(57)【要約】【課題】  通信機能を備えて、複数人が同時にプレーに参加できるようにした場合でも、プレーヤを充分に集めることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】  複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりも、１ゲーム当たりのゲーム制限時間を長く変更するとともに、長くしたゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部を変更するサービス付与部４２をゲーム装置に設けた。複数のプレーヤにとってゲームが魅力的なものになるため、ゲームに参加するプレーヤを増やすことができる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を備えたゲーム装置において、
同一ゲームに参加するプレーヤの人数を判定するプレーヤ人数判定部と、
ゲーム内容とは無関係に、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりもサービスとして長くした、複数のプレーヤが同時にプレーする場合の、１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした前記ゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部をサービスとして変更した場合の、このゲーム内容の変更部分とを記憶するサービス項目記憶部と、
前記複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させるサービス付与制御部とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記サービス項目記憶部は、同時にプレーするプレーヤの数の増加に応じてより長くした、複数の前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした複数の前記ゲーム制限時間の各々に対応して、ゲーム内容の一部を変更した場合の、複数の前記ゲーム内容の変更部分とを記憶しており、前記サービス付与制御部は、同時にプレーするプレーヤの数に応じて、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を備えたゲーム装置において、
同一ゲームに参加するプレーヤの人数を判定するプレーヤ人数判定部と、
ゲーム内容とは無関係に、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりもサービスとして長くした、複数のプレーヤが同時にプレーする場合の、１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした前記ゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部をサービスとして複雑化しゲーム難易度を上げるように変更した場合の、このゲーム内容の変更部分とを記憶するサービス項目記憶部と、
前記複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させるサービス付与制御部とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
前記サービス項目記憶部は、同時にプレーするプレーヤの数の増加に応じてより長くした、複数の前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした複数の前記ゲーム制限時間の各々に対応して、ゲーム内容の一部を複雑化しゲーム難易度を上げるように変更した場合の、複数の前記ゲーム内容の変更部分とを記憶しており、前記サービス付与制御部は、同時にプレーするプレーヤの数に応じて、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させることを特徴とする請求項３記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を有したゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、モニター（ディスプレー）を有するゲーム機本体と、オートバイに似せた模擬バイクとを複数組備え、各モニターの画面中に、他の模擬バイクで操作されるオートバイをも示すようにして、自らが操作するオートバイと他のプレーヤが操作するオートバイとを競争させるようにした通信機能付きゲーム装置は知られている。
【０００３】
このような複数人が参加して同時にプレーできる通信機能付きゲーム装置では、複数のプレーヤが各自の操作するオートバイを競争させることにより、一人のプレーヤが操作するオートバイを単にコンピュータによって操作されるオートバイと競争させる場合に比べて、プレーヤ間において種々の駆け引きが生じ、各プレーヤはより現実に近い形でオートバイレースを楽しむことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなゲーム装置では、定員（例えば４人）になるまで、できるだけ多くのプレーヤが集まってゲームを行う必要があるが、プレーヤ間で種々の駆け引きが楽しめるといったメリットのみでは魅力に乏しく、プレーヤが充分に集まらないという問題があった。このため、ゲーム装置の一部が使われないままになってしまって、装置の稼働率が上がらないことが多かった。
【０００５】
この発明は、以上の点に鑑み、通信機能を備えて、複数人が同時にプレーに参加できるようにした場合でも、プレーヤを充分に集めることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明の請求項１記載の発明は、複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を備えたゲーム装置において、同一ゲームに参加するプレーヤの人数を判定するプレーヤ人数判定部と、ゲーム内容とは無関係に、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりもサービスとして長くした、複数のプレーヤが同時にプレーする場合の、１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした前記ゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部をサービスとして変更した場合の、このゲーム内容の変更部分とを記憶するサービス項目記憶部と、前記複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させるサービス付与制御部とを有することである。
【０００７】
この発明では、複数人がゲームに参加すれば、ゲームに駆け引きが生じてゲームが面白くなるという利点以外に、一人でプレーする場合よりも、１ゲーム当たりのゲーム制限時間が長く変更され、かつ、ゲーム制限時間が長くなった分だけゲーム内容の一部も変えられるため、多くのプレーヤをゲームに惹き付けることができる。例えば、オートバイレースゲームの場合、ゲーム制限時間が長くなるだけでは、ゲームに上達したプレーヤは、そのサービス（ゲーム制限時間の延長）を充分に受けられないが、ゲーム内容の一部、例えば、オートバイが走行するコースの長さを長く変更することにより、かかるプレーヤでも、そのサービスを充分に受けることができるようになる。
【０００８】
ここで、ゲーム内容の一部とは、モニター画面やスピーカを介して、プレーヤが認識できるゲームの構成等を言い、オートバイレースゲームでは、例えば、オートバイの走行するコースの形状や長さ、プレーヤの操作するオートバイの加速性能やスピード、競争車の数やスピード、コース中に設定される障害物の数、位置、大きさ等を言う。
【０００９】
この発明の請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の場合において、前記サービス項目記憶部は、同時にプレーするプレーヤの数の増加に応じてより長くした、複数の前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした複数の前記ゲーム制限時間の各々に対応して、ゲーム内容の一部を変更した場合の、複数の前記ゲーム内容の変更部分とを記憶しており、前記サービス付与制御部は、同時にプレーするプレーヤの数に応じて、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させることである。
【００１０】
この発明では、ゲームへの参加人数が一人でも増えれば、それだけ、ゲーム制限時間が長くなり、かつ、ゲーム内容の一部も変えられるため、定員になるまでプレーヤをゲームに惹き付けることができる。
【００１１】
この発明の請求項３記載の発明は、複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を備えたゲーム装置において、同一ゲームに参加するプレーヤの人数を判定するプレーヤ人数判定部と、ゲーム内容とは無関係に、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりもサービスとして長くした、複数のプレーヤが同時にプレーする場合の、１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした前記ゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部をサービスとして複雑化しゲーム難易度を上げるように変更した場合の、このゲーム内容の変更部分とを記憶するサービス項目記憶部と、前記複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させるサービス付与制御部とを有することである。
【００１２】
この発明の請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の場合において、前記サービス項目記憶部は、同時にプレーするプレーヤの数の増加に応じてより長くした、複数の前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と、この長くした複数の前記ゲーム制限時間の各々に対応して、ゲーム内容の一部を複雑化しゲーム難易度を上げるように変更した場合の、複数の前記ゲーム内容の変更部分とを記憶しており、前記サービス付与制御部は、同時にプレーするプレーヤの数に応じて、前記１ゲーム当たりのゲーム制限時間と前記ゲーム内容の変更部分とを、一人のプレーヤのみがプレーする場合のものから、前記サービス項目記憶部中のものに変更させることである。
【発明の効果】
【００１３】
この発明の請求項１及び３記載の発明によれば、複数人がゲームに参加すれば、一人でプレーする場合よりも、１ゲーム当たりのゲーム制限時間が長くなり、かつ、ゲーム内容の一部も変えられるので、複数のプレーヤにとってはゲームが魅力的なものになり、ゲームに参加するプレーヤが増加する。したがって、この発明では、ゲーム装置の稼働率を上げることができる。
【００１４】
この発明の請求項２及び４記載の発明によれば、定員になるまでゲームに参加するプレーヤが集まり、ゲーム装置の稼働率を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１はこの発明の一実施の形態に係るオートバイゲーム装置の外観を示している。
【００１６】
オートバイゲーム装置１は、複数人が参加して同時にプレーできる通信機能を有したものであり、図１で示されるように、基台５上に設置される、オートバイを模した４台の模擬バイク２と、各模擬バイク２の前方に設置される４台のゲーム機本体３と、各模擬バイク２の後部側の基台５上に設置される４つのコイン投入機４とから構成されている。なお、各模擬バイク２、各ゲーム機本体３、及び各コイン投入機４は、それぞれ同一仕様で製作されている。
【００１７】
模擬バイク２には、図１で示されるように、車体部２０の中程上部にプレーヤＰが着座するシート２０ａが設けられ、このシート２０ａの下方に足掛け用のステップ２０ｂが設けられている。また、この模擬バイク２には、車体部２０の前端にハンドル２１が設けられ、このハンドル２１の回動自在な右部側グリップにアクセル２２が設けられているとともに、ハンドル２１の左部側グリップ近傍にブレーキ２３が設けられている。さらに、ハンドル２１の左部側グリップ近傍には、ゲームのスタート等を行うゲームボタン２４が設けられている。なお、ハンドル２１とアクセル２２とブレーキ２３とゲームボタン２４とが、プレーヤＰが操作する操作部となる。
【００１８】
ゲーム機本体３には、図１で示されるように筺体３０の上部側にモニター３１が設けられ、この筺体３０の下部側にスピーカ３２と、コンピュータ３３とが設けられている。モニター３１はゲーム画面を形成するものであり、ＣＲＴ、ＬＣＤ又はプロジェクター等から形成されている。スピーカ３２は、ゲームの効果音を発生するものである。
【００１９】
コンピュータ３３は、モニター３１の画面中でオートバイレースゲームを行わせるものであり、図２で示されるように、信号線Ｗによって、コイン投入機４、モニター３１、スピーカ３２、ハンドル２１、アクセル２２、ブレーキ２３、ゲームボタン２４に接続されている。このコンピュータ３３は、オートバイレースゲームのプログラムや各種データを記憶したＲＯＭや、プログラムの進行中に必要なデータを一時記憶するＲＡＭや、操作部からの信号に基づき、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を介して種々の演算処理や制御を行ない、モニター３１にゲーム画面形成用の信号を送るとともに、スピーカ３２に効果音発生用の信号を送るＣＰＵ等を有すものであるが、図２で示されるように、その機能に着用すれば、ゲーム処理部４０と、通信制御部４１と、サービス付与部４２とから構成される。
【００２０】
ゲーム処理部４０は、オートバイレースゲーム（ドライビングゲーム）遂行の主要部となるものであり、具体例には、コンピュータ３３内のオートバイレースゲームを遂行するハード及びソフトの部分から、通信制御部４１とサービス付与部４２とを除いたものである。このゲーム処理部４０は、ハンドル２１、アクセル２２、ブレーキ２３を介して、模擬バイク２上のプレーヤＰが操作するオートバイＢと、コンピュータ３３側において一定条件で運転操作されるオートバイＢとの走行データや画像データをモニター３１に送るとともに、一定の視点から見たコースの画像データをプレーヤＰが操作するオートバイＢの位置に合わせてモニター３１に送ってゲームの遂行処理を行う。
【００２１】
また、このゲーム処理部４０は、ゲームのスタートから一定時間が経過すると、ゲームを強制的に終了させるゲームオーバー処理を行うとともに、プレーヤＰの操作するオートバイＢがコースのゴールに到達すれば、ゲームを終了させるゲーム達成処理を行い、かつ、スピーカにゲームの効果音発生用のデータを送る効果音処理を行う。もちろん、このゲーム処理部４０は、コイン投入機４からの信号に従って、ゲーム開始前の案内画面形成等のためのデータをモニター３１やスピーカ３２に送るゲーム前処理も行う。
【００２２】
通信制御部４１は、複数のプレーヤＰを同一ゲームに参加させるためのものであり、具体的には、プレーヤＰ自身が操作するオートバイＢの走行データや画像データを他のプレーヤが操作するオートバイＢ側のゲーム処理部４０に送るとともに、他のプレーヤが操作するオートバイＢの走行データや画像データを自身が操作するオートバイＢ側のゲーム処理部４０に受ける機能を有している。この通信制御部４１は、図２で示されるように、他の通信制御部４１と信号線Ｗで接続されていて、ゲーム処理部４０は、この通信制御部４１からの信号によって、各プレーヤＰが操作するオートバイＢ同士を競争させる。
【００２３】
サービス付与部４２は、複数のプレーヤＰが同時にプレーする場合には、一人のプレーヤＰのみがプレーする場合よりも、少なくともゲームの設定条件又はゲーム内容の一部の何れかを、サービスとしてプレーヤに有利なものに変更するサービス付与手段である。このサービス付与部４２は、図２で示されるように、プレーヤ人数判定部４２ａと、サービス項目記憶部４２ｂと、サービス付与制御部４２ｃとから構成されている。
【００２４】
プレーヤ人数判定部４２ａは、同一ゲームに参加するプレーヤＰの人数を判定するものであり、４台のコイン投入機４のうち、何台のコイン投入機４からの信号を受けたかにより、ゲームに参加するプレーヤＰの人数を判定する。なお、図２で示されるように、各コイン投入機４は、互いに信号線Ｗで接続されており、一つのコイン投入機４に所定金額のコインが投入されると、コイン投入信号を他のコイン投入機４に伝えるようになっている。
【００２５】
サービス項目記憶部４２ｂは、サービスとして変更するゲームの設定条件やゲーム内容の一部を記憶手段、例えばＲＯＭ中の所定部分に記憶させたものである。この場合、ゲームの設定条件とは、ゲーム内容とは無関係に設定される種々の条件を言い、例えば、１ゲーム当たりの制限時間、無料で再ゲームができるためのゲームの達成条件、ゲームを行うために必要なコイン投入金額といったものがある。また、ゲーム内容の一部とは、モニター３１画面やスピーカ３２を介して、プレーヤＰが認識できるゲームの構成等を言い、このオートバイレースゲームでは、例えば、オートバイＢの走行するコースの形状や長さ、プレーヤＰの操作するオートバイＢの加速性能やスピード、競争車の数やスピード、コース中に設定される障害物の数、位置、大きさ等を言う。
【００２６】
なお、このオートバイレースゲームでは、サービス項目記憶部４２ｂに、標準のゲーム制限時間にプレーヤＰの数に応じた延長時間を加えた新たなゲーム制限時間が記憶されている。
【００２７】
サービス付与制御部４２ｃは、同時にプレーするプレーヤＰの人数に応じて、ゲームの設定条件を変更したり、ゲーム内容の一部を変更したりするものであり、具体的には、ゲームを遂行するためにＲＯＭから、例えばＲＡＭ側に読み出されるゲームのメインプログラム等の内容を一時的に変更するものである。すなわち、このサービス付与制御部４２ｃは、図２で示されるように、プレーヤ人数判定部４２ａから伝えられるプレーヤＰの人数に応じて、サービス項目記憶部４２ｂに記憶されたテーブルからゲーム条件やゲーム内容の一部を選択し、この選択された内容をゲーム処理部４０に送って、ゲームの設定条件やゲーム内容の一部を変更させ、このゲーム処理部４０にサービス項目が付与された内容でゲームを実行させる機能を有している。
【００２８】
つぎに、このオートバイゲーム装置の動作を、ゲーム開始時と終了時に着目して、図３のフローチャートに従って説明する。
【００２９】
コイン投入機４へのコインの投入が判断され（ステップＳ１０）、いずれかのコイン投入機４への所定金額のコインの投入があれば、スピーカ３２からＢＧＭが流されるとともに、モニター３１の画面中に参加者募集中の表示がなされ、他のコイン投入機４へのコイン投入の締め切りが判断される（ステップＳ１１）。そして、例えば、コイン投入機４内に設けられたタイマーのセット時間が経過して、他のコイン投入機４へのコインの投入が閉め切られると、ゲームへの参加人数に応じたサービス付与処理がなされ（ステップＳ１２）、つづいて、モニターの画面中に、スタートラインに並んだオートバイＢが示された後、ゲーム開始用のゲームボタン２４が押されたか否かが判断される（ステップＳ１３）。
【００３０】
いずれかの模擬バイク２のゲームボタン２４が押されると、オートバイレースゲームが開始され（ステップＳ１４）、スピーカ３２からオートバイＢの走行音が発せられるとともに、図１で示されるように、模擬バイク２に乗って、ゲームに参加した例えば３人のプレーヤＰは、ハンドル２１、アクセル２２、ブレーキ２３を操作して、モニター３１の画面中に示される自分の操作するオートバイＢをコースに沿って走行させ、このオートバイＢを他のプレーヤＰが操作するオートバイＢや、コンピュータ３３によって操作されるオートバイＢより少しでも早くゴールに到着させようとする。この場合、各プレーヤＰのモニター３１には、自らが操作するオートバイＢからの視界範囲に、他のプレーヤＰやコンピュータ３３によって操作されるオートバイＢが示され、各プレーヤＰは、互いに牽制しつつゲームを進めていく。
【００３１】
一方、ゲームのスタートと同時に、ゲーム制限時間タイマーがスタートし、所定のゲーム制限時間が経過したか否かが判断され（ステップＳ１５）、ゲーム制限時間が経過していなければ、プレーヤＰの操作するオートバイＢがゴールに到着したか否かが判断される（ステップＳ１６）。そして、自らが操作するオートバイＢがゴールに到着すると、ゲーム達成となり（ステップＳ１７）、例えば、モニター３１の画面中にゴールまでの到達時間やおめでとうという文字が示されて、ゲームが終了する。また、ステップＳ１５において、所定のゲーム制限時間が経過すれば、ゲームオーバーとなり（ステップＳ１８）、ゲームの途中であっても、モニター３１の画面中にゲームオーバーの表示等がなされてゲームが終了する。
【００３２】
つぎに、図４のフローチャートに従って、サービス付与処理を説明する。
コイン投入機４へのコインの投入が閉め切られると、プレーヤ人数判定部４２ａが各コイン投入機４からの信号を受けて、このオートバイレースゲームに参加したプレーヤＰの人数を判定する（ステップＳ２０）。つづいて、プレーヤＰの参加人数が４人であるか否かが判断され（ステップＳ２１）、４人の場合には、ゲーム制限時間が標準のゲーム制限時間に例えば１５秒が加えられたものとなり（ステップＳ２２）、４人出ない場合には、３人であるか否かが判断され（ステップＳ２３）、３人の場合には、ゲーム制限時間が標準のゲーム制限時間に例えば１０秒が加えられたものとなる（ステップＳ２４）。
【００３３】
つづいて、プレーヤＰの参加人数が３人でない場合には、２人であるか否かが判断され（ステップＳ２５）、２人の場合には、ゲーム制限時間が標準のゲーム制限時間に例えば５秒が加えられたものとなり（ステップＳ２６）、２人でない場合には、プレーヤＰは１人となるので、ゲーム制限時間は当初の設定通りの標準のゲーム制限時間となり、サービス的なゲーム制限時間の延長はなされない。そして、ゲーム制限時間の設定がなされると、ゲーム開始用のゲームボタン２４が押されるのを待つ状態となる。なお、この実施の形態では、３人のプレーヤＰがゲームに参加しているので、ゲーム制限時間は、標準のゲーム制限時間プラス１０秒となる。
【００３４】
以上のように、このオートバイゲーム装置１では、コンピュータ３３側にサービス付与部４２を設けて、ゲームに参加するプレーヤＰの人数に応じて、１ゲーム当たりのゲームの制限時間を長くしているので、プレーヤＰが一人でゲームを行う場合に比べて、ゲームに参加するプレーヤＰの人数が増えれば増えるほど、プレーヤＰが長時間ゲームを楽しむことができるようになる。このため、このオートバイゲーム装置１では、サービスに惹かれて、多くのプレーヤＰが集まるようになり、ゲーム装置の稼働率を上げることができるようになる。この場合、１ゲーム当たりのゲームの制限時間を長くすれば、ゲーム提供者側に損失が生じるが、装置の稼働率を上げることにより、この損失は簡単に取り戻すことができる。
【００３５】
なお、ゲームに参加するプレーヤＰの人数の増分に比例させてゲーム制限時間を長くするのではなく、例えば、二人の場合５秒長くし、三人と四人の場合１０秒長くしたり、二人から四人までは１０秒長くする等して、少なくとも、一人のプレーヤＰがゲームを行う場合に比べて複数のプレーヤＰがゲームを行う場合を有利に扱うようにしてもよい。
【００３６】
また、このオートバイゲーム装置１では、オートバイＢが標準のゲーム制限時間前にゴールに到達した場合には、サービスが受けられないこととなるため、例えば、サービス項目記憶部４２ｂに、ゲーム空間においてプレー領域を拡張するような追加コースの項目を設けておき、同時にプレーするプレーヤＰの数に応じてゲーム制限時間が長くなるとともに、オートバイＢが走行するコースの長さが標準コースよりゲーム制限時間に比例した分だけ長くなるようにして、ゲームに上達したプレーヤＰも、サービスが受けられるようにしてもよい。もちろん、ゲームの制限時間を長くする替わりに、コースを長くするようにしてもよい。
【００３７】
さらに、ゲームの制限時間を長くするとともに、サービス項目記憶部４２ｂにコース形状を部分的に変更する内容の項目を設けておき、同時にプレーするプレーヤＰの数に応じて、コースの形状を複雑化して、ゲームの難易度を上げるようにし、ゲームに上達したプレーヤＰがサービスを充分に受けられるようにしてもよい。
【００３８】
また、サービス項目記憶部４２ｂに、プレーゾーンとなるコース形状を部分的に単純化する（例えば、急カーブを減少させる）ように変化させる内容の項目を設けておき、同時にプレーするプレーヤＰの数が増加すればするほど、各プレーヤＰが操作するオートバイＢが、空間的に制限の少ないより自由な状態で、コースを走行できるようにしてもよい。このことにより、各プレーヤＰは、他のプレーヤＰを意識したプレーが容易にできるようになり、プレーヤの数の増加に合わせて、プレーヤＰ間におけるゲームの駆け引きが活発化し、各プレーヤＰは、その分余計にゲームを楽しむことができるようになる。
【００３９】
さらに、サービス項目記憶部４２ｂに与えるサービスの内容としては、ゲームの制限時間を変えるものや、コースの長さや形状を変えるもの以外に、一人でプレーする場合に比べて、プレーヤＰに有利なものとなるものであれば、サービス項目記憶部４２ｂの説明中で示した、ゲームの設定条件、例えば、無料で再ゲームができるためのゲームの達成条件を変えるものやゲームを行うために必要なコイン投入金額を変えるものであってもよいし、ゲーム内容の一部、例えば、プレーヤＰの操作するオートバイＢの加速性能やスピード等を変えるものであってもよい。この場合、プレーヤＰに有利なものとは、プレーヤが一人でプレーする場合よりも、より多くゲームを楽しむことができるものを意味し、これは、例えば、ゲームを複雑にしてゲームを質的に面白くしたり、ゲーム制限時間を長くしてゲームを量的に面白くしたり、プレーヤＰに優越感や爽快感を抱かせてゲームを心理的に面白くすること等によって得られる。
【００４０】
また、ゲーム装置は、オートバイレースゲームのようなシミュレーションゲームを行うものに限らず、通信制御部４１を有して複数のプレーヤＰがゲームに参加できるものであれば、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、格闘ゲーム等どのようなゲームを行うものであってもよい。例えば、複数のプレーヤＰが協力して敵を倒す格闘ゲームの場合、サービス項目記憶部４２ｂに、プレーヤＰが操作する格闘者の腕力や、跳躍力を変えるサービス内容を設定しておき、一人のプレーヤＰのみでゲームを行う場合に比べて、複数のプレーヤＰがゲームを行う場合には、コンピュータ３３によって操作される対戦者に対して、各プレーヤＰが操作する格闘者の腕力を増強したり、跳躍力を増強したりして、戦いがプレーヤＰ側にやや有利に進行するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、例えば、敵を破壊するシューティングゲームの場合には、サービス項目記憶部４２ｂに、プレーヤＰが操作する攻撃側の弾丸の破壊力や、弾丸数を変えるサービス内容を設定しておき、一人のプレーヤＰのみでゲームを行う場合に比べて、複数人のプレーヤＰがゲームを行う場合には、敵に対して各プレーヤＰが操作する攻撃側の弾丸の破壊力や弾丸数を増加させ、戦いがプレーヤＰ側にやや有利に進行するようにしてもよい。また、このようなゲームの場合、同時にプレーするプレーヤＰの数の増加に合わせて、プレーゾーンとなる対戦空間中の、例えば、障害物の数を減らして対戦空間をより単純化するようにしてもよい。このことにより、複数のプレーヤＰが、空間的な制限なくより自由にゲームができるようになるため、プレーヤＰの数の増加に合わせて、プレーヤＰ間におけるゲームの駆け引きが活発化し、各プレーヤＰはその分余計にゲームを楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】この発明の一実施の形態に係るオートバイゲーム装置を使用して、複数のプレーヤがゲームをしている状態を示す斜視図である。
【図２】図１で示されるオートバイゲーム装置のコンピュータ周りのブロック図である。
【図３】コンピュータのゲームの開始時と終了時とにおける動作の状態を示すフローチャートである。
【図４】コンピュータのサービス追加処理の具体例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１    オートバイゲーム装置
４２    サービス付与部（サービス付与手段）
Ｐ    プレーヤ
【図１】
2007244908.tif 000003
【図２】
2007244908.tif 000004
【図３】
2007244908.tif 000005
【図４】
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