(57)【要約】【課題】操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止し、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止できるスロットマシンを提供する。【解決手段】操作部配設領域に、変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、前記操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えるようにした。【選択図】  図２
2007222275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、
前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、
前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、
前記操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、
前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、
前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、
前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を所定数の範囲で記憶可能な遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を前記変動表示ゲームの賭数として設定操作する賭数設定手段と、を配設されたスロットマシンにおいて、
前記操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、
前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合は、前記賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記接触検出手段は、前記操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、
前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、
前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作を無効化することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合に、前記複数の操作部の操作を無効にすることを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一つに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技開始操作無効化手段は、前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、前記無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、
前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一つに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、前記スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、
前記接触検出手段は、
前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、
前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、
前記接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、
から構成されることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、
前記接触検出手段は、
前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、
前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、
前記ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、
前記阻止部材を、該阻止部材の上部が前記接触検出部材に当接するように前記操作部配設領域に配設し、
前記接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記阻止部材が前記ベットボタンの凹部に挿入するように構成したことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機であるスロットマシン（パチスロ機、パロット等）においては、複数種類の識別情報（図柄、記号等）が描かれた複数のリールと、メダル投入部と、各リールを一斉に回動させる操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回動をそれぞれ停止させる操作を行うための複数の停止ボタン等を備えている。これらメダル投入部、スタートレバー、各停止ボタン等は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面枠の所定部位に形成される操作部配設領域に配置されている。
【０００３】
上記のスロットマシンは、遊技者によってメダル投入部にメダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバーを傾倒操作されると複数のリールが一斉に回動を開始する。この際、内部抽選を行うための乱数が抽出され、この抽出された乱数値に基づいて内部抽選が行われ、遊技者が何れかの任意の停止ボタンを押圧操作すると、その停止ボタンに対応するリールが停止するように制御される。そして、内部抽選の結果に対応する識別情報の組合せ態様でリールが停止されると入賞が発生し、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されて１回のゲームが終了する。以降、これらを繰り返してゲームが進行するように構成されている。
【０００４】
このような一連の動作を繰り返し行ってゲームを進行させるので、長時間の遊技を行う場合に、遊技者の手に与える疲労感は大きいものであった。
【０００５】
そこで、スロットマシン前面に突き出した操作テーブルを設け、操作テーブル上に、メダル投入部、スタートスイッチ及び停止ボタンを配置し、遊技者が操作テーブルに腕を載せた状態で操作を行うように構成して、長時間の遊技を行っても疲労感の無い、操作性に優れたスロットマシンが提案された（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−７９１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、昨今のスロットマシンにおいては、不正器具を使用して不当にメダルを盗み取る犯罪が多々発生している。例えば、一定のリズムで信号を発生し、その信号を使用者に体感させる体感機を用いて遊技を行い、スタートレバーを一定の時間間隔で操作して内部抽選の結果を不当に狙い撃ちする行為や、メダル投入部から不正器具（通称、クレ満君）を挿入し、その不正器具によってメダル投入部の奥側に配置される投入メダル検出センサを操作してメダルを投入することなくクレジットを増加させてしまう行為等の不正行為が発生している。
【０００７】
前者の行為は一定間隔でスタートレバーを操作することを容易にするために、操作部配設領域に対して掌を人差し指から小指に掛けて添え、親指のみを使ってスタートレバーを操作することが確認されており、後者の行為はメダル投入部から挿入した不正器具を遊技店の店員の監視から隠すために、メダル投入部に手を添えて遊技を行うことが確認されている。
【０００８】
つまり、何れの不正行為に関しても、操作部配設領域やそれに配置された部材に対して不正行為者の手が触れることになり、遊技店としては、この不正行為を防止するための対策として操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止する措置をとっている。
【０００９】
しかし、このような状態での遊技を禁止しているといっても、それを監視するのは遊技店の店員の目視による確認のみであり、この監視を掻い潜って不正器具を用いた犯罪は耐えないのが現状である。
【００１０】
また、上記特許文献１のように、長時間遊技の疲労感防止のために、操作テーブル上に遊技者の腕を載せた状態で遊技を行うことを許容してしまうと、昨今のスロットマシンにおける不正行為を防止することがいっそう困難になる。
【００１１】
そこで、本発明は、操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止し、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、前記操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に係る発明は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、前記遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を所定数の範囲で記憶可能な遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を前記変動表示ゲームの賭数として設定操作する賭数設定手段と、を配設されたスロットマシンにおいて、前記操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合は、前記賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に係る発明は、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作（スタート操作部、賭数設定手段を含む）を無効化することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に係る発明は、前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域への接触が検出された場合に、前記複数の操作部の操作を無効にすることを特徴とする。
【００１６】
請求項５に係る発明は、前記遊技開始操作無効化手段は、前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする。
【００１７】
請求項６に係る発明は、前記遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、前記無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする。
【００１８】
請求項７に係る発明は、前記スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、前記スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、前記接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されることを特徴とする。
【００１９】
請求項８に係る発明は、前記賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、前記ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、前記阻止部材を、該阻止部材の上部が前記接触検出部材に当接するように前記操作部配設領域に配設し、前記接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記阻止部材が前記ベットボタンの凹部に挿入するように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、操作部配設領域に、変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、接触検出手段によって操作部配設領域への接触が検出された場合は、スタート操作部の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えるようにしたので、操作部配設領域に接触した状態ではスタート操作部の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、遊技店の店員が遊技者の行動を随時監視していなくても、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止することができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、操作部配設領域に、遊技媒体投入部から投入された遊技媒体を所定数の範囲で記憶可能な遊技媒体数記憶手段に記憶された遊技媒体を変動表示ゲームの賭数として設定操作する賭数設定手段を配設されたスロットマシンにおいて、操作部配設領域の一部に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、接触検出手段によって操作部配設領域への接触が検出された場合は、賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えるようにしたので、操作部配設領域に接触した状態では賭数設定手段の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、遊技店の店員が遊技者の行動を随時監視していなくても、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止することができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、接触検出手段は操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、操作部配設領域の所定部位に接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段を設け、遊技開始操作無効化手段は取付検出手段によって接触検出手段の取り付けが検出されない場合に、スタート操作部や賭数設定手段を含む複数の操作部の操作を無効化するようにしたので、接触検出手段を取り外して不正行為を行うことを企てた場合であっても、遊技を行うことを禁止することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に接触検出手段によって操作部配設領域への接触が検出された場合に、複数の操作部の操作を無効にするようにしたので、接触検出手段の検出結果を十分に監視したうえで遊技を禁止することができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、所定時間内に接触検出手段による検出状態が変化した場合は、複数の操作部の操作を有効又は無効に変更するようにしたので、接触検出手段の検出結果に基づいて遊技の開始を許可又は禁止でき、遊技台の稼働率を無闇に低下させることなく遊技者の不正行為を未然に防止することができる。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、無効状態報知手段は、無効状態解除手段によって無効状態が解除されるまで、無効状態の報知を継続して実行するようにしたので、無効状態解除手段の解除操作を遊技店の店員が行うようにすれば、頻繁に無効状態を発生させる遊技者の監視に注意を払うことができるようになる。
【００２６】
請求項７に記載の発明によれば、スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されるようにしたので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチがスタートレバーの可動を検出しなくなる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
【００２７】
請求項８に記載の発明によれば、賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、阻止部材を、該阻止部材の上部が接触検出部材に当接するように操作部配設領域に配設し、接触検出部材が付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、阻止部材がベットボタンの凹部に挿入するように構成したので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、阻止部材がベットボタンの押圧操作を阻止するようになる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２９】
（第１実施形態）
図１は、本発明を適用したスロットマシン１００の正面図である。
【００３０】
本体部（筐体）１の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル（前面枠）２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転により変動表示される図柄（識別情報）を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止している状態で各リール４ａ，４ｂ，４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００３１】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、表示制御装置６１（図５）により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。
【００３２】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。このベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００３３】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆する「ＢＥＴ  ＣＲＥＤＩＴ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ  ＯＶＥＲ」表示で構成される。
【００３４】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲーム状態又はＲＢゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３５】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図５）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００３６】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２及びこの近傍には、リール４による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。
【００３７】
操作部配設領域としての傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口（遊技媒体投入部）１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）から１枚ずつ賭数を入力可能な１ベットボタン（賭数設定手段）１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけ賭数が入力されるマックスベットボタン（賭数設定手段）９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５からメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３８】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられており、この化粧パネル１９の上方領域も操作部配設領域となる。この領域には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー（スタート操作部）６及び各々のリール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン（停止操作手段）７ａ，７ｂ，７ｃが設けられている。
【００３９】
リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作不能（リール停止ボタン無効化）とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃを操作可能（リール停止ボタン有効化）とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００４０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４が装着され、これら前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
【００４１】
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図５）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００４２】
上述したように、スロットマシン１００は従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マックスベットボタン９、１ベットボタン１０、メダル投入口１５が配設されている傾斜台部２２に対して、操作部配設領域の一部に遊技者が接触していることを検出する接触検出手段としてのタッチ部材４１を取り付けるようにしている点が異なる。
【００４３】
図２，図３は、傾斜台部２２へのタッチ部材４１の取付状態を示す説明図である。
【００４４】
図２に示すように、傾斜台部２２には、その上方から、傾斜台部２２と略同一形状のタッチ部材４１が取り付けられている。
【００４５】
タッチ部材４１には、筐体に設けられたメダルベットボタン９，１０やメダル投入口１５を外側に露出させるための開口部４１ａ，４１ｂが設けられている。また、図３（ａ）に示すように、タッチ部材４１の両側部には爪状の係止片からなるタッチ部材取付挿入部４１ｃが形成されている。
【００４６】
一方、傾斜台部２２には、タッチ部材４１が確実に傾斜台部２２に取り付けられているか否かを検出するためのタッチ部材取付検出センサ（取付検出手段）材取付挿入部４１ｃの係止片と係合可能なタッチ部材取付受部２２ａと、が設けられている。このタッチ部材取付受部２２ａに対して、タッチ部材取付挿入部４１ｃをワンタッチ式にはめ込むことで、タッチ部材４１を傾斜台部２２に取り付けている。また、傾斜台部２２の略中央には開口部２２ｂが形成されており、この開口部２２ｂに対してタッチ部材４１からの配線４３が挿入され、筐体内部のタッチ検出装置４４（図５参照）に接続される。
【００４７】
このタッチ部材４１は、金属性の部材又は導電性のメッキ加工を全面に施した部材で構成され、パチンコ機の発射ハンドルに設けられているタッチプレートと同様に、タッチ部材４１に遊技者の手が接触することによる静電容量の変化を検出することによって、遊技者がタッチ部材４１を触っているか否かを検出することができる（タッチ検出センサ）。
【００４８】
具体的には、静電容量の変化がタッチ検出装置４４に入力され、例えば、遊技者が接触している時には高電位（ハイレベル）、非接触時には低電位（ロウレベル）の信号が遊技制御装置５０に対して出力される。これにより、遊技者が傾斜台部２２に触れて遊技を実行するという、不正行為を疑わせるような状態を検出することができる。
【００４９】
図４は、傾斜台部２２へのタッチ部材４１の取付状態を示す、メダル投入口１５近傍の拡大図である。
【００５０】
メダル投入口１５は、タッチ部材４１と導通可能な金属性の部材で構成されており、タッチ部材４１の一部がメダル投入口１５に接触され、覆い被さるようにして取り付けられている。これにより、遊技者がタッチ部材４１に触れているか否かだけでなく、メダル投入口１５に触れているか否かも検出することができるので、クレ満君の使用を疑わせるような状態を検出することができる。
【００５１】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技者が傾斜台部２２等の操作部配設領域に触れた状態を検出できるので、不正行為を疑わせるような状態を比較的容易に発見することができる。
【００５２】
すなわち、クレ満君や体感器等の不正器具を使用して不正行為を行う場合、傾斜台部２２又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行うことが多々ある。具体的には、体感器による不正の場合は、傾斜台部に手を置いた状態で親指をスタートレバーに掛けて行い、クレ満君で不正行為を行う場合は、傾斜台部に手を置いた状態でメダル投入口からクレ満君を挿入して行われる。そこで、本実施形態では、遊技者が傾斜台部２２又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行おうとすると、タッチ部材４１によってその状態を検出できるようにしている。
【００５３】
図５は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【００５４】
図中、遊技制御装置（メイン制御装置）５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００５５】
ＣＰＵ５１は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、タッチ部材４１によって操作部配設領域への接触が検出された場合に、スタートレバー６の操作やメダルベットボタン９，１０の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段として機能する。
【００５６】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ＲＯＭ５２には、リール停止ボタン７の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
【００５７】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。また、遊技媒体記憶手段としてのＲＡＭ５３は、メダル投入口１５から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲（例えば、５０枚）で記憶可能な記憶領域を備えている。
【００５８】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、１枚ずつ賭数を設定するための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）を設定するためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ（無効状態解除操作手段）３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に入力する。また、タッチ部材取付検出センサ４２、タッチ検出装置４４から出力された検出信号をＣＰＵ５１に入力する。
【００５９】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ，７Ｓｂ，７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃはリール４ａ，４ｂ，４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ，４ｂ，４ｃの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、ＣＰＵ５１は、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００６０】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出部３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（特別入賞等の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００６１】
また、タッチ部材取付検出センサ４２はタッチ部材４１が取り付けられているか否かを検出するセンサで、タッチ検出装置４４はタッチ部材４１からの出力電圧に基づいて遊技者がタッチ部材４１に触れているか否かを検出するセンサである。
【００６２】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃ、外部信号出力部３８などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００６３】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、演出表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置６０から表示制御装置６１に表示制御信号が送信され、表示制御装置６１で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置５に表示される。また、演出制御装置６０から音制御装置６２に音制御信号が送信され、音制御装置６２で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部２６に出力される。
【００６４】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６５】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図６は、スロットマシン１００のメイン制御処理のフローチャートである。
【００６６】
まず、ステップＳ１０１において初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００６７】
次に、ステップＳ１０２においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作（ベット）を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入されること、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作されること、が該当する。
【００６８】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６９】
ステップＳ１０３では、スタートレバー６が操作されたこと（スタートレバースイッチ６Ｓからの信号の検出）に基づいて内部抽選処理を行う。
【００７０】
ステップＳ１０４では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。また、ベット受付処理において、遊技者がタッチ部材４１に触れていることが検出された場合は、リール変動は開始されない。
【００７１】
ステップＳ１０５では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃにより各リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。
【００７２】
ステップＳ１０６では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図４に示す図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。
【００７３】
ステップＳ１０７では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン１８によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部３に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿２３に排出することになる。
【００７４】
上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０７の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、ＢＢゲーム状態、ＲＢゲーム状態における１ゲームが終了する。
【００７５】
図６に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシン１００では、ステップＳ１０２のベット受付処理が従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。つまり、このベット受付処理において、タッチ部材４１に遊技者が触れている場合には、スタートレバー６等の複数の操作部の操作を無効にするとともに、無効状態を報知するようにしている。以下に、ベット受付処理について具体的に説明する。
【００７６】
図７は、ベット受付処理（図６のステップＳ１０２）について示したフローチャートである。
【００７７】
まず、ステップＳ２０１でタッチ部材取付検出センサ４２がオンになっているか、つまり、タッチ部材４１が傾斜台部２２から取り外されているか判定する。そして、ステップＳ２０１でタッチ部材取付検出センサ４２がオンになっている（タッチ部材４１が取り外されている）と判定した場合は、ステップＳ２１３に移行して、スタートレバー６等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う。ステップＳ２１３のエラー報知処理では、筐体に設けたランプ等を点滅させたり、スピーカから警告音を発生させたりするなどのエラー報知を行う（無効状態報知手段）。また、このエラー報知処理は、ステップＳ２１４で遊技店の店員により遊技台のリセット操作行われるまで繰り返し行われる。
【００７８】
一方、ステップＳ２０１でタッチ部材取付検出センサ４２がオフになっている（タッチ部材４１が正常に取り付けられている）と判定した場合は、ステップＳ２０２に移行する。
【００７９】
ステップＳ２０２では、再遊技動作であるか、すなわち、リプレイ入賞が獲得された次ゲームであるか判定し、再遊技である場合はステップＳ２０５に移行する。一方、再遊技動作でないと判定した場合は、ステップＳ２０３のメダル投入確認処理を実行する。
【００８０】
ここで、ステップＳ２０３のメダル投入確認処理について、図８を参照して詳細に説明する。図８は、メダル投入口１５からメダルが投入された場合のメダル投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。なお、本実施形態のスロットマシン１００は、３枚掛け専用機ではなく、１枚掛けでも遊技を行うことができる。
【００８１】
まず、ステップＳ３０１では、メダル投入口１５からメダルが投入されて投入メダル検出センサ１５Ｓがオンになったか判定し、なっていない場合はそのまま処理を終了する。一方、ステップＳ３０１で投入メダル検出センサ１５Ｓがオンになったと判定した場合は、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数（例えば、３枚）よりも少ないか判定する（ステップＳ３０２）。
【００８２】
そして、ステップＳ３０２で既ベット数が最大ベット数よりも少ない（ベット数０〜２枚）と判定した場合は、ステップＳ３０６でベットライン表示部に表示情報をセットして処理を終了する。一方、ステップＳ３０２で既ベット数が最大ベット数である（ベット数３枚）と判定した場合は、ステップＳ３０３でクレジット数は５０枚（最大クレジット数）となっているか判定する。
【００８３】
そして、ステップＳ３０３で最大クレジット数であると判定した場合は、それ以上クレジットに記憶させることはできないのでメダルブロッカーがオンとなり、投入されたメダルはそのままメダル払出部３より返却される。一方、ステップＳ３０３で最大クレジット数でないと判定した場合は、ステップＳ３０４でクレジット数を１加算して処理を終了する。
【００８４】
図７のステップＳ２０３のメダル投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図７のステップＳ２０４でクレジット投入確認処理を行う。
【００８５】
ここで、ステップＳ２０４のクレジット投入確認処理について、図９を参照して詳細に説明する。図９は、１ベットボタン１０、マックスベットボタン９を操作してクレジットからベット操作を行う場合のクレジット投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。
【００８６】
まず、ステップＳ４０１では、クレジット数が０であるか判定する。そして、ステップＳ４０１でクレジット数が０であると判定した場合は、クレジットからベット操作を行うことはできないのでそのまま処理を終了する。一方、ステップＳ４０１でクレジット数が０でないと判定した場合は、ステップＳ４０２で１ベットボタン１０が操作されて１ベットスイッチ１０Ｓがオンとなっているか判定する。
【００８７】
ステップＳ４０２で１ベットスイッチ１０Ｓがオンとなっていると判定した場合は、ステップＳ４１１に移行する。次いで、ステップＳ４１１で、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数（例えば、３枚）よりも少ないか判定し、既ベット数が最大ベット数よりも少ない（ベット数０〜２枚）と判定した場合は、ステップＳ４１２でベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップＳ４１３でクレジット数を１減算して処理を終了する。一方、ステップＳ４１１で既ベット数が最大ベット数である（ベット数３枚）と判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００８８】
また、ステップＳ４０２で１ベットスイッチ１０Ｓがオンとなっていないと判定した場合は、ステップＳ４０３でマックスベットボタン９が操作されてマックスベットスイッチ９Ｓがオンとなっているか判定する。
【００８９】
そして、ステップＳ４０３でマックスベットスイッチ９Ｓがオンとなっていると判定した場合は、ステップＳ４０４に移行する。一方、ステップＳ４０３でマックスベットスイッチ９Ｓがオンとなっていなと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
【００９０】
次いで、ステップＳ４０４で、クレジット数がベット可能数よりも少ないか判定し、少ない場合は、ステップＳ４１０でベットカウンタにクレジット数分をベットカウンタに格納する。一方、ステップＳ４０４でクレジット数がベット可能数よりも多いと判定した場合は、ベット可能数分をベットカウンタに格納する。
【００９１】
次いで、ステップＳ４０６で、ベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップＳ４０７でベットカウンタを１減算するとともに、ステップＳ４０８でクレジット数を１減算して処理を終了する。
【００９２】
次いで、ステップＳ４０９で、ベットカウンタが１よりも小さいか（ベットカウン＝０）判定し、ベットカウンタが１以上である場合は、ステップＳ４０６からの処理を繰り返す。一方、ベットカウンタが１よりも小さいと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００９３】
図７のステップＳ２０４のクレジット投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図７のステップＳ２０５でタイマが起動中であるか判定する。ステップＳ２０５でタイマが起動中でないと判定した場合は、ステップＳ２０６でタイマに３秒をセットする。
【００９４】
次いで、ステップＳ２０７でタイムアップ、すなわちタイマが０となったか判定する。そして、ステップＳ２０７でタイムアップになったと判定した場合は、ステップＳ２１１で、タッチ検出センサ４１がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材４１に触れたままであるか判定する。そして、ステップＳ２１１でタッチ検出センサ４１がオンになっていると判定した場合は、ステップＳ２１２でタイマをリセットし、スタートレバー６等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う（ステップＳ２１３）。このエラー報知処理は、ステップＳ２１４で遊技店の店員により遊技台のリセット操作が行われるまで繰り返し行われる。一方、ステップＳ２１１でタッチ検出センサ４１がオフになっていると判定した場合は、ステップＳ２０９でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。
【００９５】
ステップＳ２０７でタイムアップになっていないと判定した場合は、ステップＳ２０８で、タッチ検出センサ４１がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材４１に触れたままであるか判定する。そして、ステップＳ２０８でタッチ検出センサ４１がオンになっていると判定した場合は、ステップＳ２０１に戻り継続して監視する。一方、ステップＳ２０８でタッチ検出センサ４１がオフになっていると判定した場合は、ステップＳ２０９でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。
【００９６】
次いで、ステップＳ２１０でスタート操作があるか判定し、スタート操作が実行されるまで、このベット受付処理において遊技者がタッチ部材４１に触れているか否かを監視することとなる。
【００９７】
このように、遊技者によるベット操作（メダルの投入又はクレジットの投入）が行われてから所定時間（例えば３秒間）、遊技者がタッチ部材４１に接触しているか否かを監視して、所定時間内にタッチ部材４１に接触していることが検出された場合に、スタート操作を無効にするようにしている（遊技開始無効化手段）
【００９８】
図１０は、ベット受付処理において生じうる各種パターンを表したタイミングチャートである。
【００９９】
図１０（Ａ）のパターンは、タッチ部材４１が取り外されてしまった場合を表している。タッチ部材４１が取り外されたことをタッチ部材取付検出センサ４２によって検出した場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる（図７のステップＳ２０１で"Ｙ"）。これにより、タッチ部材４１が取り外されたりするなどの不正行為を防止することができる。
【０１００】
図１０（Ｂ）のパターンは、ベット操作が行われ、タッチ部材４１に遊技者が触れていない状態でスタート操作を行う場合を表している。すなわち、ベット操作が行われてスタート操作が有効となった後、所定時間内ｔ１内にタッチ検出センサ４１がオンされることなくスタート操作が行われると、正常にベット受付処理が終了される（図７のステップＳ２０８で"Ｙ"）。通常は、遊技者がタッチ部材４１に手を接触させていなければ、このパターンのようにスタート操作を実行することができる。
【０１０１】
図１０（Ｃ）のパターンは、遊技者がベット操作を行うと同時にタッチ部材４１に触れ、そのままタッチ部材４１から手を離さない場合を表している。このような場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる（図７のステップＳ２１１で"Ｙ"）。ベット操作を行ってから所定時間（例えば、３秒）という十分な時間を与えているにも拘わらず、タッチ部材４１から手を離さない場合は、何らかの不正行為を行おうとしているか、又は、傾斜台部２２に手を載せて遊技を行うなという遊技店の営業方針に背いているので、そのような遊技者にはエラー報知を行うことにより遊技を行わせないようにしている。
【０１０２】
図１０（Ｄ）のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材４１に触れていて、ベット操作を行って所定時間経過してもタッチ部材４１から手を離さない場合を表している。このパターンも図１０（Ｃ）のパターンと同様にエラー報知処理を実行することとなり、同様の効果を得ることができる。
【０１０３】
図１０（Ｅ）のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材４１に触れていたが、ベット操作を行って所定時間内にタッチ部材４１から手を離した場合を表している。この場合は、タッチ部材４１から手を離すのと同時にスタート操作が有効となり、遊技を実行することができる（図１０のステップＳ２０８で"Ｙ"）。なお、タッチ部材４１から手を離すのと同時にスタート操作を有効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を有効にしてもよい。
【０１０４】
図１０（Ｆ）のパターンは、ベット操作を行ったときには、タッチ部材４１に手が触れていないが、所定時間内にタッチ部材４１に手を触れた場合を表している。この場合は、ベット操作が行われると同時にスタート操作が有効となるが、所定時間内にタッチ部材４１に触られた時点でスタート操作を無効にして遊技を実行させないようにしている（図７のステップＳ２０８で"Ｙ"）。なお、この場合もタッチ部材４１が触られると同時にスタート操作を無効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を無効にしてもよい。
【０１０５】
このように、本実施形態では、タッチ部材４１に手が触れた状態ではスタート操作を無効にするように構成したので、乱数を抽出するトリガとなるスタート操作をタッチ部材４１に手が触れた状態では実行できない。したがって、体感器を使用した不正行為を有効に防止することができ、また、メダル投入口１５に手が触れている状態ではスタート操作を実行できないので、メダル投入口１５から不正機器を挿入してクレジットを不正に増加させる行為（クレ満君）も有効に防止することができる。
【０１０６】
なお、上記図１０に示す各パターンでは、タッチ部材４１に手が触れている場合は、スタート操作を無効にするようにして、ベット操作は受け付けるようにしたが、ベット操作のみ、又はベット操作とスタート操作の両方を受け付けずに無効にするようにすることもできる。このように、ベット操作を受け付けないように構成すれば、傾斜台部２２に手を触れた状態では全く遊技を行うことができなくなるので、不正行為を行う余地を完全に排除することができる。
【０１０７】
（第２実施形態）
図１１は第２実施形態に係るタッチ部材４１の取付状態を示す断面図であり、図１２はスタートスイッチ６Ｓ近傍の上面図である。また、図１３は遊技者がタッチ部材４１に触れていないときのスタートスイッチ６Ｓ近傍の拡大断面図で、図１４は遊技者がタッチ部材４１に触れているときのスタートスイッチ６Ｓ近傍の拡大断面図である。
【０１０８】
第１実施形態では、タッチ部材４１にタッチ検出センサとしての機能を持たせ、このセンサによる検出状態に基づいてスタート操作の有効／無効をソフト的に制御するようにしていたのに対して、第２実施形態では、タッチ部材４１に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるようにしている。
【０１０９】
具体的には、図１１に示すように、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有するタッチ部材４１と、タッチ部材４１と傾斜台部２２との間に設けられ、タッチ部材４１を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材４５と、タッチ部材４１の裏面側に設けられ、タッチ４１部材が付勢手段４５の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチ６Ｓに設けた検出部６ＳＳを遮蔽する遮蔽部材４６と、で接触検出手段を構成するようにした。そして、タッチ部材４１の裏側に設けられた断面がＬ字状の遮蔽部材４６によりスタートスイッチ６Ｓの検出部の遮蔽状態を切り換えることができる。
【０１１０】
スタートスイッチ６Ｓは、図１２に示すように、スタートレバー６によって検出部６ＳＳ，６ＳＳの間が遮蔽されていて、この状態でオフとなっている。
【０１１１】
通常は、スタートレバー６が回動されると、検出部６ＳＳ，６ＳＳの遮蔽状態が解除されるので、この状態でオンとなり、スタート操作を受け付けることになる（図１３（ａ），（ｂ））。
【０１１２】
一方、遊技者がタッチ部材４１に手を触れる（載せる）と、遮蔽部材４６が下方向に可動することで、コの字型に形成されたスタートスイッチ６Ｓ（図１２参照）の間に、遮蔽部材４６が位置する（図１４（ａ））。この状態で、スタートレバー６をいくら操作しても検出部６ＳＳ，６ＳＳの遮蔽状態が解除されることはないので、スタート操作は無効となる（図１４（ｂ））。
【０１１３】
このように、第２実施形態では、タッチ部材４１に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチ６Ｓがスタートレバー６の可動を検出しなくすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材４１に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
【０１１４】
（第３実施形態）
図１５は第３実施形態に係るタッチ部材４１の取付状態を示す上面図であり、図１６はメダルベットボタン近傍の拡大断面図である。
【０１１５】
第２実施形態では、タッチ部材４１に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるように構成していたが、第３実施形態では、タッチ部材４１に手を載せた状態では、ベット操作を物理的に無効にさせるようにしている。
【０１１６】
具体的には、図１５，１６に示すように、メダルベットボタン９，１０を略ドーム状に形成するとともに、メダルベットボタン９，１０の側面部に、ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材４８を挿入するための凹部９ａ，１０ａを形成している。タッチ部材４１の裏面側には、阻止部材４８と接触する接触部４１ｄを形成している。また、阻止部材４８は、阻止部材４８の上部がタッチ部材４１の接触部４１ｄに当接するように操作部配設領域に配設されている。
【０１１７】
このような構成とすることで、タッチ部材４１が付勢部材４５の付勢力に反して押圧された場合に、その圧力で阻止部材４８が横方向にスライドされ阻止部材４８がメダルベットボタン９，１０の凹部９ａ，１０ａに挿入されるので、メダルベットボタン９，１０を押下できなくなり、ベット操作が無効化される。
【０１１８】
また、阻止部材４８は、常態では付勢部材４７によって外側方向に付勢されているので、タッチ部材４１から手が離れると外側方向にスライドされて凹部９ａ，１０ａから外れるようになっている。
【０１１９】
このように、第３実施形態では、タッチ部材４１に遊技者が接触した状態では、阻止部材４８がベットボタン９，１０の押圧操作を阻止するようにすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材４１に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
【０１２０】
（変形例）
図１７は、タッチ部材４１の取付状態の変形例を示す説明図である。上記第１〜第３実施形態では、タッチ部材４１を配線４３によって接続していたが、この部分をコネクタ４９で直接接続するようにしてもよい。
【０１２１】
タッチ部材４１の接続を配線４３で行うと、この配線４３を切断される可能性があるので、これを防止するために、タッチ部材４１の裏面側と傾斜台部２２にコネクタ４９を配設して接続するようにしている。
このような構成とすることで、タッチ部材４１を傾斜台部２２に取り付ける動作でコネクタ４９が接続され、尚且つ、コネクタ４９がタッチ部材４１を取り付ける場合の目安となるので、作業効率が上がるという効果がある。また、コネクタ４９によってタッチ部材４１が傾斜台部２２に固定されるので、タッチ部材４１が取り外されてしまうことも防止できる。
なお、コネクタ４９が接続していればタッチ部材４１が正確に傾斜台部２２に取り付けられている状態であるので、第１実施形態で設けていたタッチ部材取付検出センサ４２を省略することができる。
【０１２２】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【０１２３】
例えば、第１実施例において、タッチ部材取付検出センサ４２は傾斜台部２２側に設けているが、これをタッチ部材４１の裏面側に設け、タッチ部材４１を傾斜台部２２に対して簡易的に取り付けるように構成してもよい。このように構成することで、既存のスロットマシンに対してタッチ部材４１を取り付けることができ、遊技店に設置されているスロットマシンの全てに対して同様の監視を行うことができるようになる。
【０１２４】
なお、簡易的に取り付けるとは、第１実施形態のように傾斜台部２２に開口部２２ｂを形成するようなものではなく、例えば、タッチ部材４１の裏面側と傾斜台部２２とを両面テープなどで止めるようにしたり、傾斜台部２２の外周面にタッチ部材４１が嵌め込まれるようにしたりすることを意味する。
【０１２５】
また、タッチ部材４１に取り付けられていた配線４３は、メダル投入口１５とタッチ部材４１が導通しているのでメダル投入口１５に対して取り付けるようにしてもよい。
【０１２６】
また、遊技店の店員がリセット操作を行った場合、通常であればベットした分のメダルやクレジットは返還されるが、同一遊技者がエラー報知を何度も（例えば５回）受けるようであれば何らかの不正を行っている可能性があるので、罰則として、ベットした分のメダルやクレジットを内部に飲み込んでしまって返還しないようにすることもできる。
【０１２７】
また、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、第１〜第３実施形態を組み合わせて適用することもできる。
【０１２８】
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】傾斜台部２２へのタッチ部材４１の取付状態を示す説明図である。
【図３】図３（ａ）は、タッチ部材４１の左端部の斜視図であり、図３（ｂ）は、傾斜台部２２とタッチ部材４１との取付状態を示す断面図である。
【図４】傾斜台部２２へのタッチ部材４１の取付状態を示す、メダル投入口１５近傍の拡大図である。
【図５】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図６】スロットマシン１００のメイン制御処理のフローチャートである。
【図７】ベット受付処理について示したフローチャートである。
【図８】メダル投入確認処理について示したフローチャートである。
【図９】クレジット投入確認処理について示したフローチャートである。
【図１０】ベット受付処理において生じうる各種パターンを表したタイミングチャートである。
【図１１】第２実施形態に係るタッチ部材４１の取付状態を示す断面図である。
【図１２】スタートスイッチ６Ｓ近傍の上面図である。
【図１３】遊技者がタッチ部材４１に触れていないときのスタートスイッチ６Ｓ近傍の拡大断面図である。
【図１４】遊技者がタッチ部材４１に触れているときのスタートスイッチ６Ｓ近傍の拡大断面図である。
【図１５】第３実施形態に係るタッチ部材４１の取付状態を示す上面図である。
【図１６】第３実施形態に係るメダルベットボタン近傍の拡大断面図である。
【図１７】傾斜台部２２へのタッチ部材４１の取付状態の他の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出部
４  リール（変動表示装置）
５  演出表示装置
６  スタートレバー（スタート操作部）
７  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン（賭数設定手段）
１０  １ベットボタン（賭数設定手段）
１１  遊技進行表示部
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口（遊技媒体投入部）
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部（操作部配設領域）
２２ａ  タッチ部材取付受部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
３１  リール位置検出センサ
３２  確率設定装置
３３  リセットスイッチ
３４  前面枠開放スイッチ
３７  装飾表示部
３８  外部信号出力部
４１  タッチ部材（接触検出手段，接触検出部材）
４１ａ，４１ｂ  開口部
４１ｃ  タッチ部材取付挿入部
４２  タッチ部材取付検出センサ（取付検出手段）
４３  配線
５０  遊技制御装置（メイン制御手段，遊技開始操作無効化手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
６１  表示制御装置
６２  音制御装置
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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