(57)【要約】【課題】遊技機の扉体が開放された場合に、不正な設定変更等の不正行為を防止することを可能とする。【解決手段】下扉４０の開放を開閉センサ７１が検知したときには、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に遊技状態を記憶後、少なくとも遊技進行に関する電源をオフに切替え、その後に下扉４０を閉鎖した場合はオフにした電源をオンに切替え、記憶した遊技状態を復帰させるとともに、スピーカ４４、装飾照明部３３、表示装置３５及び表示部３５が扉開放報知を行う。下扉４０が開放の維持した状態において、電源スイッチ４Ａが操作されたときは、オフにした電源をオンに切替え、記憶した遊技状態を復帰させるとともに、スピーカ４４、装飾照明部３３、表示装置３５及び表示部３５が扉開放報知とは異なる態様の復帰報知を行う。【選択図】図４
2007252557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口した筐体と、
前記開口を閉鎖可能な扉体と、
前記筐体あるいは扉体のいずれか一方または双方に設けられ、扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段と、
前記筐体に設置され、遊技を制御する制御装置と、
前記制御装置に備えられ、遊技状態を記憶する記憶装置と、
前記筐体に設置され、遊技機に電力を供給するとともに、電源スイッチを有する電源装置と、
を備えた遊技機において、
前記扉開放検知手段が前記扉体の開放を検知した場合には、前記記憶装置に前記扉体の開放前の遊技状態を記憶した後、少なくとも遊技進行に関する電源をオフに切替え、
前記扉体が閉鎖されると、オフにした電源をオンに切替え、前記記憶装置に記憶した前記遊技状態が復帰するように形成するとともに、
前記扉体の開放を維持した状態において所定のスイッチが操作されると、オフにした電源をオンに切替え、前記記憶装置に記憶した前記遊技状態を復帰させるように形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放を検知したときに扉開放報知をする報知手段を備え、
前記扉体の開放を維持した状態において前記所定のスイッチが操作されたときには、前記報知手段が前記扉開放報知とは異なる報知態様の復帰報知をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定のスイッチを、前記電源スイッチとしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面が開口した筐体と、この筐体の前面に設けられた開口を開閉可能に塞ぐ扉体とを備え、筐体には遊技動作を制御するための制御装置等の遊技用機器が内装され、扉体開放時には、原則として通電が停止される遊技機であって、特に扉体を開放して行う不正を防止したものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機として、スロットマシンやパチンコ機等が知られている。このうち、スロットマシンは、複数の回転リールに記された図柄を所定の組合せに揃える遊技を行うものとなっている。
詳しくは、スロットマシンの投入口にメダルを投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数種類の図柄が記された複数の回転リールが各々回転を開始する。この状態で、各回転リールに対応したストップスイッチを操作し、回転リールを次々に停止していき、最後の回転リールが停止したときに、回転リールに示される図柄が所定の組合せに揃っていれば入賞となる。入賞により、遊技者は、予め設定された枚数のメダルの払い出しを受けることができる。
【０００３】
ここで、スロットマシンは、前面が開口した筐体と、この筐体の前面に設けられた開口を開閉可能に塞ぐ扉体とを備え、筐体には遊技動作を制御するための制御装置等の遊技用機器が内装されている。また、前記扉体の片側は、回動可能に筐体に軸支されたものが一般的である。
このようなスロットマシンとしては、扉体が開放しているか否かを検出するための扉開放検知手段として、扉開閉センサが筐体あるいは扉体の一方または双方に設けられ、扉体が開放されると、扉開閉センサから、扉体が開放されたことを示す開放信号が送信されるものが知られている。
【０００４】
このようなスロットマシンによれば、例えば、遊技者が許可なく扉体を開放すれば、開放信号が扉開閉センサから送信され、スロットマシンの管理者等に扉体が開放されたことが速やかに報知される。従って、スロットマシンの内部を不正に操作しようとしても、扉体が開放された時点で速やかにその旨が報知されるようになる。この報知により、不正行為の低減を図ることができる（例えば、特許文献１参照）。
このような扉開閉センサは、遊技盤に遊技球を打ち込んで、遊技盤の所定箇所に設けられた入賞口に遊技球を入賞させるパチンコ機にも設けることができる。
パチンコ機には、表面に遊技釘が固定され、かつ遊技動作を制御するための制御装置等を含む遊技用機器が備えられ、前面に開口が設けられた筐体としての遊技盤と、前記遊技盤の前面に設けられた前記開口を開閉可能に塞ぐ扉体を備えたものが一般的である。
【０００５】
このようなパチンコ機では、遊技盤の遊技用機器を不正に操作するためには、ガラス扉を開く必要がある。
従って、前述の扉開放センサが扉体あるいは筐体の一方または双方に設けられ、扉体が開放されると、扉開放センサから開放信号が送信されるようにしたパチンコ機を採用すれば、制御装置を不正に操作しようとしても、外枠が開放された時点で速やかにその旨が報知されるようになり、これにより、不正行為の低減を図ることができる。
【特許文献１】特開２００６−１５０８８号（第８頁及び図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、営業時間中にスロットマシンであればメダル補給などのために、また、パチンコ機であれば球詰まりの解消などのために、管理者の例えば店員が業務行為として扉体を開けることがあるが、上記の方法では業務行為としての扉体の開放と、不正行為（いわゆるゴト行為）のための不正な扉体の開放との見分けが一見してつかず、不正な扉体の開放を見逃してしまうことがあった。
また、特にスロットマシンにおいては、当選確率が異なるように設定値が複数段階に設定されているため、扉体をわずかに開放してこの設定値を不正に変更するゴト行為がなされることがあったが、上記の方法では扉体を開放されても扉体が開放された旨を報知するだけであったので、不正な当選確率の設定変更は可能となってしまっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（特徴点）
上記課題に対し、請求項１記載の発明は、前面が開口した筐体と、前記開口を閉鎖可能な扉体と、前記筐体あるいは扉体のいずれか一方または双方に設けられ、扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段と、前記筐体に設置され、遊技を制御する制御装置と、前記制御装置に備えられ、遊技状態を記憶する記憶装置と、前記筐体に設置され、遊技機に電力を供給するとともに、電源スイッチを有する電源装置と、を備えた遊技機において、前記扉開放検知手段が前記扉体の開放を検知した場合には、前記記憶装置に前記扉体の開放前の遊技状態を記憶した後、少なくとも遊技進行に関する電源をオフに切替え、前記扉体が閉鎖されると、オフにした電源をオンに切替え、前記記憶装置に記憶した前記遊技状態が復帰するように形成するとともに、前記扉体が開放状態を維持した状態において、所定のスイッチが操作されると、オフにした電源をオンに切替え、前記記憶装置に記憶した前記遊技状態を復帰させるように形成したことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加え、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放を検知したときに扉開放報知をする報知手段を備え、前記扉体の開放を維持した状態において前記所定のスイッチが操作されたときには、前記報知手段が前記扉開放報知とは異なる報知態様の復帰報知をすることを特徴とする。
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明に加え、前記所定のスイッチを、前記電源スイッチとしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明は、扉体が開放されると、遊技状態を記憶装置に記憶した後、少なくとも遊技進行に関する電源をオフに切替えるようにした。従って、営業時間中における遊技中のメダル補給や球詰まりの解消など、電力の供給を要しない店員による業務行為が可能な一方、遊技機の払出し装置を誤作動させたり、設定変更装置を短絡させて当選確率の設定変更をするなどのゴト行為のためには電力の供給を要するため、これを不可能とした。
さらに、扉体が閉鎖されると、オフにした電源をオンに切替え、記憶装置に記憶した遊技状態が復帰するように形成するとともに、扉体の開放を維持した状態において、筐体内部の所定のスイッチが操作されると、オフにした電源をオンに切替え、記憶装置に記憶した遊技状態を復帰させるように形成した。
【００１０】
従って、店員が電力を要しない業務行為をした後に扉体を閉鎖すれば、直ちに遊技が再開できるようにし、店員が例えば動作チェック等の電力を要する業務行為をする場合であっても、扉体の開放を維持した状態において、所定のスイッチ、例えば通電スイッチを操作すれば、電源がオンに切替わるとともに、遊技状態が復帰するので、これが可能となる。
なお、前記所定のスイッチの位置を、例えば筐体内部の奥側にするなど、わずかに扉を開放した状態では前記所定のスイッチに手が届かないように構成すると、ゴト行為に対しての防犯効果が高い。
【００１１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加え、扉開放報知手段が扉体の開放を検知したときに、報知手段が扉開放報知をするとともに、扉体の開放を維持した状態において所定のスイッチが操作されたときには、扉開放報知とは異なる報知態様の復帰報知をするようにしたので、営業時間中において、扉体が開放された場合、正当な開放であったのか、不正目的の可能性のある開放であったのか、が一見して見分けることが可能となった。
すなわち、扉体を開放した状態で店員が上述のような電力の供給を要しない業務行為をした後に扉体を閉鎖すれば、電源がオンに切り替わり、遊技内容が復帰するとともに扉開放報知をするので、正当な扉体の開放であったと分かる。
【００１２】
一方、扉体の開放を維持した状態において所定のスイッチ、例えば通電スイッチが操作された場合は、電力を要する不正なゴト行為のための開放の可能性があるとして、扉開放報知とは異なる報知態様の復帰報知をするので、不正目的による扉体の開放であった可能性があることが分かる。
この場合、店員のいる遊技機において復帰報知がなされている場合には、店員による業務行為であることが分かり、店員のいない遊技機において復帰報知がなされている場合には、ゴト行為のための開放であることが一見して分かる。
また、復帰報知がなされた遊技機について、復帰報知後の入賞形態に変化があったときには、何らかのゴト行為が行われたことが想定できる。
【００１３】
請求項３記載の発明は、所定のスイッチを、電源スイッチとしたので、所定のスイッチとして、電源スイッチとは別の新たなスイッチを設ける必要がなく、コストの上昇を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
（図面の説明）
図１〜図５は、本発明の一実施形態を示すものである。図１は、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図、図２は、本実施形態に係るスロットマシンの全体を示す分解状態の斜視図、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図、図４は、本実施形態に係る扉体開放時の処理であって、扉体閉鎖時に報知が終了する場合の処理を示すフローチャート、図５は、本実施形態に係る扉体開放時の処理であって、扉体閉鎖に加えて、リセットスイッチの操作によって報知が終了する場合の処理を示すフローチャート、図６は、本実施形態に係る扉体開放時の処理であって、電源オン切替え後に各種報知を行い、リセットスイッチの操作によって報知が終了する場合の処理を示すフローチャートである。
【００１５】
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、スロットマシン１は全体として箱状に形成されるとともに、前面開口となる開口部１１（図２のみに示す）を前面側に有する筐体としての本体キャビネット１０と、この本体キャビネット１０の内部に着脱自在に設けられる後述する交換ユニット２と、前述の開口部１１を開閉するために、本体キャビネット１０に回動可能に設けられた扉体としての前扉３とを備えたものとなっている。
このうち、扉体としての前扉３は、開口部１１の上側を開閉可能に塞ぐ上扉３０と、開口部１１の下側を開閉可能に塞ぐ下扉４０とに分割されたものである。
【００１６】
ここで、前扉３は、上扉３０を閉じた状態にしたまま、下扉４０のみを開閉操作することができるようになっている。換言すると、扉体３は、開く際には、下扉４０が上扉３０よりも先に開き、且つ、閉じる際には、下扉４０が上扉３０よりも後に閉まるようになっている。
（本体キャビネット１０）
本体キャビネット１０は、図２の如く、底部に配置された底板１２、両側に配置された一対の側板１３、頂部に配置された天板１４及び背側に配置された背板１５を有する筐体である。
【００１７】
本体キャビネット１０の高さ方向における略中央部分には、一対の側板１３の間に水平に架け渡された中板１６が設けられている。そして、この中板１６の下方には、電源装置４が配置され、この電源装置４の側方には、払出し装置であるホッパーユニット５が配置されている。
また、側板１３の中板１６より下側、具体的には図２中において側板１３の右側であって、下扉４０によって閉鎖される部分に扉開放検知手段としての開閉センサ７１が設けられている。この開閉センサ７１によって、下扉４０の開放状態が検知されるものである。
（電源装置４）
電源装置４は、スロットマシン１の全体に電力を供給するものである。この電源装置４の前面には、スロットマシン１への電力供給をオンオフする操作を行うための電源スイッチ４Ａと、当選確率の設定を変更するために操作される設定変更スイッチ４Ｂと、設定変更スイッチ４Ｂによる設定変更操作を有効なものにする設定変更鍵が差し込まれる設定変更鍵穴４Ｃとが設けられている。
【００１８】
また、交換ユニット２を交換しても、電源装置４及びホッパーユニット５は共通に利用できるものである。換言すれば、交換ユニット２を他の種類の交換ユニット２に交換するにあたり、電源装置４及びホッパーユニット５は本体キャビネット１０に残し、同時の交換が不要となっている。
（交換ユニット２）
交換ユニット２は、図２の如く、複数種類の図柄がそれぞれの周面に記された複数の回転リール２４を図示しないモータでそれぞれ回転駆動するように構成されたリールユニット２２と、回転リール２４の作動を制御するための制御装置である基板ユニット２３と、これらリールユニット２２及び基板ユニット２３を支持する支持体としての枠体２１とを含んで構成されたものである。
【００１９】
なお、基板ユニット２３は、直方体状のケース２３Ａ の内部に、スロットマシン１の遊技動作等を制御するための主基板８０と、各種演出を行うための副基板９０とを収納したものである。
また、本体キャビネット１０に設けられた両側板１３の内側の面には、図２に示すように、交換ユニット２の枠体２１を係止可能な固定金具６が設けられている。なお、図２には、左右の側板１３のうち、左側の側板１３に設けられた固定金具６のみが示されている。
交換ユニット２は、本体キャビネット１０の中板１６の上に載置され、この状態で固定金具６に係止されることにより、本体キャビネット１０の内部に収納・固定されている。
【００２０】
そして、固定金具６は、所定の操作が行われることにより、交換ユニット２に対する係止を解除するようになっている。交換ユニット２は、固定金具６による係止が解除されると、本体キャビネット１０から取り外して分離することが可能となっている。
また、交換ユニット２の枠体２１には、上扉３０を回動自在に支持する一対の上ヒンジ部２５が設けられている。これにより、交換ユニット２は、上扉３０が装着された状態で、本体キャビネット１０に対して着脱することが可能となっている。
ここにおいて、両上ヒンジ部２５の各々は、枠体２１の図２中の左側に配置された縦方向に延びる軸組材２１Ａに取り付けられている。両上ヒンジ部２５の各々には、上扉３０を軸支するために、縦方向に延びる回動支持用の軸２５Ａが設けられている。
【００２１】
そして、上扉３０は、交換ユニット２の枠体２１の一方側に配置された上ヒンジ部２５の縦方向の軸で軸支されたものとなっている。
（下扉４０）
下扉４０は、図２の如く、本体キャビネット１０の図２中の左方に配置された側板１３の中板１６より下側に設けられた一対の下ヒンジ部１７により、一端縁側が回動自在に支持され、且つ、他端縁側が図示しない施錠機構によりロック可能となった扉体である。
ここにおいて、両下ヒンジ部１７の各々は、筐体である本体キャビネット１０の一方側、具体的には、図２中の左側の側板１３の下側に取り付けられている。各下ヒンジ部１７には、下扉４０を軸支するために、縦方向に延びる回動支持用の図示しない軸が設けられている。
【００２２】
そして、下扉４０は、筐体である本体キャビネット１０の一方側に配置された下ヒンジ部１７の縦方向の軸で軸支されたものとなっている。
また、下扉４０は、その上端部の奥行き寸法、換言すると、上端部の厚さが上扉３０の下端部の厚さよりも大きくされ、これにより、下扉４０の上端部の前面が上扉３０の下端部の前面よりも前方に迫り出している。このため、下扉４０の上面は、上扉３０の前面から垂直方向に突出した略水平面となっている。この下扉４０の上面近傍の部分が、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部５０となっている。
操作部５０には、図１の如く、図中右側から、鍵が差し込まれる鍵穴５１と、遊技用メダルが投入されるメダル投入口５２と、回転リール２４の回転を停止させるストップスイッチ５３と、貯留されているメダルから３枚のメダルを該ゲームに賭けるためのマックスベットスイッチ５４と、回転リール２４の回転を開始させるスタートスイッチ５５と、貯留されているメダルから１枚のメダルを該ゲームに賭けるためのベットスイッチ５６と、貯留されているメダルを精算するための精算スイッチ５７とが設けられている。
【００２３】
なお、前記鍵穴５１は、鍵を差し込むことによって下扉４０の図示しない施錠機構のロックを解除可能であるとともに、扉開放報知等のエラーを解除するためのリセットスイッチとしても機能する。
操作部５０の下方には、文字及び図の少なくとも一方若しくは双方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル６０が設けられている。この下パネル６０の裏側には、下パネル６０を後方から照らす図示しない照明装置が設けられている。さらに、下パネル６０の下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿４２が設けられている。
【００２４】
また、下扉４０の裏面には、図２の如く、メダル投入口５２に投入されたメダルを誘導しながらメダルの真贋を判定するためのメダルセレクタ４３が設けられている。
下扉４０の裏面の下方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ４４が設けられている。
なお、スピーカ４４は種々の情報を報知することができる。
（上扉３０）
上扉３０は、図２に示すように、前述した枠体２１に設けられた一対の上ヒンジ部２５により、一端縁側が回動自在に支持され、且つ、他端縁側が図示しない施錠機構によりロック可能となった扉体である。
【００２５】
また、上扉３０の略中央部には、図１に示すように、回転リール２４の図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓３２が設けられている。
上扉３０の図柄表示窓３２の上方に相当する部分には、図１及び図２の如く、当該図柄表示窓３２の上方に被さるように略逆Ｕ字形に延びる装飾照明部３３が設けられ、図柄表示窓３２と装飾照明部３３との間には、液晶表示装置等の薄型の表示装置３５が設けられ、更に、図柄表示窓３２の下方に相当する、上扉３０には、種々の表示を行うための表示部３４が設けられている。
このうち、装飾照明部３３は、白熱ランプや発光ダイオード等の各種の光源を含んで構成され、入賞の告知や演出等のために光源を点灯、消灯または点滅されるものとなっている。
【００２６】
なお、本実施形態では、表示部３４として、７セグメントの発光ダイオードを備え、数字の表示が可能となった表示用装置が採用されている。
また、装飾照明部３３、表示装置３５、表示部３４を用いて種々の情報を報知することができる。
（基板ユニット２３）
基板ユニット２３は、直方体状のケース２３Ａの内部に収納され、図３に示すように主基板８０と副基板９０とで構成される。
主基板８０は、遊技の進行を制御するＣＰＵ８１と、遊技の進行等のプログラムが格納されたＲＯＭ８２と、遊技状態を記憶する記憶装置としてのＲＡＭ８３とで構成され、副基板９０は、各種演出の制御をするＣＰＵ９１と、演出パターン等のプログラムが格納されたＲＯＭ９２と、遊技状態を記憶する記憶装置としてのＲＡＭ９３とで構成される。
【００２７】
主基板８０と副基板９０で構成される基板ユニット２３には、メダルセレクタ４３、マックスベットスイッチ５４、ベットスイッチ５６、清算スイッチ５７、スタートスイッチ５５、ストップスイッチ５３、開閉センサ７１からの信号が入力される。また、基板ユニット２３は、装飾照明部３３、表示装置３５、表示部３４、スピーカ４４、リールユニット２２、ホッパーユニット５に信号を出力する。
続いて、上記構成を有するスロットマシン１について、下扉４０の開放時における遊技状態の記憶を伴う電源オフ処理、記憶した遊技状態の復帰を伴う電源オン処理、ならびに扉体の開放による報知に関する制御について、図４のフローチャートに基づき説明する。
【００２８】
Ｓ１０において、開閉センサ７１によって下扉４０が開放されたことを検知すると、Ｓ１１において、主基板８０のＲＡＭ８３及び副基板９０のＲＡＭ９３に、その時点の遊技状態を記憶する。
ちなみに、遊技状態とは、大当り状態等の特別遊技状態か否かについての遊技の状態、該ゲームにおける当否抽選の結果（当選フラグの有無と種類）、表示装置３５で表示されている表示状態、当選確率の設定値、を含むものである。
Ｓ１１でＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に遊技状態を記憶した後、Ｓ１２において電源をオフに切替え、スロットマシン１の遊技進行に要する電力を遮断する。
【００２９】
ここで、遊技進行に要する電力の供給が遮断された場合であっても、スロットマシン１は図示しないバックアップ電源を備えており、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３の記憶内容を維持するための電力が供給されるとともに、電力の供給が遮断されるのが遊技進行に要する部分なので、依然、装飾照明部３３、表示装置３５、表示部３４及びスピーカ４４の作動の為の電力は供給される。
このようにＳ１２で遊技進行に要する電源がオフとなっても、Ｓ１３において、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に扉開放がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に扉開放報知である旨の音声を出力させる。
【００３０】
Ｓ１２で電源をオフに切替えた後、Ｓ１４において開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ１５で電源をオンに切替え、遊技に要する電力の供給を再開し、Ｓ１６でＳ１１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させ、Ｓ１７で扉開放報知を終了させる。
Ｓ１２で電源をオフに切替えた後に、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知しない場合は、Ｓ１８で電源スイッチ４Ａが操作されたかを判断し、電源スイッチ４Ａが操作されたときは、Ｓ１９で扉開放報知を終了させ、Ｓ２０で電源をオンに切替え、遊技に要する電力の供給を再開し、Ｓ２１でＳ１１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させる。
【００３１】
このとき、ゴト行為のために下扉４０の開放がなされた可能性があるとして、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を扉開放報知とは異なる態様で点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に復帰がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に復帰報知である旨の音声を出力させる。これがＳ２２である。
なお、このとき、電源スイッチ４Ａが操作された旨の信号を図示しない集中端子板を介してホールコンピュータに送信してもよい。
この後に、Ｓ２３において、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ２４で復帰報知を終了させる。
【００３２】
なお、Ｓ１７の扉開放報知、Ｓ２４の復帰報知は、いずれも下扉４０の閉鎖のみでなく、他の操作、例えばリセットスイッチである鍵穴５１に鍵を挿入しての操作を共に行ったときに終了するようにすることもできる。
この場合、鍵穴５１によるリセットスイッチの操作がない限り各々の報知が解除されない。また、このようにした場合には、下扉４０の閉鎖によってオフにした電源がオンとなるが、下扉の閉鎖のみでは各々の報知が終了しない為、扉開放時に、装飾照明部３３、表示装置３５、表示部３４及びスピーカ４４の作動の為の電力の供給も含めてオフにすることも可能である。
【００３３】
この場合のフローチャートを図５に示す。
Ｓ１００において、開閉センサ７１によって下扉４０が開放されたことを検知すると、Ｓ１０１において、主基板８０のＲＡＭ８３及び副基板９０のＲＡＭ９３に、その時点の遊技状態を記憶する。
Ｓ１０１でＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に遊技状態を記憶した後、Ｓ１０２において電源をオフに切替え、スロットマシン１全体の電力を遮断する。
ここで、スロットマシン１全体の電力の供給が遮断された場合であっても、前述の通りスロットマシン１は図示しないバックアップ電源を備えており、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３の記憶内容を維持するための電力が供給される。
【００３４】
Ｓ１０３において、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に扉開放がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に扉開放報知である旨の音声を出力させる制御をするが、Ｓ１０２によってスロットマシン１全体の電源がオフとなっているため、見た目上は扉開放報知が行われていないように見える。
Ｓ１０２で電源をオフに切替えた後、Ｓ１０４において、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ１０５で電源をオンに切替え、スロットマシン１全体の電力の供給を再開し、Ｓ１０６でＳ１０１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させる。
【００３５】
このとき、スロットマシン１全体の電力の供給が再開されているため、見た目上も扉開放報知がなされている。
この後、Ｓ１０７においてリセットスイッチ５１が操作されると、Ｓ１０８で扉開放報知を終了させる。
Ｓ１０２で電源をオフに切替えた後に、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知しない場合は、Ｓ１０９で電源スイッチ４Ａが操作されたかを判断し、電源スイッチ４Ａが操作されたときは、Ｓ１１０で扉開放報知を終了させ、Ｓ１１１で電源をオンに切替え、スロットマシン１全体の電力の供給を再開し、Ｓ１１２でＳ１０１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させる。
【００３６】
このとき、ゴト行為のために下扉４０の開放がなされた可能性があるとして、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を扉開放報知とは異なる態様で点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に復帰がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に復帰報知である旨の音声を出力させる。これがＳ１１３である。
この後に、Ｓ１１４において、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ１１５においてリセットスイッチ５１が操作されると、Ｓ１１６で復帰報知を終了させる。
なお、扉開放報知をＳ１３にて行ったが、Ｓ１３で扉開放報知をせずに、Ｓ１６の遊技状態復帰の後に扉開放報知をするように構成してもよい。この場合は、Ｓ１９の処理が不用となり、処理が簡略化する。
【００３７】
この場合のフローチャートを図６に示す。
Ｓ２００において、開閉センサ７１によって下扉４０が開放されたことを検知すると、Ｓ２０１において、主基板８０のＲＡＭ８３及び副基板９０のＲＡＭ９３に、その時点の遊技状態を記憶する。
Ｓ２０１でＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に遊技状態を記憶した後、Ｓ２０２において電源をオフに切替え、スロットマシン１全体の電力を遮断する。
ここで、スロットマシン１全体の電力の供給が遮断された場合であっても、前述の通りスロットマシン１は図示しないバックアップ電源を備えており、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３の記憶内容を維持するための電力が供給される。
【００３８】
Ｓ２０２で電源をオフに切替えた後、Ｓ２０３において、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ２０４で電源をオンに切替え、スロットマシン１全体の電力の供給を再開し、Ｓ２０５でＳ２０１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させる。
Ｓ２０６において、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に扉開放がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に扉開放報知である旨の音声を出力させる。
この後、Ｓ２０７においてリセットスイッチ５１が操作されると、Ｓ２０８で扉開放報知を終了させる。
【００３９】
Ｓ２０２で電源をオフに切替えた後に、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知しない場合は、Ｓ２０９で電源スイッチ４Ａが操作されたときには、Ｓ２１０で電源をオンに切替え、スロットマシン１全体の電力の供給を再開し、Ｓ２１１でＳ２０１においてＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させる。
このとき、ゴト行為のために下扉４０の開放がなされた可能性があるとして、主基板８０及び副基板９０は、装飾照明部３３を扉開放報知とは異なる態様で点灯、消灯または点滅させ、表示装置３５及び表示部３４に復帰がなされた旨の表示を行い、スピーカ４４に復帰報知である旨の音声を出力させる。これがＳ２１２である。
【００４０】
この後に、Ｓ２１３において、開閉センサ７１によって下扉４０が閉鎖されたことを検知した場合は、Ｓ２１４においてリセットスイッチ５１が操作されると、Ｓ２１５で復帰報知を終了させる。
上記３つの実施形態においては、スロットマシン１の下扉４０を開放した後、下扉４０の閉鎖、あるいは電源スイッチ４Ａの操作によってオフにした電源がオンとなるように構成したが、下扉４０の開放を維持した状態で、電源スイッチ４Ａの操作によって電源をオンにし、再度電源スイッチ４Ａの操作によって電源をオフにした場合にはスロットマシン１全体の電源をオフにし、下扉４０を閉鎖しても電源がオンとならないように構成すれば、営業時間後にスロットマシン１全体の電源を遮断したい場合であっても、何ら問題はない。
【００４１】
また、電源スイッチ４Ａとは別にマスター電源スイッチを設けて、このマスター電源スイッチの操作によって、スロットマシン１全体の電源をオフにし、下扉４０の閉鎖によっても電源がオンとならないように構成してもよい。
この場合は、マスター電源スイッチを、スロットマシン１の内部奥側に配置したり、マスター電源スイッチの操作をホールコンピュータによる操作とすれば、防犯効果が高い。
（実施の形態の効果）
以上のように構成したスロットマシンによれば、開閉センサ７１によって下扉４０が開放されたことを検知したとき、主基板８０のＲＡＭ８３及び副基板９０のＲＡＭ９３に遊技状態を記憶した後、少なくともスロットマシン１の遊技進行に関する電源をオフにするようにしたので、下扉４０をわずかに開放し、設定変更装置を短絡させるなどして設定変更を行うなどのゴト行為を防止できる。
【００４２】
このとき、下扉４０の開放を維持した状態からそのまま下扉４０を閉鎖すると、オフにした電源をオンにするとともに、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した遊技状態を復帰させることにより、下扉４０を開放する以前の遊技状態に復帰するようにしたので、店員が下扉４０を開放し、メダル補給などの業務行為を行った後にそのまま下扉４０を閉鎖すれば、下扉４０の閉鎖によって扉開放報知が終了する場合には直ちに、下扉４０の閉鎖によって扉開放報知が終了しない場合であっても、リセットスイッチ（鍵穴）５１の操作による扉開放報知の解除の後、遊技を再開することができる。
また、下扉４０の開放を維持した状態において、電源スイッチ４Ａが操作されたときは、オフにした電源をオンに切替え、ＲＡＭ８３及びＲＡＭ９３に記憶した記憶内容を復帰させるので、店員が動作チェック等をすることも可能となる。
【００４３】
ちなみに、動作チェックとは、例としてストップスイッチ５３、マックスベットスイッチ５４、スタートスイッチ５５、ベットスイッチ５６、清算スイッチ５７等の各種スイッチが正常に動作しているかをチェックすることが挙げられ、具体的には、一のスイッチを操作すると、図示しない検査用LEDの対応した箇所が点灯することにより、各種スイッチが正常に動作するかをチェックすることができる。
この場合は、扉開放報知とは異なる、下扉４０の開放を維持した状態において電源スイッチ４Ａが操作された旨を報知する復帰報知を行うことによって、特に店員のいないスロットマシン１においては、ゴト行為をされた可能性が高いことが分かる。
【００４４】
店員が下扉４０を開放し、動作チェック等の業務行為を行った後に下扉４０を閉鎖すれば、下扉４０の閉鎖によって復帰報知が終了する場合には直ちに、下扉４０の閉鎖によって復帰報知が終了しない場合であっても、リセットスイッチ（鍵穴）５１の操作による復帰報知の解除の後、遊技を再開することができる。
本実施形態においては、開閉センサ７１を、本体キャビネット１０の、下扉４０で閉鎖される位置に設けたが、本体キャビネット１０の、上扉３０で閉鎖される位置に設けてもよく、双方に設けてもよい。
また、本体キャビネット１０に限らず、上扉４０と下扉３０の一方または双方に設けてもよく、本体キャビネット１０、上扉３０及び下扉４０の一部または全部に設けてもよい。
【００４５】
なお、本実施形態においては、前扉３として上扉４０と下扉３０とを有していたが、これらが一体となった扉体としての前扉３を有するスロットマシン１にも適用可能である。
本実施形態においては、所定のスイッチを電源スイッチ４Ａとしたが、電源スイッチ４Ａとは別のスイッチを設けてもよい。このとき、所定のスイッチを例えば筐体内部の奥側に設置するなどすれば、扉をわずかに開放しただけでは所定のスイッチに手が届かないので、ゴト防止の効果が一層高まる。
本実施形態においては、扉開放報知及び復帰報知の解除についての加重要件として、リセットスイッチとしての鍵穴５１を用いたが、リセットスイッチを別途設けてもよいし、ホールコンピュータによって解除するようにしてもよい。
【００４６】
また、扉開放報知及び復帰報知の解除の操作を同様のものとしたが、これを異ならせてもよい。
例えば、扉開放報知は下扉４０の閉鎖によって解除されるが、復帰報知はリセットスイッチ５１の操作によらなければ解除できないように構成する、または扉開放報知はスロットマシン１に設けられたリセットスイッチによって解除できるが、復帰報知はホールコンピュータによらなければ解除できないように構成することなどが挙げられる。
本実施形態においては、扉開放報知を、装飾照明部３３、表示装置３５及び表示部３４及びスピーカ４４で行ったが、スロットマシン１が取り付けられる島設備に設けられた図示しない表示器で報知するようにしてもよい。
【００４７】
本実施形態は、スロットマシンを例にして説明したが、本発明はこれに限るものではなく、筐体及び扉体を有する種々の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係るスロットマシンの全体を示す分解状態の斜視図である。
【図３】前記実施形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態に係る扉体開放時の処理であって、扉体閉鎖時に報知が終了する場合の処理を示すフローチャートである。
【図５】前記実施形態に係る扉体開放時の処理であって、リセットスイッチの操作によって報知が終了する場合の処理を示すフローチャートである。
【図６】前記実施形態に係る扉体開放時の処理であって、電源オン切替え後に各種報知を行い、扉体閉鎖に加えて、リセットスイッチの操作によって報知が終了する場合の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
１      スロットマシン（遊技機）     ２      交換ユニット
３      前扉（扉体）                        ４      電源装置
４Ａ    電源スイッチ（所定のスイッチ）    ４Ｂ    設定変更スイッチ
４Ｃ    設定変更鍵穴                        ５      ホッパーユニット
６     固定金具                      １０    本体キャビネット（筐体）
１１    開口部                       １２    底板
１３    側板                                １４    天板
１５    背板                                １６    中板
１７    下ヒンジ部                   ２１    枠体
２２    リールユニット               ２３    基板ユニット
２３Ａ  ケース                       ２４    回転リール
２５    上ヒンジ部                   ２５Ａ  軸
３０    上扉（扉体）                        ３２    図柄表示窓
３３    装飾照明部（報知手段）       ３４    表示部（報知手段）
３５    表示装置（報知手段）                ４０    下扉（扉体）
４３    メダルセレクタ               ４２    メダル受け皿
４４    スピーカ（報知手段）                ５０    操作部
５１    鍵穴（リセットスイッチ）     ５２    メダル投入口
５３    ストップスイッチ                    ５４    マックスベットスイッチ
５５    スタートスイッチ                    ５６    ベットスイッチ
５７    清算スイッチ                        ６０    下パネル
７１    開閉センサ（扉開放検知手段）      ８０    主基板（制御装置）
８１    ＣＰＵ（主基板）             ８２    ＲＯＭ（主基板）
８３    ＲＡＭ（記憶装置、主基板）          ９０    副基板（制御装置）
９１    ＣＰＵ（副基板）             ９２    ＲＯＭ（副基板）
９３    ＲＡＭ（記憶装置、副基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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