(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、遊技盤１００と、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口１１２と、始動入賞口１１２の上方に設けられた演出表示装置１１０と、演出表示装置１１０の遊技者側に設けられた転動領域１２０と、遊技領域１２４から転動領域１２０へ遊技球を導く転動領域導入通路１４０と、転動領域導入通路１４０を通過する遊技球を検知するワープゾーン通過検出装置１３０と、転動領域導入通路１４０の排出口の近傍の転動領域１２０に設けられ、排出口から排出された遊技球の流れを演出表示装置１１０に向かう方向へ規制する規制部材１６２と、遊技球が規制部材１６２に衝突する際の音を擬似的に効果音として発することができる効果音発生装置とを備える。効果音発生装置はワープゾーン通過検出装置１３０が遊技球の通過を検出したことに基づいて決定されるタイミングで効果音を発する。【選択図】図２
2007222346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口の上方に設けられた演出表示装置と、
前記演出表示装置の遊技者側に設けられ、前記始動入賞口の上方へ遊技球を導く入賞導入路を有する転動領域と、
前記遊技領域から前記転動領域へ遊技球を導く転動領域導入通路と、
前記転動領域導入通路を通過する遊技球を検知する遊技球通過検出装置と、
前記転動領域導入通路の排出口の近傍の前記転動領域に設けられ、前記排出口から排出された遊技球の流れを前記演出表示装置に向かう方向へ規制する規制部材と、
遊技球が前記規制部材に衝突する際の音を擬似的に効果音として発することができる効果音発生装置と、を備え、
前記効果音発生装置は、前記遊技球通過検出装置が遊技球の通過を検出したことに基づいて決定されるタイミングにて前記効果音を発することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記タイミングは、前記遊技球通過検出装置が遊技球の通過を検出してから所定時間後であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記規制部材は、前記排出口から排出された遊技球の速度を抑制する形状を有することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記規制部材は、遊技球が衝突する側に丸みを帯びた形状を有することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記排出口から前記規制部材に向かう方向へ遊技球を案内する案内部を更に備え、
前記案内部は、遊技球が前記規制部材へ衝突した後に遊技者側に向かわない位置に遊技球が衝突するように遊技球を案内することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域または前記転動領域に遊技の演出を図るための可動物を更に備え、
前記可動物は、前記効果音発生装置が効果音を発生するタイミングに基づいて動作することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域または前記転動領域に遊技の演出を図るための可動物を更に備え、
前記可動物は、前記効果音発生装置が効果音を発生してから所定時間後に動作することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
上述のような表示領域の下部には、特許文献２に示すように、表示領域に導かれた遊技球が遊技盤の左右方向に転動しながら始動入賞口へ向かうように構成されたステージが設けられている弾球遊技機がある。また、前述の弾球遊技機においては、遊技者の操作により遊技領域に発射された遊技球を表示領域に導くための通路が設けられている。そして、前述の弾球遊技機においては、通路を介して表示領域に導かれた遊技球が、ステージ上を転動しながらある程度の頻度で始動入賞口の上方から落下するように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００５−２３００５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技中に遊技領域に存在する遊技球は複数存在し、遊技者が通路を介して表示領域に導かれた遊技球に気づかないことも考えられる。この場合、始動入賞口への落入の可能性があるにもかかわらず、遊技者の興趣を高めることができない。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口の上方に設けられた演出表示装置と、演出表示装置の遊技者側に設けられ、始動入賞口の上方へ遊技球を導く入賞導入路を有する転動領域と、遊技領域から転動領域へ遊技球を導く転動領域導入通路と、転動領域導入通路を通過する遊技球を検知する遊技球通過検出装置と、転動領域導入通路の排出口の近傍の転動領域に設けられ、排出口から排出された遊技球の流れを演出表示装置に向かう方向へ規制する規制部材と、遊技球が規制部材に衝突する際の音を擬似的に効果音として発することができる効果音発生装置と、を備える。効果音発生装置は、遊技球通過検出装置が遊技球の通過を検出したことに基づいて決定されるタイミングにて効果音を発する。
【０００７】
この態様によると、遊技領域から転動領域へ遊技球を導く転動領域導入通路を遊技球が通過することを検知することができる。転動領域導入通路の排出口の近傍の転動領域には、排出口から排出された遊技球の流れを演出表示装置に向かう方向へ規制する規制部材が設けられており、遊技球が転動領域からすぐに落下しないように速度や方向を規制することができる。転動領域は、始動入賞口の上方へ遊技球を導く入賞導入路を有しており、遊技球が転動領域に導かれると始動入賞口への落入が期待されるので、効果音発生装置により遊技球が規制部材に衝突する際の音を擬似的に効果音として発することで、遊技者に始動入賞口への遊技球の落入の可能性を知らせることができる。その際、効果音発生装置は、遊技球通過検出装置が遊技球の通過を検出したことに基づいて決定されるタイミングにて効果音を発することができるので、例えば、規制部材に遊技球が衝突するタイミングで効果音を発することで遊技者の当たりに対する期待感の向上を図ることができる。
【０００８】
タイミングは、遊技球通過検出装置が遊技球の通過を検出してから所定時間後であってもよい。これにより、遊技球通過検出装置が規制部材と離れた位置に設けられていても、規制部材に遊技球が衝突するタイミングで効果音を発することができる。
【０００９】
規制部材は、排出口から排出された遊技球の速度を抑制する形状を有してもよい。これにより、排出口から排出された遊技球が転動領域上に長く滞留することが可能となり、長時間にわたり遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【００１０】
規制部材は、遊技球が衝突する側に丸みを帯びた形状を有してもよい。これにより、排出口から排出された遊技球が衝突し転動領域に導かれる際の動きに予測しにくい変化を与えたり、遊技球の動きに更なる変化を持たせたりすることができ、遊技者の注意を引くことができる。
【００１１】
排出口から規制部材に向かう方向へ遊技球を案内する案内部を更に備えてもよい。案内部は、遊技球が規制部材へ衝突した後に遊技者側に向かわない位置に遊技球が衝突するように遊技球を案内してもよい。これにより、より確実に遊技球を規制部材に衝突させることができる。また、より確実に遊技球を遊技者側と異なる、例えば演出表示装置側へ導くことができる。
【００１２】
遊技領域または転動領域に遊技の演出を図るための可動物を更に備えてもよい。可動物は、効果音発生装置が効果音を発生するタイミングに基づいて動作してもよい。あるいは、可動物は、効果音発生装置が効果音を発生してから所定時間後に動作してもよい。これにより、効果音と可動物の動作を連動させることができ、演出効果を更に高めることができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球の動きに関して遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（弾球遊技機の概略構成）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技領域が形成された遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。
【００１７】
図２は、遊技盤１００の構造を示す図である。遊技盤１００は、外レール１０４と内レール１０６により区画された遊技領域１２４上に、アウト口１０８、特別図柄表示装置３０２、演出表示装置１１０、始動入賞口１１２、センター飾り１１４、大入賞口１１６および一般入賞口１２２を含む。センター飾り１１４は、ワープゾーン入球口１１８、転動領域１２０、可動部材１２６を含む。また、遊技領域１２４には図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動入賞口１１２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置１８２と、始動入賞口１１２を拡開させるための普通電動役物ソレノイド１８４を備える。大入賞口１１６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置１７２と、大入賞口を拡開させるための大入賞口ソレノイド１７４を備える。
【００１８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール１０６と外レール１０４に案内されて遊技領域１２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域１２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口１２２や始動入賞口１１２、大入賞口１１６の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口１２２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口１０８に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００１９】
演出表示装置１１０は、特別図柄表示装置３０２に連動する装飾図柄（演出図柄）３００を変動させながら表示する液晶ディスプレイである。ここで、特別図柄表示装置３０２は、始動入賞口１１２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄を表示する装置である。特別図柄表示装置３０２は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄３００は、特別図柄表示装置３０２で示される抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置１１０は、例えば液晶ディスプレイで構成され、始動入賞口１１２の上方に設けられている。演出表示装置１１０は、装飾図柄３００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄３００を表示する場合、特別図柄表示装置３０２は演出的な役割を持つ必要がないため、演出表示装置１１０の右上隅の目立たない領域に配置される。
【００２０】
本実施例における特別図柄表示装置３０２は、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる。具体的には、特別図柄表示装置３０２はその変動中、図柄がＣ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄表示装置３０２の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。あるいは、停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は特別遊技終了後に変動短縮遊技へ移行すべき大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを示すものであってもよい。
【００２１】
始動入賞口１１２および大入賞口１１６は、図示のごとく遊技領域１２４の所定位置に配設されて、開放状態と、閉鎖状態とに変化可能な可変入球口として構成される。なお、閉鎖状態とは、完全に閉鎖されて遊技球が落入できない状態のみならず、可変入球口の入口となる領域が小さく設定され、遊技球が入球しにくくなっている状態も含むものとする。始動入賞口１１２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動入賞口１１２に落入しやすくなる。以下、始動入賞口１１２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動入賞口１１２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。また、始動入賞口１１２に関し、開放状態でない状態のことを閉鎖状態と呼ぶことにする。大入賞口１１６は、特別図柄表示装置３０２が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口１１６はアウト口１０８の上方等の位置に設けられる。大入賞口１１６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。
【００２２】
遊技球が始動入賞口１１２に落入すると、演出表示装置１１０において装飾図柄３００が、特別図柄表示装置３０２において特別図柄が変動表示される。特別図柄表示装置３０２の特別図柄および装飾図柄３００の変動表示は表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄および装飾図柄３００がいわゆる「大当たり」を示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口１１６の開閉動作が開始される。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄３００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２３】
特別遊技において、大入賞口１１６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口１１６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口１１６は再度開放される。このように、大入賞口１１６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口１１６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動入賞口１１２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２５】
演出表示装置１１０の周囲には、センター飾り１１４が設けられる。センター飾り１１４は、遊技球の流路、演出表示装置１１０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り１１４は、その左上部に形成されたワープゾーン入球口１１８から遊技球が入球可能な構成となっている。センター飾り１１４には遊技領域１２４から転動領域１２０へ遊技球を導く転動領域導入通路１４０が設けられている。
【００２６】
ワープゾーンは、ワープゾーン入球口１１８、ワープゾーン通過検出装置１３０、転動領域導入通路１４０を含む。ワープゾーン通過検出装置１３０は、転動領域導入通路１４０を通過する遊技球を検知する遊技球通過検出装置であり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。ワープゾーンへの遊技球の通過は始動入賞口１１２を拡開させるための抽選の契機となる。遊技球がワープゾーン入球口１１８へ入球しワープゾーンを通過すると、所定時間、普通図柄表示装置３０４に普通図柄と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄は演出表示装置１１０の右下方にて変動表示される。普通図柄は、センター飾り１１４に設けられたランプを所定時間点滅させてもよい。以下、このような場合もまとめて普通図柄の変動表示と呼ぶ。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動入賞口１１２が所定時間拡開する。
【００２７】
ワープゾーン入球口１１８を通過した後の遊技球は転動領域１２０に導かれる。本実施形態に係る転動領域１２０は、演出表示装置１１０の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられたステージ１５０を有する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
図３は、本実施形態におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置２００は、作動口６８、演出表示装置１１０、始動入賞口１１２、大入賞口１１６、ワープゾーン入球口１１８、一般入賞口１２２、特別図柄表示装置３０２、普通図柄表示装置３０４、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板２０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板２０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２９】
本実施形態におけるメイン基板２０２は、入球判定手段２１０、当否抽選手段２１２、図柄決定手段２１４、保留制御手段２１６、メイン表示制御手段２１８、特別遊技制御手段２２０、特定遊技実行手段２２２、開閉制御手段２２４を備える。本実施形態におけるサブ基板２０４は、パターン記憶手段２３０、演出決定手段２３２、演出表示制御手段２３４を備える。なお、メイン基板２０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板２０２ではなくサブ基板２０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板２０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板２０４ではなくメイン基板２０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３０】
入球判定手段２１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動入賞口１１２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口１１６に入賞したと判断し、一般入賞情報を一般入賞検出装置７３から受け取ると遊技球が一般入賞口１２２に入賞したと判断する。入球判定手段２１０は、通過検出装置６９から通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３１】
当否抽選手段２１２は、始動入賞口１１２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段２１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段２１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段２１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段２１２による判定結果は、特別図柄表示装置３０２において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段２１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄３００が演出表示装置１１０において変動表示される。
【００３２】
図柄決定手段２１４は、特別図柄表示装置３０２および演出表示装置１１０に表示させる特別図柄および装飾図柄３００の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段２１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段２１４は、普通図柄表示装置３０４に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段２１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３３】
図柄決定手段２１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段２１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段２１４は、当否抽選手段２１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段２１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段２１８および演出決定手段２３２へ送出する。
【００３４】
図柄決定手段２１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３５】
図柄決定手段２１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段２２４が始動入賞口１１２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３６】
保留制御手段２１６は、当否抽選手段２１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３７】
メイン表示制御手段２１８は、当否抽選手段２１２による抽選の結果を、図柄決定手段２１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置３０２に表示させる。メイン表示制御手段２１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段２３４へ送信することにより、メイン表示制御手段２１８および演出表示制御手段２３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段２１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置３０４に表示させる。
【００３８】
特別遊技制御手段２２０は、当否抽選手段２１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口１１６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口１１６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段２２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口１１６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３９】
特定遊技実行手段２２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段２２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段２１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００４０】
開閉制御手段２２４は、始動入賞口１１２の普通電動役物や大入賞口１１６の開閉を制御する。開閉制御手段２２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド１８４に開放指示を送り、始動入賞口１１２を開放させる。また、開閉制御手段２２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド１７４に開放指示を送り、大入賞口１１６を開放させる。
【００４１】
パターン記憶手段２３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段２３２は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段２１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段２３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００４２】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段２１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段２１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段２３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段２３４へ送る。
【００４３】
演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
演出表示制御手段２３４は、当否抽選手段２１２による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置１１０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段２３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。ここで、スピーカ１８は、遊技球が後述する規制部材１６２に衝突する際の音を擬似的に効果音として発生することができる効果音発生装置として機能する。
【００４５】
（転動領域および規制部材）
次に、転動領域および規制部材について図４および図５を参照して説明する。図４は、本実施形態に係る転動領域を構成するステージ近傍の斜視図である。図５は、本実施形態に係る規制部材近傍の斜視図である。
【００４６】
転動領域１２０を構成するステージ１５０は、始動入賞口１１２の上方へ遊技球を導く入賞導入路１５２へ遊技球を落下させるために演出表示装置１１０側に設けられた開口部１５４と、開口部１５４に向かって転動領域１２０の長手方向へ下り傾斜すると共に、演出表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６と、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域１５８と、を有する。
【００４７】
次に、ステージ１５０上での遊技球の動きについて説明する。ワープゾーン入球口１１８に入球した遊技球は転動領域導入通路１４０を経由して排出口１６０から図３に示す矢印Ｘのように転動領域１２０のステージ１５０上に導かれる。ステージ１５０は、ステージ１５０の転動領域導入通路１４０の排出口１６０近傍に、排出口１６０から排出された遊技球の流れを演出表示装置１１０に向かう方向へ規制する規制部材１６２を備える。規制部材１６２は、排出口から排出された遊技球の速度を抑制する形状を有してもよい。本実施形態に係る規制部材１６２は、遊技球が衝突する側に丸みを帯びた形状としてゴングを模した円筒状のものを用いており、外周部が排出口１６０に対向するように配置されている。これにより、規制部材１６２は、排出口１６０から排出された遊技球が外周部に衝突することで速度を抑制することができる。また、排出口から排出された遊技球が衝突し転動領域に導かれる際の動きに予測しにくい変化を与えたり、遊技球の動きに更なる変化を持たせたりすることができ、遊技者の注意を引くことができる。
【００４８】
なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、規制部材１６２に遊技球が衝突する前に、排出口１６０から排出された遊技球の方向を規制部材１６２の演出表示装置１１０側に向かうようにする案内部としてのガイド１６４を更に備える。ガイド１６４は、遊技球が規制部材１６２へ衝突した後に遊技者側に向かわない位置に遊技球が衝突するように遊技球を案内する。したがって、ガイド１６４は、規制部材１６２の外周部の演出表示装置１１０側に遊技球が衝突するようにガイドするので、より確実に遊技球を規制部材１６２に衝突させることができる。また、遊技球が排出口１６０側に戻ることを抑制し、遊技球の流れをスムーズに演出表示装置１１０側へ変更することができる。
【００４９】
上述の構成によれば、規制部材１６２は、転動領域導入通路１４０の排出口１６０から排出された遊技球の流れを演出表示装置１１０に向かう方向へ規制するので、排出口から排出された遊技球が転動領域からすぐに遊技者側へ落下することを抑制することができる。また、規制部材１６２は、遊技球の速度を抑制する形状を有しているため、転動領域１２０上を移動する遊技球の速度が低下する。そのため、転動領域１２０上に留まる時間を長くすることができ、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００５０】
規制部材１６２により演出表示装置１１０側に向きが変更された遊技球は、ステージ１５０上をステージ１５０の表面形状に応じて転動する。なお、図４に示すステージ１５０上の矢印はその領域における下り傾斜を示す。ただし、矢印の方向は、少なくともその方向に下り傾斜があることを示しているだけであり、必ずしもそれ以外の方向に傾斜がないことを意味するものではない。
【００５１】
ステージ１５０上に導かれた遊技球は、全体として長手方向に弓なりに構成されているステージ１５０の中央部に向かって転動する。その際、演出表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６を通過するので、転動領域１２０に遊技球が載る方向にかかわらず演出表示装置１１０側に設けられた開口部１５４へ遊技球が向かう可能性があるという期待を遊技者に抱かせることができる。例えば、転動領域導入通路１４０だけでなく、道釘や他の役物に遊技球が衝突して転動領域に載ったような場合でも開口部１５４へ遊技球が向かう可能性があるため、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００５２】
また、転動領域１２０が演出表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６を有するため、遊技球が転動領域１２０から遊技者側に落下しにくくなり、遊技球が転動領域１２０に留まる時間を長くすることができる。そのため、演出表示装置１１０側に設けられた開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００５３】
また、ステージ１５０は、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域１５８を有する。これにより、演出表示装置１１０側へ向かった遊技球であっても、遊技者側へ方向を変えることができ、転動領域１２０における遊技球の動きにバリエーションを付けることができる。
【００５４】
本実施形態に係る転動領域１２０において、第１傾斜領域１５６と第２傾斜領域１５８が互い違いに並んで設けられたステージ１５０の表面を遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有している。
【００５５】
この構成によれば、遊技球の動きが単調になりにくく、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有しているため、遊技球が転動領域１２０に留まる時間を長くすることができ、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００５６】
また、本実施形態に係る第２傾斜領域１５８は、転動領域１２０の演出表示装置１１０に近い位置（図４に示す開口部１５４に連なる壁面近傍）を移動する遊技球を遊技者側に向かわせることが可能な位置に形成されている。つまり、遊技球が転動領域１２０の最も奥側を転動していても、遊技者側に遊技球が向かう可能性を残すことで、遊技球の動きに更なる変化を持たせることができる。また、開口部１５４に向かう遊技球の動きに対して遊技者の関心を長時間にわたり維持することができる。
【００５７】
また、本実施形態に係る転動領域１２０は、開口部１５４へ遊技球が落下しやすいように、第１傾斜領域１５６の演出表示装置１１０側へ下る傾斜より勾配が大きい下り傾斜を有する第３傾斜領域１６６を開口部１５４の遊技者側に備える。これにより、開口部１５４の遊技者側を通過する遊技球を開口部１５４へ導くことができ、遊技球の動きに変化を持たせることができる。また、第３傾斜領域１６６で遊技球の動きが少なくなると遊技球の開口部１５４への落下の可能性が高まり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００５８】
また、転動領域１２０は、その転動領域１２０の長手方向の中央位置に設けられた開口部１５４の周囲の少なくとも一部であって第１傾斜領域１５６と第３傾斜領域１６６との境界に、開口部１５４に向かう上り傾斜領域１６８を有する。開口部１５４に向かう上り傾斜領域１６８により、開口部１５４の縁に遊技球が衝突しにくくなり、衝突による転動領域１２０からの落下を抑制することができる。
【００５９】
（可動部材）
可動部材１２６は、図２に示すように、転動領域１２０の右方に配置され、所定のタイミングにより動作を開始することで遊技の演出を図る。なお、可動部材１２６は、遊技領域１２４に設けられていてもよい。本実施形態に係る可動部材１２６は、グラブ状の役物である。可動部材１２６は、例えば、ワープゾーン入球口１１８に遊技球が入り、転動領域導入通路１４０近傍に設けられたワープゾーン通過検出装置１３０により転動領域導入通路１４０を遊技球が通過したことが検出された場合、その通過を契機として所定のタイミングで所定の動作を開始する。
【００６０】
（効果音の発生および可動部材の動作）
図６は、本実施形態に係る効果音の発音および可動部材の動作の制御方法を示したフローチャートである。
【００６１】
はじめに、所定のタイミングにおいて、遊技球がワープゾーン入球口１１８から入り転動領域導入通路１４０を通過したか否かを検出する（Ｓ１０）。遊技球の転動領域導入通路１４０の通過が検出されない場合（Ｓ１０のＮ）、この検出処理は終了する。一方、遊技球の通過を検出するワープゾーン通過検出装置１３０によりワープゾーン入球口１１８から入った遊技球が転動領域導入通路１４０を通過したことを検出した場合（Ｓ１０のＹ）、その時点を０としてカウンタをリセットし（Ｓ１２）、カウンタのカウントを開始する（Ｓ１４）。
【００６２】
次に、上述のカウンタの時間を検出し、所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１６）。その結果、所定時間が経過していない場合、所定時間が経過するまでＳ１６の判定処理を繰り返す（Ｓ１６のＮ）。一方、所定時間が経過していると判定されると（Ｓ１６のＹ）、スピーカ１８が、遊技球が規制部材１６２に衝突する際の音を擬似的に効果音として発生する（Ｓ１８）。本実施形態に係る規制部材１６２は、ゴングの形状を模したものを用いており、効果音としてはゴングを叩いた際に発する音を用いることで、あたかもゴングに玉が衝突するタイミングでゴングが鳴っているように遊技者に思わせることができる。
【００６３】
また、転動領域１２０は、始動入賞口１１２の上方へ遊技球を導く入賞導入路１５２を有しており、遊技球が転動領域１２０に導かれると始動入賞口１１２への落入が期待されるので、スピーカ１８により遊技球が規制部材１６２に衝突する際の音を擬似的に効果音として発することで、遊技者に始動入賞口１１２への遊技球の落入の可能性を知らせることができる。そのため、遊技者の遊技に対する高揚感の向上が図られ遊技の興趣を高めることができる。
【００６４】
また、本実施形態に係るスピーカ１８は、ワープゾーン通過検出装置１３０が遊技球の通過を検出したことに基づいて決定されるタイミングにて効果音を発するので、例えば、規制部材１６２に遊技球が衝突するタイミングで効果音を発することで遊技者の当たりに対する期待感の向上を図ることができる。
【００６５】
上述の所定のタイミングは、ワープゾーン通過検出装置１３０が遊技球の通過を検出してから所定時間経過後であってもよい。ここで所定時間としては、ワープゾーン通過検出装置１３０が遊技球の通過を検出してから規制部材１６２に衝突するまでの時間を予め実験により測定して算出した所定値を用いてもよい。
【００６６】
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０においては、スピーカ１８が効果音を発生したタイミングから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２０）。その結果、所定時間が経過していない場合、所定時間が経過するまでＳ２０の判定処理を繰り返す（Ｓ２０のＮ）。一方、所定時間が経過していると判定されると（Ｓ２０のＹ）、可動部材１２６が所定の動作処理を開始する（Ｓ２２）。本実施形態に係る可動部材１２６は、グラブの形状を模したものを用いており、効果音としてはゴングを叩いた際に発する音を用いることで、ゴングに玉が衝突するタイミングでゴングが鳴った後にグラブの動作処理が開始することで、一連の演出がなされ、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００６７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００６８】
例えば、効果音としては、ゴングを叩く音だけでなく複数種類の音を設定していてもよい。そして、特別遊技か否かのように遊技の状態によって発生する効果音を変更してもよい。これにより、遊技者にとっては遊技の状態によって変化のある効果音により遊技の興趣を更に高めることができる。
【００６９】
また、効果音を発生したタイミングに基づいて、または、遊技球が転動領域導入通路１４０を通過したタイミングに基づいて、グラブ等の可動物だけでなくＬＥＤやランプ等の発光部材による演出、あるいは、演出表示装置１１０によりキャラクタの動きや図柄による演出を行ってもよい。これにより、遊技者の遊技者の当たりに対する期待感の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤の構造を示す図である。
【図３】本実施形態におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施形態に係る転動領域を構成するステージ近傍の斜視図である。
【図５】本実施形態に係る規制部材近傍の斜視図である。
【図６】本実施形態に係る効果音の発音および可動部材の動作の制御方法を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１０  ぱちんこ遊技機、  １８  スピーカ、  ６８  作動口、  １００  遊技盤、  １１０  演出表示装置、  １１２  始動入賞口、  １１４  センター飾り、  １１６  大入賞口、  １１８  ワープゾーン入球口、  １２０  転動領域、  １２４  遊技領域、  １２６  可動部材、  １３０  ワープゾーン通過検出装置、  １４０  転動領域導入通路、  １５０  ステージ、  １６０  排出口、  １６２  規制部材、  １６４  ガイド、  １７２  入賞検出装置、  １７４  大入賞口ソレノイド、  １８２  始動入賞検出装置、  １８４  普通電動役物ソレノイド、  ２３４  演出表示制御手段。
【図１】
2007222346.tif 000003
【図２】
2007222346.tif 000004
【図３】
2007222346.tif 000005
【図４】
2007222346.tif 000006
【図５】
2007222346.tif 000007
【図６】
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