(57)【要約】【課題】図柄の変動表示の態様を多彩にする。【解決手段】変動表示されている図柄のうち２つが停止してリーチ状態が表示された場合、液晶制御基板では操作ボールの操作指示画像が表示される。一定時間内（例えば５秒）に操作ボールの回転操作が行われなかった場合、Ａパターンでリーチ状態を表示する。また、操作ボールが縦方向（パチンコ機の奥行き方向）に回転操作された場合、Ｂパターンでリーチ状態を表示する。さらに、操作ボールが横方向（パチンコ機の幅方向）に回転操作された場合、Ｃパターンでリーチ状態を表示する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う画像表示装置を備えた遊技機において、
遊技者によって回転操作される操作ボールと、
前記操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段と、
前記操作ボールの回転方向に応じて前記図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、
前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示装置では、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、
前記変動制御手段は、前記操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、
前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、例えば液晶ディスプレイなどの画像表示装置で数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには「７７７」などの当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【０００３】
こうして当たり図柄の組み合わせが停止表示されると一定時間の経過後に当たりモードに移行される。当たりモードでは遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放し、通常では塞がれている大入賞口が露呈される。大入賞口が露呈されると遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して一定時間が経過するか又は大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば第１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
画像表示装置は遊技者の興趣を高めるための演出画像の表示にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている（例えば特許文献１）。演出画像には例えば図柄の変動パターンを変化させるものがある。そして、当たり抽選で当たりが決定されたときでも、複数種類の変動パターンのいずれで図柄の変動表示を行うかが抽選によって選択され、必ずしも一律の変動パターンで図柄が変動表示されるとは限らない。
【０００５】
一方、当たり抽選でハズレが決定されたときでも図柄の変動パターンを決定する抽選が行われることが通常で、その変動パターンの中には例えば当たりに期待感を持たせるものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。
【０００６】
また、最近では、タッチパネルやボタンによって変動表示の態様に変化を与えることが可能なパチンコ機も提供されている。このようなパチンコ機では、パチンコ球の発射操作に加えてタッチパネルやボタンを操作する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができ、従来にない独特の興趣を遊技者に与えることができる。
【特許文献１】特開２０００−２１７９８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら上記のパチンコ機では、タッチパネルやボタンで図柄の変動表示の態様に変化を与えると、変動表示の態様に変化を与えるか否かの２通りの選択に限られるため、その変化のパターンが単調になり、遊技者に飽きられやすいものとなっていた。
【０００８】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、図柄の変動表示の態様を多彩にできる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて複数種類の図柄の変動表示を行う画像表示装置を備えた遊技機において、遊技者によって回転操作される操作ボールと、前記操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段と、前記操作ボールの回転方向に応じて前記図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段とを備えたものである。
【００１０】
なお、前記操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させることが好ましい。
【００１１】
また、前記画像表示装置では、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、前記変動制御手段は、前記操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させることが好ましい。
【００１２】
なお、本発明のプログラムは、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させるので、図柄の変動表示の態様の選択肢を増加させることが可能になり、図柄の変動表示の態様を多彩にできる。
【００１５】
また、操作ボールの回転速度を検出する回転速度検出手段を設け、前記変動制御手段は、前記回転速度に応じて前記図柄の変動速度を変化させるので、操作ボールの操作態様が多彩になり、遊技者の遊技への参加意識を高めて遊技での飽きを防止できる。
【００１６】
また、予め設定された変動時間内で予め設定された変動パターンによって図柄の変動表示が行われ、操作ボールの回転操作によって前記変動時間が経過する前に前記変動パターンによる図柄の変動表示が終了した場合、前記変動時間が経過するまで予め設定された割り込み画像を前記画像表示装置から表示させるので、予め設定された図柄の変動時間を確保することが可能になり、図柄の変動回数が増加して遊技者の射幸心を煽りすぎることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１に示すようにパチンコ機（遊技機）１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の前面には、図柄の変動／停止表示及び演出画像を表示する液晶ディスプレイ１３が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口（以下「始動口」）１４やアウト口１５が設けられている他、開閉扉状のアタッカ１６が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ１６は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ１６の内面で大入賞口にガイドされる。始動口１４にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われて当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００１８】
液晶ディスプレイ１３では「１〜９」の数字で表される図柄が表示されている。液晶ディスプレイ１３では、始動口１４にパチンコ球が入ったときに背景画像の手前に表示された図柄の変動表示が開始される。変動表示されている図柄が停止して同一図柄の組み合わせが表示されると当たりとなる。当たりになると通常モードから当たりモードに移行し、アタッカ１６が開放される。アタッカ１６が開放されると、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ１６の内面で案内され、大入賞口にパチンコ球が入賞して多くの賞球が得られる。大入賞口にパチンコ球が１０個入るか又はアタッカ１６の開放時間が３０秒を経過するとアタッカ１６が閉じられて第１ラウンドが終了する。その後、第２ラウンドに移行して再びアタッカ１６が開放し、全く同様の制御が１５ラウンドまで繰り返される。パチンコ機１０の前面側でその下部には受け皿１７が設けられており、始動口１４や大入賞口にパチンコ球が入ると受け皿１７に賞球が払い出される。受け皿１７の側方には液晶ディスプレイ１３で表示されている図柄の変動方向及び変動速度を切り替えるトラックボール１８が設けられている。
【００１９】
図２に示すように、トラックボール１８は、遊技者によって回転操作される操作ボール３０と操作ボール３０を収納する収納箱３１とを備えている。収納箱３１は、操作ボール３０を回転可能に保持する。収納箱３１の上面には操作ボール３０の直径よりも一回り直径の短い孔３１ａが形成されている。孔３１ａからは操作ボール３０の一部が露呈される。
【００２０】
図３に示すように、収納箱３１の内部には一対の回転検出装置３２が取り付けられている。回動検出器３２の各々は、互いが収納箱３１の直交する側壁に沿うように軸支された軸３３を備えている。軸３３の軸周りには球接触部３４が設けられている。球接触部３４には操作ボール３０が載置される。操作ボール３０が回転すると、操作ボール３０と球接触部３４との間に生じる摩擦力により軸３３が回転する。軸３３の一端部には回転板３５が一体に取り付けられている。回転板３５にはその周方向に沿って配列された複数の孔３５ａが形成されている。収納箱３１の側壁には、軸３３の一端側に発光ダイオード３６が取り付けられ、軸３３の他端側に光電トランジスタ３７が取り付けられている。両者の間には回転板３５が介在する。発光ダイオード３６が投光した光は孔３５ａを通って光電トランジスタ３７で受光される。そして、光電トランジスタ３７で光を受光する時間によって軸３３の回転量、すなわち、操作ボール３０の回転量が検出され、２つの光電トランジスタ３７で光を受光した相対的な時間の比較によって操作ボール３０の回転方向が検出される。なお、収納箱３１内の角部で軸３３の端部同士が近接する角部と対向する角部には、操作ボール３０の回転を補助する回転部材３６が取り付けられている。回転部材３６の軸３６ａは収納箱３１の直交する側壁でその両端が軸支されている。
【００２１】
図４に示すように、パチンコ機１０の動作はメイン制御基板４０によって管制される。メイン制御基板４０はＣＰＵ４１を備えている。ＣＰＵ４１には各種センサが接続されている。ＣＰＵ４１は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ４２に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従ってメイン制御基板４０全体の制御を行う。なお、詳しくは後述するように、ＣＰＵ４１には、ＣＰＵ４１及びワーキングメモリ４２の他、当たり抽選部４３が設けられている。始動口センサ４４は始動口１４にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をＣＰＵ４１に入力する。
【００２２】
当たり抽選部４３は、始動口センサ４４からの検知信号に応答して作動される。当たり抽選部４３はコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレのいずれかを決定する。当たり抽選で当たりとなった場合は当たりフラグがワーキングメモリ４２に書き込まれる。
【００２３】
液晶制御基板４５は液晶ディスプレイ１３からの表示させる画像の表示制御を行う。液晶制御基板４５はグラフィックデータメモリ４６及びＣＰＵ（変動制御手段及び回転方向検出手段及び回転速度検出手段）４７を備えている。液晶制御基板４５の動作はＣＰＵ４７によって制御される。
【００２４】
グラフィックデータメモリ４６には、液晶ディスプレイ１３から図柄を表示するための図柄データの他、例えば操作ボール３０の回転操作を指示する操作指示画像の表示データや背景画像の表示データ、図柄の変動時間が一定時間に達する前に図柄の変動パターンが終了した場合に表示させる割り込み画像の表示データなど、液晶ディスプレイ１３から表示させる各種画像の表示データが格納されている。
【００２５】
図柄データには図柄の種類ごとに先頭アドレスが付されており、この先頭アドレスを識別することによって液晶ディスプレイ１３から表示されている図柄の種類が識別される。ＣＰＵ４７は、予め定められた読み出し順に従って先頭アドレスを識別しながら図柄データをグラフィックデータメモリ４６から読み出すことによって図柄の変動表示を行い、図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過（例えば３０秒）すると予め定められた順序で各図柄を停止させていく。
【００２６】
そして、例えば「７↓７」（「↓」は変動表示中であることを示す）となったときなど、最後に停止する図柄が変動表示中で残りの図柄が停止し、かつ変動中の図柄が停止すると当たりになり得る状態、いわゆるリーチ状態となった場合には、Ａ〜Ｃパターンで構成される３種類のうちのいずれかの変動パターンで図柄の変動表示が行われる。Ａパターンは図柄が順序に上書きされるように変動表示が行われる。Ｂパターンは、図柄が縦方向（上下方向）に流れるように変動表示される。Ｃパターンは、図柄が横方向（左右方向）に流れるように変動表示される。ＣＰＵ４７にはトラックボール１８で操作ボール３０が回転操作されたときに光電トランジスタ３７の受光信号が入力される。これにより、ＣＰＵ４７は、操作ボール３０の回転速度及び回転方向を検出する。そして、ＣＰＵ４７は、操作ボール３０が操作されたか否か、及びその回転方向によって図柄の変動パターンを決定し、また、図柄の変動速度も決定する。
【００２７】
ＣＰＵ４７は停止図柄抽選部４８を備えている。停止図柄抽選部４８では、当たり抽選の結果に応じて停止図柄の種類が抽選により決定される。停止図柄抽選部４８は当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルとを備えている。当たり用のテーブルでは、「１〜９」の同一図柄の組み合わせが抽選される乱数値に割り当てられており、当たり用のテーブルではいずれの組み合わせで当たりを表示するかが決定される。ハズレ用のテーブルでは、「１〜９」の同一図柄の組み合わせ以外の組み合わせが抽選される乱数値に割り当てられており、ハズレ用のテーブルではいずれの組み合わせでハズレを表示させるかが決定される。
【００２８】
次に図５を用いてトラックボール１８を使用した際の処理の流れを説明する。遊技盤１１の盤面上にパチンコ球が打ち出され、始動口１４にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選すると当たりフラグがワーキングメモリ４２に書き込まれる。また、当たり抽選が行われると停止図柄抽選部４８で停止図柄の組み合わせが決定される。この後、液晶ディスプレイ１３では図柄の変動表示が開始される。
【００２９】
変動表示されている図柄のうち２つが停止してリーチ状態が表示された場合、液晶制御基板４５ではＣＰＵ４７が操作ボール３０の操作指示画像の表示データをグラフィックデータメモリ４６から読み出してこれを表示させる。
【００３０】
ここで、一定時間内（例えば５秒）に操作ボール３０の回転操作が行われなかった場合、ＣＰＵ４７はＡパターンでリーチ状態を表示する。また、操作ボール３０が縦方向（パチンコ機１０の奥行き方向）に回転操作された場合、ＣＰＵ４７はＢパターンでリーチ状態を表示する。さらに、操作ボール３０が横方向（パチンコ機１０の幅方向）に回転操作された場合、ＣＰＵ４７はＣパターンでリーチ状態を表示する。
【００３１】
Ｂパターン又はＣパターンでリーチ状態が表示された場合、ＣＰＵ４７はさらに操作ボール３０の回転速度も検出する。そして、操作ボール３０の回転速度が予め設定された一定速度（例えば１０回転／秒）を超えていた場合、ＣＰＵ４７は図柄データの読み出し速度を上げて図柄の変動速度を上昇させる。この後再び操作ボール３０の操作指示画像が表示され、上記と同様にＡ〜Ｃパターンのいずれかが選択されて図柄の変動表示が行われる。
【００３２】
操作指示画像が２回表示され、これに伴う制御が終了すると図柄が停止表示される。遊技者が操作ボール３０の回転操作を全く行わなかった場合及び操作ボール３０の回転操作を行ってもその回転速度が２回とも１０回転／秒であった場合には図柄は変動開始から３０秒後に停止表示される。
【００３３】
また、操作指示画像の表示後に遊技者が操作ボール３０の回転操作を行ってその回転速度が１０回転／秒を超えた場合には、図柄が変動表示の開始から３０秒経過する前にその過程で選択された変動パターンによる図柄の変動表示が終了し、図柄が停止表示される。この場合、ＣＰＵ４７はグラフィックデータメモリ４７から割り込み画像の表示データを読み出し、図柄の変動開始から３０秒が経過するまで割り込み画像を表示させる。なお、割り込み画像は図柄の変動表示の際に表示させた画像と別個の画像を表示してもよいし、停止表示された図柄の画像をそのまま表示させるものでもよい。
【００３４】
図柄が停止表示された結果、当たりであった場合には当たりモードに移行する。図柄が停止表示された結果、ハズレであった場合、遊技者が操作ボール３０を回転操作すると再び図柄の変動表示が行われる。図柄が再変動された結果、当たりが表示されれば当たりモードに移行され、ハズレが表示されると１回の図柄の変動表示は終了となる。
【００３５】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ４１とワーキングメモリ４２とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者によって回転操作される操作ボールの回転方向を検出する回転方向検出手段、前記操作ボールの回転方向に応じて図柄の変動方向を選択し、選択した変動方向に図柄を変動表示させる変動制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００３６】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００３７】
上記実施形態では、操作ボール３０の回転速度に応じて図柄の変動速度を変化させたが、これに併せて背景画像も変動表示させてもよい。これにより、図柄の変動速度が変化したことを明確に表示できる。
【００３８】
上記実施形態では、操作ボール３０の回転操作によって図柄の変動方向及び変動速度を変化させたが、例えば背景画像に変化を与える、演出で表示したキャラクターの動きに変化を与える、図柄の態様そのものに変化を与えるなど、操作ボール３０が回転操作されたときに図柄の回転方向及び回転速度以外にも画像に変化を与えてもよい。
【００３９】
本発明はパチンコ機だけでなく、当たりラウンドのラウンド数が少ない小当たりに当選すると当たりモードに移行されるとともに当たりモードの終了後に確率変動モードに移行される遊技機であれば適宜の遊技機に等しく適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】トラックボールの外観斜視図である。
【図３】トラックボールの構成を示す断面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図５】操作ボールが回転操作された際の処理を示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０  パチンコ機（遊技機）
１８  トラックボール
３０  操作ボール
４７  ＣＰＵ（変動制御手段及び回転方向検出手段及び回転速度検出手段）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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