(57)【要約】  【課題】小さなディスプレイしか装備していない端末上で漫画等のストーリー性のある画像コンテンツを表示する方法であって、ユーザに負担をかけることなく、簡単な方法でストーリーに沿った順番でコンテンツ画像を表示することができるコンテンツ表示方法を提供する。  【解決手段】既存のコミック本をスキャナで画像データ化し、各コマの携帯電話端末２０のディスプレイ２３上での表示倍率及び表示順序を含むコマ表示シーケンスを含めて電子漫画コンテンツのファイルを生成する。電子漫画コンテンツのファイルは、頁毎にコンテンツ配信サーバ１０から携帯電話端末２０へと配信される。ディスプレイ２３には、まず画像データが縮小され頁全体が表示された後、各コマが携帯画面領域にちょうど収まるように所定の倍率で順次表示される。各コマ間の移行は、連続的にスムーズに行われる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データを含む電子コンテンツを携帯端末の表示手段に表示する電子コンテンツ表示方法であって、
前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記表示手段に表示するコマ表示工程を備えることを特徴とする電子コンテンツ表示方法。
【請求項２】
前記表示工程は、前記各コマを表示する度に前記携帯端末を待機状態とする待機工程と、ユーザによる携帯電話端末２０の入力手段への操作により、前記待機状態を解除して次のコマの表示へと進ませる待機解除工程と、をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の電子コンテンツ表示方法。
【請求項３】
前記コマ表示工程の前又は後に、前記画像データを縮小表示することで、前記画像データ全体を前記携帯端末の表示手段に表示する全体表示工程をさら備えることを特徴とする請求項１又は２記載の電子コンテンツ表示方法。
【請求項４】
前記コマ表示工程は、表示しようとしている中心のコマ以外の領域の輝度を相対的に下げて前記表示手段に前記画像データを表示することを特徴とする請求項１乃至３何れか１項に記載の電子コンテンツ表示方法。
【請求項５】
ネットワークを介して接続されたコンテンツ配信サーバと携帯端末とを備え、前記コンテンツ配信サーバから配信される電子コンテンツを前記携帯端末の表示手段に表示させるコンテンツ配信システムであって、
前記コンテンツ配信サーバは、ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データと、前記各コマの前記表示手段上での表示倍率及び表示順序を含むコマ表示シーケンスとを含む電子コンテンツファイルを格納した記憶手段を有し、
前記携帯端末は、受信した前記電子コンテンツファイルを再生し、前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記表示手段に表示する機能を備えることを特徴とするコンテンツ配信システム。
【請求項６】
ディスプレイを備えたコンピュータに電子漫画コンテンツを表示させるための電子漫画コンテンツ表示プログラムであって、
前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記ディスプレイに表示するステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする電子漫画コンテンツ表示プログラム。
【請求項７】
携帯端末の表示手段に表示するための電子漫画コンテンツを作成する電子漫画コンテンツ作成方法であって、
ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データを生成する画像データ生成工程と、
前記画像データと、前記各コマの前記表示手段上での表示倍率及び表示順序を含むコマ表示シーケンスとから電子漫画コンテンツのファイルを生成するコンテンツファイル生成工程と、を備えることを特徴とする電子漫画コンテンツ作成方法。
【請求項８】
前記画像データ生成工程は、紙のコミック本からデータを生成する工程であることを特徴とする請求項７記載の電子漫画コンテンツ作成方法。
【請求項９】
前記電子漫画コンテンツは複数頁からなり、前記コンテンツファイル生成工程は、頁毎に画像データ、コマ表示シーケンス及び次頁のファイルへのリンク情報とからなるコンテンツファイルを生成することを特徴とする請求項７又は８記載の電子漫画コンテンツ作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイを備えた端末でコミック漫画等の電子コンテンツを表示する際の表示方法に関し、特に、小型のディスプレイを端末でコンテンツを表示する際の表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話端末に対して、ネットワークを介して電子コンテンツを配信し、携帯電話端末のディスプレイ上でコンテンツを再生してユーザに提供するサービスが種々提供されている。電子漫画コンテンツを配信するサービスは、例えば、下記特許文献１乃至４に開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１８８８５５号公報
【特許文献２】特開２００２−９９５４１号公報
【特許文献３】特開２００５−２０４３３８号公報
【特許文献４】特開２００５−３０１３８０号公報
【０００４】
上記特許文献には、下記示すような漫画コンテンツ配信サービスが開示されている。
（１）漫画の各コマの画像データを携帯電話端末に順次又はまとめて送信し、携帯電話端末側では、ユーザの指示等により、順次一コマずつディスプレイに表示させることで、漫画コンテンツを提供するサービス。
（２）四コマ漫画等、複数のコマから構成される画像データを携帯電話端末に送信し、携帯電話端末側では、ユーザが端末のボタンを使って、ディスプレイ上に表示されている画像をスクロールさせることで、漫画コンテンツを提供するサービス。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、別々に分けられた各コマの画像データを順次一コマずつディスプレイ上に表示する方法は、四コマ漫画のようにコマ数の少ない漫画であればさほど問題ないが、一頁が複数コマに分割され、そのような頁が数頁以上になる漫画、例えば、紙媒体のコミック本に掲載さいている漫画の提供には適していない。
【０００６】
コミック本では、一頁内のどの場所に各コマを配置するか、どの頁に各コマを配置するかは、読者に与える印象を大きく左右する要因である。その作者は、読者の一頁内の視線の動きや、頁間の視線の動き等を考慮して、ストーリーの展開に沿ったコマの配置に気を配っている。したがって、一コマずつ別画像としてディスプレイ上に表示する方法では、作者の細かな配慮が読者に伝わらず、携帯電話端末で漫画コンテンツを視聴したユーザは、紙媒体のコミック本を読んだ読者と同様の感動等を得ることができなくなってしまう。
【０００７】
また、複数のコマから構成される画像を送信し、携帯端末側でスクロール表示させる方法は、操作が複雑でユーザに多大な負担をかけてしまうと共に、ユーザが操作方法を誤った場合には、ストーリーに沿った順番にコマを表示できなくなってしまう。これでは、漫画作者の意図したストーリーがユーザに伝わらず、コミック本を読んだ読者と同様の感動等を伝えることができない。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、小さなディスプレイしか装備していない端末上で漫画等のストーリー性のある画像コンテンツを表示する方法であって、ユーザに負担をかけることなく、簡単な方法でストーリーに沿った順番でコンテンツ画像を表示することができるコンテンツ表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明に係る電子コンテンツ表示方法は、ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データを含む電子コンテンツを携帯端末の表示手段に表示する電子コンテンツ表示方法であって、前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記表示手段に表示するコマ表示工程を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係るコンテンツ配信システムは、ネットワークを介して接続されたコンテンツ配信サーバと携帯端末とを備え、前記コンテンツ配信サーバから配信される電子コンテンツを前記携帯端末の表示手段に表示させるコンテンツ配信システムであって、前記コンテンツ配信サーバは、ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データと、前記各コマの前記表示手段上での表示倍率及び表示順序を含むコマ表示シーケンスとを含む電子コンテンツファイルを格納した記憶手段を有し、前記携帯端末は、受信した前記電子コンテンツファイルを再生し、前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記表示手段に表示する機能を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る電子漫画コンテンツ表示プログラムは、ディスプレイを備えたコンピュータに電子漫画コンテンツを表示させるための電子漫画コンテンツ表示プログラムであって、前記各コマの大きさに合わせて表示倍率を変更させながら前記画像データを移動させることで、ストーリーに沿って順次所定の倍率で前記コマを前記ディスプレイに表示するステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
また、本発明に係る電子漫画コンテンツ作成方法は、携帯端末の表示手段に表示するための電子漫画コンテンツを作成する電子漫画コンテンツ作成方法であって、ストーリーに沿って並べられた複数のコマからなる画像データを生成する画像データ生成工程と、前記画像データと、前記各コマの前記表示手段上での表示倍率及び表示順序を含むコマ表示シーケンスとから電子漫画コンテンツのファイルを生成するコンテンツファイル生成工程と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る電子コンテンツ表示方法によれば、複数のコマから構成されるコンテンツを、ユーザに負担をかけることなく、簡単な方法でストーリーに沿った順番で端末上に表示することが可能である。また、コマ間の移動が表示倍率を変えながらスムーズに連続的に行われるので、ユーザは紙媒体のコンテンツを読むときの視線移動と同じ感覚で電子コンテンツを楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施の形態について詳細に説明する。本実施形態では、漫画コンテンツを携帯電話端末に配信・表示させるサービスに本発明を適用した例について説明する。本実施形態は、コミック本に掲載されている漫画を、そのままの頁構成で携帯電話端末に配信・表示させている。
【００１４】
図１は本発明の実施形態に係るコンテンツ配信システム１の概略構成を示す図である。同図に示すように、コンテンツ配信システム１は、コンテンツ配信サービスを提供するコンテンツ配信サーバ１０、配信されたコンテンツを受信して表示する携帯電話端末２０、コンテンツ配信サーバ１０と携帯電話端末２０を接続するためのインターネット等のネットワーク３０、電波を介して携帯電話端末２０をネットワーク３０に接続するための基地局４０を有している。
【００１５】
図２は、携帯電話端末２０の概略構成を示す図である。携帯電話端末２０は、種々の演算を行うための演算装置２１１及びメモリ２１２が実装された基板２１、漫画コンテンツを含む種々の情報を表示するディスプレイ２３、入力手段としての複数のボタン２５、基地局４０と無線で交信するためのアンテナ２７を有している。なお、本実施形態では、漫画コンテンツの表示にあたってFlash（登録商標）を利用しているため、携帯電話端末２０は、Flashに対応している必要があり、メモリ２１２には、Flashコンテンツを再生するためのプログラムが格納されている。
【００１６】
図３は、コンテンツ配信サーバ１０の概略構成を示す図である。同図に示すように、コンテンツ配信サーバ１０は、各種演算を行うための演算装置１１、各種情報を格納しておくための記憶装置１３を有している。記憶装置１３は、コンテンツ配信サービス機能を実現するためのプログラムを含む種々のプログラムを格納するプログラムデータベース（ＤＢ）１３１、携帯電話端末２０に配信する漫画コンテンツや配信サイトを構成するコンテンツを格納する漫画コンテンツＤＢ１３２を有している。
【００１７】
ここで、漫画コンテンツＤＢ１３２内に格納されている情報について説明する。上述したように、本実施形態では、紙のコミック本に掲載されている漫画から電子コンテンツを作成して配信している。まず、漫画コンテンツの作成処理について説明する。図４は、漫画コンテンツを作成する際の処理の流れを示すフローチャートである。以下の処理は、漫画コンテンツ配信サービスを提供する事業者が、パソコンやスキャナ装置を用い、当該パソコンにインストールされているFlashファイルを作成するためのアプリケーションを使用して行う作業である。このパソコンは、コンテンツ配信サーバ１０であっても良いし、他のコンピュータを使用しても良い。
【００１８】
同図に示すように、まずステップ１１（Ｓ１１）において、スキャナ装置を用いて、コミック本の画像データ化が行われる。コミック本とは、既存の市販されている紙の漫画本であり、事業者が配信サービスで提供したいとして選んだコミック本である。この電子化は、コミック本の各コマの配置等、作者の意図を尊重すべく、１頁毎に一つの画像ファイルとして電子化される。なお、本実施形態では、１頁分の画像データのサイズは、頁内の最も小さいコマが携帯電話端末２０のディスプレイ２３のサイズ（例えば、200x240 pixels）にちょうど収まるようなサイズに設定される。したがって、大きなコマのみの頁のサイズは大きくなり、小さなコマのある頁のサイズは大きくなるなど、頁毎に画像データのサイズは異なることになる。
【００１９】
続いて、Ｓ１２において、各画像データの吹き出し部分の調整が行われる。この調整は必須のものではなく、基本はＳ１１で電子化した画像データをそのまま配信コンテンツとしてそのまま用いるが、そのまま携帯電話端末のディスプレイに表示すると、ユーザにとって吹き出し内の文字が読みづらいと事業者が判断した場合には、Ｓ１２が行われる。具体的には、吹き出し部分内の文字に対して拡大、縮小、移動の加工処理を施し、加工後の画像を配信用の画像データとして保存する。
【００２０】
また、吹き出し自体の位置を変更したり、吹き出しの大きさを拡大、縮小処理したりすることも可能である。要するに、Ｓ１２では、各画像データの吹き出し内の文字をユーザが読み易くなるように、画像データの加工処理が行われる。
【００２１】
続いて、Ｓ１３において、画像データ毎（一頁毎）に、携帯電話端末のディスプレイに表示する際のコマの表示順序指令（コマ表示シーケンス）を作成する。この頁毎のコマ表示順序指令は、漫画コンテンツ配信サービス提供事業者が、ユーザが漫画コンテンツを読みやすいように、一頁毎に設定する。また、各コマを表示する際の、各コマの表示倍率もコマ表示シーケンス内に設定される。本実施形態では、ユーザに頁全体の大凡の構成を最初に知らせるために、まず１頁分の画像データ全体を表示し、その後、ストーリーに沿って順次各コマをディスプレイ２３の中心に移動させ且つ各コマの大きさに合わせて所定の倍率で拡大して表示するように設定されている。
【００２２】
続いて、Ｓ１４において設定されたコマ表示順序に従って、Flash漫画コンテンツのファイルが作成される。このFlashコンテンツファイルの作成は、事業者の指示に従い、パソコンが所定のFlash作成アプリケーションを実行することで行われ、一頁毎に当該頁の画像データ及びコマ表示順序指令（コマ表示シーケンス）を含むFlashコンテンツファイルが作成される。
【００２３】
また、Ｓ１４では、各コマを拡大表示する際に、その他の周りのコマを相対的に暗く（輝度を低く）して、表示したい中心のコマを際立たせて表示させるよう処理する指令も上記Flashファイルのコマ表示シーケンスに組み込まれる。
【００２４】
Ｓ１４において、一つの漫画コンテンツの全頁分のFlashファイルが作成されれば、Flash漫画コンテンツが完成する。なお、一頁分のFlashコンテンツファイルには、頁順に番号が割り振られており、各頁のFlashファイルには、次の頁のFlashファイルへのリンク情報も組み込まれている。
【００２５】
また、一頁を表示する際、本実施形態では後述するように、頁全体を表示してから、各コマを順次表示するように構成されている。このとき、頁全体表示から一コマ目への表示移動、一コマ目から二コマ目への表示移動、二コマ目から三コマ目への表示移動…は、ユーザの指示があるまで待機して行わないように、Flashコンテンツが作成される。
【００２６】
さらに、頁全体表示から一コマ目への表示移動、一コマ目から二コマ目への表示移動等は、瞬時に画面を切り替えるのではなく、適宜表示倍率を変更させながらコマからコマへ画像がスムーズに連続的にスクロールするように、次コマへの表示移動動作が設定されたFlashコンテンツファイルが作成される。
【００２７】
なお、一頁に一コマしかない頁や、一コマが大きくコマ全体を表示したのでは、吹き出し内の文字等が読めないような頁の場合には、コマを複数の領域に分割し、ストーリーの流れに沿って、順次コマ内の各領域を表示することで、コマ全体を表示するように構成すれば良く、事業者が適宜設定可能である。この場合には、当該頁の画像データのサイズは、最も小さい分割領域がちょうどディスプレイ２３に収まるように設定される。
【００２８】
Ｓ１５では、事業者が、Ｓ１４で作成されたFlash漫画コンテンツファイルを、コンテンツ配信サーバ１０の漫画コンテンツＤＢ１３２に格納する。漫画コンテンツＤＢ１３２内の各漫画コンテンツが格納されているフォルダには、それぞれＵＲＬが振られており、ネットワークを介して、外部から各漫画コンテンツの各flashファイルにアクセス可能に構成されている。これにより、コンテンツ配信サーバ１０にアクセスした携帯電話端末２０に対して、所定の漫画コンテンツを配信可能な状態となる。
【００２９】
このように、本実施形態では、基本的に紙のコミック本をスキャナ等により画像データ化するだけで、電子漫画コンテンツを作成することができるので、低コストで電子漫画コンテンツ配信サービスを提供することが可能である。なお、画像データのサイズは、端末のディスプレイの大きさや、携帯電話サービスにおける配信データ容量の制限等を考慮して、適宜変更可能であることはいうまでもない。
【００３０】
次に、ユーザが、携帯電話端末２０を使用して、所望の漫画コンテンツをオンライン購読する手順について説明する。図５は、漫画コンテンツが配信され、携帯電話端末に表示される際の処理の流れを示すフローチャートである。
【００３１】
まず、Ｓ２１において、ユーザが、携帯電話端末２０を使ってコンテンツ配信サーバ１０が提供する漫画コンテンツ配信サイトにアクセスする。このとき、漫画コンテンツ配信サイトのトップページを構成するコンテンツが、コンテンツ配信サーバ１０の漫画コンテンツＤＢ１３２から携帯電話端末２０へと送信され、演算装置２１１等の処理により、ディスプレイ２３にトップページの内容が表示される。
【００３２】
Ｓ２２において、ユーザが、トップページ等の内容を見ながら、所望の読みたい漫画をボタン２５により選択すると、その漫画コンテンツの配信を要求する信号が、携帯電話端末２０からコンテンツ配信サーバ１０へと送信される。Ｓ２３においては、配信要求を受けたコンテンツ配信サーバ１０が、その漫画コンテンツの最初の頁のFlashファイルを携帯電話端末２０へと送信する。
【００３３】
携帯電話端末２０にはFlash再生機能が実装されており、演算装置２１１の処理により、受信したFlashファイルをディスプレイ２３上に表示することができる。Flashファイルを受信した携帯電話端末２０は、ファイル内に組み込まれている表示順序指令（コマ表示シーケンス）に従って、漫画コンテンツを表示する。
【００３４】
図６は、Ｓ２４及びＳ２５において、大きさの異なる各コマを順次ディスプレイ２３に表示する際の処理を分かり易く説明するためのイメージ図である。同図中、太線の四角い枠（携帯画面領域）がディスプレイ２３に実際に表示される範囲を示している。同図（ａ）は、最初の頁の画像データを縮小して頁全体を表示した図、同図（ｂ）は、一コマ目が携帯画面領域にちょうど表示されるように、同画像データを縮小して表示した図、同図（ｃ）は、二コマ目が携帯画面領域にちょうど表示されるように、同画像データをオリジナルのサイズで表示した図である。
【００３５】
まず、同図（ａ）に示すように、最初の頁全体がディスプレイ２３内に収まるように表示される。演算装置２１１は、ディスプレイ２３の解像度に合わせて、画面内にちょうど１頁分が収まるように、画像データを所定のサイズに縮小して表示する。この全体表示では、各コマの表示領域は小さいので、ユーザが各コマの細かな内容や吹き出し内の文字等を把握することはできず、各コマを読む前にストーリーの内容がユーザに知られてしまうといった問題は生じない。
【００３６】
携帯電話端末２０は、頁全体を表示した状態で待機状態となり、ユーザからの指示を待つ。ユーザが所定のボタン２５を押すと、Ｓ２５に進み、同頁内の最初のコマをディスプレイ２３に表示する。図６（ｂ）に示すように、一コマ目がディスプレイ２３の中央に同図（ａ）と比較して拡大して表示される。但し、オリジナルサイズよりは縮小されて表示されている。また、一コマ目以外のコマは、輝度が低く表示されて暗いので、一コマ目が際立って表示される。よって、ユーザにとっては、どのコマを見れば良いのか一目瞭然である。
【００３７】
頁全体表示（図６（ａ））から一コマ目表示（図６（ｂ））に移行する際には、瞬時に画面が切り替わるのではなく、同図（ａ）で縮小表示されている画像データを同図（ｂ）の表示倍率まで徐々に拡大しつつ、一コマ目が携帯表示領域の中心位置に来るように画像データを自動的にスクロール移動させながら、スムーズに連続的に移行するように表示制御される。これにより、ユーザは、頁内のどの位置のコマが表示されるのかを知ることができると共に、紙のコミック本を読む際の視線移動と同様な感覚を得ることができるので、紙のコミック本を読む場合と比べて違和感なく、電子漫画コンテンツを楽しむことができる。
【００３８】
一コマ目が表示されると、再度、携帯電話端末２０は待機状態となり、ユーザからの指示を待つ。ユーザが所定のボタン２５を押すと、図６（ｃ）に示すように、最初の頁内の二コマ目をディスプレイ２３の中心に拡大して表示する。この図６（ｃ）の表示倍率は１であり、最初の頁の画像データがオリジナルのサイズでそのまま表示される。
【００３９】
一コマ目から二コマ目に移行する際にも、上記と同様に、画像データは、徐々に拡大しつつ、二コマ目が携帯表示領域に中心位置に来るようにスムーズに連続的に移行表示制御される。これにより、ユーザは、紙のコミック本を読んでいるのと同様の視線移動感覚で電子漫画コンテンツを読むことができる。
【００４０】
このように、Ｓ２５において順次最初の頁内のコマが表示される。最後のコマが表示され、携帯電話端末２０が待機状態のときに、ユーザが所定のボタン２５を押すと、Ｓ２６に進み、再度、頁全体がちょうど携帯画面領域内に収まるように、画像データが縮小表示される。これにより、ユーザは読んだ頁のコマの配置位置等を再度確認することができる。
【００４１】
なお、一頁に一コマしかない頁や、一コマが大きくコマ全体を表示したときには吹き出し内の文字等が認識できないような頁の場合には、上述したように、コマを複数の領域に分割して表示するようにコマ表示シーケンスが設定されている。これに従って、携帯電話端末２０上では、ストーリーの流れに沿って順次コマ内の各領域が表示され、コマ全体が表示されることになる。
【００４２】
Ｓ２６において、頁全体が表示されると、携帯電話端末２０が待機状態になる。続いて、Ｓ２７において、ユーザが所定のボタン２５を押すと、携帯電話端末２０がコンテンツ配信サーバ１０に対して次頁のコンテンツ配信要求を行う。上述したように、各頁のFlashファイルには、次頁のFlashファイルへのリンク情報が含まれており、この情報に基づいて、携帯電話端末２０がコンテンツ配信サーバ１０に対して配信要求を行う。
【００４３】
配信要求を受けたコンテンツ配信サーバ１０は、Ｓ２８において、当該携帯電話端末２０に対して、次頁のコンテンツファイルを送信する。そして、次頁のファイルを受信した携帯電話端末２０は、ユーザの操作に従い、上記Ｓ２４乃至Ｓ２６を繰り返し、次頁の漫画コンテンツをディスプレイ２３に表示する（Ｓ２９）。そして、これら処理が、最終頁の表示終了まで繰り返される。
【００４４】
以上のような流れにより、ユーザは、携帯電話端末２０上で漫画コンテンツを楽しむことができる。本実施形態によれば、ユーザが電子漫画コンテンツを読む際に、紙のコミック本を読むときの視線の移動と同じように、ディスプレイ２３上にコマが表示されるので、漫画作者の意図に従って配置された頁中のコマの配置位置を、読み手であるユーザが認識することが可能である。よって、ユーザは、紙媒体のコミック本と同じ感覚で電子漫画コンテンツを楽しむことができる。
【００４５】
また、ユーザが所定のボタンを押すだけで、自動的に頁内のコマが順次ストーリーに従って携帯電話端末２０のディスプレイ２３に表示されるので、ユーザは、画面データをスクロール操作等する必要がなく、手軽に電子漫画コンテンツを楽しむことができる。
【００４６】
以上、詳細に説明した本実施形態に係るコンテンツ配信システムによれば、表示領域の小さいディスプレイしか実装していない携帯端末であっても、紙の本を読むのと同じ感覚で漫画コンテンツをユーザに提供することができる。また、既存の紙のコミック本を利用して、低コストで簡単に電子漫画コンテンツを作成することができる。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であることは言うまでもない。例えば、本実施形態においては、漫画コンテンツのFlashファイルを一頁毎のファイルとして作成し、ユーザから要求がある度に、順次各頁のFlashファイルを送信するように構成したが、複数頁又は全頁分を一つのFlashファイルとして作成し、複数頁又は全頁分をまとめて携帯電話端末に配信するように構成しても良い。特に、既存のコミック本の見開き二頁分を一つのFlashファイルとして電子化するようにしても良い。
【００４８】
また、本実施形態ように、既存のコミック本をスキャナ装置で電子化した漫画コンテンツだけでなく、最初からコンピュータにより電子画像データとして作成された漫画コンテンツを提供するサービスにも本発明を適用可能である。
【００４９】
また、本実施形態においては、吹き出し内の文字も画像データ化したうえでFlashファイルを作成したが、吹き出しの内の文字のみをテキストデータとしてFlashファイルを作成するように構成しても良い。この場合には、吹き出し内の文字は、表示側のディスプレイの大きさに適切なサイズのフォントで表示されるように、Flashファイルのコマ表示シーケンスを設定するのが望ましい。
【００５０】
また、漫画のストーリーの中で盛り上がるシーンや緊張するシーン等に相当するコマを表示する際に、携帯電話端末に内蔵されているバイブレーター機能を利用して端末を振動させることで、臨場感を出すように構成しても良い。
【００５１】
また、本実施形態では、携帯端末に搭載されているFlash機能を利用して、電子漫画コンテンツを端末上に表示するように構成したが、Flashに限定されるものではなく、適宜、携帯電話に実装されている他の言語（プラットフォーム）を利用したコンテンツ配信システムとすることができる。例えば、Java（登録商標）やBREW（登録商標）、DHTML（Dynamic
HTML）を利用したコンテンツ配信システムとしても良い。
【００５２】
また、本実施形態では、携帯電話端末を例に挙げて説明したが、電子漫画コンテンツを閲覧するための端末としては、携帯電話に限られるものではなく、ＰＤＡ、携帯音楽プレーヤー、デジタルカメラ等、電子漫画コンテンツを表示するためのディスプレイを備えた端末であれば、本発明を適用可能である。
【００５３】
また、本実施形態では、電波を利用した携帯電話のネットワークを利用して電子コンテンツを端末に配信するように構成したが、有線ＬＡＮや無線ＬＡＮ機能を備えた端末に対して、インターネットを介して電子コンテンツを配信するように構成しても良いし、フラッシュメモリスロットを備えた端末に対して、フラッシュメモリを介して電子コンテンツを配信するように構成しても良い。
【００５４】
また、本実施形態においては、大きなコマを複数の領域に分割して表示する場合を除いて、一コマずつ順次携帯電話端末のディスプレイに表示するようしたが、小さいコマが連続するような場合には、それら複数のコマを同時にディスプレイに表示するようにしても良い。この場合には、当該頁の画像サイズを設定する際に、それら複数のコマを合わせた大きさと他のコマの大きさとを対比して、サイズ設定の基準となる最も小さいコマが選ばれる。
【００５５】
また、本実施形態において、画像データのサイズを、各頁内の最も小さいコマが携帯電話端末のディスプレイにちょうど収まるような大きさに設定したが、同じ漫画コンテンツ内の全ての画像データを一律に同じ大きさに設定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】図１は、本発明の実施形態に係るコンテンツ配信システムの概略構成を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施形態に係る携帯電話端末の概略構成を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態に係るコンテンツ配信サーバの概略構成を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施形態に係る漫画コンテンツを作成する際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の実施形態に係る漫画コンテンツが配信される際の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の実施形態に係る各コマを順次携帯電話端末のディスプレイに表示する際の処理を説明するためのイメージ図である。
【００５７】
１      コンテンツ配信システム
１０    コンテンツ配信サーバ
１１    演算装置
１３    記憶装置
１３１  プログラムＤＢ
１３２  漫画コンテンツＤＢ
２０    携帯電話端末
２１    基板
２１１  演算装置
２１２  メモリ
２３    ディスプレイ
２５    ボタン
２７    アンテナ
３０    ネットワーク
４０    基地局
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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