(57)【要約】【課題】開示回避情報のガイド画面への選択的な表示を、簡易な構成で行うことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板と画像表示基板との間に介在される中継基板２００に設定画面（開示回避情報）の表示を可能とする履歴表示ボタン２０２を設けた。前面扉２の内側に配置した中継基板２００に履歴表示ボタン２０２を設けており、履歴表示ボタン２０２が遊技者により操作されることを回避できる。【選択図】図３
2007244678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内に、
画像データの出力を制御するためのプログラムを記憶した第１記憶部及び前記プログラムを実行するためのプログラム実行部を有する演出制御基板と、
前記プログラム実行部に前記画像データの制御に係る信号を与えるための操作部が設けられている操作部保持基板と、を備えることを特徴とする回動式遊技機。
【請求項２】
前記画像データを記憶した第２記憶部と、前記プログラム実行部からのコマンドに基づいて前記第２記憶部から前記画像データを取り出して出力する画像制御部とを有する画像制御基板を、前記筐体内に更に備え、
前記操作部保持基板は、前記演出制御基板から前記画像制御基板へのコマンドの送信を中継することを特徴とする請求項１記載の回動式遊技機。
【請求項３】
前記筐体は、前記画像データを出力するための画像表示装置を含む、演出を行うための複数の演出装置を備え、
前記プログラムは、前記複数の演出装置の出力を制御するためのプログラムを含み、
前記操作部保持基板は、前記プログラム実行部からの制御信号を前記複数の演出装置に分配する中継基板を兼ねる
ことを特徴とする請求項１記載の回動式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データの出力の制御を行う演出制御基板を有するパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機の一例として、遊技方法の説明、遊技履歴、使用する演出効果音等の遊技情報を、表示装置のガイド画面上に表示する回胴式遊技機がある。前記遊技履歴のうち遊技者以外の情報（以下、便宜上、「遊技者以外遊技履歴情報」という。）については、個人のプライバシー保護の観点から表示を行うことは望ましくない。この対策を施した遊技機の一例として、特許文献１に示される回胴式遊技機がある。この特許文献１に示される回胴式遊技機では、遊技者が筐体前面にある入力部を操作することによりパスワードを入力し、遊技者自身の遊技履歴のみを読取れるようになっている。
【０００３】
ところで、例えばガイド画面に表示される情報には、ホール側の管理者のみが必要とする設定画面に表示される情報のように、ホール側の管理者のみが確認できればよく、かつ前記「遊技者以外遊技履歴情報」と同様に遊技者には表示することを避けたい情報（以下、便宜上、「開示回避情報」という。）も含まれている。そして、この「開示回避情報」については、ホール側の管理者に対しては表示される一方、遊技者には表示されないようにするために、ガイド画面ヘの表示、非表示を選択的に行うことが望まれている。
この対策として、特許文献１のパスワード方式を用いることが考えられる。しかし、特許文献１のパスワード方式では、パスワードを発行するための複雑な制御が必要となり、かつ、パスワードの入力にも手間がかかってしまうという問題があり、適切な改善策になり得ない。
【０００４】
また、回胴式遊技機では、一般に、表示装置に画像表示するために、筐体内に、画像データの出力の制御を行う演出制御基板を設けているが、上記課題（ガイド画面ヘの表示、非表示を選択的に行うこと）に対処するために、前記演出制御基板に、例えば特許文献２に示されるように、切換スイッチを設けることが考えられる。
【特許文献１】特開２００３−３０５１６２号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４２７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演出制御基板に切換スイッチを設けた場合、この切換スイッチを操作する際、前記演出制御基板に搭載された電子部品等に接触して演出制御基板の損傷を招きやすく、高価な演出制御基板を交換しなければならないこととなり、上記対策としてこの方策を採用することは難しいというのが実情であった。
本願発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、開示回避情報のガイド画面への選択的な表示を、簡易な構成で行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る回動式遊技機の発明は、筐体内に、画像データの出力を制御するためのプログラムを記憶した第１記憶部及び前記プログラムを実行するためのプログラム実行部を有する演出制御基板と、前記プログラム実行部に前記画像データの制御に係る信号を与えるための操作部が設けられている操作部保持基板と、を備えることを特徴とする。
請求項２に係る発明は、請求項１記載の回動式遊技機において、前記画像データを記憶した第２記憶部と、前記プログラム実行部からのコマンドに基づいて前記第２記憶部から前記画像データを取り出して出力する画像制御部とを有する画像制御基板を、前記筐体内に更に備え、前記操作部保持基板は、前記演出制御基板から前記画像制御基板へのコマンドの送信を中継することを特徴とする。
請求項３に係る発明は、請求項１記載の回動式遊技機において、前記筐体は、前記画像データを出力するための画像表示装置を含む、演出を行うための複数の演出装置を備え、前記プログラムは、前記複数の演出装置の出力を制御するためのプログラムを含み、前記操作部保持基板は、前記プログラム実行部からの制御信号を前記複数の演出装置に分配する中継基板を兼ねることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、筐体内に配置される操作部保持基板に設けられた操作部を操作しても、高価な演出制御基板の損傷を避けることができる。筐体内に配置される操作部保持基板に操作部を設けたことにより、遊技者による操作部の操作を適切に回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の一つであるパチスロ機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１及び図２において、箱形に形成されたパチスロ機１の本体の枠（以下、本体枠という。）２９の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠２９に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。前面扉２の上部には、ランプ表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３、及びサイド表示器７ａ、７ｂ（両者を含めて発光装置２５ともいう）が設けられている。前面扉２には、施錠機構（符号省略）が設けられ、遊技者には容易には開けられないようにされている。本実施の形態では、前面扉２及び後述する本体枠２９が筐体を構成する。
【０００９】
トップ表示器３の下側中央部には、画像表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するための画像表示装置（例えば、液晶表示装置からなる）５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を出力するための一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、メニュー操作ボタン９が設けられている。メニュー操作ボタン９は、履歴表示ボタンと協働し、液晶表示装置５に、遊技状態に応じた遊技情報を表示・消去、あるいは選択・決定し、かつ「開示回避情報」（後述する）について表示・消去、あるいは選択・決定するようにしている。
【００１０】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠２９内に配設されているリールユニットの各リールが視認可能となっている。
窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置にデータとして貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器（クレジット数表示器）１１が設けられている。
【００１１】
また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技（ゲーム）において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。そして、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機１にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００１２】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口（投入手段）１６が設けられている。
また、左下方には、１回のゲームにおいてＭＡＸベット枚数のコインを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のゲームにおいてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。１枚投入ボタン１８を１回押すと、コインを１枚賭けてゲームを行なうことが選択され、２回押すとコインを２枚賭けてゲームを行なうことが選択され、三回押すと、コインを３枚賭けてゲームを行なうことが選択される。
【００１３】
ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。また、これとは逆に、コイン投入口１６からコインが投入されると、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ加算されていく。
１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを受け皿２４に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００１４】
これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー２０が設けられている。また、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、３個の回転リールにそれぞれ対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられている。停止ボタン２１ｃの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。
【００１５】
図２に示すように、本体枠２９の内側の上部にはパチスロ機１の遊技の主な制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）と、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃと、から概略構成されている。リールユニット３１の左側には、サブ制御基板３７が配設されている。サブ制御基板３７には、図５に示すように中継基板２００（操作部保持基板）を介して、画像表示装置５に接続した画像表示基板１３５と、発光装置２５と、音出力装置４５と、が接続されており、主制御基板３０から送信されてくるコマンドにしたがって画像表示装置５（画像表示基板１３５）、発光装置２５、および音出力装置４５等の制御を行っている
前記中継基板２００は、図３に示すように、前面扉２の裏面に配置されている。中継基板２００には、画像表示基板１３５、発光装置２５、および音出力装置４５に対する図示しない分岐線及び分岐に係る種々の電子部品２０１が備えられていると共に、表面側（図３紙面手前側）には後述する履歴表示ボタン２０２（操作部）が取付けられている。
【００１６】
リールユニット３１の各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには複数種の図柄（例えば、７種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。具体的な図柄としては、赤字の数字「７」図柄、青字の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。また、リール毎に各図柄の数、及びその配置順序は相違している。
【００１７】
本実施の形態では、３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）を停止させて所定の図柄を揃えるための、いわゆる入賞ラインが５ライン設けられている（図１参照）。窓部８の中央部、上部、下部のそれぞれを通り、水平方向に延びた３つのライン（ａライン、ｂライン、ｂ'ライン）と、窓部８の対角線方向に延びる２つのライン（ｃライン、ｃ'ライン）である。有効となる入賞ライン数はコインを何枚賭けるかによって異なる。コインを１枚賭けてゲームを行なう場合には、ａラインだけが有効な入賞ラインとなり、コインを２枚賭けてゲームを行なう場合には、ａライン、ｂライン、ｂ'ラインが有効なラインとなり、コインを３枚賭けてゲームを行なう場合には、ｃライン、ｃ'ラインまでを含めた５ライン全てが有効なラインとなる。３個のリールが停止したときに、５つの入賞ラインのうち有効となっている入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役（例えば、大役、小役）が成立すると、そのゲームが入賞となり所定数のコインが払出される。
【００１８】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当たりである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄（ビックボーナス（ＢＢ）図柄という）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナスと、青色の数字「７」の図柄（チャレンジタイム（ＣＴ）図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるチャレンジタイムボーナスと、「ＢＡＲ」の図柄（レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄という。）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）と、がある。大役になると回胴式遊技機は遊技者に有利な遊技状態に移行する。
【００１９】
大役のゲーム態様として、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴが成立（入賞）した場合を例にして説明する。例えば、ＲＢが成立（入賞）した場合には、遊技者が短期間で多量のコインを獲得可能なＲＢゲームに突入する。ＲＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上する。ＲＢゲームは、コインの払出し枚数が所定数（例えば、１００枚）に達すると終了する。そして、ＢＢに入賞すると、ＢＢの非入賞時と比較してＲＢの当選確率が高くなる。また、ＣＴが成立した場合にも、遊技者が多量のコインを獲得可能なＣＴゲームに突入する。ＣＴゲームでは、当選役によらず遊技者の技量次第でいずれの小役にも入賞できる。ＣＴゲームは、コインの払出し枚数が所定数に達すると終了する。尚、ＢＢ図柄、ＣＴ図柄、ＲＢ図柄のことを、ボーナス図柄あるいは大当り図柄ともいう。
【００２０】
小役には、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の所定の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。これらの小役が成立（入賞）したときは、それぞれ予め定められた所定枚数のコインが払出される。その他、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。リプレイが入賞した場合には、回胴式遊技機１は再遊技の状態、即ち、今回のゲーム（リプレイが入賞したゲーム）に賭けたコインと同数のコインが無償で自動投入された状態となり、遊技者が新たにコインを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。リプレイはコインの払出しはないが、次の遊技のための賭け数設定、即ち、新たなコインの投入操作が不要であり、その遊技に使用したコインが払出されたと仮定することも可能であるため、本実施の形態では、リプレイを小役として取扱う。尚、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には外れとなる。
【００２１】
図４は、パチスロ機１の主制御基板３０、サブ制御基板（演出制御基板）３７および画像表示基板１３５周辺の電気的な接続状態（概略）を示すブロック図である。
主制御基板３０は、主に遊技内容やコインの払出しの制御および管理を行なう制御基板であり、ＣＰＵ（主制御手段）５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３と、乱数発生手段５４が搭載されている。ＲＯＭ５２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３には、遊技に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。また、乱数発生手段５４は、取得した乱数値をＣＰＵ５１に送信するものである。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動処理と停止処理、及びサブ制御基板３７へのコマンドの送信処理等を行なっている。
【００２２】
主制御基板３０からサブ制御基板３７へのコマンドの送信処理についてさらに詳しく言えば、ＣＰＵ５１は、スタートレバー２０が押下されたときに、内部抽選処理の結果に基づいて遊技状態コマンドおよび当選番号コマンドを生成し、その生成したコマンドをサブ制御基板３７に出力している。遊技状態コマンドとは、予め定められる遊技状態（現在の遊技状態がＢＢ未作動時の一般遊技状態、ＲＴ遊技状態、ＣＴ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＢＢ中状態など）のうちどの遊技状態かを情報として含んでいるコマンドである。また、当選番号コマンドとは、その回の抽選によって当選した役の情報を含んでいるコマンドである。さらに、ＣＰＵ５１は、リールユニット３１が備えるリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動若しくは停止に関する状態の変化があった際に、リールの状態コマンドをサブ制御基板３７に出力する。リールの状態コマンドとは、現在どのリールが回転中か、現在どのリールが停止しているか、停止指示はいつされたのか、現在どの図柄が停止表示されているのか、現在どの入賞ラインが有効化されているか等の情報を含んでいる。そして、サブ制御基板３７は、遊技情報コマンド、当選番号コマンド、リールの状態コマンドのいずれか、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて、画像表示装置５と発光装置２５と音出力装置４５等による遊技の演出内容を決定する。また、演出内容は、コマンドに基づいて予め定められているものと、コマンドを用いて抽選により決定されるものとがある。
【００２３】
主制御基板３０には、詳しくは主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する入力ポートを介して、コイン投入口１６、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、スタートレバー２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ等が接続されている。これら入力部にはそれぞれ検出センサが備えられており、各入力部が操作されるとその操作が検出センサによって検出され、その操作信号が入力ポートを介してＣＰＵ５１に入力される。
また、主制御基板３０には、詳しくは主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する出力ポートを介して、第１回胴リール３２ａ、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃ、クレジット枚数表示器１１、コイン投入枚数表示器１２、払出枚数表示器１０等が接続されている。
【００２４】
遊技者によってコイン投入口１６にコインが投入されると、そのコインは投入コイン検出センサ５６によって検出される。センサ５６による検出結果はコイン検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はコイン検出信号を受信すると、その投入されたコインの枚数分をクレジット数表示器１１に加算して表示する。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められており、投入されたコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分は払い出し口２３から払出される。
【００２５】
ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、その操作はＭＡＸベットボタン操作検出センサ５７によって検出される。センサ５７による検出結果はＭＡＸベット検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はＭＡＸベット検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数をＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を３個点灯して、コインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインに設定される。
【００２６】
また、一枚投入ボタン１８が操作されると、その操作は一枚投入ボタン操作検出センサ５８によって検出される。センサ５８による検出結果は一枚投入検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は一枚投入検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数を１ベット分（１枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を１個点灯して、コインが１枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａラインの１ラインに設定される。一枚投入ボタン１８がさらに操作されると、同様の処理が行なわれ、操作される度にリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'ラインの３ライン、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインと、最大５ラインまで増加していく。
【００２７】
次に、スタートレバー２０が操作されると、その操作はスタートレバー操作検出センサ６０によって検出される。センサ６０による検出結果は開始信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は開始信号を受信すると、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を開始させる（駆動開始制御を行なう）と共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数値に基づく内部抽選処理を行なう。
【００２８】
停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃが操作されると、その操作は各停止ボタン操作検出センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによって検出される。センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによる検出結果は停止信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は停止信号を受信すると、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を停止させる（リール駆動停止制御を行なう）。この他、ＣＰＵ５１は、例えば、役に当選した場合のリール引き込み制御、役に当選しなかった場合の外れ制御も行なっている。
【００２９】
サブ制御基板３７には、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３が搭載されている。ＲＯＭ７２には、演出内容の制御等に関する各種のプログラムの他、音データ、発光パターン等が格納されている。また、ＲＡＭ７３には、演出に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。ＲＯＭ７２に格納されているプログラムには、演出の種類に応じて、通常演出のときに読み出され使用される通常演出用パターンと、連続演出のときに読み出されて使用される連続演出用パターンとがある。通常演出とは、１回のゲーム期間の遊技に対して設けられた演出データにしたがって行われる演出をいう。連続演出とは、複数回のゲーム期間の遊技に対して設けられた演出データにしたがって行なわれる演出をいう。即ち、連続演出用のデータとは、スタートレバー２０の操作、各停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作等によるゲームが複数回行なわれる期間を通して一つの連続した内容の演出を行なうためのデータのことをいう。ＣＰＵ７１（プログラム実行部）は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、ＣＰＵ５１から受信した遊技状態コマンド、当選コマンド、リールの状態コマンド、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置５（画像表示基板１３５）、発光装置２５、音出力装置４５を制御している。
【００３０】
サブ制御基板３７には、詳しくはサブ制御基板のＣＰＵ７１には、図示を省略する出力ポートを介して、画像表示基板１３５のＣＰＵ１３１、トップ表示器３とサイド表示器７ａ、７ｂからなる発光装置２５、スピーカ６ａ、６ｂからなる音出力装置４５、そしてメニュー操作ボタンＡ９ａ、メニュー操作ボタンＢ９ｂからなるメニュー操作ボタン９が接続されている。
画像表示装置５は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の静止画あるいは動画を表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行なう。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行なったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類、あるいは成立した役の図柄を告知する。発光装置２５は、光により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なう。例えば、役の成立を、トップ表示器３およびサイド表示器７ａ、７ｂの点灯、点滅表示により告知する。
【００３１】
音出力装置４５は、音により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なうものであり、例えば、役の成立、あるいは成立の予告画像に合わせて音をスピーカ６ａ、６ｂから出力することにより演出を行なう。そして、メニュー操作ボタン９は、画像表示装置５上に遊技情報の表示〔画像表示装置５における遊技情報（「開示回避情報」を含む。）の表示を行う画面を、以下、ガイド画面ともいう。〕をオンあるいはオフさせるためのボタン、あるいは表示された遊技情報のいずれかを選択し、決定するためのボタンとして機能するものである。
【００３２】
画像表示基板１３５は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、及びＲＡＭ１３３、ＶＤＰ１３４を備え、ＣＰＵ１３１が画像表示装置５に接続されている。ＣＰＵ１３１は、ＣＰＵ７１が出力する表示コマンドに従ってＲＯＭ１３２から画像データを選択し、ＲＡＭ１３３に選択した画像データを一旦保持させ、画像表示装置５にＲＡＭ１３３にて一旦保持された画像データをＶＤＰ１３４を介して表示させる。
ＣＰＵ７１が出力する表示コマンドとしては、例えば図１１に示す表示コマンド００〜１１などが用いられる。
【００３３】
ＲＯＭ１３２は、複数の画像データと、表示コマンドから画像データを選択するためのプログラムと、画像の表示に関するプログラムが記憶されている。特に、ＲＯＭ１３２が記憶する複数の画像データには、遊技情報として、本実施の形態が備える複数種類のボーナスの夫々を説明する画面の画像データと、どの画面を表示させるか選択させるメインメニュー画面の画像データとが含まれている。一つ一つのボーナスが個別の画像（画像データ）によって説明されることが最適である。また、その他のどのような遊技情報を説明するための画像データが記憶されていてもよい。なお、前記遊技情報には「開示回避情報」〔ホール側の管理者のみが確認できればよく、かつ遊技者には表示することを避けたい情報〕も含まれている。
【００３４】
そして、本実施形態の画像表示の制御は次のように実行される。
すなわち、最初に、ＣＰＵ７１が、決定した演出内容や、メニュー操作ボタンＡ９ａ、Ｂ９ｂに基づいて、画像表示装置５に表示する画像を指定するための表示コマンドをＣＰＵ１３１に出力する。次いで、ＣＰＵ１３１は、入力された表示コマンドに従ってＲＯＭ１３２から該当する画像データを選択して、選択した画像データを画像表示装置５に表示させる。このように、画像表示装置５の制御は、表示コマンド出力手段であるＣＰＵ７１と画像（画面）選択手段であるＣＰＵ１３１によって行なわれている。
【００３５】
メニュー操作ボタン９は、画像表示装置５のガイド面における選択、決定などの機能を有し、履歴表示ボタン２０２が押下されている場合は、メニュー操作ボタン９の作動により、遊技情報（「開示回避情報」を除く）について画像表示装置５（ガイド画面）に表示し得るようにしている。また、履歴表示ボタン２０２が押下されていない場合は、画像表示装置５に「開示回避情報」を表示可能としている。
【００３６】
ここで、メニュー操作ボタン９の機能について、（１）履歴表示ボタン２０２が押下されていない場合と、（２）押下されている場合と、に分けて説明する。
（１）履歴表示ボタン２０２が押下されていない場合：
メニュー操作ボタン９は、押下された時点の遊技状態に応じてそれぞれ異なる機能を有している。パチスロ機１の遊技状態は、大役遊技状態と通常遊技状態とに大別される。大役遊技状態とは、ＢＢ、ＣＴ等のボーナス遊技が発生しているときの遊技状態のことをいう。通常遊技状態とは、ボーナス遊技の発生していない、大役遊技状態以外の遊技状態のことをいう。
【００３７】
通常遊技状態時において、メニュー操作ボタン９を押下すると、通常遊技に係る全般の遊技情報のメニューが表示される。メニュー操作ボタン９の操作は、通常遊技中のコイン投入待ち時において有効であり、この時、メニュー操作ボタンＡ９ａまたはメニュー操作ボタンＢ９ｂのいずれかを押下すると、画像表示装置５には、先ず、図５に示すようなメインメニュー、即ち、分類してある遊技情報の上位の項目である大項目が表示される。この時は、メニュー操作ボタンＡ９ａとメニュー操作ボタンＢ９ｂは、いずれも遊技情報（ここではメインメニュー）の表示をオンさせるボタンとして機能するように設定されている。画像表示装置５に表示される大項目としては、例えば、「大当り履歴」、「ボーナス中の遊び方」、「配列・配当」、「リーチ目」、「ゲームに戻る」等がある。
【００３８】
図５のメインメニュー画面において、メニュー操作ボタンＡ９ａを押下すると、押下される毎に選択される大項目のカーソルの位置が、「大当り履歴」→「ボーナス中の遊び方」→「配列・配当」→「リーチ目」→「ゲームに戻る」の順に繰り返してスクロールする。そして、目的の大項目を選択した後、即ち、「大当り履歴」の位置にカーソルを合わせた後に、メニュー操作ボタンＢ９ｂを押下すると、「大当り履歴」情報の選択が決定され、画像表示装置５には、大当りの履歴に関する情報（中項目の情報）が表示される。さらに、この情報表示画面からメニュー操作ボタンＡ９ａを押下して、表示された選択項目のうちの「次ページ」の項目を選択し、メニュー操作ボタンＢ９ｂを押下すると、大当り履歴に関する下位のさらに詳しい情報（小項目の情報）が画像表示装置５（ガイド画面）に表示される。
【００３９】
また、図５のメインメニュー画面において、「ボーナス中の遊び方」を選択、決定した場合には、ボーナスの遊び方に関する下位の情報（中項目の情報）、例えば、そのパチスロ機に設けられているボーナスの種類（ビックボーナス、チャレンジタイム等）が「ＢＢ」、「ＣＴ」、「ＲＢ」等として画像表示装置５に表示される。この表示画面において、「ＢＢ」の項目を選択、決定した場合には、ボーナスの遊び方に関するさらに下位の情報（小項目の情報）、例えば、「ＢＢの遊技仕様、操作説明等」の情報が画像表示装置５に表示される。
同様に、「ＣＴ」の項目を選択、決定した場合には、例えば、「ＣＴの遊技仕様、操作説明等」の情報が画像表示装置５に表示され、「ＲＢ」の項目を選択、決定した場合には、例えば、「ＲＢの遊技仕様、操作説明等」の情報が画像表示装置５に表示される。
【００４０】
図５のメインメニュー画面において、他の大項目を選択してメニュー操作ボタンＡ９ａを押下した場合も同様であり、選択された情報を上位の情報から下位の情報（例えば、中項目→小項目）の順に画像表示装置５に表示させることができる。これらの時は、メニュー操作ボタンＡ９ａは、項目を選択するためのボタン（選択ボタン）として、メニュー操作ボタンＢ９ｂは、項目を決定するためのボタン（決定ボタン）として機能するように設定されている。
【００４１】
また、メインメニュー画面に設けられている選択項目「ゲームに戻る」を選択・決定すると、画像表示装置５に表示されている遊技情報の表示がオフされ、画像表示装置５には、メインメニューを表示させるためにメニュー操作ボタン９を押下した時点で表示されていた演出画像が表示されると共に、通常のゲームを開始することが可能な状態に戻る。また、各大項目の下位の情報が表示される画面にも選択項目「戻る」が設けられており、その項目を選択・決定すると、メインメニューの画面に戻る。尚、これら遊技全般に関する上位項目から下位項目までの遊技情報は、画像表示基板１３５のＲＯＭ（記憶手段）１３２に格納されている。
【００４２】
大役遊技状態時において、メニュー操作ボタン９を押下すると、ボーナス中遊技に係る遊技情報が表示される。大役遊技状態中におけるメニュー操作ボタン９の操作は、全ての回胴リールが停止し、且つ、ゲームを行なうためのコインが未だ投入されていない状態、即ち、コイン投入待ち状態時において有効であり、この時、メニュー操作ボタンＡ９ａまたはメニュー操作ボタンＢ９ｂのいずれかを押下すると、画像表示装置５には、押下時点の大役遊技に対応した遊技情報（遊技仕様、操作説明等）が表示される。この時は、メニュー操作ボタンＡ９ａとメニュー操作ボタンＢ９ｂは、いずれも遊技情報の表示をオンさせるボタンとして機能するように設定されている。
【００４３】
（２）履歴表示ボタン２０２が押下されている場合：
なお、通常時、前面扉２は閉じられた状態で図示しない施錠機構により施錠されていることから、遊技者は履歴表示ボタン２０２を操作することができない。そして、管理者により施錠機構が解除され、前面扉２が開けられた状態で、履歴表示ボタン２０２は操作可能となっている。ホールにおいて、当該パチスロ機１が遊技に提供される場合、通常、上述したように履歴表示ボタン２０２が押下されていない状態にされている。
【００４４】
遊技メダル投入待ち時に履歴表示ボタン２０２が押下されると、図１２（Ａ）に示すように「各種設定メインメニュー」を題名にしたガイド画面になる。この「各種設定メインメニュー」のガイド画面では、「時刻設定」、「履歴設定」、「ゲームへ戻る」がメニュー操作ボタンの操作により選択、決定可能に表示され、メニュー操作ボタンＡ９ａが押下される毎に「時刻設定」⇒「履歴設定」⇒「ゲームへ戻る」の順にカーソルが繰返して移動する。そして、カーソルの位置が、現在有効な項目となる。
【００４５】
そして、カーソルが例えば「履歴設定」に配置されて、メニュー操作ボタンＡ９ａが押下されると、「履歴設定」が選択され、この状態でメニュー操作ボタンＢ９ｂが押下されると、図１２（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、「履歴設定」を題名とし、「あり」、「なし」、「データクリア」について、選択、決定可能のガイド画面になる。この「履歴設定」のガイド画面において、メニュー操作ボタンＡ９ａが押下される毎に「あり」⇒「なし」⇒「データクリア」の順にカーソルが繰返して移動する。
この「履歴設定」のガイド画面において、図１２（Ｂ）に示すように、メニュー操作ボタンＡ９ａの押下で「あり」が選択され、この状態でメニュー操作ボタンＢ９ｂが押下されると、履歴設定機能ありの状態になり、図１２（Ａ）のガイド画面に戻る。
【００４６】
また、「履歴設定」のガイド画面において、図１２（Ｃ）に示すように、メニュー操作ボタンＡ９ａの押下で「なし」が選択され、この状態でメニュー操作ボタンＢ９ｂが押下されると、履歴設定機能なしの状態になり、図１２（Ａ）のガイド画面に戻る。
また、「履歴設定」のガイド画面において、図１２（Ｃ）に示すように、メニュー操作ボタンＡ９ａの押下で「データクリア」が選択され、この状態でメニュー操作ボタンＢ９ｂが押下されると、履歴データクリアの状態になり、図１２（Ａ）のガイド画面に戻る。
【００４７】
図１２（Ａ）に示す「各種設定メインメニュー」のガイド画面で、メニュー操作ボタンＡ９ａにより「時刻設定」が選択され、さらにメニュー操作ボタンＢ９ｂにより決定されると、「時刻設定」を題名としたガイド画面になる。この「時刻設定」のガイド画面では、西暦の「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」、「確定」、「キャンセル」がメニュー操作ボタンの操作により選択、決定可能に表示され、メニュー操作ボタンＡ９ａが押下される毎に、上記順で、カーソルが繰返して移動する。そして、カーソルの位置が、現在有効な項目となる。なお、カーソル位置にある数値の変更は、メニュー操作ボタンＡ９ａの押下により行う。ただし、メニュー操作ボタンＡ９ａを連続して押下する場合、約０．５秒毎に数値が自動的に変化する。
【００４８】
また、時刻設定」のガイド画面で、カーソルを「確定」の位置に移動した上で、メニュー操作ボタンＢ９ｂを押下すると時刻設定が修了する。
また、図１２（Ａ）に示す「各種設定メインメニュー」のガイド画面で、メニュー操作ボタンＡ９ａにより「ゲームへ戻る」が選択され、さらにメニュー操作ボタンＢ９ｂにより決定されると、通常遊技画面に戻る。
【００４９】
本形態では、メニュー操作ボタン９が操作されると、その操作信号がサブ制御基板３７のＣＰＵ７１に入力される。ＣＰＵ７１は、メニュー操作ボタン９の操作信号が、履歴表示ボタン２０２が押下されている状態、又は押下されていない状態のいずれの状態のものであるかを判定する。
ＣＰＵ７１は、メニュー操作ボタン９の操作信号が、履歴表示ボタン２０２が押下されていない状態のものである場合、メニュー操作ボタン９が操作された時点の遊技状態、即ち、通常遊技状態であるか大役遊技状態（ＢＢ、ＣＴ１、ＣＴ２）であるか、さらには、メニュー操作ボタンが操作有効であるか否かを主制御基板３０のＣＰＵ５１から送信されてくる遊技状態コマンドに基づいて判別して表示コマンド（表示コマンド００〜１１など）を出力する。そして、ＣＰＵ１３１が、入力された表示コマンドに応じた遊技情報、例えば、ＢＢ遊技状態である場合にはＢＢ遊技のみに関する遊技情報の画像データを、また、通常遊技状態である場合にはメインメニューの画像データをＲＯＭ１３２から読み出して画像表示装置５に表示するように制御する。
【００５０】
また、ＣＰＵ７１は、メニュー操作ボタン９の操作信号が、履歴表示ボタン２０２が押下されている状態のものである場合、例えば図１２（Ａ）〜（Ｄ）に示される画像データをＲＯＭ１３２から読み出して画像表示装置５に表示するように制御する。
【００５１】
次に、図６から図９のフローチャートに従って、ＣＰＵ７１によるパチスロ遊技のガイド画面表示処理について説明する。
メニュー操作ボタン９の操作信号がＣＰＵ７１に入力されると、キー操作の割込み処理であるステップ９１（図６）のサブルーチンに入る。そして、ステップ９２において割込み要因フラグをリセットした後、ステップ９３のガイド画面表示処理のサブルーチンに進む。
【００５２】
図７に示すガイド画面表示処理において、先ず、ステップ９５で、押下されたボタンは履歴表示ボタン２０２であるか否かが判定される。
ステップ９５でＮＯと判定されると、ステップ９６に進み、現在の遊技状態が特別遊技状態（大役遊技状態）であるか否かの判別が行なわれる。ステップ９６で特別遊技状態であると判別された場合には、図８に示す、ステップ９７に進み、ボーナスガイド（ボーナス遊技情報）表示フラグがＯＮかＯＦＦか、即ち、ボーナス遊技に関する遊技情報が既に画像表示装置５（ガイド画面）に表示されているか否かの判別が行なわれる。
ステップ９７において、既に遊技情報が表示されていると判別された場合には、ステップ１００に進み、ボーナスガイド（ボーナス遊技情報）表示解除コマンドをＣＰＵ１３１に送信して、画像表示装置５に表示されているボーナス遊技に関する情報の表示をオフにした後、ステップ１０１に進み、ボーナスガイド表示フラグをＯＦＦにして処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップ９７において、遊技情報が表示されていないと判別された場合には、ステップ９８に進み、ＣＰＵ５１から受信した遊技状態コマンドに基づいて現在のボーナスを判別し、そのボーナス遊技に応じた遊技情報を表示するように、ガイド画面（遊技情報画面）コマンド（例えば表示コマンド０５，０６，０７）をＣＰＵ１３１に送信する。続いて、ステップ９９に進み、ボーナスガイド表示フラグをＯＮにして処理を終了する。
【００５４】
一方、図７のステップ９６において、特別遊技状態ではないと判別された場合には、ステップ１０２に進み、画像表示モードが通常遊技状態であるか否かの判別が行なわれる。ここで、画像表示モードが通常遊技状態であるとは、遊技状態が通常遊技状態で画像表示装置５に遊技情報が何も表示されていない状態のことをいう。これに対して、例えば、遊技状態が通常遊技状態で画像表示装置５にメインメニューが既に表示されている状態のことを、画像表示モードがメニュー画面表示状態であるという。したがって、ステップ１０２では画像表示装置５に遊技情報が表示されているか否かの判別が行なわれる。ステップ１０２において、遊技情報が何も表示されていないと判別された場合には、図９のステップ１０３に進み、画像表示装置５にメインメニューを表示させるためのメインメニュー画面コマンド（例えば表示コマンド００）をＣＰＵ１３１へ送信する。続いて、ステップ１０４に進み、画面表示モードをメニュー画面表示状態、即ち、画像表示装置５にメインメニューが既に表示されている状態に設定し、処理を終了する。
【００５５】
一方、ステップ１０２において画面表示モードが通常遊技状態ではない、即ち、画像表示装置５に遊技情報が既に表示されている（例えば、ステップ１０４で設定されたメニュー画面表示状態）と判別した場合には、ステップ１０５に進み、押下されたボタンがメニュー操作ボタンＡ９ａ（選択ボタン）であるか否かの判別が行なわれる。ステップ１０５で選択ボタン９ａであると判別された場合には、ステップ１０６に進み、選択ボタン９ａの押下に応じて順次カーソルの位置を次の選択項目の位置に移動させ、そのカーソルの位置をメニューカーソル位置コマンドとして画像表示装置５に送信する。これにより画像表示装置５には選択ボタン９ａの押下に応じてカーソルが移動する画像が表示される。
【００５６】
一方、ステップ１０５において、押下されたボタンが選択ボタン９ａではないと判別された場合、即ち、押下されたボタンがメニュー操作ボタンＢ９ｂ（決定ボタン）であると判別された場合には、ステップ１０７に進み、現在選択されている遊技情報の項目、即ち、カーソルが位置している遊技情報の項目を決定された項目として確定し、そのカーソルの位置に応じた表示コマンドをＣＰＵ１３１に送信する。
【００５７】
続いて、ステップ１０８に進み、ステップ１０７で送信した表示コマンドが、選択項目「通常遊技画面へ戻る」を選択・決定したものであったか否かの判別が行なわる。ステップ１０８で「通常遊技画面へ戻る」が選択・決定されたのではないと判別された場合には、処理を終了する。これにより決定された項目の遊技情報が画像表示装置５に表示される。一方、ステップ１０８において、「通常遊技画面へ戻る」が選択・決定されたと判別された場合には、ステップ１０９に進み、画面表示モードを通常遊技状態に設定する。これにより、画像表示装置５に表示されている遊技情報の表示がオフされ、画像表示装置５には、メニュー操作ボタン９が押下される以前の演出画像が表示され、パチスロ機１はコイン投入待ち状態となり、ゲームを行うことが可能な状態に戻る。
【００５８】
また、ステップ９５でＹＥＳと判定されると、図１０に示すステップ１２０に進み、メインメニュー画面（表示コマンド００）を出力し、履歴等設定サブルーチンを実行する。履歴等設定サブルーチンでは、図１２（Ａ）〜（Ｄ）を用いて説明したように、「開示回避情報」についてガイド画面へ表示する。ステップ１２０に続いて、画面モードを通常遊技状態にして（ステップ１２１）、処理を終了する。
【００５９】
上述したようにガイド画面への「開示回避情報」の表示は、前面扉２を開けて履歴表示ボタン２０２を押下することにより可能となり、このように履歴表示ボタン２０２を押下した上で、ホール側の管理者は「開示回避情報」を画像表示装置５（ガイド画面）で把握でき、「開示回避情報」の内容に応じた処理を行うことができる。一方、遊技者への遊技提供時には、履歴表示ボタン２０２は押下されておらず、かつ前面扉２は施錠機構を介して閉じられていることから、遊技者に対する「開示回避情報」の開示は、適切に回避できる。
【００６０】
また、本実施の形態では、前面扉２が施錠機構を介して閉じられる場合を例にしたが、本発明はこれに限らない。例えば、履歴表示ボタン２０２が設けられる基板を前面扉２又は本体枠２９の内側に配置し、施錠機構を設けずに構成してもよい。この場合にも、履歴表示ボタン２０２が遊技者に操作されることは、通常時においては回避でき、「開示回避情報」の読取りを抑制できる。
【００６１】
履歴表示ボタン２０２は、上述したように「開示回避情報」の選択的開示を行えるようにしているが、その配置は、サブ制御基板３７及び画像表示基板１３５とは別個の中継基板２００に行われている。このため、履歴表示ボタン２０２の操作に伴い、サブ制御基板３７及び画像表示基板１３５の損傷を招く虞はなく、ひいては損傷に伴い高価であるサブ制御基板３７及び画像表示基板１３５の交換を招くような事態を確実に回避できる。また、履歴表示ボタン２０２の操作に伴い、仮に中継基板２００を損傷しても、中継基板２００は、サブ制御基板３７及び画像表示基板１３５に比べ廉価であることから、サブ制御基板３７及び画像表示基板１３５の交換に比べて損害額を低くして対処できる。
【００６２】
また、サブ制御基板３７と画像表示基板１３５との間に中継基板２００を介在したことにより、サブ制御基板３７の機種依存性をなくすことができる。即ち、仮に中継基板２００を設けずに、サブ制御基板３７及び画像表示基板１３５を直接に接続した場合、例えば、機種変更などに伴い、発光装置の数が変更された場合、その度にサブ制御基板３７も設計しなければならない。これに対し、サブ制御基板３７からの情報を複数の演出装置に分岐して送出し得るように中継基板２００を設けることにより、演出装置として異なるタイプのものが用いられる場合にも、演出装置の構成によらず、サブ制御基板３７の設計変更を行わずに、共通のサブ制御基板３７を用いることができ、生産上、効率のよいものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の一つであるパチスロ機の一形態を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】図１の前面扉の裏面側を示す図である。
【図４】図１のパチスロ機の主制御基板、サブ制御基板および画像表示基板周辺の電気的な接続状態周辺を示すブロック図である
【図５】メニュー操作ボタンを押下したときに画像表示装置に表示される遊技情報の一形態を示す図である。
【図６】図１のパチスロ機に係るガイド画面表示処理の一形態を示すフローチャートである。
【図７】図６のガイド画面表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップ９６に続く処理内容を示すフローチャートである。
【図９】図７のステップ１０２に続く処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】図７のステップ９５に続く処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】図４のサブ制御基板のＣＰＵが出力する表示コマンドの一例を表形式で示す図である。
【図１２】履歴表示ボタンが押下された場合にメニュー操作ボタンの押下により表示される競って行画面を（Ａ）〜（Ｄ）に分けて示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチスロ機（回胴式遊技機）、２…前面扉（筐体）、５…画像表示装置、２９…本体枠（筐体）、３７…サブ制御基板（演出制御基板）、７１…ＣＰＵ（プログラム実行部）、２００…中継基板（操作部保持基板）、２０２…履歴表示ボタン（操作部）、１３５…画像表示基板（画像制御基板）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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