(57)【要約】  【課題】  遊技盤自体を交換せずに、より簡易な方法にて釘の配列を変更させ、遊技球の流下に様々なバリエーションを与えることにより、遊技者に飽きさせることなく長期に亘って使用することのできる遊技盤を備えた弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  凹部３８ａと孔３８ｂとを形成した遊技盤１１に、支柱２０ｂにネジ溝８５を形成した釘２０を嵌入して、ネジ溝８５に遊技盤１１の裏面側からナット８６を螺合させる。支柱２０ｂの端部には回動操作部８７を取り付けて、釘２０の回転を容易に行う。回動操作部８７により支柱２０ｂを回転させ、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を任意に調整する。  【選択図】  図８
2007222406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下に変化を与える釘が植設された遊技盤と、
前記釘の頭部に対して前記遊技盤の表面内への没入、及び前記遊技盤の表面からの突出を行うことができ、かつ前記遊技盤の表面に対する前記釘の頭部の高さ位置を調整可能とする手動調整部と、を有し、
前記手動調整部が、前記釘との係合により前記釘の頭部の高さ位置を調整可能とする係合手段を備えてなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
釘は、支柱と同支柱の径よりも大きな径からなる傘とを有し、前記傘が前記釘の頭部として構成され、
前記支柱を支持する支持部が、前記遊技盤に構成され、
前記傘を前記遊技盤の表面内へ没入させる凹部が、前記遊技盤の表面に構成されてなることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記係合手段が、前記釘の支柱の軸方向に沿って形成した係合部と係合し、かつ遊技盤の裏面に回転可能に配設されたギヤ部を備えてなることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記係合手段が、前記釘の支柱に形成したネジ溝に螺合し、かつ前記遊技盤の裏面に配設されたナットを備え、
前記ナットの孔径よりも大きな外形を有する平板状の板状体からなる回動操作部が、前記釘の支柱の端部に設けられてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記釘が、前記支柱の周方向に形成した溝を前記支柱の軸方向に複数備え、
前記係合手段が、前記各溝と選択的に係合する係合片を備えてなることを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に係り、特に、遊技球の流下に対して変化を与える釘の配列を変更できる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から弾球遊技機として一般的なパチンコ遊技機では、レールを介して遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤が設置される遊技機本体とを備えている。遊技盤には、遊戯球の流下方向に意外性を持たせるため、複数の釘が植設されている。遊技盤に植設されている釘の配列は、釘を抜き差ししない限り変更することができなかった。
【０００３】
このため、従来から釘の配列を調整するゲージ調整方法としては、遊技盤に植設されている釘をハンマーで叩いて曲げ、隣接する釘の間隔を調整したり或いは釘の配列方向を調整したりする方法が行われていた。しかし、釘をハンマーで叩いてゲージ調整を行うには熟練した技術を必要とし、誰でもが簡単に調整できるものではなかった。
【０００４】
釘をハンマーで叩かずにゲージ調整を行うことのできるものとしては、特許文献１には障害釘装置が提案されている。特許文献１に記載された障害釘装置は、入賞口又は入賞装置の入口の上方に配設される障害釘に対して、電気的な駆動手段を用いてゲージ調整を行うものである。
【０００５】
即ち、入賞口又は入賞装置の入口の大きさと略等しい間隔を有する２本一組の障害釘と、略正三角形状に配置された３本一組の障害釘とを、電気的な駆動手段を用いて遊技盤の表面から交互に出没させる構成となっている。
【特許文献１】実用新案登録第２５６６１６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された障害釘装置では、２本一組の障害釘と３本一組の障害釘とを遊技盤の表面から交互に出没させる構成であるため、２本一組の障害釘と３本一組の障害釘とを連動させて出没させるリンク機構やリンク機構を作動させる電磁ソレノイドを必要としている。
【０００７】
このため、障害釘装置はある程度の大きさを持った装置として構成されることになり、障害釘装置を配置するためには、相当量の配置スペースを必要とする。また、障害釘としては２つのパターンでのみゲージの変更が行える構成でしかない。このため、遊技者が長らく遊技を行っていると、２つのパターンによる遊技球の動きに対して飽きを生じてしまう。
【０００８】
この様に従来の遊技盤においては、釘の配列に応じて流下する遊技球の動きに遊技者が飽きてくると、釘が植設されている遊技盤自体を交換するより他がなかった。遊技盤自体を交換すると、遊技店にとっては遊技盤を交換するための費用負担を招くと共に、遊技盤を廃棄することによるリサイクル処理についても問題が生じていた。
【０００９】
本発明は、遊技盤自体を交換せずに、より簡易な方法にて釘の配列を変更させ、遊技球の流下に様々なバリエーションを与えることにより、遊技者に飽きさせることなく長期に亘って使用することのできる遊技盤を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の課題は請求項１〜５に記載された各発明により達成することができる。
即ち、本願第１の発明では弾球遊技機において、遊技球の流下に変化を与える釘が植設された遊技盤と、前記釘の頭部に対して前記遊技盤の表面内への没入、及び前記遊技盤の表面からの突出を行うことができ、かつ前記遊技盤の表面に対する前記釘の頭部の高さ位置を調整可能とする手動調整部と、を有し、前記手動調整部が、前記釘との係合により前記釘の頭部の高さ位置を調整可能とする係合手段を備えてなることを最も主要な特徴となしている。
【００１１】
本願第１の発明によれば、釘の頭部の高さ位置を調整して、釘の頭部を遊技盤の表面内に没入させれば、遊技盤を交換せずに釘の配列を変更することができる。しかも、遊技盤に植設した複数の釘に対して、それぞれの釘の頭部の高さ位置を個別に調整することが可能となり、遊技球の流下において様々なバリエーションを持たせることができる。このため、同一の遊技盤を長期に亘って使用したとしても、遊技者に飽きを来させることなく遊技球の動きに様々な変化をもたせることができる。
【００１２】
しかも、釘の頭部の高さ位置調整は、釘との係合により釘の頭部の高さ位置を調整可能とする係合手段を備えた手動調整部によって行うことができるので、特許文献１に記載されているようなリンク機構や電磁ソレノイドを必要としない分、障害釘装置の配置スペースの省力化を図ることができる。また、手動調整部は、釘毎に配設することも、複数の支柱を一体的に連結した複数の釘の組に対して配設することもできるので、手動調整部を配置する場所が限定されず任意の場所に設置することができる。このため、釘の配置に対する設計の自由度を増大させることができる。
【００１３】
このように、遊技者に魅力を持たせた状態で同一の遊技盤を長期に亘って使用することが可能となるので、遊技店にとっては遊技盤交換に伴う費用負担を軽減させることができる。しかも、廃棄する遊技盤の数を減らせるので、遊技盤のリサイクル量が減少し環境に対する保護促進を図ることができる。
【００１４】
また、本願第２の発明では、釘は、支柱と同支柱の径よりも大きな径からなる傘とを有し、前記傘が前記釘の頭部として構成され、前記支柱を支持する支持部が、前記遊技盤に構成され、前記傘を前記遊技盤の表面内へ没入させる凹部が、前記遊技盤の表面に構成されてなることを主要な特徴となしている。
【００１５】
本願第２の発明によれば、釘の頭部を遊技盤の表面内に没入させたときには、流下する遊技球が没入した釘に衝突することがない。このため、遊技球は、その流下方向を変えずに流下したり、没入した釘に隣接している釘と衝突して今までとはまったく別の方向に移動したりする。また、凹部内に収納された釘の頭部は、凹部の底部又は支持部によってそれ以上の没入が規制されるので、釘が遊技盤の裏面側から抜け出てしまうのを防止することができる。
【００１６】
支持部としては、釘の支柱における径よりも小さな径の孔を遊技盤に形成することにより構成することができる。あるいは、例えば、硬質ゴム、４フッ化エチレン樹脂等の硬質部材や金属材、木材、合成樹脂材等からなる柱状のブッシュを用いて、同柱状のブッシュを遊技盤内に配設させることにより支持部を構成することもできる。
【００１７】
柱状のブッシュとしては、釘の支柱を嵌入するため、釘の支柱における径よりも少なくとも一回り小さな径の孔を前記柱状の軸方向に形成しておくことができる。また、前記柱体の外形寸法よりも一回り小さな孔を遊技盤に形成しておき、柱状のブッシュの取付孔とすることができる。柱状としては、円柱、三角柱、四角柱、多角柱等の形状に構成することができる。
【００１８】
遊技盤に形成した孔又はブッシュの中心に形成した孔に釘を嵌合させながら挿入することにより、挿入した位置で釘の支柱と前記各孔との間での摩擦力によって抜け止めを行うことができる。特に、ブッシュを硬質ゴム、４フッ化エチレン樹脂等の硬質部材で構成することにより、摩擦力を大きく設定することができる。
【００１９】
従って、嵌合させながら挿入した位置において、釘は遊技盤に植設された状態となって支持固定されることになる。また、前記各孔との間での摩擦力に打ち勝って釘を前記孔内で摺動させれば、任意の位置で釘を支持固定することができる。
【００２０】
このように、支持部によって釘は、遊技盤に植設された状態となるので、釘が遊技盤から抜け出てしまうのを防止できる。この場合、支持部としては、手動調整部としての機能を兼ね備えていることになる。
【００２１】
本願第３の発明では、前記係合手段が、前記釘の支柱の軸方向に沿って形成した係合部と係合し、かつ遊技盤の裏面に回転可能に配設されたギヤ部を備えてなることを主要な特徴となしている。
本願第３の発明によれば、ギヤ部を回転させるだけで簡単に釘を遊技盤の前後方向に出し入れさせることができる。
【００２２】
本願第４の発明では、前記係合手段が、前記釘の支柱に形成したネジ溝に螺合し、かつ前記遊技盤の裏面に配設されたナットを備え、前記ナットの孔径よりも大きな外形を有する平板状の板状からなる回動操作部が、前記釘の支柱の端部に設けられてなることを主要な特徴となしている。
【００２３】
本願第４の発明によれば、回動操作部の操作を平板状の板状を用いて行うことができるので、操作力としては小さな力で行うことができる。しかも、釘の頭部の高さ位置の調整を容易にかつ簡単に行うことができる。また、平板状の板状とナットとの当接により、ストッパの機能を果たすことができるので、回し過ぎて釘を遊技盤の表面から極端に飛び出させたり、釘を遊技盤から外れたりするのを防止できる。
【００２４】
ナットは、遊技盤の裏面に固定又は回り止めされた構成としておくことができる。或いは、ナットに対して遊技盤の裏面に固定又は回り止めを行わないで、ナットを自由に回転できる構成としておくこともできる。
【００２５】
更に、釘に形成したネジ溝と螺合するネジ孔を支持部に形成した構成や、支持部内に釘に形成したネジ溝と螺合するナットを固定した構成とすることにより、遊技盤の裏面に配設したナットとの共同作用によって、ダブルナットとしての機能を奏させることができる。
【００２６】
即ち、調整した釘の頭部の高さ位置において遊技盤の裏面に配設したナットを締め付けることにより、ダブルナットの作用を行わせ、釘を遊技盤に対して固定することができる。この場合、遊技盤の裏面に配設したナットは、遊技盤の裏面に対して自由に回転できる構成としておくことが必要である。
【００２７】
釘に形成したネジ溝と螺合するネジ孔を支持部に形成する方法としては、支持部に形成した孔に予めネジ加工を施して形成する形成方法を用いることも、ネジ溝を有する釘を支持部に形成した孔に捩じ込むことにより、支持部に形成した孔にネジ溝を転造させる形成方法を用いることなど適宜の形成方法を用いることができる。
【００２８】
本願第５の発明では、前記釘が、前記支柱の周方向に形成した溝を前記支柱の軸方向に複数備え、前記係合手段が、前記各溝と選択的に係合する係合片を備えてなることを主要な特徴となしている。
本願第５の発明によれば、係合片を係合させる釘の支柱に形成した溝の位置に応じて、釘の頭部の高さ位置を選択的に調整することができる。しかも、係合片と支柱に形成した溝との係合によって、釘が遊技盤の前後方向に移動しないように固定しておくことができる。
【００２９】
また、係合片を支柱に形成した溝との係合状態を解除すれば、釘を支持部に形成した孔に沿って摺動させることができ、摺動させた位置で支柱に形成した溝と係合片とを再び係合させれば、その位置での釘の支持固定を行うことができる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明では、釘の頭部の遊技盤表面に対する高さ位置を調整することができるので、遊技盤自体を交換せずに、より簡易な方法にて釘の配列を変更させることができ、しかも遊技球の流下に対して様々なバリエーションを与えることにより、遊技者に飽きさせることなく長期に亘って使用することができる遊技盤を備えた弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
本発明の好適な実施の形態について、添付図面に基づいて以下において具体的に説明する。本発明に係わる弾球遊技機の実施形態として、第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。以下では、パチンコ遊技機と称する。）を例にとって以下で説明する。以下で説明する形状、配置構成、弾球遊技機の構成以外にも本発明の課題を解決することができる形状、配置構成、弾球遊技機の構成であれば、それらの形状、配置構成、弾球遊技機の構成を本発明として採用することができるものである。
【００３２】
このため、本発明は、以下で説明する実施例に限定されるものではなく、例えば、第２種パチンコ遊技機等に対しても有効に適用することができ、本願発明の構成としては多様な変更が可能である。
【実施例】
【００３３】
［遊技機の構成］
図１〜図３を用いて、本実施形態に係わる弾球遊技機の外観構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の全体構成を示す斜視図であり、図２はパチンコ遊技機１の分解斜視図、図３はパチンコ遊技機１の正面図である。
【００３４】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１は、主な構成として外枠２にベースドア３、装飾ドア１０、操作部４を取り付けた構成となっている。ベースドア３には、遊技盤１１、画像を表示する液晶表示装置１８、遊技球を発射する発射装置１０５などが配設されている。また、パチンコ遊技機１において各種制御を行う基板ユニット４００、遊技価値を付与する球払出ユニット５００は、外枠２内に収納されている。
【００３５】
基板ユニット４００には、パチンコ遊技機１を制御するための回路が形成された図示せぬ各種の基板などが内蔵されており、それらの各基板は図示せぬ基板ケース内に収納されている。また、球払出ユニット５００には、遊技球を貯留するための図示せぬ球貯留タンクと図示せぬ球通路ケースとから構成され、球貯留タンクに貯留されている遊技球を、後述する上皿５、下皿６に排出することができる。
【００３６】
図２に示すように、装飾ドア１０は、ベースドア３に対して開閉自在に軸着されている。装飾ドア１０の上部には、左右一対のスピーカ装置１７が配設されている。また、装飾ドア１０の中央に形成された開口には、透過性を有する保護ガラス１６が配設されている。この保護ガラス１６は、装飾ドア１０が閉鎖された状態で、後述する遊技盤１１の前面に対面するように配設されている。特に、この保護ガラス１６は、少なくとも遊技領域１２の全域と対面するように配設されておればよいが、遊技領域１２に該当しない遊技盤１１の前面領域１３（以降、遊技領域外１３と称する）を覆うように配設することもできる。
【００３７】
遊技盤１１は、図２に示すように、装飾ドア１０に設けた保護ガラス１６の後方に位置するように配設され、ベースドア３の前方に配設されている。また、操作部４は、装飾ドア１０の下方側部位に配設されている。図１に示すように、操作部４には、遊技球の貸し出し用操作、メニューの選択、決定、取り消しなどを行うメニュー操作などを行う操作部材、遊技球の発射間隔を変更するための操作手段としての発射間隔変更操作部８０、発射間隔の変更状態を表示したりする状態表示器８１、上皿５、下皿６などが設けられている。
【００３８】
上皿５は、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に、賞として払い出される遊技球を払出口５ａから受け入れることができる。上皿５からオーバーフローした遊技球は、上皿５と上下に並べて配設されている下皿６によって受け入れることができる。また下皿６の右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル７がベースドア３に設けられている。
【００３９】
遊技盤１１は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質を用いることができる。遊技盤１１としては、透光性部材により一部又は全部の領域において後方を視認可能に構成されている。これにより、ベースドア３の後方に配設される、後述する液晶表示装置１８の表示領域１８ａが、透過性を有する遊技盤１１、保護ガラス１６を介して、前方から視認可能となっている。
【００４０】
液晶表示装置１８は、図２に示すように、ベースドア３に配設され、ベースドア３に形成された開口を介して、遊技盤１１の後方（背面側）に配設されている。液晶表示装置１８は、遊技に関する画像を表示するための表示領域１８ａを有しており、表示領域１８ａがベースドア３に形成された開口を介して遊技盤１１の全部又は一部と背面側から奥行き方向に重なるように配設されている。
【００４１】
表示領域１８ａには図３に示すように、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う演出表示部２３、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることになる。つまり、液晶表示装置１８は、遊技に関する演出画像を表示することができ、言い換えると、液晶表示装置１８は、遊技に関する演出画像を視認可能に表示する表示領域１８ａを有することとなる。
【００４２】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置１８を用いた例について説明しているが、これに限らず他の態様の画像表示装置を用いることもできる。例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を含むブラウン管、ドットマトリックス状に配設したＬＥＤ（Light Emitting Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic Luminescent）、プラズマディスプレイ等からなる画像表示装置を使用することもできる。
【００４３】
遊技盤１１はその前面において、発射ハンドル７の操作によって発射された遊技球が転動可能な遊技領域１２を有している。遊技領域１２は、図３に示すように、その表面に一対のガイドレール２１で囲まれた略円形の領域として構成されている。遊技領域１２内には、遊技球の流下方向を変更させる複数の釘２０や風車等の障害部材２２が配設されている。
【００４４】
発射ハンドル７の周縁には、図示せぬタッチセンサ、図示せぬ発射停止スイッチなどが設けられている。遊技者がタッチセンサに触接したときには、遊技者により発射ハンドル７が握持されたものとして検知される。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、回動操作された回動角度に応じて図２に示す発射装置１０５が制御されて、発射される遊技球の初速度を変更することができる。
【００４５】
また、発射ハンドル７が回動操作されている場合であっても、前記発射停止スイッチが操作されたときには、発射装置１０５による遊技球の発射が停止される。
【００４６】
尚、発射ハンドル７に設けられるタッチセンサとしては、遊技者が発射ハンドル７を握持した状態を判別できるセンサであればよく、光学的に検知するセンサや、熱により検知するセンサ、静電容量を変化させるセンサ等、各種センサを用いることができる。
【００４７】
遊技領域１２内における表示部としては、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像を表示する演出表示部２３、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部２４（演出表示部２３の一部を用いて画像表示される）が配設されている。
【００４８】
遊技盤１１は、遊技店の管理者などによって他の遊技盤に交換することが可能な構成となっており、必要に応じてバリエーションに富んだ新しい遊技盤や新しい演出が提供される遊技盤と交換することができる。尚、遊技盤１１をパチンコ遊技機１専用の遊技盤として、固定した構成としておくこともできる。
【００４９】
遊技領域１２内には、遊技球を入賞させる複数の入賞口２８、３２、３３、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域１２内から排出するアウト口２５、球通過検出器３０などが配設されている。演出表示部２３の周囲には、遊技盤１１の表面から立設した枠体２６が設けられており、枠体２６の下辺部分では、側方から飛び込んで来た遊技球を一時的に滞留させることができる。また、枠体２６の下辺部分には、一時的に滞留させた遊技球を後述する始動入賞口３２に流下させるステージ２７が設けられている。
【００５０】
上記入賞口２８、３２、３３は、その機能によって複数種類に分かれて構成されている。遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口２８、演出表示部２３における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口３２、演出表示部２３における図柄の停止表示態様が所定の入賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口３３とから構成されている。
【００５１】
大入賞口３３の入口には、技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能であるシャッタ３４が配設されている。シャッタ３４の上方には、図１５に示す始動入賞球センサ５６を備えた始動入賞口３２が設けられている。始動入賞口３２の左上方には球通過検出器３０が設けられており、球通過検出器３０上を遊技球が通過したのを球通過検出器３０によって検出することができる。また、始動入賞口３２の上部左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物３１が設けられている。
【００５２】
球通過検出器３０により遊技球の通過を検出することで、普通図柄表示部２４における普通図柄の変動表示を開始させることができる。普通図柄表示部２４において「当たり」となった場合には、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっている普通電動役物３１を、所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００５３】
球通過検出器３０を通過した通過球の個数は、例えば４個まで記憶することができる。記憶された通過球の入賞記憶に基づいて、普通図柄表示部２４における図柄の変動表示が行なわれる。演出表示部２３の右側上部には、球通過検出器３０の通過記憶個数を表示する、例えば４個の普通図柄記憶ＬＥＤ３５が設けられている。普通図柄記憶ＬＥＤ３５の点灯個数は、球通過検出器３０で検出した通過球の記憶個数を表示することができる。また、通過球を幾つまで記憶させるかに応じて普通図柄記憶ＬＥＤ３５の設置個数を決めることができる。
【００５４】
始動入賞口３２に遊技球が入賞した場合には、特別図柄ゲームが開始され、演出表示部２３において特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。特別図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、始動入賞口３２に遊技球が入賞したことを条件としており、普通図柄表示部２４における図柄の可変表示開始条件としては、本実施例では、球通過検出器３０で検出する始動領域を遊技球が通過したことを条件としている。
【００５５】
特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に、新たな遊技球が始動入賞口３２へ入賞した場合には、演出表示部２３において可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、当該始動入賞口３２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。
【００５６】
つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。
【００５７】
特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。尚、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。例えば、特別図柄の可変表示の実行が三回分保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分は保留される。
【００５８】
また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける識別情報の可変表示が保留された場合には、その保留個数を図３に示す４個の特別図柄記憶ＬＥＤ３６に表示することとなる。
【００５９】
尚、本実施例においては、４回を上限として特別図柄の可変表示を保留するように構成した例及び４個を上限として球通過検出器３０の通過記憶個数を保留するように構成した例を説明したが、これに限らず、別の態様で構成することもできる。例えば、一回（一個）又は複数回（複数個）を上限として、特別図柄の可変表示又は球通過検出器３０の通過記憶個数を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示や球通過検出器３０の通過記憶個数を保留しないように構成してもよい。
【００６０】
また、実施例の説明において、球通過検出器３０が通過球の検出を行ったことや始動入賞口３２に遊技球が入賞したことを所定の可変表示開始条件とした例について説明を行ったが、これに限らず、別の態様で所定の可変表示開始条件を設定することもできる。
【００６１】
演出表示部２３は、遊技領域１２のほぼ中央に設けられた液晶表示装置に設けられ、７セグメンド表示が可能な表示装置として構成され、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。また、演出表示部２３では、特別図柄の可変表示以外にも、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技中の演出を行うことができる。
【００６２】
演出表示部２３に表示される特別図柄は、複数の図柄列（例えば、３列）から構成され、それぞれの列毎に独立して複数の図柄のうちから表示される構成となっている。複数の図柄列で構成する代わりに、例えば、一列の図柄列で構成することもできる。特別図柄としては、数字や記号等からなる図柄を用いることができ、例えば、“０”から“９”の数字と“−”の絵柄を用いることができる。
【００６３】
また、例えば、演出表示部２３において導出表示された特別図柄が特定の表示態様となった場合を「大当たり」としている。「大当たり」となった場合には、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特定遊技を行うことができる。特定の表示態様としては、通常大当たり図柄による表示態様、確変大当たり図柄による表示態様などを設定することができる。
【００６４】
通常大当たり図柄の表示態様としては、例えば、“８”−“８”−“８”などの偶数数字が導出表示される「通常大当たり」態様である。演出表示部２３での導出表示が通常大当たり図柄の表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させ、移行させた大当たり遊技状態を最大１５回のラウンド制御を行わせることができる。
【００６５】
確変大当たり図柄による表示態様としては、例えば、“７”−“７”−“７”、“９”−“９”−“９”などの奇数数字が演出表示部２３に導出表示される「確率変動（確変）大当たり」態様である。演出表示部２３での導出表示が確変大当たり図柄による表示態様となった場合には、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。移行させた大当たり遊技状態の終了後には、特定遊技状態としての確変状態に移行する。この確変状態は、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行し易い状態であり、確変状態としては、通常遊技状態よりも相対的に大当たり遊技状態に移行する確率が高まる状態である。
【００６６】
大当たり遊技状態としては、例えば大入賞口３３の入口を遮断しているシャッタ３４を、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に開放して、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることができる。これにより、大当たり遊技状態になると、多くの賞球を獲得することができる。
【００６７】
大入賞口３３には、図１５に示す始動入賞球センサ５６及びカウントセンサ５３を有する図示せぬ一般領域があり、同領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ３４は開放状態に駆動されることになる。
【００６８】
つまり、シャッタ３４が開放状態であるときにおいて、大入賞口３３への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ３４を閉じて大入賞口３３に遊技球の受け入れを難い状態にすることができる。シャッタ３４が開いてから閉じるまでの間を１ラウンドと称している。
【００６９】
例えば「通常大当たり」態様となって最大１５ラウンドの大当たり遊技状態への移行が可能となっている場合には、１ラウンド終了する毎に大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が減算される。このため１つのラウンドが終了して、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ３４は、大当たり遊技状態への移行を可能とするラウンド数が残っていることを条件に、再度開放状態に駆動される。これを、ラウンド数がゼロになるまで繰り返されることになる。
【００７０】
尚、本実施形態における大入賞口３３、シャッタ３４は、遊技球が転勤可能な遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で変化可能な可変入賞装置の一例を説明したものである。
【００７１】
また、上述した「可変表示」とは、変動可能に表示される概念で用いているものであり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を包含しているものである。更に、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。尚、本明細書においては、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００７２】
普通図柄表示部２４は、演出表示部２３内に画像として表示されるようになっており、例えば２個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。２個の普通図柄の点滅が終了して「当たり」が表示された場合には、始動入賞口３２に設けられた普通電動役物３１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。これにより、遊技球を始動入賞口３２に入賞させ易くすることができる。
【００７３】
普通図柄表示部２４は、上述した構成の他に２個の普通図柄表示ＬＥＤを備えた構成とすることもできる。また、例えば７セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、７セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「０」「１」「２」…「７」「８」「９」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とすることができる。
【００７４】
［遊技盤における手動調整部の構成］
図５には、釘２０を遊技盤１１に植設した状態を断面図として示している。図５（ａ）は、釘２０の頭部２０ａとしての傘が遊技盤１１の表面から突出している状態を示し、図５（ｂ）は、釘２０の頭部２０ａが遊技盤１１の表面部に形成した凹部３７ａ内に没入した状態を示している。
【００７５】
図５に示すように、遊技盤１１には釘２０の支柱２０ｂを嵌入する孔３７ｂが形成されており、孔３７ｂの内径寸法は釘２０の支柱２０ｂの外径寸法よりも少なくとも一回り小さな径に形成されている。これにより、孔３７ｂ内に支柱２０ｂを嵌入した釘２０が、遊技盤１１から抜け出たり、遊技球が釘２０に衝突したときにグラついたりするのを防止することができる。即ち、孔３７ｂに釘２０の支柱２０ｂを嵌入させることにより、手動調整部を構成することができる。
【００７６】
従来の遊技盤１１では、図４で示すように全ての釘１００は遊技盤１１に打ち込まれて植設されていたが、本発明では任意の釘２０に対して図５で示すような手動調整部の構成を設けて、釘２０を遊技盤１１に対して出没自在に植設することができる。しかも、釘２０を図５（ｂ）のように遊技盤１１内に押し込んで、釘２０の頭部２０ａを凹部３７ａ内に没入させれば、遊技盤１１自体を交換しなくても釘２０の配列を簡単に変更することができる。
【００７７】
尚、本発明の遊技盤においても、一部の釘については図４で示すように釘を植設しておくことができる。また、図３において、遊技盤１１に植設された複数の釘の全てに釘を示す符号２０を付しておらず、符号の引き出し線を簡素化するために幾つかの釘についてのみ釘を示す符号２０を付している。しかも、図３において符号２０を付した釘だけが遊技盤１１に対して出没自在に植設されているものではない。遊技盤１１に対して出没自在に植設することができる釘としては、遊技盤１１上における所望の釘に対して設定することができるものである。
【００７８】
図５に示すように、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を調整する方法としては、釘２０の頭部２０ａを押圧して遊技盤１１の凹部３７ａ内に押し込んだり、凹部３７ａ内に収納されている釘２０の頭部にフック等を有する工具を引っ掛けて、引っ張り出すことにより行うことができる。また、遊技盤１１の裏面側から突出している釘２０の支柱２０ｂを把持して押圧したり、引っ張ったりすることにより、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を調整することもできる。
【００７９】
図５（ａ）では釘２０の支柱２０ｂが遊技盤１１を貫通して遊技盤１１の裏面側に突出した状態を示しているが、遊技盤１１の表面側だけで釘２０の頭部２０ａの高さ位置を調整する場合には、支柱２０ｂが遊技盤１１の裏面側に突出しない構成とすることもできる。
【００８０】
頭部２０ａの高さ位置は、支柱２０ｂと遊技盤１１に形成した孔３７ｂとの摩擦結合により維持されるので、頭部２０ａの高さ位置としては任意の高さ位置に調整することが可能となる。
【００８１】
また、図６に遊技盤１１の裏面側で示すように、複数の釘２０の支柱２０ｂの端部を連結板９８により連結固定し、連結板９８に形成した摘み９８ａを操作することで、複数の釘２０の頭部２０ａの高さ位置を連動させて一体的に調整することができる。
【００８２】
図７に示すように手動調整部としては、釘２０の支柱２０ｂに平歯車８２を形成し、平歯車８２に噛合するギヤ部８３を、遊技盤１１の裏面側に取付片８４ａを介して支持させた構成とすることができる。この場合、支柱２０ｂの平歯車８２とギヤ部８３との噛合状態を維持させるために、支柱２０ｂの下部を支え部材８４ｂによって支えておく構成とすることが望ましい。支え部材８４ｂは遊技盤１１の裏面側に取り付けておくことができる。
【００８３】
図７に示す手動調整部では、ギヤ部８３を回転させることで釘２０の頭部２０ａを任意の位置に位置調整することができる。また、支柱２０ｂの平歯車８２とギヤ部８３との噛合位置を維持するため、支柱２０ｂにおける支え部材８４ｂと摺接する側を平坦状に形成し、支柱２０ｂがギヤ部８３による摺動の途中等において、支柱２０ｂが自転してしまわないように構成しておくこともできる。
【００８４】
図８に示すように手動調整部としては、凹部３８ａと孔３８ｂとを形成した遊技盤１１に、支柱２０ｂにネジ溝８５を形成した釘２０を嵌入し、ネジ溝８５に遊技盤１１の裏面側からナット８６を螺合させた構成とすることができる。釘２０を回転させ易くするため、支柱２０ｂの端部には回動操作部８７を取り付けておくことができる。
【００８５】
回動操作部８７は、支柱２０ｂの端部に取り付けられた平板状の板状体から構成され、板状体を回すことで支柱２０ｂを回転させることができる。ナット８６を遊技盤１１の裏面側に固定した場合には、回動操作部８７を用いて支柱２０ｂを回転させることにより、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を任意に調整することができる。
【００８６】
即ち、図８（ａ）に示すように頭部２０ａが遊技盤１１の表面から突出した状態から、図８（ｂ）に示すように頭部２０ａを凹部３８ａ内に没入させた状態との間で任意の位置に頭部２０ａの高さ位置を調整することができる。また、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、遊技盤１１に形成した孔３８ｂに支柱２０ｂのネジ溝８５と螺合する雌ネジ部を形成しておくこともできる。孔３８ｂとしては、雌ネジ部が形成されていない形状としておくこともできる。
【００８７】
孔３８ｂに形成する雌ネジ部の形成方法としては、予め孔３８ｂに対してタップ加工を施したり、ネジ溝加工を施しておくことにより形成しておくことができる。あるいは、支柱２０ｂのネジ溝８５を孔３８ｂに回転させながら嵌合させることで、孔３８ｂに雌ネジ部を転造させて形成することもできる。
【００８８】
孔３８ｂに雌ネジ部を形成することにより、孔３８ｂの雌ネジ部とナット８６とによるダブルナット機構を構成することができる。即ち、回動操作部８７を回転させて釘２０の頭部２０ａ位置を設定した後、ナット８６を遊技盤１１側に締め付けることで、釘２０を遊技盤１１に固定することができる。このとき、ナット８６としては遊技盤１１に固定せずに、回転自由に配設しておくことが必要である。
【００８９】
図９に示す手動調整部は、基端部側が固定部材９０を介して遊技盤１１に固定された略コ字状の棒バネ８９を、支柱２０ｂに形成した周方向の環状溝８８に選択的に係合させる構成となっている。棒バネ８９の両自由端側を屈折させて引掛け部８９ａを形成している。図９（ｂ）の実線の矢印で示すように、棒バネ８９の弾性力に抗して、引掛け部８９ａを互いに離間する方向に押圧することで、略コ字状に曲げられた棒バネ８９の間を拡開させることができる。また、押圧力を解除することにより、図９（ｂ）の点線の矢印で示すように、棒バネ８９の弾性力で略コ字状に曲げられた棒バネ８９の間を弾性復帰させることができる。
【００９０】
略コ字状に曲げられた棒バネ８９の間を拡開させた状態では、釘２０を遊技盤１１の前後方向に摺動させることができ、略コ字状に曲げられた棒バネ８９の間を弾性復帰させた状態では、支柱２０ｂに形成した環状溝８８に棒バネ８９を係合させて、釘２０が遊技盤１１の前後方向に摺動するのを防止できる。支柱２０ｂに形成する環状溝８８の個数を適宜数設定することにより、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を環状溝８８の位置に対応して複数段に設定することができる。
【００９１】
図１０は、手動調整部において棒バネを用いる代わりに遊技盤１１に固定された支軸９４回りに回動する一対のカム片９２を用いた構成を示している。図１０（ａ）には、手動調整部の平面図を示し、図１０（ｂ）には手動調整部の斜視図を示している。尚、図１０（ａ）、（ｂ）では、遊技盤１１は省略している。
【００９２】
図１０（ａ)、図１０（ｂ）に示すように、各カム片９２にはカム片９２を回動させるときに指等を引掛ける引掛け部９２ａが形成されている。また、一対のカム片９２は、バネ９３により互いに近接する方向に弾性付勢されている。
【００９３】
引掛け部９２ａに指等を引掛けて一対のカム片９２間の間隔を広げると、釘２０を遊技盤１１の前後方向に摺動させることができる。一対のカム片９２をバネ９３の付勢力によって互いに近接する方向に弾性復帰させるとき、支柱２０ｂに形成した環状溝８８に一対のカム片９２を係合させることにより、釘２０が遊技盤１１の前後方向に摺動するのを防止できる。支柱２０ｂに形成する環状溝８８の個数を適宜数設定することにより、釘２０の頭部２０ａの高さ位置を環状溝８８の位置に対応して複数段に設定することができる。
【００９４】
図１１に示す手動調整部としては、一対の板バネ９１と支柱２０ｂに形成した複数の環状溝８８とから構成された例を示している。各板バネ９１の一端部は遊技盤１１の裏面に固定されており、前記一端部と自由端部との間には支柱２０ｂの環状溝８８と係合する突起部が形成されている。図１１の実線で示す矢印の方向に各板バネ９１の自由端部側を変形させると、前記突起部と環状溝８８との係合状態が解除され、釘２０を遊技盤１１の前後方向に摺動させることができる。各板バネ９１の自由端部側での変形を解除すると、各板バネ９１の自由端部側は互いに近接する方向に弾性復帰し、前記突起部と環状溝８８との係合状態を維持しておくことができる。
【００９５】
図１２には、例えば、硬質ゴム、４フッ化エチレン樹脂等の硬質部材からなる柱状のブッシュ９５を、図１３に示すように、遊技盤１１内に配設させることによって支持部を構成した例を示している。図１２では、ブッシュ９５を六角柱形状に構成した例を示しているが、ブッシュ９５としては、円柱形状、楕円柱形状、三角柱形状、多角柱形状等に構成することもできる。
【００９６】
図１２に示すように、ブッシュ９５の中心には、釘２０の支柱２０ｂにおける径よりも小さな径の孔９５ａが形成されている。また、ブッシュ９５の端面には、切欠き溝９５ｂが形成されている。図１３（ｂ）に示すように釘２０の頭部２０ａを凹部９６ａ内に没入させたとき、切欠き溝９５ｂ内に釘取出し用工具のフックを挿入することで、頭部２０ａの裏面側にフックを容易に係合させることができる。切欠き溝９５ｂの形成数としては、図示例のように２個に限定されるものではなく、適宜数形成しておくことができる。
【００９７】
遊技盤１１には、凹部９６ａとブッシュ９５を嵌入する孔９６ｂとが形成されており、凹部９６ａの内径よりも孔９６ｂの内径を大きく形成している。また、孔９６ｂはブッシュ９５の外径形状と相似した形状に形成され、ブッシュ９５の外径寸法よりも少なくとも一回り小さな寸法形状に形成されている。
【００９８】
これにより、ブッシュ９５が遊技盤１１の表面側に抜け出るのを防止すると共に、ブッシュ９５が孔９６ｂ内で自転してしまうのを防止している。また、遊技盤１１の裏面にはブッシュ９５の抜け止めを行う固定部材９７が取り付けられている。
【００９９】
釘２０の支柱２０ｂとブッシュ９５の孔９５ａとの摩擦結合により、釘２０の頭部２０ａの高さ位置は、任意の高さ位置に調整することができる。即ち、摩擦結合力に抗した力を加えることで、釘２０を孔９５ａ内で摺動させることができ、摺動して調整した位置において、釘２０は摩擦結合力によってその位置に保持されることになる。
【０１００】
図１４は、ブッシュ９５内にナット９９を固定した例を示している。釘２０の支柱２０ｂに形成したネジ溝８５は、ナット９９と遊技盤１１に対して回転自在なナット８６とに螺合し、回動操作部８７の回動により回転することができる。また、一対のナット９９、８６の作用によってダブルナット機構が構成され、ナット８６をナット９９側に締め付けることで釘２０が回転しないように固定しておくことができる。
【０１０１】
ブッシュ９５は、接着等の適宜の固定手段により遊技盤１１の孔９６ｂ内に回転不能に固定されている。また、ブッシュ９５内の釘２０を挿入する孔にネジ溝を形成してナット９９の代わりとすることもできる。
【０１０２】
図８及び図１４では、釘２０を回転させるために回動操作部８７を支柱２０ｂに設けた構成を説明したが、回転操作部８７を設けずに釘２０の頭部２０ａに釘２０を回転させる凹状の溝等を形成しておくこともできる。この場合には、釘２０の遊技盤からの抜け止めを図るため支柱の端部に抜け止め用のフランジ等を取り付けておくことができる。
【０１０３】
図１４で示したブッシュ９５は、例えば、硬質ゴム、４フッ化エチレン樹脂等の硬質部材から構成することも、金属製、木製、合成樹脂性等で構成することもできる。また、図１４では、遊技盤１１に形成した凹部９６ａの内径とブッシュ９５を嵌入する孔９６ｂ内径とを同一の内径として、ブッシュ９５を孔９６ｂ内に回転不能に固定した例を示しているが、図１３で示したように、凹部９６ａの内径と孔９６ｂ内径とを異ならせてブッシュ９５の抜け止め用の固定部材を配設する構成とすることもできる。
【０１０４】
遊技盤１１としては、その全部が透過性を有する板形状の樹脂によって形成することも、例えば、木材のような平板状の透過性を有さない部材と透過性を有する部材とを結合させた構成とすることができる。
【０１０５】
上述した説明では、釘２０を支持固定する手動調整部を遊技盤１１の表面よりも裏面側に配設した構成を例示して説明したが、手動調整部を遊技盤１１の表面側に配設することもできる。この場合、遊技盤１１の表面側に配設した手動調整部に遊技球が当接して遊技球の動きに変化を与えないような構成としておくことが必要である。
【０１０６】
［遊技機の電気的構成］
図１５は図１〜図３に示したパチンコ遊技機１の制御系の回路構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機１の制御系は主に、遊技制御手段としてのメイン制御基板４０と、遊技の進行に応じた演出制御手段としての副制御基板６０とから構成されている。
【０１０７】
メイン制御基板４０には、パチンコ遊技機１の遊技動作するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）４１、メインＣＰＵ４１が動作する上に必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ４３、メインＣＰＵ４１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ４２などが実装されている。
【０１０８】
尚、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ４２を用いるよう構成について説明を行うが、メインＲＯＭ４２を用いる構成に限定されるものではなく、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することもできる。別態様の構成例としては、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録された構成などがある。
【０１０９】
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ４３等に記録される形式のものであってもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施例においてはメインＣＰＵ４１、メインＲＯＭ４２及びメインＲＡＭ４３を別々に設けた構成を示しているが、これらを一体のものとして構成したワンチップマイコンを使用することもできる。
【０１１０】
メインＲＡＭ４３は、メインＣＰＵ４１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有している。メインＲＡＭ４３に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【０１１１】
メインＲＡＭ４３には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口の開放回数カウンタ、大入賞口への入賞カウンタ、待ち時間タイマー、大入賞口の開放時間タイマー、特別図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御基板６０にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【０１１２】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、「確率変動（確変）大当たり」態様において、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【０１１３】
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、導出表示される特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、特別図柄の変動表示パターンを決定するためのものである。
【０１１４】
これらのカウンタは、メインＣＰＵ４１により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出する。各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ４１において各種の機能を実行することとなる。
【０１１５】
尚、本実施例においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ４１が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成について説明している。しかし、本発明は上述したこの構成に限定されるものではなく、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成することもできる。また、外れ状態を設定するものではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けることもできる。
【０１１６】
待ち時間タイマーは、メイン制御基板４０と副制御基板６０とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口の開放時間タイマーは、シャッタ３４を駆動させ、大入賞口３３を開放する時間を計測するためのものである。
【０１１７】
尚、本実施例におけるタイマーとしては、メインＲＡＭ４３において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新される構成となっているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、ＣＰＵ等自体にタイマーを備えた構成とすることもできる。
【０１１８】
大入賞口の開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口３３の開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口の入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３３に入賞し、カウントセンサ５３で計数した遊技球の数を示すものである。
【０１１９】
更には、保留個数を示すデータは、始動入賞口３２へ遊技球が入賞したが、特別図柄の可変表示が実行できないときには、当該可変表示を保留することになるが、その保留されている特別図柄の可変表示回数を示すものである。
【０１２０】
尚、本実施例においては、メインＣＰＵ４１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ４３を用いた構成となっているが、この構成に限定されず、メインＲＡＭ４３の代わりに読み書き可能な記憶媒体を用いることができる。
【０１２１】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１２２】
メイン制御基板４０には、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路４５、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路４６、後述する副制御基板６０、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂに対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ４４を備えている。
【０１２３】
これらのリセット用クロックパルス発生回路４５、初期リセット回路４６、シリアル通信用ＩＣ４４は、メインＣＰＵ４１に接続されている。リセット用クロックパルス発生回路４５は、システムタイマー割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。また、シリアル通信用ＩＣ４４は、各種のコマンドを副制御基板６０（副制御基板６０に含まれる各種の手段）、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂへ送信する送信手段として機能している。
【０１２４】
メイン制御基板４０には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントセンサ５３、一般入賞球センサ５４、通過球センサ５５、始動入賞球センサ５６、普通電動役物ソレノイド５７、大入賞ロソレノイド５８、バックアップクリアスイッチ５９などが接続されている。
【０１２５】
また、メイン制御基板４０には、メイン制御基板４０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を演出表示部２３において行う図示せぬ特別図柄表示装置や、メイン制御基板４０からの信号に応じて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を特別図柄記憶ＬＥＤ３６に表示する図示せぬ特別図柄保留表示装置が設けられている。
【０１２６】
カウントセンサ５３は、大入賞口３３内に設けられており、大入賞口３３における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板４０に供給する。
一般入賞球センサ５４は、一般入賞口２８に設けられている。この一般入賞球センサ５４は、各一般入賞口２８を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板４０に供給する。
【０１２７】
通過球センサ５５は、球通過検出器３０に設けられており、球通過検出器３０を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板４０に供給する。
始動入賞球センサ５６は、始動入賞口３２に設けられており、始動入賞口３２を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号をメイン制御基板４０に供給する。
【０１２８】
普通電動役物ソレノイド５７は、図示せぬリンク部材を介して普通電動役物３１に接続されており、メインＣＰＵ４１から供給される駆動信号に応じて、普通電動役物３１を開放状態又は閉鎖状態に駆動する。
大入賞ロソレノイド５８は、図３に示すシャッタ３４に接続されており、メインＣＰＵ４１から供給される駆動信号に応じて、シャッタ３４を駆動させ、大入賞口３３を開放状態又は閉鎖状態に駆動する。
バックアップクリアスイッチ５９は、パチンコ遊技機１に内蔵されており、電源が遮断された時や停電時等において記憶したバックアップデータを遊技店の管理者の操作に応じてクリアする機能を有している。
【０１２９】
メイン制御基板４０に接続された払出制御回路７０ａには、遊技球の払出を行う払出装置７３、貸し出し用操作部７２と接続したカードユニット７１が接続されている。また、メイン制御基板４０に接続された発射制御回路７０ｂには、発射装置１０５、発射ハンドル７、発射間隔変更操作部８０、状態表示器８１が接続されている。
【０１３０】
払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂには、払出制御回路７０ａ、発射制御回路７０ｂをそれぞれ制御するための図示せぬＣＰＵと、同ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されている図示せぬＲＯＭと、前記ＣＰＵの作業領域である図示せぬＲＡＭとがそれぞれの回路に備えられている。また、貸し出し用操作部７２の操作に応じて、カードユニット７１に対して操作信号が供給される。
【０１３１】
払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂは、それぞれ別の回路として構成した例を図１５では示しているが、払出制御回路７０ａ及び発射制御回路７０ｂを一つの回路として構成することもできる。また、発射制御回路７０ｂ及び払出制御回路７０ａをメイン制御基板４０内に構成することもできる。
【０１３２】
図１５に示すように払出制御回路７０ａは、メイン制御基板４０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット７１から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置７３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置７３に遊技球を払い出させる。発射制御回路７０ｂは、発射装置１０５に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１３３】
尚、払出装置７３は、発射（投入）された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出制御回路７０ａは、払出手段の駆動制御を行う払出制御手段の一例として採用されているものであり、発射制御回路７０ｂは、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されているものである。
【０１３４】
シリアル通信用ＩＣ４４には、副制御基板６０が接続されており、メイン制御基板４０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１８における表示制御、スピーカ装置１７から発生させる音声に関する制御、図示せぬ装飾ランプなどを含むランプ装置１９の制御等を行う。
【０１３５】
尚、本実施例においては、メイン制御基板４０から副制御基板６０に対して一方向でコマンドの供給を行うことができ、副制御基板６０からメイン制御基板４０に対して信号を供給できないように構成されている。しかし、副制御基板６０からもメイン制御基板４０に対して信号を送信できるように構成することは、パチンコ遊技機１の構成として必要な場合には構成することも可能である。
【０１３６】
副制御基板６０は、サブＣＰＵ６１、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ６２、ワークＲＡＭ６３、液晶表示装置１８における表示制御を行うための表示制御回路６４、スピーカ装置１７から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路６５、装飾ランプなどを含むランプ装置１９の制御を行うランプ制御回路６６から構成されている。
【０１３７】
副制御基板６０は、メイン制御基板４０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御基板６０には、遊技者によって操作される操作部材などが接続されており、それらの各操作状態に応じて操作信号が副制御基板６０に供給される。
【０１３８】
サブＣＰＵ６１には、プログラムＲＯＭ６２、ワークＲＡＭ６３等が接続されており、プログラムＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有している。特に、サブＣＰＵ６１は、メイン制御基板４０から供給される各種のコマンドに従って、副制御基板６０の制御を行う。
【０１３９】
プログラムＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１４０】
尚、本実施例では、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ６２を用いた構成を説明するが、プログラムＲＯＭ６２を用いる代わりに、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様で構成することもできる。例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体にプログラム、テーブル等を記録しておくこともできる。
【０１４１】
もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ４２を兼用することもできる。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ６３等に記録される構成とすることもできる。更にまた、プログラムの各々を別々の記憶媒体に記録した構成としておくこともできる。
【０１４２】
また、本実施例では、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含むメイン制御基板４０と、サブＣＰＵ６１及びプログラムＲＯＭ６２を含む副制御基板６０と、を別々に構成した例を示しているが、メインＣＰＵ４１及びメインＲＯＭ４２を含むメイン制御基板４０のみで構成することもできる。この場合には、上述したプログラムＲＯＭ６２に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ４２に記憶させ、メインＣＰＵ４１で実行されるように構成することができる。
【０１４３】
ワークＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有している。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数、カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【０１４４】
尚、本実施例では、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ６３を用いているが、この構成に限定されるものではなく、読み書き可能な記憶媒体であれば各種の記憶媒体を用いることもできる。
【０１４５】
表示制御回路６４は、液晶表示装置１８の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【０１４６】
また、表示制御回路６４は、サブＣＰＵ６１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１８に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。即ち、表示制御回路６４は、例えばメインＣＰＵ４１における大当たり判定の結果に基づいて、液晶表示装置１８の演出表示部２３に特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御を行う。
【０１４７】
サブＣＰＵ６１および表示制御回路６４は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類、または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【０１４８】
更に、表示制御回路６４は、サブＣＰＵ６１から供給される画像表示命令に応じて、特別図柄を示す画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなどを、液晶表示装置１８に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納することができる。
【０１４９】
そして、表示制御回路６４は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給して、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置１８に供給することができる。これにより、液晶表示装置１８に画像を表示させることができる。つまり、表示制御回路６４では、液晶表示装置１８に対して遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。
【０１５０】
音声制御回路６５は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【０１５１】
前記音源ＩＣは、スピーカ装置１７から発生させる音声の制御を行う。また、音源ＩＣは、サブＣＰＵ６１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音声データＲＯＭから読み出した音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給することができる。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ装置１７から音声を発生させる。
【０１５２】
ランプ制御回路６６は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１５３】
［遊技機の動作］
次に、本実施例に係わるパチンコ遊技機１の動作について説明する。発射ハンドル７を操作することにより、発射ハンドル７の回動量に応じて発射速度が調整された遊技球は遊技領域１２内に発射される。遊技領域１２内に発射された遊技球が、釘２０等に衝突して流下方向を変えながら流下して一般入賞口２８等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【０１５４】
球通過検出器３０で遊技球の通過を検出したことを条件として、普通図柄表示部２４における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部２４における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【０１５５】
ここで、普通図柄表示部２４における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口３２に設けられた普通電動役物３１を所定時間（例えば、０．３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【０１５６】
また、始動入賞口３２に遊技球が入賞したことを条件として、演出表示部２３における特別図柄の変動表示を開始させる。そしてこの場合においても、乱数を用いた抽選により、演出表示部２３における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【０１５７】
ここで、演出表示部２３における特別図柄の停止表示態様が、「通常大当たり態様」又は「確変大当たり態様」となると、大入賞口３３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、「通常大当たり態様」によってラウンド数が設定された場合には、大入賞口３３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する１ラウンドが、設定されたラウンド数（例えば１５回）に達するまで繰り返される。
【０１５８】
ここで、開放された大入賞口３３に遊技球が入ると、非常に多くの遊技球が遊技者に払い出されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球を大入賞口３３に入れるようにその技量を発揮することができる。しかも、本発明の構成により釘２０の配列を変更することにより、同一の遊技盤１１を用いていながら遊技球の流下に様々なバリエーションを与えることができるので、釘２０の配列が変更された遊技盤１１を遊技者に飽きさせることなく、長期に亘って使用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５９】
本発明は、本発明の技術思想を適用することができる装置等に対しては、本発明の技術思想を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】パチンコ遊技機の構成を示す斜視図である。（実施例）
【図２】パチンコ遊技機における分解斜視図である。（実施例）
【図３】パチンコ遊技機の正面図である。（実施例）
【図４】釘を遊技盤に植設した例を示す断面図である。
【図５】手動調整部の構成を示す断面図である。（実施例）
【図６】複数の釘を連動させた手動調整部の要部構成を示す斜視図である。（実施例）
【図７】他の手動調整部の構成を示す断面図である。（実施例）
【図８】別の手動調整部の構成を示す断面図である。（実施例）
【図９】更に別の手動調整部の構成を示す断面図及び平面図である。（実施例）
【図１０】更に別の手動調整部の構成を示す断面図及び斜視図である。（実施例）
【図１１】更に別の手動調整部の構成を示す断面図である。（実施例）
【図１２】ブッシュの構成を示す斜視図である。（実施例）
【図１３】ブッシュを用いた手動調整部の構成を示す断面図である。（実施例）
【図１４】ブッシュを用いた手動調整部の他の構成を示す断面図である。（実施例）
【図１５】パチンコ遊技機において構成されるメイン制御基板及び副制御基板を示すブロック図である。（実施例）
【符号の説明】
【０１６１】
１・・・パチンコ遊技機、２・・・外枠、１１・・・遊技盤、１８・・・液晶表示装置、２０・・・釘、２０ａ・・・傘（頭部）、２０ｂ・・・支柱、２３・・・演出表示部、２４・・・普通図柄表示部、２８・・・一般入賞口、３０・・・普通図柄始動口、３１・・・普通電動役物、３２・・・始動入賞口、３３・・・大入賞口、３７ａ・・・孔、３７ｂ・・・凹部、４０・・・メイン制御基板、６０・・・副制御基板、８３・・・ギヤ部、８５・・・ネジ溝、８６・・・ナット、８７・・・回動操作部、８８・・・環状溝、８９・・・棒バネ、９１・・・板バネ、９２・・・カム片、９５・・・ブッシュ、９８・・・連結板、９９・・・ナット、１００・・・釘。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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