(57)【要約】【課題】「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることができる新規な遊技機の提供。【解決手段】「大当たり」当選によって大量の賞球が払い出される、いわゆるデジパチ式の遊技機に、遊技球の一部を入賞させる小当たり抽選用始動口４２と、その小当たり抽選用始動口４２への遊技球の入賞ごとに小当たり抽選を行う小当たり抽選手段２０１などを新たに設ける。これによって、その小当たり抽選に当選すれば、通常時に大入賞口３８が開閉して遊技球が入賞するようになるため、「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることができる。【選択図】        図３
2007252626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段で大当たりに当選したときに遊技球を入賞させる大入賞口と備えた遊技機であって、
前記遊技球が入賞可能な小当たり抽選用始動口と、
当該小当たり抽選用始動口への遊技球の入賞によって小当たり抽選を行う小当たり抽選手段と、                    
当該小当たり抽選手段による小当たり抽選結果に対応する複数の変動モードを記憶した変動モードテーブルと、
当該変動モードテーブルに記述された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択する変動モード選択手段と、
当該変動モード選択手段で選択された変動モードに基づいて前記小当たり抽選手段による小当たり抽選結果を変動表示する小当たり変動表示手段と、
当該小当たり変動表示手段による表示結果に基づいて前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記変動モード選択手段で選択された変動モードの継続回数を複数記述した継続回数テーブルをさらに設け、
前記変動モード選択手段は、前記変動モードテーブルに記憶された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択したときは、前記継続回数テーブルに記憶された複数の継続回数のなかから所定の継続回数を選択し、
前記小当たり変動表示手段は、前記小当たり抽選手段による小当たり抽選結果を当該変動モード選択手段で選択された継続回数分だけ当該変動モードを継続するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記変動モード選択手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり当選を契機として前記変動モードを選択し直すようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
変動モードの移行確率を記憶したモード移行テーブルをさらに備え、
前記変動モード選択手段は、前記小当たり抽選手段による小当たり抽選ごとに当該モード移行テーブルに記憶された移行確率に基づいて前記変動モードを選択するようになっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジパチなどと称されるパチンコ機などの遊技機に係り、特に「大当たり」時以外に大入賞口を開閉する、いわゆる「小当たり機能」を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機の多くには、特定の図柄の組み合わせからなる「大当たり」がでた場合、次回の「大当たり」の確率を通常の「大当たり」の確率に比べて大幅に高めたいわゆる「確変機能」と共に、いわゆる「時短機能」と称される遊技者に有利な機能が搭載されている。
この「時短機能」とは、例えば以下の特許文献１などに示すように一般に「大当たり」後の図柄の変動時間を通常時よりも短縮して次回の「大当たり」の抽選機会を増やすと共に、「大当たり」抽選の契機となる大当たり抽選用の始動入賞口を電動チューリップなどと称される特別電動役物とこれを制御する普通図柄表示装置などで構成したものであり、その始動入賞口への遊技球の入賞確率を一定回数、あるいは次の「大当たり」まで通常時よりも高くすることでその時短中における持ち玉が減少しないようにしたものである。
【特許文献１】特開平４−９７７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような「時短機能」は、前述したように原則として「大当たり」終了の一定回数だけ、あるいは次の「大当たり」まで持ち玉が減少するのを通常時よりも抑制するものであり、「大当たり」当選時などのように持ち玉を積極的に増やすものではない。
従って、遊技者はこの「大当たり」を引かないことには、持ち玉が一切増えることがなく、その結果が極端になりがちであった。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その目的は、「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
大当たり抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段で大当たりに当選したときに遊技球を入賞させる大入賞口と備えた遊技機であって、
前記遊技球が入賞可能な小当たり抽選用始動口と、当該小当たり抽選用始動口への遊技球の入賞によって小当たり抽選を行う小当たり抽選手段と、当該小当たり抽選手段による小当たり抽選結果に対応する複数の変動モードを記憶した変動モードテーブルと、当該変動モードテーブルに記憶された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択する変動モード選択手段と、当該変動モード選択手段で選択された変動モードに基づいて前記小当たり抽選手段による小当たり抽選結果を変動表示する小当たり変動表示手段と、当該小当たり変動表示手段による表示結果に基づいて前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
このような構成によれば、小当たり抽選用始動口に遊技球が入賞すると小当たり抽選手段によって小当たり抽選が行われると共に、変動モード選択手段によってその小当たり抽選結果の変動表示時間に対応する変動モードが選択される。
そして、この変動モード選択手段によって選択された変動モードに従ってその小当たり抽選結果の変動表示され、当選であれば大入賞口開閉手段によってその大入賞口を開閉して遊技球の入賞が可能となる。
【０００６】
従って、その小当たり抽選に当選し、かつ変動時間が短い変動モードが連続して選択されれば、大入賞口が頻繁に開閉して多くの遊技球が入賞するようになるため、「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることが可能となる。
ここで「大当たり」とは、大当たり抽選手段で当選したときに大入賞口を開放し、打ち出す遊技球数よりもその大入賞口への遊技球の入賞によって払い出される賞球の数が多くなって持ち玉が短時間で増加する状態をいい、例えば、大入賞口が最大で２９秒間×１５回開閉することで１５００〜２０００個の賞球が払い出されるような状態をいえう（以下の遊技機に関する発明、および発明を実施するための最良の形態の欄において同じである）。
【０００７】
また、冒頭の「大当たり抽選用始動口への遊技球の入賞」でいう、「入賞」とは、この「大当たり抽選用始動口」が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、単なる通過ゲートからなる場合は、その通過ゲートを遊技球が通過した状態も含む概念である（以下の遊技機に関する発明、および発明を実施するための最良の形態の欄において同じである）。
【０００８】
また、請求項２の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記変動モード選択手段で選択された変動モードの継続回数を複数記憶した継続回数テーブルをさらに設け、前記変動モード選択手段は、前記変動モードテーブルに記憶された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択したときは、前記継続回数テーブルに記憶された複数の継続回数のなかから所定の継続回数を選択し、前記小当たり変動表示手段は、前記小当たり抽選手段による小当たり抽選結果を当該変動モード選択手段で選択された継続回数分だけ当該変動モードを継続するようになっていることを特徴とするものである。
このような構成によれば、前記変動モード選択手段で選択された変動モードが前記継続回数テーブルから選択された継続回数分だけ継続することになるため、その変動モードと継続回数の組み合わせによっては、短時間で持ち玉を大量に増加させることは可能となる。
【０００９】
また、請求項３の遊技機は、
請求項１または２に記載の遊技機において、前記変動モード選択手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり当選を契機として前記変動モードを選択し直すようになっていることを特徴とするものである。
これによって、大当たり当選後に引き続き持ち玉が増大する機会が発生するようになるため、大当たり当選に伴う特典が増大して大当たりに対する期待感をさらに向上させることができる。
【００１０】
また、請求項４の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、変動モードの移行確率を記憶したモード移行テーブルをさらに備え、前記変動モード選択手段は、前記小当たり抽選手段による小当たり抽選ごとに当該モード移行テーブルに記憶された移行確率に基づいて前記変動モードを選択するようになっていることを特徴とするものである。
これによって、同じ変動モードをある程度継続できると共にその変動モードの移行がランダムに行われるため、持ち玉を積極的に増加させる機会が多様性化してゲーム性をより向上することができる。
【発明の効果】
【００１１】
以上要するに本発明によれば、従来からあるデジパチ式のパチンコ機に、小当たり抽選用始動口と、小当たり抽選手段と、小当たり抽選結果の変動表示時間に対応する複数の変動モードを選択する変動モード選択手段と、小当たり抽選結果を変動表示する小当たり変動表示手段と、大入賞口を開閉する大入賞口開閉手段とを備えたことから、いわゆる「小当たり」に当選すればその都度大入賞口が開閉するようになるため、「大当たり」当選時以外にも、持ち玉を積極的に増加させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０とヒンジ機構１２により蝶着された内枠１４の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット１６で覆われた遊技盤１８が設けられている。
【００１３】
そして、この遊技盤１８とガラス枠ユニット１６の間には案内レール２０で区画された円形状の空間である遊技領域２２が形成されており、発射装置（発射ハンドル）２４から案内レール２０を介して遊技領域２２内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によってこの遊技領域２２内を落下し、その一部が遊技盤１８底部に設けられたアウト口２６から遊技領域２２外（遊技盤１８後方）へ排出されると共に、他の一部がその遊技盤１８に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（１個〜１５個）が遊技領域２２の下部に設けられた受皿ユニット２８側へ次々と払い出されるようになっている。
【００１４】
また、この遊技盤１８の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器３０が設けられており、その下部に設けられた大当たり抽選用始動口３２へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果（いわゆる「大当たり」や「ハズレ」など）などに対応する演出図柄の組み合わせなどを所定の変動パターンなどと共に変動表示するようになっている。
【００１５】
また、いわゆる電動チューリップと称される特別電動役物から構成されている大当たり抽選用始動口３２の上方には、４つのＬＥＤからなる大当たり保留数表示器３５が設けられており、この大当たり抽選用始動口３２への入賞保留数を最大で４つ記憶して表示するようになっている。
また、この大当たり抽選用始動口３２の下部には、前方に開閉する開閉蓋３６で塞がれた大入賞口３８が形成されており、この大当たり抽選用始動口３２への遊技球の入賞を契機に行われた「大当たり」（特賞）の抽選で当選したときに、その開閉蓋３６を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことで遊技領域２２内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
【００１６】
また、この大入賞口３８の上部には、７セグメントディスプレイなどからなる特別図柄表示器４０が設けられており、前述した演出図柄表示器３０の表示と連動して特賞の抽選結果をアルファベットや数字などの組み合わせによって表示するようになっている。
また、この演出図柄表示器３０の両側には、それぞれゲート状の小当たり始動用入賞口４２が設けられており、内部に受けられた検出器が遊技球の入賞（通過）を検出してその信号を後述する主制御基板２００側に入力するようになっている。
【００１７】
また、この小当たり始動用入賞口４２の近傍には、１組の７セグメントディスプレイなどからなる小当たり図柄表示器４４が設けられており、小当たり始動用入賞口４２、４２への遊技機の入賞を契機として行われた小当たり抽選結果を所定の変動時間経過後、アルファベットや数字などからなる所定の小当たり図柄の組み合わせによって表示するようになっている。
【００１８】
さらに、この小当たり図柄表示器４４の下部には、４つのＬＥＤなどからなる小当たり保留数表示器４６が設けられており、前記小当たり始動用入賞口４２、４２への入賞保留数を最大で４つ記憶して表示するようになっている。
また、図示するようにこのガラス枠ユニット１６の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４８が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット１６などの開閉状態）などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
【００１９】
さらに、このガラス枠ユニット１６の左上角部および右上角部などには、それぞれスピーカ５０、５０が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを高音質で発するようになっている。
また、この遊技盤１８の下方に設けられた受皿ユニット２８は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置２２に順次供給するようになっている。
また、図１中５２は、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン（玉貸ボタンおよびカード返却ボタン）、５４は一般入賞口、５６は玉抜きボタン、５８は灰皿である。
【００２０】
次に、図２はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や大当たりの抽選などといったメインの制御を行う主制御基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、同じく主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて主に賞球の払い出しに関する制御を実施する賞球払出制御基板４００と、前述した特別図柄表示器４０を制御する特別図柄表示基板５００と、大当たり時や小当たり時などに大入賞口３８を開閉動する大入賞口ソレノイド７００と、前述した小当たり図柄表示器４４や小当たり図柄保留数表示器４６などを制御する小当たり図柄表示基板８００と、これら各基板などに電源を供給する電源部９００とから主に構成されている。
【００２１】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２６０などをバス２７０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、ＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート２６０から複合サブ基板３００や大入賞口ソレノイド７００などへ出力するようになっている。
【００２２】
そして、この入力ポート２５０には、前述した大当たり抽選用始動口３２への遊技球の入賞を検出する大当たり始動口入賞検出器（スイッチ）２５１と、前述した小当たり抽選用始動口４２、４２への遊技球の入賞を検出する小当たり始動口入賞検出器（スイッチ）２５２と、一般入賞口５４への遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出器（スイッチ）２５４と、大入賞口３８への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５５などの各種検出器が接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３、２５４、２５５などで検出された信号がこの入力ポート２５０を介して主制御基板２００側に適宜入力されるようになっている。
【００２３】
次に、複合サブ制御基板３００には、さらに前述した表示ランプ（表示灯）４８などの電飾用ランプの点灯や点滅を制御する電飾基板３１０と、前述した演出図柄表示器３０を制御する演出図柄表示基板３２０と、前述したスピーカ５０を制御する音声制御基板３３０とが接続されており、主制御基板２００側から送信される制御コマンドに基づいてこれら各基板３１０、３２０、３３０などに対してそれぞれの制御コマンドなどを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。なお、この複合サブ制御基板３００が特に多大な情報処理能力が要求される演出に関する制御を担当することで主制御基板２００の負荷が軽減されるようになっている。
【００２４】
また、この複合サブ制御基板３００や電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０、音声制御基板３３０も前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各専用の制御プログラムと主制御基板２００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
【００２５】
また、賞球払出制御基板４００は、遊技球の発射や貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置２２や、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、始動入賞口２６であれば１個ｏｒ５個、一般入賞口５４であれば１０個、大入賞口３８であれば１５個など）を払い出すための払出装置４１０などを制御する機能を提供するようになっている。
【００２６】
次に、小当たり図柄表示基板８００は、後に詳述するが、主制御基板２００からの小当たり制御に関する制御コマンドを受けて小当たり抽選結果を示すアルファベットや数字などからなる所定の小当たり図柄を小当たり図柄表示器４４上に所定時間変動表示すると共に、その変動表示中に小当たり始動用入賞口４２、４２に新たな入賞があった旨の信号があったときにその入賞を記憶すると共に、その入賞数だけ入賞保留数として小当たり保留数表示器４６を点灯するなどといった機能を提供するようになっている。
【００２７】
そして、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、電飾制御基板３１０、演出図柄表示基板３２０、賞球払出制御基板４００、特別図柄表示基板５００、大入賞口ソレノイド７００、小当たり図柄表示基板８００およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち表示用ランプ４８、スピーカ５０、演出図柄表示器３０、発射装置２４、払出装置４１０、特別図柄表示器４０、小当たり図柄表示器４４、小当たり保留数表示器４６などは、電源基板９００から供給される直流電源によって動作するようになっている。
【００２８】
次に、図３はこのように主たる制御を実施する主制御基板２００の主な機能のうち、特に本発明に係る小当たり制御に関する機能を示した機能ブロック図である。
図示するようにこの主制御基板２００は、大当たり抽選部２０１と、小当たり抽選部２０２と、変動モードテーブル２０３と、継続回数テーブル２０４と、変動モード選択部２０５と、小当たり変動表示部２０６と、大入賞口開閉部２０７とを含んで構成されており、以下これら各部２０１〜２０６の機能あるいはデータ構造について説明する。なお、これら各部およびその機能は、実際には前述したように主制御基板２００を構成するＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２３０、ＲＡＭ２２０などからなるハードウェアと、このＲＯＭ２３０などに予め記憶された専用のソフトウェア（制御プログラム）や乱数表・テーブルなどの各種電子データなどによってコンピュータ上で実現されるようになっている。
【００２９】
先ず、大当たり抽選部２０１は、主に前述した大当たり抽選用始動口３２への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う機能を提供するものであり、併せてその抽選結果に応じてサブ制御基板３００や大入賞口ソレノイド７００などを制御するようになっている。すなわち、例えば、大当たり抽選用始動口３２への遊技球の入賞を契機として行われた「大当たり」（特賞）の抽選結果が「ハズレ」であった場合には、その「ハズレ」に対応する演出がなされるようにサブ制御基板３００に対して所定の制御コマンドを送信し、また、抽選結果が「大当たり」であった場合には、それに対応する演出がなされるようにサブ制御基板３００に対して所定の制御コマンドを送信すると共に、大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８を所定時間、所定回数（例えば２９秒間×１５回）開閉動作させることで大量の賞球を入賞させるようになっている。
【００３０】
小当たり抽選部２０２は、前述した小当たり抽選用始動口４２，４２への遊技球の入賞ごとに小当たり抽選を行う機能を提供するものであり、その抽選結果に応じて前述した小当たり図柄表示基板８００などを制御するようになっている。
すなわち、この小当たり抽選部２０２は、小当たり抽選用始動口４２，４２への遊技球の入賞があったときは、図示しない大当たり抽選用乱数表などと共に前記ＲＯＭ２３０などに記憶された図示しない専用の小当たり抽選用乱数表に基づいて、その入賞ごとに例えば「１／２」の確率で「小当たり」か「ハズレ」かを抽選し、その抽選結果に応じた制御コマンドを小当たり図柄表示基板８００などへ送信するようになっている。
【００３１】
変動モードテーブル２０３は、この小当たり抽選部２０２による小当たり抽選結果の変動表示時間に対応する複数の変動モードを記憶したものであり、変動モード選択部２０５がこの変動モードテーブルに記憶された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択するようになっている。
図４は、この変動モードテーブル２０３のデータ構造の一例を示したものである。
図示するようにこの変動モードテーブル２０３は、４種類のモード（通常モード、モードＡ、モードＢ、モードＣ）を規定するモード欄２０３ａと、それら各モードに対応する図柄変動表示時間を示す秒数欄２０３ｂと、それら各モードの選択率を示す選択率欄２０３ｃとから構成されており、各モードごとの図柄変動表示時間（ｓｅｃ）と、選択率（％）とが規定されている。
【００３２】
すなわち、「通常モード」は、全体の「４０％」の確率で選択されるようになっており、その「通常モード」が選択されたときの小当たり図柄表示器４４における図柄変動表示時間は「１００秒」であることを示している。また、「モードＡ」は、全体の「３０％」の確率で選択されるようになっており、その「モードＡ」が選択されたときの小当たり図柄表示器４４における図柄変動表示時間は「２０秒」であることを、また、「モードＢ」は、全体の「２０％」の確率で選択されるように規定されており、その「モードＢ」が選択されたときの小当たり図柄表示器４４における図柄変動表示時間は「１０秒」であることを、さらに「モードＣ」は、全体の「１０％」の確率で選択されるように規定されており、その「モードＣ」が選択されたときの小当たり図柄表示器４４における図柄変動表示時間は「１秒」であることがそれぞれ規定されている。
【００３３】
つまり、「通常モード」が選択された場合には、小当たり抽選部２０２による小当たり抽選結果が「１００秒」の変動時間を経過した後に小当たり図柄表示器４４に表示されることになるが、「モードＡ」が選択された場合には、小当たり抽選部２０２による小当たり抽選結果が直ち（１秒後）に小当たり図柄表示器４４に表示されることを意味している。
【００３４】
継続回数テーブル２０４は、この変動モード選択部２０５で選択された変動モードの継続回数を複数記憶したものであり、この変動モード選択部２０５は、前記変動モードテーブルに記憶された複数の変動モードのなかから所定の変動モードを選択すると共に、この継続回数テーブル２０４に記憶された複数の継続回数のなかから所定の継続回数を選択するようになっている。
【００３５】
図５は、この継続回数テーブル２０４のデータ構造の一例を示したものである。
図示するようにこの継続回数テーブル２０４は、４種類の継続回数（回）を規定する継続回数欄２０４ａと、それら各継続回数の選択率を示す選択率欄２０４ｂとから構成されており、各継続回数ごとの選択率（％）が規定されている。
すなわち、継続回数（回）「１００」と「１０００」は、それぞれ全体の「１０％」の確率で選択されるように規定されており、また、継続回数（回）「２００」と「５００」は、それぞれ全体の「５０％」、「３０％」の確率で選択されることが規定されている。
【００３６】
小当たり変動表示部２０６は、この変動モード選択部２０５で選択された変動モードおよび継続回数に基づいて前記小当たり抽選部２０２による小当たり抽選結果を変動表示すべき小当たり図柄表示基板８００を制御するようになっている。
すなわち、例えば、「変動モード」として図４に示す「モードＡ」が選択されると共に、「継続回数」として図５に示す「１００回」が選択された場合は、小当たり図柄表示基板８００では、各小当たり抽選の抽選結果を「２０秒」後に確定表示するパターンが「１００回」継続するようになっている。
【００３７】
従って、この変動モード選択部２０５は、この「継続回数」が規定回数消化されない間は、新たな「変動モード」および「継続回数」を選択しないようになっている。
大入賞口開閉部２０７は、所定の条件が揃ったとき、つまり前記小当たり抽選部２０２による小当たり抽選に当選すると共に小当たり図柄表示基板８００によるその抽選結果の確定表示があったとき（言い替えれば前記変動モードで規定された変動表示時間を経過したとき）に所定時間、例えば「０．２秒間程度」大入賞口３８を「１回」あるいは「数回」開くように大入賞口ソレノイド７００を制御する機能を提供するようになっている。なお、この大入賞口開閉部２０７は、前記大当たり抽選部２０１による大当たり抽選で大当たりに当選したときも、その大当たりで規定されている開閉パターンで大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８を開閉するようになっている。
【００３８】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００の作用および効果を説明する。
先ず、図１に示すように発射装置２４よって遊技領域２２に弾かれた遊技球の一部が大当たり抽選用始動口３２に入賞し、その入賞が大当たり始動口入賞検出器２５１によって検出されてその入賞信号が主制御基板２００に入力されると、主制御基板２００の大当たり抽選部２０１では、その入賞に対して所定の乱数値に基づき、例えば「１／２００〜４００」の確率で発生する「大当たり」（特賞）の抽選を行う。
【００３９】
そして、この主制御基板２００は、その抽選の結果に応じて所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板３００側へ送信する。
また、同時にこの主制御基板２００の大入賞口開閉部２０７は、その抽選の結果「大当たり」に当選したときは、大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８を所定の大当たりパターンで開閉制御する。
これによって、大量の遊技球が大入賞口３８に入賞することにより、一度の「大当たり」に対して約１５００〜２０００個程度の賞球が一気に払い出されることになる。
【００４０】
図９は、このような主制御基板２００で行われる大当たり処理の流れの一例を示したフローチャートである。
先ず、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、大当たり抽選部２０１を実現するプログラムに従って最初のステップＳ１００に移行して大当たり抽選用の始動保留があるか否かを判断し、始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０側に移行するが、始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０２に移行して現在演出図柄表示器３０において所定の演出図柄が変動表示中であるか否かを判断する。
【００４１】
この判断処理の結果、変動表示中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１２までジャンプすることになるが、変動表示中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次の判断ステップＳ１０４に移行してさらにその変動表示中において新たな始動検出があったか否かを判断し、新たな始動検出がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８までジャンプすることになるが、新たな始動検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１０６に移行して始動保留数を「＋１」にしてからステップＳ１０８に移行する。
【００４２】
ステップＳ１０８では、その変動表示が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０４まで戻ることになるが、その変動表示が終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１２に移行して次の始動保留についての大当たり抽選を行った後、次のステップＳ１１４に移行してその始動保留数を「−１」にして次のステップＳ１１６に移行する。
【００４３】
ステップＳ１１６では、ステップＳ１１２で行った大当たり抽選の結果を判断し、大当たりに当選しなかった（ハズレ）と判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、大当たりに当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ１１８に移行して大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口大当たり開閉動作を実施し、その後、この大当たり動作が終了したならば最初のステップに戻って同様な処理を繰り返すことになる。
【００４４】
なお、最初のステップＳ１００において、始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１１０側に移行した後、新たな始動検出があったか否かを判断し、始動検出がないと判断したとき（Ｎｏ）は、最初のステップＳ１００に戻ることになるが、新たな始動検出があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１２側に移行してその始動に対する大当たり抽選を実施することになる。
【００４５】
次に、図１に示すように同じく発射装置２４によって遊技領域２２に弾かれた遊技球の一部が小当たり抽選用始動口４２，４２に入賞し、その入賞が小当たり始動口入賞検出器２５２によって検出されてその入賞信号が主制御基板２００に入力されると、主制御基板２００の小当たり抽選部２０２では、その入賞に対して小当たり用の乱数値に基づき、例えば「１／２」の確率で当選する小当たりの抽選を行う。
そして、この主制御基板２００の変動モード選択部２０５が、その抽選を契機として変動モードとその継続回数とを選択すると共に、その抽選に当選したときは、大入賞口開閉部２０７が大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８を所定のパターンで開閉制御することになる。
【００４６】
図１０は、このような主制御基板２００で行われる小当たり処理の流れの一例を示したフローチャートである。
先ず、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、小当たり抽選部２０２を実現するプログラムに従って最初のステップＳ２００に移行して小当たり抽選用の始動検出または始動保留があるか否かを判断し、始動検出または始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、始動検出があるまで待機するが、始動検出または始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行して図４に示すような変動モードテーブル２０３を参照してこの変動モードテーブル２０３に記憶されたいずれか１つの変動モードを選択すると共に、次のステップＳ２０４に移行して図５に示すような継続回数テーブル２０４を参照してこの継続回数テーブル２０４に記憶されたいずれか１つの継続回数を選択する。
【００４７】
そして、このようにして所定の変動モードと継続回数が選択されたならば、次のステップＳ２０６に移行してその小当たり抽選用の始動検出または始動保留に対する小当たり抽選を行い、次の判断ステップＳ２０８においてその抽選に当選したか否かを判断する。
この判断処理の結果、その抽選に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、前記ステップＳ２０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示し、その変動表示が終了（確定）したときにステップＳ２１０に移行して大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８の小当たり開閉動作を実施する。
【００４８】
すなわち、例えば前記ステップＳ２０２において図４に示す通常モードが選択されると共に、ステップＳ２０８において小当たりに当選したと判断された場合は、小当たり図柄表示器４４においてその抽選結果の図柄の組み合わせが「１００秒間」変動表示されてから当選図柄の組み合わせで停止した後、大入賞口３８が「０．２秒間」、「１回」開閉することになる。これによって、その遊技領域２２を落下している遊技球の位置と、開閉タイミングがあえば、その大入賞口３８に１個から２個程度の遊技球が入賞してその入賞に対応する賞球（例えば１５個）が払い出されることになる。
【００４９】
一方、前記ステップＳ２０８において小当たりに当選しなかったと判断されたとき（Ｎｏ）も同じく前記ステップＳ２０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示して、その変動表示が終了（確定）した後にステップＳ２１２側に移行する。なお、この小当たり図柄表示器４４において確定表示される小当たり図柄またはその組み合わせとしては特に限定されるものでなく、例えば、小当たりに当選したときは「７７」や「３３」などのように遊技者が分かりやすい組み合わせであっても良く、あるいは「Ｆ１」などのように一見しただけでは特に意味を示さないようなものであっても良い。
【００５０】
ステップＳ２１２では、ステップＳ２０８における当選結果の如何に拘わらず、先のステップＳ２０４で選択された継続回数を「−１」して次のステップＳ２１４に移行する。例えば、先のステップＳ２０４で選択された継続回数が図５の継続回数テーブル２０４に規定されている「２００回」であったとすると、このステップＳ２１２を経ることによって残りの継続回数が「１９９回」ということになる。
【００５１】
そして、次のステップＳ２１４では、その継続回数が規定回数に達したか否か、例えば、前記の例でいえば「２００回」に到達したか否かを判断し、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ２００に戻って再度新たな変動モードとその継続回数を選択してその継続回数が消化されるまで同様な処理を繰り返すことになるが、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、先のステップＳ２０６にまで戻って規定継続回数に達するまでその変動モードで小当たり抽選結果を変動表示することになる。
【００５２】
例えば、前記例でいえば、最初に変動モードとして「通常モード」が選択されると共に、継続回数として「２００回」が選択されたことから、「通常モード」による１回あたり「１００秒」を要する変動表示が「２００回」行われるまでは、その「通常モード」が継続されることになるが、「２００回」に到達した時点で再度新たな変動モードとその継続回数が選択されることになる。
【００５３】
従って、例えば図４に示す変動モードテーブル２０３において変動表示時間が最も長い「通常モード」（変動表示時間：１００秒、選択率４０％）が選択されると共に、図５に示す継続回数テーブル２０４において継続回数が最も多い「１０００回」（選択率：１０％）が選択された場合には、ステップ２１６における始動検出あるいは始動保留ありの判断から約１００秒後に小当たり図柄表示器４４上に小当たり抽選結果が表示されるといったパターンが１０００回継続することになる。
この結果、係る組み合わせのケースでは、その小当たり当選確率が「１／２」であっても１回ごとの抽選結果が表示されるまでの間に多くの遊技球が打ち出されてしまうため、持ち玉を積極的に増やすことは勿論、持ち玉の減少を抑制することも殆ど期待できなくなってしまう。
【００５４】
一方、図４に示す変動モードテーブル２０３において変動表示時間が最も短い「モードＣ」（変動表示時間：１秒、選択率１０％）が選択されると共に、図５に示す継続回数テーブル２０４において継続回数が最も多い「１０００回」（選択率：１０％）が選択された場合には、ステップ２１６における始動検出あるいは始動保留ありの判断から約１秒後に小当たり図柄表示器４４上に小当たり抽選結果が表示されるといったパターンが１０００回継続することになるため、その小当たり当選確率が「１／２」であれば大入賞口３８が短期間に約５００回程、頻繁に開閉するようになる。
【００５５】
この結果、係る組み合わせのケースでは持ち玉の減少を抑制できるだけでなく、積極的に持ち玉を増やすことが可能となるため、「大当たり」に一度も当選しなくとも大量の賞球を獲得することが可能となる。
このように本発明の遊技機１００は、小当たり抽選に当選し、かつ変動時間が短い変動モードが連続して選択されれば、大入賞口３８が頻繁に開閉して多くの遊技球を入賞させることが可能となるため、「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることが可能となり、パチンコ遊技のバリエーションを増やすことができる。
【００５６】
また、最近のパチンコ機は前述したように「確変機能」や「時短機能」などを付加することによって「大当たり」が連続して発生し、短時間で大量の賞球を獲得することが可能となっている反面、通常時の大当たり確率が低く（例えば、１／４００）設定されていることから、例えば「１０００回転」以上連続して抽選を行っても大当たりに当選しないといった、いわゆる「ハマリ」状態にも簡単に陥りやすいといった傾向がある。
【００５７】
これに対し、本発明の遊技機１００は前述したように「大当たり」当選時以外にも持ち玉を積極的に増加させることが可能となるため、「ハマリ」状態を解消することや長時間の「ハマリ」状態における退屈感やマンネリ感を解消することもできる。
なお、前述したように本発明に係る遊技機１００の小当たり当選時の出玉率は、小当たり当選確率と、図４に示すような変動モードテーブル２０３で選択される変動モードの内容と、図５に示すような継続回数テーブル２０４で選択される継続回数とによって決まってくるため、これら小当たり当選確率と、変動モードの内容と、継続回数のバリエーションを変化させるだけでその小当たり当選時の出玉率を容易に調整できることが勿論である。
【００５８】
また、本実施の形態においては、小当たり抽選用始動入賞口４２、４２への入賞が続けてあった場合、最大４個の小当たり抽選用の始動保留を行うことが可能となっており、その場合の始動保留およびその始動保留数の増減制御は、図９で示した大当たり処理における始動保留およびその始動保留数の増減制御をそのまま適用することができる。
また、本実施の形態においては、変動モードの選択と共に継続回数も選択するようにしたが、小当たり抽選用の始動ごとに変動モードのみを選択するようにし、小当たり抽選用の始動ごとにその変動表示時間を異ならしめるようにしても良い。
【００５９】
また、本実施の形態は、前記発明を解決するための手段の欄に記載した請求項１および２の発明に対応するものであり、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項１などの発明における「大当たり抽選手段」は、本実施の形態に係る「大当たり抽選部２０１」に対応し、同じく請求項１などの発明における「小当たり抽選手段」は、本実施の形態に係る「小当たり抽選部２０２」に対応し、同じく請求項１および請求項２などの発明における「変動モードテーブル」および「継続回数テーブル」は、本実施の形態に係る「変動モードテーブル２０３」および「継続回数テーブル２０４」にそれぞれ対応するものである。
【００６０】
さらに、同じく請求項１などの発明における「変動モード選択手段」は、本実施の形態に係る「変動モード選択２０５」に対応し、同じく請求項１などの発明における「小当たり変動表示手段」は、本実施の形態に係る「小当たり変動表示部２０６」に対応し、さらに同じく請求項１などの発明における「大入賞口開閉手段」は、本実施の形態に係る「大入賞口開閉部２０７」に対応するものである。
【００６１】
次に、本発明の遊技機１００に係る小当たり処理の他の実施の形態を説明する。
図１１および図６は、本発明に係る小当たり処理の第２の実施の形態を示したものである。
先ず、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、小当たり抽選部２０２を実現するプログラムに従って最初のステップＳ３００に移行して小当たり抽選用の始動検出または始動保留があるか否かを判断し、始動検出または始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、始動検出があるまでそのまま待機するが、始動検出または始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０２に移行して図４に示すような変動モードテーブル２０３を参照してこの変動モードテーブル２０３に記憶されたいずれか１つの変動モードを選択してから次のステップＳ３０４に移行し、その小当たり抽選用の始動検出または始動保留に対する小当たり抽選を行い、次の判断ステップＳ３０６においてその抽選に当選したか否かを判断する。
【００６２】
この判断処理の結果、その抽選に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、前記ステップＳ３０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示し、その変動表示が終了（確定）したときにステップＳ３０８に移行して大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８の小当たり開閉動作を実施する。
一方、前記ステップＳ３０６において「小当たり」に当選しなかったと判断されたとき（Ｎｏ）も同じく前記ステップＳ３０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示して、その変動表示が終了（確定）した後にステップＳ３１０側に移行する。
【００６３】
ステップＳ３１０では、図６に示すようなモード移行率テーブル２０８に記憶された移行確率２０８ａに従って「通常モード」からこの「通常モード」を含む他の「モード（Ａ、Ｂ、Ｃ）」への移行抽選を行うことになる。
図６の例では、「通常モード」→「通常モード」への移行確率が「９８３／１０００」と最も高く、「通常モード」→「モードＡ」への移行確率が「１０／１０００」と次に高く、「通常モード」→「モードＢ」への移行確率は「５／１０００」であって、「通常モード」→「モードＣ」への移行確率が「２／１０００」と最も低くなっていることを示している。
【００６４】
従って、図６の例では、モードの移行しやすさは「移行しない（通常モード）」が突出して高く、次いで「モードＡ」、「モードＢ」、「モードＣ」となるごとに移行し難くなるということがいえる。なお、本実施の形態でいう「通常モード」および「モード（Ａ、Ｂ、Ｃ）」は、前記第１の実施の形態で説明した「通常モード」および「モード（Ａ、Ｂ、Ｃ）」に対応し、その変動表示時間も同じものとする。
【００６５】
次に、このようにして「通常モード」からこの「通常モード」を含む他の「モード（Ａ、Ｂ、Ｃ）」への移行抽選が行われたならば、次の判断ステップＳ３１２に移行してそのモード移行抽選結果、「通常モード」であるか否か、すなわち、モード移行がなされなかったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ３００に戻って同様な処理を繰り返すことになるが、そのモード移行抽選結果、「通常モード」でないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ３１４に移行してその抽選で当選した別のモード（Ａ、Ｂ、Ｃ）のいずれかに移行した後、ステップＳ３１６に移行する。
【００６６】
ステップＳ３１６では、ステップＳ３００と同様に、小当たり抽選用の始動検出または始動保留があるか否かを判断し、始動検出または始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、始動検出があるまでそのまま待機するが、始動検出または始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４側に移行して、そのモード（Ａ、Ｂ、Ｃ）でステップＳ３０４からステップＳ３０８までの処理を繰り返した後、ステップＳ３１０において、同じく図６に示すようなモード移行率テーブル２０８に記憶された転落確率２０８ｂに従ってその「モード（Ａ、Ｂ、Ｃ）」から「通常モード」への移行抽選を行って小当たり抽選ごとに同様な処理を繰り返すことになる。
【００６７】
図６の例では、「モードＡ」→「通常モード」への転落確率が「１／１５０」と最も低く、「モードＢ」→「通常モード」への転落確率が「１／１００」となっており、「モードＢ」→「通常モード」への転落確率が「１／５０」と最も高くなってことを示している。従って、図６の例では、モードの転落しやすさは「モードＡ」＜「モードＢ」＜「モードＣ」となっているということがいえる。なお、図の６の例では、有利なモードである筈の「モードＣ」の転落しやすさは最も高くなっているため、せっかく「モードＣ」に移行したにもかかわらず直ぐにモード転落してしまい遊技者に十分な特典を与えることができないことがある。そのため、遊技者が満足できるようにこのモードの転落しやすさを図６の例とは逆になるように設定しても良い（例えば「モードＡ（１／１００）」＞「モードＢ（１／１５０）」＞「モードＣ（１／２００）」）。
【００６８】
このように本実施の形態は、変動モードの移行確率を記憶したモード移行テーブル２０８を備え、小当たり抽選ごとにこのモード移行テーブル２０８に記憶された移行確率に基づいて前記変動モードを選択するようにしたことから、前記第１の実施の形態と同様に同じ変動モードをある程度継続できると共に、その変動モードの移行がランダムに行われるため、持ち玉を積極的に増加させる機会が多様性化してゲーム性をより向上することが可能となる。
なお、本実施の形態は、前記発明を解決するための手段の欄に記載した請求項１および４の発明に対応するものである。
【００６９】
次に、図１２は本発明に係る小当たり処理の第３の実施の形態を示したものである。
先ず、主制御基板２００（のＣＰＵ）は、本実施の形態に対応する小当たり抽選部２０２を実現するプログラムに従って最初のステップＳ４００に移行して小当たり抽選用の始動検出または始動保留があるか否かを判断し、始動検出または始動保留がないと判断したとき（Ｎｏ）は、始動検出があるまでそのまま待機するが、始動検出または始動保留があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４０２に移行して前記第１の実施の形態と同様に図４に示すような変動モードテーブル２０３を参照してこの変動モードテーブル２０３に記憶されたいずれか１つの変動モードを選択すると共に、次のステップＳ４０４に移行して図５に示すような継続回数テーブル２０４を参照してこの継続回数テーブル２０４に記憶されたいずれか１つの継続回数を選択する。
【００７０】
そして、このようにして所定の変動モードと継続回数が選択されたならば、次のステップＳ４０６に移行してその小当たり抽選用の始動検出または始動保留に対する小当たり抽選を行い、次の判断ステップＳ４０８においてその抽選に当選したか否かを判断する。
この判断処理の結果、その抽選に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、前記ステップＳ４０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示し、その変動表示が終了（確定）したときにステップＳ４１０に移行して大入賞口ソレノイド７００を制御して大入賞口３８の小当たり開閉動作を実施する。
【００７１】
一方、前記ステップＳ４０８において小当たりに当選しなかったと判断されたとき（Ｎｏ）も同じく前記ステップＳ４０２で選択された変動モードに従ってその抽選結果を小当たり図柄表示器４４において変動表示して、その変動表示が終了（確定）した後にステップＳ４１２側に移行する。
ステップＳ４１２では、ステップＳ４０８における当選結果の如何に拘わらず、先のステップＳ４０４で選択された継続回数を「−１」して次のステップＳ４１４に移行する。
【００７２】
そして、次のステップＳ４１４では、その継続回数が規定回数に達したか否かを判断し、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ４１６に移行してその小当たり処理を一時中断して次のステップＳ４１８に移行する。
ステップＳ４１８では、その小当たり処理の中断後に前記大当たり抽選部２０１における抽選において「大当たり」に当選しているか否かを判断し、その判断処理の結果、「大当たり」に当選していないと判断したとき（Ｎｏ）は、先のステップＳ４１６に戻って引き続きその状態を維持することになるが、「大当たり」に当選したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、最初のステップＳ４００に戻って再度新たな変動モード（ステップＳ４０２）と継続回数（ステップＳ４０４）を選択して同様な処理を繰り返すことになる。
【００７３】
一方、前記ステップＳ４１４の判断において、その継続回数が規定回数に達していない判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４２０側に移行してその時点で前記大当たり抽選部２０１における抽選において「大当たり」に当選しているか否かを判断する。
この結果、「大当たり」に当選していると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１８と同様に最初のステップＳ４００に戻って再度新たな変動モード（ステップＳ４０２）と継続回数（ステップＳ４０４）を選択して同様な処理を繰り返すことになるが、「大当たり」に当選していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ４２２側に移行し、ステップＳ４００に移行して小当たり抽選用の始動検出または始動保留があることを条件としてステップＳ４０６に戻り、同様の小当たり抽選処理を繰り返すことになる。
【００７４】
このように本実施の形態は、大当たり抽選部２０１による大当たり当選を契機として前記変動モードを選択し直すようにしたものであり、これによって大当たり当選後に引き続き持ち玉が増大する機会が発生するようになるため、大当たり当選に伴う特典が増大して大当たりに対する期待感をさらに向上させることができる。
なお、本実施の形態では、図１２のフローのステップＳ４０２における変動モードの選択およびステップＳ４０４における継続回数の選択に前記第１の実施の形態と同様に、図４の変動モードテーブル２０３および継続回数テーブル２０４をそれぞれ用いることが可能であるが、本実施の形態のように大当たり当選を契機として新たな変動モードや継続回数を選択するにあたっては、図７や図８に示すような特に大当たり当選を考慮した別個の変動モードテーブル２０３および継続回数テーブル２０４を用いれば、より大当たり当選に伴う特典が増大して大当たりに対する期待感をさらに向上させることが可能となる。
【００７５】
ちなみに、図７の変動モードテーブル２０３は、最初に「通常モード」が選択された場合は、次回以降は、遊技者に有利な「モードＡ」、「モードＢ」あるいは「モードＣ」のいずれかしか選択されないようになっており、また、図８の継続回数テーブル２０４は、図７の変動モードテーブル２０３に従って「モードＡ」、「モードＢ」あるいは「モードＣ」が選択された場合のその継続回数を規定したものである。
【００７６】
また、本実施の形態は、前記発明を解決するための手段の欄に記載した請求項１〜３の発明に対応するものである。
また、本実施の形態では、小当たり抽選に当選したときには大入賞口３８を開閉させて遊技球を入賞させるようにしたが、この大入賞口３８の開閉に代えて、あるいは大入賞口３８の開閉と共に電動チューリップからなる大当たり抽選用始動口３２を開閉させて大当たり抽選用始動口３２から入賞させたり、または一般入賞口５４に図示しない電動開閉手段を設け、この電動開閉手段によって一般入賞口５４の入賞確率を通常よりも飛躍的に高めるようにすることで多くの遊技球を入賞させるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明に係る遊技機の表面部の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技機の制御系のうち、特に主制御基板の主な機能を示すブロック図である。
【図４】変動モードテーブルの一例を示す図である。
【図５】継続回数テーブルの一例を示す図である。
【図６】モード移行テーブルの一例を示す図である。
【図７】変動モードテーブルの一例を示す図である。
【図８】継続回数テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明に係る遊技機による大当たり処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図１０】本発明に係る遊技機による小当たり処理の流れの一例（第１実施形態）を示すフローチャート図である。
【図１１】本発明に係る遊技機による小当たり処理の流れの他の例（第２実施形態）を示すフローチャート図である。
【図１２】本発明に係る遊技機による小当たり処理の流れの他の例（第３実施形態）を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７８】
１００…遊技機
２００…主制御基板
２０１…大当たり抽選部
２０２…小当たり抽選部
２０３…変動モードテーブル
２０４…継続回数テーブル
２０５…変動モード選択部
２０６…小当たり変動表示部
２０７…大入賞口開閉部
２０８…モード移行テーブル
３２…大当たり抽選用始動口
３８…大入賞口
４２…小当たり抽選用始動口
４４…小当たり図柄表示器
４６…小当たり保留数表示器
【図１】
2007252626.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007252626.tif 000011
【図１０】
2007252626.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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