(57)【要約】【課題】  確率変動時におけるキャラクタ画像のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来し、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】  通常確率時でのリーチ変動では、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ１〜６の中から１種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動とする一方、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ１〜６の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するので、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化が招来できる。【選択図】        図３４
2007244898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の通過領域へ打玉が通過したことにより動画データに基づく情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機において、
遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能であり、打玉の入賞により第一可変表示部の表示結果を導出することが可能な可変入賞球装置と、
予め定めた表示結果を導出したとき前記可変入賞球装置を第一の状態にする第二可変表示部と、
所定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果として導出される確率を通常確率から高確率に確率変動する確率変動制御手段と、  前記特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、
該通過玉記憶手段が所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、
前記確率変動制御手段により高確率となっていることに応じて前記第二可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、
前記通常確率時と高確率時とで前記第一可変表示部にて表示するリーチ時のリーチ変動表示態様を異ならせるリーチ変動表示態様制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の通過領域へ打玉が通過したことにより動画データに基づく情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような図柄の変動において確率変動時、即ち図柄の当り確率が所定条件の成立により高確率に変動されたときには、各図柄列のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来していた。なお、近年では、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のようなキャラクタ画像を表示する可変表示装置では、確率変動時におけるリーチ変動時間の短縮がなされておらず、遊技進行の迅速化が招来されていなかった。即ち、当り確率が高確率に変動されたにも関わらず画像のリーチ変動時間は通常時と変わらないため、画像の変動回数が入賞記憶に規制されて遊技の興趣が半減していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確率変動時におけるキャラクタ画像のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来し、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
特定の通過領域へ打玉が通過したことにより動画データに基づく情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機において、
遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能であり、打玉の入賞により第一可変表示部の表示結果を導出することが可能な可変入賞球装置と、
予め定めた表示結果を導出したとき前記可変入賞球装置を第一の状態にする第二可変表示部と、
所定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果として導出される確率を通常確率から高確率に確率変動する確率変動制御手段と、  前記特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、
該通過玉記憶手段が所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、
前記確率変動制御手段により高確率となっていることに応じて前記第二可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、
前記通常確率時と高確率時とで前記第一可変表示部にて表示するリーチ時のリーチ変動表示態様を異ならせるリーチ変動表示態様制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００５】
遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能であり、打玉の入賞により第一可変表示部の表示結果を導出することが可能な可変入賞球装置と、予め定めた表示結果を導出したとき可変入賞球装置を第一の状態にする第二可変表示部と、所定条件の成立に伴い第二可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果として導出される確率を通常確率から高確率に確率変動する確率変動制御手段と、特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、該通過玉記憶手段が所定数になったことに応じて第一可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、確率変動制御手段により高確率となっていることに応じて第二可変表示部の変動時間を通常時よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、通常確率時と高確率時とで第一可変表示部にて表示するリーチ時のリーチ変動表示態様を異ならせるリーチ変動表示態様制御手段と、を備えたので、確率変動等の所定条件の成立時、第一及び第二の各可変表示部の変動時間を通常時に比べて短縮することができるため遊技進行の迅速化が招来でき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００７】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、図２にも示すように、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００８】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。開閉板１１は、図２に示すように、その玉受面１１ａが左側に下方傾斜して形成されて受け止めた打玉を左側に流下するようになっている。また、これに合せた状態で、特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が入賞領域内の左端部（特定領域）及びほぼ中央部（通常領域）にそれぞれ配置されている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成可能となっている。従って、入賞領域に入った打玉は、特定玉検出器１２あるいは入賞玉検出器１３によって素早く検出されるので、出玉のバラツキを抑えることができる。即ち、パチンコ遊技においては、遊技盤のセンターラインに対して左側に打玉を打ち込むことが多いため、入賞領域への打玉の入賞は、必然的に左側から入賞するものが多くなっていた。しかしながら、従来の可変入賞球装置では、通常、入賞領域内の左右の両端部に特定玉検出器及び入賞玉検出器を離して配置していた。このため、入賞領域に打玉が入賞した後でも入賞玉検出器はすぐに入賞玉を検出せず、結果として所定の入賞玉数以上の打玉を入賞領域に入賞させていた。これに対して本実施例の特別可変入賞球装置９では、特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３をそれぞれ入賞領域内のセンターラインから左側に寄せて配置すると共に、開閉板１１の玉受面１１ａを左側に下方傾斜して形成することで、入賞領域内での打玉の検出を迅速化し出玉のバラツキを抑えている。
【０００９】
次に、上記特定玉検出器１２による入賞玉（特定玉）の検出動作を図３（Ａ）（Ｂ）及び図４（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。なお、特定玉検出器１２の近傍には、ほぼＬ字状をなす玉止め部材１４が設けられている。該玉止め部材１４は、その一端部が回動自在に軸着されると共にバネ１５によって常時Ａ１方向に回転付勢されている。また、玉止め部材１４の他端部には、入賞玉Ｂを支持する支持突起１４ａが形成されている。図３（Ａ）及び図４（Ａ）において、特定遊技状態の発生に伴って開閉板１１が開成されると、開閉板１１に形成された係止突起１１ｂが玉止め部材１４の側端部１４ｂに係合することにより、支持突起１４ａを特定玉検出器１２の真下に配した状態で玉止め部材１４が係止される。そして、このような玉止め部材１４は、支持突起１４ａにて入賞玉Ｂを支持すると共に、この状態を入賞玉検出器１３が所定数の入賞玉を検知するまで保持し続ける。その後、入賞玉検出器１３が所定数の入賞玉を検知すると、図３（Ｂ）及び図４（Ｂ）に示すように、開閉板１１が閉成され、開閉板１１の係止突起１１ｂと玉止め部材１４の側端部１４ｂとの係合が解除される。これによって、玉止め部材１４は、入賞玉Ｂの重量を直接支持突起１４ａに受けるため、バネ１５の付勢力に抗してＡ２方向に回転し入賞玉Ｂを落下させる。そして、特定玉検出器１２は、落下する入賞玉Ｂを検出することで後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１０】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７（以下、飾りＬＥＤ−Ｆという）を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を許容すべく前記支持突起１４ａに入賞玉が支持された旨を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１１】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１２】
ところで、上記したように本実施例の通過玉検出器１５は、特別可変入賞球装置９の下方左側に配置されている。従って、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖時において誘導釘２６に誘導されて普通可変入賞球装置５（始動玉検出器８）側へ流下し、その後普通可変入賞球装置５内に入賞しなかった打玉は、開閉板１１の前方を落下した後、容易に通過玉検出器１５を通過するようになっている。即ち、遊技者は、普通可変入賞球装置５への打玉の入賞（始動玉検出器８の打玉検出による特別図柄の変動）及び通過玉検出器１５への打玉の通過を同一の打玉発射力にて狙うことができるため、従来のように始動通過口への打玉の通過後、打玉発射ハンドルを操作して打玉の発射方向を普通可変入賞球装置（始動入賞口）側に調整する必要がなくなり、ひいては操作性の簡略化及び遊技進行の合理化を招来することができる。なお、通過玉検出器１５（始動通過口）、普通可変入賞球装置５、及び始動玉検出器８の各配置位置、及び普通可変入賞球装置５の構成については、本実施例中に記載のものに限定するものではなく、通過玉検出器１５、普通可変入賞球装置５、及び始動玉検出器８を同一の打玉流下軌跡上に配置するものであればよい。例えば、他の実施例として図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離して特別可変入賞球装置９の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の下方に配置された始動玉検出器８（入賞口）を狙って打玉を発射した場合、始動玉検出器８（入賞口）に入賞しなかった打玉は、誘導釘２６に誘導されて普通可変入賞球装置５側へ流下し、普通可変入賞球装置５が開放している際には普通可変入賞球装置５に入賞する一方、普通可変入賞球装置５が閉鎖している際には開閉板１１の下方に配置された通過玉検出器１５を通過するようになっている。なお、図６（Ａ）（Ｂ）に示す普通可変入賞球装置５は、その開放中に打玉が入賞すると、始動玉検出器８と同様に特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。
【００１３】
また、他の実施例として図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離して特別可変表示装置３０の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の左側方に配置された通過玉検出器１５（玉通過路）を狙って打玉を発射した場合、打玉は通過玉検出器１５（玉通過路）を通過した後、特別可変表示装置３０下方の玉排出口３０ａから始動玉検出器８上に排出される。そして、図７（Ａ）（Ｂ）に示す普通可変入賞球装置５は、その開放動作に伴って通過玉検出器１５（玉通過路）側に流下する打玉を途中で受け入れ、その打玉入賞に応じて特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。さらに、他の実施例としては、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離してこの普通可変入賞球装置５と通過玉検出器１５とを特別可変表示装置３０の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の左側方に配置された通過玉検出器１５を狙って打玉を発射した場合、通過玉検出器１５を通過した打玉は、通過玉検出器１５下方の普通可変入賞球装置５側へ流下し、普通可変入賞球装置５が開放している際には（図８（Ｂ）参照）普通可変入賞球装置５に入賞する一方、普通可変入賞球装置５が閉鎖している際には（図８（Ｃ）参照）誘導釘２６を介して始動玉検出器８側へ流下するようになってる。なお、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す普通可変入賞球装置５は、前方への突出移動をその開放動作とすると共に、その開放動作に応じて打玉を１個だけ停留しておき、所定時間の経過に伴った閉鎖により打玉を入賞させて特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。
【００１４】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の報知ランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。なお、報知ランプ２１ａ・２１ｂは、特別可変表示装置３０の左右側方にそれぞれ設けられ、後述する確率変動中又は短縮変動中の旨を点灯動作により報知するようになっている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ２７及び遊技効果ＬＥＤ２８（共に符号のみ図６７参照）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２９（符号のみ図１２参照）が設けられている。
【００１５】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７（以下、飾りＬＥＤ−Ａという）が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、サービス図柄表示用の飾りＬＥＤ３８（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという）及び飾りＬＥＤ３９（以下、飾りＬＥＤ−Ｃという）が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、飾りＬＥＤ４０（以下、飾りＬＥＤ−Ｄという）及び飾りＬＥＤ４１（以下、飾りＬＥＤ−Ｅという）が設けられている。
【００１６】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左特別図柄は、図９に示すように、「Ｘ・０・Ｇ・３〜５・７・６・１・８・Ｒ・９・Ｆ・２・Ｐ」順の１５種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「Ｘ・０・２〜９・Ｆ・１・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図２６参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄「１・３・５・７・９」は、図柄色が赤色になっており、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、図１０に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１７】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図１１及び図１２に示す遊技制御回路によって制御される。図１１及び図１２は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１８】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図１１中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ−Ａ〜Ｆに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２９に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、及び短縮変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、短縮変動情報とは、普通図柄の短縮変動時（確変時は除く）に出力される情報である。
【００１９】
また、上記した情報出力回路５３からの各情報出力は、図１３の一覧表図及び図１４のタイミングチャートに示すようになっている。即ち、情報コモンは、リレー等駆動用電源出力であり電源投入時から継続して出力される。大当り情報は、特別装置の作動時から作動終了による大入賞口の開放終了まで出力される。有効始動情報は、普通図柄変動停止時に１回（０．５００秒間）出力される。確率変動情報は、確率変動となる図柄での特別装置の作動時から特別装置の作動終了による大入賞口の開放終了までの間出力される。また、短縮変動情報は、電源投入時から特別装置の作動終了による大入賞口の開放終了までの間出力される。なお、上記確率変動情報及び短縮変動情報ついては、ホール側は通常遊技状態でないことが分かればよいので、大当り動作中も含めてその情報出力が行われる。また、確率変動情報及び短縮変動情報は、図１４の破線以下に示すように、遊技動作に合せて出力してもよく、例えば短縮変動情報ついては、別の条件で始めるときの開始タイミングを確率変動情報の開始タイミングと同時に行ってもよい。即ち、確率変動時には、必ず短縮変動が行われるものであるが、確率変動開始の時点から短縮変動情報を出力した場合には、この短縮変動情報が確率変動情報を兼ねることができるため、ホール側での情報のコンピュータ処理を合理化することができる。
【００２０】
ところで、上記基本回路４２からＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０に送信される表示制御信号（ＩＮＴ信号）は、図１５に示すように、コマンドブロックフォーマットが９バイトのコマンドデータ１〜９からなる。なお、コマンドデータ１〜９は、各々８ビットにて構成されその送信間隔は２ｍＳに設定され、基本回路４２内のＭＰＵ４２ａ（図１１参照）から特別可変表示装置３０内のＭＰＵ３０ｂ（図１１参照）に送信される。各コマンドデータ１〜９の具体的な送信内容は、図１６及び図１７に示すように、ＣＯＭＨ（コマンドヘッダー）、ＣＯＭ０（メインステータス）、ＣＯＭ１（左図柄番号）、ＣＯＭ２（中図柄番号）、ＣＯＭ３（右図柄番号）、ＣＯＭ４（リーチ動作指定）、ＣＯＭ５（リーチ停止動作指定）、ＣＯＭ６（入賞個数指定）、及びＣＯＭＣ（チェックサム）から構成されている。このうち、ＣＯＭ０（メインステータス）が２ｘＨのときは、ゲーム表示のコマンドを行い、具体的には、２０Ｈで全図柄停止処理、２１Ｈで全図柄変動処理、２２Ｈで左図柄停止処理、２３Ｈで右図柄停止処理、２４Ｈで中図柄停止処理、２５Ｈで通常リーチ処理、２６Ｈですべり（もどり）リーチ処理、２７Ｈでバックファイヤーリーチ処理となっている。ＣＯＭ４（リーチ動作指定）において、４ｂｉｔ目は第２図柄決定時スピンフラグであり、「０」はスピンしない、「１」はスピンするである。また、３及び２ｂｉｔ目はそれぞれリーチ中動作選択フラグであり、「０・０」は通常リーチ、「０・１」はどけどけリーチ、「１・０」はＳ字リーチである。また、１及び０ｂｉｔ目はそれぞれリーチ周回数指定フラグであり、「０・０」は０周後停止、「０・１」は１周後停止、「１・０」は２周後停止である。次に、ＣＯＭ５（リーチ停止動作指定）において、６ｂｉｔ目は点滅色指定フラグであり、「０」は黄色、「１」はオレンジ色である。また、５ｂｉｔ目は点滅スピードフラグであり、「０」は遅い、「１」は速いである。また、４ｂｉｔ目は点滅フラグであり、「０」は点滅しない、「１」は点滅するである。また、３ｂｉｔ目はもどり指定フラグであり、「０」はもどりなし、「１」はもどりありである。また、２、１、及び０ｂｉｔ目はそれぞれすべり図柄数指定フラグであり、「１・０・０」は４図柄すべり、「１・０・１」は５図柄すべり、「１・１・０」は６図柄すべりである。なお、ＣＯＭＨ（コマンドヘッダー）は、データ（表示制御信号）送信の旨を送信先に報知するための固定データであり、ＣＯＭＣ（チェックサム）は、データ（表示制御信号）の送信完了をチェックするためのデータである。
【００２１】
次に、上記した遊技制御回路によるシステムメイン処理を図１８乃至図２５のフローチャートに基づいて以下に説明する。この処理プロセスは、図１８に示すように、初期化フラグの判定を行ってＭＣＵ内蔵ＲＡＭのクリア等を行う初期化処理（Ｓ１）、当り玉信号を処理する当り玉信号処理（Ｓ２）、警告フラグを監視して警告状態のセットを行う警告処理（Ｓ３）、表示データの制御処理を行う出力データ制御処理（Ｓ４）、各出力データを出力形式に変換してセットする出力データセット処理（Ｓ５）、表示データ等を出力ポートへデータ出力するデータ出力処理（Ｓ６）、表示器制御コードの出力を行う表示制御処理（Ｓ７）、リーチ動作指定及び各図柄表示用の各種ランダムを更新するランダム更新処理（Ｓ８）、普通図柄プロセス処理（Ｓ９）、特別図柄のプロセス処理（Ｓ１０）、スイッチ別の論理判定処理を行うスイッチ処理（Ｓ１１）、演奏データポインタの更新及び音演奏の各処理を行う音処理（Ｓ１２）、各情報出力データ信号の設定を行う情報出力処理（Ｓ１３）、飾り図柄が停止図柄以外又は変動タイマが０以外に飾り図柄の変動を行う飾り図柄処理（Ｓ１４）、を順次行った後、表示図柄ランダム更新処理（Ｓ１５）を余り時間内でループ処理する。なお、システムメイン処理は、２ｍＳ毎にリセットされることで２ｍＳを１周期とした処理プログラムとなっている。また、Ｓ１の初期化処理については、ＲＡＭエリアの初期化が終了したか否かをチェックして初期化が終了していない場合、即ち電源投入時のみ実行されるものである。
【００２２】
上記普通図柄プロセス処理（Ｓ９）のプロセスルーチンは、図１９に示すように普通図柄プロセス分岐（Ｓ１６）により、普通図柄通常時処理（Ｓ１７）、通常時の普通図柄変動処理（Ｓ１８）、確率変動時の普通図柄変動処理（Ｓ１９）、外れ図柄の停止処理を行う普通図柄はずれ処理（Ｓ２０）、当り図柄の停止処理を行う通常時の普通図柄大当り処理（Ｓ２１）、あるいは当り図柄の停止処理を行う確率変動時の普通図柄大当り処理（Ｓ２２）のうち何れかの処理プロセスへ分岐してこれを実行する。なお、Ｓ１６での普通図柄プロセス分岐は、普通図柄用のプロセスフラグ（ＷＦＰＲＯＦ）の値（００Ｈ〜０５Ｈ）に基づいて各処理Ｓ１８〜Ｓ２２への分岐を行う。
【００２３】
上記普通図柄通常時処理（Ｓ１７）のサブルーチンは、図２０に示すように、先ず、普通図柄の時間管理用のタイマをセットする普通図柄プロセスタイマ処理（Ｓ２３）を行った後、普通図柄の入賞記憶の有無を判別する（Ｓ２４）。普通図柄の入賞記憶がない場合はシステムメイン処理に復帰する一方、入賞記憶がある場合は、通常時ランダムチェック算出としてＷＣＲＮＤ２の当り値「３」をチェック値としてセットする（Ｓ２５）。その後、確率変動の有無を判別し（Ｓ２６）、確率変動のときは高確率時ランダムチェック算出としてＷＣＲＮＤ２の当り値「１２」をチェック値としてセット（Ｓ２７）した後に、一方通常のときは直接Ｓ２８へ移行して普通図柄の入賞記憶数を「１」減算する。そして、当り図柄算出として当り外れに関係なく当り図柄「Ｆ」をセット（Ｓ２９）した後にＷＣＲＮＤ２が当りか外れかを判別し（Ｓ３０）、ＷＣＲＮＤ２が外れのときは「０〜８」の何れかの外れ図柄をランダム値に合せてセット（Ｓ３１）した後に、一方ＷＣＲＮＤ２が当りのときは直接Ｓ３２へ移行してセットされた図柄を停止図柄として設定する（Ｓ３２）。その後、普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０１Ｈとし（Ｓ３３）、次いで確率変動の有無を判別する（Ｓ３４）。Ｓ３４で通常のときは直接Ｓ３７へ移行する。一方、確率変動のときは大入賞口開放処理以降か否か、即ち大当りの発生中か否かを判別し（Ｓ３５）、通常時には普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０２Ｈ（Ｓ３３）とした後に、一方大当り中には直接Ｓ３７へ移行する。そして、Ｓ３７で全てのメモリーに対して記憶をシフトダウンするバンクシフトの処理を行った後、システムメイン処理に復帰する。
【００２４】
上記通常時及び確率変動時の普通図柄変動処理（Ｓ１８・Ｓ１９）の各サブルーチンは、それぞれ図２１に示すように、先ず、普通図柄の変動タイマが終了したか否かを判別する（Ｓ３８）。この判別方法は、スクロール用のタイマ値「５０」が終了したか否か、即ち１００ｍＳが経過したか否かの判定により行われる。Ｓ３８で変動タイマが終了したときはＳ４０へ移行する一方、変動タイマが終了していないときは変動タイマから「１」減算してタイマの終了を判別する（Ｓ３９）。Ｓ３９で変動タイマが終了していないときは後述のＳ４５へ、また終了しているときはＳ４０へそれぞれ移行する。Ｓ４０では新規に変動タイマを「５０」にセットし、その後普通図柄の表示順カウンターに「１」を加算する（Ｓ４１）。そして、普通図柄の表示順カウンターが最大値未満か否かを判別し（Ｓ４２）、最大値以上のときは普通図柄の表示順カウンターをクリア（Ｓ４３）した後に、一方最大値未満のときは直接Ｓ４４へ移行し、普通図柄の表示設定を行う（Ｓ４４）。その後は、Ｓ４５でプロセスタイマアドレス算出として通常又は短縮での変動時間のチェック値をセットし、プロセスタイマ処理を行う（Ｓ４６）。なお、Ｓ４６のプロセスタイマ処理とは、Ｓ４５でセットされた通常変動時間のチェック値（２９Ｓ）又は短縮変動時間のチェック値（５Ｓ）に基づいてプロセスタイマをカウントダウンする処理である。次いで、プロセス実行中か否か、即ちプロセスタイマが「０」になったか否かを判別し（Ｓ４７）、プロセスタイマが「０」のときはシステムメイン処理に復帰する一方、プロセスタイマが「０」以外のときは前記Ｓ３２でセットされた図柄を停止図柄としてセットする（Ｓ４８）。その後、普通図柄用のプロセスフラグを「３」に更新することでＷＦＰＲＯＦ＝０３Ｈとし（Ｓ４９）、次いでセットされた図柄が外れ図柄か否かを判別する（Ｓ５０）。Ｓ５０で外れ図柄のときはシステムメイン処理に復帰する。一方、当り図柄のときは普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０４Ｈとし（Ｓ５１）、次いで確率変動の有無を判別する（Ｓ５２）。Ｓ５２で通常のときはシステムメイン処理に復帰する一方、確率変動のときは大入賞口開放中か否か、即ち大当り中か否かを判別し（Ｓ５３）、大当り時には普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０５Ｈ（Ｓ５４）とした後に、一方通常時には直接システムメイン処理に復帰する。
【００２５】
一方、上記特別図柄のプロセス処理（Ｓ１０）のプロセスルーチンは、図２２に示すように特別図柄のプロセス分岐（Ｓ５５）により、通常時処理（Ｓ５６）、全図柄変動処理（Ｓ５７）、左図柄停止処理（Ｓ５８）、右図柄停止処理（Ｓ５９）、中図柄停止処理（Ｓ６０）、フィーバーチェック処理（Ｓ６１）、大入賞口開放前処理（Ｓ６２）、大入賞口開放処理（Ｓ６３）、あるいは大入賞口開放後処理（Ｓ６４）のうち何れかの処理プロセスへ分岐してこれを実行する。なお、Ｓ５５での普通図柄プロセス分岐は、特別図柄用のプロセスフラグ（ＷＦＰＲＯ）の値（００Ｈ〜０８Ｈ）に基づいて各処理Ｓ５６〜Ｓ６４への分岐を行う。
【００２６】
上記通常時処理（Ｓ５６）のサブルーチンは、図２３に示すように、先ず、通常時データセット処理（Ｓ６５）を行った後、特別図柄の入賞記憶の有無を判別する（Ｓ６６）。入賞記憶がない場合は通常時プロセスデータ処理（Ｓ６７）を行った後、有効始動情報のタイマをクリアして（Ｓ６８）、システムメイン処理に復帰する。一方、入賞記憶がある場合はＳ６９へ移行して、次回短縮フラグの値を今回短縮フラグにセットする。なお、短縮フラグは、次回及び今回の２つが設けられており、今回短縮フラグは、フラグの有無のみの確認であるのに対して、次回短縮フラグは、メモリー数まで確認されるようになっている。その後、入賞記憶数を次回短縮フラグにセットし（Ｓ７０）、次回短縮条件チェック値に「２」をセットする（Ｓ７１）。そして、確率変動中か否かの判別を行い（Ｓ７２）、確率変動中でないときは次回短縮条件チェック値に「３」をセットし（Ｓ７３）た後に、一方確率変動中のときは直接Ｓ７４へ移行する。即ち、確率変動中のときは次回短縮条件チェック値に「２」をセットする一方、確率変動中でないときは次回短縮条件チェック値に「３」をセットする。Ｓ７４では入賞記憶数がチェック値以上であるか否かを判別する。入賞記憶数がチェック値未満のときは次回短縮フラグをクリア（Ｓ７５）した後に、一方入賞記憶数がチェック値以上のときは直接Ｓ７６へ移行する。Ｓ７６では入賞記憶数が２個未満か否かを判別し、２個未満のときは後述するＳ７９へ移行する一方、２個以上のときは確率変動中であるか否かを判別する（Ｓ７７）。Ｓ７７で確率変動中のときは後述するＳ８０へ移行する一方、確率変動中でないときは入賞記憶数が４個であるか否かを判別し（Ｓ７８）、４個未満のときは今回短縮フラグをクリア（Ｓ７９）した後に、一方４個のときは直接Ｓ８０へ移行する。Ｓ８０では、入賞記憶カウンタから「１」を減算し、その後、大当りフラグをクリアして（Ｓ８１）、図２４のＳ８２へ移行する。Ｓ８２では、通常時の大当りチェック値テーブル（大当り判定テーブル）のアドレスを指定し、その後、確率変動中以外であるか否かを判別する（Ｓ８３）。Ｓ８３で確率変動中のときは確率変動時の大当りチェック値テーブル（大当り判定テーブル）のアドレスを指定、即ち確変用のアドレスに更新（Ｓ８４）した後に、一方確率変動中以外のときは直接Ｓ８５へ移行する。Ｓ８５では、ランダムが大当り以外か否かを判別し、大当りのときは大当りフラグをセット（Ｓ８６）した後に、一方大当り以外のときは直接Ｓ８７へ移行し、次のアドレスに移動させるため大当りチェック値テーブルアドレスに「２」を加算する。その後は、Ｓ８８で大当りチェック終了（データが「ＦＦＦＦ」）以外か否かを判別し、チェック終了以外のときは再度前記Ｓ８５へ移行する。一方、チェック終了のときは停止図柄セット処理（Ｓ８９）及びバンクシフト（Ｓ９０）を行った後、プロセス制御フラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯ＝０１Ｈとして（Ｓ９１）、システムメイン処理に復帰する。
【００２７】
また、前記全図柄変動処理（Ｓ５７）のサブルーチンは、図２５に示すように、先ず、通常時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定（Ｓ９２）した後、短縮フラグの有無を判別する（Ｓ９３）。短縮フラグがないときは後述するＳ９７へ移行する一方、短縮フラグがあるときは確率変動短縮時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定、即ち確変用のアドレスに更新（Ｓ９４）した後に、確率変動中か否かを判別する（Ｓ９５）。Ｓ９５で確率変動中でないときは短縮時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定、即ち短縮用のアドレスに更新（Ｓ９６）した後に、一方確率変動中のときは直接Ｓ９７へ移行する。Ｓ９７では、プロセスデータ／タイマ処理として各種のタイマ処理を実行し、その後プロセス作動中か否かを判別する（Ｓ９８）。そして、Ｓ９８でプロセス作動中でないときはプロセス制御フラグに「１」を加算した後に、一方プロセス作動中のときは直接システムメイン処理に復帰する。
【００２８】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図２６乃至図３４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図２６に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００２９】
そして、図２７に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００３０】
そして、特別図柄の変動は図３１乃至図３４のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図２８の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＧは、除々に減速（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＨは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンＩは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンＪは、除々に加速・減速（４．８７５図柄）するパターンである。また、図３１乃至図３４の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、※、及び※１〜６は、図２９及び図３０の各一覧表図に示すものである。また、リーチ１〜６は、それぞれノーマルリーチ、Ｓ字リーチ、どけどけリーチ、バックファイヤーリーチ、すべりリーチ、もどりリーチである。
【００３１】
先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図３１及び図３２のタイムチャートに基づいて説明する。図３１において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００３２】
一方、右図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での右図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。また、リーチ１での右図柄は、図３２に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７５〜１５．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＦにて変動された後に停止表示される。リーチ５での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１３．６７０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。
【００３３】
なお、上記したリーチ１〜５での右図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００３４】
次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図３３及び図３４のタイムチャートに基づいて説明する。図３３において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００３５】
一方、右図柄は、リーチ１のとき、図３４に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１５．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＩにて変動された後に停止表示される。リーチ５での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。リーチ６での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３０６秒間変動パターンＪにて変動された後、１．２３４秒（０．８７５図柄）逆回転されて停止表示される。
【００３６】
なお、上記したリーチ１〜６での右図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００３７】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図３５乃至図３８を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図３５（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図３５（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図３５（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図３６（Ａ）参照）。なお、図３６（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。また、図３５（Ａ）の表示画像は、前述した表示制御信号（ＩＮＴ信号）のＣＯＭ０が２１Ｈのときの画像であり、同様に、図３５（Ｂ）の表示画像、図３５（Ｃ）の表示画像、及び図３６（Ａ）の表示画像は、それぞれ表示制御信号のＣＯＭ０が２２Ｈ、２３Ｈ、２４Ｈのときの画像である。
【００３８】
次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に応じてレーシングカー６１が図３７（Ａ）に示すように一度スピン表示されるものである。先ず、リーチ１（ノーマルリーチ）の変動では、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃って表示され（図３６（Ｂ）参照）、その後もリーチしない場合と同様の中図柄の変動停止が行われる。リーチ２（Ｓ字リーチ）の変動では、図３７（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レースコースが今までの直線コースからＳ字コース６５に変更表示される。リーチ３（どけどけリーチ）の変動では、図３７（Ｃ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１から「どけ」の文字６１ａが表示される。リーチ４（バックファイヤーリーチ）の変動では、図３８（Ａ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に体当たりする際バックファイヤー６６が表示される。リーチ５（すべりリーチ）又はリーチ６（もどりリーチ）の変動では、図３８（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に複数回体当たりする。また、このとき、レーシングカー６３上の中特別図柄表示部６３ａで変動される中図柄は、あたかもダルマ落しを行うかのようにレーシングカー６１の体当たり毎に１図柄ずつ変動される。なお、図３６（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「０・０」のときの画像であり、図３７（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ４の４ビットが「１」のときの画像であり、図３７（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「１・０」のときの画像であり、図３７（Ｃ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「０・１」のときの画像であり、図３８（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２７Ｈのときの画像であり、図３８（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈのときの画像である。また、上記した各リーチ１〜６は、本発明におけるリーチ種類を限定するものではなく、例えば、図３８（Ｃ）に示すように、レーシングカー６１が横一列になった３台のレーシングカー６２〜６４に同時に体当たりすることで、左・中・右の各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂをほぼ同時に停止表示する同期的な変動態様であっても構わない。
【００３９】
ところで、以上のようなキャラクタ画像表示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動では、前述したＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ１〜６の中から１種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としているが、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ１〜６の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以下に、このような変動態様の選択プロセスを図３９のフローチャートに基づいて説明する。図３９において、先ず、高確率中か否かを判別し（Ｓ１０１）、高確率中のときはリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する（Ｓ１０２）。一方、高確率中でないときは次に大当りか否かを判別し（Ｓ１０３）、大当りのときは大当り用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ１０４）、後述のＳ１１０に移行する。一方、前記Ｓ１０３の判別で大当りでないときは、次にリーチの有無を判別し（Ｓ１０５）、リーチがないときは前記Ｓ１０２に移行してリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する。一方、リーチがあるときは次に条件を判別する（Ｓ１０６）。Ｓ１０６で条件１のときは条件１用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ１０７）、Ｓ１０６で条件２のときは条件２用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ１０８）、また、Ｓ１０６で条件３のときは条件３用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ１０９）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、抽出したＷＣＲＮＤ＿  ＡＣＴの値が前記セットしたリーチ選択のどの範囲に含まれるかを判別することでリーチ１〜５のいずれかを選択する。そして、Ｓ１１０で選択された各リーチ１〜５の種類に応じて、リーチ１での変動態様（Ｓ１１１）、リーチ２・３での変動態様（Ｓ１１２）、リーチ４での変動態様（Ｓ１１３）、リーチ５での変動態様（Ｓ１１４）のいずれかにて特別図柄を変動制御する。
【００４０】
また、上記のような高確率時リーチでの変動態様設定としては、本実施例のものに限定するものではなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリーチ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対してのみリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定のときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の高い変動は表示することができ、期待感を減少させることが少ない点で有利である。さらに、図３８（Ｃ）の同期変動態様のように、他のリーチ変動時間より短い特殊変動態様で表示してもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図ると共に表示方法を通常確率時と変えていることで高確率中であることが遊技者にすぐ分かる点で有利である。さらに、リーチ動作は行いながらもリーチ選択率を変えることで変動時間の短縮化を行ってもよい。例えば、通常確率時行っていたリーチのうち最も変動時間の長いリーチを除いて変動態様を選択決定する。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも興趣を減少させることがない点で有利である。
【００４１】
また、複数種類のリーチは、本実施例に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施例では、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像（レーシングカー）に特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを設けると共に該特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで各特別図柄を変動し、これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのようにキャラクタ画像表示部６０で特別図柄を変動させるものに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【００４２】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図４０乃至図４２を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図４０に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（７．３００秒）が経過すると、特別可変入賞球装置９の開閉板１１を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置９の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図４１に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図４２に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間（０．８００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００４３】
次に、大当り遊技状態となったときにキャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な画像について図４３乃至図４５を参照して説明する。先ず、図４３において、大当り遊技状態の発生に伴って特別可変入賞球装置９が所定時間開放されると、その開放に応じてキャラクタ画像表示部６０には、図４４（Ａ）に示すような画像表示ａが行われる。即ち、キャラクタ画像表示部６０の上部左側には大当り図柄６７が表示され、キャラクタ画像表示部６０の下部右側には特別可変入賞球装置９の開放回数を示すラウンド数６８が表示される。また、キャラクタ画像表示部６０の上部右側には、１０個の表示ポイント６９ａを備えた入賞個数表示部６９が表示され、該入賞個数表示部６９では、特別可変入賞球装置９への入賞毎に表示ポイント６９ａを順次点灯表示する。そして、入賞玉検出器１３（図４３中には、入賞球検出器と記載）は、上記のような特別可変入賞球装置９への入賞毎にその入賞玉を９個まで検出し、特定玉検出器１２（図４３中には、特定球検出器と記載）は、Ｖ入賞の打玉（特定玉）を１０個目の入賞玉として検出する。また、入賞玉検出器１３が９個目の入賞玉を検出し終えてから特定玉検出器１２が特定玉を検出し終えるまでの時間Ｔ２では表示維持フラグがＯＮされることにより、該表示維持フラグが再度ＯＦＦするまで画像表示ａが継続される。なお、表示維持フラグは、入賞玉検出器１３での９個目の入賞検出以降所定時間Ｔ１（例えば、２Ｓ）ＯＮ状態が継続されるものであるが、その所定時間Ｔ１の経過以前にＶ入賞があればその時点でＯＦＦとなり画像表示ａを画像表示ｂに切り換える。また、図４４（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が５０Ｈのときの画像である。
【００４４】
上記画像表示ｂは、図４４（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像表示部６０の上部左側に大当り図柄６７を表示し、キャラクタ画像表示部６０の中央部に次回ラウンド数７０を表示する。その後、画像表示ｂを所定時間Ｔ３（例えば、２Ｓ）行うと、再度画像表示ａを行って特別可変入賞球装置９を開放する。そして、以上のような画像表示ａ・ｂの繰り返しを継続権の発生毎に行い、最終の１６ラウンド目には、特定玉検出器１２での特定玉の検出動作が自動的に無効となる。これにより、１６ラウンド目の表示維持フラグは所定時間Ｔ１いっぱいのＯＮ状態となり、この間１６ラウンド目の画像表示ａが継続表示される。そして、画像表示ａが終了すると、キャラクタ画像表示部６０には、図４５（Ａ）に示すような画像表示ｃが行われる。即ち、キャラクタ画像表示部６０の上部左側には大当り図柄６７が表示され、キャラクタ画像表示部６０の中央部には大当り遊技状態の終了を報知する「ＥＮＤ」の文字７１が表示される。なお、確変図柄で大当りした場合での１６ラウンド終了後の画像表示ｃについては、「ＥＮＤ」の文字７１に換えて残りの確変回数を報知する「あと２回」等の文字７２が表示される（図４５（Ｂ）参照）。また、図４４（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が４１Ｈのときの画像であり、図４５（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が６０Ｈのときの画像であり、図４５（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が６２Ｈのときの画像である。
【００４５】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図４６に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図４７に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図４８に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図４９に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿
Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４６】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図５０乃至図５３のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図５０において、通過玉検出器１５（図５０中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図５０に示す条件１である確率変動時あるいは短縮変動時（本実施例では、電源投入から初当りまでの間）には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図５０に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合あるいは短縮変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図５１に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００４７】
また、確率変動時（高確率時）又は短縮変動時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図５２に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となり且つ通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図５３に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は２．９００秒を２回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞玉が３個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００４８】
上記した確率変動と短縮変動の作動について具体的に実施例を用いて以下に説明する。先ず、第一実施例として図５４に示すように、遊技機の電源投入時から初当りまでの間は、普通図柄の変動時間のみを短縮制御する短縮変動が行われる。また、大当り時に特別可変表示装置３０に「３」「５」「７」「９」「１」のうち何れかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となることを条件に（図５４中では、「１」による大当りを記載）高確率への確率変動が行われ、その後、無条件に２回繰り返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変動が２回繰り返される。なお、このような確率変動は、普通図柄で行われると共に本実施例では、特別図柄でも同じ契機で確率変動が行われる。
【００４９】
また、確率変動の所定条件としては、「７」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。例えば、全種類の大当り図柄のうちいずれかが停止表示された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出された場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出した場合、前記始動玉検出器８で打玉を所定回数検出した場合、特別可変表示装置３０で所定回数リーチ表示を行った場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ遊技機１の差玉数（打ち込み玉数と景品玉数との差）又は出玉率（出玉数／打ち込み玉数）が所定値となった場合、あるいはパチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、のうち何れか少なくとも１つ以上を成立条件としても良い。なお、本実施例では、普通図柄の変動時間を短縮する所定条件の成立期間を遊技機の電源投入時から初当りまでの期間としているが、この場合、パチンコ店の開店当初から遊技を行うと、普通図柄の変動時間が短いので普通可変入賞球装置５の開放回数が増して遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るため、パチンコ店にとっては開店時での収客率が向上できるようになっている。また、このような普通図柄の短縮変動は、大当り発生以外の通常の遊技状態に特定の遊技価値として付与することができるため、遊技性をより一層向上することができる。
【００５０】
次に、第二実施例として、図５５のタイミングチャートについて説明する。図５５に示すように、大当り終了時点からその時点からの特別図柄の始動累計数５０回までの期間を所定条件の成立期間として普通図柄の短縮変動を行う。このため、大当り後の成立期間中は遊技者は通常より少ない打玉で数多く特別図柄の変動結果を導出することができる。よって、大当り直後は再び大当りする可能性が増し、ひいては遊技者の大当り後の台離れ（遊技をやめてしまう）を減少することができる。また、図示しないが大当り発生において所定の特別図柄（例えば、「７」）で揃った場合、今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの期間を所定条件の成立期間とする。この場合では、短縮変動を決定する所定の特別図柄をその他の特別図柄に対して色分けあるいは大きさを変えて表示することで識別区分けしてもよい。また、このように大当り発生中を短縮変動の所定条件の成立期間に入れないことは、本実施例のように特別可変入賞球装置９の真上に普通可変入賞球装置５を設けた構造において、普通可変入賞球装置５の開放によって特別可変入賞球装置９への入賞が減り、特定領域に玉が１つも入賞せずに特定玉検出器１２をＯＮさせることができないため、開放サイクルの継続権が消滅（所謂パンクという）してしまうことを回避している。
【００５１】
次に、第三実施例として、図５６に示すように、判定図柄の表示結果に応じて今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの期間を短縮変動の所定条件の成立期間としてもよく、この構成によれば、いずれの大当り図柄に対しても短縮変動の期待感を持たせることができると共に短縮判定図柄が続けて出現する可能性があり、この場合には、通常の大当り以上の遊技玉獲得への期待感が増加することになり遊技性をさらに向上できる。なお、この判定図柄は、図５７に示すように、例えば突出部材１６の左側方に設けられた２色発光７セグメントＬＥＤからなる判定図柄表示器５６に表示されるものであり、大当り遊技状態の発生時点で「０〜９」の判定図柄を変動し、その直後判定図柄が「７」で停止したときは今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの間普通図柄を確率変動すると共に短縮変動し、判定図柄が「３」で停止したときは今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの間普通図柄を短縮変動する。また、この場合、「７」の判定図柄（確変判定図柄）を赤色表示し、「３」の判定図柄（短縮判定図柄）を橙色（赤色＋緑色）表示し、その他の判定図柄を緑色表示することで確変及び短縮の各判定図柄をその他の判定図柄と識別区分けしてもよい。
【００５２】
また、普通図柄の短縮変動条件としては、上記した以外にも、図５８に示すように、大当りや電源投入時等の開始条件、及び大当りや電源遮断時等の終了条件を様々に組合せることでも可能である。例えば、開始条件を遊技機の電源投入時とすると共に終了条件を特別図柄の有効始動回数（有効とは、記憶上限値の始動入賞は含まない）１００回とした場合には、前記図５４の構成と同様に、開店当初は遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るため、パチンコ店にとって開店時での収客率が向上できる。さらに、その他の組合せ例としては、開始条件を電源投入時とすると共に終了条件をリーチ回数とする場合、開始条件を特定図柄での大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を特別図柄の始動回数とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を特別図柄の始動回数とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定時間の経過とすると共に終了条件を電源遮断時とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定の大当り発生回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定のリーチ回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、があげられる。
【００５３】
また、上記普通図柄の短縮変動において、終了条件が始動回数等のように累積数の満了によって行われる場合には、図５９（Ａ）に示すように、キャラクタ画像表示部６０に残数値を表示するデジタル残数表示部７３を設けたり、残数値をアナログ表示するアナログ残数表示部７４を設けることで、遊技者に残数値を報知することも可能である。なお、図５９（Ａ）に示すアナログ残数表示部７４において、各部位７４ａ〜７４ｃは、それぞれ残り７５％、５０％、２５％の指標を意味し、総数に対しての残量が一目で分かるようになっている。さらには、図５９（Ｂ）に示すように、普通図柄の短縮変動中、キャラクタ画像表示部６０の背景部７５の色調を通常時と異ならせることで遊技中にその旨を遊技者に報知したり、あるいは残数に応じて点滅周期を短くして背景部７５を点滅表示してもよい。なお、背景色の変化に限らず画像の一部又は全部を変化させて行ってもよい。また、前述の左右の各報知ランプ２１ａ・２１ｂは、図６０に示すように、各点灯動作の組合せにより、短縮変動中及び確率変動中の旨を遊技者に報知するようになっている。即ち、通常時には、各報知ランプ２１ａ・２１ｂが消灯する一方で、短縮変動時には報知ランプ２１ａのみが点灯し、確率変動時には報知ランプ２１ａ・２１ｂが共に点灯する。なお、短縮変動の報知は、表示に限らず音で行ってもよく、このように音で報知する場合には、短縮変動開始の旨を音声で報知したり、あるいは短縮変動中の効果音（図柄回転音等）を通常時のものと変えることで報知することができる。
【００５４】
次に、前記サービス図柄表示用の飾りＬＥＤ−Ｂに表示されるサービス図柄について説明する。飾りＬＥＤ−Ｂは、左右の各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２から構成され、飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の各表示面にはそれぞれサービス図柄をなす「ＷＩＮＮＥＲ」及び「ＣＲＵＳＨ」の文字が記された透光性のステッカーが貼付されている。また、飾りＬＥＤ−Ｂに対しては、その表示制御用のランダム数として図６２に示すように、割り込み余り時間に１ずつ加算されるＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵ（０〜９）が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵ（０〜９）の各ランダム数は、図６３に示すように、「０〜３」が各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の消灯用、「４〜６」が飾りＬＥＤ−Ｂ１の点灯（「ＷＩＮＮＥＲ」の表示）及び飾りＬＥＤ−Ｂ２の消灯用、「７〜９」が飾りＬＥＤ−Ｂ１の消灯及び飾りＬＥＤ−Ｂ２の点灯（「ＣＲＵＳＨ」の表示）用となっている。そして、飾りＬＥＤ−Ｂでのサービス図柄の変動動作は、図６１のタイムチャートに示すように、特別図柄（図６１中には、中図柄と記載）の変動停止後０．８００秒が経過すると、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出が行われると同時に飾りＬＥＤ−Ｂ（サービス図柄）の変動が開始され、７．０００秒＋０〜０．２００秒後にＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵデータに基づくサービス図柄の表示制御が行われる。即ち、飾りＬＥＤ−Ｂ１（サービス図柄「ＷＩＮＮＥＲ」）及び飾りＬＥＤ−Ｂ２（サービス図柄「ＣＲＵＳＨ」）のうち何れか一方が点灯表示されるか、あるいは何れも点灯表示されない。このため、予め、ホール内で所定のサービス図柄の点灯表示を決めておき（例えば、サービス図柄「ＷＩＮＮＥＲ」が点灯表示したとき）、その点灯表示となったときには、景品玉の継続使用を許可する等を行うことで付加的な遊技内容の盛り上げを行うようになっている。
【００５５】
次に、特別可変表示装置３０におけるランプ・ＬＥＤ、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な動作について図６４乃至図７３を参照して説明する。図６４乃至図７２は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆動されるランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの動作を示す一覧表図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、黒丸は、変動状態を示し、二重丸は、点灯移動状態を示す。
【００５６】
最初に、図柄変動に伴う各構成部材の表示動作について説明する。なお、電源投入時、飾りＬＥＤ−ＡはＯＦＦ１５００ｍｓ、ＯＮ５００ｍｓの周期で点滅作動し、普通図柄表示器３４（図６６中には、普通図柄７セグメントＬＥＤと記載）は「０」を表示し、ＬＣＤ表示器３３は左・中・右の各図柄列に「Ｘ・６・５」を表示するものである。また、図柄変動に伴う表示動作において、遊技効果ＬＥＤ２８は、高確率時のみ８８８ｍｓで点灯移動を行い、特別及び普通の各図柄記憶表示ＬＥＤ３６・３５は、それぞれ記憶数に合せて左側から点灯表示し、普通図柄表示器３４は、通過玉検出器１５（図６６中には、普通図柄用ゲートと記載）への打玉の通過に伴い通常時には２９．５００秒、高確率時には５．０００秒変動を行い、その後「０・２・４・６・８・Ｆ」の何れかを表示し、ＬＣＤ表示器３３は、左・中・右の各図柄を表示する。そして、図柄回転中には、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び飾りＬＥＤ−Ａがそれぞれ２５０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９が図柄の回転音Ａを効果音として発生する。図柄停止時には、風車ランプ２０ａ及び袖ランプ２２ａがそれぞれＯＦＦ１６０ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ６００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２６０ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ５００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・ＤがそれぞれＯＮ１６０ｍｓ、ＯＦＦ７００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｂを効果音として発生する。なお、図柄停止においてすべり、もどり、バックファイヤーを行うときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ３９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ１３０ｍｓ、ＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｃを効果音として発生する。
【００５７】
また、リーチ１のときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ１２０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓ、ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓ、ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ３６０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２４０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｄを効果音として発生する。リーチ２のときには、風車ランプ２０ａ及び袖ランプ２２ａがそれぞれＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＦがそれぞれＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・ＣがそれぞれＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ５００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ｄ・ＥがそれぞれＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｅを効果音として発生する。リーチ３のときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＮ２４０ｍｓ、ＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ２４０ｍｓ、ＯＦＦ４８０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｄ・ＦがそれぞれＯＦＦ２４０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓ×２、ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ９６０ｍｓ、ＯＮ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆ等を効果音として発生する。リーチ４のときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ２３０ｍｓ、ＯＦＦ６９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ２３０ｍｓ、ＯＮ２３０ｍｓ、ＯＦＦ４６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ４６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆ等を効果音として発生する。なお、リーチ４におけるスモークの表示及び消滅時には、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｃ・Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９がスモーク出現音Ｉ及びスモーク消滅音Ｊを効果音として発生する。
【００５８】
また、リーチ５・６のときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ〜Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆを効果音として発生する。なお、リーチ５・６におけるすべり、戻り時には、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ３９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ１３０ｍｓ、ＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｃを効果音として発生する。さらには、上記したリーチ１〜６においてスピンをしたときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ６０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ１２０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ１８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｄ・Ｅがそれぞれ６０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＦがＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１８０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９がスピン音Ｋを効果音として発生する。
【００５９】
次に、大当り発生に伴う各構成部材の表示動作について説明する。なお、図柄停止から判定までの間、遊技効果ＬＥＤ２８は、高確率時のみ８８８ｍｓで点灯移動を行う。また、大当り発生に伴う表示動作において、飾りＬＥＤ−Ｂは、大当り後７．０００秒間変動を行った後、消灯するか「ＷＩＮＮＥＲ」あるいは「ＣＲＵＳＨ」の何れかを点灯表示し、特別及び普通の各図柄記憶表示ＬＥＤ３６・３５は、それぞれ記憶数に合せて左側から点灯表示し、普通図柄表示器３４（図７１中には、普通図柄７セグメントＬＥＤと記載）は、通過玉検出器１５（図７１中には、普通図柄用ゲートと記載）への打玉の通過に伴い通常時には２９．５００秒、高確率時には５．０００秒変動を行い、その後「０・２・４・６・８・Ｆ」の何れかを表示し、ＬＣＤ表示器３３は、左・中・右の各図柄を表示する。そして、大入賞口開放前には、遊技効果ランプ２７が３００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が６７２ｍｓ間点灯移動した後に４８ｍｓの周期で点滅作動し、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａが２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＤがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＥがＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、大当りの開始表示を行い、スピーカ２９は、大入賞口開放前音Ｌ、マシン通過音Ｍ、及びスタートシグナル音Ｎを効果音として発生する。
【００６０】
また、大入賞口開放中には、遊技効果ランプ２７が３９２ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が６００ｍｓ間点灯移動し、風車ランプ２０ａ及び特定玉入賞表示ＬＥＤ１９（図７０中には、Ｖ表示ＬＥＤと記載）がそれぞれ１４０ｍｓの周期で交互に点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＮ１４０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓ、ＯＮ１４０ｍｓ、ＯＦＦ５６０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ５６０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＡがＯＮ４２０ｍｓ、ＯＦＦ１５４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ７００ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ４２０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ２８０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＤがＯＦＦ４２０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ９８０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＥがＯＦＦ２８０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１２５０ｍｓ、ＯＮ１４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＦがＯＦＦ８４０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ４２０ｍｓの周期で点滅作動し、ＬＣＤ表示器３３が開放回数、入賞個数の表示及び大当り図柄の表示を行う。次回開放までの間（２．０００秒間）には、遊技効果ランプ２７が３００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が３９２ｍｓ間点灯移動し、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｃ・Ｄ・Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｅがそれぞれ２００ｍｓの周期で交互に点滅作動し、ＬＣＤ表示器３３が次回開放回数を表示する。なお、上記した大入賞口開放中及び次回開放までの間で、スピーカ２９は、大入賞口開放音Ｏ・Ｐ・Ｑ、特定領域通過時の「ＧＯ！」の音声Ｒ、及び各ラウンド毎（Ｒ１〜Ｒ１６）のラウンド数を発する音声Ｓを効果音として発生する。大入賞口開放終了後（１３．０００秒間）には、遊技効果ランプ２７が５００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が１０００ｍｓ間点灯移動し、袖ランプ２２ａ及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ３００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、大当り終了表示を行い、スピーカ２９は、大入賞口開放終了後音Ｔを効果音として発生する。
【００６１】
なお、異常が発生したときには、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−Ｃがそれぞれ点灯状態を保持し、各記憶表示ＬＥＤ３５・３６がそれぞれ異常発生前の状態を保持し、普通図柄表示器３４がエラー状況に合せて後述の態様で点灯表示する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、障害発生を表示し、スピーカ２９は、音声による警告音Ｕ及び警告音Ｖを発生する。また、上記した普通図柄表示器３４、賞球ＬＥＤ、及び玉切れＬＥＤ（共に図示せず）のエラー状況等に応じた各表示は、図７３に示すようになっている。即ち、獲得遊技球払い出し時には賞球ＬＥＤが点灯され、獲得遊技球欠乏時には玉切れＬＥＤが点灯表示されると共に、普通図柄表示器３４に「７」が表示される。また、このときの表示解除方法としては賞球タンク（図示せず）に玉を補給することである。下皿遊技球満タン時には普通図柄表示器３４に「８」が表示される。また、このときの表示解除方法としては下皿の玉を排出することである。
【００６２】
次に、各種エラーに応じた普通図柄表示器３４の表示動作及びその解除方法について説明する。なお、以下に示す各種エラー時において、賞球ＬＥＤ及び玉切れＬＥＤは、それぞれ２０１．９６ｍｓの周期で交互に点滅作動するものである。まず、賞球装置エラー時には「０」を表示する。また、このときの表示解除方法としては玉づまりの原因を取り除きリセットスイッチを押すことである。当り玉検出装置玉づまりエラー時には「１」を表示する。また、このときの表示解除方法としては玉づまりの原因を取り除くことである。賞球個数信号未接続エラー時には「２」を表示する。また、このときの表示解除方法としては賞球個数信号用配線を正常な状態にすることである。カードユニット未接続エラー時には「３」を表示する。また、このときの表示解除方法としてはカードユニットを接続することである。カードユニット通信エラー時には「４」を表示する。また、このときの表示解除方法としてはカードユニットとの接続を正常な状態にすることである。賞球個数信号エラー時には「５」を表示する。また、このときの表示解除方法としては賞球個数信号用配線を正常な状態にし、リセットスイッチを押すことである。当り玉検出装置排出エラー時には「６」を表示する。また、このときの表示解除方法としては当り玉検出装置を正常にし、リセットスイッチを押すことである。
【００６３】
なお、上記実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマで構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器８の入賞玉の検出に伴って特別可変表示装置３０での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置９を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】特別可変入賞球装置等の各種構成部材を取り付けた取付基板を示す斜視図である。
【図３】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特別可変入賞球装置内での特定玉の動きを示す縦断面図である。
【図４】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特別可変入賞球装置内での特定玉の動きを示す横断面図である。
【図５】同図（Ａ）は遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）は特別可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図６】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）はその特別可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図７】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）はその特別可変表示装置を示す拡大正面図である。
【図８】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）（Ｃ）はその普通可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図９】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図１０】大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図１１】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図１２】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図１３】各種情報の出力内容を示す一覧表図である。
【図１４】各種情報の出力内容を示すタイミングチャートである。
【図１５】表示制御信号のコマンドブロックフォーマット及び各コマンドデータの送信間隔を示す説明図である。
【図１６】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す一覧表図の一部である。
【図１７】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す一覧表図の一部である。
【図１８】遊技制御回路によるシステムメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図２７】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２８】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図２９】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図３０】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図３１】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３２】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３３】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３４】大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３５】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３６】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３７】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３８】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３９】変動態様の選択プロセスを示すフローチャートである。
【図４０】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図４１】特定遊技状態の終了後に記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図４２】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図４３】特定遊技状態に伴う可変表示装置での画像表示を示すタイムチャートである。
【図４４】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特定遊技状態における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図４５】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特定遊技状態における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図４６】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図４７】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図４８】普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図４９】選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図５０】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図５１】通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図５２】高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図５３】普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図５４】遊技状態に応じた普通図柄の短縮変動及び確率変動の各動作を示すタイムチャートである。
【図５５】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作を示すタイムチャートである。
【図５６】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作を示すタイムチャートである。
【図５７】他の実施例における判定図柄表示器を備えた遊技盤を示す正面図である。
【図５８】普通図柄の短縮変動を制御する開始条件及び終了条件を示す一覧表図である。
【図５９】同図（ａ）は終了条件の残数を表示する画像を示す説明図であり、同図（Ｂ）は短縮変動中の旨を背景色の変化により報知する画像を示す説明図である。
【図６０】報知ランプの動作条件を示す一覧表図である。
【図６１】サービス図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図６２】サービス図柄の変動に用いられるランダム数の一覧表図である。
【図６３】サービス図柄の作動状態とＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵとの関係を示す一覧表図である。
【図６４】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６５】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６６】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６７】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６８】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６９】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７０】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７１】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７２】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７３】各種構成部材のエラー表示動作を示す一覧表図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
５６  判定図柄表示器
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
６７  大当り図柄
６８  ラウンド数
６９  入賞個数表示部
６９ａ  表示ポイント
７０  次回ラウンド数
７３  残数表示部
７４  メーター表示部
７５  背景部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年5月31日(2007.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の通過領域へ打玉が通過したことにより識別情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機において、
前記特定の通過領域を備え遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
前記第一可変表示部と異なる第二可変表示部にて予め定めた表示結果を導出したとき前記可変入賞球装置を第一の状態にする可変入賞球装置制御手段と、
所定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の変動時間を通常状態より短縮する変動短縮状態に制御する制御手段と、
前記特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、
前記通常状態時において前記通過玉記憶手段の記憶数が第１の所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を前記第１の所定数に満たない場合よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、
前記変動短縮状態時において前記通過玉記憶手段が前記第１の所定数よりも少ない第２の所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を前記第２の所定数に満たない場合よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の通過領域へ打玉が通過したことにより識別情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような図柄の変動において確率変動時、即ち図柄の当り確率が所定条件の成立により高確率に変動されたときには、各図柄列のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来していた。なお、近年では、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置が提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のようなキャラクタ画像を表示する可変表示装置では、確率変動時におけるリーチ変動時間の短縮がなされておらず、遊技進行の迅速化が招来されていなかった。即ち、当り確率が高確率に変動されたにも関わらず画像のリーチ変動時間は通常時と変わらないため、画像の変動回数が入賞記憶に規制されて遊技の興趣が半減していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来し、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
特定の通過領域へ打玉が通過したことにより識別情報を可変表示する第一可変表示部を備え、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果となると遊技者に有利な遊技内容を付与し得る弾球遊技機において、
前記特定の通過領域を備え遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
前記第一可変表示部と異なる第二可変表示部にて予め定めた表示結果を導出したとき前記可変入賞球装置を第一の状態にする可変入賞球装置制御手段と、
所定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の変動時間を通常状態より短縮する変動短縮状態に制御する制御手段と、
前記特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、
前記通常状態時において前記通過玉記憶手段の記憶数が第１の所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を前記第１の所定数に満たない場合よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、
前記変動短縮状態時において前記通過玉記憶手段が前記第１の所定数よりも少ない第２の所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を前記第２の所定数に満たない場合よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００５】
特定の通過領域を備え遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態とに変化可能であり、打玉の入賞により第一可変表示部の表示結果を導出することが可能な可変入賞球装置と、第一可変表示部と異なる第二可変表示部にて予め定めた表示結果を導出したとき可変入賞球装置を第一の状態にする可変入賞球装置制御手段と、所定条件の成立に伴い第二可変表示部の変動時間を通常状態より短縮する変動短縮状態に制御する制御手段と、特定の通過領域へ打玉が通過したことを複数分記憶することが可能な通過玉記憶手段と、通常状態時において通過玉記憶手段の記憶数が第１の所定数になったことに応じて第一可変表示部の変動時間を第１の所定数に満たない場合よりも短縮させる第一変動短縮制御手段と、変動短縮状態時において通過玉記憶手段が第１の所定数よりも少ない第２の所定数になったことに応じて前記第一可変表示部の変動時間を前記第２の所定数に満たない場合よりも短縮させる第二変動短縮制御手段と、を備えたので、遊技進行の迅速化が招来でき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００７】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、図２にも示すように、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００８】
前記取付基板４の中央部には、ソレノイド１０によって入賞領域を開閉制御する開閉板１１を備えた特別可変入賞球装置９が配置されている。開閉板１１は、図２に示すように、その玉受面１１ａが左側に下方傾斜して形成されて受け止めた打玉を左側に流下するようになっている。また、これに合せた状態で、特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が入賞領域内の左端部（特定領域）及びほぼ中央部（通常領域）にそれぞれ配置されている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により開閉板１１を再度開成可能となっている。従って、入賞領域に入った打玉は、特定玉検出器１２あるいは入賞玉検出器１３によって素早く検出されるので、出玉のバラツキを抑えることができる。即ち、パチンコ遊技においては、遊技盤のセンターラインに対して左側に打玉を打ち込むことが多いため、入賞領域への打玉の入賞は、必然的に左側から入賞するものが多くなっていた。しかしながら、従来の可変入賞球装置では、通常、入賞領域内の左右の両端部に特定玉検出器及び入賞玉検出器を離して配置していた。このため、入賞領域に打玉が入賞した後でも入賞玉検出器はすぐに入賞玉を検出せず、結果として所定の入賞玉数以上の打玉を入賞領域に入賞させていた。これに対して本実施例の特別可変入賞球装置９では、特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３をそれぞれ入賞領域内のセンターラインから左側に寄せて配置すると共に、開閉板１１の玉受面１１ａを左側に下方傾斜して形成することで、入賞領域内での打玉の検出を迅速化し出玉のバラツキを抑えている。
【０００９】
次に、上記特定玉検出器１２による入賞玉（特定玉）の検出動作を図３（Ａ）（Ｂ）及び図４（Ａ）（Ｂ）に基づいて説明する。なお、特定玉検出器１２の近傍には、ほぼＬ字状をなす玉止め部材１４が設けられている。該玉止め部材１４は、その一端部が回動自在に軸着されると共にバネ１５によって常時Ａ１方向に回転付勢されている。また、玉止め部材１４の他端部には、入賞玉Ｂを支持する支持突起１４ａが形成されている。図３（Ａ）及び図４（Ａ）において、特定遊技状態の発生に伴って開閉板１１が開成されると、開閉板１１に形成された係止突起１１ｂが玉止め部材１４の側端部１４ｂに係合することにより、支持突起１４ａを特定玉検出器１２の真下に配した状態で玉止め部材１４が係止される。そして、このような玉止め部材１４は、支持突起１４ａにて入賞玉Ｂを支持すると共に、この状態を入賞玉検出器１３が所定数の入賞玉を検知するまで保持し続ける。その後、入賞玉検出器１３が所定数の入賞玉を検知すると、図３（Ｂ）及び図４（Ｂ）に示すように、開閉板１１が閉成され、開閉板１１の係止突起１１ｂと玉止め部材１４の側端部１４ｂとの係合が解除される。これによって、玉止め部材１４は、入賞玉Ｂの重量を直接支持突起１４ａに受けるため、バネ１５の付勢力に抗してＡ２方向に回転し入賞玉Ｂを落下させる。そして、特定玉検出器１２は、落下する入賞玉Ｂを検出することで後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１０】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７（以下、飾りＬＥＤ−Ｆという）を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域内壁には、継続権の成立を許容すべく前記支持突起１４ａに入賞玉が支持された旨を報知する特定玉入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１１】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１２】
ところで、上記したように本実施例の通過玉検出器１５は、特別可変入賞球装置９の下方左側に配置されている。従って、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖時において誘導釘２６に誘導されて普通可変入賞球装置５（始動玉検出器８）側へ流下し、その後普通可変入賞球装置５内に入賞しなかった打玉は、開閉板１１の前方を落下した後、容易に通過玉検出器１５を通過するようになっている。即ち、遊技者は、普通可変入賞球装置５への打玉の入賞（始動玉検出器８の打玉検出による特別図柄の変動）及び通過玉検出器１５への打玉の通過を同一の打玉発射力にて狙うことができるため、従来のように始動通過口への打玉の通過後、打玉発射ハンドルを操作して打玉の発射方向を普通可変入賞球装置（始動入賞口）側に調整する必要がなくなり、ひいては操作性の簡略化及び遊技進行の合理化を招来することができる。なお、通過玉検出器１５（始動通過口）、普通可変入賞球装置５、及び始動玉検出器８の各配置位置、及び普通可変入賞球装置５の構成については、本実施例中に記載のものに限定するものではなく、通過玉検出器１５、普通可変入賞球装置５、及び始動玉検出器８を同一の打玉流下軌跡上に配置するものであればよい。例えば、他の実施例として図６（Ａ）（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離して特別可変入賞球装置９の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の下方に配置された始動玉検出器８（入賞口）を狙って打玉を発射した場合、始動玉検出器８（入賞口）に入賞しなかった打玉は、誘導釘２６に誘導されて普通可変入賞球装置５側へ流下し、普通可変入賞球装置５が開放している際には普通可変入賞球装置５に入賞する一方、普通可変入賞球装置５が閉鎖している際には開閉板１１の下方に配置された通過玉検出器１５を通過するようになっている。なお、図６（Ａ）（Ｂ）に示す普通可変入賞球装置５は、その開放中に打玉が入賞すると、始動玉検出器８と同様に特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。
【００１３】
また、他の実施例として図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離して特別可変表示装置３０の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の左側方に配置された通過玉検出器１５（玉通過路）を狙って打玉を発射した場合、打玉は通過玉検出器１５（玉通過路）を通過した後、特別可変表示装置３０下方の玉排出口３０ａから始動玉検出器８上に排出される。そして、図７（Ａ）（Ｂ）に示す普通可変入賞球装置５は、その開放動作に伴って通過玉検出器１５（玉通過路）側に流下する打玉を途中で受け入れ、その打玉入賞に応じて特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。さらに、他の実施例としては、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、普通可変入賞球装置５を始動玉検出器８から分離してこの普通可変入賞球装置５と通過玉検出器１５とを特別可変表示装置３０の左側方に配置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置３０の左側方に配置された通過玉検出器１５を狙って打玉を発射した場合、通過玉検出器１５を通過した打玉は、通過玉検出器１５下方の普通可変入賞球装置５側へ流下し、普通可変入賞球装置５が開放している際には（図８（Ｂ）参照）普通可変入賞球装置５に入賞する一方、普通可変入賞球装置５が閉鎖している際には（図８（Ｃ）参照）誘導釘２６を介して始動玉検出器８側へ流下するようになってる。なお、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す普通可変入賞球装置５は、前方への突出移動をその開放動作とすると共に、その開放動作に応じて打玉を１個だけ停留しておき、所定時間の経過に伴った閉鎖により打玉を入賞させて特別可変表示装置３０の変動を許容するようになっている。
【００１４】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の報知ランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。なお、報知ランプ２１ａ・２１ｂは、特別可変表示装置３０の左右側方にそれぞれ設けられ、後述する確率変動中又は短縮変動中の旨を点灯動作により報知するようになっている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ２７及び遊技効果ＬＥＤ２８（共に符号のみ図６７参照）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２９（符号のみ図１２参照）が設けられている。
【００１５】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７（以下、飾りＬＥＤ−Ａという）が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、サービス図柄表示用の飾りＬＥＤ３８（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという）及び飾りＬＥＤ３９（以下、飾りＬＥＤ−Ｃという）が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、飾りＬＥＤ４０（以下、飾りＬＥＤ−Ｄという）及び飾りＬＥＤ４１（以下、飾りＬＥＤ−Ｅという）が設けられている。
【００１６】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左特別図柄は、図９に示すように、「Ｘ・０・Ｇ・３〜５・７・６・１・８・Ｒ・９・Ｆ・２・Ｐ」順の１５種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「Ｘ・０・２〜９・Ｆ・１・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図２６参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄「１・３・５・７・９」は、図柄色が赤色になっており、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、図１０に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１７】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図１１及び図１２に示す遊技制御回路によって制御される。図１１及び図１２は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１８】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図１１中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ−Ａ〜Ｆに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２９に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、及び短縮変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、短縮変動情報とは、普通図柄の短縮変動時（確変時は除く）に出力される情報である。
【００１９】
また、上記した情報出力回路５３からの各情報出力は、図１３の一覧表図及び図１４のタイミングチャートに示すようになっている。即ち、情報コモンは、リレー等駆動用電源出力であり電源投入時から継続して出力される。大当り情報は、特別装置の作動時から作動終了による大入賞口の開放終了まで出力される。有効始動情報は、普通図柄変動停止時に１回（０．５００秒間）出力される。確率変動情報は、確率変動となる図柄での特別装置の作動時から特別装置の作動終了による大入賞口の開放終了までの間出力される。また、短縮変動情報は、電源投入時から特別装置の作動終了による大入賞口の開放終了までの間出力される。なお、上記確率変動情報及び短縮変動情報ついては、ホール側は通常遊技状態でないことが分かればよいので、大当り動作中も含めてその情報出力が行われる。また、確率変動情報及び短縮変動情報は、図１４の破線以下に示すように、遊技動作に合せて出力してもよく、例えば短縮変動情報ついては、別の条件で始めるときの開始タイミングを確率変動情報の開始タイミングと同時に行ってもよい。即ち、確率変動時には、必ず短縮変動が行われるものであるが、確率変動開始の時点から短縮変動情報を出力した場合には、この短縮変動情報が確率変動情報を兼ねることができるため、ホール側での情報のコンピュータ処理を合理化することができる。
【００２０】
ところで、上記基本回路４２からＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０に送信される表示制御信号（ＩＮＴ信号）は、図１５に示すように、コマンドブロックフォーマットが９バイトのコマンドデータ１〜９からなる。なお、コマンドデータ１〜９は、各々８ビットにて構成されその送信間隔は２ｍＳに設定され、基本回路４２内のＭＰＵ４２ａ（図１１参照）から特別可変表示装置３０内のＭＰＵ３０ｂ（図１１参照）に送信される。各コマンドデータ１〜９の具体的な送信内容は、図１６及び図１７に示すように、ＣＯＭＨ（コマンドヘッダー）、ＣＯＭ０（メインステータス）、ＣＯＭ１（左図柄番号）、ＣＯＭ２（中図柄番号）、ＣＯＭ３（右図柄番号）、ＣＯＭ４（リーチ動作指定）、ＣＯＭ５（リーチ停止動作指定）、ＣＯＭ６（入賞個数指定）、及びＣＯＭＣ（チェックサム）から構成されている。このうち、ＣＯＭ０（メインステータス）が２ｘＨのときは、ゲーム表示のコマンドを行い、具体的には、２０Ｈで全図柄停止処理、２１Ｈで全図柄変動処理、２２Ｈで左図柄停止処理、２３Ｈで右図柄停止処理、２４Ｈで中図柄停止処理、２５Ｈで通常リーチ処理、２６Ｈですべり（もどり）リーチ処理、２７Ｈでバックファイヤーリーチ処理となっている。ＣＯＭ４（リーチ動作指定）において、４ｂｉｔ目は第２図柄決定時スピンフラグであり、「０」はスピンしない、「１」はスピンするである。また、３及び２ｂｉｔ目はそれぞれリーチ中動作選択フラグであり、「０・０」は通常リーチ、「０・１」はどけどけリーチ、「１・０」はＳ字リーチである。また、１及び０ｂｉｔ目はそれぞれリーチ周回数指定フラグであり、「０・０」は０周後停止、「０・１」は１周後停止、「１・０」は２周後停止である。次に、ＣＯＭ５（リーチ停止動作指定）において、６ｂｉｔ目は点滅色指定フラグであり、「０」は黄色、「１」はオレンジ色である。また、５ｂｉｔ目は点滅スピードフラグであり、「０」は遅い、「１」は速いである。また、４ｂｉｔ目は点滅フラグであり、「０」は点滅しない、「１」は点滅するである。また、３ｂｉｔ目はもどり指定フラグであり、「０」はもどりなし、「１」はもどりありである。また、２、１、及び０ｂｉｔ目はそれぞれすべり図柄数指定フラグであり、「１・０・０」は４図柄すべり、「１・０・１」は５図柄すべり、「１・１・０」は６図柄すべりである。なお、ＣＯＭＨ（コマンドヘッダー）は、データ（表示制御信号）送信の旨を送信先に報知するための固定データであり、ＣＯＭＣ（チェックサム）は、データ（表示制御信号）の送信完了をチェックするためのデータである。
【００２１】
次に、上記した遊技制御回路によるシステムメイン処理を図１８乃至図２５のフローチャートに基づいて以下に説明する。この処理プロセスは、図１８に示すように、初期化フラグの判定を行ってＭＣＵ内蔵ＲＡＭのクリア等を行う初期化処理（Ｓ１）、当り玉信号を処理する当り玉信号処理（Ｓ２）、警告フラグを監視して警告状態のセットを行う警告処理（Ｓ３）、表示データの制御処理を行う出力データ制御処理（Ｓ４）、各出力データを出力形式に変換してセットする出力データセット処理（Ｓ５）、表示データ等を出力ポートへデータ出力するデータ出力処理（Ｓ６）、表示器制御コードの出力を行う表示制御処理（Ｓ７）、リーチ動作指定及び各図柄表示用の各種ランダムを更新するランダム更新処理（Ｓ８）、普通図柄プロセス処理（Ｓ９）、特別図柄のプロセス処理（Ｓ１０）、スイッチ別の論理判定処理を行うスイッチ処理（Ｓ１１）、演奏データポインタの更新及び音演奏の各処理を行う音処理（Ｓ１２）、各情報出力データ信号の設定を行う情報出力処理（Ｓ１３）、飾り図柄が停止図柄以外又は変動タイマが０以外に飾り図柄の変動を行う飾り図柄処理（Ｓ１４）、を順次行った後、表示図柄ランダム更新処理（Ｓ１５）を余り時間内でループ処理する。なお、システムメイン処理は、２ｍＳ毎にリセットされることで２ｍＳを１周期とした処理プログラムとなっている。また、Ｓ１の初期化処理については、ＲＡＭエリアの初期化が終了したか否かをチェックして初期化が終了していない場合、即ち電源投入時のみ実行されるものである。
【００２２】
上記普通図柄プロセス処理（Ｓ９）のプロセスルーチンは、図１９に示すように普通図柄プロセス分岐（Ｓ１６）により、普通図柄通常時処理（Ｓ１７）、通常時の普通図柄変動処理（Ｓ１８）、確率変動時の普通図柄変動処理（Ｓ１９）、外れ図柄の停止処理を行う普通図柄はずれ処理（Ｓ２０）、当り図柄の停止処理を行う通常時の普通図柄大当り処理（Ｓ２１）、あるいは当り図柄の停止処理を行う確率変動時の普通図柄大当り処理（Ｓ２２）のうち何れかの処理プロセスへ分岐してこれを実行する。なお、Ｓ１６での普通図柄プロセス分岐は、普通図柄用のプロセスフラグ（ＷＦＰＲＯＦ）の値（００Ｈ〜０５Ｈ）に基づいて各処理Ｓ１８〜Ｓ２２への分岐を行う。
【００２３】
上記普通図柄通常時処理（Ｓ１７）のサブルーチンは、図２０に示すように、先ず、普通図柄の時間管理用のタイマをセットする普通図柄プロセスタイマ処理（Ｓ２３）を行った後、普通図柄の入賞記憶の有無を判別する（Ｓ２４）。普通図柄の入賞記憶がない場合はシステムメイン処理に復帰する一方、入賞記憶がある場合は、通常時ランダムチェック算出としてＷＣＲＮＤ２の当り値「３」をチェック値としてセットする（Ｓ２５）。その後、確率変動の有無を判別し（Ｓ２６）、確率変動のときは高確率時ランダムチェック算出としてＷＣＲＮＤ２の当り値「１２」をチェック値としてセット（Ｓ２７）した後に、一方通常のときは直接Ｓ２８へ移行して普通図柄の入賞記憶数を「１」減算する。そして、当り図柄算出として当り外れに関係なく当り図柄「Ｆ」をセット（Ｓ２９）した後にＷＣＲＮＤ２が当りか外れかを判別し（Ｓ３０）、ＷＣＲＮＤ２が外れのときは「０〜８」の何れかの外れ図柄をランダム値に合せてセット（Ｓ３１）した後に、一方ＷＣＲＮＤ２が当りのときは直接Ｓ３２へ移行してセットされた図柄を停止図柄として設定する（Ｓ３２）。その後、普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０１Ｈとし（Ｓ３３）、次いで確率変動の有無を判別する（Ｓ３４）。Ｓ３４で通常のときは直接Ｓ３７へ移行する。一方、確率変動のときは大入賞口開放処理以降か否か、即ち大当りの発生中か否かを判別し（Ｓ３５）、通常時には普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０２Ｈ（Ｓ３３）とした後に、一方大当り中には直接Ｓ３７へ移行する。そして、Ｓ３７で全てのメモリーに対して記憶をシフトダウンするバンクシフトの処理を行った後、システムメイン処理に復帰する。
【００２４】
上記通常時及び確率変動時の普通図柄変動処理（Ｓ１８・Ｓ１９）の各サブルーチンは、それぞれ図２１に示すように、先ず、普通図柄の変動タイマが終了したか否かを判別する（Ｓ３８）。この判別方法は、スクロール用のタイマ値「５０」が終了したか否か、即ち１００ｍＳが経過したか否かの判定により行われる。Ｓ３８で変動タイマが終了したときはＳ４０へ移行する一方、変動タイマが終了していないときは変動タイマから「１」減算してタイマの終了を判別する（Ｓ３９）。Ｓ３９で変動タイマが終了していないときは後述のＳ４５へ、また終了しているときはＳ４０へそれぞれ移行する。Ｓ４０では新規に変動タイマを「５０」にセットし、その後普通図柄の表示順カウンターに「１」を加算する（Ｓ４１）。そして、普通図柄の表示順カウンターが最大値未満か否かを判別し（Ｓ４２）、最大値以上のときは普通図柄の表示順カウンターをクリア（Ｓ４３）した後に、一方最大値未満のときは直接Ｓ４４へ移行し、普通図柄の表示設定を行う（Ｓ４４）。その後は、Ｓ４５でプロセスタイマアドレス算出として通常又は短縮での変動時間のチェック値をセットし、プロセスタイマ処理を行う（Ｓ４６）。なお、Ｓ４６のプロセスタイマ処理とは、Ｓ４５でセットされた通常変動時間のチェック値（２９Ｓ）又は短縮変動時間のチェック値（５Ｓ）に基づいてプロセスタイマをカウントダウンする処理である。次いで、プロセス実行中か否か、即ちプロセスタイマが「０」になったか否かを判別し（Ｓ４７）、プロセスタイマが「０」のときはシステムメイン処理に復帰する一方、プロセスタイマが「０」以外のときは前記Ｓ３２でセットされた図柄を停止図柄としてセットする（Ｓ４８）。その後、普通図柄用のプロセスフラグを「３」に更新することでＷＦＰＲＯＦ＝０３Ｈとし（Ｓ４９）、次いでセットされた図柄が外れ図柄か否かを判別する（Ｓ５０）。Ｓ５０で外れ図柄のときはシステムメイン処理に復帰する。一方、当り図柄のときは普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０４Ｈとし（Ｓ５１）、次いで確率変動の有無を判別する（Ｓ５２）。Ｓ５２で通常のときはシステムメイン処理に復帰する一方、確率変動のときは大入賞口開放中か否か、即ち大当り中か否かを判別し（Ｓ５３）、大当り時には普通図柄用のプロセスフラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯＦ＝０５Ｈ（Ｓ５４）とした後に、一方通常時には直接システムメイン処理に復帰する。
【００２５】
一方、上記特別図柄のプロセス処理（Ｓ１０）のプロセスルーチンは、図２２に示すように特別図柄のプロセス分岐（Ｓ５５）により、通常時処理（Ｓ５６）、全図柄変動処理（Ｓ５７）、左図柄停止処理（Ｓ５８）、右図柄停止処理（Ｓ５９）、中図柄停止処理（Ｓ６０）、フィーバーチェック処理（Ｓ６１）、大入賞口開放前処理（Ｓ６２）、大入賞口開放処理（Ｓ６３）、あるいは大入賞口開放後処理（Ｓ６４）のうち何れかの処理プロセスへ分岐してこれを実行する。なお、Ｓ５５での普通図柄プロセス分岐は、特別図柄用のプロセスフラグ（ＷＦＰＲＯ）の値（００Ｈ〜０８Ｈ）に基づいて各処理Ｓ５６〜Ｓ６４への分岐を行う。
【００２６】
上記通常時処理（Ｓ５６）のサブルーチンは、図２３に示すように、先ず、通常時データセット処理（Ｓ６５）を行った後、特別図柄の入賞記憶の有無を判別する（Ｓ６６）。入賞記憶がない場合は通常時プロセスデータ処理（Ｓ６７）を行った後、有効始動情報のタイマをクリアして（Ｓ６８）、システムメイン処理に復帰する。一方、入賞記憶がある場合はＳ６９へ移行して、次回短縮フラグの値を今回短縮フラグにセットする。なお、短縮フラグは、次回及び今回の２つが設けられており、今回短縮フラグは、フラグの有無のみの確認であるのに対して、次回短縮フラグは、メモリー数まで確認されるようになっている。その後、入賞記憶数を次回短縮フラグにセットし（Ｓ７０）、次回短縮条件チェック値に「２」をセットする（Ｓ７１）。そして、確率変動中か否かの判別を行い（Ｓ７２）、確率変動中でないときは次回短縮条件チェック値に「３」をセットし（Ｓ７３）た後に、一方確率変動中のときは直接Ｓ７４へ移行する。即ち、確率変動中のときは次回短縮条件チェック値に「２」をセットする一方、確率変動中でないときは次回短縮条件チェック値に「３」をセットする。Ｓ７４では入賞記憶数がチェック値以上であるか否かを判別する。入賞記憶数がチェック値未満のときは次回短縮フラグをクリア（Ｓ７５）した後に、一方入賞記憶数がチェック値以上のときは直接Ｓ７６へ移行する。Ｓ７６では入賞記憶数が２個未満か否かを判別し、２個未満のときは後述するＳ７９へ移行する一方、２個以上のときは確率変動中であるか否かを判別する（Ｓ７７）。Ｓ７７で確率変動中のときは後述するＳ８０へ移行する一方、確率変動中でないときは入賞記憶数が４個であるか否かを判別し（Ｓ７８）、４個未満のときは今回短縮フラグをクリア（Ｓ７９）した後に、一方４個のときは直接Ｓ８０へ移行する。Ｓ８０では、入賞記憶カウンタから「１」を減算し、その後、大当りフラグをクリアして（Ｓ８１）、図２４のＳ８２へ移行する。Ｓ８２では、通常時の大当りチェック値テーブル（大当り判定テーブル）のアドレスを指定し、その後、確率変動中以外であるか否かを判別する（Ｓ８３）。Ｓ８３で確率変動中のときは確率変動時の大当りチェック値テーブル（大当り判定テーブル）のアドレスを指定、即ち確変用のアドレスに更新（Ｓ８４）した後に、一方確率変動中以外のときは直接Ｓ８５へ移行する。Ｓ８５では、ランダムが大当り以外か否かを判別し、大当りのときは大当りフラグをセット（Ｓ８６）した後に、一方大当り以外のときは直接Ｓ８７へ移行し、次のアドレスに移動させるため大当りチェック値テーブルアドレスに「２」を加算する。その後は、Ｓ８８で大当りチェック終了（データが「ＦＦＦＦ」）以外か否かを判別し、チェック終了以外のときは再度前記Ｓ８５へ移行する。一方、チェック終了のときは停止図柄セット処理（Ｓ８９）及びバンクシフト（Ｓ９０）を行った後、プロセス制御フラグに「１」を加算することでＷＦＰＲＯ＝０１Ｈとして（Ｓ９１）、システムメイン処理に復帰する。
【００２７】
また、前記全図柄変動処理（Ｓ５７）のサブルーチンは、図２５に示すように、先ず、通常時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定（Ｓ９２）した後、短縮フラグの有無を判別する（Ｓ９３）。短縮フラグがないときは後述するＳ９７へ移行する一方、短縮フラグがあるときは確率変動短縮時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定、即ち確変用のアドレスに更新（Ｓ９４）した後に、確率変動中か否かを判別する（Ｓ９５）。Ｓ９５で確率変動中でないときは短縮時の全図柄変動プロセスデータアドレスを指定、即ち短縮用のアドレスに更新（Ｓ９６）した後に、一方確率変動中のときは直接Ｓ９７へ移行する。Ｓ９７では、プロセスデータ／タイマ処理として各種のタイマ処理を実行し、その後プロセス作動中か否かを判別する（Ｓ９８）。そして、Ｓ９８でプロセス作動中でないときはプロセス制御フラグに「１」を加算した後に、一方プロセス作動中のときは直接システムメイン処理に復帰する。
【００２８】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図２６乃至図３４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図２６に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００２９】
そして、図２７に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００３０】
そして、特別図柄の変動は図３１乃至図３４のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図２８の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＧは、除々に減速（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＨは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンＩは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンＪは、除々に加速・減速（４．８７５図柄）するパターンである。また、図３１乃至図３４の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、※、及び※１〜６は、図２９及び図３０の各一覧表図に示すものである。また、リーチ１〜６は、それぞれノーマルリーチ、Ｓ字リーチ、どけどけリーチ、バックファイヤーリーチ、すべりリーチ、もどりリーチである。
【００３１】
先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図３１及び図３２のタイムチャートに基づいて説明する。図３１において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００３２】
一方、右図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での右図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。また、リーチ１での右図柄は、図３２に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７５〜１５．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＦにて変動された後に停止表示される。リーチ５での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１３．６７０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。
【００３３】
なお、上記したリーチ１〜５での右図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００３４】
次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図３３及び図３４のタイムチャートに基づいて説明する。図３３において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００３５】
一方、右図柄は、リーチ１のとき、図３４に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１５．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＩにて変動された後に停止表示される。リーチ５での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。リーチ６での右図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３０６秒間変動パターンＪにて変動された後、１．２３４秒（０．８７５図柄）逆回転されて停止表示される。
【００３６】
なお、上記したリーチ１〜６での右図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００３７】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図３５乃至図３８を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図３５（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図３５（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図３５（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図３６（Ａ）参照）。なお、図３６（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。また、図３５（Ａ）の表示画像は、前述した表示制御信号（ＩＮＴ信号）のＣＯＭ０が２１Ｈのときの画像であり、同様に、図３５（Ｂ）の表示画像、図３５（Ｃ）の表示画像、及び図３６（Ａ）の表示画像は、それぞれ表示制御信号のＣＯＭ０が２２Ｈ、２３Ｈ、２４Ｈのときの画像である。
【００３８】
次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に応じてレーシングカー６１が図３７（Ａ）に示すように一度スピン表示されるものである。先ず、リーチ１（ノーマルリーチ）の変動では、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃って表示され（図３６（Ｂ）参照）、その後もリーチしない場合と同様の中図柄の変動停止が行われる。リーチ２（Ｓ字リーチ）の変動では、図３７（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レースコースが今までの直線コースからＳ字コース６５に変更表示される。リーチ３（どけどけリーチ）の変動では、図３７（Ｃ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１から「どけ」の文字６１ａが表示される。リーチ４（バックファイヤーリーチ）の変動では、図３８（Ａ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に体当たりする際バックファイヤー６６が表示される。リーチ５（すべりリーチ）又はリーチ６（もどりリーチ）の変動では、図３８（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に複数回体当たりする。また、このとき、レーシングカー６３上の中特別図柄表示部６３ａで変動される中図柄は、あたかもダルマ落しを行うかのようにレーシングカー６１の体当たり毎に１図柄ずつ変動される。なお、図３６（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「０・０」のときの画像であり、図３７（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ４の４ビットが「１」のときの画像であり、図３７（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「１・０」のときの画像であり、図３７（Ｃ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈであり且つＣＯＭ４の３・２ビットが「０・１」のときの画像であり、図３８（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２７Ｈのときの画像であり、図３８（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が２５Ｈのときの画像である。また、上記した各リーチ１〜６は、本発明におけるリーチ種類を限定するものではなく、例えば、図３８（Ｃ）に示すように、レーシングカー６１が横一列になった３台のレーシングカー６２〜６４に同時に体当たりすることで、左・中・右の各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂをほぼ同時に停止表示する同期的な変動態様であっても構わない。
【００３９】
ところで、以上のようなキャラクタ画像表示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動では、前述したＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ１〜６の中から１種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としているが、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ１〜６の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以下に、このような変動態様の選択プロセスを図３９のフローチャートに基づいて説明する。図３９において、先ず、高確率中か否かを判別し（Ｓ１０１）、高確率中のときはリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する（Ｓ１０２）。一方、高確率中でないときは次に大当りか否かを判別し（Ｓ１０３）、大当りのときは大当り用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ１０４）、後述のＳ１１０に移行する。一方、前記Ｓ１０３の判別で大当りでないときは、次にリーチの有無を判別し（Ｓ１０５）、リーチがないときは前記Ｓ１０２に移行してリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御する。一方、リーチがあるときは次に条件を判別する（Ｓ１０６）。Ｓ１０６で条件１のときは条件１用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ１０７）、Ｓ１０６で条件２のときは条件２用のリーチ選択範囲をセットし（Ｓ１０８）、また、Ｓ１０６で条件３のときは条件３用のリーチ選択範囲をセットして（Ｓ１０９）、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０では、抽出したＷＣＲＮＤ＿  ＡＣＴの値が前記セットしたリーチ選択のどの範囲に含まれるかを判別することでリーチ１〜５のいずれかを選択する。そして、Ｓ１１０で選択された各リーチ１〜５の種類に応じて、リーチ１での変動態様（Ｓ１１１）、リーチ２・３での変動態様（Ｓ１１２）、リーチ４での変動態様（Ｓ１１３）、リーチ５での変動態様（Ｓ１１４）のいずれかにて特別図柄を変動制御する。
【００４０】
また、上記のような高確率時リーチでの変動態様設定としては、本実施例のものに限定するものではなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリーチ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対してのみリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定のときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の高い変動は表示することができ、期待感を減少させることが少ない点で有利である。さらに、図３８（Ｃ）の同期変動態様のように、他のリーチ変動時間より短い特殊変動態様で表示してもよい。この場合、遊技進行の迅速化を図ると共に表示方法を通常確率時と変えていることで高確率中であることが遊技者にすぐ分かる点で有利である。さらに、リーチ動作は行いながらもリーチ選択率を変えることで変動時間の短縮化を行ってもよい。例えば、通常確率時行っていたリーチのうち最も変動時間の長いリーチを除いて変動態様を選択決定する。この場合、遊技進行の迅速化を図りながらも興趣を減少させることがない点で有利である。
【００４１】
また、複数種類のリーチは、本実施例に限らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さらに、本実施例では、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像（レーシングカー）に特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａを設けると共に該特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで各特別図柄を変動し、これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのようにキャラクタ画像表示部６０で特別図柄を変動させるものに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示部６０で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達した場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合でのリーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定することができる。
【００４２】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図４０乃至図４２を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図４０に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（７．３００秒）が経過すると、特別可変入賞球装置９の開閉板１１を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置９の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図４１に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図４２に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間（０．８００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００４３】
次に、大当り遊技状態となったときにキャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な画像について図４３乃至図４５を参照して説明する。先ず、図４３において、大当り遊技状態の発生に伴って特別可変入賞球装置９が所定時間開放されると、その開放に応じてキャラクタ画像表示部６０には、図４４（Ａ）に示すような画像表示ａが行われる。即ち、キャラクタ画像表示部６０の上部左側には大当り図柄６７が表示され、キャラクタ画像表示部６０の下部右側には特別可変入賞球装置９の開放回数を示すラウンド数６８が表示される。また、キャラクタ画像表示部６０の上部右側には、１０個の表示ポイント６９ａを備えた入賞個数表示部６９が表示され、該入賞個数表示部６９では、特別可変入賞球装置９への入賞毎に表示ポイント６９ａを順次点灯表示する。そして、入賞玉検出器１３（図４３中には、入賞球検出器と記載）は、上記のような特別可変入賞球装置９への入賞毎にその入賞玉を９個まで検出し、特定玉検出器１２（図４３中には、特定球検出器と記載）は、Ｖ入賞の打玉（特定玉）を１０個目の入賞玉として検出する。また、入賞玉検出器１３が９個目の入賞玉を検出し終えてから特定玉検出器１２が特定玉を検出し終えるまでの時間Ｔ２では表示維持フラグがＯＮされることにより、該表示維持フラグが再度ＯＦＦするまで画像表示ａが継続される。なお、表示維持フラグは、入賞玉検出器１３での９個目の入賞検出以降所定時間Ｔ１（例えば、２Ｓ）ＯＮ状態が継続されるものであるが、その所定時間Ｔ１の経過以前にＶ入賞があればその時点でＯＦＦとなり画像表示ａを画像表示ｂに切り換える。また、図４４（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が５０Ｈのときの画像である。
【００４４】
上記画像表示ｂは、図４４（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像表示部６０の上部左側に大当り図柄６７を表示し、キャラクタ画像表示部６０の中央部に次回ラウンド数７０を表示する。その後、画像表示ｂを所定時間Ｔ３（例えば、２Ｓ）行うと、再度画像表示ａを行って特別可変入賞球装置９を開放する。そして、以上のような画像表示ａ・ｂの繰り返しを継続権の発生毎に行い、最終の１６ラウンド目には、特定玉検出器１２での特定玉の検出動作が自動的に無効となる。これにより、１６ラウンド目の表示維持フラグは所定時間Ｔ１いっぱいのＯＮ状態となり、この間１６ラウンド目の画像表示ａが継続表示される。そして、画像表示ａが終了すると、キャラクタ画像表示部６０には、図４５（Ａ）に示すような画像表示ｃが行われる。即ち、キャラクタ画像表示部６０の上部左側には大当り図柄６７が表示され、キャラクタ画像表示部６０の中央部には大当り遊技状態の終了を報知する「ＥＮＤ」の文字７１が表示される。なお、確変図柄で大当りした場合での１６ラウンド終了後の画像表示ｃについては、「ＥＮＤ」の文字７１に換えて残りの確変回数を報知する「あと２回」等の文字７２が表示される（図４５（Ｂ）参照）。また、図４４（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が４１Ｈのときの画像であり、図４５（Ａ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が６０Ｈのときの画像であり、図４５（Ｂ）の表示画像は、表示制御信号のＣＯＭ０が６２Ｈのときの画像である。
【００４５】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図４６に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図４７に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図４８に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図４９に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿
Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４６】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図５０乃至図５３のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図５０において、通過玉検出器１５（図５０中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図５０に示す条件１である確率変動時あるいは短縮変動時（本実施例では、電源投入から初当りまでの間）には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図５０に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合あるいは短縮変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図５１に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００４７】
また、確率変動時（高確率時）又は短縮変動時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図５２に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となり且つ通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図５３に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は２．９００秒を２回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞玉が３個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００４８】
上記した確率変動と短縮変動の作動について具体的に実施例を用いて以下に説明する。先ず、第一実施例として図５４に示すように、遊技機の電源投入時から初当りまでの間は、普通図柄の変動時間のみを短縮制御する短縮変動が行われる。また、大当り時に特別可変表示装置３０に「３」「５」「７」「９」「１」のうち何れかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となることを条件に（図５４中では、「１」による大当りを記載）高確率への確率変動が行われ、その後、無条件に２回繰り返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変動が２回繰り返される。なお、このような確率変動は、普通図柄で行われると共に本実施例では、特別図柄でも同じ契機で確率変動が行われる。
【００４９】
また、確率変動の所定条件としては、「７」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。例えば、全種類の大当り図柄のうちいずれかが停止表示された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出された場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出した場合、前記始動玉検出器８で打玉を所定回数検出した場合、特別可変表示装置３０で所定回数リーチ表示を行った場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ遊技機１の差玉数（打ち込み玉数と景品玉数との差）又は出玉率（出玉数／打ち込み玉数）が所定値となった場合、あるいはパチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、のうち何れか少なくとも１つ以上を成立条件としても良い。なお、本実施例では、普通図柄の変動時間を短縮する所定条件の成立期間を遊技機の電源投入時から初当りまでの期間としているが、この場合、パチンコ店の開店当初から遊技を行うと、普通図柄の変動時間が短いので普通可変入賞球装置５の開放回数が増して遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るため、パチンコ店にとっては開店時での収客率が向上できるようになっている。また、このような普通図柄の短縮変動は、大当り発生以外の通常の遊技状態に特定の遊技価値として付与することができるため、遊技性をより一層向上することができる。
【００５０】
次に、第二実施例として、図５５のタイミングチャートについて説明する。図５５に示すように、大当り終了時点からその時点からの特別図柄の始動累計数５０回までの期間を所定条件の成立期間として普通図柄の短縮変動を行う。このため、大当り後の成立期間中は遊技者は通常より少ない打玉で数多く特別図柄の変動結果を導出することができる。よって、大当り直後は再び大当りする可能性が増し、ひいては遊技者の大当り後の台離れ（遊技をやめてしまう）を減少することができる。また、図示しないが大当り発生において所定の特別図柄（例えば、「７」）で揃った場合、今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの期間を所定条件の成立期間とする。この場合では、短縮変動を決定する所定の特別図柄をその他の特別図柄に対して色分けあるいは大きさを変えて表示することで識別区分けしてもよい。また、このように大当り発生中を短縮変動の所定条件の成立期間に入れないことは、本実施例のように特別可変入賞球装置９の真上に普通可変入賞球装置５を設けた構造において、普通可変入賞球装置５の開放によって特別可変入賞球装置９への入賞が減り、特定領域に玉が１つも入賞せずに特定玉検出器１２をＯＮさせることができないため、開放サイクルの継続権が消滅（所謂パンクという）してしまうことを回避している。
【００５１】
次に、第三実施例として、図５６に示すように、判定図柄の表示結果に応じて今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの期間を短縮変動の所定条件の成立期間としてもよく、この構成によれば、いずれの大当り図柄に対しても短縮変動の期待感を持たせることができると共に短縮判定図柄が続けて出現する可能性があり、この場合には、通常の大当り以上の遊技玉獲得への期待感が増加することになり遊技性をさらに向上できる。なお、この判定図柄は、図５７に示すように、例えば突出部材１６の左側方に設けられた２色発光７セグメントＬＥＤからなる判定図柄表示器５６に表示されるものであり、大当り遊技状態の発生時点で「０〜９」の判定図柄を変動し、その直後判定図柄が「７」で停止したときは今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの間普通図柄を確率変動すると共に短縮変動し、判定図柄が「３」で停止したときは今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの間普通図柄を短縮変動する。また、この場合、「７」の判定図柄（確変判定図柄）を赤色表示し、「３」の判定図柄（短縮判定図柄）を橙色（赤色＋緑色）表示し、その他の判定図柄を緑色表示することで確変及び短縮の各判定図柄をその他の判定図柄と識別区分けしてもよい。
【００５２】
また、普通図柄の短縮変動条件としては、上記した以外にも、図５８に示すように、大当りや電源投入時等の開始条件、及び大当りや電源遮断時等の終了条件を様々に組合せることでも可能である。例えば、開始条件を遊技機の電源投入時とすると共に終了条件を特別図柄の有効始動回数（有効とは、記憶上限値の始動入賞は含まない）１００回とした場合には、前記図５４の構成と同様に、開店当初は遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るため、パチンコ店にとって開店時での収客率が向上できる。さらに、その他の組合せ例としては、開始条件を電源投入時とすると共に終了条件をリーチ回数とする場合、開始条件を特定図柄での大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を特別図柄の始動回数とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を特別図柄の始動回数とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定時間の経過とすると共に終了条件を電源遮断時とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定の大当り発生回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定のリーチ回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、があげられる。
【００５３】
また、上記普通図柄の短縮変動において、終了条件が始動回数等のように累積数の満了によって行われる場合には、図５９（Ａ）に示すように、キャラクタ画像表示部６０に残数値を表示するデジタル残数表示部７３を設けたり、残数値をアナログ表示するアナログ残数表示部７４を設けることで、遊技者に残数値を報知することも可能である。なお、図５９（Ａ）に示すアナログ残数表示部７４において、各部位７４ａ〜７４ｃは、それぞれ残り７５％、５０％、２５％の指標を意味し、総数に対しての残量が一目で分かるようになっている。さらには、図５９（Ｂ）に示すように、普通図柄の短縮変動中、キャラクタ画像表示部６０の背景部７５の色調を通常時と異ならせることで遊技中にその旨を遊技者に報知したり、あるいは残数に応じて点滅周期を短くして背景部７５を点滅表示してもよい。なお、背景色の変化に限らず画像の一部又は全部を変化させて行ってもよい。また、前述の左右の各報知ランプ２１ａ・２１ｂは、図６０に示すように、各点灯動作の組合せにより、短縮変動中及び確率変動中の旨を遊技者に報知するようになっている。即ち、通常時には、各報知ランプ２１ａ・２１ｂが消灯する一方で、短縮変動時には報知ランプ２１ａのみが点灯し、確率変動時には報知ランプ２１ａ・２１ｂが共に点灯する。なお、短縮変動の報知は、表示に限らず音で行ってもよく、このように音で報知する場合には、短縮変動開始の旨を音声で報知したり、あるいは短縮変動中の効果音（図柄回転音等）を通常時のものと変えることで報知することができる。
【００５４】
次に、前記サービス図柄表示用の飾りＬＥＤ−Ｂに表示されるサービス図柄について説明する。飾りＬＥＤ−Ｂは、左右の各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２から構成され、飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の各表示面にはそれぞれサービス図柄をなす「ＷＩＮＮＥＲ」及び「ＣＲＵＳＨ」の文字が記された透光性のステッカーが貼付されている。また、飾りＬＥＤ−Ｂに対しては、その表示制御用のランダム数として図６２に示すように、割り込み余り時間に１ずつ加算されるＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵ（０〜９）が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵ（０〜９）の各ランダム数は、図６３に示すように、「０〜３」が各飾りＬＥＤ−Ｂ１・Ｂ２の消灯用、「４〜６」が飾りＬＥＤ−Ｂ１の点灯（「ＷＩＮＮＥＲ」の表示）及び飾りＬＥＤ−Ｂ２の消灯用、「７〜９」が飾りＬＥＤ−Ｂ１の消灯及び飾りＬＥＤ−Ｂ２の点灯（「ＣＲＵＳＨ」の表示）用となっている。そして、飾りＬＥＤ−Ｂでのサービス図柄の変動動作は、図６１のタイムチャートに示すように、特別図柄（図６１中には、中図柄と記載）の変動停止後０．８００秒が経過すると、ＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵの抽出が行われると同時に飾りＬＥＤ−Ｂ（サービス図柄）の変動が開始され、７．０００秒＋０〜０．２００秒後にＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵデータに基づくサービス図柄の表示制御が行われる。即ち、飾りＬＥＤ−Ｂ１（サービス図柄「ＷＩＮＮＥＲ」）及び飾りＬＥＤ−Ｂ２（サービス図柄「ＣＲＵＳＨ」）のうち何れか一方が点灯表示されるか、あるいは何れも点灯表示されない。このため、予め、ホール内で所定のサービス図柄の点灯表示を決めておき（例えば、サービス図柄「ＷＩＮＮＥＲ」が点灯表示したとき）、その点灯表示となったときには、景品玉の継続使用を許可する等を行うことで付加的な遊技内容の盛り上げを行うようになっている。
【００５５】
次に、特別可変表示装置３０におけるランプ・ＬＥＤ、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な動作について図６４乃至図７３を参照して説明する。図６４乃至図７２は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆動されるランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの動作を示す一覧表図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、黒丸は、変動状態を示し、二重丸は、点灯移動状態を示す。
【００５６】
最初に、図柄変動に伴う各構成部材の表示動作について説明する。なお、電源投入時、飾りＬＥＤ−ＡはＯＦＦ１５００ｍｓ、ＯＮ５００ｍｓの周期で点滅作動し、普通図柄表示器３４（図６６中には、普通図柄７セグメントＬＥＤと記載）は「０」を表示し、ＬＣＤ表示器３３は左・中・右の各図柄列に「Ｘ・６・５」を表示するものである。また、図柄変動に伴う表示動作において、遊技効果ＬＥＤ２８は、高確率時のみ８８８ｍｓで点灯移動を行い、特別及び普通の各図柄記憶表示ＬＥＤ３６・３５は、それぞれ記憶数に合せて左側から点灯表示し、普通図柄表示器３４は、通過玉検出器１５（図６６中には、普通図柄用ゲートと記載）への打玉の通過に伴い通常時には２９．５００秒、高確率時には５．０００秒変動を行い、その後「０・２・４・６・８・Ｆ」の何れかを表示し、ＬＣＤ表示器３３は、左・中・右の各図柄を表示する。そして、図柄回転中には、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び飾りＬＥＤ−Ａがそれぞれ２５０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９が図柄の回転音Ａを効果音として発生する。図柄停止時には、風車ランプ２０ａ及び袖ランプ２２ａがそれぞれＯＦＦ１６０ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ６００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２６０ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ５００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・ＤがそれぞれＯＮ１６０ｍｓ、ＯＦＦ７００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｂを効果音として発生する。なお、図柄停止においてすべり、もどり、バックファイヤーを行うときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ３９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ１３０ｍｓ、ＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｃを効果音として発生する。
【００５７】
また、リーチ１のときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ１２０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓ、ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓ、ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ３６０ｍｓ、ＯＮ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２４０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｄを効果音として発生する。リーチ２のときには、風車ランプ２０ａ及び袖ランプ２２ａがそれぞれＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＦがそれぞれＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・ＣがそれぞれＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ５００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ｄ・ＥがそれぞれＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｅを効果音として発生する。リーチ３のときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＮ２４０ｍｓ、ＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ２４０ｍｓ、ＯＦＦ４８０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｄ・ＦがそれぞれＯＦＦ２４０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓ×２、ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ９６０ｍｓ、ＯＮ２４０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆ等を効果音として発生する。リーチ４のときには、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ２３０ｍｓ、ＯＦＦ６９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ２３０ｍｓ、ＯＮ２３０ｍｓ、ＯＦＦ４６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ４６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆ等を効果音として発生する。なお、リーチ４におけるスモークの表示及び消滅時には、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｃ・Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９がスモーク出現音Ｉ及びスモーク消滅音Ｊを効果音として発生する。
【００５８】
また、リーチ５・６のときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ〜Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄のリーチ音Ｆを効果音として発生する。なお、リーチ５・６におけるすべり、戻り時には、風車ランプ２０ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−ＤがそれぞれＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ３９０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−ＥがそれぞれＯＦＦ１３０ｍｓ、ＯＮ１３０ｍｓ、ＯＦＦ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ２６０ｍｓの周期で点滅作動し、スピーカ２９が図柄の停止音Ｃを効果音として発生する。さらには、上記したリーチ１〜６においてスピンをしたときには、風車ランプ２０ａがＯＦＦ６０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＦＦ１２０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ１８０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ６０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｄ・Ｅがそれぞれ６０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＦがＯＦＦ２４０ｍｓ、ＯＮ６０ｍｓ、ＯＦＦ１８０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、スピーカ２９がスピン音Ｋを効果音として発生する。
【００５９】
次に、大当り発生に伴う各構成部材の表示動作について説明する。なお、図柄停止から判定までの間、遊技効果ＬＥＤ２８は、高確率時のみ８８８ｍｓで点灯移動を行う。また、大当り発生に伴う表示動作において、飾りＬＥＤ−Ｂは、大当り後７．０００秒間変動を行った後、消灯するか「ＷＩＮＮＥＲ」あるいは「ＣＲＵＳＨ」の何れかを点灯表示し、特別及び普通の各図柄記憶表示ＬＥＤ３６・３５は、それぞれ記憶数に合せて左側から点灯表示し、普通図柄表示器３４（図７１中には、普通図柄７セグメントＬＥＤと記載）は、通過玉検出器１５（図７１中には、普通図柄用ゲートと記載）への打玉の通過に伴い通常時には２９．５００秒、高確率時には５．０００秒変動を行い、その後「０・２・４・６・８・Ｆ」の何れかを表示し、ＬＣＤ表示器３３は、左・中・右の各図柄を表示する。そして、大入賞口開放前には、遊技効果ランプ２７が３００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が６７２ｍｓ間点灯移動した後に４８ｍｓの周期で点滅作動し、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａが２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ２００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ１００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＤがＯＦＦ１００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓ、ＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ２００ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＥがＯＮ１００ｍｓ、ＯＦＦ３００ｍｓの周期で点滅作動する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、大当りの開始表示を行い、スピーカ２９は、大入賞口開放前音Ｌ、マシン通過音Ｍ、及びスタートシグナル音Ｎを効果音として発生する。
【００６０】
また、大入賞口開放中には、遊技効果ランプ２７が３９２ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が６００ｍｓ間点灯移動し、風車ランプ２０ａ及び特定玉入賞表示ＬＥＤ１９（図７０中には、Ｖ表示ＬＥＤと記載）がそれぞれ１４０ｍｓの周期で交互に点滅作動し、サイドランプ２３ａがＯＮ１４０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓ、ＯＮ１４０ｍｓ、ＯＦＦ５６０ｍｓの周期で点滅作動し、袖ランプ２２ａがＯＦＦ５６０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＡがＯＮ４２０ｍｓ、ＯＦＦ１５４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＣがＯＦＦ７００ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ４２０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ２８０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＤがＯＦＦ４２０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ９８０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＥがＯＦＦ２８０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１２５０ｍｓ、ＯＮ１４０ｍｓの周期で点滅作動し、飾りＬＥＤ−ＦがＯＦＦ８４０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ１４０ｍｓ、ＯＮ２８０ｍｓ、ＯＦＦ４２０ｍｓの周期で点滅作動し、ＬＣＤ表示器３３が開放回数、入賞個数の表示及び大当り図柄の表示を行う。次回開放までの間（２．０００秒間）には、遊技効果ランプ２７が３００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が３９２ｍｓ間点灯移動し、風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、袖ランプ２２ａ、及び飾りＬＥＤ−Ｃ・Ｄ・Ｆがそれぞれ１００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ａ・Ｅがそれぞれ２００ｍｓの周期で交互に点滅作動し、ＬＣＤ表示器３３が次回開放回数を表示する。なお、上記した大入賞口開放中及び次回開放までの間で、スピーカ２９は、大入賞口開放音Ｏ・Ｐ・Ｑ、特定領域通過時の「ＧＯ！」の音声Ｒ、及び各ラウンド毎（Ｒ１〜Ｒ１６）のラウンド数を発する音声Ｓを効果音として発生する。大入賞口開放終了後（１３．０００秒間）には、遊技効果ランプ２７が５００ｍｓの周期で点滅作動し、遊技効果ＬＥＤ２８が１０００ｍｓ間点灯移動し、袖ランプ２２ａ及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃ・Ｆがそれぞれ３００ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、大当り終了表示を行い、スピーカ２９は、大入賞口開放終了後音Ｔを効果音として発生する。
【００６１】
なお、異常が発生したときには、サイドランプ２３ａ及び飾りＬＥＤ−Ｃがそれぞれ点灯状態を保持し、各記憶表示ＬＥＤ３５・３６がそれぞれ異常発生前の状態を保持し、普通図柄表示器３４がエラー状況に合せて後述の態様で点灯表示する。また、このとき、ＬＣＤ表示器３３は、障害発生を表示し、スピーカ２９は、音声による警告音Ｕ及び警告音Ｖを発生する。また、上記した普通図柄表示器３４、賞球ＬＥＤ、及び玉切れＬＥＤ（共に図示せず）のエラー状況等に応じた各表示は、図７３に示すようになっている。即ち、獲得遊技球払い出し時には賞球ＬＥＤが点灯され、獲得遊技球欠乏時には玉切れＬＥＤが点灯表示されると共に、普通図柄表示器３４に「７」が表示される。また、このときの表示解除方法としては賞球タンク（図示せず）に玉を補給することである。下皿遊技球満タン時には普通図柄表示器３４に「８」が表示される。また、このときの表示解除方法としては下皿の玉を排出することである。
【００６２】
次に、各種エラーに応じた普通図柄表示器３４の表示動作及びその解除方法について説明する。なお、以下に示す各種エラー時において、賞球ＬＥＤ及び玉切れＬＥＤは、それぞれ２０１．９６ｍｓの周期で交互に点滅作動するものである。まず、賞球装置エラー時には「０」を表示する。また、このときの表示解除方法としては玉づまりの原因を取り除きリセットスイッチを押すことである。当り玉検出装置玉づまりエラー時には「１」を表示する。また、このときの表示解除方法としては玉づまりの原因を取り除くことである。賞球個数信号未接続エラー時には「２」を表示する。また、このときの表示解除方法としては賞球個数信号用配線を正常な状態にすることである。カードユニット未接続エラー時には「３」を表示する。また、このときの表示解除方法としてはカードユニットを接続することである。カードユニット通信エラー時には「４」を表示する。また、このときの表示解除方法としてはカードユニットとの接続を正常な状態にすることである。賞球個数信号エラー時には「５」を表示する。また、このときの表示解除方法としては賞球個数信号用配線を正常な状態にし、リセットスイッチを押すことである。当り玉検出装置排出エラー時には「６」を表示する。また、このときの表示解除方法としては当り玉検出装置を正常にし、リセットスイッチを押すことである。
【００６３】
なお、上記実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマで構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器８の入賞玉の検出に伴って特別可変表示装置３０での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置９を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】特別可変入賞球装置等の各種構成部材を取り付けた取付基板を示す斜視図である。
【図３】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特別可変入賞球装置内での特定玉の動きを示す縦断面図である。
【図４】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特別可変入賞球装置内での特定玉の動きを示す横断面図である。
【図５】同図（Ａ）は遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）は特別可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図６】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）はその特別可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図７】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）はその特別可変表示装置を示す拡大正面図である。
【図８】同図（Ａ）は他の実施例における遊技盤を示す正面図であり、また、同図（Ｂ）（Ｃ）はその普通可変入賞球装置を示す拡大正面図である。
【図９】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図１０】大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図１１】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図１２】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図１３】各種情報の出力内容を示す一覧表図である。
【図１４】各種情報の出力内容を示すタイミングチャートである。
【図１５】表示制御信号のコマンドブロックフォーマット及び各コマンドデータの送信間隔を示す説明図である。
【図１６】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す一覧表図の一部である。
【図１７】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す一覧表図の一部である。
【図１８】遊技制御回路によるシステムメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】システムメイン処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図２７】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２８】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図２９】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図３０】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図３１】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３２】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３３】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３４】大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図３５】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３６】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３７】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３８】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図３９】変動態様の選択プロセスを示すフローチャートである。
【図４０】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図４１】特定遊技状態の終了後に記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図４２】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図４３】特定遊技状態に伴う可変表示装置での画像表示を示すタイムチャートである。
【図４４】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特定遊技状態における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図４５】同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、特定遊技状態における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図４６】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図４７】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図４８】普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図４９】選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図５０】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図５１】通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図５２】高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図５３】普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図５４】遊技状態に応じた普通図柄の短縮変動及び確率変動の各動作を示すタイムチャートである。
【図５５】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作を示すタイムチャートである。
【図５６】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作を示すタイムチャートである。
【図５７】他の実施例における判定図柄表示器を備えた遊技盤を示す正面図である。
【図５８】普通図柄の短縮変動を制御する開始条件及び終了条件を示す一覧表図である。
【図５９】同図（ａ）は終了条件の残数を表示する画像を示す説明図であり、同図（Ｂ）は短縮変動中の旨を背景色の変化により報知する画像を示す説明図である。
【図６０】報知ランプの動作条件を示す一覧表図である。
【図６１】サービス図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図６２】サービス図柄の変動に用いられるランダム数の一覧表図である。
【図６３】サービス図柄の作動状態とＷＣＲＮＤ＿ＫＺＵとの関係を示す一覧表図である。
【図６４】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６５】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６６】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６７】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６８】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図６９】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７０】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７１】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７２】ランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの各動作を示す一覧表図の一部である。
【図７３】各種構成部材のエラー表示動作を示す一覧表図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
５６  判定図柄表示器
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
６７  大当り図柄
６８  ラウンド数
６９  入賞個数表示部
６９ａ  表示ポイント
７０  次回ラウンド数
７３  残数表示部
７４  メーター表示部
７５  背景部