(57)【要約】【課題】計数装置における遊技媒体の計数処理における不正を抑制する。【解決手段】ガイド１１４は、遊技媒体の集合体より個別に分離された遊技媒体を、穴部１１３に誘導する。蓄積ディスク１４１は、ガイド１１４により誘導されてきた遊技媒体を４枚だけ蓄積する。排出ディスク１４３は、蓄積ディスク１４１により蓄積された４枚の遊技媒体を所定の間隔で排出する。センサ１１５は、排出ディスク１４３が回転することにより排出部１１２より排出された遊技媒体を検知する。本発明は、遊技店の計数装置に適用することができる。【選択図】図７
2007244696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、
前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、
前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、
前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、
前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、
前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部と
を備える計数装置。
【請求項２】
前記排出部は、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を個々に第１の間隔で排出する
請求項１に記載の計数装置。
【請求項３】
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知される間隔が、前記所定数について第１の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部をさらに備える
請求項２に記載の計数装置。
【請求項４】
前記排出部は、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を第２の間隔で排出する
請求項１に記載の計数装置。
【請求項５】
前記検知部により前記遊技媒体が前記所定数毎に検知される間隔が、第２の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部をさらに備える
請求項４に記載の計数装置。
【請求項６】
前記蓄積部は、第１のディスク状の部位により構成され、前記遊技媒体と略同形の穴部が所定数だけ備えられており、前記ディスク状の部位の中心位置で回転しながら前記誘導部により誘導されてくる前記遊技媒体を蓄積する
請求項１に記載の計数装置。
【請求項７】
前記排出部は、前記第１のディスク状の部位と略同軸の第２のディスク状の部位、並びに、前記第２のディスクと略同軸で、かつ、略同径であって一部開口部を備えた円筒部により構成され、前記第２のディスクは、中心位置から外周方向に対して、前記遊技媒体を収納可能なくぼみを所定数だけ備えており、前記蓄積部に前記所定数の遊技媒体が蓄積されると、蓄積された所定数の遊技媒体が、対応する前記所定数のくぼみに、略同一のタイミングで装填され、さらに、所定の速度で回転することで、前記開口部より前記装填された遊技媒体を所定の間隔で順次排出する
請求項６に記載の計数装置。
【請求項８】
遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離し、
分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導し、
誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積し、
蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出し、
排出された遊技媒体を検知し、
検知された前記遊技媒体を計数する
計数方法。
【請求項９】
遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、
前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、
前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、
前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、
前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、
前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部と
を備える計数装置を制御する制御装置において、
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時手段と、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算手段と、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算手段と、
前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較手段と、
前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較手段と、
前記第１の比較手段の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較手段の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出手段と
を含む制御装置。
【請求項１０】
遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、
前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、
前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、
前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、
前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、
前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部と
を備える計数装置を制御する制御装置の制御方法において、
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時ステップと、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算ステップと、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算ステップと、
前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較ステップと、
前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較ステップと、
前記第１の比較ステップの処理の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較ステップの処理の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出ステップと
を含む制御方法。
【請求項１１】
遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、
前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、
前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、
前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、
前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、
前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部と
を備える計数装置を制御する制御装置を制御するコンピュータに、
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時ステップと、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算ステップと、
前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算ステップと、
前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較ステップと、
前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較ステップと、
前記第１の比較ステップの処理の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較ステップの処理の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出ステップと
を含む処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、計数装置および方法、制御装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技媒体の計数結果の不正な操作を抑止できるようにした計数装置および方法、制御装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店において、遊技者は、遊技機で遊技することで獲得した遊技媒体を計数装置で計数し、計数結果が印字されたレシートや磁気カードなどを取得している。
【０００３】
一般に、遊技媒体の計数装置は、遊技媒体を直接検知するセンサと、センサにより検知された信号を認識して遊技媒体の数をカウントする制御部とから構成されており、そのセンサと制御部とは接続ケーブルで接続されている。そして、センサにより検知された信号は、その接続ケーブルを介して、制御部に転送され、制御部で、その信号に基づいて計数処理が実行されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】実公平０７−００１１８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年、その接続ケーブルを切断し、センサと制御部との中間に不正装置を取付けて、実際には遊技媒体が検出されていないのにもかかわらず、遊技媒体が検出されたかのようなセンサの信号を発生させたり、または、実際には遊技媒体が検出されているのにもかかわらず、遊技媒体が検出されなかったかのようにセンサの信号を発生させないようにすることで、計数結果を改竄させるといった不正行為の発生が確認されている。
【０００６】
これは、遊技媒体を１枚ずつベルトで搬送し、センサを通過させる事で、遊技媒体を検出するという方式が、多くの計数装置で採用されており、遊技媒体が検出されたことを示すセンサからの信号があれば、計数結果に反映されるという性質を利用したものである。従って、現状においては、上述の様な不正行為がなされた場合でも、１回の計数処理において少量の増加、または、少量の減少がなされた程度であれば発見は困難なものとなっていた。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、特に、遊技媒体の計数結果の改竄を防止できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の側面の計数装置は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とを備える。
【０００９】
前記排出部には、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を個々に第１の間隔で排出させるようにすることができる。
【００１０】
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知される間隔が、前記所定数について第１の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部をさらに設けるようにさせることができる。
【００１１】
前記排出部には、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を第２の間隔で排出させるようにすることができる。
【００１２】
前記検知部により前記遊技媒体が前記所定数毎に検知される間隔が、第２の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部をさらに設けるようにさせることができる。
【００１３】
前記蓄積部には、第１のディスク状の部位により構成され、前記遊技媒体と略同形の穴部が所定数だけ備えられており、前記ディスク状の部位の中心位置で回転しながら前記誘導部により誘導されてくる前記遊技媒体を蓄積させるようにすることができる。
【００１４】
前記排出部には、前記第１のディスク状の部位と略同軸の第２のディスク状の部位、並びに、前記第２のディスクと略同軸で、かつ、略同径であって一部開口部を備えた円筒部により構成され、前記第２のディスクは、中心位置から外周方向に対して、前記遊技媒体を収納可能なくぼみを所定数だけ設けるようにさせることができ、前記蓄積部に前記所定数の遊技媒体が蓄積されると、蓄積された所定数の遊技媒体が、対応する前記所定数のくぼみに、略同一のタイミングで装填され、さらに、所定の速度で回転することで、前記開口部より前記装填された遊技媒体を所定の間隔で順次排出させるようにすることができる。
【００１５】
本発明の第１の側面の計数装置の計数方法は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離し、分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導し、誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積し、蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出し、排出された遊技媒体を検知し、検知された前記遊技媒体を計数する。
【００１６】
本発明の第２の側面の制御装置は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とを備える計数装置を制御する制御装置であって、前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時手段と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算手段と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算手段と、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較手段と、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較手段と、前記第１の比較手段の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較手段の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出手段とを含む。
【００１７】
本発明の第２の側面の制御方法は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とを備える計数装置を制御する制御装置の制御方法であって、前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時ステップと、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算ステップと、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算ステップと、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較ステップと、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較ステップと、前記第１の比較ステップの処理の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較ステップの処理の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出ステップとを含む。
【００１８】
本発明の第２の側面のプログラムは、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とを備える計数装置を制御する制御装置を制御するコンピュータに、前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時ステップと、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算ステップと、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算ステップと、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較ステップと、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較ステップと、前記第１の比較ステップの処理の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較ステップの処理の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出ステップとを含む処理を実行させる。
【００１９】
本発明の第１の側面の計数装置及び方法においては、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離され、分離された前記遊技媒体が所定位置に誘導され、誘導された遊技媒体が所定数だけ蓄積され、蓄積された所定数の遊技媒体が所定の間隔で排出され、排出された遊技媒体が検知され、検知された前記遊技媒体が計数される。
【００２０】
本発明の第２の側面の制御装置および方法、並びにプログラムにおいては、前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングが計時され、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値が加算され、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値が加算され、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とが比較され、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とが比較され、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常が検出される。
【００２１】
本発明の第１の側面の計数装置における、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部とは、計数装置における分離部であり、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部とは、計数装置における誘導部であり、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部とは、計数装置における蓄積ディスクであり、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部とは、計数装置における排出ディスクであり、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部とは、計数装置におけるセンサであり、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とは計数装置における制御部である。
【００２２】
すなわち、投入された遊技媒体が個別に分離されて、蓄積ディスクに誘導される。蓄積ディスクは、誘導されてくる遊技媒体を順次蓄積し、所定数蓄積すると、排出ディスクが所定の間隔で排出する。この結果、センサは、排出されてくる遊技媒体を所定の間隔で検出する。制御部は、所定の間隔で検出される検出結果に基づいて、遊技媒体を計数する。結果として、制御部に不正に検出結果が供給されてきても、所定の間隔で検出することはできないので不正に検出結果を改竄することが抑止される。
【００２３】
前記検知部であるセンサにより前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時手段とは、タイマカウンタであり、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算手段とは、歯抜けカウンタであり、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算手段とは、丸抜けカウンタであり、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較手段とは、制御装置の比較部であり、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較手段とは、制御装置の比較部であり、前記第１の比較手段の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較手段の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出手段とは、異常検出部である。
【００２４】
すなわち、センサによりタイマカウンタを用いて、遊技媒体が検知されるタイミングが計時され、個々の遊技媒体の計時される間隔が、第１の間隔より長い場合、すなわち、排出部により第１の時間間隔で排出されるべき個々の遊技媒体が、所定の時間間隔で排出されていないような間隔となった場合、歯抜けカウンタが加算され、所定数の遊技媒体が計時される時間の間隔が第２の間隔より長い場合、すなわち、第２の時間間隔で排出されるべき所定数単位の遊技媒体が第２の時間間隔で排出されていないような間隔となった場合、丸抜けカウンタが加算される。歯抜けカウンタ値が第１の閾値より大きい場合、または、丸抜けカウンタの値が第２の閾値よりも大きい場合、個々の遊技媒体が排出される間隔に異常があったか、または、所定数の遊技媒体が排出される間隔に異常があったことになるため、異常が検出される。結果として、センサが遊技媒体を検知したときに発生する信号を生成しても、個々の遊技媒体が検出される間隔、または、所定数の遊技媒体が検出される間隔が閾値以内の間隔でない限り、異常が検出されることになるので、計数結果の改竄を抑止することが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の第１の側面によれば、遊技媒体が検出される間隔を所定の間隔とすることが可能となる。
【００２６】
本発明の第２の側面によれば、遊技媒体が検出される間隔が所定の間隔であるか否かを判定することが可能となる。
【００２７】
本発明の第１の側面および第２の側面によれば、いずれにおいても、遊技媒体が検出されたことを示す信号の偽装による計数結果の改竄を防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本明細書に記載の発明と、発明の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本明細書に記載されている発明をサポートする実施の形態が本明細書に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の実施の形態中には記載されているが、発明に対応するものとして、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その発明に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が発明に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その発明以外の発明には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２９】
さらに、この記載は、本明細書に記載されている発明の全てを意味するものではない。換言すれば、この記載は、本明細書に記載されている発明であって、この出願では請求されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により出現、追加される発明の存在を否定するものではない。
【００３０】
すなわち、本発明の第１の側面の計数装置は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部（例えば、図５の分離部１０１）と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部（例えば、図７のガイド１１４）と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部（例えば、図７の蓄積ディスク１４１）と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部（例えば、図７の排出ディスク１４３）と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部（例えば、図７のセンサ１１５）と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部（例えば、図１４の制御部２２１）とを備える。
【００３１】
前記排出部（例えば、図７の排出ディスク１４３）には、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を個々に第１の間隔で排出させるようにすることができる。
【００３２】
前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知される間隔が、前記所定数について第１の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部（例えば、図１５の異常検出部２５８）をさらに設けるようにさせることができる。
【００３３】
前記排出部（例えば、図７の排出ディスク１４３）には、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を第２の間隔で排出させるようにすることができる。
【００３４】
前記検知部により前記遊技媒体が前記所定数毎に検知される間隔が、第２の間隔であるか否かを判定し、異常を検出する検出部（例えば、図１５の異常検出部２５８）をさらに設けるようにさせることができる。
【００３５】
前記蓄積部には、第１のディスク状の部位（例えば、図７の蓄積ディスク１４１）により構成され、前記遊技媒体と略同形の穴部（例えば、図７の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈ）が所定数だけ備えられており、前記ディスク状の部位の中心位置（例えば、図７の中心１４１ｉ）で回転しながら前記誘導部により誘導されてくる前記遊技媒体（例えば、図６の遊技媒体１２１）を蓄積させるようにすることができる。
【００３６】
前記排出部は、前記第１のディスク状の部位（例えば、図７の蓄積ディスク１４１）と略同軸の第２のディスク状の部位（例えば、図７の排出ディスク１４３）、および、前記第２のディスクと略同軸で、かつ、略同径であって一部開口部を備えた円筒部（例えば、図７のディスクガイド１４６）により構成されるようにすることができ、前記第２のディスクには、中心位置から外周方向に対して、前記遊技媒体を収納可能なくぼみ（例えば、図７のくぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈ）を所定数だけ設けるようにさせることができ、前記蓄積部に前記所定数の遊技媒体が蓄積されると、蓄積された所定数の遊技媒体が、対応する前記くぼみに、略同一のタイミングで装填され、さらに、所定の速度で回転することで、前記開口部より前記装填された遊技媒体を、前記所定数だけ所定の間隔で排出させるようにすることができる。
【００３７】
本発明の第１の側面の計数装置の計数方法は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離し（例えば、図１２のフローチャートにおけるステップＳ１）、分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導し（例えば、図１２のフローチャートにおけるステップＳ２）、誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積し（例えば、図１２のフローチャートにおけるステップＳ３）、蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出し（例えば、図１２のフローチャートにおけるステップＳ５）、排出された遊技媒体を検知し、検知された前記遊技媒体を計数（例えば、図１６のフローチャートにおけるステップＳ２８）する。
【００３８】
本発明の第２の側面の制御装置は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部（例えば、図５の分離部１０１）と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部（例えば、図７のガイド１１４）と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部（例えば、図７の蓄積ディスク１４１）と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部（例えば、図７の排出ディスク１４３）と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部（例えば、図７のセンサ１１５）と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部（例えば、図１４の制御部２２１）とを備える計数装置を制御する制御装置であって、前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時手段（例えば、図１５のタイマカウンタ制御部２４４）と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタ（例えば、図１５の歯抜けカウンタ２４９）の値を加算する第１の加算手段（例えば、図１５の歯抜けカウンタ制御部２４８）と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタ（例えば、図１５の丸抜けカウンタ２５０）の値を加算する第２の加算手段（例えば、図１５の丸抜けカウンタ制御部２５１）と、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較手段（例えば、図１５の比較部２５８ａ）と、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較手段（例えば、図１５の比較部２５８ｂ）と、前記第１の比較手段の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較手段の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出手段（例えば、図１５の異常検出部２５８）とを含む。
【００３９】
本発明の第２の側面の制御方法は、遊技媒体の集合体より個別の遊技媒体に分離する分離部と、前記分離部により分離された前記遊技媒体を所定位置に誘導する誘導部と、前記誘導部に誘導された遊技媒体を所定数だけ蓄積する蓄積部と、前記蓄積部により蓄積された所定数の遊技媒体を所定の間隔で排出する排出部と、前記排出部により排出された遊技媒体を検知する検知部と、前記検知部により検知された前記遊技媒体を計数する計数部とを備える計数装置を制御する制御装置の制御方法であって、前記検知部により前記遊技媒体が個々に検知されるタイミングを計時する計時ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ２５）と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから次に計時されたタイミングまでの間隔が第１の時間よりも長い場合、第１のカウンタの値を加算する第１の加算ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ４９）と、前記遊技媒体が計時されたタイミングから、前記所定数の遊技媒体が計時されたタイミングまでの間隔が第２の時間よりも長い場合、第２のカウンタの値を加算する第２の加算ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ４３）と、前記第１のカウンタの値と第１の閾値とを比較する第１の比較ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ３９）と、前記第２のカウンタの値と第２の閾値とを比較する第２の比較ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ４０）と、前記第１の比較ステップの処理の比較結果において、前記第１のカウンタの値が前記第１の閾値よりも大きい場合、または、前記第２の比較ステップの処理の比較結果において、前記第２のカウンタの値が前記第２の閾値よりも大きい場合、異常を検出する異常検出ステップ（例えば、図１６のフローチャートのステップＳ４２）とを含む。
【００４０】
以降において、まず、図１乃至図７を参照して、本発明に係る計数装置の一実施の形態の構成について説明する。図１は、計数装置１の外観斜視図であり、図２は、計数装置１の上面カバーを外した状態の斜視図であり、図３は、搬送部１１の立体図であり、図４，図５は、搬送部１１の平面図であり、図６は、ガイド１１４近傍における遊技媒体を搬送する際の動作を説明する図であり、図７は、搬送部１１１の分解図である。
【００４１】
計数装置１は、遊技店において遊技媒体の獲得数を計数するものである。尚、以降においては、遊技媒体として、パチスロなどで使用されるメダルを例として説明を進めるものとするが、当然のことながらメダル状の形態を備えたものであればそれ以外のものでも適用することは可能である。
【００４２】
計数装置１は、正面左側に、開口部１２が設けられており、遊技媒体を投入できる構成となっている。開口部１２の底面部には、搬送部１１が設けられており、投入された遊技媒体を、物理的に計数するためにセンサ１１５まで搬送する。
【００４３】
表示部１３は、LCD（Liquid Crystal Display）などから構成されており、計数結果を表示する。印字部１４は、計数結果をレシートなどの紙として印刷する。操作部１５は、ボタンなどから構成され、計数を開始するとき、または終了するときなどに操作され、操作内容に対応した操作信号を発生して、制御部２２１（図１４）に供給する。尚、遊技媒体１２１−１乃至１２１−６は、それぞれ区別する必要がない場合、単に、遊技媒体１２１と称するものとする。
【００４４】
搬送部１１の分離部１０１は、円筒状の淵１０１ａ内に設けられた円盤上の底部が、図４，図５で示される矢印方向に回転することにより、投入された複数の遊技媒体１２１を遠心力で外周部に移動させ、淵１０１ａに引き付けられるように挙動させる。この動作により、遊技媒体１２１は、ある程度固まった状態、すなわち、集合状態であっても、個々に別れて淵１０１ａに引き付けられるように挙動することから、個別に分離されていく。また、投入された遊技媒体１２１は、淵部１０１ａに引き付けられ当接されると、分離部１０１の回転により図４，図５で示される矢印方向に淵１０１ａ上を移動する。さらに、淵１０１ａには、図４，図５の下部で示されるように分離部１０１の円盤の接線方向に設けられた開口部より、誘導部１０２を経てガイド部１１４に搬送される。
【００４５】
図６で示されるように、搬送プレート１１１上に設けられたガイド部１１４は、Ｕ字型のプレート状のものであり、Ｕ字の開口部が遊技媒体１２１の径と略同幅であって、遊技媒体１２１を穴部１１３に誘導する。誘導部１０２を経て誘導されてきた遊技媒体１２１−１乃至１２１−６は、図６で示されるように、ガイド部１１４を経て、遊技媒体１２１と略同径の穴部１１３より蓄積ディスク１４１（図７）に供給される。
【００４６】
図７で示されるように、蓄積ディスク１４１は、遊技媒体１２１と略同形の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈを備えており、４枚の遊技媒体１２１を蓄積した後、４枚の遊技媒体１２１を排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈに装填する。排出ディスク１４３は、装填された４枚の遊技媒体１２１を所定の間隔で排出部１１２から排出する。排出部１１２には、近接センサからなるセンサ１１５が設けられており、遊技媒体１２１の通過を検出し、遊技媒体１２１の通過を検出すると、対応する検出信号を発生して後述する制御部２２１に供給する。尚、センサ１１５は、遊技媒体１２１の通過を検出することができればよいため、近接センサでなくてもよく、例えば、光学式のセンサであってもよい。
【００４７】
搬送プレート１１１の穴部１１１ａ、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｉ、および排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｉは、同軸であり、シャフト１４９が貫通している。シャフト１４９は、ベルト１５０を介してモータ１５１のトルクを排出ディスク１４３に伝達する。結果として、シャフト１４９より伝達されるトルクにより排出ディスク１４３は、図７の矢印方向に所定の回転速度で回転する。
【００４８】
このとき、蓄積ディスク１４１に遊技媒体１２１が４枚全てが蓄積されていない場合、蓄積ディスク１４１と排出ディスク１４３とは、相互に重なり合った状態で排出ストッパピン１４８により係合されているため、排出ディスク１４３の回転に伴って蓄積ディスク１４１も回転する。
【００４９】
また、蓄積ディスク１４１には、遊技媒体１２１と略同形の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈが等間隔に設けられている。さらに、排出ディスク１４３には、遊技媒体１２１を装填可能な、くぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈが等間隔に設けられている。ストッパピン１４２−１乃至１４２−４により蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が係合されている状態において、この穴部１４１ｅ乃至１４１ｈと、くぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈとは、位相の異なる状態で係合された状態となっている。したがって、穴部１１３より遊技媒体１２１が投入されると、遊技媒体１２１は、排出ディスク１４３により落下が停止され、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈにより固定され、穴部１４１ｅ乃至１４１ｈに蓄積されることになる。
【００５０】
また、ストッパピン１４２−１乃至１４２−４は、蓄積ディスク１４１側および排出ディスク１４３側のそれぞれに分割可能な構成とされている。より詳細には、図８で示されるように、ストッパピン１４２は、上部ストッパピン１４２ａおよび下部ストッパピン１４２ｂから構成される。また、上部ストッパピン１４２ａおよび下部ストッパピン１４２ｂが収納される穴部１４３ａ乃至１４３ｄには、バネまたはスプリングなどの図示せぬ弾性体により上方向に反発力を有する底部１４３ａ’乃至１４３ｄ’が設けられている。底部１４３ａ’は（図８においては、底部１４３ａ’について示されているが、底部１４３ｂ’乃至１４３ｄ’についても同様）、上部より遊技媒体１２１が落下してくると、遊技媒体１２１の重みにより、図示せぬ弾性体の反発力が打ち負かされて上部ストッパピン１４２ａおよび下部ストッパピン１４２ｂが、底部１４３ａ’乃至を押圧することにより、図中の右部の底部部１４３ａ’’で示されるように下方向にスライドし、それぞれ穴部１４１ａ乃至１４１ｄおよび穴部１４３ａ乃至１４３ｄに内挿される。
【００５１】
このとき、上部ストッパピン１４２ａおよび下部ストッパピン１４２ｂは、それぞれ長さが蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の厚さと略同一であるため、搬送プレート１１１、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が順次積み重ねられた状態では、それぞれ蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の穴部１４１ａ乃至１４１ｄおよび穴部１４３ａ乃至１４３ｄに収納された状態となる。結果として、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の係合状態が解除される。
【００５２】
すなわち、ストッパピン１４２は、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が回転し、穴部１１３の範囲内に移動してくると、図８の左部で示されるように、搬送プレート１１１および排出ディスク１４３により上下から付勢された状態より開放されることにより、凸部１４２ａ’が、穴部１１３内で飛び出した状態となるため、搬送プレート１１１と蓄積ディスク１４１とを係止させる。さらに、このとき、下部ストッパピン１４２ｂが蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３を係止し、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の回転が停止される。
【００５３】
また、この状態で、遊技媒体１２１が、穴部１１３に挿入されると、図８の右部で示されるように、遊技媒体１２１によりストッパピン１４２が上部より押圧されることにより、上部ストッパピン１４２ａおよび下部ストッパピン１４２ｂが底部１４３ａ’を押圧し、底部１４３ａ’’で示されるように下方向にスライドされることにより、それぞれ穴部１４１ａ乃至１４１ｄおよび穴部１４３ａ乃至１４３ｄに収納される。
【００５４】
したがって、ガイド部１１４により遊技媒体１２１が誘導されて、順次穴部１１３に挿入されると、例えば、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅに蓄積される。このときストッパピン１４２が搬送プレート１１１に係止された状態から開放されることになるので、蓄積ディスク１４１は排出プレート１４３と供に回転を始める。そして、略４５°の角度で回転したところで、遊技媒体１２１が蓄積されていない、穴部１４１ｅの隣に配置されている穴部１４１ｆが穴部１１３と重なる位置で、再びストッパピン１４２により回転が停止する。
【００５５】
さらに、次の遊技媒体１２１が穴部１１３より挿入されると、穴部１４１ｆに蓄積されることになり、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３は、回転を開始する。以上のような動作が、遊技媒体１２１が穴部１１３に挿入される度に連続して４回繰り返される。
【００５６】
排出ディスク１４３には、排出ストッパピン１４８が設けられている。排出ストッパピン１４８は、４枚目の遊技媒体１２１が蓄積される蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｈを係止する凸部１４８ｂと、排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｈとを係止する凸部１４８ａからなるコの字型のピンであり、それぞれを係止することで蓄積ディスク１４１と排出ディスク１４３とを係合している。この排出ストッパピン１４８は、４枚目の遊技媒体１２１が蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｈに蓄積されると、遊技媒体１２１の重さにより下方向にスライドし、蓄積ディスク１４１と排出ディスク１４３との係合を解除し、それぞれ独立して回転できるようにする。
【００５７】
この結果、排出ディスク１４３が、蓄積ディスク１４１と位相が一致するタイミング、すなわち、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈと、排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｅ乃至ｈとが同位置に移動するタイミングで、それまで蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈに蓄積されていた４枚の遊技媒体１２１は、ほぼ同一のタイミングで対応するくぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈに装填される。
【００５８】
さらに、この状態で排出ディスク１４３は、所定の回転速度で回転を続けることにより、くぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈに装填された遊技媒体１２１は、ディスクガイド１４６に沿って移動し、排出ガイド１４４，１４５より排出部１１２に送出され、排出される。
【００５９】
また、蓄積ディスク１４１には、４枚の遊技媒体１２１が蓄積可能であるが、端数などにより４枚の遊技媒体１２１が蓄積できない場合、強制排出部１３１は、ストッパピン１４２を直接押圧して遊技媒体１２１が穴部１１３より蓄積されていない状態でも蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の回転を進め、最終的に、排出ストッパピン１４８を押圧して、端数となった遊技媒体１２１を排出ディスク１４３より排出させる。
【００６０】
次に、図９乃至図１１を参照して、蓄積ディスク１４１、および排出ディスク１４３の動作に付いて説明する。
【００６１】
図９の状態１で示されるように、搬送プレート１１１、蓄積ディスク１４１、および排出ディスク１４３のいずれにも遊技媒体１２１が蓄積、または、装填されていない場合、蓄積ディスク１４１は、ストッパピン１４２−１の上部ストッパピン１４２ａ−１の凸部１４２ａ’により、搬送プレート１１３の穴部１３１に係止された状態となる。このとき、排出ストッパピン１４８は、４枚目の遊技媒体１２１が蓄積される蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｈと排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｈとを係止している。尚、図９乃至図１１の各状態においては、最上段は、搬送プレート１１１であり、中段は、蓄積ディスク１４１であり、最下段は、排出ディスク１４３である。また、図９乃至図１１においては、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の外周部側面方向の状態の側面部を展開した状態が示されている。搬送プレート１１１については、図中左側に穴部１１３が示されている。また、蓄積ディスク１４１については、左から順に穴部１４１ｅ乃至１４１ｈが示されている。さらに、排出ディスク１４３には、左から順にくぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈが示されている。また、右からストッパピン１４２−１乃至１４２−４が設けられている。
【００６２】
また、図中右側には、右から排出ディスク１４３、蓄積プレート１４１、および搬送プレート１１１の平面図が示されている。
【００６３】
状態１においては、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈは、それぞれ排出ストッパピン１４８のコの字型の幅の分だけ、排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｅ乃至１４３ｈに対してずれていることが示されている。また、蓄積ディスク１４１は、搬送プレート１１１に対しても、穴部１１３にて係止されているストッパピン１４２−１により、ずれた状態とされていることが示されている。
【００６４】
状態１において、遊技媒体１２１−１がガイド部１１４により誘導されて、穴部１１３に挿入されると、状態２で示されるように、ストッパピン１４２−１が、遊技媒体１２１−１により上部より押圧される。これにより、シャフト１４９からのトルクが伝達されて、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が、状態３で示されるように矢印方向に回転する。この結果、穴部１１３および穴部１４１ｅとが垂直方向に対して一致するタイミングで、遊技媒体１２１−１が、穴部１１３より穴部１４１ｅに落下し蓄積される。この際、穴部１４１ｅは、くぼみ１４３ｅに対してずれているため、排出ディスク１４３により穴部１４１ｅの底部が閉塞されるため遊技媒体１２１−１が穴部１４１ｅに蓄積される。      
【００６５】
尚、図９乃至図１１における右図において、黒丸は遊技媒体１２１を示す。また、実際の搬送プレート１１１は、回転しないので実際には穴部１１３の移動はないが、図９乃至図１１の左図においては、蓄積ディスク１４１の回転に合わせて視点を移動させた側面の状態を表示している。したがって、蓄積ディスク１４１の回転に合わせて図中搬送プレート１１１の状態は、右方向に移動する。また、右端部まで移動した場合、左端に戻る。さらに、排出ディスク１４３については逆の動きとなる。
【００６６】
状態３で示されるように、蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅに遊技媒体１２１が蓄積された状態においては、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の回転が継続されるため、そのまま蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が移動することになる。結果として、状態４で示されるように、ストッパピン１４２−２が穴部１１３により係止され、この状態で蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の回転は停止する。
【００６７】
さらに、状態４において、遊技媒体１２１−２がガイド部１１４により誘導されて、穴部１１３に挿入されると、状態５で示されるように、ストッパピン１４２−２が上部より押圧される。これにより、シャフト１４９からのトルクが伝達されて、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が、状態６（図１０）で示される矢印方向に回転する。この結果、穴部１１３および穴部１４１ｆとが垂直方向に一致するタイミングで、遊技媒体１２１−２が、穴部１１３より穴部１４１ｆに落下し蓄積される。
【００６８】
同様に、状態６において、遊技媒体１２１−３がガイド部１１４により誘導されて、穴部１１３に挿入されると、ストッパピン１４２−３が上部より押圧される。これにより、シャフト１４９からのトルクが伝達されて、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が、状態７で示される矢印方向に回転する。この結果、穴部１１３および穴部１４１ｇとが一致するタイミングで、遊技媒体１２１−３が、穴部１１３より穴部１４１ｇに落下し蓄積される。
【００６９】
また、状態７において、遊技媒体１２１−４がガイド部１１４により誘導されて、穴部１１３に挿入されると、ストッパピン１４２−４が上部より押圧される。これにより、シャフト１４９からのトルクが伝達されて、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３が、状態８で示される矢印方向に回転する。この結果、穴部１１３および穴部１４１ｈとが一致するタイミングで、遊技媒体１２１−４が、穴部１１３より穴部１４１ｈに落下し蓄積される。
【００７０】
さらに、状態８においては、遊技媒体１２１−４が、排出ストッパピン１４８を押圧するため、状態９で示されるように、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３の相互が独立して回転できる状態となる。この際、シャフト１４９のトルクは下部に存在する排出ディスク１４３にのみかけられることになるため、排出ディスク１４３のみが、状態１０の矢印方向に回転する。このとき、ストッパピン１４２−１乃至１４２−４は、それぞれ上部ストッパピン１４２ａ−１乃至１４２ａ−４、および下部ストッパピン１４２ｂ−１乃至１４２ｂ−４としてそれぞれ独立して移動する。尚、状態９においては、遊技媒体１２１−５も、ガイド部１１４により誘導されて、穴部１１３に挿入された状態となっている。
【００７１】
状態１０において回転が進むと、排出ディスク１４３の回転に伴って発生する遠心力により遊技媒体１２１−１乃至１２１−４は、ディスクガイド１４６に沿って移動し、状態１１（図１１）で示されるように、ディスクガイド１４６の接線方向に設けられている排出ガイド１４４，１４５に沿って遊技媒体１２１−１が排出部１１２に排出される。
【００７２】
同様に、状態１１において回転が進むと、排出ディスク１４３の回転に伴って発生する遠心力により遊技媒体１２１は、ディスクガイド１４６に沿って移動し、状態１２で示されるように、ディスクガイド１４６の接線方向に設けられている排出ガイド１４４，１４５に沿って遊技媒体１２１−２が排出部１１２に排出される。
【００７３】
また、状態１２における状態で回転が進むと、排出ディスク１４３の回転に伴って発生する遠心力により遊技媒体１２１は、ディスクガイド１４６に沿って移動し、状態１３で示されるように、ディスクガイド１４６の接線方向に設けられている排出ガイド１４４，１４５に沿って遊技媒体１２１−３が排出部１１２に排出される。
【００７４】
さらに、状態１３において回転が進むと、排出ディスク１４３の回転に伴って発生する遠心力により遊技媒体１２１は、ディスクガイド１４６に沿って移動し、状態１４で示されるように、ディスクガイド１４６の接線方向に設けられている排出ガイド１４４，１４５に沿って遊技媒体１２１−４が排出部１１２に排出される。
【００７５】
そして、状態１４においては、４枚目の遊技媒体１２１−４が排出されることになるため、排出ストッパピン１４８が遊技媒体１２１−４による押圧から開放されることにより、状態１５で示されるように、凸部１４８ａが排出ディスク１４３のくぼみ１４３ｈを、凸部１４８ｂが蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｈをそれぞれ係止する。
【００７６】
以上のような動作により、遊技媒体１２１は、常に４枚単位で排出部１１２から排出されることになる。また、シャフト１４９を駆動するモータ１５１の回転速度を一定の回転速度にすることで、４枚の遊技媒体１２１の個々の遊技媒体１２１の排出タイミングを第１の所定の時間間隔とすることが可能となる。さらに、分離部１０１の回転速度は、シャフト１４９の回転速度よりも高速であるため、当然のことながら、誘導部１０２およびガイド部１１４を経て穴部１１３に投入される遊技媒体１２１の数は、排出される遊技媒体１２１よりも多い。すなわち、穴部１１３に投入されるのを待っている状態の遊技媒体１２１が常に存在することとなることから、蓄積部１４１および排出部１４３に供給される遊技媒体１２１は、常に一定となるので、結果として、４枚単位の遊技媒体１２１の排出タイミングを第２の所定の時間間隔とすることが可能となる。
【００７７】
図９乃至図１１の処理の説明に含まれていなかったが、端数の遊技媒体１２１が蓄積ディスク１４１に蓄積されたまま、遊技媒体１２１が挿入されてこない場合、計数の終了とみなし、強制排出部１３１により遊技媒体１２１が蓄積されていない蓄積ディスク１４１の穴部１４１ｅ乃至１４１ｈのいずれかを直接押下させ、回転を進めることで、強制的に排出ディスク１４３より排出させる。
【００７８】
尚、以上においては、蓄積ディスク１４１および排出ディスク１４３で蓄積または装填可能な遊技媒体１２１は、４枚の例をあげて説明してきたが、その他の枚数であってもよいことは言うまでもない。
【００７９】
次に、図１２のフローチャートを参照して、計数装置１の搬送処理について説明する。
【００８０】
ステップＳ１において、分離部１０１は、円筒状の淵１０１ａ内に設けられた円盤上の底部を図４，図５で示される矢印方向に回転させることにより、投入された複数の遊技媒体１２１を遠心力で外周部に移動させ、複数の遊技媒体１２１を個別に処理できる状態に分離する。
【００８１】
ステップＳ２において、誘導部１０２は、分離部１０１により分離された遊技媒体１２１を淵１０１ａの接線方向に設けられた開口部より、ガイド部１１４に誘導して穴部１１３に搬送する。
【００８２】
ステップＳ３において、穴部１１３に新たな遊技媒体１２１が誘導されてきたか否か、すなわち、ストッパピン１４２が押圧されたか否かが判定され、誘導されてきた、すなわち、新たな遊技媒体１２１が穴部１１３に導入されてきた場合、処理は、ステップＳ４に進む。
【００８３】
ステップＳ４において、蓄積ディスク１４１は、穴部１１３より順次挿入されてくる遊技媒体１２１を蓄積する。
【００８４】
ステップＳ５において、所定数である４枚の遊技媒体１２１が蓄積されたか否かが判断されて、蓄積されていない場合、その処理は、ステップＳ３に戻る。すなわち、蓄積ディスク１４１は、図９乃至図１１で説明した動作により４枚の遊技媒体１２１が蓄積されるまで、つまり、排出ストッパピン１４８が４枚目の遊技媒体１２１により押圧されるまで、ステップＳ３乃至Ｓ５の処理が繰り返される。
【００８５】
ステップＳ５において、所定数である４枚の遊技媒体１２１が蓄積された場合、すなわち、排出ストッパピン１４８が４枚目の遊技媒体１２１により押圧された場合、ステップＳ６において、排出ディスク１４３は、蓄積された４枚の遊技媒体１２１を順次排出する。すなわち、排出ディスク１４３が、シャフト１４９により伝達される所定の回転速度により一定の時間間隔で、遊技媒体１２１を排出する。
【００８６】
ステップＳ７において、全ての蓄積された遊技媒体１２１が排出されたか否かが判定され、全ての遊技媒体１２１が排出されていない場合、処理は、ステップＳ６に戻り、蓄積された全ての遊技媒体１２１が排出されるまで、すなわち、排出ストッパピン１４８が、４枚目の遊技媒体１２１により押圧された状態から開放されるまで、ステップＳ６，Ｓ７の処理が繰り返される。
【００８７】
ステップＳ７において、蓄積された全ての遊技媒体１２１が排出されたと判定された場合、すなわち、排出ストッパピン１４８が、４枚目の遊技媒体１２１により押圧された状態から開放されたと判定された場合、処理が終了する。
【００８８】
また、ステップＳ３において、誘導されてくる遊技媒体１２１がない、すなわち、ステップＳ３乃至Ｓ５の処理を繰り返して、所定数の遊技媒体１２１を蓄積することができない場合、ステップＳ８において、強制排出部１３１は、ストッパピン１４２を直接押圧することにより、擬似的に遊技媒体１２１が誘導されてきたかのように蓄積ディスク１４１を回転させることにより、排出ストッパピン１４８を押圧させるまで処理を繰り返し、処理は、ステップＳ６に進む。
【００８９】
以上の処理により、例えば、図１３で示されるような所定の間隔で遊技媒体１２１を排出することが可能となる。尚、図１３においては、時刻Ｔ０において、排出が開始され、排出された遊技媒体１２１がセンサ１１５により発生される検出信号を示しており、矩形波がＨｉとなっているタイミングが、センサ１１５により遊技媒体１２１が検出されているタイミングであることを示している。
【００９０】
すなわち、シャフト１４９の回転数が一定であれば、排出される遊技媒体１２１の個々の間隔は時間Ｔ１で示され、さらに、Ｌ＝４枚単位で排出される遊技媒体１２１の排出間隔が時間Ｔ２であることが示されている。
【００９１】
このため、シャフト１４９の回転速度を一定とすることにより、所定数である４枚の遊技媒体１２１を、排出部１１２より個々に等間隔で排出させるようにすることが可能となる。また、シャフト１４９の回転速度を一定とし、分離部１０１および誘導部１０２が確実に個々の遊技媒体１２１を分離して穴部１１３に誘導することにより、未計数の遊技媒体１２１を確実に穴部１１３に挿入させるようにすることで、４枚単位の遊技媒体を一定の間隔で排出することが可能となる。
【００９２】
さらに、以上のような構成により、所定の間隔で遊技媒体１２１を検出することが可能となるので、検出タイミングを上述した所定の時間間隔であるか否かを監視することで、遊技媒体１２１を検出したことを示す信号が不正に発生できたとしても、上述の時間間隔で入力されない限り不正な検出信号による計数結果の改竄を抑制することが可能となる。
【００９３】
次に、図１４を参照して、計数装置１により実現される機能について説明する。尚、図１乃至図７における構成と同一の構成については、同一の符号を付しており、その説明は適宜省略するものとする。
【００９４】
制御部２２１は、CPU（Central Processing Unit）、RAM（Random Access Memory）、およびROM（Read Only Memory）などを備えたマイクロコンピュータなどにより構成され、計数装置１の全体の動作を制御すると供に、センサ１１５からの遊技媒体の検出信号に基づいて、実際に遊技媒体を計数する。また、制御部２２１は、計数が終了すると計数結果を表示部１３に表示すると供に、印字部１４を制御して、計数結果をレシートなどに印字する。さらに、制御部２２１は、センサ１１５からの信号を偽装した不正な信号による動作を異常動作として検出し、異常を表示部１３により提示すると供に、通信部２２２を制御して、異常の発生をホールコンピュータ２３１に供給する。
【００９５】
次に、図１５を参照して、制御部２２１の詳細な構成例について説明する。
【００９６】
遊技媒体検知部２４１、待機フラグ制御部２４２、待機フラグメモリ２４３、タイマカウンタ制御部２４４、タイマカウンタ２４５、塊カウンタ制御部２４６、塊カウンタ２４７、歯抜けカウンタ制御部２４８、歯抜けカウンタ２４９、丸抜けカウンタ制御部２５０、丸抜けカウンタ２５１、表示カウンタ制御部２５２、表示カウンタ２５３、終了検知ステータス制御部２５４、終了検知ステータスメモリ２５５、強制排出部制御部２５６、強制排出部状態メモリ２５７、異常検出部２５８、表示制御部２５９、および印字制御部２６０により構成され、相互に情報を授受できる構成となっている。尚、図１５においては、あたかもハードウェアの如くバスで接続された状態が示されているが、これは、実現される機能が、相互に情報を授受することが可能であることを示すことを意図したものであって、必ずしも、個々のハードウェアにより構成されなければ実現できない構成を示したものではない。しかしながら、当然、個々の機能を備えたハードウェアであっても同様の機能を実現することは可能であるし、個々のソフトウェアモジュールにより同様の機能を実現させることは可能である。以降においては、制御部２２１の内部でソフトウェアモジュールにより実現される例について説明を進める。
【００９７】
遊技媒体検知部２４１は、搬送部１１のセンサ１１５が遊技媒体１２１を検知するとき供給してくる検出信号を受けると、遊技媒体１２１を検出したことを待機フラグ制御部２４２、タイマカウンタ制御部２４４、塊カウンタ制御部２４６、歯抜けカウンタ制御部２４８、丸抜けカウンタ制御部２５０、表示カウンタ制御部２５２、および終了検知ステータス制御部２５４に供給する。
【００９８】
待機フラグ制御部２４２は、待機フラグメモリ２４３に格納されている待機状態であるか否かを示す待機フラグの設定を制御しており、処理開始前に初期化して待機状態（ＯＮ）に制御すると供に、遊技媒体が検出されると、待機状態を解除（ＯＦＦ）するように制御する。
【００９９】
タイマカウンタ制御部２４４は、遊技媒体検知部２４１からの検出信号や、各種カウンタの状態に応じて、一定間隔で長周期の連続値を、時刻としてカウントし続けるタイマカウンタ２４５に対してリセット信号を供給し、タイマカウンタ２４５の動作を制御する。
【０１００】
塊カウンタ制御部２４６は、遊技媒体検知部２４１からの検出信号に基づいて、塊カウンタ２４７を制御し、４枚毎に、いわば塊で供給されてくる遊技媒体の検出信号毎に塊カウンタ２４７をカウントアップさせる。すなわち、塊カウンタ制御部２４６は、例えば、図１３における波形のＨｉとなったタイミングで、塊カウンタ２４７を順次カウントし、所定数である４となったとき、リセットする。
【０１０１】
歯抜けカウンタ制御部２４８は、遊技媒体検知部２４１からの検出信号に基づいて、４枚毎に、いわば塊として供給されてくるべき個別の遊技媒体１２１が、検出できないとき、すなわち、波形上では、パルスを歯型に見立てれば、いわば歯が抜けたように検出されるとき、歯抜けカウンタ２４９を制御してカウントアップさせる。すなわち、図１３における波形がＨｉを取るべき時間Ｔ１が経過したタイミングで、Ｌｏｗであったような場合、歯抜けカウンタ制御部２４８は、歯抜けカウンタ２４９をカウントアップさせる。
【０１０２】
丸抜けカウンタ制御部２５０は、遊技媒体が４枚毎に供給されてくる検出信号に基づいて、４枚毎に、いわば塊として供給されてくる遊技媒体１２１の検出信号の４枚毎の検出信号が所定の時間間隔で検出できない場合、丸抜けカウンタ２５１をカウントアップさせる。すなわち、図１３における波形がＨｉを取るべき時間Ｔ２が経過したタイミングで、Ｌｏｗである場合、丸抜けカウンタ制御部２５１をカウントアップさせる。
【０１０３】
表示カウンタ制御部２５２は、遊技媒体検知部２４１より遊技媒体１２１を検出したことを示す検出信号に基づいて、表示カウンタ制御部２５２をカウントアップさせる。
【０１０４】
終了検知ステータス制御部２５２は、遊技媒体検知部２４１より遊技媒体１２１が検出されたとき、終了検知ステータスメモリ２５３に記憶されているステータスが終了状態を示す２ではない場合、動作中を示す０に設定し、２であるときはそのままにする。また、終了検知ステータス制御部２５２は、所定時間以上遊技媒体検出部２４１により遊技媒体１２１が検出されない場合であって、ステータスが１以上のとき、ステータスを１に設定し、所定時間以上遊技媒体検出部２４１により遊技媒体１２１が検出されない場合であって、ステータスが１以上であるとき、ステータスを２に設定する。
【０１０５】
強制排出部制御部２５６は、終了検知ステータスメモリ２５５の情報、および、強制排出部状態メモリ２５７の情報に基づいて、強制排出部１３１の動作を制御し、ＯＮまたはＯＦＦの状態を強制排出部状態メモリ２５７に記憶させる。
【０１０６】
異常検出部２５８は、比較部２５８ａ，２５８ｂを備えており、それぞれを制御して、歯抜けカウンタ２４９の値と第１の閾値とを、また、丸抜けカウンタ２５１の値と第２の閾値とを比較させ、比較結果に基づいて、異常を検出し、検出結果を通信部２２２および表示制御部２５９に供給する。
【０１０７】
表示制御部２５９は、表示カウンタ２５３の値、および、異常検出部２５８からの検出結果に基づいて、表示情報を生成して、表示部１３に表示させる。
【０１０８】
印字制御部２６０は、表示カウンタ２５３の値、および、異常検出部２５８からの検出結果に基づいて、印字情報を生成して、印字部１４を制御して印字させる。
【０１０９】
次に、図１６のフローチャートを参照して、制御部２２１による計数処理について説明する。
【０１１０】
ステップＳ２１において、制御部２２１は、操作部１５が操作されて動作の開始が指示されたか否かを判定し、動作の開始が指示されたか否かを判定し、動作の開始が指示されるまで、その処理を繰り返す。
【０１１１】
ステップＳ２１において、動作の開始が指示された場合、ステップＳ２２において、待機フラグ制御部２４２、タイマカウンタ制御部２４４、塊カウンタ制御部２４６、歯抜けカウンタ制御部２４８、丸抜けカウンタ制御部２５０、表示カウンタ制御部２５２、終了検知ステータス制御部２５４、および、強制排出部制御部２５６は、それぞれ待機フラグメモリ２４３、タイマカウンタ２４５、塊カウンタ２４７、歯抜けカウンタ２４９、丸抜けカウンタ２５１、表示カウンタ２５３、終了検知ステータスメモリ２５５、および、強制排出部状態メモリ２５７を初期化する。
【０１１２】
ステップＳ２３において、遊技媒体検知部２４１は、センサ１５１より遊技媒体１２１を検出したことを示す検出信号が供給されてきたか否かを判定する。例えば、遊技媒体１２１が検出され、検出信号が供給されてきた場合、ステップＳ２４において、遊技媒体検知部２４１は、検出信号を取得したことを通知する。これにより、待機フラグ制御部２４２は、待機フラグＳをＯＦＦにするように待機フラグメモリ２４３の情報を更新する。
【０１１３】
ステップＳ２５において、遊技媒体検知部２４１からの遊技媒体１２１の検知を知らせる情報に基づいて、タイマカウンタ制御部２４４は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴをリセットする。
【０１１４】
ステップＳ２６において、遊技媒体検知部２４１からの遊技媒体１２１の検知を知らせる情報に基づいて、塊カウンタ制御部２４６は、塊カウンタ２４７の塊カウンタＢを１インクリメントする。
【０１１５】
ステップＳ２７において、遊技媒体検知部２４１からの遊技媒体１２１の検知を知らせる情報に基づいて、表示カウンタ制御部２５２は、表示カウンタ２５３の表示カウンタＤを１インクリメントする。
【０１１６】
ステップＳ２８において、遊技媒体検知部２４１からの遊技媒体１２１の検知を知らせる情報に基づいて、終了検知ステータス制御部２５４は、終了検知ステータスメモリ２５５に記憶されている終了検知ステータスが２であるか、すなわち、終了を示すステータスになっているか否かを判定し、例えば、終了ではない場合、ステップＳ２９において、終了検知ステータスメモリ２５５の終了検知ステータスを０に設定する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２８において、終了検知ステータスが２であった場合、ステップＳ２９の処理は、スキップされる。
【０１１８】
ステップＳ３０において、遊技媒体検知部２４１からの遊技媒体１２１の検知を知らせる情報に基づいて、塊カウンタ制御部２４６は、塊カウンタ２３７の値が閾値thＢであるか否か、すなわち、蓄積ディスク１４１で蓄積可能な遊技媒体１２１は４枚であるので、閾値thＢは４であるか否かを判定し、閾値thＢである場合、すなわち、４枚の塊となる最後の遊技媒体１２１が検出された場合、ステップＳ３１において、塊カウンタ制御部２４６は、塊カウンタ２３７をリセットする。
【０１１９】
一方、ステップＳ３０において、塊カウンタ２３７の値が閾値thＢではない場合、ステップＳ３１の処理はスキップされる。
【０１２０】
また、ステップＳ２３において、遊技媒体１２１が検知されていないと判定された場合、ステップＳ３２において、待機フラグ制御部２４２は、待機フラグメモリ２４３の待機フラグを確認し、待機フラグＳがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ３２において、例えば、待機フラグＳがＯＮではないと判定された場合、ステップＳ３３において、タイマカウンタ制御部２４４は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴをカウントアップする。
【０１２１】
ステップＳ３４において、タイマカウンタ制御部２４４、塊カウンタ制御部２４６、歯抜けカウンタ制御部２４８、丸抜けカウンタ制御部２５０、終了検知ステータス制御部２５４、および、強制排出部制御部２５６は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴが、図１３で示される時間Ｔ１以上であって、かつ、塊カウンタ２４７の塊カウンタＢが０ではないか否か、すなわち、個々の遊技媒体１２１が検出されるべきタイミングを超過していて、かつ、塊となる０以外の４枚ではない端数であるか否かを判定する。尚、ステップＳ３４の処理における時間Ｔ１は、処理の都合上、図１３で示される時間Ｔ１に対して若干マージンを加算した時間であることが望ましい。
【０１２２】
ステップＳ３４において、例えば、タイマカウンタＴが時間Ｔ１以上であって、かつ、塊カウンタ２４７の塊カウンタＢが０ではない場合、ステップＳ４９において、歯抜けカウンタ制御部２４８は、歯抜けカウンタ２４９の歯抜けカウンタＨを１インクリメントする。
【０１２３】
ステップＳ５０において、塊カウンタ制御部２４６は、塊カウンタ２３７の塊カウンタＢをリセットし、処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１２４】
一方、ステップＳ３４において、例えば、タイマカウンタＴが時間Ｔ１以上ではないか、または、塊カウンタ２４７の塊カウンタＢが０であった場合、ステップＳ３５において、タイマカウンタ制御部２４４、塊カウンタ制御部２４６、歯抜けカウンタ制御部２４８、丸抜けカウンタ制御部２５０、表示カウンタ制御部２５２、終了検知ステータス制御部２５４、および、強制排出部制御部２５６は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴが、図１３で示される時間Ｔ２以上であるか否か、すなわち、塊とみなされる４枚単位の遊技媒体の間隔が所定の時間Ｔ２以上で検出されていない状態となっているか否かを判定する。
【０１２５】
ステップＳ３５において、タイマカウンタＴは時間Ｔ２以上ではないと判定された場合、処理は、ステップＳ２３に戻る。尚、この時間Ｔ２についても、図１３の時間Ｔ２より若干マージンを加算した時間とするようにしてもよい。
【０１２６】
一方、ステップＳ３５において、タイマカウンタＴは時間Ｔ２以上であると判定された場合、ステップＳ３６において、タイマカウンタ制御部２４４、丸抜けカウンタ制御部２５０、終了検知ステータス制御部２５４、および、強制排出部制御部２５６は、終了検知ステータスメモリ２５５の終了検知ステータスＥが１以上であるか否か、すなわち、動作中ではないか否かを判定する。
【０１２７】
ステップＳ３６において、終了検知ステータスＥは、１以上ではない、すなわち、動作中である０であった場合、ステップＳ４３において、丸抜けカウンタ制御部２５０は、丸抜けカウンタ２５１の丸抜けカウンタＭを１インクリメントする。すなわち、４枚分の遊技媒体１２１が時間Ｔ２以上検出できない場合、丸抜けカウンタＭが１インクリメントされる。
【０１２８】
ステップＳ４４において、終了検知ステータス制御部２５４は、終了検知ステータスメモリの終了検知ステータスＥを予備終了状態を示す１に設定する。
【０１２９】
ステップＳ４５において、タイマカウンタ制御部２４４は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴをリセットし、その処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１３０】
一方、ステップＳ３６において、終了検知ステータスＥが１以上であった場合、ステップＳ３７において、タイマカウンタ制御部２４４、終了検知ステータス制御部２５４、および、強制排出部制御部２５６は、強制排出部状態メモリ２５７における強制排出部１３１の動作状態がＯＮであるか否かを判定し、例えば、ＯＮではない、すなわち、強制排出部１３１が動作していない場合、ステップＳ４６において、強制排出部制御部２５６は、強制排出部１３１を動作させると供に、強制排出部状態メモリ２５７の情報をＯＮに設定する。
【０１３１】
ステップＳ４７において、終了検知ステータス制御部２５４は、終了検知ステータスメモリ２５５の終了検知ステータスＥを終了状態を示す２に設定する。
【０１３２】
ステップＳ４８において、タイマカウンタ制御部２４４は、タイマカウンタ２４５のタイマカウンタＴをリセットし、処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１３３】
一方、ステップＳ３７において、強制排出部１３１の動作状態がＯＮであった場合、ステップＳ３８において、強制排出部制御部２５６は、強制排出部１３１の動作をＯＦＦに制御すると供に、強制排出部状態メモリ２５７の情報をＯＦＦに設定する。この際、強制排出部制御部２５６は、異常検出部２５８に一連の動作の終了を通知する。
【０１３４】
ステップＳ３９において、異常検出部２５８は、比較部２５８ａを制御して、歯抜けカウンタ２４９の歯抜けカウンタＨが閾値thH以下であるか否かを判定させる。ステップＳ３９において、例えば、閾値thH以下であった場合、ステップＳ４０において、異常検出部２５８は、比較部２５８ｂを制御して、丸抜けカウンタ２５１の丸抜けカウンタＭが閾値thM以下であるか否かを判定させる。
【０１３５】
ステップＳ４０において、丸抜けカウンタＭが閾値thM以下である場合、ステップＳ４１において、異常検出部２５８は、表示カウンタＤの値を読み出すと供に、表示制御部２５９に供給し、異常なく、計数が終了したこと供に、表示カウンタＤの値を計数結果として表示部１３に表示させる。
【０１３６】
一方、ステップＳ３９において、歯抜けカウンタＨが閾値thH以下ではない、または、ステップＳ４０において、丸抜けカウンタＭが閾値thM以下ではない場合、ステップＳ４２において、異常検出部２５８は、異常が発生したことを表示制御部２５９に通知し、異常が発生したことを表示部１３に表示させると供に、通信部２２２を介してホールコンピュータ２３１に異常発生を通知する。
【０１３７】
以上の処理により、図１７で示されるような波形がセンサ１１５より供給されてくると図１６のフローチャートの処理は、以下のような処理となる。
【０１３８】
すなわち、図１７のCase１の場合、ステップＳ２１，Ｓ２２の処理により、動作開始が指示されて、各種のフラグメモリ、カウンタ、ステータスが初期化されると、時刻ｔ０乃至ｔ１において、遊技媒体１２１が検出されるので、ステップＳ２３の処理に引き続き、ステップＳ２４乃至Ｓ３０までの処理が実行され、塊カウンタＢは、１であるので、処理は、ステップＳ２３に戻る。その後、待機フラグはOFFにされているので、時刻ｔ１乃至ｔ２の間が、時間Ｔ１より短い間であれば、ステップＳ３３において、タイマカウンタＴがカウントアップされて、ステップＳ３４からステップＳ３５の処理に進み、タイマカウンタＴは、時間Ｔ２よりも短いので、処理はステップＳ２３に戻る。
【０１３９】
そして、時刻ｔ２乃至ｔ３において、再び遊技媒体１２１が検出されるため、ステップＳ２４乃至Ｓ３０の処理が実行されて、再びステップＳ２３の処理に戻る。このとき、塊カウンタＢは２とされる。
【０１４０】
時刻ｔ３乃至ｔ４においては、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５を経てステップＳ２３の処理に戻る。
【０１４１】
時刻ｔ４乃至ｔ５においては、再び、ステップＳ２３，Ｓ２４乃至Ｓ３０の処理の後、処理は、ステップＳ２３に戻る。このとき、塊カウンタＢは３とされる。
【０１４２】
時刻ｔ５乃至ｔ６においては、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５を経てステップＳ２３の処理に戻る。
【０１４３】
時刻ｔ６乃至ｔ７においては、再び、ステップＳ２３，Ｓ２４乃至Ｓ３０の処理の後、塊カウンタＢは４となるため、ステップＳ３１において、塊カウンタＢはリセットされて、ステップＳ２３の処理に戻る。
【０１４４】
時刻ｔ７乃至ｔ１０においては、時刻ｔ０乃至ｔ１０の時間が、時間Ｔ２より短い限り、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５を経てステップＳ２３の処理に戻る。
【０１４５】
時刻ｔ１０乃至ｔ１１においは、ステップＳ２３，Ｓ２４乃至Ｓ３０の処理の後、処理は、ステップＳ２３に戻る。このとき、塊カウンタＢは１とされる。
【０１４６】
以降、Case１で示されるように、時刻ｔ１２以降も同様の波形が入力され続ける限り、上述した時刻ｔ０乃至ｔ１０の処理が繰り返されることになる。
【０１４７】
また、Case２において、時刻ｔ０乃至ｔ１０までの処理は、Case１と同様である。そして、時刻ｔ１０以降において遊技媒体１２１が検出されない状態が継続されて、例えば、計数すべき遊技媒体１２１がなくなった場合、時刻ｔ１０乃至ｔ１１において、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５の処理の後、ステップＳ３６において、終了検知ステータスが１以上であるか否かが判定される。今の場合、時刻ｔ６乃至ｔ７の処理により終了検知ステータスＥは０となっているので、処理は、ステップＳ４３において、丸抜けカウンタＭが１とされ、ステップＳ４４において、終了検知ステータスＥが１とされ、さらに、ステップＳ４５において、タイマカウンタＴがリセットされ、処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１４８】
さらに、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５の処理を経た後、ステップＳ３６において、終了検知ステータスが１であるため、処理は、ステップＳ３７に進む。ステップＳ３７において、強制排出部１３１は、ＯＮではないので、処理は、ステップＳ４６に進む。
【０１４９】
ステップＳ４６において、強制排出部１３１がONにされ、ステップＳ４７において、終了検知ステータスＥが２にされ、ステップＳ４８において、タイマカウンタＴがリセットされ、処理は、ステップＳ２３に戻る。すなわち、この処理により、仮に、蓄積ディスク１４１に１乃至３枚の遊技媒体１２１が蓄積されていても、強制排出部１３１により排出ディスク１４３より排出される。
【０１５０】
さらに、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５を経た後、ステップＳ３６においては、終了検知ステータスＥが２であるので、処理は、ステップＳ３７に進む。さらに、ステップＳ３７において、強制排出部１３１は、ＯＮにされているので、ステップＳ３８において、ＯＦＦにされ、ステップＳ３９において、歯抜けカウンタＨが閾値thHと比較される。このとき、例えば、閾値thH＝１であった場合、歯抜けカウンタHは０であるので、処理は、ステップＳ４０に進む。
【０１５１】
ステップＳ４０において、丸抜けカウンタＭが閾値thMと比較される。例えば、閾値thMが２であった場合、丸抜けカウンタMは、１であるので処理は、ステップＳ４１に進み、正常に表示カウンタＤの値が表示部１３に表示され、印字部１４より計数結果が印字されることになる。
【０１５２】
以上の処理により、正常終了であって、丸抜けとなる状態は発生しないが、遊技媒体１２１が検出されない状態を経て、すなわち、丸抜け状態を経た後でなければ、処理を終了することができないので、丸抜けカウンタMは１となるが、閾値thM（ここでは、閾値thM＝２）以下なので正常終了とされる。
【０１５３】
さらに、Case３の場合、時刻ｔ０乃至ｔ１０については、Case１と同様であり、時刻ｔ２０を超えると、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３４の処理の後、ステップＳ３５において、タイマカウンタＴは時間Ｔ２よりも大きくなるため、ステップＳ３６において、終了検知ステータスＥが０なので、ステップＳ４３において、丸抜けカウンタＭが１インクリメントされ、ステップＳ４４において、終了検知ステータスが１に設定され、ステップＳ４５において、タイマカウンタＴがリセットされる。そして、処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１５４】
そして、時刻ｔ２３乃至ｔ２４，ｔ２５乃至ｔ２６，ｔ２７乃至ｔ２８において、ステップＳ２３乃至Ｓ３０の処理により、塊カウンタＢは３となり、終了検知ステータスＥは０となる。さらに、ステップＳ２３に戻り、ステップＳ３２，Ｓ３３の後、ステップＳ３４の処理において、時刻ｔ２８以降のタイミングで、タイマカウンタＴは時間Ｔ１より大きく、かつ、塊カウンタＢは３であるので、ステップＳ４９において、歯抜けカウンタＨが１インクリメントされ、ステップＳ５０において、塊カウンタＢがリセットされ、処理は、ステップＳ２３に戻る。
【０１５５】
さらに、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３４の処理の後、ステップＳ３５において、時刻ｔ２８より時間Ｔ２が経過すると、タイマカウンタＴは、時間Ｔ２よりも大きくなるので、ステップＳ３６に進む。
【０１５６】
ステップＳ３６においては、終了検知ステータスＥが０であるので、ステップＳ４３において、丸抜けカウンタＭが１インクリメントされて２となり、終了検知ステータスＥが１にされ、ステップＳ４５において、タイマカウンタＴがリセットされ、処理が、ステップＳ２３に戻る。
【０１５７】
さらに、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３５の処理の後、ステップＳ３６において、終了検知ステータスＥは１なので、ステップＳ３７に進み、強制排出部１３１は、ＯＦＦなので、ステップＳ４６において、強制排出部１３１がＯＮにされ、ステップＳ４７において、終了検知ステータスＥが２にされ、ステップＳ４８において、タイマカウンタＴがリセットされて、処理が、ステップＳ２３に戻る。
【０１５８】
そして、ステップＳ２３，Ｓ３２乃至Ｓ３６を経て、ステップＳ３７において、強制排出部１３１は、ＯＮであるので、ステップＳ３８において、ＯＦＦにされ、ステップＳ３９において、歯抜けカウンタＨは１であるので、処理は、ステップＳ４０に進む。
【０１５９】
ステップＳ４０において、丸抜けカウンタＭは２であるので、正常動作であると判定される（上述したように、ここでは、閾値thM＝２）。ステップＳ４１において、表示カウンタＤの値が読み出され、異常なく、計数が終了したこと供に、表示カウンタＤの値が計数結果として表示部１３に表示される。
【０１６０】
すなわち、Case３においては、時刻ｔ６乃至ｔ２０の期間に、丸抜けが発生するが、閾値thM以下であることから正常動作であると判定されて処理が終了されることになる。
【０１６１】
さらに、Case４の場合、時刻ｔ８，ｔ１８のそれぞれを越えたタイミングにおいて、ステップＳ３４において、タイマカウンタＴがＴ１以上であって、塊カウンタＢが０ではないので、歯抜けカウンタＨが２回インクリメントされることになるため、ステップＳ４０の処理により歯抜けカウンタＨが閾値thH＝１よりも大きいので、ステップＳ４２において、異常が検出されたことが表示部１３に表示される。
【０１６２】
また、Case５の場合、時刻ｔ４，ｔ８，ｔ１４，ｔ１８を越えたタイミングで、ステップＳ３４において、タイマカウンタＴがＴ１以上であって、塊カウンタＢが０ではないので、歯抜けカウンタＨが４回インクリメントされることになるため、ステップＳ４０の処理により歯抜けカウンタＨが閾値thH＝１よりも大きいので、ステップＳ４２において、異常が検出されたことが表示部１３に表示される。
【０１６３】
さらに、Case６の場合、時刻ｔ６，ｔ１６のタイミングで、ステップＳ３４において、タイマカウンタＴがＴ１以上であって、塊カウンタＢが０ではないので、歯抜けカウンタＨが２回インクリメントされることになるため、ステップＳ４０の処理により歯抜けカウンタＨが閾値thH＝１よりも大きいので、ステップＳ４２において、異常が検出されたことが表示部１３に表示される。
【０１６４】
また、Case７の場合、時刻ｔ１７，ｔ３７のそれぞれを越えたタイミングで、ステップＳ３５において、タイマカウンタＴがＴ２以上であって、ステップＳ３６において、終了検知ステータスＥが０であるので、丸抜けカウンタＭが２回インクリメントされることになるため、終了検知のための1回と合わせて計３回となり、ステップＳ４１の処理により丸抜けカウンタＭが閾値thＭ＝２よりも大きいので、ステップＳ４２において、異常が検出されたことが表示部１３に表示される
【０１６５】
以上のように、搬送部１１より排出される４枚の遊技媒体が、個々に時間Ｔ１の時間間隔で、かつ、４枚の遊技媒体の塊が時間Ｔ２の時間間隔で排出されるように調整されてくるので、この間隔を監視しつつ計数することにより、不正にセンサ１１５の検出信号を発生させても、容易に異常を検出することことが可能となる。結果として、計数装置による不正を抑制することが可能となる。
【０１６６】
尚、上述したように、搬送部１１におけるモータ１５１の回転速度により、上述した遊技媒体１２１の排出の時間間隔Ｔ１，Ｔ２は制御することが可能であるので、モータ１５１の回転数を調整しながら、時間間隔Ｔ１，Ｔ２を変化させながら処理するようにしても良い。
【０１６７】
以上によれば、遊技媒体が検出される間隔を所定の間隔とすることが可能となる。また、遊技媒体が検出される間隔が所定の間隔であるか否かを判定することが可能となる。さらに、遊技媒体が検出されたことを示す信号の偽装による計数結果の改竄を抑止することが可能となる。
【０１６８】
ところで、上述した一連の監視処理はハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０１６９】
図１８は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)３０１を内蔵している。CPU３０１にはバス３０４を介して、入出力インタフェース３０５が接続されている。バス３０４には、ROM(Read Only Memory)３０２およびRAM(Random Access Memory)３０３が接続されている。
【０１７０】
入出力インタフェース３０５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部３０６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部３０７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部３０８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インタネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部３０９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア３１１に対してデータを読み書きするドライブ３１０が接続されている。
【０１７１】
CPU３０１は、ROM３０２に記憶されているプログラム、またはリムーバブルメディア３１１から読み出されて記憶部３０８にインストールされ、記憶部３０８からRAM３０３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM３０３にはまた、CPU３０１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０１７２】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本発明を適用した計数装置の一実施の形態の構成を示す概観斜視図である。
【図２】図１の計数装置の上面カバーを外した状態の斜視図である。
【図３】図１の計数装置の搬送部の立体図である。
【図４】図１の計数装置の搬送部の平面図である。
【図５】図１の計数装置の搬送部の平面図である。
【図６】ガイド近傍における遊技媒体を搬送する際の動作を説明する図である。
【図７】図１の計数装置の搬送部の分解図である。
【図８】ストッパピンを説明する図である。
【図９】搬送プレート、蓄積ディスク、および排出ディスクの動作を説明する図である。
【図１０】搬送プレート、蓄積ディスク、および排出ディスクの動作を説明する図である。
【図１１】搬送プレート、蓄積ディスク、および排出ディスクの動作を説明する図である。
【図１２】搬送処理を説明するフローチャートである。
【図１３】排出される遊技媒体のタイミングを説明する図である。
【図１４】図１の計数装置により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図１５】図１４の制御部により実現される機能を説明する機能ブロック図である。
【図１６】図１４の制御部による計数処理を説明するフローチャートである。
【図１７】計数処理による処理例を説明する図である。
【図１８】媒体を説明する図である。
【符号の説明】
【０１７４】
１  計数装置
１１  搬送部
１２  顔認識サーバ
１０１  分離部
１０２  誘導部
１１１  搬送プレート
１１２  排出部
１１３  穴部
１１４  ガイド部
１１５  センサ
１２１，１２１−１乃至１２１−６  遊技媒体
１３１  強制排出部
１４１  蓄積ディスク
１４２  ストッパピン
１４３  排出ディスク
１４４，１４５  排出ガイド
２４１  遊技媒体検知部
２４２  待機フラグ制御部
２４３  待機フラグメモリ
２４４  タイマカウンタ制御部
２４５  タイマカウンタ
２４６  塊カウンタ制御部
２４７  塊カウンタ
２４８  歯抜けカウンタ制御部
２４９  歯抜けカウンタ
２５０  丸抜けカウンタ制御部
２５１  丸抜けカウンタ
２５２  表示カウンタ制御部
２５３  表示カウンタ
２５４  終了検知ステータス制御部
２５５  終了検知ステータスメモリ
２５６  強制排出部制御部
２５７  強制排出部状態メモリ
２５８  異常検出部
２５９  表示制御部
２６０  印字制御部
【図１】
2007244696.tif 000003
【図２】
2007244696.tif 000004
【図３】
2007244696.tif 000005
【図４】
2007244696.tif 000006
【図５】
2007244696.tif 000007
【図６】
2007244696.tif 000008
【図７】
2007244696.tif 000009
【図８】
2007244696.tif 000010
【図９】
2007244696.tif 000011
【図１０】
2007244696.tif 000012
【図１１】
2007244696.tif 000013
【図１２】
2007244696.tif 000014
【図１３】
2007244696.tif 000015
【図１４】
2007244696.tif 000016
【図１５】
2007244696.tif 000017
【図１６】
2007244696.tif 000018
【図１７】
2007244696.tif 000019
【図１８】
2007244696.tif 000020