(57)【要約】【課題】  出目パターンが単調になるのを防ぐとともに、熟練者の興味心を掻き立て、遊技の興趣が低下するのを防ぐことが可能なスロットマシンを提供することにある。【解決手段】  複数の回転リールのうち２番目以降に停止される回転リールの停止位置を、この回転リールに対応する停止ボタンの停止操作時における当該回転リールの回転位置及び、これより前に停止させられた回転リールに対応する停止ボタンの停止操作時における当該回転リールの回転位置に基づき決定して停止制御を行うようにするようにする。【選択図】          図１１
2007195736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された３つの回転リールと、
前記各回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、
前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための３つの停止操作手段と、
前記３つの回転リールのうち１番目に停止させられる第１の回転リールの停止制御として、この第１の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、当該回転リールに対応する第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行し、また、２番目に停止させられる第２の回転リールの停止制御として、この第２の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、前記第２の回転リールに対応する第２の停止操作手段の停止操作時における前記第２の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行し、そして、３番目に停止させられる第３の回転リールの停止制御として、この第３の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、前記第３の回転リールに対応する前記第３の停止操作手段の停止操作時における前記第３の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行する、リール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが、前記３つの回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、
前記第２の回転リールの停止位置を、さらに、前記第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置に基づいて決定し、かつ、前記第３の回転リールの停止位置を、さらに、前記第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置もしくは前記第２の停止操作手段の停止操作時における前記第２の回転リールの回転位置に基づいて決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された３つの回転リールと、
前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための３つの停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが、前記３つの回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、
前記３つの回転リールのうち１番目に停止させられる第１の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第１の回転リール停止用の第１停止テーブルと、
前記第１の回転リールの各図柄に対応するコマ番号ごとに対応させて設けられるとともに、２番目に停止させられる第２の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第２の回転リール停止用の複数の第２停止テーブルと、
前記第１の回転リール又は前記第２の回転リールの各図柄に対応するコマ番号ごとに対応させて設けられるとともに、３番目に停止させられる第３の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第３の回転リール停止用の複数の第３停止テーブルと、を用い、
前記回転位置検出手段により各回転リールを停止すべく当該回転リールに対応する停止操作手段が操作された際の回転リールの回転位置を前記コマ番号として検出し、この検出されたコマ番号の情報を前記停止テーブルに参照して、当該コマ番号に対応する前記滑りコマ数を判定し、この判定された滑りコマ数に基づき各回転リールの停止制御を実行することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、これら複数の回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段とを有するスロットマシンにおける回転リールの停止制御方法であって、
前記複数の回転リールのうち２番目以降に停止される回転リールの停止位置を、この回転リールに対応する停止操作手段の停止操作時における当該回転リールの回転位置及び、これより前に停止させられた回転リールに対応する停止操作手段の停止操作時における当該回転リールの回転位置に基づき決定して停止制御を行うことを特徴とする回転リールの停止制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及び回転リールの停止制御方法に関するものであって、特に、出目パターンが単調になって遊技の興趣が低下するのを防ぐことが可能なスロットマシンの回転リールの停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンにおいては、筐体内に設置された、周面に２１個の図柄が配列された左・中・右の３つの回転リール（以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」ともいう）を備え、これら各回転リールの周面の一部が視認できるように表示窓が設けられている。そして、遊技媒体としてのメダルが投入されると表示窓内において３つの回転リールを横切る賭けラインがメダル投入枚数に応じて有効化され、続いて始動レバーが操作されると全ての回転リールの回転が開始されるとともに役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。その後、各回転リールに対応する左・中・右の３個の停止ボタンが操作されると、内部抽選の結果に基づき停止ボタンに対応する回転リールの回転の停止制御が操作された順に実行され、３つ全ての回転リールの回転が停止されることによって全ての図柄が停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において停止表示された図柄の組合せと、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せと、が一致したとき、その役は入賞したと判定され、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
このような遊技態様のスロットマシンにおける遊技においては、遊技者は、回転リールの回転中における図柄の変動を表示窓から観察しつつ、有効ライン上に狙った図柄が停止するタイミングを見計らって３つの停止ボタンを順次操作（いわゆる「目押し」）するといった楽しみを持つ。
【０００５】
しかしながら、各停止ボタンをタイミングよく操作したからといって入賞に係る図柄の組合せ（入賞図柄の組合せ）が有効ライン上に停止するものではない。つまり、内部抽選で何れの役も当選せずハズレの場合には、入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃わず、たとえ内部抽選で何れかの役が当選したとしても、当該当選した役以外の役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃うことはない。換言すれば、内部抽選で当選した役の入賞図柄の組合せを有効ライン上に揃えようとする、いわゆる引き込み停止制御が働く一方で、それ以外の入賞図柄の組合せを揃えないようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御が働くようになっている。
【０００６】
このようなリール停止制御としては、例えば特許文献１に記載のあるように、各回転リールの周面に配列された複数の図柄に対応したコマ番号と進み（滑り）コマ数とを記憶した停止コマ数指定テーブル（停止テーブル）を複数種類用意しておき、この中からゲームの度に乱数抽選により選択し、選択された停止テーブルに、ストップスイッチ（停止ボタン）からのストップ信号の入力時のコマ番号を参照して滑りコマ数を読み取り、この滑りコマ数だけストップ信号の入力時のコマ番号を進めて回転リールを停止させる制御方法が提案されている。このように、上記においては、リール停止制御に用いる停止テーブルをその都度乱数抽選により選択するようにすることで、図柄の停止パターン（出目パターン）が単調とならないようにできる。
【０００７】
【特許文献１】特開平６−３０４３００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが近年、規則上、図柄の出目パターンをその都度抽選により決定した停止テーブルを用いて決定することが禁止されるようになっている。そこで、最初に停止させた回転リールの停止位置によって残りの回転リールの停止制御を一義的に行う方法が採用されるようになってきている。以下この方法によりリールの停止制御を行った場合の具体例について説明する。なお、以下において、リールの回転位置とは、その瞬間のリールの回転姿勢のことを言い、特に、後述するように基準とされた有効ライン上にリールのどの図柄が位置しているかをその図柄に割り付けられたコマ番号で表したものである。また、停止位置とは、リールが停止した際の回転位置を意味するものとする。
【０００９】
図１５は、スロットマシンの表示窓の部分の正面図である。左リール５１、中リール５２、右リール５３のそれぞれの周面には２１個の図柄が配列されており、停止状態において表示窓から各リール３個ずつの図柄、すなわち３×３のマトリクス状に図柄が視認できるようになっている。また、中段、上段、下段において水平方向に延びる３つの有効ライン５４，５５，５６、左上段から右下段へと斜め方向に延びる有効ライン５７及び左下段から右上段へと斜め方向に延びる有効ライン５８の全部で５つの有効ラインが３つのリール５１〜５３を横切るようにして設けられている。次に、左リール５１の停止操作に携わる左停止ボタンが最初に操作されたときに左リール５１の停止位置を決定するための左停止テーブルの説明図を図１６に示す。この左停止テーブルは、左リールの２１個の図柄に対応するコマ番号０〜２０番と滑りコマ数とを対応付けて設定されており、例えば、中段水平方向に延びる有効ライン５４を基準としたとすると、左停止ボタンが操作された際にコマ番号１６番が有効ライン５４上に位置すると、滑りコマ数３コマ進めた位置で（３コマ引き込んで）左リール５１を停止させることを意味する。また、有効ライン５４上に位置したコマ番号が１７番、１８番、１９番のときには、それぞれ２コマ、１コマ、０コマ進めた（滑らした）回転位置で左リール５１を停止させることになる。その結果、左リールにおいては、コマ番号１６〜１９番で停止操作されたときには、図１７に示すように、有効ライン５４上（中段）にコマ番号が１９番の図柄（下段にボーナス図柄であるコマ番号１８の図柄「７」）が停止表示されるものとした一の図柄パターンに引き込まれて停止させられることになる。すなわち、左リール５１の回転位置が１６番、１７番、１８番、１９番の場合に左停止ボタンを操作すると、いずれの場合も、停止位置は、１９番となる。このように、左リール５１の停止位置は、これら４つの回転位置についてみたとしても１通りのパターンとなるゆえ、全体としては２１通りよりもかなり少なくなる。なお、このように複数のコマ番号で停止図柄パターンが共通する（異なる回転位置で停止ボタンを操作した場合にもリールの停止位置が共通する）のは、上述したようにして入賞図柄の組合せを有効ライン上に揃えやすくする引き込み停止制御を行わなければ、目押しを正確にできない不慣れな遊技者にとって入賞を獲得することが極めて困難になるからであり、現状国内において流通しているスロットマシンのほぼ全てにおいて採用されているリール停止制御方法であり、また滑りコマ数は最大４コマとされて設定されているのが一般的である。
【００１０】
次に、２番目に停止させられる中リール５２は、図１７に示した、左リール５１の停止位置に対応付けて停止するように停止制御される。すなわち、中リール５２の停止位置は、左リールの停止位置によって決定され、中停止テーブルは、左リールの停止位置ごとに用意される。つまり、中停止テーブルは、２１通りよりもかなり少ない左リール５１の停止位置の数だけ用意されることになる。また、最後に停止される右リール５３もまた、中リール５２と同様に左リール５１の停止位置に対応付けて停止するように停止制御御される。
【００１１】
中停止テーブルにおいては、中停止ボタンが操作された際の中リール５２の４つのコマ番号（回転位置）に対して、図１７に示すように、図柄「７」が中段に停止するような滑りコマ数が設定されている。つまり、最後に停止する右リール５３の停止位置によってはボーナス入賞図柄の組合せが揃うかもしれないという期待を残すためであり、このような設定は今日常識となっている。
【００１２】
また、右停止テーブルにおいても中停止テーブルと同様に、右停止ボタンが操作された際の右リール５３の４つのコマ番号（回転位置）に対して、図１７に示すように、図柄「７」が中段に停止するような滑りコマ数が設定されている。つまり、図柄「７」を表示窓内において遊技者が見える位置に、入賞を成立させる停止位置から１コマずらせて停止させて興趣を高める演出が行われるのである。このような設定も今日常識となっている。
【００１３】
このように、左リールの停止位置に応じて、残りの中、右リールの停止位置が決定されるために、左リールの停止位置が同じなら中、右リールの停止位置も同じとなる結果を招きやすく、その結果、出目パターン（表示窓内から視認できる各リールの停止図柄の組合せ）が極めて単調となってしまい、遊技の興趣性を損なわせてしまうものとなる。
【００１４】
また、出目パターンが単調になると、経験を重ねた熟練者は、僅かな回転リールの不穏な停止動作を読み取り、内部抽選により当選している役が何であるかを、何となく察知することができるようになってしまう。その結果、「出目パターンはどうなるのだろう」といった興味心も次第に薄れていき、遊技の興趣が低下していくのを助長する。
【００１５】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選手段を用いることなく、多種の出目パターンを提供することにより、出目パターンが単調になるのを防止し、遊技者に飽きを来たさせないスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
以上のような課題を解決するために、本発明では、複数の回転リールのうち２番目以降に停止される回転リールの停止位置を、この回転リールに対応する停止ボタンの停止操作時における当該回転リールの回転位置だけでなく、これより前に停止させられた回転リールに対応する停止ボタンの停止操作時における当該回転リールの回転位置にも基づいて決定して停止制御を行うようにするようにしている。すなわち、本発明は、以下の（１）〜（３）のスロットマシン及び回転リールの停止制御方法に係るものである。
【００１７】
（１）筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された３つの回転リールと、前記各回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための３つの停止操作手段と、前記３つの回転リールのうち１番目に停止させられる第１の回転リールの停止制御として、この第１の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、当該回転リールに対応する第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行し、また、２番目に停止させられる第２の回転リールの停止制御として、この第２の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、前記第２の回転リールに対応する第２の停止操作手段の停止操作時における前記第２の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行し、そして、３番目に停止させられる第３の回転リールの停止制御として、この第３の回転リールの停止位置を、前記回転位置検出手段により検出された、前記第３の回転リールに対応する前記第３の停止操作手段の停止操作時における前記第３の回転リールの回転位置に基づいて決定するようにして実行する、リール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが、前記３つの回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記第２の回転リールの停止位置を、さらに、前記第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置に基づいて決定し、かつ、前記第３の回転リールの停止位置を、さらに、前記第１の停止操作手段の停止操作時における前記第１の回転リールの回転位置もしくは前記第２の停止操作手段の停止操作時における前記第２の回転リールの回転位置に基づいて決定することを特徴とするスロットマシン。
なお、リールの回転位置とは、その瞬間のリールの回転姿勢のことを言い、特に、基準とされた有効ライン上にリールのどの図柄が位置しているかをその図柄に割り付けられたコマ番号で表したものである。また、停止位置とは、リールが停止した際の回転位置を意味するものとする。
【００１８】
上記（１）に記載のスロットマシンによれば、３つの回転リールのうち１番目（最初）に停止させられる第１の回転リール（以下、「第１停止リール」ともいう）の停止位置は、第１停止リールに対応する第１の停止操作手段が操作された際の第１停止リールの回転位置に基づいて決定され、２番目に停止させられる第２の回転リール（以下、「第２停止リール」ともいう）の停止位置は、第２停止リールに対応する第２の停止操作手段が操作された際の第２停止リールの回転位置だけでなく、前記第１の停止操作手段が操作された際の第１停止リールの回転位置によって決定される。また、３番目に停止させられる第３の回転リール（以下、「第３停止リール」ともいう）の停止位置は、第３停止リールに対応する第３の停止操作手段が操作された際の第３停止リールの回転位置だけでなく、前記第１の停止操作手段が操作された際の第１停止リールの回転位置もしくは前記第２の停止操作手段が操作された際の第２停止リールの回転位置によって決定される。つまり、第２停止リールの停止位置は、第１の停止操作手段操作時の第１停止リールの回転位置情報（例えば、基準位置を通過する図柄の特定（コマ）番号）と第２の停止操作手段操作時の第２停止リールの回転位置情報との組合せにより決定され、第３停止リールの停止位置は、第１の停止操作手段操作時の第１停止リールの回転位置情報（例えば、基準位置を通過する図柄の特定（コマ）番号）又は第２の停止操作手段操作時の第２停止リールの回転位置情報と、第３の停止操作手段操作時の第３停止リールの回転位置情報との組合せにより決定されることになる。
【００１９】
このように、第２停止リール及び第３停止リールの停止位置がそれぞれ２つの回転位置情報の組合せにより決定されるので、図柄の出目パターンのバリエーションを増やすことができ、出目パターンが単調になるのを防止しすることができる。
【００２０】
（２）筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された３つの回転リールと、前記筐体の前面に形成されるとともに前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための３つの停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組合せが、前記３つの回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記３つの回転リールのうち１番目に停止させられる第１の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第１の回転リール停止用の第１停止テーブルと、前記第１の回転リールの各図柄に対応するコマ番号ごとに対応させて設けられるとともに、２番目に停止させられる第２の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第２の回転リール停止用の複数の第２停止テーブルと、前記第１の回転リール又は前記第２の回転リールの各図柄に対応するコマ番号ごとに対応させて設けられるとともに、３番目に停止させられる第３の回転リールの周面に配列された各図柄に対応するコマ番号と滑りコマ数とを対応付けて記憶する第３の回転リール停止用の複数の第３停止テーブルと、を用い、前記回転位置検出手段により各回転リールを停止すべく当該回転リールに対応する停止操作手段が操作された際の回転リールの回転位置を前記コマ番号として検出し、この検出されたコマ番号の情報を前記停止テーブルに参照して、当該コマ番号に対応する前記滑りコマ数を判定し、この判定された滑りコマ数に基づき各回転リールの停止制御を実行することを特徴とするスロットマシン。
【００２１】
上記（２）に記載のスロットマシンによれば、３つの回転リールのうち１番目（最初）に停止させられる第１停止リールの停止位置は、第１停止リールに設けられた各図柄に対応するコマ番号毎に滑りコマ数を割り付した第１停止テーブルに、第１の停止操作手段を操作した際の第１停止リールの回転位置情報であるコマ番号を参照することにより滑りコマ数を決定し、この滑りコマ数に基づき決定される。例えば、決定された滑りコマ数が２の場合には、第１停止リールの回転位置から２コマ進めた位置で停止させるのである。
【００２２】
また、２番目に停止させられる第２停止リールの停止位置は、第１停止リールの各図柄に対応するコマ番号毎に設けられた、第２停止リールに設けられた各図柄に対応するコマ番号毎に滑りコマ数を割り付した複数の第２停止テーブルを用いて決定される。つまり、複数の第２停止テーブルの中から第１停止リールの回転位置に対応する第２停止テーブルが選択され、当該第２停止テーブルに、第２の停止操作手段を操作した際の第２停止リールの回転位置情報であるコマ番号を参照することにより滑りコマ数を決定し、この滑りコマ数に基づき第２停止リールの停止位置が決定される。例えば、第１停止リールの回転位置が１９番であった場合には、１９番に対応する第２停止テーブルが選択され、この１９番用の停止テーブルに第２停止リールの回転位置情報であるコマ番号を参照させることにより滑りコマ数を導き、例えば滑りコマ数が３の場合には、検出された第２停止リールの回転位置から３コマ進めた位置で停止させるのである。
【００２３】
さらに、３番目（最後）に停止させられる第３停止リールの停止位置は、第１停止リール又は第２の停止リールの各図柄に対応するコマ番号毎に設けられた、第３停止リールの各図柄に対応するコマ番号毎に滑りコマ数を割り付した複数の第３停止テーブルを用いて決定される。つまり、複数の第３停止テーブルの中から第１停止リール又は第２停止リールの回転位置に対応する第３停止テーブルが選択され、当該第３停止テーブルに、第３の停止操作手段を操作した際の第３停止リールの回転位置情報であるコマ番号を参照することにより滑りコマ数を決定し、この滑りコマ数に基づき第３停止リールの停止位置が決定される。
【００２４】
このように、第１停止テーブルの各コマ番号に対して滑りコマ数を対応付けているので、第１停止リールを停止させる場合に、異なるコマ番号（回転位置）のタイミングで第１の停止操作手段が操作されたとしても、第１停止リールの停止位置が同じ位置となることがある。しかしながら、第２停止リール及び第３停止リールの停止位置は、第１停止リールの停止位置ではなく回転位置により決定された停止テーブルに基づき決定されるので、第１停止リールの停止位置（表示窓から見える図柄の並び）が同じであったとしても停止操作時のタイミング（コマ番号）が異なっていれば、第２の停止操作手段又は第３の停止操作手段が同じコマ番号（回転位置）のタイミングで操作されても、異なる停止位置で停止させることにより異なる図柄配列を実現でき、出目パターンを異ならせることができるのである。
【００２５】
このように、第２停止リール及び第３停止リールの停止テーブルを、第１停止リール又は第２停止リールの図柄数（コマ数）分の複数設定することができるので、第１停止リールの停止図柄に対する他の停止リールの停止図柄を様々に変化でき、出目パターンのバリエーションを増やせ、出目パターンが単調になるのを防止しすることができる。
【００２６】
なお、本発明において滑りコマ数とは、回転リールの外周を複数個に分割し、この分割した個々を単位コマとした場合に、停止操作手段を操作したときから実際に回転リールが停止するまでに回転リールの回転を進めるコマの数を意味する。
【００２７】
（３）周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、これら複数の回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記回転リールの回転位置を検出する回転位置検出手段とを有するスロットマシンにおける回転リールの停止制御方法であって、前記複数の回転リールのうち２番目以降に停止される回転リールの停止位置を、この回転リールに対応する停止操作手段の停止操作時における当該回転リールの回転位置及び、これより前に停止させられた回転リールに対応する停止操作手段の停止操作時における当該回転リールの回転位置に基づき決定して停止制御を行うことを特徴とする回転リールの停止制御方法。
【００２８】
上記（３）に記載の停止制御方法によれば、２番目以降に停止させられる回転リール（停止リール）の停止位置をそれより前に停止させられた停止リールの停止操作時の回転位置により異ならすことができるので、前に停止させられた停止リールの停止位置よりも多種多様の出目パターンを提供することができ、図柄の出目パターンが単調になるのを防止しすることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明したように、本発明は、図柄の出目パターンのバリエーションを増やすことができるので、出目パターンが単調になるのを防ぐとともに、熟練者の興味心を掻き立て、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００３１】
＜外観構成＞
図１〜図４を参照して、第１の実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３４】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００３５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３７】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４０】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００４１】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組合せが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４２】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００４３】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４４】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図８参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４６】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４７】
＜内部構成＞
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４９】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００５０】
＜リール図柄の配置＞
図７を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、コマ（コード）番号「０」〜「２０」と対応付けられた２１個の図柄を有するリール帯が設けられている。これらリール帯各々には、ＢＢ役の入賞図柄を構成する赤色及び青色の「７」図柄、ＲＢ役の入賞図柄を構成する「ＢＡＲ」図柄、小役であるベル役、宝玉役、チェリー役の入賞図柄を構成する「ベル」図柄、「宝玉」図柄、「チェリー」図柄及びリプレイ役の入賞図柄を構成する「キツネ」図柄などが描かれている。ＢＢ役、ＲＢ役、小役及びリプレイ役については、これら役の入賞図柄を構成する図柄が有効ライン１３上に３つ並ぶことにより役入賞となる。
【００５１】
＜電気的構成＞
図８を参照して、スロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５２】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５３】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５５】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５６】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。回転位置検出回路４００は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されたときに、ＣＰＵ１００１の指令に基づき、対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の図柄の何れ（コマ番号）が第１の有効ライン１３Ａ上を通過するかを検知し、当該図柄のコマ番号を情報として検出信号を出力する。また、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５７】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５９】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムや、この遊技プログラムで用いる変数の初期値や、リールの停止制御で用いる停止テーブルや、役成立抽選で用いる参照テーブルの他、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。特に、本スロットマシン１では、役の成立に関する内部抽選で当選した役（ハズレ役を含む）に応じて回転するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御を行うための停止テーブルが選択され、これらの停止テーブルの中から、２番目及び３番目に停止させられるリールについては、最初に停止させられたリールにおける停止ボタン操作時の回転位置（コマ番号）に基づき停止テーブルが選択されるように構成されている。
【００６０】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６２】
乱数発生器１００５は、上記の役成立、ＡＴ移行及び蹴飛ばし制御実行等に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００６７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６８】
＜リール停止制御＞
以下、リール停止制御について説明する。なお、以下において、リールの回転位置とは、その瞬間のリールの回転姿勢のことを言い、特に、基準とする賭けライン（ここでは、第１の賭けライン１３Ａ）上にリールのどの図柄が位置しているかをその図柄に割り付けられたコマ番号で表したものである。また、停止位置とは、リールが停止した際の回転位置を意味するものとする。
本実施の形態では、内部抽選で当選した役の当選フラグがＯＮ状態にあるときには、当該当選役の入賞図柄が有効ライン１３上に揃いやすくするために、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ、２７Ｒが操作されてから各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止させるまでに所定範囲の時間内で各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを進めて（すなわち、数コマの範囲内で滑らせて）当該入賞図柄を有効ライン１３上に引き込ませる、公知の引き込み制御が実行される。一方、いずれの役の当選フラグも成立してない（ハズレ）とき、或いは当選フラグが成立している役とは異なる役の入賞図柄を有効ライン上１３に停止させようとしたときには、フラグ成立役以外の役の入賞が生じないように、数コマの範囲内で滑らせる、公知の蹴飛ばし制御が実行される。なお、これら制御における最大滑りコマ数は３コマとされる。
【００６９】
＜停止テーブル及びリール停止制御＞
３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御はそれぞれ、役成立抽選の結果である当選役、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ、２７Ｒの操作順序に対応して複数種類用意された、停止テーブルに基づき実行される。各停止テーブルは、本実施の形態では、各リール図柄に対応するコマ番号０〜２０番の各々に滑りコマ数を０〜３コマの範囲で割り振って設けられている。
【００７０】
また、２番目及び３番目に停止させるリール（第２停止リール及び第３停止リール）用の停止テーブルは、従来例とは異なり、最初に停止させたリール（第１停止リール）が停止したときに、第１の有効ライン１３Ａ（回転位置検知基準点）上に位置する第１停止リール上の図柄のコマ番号ではなく、この第１停止リールを停止させるために当該リール用の停止ボタン（第１停止ボタン）の操作が行われたときに、第１の有効ライン１３Ａ上を通過する第１停止リールの図柄のコマ番号ごとに、用意されている。すなわち、第２停止リール及び第３停止リール用の停止テーブルは、第１停止ボタン操作時における第１停止リールの回転位置ごとに（すなわち２１種類ずつ）用意されている。
【００７１】
なお、これら停止テーブルの設け方については、本発明の効果を損なわない範囲で適宜変更してもよい。例えば、上記のように停止テーブルをコマ番号の各々に対して滑りコマ数を対応付けるようにして設けているため、２１個のコマ番号のそれぞれに滑りコマ数が割り当てられているが、２個または３個など複数個のコマ番号に対して１つの滑りコマ数を割り振っていくようにしてもよい。また、滑りコマ数も０〜４コマとするなど、任意の範囲で設ければよい。さらに、第１停止リールの停止操作時の２個または３個など複数個のコマ番号毎に対応付けて第２及び第３停止リール用の停止テーブルを設けるようにしてもよい。さらに、第３停止リール用停止テーブルを、第２停止リールの停止操作が行われたときにおける第２停止リールの回転リールの回転位置ごとに設けるようにしてもよい。回転位置検知基準点も適宜決めればよい。
【００７２】
以下、具体例として、役成立抽選で何れの役も成立せず（ハズレ役当選）、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを左停止ボタン２７Ｌ→中停止ボタン２７Ｃ→右停止ボタン２７Ｒの順に操作して行くことにより、左リール６Ｌ→中リール６Ｃ→右リール６Ｒの順番で停止させる、所謂「順押し」の場合の停止テーブル及び停止制御について説明する。
【００７３】
図１６に左リール６Ｌ用の停止テーブルを示す。この左リール用停止テーブルは、コマ番号と滑りコマ数との関係が、２０番−１コマ，１９番−０コマ，１８番−１コマ，１７番−２コマ，１６番−３コマ，１５番−０コマ，１４番−１コマ，１３番−０コマ，・・・とされている。例えば、左停止ボタン２７Ｌが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に左リール６Ｌの図柄うちコマ番号１９番の図柄「キツネ」がさしかかった場合には、１９番の滑りコマ数が０コマとされているので、図１１（Ａ）に示すように、左リールは、表示窓５中において、「キツネ」図柄が第１の有効ライン１３Ａ上にそのまま停止させられることになり、「ベル」、「キツネ」及び「７（赤色）」の３つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される。コマ番号１８番の図柄「７（赤色）」がさしかかった場合には、１８番の滑りコマ数が１コマとされているので、図１１（Ｂ）に示すように、左リールは、表示窓５中において、「７（赤色）」図柄から１コマ（１図柄）進めた１９番の「キツネ」図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させ、その結果上記１９番で操作されたときと同じく、「ベル」、「キツネ」及び「７（赤色）」の３つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される。同様に、コマ番号１７番のときに停止操作された場合には、１７番の図柄「チェリー」から２コマ進められ、また、コマ番号１６番のときに停止操作された場合には、１６番の図柄「７（青色）」から３コマ進められ、何れの場合も上記１９番及び１８番のときと同様の停止図柄となる（図１１（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【００７４】
図９に中リール用の停止テーブルを示す。左リール６Ｌの停止操作時の左リールの回転位置がコマ番号１９番であった場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン２７Ｃの操作時における中リール６Ｃの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、２０番−１コマ，１９番−２コマ，１８番−０コマ，１７番−１コマ，１６番−２コマ，１５番−３コマ，１４番−０コマ，１３番−１コマ，・・・とされている（図９（Ａ）参照）。例えば、中停止ボタン２７Ｃが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に中リール６Ｃの図柄うちコマ番号１８番の図柄「７（赤色）」がさしかかった場合には、１８番の滑りコマ数が０コマとされているので、図１１（Ａ）に示すように、中リールは、表示窓５中において、「７（赤色）」図柄が第１の有効ライン１３Ａ上にそのまま停止させられることになり、「宝玉」、「７（赤色）」及び「ベル」の３つの図柄が上段、中段及び下段に順番に並んで停止表示される。コマ番号１７番の図柄「ベル」がさしかかった場合には、１７番の滑りコマ数が１コマとされているので、中リールは、表示窓５中において、「ベル」図柄から１コマ（１図柄）進めた１８番の「７（赤色）」図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させ、その結果上記１８番で操作されたときと同じく、「宝玉」、「７（赤色）」及び「ベル」の３つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される（図１１（Ａ）参照）。同様に、コマ番号１６番のときに停止操作された場合には、１６番の図柄「チェリー」から２コマ進められ、また、コマ番号１５番のときに停止操作された場合には、１５番の図柄「キツネ」から３コマ進められ、何れの場合も上記１８番及び１７番のときと同様の停止図柄となる（図１１（Ａ）参照）。
【００７５】
また、左リール６Ｌの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号１８番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン２７Ｃの操作時における中リール６Ｃの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、２０番−１コマ，１９番−０コマ，１８番−１コマ，１７番−２コマ，１６番−３コマ，１５番−０コマ，１４番−１コマ，１３番−２コマ，・・・とされている（図９（Ｂ）参照）。したがって、例えば、中停止ボタン２７Ｃが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に中リール６Ｃの図柄うちコマ番号１９番、１８番、１７番及び１６番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「キツネ」、「宝玉」及び「７（赤色）」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｂ）参照）。
【００７６】
左リール６Ｌの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号１７番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン２７Ｃの操作時における中リール６Ｃの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、２０番−０コマ，１９番−１コマ，１８番−２コマ，１７番−０コマ，１６番−１コマ，１５番−２コマ，１４番−３コマ，１３番−１コマ，・・・とされている（図９（Ｃ）参照）。したがって、例えば、中停止ボタン２７Ｃが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に中リール６Ｃの図柄うちコマ番号１７番、１６番、１５番及び１４番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「７（赤色）」、「ベル」及び「チェリー」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｃ）参照）。
【００７７】
左リール６Ｌの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号１６番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン２７Ｃの操作時における中リール６Ｃの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、２０番−０コマ，１９番−１コマ，１８番−２コマ，１７番−０コマ，１６番−１コマ，１５番−２コマ，１４番−３コマ，１３番−０コマ，・・・とされている（図９（Ｄ）参照）。したがって、例えば、中停止ボタン２７Ｃが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に中リール６Ｃの図柄うちコマ番号１７番、１６番、１５番及び１４番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「７（赤色）」、「ベル」及び「チェリー」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｄ）参照）。
【００７８】
このように、左リール６Ｌの停止図柄（停止位置）は、異なる４つのタイミングの停止操作でも同じ停止図柄（停止位置）となるが、中リール６Ｃの停止図柄（停止位置）は、左リール６Ｌの停止操作における上記４つのタイミングにより、３通りの停止図柄（停止位置）とすることができる（図１１参照）。
【００７９】
図１０に右リール用の停止テーブルを示す。左リール６Ｌの停止操作がコマ番号１９番のときに行われていた場合（左リール６Ｌの停止操作時の左リールの回転位置がコマ番号１９番であった場合）には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン２７Ｒの操作時における右リール６Ｒの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、２０番−１コマ，１９番−２コマ，１８番−０コマ，１７番−１コマ，１６番−２コマ，１５番−３コマ，１４番−０コマ，１３番−１コマ，・・・とされている（図１０（Ａ）参照）。例えば、右停止ボタン２７Ｒが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に右リール６Ｒの図柄うちコマ番号１８番の図柄「７（赤色）」がさしかかった場合には、１８番の滑りコマ数が０コマとされているので、図１１（Ａ）に示すように、右リールは、表示窓５中において、「７（赤色）」図柄が第１の有効ライン１３Ａ上にそのまま停止させられることになり、「ベル」、「７（赤色）」及び「チェリー」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される。コマ番号１７番の図柄「チェリー」がさしかかった場合には、１７番の滑りコマ数が１コマとされているので、右リールは、表示窓５中において、「チェリー」図柄から１コマ（１図柄）進めた１８番の「７（赤色）」図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させ、その結果上記１８番で操作されたときと同じく、「ベル」、「７（赤色）」及び「チェリー」の３つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される（図１１（Ａ）参照）。同様に、コマ番号１６番のときに停止操作された場合には、１６番の図柄「キツネ」から２コマ進められ、また、コマ番号１５番のときに停止操作された場合には、１５番の図柄「ベル」から３コマ進められ、何れの場合も上記１８番及び１７番のときと同様の停止図柄となる（図１１（Ａ）参照）。
【００８０】
また、左リール６Ｌの停止操作がコマ番号１８番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン２７Ｒの操作時における右リール６Ｒの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、２０番−１コマ，１９番−２コマ，１８番−３コマ，１７番−０コマ，１６番−１コマ，１５番−２コマ，１４番−３コマ，１３番−０コマ，・・・とされている（図１０（Ｂ）参照）。したがって、例えば、右停止ボタン２７Ｒが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に右リール６Ｒの図柄うちコマ番号１７番、１６番、１５番及び１４番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「７（赤色）」、「チェリー」及び「キツネ」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｂ）参照）。
【００８１】
左リール６Ｌの停止操作がコマ番号１７番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン２７Ｒの操作時における右リール６Ｒの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、２０番−１コマ，１９番−０コマ，１８番−１コマ，１７番−２コマ，１６番−３コマ，１５番−１コマ，１４番−２コマ，１３番−０コマ，・・・とされている（図１０（Ｃ）参照）。したがって、例えば、右停止ボタン２７Ｒが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に右リール６Ｒの図柄うちコマ番号１９番、１８番、１７番及び１６番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「キツネ」、「ベル」及び「７（赤色）」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｃ）参照）。
【００８２】
左リール６Ｌの停止操作がコマ番号１６番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン２７Ｒの操作時における右リール６Ｒの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、２０番−０コマ，１９番−１コマ，１８番−２コマ，１７番−０コマ，１６番−１コマ，１５番−２コマ，１４番−３コマ，１３番−０コマ，・・・とされている（図１０（Ｄ）参照）。したがって、例えば、右停止ボタン２７Ｒが押圧されたときに、第１の有効ライン１３Ａ上に右リール６Ｒの図柄うちコマ番号１７番、１６番、１５番及び１４番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「７（赤色）」、「チェリー」及び「キツネ」の３つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される（図１１（Ｄ）参照）。
【００８３】
このように、左リール６Ｌの停止図柄は、異なる４つのタイミングの停止操作でも同じ停止図柄となるが、右リール６Ｒの停止図柄は、左リール６Ｌの停止操作における上記４つのタイミングにより、３通りの停止図柄とすることができる（図１１参照）。
【００８４】
＜制御の流れ＞
（遊技全体の制御の流れ）
図１２を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００８５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、チェリー役を含む小役及びリプレイ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００８６】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、抽選結果に基づき最初に停止するリール用の第１停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込む（ステップＳ４及びＳ５）。具体的には、当選役に応じた３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのそれぞれ用の第１停止テーブルが選択され、これら選択された停止テーブルに記憶されたテーブルデータを展開し、読み込むのである。
【００８７】
その後、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。その結果、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００８８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ７）。このリール停止処理については、後に詳述する。
【００８９】
リール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ９）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻す。なお、このボーナスゲーム状態処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
【００９０】
上記ステップＳ８において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ８：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、プレーヤに配当をするためにメダルの払出を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン１３上にリプレイ役の入賞図柄の組合わせが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ２に戻して再遊技を開始する。
【００９１】
ステップＳ１２において、リプレイ役の入層が成立していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。
【００９２】
（リール停止処理）
図１３を参照して、上記ステップＳ６で全リール６Ｌ、６Ｃ，６Ｒの回転が開始すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ、６Ｃ，６Ｒが回転中かを確認する（ステップＳ２１）。全リール６Ｌ、６Ｃ，６Ｒが回転中と判定した場合には、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されるのを待つ（ステップＳ２２、Ｓ２７及びＳ３２）。
【００９３】
３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち、最初に左停止ボタン２７Ｌが操作された場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）には、当該左停止ボタン２７Ｌが操作された瞬間における、左リール６Ｌの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ２３）。次に、ＣＰＵ１００１は、左リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ２４）、その後左リール６Ｌの回転を停止する（ステップＳ２５）。具体的には、検出した左リール６Ｌの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＬへの駆動パルスの出力停止することにより左リール６Ｌを停止させる。そして、ＣＰＵ１００１は、第１停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップＳ２３で検出された左リール６Ｌのコマ番号に対応する中リール６Ｃ及び右リール６Ｒ用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み（ステップＳ２６）、処理をステップＳ３７に移す。
【００９４】
他方、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち、最初に中停止ボタン２７Ｃが操作された場合（ステップＳ２２：ＮＯ→ステップＳ２７：ＹＥＳ）には、当該中停止ボタン２７Ｃが操作された瞬間における、中リール６Ｃの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ２８）。次に、ＣＰＵ１００１は、中リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ２９）、その後中リール６Ｃの回転を停止する（ステップＳ３０）。具体的には、検出した中リール６Ｃの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＣへの駆動パルスの出力停止することにより中リール６Ｃを停止させる。そして、ＣＰＵ１００１は、第１停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップＳ２８で検出された中リール６Ｃのコマ番号に対応する左リール６Ｌ及び右リール６Ｒ用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み（ステップＳ３１）、処理をステップＳ３７に移す。
【００９５】
また、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち、最初に右停止ボタン２７Ｒが操作された場合（ステップＳ２２：ＮＯ→ステップＳ２７：ＮＯ→ステップＳ３２：ＹＥＳ）には、当該右停止ボタン２７Ｒが操作された瞬間における、右リール６Ｒの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ３３）。次に、ＣＰＵ１００１は、右リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ３４）、その後右リール６Ｒの回転を停止する（ステップＳ３５）。具体的には、検出した右リール６Ｒの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＲへの駆動パルスの出力停止することにより右リール６Ｒを停止させる。そして、ＣＰＵ１００１は、第１停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップＳ３３で検出された右リール６Ｒのコマ番号に対応する左リール６Ｌ及び中リール６Ｃ用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み（ステップＳ３６）、処理をステップＳ３７に移す。
【００９６】
ステップＳ３７に移って、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したか否かを判定する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止処理が終了して停止している場合には、ＣＰＵ１００１は、テーブルデータを消去し、本処理を終了し、他方未だ回転しているリールが存在する場合には、処理をステップＳ２１に戻す。
【００９７】
一方、上記ステップＳ２１において全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒとも回転しておらず、１つもしくは２つのリールが既に停止させられている判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４１に移して、残りの２番目又は３番目に停止させられるリールの停止処理を行う。なお、リールが回転中か否かは、ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスが送出されているか否かにより判定することができる。
【００９８】
図１４を参照して、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されるのを待つ（ステップＳ４１、Ｓ４４及びＳ４７）。ステップＳ４１において、左停止ボタン２７Ｌが操作された場合には、当該左停止ボタン２７Ｌが操作された瞬間における、左リール６Ｌの図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ４２）。次に、ＣＰＵ１００１は、左リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ４３）、その後左リール６Ｌの回転を停止する（ステップＳ４４）。具体的には、検出した左リール６Ｌの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＬへの駆動パルスの出力停止することにより左リール６Ｌを停止させる。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３７に戻す。
【００９９】
他方、中停止ボタン２７Ｃが操作された場合（ステップＳ４１：ＮＯ→ステップＳ４５：ＹＥＳ）には、当該中停止ボタン２７Ｃが操作された瞬間における、中リール６Ｃの図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ４６）。次に、ＣＰＵ１００１は、中リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ４７）、その後中リール６Ｃの回転を停止する（ステップＳ４８）。具体的には、検出した中リール６Ｃの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＣへの駆動パルスの出力停止することにより中リール６Ｃを停止させる。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３７に戻す。
【０１００】
また、右停止ボタン２７Ｒが操作された場合（ステップＳ４１：ＮＯ→ステップＳ４５：ＮＯ→ステップＳ４９：ＹＥＳ）には、当該右停止ボタン２７Ｒが操作された瞬間における、右リール６Ｒの図柄のコマ番号を検出する（ステップＳ５０）。次に、ＣＰＵ１００１は、右リール用停止テーブルのデータのサーチを行い（ステップＳ５１）、その後中リール６Ｃの回転を停止する（ステップＳ５２）。具体的には、検出した右リール６Ｒの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第１の有効ライン１３Ａ上に停止させるタイミングでステッピングモータＳＭＲへの駆動パルスの出力停止することにより右リール６Ｒを停止させる。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３７に戻す。
【０１０１】
以上実施の形態の一例について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
本発明は、回転リールの停止制御を抽選を用いないで行うスロットマシン及びスロットマシンの制御方法として有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】スロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】スロットマシンのリールの外周面に設けられているリール帯の図柄配置を示す図である。
【図８】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】中リールを２番目以降に停止させる場合の中リール用停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】右リールを２番目以降に停止させる場合の右リール用停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】リールの停止図柄のパターン（出目パターン）を示す説明図である。
【図１２】スロットマシンの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシンのリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシンのリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートであって、図１３の続きを示す。
【図１５】停止図柄の配列及び有効ラインを説明するための説明図である。
【図１６】左リールを最初に停止させる場合の左リール用停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】リールの停止図柄パターン（出目パターン）を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１，１０  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
【図１】
2007195736.tif 000003
【図２】
2007195736.tif 000004
【図３】
2007195736.tif 000005
【図４】
2007195736.tif 000006
【図５】
2007195736.tif 000007
【図６】
2007195736.tif 000008
【図７】
2007195736.tif 000009
【図８】
2007195736.tif 000010
【図９】
2007195736.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2007195736.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2007195736.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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