(57)【要約】【課題】より経済的且つ外観品質を損なわないパネル表示装置及びこれを用いたゲームシステムを提供することにある。【解決手段】  パネル表示装置であって，複数の表示パターンが形成された表示パネルと，前記表示パネルの背面に，前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し，前記表示パネルは，透明基板と，前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された，マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第１のプリント層と，前記第１のプリント層上に印刷された，前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第２のプリント層を，有して構成される。【選択図】  図４
2007316338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示パターンが形成された表示パネルと，
前記表示パネルの背面に，前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し，
前記表示パネルは，
透明基板と，
前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された，マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第１のプリント層と，
前記第１のプリント層上に印刷された，前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第２のプリント層を，
有して構成されたことを特徴とするパネル表示装置。
【請求項２】
請求項１において，  
前記複数の光源として，前記複数の表示パターンに対応した単色光の光源若しくは，合成カラー光の光源で構成されることを特徴とするパネル表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において，
前記第１のプリント層は，前記複数のドット以外の領域が光を透過しない黒色を成し，前記第１のプリント層は，前記表示パターン領域以外が光を透過しない灰色印刷を成し，
更に，前記第１のプリント層と第２のプリント層の間に乳白色のプリント層を，
有して構成されたことを特徴とするパネル表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて，
さらに，前記複数の表示パターンのそれぞれ対応する前記複数の光源の光源光が照射されるように区画する仕切板を有することを特徴とするパネル表示装置。
【請求項５】
複数のゲーム機器と，
前記複数のゲーム機器におけるゲームの進行を制御する制御装置と，
前記制御装置により進行を制御されるゲームに関する情報を表示するパネル表示装置を有するゲームシステムであって，
前記パネル表示装置が，
複数の表示パターンが形成された表示パネルと，
前記表示パネルの背面に，前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し，
前記表示パネルは，
透明基板と，
前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された，マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第１のプリント層と，
前記第１のプリント層上に印刷された，前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第２のプリント層を，
有して構成されたことを特徴とするパネル表示装置を有するゲームシステム。
【請求項６】
請求項５において，
前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記複数のゲーム機器における順位を競うゲームにおける前記順位を表すパターンを有することを特徴とするパネル表示装置を有するゲームシステム。
【請求項７】
請求項６において，
さらに，前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記順位を表すパターンに対応して，前記複数のゲーム機器を示すパターンを有することを特徴とするパネル表示装置を有するゲームシステム。
【請求項８】
請求項５乃至７のいずれかにおいて，
さらに，前記パネル表示装置に隣接して配置される画像ディスプレイ装置を備え，
前記制御装置により，前記画像ディスプレイ装置に前記複数のゲーム機器のいずれかに関連する画像が表示され，
前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記画像ディスプレイ装置に表示される画像が前記複数のゲーム機器のいずれに関連する画像であるかを示すパターンを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項８において，
前記複数のゲーム機器のそれぞれに，対応する遊戯者を撮影するする撮影装置を有し，
前記画像ディスプレイ装置に表示される画像が，対応するゲーム機器に設置された前記撮影装置により撮影された遊戯者を含む画像であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
複数のドットにより形成された模様を有する表示パネルと，
前記表示パネルの背面に配置され，前記表示パネルに光を照射する複数の光源を有するパネル表示装置であって，
前記模様は，第１の表示パターンと，前記第１の表示パターンとは異なる第２の表示パターンを有し，
前記複数の光源は，単色光を発光する単色光源と，合成カラー光を発光する合成カラー光源で構成され，
さらに，前記単色光源からの単色光が前記第１の表示パターンを照らし，前記合成カラー光源からの合成カラー光が前記第２の表示パターンを照らすように区画する仕切板を備え，
前記複数の光源の発光状態を制御する制御信号により，少なくとも前記単色光源又は前記合成カラー光源を発光し，対応する前記第１の表示パターン又は前記第２の表示パターンを照射して前記模様を表示する，
ことを特徴とするパネル表示装置。
【請求項１１】
複数のゲーム装置と，
前記複数のゲーム装置におけるゲームの進行を制御する制御装置と，
前記制御装置により進行を制御されるゲームに関する情報を表示するパネル表示装置を有するゲームシステムであって，
前記パネル表示装置は，
複数のドットにより形成された模様を有する表示パネルと，前記表示パネルの背面に配置され，前記表示パネルに光を照射する複数の光源を有するパネル表示装置であって，
前記模様は，第１の表示パターンと，前記第１の表示パターンとは異なる第２の表示パターンを有し，
前記複数の光源は，単色光を発光する単色光源と，合成カラー光を発光する合成カラー光源で構成され，
さらに，前記単色光源からの単色光が前記第１の表示パターンを照らし，前記合成カラー光源からの合成カラー光が前記第２の表示パターンを照らすように区画する仕切板を備え，
前記複数の光源の発光状態を制御する制御信号により，少なくとも前記単色光源又は前記合成カラー光源を発光し，対応する前記第１の表示パターン又は前記第２の表示パターンを照射して前記模様を表示する，
ことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パネル表示装置及びこれを用いたゲームシステムに関し，特に，遊戯施設で運用される大型のゲームシステムに適したパネル表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯施設におかれ，複数の遊戯者間で成績を競うゲームとしてカーレースが広く普及している。
【０００３】
かかるカーレースを行う遊戯器は，複数台のほぼ実車に近い大きさの車のモデルを配置している。そして，遊戯者は，運転席に座り，ゲームプログラムによりモニターに表示される画像を見ながら，コースと前車に注意して備えられているハンドル，シフトレバー，アクセルを操作して少ない衝突回数で，ゴールに到達する時間を競うゲームである。
【０００４】
かかるレース競技を行うゲームシステムのうち，特に遊戯施設に配置される大型のゲームシステムにあっては，ゲームの進行状況は，ゲームに直接参加する遊戯者のみでなく，周囲で観戦する者に対しても，表示装置は不可欠である。さらに，実際のレーシング場における雰囲気を与えることが，ゲーム参加の意欲を抱かせるために重要である。
【０００５】
このために，表示装置も実際のレース場の雰囲気を表すために，大きさ及び表示品質が極めて重要である。そして，大型で，且つ表示品質を求めるために，表示装置としてプラズマディスプレイ等のデジタル表示装置が使用される場合が多い，
しかし，一般に，ＣＲＴディスプレイに比較して，コストが高く，大型表示パネルになるほど価格が増加し，ゲームシステム全体のコストを高めることになる。
【０００６】
従来技術として，簡易の表示装置として前面模様をプリントしたシートの背面から光源を照射する構成のものが知られている（特許文献１〜３）。
【特許文献１】特開２００５−２１２９１４号公報
【特許文献２】特開平４−６５８７号公報
【特許文献３】特開平８−３２８４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１〜３に示される表示装置は，いずれもエレベータの運行状況（下降又は上昇の動き）を知らせる表示灯，あるいは非常時における非常灯に用いられるものであり，表示情報は単純化されている。
【０００８】
したがって，ゲームシステムに使用することは困難である。また，ゲームシステムに使用する場合であってもゲームに関連した情報をどのように表示するかについて示唆を与える開示は存在していない。
【０００９】
かかる点に鑑みて，本発明の目的は，より経済的且つ外観品質を損なわないパネル表示装置及びこれを用いたゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
かかる課題を解決する本発明の第１の側面は，パネル表示装置であって，複数の表示パターンが形成された表示パネルと，前記表示パネルの背面に，前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し，前記表示パネルは，透明基板と，前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された，マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第１のプリント層と，前記第１のプリント層上に印刷された，前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第２のプリント層を，有して構成されたことを特徴とする。
【００１１】
前記第１の側面において，前記複数の光源として，前記複数の表示パターンに対応した単色光の光源若しくは，合成カラー光の光源で構成される。
【００１２】
前記第１の側面において，前記第１のプリント層は，前記複数のドット以外の領域が光を透過しない黒色を成し，前記第１のプリント層は，前記表示パターン領域以外が光を透過しない灰色印刷を成し，更に，前記第１のプリント層と第２のプリント層の間に乳白色のプリント層を有して構成することが可能である。
【００１３】
また，前記第１の側面において，さらに，前記複数の表示パターンのそれぞれ対応する前記複数の光源の光源光が照射されるように区画する仕切板を有する構成としてもいい。
【００１４】
上記の課題を解決する本発明の第２の側面は，複数のゲーム機器と，前記複数のゲーム機器におけるゲームの進行を制御する制御装置と，前記制御装置により進行を制御されるゲームに関する情報を表示するパネル表示装置を有するゲームシステムであって，複数のゲーム機器と，前記複数のゲーム機器におけるゲームの進行を制御する制御装置と，前記制御装置により進行を制御されるゲームに関する情報を表示するパネル表示装置を有するゲームシステムであって，前記パネル表示装置が，複数の表示パターンが形成された表示パネルと，前記表示パネルの背面に，前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し，前記表示パネルは，透明基板と，前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された，マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第１のプリント層と，前記第１のプリント層上に印刷された，前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第２のプリント層を有して構成される。
【００１５】
さらに，本発明の第２の側面において，前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記複数のゲーム機器における順位を競うゲームにおける前記順位を表すパターンを有するように構成してもよい。
【００１６】
さらに，前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記順位を表すパターンに対応して，前記複数のゲーム機器を示すパターンを有してもよい。
また，第２の側面において，さらに，前記パネル表示装置に隣接して配置される画像ディスプレイ装置を備え，前記制御装置により，前記画像ディスプレイ装置に前記複数のゲーム機器のいずれかに関連する画像が表示され，前記パネル表示装置の複数の表示パターンは，前記画像ディスプレイ装置に表示される画像が前記複数のゲーム機器のいずれに関連する画像であるかを示すパターンを有するようにできる。
【００１７】
また，前記複数のゲーム機器のそれぞれに，対応する遊戯者を撮影するする撮影装置を有し，前記画像ディスプレイ装置に表示される画像が，対応するゲーム機器に設置された前記撮影装置により撮影された遊戯者を含む画像とするように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明により，より経済的且つ外観品質を損なわないパネル表示装置が提供され，これにより，かかるパネル表示装置用いてゲームシステムのコストも低減することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に図面に従い，本発明の実施の形態例を説明する。なお，実施の形態例は本発明の理解のためのものであり，本発明の技術的範囲は，これに限定されるものではない。  
【００２０】
図１は，本発明に従うパネル表示装置及び，これを適用したレーシングゲームシステムの外観正面を示す図である。
【００２１】
複数の（実施例として４台）のレーシングカーのコックピットモデル１１〜１４が並列に備えられている。レーシングカーのコックピットモデル１１〜１４は，それぞれを識別するために色情報が予め定められている。
【００２２】
コックピットモデル１１〜１４のそれぞれの前面に，プログラムの進行に従って自車を視点において形成される仮想３次元空間のレーシングコースが表示されるプロジェクタスクリーン２１〜２４が配置される。さらに，コックピットモデル１１〜１４のそれぞれにゲームに参加するために必要なコインの投入口３１〜３４を備えている。
【００２３】
ゲームシステム上部には，本発明の特徴とするパネル表示装置５と，これに隣接して遊技者像あるいは，ゲーム画像を表示する画像ディスプレイ装置６が配置される。さらに，左右にスピーカ６１，６２が備えられる。
【００２４】
図１において，更にゲームシステム全体を総合制御するコントロール部７を有している。
【００２５】
図２は，４つのコックピットモデル１１〜１４は，それぞれ同じ形態であるので，コックピットモデル１１のみを拡大して，その前部の詳細構造を示す図である。
【００２６】
実施例として，二人の遊戯者が組として一つのコックピットモデルを交代で操作してレーシングゲームを楽しむ構成である。すなわち，それぞれ独立して，操作し，対応する操作信号を入力するハンドル１００Ａ，１００Ｂ，アクセルペダル１０１Ａ，１０１Ｂ，ブレーキペダル１０２Ａ，１０２Ｂを有している。なお，シフトレバー１０３は，二人の遊戯者に対して共通に操作使用される。ここで，かかる組となる二人の遊戯者が交代する場合，交代する側の遊戯者のみの操作が有効とされるが，如何なるゲーム条件により，遊戯者の交代が制御されるかは本発明と直接関係しないので，更なるレーシングゲームの詳細については，説明を省略する。
【００２７】
ただし，図２において，コックピットモデルには，二人の遊戯者を同時に撮像可能な広角度のＣＣＤカメラ１０４が備えられ，かかるＣＣＤカメラ１０４により撮像されるビデオ信号の処理については，本発明のパネル表示装置を用いたゲームシステムと関係を有するので，後に更に説明を加える。
【００２８】
図３は，図２におけるパネル表示装置５と，これに隣接して遊技者像あるいは，ゲーム画像を表示する画像ディスプレイ装置６を拡大して示す図である。
【００２９】
図３において，画像ディスプレイ装置６は，プラズマディスプレイ等のデジタルマトリクス表示装置である。実施例として，図３では，画像ディスプレイ装置６にゲーム中のレーシングゲームの画像が表示されている。
【００３０】
一方，本発明のパネル表示装置５には，画像ディスプレイ装置６に表示される画像と関連した情報が表示される。
【００３１】
図３に示す例では，パネル表示装置５により，レーシングゲームにおいて競争するレースカーの順位５０，それぞれを示す色で，対応する競技順位に表示されるレースカーのパターン形状５１，そして，画像ディスプレイ装置６に表示される画像と関係するレースカーを示す，矢印表示５２等が表示される。図３の例では，画像ディスプレイ装置６に表示される画像が，順位３のレースカーのコックピットを視点とする画像であることを示す対応付け矢印５２が示されている。
【００３２】
このように，パネル表示装置５には，固定したパターンの表示が行われる。したがって，画像ディスプレイ装置６と同様に，パネル表示装置５をマトリクス表示装置としても，複数のマトリクス状に配置される表示ドットを個々に表示制御する必要はなく，アドレス選択のためデコーダ等の必要もない。
【００３３】
したがって，本発明はかかる点を考慮して，情報表示の方法は簡易であるがマトリクス表示装置である画像ディスプレイ装置６に近似した外観品質を有するパネル表示装置を提供するものである。
【００３４】
図４は，本発明に従うパネル表示装置の構造を説明する図である。
【００３５】
パネル表示装置は，表示パネル５Ａと，表示パネル５Ａの背面に表示情報に対応して配置される光源部５Ｂを有して構成される。
【００３６】
表示パネル５Ａは，アクリル樹脂基板等の透明基板である前面パネル５ａと，前面パネル５ａの裏面に形成されている多層のプリント層で構成されている。
【００３７】
多層のプリント層として，第１のプリント層５ｂと，第２のプリント層５ｄを有している。第３のプリント層５ｃは，全面乳白色を成し，第１のプリント層５ｂと第２のプリント層５ｄとの間に形成されている。
【００３８】
図５は，透明基板である前面パネル５ａの裏面に形成される第１のプリント層５ｂを示す図である。第１のプリント層５ｂは，前面パネル５ａの大きさに対応したシートであって，光透過可能の複数のドット１５がマトリクス状に配置され，その他の領域は，不透明の黒色に印刷されている。
【００３９】
したがって，この第１のプリント層５ｂのみが前面パネル５ａに印刷された状態で，裏面から光が照射される場合は，前面パネル５ａは複数のマトリクス状に配置されたドット光源の全てが点灯しているように観察される。
【００４０】
さらに，図６は，第３のプリント層５ｃを介して，図５に示す第１のプリント層５ｂ上に形成される第２のプリント層５ｄを示す図である。なお，図６においては，第２のプリント層５ｃを裏面側，即ち，第３のプリント層５ｃと接する面と反対側から観察した図であり，情報パターン５０，５１，５２が左右逆になっている。
【００４１】
この第２のプリント層５ｄは，第１のプリント層５ｂのマトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット１５の位置に対応するように，パネル表示装置５に表示される情報パターン５０，５１，５２の領域のみを透明とした，あるいは，打ち抜かれ，他の光を透過したくない領域を灰色に印刷されている。
【００４２】
このような，多層のプリント層により，表示パネル５Ａの表面から観察すると，光っている部分は，あたかも各ドット毎に点灯が制御されているように認識される。一方，光っていない部分と，光らせたくない部分（光が透過されない部分）は，あたかもドットが消灯制御されているように観察される。
【００４３】
さらに，前面パネル５ａの表面側は，周囲の環境が写り込まないように細かい凹凸が，均一に形成されている。さらに，光っている部分とそれ以外の光らせない部分を同じように見せるために，前面パネル５ａとしてスモーク材を用いることが好ましい。
【００４４】
図７は，光源部５Ｂの構造を説明する図である。光源部５Ｂは，情報パターン５０，５１，５２に対応して光源５０１，５０２，５０３が設けられている。
【００４５】
実施例として，光源５０１は，情報パターン５０における順位１，２，３，４の情報パターン位置に対応して４つの単色のＬＥＤ光源５０１Ａ〜５０１Ｄが配置される。
【００４６】
光源５０２は，情報パターン５１におけるレーシングカーのパターン毎にカラーを変えて表示するために，ＲＧＢの３色のＬＥＤ光源が，順位１，２，３，４の情報パターンに対応して即ち，４つの単色のＬＥＤ光源５０１Ａ〜５０１Ｄに対応して配置される。
【００４７】
光源５０２は，実施例として情報パターン５１におけるパターンの大きさに対応して３つの光源ブロック５０２ａ，５０２ｂ，５０２ｃを有している。３つの光源ブロック５０２ａ，５０２ｂ，５０２ｃは，情報パターン５１が，レーシングカーのパターンであり，共通の色を発光するように制御される。
【００４８】
光源５０３は，情報パターン５２に対応する光源であり，実施例として，順位１，２，３，４の情報パターンに対応して配置される３つの矢印パターンに対応して３つの単色のＬＥＤ光源５０３ａ，５０３ｂ，５０３ｃを有している。ＬＥＤ光源５０３ａ，５０３ｂ，５０３ｃのそれぞれは，光源５０１と同様に，必要な輝度に応じて複数のＬＥＤ素子により構成される。この３つの矢印パターンは，必要により３以上，例えば４つの矢印としてもよく，矢印を顕著にするために，３つの矢印を順次切り替えて動きを与えるように点灯制御される。
【００４９】
上記のそれぞれのＬＥＤ光源は，必要な輝度に応じて複数のＬＥＤ素子が平面に並ぶように構成される。これにより，ランプの光が均一であり，且つ大きい光源面積に見せることが可能である。なお，ＬＥＤ素子の代わりにデラプリズムの光源を使用することも可能である。
【００５０】
さらに，図７において，隣接するランプ光源に光が漏れないように，ランプ光源別に遮蔽区分する仕切りが設けられている。そして，ランプの点灯区域を均一に光って見えるようにするために，区域内が，白色に塗装されている。なお，白色に塗装する代わりに，反射部分を鏡面にして表面形状を工夫することにより同様の効果が得られる。
【００５１】
図８は，ゲームシステムにおいて特にパネル表示装置５と，画像ディスプレイ装置６の表示制御を行うブロック図である。
【００５２】
コックピットモデル１１〜１４に対応して，それぞれ同様構成の制御回路機能部２０１〜２０４が備えられる。制御回路機能部２０１〜２０４は，ＨＵＢ２１０によりＬＡＮ接続されている。制御回路機能部２０１〜２０４のそれぞれは，ゲームプログラムを格納し，これを実行するゲームボード２１２を有している。
【００５３】
コックピットモデル１１〜１４におけるそれぞれのゲームボード２１２は，ハブ２１０でＬＡＮ接続されている。コックピットモデル１１〜１４における一のゲームボード２１２がマスターボードとなり，他のコックピットモデルのスレーブボードとなるゲームボード２１２からゲームデータを収集し，順位計算を行う。そして，計算結果は，スレーブボードとなるコックピットモデルのゲームボードに，マスターボードから計算結果が戻される。
【００５４】
したがって，コックピットモデル１１〜１４におけるそれぞれのゲームボード２１２は，常にゲームシステムにおけるデータを共有することができる。これにより，マスターボードがダウンした場合にも他のスレーブボードであったコックピットモデルのゲームボード２１２が，マスターボードとなることが容易である。
【００５５】
入力Ｉ／Ｏボード２１３は，アクセルペダル１０１Ａ，１０１Ｂ，ブレーキペダル１０２Ａ，１０２Ｂ及びシフトレバー１０３の動きを検知して，対応する信号を受信し，ゲームボード２１２に送る。
【００５６】
さらに，アクチュエータコントロールボード２１４を有し，コックピットモデル１１〜１４のそれぞれのゲーム状態をメインコントロールボード２００に通知し，メインコントロールボード２００と連携して，ゲームの進行に対応して動的に動かし，遊戯者に実車を運転する感覚を与えるアクチュエータを制御する。
【００５７】
これらのメインコントロールボード２００及び，ビデオスイッチボード２０５は，図１におけるコントロール部７に含まれる。
【００５８】
メインコントロールボード２００は，ビデオスイッチボード２０５とパネル表示装置５のＩ／Ｏボード５０４に表示制御信号を送る。
【００５９】
ビデオスイッチボード２０５は，コックピットモデル１１〜１４のそれぞれに備えられるＣＣＤカメラ１０４の撮像信号を入力し，メインコントロールボード２００からの制御信号に基づき，ＣＣＤカメラ１０４の撮像信号を切り替えて画像ディスプレイ装置６に画像信号を送る。
【００６０】
したがって，画像ディスプレイ装置６に，ビデオスイッチボード２０５で切り替え選択された，コックピットモデル１１〜１４のいずれかにおけるＣＣＤカメラ１０４で撮像された遊戯者の映像が表示される。
【００６１】
さらに，画像ディスプレイ装置６にゲーム画像が表示される場合は，メインコントロールボード２００で，アクチュエータコントロールボード２１４から送られるビデオ信号を選択してビデオスイッチボード２０５を通して画像ディスプレイ装置６に送り表示される。
【００６２】
さらに，メインコントロールボード２００は，画像ディスプレイ装置６に表示される画像に対応する表示をパネル表示装置５に行うためにパネル表示装置５のＩ／Ｏボード５０４に表示制御信号を送る。
【００６３】
実施例として，図３に示したように，カーレースにおける競技順位５０，順位に対応するレースカーのパターン形状５１，及び画像ディスプレイ装置６に表示される画像と対応付けるための矢印のパターンを表示するために，メインコントロールボード２００は競技順位に対応して，光源５０１，５０２及び５０３の点灯制御するための制御信号をパネル表示装置５のＩ／Ｏボード５０４に送る。
【００６４】
Ｉ／Ｏボード５０４は，メインコントロールボード２００から送られる制御信号に基づき，対応する光源５０１，５０２及び５０３に点灯制御信号を送る。これにより，画像ディスプレイ装置６に表示される画像を対応づけた情報表示が，パネル表示装置５で行うことが可能である。
【００６５】
すなわち，メインコントロールボード２００から送られる制御信号には，順位情報が含まれていてＩ／Ｏボード５０４は，順位情報にしたがって点灯制御信号を生成出力する。光源５０１は，生成された点灯制御信号に基づきカーレースにおける競技順位５０としてそれぞれに対応する単色で表示する１位〜４位の４つの順位点灯ＬＥＤボードを点灯駆動する。
【００６６】
光源５０２は，Ｉ／Ｏボード５０４の点灯制御信号により４つのレースカーのパターン形状５１のそれぞれを，競技順位に従って，レースカーのそれぞれに特定されているカラーで表示をする。このために，先に図７に説明したようにそれぞれ３色のＬＥＤからなる光源の組合せ点灯により対応するカラー光を出力する。
【００６７】
さらに，光源５０３は，Ｉ／Ｏボード５０４の点灯制御信号により画像ディスプレイ装置６に表示される画像と対応する，４つの順位の一つのレースカーのパターン形状５１に対応する矢印ＬＥＤボードを点灯する。このとき，１つの矢印ＬＥＤボードを構成する光源は，図６，図７に説明したように，３組の矢印パターンに対応して３組で構成され，順次切替えて点灯されることにより，矢印方向に点灯光が移動する様に表示される。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明に従うパネル表示装置及び，これを適用したレーシングゲームシステムの外観正面を示す図である。
【図２】一つのコックピットモデルを拡大して，その前部の詳細構造を示す図である。
【図３】図２におけるパネル表示装置と，これに隣接して遊技者像あるいは，ゲーム画像を表示する画像ディスプレイ装置を拡大して示す図である。
【図４】本発明に従うパネル表示装置の構造を説明する図である。
【図５】透明基板である前面パネル５ａの裏面に貼り付けられる第１のプリント層５ｂを示す図である。
【図６】第１のプリント層５ｂ上に配置される，第２のプリント層５ｃを示す図である。
【図７】光源部５Ｂの構造を説明する図である。
【図８】パネル表示装置と，画像ディスプレイ装置の表示制御を行う制御ブロック図である。
【符号の説明】
【００６９】
１１〜１４  コックピットモデル
２  スクリーン
５  パネル表示装置
５Ａ  表示パネル
５ａ  前面パネル
５ｂ  第１のプリント層
５ｃ  第２のプリント層
５Ｂ  光源部
６  画像ディスプレイ装置
７  コントロール部
６１，６２  スピーカ
３１〜３４  コインの投入口
【図１】
2007316338.tif 000003
【図２】
2007316338.tif 000004
【図３】
2007316338.tif 000005
【図４】
2007316338.tif 000006
【図５】
2007316338.tif 000007
【図６】
2007316338.tif 000008
【図７】
2007316338.tif 000009
【図８】
2007316338.tif 000010