(57)【要約】【課題】  カーソル制御回路の規模を抑制して、カーソルの表示情報量を増やすことが可能なＯＳＤ回路を提供する。【解決手段】  文字・図形表示用のキャラクタパターンを記憶するキャラクタＲＯＭ２７を有し、これを画面上に表示設定する文字・図形制御部４、カーソルの設定用のパラメータを格納するカーソル設定部３３、カーソルに対応するキャラクタパターンを記憶するカーソルメモリ３５、キャラクタパターンを格納するカーソルレジスタ３７、属性データを格納する属性レジスタ３８、属性データ付きのキャラクタパターンを格納するカーソル表示レジスタ３９、及び、パラメータに従って、カーソルメモリ３５からキャラクタパターンを呼び出して、属性を設定して、カーソル表示レジスタ３９に格納し、画面に表示可能なカーソル用キャラクタパターンを、画面表示出力制御部４１に転送するカーソル制御部３１を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のキャラクタパターンを記憶し、前記第１のキャラクタパターンを画面上に表示設定する文字・図形制御部と、
カーソル表示用のキャラクタの設定用のパラメータを格納するカーソル設定部と、
前記キャラクタに対応する第２のキャラクタパターンを記憶するカーソルメモリと、
前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル格納部と、
前記第２のキャラクタパターンの属性データを格納する属性格納部と、
前記属性データ付きの前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル表示格納部と、
前記パラメータに従って、前記カーソルメモリから前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル格納部に転送し、前記属性格納部に属性を設定して格納し、前記属性の付いた前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル表示格納部に格納し、前記カーソル表示格納部から、カーソル表示用の前記第２のキャラクタパターンを、画面表示出力制御部に転送するカーソル制御部と、
を備えていることを特徴とするオンスクリーンディスプレイ回路。
【請求項２】
第１のキャラクタパターンを記憶し、前記第１のキャラクタパターンを画面上に表示設定する文字・図形制御部と、
カーソル表示用のキャラクタの設定用のパラメータを格納するカーソル設定部と、
前記キャラクタに対応する第２のキャラクタパターンを記憶するカーソルメモリと、
前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル格納部と、
前記第２のキャラクタパターンの属性データを格納する属性格納部と、
前記属性データ付きの前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル表示格納部と、
前記パラメータに従って、前記カーソルメモリから前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル格納部に転送し、前記属性格納部に属性を設定して格納し、前記属性の付いた前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル表示格納部に格納し、前記カーソル表示格納部から、カーソル表示用の前記第２のキャラクタパターンを、画面表示出力制御部に転送するカーソル制御部と、
前記カーソルメモリから前記カーソル格納部への前記第２のキャラクタパターンの転送終了信号を検知して、次のラインに表示する前記第２のキャラクタパターンの前記カーソルメモリから前記カーソル格納部への転送を開始する直接記憶呼出し部と、
を備えていることを特徴とするオンスクリーンディスプレイ回路。
【請求項３】
前記カーソル制御部と前記文字・図形制御部は、共通の発振回路からクロック信号が供給されることを特徴とする請求項１または２に記載のオンスクリーンディスプレイ回路。
【請求項４】
前記カーソル制御部に接続される水平位置デコーダ及び垂直位置デコーダと、前記文字・図形制御部に接続される水平位置デコーダ及び垂直位置デコーダとは異なることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のオンスクリーンディスプレイ回路。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビ等の画面上に文字・図形等を表示するオンスクリーンディスプレイ（以下ＯＳＤ（On Screen Display）と称す）回路に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、テレビ等の画面上に映像が表示されている時に、同一画面上に、例えば、チャネル、音量等を表わす文字や図形等を表示する場合には、通常、ＯＳＤ回路が用いられる。また、テレビ等の画面上に、例えば、テレテキスト（Teletext、欧州）あるいはクローズトキャプション（Closed Caption、米国）等に基づく文字・図形映像を表示する場合は、文字表示機能を有するＯＳＤ回路が用いられる。
【０００３】
映像並びに文字表示が可能な上に、テレビ等の画面の表示機能の中に、多色のカーソル表示が欲しいという要望があり、多色のカーソル表示機能を有するＯＳＤ回路が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１は、次のような特徴を有している。ＥＥＰＲＯＭにプログラム、文字・図形表示用のキャラクタパターン及びカーソル表示用のキャラクタパターンを記憶し、アドレス切換回路がいずれを読み出すか制御する。カーソルキャラクタコードレジスタにキャラクタパターンのコードを記憶しておき、カーソル垂直制御回路からキャラクタパターンの垂直方向位置とあわせてキャラクタパターンの読み出しデータを特定する。垂直帰線期間にキャラクタパターンの１行分を読み出し、これをシフトレジスタにセットする。そして、カーソル水平制御回路により生成されたクロック信号に合わせて表示切換回路を制御してカーソルのデータを出力している。
【０００４】
この開示されたＯＳＤ回路では、カーソル表示用キャラクタパターンと文字・図形表示用キャラクタパターンを共通のＥＥＲＯＭに格納しており、カーソル用キャラクタパターンは、文字・図形用キャラクタパターンとタイミングをずらして読み出され、独立したカーソル用シフトレジスタに格納して、出力タイミングを制御しているので、文字・図形表示用の制御回路と同様なカーソル表示用の制御回路を別に1系統追加して設ける必要がある。従って、カーソルとして表示可能な文字数等の情報量を増やすことができるものの、カーソル表示用の制御回路（カーソル制御回路）の規模が大きくなるという問題がある。
【特許文献１】特開平１１−８５１２３号公報（第３−５頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、カーソル制御回路の規模を抑制して、カーソルの表示情報量を増やすことが可能なＯＳＤ回路を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様のオンスクリーンディスプレイ（ＯＳＤ）回路は、第１のキャラクタパターンを記憶し、前記第１のキャラクタパターンを画面上に表示設定する文字・図形制御部と、カーソル表示用のキャラクタの設定用のパラメータを格納するカーソル設定部と、前記キャラクタに対応する第２のキャラクタパターンを記憶するカーソルメモリと、前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル格納部と、前記第２のキャラクタパターンの属性データを格納する属性格納部と、前記属性データ付きの前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル表示格納部と、前記パラメータに従って、前記カーソルメモリから前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル格納部に転送し、前記属性格納部に属性を設定して格納し、前記属性の付いた前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル表示格納部に格納し、前記カーソル表示格納部から、カーソル表示用の前記第２のキャラクタパターンを、画面表示出力制御部に転送するカーソル制御部とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の別態様のオンスクリーンディスプレイ（ＯＳＤ）回路は、第１のキャラクタパターンを記憶し、前記第１のキャラクタパターンを画面上に表示設定する文字・図形制御部と、カーソル表示用のキャラクタの設定用のパラメータを格納するカーソル設定部と、前記キャラクタに対応する第２のキャラクタパターンを記憶するカーソルメモリと、前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル格納部と、前記第２のキャラクタパターンの属性データを格納する属性格納部と、前記属性データ付きの前記第２のキャラクタパターンを格納するカーソル表示格納部と、前記パラメータに従って、前記カーソルメモリから前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル格納部に転送し、前記属性格納部に属性を設定して格納し、前記属性の付いた前記第２のキャラクタパターンを前記カーソル表示格納部に格納し、前記カーソル表示格納部から、カーソル表示用の前記第２のキャラクタパターンを、画面表示出力制御部に転送するカーソル制御部と、前記カーソルメモリから前記カーソル格納部への前記第２のキャラクタパターンの転送終了信号を検知して、次のラインに表示する前記第２のキャラクタパターンの前記カーソルメモリから前記カーソル格納部への転送を開始する直接記憶呼出し部とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、カーソル制御回路の規模を抑制して、カーソルの表示情報量を増やすことが可能なＯＳＤ回路を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施例について、図面を参照しながら説明する。以下に示す図では、同一の構成要素には同一の符号を付す。
【実施例１】
【００１０】
本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路について、図１乃至図５を参照しながら説明する。図１はカーソル制御回路を有するＯＳＤ回路の構成を示すブロック図である。図２はカーソル表示用のキャラクタパターンの領域と具体的なキャラクタパターンを模式的に示す図である。図３はカーソル表示用の具体的なキャラクタパターン及び表示ドット信号を模式的に示す図である。図４はカーソル表示用のキャラクタパターンの色を削減して、数を増やした単色表示キャラクタパターンを模式的に示す図である。図５はカーソル表示用の単色表示キャラクタパターンの配列例を模式的に示す図である。
【００１１】
図１に示すように、ＯＳＤ回路１は、文字放送表示用等のテキスト（文字・図形）表示を行う周知の所謂ＯＳＤ回路に、カーソル制御回路５（２点鎖線囲み）が付加されている。本実施例では、カーソル制御回路５を含めてＯＳＤ回路１とするので、従来ＯＳＤ回路としていた部分を、文字・図形制御部４（２点鎖線囲み）ということにする。ＯＳＤ回路１は、マイクロコンピュータ（図示略）で制御されている。
【００１２】
まず、文字・図形制御部４は、ＯＳＤ制御部２３、表示メモリ２５、及びキャラクタメモリであるキャラクタＲＯＭ２７を有する構成である。ＯＳＤ制御部２３に制御されて、表示メモリ２５には、テキスト表示のための表示キャラクタに対応するキャラクタコードがテレビ等の画面の表示位置に対応して記憶される。水平位置デコーダ１５ａ及び垂直位置デコーダ１９ａから出力されるテレビ等の画面表示ラインの位置信号に合わせて、また、水平同期信号ＨＤに同期した発振回路２１のクロック信号に従って、表示メモリ２５からキャラクタコードが読み出される。
【００１３】
一方、キャラクタＲＯＭ２７は、テレビ等の画面に表示可能なキャラクタを、第１のキャラクタパターンであるキャラクタフォントのドットパターンとして記憶している。表示メモリ２５から読み出されたキャラクタコードに応じて、キャラクタＲＯＭ２７から読み出された第１のキャラクタパターンが、表示メモリ２５から出力される属性データ（色等を表わす）と共に、画面表示出力制御部４１に転送されて、制御され、出力された表示ドット信号によって、テレビ等の画面に表示される。なお、このテレビ等の画面表示は、利用者によって、表示するか否かの選択の外、表示の色合いや明るさ等が選択される。
【００１４】
次に、図１に示すように、本実施例で付加したカーソル制御回路５は、カーソル表示用のキャラクタの表示を制御するカーソル制御部３１、カーソル設定のためのデータを格納するカーソル設定部３３、カーソル用の第２のキャラクタパターン（以下、単にキャラクタパターンという場合は、第２のキャラクタパターンを指す）を格納するカーソルメモリ３５、カーソルメモリ３５から転送されるキャラクタパターンを一時的に格納するカーソル格納部であるカーソルレジスタ３７、選択されたキャラクタパターンの色合い（ＲＧＢ）等を格納する属性格納部である属性レジスタ３８、及び、色の付いたキャラクタパターンを記憶するカーソル表示格納部であるカーソル表示レジスタ３９を有している。カーソル制御回路５は、限定された情報をテレビ等の画面に表示するために、文字・図形制御部４に比較して、レジスタ等の容量は小さく、規模の小さな回路である。
【００１５】
また、カーソル制御回路５において、テレビ等の画面表示ラインの位置に関する信号（１点鎖線表示）は、水平同期信号ＨＤ及び垂直同期信号ＶＤから、ジッタ除去回路でノイズが除去されて、それぞれ、水平位置カウンタ１３及び垂直位置カウンタ１７でそれぞれの位置情報をカウントして、更に、従来のＯＳＤ回路とは独立して設定された水平位置デコーダ１５ｂ及び垂直位置デコーダ１９ｂを介して、デコードされた信号が、カーソル制御部３１に供給される。
【００１６】
そして、発振回路２１で発生したクロック信号（破線表示）は、水平同期信号ＨＤに同期して、文字・図形制御部４と同様にカーソル制御部３１に供給されている。このクロック信号は、例えば、キャラクタを表示する際の解像度に伴う１ライン上のドット数に対応した周波数に一致させてある。
【００１７】
次に、構成要素の説明及びキャラクタパターンの画面表示までの動きについて説明する。カーソル制御部３１は、カーソル設定部３３のデータに基づいて、カーソルメモリ３５、カーソルレジスタ３７、キャラクタの属性レジスタ３８、カーソル表示レジスタ３９を制御する。すなわち、カーソル設定部３３のデータに基づき、要求項目の表示に必要なキャラクタに対応するキャラクタコードを指定して、カーソルメモリ３５から表示に必要な記号の対応するキャラクタパターンをカーソルレジスタ３７に格納し、属性レジスタ３８に、例えば、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）及び明暗からなる４ビットの組合せで生成される色合いを指定して、カーソル表示レジスタ３９に色の付いたキャラクタパターンの表示データ、すなわち、表示ドット信号を形成する。また、カーソル制御部３１は、表示ドット信号のテレビ等の画面上の表示位置を指定する。更に、カーソル制御部３１は、カーソル設定部３３のカーソル表示色の減少と色指定、増加するキャラクタパターンの表示のタイミング等を調整する。
【００１８】
カーソル設定部３３は、カーソル制御部３１に供給するためデータを格納する。カーソル設定部３３のデータは、利用者からのカーソル表示要求に基づいたパラメータ、例えば、チャネル番号、音量、時刻等の項目、及び表示項目を表わす図形やアイコン、それらの色合い、及び項目の詳細を表わす数値データ要求等を基にして作成されている。
【００１９】
カーソルメモリ３５は、ＲＯＭ（Read Only Memory）またはＲＡＭ（Random Access  Memory）で構成されており、カーソル表示用のキャラクタパターン、例えば、文字、図形あるいはアイコン等を格納する。キャラクタＲＯＭ２７のキャラクタパターンとは異なり、カーソル表示用に使用される限定されたキャラクタパターンを含んでも差し支えない。
【００２０】
カーソルレジスタ３７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit、図示略）統制下でカーソル制御部３１で制御されて、カーソルメモリ３５から転送されるキャラクタパターンを、一時的に格納する。このカーソルレジスタ３７は、カーソル制御回路５の中で、一定の容量に設定されている。
【００２１】
属性レジスタ３８は、カーソル設定部３３のデータに基づき、カーソル表示用のキャラクタの色合いを指定するデータを格納している。例えば、色合いを指定するデータは４ビットである。
【００２２】
カーソル表示レジスタ３９は、色合いを表わすデータを持ったキャラクタパターン、すなわち、表示ドット信号を格納するレジスタである。このカーソル表示レジスタ３９は、カーソル制御回路５の中で、一定の容量、例えば、１６色で４つのキャラクタが格納できる容量に設定されている。
【００２３】
上記構成のカーソル制御回路５で表示要求された表示ドット信号は、画面表示出力制御部４１に転送される。一方、画面表示出力制御部４１には、テキスト表示のためのキャラクタパターンが表示メモリ２５及びキャラクタＲＯＭ２７から転送される。しかしながら、カーソル表示用の表示ドット信号が送られた場合は、通常、カーソル表示を利用者に見えるように設定してあるので、カーソル表示がテキスト表示に重なって手前側（利用者に見える側）に表示される。
【００２４】
次に、限定された容量のカーソル表示レジスタ３９を活用して、より多くの情報を表示する例を説明する。図２（ａ）に示すように、カーソル制御回路５を用いて、例えば、１つのキャラクタパターン５０ａを表示する場合を考える。１つのキャラクタパターン５０ａは、テレビ等の画面上にドットで構成される１つの長方形のキャラクタパターン領域５０で特定される。
【００２５】
図２（ｂ）に示すように、キャラクタパターン領域５０に、実際に表示させたいキャラクタを割り当てる。例えば、割り当てられたキャラクタパターン５０ａは、右下に直角を有する直角三角形である。そして、暗い紫色５１で表示という要求に応じて、このキャラクタパターン５０ａの直角三角形に暗い紫色５１を割り当てることになる。
【００２６】
テレビ等の画面上に表示される直角三角形をしたキャラクタパターン５０ａは、模式的に細かく示すと、図３（ａ）に示すように、横方向の列を示す行、及び、縦方向の列を示す桁で構成された長方形をなすイメージになる。つまり、キャラクタパターン５０ａは、例えば、１８行１６桁で構成され、１行１桁で区切られた小さい長方形のドットで構成されている。そして、キャラクタパターン５０ａは、右上左下を結ぶ対角線上にあるドットを含んだ右下側にできる直角三角形である。直角三角形を同一色とするために、直角三角形を構成するドット毎に同一の表示ドット信号、例えば、暗い紫５１及び非着色５２が割り当てられる。
【００２７】
図３（ｂ）に示すように、表示ドット信号は、例えば、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）または明暗信号の出力（“Ｈ”レベル）か出力なし（“Ｌ”レベル）かの組み合わせである。例えば、図３（ａ）のＡ−Ａ帯のテレビ等の画面上への表示は、図３（ｂ）のチャートで示すように、横軸に時間軸をとり、縦軸に出力レベルをとって表わされる。明暗は、表示される色の明暗を表わし、例えば、“Ｈ”レベルなら明るく、“Ｌ”レベルなら暗くなるので、色と同様に区別することが可能となり、以下、色として数えることにする。Ａ−Ａ帯の右端側の３個のドットでは、Ｒが“Ｈ”レベル、Ｇが“Ｌ”レベル、Ｂが“Ｈ”レベル及び明暗が“Ｌ”レベルとなり、暗い紫色５１が表示されることになる。すなわち、Ｒ、Ｇ、Ｂ、及び明暗は、それぞれ、２通りの表示が可能となり、それが４色あるので、合計２４（＝１６）通りの区分された色表示が可能である。
【００２８】
従って、例えば、カーソル表示において、音量を表示したい時、Ｒ、Ｇ、Ｂ及び明暗の４色からなる組み合わせでできる１６色と音量の対照表（図示略）を作成しておくことにより、テレビの音量を、１つのキャラクタを使い、最大で１６段階に区分して表わすことが可能である。
【００２９】
一方、カーソル制御回路５では、キャラクタパターンの別の表示が可能である。すなわち、カーソル設定部３３（図１参照）に、キャラクタパターンを表す色を減らすことを指定することによって、図４に示すように、キャラクタパターンの数を増やすことが可能である。例として、図４（ａ）のＢ−Ｂ線に沿ったラインの表示ドット信号（Ｒ）を図４（ｂ）に示す。なお、図４に示すキャラクタパターンの行桁数は、実際のテレビ等の画面表示とは異なっている。
【００３０】
図４（ａ）に示すように、文字「Ｐ」を表わすキャラクタパターンの色を１つ、例えば、背景の非着色５８に対してＲの単色である暗い赤５７に絞ることにより、図３に示したＧ、Ｂ及び明暗の３色に相当する表示ドット信号を格納する容量が不要となる。不要となったカーソル表示レジスタ３９のレジスタに、例えば、Ｇに相当する表示ドット信号を格納する部分に「Ｑ」というＲ単色のキャラクタパターン、Ｂに相当する表示ドット信号を格納する部分に「Ｒ」というＲ単色のキャラクタパターン、明暗に相当する表示ドット信号を格納する部分に「Ｓ」というＲ単色のキャラクタパターンを表わす表示ドット信号を格納することが可能となる。これらの格納された表示ドット信号は、図４（ｂ）に示すように、時系列的に走査線上に配列されるようにカーソル制御部３１で制御されて、表示される。
【００３１】
つまり、１６色表示のキャラクタパターンを単色表示することにより、４つのキャラクタ（文字）の表示が可能となり、例えば、その内の最初のキャラクタで、音量を表わす直角三角形、その次に音量を表わす３桁の数字あるいは文字を続けることが可能である。ここで、例えば、色分けで行っていた音量表示を、単色の数値を伴う表示に置き換える変更は、カーソル制御部３１の制御により実行される。
【００３２】
上述したように、減色して、キャラクタの数を増やす方法を使うことによって、図５に示すように、テレビ等の画面上に表示されるカーソル表示用キャラクタは、その個数及び表示行数の変形が可能である。ここでは、キャラクタパターン５０ａ、６０ａを長方形で示す。図５（ｄ）に示される１６色対応のキャラクタパターン５０ａを４個示すことができるカーソル制御回路５においては、例えば、単色表示可能として、図５（ａ）に示すように、１行に８個のキャラクタパターン６０ａを２行表示可能である。また、図５（ｂ）に示すように、１行に１６個のキャラクタパターン６０ａを１行表示可能である。また、図５（ｃ）に示すように、１行に４個のキャラクタパターン６０ａを４行表示可能である。
【００３３】
図５（ａ）乃至図５（ｃ）において、１６個の文字（キャラクタ）を表示することができれば、記号や数値だけでなく、簡単な文を作成可能である。これらの表示は、上述のテキスト表示とは別に、カーソル表示として文を表示できることを意味している。また、図５（ｃ）においては、キャラクタを組み合わせて表示することによって拡大表示、例えば、テレビ等の画面上に４倍に拡大された直角三角形の表示が可能である。
【００３４】
本実施例によれば、減色して、キャラクタの数を増やすことにより、例えば、音量を数値に置き換えることが可能となり、音量の大小はより細かく表示でき、音量差は明瞭となる。音量を細かく表示する必要がない場合は、図形あるいはアイコン等を多色表示で表わすことも可能でなる。カーソル制御回路５を付加することによって、利用者の多様な要求により適切に対応できるカーソル表示のキャラクタパターンを表示することが可能となる。
【００３５】
また、音量と同様に、チャネル番号や時刻等についても、カーソル用の図形あるいはアイコンと共に、文字による補足が可能となる。そのために、カーソル表示内容をより正確に伝えることが可能となる。すなわち、カーソル制御回路の規模を大きくすることなく、カーソルの表示情報量を増やすことが可能なＯＳＤ回路１を提供することができる。
【実施例２】
【００３６】
本発明の実施例２に係るＯＳＤ回路について、図６を参照しながら説明する。図６はカーソル制御回路を有するＯＳＤ回路の構成を示すブロック図である。実施例１のＯＳＤ回路との違いは、カーソル制御部３１とカーソルメモリ３５からカーソルレジスタ３７へのキャラクタパターン転送を直接記憶呼出し部（ＤＭＡ、Direct Memory Access）を介して行うことである。なお、実施例１と同一構成部分には同一の符号を付して、重複部分の説明は省略する。
【００３７】
図６に示すように、文字・図形制御部４に、カーソル制御回路６が付加されて、制限されたメモリを有効に使って、カーソルの表示情報量を増やすことが可能なＯＳＤ回路２を構成している。
【００３８】
図６に示すように、カーソル制御回路６は、カーソル表示用のキャラクタの表示を制御するカーソル制御部７１、カーソル設定のためのデータを収納するカーソル設定部３３、カーソル用のキャラクタパターンを格納するカーソルメモリ３５、カーソルメモリ３５から転送されるキャラクタパターンを一時的に格納するカーソルレジスタ３７、カーソルメモリ３５からカーソルレジスタ３７へのキャラクタパターン転送を直接的に行う直接記憶呼出し部７３、選択されたキャラクタパターンの色合い（ＲＧＢ）を記憶する属性レジスタ３８、及び、色の付いたキャラクタパターンを記憶するカーソル表示レジスタ３９を有している。カーソル制御回路６は、限定された情報をテレビ等の画面に表示するために、文字・図形制御部４に比較して、レジスタ等の容量は小さく、規模の小さな回路である。
【００３９】
カーソル表示用に使用されるキャラクタパターンは、カーソルメモリ３５から、カーソルレジスタ３７に転送される。キャラクタパターンの転送が終わり、カーソル制御部７１で表示終了が検知されると、直接記憶呼出し部７３は、ＣＰＵ制御に割り込んで、次に表示すべきキャラクタパターンを、カーソルメモリ３５からカーソルレジスタ３７に転送することができる。表示すべきキャラクタパターンは、カーソル設定部３３のデータに基づいて、カーソル制御部７１で制御される。
【００４０】
この転送は、ＣＰＵを介しての転送を上回る速度で実行することが可能である。従って、カーソル制御部７１で、最初のカーソル用のキャラクタの表示終了の検知を行い、２番目のカーソル用キャラクタの表示を指示し、カーソルメモリ３５からカーソルレジスタ３７に、２番目に表示すべきキャラクタパターンを転送すれば、２番目のカーソル用のキャラクタを表示することができる。２番目のカーソル用のキャラクタの表示終了の検知を行い、３番目のカーソル用キャラクタの表示を指示し、カーソルメモリ３５からカーソルレジスタ３７に、３番目に表示すべきキャラクタパターンを転送すれば、３番目のカーソル用のキャラクタを表示することができる。以下同様にして、カーソル用の文字（キャラクタ）を利用した複数行に及ぶ文字表示が可能となり、例えば、図５に示すように、単色表示とすることにより、文字数を増やして、複数行の文字表示が可能となる。文字放送のテキスト表示に加えて、新たな文字（キャラクタ）表示手段として、活用が可能である。
【００４１】
上述したように、直接記憶呼出し部７３を更に追加することによって、実施例１で得られる効果と同様な効果を得ることができる。その他に、画面上により多くのカーソル用のキャラクタを表示可能となる。
【００４２】
以上、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々変形して実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路においてキャラクタパターン領域とキャラクタパターンを模式的に示す図。
【図３】本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路においてキャラクタパターン及び表示ドット信号を模式的に示す図。
【図４】本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路においてキャラクタパターンの色を削減して、数を増やしたキャラクタパターンを模式的に示す図。
【図５】本発明の実施例１に係るＯＳＤ回路において単色表示キャラクタパターンの配列を模式的に示す図。
【図６】本発明の実施例２に係るＯＳＤ回路の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００４４】
１、２  ＯＳＤ回路
４  文字・図形制御部
５、６  カーソル制御回路
１１  ジッタ除去回路
１３  水平位置カウンタ
１５ａ、１５ｂ  水平位置デコーダ
１７  垂直位置カウンタ
１９ａ、１９ｂ  垂直位置デコーダ
２１  発振回路
２３  ＯＳＤ制御部
２５  表示メモリ
２７  キャラクタＲＯＭ
３１、７１  カーソル制御部
３３  カーソル設定部
３５  カーソルメモリ
３７  カーソルレジスタ
３８  属性レジスタ
３９  カーソル表示レジスタ
４１  画面表示出力制御部
５０  キャラクタパターン領域
５０ａ、５６ａ、６０ａ  キャラクタパターン
５１  暗い紫
５２、５８  非着色
５３、５９  表示ドット信号
５７  暗い赤
７３  直接記憶呼出し部（ＤＭＡ）
ＨＤ  水平同期信号
ＶＤ  垂直同期信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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