(57)【要約】【課題】  立体視に慣れていない遊技者であっても簡単に立体視に馴染んで遊技に集中することができ、かつ、現実味を失わない遊技を演出できる表示装置を組み込んだ遊技機を提供すること。【解決手段】  画像表示装置８の画像表示領域に立体視画像を表示させることによって立体視を可能にするので、遊技盤２を用いた遊技に付随して変化に富んだ表示が可能になり、遊技の興趣を高めることができる。また、シート体９１〜９９が画像表示装置８の周辺に配置されており、画像表示装置８のみならずその周辺も立体視状態となる。よって、遊技者にとっては、画像表示装置８による立体視の表示が違和感なく馴染み易いものとなり、遊技に集中し易くなり、眼の負担を比較的低減することができる。【選択図】  図２
2007037620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の所定位置に配置された画像表示領域に立体視画像を表示させることによって立体視を可能にする表示部と、
前記画像表示領域周辺の所定位置に配置されたシート状の立体視手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
ゲームの進行状況に応じて、前記表示部に立体視を可能にする表示を行わせる演出制御手段をさらに備える請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体視手段は、印刷物及びレンチキュラシートを積層したものである請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項４】
前記立体視手段は、前記画像表示領域の少なくとも周囲を囲むように配置されている請求項１から請求項３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記立体視手段は、前記画像表示領域の枠表面に設けられている請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体視手段は、前記画像表示領域の周辺に配置された構造物の表面に設けられている請求項１から請求項３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示部は、前記画像表示領域を備える表示パネルと、当該画像表示領域に対向して配置される立体視用のバリアとを有する請求項１から請求項６のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機その他の遊技機に関し、特に、観察者が立体視可能な表示を行う表示装置を一部に組み込んだ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
立体視用の表示装置として、カラー液晶パネルの観察者側にパララックスバリアを配置し、カラー液晶パネルの表示画面上に１ラインおきに右眼画像と左眼画像とを交互に表示するものが存在する（特許文献１）。この際、バックライトとカラー液晶パネルとの間に、カラー液晶パネルのカラ−フィルタと逆の配列の第２のカラーフィルタを配置して、カラー液晶パネルの色純度を高めている。
【０００３】
また、立体視用の別の表示装置として、立体の対象物を４台のカメラで撮影した画像或いはこれと等価な画像をそれぞれサブピクセルに分割するとともに、かかるサブピクセルをフラットパネルディスプレイ上に４つのカメラの配置に対応させて繰返し表示し、このフラットパネルディスプレイをステップバリア越しに観察するものが存在する（非特許文献１）。
【０００４】
一方、遊技機として、始動口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤の中央部に配された画面上において数字等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、対応する賞球払出を行うものがある。この種の遊技機用の表示装置として、例えば、一対の光源と、各光源に対向する一対の偏光フィルタと、フレネルレンズと、微細位相差板と、第１の偏光板と、液晶表示パネルと、第２の偏光板とを光路に沿って順次配列したものが存在する（特許文献２）。この表示装置では、微細位相差板のパターンに対応して液晶表示パネル上に右眼用画像と左眼用画像とを合成して形成し、右眼用画像及び左眼用画像のピクセル位置の差分によって画像の飛び出し量を設定する。
【０００５】
また、別の遊技機として、レンチキュラレンズを用いた立体表示装置を組み込んで、両眼視差法により遊技者に遊技画像を立体視させるものもある（特許文献３、４）。このうち、第１の立体表示型の遊技機では、遊技盤中央のＬＣＤユニットの前に配置されたレンチキュラレンズをスライド移動させることによって普通のガラス板に交換することができ、通常の２次元表示への切替を可能にしている。また、第２の立体表示型の遊技機では、前面全体が立体表示装置となっており、レンチキュラレンズの背後の画像表示装置において視差をなくす表示を行わせることによって、立体画像から通常の平面画像に表示を切り替えることができる。
【特許文献１】特開平１１−１０３４７５号公報
【特許文献２】特開２００５−５２２００号公報
【特許文献３】特開平７−３１７２９公報
【特許文献４】特開平７−１６３５１号公報
【非特許文献１】２００４、ＳＰＩＥ−ＩＳ&Ｔ／Ｖｏｌ．５２９１（ｐｐ２６５−２７２），  "Step barrier system multi-view glass-less 3-D display"
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記立体視用の表示装置（特許文献１、非特許文献１）については、立体視に慣れを要し、ユーザが立体視に十分慣れていない場合、表示に違和感を生じる傾向がある。
【０００７】
また、上記遊技機のうち賞球演出用の表示装置を遊技盤中央に組み込んだもの（特許文献２、３）では、遊技盤中央の画像表示装置のみが立体視の対象となっており、遊技機全体としてみた場合、遊技者に違和感を与えてしまい、遊技にのめりこんで遊技を楽しむ妨げとなっている。また、特定部分だけの立体視では、遊技者の眼に負担がかかり、長時間遊技を行うことが困難となる。
【０００８】
また、上記遊技機のうち前面全体に立体表示装置を組み込んだもの（特許文献４）をパチンコ遊技機等に応用することも考えられる。この場合は前記遊技者の立体視への慣れや目の疲労の問題は低減されると考えられる。しかしながら、盤面全体を画像表示装置で構成すると、例えばパチンコ遊技機のように、遊技球を盤面裏側に排出する経路が確保できないために入賞口を表示領域内に設けることができなくなる。このことによりゲージ構成に大幅な制限が加わることになり遊技機本来の面白みが損なわれる。また、このような構成のパチンコ遊技機は、大型の立体表示装置自体に加え、表示装置の前部に遊技球を通過させるための透過セル版、釘、役物を特別な素材で構成しなければならず、遊技機全体の価格が大幅に上昇してしまう。尚、これらの点はパチンコ遊技機に限らず同様の構成を有する遊技機においても共通の課題である。
【０００９】
そこで、本発明は、立体視に慣れていない遊技者であっても簡単に立体視に馴染んで遊技に集中することができ、かつ、現実味を失わない遊技を演出できる表示装置を組み込んだ遊技機を安価に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、（ａ）遊技盤の所定位置に設けた画像表示領域に立体視画像を表示させることによって立体視を可能にする表示部と、（ｂ）表示部の画像表示領域周辺の所定位置に配置されたシート状の立体視手段とを備える遊技機。
【００１１】
上記遊技機では、表示部が遊技盤の所定位置に設けた画像表示領域に立体視画像を表示させることによって立体視を可能にするので、遊技盤を用いた迫力ある遊技又はゲームが可能になるとともに、表示部に立体視画像を表示させることによって遊技の興趣を高めることができ遊技を変化に富んだものとできる。さらに、シート状の立体視手段が表示部の画像表示領域周辺の所定位置に配置されており、表示部のみならずその周辺も立体視状態となるので、遊技者にとって、表示部による立体視の表示が違和感なく馴染み易いものとなる。よって、遊技者が遊技に集中し易くなり、遊技者の眼の負担を比較的低減することができる。なお、立体視手段がシート状であるので、これを表示部の周辺に配置しても、遊技盤その他の部材の動作上の妨げとなりにくい。
【００１２】
本発明の具体的な態様又は観点によれば、上記遊技機において、ゲームの進行状況に応じて、表示部に立体視を可能にする表示を行わせる演出制御手段をさらに備える。この場合、ゲームの展開に合わせた立体画像表示によって抑揚のある演出が可能になる。
【００１３】
本発明の別の態様によれば、立体視手段が、印刷物及びレンチキュラシートを積層したものである。この場合、シート状の簡易な部材によって、表示部の周囲における所望の箇所に、簡易に立体視を実現することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様によれば、立体視手段が、画像表示領域の少なくとも周囲を囲むように設けられている。この場合、立体視手段によって表示部の周囲を囲むように立体視を実現できるので、表示部による立体視の表示が周囲に妨げられにくくなり、立体視がより違和感のないものとなる。
【００１５】
本発明のさらに別の態様によれば、立体視手段が、画像表示領域の枠表面に設けられている。この場合、遊技盤に対する立体視手段の影響を少なくでき、立体視手段の取り付けが簡単であるといえる。
【００１６】
本発明のさらに別の態様によれば、立体視手段が、画像表示領域の周辺に配置された構造物の表面に設けられている。この場合、遊技盤やその上の構造物自体への影響を少なくでき、立体視手段の取り付けも簡単である。
【００１７】
本発明のさらに別の態様によれば、表示部が、画像表示領域を設けた表示パネルと、当該画像表示領域に対向して配置される立体視用のバリアとを有する。この場合、表示パネルに表示させる画像と、立体視用のバリアを構成する微細な多数の開口との関係によって、多様な立体像を簡易に表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
図１は、第１実施形態の遊技機の正面図である。図示の遊技機２は、パチンコ遊技機であり、前面枠３と、本体枠４と、遊技盤６とを備える。前面枠３は、外側の本体枠４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は、前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス７が取り付けられている。
【００２０】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には、特別図柄表示装置である画像表示装置８が設けられている。画像表示装置８は、左眼映像要素と右眼映像要素とをずらして異なる位置に表示するとともに、バリアを利用した左右眼の視差作用によって立体視可能な両眼画像を表示することができる。遊技盤６上において、遊技領域中央の画像表示装置８の周辺には、複数の入賞口１１等が配置されている。画像表示装置８の直上には、例えばゲームを演出するキャラクタ等の形態からなる立体的表示体を備える補助表示装置１６が配置されており、この立体的表示体の形態は、内蔵された機械機構によって変化する。画像表示装置８の下方すなわち遊技領域の下部には、普通変動入賞装置を備えた始動口９と、大入賞口を備えた特別変動入賞装置１０とが配置されている。始動口９の両側上方には、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂが設けられており、特別変動入賞装置１０の左側方には、普通図柄表示器１８が設けられている。
【００２１】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）によって形成された表示画面すなわち画像表示領域を有する。この表示画面には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタ等を含む画像が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」〜「Ｄ」の英文字による１４種類の図柄）が変動表示され変動表示ゲームが行われる。その他、画像表示装置８の表示画面には、遊技の進行状態に基づいて当該進行状態に対応するゲーム画像が表示される。画像表示装置８によって表示されるゲーム画像は、後に詳述するが、立体視に対応する立体画像が表示され、平面視に対応する平面画像を表示することもできる。
【００２２】
遊技機２の要所には、図示を省略するが、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤６中央部に設けられた画像表示装置８の周囲や、遊技盤６下部に設けられた特別変動入賞装置１０の周囲には、遊技の進行に応じて発光する入賞ランプや装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤６の左右上部及び左右側部、前面枠３の上部等には、適当な配列でランプが設けられている。これらのランプは、遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしたものであり、或いは球の排出の異常等の状態を報知するものである。
【００２３】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には、球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には、下皿２３及び打球発射装置のハンドル２４等が配置される。また、下側の固定パネル２２において、下皿２３の周辺には、音出力装置であるスピーカ（不図示）が設けられている。
【００２４】
図１では省略したが、遊技機２の正面には、立体視用のシート体が画像表示装置８を除いたほぼ前面に設けられている。図２は、図１の遊技機２における立体視用のシート体９１〜９９の配置等を主に説明する正面図である。画像表示装置８の周囲の枠部分８ａには、第１のシート体９１がほぼ前面を覆うように貼り付けられており、画像表示装置８の外縁を囲んだ状態となっている。つまり、第１のシート体９１は、画像表示装置８の画像表示領域の枠表面を覆うように環状に設けられている。画像表示装置８上方の補助表示装置１６には、第２のシート体９２がほぼ前面を覆うように貼り付けられている。さらに、遊技盤６において、ガイドレールで囲われた遊技領域内と遊技領域外との双方に、第３及び第４のシート体９３，９４がほぼ全面を覆うように貼り付けられている。なお、例えば第３のシート体９３は、画像表示装置８や補助表示装置１６の位置で刳り貫かれており、各種入賞口９，１０，１１の箇所、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂの箇所、普通図柄表示器１８の箇所でも同様に刳り貫かれている。同様に、第４のシート体９４も、図示を省略するが、ランプその他の構造物の箇所で刳り貫かれている。以上の各種入賞口９，１０，１１、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示器１８等の構造物には、第５のシート体９５がこれらの構造物の前面を覆うように貼り付けられている。遊技盤６の外周の前面枠３には、第６のシート体９６が前面枠３の前面を覆うように貼り付けられている。その他、開閉パネル２０や上皿２１の表面には、第７のシート体９７がこれらを覆うように貼り付けられており、また、固定パネル２２や下皿２３等の表面には、第７のシート体９７がこれらを覆うように貼り付けられており、固定パネル２２の下に覗く本体枠４の正面には、第９のシート体９９が貼り付けられている。
【００２５】
図３は、図２に示すシート体９１〜９９の断面構造を概念的に説明する図である。各シート体９１〜９９は、シート状の印刷物である印刷部９０Ａと、レンチキュラシートであるレンズアレイ９０Ｂとを有し、画像表示装置８の周辺に配置されて補助的な立体視を可能にするシート状の立体視手段として機能する。印刷部９０Ａは、基材ＳＢの表面に印刷パターンＰＰを有しており、レンズアレイ９０Ｂは、多数のレンズ要素ＬＥを備えている。そして、印刷部９０Ａは、接着層９０Ｃを介してレンズアレイ９０Ｂの裏面に接着されている。
【００２６】
印刷部９０Ａに設けた印刷パターンＰＰは、多数の画像部分ＬＩ，ＲＩを、ＸＹ面に平行な表面に沿って周期的に２次元配列したものである。各画像部分Ｌｌ，ＲＩは、パターンを有しない画素状のものとすることもできるが、それ自体でパターンを有する微細な画像とすることもできる。
【００２７】
レンズアレイ９０Ｂを構成する各レンズ要素ＬＥは、ＸＹ面に平行な表面に沿って周期的に２次元配列されている。なお、印刷部９０Ａの印刷パターンＰＰは、上記レンズ要素ＬＥの配列や光学特性に応じて形成されており、遊技者がレンズアレイ９０Ｂ越しに印刷パターンＰＰを観察した場合、左右の２視点で観察される画像が異なることを利用して擬似的立体視が可能になるようにしている。つまり、一対の画像部分ＬＩ，ＲＩからなる印刷パターンＰＰには、レンズアレイ９０Ｂを介してシート体９１〜９９に対面する遊技者ＯＳによって立体視が可能になるような複合的画像が形成されている。
【００２８】
具体的に説明すると、左眼用の画像部分ＬＩからの画像光は、左側の視点である左眼ＥＹＬによって観察されるべきものであり、印刷パターンＰＰ全体からすると、左眼ＥＹＬ用の第１画像が２次元的に形成されているとみることができる。また、右眼用の画像部分ＲＩからの画像光は、右側の視点である右眼ＥＹＲによって観察されるべきものであり、印刷パターンＰＰ全体からすると、右眼ＥＹＲ用の第２画像が２次元的に形成されているとみることができる。
【００２９】
正面に位置する遊技者ＯＳは、左眼ＥＹＬで画像部分ＬＩを観察し、右眼ＥＹＲで画像部分ＲＩを観察する。ここで、一群の画像部分ＬＩによって構成される第１画像と、一群の画像部分ＲＩによって構成される第２画像とは、３次元的形状を有する立体的な対象物（２次元的形状を空間的に前後に配置する場合を含む）を、両眼の間隔だけ横方向に位置ズレさせた２点（２視点）から観察したものになっている。よって、遊技者ＯＳは、対象物をあたかも立体的に観察しているかのように知覚する。
【００３０】
なお、以上は２視点の立体視についての説明であったが、レンズ要素ＬＥの光学特性の設定や印刷パターンＰＰの変更により、３視点以上の立体視も可能になる。
【００３１】
図４は、図１に示す遊技機２の基本動作に関連する遊技制御装置５０を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３２】
遊技制御装置５０は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技用マイクロコンピュータ６０、入力インターフェース６２、出力インターフェース６３、発振器６５等から構成される。ここで、遊技用マイクロコンピュータ６０は、遊技制御を司るＣＰＵと、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭと、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭとを内蔵する。
【００３３】
遊技用マイクロコンピュータ６０は、遊技を統括的に制御するための演出制御手段であり、入力インターフェース６２を介して一般入賞口センサ３１（１）〜３１（Ｎ）、特別図柄始動センサ３２、普通図柄始動センサ３３、カウントセンサ３４、継続センサ３５等を含む、各種検出装置からの検出信号を受け取る。また、遊技用マイクロコンピュータ６０は、出力インターフェース６３を介して、表示制御装置７０、補助表示装置１６、入賞球排出制御装置４２、装飾制御装置４３、音声制御装置４４等の各種制御装置に指令信号を送信するとともに、普通図柄表示器１８、電動役物ソレノイド４７、大入賞口ソレノイド４８等に指令信号を送信する。
【００３４】
表示制御装置７０は、遊技制御装置５０からの指示に従って変動表示ゲーム等のための画像制御情報（図柄表示情報、背景画面情報、３次元表示画像等）を処理・演算することによって、画像表示装置８を適宜動作させる部分である。表示制御装置７０は、図示のように、ＣＰＵ７１と、第１インターフェース７２ａと、第２インターフェース７２ｂと、ビデオプロセッサ７３と、ワークＲＡＭ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、表示バッファ７６と、ＣＧＲＯＭ７７と、発振器７８とを備える。表示制御装置７０は、２次元画像用の処理回路となっており、キャラクタや抽選図柄等の２次元的画像（すなわち平面画像）或いは３次元的画像（すなわち立体画像）を背景画像上に表示させたり移動させたりする表示制御が可能になっている。ここで、ＣＰＵ７１は、立体視用画像データを例えば一群の２次元表示データとして取り扱うとともに画像表示装置８の動作状態を制御するための制御手段として機能し、ビデオプロセッサ７３、及び表示バッファ７６は、後述するＬＣＤ駆動装置８６とともに、画像表示装置８を駆動する２次元表示用の画像処理回路として機能する。また、ＣＧＲＯＭ７７は、立体視用画像データを予め記憶してビデオプロセッサ７３等に供給する記憶手段して機能する。なお、プログラムＲＯＭ７５は、表示制御装置７０の動作のための不変の情報を記憶しており、ワークＲＡＭ７４は、遊技用マイクロコンピュータ６０からの指令に基づく表示制御時にワークエリアとして利用される。
【００３５】
画像表示装置８は、変動表示ゲーム等を含む遊技進行に関連する表示を行う表示部であり、照明装置８１と、表示パネル８２と、ＬＣＤバリア８３とを含む。照明装置８１は、表示パネル８２の表示領域を背後から均一に照明し、表示パネル８２は、照明光を変調することで所望のカラー画像を形成することができ、ＬＣＤバリア８３は、表示パネル８２を微細な周期的パターンで遮蔽可能なマスクであり、表示パネル８２との協働によって表示パネル８２に形成された画像を４点又は２点の立体視画像とすることができる。ここで、照明装置８１は、表示制御装置７０のＣＰＵ７１の制御下でバックライト駆動装置８５に駆動されて、必要な照度の照明光を射出する。表示パネル８２は、表示制御装置７０のビデオプロセッサ７３の制御下でＬＣＤ駆動装置８６に駆動されて、照明光を変調したカラー透過像を形成する。ＬＣＤバリア８３は、表示制御装置７０のＣＰＵ７１の制御下でバリア駆動装置８７に駆動されてオン・オフ動作し、２次元表示（すなわち平面画像の表示）と３次元表示（すなわち立体画像の表示）との切り替えを行う。なお、ＬＣＤバリア８３がオン状態となった場合、表示パネル８２には、ＬＣＤバリア８３越しに立体視を実現するため、立体視用の複合的画像が形成される。
【００３６】
以上において、画像表示装置８と表示制御装置７０とは、遊技の進行に関連する動画の立体表示等を行うことができる表示装置を構成する。
【００３７】
以下、図１や図４に示す遊技機２の一般的動作について説明する。この遊技機２では、打球発射装置（不図示）から遊技領域に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車、釘等の転動誘導部材（不図示）によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口９、一般入賞口１１、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１１への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられた入賞センサ３１（１）〜３１（Ｎ）（図示の場合５つ）により検出される。
【００３８】
始動口９、一般入賞口１１、特別変動入賞装置１０に遊技球が入賞すると、遊技用マイクロコンピュータ６０及び入賞球排出制御装置４２の制御下で、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（不図示）から排出され、上皿２１に供給される。
【００３９】
始動口９へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。 始動口９への入賞が所定のタイミングでなされたとき には大当り状態となり、３つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド４８への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００４０】
始動口９への遊技球の入賞は、この始動口９からの遊技球通路近傍に設けた特別図柄始動センサ３２で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技用マイクロコンピュータ６０内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示部１４に表示される。
【００４１】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、この特別変動入賞装置１０からの遊技球通路近傍に設けたカウントセンサ３４、継続センサ３５により検出される。
【００４２】
一方、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂへの遊技球の通過があると、普通図柄表示器１８では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂへの通過検出が所定のタイミングでなされたときには、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄表示器１８に表示された普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口８に付随する普通変動入賞装置は、電動役物ソレノイド４７への通電によって動作し、始動口９への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡大するように変換され、遊技球の始動口９への入賞可能性が高められる。
【００４３】
普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂへの遊技球の通過は、ここに設けた普通図柄始動センサ３３で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技用マイクロコンピュータ６０内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は特別変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１５に表示される。遊技用マイクロコンピュータ６０は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００４４】
図５は、画像表示装置８の構造の一例を説明する断面図である。画像表示装置８に設けた表示パネル８２は、偏光板８２ａと、液晶表示部８２ｂと、偏光板８２ｃとを備え、カラー画像の表示を可能にするライトバルブとして機能する。また、ＬＣＤバリア８３は、液晶表示部８３ｂと、偏光板８３ｃとを備え、表示パネル８２を４視点で観察するための空間的マスクとして機能する。表示パネル８２とＬＣＤバリア８３とは、適当な間隔だけ離間した状態で固定されており、隙間の空間は、空気層とすることもできるが、接着材その他の透明物質からなる充填層とすることもできる。
【００４５】
表示パネル８２の液晶表示部８２ｂは、それぞれが画像要素である多数の表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢ（ｎ＝１〜４）を、ＸＹ面に平行な表示面に沿って周期的に２次元配列した表示層８２ｆを備える。各表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢは、赤、緑、及び青のいずれかのカラーフィルタを備え、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。つまり、表示パネル８２を例えば白色光等の照明光ＩＬで背後から照明し、各表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢへの印加電圧を調節することにより、表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢ全体すなわち表示層８２ｆに、２次元的な任意のカラーパターンが形成される。
【００４６】
一方、ＬＣＤバリア８３の液晶表示部８３ｂは、それぞれが遮蔽体として機能する多数の遮光素子ＳＥを、各表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢに対してアライメントした状態で２次元配列した遮光層８３ｆであり、各遮光素子ＳＥは、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。つまり、ＬＣＤバリア８３がＯＮ状態（動作状態）のとき、各遮光素子ＳＥが動作状態となって、各遮光素子ＳＥの位置で遮光が行われ、各遮光素子ＳＥ間の開口ＡＰの位置のみで光を透過させるので、全体としての遮光層８３ｆに、市松やストライプ等の遮蔽パターンからなるバリアマスクが形成される。また、ＬＣＤバリア８３がＯＦＦ状態（非動作状態）のとき、各遮光素子ＳＥが非動作状態となって表示パネル８２からの光が各遮光素子ＳＥをほぼ完全に透過するので、表示パネル８２を覆うＬＣＤバリア８３すなわちパターン状のバリアマスクが全体として消滅する。
【００４７】
ＬＣＤバリア８３がＯＮ状態の場合、表示パネル８２の表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢには、画像表示装置８に対面する遊技者ＯＳｍ（ｍ＝１〜３）によって立体視が可能になるような複合的画像が形成されている。つまり、第１の表示画素１Ｒ，１Ｇ，１Ｂからの画像光は、最も左側の視点である第１眼ＥＹ１によって観察されるべきものであり、液晶表示部８２ｂ全体からすると、第１眼ＥＹ１用の第１画像が２次元的に形成される。また、第２の表示画素２Ｒ，２Ｇ，２Ｂからの画像光は、左寄りの視点である第２眼ＥＹ２によって観察されるべきものであり、液晶表示部８２ｂ全体からすると、第２眼ＥＹ２用の第２画像が２次元的に形成される。第３の表示画素３Ｒ，３Ｇ，３Ｂからの画像光は、右寄りの視点である第３眼ＥＹ３によって観察されるべきものであり、液晶表示部８２ｂ全体からすると、第３眼ＥＹ３用の第３画像が２次元的に形成される。第４の表示画素４Ｒ，４Ｇ，４Ｂからの画像光は、最も右側の視点である第４眼ＥＹ４によって観察されるべきものであり、液晶表示部８２ｂ全体からすると、第４眼ＥＹ４用の第４画像が２次元的に形成される。
【００４８】
中央に位置する遊技者ＯＳ１は、第２及び第３眼ＥＹ２，ＥＹ３を有しており、左眼に相当する第２眼ＥＹ２で表示画素２Ｒ，２Ｇ，２Ｂを観察し、右眼に相当する第３眼ＥＹ３で表示画素３Ｒ，３Ｇ，３Ｂを観察する。また、中央から左側に両眼の間隔程度移動した遊技者ＯＳ２は、第１及び第２眼ＥＹ１，ＥＹ２を有しており、左眼に相当する第１眼ＥＹ１で表示画素１Ｒ，１Ｇ，１Ｂを観察し、右眼に相当する第２眼ＥＹ２で表示画素２Ｒ，２Ｇ，２Ｂを観察する。さらに、中央から右側に両眼の間隔程度移動した遊技者ＯＳ３は、第３及び第４眼ＥＹ３，ＥＹ４を有しており、左眼に相当する第３眼ＥＹ３で表示画素３Ｒ，３Ｇ，３Ｂを観察し、右眼に相当する第４眼ＥＹ４で表示画素４Ｒ，４Ｇ，４Ｂを観察する。ここで、第１群の表示画素１Ｒ，１Ｇ，１Ｂによって構成される第１画像と、第２群の表示画素２Ｒ，２Ｇ，２Ｂによって構成される第２画像と、第３群の表示画素３Ｒ，３Ｇ，３Ｂによって構成される第３画像と、第４群の表示画素４Ｒ，４Ｇ，４Ｂによって構成される第４画像とは、３次元的形状を有する立体的な対象物を両眼の間隔だけ等間隔に横方向に位置ズレさせた４点（４視点）から観察したものになっている。よって、３箇所に位置する遊技者ＯＳ１〜ＯＳ３は、対象物をあたかも３方向から観察しているかのように知覚する。
【００４９】
なお、ＬＣＤバリア８３がＯＦＦ状態の場合、表示パネル８２の表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢには、立体視用の複合的画像ではなく、通常の２次元画像が表示される。
【００５０】
図６は、液晶表示部８２ｂにおける表示画素ｎＲ，ｎＧ，ｎＢの配置の一例を説明する拡大図である。図６（ａ）は、図５の第１眼ＥＹ１に対応する表示画素１Ｒ，１Ｇ，１Ｂの一配置例を示すもので、第１眼ＥＹ１の位置から観察される第１画像の構成を説明する。図６（ｂ）は、図５の第２眼ＥＹ２に対応する表示画素２Ｒ，２Ｇ，２Ｂの一配置例を示すもので、第２眼ＥＹ２の位置から観察される第２画像の構成を説明する。図６（ｃ）は、図５の第３眼ＥＹ３に対応する表示画素３Ｒ，３Ｇ，３Ｂの一配置例を示すもので、第３眼ＥＹ３の位置から観察される第３画像の構成を説明する。図６（ｄ）は、図５の第４眼ＥＹ４に対応する表示画素４Ｒ，４Ｇ，４Ｂの一配置例を示すもので、第４眼ＥＹ４の位置から観察される第４画像の構成を説明する。以上の図６（ａ）〜図６（ｄ）に説明したような第１〜第４画像を一括して合成することにより、立体視用画像（複合的画像）を作成することができる（図６（ｅ）参照）。このような立体視用画像は、画像表示装置８に表示される１フレームの画像やその一部の画像に対応する。対象とする立体視用画像が１フレームの画像に対応する場合、図４の表示制御装置７０に設けた表示バッファ７６に１フレーム分の立体視用画像のデータ（図６（ｅ）に示すような一群の２次元表示データ）が一時的に保持され、ここに保持された立体視用画像データは、ＬＣＤ駆動装置８６を介して表示パネル８２に出力される。これにより、遊技者は、表示バッファ７６に保管された立体視用画像データに対応する複合的な立体視画像をＯＮ状態のＬＣＤバリア８３越しに観察することになり、表示パネル８２上に立体画像を認識することになる。
【００５１】
なお、図４の表示制御装置７０に設けたＣＧＲＯＭ７７に、連続的に変化する多数のフレームからなる立体視用画像（複合的画像）をフレームデータごとに保管しておけば、表示パネル８２上に立体的な動画を表示することもできる。この際、ＣＧＲＯＭ７７には、フレーム単位で２次元画像が保管されるだけであり、２次元画像の単純な読出、重ね合わせ描画等によって、表示バッファ７６に保管すべき画像データを生成することができる。つまり、本表示制御装置７０では、ポリゴン等を用いた３次元データ処理が不要であり、ビデオプロセッサ７３の処理速度が比較的遅くても、十分な解像度及びフレームレートで動画表示を行うことができる。
【００５２】
図７は、画像表示装置８による立体画像の表示例を示す。この場合、画像表示装置８の画像表示領域ＩＡの周辺部分に背景画像ＢＧが表示されており、画像表示領域ＩＡの中央部分に３つの前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３が並んで表示されている。
【００５３】
背景画像ＢＧは、通常静的或いは地味な画像となっており、キャラクタ等を含む画像とすることもできる。また、各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３は、遊技の変動表示ゲームすなわちリーチにおける変動表示領域になっている。つまり、識別情報として割り当てられた３桁の図柄が、各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３にそれぞれ表示される。背景画像ＢＧと前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３とは、一体的な立体画像であり、画像表示領域ＩＡを構成する一連の立体視用画像データをＣＧＲＯＭ７７から表示バッファ７６に取り込むタイミングを制御することにより、所望のタイミングで変化する動画表示が可能になる。
【００５４】
以下、図４等に示す画像表示装置８等の動作の概要について説明する。表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、入力インターフェース７２を介して遊技用マイクロコンピュータ６０から表示制御コマンドを受け取る。ＣＰＵ７１は、受け取った表示制御コマンドの内容に応じて照明装置８１、表示パネル８２、ＬＣＤバリア８３等に適当なコマンドを出力し、表示パネル８２、ＬＣＤバリア８３等の動作内容や動作タイミングを調整する。具体的に説明すると、ＣＰＵ７１は、表示画像が３次元か２次元かに応じて、ＬＣＤバリア８３をオン・オフする信号（切替信号）をバリア駆動装置８７に供給する。また、ビデオプロセッサ７３は、ＣＰＵ７１の指令に対応する表示画像を逐次ＣＧＲＯＭ７７から取り込んで表示バッファ７６に転送する。表示バッファ７６で上書き（オーバーレイ）する２次元的画像処理等によって合成された立体画像等は、ビデオプロセッサ７３からＬＣＤ駆動装置８６に出力され、表示パネル８２において表示バッファ７６に記録された画像に対応する立体（３次元）の動画等が表示される。つまり、遊技者は、遊技盤２の中央に設けた画像表示装置８によって立体的な画像を認識する。この結果、遊技盤２を用いた遊技に付随して変化に富んだ表示が可能になり、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、シート体９１〜９９が画像表示装置８の周辺に配置されており、画像表示装置８のみならずその周辺も立体視状態となる。よって、遊技者にとっては、画像表示装置８による立体視の表示が違和感なく馴染み易いものとなり、遊技に集中し易くなり、眼の負担を比較的低減することができる。また、シート体９１〜９９の立体表示によって遊技機２そのものを目立たせることができるので、画像表示装置８のみを設けた遊技機に比較してより遊技者を惹きつけることができる。
【００５５】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。第２実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機において立体視を可能するシート体の配置に変更を加えたものであり、特に説明しない部分については、第１実施形態の遊技機と同一の構造及び機能が実現されているものとする。
【００５６】
図８は、第２実施形態の遊技機の正面図である。本遊技機１０２の場合、画像表示装置８のまわりの適所に、立体視を可能にするシート体９１〜９３，９５を設けている。具体的には、画像表示装置８の枠部分８ａには、第１のシート体９１が前面を覆うように貼り付けられている。補助表示装置１６には、第２のシート体９２が前面を覆うように貼り付けられている。また、遊技盤６において、ガイドレールで囲われた遊技領域内に、第３のシート体９３が前面を覆うように貼り付けられている。さらに、各種入賞口９，１０，１１、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示器１８等の構造物には、第５のシート体９５がこれらの構造物の前面を覆うように貼り付けられている。
【００５７】
本実施形態においても、補助的に立体視を実現するためのシート体９１〜９３，９５が画像表示装置８の周辺に配置されており、画像表示装置８のみならずその周辺も立体視状態となる。
【００５８】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態に係る遊技機について説明する。第３実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機において、立体視を可能するシート体の配置に変更を加えたものである。
【００５９】
図９は、第３実施形態の遊技機の正面図である。本遊技機２０２の場合、画像表示装置８のまわりの限定した適所に、立体視を可能にするシート体９１，９２，９５を設けている。具体的には、画像表示装置８の枠部分８ａには、第１のシート体９１が前面を覆うように貼り付けられている。補助表示装置１６には、第２のシート体９２が前面を覆うように貼り付けられている。また、各種入賞口９，１０，１１、普通図柄始動ゲート１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示器１８等の構造物には、第５のシート体９５がこれらの構造物の前面を覆うように貼り付けられている。
【００６０】
本実施形態においても、補助的に立体視を実現するためのシート体９１，９２，９５が画像表示装置８の周辺に配置されており、画像表示装置８のみならずその周辺も立体視状態となる。
【００６１】
以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態において、画像表示装置８の周囲に設ける立体視用のシート体９１〜９９として、印刷部９０Ａとレンズアレイ９０Ｂとを積層したレンチキュラタイプの立体視ディスプレイを用いているが、これに代えてホログラム印刷を利用した３次元ディスプレイ、蛍光材等を塗布した透明板を積層あるいは透明板内に蛍光材等を封入した立体スディスプレイ等を用いることができる。ただし、各シート体９１〜９９を静止画像を表示する簡易なタイプとすることで、各シート体９１〜９９を極めて薄いものとでき、貼り付ける箇所の任意性を高めることができる。また、各シート体９１〜９９を受光型のディスプレイとすることにより、光源が不要となり、各シート体９１〜９９を極めて薄くすることができる。
【００６２】
また、上記実施形態では、画像表示装置８を遊技盤６の中央に配置しているが、画像表示装置８は遊技盤６上の任意の位置に配置することができ、この場合も、画像表示装置８の周囲に立体視用のシート体を貼り付けることで、画像表示装置８による立体視を遊技者に馴染みやすいものにできる。
【００６３】
また、上記実施形態では、画像表示装置８に液晶表示器からなる表示パネル８２を組み込んでいるが、液晶表示器に代えて背面投写型のプロジェクタその他の光変調型のディスプレイ等を用いることができる。
【００６４】
また、上記実施形態では、ＬＣＤバリア８３や表示パネル８２を４点視用のものとしているが、ＬＣＤバリア８３の設計変更等によって２点視の立体表示も可能である。
【００６５】
また、上記実施形態では、画像表示装置８が遊技盤６上に組み込まれたパチンコ遊技機について説明しているが、上記のような画像表示装置８やその周囲に設けられるシート体９１〜９９は、他の装置（例えばスロットマシン等を含む各種遊技機）に組み込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機全体を示す正面図である。
【図２】遊技機正面における立体視用のシート体の配置等を説明する図である。
【図３】図２に示すシート体の断面構造を概念的に説明する図である。
【図４】図１の遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】画像表示装置の構造を説明する断面図である。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、液晶表示部における表示画素の配置の一例を説明する拡大図である。
【図７】画像表示装置による具体的表示例を示す図である。
【図８】第２実施形態の遊技機を説明する正面図である。
【図９】第２実施形態の遊技機を説明する正面図である。
【符号の説明】
【００６７】
２…遊技機、  ３…前面枠、  ６…遊技盤、  ８…画像表示装置、  ９…始動口、  １０…特別変動入賞装置、  １４…特別図柄記憶状態表示部、  １７Ａ，１７Ｂ…普通図柄始動ゲート、  ２４…操作部、  ４２…入賞球排出制御装置、  ４３…装飾制御装置、  ４４…音声制御装置、  ４７…電動役物ソレノイド、  ４８…大入賞口ソレノイド、  ５０…遊技制御装置、  ６０…遊技用マイクロコンピュータ、  ７０…表示制御装置、  ７１…ＣＰＵ、  ７３…ビデオプロセッサ、  ７６…表示バッファ、  ７７…ＣＧＲＯＭ、  ８１…照明装置、  ８２…表示パネル、  ８３…ＬＣＤバリア、  ８５…バックライト駆動装置、  ８６…ＬＣＤ駆動装置、  ８７…バリア駆動装置、  ９１〜９９…シート体、  ＢＧ…背景画像、  ＦＧ…前景画像、  ＩＡ…画像表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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