(57)【要約】【課題】目押しの楽しさを強調して興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、変動停止信号を発生する停止スイッチ手段６１と、図柄変動手段２における一定の変動序列中、変動停止信号を基準とした所定の変動範囲に属する複数の図柄２０のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定する停止図柄設定手段４４と、特別状態を発生する特別状態発生手段４６１と、停止図柄設定手段４４における引込量を積算して積算引込量を計算する引込量積算手段４７とを有している。スロットマシン１は、積算引込量がその上限値である上限引込量に到達するまでの間、特別状態を継続するように構成してある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示された図柄に応じて入賞を与えるスロットマシンにおいて、
複数種類の図柄を一定の変動序列で変動させる図柄変動手段と、
内部当選役を抽選するための抽選手段と、
図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込み、変動停止信号を発生するように構成した停止スイッチ手段と、
上記図柄変動手段における上記一定の変動序列中、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲に属する複数の図柄のうちのいずれかを、上記抽選手段による抽選結果に基づいて選択して停止図柄として設定するように構成した停止図柄設定手段と、
該停止図柄設定手段が設定した上記停止図柄が表示されるよう、該停止図柄を引き込んだうえで上記図柄変動手段の変動を停止させるように構成した変動停止手段と、
通常状態よりも入賞を得やすい特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
上記特別状態での遊技期間において、上記変動停止手段が図柄の変動を停止させる際に上記停止図柄を引き込んだ範囲を表す引込量を積算して積算引込量を計算する引込量積算手段と、
上記積算引込量がその上限値である上限引込量に到達したことを条件として、上記特別状態を終了させるように構成した特別状態終了手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、複数種類ある上記内部当選役のうちの少なくとも一部の内部当選役を、上記抽選手段よりも高い確率で抽選する特別抽選手段を有しており、上記特別状態は、上記特別抽選手段を用いて上記内部当選役を抽選する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記特別状態発生手段は、抽選により上記上限引込量を決定するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記特別状態終了手段は、上記特別状態での遊技期間に払い出したメダル枚数である総払出メダル枚数が、上限値である最高払出メダル枚数に達したときに当該特別状態を終了するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記上限引込量から上記積算引込量を減算して求めた引込許容量を遊技者に対して報知するための引込許容量報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において、上記特別状態における上記積算引込量を遊技者に対して報知するための積算引込量報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項において、上記特別状態での遊技において当選した上記内部当選役の上記入賞図柄をアタック図柄として報知するアタック図柄報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項において、上記スロットマシンは、１又は２以上の複数の行と２以上の複数の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を表示するように構成してあり、上記引込量積算手段は、上記各列についての上記引込量を積算して上記積算引込量を求めるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１〜７のいずれか１項において、上記スロットマシンは、１又は２以上の複数の行と２以上の複数の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を表示するように構成してあり、上記引込量積算手段は、上記各列のうちの一部の列についての上記引込量を積算して上記積算引込量を求めるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項において、上記特別状態での遊技において、上記図柄変動手段における上記所定の変動範囲内に上記内部当選役に対応する入賞図柄が含まれていないとき、上記停止図柄設定手段は、上記所定の変動範囲内において上記引込量が最大となる図柄を上記停止図柄として設定し、上記引込図柄積算手段は、当該引込量を積算するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１〜９のいずれか１項において、上記特別状態での遊技において、上記図柄変動手段における上記所定の変動範囲内に上記内部当選役に対応する入賞図柄が含まれていないとき、上記引込図柄積算手段は、上記引込量としてゼロ値を積算するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示された図柄に応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、メダル、コイン、パチンコ玉などの遊技媒体を賭けて遊技を行うスロットマシンがある。スロットマシンとしては、例えば、「７」などの数字や、チェリーのイラストや、文字など、種々の図柄を略一定の間隔を空けて配置した略円柱状の回転式リールを有するものがある。このようなスロットマシンでは、例えば、並列して配置された３基のリールに対面する図柄表示窓を介して、３行×３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄が表示される。
【０００３】
上記のスロットマシンでは、例えば、特定の図柄を狙ってリールを停止させる、いわゆる目押しの達者な遊技者と、目押しが得意でない、いわゆるおやじ打ちの遊技者との間で有利不利の格差が生じるおそれがある。そこで、この格差を抑制するため、内部演算による内部当選役の当選を前提条件として入賞を与えるものがある。このようなスロットマシンにおいては、例えば、遊技者の停止操作タイミングを基準とした所定の変動範囲内に内部当選役の入賞図柄が存在していれば当該入賞図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞図柄が存在していなければハズレ図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引込制御が実施される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記スロットマシンは、目押しが達者でない遊技者の不利を抑制し得る一方、目押しの達者な遊技者にとっては目押しの技術を十分に発揮できず、十分な興趣が感じられないおそれがあるという問題があった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−７５０号公報 （通常の引込制御のものを）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、目押しの楽しさを強調して興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、表示された図柄に応じて入賞を与えるスロットマシンにおいて、
複数種類の図柄を一定の変動序列で変動させる図柄変動手段と、
内部当選役を抽選するための抽選手段と、
図柄の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込み、変動停止信号を発生するように構成した停止スイッチ手段と、
上記図柄変動手段における上記一定の変動序列中、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲に属する複数の図柄のうちのいずれかを、上記抽選手段による抽選結果に基づいて選択して停止図柄として設定するように構成した停止図柄設定手段と、
該停止図柄設定手段が設定した上記停止図柄が表示されるよう、該停止図柄を引き込んだうえで上記図柄変動手段の変動を停止させるように構成した変動停止手段と、
通常状態よりも入賞を得やすい特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
上記特別状態での遊技期間において、上記変動停止手段が図柄の変動を停止させる際に上記停止図柄を引き込んだ範囲を表す引込量を積算して積算引込量を計算する引込量積算手段と、
上記積算引込量がその上限値である上限引込量に到達したことを条件として、上記特別状態を終了させるように構成した特別状態終了手段とを備えていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンの上記特別状態発生手段は、上記通常状態よりも入賞しやすい上記特別状態を発生する。この特別状態においては、上記変動停止手段が図柄の変動を停止させる際に上記停止図柄を引き込んだ範囲を表す上記引込量を遊技ごとに積算して上記積算引込量を求める。そして、上記特別状態終了手段は、当該積算引込量が、その上限値である上記上限引込量に到達したことを条件として上記特別状態を終了させるように構成してある。
【０００９】
いわゆる目押しが達者な遊技者であれば、ある程度、上記入賞ライン上に上記入賞図柄を狙って停止させることができる。そのため、いわゆる目押しが達者な遊技者ほど、上記特別状態における上記積算引込量の増加度合いが緩やかになり、長い時間に渡って上記特別状態を継続させることができる。一方、いわゆる目押しが達者でない遊技者にあっては、上記入賞ライン上で入賞図柄を停止させるために要する上記引込量が多くなる傾向にある。そのため、上記積算引込量の増加度合いが急になり、長い時間に渡って上記特別状態を継続できないおそれがある。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、いわゆる目押しが達者な遊技者にとって有利な上記特別状態を設けたものである。このような特別状態を設けた上記スロットマシンは、日ごろの努力と研さんの賜物である目押しの技術を駆使して遊技し得る興趣の高いものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明のスロットマシンにおける上記特別状態は、遊技者にとって有利であって、かつ、引込制御下で実施される全ての遊技状態を意味している。この特別状態は、通常状態よりも有利に遊技し得る様々な遊技状態を意味する広い概念を有する。
また、上記引込量積算手段としては、ゼロからスタートして上記引込量を順次、加算して上記積算引込量を求めるように構成することができる。この場合には、上記スロットマシンは、上記積算引込量と上記引込量とを比較して、上記特別状態を継続させるか停止させるかを判断できる。
【００１２】
さらに、上記のごとく上記引込量を積算して上記積算引込量を求め、上記上限引込量と比較して上記特別状態を継続させるか否かを判断するという一連の処理を一括して行うこともできる。すなわち、上記上限引込量からスタートして上記引込量を順次、減算して得た引込許容数がゼロに達したか否かによって、上記特別状態を継続させるか停止させるかを判断することができる。この場合は、直接的に上記積算引込図柄数を計算するのではなく、上記上限引込量と上記引込許容量との差分として間接的に上記積算引込量を計算する。
【００１３】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（登録商標）などであっても良い。
また、上記図柄変動手段としては、外周に図柄を配置した回転式リールを利用したもののほか、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等の表示画面上で図柄を変動表示させる画像式リールを利用したものであっても良い。上記図柄変動手段とは、複数種類の上記図柄を切り換えて提示する各種の手段を意味している。
【００１４】
また、上記引込量としては、上記変動停止信号が発生した瞬間に表示されるビタ図柄から上記停止図柄までの図柄の変動数である引込図柄数や、上記変動停止信号が発生した後、上記変動停止手段が停止するまでの時間である引込時間などを採用することができる。さらに、上記図柄変動手段として、例えば、回転式リール及び該回転式リールを回転駆動するステッピングモータを採用した場合には、上記変動停止信号が発生した後に生じた上記ステッピングモータのステップ数である引込ステップ数を上記引込量として採用することもできる。
【００１５】
また、複数種類ある上記内部当選役のうちの少なくとも一部の内部当選役を、上記抽選手段よりも高い確率で抽選する特別抽選手段を有しており、上記特別状態は、上記特別抽選手段を用いて上記内部当選役を抽選する遊技状態であることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記特別抽選手段を用いて上記内部当選役を抽選することで、遊技者にとって有利な上記特別状態を実現できる。
【００１６】
また、上記特別状態発生手段は、抽選により上記上限引込量を決定するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、例えば、大きな数の上記上限引込量を得れば、いわゆる目押しが達者でない遊技者であっても、長い時間に渡って上記特別状態を継続させることができる。
【００１７】
また、上記特別状態終了手段は、上記特別状態での遊技期間に払い出したメダル枚数である総払出メダル枚数が、上限値である最高払出メダル枚数に達したときに当該特別状態を終了するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記総払出メダル枚数に天井を設定することで、目押しの楽しみを十分に維持しながら、遊技者間の有利不利をある程度、抑制することができる。目押しの達者な遊技者であれば、上記特別状態においてより少ない遊技回数で上記最高払出メダル枚数を獲得できる可能性がある。一方、目押しの苦手な遊技者であっても、遊技回数が多くなるものの、上記最高払出メダル枚数を獲得できる可能性が十分にある。
【００１８】
また、上記上限引込量から上記積算引込量を減算して求めた引込許容量を遊技者に対して報知するための引込許容量報知手段を備えていることが好ましい（請求項５）。
この場合には、遊技者は、上記引込許容量に基づいて、上記特別状態がどのくらい継続されるかを判断できる。さらに、遊技者は、上記引込許容量が減らないよう、ハラハラドキドキしながら目押しに挑戦することができる。
【００１９】
また、上記特別状態における上記積算引込量を遊技者に対して報知するための積算引込量報知手段を備えていることが好ましい（請求項６）。
この場合には、上記積算引込量の増加度合いに応じて、遊技者が自分の目押しの技術の優劣を判断し易くなる。多くの遊技者が、目押しの技術を高めるよう努力すると共に、その成果を試すべく本発明のスロットマシンで遊技したいと思うようになることが期待される。遊技者にあっては、チャレンジ精神が刺激され、一層、高い興趣を感じることができる。
【００２０】
また、上記特別状態での遊技において当選した上記内部当選役の上記入賞図柄をアタック図柄として報知するアタック図柄報知手段を備えていることが好ましい（請求項７）。
この場合には、遊技者は、上記アタック図柄を停止させるよう、目押しにチャレンジできる。目押しによって当該アタック図柄を停止できたときには、遊技者は、このうえない喜びを感じることができる。そして、このような喜びを何度となく経験した遊技者は、目押しの楽しさに目覚めていくと期待される。
【００２１】
また、上記スロットマシンは、１又は２以上の複数の行と２以上の複数の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を表示するように構成してあり、上記引込量積算手段は、上記各列についての上記引込量を積算して上記積算引込量を求めるように構成してあることも良い（請求項８）。
この場合には、全ての上記列について目押しをする楽しみが生じ、興趣が一層、高くなる。
【００２２】
また、上記スロットマシンは、１又は２以上の複数の行と２以上の複数の列とよりなる２次元マトリクス状に配列された図柄を表示するように構成してあり、上記引込量積算手段は、上記各列のうちの一部の列についての上記引込量を積算して上記積算引込量を求めるように構成してあることも良い（請求項９）。
この場合には、遊技者は、上記一部の列について集中して目押しするようになる。それ故、一発勝負に近い心地良い緊張感が加わり、遊技者が感じる興趣が一層、高くなる。
【００２３】
さらにまた、上記一部の列を遊技毎にランダムに変更することも良い。この場合には、上記引込図柄数を積算する対象の上記列がどれであるか、遊技者が知ることができなくなる。それ故、遊技者は、目押しの楽しみに加えて、上記引込図柄数を積算する対象の上記列を予想する楽しみを得ることができる。
【００２４】
また、上記特別状態での遊技において、上記図柄変動手段における上記所定の変動範囲内に上記内部当選役に対応する入賞図柄が含まれていないとき、上記停止図柄設定手段は、上記所定の変動範囲内において上記引込量が最大となる図柄を上記停止図柄として設定し、上記引込図柄積算手段は、当該引込量を積算するように構成してあることも良い（請求項１０）。
【００２５】
この場合には、目押しが失敗して上記所定の変動範囲内に上記入賞図柄が含まれないときには、入賞を得られないばかりか、上記所定の変動範囲内の最大の上記引込量が積算されてしまうようになる。すなわち、目押しが失敗すると、上記引込量として大きな値が積算されるというペナルティを受けることになる。それ故、遊技者にあっては、入賞かペナルティかという一か八かの勝負を楽しむことができ、一層のスリルを楽しみながら遊技できるようになる。
【００２６】
また、上記特別状態での遊技において、上記図柄変動手段における上記所定の変動範囲内に上記内部当選役に対応する入賞図柄が含まれていないとき、上記引込図柄積算手段は、上記引込量としてゼロ値を積算するように構成してあることも良い（請求項１１）。
この場合には、目押しの苦手な遊技者の不利を抑制でき、スロットマシン初心者などがより積極的に目押しによる遊技を楽しむことができる。
【実施例】
【００２７】
（実施例１）
本例は、入賞ライン上に停止した図柄２０の組み合わせに応じて入賞を与えるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すごとく、表示された図柄２０に応じて入賞を与えるものである。
このスロットマシン１は、複数種類の図柄２０を一定の変動序列で変動させる図柄変動手段２と、複数種類の図柄を一定の変動序列で変動させる図柄変動手段２と、内部当選役を抽選するための抽選手段４２と、図柄２０の変動を停止させようとする遊技者の操作を取り込み、変動停止信号を発生するように構成した停止スイッチ手段６１と、図柄変動手段２における上記一定の変動序列中、上記変動停止信号を基準とした所定の変動範囲に属する複数の図柄２０のうちのいずれかを、抽選手段４２による抽選結果に基づいて選択して停止図柄として設定するように構成した停止図柄設定手段４４と、この停止図柄設定手段４４が設定した停止図柄が表示されるよう、該停止図柄を引き込んだうえで図柄変動手段２の変動を停止させるように構成した変動停止手段４５と、通常状態よりも入賞を得やすい特別状態（本例では、アタックチャンス。以下、適宜アタックチャンスと記載する。）を発生させる特別状態発生手段４６１と、特別状態での遊技期間において、変動停止手段４５が図柄２０の変動を停止させる際に上記停止図柄を引き込んだ範囲を表す引込量を積算して積算引込量を計算する引込量積算手段４７と、積算引込量がその上限値である上限引込量に到達したことを条件として、特別状態を終了させるように構成した特別状態終了手段４６２とを備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２８】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、特別状態であるアタックチャンスの入賞を含み、７種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、抽選手段４２あるいは後述する抽選手段４３により当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が入賞図柄である。さらに、入賞ライン上に入賞図柄が並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
【００２９】
また、本例の特別状態であるアタックチャンスとは、上記抽選手段４２で内部当選役を抽選する上記通常状態に対して、１５枚役のみを高確率で内部抽選する特別抽選手段４３を用いて遊技が進行する遊技状態である。なお、このアタックチャンスの詳しい内容については、後で説明する。
【００３０】
さらに、本例では、上記引込量としては、上記変動停止信号が発生した瞬間において表示されたビタ図柄から上記停止図柄までの図柄２０の変動数である引込図柄数を採用し、上記積算引込量としては、上記引込図柄数を積算した積算引込図柄数を採用した。また、上記上限引込量としては、積算引込図柄数の最大数を設定した上限引込数を採用した。以下、適宜、引込量を引込図柄数といい、積算引込量を積算引込図柄数といい、上限引込量を上限引込数という。
【００３１】
本例のスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３、データ表示ボタン５３０及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００３２】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００３３】
操作面１４には、図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのクレジットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット清算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、図柄変動手段２であるリール（以下、適宜リール２と記載する。）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、停止スイッチ手段６１としてのストップボタン（以下、適宜ストップボタン６１と記載する。）とを配設してある。
【００３４】
液晶表示部５３は、特別状態であるアタックチャンスの継続中において、図４〜図６に示すような表示を行うように構成してある。本例の液晶表示部５３は、アタックチャンスに移行した旨（図４）、目押しの目標図柄であるアタック図柄５３３（図５）、アタックチャンスが終了した旨（図６）、上限引込数から積算引込図柄数を減算した引込許容数５３１（図４〜図６）、アタックチャンス継続中における総払出メダル枚数５３２（図４〜図６）などの情報を表示するように構成してある。液晶表示部５３は、上記のほか、例えば、ゲームの実行回数であるゲーム数や、ボーナス役などの入賞の発生回数など、各種の遊技データを表示するものである。さらに、液晶表示部５３を用いて積算引込図柄数を表示することも良い。データ表示ボタン５３０は、液晶表示部５３の上記のような表示をオンオフするために遊技者が操作する操作ボタンである。
【００３５】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。そして、この透明な樹脂プレートの表面には、入賞ライン１１１〜１１３を表す３本の水平線と、入賞ライン１１４、１１５を表す２本の斜め線とを印刷してある。入賞ライン１１１〜１１３は、３行３列の２次元マトリクスのうちの水平方向に並ぶ３個の図柄２０に重なって遊技者から目視されるように印刷してある。また、入賞ライン１１４、１１５は、３行３列の２次元マトリクスのうちの対角方向に並ぶ３個の図柄２０に重なって遊技者から目視されるように印刷してある。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、上記のように、図柄変動手段としてのリール２、停止スイッチ手段としてのストップボタン６１を有している。スロットマシン１は、これらの構成のほか、スロットマシン１の全体動作を制御するための制御部３と、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、遊技者の有利度合いである設定値を変更する設定値操作部６７と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、スピーカ５２０を駆動する音声出力部５２と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５とを有している。
【００３７】
図柄変動手段としてのリール２は、図１及び図７に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置してある。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。この基準位置片は、リール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００３８】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図７に示すごとく、上記図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、上記２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、上記２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図７に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３９】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
上記停止スイッチ手段であるストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００４０】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御部３から取り込む制御パルス、１パルスごとに、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止手段４５の制御によりリール２を停止するように構成してある。
【００４１】
リール位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御部３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置（基準位置片の取り付け位置。）の回転方向位置を計算した。
【００４２】
クレジットボタン６４は、図１及び図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このクレジットボタン６４は、最大賭け数である遊技賭け数３を表すスリーベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に、３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより、遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記クレジットボタンとしては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記クレジットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効状態に設定される。
メダル払出部５４は、制御部３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
【００４４】
上記制御部３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを判断する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４０、内部当選役を抽選する抽選手段４２、特別状態において内部当選役を抽選する特別抽選手段４３、停止図柄を設定する停止図柄設定手段４４、図柄変動を停止する変動停止手段４５、アタックチャンスを発生する特別状態発生手段４６１、アタックチャンスを終了させる特別状態終了手段４６２及び、引込図柄数を積算する引込量積算手段４７の各機能を実現するように構成してある。
【００４５】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルと、特別状態発生手段４６が上記上限引込数を抽選するための乱数テーブルと、特別抽選手段４３が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルとを記憶している。各乱数テーブルは、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて、それぞれの抽選を実施するように構成してある。
【００４６】
リール制御手段４０は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させるように構成してある。リール制御部４０は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントするように構成してある。ここで、本例のリール制御手段４０は、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットするように構成してある。そして、これにより、本例のリール制御手段４０は、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントする。
【００４７】
停止図柄設定手段４４は、図１及び図２に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める許容範囲内で、入賞ラインに停止させる停止図柄を選択的に設定するように構成してある。
停止図柄設定手段４４は、上記変動停止信号をトリガー信号として、リール制御部４０がリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、停止図柄設定手段４４は、取り込んだステップ数に基づいて、入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算するように構成してある。本例では、上記ビタ図柄を含めて後続して現れる４つの図柄２０を、入賞ラインに停止し得る上記「所定の変動範囲」として設定した。停止図柄設定手段４４は、この「所定の変動範囲」に属する図柄２０のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定するように構成してある。
【００４８】
本例の停止図柄設定手段４４は、上記「所定の変動範囲」内に内部当選役の入賞図柄があれば、当該入賞図柄を入賞ラインに対する停止図柄として設定するように構成してある。一方、上記「所定の変動範囲」内に入賞図柄がなければ、上記ビタ図柄に後続する４つ目の図柄２０を上記停止図柄として設定するように構成してある。なお、本例に代えて、上記「所定の変動範囲」内に入賞図柄がないときは、停止図柄としてビタ図柄を設定するように構成することもできる。この場合には、入賞を得られない場合に積算される引込図柄数がゼロとなり、目押しに失敗した遊技者に作用するダメージを少なくできる。
【００４９】
変動停止手段４５は、図１に示すごとく、停止図柄設定手段４４が設定した停止図柄を取り込む。そして、この停止図柄が入賞図柄である場合には、入賞ライン上に入賞図柄が停止するよう、リール駆動部５１を制御するように構成してある。本例のスロットマシン１では、上記停止図柄設定手段４４と上記変動停止手段４５との組み合わせにより、上記停止図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実現している。
【００５０】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、抽選手段４２、４３などに入力するように構成してある。なお、本例では、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように乱数発生手段４８を構成した。
【００５１】
抽選手段４２は、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するように構成してある。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、ＢＢボーナス、アタックチャンス、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役、リプレイの７種類の役である。なお、本例のスロットマシン１では、図８に示すごとく、設定操作部６７を介して設定した１〜６の設定値に応じて、ＢＢボーナス及びアタックチャンス（ＡＣ）の当選確率を変更してある。
【００５２】
特別抽選手段４３は、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役として１５枚役のみを高確率で抽選するように構成してある。本例の特別抽選手段４３は、図９に示すごとく、抽選手段４２による１５枚役の当選確率である６０分の１に対して、３分の１という高確率で１５枚役を当選させるように構成してある。なお、１５枚役のみを抽選する本例の特別抽選手段４３に代えて、他の小役やＢＢボーナスなど全ての役あるいは、２以上の一部の役を高確率で当選させるように構成するのも良い。
【００５３】
特別状態発生手段４６１は、抽選手段４２によりアタックチャンスが当選したときにアタックチャンスフラグをオンにセットすると共に、上記上限引込数を抽選により決定するように構成してある。特別状態発生手段４６１は、図１０に示すごとく、乱数発生手段４８の乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、１０、２０、３０、５０、１００、１５０という６段階の上記上限引込数を抽選により決定する。そして、特別状態発生手段４６１は、決定した上限引込数をＲＡＭ３４のカウンターにセットするように構成してある。なお、本例では、３０回の上限引込数の選択率を最大として略正規分布状を呈するように各上限引込数の選択率を設定した。
【００５４】
特別状態発生手段４６２は、引込量積算手段４７から後述する引込許容数を取り込み、この引込許容数がゼロに達したとき、あるいは、アタックチャンス継続中においた払い出した総払出メダル枚数が予め設定した上限値に到達したときに、アタックチャンスフラグをオフにセットするように構成してある。
【００５５】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、リール制御手段４０から上記ステップ数を取り込む。そして、取り込んだステップ数に基づいて、入賞ライン上で停止した図柄２０の種類をリール２ごとに求め、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを読み取るように構成してある。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５６】
引込量積算手段４７は、図１に示すごとく、上記変動停止信号が発生した瞬間において入賞ライン上に位置したビタ図柄から停止図柄までの図柄２０の変動数である引込図柄量数を積算するように構成してある。本例の引込量積算手段４７は、上記の停止図柄設定手段４４から上記「所定の変動範囲」の情報と、設定された上記停止図柄の情報とを取り込むように構成してある。引込量積算手段４７は、上記「所定の変動範囲」における上記停止図柄の順位（先頭のビタ図柄であれば順位ゼロ、１番目の図柄であれば順位１、２番目の図柄であれば順位２・・・）を上記引込図柄数として算出する。そして、引込量積算手段４７は、上記アタックチャンスの継続中、ＲＡＭ３４に格納した上限引込数からスタートして順次、上記引込図柄数を減算していき引込許容数を求めるように構成してある。
【００５７】
このように、本例では、上限引込数からスタートして順次、引込図柄数を減算して引込許容数を求めることで、上記上限引込数と引込許容数との差分である上記積算引込図柄数を間接的に計算した。これに代えて、引込図柄数を順次、加算して直接的に積算引込図柄数を計算すると共に、この積算引込図柄数と上限引込数とを比較してアタックチャンスフラグをオフするよう、上記特別状態発生手段４６１を構成することもできる。
【００５８】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１１〜図１５に示すフローチャートに沿って説明する。図１１は、特別状態発生手段４６１が、アタックチャンスを開始する処理を示している。図１２は、特別状態発生手段４６１が上限引込数を決定する処理を示している。図１３は、アタックチャンスの継続中において１５枚役が内部当選した旨を報知する処理を示している。図１４は、アタックチャンス継続中における払出メダル枚数のカウント処理を示している。図１５は、アタックチャンス継続中において引込量積算手段４７が引込図柄数を積算（本例では、上限引込数から始まる減算処理。）する処理を示している。以下に、各処理ルーチンの内容について、それぞれ説明する。
【００５９】
まず、図１１を用いて、特別状態発生手段４６１がアタックチャンスを開始する処理について説明する。ステップＳ１０１において、入賞役判定手段４９が、アタックチャンスの入賞図柄である「ＢＡＲ」が揃ったか否かを判断する。「ＢＡＲ」が揃った場合には、ステップＳ１０２に移行し、アタックチャンスフラグをオンにセットする。さらにステップＳ１０３では、図４に示すごとくアタックチャンスに移行した旨を表示する画面を液晶表示部５３に表示させる。
【００６０】
次に、図１２を用いて、特別状態発生手段４６１が、アタックチャンスにおける上限引込数を決定する処理について説明する。ステップＳ２０１において、アタックチャンスフラグがオンにセットされたか否かを判断する。アタックチャンスフラグがオンにセットされた場合には、ステップＳ２０２に移行し、図１０に示すごとく６段階の上限引込数のうちのひとつを抽選で決定する。さらに、ステップＳ２０３では、決定した上限引込数を引込量積算手段４７のカウンタ（ＲＡＭ３４内のカウンタ）にセットした。
【００６１】
次に、図１３を用いて、液晶表示部５３を用いて、アタックチャンス継続中に１５枚役が内部当選した旨を報知する処理について説明する。ステップＳ３０１においては、アタックチャンスフラグがオンであるか否かを判断する。アタックチャンスフラグがオンである状態、すなわち、アタックチャンス継続中である場合には、ステップＳ３０２において特別抽選手段４３により１５枚役が当選されたか否かを判断する。１５枚役が当選したことを表す１５枚役フラグがオンの場合には、ステップＳ３０３に移行し、図５に示すごとく、１５枚役が内部当選した旨として「太陽」が目押しの目標図柄であるアタック図柄５３３である旨を報知した。
【００６２】
次に、図１４を用いて、アタックチャンス継続中における累積の払出メダル枚数である総払出メダル枚数をカウントする処理について説明する。ステップＳ４０１においては、アタックチャンスフラグを参照して、アタックチャンス継続中であるか否かを判断する。アタックチャンス継続中である場合には、ステップＳ４０２に移行し、メダルの払い出しが行われたか否かを判断する。メダルの払い出しが行われた場合には、ステップＳ４０３に移行し、払い出したメダル枚数を上記総払出メダル枚数に加算する。
【００６３】
ステップＳ４０４では、アタックチャンス継続中における総払出メダル枚数が３００枚以上であるか否かを判断する。総払出メダル枚数が３００枚に満たない場合には、ステップＳ４０５及びＳ４０６をスキップすることでアタックチャンスをそのまま継続する。一方、総払出メダル枚数が３００枚に達した場合には、ステップＳ４０５に移行し、図６と同様に、アタックチャンスが終了した旨を報知する。さらに、ステップＳ４０６に移行し、アタックチャンスフラグをオフにセットし、特別状態であるアタックチャンスを終了させる。
【００６４】
なお、図６では、総払出メダル枚数５３２が天井に達したことによるアタックチャンスの終了ではなく、引込許容数５３１がゼロに達したことによるアタックチャンスの終了画面を示している。
さらになお、本例では、上記規則に基づいて総払出メダル枚数の上限値である最高払出メダル枚数を３００枚に設定したが、抽選により最高払出メダル枚数を決定したり、最高払出メダル枚数という上限値を廃止することもできる。
【００６５】
次に、図１５を用いて、引込量積算手段４７が、引込図柄数を積算する処理について説明する。ステップＳ５０１においては、アタックチャンスフラグがオンであるか否かを判断する。アタックチャンスフラグがオンであるときには、ステップＳ５０２に移行し、１５枚役フラグがオンであるか否かを判断する。１５枚役フラグがオンであるときには、さらにステップＳ５０３に移行し、中リール２Ｃが停止したか否かを判断する。中リール２Ｃが停止している場合には、ステップＳ５０４に移行し、中リール２Ｃの引込図柄数が１以上であるか否か、すなわち、ビタ止まりで入賞図柄が停止したか否かを判断する。引込図柄数が０である場合、すなわち、ビタ止まりである場合には、ステップＳ５０５以降の各ステップをキャンセルする。引込図柄数が１以上である場合、すなわち、ビタ止まりではない場合には、ステップＳ５０５に移行し、引込許容数から引込図柄数を減算して新たな引込許容数を求めた。なお、この引込許容数は、引込量積算手段４７のカウンタにセットした上限引込数からスタートして、遊技毎の引込図柄数を順次、減算して求めたものである。
【００６６】
ステップＳ５０６においては、引込許容数５３１がゼロに達したか否かを判断する。引込許容数５３１がゼロに達していない場合には、そのままアタックチャンスを継続させる一方、引込許容数５３１がゼロに達した場合には、図６に示すごとく、アタックチャンスが終了した旨を報知する画面を液晶表示部５３に表示させる。そして、ステップＳ５０８において、アタックチャンスフラグをオフにセットし、特別状態であるアタックチャンスを終了させる。
【００６７】
以上のように本例のスロットマシン１は、いわゆる目押しが達者な遊技者にとって有利な特別状態である「アタックチャンス」を設けたものである。このような特別状態を設けたスロットマシン１は、日ごろの努力と研さんの賜物である目押しの技術を駆使して遊技し得る興趣の高いものである。
【００６８】
なお、本例では、中リール２Ｃの引込図柄数を積算したが、これに代えて、図１６に示すごとく、抽選により選択したリール２について引込図柄数を積算することもできる。同図の処理ステップは、図１５に図示した引込図柄数の積算処理に対して、ステップＳ６０１のごとくリール２を選択するステップを追加したものである。そして、図１６の処理ステップでは、ステップＳ６０１において選択したリール２の引込図柄数を取り込んで積算する。この場合には、遊技者は、引込図柄数を積算する対象のリール２を予想しながら目押しを楽しむことができ、その興趣が一層、高くなる。
【００６９】
なお、本例では、引込量、積算引込量、上限引込量として、それぞれ、引込図柄数、引込図柄数を積算した積算引込図柄数、積算引込図柄数の上限値である上限引込数を採用した。これに代えて、引込量、積算引込量、上限引込量としては、上記変動停止信号の発生時点から実際にリール２を停止するまでの時間あるいは、上記変動停止信号が発生した時点に生じたステッピングモータ（リール駆動部５１）のステップ数に基づいて計算することも良い。
【００７０】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、引込図柄数を積算する方法を変更したものである。この内容について、図１７を用いて説明する。
本例で引込図柄数を積算する処理ステップは、実施例１の図１５で示す処理ステップを一部変更したものである。本例では、図１５のステップＳ５０３〜Ｓ５０５の処理ステップを、ステップＳ７０３からステップＳ７０６に至る処理ステップに変更してある。
本例では、ステップＳ７０６のごとく、各リール２について、ステップＳ７０３〜Ｓ７０５の各ステップを実施した。すなわち、本例では、各リール２の引込図柄数に基づいて引込許容数を計算した（ステップＳ７０５）。
【００７１】
以上のように、本例のスロットマシンのアタックチャンスでは、全てのリール２について目押しを楽しむことができる。例えば、３基のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを備えたスロットマシンの場合には、遊技者は、１ゲームについて３回ずつ、目押しをチャレンジできる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００７２】
（実施例３）
本例は、実施例１のスロットマシンに基づいて、特別状態の内容を変更した例である。この内容について、図１８を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、同図に示すごとく、ＣＰＵ３１が実現する機能である特別抽選手段（図１中、符号４３。）に代えて、アシスト手段４３１を設けてある。
【００７３】
このアシスト手段４３１は、抽選手段４２により内部当選した小役の種類を遊技者に報知する機能である。本例では、内部当選した小役に対応する入賞図柄を液晶表示部５３に表示するようにした。遊技者は、液晶表示部５３に表示された入賞図柄（小役図柄）を目押しの狙い図柄とすることができる。すなわち、本例のアタックチャンスは、全ての小役を抽選対象とした点を除き、実施例１と略同様のアタックチャンスに対して、アシスト手段４３１が奏する内部当選した小役を報知する機能を組み合わせたものである。
【００７４】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらになお、上記アシスト手段４３１に代えて、ストップボタン６１の押し順ナビゲーション機能や、押し順ナビゲーションと小役報知機能との組み合わせであっても良い。ただし、この場合は、押し順に応じて小役の入賞確率が異なるように構成することが前提となる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄及び払い出しメダル枚数を説明する説明図。
【図４】実施例１における、アタックチャンス状態への移行画面を示す説明図。
【図５】実施例１における、目押しの目標図柄であるアタック図柄の表示画面を示す説明図。
【図６】実施例１における、アタックチャンス状態の終了画面を示す説明図。
【図７】実施例１における、各リールの図柄の序列を示す展開図。
【図８】実施例１における、ＢＢ役、アタックチャンス役の当選確率を示す説明図。
【図９】実施例１における、内部当選役の入賞確率を示す説明図。
【図１０】実施例１における、上限引込数の選択確率を示す説明図。
【図１１】実施例１における、アタックチャンスの開始処理を示すフロー図。
【図１２】実施例１における、上限引込数の決定処理を示すフロー図。
【図１３】実施例１における、アタックチャンス状態におけるアタック図柄の報知処理を示すフロー図。
【図１４】実施例１における、払出メダル枚数のカウント処理を示すフロー図。
【図１５】実施例１における、引込図柄数の積算処理（減算処理）を示すフロー図。
【図１６】実施例１における、その他の引込図柄数の積算処理（減算処理）を示すフロー図。
【図１７】実施例２における、引込図柄数の積算処理（減算処理）を示すフロー図。
【図１８】実施例３における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン
２  図柄変動手段（リール）
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リール
２Ｒ  右リール
３  制御部
４２  第１の抽選手段
４３  第２の抽選手段
４４  停止図柄設定手段
４５  変動停止手段
４６１  特別状態発生手段
４６２  特別状態終了手段
４７  引込量積算手段
６１  停止スイッチ手段
６６  リール位置検知部
【図１】
2007037596.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2007037596.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2007037596.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2007037596.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2007037596.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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