(57)【要約】【課題】サーバ装置に接続される複数のゲーミング端末それぞれに異なる処理や制御を行うことができるようにする。【解決手段】サーバ装置５０の制御部６２は、サーバ通信処理部６３がゲーミング端末１から受信したゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムの実行中、そのスロットゲームでイベント賞に入賞したときに、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末ＩＤに関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出す。そして、読み出した動作設定情報に従って、ジャックポットゲームかフリーゲームのいずれかを進行する。すなわち、スロットゲームでイベント賞に入賞したときにジャックポットゲームを進行するかフリーゲームを進行するかというゲームルールを、ゲーミング端末１ごとに異ならせることができる。【選択図】図１
2007244630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報に従って動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラム、及び、該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、該ゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記各ゲーミング端末の前記制御部は、前記端末通信処理部が前記ゲームプログラム及び前記動作設定情報を受信したとき、該ゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該動作設定情報に従って動作することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２のゲームシステムにおいて、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルールを示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項３のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するためのものであり、
前記ゲーミング端末は、前記操作受付部がベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含んで構成され、
前記動作設定情報が示すルールは、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる前記規定のベット量であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４のゲームシステムにおいて、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記ゲーム画像中に含まれる説明情報を互いに異なる複数の言語ごとにそれぞれ記憶する説明情報記憶部を有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記表示部に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１、２、３、４又は５のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、互いに異なる複数のルールが切り替わるゲームを進行するためのものであり、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルール切替タイミングを示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部を有し、
前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部が実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、
前記制御部は、前記プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをゲーミング端末に対して実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部で実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部と、該プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムを該ゲーミング端末の前記制御部に実行させるための処理を行う規定プログラム処理部とを有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、
更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末に対して前記サーバ装置の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、
更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノ施設等に設置されるゲームシステム及びこのシステムに利用可能なサーバ装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のゲームシステムとしては、例えば特許文献１に記載されたシステムが知られている。このシステムは、サーバと複数のクライアントとから構成され、サーバでは複数のゲームプログラムを実行可能である。サーバで実行される複数のゲームプログラムに対しては各クライアントからアクセスすることができ、アクセスしたゲームプログラムのゲーム画面は当該クライアントの表示部に表示される。そして、プレイヤーは、クライアントに対してゲーム操作を行うことにより、サーバで実行されている当該ゲームプログラムのゲームをプレイすることができる。このようなゲームシステムにおいて、プレイヤーは、自分がプレイを希望するゲームを選択するためのゲーム選択操作をクライアントの操作部に対して行うことにより、そのゲーム選択操作に係るゲームのゲームプログラムがサーバで実行され、そのゲームをプレイすることができる。
【０００３】
【特許文献１】米国特許第６４０９６０２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このようなゲームシステムにおいては、各ゲーミング端末に対してサーバが行う各種処理や各種制御はどのゲーミング端末に対しても違いがない。そのため、サーバがゲーミング端末ごとに個別の処理や制御を行ったり、サーバが各ゲーミング端末に個別の処理や制御をさせたりするといったことができない。その結果、本ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末に対してサーバが行う各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに管理することができないという問題があった。このような問題は、本ゲームシステムのスムーズな又は適切な管理・運営の妨げとなり得る。また、プレイヤーから見ればどのゲーミング端末でゲームをプレイしても違いがないことから、プレイヤーに対して例えばプレイするゲーミング端末を選ぶ楽しみがないといった弊害をもたらす。
【０００５】
なお、前記特許文献１に記載のゲームシステム以外にも、複数のゲームプログラムをサーバに記憶しておき、各クライアントでプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバからダウンロードし、そのゲームプログラムを各クライアントで実行するダウンロード型のゲームシステムが考えられる。このゲームシステムでも、各ゲーミング端末が行う各種処理や各種制御がどのゲーミング端末においても違いがなければ、本ゲームシステムを管理・運営する者により各ゲーミング端末が行う各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに管理することができないという問題が生じる。この問題も、本ゲームシステムのスムーズな又は適切な管理・運営の妨げとなり得るし、プレイヤーに対しては例えばプレイするゲーミング端末を選ぶ楽しみがないといった弊害をもたらす。
【０００６】
本発明は、以上の問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、ゲーミング端末ごとに異なる処理や制御を行うことができ、かつ、ゲームシステムを管理・運営する者等によりゲーミング端末ごとの処理や制御を管理することができるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために、請求項１の発明は、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報に従って動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするものである。
このゲームシステムは、サーバ装置側で実行されたゲームプログラムに基づくゲームを各ゲーミング端末でプレイすることができるゲームシステム（以下、「シンクライアント型のゲームシステム」という。）である。
本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部から読み出し、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中、読み出した動作設定情報に従って動作する。このように、各ゲーミング端末に対してゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中におけるサーバ装置の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、サーバ装置の制御部が各ゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
しかも、本ゲームシステムによれば、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末についてのゲーム進行に関わる動作設定情報を適宜変更することにより、各ゲーミング端末に対してゲームを進行する際にサーバ装置の制御部がどのような処理又は制御を行うのかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、ゲーミング端末ごとに動作設定情報を変更するといっても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい。この場合、同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して同一の動作設定情報を対応づけるようにしてもよい。その結果、サーバ装置の制御部が同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御は一律に変更されるが、グループ間では各種処理や各種制御が互いに異なるといった状況を生むことができる。
【０００８】
また、請求項２の発明は、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラム、及び、該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、該ゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、前記各ゲーミング端末の前記制御部は、前記端末通信処理部が前記ゲームプログラム及び前記動作設定情報を受信したとき、該ゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該動作設定情報に従って動作することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、複数のゲームプログラムをサーバ装置に記憶しておき、各ゲーミング端末でプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバ装置からダウンロードし、そのゲームプログラムを各ゲーミング端末で実行できるダウンロード型のカジノゲームシステムである。本カジノゲームシステムにおいても、請求項１におけるシンクライアント型のゲームシステムと同様に、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムと、そのゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、当該ゲーミング端末へ送信する。そのゲームプログラム及び動作設定情報を受信したゲーミング端末の制御部は、そのゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラムの実行中、受信した動作設定情報に従って動作する。このように、本ゲームシステムにおいて、ゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中における各ゲーミング端末の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、各ゲーミング端末が行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
更に、本ゲームシステムにおいても、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末の動作設定情報を適宜変更することにより、ゲームを進行する際に各ゲーミング端末の制御部にどのような処理又は制御を行わせるかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【０００９】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２のゲームシステムにおいて、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルールを示す情報を含むことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ゲーミング端末ごとにゲームのルールを異ならせることができ、本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することで各ゲーミング端末でのルールを変更することができる。ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類は、ゲームシステムの管理・運営をスムーズにあるいは適切に行い得るようにするとか、プレイヤーの楽しみが増えるようにするとか、そういった種々の観点から適宜決められる。一方、当該ルールをゲーミング端末ごとにどのように変更するかは、ゲームシステムを管理・運営する者が適宜決める。そして、決めた結果に従って指示入力受付部に変更指示を入力し、ゲーミング端末ごとのルールの情報を変更すればよい。なお、ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類や変更内容は、ゲームの種類に関わらず一律に適用されるものであっても、特定種類のゲームに対してのみ適用されるものであってもよい。
また、本ゲームシステムによれば、ゲーミング端末ごとにゲームのルールを異ならせることができるので、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで違ったルールのゲームをプレイできるようになる。その結果、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項３のゲームシステムにおいて、前記複数種類のゲームプログラムは、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するためのものであり、前記ゲーミング端末は、前記操作受付部がベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含んで構成され、前記動作設定情報が示すルールは、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる前記規定のベット量であることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいて、ゲーミング端末ごとに異ならせるルールの種類は、各ゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる規定ベット量である。そのため、本ゲームシステムでは、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。一般に、ゲームの開始条件となる規定ベット量が少なく設定されたゲーミング端末では一度に大量の払い出しを狙わない小口プレイヤーに好んで利用され、ゲームの開始条件となる規定ベット量が多く設定されたゲーミング端末では、一度に大量の払い出しを狙う大口プレイヤーに好んで利用される。このような状況が生まれることから、例えば、施設内の特定エリアに設置された１又は２以上のゲーミング端末についてだけゲームの開始条件となる規定ベット量が多くなるようにルール変更すれば、当該特定エリアを大口プレイヤー用のスペースとするといった運営が可能となる。このような運営は、従来の一般的なカジノゲームシステムでも行われていたが、従来は当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を行う際には、当該特定エリアに設置されていたゲーム装置そのものを当該別の場所へ移動させる作業が必要であった。これに対し、本ゲームシステムであれば、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することにより、当該特定エリアであった場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を少なくするようにルール変更し、かつ、当該特定エリアとなる別の場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を多くするようにルール変更するだけで、当該特定エリアを別の場所に移動できる。したがって、本ゲームシステムによれば、当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を迅速かつ容易に行うことができるようになり、本ゲームシステムのスムーズで適切な運営・管理が可能となる。
【００１１】
また、請求項５の発明は、請求項１、２、３又は４のゲームシステムにおいて、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記ゲーム画像中に含まれる説明情報を互いに異なる複数の言語ごとにそれぞれ記憶する説明情報記憶部を有し、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記表示部に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報を含むことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいて、ゲーミング端末ごとに異ならせる動作設定情報の種類は、ゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報である。そのため、本ゲームシステムでは、ゲーム画像中に含まれる説明情報の言語をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。そして、本ゲームシステムであれば、どのエリアに設置されているゲーミング端末についてどの言語の説明情報を表示させるかは、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することにより適宜変更することができる。その結果、例えば当該施設に訪れる客に応じ、客に使用されることが多い言語についてはその言語の説明情報を表示させるゲーミング端末の数を増やすといった機動的な運営が可能となる。一般に、自分の使用言語とは異なる言語でゲームルールなどの説明情報が記述されている場合、客はそのようなゲームを敬遠しやすい。よって、当該施設に訪れる客に応じて、各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営は当該施設にとって非常に有益である。
【００１２】
また、請求項６の発明は、請求項１、２、３、４又は５のゲームシステムにおいて、前記複数種類のゲームプログラムは、互いに異なる複数のルールが切り替わるゲームを進行するためのものであり、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルール切替タイミングを示す情報を含むことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ゲーミング端末ごとに異ならせる動作設定情報の種類は、ゲームのルール切替タイミングを示す情報である。本ゲームシステムが設置されるようなカジノ等の施設では、特定の期間中（毎日の午前中、週末、特別な日など）、通常時のゲームルールとは異なるゲームルールが適用された特殊なゲームをプレイできるというようなイベントを開催することがある。このようなイベントの開催時期は、施設の運営上、適宜変更されることがある。本ゲームシステムにおいては、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力するだけで、各ゲーミング端末のゲームルールの切替タイミングを設定変更することができる。よって、イベントの開催時期の変更する場合などのようにゲームルールの切替タイミングを変更する必要がある場合、その変更に迅速にかつ容易に対応することができる。
【００１３】
また、請求項７の発明は、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部を有し、前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部が実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、前記制御部は、前記プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをゲーミング端末に対して実行することを特徴とするものである。
このゲームシステムは、シンクライアント型のゲームシステムであり、サーバ装置の制御部は、プレイ検知部がプレイしていないことを検知した場合、その検知に係るゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、そのやめる際に特別な操作を行わない限り、通常は、そのプレイヤーがプレイしていたゲームのゲーム画面がそのゲーミング端末の表示部に表示されたままとなる。これからゲームをプレイしようとしている新しいプレイヤーは、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示されているゲーム画面を見て興味が引かれる場合があり、この場合、その新しいプレイヤーに対し、当該ゲーミング端末でそのゲームをプレイさせることを促すことができる。しかし、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示されるゲーム画面を決めるのが上述したように直前にプレイしていたプレイヤーであると、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に表示させるゲーム画面をゲームシステムを管理・運営する者によって管理することができない。
本ゲームシステムにおいては、あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、これがプレイ検知部に検知されると、サーバ装置の制御部は、そのゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。よって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に、当該規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面を表示させることができる。そして、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部にどのゲームプログラムのゲーム画面を表示させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、例えばゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更すれば、上述したようにそのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【００１４】
また、請求項８の発明は、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部で実行可能な前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記各ゲーミング端末でプレイヤーがプレイしていないことを検知するプレイ検知部と、該プレイ検知部がプレイしていないことを検知したとき、その検知に係るゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムを該ゲーミング端末の前記制御部に実行させるための処理を行う規定プログラム処理部とを有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ダウンロード型のカジノゲームシステムであり、あるゲーミング端末でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末でのプレイをやめた場合、これがプレイ検知部に検知されると、そのゲーミング端末の制御部は、そのゲーミング端末に対して規定種類のゲームプログラムを実行する。よって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部に、当該規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面を表示させることができる。なお、この規定種類のゲームプログラムは、プレイ検知部が検知するたびにサーバ装置からダウンロードするようにしてもよいし、予めダウンロードしておいたものであってもよい。そして、本ゲームシステムにおいても、請求項７のゲームシステムと同様に、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が前記規定種類のゲームプログラムを示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、だれもプレイしていないゲーミング端末の表示部にどのゲームプログラムのゲーム画面を表示させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、請求項７のゲームシステムと同様、例えばゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更すれば、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【００１５】
また、請求項９の発明は、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、前記サーバ装置の前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行し、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行い、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末に対して前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末に対して前記サーバ装置の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするものである。
このゲームシステムは、シンクライアント型のゲームシステムであり、各ゲーミング端末及びサーバ装置のいずれかに設けられる実行プログラム制限部が、各ゲーミング端末に対してサーバ装置の制御部が実行し得る複数種類のゲームプログラムのうち特定種類のゲームプログラムについての実行をゲーミング端末ごとに禁止する。その結果、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで自分がプレイできるゲームが異なることになる。よって、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
しかも、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、各ゲーミング端末に対してサーバ装置の制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、例えば、施設内において特定のエリアに設置されているゲーミング端末でしかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その特定エリアの場所変更を迅速かつ容易に行うことができる。また、例えば、特定の期間中しかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その期間変更を迅速かつ容易に行うことができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【００１６】
また、請求項１０の発明は、複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラムを該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であって、更に、前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを当該ゲーミング端末の前記制御部が実行するのを禁止するための処理を行う実行プログラム制限部を有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、ダウンロード型のカジノゲームシステムであり、各ゲーミング端末及びサーバ装置のいずれかに設けられる実行プログラム制限部が、各ゲーミング端末の制御部が実行し得る複数種類のゲームプログラムのうち特定種類のゲームプログラムについての実行をゲーミング端末ごとに禁止する。その結果、上述した請求項９のゲームシステムと同様に、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで自分がプレイできるゲームが異なることになる。その結果、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
しかも、本ゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報が、各ゲーミング端末の制御部での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報であり、これを本ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することによりゲーミング端末ごとに適宜変更できる。したがって、上述した請求項９のゲームシステムと同様に、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかを、ゲーミング端末ごとに適宜設定することができる。その結果、上述した請求項９のゲームシステムと同様の運営ができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【発明の効果】
【００１７】
以上、請求項１乃至１０の発明によれば、ゲーミング端末ごとに異なる処理や制御を行うことができ、かつ、ゲームシステムを管理・運営する者等によりゲーミング端末ごとの処理や制御を管理することができるという優れた効果が奏される。
特に、請求項１及び２の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末でプレイされるゲームをどのように進行させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜変更することができ、各ゲーミング端末でのゲーム進行を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項３の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末でプレイされるゲームのルールを、ゲーミング端末ごとに適宜変更することができ、各ゲーミング端末でのゲームルールを管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項４の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに適宜変更でき、各ゲーミング端末でのプレイで必要となるベット量を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項５の発明によれば、施設に訪れる客に応じて各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営が可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項６の発明によれば、ゲームルールの切替タイミングを変更する必要がある場合にその変更に迅速にかつ容易に対応することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項７及び８の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者がプレイヤーにプレイしてもらいたいと思うゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更し、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項９及び１０の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかをゲーミング端末ごとに適宜設定することができるという優れた効果が奏される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
〔実施形態１〕
以下、本発明を、カジノ施設である公認カジノのカジノゲームシステムに適用した一実施形態（以下、本実施形態を「実施形態１」という。）について説明する。
図１は、本実施形態１に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本カジノゲームシステムは、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末１と、複数種類のゲームプログラムを記憶するサーバ装置５０とから構成され、サーバ装置５０で実行されたゲームプログラムに基づくゲームを各ゲーミング端末１でプレイすることができるシンクライアント型のゲームシステムである。ゲーミング端末１は、ゲームを行う際にプレイヤーとのインターフェースとなるもので、プレイヤーが居るカジノフロアーに設置される。一方、サーバ装置５０は、例えばプレイヤーが入るのを禁止されたセキュリティルームに設置される。このセキュリティルームは、カジノ運営者によって厳重に管理されている。
各ゲーミング端末１とサーバ装置５０とは、通信ネットワークを介して双方向通信可能に接続されている。なお、サーバ装置５０が担う一部又は全部の機能部分をカジノから離れた場所に設置する場合には、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により実現される通信ネットワークを介して接続するようにしてもよい。
【００１９】
［サーバ装置５０の構成］
まず、本カジノゲームシステムを構成するサーバ装置５０について説明する。
図２は、本実施形態１におけるサーバ装置５０のハードウェア構成を示すブロック図である。
サーバ装置５０は、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、システムバス５４、情報記憶装置５５、入力装置５６、出力装置５７、サーバ通信装置５８等を備えている。ＣＰＵ５１やＲＡＭ５２等の構成要素は、システムバス５４を介して、互いにデータやプログラムの命令等のやり取りを行う。このサーバ装置５０を所定の手順に従って動作させるためのプログラムは、ＲＯＭ５３や情報記憶装置５５に記憶されており、必要に応じてＣＰＵ５１やＲＡＭ５２上の作業エリアに呼び出されて実行される。情報記憶装置５５には、ゲーミング端末１で選択的にプレイ可能な複数種類のゲームプログラムＡ，Ｂ，Ｃ・・・が記憶されている。カジノ運営者のオペレータが入力装置５６を操作することで、情報記憶装置５５に新しいゲームプログラムを追加したり、すでに記憶されているゲームプログラムを削除したりすることができる。なお、これらのゲームプログラムとしては、例えば、スロットマシン用のゲームプログラム、ブラックジャックやポーカー等のテーブルゲーム用のゲームプログラムなどが挙げられるが、これらのゲームに限られない。
【００２０】
本サーバ装置５０は、後述するように、ゲーミング端末１からのゲーム選択操作情報を受信すると、ＣＰＵ５１が当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する。実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報は、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１に向けてサーバ通信装置５８から送信される。そして、ゲーミング端末１は、これらの画像情報や音情報を受信すると、その画像情報に基づくゲーム画面やその音情報に基づく演出音などが出力される。また、プレイヤーがゲーミング端末に対してゲーム操作を行うと、そのゲーム操作情報がサーバ装置５０へ送信される。このゲーム操作情報を受信したサーバ装置５０のＣＰＵ５１は、そのゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行う。これにより、プレイヤーは、サーバ装置５０で実行されるゲームプログラムに従って進行するゲームをゲーミング端末１でプレイすることができる。
【００２１】
なお、前記サーバ装置５０は、専用の制御装置として構成してもいいし、汎用のコンピュータシステムを用いて構成してもよい。また、１台のコンピュータで構成してもいいし、複数の機能をそれぞれ受け持つ複数台のコンピュータをネットワークで結んで構成してもよい。
【００２２】
［ゲーミング端末１の構成］
次に、前記カジノゲームシステムを構成するゲーミング端末１について説明する。
図３は、本実施形態１に係るゲーミング端末の外観斜視図である。
ゲーミング端末１は、箱型の筺体２、この筺体２の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル３などを有する。前面パネル３には、モニター１１を外部から視認するための表示窓４、コイン投入口５ａ及び紙幣投入口５ｂ、スピンボタン６ａ、クレジット精算ボタン６ｂ、プレイヤーがゲームのためにゲーミング端末にコインを支払うための各種ＢＥＴボタン７ａ，７ｂ、ゲーム選択ボタン８、コイン払出ロ９ａを有するコイン受皿９、各種ランプ類１０ａ，１０ｂなどが設けられている。スピンボタン６ａ、クレジット精算ボタン６ｂ、各種ＢＥＴボタン７ａ，７ｂ、ゲーム選択ボタン８は、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。
【００２３】
ゲーミング端末１の内部には、モニター１１が設けられている。このモニター１１は、サーバ装置５０から送信されてくるゲーム画面の画像情報に基づいてゲーム画面を表示する。例えばスロットゲームの場合、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、５つの図柄表示域１１ａそれぞれに表示する。モニター１１は、ＣＲＴディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイなどで構成してもよい。また、モニター１１には、プレイヤーがコイン投入口５ａ又は紙幣投入口５ｂから投入した金銭の額（入金額）に相当するクレジット額を表示するクレジット表示部１１ｂ、各種ＢＥＴボタン７ａ，７ｂを操作してプレイヤーがＢＥＴとしたＢＥＴ額を表示するＢＥＴ表示部１１ｃ、ゲームの結果によりプレイヤーが獲得する獲得額を表示する獲得額表示部１１ｄが、前記５つの図柄表示域１１ａの上部に表示される。また、ゲーミング端末１の内部には、受け付けたコインや紙幣が偽物でないかを確認する検査装置、コインを多数枚収容可能なホッパを持つ図示しないコイン払戻装置や、音出力部としてのスピーカーなども組み込まれている。ただし、本実施形態１において、ゲームプログラムを実行してゲームを進行する制御部は、本ゲーミング端末１には設けられておらず、上述したようにサーバ装置５０に設けられている。
【００２４】
また、ゲーミング端末１の上部には、カジノで利用する可搬型記録媒体としてのハウスカードを挿入するカード挿入口１３及び表示装置１４が設けられている。ハウスカードは、プレイヤーがカジノの受付等で登録した個人情報を管理するためのものであり、このハウスカードには、プレイヤーごとに個別のプレイヤー識別情報であるプレイヤーＩＤが記録されている。このハウスカードは、例えば、プレイヤーがゲームのために費やした額等に応じたポイントをサーバ装置５０等で管理するために利用される。これにより、そのポイントに応じて、プレイヤーに無料宿泊券等のサービスを提供する等の特典を付与することができる。また、表示装置１４には、プレイヤーがもつポイント等が表示される。
【００２５】
図４は、ゲーミング端末１を構成するメイン制御基板２０のハードウェア構成を示すブロック図である。
図５は、ゲーミング端末１を構成するサブ制御基板３０のハードウェア構成を示すブロック図である。
メイン制御基板２０の入出力ポート２１ａは、サブ制御基板３０との間で通信を行うために利用される。また、メイン制御基板２０の入出力ポート２１ｂは、モニター１１、各種ランプ１０ａ，１０ｂ、スピーカー１５、各種ボタン６ａ，６ｂ，７ａ，７ｂ，８、コイン払戻装置１６との間で通信を行うために利用される。また、メイン制御基板２０の外部入出力ポート２１ｃは、通信ネットワークを介してサーバ装置５０との間で通信を行うために利用される。ＲＯＭ２２には、ＣＰＵ２１が実行する通信プログラム等の各種プログラム等が格納されており、これらをＣＰＵ２１に出力する。ただし、このＲＯＭ２２にはゲームプログラムは格納されていない。ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１の演算処理結果等を一時的に格納する。ビデオドライバ２５は、ＣＰＵ２１の制御の下、モニター１１の表示制御を行う。照明制御部２６は、ＣＰＵ２１の制御の下、各種ランプ１０ａ，１０ｂの点灯制御を行う。音響制御部２７は、ＣＰＵ２１の制御の下、スピーカー１５から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部２８は、ＣＰＵ２１の制御の下、コイン払出ロ９ａからコイン受皿９にコインを払い戻すために、コイン払戻装置１６を制御する。
また、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１は、ゲーミング端末１に設けられたスピンボタン６ａ、クレジット精算ボタン６ｂ、各種ＢＥＴボタン７ａ，７ｂ、ゲーム選択ボタン８などにも接続されており、これらの操作信号は入出力ポート２１ｂから入力される。また、ＣＰＵ２１は、コイン投入口５ａ及び紙幣投入口５ｂに投入された金額をカウントする図示しない投入金額カウント装置などにも同様に接続されている。
【００２６】
サブ制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、カードリーダ３４、表示ドライバ３５、入出力ポート３６ａ，３６ｂなどから構成されている。ＲＯＭ３２は、ＣＰＵ３１が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをＣＰＵ３１に出力する。ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１の演算処理結果等を一時的に格納する。カードリーダ３４は、カード挿入口１３から挿入されたハウスカードに記録されているプレイヤーＩＤを読み取り、そのプレイヤーＩＤをＣＰＵ３１に出力する。表示ドライバ３５は、ＣＰＵ３１の制御の下、表示装置１４の表示制御を行う。入出力ポート３６ａは、メイン制御基板２０との間でデータ通信を行うために利用される。入出力ポート３６ｂは、表示装置１４との間で通信を行うために利用される。
【００２７】
図１に示した機能ブロック図に示すように、本実施形態１におけるゲーミング端末１は、主に、操作受付部４１、端末通信処理部４２、表示部４３、クレジット記憶部４４、ベット処理部４５及び払出処理部４６から構成される。
前記操作受付部４１は、スピンボタン６ａ、クレジット精算ボタン６ｂ、各種ＢＥＴボタン７ａ，７ｂ、ゲーム選択ボタン８等により構成され、プレイヤーによりボタン操作がなされると、その操作信号が入出力ポート２１ｂからメイン制御基板２０のＣＰＵ２１に送られる。この操作の中には、サーバ装置５０に実行させるゲームプログラムの種類を選択するゲーム選択操作も含まれる。
前記端末通信処理部４２は、サーバ装置５０との間で双方向通信を行うためのもので、主にメイン制御基板２０のＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、外部入出力ポート２１ｃ等により構成されている。この端末通信処理部４２は、操作受付部４１が後述するゲーム選択操作を受け付けたときには、サーバ装置５０に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。また、操作受付部４１が各種ゲーム操作を受け付けたときには、サーバ装置５０で実行されているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。更に、端末通信処理部４２は、サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報を受信する受信処理も行う。
前記表示部４３は、ＣＰＵ２１，３１、ＲＯＭ２２，３２、ＲＡＭ２３，３３、ビデオドライバ２５、表示ドライバ３５、モニター１１、表示装置１４等により構成されている。表示部４３は、端末通信処理部４２が受信した画像情報に基づくゲーム画像をモニター１１や表示装置１４に表示する。また、表示部は、後述するゲーム選択用画面をモニター１１に表示する。
【００２８】
前記クレジット記憶部４４は、主にＲＡＭ２３により構成され、そのＲＡＭ２３のクレジット記憶領域に、クレジットの量を示すクレジットデータを記憶している。このクレジットデータは、サーバ装置５０で実行されるゲームプログラムにより提供されるスロットゲームやポーカーゲームをプレイするために賭けるベット対象、これらのゲームの結果に応じて払い出される払出対象として用いられる。コイン投入口５ａ及び紙幣投入口５ｂにコインや紙幣が投入されると、その投入された金額（入金額）に相当する量分のクレジットがクレジット記憶部４４に記憶される。
前記ベット処理部４５は、主にメイン制御基板２０のＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３等により構成され、前記操作受付部４１が後述するベット操作を受け付けたときにそのベット操作に対応するベット量分のクレジット（ベット対象）を受け取るベット処理を行う。具体的には、ベット操作が操作受付部４１に受け付けられると、ベット処理部４５は、クレジット記憶部４４のクレジットデータから、そのベット操作に応じたクレジット分を減額する処理を行う。
前記払出処理部４６は、主にメイン制御基板２０のＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３等により構成され、サーバ装置５０で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じてクレジット（払出対象）を払い出す払出処理を行う。具体的には、サーバ装置５０で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果を示す情報を端末通信処理部４２で受信したら、ベット処理部４５は、その受信した情報に係るクレジットをクレジット記憶部４４のクレジットデータに加算する処理を行う。
【００２９】
一方、サーバ装置５０は、主に、プログラム記憶部６１、制御部６２、サーバ通信処理部６３、設定情報記憶部６４、指示入力受付部６５、設定変更部６６から構成される。
前記プログラム記憶部６１は、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、情報記憶装置５５等により構成され、複数種類のゲームプログラムＡ，Ｂ，Ｃ・・・を記憶している。
前記制御部６２は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、システムバス５４等により構成されており、少なくとも２以上のゲームプログラムを同時実行可能な構成となっている。この制御部６２は、サーバ通信処理部６３がゲーミング端末１からのゲーム選択操作情報を受信したとき、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムをプログラム記憶部６１から読み出して実行する。このとき、一のゲーミング端末１に対するゲームプログラムの実行中に、他のゲーミング端末１からのゲーム選択操作情報を受信したときも、前者のゲームプログラムの実行を継続したまま、後者のゲームプログラムも並行して実行する。また、制御部６２は、ゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報を当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１に向けてサーバ通信処理部６３に送信させる制御を行う。また、サーバ通信処理部６３がゲーム操作情報を受信したときには、そのゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行う。
前記サーバ通信処理部６３は、各ゲーミング端末１との間で双方向通信を行うためのもので、主にＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、システムバス５４、サーバ通信装置５８等により構成されている。このサーバ通信処理部６３は、各ゲーミング端末１から送信されるゲーム選択操作情報やゲーム操作情報を受信する受信処理を行う。また、制御部６２が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報や音情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行う。
【００３０】
前記設定情報記憶部６４は、ＲＡＭ５２、情報記憶装置５５等により構成され、各ゲーミング端末１を特定するための端末特定情報である端末ＩＤに関連付けた状態で、そのゲーミング端末の動作設定情報を記憶している。本実施形態１における動作設定情報は、これに関連付けられた端末ＩＤにより特定されるゲーミング端末１で進行されるゲームのルールを示す情報である。具体的には、後述するスロットゲームにおいてイベント賞に入賞したときに行われる特別ゲームの種類を示す情報であり、詳細は後述する。本実施形態１では、端末ＩＤごとに動作設定情報を個別に記憶しているので、スロットゲーム中にイベント賞に入賞したときにどの種類の特別ゲームを行うようにするかは、ゲーミング端末ごとに個別に設定できる。
【００３１】
ただし、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で共通の動作設定情報を用いるようにしてもよい。この場合、端末ＩＤに代えて、同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して共通のグループ識別情報（グループＩＤ）を付し、このグループＩＤに関連づけた状態で共通の動作設定情報を設定情報記憶部６４に記憶するようにしてもよい。これにより、同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して行われる特別ゲームの種類は共通となるが、グループ間では特別ゲームの種類が異なるといった状況を生むことができる。
【００３２】
前記指示入力受付部６５は、入力装置５６等により構成されており、設定情報記憶部６４に記憶されている各動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける。カジノのフロアーマネージャー等が指示入力受付部６５に対し、どのゲーミング端末１の動作設定情報をどのような動作設定情報に変更するかを指示する変更指示操作を行うと、その変更指示内容を示す操作信号が入力装置５６からシステムバス５４を介してＣＰＵ５１に送られる。
前記設定変更部６６は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、システムバス５４等により構成されており、ＣＰＵ５１が所定の設定変更用プログラムを実行することにより、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部６４に記憶されている動作設定情報を変更する処理を行う。具体的には、指示入力受付部６５を構成する入力装置５６から前記操作信号（変更指示）を受け付けたＣＰＵ２１は、その操作信号により特定される端末ＩＤの動作設定情報をその操作信号に従った動作設定情報へ変更する処理を行う。
【００３３】
次に、ゲーミング端末１でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れについて説明する。
図６は、ゲーミング端末１でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
あるゲーミング端末１でプレイヤーがゲームプレイを開始しようとするとき、そのゲーミング端末１のモニター１１には、通常、そのゲーミング端末１で直前にプレイされていたゲームのゲーム画面が表示された状態となっている。プレイヤーは、このゲームをそのままプレイすることもできるが、サーバ装置５０のプログラム記憶部６１に記憶されている他の種類のゲームをプレイすることもできる。他の種類のゲームをプレイしようとする場合、まず、プレイヤーは、操作受付部４１に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行う。これにより、ゲーミング端末１のＣＰＵ２１は、ゲーム選択用プログラムを実行し、まず、ＲＯＭ２２やＲＡＭ２３に記憶されているゲーム選択画面情報を読み出してモニター１１にゲーム選択画面を表示させる。なお、本実施形態１では、ゲーム選択画面情報が各ゲーミング端末１に記憶されている場合について説明するが、サーバ装置５０に記憶しておいてもよい。サーバ装置５０に記憶しておけば、ゲーム選択画面情報を一元管理できるので、新しいゲームプログラムの追加や既存のゲームプログラムの削除に伴ってゲーム選択画面情報を変更する必要がある場合にその変更が容易となるという利点がある。
【００３４】
前記ゲーム選択画面には、そのゲーミング端末１でプレイヤーがプレイ可能なゲームのリストが表示されている。プレイヤーは、そのゲーム選択画面を見て、ゲーム選択ボタン８を操作し、操作受付部４１に対して自分がプレイしたいゲームを選択するゲーム選択操作を行うと、その操作に対応するゲーム選択操作情報が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。なお、ここでは、プレイヤーがスロットゲームを選択したものとする。このゲーム選択操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３で受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、プログラム記憶部６１に記憶されている複数種類のゲームプログラムの中から、当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを読み出し、これを実行する。これにより、当該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末１に対してスロットゲームが進行される。
【００３５】
サーバ装置５０の制御部６２は、実行したゲームプログラムに基づくスロットゲームの進行状況に応じた画像情報を、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１に向けてサーバ通信処理部６３に送信させる制御を行う。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１は、その画像情報に基づくゲーム画面を表示部４３に表示する。これにより、プレイヤーは自分が選択したスロットゲームをプレイすることが可能になる。
【００３６】
図７は、サーバ装置５０で実行されるゲームプログラムに基づくスロットゲームの流れを示すフローチャートである。
まず、プレイヤーによって図示しないコインがゲーミング端末１のコイン投入口５ａに投入されたり紙幣が紙幣投入口５ｂに投入されたりすると、その投入金額が図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、ゲーミング端末１のメイン制御基板２０のＣＰＵ２１は、投入金額カウント装置によりカウントされた投入金額に相当する量分のクレジットをＲＡＭ２３のクレジットデータに加算するクレジット加算処理を行う。
【００３７】
プレイヤーは、希望するＢＥＴ額を決めたら、ゲーミング端末１のＢＥＴボタン７ａ，７ｂを操作する（Ｓ１）。このベット操作（ゲーム操作）が操作受付部４１に受け付けられると、そのベット操作情報（ゲーム操作情報）が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。このベット操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３に受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、そのベット操作情報に応じ、スピンボタン６ａに対するスピン操作（ゲーム操作）を受け付けることが可能な状態となるように、スロットゲームの進行状況を変更する。具体的には、表示部４３のモニター１１に表示されているゲーム画面のＢＥＴ表示部１１ｃに表示されるＢＥＴ額を当該ベット操作情報に係るＢＥＴ額とする画像情報を、サーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末１へ送信する。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、受信した画像情報に応じ、表示部４３のモニター１１に表示されているゲーム画面のＢＥＴ表示部１１ｃに当該ベット操作情報に係るＢＥＴ額が表示される。また、サーバ装置５０の制御部６２は、ベット操作情報に応じたクレジット分を減額させるためのベット処理命令を当該ゲーミング端末１へ送信する。このベット処理命令を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、ベット処理部４５が当該ベット処理命令に係るクレジット量分をクレジット記憶部４４のクレジットデータから減額するベット処理を行う（Ｓ２）。
【００３８】
その後、プレイヤーがゲーミング端末１のスピンボタン６ａを操作すると（Ｓ３）、そのスピン操作（ゲーム操作）が操作受付部４１に受け付けられる。これにより、そのスピン操作情報（ゲーム操作情報）が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。このスピン操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３に受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、そのスピン操作情報に応じ、表示部４３における５つの図柄表示域１１ａに表示される図柄を順次切り換える変動表示がなされるように、スロットゲームの進行状況を変更する。具体的には、表示部４３のモニター１１における５つの図柄表示域１１ａに表示される図柄を順次切り換える変動表示の画像情報を、サーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末１へ送信する。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、受信した画像情報に応じ、表示部４３のモニター１１における５つの図柄表示域１１ａに表示される図柄が順次切り換わる変動表示がなされる（Ｓ４）。
【００３９】
また、スピン操作情報をサーバ通信処理部６３で受信したサーバ装置５０の制御部６２は、５つの乱数を生成し（Ｓ５）、各図柄表示域１１ａに停止表示させる図柄を決定する処理を行う。具体的には、制御部６２は、生成した５つの乱数を、それぞれ、所定の停止位置テーブルに照らし合わせる。この停止位置テーブルは、各図柄表示域１１ａに対して個々に用意されている。そして、制御部６２は、各乱数と各停止位置テーブルとにより、各図柄表示域１１ａにおける変動表示の停止位置を決める。
【００４０】
更に、スピン操作情報をサーバ通信処理部６３で受信したサーバ装置５０の制御部６２は、前記５つの乱数からなる組合せを、所定の当選決定テーブルに照らし合わせて、既定の賞に当選したか否かを決定する抽選処理を行う（Ｓ６）。本実施形態１において、賞は、大別すると、プレイヤーに対して所定額のクレジットを払い出す払出賞、特別ゲームが進行される特別ゲーム状態であるイベントに移行するイベント賞などがある。そして、サーバ装置５０の制御部６２は、乱数の組合せと当選決定テーブルとにより、今回のスロットゲームで入賞する賞を決定し、又は何の賞にも入賞しなかった場合のハズレを決定する。
【００４１】
本実施形態１において、各当選決定テーブルは、前記停止位置テーブルとの関係で、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば入賞となるように、作成されている。すなわち、生成した５つの乱数と前記停止位置テーブルとによって決まる全図柄表示域１１ａに停止表示される停止図柄パターンが、全図柄表示域１１ａのうちの任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに停止表示される図柄の中に同一の賞に対応する図柄を含むものである場合、その５つの乱数からなる組合せに対しては当該同一の賞への当選が対応付けられている。
【００４２】
図８は、当選を決定するときの停止図柄パターンの一例を示す説明図である。この例では、５つの賞が入賞している。なお、以下、説明のため、５つの図柄表示域１１ａを、図中左から順に、第１図柄表示域、第２図柄表示域、第３図柄表示域、第４図柄表示域、第５図柄表示域とする。
上述したように、本実施形態１では、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば、入賞となる。図８を見ると、図柄表示域の全てに「１ｓｔ図柄」が停止表示している。したがって、５個の「１ｓｔ図柄」に対応するファースト賞が入賞している。また、第２図柄表示域には、「Ｗ図柄」が停止表示しているので、この「Ｗ図柄」は「１ｓｔ図柄」として取り扱うことができ、前記と同様に、５個の「１ｓｔ図柄」に対応するファースト賞が更に入賞している。また、図柄表示域の全てに「Ｋ図柄」が停止表示している。したがって、５個の「Ｋ図柄」に対応するキング賞が入賞している。また、第２図柄表示域には、「Ｗ図柄」が停止表示しているので、この「Ｗ図柄」は「Ｋ図柄」としても取り扱うことができ、前記と同様に、５個の「Ｋ図柄」に対応するキング賞が更に入賞している。更に、第３図柄表示域と第４図柄表示域には「２ｎｄ図柄」がそれぞれ停止表示しており、第２図柄表示域には「Ｗ図柄」が停止表示している。この「Ｗ図柄」は「２ｎｄ図柄」としても取り扱うことができるので、３個の「２ｎｄ図柄」に対応するセカンド賞が入賞している。
なお、本実施形態１では、同一の賞に対応する図柄を含む図柄表示域の隣接数が３以上である場合に限定して入賞としている。したがって、図８を見ると、第１図柄表示域と第２図柄表示域には「Ａ図柄」がそれぞれ停止表示しているが、第２図柄表示域には「Ａ図柄」も「Ｗ図柄」もないので、エース賞の入賞とはならない。もちろん、当該隣接数を３以上とせずに、２以上あるいは４以上等としてもよい。
また、本実施形態１では、同種の図柄に対応する賞であっても、その図柄数によって互いに異なる賞として取り扱う。すなわち、例えば同じ「１ｓｔ図柄」に対応する賞であっても、３個の「１ｓｔ図柄」に対応するファースト賞と、４個の「１ｓｔ図柄」に対応するファースト賞と、５個の「１ｓｔ図柄」に対応するファースト賞とでは、異なる賞となる。したがって、入賞したときの配当額も異なり、図柄の個数が多いほど配当額が高い。
【００４３】
本実施形態１では、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば入賞となるという特殊なスロットゲームについて例示したが、これに限られない。全図柄表示域にまたがるように設定された入賞ライン上に同一図柄が停止表示したら入賞になるという一般的なスロットゲームの他、あらゆるスロットゲームを採用することができる。
【００４４】
このようにして抽選処理が終わったら、サーバ装置５０の制御部６２は、前記スピン操作情報を受信してから所定時間が経過した後に、前記５つの乱数と各停止位置テーブルとによって決まる停止位置で、各図柄表示域１１ａの変動表示を停止させるように、スロットゲームの進行状況を変更する。具体的には、表示部４３のモニター１１における５つの図柄表示域１１ａの変動表示が停止する画像情報を、サーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末１へ送信する。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、受信した画像情報に応じ、表示部４３のモニター１１における５つの図柄表示域１１ａの変動表示が停止するような表示がなされる（Ｓ７）。
【００４５】
また、前記抽選処理において、特別ゲームが進行される特別ゲーム状態であるイベントに移行するイベント賞の当選が決定している場合（Ｓ８）、サーバ装置５０の制御部６２は、まず、当該ゲーミング端末の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部から読み出す（Ｓ９）。そして、読み出した動作設定情報が示す特別ゲームの種類がジャックポットゲームか、フリーゲームかを判断する（Ｓ１０）。
【００４６】
この判断において動作設定情報に基づきジャックポットゲームであると判断した場合（Ｓ１０のＹｅｓ）、サーバ装置５０の制御部６２は、ジャックポットゲームを進行する第１の特別ゲーム状態に移行する。この第１の特別ゲーム状態に移行したときに行われるジャックポットゲームは、一部又は全部のゲーミング端末でプレイするプレイヤーが支払ったクレジットの一部をＲＡＭ５２のジャックポット貯留量記憶領域に累積的にカウントしておき、当該ジャックポットゲームでジャックポット賞に当選したら、その累積値（ジャックポット貯留量）分のクレジットを当選したプレイヤーに対して払い出すというゲームである。ジャックポット賞に当選するか否かの抽選処理では、サーバ装置５０の制御部６２が生成した乱数が所定のジャックポット当選テーブルと照らし合わせて、ジャックポット賞に当選したか否かを決定する処理を行う。なお、この抽選の演出方法は適宜設定される。そして、この抽選処理でジャックポット賞の当選が決定した場合、サーバ装置５０の制御部６２は、ＲＡＭ５２からジャックポット貯留量データを読み出し、そのデータが示すジャックポット貯留量を含むジャックポット当選情報をサーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末へ送信する。この当選情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末では、払出処理部４６が配当の払い出し処理を行う。具体的には、払出処理部４６が、クレジット記憶部４４に記録されているクレジットデータに、入賞した賞に応じたクレジット分を加算する払出処理を行う。また、本実施形態１では、この当選情報には、ランプ制御命令や演出用の効果音の情報などが含まれている。よって、このような当選情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末では、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１が、当該ランプ制御命令に従った制御命令を、照明制御部２６及び音響制御部２７に対して出力する。これにより、照明制御部２６は、点灯状態になっている各種ランプ１０ａ，１０ｂ及びスピンボタン６ａ、クレジット精算ボタン６ｂ、ＢＥＴボタン７ａ，７ｂ、ゲーム選択ボタン８などの、発光部を具備したランプボタンを、その制御命令に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１は、当該効果音の情報を音響制御部２７に送る。これにより、音響制御部２７は、演出音としてスピーカー１５から出力していた音楽を一旦停止し、当該効果音の情報に応じた効果音をスピーカー１５から出力させる制御を行う。これにより、ゲーミング端末１の各種ランプボタンが点灯制御され、またスピーカー１５から効果音が出力される。
そして、サーバ装置５０の制御部６２は、所定のジャックポットゲーム終了条件が満たされると、第１の特別ゲーム状態から、上述したスロットゲームを進行する通常ゲーム状態へ移行する。
【００４７】
一方、前記判断において動作設定情報に基づきフリーゲームであると判断した場合（Ｓ１０のＮｏ）、サーバ装置５０の制御部６２は、フリーゲームを進行する第２の特別ゲーム状態に移行する。この第２の特別ゲーム状態に移行したときに行われるフリーゲームは、プレイヤーがクレジットをベットしなくても所定回数のスロットゲームを行うことができるというものである。したがって、このフリーゲーム期間中は、上述したステップＳ１，Ｓ２が省略されたスロットゲームが所定回数だけ行われる。
【００４８】
他方、前記Ｓ６における抽選処理において、プレイヤーに対して所定額のクレジットを払い出す払出賞の当選が決定している場合（Ｓ１３）、サーバ装置５０の制御部６２は、その旨を示す当選情報をサーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末へ送信する。この当選情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末では、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１が、配当の払い出し処理を行う（Ｓ１４）。この処理は、上述したジャックポットゲームでジャックポット賞に当選したときに行われる処理と同様であるので、説明を省略する。
【００４９】
以上のようなスロットゲームをゲーミング端末１でプレイしているプレイヤーが、別のゲームをプレイしたいと思った場合には、操作受付部４１に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行う。これにより、上述したようにモニター１１にゲーム選択画面を表示され、ゲーム選択ボタン８を操作することにより、他のゲームを選択し、選択した他のゲームをプレイすることができる。
【００５０】
以上、本実施形態１によれば、サーバ装置５０の制御部６２は、サーバ通信処理部が受信したゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムの実行中、そのスロットゲームでイベント賞に入賞したときに、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末ＩＤに関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出す。そして、読み出した動作設定情報に従って、ジャックポットゲームかフリーゲームのいずれかを進行する。すなわち、本実施形態１では、スロットゲームでイベント賞に入賞したときにジャックポットゲームを進行するかフリーゲームを進行するかというゲームルールを、ゲーミング端末１ごとに異ならせることができる。そして、本カジノゲームシステムでは、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することで、サーバ装置５０の設定情報記憶部６４に記憶されている各ゲーミング端末１の動作設定情報を変更することができるので、各ゲーミング端末１でのルールを適宜変更することができる。その結果、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで違ったルールのゲームをプレイできるようになり、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
【００５１】
〔実施形態２〕
次に、本発明を、前記実施形態１の場合と同様のカジノゲームシステムに適用した一実施形態（以下、本実施形態を「実施形態２」という。）について説明する。
図９は、本実施形態２に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本カジノゲームシステムは、複数種類のゲームプログラムをサーバ装置５０に記憶しておき、各ゲーミング端末１でプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバ装置５０からダウンロードし、そのゲームプログラムをゲーミング端末で実行するダウンロード型のゲームシステムである。各ゲーミング端末１は、サーバ装置５０からダウンロードしたゲームプログラムを実行してゲームを進行するものであり、プレイヤーが居るカジノフロアーに設置される。サーバ装置５０は、前記実施形態１の場合と同様にセキュリティルームに設置される。各ゲーミング端末１とサーバ装置５０とは、通信ネットワークを介して双方向通信可能に接続されている。なお、サーバ装置５０が担う一部又は全部の機能部分をカジノから離れた場所に設置する場合には、公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により実現される通信ネットワークを介して接続するようにしてもよい。
なお、ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態１の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。
【００５２】
本実施形態２におけるゲーミング端末１は、前記実施形態１でも備えていた、操作受付部４１、端末通信処理部４２、表示部４３に加え、制御部７０を備えている。
本実施形態２における端末通信処理部４２は、操作受付部４１がゲーム選択操作を受け付けたときには、サーバ装置５０からダウンロードするゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報をサーバ装置へ送信する送信処理を行う。また、そのゲーム選択操作情報に対応するゲームプログラムを受信する受信処理も行う。
制御部７０は、端末通信処理部４２が受信したゲームプログラムを実行し、操作受付部４１がゲーム操作を受け付けることで生成されるゲーム操作情報に応じ、実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う。また、制御部７０は、そのゲームの進行状況に応じたゲーム画像をモニター１１や表示装置１４に表示させたり、演出音などの音をスピーカー１５から出力させたりする制御も行う。すなわち、本実施形態２の制御部７０は、前記実施形態１のサーバ装置に設けられていた制御部６２と同様にゲームを進行する制御を行う。
【００５３】
なお、本実施形態２において、各ゲーミング端末１に設けられる制御部７０は、単一のゲームプログラムを実行できればよく、前記実施形態１のサーバ装置に設けられた制御部６２のように複数のゲームプログラムを並列に実行できる必要はない。したがって、本実施形態２における制御部７０に求められる処理能力は、前記実施形態１の制御部６２に求められる処理能力に比べて格段に低い。よって、本実施形態２における制御部７０は前記実施形態１の制御部６２よりもはるかに安価に構成することが可能である。上述した実施形態１のカジノゲームシステムは、それぞれ固有のゲームプログラムを実行する独立した複数のゲーム台（実在するゲーム装置）で構成された従来の一般的なゲームシステムに比べて、各ゲーム台が備えていた機能の多くを個々のゲーミング端末１から省き、サーバ装置５０に集中させているため、個々のゲーミング端末１の大幅な低コスト化が可能となる結果、システム全体の低コスト化を実現できる。本実施形態２におけるカジノシステムでも、本実施形態１のカジノゲームシステムに近い低コスト化を図ることが可能である。
【００５４】
一方、本実施形態２におけるサーバ装置５０は、前記実施形態１では備えていた制御部６２を備えていない。すなわち、本実施形態２のサーバ装置５０は、ゲームプログラムを実行してゲームを進行する機能を備えていない。なお、その他の機能は、前記実施形態１のサーバ装置５０がもつ機能とほぼ同様である。
【００５５】
次に、ゲーミング端末１でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れについて説明する。
図１０は、ゲーミング端末１でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
あるゲーミング端末１でプレイヤーがゲームプレイを開始しようとするとき、そのゲーミング端末１のモニター１１には、通常、そのゲーミング端末１で直前にプレイされていたゲームのゲーム画面が表示された状態となっている。プレイヤーは、このゲームをそのままプレイすることもできるが、サーバ装置５０のプログラム記憶部６１に記憶されている他の種類のゲームをプレイすることもできる。他の種類のゲームをプレイしようとする場合、前記実施形態１の場合と同様に、プレイヤーは、操作受付部４１に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行う。これにより、モニター１１にゲーム選択画面が表示される。なお、本実施形態２でもゲーム選択画面情報が各ゲーミング端末１に記憶されている場合について説明するが、サーバ装置５０に記憶しておいてもよい点は前記実施形態１の場合と同様である。
【００５６】
プレイヤーは、モニター１１に表示されたゲーム選択画面を見て、ゲーム選択ボタン８を操作し、操作受付部４１に対して自分がプレイしたいゲームを選択するゲーム選択操作を行う。すると、その操作に対応するゲーム選択操作情報が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。なお、ここでも、前記実施形態１の場合と同様に、プレイヤーがスロットゲームを選択したものとする。このゲーム選択操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３で受信されると、サーバ通信処理部６３は、プログラム記憶部６１に記憶されている複数種類のゲームプログラムの中から、当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを読み出す。また、サーバ通信処理部６３は、そのゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１に対応する端末ＩＤに関連付けられた動作設定情報を、設定情報記憶部６４から読み出す。そして、サーバ通信処理部６３は、読み出したゲームプログラム及び動作設定情報を、当該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末１へ送信する。
【００５７】
これらのゲームプログラム及び動作設定情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１は、そのゲームプログラム及び動作設定情報を、ＲＡＭ２３のゲームプログラム記憶領域に一時的に記憶する。その後、ゲーミング端末１の制御部７０は、ＲＡＭ２３に記憶したゲームプログラムを実行し、スロットゲームを進行する。具体的には、制御部７０は、実行したゲームプログラムに基づくスロットゲームの進行状況に応じたゲーム画面を表示部４３に表示させる処理を行う。これにより、プレイヤーは自分が選択したスロットゲームをプレイすることが可能になる。そして、プレイヤーが操作受付部４１に対して上述したベット操作やスピン操作などのゲーム操作を行うことによりゲーム進行状況が変更されながら、スロットゲームが進行する。
【００５８】
スロットゲームの制御については、ゲーミング端末１に設けられた制御部７０がゲームプログラムを実行してゲーム進行する点を除いて、前記実施形態１の場合と同様である。なお、本実施形態２においては、図７に示した前記Ｓ６の抽選処理においてイベント賞の当選が決定した場合（Ｓ８）、制御部７０が、ＲＡＭ２３に記憶されている動作設定情報を読み出し（Ｓ９）、読み出した動作設定情報が示す特別ゲームの種類がジャックポットゲームか、フリーゲームかを判断する（Ｓ１０）。
【００５９】
なお、ＲＡＭ２３のゲームプログラム記憶領域に一時的に記憶されたゲームプログラムは、プレイヤーが次にプレイするゲームとして別のゲームを選択したときに削除するようにしてもよい。この場合、ＲＡＭ２３のゲームプログラム記憶領域の容量は、ゲームプログラム一個分の容量で済むので、低コスト化を図ることができる。また、ＲＡＭ２３のゲームプログラム記憶領域の残容量がダウンロードしたゲームプログラムのデータ量よりも少なくなったときに、そのゲームプログラム記憶領域に記憶されているゲームプログラムのうち一部（例えば最初にダウンロードしたゲームプログラム）又は全部を削除するようにしてもよい。この場合、プレイヤーが選択したゲームのゲームプログラムがＲＡＭ２３に残っているときには、サーバ装置５０へゲーム選択操作情報を送信することなく、そのゲームプログラムを実行すればよい。これによれば、各ゲーミング端末１とサーバ装置５０との間の情報通信量を更に少なくでき、本カジノゲームシステム全体のパフォーマンスの低下を抑制するのに効果的である。
【００６０】
以上、本実施形態２において、各ゲーミング端末１の制御部７０は、ゲームプログラムの実行中、そのスロットゲームでイベント賞に入賞したとき、当該ゲームプログラムとともにサーバ装置５０から受信した動作設定情報を、そのＲＡＭ２３から読み出す。そして、読み出した動作設定情報に従って、ジャックポットゲームかフリーゲームのいずれかを進行する。更に、本カジノゲームシステムでは、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することで、サーバ装置５０の設定情報記憶部６４に記憶されている各ゲーミング端末１の動作設定情報を変更することができるので、各ゲーミング端末１でのルールを適宜変更することができる。その結果、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで違ったルールのゲームをプレイできるようになり、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
【００６１】
〔変形例１〕
次に、上述した実施形態１及び２の一変形例（以下、本変形例を「変形例１」という。）について説明する。
本変形例１におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態１のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態２のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態１の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。
【００６２】
図１１は、本変形例１におけるプレイヤーがゲーミング端末１でゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図である。
本変形例１においては、サーバ装置５０の設定情報記憶部６４に記憶される各ゲーミング端末１の動作設定情報は、サーバ装置で実行されるゲームプログラムに基づくゲームの開始条件となる規定ベット量を示す情報である。プレイヤーがゲーム選択画面を見てゲーム選択ボタン８を操作し、操作受付部４１に対して自分がプレイしたいゲーム（ここではスロットゲーム）を選択するゲーム選択操作を行うと、上述したように、その操作に対応するゲーム選択操作情報が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。このゲーム選択操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３で受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、プログラム記憶部６１に記憶されている複数種類のゲームプログラムの中から、当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを読み出すとともに、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報も設定情報記憶部６４から読み出す。
【００６３】
サーバ装置５０の制御部６２は、読み出したゲームプログラムを動作設定情報に従って実行する。具体的には、最低ベット量が動作設定情報の示す最低ベット量となるようにゲームプログラムを実行する。
詳しく説明すると、サーバ装置５０の制御部６２は、実行したゲームプログラムに基づくスロットゲームの進行状況に応じた画像情報を、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１に向けてサーバ通信処理部６３に送信させる制御を行う。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１は、その画像情報に基づくゲーム画面を表示部４３に表示する。その後、プレイヤーは第１ＢＥＴボタン７ａを１回だけ押すと最低ベット量分のクレジットをベットでき、その第１ＢＥＴボタン７ａを２回以上押せばその分だけベットするクレジット量を増やすことができる。一方、第２ＢＥＴボタン７ｂを押せば、一度にベットできる最大ベット量分のクレジットをベットすることができる。プレイヤーが第１ＢＥＴボタン７ａを１回押したときのベット操作が操作受付部４１に受け付けられると、そのベット操作情報が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。このベット操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３に受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、動作設定情報が示す最低ベット量に従い、表示部４３のモニター１１に表示されているゲーム画面のＢＥＴ表示部１１ｃに表示されるＢＥＴ額を当該最低ベット量に係るＢＥＴ額とする画像情報を、サーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末１へ送信する。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、受信した画像情報に応じ、表示部４３のモニター１１に表示されているゲーム画面のＢＥＴ表示部１１ｃに当該最低ベット量に係るＢＥＴ額が表示される。また、プレイヤーが第１ＢＥＴボタン７ａを１回押したときのベット操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３に受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、動作設定情報が示す最低ベット量に従い、その最低ベット量分のクレジットを減額するためのベット処理命令を当該ゲーミング端末１へ送信する。このベット処理命令を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、ベット処理部４５が当該ベット処理命令に係るクレジット量分をクレジット記憶部４４のクレジットデータから減額するベット処理を行う。
【００６４】
以上、本変形例１によれば、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならない最低ベット量（規定ベット量）をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。一般に、ゲームの開始条件となる最低ベット量が少なく設定されたゲーミング端末１では一度に大量の払い出しを狙わない小口プレイヤーに好んで利用され、最低ベット量が多く設定されたゲーミング端末では、一度に大量の払い出しを狙う大口プレイヤーに好んで利用される。よって、例えば、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することで、本カジノ施設内の特定エリアに設置された１又は２以上のゲーミング端末１についてだけ最低ベット量が多くなるように、サーバ装置５０の設定情報記憶部６４に記憶されている当該ゲーミング端末の動作設定情報を変更すれば、当該特定エリアを大口プレイヤー用のスペースとするといった運営が可能となる。しかも、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力するだけで、大口プレイヤー用のスペースを拡大したいとか、別の場所へ移動したいとか、そういった配置レイアウト変更を行うことができる。したがって、本変形例１によれば、このような配置レイアウト変更を迅速かつ容易に行うことができるようになり、本カジノゲームシステムのスムーズで適切な運営・管理が可能となる。
【００６５】
なお、本変形例１では、各ゲーミング端末１でゲームをプレイする際の最低ベット量をゲーミング端末１ごとに変更する場合を例に挙げて説明したが、最低ベット量以外のゲームルールをゲーミング端末１ごとに変更することも同様に可能である。例えば、動作設定情報として最大ベット量を示す情報を用い、各ゲーミング端末１でゲームをプレイする際の最大ベット量をゲーミング端末１ごとに変更するようにしてもよい。また、例えば、全図柄表示域にまたがるように設定された入賞ライン上に同一図柄が停止表示したら入賞になるという一般的なスロットゲームにおいて、動作設定情報としてプレイヤーが選択できる入賞ラインの本数を示す情報を用い、各ゲーミング端末１でゲームをプレイする際にプレイヤーが選択できる入賞ラインの本数をゲーミング端末１ごとに変更するようにしてもよい。いずれにしても、ゲーミング端末ごとにゲームルールを異ならせることができるので、プレイヤーは、同じ種類のゲームであってもどのゲーミング端末でプレイするかによって違ったルールでプレイできるようになる。その結果、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。
【００６６】
また、このようなゲームルールではなく、例えば、各ゲーミング端末１で進行されるゲームのルール切替タイミングをゲーミング端末１ごとに変更することも可能である。この場合、例えばカジノ施設がイベントを開催するときに利用することができる。具体例を挙げると、例えば午後６時から期間終了条件が満たされるまでの特定期間中、ゲーミング端末１で上述したスロットゲームを行うプレイヤーの中でだれが最初にジャックポットゲームでジャックポット賞に入賞するかを競い、勝者にカジノ側から商品などを贈呈するといったイベントをカジノ施設で開催するとする。このようなイベントを開催する場合、施設内の特定のイベントエリアに設置されている２以上のゲーミング端末１について当該スロットゲームのプレイ中はクレジットをベットしなくてもスロットゲームをプレイできるようにすることが望ましい。このイベントに用いるスロットゲーム用のゲームプログラムは、所定量のクレジットをベットすることを条件にスロットゲームを開始するゲームルールと、クレジットをベットすることなくスロットゲームを開始するゲームルールの２種類のルールを切り替えることができる必要がある。そして、本例においては、動作設定情報として当該２つのルールの切替タイミングを示す情報を用いることで、イベントを開催する時刻が到来した後に特定のイベントエリアに設置されているゲーミング端末１で当該スロットゲームをプレイすれば自動的に当該イベントに参加できるといった運営が可能となる。しかも、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力するだけで、特定のイベントエリアを拡大したいとか、別の場所へ移動したいとか、そういった配置レイアウト変更を迅速かつ容易に行うことができる。
【００６７】
〔変形例２〕
次に、上述した実施形態１及び２の他の変形例（以下、本変形例を「変形例２」という。）について説明する。
本変形例２におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態１のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態２のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態１の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例２における各ゲーミング端末１が備える機能は、前記実施形態１のものと同様であるので説明を省略する。
【００６８】
図１２は、本変形例２におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本変形例２におけるサーバ装置５０は、前記実施形態１でも備えていた、プログラム記憶部６１、制御部６２、サーバ通信処理部６３、設定情報記憶部６４、指示入力受付部６５、設定変更部６６に加え、説明情報記憶部７１を備えている。
【００６９】
本変形例２における説明情報記憶部７１は、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、情報記憶装置５５等により構成され、各ゲーミング端末１の表示部４３に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報を互いに異なる複数の言語ごとにそれぞれ記憶している。本変形例２における説明情報は、ゲームルールを説明するための情報である。そして、本変形例２では、動作設定情報として、各ゲーミング端末１の表示部４３に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報を用いる。
【００７０】
本変形例２において、プレイヤーがゲーム選択画面を見てゲーム選択ボタン８を操作し、操作受付部４１に対して自分がプレイしたいゲームを選択するゲーム選択操作を行うと、その操作に対応するゲーム選択操作情報が端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。このゲーム選択操作情報がサーバ装置５０のサーバ通信処理部６３で受信されると、サーバ装置５０の制御部６２は、プログラム記憶部６１に記憶されている複数種類のゲームプログラムの中から、当該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを読み出すとともに、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報も設定情報記憶部６４から読み出す。そして、制御部６２は、読み出した動作設定情報が示す言語に対応した説明情報を説明情報記憶部７１から読み出す。その後、制御部６２は、読み出したゲームプログラムを実行し、読み出した説明情報を用いて生成されるゲーム画面を用いたゲームを進行する。これにより、当該ゲーミング端末１の表示部４３に表示されるゲーム画面上の説明情報の言語は、当該ゲーミング端末１についての動作設定情報が示す言語となる。
【００７１】
以上、本変形例２によれば、ゲーム画像中に含まれる説明情報の言語をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。そして、本変形例２においては、どのエリアに設置されているゲーミング端末についてどの言語の説明情報を表示させるかは、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することにより適宜変更することができる。その結果、例えば本カジノ施設に訪れる客に応じ、客に使用されることが多い言語についてはその言語の説明情報を表示させるゲーミング端末１の数を増やすといった機動的な運営が可能となる。例えば、本カジノ施設に大人数の中国人ツアー客が訪れた場合には、中国語の説明情報を表示させるゲーミング端末１の数を増やすといった機動的な運営が可能となる。一般に、自分の使用言語とは異なる言語でゲームルールなどの説明情報が記述されている場合、客はそのようなゲームを敬遠しやすい。よって、当該施設に訪れる客に応じて、各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営は当該施設にとって非常に有益である。
【００７２】
〔変形例３〕
次に、上述した実施形態１の更に他の変形例（以下、本変形例を「変形例３」という。）について説明する。
本変形例３におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態１のようなシンクライアント型のゲームシステムである。ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態１の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例３におけるサーバ装置５０が備える機能は、前記実施形態１のものと同様であるので説明を省略する。
【００７３】
図１３は、本変形例３におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本変形例３における各ゲーミング端末１は、前記実施形態１でも備えていた、操作受付部４１、端末通信処理部４２、表示部４３に加え、プレイ検知部７２を備えている。なお、本変形例３では、前記実施形態１の場合に備えていたその他の部は必須ではないので、図示を省略している。
【００７４】
本変形例３におけるプレイ検知部７２は、図示しないタイマーから構成されており、各ゲーミング端末１でプレイヤーがプレイしていないことを検知する。詳しくは、操作受付部４１が何らかの操作を受け付けてからの経過時間をタイマーで測定し、その測定時間が一定時間以上になったらプレイヤーがプレイしていないことを示す情報を出力する。この情報は、端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。この情報をサーバ通信処理部で受信したサーバ装置５０では、制御部６２が当該情報の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出す。本変形例３における動作設定情報は、当該ゲーミング端末１に対して制御部６２が実行可能な規定種類のゲームプログラムを示す情報である。そして、制御部６２は、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをプログラム記憶部６１から読み出し、これを実行する。これにより、制御部６２は、実行した規定種類のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を、プレイヤーがプレイしていないことを示す情報の送信元であるゲーミング端末１に向けてサーバ通信処理部６３に送信させる制御を行う。この画像情報を端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１は、その画像情報に基づくゲーム画面を表示部４３に表示する。
【００７５】
本変形例３によれば、プレイヤーがプレイしていないことがプレイ検知部７２に検知されたら、直前のプレイヤーがプレイしていたゲームの種類にかかわらず、そのゲーミング端末１の表示部４３に、当該ゲーミング端末１に対応する動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面が表示される。あるゲーミング端末１でプレイしていたプレイヤーがそのゲーミング端末１でのプレイをやめた場合、そのやめる際に特別な操作を行わない限り、通常は、そのプレイヤーがプレイしていたゲームのゲーム画面がそのゲーミング端末１の表示部４３に表示されたままとなる。これからゲームをプレイしようとしている新しいプレイヤーは、だれもプレイしていないゲーミング端末１の表示部４３に表示されているゲーム画面を見て興味が引かれる場合があり、この場合、その新しいプレイヤーに対し、当該ゲーミング端末１でそのゲームをプレイさせることを促すことができる。すなわち、本変形例３によれば、だれもプレイしていないゲーミング端末１の表示部４３に表示されるゲーム画面は、そのゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報により決まる。そして、各ゲーミング端末１の動作設定情報は、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することによりゲーミング端末１ごとに適宜変更できる。したがって、例えばフロアーマネージャーが客にプレイしてもらいたいと思うおすすめゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更することで、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。しかも、だれもプレイしていないゲーミング端末１の表示部４３に表示させるゲーム画面を別のゲームのものに換えたい場合には、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することにより迅速かつ簡単に変更できる。
【００７６】
なお、本変形例３においては、プレイ検知部７２をタイマーで構成し、操作受付部４１が何らかの操作を受け付けてからの経過時間が一定時間以上になったらプレイヤーがプレイしていないと判断する場合について説明したが、各ゲーミング端末１でプレイヤーがプレイしていない蓋然性が高いことを示す何らかの情報を検知するものであれば、これに限られるものではない。例えば、上述したクレジット記憶部４４に記憶されているクレジットデータが示すクレジット量がゼロであることを検知するものであってもよいし、各ゲーミング端末でプレイするプレイヤーが位置する箇所にプレイヤーが居るかどうかを検知する人感センサを用いたものであってもよい。もちろん、これらの構成を複数組み合わせてプレイ検知部７２を構成してもよい。
また、本変形例３においては、プレイ検知部７２を各ゲーミング端末１に設けた例について説明したが、サーバ装置５０に設けることも可能である。この場合のプレイ検知部としては、例えば、プレイ検知部７２をタイマーで構成し、当該ゲーミング端末１から何らかの操作情報（ゲーム操作情報やゲーム選択操作情報など）を受け付けてからの経過時間が一定時間以上になったら当該ゲーミング端末ではプレイヤーがプレイしていないと判断するようなものを採用できる。
【００７７】
〔変形例４〕
次に、上述した実施形態２の更に他の変形例（以下、本変形例を「変形例４」という。）について説明する。
本変形例４におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態２のようなダウンロード型のゲームシステムである。ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態２の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例４におけるサーバ装置５０が備える機能は、前記実施形態２のものと同様であるので説明を省略する。
【００７８】
図１４は、本変形例４におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本変形例４における各ゲーミング端末１は、前記実施形態２でも備えていた、操作受付部４１、端末通信処理部４２、表示部４３、制御部７０に加え、プレイ検知部７２及び規定プログラム処理部７３を備えている。なお、本変形例４では、前記実施形態２の場合に備えていたその他の部は必須ではないので、図示を省略している。
【００７９】
本変形例４におけるプレイ検知部７２は、前記変形例３の場合と同様のものを用いることができる。
また、規定プログラム処理部７３は、メイン制御基板２０のＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３等により構成され、プレイ検知部７２がプレイしていないことを検知したとき、当該ゲーミング端末１に対応する端末ＩＤに関連付けられた動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムを制御部７０に実行させるための処理を行う。本変形例４においては、プレイヤーがプレイしていないことを示す情報がプレイ検知部７２から出力されると、この情報が規定プログラム処理部７３に入力される。これにより、規定プログラム処理部７３は、端末通信処理部４２にサーバ装置５０へ規定種類のゲームプログラムの取得要求を送信させる処理を行わせる。この取得要求を受信したサーバ通信処理部６３は、設定情報記憶部６４から当該取得要求の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出す。本変形例４における動作設定情報も、前記変形例３の場合と同様に規定種類のゲームプログラムを示す情報である。そして、サーバ通信処理部６３は、読み出した動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをプログラム記憶部６１から読み出す。そして、サーバ通信処理部６３は、読み出したゲームプログラムを、当該取得要求の送信元であるゲーミング端末１へ送信する。このゲームプログラムを端末通信処理部４２で受信したゲーミング端末１では、そのゲームプログラムをＲＡＭ２３のゲームプログラム記憶領域に一時的に記憶した後、制御部７０は、ＲＡＭ２３に記憶した当該ゲームプログラムすなわち規定種類のゲームプログラムを実行する。これにより、制御部７０は、実行した規定種類のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報に基づくゲーム画面を表示部４３に表示する。
【００８０】
本変形例４においても、前記変形例３の場合と同様に、プレイヤーがプレイしていないことがプレイ検知部７２に検知されたら、直前のプレイヤーがプレイしていたゲームの種類にかかわらず、そのゲーミング端末１の表示部４３に、当該ゲーミング端末１に対応する動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムに基づくゲームのゲーム画面が表示される。したがって、本変形例４でも、例えばフロアーマネージャーが客にプレイしてもらいたいと思うおすすめゲームのゲーム画面を表示させるよう動作設定情報を変更することで、そのゲームのプレイをプレイヤーに促すことが可能となる。しかも、だれもプレイしていないゲーミング端末１の表示部４３に表示させるゲーム画面を別のゲームのものに換えたい場合には、フロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することにより迅速かつ簡単に変更できる。
【００８１】
なお、本変形例４においても、プレイ検知部７２を各ゲーミング端末１に設けた例について説明したが、前記変形例３の場合と同様にサーバ装置５０に設けることも可能である。
また、本変形例４においては、規定プログラム処理部７３を各ゲーミング端末１に設けた例について説明したが、サーバ装置５０に設けることも可能である。この場合の規定プログラム処理部７３としては、例えば次のような構成のものを採用できる。すなわち、プレイヤーがプレイしていないことを示す情報をプレイ検知部７２から受け取ったら、当該ゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出し、その動作設定情報が示す規定種類のゲームプログラムをプログラム記憶部６１から読み出し、これをサーバ通信処理部６３から当該ゲーミング端末１へ送信させる処理を行うものである。
【００８２】
〔変形例５〕
次に、上述した実施形態１及び２の更に他の変形例（以下、本変形例を「変形例５」という。）について説明する。
本変形例５におけるカジノゲームシステムは、前記実施形態１のようなシンクライアント型のゲームシステムであるが、前記実施形態２のようなダウンロード型のゲームシステムであっても同様である。ゲーミング端末１及びサーバ装置５０のハードウェア構成は、前記実施形態１の場合とほぼ同様であるので説明を省略する。また、本変形例５における各ゲーミング端末１が備える機能は、前記実施形態１のものと同様であるので説明を省略する。
【００８３】
図１５は、本変形例５におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図である。
本変形例５におけるサーバ装置５０は、前記実施形態１でも備えていた、プログラム記憶部６１、制御部６２、サーバ通信処理部６３、設定情報記憶部６４、指示入力受付部６５、設定変更部６６に加え、実行プログラム制限部７４を備えている。
この実行プログラム制限部７４は、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３等により構成され、各ゲーミング端末１に対して対応する動作設定情報が示す種類のゲームプログラムを制御部６２が実行するのを禁止するための処理を行う。本変形例５においては、プレイヤーがゲーミング端末１の操作受付部４１に対してゲーム選択画面を呼び出すための操作を行うと、ゲーム選択画面の取得要求を端末通信処理部４２からサーバ装置５０へ送信される。この取得要求をサーバ通信処理部６３で受信したサーバ装置５０では、実行プログラム制限部７４が設定情報記憶部６４から当該取得要求の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を読み出す。この動作設定情報は、当該ゲーミング端末１に対して制御部６２での実行が禁止されるゲームプログラムの種類を示す情報である。実行プログラム制限部７４は、読み出した動作設定情報が示す種類以外のゲームプログラムに係るゲームのリストを作成し、このリストを表示したゲーム選択画面の画像情報を生成する。そして、実行プログラム制限部７４は、生成した画像情報を当該取得要求の送信元であるゲーミング端末１へサーバ通信処理部６３に送信させる処理を行う。この画像情報を受信したゲーミング端末１は、表示部４３にその画像情報に基づくゲーム選択画面を表示させる。
【００８４】
本変形例５によれば、ゲーミング端末１の表示部４３に表示されるゲーム選択画面上のゲームリストの中には、当該ゲーミング端末１に対応する動作設定情報により禁止されているゲームが含まれていない。よって、プレイヤーは、動作設定情報により禁止されているゲームを選択してプレイすることはできない。その結果、プレイヤーは、どのゲーミング端末でプレイするかで自分がプレイできるゲームが異なることになる。したがって、プレイヤーに対し、プレイするゲーミング端末を選ぶ台選びの楽しみを与えることができるようになる。しかも、本変形例５では、サーバ装置５０の設定情報記憶部６４に記憶されている各ゲーミング端末１の動作設定情報をフロアーマネージャーが指示入力受付部６５に変更指示を入力することで適宜変更できる。したがって、どのゲーミング端末でどのゲームをプレイできないようにするかを、ゲーミング端末１ごとに適宜設定することができる。その結果、例えば、カジノ施設内において特定のエリアに設置されているゲーミング端末でしかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その特定エリアの場所変更を迅速かつ容易に行うことができる。また、例えば、特定の期間中しかプレイできないゲームを作るといった運営ができる上、その期間変更を迅速かつ容易に行うことができる。
【００８５】
なお、本変形例５においては、実行プログラム制限部７４により動作設定情報が示す禁止されているゲームをゲーム選択画面上のゲームリストから除外する場合について説明したが、これに限られない。例えば、次のような構成のものを採用してもよい。すなわち、ゲーミング端末１から送信されてくるゲーム選択操作情報をサーバ通信処理部６３が受信したら、当該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を設定情報記憶部６４から読み出す。そして、当該ゲーム選択操作情報に係るゲームプログラムがその動作設定情報が示す禁止されているゲームプログラムに含まれているか否かを判断し、含まれていない場合には制御部６２へ当該ゲームプログラムの実行命令を出力し、含まれている場合には制御部６２へ当該ゲームプログラムの実行命令を出力しないようにする。
また、本変形例５においては、実行プログラム制限部７４をサーバ装置５０に設けた例について説明したが、各ゲーミング端末１に設けることも可能である。この場合の実行プログラム制限部７４としては、例えば、ゲーム選択画面を表示する前にサーバ装置５０から自己のゲーミング端末１の端末ＩＤに関連づけられた動作設定情報を受信し、その動作設定情報が示す禁止されているゲームをゲームリストから除外したゲーム選択画面を表示部４３に表示させるものが挙げられる。
【００８６】
なお、上述した各実施形態（上述した各変形例を含む。以下同じ。）においては、操作受付部４１がボタンで構成されている場合について説明したが、モニター１１上に設けるタッチパネルであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】実施形態１に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図。
【図２】同カジノゲームシステムを構成するサーバ装置のハードウェア構成を示すブロック図。
【図３】同カジノゲームシステムを構成するゲーミング端末の外観図。
【図４】同ゲーミング端末を構成するメイン制御基板のハードウェア構成を示すブロック図。
【図５】同ゲーミング端末を構成するサブ制御基板のハードウェア構成を示すブロック図。
【図６】同ゲーミング端末でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図。
【図７】同サーバ装置で実行されるゲームプログラムに基づくスロットゲームの流れを示すフローチャート。
【図８】同スロットゲームで当選を決定するときの停止図柄パターンの一例を示す説明図。
【図９】実施形態２に係るカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図。
【図１０】同カジノゲームシステムを構成するゲーミング端末でプレイヤーがゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図。
【図１１】変形例１におけるプレイヤーがゲーミング端末１でゲームをプレイするときの処理の流れを示すシーケンスフロー図。
【図１２】変形例２におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図。
【図１３】変形例３におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図。
【図１４】変形例４におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図。
【図１５】変形例５におけるカジノゲームシステムの主要構成を示す機能ブロック図
【符号の説明】
【００８８】
１  ゲーミング端末
８  ゲーム選択ボタン
１１  モニター
２０  メイン制御基板
３０  サブ制御基板
４１  操作受付部
４２  端末通信処理部
４３  表示部
４４  クレジット記憶部
４５  ベット処理部
４６  払出処理部
５０  サーバ装置
６１  プログラム記憶部
６２，７０  制御部
６３  サーバ通信処理部
６４  設定情報記憶部
６５  指示入力受付部
６６  設定変更部
７１  説明情報記憶部
７２  プレイ検知部
７３  規定プログラム処理部
７４  実行プログラム制限部
【図１】
2007244630.tif 000003
【図２】
2007244630.tif 000004
【図３】
2007244630.tif 000005
【図４】
2007244630.tif 000006
【図５】
2007244630.tif 000007
【図６】
2007244630.tif 000008
【図７】
2007244630.tif 000009
【図８】
2007244630.tif 000010
【図９】
2007244630.tif 000011
【図１０】
2007244630.tif 000012
【図１１】
2007244630.tif 000013
【図１２】
2007244630.tif 000014
【図１３】
2007244630.tif 000015
【図１４】
2007244630.tif 000016
【図１５】
2007244630.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成19年5月11日(2007.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するための複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたカジノ用のゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ベット操作、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部と、
前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報に従って動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、
抽選によりイベント賞に入賞すると複数種類の特別ゲームのいずれかが行われる特定のゲームプログラムを含んだ複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の制御部が、前記特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したときに行われる特別ゲームの種類を示す情報を含んでおり、
前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記特定のゲームプログラムに係るゲーム選択操作情報を受信したとき、該特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したら、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出して該動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
抽選によりイベント賞に入賞すると複数種類の特別ゲームのいずれかが行われる特定のゲームプログラムを含んだ複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、
前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、
前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、
各ゲーミング端末は、
ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、
前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、
前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、
前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、
前記サーバ装置は、
前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、
前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、
前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、
前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラム、及び、該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、該ゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の制御部が、前記特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したときに行われる特別ゲームの種類を示す情報を含んでおり、
前記各ゲーミング端末の前記制御部は、前記端末通信処理部が前記特定のゲームプログラム及び前記動作設定情報を受信したとき、該特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したら、該動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１、２又は３のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するためのものであり、
前記ゲーミング端末は、前記操作受付部がベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含んで構成され、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる前記規定のベット量を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４のゲームシステムにおいて、
前記各ゲーミング端末及び前記サーバ装置のいずれかに、前記ゲーム画像中に含まれる説明情報を互いに異なる複数の言語ごとにそれぞれ記憶する説明情報記憶部を有し、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の前記表示部に表示されるゲーム画像中に含まれる説明情報の言語を示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１、２、３、４又は５のゲームシステムにおいて、
前記複数種類のゲームプログラムは、互いに異なる複数のルールが切り替わるゲームを進行するためのものであり、
前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームのルール切替タイミングを示す情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するために、請求項１の発明は、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するための複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたカジノ用のゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ベット操作、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部と、前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム選択操作情報を受信したとき、該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又は該ゲームプログラムの実行中、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出し、読み出した動作設定情報に従って動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするものである。
また、請求項２の発明は、ゲーム基板を持たない複数のゲーミング端末と、抽選によりイベント賞に入賞すると複数種類の特別ゲームのいずれかが行われる特定のゲームプログラムを含んだ複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部及び前記複数種類のゲームプログラムのうちの少なくとも２種類のゲームプログラムを同時実行可能な制御部を含んで構成されるサーバ装置とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部に実行させるゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信し、かつ、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに前記サーバ装置の制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変化させるためのゲーム操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記サーバ装置が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信した画像情報に基づくゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報及び前記ゲーム操作情報を受信する受信処理を行うとともに、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報をゲーミング端末へ送信する送信処理を行うサーバ通信処理部と、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部とを少なくとも有し、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の制御部が、前記特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したときに行われる特別ゲームの種類を示す情報を含んでおり、前記制御部は、前記サーバ通信処理部が前記特定のゲームプログラムに係るゲーム選択操作情報を受信したとき、該特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したら、該ゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を前記設定情報記憶部から読み出して該動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作し、更に、実行したゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じた画像情報を該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に向けて前記サーバ通信処理部に送信させる制御を行うとともに、前記サーバ通信処理部が前記ゲーム操作情報を受信したときに該ゲーム操作情報に基づいてゲームの進行状況を変更する制御を行うことを特徴とするものである。
これらのゲームシステムは、サーバ装置側で実行されたゲームプログラムに基づくゲームを各ゲーミング端末でプレイすることができるゲームシステム（以下、「シンクライアント型のゲームシステム」という。）である。
これらのゲームシステムにおいては、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報の送信元のゲーミング端末の端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を設定情報記憶部から読み出し、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中、読み出した動作設定情報に従って動作する。特に、請求項２のゲームシステムでは、サーバ装置の制御部は、特定のゲームプログラムの実行中にイベント賞に入賞したら、当該ゲーミング端末に対応する動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作する。このように、各ゲーミング端末に対してゲームプログラムを実行する前又はそのゲームプログラム実行中におけるサーバ装置の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、サーバ装置の制御部が各ゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
しかも、これらのゲームシステムによれば、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末についてのゲーム進行に関わる動作設定情報を適宜変更することにより、各ゲーミング端末に対してゲームを進行する際にサーバ装置の制御部がどのような処理又は制御を行うのかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、ゲーミング端末ごとに動作設定情報を変更するといっても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい。この場合、同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して同一の動作設定情報を対応づけるようにしてもよい。その結果、サーバ装置の制御部が同じグループに属する２以上のゲーミング端末に対して行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御は一律に変更されるが、グループ間では各種処理や各種制御が互いに異なるといった状況を生むことができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、請求項３の発明は、抽選によりイベント賞に入賞すると複数種類の特別ゲームのいずれかが行われる特定のゲームプログラムを含んだ複数種類のゲームプログラムを記憶するプログラム記憶部を含んで構成されるサーバ装置と、前記サーバ装置から受信したゲームプログラムを実行可能な複数のゲーミング端末とを少なくとも有し、前記サーバ装置と前記複数のゲーミング端末とが双方向通信可能に接続されたゲームシステムであって、各ゲーミング端末は、ゲーム選択操作及び進行中のゲームに対するゲーム操作を受け付ける操作受付部と、前記操作受付部が前記ゲーム選択操作を受け付けたときに前記サーバ装置から受信するゲームプログラムの種類を特定するためのゲーム選択操作情報を前記サーバ装置へ送信する送信処理を行うとともに、前記ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記サーバ装置から受信する受信処理を行う端末通信処理部と、前記端末通信処理部が受信したゲームプログラムを実行し、前記操作受付部が前記ゲーム操作を受け付けたときに実行中のゲームプログラムに基づくゲームの進行状況を変更する制御を行う制御部と、前記制御部が実行しているゲームプログラムに基づくゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示する表示部とを少なくとも有し、前記サーバ装置は、前記各ゲーミング端末を特定するための端末特定情報に関連付けた状態で、当該ゲーミング端末の動作設定情報を記憶する設定情報記憶部と、前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報の変更指示の入力を受け付ける指示入力受付部と、前記指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って前記設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更する設定変更部と、前記各ゲーミング端末から送信される前記ゲーム選択操作情報を受信したときに該ゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムを前記プログラム記憶部から読み出し、読み出したゲームプログラム、及び、該ゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、該ゲーミング端末へ送信するサーバ通信処理部とを少なくとも有し、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末の制御部が、前記特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したときに行われる特別ゲームの種類を示す情報を含んでおり、前記各ゲーミング端末の前記制御部は、前記端末通信処理部が前記特定のゲームプログラム及び前記動作設定情報を受信したとき、該特定のゲームプログラムの実行中に前記イベント賞に入賞したら、該動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、複数のゲームプログラムをサーバ装置に記憶しておき、各ゲーミング端末でプレイヤーが選択したゲームプログラムをサーバ装置からダウンロードし、そのゲームプログラムを各ゲーミング端末で実行できるダウンロード型のカジノゲームシステムである。本カジノゲームシステムにおいても、請求項１又は２におけるシンクライアント型のゲームシステムと同様に、サーバ装置の設定情報記憶部に、各ゲーミング端末の動作設定情報がそれぞれ端末特定情報に関連付けた状態で記憶されている。そして、サーバ装置の制御部は、サーバ通信処理部がゲーム選択操作情報を受信すると、そのゲーム選択操作情報により特定される種類のゲームプログラムと、そのゲーム選択操作情報の送信元であるゲーミング端末に対応する端末特定情報に関連付けられた動作設定情報を、当該ゲーミング端末へ送信する。そのゲームプログラム及び動作設定情報を受信したゲーミング端末の制御部は、特定のゲームプログラムの実行中にイベント賞に入賞したら、受信した動作設定情報に係る種類の特別ゲームを行うように動作する。このように、本ゲームシステムにおいて、特定のゲームプログラム実行中における各ゲーミング端末の制御部の動作は、ゲーミング端末ごとの個別の動作設定情報に従ったものとなる。よって、各ゲーミング端末が行うゲーム進行に関わる各種処理や各種制御をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。
更に、本ゲームシステムにおいても、指示入力受付部が入力を受け付けた変更指示に従って設定情報記憶部に記憶されている動作設定情報を変更することができる。よって、本ゲームシステムを管理・運営する者は、指示入力受付部に変更指示を入力して各ゲーミング端末の動作設定情報を適宜変更することにより、ゲームを進行する際に各ゲーミング端末の制御部にどのような処理又は制御を行わせるかを、ゲーミング端末ごとに変更することができる。
なお、本ゲームシステムにおいても、２以上のゲーミング端末からなるグループを複数作ってグループ単位で動作設定情報を変更するようにしてもよい点は、上述した請求項１のゲームシステムの場合と同様である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項４の発明は、請求項１、２又は３のゲームシステムにおいて、前記複数種類のゲームプログラムは、規定のベット量以上のベット対象を受け取ることを条件に開始され、受け取ったベット対象の量に応じた払出対象の払出量が決定されるゲームを進行するためのものであり、前記ゲーミング端末は、前記操作受付部がベット操作を受け付けたときに前記ベット操作に対応するベット量分のベット対象を受け取るベット処理を行うベット処理部と、前記制御部が実行するゲームプログラムに基づくゲームの遊技結果に応じて払出対象を払い出す払出処理を行う払出処理部とを含んで構成され、前記動作設定情報は、これに関連付けられた端末特定情報により特定されるゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる前記規定のベット量を含むことを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいて、ゲーミング端末ごとに異ならせる動作設定情報は、各ゲーミング端末で進行されるゲームの開始条件となる規定ベット量を含んでいる。そのため、本ゲームシステムでは、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに異ならせることができる。一般に、ゲームの開始条件となる規定ベット量が少なく設定されたゲーミング端末では一度に大量の払い出しを狙わない小口プレイヤーに好んで利用され、ゲームの開始条件となる規定ベット量が多く設定されたゲーミング端末では、一度に大量の払い出しを狙う大口プレイヤーに好んで利用される。このような状況が生まれることから、例えば、施設内の特定エリアに設置された１又は２以上のゲーミング端末についてだけゲームの開始条件となる規定ベット量が多くなるようにルール変更すれば、当該特定エリアを大口プレイヤー用のスペースとするといった運営が可能となる。このような運営は、従来の一般的なカジノゲームシステムでも行われていたが、従来は当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を行う際には、当該特定エリアに設置されていたゲーム装置そのものを当該別の場所へ移動させる作業が必要であった。これに対し、本ゲームシステムであれば、ゲームシステムを管理・運営する者が指示入力受付部に変更指示を入力することにより、当該特定エリアであった場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を少なくするようにルール変更し、かつ、当該特定エリアとなる別の場所に設置されているゲーミング端末についての規定ベット量を多くするようにルール変更するだけで、当該特定エリアを別の場所に移動できる。したがって、本ゲームシステムによれば、当該特定エリアを別の場所に移動させるなどの配置レイアウト変更を迅速かつ容易に行うことができるようになり、本ゲームシステムのスムーズで適切な運営・管理が可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
以上、請求項１乃至６の発明によれば、ゲーミング端末ごとに異なる処理や制御を行うことができ、かつ、ゲームシステムを管理・運営する者等によりゲーミング端末ごとの処理や制御を管理することができるという優れた効果が奏される。
特に、請求項２及び３の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、各ゲーミング端末でプレイされるゲームをどのように進行させるかを、ゲーミング端末ごとに適宜変更することができ、各ゲーミング端末でのゲーム進行を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項４の発明によれば、ゲームシステムを管理・運営する者により、ゲームをプレイする際にプレイヤーが支払わなければならないベット対象のベット量をゲーミング端末ごとに適宜変更でき、各ゲーミング端末でのプレイで必要となるベット量を管理することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項５の発明によれば、施設に訪れる客に応じて各ゲーミング端末における説明情報の言語を機動的に変更する運営が可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項６の発明によれば、ゲームルールの切替タイミングを変更する必要がある場合にその変更に迅速にかつ容易に対応することができるという優れた効果が奏される。