(57)【要約】 【課題】  地図等の媒体面に印刷されたドットパターンの同一の領域に複数の情報を定義して、撮像手段による撮像動作等によってそれらの情報を選択的に出力させることによって、利便性に富んだ媒体とその情報出力を実現する。【解決手段】  媒体に地図等と重畳印刷されたドットパターンに、座標情報とコード情報とを含めることによって、座標情報に対応した情報と、コード情報に対応した情報とを選択的または重複的に出力させることが可能となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標情報をパターン化したドットパターンと、コード情報をパターン化したドットパターンとが印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標情報を読み取ったときには、変換手段は座標情報に基づく情報を記憶手段から読み出して出力手段から出力し、
媒体面上の多重情報領域上のドットパターンからコード情報を読み取ったときには、変換手段はコード情報に関連付けられた情報を記憶手段から読み出して出力手段から出力する情報出力装置。
【請求項２】
前記媒体面には、多重情報領域上のドットパターンから読み取ったコード情報に対応した情報を記憶手段から読み出して出力するか、座標情報に対応した情報を記憶手段から読み出して出力するかを切り替えるためのモードを切り替えるためのドットパターンを印刷したアイコン図形が印刷された請求項１記載の情報出力装置。
【請求項３】
前記媒体面上の座標情報は、少なくともＸＹ座標とＺ座標とからなり、前記記憶手段にはＸＹおよびＺ座標に対応した情報が記憶されている請求項２記載の情報出力装置。
【請求項４】
前記媒体面には、前記出力手段から出力される画像情報を出力手段上で移動するための上下左右の移動用のコード情報がパターン化されて印刷されたアイコン図形がさらに印刷されている請求項１記載の情報出力装置。
【請求項５】
前記媒体面には、前記出力手段から出力される画像情報を出力手段上で拡大縮小するためのコード情報がパターン化されて印刷されたアイコン図形がさらに印刷されている請求項１記載の情報出力装置。
【請求項６】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された媒体と、
前記媒体面上に少なくとも座標情報とともにコード情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標情報とコード情報とを読み出して、記憶手段から座標情報とコード情報とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、
前記撮像手段の媒体面のドットパターンの読取動作によって、出力情報を切り替える情報出力装置。
【請求項７】
前記出力情報の切り替えは、座標情報に基づく出力情報とコード情報に基づく出力情報との切り替え、座標情報内またはコード情報内の出力情報の切り替え、または出力情報のリセットである請求項６記載の情報出力装置。
【請求項８】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段の媒体面へのグリッドタッピング動作によって、所定時間内にほぼ同一のＸＹ座標情報またはコード情報を複数回読み取ることによって行われることを特徴とする請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項９】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段の媒体面への円状のグリッドスライディング動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標情報がほぼ円状の軌跡として認識されることによって行われる請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１０】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段の媒体面での直線状のグリッドスクロール動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標情報がほぼ直線状の軌跡として認識されることによって行われる請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１１】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段の媒体面でのグリッドスクラッチ動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標の軌跡が短距離の直線上の軌跡の繰り返しとして認識されることによって行われる請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１２】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段のグリッドティルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって行われる請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１３】
前記出力情報の切り替えは、撮像手段のグリッドグラインド動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させることによって撮像光軸の傾斜状態の変化を認識することによって行われる請求項１２記載の情報出力装置。
【請求項１４】
前記傾きは、撮像手段の撮像視野における明度の差で認識する請求項１２または１３記載の情報出力装置。
【請求項１５】
前記媒体は地図であり、前記出力情報の切り替えは、地図から情報への切り替え、または地図のレイヤの切り替え、地図の拡大・縮小の連続的な切り替え、地図の表示位置のＸＹ方向への連続的な切り替え、視線の切り替えである請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１６】
前記媒体は座標情報としてＸＹＺ座標による３Ｄ地図情報がパターン化されたドットパターンが重畳印刷された地図であり、前記出力情報は、視点からみた注視点に対して前記ＸＹＺ情報に基づいて生成された３Ｄ地図画像を注視点、アングルまたは視野角を連続的に切り替えて出力手段としてのディスプレイ装置に表示する請求項６または７記載の情報出力装置。
【請求項１７】
前記出力情報の切り替えは、視点の高度を連続的に切り替えてそれに対応する３Ｄ地図画像を出力手段としてのディスプレイ装置に表示する請求項１６記載の情報出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はドットパターンが印刷された媒体とその情報出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、媒体としての地図上にバーコード等の識別子を設けた地図が知られている。カーナビゲーション装置においては、地図上の識別子に緯度や経度等の位置データが記録されており、読取手段により識別子を読み取ると、カーナビゲーション装置により目的地として登録される。そして、カーナビゲーション装置のディスプレイ上には、現在地や、目的地までの方向および距離等が表示される（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、コンピュータのメモリ或いはメモリカード等に、地図上の識別子に対応した情報を記憶させておき、読取手段により識別子が読み取られると、識別子に対応した情報がコンピュータや携帯電話等の電子機器上に表示される、という情報表示方法も提案されている。たとえば、地図上の観光名所にバーコードが印刷されており、バーコードを読み取ると、観光地についての説明が映像で表示される（たとえば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平６−１０３４９８号公報
【特許文献２】特開２００４−５４４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１においては、ナビゲーション装置のディスプレイ上に表示される地図を拡大・縮小したり、または、現在地以外に表示させたい地点があっても簡単に表示させたりすることができず、柔軟性に欠けるという問題があった。
また、特許文献２においては、識別子から得られる情報が、施設の説明等に限定されており、たとえば、施設周辺の道路等、地図に関する情報を得たいと思っても得ることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、地図等の媒体面に印刷されたドットパターンの同一の領域に複数の情報を定義して、撮像手段による撮像動作等によってそれらの情報を選択的に出力させることによって、利便性に富んだ媒体とその情報出力を実現することを技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の手段を採用した。すなわち、
本発明の請求項１は、印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、少なくとも一面に、座標情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された媒体と、前記媒体面上に少なくとも座標情報とともにコード情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された多重情報領域とを有しており、前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標情報を読み取ったときには、変換手段は座標情報に基づく情報を記憶手段から読み出して出力手段から出力し、媒体面上の多重情報領域上のドットパターンからコード情報を読み取ったときには、変換手段はコード情報に関連付けられた情報を記憶手段から読み出して出力手段から出力する情報出力装置である。
【０００７】
このように、ドットパターン中にコード情報と座標情報とを組み合わせたドットパターンを印刷しているため、たとえば媒体が地図の場合、地図上のシンボルのコード情報からは当該シンボルの説明文、画像、動画、音声情報等を出力手段であるディスプレイ装置やスピーカから出力することができ、地図および前記シンボル上の座標情報からはそれに対応した地図画像をディスプレイ装置から出力させることができる。
【０００８】
なお、座標情報にはＸＹ座標の他にＺ座標を含めてもよい。
【０００９】
また、媒体面全体を座標情報とコード情報とを印刷した多重情報領域とする場合の他、媒体面全体はＸＹ座標として、その中の一定の領域、またはシンボル部分のみコード情報を含めるようにしてもよい。
【００１０】
請求項２は、前記媒体面には、多重情報領域上のドットパターンから読み取ったコード情報に対応した情報を記憶手段から読み出して出力するか、座標情報に対応した情報を記憶手段から読み出して出力するかを切り替えるためのモードを切り替えるためのドットパターンを印刷したアイコン図形が印刷された請求項１記載の情報出力装置である。
【００１１】
このように、コード情報に対応した情報を出力するか、座標情報に対応した情報を出力するかを選択できるアイコン図形を媒体面に印刷しておくことにより、撮像手段を用いて選択的に情報を出力させることができる。
【００１２】
たとえば、媒体が地図の場合、当該地図上に、「地図アイコン」と「情報アイコン」とを印刷しておき、「地図アイコン」が撮像されたときには、地図の座標情報を読み取ってそれに対応した地図画像をディスプレイ装置から出力させることができ、「情報アイコン」が撮像されたときには、地図上のシンボルに対応する説明文、画像、動画、音声等がディスプレイ装置やスピーカ等の出力手段から出力されるようになっている。
【００１３】
なお、ここでの印刷とは、媒体面への直接の印刷はもとより、媒体面にドットパターンを印刷したシールや透明フィルムを積層する行為も含むものとする。
【００１４】
請求項３は、前記媒体面上の座標情報は、少なくともＸＹ座標とＺ座標とからなり、前記記憶手段にはＸＹおよびＺ座標に対応した情報が記憶されている請求項２記載の情報出力装置である。
【００１５】
このように座標情報としてＺ座標を含めることにより、たとえば地図等で山や丘の高さ、海、湖や池等の深さを情報として与えることが可能となる。
【００１６】
請求項４は、前記媒体面には、前記出力手段から出力される画像情報を出力手段上で移動するための上下左右の移動用のコード情報が重畳印刷されたアイコン図形がさらに印刷されている請求項１記載の情報出力装置である。
【００１７】
このようなアイコン図形を印刷配置することによって、ディスプレイ装置等の出力手段に表示される画像情報を容易に移動させることが可能となる。
【００１８】
請求項５は、前記媒体面には、前記出力手段から出力される画像情報を出力手段上で拡大縮小するためのコード情報が重畳印刷されたアイコン図形がさらに印刷されている請求項１記載の情報出力装置である。
【００１９】
このようなアイコン図形を印刷配置することによって、ディスプレイ装置等の出力手段に表示される画像情報を容易に拡大・縮小させることが可能となる。
【００２０】
請求項６は、印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、少なくとも一面に、座標情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された媒体と、前記媒体面上に少なくとも座標情報とともにコード情報をパターン化したドットパターンが重畳印刷された多重情報領域とを有しており、前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標情報とコード情報とを読み出して、記憶手段から座標情報とコード情報とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、前記撮像手段の媒体面のドットパターンの読取動作によって、出力情報を切り替える情報出力装置である。
【００２１】
このように、撮像手段の媒体面のドットパターンの読取動作によって出力情報を切り替えることができるため、たとえば、撮像手段の媒体面に対する簡単な動作によって出力手段から出力される情報を切り替えることができる。
【００２２】
より具体的には、請求項７に記載したように、前記出力情報の切り替えは、座標情報に基づく出力情報とコード情報に基づく出力情報との切り替え、座標情報内またはコード情報内の出力情報の切り替え、または出力情報のリセットが挙げられる。
【００２３】
たとえば媒体面に地図が印刷されており、その地図上に座標情報をパターン化したドットパターンが印刷され、かつその地図上に座標情報とともにコード情報をパターン化したシンボル領域が印刷されているような場合、座標情報に基づく出力情報とコード情報に基づく出力情報との切り替えとしては、撮像手段の媒体面（シンボル領域）へのグリッドタッピング動作によって、所定時間内にほぼ同一のＸＹ座標情報またはコード情報を複数回読み取ることによって（請求項８）、出力手段であるディスプレイ装置に表示される地図等の画像情報と、シンボル領域に対応する観光スポット等の説明情報（文字、画像、音声、動画等）とを切り替えることが挙げられる。
【００２４】
また、座標情報内の出力情報の切り替えとは、撮像手段の媒体面（地図の座標情報）の読み取り動作により、出力手段（ディスプレイ装置）に表示される地図画像のレイヤの切り替え、拡大・縮小等の連続的な切り替え、地図画面のＸＹ方向への移動、３Ｄ地図等における視点を移動させた風景画面の動的な変化等が挙げられる。
【００２５】
また、コード情報内の切り替えとは、撮像手段の媒体面（地図のシンボル上のコード情報）の読み取り動作による、出力手段（ディスプレイ装置、スピーカ）に表示される説明文、画像、動画、音声の切り替えが挙げられる。
【００２６】
また、前記撮像手段の媒体面の読取動作としては、円状のグリッドスライディング動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標情報がほぼ円状の軌跡として認識されることによって行われるようにしてもよい（請求項９）。このように媒体面上で円を描くような動作を撮像手段で行うことにより、前述の出力手段からの出力情報を切り替えるようにしてもよい。
【００２７】
また、撮像手段の媒体面の読取動作としては、撮像手段の媒体面での直線状のグリッドスクロール動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標情報がほぼ直線状の軌跡として認識されることによって行われるようにしてもよい（請求項１０）。
【００２８】
さらに、撮像手段の媒体面の読取動作としては、撮像手段のグリッドスクラッチ動作、
すなわち、所定時間内に読み取ったＸＹ座標の軌跡が短距離の直線上の軌跡の繰り返しとして認識されるようにしてもよい（請求項１１）。また、撮像手段のグリッドティルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって行われるようにしてもよい（請求項１２）。さらに、撮像手段のグリッドグラインド動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させることによって撮像光軸の傾斜状態の変化を認識することによって行われるようにしてもよい（請求項１３）。以上のような撮像手段の傾きは、撮像手段の撮像視野における明度の差で認識することができる（請求項１４）。
【００２９】
請求項１５は、前記媒体は地図であり、前記出力情報の切り替えは、地図から情報への切り替え、または地図のレイヤの切り替え、地図の拡大・縮小の連続的な切り替え、地図の表示位置のＸＹ方向への連続的な切り替え、視線の切り替えである請求項６または７記載の情報出力装置である。このように媒体として地図を選択することによって、出力手段としての表示装置に表示される画像情報（デジタル地図）を様々に変化させることができる。
【００３０】
また、さらに、前記媒体としては、座標情報としてＸＹＺ座標による３Ｄ地図情報がパターン化されたドットパターンが重畳印刷された地図であり、前記出力情報は、視点からみた注視点に対して前記ＸＹＺ情報に基づいて生成された３Ｄ地図画像を注視点、アングルまたは視野角を連続的に切り替えて出力手段としてのディスプレイ装置に表示するようにしてもよい。
【００３１】
さらに前記出力情報の切り替えは、視点の高度を連続的に切り替えてそれに対応する３Ｄ地図画像を出力手段としてのディスプレイ装置に表示するようにしてもよい。
【００３２】
これにより、注視点を固定して視点のＺ座標を変化させたり、注視点自体もＺ方向に変化させるような３Ｄ画像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、地図等の媒体面に印刷されたドットパターンに複数の情報を選択的に定義して、撮像手段による撮像動作等によってそれらを選択的に出力させることによって、利便性に富んだ媒体とその情報出力を実現することができる。 
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（第一の実施形態  平面地図）
図１から図２２は、本発明における第一の実施形態を示すものである。
【００３５】
この実施形態は、地図を媒体としたものであり、地図をペン型のスキャナ（撮像手段）で撮像すると、撮像内容に対応した地図や情報が出力手段であるディスプレイ装置（モニタ）に表示されるようになっている。ディスプレイ装置には、パーソナルコンピュータにインストールされた電子地図や、それに対応する文字、図形、音声、動画等が表示されるようになっている。
【００３６】
図１は、本発明で用いる地図（媒体）の表面印刷状態を示した図である。
本発明における地図は、ディスプレイ装置上で各種表示を行なうための操作を指示するためのアイコンが印刷されたアイコン部と、道路、線路、観光施設等が印刷された地図部とから構成されている。
【００３７】
アイコン部における各アイコンの領域には、操作指示に対応したコードを意味するドットパターンが印刷されているが、ここで印刷されるドットパターンについては後述する。
アイコン部は、地図の上部および下部にそれぞれ印刷されており、上部には、「情報」「地図」「ＧＳガソリンスタンド」「コンビニ」「ＡＴＭ銀行」「宿泊」「お食事」「解除」の各アイコンが設けられている。
【００３８】
また、下部には、電子地図を移動させるための、「上へ」「右へ」「下へ」「左へ」「戻る」の各アイコン、電子地図のサイズを変更させるための、「拡大する」「標準」「縮小する」の各アイコンが印刷されている。
【００３９】
地図部には、道路、線路等の他、観光施設等を表示するシンボルが印刷されている。この地図部の領域には、道路や線路の位置に対応したＸＹ座標を意味するドットパターンが印刷されている。また、シンボルには、施設等の位置に対応したＸＹ座標に加えて、施設の情報等をコード化したドットパターンが重畳印刷されている。
【００４０】
図２は、地図の使用状態を示した説明図である。
【００４１】
図に示す如く、本発明における地図（媒体）は、パーソナルコンピュータ等の電子機器およびペン型のスキャナ（撮像手段）と連動させて用いる。すなわち、ペン型のスキャナを、ＵＳＢケーブル等でコンピュータに接続する。ユーザは、スキャナを用いて、地図部上の任意の位置やシンボル等、またはアイコン部に印刷されている各種アイコンをクリック（撮像）する。
【００４２】
地図モードアイコンには、電子地図のアドレスが登録されており、ユーザが地図モードアイコンをクリックすることにより、パーソナルコンピュータのハードディスク装置に登録された電子地図が読み出されてディスプレイに出力表示される。
なお、図２においては、スキャナはコンピュータに接続されているが、本発明はこれに限らず、携帯電話、ＰＤＡ(Personal Data Assistant)等、他の通信機器と連動させて用
いるようにしてもよい。
【００４３】
図３は、コンピュータとスキャナの構成を示すハードウエアブロック図である。
【００４４】
同図に示すように、パーソナルコンピュータは、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に、メインメモリ（ＭＭ）、バスで接続されたハードディスク装置（ＨＤ）、出力手段としての表示装置（ＤＩＳＰ）、入力手段としてのキーボード（ＫＢＤ）を有している。
【００４５】
そして、ＵＳＢインターフェース（ＵＳＢ  Ｉ／Ｆ）を介して撮像手段としてのスキャナが接続されている。
【００４６】
なお図示を省略してあるが、ディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）の他に、出力装置として、プリンタ、スピーカ等が接続されている。
【００４７】
また、バス（ＢＵＳ）は、ネットワークインターフェース（ＮＷ  Ｉ／Ｆ）を介してインターネット等の汎用ネットワーク（ＮＷ）に接続されており、電子地図データ、文字情報、画像情報、音声情報、動画情報、プログラム等が図示しないサーバよりダウンロード可能となっている。
【００４８】
ハードディスク（ＨＤ）内には、オペレーティングシステム（ＯＳ）とともに、本実施形態で用いられるドットパターンの解析プログラム等のアプリケーションプログラム、電子地図データ、文字情報、画像情報、音声情報、動画情報や各種テーブル等のデータが登録されている。
【００４９】
中央処理装置（ＣＰＵ）は、ハードディスク内のアプリケーションプログラムをバス（ＢＵＳ）およびメインメモリ（ＭＭ）を介して順次読み込んで実行処理するとともに、データを読み出してディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）に出力表示することによって、本実施形態に説明する機能が実現されることになる。
【００５０】
スキャナは、図示は省略するが、赤外線照射手段（赤色ＬＥＤ）とＩＲフィルタと、ＣＭＯＳセンサ、ＣＣＤセンサ等の光学撮像素子を備えており、媒体面に照射した照射光の反射光を撮像する機能を有している。ここで媒体面上のドットパターンはカーボンインクで印刷されており、ドットパターン以外の部分はノンカーボンインクで印刷されている。
【００５１】
このカーボンインクは赤外光を吸収する特性を有しているため、前記光学撮像素子での撮像画像では、ドットの部分のみ黒く撮影されることになる。
【００５２】
このようにして読み取ったドットパターンの撮像画像は、スキャナ内の中央処理装置（ＣＰＵ）によって解析されて座標値またはコード値に変換されて、ＵＳＢケーブルを介してパーソナルコンピュータに送信される。
【００５３】
パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、受信した座標値またはコード値を示すテーブルを参照して、これらに対応した電子地図データ、文字情報、画像情報、音声情報、動画情報がディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）や図示しないスピーカから出力されるようになっている。
【００５４】
次に、本発明で用いるドットパターンについて図４〜図９を用いて説明する。
【００５５】
図４は本発明のドットパターンの一例であるＧＲＩＤ１を示す説明図である。
【００５６】
なお、これらの図において、縦横方向の格子線は説明の便宜のために付したものであり実際の印刷面には存在していない。ドットパターン１を構成するキードット２、情報ドット３、基準格子点ドット４等は撮像手段であるスキャナが赤外線照射手段を有している場合、当該赤外光を吸収するカーボンインクで印刷されていることが望ましい。
【００５７】
図５はドットパターンの情報ドットおよびそれに定義されたデータのビット表示の一例を示す拡大図である。図６（ａ）、（ｂ）はキードットを中心に配置した情報ドットを示す説明図である。
【００５８】
本発明のドットパターンを用いた情報入出力方法は、ドットパターン１の生成と、そのドットパターン１の認識と、このドットパターン１から情報およびプログラムを出力する手段とからなる。すなわち、ドットパターン１をカメラにより画像データとして取り込み、まず、基準格子点ドット４を抽出し、次に本来基準格子点ドット４がある位置にドットが打たれていないことによってキードット２を抽出し、次に情報ドット３を抽出することによりデジタル化して情報領域を抽出して情報の数値化を図り、その数値情報より、このドットパターン１から情報およびプログラムを出力させる。たとえば、このドットパターン１から音声等の情報やプログラムを、情報出力装置、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡまたは携帯電話等に出力させる。
【００５９】
本発明のドットパターン１の生成は、ドットコード生成アルゴリズムにより、音声等の情報を認識させるために微細なドット、すなわち、キードット２、情報ドット３、基準格子点ドット４を所定の規則に則って配列する。図４に示すように、情報を表すドットパターン１のブロックは、キードット２を基準に５×５の基準格子点ドット４を配置し、４点の基準格子点ドット４に囲まれた中心の仮想格子点５の周囲に情報ドット３を配置する。
このブロックには任意の数値情報が定義される。なお、図４の図示例では、ドットパターン１のブロック（太線枠内）を４個並列させた状態を示している。ただし、ドットパターン１は４ブロックに限定されないことはもちろんである。
【００６０】
１つのブロックに１つの対応した情報およびプログラムを出力させ、または、複数のブロックに１つの対応した情報およびプログラムを出力させることができる。
【００６１】
基準格子点ドット４は、カメラでこのドットパターン１を画像データとして取り込む際に、そのカメラのレンズの歪みや斜めからの撮像、紙面の伸縮、媒体表面の湾曲、印刷時の歪みを矯正することができる。具体的には歪んだ４点の基準格子点ドット４を元の正方形に変換する補正用の関数（Ｘｎ，Ｙｎ）＝ｆ（Ｘｎ’，Ｙｎ’）を求め、その同一の関数で情報ドット３を補正して、正しい情報ドット３のベクトルを求める。
【００６２】
ドットパターン１に基準格子点ドット４を配置してあると、このドットパターン１をカメラで取り込んだ画像データは、カメラが原因する歪みを補正するので、歪み率の高いレンズを付けた普及型のカメラでドットパターン１の画像データを取り込むときにも正確に認識することができる。また、ドットパターン１の面に対してカメラを傾けて読み取っても、そのドットパターン１を正確に認識することができる。
【００６３】
キードット２は、図４に示すように、ブロックの四隅の角部にある４個の基準格子点ドット４を一定方向にずらして配置したドットである。このキードット２は、情報ドット３を表す１ブロック分のドットパターン１の代表点である。たとえば、ドットパターン１のブロックの四隅の角部にある基準格子点ドット４を上方に０．２ｍｍずらしたものである。情報ドット３がＸ，Ｙ座標値を表す場合に、キードット２を下方に０．２ｍｍずらした位置が座標点となる。ただし、この数値はこれに限定されずに、ドットパターン１のブロックの大小に応じて可変し得るものである。
【００６４】
情報ドット３は種々の情報を認識させるドットである。この情報ドット３は、キードット２を代表点にして、その周辺に配置すると共に、４点の基準格子点ドット４で囲まれた中心を仮想格子点５にして、これを始点としてベクトルにより表現した終点に配置したものである。たとえば、この情報ドット３は、基準格子点ドット４に囲まれ、図５に示すように、その仮想格子点５から０．２ｍｍ離れたドットは、ベクトルで表現される方向と長さを有するために、時計方向に４５度ずつ回転させて８方向に配置し、３ビットを表現する。したがって、１ブロックのドットパターン１で３ビット×１６個＝４８ビットを表現することができる。
【００６５】
なお、図示例では８方向に配置して３ビットを表現しているが、これに限定されずに、１６方向に配置して４ビットを表現することも可能であり、種々変更できることはもちろんである。
【００６６】
キードット２、情報ドット３または基準格子点ドット４のドットの径は、見栄えと、紙質に対する印刷の精度、カメラの解像度および最適なデジタル化を考慮して、０．１ｍｍ程度が望ましい。
【００６７】
また、撮像面積に対する必要な情報量と、各種ドット２，３，４の誤認を考慮して基準格子点ドット４の間隔は縦・横１ｍｍ前後が望ましい。基準格子点ドット４および情報ドット３との誤認を考慮して、キードット２のずれは格子間隔の２０％前後が望ましい。
【００６８】
この情報ドット３と、４点の基準格子点ドット４で囲まれた仮想格子点との間隔は、隣接する仮想格子点５間の距離の１５〜３０％程度の間隔であることが望ましい。情報ドッ
ト３と仮想格子点５間の距離がこの間隔より近いと、ドット同士が大きな塊と視認されやすく、ドットパターン１として見苦しくなるからである。逆に、情報ドット３と仮想格子点５間の距離がこの間隔より遠いと、隣接するいずれの仮想格子点５を中心にしてベクトル方向性を持たせた情報ドット３であるかの認定が困難になるためである。
【００６９】
たとえば，情報ドット３は、図６（ａ）に示すように、ブロック中心から時計回りでＩ１からＩ１６を配置する格子間隔は１ｍｍであり、４ｍｍ×４ｍｍで３ビット×１６＝４８ビットを表現する。
【００７０】
なお、ブロック内に個々に独立した情報内容を有し、かつ他の情報内容に影響されないサブブロックをさらに設けることができる。図６（ｂ）はこれを図示したものであり、４つの情報ドット３で構成されるサブブロック[Ｉ１、Ｉ２、Ｉ３、Ｉ４]、[Ｉ５、Ｉ６、
Ｉ７、Ｉ８]、[Ｉ９、Ｉ１０、Ｉ１１、Ｉ１２]、[Ｉ１３、Ｉ１４、Ｉ１５、Ｉ１６]は
各々独立したデータ（３ビット×４＝１２ビット）が情報ドット３に展開されるようになっている。このようにサブブロックを設けることにより、エラーチェックをサブブロック単位で容易に行うことができる。
【００７１】
情報ドット３のベクトル方向（回転方向）は、３０度〜９０度毎に均等に定めるのが望ましい。
【００７２】
図７は情報ドット３およびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、他の形態を示すものである。
【００７３】
また、情報ドット３について基準格子点ドット４で囲まれた仮想格子点５から長・短の２種類を使用し、ベクトル方向を８方向とすると、４ビットを表現することができる。このとき、長い方が隣接する仮想格子点５間の距離の２５〜３０％程度、短い方は１５〜２０％程度が望ましい。ただし、長・短の情報ドット３の中心間隔は、これらのドットの径より長くなることが望ましい。
【００７４】
４点の基準格子点ドット４で囲まれた情報ドット３は、見栄えを考慮し、１ドットが望ましい。しかし、見栄えを無視し、情報量を多くしたい場合は、１ベクトル毎に、１ビットを割り当て情報ドット３を複数のドットで表現することにより、多量の情報を有することができる。たとえば、同心円８方向のベクトルでは、４点の格子ドット４に囲まれた情報ドット３で２８の情報を表現でき、１ブロックの情報ドット１６個で２１２８となる。
【００７５】
図８は情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、（ａ）はドットを２個、（ｂ）はドットを４個および（ｃ）はドットを５個配置したものを示すものである。
【００７６】
図９はドットパターンの変形例を示すものであり、（ａ）は情報ドット６個配置型、（ｂ）は情報ドット９個配置型、（ｃ）は情報ドット１２個配置型、（ｄ）は情報ドット３６個配置型の概略図である。
【００７７】
図４と図６に示すドットパターン１は、１ブロックに１６（４×４）の情報ドット３を配置した例を示している。しかし、この情報ドット３は１ブロックに１６個配置することに限定されずに、種々変更することができる。たとえば、必要とする情報量の大小またはカメラの解像度に応じて、情報ドット３を１ブロックに６個（２×３）配置したもの（ａ）、情報ドット３を１ブロックに９個（３×３）配置したもの（ｂ）、情報ドット３を１ブロックに１２個（３×４）配置したもの（ｃ）、または情報ドット３を１ブロックに３６個配置したもの（ｄ）がある。
【００７８】
次に、図１０は、地図表面に印刷されたドットパターンとコード値とＸＹ座標値との関係を示している。
【００７９】
図１０（ａ）は、本ドットパターンのＣ０〜Ｃ３１までの３２ビットに定義される値を表で示したものである。Ｃ０〜Ｃ７がＸ座標、Ｃ８〜Ｃ１５がＹ座標、Ｃ１６〜Ｃ２７が地図番号、Ｃ２８〜Ｃ３０がパリティ、Ｃ３１がＸＹ地図データをそれぞれ意味している。
【００８０】
なお、Ｃ１６〜Ｃ２７は、地図番号に限らず、それ以外のコード（コード値）でもよい。
【００８１】
これらの値は図１０（ｂ）示す格子領域に配置される。
【００８２】
このように、本ドットパターンでは、４×４個の格子領域中に、Ｘ座標、Ｙ座標とともに、それに対応するコード情報（コード値）を登録しておくことができるため、地図上のシンボルの領域部分にＸＹ座標とともに特定のコード情報を与えておくことができるようになっている。このようなドットパターンのフォーマットによって、ＸＹ座標に基づく情報とともに、建物等のシンボルアイコンに対応したテキスト、画像、動画、音声情報を対応付けておき、出力させることができるようになっている。
【００８３】
図１１は、アイコン部下部に表示されたアイコンをクリックすることにより、電子地図を拡大、縮小させる操作を説明する図である。
【００８４】
図１１（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ装置（モニタ）上に表示される映像を示した図である。（ａ）に示す如く、ユーザがスキャナを用いて、アイコン部下部に位置する「拡大する」のシンボルをクリックすると、撮像素子がシンボルに印刷されているドットパターンを撮像し、当該撮像画像は、スキャナに内蔵されている中央処理装置（ＣＰＵ）によって解析されてドットコード（座標値またはコード値）に変換されてパーソナルコンピュータに送信される。
【００８５】
パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、このドットコードに基づいて、ハードディスク装置（ＨＤ）内のテーブルを参照し、当該ドットコードに対応して格納された画像データ（ここでは電子地図の拡大データ）を読み出してディスプレイ装置（モニタ）に表示する。
【００８６】
なお、中央処理装置（ＣＰＵ）は、ドットコードに基づいて、ディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）の表示制御を行い、ディスプレイ（モニタ）上に表示されている地図の画像データを直接拡大してもよい。
【００８７】
このようにして、同図（ｂ）に示す如く、ディスプレイ装置（モニタ）上の電子地図の倍率が拡大される。同様に、「縮小する」のシンボルをクリックすると、電子地図の倍率が縮小される。「標準」のシンボルをクリックすると、標準倍率に戻る。
【００８８】
図１２は、アイコン部下部に表示されたアイコンをクリックしてディスプレイ装置（モニタ）上に表示される地図を移動させる操作を説明するための図である。
【００８９】
同図において、「右へ」のアイコンをクリック（スキャナで撮像）すると、スキャナの中央処理装置（ＣＰＵ）は、当該アイコンのドットパターンを解析プログラムによって解析し、ドットコード（座標値またはコード値）に変換してパーソナルコンピュータに送信
する。
【００９０】
前記ドットコードを受信したパーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）はこのドットコードに基づいて、ハードディスク装置（ＨＤ）内のテーブルを参照し、当該ドットコードに対応して格納された画像データ（ここでは電子地図の当該座標位置よりも左右側の地図データ）を読み出してディスプレイ装置（モニタ）上に表示する。
【００９１】
なお、中央処理装置（ＣＰＵ）は、ドットコードに基づいて、ディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）の表示制御を行い、ディスプレイ（モニタ）上に表示されている地図の画像データを直接移動描画してもよい。
【００９２】
なお、上記実施形態では、「右へ」のアイコンでディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）上に表示されている画像データを画面上で左方向に移動させた例で説明したが、逆の右方向に移動させてもよい。
【００９３】
同様に、ユーザが「左へ」をクリックすると左側（または右側）に、「上へ」をクリックすると上方（または下方）に、「下へ」をクリックすると下方（または上方）にスクロールされる。また、「戻る」をクリックするとスクロール前の状態に戻る。
【００９４】
図１３は、ユーザが地図上をクリックすることにより、電子地図をスクロールさせる操作を説明する図である。
【００９５】
図１３は、地図上の道路、河川等、ユーザが任意の位置をクリックした場合について説明した図である。（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ装置（モニタ）上に表示される映像を示した図である。たとえば、（ａ）に示す如く、ユーザがスキャナを用いて道路の交差点をクリックすると、スキャナの中央処理装置（ＣＰＵ）がドットパターンを解析ソフトプログラムによって解析する。このドットコードはコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）に送信される。コンピュータでは、当該ドットコードのうち、その位置のＸＹ座標を表すコードのみを読み取る。このようにして、同図（ｂ）に示す如く、ディスプレイ中央に交差点が位置するようにスクロールされる。
【００９６】
なお、本発明においては、クリックする部位は、道路や河川に限らず、ガソリンスタンド等、地図上のシンボルでもよい。ユーザがシンボルをクリックすると、上述した方法により、シンボルのＸＹ座標を表すコードを読み取り、ディスプレイ中央にシンボルが位置するようにスクロールされる。
【００９７】
図１４は、グリッドドラッグ動作により電子地図をスクロールさせる操作について説明する図である。
【００９８】
（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ上に表示される映像を示した図である。ここでグリッドドラッグ動作とは、地図部上にスキャナを接触させ、そのままの状態でスキャナを移動させることをいう。ここでは、ユーザが最初に交差点の中心をクリックし、そのままスキャナを地図部から離さずに、地図部中央まで移動させる。すると、（ｂ）に示す如く、交差点の中央がディスプレイ中央に位置するように、画面がスクロールされる。
【００９９】
このような動作によって、スキャナはまず交差点の座標値を読み込み、スキャナの移動にともなって読み取られる座標値が変化することになる。
【０１００】
このように変化する座標値は順次パーソナルコンピュータに送信される。パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、前記座標値の変化に基づいて、ディスプレイ装置（モニタ）に表示される電子地図を移動（スクロール）させる。この結果、本発明においては、スキャナでクリックされた部位がディスプレイ中央に表示されるように、電子地図がスクロールされる。
【０１０１】
図１５は、施設等検索機能について説明した図である。
【０１０２】
図１５（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ装置（モニタ）上に表示される映像を示した図である。
【０１０３】
ユーザが、地図上部に印刷された「ＧＳ」「ＡＴＭ」「宿泊」「お食事」のいずれかのアイコンをクリックすると、そのシンボルアイコンに対応した施設を示すアイコンシンボルが、電子地図上に表示される。たとえば（ａ）に示す如く、ユーザが「ＧＳ」のアイコンをクリックすると、（ｂ）に示す如く、電子地図上のガソリンスタンドが存在する位置に、ガソリンスタンドを示す「ＧＳ」シンボルが表示される。同様に、ユーザが「ＡＴＭ」のアイコンをクリックすると銀行等のＡＴＭを示すアイコンが、「宿泊」のアイコンをクリックするとホテルや旅館等の宿泊施設を示すシンボルが、「お食事」のシンボルをクリックするとレストラン等の飲食店を示すシンボルが表示される。これによりユーザは、目的とする施設がどこに位置しているか、容易に知ることができる。
【０１０４】
ここで、「ＧＳ」「ＡＴＭ」「宿泊」「お食事」のアイコンには、所定のアイコン毎にコード値がドットパターンとして印刷されており、スキャナの撮像素子が当該ドットパターンを撮像画像として読み取ると、スキャナの中央処理装置（ＣＰＵ）がＲＯＭの解析プログラムに基づいてコード値に変換し、該コード値をパーソナルコンピュータに送信する。
【０１０５】
パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、該コード値に基づいて、テーブルを検索し、コード値に対応したシンボル画像をディスプレイ（モニタ）に表示された電子地図画像上にマッピング表示する。
【０１０６】
なお、電子地図上にシンボルが表示された状態で、ユーザがそのシンボルに対応するアイコンを再度クリックすると、電子地図上のシンボルは消去される。
【０１０７】
図１６は、情報モードについて説明した図である。
【０１０８】
情報モードとは、地図部上のシンボルに対応する情報（文字、画像、音声、動画等）を説明する状態であることをいう。
【０１０９】
本実施形態では、初期設定では地図モードに設定されている。情報モードに切り替えるためには、（ａ）に示す如く、ユーザは、まずアイコン部上部の「情報」アイコンをクリックする。これにより、地図モードから情報モードへの切り替え処理が行われる。
【０１１０】
具体的には、「情報」アイコンには所定のコード値がドットパターンとして印刷されており、スキャナの撮像素子が当該ドットパターンを撮像画像として読み取ると、スキャナの中央処理装置（ＣＰＵ）がＲＯＭの解析プログラムに基づいてコード値に変換し、該コード値をパーソナルコンピュータに送信する。
【０１１１】
前記コード値を受信したパーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、ディスプレイ（モニタ）の表示モードを情報モードに切り替える。
【０１１２】
次にユーザは、情報を得たい施設を示すシンボルをクリックする。たとえば、（ａ）に示す如く、寺院のアイコンシンボルをクリックする。これにより、寺院を意味するコード値がパーソナルコンピュータに送信される。当該寺院のコード値を受信したパーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）は、該コード値に基づいて、テーブルを検索し、コード値に対応した情報（文字、画像、音声、動画等）をディスプレイ（モニタ）から出力する。ここではディスプレイ上に寺院の映像が表示され、スピーカから寺院について説明する音声が出力される。
【０１１３】
図１７は、地図モードから情報モードへ切り替える方法について説明した図である。
【０１１４】
図１６で説明したように、アイコン部上部には、「情報」「地図」の２種類のアイコンが印刷されている。しかし、これらのアイコンをクリックする以外にも、スキャナの操作によりモードの切り替えを行うことが可能である。
【０１１５】
（ａ）はグリッドタッピング動作により切り替えを行うものである。グリッドタッピング動作とは、スキャナを地図の鉛直方向に立て、上下にスキャナを動かして地図をたたく動作のことである。たとえば、ユーザが寺院のシンボル上でグリッドタッピング動作を行なうと、地図モードから情報モードへの切り替えが行われ、ディスプレイ（モニタ）上に寺院の映像が表示される。
【０１１６】
具体的には、パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）が、所定時間内にほぼ同一のＸＹ座標情報またはコード情報が複数回読み取られることによって、当該中央処理装置（ＣＰＵ）がグリッドタッピング動作が行われたことを認識する。
【０１１７】
（ｂ）は、グリッドスライディング動作により切り替えを行なうものである。グリッドスライディング動作とは、地図上でスキャナを円状にスライドさせる動作のことである。ユーザは、シンボルの周囲を囲むようにグリッドスライディング動作を行なう。これにより、地図モードから情報モードへの切り替えが行われ、ディスプレイ（モニタ）上に寺院の映像が表示される。
【０１１８】
具体的には、パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）が、撮像手段の媒体面への円状のグリッドスライディング動作によって、所定時間内に読み取ったＸＹ座標情報がほぼ円状の軌跡として認識されることによって行われる
【０１１９】
（ｃ）は、グリッドスクラッチ動作により切り替えを行なうものである。グリッドスクラッチ動作とは、地図上で、引っかくようにスキャナを複数回動かす動作をいう。ユーザは、シンボルの上でグリッドスクラッチ動作を行なう。これにより、地図モードから情報モードへの切り替えが行われ、ディスプレイ（モニタ）上に寺院の映像が表示される。
【０１２０】
具体的には、パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）が、所定時間内に読み取ったＸＹ座標の軌跡が短距離の直線上の軌跡の繰り返し（スクラッチ）として認識されることによって行われる
【０１２１】
尚、地図モードから情報モードへの切り替えを行うためのスキャナの操作は、上述した実施例に限定されない。ユーザが上述した操作以外の操作を行うことにより、情報モードに切り替わるようにしてもよい。
【０１２２】
図１８は、スキャナの向きにより（グリッドティルト動作）、電子地図をスクロールさせる操作を説明する図であり、（ａ）はユーザの操作を説明した図、（ｂ）は鉛直方向に
対するスキャナの傾きを変更させた場合を説明した図、（ｃ）はディスプレイ（モニタ）上でスクロールされる状態を説明した図である。
【０１２３】
スキャナの向きとは、撮像した際に、フレームバッファが上向きとなる方向のことである。（ａ）に示す如く、ユーザは、スクロールさせたい方向にスキャナの向きを設定し、クリックする。すると、ユーザがクリックした位置が、スキャナの向きの示す方向にスクロールされる。
【０１２４】
この場合、地図の鉛直線に対するスキャナの傾きにより、スキャナと地図とのなす角度により、電子地図のスクロール距離が決定される。（ｂ）において、（１）はスキャナを倒す前の垂直に立てた状態、（２）は前方に倒した状態、（３）はさらに前方に倒した状態、（４）は後方に倒した状態、（５）はさらに後方に倒した状態である。このように、スキャナを前後に倒す動作をグリッドティルトという。それぞれの場合に、ディスプレイ（モニタ）上でどのようにスクロールされるかを説明したのが（ｃ）である。ユーザが地図部上でクリックした部位が、スキャナを倒す前には画面中央に位置したとする。すると、スキャナを前方に倒した場合には、電子地図は、スキャナの向きが示す方向と同方向に平行に移動する。また、深く倒すほど移動速度および移動距離が増加する。一方、スキャナを後方に倒した場合には、スキャナの向きが示す方向と１８０度反対方向に電子地図が移動し、前方に倒した場合と同様、深く倒すほど移動速度および移動距離が増加する。
【０１２５】
図１９は、ドットパターンの向きに対するスキャナの傾きにより、ディスプレイ（モニタ）上に表示される地図をスクロールさせる操作を説明する図であり、（ａ）はユーザの操作を説明した図、（ｂ）は鉛直方向に対するスキャナの傾きを変更させた場合を説明した図、（ｃ）はディスプレイ（モニタ）上でスクロールされる状態を説明した図である。
【０１２６】
スキャナの傾きとは、上述したドットパターンの向きと、スキャナ本体とがなす角度のことである。電子地図は、スキャナを傾けた方向にスクロールされる。
【０１２７】
また、スキャナを倒す深さにより、スクロールする距離が決定される。（ｂ）において、（１）はペンを倒す前の垂直に立てた状態、（２）は前方に倒した状態、（３）はさらに前方に倒した状態である。それぞれの場合に、ディスプレイ（モニタ）上でどのようにスクロールされるかを説明したのが（ｃ）である。ユーザが地図上でクリックした部位が、スキャナを倒す前には画面中央右下に位置したとする。スキャナを前方に倒した場合には、電子地図は、スキャナの向きが示す方向と同方向に平行に移動する。また、深く倒すほど移動速度および移動距離が増加する。
【０１２８】
なお、スキャナを倒す方向と、ディスプレイ上の電子地図のスクロール方向は上記と逆方向であってもよい。
【０１２９】
図２０は、スキャナの傾きと、ディスプレイ（モニタ）上の地図がスクロールされる角度との関係を説明した図である。
【０１３０】
地図上のドットパターンは、紙面の縦方向と同方向に重畳印刷されている。（ａ）に示す如く、ドットパターンの向きと、スキャナの向きとがなす角度をαとする。また、（ｂ）に示す如く、ユーザがスキャナを傾けたときに、スキャナの傾きとスキャナの向きとがなす角度をβとする。この場合に、電子地図は、ドットの向きとスキャナの傾きとがなす角度γの方向に移動する。すなわち、角度γは、
γ＝α＋β
となる。
【０１３１】
なお、スキャナの傾きについては、撮像視野における明度の差で認識することが可能であるが、この点については後述する。
【０１３２】
図２１は、グリッドグラインド動作により、ディスプレイ（モニタ）上に表示される画面を拡大させるためのスキャナの操作について説明した図である。
【０１３３】
グリッドグラインドとは、スキャナを回転させる動作のことである。（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ（モニタ）上に表示される映像を示した図である。（ａ）に示す如く、ユーザがスキャナを右方向にグリッドグラインドさせると、（ｂ）に示す如く、電子地図が拡大される。
【０１３４】
なお、グリッドグラインドとは、スキャナを回転させる動作のことであり、右方向にグリッドグラインドすることを「グリッドグラインドライト」とも呼ぶ。
【０１３５】
具体的には、パーソナルコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）が、媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させることによって撮像光軸の傾斜状態の変化を認識することによって行われる。
【０１３６】
図２２は、このグリッドグラインド動作により、ディスプレイ（モニタ）上に表示される画面を縮小させるためのスキャナの操作について説明した図である。
【０１３７】
（ａ）はユーザが地図上で行う操作、（ｂ）は、当該操作が行われた際にディスプレイ（モニタ）上に表示される映像を示した図である。（ａ）に示す如く、ユーザがスキャナを左方向にグリッドグラインドさせると、（ｂ）に示す如く、電子地図が縮小される。
【０１３８】
なお、このように左方向にグリッドグラインドすることを「グリッドグラインドレフト」とも呼ぶ。
【０１３９】
（第二の実施形態  立体地図）
図２３から図３１は、本発明における第二の実施形態である、電子地図が立体地図である場合の立体地図の表示について説明したものである。
【０１４０】
本実施例においても、平面地図と同様、ドットパターンが重畳印刷された地図とコンピュータ等の電子機器を連動させて用いる。すなわち、スキャナで山や池等、地図上の任意の部位をクリックすると、その部位に対応した立体映像がディスプレイ（モニタ）上に表示される。
【０１４１】
図２３は、地図表面に印刷されたドットパターンとコード値とＸＹＺ座標値との関係を示している。
【０１４２】
図２３（ａ）は、本ドットパターンのＣ０〜Ｃ３１までの３２ビットに定義される値を表で示したものである。Ｃ０〜Ｃ７がＸ座標、Ｃ８〜Ｃ１５がＹ座標、Ｃ１６〜Ｃ２３がＺ座標、Ｃ２４〜Ｃ２７が地図番号、Ｃ２８〜Ｃ３０がパリティ、Ｃ３１がＸＹＺ地図データをそれぞれ意味している。
【０１４３】
なお、Ｃ２４〜Ｃ２７は、地図番号に限らず、それ以外のコードでもよい。
【０１４４】
これらの値は図２３（ｂ）示す格子領域に配置される。
【０１４５】
図２４は、前述のグリッドグラインド動作によって、視点を変化させる操作について説
明した図である。
【０１４６】
（ａ）は、スキャナを反時計方向に回転させた場合、（ｂ）はスキャナを時計方向に回転させた場合、（ｃ）は（ａ）および（ｂ）における視点の変化について説明した図である。
【０１４７】
（ｃ）において、Ｚは、ユーザがクリックした部位における高度である。ユーザが任意の部位をクリックすると、ディスプレイ装置（モニタ）には、ユーザがクリックした部位から眺めた風景が立体映像で表示される。この場合、視点は、高度と人間の目の高さを合計した、Ｚ＋ｈ１となり、これが標準視点である。（ａ）に示す如く、ユーザがスキャナを反時計方向に回転させると、視点が（１）の位置まで上昇する。それから、（ｂ）に示す如く時計方向に回転させると、上昇した視点が下降する。
【０１４８】
図２５、図２６は、スキャナの向きにより、視点をチルドアップ、チルドダウンさせる操作を説明した図である。
【０１４９】
図２５は、ユーザの地図上での操作を説明する図である。（１）に示す如く、ユーザは、まずスキャナを地図に対して垂直に置く。すると、図２６（ａ）に示す如く、標準モードでディスプレイ（モニタ）上に表示される。ユーザが図２５（２）に示す如く、スキャナを前方に倒すと、図２６（ｂ）に示す如く、人間の姿勢が前のめりになるような動きで視点が下方に移動する。また、図２５（３）に示す如く、スキャナを後方に倒すと、図２６（ｃ）に示す如く、人間の上体が後ろに反るように視点が上方に移動する。
【０１５０】
図２７、図２８は、スキャナを左右に傾けることにより、アングルを変化させる操作を説明した図である。
【０１５１】
図２７（ａ）において、（１）はスキャナを地図に対して垂直に立てた状態、（２）はスキャナを左側に傾けた状態、（３）は右側に傾けた状態である。
【０１５２】
（１）の場合は、ディスプレイ（モニタ）上には立体地図が標準モードで表示される。（２）に示す如く、ユーザがスキャナを左側に傾けると、図２８（１）に示す如く、視点が左側に移動した状態の画面が表示される。（３）に示す如く、ユーザがスキャナを右側に傾けると、図２８（２）に示す如く、視点が右側に移動した状態の画面が表示される。
【０１５３】
図２９、図３０は、グリッドポンプ動作により、画面上に表示される地図の倍率を変化させる操作を説明した図である。
【０１５４】
グリッドポンプ動作とは、スキャナを前方または後方に素早く繰り返し倒す操作のことである。グリッドポンプ動作を行う前は、ディスプレイ（モニタ）上には、図２９（ｂ）に示す如く、カメラの標準レンズで撮影されたのと同様の画面が表示される。ユーザが、図２９（ａ）（１）に示す如く、ペンを前方に素早く繰り返し倒すと、図３０（ａ）に示す如く、徐々に画像が拡大され、望遠レンズで撮影された状態の画面が表示される。また、図２９（ａ）（２）に示す如く、ペンを後方に素早く繰り返し倒すと、徐々に画角が広くなり、図３０（ｂ）に示す如く、ワイドレンズで撮影された状態の画面が表示される。
【０１５５】
図３１は、グリッドタッピング動作により視点オペレーションをリセットさせる操作を説明した図である。
【０１５６】
グリッドタッピング動作とは、スキャナを地図に垂直に立て、上下にスキャナを動かして地図をたたく操作のことである。
【０１５７】
たとえば、（ｂ）に示す如く、上述したグリッドポンプ動作により、高高度まで上昇した位置で、ワイドレンズで撮影された状態の画面が表示されたとする。この場合に、図３１（ａ）に示す如く、グリッドタッピング動作を行なうと、（ｃ）に示す如く、標準モードにリセットされる。
【０１５８】
グリッドポンプ動作により望遠モードにした際にも、同様に標準モードにリセットされる。
【０１５９】
また、図２４で説明したグリッドグラインド動作により視点を変化させた場合にも、グリッドタッピング動作を行うことにより、視点がリセットされる。
【０１６０】
図３２は、スキャナの他の実施形態を示したものである。
【０１６１】
図３２（ａ）は、三脚状の用具でスキャナを固定したものである。用具の中央には開口が設けられており、開口の周辺にはゴムが形成されている。開口部にスキャナをはめ込み使用する。このような構造とすることにより、ユーザがグリッドグラインド等の操作を行う場合に、スキャナを固定することができ、センサ部が、目的とするドットパターン以外のドットパターンを読み取ってしまうことを防止することができる。
【０１６２】
（ｂ）は、杯状の用具にバネを設置してスキャナを固定したものである。用具の上部と下部には開口が設けられており、上部には複数のバネが設置されている。このバネでスキャナを固定し、使用する。
【０１６３】
ユーザがスキャナを用いて種々の操作を行う場合に、従来のスキャナでは、回転等させた場合に底部がぶれてしまい、ドットパターンを正確に読み取ることができないという問題があった。このような構造とすることにより底部が固定され、正確にドットパターンを読み取ることが可能となる。また、ゴムやバネを用いることにより、ユーザがスムーズに操作を行うことができる。
【０１６４】
図３３から図３７は、スキャナを傾けた際の傾斜方向の算出方法について説明した図である。
【０１６５】
スキャナ（撮像手段）の媒体面（地図）の鉛直方向に対する傾きについては、図２０（ｂ）に示すように、当該スキャナの撮像視野における明度の差で認識することが可能である。
【０１６６】
スキャナの傾斜方向とは、図３４（ａ）に示す如く、スキャナと地図とのなす角度をいう。ユーザがどの方向にスキャナを傾けたかは、以下の方法により求めることができる。
【０１６７】
まず、キャリブレーションを行う。図３３（ｂ）に示す如く、スキャナを地図に対して垂直に立て、その場合の、（ａ）に示した、１〜４８のセルの明るさを測定する。（ａ）は、スキャナ周辺の領域である。このときの明るさをＢＬ０（ｉ）とする。ｉは、測定したセルの値であり、たとえば、２４番のセルの明るさは、ＢＬ０（２４）と表示する。
【０１６８】
スキャナ内部には、ＬＥＤが２個設置されている。そのため、スキャナを地図に対して垂直に立てていても、ＬＥＤ付近のセルとＬＥＤから離れた位置にあるセルとでは、明るさが異なる。そのため、キャリブレーションを行なう。
【０１６９】
次に、スキャナを傾けた場合の明るさを測定する。図３４（ｂ）に示す如く、スキャナ
を一定方向に傾けた場合の、セル１からセル４８までの明るさを測定し、セルｉにおける明るさをＢＬ（ｉ）とする。そして、各セルにおけるＢＬ（ｉ）とＢＬ０（ｉ）との差分を計算する。そして、
Ｍａｘ（ＢＬ０（ｉ）−ＢＬ（ｉ））
を計算する。
【０１７０】
スキャナを傾けた場合、傾けた方向と逆の方向が暗くなる。スキャナを傾けた方向にＬＥＤも傾くため、傾けた方向と逆方向では、ＬＥＤとの距離が遠くなるからである。したがって、図３４（ｂ）に示す如く、差分が最大値となるセルと逆方向が、スキャナを傾けた位置となる。
【０１７１】
これにより、スキャナを傾けた方向が定まる。
【０１７２】
図３３〜図３４は、キャリブレーションを行なうことにより、傾斜方向および角度を決定する方法である。
【０１７３】
最初にキャリブレーションを行なう。まず、スキャナを地図に対して垂直に立て、図３３（ａ）に示したセル１からセル４８の明るさを測定し、セルｉにおける明るさをＢＬ０（ｉ）とする。
【０１７４】
次に、スキャナを４５°傾け、図３５に示す如くペン先を軸にして一周させる。この場合に、スキャナがセルｉの位置にきた場合の明るさをＢＬ４５（ｉ）とする。セル１からセル４８までのＢＬ４５（ｉ）を求める。以上の操作によりキャリブレーションが終了する。
【０１７５】
次に、ユーザがスキャナを傾けた場合の、セル１からセル４８までの明るさを測定し、セルｉにおける明るさをＢＬ（ｉ）、ｉ＝１,ｎ（＝４８）とする。そして、
【数１】
2007079993.tif 000003
を求める。
【０１７６】
ＢＬ０（ｉ）−ＢＬ４５（ｉ）は一定であるため、ＢＬ０（ｉ）−ＢＬ（ｉ）の値が最も大きいとき、すなわち、ＢＬ（ｉ）が最小となるときに、
【数２】
2007079993.tif 000004
は最大値となる。上述した如く、スキャナを傾けた方向と逆の方向が最も暗くなるため、この場合のセルｉの逆方向が、スキャナを傾けた方向となる。
【０１７７】
また、スキャナを傾けた角度は、
【数３】
2007079993.tif 000005
となる。
【０１７８】
なお、上述した式は、明るさに対して角度θが線形となることを想定しているが、厳密には、三角関数等で以下のように近似するとさらに精度を高めることができる。このようにすると、角度は
【数４】
2007079993.tif 000006
となる。
【０１７９】
図３６は、フーリエ関数を用いて、傾斜方向を測定する方法である。
【０１８０】
図３５に示す如く、１から８の８個のセルを測点とし、各セルの明るさを測定する。
サイン関数は、
αｊ｛ｓｉｎ（１/２）ｊ−１（θ―βｊ）｝
で表される。すなわち、未知数は２個となる。
【０１８１】
したがって、ｎ個の測点を有する場合には、離散したポイントがｎ個となるため、ｎ/
２個のサイン関数の和を求め、これが解析中心から半径における明るさＢＬ（ｉ）となる。
すなわち、
【数５】
2007079993.tif 000007
ただし、n=2m（nは測点の数）
で表される。
【０１８２】
本実施例においては、測点が８個であるため、ｎ＝８である。したがって、４個のサイン関数の式を合成することにより、フーリエ級数のα１〜α４及びβ１〜β４を求める。そして、解析中心から半径における明るさＢＬ（ｉ）を、４個のサイン関数の和で表す。
【０１８３】
上記式より、ＢＬ（ｉ）が最小値となる角度θが最も暗い位置であり、その１８０度反対の方向が、スキャナを傾けた方向となる。
【０１８４】
図３７は、ｎ次方程式を解くことにより、傾斜方向を測定する方法である。
【０１８５】
図３７のグラフは、ｎ次関数を示したものである。ｎ次関数を用いた場合、解析中心から半径における明るさＢＬ（ｉ）は、
ＢＬ（ｉ）＝α１（θ―β１）・α２（θ―β２）・・・・αｊ（θ―βｊ）
ただし、ｊ＝ｎ/２,ｎ＝２ｍ
で表される。
【０１８６】
図３５に示す如く、本実施例においては、測点が８個であるため、８個の解を求める必要がある。１個の方程式には、αｊ,βjの２個の未知数が含まれているため、４個の方程式を解き、α１〜α４及びβ１〜β４を求める。
【０１８７】
これにより、ＢＬ（ｉ）が最小値となる角度θを求める。角度θとなる位置が最も暗い位置であり、その１８０度反対の方向が、スキャナを傾けた方向となる。
【０１８８】
なお、図３６および図３７による測定方法では、地図の鉛直線に対するスキャナの傾きまでは測定できない。そこで、図３３〜図３４に示した測定方法と併用することにより、具体的に傾けた角度を測定することができる。
【０１８９】
図３８は、図１５で説明した施設等検索機能の、他の実施例を示した説明図である。
【０１９０】
本実施例は、ユーザがグリッドドラッグ動作を行なうと、その軌跡を元に指定範囲が定まり、ユーザが指定した施設等を、その範囲内で検索するものである。
【０１９１】
（ａ）では、Ａが始点、Ｂが終点である。ユーザが、地図部内の任意のＡからＢまでドラッグすると、ＡおよびＢの座標値が認識されて、ＡＢを対角線とする長方形または正方形が指定範囲となる。グリッドドラッグ動作を行なった後に、アイコン部に印刷されている「ＧＳ」「ＡＴＭ」等、検索したい施設のアイコンをクリックすると、施設のうち、指定範囲内にある施設のみが表示される。
【０１９２】
（ｂ）は、ユーザが、地図部内の任意のＡからＢまでドラッグすると、ＡＢを半径とする円が指定範囲となるものである。また（ｃ）は、ユーザが、始点と終点が同一となるように任意の形状を描くと、その形状が指定範囲となるものである。
図３９は、立体地図において、グリッドドラッグ動作により断面を表示させる方法を示した説明図である。
【０１９３】
（ａ）はユーザが地図上で行なう操作、（ｂ）は当該操作が行なわれたときにディスプレイ（モニタ）上に表示される画面を示したものである。（ａ）に示す如く、ユーザが、Ａを始点、Ｂを終点としてグリッドドラッグ動作を行なう。すると、（ｂ）に示す如く、ディスプレイ（モニタ）上に、線分ＡＢで切り取った断面図が表示される。かかる断面図は、当該地図が図２３で説明したように、ＸＹ座標とともにＺ座標を有しているために、その線分ＡＢにおけるＸＹ座標に対するＺ座標に基づいて断面図の生成が容易となっているためである。
【図面の簡単な説明】
【０１９４】
【図１】本発明の一実施形態である平面地図の正面図である。
【図２】地図の使用状態を示す説明図である。
【図３】地図と連動させて用いるスキャナおよびコンピュータのシステム構成を示すブロック図である。
【図４】ドットパターンの一例を示す説明図である。
【図５】ドットパターンの情報ドットの一例を示す拡大図である。
【図６】情報ドットの配置を示す説明図である。
【図７】情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、他の形態を示すものである
【図８】情報ドットおよびそこに定義されたデータのビット表示の例であり、（ａ）はドットを２個、（ｂ）はドットを４個および（ｃ）はドットを５個配置したものである。
【図９】ドットパターンの変形例を示すものであり、（ａ）は情報ドット６個配置型、（ｂ）は情報ドット９個配置型、（ｃ）は情報ドット１２個配置型、（ｄ）は情報ドット３６個配置型の概略図である。
【図１０】平面地図におけるドットパターンのフォーマットについて説明した図であり、（ａ）は各ドットに定義される値を表で示した説明図、（ｂ）は各ドットの配置を示す説明図である。
【図１１】アイコン部をクリックすることによってディスプレイ装置（モニタ）上に表示されるの地図を拡大・縮小させる操作を説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１２】アイコン部をクリックすることによってディスプレイ（モニタ）上の地図をスクロールさせる操作を説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１３】地図部の道路をクリックすることによってディスプレイ（モニタ）上の地図をスクロールさせる操作を説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１４】地図部のシンボルをクリックすることによってディスプレイ（モニタ）上の地図をスクロールさせる操作を説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１５】アイコン部をクリックすることによって、ディスプレイ（モニタ）上にシンボルを表示させる操作を説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１６】情報モードについて説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の表示画面について説明した図である。
【図１７】地図モードから情報モードへ切り替えるための操作について説明するための図である。
【図１８】スキャナの向きによりディスプレイ（モニタ）上の地図をスクロールさせる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）はスキャナを倒した状態、（ｃ）は（ｂ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図１９】スキャナの傾きによりディスプレイ（モニタ）上の地図をスクロールさせる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）はスキャナを倒した状態、（ｃ）は（ｂ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２０】スキャナの向きおよび傾きと、スクロールさせる方向についての関係を示した説明図である。
【図２１】スキャナを回転させることによりディスプレイ（モニタ）上の地図を拡大させる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２２】スキャナを回転させることによりディスプレイ（モニタ）上の地図を縮小させる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２３】本発明の他の実施形態である立体地図におけるドットパターンのフォーマットについて説明するための図であり、（ａ）は各ドットに定義される値を表で示した説明図、（ｂ）は各ドットの配置を示す説明図である。
【図２４】立体地図において、スキャナを回転させることにより視点を変化させる操作を説明するための図であり、（ａ）（ｂ）はユーザの操作、（ｃ）は（ａ）および（ｂ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２５】視点をチルドアップ、チルドダウンさせる操作を説明するための図であり、ユーザが行なう操作について説明した図である。
【図２６】視点をチルドアップ、チルドダウンさせる操作を説明するための図であり、図２５の各操作を行なった場合にディスプレイ（モニタ）上に表示される画面について説明した図である。
【図２７】視点を左右に変化させる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は（ａ）の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２８】視点を左右に変化させる操作について説明するための図であり、図２７の場合におけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図２９】グリッドポンプ動作によりディスプレイ（モニタ）上の画面のモードを変更させる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は標準モードにおけるディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図３０】グリッドポンプ動作によりディスプレイ（モニタ）上の画面のモードを変更させる操作について説明するための図であり、ディスプレイ（モニタ）上において（ａ）は望遠モード、（ｂ）はワイドモードに変更した場合を説明した図である。
【図３１】グリッドタッピング動作により視点を標準モードにリセットさせる操作について説明するための図であり、（ａ）はユーザの操作、（ｂ）は操作前のディスプレイ（モニタ）上の画面、（Ｃ）は操作後のディスプレイ（モニタ）上の画面について説明した図である。
【図３２】地図上で各種操作を行なうために用いるスキャナの、他の実施形態を示す説明図である。
【図３３】スキャナの傾きにより各種操作を行なう場合において、傾けた方向および角度を測定する方法を説明するための図である。
【図３４】スキャナの傾きにより各種操作を行なう場合において、傾けた方向および角度を測定する方法を説明するための図である。
【図３５】スキャナの傾きにより各種操作を行なう場合において、傾けた方向を測定する方法を説明するための図である。
【図３６】スキャナの傾きにより各種操作を行なう場合において、フーリエ関数を用いることにより傾けた方向を測定する方法を説明するための図である。
【図３７】スキャナの傾きにより各種操作を行なう場合において、ｎ次方程式を用いることにより傾けた方向を測定する方法を説明するための図である。
【図３８】グリッドドラッグ動作で範囲を指定し、ディスプレイ（モニタ）上にシンボルを表示させる機能について説明するための図である。
【図３９】グリッドドラッグ操作により、ディスプレイ（モニタ）上に切断面を表示させる機能について説明するための図である。
【符号の説明】
【０１９５】
ＣＰＵ  中央処理装置
ＭＭ  メインメモリ
ＵＳＢ  Ｉ／Ｆ  ＵＦＢインターフェース
ＨＤ  ハードディスク装置
ＤＩＳＰ  ディスプレイ装置（表示手段）
ＫＢＤ  キーボード
ＮＷ  Ｉ／Ｆ  ネットワークインターフェース
ＮＷ  ネットワーク
【図１】
2007079993.tif 000008
【図２】
2007079993.tif 000009
【図３】
2007079993.tif 000010
【図４】
2007079993.tif 000011
【図５】
2007079993.tif 000012
【図６】
2007079993.tif 000013
【図７】
2007079993.tif 000014
【図８】
2007079993.tif 000015
【図９】
2007079993.tif 000016
【図１０】
2007079993.tif 000017
【図１１】
2007079993.tif 000018
【図１２】
2007079993.tif 000019
【図１３】
2007079993.tif 000020
【図１４】
2007079993.tif 000021
【図１５】
2007079993.tif 000022
【図１６】
2007079993.tif 000023
【図１７】
2007079993.tif 000024
【図１８】
2007079993.tif 000025
【図１９】
2007079993.tif 000026
【図２０】
2007079993.tif 000027
【図２１】
2007079993.tif 000028
【図２２】
2007079993.tif 000029
【図２３】
2007079993.tif 000030
【図２４】
2007079993.tif 000031
【図２５】
2007079993.tif 000032
【図２６】
2007079993.tif 000033
【図２７】
2007079993.tif 000034
【図２８】
2007079993.tif 000035
【図２９】
2007079993.tif 000036
【図３０】
2007079993.tif 000037
【図３１】
2007079993.tif 000038
【図３２】
2007079993.tif 000039
【図３３】
2007079993.tif 000040
【図３４】
2007079993.tif 000041
【図３５】
2007079993.tif 000042
【図３６】
2007079993.tif 000043
【図３７】
2007079993.tif 000044
【図３８】
2007079993.tif 000045
【図３９】
2007079993.tif 000046
【手続補正書】
【提出日】平成18年2月13日(2006.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、
前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、
前記撮像手段のグリッドディルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置。
【請求項２】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、
前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、
前記撮像手段のグリッドグラインド動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させて撮像光軸の傾斜状態の変化を
認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置。
【請求項３】
前記傾きは、撮像手段の撮像視野における明度の差で認識する請求項２記載の情報出力装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の手段を採用した。
すなわち、  本発明の請求項１は、印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、前記撮像手段のグリッドディルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置である。
このように撮像手段を媒体面の鉛直線に対して傾けた動作を行うことで、ドットパターンが印刷された媒体に対して簡単な動作で出力情報を切り替えることができる。
より具体的には、撮像手段を鉛直線に対して傾けることで、ディスプレイ装置に表示されたカーソルや視点等を傾けた方向に移動させるようなオペレーションが可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項２は、印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが重畳印刷された多重情報領域とを有しており、前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、前記撮像手段のグリッドグラインド動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させて撮像光軸の傾斜状態の変化を認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置
である。
このように、撮像手段を媒体面の鉛直線に対して傾けたまま回転させる、より具体的には、傾けたまま時計方向または反時計方向に回転させることによって、媒体面に地図と座標値とがドットパターンとして印刷されている場合、ディスプレイ装置に表示される景色の視点を上昇させたり下降させたりすることも可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の請求項３は、前記傾きは、撮像手段の撮像視野における明度の差で認識する請求項２記載の情報出力装置である。
このように、撮像手段を媒体面の鉛直線に対して傾けた場合、撮像手段の撮像視野内の場所によってで明度の差が生じることを見い出したため、この撮像画像の明暗によって傾きが容易に検出できるようになった。
このような撮像視野内の明度の差やその変化を検出することしで、前述ノグリッドティルト動作やグリッドグラインド動作を検出することがより簡単に可能になった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月15日(2006.5.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、
前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、
前記撮像手段のグリッドティルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置。
【請求項２】
印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、
撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、
少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、
前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、
前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、
前記撮像手段のグリッドグラインド動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の一定の傾きを維持した傾斜状態で鉛直線を中心に回転させて撮像光軸の傾斜状態の変化を
認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置。
【請求項３】
前記傾きは、撮像手段の撮像視野における明度の差で認識する請求項２記載の情報出力装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、以下の手段を採用した。
すなわち、  本発明の請求項１は、印刷と重畳して所定の規則に基づいたドットパターンが印刷された媒体に対して、撮像手段によって、前記媒体面上のドットパターンを読み取って、当該撮像手段から得られた撮影画像からドットパターンの意味するコード値または座標値に変換する変換手段と、該コード値または座標値に対応した情報を出力する出力手段とを備えた情報出力装置であって、少なくとも一面に、座標値をパターン化したドットパターンが印刷された媒体と、前記媒体面上に少なくとも座標値をパターン化したドットパターンと、コード値をパターン化したドットパターンとを組み合わせたドットパターンが印刷された多重情報領域とを有しており、前記変換手段は、前記撮像手段が媒体面上の多重情報領域のドットパターンから座標値とコード値とを読み出して、記憶手段から座標値とコード値とのそれぞれに対応した情報を読み出して、出力手段から出力するとともに、前記撮像手段のグリッドティルト動作、すなわち媒体面の鉛直線に対する撮像光軸の傾きを認識することによって、画像情報、音声情報、動画情報等の出力情報を切り替える情報出力装置である。
このように撮像手段を媒体面の鉛直線に対して傾けた動作を行うことで、ドットパターンが印刷された媒体に対して簡単な動作で出力情報を切り替えることができる。
より具体的には、撮像手段を鉛直線に対して傾けることで、ディスプレイ装置に表示されたカーソルや視点等を傾けた方向に移動させるようなオペレーションが可能である。