(57)【要約】【課題】入賞確率が不正に設定変更される行為がなされた場合に、不正行為が成された遊技機及び不正行為者を速やかに特定する。【解決手段】遊技管理システム２は、スロットマシン３、ホールコンピュータ７、報知器制御部１０８とを備える。ホールコンピュータ７と各スロットマシン３とは通信ケーブル５によって接続され、報知器制御部１０８はホールコンピュータ７及びスロットマシン３に設けられた報知器１２６を点灯／点滅制御する。スロットマシン３にて許可時間帯外での設定値変更行為がなされると、ホールコンピュータ７では設定変更が不正と判断し、不正行為がなされたスロットマシン３を除いた各島ごとの少なくとも１台の正常なスロットマシン３を選定して、報知器制御部１０８から不正信号を送信する。不正信号を受信した正常なスロットマシンの報知器１２６が点滅し、不正行為が成されたことが確認できる。【選択図】        図１
2007037574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する変  更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号  出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段と、をそれぞれが備えた  複数の遊技機と、
前記複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、を備え、
前記統括監視装置は、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力  される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する  判断手段と、
前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機と  して特定する特定手段と、
前記不正遊技機を除く少なくとも１台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送  信手段と、を備え、
前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴とする遊技管理シ  ステム。
【請求項２】
前記判断手段は、前記設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間  帯外である場合に不正と判断することを特徴とする請求項１記載の遊技管理システム。  
【請求項３】
前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、前記不正信号送信手段から不  正信号が送信される前記遊技機が含まれる少なくとも１つの前記グループを予め設定で  きることを特徴とする請求項１ないし２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異  なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を  行うことを特徴とする請求項１ないし３記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を監視する遊技管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機やスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機が数多く知られている。これらの遊技機では、遊技球を所定の入賞口に入賞させる、あるいはメダルの投入に応じて回転するリールの図柄を入賞ライン上に並べるなど、所定の入賞条件の達成に応じて賞与として遊技媒体が払い出される。払い出された遊技媒体は景品交換所で物品と交換することができ、遊技者は遊技媒体の獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
一般に遊技場には遊技機を端末装置とする遊技管理システムが導入されており、遊技場内の遊技機はコンピュータによって管理されている。コンピュータは遊技機からの伝送データを基に、例えば、遊技開始時刻及び遊技終了時刻、各遊技機の収支状況、各種入賞回数などの管理情報を算出している。
【特許文献１】特開２００４―１３５８４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技媒体をより多く獲得するため、遊技者の中には不正な手段を用いて遊技媒体を獲得しようとする者もいる。例えば、遊技機には製造業者によって予めＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）が組み込まれ、遊技機はこのＲＯＭに格納されたデータを基にＣＰＵによって遊技を制御するが、このＲＯＭが遊技者によって交換されて遊技媒体が不正に払い出されてしまうことがあった。
【０００５】
また、ＲＯＭを差し替える方法に比べて発見されにくい方法として、遊技機に設定された入賞確率を不正に変更して遊技媒体を不正に多く払い出させる方法がある。例えば、設定値が「１」〜「６」までの６段階で予め用意されている場合ではそれぞれの設定値に対応して当選テーブルが用意されており、設定変更キーのオンに応じて表示画面に「１」〜「６」のうち現在の設定値が表示され、設定値を新しく選択し、設定変更キーをオフにした以降は新しく選択された設定値に対応した当選テーブルを基に遊技が行われるようになるが、この設定値を不正に変更することで使用される当選テーブルをビッグボーナス(ＢＢ)，レギュラーボーナス(ＲＢ)などにより当選しやすい当選テーブルに変更することができる。この入賞確率を変更する方法ではＲＯＭを交換する方法に比べて遊技者の不審な動作が見分け難く、このため遊技場の管理者は設定変更に気付かない場合があった。具体的には、不正に利益を得ることを目的とした遊技者が、遊技機の前面に設けられた前面扉に孔を開けるもしくは前面扉を強制的に開けて設定変更を行うために操作される設定変更操作部を操作する方法や、機体の隙間、メダルの投入口、メダルの排出口などから針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法によって設定値が変更される。このような事情から特許文献１には、前面扉に扉の位置を検知する検知センサを設け、前面扉が閉じている場合に行われた設定変更操作を無効化して不正な設定値変更を防止する遊技機が記載されている。
【０００６】
しかしながら、遊技場の管理者が遊技場内の遊技機について設定値が変更されたか否かを確認するためには、それぞれの遊技機で所定の設定表示操作を行って遊技機に設けられた設定表示画面に設定値を表示させなければ確認できず、このため設定値が不正に変更されたことを直ちに知ることがでなかった。また、遊技場の管理者が不正な設定変更に気付くのが遅れてしまうとその分被害額が大きくなってしまうことも考えられる。
【０００７】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正に設定変更された遊技機及び遊技者を速やかに特定し、被害の拡大を防止する遊技管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技管理システムでは、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する変更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段と、をそれぞれが備えた複数の遊技機と、前記複数の遊技機と接続され、各遊技機を監視する統括監視装置と、を備え、前記統括監視装置は、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する判断手段と、前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機として特定する特定手段と、前記不正遊技機を除く少なくとも1台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送信手段と、を備え、前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴と  する。
【０００９】
また、前記判断手段は、前記設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することを特徴とする。
【００１０】
また、前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、前記不正信号送信手段から不正信号が送信される前記遊技機が含まれる少なくとも１つの前記グループを予め設定できることを特徴とする。
【００１１】
更には、前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技管理システムによれば、遊技機本体において、段階的に異なる複数の入賞確率のうちいずれか１つを選択して入賞確率を変更する変更可能手段と、前記変更可能手段が操作されたときに設定変更信号を出力する変更信号出力手段と、外部からの信号を受けてこれを報知する報知手段とを設け、前記遊技機の複数台と接続され各遊技機を監視する統括監視装置には、前記複数の遊技機のそれぞれの前記変更信号出力手段から出力される前記設定変更信号を受けて、該設定変更信号のそれぞれが不正か否かを判断する判断手段と、前記判断手段が不正と判断した前記設定変更信号の出力元の遊技機を、不正遊技機として特定する特定手段と、前記不正遊技機を除く少なくとも1台の前記遊技機へ不正信号を送信する不正信号送信手段と、を備え、前記報知手段は、前記不正信号を受けて前記報知を行うことを特徴とすることにより、不正行為が成された遊技機及び遊技者を速やかに特定でき、被害の拡大を防止することができる。
【００１３】
また、前記判断手段が設定変更信号を受け取った時間が予め定められている許可時間帯外である場合に不正と判断することにより、予め定められた時間帯以外での設定変更を確実に監視でき、遊技者が不正に設定変更を行うことをより困難にすることができる。
【００１４】
また、前記複数の遊技機は、複数のグループを構成していて、不正信号送信手段から不正信号が送信される遊技機が含まれる少なくとも１つのグループを予め設定できるので、遊技場の管理者が移動していても、最寄のグループを指定しておけば、不正行為がなされていることを容易に知ることができる。
【００１５】
更には、前記不正信号送信手段からの前記不正信号は、前記不正遊技機に前記不正信号とは異なる特定不正信号を送信し、前記不正信号と前記特定不正信号とで互いに異なる報知を行うことを特徴とするから、不正行為が成された遊技機の周囲の遊技者や遊技場の管理者が速やかに不正行為の成された遊技機及び不正行為を行った遊技者を特定でき、被害を最小限にとどめることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に本発明の遊技管理システム全体の概略的な全体図を示す。遊技場には遊技機であるスロットマシン３が複数設置され、各スロットマシン３は通信ケーブル５を介して統括監視装置であるホールコンピュータ７に接続される。これら複数のスロットマシン３とホールコンピュータ７とを有する遊技管理システム２では、ホールコンピュータ７がそれぞれのスロットマシン３とデータのやり取りを行うと共に各スロットマシン３を管理している。それぞれのスロットマシン３に接続されている通信ケーブル５にはそれぞれを識別するために識別番号が割り当てられており、ホールコンピュータ７は受信データに含まれる識別番号タグを基にデータ出力元のスロットマシン３を認識する。スロットマシン３は、例えば４〜５台ごとにまとめて配置されて、いわゆる島（本発明のグループ）を構成し、これら島ごとに電源制御装置９が設けられている。島ごとに設けられた電源制御装置９からは各スロットマシン３に電力供給ライン１０が接続されており、この電力供給ライン１０を介して、例えば２４Ｖの交流電流が各スロットマシン３に供給される。また、スロットマシン３において異常が発生した場合の警告を外部に発するための報知器（本発明の報知手段）１２６がホールコンピュータ７及び各スロットマシン３に設けられている。
【００１７】
ホールコンピュータ７は遊技場の管理者によって管理されており、管理者はホールコンピュータ７に備えられた表示画面７ａに表示された情報を基に各スロットマシン３の状態を把握する。表示画面７ａには、例えば、スロットマシン３ごとの大当たり回数、小当たり回数、子役当選回数等の情報が表示される。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４と、この収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。収納箱１４の上面にはホールコンピュータ７に設けられている報知器１２６と同じ報知器１２６が設けられており、後述の報知器制御部１０８によって制御され、例えば管理者に注意を促す場合や、異常が発生した場合に警告を発する。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられ、表示窓２０の奥には第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、このライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１９】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられる。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００２０】
下部扉１７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。
【００２１】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図３に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００２２】
錠２８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉１７を開き位置まで開くと設定変更装置５５が露呈して設定変更操作ができるようになる。また、錠２８を解錠すると上部扉１６を開くことが可能となる。上部扉１６の下部には下部扉１７と収納箱１４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉１６が閉じられた後に下部扉１７が閉じられて施錠されると上部扉１６は開けられなくなり、上部扉１６を開けるためには下部扉１７に設けられた錠２８を解錠する必要がある。
【００２３】
設定変更装置５５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ５５ａ、主電源のオン／オフを切り換える電源スイッチ５５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板（本発明の変更信号出力手段）５５ｅが備えられている。設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃは筐体１３の前方を向いて配置されている。従って、遊技場の管理者はまず下部扉１７を開け、一旦電源スイッチ５５ｂをＯＦＦにしてから、筐体３の正面から設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キー（図示せず）を差し込み、電源スイッチ５５ｂをＯＮにして設定変更ボタン５５ｃを操作する。設定変更キーシリンダ５５ａに挿入された設定変更キーを９０°（９０度）回動させてオフ位置からオン位置にキー操作し、電源スイッチ５５ｂをオンにすることで７セグメント表示装置２５に現在の設定値が表示される。設定変更キーシリンダ５５ａと電源スイッチ５５ｂとで本発明の変更可能手段５５ｄを構成し、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを挿入してオン位置まで回動し、続いて電源スイッチ５５ｂをオンさせた時点で設定変更がなされることを通知する設定変更信号が設定変更基板５５ｅからホールコンピュータ７に向けて送信される。続いて設定値変更ボタン５５ｃを押すことによって７セグメント表示装置２５に表示される設定値が順次切り替わる。
【００２４】
図４にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４、電子抽選部７７、当選役決定部７８を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００２５】
ＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがオンされた場合に読み込まれる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜くと設定変更プログラム６７の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００２６】
投入メダルセンサ７５はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００２７】
１ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２８】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。
【００２９】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００３０】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００３１】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００３２】
ＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６８には各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００３４】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、当選役に応じた図柄が入賞ライン上に停止表示されると当選役決定部で当選役が決定されるように制御されている。例えば、入賞ライン上に「７−７−７」が停止表示されると当選役決定部７８で大当たりが決定され、入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当たりが決定される。大当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。
【００３５】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出す。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。ホッパーモータ５０ａには、例えば２４Ｖの直流電流が供給されており、この供給電流を基にＣＰＵ６１からの駆動命令に応答して作動する。
【００３６】
設定変更装置５５には、設定変更キーシリンダ５５ａ、電源スイッチ５５ｂ、設定値変更ボタン５５ｃ及びこれらが操作されたときに制御部６０に信号を発信する設定変更基板５５ｅが設けられている。そして、設定変更キーシリンダ５５ａ及び電源スイッチ５５ｂとで設定値変更ボタン５５ｃの操作を可能とする変更可能手段５５ｄを構成しており、設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーが差し込まれオフ位置からオン位置にキー操作され、かつ電源スイッチ５５ｂがオンされると、これに応じて設定変更基板５５ｅから制御部６０に設定変更信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン５５ｃの押圧操作によって設定値を変更することができるようになる。上記の電源スイッチ５５ｂがオンされた時点で設定変更基板５５ｅから発信される設定変更信号は、更に制御部６０から通信Ｉ／Ｆ９２を介してホールコンピュータ７に向けて送信される。
【００３７】
設定値変更ボタン５５ｃが押圧操作されるとこれに対応して設定変更基板５５ｅを介して制御部６０に設定値信号が入力され、７セグメント表示装置２５に表示される設定値が切り換わる。例えば、設定変更キーシリンダ５５ａがオンされかつ電源スイッチ５５ｂがオンされたときには、現在の設定値が例えば「１」ならば７セグメント表示装置１５に「１」が表示され、設定値変更ボタン５５ｃの操作に応じて表示される設定値は「２」、「３」、「４」、「５」「６」と順に切り換えられる。スタートレバー３８の操作に応じて７セグメント表示装置２５に表示された設定値が確定され、設定変更キーをオン位置からオフ位置に戻すことにより７セグメント表示装置２５に表示された設定値が新しく設定される。以後この新しく設定された設定値に対応する第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆのいずれかがＲＯＭ６２から読み出され、設定値に対応する入賞確率で遊技が制御される。なお、設定変更キーシリンダ５５ａがオン位置にキー操作されていない場合には電源スイッチ５５ｂがオンの状態でも７セグメント表示装置２５には設定値が表示されず、また設定値変更ボタン５５ｃを押下しても設定値は切り換えられることはない。また、この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、それぞれの設定値を第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆに対応させたが、設定値の個数及び対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。
【００３８】
通信Ｉ／Ｆ９２は、通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に接続されており、ホールコンピュータ７と各種データのやり取りを行う。例えば、設定値の変更を開始するときの設定変更信号や設定値が変更された場合の設定値信号が制御部６０によって認識され、これに応じて通信Ｉ／Ｆ９２は設定変更信号及び設定値信号をホールコンピュータ７に送出する。
【００３９】
図５にホールコンピュータ７の電気的な構成を概略的に示したブロック図を示す。ホールコンピュータ７には中央演算部１００、ＲＡＭ１０２、ハードディスク１０４、表示制御部１０６、報知器制御部（本発明の不正信号送信手段）１０８、入力インターフェース（以下、入力Ｉ／Ｆと言う）１１０、通信インターフェース（以下、通信Ｉ／Ｆと言う）１１２、外部インターフェース（以下、外部Ｉ／Ｆと言う）１１４、判断手段である不正判断部１１６、不正などが行われた場合にその遊技機を特定する特定手段としての遊技機特定部１１７、計時回路１１８などが設けられている。
【００４０】
ハードディスク１０４にはホールコンピュータ７のオペレーティングシステムや各種アプリケーションプログラムが格納されており、これらプログラムは中央演算部１００によって読み出されて実行される。プログラムの実行に際してはＲＡＭ１０２が適宜利用され、これによってスムーズにプログラムが実行されるようになっている。入力Ｉ／Ｆ１１０にはキーボード１２０やマウス１２２などの操作機器が接続されており、キー-ボード１２０やマウス１２２の操作に応じて入力Ｉ／Ｆ１１０から中央演算部１００に信号が入力される。外部Ｉ／Ｆ１１４には、例えば、ＵＳＢ規格に準拠したコネクタを有する情報記録装置やプリンタが接続可能となっており、この外部Ｉ／Ｆ１１４を介して外部記憶装置やプリンタ等に管理情報などを記録または印刷することができる。
【００４１】
表示画面７ａは、表示制御部１０６によって制御され、管理者の操作に応じて各種映像を表示する。報知器制御部１０８はホールコンピュータ７及び各スロットマシン３の報知器１２６を制御しており、管理者に注意を促す場合や、異常が発生した場合には報知器１２６によって外部に警告を発する。報知器１２６は、例えば赤色と青色の２色のＬＥＤで構成されており、報知器制御部１０８には報知器１２６の赤色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤを点灯／点滅させるプログラム（本発明の不正信号）が記憶されている。スロットマシン３において何らかの異常が発生すると、そのことが通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に伝えられ、中央演算部１００の指令に基づき報知器制御部１０８が不正信号を出力し報知器１２６の赤色もしくは青色のＬＥＤあるいは双方の色のＬＥＤが点灯及び点滅されるように制御される。報知器１２６はＬＥＤが発光するとともに回転する、いわゆるパトライトであってもよい。
【００４２】
不正判断部１１６はスロットマシン３から入力される設定変更信号を基に設定変更が不正か否かを判断する。不正判断部１１６では計時回路１１８からの計時信号を基に設定変更が許容される時間帯と設定変更が禁止される時間帯とが予め定められており、設定変更が許可される時間帯以外で設定変更信号を受信した場合には不正と判断する。設定変更が不正であると判断される時間帯としては、例えば、遊技場の営業時間帯が予め定められ、それ以外の時間帯では不正と判断されない。通常、遊技場の営業時間内で設定変更を行うことはなく、このため営業時間帯内で設定変更信号が入力された場合に不正判断部１１６が不正と判断することで確実に不正な設定変更がなされようとしていることを認識することができる。不正判断部１１６で不正と判断された設定変更信号に含まれる識別番号タグを基に、遊技機特定部１１７によって不正と判断された不正スロットマシンを特定するとともに不正が行われていないスロットマシンの中から各島ごとに少なくとも１台の正常なスロットマシンを特定する。なお、正常なスロットマシンの特定の仕方は、不正と判断された不正スロットマシンの識別番号タグを除く識別番号タグの中から島ごとにランダムに選択される方法でもよいし、不正スロットマシンの識別番号タグに一定の数値を加えた識別番号タグのスロットマシンを選択する方法でもよい。この選択方法は遊技機特定部１１７にプログラムとして予め設定しておき、パラメータによって報知器１２６を点灯／点滅させるスロットマシン３を日々変更することができるようにしておいてもよい。また、予め遊技場の管理者が遊技場内で監視しやすい位置の島を設定しておいて、その島に含まれる正常なスロットマシンを選定するようにしておくことも可能である。このようにしておけば、どのスロットマシンの報知器１２６が点灯／点滅するかが遊技者には予測がつかず、不正行為を行い難くすることができる。
【００４３】
スロットマシン３の通信Ｉ／Ｆ９２及びホールコンピュータ７の通信Ｉ／Ｆ１１２には通信ケーブル５が接続され、スロットマシン３とホールコンピュータ７との間のデータの入出力がなされる。スロットマシン３からは大当たり回数を示す大当たり情報、小当たり回数を示す小当たり情報や不正がなされた場合の異常信号などが通信ケーブル５を介してホールコンピュータ７に入力される。
【００４４】
スロットマシン３から設定変更信号が入力され、これが不正判断部１１６で不正と判定された場合、中央演算部１００は、遊技機特定部１１７において不正スロットマシンを特定するとともに各島ごとに正常なスロットマシン３の中から少なくとも１台を選定する。あるいは、予め遊技場の管理者が設定した島に含まれる正常なスロットマシン３の中から少なくとも１台を選定する。そして、報知器制御部１０８から、選定されたスロットマシン３及びホールコンピュータ７の報知器１２６に向けて不正信号を送信する。不正信号を受信したホールコンピュータ７及びスロットマシン３の報知器１２６は不正信号を受信したことを報知する。
【００４５】
図６のフローチャートを用いて本発明の作用について説明する。スロットマシン３において設定値を変更する場合は錠２８を開錠して下部扉１７を開け、設定変更装置５５に設けられた設定変更キーシリンダ５５ａに設定変更キーを差し込んでオンする。設定変更キーシリンダ５５ａがオンされると共に電源スイッチ５５ｂがオンされると７セグメント表示装置２５には現在の設定値が表示され、同時に設定変更信号がスロットマシン３からホールコンピュータ７に送信される。設定値変更ボタン５５ｃを押圧して所定の設定変更操作を行うことにより設定値が変更される。設定値を確定するには、スタートレバー３８を操作する。
【００４６】
ホールコンピュータ７には設定変更操作に応じて各スロットマシン３から設定変更信号が入力され、ホールコンピュータ７はそれぞれのスロットマシン３からの設定変更信号を基にしてこの設定変更が不正であるか否かを判断し、さらに不正な設定変更であると判断したときには不正な設定変更が行われたスロットマシン３を割り出す。例えば、ホールコンピュータ７は、設定変更信号が営業時間帯内で入力された場合には不正であると判断し、設定変更信号が営業時間外で入力された場合には正当であると判断し、それぞれのスロットマシン３から入力される設定変更信号のうち不正と判断した設定変更信号に含まれる識別番号タグから不正スロットマシン３を特定する。同時に各島ごとに正常なスロットマシンの中から少なくとも１台のスロットマシン３を選定する。ホールコンピュータ７は、報知器制御部１０８において、例えば報知器１２６の赤色のＬＥＤを点滅させる不正信号を発生させ、ホールコンピュータ７自身の報知器１２６を赤色点滅させるとともに通信Ｉ／Ｆ１１２を介して島ごとに選定した少なくとも一台の正常スロットマシン３に不正信号を送信して報知器１２６を赤色点滅させる。遊技場の管理者によって報知されるスロットマシンを含む島が予め設定されている場合はその島の正常なスロットマシンの少なくとも１台に不正信号が送信され、当該のスロットマシン３の報知器１２６が赤色点滅する。従って、遊技場の管理者は不正行為が成されたことを遊技場内の任意の位置から確認することができる。ホールコンピュータ７は設定変更ボタン５５ｃが操作される前に、設定変更信号を受信するので、設定変更信号が不正である場合は、設定値の変更がなされる前に不正信号を送信することができ、被害を最小限にとどめることができる。
【００４７】
図７は本発明の第二の実施例を示すフローチャートである。スロットマシン３で営業時間帯内に設定変更がなされると、ホールコンピュータ７によって不正行為が成された不正スロットマシンを特定し、各島ごとに少なくとも１台の正常なスロットマシンを選定する。そして、報知器制御部１０８において、ホールコンピュータ７自身に設けられた報知器１２６及び選定された正常なスロットマシンの報知器１２６を青色点滅させる不正信号と、特定された不正スロットマシンの報知器１２６を赤色点滅させる特定不正信号とを発生させる。不正信号及び特定不正信号は通信Ｉ／Ｆ１１２から通信ケーブル５を介して選定された正常なスロットマシン及び特定された不正スロットマシンに送信され、ホールコンピュータ７の報知器１２６及び正常なスロットマシンの報知器１２６が青色に点滅し、不正スロットマシンの報知器１２６のみが赤色に点滅する。このことによって不正行為が成されたこと及び不正スロットマシンそのものを遊技場内の任意の位置から容易に確認することができる。
【００４８】
上記のように、本発明の遊技管理システムでは、設定変更信号が、設定変更キーシリンダ５５ａがオンされて電源スイッチ５５ｂがオンされると送信されるので、設定変更ボタン５５ｃが操作される前に不正行為が判断され、不正行為がなされたスロットマシンと正常なスロットマシンとを区別して報知するので、速やかに不正行為が為されたスロットマシンと不正遊技者を特定でき、不正行為による被害を最小限に防ぐことができる。
【００４９】
なお、上記の実施形態では、報知器１２６及び正常スロットマシンの報知器１２６を青色で点滅、不正なスロットマシンの報知器１２６を赤色点滅させて不正が成されたこと及び不正スロットマシンを速やかに確認するようにしたが、色の種類や点滅のさせ方などは、不正がなされたことと不正スロットマシンを速やかに確認できる方法であれば、この限りではない。また、報知器をＬＥＤが点灯／点滅する警告灯としたが、音によって警告を発するスピーカであってもよい。その場合は、報知器１２６のかわりにスピーカを設けて警告を発するようにする。また、報知器として警告灯及びスピーカの双方を設けて光と音の双方によって警告を発するようにしてもよい。また、これらの報知器は遊技の興趣を高めるためにスロットマシンが予め備えている液晶表示装置２３やスピーカなどが兼ねてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンを部分てきに切断して内部を示した部分断面図である。
【図３】スロットマシン内部に設けられた設定変更装置及びその周辺を拡大した拡大図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図６】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第二の実施例の作用を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
２      遊技管理システム
３      スロットマシン（遊技機）
５      通信ケーブル
７      ホールコンピュータ（統括監視装置）
９      電源制御装置
１０    電力供給ライン
２５    ７セグメント表示装置
３８    操作レバー
５５    設定変更装置
５５ａ  設定変更キーシリンダ
５５ｂ  電源スイッチ
５５ｃ  設定値変更ボタン
５５ｄ  変更可能手段
５５ｅ  設定変更基板
１００  中央制御部
１０８  報知器制御部
１１６  不正判断部
１１７  遊技機特定部
１１８  計時回路
１２６  報知器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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