(57)【要約】【課題】  不正行為の度合いに応じた報知を実行し、被害の増大を防止する。【解決手段】  ＳＵ０２において第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入フラグがセットされた状態で振動が発生していれば、進入フラグがセットされていない状態で振動が発生したときとは異なる期間内報知態様で異常状態を報知する処理を実行するため、不正行為に応じた警告を行うことができ、重大な被害の発生を防止することができる。【選択図】        図２７
2007195667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、前記所定条件の成立に応じて遊技者にとって不利な第２の状態から該第２の状態に比べて遊技者にとって有利な第１の状態に変化する可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段と、
前記遊技機の振動を検出する振動検出手段と、
前記進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内であるか否かを判定する期間判定手段と、
前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに第１態様で報知し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様で報知する異常報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞球装置外に排出される遊技球を検出する排出検出手段を備え、
前記期間判定手段は、前記所定の判定期間として前記進入検出手段により遊技球を検出してから前記排出検出手段により遊技球を検出するまでの期間内であるか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する計時手段を備え、
前記期間判定手段は、前記所定の判定期間として前記計時手段により予め決められた時間が計時されたか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常報知手段は、前記報知の実行時間を設定する報知時間設定手段を備え、
該報知時間設定手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに、前記報知の実行時間として第１時間を設定し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに、前記報知の実行時間として第２時間を設定することを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤の背面に設けられ、前記可変入賞球装置外に排出された遊技球を誘導する誘導通路が一体形成される誘導部材をさらに備え、
前記振動検出手段の取付部が、前記誘導部材に設けられることを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記振動検出手段は、検出信号を所定周期で検出し、所定の検出期間内に前記検出信号を所定回数検出したことにもとづいて振動が検出されたと判定することを特徴とする請求項１から請求項５までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機外部に信号を出力する信号出力手段をさらに備え、
該信号出力手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに予め決められた第１信号を出力する一方、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに予め決められている第２信号を出力することを特徴とする請求項１から請求項６までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球の経路を比較的不利な第１の領域か比較的有利な第２の領域かに振り分ける振分手段と、
該振分手段により前記第２の領域に振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段と、を備え、
前記異常報知手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたとき、前記振分球検出手段により遊技球を検出したことを条件に前記第１態様とは異なる第３態様で報知することを特徴とする請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変入賞球装置内に進入した遊技球数と前記可変入賞球装置外に排出される遊技球数とが合致するか否か判定する比較判定手段と、
該比較判定手段により合致しない旨の判定がなされたときに、その旨を報知する排出異常報知手段と、を備え、
前記異常報知手段は、前記排出異常報知手段による報知に優先して報知を実行することを特徴とする請求項１から請求項８までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、例えば、遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与するものがある。このような遊技機としては、所定条件が成立したときに遊技領域に設けられた大入賞口を開放状態に制御し、大入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて所定個の遊技球を払い出すものがある。
【０００３】
このような遊技機においては、例えば、遊技機を叩いて遊技球の挙動を変化させることにより大入賞口に遊技球を不正に入賞させる等の様々な不正行為が行われてきた。そこで、遊技機の振動を検出する振動センサを遊技機に設け、遊技機が叩かれたことなどによる異常な振動を監視し、振動を検出したときに警報ブザを鳴らしたり、ランプを点滅させたりして不正行為が行われたことを報知するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−１４０９００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した遊技機では、異常な振動を検出したときに警報ブザを鳴らしたり、ランプを点滅させたりすることにより報知するため、大入賞口に不正に入賞させるつもりのない遊技者が興奮などから遊技機を叩いた場合にも重大な悪質行為（不正行為）が行われたとして報知してしまう。重大な悪質行為が行われた場合には早急な警告が必要であるが、興奮などから遊技機を叩いた場合にも重大な悪質行為が行われたとして報知することにより、本来警告すべき悪質行為への対応が遅れ、被害が増大する虞がある。本発明は上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的は、不正行為の度合いに応じた報知を実行し、被害の増大を防止することを課題とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
上記課題を達成するために、請求項１の発明においては、遊技盤（例えば、遊技盤４０）の前面に形成される遊技領域（例えば、遊技領域４１）に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記遊技領域に設けられ、前記所定条件の成立に応じて遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、閉鎖状態）から該第２の状態に比べて遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、開放状態）に変化する可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置６６）と、該可変入賞球装置内に進入した遊技球を検出する進入検出手段（例えば、第１カウントスイッチ１０６）と、前記遊技機の振動を検出する振動検出手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵにより振動センサ１１９の検出信号にもとづいて振動が発生したか否かを判定する部分；ＳＴ１１）と、前記進入検出手段による遊技球検出後の所定の判定期間内か否かを判定する期間判定手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵによりＳＵ０２にて進入フラグがセットされているか否か判定する部分）と、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに第１態様（例えば、期間内報知態様）で報知し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに第２態様（例えば、期間後報知態様）で報知する異常報知手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵによりＳＵ０２〜ＳＵ１０を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合と可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する態様を異ならせたため、不正行為の度合いに応じた警告を行うことができる。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記可変入賞球装置外に排出される遊技球を検出する排出検出手段（例えば、排出球検出器１２２）を備え、前記期間判定手段は、前記所定の判定期間として前記進入検出手段により遊技球を検出してから（例えば、ＳＰ２９で第１カウントスイッチがオンであるときにＳＰ３４ａにてセットされた進入コマンドを受信してから；ＳＲ２０，ＳＲ２１）前記排出検出手段により遊技球を検出するまで（例えば、ＳＰ１３で残存球数が０であるときにＳＰ１３ａにてセットされた排出コマンドを受信するまで；ＳＲ２２，ＳＲ２３）の期間内であるか否かを判定する（例えば、ＳＵ０２にて進入フラグがセットされているか否かを判定する）ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入した遊技球が可変入賞球装置外に排出されるまでのタイミングを適切に検出することができる。
【０００９】
また、請求項３の発明においては、前記進入検出手段により遊技球が検出されると計時を開始する計時手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵによりＳＲ２０にて侵入コマンドを受信したときにＳＲ２１ａにて排出判定タイマをセットし、ＳＴ００ｂにて１減算する部分）を備え、前記期間判定手段は、前記所定の判定期間として前記計時手段により予め決められた時間が計時されたか否かを判定する（例えば、ＳＵ０２ａにて排出判定タイマがタイムアウトしたか否かを判定する）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、可変入賞球装置へ進入したが予め定められた時間が経過しても未だ排出されていない遊技球が存在するタイミングを適切に検出することができる。
【００１１】
また、請求項４の発明においては、前記異常報知手段は、前記報知の実行時間を設定する報知時間設定手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵによりＳＵ０３およびＳＵ０７を実行する部分）を備え、該報知時間設定手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたとき（例えば、ＳＵ０２にてＹＥＳ、ＳＵ０２ａにてＮＯ）に、前記報知の実行時間として第１時間（例えば、期間内報知時間）を設定し、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたとき（例えば、ＳＵ０２にてＮＯ、ＳＵ０２ａにてＹＥＳ）に、前記報知の実行時間として第２時間（例えば、期間後報知時間）を設定することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合と可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内でないときに振動が検出された場合とで報知する時間を異ならせたため、報知に強弱をつけることができる。
【００１３】
また、請求項５の発明においては、前記遊技盤の背面に設けられ、前記可変入賞球装置外に排出された遊技球を誘導する誘導通路（例えば、アウト球排出通路、アウト球連通口、アウト玉通路、連通口、合流排出通路）が一体形成される誘導部材（例えば、機構板主体１４１）をさらに備え、前記振動検出手段の取付部が、前記誘導部材に設けられる（例えば、機構板主体１４１に振動センサ１１９を取り付ける）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、振動検出手段が遊技機の背面に設けられた誘導部材に設置されるため、振動検出手段を保守できるとともに、遊技機への振動を比較的検出しやすい。
【００１５】
また、請求項６の発明においては、前記振動検出手段は、検出信号を所定周期(例えば、２ｍｓｅｃ毎）で検出し、所定の検出期間内（例えば、２００ｍｓｅｃ間）に前記検出信号を所定回数（例えば、３０回以上）検出したことにもとづいて振動が検出されたと判定する（例えば、ＳＴ１１にて演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵにより振動センサ１１９からの検出信号が３０回以上入力されていれば振動が検出されたと判定する）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、検出信号が所定期間内に所定回数検出されたことにもとづいて振動が検出されたと判定するため、静電気によるノイズ発生などによって誤って報知されることを防止できる。
【００１７】
また、請求項７の発明においては、遊技機外部に信号を出力する信号出力手段（例えば、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵによりＳＵ０６およびＳＵ１０を実行する部分）をさらに備え、該信号出力手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたときに予め決められた第１信号（例えば、期間内振動検出信号）を出力する一方、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内でない旨の判定がなされたときに予め決められている第２信号（例えば、期間後振動検出信号）を出力することを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合と可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内でないときに振動が検出された場合とで異なる信号を遊技機外部に出力するため、ホール用管理コンピュータなどにより管理し、対応を迅速化できる。
【００１９】
また、請求項８の発明においては、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球の経路を比較的不利な第１の領域（例えば、第１領域８５）か比較的有利な第２の領域（例えば、第２領域８８）かに振り分ける振分手段（例えば、振分部材８３、振分用ソレノイド１０８）と、該振分手段により前記第２の領域に振り分けられた遊技球を検出する振分球検出手段（例えば、進入球検出器１０９、ＳＰ３８）と、を備え、前記異常報知手段は、前記振動検出手段により振動が検出され、かつ、前記期間判定手段により前記所定の判定期間内である旨の判定がなされたとき、前記振分球検出手段により遊技球を検出したこと（例えば、ＳＵ１１にてＹＥＳ）を条件に前記第１態様とは異なる第３態様（例えば、特別期間内報知態様）で報知することを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、可変入賞球装置に遊技球が進入してからの所定期間内に振動が検出された場合に遊技球が第２領域に振り分けられていれば第３態様で振動を検出した旨を報知するため、可変入賞球装置内における振り分けの不正を防止できる。
【００２１】
また、請求項９の発明においては、前記可変入賞球装置内に進入した遊技球数と前記可変入賞球装置外に排出される遊技球数とが合致するか否か判定する比較判定手段（例えば、ＣＰＵ１１２により残存球数カウンタにもとづいて第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存しているか否か判定する部分；ＳＰ１３）と、該比較判定手段により合致しない旨の判定がなされたとき（例えば、ＳＰ１３にてＮＯ）に、その旨を報知する排出異常報知手段（例えば、ＣＰＵ１１２により異常報知処理を実行する部分；ＳＰ２０）と、を備え、前記異常報知手段は、前記排出異常報知手段による報知に優先して報知を実行する（例えば、残留球エラーよりも優先して振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）を報知する）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、振動を検出したときには、可変入賞球装置内に進入した遊技球と可変入賞球装置外に排出される遊技球数とが合致しない場合よりも優先して振動の検出を報知するため、重大な不正行為による報知を優先できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて詳細に説明する。以下の実施の形態においては、遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、例えば、封入式の遊技機等であってもよく、遊技盤の前面に形成される遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠（ガラス枠）４と、前面枠３の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０、機構板１４０、打球発射装置１３０がある。なお、図示はしていないが、パチンコ遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置１２８（図６参照）が付設されるものであってもよい。
【００２６】
前面扉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５および複層ガラス板は、いずれも縦長な円形状に形成されるものである。前面扉枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、さらに、補強周枠リブに沿って補強金具を取付ネジで取り付けることにより、前面扉枠４の強度の向上を図っている。
【００２７】
また、前面扉枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂおよび遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように前面扉枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。なお、本実施の形態における特別の遊技状態とは、後述する特定遊技状態、確率変動状態、変動表示状態、開放状態等の遊技状態をいう。
【００２８】
また、上部装飾ユニット２２の左右に、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが前面扉枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、玉の貸出異常が生じたとき、あるいは玉の貸出時（例えば、１００円相当の玉が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生にもとづいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する遊技関連情報発光部材としての球切れＬＥＤ９が前面扉枠４の前面から視認可能に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０および球切れＬＥＤ９は、パチンコ遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものであり、前面枠３の前面側に設けられている。また、左装飾ユニット２３および右装飾ユニット２４のそれぞれ左側および右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。更に、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００２９】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、それぞれプリント配線基板（図示しない）に実装されて前面枠３の前面側に取り付けられる。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板およびスピーカ１２ａ，１２ｂは、後述する音声枠ランプ基板９２に接続されている。一方、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装されており、後述する払出制御基板９８に接続されている。
【００３０】
次に、前面扉枠４の円形透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作部２１が設けられている。この玉抜き操作部２１は、押圧操作可能に設けられ、スプリングの付勢力に抗して押圧することにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）および玉抜き穴（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００３１】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、かつ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置１２８を介して玉を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと各表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板１０４からなり、該残高表示基板１０４が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の右側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠しかつ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１３２を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００３２】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた玉（賞球）を下方に玉抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、後述する打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチおよびタッチリング（タッチセンサ）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。
【００３３】
パチンコ遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、パチンコ遊技機１にカードユニット装置１２８が隣接されている場合について説明する。このカードユニット装置１２８は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置１２８の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器（図示しない）と、当該カードユニット装置１２８がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器（図示しない）と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口（図示しない）とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置１２８は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、カードユニット配線を介して、後述する払出制御基板９８に接続されている。なお、カードユニット装置１２８をパチンコ遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置１２８を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない弾球遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に玉を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置１２８を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００３４】
以上で、パチンコ遊技機１の正面の概略構成を説明したが、以下、パチンコ遊技機１を構成する要素のうち、図１および図２〜図４を参照して遊技盤４０の詳細な構成について説明する。図２〜図４は、遊技盤４０に設けられている第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図である。
【００３５】
まず、図１を参照して、遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されている。遊技盤４０の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール４２ａ，４２ｂが取り付けられている。これにより、打球発射装置１３０から発射された金属製の玉は、該誘導レール４２ａ，４２ｂ各々により形成される円形状の遊技領域４１内に導かれる。なお、誘導レール４２ａは、遊技領域４１の左下部分から右上部分までを区画形成し、誘導レール４２ｂは、遊技領域４１の右上部分から左上部分までを区画形成する。
【００３６】
遊技領域４１には、特別図柄表示装置４４ａおよび演出表示装置４４ｂを含む第１特別可変入賞球装置６６、第２特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通図柄表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車または多数の障害釘（図示しない）が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３７】
遊技領域４１の構成をより詳細に説明すると、演出表示装置４４ｂの左側方には、ゲートスイッチ６２が内蔵された通過ゲート６１が設けられている。このゲートスイッチ６２は、該ゲートスイッチ６２内を通過する打球を検出すると、その検出信号にもとづいて第２特別可変入賞球装置４８の右側方に備えられた普通図柄表示装置６３で普通図柄を変動表示（具体的には上下２箇所で「○」「×」を交互に点灯させる）して表示結果を導出する（上下２箇所でそれぞれ「○」「×」のいずれか一方を点灯させる）。即ち、普通図柄表示装置６３で「×」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３がはずれの表示結果を導出したことになる。一方、普通図柄表示装置６３で「○」が点灯した場合には、普通図柄表示装置６３が当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。また、普通図柄表示装置６３の変動時間は、特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）、確率変動状態のときと比較し特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が低くなる通常遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）設定されている。
【００３８】
また、第２特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示装置６３の変動表示中にゲートスイッチ６２を通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。この普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、４個のＬＥＤから構成されている。
【００３９】
また、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、特別図柄の変動動作中に後述する始動口スイッチ５６，６０によって検出された球数を記憶表示する（最高４個まで記憶表示する）。この特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６は、４個のＬＥＤから構成されている。なお、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。
【００４０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される第１特別可変入賞球装置６６と、アウト口６９の上方に配置される第２特別可変入賞球装置４８との間に配置され、普通電動役物用ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動口スイッチ６０が内蔵され、開放中または閉成中に受入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動口スイッチ６０によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動開始し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。このように、始動口スイッチ６０は、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示をさせるための始動機能を兼用している。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも、普通可変入賞球装置５８の上部に設けられている始動口５８ａから打球を受入れるようになっている。
【００４１】
第１特別可変入賞球装置６６に備えられた特別図柄表示装置４４ａは、「０」〜「９」の特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤを複数（２個）備えた表示器である。そして、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた大当り図柄（例えば、「１１」，「３３」，「５５」，「７７」）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態（以下、大当りという）を発生して、第２特別可変入賞球装置４８を特定態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の一部（例えば、「３３」，「５５」）は、確率変動図柄（以下、確変図柄ともいう）として設定され、この確率変動図柄で大当りとなったときには、その大当り終了後における前記普通図柄表示装置６３での普通図柄の変動時間の短縮や当り（当りの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置４４ａにおける大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動状態となるように設定されている。
【００４２】
また、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めた小当り図柄（例えば、「２２」，「４４」，「６６」，「８８」）である場合に、後述する第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する態様（始動態様）で、閉鎖状態（遊技球が入賞しにくい第２の状態）から所定期間の間、１回開放状態（遊技球が入賞しやすい第１の状態）にする制御が行なわれる。このように小当り図柄が停止することにより、小当りが発生して、第１特別可変入賞球装置６６が開放動作される状態を開放状態といい、この動作を始動時動作という。すなわち、始動時動作は、打球が始動口スイッチ６０によって検出されたことを条件として、特別図柄表示装置４４ａにおいて開始される変動表示の停止図柄によって、遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）となる動作をいう。なお、特別図柄表示装置４４ａの変動停止時における特別図柄が予め定めたはずれ図柄（例えば、「００」，「９９」）である場合には、前述した特定遊技状態に制御されず第１の状態にも制御されないはずれ状態となる。
【００４３】
ここで、本実施の形態における第１特別可変入賞球装置６６を図２〜図４を用いて詳細に説明する。図２〜図４に示すように、第１特別可変入賞球装置６６の左方には、状態に応じて当該第１特別可変入賞球装置６６内部と遊技領域４１とを連通させる開口部（入賞口）８２が設けられるとともに、当該開口部８２を開放状態（図３の状態参照）または閉鎖状態（図２の状態参照）にするための開閉片８１が回動可能に設けられている。開閉片８１には、開閉片用ソレノイド１０５が連結されている。
【００４４】
開閉片８１は、開閉片用ソレノイド１０５が駆動したときに、開口部８２を開放する方向に回動し、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了したときに、開口部８２を閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片８１が開口部８２を開放した場合が前述した第１特別可変入賞球装置６６の開放状態であり、開閉片８１が開口部８２を閉鎖した場合が前述した第１特別可変入賞球装置６６の閉鎖状態となる。
【００４５】
第１特別可変入賞球装置６６内の左方には、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態であるときに開口部８２から当該第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球を検出するための第１カウントスイッチ１０６が設けられている。第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球は、第１カウントスイッチ１０６を通過した後、進入球誘導通路１１０により誘導される。
【００４６】
進入球誘導通路１１０の下流側には、誘導されてきた打球の流路を振り分ける振分部材８３が設けられている。振分部材８３には、振分用ソレノイド１０８が連結されている。
【００４７】
振分部材８３は、振分用ソレノイド１０８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し（図２の状態参照）、振分用ソレノイド１０８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動する（図３の状態参照）。振分用ソレノイド１０８が駆動されていないときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた打球は、図３に示すように、第１誘導通路１２４を介して第１領域８５に振り分けられる。一方、振分用ソレノイド１０８が駆動されているときに、進入球誘導通路１１０により誘導されてきた打球は、図２に示すように、第２誘導通路１１７を介して第２領域８８に振り分けられる。
【００４８】
第１領域８５には、第１領域８５に振り分けられた打球の転動方向を変化させる部材が設けられている。振分部材８３により第１領域８５に振り分けられた打球は、第１領域８５を転動して、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入する。すなわち、第１領域８５に振り分けられた打球は、１／３の確率で第１特定進入口８９に進入する。
【００４９】
第１特定進入口８９の上流側には、第１特定進入口８９に進入しようとする遊技球を貯留するための貯留板１１８ｂが設けられている。貯留板１１８ｂには、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、貯留駆動部材１１８ａを介して貯留用ソレノイド１１８が連結されている。図３（ｂ）は、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８が駆動したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側に移動し、第１特定進入口８９に進入しようとする打球を貯留する。このような状態を貯留状態という。図３（ｃ）は、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときの状態を示している。貯留板１１８ｂは、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときに、パチンコ遊技機１の奥行き方向の奥側に移動し、貯留されていた遊技球の貯留を解除する。このような状態を貯留解除状態という。このように、貯留用ソレノイド１１８の駆動を制御することにより、貯留状態または貯留解除状態に制御することができる。本実施の形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９へ進入する。
【００５０】
第１特定進入口８９には、第１特定進入口８９に進入した打球を検出するための第１特定球検出器１２１ａが設けられている。第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されたことにもとづき、大当りが発生し、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する態様（特定態様）で開閉駆動する。第１特定進入口８９に進入した打球は、第１特定球検出器１２１ａを通過した後、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。一方、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂに進入した打球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００５１】
第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤（「２穴クルーン」ともいう。）が設けられている。回転円盤は、パチンコ遊技機１の電源が入っていると、回転円盤を回転させるためのモータ１２７（図４（ｂ）参照）が駆動されるため、常時回転した状態となる。振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球は、回転円盤の周りを円運動したのち、回転円盤に形成されている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに進入する。すなわち、第２領域８８に振り分けられた打球は、１／２の確率で第２特定進入口９１に進入する。
【００５２】
第２特定進入口９１には、第２特定進入口９１に進入した打球を検出するための第２特定球検出器１２１ｂが設けられている。第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたことにもとづき、大当りが発生し、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する態様（特定態様）で開閉駆動する。
【００５３】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により、第１領域８５に振り分けられた場合と、第２領域８８に振り分けられた場合とで大当りが発生する割合を考えると、第１領域８５に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が１／３の割合であることに対して、第２領域８８に振り分けられた場合に大当りが発生する割合が１／２の割合である。すなわち、第１領域８５に振り分けられるより、第２領域８８に振り分けられた方が、大当りが発生する割合が高い。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【００５４】
第２特定進入口９１に進入した打球は、第２特定球検出器１２１ｂを通過した後、排出誘導領域１２３により第２特別可変入賞球装置６６外に誘導される（図４（ｂ）参照）。一方、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球は、排出誘導領域１２３により第１特別可変入賞球装置６６外に誘導される。
【００５５】
図４に示すように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された打球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される。
【００５６】
第１特別可変入賞球装置６６内の第２誘導通路１１７の右上方に設けられている演出表示装置４４ｂは、演出画像を表示する表示領域８０が形成された液晶表示器（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）である。特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されたときには、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、変動表示用の演出画像が表示される。特別図柄表示装置４４ａの表示結果が大当り図柄となった場合には、演出表示装置４４ｂの表示領域８０において、大当り発生時用の演出画像が表示される。また、特別図柄表示装置４４ａの表示結果が確率変動図柄となった場合には、確変大当り発生時用の演出画像が表示される。
【００５７】
本実施の形態において、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、特別図柄表示装置４４ａ、および演出表示装置４４ｂは、第１特別可変入賞球装置６６に設けられている。
【００５８】
また、第１特別可変入賞球装置６６の上端から右側端に亘る部分には、演出表示装置４４ｂ側への玉の進入を防止する規制フランジ部７５が延設されており、該規制フランジ部７５と遊技領域４１の右上端から右側端を区画形成する誘導レール４２ｂとの間には、誘導通路７６が形成されている。また、遊技領域４１の右上部分には、緩衝部材７０（例えば、ゴム等）が設けられており、該緩衝部材７０への玉の衝突によって誘導通路７６内を通過する玉の勢いを弱めるようになっている。
【００５９】
大当りとなったときに所定回数駆動制御される第２特別可変入賞球装置４８は、第２大入賞口扉用ソレノイド６５によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受入れられた打球を検出する第３カウントスイッチ５２が設けられている。また、第２特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って大当りの継続権を成立させる第３特定球検出器５１が設けられており、該第３特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が第３特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、第２Ｖシャッター用ソレノイド５０によって開閉駆動が行なわれる。しかして、大当りとなった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまでまたはその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受入れられた打球が第３特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に大当りフラグの種類毎に設定されているラウンド回数分開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。これにより、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になったときよりも遊技者にとって有利な状態に制御される。
【００６０】
なお、本発明の大当りは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００６１】
（１）  打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（２）  特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な第２特別可変入賞球装置４８に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることにもとづいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
また、第２特別可変入賞球装置４８の左には、前述した普通可変入賞球装置５８と同様に、入賞球が検出されることにより特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄の変動を開始させる始動入賞球装置５８ｂが設けられている。始動入賞球装置５８ｂには、始動口スイッチ５６が内蔵され、受入れた入賞球を検出するようになっている。始動口スイッチ５６は、始動口スイッチ６０と同様の機能を有しており、打球が始動口スイッチ５６によって検出されると特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が変動表示し、演出表示装置４４ｂにおいて演出画像が表示される。また、第２特別可変入賞球装置４８の右、および始動入賞球装置５８ｂの左には、それぞれ第３入賞球検出器５５ａ，５５ｂを内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００６２】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口および入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０、１２２が設けられているが、これは、これらの検出信号にもとづいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。
【００６３】
入賞球または進入球を検出するが、賞球を払い出さないスイッチ６２，１０６，１２１ａ，１０９，１２１ｂも設けられている。スイッチ（第３特定球検出器）５１は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、スイッチ（第３カウントスイッチ）５２は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、遊技盤４０には、遊技領域４１の左右周辺に、装飾効果を高めるための装飾ＬＥＤ・ランプ３２が複数備えられている。
【００６４】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられるが、これらは、後述する音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０や、あるいはスイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続されるようになっている。即ち、遊技盤４０に設けられる各スイッチおよび各ソレノイドは、スイッチ中継基板９５を介して主基板１２０に接続され、遊技盤４０の左右側方に設けられる装飾ＬＥＤ・ランプ３２は、音声枠ランプ基板９２および演出制御基板９０を介して主基板１２０に接続されている。
【００６５】
次にパチンコ遊技機１の背面の構成について説明する。図５は、パチンコ遊技機１の背面図である。パチンコ遊技機１の背面には、図５に示すように、入賞球の発生にもとづいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１４０が設けられるとともに、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、打球発射装置１３０が固着される。
【００６６】
打球発射装置１３０には、発射制御基板１０７が付設されている。この発射制御基板１０７によって打球発射装置１３０が駆動制御される。発射制御基板１０７は、発射基板ボックス１０７ａ内に収容されている。
【００６７】
また、遊技盤４０の裏面には、図５に示すように、遊技盤４０の裏面側の中央部分には、裏パック４３ａが取付けられている。裏パック４３ａには、演出表示装置４４ｂが臨む開口（図示しない）が形成されており、この裏パック４３ａに対して、演出表示装置４４ｂと、当該演出表示装置４４ｂを収容するための液晶ボックス４３ｂとが取付けられている。
【００６８】
また、液晶ボックス４３ｂの後面には、演出制御基板ボックス１２５が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス１２５内には、ランプドライバ基板９３と、音声枠ランプ基板９２と、演出制御基板９０とが収容して取付けられている。
【００６９】
音声枠ランプ基板９２は、前面扉枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ、およびスピーカ１２ａ，１２ｂ等を主基板１２０からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。音声枠ランプ基板９２は、遊技盤４０に設けられる各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を駆動するランプドライバ基板９３に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板９３に装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯状態を制御させる。
【００７０】
演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの変動表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御する。さらに、演出制御基板９０は、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。
【００７１】
演出制御基板ボックス１２５の後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース１３５が設けられている。主基板取付ベース１３５には、主基板ボックス１３６が取付けられている。主基板ボックス１３６内には、主基板１２０が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板１２０が、遊技盤４０に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板１２０を取り替えることができる。
【００７２】
なお、主基板ボックス１３６は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス１３６が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００７３】
裏パック４３ａの右上方には、盤用外部端子板９６が取付けられている。この盤用外部端子板９６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当りとなり、その大当り中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１２０から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００７４】
また、盤用外部端子板９６の近傍には、演出用外部端子板１２６（図６に符号のみ記載）が取付けられている。この演出用外部端子板１２６は、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な情報（例えば、後述する異常状態の発生情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が演出制御基板９０から与えられるようになっている。なお、異常状態の発生を演出制御基板９０にて監視せずに主基板１２０にて監視する場合には、演出用外部端子板１２６を設けずに、盤用外部端子板９６から異常状態の発生情報を管理コンピュータに出力するようにしてもよい。
【００７５】
次に、パチンコ遊技機１の背面に設けられる機構板１４０の構成について図５を参照して説明する。図５において、機構板１４０は、主として多量の賞球を貯留する賞球タンク１４７と、該賞球タンク１４７に貯留された賞球を仕切壁によって複数列（本実施形態の場合、２列）に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１４８と、が設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材１５６と入賞にもとづく賞球を払い出す玉払出装置１５４（本実施形態では、貸球も払い出すが、賞球のみ払い出すものでもよい）とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成および、賞球を上皿１９および下皿２７に導くための構成が設けられる下部構成部と、が開口窓を構成するように機構板主体１４１上に一体的に形成されている。
【００７６】
なお、玉整列レール部材１４８の下流側上部には、球ならし部材１４９が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材１４８上を上下２段となって流下する球を球ならし部材１４９に埋設される重錘（符号なし）の作用によって１段とするようになっている。
【００７７】
機構板主体１４１は、機構板主体１４１のそれぞれ上部および右側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），左側部（パチンコ遊技機１の背面側から見て），および下部をそれぞれ構成する上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４を取付ネジによって連結することにより構成されている。本実施の形態における上部板１４２，左側板１４３および下部板１４４は、耐磨耗性を向上させるために、緑色の顔料がねり込まれた緑色透明のポリカーボネート樹脂で成形されている。透明色を緑色透明としているが、着色しない透明の場合、黄ばんだ透明色になってしまい美観が損なわれるため（タバコのヤニなどで汚れたような感じになってしまう）、緑色透明とすることでその点を解消している。
【００７８】
上部構成部における上記した玉整列レール部材１４８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板１０２が取付けられる。枠用外部端子板１０２の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板１０２に設けられる外部接続端子としては、外部（例えば、ホール用管理コンピュータ）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第１・第２ドア開放スイッチ１３３，１３４からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。
【００７９】
また、賞球タンク１４７の左上部および枠用外部端子板１０２の右上部の機構板１４０の裏面には、それぞれ、第１ドア開放スイッチ１３３と、第２ドア開放スイッチ１３４とが設けられている。本実施の形態における第１ドア開放スイッチ１３３は、前面扉枠４と前面枠３とが開放したこと、および、機構板１４０と前面枠３とが開放したことを検出する。第２ドア開放スイッチ１３４は、前面枠３と外枠２とが開放したことを検出する。第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４は、枠用外部端子板１０２に接続されている。このように、第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４が備えられているため、外枠２、前面枠３および前面扉枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この第１ドア開放スイッチ１３３および第２ドア開放スイッチ１３４の配線は、後述する音声枠ランプ基板９２に接続され、演出制御基板９０を経由して主基板１２０に接続するようにし、そして、主基板１２０からの情報信号にもとづいて音声枠ランプ基板９２によって遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ等を点灯制御することにより外枠２，前面枠３および前面扉枠４の開放状態を報知するようにしてもよい。
【００８０】
次に、上部板１４２に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路（図示しない）が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材１４８および賞球タンク１４７に待機する球を誘導してパチンコ遊技機１の外側（パチンコ遊技機１を設置する島の回収樋）に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材１５６に設けられる球抜きストッパー（図示しない）を解除することにより行なわれる。
【００８１】
また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材１４８の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材１５６が取付けられる。玉通路カバー部材１５６のカーブレール部は、玉整列レール部材１４８から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置１５４に玉を誘導する玉通路（図示しない）のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置１５４が配置されている。
【００８２】
玉通路カバー部材１５６の下流側には、球切れスイッチ１５７が、玉払出装置１５４までの間に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ１５７は、球を検出しなくなったときに、払出制御基板９８および主基板１２０に信号を入力し、後に説明する玉払出装置１５４の後述する払出モータの作動を停止して賞球の払い出しを不能動化させるようになっている。また、玉通路カバー部材１５６の下方には、賞球および貸球の払い出しを行なう玉払出装置１５４が取付けられている。
【００８３】
次に、機構板１４０の下部構成部（下部板１４４）について説明する。下部構成部は、図５に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板９８を収容する払出制御基板ボックス１３１が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板９７を収容する電源基板ボックス１２９が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス１３１も、前述した主基板ボックス１３６の構造と同様に構成されている。すなわち、払出制御基板ボックス１３１は、払出制御基板ボックスベースに払出制御基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている（いずれも図示しない）。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス１３１が開封されたか否かを容易に判断することができる。
【００８４】
払出制御基板ボックス１３１が取付けられる下部構成部の前面側（機構板主体１４１の遊技盤４０と対面する内側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成され、下部構成部の背面側（機構板主体１４１の外側）には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。また、電源基板ボックス１２９の左側方には、前面扉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置１３２が設けられている。
【００８５】
次に、機構板１４０の下部構成部の背面から見て右側部分（以下、右側下部構成部という）の構成について説明する。図示を省略するが、機構板１４０の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる上皿１９に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。
【００８６】
しかして、入賞にもとづく賞球が多数払い出されて上皿１９が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払い出し続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋を介して下皿２７に排出される。そして、さらに賞球が払い出し続けられたときには、下皿２７も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ１５８（図６参照）がＯＮされ、玉払出装置１５４の払出モータの駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置１３０の発射モータの駆動を停止しないが、停止するものであってもよい。
【００８７】
電源基板ボックス１２９は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板９７を収容するものである。電源基板９７には、パチンコ遊技機１全体の電源をＯＮ・ＯＦＦするための電源スイッチ９７ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種基板（主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０）に設けられたバッアップ用のＲＡＭでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ９７ａ（図６も参照）および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板９７は、電源コード１０１が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード１０１によって供給される電圧は、ＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源基板９７で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である。（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する。）また、電源基板９７は、主基板１２０、払出制御基板９８、および、演出制御基板９０の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板１２０，９８，９０のＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）記憶するために各基板１２０，９８，９０にバックアップ電源を供給するようになっている。
【００８８】
なお、電源基板９７において、遊技機に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０に電源断信号を出力する（電源確認信号をオフにする）。主基板１２０は、電源断信号が入力されたときにバックアップをするための処理を行なう。また、主基板１２０に電源断信号が入力されたときには、払出制御基板９８および演出制御基板９０に電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドを送信し、該制御コマンドを受信したことにもとづいて各基板において主基板１２０と同様にバックアップする処理を行う。また、電源基板９７から主基板１２０に電源断信号が入力された後、遊技機に供給される電圧が所定の電圧以上となったことにより電源断信号の入力が停止した場合（電源確認信号がオンとなった場合）には、主基板１２０において、電源が投入された時と同様の処理が実行される。この処理において、上述した遊技状態復旧処理が実行され、バックアップされたデータにもとづいて電源断信号が入力される以前の状態に復旧させる。
【００８９】
右側下部構成部の機構板主体１４１の前面側（遊技盤４０に当接する側）には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路（図示しない）とアウト球を誘導するアウト玉通路（図示しない）とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口（図示しない）となっており、前記入賞球誘導カバー体から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体１４１に形成された連通口（図示しない）から機構板主体１４１の背面側に導き、さらにその連通口から前記球抜き通路下流部（図示しない）に導くようになっている。前記球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機１の外部に誘導されるようになっている。
【００９０】
遊技盤４０のアウト口６９から取込まれたアウト球は、遊技盤４０の裏面に刻設されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらにアウト球連通口（図示しない）を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機１の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機１の外部に誘導するものである。
【００９１】
また、本例では、パチンコ遊技機１の振動を検出する振動センサ１１９が機構板主体１４１に取り付けられている。機構板主体１４１には、振動センサ１１９の取付部が設けられ、ビス等により振動センサ１１９を取り付ける。振動センサ１１９は、遊技機の振動を監視し、所定の振動を検出したときに検出信号を出力するものである。また、図５に示すように、振動センサ１１９は、主基板１２０の内側（遊技盤４０側）に位置し、直接触れられないように取り付けられている。
【００９２】
このように、遊技機の背面に設けられた機構板主体１４１に振動センサ１１９を取り付け、直接触れられないように取り付けることにより、振動センサ１１９に直接衝撃が加わらないため、振動センサ１１９を保守できるとともに、比較的振動を検出しやすい。なお、振動センサ１１９は、パチンコ遊技機１を叩いたりすることにより発生する振動を検出可能な位置に設けるようにすればよく、例えば、上皿１９、複層ガラス板、前面扉枠４、操作ハンドル３０等に振動センサ１１９を設けるようにしてもよい。また、振動センサ１１９の振動感知する方向は水平方向、すなわち、遊技盤面に対して交差する方向とする。
【００９３】
なお、振動センサ１１９は、各種の振動量を電圧、電流など電気量に変換する変換器である。この例では、測定対象物であるパチンコ遊技機１に固定して取り付けることでパチンコ遊技機１の振動を検出する接触型のセンサを用いている。また、この実施の形態における振動センサ１１９は、加速度を検知する加速度検知スイッチを用いたセンサであり、衝突センサとも呼ばれる。衝突センサは、特開平９−３３５６５（以下、公開特許公報１と記載）および特開平１−２６２４２１（以下、公開特許公報２と記載）等に開示されている。例えば、公開特許公報１には、ケース内に収容された球体と、該球体の移動によって押圧されるとともに、前記球体側へ付勢する可動接点としての反転バネと、該反転バネの前記球体側とは反対側に設置されて前記反転バネと接離する固定接点とを備え、前記反転バネは、前記球体の移動による押圧力が、第１の押圧力に達したときに前記固定接点側へ反転し、前記第１の押圧力よりも小さい第２の押圧力に達したときに前記球体側へ反転復帰することを特徴とする加速度検知スイッチが記載されている。また、公開特許公報２には、ケース内に固定された固定片と、薄板状に形成され前記固定片との間の接点を断接させる可動片と、この可動片の先端部に取り付けられた重りと、この重りに一端が係止され他端がケースに取り付けられて前記重りを支持しこの重りの振動を許容するコイルスプリングとを備えたことを特徴とする振動検出器が記載されている。
【００９４】
また、振動センサは、上記した例に限らず、振動を検出可能なセンサであれば何でもよい。例えば、振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のセンサ、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式センサ、ピエゾ素子などの慣性力を受けると電荷を生じる圧電素子を用いた圧電式センサ、およびひずみ発生による抵抗の変化を測定するひずみゲージ式センサなどを用いてもよい。
【００９５】
以上、パチンコ遊技機１の構成、遊技盤４０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図６を参照して説明する。図６は、主基板１２０と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【００９６】
主基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ９９が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１００、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１１１、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ１１２、および演出制御基板９０等に制御信号（コマンド）を送信するＩ／Ｏポート部１１４を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ１００，ＲＡＭ１１１はＣＰＵ１１２に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ１１２は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ１１２はＲＯＭ１００に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ１１２が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１１２がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１２０以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ９９とは、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１１１、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路のことである。
【００９７】
主基板１２０には、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの信号がスイッチ中継基板９５を介して入力され、また満タンスイッチ１５８および球切れスイッチ１５７からの信号が払出制御基板９８を介して入力される。なお、球切れスイッチ１５７からの信号は、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ１５８からの信号についても同様に、主基板１２０に入力されないように構成してもよい。更に、主基板１２０には、払出制御基板９８を介して玉払出装置１５４に搭載されている払出個数カウントスイッチ１１６からの信号が入力される。
【００９８】
また、主基板１２０には、始動口スイッチ５６，６０からの信号も入力される。さらに、主基板１２０には、図７（ａ）を用いて後述するＲ１を構成する乱数発生回路６０ａが接続されている。乱数発生回路６０ａは、始動口スイッチ５６，６０からの信号が入力されると、その時点におけるカウント値を主基板１２０に入力する。主基板１２０は、乱数発生回路６０ａから入力されたカウント値を、ＲＡＭ１１１に設けられている記憶バッファにラッチし、始動入賞があったと判断したときに、当該ラッチしているカウント値を読み出す処理を行なう。なお、この処理内容については、後述する。
【００９９】
上記した入力信号のうち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６２，１０６，１２１ａ，１２１ｂ，１０９，１２２からの入力信号にもとづいて主基板１２０は、遊技盤４０に設けられる第２Ｖシャッター用ソレノイド５０，５９，６５，１０５，１０８，１１８およびモータ１２７を駆動制御すると共に、遊技状態に応じた電飾信号および効果音信号を周辺コマンド中継基板５７および演出制御基板９０を介して音声枠ランプ基板９２に出力し、更に、演出表示装置４４ｂの表示状態を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を図柄中継基板８４および演出制御基板９０に出力し、盤用外部端子板９６に各種の遊技情報を出力する。演出制御基板９０は、演出表示装置４４ｂの表示動作を主基板１２０からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、音声枠ランプ基板９２との情報信号のやり取りを行なうものである。周辺コマンド中継基板５７は、演出制御基板９０へ出力する情報信号を中継するものである。
【０１００】
なお、演出制御基板９０には、振動センサ１１９からの検出信号が入力される。振動センサ１１９は、振動を検出すると演出制御基板９０に検出信号を出力し、演出制御基板９０は、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に監視し、所定の検出期間内（例えば、２００ｍｓｅｃ）にて振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定して、異常状態が発生したことを報知するための処理を行うとともに、演出用外部端子板１２６に異常状態に応じた異常情報（例えば、後述する期間後振動検出信号および期間内振動検出信号）を出力する。このように、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を所定時間毎に監視し、所定の検出期間内に振動センサ１１９からの信号入力を所定回数以上確認すれば振動が発生したと判定するため、静電気等によるノイズ発生などによって振動が発生したと判定し、異常状態が発生したことが報知されることを防止できる。
【０１０１】
また、この例では、振動センサ１１９からの検出信号を演出制御基板９０に入力するように構成しているが、これに限らず、振動センサ１１９からの検出信号を主基板１２０に入力することにより、主基板１２０に搭載されるＣＰＵ１１２により振動の発生を監視するようにしてもよい。
【０１０２】
音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、前面扉枠４に取り付けられている前述した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃおよび遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂの点灯制御を行なう。また、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される効果音信号の種類に応じて、スピーカ１２ａ，１２ｂを制御する。さらに、音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から入力される電飾信号の種類に応じて、ランプドライバ基板９３を介して、遊技盤４０に取り付けられている各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２の点灯制御を行なう。音声枠ランプ基板９２は、遊技状態（大当り、変動パターン（演出表示装置４４ｂの表示パターン）、通常遊技状態または確率変動状態であるか、開放状態であるか、変動表示中であるか等）に応じて、各種遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプの点灯制御を行なうとともに、スピーカからの遊技音の駆動制御を行なう。ランプドライバ基板９３は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤの点灯状態を制御するための音声枠ランプ基板９２との接続を中継するものである。
【０１０３】
主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、特別図柄表示装置４４ａおよび特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が搭載された特別図柄及び特別図柄記憶基板８４に入力し、特別図柄表示装置４４ａにおける特別図柄の表示制御を行なうとともに、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６の点灯制御を行なう。これにより、主基板１２０と特別図柄表示装置４４ａとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板１２０からの表示制御信号（駆動信号）にもとづき制御基板等により特別図柄表示装置４４ａの表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【０１０４】
また、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄表示装置６３が搭載された普通図柄基板８６に入力し、普通図柄表示装置６３における普通図柄の表示制御を行なう。さらに、主基板１２０は、図柄中継基板８４を介して表示制御信号（駆動信号）を、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４が搭載された普通図柄記憶基板８７に入力し、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯制御を行なう。
【０１０５】
演出制御基板９０には、ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路から構成される演出制御用マイクロコンピュータ（図示しない）が搭載されており、主基板１２０から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、演出表示装置４４ｂにおける演出画像の表示制御を行なう。すなわち、演出制御基板９０が制御を行うとは、演出制御基板９０に搭載される演出制御用マイクロコンピュータが制御を行う、換言すると、演出制御基板９０に搭載されるＣＰＵが演出制御基板９０に搭載されるＲＯＭに格納されたプログラムに従って制御を行うことを意味している。
【０１０６】
演出制御用マイクロコンピュータは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板１２０から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂの表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により表示領域８０の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置４４ｂに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１０７】
そして、演出制御用マイクロコンピュータは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用マイクロコンピュータからデータが入力されたことにもとづいて動作する。この実施の形態では、演出表示装置４４ｂの表示制御を行なうＶＤＰ（図示しない）が演出制御基板９０に搭載されている。また、ＶＤＰは、それぞれ、演出制御用マイクロコンピュータとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにマッピングしている。
【０１０８】
ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた演出表示装置４４ｂに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【０１０９】
次に、払出制御基板９８は、満タンスイッチ１５８からの満タン信号にもとづいて払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータの駆動を停止させる。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号は、払出制御基板９８を介して主基板１２０に入力される。なお、満タンスイッチ１５８からの満タン信号が主基板１２０に入力されたときには、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２に満タン信号を出力して所定のランプまたはＬＥＤを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ１５８からの満タン信号を払出制御基板９８に出力するので、例えば、該払出制御基板９８上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。
【０１１０】
また、遊技盤４０に設けられるゲートスイッチ６２を除く各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，５６，６０，１２２からの入力信号にもとづいて主基板１２０は、払出制御基板９８に賞球個数信号を出力する。払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力にもとづいて、払出中継基板１１３を介して、払出モータ１１５を駆動して所定個数の賞球を払い出す。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号にもとづいて主基板１２０は、未払出数があるか否かを判定する。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号にもとづいて主基板１２０は、枠用外部端子板１０２に賞球個数情報（１０個で１パルス）を出力し、この信号を枠用外部端子板１０２から外部のホール用管理コンピュータに出力する。また、払出制御基板９８は、その賞球個数信号の入力にもとづいて、賞球ＬＥＤ１０を表示駆動してその旨を報知する。
【０１１１】
更に、球切れスイッチ１５７からの球切れスイッチ信号にもとづいて払出制御基板９８は、払出停止信号を玉払出装置１５４に出力し、払出モータ１１５の駆動を停止させる。払出制御基板９８は、球切れＬＥＤ９を所定の態様で表示駆動する。
【０１１２】
なお、満タンスイッチ１５８または球切れスイッチ１５７のいずれかがＯＮすることで賞球停止信号（払出停止コマンド）を主基板１２０から払出制御基板９８に出力して賞球しないようにし、いずれのスイッチ１５８，１５７ともＯＦＦであれば賞球可能信号（払出停止解除コマンド）を出力するというものでもよい。また、賞球ＬＥＤ１０に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。
【０１１３】
主基板１２０には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板１２０と払出制御基板９８を除く他の制御基板との関係においては、主基板１２０から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板１２０で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板１２０の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板１２０の負担が軽減されると共に、主基板１２０の検査の容易化を図ることも可能である。
【０１１４】
また、払出制御基板９８には、玉払出装置１５４に搭載されたモータ位置センサおよび払出個数カウントスイッチ１１６からの信号や、前述したように満タンスイッチ１５８からの満タン信号や、球切れスイッチ１５７からの球切れ信号が入力されている。さらに、払出制御基板９８には、カードユニット装置１２８および残高表示基板１０４からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板１０３が接続されており、残高表示基板１０４に搭載されている球貸スイッチおよび返却スイッチからの信号およびカードユニット装置１２８から各種の情報が入力されている。更に、前述したように、払出制御基板９８には、主基板１２０から賞球個数信号が入力される。上記した入力信号のうち、モータ位置センサからの入力信号にもとづいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の払出動作において払出モータの停止位置、即ち玉払出装置１５４の玉払出部材の停止位置を正確に制御すると共に玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ１１６からの入力信号にもとづいて払出制御基板９８は、貸球および賞球の正確な払出数を払い出すように払出モータを駆動制御すると共に、枠用外部端子板１０２に貸球数情報（１００円分の球２５個で１パルス）を出力する。なお、賞球数情報を主基板１２０から出力するようにしてもよい。
【０１１５】
払出制御基板９８は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８から貸球要求信号が入力されると払出モータを駆動する制御を行なう。また、返却スイッチからの信号は、遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由してカードユニット装置１２８に伝達される。また、カードユニット装置１２８からの各種の情報信号も遊技球等貸出装置接続端子板１０３を経由して残高表示基板１０４の度数表示ＬＥＤ（図示しない）に伝達される。更に、主基板１２０からの賞球個数信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等にもとづいて払出制御基板９８は、賞球の払出動作を実行せしめたり、発射制御基板１０７に発射モータの停止信号を出力したりする。なお、枠用外部端子板１０２に接続される球切れスイッチ１５７および満タンスイッチ１５８からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。
【０１１６】
電源基板９７は、一次電源として電源コード１０１を介して、ＡＣ２４Ｖの交流電源を受ける。そして、電源基板９７は、主基板１２０と、払出制御基板９８とに、二次電源としての電力を供給する。主基板１２０は、電源基板９７から供給された電力にもとづき、各種制御処理を行なうとともに、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，装飾ランプ、およびスピーカ等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板４７を介して、音声枠ランプ基板９２に供給する。周辺電源中継基板４７は、主基板１２０から音声枠ランプ基板９２へ供給する電力を中継するものである。音声枠ランプ基板９２は、主基板１２０から供給された電力にもとづき、各種遊技効果ＬＥＤ，遊技効果ランプ，および、装飾ランプを点灯させるとともに、演出制御基板９０に演出表示装置４４ｂに画像を表示するための電力を供給する。払出制御基板９８は、電源基板９７から供給された電力にもとづき、払出モータおよび発射モータを駆動させる処理を含む各種制御処理を行なう。電源基板９７には、パチンコ遊技機１のすべての動作をクリアするためのクリアスイッチ９７ａ等が実装されている。
【０１１７】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値（カウント値ともいう）を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図７（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図７（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０１１８】
Ｒ１は、特別図柄表示装置４４ａの変動表示について大当りまたは小当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための遊技状態判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のクロック制御（例えば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（１０ＭＨｚ）で加算更新する乱数発生回路６０ａ（図６参照）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点のＲ１のカウント値を記憶バッファにラッチ（一時的に保持）し、ソフトウェアにより始動入賞があったと判断したとき（例えば、２回割込み処理が行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、記憶バッファにラッチされたカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶する。そして、特別図柄表示装置４４ａについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ１１１の記憶エリアに記憶されたカウント値が予め定められた大当り判定値または小当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。
【０１１９】
なお、乱数発生回路６０ａを設けずに、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により乱数を更新するようにしてもよい。具体的には、後述する割込み処理において、所定のカウンタを加算更新することにより乱数を更新するようにしてもよい。
【０１２０】
ここで、大当り判定値および小当り判定値について説明する。図７（ｂ）は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち、大当り判定値と、小当り判定値とを説明するための図である。
【０１２１】
図７（ｂ）を参照して、本実施の形態における通常遊技状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「３，７」の２の数値が予め設定されている。大当り判定値のうち「３」は、大当り終了後に確率変動状態に制御される２Ｒ（２ラウンド）大当りを発生させるための２Ｒ大当り判定値といい、大当り判定値のうち「７」は、大当り中に１５回開閉駆動可能な１５Ｒ（１５ラウンド）大当りを発生させる１５Ｒ大当り判定値という。また、通常遊技状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１，２，４〜６，８〜２９９」の２９７の数値が予め定められている。
【０１２２】
図７（ｂ）において括弧中に示す数値は、確率変動状態時の大当り判定値と小当り判定値とを示している。確率変動状態時の大当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１〜１０」の１０の数値が予め設定されている。また、確率変動状態時の小当り判定値は、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「１１〜２９９」の２８９の数値が予め定められている。このように、確率変動状態においては、大当り判定値が１０の数値に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【０１２３】
なお、ランダムカウンタＲ１のカウント値のうち「０」の１の数値は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、はずれに設定されている。
【０１２４】
本実施の形態においては、通常遊技状態時において、大当りが０．６６パーセントの割合で、小当りが９９パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。また、確率変動状態時において、大当りが３．３３パーセントの割合で、小当りが９６パーセントの割合で、それぞれ発生するように大当り判定値および小当り判定値が設定されている。すなわち、本実施の形態における小当りが発生する割合は、通常遊技状態時および確率変動状態時のいずれにおいても、大当りが発生する割合よりも高くなるように設定されている。
【０１２５】
Ｒ２は、特別図柄表示装置４４ａに表示させる特別図柄をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ２のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２６】
Ｒ３は、特別図柄表示装置４４ａ（演出表示装置４４ｂも含む）において小当り図柄となり、その後第１特定球検出器１２１ａにより打球の進入が検出されたときに、当該打球の進入により発生した大当り中に開放サイクルを繰り返す回数（ラウンド数）をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０１２７】
Ｒ４は、普通図柄表示装置６３の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である２５０まで更新された後再度０から更新される。ゲートスイッチ６２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ１１１に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１２８】
以上に示したような遊技状態判定機能、図柄決定機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９の制御機能により実現される。
【０１２９】
図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９により実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるメイン処理においては、パチンコ遊技機１に対する電源が投入されると、メイン処理において遊技制御用マイクロコンピュータ９９は、必要な初期設定処理を行なう。
【０１３０】
まず、ステップＳＡ０１（以下、単にＳＡ０１と記す）においては、割込禁止に設定する処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２においては、割込モードを割込モード２に設定する処理が行なわれる。ＳＡ０３においては、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、内蔵デバイスレジスタの初期化処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）の初期化処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する処理が行なわれる。本実施の形態における割込モード２と、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設けることが可能になり、さらに、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易になるモードである。
【０１３１】
次に、ＳＡ０７においては、パチンコ遊技機１に設けられているクリアスイッチ９７ａが押圧操作され、検出信号がオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＡ０７においてクリアスイッチ９７ａがオン状態であると判断されたときには、後述するＳＡ１０に移行する一方、クリアスイッチ９７ａがオン状態でないと判断されたときには、ＳＡ０８において電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１３２】
本実施の形態においては、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしと判断したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ９９はＳＡ１０以降の初期処理を実行する。ＳＡ０８においてバックアップありと判断したときには、ＳＡ０９において主基板１２０の内部状態を電源断が発生したときの状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の対比値がＰＣに再設定され、後述するＳＡ１３に移行される。ＳＡ１０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ９９に搭載されているＲＡＭの記憶バッファをクリアする処理が行なわれる。また、所定の作業領域に初期値を設定する初期値設定処理も行なわれる。
【０１３３】
ＳＡ１１においては、サブ基板（演出制御基板９０，払出制御基板９８，音声枠ランプ基板９２等）を初期化するための処理が行なわれる。ＳＡ１２においては、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるように、遊技制御用マイクロコンピュータ９９のＣＰＵ１１２に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間計数レジスタ）に設定される。
【０１３４】
ＳＡ１３〜ＳＡ１６においては、メインループ処理が実行される。まず、ＳＡ１３においては、割込禁止状態に設定する処理が行なわれる。ＳＡ１５においては、初期値決定用乱数更新処理が行なわれる。なお、初期値決定用乱数とは、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。ＳＡ１６においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。なお、割込禁止は、割込禁止命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現される。一方、割込許可は、割込許可命令を発行したり、割込禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。
【０１３５】
本実施の形態におけるＳＡ１５の初期値決定用乱数更新処理におけるランダムカウンタのカウンタ更新処理は、割込禁止状態で実行される。したがって、カウンタ更新処理が実行されているときに、タイマ割込等のマスク可能割込がかかることはない。すなわち、カウンタ更新処理は、割込処理によって中断されることなく実行される。本実施の形態においては、ＣＰＵ１１２の内蔵ＣＴＣが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。さらに、繰返し周期は、２ｍｓｅｃに設定される。そして、タイマ割込が発生すると図９に例示するようなタイマ割込処理が実行される。
【０１３６】
図９は、タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。本実施の形態におけるタイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。
【０１３７】
まず、ＳＢ０１においては、電源断処理が行なわれる。電源断処理では、電源確認信号の判定を行ない、電源断判定中以外ならばバックアップ監視タイマをクリアする処理が行なわれる。一方、電源断判定中ならばバックアップ監視タイマの更新および判定を行ない、電源断ならばチェックサムバッファの設定、ＲＡＭ禁止状態の設定、ＣＴＣの設定、および、電源確認信号の監視等が行なわれる。
【０１３８】
ＳＢ０２においては、スイッチ処理が行なわれる。スイッチ処理では、ゲートスイッチ６２、始動口スイッチ５６，６０、第１カウントスイッチ１０６、第３カウントスイッチ５２、第３入賞球検出器５５ａ，５５ｂ、第１特定球検出器１２１ａ、第２特定球検出器１２１ｂ、第３特定球検出器５１、進入球検出器１０９、および排出球検出器１２２等のスイッチの状態を入力し、それらの検出状態を判定する処理が行なわれる。
【０１３９】
ＳＢ０３においては、表示制御処理が行なわれる。表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａおよび普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号や、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号を出力する処理が行なわれる。
【０１４０】
ＳＢ０４においては、異常入賞報知処理が行なわれる。異常入賞報知処理では、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされているとき、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされているときに、異常入賞していることを報知するための異常入賞報知コマンドをセットする処理が行なわれる。異常入賞報知コマンドは、後述するＳＢ１０の表示コマンド制御処理において演出制御基板９０に送信される。
【０１４１】
ＳＢ０５においては、乱数更新処理が行なわれる。乱数更新処理においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１４２】
ＳＢ０６においては、特別図柄決定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および普通図柄判定用乱数の初期値を決定するための乱数を更新する初期値決定乱数更新処理が行なわれる。
【０１４３】
ＳＢ０８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１４４】
ＳＢ０９においては、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示装置６３の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグの値に従って、該当する処理を選び出して実行する処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【０１４５】
ＳＢ１０においては、表示コマンド制御処理が行なわれる。表示コマンド制御処理では、ＳＢ０８等でセットされたコマンドを演出制御用マイクロコンピュータに出力する処理が行なわれる。具体的には、演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１４６】
ＳＢ１１においては、情報出力処理が行なわれる。情報出力処理では、パチンコ遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当りとなり、その大当り中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動口スイッチ５６，６０をオン状態にした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４ａの変動動作回数を報知する図柄確定回数１情報、第１特別可変入賞球装置６６の開閉回数を報知する役物回数情報、普通図柄表示装置６３の変動動作回数を報知する図柄確定回数２情報、および普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置されるホール用管理コンピュータに出力するための処理が行なわれる。
【０１４７】
ＳＢ１２においては、賞球処理が行なわれる。賞球処理では、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出信号にもとづいて、賞球数の設定等が行なわれる。例えば、入賞検出に応じて払出制御基板９８に払出制御コマンドが出力される。払出制御基板９８に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて玉払出装置１５４を駆動する。
【０１４８】
ＳＢ１３においては、試験端子処理が行なわれる。試験端子処理では、特別図柄変動中の設定、特別図柄当り、第１特別可変入賞球装置６６作動中の設定、第２特別可変入賞球装置４８作動中の設定、普通可変入賞球装置５８作動中の設定、確率変動状態の設定、普通図柄変動中の設定等の各信号を出力する処理が実行される。
【０１４９】
ＳＢ１４においては、出力処理が行なわれる。出力処理では、所定の条件が成立したときに対応するソレノイドを駆動させるための駆動信号を出力する出力処理が行なわれる。出力処理において出力された駆動信号にもとづき、ソレノイドが駆動され、対応する装置が開状態または閉状態等に制御される。以下の説明におけるソレノイドを駆動、またはソレノイドの駆動を停止する処理は、ＳＢ１４の出力処理により行なわれる。
【０１５０】
ＳＢ１４ａにおいては、ラウンド数表示制御処理が行われる。ラウンド数表示制御処理では、遊技盤４０に設けられたラウンド数表示器（図示せず）に駆動信号を出力して大当り遊技状態のラウンド数を表示させる処理を実行する。なお、ラウンド数表示器は、ＬＥＤ等の発色を異ならせることによりラウンド数を表示するものであってもよいし、７セグメントＬＥＤ等によりラウンド数を数値で表示するものであってもよい。
【０１５１】
ＳＢ１５においては、記憶処理が行なわれる。記憶処理では、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１５２】
ＳＢ１６においては、特別図柄表示制御処理が行なわれる。特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置４４ａの表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。ＳＢ１７においては、普通図柄表示制御処理が行なわれる。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置６３の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１５３】
ＳＢ１８においては、状態表示灯表示処理が行なわれる。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確率変動状態または変動時間短縮状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。ＳＢ１９においては、割込許可状態に設定する処理が行なわれる。これにより、タイマ割込処理のすべてが実行されるまでは、割込許可状態とはされないので、他の割込または次回のタイマ割込が発生することはなく、タイマ割込処理中のすべての各処理が確実に実行完了することができる。
【０１５４】
図１０は、ＳＢ０３の表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この表示制御処理においては、ＳＢ１５〜ＳＢ１７でセットされる指定値にもとづき特別図柄および普通図柄を表示する処理が行なわれる。
【０１５５】
ＳＣ０１においては、前回のタイマ割込処理の表示制御処理において出力されていた全駆動信号をクリアする処理が行なわれる。ＳＣ０２においては、特別図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０３においては、普通図柄用出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、特別図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０５においては、普通図柄用始動入賞記憶数バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。ＳＣ０６においては、その他の出力バッファの設定内容に応じて駆動信号を出力する処理が行なわれる。これにより、特別図柄表示装置４４ａ、普通図柄表示装置６３、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、および、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４を正確に駆動させることができる。
【０１５６】
図１１は、ＳＢ０８における特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では、ＳＤ０１〜ＳＤ０２の処理を行った後、特別図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１５７】
まず、ＳＤ０１において、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞したか否かを判別する処理を行う。具体的には、図９のタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１において、始動入賞があったと判断したとき（ＳＢ０２のスイッチ処理においてタイマ割込処理が２回行なわれる間、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態であったとき）には、ＳＤ０２において始動口スイッチ通過処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＤ０３〜ＳＤ１０のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１５８】
ＳＤ０３においては、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理において、特別図柄判定用のランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値にもとづき、大当り判定が行なわれるとともに、大当り判定の結果に応じた特別図柄表示装置４４ａの停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、ＳＤ０５の特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１５９】
ＳＤ０５においては、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理において、予め定められた変動時間（例えば、５秒）が経過すると、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６０】
ＳＤ０６においては、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理において、特別図柄表示装置４４ａにおいて特別図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、小当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新し、大当りフラグがセットされているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、小当りフラグまたは大当りフラグのいずれもセットされていないときには、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６１】
ＳＤ０６ａにおいては、図２０を用いて後述する第１大入賞口開放中処理が行なわれる。ＳＤ０６ｂにおいては、図２１を用いて後述する第１大入賞口開放後処理が行なわれる。
【０１６２】
ＳＤ０７においては、第２大入賞口開放前処理が行なわれる。第２大入賞口開放前処理においては、第２特別可変入賞球装置４８を開放する制御を開始する処理が行なわれる。具体的には、カウントやフラグを初期化するとともに、第２大入賞口扉用ソレノイド６５を駆動して第２特別可変入賞球装置４８を開状態とすることで、第２特別可変入賞球装置４８を開放する処理が行なわれる。また、ＳＤ０８の第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６３】
ＳＤ０８において、第２大入賞口開放中処理が行なわれる。第２大入賞口開放中処理においては、大当り中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御や第２特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６４】
ＳＤ０９において、第２大入賞口開放後処理が行なわれる。第２大入賞口開放後処理においては、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられた第３特定球検出器５１の通過の有無を監視して、大当り継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り中のラウンド継続表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送出する制御を行ない、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。また、所定の有効時間内に大当り継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６５】
ＳＤ１０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理においては、大当りが終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。なお、確変大当りであったときには、当該大当り終了後、確変フラグをオン状態にセットするとともに、変動回数カウンタをセットする処理が行なわれる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１６６】
図１２は、ＳＢ０９における普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグの値に対応する処理が実行される。
【０１６７】
まず、ＳＥ０１においては、ゲートスイッチ６２が玉を検出してオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１においてゲートスイッチ６２がオン状態にセットされていると判断したときには、ＳＥ０２においてゲートスイッチ通過処理を行なった後に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、ＳＥ０３〜ＳＥ０６のうちのいずれかの処理が実行される。
【０１６８】
なお、ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６２を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示装置６３による変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄判定用ランダムカウンタＲ４からカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０１６９】
ＳＥ０３においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタＲ４から抽出したカウント値にもとづき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、ＳＥ０４の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１７０】
ＳＥ０４においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１７１】
ＳＥ０５においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示装置６３において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１７２】
ＳＥ０６においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、普通可変入賞球装置５８を開成させるとともに、普通可変入賞球装置５８の閉成条件の成立（例えば、通常遊技状態のときに０．５秒経過したこと、確率変動状態のときには２秒経過したこと等）を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０１７３】
図１３は、ＳＢ１５の記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。記憶処理では、特別図柄保留記憶数データおよび普通図柄保留記憶数データの設定が行なわれる。
【０１７４】
まず、ＳＦ０１においては、普通図柄保留記憶数出力バッファに、ゲート通過記憶カウンタに対応した普通図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。ＳＦ０２においては、特別図柄保留記憶数出力バッファに、始動入賞記憶カウンタに対応した特別図柄保留記憶数データをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１およびＳＦ０２でセットされたデータは、前述した図１０のＳＣ０４およびＳＣ０５において出力される。
【０１７５】
図１４は、ＳＢ１６の特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄表示制御処理では、図１１の特別図柄プロセス処理において説明した特別図柄プロセスフラグの値にもとづき、特別図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１７６】
まず、ＳＧ０１においては、現在セットされている特別図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＧ０２において、読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａの表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７７】
ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＧ０２ａにおいて読出した特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値でないか否かを判別する処理が行われる。すなわち、特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示を停止表示させるか否かを判別する処理が行われる。特別図柄停止処理を示す値でないと判定された場合には、特別図柄表示装置４４ａにおける変動表示を継続して処理を終了する。一方、特別図柄停止処理を示す値であると判定された場合には、ＳＧ０３において図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を図柄確定時に表示する特別図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ０４においては、ＳＧ０３で選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＧ０３およびＳＧ０４を具体的に説明すると、例えば、図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で予定停止図柄として「７７」が設定されているときには、ＳＧ０３において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するための特別図柄停止表示データを選択し、ＳＧ０４において特別図柄「７７」を図柄確定時に表示するために選択された特別図柄停止表示データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄停止表示データは、図１０のＳＣ０２において出力される。これにより、図１１のＳＤ０３の特別図柄通常処理で設定された予定停止図柄を、特別図柄表示装置４４ａに表示することができる。
【０１７８】
一方、ＳＧ０２において特別図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＧ０５において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態または消灯状態に切り替えるタイミングを特定するための特別図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１７９】
ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＧ０６において特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を特定するための特別図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が消灯状態に対応する値（例えば、「０」）のときには、点灯状態に対応する値（例えば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている特別図柄変動状態指定値が点灯状態に対応する値（例えば、「１」）のときには、消灯状態に対応する値（例えば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＧ０７においては、特別図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＧ０８に移行される。
【０１８０】
一方、ＳＧ０５において特別図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＧ０８において特別図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＧ０９においては、特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に特別図柄表示装置４４ａを制御するための特別図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＧ１０においては、ＳＧ０９で選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、特別図柄表示制御処理を終了する。
【０１８１】
ここでＳＧ０５〜ＳＧ１０を具体的に説明すると、ＳＧ０７において特別図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、特別図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＧ０８において「１」減算される。そして、ＳＧ０８で減算された結果、特別図柄表示更新タイマが「０」になったときに、特別図柄変動状態指定値を変更して、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を点灯状態（例えば、７セグメントＬＥＤのうち中段に配置されたＬＥＤを点灯させた状態）または消灯状態（例えば、７セグメントＬＥＤに用いられる全てのＬＥＤを無点灯にした状態）に切り替えられる。また、ＳＧ０９において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための特別図柄変動状態データを選択し、ＳＧ１０において特別図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された特別図柄変動状態データを特別図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、特別図柄用出力バッファにセットされた特別図柄変動状態データは、図１０のＳＣ０２において出力される。これにより、特別図柄表示装置４４ａの変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態から消灯状態に、消灯状態から点灯状態に切り替えることができる。
【０１８２】
図１５は、ＳＢ１７の普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、この普通図柄表示制御処理においても、特別図柄表示制御処理と同様に、普通図柄プロセスフラグの値にもとづき、普通図柄の状態を表示するためのデータをセットする処理が行なわれる。
【０１８３】
まず、ＳＨ０１においては、現在セットされている普通図柄プロセスフラグの値を読出す処理が行なわれる。ＳＨ０２において、読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に対応する値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置６３の表示状態が変動表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１８４】
ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値でないと判断されたときには、ＳＨ０２ａにおいて読出した普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値でないか否かを判別する処理が行われる。すなわち、普通図柄表示装置６３における変動表示を停止表示させるか否かを判別する処理が行われる。普通図柄停止処理を示す値でないと判定された場合には、普通図柄表示装置６３における変動表示を継続して処理を終了する。一方、普通図柄停止処理を示す値であると判定された場合には、ＳＨ０３において図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定される当りフラグの状態に対応する図柄を確定表示する普通図柄停止表示データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ０４においては、ＳＨ０３で選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。ここでＳＨ０３およびＳＨ０４を具体的に説明すると、例えば、図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で当りフラグがオン状態に設定されているときには、ＳＨ０３において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するための普通図柄停止表示データを選択し、ＳＨ０４において普通図柄「○」を図柄確定時に表示するために選択された普通図柄停止表示データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄停止表示データは、図１０のＳＣ０３において出力される。これにより、図１２のＳＥ０３の普通図柄通常処理で設定された当りフラグの状態に対応する図柄を普通図柄表示装置６３に表示することができる。
【０１８５】
一方、ＳＨ０２において普通図柄変動処理に対応する値であると判断されたときには、ＳＨ０５において普通図柄表示装置６３の普通図柄「○」または普通図柄「×」を点灯状態に切り替えるタイミングを特定するための普通図柄表示更新タイマが「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１８６】
ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」であると判断されたときには、ＳＨ０６において普通図柄表示装置６３の変動表示状態を特定するための普通図柄変動状態指定値を変更する処理が行なわれる。すなわち、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「○」を点灯状態にする値（例えば、「０」）のときには、普通図柄「×」を点灯状態にする値（例えば、「１」）に変更する処理が行なわれる。また、現在セットされている普通図柄変動状態指定値が普通図柄「×」を点灯状態にする値（例えば、「１」）のときには、普通図柄「○」を点灯状態にする値（例えば、「０」）に変更する処理が行なわれる。ＳＨ０７においては、普通図柄更新タイマとして「１００」をセットする処理が行なわれ、ＳＨ０８に移行される。
【０１８７】
一方、ＳＨ０５において普通図柄表示更新タイマが「０」でないと判断されたときには、ＳＨ０８において普通図柄表示更新タイマを「１」減算する処理が行なわれる。ＳＨ０９においては、普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態に普通図柄表示装置６３を制御するための普通図柄変動状態データを選択する処理が行なわれる。ＳＨ１０においては、ＳＨ０９で選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理を行ない、普通図柄表示制御処理を終了する。
【０１８８】
ここでＳＨ０５〜ＳＨ１０を具体的に説明すると、ＳＨ０７において普通図柄表示更新タイマとして「１００」がセットされ、普通図柄表示制御処理が行なわれる毎、すなわち２ｍｓｅｃ毎に、ＳＨ０８において「１」減算される。そして、ＳＨ０８で減算された結果、普通図柄表示更新タイマが「０」になったときに、普通図柄変動状態指定値を変更して、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えられる。また、ＳＨ０９において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするための普通図柄変動状態データを選択し、ＳＨ１０において普通図柄変動状態指定値に応じた変動表示状態にするために選択された普通図柄変動状態データを普通図柄用出力バッファにセットする処理が行なわれる。なお、普通図柄用出力バッファにセットされた普通図柄変動状態データは、図１０のＳＣ０３において出力される。これにより、普通図柄表示装置６３の変動表示状態を、２×１００＝２００ｍｓｅｃ毎に、点灯状態となる普通図柄を普通図柄「○」から普通図柄「×」にまたは普通図柄「×」から普通図柄「○」に、交互に切り替えることができる。
【０１８９】
図１６は、ＳＤ０２の始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ＳＪ０１により、保留記憶バッファの始動入賞記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタは、打球が始動入賞したが未だに特別図柄表示装置４４ａによる変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタであり、上限個数が例えば「４」と定められている。この始動入賞記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳＪ０２へ進み、始動入賞記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０１９０】
次に、ＳＪ０３へ進み、始動口スイッチ５６，６０からの入力信号がオン状態となった時点で記憶バッファにラッチされているＲ１のカウント値（ハード乱数）を読み出す処理が行なわれる。また、ＳＪ０４においては、特別図柄決定用ランダムカウンタＲ２からカウント値を読み出す処理が行なわれる。ＳＪ０５では、加算した始動入賞記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、ＳＪ０３およびＳＪ０４で読み出されたカウント値を記憶する制御が行なわれる。このように始動入賞記憶カウンタの値が上限個数に達していないときに、既にランダムカウンタＲ１から抽出したカウント値であって記憶バッファにラッチされているカウント値と、ランダムカウンタＲ２から抽出したカウント値とを、保留記憶バッファに記憶する処理を行ない、始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１９１】
図１７は、ＳＤ０３の特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１９２】
まず、ＳＫ０１においては、始動入賞記憶カウンタの値である保留記憶数が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶バッファの保留記憶数が「０」でなければ、ＳＫ０２において、保留記憶バッファに最も先に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値「１」に対応するランダムカウンタＲ１，Ｒ２の乱数値を読出す処理が行なわれる。
【０１９３】
次に、ＳＫ０３では、ＳＫ０２で読出した乱数値を記憶エリアから消去する処理が行なわれる。次に、ＳＫ０４に進み、始動入賞記憶カウンタの値を１減算し、かつ、保留記憶バッファに記憶されている乱数値を一つ小さい始動入賞記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１９４】
次に、ＳＫ０５においては、ＳＫ０２において読み出したカウント値にもとづき、遊技状態判定処理を実行する。この遊技状態判定処理では、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および、停止図柄を決定する処理が行なわれる。そして、ＳＫ０６においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０１９５】
図１８は、ＳＫ０５の遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＬ０１においては、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。確変フラグとは、遊技状態が確率変動状態であることを示すフラグであって、前述した確変図柄で大当りとなり、その大当り終了後にセットされるフラグである。
【０１９６】
ＳＬ０１において確変フラグがセットされていると判断されたときには、ＳＬ０２において図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が確率変動状態時の大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。一方、ＳＬ０１において確変フラグがセットされていないと判断されたときには、ＳＬ０３において図１７のＳＫ０２において読出されたランダムカウンタＲ１の値が通常遊技状態時の大当り判定値と一致するか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＬ０２またはＳＬ０３において、一致すると判断されたときには、ＳＬ０４において、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が２Ｒ大当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた２Ｒ大当り判定値がルックアップされる。
【０１９７】
ＳＬ０４において２Ｒ大当り判定値であると判断されたときには、ＳＬ０５において２Ｒ大当りに制御することを示す２Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０６において、２Ｒ大当り図柄である「３３」，「５５」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ０７において２Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９８】
一方、ＳＬ０４においてランダムカウンタＲ１の値が２Ｒ大当り判定値と一致しないと判断されたときには、ＳＬ０８において１５Ｒ大当りに制御することを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ０９において、１５Ｒ大当り図柄である「１１」，「７７」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１０において１５Ｒ大当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１９９】
一方、ＳＬ０２またはＳＬ０３において、一致しないと判断されたときにはＳＬ１１において、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ１の値が小当り判定値であるか否かを判別する処理が行なわれる。なお、当該判別処理は、遊技状態が確率変動状態であるかまたは通常遊技状態であるかに応じた小当り判定値がルックアップされる。
【０２００】
ＳＬ１１においてランダムカウンタＲ１の値が小当り判定値と一致すると判断されたときには、ＳＬ１２において小当りに制御することを示す小当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＬ１３において、小当り図柄である「２２」，「４４」，「６６」，「８８」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１４において小当り時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２０１】
なお、開放状態にする時間、開放状態にする回数、開放状態にするタイミング等の態様、換言すると第１特別可変入賞球装置６６の開放パターンが異なる複数種類の小当りを発生させるようにしてもよい。例えば、図３７に示すように、ＳＬ１１においてランダムカウンタＲ１の値が小当り判定値と一致すると判断されたときに、ＳＬ１２において小当りフラグをオン状態にセットする処理を行った後、ＳＬ１２ａにおいて小当りＡであると判断されたときに小当り図柄として「２２」，「４４」から図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当り図柄を決定する処理を行うとともに、第１特別可変入賞球装置６６の開放パターンとして開放パターンＡに決定する。
【０２０２】
一方、ＳＬ１２ａにおいて小当りＡでない、すなわち、小当りＢであると判断されたときに小当り図柄として「６６」，「８８」から図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示する小当り図柄を決定する処理を行うとともに、第１特別可変入賞球装置６６の開放パターンとして開放パターンＢに決定する。
【０２０３】
開放パターンＡおよび開放パターンＢは、後述する第１大入賞口開放中処理のＳＰ０１にて参照され、決定されている開放パターンにもとづいて第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする制御が行われる。また、開放パターンＡを、例えば、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする時間が２秒間および第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする回数が１回であり小当り図柄が導出表示されてから４秒経過後に第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御する態様とし、開放パターンＢを、例えば、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする時間が５秒間および第１特別可変入賞球装置６６を開放状態にする回数が２回であり小当り図柄が導出表示されてから２秒後に第１特別可変入賞球装置６６の開放状態に制御する態様とすることにより、一方の小当りを他方の小当りよりも遊技者にとって有利な態様となるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技価値が異なる（遊技者にとって有利な小当りと遊技者にとって不利な小当りとの）複数種類の小当りを発生させることができるため、大当りよりも遊技価値が低い小当りとなった場合にも遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２０４】
一方、ＳＬ１１において一致しないと判断されたときにはＳＬ１５においてはずれ図柄である「００」，「９９」から、図１７のＳＫ０２において読出したランダムカウンタＲ２の値にもとづき特別図柄表示装置４４ａの変動表示の表示結果として表示するはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。その後、ＳＬ１６においてはずれ時コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２０５】
ＳＬ１７においては、ＳＬ０６，ＳＬ０９，ＳＬ１３，あるいはＳＬ１５のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理を行ない、遊技状態判定処理を終了する。
【０２０６】
本実施の形態においては、ＳＬ０１、ＳＬ０２、ＳＬ０３、ＳＬ０４、およびＳＬ１１で説明した大当り判定値または小当り判定値と一致するか否かを判別する判別処理により、決定手段が構成されている。なお、本実施の形態における決定手段として、特別図柄の変動表示を開始するときに、遊技状態判定処理を実行する例について説明したが、これに限らず、打球が始動入賞したとき、例えば、図１１のＳＤ０１でＹＥＳと判定され図１６のＳＪ０１でＮＯと判定されたときに、遊技状態判定処理を実行するように構成してもよい。
【０２０７】
図１９は、ＳＤ０６の特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＭ０１においては、確変フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０１において確変フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはＳＭ０６に移行する。一方、ＳＭ０１において確変フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０２において確変図柄により発生した大当りが終了したときにセットされる変動回数カウンタから１減算する処理を行ないＳＭ０３に移行する。ＳＭ０３においては、ＳＭ０２において減算された変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、確変図柄により発生した大当りが終了してから所定回数変動表示が行なわれたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２０８】
ＳＭ０３において、変動回数カウンタの値が「０」でないと判断されたときには、ＳＭ０６に移行する。一方、変動回数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、所定回数変動表示が行なわれているため、ＳＭ０４において確変フラグをリセットする処理を行ない、ＳＭ０５において変動回数カウンタをリセットする処理を行ないＳＭ０６に移行する。
【０２０９】
ＳＭ０６においては、図１８のＳＬ０５またはＳＬ０８においてセットされる２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０６において２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＭ０７において特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、大当り制御に移行させることができる。
【０２１０】
一方、ＳＭ０６において２Ｒまたは１５Ｒ大当りフラグがいずれもオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＭ０８において図１８のＳＬ１２においてオン状態にセットされる小当りフラグがオン状態にあるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＭ０８において小当りフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＭ０９において開閉片用ソレノイド１０５を作動させる時間（例えば、２秒間）を示す作動タイマをセットする処理を行なう。ＳＭ１０においては、特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を開放状態に制御することができる。
【０２１１】
一方、ＳＭ０８において小当りフラグがオン状態でないと判断されたときには、ＳＭ１１において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、特別図柄停止処理を終了する。これにより、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たな変動表示を開始可能な状態に制御することができる。
【０２１２】
図２０は、ＳＤ０６ａの第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＰ０１において、開閉片用ソレノイド１０５を駆動させ、開口部８２を開放する方向に回動する処理が行なわれる。これにより、開放状態に制御することができる。ＳＰ０２においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。ＳＰ０３においては、図１９のＳＭ０９においてセットされている作動タイマや、その他セットされている各種タイマ（例えば、後述する振分停止タイマ、貯留解除タイマ、遊技停止タイマ等）から１減算する処理が行なわれる。
【０２１３】
ＳＰ０４においては、ＳＰ０３で減算された作動タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０４において作動タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ０５において特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放後処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放中処理を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６を閉鎖状態に制御することができる。
【０２１４】
図２１は、ＳＤ０６ｂの第１大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２１５】
まず、ＳＰ１０においては、後述する第１大入賞口内玉進入時処理を実行する。ＳＰ１１においては、第１大入賞口内玉進入時処理においてオン状態にセットされる大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１１において大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、ＳＰ１１ａにおいて、第１大入賞口内玉進入時処理で、カウントされる残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいてセットされている大当りフラグに対応するラウンド数を特定可能な大当り演出を開始させるための大当り開始コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ１２においては、特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応する値に更新する処理が行なわれ、第１大入賞口開放後処理を終了する。これにより、大当りフラグに対応した大当り制御に移行させることができる。
【０２１６】
一方、ＳＰ１１において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、ＳＰ１３において残存玉数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１３において残存玉数カウンタの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１３ａにおいて、残存玉数カウンタの値およびセットされている各種タイマをリセットし、かつ、オン状態にセットされる初カウントフラグをオフ状態にセットする処理、および演出表示装置４４ｂにおいて行なわれていた演出を終了させるための演出終了コマンドおよび第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、タイマがリセットされると、タイマに対応するソレノイドの駆動を終了する。そして、ＳＰ２２においては、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれ第１大入賞口開放後処理を終了する。
【０２１７】
一方、ＳＰ１３において残存玉数の値が「０」でないと判断されたときには、第１特別可変入賞球装置内に打球が残存していると判断し、ＳＰ１４において第１大入賞口内玉進入時処理においてセットされている各種タイマから１減算する処理が行なわれる。
【０２１８】
ＳＰ１５においては、ＳＰ１４において減算された振分停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１５において振分停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１６において振分用ソレノイド１０８の繰返駆動を終了し、振分部材８３の繰返動作を終了させる処理が行なわれる。
【０２１９】
ＳＰ１７においては、ＳＰ１４において減算された貯留解除タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１７において貯留解除タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ１８において貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し、貯留解除状態に制御する処理が行なわれる。
【０２２０】
ＳＰ１９においては、ＳＰ１４において減算された遊技停止タイマの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ１９において「０」でないと判断されたときには第１大入賞口解放後処理を終了する。
【０２２１】
一方、ＳＰ１９において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときには、ＳＰ２０において異常状態である旨を報知する異常報知処理が行なわれる。これにより、異常状態が発生したことを遊技店員が把握でき、不正行為を防止することができる。
【０２２２】
なお、ＳＰ１９において遊技停止タイマの値が「０」であると判断されたときに、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し行うようにしてもよい。このように構成することにより、遊技を停止することができ、異常状態を発生させて行なわれる不正行為を確実に防止できる。また、この場合に、電源基板９７からの電力供給停止時、すなわち電源断されるまで、繰返し異常報知処理を行うようにしてもよく、前述したバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれたときに、クリアスイッチ９７ａを押圧操作しながら、電源基板９７からの電力供給を再開させるために電源を入れることにより異常状態がクリアされるようにしてもよい。
【０２２３】
図２２は、ＳＰ０２またはＳＰ１０の第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２２４】
まず、ＳＰ２９においては、第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ３８に移行する。一方、ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６からの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ３０において、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開放され開放状態に制御されてから初めて第１カウントスイッチ１０６により打球が検出されたときにオン状態にセットされる初カウントフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、ＳＰ２９において第１カウントスイッチ１０６による検出が、第１特別可変入賞球装置６６の開口部８２が開放され開放状態に制御されてから初めての検出であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２２５】
ＳＰ３０において、初カウントフラグがオン状態であると判断されたときには、ＳＰ３５に移行される。一方、ＳＰ３０において、初カウントフラグがオン状態ではないと判断されたときには、ＳＰ３１において初カウントフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３２においては、演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した旨を示す演出を行なうための第１演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。ＳＰ３３においては、振分用ソレノイド１０８を繰返し駆動させるための繰返駆動を開始する処理が行なわれる。繰返駆動とは、駆動状態と停止状態とを繰返し行なわれるように駆動させることをいう。これにより、振分部材８３をパチンコ遊技機１の奥行き方向の手前側から奥側へ移動させた後、奥側から手前側へ移動させる動作を繰返し行なうことができる。ＳＰ３４においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態に制御する処理が行なわれる。ＳＰ３４ａにおいては、第１カウントスイッチ１０６により遊技球が検出されたことにより第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドをセットする処理が行われる。
【０２２６】
ＳＰ３５においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値を１加算する処理が行なわれる。ＳＰ３６においては、遊技を停止させるまでの期間を示す遊技停止タイマ、および振分用ソレノイド１０８を繰返駆動させる期間を示す振分停止タイマを各々セットまたは更新する処理が行なわれる。また、ＳＰ３７においては、貯留用ソレノイド１１８を駆動させてから終了するまでの期間を示す貯留解除タイマとして第１の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第１の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、第１カウントスイッチ１０６により検出されてから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振り分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により第２誘導通路１１７に振り分けられなかった場合、貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し、貯留解除状態に制御することができる。なお、ＳＰ３７において、現在の貯留解除タイマの値が第１の値よりも大きい値のときには、貯留解除タイマとして第１の値で更新する処理が行なわれない。
【０２２７】
ＳＰ３８においては、進入球検出器１０９からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ３８において検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４０に移行する。一方、ＳＰ３８において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ３８ａにおいて、演出表示装置４４ｂにおいて打球が第２領域８８に進入した旨を示す演出を行なうための第２演出開始コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、ＳＰ３９において、貯留解除タイマとして第２の値をセットまたは更新する処理が行なわれる。第２の値には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されてから、第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入賞するまでに十分な時間が設定されている。このため、進入球検出器１０９により検出された打球が第２特定進入口９１に入賞したか否かを判断できるタイミングまで、貯留用ソレノイド１１８を駆動し、貯留状態を維持することができる。
【０２２８】
ＳＰ４０においては、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４０において第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４１において１５Ｒ大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、ＳＰ４０において、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４２に移行される。
【０２２９】
ＳＰ４２においては、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４２において、第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されていないと判断されたときには、ＳＰ４６に移行される。一方、ＳＰ４２において第１特定球検出器１２１ａからの検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４３において図７（ａ）を用いて説明したラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３からカウント値を読出す処理が行なわれる。ＳＰ４４においては、ＳＰ４３において読出されたカウント値にもとづきラウンド数を決定する処理が行なわれる。本実施の形態においては、３Ｒ、８Ｒ、および１５Ｒからラウンド数が決定される。ＳＰ４５においては、ＳＰ４４において決定されたラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理を行なう。例えば、ＳＰ４４において８Ｒがラウンド数として決定されたときには、ＳＰ４５において８Ｒ大当りフラグをセットする処理を行なう。
【０２３０】
ここで、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、振分部材８３により、第１領域８５に振り分けられた場合と、第２領域８８に振り分けられた場合とで、発生した大当りのラウンド数を考えると、第１領域８５に振り分けられて発生した大当りでは、ラウンド数が３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒであり、平均８．６Ｒ（８．６ラウンド）であることに対し、第２領域８８に振り分けられて発生した大当りではラウンド数は常に１５Ｒである。すなわち、第１領域８５に振り分けられるより、第２領域８８に振り分けられた方が、大当りが発生した場合より多くのラウンド数を消化することができる。よって、第２領域８８は、第１領域８５よりも遊技者にとって有利な領域であるといえる。
【０２３１】
ＳＰ４６においては、排出球検出器１２２からの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ４６において検出信号が入力されてオン状態となっていると判断されたときには、ＳＰ４７において残存玉数カウンタの値から１減算する処理が行なわれる。一方、ＳＰ４６において排出球検出器１２２からの検出信号が入力されていないと判断されたときには、第１大入賞口内玉進入時処理を終了する。
【０２３２】
このように、この例では、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が一方の特定進入口（この例では、第１特定進入口８９）に進入したときに、所定の判定処理により（この例では、ラウンド数決定用のランダムカウンタＲ３から読み出したカウント値にもとづく判定処理により）ラウンド数を決定し、他方の特定進入口（この例では、第２特定進入口９１）に入賞したときに予め決定されているラウンド数（この例では、１５Ｒ）に決定するように構成するが、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が一方の特定進入口（この例では、第１特定進入口８９）に進入したときにも予め決定されているラウンド数（例えば、８Ｒ）に決定するようにしてもよいし、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が他方の特定進入口（この例では、第２特定進入口９１）に進入したときにも所定の判定処理によりラウンド数を決定するようにしてもよい。具体的には、第１特定進入口８９に遊技球が進入したときに８Ｒ大当りに制御し、第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに１５Ｒ大当りに制御するようにしてもよいし、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に遊技球が進入したときにＳＰ４３〜ＳＰ４５の処理を実行してラウンド数を決定するようにしてもよい。
【０２３３】
また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に遊技球が進入したときに所定の判定処理（例えば、ＳＰ４３〜ＳＰ４５の処理）によりラウンド数を決定するように構成した場合には、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が一方の特定進入口に遊技球が進入したときに他方の特定進入口に遊技球が進入したときよりも高い割合でより多くのラウンド数に決定するようにしてもよい。
【０２３４】
図２３は、（Ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（Ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＮ０１においては、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、ＳＡ１１における初期化処理が実行されたときに、演出制御基板９０に搭載されているＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（例えば、「０」）が設定される。次に、ＳＮ０２においては、演出制御に用いる各種ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。
【０２３５】
次に、ＳＮ０３においては、タイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていないと判断されたときにはＳＮ０２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていると判断されたときにはＳＮ０４においてタイマ割込フラグをクリアしてから、ＳＮ０５においてコマンド解析処理が行なわれる。
【０２３６】
ＳＮ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータから送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。ＳＮ０５ａの報知処理においては、振動センサ１１９の検出信号にもとづいて遊技機の振動を検出したことを報知する処理が行われる。
【０２３７】
次に、ＳＮ０６においては、内部フラグにもとづいて、演出内容を決定し、決定した演出内容を演出表示装置４４ｂに表示するための表示制御プロセス処理が行なわれる。演出内容としては、２Ｒ大当りとなることを予告するための２Ｒ予告演出、１５Ｒ大当りとなることを予告するための１５Ｒ予告演出、小当りとなることを予告するための小当り予告演出、はずれとなることを予告するためのはずれ予告演出、大当り中に行なわれる大当り演出、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した旨を示す第１進入時演出、および第２領域８８に進入した旨を示す第２進入時演出が、演出制御基板９０に搭載されているＲＯＭ等に記憶されている。
【０２３８】
そして、ＳＮ０５において２Ｒ大当りフラグがセットされたときには、予告演出のうち、２Ｒ予告演出が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。なお、ＳＮ０５において１５Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、あるいははずれフラグがセットされたときには、予告演出のうち、各々セットされたフラグに対応する予告演出（例えば、１５Ｒ大当りフラグであれば１５Ｒ予告演出）が他の予告演出よりも高い割合で決定され、決定された予告演出を演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。
【０２３９】
また、ＳＮ０５において大当りフラグがセットされたときには、大当り演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第１演出開始フラグがセットされたときには、第１進入時演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において第２演出開始フラグがセットされたときには、第２進入時演出が決定され演出表示装置４４ｂに表示するための処理が行なわれる。ＳＮ０５において演出終了フラグがセットされたときには、演出表示装置４４ｂにおいて表示されている第１進入時演出または第２進入時演出を終了する処理が行なわれる。
【０２４０】
ＳＮ０７においては、音、ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音、ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ９９から演出制御用マイクロコンピュータに入力される各種コマンドにもとづき、スピーカ１２ａ，１２ｂから発生させる遊技音や、各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ等の点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音、ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより演出表示装置４４ｂにおける表示状態と同期のとれた演出を行なうことができる。
【０２４１】
また、図２３（Ｂ）においては、タイマ割込処理が行なわれ、ＳＮ０８においては、タイマ割込フラグがセットされる。このタイマ割込フラグは、本実施形態においては２ｍｓｅｃ毎に行なわれる。そして、ＳＮ０９においては、割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。
【０２４２】
ここで、主基板１２０からの演出制御コマンド受信処理について説明する。なお、演出制御コマンドは、主基板１２０から演出制御基板９０に送信される制御信号の総称であり、例えば、変動パターンを指示する変動パターンコマンド、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンド、第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンド等がある。また、この実施の形態では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、演出制御コマンド各々に対応したバッファを設ける構成としてもよい。
【０２４３】
主基板１２０からの演出制御ＩＮＴ信号は演出制御基板９０の割込端子に入力される。例えば、主基板１２０からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御基板９０において割込がかかる。そして、演出制御基板９０は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理では、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する処理を行う。
【０２４４】
図２４および図２５は、ＳＮ０５のコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。上述したように、主基板１２０から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御基板９０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４５】
まず、ＳＲ０１においては、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを判別する処理が行われる。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値とコマンド受信バッファに対応した読出ポインタとを比較することによって判定される。読出ポインタは、読み出す演出制御コマンドが格納されているコマンド受信バッファを示すポインタである。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。ＳＲ０１においてコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていると判断されたときには、ＳＲ０２において、読出ポインタに対応するコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す処理が行われる。
【０２４６】
上述したように、演出制御コマンドは２バイト構成である。各コマンド受信バッファには１バイトのデータが格納されるため、連続する２つのコマンド受信バッファに格納されるデータにより演出制御コマンドが特定可能となる。ＳＲ０２においては、連続する２つのコマンド受信バッファからデータを読み出すことで受信コマンドを読み出す処理が行われる。そして、ＳＲ０３において、読出ポインタの値を２加算する処理を行う。
【０２４７】
ＳＲ０４において、受信した演出制御コマンドが２Ｒ大当り時コマンドであると判断されたときには、ＳＲ０５において、２Ｒ大当り時コマンドを受信したことを示す第２大当りフラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。第２大当りフラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０において２Ｒ大当りに応じた演出表示が行われる。
【０２４８】
ＳＲ０６において、受信した演出制御コマンドが１５Ｒ大当り時コマンドであると判断されたときには、ＳＲ０７において、１５Ｒ大当り時コマンドを受信したことを示す１５Ｒ大当りフラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。１５Ｒ大当りフラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０において１５Ｒ大当りに応じて演出表示が行われる。
【０２４９】
ＳＲ０８において、受信した演出制御コマンドが小当り時コマンドであると判断されたときには、ＳＲ０９において、小当り時コマンドを受信したことを示す小当りフラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。小当りフラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０において小当りに応じた演出表示が行われる。
【０２５０】
ＳＲ１０において、受信した演出制御コマンドがはずれ時コマンドであると判断されたときには、ＳＲ１１において、はずれ時コマンドを受信したことを示すはずれフラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。はずれフラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０においてはずれに応じた演出表示が行われる。
【０２５１】
ＳＲ１２において、受信した演出制御コマンドが大当り開始コマンドであると判断されたときには、ＳＲ１３において、大当り開始コマンドによって特定した大当りのラウンド数に対応する大当りフラグをセットする処理が行われる。そして、ＳＲ０１に移行する。ラウンド数に対応する大当りフラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０において大当りのラウンドに応じた演出表示が行われる。
【０２５２】
ＳＲ１４において、受信した演出制御コマンドが演出終了コマンドであると判断されたときには、ＳＲ１５において、演出終了コマンドを受信したことを示す演出終了フラグをセットするとともに、第１演出開始フラグおよび第２演出開始フラグをクリアする。そして、ＳＲ０１に移行する。演出終了フラグがセットされたことにもとづいて演出制御基板９０において実行中の演出を終了する。
【０２５３】
ＳＲ１６において、受信した演出制御コマンドが第１演出開始コマンドであると判断されたときには、ＳＲ１７において、第１演出開始コマンドを受信したことを示す第１演出開始フラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。第１演出開始フラグがセットされたことにもとづいて演出表示装置４４ｂにおいて第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した旨を示す演出表示（第１進入時演出）が行われる。
【０２５４】
ＳＲ１８において、受信した演出制御コマンドが第２演出開始コマンドであると判断されたときには、ＳＲ１９において、第２演出開始コマンドを受信したことを示す第２演出開始フラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。第２演出開始フラグがセットされたことにもとづいて演出表示装置４４ｂにおいて打球が第２領域８８に進入した旨を示す演出表示（第２進入時演出）が行われる。
【０２５５】
ＳＲ２０において、受信した演出制御コマンドが第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドであると判断されたときには、ＳＲ２１において、進入コマンドを受信したことを示す進入フラグをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。
【０２５６】
ＳＲ２２において、受信した演出制御コマンドが第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドであると判断されたときには、ＳＲ２３において、進入フラグをクリアする。そして、ＳＲ０１に移行する。
【０２５７】
ＳＲ２４において、読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する処理が行われる。
【０２５８】
図２６は、ＳＮ０５ａの報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２５９】
まず、ＳＴ０１においては、報知フラグがセットされているか否かを判別する処理が行われる。報知フラグは、後述するＳＴ０８、ＳＴ１０、ＳＴ１２およびＳＴ１４にてセットされ、異常状態を報知する演出が実行中であることを示すフラグである。ＳＴ０１において報知フラグがセットされていないと判断されたときには、すなわち、異常状態を報知する演出が実行中でないと判断されたときには、ＳＴ０７において電源断が発生したか否か、換言すると、遊技機に供給される電圧が所定値未満になったことにより異常状態（具体的には、１２Ｖ短絡エラー）となったか否かを判定する。上述したように、遊技機に供給される電圧が所定の電圧未満となると主基板１２０から電源断信号が入力された旨を示す制御コマンドが送信される。ＳＴ０７では、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０２６０】
ＳＴ０７において、電源断が発生していると判定されたとき、すなわち、主基板１２０から電源断信号が入力されたことを示す制御コマンドを受信していれば、ＳＴ０８において、電源断が発生したことにより異常状態になったことを報知する電源断発生時処理を実行する。この例では、図２８に示すように、電源断発生時処理を実行する場合、すなわち、１２Ｖ短絡エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点滅表示する。
【０２６１】
ＳＴ０７において電源断が発生していないと判断されたときには、ＳＴ０９において不正入賞が発生したか否か、換言すると、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させた（具体的には、第１特別可変入賞球装置６６が開放していないにもかかわらず、第１特別可変入賞球装置６６内に設けられている第１カウントスイッチ１０６がオン状態にセットされた、および第２特別可変入賞球装置４８が開放していないにもかかわらず、第２特別可変入賞球装置４８内に設けられている第３カウントスイッチ５２がオン状態にセットされた）ことにより異常状態（具体的には、不正入賞エラー）となったか否かを判定する。上述したように、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８に不正に遊技球を進入させた場合には、主基板１２０から当該異常状態の報知を指示する異常入賞報知コマンドが送信される。ＳＴ０９では、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信したか否か判定する。
【０２６２】
ＳＴ０９において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたと判定されたとき、すなわち、主基板１２０から異常入賞報知コマンドを受信していれば、ＳＴ１０において、第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８の一方に不正に遊技球を進入させたことにより異常状態になったことを報知する不正入賞時処理を実行する。この例では、図２８に示すように、不正入賞時処理を実行する場合、すなわち、不正入賞エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより３０秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力するとともに、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を３０秒間に亘って点灯表示する。
【０２６３】
ＳＴ０９において不正入賞が発生していないと判断されたときには、ＳＴ１１において振動センサ１１９からの検出信号にもとづいて遊技機の振動が検出されたか否かを判別する処理が行われる。この実施の形態では、振動センサ１１９は、遊技機の振動を検出したときに検出信号を出力する。そして、演出制御基板９０において、タイマ割込が発生する毎、すなわち、２ｍｓｅｃ毎に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否か判別し、振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを１００回判別する２００ｍｓｅｃ間に３０回以上振動センサ１１９の検出信号がオンであれば、振動が発生したと判定する。このように、この実施の形態では、振動センサ１１９からの検出信号の単位時間辺りにおける検出回数が所定回数以上であるときに振動が発生したと判定する。
【０２６４】
なお、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間（この例では、２００ｍｓｅｃ）の計測を開始するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入したとき（具体的には、演出制御基板９０が起動してタイマ割込が発生したとき）に振動センサ１１９の検出信号がオンであるか否かを判別する単位時間の計測を開始するようにしてもよい。具体的には、ＳＴ１１において、振動センサ１１９の検出信号がオンであると判別したときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１の電源を投入した後、ＳＴ１１を実行するときに単位時間の計測を開始して振動センサ１１９からの検出信号の検出回数を計数するようにしてもよく、単位時間辺りにおける振動センサ１１９からの検出信号の検出回数が所定回数以上であれば遊技機の振動が発生したと判定するようにしてもよい。なお、振動センサ１１９からの検出信号の検出回数は、単位時間が経過したときにリセットされ、単位時間辺りの検出回数に応じて振動が発生したか否かの判定が行われる。
【０２６５】
ＳＴ１１において、振動が発生していると判定されたとき、すなわち、単位時間辺りの検出回数が所定回数以上であったときには、ＳＴ１２において、遊技機の振動が発生したことにより異常状態になったことを報知する振動発生時処理を実行する。この例では、図２８に示すように、振動発生時処理を実行する場合、すなわち、振動エラーが発生した場合に、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していなければ（振動エラー（通常時））、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を１０秒間に亘って点灯表示し、遊技球が第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していれば（振動エラー（入賞時））、スピーカ１２ａ，１２ｂにより１５秒間に亘って所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を５分間に亘って点灯表示し、さらに、演出図柄表示装置４４ｂにおいて１５秒間に亘って所定の報知表示（例えば、「台を叩かないで下さい」）を行う。
【０２６６】
ＳＴ１１において、振動が発生していないと判定されたとき、すなわち、単位時間当りの検出回数が所定回数未満であったときには、ＳＴ１３において第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態（具体的には、残留球エラー）となったか否かを判定する。第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、具体的には、上述したＳＰ２０において異常報知処理が実行されたときには、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドが送信される。ＳＴ１３では、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信したか否か判定する。
【０２６７】
ＳＴ１３において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったとき、すなわち、主基板１２０から当該異常報知を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ＳＴ１４において、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態になったことを報知する球残留時処理を実行する。この例では、図２８に示すように、球残留時処理を実行する場合、すなわち、球残留エラーが発生した場合には、スピーカ１２ａ，１２ｂにより所定のエラー警告音（例えば、「ピーピー」）を出力し、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２を点灯表示し、さらに、演出図柄表示装置４４ｂにおいて所定の報知表示（例えば、「役物内を点検して下さい」）を行う。また、上述したように、排出球検出器１２２によって遊技球が検出されたときに主基板１２０から排出コマンドが送信され、演出制御基板９０において排出コマンドを受信したときに当該報知を終了する。
【０２６８】
一方、ＳＴ０１において報知フラグがセットされているとき、すなわち、異常状態が発生したことを報知する演出が行われているときには、ＳＴ０２において報知タイマを１減算し、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていなければ報知を継続して行い、処理を終了する。一方、ＳＴ０３において、報知タイマがタイムアウトしていればＳＴ０４に移行して報知を終了するための処理を行う。ＳＴ０４においては、報知フラグをクリアし、ＳＴ０５において、ランプ、ＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂ等によって実行される異常報知の終了を指示する報知終了コマンドをセットする。報知終了コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＴ０６において、演出表示装置４４ｂにて実行している報知を終了し、処理を終了する。
【０２６９】
この例では、ＳＴ０７〜ＳＴ１４において、先のステップにおいて異常状態が発生していると判定した場合には、他の異常状態が発生しているか否かを判定することなく、当該異常状態を報知する処理を実行した後、報知処理を終了する。換言すると、異常状態が発生しているか否かを判定する順序によって異常状態を報知する優先順位が設定されている。これにより、複数の異常状態が同時に発生した場合であっても、優先順位の高い異常状態が報知されることとなる。この例では、まず１２Ｖ短絡エラーが発生しているか否か、次いで不正入賞エラーが発生しているか否か、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）が発生しているか否か、最後に残留球エラーが発生しているか否か、の順序で判定する。つまり、１２Ｖ短絡エラーの優先順位を最も高く設定し、次いで、不正入賞エラー、その後に振動エラー（通常時）および振動エラー（入賞時）、最後に残留球エラーの順序で優先順位を設定している。このように、異常状態の度合い（例えば、遊技店の被害額の大小）に応じて実行する異常報知の優先順位を設定したため、重大な被害の発生を防止できる。
【０２７０】
なお、図２８に示す異常報知の態様は一例であり、これに限られるものではない。また、図２６に示す報知処理にて異常報知を優先させる順序は、一例でありこれに限られるものではない。例えば、異常報知を優先させる順序は、遊技者若しくは遊技店に与える被害が大きい異常状態を優先して報知するようにしてもよい。
【０２７１】
図２７は、ＳＴ１２の振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２７２】
まず、ＳＵ０１においては、報知フラグをセットする処理が行われる。次いで、ＳＵ０２において、進入フラグがセットされているか否か、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入コマンド受信しているか否かを判別する。なお、進入フラグは、上述したＳＲ２２で排出コマンドを受信したとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特別可変入賞球装置６６外に排出されたときにリセットされ、進入フラグがセットされている状態とは、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が未だ第１特別可変入賞球装置６６外に排出されず、第１特別可変入賞球装置６６内に留まっている状態である。
【０２７３】
第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている状態でパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させることにより、遊技球の挙動を変化させて不正に第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入させる不正行為がなされる虞がある。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に遊技球が進入することにより大当りが発生するため、このような不正行為が行われることにより遊技店に被害が生じる。そのため、従来よりパチンコ遊技機１を叩いて振動を発生させた場合に報知して遊技店員が当該不正行為をやめさせることにより、不正行為による重大な被害の発生を防止していた。
【０２７４】
ところが、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入させるつもりのない遊技者が興奮などからパチンコ遊技機１を叩いた場合にも上述した不正行為が行われたとして報知してしまうと、本来防止すべき不正行為への対応が遅れ、重大な被害が生じる虞がある。そのため、この例では、振動が発生したときに、第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が留まっている場合と第１特別可変入賞球装置６６内部に遊技球が残存しない場合とで異常状態が発生したことを報知する態様を異ならせることにより、異常状態において対処する遊技機の優先順位を明確にし、重大な被害の発生を防止している。
【０２７５】
具体的には、ＳＵ０２において第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入フラグがセットされていない場合には、ＳＵ０３において、異常状態が発生したことを報知する期間を示す報知タイマに期間後報知時間（この例では、１０秒）を設定し、ＳＵ０４において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間後報知コマンドをセットする。期間後報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０６において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっていない状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間後振動検出信号を出力する。
【０２７６】
一方、ＳＵ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存することを示す進入フラグがセットされている場合には、ＳＵ０７において、報知タイマに期間内報知時間（この例では、音および表示：１５秒、ランプ・ＬＥＤ：５分）を設定し、ＳＵ０８において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する期間内報知コマンドをセットする。期間内報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ０９において、演出表示装置４４ｂにて期間内報知態様で異常状態の報知表示を行い、ＳＵ１０において、ホール用管理コンピュータに第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっている状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間内振動検出信号を出力する。
【０２７７】
なお、期間内報知時間は、期間後報知時間よりも長く設定され、期間内報知コマンドによって実行される異常報知の態様は、期間後報知コマンドによって実行される異常報知の態様とは異なる。また、ホール用管理コンピュータでは、期間後振動検出信号および期間内振動検出信号にもとづいて異常状態の発生を監視するとともに、異常状態の発生履歴を作成する。これにより、異常状態の発生を直ぐに把握でき、迅速な対応が可能になるとともに、異常状態の発生履歴にもとづいて不正行為を行う可能性がある遊技者や、不正行為がなされる頻度が高い遊技機を特定することが可能になる。
【０２７８】
このように、異常状態の種類に応じて異常報知の態様が異なる。そのため、異常報知の態様によって対処する遊技機の優先順位が明確に把握でき、重大な被害の発生を防止できる。なお、異常報知の態様は、上述した例に限らず、音出力期間の長短および音出力の強弱、ランプおよびＬＥＤの点灯期間の長短および点灯の強弱、表示装置の表示期間の長短および表示の強弱、等の任意の組み合わせ（１つでもよい）とすればよい。また、パチンコ遊技機１にて上述した異常報知を行わず、パチンコ遊技機１が設置される遊技島に設けられているランプおよびスピーカ等に駆動信号を出力することにより異常報知を行うようにしてもよい。この場合には、遊技島に設置されているランプおよびスピーカ等に出力する駆動信号を異ならせることにより異常報知の態様を異ならせるようにすればよい。
【０２７９】
また、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）に比べて強い報知がなされる。すなわち、振動エラー（通常時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤを点灯させることにより異常状態が発生したことを報知するのに対し、振動エラー（入賞時）が発生したときには、ランプおよびＬＥＤによる報知に加えてスピーカ１２ａ，１２ｂによるエラー警告音および演出図柄表示装置４４ｂによる報知表示を行うことにより強い報知、換言すると、警告を行う。さらに、振動エラー（入賞時）においては、振動エラー（通常時）よりも長い期間に亘って異常報知を実行するため、より強い報知を行うことができる。このように、異常状態の度合い（例えば、遊技店の被害額の大小）に応じた異常報知を行うため、異常状態の度合いに応じて対処する遊技機の優先順位を把握でき、重大な被害の発生を防止できる。
【０２８０】
なお、上述した例では、図２６に示す報知処理のＳＴ１１で振動が発生したと判別したときに、ＳＴ１２において振動発生時処理を実行し、振動発生時処理のＳＵ０２において、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していることを示す進入フラグがセットされているか否かを判別する構成としているが、進入フラグがセットされているか否かを判別した後に、振動が発生したか否かを判別するようにしてもよい。すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存している状態で振動が発生したか、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が残存していない状態で振動が発生したかを判別可能であれば、判別の順序は問わない。
【０２８１】
図２９は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が入賞してから、第２特定進入口９１に打球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【０２８２】
図２９においては、横軸が時間の経過を示し、縦軸の上から始動口スイッチ５６，６０、特別図柄表示装置４４ａ、開閉片用ソレノイド１０５、第１カウントスイッチ１０６、振分用ソレノイド１０８、貯留用ソレノイド１１８、進入球検出器１０９、第２特定球検出器１２１ｂ、および大当りフラグ各々の状態を示している。なお、図２９の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。
【０２８３】
タイミング１は、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が進入し、始動口スイッチ５６または６０により打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、始動口スイッチ５６または６０がオン状態となっている。
【０２８４】
タイミング２は、始動口スイッチ５６または６０により打球が検出されたことにもとづき、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始され、変動状態となっている。なお、図２９では、変動表示の表示結果として、小当り図柄が導出表示される場合について説明する。
【０２８５】
タイミング３は、特別図柄表示装置４４ａにおいて小当り図柄が表示結果として導出表示され、停止状態になっている。そして、小当りが発生したことにより、開閉片用ソレノイド１０５が駆動されて開閉片８１が回動し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている。
【０２８６】
タイミング４は、第１特別可変入賞球装置６６が開放状態になっているときに、開口部８２から打球が進入し、タイミング３以降初めて打球が第１カウントスイッチ１０６により検出されたときのタイミングを示している。第１カウントスイッチ１０６により打球が検出されたことにもとづき、振分用ソレノイド１０８の繰返駆動が開始され繰返駆動状態となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が開始され駆動状態となっている。このタイミングで、振分停止タイマ、貯留解除タイマ（第１の値）、および遊技停止タイマがセットされる。なお、図２９の振分用ソレノイド１０８については、便宜上、タイミング４以降から一定期間が経過するまでの間、駆動状態であるように示しているが、前述したように駆動および停止を繰り返す繰返駆動が行なわれている。
【０２８７】
タイミング５は、作動タイマの値が「０」となり、開閉片用ソレノイド１０５の駆動が終了し、第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を閉鎖した閉鎖状態になっている。なお、図２９では、タイミング３〜タイミング５までの間、すなわち第１特別可変入賞球装置６６が開口部８２を開放した開放状態になっている間に、合計３個の打球が開口部８２から進入し、第１カウントスイッチ１０６により検出されている。２個目および３個目の打球が進入し検出されるごとに、振分停止タイマ、貯留解除タイマ、および遊技停止タイマが更新される。
【０２８８】
タイミング６は、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した打球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となっている。その後、さらに１個の打球が進入球検出器１０９により検出されている。進入球検出器１０９により打球が検出されるごとに、貯留解除タイマ（第２の値）が更新される。
【０２８９】
タイミング７は、第２領域８８に振り分けられた打球のうちいずれかが、第２特定進入口９１に進入し、第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、第２特定球検出器１２１ｂがオン状態となっている。
【０２９０】
タイミング８は、第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたことにもとづき、１５Ｒ大当りフラグがオン状態になっている。また、貯留用タイマがリセットされて、貯留状態が解除されている。
【０２９１】
タイミング９は、タイミング８で発生した大当りが終了したタイミングを示している。１５Ｒ大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２９２】
図３０は、始動口スイッチ５６または６０に打球が入賞してから、貯留板１１８ｂにより貯留されていた打球が第１特定球検出器１２１ａに打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図３０においては、図２９と、縦軸に挙げた各種装置のうち第２特定球検出器１２１ｂの状態に替えて、第１特定球検出器１２１ａの状態を示している。また、タイミング１〜タイミング６までの各種装置の状態は、図２９で説明したタイミング１〜タイミング６までの各種装置の状態と同様のため、説明を繰り返さない。
【０２９３】
タイミング６は、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した打球のうち、振分部材８３により第２領域８８に振り分けられた打球が進入球検出器１０９により検出されたときのタイミングを示している。この検出により、進入球検出器１０９がオン状態となり、貯留解除タイマがセットされる。なお、図３０においては、タイミング３〜タイミング５までの間に開口部８２から進入した３個の打球のうち、１個の打球が第２領域８８に振り分けられ、２個の打球が第１領域８５に振り分けられ、さらに第２領域８８に振り分けられた打球が第２特定進入口９１に進入せず、第１領域８５に振り分けられた打球のうち１個の打球が貯留板１１８ｂにより貯留された場合について説明する。
【０２９４】
タイミング７は、第２領域８８に振り分けられた打球が第２特定進入口９１に進入することなく、タイミング６においてセットされた貯留解除タイマの値が「０」となり、貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したときのタイミングを示している。貯留用ソレノイド１１８の駆動が終了したことにもとづき、貯留解除状態に制御され、貯留されていた打球が第１特定進入口８９に進入し、第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されオン状態になっている。
【０２９５】
タイミング８は、第１特定球検出器１２１ａにより打球が検出されたことにもとづき、３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒ大当りフラグのいずれかがオン状態になっている。
【０２９６】
タイミング９は、タイミング８で発生した大当りが終了したタイミングを示している。大当りフラグがオフ状態になり、特別図柄表示装置４４ａにおいて新たに変動表示が開始され、変動状態となっている。
【０２９７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２９８】
（１）  前述した実施形態においては、ＳＰ３７において、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が、第１カウントスイッチ１０６により検出されてから、進入球誘導通路１１０および振分部材８３を介して、第２誘導通路１１７に振り分けられて進入球検出器１０９により検出されるまでに十分な時間が設定されている第１の値が、貯留解除タイマにセットされる。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出された場合には、ＳＰ３９において、進入球検出器１０９により検出されてから第２領域８８に設けられている第２特定進入口９１または第２通常入賞口９４ｃに入賞するまでに十分な時間が設定されている第２の値が、貯留解除タイマにセットされる。このようにセットされた貯留解除タイマは、ＳＰ１３においてＮＯと判断されている場合、ＳＰ１７において「０」であると判断されない限り、ＳＰ１８において貯留状態が解除されない。このため、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入した場合、遊技者にとって有利な第２領域８８に設けられた第２特定進入口９１へ打球が進入するタイミングよりも後に、貯留解除状態に制御することができる。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した打球の検出を第１特定進入口８９へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０２９９】
（２）  前述した実施形態においては、普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに打球が進入したことを条件として、小当りを発生させる割合よりも低い割合でも２Ｒ大当りまたは１５Ｒ大当りを発生させることができるため、遊技者に意外性を与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
（３）  前述した実施形態においては、打球が第１特別可変入賞球装置６６へ進入し、ＳＰ２９でＹＥＳと判断されＳＰ３０でＮＯと判断されたときに、ＳＰ３２において第１演出開始コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて第１進入時演出を開始する。そして、打球が第１特別可変入賞球装置６６から全て排出され残存玉数カウンタの値が「０」であるとＳＰ１３で判断されたときに、ＳＰ１３ａにおいて演出終了コマンドがセットされ、演出表示装置４４ｂにおいて行なわれている演出を終了する。これにより、第１特別可変入賞球装置６６に打球が存在することに対し遊技者の抱く期待感をより一層向上させることができる。
【０３０１】
（４）  前述した実施形態においては、第１特別可変入賞球装置６６へ打球が進入したが、ＳＰ３６でセットまたは更新される遊技停止タイマが経過しても未だ残存玉数カウンタの値が「０」にならない場合、ＳＰ２０の異常報知処理を行うことにより、異常状態である旨を報知する処理が行なわれる。これにより、異常状態が発生したことを遊技店員が把握でき、不正行為を防止することができる。
【０３０２】
（５）  前述した実施形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に打球が進入してから進入球検出器１０９により検出されるまでと、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されてから第２特定進入口９１へ進入するまでとに分けて、貯留解除タイマをセットまたは更新する。このため、貯留解除状態に制御するタイミングを容易に特定することができる。また、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した打球が進入球検出器１０９により検出されなかったときには、第１の値がセットされた貯留解除タイマの値が「０」になったときに、貯留解除状態に制御することができるため、打球が第２特定進入口９１へ進入する可能性がないときにまで貯留状態が無駄に長い間維持される不都合の発生を未然に防止することができる。
【０３０３】
（６）  前述した実施形態においては、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９に進入する。このため、貯留状態の間、遊技者に対して３Ｒ，８Ｒ，１５Ｒのうちいずれかのラウンド数の大当りが発生するといった安心感を抱かせることができるとともに、さらに確実に１５Ｒ大当りとなる第２特定進入口９１へ打球が進入することへの期待感をより一層強く抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０４】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３０５】
（１）  前述した実施の形態においては、図４に示したように、第１特定進入口８９、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂ、第２特定進入口９１、または第２通常入賞口９４ｃに進入し排出誘導領域１２３により誘導された打球は、すべて排出球検出器１２２により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出される例について説明した。しかし、これに限らず、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものであってもよい。
【０３０６】
図３１は、第１特別可変入賞球装置６６の拡大斜視図であり、図３２は、排出誘導領域を説明するための拡大図である。なお、図１〜図４と同様の構成については、その説明を繰り返さない。第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるものとして、図３１および図３２（ａ）に示すように、第１特定進入口８９に進入し第１特定球検出器１２１ａにより検出された打球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するめの排出誘導領域１２３ａと、第２特定進入口９１に進入し第２特定球検出器１２１ｂにより検出された打球を第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するめの排出誘導領域１２３ｂと、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球を排出球検出器１２２により検出させて第１特別可変入賞球装置６６外へ排出するための排出誘導領域１２３ｃとが、各々別個に設けるように構成してもよい。なお、前述したように、本実施の形態における第２領域８８には、第２特定進入口９１および第２通常入賞口９４ｃが形成された回転円盤が設けられている。このため、第２特定進入口９１に進入した打球を第２特定球検出器１２１ｂにより検出させて排出誘導領域１２３ｂに、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球を排出誘導領域１２３ｃに、各々別個に誘導させる方法としては、例えば、図３２（ｂ）に示すように構成してもよい。すなわち、第２特定進入口９１に進入した打球は、そのまま落下すれば排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成し、第２通常入賞口９４ｃに進入した打球は、排出誘導領域１２３ｂに誘導させないためのつば部を回転円盤自体に形成し、排出誘導領域１２３ｂに誘導されるように構成してもよい。
【０３０７】
また、前述した実施の形態においては、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＰ２９）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＰ４６）にもとづき、加減する例について説明した。しかし、上述したように、第１特定進入口８９および第２特定進入口９１に進入した打球と、第１通常入賞口９４ａ，９４ｂおよび第２通常入賞口９４ｃに進入した打球とを、各々別個の検出器により検出され、第１特別可変入賞球装置６６外へ排出されるように構成した場合、第１特別可変入賞球装置６６内に残存する玉数を示す残存玉数カウンタの値は、第１カウントスイッチ１０６による検出（ＳＰ２９）および排出球検出器１２２からの検出（ＳＰ４６）に加えて、第１特定球検出器１２１ａおよび第２特定球検出器１２１ｂからの検出にもとづき、加減するように構成してもよい。具体的には、ＳＰ４０でＹＥＳと判断されたとき、あるいはＳＰ４２でＹＥＳと判断されたときに、残存玉数カウンタの値を１減算する処理を行なうようにしてもよい。
【０３０８】
（２）  前述した実施の形態においては、貯留用ソレノイドの駆動を停止し貯留解除状態に制御するタイミングとして、ＳＰ１１においてＹＥＳと判断されたとき、およびＳＰ１３においてＹＥＳと判断されたときの他に、ＳＰ３７およびＳＰ３９においてセットされた貯留解除タイマの値がＳＰ１４において減算された結果ＳＰ１７においてＹＥＳと判断されたときを説明した。しかし、貯留状態にするか貯留解除状態にするかについては、貯留解除タイマを用いて制御するものに限らず、残存玉数カウンタの値が「０」でないときであってかつ第２特定球検出器１２１ｂにより打球が検出されたときに、貯留解除状態に制御するように構成してもよい。例えば、ＳＰ１３においてＮＯと判断されたときに、第２特定球検出器１２１ｂからの検出信号が入力されてオン状態となったか否かを判別する処理を行ない、オン状態であると判断されたときに貯留用ソレノイド１１８の駆動を終了し貯留解除状態に制御する処理を行なうように構成してもよい。これにより、第１特定進入口８９と第２特定進入口９１とに同時に打球が進入することを防止することができ、かつ、第２特定進入口９１へ進入した打球の検出を第１特定進入口８９へ進入した打球の検出よりも優先的に行なわせることができる。
【０３０９】
（３）  前述した実施の形態においては、貯留手段としての貯留板１１８ｂが第１特定進入口８９の上流側に設けられており、貯留板１１８ｂにより貯留されている打球は、貯留解除状態に制御されると、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入する例について説明した。しかし、貯留手段としては、貯留解除状態に制御された場合であっても、１００パーセントの割合で第１特定進入口８９へ進入するものに限るものではなく、第１領域８５に振り分けられた打球を貯留するものであればよい。例えば、貯留手段により複数の打球が貯留され、貯留解除状態に制御されると、第１特定進入口８９および第１通常入賞口９４ａ，９４ｂのうちいずれかに進入可能に構成してもよい。
【０３１０】
（４）  前述した実施の形態における所定の始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放状態にする態様を一例として説明し、また、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として、第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放状態にする態様を一例として説明した。すなわち、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６および第２特別可変入賞球装置４８を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことにもとづいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第２特別可変入賞球装置４８の開閉板４９を駆動させて開放する制御を行なう遊技機について説明した。しかし、前述した実施の形態のように２つの可変入賞球装置を用いるものに限らず、１つの可変入賞球装置を、始動態様および特定態様で開放状態にするように構成してもよい。例えば、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技が行なわれ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する第１特別可変入賞球装置６６を備え、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置５８または始動入賞球装置５８ｂに遊技球が進入したことを条件として、始動態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する制御を行ない、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第１特定進入口８９または第２特定進入口９１に進入したことにもとづいて、始動態様よりも遊技者に有利な特定態様として第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を回動させて開口部８２を開放する動作を複数回繰り返す制御を行なう遊技機であってもよい。この場合、始動態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間回動させて開放状態にする制御を第１の回数分制御する場合、特定態様として、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の時間よりも長い第２の時間回動させて開放状態にする制御を行なうものであってもよく、また、第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を第１の回数よりも多い第２の回数分開放状態にする制御を行なうものであってもよく、さらに、これらのいずれをも組合せた態様で第１特別可変入賞球装置６６の開閉片８１を開放状態にする制御を行なうものであってもよい。
【０３１１】
（５）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始してから、予め定められた変動時間（例えば、５秒）が経過すると、表示結果を導出表示するように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、特別図柄表示装置４４ａにおいて変動表示が開始されるときに、変動時間を決定するものであってもよい。
【０３１２】
（６）  前述した実施の形態においては、特別図柄表示装置４４ａを７セグメントＬＥＤ表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式またはリール式で構成することも可能である。
【０３１３】
（７）  前述した実施の形態においては、図柄を表示する表示装置として特別図柄表示装置４４ａのみを備えたパチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、演出表示装置４４ｂにおいて、特別図柄と所定の関係（例えば、大当りフラグがセットされているときには大当り飾り図柄（例えば、奇数図柄の３つ揃い）を導出し、小当りフラグがセットされているときには小当り飾り図柄（例えば、偶数図柄の３つ揃い）を導出し、はずれフラグがセットされているときにははずれ飾り図柄（ばらけ目）を導出する関係）を有する飾り図柄を変動表示するものであってもよい。
【０３１４】
（８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３１５】
また、上述した例では、遊技機の振動が発生したときに、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が留まっているか否かに応じて異常状態が発生したことを報知する態様を異ならせるが、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間が所定時間に達したか否かに応じて異常状態が発生したことを報知する態様を異ならせるようにしてもよい。
【０３１６】
また、上述した例では、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内（遊技球が排出されるまで、または所定期間が経過するまで）に振動が検出されたときには、予め決められた１の態様（期間内報知演出）で当該異常状態が発生したことを報知するが、これに限らず、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内に振動が検出されたときに、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的有利な第２の領域（第２領域８８）に振り分けられていれば、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的不利な第１の領域（第１領域８５）に振り分けられたときとは異なる態様（他の異常状態を報知する態様とも異なる）で異常状態が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０３１７】
図３３および図３４は、変形例におけるＳＮ０５のコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、図３３および図３４に示すコマンド解析処理は、図２４および図２５に示すコマンド解析処理の変形例であるため、変形された部分のみを説明し、同一の処理については重複して説明しない。
【０３１８】
ＳＲ２０において、受信した演出制御コマンドが第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入したことを示す進入コマンドであると判断されたときには、ＳＲ２１において、進入コマンドを受信したことを示す進入フラグをセットし、ＳＲ２１ａにおいて、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を計測する排出判定タイマをセットする。そして、ＳＲ０１に移行する。排出判定タイマには、所定期間（例えば、６０ｓｅｃ）が設定される。
【０３１９】
ＳＲ２２において、受信した演出制御コマンドが第１特別可変入賞球装置６６から遊技球が排出されたことを示す排出コマンドであると判断されたときには、ＳＲ２３において、進入フラグをクリアし、ＳＲ２３ａにおいて、排出判定タイマをリセット（排出判定タイマに０をセット）する。そして、ＳＲ０１に移行する。
【０３２０】
図３５は、変形例におけるＳＮ０５ａの報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、図３５に示す報知処理は、図２６に示す報知処理の変形例であるため、変形された部分のみを説明し、同一の処理については重複して説明しない。
【０３２１】
ＳＴ００ａにおいては、進入フラグがセットされているか否かを判別する処理が行われる。上述したように、進入フラグは、進入コマンドを受信したときにセットされ、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入したことを示すフラグである。ＳＴ００ａにおいて、進入フラグがセットされていれば、ＳＴ００ｂにおいて、排出判定タイマを１減算する処理が実行される。排出判定タイマは、上述したＳＲ２１ａにおいてセットされ、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してから遊技球が排出されるまでの間に報知処理が実行されたときに減算される。すなわち、排出判定タイマは、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が入賞してからの経過時間を計測するタイマである。
【０３２２】
図３６は、変形例におけるＳＴ１２の振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、図３６に示す振動発生時処理は、図２７に示す振動発生時処理の変形例であるため、変形された部分のみを説明し、同一の処理については重複して説明しない。
【０３２３】
ＳＵ０２ａにおいて、排出判定タイマがタイムアウトしたか否か（排出判定タイマが０であるか否か）を判定する。排出判定タイマがタイムアウトしていれば、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してから所定時間（例えば、６０ｓｅｃ）が経過していれば、ＳＵ０３〜ＳＵ０６の処理を実行する。一方、ＳＵ０２ａにおいて、排出判定タイマがタイムアウトしていなければ、すなわち、第１特別可変入賞球装置６６内に遊技球が進入してからの経過時間が所定時間に達していなければ、ＳＵ１１に進む。
【０３２４】
ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされているか否かを判定する。第２演出開始フラグは、第２演出開始コマンドを受信したときにセットされ、第１特別可変入賞球装置６６内に進入した遊技球が第２領域８８に進入した（進入球検出器１０９によって遊技球が検出された）ことを示すフラグである。すなわち、ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされた状態とは、第２領域８８に遊技球が残存する状態で振動が発生したことを示している。
【０３２５】
ＳＵ１１において第２演出開始フラグがセットされていなければ、ＳＵ０７〜ＳＵ０９の処理を実行し、ホール用管理コンピュータに第１領域８５に遊技球が残存する状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す期間内振動検出信号を出力する。
【０３２６】
一方、ＳＵ１１において、第２演出開始フラグがセットされていれば、ＳＵ１２において、報知タイマに特別期間内報知時間を設定し、ＳＵ１３において、スピーカ１２ａ，１２ｂ、各種遊技効果ＬＥＤ・ランプ１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、および各種装飾ＬＥＤ・ランプ３２のうち１つまたは任意の複数の組み合わせによって所定の態様で実行される異常報知の開始を指示する特別期間内報知コマンドをセットする。特別期間内報知コマンドは、ＳＮ０７において音声枠ランプ基板９２に送信される。次いで、ＳＵ１４において、演出表示装置４４ｂにて特別期間内報知態様で異常状態の報知表示を行い、ＳＵ１５において、ホール用管理コンピュータに第２領域８８に遊技球が残存する状態で振動が発生したことにより異常状態となったことを示す特別期間内振動検出信号を出力する。
【０３２７】
このように、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内に振動が検出されたときに、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的有利な第２領域８８に残存していれば、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が比較的不利な第１領域８５に残存しているときとは異なる態様で異常状態が発生したことを報知するため、有利な状態で不正行為が行われていることを把握でき、重大な被害の発生を防止できる。
【０３２８】
なお、変形例においても第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入した後の所定期間内（所定期間が経過するまで）に振動が検出されたときに、予め決められた１の態様（期間内報知演出）で当該異常状態が発生したことを報知するようにしてもよい。具体的には、ＳＵ０２ａにおいて排出判定タイマがタイムアウトしていない場合に、ＳＵ０７〜ＳＵ１０を実行するようにしてもよい。
【０３２９】
また、上述した例では、主基板１２０にて第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を計測し、所定期間経過しても排出されなかった場合には、ＳＰ２０にて異常報知処理を実行して、当該異常状態の報知を指示する演出制御コマンドを演出制御基板９０に送信するように構成しているが、第１特別可変入賞球装置６６に遊技球が進入してからの経過時間を演出制御基板９０にて計測し、所定期間経過しても排出されなかった場合に残留球エラーが発生したことを報知するようにしてもよい。具体的には、第１大入賞口内玉進入時処理におけるＳＰ３６の処理、第１大入賞口開放後処理のＳＰ１９において遊技停止タイマがタイムアウトしたか否かを判定する処理、および第１大入賞口開放後処理のＳＰ２０における異常報知処理を実行しない。そして、演出制御基板９０において上記した変形例と同様に排出判定タイマによる経過時間の計測を行い、報知処理のＳＴ１３において排出判定タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、第１特別可変入賞球装置６６に進入した遊技球が所定期間経過しても排出されなかったことにより異常状態（具体的には、残留球エラー）となったことを報知するようにしてもよい。これにより、主基板１２０の制御負担を軽減させることができる。
【０３３０】
以上、本発明によれば、不正行為の度合いに応じて異常報知を実行できるため、被害の増大を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３３１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図４】遊技盤に設けられている第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図６】主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。
【図７】（ａ）が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）が大当り判定値と小当り判定値とを説明するための図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるメイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】タイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】記憶処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】特別図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】普通図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放中処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】第１大入賞口開放後処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】第１大入賞口内玉進入時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２３】（Ａ）が演出制御メイン処理のプログラムを説明するためのフローチャートであり、（Ｂ）がタイマ割込処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２６】報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２７】振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２８】遊技機の異常状態および情報報知の態様の一例を示す説明図である。
【図２９】普通可変入賞球装置または始動入賞球装置に打球が入賞してから、第２特定進入口に打球が進入して１５Ｒ大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】始動口スイッチに打球が入賞してから、貯留板により貯留されていた打球が第１特定球検出器に打球が進入して大当りが発生するまでにおける各種装置等の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】第１特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。
【図３２】排出誘導領域を説明するための拡大図である。
【図３３】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３５】報知処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３６】振動発生時処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図３７】遊技状態判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３２】
１  パチンコ遊技機
４０  遊技盤
４４ａ  特別図柄表示装置
４４ｂ  演出表示装置
４８  第２特別可変入賞球装置
５１  第３特定球検出器
５２  第３カウントスイッチ
５５ａ，ｂ  第３入賞球検出器
５６，６０  始動口スイッチ
６０ａ  乱数発生回路
６３  普通図柄表示装置
６６  第１特別可変入賞球装置
９０  演出制御基板
９２  音声枠ランプ基板
９３  ランプドライバ基板
９６  盤用外部端子板
９９  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０６  第１カウントスイッチ
１０９  進入球検出器
１００  ＲＯＭ
１１１  ＲＡＭ
１１２  ＣＰＵ
１１８ｂ  貯留板
１１９  振動センサ
１２０  主基板
１２１ａ  第１特定球検出器
１２１ｂ  第２特定球検出器
１２２  排出球検出器
１２６  演出用外部端子板
【図１】
2007195667.tif 000003
【図２】
2007195667.tif 000004
【図３】
2007195667.tif 000005
【図４】
2007195667.tif 000006
【図５】
2007195667.tif 000007
【図６】
2007195667.tif 000008
【図７】
2007195667.tif 000009
【図８】
2007195667.tif 000010
【図９】
2007195667.tif 000011
【図１０】
2007195667.tif 000012
【図１１】
2007195667.tif 000013
【図１２】
2007195667.tif 000014
【図１３】
2007195667.tif 000015
【図１４】
2007195667.tif 000016
【図１５】
2007195667.tif 000017
【図１６】
2007195667.tif 000018
【図１７】
2007195667.tif 000019
【図１８】
2007195667.tif 000020
【図１９】
2007195667.tif 000021
【図２０】
2007195667.tif 000022
【図２１】
2007195667.tif 000023
【図２２】
2007195667.tif 000024
【図２３】
2007195667.tif 000025
【図２４】
2007195667.tif 000026
【図２５】
2007195667.tif 000027
【図２６】
2007195667.tif 000028
【図２７】
2007195667.tif 000029
【図２８】
2007195667.tif 000030
【図２９】
2007195667.tif 000031
【図３０】
2007195667.tif 000032
【図３１】
2007195667.tif 000033
【図３２】
2007195667.tif 000034
【図３３】
2007195667.tif 000035
【図３４】
2007195667.tif 000036
【図３５】
2007195667.tif 000037
【図３６】
2007195667.tif 000038
【図３７】
2007195667.tif 000039