(57)【要約】【課題】  遊技場内で、携帯電話、ＰＤＡ等の携帯端末が情報を着信したときに、遊技者に不利益が生じないようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ遊技機では、携帯接続用コネクタ１０１に接続した携帯電話１１０が、電話を着信したときに出力する信号を受信して、遊技動作を停止するから、遊技者は、落ち着いて携帯電話１１０を操作することができる。そして、上記遊技動作の停止処理を行ってから、予め設定された遊技動作停止時間が経過した後に、遊技動作を再開する。また、液晶表示装置１３の表示画面における遊技情報表示領域Ｒ２２には、遊技動作の再開までの時間が表示されるので、遊技者は、その時間内に電話を済ませ、所定時間経過後に、停止前の遊技の続きを実行することができる。【選択図】  図７
2007222663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作に応じて遊技球を遊技盤上に弾き出すように駆動する発射駆動装置を備え、
図柄を表示可能な図柄表示装置が前記遊技盤上に備えられ、前記図柄表示装置で前記図柄の表示が変化する経過時間をカウンタで計数し、そのカウンタのデータが予め定められた値に達したときに前記図柄が所定の態様となるように表示する制御回路を備えた遊技機において、
無線により情報を取得可能な携帯端末が、情報を着信したときに出力する信号を受信可能な受信手段を設け、
前記制御回路は、前記受信手段の受信結果に基づき、前記携帯端末に情報が着信したときに、前記操作部の操作に関わらず前記発射駆動装置の駆動を停止すると共に前記時間の経過に関わらず前記カウンタのデータの更新を停止し、
所定の停止解除条件が成立したときに、前記発射駆動装置の駆動を再開すると共に前記カウンタのデータの更新を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作部の操作に応じて遊技球を遊技盤上に弾き出すように駆動する発射駆動装置を備え、
図柄を表示可能な図柄表示装置が前記遊技盤上に備えられ、前記図柄表示装置で前記図柄の表示が変化する経過時間をカウンタで計数し、そのカウンタのデータが予め定められた値に達したときに前記図柄が所定の態様となるように表示する表示制御回路を備えた遊技機において、
無線により情報を取得可能な携帯端末を、無線接続可能な接続手段と、
前記接続手段に接続した前記携帯端末に情報が着信したときに、その携帯端末からの出力される信号を受信可能な受信手段とを設け、
前記制御回路は、前記受信手段の受信結果に基づき、前記携帯端末に情報が着信したときに、前記操作部の操作に関わらず前記発射駆動装置の駆動を停止すると共に前記時間の経過に拘わらず前記カウンタのデータの更新を停止し、
所定の停止解除条件が成立したときに、前記発射駆動装置の駆動を再開すると共に前記カウンタのデータの更新を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
常には可動部材によって遊技球が入球し難い第１状態とされ、前記図柄が所定の態様になったときに、前記可動部材が作動して遊技球が前記第１状態よりも入球し易い第２状態になると共に、前記第２状態になってから予め定められた時間が経過したときに前記第１状態に戻る入賞口を前記遊技盤上に設けて、その入賞口に入球した遊技球の数に応じた賞球が排出されるように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記携帯端末は、携帯電話であることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記携帯端末は、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ又はポケットベル又はパーソナルコンピュータであることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の停止解除条件は、前記発射駆動装置の駆動の停止及び前記カウンタのデータの更新の停止から予め定められた時間がカウントされたときに成立することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の停止解除条件は、前記受信手段による前記携帯端末から出力される信号の受信が終了し、かつ通話状態が終了したときに成立することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記停止状態を解除するための解除操作部を設け、前記所定の停止解除条件は、前記解除操作部による解除操作が行われたときに成立することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、携帯端末を使用可能な遊技場に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年では、携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）等の携帯端末の普及が著しく、遊技者は、これら携帯端末を、例えば、パチンコ遊技機等を備えた遊技場内に持ち込み、遊戯中でも外部と連絡がとれるようにしている場合が多い。そして、遊技中に携帯電話に連絡が入ったときには、遊技者は、携帯電話の操作を行うべく、パチンコ遊技機に備えた操作ハンドルから手を離すことで遊技を中断していた。
【０００３】
なお、本件の従来技術を掲載した先行技術文献は、見つけられなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技中には、遊技者に有利な遊技状態がランダムに生じ得る。具体的には、パチンコ遊技機では、大当たり状態やリーチ状態、或いは、所定のスロットを作動させる権利を保留球数として記憶した状態になる。
【０００５】
しかしながら、このような遊技者に有利な遊技状態で、着信した携帯電話に出るために、遊技者が操作ハンドルから手を離すと、遊技球が弾き出されなくなり、この結果、遊技者は、大量の賞球を獲得する折角のチャンスを失うという不利益を被る場合が起こり得る。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技場内で、携帯電話、ＰＤＡ等の携帯端末が情報を着信したときに、遊技者に不利益が生じないようにすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、操作部の操作に応じて遊技球を遊技盤上に弾き出すように駆動する発射駆動装置を備え、図柄を表示可能な図柄表示装置が遊技盤上に備えられ、図柄表示装置で図柄の表示が変化する経過時間をカウンタで計数し、そのカウンタのデータが予め定められた値に達したときに図柄が所定の態様となるように表示する制御回路を備えた遊技機において、無線により情報を取得可能な携帯端末が、情報を着信したときに出力する信号を受信可能な受信手段を設け、制御回路は、受信手段の受信結果に基づき、携帯端末に情報が着信したときに、操作部の操作に関わらず発射駆動装置の駆動を停止すると共に時間の経過に拘わらずカウンタのデータの更新を停止し、所定の停止解除条件が成立したときに、発射駆動装置の駆動を再開すると共にカウンタのデータの更新を再開するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明に係る遊技機は、操作部の操作に応じて遊技球を遊技盤上に弾き出すように駆動する発射駆動装置を備え、図柄を表示可能な図柄表示装置が遊技盤上に備えられ、図柄表示装置で図柄の表示が変化する経過時間をカウンタで計数し、そのカウンタのデータが予め定められた値に達したときに図柄が所定の態様となるように表示する表示制御回路を備えた遊技機において、無線により情報を取得可能な携帯端末を、無線接続可能な接続手段と、接続手段に接続した携帯端末に情報が着信したときに、その携帯端末からの出力される信号を受信可能な受信手段とを設け、制御回路は、受信手段の受信結果に基づき、携帯端末に情報が着信したときに、操作部の操作に関わらず発射駆動装置の駆動を停止すると共に時間の経過に拘わらずカウンタのデータの更新を停止し、所定の停止解除条件が成立したときに、発射駆動装置の駆動を再開すると共にカウンタのデータの更新を再開するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、常には可動部材によって遊技球が入球し難い第１状態とされ、図柄が所定の態様になったときに、可動部材が作動して遊技球が第１状態よりも入球し易い第２状態になると共に、第２状態になってから予め定められた時間が経過したときに第１状態に戻る入賞口を遊技盤上に設けて、その入賞口に入球した遊技球の数に応じた賞球が排出されるように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、携帯端末は、携帯電話であるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、携帯端末は、ＰｅｒｓｏｎａｌＤｉｇｉｔａｌＡｓｓｉｓｔａｎｃｅ又はポケットベル又はパーソナルコンピュータであるところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、所定の停止解除条件は、発射駆動装置の駆動の停止及びカウンタのデータの更新の停止から予め定められた時間がカウントされたときに成立するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、所定の停止解除条件は、受信手段による携帯端末から出力される信号の受信が終了し、かつ通話状態が終了したときに成立するところに特徴を有する。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、停止状態を解除するための解除操作部を設け、所定の停止解除条件は、解除操作部による解除操作が行われたときに成立するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１５】
［請求項１の発明］
請求項１の発明に係る遊技機では、携帯端末に情報が着信したときに、操作部の操作に関わらず発射駆動装置の駆動を停止すると共に時間の経過に拘わらずカウンタのデータの更新を停止するから、遊技者は、落ち着いて携帯端末を操作することができ、遊技者に優しい遊技機を提供することができる。また、所定の停止解除条件が成立したときに、発射駆動装置の駆動を再開すると共にカウンタのデータの更新を再開するので、携帯端末の操作を終えた後で、遊技を再開することができる。
【００１６】
［請求項２の発明］
請求項２の発明に係る遊技機では、接続手段に接続した携帯端末が情報を着信したときに、操作部の操作に関わらず発射駆動装置の駆動を停止すると共に時間の経過に拘わらずカウンタのデータの更新を停止するから、遊技者は、落ち着いて携帯端末を操作することができ、遊技者に優しい遊技機を提供することができる。また、所定の停止解除条件が成立したときに、発射駆動装置の駆動を再開すると共にカウンタのデータの更新を再開するので、携帯端末の操作を終えた後で、遊技を再開することができる。
【００１７】
［請求項３の発明］
請求項３の発明に係る遊技機では、入賞口が常には可動部材によって遊技球が入球し難い第１状態とされ、図柄が所定の態様になったときに、可動部材が作動して遊技球が第１状態よりも入球し易い第２状態になる。また、第２状態になってから予め定められた時間が経過したときに第１状態に戻る。そして、図柄表示装置における図柄の表示が変化してからのカウンタで計数し、そのカウンタのデータが予め定められた値に達したときに図柄が所定の態様となる。ここで、本発明では、携帯端末が情報を着信したときに、操作部の操作に関わらず発射駆動装置の駆動を停止すると共に時間の経過に拘わらずカウンタのデータの更新を停止するから、携帯端末の操作中に図柄が所定の態様になって、入賞口が第１状態から第２状態になる事態を防ぐことができる。
【００１８】
［請求項４及び５の発明］
前記した携帯端末は、携帯電話であってもよいし（請求項４の発明）、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ（ＰＤＡ）又はポケットベル（登録商標）又はパーソナルコンピュータ（パソコン）であってもよい（請求項５の発明）。
【００１９】
［請求項６，７，８の発明］
発射駆動装置の駆動及びカウンタのデータの更新を再開するための上記した所定の停止解除条件は、請求項６の発明のように、発射駆動装置の駆動の停止及び前記カウンタのデータの更新の停止から予め定められた時間がカウントされたときに成立するようにしてもよいし、請求項７の発明のように受信手段による携帯端末から出力される信号の受信が終了し、かつ通話状態が終了したときに成立するようにしてもよいし、請求項８のように、前記停止状態を解除するための解除操作部による解除操作が行われたときに成立するようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図９に基づいて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１は、図１に示すように、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域の中央部に、液晶表示装置１３を備える。遊技領域のうち液晶表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域のうち液晶表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８及び風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域には、図示しない複数の釘が起立している。
【００２１】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、図１に示すように、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。
【００２２】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。図１に示すように、下皿２７Ｂのうち、操作ノブ２８と反対側の端部には、電話セット部１００が設けられている。電話セット部１００は、図２に示すように、下皿２７Ｂの端部に形成した凹所の底部に、携帯接続用コネクタ１０１（本発明の「接続手段」に相当する）を備えてなる。そして、一般に普及している携帯電話１１０を、この携帯接続用コネクタ１０１に差し込むことで、携帯電話１１０内の基板回路と、パチンコ遊技機内に設けた後述の携帯接続回路１０５とが電気接続される。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤１１の左上隅には、第１表示ランプ９８が設けられ、右上隅には、第２表示ランプ９９が設けられている。これら第１及び第２の表示ランプ９８，９９は、発光体（例えば、ＬＥＤ）を円盤状の透光部材で覆った構成になっている。また、第１表示ランプ９８の透光部材には、「遊技停止中」というメッセージが記載されており、第２表示ランプ９９の透光部材には、「着信あり」というメッセージが記載されている。
【００２４】
前記した始動入賞口１４は、上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂからなる。上側の第１始動入賞口１４Ａは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、その両側に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃにて、通常は、遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する７セグメントＬＥＤ２４の停止表示が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド（図示せず）が駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒され（図１の状態）、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を許容した状態になる。また、始動入賞口１４（詳細には、第１又は第２の何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ）に遊技球が入賞すると、その始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動スイッチ３１（図４参照）が、これを検出して、液晶表示装置１３が複数の図柄を変動表示した後、停止表示する。なお、液晶表示装置１３が、変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞球があると、その入賞球は、４個まで累積カウントされる。
【００２５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００２６】
大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は継続入賞口が開放しており、継続入賞口に入賞後、継続入賞口は閉鎖し、計数入賞口の開放に切り替わる。そして、継続入賞口に入賞があると、これが継続入賞口内に設けた大当たり状態継続スイッチ３２（図４参照）に検出されて、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口に入賞があると、これが計数入賞口内に設けた入賞球カウントスイッチ３３（図４参照）に検出されて、前記継続入用口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００２７】
なお、本実施形態では、大入賞口１５が開放された状態（即ち、各ラウンド中の遊技状態）が、連続して複数回に亘って繰り返される遊技全体が、１回の「大当たり遊技」に相当する。
【００２８】
液晶表示装置１３は、装飾枠２３の内側部分を遊技盤１１より陥没させて、その奥部にＴＦＴ−ＬＣＤモジュールを備えてなる。装飾枠２３の左右の両側壁には、遊技球を装飾枠２３の内側へ案内する転入孔２３Ａ，２３Ａが設けられ、装飾枠２３の下側内面には、緩やかに傾斜して、遊技球を前記始動入賞口１４に案内する溝（図に現れず）が設けられている。
【００２９】
装飾枠２３の上辺には、中央に７セグメントＬＥＤ２４が備えられている。この７セグメントＬＥＤ２４は、前記始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチ３０（図４参照）が、遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そして、所定期間経過後に、７セグメントＬＥＤ２４に停止表示された数字が、例えば奇数の場合に、前述のごとく、始動入賞口１４に設けた次述の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが作動する。
【００３０】
前記装飾枠２３の上辺のうち装飾枠２３の両側には、１対ずつ計４つのＬＥＤ２５が配列されている。そして、これらＬＥＤ２５の点灯でもって、前記始動入賞口１４への入賞球の累積カウント数が表示される。
【００３１】
前記液晶表示装置１３の表示画面は、図３に示すように、複数の領域に区画されている。具体的には、液晶表示装置１３の表示画面は、右側辺に沿って携帯及び遊技情報表示領域Ｒ２を備え、それ以外の部分が特別図柄表示領域Ｒ１になっている。特別図柄表示領域Ｒ１には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、それぞれ例えば「一萬」〜「九萬」及び「白」、「發」、「中」の複数種類の麻雀牌で構成されており、遊技の当たり外れを示すために用いられる。なお、以下、各特別図柄を区別するときには、液晶表示装置１３に向かって左側のものから順番に、「左特別図柄１３Ａ」、「中特別図柄１３Ｂ」、「右特別図柄１３Ｃ」と呼ぶこととする。
【００３２】
各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごとに、所定の種類のものが停止表示されている。そして、前記始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左特別図柄１３Ａ、右特別図柄１３Ｃ、中特別図柄１３Ｂの順で、スクロールが止まって停止表示される。そして、停止表示された全部の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、例えば、ぞろ目になった場合には、遊技が大当たり状態となる。なお、変動表示の開始から停止表示までの時間は、選択された各変動パターンで定められており、例えば、最低５．１秒から最高５７．１秒で、変更して設定される。
【００３３】
前述の如く、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを順次に停止表示していく過程で、リーチ状態が成立する場合がある。本実施形態におけるリーチ状態の確定を示す表示態様の１つとしては、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち中特別図柄１３Ｂだけを変動表示したまま、他の２つの特別図柄１３Ａ，１３Ｃが特定の組合せ（例えば同一図柄）（当たり図柄の一部を構成している組合わせ）となるように停止表示されるように設定してある。
【００３４】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、判定手段による判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００３５】
一方、液晶表示装置１３の表示画面のうち前記した携帯及び遊技情報表示領域Ｒ２は、上下２つの区分されており、上側の携帯情報表示領域Ｒ２１には、携帯電話１１０に、電話又はメールが着信したことを報知するための情報が表示され、下側の遊技情報表示領域Ｒ２２には、携帯電話１１０が着信したことに起因して、遊技動作が停止したことを報知するための情報が表示される。
【００３６】
次いで、図４を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、主制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備える。
【００３７】
５３は、定期リセット回路であって、周期的（例えば、４ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、割り込みパルスを受ける度に、ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランする。
【００３８】
ワンチップマイコン５１は、インターフェース５４を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ３０〜３３等から信号を受けると共に、ランした種々のプログラムに従って、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６、表示制御回路５７、払出制御回路７０等に制御信号を出力して各部位を制御する。また、ワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機の遊技状況が、通常状態か遊技者に有利な遊技状態（以下、この状態を「特典付与状態」という）かに関する遊技情報を、情報出力回路５９を介して、パチンコホールに備えた管理装置６０へと出力する。
【００３９】
前記ランプ制御回路５５は、第１及び第２の表示ランプ９８，９９、左右のサイドランプ２２、及び、液晶表示装置１３の装飾枠２３等への電力供給をオンオフする駆動回路とその駆動回路を制御するＣＰＵとを内蔵して備え、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、各ランプ、ＬＥＤを駆動制御する。
【００４０】
前記音声制御回路５６は、ＣＰＵ及びＲＯＭを備えており、そのＣＰＵが前記ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、所定の音声信号をＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００４１】
前記表示制御回路５７は、ＣＰＵ、ＶＤＰ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、主制御回路５０から受けた信号をＣＰＵで処理すると共に、ＣＰＵの処理結果に基づき、ＶＤＰが画像データを生成して、これを液晶表示装置１３へと出力する。
【００４２】
前記払出制御回路７０は、ＣＰＵを備えており、そのＣＰＵが前記ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づいて、上皿２７Ａに賞球を排出する。また、表示制御回路５７は、カードユニットや球貸センサから信号を受けており、遊技者が支払った所定の対価に対して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに排出する。さらに、払出制御回路７０は、次述の発射制御回路７１を制御する役割も果たす。
【００４３】
発射制御回路７１は、操作ノブ２８に内蔵したタッチスイッチから信号を受けて、遊技球を弾き出すための発射モータ７２を駆動制御する。また、発射制御回路７１は、払出制御回路７０から発射停止コマンドを受けたときには、遊技者が操作ノブ２８を操作しても遊技球が弾き出されないように、発射モータ７２を停止する。
【００４４】
さて、１０５は、携帯接続回路（本発明の「受信手段」に相当する）であって、前述したように、携帯接続用コネクタ１０１（図２参照）を介して携帯電話１１０内の基板回路に電気接続される。携帯接続回路１０５は、図５に示すように、ＣＰＵを備えており、そのＣＰＵが所定周期で図６に示した携帯受信処理を繰り返してランする。その携帯受信処理では、図６に示すように、前記携帯電話１１０が、電話又はメールを着信したときに出力する信号の有無をチェックする（Ｓ１）。そして、携帯電話１１０から信号を受信したときには、前記した主制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６及び表示制御回路５７に、割り込み信号を出力してから（Ｓ２）、この携帯受信処理を抜ける一方、携帯電話１１０から信号を受信しなかったときには、割り込み信号等を出力することなく、この携帯受信処理を抜ける。
【００４５】
また、携帯電話１１０が、電話又はメールの何れを着信したかを区別した信号を外部出力する機種の場合には、携帯接続回路１０５は、前記割り込み信号に次いで、電話又はメールの何れの着信かを区別する識別信号を、主制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６及び表示制御回路５７の各回路のＣＰＵに出力する。また、携帯電話１１０が外部出力する信号によって、電話又はメールの何れを着信したかを区別できない機種の場合には、例えば、携帯接続回路１０５は、前記割り込み信号のみを、前記各回路５０，５５，５６，５７のＣＰＵに出力する。
【００４６】
さらに、携帯接続回路１０５は、例えば携帯接続用コネクタ１０１に携帯電話１１０が接続されているか否かを所定周期で検出して、携帯電話１１０が接続されている場合には、表示制御回路５７に接続状態確認信号を逐一出力する。
【００４７】
割り込み信号を受けた主制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６及び表示制御回路５７のＣＰＵは、それぞれ以下の処理を行う。即ち、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、割り込み信号を受けて、携帯電話１１０が電話を着信したと認識した場合には、図７のフローチャートに示すように、直ちに遊技動作を停止する（Ｓ３）。そして、遊技動作の停止に次いで、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、払出制御回路７０のＣＰＵに発射払出停止コマンドを出力する（Ｓ４）。
【００４８】
ここで、「遊技動作を停止する」とは、停止前の遊技状態を変更することなく、遊技動作の停止直前の状態を保持することをいう。より具体的には、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、ＲＡＭ５１Ｃに一時記憶された遊技に係る種々のカウンタやフラグのデータを、遊技動作の停止直前の状態で保持する。従って、例えば、大当たり遊技においては、可動扉１５Ｔの開放時間を計数するカウンタのデータが保持され、遊技動作の停止中に、可動扉１５Ｔが２９秒以上開放していても、１のラウンドが終了することはない。また、次述するように、遊技動作の停止中は、発射駆動手段である発射モータ７２が停止され、遊技盤１１上に遊技球が弾き出されることがなくなる。従って、遊技動作の停止中は、停止直前に弾き出された遊技球を除き、開放状態の大入賞口１５に、遊技球が入賞することもない。
【００４９】
ところで、本実施形態では、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、携帯接続回路１０５から割り込み信号を受けて、携帯電話１１０がメールを着信したと認識した場合には、例えば、遊技動作を停止することなく、通常通りに続行する。さらに、携帯電話１１０が電話又はメールの何れを着信したかが不明な場合には、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、前記電話を着信した場合と同様に、遊技動作を停止させる。
【００５０】
主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、上述した遊技動作の停止処理を行ってから、予め設定された遊技動作停止時間が経過した後に、遊技動作を再開する。ここで、本実施形態では、遊技動作停止時間は、携帯接続回路１０５が携帯電話１１０からの着信信号の先頭部を受信してから３分間、に固定設定されている。なお、これ以外の構成として、例えば、携帯接続回路１０５が携帯電話１１０からの着信信号の先頭部を受信してから、携帯電話１１０からの着信信号が終了しかつ通話状態が終了するまで（通話状態にならないときには、携帯電話１１０からの着信信号が終了するまで）の間に亘って、遊技動作が停止するように、遊技動作の停止時間が、逐一、変動する構成にしてもよい。
【００５１】
図８のフローチャートに示すように、払出制御回路７０は、携帯接続回路１０５のＣＰＵ５１Ａから、発射払出停止コマンドを受信すると（Ｓ５）、賞球の払い出しを停止すると共に（Ｓ６）、発射制御回路７１のＣＰＵに、発射停止コマンドを出力する（Ｓ７）。これを受けた発射制御回路７１は、図９のフローチャートに示すように、発射モータ７２を停止する（Ｓ８でＹｅｓ及びＳ９）。ここで、図９のステップ９内には、所定のカウンタをインクリメントするループが設けられ、発射制御回路７１のＣＰＵは、このループカウンタを用いて、発射モータ７２を停止してからの時間を計測し、その時間が、前記した遊技動作停止時間に達した時点で、ステップ９を抜ける。従って、遊技者は、携帯電話１１０が電話を着信してから、遊技動作停止時間が経過するまでは、操作ノブ２８を操作しても、遊技球が遊技盤１１上に弾き出されなくなる。一方、発射制御回路７１は、発射停止コマンドを受けていないときには（Ｓ８でＮｏ及びＳ１０）、遊技者による操作ノブ２８の操作に基づいて、発射モータ７２を駆動し、遊技球を遊技盤１１上に弾き出す。
【００５２】
上記したように、本実施形態では、遊技動作の停止は、主に、主制御回路５０によるＲＡＭ５１Ｃの記憶状態の保持と、払出制御回路７０及び発射制御回路７１による遊技球の払い出し、及び、発射の停止によって行っているが、これら各制御回路５０，７０，７１に限定されず、これら以外の制御回路において、ＲＡＭに記憶した遊技進行に係るデータを保持して、遊技の進行を止めるように構成してもよい。例えば、表示制御回路５７においてＲＡＭに記憶した画像データを保持することで、液晶表示装置１３の表示画面を固定するように構成してもよい。また、遊技動作を停止したときに、遊技者に対して、利益と不利益の両方が生じないようにするために、遊技動作の停止直前に遊技領域に弾き出された遊技球を検出し、かりにそれら遊技球が入賞したとしても賞球を付与することなく、弾き出された遊技球のみを、遊技者に返還する構成にしてもよい。
【００５３】
ランプ制御回路５５のＣＰＵは、割り込み信号を受けて、携帯電話１１０が電話を着信したと認識した場合には、遊技盤１１の上側両隅の第１及び第２の表示ランプ９８，９９を点滅させる。なお、この点滅は、遊技動作が停止している間中、行われる。また、携帯電話１１０が電話又はメールの何れを着信したかが不明な場合にも、同様に、第１及び第２の表示ランプ９８，９９を点滅させる。さらに、携帯電話１１０が、メールを着信した場合には、ランプ制御回路５５のＣＰＵは、遊技盤１１の右上隅の前記第２表示ランプ９９のみを点滅させる。なお、この点滅は、所定期間（例えば、約５秒間）に亘って行われる。
【００５４】
音声制御回路５６のＣＰＵは、割り込み信号を受けて、携帯電話１１０が電話を着信したと認識した場合には、「着信しました」というメッセージを、前記スピーカ５９Ｓ（図４参照）から出力する。なお、このメッセージの音声出力は、遊技動作が停止している間中、行われる。また、携帯電話１１０が電話又はメールの何れを着信したかが不明な場合にも、同様に、「着信しました」というメッセージを、前記スピーカ５９Ｓから出力する。さらに、メールを着信した場合には、音声制御回路５６のＣＰＵは、「メール着信あり」というメッセージを前記スピーカ５９Ｓから所定期間（例えば約５秒間）に亘って出力する。なお、このメッセージの音声出力は、所定期間（例えば、約５秒間）に亘って行われる。
【００５５】
表示制御回路５７のＣＰＵは、割り込み信号を受けて、携帯電話１１０が電話を着信したと認識した場合には、図３に示すように、液晶表示装置１３の電話着信表示領域Ｒ２１に「着信しました」というメッセージを点滅表示すると共に、遊技情報表示領域Ｒ２２に「遊技停止中」というメッセージを点滅表示する。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技動作停止時間を、携帯接続回路１０５が携帯電話１１０からの着信信号の先頭部を受信してから特定時間（３分間）に固定設定してあるので、これを遊技者の報知すべく、表示制御回路５７のＣＰＵは、遊技動作の再開までの時間を計数して、電話着信表示領域Ｒ２１に、「再開まで○○秒です」というメッセージも併せて点滅表示する。携帯電話１１０が、電話又はメールの何れを着信したかが不明な場合にも、表示制御回路５７のＣＰＵは、同様の表示制御を行う。
【００５６】
なお、実施形態では、遊技動作停止時間が３分間に固定されているので、遊技動作の再開までの時間が表示されるが、遊技動作停止時間が固定されていない場合は、遊技動作の再開までの時間は表示しない構成にすればよい。
【００５７】
さらに、携帯電話１１０がメールを着信した場合には、表示制御回路５７のＣＰＵは、液晶表示装置１３の電話着信表示領域Ｒ２１に「メールが着信しました」というメッセージを点滅表示する。なお、この点滅表示は、所定期間（例えば約５秒間）に亘って行われる。
【００５８】
また、表示制御回路５７のＣＰＵは、携帯電話１１０に着信が無い状態においては、例えば、携帯接続回路１０５から接続確認信号を受けている間中、携帯情報表示領域Ｒ２１に、「携帯電話が接続されています」というメッセージを表示する。
【００５９】
さらに、表示制御回路５７のＣＰＵは、操作ノブ２８が操作されているか否かを判別する信号を受けており、操作ノブ２８が、所定時間に亘って操作されていない状態で、携帯接続回路１０５から接続確認信号を受けると、携帯情報表示領域Ｒ２１に、「携帯電話が接続されています」というメッセージを表示した状態のまま、例えば携帯情報表示領域Ｒ２１の背景色を、異なる２色に切り替えて点滅させる。これにより、遊技者がパチンコ遊技機から離れるときに、携帯電話１１０を忘れることを防止することができる。
【００６０】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。遊技者が、本実施形態のパチンコ遊技機の携帯接続用コネクタ１０１に、携帯電話１１０を接続すると、携帯電話１１０内の基板回路とパチンコ遊技機に設けた携帯接続回路１０５とが電気接続される。そして、携帯接続回路１０５から表示制御回路５７のＣＰＵに、接続確認信号が送信されて、液晶表示装置１３の表示画面における携帯情報表示領域Ｒ２１に、「携帯電話が接続されています」というメッセージが表示される。遊技者は、このメッセージを見て、携帯電話１１０とパチンコ遊技機とが接続されていることを確認することができる。つまり、携帯電話１１０に電話が着信した場合に、遊技動作が停止する状態であることを確認することができ、安心して遊技を開始することができる。
【００６１】
ところで、遊技者は、大切な電話を待ちながら遊技を行う場合がある。また、遊技状態は様々に変化し、通常の遊技状態からランダムなタイミングで、遊技者に有利な特典付与状態（例えば大当たり状態やリーチ状態等）に変わる。そして、折角、遊技者が特典付与状態を得たとき、大切な電話がかかってくる場合が起こり得る。
【００６２】
しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機では、携帯接続用コネクタ１０１に接続した携帯電話１１０が、電話を着信したときには、以下のようにして、遊技動作が停止され、電話を操作する時間が確保される。即ち、携帯電話１１０に電話が着信すると、その携帯電話１１０から出力される信号が、パチンコ遊技機の携帯接続回路１０５に受信される。そして、携帯接続回路１０５に備えたＣＰＵから主制御回路５０に割り込み信号が出力される。すると、主制御回路５０のＣＰＵ５１Ａは、遊技動作を制御するための種々のカウンタやフラグのデータを保持すると共に、払出制御回路７０のＣＰＵに発射払出停止コマンドを出力し、賞球の払い出しを停止する。また、払出制御回路７０のＣＰＵは、発射制御回路７１に、発射停止コマンドを出力して、発射モータ７２を停止する。これらの処理により、遊技動作が停止し、遊技機の遊技領域には、遊技球も打ち出されず、例えば大入賞口１５が開放している場合には、開放した状態のまま保持される。これにより、遊技者は、落ち着いて携帯電話１１０を操作することができる。
【００６３】
また、携帯電話１１０が電話を着信したときには、携帯接続回路１０５に備えたＣＰＵは、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６及び表示制御回路５７の各回路のＣＰＵにも割り込み信号を出力する。すると、ランプ制御回路５５は、第１又は第２の表示ランプ９８，９９の点滅表示により、音声制御回路５６は、スピーカ５９Ｓからの音声により、さらに、表示制御回路５７は、液晶表示装置１３への表示により、それぞれ携帯電話が電話を着信して遊技動作が停止された旨を遊技者に報知する。これにより、遊技者は携帯電話の着信に起因して、遊技動作が停止されたことに容易に気付くことができる。
【００６４】
しかも、液晶表示装置１３の表示画面における遊技情報表示領域Ｒ２２には、遊技動作の再開までの時間が表示されるので、遊技者は、その時間内に電話を済ませ、所定時間経過後に、停止前の遊技の続きを実行することができる。
【００６５】
さらに、携帯電話１１０がメールを着信したときには、本実施形態では、遊技動作は停止されないが、メールが着信したことが、遊技者に報知される。即ち、液晶表示装置１３の電話着信表示領域Ｒ２１に「メールが着信しました」というメッセージが、所定期間（例えば約５秒間）に亘って点滅表示され、「メール着信あり」というメッセージがスピーカ５９Ｓから所定期間（例えば約５秒間）に亘って出力され、さらに、遊技盤１１の右上隅の前記第２表示ランプ９９が、所定期間（例えば、約５秒間）に亘って点滅する。これにより、遊技者は、遊技が一段落したところで、メールを開いて読むことができる。
【００６６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、携帯電話１１０が電話又はメールの何れを着信したかを区別する信号を出力しない機種の場合には、電話を着信した場合と同様に、遊技を停止するから、種々の携帯電話に対応することができ、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。なお、携帯電話の着信によって、遊技動作を停止されたくない遊技者は、携帯接続用コネクタ１０１に携帯電話１１０を接続しなければよい。
【００６７】
［第２実施形態］
本実施形態は、図１０及び図１１に示されており、以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同一の構成に関しては、同一符合を付して重複説明は省略する。
【００６８】
図１０に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機に備えた電話セット部１００Ｎは、下皿２７Ｂのうち操作ノブ２８と反対側の端部に、ポケット構造の凹所を形成し、その凹所の前面に落下防止柵を備えてなる。そして、携帯電話１１０を、電話セット部１００Ｎ内に入れるだけで、携帯電話１１０が落下防止状態に収納される。また、下皿２７Ｂを構成する壁部の内側には、図１１に示した携帯電波検波回路１０５Ｋに連なるアンテナ（図示せず）が内蔵されている。
【００６９】
携帯電波検波回路１０５Ｋは、携帯電話１１０が着信したときに出力する電波（信号）を、前記アンテナを介し受信して検波するように構成されている。ここで、前記電波は、例えば、携帯電話のアンテナの先端に備えた発光体を、着信時に点滅させる電波を利用している。また、携帯電波検波回路１０５Ｋは、その携帯電波検波回路１０５Ｋ（より具体的には、アンテナ）から所定の範囲内の携帯電話１１０が出力した電波のみを受信することができる感度に調整されている。より具体的には、主として、電話セット部１００Ｎに収納した携帯電話１１０が出力した電波のみを受信するように感度調整されている。
【００７０】
そして、携帯電波検波回路１０５Ｋは、携帯電話１１０から出力された電波を受信したときには、第１実施形態と同様に、主制御回路５０、ランプ制御回路５５、音声制御回路５６及び表示制御回路５７に、割り込み信号を出力する。ここで、携帯電話１１０が、電話又はメールの何れを着信したかを区別して電波を出力する機種の場合には、携帯接続回路１０５は、前記割り込み信号に次いで、電話又はメールの何れの着信に係る着信かを区別する識別信号を、各回路５０，５５，５６，５７のＣＰＵに出力する。また、携帯電話１１０が外部出力する信号によって、電話又はメールの何れを着信したかを区別できない機種の場合には、携帯接続回路１０５は、前記割り込み信号のみを、各回路５０，５５，５６，５７のＣＰＵに出力する。
【００７１】
本実施形態の構成によっても、前記第１実施形態と同様の作用効果を奏すると共に、携帯電話１１０がパチンコ遊技機に接続されていないから、携帯電話１１０が着信した場合に、自由に携帯電話１１０を使うことができる。
【００７２】
なお、携帯電話１１０からの信号に対して携帯電波検波回路１０５Ｋの受信感度を高く設定しておけば、携帯電話を電話セット部１００に収納しなくても、遊技者の服のポケットに携帯電話１１０を入れた状態のまま、その携帯電話１１０が着信したときに出力する信号を受信して、遊技動作を停止することができる。
【００７３】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００７４】
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に本発明を適用してもよい。
【００７５】
（２）前記実施形態では、携帯端末として、携帯電話１１０を接続可能な遊技機について例示したが、遊技機に接続される携帯端末は、無線により情報を取得可能なものであれば、携帯電話に限定されるものではなく、例えば、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）又はポケベル（ポケットベル）又はパソコン（パーソナルコンピュータ）であってもよい。即ち、ＰＤＡ等の携帯端末が、遊技中に受信した情報に対して操作を行う間、遊技機の遊技動作を停止したり、或いは、ＰＤＡ等の携帯端末が、遊技中に情報を受信したときから所定時間（例えば、３分間）に亘って、遊技動作を停止してもよい。
【００７６】
（３）前記実施形態では、携帯接続用コネクタ１０１（接続手段）が、電話セット部１００を構成する凹所の底部に固定されていたが、例えば、図１２にすように、下皿２７Ｂを構成する壁部から延ばしたケーブル１０３の先端に携帯接続用コネクタ１０１を設け、携帯接続用コネクタ１０１に接続した携帯電話１１０を、電話セット部１００Ｍに寝かせて収納するように構成してもよい。
【００７７】
（４）また、図１３に示すように、携帯接続用コネクタ１０１をケーブル１０４の先端に設け、携帯電話１１０を携帯接続用コネクタ１０１に接続した状態のままで通話可能な長さ（例えば、６０ｃｍ程度）に、ケーブル１０４を設定すれば、携帯電話１１０が着信したときに、迅速に対応することが可能になる。
【００７８】
（５）また、ＰＤＡが接続される携帯接続用コネクタでは、ＰＤＡを操作することができる程度の長さ（例えば、３０ｃｍ程度）のケーブルの先端に設ければ、そのＰＤＡが着信したときに、携帯接続用コネクタを外さずに、迅速に対応することができる。
【００７９】
（６）さらに、携帯接続用コネクタを先端に備えたケーブルは、例えば、掃除機に備えた電源ケーブルのように、リールによって巻き取られる構成にしてもよい。
【００８０】
（７）前記第１実施形態では、携帯接続用コネクタ１０１（接続手段）により、携帯電話１１０とパチンコ遊技機の携帯接続回路１０５（受信手段）とを電気接続する構成であったが、例えば、携帯電話と受信手段との間を、無線通信手段（例えば、Ｂｕｌｅｔｏｏｔｈ、赤外線通信）によって、無線接続してもよい。
【００８１】
（８）前記第１実施形態では、遊技動作が停止してから所定に時間経過後に、遊技動作を再開する構成であったが、例えば、遊技盤に再開用のボタンを設けておき、遊技者がその再開用のボタンを操作することで、遊技動作を再開するように構成してもよい。
【００８２】
（９）前記第１実施形態では、携帯電話１１０がメールを着信したときに、遊技動作を停止しない構成を例示したが、メールを着信したときも、電話を着信した場合と同様に、遊技動作を停止する構成にしてもよい。
【００８３】
（１０）前記第１実施形態では、遊技状態に関係なく、携帯電話１１０が電話を着信したときに、遊技動作を停止する構成であったが、遊技状態に応じて、遊技動作を停止する場合と、停止しない場合とに分かれる構成にしてもよい。具体的には、大当たり遊技状態のときには、遊技動作を停止せずに続行し、リーチ状態のときには、遊技動作を停止するように構成してもよい。また、例えば、大当たり遊技状態のときには、遊技動作を停止せずに、遊技球が自動発射し、リーチ状態のときには、遊技動作を停止するように構成してもよい。
【００８４】
（１１）本願の特許請求の範囲には属しないが、本願発明の技術を例えば、コイン遊技機やスロットマシン等に本発明を適用してもよい。即ち、パチンコ遊技機を含む全ての遊技機において、「無線により情報を取得可能な携帯端末が、情報を着信したときに出力する信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段の受信結果に基づき、前記携帯端末に情報が着信したときに、遊技動作を停止する停止制御手段とを備えたことを特徴とする」構成にしてもよい。この構成によれば、携帯端末に情報が着信したときに、遊技動作が停止するから、遊技者は、落ち着いて携帯端末を操作することができ、遊技者に優しい遊技機を提供することができる。
【００８５】
（１２）また、本願の特許請求の範囲には属しないが、パチンコ遊技機を含む全ての遊技機において、「無線により情報を取得可能な携帯端末を、電気接続又は無線接続可能な接続手段と、
前記接続手段に接続した前記携帯端末に情報が着信したときに、その携帯端末から出力される信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段の受信結果に基づき、前記携帯端末に情報が着信したときに、遊技動作を停止する停止制御手段とを備えたことを特徴とする」構成にしてもよい。この構成によれば、接続手段に接続した携帯端末が情報を着信したときに、遊技動作が停止するから、遊技者は、落ち着いて携帯端末を操作することができ、遊技者に優しい遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】電話セット部の斜視図
【図３】液晶表示装置の表示画面を示した模式図
【図４】遊技機の電気的構成を示したブロック図
【図５】携帯電話に着信があった場合の信号の流れを示したブロック図
【図６】携帯受信処理のフローチャート
【図７】主制御回路ＣＰＵによる割り込み処理のフローチャート
【図８】発射払出制御処理のフローチャート
【図９】発射制御処理のフローチャート
【図１０】第２実施形態の遊技機における電話セット部の斜視図
【図１１】その遊技機の電気的構成を示したブロック図
【図１２】電話セット部の変形例１の斜視図
【図１３】電話セット部の変形例２の斜視図
【符号の説明】
【００８７】
１１…遊技盤
２８…操作ノブ
５０…主制御回路（制御手段）
１０１…携帯接続用コネクタ（接続手段）
１０５…携帯接続回路（受信手段）
１０５Ｋ…携帯電波検波回路（受信手段）
１１０…携帯電話
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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