(57)【要約】【課題】不正行為を容易に発見できる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置２６１は、所定の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力される入力部４１１と、この信号Ｓ４，Ｓ７が入力条件を満たすか否かを判定する入力条件成立判定部４１３と、入力条件を満たすとの判定に基づいて発射制御装置３１２に発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９を出力する指令出力部４１５とを備え、指令出力部４１５からの球送り制御信号Ｓ９に基づいて、主制御装置２６１の球送り制御信号Ｓ９の出力状態を動作態様が変化することで報知する出力モニタ４２０を備えているので、この出力モニタ４２０での主制御装置２６１の出力状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。【選択図】図２１
2007244730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の制御を行う副制御手段を備え、
前記主制御手段は、所定の入力信号が入力される入力手段と、前記入力手段への入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する入力条件成立判定手段と、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定によって行われる特定処理に基づいて、前記副制御手段に所定の指令を出力する指令出力手段と、前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手段の状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること（始動入賞）により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態（特別遊技状態）となるものがある。そして、この大当り状態となると大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このパチンコ機は、例えば、遊技内容を統括制御する主制御装置と、この主制御装置からの指令等に基づいて遊技球の賞球払出を制御する払出制御装置と、主制御装置からの指令等に基づいて音声出力等を制御するサブ制御装置と、主制御装置からの指令等に基づいて図柄の変動表示を制御する表示制御装置とを備えている。
【０００４】
また、前記の大当たり発生の有無は、遊技球が始動口（例えば図柄作動ゲート）を通過するタイミングで決定される。即ち、１カウントずつ定期的に一定の範囲で（例えば、１カウントずつ、２ｍｓ毎に、０から２００の範囲で）更新される乱数カウンタを備え、遊技球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「７」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生するようにしている。大当たりが発生すると、主制御装置のコネクタに接続されたケーブルを介して、大当たりコマンドが表示制御装置へ送信される。表示制御装置では、受信された大当たりコマンドに基づいて、可変表示装置の変動表示を制御し、所定の図柄の組み合わせで停止する大当たり表示を現出させるのである。
【０００５】
ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、前記したパチンコ機に設けられる大当たりを決定するための乱数カウンタと同様の働きをするカウンタ（１カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ）を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ機の電源投入に合わせてリセット（０クリア）することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で遊技球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ機の主制御装置へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
【０００６】
この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為に対して、乱数カウンタの更新の初期値を可変させる可変手段を備えた構成とすることにより対処可能となった。つまり、乱数カウンタの値は、更新手段により更新される。この更新手段による乱数カウンタの更新の初期値は、固定値ではなく、可変手段により可変される値である。よって、パチンコ機の電源投入に合わせて、「ぶら下げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットしても、その不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることはできない。従って、「ぶら下げ基板」等が大当たりの発生タイミングを把握することを防止することができるのである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−７０２５４号公報（第２−４頁，第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、最近、偽の主制御装置を当該パチンコ機に不正に設置し、その偽の主制御装置によりパチンコ機を動作させるという不正行為が行われて、不正行為者が不正な利益を得るという問題がある。
【０００８】
また、前述した偽の主制御装置は隠れた場所（例えば真正の主制御装置の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置の所定入出力信号線が不正に切断されて偽の主制御装置に接続されているのであるが、真正の主制御装置が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態としているという巧妙な不正行為もあり、検査時に一見しただけでは不正を発見することが困難であるという問題がある。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、不正行為を容易に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の制御を行う副制御手段を備え、
前記主制御手段は、所定の入力信号が入力される入力手段と、前記入力手段への入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する入力条件成立判定手段と、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定によって行われる特定処理に基づいて、前記副制御手段に所定の指令を出力する指令出力手段と、前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手段の状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段とを備えている
ことを特徴とするものである。
【００１１】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技の利益に関する制御を行う。副制御手段は、主制御手段からの指令に基づいて所定の制御を行う。主制御手段は入力手段と入力条件成立判定手段と指令出力手段とを備えている。主制御手段の入力手段に所定の入力信号が入力されると、入力条件成立判定手段はその入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、副制御手段に所定の指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの出力指令に基づいて、主制御手段の状態を報知する。
【００１２】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が副制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態とする場合（事案１）であっても、以下の効果を有する。
【００１３】
すなわち、この事案１の場合では、真正の主制御手段は、所定の入力信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に出力指令を出さないので、状態報知手段は出力指令異常に応じた状態報知を行う。つまり、状態報知手段は適正な出力指令がなされていないことに応じた、主制御手段の状態報知を行う。この状態報知手段での主制御手段の状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００１４】
なお、本明細書で言う「主制御手段の状態の報知」とは、主制御手段が正しく使用されている状態であるのか否かを示す報知を含み、主制御手段の出力信号の状態を報知する意味も含む。
【００１５】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１６】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、その動作電源電圧が前記副制御手段から供給されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（１）に記載の発明によれば、状態報知手段は、その動作電源電圧が副制御手段から供給されている。したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信号線が副制御手段に接続されていることを隠すために、真正の主制御手段が副制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態とする場合（事案２）であっても、以下の効果を有する。
【００１８】
すなわち、この事案２の場合では、真正の主制御手段は、入力信号線は接続されているが、副制御手段と接続されていない状態（出力信号線が副制御手段と接続されていない状態）であり、副制御手段からの動作電源電圧が状態報知手段へ供給されていないので、状態報知手段は動作せず、この状態報知手段での不動作を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００１９】
（２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記入力手段への入力信号の入力状態を報知する入力状態報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
前記（２）に記載の発明によれば、入力状態報知手段は、入力手段への入力信号の入力状態を報知するので、主制御手段の入力手段への入力信号も監視（モニタ）することができ、不正な入力信号の有無を発見でき、不正な入力信号による不正行為を容易に発見できる。
【００２１】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記入力手段は、所定の複数種類の入力信号がそれぞれ入力される複数本の信号入力線を備えるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、前記入力手段への複数種類の入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（３）に記載の発明によれば、主制御手段の入力手段は、複数本の信号入力線を介して、所定の複数種類の入力信号がそれぞれ入力される。入力条件成立判定手段は、入力手段への複数種類の入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する。したがって、主制御手段の入力手段に対して所定の複数種類の入力信号が入力され得る状態、すなわち、主制御手段の入力手段に対して複数本の信号入力線が接続された状態でなければ、状態報知手段で真正の主制御手段の入力側が適正に接続されていないことを報知でき、不正行為を容易に発見できる。また、信号入力線が複数本あることで不正行為がし辛く、不正抑止効果がある。
【００２３】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記複数本の信号入力線は、複数個のコネクタによって前記入力手段に接続されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（４）に記載の発明によれば、主制御手段の入力手段は、複数本の信号入力線の複数個のコネクタが接続されており、所定の複数種類の入力信号がそれぞれ入力される。入力条件成立判定手段は、入力手段への複数種類の入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する。したがって、主制御手段の入力手段に対して所定の複数種類の入力信号が入力され得る状態、すなわち、主制御手段の入力手段に対して複数個のコネクタが接続された状態でなければ、状態報知手段で真正の主制御手段の入力側が適正に接続されていないことを報知でき、不正行為を容易に発見できる。また、複数本の信号入力線が複数個のコネクタによって入力手段に接続されていることで不正行為がし辛く、不正抑止効果がある。
【００２５】
（５）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記入力手段に複数本の信号入力線を介して入力される複数種類の入力信号のうちの少なくとも２以上の入力状態を報知する入力状態報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（５）に記載の発明によれば、入力状態報知手段は、入力手段に複数本の信号入力線を介して入力される複数種類の入力信号のうちの少なくとも２以上の入力状態を報知するので、主制御手段の入力手段への２以上の入力信号も監視（モニタ）することができ、不正な入力信号の有無を発見でき、不正な入力信号による不正行為を容易に発見できる。
【００２７】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記主制御手段の状態を表示または音声によって報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（６）に記載の発明によれば、状態報知手段は、主制御手段の状態を表示または音声によって報知するので、主制御手段の状態を目や耳で監視（モニタ）することができ、状態報知手段の表示を見たりその音声を聞いたりするだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００２９】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記主制御手段の状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行う
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（７）に記載の発明によれば、状態報知手段は、主制御手段の状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行うので、状態報知手段の動作／不動作の違いで、主制御手段の正常／異常、つまり主制御手段に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。また、これとは逆とする場合、つまり、正常時動作停止で異常時動作とする場合には、状態報知手段などが故障の場合に故障なのか不正行為によるものなのかが区別できないようになってしまうため、この点からも優れていることがわかる。
【００３１】
（８）  前記（６）または（７）に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの出力指令に同期して前記主制御手段の状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（８）に記載の発明によれば、状態報知手段は、指令出力手段からの出力指令に同期して主制御手段の状態を報知するので、出力指令に基づく副制御手段での制御動作と、出力指令に同期した状態報知との関係性からも、主制御手段に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
【００３３】
（９）  前記（２）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入力状態報知手段は、前記入力手段への入力信号の入力状態を表示または音声によって報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（９）に記載の発明によれば、入力状態報知手段は、主制御手段への入力信号の入力状態を表示または音声によって報知するので、主制御手段の入力手段への入力信号を目や耳で監視（モニタ）することができ、入力状態報知手段の表示を見たりその音声を聞いたりするだけで不正な入力信号の有無を発見でき、不正な入力信号による不正行為を容易に発見できる。
【００３５】
（１０）  前記（９）に記載の遊技機において、
前記入力状態報知手段は、前記主制御手段への入力信号の入力状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行う
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（１０）に記載の発明によれば、状態報知手段は、主制御手段への入力信号の入力状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行うので、入力状態報知手段の動作／不動作の違いで、主制御手段への入力信号の入力状態の正常／異常、つまり主制御手段の入力信号に関する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。また、これとは逆とする場合、つまり、正常時動作停止で異常時動作とする場合には、入力状態報知手段などが故障の場合に故障なのか不正行為によるものなのかが区別できないようになってしまうため、この点からも優れていることがわかる。
【００３７】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段への遊技者の接触を検出する接触検出手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号と前記接触検出手段からの接触検出信号とが入力されると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、発射許可信号が入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、発射許可信号の入力の場合、または、発射許可信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（１１）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号と接触検出手段からの接触検出信号とが入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。主制御手段の入力手段は、発射許可信号が入力される。入力条件成立判定手段は、発射許可信号の入力の場合、または、発射許可信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００３９】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が発射制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案３）であっても、以下の効果を有する。
【００４０】
すなわち、この事案３の場合では、真正の主制御手段は発射制御手段からの発射制御信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００４１】
（１２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
遊技者による前記発射手段の遊技球の発射停止操作を受ける停止操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号が入力され、かつ、前記停止操作手段からの発射停止信号が非入力であると、前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、発射許可信号が入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、発射許可信号の入力の場合、または、発射許可信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（１２）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。停止操作手段は、遊技者による発射手段の遊技球の発射停止操作を受ける。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号が入力され、かつ、停止操作手段からの発射停止信号が非入力であると、主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。主制御手段の入力手段は、発射許可信号が入力される。入力条件成立判定手段は、発射許可信号の入力の場合、または、発射許可信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００４３】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が発射制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案４）であっても、以下の効果を有する。
【００４４】
すなわち、この事案４の場合では、真正の主制御手段は発射制御手段からの発射制御信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００４５】
（１３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御するものであって、前記払出手段に遊技球の払出指令を出力する払出制御手段と、
前記払出手段の異常状態を検出し、異常検出信号を前記払出制御手段に出力する異常状態検出手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記異常状態検出手段からの異常検出信号が入力されると、前記主制御手段に払出正常信号に替えて払出異常信号を出力するとともに、前記払出手段による払い出しを停止させるものであり、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号が入力されると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、払出正常信号と発射許可信号とが入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、払出正常信号の入力の場合、または、払出正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（１３）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号が入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。払出制御手段は、遊技球の払出指令を払出手段に出力する。払出手段は、その払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す。異常状態検出手段は、払出手段の異常状態を検出し、異常検出信号を払出制御手段に出力する。払出制御手段は、異常状態検出手段からの異常検出信号が入力されると、主制御手段に払出正常信号に替えて払出異常信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させる。主制御手段の入力手段は、払出正常信号と発射許可信号とが入力される。入力条件成立判定手段は、払出正常信号の入力の場合、または、払出正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００４７】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が払出制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案５）であっても、以下の効果を有する。
【００４８】
すなわち、この事案５の場合では、真正の主制御手段は払出制御手段からの払出正常信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００４９】
なお、本明細書でいう「払出正常信号に替えて払出異常信号を出力する」とは、払出正常信号とは異なる別信号たる払出異常信号に替えて出力する意味や、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）を払出正常信号と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）を払出異常信号と称する意味などを含む。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態を払出正常信号と称し、その信号がローレベルの状態を払出異常信号と称することなどが挙げられる。
【００５０】
（１４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御するものであって、前記払出手段に遊技球の払出指令を出力する払出制御手段と、
前記払出手段から払い出された遊技球を遊技者により取り出し自在な状態で貯留する受皿と、
前記受皿に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留状態検出手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記貯留状態検出手段からの満杯検出信号が入力されると、前記主制御手段に受皿正常信号に替えて受皿異常信号を出力するとともに、前記払出手段による払い出しを停止させるものであり、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号が入力されると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、受皿正常信号と発射許可信号とが入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、受皿正常信号の入力の場合、または、受皿正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１４）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号が入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。払出制御手段は、遊技球の払出指令を払出手段に出力する。払出手段は、その払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す。受皿は、払出手段から払い出された遊技球を遊技者により取り出し自在な状態で貯留する。貯留状態検出手段は、受皿に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。払出制御手段は、貯留状態検出手段からの満杯検出信号が入力されると、主制御手段に受皿正常信号に替えて受皿異常信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させる。主制御手段の入力手段は、受皿正常信号と発射許可信号とが入力される。入力条件成立判定手段は、受皿正常信号の入力の場合、または、受皿正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００５２】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が払出制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案６）であっても、以下の効果を有する。
【００５３】
すなわち、この事案６の場合では、真正の主制御手段は払出制御手段からの受皿正常信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。さらに、受皿に所定数以上の遊技球が貯留されている場合には、払出手段の動作を停止できるので、払出装置が球詰まり状態で遊技球を払い出そうとすることで当該払出装置が破損等することを低減できる。
【００５４】
なお、本明細書でいう「受皿正常信号に替えて受皿異常信号を出力する」とは、受皿正常信号とは異なる別信号たる受皿異常信号に替えて出力する意味や、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）を受皿正常信号と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）を受皿異常信号と称する意味などを含む。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態を受皿正常信号と称し、その信号がローレベルの状態を受皿異常信号と称することなどが挙げられる。
【００５５】
（１５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御するものであって、前記払出手段に遊技球の払出指令を出力する払出制御手段と、
遊技球を貯留し前記払出手段に供給する球貯留タンクと、
前記球貯留タンクでの遊技球の残数が所定数以下となったか否かを検出する球無し検出手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記球無し検出手段からの球無し検出信号が入力されると、前記主制御手段にタンク正常信号に替えてタンク球無し信号を出力するとともに、前記払出手段による払い出しを停止させるものであり、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号が入力されると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、タンク正常信号と発射許可信号とが入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、タンク正常信号の入力の場合、または、タンク正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
前記（１５）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号が入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。払出制御手段は、遊技球の払出指令を払出手段に出力する。払出手段は、その払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す。球貯留タンクは、遊技球を貯留し払出手段に供給する。球無し検出手段は、球貯留タンクでの遊技球の残数が所定数以下となったか否かを検出する。払出制御手段は、球無し検出手段からの球無し検出信号が入力されると、主制御手段にタンク正常信号に替えてタンク球無し信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させる。主制御手段の入力手段は、タンク正常信号と発射許可信号とが入力される。入力条件成立判定手段は、タンク正常信号の入力の場合、または、タンク正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００５７】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が払出制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案７）であっても、以下の効果を有する。
【００５８】
すなわち、この事案７の場合では、真正の主制御手段は払出制御手段からのタンク正常信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００５９】
なお、本明細書でいう「タンク正常信号に替えてタンク球無し信号を出力する」とは、タンク正常信号とは異なる別信号たるタンク球無し信号に替えて出力する意味や、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）をタンク正常信号と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）をタンク球無し信号と称する意味などを含む。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態をタンク正常信号と称し、その信号がローレベルの状態をタンク球無し信号と称することなどが挙げられる。
【００６０】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御するものであって、前記払出手段に遊技球の払出指令を出力する払出制御手段と、
貨幣または貨幣に対応する情報が記録された情報記録媒体が入力され、その入力された貨幣または前記情報記録媒体の情報に応じた数量の遊技球の貸出指令を前記払出制御手段に出力するカードユニットと、
前記カードユニットが前記払出制御手段に接続であることを検出する接続検出手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記接続検出手段で接続検出されると、前記主制御手段に接続正常信号を出力し、非接続の場合に前記払出手段による払い出しを停止させるものであり、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号が入力されると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、接続正常信号と発射許可信号とが入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、接続正常信号の入力の場合、または、接続正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
前記（１６）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号が入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。払出制御手段は、遊技球の払出指令を払出手段に出力する。払出手段は、その払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す。カードユニットは、貨幣または貨幣に対応する情報が記録された情報記録媒体が入力され、その入力された貨幣または情報記録媒体の情報に応じた数量の遊技球の貸出指令を払出制御手段に出力する。接続検出手段は、カードユニットが払出制御手段に接続されていることを検出する。払出制御手段は、非接続検出手段で接続検出されている場合に主制御手段に接続正常信号を出力し、非接続の場合に払出手段による払い出しを停止させる。主制御手段の入力手段は、接続正常信号と発射許可信号とが入力される。入力条件成立判定手段は、接続正常信号の入力の場合、または、接続正常信号と他の信号との入力の場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００６２】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が払出制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案８）であっても、以下の効果を有する。
【００６３】
すなわち、この事案８の場合では、真正の主制御手段は払出制御手段からの接続正常信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【００６４】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段を制御するものであって、前記払出手段に遊技球の払出指令を出力する払出制御手段と、
前記払出手段の異常状態を検出し、異常検出信号を前記払出制御手段に出力する異常状態検出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技球を遊技者により取り出し自在な状態で貯留する受皿と、
前記受皿に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留状態検出手段と、
遊技球を貯留し前記払出手段に供給する球貯留タンクと、
前記球貯留タンクでの遊技球の残数が所定数以下となったか否かを検出する球無し検出手段と、
貨幣または貨幣に対応する情報が記録された情報記録媒体が入力され、その入力された貨幣または前記情報記録媒体の情報に応じた数量の遊技球の貸出指令を前記払出制御手段に出力するカードユニットと、
前記カードユニットが前記払出制御手段に接続であることを検出する接続検出手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、異常検出信号が入力された場合に、前記主制御手段に払出正常信号に替えて払出異常信号を出力し、満杯検出信号が入力された場合に、前記主制御手段に受皿正常信号に替えて受皿異常信号を出力し、球無し検出信号が入力された場合に、前記主制御手段にタンク正常信号に替えてタンク球無し信号を出力し、接続検出信号が入力されない場合には、前記主制御手段に接続正常信号に替えて接続異常信号を出力し、これらいずれの場合でも前記払出手段による払い出しを停止させるものであり、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技者による遊技球の発射操作を受ける操作手段と、
前記操作手段への遊技者の接触を検出する接触検出手段と、
遊技者による前記発射手段の遊技球の発射停止操作を受ける停止操作手段と、
前記操作手段からの操作量を示す信号と前記接触検出手段からの接触検出信号とが入力され、かつ、前記停止操作手段からの発射停止信号が非入力とされると前記主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて前記発射手段を制御する発射制御手段と、
を備え、
前記副制御手段は前記発射制御手段であり、
前記入力手段は、発射許可信号と払出正常信号と受皿正常信号とタンク正常信号と接続正常信号とが入力されるものであり、
前記入力条件成立判定手段は、発射許可信号と払出正常信号と受皿正常信号とタンク正常信号と接続正常信号との全ての入力の場合に入力条件を満たすと判定するものであり、
前記指令出力手段は、前記入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、前記発射制御手段に発射に関する指令を出力するものであり、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する
ことを特徴とする遊技機。
【００６５】
前記（１７）に記載の発明によれば、遊技盤の遊技領域には、発射手段によって遊技球が打ち込まれる。操作手段は、遊技者による遊技球の発射操作を受ける。接触検出手段は、操作手段への遊技者の接触を検出する。副制御手段としての発射制御手段は、操作手段からの操作量を示す信号と接触検出手段からの接触検出信号とが入力されると主制御手段へ発射許可信号を出力するとともに、発射に関する指令に基づいて発射手段を制御する。払出制御手段は、遊技球の払出指令を払出手段に出力する。払出手段は、その払出指令に従って所定数の遊技球を払い出す。異常状態検出手段は、払出手段の異常状態を検出し、異常検出信号を払出制御手段に出力する。受皿は、払出手段から払い出された遊技球を遊技者により取り出し自在な状態で貯留する。貯留状態検出手段は、受皿に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。球貯留タンクは、遊技球を貯留し払出手段に供給する。球無し検出手段は、球貯留タンクでの遊技球の残数が所定数以下となったか否かを検出する。カードユニットは、貨幣または貨幣に対応する情報が記録された情報記録媒体が入力され、その入力された貨幣または情報記録媒体の情報に応じた数量の遊技球の貸出指令を払出制御手段に出力する。接続検出手段は、カードユニットが払出制御手段に接続されていることを検出する。
【００６６】
払出制御手段は、異常状態検出手段からの異常検出信号が入力されると、主制御手段に払出正常信号に替えて払出異常信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させるし、貯留状態検出手段からの満杯検出信号が入力されると、主制御手段に受皿正常信号に替えて受皿異常信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させるし、球無し検出手段からの球無し検出信号が入力されると、主制御手段にタンク正常信号に替えてタンク球無し信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させるし、接続検出手段で非接続検出されると、主制御手段に接続正常信号に替えて接続異常信号を出力するとともに、払出手段による払い出しを停止させる。
【００６７】
主制御手段の入力手段は、発射許可信号と払出正常信号と受皿正常信号とタンク正常信号と接続正常信号とが入力される。入力条件成立判定手段は、発射許可信号と払出正常信号と受皿正常信号とタンク正常信号と接続正常信号の全てが入力された場合に、入力条件を満たすと判定する。指令出力手段は、入力条件成立判定手段での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御手段に発射に関する指令を出力する。状態報知手段は、指令出力手段からの発射に関する指令に基づいて状態報知する。
【００６８】
したがって、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が発射制御手段や払出制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態としていた場合（事案９）であっても、以下の効果を有する。
【００６９】
すなわち、この事案９の場合では、真正の主制御手段は、発射制御手段からの発射制御信号と、払出制御手段からの払出正常信号と、払出制御手段からの受皿正常信号と、払出制御手段からのタンク正常信号と、払出制御手段からの接続正常信号とが入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令を出さないので、状態報知手段は発射に関する指令異常に応じた状態報知を行い、この状態報知手段での状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。さらに、受皿に所定数以上の遊技球が貯留されている場合には、払出手段の動作を停止できるので、払出装置が球詰まり状態で遊技球を払い出そうとすることで当該払出装置が破損等することを低減できる。
【００７０】
（１８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００７１】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、不正行為を容易に発見できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【発明の効果】
【００７２】
この発明に係る遊技機によれば、偽の主制御手段が隠れた場所（例えば真正の主制御手段の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御手段の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段に接続していることを隠すために、真正の主制御手段が副制御手段と正しく接続されているように見せかけた状態とする場合では、真正の主制御手段は、所定の入力信号が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に出力指令を出さないので、状態報知手段は出力指令異常に応じた状態報知を行う。つまり、状態報知手段は適正な出力指令がなされていないことに応じた、主制御手段の状態報知を行う。この状態報知手段での主制御手段の状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００７４】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。
【００７５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００７６】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００７７】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００７８】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００７９】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００８０】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００８１】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける枠ボタン２０（演出ボタン）を備えている。図４に示すように、枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００８２】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８４】
遊技盤３０は、図２に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００８５】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第１の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第１の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第１の始動口３３ａと下部側の第１の始動口３３ｂとは、図２示すように、単一の始動入賞装置３３で構成されている。
【００８６】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８７】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００８８】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００８９】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００９０】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００９１】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００９２】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００９３】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００９４】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００９５】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００９６】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００９７】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００９８】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【００９９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１００】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１０１】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１０２】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１０３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【０１０４】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０５】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１０８】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【０１０９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１１０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１１１】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容（例えば内包）されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１２】
封印手段としての封印ユニットはボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１１３】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１１４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１１５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１１６】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１１７】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１１８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１１９】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１２０】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１２１】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１２２】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１２３】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１２４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１２５】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１２７】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【０１２９】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１３１】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理（図１３参照）と払出制御処理の後半部分のステップＳ１０１５，Ｓ１０１６（図１５参照）とによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１３２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３３】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０１３４】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０１３５】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１３７】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１３８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１３９】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１４０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１４１】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０１４３】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【０１４４】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０１４５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４６】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【０１４７】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図６に示すように、第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【０１４８】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図６に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０１４９】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【０１５０】
これら全てのカウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図６に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５１】
上述した各カウンタについて図６を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５２】
大当たり乱数カウンタＣ１の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３５０，７００」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１４個で、その値は  「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１５３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は、前述の大当たり乱数カウンタＣ１の場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」，「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止し、低確率時大当たり、いわゆる通常大当り（非特定当り）を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」〜「３」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、高確率時大当たり、いわゆる確変大当り（特定当り）を示す。なお、大当たり乱数カウンタＣ１が外れの場合には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に関わらず、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。
【０１５４】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタＣ３は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０１５６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択カウンタＣ３が「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。
【０１５７】
続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
【０１５８】
さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０１５９】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１６０】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図６に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
【０１６１】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６２】
また、図６に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１６３】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１１参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０１６４】
つまり、ＲＡＭ５０３には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６５】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図８での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図６に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０１６６】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図７〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１６７】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１６８】
図１１において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６９】
その後、ステップＳ６０２では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１７０】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「７３８」，「４」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１７１】
その後、図１１に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１２のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞があり、かつ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０１７２】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
【０１７３】
また、図１１に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１７４】
図１３は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０１７５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１３のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１７６】
図１３のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０１７７】
次に、メイン処理について説明する。
図７は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１７８】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１７９】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０１８１】
続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０１８２】
また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
【０１８３】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図８参照）に移行する。
【０１８４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０１８５】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図８参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図８に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０１８６】
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８７】
図８において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０１８８】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０１８９】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９０】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果（確変大当り（特定当り）、通常大当り（非特定当り）あるいは外れ）となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０１９１】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９２】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０１９３】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図６に示すバッファ領域に格納する。
【０１９４】
続く図８のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１９５】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
【０１９６】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第１の始動口３３ｂを所定時間開放するという第１の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１１に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１９７】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０１９８】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９９】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２００】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２０１】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２０２】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図９のフローチャートを参照して説明する。
【０２０３】
図９において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが「０」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０４】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを「１」減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０５】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１０のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０」〜「７３８」のうち「３５０，７００」が当たり値（２個）であり、高確率時には「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」が当たり値（１４個）である。
【０２０６】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂで表示される、確変大当り（特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示または通常大当り（非特定当り）としての両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）を求める。
【０２０７】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、停止パターン選択カウンタＣ３を用いることなく、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２０８】
つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当り（非特定当り）の「停止パターン３」で表示するのか、又は第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当り（特定当り）の「停止パターン４」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン３」または「停止パターン４」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０２０９】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０２１０】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２１１】
つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０２１２】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０２１３】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０２１４】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０２１５】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０２１６】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０２１７】
図９の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１０を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０２１８】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０２１９】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１０のステップＳ５０２で大当たり図柄（確変大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを赤色点灯表示し、確変大当り（特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０２で大当たり図柄（通常大当り）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを青色点灯表示し、通常大当り（非特定当り）を示し、図１０のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂを色違いで点灯表示し、外れを示す。
【０２２０】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２２１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２２】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０２２３】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２４】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０２２５】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０２２６】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０２２７】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２８】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０２２９】
次に、払出制御処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
図１５において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０２３１】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３２】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０２３３】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２３４】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３５】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図１６）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２３６】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図１７）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０２３７】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２３８】
ここで、図１６に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２３９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４１】
また、図１７に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１５の払出制御処理に戻る。
【０２４４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１３のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１３で説明した通りである。
【０２４５】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図１８及び図１９を用いて説明する。図１８は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図１９は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２４６】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０２４７】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０２４８】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０２４９】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０２５１】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行い、図１９に示す通常処理に移行する。
【０２５２】
なお、ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０２５３】
図１９に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０２５４】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０２５５】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０２５６】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０２５７】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理であるため、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
【０２５８】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン２０を備えたパチンコ機において、枠ボタン２０の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン２０を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０２５９】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
【０２６０】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴動させるという処理を行う。
【０２６１】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０２６２】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０２６３】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０２６４】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０２６５】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０２６６】
なお、表示制御装置４５では、サブ制御装置２６２からの各コマンド（変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド）に基づいて、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート３０（１秒間に３０枚の画像）で画像生成し、それらの生成画像をビデオＲＡＭ５２４（例えばフレームバッファ）に記憶し、それを適宜に第３図柄表示装置４２に表示するようにすることで、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動表示が実現されている。
【０２６７】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図２０〜図２３を用いて説明する。図２０は、実施例１のパチンコ機１０についての要部の電気的構成を示すブロック図である。図２１は実施例１の主制御装置２６１の要部構成を示すブロック図である。図２２は、実施例１の主制御装置２６１の発射制御および入出力モニタ４２０のタイムチャートを示す図である。図２３は、不正に偽の主制御装置４９０が組み込まれた場合の電気的構成を示すブロック図である。
【０２６８】
前述したように、パチンコ機１０は、図２０に示すように、主制御装置２６１とサブ制御装置２６２と表示制御装置４５と第３図柄表示装置４２と第１図柄表示装置４０と第１の始動口３３ａ，３３ｂと可変入賞装置３２とを備えている。
【０２６９】
主制御装置２６１は、遊技の利益に関する制御を所定の制御プログラムに従って行うものであり、具体的には前述のメイン処理（図７参照）や通常処理（図８参照）やタイマ割込み処理（図１１参照）やＮＭＩ割り込み処理（図１３参照）を行う。
【０２７０】
サブ制御装置２６２は、図２０に示すように、遊技内容に応じた音声などをスピーカから出力するように制御したり、遊技内容や遊技状態に応じて各種ランプ（図１に示した環状電飾部１０２，中央電飾部１０３，賞球ランプ１０５，エラー表示ランプ１０６）を点灯制御したりしている。
【０２７１】
さらに、パチンコ機１０は、図２０に示すように、遊技者による遊技球の発射操作を受ける遊技球発射ハンドル１８と、遊技球の発射を制御する発射制御装置３１２と、遊技球を発射する発射装置２２９とを備えている。
【０２７２】
発射装置２２９は、図２に示した遊技盤３０の遊技領域３０ａに遊技球を発射するものであり、具体的には、遊技球を発射する発射ソレノイド４０１と、この発射ソレノイド４０１に遊技球を１個ずつ供給する球送りソレノイド４０３とを備えている。
【０２７３】
また、このパチンコ機１０は、図２０に示すように、主制御装置２６１やサブ制御装置２６２や発射制御装置３１２など各種の制御部品などに電源電圧を供給する電源装置３１３と、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置３１１と、遊技球を払い出す払出モータ３５８ａと、遊技球島設備（図示省略）から供給された遊技球を貯留するタンク３５５と、遊技者に払い出された遊技球を貯留する下皿１５と、紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出指令を出力するカードユニット４０５（球貸しユニット）とを備えている。
【０２７４】
払出制御装置３１１は、図２１に示すように、当該払出制御装置３１１にカードユニット４０５が接続されていることを検出する接続検出部４０７を備えている。カードユニット４０５が払出制御装置３１１に接続されている場合に、払出制御装置３１１は、カードユニット接続信号Ｓ４（カードユニット４０５がパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）を主制御装置２６１に出力する。
【０２７５】
遊技球発射ハンドル１８は、図２１に示すように、この遊技球発射ハンドル１８への遊技者の接触を検出するタッチセンサ４０９（接触検出部）と、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａとを備えている。
【０２７６】
発射制御装置３１２は、遊技球発射ハンドル１８からの操作量を示す信号と、タッチセンサ４０９からのタッチ検出信号Ｓ５（接触検出信号）と、発射停止スイッチ１８ａからの発射維持信号Ｓ６（あるいは発射停止信号が非入力としてもよい）とが入力されると、主制御装置２６１へ発射許可信号Ｓ７を出力するとともに、主制御装置２６１からの発射に関する指令としての発射制御信号Ｓ８，球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を制御するものである。
【０２７７】
なお、このカードユニット接続信号Ｓ４を主制御装置２６１ではなく発射制御装置３１２に出力する構成とし、発射制御装置３１２は、カードユニット接続信号Ｓ４とタッチ検出信号Ｓ５と発射維持信号Ｓ６とが入力された場合に、発射許可信号Ｓ７を出力するようにしてもよい。
【０２７８】
ここで、図２１を用いて、主制御装置２６１の要部構成について説明する。
【０２７９】
主制御装置２６１は、所定の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力される入力部４１１と、この入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が所定の入力条件を満たすか否かを判定する入力条件成立判定部４１３と、この入力条件成立判定部４１３での入力条件を満たすとの判定によって行われる特定処理（例えば、発射制御信号Ｓ８，球送り制御信号Ｓ９を定期的に出力する処理などの定期的実行処理）に基づいて、発射制御装置３１２に所定の指令（発射制御信号Ｓ８，球送り制御信号Ｓ９）を出力する指令出力部４１５と、この指令出力部４１５からの出力指令（球送り制御信号Ｓ９）に基づいて主制御装置２６１の状態を動作態様が変化することで報知する出力モニタ４２０とを備えている。
【０２８０】
入力条件成立判定部４１３は、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７とが入力されている場合に、入力条件を満たすと判定するものである。
【０２８１】
出力モニタ４２０は、図２１に示すように、その動作電源電圧が発射制御装置３１２から供給されている。この出力モニタ４２０の動作電源電圧は、例えば、出力指令（例えば球送り制御信号Ｓ９）の信号線を通じて供給されており、同じコネクタケーブルで供給されている。なお、この出力モニタ４２０の動作電源電圧は、前記等の信号線を介して重畳供給される構成とするのではなく、例えば発射制御装置３１２からの専用電源電圧線で供給される構成を採用してもよい。
【０２８２】
また、出力モニタ４２０は、主制御装置２６１の状態（詳細には、球送り制御信号Ｓ９の出力状態）を表示によって報知するものである。具体的には、出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの出力指令（球送り制御信号Ｓ９）に同期して主制御装置２６１での球送り制御信号Ｓ９の出力状態を報知する。
【０２８３】
また、出力モニタ４２０は、主制御装置２６１での球送り制御信号Ｓ９の出力状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行うものとしている。つまり、この実施例１では、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７が主制御装置２６１に入力されている場合には正常であり、出力モニタ４２０は、球送り制御信号Ｓ９に同期した発光点灯動作を行い、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７が主制御装置２６１に入力されていない場合には異常であり、出力モニタ４２０は消灯したままとなる。
【０２８４】
主制御装置２６１は、図２１に示すように、入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を報知する入力モニタ４３０を備えている。
【０２８５】
また、入力モニタ４３０は、入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を表示によって報知するものである。
【０２８６】
また、入力モニタ４３０は、主制御装置２６１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行うものとしている。つまり、この実施例１では、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７とが主制御装置２６１に入力されている場合には正常であり、入力モニタ４３０は、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７の入力ありを示す発光点灯を行い、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７のうちの少なくとも一方が主制御装置２６１に入力されていない場合には異常であり、入力モニタ４３０での非入力信号については消灯したままとなる。
【０２８７】
なお、上述した主制御装置２６１が本発明における主制御手段に相当し、上述した発射制御装置３１２が本発明における副制御手段，発射制御手段に相当し、上述した入力部４１１が本発明における入力手段に相当し、上述した入力条件成立判定部４１３が本発明における入力条件判定手段に相当し、上述した指令出力部４１５が本発明における指令出力手段に相当し、上述した出力モニタ４２０が本発明における状態報知手段に相当し、上述した発射装置２２９が本発明における発射手段に相当し、上述した遊技球発射ハンドル１８が本発明における操作手段に相当し、上述したタッチセンサ４０９が本発明における接触検出手段に相当し、上述した発射停止スイッチ１８ａが本発明における停止操作手段に相当し、上述した払出モータ３５８ａが本発明における払出手段に相当し、上述した払出制御装置３１１が本発明における払出制御手段に相当し、上述した接続検出部４０７が本発明における接続手段に相当する。
【０２８８】
ここで、真正の主制御装置２６１が正しくパチンコ機１０に設置（接続）されている場合における、主制御装置２６１での各種信号や入力モニタ４３０や出力モニタ４２０について説明する。
【０２８９】
前述したように真正の主制御装置２６１に入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力されている場合は、図２２に示すように、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７とが入力部４１１に入力されていることを示す点灯が行われ（入力モニタ４３０がハイレベルで点灯となっている）、入力条件成立判定部４１３は入力条件を満たしている（図２２では入力条件がハイレベルとなっている）と判定する。
【０２９０】
主制御装置２６１の指令出力部４１５は、発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力する。発射制御装置３１２の球送りソレノイド４０３は球送り制御信号Ｓ９に基づいて遊技球の球送り動作をし、発射制御装置３１２の発射ソレノイド４０１は、発射制御信号Ｓ８に基づいて遊技球を発射する動作を行う。
【０２９１】
また、主制御装置２６１の出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの球送り制御信号Ｓ９に同期した発光表示を行う。
【０２９２】
ここで、図２３に示す不正行為（事案１）があった場合の動作について説明する。この不正行為（事案１）とは、図２３に示すように、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線（カードユニット接続信号Ｓ４や発射許可信号Ｓ７）を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置２６１が発射制御装置３１２と正しく接続されているように接続ケーブルを引きまわして見せかけた状態とする場合のことである。
【０２９３】
具体的には、偽の主制御装置４９０は、図２３に黒線矢印で示すように、サブ制御装置２６２や発射制御装置３１２や払出制御装置３１１や電源装置３１３や第１図柄表示装置４０や第１の始動口３３ａ，３３ｂや可変入賞装置３２と不正に接続されている。なお、図２３に示すように、真正の主制御装置２６１は電源装置３１３と接続されており、一応電源が投入された状態であることから、電源のオンオフを見ただけでは他のサブ制御装置２６２や発射制御装置３１２などと縁切り状態となっていることがわからない。
【０２９４】
本実施例１のパチンコ機１０では、図２３に示す不正行為（事案１）を一見して発見（確認）することができる。つまり、図２２に示すように、真正の主制御装置２６１に入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力されていないので、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７とが入力部４１１に入力されていないことを示す消灯が行われ（入力モニタ４３０がローレベルで消灯となっている）、入力条件成立判定部４１３は入力条件を満たしていない（図２２では入力条件がローレベルとなっている）と判定する。
【０２９５】
図２２に示すように、真正の主制御装置２６１は、指令出力部４１５から発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９を出力しないので、発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９の信号線はローレベルのままであるし、出力モニタ４２０は消灯したままとなる。
【０２９６】
上述したように、パチンコ機１０は、遊技の利益に関する制御を行う主制御装置２６１と、この主制御装置２６１からの指令に基づいて、所定の制御を行う発射制御装置３１２とを備え、主制御装置２６１は、所定の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力される入力部４１１と、この入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が所定の入力条件を満たすか否かを判定する入力条件成立判定部４１３と、この入力条件成立判定部４１３での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御装置３１２に所定の指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出力する指令出力部４１５とを備え、指令出力部４１５からの出力指令（球送り制御信号Ｓ９）に基づいて、主制御装置２６１の状態（例えば、球送り制御信号Ｓ９の出力状態）を報知する出力モニタ４２０を備えているので、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線（カードユニット接続信号Ｓ４や発射許可信号Ｓ７）を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置２６１が発射制御装置３１２と正しく接続されているように接続ケーブルを引きまわして見せかけた状態とする場合（事案１）であっても、以下の効果を有する。
【０２９７】
すなわち、この事案１の場合では、真正の主制御装置２６１は、所定の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に出力指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出さないので、出力モニタ４２０は出力指令異常に応じた状態報知を行う。つまり、出力モニタ４２０は適正な出力指令（球送り制御信号Ｓ９）がなされていないことに応じた、主制御装置２６１の状態報知を行う。この出力モニタ４２０での主制御装置２６１の出力状態報知を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【０２９８】
また、出力モニタ４２０は、その動作電源電圧が発射制御装置３１２から供給されている。したがって、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１と偽の主制御装置４９０との両方に所定入力信号線（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が不正に分配接続され、真正の主制御装置２６１の出力信号線（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を不正に切断して偽の主制御装置４９０の出力信号線（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）が発射制御装置３１２に接続されていることを隠すために、真正の主制御装置２６１が発射制御装置３１２と正しく接続されているように見せかけた状態とする場合（事案２）であっても、以下の効果を有する。
【０２９９】
すなわち、この事案２の場合では、真正の主制御装置２６１は、入力信号線（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）は接続されているが、発射制御装置３１２と接続されていない状態（出力信号線（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）が発射制御装置３１２と接続されていない状態）であり、発射制御装置からの動作電源電圧が出力モニタ４２０へ供給されていないので、出力モニタ４２０は動作せず、この出力モニタ４２０での不動作を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【０３００】
また、入力モニタ４３０は、入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を報知するので、主制御装置２６１の入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）も監視（モニタ）することができ、不正な入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の有無を発見でき、不正な入力信号による不正行為を容易に発見できる。
【０３０１】
また、出力モニタ４２０は、主制御装置２６１の状態を表示によって報知するので、主制御装置２６１の状態を目視で監視（モニタ）することができ、出力モニタ４２０の表示を見るだけで不正行為の有無を容易に確認できる。
【０３０２】
また、出力モニタ４２０は、主制御装置２６１の状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行う。つまり、実施例１では正常時に点滅し、異常時に消灯のままとなっているので、出力モニタ４２０の動作／不動作の違いで、主制御装置２６１の正常／異常、つまり主制御装置２６１に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。また、これとは逆とする場合、つまり、正常時動作停止で異常時動作とする場合には、出力モニタ４２０などが故障の場合に故障なのか不正行為によるものなのかが区別できないようになってしまうため、この点からも優れていることがわかる。
【０３０３】
また、出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの出力指令（例えば球送り制御信号Ｓ９）に同期して主制御装置２６１の出力信号状態を報知するので、出力指令（例えば球送り制御信号Ｓ９）に基づく発射制御装置３１２での制御動作と、出力指令（例えば球送り制御信号Ｓ９）に同期した状態報知との関係性からも、主制御装置２６１に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
【０３０４】
また、入力モニタ４３０は、主制御装置２６１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を表示によって報知するので、主制御装置２６１の入力部４１１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）を目視で監視（モニタ）することができ、入力モニタ４３０の表示を見るだけで不正な入力信号の有無を発見でき、不正な入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）による不正行為を容易に発見できる。
【０３０５】
また、入力モニタ４３０は、主制御装置２６１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を、正常時動作で異常時動作停止とする報知で行う。つまり、実施例１では正常時に点灯し、異常時に消灯のままとなっているので、入力モニタ４３０の動作／不動作の違いで、主制御装置２６１への入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態の正常／異常、つまり主制御装置２６１の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）に関する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。また、これとは逆とする場合、つまり、正常時動作停止で異常時動作とする場合には、入力モニタ４３０などが故障の場合に故障なのか不正行為によるものなのかが区別できないようになってしまうため、この点からも優れていることがわかる。
【０３０６】
なお、実施例１では、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５および発射維持信号Ｓ６が入力されている場合に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する構成としているが、発射制御装置３１２は、タッチ検出信号Ｓ５または発射維持信号Ｓ６が入力されている場合に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する構成としてもよい。
【０３０７】
また、実施例１では、カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７とが主制御装置２６１に入力されている場合に、入力条件を満たすと入力条件成立判定部４１３で判定しているが、入力条件成立判定部４１３は、カードユニット接続信号Ｓ４または発射許可信号Ｓ７が主制御装置２６１に入力されている場合に、入力条件を満たすと判定する構成を採用してもよい。
【０３０８】
また、実施例１では、入力部４１１は、所定の複数種類の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）がそれぞれ入力される複数本の信号入力線を備えるものであり、入力条件成立判定部４１３は、入力部４１１への複数種類の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）が所定の入力条件を満たすか否かを判定するので、主制御装置２６１の入力部４１１に対して複数本の信号入力線が接続された状態でなければ、出力モニタ４２０で真正の主制御装置２６１の入力側が適正に接続されていないことを報知でき、不正行為を容易に発見できる。また、信号入力線が複数本あることで不正行為がし辛く、不正抑止効果がある。
【０３０９】
また、実施例１では、入力部４１１に複数本の信号入力線を介して入力される複数種類の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の入力状態を報知する入力モニタ４３０を備えているので、主制御装置２６１の入力部４１１への２以上の入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）も監視（モニタ）することができ、不正な入力信号（カードユニット接続信号Ｓ４と発射許可信号Ｓ７）の有無を発見でき、不正な入力信号による不正行為を容易に発見できる。
【実施例２】
【０３１０】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図２４を用いて説明する。図２４は、実施例２の主制御装置２６１の要部構成を示すブロック図である。
【０３１１】
実施例２では、主制御装置２６１の入力条件として、発射許可信号Ｓ７と、払出モータ３５８ａが正常であることを示す払出正常信号Ｓ１３とが入力され、これらで入力条件の成立の有無を判定する構成となっている点が、前述した実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、本実施例２での払出制御装置３１１および払出モータ３５８ａについて詳細に説明することとする。
【０３１２】
本実施例２のパチンコ機１０は、図２４に示すように、払出指令Ｓ１１に従って所定数の遊技球を払い出す払出モータ３５８ａと、この払出モータ３５８ａを制御するものであって、払出モータ３５８ａに遊技球の払出指令Ｓ１１を出力する払出制御装置３１１と、払出モータ３５８ａの異常状態を検出し、異常検出信号Ｓ１２を払出制御装置３１１に出力する異常状態検出部４４１とを備えている。
【０３１３】
なお、本実施例２では、異常状態検出部４４１は、払出モータ３５８ａの異常状態検出の場合に異常検出信号Ｓ１２を払出制御装置３１１に出力するが、払出モータ３５８ａの正常状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力し、払出制御装置３１１はこの正常検出信号を主制御装置２６１に出力し、払出モータ３５８ａの異常状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力せず、払出制御装置３１１はこの正常検出信号が非入力であるため主制御装置２６１にも正常検出信号を出力しない構成を採用してもよい。
【０３１４】
なお、異常検出信号Ｓ１２の発生例としては、払出指令Ｓ１１が払出モータ３５８ａに出力されているのに、払出検出がされない場合や、遊技球を送り出す送り部材（送り羽根や送り回転体など）が停止している場合などが挙げられる。
【０３１５】
払出制御装置３１１は、異常状態検出部４４１からの異常検出信号Ｓ１２が入力されると、主制御装置２６１に払出正常信号Ｓ１３に替えて払出異常信号Ｓ１４を出力するとともに、払出モータ３５８ａによる払い出しを停止させるものである。
【０３１６】
なお、払出正常信号Ｓ１３とは異なる別信号たる払出異常信号Ｓ１４に替えて出力するとしてもよいし、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）を払出正常信号Ｓ１３と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）を払出異常信号Ｓ１４と称する構成としてもよい。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態を払出正常信号Ｓ１３と称し、その信号がローレベルの状態を払出異常信号Ｓ１４と称することや、一の信号が通常時ハイレベル（あるいはローレベル）の状態を払出正常信号Ｓ１３と称し、その信号がパルス状にローレベルとなった状態（あるいはパルス状にローレベルとなった状態）を払出異常信号Ｓ１４と称することなどが挙げられる。
【０３１７】
また、図２４に示すように、主制御装置２６１の入力部４１１は、払出正常信号Ｓ１３と発射許可信号Ｓ７とが入力されるものである。主制御装置２６１の入力条件成立判定部４１３は、払出正常信号Ｓ１３の入力の場合に入力条件を満たすと判定するものである。主制御装置２６１の指令出力部４１５は、入力条件成立判定部４１３での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御装置３１２に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出力するものである。
【０３１８】
また、出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）に基づいて、主制御装置２６１の球送り制御信号Ｓ９の出力状態を報知する。
【０３１９】
なお、上述した払出モータ３５８ａが本発明における払出手段に相当し、上述した払出制御装置３１２が本発明における払出制御手段に相当し、上述した異常状態検出部４４１が本発明における異常状態検出手段に相当する。
【０３２０】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置２６１が払出制御装置３１１と正しく接続されているように引きまわして見せかけた状態としていた場合（事案５）であっても、以下の効果を有する。
【０３２１】
すなわち、この事案５の場合では、真正の主制御装置２６１は払出制御装置３１１からの払出正常信号Ｓ１３が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出さないので、出力モニタ４２０は発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）の異常に応じた状態報知を行う。つまり、図２２に不正状態として示すように、出力モニタ４２０が消灯状態となっており、この出力モニタ４２０での消灯状態を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【実施例３】
【０３２２】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図２５を用いて説明する。図２５は、実施例３の主制御装置２６１の要部構成を示すブロック図である。
【０３２３】
実施例３では、主制御装置２６１の入力条件として、発射許可信号Ｓ７と、下皿１５が満杯（満タン）でないことを示す受皿正常信号Ｓ２１とが入力され、これらで入力条件の成立の有無を判定する構成となっている点が、前述した実施例１，２とは異なっている。なお、前述の実施例１，２と同様の内容については説明を省略し、以下に、本実施例３での払出制御装置３１１および下皿１５について詳細に説明することとする。
【０３２４】
本実施例３のパチンコ機１０は、図２５に示すように、払出指令Ｓ１１に従って所定数の遊技球を払い出す払出モータ３５８ａと、この払出モータ３５８ａを制御するものであって、払出モータ３５８ａに遊技球の払出指令Ｓ１１を出力する払出制御装置３１１と、払出モータ３５８ａから払い出された遊技球を遊技者により取り出し自在な状態で貯留する下皿１５（図１参照）と、この下皿１５に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留状態検出部４４３とを備えている。
【０３２５】
この貯留状態検出部４４３は、例えば、払出モータ３５８ａと下皿１５とを結ぶ払出通路の所定箇所に設けられており、当該箇所にまで遊技球が貯留された状態である場合に遊技球が停留しており、この貯留状態検出部４４３で常時に遊技球検出ありと検出された状態となることで、貯留状態を検出している。この貯留状態検出部４４３としては例えば近接センサなどが挙げられる。なお、その他の非接触式センサや接触式センサなどを採用してもよい。
【０３２６】
払出制御装置３１１は、貯留状態検出部４４３からの満杯検出信号Ｓ２２が入力されると、主制御装置２６１に受皿正常信号Ｓ２１に替えて受皿異常信号Ｓ２３を出力するとともに、払出モータ３５８ａによる払い出しを停止させるものである。
【０３２７】
なお、受皿正常信号Ｓ２１とは異なる別信号たる受皿異常信号Ｓ２３に替えて出力するとしてもよいし、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）を受皿正常信号Ｓ２１と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）を受皿異常信号Ｓ２３と称する構成としてもよい。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態を受皿正常信号Ｓ２１と称し、その信号がローレベルの状態を受皿異常信号Ｓ２３と称することや、一の信号が通常時ハイレベル（あるいはローレベル）の状態を受皿正常信号Ｓ２１と称し、その信号がパルス状にローレベルとなった状態（あるいはパルス状にローレベルとなった状態）を受皿異常信号Ｓ２３と称することなどが挙げられる。
【０３２８】
なお、本実施例３では、貯留状態検出部４４３は、下皿１５の満杯状態検出の場合に満杯検出信号Ｓ２２を払出制御装置３１１に出力するが、下皿１５が満杯ではないことを示す正常状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力し、払出制御装置３１１はこの正常検出信号を主制御装置２６１に出力し、下皿１５の満杯状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力せず、払出制御装置３１１はこの正常検出信号が非入力であるため主制御装置２６１にも正常検出信号を出力しない構成を採用してもよい。
【０３２９】
図２５に示すように、主制御装置２６１の入力部４１１は、受皿正常信号Ｓ２１と発射許可信号Ｓ７とが入力されるものである。主制御装置２６１の入力条件成立判定部４１３は、受皿正常信号Ｓ２１の入力の場合に入力条件を満たすと判定するものである。主制御装置２６１の指令出力部４１５は、入力条件成立判定部４１３での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御装置３１２に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出力するものである。
【０３３０】
また、出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）に基づいて、主制御装置２６１の球送り制御信号Ｓ９の出力状態を報知する。
【０３３１】
なお、上述した下皿１５が本発明における受皿に相当し、上述した貯留状態検出部４４３が本発明における貯留状態検出手段に相当する。
【０３３２】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置が払出制御装置３１１と正しく接続されているように引きまわして見せかけた状態としていた場合（事案６）であっても、以下の効果を有する。
【０３３３】
すなわち、この事案６の場合では、真正の主制御装置２６１は払出制御装置３１１からの受皿正常信号Ｓ２１が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出さないので、出力モニタ４２０は発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）の異常に応じた状態報知を行う。つまり、図２２に不正状態として示すように、出力モニタ４２０が消灯状態となっており、この出力モニタ４２０での消灯状態を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【０３３４】
さらに、下皿１５に所定数以上の遊技球が貯留されている場合には、払出モータ３５８ａの動作を停止できるので、払出モータ３５８ａが球詰まり状態で遊技球を払い出そうとすることで当該払出モータ３５８ａが破損等することを低減できる。
【実施例４】
【０３３５】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図２６を用いて説明する。図２６は、実施例４の主制御装置２６１の要部構成を示すブロック図である。
【０３３６】
実施例４では、主制御装置２６１の入力条件として、発射許可信号Ｓ７と、遊技島設備から供給された遊技球がタンク３５５（図３参照）において残り僅か（あるいはゼロ）でないことを示すタンク正常信号Ｓ３１とが入力され、これらで入力条件の成立の有無を判定する構成となっている点が、前述した実施例１〜３とは異なっている。なお、前述の実施例１〜３と同様の内容については説明を省略し、以下に、本実施例４での払出制御装置３１１およびタンク３５５について詳細に説明することとする。
【０３３７】
本実施例４のパチンコ機１０は、図２６に示すように、払出指令Ｓ１１に従って所定数の遊技球を払い出す払出モータ３５８ａと、この払出モータ３５８ａを制御するものであって、払出モータ３５８ａに遊技球の払出指令Ｓ１１を出力する払出制御装置３１１と、遊技球を貯留し払出モータ３５８ａに供給するタンク３５５（図３参照）と、タンク３５５での遊技球の残数が所定数以下となったか否かを検出する球無し検出部４４５とを備えている。
【０３３８】
この球無し検出部４４５は、例えば、図３に示すタンク３５５の所定箇所に設けられており、当該箇所にまで遊技球が貯留された状態である場合にこの貯留状態検出部４４３で常時に遊技球検出あり状態となるが、当該箇所に遊技球が貯留されていない状態である場合にこの貯留状態検出部４４３で遊技球検出無し状態となることで、球無し状態を検出している。この球無し検出部４４５としては例えば近接センサなどが挙げられる。なお、その他の非接触式センサや接触式センサなどを採用してもよい。
【０３３９】
払出制御装置３１１は、球無し検出部４４５からの球無し検出信号Ｓ３２が入力されると、主制御装置２６１にタンク正常信号Ｓ３１に替えてタンク異常信号Ｓ３３（タンク球無し信号）を出力するとともに、払出モータ３５８ａによる払い出しを停止させるものである。
【０３４０】
なお、タンク正常信号Ｓ３１とは異なる別信号たるタンク異常信号Ｓ３３に替えて出力するとしてもよいし、一の信号のある状態や内容（第１状態や第１内容と呼ぶ）をタンク正常信号Ｓ３１と称し、その一の信号の他の状態や内容（第１状態や第１内容とは異なる第２状態や第２内容と呼ぶ）をタンク異常信号Ｓ３３と称する構成としてもよい。この一の信号の一例としては、例えば一の信号がハイレベルの状態をタンク正常信号Ｓ３１と称し、その信号がローレベルの状態をタンク異常信号Ｓ３３と称することや、一の信号が通常時ハイレベル（あるいはローレベル）の状態をタンク正常信号Ｓ３１と称し、その信号がパルス状にローレベルとなった状態（あるいはパルス状にローレベルとなった状態）をタンク異常信号Ｓ３３と称することなどが挙げられる。
【０３４１】
なお、本実施例４では、球無し検出部４４５は、タンク３５５で球無し状態検出の場合に球無し検出信号Ｓ３２を払出制御装置３１１に出力するが、タンク３５５が球無し状態ではないことを示す正常状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力し、払出制御装置３１１はこの正常検出信号を主制御装置２６１に出力し、タンク３５５の球無し状態検出の場合に正常検出信号を払出制御装置３１１に出力せず、払出制御装置３１１はこの正常検出信号が非入力であるため主制御装置２６１にも正常検出信号を出力しない構成を採用してもよい。
【０３４２】
図２６に示すように、主制御装置２６１の入力部４１１は、タンク正常信号Ｓ３１と発射許可信号Ｓ７とが入力されるものである。主制御装置２６１の入力条件成立判定部４１３は、タンク正常信号Ｓ３１の入力の場合に入力条件を満たすと判定するものである。主制御装置２６１の指令出力部４１５は、入力条件成立判定部４１３での入力条件を満たすとの判定に基づいて、発射制御装置３１２に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出力するものである。
【０３４３】
また、出力モニタ４２０は、指令出力部４１５からの発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）に基づいて、主制御装置２６１の球送り制御信号Ｓ９の出力状態を報知する。
【０３４４】
なお、上述したタンク３５５が本発明における球貯留タンクに相当し、上述した球無し検出部４４５が本発明における球無し検出手段に相当する。
【０３４５】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置が払出制御装置３１１と正しく接続されているように引きまわして見せかけた状態としていた場合（事案７）であっても、以下の効果を有する。
【０３４６】
すなわち、この事案７の場合では、真正の主制御装置２６１は払出制御装置３１１からのタンク正常信号Ｓ３１が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く、当然に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出さないので、出力モニタ４２０は発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）の異常に応じた状態報知を行う。つまり、図２２に不正状態として示すように、出力モニタ４２０が消灯状態となっており、この出力モニタ４２０での消灯状態を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。
【０３４７】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０３４８】
（１）上述した各実施例では、出力モニタ４２０（状態報知手段）は主制御装置２６１の状態（球送り制御信号Ｓ９の出力状態）を表示（ＬＥＤ表示）によって報知しているが、その他の出力制御信号の状態を表示（ＬＥＤ表示）によって報知してもよいし、音声によって報知するようにしてもよい。
【０３４９】
（２）上述した各実施例では、入力モニタ４３０（入力状態報知手段）は入力部４１１への入力信号（発射許可信号Ｓ７など）の入力状態を表示（ＬＥＤ表示）によって報知しているが、その他の入力制御信号の状態を表示（ＬＥＤ表示）によって報知してもよいし、音声によって報知するようにしてもよい。
【０３５０】
（３）上述した各実施例では、副制御手段として発射制御装置３１２を採用しているが、サブ制御装置２６２や払出制御装置３１１など各種の制御装置を採用してもよい。
【０３５１】
（４）上述した各実施例を全て合わせた構成や、各実施例のうちのいくつかを合わせた構成を採用してもよい。
【０３５２】
例えば、各実施例を全て合わせた構成としては、図２３に示すタッチセンサ４０９、発射停止スイッチ１８ａ、カードユニット４０５および接続検出部４０７と、図２４に示す払出モータ３５８ａおよび異常状態検出部４４１と、図２５に示す下皿１５および貯留状態検出部４４３と、図２６に示すタンク３５５および球無し検出部４４５とを備え、払出制御装置３１１は、異常検出信号Ｓ１２が入力された場合に、主制御装置２６１に払出正常信号Ｓ１３に替えて払出異常信号Ｓ１４を出力し、満杯検出信号Ｓ２２が入力された場合に、主制御装置２６１に受皿正常信号Ｓ２１に替えて受皿異常信号Ｓ２３を出力し、球無し検出信号Ｓ３２が入力された場合に、主制御装置２６１にタンク正常信号Ｓ３１に替えてタンク異常信号Ｓ３３（タンク球無し信号）を出力し、カードユニット接続信号Ｓ４が入力されない場合には、主制御装置２６１にカードユニット接続信号Ｓ４を入力しないとし、これらいずれの場合でも払出モータ３５８ａによる払い出しを停止させるものとし、主制御装置２６１の入力部４１１は、発射許可信号Ｓ７と払出正常信号Ｓ１３と受皿正常信号Ｓ２１とタンク正常信号Ｓ３１とカードユニット接続信号Ｓ４とが入力されるものとし、入力条件成立判定部４１３は、発射許可信号Ｓ７と払出正常信号Ｓ１３と受皿正常信号Ｓ２１とタンク正常信号Ｓ３１とカードユニット接続信号Ｓ４との全ての入力の場合に入力条件を満たすと判定する構成が挙げられる。
【０３５３】
この構成によれば、偽の主制御装置４９０が隠れた場所（例えば真正の主制御装置２６１の背後に隠れた場所等）に設置され、偽の主制御装置４９０の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真正の主制御装置２６１の所定入出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置４９０に接続していることを隠すために、真正の主制御装置２６１が発射制御装置３１２や払出制御装置３１１と正しく接続されているように引きまわして見せかけた状態としていた場合（事案９）であっても、以下の効果を有する。
【０３５４】
すなわち、この事案９の場合では、真正の主制御装置２６１は、発射制御装置３１２からの発射制御信号Ｓ７と、払出制御装置３１１からの払出正常信号Ｓ１３、受皿正常信号Ｓ２１とタンク正常信号Ｓ３１およびカードユニット接続信号Ｓ４が入力されない状態であることから入力条件成立と判定することが無く（これらの一つでも入力されない場合も入力条件成立と判定されない）、当然に発射に関する指令（発射制御信号Ｓ８および球送り制御信号Ｓ９）を出さないので、出力モニタ４２０は発射に関する指令（球送り制御信号Ｓ９）の異常に応じた状態報知を行う。つまり、図２２に不正状態として示すように、出力モニタ４２０が消灯状態となっており、この出力モニタ４２０での消灯状態を確認するだけで不正行為の有無を容易に確認できる。つまり、不正行為を容易に発見できる。さらに、下皿１５に所定数以上の遊技球が貯留されている場合には、払出モータ３５８ａの動作を停止できるので、払出モータ３５８ａが球詰まり状態で遊技球を払い出そうとすることで当該払出モータ３５８ａが破損等することを低減できる。
【０３５５】
（５）上述した各実施例では、主制御装置２６１の入力部４１１のコネクタについては特に言及していないが、複数個のコネクタが接続される構成が好ましい。つまり、主制御装置２６１の入力部４１１は、複数個のコネクタが接続されて、それらのコネクタの各信号入力線を介して、所定の複数種類の入力信号がそれぞれ入力される。入力条件成立判定部４１３は、入力部４１１への複数種類の入力信号が所定の入力条件を満たすか否かを判定する。したがって、主制御装置２６１の入力部４１１に対して所定の複数種類の入力信号が入力され得る状態、すなわち、主制御装置２６１の入力部４１１に対して複数個のコネクタが接続された状態でなければ、出力モニタ４２０で真正の主制御装置２６１の入力側が適正に接続されていないことを報知でき、不正行為を容易に発見できる。また、複数本の信号入力線が複数個のコネクタによって入力手段に接続されていることで不正行為がし辛く、不正抑止効果がある。
【０３５６】
（６）上述した各実施例において、異常状態検出部４４１からの異常検出信号Ｓ１２（図２４参照）や、貯留状態検出部４４３からの満杯検出信号Ｓ２２（図２５参照）や、球無し検出部４４５からの球無し検出信号Ｓ３２（図２６参照）が、主制御装置２６１に直接に入力されるようにしてもよい。
【０３５７】
（７）上述した各実施例において、入力部４１１への入力信号としては、最終的に払出に結びつく信号が好ましい。例えば、遊技球が発射されなければ遊技球の払い出しものないため、この入力信号として発射許可信号Ｓ７なども挙げられるし、入力信号としては払出出力の元となる信号が好ましい。
【０３５８】
（８）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０３５９】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０３６０】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０３６１】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】通常処理を示すフローチャートである。
【図９】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１のパチンコ機についての要部の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】実施例１の主制御装置の要部構成を示すブロック図である。
【図２２】実施例１の主制御装置の発射制御および入出力モニタのタイムチャートを示す図である。
【図２３】不正に偽の主制御装置が組み込まれた場合の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】実施例２の主制御装置の要部構成を示すブロック図である。
【図２５】実施例３の主制御装置の要部構成を示すブロック図である。
【図２６】実施例４の主制御装置の要部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３６２】
３０  …遊技盤
３０ａ…遊技領域
２６１  …主制御装置（主制御手段）
３１２  …発射制御装置（副制御手段、発射制御手段）
４１１  …入力部（入力手段）
４１３  …入力条件成立判定部（入力条件成立判定手段）
４１５  …指示出力部（指示出力手段）
４２０  …出力モニタ（状態報知手段）
４３０  …入力モニタ（入力状態報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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