(57)【要約】【課題】  不正にゲームが行われたり、または、不正にゲームが精算されることを防止する。【解決手段】  上流側遊技媒体検出センサ26の検出信号を計数する上流側カウンタ71と、下流側遊技媒体検出センサ27の検出信号を計数する下流側カウンタ72とを含み、ゲーム開始操作手段41、42、43またはゲーム精算操作手段40の操作時に、上流側カウンタ71の計数値と下流側カウンタ72の計数値とを比較し、互いの計数値が一致しない場合、エラー処理を実行する。    【選択図】  図９
2007037812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入される遊技媒体投入部と、ゲームを開始するときに操作されるゲーム開始操作手段と、ゲームを精算するときに操作されるゲーム精算操作手段と、前記遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路とを備えるとともに、該遊技媒体通路の上流側及び下流側に、前記遊技媒体投入部より投入される遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力可能な上流側遊技媒体検出センサ及び下流側遊技媒体検出センサを有する遊技機において、
前記上流側遊技媒体検出センサの検出信号を計数する上流側カウンタと、前記下流側遊技媒体検出センサの検出信号を計数する下流側カウンタとを含み、前記ゲーム開始操作手段または前記ゲーム精算操作手段の操作時に、前記上流側カウンタの計数値と前記下流側カウンタの計数値とを比較し、互いの計数値が一致しない場合、エラー処理を実行する制御手段を具備したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段は、エラー処理の実行に基いて、ゲームの開始またはゲームの精算を停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータにエラー信号を送信することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段にエラー信号を送信することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダル（コインを含む）等の遊技媒体を使用してゲームを行なうスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、メダルが投入されるメダル投入部に続くメダル通路に、メダルの通過を検出する１対のメダル検出光センサがメダルの移動方向に沿って並設され、メダル検出光センサがメダルの通過を検出すると、その検出信号を計数することによって、クレジット数（メダル投入部に投入されたメダル数を電気的に蓄積するメダル数）をインクリメントするように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機においては、透明セルロイド板にＬＥＤ等を取り付けた不正器具を、メダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でＬＥＤを点滅させることによって、メダルがメダル検出光センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出してクレジット数を不正に増大させ、その状態でゲームが行われたり、または、クレジットが精算され、不正に遊技媒体が取得されてしまうような不正行為が行われるおそれがある。
【０００４】
本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正にゲームが行われたり、または、不正にゲームが精算されることを防止し得るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技媒体が投入される遊技媒体投入部と、ゲームを開始するときに操作されるゲーム開始操作手段と、ゲームを精算するときに操作されるゲーム精算操作手段と、前記遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路とを備えるとともに、該遊技媒体通路の上流側及び下流側に、前記遊技媒体投入部より投入される遊技媒体の通過を検出して検出信号を出力可能な上流側遊技媒体検出センサ及び下流側遊技媒体検出センサを有する遊技機において、前記上流側遊技媒体検出センサの検出信号を計数する上流側カウンタと、前記下流側遊技媒体検出センサの検出信号を計数する下流側カウンタとを含み、前記ゲーム開始操作手段または前記ゲーム精算操作手段の操作時に、前記上流側カウンタの計数値と前記下流側カウンタの計数値とを比較し、互いの計数値が一致しない場合、エラー処理を実行する制御手段を具備する。
【０００６】
（２）上記(１)項において、制御手段は、エラー処理の実行に基いて、ゲームの開始またはゲームの精算を停止させる制御を行う。
【０００７】
（３）上記(１)または(２)項において、制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータにエラー信号を送信する。
【０００８】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段にエラー信号を送信する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、不正に上流側遊技媒体検出センサまたは下流側遊技媒体検出センサから検出信号を出力させるような不正行為が行われたとしても、ゲーム開始操作手段またはゲーム精算操作手段の操作時に、不正行為を確実に発見することができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によると、エラー処理が実行された場合、ゲームの開始またはゲームの精算が停止されるため、不正にゲームが行われたり、不正にゲームが精算されることを阻止することができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によると、遊技店の係員は外部集中管理コンピュータに基いて不正行為を容易に発見することができる。
【００１２】
請求項４記載の発明によると、報知手段の作動に基いて、不正行為を確実に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用した遊技機（スロットマシン）の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図１において紙面手前側、図２において左斜め下方を「前方または表面」とし、図１において紙面奥側、図２において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図１において左側、図２において左斜め上方を「左方」とし、図１において右側、図２において右斜め下方を「右方」とする。
【００１４】
遊技機(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)における前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部（遊技媒体投入部）(４)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。
【００１５】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１６】
図２に示すように、筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(６)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（制御手段）(７)と、主制御基板(７)の指令に基づいて、前扉(３)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)（図１参照）等に制御信号を出力可能な副制御基板(８)と、主制御基板(７)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(９)とが収容されている。
【００１７】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(３)の裏面に設けられた中部基板(3a)（図２参照）に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(４)と、メダル投入部(４)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まったとき等に押し込み操作される返却ボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。
【００１８】
なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(４)に投入されたメダル数を主制御基板(７)に設けたメモリに電気的に蓄積されるメダル数である。
【００１９】
スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作されるゲーム精算操作手段をなす精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の３枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットスイッチボタン(42)、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるゲーム開始操作手段をなすスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。
【００２０】
なお、本実施形態においては、ゲーム開始操作手段を、スタートスイッチレバー(43)とするが、これに代えて、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)としても良い。
【００２１】
図２に示すように、前扉(３)の裏面側には、メダル投入部(４)の下方に位置し、かつメダル投入部(４)に投入されるメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(６)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(３)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。
【００２２】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００２３】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、停止した３個の回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけクレジット数をインクリメントする。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(６)からメダル受皿(39)に払い出される。
【００２４】
図３は、メダル選別装置(10)の後面図、図４は、図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図を示す。メダル選別装置(10)は、前扉(３)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、メダルブロッカー(13)とを備えている。
【００２５】
セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(４)に投入されるメダル(Ｍ)を案内するほぼＬ字状のメダル通路（遊技媒体通路）(14)が形成されている。メダル通路(14)の上流側には、金属製のメダル(Ｍ)が通過したことに反応するが、不正器具に取り付けたＬＥＤの点滅には反応しない近接センサまたは機械式のリミットスイッチ等により形成される上流側メダル検出センサ（上流側遊技媒体検出センサ）(26)が設けられている。また、同じく下流側には、メダルの通過を検出する光透過型の下流側メダル検出センサ（下流側遊技媒体検出センサ）(27)が設けられている。なお、メダル通路(14)の幅は、メダルの直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(Ｍ)のみを案内するようになっている。
【００２６】
上流側メダル検出センサ(26)をＬＥＤの点滅に反応しないセンサを用い、また、下流側メダル検出センサ(27)をＬＥＤの点滅に反応するセンサを用いることによって、不正器具に取り付けたＬＥＤの点滅により、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すことは極めて困難になる。
【００２７】
下流側メダル検出センサ(27)は、メダル(Ｍ)の移動方向に沿って並設される下流側第１、２センサ(24)(25)を含む。下流側第１、２センサ(24)(25)は、第１、２発光器(24a)(25a)と、第１、２発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第１、２受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにＯＦＦ信号を出力し、また、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているときにＯＮ信号を出力する。
【００２８】
メダル投入部(４)に投入された真のメダル(Ｍ)は、メダル通路(14)に進入して、上流側メダル検出センサ(26)、下流側メダル検出センサ(27)における下流側第１、２センサ(24)(25)の順に検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(６)内へ放出される。
【００２９】
メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(15)と、ソレノイド(15)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(16)とを含んでいる。
【００３０】
ブロックピン(16)は、メダル通路(14)における下流側第１センサ(24)の僅か上流側（図３において左側）に設けられ、ソレノイド(15)がＯＦＦ（消磁）状態のとき、ばね（図示略）の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する突出位置に保持されることにより、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)の通過を阻止し、また、ソレノイド(15)がＯＮ（励磁）状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する没入位置に保持されることにより、メダル(Ｍ)の通過を許可する。
【００３１】
ソレノイド(15)は、遊技機(１)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(１)にエラーが発生したときＯＦＦ制御され、また、遊技機(１)が稼働状態にあって遊技が可能なときＯＮ制御される。
【００３２】
開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)にピン(18)により枢着されるとともに、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に向けて付勢され、常時は、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)から落下しないようにメダル通路(14)の後面側を閉塞した閉塞位置（図４に示す実線位置）に保持され、また、返却ボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して開放位置（図４に示す想像線位置）に揺動することにより、メダル通路(14)との対向面間を大きく開いて、メダル通路(14)に詰まったメダル(Ｍ)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。
【００３３】
図５は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(７)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるＣＰＵと、ＣＰＵの動作プログラムを格納するＲＯＭと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭと、上流側メダル検出センサ(26)の検出信号を計数する上流側カウンタ(71)と、下流側メダル検出センサ(27)の検出信号を計数する下流側カウンタ(72)と、上流側カウンタ(71)と下流側カウンタ(72)との計数値を比較する比較回路部(73)とを含んでいる。
【００３４】
下流側カウンタ(72)は、下流側メダル検出センサ(27)の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入された最初の３枚のメダル(Ｍ)を投入用メダルとして、上限「３」まで計数可能な投入用メダルカウンタと、投入用メダルカウンタが上限「３」を計数して記憶している場合、下流側メダル検出センサ(27)の検出信号を受け付けると、メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)をクレジットとして、上限「５０」まで計数するクレジット用カウンタとに分割されている。また、上流側カウンタ(71)についても、下流側カウンタ(72)と同様に投入用メダルカウンタとクレジット用カウントとに分割されている。なお、各カウンタ(71)(72)の計数値は、各投入用メダルカウンタとクレジット用カウントとの和である。
【００３５】
主制御基板(７)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、１枚ベットスイッチボタン(41)、ＭＡＸベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、上流側メダル検出センサ(26)及び下流側メダル検出センサ(27)の下流側第１、２センサ(24)(25)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(６)、副制御基板(８)、遊技機店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)、ソレノイド(15)が接続される。また、副制御基板(８)の出力ポートには、回転リール(５)を回転させる回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。
【００３６】
主制御基板(７)は、スタートスイッチレバー(43)またはストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合に副制御基板(８)にコマンドを送信する。また、１枚ベットスイッチボタン(41)またはＭＡＸベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合には、賭数に応じて、各カウンタ(71)(72)の投入用メダルカウンタまたはクレジット用カウンタをデクリメントし、また、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合、各カウンタ(71)(72)に対応する各メモリに蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパーユニット(６)から排出し得るようにホッパーユニット(６)に制御信号を送信する。ホッパーユニット(６)からメダルが排出されると、その排出信号に基いて、各カウンタ(71)(72)の計数値をデクリメントする。したがって、正常な場合には、上流側カウンタ(71)と下流側カウンタ(72)の計数値とは常に一致している。
【００３７】
副制御基板(８)は、主制御基板(７)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に制御信号をそれぞれ送信する。
【００３８】
また、主制御基板(７)は、上流側メダル検出センサ(26)及び下流側メダル検出センサ(27)の検出信号を受け付ける毎に上流側カウンタ(71)及び下流側カウンタ(72)をインクリメントするとともに、スタートスイッチレバー(43)によるゲーム開始操作または精算スイッチボタン(40)によるゲーム精算操作のいずれかの操作信号を受け付けると、そのときの上流側カウンタ(71)の計数値と下流側カウンタ(72)の計数値とを比較回路部(72)により比較し、比較した結果、互いの計数値が一致していれば、正常にメダル投入が行われたものと判断して、ゲームの開始、または精算処理を許可する。しかし、そのときの互いの計数値が不一致であれば、不正行為が行われたおそれがあると判断して、エラー処理を実行して、ゲームの開始、または精算処理を停止させるとともに、エラー信号を送信する。
【００３９】
図６は、正常時のメダル検出のタイムチャートを示す。メダル投入部(４)に投入されたメダル(Ｍ)がメダル通路(14)が上流から下流へ向けて移動することによって、最初に上流側メダル検出センサ(26)がＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦに切り替わる検出信号を出力した後、所定時間内に下流側第１、２センサ(24)(25)が順にＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦに切り替わる検出信号を出力する。この場合には、スタートスイッチレバー(43)または精算スイッチボタン(43)の操作時に、上流側メダル検出センサ(26)と下流側メダル検出センサ(27)との検出信号数が同数であるため、正常なメダル投入と判断することができる。したがって、スタートスイッチレバー(43)が操作された場合には、ゲームが開始され、また、精算スイッチボタン(40)が操作された場合には、各メモリに蓄積されているクレジット数に応じた数のメダル(Ｍ)がホッパユニット(６)から払い戻される。
【００４０】
図７は、異常時のメダル検出のタイムチャートを示す。この場合は、上流側メダル検出センサ(26)の検出信号が出てないのに対し、下流側メダル検出センサ(27)の検出信号が複数（３個）であって、上流側メダル検出センサ(26)の検出信号数と下流側メダル検出センサ(27)の検出信号数とが相違する。この状態は、例えば、返却ボタン(3b)の操作により開閉ガイド板(12)を開放位置に移動させた状態（上流側メダル検出センサ(26)による検出が不能になる状態）で、不正器具をメダル通路(14)に挿入して、不正器具に取り付けたＬＥＤを点滅させた不正行為が行われたものと考えられる。このような場合には、スタートスイッチレバー(43)または精算スイッチボタン(40)の操作時に、エラー処理を実行して、ゲームの開始、または精算処理を停止させる。
【００４１】
図８は、メダル検出の処理手順を示すフローチャートである。先ず、メダル(Ｍ)がメダル投入部(４)に投入されると、図８に示すステップ(S1)において、上流側メダル検出センサ(26)がＯＮか否か、すなわち上流側メダル検出センサ(26)がメダル(Ｍ)の通過を検出したか否かが判断される。ＹＥＳの場合には、ステップ(S2)に進み、ＮＯの場合には、ステップ(S3)に進む。
【００４２】
ステップ(S2)においては、上流側メダル検出センサ(26)のメダル通過の検出信号（ＯＦＦ−ＯＮ−ＯＦＦ）に基いて、上流側カウンタ(71)の投入用メダルカウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントして、ステップ(S3)に進む。
【００４３】
ステップ(S3)においては、メダル通路(14)を移動するメダル(Ｍ)が下流側メダル検出センサ(27)を通過して、下流側メダル検出センサ(27)が正常にメダル通過を検出したか否かが判断される。ＹＥＳの場合には、ステップ(S4)に進み、ＮＯの場合には、終了する。ステップ(S4)においては、下流側メダル検出センサ(27)のメダル通過の検出信号に基いて、下流側カウンタ(72)をインクリメントしてメダル検出を終了する。
【００４４】
図９は、エラーチェックの処理手順を示すフローチャートである。先ず、ステップ(S5)において、ゲームを開始するためにスタートスイッチレバー(43)を操作したか否かが判断され、ＹＥＳの場合には、ステップ(S7)に進み、ＮＯの場合には、ステップ(S6)に進む。
【００４５】
ステップ(S6)においては、ゲームを精算するために精算スイッチボタン(40)を操作したか否かが判断され、ＹＥＳの場合には、ステップ(S7)に進み、ＮＯの場合には、終了する。
【００４６】
ステップ(S7)においては、上流側カウンタ(71)の計数値と下流側カウンタ(72)の計数値とを比較してステップ(S8)に進む。ステップ(S8)においては、ステップ(S7)の比較処理の結果、互いの計数値が一致か否かが判断され、ＹＥＳの場合には、ステップ(S9)に進んで通常処理を実行し、また、ＮＯの場合には、ステップ(S10)に進んでエラー処理を実行する。
【００４７】
ステップ(S9)における通常処理においては、ステップ(S5)でスタートスイッチレバー(43)を操作した場合には、回転リール用モータ(5a)の駆動信号を送信して、回転リール(５)を回転させてゲームを開始させる。また、ステップ(S6)で精算スイッチボタン(40)を操作した場合には、クレジットされているメダル数に相当するメダルがホッパーユニット(６)から払い戻される。
【００４８】
ステップ(S10)におけるエラー処理においては、ステップ(S5)でスタートスイッチレバー(43)を操作した場合には、スタートスイッチレバー(43)の操作信号を無効にして、ゲームの開始を停止させる。また、ステップ(S6)で精算スイッチボタン(40)を操作した場合には、その操作信号を無効にして、クレジットされたメダルの払い戻しを停止させる。
【００４９】
また、これらと同時に、副制御基板(８)及び遊技店に設置された外部集中管理コンピュータ(50)にエラー信号を送信する。副制御基板(８)は、エラー信号に基いて、遊技機(１)に設けた報知手段をなす液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか１つをエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。  
【００５０】
エラーは、遊技店の係員による遊技機(１)に設けられたリセットボタン(図示略)の操作に基いて解除される。エラーが解除された場合には、上流側カウンタ(71)と下流側カウンタ(72)との計数値をクリアーにするか、または、各カウンタ(71)(72)の計数値を、各カウンタ(71)(72)のうち少ない方の計数値に統一する。
【００５１】
以上のように、本発明における実施形態においては、メダルが投入されるメダル投入部(４)と、ゲームを開始するときに操作されるスタートスイッチレバー(43)と、ゲームを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)と、メダル投入部(４)より投入されるメダルを遊技機(１)内に案内するメダル通路(14)とを備えるとともに、メダル通路(14)の上流側及び下流側に、メダル投入部(４)より投入されるメダルの通過を検出して検出信号を出力可能な上流側メダル検出センサ(26)及び下流側メダル検出センサ(27)を有する遊技機(１)において、上流側メダル検出センサ(26)の検出信号を計数する上流側カウンタ(71)と、下流側メダル検出センサ(27)の検出信号を計数する下流側カウンタ(72)とを含み、スタートスイッチレバー(43)または精算スイッチボタン(40)の操作時に、上流側カウンタ(71)の計数値と前記下流側カウンタ(72)の計数値とを比較し、互いの計数値が一致しない場合、ゲームの開始またはゲームの精算を停止させるエラー処理を実行する主制御基板(７)を具備することにより、不正に上流側メダル検出センサ(26)または下流側メダル検出センサ(27)から検出信号を出力させるような不正行為が行われたとしても、スタートスイッチレバー(43)または精算スイッチボタン(40)の操作時に、不正行為を確実に発見することができる。また。これと同時に、ゲームの開始またはゲームの精算処理が停止されるため、不正にゲームが行われたり、不正にゲームが精算されることを阻止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】メダル選別装置の後面図である。
【図４】図３におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。
【図５】制御回路のブロック図である。
【図６】正常時のタイムチャート図である。
【図７】異常時のタイムチャート図である。
【図８】メダル検出の処理手順を示すフローチャート図である。
【図９】エラーチャックの処理手順を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００５３】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)中部基板
(3b)返却ボタン
(４)メダル投入部（遊技媒体投入部）
(５)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(６)ホッパーユニット
(７)主制御基板（制御手段）
(８)副制御基板
(９)電源装置
(10)メダル選別装置
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー
(14)メダル通路（遊技媒体通路）
(14a)出口
(15)ソレノイド
(16)ブロックピン
(18)ピン
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(24)下流側第１センサ
(24a)第１発光器
(24b)第１受光器
(25)下流側第２センサ
(25a)第２発光器
(25b)第２受光器
(26)上流側メダル検出センサ（上流側遊技媒体検出センサ）
(27)下流側メダル検出センサ（下流側遊技媒体検出センサ）
(31)液晶表示ユニット（報知手段）
(32)スピーカ（報知手段）
(33)ランプ（報知手段）
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン（ゲーム精算操作手段）
(41)１枚ベットスイッチボタン（ゲーム開始操作手段）
(42)ＭＡＸベットスイッチボタン（ゲーム開始操作手段）
(43)スタートスイッチレバー（ゲーム開始操作手段）
(44)ストップスイッチボタン
(71)上流側カウンタ
(72)下流側カウンタ
(73)比較回路部
(Ｍ)メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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