(57)【要約】【課題】遊技者の人数を正確にカウントすることを簡単な構成で可能とする遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、遊技者によって把持されて回動されることにより、パチンコ球を発射モータ５６などに発射させる発射ハンドル１９と、発射ハンドル１９に対する遊技者の手の接触および非接触を検知するタッチセンサ５３と、発射ハンドル１９の回動によって発射されて始動口３３に入ったパチンコ球に対する遊技結果を、その遊技結果に応じた時間だけ動画による演出を行って報知する演出表示器３７と、演出表示器３７による演出が行われていない状態で、タッチセンサ５３による検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断する主基盤２３とを備える。【選択図】図３
2007244761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を用いて遊技を行った遊技者の人数をカウントするための機能を有する当該遊技機であって、
遊技者によって把持されて回動されることにより、遊技球を発射機構に発射させる発射ハンドルと、
前記発射ハンドルに対する遊技者の手の接触および非接触を検知するタッチセンサと、
前記発射ハンドルの回動によって発射されて始動口に入った遊技球に対する遊技結果を、前記遊技結果に応じた時間だけ動画による演出を行って報知する結果報知手段と、
前記結果報知手段による演出が行われていない状態で、前記タッチセンサによる検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断するカウント判断手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射ハンドルによって連続的に遊技球が発射されている状況で、遊技球が始動口に入ってから次の遊技球が前記始動口に入るまでの平均の時間を平均入賞時間とした場合に、
前記カウント判断手段は、前記結果報知手段による演出が終了してから、前記平均入賞時間の２倍の時間経過した状態で、前記タッチセンサによる検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の人数をカウントするための機能を有する例えばパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機を複数台配設しているホールでは、各遊技機の遊技状況をデータとして管理しようとする要望がある。上述の遊技状況には、１台の遊技機で打ち込まれたパチンコ球の数や、賞球として払い出されたパチンコ球の数などの他、遊技機ごとにその遊技機を用いて遊技を行った遊技者の人数も含まれる。
【０００３】
そこで従来より、遊技機ごとに遊技者の人数をカウントする遊技客情報管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技客情報管理システムは、複数の遊技機、島コントローラ、ターミナルコントローラ、および遊技客情報管理装置などを含んで構成されている。そして、各遊技機にはＣＣＤカメラが取り付けられている。ＣＣＤカメラは遊技者の顔を撮像し、その撮像により得られる顔情報を遊技客情報管理装置に送信する。遊技客情報管理装置は、ＣＣＤカメラから送信された顔情報に基づいて遊技者の性別などを判断し、その判断結果に応じた遊技者の人数、例えば男性の遊技者の人数などをカウントする。
【特許文献１】特開２００４−３０５５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、ＣＣＤカメラを取り付ける必要があることによって遊技機全体の構成が複雑になるという問題がある。
【０００６】
即ち、遊技者の人数を正確にカウントするためには、遊技を行うためのハードウェアだけでなく、ＣＣＤカメラなどの人数をカウントするためのハードウェアが新たに必要になる。また、このようなハードウェアの追加は、台島やホール全体のシステムに対して影響を及ぼし、大掛かりな作業を要する。つまり、ホールでは、遊技者の人数のカウントを可能とするために、営業を中止して、島設備の取替えやホール全体の補修などの作業が必要となり、作業負担が多大になる。
【０００７】
そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであって、遊技者の人数を正確にカウントすることを簡単な構成で可能とする遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、結果報知手段による演出が行われていない状態で、タッチセンサによる検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断するカウント判断手段を備える。したがって、そのカウント判断手段によってカウントすべきと判断されるごとに、これまでの遊技者の累積人数に１人を加算すれば、遊技者をカウントすることができる。このような遊技者のカウントは、その遊技機自体が行ってもよく、カウント判断手段による判断結果を受け付けるホールコンピュータなどの外部機器が行ってもよい。また、新たな遊技者をカウントすべきという判断は、演出が行われていない状態でタッチセンサの検知結果が切り換わったときに行われるため、演出が頻繁に実行されている遊技中では、カウントすべきという判断はされず、最初のパチンコ球（遊技球）が始動口に入る前の遊技開始時にのみカウントすべきと判断される。例えば、長時間にわたって演出が行われる所謂激アツリーチが発生して遊技者が発射ハンドルから手を離し、その後遊技者が再び発射ハンドルに手をかけて遊技を継続しても、発射ハンドルに手をかけたときには高い確率で演出が行われているため、カウントすべきという判断はなされない。
【０００９】
したがって、本発明に係る遊技機を用いて各遊技者が順に遊技を開始したときには、それらの遊技の開始時にのみ遊技者の累積人数が順次１人加算されるため、遊技者の人数を正確にカウントすることができる。
【００１０】
さらに、発射ハンドルおよびタッチセンサならびに結果報知手段は、既存の多くの遊技機に予め備えられているため、遊技機の構成を複雑にすることなく遊技者の人数のカウントを簡単に実現することができる。また、カウント判断手段を、例えば、プログラムから構成して、従来から遊技機に組み込まれているＣＰＵにそのプログラムを実行させれば、既存のハードウェアのみを用いて本発明に係る遊技機を実現することができるため、本発明を実現するための作業負担を軽減することができる。
【００１１】
また、前記カウント判断手段は、前記結果報知手段による演出が終了してから、前記平均入賞時間の２倍の時間経過した状態で、前記タッチセンサによる検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断することを特徴としてもよい。
【００１２】
これにより、平均入賞時間の２倍の時間が経過する前にタッチセンサの検知結果が切り換わることによって、新たな遊技者をカウントすべきと判断されることを防ぐことができる。
【００１３】
一般に、遊技者が発射ハンドルを回動させてパチンコ球を連続的に発射させていれば、パチンコ球が始動口に入ってから平均入賞時間の２倍の時間が経過するまでに、次のパチンコ球が始動口に入る確率は統計的に略１００パーセントとなる。つまり、パチンコ球が始動口に入ってから次のパチンコ球がその始動口に入るまでの入賞時間には、ばらつきや偏りがあるが、各入賞時間は、平均入賞時間の２倍の時間内に収まると考えられる。例えば、平均入賞時間が１２秒であっても、上述の入賞時間が３秒となる場合もあれば、２０秒となる場合もある。しかし、殆どの場合、各入賞時間は（１２×２）秒以内に収まると考えられる。したがって、演出終了から平均入賞時間の２倍の時間が経過するまでに次の演出が行われた場合には、同一の遊技者が継続して遊技を行いそれらの演出を実行させた可能性が非常に高い。つまり、上述のように、平均入賞時間の２倍の時間が経過する前にタッチセンサの検知結果が切り換わっても、新たな遊技者をカウントすべきと判断されないことで、継続して遊技を行っている遊技者を誤って複数の遊技者としてカウントしてしまうことを防ぐことができる。その結果、遊技者の人数をより正確にカウントすることができる。
【００１４】
例えば、上述の激アツリーチが発生した場合、遊技者は、その激アツリーチを伴う演出中に、発射ハンドルから手を離すことがある。そして、遊技者は、その激アツリーチを伴う演出が終了して暫く時間が経過した後に、再び発射ハンドルに手をかけて遊技を継続する。ここで、遊技結果に対応する演出の保留がない状況でその激アツリーチが発生した場合には、遊技者が再び発射ハンドルに手をかけたときに、演出が行われていない状態でタッチセンサの検知結果が切り換わる。このような検知結果の切り換わりによって遊技者の累積人数を１人加算してしまうと、同一の遊技者に対して誤ったカウントを行ってしまう。ところが本発明では、平均入賞時間の２倍の時間が経過する前にタッチセンサの検知結果が切り換わっても、新たな遊技者をカウントすべきと判断されないため、継続して遊技を行っている遊技者を誤って複数の遊技者としてカウントしてしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
なお、本発明は、このような遊技機として実現することができるだけでなく、その制御方法やプログラム、そのプログラムを格納する記憶媒体としても実現することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機は、遊技者の人数を正確にカウントすることを簡単な構成で可能とする作用効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明の実施の形態における遊技機の斜視図である。
【００１８】
本実施の形態における遊技機１０は、図１（ａ）に示されるように、パチンコ機として構成されており、外枠１１、前枠１２、窓枠１３、および窓枠１３に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機１０の背面には、図１（ｂ）に示されるように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう表示サブ基盤２１、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基盤２２、入賞時における遊技機１０の動作等を含む遊技機１０の主要な動作を制御する主基盤２３、パチンコ球（遊技球）の払い出し動作を制御する払出基盤２４、パチンコ球の発射動作を制御する発射制御基盤５１、および各基盤等に電源を供給する電源基盤２５等の各種基盤が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。
【００１９】
具体的に、外枠１１は、パチンコホールの台島に設置されており、図１に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠１２は、外枠１１の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠１２の前面下部には、上面が開口する下皿１４と、上面が開口する上皿１５とが固定されている。
【００２０】
下皿１４の右端周辺にはハンドル台１６が固定されており、ハンドル台１６には発射ハンドル１９が回動自在に装着されている。この発射ハンドル１９の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１９が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿１５内のパチンコ球が弾き出される。
【００２１】
また、この発射ハンドル１９の表面であって、上述の回動操作時に遊技者によって触れられる部位には、導電性の薄膜がタッチプレートとしてメッキ処理により施されている。そして、このタッチプレートには後述するタッチセンサがリード線を介して接続されている。
【００２２】
窓枠１３は前枠１２の前面に装着されている。この窓枠１３は円形孔状の窓部１７を有し、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１７ａが固定されている。この窓枠１３の左上隅部および右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ１８が固定されている。また、窓枠１３には複数の装飾ＬＥＤが固定されている。
【００２３】
上述の遊技盤は、前枠１２の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図２を用いて説明する。
【００２４】
図２は、遊技盤の正面図である。
この遊技盤３０は、上述のように前枠１２の後面に装着されており、窓枠１３のガラス窓１７ａに前方から覆われている。
【００２５】
この遊技盤３０は、遊技板３１、レールセット３２、始動口３３、大入賞口３４、扉３４ａ、一般入賞口３５、演出表示器３７、および保留ランプ３８を備えている。
【００２６】
遊技板３１は、遊技盤３０の有する各構成部材を固定するための板である。
レールセット３２は、この遊技板３１の前面に固定されて、この遊技板３１上に、パチンコ球の発射通路３１ａと遊技領域３１ｂとを形成する。遊技領域３１ｂには複数の障害釘３９が打ち込まれている。
【００２７】
上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路３１ａを通して遊技領域３１ｂ内に放出される。そして、遊技領域３１ｂ内に放出されたパチンコ球は障害釘３９に当りながら遊技領域３１ｂ内を落下する。
【００２８】
始動口３３は、遊技領域３１ｂ内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この始動口３３内には、センサである始動口スイッチが固定されており、始動口スイッチは、始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出する。さらに、この始動口３３には、一対の片３３ａが回動自在に取り付けられている。この一対の片３３ａは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片３３ａは始動口３３を開閉し、開いたときには、パチンコ球は始動口３３に入賞し易くなり、閉じたときには、パチンコ球は始動口３３に入賞し難くなる。
【００２９】
一般入賞口３５は、始動口３３と同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口３５内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検知する。
【００３０】
大入賞口３４は、遊技領域３１ｂ内に前面が開口するように形成されている。そして、扉３４ａは、この大入賞口３４を開閉するように装着されている。この扉３４ａは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口３４を開閉する。また、この大入賞口３４内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口３４内に入賞したことを検出する。
【００３１】
保留ランプ３８は、遊技領域３１ｂ内に４つ固定されている。これらの４つの保留ランプ３８は、点灯個数に応じて、始動口３３に入賞したパチンコ球に対する遊技結果の判定処理および報知処理の待ち状況を通知する。
【００３２】
演出表示器３７は、比較的大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。
【００３３】
このような演出表示器３７は、３つの数字を変動させて表示することにより演出を行なうとともに、３つの数字を確定停止して表示することにより、遊技結果を遊技者に報知する。つまり、本実施の形態では、演出表示器３７は、発射ハンドル１９の回動によって発射されて始動口３３に入ったパチンコ球に対する遊技結果を、その遊技結果に応じた時間だけ動画による演出を行って報知する結果報知手段として構成されている。なお、このような演出には、物語風のアニメーション画像なども使用される。また、演出表示器３７に表示される３つの数字を、以下、装飾図柄という。
【００３４】
図３は、本実施の形態における遊技機１０のブロック図である。
遊技機１０は、主基盤２３、発射制御基盤５１、発射モータ５６、可変抵抗器５２、タッチセンサ５３、始動口スイッチ４０、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、保留ランプ３８、払出基盤２４、払出球確認センサ４６、払出モータ４７、カード処理機５５、統合サブ基盤４４、表示サブ基盤２１、演出表示器３７、音サブ基盤２２、スピーカ１８、ＬＥＤサブ基盤４５、装飾ＬＥＤ４８、および外部出力基盤５４を備えている。
【００３５】
始動口スイッチ４０は、上述のように、始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す始動口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３６】
始動口ソレノイド４３は、主基盤２３からの制御に応じて、始動口３３に取り付けられた一対の片３３ａを回動させる。
【００３７】
一般入賞口スイッチ４９は、上述のように、一般入賞口３５内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３８】
大入賞口スイッチ４１は、上述のように、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤２３に出力する。
【００３９】
大入賞口ソレノイド４２は、主基盤２３からの制御に応じて、扉３４ａを回動せる。
払出モータ４７は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤２４からの指示に応じた個数のパチンコ球を上皿１５に払い出す。
【００４０】
払出球確認センサ４６は、上皿１５に払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤２４に出力する。
【００４１】
カード処理機５５には、例えばプリペイド式の磁気カードが挿入される。磁気カードが挿入されたカード処理機５５は、遊技者から指定された金額を、その磁気カードに登録されている金額から差し引き、残金を磁気カードに上書きする。さらに、カード処理機５５は、遊技者から指定された金額を払出基盤２４に通知する。
【００４２】
払出基盤２４は、主基盤２３からの制御、払出球確認センサ４６の検出結果、およびカード処理機５５からの通知に応じて、払出モータ４７を駆動する。つまり、払出基盤２４は、始動口３３、大入賞口３４および一般入賞口３５のそれぞれの入賞に応じた数のパチンコ球を賞球として払出モータ４７に払い出させる。さらに、払出基盤２４は、カード処理機５５から通知された金額に相当する数のパチンコ球を払出モータ４７に払い出させ、その数のパチンコ球を遊技者に貸し出す。
【００４３】
表示サブ基盤２１は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、演出表示器３７に装飾図柄を表示させる。
【００４４】
音サブ基盤２２は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、スピーカ１８に遊技音を出力させる。
【００４５】
ＬＥＤサブ基盤４５は、統合サブ基盤４４からの制御に応じて、装飾ＬＥＤ４８を発光させる。ここで、装飾ＬＥＤ４８は、遊技盤３０周辺の窓枠１３の内側に、装飾用として複数個配置されている。
【００４６】
統合サブ基盤４４は、主基盤２３らの指示に応じて、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５を制御するものであって、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、およびＩ／Ｏ部４４ｄを備えている。
【００４７】
Ｉ／Ｏ部４４ｄは、主基盤２３、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５と、ＣＰＵ４４ａとの間の入出力処理を行なう。
【００４８】
ＲＯＭ４４ｂは、ＣＰＵ４４ａの制御プログラムを格納し、ＲＡＭ４４ｃは、ＣＰＵ４４ａのワークメモリとして機能する。
【００４９】
ＣＰＵ４４ａは、ＲＯＭ４４ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ４４ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ４４ａは、Ｉ／Ｏ部４４ｄを介して、主基盤２３からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２およびＬＥＤサブ基盤４５を制御する。
【００５０】
可変抵抗器５２は、発射ハンドル１９の回動に応じて抵抗値を変化させることにより、発射制御基盤５１に対して、発射ハンドル１９の回動量（回動の程度）を示す回動信号を出力する。
【００５１】
タッチセンサ５３は、発射ハンドル１９に施されたタッチプレートにリード線を介して接続されている。このようなタッチセンサ５３は、そのタッチプレートの静電容量の変化に基づき、そのタッチプレートに遊技者の手が触れたか否かを検知し、その検知結果をタッチ信号ｔｓとして出力する。即ち、タッチセンサ５３は、発射ハンドル１９が遊技者に握られているときには、Ｈ（High）レベルの電圧のタッチ信号ｔｓを出力し、発射ハンドル１９が握られていないときには、Ｌ（Low）レベルの電圧のタッチ信号ｔｓを出力する。
【００５２】
発射モータ５６は、発射制御基盤５１からの電源供給により打球槌を駆動する。即ち、発射モータ５６は、その発射制御基盤５１からの電圧信号の電圧レベルに応じた強度で打球槌を駆動して、その打球槌に上皿１５内のパチンコ球を弾きださせる。
【００５３】
発射制御基盤５１は、タッチセンサ５３から出力されるタッチ信号ｔｓと、可変抵抗器５２から出力される回動信号とに応じて、発射モータ５６を制御する。即ち、発射制御基盤５１は、タッチセンサ５３から出力されるタッチ信号ｔｓがＨレベルであるときには、可変抵抗器５２から出力される回動信号に応じた電圧信号を発射モータ５６に出力する。これにより、発射モータ５６は、発射ハンドル１９の回動量に応じた速さでパチンコ球を弾き出す。一方、発射制御基盤５１は、タッチセンサ５３から出力されるタッチ信号ｔｓがＬレベルであるときには、可変抵抗器５２から出力される回動信号に関わらず、発射モータ５６への電圧信号の出力を停止する。これにより、発射ハンドル１９が遊技操作以外の要因で回動されても、パチンコ球は弾き出されない。また、発射制御基盤５１は、タッチセンサ５３から出力されたタッチ信号ｔｓを主基盤２３に対して出力する。なお、本実施の形態では、可変抵抗器５２および発射モータ５６ならびに発射制御基盤５１から発射機構が構成されている。
【００５４】
主基盤２３は、始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、保留ランプ３８、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。
【００５５】
また、主基盤２３は、発射制御基盤５１から出力されるタッチ信号ｔｓと、演出表示器３７による装飾図柄の変動状況（動画による演出の状況）とに基づいて、遊技機１０を使って遊技を行った遊技者の数をカウントするための人数信号ｃｓを出力する。即ち、主基盤２３は、タッチ信号ｔｓおよび装飾図柄の変動状況とに基づいて、新たな遊技者をカウントすべきか否かを判断し、カウントすべきと判断したときには、人数信号ｃｓを出力する。
【００５６】
このような主基盤２３は、ＣＰＵ（CentralProcessing Unit）２３ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）２３ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２３ｃ、およびＩ／Ｏ部２３ｄを備えている。
【００５７】
Ｉ／Ｏ部２３ｄは、発射制御基盤５１、外部出力基盤５４、始動口スイッチ４０、一般入賞口スイッチ４９、大入賞口スイッチ４１、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、統合サブ基盤４４、保留ランプ３８、および払出基盤２４と、ＣＰＵ２３ａとの間の入出力処理を行なう。
【００５８】
ＲＯＭ２３ｂは、ＣＰＵ２３ａの制御プログラムや図柄に関するデータを格納している。この制御プログラムには、上述の人数信号ｃｓを生成して出力するためのプログラムも含まれている。ＲＡＭ２３ｃは、ＣＰＵ２３ａのワークメモリとして機能する。
【００５９】
ＣＰＵ２３ａは、ＲＯＭ２３ｂから制御プログラムを読み出して、ＲＡＭ２３ｃを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して、始動口スイッチ４０と一般入賞口スイッチ４９と大入賞口スイッチ４１との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド４２、始動口ソレノイド４３、保留ランプ３８、払出基盤２４、および統合サブ基盤４４を制御する。さらに、ＣＰＵ２３ａは、Ｉ／Ｏ部２３ｄを介して発射制御基盤５１からタッチ信号ｔｓを取得し、そのタッチ信号ｔｓと装飾図柄の変動状況とに基づいて、上述のような人数信号ｃｓの出力処理を行う。なお、本実施の形態では、ＣＰＵ２３ａからカウント判断手段が構成されている。
【００６０】
外部出力基盤５４は、主基盤２３および払出基盤２４と、例えばホールコンピュータなどのような外部機器との間のインターフェースを図るものであって、払出数出力部５４ａと、貸出数出力部５４ｂと、変動停止出力部５４ｃと、当り出力部５４ｄと、人数出力部５４ｅとを備えている。
【００６１】
払出数出力部５４ａは、払出基盤２４による制御に基づいて遊技者に払い出された賞球の数を示す払出数信号を外部機器に出力する。
【００６２】
貸出数出力部５４ｂは、払出基盤２４による制御に基づいて遊技者に貸し出されたパチンコ球の数を示す貸出数信号を外部機器に出力する。
【００６３】
変動停止出力部５４ｃは、主基盤２３による制御に基づいて変動および停止される装飾図柄に関する情報を変動停止信号として外部機器に出力する。
【００６４】
当り出力部５４ｄは、主基盤２３による制御に基づいて大当り判定された結果を示す当り信号を外部機器に出力する。
【００６５】
人数出力部５４ｅは、主基盤２３から出力される人数信号ｃｓを外部機器に出力する。例えば外部機器であるホールコンピュータは、このような人数信号ｃｓを人数出力部５４ｅから取得し、その人数信号ｃｓの取得回数を累積することにより、遊技機１０を使って遊技を行った遊技者の人数をカウントする。
【００６６】
図４は、主基盤２３の基本動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する（ステップＳ１）。その後、主基盤２３は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し（ステップＳ２）、有ると判別したときには（ステップＳ２のＹ）、バックアップ復帰処理を実行する（ステップＳ３）。
【００６７】
次に、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する（ステップＳ４）。ここで、最大値になっていると判別したときには（ステップＳ４のＹ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を０にリセットする（ステップＳ５）。一方、最大値になっていないと判別したときには（ステップＳ４のＮ）、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値に１を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する（ステップＳ６）。
【００６８】
そして、ステップＳ５，Ｓ６の処理が終了すると、主基盤２３は、再びステップＳ４からの処理を繰り返し実行する。
【００６９】
図５は、主基盤２３の割り込み動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図４に示す基本動作を実行しているときに、例えば２ｍｓごとに割り込み動作を実行する。
【００７０】
具体的に、主基盤２３は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、自らが有する大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を更新する（ステップＳ１１）。例えば、主基盤２３は、上記各カウンタの値を１つ増やしたり、上記各カウンタの値が最大値に達していれば、その値を０に更新したりする。
【００７１】
次に、主基盤２３は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤２３は、始動口３３にパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を保留エリアに格納する（ステップＳ１２）。ここで、保留エリアは、例えば、ＦＩＦＯ（First-In First-Out）の方式で扱われ、例えば４組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。なお、保留エリアに各カウンタの値の組が格納されると、その保留エリアに格納された組の数に応じた個数の保留ランプ３８が点灯する。
【００７２】
そして、主基盤２３は、上記各カウンタの値に基づいて大当り判定の処理（大当り判定サブ処理）を実行し（ステップＳ１３）、払出モータ４７にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し（ステップＳ１４）、大当り遊技を行なうための大当り遊技サブ処理を実行する（ステップＳ１５）。
【００７３】
ここで、大当り遊技は、演出表示器３７によって大当りを示す装飾図柄が確定停止されたときに開始される。この大当り遊技は、大入賞口３４の扉３４ａを開放し、大入賞口３４内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口３４は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口３４の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００７４】
さらに、主基盤２３は、遊技機１０を使って遊技を行った遊技者の数をカウントするための人数チェック処理を実行する（ステップＳ１６）。この人数チェック処理では、主基盤２３は、上述の人数信号ｃｓを生成し、外部出力基盤５４の人数出力部５４ｅを介してその人数信号ｃｓをホールコンピュータなどの外部機器に出力する。
【００７５】
図６は、大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、図５に示すステップＳ１３の大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４１）。なお、この変動表示指示フラグは、演出表示器３７の装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、変動表示指示フラグがオンのときには、その変動表示指示フラグは装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、変動表示指示フラグがオフのときには、その変動表示指示フラグは装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。
【００７６】
主基盤２３は、変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには（ステップＳ４１のＹ）、さらに、変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する（ステップＳ４２）。つまり、主基盤２３は、変動時間タイマによって、演出表示器３７の装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間（演出時間）に達したか否かを判別する。
【００７７】
ここで、主基盤２３は、最大時間に達していないと判別したときには（ステップＳ４２のＮ）、大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤２３は、最大時間に達したと判別したときには（ステップＳ４２のＹ）、変動停止コマンドを統合サブ基盤４４に送信して、装飾図柄の変動を停止するように指示する（ステップＳ４３）。このときさらに、主基盤２３は、計測処理をしていた変動時間タイマを停止させてリセットし（ステップＳ４４）、変動表示指示フラグをオフに設定する（ステップＳ４５）。そして、主基盤２３は大当り判定サブ処理を終了する。
【００７８】
また、主基盤２３は、ステップＳ４１で変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには（ステップＳ４１のＮ）、さらに、大当り遊技フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４７）。なお、この大当り遊技フラグは、大当り遊技が行なわれているか否かを示すフラグであり、オンのときには、大当り遊技が行なわれていることを示し、オフのときには、大当り遊技がおこなわれていないことを示す。
【００７９】
ここで、主基盤２３は、大当り遊技フラグがオンのときには（ステップＳ４７のＹ）、大当り判定サブ処理を終了し、大当り遊技フラグがオフのときには（ステップＳ４７のＮ）、さらに、保留エリアに１組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する（ステップＳ４８）。
【００８０】
ここで、主基盤２３は、格納されていないと判別したときには（ステップＳ４８のＮ）、大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには（ステップＳ４８のＹ）、保留エリアの先頭の０番地に格納されている１組のカウンタの値を読出して削除し、保留エリアに格納されている他のデータの番地が１つ小さい番地に移るように、他のデータの領域をシフトする（ステップＳ４９）。
【００８１】
そして、主基盤２３は、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＳ５０）。
【００８２】
ここで、主基盤２３は、大当りと判定したときには（ステップＳ５０のＹ）、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、大当りの最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ５１）。このときさらに、主基盤２３は、大当り遊技フラグをオンに設定する（ステップＳ５２）。なお、このようにオンに設定された大当り遊技フラグは、図５のステップＳ１５に示す大当り遊技サブ処理において、大当り遊技の終了後にオフに設定される。さらに、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得し、その取得した変動パターンカウンタに基づいて、大当りの最終停止図柄に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５３）。なお、この変動パターンは、演出表示器３７によって装飾図柄が変動される時間（演出時間）を示す。
【００８３】
一方、主基盤２３は、ハズレと判定したときには（ステップＳ５０のＮ）、ステップＳ４９で読み出した１組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、ハズレの最終停止図柄を決定してこれを設定する（ステップＳ５４）。さらに、主基盤２３は、変動パターンカウンタの値を取得し、その取得した変動パターンカウンタに基づいて、ハズレの最終停止図柄に応じた変動パターンを選択する（ステップＳ５５）。
【００８４】
そして、主基盤２３は、ステップＳ５１またはステップＳ５４で設定した最終停止図柄と、ステップＳ５３またはステップＳ５５で選択した変動パターンとを、統合サブ基盤４４に対する指示として送信する（ステップＳ５６）。即ち、ステップＳ５１で大当りの最終停止図柄が設定されステップＳ５３で大当りの変動パターンが選択されたときには、主基盤２３は、その大当りの最終停止図柄および変動パターンを送信し、ステップＳ５４でハズレの最終停止図柄が設定されてステップＳ５５でハズレの変動パターンが選択されたときには、主基盤２３は、そのハズレの最終停止図柄および変動パターンを送信する。
【００８５】
次に、主基盤２３は、ステップＳ５３またはステップＳ５５で選択した変動パターンの演出時間を、変動時間タイマの最大時間に設定するとともに（ステップＳ５７）、変動時間タイマによる計測を開始させる（ステップＳ５８）。さらに、主基盤２３は、変動表示指示フラグをオンにして（ステップＳ５９）、大当り判定サブ処理を終了する。
【００８６】
図７は、人数チェック処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤２３は、まず、発射制御基盤５１から出力されたタッチ信号ｔｓを取得し、そのタッチ信号ｔｓに立ち上がりがあったか否かを判別する（ステップＳ８１）。即ち、主基盤２３は、タッチ信号ｔｓの電圧レベルがＬレベルからＨレベルに変化したか否かを判別する。
【００８７】
ここで、主基盤２３は、立ち上がりがなかったと判別したときには（ステップＳ８１のＮ）、人数チェック処理を終了する。一方、主基盤２３は、立ち上がりがあったと判別したときには（ステップＳ８１のＹ）、さらに、変動表示指示フラグがオフになっているか否かを判別する（ステップＳ８２）。
【００８８】
主基盤２３は、変動表示指示フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ８２のＮ）、人数チェック処理を終了し、変動表示指示フラグがオフであると判別したときには（ステップＳ８２のＹ）、外部出力基盤５４に対して人数信号ｃｓを出力した後に（ステップＳ８３）、人数チェック処理を終了する。
【００８９】
このように、人数チェック処理では、演出表示器３７による演出が行われていない状態で、タッチセンサ５３による検出結果が非接触から接触に切り換わったときに、人数信号ｃｓが出力される。
【００９０】
図８は、統合サブ基盤４４の基本動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、例えば２ｍｓごとに、装飾図柄の変動に関する変動演出処理（ステップＳ１０１）と、リーチ予告を行なうための予告表示処理（ステップＳ１０２）と、大当りラウンドの演出に関する大当りラウンド演出処理（ステップＳ１０３）とを実行する。
【００９１】
図９は、変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、図８に示すステップＳ１０１の変動演出処理を実行するときには、まず、変動パターンと最終停止図柄とを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１１１）。ここで、統合サブ基盤４４は、取得していないと判別したときには（ステップＳ１１１のＮ）、さらに、変動停止コマンドを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１１２）。
【００９２】
ここで、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得したと判別したときには（ステップＳ１１２のＹ）、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して、演出を終了するように指示する内容の演出終了コマンドを送信し（ステップＳ１１３）、変動演出処理を終了する。その結果、表示サブ基盤２１は、演出表示器３７による装飾図柄の変動を停止させ、統合サブ基盤４４から送信された確定停止図柄を表示させる。一方、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得していないと判別したときには（ステップＳ１１２のＮ）、演出終了コマンドを送信することなく、変動演出処理を終了する。
【００９３】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１１１で変動パターンと最終停止図柄とを主基盤２３から取得したと判別したときには（ステップＳ１１１のＹ）、さらに、その変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する（ステップＳ１１４）。
【００９４】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１１４のＹ）、例えば自らが有する演出カウンタの値と変動パターンとに基づいて、大当りの演出パターンを選択する（ステップＳ１１５）。なお、演出パターンは、演出表示器３７によって装飾図柄が変動して表示される演出のパターンを示す。さらに、統合サブ基盤４４は、その選択された演出パターンと他のカウンタの値と最終停止図柄とに基づいて、大当りの確定停止図柄をセットする（ステップＳ１１６）。なお、確定停止図柄は、演出表示器３７によって変動された後に確定停止される装飾図柄である。
【００９５】
一方、統合サブ基盤４４は、ハズレの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１１４のＮ）、例えば上述の演出カウンタの値と変動パターンとに基づいて、ハズレの演出パターンを選択する（ステップＳ１１７）。さらに、統合サブ基盤４４は、その選択された演出パターンと上述の他のカウンタの値と最終停止図柄とに基づいて、ハズレの確定停止図柄をセットする（ステップＳ１１８）。
【００９６】
そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１１５，Ｓ１１６で選択されてセットされた大当りの演出パターンおよび確定停止図柄、または、ステップＳ１１７，Ｓ１１８で選択されてセットされたハズレの演出パターンおよび確定停止図柄を、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対するコマンドとして送信する（ステップＳ１１９）。その結果、表示サブ基盤２１は、演出表示器３７による装飾図柄の変動（動画による演出）を開始させる。
【００９７】
図１０は、主基盤２３によって生成されて出力される人数信号ｃｓを説明するための説明図である。
【００９８】
まず、遊技者は、遊技を開始するために、遊技機１０の前に着座して発射ハンドル１９を握る。その結果、タッチセンサ５３は、発射ハンドル１９に人の手が触れたことを検知して、電圧レベルがＬレベルからＨレベルに変化するようなタッチ信号ｔｓを、発射制御基盤５１を介して主基盤２３に出力する。
【００９９】
これにより、主基盤２３は、時刻ｔ１に、発射制御基盤５１を介してタッチセンサ５３から出力されたタッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出する。つまり、主基盤２３は、タッチ信号ｔｓの電圧レベルがＬレベルからＨレベルに変化したと判断する。このとき、主基盤２３は、装飾図柄の変動状況を示す変動表示指示フラグを確認し、その変動表示指示フラグがオフであるため、つまり、装飾図柄の変動が行われていないため、人数信号ｃｓを出力する。即ち、主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号ｔｓが立ち上がった時刻ｔ１に、１人目の遊技者に対応する人数信号ｃｓを出力する。
【０１００】
次に、遊技者は、発射ハンドル１９を回動させてパチンコ球を順次発射させる。その結果、発射されたパチンコ球のうちの幾つかが始動口３３に順次入ることとなる。つまり、入賞が順次繰り返される。
【０１０１】
具体的に、始動口スイッチ４０は、時刻ｔ２に、最初の入賞を検出して始動口入賞信号を出力する。これにより、主基盤２３は、その最初の入賞に対して、時刻ｔ２に、変動表示指示フラグをオフからオンに切り換えて、演出表示器３７の装飾図柄の変動を開始させる。また、このような装飾図柄が変動している間の時刻ｔ３，ｔ４にも、始動口スイッチ４０は、次の入賞を検出して始動口入賞信号を出力する。このとき、主基盤２３は、時刻ｔ２の入賞に対する装飾図柄の変動が行われているため、時刻ｔ３，ｔ４の入賞に対する装飾図柄の変動を保留する（保留１および保留２）。この保留１では、時刻ｔ３の入賞に対する上述の大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値が保留エリアに格納されて、保留ランプ３８が１つ点灯する。また、保留２では、時刻ｔ４の入賞に対する上述の大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値が保留エリアにさらに格納されて、保留ランプ３８が２つ点灯する。このような保留は、入賞が発生してから次の入賞が発生するまでの時間が、装飾図柄の変動の時間よりも短いために行われる。
【０１０２】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ２の入賞に対して開始させた変動の時間が演出時間に達したときに、変動表示指示フラグをオンからオフに切り換え、演出表示器３７により変動される装飾図柄を確定停止させる。その後、主基盤２３は、時刻ｔ３の入賞（保留１）に対する装飾図柄の変動を開始させるため、保留エリアに格納されていた、時刻ｔ３の入賞に対応する大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を取り出し、上述と同様に変動表示指示フラグを切り換えることにより、時刻ｔ３の入賞に対する装飾図柄の変動を演出表示器３７に実行させる。このとき、点灯していた２つの保留ランプ３８のうち一方が消灯する。さらに、主基盤２３は、時刻ｔ４の入賞（保留２）に対する装飾図柄の変動を開始させるため、保留エリアに格納されていた、時刻ｔ４の入賞に対応する大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を取り出し、上述と同様に変動表示指示フラグを切り換えることにより、時刻ｔ４の入賞に対する装飾図柄の変動を演出表示器３７に実行させる。このような変動が開始されたときには、点灯していた１つの保留ランプ３８が消灯する。
【０１０３】
このように、主基盤２３は、始動口スイッチ４０から始動口入賞信号が出力されるごとに、つまり始動口スイッチ４０で入賞が検出されるごとに、変動表示指示フラグを切り換えることで、各入賞に対する装飾図柄の変動を、それらの入賞の順に従って演出表示器３７に実行させる。また、入賞が検出されたときに、先に検出された入賞に対する装飾図柄の変動が継続している場合には、主基盤２３は、後に検出された入賞に対する装飾図柄の変動を保留する。そして、主基盤２３は、先に検出された入賞に対する装飾図柄の変動が終了した後に、後に検出された入賞に対する装飾図柄の変動を開始させる。
【０１０４】
ここで、時刻ｔ８の入賞に対する装飾図柄の変動が開始され、その変動中の時刻ｔ９，ｔ１０，ｔ１１，ｔ１２に始動口入賞信号が出力されると、４つの保留ランプ３８が点灯する。つまり、時刻ｔ９，ｔ１０，ｔ１１，ｔ１２の４つの入賞に対する装飾図柄の変動が保留される（保留１、保留２、保留３および保留４）。そして、時刻ｔ１３に、例えば演出表示器３７がリーチを表示すると、遊技者は発射ハンドル１９から手を離す。つまり、時刻ｔ１３では、演出表示器３７に表示される装飾図柄の第１乃至第３図柄のうち２つの図柄が同一で、残り１つの図柄次第で大当りとなり得る状況であって、保留の数が保留可能な最大数（４つ）に達している。このようなときには、遊技者は、パチンコ球をこれ以上発射させて入賞させても、その入賞に対する保留は行われないため、発射ハンドル１９から手を離して、演出表示器３７の演出に注意を向けて大当りを期待する。
【０１０５】
その結果、タッチセンサ５３は、時刻ｔ１３に、発射ハンドル１９から手が離れたことを検知して、電圧レベルがＨレベルからＬレベルに変化するようなタッチ信号ｔｓを、発射制御基盤５１を介して主基盤２３に出力する。
【０１０６】
そして、上述のようにリーチとなった変動が確定停止してハズレが表示されると、保留の数が１つ減るため、遊技者は、再び発射ハンドル１９を握ってパチンコ球の発射を開始させる。その結果、タッチセンサ５３は、時刻ｔ１４に、発射ハンドル１９に人の手が触れたことを検知して、電圧レベルがＬレベルからＨレベルに変化するようなタッチ信号ｔｓを、発射制御基盤５１を介して主基盤２３に出力する。
【０１０７】
これにより、主基盤２３は、時刻ｔ１４に、発射制御基盤５１を介してタッチセンサ５３から出力されたタッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出する。このとき、主基盤２３は、変動表示指示フラグを確認し、その変動表示指示フラグがオンであるため、人数信号ｃｓを出力せずに停止状態を維持する。
【０１０８】
次に、遊技者は遊技機１０に対する遊技を終了するため、発射ハンドル１９から手を離す。その結果、タッチセンサ５３は、時刻ｔ１６に、発射ハンドル１９から手が離れたことを検知して、電圧レベルがＨレベルからＬレベルに変化するようなタッチ信号ｔｓを、発射制御基盤５１を介して主基盤２３に出力する。その結果、主基盤２３は、その時点において保留されている入賞（時刻ｔ１５の入賞）に対する処理、例えば変動表示指示フラグのオンおよびオフの切り換え処理などを行ない、時刻ｔ１７に、遊技に対する処理を終了する。
【０１０９】
このような遊技終了後、上記遊技者とは異なる別の遊技者が、遊技を開始するために、遊技機１０の前に着座して発射ハンドル１９を握る。その結果、上述と同様、主基盤２３は、時刻ｔ１８に、発射制御基盤５１を介してタッチセンサ５３から出力されたタッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出する。つまり、主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号ｔｓが立ち上がった時刻ｔ１８に、２人目の遊技者に対応する人数信号ｃｓを出力する。
【０１１０】
このように本実施の形態では、主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出すると、人数信号ｃｓを出力する。したがって、ホールコンピュータなどの外部機器は、このように出力される人数信号ｃｓを取得して、その取得回数を累積することにより、遊技機１０を使って遊技を行った遊技者の数をカウントすることができる。
【０１１１】
また、主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号ｔｓが立ち上がったときにのみ人数信号ｃｓを出力するため、遊技の開始時には、人数信号ｃｓを確実に出力することができる。
【０１１２】
ここで、遊技中では、遊技者は遊技状況に応じて発射ハンドル１９に手を触れたり発射ハンドル１９から手を離したりすることがあり、その結果、タッチ信号ｔｓが立ち上がったり立ち下がったりする。例えば、４つの保留が発生して、保留エリアに格納されているカウンタの値の数が最大となり、且つ、装飾図柄の変動を伴う演出が長時間行われる所謂激アツリーチが発生したときには、遊技者は発射ハンドル１９から手を離すことが多い。つまり、遊技者は、パチンコ球を発射させて始動口３３に入れても、そのパチンコ球に対する大当り判定などの処理が行われないため、激アツリーチの遊技結果に注目して発射ハンドル１９から手を離す。そして、装飾図柄が確定停止して激アツリーチの遊技結果が報知された後に、遊技者は発射ハンドル１９を把持して回動し、パチンコ球を発射させる。また、遊技中では、変動表示指示フラグのオン期間がオフ期間よりも十分に長い。
【０１１３】
したがって、本実施の形態では、遊技中にタッチ信号ｔｓが立ち上がっても人数信号ｃｓが出力され難く、その結果、遊技者ごとに遊技の開始だけを検知することができ、正確に遊技者の数をカウントすることができる。
【０１１４】
（変形例１）
ここで本実施の形態における第１の変形例について説明する。
【０１１５】
本変形例の主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号ｔｓが立ち上がっても、変動表示指示フラグがオンからオフに切り換わってから非検出時間が経過していなければ、人数信号ｃｓを出力しないという点に特徴がある。
【０１１６】
図１１は、本変形例に係る主基盤２３の動作を説明するための説明図である。
例えば、主基盤２３は、時刻ｔ２１に、変動表示指示フラグが初期状態であるオフの状態でタッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出すると、その時刻ｔ２１に人数信号ｃｓを出力する。
【０１１７】
そして、主基盤２３は、時刻ｔ２２に、パチンコ球の始動口３３への入賞に基づき、変動表示指示フラグをオンにして、演出表示器３７の装飾図柄を変動させ、時刻ｔ２４に、変動表示指示フラグをオフにして、演出表示器３７によって変動される装飾図柄を確定停止させる。
【０１１８】
ここで、タッチ信号ｔｓの電圧レベルは、時刻ｔ２３にＨレベルからＬレベルに変化し、時刻ｔ２４の後の時刻ｔ２５にＬレベルからＨレベルに変化する。つまり、タッチ信号ｔｓは、時刻ｔ２５で、変動表示指示フラグがオフの状態で立ち上がる。
【０１１９】
本変形例に係る主基盤２３は、時刻ｔ２５に、タッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出すると、変動表示指示フラグがオフの状態であって、且つオフされてから非検出時間だけ経過しているか否かを判別する。そして、主基盤２３は、オフされてから非検出時間だけ経過していないと判断すると、人数信号ｃｓを出力することなく、人数信号ｃｓの出力停止状態を維持する。
【０１２０】
このように本変形例に係る主基盤２３は、変動表示指示フラグがオフであって且つそのオフが非検出時間だけ経過している状態で、タッチ信号ｔｓの立ち上がりを検出したときに、人数信号ｃｓを出力する。つまり、主基盤２３は、演出表示器３７による演出が終了してから非検出時間経過した状態で、タッチセンサ５３による検知結果が非接触から接触に切り換わったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断して、人数信号ｃｓを出力する。
【０１２１】
これにより、本変形例では、遊技中において偶発的に、遊技者が装飾図柄の変動停止時に発射ハンドル１９に手を触れても、装飾図柄が確定停止してから、つまり変動表示指示フラグがオンからオフに切り換わってから、非検出時間が経過していなければ、人数信号ｃｓが出力されない。したがって、人数信号ｃｓをより適切なタイミングで出力することができ、ホールコンピュータでは遊技者の数をより正確にカウントすることができる。
【０１２２】
ここで、好適には、上述の非検出時間は、遊技者による遊技によって変動表示指示フラグがオンからオフに切り換わってから、同一の遊技者が発射ハンドル１９に手を触れるまでの尤もらしい最長の時間に設定される。例えば、パチンコ球が発射モータ５６によって連続的に発射されている状況において、平均でＭ秒ごとに始動口３３への入賞が発生している場合には、非検出時間は２×Ｍ（秒）に設定される。ここで、平均入賞時間Ｍは、遊技機１０の出荷時にその遊技機に対して予め設定されているパラメータであって、例えば、平均入賞時間Ｍ＝１２（秒）である。つまり、遊技者が発射ハンドル１９を回動させてパチンコ球を連続的に発射させていれば、１度始動口３３への入賞が発生してから２×Ｍ（秒）経過（例えば、２４秒経過）するまでに次の入賞が発生する確率は十分高い（その確率はおよそ１００パーセント）。言い換えれば、１度入賞が発生してから２×Ｍ（秒）経過するまでに次の入賞が発生したときには、１度目の入賞と２度目の入賞は同一の遊技者によって行われた可能性が高く、２×Ｍ（秒）経過した後に次の入賞が発生したときには、１度目の入賞と２度目の入賞は異なる遊技者によって行われた可能性が高い。
【０１２３】
そこで、非検出時間を平均入賞時間の２倍の時間に設定することで、変動表示指示フラグがオンからオフに切り換わってから、同一の遊技者が継続して遊技していると予想される時間が経過するまでは、タッチ信号ｔｓの立ち上がりに応じた人数信号ｃｓの出力を防止することができる。その結果、人数信号ｃｓをさらにより適切なタイミングで出力することができ、ホールコンピュータでは遊技者の人数をさらにより正確にカウントすることができる。
【０１２４】
（変形例２）
ここで本実施の形態における第２の変形例について説明する。
【０１２５】
上記実施の形態では、主基盤２３が人数信号ｃｓを出力したが、本変形例では、統合サブ基盤４４が人数信号ｃｓを出力する点に特徴がある。
【０１２６】
図１２は、本変形例に係る遊技機１０のブロック図である。
本変形例では、統合サブ基盤４４が、主基盤２３の代わりに、タッチセンサ５３から発射制御基盤５１を介してタッチ信号ｔｓを取得し、そのタッチ信号ｔｓと、演出表示器３７による装飾図柄の変動状況とに応じて人数信号ｃｓを出力する。つまり、本変形例では、統合サブ基盤４４のＣＰＵ４４ａがカウント判断手段として構成されている。
【０１２７】
また、本変形例に係る外部出力基盤５４の人数出力部５４ｅは、統合サブ基盤４４から人数信号ｃｓを取得して、その人数信号ｃｓをホールコンピュータなどの外部機器に出力する。
【０１２８】
なお、本変形例に係る主基盤２３は、図５に示すステップＳ１６および図７に示す人数チェック処理を実行せず、統合サブ基盤４４が同様の処理を実行する。
【０１２９】
図１３は、本変形例に係る統合サブ基盤４４の基本動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、例えば２ｍｓごとに、装飾図柄の変動に関する変動演出処理（ステップＳ１５１）と、リーチ予告を行なうための予告表示処理（ステップＳ１５２）と、大当りラウンドの演出に関する大当りラウンド演出処理（ステップＳ１５３）とを実行する。さらに、統合サブ基盤４４は、遊技機１０を使って遊技を行った遊技者の数をカウントするための人数チェック処理を実行する（ステップＳ１５４）。
【０１３０】
図１４は、本変形例に係る変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、図１３に示すステップＳ１５１の変動演出処理を実行するときには、まず、変動パターンと最終停止図柄とを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１６１）。ここで、統合サブ基盤４４は、取得していないと判別したときには（ステップＳ１６１のＮ）、さらに、変動停止コマンドを主基盤２３から取得したか否かを判別する（ステップＳ１６２）。
【０１３１】
ここで、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得したと判別したときには（ステップＳ１６２のＹ）、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対して、演出を終了するように指示する内容の演出終了コマンドを送信する（ステップＳ１６３）。さらに、統合サブ基盤４４は、変動中フラグをオフにして（ステップＳ１６４）、変動演出処理を終了する。変動中フラグは、上述の変動表示指示フラグと同様、演出表示器３７の装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、変動中フラグがオンのときには、その変動中フラグは装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、変動中フラグがオフのときには、その変動中フラグは装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。ステップＳ１６４で変動中フラグがオフにされると、表示サブ基盤２１は、演出表示器３７による装飾図柄の変動を停止させ、統合サブ基盤４４から送信された確定停止図柄を表示させる。
【０１３２】
一方、統合サブ基盤４４は、変動停止コマンドを取得していないと判別したときには（ステップＳ１６２のＮ）、演出終了コマンドを送信することなく、変動演出処理を終了する。
【０１３３】
また、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１６１で変動パターンと最終停止図柄とを主基盤２３から取得したと判別したときには（ステップＳ１６１のＹ）、さらに、その変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する（ステップＳ１６５）。
【０１３４】
ここで、統合サブ基盤４４は、大当りの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１６５のＹ）、例えば自らが有する演出カウンタの値と変動パターンとに基づいて、大当りの演出パターンを選択する（ステップＳ１６６）。さらに、統合サブ基盤４４は、その選択された演出パターンと他のカウンタの値と最終停止図柄とに基づいて、大当りの確定停止図柄をセットする（ステップＳ１６７）。一方、統合サブ基盤４４は、ハズレの変動パターンであると判別したときには（ステップＳ１６５のＮ）、例えば上述の演出カウンタの値と変動パターンとに基づいて、ハズレの演出パターンを選択する（ステップＳ１６８）。さらに、統合サブ基盤４４は、その選択された演出パターンと上述の他のカウンタの値と最終停止図柄とに基づいて、ハズレの確定停止図柄をセットする（ステップＳ１６９）。
【０１３５】
そして、統合サブ基盤４４は、ステップＳ１６６，Ｓ１６７で選択されてセットされた大当りの演出パターンおよび確定停止図柄、または、ステップＳ１６８，Ｓ１６９で選択されてセットされたハズレの演出パターンおよび確定停止図柄を、表示サブ基盤２１、音サブ基盤２２、およびＬＥＤサブ基盤４５の各サブ基盤に対するコマンドとして送信する（ステップＳ１７０）。さらに、統合サブ基盤４４は、上述の変動中フラグをオンにする（ステップＳ１７１）。これにより、表示サブ基盤２１は、演出表示器３７による装飾図柄の変動を開始させる。
【０１３６】
図１５は、人数チェック処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤４４は、まず、発射制御基盤５１から出力されたタッチ信号ｔｓを取得し、そのタッチ信号ｔｓに立ち上がりがあったか否かを判別する（ステップＳ１８１）。即ち、統合サブ基盤４４は、タッチ信号ｔｓの電圧レベルがＬレベルからＨレベルに変化したか否かを判別する。
【０１３７】
ここで、統合サブ基盤４４は、立ち上がりがなかったと判別したときには（ステップＳ１８１のＮ）、人数チェック処理を終了する。一方、統合サブ基盤４４は、立ち上がりがあったと判別したときには（ステップＳ１８１のＹ）、さらに、変動中フラグがオフになっているか否かを判別する（ステップＳ１８２）。
【０１３８】
統合サブ基盤４４は、変動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ１８２のＮ）、人数チェック処理を終了し、変動中フラグがオフであると判別したときには（ステップＳ１８２のＹ）、外部出力基盤５４に対して人数信号ｃｓを出力する（ステップＳ１８３）。
【０１３９】
このように、本変形例に係る人数チェック処理では、上記実施の形態における人数チェック処理と同様、演出表示器３７による演出が行われていない状態で、タッチセンサ５３による検出結果が非接触から接触に切り換わったときに、人数信号ｃｓが出力される。
【０１４０】
以上、本発明の遊技機について実施の形態およびその変形例を用いて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではない。
【０１４１】
例えば、本実施の形態では、ホールコンピュータなどの外部機器が人数信号ｃｓに基づいて遊技者の人数をカウントしたが、遊技機１０が遊技者の人数をカウントしてもよい。この場合には、遊技機１０は、新たな遊技者をカウントすべきと判断したタイミングで、人数信号ｃｓを出力することなく、これまでの遊技者の累積人数に対して１人を加算する。
【０１４２】
また、新たな遊技者をカウントすべきか否かを遊技機１０自身が判断することなく、ホールコンピュータなどの外部機器が判断してもよい。この場合には、遊技機１０は、タッチ信号と変動表示指示フラグをホールコンピュータに出力する。そして、ホールコンピュータは、そのタッチ信号と変動表示指示フラグとを取得して、変動表示指示フラグがオフの状態でタッチ信号が立ち上がったときに、新たな遊技者をカウントすべきと判断する。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明の遊技機は、遊技者の人数を正確にカウントすることを簡単な構成で可能とし、例えばパチンコ機などに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の斜視図。
【図２】同上の遊技盤の正面図。
【図３】同上の遊技機のブロック図。
【図４】同上の主基盤の基本動作を示すフロー図。
【図５】同上の主基盤の割り込み動作を示すフロー図。
【図６】同上の大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフロー図。
【図７】同上の人数チェック処理の詳細な動作を示すフロー図。
【図８】同上の統合サブ基盤の基本動作を示すフロー図。
【図９】同上の変動演出処理の詳細な動作を示すフロー図。
【図１０】同上の人数信号を説明するための説明図。
【図１１】同上の変形例１に係る主基盤の動作を説明するための説明図。
【図１２】同上の変形例２に係る遊技機のブロック図である。
【図１３】同上の統合サブ基盤の基本動作を示すフロー図。
【図１４】同上の変動演出処理の詳細な動作を示すフロー図。
【図１５】同上の人数チェック処理の詳細な動作を示すフロー図。
【符号の説明】
【０１４５】
１０  遊技機、  １９  発射ハンドル、  ２３  主基盤、  ３３  始動口、  ３７  演出表示器、  ４４  統合サブ基盤、  ５３  タッチセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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