(57)【要約】【課題】遊技球がリーチ状態で始動口に入賞することに基づいてリーチ演出の種類を多彩に変化させること。【解決手段】リーチ状態で１個の遊技球が始動口に入賞したときにはカウンタの計測値が取得される。すると、複数のビデオデータからカウンタの取得結果に応じたものが選択され、ビデオデータの選択結果に応じたリーチ演出の映像が表示される。このため、遊技球が始動口に入賞することを待つ入賞待ち時間として１個の遊技球が入賞可能な「１０ｓｅｃ」程度しか確保できない場合であっても複数の全てのビデオデータが現実的に選択肢となるので、遊技球がリーチ状態で始動口に入賞することに基づいてリーチ演出の種類を多彩に変化させることができる。【選択図】図３６
2007252604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が存在すると共に最終の図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない外れリーチの組合せおよび残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が消滅する完全外れの組合せのいずれかに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に複数の図柄要素を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものであって、前記図柄設定手段が複数の図柄要素を大当りの組合せに設定したときには複数の図柄要素を残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が存在するリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、前記図柄設定手段が複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示する図柄表示手段と、
複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素がリーチ状態で表示されるまでを演出する映像を表示するための第１の表示データが記録されたものであって、第１の表示データとして大当り用および外れ用を兼用する第１の表示データが記録された第１の表示データ記録手段と、
複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素の全てが前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示されるまでを演出する映像を表示するための第２の表示データが記録されたものであって、第２の表示データとして大当り用の複数の第２の表示データおよび外れ用の複数の第２の表示データが記録された第２の表示データ記録手段と、
第１の表示データに応じた映像の続きの映像を表示するための第３の表示データが記録されたものであって、第３の表示データとして相互に異なる映像を表示するための大当り用の複数の第３の表示データおよび相互に異なる映像を表示するためのものであって結末が大当り用の複数の第３の表示データのいずれとも相違する外れ用の複数の第３の表示データが記録された第３の表示データ記録手段と、
前記可変情報選択手段が予め決められた大当り用の特定の可変情報および外れ用の特定の可変情報のいずれかを選択したときには第１の表示データを選択する第１のデータ選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を除く大当り用の残りの可変情報を選択したときには大当り用の複数の第２の表示データのうちから第２の表示データを選択し、前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を除く外れ用の残りの可変情報を選択したときには外れ用の複数の第２の表示データのうちから第２の表示データを選択する第２のデータ選択手段と、
前記第１のデータ選択手段が第１の表示データを選択したときには前記図柄表示器に前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示し、前記第２のデータ選択手段が第２の表示データを選択したときには前記図柄表示器に前記第２のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示する演出映像表示手段と、
カウンタを計測する計測手段と、
前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が前記始動口に入賞したか否かを複数の図柄要素がリーチ状態となった後の始期から終期の範囲内で判定する入賞判定手段と、
前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞したことを前記入賞判定手段が判定することに基づいて前記計測手段の計測結果を取得する取得手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには大当り用の複数の第３の表示データのうちから第３の表示データを選択し、前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには外れ用の複数の第３の表示データのうちから第３の表示データを選択する第３のデータ選択手段と、
大当り用の複数の第３の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであって対応付けられた計測値の個数が大当り用の複数の第３の表示データ相互間で異なる大当り用の制御データおよび外れ用の複数の第３の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであって対応付けられた計測値の個数が外れ用の複数の第３の表示データ相互間で異なる外れ用の制御データが記録された制御データ記録手段を備え、
前記第３のデータ選択手段は、
前記可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて大当り用の制御データのうちから前記取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた大当り用の第３の表示データを選択し、遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて大当り用の制御データのうちからカウンタの計測値の対応個数が最小である特定の大当り用の第３の表示データを選択し、
前記可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて外れ用の制御データのうちから前記取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた外れ用の第３の表示データを選択し、遊技球が前記始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて外れ用の制御データのうちからカウンタの計測値の対応個数が最大である特定の外れ用の第３の表示データを選択し、
前記演出映像表示手段は、
前記第３のデータ選択手段が第３の表示データを選択したときには前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて前記第３のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記取得手段は、
前記演出映像表示手段が前記図柄表示器に前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときに遊技球が前記始動口内に始期および終期の範囲内で再び入賞したことを前記入賞判定手段が判定することに基づいてカウンタの計測結果を再び取得し、
前記第３のデータ選択手段は、
大当り用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の多さに比例して高い優先順位を設定すると共に外れ用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の少なさに比例して高い優先順位を設定するものであって、前記取得手段がカウンタの計測結果を再び取得したときにはカウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データの優先順位が現在の第３の表示データの選択結果に比べて高い場合に限って現在の第３の表示データに換えてカウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データを選択し、
前記演出映像表示手段は、
前記第３のデータ選択手段が第３の表示データを再び選択したときには前記第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて前記第３のデータ選択手段の再度の選択結果に応じた映像を表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄要素からなる識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には図柄表示器に複数の図柄要素がリーチ状態で表示されることに基づいてリーチ演出を発生させる構成のものがある。このリーチ状態とは複数の図柄要素のうち停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が停止表示された状態であり、複数の図柄要素が予め決められた大当りの組合せとなる可能性が存在する状態を称する。リーチ演出とは複数の図柄要素が大当りの組合せになるか否かを演出する映像を称するものであり、遊技者は複数の図柄要素が大当りの組合せになることをリーチ演出の態様に応じた期待感で待つことができる。このパチンコ遊技機では遊技球がリーチ状態で始動口に入賞したときには遊技球の始動口に対する入賞個数に応じてリーチ演出の態様を変化させることが考えられている。この従来構成の場合、遊技者がリーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続するようになるので、パチンコホールにとって遊技球の消費球数が増える利点がある。
【特許文献１】特開平１０−５４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機の場合、リーチ状態を発生させてからリーチ演出を発生させるまでの入賞待ち時間を「１０ｓｅｃ」程度に止め、装飾図柄の可変表示が始まってから終わるまでの合計の所要時間が入賞待ち時間の影響で極端に長くなることを抑えることが好ましい。しかしながら、１分の期間内で始動口に入賞することが可能な遊技球の平均個数が「５．６発」〜「６．０発」に設定されており、入賞待ち時間「１０ｓｅｃ」の間に始動口に入賞することが可能な遊技球の個数は計算上「１発」程度である。このため、現実には遊技球の始動口に対する入賞個数に応じてリーチ演出の態様を多彩に変化させることは困難である。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球がリーチ状態で始動口に入賞することに基づいてリーチ演出の態様を多彩に変化させることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段および具体例）
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１９］制御データ記録手段を備え、［１８］第３のデータ選択手段が［１８−１］の処理および［１８−２］の処理を行い、[１４]演出映像表示手段が［１４−１］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、符号２２は遊技領域を示している。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例である。この装飾図柄表示器３２は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素からなる装飾図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものであり、装飾図柄は識別図柄に相当する。
［５］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５２は当落判定手段の一例である。
［６］可変情報選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図１１のステップＳ７３は当落判定手段が大当りを判定したときに大当り用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ７３の可変情報選択手段が選択する変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当り用の可変情報に相当する。図１１のステップＳ７６は当落判定手段が外れを判定したときに外れ用の複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段の一例であり、ステップＳ７６の可変情報選択手段が選択する変動パターンＰ５〜Ｐ９は外れ用の可変情報に相当する
［７］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の図柄要素を大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の図柄要素を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定するものであり、外れリーチの組合せとは複数の図柄要素を停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が存在すると共に最終の図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとならない組合せであり、完全外れの組合せとは残りの図柄要素が可変停止した状態で大当りの組合せとなる可能性が消滅する組合せである。図２５のステップＳ２５３は装飾図柄を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２５３の図柄設定手段は装飾図柄を左列と中列と右列の３列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２５のステップＳ２５５は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２５５の図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方に対して相違する外れリーチの組合せに設定する。図２５のステップＳ２５６は装飾図柄を完全外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、ステップＳ２５６の図柄設定手段は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる完全外れの組合せに設定する。
［８］図柄表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示するものである。この図柄表示手段は図柄設定手段が複数の図柄要素を大当りの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、図柄設定手段が複数の図柄要素を外れリーチの組合せに設定したときには複数の図柄要素をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示するものであり、リーチ状態とは残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が存在する途中状態を称する。図３の図柄制御回路８０は図柄表示手段の一例であり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されたときには、図３６および図３７に示すように、装飾図柄をリーチ状態を経て大当りの組合せで停止表示し、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されたときには装飾図柄をリーチ状態を経て外れリーチの組合せで停止表示する。
［９］第１の表示データ記録手段は複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素がリーチ状態で表示されるまでを演出する映像を表示するための第１の表示データが記録されたものであり、第１の表示データとして大当り用および外れ用を兼用する第１の表示データが記録されたものである。図３の図柄制御回路８０は第１の表示データ記録手段の一例であり、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータＶｃ（図２９参照）は第１の表示データに相当する。
［１０］第２の表示データ記録手段は複数の図柄要素の可変表示が始まってから複数の図柄要素の全てが図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示されるまでを演出する映像を表示するための第２の表示データが記録されたものであり、第２の表示データとして大当り用の複数の第２の表示データおよび外れ用の複数の第２の表示データが記録されたものである。図３の図柄制御回路８０は第２の記録手段の一例であり、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータＶ２〜Ｖ４（図２９参照）は大当り用の第２の表示データに相当し、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータＶ６〜Ｖ９（図２９参照）は外れ用の第２の表示データに相当する。
［１１］第３の表示データ記録手段は第１の表示データに応じた映像の続きの映像を表示するための第３の表示データが記録されたものであり、第３の表示データとして相互に異なる映像を表示するための大当り用の複数の第３の表示データおよび相互に異なる映像を表示するためのものであって結末が大当り用の複数の第３の表示データのいずれとも相違する外れ用の複数の第３の表示データが記録されたものである。図３の図柄制御回路８０は第３の表示データ記録手段の一例であり、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３（図２９参照）は大当り用の第３の表示データに相当し、図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されたビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６（図２９参照）は外れ用の第３の表示データに相当する。ビデオデータＶｃ−１は、図３７の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、商人の絵柄３０９が姫の絵柄３０１に花束を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−２は、図３８の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、武士の絵柄３１１が姫の絵柄３０１に刀を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−３は、図３９の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、殿の絵柄３１３が姫の絵柄３０１にダイヤを差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３のそれぞれは姫の絵柄３０１が求婚を受諾する結末に設定されている。ビデオデータＶｃ−４は、図３７の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、商人の絵柄３０９が姫の絵柄３０１に花束を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−５は、図３８の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、武士の絵柄３１１が姫の絵柄３０１に刀を差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−６は、図３９の（ｂ）〜（ｃ）に示すように、殿の絵柄３１３が姫の絵柄３０１にダイヤを差出して求婚する映像を表示するためのものであり、ビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６のそれぞれは姫の絵柄３０１が求婚を断る結末に設定されている点でビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３のいずれとも相違する。
［１２］第１のデータ選択手段は可変情報選択手段が予め決められた大当り用の特定の可変情報および外れ用の特定の可変情報のいずれかを選択したときには第１の表示データを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は第１のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンＰ１および外れ用の特定の変動パターンＰ５のいずれかが選択されたときにはＶＲＯＭ８５からビデオデータＶｃを選択する。
［１３］第２のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を除く大当り用の残りの可変情報を選択したときには大当り用の複数の第２の表示データのうちから第２の表示データを選択し、可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を除く外れ用の残りの可変情報を選択したときには外れ用の複数の第２の表示データのうちから第２の表示データを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は第２のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンＰ１を除く大当り用の残りの変動パターンＰ２〜Ｐ４のいずれかが選択されたときには大当り用のビデオデータＶ２〜Ｖ４のうちから変動パターンの選択結果に応じたものを選択し、外れ用の特定の変動パターンＰ５を除く外れ用の残りの変動パターンＰ６〜Ｐ９のいずれかが選択されたときには外れ用のビデオデータＶ６〜Ｖ９のうちから変動パターンの選択結果に応じたものを選択する。
［１４］演出映像表示手段は第１のデータ選択手段が第１の表示データを選択したときには図柄表示器に第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示し、第２のデータ選択手段が第２の表示データを選択したときには図柄表示器に第２のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は演出映像表示手段の一例であり、図３６は図柄制御回路８０がビデオデータＶｃに基づいて表示する映像を示している。
［１５］計測手段はカウンタを計測するものである。図１８のステップＳ２０５は計測手段の一例であり、ステップＳ２０５で計測されるランダムカウンタＲ１３はカウンタに相当する。
［１６］入賞判定手段は演出映像表示手段が図柄表示器に第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が始動口に入賞したか否かを複数の図柄要素がリーチ状態となった後の始期から終期の範囲内で判定するものである。図１５のステップＳ１０３は入賞判定手段の一例であり、遊技球が始動口２４内に入賞したか否かを始期Ｔｓおよび終期Ｔｅの範囲内で判定する。
［１７］取得手段は演出映像表示手段が図柄表示器に第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞したことを入賞判定手段が判定することに基づいて計測手段の計測結果を取得するものであり、図３３のステップＳ２８１は取得手段の一例である。
［１８］第３のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには大当り用の複数の第３の表示データのうちから第３の表示データを選択し、可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには外れ用の複数の第３の表示データのうちから第３の表示データを選択するものである。図３の図柄制御回路８０は第３のデータ選択手段の一例であり、大当り用の特定の変動パターンＰ１が選択されたときには大当り用のビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３のうちからビデオデータを選択し、外れ用の特定の変動パターンＰ５が選択されたときには外れ用のビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６のうちからビデオデータを選択する。
［１９］制御データ記録手段は大当り用の制御データおよび外れ用の制御データが記録されたものであり、図３の演出制御回路７０は制御データ記録手段の一例である。大当り用の制御データは大当り用の複数の第３の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであり、対応付けられた計測値の個数が大当り用の複数の第３の表示データ相互間で異なるものである。図３４の（ａ）は大当り用の制御データの一例であり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−１を２個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付け、武士の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−２を４個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付け、殿の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−３を７個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付けている。外れ用の制御データは外れ用の複数の第３の表示データのそれぞれをカウンタの計測値に対応付けるものであり、対応付けられた計測値の個数が外れ用の複数の第３の表示データ相互間で異なるものである。図３４の（ｄ）は外れ用の制御データの一例であり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−４を７個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付け、武士の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−５を４個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付け、殿の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−６を２個のランダムカウンタＲ１３の計測値に対応付けている。
［１８−１］第３のデータ選択手段は可変情報選択手段が大当り用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて大当り用の制御データのうちから取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた大当り用の第３の表示データを選択し、遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて大当り用の制御データのうちからカウンタの計測値の対応個数が最小である特定の大当り用の第３の表示データを選択するものであり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−１はランダムカウンタＲ１３の計測値の対応個数が最小の２個である特定の大当り用の第３の表示データに相当するものである。
［１８−２］第３のデータ選択手段は可変情報選択手段が外れ用の特定の可変情報を選択したときには遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞することに基づいて外れ用の制御データのうちから取得手段が取得したカウンタの計測値に応じた外れ用の第３の表示データを選択し、遊技球が始動口に始期および終期の範囲内で入賞しないことに基づいて外れ用の制御データのうちからカウンタの計測値の対応個数が最大である特定の外れ用の第３の表示データを選択するものであり、商人の求婚演出を発生させるビデオデータＶｃ−４はランダムカウンタＲ１３の計測値の対応個数が最大の７個である特定の外れ用の第３の表示データに相当するものである。
［１４−１］演出映像表示手段は第３のデータ選択手段が第３の表示データを選択したときには第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて第３のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示するものである。図３７は大当り用のビデオデータＶｃ−１および外れ用のビデオデータＶｃ−４に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータＶｃ−１ではビデオデータＶｃに続けて商人が姫に花束を差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータＶｃ−４ではビデオデータＶｃに続けて商人が姫に花束を差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。図３８は大当り用のビデオデータＶｃ−２および外れ用のビデオデータＶｃ−５に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータＶｃ−２ではビデオデータＶｃに続けて武士が姫に刀を差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータＶｃ−５ではビデオデータＶｃに続けて武士が姫に刀を差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。図３９は大当り用のビデオデータＶｃ−３および外れ用のビデオデータＶｃ−６に基づいて表示される映像を示すものであり、大当り用のビデオデータＶｃ−３ではビデオデータＶｃに続けて殿が姫にダイヤを差出して求婚した後に姫が求婚を受ける結末が表示され、外れ用のビデオデータＶｃ−６ではビデオデータＶｃに続けて殿が姫にダイヤを差出して求婚した後に姫が求婚を断る結末が表示される。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、図柄表示器に第１の表示データに応じた特定の映像が表示されている状態で識別図柄がリーチ状態になったときには始期および終期の範囲内で１個の遊技球が始動口に入賞することに基づいてカウンタの計測値が取得される。すると、大当りが判定されているときには大当り用の複数の第３の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが選択され、外れが判定されているときには外れ用の複数の第３の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが選択され、図柄表示器に第１の表示データに応じた映像に続けて第３の表示データの選択結果に応じた映像が表示される。このため、遊技球が始動口に入賞することを待つ入賞待ち時間として１個の遊技球が入賞可能な「１０ｓｅｃ」程度しか確保できない場合であっても大当り用の複数の第３の表示データの全部または外れ用の複数の第３の表示データの全部が現実的に選択肢となるので、遊技球がリーチ状態で始動口に入賞することに基づいて演出の態様を多彩に変化させることができる。しかも、大当りが判定されているときには遊技球が始期および終期の範囲内で始動口に全く入賞しなかった場合に大当り用の特定の第３の表示データが選択され、外れが判定されているときには遊技球が始期および終期の範囲内で始動口に全く入賞しなかった場合に外れ用の特定の第３の表示データが選択されるので、遊技球が始期および終期の範囲内で始動口に全く入賞しなかった場合でも図柄表示器に第１の表示データに応じた映像に続けて第３の表示データの選択結果に応じた映像が表示される。この場合、大当り用の特定の第３の表示データが大当り用の複数の第３の表示データのうちで最小の選択確率を有するものに設定され、外れ用の特定の第３の表示データが外れ用の複数の第３の表示データのうちで最大の選択確率を有するものに設定されているので、遊技球が始期および終期の範囲内で始動口に全く入賞しなかった場合には複数の図柄要素が大当りの組合せとなる期待感が最も低い映像が表示されるようになる。このため、遊技者が期待感の低い映像が表示されることを嫌って始動口に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が高くなる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１７］取得手段が［１７−１］の処理を行い、［１８］第３のデータ選択手段が［１８−３］の処理を行い、［１４］演出映像表示手段が［１４−２］の処理を行うところに特徴を有している。
［１７−１］取得手段は演出映像表示手段が図柄表示器に第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像を表示しているときに遊技球が始動口内に始期および終期の範囲内で再び入賞したことを入賞判定手段が判定することに基づいてカウンタの計測結果を再び取得するものである。
［１８−３］第３のデータ選択手段は大当り用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の多さに比例して高い優先順位を設定し、外れ用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の少なさに比例して高い優先順位を設定するものである。この第３のデータ選択手段は取得手段がカウンタの計測結果を再び取得したときにはカウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データの優先順位が現在の第３の表示データの選択結果に比べて高い場合に限って現在の第３の表示データに換えてカウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データを選択する。大当り用のビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３には（１）ビデオデータＶｃ−３（２）ビデオデータＶｃ−２（３）ビデオデータＶｃ−１の順序で多数個のランダムカウンタＲ１３が設定されており、（１）ビデオデータＶｃ−３（２）ビデオデータＶｃ−２（３）ビデオデータＶｃ−１の順序で高い優先順位が設定されている。従って、今回のランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたビデオデータが「Ｖｃ−３」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Ｖｃ−１」および「Ｖｃ−２」のいずれかである場合にビデオデータＶｃ−３が有効に選択され、今回のランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたビデオデータが「Ｖｃ−２」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Ｖｃ−１」である場合にビデオデータＶｃ−２が有効に選択される。外れ用のビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６には（１）ビデオデータＶｃ−６（２）ビデオデータＶｃ−５（３）ビデオデータＶｃ−４の順序で少数個のランダムカウンタＲ１３が設定されており、（１）ビデオデータＶｃ−６（２）ビデオデータＶｃ−５（３）ビデオデータＶｃ−４の順序で高い優先順位が設定されている。従って、今回のランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたビデオデータが「Ｖｃ−６」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Ｖｃ−５」および「Ｖｃ−４」のいずれかである場合にビデオデータＶｃ−６が有効に選択され、今回のランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたビデオデータが「Ｖｃ−５」であるときには現在のビデオデータの選択結果が「Ｖｃ−４」である場合にビデオデータＶｃ−５が有効に選択される。
［１４−２］演出映像表示手段は第３のデータ選択手段が第３の表示データを再び選択したときには第１のデータ選択手段の選択結果に応じた映像が終了することに続けて第３のデータ選択手段の再度の選択結果に応じた映像を表示する。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、図柄表示器に識別図柄がリーチ状態で表示されているときに遊技球が始動口に再び入賞したときにはカウンタの計測値が再び取得される。そして、大当りが判定されているときには大当り用の複数の第３の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが再び選択され、外れが判定されているときには外れ用の複数の第３の表示データのうちからカウンタの取得結果に応じたものが再び選択され、図柄表示器に第１の表示データに応じた映像に続けて第３の表示データの選択結果に応じた映像が表示される。このため、リーチ状態で始動口に複数の遊技球が入賞したときには遊技球の始動口に対する入賞個数に応じて演出の態様が変化するので、演出の抽選機能を遊技球の始動口に対する入賞個数に応じて演出の種類を変化させる補助機能として使用することができる。しかも、大当り用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の多さに比例して高い優先順位が設定され、外れ用の複数の第３の表示データにカウンタの計測値の対応個数の少なさに比例して高い優先順位が設定されており、カウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データの優先順位が現在の第３の表示データに比べて高い場合に限って現在の第３の表示データに換えてカウンタの再度の取得結果に応じた第３の表示データが選択される。このため、今回の第３の表示データが現在の第３の表示データに比べて大当りの組合せとなる期待感が高いものである場合に限って有効に選択されるので、遊技球の始動口に対する入賞個数が増えることに応じて期待感の高い映像が表示される確率が高くなる。従って、遊技者が期待感の高い映像が表示されることを期待して始動口に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が一層高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。上皿板３の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の始動口２４が固定されており、始動口２４に対する遊技球の入賞個数は１分間で「５．６発」〜「６．０発」に設定されいる。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１５】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１６】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１７】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と可変情報選択手段と入賞判定手段に相当するものである。
【００１８】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が賞球払出装置を通して払出される。
【００１９】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段と制御データ記録手段と計測手段と取得手段に相当するものである。
【００２０】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は図柄表示手段と第１の表示データ記録手段と第２の表示データ記録手段と第３の表示データ記録手段と第１のデータ選択手段と第２のデータ選択手段と第３のデータ選択手段と演出映像表示手段と資料映像表示手段に相当するものである。
【００２１】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４のそれぞれから出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２２】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が発射ハンドル８を回動操作したときには上皿５内から遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には外れの態様および大当りの態様の２種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が大当りの態様で停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４のそれぞれから大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれが発光することに基づいて大当り遊技が光で演出される。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータおよびキャラクタデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを装飾図柄遊技の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものであり、装飾図柄は１）左列の図柄要素２）右列の図柄要素３）中列の図柄要素の順序で変動停止する。この中列の図柄要素は停止順序が最終の図柄要素に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは残りの図柄要素に相当する。
【００２３】
装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する。この大当りの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方に対して相違する組合せであり、完全外れの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な図柄要素で変動停止した途中状態をリーチ状態と称する。
［２−５］リーチ演出可変機能
装飾図柄遊技でリーチ状態が発生したときには、図３６の（ｅ）に示すように、姫の絵柄３０１および求婚者の絵柄３０２が表示される。この求婚者の絵柄３０２は求婚者を特定することが不能な白抜き状態で表示されるものであり、姫の絵柄３０１および求婚者の絵柄３０２の表示状態ではメッセージ「遊技球を始動口に入れて誰がプロポーズするのか決めて下さい。」の絵柄３０３が表示される。このメッセージの絵柄３０３が表示されたときには、図３６の（ｇ）に示すように、円形状のルーレットの絵柄３０４が表示される。このルーレットの絵柄３０４は商人の絵柄を有する商人領域３０５と武士の絵柄を有する武士領域３０６と殿の絵柄を有する殿領域３０７に３等分されたものであり、ルーレットの絵柄３０４が表示されたときには、図３６の（ｇ）〜（ｊ）に示すように、商人領域３０５と武士領域３０６と殿領域３０７が（１）商人領域３０５→（２）武士領域３０６→（３）殿領域３０７→（１）商人領域３０５・・・の循環的な順序で択一的に明るくなり、光が（１）商人領域３０５→（２）武士領域３０６→（７）殿領域３０７→（１）商人領域３０５・・・の循環的な順序で移動する映像が表示される。
【００２４】
光が移動する映像が表示開始されてから限度時間が経過するまでの期間内に遊技球が始動口２４内に入賞しなかったときには限度時間が経過することに基づいて商人の求婚演出が選択される。この場合には、図３７の（ａ）に示すように、光の移動が商人領域３０５で停止することに基づいて商人の求婚演出が選択されたことが遊技者に報知され、メッセージ「商人が選択されました。」の絵柄３０８が表示される。
【００２５】
光が移動する映像が表示開始されてから限度時間が経過するまでの期間内に遊技球が始動口２４内に入賞したときには遊技球が始動口２４内に入賞することに同期してランダムカウンタＲ１３の計測値が取得され、商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のうちからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたものが選択される。例えば商人の求婚演出が選択されたときには、図３７の（ａ）に示すように、光の移動が商人領域３０５で停止することに基づいて商人の求婚演出が選択されたことが遊技者に報知され、メッセージ「商人が選択されました。」の絵柄３０８が表示される。また、武士の求婚演出が選択されたときには、図３８の（ａ）に示すように、光の移動が武士領域３０６で停止し、メッセージ「武士が選択されました。」の絵柄３１０が表示される。また、殿の求婚演出が選択されたときには、図３９の（ａ）に示すように、光の移動が殿領域３０７で停止し、メッセージ「殿が選択されました。」の絵柄３１２が表示される。
【００２６】
光の移動が商人領域３０５〜殿領域３０７のいずれかで停止してから限度時間が経過するまでの期間内に遊技球が始動口２４内に再び入賞したときには遊技球が始動口２４内に再び入賞することに同期してランダムカウンタＲ１３の計測値が再び取得され、商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のうちからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたものが再び選択される。これら商人の求婚演出〜殿の求婚演出には（１）殿の求婚演出（２）武士の求婚演出（３）商人の求婚演出の順位で優劣が設定されており、今回の求婚演出の選択結果が先の求婚演出の選択結果に比べて優順位であるときには今回の求婚演出の選択結果が有効化され、光が現在位置から新たな領域に移動する。例えば商人の求婚演出に換えて武士の求婚演出が選択されたときには光が商人領域３０５から武士領域３０６まで再移動し、メッセージ「武士が選択されました。」の絵柄３１０が表示される。また、商人の求婚演出または武士の求婚演出に換えて殿の求婚演出が選択されたときには光が商人領域３０５または武士領域３０６から殿領域３０７まで再移動し、メッセージ「殿が選択されました。」の絵柄３１２が表示される。
【００２７】
限度時間が経過した時点で商人領域３０５が照明されているときには、図３７の（ｂ）に示すように、求婚者の絵柄３０２に換えて商人の絵柄３０９が表示され、図３７の（ｃ）に示すように、商人の絵柄３０９が姫の絵柄３０１に花束を差出して求婚する求婚演出の映像が表示される。また、限度時間が経過した時点で武士領域３０６が照明されているときには、図３８の（ｂ）に示すように、求婚者の絵柄３０２に換えて武士の絵柄３１１が表示され、図３８の（ｃ）に示すように、武士の絵柄３１１が姫の絵柄３０１に刀を差出して求婚する映像が表示される。また、限度時間が経過した時点で殿領域３０７が照明されているときには、図３９の（ａ）に示すように、求婚者の絵柄３０２に換えて殿の絵柄３１３が表示され、図３９の（ｂ）に示すように、殿の絵柄３１３が姫の絵柄３０１にダイヤを差出して求婚する映像が表示される。
【００２８】
ルーレットの絵柄３０４はリーチ演出として商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出が存在することを相互に区別可能に提示する資料映像に相当するものであり、商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のいずれが表示されるかを光の移動停止位置に応じて遊技者に報知する。商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のそれぞれは装飾図柄が大当りの組合せになるか否かを演出するリーチ演出の映像に相当するものであり、商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のそれぞれで姫の絵柄３０１が求婚を受諾する映像が表示されたときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示され、姫の絵柄３０１が求婚を拒否したときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せで停止表示される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理を択一的に実行した後にはステップＳ２に復帰し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３のそれぞれの計測値を取得する。
【００３０】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行する。そして、保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５３で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオフする。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５４で特別図柄を大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５５で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオフすると、ステップＳ５７で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５８で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ５９で外れリーチフラグをオンする。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６１で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ６２で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ６３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ７１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ７１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７３で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。次にステップＳ７４へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」が選択される。この変動パターンＰ１は商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のいずれかを発生させるものであり、特定の可変情報に相当する。
【００３９】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ７１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ７５でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ７６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。次にステップＳ７７へ移行し、外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。変動パターンＰ５は大当り用の変動パターンＰ１と同一系統の求婚演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンＰ１と同一値に設定されている。変動パターンＰ６は大当り用の変動パターンＰ２と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンＰ２と同一値に設定されている。変動パターンＰ７は大当り用の変動パターンＰ３と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンＰ３と同一値に設定されている。変動パターンＰ８は大当り用の変動パターンＰ４と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間が大当り用の変動パターンＰ４と同一値に設定されている。これら変動パターンＰ５〜Ｐ８は直前の大当り判定処理で外れリーチが判定された外れリーチフラグのオン状態で選択対象となるものであり、ＣＰＵ５１は外れリーチフラグのオン状態では保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」が選択される。
【００４０】
外れ用の変動パターンテーブルには、図１３に示すように、大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ９が設定されている。この変動パターンＰ９は残りの全ての変動パターンＰ１〜Ｐ８に比べて変動表示時間が短く設定されたものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れが判定された外れリーチフラグのオフ状態ではランダムカウンタＲ１の検出に拘らず変動パターン「Ｐ９」を選択し、変動パターン「Ｐ９」に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
【００４１】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間のそれぞれを選択すると、図１１のステップＳ７８で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７９で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８０で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアする。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をクリアすると、ステップＳ８１で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ８２で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ８３で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８１〜ステップＳ８３のそれぞれでランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が記録されていないときにはステップＳ８１〜ステップＳ８３のそれぞれでデフォルトデータがシフトされる。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８３で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ８４でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ９１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄表示器３３に特別図柄を「大当りの態様」および「外れの態様」で交互に可変表示するものである。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ９２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素はＣＰＵ５１から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されたことを基準に変動開始する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２で装飾図柄遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ９３で変動パターンの設定結果を「Ｐ１」および「Ｐ５」のそれぞれと比較する。これら変動パターンＰ１およびＰ５のそれぞれは求婚演出を発生させるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９３で変動パターンの設定結果が「Ｐ１」および「Ｐ５」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ９４へ移行し、メイン制御フラグに入賞待ち処理をセットする。また、ステップＳ９３で変動パターンの設定結果が「Ｐ１」および「Ｐ５」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ９５へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
［３−８］入賞待ち処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが入賞待ち処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の入賞待ち処理へ移行する。この入賞待ち処理は求婚演出用の変動パターンＰ１およびＰ５のいずれかが設定されている場合に実行されるものであり、図１５はステップＳ１０の入賞待ち処理の詳細を示している。ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間（装飾図柄遊技の残り時間に相当する）を更新する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ１の減算結果をルーレット始動時間Ｔｓ（２５．０ｓｅｃ）およびルーレット限度時間Ｔｅ（１６．０ｓｅｃ）のそれぞれと比較する。ルーレット始動時間Ｔｓは光がルーレットの絵柄３０４の商人領域３０５と武士領域３０６と殿領域３０７を循環的に移動する映像の表示開始時間に相当するものであり、ルーレット限度時間Ｔｅは光が移動する映像を停止させる限度時間に相当するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ１の減算結果がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内にあるときには図１５のステップＳ１０２で「Ｔｓ＞Ｔ１＞Ｔｅ」を判断してステップＳ１０３へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３へ移行すると、始動信号フラグの設定状態を判断する。例えばタイマＴ１の減算結果がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内にあるときに遊技球が始動口２４内に入賞したときにはＣＰＵ５１は図５のステップＳ２３で始動信号フラグをオンし、図１５のステップＳ１０２で「Ｔｓ＞Ｔ１＞Ｔｅ」を判断し、ステップＳ１０３で始動信号フラグのオンを判断する。この場合にはステップＳ１０４で演出制御回路７０に始動入賞コマンドを送信し、ステップＳ１０５でコマンド送信フラグをオンする。即ち、タイマＴ１の減算結果がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内にあるときには遊技球が始動口２４内に入賞する毎にＣＰＵ５１から演出制御回路７０に始動入賞コマンドが送信される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０２で「Ｔｓ≦Ｔ１」および「Ｔ１≦Ｔｅ」のいずれかを判断すると、ステップＳ１０６で「Ｔ１＝Ｔｅ」であるか否かを判断する。ここで「Ｔ１＝Ｔｅ」を判断したときにはステップＳ１０７へ移行し、コマンド送信フラグの設定状態を判断する。例えばタイマＴ１の減算結果がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内にあるときに遊技球が始動口２４内に１個でも入賞したときにはステップＳ１０５でコマンド送信フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１はステップＳ１０７でコマンド送信フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１０９でコマンド送信フラグをオフし、ステップＳ１１０でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７でコマンド送信フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１０８で演出制御回路７０に時間切れコマンドを送信する。そして、ステップＳ１０９でコマンド送信フラグをオフし、ステップＳ１１０でメイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。即ち、タイマＴ１の減算結果がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内にあるときに遊技球が始動口２４内に全く入賞しなかったときにはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に始動入賞コマンドが送信されず、限度時間Ｔｅが経過することに同期してＣＰＵ５１から演出制御回路７０に時間切れコマンドが送信される。
［３−９］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１１の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。このタイマＴ１は特別図柄遊技の残り時間（装飾図柄遊技の残り時間に相当する）を更新するものであり、変動パターンＰ１およびＰ５のいずれかが設定されているときには図１５の入賞待ち処理でタイマＴ１が限度時間Ｔｅまで減算された後に図１６のステップＳ１１１で限度時間Ｔｅを基準に減算開始され、変動パターンＰ２〜Ｐ４およびＰ６〜Ｐ９のいずれかが設定されているときには図１６のステップＳ１１１でタイマＴ１が初期値を基準に減算開始される。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１２へ移行すると、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１＝０」を判断したときには特別図柄遊技の終了（装飾図柄遊技の終了）を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断すると、ステップＳ１１９でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出を開始する演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出を停止する演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを判断したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを判断したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１９のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２０はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５３】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信すると、コマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットする。また、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットする。また、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットし、始動入賞コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを始動入賞コマンド処理にセットし、時間切れコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを時間切れコマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２１は図１８のステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目が相互に同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相互に同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２およびランダムカウンタＲ１３のそれぞれの計測値に「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３はリーチ演出を商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出から選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１２」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２３は図１８のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２３のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３９の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基づいて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２３のコマンド処理でステップＳ２３１のコマンド待ち処理を実行する。このコマンド処理フラグは図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源が投入された直後には図２３のコマンド処理でステップＳ２３１のコマンド待ち処理が実行される。図２４はステップＳ２３１のコマンド待ち処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１で求婚演出フラグの設定状態を判断する。この求婚演出フラグはメイン制御回路５０が求婚演出用の変動パターンＰ１およびＰ５のいずれかを選択した場合にオンされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１で求婚演出フラグのオフを判断したときには図１８のステップＳ２０２に復帰する。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。
【００５６】
図２５はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２５２へ移行し、コマンドの検出結果を大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５３へ移行し、装飾図柄を大当りの組合せに設定する。図２６は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された大当り図柄テーブルを示すものである。この大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２６の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５２でコマンドの検出結果が大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２５４でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２５５へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５４でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２５６へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５９】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２５のステップＳ２５７で図柄制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。そして、ステップＳ２５８でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２５９でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２７はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００６０】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図２８に示すように、変動パターンコマンドと演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６２へ移行したときには演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ１」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ１」が選択される。
【００６１】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２６３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２６４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２６５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００６２】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２９に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶ２〜Ｖ９が記録されている。これらビデオデータＶ２〜Ｖ９のそれぞれには演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ９のいずれかが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ２〜Ｃ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶ２〜Ｖ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じたものを指定し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータの指定結果をＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００６３】
ビデオデータＶ２〜Ｖ８のそれぞれは物語調のリーチ演出を含む背景映像を表示するものであり、ビデオデータＶ９は物語調のリーチ演出を含まない背景映像を表示するものである。これらビデオデータＶ２〜Ｖ９のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶ２〜Ｖ９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ２は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ２を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ２を設定したときに選択される。このビデオデータＶ２の再生時間は変動パターンＰ２の変動表示時間と同一値「１４．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６４】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２９に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶｃが記録されている。このビデオデータＶｃには演出パターンコマンドＣ１およびＣ５の２種類が設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１およびＣ５のいずれかを受信したときにはビデオデータＶｃを指定し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５からビデオデータＶｃを検出し、ビデオデータＶｃの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。このビデオデータＶｃは商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出の３者に共通する映像を表示するものであり、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、演出制御回路７０から再生停止コマンドが送信されることに同期して再生停止される。
【００６５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２９に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６が記録されている。ビデオデータＶｃ−１およびＶｃ−４のそれぞれは商人の求婚演出の映像を表示するものであり、ビデオデータＶｃ−１は、図３７の（ｄ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を受諾する結末に設定され、ビデオデータＶｃ−４は、図３７の（ｇ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を断る結末に設定されている。ビデオデータＶｃ−２およびＶｃ−５のそれぞれは武士の求婚演出の映像を表示するものであり、ビデオデータＶｃ−２は、図３８の（ｄ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を受諾する結末に設定され、ビデオデータＶｃ−５は、図３８の（ｇ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を断る結末に設定されている。ビデオデータＶｃ−３およびＶｃ−６のそれぞれは殿の求婚演出の映像を表示するものであり、ビデオデータＶｃ−３は、図３９の（ｄ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を受諾する結末に設定され、ビデオデータＶｃ−６は、図３９の（ｇ）に示すように、姫の絵柄３０１が求婚を断る結末に設定されている。
【００６６】
ビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６のそれぞれは演出制御回路７０が図２４のコマンド待ち処理で再生停止コマンドを送信した後にビデオデータ交換コマンドを送信することに同期してビデオデータＶｃに続けて再生開始されるものである。これらビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−１の合計の再生時間・ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−２の合計の再生時間・ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−３の合計の再生時間はいずれも装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動パターンＰ１の変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」と同一値に設定され、ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−４の合計の再生時間・ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−５の合計の再生時間・ビデオデータＶｃおよびビデオデータＶｃ−６の合計の再生時間はいずれも装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動パターンＰ５の変動表示時間「３０．０ｓｅｃ」と同一値に設定されている。
【００６７】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが設定されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果をＲＡＭ９３に記録する。これら各音データはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各音データの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
【００６８】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかが設定されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ９のいずれかを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。これら各電飾データはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、各電飾データの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
［４−５−４］装飾図柄変動開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３０はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２７１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２７２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアする。
【００６９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６の装飾図柄遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものである。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列の全てが停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００７０】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶｃを再生するときには、図３１の（ａ）に示すように、左列の図柄要素の停止タイミングＴｌおよび右列の図柄要素の停止タイミングＴｒのそれぞれをビデオデータＶｃの再生時間内で設定し、中列の図柄要素の停止タイミングＴｃをビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６の再生時間内で設定する。具体的には左列の図柄要素の停止タイミングＴｌはビデオデータＶｃの再生開始を基準に「２．０ｓｅｃ」に設定され、右列の図柄要素の停止タイミングＴｒはビデオデータＶｃの再生開始を基準に「４．０ｓｅｃ」に設定され、中列の図柄要素の停止タイミングＴｃはビデオデータＶｃの再生開始を基準に「２９．０ｓｅｃ」に設定される。ＶＤＰ８４はビデオデータＶ２〜Ｖ９を再生するときには、図３１の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素の停止タイミングＴｌと右列の図柄要素の停止タイミングＴｒと中列の図柄要素の停止タイミングＴｃの全てをビデオデータＶ２〜Ｖ９のそれぞれの再生時間内で設定する。
【００７１】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には、図３２の（ａ）に示すように、ルーレットテーブルが記録されており、ルーレットテーブルにはタイマＴ２１の計測値および光の移動位置の相関関係が特定されている。このタイマＴ２１は図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出制御回路７０からの演出パターンコマンドＣ１およびＣ５のいずれかを受信することに基づいてビデオデータＶｃの再生時間「１５．０ｓｅｃ」にリセットするものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信することに基づいて「１５．０ｓｅｃ」から「４ｍｓｅｃ」の割合で減算する。このタイマＴ２１はビデオデータＶｃの残り再生時間を計測するものであり、図柄制御回路８０のＶＤＰ８４はＣＰＵ８１がタイマＴ２１をルーレット始動時間Ｔｓ´（１０．０ｓｅｃ）まで減算することに基づいてルーレットの絵柄３０４の商人領域３０５を武士領域３０６および殿領域３０７の双方に比べて明るく表示する。そして、商人領域３０５と武士領域３０６と殿領域３０７のうちタイマＴ２１の減算結果に応じたものを残りのものに比べて明るく表示する処理を繰返し、光が商人領域３０５と武士領域３０６と殿領域３０７を当該順序で循環的に移動する映像を表示する。このルーレットの絵柄３０４の映像はビデオデータＶｃにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４はキャラクタデータを変更することで光が移動する映像を表示する。
【００７２】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の装飾図柄遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから音データの選択結果に応じた効果音を出力する。
【００７３】
ＣＰＵ７１は図３０のステップＳ２７２で装飾図柄遊技開始コマンドをクリアすると、ステップＳ２７３で演出パターンコマンドの設定結果を「Ｃ１」および「Ｃ５」のそれぞれと比較する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１」および「Ｃ５」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップＳ２７６へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７３で演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１」および「Ｃ５」のいずれかと同一であることを判断すると、ステップＳ２７４でタイマＴ１１に再生時間「１５．０ｓｅｃ」をセットする。この再生時間は演出パターンコマンドＣ１およびＣ５のそれぞれに応じたビデオデータＶｃの再生時間に一致するものであり、ＣＰＵ７１はタイマＴ１１に再生時間「１５．０ｓｅｃ」をセットしたときにはステップＳ２７５へ移行する。ここで求婚演出フラグをオンし、ステップＳ２７６でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００７５】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされた状態では図２４のステップＳ２４１で求婚演出フラグのオンを判断し、ステップＳ２４２でタイマＴ１１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算する。このタイマＴ１１はビデオデータＶｃの残り再生時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４２でタイマＴ１１を減算したときにはステップＳ２４３へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３へ移行すると、タイマＴ１１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１１＝０」を検出したときにはビデオデータＶｃの終了を判断し、ステップＳ２４４で図柄制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この再生停止コマンドはビデオデータＶｃの再生処理を停止することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は再生停止コマンドを受信することに基づいてＶＤＰ８４にビデオデータＶｃの再生処理を停止することを指令し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１から指令されることに基づいてビデオデータＶｃの再生処理を停止する。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４４で図柄制御回路８０に再生停止コマンドを送信すると、ステップＳ２４５で求婚演出フラグをオフする。そして、ステップＳ２４６で演出選択済フラグをオフし、ステップＳ２４７で図柄制御回路８０にビデオデータ交換コマンドを送信する。このビデオデータ交換コマンドの送信時にはビデオデータＶｃ−１の解凍結果〜Ｖｃ−６の解凍結果のいずれかが図柄制御回路８０のＶＲＡＭ８６に記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのビデオデータ交換コマンド受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はビデオデータ交換コマンド受信することに基づいてＶＲＡＭ８６のビデオデータＶｃ−１の解凍結果〜Ｖｃ−６の解凍結果のいずれかを再生し、装飾図柄表示器３２に商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のいずれかの映像を表示する。
［４−５−５］始動入賞コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の入賞待ち処理で演出制御回路７０に始動入賞コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から始動入賞コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが始動入賞コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３５の始動入賞コマンド処理を実行する。図３３はステップＳ２３５の始動入賞コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８０でタイマＴ１１の計測値から単位時間ΔＴを減算する。そして、ステップＳ２８１でランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ステップＳ２８２へ移行する。
【００７８】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には大当り用のリーチ演出選択テーブルおよび外れ用のリーチ演出選択テーブルが記録されている。これら各リーチ演出選択テーブルはランダムカウンタＲ１３とリーチ演出の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８２へ移行したときには演出パターンコマンドの設定結果を検出し、演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の「Ｃ１」および外れ用の「Ｃ５」のいずれであるかを判断する。ここで演出パターンコマンドの設定結果が大当り用の「Ｃ１」であることを判断したときにはＲＯＭ７２から大当り用のリーチ演出選択テーブルを検出し、演出パターンコマンドの設定結果が外れ用の「Ｃ５」であることを判断したときには外れ用のリーチ演出選択テーブルを検出する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２でリーチ演出選択テーブルを検出すると、ステップＳ２８３でリーチ演出選択テーブルの検出結果からランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたリーチ演出を選択する。即ち、求婚者の絵柄３０２が白抜きの非特定状態で表示されているときに遊技球が始動口２４内に入賞したときにはメイン制御回路５０から演出制御回路７０に遊技球の入賞タイミングに同期して始動入賞コマンドが送信され、演出制御回路７０が始動入賞コマンドを受信することに基づいてランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のうちからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたものを選択する。
【００８０】
図３４の（ａ）は大当り用のリーチ演出選択テーブルを示すものであり、大当り用のリーチ演出選択テーブルにはリーチ演出として商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出が設定されている。商人の求婚演出にはランダムカウンタＲ１３として２個の数値が割付けられ、武士の求婚演出にはランダムカウンタＲ１３として４個の数値が割付けられ、殿の求婚演出には７個の数値が割付けられており、メイン制御回路５０が大当りを判定した演出パターンコマンドＣ１の設定時には殿の求婚演出が高確率で選択され、商人の求婚演出が低確率で選択され、武士の求婚演出が中間確率で選択される。例えばランダムカウンタＲ１３の取得結果が「１０」であるときにはリーチ演出として殿の求婚演出が選択される。
【００８１】
図３４の（ｄ）は外れ用のリーチ演出選択テーブルを示すものであり、外れ用のリーチ演出選択テーブルには大当り用のリーチ演出選択テーブルと同一系統である商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出が設定されている。商人の求婚演出にはランダムカウンタＲ１３として７個の数値が割付けられ、武士の求婚演出にはランダムカウンタＲ１３として４個の数値が割付けられ、殿の求婚演出には２個の数値が割付けられており、メイン制御回路５０が外れリーチを判定した演出パターンコマンドＣ５の設定時には商人の求婚演出が高確率で選択され、殿の求婚演出が低確率で選択され、武士の求婚演出が中間確率で選択される。例えばランダムカウンタＲ１３の取得結果が「１０」であるときにはリーチ演出として武士の求婚演出が選択される。
【００８２】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８３でリーチ演出を選択すると、ステップＳ２８４で演出選択済フラグの設定状態を判断する。この演出選択済フラグはステップＳ２８７で図柄制御回路８０に演出切換えコマンドを送信することに基づいてステップＳ２８８でオンされるものであり、ＣＰＵ７１は図柄制御回路８０に演出切換えコマンドを送信していない状態ではステップＳ２８４で演出選択済フラグのオフを判断してステップＳ２８６へ移行する。
【００８３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出切換えコマンド選択テーブルが記録されている。この演出切換えコマンド選択テーブルは、図３４の（ｂ）に示すように、演出パターンコマンドとリーチ演出と演出切換えコマンドの相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８６へ移行したときには演出切換えコマンド選択テーブルから演出パターンコマンドの設定結果およびリーチ演出の選択結果の双方に応じた演出切換えコマンドを選択する。例えば演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１」であるときにはリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−１」が選択され、リーチ演出の選択結果が武士の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−２」が選択され、リーチ演出の選択結果が殿の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−３」が選択される。また、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５」であるときにはリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−４」が選択され、リーチ演出の選択結果が武士の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−５」が選択され、リーチ演出の選択結果が殿の求婚演出である場合に演出切換えコマンド「Ｃｃ−６」が選択される。
【００８４】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８６で演出切換えコマンドを選択すると、ステップＳ２８７で図柄制御回路８０に演出切換えコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２８８で演出選択済フラグをオンし、ステップＳ２８３で選択したリーチ演出の種類を先のリーチ演出としてＲＡＭ７３に記録する。次にステップＳ２８９でＲＡＭ７３に記録されている始動入賞コマンドをクリアし、ステップＳ２９０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。即ち、メイン制御回路５０から演出制御回路７０に最初に始動入賞コマンドが送信されたときにはＣＰＵ７１が始動入賞コマンドの受信タイミングに同期してランダムカウンタＲ１３の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出切換えコマンドを図柄制御回路８０に送信する。
【００８５】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には停止位置テーブルが記録されている。この停止位置テーブルは、図３２の（ｂ）に示すように、光の停止位置と演出切換えコマンドの相関関係を示すものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出切換えコマンドを最初に受信したときには停止位置テーブルから演出切換えコマンドの受信結果に応じた停止位置を選択し、ＶＤＰ８４に光の移動を停止位置の選択結果で停止することを指令する。例えば演出制御回路７０が演出切換えコマンドＣｃ−１およびＣｃ−４のいずれかを最初に選択したときには図柄制御回路８０が停止位置「商人領域」を選択し、図３７の（ａ）に示すように、光の移動を商人領域３０５で停止させた後にメッセージ「商人が選択されました。」の絵柄３０８を表示する。また、演出制御回路７０が演出切換えコマンドＣｃ−２およびＣｃ−５のいずれかを最初に選択したときには図柄制御回路８０が停止位置「武士領域」を選択し、図３８の（ａ）に示すように、光の移動を武士領域３０６で停止させた後にメッセージ「武士が選択されました。」の絵柄３１０を表示する。また、演出制御回路７０が演出切換えコマンドＣｃ−３およびＣｃ−６のいずれかを最初に選択したときには図柄制御回路８０が停止位置「殿領域」を選択し、図３９の（ａ）に示すように、光の移動を殿領域３０７で停止させた後にメッセージ「殿が選択されました。」の絵柄３１２を表示する。これらメッセージの絵柄３０８とメッセージの絵柄３１０とメッセージの絵柄３１２のそれぞれはビデオデータＶｃにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、各キャラクタデータは図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５に記録されている。
【００８６】
図柄制御回路８０のＲＯＭ８２には、図２９に示すように、演出切換えコマンドとビデオデータの相関関係が記録されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出切換えコマンドを受信したときには演出切換えコマンドの受信結果に応じたビデオデータをＶＤＰ８４に指定し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出する。そして、ビデオデータの検出結果を解凍し、ＶＲＡＭ８６に記録する。例えば演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−１であるときにはビデオデータＶｃ−１が選択され、演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−２であるときにはビデオデータＶｃ−２が選択され、演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−３であるときにはビデオデータＶｃ−３が選択される。また、演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−４であるときにはビデオデータＶｃ−４が選択され、演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−５であるときにはビデオデータＶｃ−５が選択され、演出切換えコマンドの受信結果がＣｃ−６であるときにはビデオデータＶｃ−６が選択される。
【００８７】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８４で演出選択済フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ２８５で先のリーチ演出の選択結果をＲＡＭ７３から検出する。そして、先のリーチ演出の検出結果を今回のリーチ演出の選択結果と比較し、今回のリーチ演出の選択結果が先のリーチ演出の検出結果に比べて昇格しているか否かを判断する。図３４の（ｃ）は今回のリーチ演出の選択結果が昇格しているか否かを判断するための昇格テーブルを示すものであり、例えば今回のリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出である場合には先のリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のいずれであっても今回のリーチ演出が昇格していないと判断される。また、今回のリーチ演出の選択結果が武士の求婚演出である場合には先のリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出であるときに今回のリーチ演出が昇格していると判断され、先のリーチ演出の選択結果が武士の求婚演出および殿の求婚演出のいずれかであるときに今回のリーチ演出が昇格していないと判断される。また、今回のリーチ演出の選択結果が殿の求婚演出である場合には先のリーチ演出の選択結果が商人の求婚演出および武士の求婚演出のいずれかであるときに今回のリーチ演出が昇格していると判断され、先のリーチ演出の選択結果が殿の求婚演出であるときに今回のリーチ演出が昇格していないと判断される。
【００８８】
ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ２８５で今回のリーチ演出が昇格していると判断すると、ステップＳ２８６で図３４の（ｂ）の演出切換えコマンド選択テーブルから演出パターンコマンドの設定結果および今回のリーチ演出の選択結果の双方に応じた演出切換えコマンドを選択する。そして、図３３のステップＳ２８７で演出切換えコマンドの選択結果を図柄制御回路８０に再び送信し、ステップＳ２８８で演出選択済フラグをオンする。次にステップＳ２８９でＲＡＭ７３に記録されている始動入賞コマンドをクリアし、ステップＳ２９０でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８９】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出切換えコマンドを再受信すると、演出切換えコマンドの再受信結果に応じた新たなビデオデータを選択し、ＶＤＰ８４に指定する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されている先のビデオデータの解凍結果を削除し、ＣＰＵ８１の指定結果に応じた新たなビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出する。そして、新たなビデオデータの検出結果を解凍し、ＶＲＡＭ８６に新たなビデオデータの解凍結果を記録する。
【００９０】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はＶＤＰ８４にビデオデータを指定すると、図３２の（ｂ）の停止位置テーブルから演出切換えコマンドの再受信結果に応じた停止位置を選択する。そして、ＶＤＰ８４に光の移動を現在位置から再開し、停止位置の選択結果で再停止することを指令する。例えば図柄制御回路８０が演出切換えコマンドＣｃ−１およびＣｃ−４のいずれかを再受信したときには停止位置「商人領域」を選択し、光を現在位置から商人領域３０５まで再移動させた後にメッセージ「商人が選択されました。」の絵柄３０８を表示する。また、図柄制御回路８０が演出切換えコマンドＣｃ−２およびＣｃ−５のいずれかを再受信したときには停止位置「武士領域」を選択し、光を現在位置から武士領域３０６まで再移動させた後にメッセージ「武士が選択されました。」の絵柄３１０を表示する。また、図柄制御回路８０が演出切換えコマンドＣｃ−３およびＣｃ−６のいずれかを再受信したときには停止位置「殿領域」を選択し、光を現在位置から殿領域３０７まで再移動させた後にメッセージ「殿が選択されました。」の絵柄３１２を表示する。
［４−５−５］時間切れコマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の入賞待ち処理で演出制御回路７０に時間切れコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から時間切れコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが時間切れコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３６の時間切れコマンド処理を実行する。図３５はステップＳ２３６の時間切れコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０１でタイマＴ１１の計測値から単位時間ΔＴを減算する。そして、ステップＳ３０２でリーチ演出として商人の求婚演出を選択し、ステップＳ３０３へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３へ移行すると、図３４の（ｂ）の演出切換えコマンド選択テーブルから演出パターンコマンドの設定結果およびリーチ演出の選択結果の双方に応じた演出切換えコマンドを選択する。この場合にはリーチ演出として商人の求婚演出が選択されており、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ１」であるときには演出切換えコマンド「Ｃｃ−１」が選択され、演出パターンコマンドの設定結果が「Ｃ５」であるときには演出切換えコマンド「Ｃｃ−４」が選択される。
【００９２】
ＣＰＵ７１は図３５のステップＳ３０３で演出切換えコマンドを選択すると、ステップＳ３０４で演出切換えコマンドの選択結果を図柄制御回路８０に送信する。そして、ステップＳ３０５で演出選択済フラグをオンし、ステップＳ３０６でＲＡＭ７３に記録されている始動入賞コマンドをクリアし、ステップＳ３０７でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。即ち、遊技球が始動口２４内にルーレット始動時間Ｔｓからルーレット限度時間Ｔｅの範囲内で全く入賞しなかったときにはルーレット限度時間Ｔｅの経過タイミングでメイン制御回路５０から演出制御回路７０に時間切れコマンドが送信され、商人の求婚演出が選択される。
【００９３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出切換えコマンドを受信したときには図３２の（ｂ）の停止位置テーブルから演出切換えコマンドの受信結果に応じた停止位置を選択し、ＶＤＰ８４に光の移動を停止位置の選択結果で停止することを指令する。この場合には図柄制御回路８０が演出切換えコマンドＣｃ−１およびＣｃ−４のいずれかを選択することに基づいて停止位置「商人領域」を選択し、光の移動を商人領域３０５で停止させた後にメッセージ「商人が選択されました。」の絵柄３０８を表示する。
【００９４】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出切換えコマンドを受信したときには演出切換えコマンドの受信結果に応じたビデオデータをＶＤＰ８４に指定し、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出する。そして、ビデオデータの検出結果を解凍し、ＶＲＡＭ８６に記録する。この場合には図柄制御回路８０が演出切換えコマンドＣｃ−１およびＣｃ−４のいずれかを受信しているので、ビデオデータＶｃ−１およびＶｃ−４のいずれかが選択され、ＶＲＡＭ８６にビデオデータＶｃ−１の解凍結果およびＶｃ−４の解凍結果のいずれかが記録される。
【００９５】
演出切換えコマンドはメイン制御回路５０から演出制御回路７０に始動入賞コマンドおよび時間切れコマンドのいずれかがが送信されることに基づいて演出制御回路７０から図柄制御回路８０に送信されるものであり、メイン制御回路５０はルーレット始動時間Ｔｓからルーレット限度時間Ｔｅの範囲内で遊技球が始動口２４内に入賞する毎に始動入賞コマンドを送信し、ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で時間切れコマンドを送信する。このルーレット限度時間Ｔｅは、図３１の（ａ）に示すように、ビデオデータＶｃの再生時間「１５．０ｓｅｃ」に比べて短く設定されており、演出制御回路７０は図３３のステップＳ２８７または図３５のステップＳ３０４で図柄制御回路８０に演出切換えコマンドを送信した後に図２４のステップＳ２４３でビデオデータＶｃの再生終了（Ｔ１１＝０）を判断し、ステップＳ２４４で再生停止コマンドを送信し、ステップＳ２４７でビデオデータ交換コマンドを送信する。
【００９６】
ビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６のそれぞれは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１がビデオデータ交換コマンドを受信することに基づいてＶＤＰ８４に再生開始を指令するものである。このビデオデータ交換コマンドは演出制御回路７０が図２４のコマンド待ち処理でビデオデータＶｃの再生時間が経過したことを検出することに基づいて送信するものであり、下記に示すように、ビデオデータＶｃの再生時間が経過したときにはビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６のうち演出切換えコマンドに応じたものがビデオデータＶｃに続けて再生される。
（１）メイン制御回路５０が大当りを判定している場合
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で商人領域３０５が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−１が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−１が再生される。従って、図３７に示すように、商人の絵柄３０９が姫の絵柄３０１に花束を差出して求婚し、姫の絵柄３０１が花束を受取って求婚を受ける映像が表示される。
【００９７】
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で武士領域３０６が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−２が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−２が再生される。従って、図３８に示すように、武士の絵柄３１１が姫の絵柄３０１に刀を差出して求婚し、姫の絵柄３０１が刀を受取って求婚を受ける映像が表示される。
【００９８】
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で殿領域３０７が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−３が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−３が再生される。従って、図３９に示すように、殿の絵柄３１３が姫の絵柄３０１にダイヤを差出して求婚し、姫の絵柄３０１がダイヤを受取って求婚を受ける映像が表示される。
２）メイン制御回路５０が外れを判定している場合
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で商人領域３０５が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−４が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−４が再生される。従って、図３７に示すように、商人の絵柄３０９が姫の絵柄３０１に花束を差出して求婚し、姫の絵柄３０１が花束を受取らずに求婚を断る映像が表示される。
【００９９】
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で武士領域３０６が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−５が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−５が再生される。従って、図３８に示すように、武士の絵柄３１１が姫の絵柄３０１に刀を差出して求婚し、姫の絵柄３０１が刀を受取らずに求婚を断る映像が表示される。
【０１００】
ルーレット限度時間Ｔｅの経過時点で殿領域３０７が照明されているときには演出制御回路７０から図柄制御回路８０に演出切換えコマンドＣｃ−６が送信されているので、ビデオデータＶｃの再生時間が経過することに基づいてビデオデータＶｃに続けてビデオデータＶｃ−６が再生される。従って、図３９に示すように、殿の絵柄３１３が姫の絵柄３０１にダイヤを差出して求婚し、姫の絵柄３０１がダイヤを受取らずに求婚を断る映像が表示される。
［４−５−６］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３７の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【０１０１】
図４０はステップＳ２３７の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０２】
装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−５−７］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３８の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【０１０３】
図４１はステップＳ２３８の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４１のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０４】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技用の演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを選択することを指示する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から大当り用のビデオデータを選択し、大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４のそれぞれから大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７のそれぞれを大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−８］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３９の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図４２はステップＳ２３９の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４２のステップＳ３３１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３３２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３３３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【０１０５】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【０１０６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３２に装飾図柄がリーチ状態で表示されているときに遊技球がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内で始動口２４内に入賞したときにはランダムカウンタＲ１３の計測値が取得される。すると、大当りの判定時にはビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３のうちからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたものが選択され、外れの判定時にはビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６のうちからランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じたものが選択され、装飾図柄表示器３２にビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−６の選択結果に応じた求婚演出の映像が表示される。このため、遊技球が始動口２４内に入賞することを待つ入賞待ち時間として１個の遊技球が入賞可能な「９．０ｓｅｃ」しか確保できない場合であっても大当りの判定時にはビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３の全てが現実的に選択肢となり、外れの判定時にはビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６の全てが現実的に選択肢となるので、遊技球がリーチ状態で始動口２４内に入賞することに基づいて求婚演出の種類を多彩に変化させることができる。しかも、大当りが判定されているときには遊技球がルーレット始動時間Ｔｓおよびルーレット限度時間Ｔｅの範囲内で始動口２４内に全く入賞しなかった場合に大当り用の特定のビデオデータＶｃ−１を選択し、外れが判定されているときには外れ用の特定のビデオデータＶｃ−４を選択したので、遊技球が限度時間内で始動口２４内に全く入賞しなかった場合でも装飾図柄表示器３２に商人の求婚演出の映像が表示される。さらに、大当り用の特定のビデオデータＶｃ−１を大当り用のビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３のうちで最小の選択確率に設定し、外れ用の特定のビデオデータＶｃ−４を外れ用のビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６のうちで最大の選択確率に設定したので、遊技球が限度時間内で始動口２４に全く入賞しなかった場合には装飾図柄が大当りの組合せとなる期待感が最も低い商人の求婚演出の映像が表示されるようになる。このため、遊技者が商人の求婚演出の映像が表示されることを嫌って始動口２４に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が高くなる。
【０１０７】
装飾図柄表示器３２に装飾図柄がリーチ状態で表示されているときに遊技球が始動口２４内に再び入賞したときにはランダムカウンタＲ１３の計測値を再び取得し、ランダムカウンタＲ１３の再度の取得結果に応じたビデオデータを再び選択し、装飾図柄表示器３２にビデオデータの再度の選択結果に応じた求婚演出の映像を表示した。このため、リーチ状態で始動口２４内に複数の遊技球が入賞したときには遊技球の始動口２４に対する入賞個数に応じてリーチ演出の態様が変化するので、リーチ演出の抽選機能を遊技球の始動口２４に対する入賞個数に応じてリーチ演出の種類を変化させる補助機能として使用することができる。
【０１０８】
大当り用のビデオデータＶｃ−１〜Ｖｃ−３にランダムカウンタＲ１３の対応個数の多さに比例して高い優先順位を設定し、外れ用のビデオデータＶｃ−４〜Ｖｃ−６にランダムカウンタＲ１３の対応個数の少なさに比例して高い優先順位を設定したので、装飾図柄が大当りの組合せとなる期待感が殿の求婚演出が発生したときに最高になり、商人の求婚演出が発生したときに最低になり、武士の求婚演出が発生したときに中間になる。しかも、ランダムカウンタＲ１３の再度の取得結果に応じたビデオデータの優先順位が前回のビデオデータに比べて高い場合に限って前回のビデオデータに換えてランダムカウンタＲ１３の再度の取得結果に応じたビデオデータを選択した。このため、今回のビデオデータが前回のビデオデータに比べて大当りの組合せとなる期待感が高いものである場合に限って有効に選択されるようになるので、遊技球の始動口２４に対する入賞個数が増えることに応じて期待感の高い求婚演出が表示される確率が高くなる。従って、遊技者が期待感の高い求婚演出が表示されることを期待して始動口２４に遊技球を積極的に入賞させようとするので、リーチ状態で遊技球の発射動作を中断することなく継続する確度が一層高くなる。
【０１０９】
リーチ状態では求婚演出の映像が表示される前にルーレットの絵柄３０４が表示されるので、求婚演出として商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出の複数種が存在することをルーレットの絵柄３０４によって遊技者に知らせることができる。しかも、遊技球がリーチ状態で始動口２４内に入賞したときにはルーレットの絵柄３０４の表示状態が変化することに基づいて商人の求婚演出と武士の求婚演出と殿の求婚演出のいずれが表示されるかが遊技者に事前に報知されるので、装飾図柄がリーチ状態から大当りの組合せになることを期待する遊技者の期待感を求婚演出が始まる前に高めることができる。
【０１１０】
上記実施例１においては、ルーレットの絵柄３０４に「１」の符号を有する第１の領域と「２」の符号を有する第２の領域と「３」の符号を有する第３の領域を設け、商人の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−１およびＶｃ−４のいずれかが再生されるときには光の移動を第１の領域で停止させ、武士の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−２およびＶｃ−５のいずれかが再生されるときには光の移動を第２の領域で停止させ、殿の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−３およびＶｃ−６のいずれかが再生されるときには光の移動を第３の領域で停止させても良い。この構成の場合、光が第１の領域で停止したときには商人の求婚演出が表示され、光が第２の領域で停止したときには武士の求婚演出が表示され、光が第３の領域で停止したときには殿の求婚演出が表示されることをデモンストレーション画面等の別画面で遊技者に報知することが好ましい。
【０１１１】
上記実施例１においては、円形状のルーレットの絵柄３０４に換えて水平な長方形状のメーターの絵柄を表示し、メーターの絵柄を商人の絵柄を有する商人領域と武士の絵柄を有する武士領域と殿の絵柄を有する殿領域に３等分しても良い。この構成の場合、メーターの絵柄に沿って水平方向に光が往復動する映像を表示し、商人の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−１およびＶｃ−４のいずれかが再生されるときには光の移動を商人領域で停止させ、武士の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−２およびＶｃ−５のいずれかが再生されるときには光の移動を武士領域で停止させ、殿の求婚演出を表示するビデオデータＶｃ−３およびＶｃ−６のいずれかが再生されるときには光の移動を殿領域で停止させると良い。
【０１１２】
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の発明が記載されている。
資料映像表示手段を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。この資料映像表示手段は図柄表示器に複数の図柄要素がリーチ状態で表示されているときに資料映像を表示するものであり、資料映像とは第３の表示データ記録手段に記録された大当り用の複数の第３の表示データまたは外れ用の複数の第３の表示データに基づいて表示される複数の演出の種類を相互に区別可能に提示する映像を称する。この資料映像表示手段は演出映像表示手段が第３の表示データの選択結果に応じた映像を図柄表示器に表示する前に資料映像の表示状態を変化させるものであり、遊技者には資料映像の表示状態が変化することに基づいて第３の表示データに基づいて表示される演出の種類が事前に報知される。図３の図柄制御回路８０は資料映像表示手段の一例であり、図３６のルーレットの絵柄３０４は図柄制御回路８０がリーチ状態で装飾図柄表示器３２に表示する資料映像の一例である。このルーレットの絵柄３０４は商人領域３０５と武士領域３０６と殿領域３０７を有するものであり、商人領域３０５は第３の表示データに基づいて表示される演出として商人の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示し、武士領域３０６は第３の表示データに基づいて表示される演出として武士の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示し、殿領域３０７は第３の表示データに基づいて表示される演出として殿の求婚演出が存在することを遊技者に区別可能に提示している。図３７の（ａ）と図３８の（ａ）と図３９の（ａ）のそれぞれは報知処理の一例であり、図柄制御回路８０はルーレットの絵柄３０４を光が移動する映像を表示する。そして、光の移動を商人領域３０５で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて商人の求婚演出が発生することを事前に報知し、光の移動を武士領域３０６で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて武士の求婚演出が発生することを事前に報知し、光の移動を殿領域３０７で停止させる表示状態の変化を発生させることに基づいて殿の求婚演出が発生することを事前に報知する。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１３】外れ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の入賞待ち処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２１】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２３】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２６】大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２７】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２８】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図２９】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３０】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３１】図柄要素の停止タイミングを示す図
【図３２】図柄制御回路に記録された制御データを示す図
【図３３】演出制御回路の始動入賞コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路に記録された制御データを示す図
【図３５】演出制御回路の時間切れコマンド処理を示すフローチャート
【図３６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（求婚演出の共通部分を示す図）
【図３７】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（商人の求婚演出を示す図）
【図３８】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（武士の求婚演出を示す図）
【図３９】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（殿の求婚演出を示す図）
【図４０】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１１４】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
2007252604.tif 000003
【図２】
2007252604.tif 000004
【図３】
2007252604.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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