(57)【要約】【課題】プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供する。【解決手段】専用ペン６，７の先端がタッチパネル４に接触したときに信号を出力するマイクロスイッチ６ｂ，７ｂを、専用ペン６，７内部にそれぞれ設け、プレイヤが専用ペンをタッチパネルに接触させたときに、制御部２０の優先権判定部２４が、マイクロスイッチ６ｂ，７ｂの出力に基づいて、タッチパネル４に後から接触した専用ペンの入力のみを有効にした。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２つの入力部と、
プレイヤの操作に応じて、前記入力部のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段と、
前記優先権選択手段の出力に基づいて、前記入力部の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部を有効にするサポートプレイを行う制御部と、
を備えたサポート機能付ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記制御部は、前記サポートプレイを１人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、１人プレイとしてのゲームを進行すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のサポート機能付ゲーム機において、
このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、
前記制御部は、前記サポートプレイ中にも１人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品を払い出すこと、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
タッチ入力画面を備え、
前記優先権選択手段は、前記タッチ入力画面に接触したことを検出可能な検出部であり、
前記少なくとも２つの入力部は、前記検出部がそれぞれ設けられたセンサ付入力部であり、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記タッチ入力画面に後から接触した前記センサ付入力部材に前記優先権を与えること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項５】
請求項４に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記タッチ入力画面は、入力中である前記センサ付入力部材が接触している場所にカーソルを表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソルを前記優先権の移動した前記センサ付入力部材が接触している場所に移動すること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記制御部は、クレジット数が、前記少なくとも２つの入力部の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記１人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、
前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記少なくとも２つの入力部は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、
前記少なくとも２つの入力部は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部を兼用していること、
を特徴とするサポート機能付ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、児童等が行うゲームに適したサポート機能付ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ショッピングセンター等に設置させる児童向けのゲーム機には、例えば、プレイヤが、専用ペンを用いてモニタに入力するタイプのものがあった（例えば、特許文献１）。
しかし、ゲームの難易度が高いために、児童（プレイヤ）がゲーム方法を理解できない場合は、例えば、保護者等が入力装置を児童から取り上げて、児童にゲーム方法を説明したりしていた。しかし、この場合、プレイヤである児童は、自分でプレイをしたという満足感を得ることができないという問題があった。
【特許文献１】特開２００５−４９３８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、少なくとも２つの入力部（６，７）と、プレイヤの操作に応じて、前記入力部（６，７）のいずれかの入力を優先するか否かの優先権を選択する優先権選択手段（６ｂ，７ｂ）と、前記優先権選択手段（６ｂ，７ｂ）の出力に基づいて、前記入力部（６，７）の優先権を判断し、前記優先権を有する入力部（６，７）を有効にするサポートプレイを行う制御部（２０，２４）と、を備えたサポート機能付ゲーム機である。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部（２０，２１）は、前記サポートプレイを１人プレイ用のゲームで可能にし、前記サポートプレイ中にも、１人プレイとしてのゲームを進行すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のサポート機能付ゲーム機において、このゲーム機は、景品払い出しゲーム機であり、前記制御部（２０，２１）は、前記サポートプレイ中にも１人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に、景品（Ｇ）を払い出すこと、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、タッチ入力画面（４）を備え、前記優先権選択手段（６ｂ，７ｂ）は、前記タッチ入力画面（４）に接触したことを検出可能な検出部（６ｂ，７ｂ）であり、前記少なくとも２つの入力部（６，７）は、前記検出部（６ｂ，７ｂ）がそれぞれ設けられたセンサ付入力部（６，７）であり、前記制御部（２０，２４）は、前記検出部（６ｂ，７ｂ）の出力に基づいて、前記タッチ入力画面（４）に後から接触した前記センサ付入力部材（６，７）に前記優先権を与えること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項５の発明は、請求項４に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記タッチ入力画面（４）は、入力中である前記センサ付入力部材（６，７）が接触している場所にカーソル（Ｃ）を表示し、前記優先権の移動にともない、前記カーソル（Ｃ）を前記優先権の移動した前記センサ付入力部材（６，７）が接触している場所に移動すること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記制御部（２０，２１）は、クレジット数が、前記少なくとも２つの入力部（６，７）の数よりも少ない場合に、前記サポートプレイを可能にすること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項７の発明は、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記１人プレイ用ゲームの他に、プレイヤ同士が対戦する対戦ゲームが可能であり、前記プレイヤ同士の内少なくとも一方について前記サポートプレイが可能であること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項８の発明は、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも２つの入力部（６，７）は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部（６，７）を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
請求項９の発明は、請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のサポート機能付ゲーム機において、前記少なくとも２つの入力部（６，７）は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部（６，７）を兼用していること、を特徴とするサポート機能付ゲーム機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、優先権選択手段の操作に応じて、少なくとも２つの入力部のいずれかの入力を優先するかの優先権の選択が可能なので、ゲーム方法が理解できないプレイヤ等に、他のプレイヤがサポートしながらプレイすることができる。
【０００７】
（２）本発明は、サポートプレイ中であっても、１人プレイとしてゲームを進行するので、サポートをされたプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。
【０００８】
（３）本発明は、サポートプレイ中にも１人プレイとしてゲームを進行し、所定の条件を満足した場合に景品を払い出すので、サポートをされたプレイヤに、自分で景品を取得したという満足感を与えることができる。
【０００９】
（４）本発明は、センサ付入力部材とタッチ入力画面を備えるので、センサ付入力部材の出力から優先権を判定し、優先権を有するセンサ付入力部材のタッチ入力画面への入力を有効にすることができる。
【００１０】
（５）本発明は、タッチ入力画面が、優先権の移動したセンサ付入力部材が接触している場所に、カーソルを表示するので、プレイヤは、優先権が移動したことをすぐに理解することができる。
【００１１】
（６）本発明は、クレジット数が入力部の数よりも少ない場合に、サポートプレイが可能であるので、使用してしない入力部を有効に利用してサポートプレイをすることができる。
【００１２】
（７）本発明は、対戦ゲームにおいて、プレイヤ同士の内少なくとも一方についてのサポートプレイが可能であるため、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、他のプレイヤと対戦ゲームをすることができる。
【００１３】
（８）本発明は、各プレイヤが独立してゲームをするための独立入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。
【００１４】
（９）本発明は、各プレイヤ同士が対戦ゲームをするための対戦入力部が、サポートプレイの入力部に兼用されているので、従来の対戦ゲーム機を流用して、低コストで実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明は、プレイヤを他のプレイヤがサポートすることができ、サポートされたプレイヤに自分でプレイしたという満足感を与えることができるサポート機能付ゲーム機を提供するという目的を、専用ペンの先端がタッチパネルに接触したときに信号を出力するマイクロスイッチを、２つの専用ペン内部にそれぞれ設け、プレイヤが専用ペンをタッチパネルに接触させたときに、優先権判定部が、マイクロスイッチの出力に基づいて、タッチパネルに後から接触した専用ペンの入力のみを有効にすることによって実現した。
【実施例】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明のサポート機能付ゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機１（サポート機能付ゲーム機）を示す斜視図であり、図２は、専用ペン６による入力を説明する図である。
図１に示すように、ゲーム機１は、プレイヤが所定の得点を取得した場合（所定の条件を満足した場合）に、カプセルに収納されている景品Ｇを払い出す景品払い出しゲーム機であり、コイン投入口２と、タッチパネル４（タッチ入力画面）と、スピーカ５と、２つの専用ペン６，７（センサ付入力部）と、景品ストック部８と、景品払い出し口９とを備えている。
【００１７】
コイン投入口２は、ゲームを希望するプレイヤがコインを投入するために、ゲーム機１の前面に設けられている。
タッチパネル４は、ゲーム画面を表示し、また、各専用ペン６，７の先端を接触させて、表示されているキャラクタＣ（カーソル）を移動するためのパネルである（図２参照）。タッチパネル４は、プレイヤが見やすいように、画面を傾斜させて、ゲーム機１の前面中央に設置されている。タッチパネル４は、例えば、抵抗皮膜方式、静電容量方式等のタッチパネルであり、図中一部断面で示すように、タッチ入力部４ａと、これよりも下側に設けられたモニタ部４ｂとから構成される。
タッチ入力部４ａは、専用ペン６，７が接触することにより、接触位置に応じて座標データを取得する透明なシート状の部材である。モニタ部４ｂは、後述するように専用ペン６，７の接触位置にカーソルを移動させたり、ゲームの進行を表示するＬＣＤ、ＣＲＴ等の表示装置である。
スピーカ５は、ＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）や効果音を発したり、プレイヤにゲームの手順を説明する音声を発するための部材であり、ゲーム機１の前面に設置されている。
【００１８】
専用ペン６，７は、プレイヤがタッチ入力部４ａに接触させて、座標データを入力するための入力装置であり、タッチパネル４の左右にそれぞれ設置されている。本実施例では、専用ペン６が左側の入力装置、専用ペン７が右側の入力装置である。専用ペン６，７は、ケーブル６ａ，７ａを介して、ゲーム機１本体に電気的に接続されている。
専用ペン６は、図２に示すように、マイクロスイッチ６ｂ（優先権選択手段、検出部）が収容されており、プレイヤの操作により、先端がタッチパネル４のタッチ入力部４ａに接触すると、ゲーム機１内の制御部（後述する）に信号を出力する。専用ペン７も、同様な構造である。
景品ストック部８は、図１に示すように、ゲーム機１の上部に設けられた透明容器であり、多数の景品Ｇが収納されている。
景品払い出し口９は、景品ストック部８内の景品Ｇを払い出すために、タッチパネル４よりも上側に３箇所設けられている。払い出された景品Ｇは、プレイヤに向かってタッチパネル４上を転がってくる。
【００１９】
ゲーム機１では、以上のように２つの専用ペン６，７を備えているので、１人プレイ用ゲーム（後述するサポートプレイを含む）の他に、２人のプレイヤが一緒にゲームを進行する２人プレイ用ゲーム、２人のプレイヤ同士が各専用ペン６，７（対戦入力部）を用いる対戦ゲーム、あるいは、２人のプレイヤが各専用ペン６，７（独立入力部）を用いた独立したゲームを行うことができる。
各ゲームに必要なクレジット数は、１人用ゲームが１クレジット、対戦ゲーム、２人プレイ用ゲームが２クレジットであり、また、２人のプレイヤが別々のゲームを行う場合は、それぞれのプレイヤが１クレジット必要である。なお、クレジット数とは、コイン投入数に対するゲーム可能な回数をいい、例えば、１コインでゲーム可能な回数が１回の場合、コイン投入数１であれば１クレジット、コイン投入数２であれば２クレジットである。
【００２０】
次に、ゲーム機１の制御ブロックについて説明する。
図３は、本実施例によるゲーム機１を示すブロック図である。
図３に示すように、ゲーム機１の制御ブロックは、バス１２と、画像処理部１３と、サウンド回路１４と、コイン検知部１７と、景品ストック駆動部１８と、制御部２０と、ＲＡＭ３０と、ＲＯＭ３１等とから構成される。
バス１２は、画像処理部１３、サウンド回路１４、制御部２０等の間で、信号を伝達するための双方向の信号線である。
画像処理部１３は、制御部２０の命令に応じて、タッチパネル４のモニタ部４ｂに映像を表示するための電気回路である。
コイン検知部１７は、プレイヤによってコイン投入口２に投入されたコインを検出するために設けられたセンサであり、コインを検出した場合、信号をバス１２を介して制御部２０に出力する。
サウンド回路１４は、制御部２０からの命令に応じて、ＢＧＭ、音声の信号をスピーカ５に出力するための電気回路である。
景品ストック駆動部１８は、制御部２０からの命令に応じて、景品ストック部８内の景品Ｇを、景品払い出し口９に払い出すための駆動装置である。
【００２１】
制御部２０は、ゲーム機１を統括的に制御するめに、ＲＯＭ３１内に記憶されたプログラムにより動作するＣＰＵ（中央処理装置）であり、システム制御部２１と、画像制御部２２と、接触位置認識部２３と、優先権判定部２４と、タイムカウンタ部２５とを有している。
【００２２】
システム制御部２１は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。システム制御部２１は、コイン検知部１７からの出力に応じて、ゲームプログラムをＲＯＭ３１から読み出してゲームを開始する。また、システム制御部２１は、サポートプレイが可能であるかの判断をする。サポートプレイとは、専用ペン６，７の優先権を判断し、優先権を有する専用ペンからの入力のみを有効にして、１人プレイ用のゲームを進行するプレイをいう（詳細は、後述する）。
【００２３】
画像制御部２２は、タッチパネル４のモニタ部４ｂにゲームの進行等を表示するために、画像処理部１３に命令する制御部である。
接触位置認識部２３は、タッチパネル４のタッチ入力部４ａからの出力に基づいて、タッチ入力部４ａにおける専用ペン６，７の接触位置を判断する制御部である。
優先権判定部２４は、サポートプレイ中に、専用ペン６，７のどちらからの入力を優先するかの優先権を判定するための制御部である。優先権判定部２４は、専用ペン６，７内のマイクロスイッチ６ｂ，７ｂの出力に応じて、タッチ入力部４ａに後から接触した方の専用ペンに優先権を与えて、優先権を有する専用ペンの入力のみを有効にする。
タイムカウンタ部２５は、ゲームの進行時間を管理するための制御部である。
【００２４】
ＲＡＭ３０は、制御部２０が演算処理等を行うときに、作業領域として使用されるＤＲＡＭ等の記憶装置である。
ＲＯＭ３１は、待ち受け状態中に実行されるプログラム、ゲームプログラム、その他必要なデータが記憶された記憶装置である。
【００２５】
次に、ゲーム機１の動作について説明する。
図４は、本実施例によるゲーム機１の動作を示すフローチャートであり、図５は、タッチパネル４の表示を示す図、図６は、サポートプレイにおける専用ペン６，７の入力を示す図である。
図４に示すように、ステップＳ１において、制御部２０のシステム制御部２１は、プレイヤによりコイン投入口２（図１参照）に投入されたコインをコイン検知部１７が検出し、信号が出力されることにより一連の動作をスタートする。
【００２６】
ステップＳ２において、システム制御部２１及び画像制御部２２は、プレイヤにプレイモードを選択させるために、タッチパネル４のモニタ部４ｂに選択画面を表示させる（図５（ａ）参照）。プレイヤが、専用ペン６又は専用ペン７を、画面右側の範囲に接触させることにより、２人プレイモードを選択した場合（ステップＳ２：ＮＯ）、システム制御部２１は、ステップＳ３に進み、２人のプレイヤが独立してプレイをする２人プレイ（又は、２人のプレイヤ同士が対戦する対戦プレイ）を開始する。一方、プレイヤが、画面左側の１人プレイモードを選択した場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、システム制御部２１は、ステップＳ４に進み、１人プレイ用のゲームの処理を開始する。
【００２７】
ステップＳ４において、システム制御部２１は、クレジット数を確認する。システム制御部２１は、クレジット数が１以外の場合（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５に進み通常の１人プレイ用のゲームの処理を開始し、一方、クレジット数が１の場合、つまり、専用ペンの数よりもクレジット数が少ない場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ６に進みサポートプレイを開始する。
ここで、クレジット数が１以外、すなわち２以上の場合（ステップＳ４：ＮＯ）、システム制御部２１は、サポートプレイを受け付けない。この理由は、ステップＳ５に進んだ後に、プレイヤが他プレイヤとの対戦プレイ等に変更する場合があり、この場合、２つの専用ペン６，７を両方用いるため、サポートプレイができないからである。
【００２８】
ステップＳ６において、システム制御部２１は、サポートプレイを開始するため、必要なデータ、プログラム等を、ＲＯＭ３１から読み出す等の処理を行う。
ステップＳ７において、優先権判定部２４は、２つの専用ペン６，７からの出力を待ち、最初に出力が有った方の専用ペンに優先権を与える。そして、優先権判定部２４は、この情報をシステム制御部２１に伝達し、システム制御部２１は、最初に出力が有った専用ペン側のプレイヤを、本プレイヤとして認識する。本実施例では、専用ペン６から最初に出力があったとして、以下説明する。この場合、システム制御部２１は、専用ペン６側のプレイヤを本プレイヤとしてゲームを開始する。ゲーム開始にともない、タイムカウンタ部２５は、ゲーム時間のカウントを開始する。本プレイヤの得点は、タッチパネル４の左上の範囲に表示される（図３参照）。
【００２９】
ゲーム機１によるゲームは、図５（ｂ）に示すように、タッチパネル４に表示された子供を、母親のところに送り届ける児童向けのゲームである。図５（ｂ）の場面では、プレイヤが専用ペン６又は専用ペン７の先端を、子供ａに対応する位置に接触させて母親Ａのところまで移動することで（図５（ｂ）に示す矢印参照）、得点が加点される。子供を正しく送り届けた場合、別の子供、母親がタッチパネル４に表示され、プレイヤは、前述の動作を繰り返す。そして、制限時間内に、より多くの子供を送り届けることにより、高得点が得られる。
本プレイヤの保護者等（以下、サポートプレイヤ）は、本プレイヤがゲーム方法を理解できていない場合、母親Ａを探し出せない場合等に、使用していない専用ペン７を利用して、以下のように本プレイヤをサポートすることができる。
【００３０】
サポートプレイヤは、本プレイヤをサポートしたい場合、専用ペン７の先端をタッチパネル４に接触させる。これにともない、マイクロスイッチ７ｂから優先権判定部２４に信号が出力され（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ９に進み、優先権判定部２４は、専用ペン７に優先権を移動する。同時に、画像制御部２２は、図６に示すように、子供ａで示されたカーソルＣの表示位置を、専用ペン６の先端が接触している範囲から専用ペン７の先端が接触している場所へと移動する。これにより、サポートプレイヤは、専用ペン７に優先権が移動したことをすぐに理解することができる。
なお、サポートプレイヤがゲームに参加するにあたって、新たなコインの投入は、不要である。これにより、保護者等は、新たにプレイ料金を負担することなく、児童等をサポートすることができる。
【００３１】
ステップＳ１０〜Ｓ１２においては、サポートプレイヤの入力により、ゲームが進行する。
ステップＳ１０において、タッチ入力部４ａは、専用ペン７の先端の接触位置の座標データを取得し、座標データを接触位置認識部２３に出力する。ステップＳ１１において、接触位置認識部２３は、この座標データに必要な処理を行い、画像制御部２２に伝達する。ステップＳ１２において、画像制御部２２は、モニタ部４ｂのその座標位置に、カーソルＣを移動する。これにより、サポートプレイヤの操作に応じて、カーソルＣ（子供ａ）の画像が、タッチパネル４上を移動する。
以上のように、サポートプレイヤは、本プレイヤに変わってゲームを進行することにより、本プレイヤにゲーム方法を説明したり、母親Ａが表示されている位置を教えることができる。
なお、ステップＳ８において、サポートの必要がなく、専用ペン７からの入力がない場合（ステップＳ８：ＮＯ）、本プレイヤは、専用ペン６を用いて、ゲームを通常に進行することができる。
ステップＳ１３において、タイムカウンタ部２５は、ゲームの経過時間が制限時間内であると判断した場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、システム制御部２１は、ステップＳ８からの動作を繰り返す。
【００３２】
ステップＳ８からステップＳ１３まで繰り返す場合に、マイクロスイッチからの出力があったとき、優先権判定部２４は、ステップＳ８において、マイクロスイッチの出力が後からあった専用ペンに優先権を移動する（ステップＳ８：ＹＥＳ）。これにより、本プレイヤ、サポートプレイヤは、適宜、自己の専用ペンを用いて、ゲームを進行することができる。
また、システム制御部２１は、サポートプレイ中においても、１人プレイとしてゲームを進行する。そして、本プレイヤ、サポートプレイヤのどちらが得点を取得しても、本プレイヤに得点を加点し、タッチパネル４左上の範囲に得点を表示する。これにより、本プレイヤは、通常の１人プレイと同様に、ゲームを楽しむことができ、自分でプレイしたという満足感を得ることができる。
【００３３】
ステップＳ１３において、タイムカウント部２５が制限時間に達したと判断した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１４に進み、システム制御部２１及び画像制御部２２は、タッチパネル４に、ゲームの結果（例えば、ランキング、何人の子供を母親のもとに運べたか等）を表示する。
ステップＳ１５において、本プレイヤの取得した得点が、所定の点数をクリアしていた場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１６に進み、システム制御部２１は、景品ストック駆動部１８を駆動させて、景品ストック部８内の景品Ｇを景品払い出し口９に払い出す（なお、得点には、サポートプレイヤが取得した得点も加点されている。）。このとき、システム制御部２１は、ゲーム機１の左側に配置された景品払い出し口９（図１参照）から、景品Ｇを払い出すように制御する。このため、本プレイヤは、自己のプレイにより、景品Ｇを取得したという満足感を得ることができる。
そして、ステップＳ１７に進み、システム制御部２１は、一連の処理を終了する。
なお、ステップＳ１５において、本プレイヤが取得した得点が、所定の得点をクリアしていない場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、直接ステップＳ１７に進み、システム制御部２１は、一連の処理を終了する。
【００３４】
以上説明したよう、本実施例のゲーム機１は、制御部２０の優先権判定部２４が、専用ペン６，７のマイクロスイッチ６ｂ，７ｂ（優先権選択手段）の出力に応じて、専用ペン６，７の優先権を判定するので、ゲーム方法が理解できていない児童等は、保護者等のサポートを受けながらプレイすることができる。
【００３５】
また、ゲーム機１は、サポートプレイ中であっても、１人プレイ用としてゲームを進行し、所定の点数をクリアした場合に景品を払い出すので、サポートをされた児童等のプレイヤに、自分でプレイしたという満足感を与えることができる。
【００３６】
さらに、ゲーム機１は、複数のプレイヤが独立してゲームをする専用ペン（独立入力部）、又は、プレイヤ同士が対戦ゲームをするための専用ペン（対戦入力部）を、入力用の専用ペン６，７として兼用しているので、従来のゲーム機を流用して、低コストで作製することができる。
【００３７】
さらにまた、ゲーム機１は、サポートプレイを、１クレジットで行うことができるため、保護者等（サポートプレイヤ）は、新たにコインを投入することなく、児童等（プレイヤ）をサポートすることができる。
【００３８】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）本実施例において、ゲーム機は、ゲーム専用機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機でもよい。この場合、専用ペンのマイクロスイッチの代わりに、例えば、マウスのボタン、ゲームコントローラのボタンを、優先権選択手段として利用することができる。
【００３９】
（２）本実施例において、入力部である専用ペンは、２つである例を示したが、これに限定されない。３つ以上の入力部を備えることにより、２人以上のプレイヤ同士が対戦する対戦ゲームにおいて、少なくとも一方についてのサポートプレイが可能となり、ゲームの初心者等でも、サポートを受けながら、対戦ゲームをすることができる。
【００４０】
（３）本実施例において、ゲーム機１によるゲームは、児童向けのゲームである例を示したが、これに限定されない。少なくとも２つの入力部を操作するゲーム（例えば、自動車のハンドルを模した入力部を操作するドライブゲーム、拳銃を模した入力部を操作するシューティングゲーム、入力部の操作ボタンを操作するパズルゲームやテニス等のスポーツゲーム）であれば、例えば、優先権選択手段として選択ボタン等を入力部等に設けることにより、サポートプレイをすることができる。また、モグラ叩きゲーム等でも、ハンマーを模した入力部に、モグラを模した人形を叩いたことを検出する圧力センサ等を設けることにより、サポートプレイをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明によるゲーム機の実施例を示す斜視図である。
【図２】本実施例の専用ペンによる入力を説明する図である
【図３】本実施例のゲーム機のブロック図である。
【図４】本実施例のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図５】本実施例のタッチパネルの表示例である。
【図６】本実施例の専用ペンのサポートプレイにおける入力を説明する図である。
【符号の説明】
【００４２】
１    ゲーム機
４    タッチパネル
４ａ    タッチ入力部
４ｂ    モニタ部
６，７    専用ペン
６ｂ，７ｂ    マイクロスイッチ
９    景品払い出し口
１３    画像処理部
１８    景品ストック駆動部
２０    制御部
２１    システム制御部
２２    画像制御部
２３    接触位置認識部
２４    優先権判定部
【図１】
2007195771.tif 000003
【図２】
2007195771.tif 000004
【図３】
2007195771.tif 000005
【図４】
2007195771.tif 000006
【図５】
2007195771.tif 000007
【図６】
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