(57)【要約】【課題】既に普及しているタッチパネルを備えた小型情報機器において、交換価値のあるカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを、タッチパネルを介して小型情報機器側に簡単に入力することができる技術を実現する。【解決手段】テンプレートカード２にキャラクタの形状に沿ったガイド２１を設けて、これを小型情報機器１のタッチパネル１４上に配置することによって、常に所定形状の筆跡がタッチパネル１４上に再現されることになり、当該筆跡を形状認識して携帯型情報機器１への入力を行うことによって、テンプレートカード２に設定されたキャラクタ、パラメータ属性やコマンドを、タッチパネル１４を介して小型情報機器側に簡単に入力することが可能となる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを備えた携帯型情報機器と前記タッチパネル上に配置するテンプレートカードとからなり、
前記テンプレートカードは、表裏面を貫通し、その平面方向に所定形状に延設されるスリットを有しており、スリット中にタッチペンのペン先を挿入した状態で前記スリットに沿って移動させることで、タッチパネル上に所定形状の筆跡を形成し、
前記携帯型情報機器の中央処理装置は、タッチパネルから入力された所定形状を認識して、所定形状に対応した出力を出力手段から行うテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項２】
前記携帯型情報機器は、携帯型ゲーム機器であり、
前記テンプレートカードのスリットは、コマンド入力のためのスリットであり、
前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのスリット形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームに対するコマンド入力であることを認識して、当該コマンドを受け付けることを特徴とする請求項１記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項３】
前記テンプレートカードのスリットは、キャラクタ描画のためのキャラクタの形状を模したスリットであり、
前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのスリット形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームのキャラクタが指定されたことを認識して、ゲームのコマンド入力を行うためのキャラクタを選択する請求項２記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項４】
携帯型情報機器とともに用いられるテンプレートカードであり、
表裏面を貫通し、その平面方向にキャラクタを模した形状に延設され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該キャラクタの形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているキャラクタの指定を行わせるキャラクタ指定スリットと、
同じく表裏面を貫通し、その平面方向に所定形状に延設され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているコマンドの入力を行わせるコマンド指定スリットと、が形成されたテンプレートカード。
【請求項５】
タッチパネルを備えた携帯型情報機器と前記タッチパネル上に配置するテンプレートカードとからなり、
前記テンプレートカードは、その平面方向に所定形状に形成されるガイドを有しており、タッチペンのペン先を前記ガイドに沿って移動させることで、タッチパネル上に所定形状の筆跡を形成可能であり、
前記携帯型情報機器の中央処理装置は、タッチパネルから入力された所定形状を認識して、所定形状に対応した出力を出力手段から行うテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項６】
前記携帯型情報機器は、携帯型ゲーム機器であり、
前記テンプレートカードのガイドは、コマンド入力のためのガイドであり、
前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのガイド形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームに対するコマンド入力であることを認識して、当該コマンドを受け付けることを特徴とする請求項５記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項７】
前記テンプレートカードのガイドは、キャラクタ描画のためのキャラクタの形状を模したガイドであり、
前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのガイド形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームのキャラクタが指定されたことを認識して、ゲームのコマンド入力を行うためのキャラクタを選択する請求項６記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システム。
【請求項８】
携帯型情報機器とともに用いられるテンプレートカードであり、その平面方向にキャラクタを模した形状に形成され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該キャラクタの形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているキャラクタの指定を行わせるキャラクタ指定ガイドと、
同じくその平面方向に所定形状に形成され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該所定形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているコマンドの入力を行わせるコマンド指定ガイドと、が形成されたテンプレートカード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネルを用いた携帯型ゲーム機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
キャラクタが印刷されたカードを収集し、当該カードに印刷されたパラメータによって、カードの所持者同士でデッキ上でカードを配置して対戦を行うカードゲームが知られている（特許文献１：特開２００５−４６６４９号公報）。
【０００３】
一方、ビデオゲーム装置のシミュレーションゲームやロールプレイングゲームでは、キャラクタ毎に生命力、体力、攻撃力、守備力、魔法、武器、道具等のパラメータ属性を付与して、キャラクタ毎またはキャラクタの集合体であるパーティ毎に対戦を行うゲームが知られている。
【０００４】
前記カードゲームをビデオゲームと融合させることができれば、実際に売買されるカード市場が活況を呈することが予想されるため、カードに設定された前記パラメータ属性をゲーム機器側に入力する技術がいくつか考えられている。
【０００５】
第１は、カードに設定された前記属性パラメータを、ゲーム機器のコントローラの押釦やキーを用いてゲーム機器に入力し直すことが考えられるが、入力作業が繁雑でありかえってゲーム意欲を削いでしまい現実的でない。
【０００６】
第２は、カード自体をＩＣカードやＲＦＩＤカードのようなメモリを備えたカード構成とし、ゲーム装置に設けられたカードリーダを介してカードに設定されたパラメータ属性をゲーム装置側に入力させることが考えられる。しかし、この技術は１枚あたりのカードコストが嵩んでしまい、かつゲーム装置にカードリーダのような別機器を接続しなければならないため、現実的な普及が困難と考えられる。
【０００７】
第３は、カードの一面にバーコードや光学読取装置で認識可能な特殊な形状のコードを印刷しておき、ゲーム装置に光学読取装置（スキャナ）等を接続して、カードに設定されたパラメータをゲーム装置側に読み取るシステムも考えられる。
【特許文献１】特開２００５−４６６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記のような第３の技術に示された技術においても、カードに印刷されたコードを読み取るためには、特殊な読取装置が必要であるため、ゲームセンターに設置されるような大型のゲーム機器にしか対応することができなかった。
【０００９】
小型で汎用の携帯型ゲーム機器にケーブルやアタッチメントで光学読取装置を接続することも考えられるが、光学読取装置が別機器となるため、子供や青少年を対象にした低コスト性が要求される携帯型ゲーム機器では、普及が難しかった。
【００１０】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、既に普及しているタッチパネルを備えた小型情報機器において、交換価値のあるカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを、タッチパネルを介して小型情報機器側に簡単に入力することができる技術を実現することを技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するために、本発明では、以下の手段を採用した。
本発明の請求項１は、タッチパネルを備えた携帯型情報機器と前記タッチパネル上に配置するテンプレートカードとからなり、前記テンプレートカードは、表裏面を貫通し、その平面方向に所定形状に延設されるスリットを有しており、スリット中にタッチペンのペン先を挿入した状態で前記スリットに沿って移動させることで、タッチパネル上に所定形状の筆跡を形成し、前記携帯型情報機器の中央処理装置は、タッチパネルから入力された所定形状を認識して、所定形状に対応した出力を出力手段から行うテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００１２】
このように、カードにその表裏面を貫通するスリットを設けて、スリットに沿ってタッチペンを移動（スライド）させることで、常に所定形状の筆跡がタッチパネル上に再現されることになり、当該筆跡を形状認識して携帯型情報機器への入力を行うことによって、既に普及しているタッチパネルを備えた小型情報機器において、交換価値のあるカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを、タッチパネルを介して小型情報機器側に簡単に入力することが可能となる。
【００１３】
また、筆跡は個人的な個性が表れるため、タッチパネルによる筆跡の形状認識は完全とはいえなかったが、このようなテンプレートカードを用いることにより、ほぼ１００％の筆跡の形状認識が可能となる。
【００１４】
請求項２は、前記携帯型情報機器は、携帯型ゲーム機器であり、前記テンプレートカードのスリットは、コマンド入力のためのスリットであり、前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのスリット形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームに対するコマンド入力であることを認識して、当該コマンドを受け付けることを特徴とする請求項１記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００１５】
このように、請求項２によれば、所定形状のスリットが形成されたテンプレートカードを用いることによって、キーボード等の入力装置を別途設けることなく、かつコントローラ等の煩雑な操作を行うことなく、コマンドの入力を極めて容易に行うことができるようになる。
【００１６】
請求項３は、前記テンプレートカードのスリットは、キャラクタ描画のためのキャラクタの形状を模したスリットであり、前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのスリット形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームのキャラクタが指定されたことを認識して、ゲームのコマンド入力を行うためのキャラクタを選択する請求項２記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００１７】
このように、テンプレートカードにキャラクタの形状を模したスリットを形成しておくことにより、スリットに沿ってタッチパネル上にキャラクタ自体を描画し、これを携帯型ゲーム機器の中央処理装置が筆跡形状認識することによって、ゲームにおけるキャラクタの選択が可能という、技術的に今までにないキャラクタの選択入力が可能となり、ゲームのプレイヤーを飽きさせない演出が可能となる。
【００１８】
請求項４は、携帯型情報機器とともに用いられるテンプレートカードであり、表裏面を貫通し、その平面方向にキャラクタを模した形状に延設され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該キャラクタの形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているキャラクタの指定を行わせるキャラクタ指定スリットと、同じく表裏面を貫通し、その平面方向に所定形状に延設され、当該形状の
筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているコマンドの入力を行わせるコマンド指定スリットと、が形成されたテンプレートカードである。
【００１９】
このように、テンプレートカード自体にゲームの媒体として交換価値を持たせるとともに、入力補助道具としてカード毎に設定されたキャラクタ属性やコマンド等の入力を容易化する機能を持たせることができる。
【００２０】
請求項５は、タッチパネルを備えた携帯型情報機器と前記タッチパネル上に配置するテンプレートカードとからなり、前記テンプレートカードは、その平面方向に所定形状に形成されるガイドを有しており、タッチペンのペン先を前記ガイドに沿って移動させることで、タッチパネル上に所定形状の筆跡を形成可能であり、前記携帯型情報機器の中央処理装置は、タッチパネルから入力された所定形状を認識して、所定形状に対応した出力を出力手段から行うテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００２１】
このように、カードにガイドを設けて、このガイドに沿ってタッチペンを移動（スライド）させることで、常に所定形状の筆跡がタッチパネル上に再現されることになり、当該筆跡を形状認識して携帯型情報機器への入力を行うことによって、既に普及しているタッチパネルを備えた小型情報機器において、交換価値のあるカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを、タッチパネルを介して小型情報機器側に簡単に入力することが可能となる。
【００２２】
また、筆跡は個人的な個性が表れるため、タッチパネルによる筆跡の形状認識は完全とはいえなかったが、このようなテンプレートを用いることにより、ほぼ１００％の筆跡の形状認識が可能となる。
【００２３】
請求項６は、前記携帯型情報機器は、携帯型ゲーム機器であり、前記テンプレートカードのガイドは、コマンド入力のためのガイドであり、前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのガイド形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームに対するコマンド入力であることを認識して、当該コマンドを受け付けることを特徴とする請求項５記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００２４】
このように、請求項６によれば、所定形状のガイドが形成されたテンプレートカードを用いることによって、キーボード等の入力装置を別途設けることなく、かつコントローラ等の煩雑な操作を行うことなく、コマンドの入力を極めて容易に行うことができるようになる。
【００２５】
請求項７は、前記テンプレートカードのガイドは、キャラクタ描画のためのキャラクタの形状を模したガイドであり、前記携帯型ゲーム機器の中央処理装置は、テンプレートカードのガイド形状に対応した形状の筆跡入力が行われることによって、ゲームのキャラクタが指定されたことを認識して、ゲームのコマンド入力を行うためのキャラクタを選択する請求項６記載のテンプレートカードを用いた携帯型情報機器システムである。
【００２６】
このように、テンプレートにキャラクタの形状を模したガイドを形成しておくことにより、ガイドに沿ってタッチパネル上にキャラクタ自体を描画し、これを携帯型ゲーム機器の中央処理装置が筆跡形状認識することによって、ゲームにおけるキャラクタの選択が可能という、技術的に今までにないキャラクタの選択入力が可能となり、ゲームのプレイヤーを飽きさせない演出が可能となる。
【００２７】
請求項８は、携帯型情報機器とともに用いられるテンプレートカードであり、その平面方向にキャラクタを模した形状に形成され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該キャラクタの形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているキャラクタの指定を行わせるキャラクタ指定ガイドと、同じくその平面方向に所定形状に形成され、当該形状の筆跡を携帯型情報機器のタッチパネルに入力させて当該所定形状を認識させることで携帯型情報機器の中央処理装置にゲームで設定されているコマンドの入力を行わせるコマンド指定ガイドと、が形成されたテンプレートカードである。
【００２８】
このように、テンプレートカード自体にゲームの媒体として交換価値を持たせるとともに、入力補助道具としてカード毎に設定されたキャラクタ属性やコマンド等の入力を容易化する機能を持たせることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、既に普及しているタッチパネルを備えた小型情報機器において、交換価値のあるカードに設定されたパラメータ属性やコマンドを、タッチパネルを介して小型情報機器側に簡単に入力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
次に、本発明の実施形態を図を用いて説明する。
図１は、小型情報機器としての携帯ゲーム機１にテンプレートカード２を載置してタッチパネル（タッチパネル式液晶表示画面）１４への入力を行っている状態を示す説明図である。
【００３１】
本実施形態において、携帯ゲーム機１は、たとえばゲーム機本体１１の上面と、開閉自在な蓋体１２の内側面にそれぞれ液晶表示画面１３，１４を有しており、ゲーム機本体１１の上面側の液晶表示画面１４にはタッチパネル（タッチパネル式液晶表示画面）が形成されており、タッチペン３のペン先で入力された軌跡が連続した座標情報として認識可能となっている。
【００３２】
また、ゲーム機本体上面のタッチパネル式液晶表示画面１４の両側部には、十字キー１５と、押釦１６がそれぞれ設けられている。
【００３３】
携帯ゲーム機１の内部構成は、図４に示すように、中央処理装置ＣＰＵを中心に、バスＢＵＳで接続されたメインメモリＭＭ、初期プログラムが登録されたＲＯＭを有している。
【００３４】
また、前記バスＢＵＳにはコネクタ端子が接続されており、該コネクタ端子には、ゲームカートリッジが装着されるようになっている。
【００３５】
ゲームカートリッジは、ゲームプログラムとタッチペン３の軌跡の認識アルゴリズムが登録されたＲＯＭと、ユーザデータが記録されるフラッシュメモリを有している。
【００３６】
またバスＢＵＳには、前記液晶表示画面１３とタッチパネル式液晶表示画面１４が接続され、画像・動画の表示およびタッチペン３での軌跡入力が可能となっている。
【００３７】
さらに、バスＢＵＳには、マイクおよびスピーカが接続されており、ゲームによっては音声入力が可能となっている。また、スピーカから音楽、音声、効果音が出力可能となっている。また、バスＢＵＳにはヘッドフォン端子が接続されており、ヘッドフォンが接続された場合にはスピーカからの出力がＯＦＦとなるようなスイッチ機構を有している。
【００３８】
さらに、本実施形態では使用しないが、バスＢＵＳには無線ＬＡＮ通信モジュールが接続されており、当該携帯ゲーム機１がネットワーク端末として機能することで、他の携帯ゲーム機１のユーザと無線型の対戦ゲームがプレイできるようになっている。
【００３９】
前記タッチパネル式液晶表示画面１４に載置されるテンプレートカード２は、図２に示すように、薄板状の紙または合成樹脂からなるクレジットカードサイズのカードであり、当該テンプレートカード２の表面には、モンスター等のキャラクタが印刷されている。
【００４０】
このように、テンプレートカード２はそれぞれにキャラクタが印刷された交換価値のあるトレーディングカード、ゲームカードとして機能する。
【００４１】
当該テンプレートカード２表面に印刷されたモンスター等のキャラクタには、当該キャラクタの特徴的な形状に沿ってスリット（キャラクタ入力用スリット）２１が形成されている。本実施形態のテンプレートカード２は、図８（ａ）に示すように、キャラクタ等の印刷が施されたカード本体２ｂと、このカード本体２ｂをラミネートする表面シート２ａ及び裏面シート２ｃとからなるラミネートカードである。そしてスリット２１は、所定幅（たとえば０．５ｍｍ〜２ｍｍ）程度でテンプレートカード２の表裏面を貫通する溝で構成されており、キャラクタの特徴的な形状を一筆書き状に形成したものであることが好ましい。
【００４２】
当該スリット２１には、タッチペン３の先端部分が入り込んだ状態でスライドさせることができるようになっており、当該テンプレートカード２の下に位置するタッチパネル式液晶表示画面上に、前記キャラクタの特徴的な形状を筆跡として入力できるようになっている。
【００４３】
前記テンプレートカード表面のキャラクタの側部には、コマンド入力のためのスリット（コマンド入力用スリット）２２ａ，２２ｂ，２２ｃが３個縦方向に形成されている。これらのコマンド入力用スリット２２ａ，２２ｂ，２２ｃも、所定幅（たとえば０．５ｍｍ〜２ｍｍ）程度でテンプレートカード２の表裏面を貫通する溝で構成されており、一筆書き状の形状としてそれぞれ形成されている。なお、例えば、コマンド入力用スリット２２ａは、コマンド「ジーマジーマ」に対応したスリットであり、コマンド入力用スリット２２ｂは、コマンド「ミヤゥ」に対応したスリットであり、コマンド入力用スリット２２ｃは、コマンド「キイタチ」に対応したスリットである。
【００４４】
携帯ゲーム機１のゲームカートリッジ内のＲＯＭには、タッチパネル式液晶表示画面上でタッチペン３によって前記スリットに対応した筆跡入力がなされた場合の認識アルゴリズムがプログラムとして登録されており、認識毎にＩＤが付与され、認識ＩＤとキャラクタとの対応テーブル（図６参照）に基づいて、キャラクタの割り込み信号が発生し、バスＢＵＳを介して中央処理装置ＣＰＵがこれを認識するようになっている。
【００４５】
したがって、図２に示したキャラクタの形状が認識された場合、このキャラクタ（ここでは「ゼファー・Ｄ」）がユーザによって選択されたことになる。
【００４６】
このような形状認識において、本実施形態ではテンプレートカード２を用いてタッチペン３によってスリット形状通りの筆跡入力がなされるため、テンプレートカード２を用いない自由状態での入力に較べて筆跡の再現性が極めて高いため、より確実な形状認識を行うことができる。
【００４７】
また、ユーザが、タッチペン３によってコマンド入力用スリット２２ａ，２２ｂ，２２
ｃに沿って入力を行った場合には、認識ＩＤとコマンドとの対応テーブル（図７参照）に基づいて、コマンドの割り込み信号が発生し、バスＢＵＳを介して中央処理装置ＣＰＵがこれを認識するようになっている。したがって、これらのコマンド（たとえば、ジーマジーマ、ミヤゥ、キイタチ）に対応したコマンドが実行されることになる。
【００４８】
このように、本実施形態では、テンプレートカード自体にゲームの媒体として交換価値を持たせるとともに、入力補助道具としてテンプレートカード毎に設定されたキャラクタ属性やコマンド等の入力を容易化する機能を持たせることができる。
【００４９】
なお、図８（ａ）に示したスリット状の貫通溝の代わりに、図８（ｂ）に示すような貫通していない溝２３が形成されたものであってもよい。この溝２３は、カードの表面から裏面近傍にまで形成された断面凹状の溝である。具体的な構造としては、裏面シート２ｃのみが残存しており、カード本体２ｂと表面シート２ａにスリットが形成されているような構造を例示することができる。
【００５０】
さらに、溝構造としては、図８（ｃ）に示すように、カード本体の表面に一対の凸部（「突条」もしくは「溝壁」ということもできる。）２０ａ，２０ａが形成されており、これら凸部２０ａ，２０ａの間が溝２４として構成されたものであってもよい。図８（ｃ）に示す凸部２０ａはエンボス加工もしくは一体成形によりカード本体２０に形成されたものであるが、図８（ｄ）に示すように、カード本体２０に対して凸部（突条）２０ｂ，２０ｂを着設して溝２５を形成することも好ましい。
【００５１】
要するに、タッチペンの先端部分を所定の形状に沿わせてキャラクタ指定やコマンド入力を補助することができればどのような溝構造でも構わない。このような機能をもつ溝構造を総称して「ガイド」とよぶことができる。
【００５２】
ガイドの形状（意匠）はキャラクタやコマンドに合わせて自由に設計でき、また、ガイドはテンプレートカードの一方の面だけでなく両方の面に設けられていても良い。ガイドが貫通溝構造の場合、カードを表向きに配置したときと裏向きに配置したときとでガイドの形状が変わるので、これを利用してカードの表面と裏面とに異なる機能（キャラクタ、コマンド）を持たせることもできる。また、ガイドが非貫通溝構造の場合でも、カードの両面に異なる機能をもつガイドを形成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、タッチパネルを備えた小型情報機器、たとえば携帯ゲーム機やＰＤＡ（Personal Data Assistant）の入力補助技術に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】携帯ゲーム機本体にテンプレートカードを装着してタッチペンでの入力を行う状態を示す説明図
【図２】テンプレートカードを示す表面図
【図３】タッチペンを用いてタッチパネルに描画している状態を示す説明図
【図４】携帯ゲーム機のハードウエアの内部構造を示すブロック
【図５】タッチパネル式液晶表示画面上に再現されるタッチパネルによる筆跡形状の説明図
【図６】認識形状ＩＤとキャラとの対応テーブルの説明図
【図７】認識形状ＩＤとコマンドとの対応テーブルの説明図
【図８】テンプレートカードに設けられるガイドの構造例を示す断面図
【符号の説明】
【００５５】
１  携帯ゲーム機
２  テンプレートカード
２ａ  表面シート
２ｂ  カード本体
２ｃ  裏面シート
３  タッチペン
１１  ゲーム機本体
１２  蓋体
１３  液晶表示画面
１４  タッチパネル式液晶表示画面
１５  十字キー
１６  押釦
２０  カード本体
２０ａ，２０ｂ  凸部
２１  スリット
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ  コマンド入力用スリット
２３，２４，２５  溝
ＣＰＵ  中央処理装置
ＢＵＳ  バス
ＭＭ  メインメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007144145.tif 000009
【図８】
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