(57)【要約】【課題】可動構造物を用いた演出を行なう際に表示装置を効果的に利用して、演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行状況に応じた画像を表示するＬＣＤ１０６の表示領域側に、表示領域を遮蔽するための可動役物５２Ｌ，５２Ｒを有し、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが合体したときの可動役物５２の大きさを、表示領域の大きさよりも小さくする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行状況に応じた画像を表示する表示手段の表示領域側に、前記表示領域を遮蔽するための構造物を有する遊技機であって、
前記構造物は、複数の遮蔽部材からなり、
前記複数の遮蔽部材が合体したときの構造物の大きさが、前記表示領域の大きさよりも小さいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遮蔽部材は、前記表示領域の中央部で合体するように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮蔽部材は、表示領域の左右両端部から中央部に向けて左右水平方向に開閉する扉状部材であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
端部から光が入射されることにより擬似発光し、前記端部が前記構造物端部に位置するように当該構造物の表面側に設けられた導光部材と、
前記導光部材の前記端部の移動経路上に配設された発光素子と、
をさらに備えた請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光素子の発光状態を制御する制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記発光素子の配設位置における前記導光部材の有無を検出するための検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発光素子の発光状態を制御することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の発光パターンの何れかを選択し、選択した発光パターンに基づいて前記発光素子の発光状態を制御することを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じた演出画像を表示する表示手段の表示面側に出没可能な可動構造物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機では、遊技の進行状況に応じて、スピーカによる音声の再生やランプやＬＥＤ等を用いた光の点灯、点滅による演出に加え、演出画像や遊技に関する情報等を液晶表示装置等の表示手段に表示する演出を行なうようにした機種が増加している。
【０００３】
この種の遊技機では、表示装置の周囲や前面に可動構造物を配置して、当該可動構造物を動かすことによる演出を更に実行するようにしたものもある。
【０００４】
従来、表示装置の前面に、左右に開閉移動する扉形状の役物を設けることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−５４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、扉形状の可動構造物が閉じることにより表示領域全体が役物で隠されてしまうため、このときは表示装置による演出を行なっても、この表示装置による演出は無効になってしまう、という問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、可動構造物を用いた演出を行なう際に表示装置を効果的に利用して、演出効果を高めることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、遊技の進行状況に応じた画像を表示する表示手段の表示領域側に、前記表示領域を遮蔽するための構造物を有する遊技機であって、前記構造物は、複数の遮蔽部材からなり、前記複数の遮蔽部材が合体したときの構造物の大きさが、前記表示領域の大きさよりも小さいことを特徴としている。
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、遊技の進行状況に応じた画像を表示する表示装置の表示領域を遮蔽する複数の遮蔽部材が設けられ、当該複数の遮蔽部材は合体することにより構造物を形成する。複数の遮蔽部材が合体して得られた構造物の大きさを、表示領域の大きさよりも小さくしているので、表示領域全体が遮蔽されることがない。したがって、複数の遮蔽部材が合体している状態においても背後の表示領域を用いた演出を続行するなど、可動構造物を用いた演出を行なう際に表示装置を効果的に利用して、演出効果を高めることができる。
【０００９】
請求項２の発明は、前記複数の遮蔽部材は、前記表示領域の中央部で合体するように構成されていることを特徴としている。表示領域の中央部には、画像の中でも重要な部分が表示されることが多いので、当該重要な部分を遮蔽することにより、更に演出効果を高めることができる。
【００１０】
請求項３の発明は、前記遮蔽部材は、表示領域の左右両端部から中央部に向けて左右水平方向に開閉する扉状部材であることを特徴としている。比較的簡単な構成により演出効果を高めることができる。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明において、端部から光が入射されることにより擬似発光し、前記端部が前記構造物端部に位置するように当該構造物の表面側に設けられた導光部材と、前記導光部材の前記端部の移動経路上に配設された発光素子と、をさらに備えている。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、表示手段の表示領域に出没可能な扇形状の構造物に、端部から光が入射されることにより擬似発光し、前記端部が前記構造物端部に位置するように導光部材が設けられ、当該導光部材の端部の移動経路上に発光素子が配置されるので、構造物の出没動作に伴い、導光部材の端部が発光素子の配設位置に対向した場合に導光部材が擬似発光可能になり、可動構造物自体への配線や機構等を追加することなく、単純な構成により可動構造物を用いた迫力ある演出を実行できる。
【００１３】
すなわち、発光素子は、導光部材の端部の移動系路上に固定的に配置されるので、構造物に発光素子を設ける場合に必要となる配線スペースや動作機構等を設ける必要がない。
【００１４】
本発明は、請求項５記載の発明のように、前記発光素子の発光状態を制御する制御手段をさらに備えた構成とすることもできる。
【００１５】
このようにした場合、請求項６記載の発明のように、前記発光素子の配設位置における前記導光部材の有無を検出するための検出手段をさらに備えることで、前記制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発光素子の発光状態を制御することができるので、消費電力を低減することができる。
【００１６】
さらに、請求項７記載の発明のように、前記制御手段において、前記遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の発光パターンの何れかを選択し、選択した発光パターンに基づいて前記発光素子の発光状態を制御することもできるので、更に遊技の進行状況に関する情報を報知することができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明によれば、可動構造物を用いた演出を行なう際に表示装置を効果的に利用して、演出効果を高めることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１９】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２０】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２１】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２２】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２３】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２４】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２５】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２６】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２８】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている（以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。）。
【００２９】
また、当該ＬＣＤ１０６には、ＬＣＤ１０６の上下に設けられた一対のレール５５に沿って左右方向に移動可能な可動役物５２Ｌ、５２Ｒが設けられている。
【００３０】
ＬＣＤ１０６の周囲には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、ＬＣＤ１０６の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたＬＣＤ１０６や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３４】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３９】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４０】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４２】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４３】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４４】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４５】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４６】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４７】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００４８】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５１】
また、同図に示されるように、主制御部１５０にはモータ２３０が接続されており、当該モータ２３０の駆動力により前述の可動役物５２Ｌ及び５２Ｒをレール５５に沿って左右方向に移動させる。
【００５２】
また、本実施の形態では、可動役物５２のレール５５上の位置を検出するための位置センサ２３２が設けられている。この位置センサ２３２は主制御部１５０と接続されている。主制御部１５０では、位置センサ２３２で検出された可動役物５２の位置に応じてモータ２３０を駆動する。
【００５３】
なお、位置センサ２３２としては、モータ２３０の回転軸に取り付けられたエンコーダからの出力に基づき可動役物５２の位置を導出するものや、可動役物５２のレール５５上の所定位置に設けられた一対の光源と受光部とからなる光センサの出力により可動役物５２の位置を段階的に把握するもの等を適用することができる。
【００５４】
ここで、図４には、ＬＣＤ１０６の表示面側に設けられた上記可動役物５２が示されている。同図に示されるように、可動役物５２Ｌ，５２Ｒは、それぞれ直線部分に導光棒５４Ｌ，５４Ｒが設けられている。
【００５５】
また、上記レール５５の内側には、可動役物５２Ｌ，５２Ｒの導光棒５４Ｌ，５４Ｒにそれぞれ光を入射させるためのＬＥＤ１５６が、可動役物５２Ｌ，５２Ｒの移動方向中央で対象となる位置に４つ配設されている。
【００５６】
このため、レール５５上を左右方向に移動する可動役物５２Ｌ，５２Ｒの導光棒５４Ｌ，５４Ｒには、レール５５上の２箇所で、それぞれＬＥＤ５６の光が入射される。導光棒５４に入射したＬＥＤ５６の発光光は、導光棒５４により拡散されるので、導光棒５４自体が発光しているようにみえる（擬似発光）。
【００５７】
ここで、図３に示されるように、上記位置センサ２３２は、演出制御部１５２とも接続されている。演出制御部１５２では、導光棒５４を擬似発光させるべく、位置センサ２３２から入力される可動役物５２の位置に応じてＬＥＤ５６の点灯状態制御を実行する。
【００５８】
すなわち、演出制御部１５２では、ＬＥＤ５６からの光が導光棒５４に入射可能な位置に可動役物５２Ｌ，５２Ｒがある場合にＬＥＤ５６を点灯させるように制御する。一方、ＬＥＤ５６からの光が導光棒５４に入射しない場合は、ＬＥＤ５６は消灯させるように制御する。
【００５９】
なお、上記点灯制御としては、予め定められた点灯パターンでＬＥＤ５６を点灯・点滅させる制御を行うことができる。
【００６０】
なお、図４において、斜線塗りつぶしで示すＬＥＤ５６は、演出制御部１５２により点灯制御されていることを示している。また、他のＬＥＤ５６は、演出制御部１５２により消灯制御されていることを示している。
【００６１】
また、斜線塗りつぶしで示される導光棒５４は、擬似発光していることを、他の導光棒５４は、擬似発光していないことを、それぞれ示す。
【００６２】
図５（Ａ）には、可動役物５２Ｌ，５２Ｒがレール５５上をそれぞれＬＣＤ１０６の表示領域の中央方向に移動した場合の状態が示されている。同図に示されるように、可動役物５２の導光棒５４がＬＥＤ５６の配設位置に対応していない場合は、ＬＥＤ５６は何れも消灯される。
【００６３】
図５（Ｂ）には、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが図５（Ａ）に示す状態よりも更にＬＣＤ１０６の表示領域中央に移動して、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが互いに接している状態が示されている。同図に示されるように、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが互いに接している場合に導光棒５４Ｌ，５４Ｒに光を入射可能な位置に設けられたＬＥＤ５６は点灯状態とされ、導光棒５４が擬似発光する。
【００６４】
また、同図に示されるように、本実施の形態では、可動役物５２がＬＣＤ１０６の表示領域全てを覆い隠すことがないような構成となっている。このため、可動役物５２がＬＣＤ１０６の表示領域の中央にある状態でも、ＬＣＤ１０６の覆い隠されていない領域を用いて演出画像を表示することにより効果的な演出を行うことができる。
【００６５】
例えば、同図に示す例では、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが互いに接することにより軍配の形状をした役物５２となり、ＬＣＤ１０６への演出画像の表示により当該軍配の形状をした役物５２に雷が落ちたように見せる演出を行なっている。
【００６６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６７】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００６８】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００６９】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００７０】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００７１】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【００７２】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００７３】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００７４】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００７５】
本実施の形態では、上記のような基本の遊技仕様に応じた制御とは別に、演出制御部１５２により、遊技の進行状況に応じた演出として、可動役物５２Ｌ，５２Ｒのレール５５上のスライド移動、ＬＥＤ５６の点灯状態制御による導光棒５４の擬似発光及びＬＣＤ１０６への演出画像の表示を組み合わせた演出が実行される。
【００７６】
通常、可動役物５２Ｌ，５２Ｒは、ＬＣＤ１０６の表示領域を覆い隠さないように、両端に配置され（図４参照）、演出制御部１５２では、遊技の進行状況に応じた点灯パターンに基づいて、表示領域両端部のＬＥＤ５６（図４の斜線塗りつぶしのＬＥＤ５６）を対象として点灯制御を実行し、導光棒５４Ｌ，５４Ｒを擬似発光させる。
【００７７】
また、所定の条件を満たした場合には、可動役物５２Ｌ，５２ＲをそれぞれＬＣＤ１０６の表示領域中央に向かって徐々に移動させ（図５（Ａ）参照）、その後、表示領域の中央部で可動役物５２Ｌ，５２Ｒが接する位置で移動が中止され、表示領域中央部のＬＥＤ５６が演出制御部１５２による点灯制御の対象とされる（図５（Ｂ）参照）。
【００７８】
ここで、ＬＣＤ１０６には、可動役物５２Ｌ，５２Ｒの位置に拘らず常に何れかの領域が遊技者により目視可能となっており、表示領域が完全に可動役物５２Ｌ，５２Ｒに覆われることはない構成となっている。このため、ＬＣＤ１０６には、常に何らかの演出画像が表示されることになる。すなわち、上述したような可動役物５２Ｌ，５２Ｒの動作とＬＣＤ１０６に表示する演出画像、ＬＥＤ５６の点灯状態制御による導光棒５４の擬似発光を組み合わせた演出が実行可能である。
【００７９】
例えば、図５（Ｂ）に示されるような、軍配の形状となった可動役物５２に雷が落ちたような表示を行なうことも可能であり、雷の画像に合わせてＬＥＤ５６の点灯及び点滅を繰り返したり、雷が落ちた画像を表示した直後はＬＥＤ５６を所定時間消灯したりといった演出を行なうことができる。
【００８０】
また、遊技の進行状況に応じて、同じ演出でも大役抽選の結果等に応じてＬＥＤ５６の点灯パターンを異ならせることにより、内部の状態を報知することも可能である。
【００８１】
なお、当該可動役物５２を用いた演出の実行タイミングとしては、例えば、図柄変動パターンの表示時、大役遊技中、大役遊技終了後等があげられる。
【００８２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技の進行状況に応じた画像を表示するＬＣＤ１０６の表示領域側に、表示領域を遮蔽するための可動役物５２Ｌ，５２Ｒを有し、可動役物５２Ｌ，５２Ｒが合体したときの可動役物５２の大きさを、表示領域の大きさよりも小さくしているので、表示領域全体が遮蔽されることがない。したがって、可動役物５２Ｌ、５２Ｒが合体している状態においても背後の表示領域を用いた演出を続行するなど、可動構造物を用いた演出を行なう際に表示装置を効果的に利用して、演出効果を高めることができる。
【００８３】
また、本実施の形態によれば、可動役物５２Ｌ，５２Ｒは、表示領域の中央部で合体するように構成されている。表示領域の中央部には、画像の中でも重要な部分が表示されることが多いので、この重要な部分を遮蔽することにより、更に演出効果を高めることができる。
【００８４】
更に、本実施の形態によれば、可動役物５２Ｌ，５２Ｒは、表示領域の左右両端部から中央部に向けてそれぞれ左右水平方向に開閉する扉状部材であるので、比較的簡単な構成により演出効果を高めることができる。
【００８５】
また、本実施の形態では、扉形状の可動役物５２の表面側に、端部から光が入射されることにより擬似発光する導光棒５４をその端部が可動役物５２の端部に位置するように設け、導光棒５４の端部の移動経路上にＬＥＤ５６を配設して、ＬＥＤ５６の発光状態を制御しているので、可動役物５２の出没動作に伴い、導光棒５４の端部がＬＥＤ５６の配設位置に対向した場合に、導光棒５４が擬似発光可能になる。
【００８６】
これにより、可動役物５２自体に配線や機構等を追加することなく、可動役物５２を用いた迫力ある演出を実行できる。
【００８７】
また、本実施の形態によれば、位置センサ２３２により、ＬＥＤ５６の配設位置における導光棒５４の有無を検出するようにしており、演出制御部１５２は、位置センサ２３２の検出結果に基づいてＬＥＤ５６の発光状態を制御するので、消費電力を低減することができる。
【００８８】
更に、本実施の形態によれば、演出制御部１５２は、遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の点灯パターンの何れかを選択し、選択した点灯パターンに基づいてＬＥＤ５６の点灯状態を制御するので、更に遊技の進行状況に関する情報を報知することができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、位置センサ２３２を設け、当該位置センサ２３２の出力に基づいて演出制御部１５２によりＬＥＤ５６を所定の点灯パターンに基づいて点灯制御する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤ５６の設置位置に、導光棒５４により押下されるスイッチを設け、このスイッチの押下によりＬＥＤ５６に通電して点灯する簡易な構造とすることもできる。このような構成とした場合、ＬＥＤ５６を発光させるための構成を簡易にできると共に、制御負荷の増大を招くこともない。
【００９０】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００９１】
さらに、本実施の形態に係る可動役物５２の動作及びＬＥＤ５６の点灯制御も一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る可動役物の正面図である。
【図５】実施の形態に係る可動役物の動作を説明する図であり、（Ａ）は可動役物がＬＥＤの配設位置に対向していない状態を、（Ｂ）は可動役物がＬＣＤの表示領域中央まで移動した状態を、それぞれ示す。
【符号の説明】
【００９３】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
５２Ｌ，５２Ｒ    可動役物（遮蔽部材、構造物）
５４    導光棒（導光部材）
５６    ＬＥＤ（発光素子）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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