(57)【要約】【課題】  遊技媒体の払い出しにおいてイベント性を付加することにより、遊技者に対して興趣を喚起できる遊技媒体貸し装置を提供する。【解決手段】  ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置であって、複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、抽選手段によって選択された抽選結果をユーザに報知する報知手段と、抽選手段によって選択された抽選結果に応じた特典をユーザに付与する特典付与手段と、を有する。【選択図】  図１
2007037854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置であって、
複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、
前記抽選手段によって選択された抽選結果を前記ユーザに報知する報知手段と、
前記抽選手段によって選択された抽選結果に応じた特典を前記ユーザに付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技媒体貸し装置。
【請求項２】
前記報知手段による報知は、表示による報知、又は、音声による報知の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸し装置。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記ユーザによる金額の投入を検知した時点、又は、前記ユーザにより金額が投入され、前記遊技媒体の払い出しが決定された時点のいずれかのタイミングで前記抽選結果の選択を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技媒体貸し装置。
【請求項４】
前記ユーザによる金額の投入は、貨幣の投入、又は、貨幣の代わりとなる記憶媒体の投入のいずれかであることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技媒体貸し装置。
【請求項５】
ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置と通信を行うサーバ装置であって、
複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、
前記抽選手段によって選択された抽選結果を前記遊技媒体貸し装置へ通知する通知手段と、
を有することを特徴とするサーバ装置。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記ユーザにより金額の投入がされたこと、又は、前記ユーザにより金額が投入され、前記遊技媒体の払い出しが決定されたことを前記遊技媒体貸し装置から通知された場合に前記抽選結果の選択を行うことを特徴とする請求項５記載のサーバ装置。
【請求項７】
ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置と、該遊技媒体貸し装置と通信を行うサーバ装置とを有する遊技媒体貸しシステムであって、
前記サーバ装置は、
複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、
前記抽選手段によって選択された抽選結果を前記遊技媒体貸し装置へ通知する通知手段と、を有し、
前記遊技媒体貸し装置は、
前記サーバ装置から通知された抽選結果を前記ユーザに報知する報知手段と、
前記サーバ装置から通知された抽選結果に応じた特典を前記ユーザに付与する特典付与手段と、
を有することを特徴とする遊技媒体貸しシステム。
【請求項８】
前記抽選手段は、前記ユーザにより金額の投入がされたこと、又は、前記ユーザにより金額が投入され、前記遊技媒体の払い出しが決定されたことを前記遊技媒体貸し装置から通知された場合に前記抽選結果の選択を行うことを特徴とする請求項７記載の遊技媒体貸しシステム。
【請求項９】
前記報知手段による報知は、表示による報知、又は、音声による報知の少なくとも１つであることを特徴とする請求項７又は８記載の遊技媒体貸しシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場等に設置され、遊技機等で使用するための遊技媒体を遊技者に対して貸し出す遊技媒体貸し装置、サーバ装置、抽選システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店やゲームセンター等の遊技場には、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に使用するための遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を遊技者に貸し出すための遊技媒体貸し装置（玉貸し機やメダル貸し機）が設置されており、図１に示すように、遊技島において、遊技機と遊技機との間に連続して設置されるのが一般的である。この遊技媒体貸し装置は、遊技者によって貨幣又はプリペイドカード等が投入された場合に所定数の遊技媒体を払い出す機能を有する（例えば、特許文献１及び２参照）。
【特許文献１】特開平６−１０５９５７号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７１２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技媒体貸し装置は、遊技媒体を払い出す機能のみに留まり、遊技者に対するサービスとしてのイベント等を発生させる機能を有するものはなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払い出し時に抽選を行い、当選した遊技者に対して特典を付与することにより、遊技媒体の払い出しにイベント性を付加する遊技媒体貸し装置、サーバ装置、遊技媒体貸しシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的を達成するために、請求項１記載の発明は、ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置であって、複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、抽選手段によって選択された抽選結果をユーザに報知する報知手段と、抽選手段によって選択された抽選結果に応じた特典をユーザに付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、報知手段による報知は、表示による報知、又は、音声による報知の少なくとも１つであることを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明において、抽選手段は、ユーザによる金額の投入を検知した時点、又は、ユーザにより金額が投入され、遊技媒体の払い出しが決定された時点のいずれかのタイミングで抽選結果の選択を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の発明において、ユーザによる金額の投入は、貨幣の投入、又は、貨幣の代わりとなる記憶媒体の投入のいずれかであることを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置と通信を行うサーバ装置であって、複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、抽選手段によって選択された抽選結果を遊技媒体貸し装置へ通知する通知手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、抽選手段は、ユーザにより金額の投入がされたこと、又は、ユーザにより金額が投入され、遊技媒体の払い出しが決定されたことを遊技媒体貸し装置から通知された場合に抽選結果の選択を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項７記載の発明は、ユーザによる金額の投入により所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体貸し装置と、遊技媒体貸し装置と通信を行うサーバ装置とを有する遊技媒体貸しシステムであって、サーバ装置は、複数の抽選結果の中から一の抽選結果を選択する抽選手段と、抽選手段によって選択された抽選結果を遊技媒体貸し装置へ通知する通知手段と、を有し、遊技媒体貸し装置は、サーバ装置から通知された抽選結果をユーザに報知する報知手段と、サーバ装置から通知された抽選結果に応じた特典をユーザに付与する特典付与手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項８記載の発明は、請求項７記載の発明において、抽選手段は、ユーザにより金額の投入がされたこと、又は、ユーザにより金額が投入され、遊技媒体の払い出しが決定されたことを遊技媒体貸し装置から通知された場合に抽選結果の選択を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項９記載の発明は、請求項７又は８記載の発明にいて、報知手段による報知は、表示による報知、又は、音声による報知の少なくとも１つであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技媒体の払い出しにおいてイベント性を付加することにより、遊技者に対して興趣を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明の実施例１として、遊技媒体貸し装置の一例であるメダル貸し機について説明する。本実施例のメダル貸し機は、遊技者（ユーザ）に対しスロットマシンで使用するメダルを払い出すための装置であり、パチンコ店やゲームセンター等のホールに設置される。本実施例のメダル貸し機Ｍは、例えば、図１に示すように、遊技島において、スロットマシンＳＭと１対１に連続して複数設置される。
【００１７】
メダル貸し機Ｍは、図１に示すように、表示部１、貨幣投入部２、カード投入部３、払出部４、放音部５を正面に備えている。表示部１は、小型の液晶表示装置等であり、文字や画像（静止画及び動画）を表示する。貨幣投入部２は、メダルを購入しようとする遊技者が紙幣又は硬貨を投入するための投入口である。カード投入部３は、メダルを購入しようとする遊技者が、貨幣の代わりとなるプリペイドカード等の記憶媒体を投入するための投入口である。払出部４は、金額を投入した遊技者に対して所定数のメダルを払い出すための払出口である。放音部５は、効果音、音楽、ガイド音声等の音声を出力する。
【００１８】
なお、本実施例では、報知手段として、表示部１及び放音部５を両方備える構成としたが、これらのうち少なくとも１つを備えればよい。また、本実施例では、遊技者によって金額が投入される手段として、貨幣投入部２及びカード投入部３を両方備える構成としたが、これらのうち少なくとも１つを備えればよい。
【００１９】
図２は、メダル貸し機Ｍの内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、メダル貸し機Ｍは、ＣＰＵ６、ＲＡＭ７、ＲＯＭ８、ＥＥＰＲＯＭ９、Ｉ／Ｆ（インターフェース）１０、を有しており、これら各部は互いにバス接続されている。また、Ｉ／Ｆ１０は、上述した、表示部１、貨幣投入部２、カード投入部３、払出部４、放音部５とそれぞれ接続されている。
【００２０】
なお、本実施例のメダル貸し機Ｍは、図２には示していないが、払出用のメダルを貯留するメダル貯留箱、貨幣投入部２又はカード投入部３から遊技者により投入された貨幣又はカードを検出し、投入された金額をカウントしてＣＰＵ６へ通知する貨幣／カード検出手段、メダル貯留箱から供給されるメダルを検出してカウントして払出部４に供給する払出検出手段等を装置内部に備えており、これら各手段もＩ／Ｆ１０とそれぞれ接続されている。これら各手段は、現在一般的に普及しているメダル貸し機に備えられているものと同じ機能を有する。
【００２１】
ＣＰＵ６は、メダル貸し機Ｍの制御手段であり、ＲＯＭ８に記憶されているプログラムデータを読み込み、読み込んだプログラムデータに基づいて各部の制御を行い、以下に説明する処理動作を行う。ＲＯＭ８は、上記プログラムデータの他に、表示部１に表示する画像データや放音部５で出力する音声データを記憶している。ＲＡＭ７は、プログラム実行中における変数データを一時的に記憶するワーキングエリアとして機能する。ＥＥＰＲＯＭ９は、本実施例の特徴である抽選処理に係るデータ、すなわち、複数の抽選結果を示すデータをテーブル形式で記憶している。なお、本実施例では、ＥＥＰＲＯＭを用いたが、これに限定されるものではなく、フラッシュメモリやハードディスク等を用いてもよい。
【００２２】
次に、ＣＰＵ６の制御により行われる、本実施例の処理動作について図３のフローチャートを参照して説明する。本実施例のＣＰＵ６は、抽選手段及び特典付与手段として機能する。
【００２３】
まず、貨幣／カード検出手段は、貨幣投入部２又はカード投入部３から貨幣又はプリペイドカードの投入があるかどうかを検知し、金額をカウントする（ステップＳ１）。投入金額がメダルの払い出しに必要な所定額に満たない場合や、投入された貨幣やカードが規定のものでは無い場合などは（ステップＳ１／ＮＯ）、貨幣／カード検出手段からの検出信号を受けたＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データを読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対してメダルの払い出しが不可能である旨の報知を行うとともに、投入された貨幣やカードを、貨幣投入部２又はカード投入部３を介して遊技者に返却する。
【００２４】
投入された貨幣やカードが規定のものであり、投入金額がメダルの払い出しに必要な所定額を満たす場合は（ステップＳ１／ＹＥＳ）、貨幣／カード検出手段からの検出信号を受けたＣＰＵ６は、抽選処理を行う（ステップＳ２）。この抽選処理において、ＣＰＵ６は、まず乱数を発生させ、所定の値を取得する。そして、ＥＥＰＲＯＭ９に記憶されているテーブルを参照して、取得した値に該当する抽選結果を検索し、当選か落選かを判定する（ステップＳ３）。
【００２５】
ステップＳ３の当落の判定において、ＣＰＵ６は、取得した値を基に、複数の抽選結果を示すテーブルの中から一の抽選結果を選択する。例えば、ＣＰＵ６は、取得した値が「３２」である場合、図６に示すテーブルを参照し、「３２」に対応する抽選結果を検索する。この場合、「３２」に対応する抽選結果は「＋５」（所定の払出数に加えて５枚分を追加払い出しの意味）であるので当選と判定する。なお、図６において、抽選結果が「０」は落選を示し、所定数のみの払い出しとなる。なお、当選確率については、予め設定できるものとし、適宜変更可能とする。なお、抽選方法については、本実施例に限られず、従来技術の抽選装置の方法を適用してもよい。
【００２６】
抽選結果が当選の場合（ステップＳ３／ＹＥＳ）、ＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データ（効果音、音楽、ガイド音声、画像等）を読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対して当選である旨の報知や演出を行う（ステップＳ４）。この報知は、例えば、図１に示すように、表示部１において疑似リールの回転動作を表示し、かつ、放音部５において効果音等を出力するようにして、スロットマシン本体における当選時と同様の演出を行うようにしてもよい。
【００２７】
そして、ＣＰＵ６は、払出検出手段を制御し、所定数のメダルに加え、特典としての追加分のメダル５枚を払出部４から払い出す（ステップＳ５）。
【００２８】
なお、抽選結果が落選の場合（ステップＳ３／ＮＯ）、ＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データ（効果音、音楽、ガイド音声、画像等）を読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対して落選である旨の報知や演出を行い、所定数のメダルのみを払出部４から払い出す（ステップＳ６）。
【００２９】
本実施例では、抽選処理の開始（ステップＳ２）について、ＣＰＵ６が金額の投入を検知した時点としたが、貨幣又はカード等の投入後に遊技者によって押下される、払い出しを決定するためのボタン等を貸し機が備えている場合は、ＣＰＵ６はそのボタンの押下を検出した地点で抽選処理を開始するようにしてもよい。
【００３０】
以上、本実施例によれば、通常のメダル払い出しの際に、特典としての追加のメダルを払い出す抽選を行うことにより、遊技者に対して興趣を喚起することができる。
【実施例２】
【００３１】
次に、本発明の実施例２について説明する。本実施例では、メダル払い出し時の特典として、景品（品物自体）を遊技者に付与する。よって、本実施例のメダル貸し機の構成は、上記実施例１の構成（図１及び図２参照）に加え、景品を貯留しておくための景品貯留部（図示せず）を備える。景品としては、玩具や菓子等、払出部４から排出可能なものであれば何でもよい。
【００３２】
本実施例の処理動作は、上記実施例１と同様である（図３参照）。抽選結果を示すテーブルは、図６に示すものと同様であるが、上記実施例１での追加枚数表示の代わりとして、例えば、落選を示す「０」と、当選を示す「１」とが設定される（あるいは、付与する景品の種類や数毎に複数の数値を設定してもよい）。ＣＰＵ６は、取得した値と、テーブルとを参照して抽選結果が当選であると判定した場合は、所定数のメダルを払い出した後に、景品貯留部を制御して、所定の景品を払出部４から排出する。
【００３３】
以上、本実施例によれば、通常のメダル払い出しの際に、特典としての景品を付与する抽選を行うことにより、遊技者に対して興趣を喚起することができる。
【実施例３】
【００３４】
次に、本発明の実施例３について説明する。メダル払い出し時の特典として、景品（品物等）と引き換えるための景品引換券（あるいは、所定の店舗等で使用可能なクーポン券や割引券）を遊技者に付与する。よって、本実施例のメダル貸し機の構成は、上記実施例１の構成（図１及び図２参照）に加え、景品引換券を発行するための引換券発行部（図示せず）を備える。引換券発行部は、レシート状やカード状の紙媒体の表面に印字・印刷を行って引換券を発行する。引換券の発行については、当落に関わらず抽選結果を印刷して発行してもよいし、当選した場合のみ、景品名などを印刷して発行してもよい。
【００３５】
本実施例の処理動作は、上記実施例１と同様である（図３参照）。抽選結果を示すテーブルは、図６に示すものと同様であるが、上記実施例１での追加枚数表示の代わりとして、例えば、落選を示す「０」と、当選を示す「１」とが設定される（あるいは、付与する景品の種類や数毎に複数の数値を設定してもよい）。ＣＰＵ６は、取得した値と、テーブルとを参照して抽選結果が当選であると判定した場合は、所定数のメダルを払い出した後に、引換券発行部を制御して引換券を発行し、払出部４（あるいは、図示しない引換券排出部）から排出する。遊技者は、この引換券をホールの受付カウンター等に提示して、所定の景品を受け取る（割引券やクーポン券の場合は、排出されたそのものを所定の店舗にて使用する）。
【００３６】
なお、本実施例では、引換券発行部により印字・印刷することにより引換券を発行するものとしたが、上記実施例２と同様に、予め印字・印刷された複数の引換券を装置内部に貯留しておき、ＣＰＵの制御により、抽選結果に応じた引換券を排出するようにしてもよい。
【００３７】
以上、本実施例によれば、通常のメダル払い出しの際に、特典としての景品引換券を付与する抽選を行うことにより、遊技者に対して興趣を喚起することができる。
【実施例４】
【００３８】
次に、本発明の実施例４について説明する。本実施例では、メダル払い出し時の特典として、遊技者によって投入された、サービスポイント（所定数の蓄積で特典が付与されるもの）を蓄積するポイントカード等の記憶媒体に対して、所定数のサービスポイント（以下、ポイントという）を付与する。よって、本実施例のメダル貸し機の構成は、上記実施例１の構成（図１及び図２参照）に加え、ポイントカード等にポイントを書き込むためのポイント書込部（図示せず）を備える。ポイントカードは、メダル貸し機のカード投入部３に投入される構成としてもよいし、又は、ポイントカード用の投入部に投入される構成としてもよい。あるいは、スロットマシンに設けられた投入部に投入されるようにしてもよい（この場合、ポイント書込部はＩ／Ｆ１０を介してスロットマシンの投入部と電気的に接続される構成とする）。
【００３９】
本実施例の処理動作は、上記実施例１と同様である（図３参照）。抽選結果を示すテーブルは、図６に示すものと同様であるが、上記実施例１での追加枚数の代わりとして、例えば、付与するポイント数が値毎に設定される。ＣＰＵ６は、取得した値と、テーブルとを参照して抽選結果が当選であると判定した場合は、所定数のメダルを払い出した後に、ポイント書込部を制御して、カード投入部に投入されたポイントカードに所定数のポイントを書き込む。
【００４０】
以上、本実施例によれば、通常のメダル払い出しの際に、特典として、遊技者のポイントカードに対してポイントを付与する抽選を行うことにより、遊技者に対して興趣を喚起することができる。
【実施例５】
【００４１】
次に、本発明の実施例５について説明する。本実施例では、ホール等において、メダル貸し機と通信を行うサーバ装置を設置する。このサーバ装置は、上記実施例１〜４における抽選処理を行う。
【００４２】
図４に示すように、本実施例のメダル貸し機Ｍは、上記実施例１の構成に加え、通信部１１を備える。また、メダル貸し機Ｍと通信を行うサーバ装置Ｓは、メダル貸し機Ｍと同様にＣＰＵ１２、ＲＡＭ１３、ＲＯＭ１４、ＥＥＰＲＯＭ１５、Ｉ／Ｆ１６、通信部１７を有する情報処理装置である。これら各部は、上記実施例１のメダル貸し機Ｍの各部の機能と同様である。
【００４３】
本実施例のメダル貸しシステムは、少なくとも１以上のメダル貸し機Ｍと、サーバ装置Ｓとの間で各情報（データ）のやり取りを行う。通信方法については、有線通信又は無線通信のどちらでも可能とする。
【００４４】
次に、ＣＰＵ６及びＣＰＵ１２の制御により行われる、本実施例の処理動作について図５のシーケンスチャートを参照して説明する。本実施例において、サーバ装置ＳのＣＰＵ１２は抽選手段及び抽選結果通知手段として機能し、また、メダル貸し機ＭのＣＰＵ６は特典付与手段として機能する。
【００４５】
図５に示すように、まず、メダル貸し機Ｍの貨幣／カード検出手段は、貨幣投入部２又はカード投入部３から貨幣又はプリペイドカードの投入があるかどうかを検知し、金額をカウントする（ステップＳ１１）。投入金額がメダルの払い出しに必要な所定額に満たない場合や、投入された貨幣やカードが規定のものでは無い場合などは（ステップＳ１１／ＮＯ）、貨幣／カード検出手段からの検出信号を受けたＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データを読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対してメダルの払い出しが不可能である旨の報知を行うとともに、投入された貨幣やカードを、貨幣投入部２又はカード投入部３を介して遊技者に返却する。
【００４６】
投入された貨幣やカードが規定のものであり、投入金額がメダルの払い出しに必要な所定額を満たす場合は（ステップＳ１１／ＹＥＳ）、貨幣／カード検出手段からの検出信号を受けたＣＰＵ６は、通信部１１を制御して、サーバ装置Ｓに対して抽選要求情報を送信し、抽選処理を行うように通知する（ステップＳ１２）。
【００４７】
サーバ装置Ｓは、通信部１７にてメダル貸し機Ｍから抽選要求情報を受信した場合、ＣＰＵ１２が抽選処理を実行する。この抽選処理において、ＣＰＵ１２は、まず乱数を発生させ、所定の値を取得する。そして、ＥＥＰＲＯＭ１５に記憶されているテーブルを参照して、取得した値に該当する抽選結果を検索し、当選か落選かを判定する（ステップＳ１３）。
【００４８】
ステップＳ１３の当落の判定において、ＣＰＵ１２は、取得した値を基に、複数の抽選結果を示すテーブルの中から一の抽選結果を選択する。この抽選方法については、上記実施例１と同様である。ＣＰＵ１２は、選択した抽選結果を示す抽選結果情報を、通信部１７を介してメダル貸し機Ｍへ送信する（ステップＳ１４）。
【００４９】
メダル貸し機ＭのＣＰＵ６は、サーバ装置Ｓから受信した抽選結果情報を元に当落の判定を行う。抽選結果が当選の場合（ステップＳ１５／ＹＥＳ）、ＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データ（効果音、音楽、ガイド音声、画像等）を読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対して当選である旨の報知や演出を行う（ステップＳ１６）。この報知についても上記実施例１と同様である。
【００５０】
そして、ＣＰＵ６は、払出検出手段を制御し、所定数のメダルに加え、特典としての追加分のメダルを払出部４から払い出す（ステップＳ１７）。
【００５１】
なお、抽選結果が落選の場合（ステップＳ１５／ＮＯ）、ＣＰＵ６は、ＲＯＭ８から所定の報知データ（効果音、音楽、ガイド音声、画像等）を読み出し、表示部１や放音部５を介して報知データの出力を行い、遊技者に対して落選である旨の報知や演出を行い、所定数のメダルのみを払出部４から払い出す（ステップＳ１８）。
【００５２】
本実施例では、上記実施例１の特典付与（追加メダル）と同様の処理動作としたが、実施例２〜４の特典付与（景品、引換券、ポイント等）の処理動作を適用してもよい。
【００５３】
以上、本実施例によれば、メダル貸し機と通信可能なサーバ装置を備えることにより、上記実施例１〜４の効果に加え、複数のメダル貸し機の抽選処理を一括管理することができる。よって、ホール全体に設置されたメダル貸し機を用いて大掛かりな抽選を行うことができる。また、サーバ装置の一括管理により、当選確率の設定等、メダル貸し機の管理を個々に行う必要が無くなる。
【００５４】
また、本実施例によれば、サーバ装置の一括管理により、機種の異なるメダル貸し機間においても抽選処理を行うことが可能となる。
【００５５】
以上、本発明の実施例１〜５について説明したが、上記各実施例をそれぞれ組み合わせて実施することも可能とする。また、上記各実施例の記載に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、遊技媒体を貸し出すための装置全般に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施例１に係る概観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１に係る動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施例５に係る構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例５に係る動作を示すシーケンスチャートである。
【図６】本発明の実施例１に係る抽選結果テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５８】
Ｓ    サーバ装置
Ｍ    メダル貸し機
ＳＭ    スロットマシン
１    表示部
２    貨幣投入部
３    カード投入部
４    払出部
５    放音部
６、１２    ＣＰＵ
７、１３    ＲＡＭ
８、１４    ＲＯＭ
９、１５    ＥＥＰＲＯＭ
１０、１６    Ｉ／Ｆ
１１、１７    通信部
【図１】
2007037854.tif 000003
【図２】
2007037854.tif 000004
【図３】
2007037854.tif 000005
【図４】
2007037854.tif 000006
【図５】
2007037854.tif 000007
【図６】
2007037854.tif 000008