(57)【要約】【課題】  当選した役に関する情報を遊技者に報知するようにした場合においても、飽きを感じさせにくくすると共に、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  当選した役に関する情報を遊技者に報知する頻度を、遊技の進行に従って変更する。【選択図】  図６
2007244460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役に関する当選役情報を報知する報知手段と、
前記単位遊技が進行するに従って、前記報知手段から前記当選役情報を報知しない非報知状態と、前記報知手段から前記当選役情報を報知することができる報知可能状態と、のいずれか一方を選択する報知状態選択手段と、
前記報知可能状態であるときに、予め定められた予定頻度に基づいて、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、を含み、
前記予定頻度は、複数の前記報知可能状態の各々に対応して定められ、
一の報知可能状態における前記予定頻度は、一定であり、
前記一の報知可能状態と異なる他の報知可能状態における前記予定頻度は、一定であり、
前記一の報知可能状態における前記予定頻度と、前記他の報知可能状態における前記予定頻度と、が異なることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知決定手段は、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定するための報知抽選処理を行う報知抽選手段を含み、
前記予定頻度は、前記報知抽選処理のための抽選確率で定められた請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役に関する当選役情報を報知する報知手段と、
前記単位遊技が進行するに従って、前記報知手段から前記当選役情報を報知しない非報知状態と、前記報知手段から前記当選役情報を報知することができる報知可能状態と、のいずれか一方を選択する報知状態選択手段と、
前記報知可能状態であるときに、予め定められた予定頻度に基づいて、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、を含み、
所定の報知可能状態の期間は、複数の報知可能期間からなり、
前記報知決定手段は、
前記複数の報知可能期間の各々において、前記予定頻度を同じにして、前記当選役情報を報知するか否かを決定し、
一の報知可能期間における前記予定頻度と、他の報知可能期間における前記予定頻度と、を異ならしめることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の報知可能期間の各々は、前記複数の報知可能期間の各々で行われる前記単位遊技の回数で定められた請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記予定頻度は、前記複数の報知可能期間の各々に対応して定められた請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
一の前記報知可能期間において、前記報知手段からの報知の対象となる前記役の数が、他の前記報知可能期間において、前記報知手段からの報知の対象となる前記役の数と異なる請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記予定頻度は、前記役抽選手段によって当選し得る前記役の種類で定められた請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
役抽選手段の抽選処理によって所定の役に当選したことに基づいて、この所定の役に関する情報を報知する、いわゆるアシスト機能を有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から、当選した役に関する情報を遊技者に報知する、いわゆるアシスト機能を有するスロットマシンが存在した。
【特許文献１】特開２００５−２４５６０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンでは、アシスト機能が有効になる状態は、遊技回数や遊技者に報知をした回数によって定められ、また、このアシスト機能が有効になったときに遊技者に報知をする契機も、一定のものに定められていたため、遊技が単調になりやすく、飽きを感じさせやすいものとなり得た。さらに、当選した役に関する情報を遊技者に報知するものであったので、その間は、当選した役に入賞させやすくなるが、遊技者に報知する契機が、一定であったため、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払い出されるメダルの数が、意図するものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させていくことが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選した役に関する情報を遊技者に報知しても、飽きを感じさせにくくすると共に、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させることができるスロットマシンを提供することにある。
以上のような目的を達成するために、本発明においては、当選した役に関する情報を遊技者に報知する頻度を、遊技の進行に従って変更する。
【０００５】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役に関する当選役情報を報知する報知手段と、
前記単位遊技が進行するに従って、前記報知手段から前記当選役情報を報知しない非報知状態と、前記報知手段から前記当選役情報を報知することができる報知可能状態と、のいずれか一方を選択する報知状態選択手段と、
前記報知可能状態であるときに、予め定められた予定頻度に基づいて、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、を含み、
前記予定頻度は、複数の前記報知可能状態の各々に対応して定められ、
一の報知可能状態における前記予定頻度は、一定であり、
前記一の報知可能状態と異なる他の報知可能状態における前記予定頻度は、一定であり、
前記一の報知可能状態における前記予定頻度と、前記他の報知可能状態における前記予定頻度と、が異なることを特徴とする。
【０００６】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００７】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【０００８】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と報知状態選択手段と報知決定手段とを含む。
【０００９】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１０】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１１】
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１２】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１３】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１４】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００１５】
報知手段は、役抽選手段によって所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役に関する当選役情報を報知する。報知は、報知手段を用いて、遊技者が認識できるものであればよい。当選役情報は、所定の役に当選したことを示すものであればよい。例えば、当選役情報は、所定の役に当選したことを明示的に報知するものでも、暗示的に報知するものでもよい。
【００１６】
報知状態選択手段は、非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方を選択する。非報知状態は、上述した報知手段から当選役情報を報知しない状態である。この非報知状態となっているときは、報知手段から当選役情報が報知されることはない。報知可能状態は、報知手段から当選役情報を報知することができる状態である。この報知可能状態となっているときは、報知手段から当選役情報が実際に報知される場合もあれば、報知手段から当選役情報が報知されない場合もあり、報知可能状態は、言い換えれば、報知することが許可された状態である。報知手段から当選役情報が実際に報知されるか否かは、後述する報知決定手段によって定められる。
報知状態選択手段は、単位遊技が進行するに従って、上述した非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方を選択する。この選択の処理は、単位遊技の進行に伴って定めることができるものならばよく、例えば、抽選処理を行って定めるのが好ましい。
【００１７】
報知決定手段は、報知可能状態であるときに、当選役情報を報知するか否かを決定する。すなわち、報知状態選択手段によって、報知できる状態、あるいは、報知することが許可された状態になっているときに、報知手段から当選役情報を実際に報知するか否かを決定する。
【００１８】
報知手段から当選役情報を実際に報知するか否かは、予め定められた予定頻度に基づいて決定される。予定頻度は、報知可能状態となっているときに、報知することを予定している回数と、報知しないことを予定している回数との比の値とすることができる。報知決定手段は、報知可能状態となっている状態で、実際に報知する回数と、報知しない回数との比の値が、予定頻度に近くなるように、実際に報知をするか否かを決定する。したがって、報知決定手段は、予定頻度に基づいて、実際に報知をするか否かを決定するが、実際に報知した回数と実際に報知しなかった回数との比の値が、結果として、予定頻度と相違してもよい。予定頻度が予め定められており、報知決定手段が、予定頻度に基づいて、実際に報知をするか否かを決定するものであればよい。
【００１９】
上述したように、報知状態選択手段によって、非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方が選択される。この報知状態選択手段の処理によって、単位遊技が進むに従って、報知可能状態が複数生ずる場合がある。
【００２０】
複数の報知可能状態がある場合に、複数の報知可能状態の各々では、予定頻度が一定になるように定めれられている。例えば、単位遊技が複数回行われて、その間に、ｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定であり、また、第ｍ回目（ｍは自然数で、１≦ｍ≦ｎ）の報知可能状態となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定である。ただし、第ｋ回目の報知可能状態となったときの予定頻度と、第ｍ回目の報知可能状態となったときの予定頻度とは、異なるようにする。このようにすることで、１つの報知可能状態の中で行われる単位遊技における予定頻度を一定にすることができると共に、異なる報知可能状態になったときには、異なる予定頻度にすることができる。
【００２１】
なお、複数の報知可能状態がある場合に、その各々の全てで予定頻度が異なる必要はない。例えば、ｎ回の報知可能状態があったとした場合に、１回目からｋ回目までの報知可能状態では、第１の予定頻度とし、ｋ＋１回目からｎ回目までの報知可能状態では、第２の予定頻度とするようにすることができる。
【００２２】
このようにしたことで、複数の報知可能状態がある場合に、所定の役に関する当選役情報を報知する頻度を、一の報知可能状態と他の報知可能状態とで異ならしめることができるので、演出に変化を加えることができると共に、報知による役への入賞させやすさを変化させることができるので、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させることができる。
【００２３】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記報知決定手段が、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定するための報知抽選処理を行う報知抽選手段を含み、
前記予定頻度が、前記報知抽選処理のための抽選確率で定められたものが好ましい。
【００２４】
報知抽選手段は、報知手段から当選役情報を実際に報知するか否かを決定するための報知抽選処理を行う。上述したように、報知手段から実際に報知を行うのは、報知可能状態であるときであるので、この報知抽選手段は、報知可能状態であるときに、報知抽選処理を行う。また、予定頻度は、報知抽選処理のための抽選確率で定められている。
【００２５】
このようにすることで、抽選確率を異ならしめることで、所定の役に関する当選役情報を報知する頻度を変更することができ、処理を簡素にすることができる。
【００２６】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって所定の役に当選したことに基づいて、前記所定の役に関する当選役情報を報知する報知手段と、
前記単位遊技が進行するに従って、前記報知手段から前記当選役情報を報知しない非報知状態と、前記報知手段から前記当選役情報を報知することができる報知可能状態と、のいずれか一方を選択する報知状態選択手段と、
前記報知可能状態であるときに、予め定められた予定頻度に基づいて、前記報知手段から前記当選役情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、を含み、
所定の報知可能状態の期間は、複数の報知可能期間からなり、
前記報知決定手段は、
前記複数の報知可能期間の各々において、前記予定頻度を同じにして、前記当選役情報を報知するか否かを決定し、
一の報知可能期間における前記予定頻度と、他の報知可能期間における前記予定頻度と、を異ならしめることを特徴とする。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と報知状態選択手段と報知決定手段とを含む。遊技制御手段と役抽選手段と報知状態選択手段とは、上述したスロットマシンと同様のものである。
【００２８】
上述したように、報知状態選択手段の処理によって、単位遊技が進むに従って、複数の報知可能状態となる場合があるが、報知可能状態の各々の中で、予定頻度を順次変更するようにしてもよい。すなわち、ｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態である最中に、予定頻度が順次変わるようにしてもよい。
【００２９】
この場合には、ある一の報知可能状態となっている期間を、複数の報知可能期間に区切る。例えば、上述した例では、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態を、ν個（νは、自然数）の報知可能期間に区切る。この場合に、第κ番目（κは自然数で、１≦κ≦ν）の報知可能期間となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定であり、また、第μ番目（μは自然数で、１≦μ≦ν）の報知可能期間となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定である。ただし、第κ回目の報知可能期間となったときの予定頻度と、第μ番目の報知可能期間となったときの予定頻度とは、異なるようにする。このようにすることで、１つの報知可能期間の中で行われる単位遊技における予定頻度を一定にすることができると共に、異なる報知可能期間になったときには、異なる予定頻度にすることができる。
【００３０】
なお、複数の報知可能期間がある場合に、その各々の全てで予定頻度が異なる必要はない。例えば、上述したようなν個の報知可能期間があったとした例の場合に、１番目からκ番目（１≦κ≦ν）までの第１の報知可能期間では、第１の予定頻度とし、κ＋１番目からν番目までの第２の報知可能期間では、第２の予定頻度とするようにすることができる。
【００３１】
このようにしたことで、ある一の報知可能状態に複数の報知可能期間がある場合に、所定の役に関する当選役情報を報知する頻度を、一の報知可能期間と他の報知可能期間とで異ならしめることができるので、演出に変化を短時間で加えることができると共に、報知による役への入賞させやすさをこまめに変化させることができるので、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数をより細かく変化させることができる。
【００３２】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記複数の報知可能期間の各々が、前記複数の報知可能期間の各々で行われる前記単位遊技の回数で定められたものが好ましい。
【００３３】
複数の報知可能期間の各々が、複数の報知可能期間の各々で行われる単位遊技の回数で定められたものが好ましい。すなわち、複数の報知可能期間の各々は、単位遊技の回数で画定されるものが好ましい。例えば、ｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、そのうちのある一の報知可能状態を、ν個の報知可能期間で区切った場合に、１番目の報知可能期間は、この一の報知可能状態における第１回目〜第１０回目の単位遊技が行われた期間とし、２番目の報知可能期間は、一の報知可能状態における第１１回目〜第２０回目の単位遊技が行われた期間とするようにできる。
【００３４】
このようにすることで、複数の報知可能期間の各々を明確にすることができ、処理を容易にすることができる。また、単位遊技が進めば、頻度を変更できる機会が存在するので、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させることも容易にすることができる。
【００３５】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記予定頻度が、前記複数の報知可能期間の各々に対応して定められたものが好ましい。
【００３６】
予定頻度が、複数の報知可能期間の各々に対応しているので、単位遊技の進行に従って、頻度を変更する場合に、その頻度の傾向を定めることできるので、遊技者に期待感を与えることができる。
【００３７】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
一の前記報知可能期間において、前記報知手段からの報知の対象となる前記役の数が、他の前記報知可能期間において、前記報知手段からの報知の対象となる前記役の数と異なるものが好ましい。
【００３８】
報知する対象となる役の数を異ならしめるので、報知する対象となる役の数が多くなった場合には、入賞する機会を増やすことができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【００３９】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記予定頻度が、前記役抽選手段によって当選し得る前記役の種類で定められたものが好ましい。
【００４０】
役の種類で予定頻度が定められているので、役に応じて予め定められている払出枚数と当選確率とに応じて頻度を定めることができ、メダルの払出枚数を頻度で調整することができる。
【発明の効果】
【００４１】
当選した役に関する情報を遊技者に報知するようにした場合においても、飽きを感じさせにくくすると共に、単位遊技が繰り返し行われる場合に、最終的に遊技者に払いだされるメダルの数が、意図したものとなるように、単位遊技の各々で払い出すメダルの数を変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４４】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４５】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００４６】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４７】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４８】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００４９】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５０】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５１】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００５２】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００５３】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００５４】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００５５】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００５６】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００５７】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５８】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００５９】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００６０】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００６１】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００６２】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００６３】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００６４】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００６５】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００６６】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００６７】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６８】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６９】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００７０】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００７１】
例えば、ＲＯＭは、図５〜図９に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７２】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００７３】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００７４】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００７５】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００７６】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００７７】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００７８】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００７９】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００８０】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００８１】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００８２】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００８３】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００８４】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ役が高確率で当選するＲＢ高確率当選状態と、上述したＲＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。
【００８５】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００８６】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００８７】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、報知手段３００とを含む。
【００８８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００８９】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００９０】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００９１】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００９２】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００９３】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００９４】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９５】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００９６】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００９７】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【００９８】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００９９】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１００】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１０１】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１０２】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１４において実行される。
【０１０３】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１０４】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１０５】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１０６】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１０７】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１０８】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１０９】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１１０】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１１１】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１１２】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１１３】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１６で実行される。
【０１１４】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１１５】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１１６】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１１７】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１１８】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１１９】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１２０】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１２１】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１２２】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１２３】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１２４】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１２５】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１２６】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０１２７】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１２８】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１２９】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１３０】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１３１】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１３２】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図４のステップＳ２０の入賞処理において参照される。
【０１３３】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１３４】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号や、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号がある。これらの信号は、後述する図４のフローチャートのステップＳ１３やＳ１５の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１３５】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する報知手段３００で行う演出の制御をする。
【０１３６】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０と、報知状態選択手段２８０と、報知決定手段２９０を含む。
【０１３７】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、選択された演出に関する情報を、報知手段３００に送信する。
単位遊技の遊技状態に応じた演出が選択されたときには、情報送信手段２７０は、選択された演出を表示すべき命令信号を報知手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して報知手段３００に送信する。
【０１３８】
＜報知状態選択手段２８０＞
報知状態選択手段２８０は、非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方を選択する。非報知状態は、後述する報知手段３００から当選役情報を報知しない状態である。この非報知状態となっているときは、報知手段３００から当選役情報が報知されることはない。報知可能状態は、報知手段３００から当選役情報を報知することができる状態である。この報知可能状態となっているときは、報知手段３００から当選役情報が実際に報知される場合もあれば、報知手段３００から当選役情報が報知されない場合もあり、報知可能状態は、言い換えれば、報知することが許可された状態である。報知手段３００から当選役情報が実際に報知されるか否かは、後述する報知決定手段２９０によって定められる。
【０１３９】
上述した当選役情報は、後述するように、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選したことを示すものであればよい。
【０１４０】
報知状態選択手段２８０は、単位遊技が進行するに従って、上述した非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方を選択する。この選択の処理は、単位遊技の進行に伴って定めることができるものならばよく、例えば、抽選処理を行って定めるのが好ましい。
【０１４１】
＜報知決定手段２９０＞
報知決定手段２９０は、報知可能状態であるときに、当選役情報を報知するか否かを決定する。すなわち、報知状態選択手段２８０によって、報知できる状態、あるいは、報知することが許可された状態になっているときに、報知手段３００から当選役情報を実際に報知するか否かを決定する。
【０１４２】
報知手段３００から当選役情報を実際に報知するか否かは、予め定められた予定頻度に基づいて決定される。予定頻度は、報知可能状態となっているときに、報知することを予定している回数と、報知しないことを予定している回数との比の値とすることができる。報知決定手段２９０は、報知可能状態となっている状態で、実際に報知する回数と、報知しない回数との比の値が、予定頻度に近くなるように、実際に報知をするか否かを決定する。したがって、報知決定手段２９０は、予定頻度に基づいて、実際に報知をするか否かを決定するが、実際に報知した回数と報知しなかった回数との比の値が、予定頻度とが相違してもよい。予定頻度が予め定められており、報知決定手段２９０が、予定頻度に基づいて、実際に報知をするか否かを決定するものであればよい。
【０１４３】
例えば、予定頻度が、実際に報知される確率として定められる場合には、抽選処理を行うための報知抽選手段２９２と確率テーブルが記憶された確率テーブル記憶手段２９４とを含む。
【０１４４】
＜報知抽選手段２９２＞
報知抽選手段２９２は、報知手段３００から当選役情報を実際に報知するか否かを決定するための報知抽選処理を行う。上述したように、報知手段３００から実際に報知を行うのは、報知可能状態であるときであるので、この報知抽選手段２９２は、報知可能状態であるときに、報知抽選処理を行う。
【０１４５】
＜確率テーブル記憶手段２９４＞
報知抽選手段２９２は、確率テーブル記憶手段２９４を含む。確率テーブル記憶手段２９４には、報知抽選手段２９２による抽選処理の結果が、予定頻度に近づくように定められた確率テーブルが記憶されている。
【０１４６】
＜第１の予定頻度＞
上述したように、報知状態選択手段２８０によって、非報知状態と報知可能状態とのいずれか一方が選択される。この報知状態選択手段２８０の処理によって、単位遊技が進むに従って、複数の報知可能状態となる場合がある。
【０１４７】
第１の予定頻度の態様では、この複数の報知可能状態の各々では、予定頻度が一定になるように定めれられている。例えば、単位遊技が複数回行われて、その間に、ｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定であり、また、第ｍ回目（ｍは自然数で、１≦ｍ≦ｎ）の報知可能状態となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定である。ただし、第ｋ回目の報知可能状態となったときの予定頻度と、第ｍ回目の報知可能状態となったときの予定頻度とは、異なるようにする。このようにすることで、１つの報知可能状態の中で行われる単位遊技における予定頻度を一定にすることができると共に、異なる報知可能状態になったときには、異なる予定頻度にすることができる。なお、複数の報知可能状態がある場合に、その各々の全てで予定頻度が異なる必要はない。例えば、ｎ回の報知可能状態があったとした場合に、１回目からｋ回目までの報知可能状態では、第１の予定頻度とし、ｋ＋１回目からｎ回目までの報知可能状態では、第２の予定頻度とするようにすることができる。
この第１の予定頻度の処理は、後述する図６に示すサブルーチンによって実行される。
【０１４８】
＜第２の予定頻度＞
上述したように、報知状態選択手段２８０の処理によって、単位遊技が進むに従って、複数の報知可能状態となる場合があるが、報知可能状態の各々の中で、予定頻度を順次変更するようにしてもよい。すなわち、ｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態である最中に、予定頻度が順次変わるようにしてもよい。
【０１４９】
この場合には、ある一の報知可能状態となっている期間を、複数の報知可能期間に区切る。例えば、上述した例では、第ｋ回目（ｋは自然数で、１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態を、ν個（νは、自然数）の報知可能期間に区切る。この場合に、第κ番目（κは自然数で、１≦κ≦ν）の報知可能期間となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定であり、また、第μ番目（μは自然数で、１≦μ≦ν）の報知可能期間となったときに少なくとも１回行われる単位遊技における予定頻度は、一定である。ただし、第κ回目の報知可能期間となったときの予定頻度と、第μ番目の報知可能期間となったときの予定頻度とは、異なるようにする。このようにすることで、１つの報知可能期間の中で行われる単位遊技における予定頻度を一定にすることができると共に、異なる報知可能期間になったときには、異なる予定頻度にすることができる。なお、複数の報知可能期間がある場合に、その各々の全てで予定頻度が異なる必要はない。例えば、上述したようなν個の報知可能期間があったとした例の場合に、１番目からκ番目（１≦κ≦ν）までの第１の報知可能期間では、第１の予定頻度とし、κ＋１番目からν番目までの第２の報知可能期間では、第２の予定頻度とするようにすることができる。
この第２の予定頻度の処理は、後述する図７〜図９に示すサブルーチンによって実行される。
【０１５０】
上述した複数の報知可能期間の各々は、単位遊技の回数で定めることができる。例えば、上述したようなｎ回（ｎは自然数）の報知可能状態があったとした場合に、第ｋ回目（１≦ｋ≦ｎ）の報知可能状態を、ν個の報知可能期間で区切った場合に、１番目の報知可能期間は、第ｋ回目の報知可能状態における第１回目〜第１０回目の単位遊技が行われた期間とし、２番目の報知可能期間は、第ｋ回目の報知可能状態における第１１回目〜第２０回目の単位遊技が行われた期間とすることができる。この処理は、後述する図７又は図８に示すサブルーチンによって実行される。
【０１５１】
また、予定頻度は、複数の報知可能期間の各々に対応するように定めてもよい。例えば、上述した第ｋ回目の報知可能状態を、ν個の報知可能期間で区切った場合に、１番目の報知可能期間は、第１の予定頻度とし、２番目の報知可能期間は、第２の予定頻度とするようにすることができる。この処理は、後述する図７に示すサブルーチンによって実行される。
【０１５２】
さらに、報知手段３００からの報知の対象となる役の数が、他の報知可能期間において、報知手段３００からの報知の対象となる役の数と異なるようにして、予定頻度を変えるようにしてもよい。例えば、上述した第ｋ回目の報知可能状態を、ν個の報知可能期間で区切った場合に、１番目の報知可能期間では、報知の対象となる役を「ベル」のみの１つとし、２番目の報知可能期間では、報知の対象となる役を「ベル」と「スイカ」の２つとするようにできる。このようにした場合には、１番目の報知可能期間では、役抽選手段１２０によって、「ベル」に当選したときのみ、「ベル」に当選したことに関する当選役情報が報知される。これに対して、２番目の報知可能期間では、役抽選手段１２０によって、「ベル」又は「スイカ」のいずれかに当選すれば、「ベル」又は「スイカ」に当選したことに関する当選役情報が報知される。このようにすることで、２番目の報知可能期間における報知の頻度を高くすることができる。この処理は、後述する図８に示すサブルーチンによって実行される。
【０１５３】
さらにまた、予定頻度は、役抽選手段１２０によって当選し得る役の種類で定めることができる。例えば、役抽選手段１２０によって「ベル」に当選したときには、第１の予定頻度とし、役抽選手段１２０によって「スイカ」に当選したときには、第２の予定頻度とするようにできる。この処理は、後述する図９に示すサブルーチンによって実行される。
【０１５４】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１５５】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１５６】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１５７】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１５８】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１５９】
＜報知手段３００＞
報知手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、役抽選手段１２０によって所定の役に当選したことに基づいて、その所定の役に関する当選役情報が、報知手段３００から報知される。報知は、報知手段３００を用いて、遊技者が認識できるものであればよい。当選役情報は、所定の役に当選したことを示すものであればよい。例えば、当選役情報は、所定の役に当選したことを明示的に報知するものでも、暗示的に報知するものでもよい。
【０１６０】
報知手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。報知は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。報知手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。
【０１６１】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１６２】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号（以下、スタート信号と称する）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１３）。
【０１６３】
次に、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１４）。ついで、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１５）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１６）。
【０１６４】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１７の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０１６５】
さらに、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１９の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１６６】
上述したステップＳ１９の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１７に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞処理を実行し（ステップＳ２０）、本サブルーチンを終了する。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０１６７】
＜サブ制御手段２００における制御＞
上述したように、図５〜図９は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１６８】
図５は、報知手段３００における報知をすることができる状態にするか否かの決定の処理をするためのサブルーチンである。
【０１６９】
最初に、スタート信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２１）。このスタート信号は、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された信号であり、スタートスイッチ４２が操作されたことを示す信号である。このステップＳ２１の処理は、上述した図４のステップＳ１３の処理に対応する。
【０１７０】
ステップＳ２１の判断処理で、スタート信号を受信していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、スタート信号を受信したと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_informの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。このフラグF_informは、報知手段３００からの報知が可能な状態であるか否かを示すフラグであり、フラグF_informの値が１であるときには、報知手段３００からの報知が可能な状態（報知可能状態）であることを示し、フラグF_informの値が０であるときには、報知手段３００からの報知をしない状態（非報知状態）であることを示す。ステップＳ２２の判断処理は、既に、報知手段３００からの報知が可能な状態となっているか否かを判断する処理である。このステップＳ２２の判断処理で、フラグF_informの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２２の判断処理で、フラグF_informの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、フラグF_informの値が０であると判別したときには、報知を実際にするか否かを決める抽選処理を実行する（ステップＳ２３）。なお、この抽選処理は、報知を実際にするか否かの決定のみならず、報知する場合には、報知状態の種類（後述するＡＴ１、ＡＴ２）についても決定する。この報知を実際にするか否かを決める抽選処理の結果を用いて、報知をするか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【０１７２】
ステップＳ２４の判断処理で、報知をすると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_informの値を１に設定し（ステップＳ２５）、報知をすると判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_informの値を０に設定し（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
＜＜報知態様＞＞
以下では、報知の態様として第１〜第４のものを説明する。本実施の形態では、第１の報知態様〜第４の報知態様のうちのいずれか１つが、１台のスロットマシンで実行される。
【０１７４】
＜第１の報知態様＞
図６は、報知手段３００から実際に報知するときの第１の態様の処理をするためのサブルーチンである。
【０１７５】
最初に、フラグF_informの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。フラグF_informの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_informの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、役「ベル」に当選したか否かを判断する（ステップＳ３２）。この処理は、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果を示す情報を用いて判断する。このステップＳ３２の処理は、上述した図４のステップＳ１５の処理に対応する。ステップＳ３２の判断処理で役「ベル」に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
一方、ステップＳ３２の判断処理で役「ベル」に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、報知状態の種類がＡＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ３３）。報知状態の種類がＡＴ１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_executeの値を１に設定する（ステップＳ３４）。フラグF_executeは、報知手段３００から実際に報知するか否かを示すフラグであり、フラグF_executeの値が１であるときには、報知手段３００から実際に報知することを示し、フラグF_executeの値が０であるときには、報知手段３００から報知しないことを示す。
【０１７７】
上述したステップＳ３３の判断処理で、報知状態の種類がＡＴ１でないと判別したときには、報知状態の種類がＡＴ２であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。報知状態の種類がＡＴ２であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が６０％のものを選択する（ステップＳ３６）。このテーブルは、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が６０％程度になるテーブルである。一方、報知状態の種類がＡＴ２でないと判別したとき（ＮＯ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が８０％のものを選択する（ステップＳ３７）。このテーブルも同様に、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が８０％程度になるテーブルである。
【０１７８】
上述したステップＳ３６及びＳ３７の処理を実行した後、報知を実際にするか否かを決定するための抽選処理を実行し、上述したフラグF_executeの値を、１又は０のいずれかに設定する（ステップＳ３８）。
【０１７９】
上述したステップＳ３４又はＳ３８の処理を実行した後、F_executeの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。F_executeの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、F_executeの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知手段３００における報知を開始し（ステップＳ４０）、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
＜第２の報知態様＞
図７は、報知手段３００から実際に報知するときの第２の態様の処理をするためのサブルーチンである。
【０１８１】
最初に、フラグF_informの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。フラグF_informの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_informの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、変数C_gameの値を１だけ増やす（ステップＳ４２）。この変数C_gameは、１つの報知可能状態において、行われた単位遊技の回数を示す。
【０１８２】
次に、変数C_gameの値が０以上１０未満であるか否かを判断する（ステップＳ４３）。変数C_gameの値が０以上１０未満であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が６０％のものを選択する（ステップＳ４４）。このテーブルは、第１の態様のものと同様に、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が６０％程度になるテーブルである。一方、変数C_gameの値が０以上１０未満でないと判別したとき（ＮＯ）には、変数C_gameの値が１０以上２０未満であるか否かを判断する（ステップＳ４５）。変数C_gameの値が１０以上２０未満であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が８０％のものを選択する（ステップＳ４６）。このテーブルは、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が８０％程度になるテーブルである。
【０１８３】
上述したステップＳ４４又はＳ４６の処理を実行した後、報知を実際にするか否かを決定するための抽選処理を実行し、上述したフラグF_executeの値を、１又は０のいずれかに設定する（ステップＳ４７）。
【０１８４】
上述したステップＳ４５の判断処理で、変数C_gameの値が１０以上２０未満でないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_executeの値を１に設定する（ステップＳ４８）。
【０１８５】
上述したステップＳ４７又はＳ４８の処理を実行した後、F_executeの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４９）。F_executeの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、F_executeの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知手段３００における報知を開始し（ステップＳ５０）、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
＜第３の報知態様＞
図８は、報知手段３００から実際に報知するときの第３の態様の処理をするためのサブルーチンである。
【０１８７】
最初に、フラグF_informの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。フラグF_informの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_informの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、変数C_gameの値を１だけ増やす（ステップＳ５２）。この変数C_gameは、１つの報知可能状態において、行われた単位遊技の回数を示す。
【０１８８】
次に、変数C_gameの値が０以上１０未満であるか否かを判断する（ステップＳ５３）。変数C_gameの値が０以上１０未満であると判別したとき（ＹＥＳ）には、図柄１に対応した役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５４）。この処理は、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果を示す情報を用いて判断する。このステップＳ５４の処理は、上述した図４のステップＳ１５の処理に対応する。ステップＳ５４の判断処理で、図柄１に対応した役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
上述したステップＳ５３の判断処理で、変数C_gameの値が０以上１０未満でないと判別したとき（ＮＯ）には、変数C_gameの値が１０以上２０未満であるか否かを判断する（ステップＳ５５）。変数C_gameの値が１０以上２０未満であると判別したとき（ＹＥＳ）には、図柄１又は図柄２に対応した役に当選したか否かを判断する（ステップＳ５６）。この処理は、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００へ送信された役抽選結果を示す情報を用いて判断する。このステップＳ５６の処理も、上述した図４のステップＳ１５の処理に対応する。ステップＳ５６の判断処理で、図柄１に対応した役にも、図柄２に対応した役にも、当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
上述したステップＳ５４の判断処理で、図柄１に対応した役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）、ステップＳ５６の判断処理で、図柄１又は図柄２に対応した役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）、又は、ステップＳ５５の判断処理で、変数C_gameの値が１０以上２０未満でないと判別したとき（ＮＯ）には、報知手段３００における報知を開始し（ステップＳ５７）、本サブルーチンを終了する。
【０１９１】
＜第４の報知態様＞
図９は、報知手段３００から実際に報知するときの第４の態様の処理をするためのサブルーチンである。
【０１９２】
最初に、フラグF_informの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。フラグF_informの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_informの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、図柄１に対応した役に当選したか否かを判断する（ステップＳ６２）。図柄１に対応した役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_executeの値を１に設定する（ステップＳ６３）。
【０１９３】
上述したステップＳ６２の判断処理で、図柄１に対応した役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図柄２に対応した役に当選したか否かを判断する（ステップＳ６４）。図柄２に対応した役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が６０％のものを選択する（ステップＳ６５）。このテーブルは、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が６０％程度になるテーブルである。
【０１９４】
上述したステップＳ６４の判断処理で、図柄２に対応した役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図柄３に対応した役に当選したか否かを判断する（ステップＳ６６）。図柄３に対応した役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、報知抽選をするための確率テーブルとして確率が８０％のものを選択する（ステップＳ６７）。このテーブルは、抽選処理をした結果、実際に報知すると決定される確率が８０％程度になるテーブルである。
【０１９５】
上述したステップＳ６５又はＳ６７の処理を実行した後、報知を実際にするか否かを決定するための抽選処理を実行し、上述したフラグF_executeの値を、１又は０のいずれかに設定する（ステップＳ６８）。
【０１９６】
一方、上述したステップＳ６６の判断処理で、図柄３に対応した役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_executeの値を０に設定する（ステップＳ６９）。
【０１９７】
上述したステップＳ６３、Ｓ６８又はＳ６９の処理を実行した後、F_executeの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ７０）。F_executeの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、F_executeの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、報知手段３００における報知を開始し（ステップＳ７１）、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
上述した実施の形態では、第１の報知態様〜第４の報知態様のいずれか１つが、１台のスロットマシンで実行される場合を示したが、１台のスロットマシンにおいて、第１の報知態様〜第４の報知態様を選択して実行されるようにしてもよい。例えば、報知可能状態が開始される度に、抽選処理を行い、第１の報知態様〜第４の報知態様のいずれかを選択するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】報知手段３００における報知をすることができる状態にするか否かの決定の処理をするためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】報知手段３００において行われる第１の報知態様の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】報知手段３００において行われる第２の報知態様の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】報知手段３００において行われる第３の報知態様の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】報知手段３００において行われる第４の報知態様の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２００】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
２８０  報知状態選択手段
２９０  報知決定手段
２９２  報知抽選手段
３００  報知手段
【図１】
2007244460.tif 000003
【図２】
2007244460.tif 000004
【図３】
2007244460.tif 000005
【図４】
2007244460.tif 000006
【図５】
2007244460.tif 000007
【図６】
2007244460.tif 000008
【図７】
2007244460.tif 000009
【図８】
2007244460.tif 000010
【図９】
2007244460.tif 000011