(57)【要約】【課題】  遊技媒体の払出しが不能になった場合も、システムダウンを極力回避し、会員に対するサービスを極力低下させることなく店舗の運用を可能にする。【解決手段】  利用者による操作／表示部２２での選択操作によりメダル預入処理が選択されると、制御部３３０は、管理装置１０と通信して該利用者が会員であるか否かの認証処理を行い、会員であると認証された後、管理装置１０との通信により当該利用者（会員）のメダル残枚数を払出要求メダル枚数で更新する処理を経て払出ホッパ３１を駆動してメダル払出処理を開始する。以後（会員認証後）、払出ホッパ３１のエラーによりメダルを払い出し不能となった場合、認証済レシート発行制御部３３１は、該メダル払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済レシート２５１を発行する制御を行う。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体の数を計数し、該計数された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数に加算、更新する遊技媒体預入処理機能と、払出要求された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数から減算、更新し、該払出要求数分の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理機能を有し、前記利用者による前記遊技媒体預入または払出処理の選択に応じて、該利用者から取得した会員認証用情報と、会員情報管理手段により管理される会員情報を認証手段により照合して会員認証を行い、会員認証が完了後に、前記選択された処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、
前記認証手段による会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行する認証済記録媒体発行手段
を具備することを特徴とする遊技媒体取引処理システム。
【請求項２】
撮像手段により利用者を撮像して該利用者の顔画像情報を取得する顔画像情報取得手段と、
前記顔情報取得手段により取得した前記顔画像情報を当該利用者の会員識別情報と対応付けて保持管理する前記会員情報管理手段と、
前記利用者による前記遊技媒体預入または払出処理の選択に応じて、前記顔画像情報取得手段により該利用者の顔画像情報を取得し、該取得した顔画像情報と、前記会員情報管理手段により管理されている当該利用者の会員識別情報に対応する顔画像情報と照合して前記会員認証を行う前記認証手段と
を具備し、
前記認証済記録媒体発行手段は、
前記会員認証に際して前記顔画像情報取得手段により取得した前記顔画像情報を印字した前記認証済記録媒体を発行する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項３】
前記認証済記録媒体発行手段は、
前記払出要求に際して受付けた前記払出要求遊技媒体数を示す情報を印字した前記認証済記録媒体を発行する
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項４】
遊技媒体の払出実行中、前記払出要求遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算して未払出遊技媒体数を算出する算出手段
を備え、
前記認証済記録媒体発行手段は、
遊技媒体の払出実行途中で遊技媒体払出不能となった場合、当該時点における前記未払出遊技媒体数を印字した前記認証済記録媒体を発行する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項５】
遊技媒体が払出不能となった場合、払出機構部の動作異常による払出不能状態か否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により払出機構部の動作異常による払出不能状態であると判定された場合、前記遊技媒体払出処理以外の処理を受付可能に制御する制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項６】
払出要求された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数から減算、更新し、該払出要求数分の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理機能を有し、前記利用者から取得した会員認証用情報と、会員情報管理手段により管理される会員情報を認証手段により照合して会員認証を行い、会員認証が完了後に、前記遊技媒体払出処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、
前記認証手段による会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行する認証済記録媒体発行手段
を具備することを特徴とする遊技媒体取引処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の預入処理機能（または、預入機能及び払出機能）を有し、利用者が登録された会員であると認証された場合に遊技媒体預入処理（預入処理または払出処理のいずれか選択されている処理）を実行する遊技媒体取引処理システムに係わり、詳しくは、遊技媒体払出処理時に遊技媒体払出不能となった場合にも、店員を介した遊技媒体払出しを継続可能にし、極力システムダウンを回避しつつ、会員による取引の利用を続行可能にする遊技媒体取引処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者の取引選択操作に基づき、該選択された取引の処理を実行する自動取引装置の例として、例えば、ゲームセンタ等の遊技店に設置され、遊技機での遊技に使用する遊技媒体を預け入れたり、払い出したり等の処理を行う遊技媒体預け払い機が知られている。
【０００３】
この種の遊技媒体預け払い機の一例として、下記特許文献１には、ゲームセンタのゲーム機で使用するコイン（ゲームセンタ用コイン）の預け入れ並びに払出しに際して、本人確認を本人のコード番号と掌紋等の特徴を光学的に捉えたデータで行い、所定のコインの預け入れ及び払出しを行うゲームセンタ用コイン預かり装置が開示されている。
【特許文献１】特開平０７−１７１２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載のコイン預かり装置に代表される従来の遊技媒体預入払出システムでは、会員が遊技によって獲得したメダル（＝コイン）や余ったメダルを自分の口座に預け入れし、次回、来店時に前回預け入れしたメダルを引出すことによって、新たにメダルを借りることなく再度遊技を行うことができる。
【０００５】
しかしながら、この種の従来システムでは、メダルの預け入れや払出し等、複数の取引処理機能がある中、例えば、メダルの払出処理時、メダル払出部がエラーとなった場合、他の部分に問題がなかったとしても装置がエラーダウンしてしまうのが一般的であった。
【０００６】
メダル払出部のエラーとしては、払出し用のメダルが空になるエンプティエラーも含まれ、この場合でも装置がエラーダウンすることになった。
【０００７】
装置がエラーダウンした場合、会員の認証（特定）を行うことができなくなり、当然ながら、メダルの払出しも行えなくなる。
【０００８】
この場合、有人カウンタで店員がメダルの払出しに対応することになるが、その際、店員による利用者の本人認証（会員認証）が非常に困難なものとなる。
【０００９】
また、メダルの払出しができなくなり、会員の再プレイが行えないことにより、現金での貸出ししか受付けてもらえず、当該会員に迷惑をかけることになり、また、再プレイ目当ての遊技客（会員）を帰すことになる。
【００１０】
このように、従来システムでは、遊技媒体払出部がエラー（遊技媒体エンプティエラーを含む）となった場合、他の部分に問題がなかったとしても装置がエラーダウンしてしまい、遊技媒体払出し以外の取引処理も行えなくなると共に、遊技媒体払出しについても、本人認証の困難性から店員による有人カウンタでの対応が極めて煩雑なものとなり、その結果、遊技媒体を引出して再プレイするという会員に対するサービスが滞り、店舗の運営に支障を来たすという問題点があった。
【００１１】
本発明は上記問題点を解消し、遊技媒体が払出し不能になった場合も、システムダウンを極力回避して可能な範囲内で取引処理を続行可能にするとともに、店員による有人カウンタでの遊技媒体払出しに際しても本人認証を簡単且つ確実に行えるようにして遊技媒体払出しの滞りを防止し、会員に対するサービスを簡単に中止することなくできる限り継続的な店舗運用を可能にする遊技媒体取引処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、投入された遊技媒体の数を計数し、該計数された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数に加算、更新する遊技媒体預入処理機能と、払出要求された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数から減算、更新し、該払出要求数分の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理機能を有し、前記利用者による前記遊技媒体預入または払出処理の選択に応じて、該利用者から取得した会員認証用情報と、会員情報管理手段により管理される会員情報を認証手段により照合して会員認証を行い、会員認証が完了後に、前記選択された処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、前記認証手段による会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行する認証済記録媒体発行手段を具備することを特徴とする。
【００１３】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、撮像手段により利用者を撮像して該利用者の顔画像情報を取得する顔画像情報取得手段と、前記顔情報取得手段により取得した前記顔画像情報を当該利用者の会員識別情報と対応付けて保持管理する前記会員情報管理手段と、前記利用者による前記遊技媒体預入または払出処理の選択に応じて、前記顔画像情報取得手段により該利用者の顔画像情報を取得し、該取得した顔画像情報と、前記会員情報管理手段により管理されている当該利用者の会員識別情報に対応する顔画像情報と照合して前記会員認証を行う前記認証手段とを具備し、前記認証済記録媒体発行手段は、前記会員認証に際して前記顔画像情報取得手段により取得した前記顔画像情報を印字した前記認証済記録媒体を発行することを特徴とする。
【００１４】
請求項３記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、前記認証済記録媒体発行手段は、前記払出要求に際して受付けた前記払出要求遊技媒体数を示す情報を印字した前記認証済記録媒体を発行することを特徴とする。
【００１５】
請求項４記載の発明は、上記請求項１乃至３のいずれか記載の発明において、遊技媒体の払出実行中、前記払出要求遊技媒体数から、払い出された遊技媒体数を減算して未払出遊技媒体数を算出する算出手段を備え、前記認証済記録媒体発行手段は、遊技媒体の払出実行途中で遊技媒体払出不能となった場合、当該時点における前記未払出遊技媒体数を印字した前記認証済記録媒体を発行することを特徴とする。
【００１６】
請求項５記載の発明は、上記請求項１乃至４のいずれか記載の発明において、遊技媒体が払出不能となった場合、払出機構部の動作異常による払出不能状態か否かを判別する判別手段と、前記判別手段により払出機構部の動作異常による払出不能状態であると判定された場合、前記遊技媒体払出処理以外の処理を受付可能に制御する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１７】
請求項６記載の発明は、払出要求された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数から減算、更新し、該払出要求数分の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理機能を有し、前記利用者から取得した会員認証用情報と、会員情報管理手段により管理される会員情報を認証手段により照合して会員認証を行い、会員認証が完了後に、前記遊技媒体払出処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、前記認証手段による会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行する認証済記録媒体発行手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行する認証済記録媒体発行手段を備えるため、遊技媒体の払出しを受けられなかった利用者が、発行された認証済記録媒体を有人カウンタの店員に渡すことで、該店員を介し、該認証済記録媒体に印字された情報を基に遊技媒体払出し受けることができ、会員に対する遊技媒体払出しを滞らせることなく店舗の運用を続けることができる。  
また、認証済記録媒体は、当該取引に関して装置側で会員認証が完了している証となるため、これを渡された店員は、その利用者を容易にしかも確実に特定でき、遊技媒体の払出しを円滑に行える。
【００１９】
また、本発明では、会員認証に際して顔画像情報取得手段により取得した顔画像情報を印字した認証済記録媒体を発行するため、この認証済記録媒体を渡された店員は、該認証済記録媒体を持ち込んだ利用者の顔と印字された顔画像情報を照合して一目で本人確認が行え、他人の認証済記録媒体を拾った客による不正な引出し行為を防止できる。
【００２０】
また、本発明では、払出要求遊技媒体数を示す情報を印字した認証済記録媒体を発行するため、メダルを１枚も引出すことなく発行された当該認証済記録媒体を渡された店員は、該認証済記録媒体上の払出要求遊技媒体数を見て当該数の遊技媒体数を速やかに払い出すことができる。
【００２１】
また、本発明では、遊技媒体の払出実行途中で払出不能になった場合、当該時点における未払出遊技媒体数を印字した認証済記録媒体を発行するため、この認証済記録媒体を渡された店員は、該認証済記録媒体上の未払出遊技媒体数を見て当該未払出遊技媒体数分の遊技媒体を速やかに払い出すことができる。
【００２２】
更に、本発明では、遊技媒体の預入及び払出処理を含む取引処理機能を有するシステムにおいて、遊技媒体が払出不能となった場合、払出機構部の動作異常による払出不能状態か否かを判別し、払出機構部の動作異常による払出不能状態であると判定された場合、遊技媒体払出処理以外の処理を受付可能に制御するようにしたため、遊技媒体が払出不能状態に陥った当該装置において、遊技媒体預入処理等、遊技媒体払出処理以外の取引処理を続行でき、システムダウンを回避して店舗運用を継続できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明に係わるメダル預入払出システムの全体構成を示す図である。
【００２５】
このシステムは、ゲームセンタ等の遊技店に設置された遊技機（メダルゲーム機７０）でのメダルゲームに使用する遊技媒体（メダル）の貸出、預入、払出し等の取引処理を行うものであり、図１に示すように、例えば、該遊技店の事務所内に設置される管理装置１０と、メダルゲーム機７０等と共に遊技フロアに設置されるメダル預入払出装置２０とをＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の伝送路５０を介して相互に通信可能に接続して構成される。
【００２６】
管理装置１０は、遊技フロアに設置されるメダル預入払出装置２０やメダルゲーム機７０等を含む遊技システム全体を制御統括するコントローラであり、例えば、図２に示すように、主制御部であるＣＰＵ１１（以下、主制御部）、ハードディスクなどの記憶装置１２、動作プログラム等の各種情報を記憶するメモリ１３、マウスやキーボード等の入力装置１４、ＣＲＴ等の表示装置１５、メダル預入払出装置２０やメダルゲーム機７０等の被管理装置と伝送路５０を介して通信（各種情報の送受）を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部１６、各種情報を印刷出力する印刷装置１７を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００２７】
主制御部１１には、メダル預入払出装置２０と協働して上述したメダルの貸出、預入、払出し等の取引処理を実行する制御機能が備わる。
【００２８】
また、メモリ１３には、予め入会手続を行った遊技客（会員）の情報を管理する会員管理テーブル１３１が備わる。この会員管理テーブル１３１のデータ内容（図９参照）や、運用方法等については後で詳述する。
【００２９】
一方、メダル預入払出装置２０は、管理装置１０における会員登録手続後に遊技客（新規加入会員）に渡される会員カードを用いて、該遊技客がメダルゲーム機７０で遊技を行うために用いるメダルの貸出、メダルゲーム機７０での遊技によって遊技客が獲得したメダルの預入、預入メダル数の範囲内でのメダル払出等の取引処理を行う装置であり、図３〜図５に示す構成により実現される。
【００３０】
図３は、メダル預入払出装置２０の正面外観構造を示す概念図である。
【００３１】
図３に示すように、メダル預入払出装置２０は、中が空洞の箱形の筐体から成る本体部２０１と、該本体部２０１の前面に取り付けられ、該本体部２０１に対して開閉可能な扉体２０２を備えて構成される。
【００３２】
扉体２０２は、錠機構２０９を備え、該錠機構２０９に適合する鍵を用いて本体部２０１の前面開口部を塞いだ状態に施錠でき、また、施錠された状態から上記鍵を用いて錠機構２０９を解錠することにより本体部２０１の前面開口部が開いた状態に開放できる構造を有する。
【００３３】
扉体２０２の前面には、後述する認証カメラ２１の撮像窓口となる認証部２０３、遊技客（会員）がメダルの貸出、預入、払出し等の取引処理を選択するための取引処理選択画面２２１（図６参照）等の各種操作画面をパネル（液晶パネル）上に表示する表示機能と、パネルにタッチすることにより各種指令等を入力する操作（入力）機能を有する操作／表示部２２、後述するカード処理部２３が処理する会員カードの挿入、排出を行うカード挿入排出口２０４、後述する貨幣入出金処理部２４がメダル貸出の際に処理する貨幣の入金、つり銭の排出を行なう貨幣入出金口２０５、後述するジャーナルプリンタ２５により印刷されたレシートを排出するレシート発行口２０６、メダル貸出処理の完了により払い出される貸出要求枚数分のメダルを遊技客が取出し可能に排出するメダル取出口２０７、メダルゲーム機７０でのゲームで獲得したメダルを預け入れる際に該メダルを投入するメダル投入口２０８が設けられる。
【００３４】
また、この扉体２０２の裏側には、その前面に設けられる上記認証部２０３、カード挿入排出口２０４、レシート発行口２０６、錠機構２０９に各々対応して、それぞれ、小型ＣＣＤカメラ等によって成り、該装置を利用する利用客の顔を認証部２０３を通して撮像することにより該遊技客の顔画像情報を取得する認証カメラ２１、カード挿入排出口２０４を通じて会員カードを受け入れて会員番号（ＩＤ）読取等のカード処理を行うカード処理部２３、取引内容や集計結果を記録媒体（ロール紙等）上に印刷してレシートとしてレシート発行口２０６より排出するジャーナルプリンタ２５、扉体２０２の錠機構２０９が解錠されたことを検知する扉開閉検知センサ２６（図５参照：図３には図示せず）が設けられる。
【００３５】
図４は、メダル預入払出装置２０における扉体２０２開放時の本体部２０１内部構造を示す概念図である。
【００３６】
図４に示すように、メダル預入払出装置２０の本体部２０１内部には、図３に示した貨幣入出金口２０５より遊技客が投入した貨幣を受入れてメダル貸出に係わる入出金処理を行う貨幣入出金処理部２４、遊技客が預け入れるためにメダル投入口２０８に投入したメダルを受入れてその枚数を計数するメダル預入部（以下、預入ホッパ）２７、計数後に預入ホッパ２７から送られるメダルを収容（貯留）する下タンクとしてのメダル収容部２８、所定のタイミング〔下タンクや上タンク（後述のメダル払出部３１）の貯留枚数の兼ね合い〕でメダル収容部２８から送り込まれるメダルを洗浄するメダル洗浄部２９、洗浄後のメダルを後述のメダル払出部３１（上タンク）までリフトアップ（揚送）するメダル搬送リフト３０、メダル搬送リフト３０により揚送されてくるメダルを受け取り、所定の投出中演出を経て該メダルをメダル取出口２０７に投出する（遊技客に払い出す）メダル払出部（以下、払出ホッパ）３１、後述の通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部３２（図５参照）により伝送路５０を介して管理装置１０等のネットワーク内各機器と通信し、メダルの預入、払出し処理全体及び係員設定／集計処理を行う制御用パソコンとしての機能回路部、並びに、上記制御用パソコンと通信し、ホッパメカ駆動制御や貨幣入出金処理部２４との通信制御を行なう中央処理装置（ＣＰＵ）としての機能回路部が実装される制御基板３３、当該装置に電力を供給する電源装置３４（図５参照）を具備して構成される。
【００３７】
図５は、メダル預入払出装置２０における上記各構成要素間の接続関係を示す機能ブロック図である。
【００３８】
図５に示すように、メダル預入払出装置２０は、認証カメラ２１、操作／表示部２２、カード処理部２３、貨幣入出金処理部２４、ジャーナルプリンタ２５、扉開閉検知センサ２６、預入ホッパ２７、メダル収容部２８、メダル洗浄部２９、メダル搬送リフト３０、払出ホッパ３１、通信Ｉ／Ｆ部３２、電源装置３４等、上述した各構成要素を、図４における制御基板３３に相当する制御部（以下、符号３３０を付す）に接続して構成される。
【００３９】
制御部３３０は、操作／表示部２２での取引処理選択操作に基づいて該当各部を駆動して該操作により選択されたメダル貸出、メダル預入、メダル払出等の各取引処理に係わる制御動作を管理装置１０と協働して実行する。
【００４０】
特に、預入ホッパ２７、メダル搬送リフト３０、払出ホッパ３１等のメカ部に関しては以下のような駆動制御を行う。
【００４１】
例えば、メダル預入に際して、制御部３３０は、遊技客が預け入れるために投入したメダルを預入ホッパ２７で受け入れて計数した後、メダル収容部２８に収容させるように制御する。
【００４２】
その後は、払出ホッパ３１内のタンク（上タンク）やホッパ部でのメダル貯留枚数との兼ね合いにより、所定のタイミングで、メダル収容部２８からメダル洗浄部２９にメダルを送って該メダルを洗浄し、次いで、該洗浄後のメダルをメダル搬送リフト３０により払出ホッパ３１のタンク内まで揚送し、更に、所定枚数ずつホッパ部に送り込んで貯留するように制御する。
【００４３】
そして、メダル払出処理時、あるいは、メダル貸出処理時には、払出ホッパ３１から払出しあるいは貸出要求された枚数のメダルを繰出してメダル取出口２０７に投出する。その際、上タンクのメダルの貯留数が足りなくなったらその分を補充、給送するように制御する。
【００４４】
なお、上記メダル払出あるいはメダル貸出処理時において、制御部３３０は、利用客にメダル投出中であることが明確に認知できるような何等かの演出（例えば、メダルをテーブル上で回しながら下げ搬送する等）を加えてメダルを投出する制御を行うようになっている。
【００４５】
制御部３３０には、認証済レシート発行制御部３３１、メモリ部３３３が設けられる。
【００４６】
認証済レシート発行制御部３３１は、ジャーナルプリンタ５に指示して後述する認証済レシート２５１（図１６に示す認証済レシート２５１ａ、図１８に示す認証済レシート２５１ｂ）を印字し、レシート発行口２０６より排出（発行）させる制御を行う。
【００４７】
メモリ部３３３は、認証済レシート２５１に印字する情報等、各種情報を記憶する。
【００４８】
上記構成から成るメダル預入払出装置２０でのメダル貸出、メダル預入、メダル払出の各取引処理を利用するためには、遊技客は、事前に、当該遊技店の会員として登録する手続を行う必要がある。
【００４９】
この会員登録の手続としては、まず、会員登録を希望する遊技客は、会員申込書に、例えば、本人の氏名、住所、生年月日、性別、電話番号、希望のユーザＩＤ等の所定事項を記入したうえで、該会員申込書を店員に渡す。
【００５０】
店員は、遊技客（申込者）から会員申込書を受け取ると、管理装置１０を用いて、該会員申込書の記載内容を見ながら会員情報として必要な所定事項（例えば、氏名、住所、電話番号、ユーザＩＤ）を入力装置１４から入力し、事前にメモリ１３内に構築されている会員管理テーブル１３１の所定カードＩＤ（会員ＩＤ）エリアに格納（該利用者を会員として予備登録）した後、該カードＩＤが記憶されている会員カードを遊技客（会員）に手渡す。
【００５１】
会員カードを受取った遊技客は、その後、メダル預入払出装置２０で、該会員カード（あるいは、会員申込書で申告したユーザＩＤ）を用いて自分の顔を認証カメラ２１で撮像し、該撮像画像から得られる顔画像情報（以下、顔データという）を上記会員管理テーブル１３１上の本人の会員情報と関連付けて登録する処理を行い、会員登録を完了させる。
【００５２】
このメダル預入払出装置２０を用いた会員登録処理について、図６〜図８を参照して説明する。
【００５３】
図６は、メダル預入払出装置２０における待機画面の表示例を示す概念図である。
【００５４】
図６に示すように、メダル預入払出装置２０では、待機状態において、操作／表示部２２のパネル上に、「メダル預入」ボタン２２ａ、「メダル新規預入」ボタン２２ｂ、「メダル払出」ボタン２２ｃ、「メダル貸出」ボタン２２ｄの各ボタンを入力指示ツールとして有し、かつ、これら各ボタンを用いて所望の取引処理を選択することを促すメッセージ“希望する取引処理を選択して下さい”を有する取引処理選択画面２２１を表示している。
【００５５】
会員申込書を提出し、会員管理テーブル１３１上にその中の所定事項が会員情報として登録された後に会員カードを受取った遊技客（申込者）は、待機画面として操作／表示部２２に表示中の上記取引処理選択画面２２１上で「メダル新規預入」ボタン２２ｂを押下（タッチ）することにより、顔データの関連付けを含む新規入会処理を開始させることができる。
【００５６】
図７及び図８は、メダル預入払出装置２０における新規入会処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【００５７】
図７において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ１０１）、該監視中に「メダル新規預入」ボタン２２ｂが押下されたことを認識すると（ステップＳ１０１で新規預入ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ１０２）を行う。
【００５８】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ１０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ１０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【００５９】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ１０３ＹＥＳ）、会員カードの投入待ち状態に移行し、当該状態で、カード（会員カード）が投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ１０４）。
【００６０】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ１０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ１１２）、カードがあれば（ステップＳ１１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ１１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ１１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【００６１】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ１０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ１３２）。
【００６２】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ１３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ１３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ１３４で無効）、ステップＳ１３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ３３４で有効）、図８に示すステップＳ１３５以降の処理に進む。
【００６３】
図８のステップＳ１３５において、制御部３３０は、認証カメラ２１を起動して利用者の顔を認証部２０３を通して撮像し、該撮像により認証カメラ２１より出力される画像情報から顔部分を切り出し処理して得た顔データを含む顔撮影画面を操作／表示部２２に表示する。
【００６４】
次いで、撮影画面確認操作を待ち（ステップＳ１３６）、ここで、確認ＯＫの指示があった場合（ステップＳ１３６でＯＫ）、上記切り出し処理した顔データをユーザＩＤと共に管理装置１０に送り、会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応する顔画像エリアに該顔データを登録する処理を行う（ステップＳ１３７）。
【００６５】
その後、管理装置１０から登録処理の結果の通知を待ち、登録ＯＫを受信することにより登録正常終了を確認した場合（ステップＳ１３８で正常終了）、会員登録証明書をジャーナルプリンタ２５で印字して排出する（ステップＳ１３９）と共に、登録完了を知らせる画面を操作／表示部２２に表示（ステップＳ１４０）した後、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。
【００６６】
また、管理装置１０から登録ＮＧを受信することにより登録正常終了しなかった場合（ステップＳ１３８でＮＧ）、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。尚、上記ステップＳ１３９において発行される会員登録証明書とは、登録処理が正常に終了したことを示す証明書である。
【００６７】
一方、図７のステップＳ１０４でのカード投入待ち状態で会員カードが投入されると（ステップＳ１０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ１２１）を行う。
【００６８】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ１２２で失敗）、登録不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１２３）、ステップＳ１１２以降の処理に進む。
【００６９】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ１２２で登録済）、図８に示すステップＳ１４０に進み、既に会員登録済である旨を通知する登録完了画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１４０）、その後、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。
【００７０】
このように、本発明のシステムでは、申込者（遊技客）が提出した会員申込書に記載された情報の中の必要な事項を係員が会員管理テーブル１３１に入力した後、更に、申込者自身が、メダル預入払出装置２０で、本人の顔データを上記会員管理テーブル１３１上の本人の会員情報と関連付けて登録する処理を行うことによって会員登録が完了する。
【００７１】
図９は、図７及び図８に示す新規入会処理を経て管理装置１０のメモリ１３内に構築された会員管理テーブル１３１の情報内容の一例を示す表図である。
【００７２】
図９において、会員管理テーブル１３１には、係員が入会申込書を基に入力した会員の氏名、住所、電話番号、ユーザＩＤ（ユーザ名）と、申込者がメダル預入払出装置２０を用いて撮像して得た顔データとが関連付けられて各会員の会員ＩＤ（カードＩＤ）に対応して登録されている。
【００７３】
なお、この会員管理テーブル１３１において、顔画像の欄には、リンク先情報が記憶され、実際の顔データは、当該リンク先の記憶エリアに画像ファイルとして格納されている。
【００７４】
このように、会員管理テーブル１３１に対して、会員情報と顔データとを関連付けて登録することにより会員登録を完了した遊技客は、その後、当該メダル預入払出装置２０を用いてメダルの預入、払出、貸出の各取引を利用可能となる。
【００７５】
なお、管理装置１０では、図９に示すように、会員管理テーブル１３１を用いて、メダル枚数（残枚数）、ポイント（貸し出しに際して貸出額に応じて付与される）についても各会員ＩＤ毎に管理している。
【００７６】
この会員管理テーブル１３１上のメダル枚数について、管理装置１０は、メダル預入払出装置２０と協働してメダル預入処理及びメダル払出処理を実施する中で、該メダル預入処理時に預け入れられた枚数を会員ＩＤに対応して加算処理し、メダル払出処理時に払い出された枚数を会員ＩＤに対応して減算する処理を経て、逐次、更新管理する。
【００７７】
また、ポイントについては、メダル貸出に際して貸出金額に応じてポイントを加算し（図１４のステップＳ５３４参照）、ポイントが利用された場合にはその分を減算する処理を行っている。
【００７８】
次に、メダル預入払出装置２０が管理装置１０と協働して実施するメダル貸出処理、メダル預入処理、及びメダル払出処理について説明する。
【００７９】
図１０は、メダル預入払出装置２０におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
図１０において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ２０１）、該監視中に「メダル貸出」ボタン２２ｄが押下されたことを認識すると（ステップＳ２０１でメダル貸出ボタン押下）、カード（会員カード）の挿入を促す旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２０２）、カードの挿入及び現金（貨幣）の投入待ち状態に進む（ステップＳ２０３）。
【００８１】
また、上記処理選択状況の監視中に現金投入が開始された場合（ステップＳ２０１で現金投入）、現金投入を引き続き受付ける旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２０２）、現金の投入待ち状態に進む（ステップＳ２０３）。
【００８２】
カード挿入及び現金投入待ち状態、あるいは現金投入待ち状態において、操作／表示部２２上で取消し操作が行われると（ステップＳ２０３で取消）、制御部３３０は、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２１１）、次いで、カードが挿入済みであるか否かをチェックし（ステップＳ２１２）、カードが挿入済みであれば（ステップＳ２１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ２１３）した後、更に、現金が投入済みであるか否かをチェックする（ステップＳ２１４）。
【００８３】
なお、上記ステップＳ２１２において、カードが挿入されていない場合（ステップＳ２１２ＮＯ）は、直ちにステップＳ２１４に進む。
【００８４】
ステップＳ２１４において、現金が投入済でないと判定された場合（ステップＳ２１４ＮＯ）、現金の投入を禁止する状態を維持したままステップＳ２１６に進む。
【００８５】
また、ステップＳ２１４において、現金が投入済であると判定された場合（ステップＳ２１４ＹＥＳ）、該投入済みの現金（貨幣）を排出（返金）する処理を行い（ステップＳ２１５）、次いで、当該返金処理が正常に終了したか否かをチェックする（ステップＳ２１６）。
【００８６】
ここで、返金処理が正常終了した場合（ステップＳ２１６で正常終了）は、待機画面表示状態（ステップＳ２０１）に戻し、返金処理が異常終了した場合（ステップＳ２１６で異常終了）は、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【００８７】
また、カード挿入及び現金投入待ち状態、あるいは現金投入待ち状態において、カード処理部２３にカードが投入されると（ステップＳ２０３でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ２２１）を行う。
【００８８】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ２２２で失敗）、処理（貸出金額に応じたポイント付与）が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し、かつ、該カードを返却（ステップＳ２２３）した後、ステップＳ２０３に戻る。
【００８９】
また、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ２２２で成功）、該ユーザ名を保持し、ステップＳ２０３に戻る。
【００９０】
ここで、カード投入を受け入れ、ユーザ名を取得してステップＳ２０３に戻った場合（ステップＳ２２１→Ｓ２２２で成功→Ｓ２０３）、当該ステップＳ２０３において、その後も、現金の投入を受付けつつ、有効ボタン（例えば、貸出金額ボタン等）が押下されたか否かの監視を続ける。
【００９１】
また、ステップＳ２０３において、取消し操作もカード投入もなされない場合は、現金の投入受付けを継続しつつ、有効ボタン（例えば、貸出金額ボタン等）が押下されたか否かの監視を続ける。
【００９２】
この状態で、現金の投入が完了し、貸出金額を確定するために貸出金額ボタン（有効ボタン）が押下された場合（ステップＳ２０３で有効ボタン）、制御部３３０は、以後の入金を禁止する状態にして（ステップＳ２３１）、指定された貸出金額を認識する等の処理を行い、該処理の完了後、上記入金禁止状態を終了する（ステップＳ２３２）。
【００９３】
この間、制御部３３０は、上記入金禁止状態の終了が正常終了したか異常終了したかを監視し、異常終了した場合（ステップＳ２３２で異常終了）は、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【００９４】
また、上記入金禁止状態の終了が正常終了した場合（ステップＳ２３２で正常終了）、次いで、制御部３３０は、カードが投入されているか否かをチェックし（ステップＳ２３３）、カードが投入されていない場合（ステップＳ２３３で無し）は、ステップＳ２３６に進む。
【００９５】
また、カードが投入されている場合（ステップＳ２３３であり）は、店舗ポイント加算処理を実施する（ステップＳ２３４）。
【００９６】
この店舗ポイント加算処理は、ステップＳ２３１の入金禁止後に認識した貸出金額と、ステップＳ２２２で取得したユーザ名とを含むポイント加算処理要求を管理装置１０に送信し、管理装置１０では、メダル預入払出装置２０から受信した上記ポイント加算処理要求に従い、該要求と共に受信された貸出金額に相当するポイント数を確定したうえで、該ポイント数を、会員管理テーブル１３１における当該要求と共に受信されたユーザ名に対応するポイント欄（図９参照）に格納するという手順で実現される。
【００９７】
管理装置１０では、メダル預入払出装置２０と協働して行う上記店舗ポイント加算処理が正常に完了すると、ポイント更新処理が完了した旨をメダル預入払出装置２０に送信する。
【００９８】
一方、メダル預入払出装置２０は、ステップＳ２３４における店舗ポイント加算処理に際して上記ポイント加算処理要求を管理装置１０に送信した後、該管理装置１０からポイント更新処理完了通知を受信できたか否かによりポイント更新処理が正常終了したか異常終了したかをチェックする（ステップＳ２３５）。
【００９９】
ここで、ポイント更新処理が異常終了したと判定された場合（ステップＳ２３５で異常終了）、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【０１００】
これに対して、ポイント更新処理が正常終了した場合（ステップＳ２３５で正常終了）、制御部３３０は、指定された金額分のメダルを貸し出す処理、並びに、投入金額と指定金額の差分をつり銭として払い出す処理を行う（ステップＳ２３６）。
【０１０１】
その際、メダルを払い出し（貸出し）ている間は、その旨を操作／表示部２２に表示しながら、メダル払出が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ２３７）。
【０１０２】
ここで、メダル払い出しが正常終了した場合（ステップＳ２３７で正常終了）には、制御部３３０は、当該処理により払い出した（貸し出した）メダル枚数や、“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む払出（貸出）結果情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２３８）、その後、ステップＳ２１２以降の処理に進む。
【０１０３】
これに対して、メダル払い出しが異常終了した場合（ステップＳ２３７で異常終了）には、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【０１０４】
係員呼び出し処理においては、ステップＳ２１６での返金処理の異常終了、ステップＳ２３２での入金禁止に関する異常終了、ステップＳ２３５でのポイント更新処理の異常終了、ステップＳ２３７でのメダル払出異常終了のいずれの場合も適宜な方法で係員が呼び出され（ステップＳ２３９）、該異常終了した取引のトラブル対応が当該係員に委ねられる。
【０１０５】
図１０に示すメダル貸出処理によってメダルの貸出しを受けた遊技客（会員）は、このメダルを使ってメダルゲーム機７０でゲームを行い、該ゲームでメダルを獲得した場合には、メダル預入払出装置２０を利用して該メダルを自分の口座（会員管理テーブル１３１における自分の会員ＩＤに対応するメダル枚数エリア）に預け入れることができる。
【０１０６】
図１１及び図１２は、メダル預入払出装置２０におけるメダル預入処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
図１１において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ３０１）、該監視中に「メダル預入」ボタン２２ａが押下されたことを認識すると（ステップＳ３０１でメダル預入ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ３０２）を行う。
【０１０８】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ３０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ３０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【０１０９】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ３０３ＹＥＳ）、カード（会員カード）の投入待ち状態にし、当該状態で、カードが投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ３０４）。
【０１１０】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ３０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ３１２）、カードがあれば（ステップＳ３１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ３１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ３１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【０１１１】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ３０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ３３２）。
【０１１２】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ３３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ３３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ３３４で無効）、ステップＳ３３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ３３４で有効）、図１２に示すステップＳ３３５以降の処理に進む。
【０１１３】
図１２のステップＳ３３５において、制御部３３０は、操作／表示部２２に表示される撮影用指示ツールを用いた利用者による撮影操作に応じて認証カメラ２１を起動して該利用者の顔を撮像した後、顔部分の画像情報（顔データ）を切り出し処理し（ステップＳ３３５）、該切り出し処理して得た顔データと表示中の顔データで認証を開始して良いか否かの指示ボタン等から成る認証開始待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ３３６）。
【０１１４】
この認証開始指示待ち状態で、認証待画面を用いて認証開始指示操作が行われると（ステップＳ３３６で認証）、制御部３３０は、ステップＳ３３４で取得したユーザ名とステップＳ３３５で撮影した顔データを管理装置１０に送り、該顔データが会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応して格納されている顔画像情報と一致するか否かを照合させると共に、該ユーザＩＤに対応するメダル枚数領域に格納されるメダル残枚数を管理装置１０から取得する処理を行う（ステップＳ３３７）。
【０１１５】
引き続き、管理装置１０からの照合結果の受信を待ち、該受信した照合結果を基に認証ＮＧ（ステップＳ３３５で撮影した顔データが登録されている顔データと不一致）であると判定されると（ステップＳ３３８でＮＧ）、認証トライ回数が予め決められた回数（ｎ回）に達するまでの間は、再撮影が可能である旨を操作／表示部２２に表示（ステップＳ３３９）して再撮影指示待ちの状態とし（ステップＳ３４０）、この状態で利用客が取消操作を行った場合（ステップＳ３４０で取消）にはステップＳ３１１以降の処理に進み、再撮影操作を行った場合（ステップＳ３４０で再撮影）にはステップＳ３３５以降の処理を、再撮影回数が満了するまで繰り返し実施する。
【０１１６】
この間、ステップＳ３３８において、管理装置１０から受信した照合結果を基に認証ＯＫ（ステップＳ３３５で撮影した顔データが登録されている顔データに一致する）であると判定されると（ステップＳ３３８でＯＫ）、制御部３３０は、認証がＯＫである旨と、ステップＳ３３７で取得したメダル残枚数と、計数ボタン等を含む計数指示待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ３４１）。
【０１１７】
この計数指示待状態で、遊技客によってメダルが投入され、計数ボタンが押下された場合（ステップＳ３４２で計数開始）、制御部３３０は、預入ホッパ２７で遊技客により投入されたメダルの計数を開始し、メダル計数中の間はその旨を操作／表示部２２に表示しながら（ステップＳ３４３）、計数が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ３４４）。
【０１１８】
ここで、計数が正常に終了した場合（ステップＳ３４４で正常終了）、次いで、制御部３３０は、メダル計数値とメダル預入更新要求を管理装置１０に送信し、該管理装置１０に会員管理テーブル１３１の当該ユーザ名に対応するメダル枚数に当該メダル計数値を加算する処理を行わせ（ステップＳ３４５）、該メダル預入データの更新処理が正常に終了したか否かの結果の受信待ち状態に入る。
【０１１９】
ここまでの処理において、計数が異常終了した場合（ステップＳ３４４で異常終了）、及び、該メダル預入データ更新処理が異常終了した場合（ステップＳ３４６で失敗）には、適宜な方法で係員が呼び出され（ステップＳ３５０）、該異常終了した取引のトラブル対応が当該係員に委ねられる。
【０１２０】
これに対し、メダル預入データ更新処理が正常終了したとの結果を受信すると（ステップＳ３４６で正常終了）、メダルの投入、継続投入の意思を確認するための画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３４７）、メダル投入あるいは継続投入の指示確認待ち状態に制御する（ステップＳ３４８）。
【０１２１】
ここで、継続投入が指示されると（ステップＳ３４８で継続）、制御部３３０は、ステップＳ３４２以降に戻ってメダルの継続投入、計数、メダル残枚数更新処理を続行する。
【０１２２】
また、上記確認待ち状態でメダルの預入が正常終了したことを確認した旨の指示されると（ステップＳ３４８で確認）、制御部３３０は、当該処理によるメダル預入枚数や“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む預入情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３４９）、その後、図１１のステップＳ３１２、Ｓ３１３を経て待機状態に復帰する。
【０１２３】
一方、図１１のステップＳ３０４でのカード投入待ち状態でカードが投入されると（ステップＳ３０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ３２１）を行う。
【０１２４】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ３２２で失敗）、預入処理が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３２３）、ステップＳ３１２以降の処理に進む。
【０１２５】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ３２２で登録済）、図１２に示すステップＳ３４１に進み、以後、ステップ３４２からＳ３５０までの既に説明した通りのメダル預入処理を実行する。
【０１２６】
図１１及び図１２に示すメダル預入処理によって自分の口座（会員管理テーブル１３１における自分の会員ＩＤに対応するメダル枚数エリア）にメダルを預入れた遊技客（会員）は、次回、自分の口座から、預入れてある枚数の範囲内でメダルを引き出して（払出しを受けて）、該メダルを用いてメダルゲーム機７０でのゲームを行うことができる。
【０１２７】
図１３及び図１４は、メダル預入払出装置２０におけるメダル払出処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
図１３において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ４０１）、該監視中に「メダル払出」ボタン２２ｃが押下されたことを認識すると（ステップＳ４０１でメダル払出ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ４０２）を行う。
【０１２９】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ４０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ４０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【０１３０】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ４０３ＹＥＳ）、会員カードの投入待ち状態にし、当該状態で、カードが投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ４０４）。
【０１３１】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ４０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ４１２）、カードがあれば（ステップＳ４１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ４１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ４１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【０１３２】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ４０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ４３２）。
【０１３３】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ４３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ４３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ４３４で無効）、ステップＳ４３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ４３４で有効）、図１４に示すステップＳ４３５以降の処理に進む。
【０１３４】
また、図１３のステップＳ４０４でのカード投入待ち状態でカードが投入されると（ステップＳ４０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ４２１）を行う。
【０１３５】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ４２２で失敗）、払出処理が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４２３）、ステップＳ４１２以降の処理に進む。
【０１３６】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ４２２で成功）、図１４に示すステップＳ４３５以降の処理に進む。
【０１３７】
図１４のステップＳ４３５において、制御部３３０は、利用者の撮影操作に応じて認証カメラ２１を起動して該利用者の顔を撮像した後、顔部分の画像情報（顔データ）を切り出し処理し（ステップＳ４３５）、該切り出し処理して得た顔データと表示中の顔データで認証を開始して良いか否かの指示ボタン等から成る認証開始待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ４３６）。
【０１３８】
この認証開始指示待ち状態で、認証待画面を用いて認証開始指示操作が行われると（ステップＳ４３６で認証）、制御部３３０は、ステップＳ４３４で取得したユーザ名とステップＳ４３５で撮影した顔データを管理装置１０に送り、該顔データが会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応して格納されている顔画像情報と一致するか否かを照合させると共に、該ユーザＩＤに対応するメダル枚数領域に格納されるメダル残枚数を管理装置１０から取得する処理を行う（ステップＳ４３７）。
【０１３９】
引き続き、管理装置１０からの照合結果の受信を待ち、該受信した照合結果を基に認証ＮＧ（ステップＳ４３５で撮影した顔データが登録されている顔データと不一致）であると判定されると（ステップＳ４３８でＮＧ）、認証トライ回数が予め決められた回数（ｎ回）に達するまでの間は、再撮影が可能である旨を操作／表示部２２に表示（ステップＳ４３９）して再撮影指示待ちの状態とし（ステップＳ４４０）、この状態で利用客が取消操作を行った場合（ステップＳ４４０で取消）にはステップＳ４１１以降の処理に進み、再撮影操作を行った場合（ステップＳ４４０で再撮影）にはステップＳ４３５以降の処理を、再撮影回数が満了するまで繰り返し実施する。
【０１４０】
この間、ステップＳ４３８において、管理装置１０から受信した照合結果を基に認証ＯＫ（ステップＳ４３５で撮影した顔データが登録されている顔データに一致する）であると判定されると（ステップＳ４３８でＯＫ）、制御部３３０は、認証がＯＫである旨と、ステップＳ４３７で取得したメダル残枚数と、払出要求枚数指定ボタンや取消ボタン等を含む払出指示待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ４４１）。
【０１４１】
この払出枚数指示待状態で、遊技客により上記払出要求枚数指定ボタンを用いて払出要求メダル枚数が入力されたか、上記取消ボタンによる取消し操作がなされかをチェックし、取消し操作がなされた場合（ステップＳ４４２で取消）は図１３のステップＳ４１１移行の処理に進む。
【０１４２】
また、遊技客によって払出要求メダル枚数が入力された場合、残枚数より多い払出要求枚数が指定された場合には（ステップＳ４４２で枚数不足）再入力を受付け、残枚数範囲内の払出要求枚数が指定された場合には（ステップＳ４４２で枚数入力）、該入力された払出要求メダル枚数とメダル預かりデータ更新要求を管理装置１０に送信し、該管理装置１０に会員管理テーブル１３１の当該ユーザ名に対応するメダル枚数から当該払出要求枚数分のメダル数を減算させる処理を行わせ（ステップＳ４４３）、該メダル預かりデータの更新処理が正常に終了したか否かの結果の受信待ち状態に入る。
【０１４３】
ここで、メダル預かりデータ更新処理が正常終了したとの結果を受信すると（ステップＳ４４４で正常終了）、次いで、制御部３３０は、払出ホッパ３１等を駆動することによりメダルの払出しを開始し（ステップＳ４４５）、メダルを払い出している間は、その旨を操作／表示部２２に表示しながら、メダル払出が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ４４６）。
【０１４４】
ここで、メダル払い出しが正常終了した場合（ステップＳ４４６で正常終了）、制御部３３０は、当該処理により払い出したメダル枚数や、“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む払出結果情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４４７）、その後、図１３のステップＳ４１２、Ｓ４１３を経て待機状態に復帰する。
【０１４５】
これに対し、上記処理中、メダル預かりデータの更新処理が異常終了した場合（ステップＳ４４４で失敗）、並びに、メダル払い出しが異常終了した場合（ステップＳ４４６で異常終了）には、当該払出不能に陥った取引に関して既に会員認証が完了している旨の情報を印字した認証済レシート（特許請求の範囲における認証済記録媒体）を発行する処理（ステップＳ４５０）に移行する。
【０１４６】
図１５は、図１４のステップＳ４５０における認証済レシート発行処理の第１の例を示すフローチャートである。
【０１４７】
図１５に示す認証済レシート発行処理は、メダル預入払出装置２０の認証済レシート発行制御部３３１（図５参照）により行われる。
【０１４８】
このメダル預入払出装置２０において、制御部３３０は、当該メダル預入払出装置２０におけるメダル預かりデータの更新処理の異常終了や、メダル払い出しの異常終了等の検知機能、並びにこれらの異常の内容（ネットワーク異常、払出ホッパ３１の故障やメダル詰まり、メダル不足等）を解析（認識）する処理機能を有し、図１４における一連の処理中、例えば、メダル預かりデータの更新処理が異常終了したこと（図１４：ステップＳ４４４で失敗）、並びに、メダル払い出しが異常終了したこと（同：ステップＳ４４６で異常終了）を検知することにより、認証済レシート発行制御部３３１に指示して図１５に示す認証済レシート発行処理を開始させる。
【０１４９】
ここで、例えば、メダル払い出しが異常終了したこと（図１４：ステップＳ４４６で異常終了）を検知されると、認証済レシート発行制御部３３１は、まず、当該異常（メダル払出中の異常）が発生したことを管理装置１０に通知し（ステップＳ５１０）、次いで、ステップＳ５１１に進む。
【０１５０】
これに対し、メダル預かりデータの更新処理が異常終了したこと（図１４：ステップＳ４４４で失敗）を検知された場合には、管理装置１０または伝送路５０が故障していて通信が行えないと判断し、ステップＳ５１０をスキップしてステップＳ５１１に進む。
【０１５１】
ステップＳ５１１において、認証済レシート発行制御部３３１は、認証済レシートを印字するために必要な情報として、例えば、当該メダル払出不能に陥った取引に関する取引日時、自装置における当該取引の取引番号、取引内容、当該取引を使用した利用者の会員コード（会員ＩＤ）及び氏名（会員名）、自装置の号機番号等の情報を取得する（ステップ５１１）。
【０１５２】
ここで、上記各情報（取引日時、自装置での取引番号、取引内容、会員コード及び会員名、号機番号）のうち、取引日時、取引番号、取引内容については、払出不能状態となるまでの間に記録しておいた取引ログ（図示せず）から取得する。
【０１５３】
これを実現すべく、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）では、メダル払出処理が開始されると、自装置での取引番号を発番し、該発番（自装置での取引番号）に対応して、取引日時及び取引内容を取引ログとして例えばメモリ部３３３に記録開始する。
【０１５４】
この処理に関し、例えば、上記ステップＳ４４６のメダル払出動作中は、メダル払出処理開始後に払出ホッパ３１から払い出されたメダル数を計数すると共に、当該計数値（払出メダル枚数）を上記ステップＳ４２２で指定された払出要求メダル枚数から減算して未払出メダル数を逐次算出する処理を行いながら、該未払出メダル枚数を払出要求メダル枚数と共に取引ログに記憶していく。
【０１５５】
一方、認証済レシート発行制御部３３１は、ステップＳ４４６でのメダル払出動作中にメダル払出不能となったことを検知すると、当該時点の取引ログを参照し、その中から、取引日時、自装置での取引番号、取引内容（未払出メダル枚数、払出要求メダル枚数）を取得する（ステップＳ５１１）。
【０１５６】
また、会員コード及び会員名については、例えば、上記ステップＳ４３７において、管理装置１０と交信して顔データ等を取得する際に一緒に取得して記憶しておき、メダル払出不能となったことを認識した際に取得する（ステップＳ５１１）。
【０１５７】
また、号機番号については、自装置（例えば、メモリ部３３３）に事前登録されている号機番号をメダル払出不能となったことを認識した際に読み出して取得する（ステップＳ５１１）。
【０１５８】
上述の如く、認証済レシートを印字するために必要な情報を取得（ステップＳ５１１）した後、認証済レシート発行制御部３３１は、該取得した各情報を基に、当該各情報を所定のフォーマットで認証済レシートとして印字するための画像情報を生成する（ステップＳ５１３）。
【０１５９】
次いで、認証済レシート発行制御部３３１は、当該画像情報の印字指令をジャーナルプリンタ２５に送り、該ジャーナルプリンタ２５により当該画像情報に基づく画像を認証済レシートとして記録媒体（ロール紙等）上に印字させ、該認証済レシートをレシート発行口２０６より排出（発行）させる制御を実行する（ステップＳ５１５）。
【０１６０】
引き続き、制御部３３０は、上記ステップＳ４４４若しくは上記ステップ４４６でメダル払出不能に陥った原因を解析し（ステップＳ５１７）、その解析結果を基に、払出ホッパ３１の動作異常によるものか否かをチェックする（ステップＳ５１９）。
【０１６１】
ここで、例えば、ネットワーク異常や、メダル預入払出装置２０でのメダル切れ等、払出ホッパ３１の動作異常に起因しないメダル払出不能であると判定された場合（ステップＳ５１９ＮＯ）、係員呼び出し処理（ステップＳ５２０）に進む。
【０１６２】
係員呼び出し処理においては、適宜な方法で係員が呼び出され、メダル払出不能に至った原因（払出ホッパ３１の動作異常に起因しないもの）に応じて、ネットワークの通信回復措置、メダルの補充等、メダル払出可能状態に復旧させるための対応が当該係員に委ねられる。
【０１６３】
これに対し、例えば、払出ホッパ３１の故障や、払出ホッパ３１でのメダル詰まり等、払出ホッパ３１の動作異常に起因するメダル払出不能であると判定された場合（ステップＳ５１９ＹＥＳ）、制御部３３０は、図１３のステップＳ４１２，Ｓ４１３を経て待機状態に復帰させる。
【０１６４】
図１６は、図１５における一連の処理中、ステップＳ５１５でジャーナルプリンタ２５によりレシート発行口２０６を通じて発行される認証済レシート２５１ａの一例を示す図である。
【０１６５】
図１６に示すように、この認証済レシート２５１ａには、レシート名〔「認証済（未終了取引）レシート」：下部には、当該取引に関して会員認証が完了している旨を示す情報“認証ＯＫです”が印字される。〕６１をはじめとして、該認証済レシート２５１ａを発行する元となった取引の取引日時（この例では、「２００５年１２月２５日（日）  １３時３５分」）６２、当該認証済レシート２５１ａを発行したメダル預入払出装置２０の号機番号（同、「３２１号機」）６３、当該装置２０における当該取引の取引番号（同、「Ｎｏ．１２３４５」）６４、当該取引を利用した利用者（会員）の会員コード（同、「Ａ００００１」）及び会員名（同、「山田  太郎」）６５、当該取引の取引内容６６、及びバーコード６７が印字されている。
【０１６６】
このうち、取引内容６６としては、当該取引に際して利用者が入力した引出要求メダル枚数（この例では、１７０  メダル）、メダル払出しが不能となった時点の未払出メダル枚数（同、５０  メダル）、及びメダル残高の各情報が含まれている。
【０１６７】
また、バーコード６７は、この認証済レシート２５１ａに印字される各情報のうち、会員コード及び会員名６５、取引内容６６等、後で、会員管理テーブル１３１における当該会員のメダル残枚数を減算更新する際に用いる情報が記録されている。
【０１６８】
このように、認証済レシート２５１ａには、メダル払出機能が使用不可能（メダル払出不能）になったことで未終了となった取引（メダル払出）に関して会員認証が完了していることを証明する旨の情報（レシート名６１）と、取引日時６２、号機番号６３、取引番号６４、会員コード及び会員名６５、取引内容６６、バーコード６７等の被証明情報が印字されている。
【０１６９】
この認証済レシート２５１ａの発行を受けた利用者は、該認証済レシート２５１ａを遊技店内の有人カウンタに持ち込むことで、該認証済レシート２５１ａに印字（記載）された情報に従ってメダルの払出しを受けることができる。
【０１７０】
利用者が、上記認証済レシート２５１ａを有人カウンタに居る店員に渡すと、店員は、渡された認証済レシート２５１ａの記載内容を見て、未払い分のメダルを手渡しで該利用者に渡すことになる。
【０１７１】
その際、店員は、認証済レシート２５１ａがメダル払出し未終了の際にシステムにより会員認証された場合にのみ発行されるという前提を踏まえて、該認証済レシート２５１ａを渡された場合は、例えば、これを持ち込んだ利用者から電話番号を聞いて管理装置に問合せして本人確認するという簡単な手続の後、当該認証済レシート２５１ａに記載された「未払出メダル枚数」を確認し、当該枚数分のメダルを払い出すことができる。
【０１７２】
具体的に、例えば、認証済レシート２５１ａ（図１６参照）を渡された場合、「未払出メダル枚数＝５０  メダル」を確認し、５０枚のメダルを払い出すことができる。
【０１７３】
このように、店員は、認証済レシート２５１ａを受取ることで、“会員認証は、装置側で完了済みである”との認識のもとに、電話番号等で簡単に本人確認を行うことができる。
【０１７４】
一方、利用者は、メダル預入払出装置２０でメダル払出不能に遭遇した時も、その時点で会員認証が完了している場合に発行される認証済レシート２５１ａを用い、店員を介して、滞りなく未払出分のメダルの払出しを受け、遊技を続行できる。
【０１７５】
また、遊技店側では、メダル預入払出装置２０でメダル払出機能が使えなくなった時、認証済レシート２５１ａを用いて、手渡しではありながらメダルの払出しを行うことで、遊技媒体を引出して再プレイするという会員に対するサービスを継続できる。
【０１７６】
なお、この例に係わる認証済レシート１２５ａのバーコード６７に、当該認証済レシート２５１ａ中の会員コードに対応する当該会員の電話番号（例えば、図１４のステップＳ４３７での通信時に、他の情報と共に、管理装置１０から取得する）等を記録しておくようにすれば、該バーコード６７からバーコード読取装置（図示せず）により電話番号を読み取って管理装置に送信して照合してもらうことで本人確認を実施でき、認証済レシート１２５ａを利用者から受取った際の当該利用者の本人確認作業がより簡単に行える。
【０１７７】
上記認証済レシート２５１ａに基づき未払出メダル数を利用者に手渡した店員は、その後、管理装置１０において、入力装置１４を操作し、会員管理テーブル１３１における当該利用者の会員コードに対応するメダル枚数更新処理を行う。
【０１７８】
このメダル枚数更新処理は、例えば、表示装置１５に表示されるメニューの中から、「会員管理テーブル１３１の更新」を選択し、認証済レシート２５１ａから読み取った会員コードに対応する会員情報を呼び出して表示し、当該会員情報中の「メダル枚数」の数から、同、認証済レシート２５１ａから読み取った未払出メダル枚数分を減算する操作を行ったうえで「更新」の開始を指示するという手順で行うことができる。
【０１７９】
また、本実施例のように、認証済レシート２５１ａに、当該認証済レシート２５１ａ中の会員コード、取引情報（払出要求メダル枚数、未払出メダル枚数）等の情報を記録したバーコード６７を印字してあるタイプでは、該バーコード６７をバーコード読取装置（図示せず）で読み取って会員コード、払出要求メダル枚数、未払出メダル枚数を抽出し、該抽出した情報を管理装置１０に送信して会員管理テーブル１３１の当該会員コードに対応したメダル残枚数から当該未払出メダル枚数を減算して更新する処理を行わせることができ、未払出メダルの手渡しに伴う会員管理テーブル１３１上のメダル枚数更新処理を極めて容易に行うことができる。
【０１８０】
なお、本実施例では、認証レシート２５１に、当該認証済レシート２５１ａ中の会員コード、取引情報、あるいは電話番号等を記録したバーコード６７を印字した例を挙げたが、バーコード６７に限らず、機械可読符号全般を適用できる。
【０１８１】
図１７は、図１４のステップＳ４５０における認証済レシート発行処理の第２の例を示すフローチャートであり、図１５に示した第１の例に係わる認証済レシート発行処理と同様の処理ステップには同一の符号を付している。
【０１８２】
図１７に示すように、第２の例に係わる認証済レシート発行処理において、認証済レシート発行制御部３３１は、例えば、メダル払い出しが異常終了したこと（図１４：ステップＳ４４６で異常終了）を検知することにより、当該異常（メダル払出中の異常）が発生したことを管理装置１０に通知（ステップＳ５１０）した後、認証済レシートを印字するために必要な情報として、第１に係わる認証済レシート発行処理で述べた取引日時、取引番号、取引内容、会員コード（会員ＩＤ）及び氏名（会員名）、号機番号の他、更に、メダル払出不能となった当該取引の利用者の顔データを取得する（ステップ５１２）。
【０１８３】
ここで、利用者の顔データは、例えば、今回のメダル払出処理において、カードＩＤあるいはユーザ名で会員認証を行うために、上記ステップＳ４３５（図１４参照）で認証カメラ２１で該利用者（会員）の顔を撮像して得た顔データをその後も保存しておき、メダル払出不能となったことを認識した際に読み出して取得する。
【０１８４】
その後、認証済レシート発行制御部３３１は、上記ステップＳ５１２で取得した各情報（利用者の顔データを含む）を基に、当該各情報を所定のフォーマットで認証済レシートに印字するための画像情報を生成し（ステップＳ５１４）、次いで、ジャーナルプリンタ２５に印字指令を送って、該画像情報に基づく画像を認証済レシートとして記録媒体上に印字させ、該認証済レシートを発行させる制御を実行する（ステップＳ５１６）。
【０１８５】
この第２の例に係わる認証済レシート発行処理中のステップＳ５１２，Ｓ５１４，Ｓ５１６の各処理が、第２の例に係わる認証済レシート発行処理中のステップＳ５１１，Ｓ５１３，Ｓ５１５の各処理と異なる点は、第１の例に係わる各処理では、認証済レシートを印字するために必要な情報として、取引日時、取引番号、取引内容、会員コード（会員ＩＤ）及び氏名（会員名）、号機番号を取得して、認証済レシートに印字するのに対して、第２の例に係わる各処理では、これら各情報に加えて、更に、利用者の顔データも取得し、認証済レシートに該顔データに基づく顔画像も合わせて印字する点である。
【０１８６】
図１８は、図１７における一連の処理中、ステップＳ５１６でジャーナルプリンタ２５によりレシート発行口２０６を通じて発行される認証済レシート２５１ｂの一例を示す図である。
【０１８７】
図１８に示すように、この認証済レシート２５１ｂには、レシート名「認証済（未終了取引）レシート」６１、該認証済レシート２５１ｂを発行する元となった取引の取引日時（この例では、「２００５年１２月２５日（日）  ２０時３５分」）６２、当該認証済レシート２５１ｂを発行したメダル預入払出装置２０の号機番号（同、「３２５号機」）６３、当該装置２０における当該取引の取引番号（同、「Ｎｏ．１２５６３」）６４、当該取引を利用した利用者（会員）の会員コード（同、「Ａ０００２５」）及び会員名（同、「栄光  次郎」）６５、当該取引の取引内容６６、バーコード６７の他、当該取引を利用した利用者（「栄光  次郎」）の顔画像６８が印字されている。
【０１８８】
この第２の例に係わる認証済レシート２５１ｂは、その発行を受けた利用者が該認証済レシート２５１ｂを有人カウンタに持ち込んで、係員に渡して未払い分のメダルを払い出してもらうという、第１の例に係わる認証済レシート２５１ａと同様の使い方ができる。
【０１８９】
但し、この第２の例に係わる認証済レシート２５１ｂは、利用者の顔画像６８も含んだ内容であるため、有人カウンタで利用者から該認証済レシート２５１ｂを渡された店員は、当該認証済レシート２５１ｂに記載された顔画像６８と利用者の顔を照合して会員認証が完了している当該利用者の本人確認をより確実に行うことができ、当該認証済レシート２５１ｂを拾って未払い分メダルの払出しを要求する者が現れた場合も簡単に本人ではないことを認知でき、利用者本人以外の不正利用を防止できるという更なる効果も見込める。
【０１９０】
なお、上記第１及び第２のいずれの例においても、図１７のステップＳ５１９において、例えば、払出ホッパ３１の故障や、払出ホッパ３１でのメダル詰まり等、払出ホッパ３１の動作異常に起因するメダル払出不能であると判定された場合（ステップＳ５１９ＹＥＳ）、システムを停止させずに、待機状態に復帰させる。
【０１９１】
待機状態においては、操作／表示部２２に取引処理選択画面２２１（図６参照）を表示して、該画面２２１上の各取引を選択的に受付けて、会員認証完了後に、当該選択された処理を実行する。
【０１９２】
すなわち、本発明では、払出ホッパ３１の故障や、払出ホッパ３１でのメダル詰まり等、払出ホッパ３１の動作異常によってメダル払出しが行えなくなっても、メダル払出処理以外の処理を受付可能に制御するものであり、メダル払出しが行えなくなっただけでシステムをダウンさせるのではなく、メダル預入処理等、可能な取引処理を会員に対して継続的に提供することで、できる限り有効な店舗運用を図るものである。
【０１９３】
以上説明したように、本発明によれば、会員認証が完了した後、メダルの払出が実行不能となった場合、該メダル払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済レシートを発行するようにしたため、メダル払出しを受けられなかった利用者が、発行された認証済レシートを有人カウンタの店員に渡すことで、該店員を介し、該認証済レシートに印字された情報を基にメダル払出し受けることができ、会員に対するメダル払出しを滞らせることなく店舗の運用を続けることができる。  
また、認証済レシートは、当該取引に関して装置側で会員認証が完了している証となるため、これを渡された店員は、その利用者を容易にしかも確実に特定でき、遊技媒体の払出しを円滑に行える。
【０１９４】
また、本発明では、会員認証に際して認証カメラで撮像して得た利用者の顔データを印字した認証済レシートを発行するため、この認証済レシートを受付けた店員は、該認証済レシートを差し出した利用者の顔と印字された顔データを照合して一目で本人確認が行え、他人の認証済証を拾った客による不正な引出し行為を防止できる。
【０１９５】
また、本発明では、メダル払出要求受付時に利用者により入力された払出要求メダル数を印字した認証済レシートを発行するため、例えば、メダルを１枚も引出すことなく発行された当該認証済レシートを受付けた店員は、該認証済レシート上の払出要求メダル枚数を見て当該数のメダルを速やかに払い出すことができる。
【０１９６】
また、本発明では、メダル払出動作実行途中で払出不能になった場合、当該払出不能となった時点で算出される未払出メダル数を印字した認証済レシートを発行するため、この認証済レシートを受付けた店員は、該認証済レシート上の未払出メダル枚数を確認して当該未払出メダル枚数分のメダルを速やかに払い出すことができる。
【０１９７】
また、本発明では、メダルが払出不能となった場合、メダル払出部の動作異常による払出不能状態か否かを判別し、メダル払出部の動作異常による払出不能状態であると判定された場合、メダル払出処理以外の処理を受付可能に制御するようにすることで、メダル払出不能状態に陥った当該装置において、メダル預入処理等、メダル払出処理以外の取引処理を続行でき、システムダウンを回避して店舗運用を継続できる。
【０１９８】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１９９】
例えば、上記実施例では、認証カメラ２１で撮像して得た利用者（会員）の顔データを用いて会員認証を行っているが、本発明は、利用者（会員）の指紋、静脈、アイリス等の情報を用いて会員認証を行う場合にも適用できる。
【０２００】
これらの情報を用いて会員認証を行う構成では、会員認証完了後にメダル払出不能となった際には、上記第１の例の認証済レシート２５１ａと同様、利用者の顔データの無い認証済レシートが発行されることになるが、該認証済レシートを持ち込んだ利用者が、会員本人であるか否かの確認は、第１の例と同様、当該認証済レシートに印字された機械可読符号中に記録した電話番号等の情報を読取装置で読取り、管理装置にアクセス、照合することにより実現できる。
【０２０１】
また、上記実施例では、会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報をロール紙に印字した認証済レシートを発行する例を挙げているが、該認証済レシートに代えて、磁気カードやＩＣカード等の記録媒体（遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を記録したもの）を発行する構成としても良い。この場合、メダル預入払出装置には、認証済記録媒体発行手段として、カード発行機能を備える必要がある。
【０２０２】
また、上記実施例では、メダルゲームに使用するメダルの貸出、預入、払出等の取引処理を行うメダル預入払出装置への適用例を挙げたが、本発明は、これに限らず、パチンコホールの貯玉システム、カジノ向けのチケット精算機等、利用者を会員認証して該当する口座に遊技媒体を預け入れておき、利用者から引き出し（払出し）を要求された場合に、該利用者を会員認証して該当する口座から遊技媒体を払出す預入払出処理機能を有するシステム全般に適用できる。
【０２０３】
更には、利用者から引き出し（払出し）を要求された場合に、該利用者を会員認証して該当する口座から遊技媒体を払出す払出処理機能のみを有する払出専用機に適用することもできる。
【０２０４】
この場合、遊技媒体の預入れは、別の装置（預入処理機能、あるいは、預入処理機能及び払出処理機能を有する装置）を使って行えば良い。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
本発明は、遊技媒体の預入処理機能（または、預入機能及び払出機能）を有し、利用者が登録された会員であると認証された場合に遊技媒体預入処理（預入処理または払出処理のいずれか選択されている処理）を実行する遊技媒体取引処理システム全般に適用でき、会員認証が完了した後、遊技媒体の払出が実行不能となった場合、該遊技媒体払出不能となった取引が会員認証済である旨を証する情報を印字した認証済記録媒体を発行することにより、該認証済記録媒体を用いた店員を介した遊技媒体払出しが継続でき、会員に対する遊技媒体払出しを滞らせることなく店舗の運用を続行できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明に係わるメダル預入払出システムの全体構成を示す図。
【図２】図１のシステムにおける管理装置の機能構成を示すブロック図。
【図３】図１のシステムにおけるメダル預入払出装置の正面外観構造を示す概念図。
【図４】メダル預入払出装置の本体部内部構造を示す概念図。
【図５】メダル預入払出装置の各構成要素間の接続関係を示す機能ブロック図。
【図６】メダル預入払出装置における待機画面の表示例を示す概念図。
【図７】メダル預入払出装置における図８へと続く新規入会処理の流れを示すフローチャート。
【図８】メダル預入払出装置における図７の後に続く新規入会処理の流れを示すフローチャート。
【図９】管理装置が有する会員管理テーブルの情報内容の一例を示す表図。
【図１０】メダル預入払出装置におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】メダル預入払出装置における図１２へと続くメダル預入処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】メダル預入払出装置における図１１の後に続くメダル預入処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】メダル預入払出装置における図１４へと続くメダル払出処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】メダル預入払出装置における図１３の後に続くメダル払出処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】図１４のステップＳ４５０における認証済レシート発行処理の第１の例を示すフローチャート。
【図１６】図１５の認証済レシート発行処理により発行される認証済レシートの一例を示す図。
【図１７】図１４のステップＳ４５０における認証済レシート発行処理の第２の例を示すフローチャート。
【図１８】図１８の認証済レシート発行処理により発行される認証済レシートの一例を示す図。
【符号の説明】
【０２０７】
１０…管理装置、１１…ＣＰＵ（主制御部）、１２…記憶装置、１３…メモリ、１３１…会員管理テーブル、１４…入力装置、１５…表示装置、１６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、１７…印刷装置、２０…メダル預入払出装置、２１…認証カメラ、２２…操作／表示部、２２１…取引処理選択画面、２３…カード処理部、２４…貨幣入出金処理部、２５…ジャーナルプリンタ、２５１，２５１ａ，２５１ｂ…認証済レシート、２６…扉開閉検知センサ、２７…メダル預入部（預入ホッパ）、２８…メダル収容部、２９…メダル洗浄部、３０…メダル搬送リフト、３１…メダル払出部（払出ホッパ）、３２…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、３３…制御基板、３３０…制御部、３３１…認証済レシート発行制御部、３３３…メモリ部、３４…電源装置、５０…伝送路、７０…メダルゲーム機
【図１】
2007222479.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007222479.tif 000015
【図１４】
2007222479.tif 000016
【図１５】
2007222479.tif 000017
【図１６】
2007222479.tif 000018
【図１７】
2007222479.tif 000019
【図１８】
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