(57)【要約】【課題】賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生を抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満を解消する。【解決手段】貯留数が上限数となるまで、小当たりの発生に基づく小当たり状態で、開放状態となった特別変動入賞装置８に遊技球が入賞すると通常払い出される遊技球数の一部が貯留される。この貯留分を除いた残りの遊技球数の遊技球だけが払いだされることになる。貯留数が上限数に達した場合には、通常払い出される分の遊技球数が全て払い出されることになる。小当たり状態の際に特別変動入賞装置への入賞に対して払い出される遊技球数の一部を貯留した分の総数が、下限数以上となっていれば、突確当たりとなった際に、貯留された遊技球が全て払出制御装置２５の制御により遊技球払出装置２５１から受皿２５６に払い出されることになる。【選択図】図１
2007252758.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞することに基づいて前記抽選手段による抽選の契機を付与する始動入賞口を備え、
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する貯留部と、
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部とのいずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得することになる。
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動（確変）当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率（低確率）とする通常当たりとがある。
【０００４】
また、最近の遊技機においては、確変当たりとなって特別遊技状態が発生しても、例えば、特別変動入賞装置を２回だけ短期間開放し、僅かな遊技球もしくは全く遊技球を獲得できない状態で特別遊技状態が終了し、特別遊技状態の終了に伴なって当たり確率が高くなる確変状態となる遊技機が知られており、この確変当たりは、実質的な特別遊技状態が発生することなく突然に確変状態となることから突然確変（突確）と呼ばれている。
また、特別遊技状態を発生させる当たりに対して、上述の突確の場合と同様に特別変動入賞装置を２回だけ短期間開放する小当たりが発生する遊技機も知られており、この場合に、特別変動入賞装置が短期間だけ開放した瞬間は、小当たりなのか、突確なのかのわからないようになっている。
【０００５】
一方、上述のような遊技機においては、各入賞口に対応して１つの遊技球の入賞に対して払い出される遊技球数が決まっており、特別遊技状態中に入賞する遊技球数もほぼ一定となるようになっており、特別遊技状態中の賞球数や、それ以外の状態での賞球数も釘の調整等により多少の違いはあるものの大きく変わることがないようになっている。
そこで、遊技球の入賞に基づいて払い出されるべき遊技球を払出すことなく、貯留しておき、所定の条件が成立した場合に貯留した遊技球を払出すことで、遊技球の払い出しの状態に変化を付けることが提案されている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１２６４８７号公報
【特許文献２】特開２００４−２４２７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述の突確が発生した場合に、遊技者は、本来ならば特別遊技状態が発生して多量の遊技球を獲得した後にさらに当たりとなる確率が高くなることで、更なる遊技球の多量の獲得が可能となるはずなのに、多量の遊技球を獲得することなく、当たりとなる確率が高くなるだけとなったことに不満に思う可能性が高かった。
【０００８】
また、通常の確変では、特別遊技状態中に多量の遊技球を獲得しているので、確変状態中は余裕を持って遊技を行うことでき、直ぐに現金等の有価価値を使用して遊技球を借り足すような事態となる可能性はないが、突確が発生した際には遊技者が多量の遊技球を所有しているとは限らず、高確率状態が次の大当たりが発生するまで続くような設定となっていた場合などには、確変中の制御により遊技球の消費量が減少するようにされていても、次の大当たりが発生するまで（高確率状態が終了するまで）、有価価値を消費して遊技球を借り足す事態が何回も発生する可能性があり遊技者が不満に思うことになる。
【０００９】
また、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留し、所定の条件が成立するまで遊技者が使用できないようにした場合には、遊技者は、本来直ぐに払いだされるべき遊技球が払い出されずに貯留されることを不満に思う可能性が高かった。
特に、払いだされるべき遊技球が貯留されてしまったために、発射すべき遊技球が無くなり、有価価値を使用して遊技球を借り足すことにより貯留された遊技球が払い出されるまで遊技を続行した場合に、本来ならば消費せずに済んだかも知れない有価価値を消費したことを不満に思うことになる。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消可能な機遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段とを備え、
遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、小当たり発生時に特別変動入賞装置が数回（例えば、２回）短期間だけ開放されて、この特別変動入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に対する賞球として払い出される遊技球の一部が貯留されことになる。
ここで、遊技者は、たまに特別変動入賞装置が短期間開くだけの小当たりに対する賞球をあまり期待してないので、小当たりが発生して特別変動入賞装置に遊技球が入賞した際に払い出される遊技球数が減少しても不満に思う可能性が極めて低いものとなる。
【００１３】
さらに、遊技球の貯留数に上限が設けられ、貯留数が上限となれば、小当たり時の賞球が減ることがなくなるので、さらに遊技球の貯留に対する不満を解消させることができる。
また、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合、例えば、当たりに当選した場合や、確率変動状態となった場合や、貯留数が上限となってから小当たりとなった場合や、突然確変や、突然時短（突然確変とほぼ同様の条件で、確変の代わりに時短となるもの）場合に、貯留された遊技球が払い出される。この場合に、なにかしら遊技者に対して有利な状態となった際に、たまたま遊技球を使い果たして有利な状態で遊技が一時的にできなくなるような事態を防止することができる。
【００１４】
なお、遊技球の貯留は、実際に遊技球を払出装置から排出させ、遊技機の特定の場所に貯留するものとしてもいいし、貯留する遊技球を払出装置から払い出さずに、払い出さずに貯留した分の遊技球数をカウントしておき、貯留を解除して貯留分の遊技球を払出す際に、払出装置からカウント分の遊技球を払出すようにしてもよい。
また、貯留数に上限を設けるためには、実際に遊技球を払い出して貯留する場合でも、遊技球をカウントする必要がある。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
遊技球が入賞することに基づいて前記抽選手段による抽選の契機を付与する始動入賞口を備え、
前記抽選手段は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選し、
前記貯留球排出手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段が高確率移行を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットすることを特徴とする。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、前述の遊技盤上に発射された遊技球に基づいた所定条件の成立として、当たりとなる確率を高くする高確率移行、すなわち、特別変動入賞装置を変動させた後に当たり確率を変動させる特殊な当たりを含む所謂突確などが発生する場合に貯留された遊技球が払い出されることになる。これにより、突然確変が発生した際に、貯留された遊技球が払い出されることにより、少なくとも突然確変が発生してそれほど時間が経過していな状態で遊技球を使いきり、新たに遊技球を借りるような事態を防止し、遊技者が不満に思うのを防止することができる。また、特別変動入賞装置の変動に基づいて得られる賞球の獲得出玉が少なくても、その出玉が少ないという不満を効果的に解消できるようになる。
【００１７】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機の遊技機において、
遊技盤上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する貯留部と、
前記払出装置から払い出される遊技球を前記受皿と貯留部といずかに振り分ける振分手段と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記受皿に流出させる流出手段と、
を備え、
前記貯留制御手段は、前記振分手段を制御して前記払出装置から払い出される遊技球の一部を前記貯留部に貯留し、
前記貯留球排出手段は、前記流出手段を制御して前記貯留部に貯留された遊技球を受皿に排出することを特徴とする。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、遊技球が遊技者に視認可能に貯留されることから、遊技機を見るだけでどの程度遊技球が貯留されているかを知ることができる。
また、貯留部に貯留される遊技球の増加や、所定条件の成立による貯留解除となって貯留部の遊技球が空になるのを遊技者に見せることで、遊技球の貯留を容易に遊技者に理解させることができるとともに、貯留部における遊技球の増減が遊技者への演出となり、遊技者に遊技球の貯留に興味を持たせることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明は、少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段と、
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置を開放状態とする期間を短くする特別遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する貯留タンク内に貯留された遊技球を払い出す払出装置と、
前記払出装置を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段と、
前記払出装置から払い出された遊技球が流入する受皿と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記払出制御手段における
前記小当たりに基づいて特別変動入賞装置が開放状態となっている間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿に払出すように前記払出装置を制御する貯留制御手段と、
貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を全て払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段としてコンピュータを機能させ、
かつ、遊技盤上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２０】
請求項４記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項４記載のプログラムに、請求項１〜３の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２１】
請求項５記載の発明は、
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２２】
請求項５記載の発明においては、請求項４記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、賞球として払い出されるべき遊技球を貯留することへの不満の発生をできるだけ抑えて遊技球の貯留を可能とするとともに、突確の発生にともなう不満の少なくとも一部を解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２５】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示す遊技盤１を備え、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たり外れによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
なお、後述するようにこの例においては、当たりには、後述のように通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりがある。
【００２６】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００２７】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
【００２８】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００２９】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、複数桁（もしくは１桁）の７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合に特別遊技状態が発生する。
【００３０】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００３１】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置５の始動入賞口が上下二段となっており、可動片５１，５１が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片５１，５１が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００３２】
すなわち、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００３３】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００３４】
また、遊技盤１上の遊技領域２ａ内には、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞し難い閉塞状態（ここでは、完全に遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態）とに変動可能なものとなっている。
【００３５】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち、特別遊技状態制御手段としての主制御装置２３１は、特別遊技状態中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００３６】
可変表示装置３の左側下方には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００３７】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００３８】
上述の普図表示装置６の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００３９】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００４０】
また、特図表示装置４の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置１１が設けられている。
また、遊技領域２ａの下半分の左右側部となる特図表示装置４の下側およびラウンド回数表示装置１１の下側には、それぞれＬＥＤが内蔵されて盤面関係の電飾２４１の一部となる盤面電飾部１２，１２が形成されている。
また、特図表示装置４およびラウンド回数表示装置１１の下側部分には、一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００４１】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４２】
また、可変表示装置３の右側に隣接して可動演出部材１６が設けられており、後述のリーチ演出や再抽選演出等において、可動演出部材１６が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている。
【００４３】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図２に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００４４】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。
【００４５】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００４６】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４とラウンド回数表示装置１１が接続され、主制御装置２３１がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置２３１の出力側に接続され、主制御部２３の一部となる払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
なお、遊技球払出装置２５１（払出装置）は、後述の変形例で図に示す貯留タンク２５５内に貯留された遊技球を同じく変形例で図に示す受皿２５６に払出すものである。
【００４７】
すなわち、パチンコ遊技機は、遊技球を貯留する貯留タンク２５５内に貯留された遊技球を払い出す遊技球払出装置２５１と、遊技球払出装置２５１を制御して遊技球の入賞に基づいて予め設定された数の遊技球を払い出させる払出制御手段としての払出制御装置２５（および主制御装置２３１）と、遊技球払出装置２５１から払い出された遊技球が流入する受皿２５６とを備えている。
【００４８】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１や、特別変動入賞装置８の可動扉８１や可動演出部材１６をそれぞれ駆動する複数の駆動源（ソレノイド等）２３８が接続され、これら駆動源２３８が主制御装置２３１に制御される。
すなわち、主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８の可動扉８１の開閉を制御するへ特別変動入賞装置制御手段となる。
【００４９】
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７および発射停止釦２３９が接続されている。
【００５０】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
【００５１】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たり外れを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５２】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たり外れを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５３】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。また、当たりの場合の停止図柄が決定されることにより、当たりに基づいて発生する特別遊技状態後に所謂確変状態を発生するか否かが決定される。また、この例では、当たり、はずれ以外に小当たりも抽選され、小当たり用の停止図柄も決定する。
【００５４】
なお、確変状態（確率変動状態）とは、周知のように、主制御装置２３１において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置２３１は、当たりの抽選確率が低い低確率状態（通常状態）と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態（確変状態）とのいずれかの状態で当たり外れの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
【００５５】
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから通常より短い変動表示時間となる基本変動パターンが選択され易い判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理（基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい）、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、１回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更（変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様）しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更を除く一部が行われればよい。
【００５６】
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば特別遊技状態終了後に確変状態とならない場合の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
また、確変状態がその開始からの所定回数の変動表示ゲームの表示で終了する場合に、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよい。
【００５７】
また、通常当たり、確変当たりとなった場合に後述のように主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば１５回繰り返すことになる。
さらに、この例の変動表示ゲームには、特別遊技状態の１ラウンドにおける特別変動入賞装置８の開放時間より開放時間を極めて短くするとともに、特別遊技状態が終了する所定回数としてのラウンド数を極めて少なくする（例えば、２ラウンド）、または、開放時間を予め設定した短い制限時間（例えば、３０秒から１．８秒）として、その制限時間を経過したら特別変動入賞装置の変動を終了する小当たり状態を発生させる小当たりが設定されている。
小当たり状態では、特別変動入賞装置８の開放時間が短く、かつ、開放回数（ラウンド数）が少ないので、特別遊技状態のように遊技者が大量の遊技球を獲得する可能性はない。以上のことから、主制御装置２３１は、抽選手段による抽選結果が当たりおよび小当たりとなった場合に特別変動入賞装置８を所定の条件に基づいて開放状態とするとともに、小当たりの場合には当たりの場合よりも前記特別変動入賞装置８を開放状態とする期間を短くする特別変動入賞装置制御手段として機能する。
【００５８】
また、確変当たりとして、発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となり、特別遊技状態中に特別変動入賞装置８に僅かな数の遊技球しか入賞する可能性ない突確当たりが設定されている。突確当たりでは、特別遊技状態となっても、上述の小当たりと同様に、大量の遊技球を獲得できる可能性がなく、実質的な特別遊技状態が発生せずに突然確変状態が発生した状態となる。すなわち、突確当たりとなると、極めて短い特別遊技状態後に上述の確変状態が発生する。
また、特別遊技状態後に時短状態が発生する通常当たりとして、突確当たりと同様に発生する特別遊技状態が小当たり状態と略同等となる突時当たりが設定されている。そして、突時当たりにおいては、極めて短い特別遊技状態後に上述の時短状態が発生する。
【００５９】
なお、上述の当たり（通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たり、突時当たり）外れ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置２６に出力され可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。なお、主制御装置２３１において、当たりとなった場合に抽選で決定される停止図柄の種類によって、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりが決定するが、小当たりは、当たりはずれの抽選時に、当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選することにより決定されている。
したがって、主制御装置２３１は。少なくとも当たり、小当たり、はずれのいずれかを抽選する抽選手段として機能する。また、主制御装置２３１によって、当たりは、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりのいずれかに抽選により決定される。
【００６０】
また、突確当たりは、実質的な特別遊技状態が発生せずに、当たりとなる確率が低確率から高確率に移行することになる。また、確変状態はその開始から上述の終了条件が成立するまでの所定期間、当たりとなる確率を前記所定期間外より高くすることになる。
したがって、抽選手段としての主制御装置２３１は、前記当たり、小当たりおよびはずれに加えて、所定期間に渡って前記当たりとなる抽選確率を前記所定期間外より高くする高確率移行のいずれかを抽選することになる。
【００６１】
なお、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（ソレノイド）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（ソレノイド）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて特別遊技状態を発生させる制御を行う。
【００６２】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。なお、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置２３１で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置２３１により直接制御される特図表示装置４と図柄制御装置２６を介して制御される可変表示装置３とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００６３】
また、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンが予め記憶されており、図柄制御装置２６における抽選により選択されるようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
【００６４】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾部１２，１２等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２４１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２４２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【００６５】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００６６】
次に本発明に係る遊技球の貯留を含む払出制御について、図３〜図５のフローチャートを参照して説明する。
この例においては、上述のように普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことを契機として主制御装置２３１で抽選が行われるとともに可変表示装置３で変動表示ゲームが表示されることになる。そして、上述の抽選結果に基づく変動表示ゲームの表示結果として、はずれでなければ、通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たり、小当たりが発生する。
そして、通常当たり、確変当たりが確定すると特別遊技状態として、特別変動入賞装置８が上述のように１５ラウンド分開閉することになる。
一方、突確当たり、突時当たり、小当たりの場合には、特別変動入賞装置８が極めて短時間（例えば、０．９秒）で開閉するラウンドを２ラウンド（例えば、０．９秒×２＝１．８秒）だけ行う（突確当たり、突時当たり場合に極めて短い特別遊技状態、小当たりの場合は小当たり状態）。
【００６７】
そして、特別変動入賞装置の開閉動作が終了した際に、通常当たりの一部もしくは全ての後および突時当たりの後は前記時短状態となる。また、確変当たり、突確当たりの後は、前記確変状態となる。また、通常当たりの一部の後に確変状態でも時短状態でもない通常状態となる場合があり、小当たりの後はその前の状態が継続する。
【００６８】
そして、この例では、変動表示ゲームの結果として小当たりが発生し、小当たり状態として特別変動入賞装置８の可動扉８１が二回に渡って短期間だけ開放することになるが、この際に入賞した遊技球に対して設定されている賞球数（払い出される遊技球数）のうちの一部となる数の遊技球を貯留し、残りの数の遊技球を払出すようになっている。
そして、突確当たりが発生して小当たり状態と同様の特別遊技状態が発生する際に、貯留した遊技球を払出すようにしている。
また、遊技球の貯留は、遊技球払出装置２５１から払いだされた実際の遊技球を後述の変形例のように貯留するものとしてもよいし、以下に説明するように、データとして貯留すべき遊技球数をカウントした数値（貯留数）を記憶しておき、貯留した遊技球を払出す際に、記憶された貯留数分の遊技球を遊技球払出装置２５１から払出すものとしてもよい。
なお、貯留に係わるカウントした数値の累積数は、所定の表示装置を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。
【００６９】
また、遊技球払出装置２５１による払い出しは、主制御装置２３１から出力される賞球信号（払出すべき遊技球数の情報を含む）の入力を受けて払出制御装置２５から制御信号が遊技球払出装置２５１に出力されることに基づいて行われる。すなわち、払出制御装置２５だけが払出制御手段として機能するのではなく、主制御装置２３１と払出制御装置２５とが払出制御手段として機能する。
そして、主制御装置２３１においては、払出制御手段としての機能として、貯留制御処理、大入賞払出制御処理および貯留球払出制御処理が、例えば、所定の短期間毎に割り込み処理として繰り返し行われるものである。
【００７０】
主制御装置２３１で行われる貯留制御処理は、変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなることにより小当たり状態が発生している期間か否かと、貯留数が上限に達しているか否かに基づいて、特別変動入賞装置への遊技球の入賞に対して払出す遊技球のうちの一部を貯留する期間か否かを決定するための処理である。
図３に示すように、主制御装置２３１の貯留制御処理では、まず、後述のように払出制御処理で貯留された遊技球の総数をカウントする貯留数カウンタのカウント値が上限数（例えば１００）となっているか否かを判定する（ステップＳ１）。
そして、上限数となっている場合には処理を終了し、上限数となっていない場合には、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が小当たりとなったことに基づいて、小当たり状態が開始、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置８を一回目のラウンドとして開放状態とするための開放制御信号の出力を開始するか否かを判定する（ステップＳ２）。
そして、小当たり状態の開始の場合には貯留フラグをセットして（ステップＳ３）処理を終了する。
【００７１】
小当たり状態の開始でない場合には、小当たり状態の終了、すなわち、小当たりの発生に基づいて上述のように特別変動入賞装置８を所定ラウンド回数（例えば２回）だけ開放状態とする際に最終ラウンドの開放時間が終了して特別変動入賞装置８を閉塞状態とするための閉塞制御信号の出力を開始するか否かを判定する（ステップＳ４）。
そして、小当たり状態の終了でない場合には処理を終了し、小当たり状態の終了の場合には貯留フラグをリセットして（ステップＳ５）処理を終了する。
【００７２】
この例の主制御装置２３１による大入賞払出制御処理は、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞を検知する始動入賞球検知センサ５２、特別変動入賞装置８への遊技球の入賞を検知する大入賞球検知センサ８２、一般入賞口への遊技球の入賞を検知する一般入賞球検知センサ１３１からの検知信号の入力に基づいて、それぞれの入賞口（普通変動入賞装置５、特別変動入賞装置８、一般入賞球検知センサ１３１）に設定された賞球数（払い出される遊技球数）の遊技球を払い出させるための賞球信号を払出制御装置２５に出力する周知の払出制御処理のうちの大入賞球検知センサ８２の検知信号に基づいて賞球信号を出力するための処理を本発明に対応させたものである。なお、始動入賞球検知センサ５２および一般入賞球検知センサ１３１からの検知信号の入力に基づく賞球信号の出力は従来と同様に行われる。
【００７３】
図４に示すように、大入賞払出制御処理では、大入賞球検知センサ８２から検知信号（大入賞信号）が入力したか否かが判定され、大入賞信号が入力していない場合には処理を終了する（ステップＳａ１）。
一方、大入賞信号が入力された場合には、貯留フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ２）。
【００７４】
貯留フラグがセットされていない場合には、予め特別変動入賞装置８用に設定される賞球数（例えば１０個）を示す賞球信号を払出制御装置２５に出力して処理を終了する（ステップＳａ３）。
一方、貯留フラグがセットされている場合には、予め特別変動入賞装置８用に設定される賞球数の一部（半分）としての貯留分を除いた残りの遊技球数（例えば５個）を示す賞球信号を払出制御装置２５に出力する（ステップＳａ４）。
次いで、貯留数カウンタに貯留分となる遊技球数（例えば５個）を加算して処理を終了する（ステップＳａ５）。
【００７５】
そして、払出制御装置２５は、入力された賞球信号が示す賞球数の遊技球を遊技球払出装置２５１から受皿２５６に払出すように遊技球払出装置２５１を制御する。
以上の貯留制御処理および大入賞払出処理により、貯留数が上限数となるまで、小当たりの発生に基づく小当たり状態で、開放状態となった特別変動入賞装置８に遊技球が入賞すると通常払い出される遊技球数の一部が貯留され、この貯留分を除いた残りの遊技球数の遊技球だけが払いだされることになる。また、貯留数が上限数に達した場合には、通常払い出される分の遊技球数が全て払い出されることになる。
【００７６】
したがって、払出制御手段の一部としての主制御装置２３１は、小当たりに基づいて特別変動入賞装置８が開放状態となっている間に特別変動入賞装置８に遊技球が入賞した場合に、この遊技球の入賞に基づいて払い出されるように設定された数の遊技球のうちの一部を貯留して残りの遊技球を前記受皿２５６に払出すように遊技球払出装置２５１を制御する貯留制御手段として機能する。
また、主制御装置２３１は、貯留された遊技球の数を貯留数としてカウントし、前記貯留数が予め設定された上限数に達した場合に、前記小当たり時の前記特別変動入賞装置８への遊技球の入賞に対して遊技球を貯留することなく、遊技球の入賞に対して設定された数の遊技球を払出すように前記払出装置を制御する貯留上限制御手段として機能する。
【００７７】
この例の主制御装置２３１による貯留球払出制御処理は、貯留された遊技球を突確当たり発生に基づいて払出すための処理である。
図５に示すように、貯留球払出制御処理では、突確当たり発生か否か、すなわち、特別図柄の変動表示ゲームの表示結果が突確当たりとなったか否かが判定される（ステップＳｂ１）。
突確当たりの発生でない場合は処理を終了する。
【００７８】
突確当たりの発生の場合には、貯留数カウンタのカウント値が予め設定された下限数（例えば、５０個）以上か否かが判定される（ステップＳｂ２）。カウント値が下限数より小さい場合には処理を終了する。
下限数以上の場合には、貯留数カウンタのカウント値に対応する遊技球数を示す賞球信号を出力する（ステップＳｂ３）。
次いで貯留数カウンタのカウント値をクリアして処理を終了する（ステップＳｂ４）。
そして、払出制御装置２５は、入力された賞球信号が示す貯留数の遊技球を遊技球払出装置２５１から受皿２５６に払出すように遊技球払出装置２５１を制御する。
【００７９】
以上の処理により、小当たり状態の際に特別変動入賞装置への入賞に対して払い出される遊技球数の一部を貯留した分の総数（貯留数）が下限数以上となっていれば、突確当たりとなった際に、貯留数分の遊技球が払出制御装置２５の制御により遊技球払出装置２５１から受皿２５６に払い出されることになる。なお、下限数を設けずに貯留数が１以上ならば突確当たりの発生に基づいて貯留された遊技球を払い出してもよい。
したがって、主制御装置２３１、払出制御装置２５および遊技球払出装置２５１は、遊技盤１上に発射された遊技球に基づいて所定条件が成立した場合に、貯留された遊技球を前記受皿２５６に排出するとともに前記貯留数をリセットする貯留球排出手段として機能する。また、貯留球排出手段としての主制御装置２３１、払出制御装置２５および遊技球払出装置２５１は、前記始動入賞口（普通変動入賞装置５）への遊技球の入賞に基づいて前記抽選手段としての主制御装置が高確率移行（突確当たり）を当選させることを条件に、貯留された遊技球を前記受皿２５６に排出するとともに前記貯留数をリセットすることになる。
【００８０】
以上の処理により、遊技球の入賞に基づいて払い出される遊技球の一部を貯留して、その貯留した遊技球を一度に払出すことにより遊技球の払い出し方に変化を設ける際に、遊技者が賞球をあまり期待していない小当たり状態の際に賞球の一部を貯留するようにすることで、遊技球を貯留することに対して遊技者が不満に思うのを防止することができる。
すなわち、遊技者に不満に思われることなく、賞球の一部を貯留することができる。
また、突確当たりの際に、遊技者に貯留された遊技球を払いだすことで、当たりとなったのに特別遊技状態で多量の遊技球を獲得できないことへの遊技者の不満を解消することができる。また、突確当たりに基づく確変状態が発生して直ぐに遊技球がなくなり、遊技球を借り足さなければならない事態となることがなく、これによっても遊技者の不満を解消することができる。なお、確変状態では、上述の確変状態での処理により普通変動入賞装置５に遊技球が入賞しやすくなっており、通常の遊技状態より遊技球の消費量が少ないので、遊技球５０〜１００個程度でもある程度遊技を続行することができる。
【００８１】
また、主制御装置２３１は、上述の貯留数カウンタのカウント値が変化した際に、カウント値を示す貯留数信号を図柄制御装置２６に出力する。
図柄制御装置２６は、可変表示装置３の表示画面の例えば右下隅とされた貯留数表示領域に、入力した貯留数信号が示す貯留数を数字として表示する処理を行うとともに、貯留数信号が入力する度に貯留数を書き換えて表示する。
また、図柄制御装置２６は、入力された貯留数信号が示す貯留数が上述の下限数未満か、下限数以上で上限数未満か、上限数かを判定し、それぞれの判定結果に対応して貯留数の表示態様を変化させる。例えば、貯留数が下限数未満の場合は、青で貯留数を表示し、下限数以上で上限数未満の場合にはピンクで貯留数を表示し、上限数の場合には赤で貯留数を表示する。
【００８２】
なお、貯留数は可変表示装置３以外で表示してもよい。たとえば、貯留数専用の貯留数表示器として７セグＬＥＤ表示器やドット式ＬＥＤ表示器を設け、この貯留数表示器に図柄制御装置２６の上述のような制御により貯留数を表示するものとしてもよい。
【００８３】
次に、本発明の変形例を説明する。
前記例では、遊技球を貯留する際に、遊技球払出装置２５１から貯留する遊技球を払い出さずに貯留数カウンタのカウント値、すなわち、データとして記憶し、貯留された遊技球を払出す際に、記憶されたデータとしてのカウント値分の遊技球を遊技球払出装置２５１から払い出すものとしたが、この変形例では、遊技球払出装置２５１から貯留する分の遊技球も払い出させるものとし、払い出された遊技球のうちの貯留する分を受皿２５６ではなく、容器状の貯留部２５７に貯留し、貯留された遊技球を払出す際には、貯留部２５７から受皿２５６に遊技球を流出させるようにしている。
【００８４】
図６は、貯留部が設けられたパチンコ遊技機であり、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠４０と、機枠４０に扉状に開閉自在に取り付けられ、前記遊技盤１が収容される収容部１ａを備えた前面枠４１と、前面枠４１の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４２とを備えている。
ガラス枠４２には、遊技盤１の遊技領域２ａを視認可能とするように透明板４３（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠４１のガラス枠４２より下側には前面ボード４４が備えられ、前面ボード４４には、前記受皿２５６と、受皿２５６から溢れた遊技球を貯留する下皿４５と、前記回転式操作ハンドル２３７が備えられている。
なお、受皿２５６は、図７に示す貯留タンク２５５内に貯留された遊技球が賞球として払い出された際に、この遊技球を受けて収容するとともに、打球発射装置に向けて遊技球を流下可能とされて、打球発射装置に遊技球を供給するようになっている。
【００８５】
そして、遊技盤１のガイドレール２囲まれた遊技領域２ａより外側となる左下部に、本発明にかかる貯留部２５７が形成されている。貯留部２５７は、遊技球を貯留可能に容器状とされている。すなわち、貯留部２５７は、天板がガイドレールに沿って円弧状とされ、左右側板が鉛直線に沿って形成され、底板部が略水平（遊技球を排出口に流下可能に僅かに傾斜している）に形成さている。また、背面を構成する背板と前面を構成する前板とが間隔をあけて平行に形成されている。
【００８６】
そして、前板が透明板から構成され、かつ、貯留部２５７がガラス枠４２の透明板４３を介して遊技者から視認可能となっていることから、貯留部２５７内に貯留される遊技球がガラス枠４２の透明板４３および透明な貯留部２５７の前板を介して視認可能となっている。すなわち、貯留部２５７は、遊技盤１上に遊技者から遊技球を視認可能に貯留する。
【００８７】
図７は、前記前面枠４１の裏面側における貯留タンク２５５から受皿２５６および貯留部２５７への遊技球の流下経路を模式的に示すものである。
図７に示すように、前面枠４１の裏面から見て左上側に貯留タンク２５５が配置され、裏面から見て右側部に遊技球払出装置２５１が配置されている。
そして、貯留タンク２５５から遊技球払出装置２５１には整列樋６１が設けられ、遊技球払出装置２５１から受皿２５６に向けて遊技球導出路６２が形成されている。
また、遊技球導出路６２の途中から貯留部２５７に向けて分岐流路６３が形成されている。
【００８８】
遊技球導出路６２から分岐流路６３が分岐する部分には、遊技球払出装置２５１から払い出される遊技球を受皿２５６と貯留部２５７とのいずれかに振り分ける振分手段としての振分弁６４が設けられている。振分弁６４は、図示しない振分板がほぼ分岐流路６３の遊技球導出路６２への接続部分となる導入口部分を塞ぐとともに、遊技球導出路６２側を開放した略垂直な第１状態と、振分板の下端部を中心に回動して遊技球導出路６２内に斜めに延出して遊技球導出路６２を塞ぐとともに、分岐流路６３の導入口部分
を開放し、さらに導入口側に遊技球を導く第２状態とに移動可能となっている。
【００８９】
すなわち、振分弁６４は、遊技球払出装置２５１から払い出される遊技遊を受皿２５６に流出させる受皿側と、貯留部２５７に流出させる貯留部側とに切換可能となっている。
【００９０】
また、貯留部２５７から受皿２５６に流出路６６が形成され、流出路６６には、流出弁６７が形成されている。
流出弁６７は、流出路６６を開閉するものであり、貯留部２５７に貯留された遊技球を受皿２５６に流出させる流出手段として機能する。
また、貯留部２５７の流出路６６の導入口部分には、貯留排出球検知センサ６８が設けられており、この貯留排出球検知センサ６８は主制御装置２３１に接続されており、流出弁６７を開放して貯留部２５７から受皿２５６に流出路６６を介して遊技球を流出させる際に、流出する遊技球数をカウント可能となっている。
また、前記振分弁６４および流出弁６７を駆動する駆動装置（ソレノイド）は、主制御装置２３１に接続され、主制御装置２３１からの制御信号に基づいて、切換および開閉駆動される。
【００９１】
以上のような構成に基づいて、主制御装置２３１は、以下のような処理を行う。
すなわち、主制御装置２３１では、上述の貯留制御処理が行われる。また、変形例における大入賞払出制御処理として、以下の処理が行われる。
貯留制御処理により、貯留フラグがセットされている状態で、大入賞球検知センサ８２から遊技球の検知信号として大入賞球信号が入力すると、主制御装置２３１は、１回の大入賞球信号に対する遊技球を払出すために、１回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数（賞球数、例えば１０個）のうちの貯留される遊技球数（例えば５個）を示す賞球信号を払出制御装置２５に出力するとともに、振分弁６４を貯留部側とする制御信号を振分弁６４のソレノイドに出力し、振分弁６４を貯留部側とする。
【００９２】
次いで、主制御装置２３１は、遊技球払出検知センサ２３２からの検知信号を上述の貯留球数カウンタでカウントするとともに貯留増加分カウンタでカウントする。
そして、貯留増加分カウンタのカウント値が、１回の大入賞球信号の入力に対しての賞球数のうちの貯留分（例えば５個）に達すると、主制御装置２３１は振分弁６４を受皿側に駆動するとともに、貯留増加分カウンタをクリアする。
そして、主制御装置２３１は、１回の大入賞球信号に対して払い出される遊技球数（賞球数、例えば１０個）のうちの貯留された分を除いた残りの遊技球数（例えば５個）を示す賞球信号を払出制御装置２５に出力する。
【００９３】
貯留フラグがセットされている場合の特別変動入賞装置８を除く他の入賞口への遊技球の入賞と、貯留フラグがセットされていない場合の全ての入賞口への遊技球の入賞に対する遊技球の払出処理は、従来通り周知の方法で行われる。すなわち、貯留フラグがセットされている間に限って、大入賞信号が入力されると、上述のような処理が行われる。
以上の処理により、貯留数が上述の上限数以下で、かつ、小当たり状態で特別変動入賞装置８に遊技球が入賞する度に、この入賞に対応する賞球数のうちの貯留分が貯留部２５７に貯留され、賞球数のうちの貯留分を除いた残りが受皿２５６に払い出される。
すなわち、主制御装置２３１は、振分弁６４を制御して遊技球払出装置２５１から払い出される遊技球の一部を貯留部２５７に貯留する貯留制御手段として機能する。
【００９４】
また、変形例における貯留払出制御処理として、上記例の場合と同様に、突確当たりが発生したか否かが判定され、突確当たりが発生している場合には、貯留数カウント値が下限以上か否かが判定され、下限以上ならば流出弁６７の駆動装置に制御信号を出力して流出弁６７を開放することにより、貯留部２５７に貯留された遊技球を受皿２５６に流出路６６を介して流出させる。
すなわち、主制御装置２３１は、流出弁６７を制御して貯留部２５７に貯留された遊技球を受皿２５６に排出する貯留球排出手段として機能する。
この際に、貯留部２５７から遊技球が１つ流出する度に貯留排出球検知センサ６８から検知信号が主制御装置２３１に入力する。主制御装置２３１では、貯留排出球検知センサ６８から検知信号が入力するたびに貯留球数カウンタを１減少させる。
そして、主制御装置２３１は、貯留球数カウンタが０となった際に、流出弁６７の駆動装置に制御信号を出力して流出弁６７を閉塞する。
【００９５】
以上の処理により上記例と同様に突確当たりが発生した場合に、貯留した遊技球を受皿２５６に排出することができ、上記例と同様の効果を得ることができる。さらに、遊技者に貯留されている遊技球を見せることができ、遊技者が貯留部２５７に貯留されている遊技球を見て貯留量を把握することができる。また、貯留部２５７に溜まる遊技球や、貯留部２５７から排出される遊技球を見せることが一種の演出的な表示となり遊技者の興趣を高めることができる。
【００９６】
なお、遊技球の貯留量を視認しても正確に遊技球の貯留数を把握できないので、上記例と同様に貯留数を表示するものとしてもよい。
また、遊技球の貯留を解除して貯留された遊技球を排出する契機として、上述の突確当たりの発生以外に、突時当たりの発生を加えてもよい。
さらに、上述の確変状態の終了条件が次の特別遊技状態の発生（通常当たり、確変当たり、突確当たり、突時当たりの何れかの発生）だけではなく、終了条件として確変状態が発生してからの変動表示ゲームの所定の表示回数が含まれ、かつ、それが１００回程度以下や、それより少ない１０回や４回のような場合に、特別遊技状態が発生することなく確変状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
また、同様に特別遊技状態が発生することなく時短状態が終了した際に貯留された遊技球を排出するものとしてもよい。
【００９７】
以上のような貯留された遊技球を排出する契機を採用する場合に、上述の貯留球排出制御処理において、上述の各契機が発生したか否かを判定し、発生した場合に、貯留球を払出す処理を行なえばよい。
また、これらの貯留された遊技球を排出する契機は、発射された遊技盤１上に発射された遊技球に基づいて発生するものであり、基本的に入賞口に遊技球が入賞することに基づく主制御装置２３１の処理により発生するものである。
上述の複数の貯留された遊技球を排出する契機のうちの１つだけを採用するものとしてもよいし、複数を組み合わせて採用するものとしてもよい。
【００９８】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【００９９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図３】前記遊技機の主制御装置で行われる貯留制御処理を示すフローチャートである。
【図４】前記遊技機の主制御装置で行われる大入賞払出制御処理を示すフローチャートである。
【図５】前記遊技機の主制御装置で行われる貯留球払出制御処理を示すフローチャートである。
【図６】前記本発明の実施の形態の変形例の遊技機を示す斜視図である。
【図７】前記変形例の遊技機の裏面側の遊技球の払出機構を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１０１】
２３１      主制御装置（抽選手段、特別変動入賞装置制御手段、払出制御手段、貯留制御手段、貯留上限制御手段、貯留球排出手段）
２５        払出制御装置（払出制御手段、貯留球排出手段）
２５１      遊技球払出装置（払出装置、貯留球排出手段）
２５６      受皿
２５７      貯留部
５          普通変動入賞装置（始動入賞口）
６４        振分弁（振分手段）
６７        流出弁（流出手段）
８          特別変動入賞装置
【図１】
2007252758.tif 000003
【図２】
2007252758.tif 000004
【図３】
2007252758.tif 000005
【図４】
2007252758.tif 000006
【図５】
2007252758.tif 000007
【図６】
2007252758.tif 000008
【図７】
2007252758.tif 000009