(57)【要約】【課題】遊技状態が第１遊技または第２遊技の何れに変化した場合においても、遊技者は視界をそらさず、遊技に集中できるように同一視界内で遊技機の状態を把握することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であり、遊技盤２には第２遊技に関連して、大入賞装置２４が遊技盤２の遊技領域３の略中央に設けられ、遊技盤２の前面を覆うガラス板４に表示装置１０００が設けられている。表示装置１０００の表示領域１０１０における大入賞装置２４の前方に、第１遊技に関連した図柄合わせ遊技演出画像１１００と、遊技状態を含む遊技参考情報とをそれぞれ表示可能であり、第１遊技の実行中には、図柄合わせ遊技演出画像１１００と、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報とを表示する。【選択図】図１
2007222440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であり、遊技盤には第２遊技に関連して、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材を備える大入賞装置が遊技盤の遊技領域の略中央に設けられ、第２遊技は、前記大入賞装置に関連して遊技が実行され、第１遊技は、始動条件に基づき図柄合わせ遊技が実行され、第１遊技と第２遊技は、遊技状態に応じてそれぞれ制御され、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機において、
前記表示装置の表示領域で、第２遊技に関連した大入賞装置の前方に、第１遊技に関連した図柄合わせ遊技演出画像と、該図柄合わせ遊技演出画像とは別に遊技状態を含む遊技参考情報とをそれぞれ表示可能であり、
前記第１遊技の実行中には、前記図柄合わせ遊技演出画像と、少なくとも第１遊技に関連する前記遊技参考情報とを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２遊技の実行中には、少なくとも第２遊技に関連する前記遊技参考情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技の実行中には、第１遊技に関連する前記遊技参考情報を、遊技盤に設けられた装飾部材の前方に表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であり、遊技盤には第２遊技に関連して、遊技球を受け入れる装置本体と、該装置本体への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材を備える大入賞装置が遊技盤の遊技領域の略中央に設けられ、第２遊技は、前記大入賞装置に関連して遊技が実行され、第１遊技は、始動条件に基づき図柄合わせ遊技が実行され、第１遊技と第２遊技は、遊技状態に応じてそれぞれ制御され、前記遊技盤の前面を覆うガラス板に表示装置が設けられ、該表示装置は、遊技盤の遊技領域の前側で表示が可能な表示領域を備え、該表示領域で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域を透視できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種の遊技機として、２種類の異なる遊技を混在して実行可能であり、遊技盤内に２種類の異なる遊技の実行にそれぞれ用いられる役物が収められた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。具体的には、第１の遊技を掌る役物として「第１図柄表示器３２」と、第２の遊技を掌る役物として「電動役物５０」とが、それぞれ遊技盤において上下に離れた位置に配設されていた。
【０００３】
また、従来の遊技機において、遊技情報、特に遊技履歴を遊技者に提供できるように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。具体的には、遊技機前面における透視窓を除く領域の少なくとも一部に、ＥＬ表示装置の「表示領域１００」が形成され、この表示領域１００に、遊技履歴に基づく遊技情報を表示させる制御を行うものであった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１６５９８１号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、遊技者は第１の遊技の役物と第２の遊技の役物を、それぞれ遊技の進行に合わせて確認することになるが、各遊技のメインとなる役物は互いに離れた位置にあり、各遊技の実行に応じて、それぞれのメインとなる役物の位置が全く異なる関係上、遊技盤面上における遊技に対する集中力が散漫になるという問題点があった。
【０００６】
また、特許文献２に記載された従来技術では、遊技者が遊技中において遊技履歴を含む遊技の参考情報を確認したいような場合には、遊技のメインとなる役物への注意を一旦逸らせた上で、遊技領域以外に表示された参考情報を確認しなければならず、この確認動作に気を取られ、遊技に対して集中することができなくなるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、第２遊技に関連した大入賞装置の前方に、第１遊技に関連した図柄合わせ遊技演出画像と、遊技状態を含む遊技参考情報とをそれぞれ表示可能であり、遊技状態が第１遊技または第２遊技の何れに変化した場合でも、遊技者は同一視界内で遊技機の状態を把握することができ、遊技に集中することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であり、遊技盤（２）には第２遊技に関連して、遊技球を受け入れる装置本体（２２ｂ）と、該装置本体（２２ｂ）への遊技球の入賞確率を変化させる可動部材（２２ａ）を備える大入賞装置（２４）が遊技盤（２）の遊技領域（３）の略中央に設けられ、第２遊技は、前記大入賞装置（２４）に関連して遊技が実行され、第１遊技は、始動条件に基づき図柄合わせ遊技が実行され、第１遊技と第２遊技は、遊技状態に応じてそれぞれ制御され、前記遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）に表示装置（１０００）が設けられ、該表示装置（１０００）は、遊技盤（２）の遊技領域（３）の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で表示を行っている際に表示していない部分では遊技領域（３）を透視できる遊技機（１）において、
前記表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）で、第２遊技に関連した大入賞装置（２４）の前方に、第１遊技に関連した図柄合わせ遊技演出画像（１１００）と、該図柄合わせ遊技演出画像（１１００）とは別に遊技状態を含む遊技参考情報とをそれぞれ表示可能であり、
前記第１遊技の実行中には、前記図柄合わせ遊技演出画像（１１００）と、少なくとも第１遊技に関連する前記遊技参考情報とを表示することを特徴とする遊技機（１）。
【０００９】
［２］前記第２遊技の実行中には、少なくとも第２遊技に関連する前記遊技参考情報を表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
［３］前記第２遊技の実行中には、第１遊技に関連する前記遊技参考情報を、遊技盤（２）に設けられた装飾部材の前方に表示することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１１】
［４］前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能であることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１２】
本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、第１遊技と第２遊技は、遊技状態に応じてそれぞれ制御される。遊技盤（２）には、第２遊技に関連して、大入賞装置（２４）が遊技盤（２）の遊技領域（３）の略中央に設けられており、第２遊技では、大入賞装置（２４）に関連した遊技が実行される。
【００１３】
また、遊技盤（２）の前面を覆うガラス板（４）には、表示装置（１０００）が設けられており、該表示装置（１０００）は、遊技盤（２）の遊技領域（３）の前側で表示が可能な表示領域（１０１０）を備え、該表示領域（１０１０）で表示を行っている際、表示していない部分では遊技領域（３）を透視できる。表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）には、第２遊技に関連した大入賞装置（２４）の前方に、第１遊技に関連した図柄合わせ遊技演出画像（１１００）と、該図柄合わせ遊技演出画像（１１００）とは別に遊技状態を含む遊技参考情報とを、それぞれ表示する。
【００１４】
第１遊技では、始動条件に基づき図柄合わせ遊技が実行され、表示装置（１０００）の表示領域（１０１０）において大入賞装置（２４）の前方に、図柄合わせ遊技演出画像（１１００）が表示される。このように第１遊技の実行中には、前記図柄合わせ遊技演出画像（１１００）の他、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報が表示される。
【００１５】
第２遊技に関連した大入賞装置（２４）は、遊技領域（３）の略中央にあって存在感があり、遊技者の視線を惹き付けやすく、この大入賞装置（２４）の前方で、前述したように第１遊技の実行中は図柄合わせ遊技演出画像（１１００）に加えて、遊技参考情報を表示することになる。これらの表示は大入賞装置（２４）を見る視界内に収まるので、第１遊技と第２遊技の何れの実行中でも、特に遊技領域（３）の略中央である同一箇所を目視すれば良く、また、変化する遊技参考情報を遊技者は容易に確認することができ、遊技に集中することができる。
【００１６】
ここで遊技参考情報は、第１遊技に関連する遊技参考情報のみに限られるものではなく、第２遊技に関連する遊技参考情報を含んでいても良い。第１遊技の実行中に、第１遊技に関連する遊技参考情報に加えて、第２遊技に関連する遊技参考情報も表示することにより、第１遊技の遊技が中断、終了した場合でも、遊技者は第２遊技に備えることができる。
【００１７】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記第２遊技の実行中には、少なくとも第２遊技に関連する遊技参考情報を表示する。これにより、遊技者は第２遊技が実行されている旨や、その遊技内容等を容易に確認することができ、遊技に集中することができる。
【００１８】
また、第２遊技の実行中に、第２遊技に関連する遊技参考情報に加えて、他の遊技参考情報、例えば第１遊技に関連する遊技情報も表示するようにすれば、第２遊技が中断、終了した場合でも、遊技者は第１遊技に備えることができる。
【００１９】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記第２遊技の実行中には、第１遊技に関連する遊技参考情報を、遊技盤（２）に設けられた装飾部材の前方に表示する。このように、第２遊技の実行中に、第１遊技に関連する遊技参考情報を大入賞装置（２４）上の視界外で表示することにより、第２遊技と第１遊技の情報の混乱を防ぐことができる。特に、第２遊技のいわゆる特賞中には、該特賞を演出する大入賞装置（２４）の視認性が高まり、遊技者は第２遊技に集中することができる。
【００２０】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能である。このように、遊技参考情報の表示に関して遊技者の所定操作を介在させることにより、遊技者は自らの意思に基づき、遊技参考情報を表示して参照したり、あるいは、不用な場合には非表示を選ぶことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技機によれば、第２遊技に関連した大入賞装置は、遊技領域の略中央にあって存在感があり、遊技者の視線を惹き付けやすく、大入賞装置の前方で、第１遊技の実行中は第１遊技に関連する図柄合わせ遊技演出画像に加え遊技参考情報を表示するから、これらの表示は大入賞装置を見る視界内に収まるので、第１遊技と第２遊技の何れの実行中でも、特に遊技領域の略中央である同一箇所を目視すれば良く、また、変化する遊技参考情報を遊技者は容易に確認することができ、遊技に集中することができる。
【００２２】
また、第２遊技の実行中には、少なくとも第２遊技に関連する遊技参考情報を表示することにより、遊技者は第２遊技が実行されている旨や、その遊技内容等を容易に確認することができ、遊技に集中することができる。
【００２３】
さらに、第２遊技の実行中には、第１遊技に関連する遊技参考情報を、遊技盤に設けられた装飾部材の前方に表示することで、第１遊技に関連する遊技参考情報を大入賞装置上の視界外で表示することになり、第２遊技と第１遊技の情報の混乱を防ぐことができ、特に、第２遊技のいわゆる特賞中には、該特賞を演出する大入賞装置の視認性が高まり、遊技者は第２遊技に集中することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図１８は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域３に遊技球を発射して遊技を行うものであり、遊技内容が互いに異なる第２遊技と第１遊技の２種類の遊技を実行可能であり、それぞれの遊技における別々のプロセスを経て、各プロセスごとに実行結果として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。以下、遊技機１として、パチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２５】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１の全体を示す正面図である。遊技機１は、発射された遊技球が移動し遊技を進行させるための複数の役物が配された遊技領域３を形成する遊技盤２と、遊技領域３の前面側を覆うガラス板４が固定され周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー等を取り付けたガラス枠５を有している。
【００２６】
ガラス枠５には、遊技盤２の遊技領域３を視認できる略円形の開口部が設けられ、該開口部を覆うガラス板４には、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際に画像を表示していない部分では遊技領域３内を透視できる表示装置１０００が設けられている。また、ガラス枠５の下方には、遊技球を貯留するための上受け皿６と、該上受け皿６から溢れた球を受け入れる下受け皿７と、遊技者が遊技球の発射操作を行うためのハンドル８等が設けられている。
【００２７】
遊技領域３は遊技盤２の前面側に略円形に形成され、前記ハンドル８の操作により発射された遊技球を誘導するガイドレール９に囲まれ、さらに前面側は前記ガラス板４によって覆われている。遊技領域３には、複数の役物や装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が配されている。ここで複数の役物には、本遊技機１において実行できる遊技内容の異なる２種類の遊技の中心的役割を果たす所要の役物の他、全ての遊技に共通する役物がある。
【００２８】
本遊技機１で実行できる２種類の遊技は、所要の役物として第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３等を用いて実行される「第１遊技」と、所要の役物として第２始動入賞口２２、大入賞装置２４、特別入賞部２６等を用いて実行される「第２遊技」とが用意されている。複数の役物は複数の役物群に分けられており、役物群ごとに所要の役物を含む役物群として構成され、構成された各役物群は、遊技内容の異なる遊技にそれぞれ関連付けられている。
【００２９】
第１遊技については、第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第１遊技は実行される。第１遊技に関連付けられた役物群（以下「第１役物群」という。）は、第１遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第２遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。
【００３０】
一方、第２遊技については、第２始動入賞口２２、大入賞装置２４、特別入賞部２６等を含む役物群が関連付けられており、言い換えれば、これらの所要の役物を含む役物群によって第２遊技は実行される。第２遊技に関連付けられた役物群（以下「第２役物群」という。）は、第２遊技における遊技状態に応じて、それぞれ第１遊技に関連付けられた役物群とは区別して制御される。また、第２役物群には、普通図柄表示装置（第２表示装置）３０と、遊技領域３の左右両側に配された一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂも含まれている。
【００３１】
２種類の遊技に共通する役物としては、遊技領域３内に発射された遊技球の落下方向に変化を与える風車１０や数多の遊技釘（図示せず）、それに遊技領域３の左右両側に配された一対の袖入賞口３２ａ，３２ｂ、同じく一対の落とし入賞口３３ａ，３３ｂがある。これらの共通する役物は、言い換えれば、何れの遊技に関連付けても良く、あるいは、特に各遊技に関連する所要の役物と密接な関係にあるような場合（例えば、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に影響が大きい遊技釘等。）には、密接な関係にある遊技に適宜関連付けて分類してもかまわない。
【００３２】
前記各種の入賞口の内部には、図４に示すように、第１始動入賞口スイッチ１２１、第２始動入賞口スイッチ１２２、右袖入賞口スイッチ１３２ａ、左袖入賞口スイッチ１３２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１３３ａ、左落とし入賞口スイッチ１３３ｂ等の各入賞口スイッチが設置されている。特に、第１大入賞口２３の内部には、第１カウントスイッチ１２３が設置され、大入賞装置２４の内部には、第２カウントスイッチ１２４と特別入賞部通過検出スイッチ１２５が設置されている。また、右普通図柄作動ゲート３１ａの内部には、右ゲートスイッチ１３１ａが設置され、左普通図柄作動ゲート３１ｂの内部には、左ゲートスイッチ１３１ｂが設置されている。
【００３３】
前記各種の入賞口に遊技球が入賞すると、前記各入賞口スイッチによって入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、各入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１、第２始動入賞口２２には、それぞれ５個、右袖入賞口３２ａ、左袖入賞口３２ｂ、右落とし入賞口３３ａ、左落とし入賞口３３ｂには、それぞれ８個、第１大入賞口２３、大入賞装置２４には、それぞれ１５個と賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂは通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技領域３の最下部には、何れの役物にも入らず落下した遊技球を外部に排出するアウト口３４が設けられている。
【００３４】
次に、遊技領域３内における主な役物の構成について詳細に説明する。  
第１始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称される入賞口である。第１始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、第１遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動表示が実行されるための「第１始動条件」として設定されている。第１始動入賞口２１の内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、乱数値が取得され、該乱数値の判定結果に基づき特別図柄の変動表示が実行され、所定時間が経過すると確定停止することになる。
【００３５】
第２始動入賞口２２も、一般に始動チャッカーと称される可変入賞口である。第２始動入賞口２２に遊技球が入賞することが、第２遊技のプロセスが開始される所定の始動条件であり、大入賞装置２４が開閉動作を開始するための「第２始動条件」として設定されている。第２始動入賞口２２の内部にある第２始動入賞口スイッチ１２２によって遊技球の入賞が検出されると、大入賞装置２４の各可動片２４ａが所定時間開いた状態に作動するように設定されている。
【００３６】
第２始動入賞口２２は、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化して、第２始動入賞口２２に対する遊技球の入賞確率を変化させる可動部材を備えている。すなわち、図１に示すように、第２始動入賞口２２の左右両端には、可動部材である一対の可動片２２ａ，２２ａが揺動可能に設けられている。各可動片２２ａは、普通電動役物ソレノイド１３４（図４参照）によって開閉動作する。第２始動入賞口２２は各可動片２２ａの開閉動作により、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに作動する普通電動役物である。
【００３７】
各可動片２２ａは、普通図柄の変動表示の表示結果に基づき作動する。図１に示すように、普通図柄表示装置３０は、上下に設けた２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄の変動表示を行い、上下２つのＬＥＤのうち、上側の「○」型が「当たり」、下側の「−」型が「ハズレ」と割り当てられている。普通図柄の変動表示の表示結果が「当たり」に相当すると、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１回ないし２回作動する。なお、普通図柄の変動表示としては、ＬＥＤの点灯以外にも７セグメント表示器を用いたり、後述する表示装置１０００の一部に表示しても良い。
【００３８】
普通図柄表示装置３０では、第１遊技および第２遊技における始動条件とは別の始動条件として、一対の普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂにあるゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂの何れかで遊技球の通過が検出されると、普通図柄の変動表示のための乱数値が取得され、該乱数値に基づいて普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示装置３０の上下のＬＥＤの交互点滅によって普通図柄の変動表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。
【００３９】
普通図柄表示装置３０における普通図柄の変動表示中に、左右何れかのゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂによって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄の変動表示の乱数値を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄の変動表示が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化される。普通図柄表示の保留球数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置３０の傍らにある普通図柄保留ＬＥＤ３０ａの点灯によって報知されるようになっている。
【００４０】
図１に示すように、大入賞装置２４は第２遊技におけるメイン役物であり、遊技領域３の略中央に設けられている。大入賞装置２４は、遊技球を受け入れる装置本体２４ｂと、該装置本体２４ｂへの遊技球の入賞確率を変化させる可動部材である一対の可動片２４ａ，２４ａを備える。この各可動片２４ａは、遊技球を受け入れる遊技者に有利な第１状態と、遊技球を受け入れない遊技者に不利な第２状態とに開閉作動する。
【００４１】
大入賞装置２４の装置本体２４ｂにおけるケース体の上部には、各可動片２４ａが第２状態に閉じている際に遊技球を受け入れないようにする上蓋部２４ｃが設けられている。また、装置本体２４ｂにおけるケース体内部には、回転駆動する回転盤２５が配されており、この回転盤２５上には、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入賞した遊技球のうちの何れか１個が入賞することで、特別な入賞として認識するための特別入賞部２６が設けられている。
【００４２】
第２遊技においては、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する。この時、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が特別入賞部２６を通過すると、これを条件として、予め定められている所定のラウンド回数分だけ、大入賞装置２４の各可動片２４ａを繰り返し開閉させるように設定されている。
【００４３】
このような大入賞装置２４の各可動片２４ａの一連の作動が、第２遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第２特別遊技状態」である。第２特別遊技状態の各ラウンドごとにおける各可動片２４ａの動作は、例えば、所定時間が経過するまで、または所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで、継続して第１状態に維持するように設定しても良く、あるいは第１状態ないし第２状態に開閉（例えば０．５秒開放し０．３秒閉鎖する動作を１８回繰り返す等）するように設定しても良い。また、各ラウンドごとに特別入賞部２６に遊技球が入賞することが、次ラウンドに移行する継続条件として設定されている。このような遊技を一般的に羽根物遊技と呼び第２遊技のプロセスを視覚的に遊技者が理解し易く、かつ楽しめるように工夫している。
【００４４】
次に、ガラス板４に設けた表示装置１０００について説明する。  
図２は、遊技機１のガラス枠５を開放した状態を示す斜視図である。表示装置１０００は、本実施の形態では有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成されており、遊技領域３内の前側で表示が可能な表示領域１０１０を備え、該表示領域１０１０で画像表示を行っている際にその画像を表示していない部分では前記遊技領域３内を透視できる。ここで有機ＥＬは、自発光、高輝度、透明、薄型等の特徴を有するディスプレイである。
【００４５】
図３は、ガラス枠５に、ガラス板４と、保護ガラス４ａと、表示装置１０００を取り付けた構造を示す断面図であり、図３（ａ）は、ガラス枠５の全体的な断面図であり、図３（ｂ）は、前記図３（ａ）中にて二点破線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。表示装置１０００は、遊技盤２上を移動する遊技球が直接当たらず、かつ遊技者が直接触れないように、ガラス板４と保護ガラス４ａとの間に設けられ、発光側を遊技者側に向け配置される。
【００４６】
表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に配置され、表示装置１０００の裏面側に配置するガラス板４は、遊技球の流下に伴う表示装置１０００の損傷や汚れを防止できるものとなる。また、表示装置１０００の前面側に配置する保護ガラス４ａは、遊技機１の前面側からの衝撃や汚れを防止するものである。なお、ガラス板４、保護ガラス４ａ、有機ＥＬディスプレイは、１つのユニットとして構成すると良い。
【００４７】
表示装置１０００として使用する有機ＥＬディスプレイには、大別して２つの方式があり、画素（ピクセル）ごとに制御して表示する「アクティブマトリクス型」と、行および列方向を制御して交差する点を発光制御する「パッシブマトリクス型」とがある。何れの型も同じマトリクス制御方式を使い、水平、垂直方向の制御が交差した画素を光らせる構成であるが、パッシブマトリクス型は、制御が交差した時のみ発光し、アクティブマトリクス型は、制御が交差した時が発光制御の契機となるものである。
【００４８】
有機ＥＬディスプレイにおけるカラー表示は、マトリクス状に並ぶ陽極電極と陰極電極との交差する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各色を発光する各有機蛍光体薄膜が並列配置され、これら対向する両電極間に、電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の光の３原色が発光され、該３原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。フルカラー表示を行うには、各交差する電極間に印加される電流値を印加パルスの幅を適宜に制御することで変化させることにより、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うようになっている。
【００４９】
このような表示装置１０００では、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した図柄合わせ遊技演出画像１１００を表示する等の制御が行われる。第１遊技の主なプロセスが乱数値の判定結果を示す特別図柄表示装置２９での特別図柄の変動表示である場合、これだけでは視覚的な演出効果に乏しいので、図柄合わせ遊技演出画像１１００によって装飾的な図柄等の識別情報を用いた表示遊技を行うことにより、第１遊技のプロセスを視覚的に遊技者が理解し易く、かつ楽しめるように工夫している。
【００５０】
図柄合わせ遊技演出画像１１００は、具体的には従来の「可変表示装置上で行われる」画像表示であり、本実施の形態では図７に一例を示すように、特別図柄の変動表示を別途演出するための３つの識別情報１１１０の他、各識別情報１１１０を囲む装飾画像１１２０等を含むものである。なお、表示遊技に用いる識別情報１１１０は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００５１】
第１遊技においては、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示に伴って表示装置１０００上で表示遊技の演出が開始され、図柄合わせ遊技演出画像１１００の装飾画像１１２０には、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報１１１０が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報１１１０は例えばスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報１１１０が確定停止する。また、表示遊技中には、識別情報１１１０の変動表示に合わせて、キャラクタ等の画像情報１１１１も表示領域１０１０の適所に表示される。
【００５２】
表示遊技の表示結果として、装飾画像１１２０内で確定停止した識別情報１１１０が、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報１１１０の組み合わせのうち、１つの識別情報１１１０を除く他の識別情報１１１０が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報１１１０が未確定である状態が「リーチ態様」に相当する。
【００５３】
表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する第１大入賞口２３が所定時間に亘り繰り返し開閉するように設定されている。このような第１大入賞口２３の一連の作動が、第１遊技のプロセスにおける実行結果として、遊技者が有利となる遊技球の獲得を容易とする「第１特別遊技状態」である。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様（ハズレ）」に該当し、第１特別遊技状態は発生しない。
【００５４】
また、表示遊技の表示結果が、識別情報１１１０のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う第１特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、第１特別遊技状態が発生する確率が高確率に変化する。
【００５５】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」ともいう。）である。また、高確率状態中には、表示遊技に係る変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」ともいう。）も併せて発生するように設定しても良い。
【００５６】
一方、表示遊技の表示結果が、識別情報１１１０のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない第１特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した第１特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示に係る変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００５７】
図１に示すように、遊技領域３において第１大入賞口２３の側方には、前述した表示装置１０００における図柄合わせ遊技演出の元となる特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示装置２９が設けられている。特別図柄表示装置２９は、表示装置１０００で実行される図柄合わせ遊技演出の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動させて確定停止表示するためのものであり、例えば７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。
【００５８】
特別図柄の変動表示中あるいは第１特別遊技状態の発生中に、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示に係る乱数値が保留として取得され、現在進行中の特別図柄の変動表示あるいは第１特別遊技状態が終了した後、保留されていた乱数値が順次消化されるようになっている。特別図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留球数は、特別図柄表示装置２９の周囲に設けられた４個のＬＥＤからなる特別図柄保留ＬＥＤ２９ａによって、遊技者が目視で確認できるように報知される。
【００５９】
図１に示すように、第１大入賞口２３は一般にはアタッカーと称されるものであり、第１大入賞口ソレノイド１３５（図４参照）の作動によって、遊技球が入賞できる開状態（第１状態）と、遊技球が入賞できない閉状態（第２状態）とに変化するように構成されている。なお、第１大入賞口２３の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００６０】
前記特別図柄表示装置２９で大当たり判定結果を表示した後、第１大入賞口ソレノイド１３５は、第１大入賞口２３の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、第１大入賞口２３は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、「第１特別遊技状態」を形成するように開閉制御される。ここで第１特別遊技状態は、第１大入賞口２３の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００６１】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
遊技盤２の背面側には、各機能別の制御基板が配設されている。図４に示すように制御基板には、遊技全体の動作を管理し制御する主制御基板１００と、該主制御基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信して賞球や貸球の払い出し動作の制御を行う払出制御基板２００と、表示制御や音声制御を行う演出制御基板３００が設けられている。
【００６２】
前記制御基板は、さらに、発射モータ４０１による遊技球の発射を制御する発射制御基板４００と、各制御基板に所定の電力を供給する電源基板５００と、前記主制御基板１００からの賞球払出信号を外部出力するための枠用外部端子板６００と、ＣＲカードユニットｂと接続するための遊技機等貸出装置接続端子板７００と、外部機器と接続して盤用外部情報（大当たり１、大当たり２、時短中、図柄確定、始動入賞口入賞、ガラス開放の各信号）を出力するための盤用外部端子板８００が設けられている。
【００６３】
各制御基板のうち演出制御基板３００は、主として表示装置１０００における表示制御を行うものであり、表示装置１０００の表示領域１０１０で、第２遊技に関連した大入賞装置２４の前方に、前述した第１遊技に関連する図柄合わせ遊技演出画像１１００と、該図柄合わせ遊技演出画像１１００とは別に遊技状態を含む遊技参考情報とを、それぞれ表示する制御を行う。
【００６４】
演出制御基板３００は、特に第１遊技の実行中には、前記図柄合わせ遊技演出画像１１００と、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報とを、大入賞装置２４の前方に表示し、また、第２遊技の実行中には、少なくとも第２遊技に関連する遊技参考情報を、同じく大入賞装置２４の前方に表示するように設定されている。遊技参考情報とは、第１遊技または第２遊技が行われている場合に、行っている遊技に対して遊技者が参考となる情報であり、その内容としては特に、保留、遊技機の状態、特別遊技状態の発生中のラウンドおよびカウント（遊技球の入賞数）等が該当する。
【００６５】
詳しく言えば、第１遊技に関する遊技参考情報としては、保留表示（特別図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数）、スタート回数（表示遊技（特別図柄変動表示）の実行回数）、第１始動入賞口２１の入賞個数（純粋に第１始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数）、確定図柄の分布（特定表示態様を構成した図柄の種類と頻度）、特賞回数（第１特別遊技状態の発生回数）、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報（特別遊技状態の終了後における遊技状態の種類）、特賞中のラウンド表示（現在何ラウンド目かの表示）、特賞中の各ラウンドにおけるカウント数（各ラウンドごとに第１大入賞口２３に入賞した遊技球の個数）、特賞中の総入賞数（全ラウンドにおける第１大入賞口２３に入賞した遊技球の個数の総和）等が該当する。
【００６６】
このうち、スタート回数と第１始動入賞口２１の入賞個数についての遊技参考情報は、特別遊技状態の終了後から次の特別遊技状態の開始までの特賞間データと総累計データがある。さらに特賞間データには、遊技機１の特別遊技状態（第２遊技の特賞、第１遊技の特賞）ごとにリセットして計算する方法と、第１遊技のみの特賞間データとがある。なお、特別遊技状態におけるラウンド数を変化させるラウンド振り分け制御がある場合には、このラウンド振り分けの抽選結果（何ラウンドか）も含めるようにしても良い。
【００６７】
また、第２遊技に関する遊技参考情報としては、保留表示（普通図柄の変動表示に係る乱数値の保留球数）、第２始動入賞口２２の入賞個数（純粋に第２始動入賞口２２に入賞した遊技球の個数）、スタート回数（第２始動入賞口２２に遊技球が入賞し大入賞装置２４が開放した回数）、大入賞装置２４が開放して遊技球が入賞した個数、特賞回数（第２特別遊技状態の発生回数）、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報（特別遊技状態の終了後における遊技状態の種類）、特賞中のラウンド表示（現在何ラウンド目かの表示）、特賞中の各ラウンドにおける入賞数（各ラウンドごとに大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数）、特賞中の総入賞数（全ラウンドにおける大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数の総和）等が該当する。
【００６８】
このうち、スタート回数、第２始動入賞口２２の入賞個数、大入賞装置２４が開放して遊技球が入賞した個数についての遊技参考情報は、特別遊技状態の終了後から次の特別遊技状態の開始までの特賞間データと、総累計データがある。さらに特賞間データには、遊技機１の特別遊技状態（第２遊技の特賞、第１遊技の特賞）ごとにリセットして計算する方法と、第２遊技のみの特賞間データとがある。なお、特別遊技状態におけるラウンド数を変化させるラウンド振り分け制御がある場合には、このラウンド振り分けの抽選結果（何ラウンドか）も含めるようにしても良い。また、第２始動入賞口２２への入賞に基づく大入賞装置２４の開放の保留制御（スタート保留）がある場合、この保留表示も含めるようにしても良い。
【００６９】
さらに、遊技機１全体（第１遊技と第２遊技の合成）としての主な遊技参考情報としては、遊技機１が特賞になり、その特賞終了後の遊技状態分布（特賞回数、確変回数、その他特別な回数）、遊技状態情報、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報等がある。その他、第２遊技に関する遊技参考情報としては、普通図柄の変動表示において結果が当たりに相当した当たり回数等もある。
【００７０】
またさらに、前述した各種の遊技参考情報は、単なる数字としてではなく、確率値として表示しても良い。例えば、前記スタート回数と特賞回数から実質的な確率値を求め表示しても良い。また、第２遊技の場合では、「大入賞装置２４の開閉回数」と「大入賞装置２４が開放して遊技球が入賞した個数」から開閉した時に入賞する確率を求め、入賞確率を表示するようにしても良い。
【００７１】
また、各制御基板のうち主制御基板１００および演出制御基板３００は、図５に示すように、全体として制御手段３０００を構成する。制御手段３０００は、第１遊技および第２遊技のプロセスを、それぞれの始動条件の成立に基づき実行する基本的な機能の他、確率モード変更手段３１００と、確率モード抽選手段３１１０と、第１遊技中断処理手段３２００と、第２遊技優先処理手段３３００と、第１遊技再開処理手段３４００とを有している。
【００７２】
本遊技機１では、遊技内容が互いに異なる第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行可能であり、制御手段３０００により、主ゲームとしては第１遊技が行われ、副ゲームとして第２遊技が行われるようになっている。第１遊技では、表示遊技のプロセスを経て、特別図柄の変動表示の表示結果が当たり（表示遊技の表示結果が特定表示態様）に確定すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第１特別遊技状態が発生する。第２遊技では、羽根物遊技のプロセスを経て、大入賞装置２４の各可動片２４ａが開閉動作し、大入賞装置２４内部に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過すると、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第２特別遊技状態が発生する。
【００７３】
本遊技機１では、制御手段３０００により、第２遊技が実行される割合（確率）を変えることができるように設定されている。第２遊技の第２始動条件をなす第２始動入賞口２２は、前述した可動部材である一対の可動片２２ａ，２２ａを備えており、各可動片２２ａが開状態に作動した場合のみ、第２始動条件が成立し得るようになっている。従って、各可動片２２ａの開閉動作を制御することにより、第２遊技が実行される割合（確率）を調整することができる。要するに、各可動片２２ａが開状態となる割合が多ければ、第２遊技の動作も多くなり、各可動片２２ａが開状態となる割合が少なければ、第２遊技の動作も少なくなる。
【００７４】
可動部材が入賞可能な状態に作動する条件として、各可動片２２ａが開状態に作動する条件は、前述したように、普通図柄表示装置３０において普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当することであり、各可動片２２ａが開状態に作動する確率は、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりに相当する確率によって定められる。このような確率は、前記第１遊技における特別遊技状態が発生する確率よりも高く設定された「高確率モード」と、該高確率モードよりも低い確率に設定される「低確率モード」とが予め用意されている。
【００７５】
高確率モードと低確率モードの組み合わせは、「高確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」、かつ「高確率モード」＞「低確率モード」の２つの条件を満たせば良いため、「高確率モード」＞「低確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」と、「高確率モード」＞「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」＞「低確率モード」の２つのバリエーションが考えられる。
【００７６】
本実施の形態における高確率モードと低確率モードは、図１３（ｂ）に示すように、それぞれ２／３（高確率モード）と１／８００（低確率モード）と１種類ずつ確率が設定されている。もちろん各モードごとに複数の確率を用意しても良い。例えば１つの高確率モードに対して、互いに確率が異なる複数の低確率モードを用意することもできる。各低確率モードは、高確率モードに比べて低い値であれば、「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」よりも高い値でも良いことは言うまでもない。
【００７７】
高確率モードの比較対照である「第１遊技において特別遊技状態が発生する確率」は、具体的には、前記特別図柄の変動表示（表示遊技）の表示結果が当たり（特定表示態様）に確定する確率と同義である。特別図柄の変動表示の表示結果が当たりに確定する確率は、普通図柄の変動表示に関する高確率モードと低確率モードとは別に、前述したように、通常の低確率状態と、該低確率状態よりも高く設定された高確率状態とがある。本実施の形態では、高確率状態と低確率状態は、図１３（ａ）に示すように、それぞれ１／７２（高確率状態）と１／３６０（低確率状態）と１種類ずつ確率が設定されており、何れも普通図柄の変動表示における高確率モード（２／３）よりも低い値となっている。
【００７８】
本遊技機１の遊技状態は、特別図柄（特図）と普通図柄（普図）の遊技状態の組み合わせにより、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、特図の状態が低確率状態（１／３６０）で通常変動（通常の変動時間）、かつ普図の状態が低確率モード（１／８００）で通常変動となる「遊技状態Ａ」と、特図の状態が高確率状態（１／７２）で通常または時短変動、かつ普図の状態が低確率モード（１／８００）で通常変動となる「遊技状態Ｂ」と、特図の状態が低確率状態（１／３６０）で通常変動、かつ普図の状態が高確率モード（２／３）で時短変動となる「遊技状態Ｃ」との３種類に区分される。
【００７９】
図５に示す確率モード変更手段３１００は、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更する機能である。詳しくは後述するが、確率モード変更手段３１００は、前記特別遊技状態が終了した時に所定の変更条件の成立に基づき、遊技状態を高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更するように設定されている。なお、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方への変更に伴って、他の遊技状態（特図の当たり確率、各可動片２２ａの動作条件（開放１回または開放２回）等）も、特別遊技状態が終了した後に変更されるようになっている。
【００８０】
確率モード抽選手段３１１０は、第２遊技において第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、遊技状態を低確率モードとするか高確率モードとするかを抽選する機能である。ここで、第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時とは、具体的には、大入賞装置２４のケース本体内に入った遊技球が特別入賞部２６を通過し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時である。前記確率モード変更手段３１００は、確率モード抽選手段３１１０により高確率モードとする旨の抽選がなされた場合は、所定の変更条件の成立として、前記高確率モードとするようにも設定されている。
【００８１】
第１遊技中断処理手段３２００は、第１遊技の実行中、すなわち特別図柄の変動表示中に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する機能である。第１遊技中断処理手段３２００は、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断する時に、該変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値を取得し記憶するように設定されている。
【００８２】
また、第１遊技中断処理手段３２００は、特別図柄の変動表示中（第１遊技の実行中）に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時に、特別図柄の変動表示の制御プログラムの実行をプロセス途中で中断する一方、表示遊技における識別情報の可変表示を通常とは異なる表示態様にて継続するように設定されている。ここで表示遊技における可変表示の継続は、単なる物理的動作の継続を意味するものであり、可変表示に関する内部制御処理は中断されている状態となる。なお、詳しい可変表示の通常とは異なる表示態様については後述する。
【００８３】
第２遊技優先処理手段３３００は、特別図柄の変動表示（第１遊技）の中断中に第２遊技を実行する機能である。すなわち、特別図柄の変動表示の実行中に第２始動入賞口２２に遊技球が入賞した時に、前記第１遊技中断処理手段３２００による特別図柄の変動表示の中断に代わって、第２遊技優先処理手段３３００により第２遊技が実行されるように設定されている。また、第２遊技優先処理手段３３００は、第２遊技の実行中に第１始動口２１に遊技球が入賞した場合に、該第１始動口２１への入賞に基づき取得される乱数値を所定数まで保留する機能も有している。
【００８４】
第１遊技再開処理手段３４００は、第２遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示（第１遊技）をプロセス途中で中断した処理がある場合に、該中断したプロセス途中から第１遊技を再開する機能である。第１遊技再開処理手段３４００は、第２遊技が終了した後、前記第１遊技中断処理手段３２００が取得し記憶した前記制御途中プログラムの値から第１遊技の制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から第１遊技を再開するように設定されている。
【００８５】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、第１役物群を構成する第１始動入賞口２１、特別図柄表示装置２９、第１大入賞口２３、および表示装置１０００の図柄合わせ遊技演出画像１１００により実行される第１遊技の内容について説明する。第１遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段３０００によって実行される。
【００８６】
第１遊技におけるプロセスは、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞（正確には乱数値の取得）に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第１特別遊技状態が発生し得る。詳しくは後述するが、遊技状態が低確率モードでは、第２遊技に関連付けられた役物群の前方を含む位置で、第１遊技のプロセスに関連した図柄合わせ遊技演出画像１１００が表示される。なお、特別図柄表示装置２９における特別図柄の変動表示と、表示装置１０００における表示遊技に関しては、後者を代表して説明する。
【００８７】
遊技中に第１始動入賞口２１に遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、表示遊技の表示結果や停止図柄を定める乱数値を取得し、該乱数値に基づき演出制御基板３００は、表示装置１０００における表示遊技の内容を制御する。図７において表示遊技の演出が開始されると、大入賞装置２４の前方に表示された図柄合わせ遊技演出画像１１００の装飾画像１１２０に、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と３つの識別情報１１１０が並ぶように表示され、各識別情報１１１０はスクロール変動を開始する。
【００８８】
変動開始から所定時間が経過すると、第１図柄、第２図柄、第３図柄の順で変動が停止する。第３図柄が未だ変動中に、第１図柄と第２図柄が同一の種類に停止した場合、リーチ態様に相当する。全ての識別情報１１１０が停止した後、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると、主制御基板１００は第１大入賞口ソレノイド１３５を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、第１大入賞口ソレノイド１３５は駆動し、第１大入賞口２３が所定回数（例えば１５回）を限度に繰り返し開閉する第１特別遊技状態が発生する。
【００８９】
第１特別遊技状態の発生中は、第１大入賞口２３内に配置された第１カウントスイッチ１２３により、入賞した遊技球が計数される。第１カウントスイッチ１２３で計数されたデータの合計数が所定個数（例えば１０個）に到達するか、所定時間（例えば３０秒）が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ所定回数（例えば１５回）に到達していない場合には、さらに第１大入賞口ソレノイド１３５の駆動が繰り返されることになる。
【００９０】
次に、第２役物群を構成する第２始動入賞口２２、大入賞装置２４、普通図柄表示装置３０、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂ等を用いて実行される第２遊技の内容について説明する。第２遊技における制御および手順であるプロセスは、制御手段３０００によって実行される。第２遊技のプロセスは、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき開始され、プロセスの実行結果として遊技者に有利な第２特別遊技状態が発生し得る。
【００９１】
第２遊技においては、左右何れかの普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過して、ゲートスイッチ１３１ａ，１３１ｂにより検出されると、主制御基板１００は、普通図柄表示装置３０の普通図柄の変動表示を実行するための乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づき普通図柄の変動表示を一定時間行う。普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａを開放動作させる普通電動役物ソレノイド１３４の制御データが主制御基板１００から一定時間出力される。これにより、第２始動入賞口２２は開状態に所定時間だけ１ないし２回作動し、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００９２】
第２始動入賞口２２が開状態にある時に遊技球が入賞すると、第２始動入賞口スイッチ１２２によって検出されて主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞装置ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａが短時間だけ１回開放する。
【００９３】
大入賞装置２４の開放動作中に、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が、回転盤２５上を転動した後に特別入賞部２６に入賞すると、該特別入賞部２６にある特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出され、主制御基板１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき主制御基板１００は、大入賞装置ソレノイド１３６を駆動する制御データを出力する。この制御データに基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する第２特別遊技状態が発生する。第２特別遊技状態の発生中は、大入賞装置２４内に配置された第２カウントスイッチ１２４により、入賞した遊技球が計数される。
【００９４】
第２カウントスイッチ１２４で計数されたデータの合計数が所定個数に到達するか、所定時間が経過すると、主制御基板１００からの出力データが変更され、大入賞装置ソレノイド１３６の駆動が停止し、１回のラウンドが終了する。その後、未だ最大ラウンド回数に到達していない場合には、さらに大入賞装置ソレノイド１３６の駆動が繰り返されることになる。各ラウンドごとに少なくとも１個の遊技球が特別入賞部２６に入賞することが、次ラウンドに継続するための条件となる。ただし、この条件を省いてラウンド継続が途中で終了してしまう事態（いわゆるパンク）を設定しなくても良い。
【００９５】
以上のように本遊技機１では、第１遊技と第２遊技の２種類の遊技を実行することが可能であり、遊技機１の遊技状態に応じて、第２遊技が実行される割合（確率）を変えることができる。本実施の形態では、主ゲームとしては第１遊技が行われ、副ゲームとして第２遊技が行われるようになっている。本遊技機１の遊技状態は、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、「遊技状態Ａ」と、「遊技状態Ｂ」と、「遊技状態Ｃ」との３種類に区分される。
【００９６】
遊技状態Ａでは、普通図柄（普図）の変動表示の表示結果が当たりとなる確率（１／８００）、および表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率（１／３６０）が、それぞれ非常に低い値に設定される。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が３０秒と長く、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合には、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは０．３秒だけ開放して閉じる動作が１回行われる。
【００９７】
遊技状態Ｂは、一般的な遊技機の高確率状態に相当するものであり、表示遊技に関する高確率状態は一般的な遊技機と変わらないが、普通図柄の変動表示に関する確率および動作は前記遊技状態Ａと同一であり、非常に低い値に設定されており、第１遊技に関する確率だけが高確率状態となる。
【００９８】
遊技状態Ｃは、第１遊技に関する低確率状態は前記遊技状態Ａと同一であるが、普通図柄の変動表示に関する確率は高確率モード（２／３）に設定されている。また、普通図柄の変動表示に関しては、変動時間が５秒と短くなり（時短変動）、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりの場合、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａは２秒開放して閉じる動作が２回繰り返される。このような遊技状態Ｃでのみ、第２遊技が頻繁に実行されることになる。
【００９９】
遊技状態Ａは通常の遊技状態であり、遊技状態Ｂでは、特別図柄だけに関して高確率となり、遊技状態Ｃでは、普通図柄に関してだけ高確率となる。言い換えれば遊技状態Ｃでは、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが入賞可能な状態に作動する確率は高確率モードとなり、主として第２遊技が実行されることになる。また、遊技状態Ａ、Ｂでは、第２始動入賞口２２の各可動片２２ａが入賞可能な状態に作動する確率は低確率モードとなり、ほとんど第１遊技が実行されることになる。
【０１００】
ところで、前述したように、第１遊技において表示遊技の表示結果が特定表示態様となる確率は１／３６０であるのに対して、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞する確率は１／１０に設計されており、設計上は遊技球を１０個発射する度に表示遊技が１回実行されることになる。従って、第１特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率１／３６０に確率１／１０を乗じて算出される１／３６００となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。
【０１０１】
一方、第２遊技の場合は、第２始動入賞口２２が可動部材である各可動片２２ａを有しており、各可動片２２ａが閉状態にある場合では、遊技球が入賞しない構造となっている。各可動片２２ａは、前述したように普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなった場合に、通常の閉状態から開状態に所定時間だけ１ないし２回作動する。また、普通図柄の当たり確率は、図１３（ｂ）に示すように、遊技状態Ａ，Ｂにおいては低確率モードである１／８００に設定されている。
【０１０２】
ここで、普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過する確率を１／５に設定した場合、設計上は遊技球を５個発射する度に普通図柄の変動表示の権利を得ることができる。従って、低確率モードで第２始動入賞口２２が開状態に作動する確率は、設計上は、確率１／８００に確率１／５を乗じて算出される１／４０００となる。すなわち、遊技球を４０００個発射して初めて、第２始動入賞口２２が開状態に作動する計算となる（実際には、普通図柄の変動時間を考慮すると、４００００個位となる。）。
【０１０３】
また、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａが開いた際に、大入賞装置２４内に入賞した遊技球が特別入賞部２６を通過する確率が１／５に設計されている場合では、第２特別遊技状態が発生する確率は、設計上は、確率１／４０００に確率１／５を乗じて算出される１／２００００となる。すなわち、遊技球を２００００個発射して初めて、第２特別遊技状態が発生する権利を得られる計算となる。なお、これらの数値は、遊技機の仕様により異なる設計的事項である。
【０１０４】
さらに、普通図柄の当たり確率は、図１３（ｂ）に示すように、遊技状態Ｃにおいては高確率モードでは２／３に設定されている。従って、高確率モードで第２始動入賞口２２が開状態に作動する確率は、設計上は、確率２／３に確率１／５（普通図柄作動ゲート３１ａ，３１ｂを遊技球が通過する確率）を乗じて算出される２／１５となる。
【０１０５】
ここで、第２始動入賞口２２が開状態に作動した際に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞する確率を１／１（２秒間の開放を２回することで実現できる。）と設定した場合では、大入賞装置２４の各可動片２４ａが動作する確率は、確率２／１５に確率１／１を乗じて算出される２／１５となる。かかる大入賞装置２４の各可動片２４ａが動作する確率２／１５は、表示遊技が実行される確率、すなわち第１始動入賞口２１に遊技球が入賞する確率１／１０よりも高くなる。ただし実際には、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間等を考慮することは言うまでもない。
【０１０６】
以上のように、遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂの場合には、第２遊技はほとんど実行されることはない。従って、遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂでは、第１遊技が主に実行されることになる。言い換えれば、遊技状態Ｃとならない限り、第２遊技が実行されることはなく、遊技状態が遊技状態Ｃに変更された場合に、遊技者は第２遊技を行うことができるようになる。
【０１０７】
次に、表示装置１０００における各種画像の表示制御について説明する。  
図５に示す制御手段３０００により、遊技機１の遊技状態に対応した表示制御が表示装置１０００において実行される。普通図柄の低確率モードに相当する遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂにおいては、可動部材である各可動片２２ａにより第２始動入賞口２２に入賞することがなく、第２遊技はほとんど実行されることはない。
【０１０８】
このような低確率モード時には第１遊技が実行されることになり、表示装置１０００の表示領域１０１０において、第２役物群のうち大入賞装置２４の前方を含む位置（図６中で破線Ａに示す範囲）に、第１遊技のプロセスに関連した図柄合わせ遊技演出画像１１００が表示される。すなわち、図７に示すように、大入賞装置２４の前方に図柄合わせ遊技演出画像１１００が表示される。
【０１０９】
図柄合わせ遊技演出画像１１００は、特別図柄の変動表示を演出するための３つの識別情報１１１０を備えてなる。図７において、第１始動入賞口２１への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置２９で特別図柄の変動表示が開始されると、これに伴い各識別情報１１１０はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報１１１０が確定停止して、表示結果が導出されることになる。
【０１１０】
また、各識別情報１１１０を囲む装飾画像１１２０に重なる位置において、各識別情報１１１０の周囲には、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報が表示される。ここで遊技参考情報は、具体的には図７に示すように、各識別情報１１１０の上側には、特別図柄の変動表示に対応する表示遊技の保留球数を示す特別図柄保留画像１１３０と、表示遊技（特別図柄変動表示）の実行回数を示すスタート回数画像１１４０とが表示される。
【０１１１】
ここでスタート回数画像１１４０については、第１特別遊技状態の終了後から次の第１特別遊技状態の開始までの特賞間データと、総累計データのどちらを表示するようにしても良い。さらに特賞間データには、遊技機１の特別遊技状態（第２遊技の特賞、第１遊技の特賞）ごとにリセットして計算する方法と、第１遊技のみの特賞間データとがある。
【０１１２】
また、各識別情報１１１０の下側には、併せて第２遊技に関連する遊技参考情報も表示される。具体的には図７に示すように、普通図柄の変動表示の保留球数を示す普通図柄保留画像１１５０と、大入賞装置２４の開放回数を示すスタート回数画像１１６０と、普通図柄の変動表示である演出画像１１７０とが表示される。
【０１１３】
ここで第２遊技のスタート回数画像１１６０についても、前記第１遊技のスタート回数画像１１４０と同様に、第２特別遊技状態の終了後から次の第２特別遊技状態の開始までの特賞間データと、第２特別遊技状態中も含めた総累計データのどちらを表示するようにしても良い。さらに特賞間データには、遊技機１の特別遊技状態（第２遊技の特賞、第１遊技の特賞）ごとにリセットして計算する方法と、第２遊技のみの特賞間データとがある。
【０１１４】
さらに、前記各識別情報１１１０が確定停止した際の表示結果が、各識別情報１１１０が全て同一種類に揃う特定表示態様であった場合、第１大入賞口２３が作動する第１特別遊技状態が発生するが、第１特別遊技状態の発生中（特賞中）には、図８に示すように、大入賞装置２４の前方に、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報が表示される。
【０１１５】
すなわち、前記装飾画像１１２０に重なる位置には、前記特別図柄保留画像１１３０、前記普通図柄保留画像１１５０の他、本日中の第１遊技と第２遊技の特別遊技状態の総発生回数である総特賞回数画像１１４１、特定表示態様を構成した図柄の種類を示す当たり図柄画像１１８０、第１特別遊技状態中において現在何ラウンド目かを示すラウンド数表示画像１２００、各ラウンドごとに第１大入賞口２３に入賞した遊技球の個数を示すカウント数表示画像１２１０が表示される。
【０１１６】
さらに、第１遊技に関連する遊技参考情報のデータ表示画像１１９０として、第１特別遊技状態の発生回数である特賞回数、スタート回数に関して総累計データとしての総スタート回数、前記スタート回数画像１１４０の代わりのスタート回数、確率変動状態となった回数を示す確変突入回数、確率変動状態を伴わない特別遊技状態となった回数を示す通常特賞回数等がまとめて表示される。
【０１１７】
その他にも、第１遊技に関する遊技参考情報として、第１始動入賞口２１の入賞個数（純粋に第１始動入賞口２１に入賞した遊技球の個数）、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報（特別遊技状態の終了後における遊技状態の種類）、特賞中の総入賞数（全ラウンドにおける第１大入賞口２３に入賞した遊技球の個数の総和）、それに表示結果の予告を演出するためのキャラクタ等の画像情報、あるいは第１特別遊技状態におけるラウンド数を変化させるラウンド振り分け制御がある場合には、このラウンド振り分けの抽選結果（何ラウンドか）も併せて表示しても良い。
【０１１８】
以上のように第１遊技の実行中には、表示装置１０００の表示領域１０１０において、第２役物群のうち大入賞装置２４の前方を含む位置（図６中で破線Ａに示す範囲）に、第１遊技のプロセスに関連した図柄合わせ遊技演出画像１１００の他、少なくとも第１遊技に関連する遊技参考情報が表示されることになる。ここで大入賞装置２４は、遊技領域３の略中央にあって存在感があり、遊技者の視線を惹き付けやすく、この大入賞装置２４の前方で、前述したように図柄合わせ遊技演出画像１１００に加え、遊技参考情報を表示することになる。
【０１１９】
これらの表示は大入賞装置２４を見る視界内に収まるので、第１遊技と第２遊技の何れの実行中でも、特に遊技領域３の略中央である同一箇所を目視すれば良く、また、変化する遊技参考情報を遊技者は容易に確認することができ、遊技に集中することができる。ここで遊技参考情報は、第１遊技に関連する遊技参考情報のみに限られるものではなく、第２遊技に関連する遊技参考情報を含んでいる。このように、第１遊技の実行中に、第１遊技に関連する遊技参考情報に加え、第２遊技に関連する遊技参考情報も表示することにより、第１遊技の遊技が中断、終了した場合でも、遊技者は第２遊技に備えることができる。
【０１２０】
また、遊技状態Ｃに相当する高確率モード時には、第２遊技が頻繁に実行されることになり、表示装置１０００の表示領域１０１０において、主として第２遊技に関連する遊技参考情報が表示され、大入賞装置２４の前方に表示される遊技参考情報は、何れも各可動片２４ａを隠蔽することのない位置に表示され、遊技球の入賞過程の視認性が妨げられることはない。
【０１２１】
すなわち、図９に示すように、大入賞装置２４の上蓋部２４ｃの前方には、「ＯＰＥＮ」という文字により第２遊技の実行中である旨を示す遊技状態情報画像２０００が表示される。この遊技状態情報画像２０００は、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞した時点から表示し、第２始動入賞口２２が開放する、すなわち各可動片２４ａが開くことを事前に予告する表示としても良い。
【０１２２】
また、大入賞装置２４の回転盤２５より下側部分の前方には、第２遊技に関連する遊技参考情報のデータ表示画像２１００として、第２特別遊技状態の発生回数を示す特賞回数、大入賞装置２４が開放した時に入賞した遊技球の個数を示す大入賞口入賞数、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞し大入賞装置２４が開放した回数を示すスタート回数（ただし、第２特別遊技状態の終了後から次の第２特別遊技状態の開始までの特賞間データ）等がまとめて表示される。
【０１２３】
さらに、大入賞装置２４の前方には、併せて第１遊技に関連する遊技参考情報も表示される。具体的には図９に示すように、各可動片２４ａの作動軸側部分の前方に、前述した３つの識別情報１１１０と特別図柄保留画像１１３０とが、それぞれ縮小された状態で表示される。
【０１２４】
第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づく大入賞装置２４の開放動作中に、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が、回転盤２５上を転動した後に特別入賞部２６に入賞すると、各可動片２４ａが所定回数を限度に繰り返し開閉する第２特別遊技状態が発生する。この第２特別遊技状態の発生中（特賞中）は、図１０に示すように、大入賞装置２４の前方に、少なくとも第２遊技に関連する遊技参考情報が表示される。
【０１２５】
すなわち、大入賞装置２４の前方には、各可動片２４ａの作動先端部より上方は隠蔽しないように装飾画像１１２０が表示され、この装飾画像１１２０に重なる位置に、現在の遊技状態および最大継続ラウンド数を示すデータ表示画像２１１０、本日の第２特別遊技状態の発生回数を示す特賞回数画像２１２０、現在の第２特別遊技状態中において現在何ラウンド目かを示すラウンド数表示画像２１３０、各ラウンドごとに大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数を示すカウント数表示画像２１４０等がそれぞれ表示される。
【０１２６】
また、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報を示す遊技状態予告画像２１５０、本日中の第１遊技と第２遊技の特別遊技状態の総発生回数である総特賞回数画像１１４１、さらに、第１遊技に関連する遊技参考情報として、前記特別図柄保留画像１１３０等も表示される。なお、装飾画像１１２０の略中央には、該装飾画像１１２０内を透明または非表示にした開口部１１２１が形成されており、この開口部１１２１から大入賞装置２４の回転盤２５と特別入賞部２６を視認できるようになっている。要するに、大入賞装置２４への入賞から入賞した遊技球の特別入賞部２６への入球の有無を遊技者が視認できるように装飾画像１１２０が形成されている。
【０１２７】
以上のように第２遊技の実行中には、表示装置１０００の表示領域１０１０において、第２役物群のうち大入賞装置２４の前方を含む位置（図６中で破線Ａに示す範囲）に、第２遊技に関連する遊技参考情報が表示される。これにより、遊技者は第２遊技の遊技が実行されている旨や、その遊技内容等を容易に確認することができ、遊技に集中することができる。また、第２遊技の実行中に、第２遊技に関連する遊技参考情報に加え、第１遊技に関連する遊技情報も表示することにより、第２遊技の遊技が中断、終了した場合でも、遊技者は第１遊技に備えることができる。
【０１２８】
図１１は、第２特別遊技状態の発生中（特賞中）における別の表示例を示すものであり、表示装置１０００の表示領域１０１０において、基本的には大入賞装置２４の前方で、該大入賞装置２４への遊技球の入賞過程の視認性を妨げない位置に、少なくとも第２遊技に関連する遊技参考情報が表示される。すなわち、遊技参考情報として、現在の遊技状態を示すデータ表示画像２１１０、現在の第２特別遊技状態中において現在何ラウンド目かを示すラウンド数表示画像２１３０、各ラウンドごとに大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数を示すカウント数表示画像２１４０、それに、本日の第２特別遊技状態の発生回数を示す特賞回数画像２１２０、特賞中における特賞終了後の遊技状態情報を示す遊技状態予告画像２１５０等がそれぞれ表示される。
【０１２９】
また、第２特別遊技状態の発生中（特賞中）には、遊技盤２に設けられた装飾部材の前方の位置（図６中で破線Ｂに示す範囲）に、第１遊技に関連する表示として遊技演出画像と遊技参考情報が表示され、遊技演出画像として、３つの識別情報１１１０が上下に並ぶように表示され、その識別情報１１１０の下方に遊技参考情報として、特別図柄保留画像１１３０が表示される。このように、第２遊技の実行中に、第１遊技に関連する遊技参考情報を大入賞装置２４上の視界外で表示することにより、第２遊技と第１遊技の情報の混乱を防ぐことができる。
【０１３０】
特に、第２遊技における特別遊技状態の発生中（特賞中）には、該特別遊技状態を演出する大入賞装置２４の視認性が高まり、遊技者は第２遊技に集中することができる。なお、装飾部材の前方の位置（図６中で破線Ｂに示す範囲）に表示される第１遊技に関連する遊技参考情報は、前記特別図柄保留画像１１３０に限られるものではなく、スタート回数画像１１４０等、他の遊技参考情報であっても良い。
【０１３１】
図１２は、第２特別遊技状態の発生中（特賞中）における別の表示例を示すものであり、表示装置１０００の表示領域１０１０において、基本的には大入賞装置２４の前方で、第１遊技や第２遊技に関連する遊技参考情報を表示する。ここで例えば、第２遊技における特別遊技状態の発生中には、第２役物群、特に大入賞装置２４を隠蔽するように遊技参考情報を表示しても良く、あるいは画像を半透明にして第２役物群を視認できるように遊技参考情報を表示しても良い。
【０１３２】
図１２に示した例では、大入賞装置２４の全体を隠蔽するように装飾画像１１２０が表示され、この装飾画像１１２０上に、遊技参考情報として、現在の遊技状態および最大継続ラウンド数を示すデータ表示画像２１１０、特賞間における表示遊技（特別図柄変動表示）の実行回数を示すスタート回数画像１１４０、本日中の第１遊技と第２遊技の特別遊技状態の総発生回数である総特賞回数画像１１４１、縮小した３つの識別情報１１１０、表示遊技の保留球数を示す特別図柄保留画像１１３０が表示される。
【０１３３】
また、第２特別遊技状態の発生中である旨を演出するための特賞中演出画像２１６０の他、現在の第２特別遊技状態中において現在何ラウンド目かを示すラウンド数表示画像２１３０、各ラウンドごとに大入賞装置２４に入賞した遊技球の個数を示すカウント数表示画像２１４０、普通図柄の変動表示の保留球数を示す普通図柄保留画像１１５０、普通図柄の変動表示である演出画像１１７０等がそれぞれ表示される。なお、このように大入賞装置２４の全体を隠蔽するように表示する遊技参考情報は、第２特別遊技状態の発生中に限らず、第１特別遊技状態の発生中に表示しても良い。
【０１３４】
ところで、前記遊技参考情報は、遊技者による所定操作に基づき表示または非表示を選択可能に設定しても良い。このように、遊技参考情報の表示に関して遊技者の所定操作を介在させることにより、遊技者は自らの意思に基づき、遊技参考情報を表示して参照したり、あるいは、不要な場合には非表示を選ぶことができる。非表示の場合には、前記遊技参考情報は表示装置１０００の表示領域１０１０上に表示されないことになる。
【０１３５】
ここで所定操作としては、例えば、遊技機１前面側に設けられた外部入力スイッチやタッチパネル等による操作が考えられる。より具体的には、押ボタン式の外部入力スイッチをスペース的に余裕のある上受け皿６の縁に設けたり、あるいはガラス板４の適所にタッチパネルを設けても良い。さらに、遊技領域３に設けられた特定の入賞口へ球を入賞させることや、遊技盤２のガイドレール９上や遊技領域３の特定部位等に遊技球を通過させることで、遊技者の意思を入力できるように構成してもかまわない。
【０１３６】
さらに、第２遊技におけるメイン役物となる大入賞装置２４の前方に、第１遊技における表示遊技を実行する図柄合わせ遊技演出画像１１００を画像表示することにより、遊技領域３内における役物の配置スペースを大きく確保することができると共に、従来の可変表示装置の物理的な構造に制約されることなく、表示装置１０００による画像表示として、斬新で自由な識別情報とその変動表示を多彩に演出することが可能となる。
【０１３７】
次に、本遊技機１における遊技状態の移行処理について説明する。  
本遊技機１の遊技状態は、図５に示す確率モード変更手段３１００により、第１遊技と第２遊技の何れかにおける特別遊技状態が終了した時に、所定の変更条件の成立に基づき、高確率モードおよび低確率モードの何れか一方に変更される。これにより、第２遊技の特別遊技状態の発生に関して、第１遊技の特別遊技状態が発生する確率を基準とした全く新たな確率状態を備えることになり、遊技者は各確率モードに応じて２つの異なる遊技をそれぞれ充分に楽しむことができる。
【０１３８】
図１４は、特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。本処理では、先ず特別遊技状態の発生の有無を判断して（ステップＳ１０１）、特別遊技状態が発生した場合は（ステップＳ１０１；Ｙ）、該特別遊技状態が第１遊技の特別遊技状態か、第２遊技の特別遊技状態かを判断する（ステップＳ１０２）。なお、特別遊技状態が発生しない場合は（ステップＳ１０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３９】
第１遊技の特別遊技状態である場合は（ステップＳ１０２；Ｙ）、該第１遊技の特別遊技状態を発生させる処理（特賞中処理）を実行し（ステップＳ１０３）、第２遊技の特別遊技状態である場合は（ステップＳ１０２；Ｎ）、該第２遊技の特別遊技状態を発生させる処理（特賞中処理）を実行する（ステップＳ１０４）。そして、特別遊技状態が終了した後（ステップＳ１０５；Ｙ）、該特別遊技状態が第１遊技の特別遊技状態であったか、第２遊技の特別遊技状態であったかを判断する（ステップＳ１０６）。
【０１４０】
本実施の形態では、第１遊技の特別遊技状態が終了した場合は（ステップＳ１０６；Ｙ）、該特別遊技状態の発生の起因となった特定表示態様を構成する当たり図柄の種類に基づいて、確率モード変更手段３１００により遊技状態は変更される。これにより、遊技者は表示遊技の表示結果を見ることで、事前に遊技状態がどの状態となるか容易に確認することができる。具体的には、図１３（ｃ）に示すように、当たり図柄の種類は識別情報「０」〜「９」の１０種類あり、それぞれ遊技状態Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが対応付けられている。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１４１】
詳しくは、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）である「１」、「３」、「５」、「９」の何れかであった場合には（ステップＳ１０７；Ｙ）、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Ｂに変更される（ステップＳ１０８）。一方、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合には（ステップＳ１０７；Ｎ）、当たり図柄が普通図柄に関して高確率モードとなる表示態様をなす普図高確率図柄「７」に該当するか否かを判断する（ステップＳ１０９）。
【０１４２】
ここで、普図高確率図柄「７」に該当した場合には（ステップＳ１０９；Ｙ）、所定の変更条件の成立として、普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ１１０）。一方、普図高確率図柄「７」に該当しなかった場合には（ステップＳ１０９；Ｎ）、当たり図柄が非確変図柄である「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかに相当することになり、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ１１２）。
【０１４３】
また、第１遊技ではなく第２遊技の特別遊技状態が終了した場合は（ステップＳ１０６；Ｎ）、確率モード抽選手段３１１０による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段３１００により遊技状態は変更される（ステップＳ１１１）。ここで確率モード抽選手段３１１０による抽選は、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が特別入賞部２６に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時に実行される。
【０１４４】
確率モード抽選手段３１１０による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は（ステップＳ１１１；Ｙ）、確率モード変更手段３１００により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ１１０）。一方、普図高確率当選でなかった場合は（ステップＳ１１１；Ｎ）、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ１１２）。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１４５】
図１５は、遊技状態の移行処理に関する別の例を示すフローチャートである。本処理では、前述した図１４に示すフローチャートと、ステップＳ２０１からステップＳ２０５までの処理は共通しているが、その後の処理が多少異なっている。本処理では、特別図柄における普図高確率図柄「７」を定めることなく、特別図柄の高確率状態の決定以外は、全て抽選によって遊技状態を決定するようになっている。
【０１４６】
すなわち、特別遊技状態が終了した後（ステップＳ２０５；Ｙ）、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）であるか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ここで確変図柄は、例えば「７」を含めた奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」と定めれば良い。当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）の何れかであった場合には（ステップＳ２０６；Ｙ）、特別図柄の状態だけが高確率状態となる遊技状態Ｂに変更される（ステップＳ２０７）。
【０１４７】
一方、当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合は（ステップＳ２０６；Ｎ）、確率モード抽選手段３１１０による抽選結果に基づいて、確率モード変更手段３１００により遊技状態は変更される（ステップＳ２０８）。ここで当たり図柄が確変図柄（特図高確率図柄）でない場合には、第１遊技ではなく第２遊技の特別遊技状態が終了した場合も含まれる。また、確率モード抽選手段３１１０による抽選は、第２遊技では、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに取り込まれた遊技球が特別入賞部２６に入賞し、特別入賞部通過検出スイッチ１２５によって検出された時に実行され、第１遊技では、表示遊技の停止図柄の抽選時あるいは該抽選により代行するようにしても良い。
【０１４８】
確率モード抽選手段３１１０による抽選結果が、普通図柄に関して高確率モードとする普図高確率当選であった場合は（ステップＳ２０８；Ｙ）、確率モード変更手段３１００により、所定の変更条件が成立したとして、遊技状態が普通図柄の状態だけが高確率モードとなる遊技状態Ｃに変更される（ステップＳ２０９）。一方、普図高確率当選でなかった場合は（ステップＳ２０８；Ｎ）、特別図柄の状態が低確率状態、かつ普通図柄の状態も低確率モードである通常の遊技状態Ａに変更される（ステップＳ２１０）。なお、新たに変更される遊技状態が、今までの遊技状態と同一であれば、遊技状態の変更はなく元の遊技状態がそのまま維持されることになる。
【０１４９】
さらに、確率モード変更手段３１００は、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する条件として、前記第１遊技が実行されて第１特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことを条件として、該条件の成立により高確率モードから低確率モードに変更するように設定されている。ここで「第１特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には例えば、いわゆるスタート回数であり、詳しくは、第１始動入賞口２１への入賞に基づく乱数値の取得ないし該乱数値が判定された回数が該当する。
【０１５０】
本実施の形態では、表示遊技は低確率状態、かつ普通図柄は高確率モードである遊技状態Ｃは、特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示の回数が所定回数として１００回まで維持されるように定められている。すなわち、遊技機１が遊技状態Ｃに設定された場合、その後、特別図柄の変動表示の回数が１００回に到達するか、あるいは第１遊技または第２遊技のいずれか一方で特別遊技状態が発生するまでの間は、第２遊技が実行される確率の高い高確率モードである遊技状態Ｃが続くことになる。
【０１５１】
また、確率モード変更手段３１００により、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する別の条件として、例えば、第２遊技が実行されて、第２特別遊技状態となるか否かが判定された回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「特別遊技状態となるか否かが判定された回数」とは、具体的には大入賞装置２４が作動した回数であり、詳しくは、第２始動条件の成立に基づき大入賞装置２４が開き、かつ実際に大入賞装置２４に遊技球が入った回数が該当する。かかる回数が例えば１００回に達した時に、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更するようにしても良い。
【０１５２】
さらに、確率モード変更手段３１００により、高確率モード（遊技状態Ｃに相当）から低確率モード（遊技状態Ａに相当）に変更する別の条件として、例えば、第２遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数が所定回数に達したことに設定しても良い。ここで「第２遊技の始動条件が成立し得る状態となった回数」とは、可動部材である各可動片２２ａの変化により第２始動入賞口２２に遊技球が入賞可能な状態となった回数であり、具体的には普通図柄表示装置３０における変動表示の表示結果が当たりとなった回数が該当する。
【０１５３】
あるいは、本実施の形態では、第１遊技における特別図柄の変動表示の確率に関して、低確率状態と高確率状態とがあるので、前記確率モード変更手段３１００により、特別図柄に関する高確率状態から低確率状態への変更に合わせて、普通図柄に関しても高確率モードから低確率モードに変更するようにしても良い。この場合には、遊技状態の種類として、特別図柄の高確率状態と普通図柄の高確率モードが組み合わされた遊技状態と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の低確率モードが組み合わされた遊技状態とを用意することになる。これにより、第１遊技における確率状態の変更と第２遊技における確率モードの変更とをリンクさせることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５４】
次に、遊技機１における具体的な制御の詳細について説明する。  
本遊技機１では、第１遊技と第２遊技をそれぞれ実行可能であるが、第１遊技のプロセスである特別図柄の変動表示中に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞して第２遊技の始動条件が成立した時は、特別図柄の変動表示を途中で中断して、第２遊技のプロセスを優先して実行し、第２遊技が終了した時に、中断した特別図柄の変動表示処理がある場合には、該中断した途中から特別図柄の変動表示を再開する処理を行う。
【０１５５】
図１６は、第１遊技と第２遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。図１６に示す処理は、図５に示す制御手段３０００によって実行される。なお、第２遊技に関連する大入賞装置２４は、図１６中で「第２大入賞口」と表記する。本処理では、先ず最初に、遊技領域３に発射された遊技球が第１始動入賞口２１に入賞したか否か、すなわち第１始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ３０１）。
【０１５６】
第１始動入賞口２１に入賞した場合は（ステップＳ３０１；Ｙ）、第１始動入賞口２１への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。第１始動入賞口２１に入賞していない場合は（ステップＳ３０１；Ｎ）、次述する第１特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かの判断（ステップＳ３０４）に移行する。
【０１５７】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ３０２；Ｙ）、今回の第１始動条件の成立による乱数値を放棄し、保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ３０２；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ３０３）。続いて、特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ３０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１５８】
特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ３０４；Ｎ）、大入賞装置２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ３０５）。大入賞装置２４が動作中である場合は（ステップＳ３０５；Ｙ）、後述する特別入賞部２６に入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。大入賞装置２４が動作中でない場合は（ステップＳ３０５；Ｎ）、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３０６）。
【０１５９】
第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３０６；Ｙ）、後述する特別図柄の変動表示中であるか否かの判断（ステップＳ３３２）に移行する。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ３０６；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ３０７）。特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ３０７；Ｙ）、後述する第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）に移行する。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ３０７；Ｎ）、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ３０８）。ここで変動処理制御値とは、特別図柄の変動表示（表示遊技）をプロセス途中で中断した時に第１遊技中断処理手段３２００により取得ないし記憶されるものであり、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である。
【０１６０】
変動処理制御値の記憶がある場合は（ステップＳ３０８；Ｙ）、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ３１０）。ここでの再開は、第１遊技再開処理手段３４００により制御される。その後、後述する第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）に移行する。変動処理制御値の記憶がない場合は（ステップＳ３０８；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ３０９）。保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ３０９；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ３０９；Ｎ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。
【０１６１】
確率変動機能作動中である場合は（ステップＳ３１１；Ｙ）、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ３１２）。確率変動機能作動中でない場合は（ステップＳ３１１；Ｎ）、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ３１３）。その後、大当たり判定の結果を判断する（ステップＳ３１４）。
【０１６２】
大当たりである場合は（ステップＳ３１４；Ｙ）、特定表示態様（大当たり）となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する（ステップＳ３１５）。大当たりでない場合は（ステップＳ３１４；Ｎ）、外れ表示態様（ハズレ）となる図柄の組み合わせの停止図柄を設定する（ステップＳ３１６）。続いて、特別図柄の変動開始時処理を実行する（ステップＳ３１７）。
【０１６３】
また、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開した後（ステップＳ３１０）、再び、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３１８）。第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３１８；Ｙ）、後述する変動処理制御値を取得し記憶する処理（ステップＳ３３３）に移行する。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ３１８；Ｎ）、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３１９）。
【０１６４】
変動時間が経過していない場合は（ステップＳ３１９；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ３１９；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止する（ステップＳ３２０）。続いて、特別図柄のうち停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３２１）。停止図柄の表示時間が経過していない場合は（ステップＳ３２１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。停止図柄の表示時間が経過している場合は（ステップＳ３２１；Ｙ）、停止図柄の組み合わせが大当たり（特定表示態様）に相当するか否かを判断する（ステップＳ３２２）。
【０１６５】
停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は（ステップＳ３２２；Ｙ）、後述するが第１特別遊技状態を発生させる処理（ステップＳ３２７）に移行する。停止図柄の組み合わせが大当たりに相当しない場合は（ステップＳ３２２；Ｎ）、特別図柄に関して確率変動機能の作動（高確率状態の発生）中であるか否かを判断する（ステップＳ３２３）。ここで確率変動機能の作動中であれば、遊技状態は、図１３に示す遊技状態Ｂに該当していることになる。確率変動機能の作動中でなければ、遊技状態は、図１３に示す遊技状態Ａまたは遊技状態Ｃに該当する。
【０１６６】
特別図柄に関して確率変動機能の作動中である場合は（ステップＳ３２３；Ｙ）、そのまま処理を終了する。確率変動機能の作動中でない場合は（ステップＳ３２３；Ｎ）、特別図柄の変動表示が、予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断する（ステップＳ３２４）。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ未だ終了していない場合は（ステップＳ３２４；Ｎ）、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は（ステップＳ３２４；Ｙ）、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３２５）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３２６）。
【０１６７】
すなわち、特別図柄の変動表示が所定回数分だけ終了した場合は、遊技状態は低確率モードになる。ここでは、高確率モードから低確率モードへの移行は、特別図柄の変動表示の回数（変動回数）によって変化するようにしている。なお、ステップＳ３２３とステップＳ３２４との間の処理として、遊技状態が遊技状態Ａである場合は、予め変動回数が０にセットされたことになる。
【０１６８】
また、前述した特別図柄の停止図柄の組み合わせが大当たりに相当するか否かの判断（ステップＳ３２２）において、停止図柄の組み合わせが大当たりに相当する場合は（ステップＳ３２２；Ｙ）、第１特別遊技状態を発生させるべく第１大入賞口２３の作動を開始し（ステップＳ３２７）、第１大入賞口２３を開閉動作するラウンド回数を設定する（ステップＳ３２８）。この時、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する（ステップＳ３２９）。
【０１６９】
続いて、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３３０）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３３１）。このように、第１特別遊技状態の発生中は、図１３に示す遊技状態Ａの確率値となる。
【０１７０】
しかしながら、実際の遊技上では、第１特別遊技状態の発生中に普通図柄に関して、高確率モードでも低確率モードでも遊技に及ぼす影響は少ない。従って、前述したステップＳ３３０およびステップＳ３３１の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示（表示遊技）の結果に応じて、あるいは特別入賞部２６を遊技球が通過した時に行う、第２特別遊技状態の終了後の遊技状態（高確率モードか低確率モード）を定める抽選の結果に応じて、第１特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率（高確率モードか低確率モード）を定めるように設定しても良い。また、前述したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。
【０１７１】
また、前述した大入賞装置２４が動作中であるか否かの判断（ステップＳ３０５）において、大入賞装置２４が動作中である場合は（ステップＳ３０５；Ｙ）、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。また、前述した第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３０６）において、第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ３０６；Ｙ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し（ステップＳ３３２）、特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ３３２；Ｎ）、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かの判断（ステップＳ３３４）に移行する。
【０１７２】
また、特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ３３２；Ｙ）、該特別図柄の変動表示の中断に伴い、該特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ３３３）。かかる処理は、第１遊技中断処理手段３２００により実行され、第２遊技優先処理手段３３００により第２遊技が実行される。また、前述した第２始動入賞口２２に入賞したか否かの判断（ステップＳ３１８）において、第２始動入賞口２２に入賞した場合も（ステップＳ３１８；Ｙ）、変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ３３３）。その後、特別入賞部２６に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３３４）。
【０１７３】
ところで、前記特別図柄の変動表示が中断した場合、該中断により第１遊技のプロセスの進み方は「０」とし、当該時点で第２遊技のプロセスの方が進んでいる状態となる。ここで「進んでいる」とは、プログラムの進行状況が進んでいるか否かを意味する。よって、第２遊技の割り込みが行われた時点で、割り込まれた第１遊技の方は、その制御プログラムの進行が停止することになり、プロセスが進んでいないことになる。
【０１７４】
特別入賞部２６に入賞しなかった場合は（ステップＳ３３４；Ｎ）、後述する大入賞装置２４が動作中であるか否かの判断（ステップＳ３４１）に移行する。特別入賞部２６に入賞した場合は（ステップＳ３３４；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行する（ステップＳ３３５）。すなわち、先ず１ラウンドごとにおける大入賞装置２４の開閉回数を設定すると共に、ラウンド回数を設定する（ステップＳ３３６）。続いて、第２特別遊技状態の終了後における遊技状態を変更するための抽選を実行する（ステップＳ３３７）。かかる抽選は、前述したように特別入賞部２６に遊技球が入賞した時、つまり第２特別遊技状態となる旨の判定がなされた時に、確率モード抽選手段３１１０により実行される。
【０１７５】
続いて、特別図柄に関する確率変動機能の作動を停止する（ステップＳ３３８）。さらに、普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮する時間短縮機能の作動を停止する（ステップＳ３３９）。また、普図変動役物である第２始動入賞口２２の開放動作を延長する開放延長機能の作動も停止する（ステップＳ３４０）。このように、第２特別遊技状態の発生中は、前述した第１特別遊技状態の発生中と同様に、図１３の遊技状態Ａの確率値となる。
【０１７６】
なお、前述したステップＳ３３９およびステップＳ３４０の代わりに、例えば、特別図柄の変動表示（表示遊技）の結果に応じて、あるいは特別入賞部２６を遊技球が通過した時に行う、第２特別遊技状態の終了後の遊技状態（高確率モードか低確率モード）を定める抽選の結果に応じて、第２特別遊技状態の発生中における普通図柄の変動表示に関する確率（高確率モードか低確率モード）を定めるように設定しても良い。また、前述（段落０１３２参照）したように、確率の変更時点は、特賞終了後のみに行うようにしても良い。
【０１７７】
次に、大入賞装置２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ３４１）。大入賞装置２４が動作中でない場合は（ステップＳ３４１；Ｎ）、大入賞装置２４の開放動作を開始して（ステップＳ３４６）、そのまま処理を終了する。大入賞装置２４が動作中である場合は（ステップＳ３４１；Ｙ）、大入賞装置２４の開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３４２）。大入賞装置２４の開放時間が経過している場合は（ステップＳ３４２；Ｙ）、大入賞装置２４を閉鎖して（ステップＳ３４４）、大入賞装置２４の作動を終了する（ステップＳ３４５）。
【０１７８】
大入賞装置２４の開放時間が経過していなければ（ステップＳ３４２；Ｎ）、大入賞装置２４に所定数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３４３）。大入賞装置２４に未だ所定数の遊技球が入賞していない場合は（ステップＳ３４３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。大入賞装置２４に所定数の遊技球が入賞している場合は（ステップＳ３４３；Ｙ）、大入賞装置２４を閉鎖して（ステップＳ３４４）、大入賞装置２４の作動を終了する（ステップＳ３４５）。
【０１７９】
以上のように、２種類の遊技を実行可能な本遊技機１では、一方の遊技のプロセス途中で他方の遊技の始動条件が成立し得るが、第１遊技における特別図柄の変動表示中に第２遊技の第２始動条件が成立した時には、第１遊技中断処理手段３２００により、特別図柄の変動表示はプロセス途中で中断されることになる。ここでプロセス途中の中断とは、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断を意図しており、表示装置１０００における識別情報１１１０の変動表示等の中断は含まない。
【０１８０】
特別図柄の変動表示の中断中には、第２遊技優先処理手段３３００により、中断した特別図柄の変動表示に代わって第２遊技が実行される。従って、第１遊技と第２遊技の各プロセスが同時期に重複することはなく、第１遊技の実行中に第２遊技の始動条件が成立した時には、第１遊技をプロセス途中で中断して、第２遊技のプロセスの実行を優先させる。これにより、２種類の遊技のうち高確率モードにおいては第２遊技が実行される頻度を高めることができる。
【０１８１】
そして、優先して実行された第２遊技が終了した時に、特別図柄の変動表示をプロセス途中で中断した処理がある場合には、第１遊技再開処理手段３４００により、特別図柄の変動表示は中断されていたプロセス途中から再開されることになる。これにより、第１遊技の実行がプロセス途中で消失することはなく、第１遊技の実行に係る利益を遊技者に対して補償することができると共に、それぞれの遊技における区切りや制御段階の進み具合を遊技者に明瞭に認識させることができる。
【０１８２】
図１７は、第２遊技から見た第１遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理は、前述した図１６の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、第１遊技における特別図柄の変動表示に関するルーチンが実行されている時に、第２始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、第２遊技における大入賞装置２４を作動するサブルーチンが割り込むようになっている。
【０１８３】
先ず最初に、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ４０１）。第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ４０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ４０１；Ｙ）、特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ４０２；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１８４】
特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ４０２；Ｎ）、大入賞装置２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。大入賞装置２４が動作中である場合は（ステップＳ４０３；Ｙ）、そのまま処理を終了する。大入賞装置２４が動作中でない場合は（ステップＳ４０３；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ４０４）。特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ４０４；Ｙ）、変動表示の中断処理を行う（ステップＳ４０５）。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ４０４；Ｎ）、変動表示の中断処理を行うことはない。
【０１８５】
ここで変動表示の中断処理とは、前述したように制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断を意図しており、表示装置１０００における識別情報１１１０の変動表示等の中断は含まない。従って、第１遊技中断処理手段３２００により、特別図柄の変動表示の中断であっても、表示装置１０００においては識別情報１１１０の可変表示を通常とは異なる表示態様で継続することができる。すなわち、内部制御処理は中断した上で、単なる物理的動作である識別情報の可変表示は継続すると良い。
【０１８６】
それにより、遊技者に表示遊技に係る権利を失ったと誤解させる虞はなく、また、可変表示の中断時の識別情報の組み合わせに基づく無用の混乱を招く虞もない。ただし、通常とは異なる表示態様にて可変表示を継続することにより、本来の第１遊技のプロセスはあくまで中断中である旨を遊技者に明確に認識させることが可能となる。ここで「通常とは異なる表示態様」とは、具体的には例えば、大入賞装置２４の前方に画像表示していた図柄合わせ遊技演出画像１１００を全体的に縮小すると共に、第１大入賞口２３の前方に移動させることにより、大入賞装置２４全体を透視できる表示態様で画像表示を行うようにしても良い。
【０１８７】
また、変動表示の中断処理において、第１遊技中断処理手段３２００は、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する。これにより、第１遊技（変動表示）がプロセス途中で中断された場合、該第１遊技をプロセス途中から再開する際に、前記制御途中プログラムの値を読み出すことで、容易にプロセス途中から内部制御を再開することができる。
【０１８８】
その後、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する（ステップＳ４０６）。この時、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が特別入賞部２６を通過したか否かを判断する（ステップＳ４０７）。
【０１８９】
特別入賞部２６を通過しなかった場合は（ステップＳ４０７；Ｎ）、変動中断処理があるか否か、すなわち前記変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ４０９）。特別入賞部２６を通過した場合は（ステップＳ４０７；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行し（ステップＳ４０８）、その後、変動処理制御値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ４０９）。
【０１９０】
変動処理制御値の記憶がある場合は（ステップＳ４０９；Ｙ）、この値から制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ４１０）。変動処理制御値の記憶がない場合は（ステップＳ４０９；Ｎ）、そのまま処理を終了することになる。
【０１９１】
図１８は、第１遊技から見た第２遊技の割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。本割り込み処理も、前述した図１６の処理の一部を抜粋したものであり、簡単に言えば、特に割り込み処理を強調したもので、特別図柄の変動表示に関する処理中に、第１始動入賞口２１に遊技球が入賞した際に大入賞装置２４が動作しているかの判断処理と、特別図柄の変動中に第２始動入賞口２２に遊技球が入賞したかを監視する処理が追加されている。
【０１９２】
先ず最初に、遊技球が第１始動入賞口２１に入賞したか否か、すなわち第１始動条件の成立の有無を判断する（ステップＳ５０１）。第１始動入賞口２１に入賞していない場合は（ステップＳ５０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。第１始動入賞口２１に入賞した場合は（ステップＳ５０１；Ｙ）、第１始動入賞口２１への入賞に基づき取得した乱数値の保留球数が、最大値であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０１９３】
保留球数が最大値である場合は（ステップＳ５０２；Ｙ）、今回の第１始動条件の成立による乱数値を放棄し、そのまま処理を終了する。保留球数が最大値でない場合は（ステップＳ５０２；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を記憶する（ステップＳ５０３）。続いて、第１特別遊技状態（特賞）の発生中であるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。
【０１９４】
特別遊技状態（特賞）の発生中である場合は（ステップＳ５０４；Ｙ）、そのまま処理を終了する。特別遊技状態（特賞）の発生中でない場合は（ステップＳ５０４；Ｎ）、大入賞装置２４が動作中であるか否かを判断する（ステップＳ５０５）。大入賞装置２４が動作中である場合は（ステップＳ５０５；Ｙ）、そのまま処理を終了する。大入賞装置２４が動作中でない場合は（ステップＳ５０５；Ｎ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０６）。
【０１９５】
特別図柄の変動表示中である場合は（ステップＳ５０６；Ｙ）、そのまま処理を終了する。特別図柄の変動表示中でない場合は（ステップＳ５０６；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断する（ステップＳ５０７）。保留球数がなく「保留球数＝０」であれば（ステップＳ５０７；Ｙ）、そのまま処理を終了する。保留球数があり「保留球数＝０」でなければ（ステップＳ５０７；Ｎ）、乱数値（大当たり判定用乱数）を判定する（ステップＳ５０８）。
【０１９６】
続いて、判定結果に基づく変動パターンの抽選を行い（ステップＳ５０９）、該抽選により決定された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ５１０）。そして、遊技球が第２始動入賞口２２に入賞したか否か、すなわち第２始動条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ５１１）。
【０１９７】
第２始動入賞口２２に入賞していない場合は（ステップＳ５１１；Ｎ）、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ５１２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ５１２；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する（ステップＳ５１３）。
【０１９８】
第２始動入賞口２２に入賞した場合は（ステップＳ５１１；Ｙ）、特別図柄の変動表示を実行していた制御プログラムにおける制御途中プログラムの値である変動処理制御値を取得し記憶する（ステップＳ５１４）。その後、前記第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づき、大入賞装置２４の各可動片２４ａを短時間（例えば０．３秒）だけ１回開放する（ステップＳ５１５）。この時、大入賞装置２４の装置本体２４ｂに入った遊技球が特別入賞部２６に入賞したか否かを判断する（ステップＳ５１６）。
【０１９９】
特別入賞部２６に入賞しなかった場合は（ステップＳ５１６；Ｎ）、前記変動処理制御値に基づき制御プログラムを実行して、前記中断したプロセス途中から特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ５１７）。特別入賞部２６に入賞した場合は（ステップＳ５１６；Ｙ）、第２特別遊技状態を発生させる処理を実行し（ステップＳ５１８）、その後、前記変動処理制御値に基づき、中断していた特別図柄の変動表示（表示遊技）を再開する（ステップＳ５１７）。
【０２００】
ここで、変動処理制御値の取得ないし記憶（ステップＳ５１４）から変動処理制御値に基づく特別図柄の変動表示（表示遊技）の再開（ステップＳ５１７）までに亘る期間では、前述したように特別図柄の変動表示に関しては、あくまで制御プログラムの実行による内部的な制御処理（内部制御）の中断であり、表示装置１０００において識別情報の変動表示を行ってもかまわない。
【０２０１】
その後、再開された特別図柄の変動表示（表示遊技）に関して、特別図柄の変動表示に係る変動時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。変動時間が経過していない場合は（ステップＳ５１２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過している場合は（ステップＳ５１２；Ｙ）、特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を確定表示する（ステップＳ５１３）。
【０２０２】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記第２遊技の内容に関しては、旧羽根物遊技のプロセスの遊技に設定したが、他に例えば、旧羽根物遊技のプロセスの遊技の代わりに、旧権利物遊技に類するプロセスの遊技を用意しても良い。
【０２０３】
また、前記遊技状態Ｃにおける普通図柄の高確率モードでは、普通図柄の変動表示の表示結果が当たりとなる確率を高確率（２／３）にするばかりでなく、普通図柄に関する全ての条件（抽選時間および開放動作）を遊技球が入賞し易い条件にしたが、何れか１つの条件だけを採用することにより、第２始動入賞口２２に対して遊技球が入賞する確率（割合）を向上させるよう制御しても良い。
【０２０４】
また、前記実施の形態では、普通図柄の高確率モードについて説明したが、該高確率モード状態の時に大入賞装置２４の開閉条件も変更するようにしても良い。例えば、高確率モードの時では、第２始動入賞口２２への遊技球の入賞に基づく大入賞装置２４の開閉を、０．５秒の開放が２回行われるように設定する。このように、大入賞装置２４へ入賞する頻度（当たり頻度）が高くなるように設定したことで、遊技者に期待感を与えることができ、さらに通常の遊技状態とは確実に違いがある印象を与えることができる。
【０２０５】
また、前記実施の形態では、有機ＥＬディスプレイから構成された表示装置１０００は、ガラス板４と保護ガラス４ａの間に設ける構成を説明したが、他に例えば、ガラス板４または保護ガラス４ａの何れかが表示装置１０００そのものの構成や、表示装置１０００がガラス板４と保護ガラス４ａを兼ね備えた構成としても良く、表示装置１０００の具体的な配置は、表示装置１０００の表示領域１０１０が遊技盤２の遊技領域３の前面側を覆う配置となり、遊技領域３の前方の範囲内であれば如何なる位置にでも画像表示を行うことができるものであれば足りる。
【０２０６】
また、前記実施の形態では、ガラス板４に設けた表示装置１０００を、有機ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）により構成した例を説明したが、表示装置１０００は有機ＥＬに限られるものではなく、基本的には表示領域１０１０が透視可能なものであれば良く、他に無機ＥＬや液晶等を用いて構成することも考えられる。
【０２０７】
また、前記実施の形態では、遊技領域３の前方全体に表示領域１０１０を設けるようにしたが、大入賞装置２４の前方に演出画像と、それぞれの遊技に関連された遊技情報が表示されるように、表示領域１０１０を含む表示装置１０００を備えるようにしても良い。要するに、表示装置１０００の表示領域１０１０が大入賞装置２４の前方に設けられていれば良く、この場合の表示装置１０００の大きさは問わない。さらに、遊技情報は数字データとして記載したが、グラフ（棒、折れ線等）で表示するようにしても構わない。例えば、各特賞間スタートをグラフで表示すると良い。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機において表示装置を設けたガラス枠を開放している状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、ガラス枠に、ガラス板と保護ガラスと表示装置を取り付けた構造を示す断面図であり、（ａ）は、ガラス枠の全体的な断面図であり、（ｂ）は、前記（ａ）中にて想像線で丸く囲った部分を拡大して示す断面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機が備える代表的な各種機能を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、表示装置の表示領域上で画像を表示する範囲を示す正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１遊技が実行されている時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第１遊技の特別遊技状態が発生している時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２遊技が実行されている時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２遊技の特別遊技状態が発生している時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２遊技の特別遊技状態が発生している時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、第２遊技の特別遊技状態が発生している時の表示装置および遊技領域を拡大して示す正面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において実行可能な遊技状態の種類を説明するための図表である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において特別遊技状態の終了時における遊技状態の別の移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１遊技と第２遊技の実行の関連性を含む遊技全体の制御を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において第２遊技から見た第１遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機において第１遊技から見た第２遊技への割り込み処理を簡略化して示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０９】
１…遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
４…ガラス板
５…ガラス枠
６…上受け皿
７…下受け皿
８…ハンドル
９…ガイドレール
２１…第１始動入賞口
２２…第２始動入賞口
２２ａ…可動片
２２ｂ…装置本体
２３…第１大入賞口
２４…大入賞装置
２４ａ…可動片
２４ｂ…装置本体
２４ｃ…上蓋部
２５…回転盤
２６…特別入賞部
２９…特別図柄表示装置
２９ａ…特別図柄保留ＬＥＤ
３０…普通図柄表示装置
３０ａ…普通図柄保留ＬＥＤ
３１ａ…右普通図柄作動ゲート
３１ｂ…左普通図柄作動ゲート
３２ａ…右袖入賞口
３２ｂ…左袖入賞口
３３ａ…右落とし入賞口
３３ｂ…左落とし入賞口
３４…アウト口
１００…主制御基板
１２１…第１始動入賞口スイッチ
１２２…第２始動入賞口スイッチ
１２３…第１カウントスイッチ
１２４…第２カウントスイッチ
１２５…特別入賞部通過検出スイッチ
１３１ａ…右ゲートスイッチ
１３１ｂ…左ゲートスイッチ
１３２ａ…右袖入賞口スイッチ
１３２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１３３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１３３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１３４…普通電動役物ソレノイド
１３５…第１大入賞口ソレノイド
１３６…大入賞装置ソレノイド
２００…払出制御基板
３００…演出制御基板
４００…発射制御基板
５００…電源基板
６００…枠用外部端子板
７００…遊技機等貸出装置接続端子板
８００…盤用外部端子板
１０００…表示装置
１０１０…表示領域
１１００…図柄合わせ遊技演出画像
１１１０…識別情報
１１２０…装飾画像
１１３０…特別図柄保留画像
１１４０…スタート回数画像
１１４１…総特賞回数画像
１１５０…普通図柄保留画像
１１６０…スタート回数画像
１１７０…演出画像
１１８０…当たり図柄画像
１１９０…データ表示画像
１２００…ラウンド数表示画像
１２１０…カウント数表示画像
２０００…遊技状態情報画像
２１００…データ表示画像
２１１０…データ表示画像
２１２０…特賞回数画像
２１３０…ラウンド数表示画像
２１４０…カウント数表示画像
２１５０…遊技状態予告画像
２１６０…特賞中演出画像
３０００…制御手段
３１００…確率モード変更手段
３１１０…確率モード抽選手段
３２００…第１遊技中断処理手段
３３００…第２遊技優先処理手段
３４００…第１遊技再開処理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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