(57)【要約】【課題】  複数備える検索順序の中から何れかを決定する際に、遊技者の技量を反映させ、制御系の負担を軽減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  回転が行われている複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が行われた場合に、滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、リールの周面に配される図柄毎に検索順序を規定する複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定するようにした。そして、再決定される検索パラメータテーブルに基づいて他のリールの回転の停止を行うようにした。【選択図】        図２６
2007222468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、
各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段と、
各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
所定の位置にある図柄を特定する図柄特定手段と、
予め定められた範囲の各滑り駒数に応じた検索順序を前記リールの周面に配された図柄毎に規定する検索パラメータテーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する検索パラメータテーブル記憶手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを決定する検索パラメータテーブル決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル決定手段により決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定する検索順序決定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索順序決定手段により決定される検索順序とに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、
前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定する検索パラメータテーブル再決定手段と、を備え、
前記検索順序決定手段は、
複数のリールのうちの前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル再決定手段により再決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検索パラメータテーブル決定手段は、
前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第１の検索パラメータテーブルを決定し、
前記検索パラメータテーブル再決定手段は、
前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、
前記滑り駒数決定手段により所定の滑り駒数が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第１の検索パラメータテーブルを再決定する一方で、
前記滑り駒数決定手段により前記所定の滑り駒数とは異なる特定の滑り駒数が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから前記第１の検索パラメータテーブルとは異なる第２の検索パラメータテーブルを再決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技媒体の一例としてのメダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機（所謂パチスロ）が知られている。このような遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが決定され、メダルの払い出し等の特典の付与が遊技者に対して行われる。
【０００３】
現在、主流の遊技機は、開始操作を検出すると、内部的な抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転を停止するものであり、遊技者には、目押しと称されるような技量が要求される。また、前述した内部的な抽籤により入賞に係る結果が決定されると、当該入賞に係る図柄の組合せが表示されるように、停止操作が行われた後であってもリールの回転が所定の期間（例えば、１９０ｍｓ）以内で継続し、その後、停止するようになっている。これに対して、非入賞に係る内部当籤役（所謂ハズレ）が決定されていれば、非入賞に係る図柄の組合せが表示されるようにリールの回転が停止するようになっている。
【０００４】
近時、遊技者による停止操作に基づいてリールの回転の停止が開始される図柄に応じて、予め定められた範囲の数値の中から滑り駒数（例えば、遊技者により停止操作が行われてからリールの回転が停止する迄のリールの回転量を表す）として適切であるか否かを検索していく順序（以下、「検索順序」という）を規定するテーブル（以下、「検索順序テーブル」という）を備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、複数の表示窓により表示される図柄の組合せを多様なものとすることを目的として、上記検索順序テーブルを一の内部当籤役に応じて複数種類備え、専用の抽籤を行うことによりその中から決定した何れかに基づいて滑り駒数を決定し、リールの回転を停止するようにしている。
【特許文献１】特開平１０−１５１５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、抽籤を行うことによって、使用する検索順序テーブルを決定するようにしているため、決定される検索順序テーブルを遊技者が知る術もなく、検索順序テーブルの決定に遊技者の技量が反映されているとは言えないという問題が有った。また、内部当籤役を決定する抽籤の他に、検索順序テーブルを決定するための抽籤を行う必要が生じ、制御系にかかる負担が大きかった。
【０００６】
そこで、本発明は、複数備える検索順序の中から何れかを決定する際に、遊技者の技量を反映させ、制御系の負担を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
第１の発明の遊技機は、複数の図柄が周面に夫々配された複数のリール（例えば、後述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、各リールの周面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１９の内部抽籤処理）と、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われると、各リールの回転を夫々行うリール回転手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１７のステップＳ９の全リールの回転開始を要求する処理、後述のＣＰＵ３１により行われる図２５のステップＳ１９３のリール制御処理）と、各リールに応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ７Ｓ）と、所定の位置（例えば、後述の表示窓の中段）にある図柄を特定する図柄特定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により更新される図柄カウンタ、後述の図柄配置テーブル）と、予め定められた範囲（例えば、後述の「０」〜「４」）の各滑り駒数に応じた検索順序を前記リールの周面に配された図柄毎（例えば、後述の図柄位置「０」〜「２０」の各図柄）に規定する検索パラメータテーブルを内部当籤役に応じて複数種類記憶する検索パラメータテーブル記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを決定する検索パラメータテーブル決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図１７のステップＳ７の当籤番号格納領域に基づいて検索パラメータテーブルを決定する処理）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル決定手段により決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定する検索順序決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２１のステップＳ１４１の検索パラメータテーブルと図柄カウンタに基づいて検索ステータスデータを決定する処理）と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役と前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索順序決定手段により決定される検索順序とに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２１のステップＳ１４９の退避されている滑り駒数を復帰して、滑り駒数を決定する処理）と、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２０のステップＳ１２４の停止制御位置待ちに移行する処理、後述のＣＰＵ３１により行われる図２５のステップＳ１９３のリール制御処理）と、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作（例えば、後述の第１停止操作）の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定する検索パラメータテーブル再決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１により行われる図２２のステップＳ１６３の制御変更テーブルに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する処理）と、を備え、前記検索順序決定手段は、複数のリールのうち前記少なくとも一のリールを除いた他のリールに応じた停止操作（例えば、後述の第２停止操作及び第３停止操作）の検出が前記停止操作検出手段により行われると、前記図柄特定手段により特定される図柄と前記検索パラメータテーブル再決定手段により再決定される検索パラメータテーブルとに基づいて、検索順序を決定することを特徴としている。
【０００９】
この遊技機によれば、回転が行われている複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が行われた場合に、滑り駒数決定手段により決定される滑り駒数に基づいて、リールの周面に配される図柄毎に検索順序を規定する複数種類の検索パラメータテーブルのうちの何れかを再決定するようにしている。従って、検索パラメータテーブルを再決定するための専用の抽籤を行う必要がなくなり、制御系の負担を軽減することが可能となる。また、遊技者の停止操作によって決定される滑り駒数に基づいて検索パラメータテーブルの再決定が行われるので、使用される検索パラメータテーブルの再決定、延いては図柄表示手段により表示される図柄の組合せの変化に遊技者の技量を反映することが可能となる。
【００１０】
尚、滑り駒数は、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われてからリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、停止操作検出手段により停止操作の検出が行われるときに図柄特定手段により特定される図柄からリールの回転が停止する迄に所定の位置を通過する図柄の数である。
【００１１】
第２の発明の遊技機では、前記検索パラメータテーブル決定手段は、前記内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役に基づいて、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第１の検索パラメータテーブル（例えば、後述のベル用検索パラメータテーブルＡ）を決定し、前記検索パラメータテーブル再決定手段は、前記リール回転手段により回転が行われる複数のリールのうちの少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が前記停止操作検出手段により行われる場合に、前記滑り駒数決定手段により所定の滑り駒数（例えば、後述の「０」、「２」及び「４」の何れか）が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから第１の検索パラメータテーブルを再決定する一方で、前記滑り駒数決定手段により前記所定の滑り駒数とは異なる特定の滑り駒数（例えば、後述の「１」及び「３」の何れか）が決定されると、前記検索パラメータテーブル記憶手段により記憶される複数種類の検索パラメータテーブルのうちから前記第１の検索パラメータテーブルとは異なる第２の検索パラメータテーブル（例えば、後述のベル用検索パラメータテーブルＢ）を再決定することを特徴としている。
【００１２】
この遊技機によれば、少なくとも一のリールに応じた停止操作の検出が行われたときに使用される検索パラメータテーブル及びこれに規定される検索順序に基づいて、所定の滑り駒数が決定されるときには、この検索パラメータテーブルと同じテーブルが再決定される一方で、特定の滑り駒数が決定されるときには、この検索パラメータテーブルとは異なるテーブルが再決定されるようにしている。即ち、所定の滑り駒数が決定されるときと特定の滑り駒数が決定されるときとで、異なる図柄の組合せが図柄表示手段により表示されるようになる。従って、所望の滑り駒数が決定される検索順序が規定されている図柄を把握することによって、決定される検索パラメータテーブルの種別を遊技者が予測することも可能となり、また、所望の滑り駒数が決定されるように停止操作を行うことができれば、所望の図柄の組合せを図柄表示手段により表示させることも可能になる。この結果、表示される図柄の組合せに遊技者の技量を反映することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、リールの周面に配される図柄毎に検索順序を規定する検索パラメータテーブルの再決定を滑り駒数に基づいて行うようにしたので、複数備える検索順序の中から何れかを決定する際に、遊技者の技量を反映し、制御系の負担を軽減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。
【００１５】
遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述の主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａとキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００１６】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には、縦長矩形の３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられ、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、上段、中段及び下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち３個の図柄が表示される。また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、前述の各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段、中段及び下段のうちの所定の領域を結ぶ入賞ラインが形成される。
【００１７】
入賞ラインの種別としては、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。センターライン８ｃは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段を結ぶラインである。また、トップライン８ｂは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上段を結ぶラインである。また、ボトムライン８ｄは、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下段を結ぶラインである。また、クロスアップライン８ａは、左表示窓４Ｌの下段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの上段を結ぶラインである。また、クロスダウンライン８ｅは、左表示窓４Ｌの上段、中表示窓４Ｃの中段及び右表示窓４Ｒの下段を結ぶラインである。
【００１８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報などが表示される。また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機に貯留（いわゆるクレジット）されているメダルの枚数や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などが表示される。また、情報表示部１８の下方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００１９】
液晶表示装置５の右側には、遊技機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、クレジットされているメダルから投入するメダルの枚数を決定するための１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３が設けられている。基本的に、メダル投入口２２にメダルが投入されること、又は１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３のうち何れかの操作に基づいてメダルが投入されることにより、入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される（有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという）。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃが設けられている。１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃは、単位遊技において投入されるメダルの枚数（以下、「投入枚数」という）に応じて点灯が行われる。台座部１０の前面部の左寄りには、メダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は払い出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出され、メダル受け部１６に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【００２１】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行わせ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の変動を開始させるためのスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６の右側には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。以下では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに最初に行われる停止操作（即ち、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作）を「第１停止操作」といい、第１停止操作の次に行われ、２個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第２停止操作」といい、第２停止操作の次に行われ、残り１個のリールが回転しているときに行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２２】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯を行い、遊技に関する演出を行う。前面扉１ｂの下部には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、遊技の状況に応じた効果音やＢＧＭ等の出力を行い、遊技に関する演出を行う。
【００２３】
次に、図２を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配された図柄の構成について説明する。
【００２４】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には複数種類の図柄が２１個配されている。具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数（即ち、２１個）設けられており、これらの各領域に、赤７（図柄６１）、青７（図柄６２）、スイカ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、チェリー（図柄６５）又はリプレイ（図柄６６）の各図柄が配されている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図２に示す矢印方向に回転する。
【００２５】
次に、図３を参照して、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１及び副制御回路７２と電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。
【００２６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図１７〜図２５参照）、後述の検索パラメータテーブル等の各種テーブル（例えば、後述の図４〜図１４参照）等が記憶されている。ＲＡＭ３３には、後述の持越役格納領域等の各種格納領域（例えば、後述の図１５及び図１６参照）が設けられ、種々のデータが記憶される。
【００２７】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００２８】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００２９】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯の制御を行う。表示部駆動回路４８は、情報表示部１８による各種情報（クレジット数等）の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０によるメダルの払い出しの制御を行う。モータ駆動回路３９は、主制御回路７１からのパルスをステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力することによって、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の制御を行う。
【００３０】
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路５０により検出されてから、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達するギア（図示せず）が備えられており、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１６回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄１つ分のリールの回転が行われる構成となっている。
【００３１】
具体的には、前述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して出力されたパルスの数は、ＲＡＭ３３のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより１６回のパルスの出力が計数される毎に、ＲＡＭ３３の図柄カウンタが１ずつ加算される。また、図柄カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。
【００３２】
ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「０」〜「２０」が規定されている。そして、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃ（より正確には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の縦方向における中心部）に位置するように、後述のリール位置検出回路５０によってリールインデックスが検出される構成となっている。即ち、リールインデックスの検出により図柄カウンタの値が「０」になる際に、図柄位置「０」に対応する図柄がセンターライン８ｃに位置することとなり、この結果、図柄カウンタと図柄位置とが対応付けられる。従って、図柄カウンタを参照することにより、センターライン８ｃに位置する図柄を特定することが可能となる。
【００３３】
本実施の形態では、図柄位置「０」の図柄がセンターライン８ｃに位置するようにリールインデックスが検出される構成とし、図柄カウンタによりセンターライン８ｃ上にある図柄が特定されるようにしているが（即ち、所定の位置としてセンターライン８ｃを適用したが）、これに限らず、図柄が特定される位置は任意に変更可能である。例えば、所定の位置として、トップライン８ｂやボトムライン８ｄを適用することもできる。このとき、トップライン８ｂ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における上段の領域の中心部）やボトムライン８ｄ（より厳密には、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの縦方向における下段の領域の中心部）に図柄位置「０」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成を適用することができる。
【００３４】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１が接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の傾動操作（即ち、開始操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の押圧操作（即ち、停止操作）を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３６】
１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３の夫々に対する遊技者の押圧操作（即ち、投入操作）を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３７】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の押圧操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。リール位置検出回路５０は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００３８】
次に、副制御回路７２の回路構成について説明する。主制御回路７１は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路７２は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路７１と副制御回路７２とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路７２は、主制御回路７１から送信された各種コマンド（後述するスタートコマンドなど）に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。
【００３９】
副制御回路７２は、図示を省略しているが、サブＣＰＵ、シリアルポート、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、乱数発生器等によって構成される。サブＣＰＵは、シリアルポートを介して主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、サブＲＯＭ内に記憶された制御プログラムに従って、演出データ（画像データ、発光パターンデータ、音データ等）の決定や、その出力などの各種処理を行う。サブＲＡＭは、サブＣＰＵが制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、また、主制御回路７１から受信した各種コマンドから取得する情報などが格納される。
【００４０】
副制御回路７２により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がある。副制御回路７２は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置５による画像の表示を制御し、ＬＥＤ１０１やランプ１０２による光の出力を制御し、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる演出音や効果音の出力を制御する。例えば、これらのアクチュエータの制御によって、決定される内部当籤役の種別を報知するようにしても良い。
【００４１】
次に、図４を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【００４２】
図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された図柄の構成（図２参照）をデータとして表したものである。図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときに、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄を図柄位置「０」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「０」〜「２０」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、１バイトのデータにより表される。図柄配置テーブルと図柄カウンタとに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中段に位置する図柄や、これに隣接する図柄なども特定可能となる。
【００４３】
次に、図５を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【００４４】
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とが規定されている。一般遊技状態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、基本的に、抽籤回数が５に決定される。後述のレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と略記する）遊技状態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが決定され、抽籤回数が３に決定される。
【００４５】
次に、図６を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
【００４６】
内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値（即ち、下限値以上且つ上限値以下の数値範囲）が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。
【００４７】
内部抽籤テーブルでは、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号の数値範囲に属するか否かの判定が行われる。前述の抽籤回数は、この判定を行う回数を示す。抽籤回数分の判定を行った結果、抽出された乱数値が何れかの数値範囲に属すれば、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が何れの数値範囲にも属さなければ、当籤番号が０に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に１を加えた数／発生する全ての乱数値の数（即ち６５５３６）」により算出することができる。
【００４８】
図６の（１）は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数毎に、当籤番号１〜５に応じた下限値及び上限値が規定されている。基本的に、投入枚数に応じて各当籤番号の当籤確率が異なる構成となっている。
【００４９】
図６の（２）は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号１〜３に応じた下限値及び上限値が規定されている。また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号２（後述のベル）の当籤確率が極めて高い構成となっている。
【００５０】
次に、図７を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００５１】
内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、当籤番号１〜５の夫々に応じて、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びＲＢの夫々が規定されている。前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、この当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。また、内部当籤役は、１バイトのデータにより表され、８つのビットの夫々が各内部当籤役の種別に対応している。
【００５２】
次に、図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【００５３】
図柄組合せテーブルには、特典の付与に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。また、表示役は、１バイトのデータにより表され、そのデータ構成は前述の内部当籤役と同様の内容となっている。尚、表示役は、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの種別を識別するためのデータである。
【００５４】
左リール３Ｌのチェリーが左表示窓４Ｒ内の上段、中段又は下段の何れかに表示されると、残りの表示窓４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がチェリーと決定される。チェリーに対応する払出枚数は４である。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのベルが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がベルと決定される。ベルに対応する払出枚数は１５である。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのスイカが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がスイカと決定される。スイカに対応する払出枚数は６である。
【００５５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリプレイが一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がリプレイと決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが決定された単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの赤７が一の有効ラインに沿って３つ並んで表示されると、表示役がＲＢと決定される。ＲＢが決定された場合には、ＲＢの作動が開始される。
【００５６】
尚、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せが前述の図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役がハズレと決定される。ここで、チェリー、ベル又はスイカは、遊技媒体（例えばメダル）の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、ＲＢは遊技者にとって有利なボーナスゲームの作動に係るものである。
【００５７】
次に、図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
【００５８】
ボーナス作動時テーブルには、ＲＢの作動時に、ＲＡＭ３３の所定領域に格納されるデータが規定されている。ＲＢの作動が開始されるときには、ＲＡＭ３３のＲＢ作動中フラグがオンされ、遊技可能回数カウンタに１２が格納され、入賞可能回数カウンタに８が格納される。遊技可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢ作動中において入賞が決定された回数を計数するためのデータである。
【００５９】
次に、図１０を参照して、検索パラメータテーブル決定テーブルについて説明する。
【００６０】
検索パラメータテーブル決定テーブルには、当籤番号格納領域に格納される当籤番号に応じた検索パラメータテーブルの種別が規定されている。具体的には、当籤番号０〜５の夫々に応じて、ハズレ用検索パラメータテーブルＡ、チェリー用検索パラメータテーブルＡ、ベル用検索パラメータテーブルＡ、スイカ用検索パラメータテーブルＡ、リプレイ用検索パラメータテーブルＡ、ＲＢ用検索パラメータテーブルＡの夫々が規定されている。
【００６１】
次に、図１１及び図１２を参照して、検索パラメータテーブルについて説明する。
【００６２】
検索パラメータテーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配された図柄位置「０」〜「２０」の各図柄に応じて、検索ステータスデータが規定されている。即ち、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置（即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という）に応じて、検索ステータスデータが決定される。検索ステータスデータは、後述の検索順序テーブルの種別を示すデータであり、検索順序テーブル１〜５の種別に応じて、「１」〜「５」の値が規定されている。
【００６３】
検索順序テーブルは、予め定められた数値範囲０〜４の中から、滑り駒数として適用可能か否かを検索していく順序を規定したものであり、検索順序とはその順序を示すものである。この検索順序テーブルと内部当籤役格納領域に格納されている内部当籤役とに基づいて最も適切な滑り駒数が決定される。
【００６４】
滑り駒数は、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量である。言い換えると、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ７Ｓにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。本実施の形態の遊技機１では、基本的に、ストップスイッチ７Ｓにより信号が出力された後、１９０ｍｓｅｃ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる制御が行われ、数値範囲「０」〜「４」のうちの何れかがいわゆる滑り駒数として決定される。
【００６５】
例えば、停止開始位置が「０」であり、決定された滑り駒数が「４」であれば、図柄位置「４」の図柄を該当する表示窓の中段に表示するように該当するリールの回転を停止することが可能となる。またこのとき、図柄位置「５」の図柄は該当する表示窓の上段に表示され、図柄位置「３」の図柄は該当する表示窓の下段に表示される。このように、停止開始位置から滑り駒数の範囲内にある図柄をセンターライン８ｃに表示可能とするリールの回転の停止制御を所謂「引き込み」という。また、停止開始位置から滑り駒数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止制御位置」という。
【００６６】
図１１は、ベル用検索パラメータテーブルＡを示す。当籤番号格納領域に当籤番号２が格納されている場合は、基本的に、このベル用検索パラメータテーブルＡが使用される。図１２は、ベル用検索パラメータテーブルＢを示す。ベル用検索パラメータテーブルＢは、左ストップボタン７Ｌに対する停止操作の検出が最初に行われ、その結果、前述のベル用検索パラメータテーブルＡ及び検索順序テーブルに基づいて左リール３Ｌの滑り駒数が予め定められた数値として決定されたときに使用される。ベル用検索パラメータテーブルＢは、左リール３Ｌの回転の停止後に使用される検索パラメータテーブルであるため、左リール３Ｌに関するデータは使用されない。また、ベル用検索パラメータテーブルＡとベル用検索パラメータテーブルＢとでは、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、図柄位置「０」〜「２０」毎に規定される検索ステータスデータが異なる構成となっている。
【００６７】
次に、図１３を参照して、制御変更テーブルについて説明する。
【００６８】
制御変更テーブルには、滑り駒数に応じたベル用検索パラメータテーブルの種別が規定されている。具体的には、滑り駒数「０」、「２」及び「４」に対してベル用検索パラメータテーブルＡが規定されている一方で、滑り駒数「１」及び「３」に対してベル用検索パラメータテーブルＢが規定されている。制御変更テーブルは、内部当籤役がベルであり、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作である場合に参照され、左リール３Ｌの滑り駒数に基づいて、第２停止操作及び第３停止操作に使用されるベル用検索パラメータテーブルの種別が再決定される。
【００６９】
このように、本実施の形態では、基本的に、当籤番号格納領域に当籤番号２が格納されている場合は、ベル用検索パラメータテーブルＡが使用される。つまり、左ストップボタン７Ｌに対する停止操作の検出が最初に行われた場合において、左リール３Ｌの滑り駒数が所定の数値（即ち、「０」、「２」及び「４」の何れか）として決定されたときには、そのままベル用検索パラメータテーブルＡに基づいて、第２停止操作及び第３停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。これに対して、左ストップボタン７Ｌに対する停止操作の検出が最初に行われた場合において、左リール３Ｌの滑り駒数が所定の数値とは異なる特定の数値（即ち、「１」及び「３」の何れか）として決定されたときには、ベル用検索パラメータテーブルＡからベル用検索パラメータテーブルＢへの変更が行われる。そして、ベル用検索パラメータテーブルＢに基づいて、第２停止操作及び第３停止操作に応じたリールの回転の停止制御が行われる。
【００７０】
次に、図１４を参照して、検索順序テーブルについて説明する。
【００７１】
検索順序テーブルには、予め定められた数値範囲０〜４の中から、滑り駒数として適用可能か否かを検索していく検索順序１〜５が規定されている。また、検索順序テーブルには、検索順序テーブル１〜５の５種別が設けられており、夫々で検索順序の内容が異なっている。例えば、検索順序テーブル１では、検索順序１に滑り駒数「０」、検索順序２に滑り駒数「２」、検索順序３に滑り駒数「４」、検索順序４に滑り駒数「１」及び検索順序５に滑り駒数「３」が規定されている。
【００７２】
検索順序テーブルでは、内部当籤役に符合する滑り駒数が複数存在する場合、検索順序が上位の滑り駒数ほど優先的に決定されるようになっている。また、例えば、検索順序テーブル１では検索順序１として滑り駒数「０」が規定されており、検索順序テーブル２では検索順序１として滑り駒数「１」が規定されているというように、検索順序テーブル１〜５の夫々で、最も優先する滑り駒数の種別が異なっている。
【００７３】
次に、図１５を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域の構成について説明する。
【００７４】
前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納（記憶）される。具体的に、ビット０〜５の夫々は、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ及びＲＢの夫々に対応している。尚、前述の図柄組合せテーブルにより決定される表示役を格納する表示役格納領域の構成は、この内部当籤役格納領域と同様の内容となっている。
【００７５】
次に、図１６を参照して、主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域の構成について説明する。
【００７６】
前述の内部当籤役決定テーブルによりＲＢが内部当籤役として決定されると、この持越役格納領域に格納される。持越役格納領域の構成は、前述の内部当籤役と同様の内容となっている。また、持越役格納領域に格納されたデータは、ＲＢの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ＲＢが決定されると、ＲＢの作動が開始されるまでの間、そのデータが記憶される構成となっている（いわゆる持ち越しと称される）。そして、持越役格納領域にデータが格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されているデータが内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
【００７７】
次に、図１７〜図２５に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１が行う制御について説明する。
【００７８】
先ず、図１７を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理について説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００７９】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域の初期化を行う（ステップＳ２）。これにより、ＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域等に格納されたデータが初期化される。
【００８０】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、投入メダルセンサ２２Ｓ及びベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力のチェックが行われる。
【００８１】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、ＲＢ遊技状態を示す識別子（フラグ）がＲＡＭ３３に格納され、ＲＢ作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【００８２】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、抽出される乱数値が内部抽籤テーブルに規定される何れの数値範囲に属するかの判別が行われ、当該判別結果に基づいて内部当籤役が決定される。次に、ＣＰＵ３１は、当籤番号格納領域に基づいて検索パラメータテーブルを決定する（ステップＳ７）。この処理では、検索パラメータテーブル決定テーブルと当籤番号格納領域に格納されている当籤番号とに基づいて検索パラメータテーブルの決定が行われる。
【００８３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９）。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理（図２５参照）においてリールの回転を開始する処理が行われる。そして、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速に達すると、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作が有効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納され、押圧操作の有効化が行われる。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、検索パラメータテーブル及び検索順序テーブルに基づいて滑り駒数を決定し、決定した滑り駒数に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理が行われる。
【００８５】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに基づいて表示役及び払出枚数を決定する処理を行う（ステップＳ１１）。具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せ（より厳密には、各有効ラインに沿って並ぶ３個の図柄の組合せ）とが比較され、一致するか否かが判別される。そして、一致するときには、該当する表示役及び払出枚数が決定され、表示役格納領域及び払出枚数カウンタが更新される。また、リプレイが決定されたときには、投入枚数カウンタが自動投入カウンタに複写される。また、一致しないときには、表示役はハズレとなる。このようにして、リール停止手段により全てのリールの回転が停止されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて入賞か否かを決定するようにしている。
【００８６】
次に、ＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、決定された表示役などのデータが含まれている。次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー４０の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図２４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１５）。この処理では、ＲＢ作動時にＲＡＭ３３に格納された遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの更新を行い、更新が行われたこれらのカウンタに基づいてボーナスの作動を終了する処理が行われる。
【００８８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１５の後又はステップＳ１４においてＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図２３を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、表示役がＲＢであるか否かの判別に基づいてボーナスの作動を開始する処理が行われる。
【００８９】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ１６を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ１６が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２に移る。
【００９０】
次に、図１８を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【００９１】
初めに、ＣＰＵ３１は、投入処理であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。具体的には、投入メダルセンサ２２Ｓ又はベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合に、投入処理であると判別される。このとき、ベットスイッチ１１Ｓ，１２Ｓ，１３Ｓがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタ及びクレジットされるメダルの枚数を計数するためのクレジットカウンタに基づいて、投入枚数を計数するための投入枚数カウンタに加算する値が算出される。
【００９２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタ又はクレジットカウンタを更新する（ステップＳ５２）。尚、この処理では、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときには、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタが更新される。
【００９３】
尚、図示は省略しているが、メダル受付・スタートチェック処理では、ステップＳ５１の以前において、自動投入カウンタは０であるか否かを判別し、当該カウンタが０ではないと判別したときに、当該カウンタを投入枚数カウンタに複写する処理が行われ、その後の投入枚数カウンタの加算が禁止される。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイに係る図柄の組合せが表示されたか否かを識別し、前回の単位遊技における投入枚数を特定するためのデータである。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ５３）。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。本実施の形態では、投入枚数カウンタの値に拘らず、有効ラインカウンタに５が格納されることとなる。次に、ＣＰＵ３１は、ベットコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ５４）。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５５）。ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、投入枚数カウンタは３であるか否かを判別する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは３であると判別したとき又はステップＳ５５においてＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止する（ステップＳ５７）。
【００９６】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５７の後、ステップＳ５１において投入処理ではないと判別したとき又はステップＳ５６において投入枚数カウンタは３ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは１以上であるか否かを判別する（ステップＳ５８）。ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは１以上ではないと判別したときには、ステップＳ５１に移る。
【００９７】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ５８において投入枚数カウンタは１以上であると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止して、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ５９）。ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ５１に移る。また、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、図１７のステップＳ４に移る。
【００９８】
次に、図１９を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【００９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態と、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（ステップＳ９１）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＲＢの識別子が格納されているか否かを判別する（ステップＳ９２）。ＣＰＵ３１は、持越役格納領域にＲＢの識別子が格納されていると判別したときには、抽籤回数を４に変更する（ステップＳ９３）。これによって、持越役が存在するときには、ＲＢが重複して決定されないようになる。
【０１００】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９３の後又はステップＳ９２において持越役格納領域にＲＢの識別子が格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする（ステップＳ９４）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数に応じた下限値及び上限値とを比較する（ステップＳ９５）。次に、ＣＰＵ３１は、乱数値は下限値以上且つ上限値以下であるか否かを判別する（ステップＳ９６）。
【０１０１】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ９６において乱数値は下限値以上且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する（ステップＳ９７）。次に、ＣＰＵ３１は、セットされている当籤番号をＲＡＭ３３の当籤番号格納領域に格納する（ステップＳ９８）。即ち、この処理では、当籤番号格納領域（初期値は０）の更新が行われる。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ９９）。ＣＰＵ３１は、内部当籤役はＲＢであると判別したときには、内部当籤役に基づいて持越役格納領域にその識別子をセットする（ステップＳ１００）。
【０１０３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１００の後又はステップＳ９９において内部当籤役はＲＢではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０１）。例えば、ＲＢが持ち越されている場合にベルが決定された場合であれば、内部当籤役格納領域のデータは「０００１００１０」となる。
【０１０４】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０１の後又はステップＳ９６において乱数値は下限値以上且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を１減算する（ステップＳ１０２）。次に、ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１０３）。ＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ９４に移る。
【０１０５】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１０３において抽籤回数は０であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ１０４）。この処理の結果、内部当籤役格納領域のデータが「００００００００」であれば、所謂ハズレとなる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了し、図１７のステップＳ７に移る。
【０１０６】
次に、図２０を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０１０７】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチがオンになったか否かを判別する（ステップＳ１２１）。ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチがオンになっていないと判別したときには、ステップＳ１２１の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止を行う場合には、スタートスイッチ６Ｓがオンされてから所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判別するようにしても良い。
【０１０８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において有効なストップスイッチがオンになったと判別したときには、ストップボタンの種別を特定し、該当するストップスイッチを無効化する（ステップＳ１２２）。即ち、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がＲＡＭ３３に格納される。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図２１を参照して説明する優先引込制御処理を行う（ステップＳ１２３）。この優先引込制御処理では、該当リールの停止開始位置と内部当籤役格納領域に格納されている内部当籤役と検索順序テーブルに規定されている検索順序とに基づいて、該当リールの停止開始位置の図柄から予め定められた範囲（即ち、滑り駒数の最大値４）の図柄までの各図柄の中で内部当籤役に符合する図柄であり、且つ検索順序が最も上位の図柄を決定し、この図柄までの滑り駒数を決定する処理が行われる。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、停止制御位置待ちに移行する（ステップＳ１２４）。例えば、決定された滑り駒数が「２」であり、停止開始位置が「２０」であれば、停止制御位置が「１」に決定される。そして、停止制御位置が決定されると、後述する割込処理（図２５参照）において、当該停止制御位置に基づいて該当リールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止制御位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２５）。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２２を参照して説明する制御変更処理を行う（ステップＳ１２６）。この処理では、左ストップボタン７Ｌに対する停止操作の検出が最初に行われた場合に、決定された左リール３Ｌの滑り駒数と制御変更テーブルとに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する処理が行われる。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップＳ１２１に移る。また、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図１７のステップＳ１１に移る。
【０１１３】
次に、図２１を参照して、優先引込制御処理について説明する。
【０１１４】
初めに、ＣＰＵ３１は、検索パラメータテーブルと図柄カウンタに基づいて、検索ステータスデータを決定する（ステップＳ１４１）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１４２）。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、検索順序テーブルに基づいて、チェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数を抽出する（ステップＳ１４３）。次に、ＣＰＵ３１は、抽出された滑り駒数と図柄カウンタとに基づいて図柄位置を取得する（ステップＳ１４４）。例えば、該当リールの図柄カウンタが「０」であり、滑り駒数が「１」であれば、図柄位置として「１」が取得される。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。例えば、取得された図柄位置に基づいて該当する表示窓の上段、中段及び下段に表示される各図柄の中に内部当籤役に係る図柄の組合せを表示可能となるものがあるか否かが判別される。
【０１１７】
より詳しくは、特典の付与に係る内部当籤役（より厳密には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せに係る内部当籤役であり、例えば、ベル）である場合にそれに係る図柄の組合せ（例えば、ベルに係る図柄の組合せ）の表示が可能なものであるとき、特典の付与に係る内部当籤役（例えば、ベル）である場合にそれに係る図柄の組合せの表示が不可能なものであるとき、及び内部当籤役がハズレである場合に特典の付与に係る図柄の組合せの表示が回避可能なものであるときの何れかであれば、内部当籤役に符合する図柄位置であると判別される。これに対して、例えば第３停止操作が行われた際、特典の付与に係る所定の内部当籤役（例えば、ベル）である場合にそれとは異なる特典の付与に係る他の図柄の組合せ（例えば、スイカに係る図柄の組合せ）の表示を回避不可能なものであるとき、及び内部当籤役がハズレである場合に特典の付与に係る図柄の組合せの表示を回避不可能なものであるときは、内部当籤役に符合する図柄位置ではないと判別される。
【０１１８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４５において内部当籤役に符合する図柄位置であると判別したときには、抽出された滑り駒数を退避する（ステップＳ１４６）。退避された滑り駒数は仮決定された状態にある。ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４６の後又はステップＳ１４５において内部当籤役に符合する図柄位置ではないと判別したときには、チェック回数を１減算する（ステップＳ１４７）。次に、ＣＰＵ３１は、チェック回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ１４８）。ＣＰＵ３１は、チェック回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ１４３に移る。
【０１１９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４８においてチェック回数は０であると判別したときには、退避されている滑り駒数を復帰して、滑り駒数を決定する（ステップＳ１４９）。次に、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタと決定された滑り駒数とに基づいて、停止制御位置を決定する（ステップＳ１５０）。この処理が終了すると、優先引込制御処理を終了し、図２０のステップＳ１２４に移る。
【０１２０】
次に、図２２を参照して、制御変更処理について説明する。
【０１２１】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチは２であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。即ち、押圧操作が有効なストップボタンは２個であるか否かが判別され、第１停止操作が行われたか否かが判別される。ＣＰＵ３１は、有効なストップスイッチは２ではないと判別したときには、制御変更処理を終了して、図２０のステップＳ１２７に移る。
【０１２２】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６１において有効なストップスイッチは２であると判別したときには、左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたか否かを判別する（ステップＳ１６２）。ＣＰＵ３１は、左ストップボタン７Ｌが押圧操作されていないと判別したときには、制御変更処理を終了して、図２０のステップＳ１２７に移る。
【０１２３】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１６２において左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたと判別したときには、制御変更テーブルに基づいて検索パラメータテーブルを再決定する（ステップＳ１６３）。具体的には、第１停止操作として左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたときに決定された左リール３Ｌの滑り駒数と制御変更テーブルとに基づいて検索パラメータテーブルが再決定される。この処理が終了すると、制御変更処理を終了して、図２０のステップＳ１２７に移る。
【０１２４】
次に、図２３を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１２５】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。ＣＰＵ３１は、表示役はＲＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、ボーナス作動時処理を行う（ステップＳ１７２）。次に、ＣＰＵ３１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１７３）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図１７のステップＳ２に移る。
【０１２６】
次に、図２４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１２７】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１８１）。ＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、入賞可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１８２）。次に、ＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。
【０１２８】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８３において入賞可能回数カウンタは０ではないと判別したとき又はステップＳ１８１において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを１減算する（ステップＳ１８４）。次に、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１８５）。ＣＰＵ３１は、遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ１６に移る。
【０１２９】
ＣＰＵ３１は、ステップＳ１８５において遊技可能回数カウンタは０であると判別したとき又はステップＳ１８３において入賞可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１８６）。具体的には、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図１７のステップＳ１６に移る。
【０１３０】
次に、図２５を参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御により行われる、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理について説明する。
【０１３１】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１９１）。次に、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１９２）。具体的には、ＣＰＵ３１は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１９３）。具体的には、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始され、一定速度での回転が行われる。また、停止制御位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄カウンタが停止制御位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「０」であり、停止制御位置が「４」であれば、図柄カウンタが「４」に更新されたときにリールの回転が停止される。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ３１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ１９４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や、情報表示部１８への払出枚数の表示などの処理を行う。次に、ＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１９５）。この処理が終了すると、１．１１７３ｍｓ周期の割込処理を終了する。
【０１３４】
以下では、前述したリール停止制御処理（図２０）、優先引込制御処理（図２１）及び制御変更処理（図２２）の動作について、図２６を参照しつつ、具体例を挙げて説明する。図２６は、検索パラメータテーブル及び検索順序テーブルに基づいて、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せの表示例を示す。以下では、当籤番号格納領域に当籤番号２（即ち、ベル）が格納されている場合について、ベル用検索パラメータテーブルＢが再決定される場合を「パターン１」として説明し、ベル用検索パラメータテーブルＡが再決定される場合を「パターン２」として説明する。
【０１３５】
［パターン１］
以下では、パターン１について、第１停止操作に対応する左リール３Ｌ、第２停止操作に対応する中リール３Ｃ及び第３停止操作に対応する右リール３Ｒの停止開始位置が「０」である場合を例に挙げて説明する。
【０１３６】
まず、当籤番号格納領域に２（即ち、ベル）が格納されていることから、検索パラメータテーブル決定テーブルに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルＡが決定される。
【０１３７】
（第１停止操作）
優先引込制御処理において、図柄カウンタ「０」のときに左ストップボタン７Ｌが押圧操作されたので、ベル用検索パラメータテーブルＡに基づいて、停止開始位置「０」に応じた検索順序テーブル「２」が決定される。次に、滑り駒数としてとり得る数値（０〜４）の全個数である「５」がチェック回数としてセットされる。
【０１３８】
次に、検索順序テーブル「２」に基づいて、現在のチェック回数「５」と同値の検索順序「５」に対応する滑り駒数「４」が抽出される。そして、停止開始位置「０」に対して抽出された滑り駒数「４」を加算した図柄位置「４」が取得される。左リール３Ｌの図柄位置「４」に基づくと、該当する左表示窓４Ｌに表示される図柄として、上段に図柄位置「５」のスイカ、中段に図柄位置「４」のチェリー及び下段に図柄位置「３」のスイカが特定される。これらの各図柄には内部当籤役に係る図柄である「ベル」が含まれておらず、ベルに係る図柄の組合せの表示が不可能ではあるが、前述したように内部当籤役に符合する図柄位置であると判別されるので、滑り駒数「４」が退避され、チェック回数が１減算される。
【０１３９】
同様にして、１つずつ減算されてゆくチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「０」、「１」、「２」及び「３」が、ベルに係る図柄の組合せを表示可能であり、内部当籤役に符合する図柄位置となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）図柄位置「１」の滑り駒数「１」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「１」が決定される。そして、停止制御位置「１」に基づいて、左リール３Ｌの回転が停止されると、図２６の（１）に示すように、左表示窓４Ｌには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。
【０１４０】
次に、制御変更処理において、決定された滑り駒数「１」と制御変更テーブルとに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルＢが再決定される。これにより、ベル用検索パラメータテーブルＡからベル用検索パラメータテーブルＢに検索パラメータテーブルが変更される。
【０１４１】
（第２停止操作）
優先引込制御処理において、中リール３Ｃの停止開始位置が「０」であることから、ベル用検索パラメータテーブルＢに基づいて、検索順序テーブル「１」が決定される。
【０１４２】
次に、検索順序テーブル「１」に基づいて、「５」から「１」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」が内部当籤役に符合する図柄位置となる。尚、図柄位置「０」、「３」及び「４」に基づくと、中表示窓４Ｃの上段及び中段の何れかにベルが表示され、トップライン８ｂ及びクロスダウンライン８ｅの何れかにベルが２つ並ぶことから、これらの図柄位置がベルに係る図柄の組合せを表示可能となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）滑り駒数「０」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「０」が決定される。そして、停止制御位置「０」に基づいて、中リール３Ｃの回転が停止されると、図２６の（２）に示すように、中表示窓４Ｃには、上段にリプレイ、中段にベル及び下段にスイカが表示される。
【０１４３】
（第３停止操作）
優先引込制御処理において、右リール３Ｒの停止開始位置が「０」であることから、ベル用検索パラメータテーブルＢに基づいて、検索順序テーブル「４」が決定される。
【０１４４】
次に、検索順序テーブル「４」に基づいて、「５」から「１」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、スイカに係る図柄の組合せの表示を回避不可能な図柄位置「２」を除く、図柄位置「０」、「１」、「３」及び「４」が内部当籤役に符合する図柄位置となる。尚、図柄位置「３」に基づくと、中表示窓４Ｃの下段にベルが表示され、クロスダウンライン８ｅにベルが３つ並ぶことから、この図柄位置がベルに係る図柄の組合せを表示可能となる。これらのうち、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）滑り駒数「３」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「３」が決定される。そして、停止制御位置「３」に基づいて、右リール３Ｒの回転が停止されると、図２６の（３）に示すように、右表示窓４Ｒには、上段にリプレイ、中段に青７及び下段にベルが表示される。この結果、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのベルがクロスダウンライン８ｅに沿って３つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。
【０１４５】
［パターン２］
パターン１では、第１停止操作に対応する左リール３Ｌの停止開始位置が「０」であることとしたが、パターン２では、第１停止操作に対応する左リール３Ｌの停止開始位置が「１」である場合を例に挙げて説明する。
【０１４６】
まず、当籤番号格納領域に２（即ち、ベル）が格納されていることから、検索パラメータテーブル決定テーブルに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルＡが決定される。
【０１４７】
（第１停止操作）
優先引込制御処理において、左リール３Ｌの停止開始位置が「１」であることから、ベル用検索パラメータテーブルＡに基づいて、検索順序テーブル「１」が決定される。
【０１４８】
次に、検索順序テーブル「１」に基づいて、「５」から「１」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「１」、「２」、「３」、「４」及び「５」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）滑り駒数「０」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「１」が決定される。そして、停止制御位置「１」に基づいて、左リール３Ｌの回転が停止されると、図２６の（４）に示すように、左表示窓４Ｌには、上段にベル、中段にリプレイ及び下段にスイカが表示される。
【０１４９】
次に、制御変更処理において、決定された滑り駒数「０」と制御変更テーブルとに基づいて、ベル用検索パラメータテーブルＡが再決定される。
【０１５０】
（第２停止操作）
優先引込制御処理において、中リール３Ｃの停止開始位置が「０」であることから、ベル用検索パラメータテーブルＡに基づいて、検索順序テーブル「４」が決定される。
【０１５１】
次に、検索順序テーブル「４」に基づいて、「５」から「１」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が順次行われる。ここでは、図柄位置「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）滑り駒数「３」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「３」が決定される。そして、停止制御位置「３」に基づいて、中リール３Ｃの回転が停止されると、図２６の（５）に示すように、中表示窓４Ｃには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にチェリーが表示される。
【０１５２】
（第３停止操作）
優先引込制御処理において、右リール３Ｒの停止開始位置が「０」であることから、ベル用検索パラメータテーブルＡに基づいて、検索順序テーブル「２」が決定される。
【０１５３】
次に、検索順序テーブル「２」に基づいて、「５」から「１」までのチェック回数と同値の検索順序に対応する滑り駒数が抽出され、これに基づいて取得される図柄位置が内部当籤役に符合する図柄位置であるか否かの判別が行われる。ここでは、図柄位置「１」、「２」及び「３」が内部当籤役に符合する図柄位置となり、検索順序が最も上位となる（即ち、検索順序「１」に対応する）滑り駒数「１」が最も適切な滑り駒数として決定され、停止制御位置「１」が決定される。そして、停止制御位置「１」に基づいて、右リール３Ｒの回転が停止されると、図２６の（６）に示すように、右表示窓４Ｒには、上段にベル、中段にスイカ及び下段にリプレイが表示される。この結果、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのベルがトップライン８ｂに沿って３つ並び、ベルに係る図柄の組合せが表示される。このように、左リール３Ｌの回転が停止した結果、このときに決定された滑り駒数に基づいて検索パラメータテーブルが異なるものに再決定されることによって、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せを多様なものとすることが可能となる。尚、上記のように、仮に左表示窓４Ｌ内に表示される図柄の組合せは同じであっても、決定される滑り駒数によって、他の表示窓４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。
【０１５４】
以上のように、本実施の形態の遊技機１では、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作である場合に、停止開始位置に応じた検索順序に従って決定される滑り駒数に基づいて、第２停止操作及び第３停止操作が行われた場合に使用する検索パラメータテーブルを再決定するようにしている。従って、検索パラメータテーブルの再決定を行うために専用の抽籤処理を行う必要がなくなり、この抽籤処理を行ったとする場合に要するプログラムやテーブル等のデータ容量の増加を極力抑えることが可能となり、制御系への負担を軽減させることが可能となる。
【０１５５】
また、遊技者の停止操作が行われた結果として決定される滑り駒数に基づいて、検索パラメータテーブルの再決定が行われるので、使用される検索パラメータテーブルの再決定、延いては表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せの変化に遊技者の技量を反映することが可能となる。さらに言えば、所望の滑り駒数が決定される検索順序が規定された図柄位置を把握することによって、決定される検索パラメータテーブルの種別を遊技者が予測することも可能となり、特に熟練遊技者であれば、引き込みの状況を見て、決定された内部当籤役を察知することもできる。また、所望の滑り駒数が決定されるように停止操作を行うことができれば、所望の図柄の組合せを表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示させることも可能になる。この結果、遊技者に対して検索パラメータテーブルの決定に作為が働いていないように見せることが可能となり、遊技者の遊技に対する興味を向上させることが可能となる。
【０１５６】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１５７】
尚、前記遊技機を構成する、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、図柄特定手段、検索パラメータテーブル記憶手段、検索パラメータテーブル決定手段、検索順序決定手段、滑り駒数決定手段、リール停止手段、検索パラメータテーブル再決定手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１５８】
本実施の形態では、検索パラメータテーブルを複数種類設ける内部当籤役として、ベルを適用したが、これに限らず、他の特典の付与に係る内部当籤役を適用しても良い。例えば、リプレイを適用し、リプレイ用検索パラメータテーブルＡ及びリプレイ用検索パラメータテーブルＢを設け、滑り駒数に応じて夫々が再決定されるようにすることもできる。また、検索パラメータテーブルを複数種類設ける内部当籤役をベルのみの１種類としたが、複数の内部当籤役について設けるようにしても良い。これにより、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せをより多様なものとすることが可能となる。
【０１５９】
また、本実施の形態では、制御変更テーブルにおいて、滑り駒数が「０」、「２」及び「４」のときにベル用検索パラメータテーブルＡが決定され、滑り駒数が「１」及び「３」のときにベル用検索パラメータテーブルＢが決定されることとしたが、検索パラメータテーブルの再決定に係る滑り駒数の具体的な構成は、任意に変更可能である。例えば、滑り駒数としてとり得る数値範囲「０」〜「４」のうち、その値が相対的に大きい「２」、「３」及び「４」のときにベル用検索パラメータテーブルＡが決定され、その値が相対的に小さい「０」及び「１」のときにベル用検索パラメータテーブルＢが決定されるようにしても良い。このようにすると、停止操作のタイミングがより適切なものであれば、異なる図柄の組合せが表示されるようになるので、遊技者の技術介入性を高めることが可能となる。
【０１６０】
また、本実施の形態の遊技機１では、複数種類の検索パラメータテーブルとして、ベル用検索パラメータテーブルＡとベル用検索パラメータテーブルＢの２種類を設けることとしたが、これに限らず、滑り駒数として設ける数値に応じて、２種類以上を設けるようにしても良い。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより表示される図柄の組合せをより多様なものとすることが可能となる。
【０１６１】
また、本実施の形態の遊技機１では、第１停止操作が左ストップボタン７Ｌに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第１停止操作が中ストップボタン７Ｃに対する押圧操作又は第１停止操作が右ストップボタン７Ｒに対する押圧操作である場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、採用するリールの種別に応じて、検索パラメータテーブルの構成等を任意に変更することが可能である。このようにしても、本実施の形態と同様の効果を奏する。
【０１６２】
また、本実施の形態の遊技機１では、第１停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うこととしたが、これに限らず、第２停止操作が行われた場合に制御変更処理を行うようにしても良い。この場合、例えば、第２停止操作が行われた結果、２つの有効ラインにおいてベルが２つ並ぶように、リールの周面に配する図柄等の構成を採用するようにしても良い。
【０１６３】
尚、本実施の形態では、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ全てに関する検索順序を規定したベル用検索パラメータテーブルＡのように、開始操作の検出が行われると、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作の際に使用する検索パラメータテーブルを決定するようにしたが、これに限らず、開始操作の検出が行われると、例えば各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの何れか１つのみに関する検索順序を規定した検索パラメータテーブルなど、第１停止操作のみに使用する検索パラメータテーブルを決定するようにし、第１停止操作に基づくリールの回転が停止した後など、一のリールに対応する停止操作が行われた後であって、少なくとも他のリールの回転が停止する前において、滑り駒数に基づいて、第２停止操作及び第３停止操作に使用する検索パラメータテーブルを決定するようにしても良い。
【０１６４】
また、本実施の形態において適用した、図１及び図２に示す装置構成、図３に示す回路構成及びその周辺装置、図４〜図１４に示すテーブルの構成、図１５〜図１６に示すＲＡＭの格納領域の構成、図１７〜図２５に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１６５】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１６６】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を示す図である。
【図３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機１の図柄配置テーブルを示す図である。
【図５】遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図６】遊技機１の内部抽籤テーブルを示す図である。
【図７】遊技機１の内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図８】遊技機１の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図９】遊技機１のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１０】遊技機１の検索パラメータテーブル決定テーブルを示す図である。
【図１１】遊技機１のベル用検索パラメータテーブルＡを示す図である。
【図１２】遊技機１のベル用検索パラメータテーブルＢを示す図である。
【図１３】遊技機１の制御変更テーブルを示す図である。
【図１４】遊技機１の検索順序テーブルを示す図である。
【図１５】主制御回路７１のＲＡＭ３３の内部当籤役格納領域を示す図である。
【図１６】主制御回路７１のＲＡＭ３３の持越役格納領域を示す図である。
【図１７】主制御回路７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】主制御回路７１によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】主制御回路７１による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】主制御回路７１によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】主制御回路７１による優先引込制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】主制御回路７１による制御変更処理のフローチャートを示す図である。
【図２３】主制御回路７１によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】主制御回路７１によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】主制御回路７１による１．１１７３ｍｓｅｃ周期の割込処理のフローチャートを示す図である。
【図２６】遊技機１の表示窓内における図柄の組合せの表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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