(57)【要約】【課題】高性能カメラを利用した高品質な写真シール紙を提供できるようにする。【解決手段】  撮影空間に設けられた撮影ユニット３０の中で、撮影用のカメラ３２は、一眼レフタイプのデジタルカメラなどの高性能カメラとして構成され、被写体となる利用者の静止画像であって、写真シール紙に利用する画像を撮影する。カメラ３２の上側近傍に設けられたリアルタイムライブビュー用のカメラ３１は、被写体となる利用者の動画像を撮影し、カメラ３１により撮影された画像がリアルタイムライブビューとして、撮影画像表示用モニタ３３に表示される。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図４
2007079451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体である利用者を撮影する第１の撮影手段と、
前記第１の撮影手段の上側近傍または下側近傍に設けられ、前記被写体を撮影する第２の撮影手段と、
前記第２の撮影手段により撮影された画像を表示する第１の表示手段と、
前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の複数の画像を表示する第２の表示手段と、
前記第２の表示手段に表示された画像をシール紙に印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記第２の表示手段により表示された前記画像に対して合成する所定の画像または任意の画像を入力する入力手段をさらに備え、
前記印刷手段は、前記第２の表示手段に表示された前記画像上に、前記入力手段により入力された前記所定の画像または任意の画像が合成された画像をシール紙に印刷する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の撮影手段は、メカニカルシャッタ機構を有するデジタルカメラとして構成され、前記第２の撮影手段とは異なる撮影方式を有する
請求項１、または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
第１の撮影手段で被写体である利用者の静止画像を撮影する第１の撮影ステップと、
前記第１の撮影手段の上側近傍または下側近傍に設けられた、第２の撮影手段で前記被写体を撮影する第２の撮影ステップと、
前記第２の撮影ステップにより撮影された画像を第１の表示手段に表示する第１の表示ステップと、
前記第１の撮影ステップにより撮影された前記被写体の複数の画像を第２の表示手段に表示する第２の表示ステップと、
前記第２の表示ステップにて表示された画像をシール紙に印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項５】
前記第１の撮影ステップで利用者の静止画像を撮影中も、前記第１の表示ステップで表示される第２の撮影ステップにより撮影された画像は、動画像である
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール作成方法。
【請求項６】
前記第１の撮影ステップで利用者の静止画像を撮影するタイミングで、前記第１の表示ステップで表示される第２の撮影ステップにより撮影された画像を、動画像から静止画像にする
ことを特徴とする請求項４に記載の写真シール作成方法。
【請求項７】
第１の撮影手段で被写体である利用者の静止画像を撮影する第１の撮影ステップと、
前記第１の撮影手段の上側近傍または下側近傍に設けられた、第２の撮影手段で前記被写体を撮影する第２の撮影ステップと、
前記第２の撮影ステップにより撮影された画像を第１の表示手段に表示する第１の表示ステップと、
前記第１の撮影ステップにより撮影された前記被写体の複数の画像を第２の表示手段に表示する第２の表示ステップと、
前記第２の表示ステップにて表示された画像をシール紙に印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、高品質な写真シール紙を提供することができるようにした写真シール作成装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、利用者に提供する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、利用者が、硬貨投入後に筐体内に設置されたCCD（Charge Coupled Device）カメラで、背景カーテンを背景として利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる写真シール作成装置があった。このようにして作成され、利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けられたりする。
【０００４】
つまり、このような写真シール作成装置は、CCDカメラ、モニタ、タッチペン、スピーカ、およびプリンタ等の各種の装置の使用権（施設使用サービス）と、撮影や編集等の作業を行うための空間の使用権（敷地使用サービス）とを利用者に提供し、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、そのゲームの成果物として写真シール紙（利用者の画像等が印刷されたシールシート）を提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−６９４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、写真シール作成装置に搭載されるカメラは、市場で販売されているコンパクトタイプのデジタルカメラが一般的である。近年、コンパクトタイプのデジタルカメラよりも、解像度が高く、ノイズが少ない画像を撮影できる高性能カメラ（例えば、一眼レフタイプのデジタルカメラ）も市場で多く販売されており、その価格も低下してきている。一眼レフタイプのデジタルカメラは、コンパクトタイプのデジタルカメラとは構造が異なり、メカニカルシャッタが採用されており、撮影される画像に光によるノイズが入ることを抑止し、高画質の画像を提供する。このような高性能カメラを写真シール作成装置に搭載して利用すれば、より高画質な画像を撮影することが可能となる。
【０００７】
しかしながら、最近の写真シール作成装置では、背景をクロマキーで合成したり、フレーム画像を動画にしたり、高度な技術が使われるようになってきたため、それらを被写体とうまく合成して写真にするには、リアルタイムに被写体を確認する必要がある。
【０００８】
また、写真シール作成装置では、例えば、２人が１組の利用者として、２人でポーズを取りながら画像を撮影するケースが多いため、撮影された画像（通常、静止画像）のプレビューのみを確認しながら撮影すると、何度も撮り直しする必要がある。そのため、被写体となる利用者の画像をリアルタイムに表示するリアルタイムライブビューモニタを設ける必要がある。
【０００９】
通常、写真シール作成装置において、より高画質な画像を得るために撮影用のデジタルカメラを、コンパクトタイプのデジタルカメラから一眼レフタイプのデジタルカメラに変更しようとすると、一眼レフタイプのカメラの特徴からリアルタイムライブビューを取り出すことができなくなる。つまり、被写体となる利用者が、自分自身の写りを確認しながら撮影に臨むことができなくなることから、利用者が望むようなアングルなどでの撮影ができなくなり、満足度の低下に繋がる。
【００１０】
仮に、一眼レフタイプのデジタルカメラを撮影用に利用できたとしても、ライブビューを取り出そうとすると、実際に写真シール紙に利用される画像に光によるノイズが入り易くなる。
【００１１】
このように、従来では、高性能カメラを利用した高品質な写真シール紙を提供することができなかった。
【００１２】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、高性能カメラを利用して、高品質な写真シール紙を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、被写体である利用者を撮影する第１の撮影手段と、前記第１の撮影手段の上側近傍または下側近傍に設けられ、前記被写体を撮影する第２の撮影手段と、前記第２の撮影手段により撮影された画像を表示する第１の表示手段と、前記第１の撮影手段により撮影された前記被写体の複数の画像を表示する第２の表示手段と、前記第２の表示手段に表示された画像をシール紙に印刷する印刷手段とを備える。
【００１４】
これにより、高性能カメラを利用して、高品質な写真シール紙を提供することができる。ことができる。
【００１５】
前記第２の表示手段により表示された前記画像に対して合成する所定の画像または任意の画像を入力する入力手段をさらに設けるようにすることができ、前記印刷手段には、前記第２の表示手段に表示された前記画像上に、前記入力手段により入力された前記所定の画像または任意の画像が合成された画像をシール紙に印刷させるようにすることができる。
【００１６】
これにより、利用者が、撮影された利用者の画像を液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に印刷させることができる。
【００１７】
前記第１の撮影手段は、メカニカルシャッタ機構を有するデジタルカメラとして構成され、前記第２の撮影手段とは異なる撮影方式を有するようにすることができる。
【００１８】
これにより、写真シール紙に用いる高画質の画像を撮影する高性能カメラと、リアルタイムライブビューを撮影する小型で安価なカメラを組み合わせて小型で安価な写真シール作成装置を実現することができる。
【００１９】
また、スミアやノイズが抑制された画像を基にしたきれいな写真シール紙を提供することができる。
【００２０】
本発明の一側面の写真シール作成方法またはプログラムは、第１の撮影手段で被写体である利用者の静止画像を撮影する第１の撮影ステップと、前記第１の撮影手段の上側近傍または下側近傍に設けられた、第２の撮影手段で前記被写体を撮影する第２の撮影ステップと、前記第２の撮影ステップにより撮影された画像を第１の表示手段に表示する第１の表示ステップと、前記第１の撮影ステップにより撮影された前記被写体の複数の画像を第２の表示手段に表示する第２の表示ステップと、前記第２の表示ステップにて表示された画像をシール紙に印刷する印刷ステップとを含む。
【００２１】
前記第１の撮影ステップで利用者の静止画像を撮影中も、前記第１の表示ステップで表示される第２の撮影ステップにより撮影された画像を、動画像であるようにすることができる。
【００２２】
前記第１の撮影ステップで利用者の静止画像を撮影するタイミングで、前記第１の表示ステップで表示される第２の撮影ステップにより撮影された画像を、動画像から静止画像にさせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の一側面によれば、高性能カメラを利用して、高品質な写真シール紙を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について図を参照して説明する。
【００２５】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図である。
【００２６】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地の店舗等に設置される。
【００２７】
つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたカメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像に液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このようにして作成され、利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けられる。
【００２８】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、天井部１３により接続されるように構成されている。
【００２９】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１と平行な側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２と平行な面）を左側面１１−４と称する。
【００３０】
また、直方体の形状の第２ユニット１２の、地上面に対して垂直な４側面の内、第１ユニット１１に対向する面を正面１２−１と称し、その正面１２−１に向かって右側に隣接する側面を右側面１２−２と称し、正面１２−１と平行な側面を背面１２−３と称し、正面１２−１に向かって左側に隣接する側面（右側面１２−２と平行な面）を左側面１２−４と称する。なお、これらの各面の構成については後述する。
【００３１】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの上部において、天井部１３により所定の距離を保つように連結されている。天井部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の天井（撮影空間の天井）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。天井部１３には例えば、第１ユニット１１に設けられた制御部や第２ユニット１２に設けられた背景カーテンユニットや照明等を制御するためのケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この天井部１３の下面（撮影空間の天井面）、上面、および側面は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００３２】
また、第１ユニット１１の背面１１−３の前方には、第３ユニット１４が設けられている。第３ユニット１４には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。この第３ユニットの構成については後述する。
【００３３】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１、第２ユニット１２、および第３ユニット１４が１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００３４】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、第１ユニット１１の背面１１−３側より見た斜視図であり、第３ユニット１４の構成を説明する図である。
【００３５】
図２において、第３ユニット１４は、後述する第１編集空間に対する構成と、第２編集空間に対する構成の両方を有しており、各編集空間の利用者が第３ユニット１４を挟んで互いに向き合って編集作業を同時に行うことができるようになされている。
【００３６】
つまり、第３ユニット１４は、第１ユニット１１の背面１１−３に向かって左右の側面において接客する。図２に示されるように、このときの第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって左側面（図２中手前方向の面）は、３つの面（面１４−１乃至１４−３）により構成される。一番上の段の面１４−１は、地面に対して垂直な面であり、２つの編集空間（第３ユニット１４の左右）を仕切っている。中段の面１４−２は、地面に対して所定の角度で傾けられている。この面１４−２には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。一番下の段の面１４−３は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００３７】
なお、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって右側面（図２中奥方向の面）も左側面と同様に、３つの面（面１４−４乃至１４−６）により構成される。面１４−４は、面１４−１と平行な面であり、地面に対して垂直に２つの編集空間を仕切っている。中段の面１４−５は、地面に対して、面１４−２と反対の方向に同じ角度で傾けられている。この面１４−５には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。面１４−３と平行な面である一番下の段の面１４−６は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００３８】
また、第３ユニット１４の、第１ユニット１１の背面１１−３と平行な面１４−７は、印刷した写真シール紙を利用者に提供するための面であり、地面に対して垂直に構成され、写真シール紙の排出口等が設けられる。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００４０】
図３において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の間の天井部１３の側面（撮影空間の出入り口となる側面）にはカーテンフレーム２１が設けられ、撮影空間の閉鎖性を向上させるために、そのカーテンフレーム２１よりカーテン２２が吊設されている。なお、図３においては手前側のみ説明してあるが、天井部１３の奥側の側面にも同様のカーテンフレーム２１が設けられ、そのカーテンフレーム２１にカーテン２２が吊設される。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を覗き見されることを抑制することができる。
【００４１】
また、第１ユニット１１の背面１１−３と、第３ユニット１４を囲むように、第１ユニット１１の上部にカーテンフレーム２３が設けられている。そして、このカーテンフレーム２３には、カーテン２４が吊設される。このカーテン２４は、第３ユニット１４の左右の２つの編集空間とその周囲の空間とを区切るように（各編集空間を囲むように）吊設されている。これにより、各編集空間の外に位置する人物により作業内容が覗き見されることを抑制することができる。
【００４２】
図４は、第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４３】
正面１１−１のほぼ中央には、利用者を撮影するための撮影ユニット３０が設けられている。撮影ユニット３０には、例えば、CCD（Charge Coupled Device）やCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などにより構成されるリアルタイムライブビュー用のカメラ３１が設けられている。また、撮影ユニット３０のカメラ３１の図中下側に、利用者を撮影し、画像を得るための、例えば、一眼レフタイプの高性能デジタルカメラなどよりなる撮影用のカメラ３２が設けられている。さらに、撮影ユニット３０のカメラ３２の、図中下側にある撮影用モニタ３３は、撮影方法を案内する画像、カメラ３１により撮影された利用者のリアルタイムライブビュー（動画像）を表示する。また、撮影用モニタ３３には、必要に応じて、カメラ３２により撮影された利用者の画像であるプレビュー（静止画）も表示される。
【００４４】
写真シール作成装置１の撮影空間において、被写体となる利用者は、通常、撮影用モニタ３３に表示される自分自身の画像であるリアルタイムライブビュー（カメラ３１により供給される画像）を確認しながら撮影に臨むため、撮影用モニタ３３を見つめた状態で撮影を行うことが多い。しかしながら、撮影に臨むために確認する画像（カメラ３１により供給される画像）と、実際に撮影される画像（カメラ３２により供給される画像）が異なるため、目線や画角等に多少のズレが生じる。そこで、本発明の写真シール作成装置１においては、リアルタイムライブビュー用のカメラ３１と、撮影用のカメラ３２とを上下に互いに近傍に設けたことにより、利用者は、リアルタイムライブビューを確認しながら、実際に写真シール紙に利用する画像を撮影することができる。これにより、利用者は、違和感のない自然な写真シール紙を得ることが可能となる。
【００４５】
また、一眼レフタイプの高性能デジタルカメラなどよりなるカメラ３２で撮影した画像が、実際に写真シール紙に利用されるため、利用者は、画質のきれいな写真シール紙を得ることが可能となる。
【００４６】
正面１１−１の両側には、カメラ３２による画像取り込み（撮影）のタイミングに合わせて発光する照明部３４Ａおよび３４Ｂが設けられている。なお、照明部３４Ａと３４Ｂには、例えば拡散板が設けられており、照明部３４Ａと３４Ｂにより出射されたストロボ光は、拡散板で拡散され、被写体に照射される。なお、以下、照明部３４Ａと３４Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて照明部３４と称する。
【００４７】
正面１１−１の図中下側には、収納部３５、硬貨投入排出口３６、音声出力部３７Ａおよび３７Ｂが設けられている。収納部３５は、椅子４０を収納するのに充分な奥行き、横幅、および高さからなる空間を有しており、その開口が、利用者が写真の撮影を行う撮影空間に向けられている。この収納部３５の床面は、利用者が写真の撮影を行う撮影空間の床面とほぼ同じ高さの面とされる。椅子４０が収納された収納部３５には、利用者の荷物を収納するのに充分な空き空間ができる。利用者は、この空き空間に自分の荷物を収納することにより、盗難を防止することができる。なお、図４において収納部３５は、第１ユニット１１に１つ形成されているが、その数は、例えば、椅子４０と同じ数だけ形成される。つまり、図４において椅子４０は、１つだけとされているが、２つ以上であってもよい。
【００４８】
椅子４０は、下部ユニット４１Ａと上部ユニット４１Ｂが回動自在に連結されて構成されている。また、椅子４０の下部ユニット４１Ａの底面の４隅には、キャスター４２−１乃至４２−４が設けられている。
【００４９】
硬貨投入排出口３６は、利用者が写真シール作成ゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シール紙を写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３６は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。音声出力部３７Ａおよび３７Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３７Ａおよび３７Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて音声出力部３７と称する。
【００５０】
図５は、第２ユニット１２の外観を示す斜視図である。
【００５１】
図５において、第２ユニット１２は、第１ユニット１１に対する正面１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００５２】
第２ユニット１２の上部には、斜線で示されるように背景カーテンユニット５１が設けられている。背景カーテンユニット５１は、複数の背景カーテン５２（利用者の撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテン５２が巻きとられた状態で格納されている。
【００５３】
図示せぬ駆動部は、背景カーテン５２を巻き取っている各軸を、その長手方向の中心軸を中心に回転させ、その軸に巻かれた背景カーテン５２を上下させる。すなわち、背景カーテンユニット５１は、利用者の指示等に基づいて、カーテン出力穴５３Ａ乃至５３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様の背景カーテン５２を下ろしたり上げたりする。
【００５４】
これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット５１が出力を制御する背景カーテン５２の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴５３の数もいくつであってもよい）。
【００５５】
また、範囲６１−１乃至６１−４で示される、第２ユニット１２の背景カーテンユニット５１より前方（第１ユニット１１側）の部分には、撮影時に発光し、利用者のやや後方（の上方および側方）より光を照射する背景照明部６２が構成されている。背景照明部６２は、第２ユニット１２の正面１２−１の内側の面６３乃至６５が発光する照明装置である。
【００５６】
面６３は、撮影空間の天井の一部（背景カーテンユニット５１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真下方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、天井の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面６３が発光することにより、撮影空間の面６３のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の上側より照射される。
【００５７】
面６４および面６５は、撮影空間の側壁の一部（背景カーテンユニット５１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真横方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、側壁の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面６４および面６５が発光することにより、撮影空間の面６４および面６５のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の左右より照射される。
【００５８】
背景照明部６２は、照明部３４と同様に撮影処理部により制御されて、撮影タイミングに応じたタイミングで発光する。なお、このとき、撮影処理部は、面６３乃至６５が互いに同じタイミングで発光するように背景照明部６２を制御してもよいし、互いに異なるタイミングで発光するように背景照明部６２を制御してもよい。
【００５９】
図６は、第３ユニット１４の面１４−１乃至１４−３の構成例を示す図である。
【００６０】
図６において、面１４−１乃至１４−３は、上述したように、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって左側の面であり、これらの面には後述する第１編集空間での編集作業において使用される構成が設けられている。
【００６１】
上段の面１４−１は、向かい側に存在する第２編集空間との仕切り板の面であり、蛍光灯７４が設けられている。蛍光灯７４は、第１編集空間を照らすための照明である。仮に蛍光灯７４が存在しないとすると、図３に示されるように第１編集空間は、カーテン２４によって外光が遮られるので、暗くなってしまい、利用者の編集作業効率が低下するだけでなく、安全性も低下し、さらに、治安が悪くなる恐れがある。蛍光灯７４は、このような第１編集空間を明るくするための照明であり、第１編集空間を明るくすることができる程度の明るさで発光する。この蛍光灯７４を第１編集空間に設けることにより、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間の安全性や治安を向上させることができる。
【００６２】
面１４−２には、編集入力用モニタ７１、並びに、２本のタッチペン（タッチペン７２Ａおよび７２Ｂ）が設けられている。面１４−３には２つの音声出力部（音声出力部７３Ａおよび７３Ｂ）が設けられている。
【００６３】
編集入力用モニタ７１は、CRTやLCDなどのディスプレイにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ７１の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ７１の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン７２Ａとタッチペン７２Ｂが左右１本ずつ所定のアタッチメントにより第３ユニット１４に着脱可能に固定されており、それぞれが１本のタッチペンを利用することによって、同じ組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００６４】
以下において、左右のタッチペン７２Ａおよび７２Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめてタッチペン７２と称する。
【００６５】
タッチペン７２は、第３ユニット１４と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７２は、編集入力用モニタ７１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７２を操作して、編集入力用モニタ７１に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン７２とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【００６６】
また、面１４−３には、左右に並ぶように、音声出力部７３Ａおよび７３Ｂが設けられている。音声出力部７３Ａおよび７３Ｂは、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部７３Ａおよび７３Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて音声出力部７３と称する。
【００６７】
なお、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって右側の面である面１４−４乃至１４−６には後述する第２編集空間での編集作業において使用される構成が設けられている。つまり、面１４−４乃至１４−６は、面１４−１乃至１４−３と同様に構成されており、図６の構成例を適用することができる。
【００６８】
すなわち、詳細な説明は省略するが、面１４−４は面１４−１に対応する面である。つまり、面１４−４には面１４−１と同様に蛍光灯７４が設けられている。ただし、この蛍光灯７４は、第２編集空間を照らすための照明である。なお、以下において、面１４−１に設けられた蛍光灯と面１４−４に設けられた蛍光灯を互いに区別する場合、面１４−１に設けられた蛍光灯を蛍光灯７４−１と称し、面１４−４に設けられた蛍光灯を蛍光灯７４−２と称する。
【００６９】
また、面１４−５は面１４−２に対応する面である。つまり、面１４−５には面１４−２と同様に編集入力用モニタ７１、タッチペン７２Ａおよび７２Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者のための構成である。なお、以下において、面１４−２に設けられた編集入力用モニタと面１４−５に設けられた編集入力用モニタを互いに区別する場合、面１４−２に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ７１−１と称し、面１４−５に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ７１−２と称する。また、面１４−２に設けられたタッチペンと面１４−５に設けられたタッチペンを互いに区別する場合、面１４−２に設けられたタッチペンをタッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂと称し、面１４−５に設けられたタッチペンをタッチペン７２−２−Ａおよび７２−２−Ｂと称する。
【００７０】
さらに、面１４−６は面１４−３に対応する面である。つまり、面１４−６には面１４−３と同様に音声出力部７３Ａおよび７３Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者に対する構成である。なお、以下において、面１４−３に設けられた音声出力部と面１４−６に設けられた音声出力部を互いに区別する場合、面１４−３に設けられた音声出力部を音声出力部７３−１−Ａおよび７３−１−Ｂと称し、面１４−６に設けられた音声出力部を音声出力部７３−２−Ａおよび７３−２−Ｂと称する。
【００７１】
図７は、第３ユニット１４の面１４−７の構成例を示す図である。図７において面１４−７には、編集済みの撮影画像が印刷された写真シール紙を排出するシール紙排出口８１が設けられている。シール紙排出口８１には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口８１より飛び出さないようにする止め部８２も設けられている。利用者は、このシール紙排出口８１に排出された写真シール紙をゲームの成果物として受け取ることで、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７２】
なお、面１４−７のシール紙排出口８１の左右上部には、発光ランプ８３−１および８３−２が設けられている。発光ランプ８３−１は、シール紙排出口８１の左側に設けられ、第１編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ８３−１は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口８１に排出されるシール紙が第１編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。なお、発光ランプ８３−２は、シール紙排出口８１の右側に設けられ、第２編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ８３−２は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口８１に排出されるシール紙が第２編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。
【００７３】
つまり、利用者は、シール紙排口８１の左右上部に設けられた発光ランプ８３−１および８３−２の内、いずれが発光しているかによって、第１編集空間を利用したゲームと第２編集空間を利用したゲームのいずれの写真シール紙が印刷されているかを容易に把握することができる。
【００７４】
以上のような写真シール作成装置１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集作業、その編集作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【００７５】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図３に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、１つの撮影空間と２つの編集空間を有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００７６】
なお、以上において、利用者は、印刷（排出）されるシール紙が第１編集空間のゲームの成果物であるか、第２編集空間のゲームの成果物であるかを発光ランプ８３−１および８３−２の発光により識別するように説明したが、これに限らず、例えば、面１４−７のシール紙排出口８１の上側にモニタを設け、そのモニタにシール紙が第１編集空間の写真シール作成ゲームに対応するか、または、第２編集空間の写真シール作成ゲームに対応するかの情報（例えば、メッセージ）を表示するようにしてもよい。
【００７７】
次に、カメラ３２の詳細な構成について説明する。図８は、カメラ３２の内部の機械的な配置構成例を説明する縦断面図である。
【００７８】
カメラ３２は、市場で販売されている高性能デジタルカメラであって、例えば、一眼レフタイプのデジタルカメラとすることを想定している。カメラ３２には、進退自在に支持され、光軸Ｏをもつ撮影レンズ９１および絞り機構９２を保持するレンズ鏡筒９０と、その後方に配設され、傾斜した降下位置と退避した上昇位置に回動可能な可動ミラー９３と、開閉制御されるフォーカルプレーンシャッタ９４と、CCD、COMSイメージセンサなどにより構成される撮像素子９５とが配設されている。
【００７９】
さらに、可動ミラー９３の上方に光学ファインダ部としてフォーカシングスクリーン９６と、コンデンサレンズ９７と、ペンタプリズム９８と、ペンタプリズム９８の射出面９８ａ側後方にハーフミラー９９と、その後方に接眼レンズ１００とが配設されている。
【００８０】
カメラ３２における光学ファインダによる被写体像観察時、撮影レンズ９１および絞り機構９２を透過した被写体光束は、降下位置にある可動ミラー９３によって上方のファインダ部側に観察光束として反射され、フォーカシングスクリーン９６上に結像される。その結像した観察光束は、ファインダ部であるコンデンサレンズ９７を透過し、ペンタプリズム９８で反射される。その反射光は、ペンタプリズム９８の射出面９８ａと接眼レンズ１００との間に斜設されるハーフミラー９９を透過して接眼レンズ１００より射出される。
【００８１】
すなわち、カメラ３２は、一眼レフタイプのデジタルカメラとして構成されるため、光学ファインダによる、撮影レンズ９１および絞り機構９２を介した被写体の観察が可能となるように構成されており、接眼レンズ９２に目を近づければ撮影される画像を観察することができるように構成されている。
【００８２】
カメラ３２における撮影時、可動ミラー９３を撮影光路から上昇位置へ退避させた状態とし、撮影レンズ９１および絞り機構９２を透過した被写体光束をフォーカルプレーンシャッタ９４の開閉動作によって撮像素子９５上に被写体像を結像させ、撮影が行われる。
【００８３】
すなわち、カメラ３２においては、撮影時以外は、可動ミラー９３とフォーカルプレーンシャッタ９４により、撮像素子９５が外部の光から遮断される。
【００８４】
さらに、カメラ３２は、一般に販売されている一眼レフタイプのデジタルカメラの特徴として、通常のコンパクトタイプのデジタルカメラと比較して、画素数を多くしたり、または１画素あたりの面積を広くとった撮像素子９５を用いることにより高画質の画像を撮影することができるように構成されている。
【００８５】
例えば、一般に販売されているコンパクトタイプのデジタルカメラの場合、撮影時以外は撮像素子を外部の光から遮断する機構（メカニカルシャッタ）を備えていないため、撮影画面に高輝度のスポット光が入った場合など、撮像素子に蓄積された電荷があふれて、画面上に明るい帯が発生する現象（いわゆるスミア）が生じることがある。
【００８６】
これに対して、カメラ３２においては、メカニカルシャッタ（可動ミラー９３とフォーカルプレーンシャッタ９４）により、撮影時以外は撮像素子９５が外部の光から遮断されるため、スミアの発生を抑止することができ、また、撮像素子９５に対する暗電流ノイズなどの影響を軽減することができる。この結果、カメラ３２を利用して画像を撮影すれば、単に、画素数の多い高解像度の画像を得ることができるだけでなく、スミアやノイズなどの発生が抑制された高画質の画像を得ることができる。
【００８７】
なお、図８を参照して説明した構成は、カメラ３２の１つの構成例であって、カメラ３２の構成は、これに限定されるものではない。
【００８８】
ところで、上述した撮影用のカメラ３２によれば、高画質の画像を得ることができる反面、上述したように、撮影時以外は、可動ミラー９３とフォーカルプレーンシャッタ９４（メカニカルシャッタ）により、撮像素子９５が外部の光から遮断されるため、例えば、被写体である利用者が、撮影時のポーズを考えているときなどに、被写体のリアルタイムライブビューを供給することができない。
【００８９】
仮に、撮影時以外にもカメラ３２のメカニカルシャッタを開いて、撮像素子９５に光を受光させ、リアルタイムライブビューを取り出そうとすると、実際の撮影画像（写真シール紙に利用するために撮影される画像）に、光によるノイズが入り易くなり、例えば一眼レフタイプの高性能なデジタルカメラを利用する効果が薄れる。
【００９０】
あるいは、カメラ３２の光学ファインダに、別のデジタルカメラ（撮像素子）を装着すれば、理論的には、カメラ３２によりリアルタイムライブビューを提供することができるが、この場合、カメラ３２を大幅に改造する必要があり、写真シール作成装置１の大型化、コスト増につながる。
【００９１】
そこで、本発明においては、撮影用のカメラ３２の上側近傍に、リアルタイムライブビュー用のカメラ３１を配置する。これにより、高画質の画像を撮影する一眼レフタイプのデジタルカメラと、リアルタイムライブビューを撮影する小型で安価なCCDを組み合わせて、小型で安価な写真シール作成装置１を実現することができる。
【００９２】
図９は、カメラ３１とカメラ３２の画角について説明するための、写真シール作成装置１を左側面１１−４および右側面１２−２から見た縦断面図である。
【００９３】
利用者は撮影空間において、カメラ３１および３２が設けられている正面１１−１より距離Ｌだけ離れたやや背面の壁（正面１２−１）に近い位置付近で、撮影時のポーズをとり撮影を行う場合が多い。そのため、利用者の撮影想定範囲位置（正面１１−１より距離Ｌだけ離れた位置）で、カメラ３１とカメラ３２の上側の画角がほぼ一致するように、カメラ３１とカメラ３２が正面１１−１のほぼ中央位置で上下に配置される。
【００９４】
仮に、カメラ３１とカメラ３２を上下近傍に配置しない場合、利用者が自分自身の画像であるリアルタイムライブビューを確認しながらポーズをとっている際には利用者の画像がきちんと表示されていたとしても、実際に撮影される画像は、カメラ３１とカメラ３２の画角に違いにより、利用者の画像の上部が切れる恐れがある。
【００９５】
また、カメラ３１とカメラ３２を左右に配置した場合、リアルタイムライブビューを確認しながらポーズをとっている際には利用者の画像がきちんと表示されていたとしても、実際に撮影される画像は、やはりカメラ３１とカメラ３２の画角の違いにより、利用者の画像の右側または左側が切れる恐れがある。
【００９６】
そのために、本発明の写真シール作成装置１では、カメラ３１とカメラ３２の画角の違いを考慮して、リアルタイムライブビュー用のカメラ３１と撮影用のカメラ３２が上下に近傍に配置される。これにより、シール紙に印刷される利用者の画像の上部、右側または左側が切れることなく、画質のきれいな写真シール紙を得ることが可能となる。
【００９７】
ここでは、利用者の撮影想定範囲位置で上側の画角がほぼ一致するように、カメラ３１とカメラ３２が配置されるようにしたが、利用者の撮影想定範囲位置でカメラ３１の上側の画角がカメラ３２の上側の画角より下になるようにカメラ３１とカメラ３２が配置されるようにしてもよい（すなわち、カメラ３１の画角よりやや大きめにカメラ３２の画角をとるようにしてもよい）。
【００９８】
また、カメラ３２の上側近傍にカメラ３１が配置されるようにしたが、カメラ３２の下側近傍にカメラ３１が配置されるようにしてもよい。
【００９９】
図１０は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１が有する空間を移動する様子について説明するための、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【０１００】
図１０に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３を有する。
【０１０１】
撮影空間１０１は、第１ユニット１１、第２ユニット１２、および天井部１３により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間１０１は、ゲーム中の利用者が、第１ユニット１１のカメラ３２を用いて、自分自身を撮影する撮影作業を行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間１０１に入場し、例えば代金を支払うことによってゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、案内に従ってカメラ３２を用いて、自分自身を撮影させる。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間１０１を形成し、この撮影空間１０１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間１０１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行う（例えば、カメラ３２に近づいて顔中心の撮影を行ったり、カメラ３２より遠ざかり全身姿勢の撮影を行ったりする）ことができる程度の広さである。
【０１０２】
また、利用者は、撮影空間１０１において、椅子４０を任意の位置に配置するとともに、椅子４０を任意の形状にセッティングした後、椅子４０に座って撮影作業を行うこともできる。つまり、椅子４０は、写真シール作成装置１に固定されていないため、その配置方法の自由度が高く、利用者が好きな場所に配置することができる。一方、椅子を使用しない場合、利用者は、椅子４０を収納部３５に収納することで、撮影空間１０１を無駄なく使用することができる。これにより、必要なときだけ椅子４０を撮影空間１０１の任意の位置に配置して撮影台として利用者に使用させることができる。例えば、利用者が撮影空間１０１に撮影台を固定的に設置した場合、撮影台を利用しない利用者にとっては邪魔なものになるが、そのようなことを防ぎつつ、限られた空間を有効に利用させることができる。
【０１０３】
第１編集空間１０２は、第１ユニット１１の背面１１−３、第３ユニット１４、およびカーテン２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第１編集空間１０２は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた編集入力用モニタ７１−１を利用して編集作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ７１−１の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第１編集空間１０２は、撮影空間１０１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【０１０４】
第２編集空間１０３は、第１ユニット１１の背面１１−３、第３ユニット１４、およびカーテン２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第２編集空間１０３は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた編集入力用モニタ７１−２を利用して編集作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ７１−２の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第２編集空間１０３は、撮影空間１０１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【０１０５】
次に、この図１０を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【０１０６】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【０１０７】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ１およびＡ２）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間１０１に入場し、代金を支払ってゲームを開始し、ポーズを取ったりして撮影準備を行った後、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。さらに写真シール作成装置１は、移動案内の画像表示または音声出力の際、撮影空間１０１の利用者に対して収納部３５に椅子４０を収納することを案内する画像を表示したり、椅子４０の収納を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、収納部３５に椅子４０を収納する。
【０１０８】
次に、第１編集空間１０２に入場した利用者は、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、印刷処理を開始するとともに、事後接客処理も開始する。第１編集空間１０２の利用者は、引き続き第１編集空間１０２において事後接客処理としてミニゲームや撮影画像の電子メール配信等のサービスを受けながら、印刷処理が終了するまで待機する。
【０１０９】
そして、印刷が終了すると、写真シール作成装置１は、完成した写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、事後接客処理を終了し、第１編集空間１０２の利用者に対してシール紙排出口８１近傍への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者は、その案内に従って移動し、シール紙排出口８１の写真シール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【０１１０】
なお、１組目の利用者が撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動すると、撮影空間１０１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ｂ１およびＢ２）は、撮影空間１０１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１０１に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、第１編集空間１０２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１０２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。第１編集空間１０２に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１１１】
また、第１編集空間１０２が使用中である場合、写真シール作成装置１は、次に、第２編集空間１０３が使用中であるか否かを判定する。第２編集空間１０３が未使用である場合、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１の利用者に対して第２編集空間１０３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第２編集空間１０３に移動する。第２編集空間１０３に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【０１１２】
なお、２組目の利用者が撮影空間１０１から退出して第２編集空間１０３に移動すると、撮影空間１０１が空くので、その時点で、さらに次に順番待ちをしていた利用者は、撮影空間１０１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１０１に入場した３組目の利用者は、１組目や２組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、第１編集空間１０２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１０２が使用中である場合、写真シール作成装置１は、次に、第２編集空間１０３が使用中であるか否かを判定し、さらに、第１編集空間１０２も第２編集空間１０３も使用中である場合、撮影空間１０１の利用者に対してミニゲーム等をプレイさせ、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３が空くまで待機させる。
【０１１３】
第１編集空間１０２における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、その編集結果を指示どおりにシール紙に印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１は、編集作業を終了させた第１編集空間１０２の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１は、その写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、第１編集空間１０２の利用者を移動させて受け取らせ、写真シール作成ゲームを終了させる。
【０１１４】
また、第２編集空間１０３における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、その編集結果を指示どおりにシール紙に印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１は、編集作業を終了させた第２編集空間１０３の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１は、その写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、第２編集空間１０３の利用者を移動させて受け取らせ、写真シール作成ゲームを終了させる。
【０１１５】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３を用いて、３組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（３組の利用者による３つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大３組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「３重接客」と称する。
【０１１６】
つまり、この写真シール作成装置１によるゲーム処理のタイミングチャートは図１１に示されるようになる。なお、図１１において、１つのゲームは、３分間の撮影（撮影設定を含む）、３分間の編集（印刷設定を含む）、および３分間の印刷（事後接客）の行程（合計９分）からなるものとして説明する。
【０１１７】
図１１に示されるように、この写真シール作成装置１においては、基準時刻よりゲームを開始した１組目の利用者１１１が、タイミングチャート１１２のようにゲームを行い、１組目の利用者１１１の次に順番待ちをしていた２組目の利用者１１３が、タイミングチャート１１４のようにゲームを行い、２組目の利用者１１３の次に順番待ちをしていた３組目の利用者１１５が、タイミングチャート１１６のようにゲームを行う。つまり、各ゲームは９分間ずつ行われるものの、撮影空間１０１が使用可能になる度に新たなゲームが開始可能であるので、２組目の利用者１１３は、１組目の利用者１１１がゲームを開始した３分後にゲームを開始することができる。
【０１１８】
また、２組目の利用者１１３が撮影作業を終了した時点（１組目の利用者１１１がゲームを開始した６分後）では、１組目の利用者１１１は第１編集空間１０２を使用中である。しかしながら、写真シール作成装置１には第２編集空間１０３が設けられているので、２組目の利用者１１３は、撮影終了後に待機せずに第２編集空間１０３において編集作業を開始することができる。これにより、撮影空間１０１が空くので、３組目の利用者１１５は、２組目の利用者１１３がゲームを開始した３分後（１組目の利用者１１１がゲームを開始した６分後）にゲームを開始することができる。
【０１１９】
つまり、例えば、１つの空間において撮影作業から印刷（事後接客）までの全工程を行わせる「単接客」方式の写真シール作成装置の場合、２組目の利用者は、１組目の利用者１１１がゲームを開始してから９分後までゲームを開始することができないが、本発明の写真シール作成装置１は、利用者が撮影作業を行う空間と編集作業を行う空間を分けているので、２組目の利用者が３分後からゲームを開始することができる。従って、写真シール作成装置１は、「単接客」の場合よりも、ゲーム時間を短縮せずにゲームの回転率を向上させることができる。
【０１２０】
また、例えば、撮影空間と編集空間を１つずつ備え、最大２組の利用者を同時に接客する「２重接客」方式の写真シール作成装置の場合、２組目の利用者は、１組目の利用者１１１がゲームを開始した９分後まで編集空間に入場することができない。よって３組目の利用者も９分後までゲームを開始することができないが、本発明の写真シール作成装置１は、編集空間を２つ有しているので、２組目の利用者が６分後から編集空間（１組目の利用者が利用していない方の編集空間）に入場することができるので、３組目の利用者も６分後からゲームを開始することができる。従って、写真シール作成装置１は、最大２組の利用者を同時に接客する「２重接客」の場合よりも、ゲーム時間を短縮せずにゲームの回転率を向上させることができる。
【０１２１】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、１組目の利用者のゲームが開始されてから、３組目の利用者のゲームが終了するまでの処理を１５分間で行うことができる（１５分間で３組の利用者の接客を完了することができる）。
【０１２２】
すなわち、写真シール作成装置１は、「単接客」や「２重接客」の場合と比較して、より効率良く接客することができ、プレイ時間を短縮させずに回転率を向上させることができるので、写真シール作成装置１の利用者の満足度を向上させることができる。つまり、写真シール作成装置１が設置された店舗の経営者は収益率の向上を望むことができる。
【０１２３】
また、写真シール作成装置１は、図１０に示されるように各空間が設けられているので、後述するように、無駄なスペースが少なく、設置スペースの利用効率を向上させている。従って、写真シール作成装置１は、単位面積当たりの収益率も向上させることができる。
【０１２４】
なお、以上においては、事後接客処理を第１編集空間１０２または第２編集空間１０３において行うように説明したが、これに限らず、第３ユニット１４の面１４−７にタッチパネルが重畳されたモニタ、タッチペン、およびスピーカ等を設け、それらを用いて事後接客処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、利用者は写真シール紙が排出される面１４−７の前方においてミニゲームや撮影画像の電子メール配信等のサービスを受ける。
【０１２５】
図１２は、このような写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１２６】
図１２において、写真シール作成装置１は、バス１２１を介して互いに接続された、制御部１３１、制御情報記憶部１３２、画像データ保持部１３３、プレイ情報記憶部１３４、利用者情報記憶部１３５、硬貨部１４１、撮影部１４２、背景部１４３、第１編集部１４４、第２編集部１４５、印刷部１４６、通信部１４７、およびドライブ１４８により構成される。
【０１２７】
制御部１３１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部１５１、硬貨処理部１５２、撮影処理部１５３、移動案内処理部１５４、編集処理部１５５、印刷処理部１５６、事後接客処理部１５７、および計時部１５８により構成される。
【０１２８】
ゲーム管理部１５１は、写真シール紙を作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の開始や終了等、進行状況の管理やデモンストレーション画面の制御に関する処理を実行する。硬貨処理部１５２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部１５３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部や第２ユニット１２に設けられた各部（撮影部１４２や背景部１４３）を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。移動案内処理部１５４は、撮影作業が終了した利用者に対して編集空間（第１編集空間１０２または第２編集空間１０３）に移動させるように案内する処理を行う。例えば、モニタにメッセージや絵を表示させたり、スピーカより音声メッセージや音楽を出力させたりする。
【０１２９】
編集処理部１５５は、主に第１編集部１４４または第２編集部１４５を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。印刷処理部１５６は、主に印刷部１４６を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。事後接客処理部１５７は、主に第１編集部１４４または第２編集部１４５を制御して、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３の利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部１５８は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１３０】
制御情報記憶部１３２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部１３３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、カメラ３２により撮影されて得られた画像データを保持する。また、画像データ保持部１３３は、その保持している画像データを他の処理部に供給したり、他の処理部より供給された編集後の画像データを保持したりする。プレイ情報記憶部１３４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１３４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部１３５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１３１】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１３２】
硬貨部１４１は、硬貨処理部１５２に制御され、硬貨投入排出口３６における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１４２は、撮影処理部１５３に制御されて、カメラ３１および３２による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１２１を介して画像データ保持部１３３に供給したりする。背景部１４３は、撮影処理部１５３に制御されて、背景カーテンユニット５１を駆動させて指定された背景カーテン５２を下ろしたり、背景照明部６２の発光部を発光させたりする。
【０１３３】
第１編集部１４４は、編集処理部１５５に制御され、第３ユニット１４の面１４−２および１４−３に設けられた各部を用いて、第１編集空間１０２の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１３４】
第２編集部１４５は、編集処理部１５５に制御され、第３ユニット１４の面１４−５および１４−６に設けられた各部を用いて、第２編集空間１０３の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１３５】
印刷部１４６は、プリンタを有しており、印刷処理部１５６等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。通信部１４７は、外部のネットワーク１６１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１４８には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１６２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１３２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１３６】
図１３は、図１２の撮影部１４２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１３７】
図１３において、撮影部１４２は、音声出力制御部１７１、音声出力部３７、照明制御部１７２、照明部３４、カメラ制御部１７３、カメラ３１、表示制御部１７４、VRAM（Video Random Access Memory）１７５、撮影用モニタ３３、カメラ制御部１７６、カメラ３２、タッチパネル１７７、およびタッチパネル制御部１７８を有している。
【０１３８】
音声出力制御部１７１は、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３７に供給することによって、音声出力部３７より音声を出力させる。照明制御部１７２は、照明部３４の発光や蓄電を制御し、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３４をストロボ発光させる。
【０１３９】
カメラ制御部１７３は、カメラ３１の動作を制御し、フォーカス位置を制御する等して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部１７４に順次供給させる。
【０１４０】
表示制御部１７４は、撮影用モニタ３３の表示を制御する。その際、表示制御部１７４は、バス１２１を介してカメラ３１より供給される画像データを１フレームずつVRAM１７５に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部１５３より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像をリアルタイムライブビューとして撮影用モニタ３３に表示させる。また、表示制御部１７４は、さらに、撮影直後に撮影画像を撮影用モニタ３３にプレビューとして表示させるようにしてもよい。
【０１４１】
表示制御部１７４は、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１３３より供給される撮影画像データ、または、カメラ３１より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM１７５を用いて合成等の画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、プレビュー）を撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１４２】
カメラ制御部１７６は、カメラ３２の動作を制御し、フォーカス位置を制御する等して画像を１フレームずつ取り込ませ、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１２１を介して撮影処理部１５３や画像データ保持部１３３に供給させる。本発明においては、カメラ３２により撮影され、画像データ保持部１３３に保存される画像データが写真シール紙の画像として利用される。
【０１４３】
撮影用モニタ３３の画面上には、タッチパネル１７７が重畳されている。そのタッチパネル１７７を制御するタッチパネル制御部１７８は、タッチパネル１７７を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１２１を介して撮影処理部１５３に供給することによって利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ３３に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部１７８は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が例えばカーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接、表示制御部１７４に供給することもできる。その場合、表示制御部１７４は、供給された位置情報に基づいてVRAM１７５に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１４４】
図１４は、図１２の第１編集部１４４の詳細な構成例を示すブロック図である。図１４において、第１編集部１４４は、音声出力制御部１８１、音声出力部７３−１、表示制御部１８２、VRAM１８３、編集入力用モニタ７１−１、タッチパネル１８４、タッチパネル制御部１８５、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂを有している。
【０１４５】
なお、編集入力用モニタ７１−１は、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた第１編集空間１０２用の編集入力用モニタ７１のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた第２編集空間１０３用の編集入力用モニタ７１は、編集入力用モニタ７１−２と称する。
【０１４６】
また、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂは、それぞれ、図６に示されるタッチペン７２Ａおよび７２Ｂのことを示している。すなわち、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂは、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた第１編集空間１０２用のタッチペン７２のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた第２編集空間１０３用のタッチペン７２は、タッチペン７２−２−Ａおよび７２−２−Ｂと称する。
【０１４７】
さらに、音声出力部７３−１は、図６に示される音声出力部７３Ａおよび７３Ｂのことを示している。すなわち、音声出力部７３−１は、第３ユニット１４の面１４−３に設けられた第１編集空間１０２用の音声出力部７３のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−６に設けられた第２編集空間１０３用の音声出力部７３は、音声出力部７３−２と称する。
【０１４８】
音声出力制御部１８１は、バス１２１を介して編集処理部１５５より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部７３−１に供給し、音声出力部７３−１より音声を出力させる。
【０１４９】
表示制御部１８２は、バス１２１を介して編集処理部１５５より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１３３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM１８３を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ７１−１に表示させる。また、編集入力用モニタ７１−１の画面上には、タッチパネル１８４が重畳されている。そのタッチパネル１８４とタッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂにより入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部１８５に供給される。タッチパネル制御部１８５は、タッチパネル１８４において、利用者がタッチペン７２−１−Ａまたは７２−１−Ｂを用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報等を必要に応じてバス１２１を介して編集処理部１５５に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ７１−１に表示される画像に反映させる。
【０１５０】
また、タッチパネル制御部１８５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接、表示制御部１８２に供給することもできる。その場合、表示制御部１８２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM１８３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ７１−１に表示させる。
【０１５１】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、画像データ保持部１３３において一旦保持された後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１５２】
図１２の第２編集部１４５も上述した第１編集部１４４と基本的に同様の構成であり、図１４のブロック図を適用することができるので、その説明を省略する。
【０１５３】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「３重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大３つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図１０や図１１を参照して説明したように、写真シール作成装置１は、利用者がプレイにおいて、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３等、複数の空間を移動しながら行う撮影作業や編集作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１５５】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部１５３は、ステップＳ１において、撮影部１４２の各部を制御し、撮影処理に必要な設定を行う撮影設定処理を行う。そして、撮影処理部１５３は、ステップＳ２において、撮影部１４２の各部を制御し、利用者に撮影作業を行わせるための撮影処理を実行する。撮影処理の詳細については後述する。
【０１５６】
撮影作業が終了すると、移動案内処理部１５４は、ステップＳ３に処理を進め、撮影空間１０１において撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で第１編集空間１０２または第２編集空間１０３への移動を促す移動案内処理を行う。
【０１５７】
具体的には、移動案内処理部１５４は、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。さらに移動案内処理部１５４は、移動案内の画像表示または音声出力の際、撮影空間１０１の利用者に対して収納部３５に椅子４０を収納することを案内する画像を表示したり、椅子４０の収納を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、収納部３５に椅子４０を収納する。
【０１５８】
移動案内処理が終了すると、移動案内処理部１５４は、処理をステップＳ４に進める。編集処理部１５５は、ステップＳ４において、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３へ移動した利用者に対して、その編集空間の編集入力用モニタ７１に図１６に示されるような編集画面２００を表示させ、例えば、落書きやスタンプ等の、撮影画像に対する編集作業を行わせる編集処理を行う。
【０１５９】
図１６に示される編集画面２００には、同一組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるように２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面２００は、ゲームの残り時間を示す残時間表示部２０１や「編集した画像を選んで、ペン、スタンプ、フレームなどを使って落書きしてください。」等の編集作業を説明するメッセージの他に、各利用者に対する編集画面２０２および２０３を有する。編集画面２０２には、利用者が編集する画像として選択した撮影画像を表示する編集対象画像表示部２１１、編集対象画像の候補となる撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示部２１２、およびペン、スタンプ、およびフレーム等の各種編集ツールを操作するボタンの集合が表示されるパレット２１３が表示され、編集画面２０３には、編集対象画像表示部２１１に対応する編集対象画像表示部２２１、サムネイル画像表示部２１２に対応するサムネイル画像表示部２２２、およびパレット２１３に対応するパレット２２３が表示される。従って、編集画面２００は、同一組の２人の利用者が同時に互いに独立して編集作業を行うことができる。
【０１６０】
利用者は、この編集入力用モニタ７１に表示される編集画面２００に従って、タッチペン７２（タッチペン７２Ａまたは７２Ｂ）を操作し、編集入力用モニタ７１の表面（編集画面２００上）に重畳されるタッチパネル１８４にタップする（接触させたり、近接させたりする）ことにより、撮影空間１０１における撮影作業により得られた撮影画像に対する落書き等の編集作業を行う。つまり、例えば、利用者Ａは、タッチペン７２Ａを操作し、編集画面２０２のサムネイル画像表示部２１２に表示されるサムネイル画像群より編集作業を行う画像を選択し、そのサムネイル画像が対応する撮影画像を編集対象画像表示部２１１に表示させる。そして、利用者Ａは、タッチペン７２Ａを操作し、編集画面２０２のパレット２１３の中から、ペン、スタンプ、またはフレーム等を選択し、さらに、その色、大きさ（太さ）、または種類等を選択する。選択が終了すると利用者Ａは、タッチペン７２Ａを操作して、編集対象画像表示部２１１に表示されている撮影画像に対して、落書き処理を行う。編集対象画像表示部２１１に表示されている撮影画像には、パレット２１３において選択された編集ツールによる編集が施され、その結果が編集対象画像表示部２１１に表示される。利用者Ａと同じ組の利用者Ｂはタッチペン７２Ｂを操作し、編集画面２０３において、利用者Ａと同様の作業を行い、撮影画像を編集する。
【０１６１】
図１５に戻り、以上のような編集作業が終了し、それに対する編集処理が完了すると、印刷処理部１５６は、ステップＳ５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させた後、印刷部１４６を制御し、その印刷設定に基づいて印刷処理を実行させ、編集された撮影画像をシール紙に印刷し、それを利用者に提供する処理を行う。
【０１６２】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部１５７は、ステップＳ６において、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等のサービスを提供する。
【０１６３】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部１５６は、ステップＳ７において、印刷部１４６を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１６４】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１６５】
以上のような写真シール作成装置１は、撮影空間１０１の広さと、第１編集空間１０２および第２編集空間１０３の合計の広さがほぼ同じになるので、各空間に生じる無駄なスペースを低減させることができる。これにより写真シール作成装置１は、設置スペースの利用効率を向上させ、単位面積当たりの収益率を増大させることができる。
【０１６６】
また、写真シール作成装置１は、第２ユニット１２側に編集空間が設けられていないので、その設置方法の自由度が高く、設置可能な場所が増大する。これにより写真シール作成装置１を設置する店舗の経営者は、その店舗のスペースをより有効に利用することができる。
【０１６７】
さらに、写真シール作成装置１において、カメラ３１、カメラ３２、編集入力用モニタ７１−１、編集入力用モニタ７１−２、およびシール紙排出口８１等、必要な構成が互いに近い位置に配置されている。従って、装置内の構成が筐体１０内において拡散せず、配線や各処理部の構成が単純になるので、第１ユニット１１、第２ユニット１２、および第３ユニット１４のさらなる小型化が容易になる。これにより、写真シール作成装置１は、その開発コスト、製造コスト、および運用コスト等を低減させることができる。従って、写真シール作成装置１は、収益性を向上させることができる。
【０１６８】
このように、写真シール作成装置１は、第１ユニット１１の撮影空間１０１と反対側に、第１編集空間１０２と第２編集空間１０３を、第１ユニット１１の横方向に並ぶように配置し、第１編集空間１０２の利用者が編集作業を行うための構成と、第２編集空間１０３の利用者が編集作業を行うための構成の両方を有する第３ユニット１４は第３ユニットを、第１編集空間１０２と第２編集空間１０３との間に区切るように設け、少なくとも、第１編集空間１０２および第２編集空間１０３の利用者全員が横一列に並んで編集作業を行わないように構成することにより、設置スペースの利用効率を向上させ、コストの増大を抑制し、収益性を向上させることができる。
【０１６９】
また、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１において、自由に移動させることが可能で、かつ、収納することも可能な椅子４０を設けることにより、利用者に、さまざまな撮影シーンを提供することができる。
【０１７０】
ここで、図１７のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ２において行われる撮影処理の詳細について説明する。
【０１７１】
ステップＳ２１において、撮影処理部１５３は、背景選択メニューを撮影用モニタ３３に表示させる。ここで表示される背景選択メニューから、利用者は、背景となるカーテン（背景カーテン）を選択することができる。
【０１７２】
図１８は、背景選択メニューの表示例を示す図である。
【０１７３】
図１８の例においては、撮影用モニタ３３の中央上方に、「どの背景カーテンにする？」のメッセージが表示され、その下に、赤色の背景カーテンを選択するとき操作されるボタン、青色の背景カーテンを選択するとき操作されるボタン、黄色の背景カーテンを選択するとき操作されるボタン、・・・が並べて表示されている。また、右下には、用意される色の中から選択した所定の色の背景カーテンを背景に使用するものとして決定するときに操作される決定ボタンが表示されている。
【０１７４】
利用者は、このメニューから、好みの色の名前が付された所定のボタンを押し、決定ボタンを押すことによって、その色の背景カーテンを用いて撮影を行うことができる。ここでは、ボタンは好みの色の名前が付されているが、それに限らず、例えば、カーテンの色あるいはヒョウ柄等の柄のあるカーテンがあれば、その色や柄が画面上で識別表示できるようなボタンでもよい。
【０１７５】
なお、図１８の例においては、背景選択メニューの右上には、背景カーテンの選択に割り当てられた残り時間が「１０秒」として表示されている。
【０１７６】
図１７の説明に戻り、ステップＳ２２において、撮影処理部１５３は、図１８に示されるような背景選択メニューにおいて選択操作が行われ、利用者により所定の色の背景カーテンが選択されたか否かを判定する。
【０１７７】
撮影処理部１５３は、ステップＳ２２において、背景カーテンが選択されたと判定した場合、ステップＳ２３に進み、図示せぬ駆動部を制御し、利用者により選択された背景カーテンを背景カーテンユニット５１から下ろさせる。
【０１７８】
一方、ステップＳ２２において、撮影制御部１５３は、背景カーテンが選択されていない判定した場合、ステップＳ２４に進み、背景選択に対して与えられた、例えば１５秒などの所定時間が経過したか否かを判定する。
【０１７９】
所定時間が経過したと判定した場合、撮影制御部１５３は、ステップＳ２５に進み、図示せぬ駆動部を制御して、デフォルトのものとして設定されている背景カーテンを下ろさせる。また、背景カーテンは選択されているが決定ボタンが押されていない場合は、選択されたカーテンを下ろすようにしてもよい。
【０１８０】
ステップＳ２３、またはＳ２５において背景カーテンの準備が完了したとき、撮影制御部１５３は、ステップＳ２６において、カメラ３１により取り込まれた利用者の画像をリアルタイムライブビューとして撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１８１】
一方、利用者により撮影の開始が指示されたとき、ステップＳ２７において、撮影制御部１５３は、「・・・，３，２，１」などのようなカウントダウンを音声、または撮影用モニタ３３の画面表示により行い、そのカウントダウンの後、カメラ３２のシャッタを押下し、ステップＳ２８において撮影を行わせる。
【０１８２】
撮影制御部１５３は、ステップＳ２８における撮影により得られた静止画像を画像データ保持部１３３に送信し、記憶させる。ここでいう静止画像は、編集に使用される画像だけでなく、編集用の画像よりサイズの小さな画像も含まれる。
【０１８３】
カメラ３２による撮影の後、ステップＳ３０に進み、撮影制御部１５３は、カメラ３２で撮影された静止画像を撮影用モニタ３３に表示させる。これにより、利用者は、撮影した画像を確認することができる。
【０１８４】
なお、撮影用モニタ３３には、カメラ３２による撮影結果だけでなく、カメラ３１により取り込まれている画像も表示されるようにしてもよい。
【０１８５】
図１９は、カメラ３１により取り込まれている画像（リアルタイムライブビュー）が、カメラ３２による撮影結果とともに表示される画面の例を示す図である。
【０１８６】
図１９の例においては、画面の上方中央に、カメラ３１により取り込まれているリアルタイムライブビューが表示され、下方に、カメラ３２による３枚の撮影結果である静止画像（静止画１、静止画２、静止画３）が並べて表示されている。
【０１８７】
このように、カメラ３２による撮影結果と、カメラ３１により取り込まれているリアルタイムライブビューが表示されることにより、利用者は、撮影結果を確認しながら、次の撮影に備えてポーズをとったりすることができる。
【０１８８】
ステップＳ３１において、撮影制御部１５３は、撮影に対して割り当てられた制限時間の終わりがきたか否か（あと１回撮影不可か否か）を判定し、制限時間の終わりがきていないため、撮影がまだ可能であると判定した場合、ステップＳ２１に戻り、上述した処理を繰り返す。また、撮影制御部１５３は、ステップＳ３１において、制限時間の終わりがきたため、撮影をこれ以上行うことができないと判定した場合、撮影処理を終了させる。その後、処理は図１５のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１８９】
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ２において行われる他の撮影処理について説明する。
【０１９０】
この処理においては、撮影結果を表す画像として、カメラ３２により撮影された画像ではなく、カメラ３２による撮影のタイミングと同じタイミングでカメラ３１により撮影された画像が表示される点が図１７の処理と異なり、他の処理は基本的に同様の処理である。
【０１９１】
すなわち、ステップＳ４１において背景選択メニューが表示され、ステップＳ４２において、背景選択メニューから背景カーテンが選択されたか否かが判定される。ステップＳ４２において背景カーテンが選択されたと判定された場合、ステップＳ４３において、利用者により選択された色の背景カーテンの準備が行われ、一方、ステップＳ４２において背景カーテンが選択されず、所定時間が経過したとステップＳ４４において判定されたとき、ステップＳ４５においてデフォルトの色の背景カーテンの準備が行われる。
【０１９２】
背景カーテンの準備が完了したとき、ステップＳ４６において、撮影制御部１５３は、カメラ３１により取り込まれた利用者の画像をリアルタイムライブビューとして撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１９３】
一方、利用者により撮影の開始が指示されたとき、ステップＳ４７において、撮影制御部１５３は、カウントダウンを音声、または撮影用モニタ３３の画面表示により行い、そのカウントダウンの後、カメラ３２のシャッタを押下し、ステップＳ４８において撮影を行わせる。
【０１９４】
撮影制御部１５３は、ステップＳ４８における撮影により得られた静止画像を画像データ保持部１３３に送信し、記憶させる。
【０１９５】
また、撮影制御部１５３は、以上のステップＳ４７乃至Ｓ４９の処理と並行して、ステップＳ５０において、シャッタが押下されたか否かを判定し、シャッタが押下されたと判定するまで、ステップＳ４６に戻り、リアルタイムライブビューを撮影用モニタ３３に表示させ続ける。
【０１９６】
一方、ステップＳ５０において、撮影制御部１５３は、シャッタが押下されたと判定した場合、ステップＳ５１に進み、シャッタ押下時にカメラ３１により撮影された静止画像を撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１９７】
このように、カメラ３２により撮影されるタイミング（シャッタ押下時）にカメラ３１で撮影された静止画像が表示されることにより、利用者は、撮影結果の画像（近似画像）を確認してその撮影が失敗であるか成功であるかを早い段階で判断することができる。
【０１９８】
なお、図２０の処理においても、撮影結果の画像と、カメラ３１により取り込まれているリアルタイムライブビューが撮影用モニタ３３に同時に表示されるようにしてもよい。
【０１９９】
ステップＳ５２において、撮影制御部１５３は、撮影に対して割り当てられた制限時間の終わりがきたか否かを判定し、制限時間の終わりがきていないため、撮影がまだ可能であると判定した場合、ステップＳ４１に戻り、上述した処理を繰り返す。また、撮影制御部１５３は、ステップＳ５２において、制限時間の終わりがきたため、撮影をこれ以上行うことができないと判定した場合、撮影処理を終了させる。その後、処理は図１５のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２００】
このように、静止画像の撮影用のカメラ３２とは別にリアルタイムライブビュー用のカメラ３１（CCD）が設けられていることにより、写真シール作成装置１においては次のようなことが可能となる。
【０２０１】
ａ．カメラからパーソナルコンピュータ（画像データ保持部１３３）への画像の転送時間をあまり気にする必要がない（画像の転送時間を気にしないで処理の実装が可能となる）。
【０２０２】
すなわち、１つのカメラ（性能の高いカメラ）によって撮影を行い、撮影により得られた静止画像を撮影結果の表示にも用いる場合、例えば、撮影が終わったとき、次の処理に進むためには画像の転送時間を気にする必要があるが、カメラ３２とは別にCCD（カメラ３１）が設けられ、図２０のステップＳ５１の処理のように、CCDにより撮影された画像を撮影結果の表示に用いることにより、それを気にする必要がない。
【０２０３】
図２１は、この効果について説明する図である。
【０２０４】
図２１の上段に示されるように、１つのカメラによって撮影を行い、撮影により得られた静止画像を撮影結果の表示にも用いる場合、撮影開始を基準として、例えば、１秒後までの間にカメラにより撮影を行い、その後、２〜３秒の間、カメラからパーソナルコンピュータに画像のデータの転送を行い、データ転送が終わってから、画面表示（約３秒の撮影結果の表示）を行うことができるのに対して、カメラ３２とは別に設けられたCCD（カメラ３１）により撮影された画像を撮影結果の表示に用いる場合、図２１の下段に示されるように、カメラ３２により撮影された画像のデータ転送と並行して、CCDにより取り込まれた画像を用いた撮影結果を利用者に確認させるための画面表示を行うことが可能となる。
【０２０５】
すなわち、性能が高い（解像度が高い）カメラ３２により撮影された画像はデータ量も多く、転送に時間がかかるため、カメラ３２により撮影された画像ではなく、CCDにより撮影された画像を撮影結果の確認のために用いることにより、カメラ３２により撮影された画像のデータを転送することと、CCDにより撮影された画像を撮影結果として表示させることを並行して行わせることができる。その結果、次の処理を早いタイミングで行わせることができ、処理時間全体を短縮させることができる。
【０２０６】
ｂ．連写を行うことが可能となる。
【０２０７】
図２２は、この効果について説明する図である。
【０２０８】
図２２の上段に示されるように、１つのカメラによって撮影を行い、撮影により得られた静止画像を撮影結果の表示にも用いる場合、撮影開始を基準として、例えば、３秒後までの間に、連続して３回の撮影を行ったときには、カメラからパーソナルコンピュータにデータの転送を行うためには「１枚の画像の転送時間×３回」の時間だけかかることになり、それが終わってはじめて画面表示（約３秒の撮影結果の表示）を開始することができるのに対して、カメラ３２とは別に設けられたCCD（カメラ３１）により撮影された画像を撮影結果の表示に用いる場合、図２２の下段に示されるように、カメラ３２による１枚目の撮影が終わったとき、その撮影と同じタイミングでCCDにより撮影された画像を用いた１枚目の撮影結果の表示と、２枚目の撮影（カメラ３２による撮影）とをほぼ同時に開始することができる。
【０２０９】
また、その２枚目のカメラ３２による撮影と同じタイミングでCCDにより撮影された画像を用いた２枚目の撮影結果の表示と、３枚目の撮影（カメラ３２による撮影）とをほぼ同時に開始することができ、その３枚目のカメラ３２による撮影と同じタイミングでCCDにより撮影された画像を用いた３枚目の撮影結果の表示と、カメラ３２により撮影された３枚の画像のデータ転送とをほぼ同じタイミングで開始させることができる。
【０２１０】
このように、１つのカメラによって撮影を行い、撮影により得られた静止画像を撮影結果の表示にも用いる場合には、連写する回数に応じて転送時間が多くかかってしまい、スムーズなゲームの進行を確保するという点からは実質的に連写ができないが、カメラ３２とは別に設けられたCCDにより撮影された画像を撮影結果の表示に用いることによってそれが可能となる。
【０２１１】
なお、２枚目の撮影結果の表示は、先に撮影された１枚目の撮影結果と並べて表示されるようにしてもよい。同様に、３枚目の撮影結果の表示は、先に撮影された１枚目と２枚目の撮影結果と並べて表示されるようにしてもよい。３枚の撮影結果が並べて表示される撮影用モニタ３３の画面の例を図２３に示す。
【０２１２】
図２３の例においては、撮影用モニタ３３の左から、１枚目、２枚目、３枚目の撮影結果が表示されている。１枚目の画像がカメラ３２により撮影されたとき、それと同じタイミングでCCDにより撮影された画像が図２３の１枚目の撮影結果の表示位置に表示され、２枚目の画像がカメラ３２により撮影されたとき、それと同じタイミングでCCDにより撮影された画像が図２３の２枚目の撮影結果の表示位置に表示される。また、３枚目の画像がカメラ３２により撮影されたとき、それと同じタイミングでCCDにより撮影された画像が図２３の３枚目の撮影結果の表示位置に表示される。
【０２１３】
このように、撮影結果が、撮影される毎に順次表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、全ての撮影が終わった後でなくても、直前に撮影した画像を確認することができる。
【０２１４】
なお、連写を行う場合、ストロボの充電時間に課題があるが、ストロボ装置を例えば２つ用意し、交互に使うことや、充電時間の短い装置を使うことにより解決するようにしてもよい。
【０２１５】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０２１６】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２１７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０２１８】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の方向からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図６】第３ユニットの第１編集空間側の面の構成例を示す図である。
【図７】第３ユニットの第１ユニットの背面と平行な面の構成例を示す図である。
【図８】撮影用のカメラの詳細な構成例を示す断面図である。
【図９】撮影用のカメラとリアルタイムライブビュー用のカメラの画角を説明する図である。
【図１０】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図１１】写真シール作成ゲームのタイミングチャートの例を示す模式図である。
【図１２】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１２の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１４】図１２の第１編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図１６】編集画面の構成例を示す図である。
【図１７】図１５のステップＳ２において行われる撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１８】背景選択メニューの表示例を示す図である。
【図１９】撮影結果の表示例を示す図である。
【図２０】図１５のステップＳ２において行われる他の撮影処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図２１】図２０の処理による効果について説明する図である。
【図２２】図２０の処理による他の効果について説明する図である。
【図２３】撮影結果の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２１９】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
１４  第３ユニット
３１  カメラ
３２  カメラ
４０  椅子
７１  編集入力用モニタ
７２  タッチペン
７３  音声出力部
８１  シール紙排出口
９１  撮影用レンズ
９３  可動ミラー
９４  フォーカルプレーンシャッタ
９５  撮像素子
１０１  撮影空間
１０２  第１編集空間
１０３  第２編集空間
１３１  制御部
１４２  撮影部
１４４  第１編集部
１４５  第２編集部
２００  編集画面
【図１】
2007079451.tif 000003
【図２】
2007079451.tif 000004
【図３】
2007079451.tif 000005
【図４】
2007079451.tif 000006
【図５】
2007079451.tif 000007
【図６】
2007079451.tif 000008
【図７】
2007079451.tif 000009
【図８】
2007079451.tif 000010
【図９】
2007079451.tif 000011
【図１０】
2007079451.tif 000012
【図１１】
2007079451.tif 000013
【図１２】
2007079451.tif 000014
【図１３】
2007079451.tif 000015
【図１４】
2007079451.tif 000016
【図１５】
2007079451.tif 000017
【図１６】
2007079451.tif 000018
【図１７】
2007079451.tif 000019
【図１８】
2007079451.tif 000020
【図１９】
2007079451.tif 000021
【図２０】
2007079451.tif 000022
【図２１】
2007079451.tif 000023
【図２２】
2007079451.tif 000024
【図２３】
2007079451.tif 000025