(57)【要約】【課題】遊技に係る演出の実行契機をいままでにない新奇な仕組みで生じさせると共に、該実行契機を遊技者が認知し易い形態となるように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に、画像表示装置３５の表示制御を行う表示制御手段と、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とを演出動作中に接触させるように駆動するキャラクタ駆動部及び武器駆動部と、該キャラクタ造形物１５５と該武器造形物１８２とが接触状態にあることを検知する接触検知部とを備えさせ、表示制御手段には、該接触検知部の検知に基づいてキャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と連係する演出映像を画像表示装置３５に表示制御してなる。【選択図】図２２
2007252441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出動作がなされる複数の立体造形物を有したユニット役物と、該ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置される画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
遊技に係る演出映像を前記画像表示装置に表示制御する表示制御手段と、
前記複数の立体造形物の少なくとも第１体と第２体とを前記演出動作中に接触させるように駆動する駆動手段と、
前記駆動手段によって前記第１体と前記第２体とが接触状態にあることを検知する検知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記検知手段の検知に基づき、前記第１体及び前記第２体と連係する演出映像を前記画像表示装置に表示制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、磁力により吸着し合う吸着部をそれぞれに有した前記第１体と前記第２体とを互に接近させるように駆動することで両者を接触させ、
前記検知手段は、前記第１体と前記第２体とが前記吸着部によって接触した状態の磁力を検知するリードスイッチを有してなる、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、ステージを有するセンター飾り等のユニット役物に可動演出装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第１種始動口（始動チャッカー）に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示装置（画像表示装置）の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
また、このようなパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から受け入れた遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージ（以下、単に「ステージ」とも言う）を備えたものが存在する（特許文献２参照）。
【０００５】
上述のような従来のパチンコ機において、打ち出されたパチンコ球（上記遊技球と同じ）がセンター役物（上記センター飾りと同じ）に入り、ステージ等を経て分岐通路とされる通路を流下して通過ゲートで検知された際に、始動入賞口（上記始動チャッカーと同じ）の可動部材を閉じ位置から開き位置に回動させるか否かの入賞有利抽選を行うように構成されたものが存在する（特許文献３参照）。この入賞有利抽選に当選した際には、始動入賞口における可動部材が閉じ位置から開き位置に回動する動作がなされる。
【０００６】
【特許文献１】特開平０７−２８４５５９号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開２００５−２９６４６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献３に記載されるようなパチンコ機では、遊技球をセンター役物の球通路に配設した通過ゲートによって検知させているが、球通路においてこのような遊技球の通過検知をさせるような検知機構は従来から一般的に用いられている。そのため、上記始動入賞口における可動部材を開く際の契機を始めとして、他の各種演出装置を実行させる際の契機として上記検知機構を用いたとしても、遊技者に対して新奇な驚きや新鮮な演出動作を提供することは難しいものとなりつつあった。
【０００８】
また、遊技球は、遊技中に連続して打ち出されることによって遊技領域に複数が同時に存在することとなり、更に、これらの動きは不規則で且つそれぞれの動作速度はかなり高速なものとなっている。したがって、遊技中における遊技者は、それら打ち出された遊技球全体を把握することは難しく、仮にそのうちの一部の遊技球が通過ゲート等で検知されたとしても、異なる位置を注視していた際に該検知に伴って実行される一連の演出動作を咄嗟に視認することは困難なものとなる。
【０００９】
そこで本発明は、遊技に係る演出の実行契機をいままでにない新奇な仕組みで生じさせると共に、該実行契機を遊技者が認知し易い形態となるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図２２参照）、遊技に係る演出動作がなされる複数の立体造形物（例えば４７ｂ）を有したユニット役物（２３）と、該ユニット役物（２３）に形成された開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出するように配置される画像表示装置（３５）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
遊技に係る演出映像を前記画像表示装置（３５）に表示制御する表示制御手段（９２）と、
前記複数の立体造形物（例えば４７ｂ）の少なくとも第１体（１５５）と第２体（１８２）とを前記演出動作中に接触させるように駆動する駆動手段（１５３，１８１）と、
前記駆動手段（１５３，１８１）によって前記第１体（１５５）と前記第２体（１８２）とが接触状態にあることを検知する検知手段（１７２）と、を備え、
前記表示制御手段（９２）は、前記検知手段（１７２）の検知に基づき、前記第１体（１５５）及び前記第２体（１８２）と連係する演出映像を前記画像表示装置（３５）に表示制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「接触状態」とは、第１体と第２体とが直に接し合った状態をいうだけではなく、厳密な意味では接触状態とはなっていなくとも、直に接し合ったものと略々同等の意味を有する状態をも含む複合的な概念をいう。また、上記「直に接し合ったものと略々同等の意味を有する状態」とは、例えば、第１体と第２体とが、それぞれの駆動機構によって両者が接触するように最大限に駆動接近された場合に、想定では両者は接し合った状態となっている筈のものが、両者の組付けの緩みや駆動機構のギヤ部材が疲労磨耗すること等に起因した歪みやズレ等が生じ、厳密な意味では直に接し合わないような状態をいう。
【００１２】
請求項２に係る本発明は（例えば図１１、図１２、図１７、及び図２０参照）、前記駆動手段（１５３，１８１）が、磁力により吸着し合う吸着部（２００，２０２）をそれぞれに有した前記第１体（１５５）と前記第２体（１８２）とを互に接近させるように駆動することで両者を接触させ、
前記検知手段（１７２）が、前記第１体（１５５）と前記第２体（１８２）とが前記吸着部（２００，２０２）によって接触した状態の磁力を検知するリードスイッチを有してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、遊技機は、遊技に係る演出映像を画像表示装置に表示制御する表示制御手段と、複数の立体造形物の少なくとも第１体と第２体とを演出動作中に接触させるように駆動する駆動手段と、駆動手段によって第１体と第２体とが接触状態にあることを検知する検知手段と、を備える。そして、上記表示制御手段は、検知手段の検知に基づいて第１体及び第２体と連係する演出映像を画像表示装置に表示制御してなる。これにより、複数の立体造形物（のうちの例えば第１体と第２体と）の組合せ動作と、これらと連係した画像表示装置における演出映像とによって、従来見ることのできなかったまったく新奇な演出形態を遊技者に提供することができ、遊技機における興趣性や遊技性の向上に寄与することができる。更に、上記演出映像を、複数の立体造形物が接触した時点又は接触している間などに表示させることができ、遊技者がいままでに視認したことのないタイミングで演出が施され、新鮮且つ奇抜な印象を与えることができる。
【００１５】
また、第１体及び第２体と画像表示装置とによって施される総合的な演出が、当該第１体と第２体とが接触する際の動作を契機として実行されることにより、遊技者は該総合的な演出における主だった構成物（第１体及び／又は第２体）を当初から認知した状態にあることが多くなり、結果として該総合的な演出の入り端等を見逃したり見落としたりするといった失誤を犯すことが抑制されるものとなる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、駆動手段が、磁力により吸着し合う吸着部をそれぞれに有した第１体と第２体とを互に接近させるように駆動することで両者を接触させ、検知手段は、第１体と第２体とが吸着部によって接触した状態の磁力を検知するリードスイッチを有してなるので、複数の立体造形物における第１体と第２体との接触を、磁石等の安価で扱い易い部材で実現できると共に、更に、第１体と第２体とが接触したことをリードスイッチといった比較的安価な部材にて実現できるため、本発明にて施される演出形態を低コストで実現させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図であり、図２は遊技盤３を単体で示す正面図である。また、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１８】
本実施形態におけるパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１９】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００２０】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００２１】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。遊技領域３ａの左端には、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球Ｂａを遊技領域３ａに導くガイドレール１４が配置されており、遊技領域３ａの右端には、ガイドレール１４により遊技領域３ａに導かれた遊技球Ｂａのうちでセンター飾り（ユニット役物）２３の右縁部に進入したものを案内するガイドレール３３が配置されている。
【００２２】
図１及び図２に示すように、遊技領域３ａの中央には、中央部に開口部３６を有し且つ該開口部３６の下部中央にステージＳを有するセンター飾り２３が配設されており、該センター飾り２３の左右には、遊技球が障害釘に当接しつつ遊技球が流下する第１流路５２ａと、障害釘に当接せずに流下する第２流路５２ｂが形成されている。遊技盤３の裏面には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で固定されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー（入賞口）２８とアタッカー５とが順次配設されている。遊技領域３ａにおけるアタッカー５の下方には、遊技領域３ａに打ち出された後、一般入賞口２５，２６や始動チャッカー２８等のいずれにも入賞せずに流下した遊技球を遊技盤３背面側に排出するアウト口３４が形成されている。
【００２３】
始動チャッカー２８は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図２０参照）によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。始動チャッカー２８の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２４】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２５】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の左方に風車３１が配設されており、ステージＳの下方における始動チャッカー２８の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２８を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２６】
そして、遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、一般入賞口２５，２６、始動チャッカー２８等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３９を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２７】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、遊技領域３ａの比較的下側に位置する道釘２７等を経ることなく、始動チャッカー２８の上に導くことを意味する概念である。また、上記道釘２７は、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２８左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列からなり、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２８方向に導く役割を担っている。
【００２８】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り２３の構造について図３ないし図５を参照して詳細に説明する。図３はセンター飾り２３を装着した状態の遊技盤３を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図４は同様の状態の遊技盤３を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図５は図２のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。
【００２９】
すなわち、図３ないし図５に示すように、センター飾り２３は、開口部３６を中央部に有する略筒状に構成され、開口部３６の下側に位置するステージＳの左右幅方向の両側に照明装置４８と可動演出装置１５１とを有すると共に、開口部３６の上側に可動役物２４と武器造形物（第２体）１８２とを有している。なお、図１ないし図４におけるセンター飾り上部の武器造形物１８２の上方には照明装置等が配置されるが、これは便宜上、図示を省略している。また、図２ないし図４において、センター飾り周囲に配置された図１の始動チャッカー２８、アタッカー５、一般入賞口２５，２６、普通図柄作動ゲート３２及び風車３１は便宜上、図示を省略している。
【００３０】
センター飾り２３は、下部中央に位置する球放出口（球放出部）１８を有しており、この球放出部１８は、始動チャッカー２８の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Ｂａが一対の障害釘３０の間を通って始動チャッカー２８にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３１】
次に、センター飾り２３内方の右側部から上部に亘る範囲で可動する可動演出装置１５１について図１１ないし図１７を参照して詳細に説明する。なお、図１１は可動演出装置１５１をセンター飾り２３から取り外した状態で示す正面図、図１２は図１１における可動演出装置１５１を左上方から見た状態を示す斜視図、図１３は可動演出装置１５１を構成する第１可動演出部１５２の正面図、図１４は第１可動演出部１５２を右上方から見た状態を示す斜視図、図１５は第１可動演出部１５２を左方から見た状態を示す側面図、図１６は第１可動演出部１５２の背面図、図１７は第１可動演出部１５２の第１及び第２腕部１５９，１５７等を詳細に示す側面図である。
【００３２】
すなわち、図１１及び図１２に示すように、可動演出装置１５１は、第１可動演出部１５２と、第２可動演出部１８０とから構成されている。そして、図１１ないし図１６に示すように、第１可動演出部１５２は、ゲーム等に登場するキャラクタを模った立体造形物であるキャラクタ造形物（第１体）１５５と、該キャラクタ造形物１５５を駆動するキャラクタ駆動部（駆動手段）１５３とを有し、第２可動演出部１８０は、上記キャラクタ造形物１５５が使用する武器を模った武器造形物１８２と、該武器造形物１８２を駆動する武器駆動部（駆動手段）１８１とを有している。本発明の特徴の一部をなす駆動手段は、上記キャラクタ駆動部１５３と武器駆動部１８１とから構成されている。
【００３３】
キャラクタ造形物１５５は、合成樹脂等の素材により形成され、該キャラクタ造形物１５５の上半身となる胴部１５５ａと、該胴部１５５ａと一体となるように成型された足部１５５ｂとを有している。さらに、胴部１５５ａの左側中央部からは、第２腕部１５７、第１腕部１５９、及び手部１６０とが順に接続されており、胴部１５５ａと第２腕部１５７とはヒンジ部１５７ａ（図１６，１７参照）によって連結され、第２腕部１５７と第１腕部１５９とはヒンジ部１５９ａ（図１６，１７参照）によって連結されている。
【００３４】
第２腕部１５７は、上記ヒンジ部１５７ａを回転の軸として、遊技盤３の表面と平行で且つ足部１５５ｂ付近から上方に向って９０°強の範囲で自動車のワイパー状に回動自在となるように取り付けられている。また、第１腕部１５９は、ヒンジ部１５９ａを回転の軸として、遊技盤３の表面と平行で且つ上記第２腕部１５７から直線状に延在した位置（つまり一軸状となる位置）から９０°弱の範囲で、自動車のワイパー状に回動自在となるように取り付けられている。そして、第１腕部１５９は、手部１６０と一体に形成されており、該手部１６０の内部には周囲２〜３ｃｍにある同種の磁性体と吸着し合う程度の強さの磁石２００（吸着部）が埋め込み配置され、さらに、足部１５５ｂにおける足の爪先近傍にも同種の磁石２０１が埋め込み配置されている。
【００３５】
キャラクタ駆動部１５３は、全体としてセンター飾り２３の内方右側面に沿うような弓形の支持枠１５４を有し、その下部と中央部とに設けられた貫通孔１５２ａを介してセンター飾り２３の前側からセンター飾り２３に対してネジ止め固定される。該支持枠１５４の背面側中央部には、第１モータ１６２（図１４，１６参照）がその回転軸を前面側に向けて配設され、該回転軸からの回転は、減速機構１６７を介して該第１モータ１６２の略々直前方の支持枠１５４前面に位置するピニオン部１６３へと伝達される。該ピニオン部１６３には、弓形の支持枠１５４に沿う弧形状を呈したラック部１６６が噛合され、両者によりラックアンドピニオン(rack and pinion)機構が構成されている。
【００３６】
ラック部１６６は、ピニオン部１６３が回動駆動されることにより、支持枠１５４に配設されたレール部材１６５に沿って略々上下方向に弧を描くように移動駆動される。また、該ラック部１６６には、ラック部１６６の前面側全体を覆うと共に、上記レール部材１６５に沿って摺動させるための案内部材が形成されたカバー部材１６１が取り付けられている。そして、前述したキャラクタ造形物１５５は、該カバー部材１６１と連結部１６９とを介してラック部１６６と連結支持されるため、ラック部１６６が第１モータ１６２の回転によって上下方向に回動駆動された際には、該ラック部１６６と同様に上下方向に移動動作する。
【００３７】
一方、第２可動演出部１８０は、センター飾り２３の中央上部で、かつ第１可動演出部１５２の左上方の位置に配設されている。第２可動演出部１８０における武器造形物１８２は、合成樹脂等の素材により形成され、砲弾や光線等を擬似的に発射する略々円柱形状の銃身１８３とその引き金等を有した握り状の把持部１８５とからなり、該武器造形物１８２は、所謂バズーカ砲のような形状を模った立体造形物として形成されている。そして、該把持部１８５の内部には、周囲約２〜３ｃｍにある同種の磁性体と吸着し合う程度の強さの磁石（吸着部）２０２（図１７参照）が埋め込み配置されると共に、磁石等により磁極が誘導されることで検知を行うリードスイッチからなる接触検知部（検知手段）１７２（図２０参照）が埋め込み配置されている。該接触検知部１７２は、具体的には、前述した手部１６０と該把持部１８５との吸着状態を検知するものである。
【００３８】
武器造形物１８２は、その銃身１８３の側面が画像表示装置３５における画面３５ａと平行、つまり遊技者からは武器造形物１８２の側面側が視認される状態で配設される。そして、この武器造形物１８２の奥側には、第２モータ１９１がその回転軸を手前側に向けた状態となるように配設されている。該第２モータ１９１における回転軸の回転は、該回転軸に軸着された減速機構１９２を介して噛合されるピニオン部１８７，１８９へと順次伝達され、ピニオン部１８９における回転軸１９０へと伝達される。ここで、ピニオン部１８９の中心から延びる回転軸１９０の手前側先端は、武器造形物１８２の銃身１８３の後方側部に固着されており、上記第２モータ１９１が回動駆動された際には、これに合わせて銃身１８３が自動車のワイパー状に動作するものとなる。
【００３９】
ところで、前述したキャラクタ造形物１５５は、図１３に示すように、通常時、破線で示す初期位置Ｐｏｓ２の位置に配置され、第１モータ１６２の回動駆動によって矢印Ｒ２に示す上下方向へと移動される。そして、このキャラクタ造形物１５５が支持枠１５４の頭頂部側へ移動された際には、第２腕部１５７、第１腕部１５９、及び手部１６０も、矢印Ｒ４（図１７参照）に示すように上方側へと移動される。そして、図１７に示すように、キャラクタ造形物１５５が、支持枠１５４の頭頂部近傍に近づくと、第２腕部１５７の後部に一体成型された爪部１７０が、センター飾り２３上部に形成された突起部１７１に当接する。このとき、第２腕部１５７は、爪部１７０が突起部１７１に当接してもさらに上方向へと移動を続けるため、ヒンジ部１５７ａを回転軸として腕全体が回転し、矢印Ｒ３（図１３参照）に示すような軌跡を描いて第２腕部１５７、第１腕部１５９、及び手部１６０からなる腕全体が持ち上げられたような状態となる。
【００４０】
一方、武器造形物１８２は、図１１に示すように、通常時、破線で示す初期位置Ｐｏｓ１の位置に銃身１８３を向けて配置されているが、第２モータ１９１の回動駆動によっては矢印Ｒ１の示す上下方向へ銃身１８３が回動駆動される。そして、銃身１８３が矢印Ｒ１に示す回転範囲の最下部に位置し、キャラクタ造形物１５５が支持枠１５４の頭頂部に位置した際には、把持部１８５内の磁石２０２と手部１６０内の磁石２００とが引き合う状態となる。これにより、手部１６０が、矢印Ｒ５（図１７参照）に示す向きにヒンジ部１５９ａを回転軸として回転し、該手部１６０と把持部１８５とが吸着する。このように手部１６０と把持部１８５とが吸着すると、あたかもキャラクタ造形物１５５が跳躍しながら武器造形物１８２を掴み、戦闘態勢に入ったかのような概観を現出させ、遊技者の興奮や興趣を誘うものとなる。また、キャラクタ造形物１５５が、初期位置Ｐｏｓ２に位置している際には、手部１６０内の磁石２００は、足部１５５ｂ内の磁石２０１に引き寄せられて吸着されるため、手部１６０を始めとした腕全体にアソビが生じず、よって画面３５ａの表示範囲を阻害するものとはならない。上記したように、手部１６０と把持部１８５とが吸着状態となった際には、このことが把持部１８５内の接触検知部１７２により検知され、後述する遊技制御手段８６へと信号が送られる。
【００４１】
また、図３ないし図５に示すように、センター飾り２３は、左側中央部に上記ワープ導入口３７を有すると共に、このワープ導入口３７から導入された遊技球を、図５に示す遊技球案内路３８を介してステージＳ側に放出する球放出口６５を有している。
【００４２】
上記ステージＳは、球放出口６５から放出される遊技球をステージＳ側に案内する案内路６７と、この案内路６７を転動流下する遊技球をステージＳ中央部に跳躍（ジャンプ）させるようにステージ中央部（即ち、遊技球の転動方向下流）に向かって上昇するように傾斜する跳躍部４１と、該跳躍部４１から所定距離（例えば２〜２．５［ｃｍ］）離れた位置にて該跳躍部４１で跳躍した遊技球を着地させる着地部４２と、該着地部４２に着地した後に転動する遊技球の進路を振り分ける振分け部４０と、を有している。跳躍部４１で跳躍しても、流下時の勢いが弱くて跳躍部４１と着地部４２間の空隙部８を越えられない遊技球は、後述する案内面６４や左右湾曲面４５に落下してステージ前方に落下することになる。
【００４３】
更に、ステージＳは、着地部４２に着地した後に流動する遊技球の勢いを止め得るように上方に湾曲状にせり上がる湾曲面５０と、ステージＳ下方の遊技領域３ａに打ち込まれた道釘２７で跳ね返ってステージＳ側に飛び込んだ遊技球がセンター飾り２３右側下部の空間部４６までは到達しないようにする（即ち、空間部４６への遊技球の進入を阻止する）保護カバー６３と、を有している。この保護カバー６３は、空間部４６に隣接する部分に、ステージ中央側に反り返る遊技球返し面６３ａを一体に有している。つまり、ステージＳは、空間部４６への遊技球の進入を阻止する遊技球返し面６３ａを有して該返し面６３ａで阻止した遊技球を着地部４２側に送り返すように傾斜する保護カバー６３を備えている。
【００４４】
ついで、図５ないし図７を参照してステージＳの構造をより詳細に説明する。なお、図６はステージ中央部をセンター飾り右上部から見下ろすように示す斜視図であり、図７はステージ中央部をセンター飾り左上部から見下ろすように示す斜視図である。
【００４５】
すなわち、上記着地部４２は、緩く湾曲しつつ湾曲面５０に向かって略々水平方向に延びる湾曲状転動面４２ａと、この湾曲状転動面４２ａの上流側で該転動面４２ａに対し徐々に下降するように傾斜する傾斜転動部４２ｂと、を有している。これら転動面４２ａ，４２ｂは、互いの境界部４２ｃが案内路６７の延長線上に位置している。この構成により、跳躍部４１でジャンプする遊技球は、ジャンプの都度に微妙に異なるバランス等の違いに起因して、主に湾曲状転動面４２ａ側に着地したり、主に傾斜転動部４２ｂ側に着地したりすることで、ステージＳ上での転動動作に種々の差違が生じることになる。
【００４６】
上記振分け部４０は、傾斜転動部４２ｂに隣接する傾斜面６０と、湾曲面５０との間に設けられており、球放出部１８に遊技球を導く第１溝部４３ａと、球放出部１８に導かずに着地部４２下方に形成された左右湾曲面４５に単に放出する第２溝部４３ｂ，４３ｃと、をステージＳの左右幅方向に沿って並ぶように有している。これら第１溝部４３ａ及び第２溝部４３ｂ，４３ｃのステージ前側には、上述した湾曲状転動面４２ａが位置している。このため、傾斜転動部４２ｂから湾曲状転動面４２ａに流下した遊技球、或いは跳躍部４１から直接的に湾曲状転動面４２ａに着地して転動する遊技球が、中央凹部６２を介して第１溝部４３ａに落下し、或いは分離用突起６１に導かれて第２溝部４３ｂ又は４３ｃに落下する。
【００４７】
第１溝部４３ａは球放出部１８に連通しており、該第１溝部４３ａに導入された遊技球は、球放出部１８から放出され、湾曲傾斜面５８の中央流路５８ａを経由して障害釘（命釘）３０の間の空間に向けて落下され、高確率で始動チャッカー２８に入賞する。一方、第２溝部４３ｂ，４３ｃは、それぞれの底部が案内面６４に開放しており、これら第２溝部４３ｂ，４３ｃに導入された遊技球は、案内面６４に落下し、該案内面６４の傾斜に沿って左右湾曲面４５側に転動した後、湾曲傾斜面５８にステージＳの左右方向から進入し、多くの場合、障害釘３０間の空間とは違う方向に落下される。
【００４８】
また、第１溝部４３ａ及び第２溝部４３ｂ，４３ｃのいずれにも落下しなかった遊技球は、下流側の湾曲面５０で勢いを弱められつつ、ステージ後方に設けられた案内路６６に、流路５０ａを経由して到達する。この案内路６６は、ステージ前側に向かって下降するように緩く傾斜しており、この傾斜に沿って流下する遊技球は、更にその前側にてステージ左右方向に緩く湾曲し且つステージ前側に緩く下降傾斜するように形成された案内面６４に沿って流下し、更にその前側に続く上記左右湾曲面４５に流下することになる。この左右湾曲面４５の中央部分は、案内面６４側からステージ前側に向かって末広がり状に緩く傾斜する湾曲傾斜面５８を経由して始動チャッカー２８側に落下することとなる。湾曲傾斜面５８においての障害釘（命釘）３０を臨む位置には、湾曲傾斜面５８からの遊技球の落下範囲を絞るように範囲規定突起４４，４４が突出形成されている。
【００４９】
上述したステージＳ、跳躍部４１及び保護カバー６３等の互いの位置関係は、センター飾り２３の背面側から見た場合、図１８に示すようになっている。なお、図１８の背面図において、遊技盤３は、センター飾り２３の背面形状を明確に示すため、仮想線（二点鎖線）で記載している。
【００５０】
ついで、図８ないし図１０に沿って、保護カバー６３の下方に設けられた可動演出装置４７、及び該可動演出装置４７に近接する減速部５３等について説明する。なお、図８は可動演出装置４７及びその周辺部分を拡大して示す正面図、図９は可動演出装置４７及びその周辺部分を拡大して示す斜視図、図１０は可動演出装置４７及びその周辺部分を図９とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。
【００５１】
すなわち、図８ないし図１０に示すように、上述した保護カバー６３の下方には空間部４６が設けられており、該空間部４６には、本体部４７ａと、該本体部４７ａの上部に配置され、所定の契機で上下方向に振動したり、発光したりする動作部（立体造形物）４７ｂと、を有する可動演出装置４７が配置されている。
【００５２】
また、減速部５３は以下のように構成されている。すなわち、センター飾り２３の左側から遊技領域３ａに打ち出された遊技球をセンター飾り２３の右側にて流下させる第２流路５２ｂは、多数の障害釘が打ち込まれている第１流路５２ａとは異なり、図２に示すように、１本の障害釘も打ち込まれてはいない。そこで、第２流路５２ｂには、該第２流路５２ｂを流下する遊技球の流下速度を、その最下部近傍にて減速させて遊技領域３ａに放出する減速部５３が設けられている。なお、図１や図２等において、遊技領域３ａには数多くの障害釘が打ち込まれているが、これらの図では、構成の説明に必要な障害釘の記載に留め、他の障害釘は図示せずを省略している。センター飾り２３の右側には、遊技領域３ａの上下方向に円弧状に延びる縁部５４を有しており、遊技領域３ａには、縁部５４に対向して上下方向に円弧状に延びるガイドレール３３が配置されている。縁部５４の曲率中心は、画像表示装置３５の画面中央付近に位置している。上記第２流路５２ｂは、縁部５４とガイドレール３３とにより構成されている。
【００５３】
上記減速部５３は、第２流路５２ｂに沿って流下した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を各図における左側に向けて遷移する第１湾曲面５３ａと、該第１湾曲面５３ａで方向遷移した遊技球を当接させて減速し且つその移動方向を遊技領域３ａに向けて遷移する第２湾曲面５５と、該第２湾曲面５５で方向遷移した遊技球を当接させて減速し、遊技領域３ａ下方に位置するアウト口３４に向けて送り出す第３湾曲面５３ｂと、を有するクランク形状に構成されている。そして、第１湾曲面５３ａ、第２湾曲面５５及び第３湾曲面５３ｂはセンター飾り２３側に形成されている。第１湾曲面５３ａは、センター飾り２３の遊技領域３ａへの配置状態にてガイドレール３３に近接し、該ガイドレール３３に沿って流下する遊技球を第２及び第３湾曲面５５，５３ｂ側に受け流すように構成される。
【００５４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１９を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。すなわち、図１９に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク７１が取り付けられており、この賞球タンク７１の下方に、サブ制御基板７２、主制御基板７３、及び払出し制御基板７４がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板７５が取り付けられており、この外部端子板７５の下方に、整列待機通路７６、賞球装置７７、賞球排出通路７８、電源ユニット７９、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板１５がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００５５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２０に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００５６】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、可動演出装置１５１、及び接触検知部１７２と、を備えている。
【００５７】
遊技制御装置８０は、図１９に示した主制御基板７３やサブ制御基板７２等から構成されている。主制御基板７３は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板７２は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００５８】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、抽選手段８３、普通図柄抽選手段８４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００５９】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００６０】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２８、一般入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００６１】
抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２から始動チャッカー２８に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００６２】
そして抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００６３】
また抽選手段８３は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段８３は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００６４】
さらに、抽選手段８３は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、可動演出装置１５１を演出駆動させて遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、第１可動演出部１５２及び／又は第２可動演出部１８０を使った特別演出、例えば第１可動演出部１５２におけるキャラクタ造形物１５５を移動駆動させて再び元の位置に戻す、といった特別演出の種類を決定し、この種類を示す旨の特別演出信号を出力する。
【００６５】
普通図柄抽選手段８４は、始動チャッカー２８を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート３２への遊技球通過を契機として行う。
【００６６】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、抽選手段８３での抽選結果に応じて、可動演出装置１５１に所定の可動演出をさせる旨の信号を演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データに応じて、画像表示装置３５に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送ったり、接触検知部１７２からの信号に応じて、画像表示装置３５に表示すべき特別演出に関連する内容に係る信号を表示制御手段９２に送ったりする。
【００６７】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、更に抽選手段８３による特別演出の抽選に当選した際には特別演出信号を入力する。これにより、上記変動パターン及び／又は特別演出信号情報を、始動チャッカー２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。保留手段８７は、保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００６８】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンもしくは特別演出信号情報に係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６９】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、始動チャッカー２８を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００７０】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９及びアタッカー開閉ソレノイド７０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段８４において抽選手段８３の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７０にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００７１】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０の作動開始をそれぞれに決定する。
【００７２】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、可動演出装置１５１における第１モータ１６２及び／又は第２モータ１９１を回動駆動させ、遊技者の視覚に訴える演出を行う。つまり、演出制御手段９１は、第１モータ１６２及び／又は第２モータ１９１を回動駆動させることによって、第１可動演出部１５２及び第２可動演出部１８０の両方もしくはいずれかを可動演出させる。
【００７３】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また、表示制御手段９２は、接触検知部１７２の検知により遊技制御手段８６から送られてくる信号に従って、画像表示装置３５の演出表示を第１及び第２可動演出部１５２，１８０の演出動作と連係するような演出表示（特別映像）に切り替える。
【００７４】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００７５】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや抽選手段８３での抽選結果に応じた演出表示、又は、可動演出装置１５１と連係させる特別映像の演出表示を行う。可動演出装置１５１は、演出制御手段９１の制御に従って、第１モータ１６２及び／又は第２モータ１９１を回動駆動させ、第１可動演出部１５２及び／又は第２可動演出部１８０における演出動作を行う。
【００７６】
次に、図２１及び図２２を参照して本パチンコ機１による作用について説明する。なお、図２１は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャート、図２２はキャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と連係する画像表示装置３５の演出映像の例を示す概略図である。
【００７７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて第１流路５２ａを流下する多数の遊技球は、始動チャッカー２８や一般入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口３４から遊技盤３背面側に排出される。
【００７８】
また、遊技領域３ａに比較的強く打ち出されてセンター飾り２３右側に進入した遊技球は、ガイドレール３３及び縁部５４にて構成され且つ障害釘が存在しない第２流路５２ｂを勢いよく流下することになる。その場合、遊技球は、図８〜図１０に示すように、第２流路５２ｂの最下部近傍にて第１湾曲面５３ａに当接して減速され、その移動方向を同図の左側に向けて遷移された直後、第２湾曲面５５に当接して減速され、その移動方向を、後側下方（斜め後下方）に向けて遷移した直後、第３湾曲面５３ｂに当接して減速され、アウト口３４に向けて送り出される。
【００７９】
このように、本実施形態のセンター飾り２３によると、一般的にセンター飾りが大型化する時勢にあって、第２流路５２ｂを流下する遊技球の流下速度を減速部５３で充分に減速してから遊技領域３ａに放出することができるので、遊技領域下方側に位置するアタッカー５等に遊技球が強い力で衝突する等の不都合を確実に防止することができる。これにより、大当たり時の賞球処理中に、遊技領域下側で跳ね返った遊技球が、開放しているアタッカー５に下側から衝突して、アタッカー５への良好な入賞を損なうような不具合の発生が回避ができる。
【００８０】
また、減速部５３が、上記のような第１湾曲面５３ａ、第２湾曲面５５及び第３湾曲面５３ｂを有するクランク状に構成されるので、流下する遊技球を複数回（本実施形態では３回）、段階的に当接させるだけの簡単且つコンパクトな構成でありながら、流下遊技球の速度をより有効に減速し得る減速部が実現する。更に、センター飾り２３側に形成された第１湾曲面５３ａが、センター飾り２３の遊技領域３ａへの配置状態にてガイドレール３３に近接し、該ガイドレール３３に沿って流下する遊技球を第２湾曲面５５及び第３湾曲面５３ｂ側に受け流すように構成されるので、センター飾り２３を遊技盤３に配置するだけで、減速部５３を、第２流路５２ｂを流下する遊技球の流下速度を有効に減速し得る位置に確実に配置し得る装置構成が実現できる。
【００８１】
一方、遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球は、球放出口６５から案内路６７に放出され、跳躍部４１で跳躍して着地部４２側に向かう。この際、流下時の勢いが弱くて跳躍部４１と着地部４２間の空隙部８を越えられない遊技球は、案内面６４や左右湾曲面４５に落下し、それらの傾斜に沿ってステージ前方に落下することになる。また、着地部４２側に着地できた遊技球のうち、湾曲状転動面４２ａに着地したものはそのまま転動面４２ａに沿ってステージ右方に転動し、傾斜転動部４２ｂに着地したものはその傾斜に沿って湾曲状転動面４２ａ側に流下してから湾曲状転動面４２ａに沿ってステージ右方に転動する。それら遊技球は、転動の勢いが強い場合は湾曲面５０で一旦戻された後に、また、転動の勢いが弱い場合は湾曲面５０に至る前に、中央凹部６２から第１溝部４３ａに落下したり、分離用突起６１に導かれて第２溝部４３ｂ又は４３ｃに落下したりする。
【００８２】
これらの場合、第１溝部４３ａに導入された遊技球は、球放出部１８から放出され、湾曲傾斜面５８の中央流路５８ａを経由して、始動チャッカー２８に高い入賞確率（略１００％）で落下、入賞する。このように落下する遊技球は、殆どの場合、始動チャッカー２８に入賞することになるが、障害釘３０への当接状況によっては入賞できないこともある。
【００８３】
一方、第２溝部４３ｂ，４３ｃに導入された遊技球は、案内面６４に落下し、該案内面６４の傾斜に沿って左右湾曲面４５側に転動した後、多くの場合、始動チャッカー２８とは違う方向に落下される。また、湾曲状転動面４２ａを転動しても溝部４３ａ，４３ｂ、４３ｃの何れにも導入されなかった遊技球は、湾曲面５０付近の傾斜に従って流路５０ａから案内路６６側に流入し、着地部４２下方の案内面６４から左右湾曲面４５を経由した後、多くの場合、始動チャッカー２８とは違う方向に落下される。しかし、場合によっては、障害釘３０の左右に打ち込まれたジャンプ釘４や、このジャンプ釘４から左右方向に配列された道釘２７で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２８に入賞することもある。
【００８４】
ところで、始動チャッカー２８や一般入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段８３で行われる始動チャッカー２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００８５】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段８３が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。
【００８６】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段８３は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００８７】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００８８】
ところで、前述した抽選手段８３にて特別演出の実行が決定された（抽選に当選した）場合には、可動演出装置１５１に所定の演出動作をさせる旨の信号が遊技制御手段８６から演出制御手段９１に送られる。そして、第１可動演出部１５２及び第２可動演出部１８０における、キャラクタ造形物１５５や武器造形物１８２等による演出動作が駆動制御されることとなる。
【００８９】
即ち、演出制御手段９１からの信号に基づき、第１可動演出部１５２における第１モータ１６２が駆動されると、ピニオン部１６３に噛合されたラック部１６６が移動駆動され、該ラック部１６６と一体的に取り付けられたキャラクタ造形物１５５が、初期位置Ｐｏｓ２（図１５参照）から矢印Ｒ２の上方向における支持枠１５４の頭頂部まで移動する。この際、特別演出の内容によっては、キャラクタ造形物１５５が、支持枠１５４の頭頂部まで移動せず、途中の段階で再び初期位置Ｐｏｓ２まで戻ることがある。キャラクタ造形物１５５がこのような動作を行った場合には、大当りに対する期待度が通常よりは高いものの、特別演出における期待度の中では低いものに該当する。
【００９０】
そして、キャラクタ造形物１５５が上昇し、支持枠１５４の頭頂部へと達する直前には、第２腕部１５７後部に形成された爪部１７０が突起部１７１へと当接し、当接した後もキャラクタ造形物１５５がさらに上昇するため、第２腕部１５７、第１腕部１５９、及び手部１６０からなる腕全体が胴部１５５ａに対して一軸状となって回動動作する。このようにして、キャラクタ造形物１５５が支持枠１５４の頭頂部まで達すると、上記腕全体が略々水平方向に延びたような状態で持ち上がるものとなる。
【００９１】
ついで、キャラクタ造形物１５５が、上記したような支持枠１５４の頭頂部へと到達すると、これと略々同時期に、武器造形物１８２は、初期位置Ｐｏｓ１（図１１参照）から矢印Ｒ１の下方向へとその銃身１８３の向きが回動動作される。このとき、武器造形物１８２の把持部１８５の位置が、一軸状となって回動動作された手部１６０へと接近することにより、互いが有している磁石２００と磁石２０２とが引き合う範囲に入ることとなる。
【００９２】
これにより、第１腕部１５９は、第２腕部１５７に対してヒンジ部１５９ａを回転軸として上方向に回動動作され、その先端の手部１６０が把持部１８５と吸着される。これら手部１６０と把持部１８５とが吸着され、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触した際には、把持部１８５内に埋め込み配置された接触検知部１７２が、磁石２００，２０２により誘起された磁力を検知し、検知信号を遊技制御手段８６へと送信する。
【００９３】
遊技制御手段８６は、この検知信号を受信すると、特別演出に係る信号を表示制御手段９２へと送り、表示制御手段９２は、該特別演出に係る信号の受信を契機として、それまで画像表示装置３５の画面３５ａに表示されていた演出表示を特別映像へと切り替える。この特別映像は、具体的には図２２に示すような、画像表示装置３５の画面３５ａ中央上方、つまり武器造形物１８２における銃身１８３の銃口付近から砲弾２１０が発射されるような動画（例えばアニメーション）となっている。これにより、特別演出では、あたかもキャラクタ造形物１５５が地面から跳躍（ジャンプ）しつつ、バズーカ砲形状の武器造形物１８２を把持操作して砲弾２１０を発射させたかのような「総合的な演出」が施されるものとなる。このように、キャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と、特別映像とが複合されることにより、従来にない新奇且つ奇抜な演出形態が創出され、遊技者の注目を集めると共に遊技性の向上に充分に寄与されるものとなる。なお、上記した接触検知部１７２による検知信号は、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触した際の初期時点のみに送信されるものであっても、接触し合った状態の期間中に亘って送信されるものであってもよく、特別映像の内容やその検知信号を受信する遊技制御手段８６の制御内容によって好適な検知種別を選択してよいことは勿論である。
【００９４】
なお、支持枠１５４の頭頂部に位置していたキャラクタ造形物１５５が、矢印Ｒ２の下方向へと下降される際には、磁石２００，２０２にて吸着され合った把持部１８５と手部１６０とが離反されることにより、第１腕部１５９が下方向に回動動作されて手部１６０と共に第２腕部１５７と一軸状態となる。そして、キャラクタ造形物１５５が更に下降されると、第２腕部１５７後部に形成された爪部１７０に当接している突起部１７１が離れ、徐々に該爪部１７０への押圧が弱まり、第２腕部１５７を始めとした腕全体が、矢印Ｒ３の下方向へと回動駆動されてキャラクタ造形物１５５の足部１５５ｂの方へと降ろされる。これにより、手部１６０の磁石２００が、足部１５５ｂに埋め込み配置された磁石２０１に吸着されることで、降ろされた状態の第２腕部１５７を始めとした腕全体にアソビが生じず、かつ振動等による揺れも生じることがなくなる。
【００９５】
一方、前述した画像表示装置３５の画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００９６】
なお、以上で説明した本実施の形態では、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが、互いに直に接し合った場合のみ検知する態様を説明したが、厳密な意味で直に接触していない状態であっても、直に接し合ったものと略々同等の状態をなす場合には該状態を「接触状態」として検知できることは勿論である。これは、例えば、上記各造形物１５５，１８２が、磁石等の吸着部を有さずにキャラクタ駆動部１５３及び武器駆動部１８１によってのみ接触状態が形成されるような構成である場合に生じ得る。このような構成の場合には、各駆動部１５３，１８１のギヤ部材等が経時的に疲労磨耗すること等に起因し、歪みやズレ等が生じ、上記各造形物１５５，１８２が互いに接近はするが厳密な意味では接し合わないような状態となり得るものである。
【００９７】
そして、上記構成の場合の検知手段として、本実施の形態において説明したリードスイッチを用いることができることは勿論である。また、他の方法としては、キャラクタ駆動部１５３及び武器駆動部１８１における第１モータ１６２及び第２モータ１９１として、回転角度の制御が可能なステッピングモータや、回転位置検出器が内蔵されたモータ等を採用し、上記各モータ１６２，１９１が最大角度まで回転した時点を検知することによって、前述した「接触状態」の検知を行うことができるものとなる。
【００９８】
本実施形態におけるパチンコ機１では、画像表示装置３５の表示制御を行う表示制御手段９２と、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とを演出動作中に接触させるように駆動するキャラクタ駆動部１５３及び武器駆動部１８１と、該キャラクタ造形物１５５と該武器造形物１８２とが接触状態にあることを検知する接触検知部１７２とを備える。そして、表示制御手段９２は、接触検知部１７２の検知に基づいてキャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と連係する演出映像を画像表示装置３５に表示制御してなる。これにより、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２との組合せ動作と、これらと連係される画像表示装置３５の演出映像とによって、従来見ることのできなかったまったく新奇な演出形態を遊技者に提供することができ、パチンコ機１における興趣性や遊技性の向上に寄与することができるようになる。更に、上記画像表示装置３５における演出映像を、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触した時点又は接触している間などに表示制御させることができるようになり、遊技者がいままでに視認したことのないタイミングで上記した演出が施され、遊技者に新鮮で奇抜な印象を与えることができるようになる。
【００９９】
また、キャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と画像表示装置３５とによって施される「総合的な演出」が、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触し合う際の動作を契機として実行されることにより、遊技者は該「総合的な演出」の主だった構成物（キャラクタ造形物１５５及び／又は武器造形物１８２）を当初から認知した状態にあることが多くなり、結果として該「総合的な演出」の入り端等を見逃したり見落としたりするといった失誤を犯すことを抑制することができるようになる。
【０１００】
また、キャラクタ駆動部１５３及び武器駆動部１８１は、磁力により吸着し合う磁石２００，２０２をそれぞれに有したキャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とを互に接近させるように駆動することで両者を吸着させて接触させ、接触検知部１７２は、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが上記磁石２００，２０２によって接触した状態の磁力を検知するリードスイッチを有してなる。これにより、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２との接触を、磁石等の安価で扱い易い部材で実現できると共に、更に、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触したことをリードスイッチといった比較的安価な部材にて実現できるため、本実施の形態にて示したキャラクタ造形物１５５及び武器造形物１８２と画像表示装置３５とによって施される「総合的な演出」を低コストで実現させることができるようになる。
【０１０１】
また、表示制御手段９２が、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触したことを契機として画像表示装置３５に表示制御を行うようになるので、キャラクタ造形物１５５と武器造形物１８２とが接触しなかったような場合に画像表示装置３５における演出表示が作動されず、誤作動が生じることを防ぐことができる。
【０１０２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】センター飾りを装着した状態の遊技盤を右斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図４】図３と同様の状態の遊技盤を左斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図５】図２のＡ−Ａ線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。
【図６】ステージ中央部をセンター飾り右上部から見下ろすように示す斜視図である。
【図７】ステージ中央部をセンター飾り左上部から見下ろすように示す斜視図である。
【図８】可動演出装置及びその周辺部分を拡大して示す正面図である。
【図９】可動演出装置及びその周辺部分を拡大して示す斜視図である。
【図１０】可動演出装置及びその周辺部分を図９とは別の角度から見た状態で示す斜視図である。
【図１１】可動演出装置をセンター飾りから取り外した状態で示す正面図である。
【図１２】図１１における可動演出装置を左上方から見た状態を示す斜視図である。
【図１３】可動演出装置を構成する第１可動演出部の正面図である。
【図１４】第１可動演出部を右上方から見た状態を示す斜視図である。
【図１５】第１可動演出部を左方から見た状態を示す側面図である。
【図１６】第１可動演出部の背面図である。
【図１７】第１可動演出部の第１及び第２腕部等を詳細に示す側面図である。
【図１８】遊技盤に配設された状態における後枠体を背面側から見た状態で示す背面図である。
【図１９】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図２０】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図２１】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図２２】キャラクタ造形物及び武器造形物と連係する画像表示装置の演出映像の例を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３５    画像表示装置
３５ａ  画面
３６    開口部
４７ｂ  立体造形物（動作部）
９２    表示制御手段
１５３    駆動手段（キャラクタ駆動部）
１５５    第１体（キャラクタ造形物）
１７２    検知手段（接触検知部）
１８１    駆動手段（武器駆動部）
１８２    第２体（武器造形物）
２００    吸着部（磁石）
２０２    吸着部（磁石）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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