(57)【要約】【課題】図柄表示で種々の演出を行う画像表示装置とは別に、その画面の周囲に物理的構造の可動立体造形物を配置し、その機械的動作で連続演出予告するようにした遊技機を提供する。【解決手段】演出制御手段が、第１〜第３演出部３０，３３，３９にそれぞれ対応する立体造形物２９，３４，４４，４８を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の演出部３０から最終段階の演出部３９へと至るほど信頼度が高くなるように連続演出予告する。このように、物理的構造の立体造形物２９，３４，４４，４８が機械的に動作して連続演出予告することで、遊技者に新奇な期待感を与えて遊技者の意識を惹くことができる。【選択図】図１
2007252830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を受けるステージと画像表示装置の画面を露出させる開口部とを有するユニット役物と、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
それぞれに可動立体造形物を有する形で前記ユニット役物の前記開口部周囲に配置された複数の演出部と、
該複数の演出部にそれぞれ対応する前記可動立体造形物を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の前記演出部から最終段階の前記演出部へと至るほど、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告する演出制御手段を有する制御部と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記複数の演出部での前記可動立体造形物の機械的作動が前記初段階から前記最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータを格納したデータテーブルを有し、それら各予告パターンデータのうちの１つを選択してなる、
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、センター飾り等のユニット役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、液晶等の画像表示装置を備えるパチンコ機では、画像表示装置における複数列（例えば横方向の３列）の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同じ図柄で揃った大当り図柄になった際に大当たりを発生させるように構成されている。また、このようなパチンコ機には、１回の図柄変動中に予告シンボルとなる複数のキャラクタ（予告画像）を切り替え表示し、切り替えたキャラクタの種類や数によって大当りとなる信頼度を異ならせて予告演出を行う構成を備えたものや、複数回の図柄変動に亘って連続的に予告演出を実行する構成を備えたものが存在する。以下これらをステップアップ予告（連続演出予告）と称する。
【０００３】
上記ステップアップ予告では、例えば、遊技球の始動入賞に基づいて大当たりが確定した場合、その確定以前に待機されていた変動表示に特定の演出を伴わせることにより行われる。その際、遊技者は、１回のみの変動表示ではなく、複数回の変動表示に亘って段階的に有利な遊技状態に近づくという期待感をもつことができる。連続演出を構成する特定の演出には、例えば、特定のキャラクタ図柄を画像表示装置の画面に所定のタイミングで現出させたり、リーチ表示を連続して行ったりするような態様が用いられる。
【０００４】
しかし、上記連続演出の実行中に、遊技者が連続演出の中の何れかを見逃した場合には、実行中の連続演出に対する大当たりの期待度を判別できなくなってしまい、連続演出における段階的な興趣を付与し損ねるなどの虞があった。これを解消するために、特定停止態様の現出回数か、キャラクタ情報の現出態様に応じて、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くし、予め設けられた演出に対する興趣を遊技者に的確に付与できるようにしたパチンコ機が存在する（特許文献１参照）。
【０００５】
上記特許文献１に記載のパチンコ機では、動的実行手段が、特定条件判別手段によって、特別遊技状態を付与する抽選結果情報が導出されていると共に、所定条件が成立していると判別された場合に、特定停止態様現出手段によって、特別遊技示唆情報を表示手段に表示する前に、特別遊技示唆情報とは異なる識別情報によって形成される特定停止態様を表示手段のいずれか１又は複数の識別情報列に連続的に現出させると共に、キャラクタ現出手段によって、特定停止態様の連続回数に応じて、表示手段に何れかキャラクタ情報を現出するように構成される。これにより、チャンス目の連続現出回数が多ければ多い程、ステップアップ予告（連続演出予告）の演出内容が変化し、連続演出における予告図柄と変動表示の停留図柄との演出とが関連付けて複数回の変動表示として実行されることで、連続的に実行される演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２４５７３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機では、ステップアップ予告における全ての演出が画像表示装置の画面上でのみ実行されるため、遊技者側から見た場合、演出が単調になりかねず、新奇な迫力感に欠ける虞もあり、より興趣を向上させて演出性を高めたパチンコ機の現出が望まれる。
【０００８】
そこで本発明は、図柄表示で種々の演出を行う画像表示装置とは別に、該画像表示装置の画面の周囲に物理的構造の可動立体造形物（所謂フィギュアモデル等）を配置し、該立体造形物の機械的動作でステップアップ予告（連続演出予告）を行うように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、遊技球（Ｂａ）を受けるステージ（Ｓ）と画像表示装置（３５）の画面（３５ａ）を露出させる開口部（３６）とを有するユニット役物（２３）と、大当たり抽選の契機となる入賞が行われる始動入賞口（２７，２８）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
それぞれに可動立体造形物（例えば２９，３４，４４，４８）を有する形で前記ユニット役物（２３）の前記開口部（３６）周囲に配置された複数の演出部（３０，３３，３９）と、
該複数の演出部（３０，３３，３９）にそれぞれ対応する前記可動立体造形物（２９，３４，４４，４８）を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の前記演出部（３０）から最終段階の前記演出部（３９）へと至るほど、前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告する演出制御手段（９１）を有する制御部（８０）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図４及び図５参照）、前記演出制御手段（９１）が、前記複数の演出部（３０，３３，３９）での前記可動立体造形物（２９，３４，４４，４８）の機械的作動が前記初段階から前記最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータ（Ｄ１〜Ｄ３）を格納したデータテーブル（Ｄｔ）を有し、それら各予告パターンデータ（Ｄ１〜Ｄ３）のうちの１つを選択してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、複数の演出部が、それぞれに可動立体造形物を有する形でユニット役物の開口部周囲に配置され、演出制御手段が、複数の演出部にそれぞれ対応する可動立体造形物を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が初段階の演出部から最終段階の演出部へと至るほど、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度が高くなるように連続演出予告することができる。このため、画面上に表示するだけの従来の連続演出予告であれば遊技者は至極当然のこととして受け止めることになるが、本発明の構成によると、物理的構造の可動立体造形物が機械的に動作して連続演出予告することで、遊技者に新奇な期待感を与えて遊技者の意識を惹くことができる。このように、連続演出予告を可動立体造形物の機械的な動作で行うことにより、遊技者に見せる演出に意外性をもたせ、新奇な迫力感を増し、より興趣を向上させることができる。
【００１３】
請求項２に係る本発明によると、演出制御手段が、複数の演出部での可動立体造形物の機械的作動が初段階から最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータのうちの１つを選択するので、複数の演出部に亘って行われる可動立体造形物の連続動作を、予告パターンデータのうちの１つを選択するだけで制御を容易に実行することができ、従って、制御構成がシンプルになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機に備えた遊技盤を単体で示す正面図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂１種１種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１５】
本実施形態のパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でセンターアタッカー４又は右アタッカー５５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」ともいう）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。なお、本実施の形態において、後述する第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれの抽選で得られる大当たりは、出玉の多い第１大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様、及び、出玉の少ない第２大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様のいずれかである。
【００１６】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、この筐体６に開閉可能に装着された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における遊技盤３の上方及び下方左右にはスピーカー（図示せず）を有する放音装置１２が配設されている。また、ガラス枠１０における右側部には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、筐体６及び前扉７等から遊技機本体が構成されている。
【００１７】
前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口７９が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口７９付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。
【００１８】
また、皿ユニット１６の右部には、発射装置（図示せず）を操作して遊技球を遊技領域３ａに向けて打ち出すための発射ハンドル２が配設されており、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１が配設されている。なお、図１中の符号５は、発射ハンドル２の操作で発射された遊技球を遊技領域３ａに導くガイドレールを示している。
【００１９】
図１及び図２に示すように、遊技領域３ａの中央部にはセンター飾り（ユニット役物）２３が配置されており、該センター飾り２３の中央部には開口部３６が形成され、該開口部３６の下側にはステージＳが形成されている。また遊技領域３ａには、全体としてセンター飾り２３の左側に位置する遊技球の第１流下経路５６ａと、センター飾り２３の右側に位置する遊技球の第２流下経路５６ｂとが形成されている。
【００２０】
遊技盤３には、画像表示装置３５が、開口部３６から画面３５ａを露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り２３の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、第１始動チャッカー２７、第２始動チャッカー２８及びセンターアタッカー４が順次配設されている。第１始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘７３が打ち込まれている。始動チャッカー２７の左右には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート１７，１８が配設されている。センターアタッカー４の下方には、発射ハンドル２の操作で遊技領域３ａに打ち出された遊技球を遊技盤３の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。
【００２１】
上記入賞口２５，２６及びセンターアタッカー４は、主に第１流下経路５６ａを流下してくる遊技球を入賞させる配置となっている。センターアタッカー４の前方には、センターアタッカー４から所定距離離れるように半透明カバー７４が配置されている。また、第２流下経路５６ｂの最下部には、該経路５６ｂを流下してくる遊技球を入賞させる右アタッカー５５が配置されている。この右アタッカー５５は、第２始動チャッカー２８への入賞に基づいて行われた大当たり抽選に当選した際に開放する。また、センター飾り２３は、第１流下経路５６ａを流下してくる遊技球を導入してステージＳに導き入れるワープ導入口３７を有しており、このワープ導入口３７を臨む位置には、上下一対の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２２】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、このうち第２始動チャッカー２８は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図４参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第２始動チャッカー２８は開閉式作動入賞部（所謂チューリップ）として形成されており、第１始動チャッカー２７は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。第２始動チャッカー２８は、直上方に位置する始動チャッカー２７の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。
【００２３】
センターアタッカー４及び右アタッカー５５は、それぞれ大当たり抽選で当選した際に入賞が行われるものであり、センターアタッカー４はセンターアタッカー開閉ソレノイド７０（図４参照）によって、また右アタッカー５５は右アタッカー開閉ソレノイド７１（図４参照）によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。そして、センターアタッカー４は、第１始動チャッカー２７への入賞に基づいて第１抽選手段８３で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行い、右アタッカー５５は、第２始動チャッカー２８への入賞に基づいて第２抽選手段８４で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行う。センターアタッカー４は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で９個の入球（即ち、９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉動作を１５回（即ち、１５ラウンド）繰り返すように構成される。右アタッカー５５は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、この開閉動作を７回（即ち、７ラウンド）繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、９個や１５回、７回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａにおけるセンター飾り２３の下方には、ステージＳから零れた遊技球や、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘７３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口３７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを第１及び第２始動チャッカー２７，２８等に、ステージＳを介して入球させ又はステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２５】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７の左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第１始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２６】
次に、センター飾り２３の構造について説明する。すなわち、図１及び図２に示すように、センター飾り２３は、開口部３６の周囲に、各対応する立体造形物（可動立体造形物）２９，３４，４４，４８をそれぞれ有する第１、第２及び第３演出部３０，３３，３９を備えている。また、センター飾り２３の内部には、立体造形物２９，３４，４４，４８をそれぞれ機械的に動作させるモータ駆動装置７５，７６，７７が、第１〜第３演出部３０，３３，３９にそれぞれ対応して配置されている。立体造形物２９，３４，４４，４８は、いずれも人型形状を呈している。モータ駆動装置７５，７６，７７は、モータの駆動力を周知の回転伝達機構を介して立体造形物２９，３４，４４，４８にそれぞれ伝達して作動させるもので、図４には図示するが、他の図では図示を省略している。
【００２７】
第１演出部３０は、開口部３６の下部における左右幅方向の一側（左側）から他側（右側）に亘って形成されており、第２演出部３３は、開口部３６の他側（右側）の上下方向に形成されており、第３演出部３９は、開口部３６の上部に形成されている。そして、後述の演出制御手段９１は、演出部３０，３３，３９での立体造形物２９，３４，４４，４８の機械的作動が初段階から最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータＤ１〜Ｄ３を格納したデータテーブルＤｔを有しており、それら各予告パターンデータＤ１〜Ｄ３のうちの１つを選択して制御に用いる。その際、例えば予告パターンデータＤ３（図５参照）を選択した場合には、モータ駆動装置７５，７６，７７の制御により、第１演出部３０において立体造形物２９が一側から他側に向かって移動した後、第２演出部３３において立体造形物３４が下方から上方に向かって移動し、更に、第３演出部３９において立体造形物４４，４８が左右に揺れ動くように作動する。
【００２８】
第１演出部３０の左右に、土管状の背景部材３１，３２がそれぞれ配置されており、これら背景部材３１，３２間の背面には演出用照明パネル４９が配置されている。この演出用照明パネル４９の前面部には、背景部材３１から背景部材３２に向かって延在し、該パネル４９を図２の手前−奥方向に波形（ジグザグ）状に貫通する案内溝１４が形成されている。この案内溝１４には、立体造形物２９の図２奥側に延びる支持シャフト（図示せず）が挿通されており、該支持シャフトがモータ駆動装置７５によって図２矢印Ａ方向に移動されるとき、支持シャフトが案内溝１４のジグザグ形状に沿うことで、立体造形物２９が上下方向で細かく振動するように駆動される。その際、演出制御手段９１の制御により、演出用照明パネル４９が発光駆動される。なお、第１演出部３０における背景部材３１の左側には、第１流下経路５６ａでの遊技球の流下を遮らないように、遊技盤３そのものにセル画として建物８が描かれている。
【００２９】
第２演出部３３では、通常は立体造形物３４が下部に位置しており、該立体造形物３４がモータ駆動装置７６によってロープ２２を伝って上方に昇るように駆動される。その際、演出制御手段９１の制御により、照明装置５０が発光駆動されて、第２演出部３３が明るくなる。第２演出部３３は、通常は開口部３７ａが不図示のスライド扉によって開放されているが、図１及び図２では該スライド扉が開放して演出内部３７に位置する立体造形物３４を視認できる状態が描かれている。
【００３０】
第３演出部３９では、ハート形の枠部４２の内方に、２つの立体造形物４４，４８が笑顔の表情で対面している状態で配置されている。これら立体造形物４４，４８は、演出制御手段９１の制御によって第２演出部３３の立体造形物３４が最上部に上昇した際に、連続演出予告が更に発展する形で、モータ駆動装置７７によって左右に揺れ動くように駆動される。その際、演出制御手段９１の制御により、照明装置５４が発光駆動されて、第３演出部３９が明るくなる。
【００３１】
センター飾り２３は、ステージＳの中央下部に球放出口７８を有している。該球放出口７８は、第１始動チャッカー２７の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘７３の間を通って第１始動チャッカー２７にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。また、ステージＳの中央部には、ワープ導入口３７から該ステージＳ上に放出されて転動する遊技球を奥側に落下させて球放出口７８から放出するための導入口２４が形成されている。
【００３２】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図３を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３３】
すなわち、図３に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置（図示せず）用の発射制御基板５３がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３５】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、モータ駆動装置７５，７６，７７、演出用照明パネル４９、及び照明装置５０，５４と、を備えている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、図３に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、第１抽選手段８３、第２抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、表示制御手段９２、及び信頼度決定手段９３を備えている。
【００３８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８、入賞口２５，２６、センターアタッカー４、右アタッカー５５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１及び第２始動チャッカー２７，２８、入賞口２５，２６、センターアタッカー４、右アタッカー５５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
第１抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの第１始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、第２抽選手段８４側との合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、第１大当たり（ビッグボーナス）及び第２大当たり（レギュラーボーナス）を含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。また第２抽選手段８４は、入賞信号出力手段８２からの第２始動チャッカー２８に対応する入賞信号の入力時、第１抽選手段８３側との合計の最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、第１大当たり及び第２大当たりを含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。本実施形態では、第１及び第２抽選手段８３，８４のいずれかで第１大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動する右アタッカー開閉ソレノイド７１によって右アタッカー５５が、１回の開放で９個の入球（即ち９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を１５回（１５ラウンド）繰り返すように動作させられる。一方、抽選手段８３，８４のいずれかで第２大当たりに当選した場合、作動制御手段８８の制御で作動するセンターアタッカー開閉ソレノイド７０によってセンターアタッカー４が、１回の開放で９個の入球（即ち、９カウント）を完了した時点で閉じ、この開閉を７回（即ち７ラウンド）繰り返すように動作させられる。
【００４１】
そして第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で第１大当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「３３３」や「７７７」等の図柄が画面３５ａ上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。また第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で第２大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「２２２」や「４４４」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第１及び第２抽選手段８３，８４は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５８」や「１８６」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４２】
普通図柄抽選手段９４は、第２始動チャッカー２８を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート１７，１８への入球を契機として実行する。
【００４３】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、演出用照明装置１１、演出用照明パネル４９、照明装置５０，５４に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。更に、遊技制御手段８６は、第１〜第３演出部３０，３３，３９の各立体造形物の行動の契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、第１及び第２抽選手段８３，８４での抽選結果に応じて、画像表示装置３５の画面３５ａに表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送る。
【００４４】
保留手段８７は、第１、第２抽選手段８３，８４のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー２７，２８双方での合計が最大４個の保留球となるように点灯表示される。保留手段８７は、合計の保留球数が４個になっているか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４５】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１、第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４６】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９に駆動信号を送って該ソレノイド６９を作動させ、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。作動制御手段８８は、第１大当たりに当選した場合に、右アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、右アタッカー５５を１５ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。また作動制御手段８８は、第２大当たりに当選した場合に、センターアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、センターアタッカー４を７ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
【００４７】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、第２始動チャッカー２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７０，７１のそれぞれにあって、アタッカー４，５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４８】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、センターアタッカー開閉ソレノイド７０、右アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００４９】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１、演出用照明パネル４９、照明装置５０，５４を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。特に、演出用照明パネル４９及び照明装置５０，５４の発光駆動は、第１、第２及び第３演出部３０，３３，３９での各作動に対応するように実行する。そして、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６の指令に応答して、連続演出予告を１段階（初段階）だけ、２段階まで連続、或いは３段階（最終段階）まで連続するように、モータ駆動装置７５，７６，７７をそれぞれ制御する。つまり、演出制御手段９１は、大当たり抽選の結果を立体造形物２９，３４，４４，４８を用いて連続演出予告するための、図５に示す予告パターンデータＤ１〜Ｄ３を有するデータテーブルＤｔを格納して備え、所定の契機でそれら予告パターンデータＤ１〜Ｄ３のうちの１つを選択し、該選択した予告パターンデータに基づきモータ駆動装置７５〜７７の対応するものを作動制御し、連続演出予告を１段階、２段階まで、或いは３段階まで連続するように制御する。演出制御手段９１は、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じて、予告パターンデータＤ１〜Ｄ３から選択決定する。
【００５０】
予告パターンデータＤ１が選択された場合、立体造形物２９が第１演出部３０の左側から右側へ移動するが、第２演出部３３には波及せず、第１段階のみで停止するように演出される。
【００５１】
予告パターンデータＤ２が選択された場合、立体造形物２９が第１演出部３０の左側から右側へ移動した後、第２段階へ発展（ステップアップ）し、第２演出部３３で立体造形物３４が現れて該第２演出部３３の下方から上方へ移動するが、第３演出部３９には波及せず、第２段階で終了するように演出される。
【００５２】
予告パターンデータＤ３は、立体造形物２９が第１演出部３０の左側から右側へ移動した後、第２段階へ発展して第２演出部３３で立体造形物３４が現れて該第２演出部３３の下方から上方へ移動し、更に第３演出部３９で立体造形物４４，４８が現れて所定の動作（つまり、一緒に左右に揺動）をするように演出される。
【００５３】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段９２は、第１及び第２抽選手段８３，８４それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段８６からの信号に従い、画面３５ａを２分割した形で各表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示したり、双方の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示したりする。更に、表示制御手段９２は、演出制御手段９１によって作動制御される立体造形物２９，３４，４４，４８の動作に連係する演出内容を画像表示装置３５の画面３５ａに表示するように制御する。
【００５４】
信頼度決定手段９３は、抽選手段８３，８４での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。信頼度決定手段９３は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７，２８への入賞後に別途行う抽選によって決める。
【００５５】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、第２始動チャッカー２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７０，７１は、それぞれ、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー４，５５を開閉動作させる。
【００５６】
モータ駆動装置７５，７６，７７は、不図示のモータの駆動力を回転伝達機構を介して立体造形物２９，３４，４４，４８にそれぞれ伝達する。その際、モータ駆動装置７５は、立体造形物２９を第１演出部３０における左側から右側に向けて、上下方向に細かく振動させながら移動させる。モータ駆動装置７６は、立体造形物３４を第２演出部３３における下部から上部に向けてロープ２２を伝って昇るように移動させる。モータ駆動装置７７は、立体造形物４４，４８を、第３演出部３９におけるハート形の枠部４２内方にて左右に揺れ動くように駆動する。
【００５７】
次に、本パチンコ機１による作用について、図６のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口６６から遊技盤３背面側に排出される。
【００５８】
遊技領域３ａに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口３７に入球すると、その遊技球はステージＳ上に放出された後、該ステージＳの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域３ａに落下し、或るものは導入口２４に導入されて球放出口７８から始動チャッカー２７に向けて放出され、高い入賞確率（略１００％）で該チャッカー２７に入賞する。
【００５９】
ところで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、第１、第２抽選手段８３，８４で行われる第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６０】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、第１、第２抽選手段８３，８４のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり第１大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様、或いは、第２大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様のいずれかに対応する変動パターンが決定される。
【００６１】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第１抽選手段８３又は第２抽選手段８４は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６２】
以上のようにして、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６３】
そして、上記演出表示中に、画面３５ａの大当たり有効ライン上に同じ数字の図柄が揃ってリーチが発生してスーパーリーチに発展した場合に、遊技制御手段８６から指令を受けていれば、演出制御手段９１は、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じて、予告パターンデータＤ１〜Ｄ３から１つを選択決定する。
【００６４】
その場合、例えば予告パターンデータＤ１を選択した場合、演出制御手段９１は、立体造形物２９を第１演出部３０の左側から右側へ移動させた後、第２演出部３３には波及せずに停止させるように演出する。また、予告パターンデータＤ２を選択した場合、演出制御手段９１は、立体造形物２９を第１演出部３０の左側から右側へ移動させた後、第２演出部３３で立体造形物３４を現出させて下方から上方へ移動させて終了するように演出する。そして、予告パターンデータＤ３を選択した場合には、演出制御手段９１は、立体造形物２９を第１演出部３０の左側から右側へ移動させた後、第２演出部３３で立体造形物３４を現出させて下方から上方へ移動させ、更に第３演出部３９で立体造形物４４，４８を現出させて左右に揺動させるように演出する。
【００６５】
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面３５ａ上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでセンターアタッカー開閉ソレノイド７０又は右アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０又は７１を作動させてセンターアタッカー４又は右アタッカー５５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、センターアタッカー４又は右アタッカー５５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口７９から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６６】
以上説明したように本実施の形態によれば、第１、第２及び第３演出部３０，３３，３９が、それぞれに立体造形物２９，３４，４４，４８を有する形でセンター飾り２３の開口部３６の周囲に配置され、演出制御手段９１が、演出部３０，３３，３９にそれぞれ対応する立体造形物２９，３４，４４，４８を、予め定められた作動順序に従って順に機械的作動をさせ、該作動が第１段階（初段階）の演出部３０から第３段階（最終段階）の演出部３９へと至るほど信頼度が高くなるように連続演出予告することができる。このため、画面上に表示するだけの従来の連続演出予告であれば遊技者は至極当然のこととして受け止めることになるが、本実施形態によると、物理的構造の立体造形物２９，３４，４４，４８が機械的に動作して連続演出予告することで、遊技者に新奇な期待感を与えて遊技者の意識を惹くことができる。このように、連続演出予告を立体造形物２９，３４，４４，４８の機械的な動作で行うことにより、遊技者に見せる演出に意外性をもたせ、新奇な迫力感を増し、より興趣を向上させることができる。
【００６７】
また、演出制御手段９１が、第１、第２及び第３演出部３０，３３，３９での立体造形物２９，３４，４４，４８の機械的作動が初段階から最終段階に向けた何れの段階まで発展するかの各パターンを予め規定した複数の予告パターンデータＤ１〜Ｄ３のうちの１つを選択するので、演出部３０，３３，３９に亘って行われる立体造形物２９，３４，４４，４８の連続動作を、予告パターンデータＤ１〜Ｄ３のうちの１つを選択するだけで制御を容易に実行することができ、従って、制御構成がシンプルになる。
【００６８】
次に、上述した先の実施形態の構成をやや変更した変形例について、図７を参照して説明する。なお、本変形例は、図１及び図２等に示した先の実施形態に比し、演出部及び立体造形物の形状を変更した点が異なるだけで、他の部分は略々同一なので、機能的に同様の部分には同一符号を付してその説明を省略する。
【００６９】
すなわち、図７に示すように、センター飾り２３は、開口部３６の周囲に設けられた第１、第２及び第３演出部３０，３３，３９に、立体造形物（可動立体造形物）５７，５９，６２，６４，６５をそれぞれ有している。第１演出部３０では、その幅方向の左側に大砲状の立体造形物５７が配置されると共に、中央部に、波状部材６０に浮かぶような状態の船状の立体造形物５９が配置されている。第２演出部３３では、開口部３６の右側に設置された樽状部材６１から人型状の立体造形物６２が矢印Ｄ方向に突出するように設けられている。第３演出部３９では、スライド式のシャッタ６３の裏面に、立体造形物６４，６５が左右に揺れ動くように配置されている。これら各立体造形物は、先の実施形態と同様のモータ駆動装置を用いてそれぞれに作動される。なお、本変形例では、ワープ導入口３７は、図１のようなパイプ型でなくドラム（太鼓）型に構成されており、該導入口３７から導入された遊技球Ｂａは、立体造形物５７の脇を通り、飛び込み台状の部材８５を介してステージＳに落下する。
【００７０】
以上の構成により、予め規定された予告パターンデータの１つを演出制御手段９１が選択すると、例えば、大砲状の立体造形物５７が上下方向に回動し、且つ人間の発射された画像が画面３５ａに表示されると共に、船状の立体造形物５９が波状部材６０の上で左右に揺れる演出で終了する。また、他の予告パターンデータが選択された場合には、立体造形物５７，５９の動作の後、第２演出部３３で人型状の立体造形物６２が樽状部材６１から突出する演出で終了する。更に他の予告パターンデータが選択された場合には、立体造形物５７，５９の動作の後、第２演出部３３で人型状の立体造形物６２が樽状部材６１から突出し、引き続き、第３演出部３９でシャッタ６３がスライドして立体造形物６４，６５が現出して左右に揺動するように演出される。従って、このような本変形例においても、先の実施形態と略々同様の作用効果を得ることができる。
【００７１】
なお、本実施の形態では、センターアタッカー４及び右アタッカー５５として２つのアタッカーを備えたパチンコ機１について説明したが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、アタッカーを１つのみ備えたパチンコ機にも適用し得ることは勿論である。
【００７２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機に備えた遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】予告パターンデータを有するデータテーブルを示す模式図である。
【図６】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】変形例における遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
【００７４】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
２７，２８    始動入賞口（始動チャッカー、第２始動チャッカー）
２９，３４，４４，４８    可動立体造形物（立体造形物）
３０，３３，３９    演出部（第１演出部、第２演出部、第３演出部）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
５７，５９，６２，６４，６５    可動立体造形物（立体造形物）
８０    制御部
９１    演出制御手段
Ｂａ    遊技球
Ｄ１〜Ｄ３    予告パターンデータ
Ｄｔ    データテーブル
Ｓ    ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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