(57)【要約】【課題】  はじめての機種であっても変動内容から特別遊技移行への期待度が判断でき、かつ、派手な演出を行なわずとも当該変動内容から特別遊技移行への期待感を高めることが可能な手段の提供。【解決手段】  所定条件下、変動表示中に一時停止した一又は複数の識別情報を、停止識別情報と同一識別情報に切り替える識別情報切替手段と、決定された変動態様に基づき、識別情報の切替タイミングを決定する識別情報切替タイミング決定手段とを更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１２
2007037665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入し得る始動入賞口と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
複数の識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部上に識別情報を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段は、
所定条件下、前記変動表示中に一時停止した一又は複数の識別情報を、前記停止識別情報と同一識別情報に切り替える識別情報切替手段と、
決定された前記変動態様に基づき、前記識別情報の切替タイミングを決定する識別情報切替タイミング決定手段
を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記識別情報切替タイミング決定手段は、前記変動態様の特別遊技移行確率に対応して、前記変動態様に係る変動時間の早い段階又は遅い段階に前記識別情報の前記切替タイミングを設定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、識別情報表示部上で複数の識別情報が所定時間変動表示した後に前記複数の識別情報が停止した結果、当該停止識別情報が所定態様である場合には、遊技者に有利な特別遊技に移行決定するタイプ（従来の第１種）又は移行の契機を付与するタイプ（従来の第３種）のパチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、前記変動の途中で、前記複数の識別情報の一又は複数が一旦停止表示をした後、所定のタイミングで、前記停止表示に係る一又は複数の識別情報が他の識別情報と切替わるタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。ここで、昨今のパチンコ遊技機における遊技の醍醐味は、識別情報表示部で繰り広げられるバラエティに富んだ各種変動態様である。特に、複数の識別情報の一部が同一識別情報で一時停止し、残りの識別情報が変動中である状態であるいわゆる「リーチ変動状態」は、大多数の遊技者が最も楽しみとする演出であり、遊技内容の興趣性を高める重要なツールである。
【０００３】
ここで、識別情報の変動態様は、始動入賞口に遊技球が入賞した時点で取得する遊技内容決定乱数に基づき決定される。そして、昨今のパチンコ遊技機は、特別遊技状態への移行確率に応じて各種の変動態様を揃えており、移行確率が高い程、派手な演出の変動態様を選択するように構成している。
【特許文献１】特開２００５−１３７６０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、変動態様は機種毎にまちまちであり、当該機種を長時間遊技しないと、どの変動態様が期待度が高くまたそれ程期待できないのかを認識することができないという問題がある。加えて、移行確率の高さに応じて派手な演出を表示するとなると、派手な演出を行うために複雑な画像処理を実行したり、それを記憶するための大容量の記憶媒体を装備しなくてはならないという問題もある。そこで、本発明は、はじめての機種であっても変動内容から特別遊技移行への期待度が判断でき、かつ、派手な演出を行なわずとも当該変動内容から特別遊技移行への期待感を高めることが可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が流入し得る始動入賞口（始動入賞口１１）と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
複数の識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２１ａ）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２２１ａ）による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上に識別情報（装飾図柄）を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２２１）と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２２１）は、
所定条件下、前記変動表示中に一時停止した一又は複数の識別情報（装飾図柄）を、前記停止識別情報と同一識別情報に切り替える識別情報切替手段（図柄切替判定実行手段２２１ｃ）と、
決定された前記変動態様に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の切替タイミングを決定する識別情報切替タイミング決定手段（図柄切替内容決定手段２２１ｃ１）
を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記識別情報切替タイミング決定手段（図柄切替内容決定手段２２１ｃ１）は、前記変動態様の特別遊技移行確率に対応して、前記変動態様に係る変動時間の早い段階又は遅い段階に前記識別情報（装飾図柄）の前記切替タイミングを設定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄や装飾図柄）。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様や停止識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、前記遊技内容決定乱数を直接使用して識別情報の表示内容を決定する場合のみならず、前記遊技内容決定乱数を使用して決定された他の識別情報（例えば特別図柄）の表示内容に基づき、識別情報（例えば装飾図柄）の表示内容を決定する場合を含む。「前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し」とは、当該識別情報が所定態様であるか否かを直接的に判定する場合のみならず、当該識別情報（例えば装飾図柄）と他の識別情報（例えば特別図柄）とがシンクロしている場合、前記他の識別情報が特定態様であるか否かを判定することにより、間接的に当該識別情報が所定態様であるか否かを判定するような場合も含む。「一時停止」とは、視覚的に一定位置に停止していることが確認できる程度であればよく、例えば、いわゆる「揺れ変動」も一時停止に包含される。「決定された前記変動態様に基づき」とは、直接的に変動態様に基づく場合のみならず、変動態様と関連するパラメータ（例えば、変動時間、特別遊技移行期待度等）に基づく場合も包含する。「特別遊技移行確率に対応して」とは、例えば、特別遊技移行確率に比例又は半比例して切替タイミングを設定する場合や、段階的に切替タイミングを設定する場合（例えば、０〜２５％の信頼度の場合には変動時間の1／３経過時点で切替え、２５〜５０％の信頼度の場合には変動時間の１／２経過時点で切り替える等）を挙げることができる。「早い段階」とは、例えば、変動時間の半分以前を指し、「遅い段階」とは、例えば、変動時間の半分以後を指す。
【発明の効果】
【０００８】
本発明（１）によれば、はじめての機種であっても変動内容から特別遊技移行への期待度が判断でき、かつ、派手な演出を行なわずとも当該変動内容から特別遊技移行への期待感を高めることできるという効果を奏する。
【０００９】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技者は切替時間に注目するだけで、当該変動態様の期待度をより簡単に予測することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００１１】
はじめに、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別図柄表示部１４ａ及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂを含む識別情報表示部１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル１０が設置されている。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な、図柄切替指示を行なうためのサブ入力ボタン１９が設置されている。
【００１２】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置（メイン基板）１００、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部１４ｂ上での各種演出を司る表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置１８等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、普通電動役物を備えており、かつ、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄表示部１４ａ、表示制御装置２００、賞球払出装置１８及び各種遊技効果ランプ（例えばサイドランプ）と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部１４の内、特別図柄表示部１４ａが、主制御装置１００と情報伝達可能に接続されており、装飾図柄表示部１４ｂは、後述する表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部１４ａは、主制御装置１００により制御され、装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００により制御されることを意味する。以下、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態（高確率抽選状態、低確率抽選状態）｝や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１５０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１７０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１８０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１９０とを有している。
【００１５】
ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報一時記憶手段１１３ａに記憶するための保留情報一時記憶判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。ここで、保留情報一時記憶判定実行手段１１３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報一時記憶手段１１３ａを有している。更に、図柄内容決定手段１１４は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用当選テーブル１１４ａを有しており、当該テーブル１１４ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→低確率用当選テーブル１１４ａ１、確率変動遊技→高確率用当選テーブル１１４ａ２）。
【００１６】
また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００１７】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、識別情報表示部１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、現時点での保留情報の報知を行う特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示並びに特別遊技中の表示を行うことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有している。また、表示制御装置２００は、図柄切替指示に係るサブ入力ボタン１６と情報伝達可能に接続されている。以下、本最良形態に係る表示制御装置２００について詳述する。
【００１８】
表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性（当たり図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、サブ入力ボタン１６からの操作情報を受信するための操作情報受信手段２１５と、装飾図柄表示部１４ｂでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段２２０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００１９】
ここで、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００２０】
また、表示制御手段２２０は、装飾図柄の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段２２１を更に有している。ここで、装飾図柄表示制御手段２２１は、主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１ａと、装飾図柄の変動態様データ等が記憶されている装飾図柄変動態様関連情報記憶手段２２１ｂと、所定条件下、変動中の図柄を所定図柄に切り替える表示制御を行なうか否かを判定し実行するための図柄切替判定実行手段２２１ｃと、図柄変動に関する情報（例えば、停止図柄、図柄切替タイミング、各種フラグ情報）を一時記憶するための図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄを更に有している。ここで、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａは、変動内容を決定する際に参照される変動内容決定テーブル２２１ａ１を更に有している。また、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、図柄切替を変動中のどのタイミングで行なうか否かを決定すると共に切替図柄を決定するための図柄切替内容決定手段２２１ｃ１と、当該図柄切替タイミングを時間計測するためのタイマ２２１ｃ２を更に有している。
【００２１】
ここで、図１１を参照しながら、前述した装飾図柄変動態様関連情報記憶手段２２１ｂについて説明する。尚、本最良形態においては、説明の簡素化のため、変動態様は５種類としたが、変動態様の内容や停止順序等、これらの態様に何ら限定されるものではない。装飾図柄変動態様関連情報記憶手段２２１ｂには、５種類の変動態様の画像データが記憶されていることに加え、これら変動態様の夫々について様々な情報が記憶されている。具体的には、変動態様の信頼度、第一図柄（左図柄）の停止時間Ｔ１、第二図柄（中図柄）の停止時間Ｔ２、第三図柄（右図柄）の停止時間Ｔ３、変動時間（Ｔｓｕｍ）が記憶されている。尚、第一図柄から第三図柄に関する停止時間とは、変動状態にあった当該図柄が一時停止｛完全停止状態ではなく、見た目に停止している状態である（揺れ変動状態）｝するまでの時間を指す。例えば、変動態様４は、信頼度が非常に高いリーチ変動態様（信頼度：６０％）であり、図柄変動開始から５秒後に左図柄が一時停止し、それから２秒後（図柄変動開始から７秒後）に中図柄が一時停止し、リーチ状態に突入する。そして、右図柄がスロー変動を開始し、リーチ状態に突入してから１８秒後（図柄変動開始から２５秒後）に右図柄が一時停止する。そして、これら3個の図柄が一時停止状態のまま揺れ変動を５秒続けた後、確定図柄が表示される（図柄変動開始から３０秒後）。
【００２２】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、遊技内容決定乱数取得に係る第１種特別遊技決定用乱数取得処理１００、遊技内容決定乱数に基づき特別遊技移行の可否を決定すると共に特別図柄の表示内容（変動態様・停止図柄）を決定する第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理２００、大入賞口１２を所定条件下で開状態にする第１種特別遊技実行処理３００、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき賞球の払出制御処理を行なう賞球払出処理４００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理４００は、賞球払出に係るいずれかの入賞口（始動入賞口、大入賞口等）に入賞した際、賞球払出制御手段１９０が、賞球払出装置１８に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置１８が、指示を受けた数だけ賞球を払出す、というものである。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理１００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。
【００２３】
次に、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技決定用乱数取得処理１００について説明する。まず、ステップ１０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報一時記憶手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１０４でＹｅｓの場合、ステップ１０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報一時記憶判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報一時記憶手段１１３ａにセットし、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理２００）に移行する。尚、ステップ１０２及びステップ１０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理２００）に移行する。
【００２４】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理２００について説明する。まず、ステップ２０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ２０２でＹｅｓの場合、ステップ２０４で、図柄内容決定手段１１４は、遊技状態一時記憶手段１５０に記憶された現在の遊技状態を踏まえ、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ２０６で、情報送信手段１７０が、ステップ２０４で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を表示制御装置２００側に送信する。
【００２５】
次に、ステップ２０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記ステップ２０４で決定した変動態様に係る変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。そして、ステップ２１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記ステップ２０４で決定した変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ２１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ２１２でＹｅｓの場合、ステップ２１４で、情報送信手段１７０は、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ２１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記ステップ２０４で決定した停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ２１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定する。ステップ２１８でＹｅｓの場合、ステップ２２０で、特別遊技移行決定手段１１０は、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理３００）に移行する。尚、ステップ２１２でＮｏの場合及びステップ２１８でＮｏの場合にも、次の処理（第１種特別遊技実行処理３００）に移行する。
【００２６】
また、ステップ２０２でＮｏの場合、ステップ２２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ２２２でＹｅｓの場合、ステップ２１２に移行する。尚、ステップ２２２でＮｏの場合、次の処理（第１種特別遊技実行処理３００）に移行する。
【００２７】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技実行処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、特別遊技移行判定実行手段１８０が、第１種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ３０６及びステップ３０８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行フラグをオフにすると共に、第１種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ３１２に移行する。他方、ステップ３０２でＮｏの場合、ステップ３１０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ３１０でＹｅｓの場合には、ステップ３１２に移行する。尚、ステップ３１０でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１８０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。
【００２８】
次に、ステップ３１２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ３１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ３１４〜３２２の処理を行うことなく、ステップ３２４に移行する。他方、ステップ３１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ３１４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ３１６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ３１８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ３２０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ３２２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ３２４に移行する。
【００２９】
次に、ステップ３２４で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ３２６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ３２６でＹｅｓの場合には、ステップ３３０に移行する。他方、ステップ３２６でＮｏの場合、ステップ３２８で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ３２８でＹｅｓの場合にも、ステップ３３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。
【００３０】
次に、ステップ３３０で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ３３２で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ３３４で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ３３４でＹｅｓの場合、ステップ３３６で、特別遊技移行判定実行手段１８０は、第１種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ３３８で、情報送信手段１７０は、表示制御装置２００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。尚、ステップ３３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理４００）に移行する。
【００３１】
次に、表示制御装置２００が行なう各種処理について説明する。まず、表示制御装置２００は、非遊技状態時、低確率抽選状態時（通常遊技状態時）、高確率抽選状態時（確率変動遊技状態時）及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下、図８のフローチャートを参照しながら、これらの処理の中で、通常遊技状態時や確率変動遊技状態時に実行される装飾図柄表示内容決定・表示制御処理１１００について詳述する。
【００３２】
まず、ステップ１１０２で、装飾図柄表示制御手段２２１は、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄを参照し、現在、表示継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、装飾図柄表示制御手段２２１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、装飾図柄表示内容決定手段２２１ａは、メイン側情報一時記憶手段２１１内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、変動内容決定テーブル２２１ａ１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ１１０８で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、ステップ１１０６で決定した前記変動態様がリーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１２００及びステップ１３００で、図柄切替タイミング及び切替図柄を決定する。次に、ステップ１１１２で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、タイマ２２１ｃ２をスタートする。次に、ステップ１１１４で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記ステップ１１０６での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１１１５で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄを参照し、切替フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１１１５でＹｅｓの場合、ステップ１１１６で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、操作情報受信手段２１５がサブ入力ボタン１６からの操作情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１２０及びステップ１１２１で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、一時停止状態にある１個〜３個の図柄を、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄに記憶された切替図柄に置き換えると共に、切替フラグをオフにする。他方、ステップ１１１６でＮｏの場合には、ステップ１１１８で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄに記憶された切替タイミング情報に基づき、タイマ２２１ｃ２を参照して図柄切替タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１１１８でＹｅｓの場合にも、ステップ１１２０で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、一時停止状態にある１個〜３個の図柄を、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄに記憶された切替図柄に置き換える。そして、ステップ１１２２で、装飾図柄表示制御手段２２１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１１２２でＹｅｓの場合、ステップ１１２４で、装飾図柄表示制御手段２２１は、前記ステップ１１０６での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１１２６で、装飾図柄表示制御手段２２１は、表示継続フラグをオフにし、次の処理に移行する。
【００３３】
尚、ステップ１１０２でＮｏの場合にはステップ１１１６に移行する。また、ステップ１１０４でＮｏの場合には次の処理に移行する。そして、ステップ１１０８でＮｏの場合にはステップ１１１４に移行する。また、ステップ１１１５でＮｏの場合にはステップ１１２２に移行する。そして、ステップ１１１８及びステップ１１２２でＮｏの場合には、ステップ１１２８で、装飾図柄表示制御手段２２１は、表示継続フラグをオンにし、次の処理に移行する。
【００３４】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、前記装飾図柄表示内容決定・表示制御処理１１００におけるサブルーチンである図柄切替タイミング決定処理１２００について説明する。まず、ステップ１２０２で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、装飾図柄変動態様関連情報記憶手段２２１ｂ（図１１参照）を参照して、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄ中に記憶された決定変動態様に関する情報（信頼度Ｐ、第一図柄停止時間Ｔ１、第二図柄停止時間Ｔ２、第三図柄停止時間Ｔ３、図柄変動時間Ｔｓｕｍ）を取得する。次に、ステップ１２０４で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、信頼度Ｐが１００％であるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、切替時間Ｔｃとして、第三図柄の停止時間Ｔ３以上であり図柄変動時間Ｔｓｕｍ以下である時間を選択し、ステップ１２１４に移行する。他方、ステップ１２０４でＮｏの場合、ステップ１２０８で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、信頼度Ｐが５０％以上であるか否かを判定する。ステップ１２０８でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、切替時間Ｔｃとして、第二図柄の停止時間Ｔ２以上であり第三図柄の停止時間Ｔ３未満である時間を選択し、ステップ１２１４に移行する。他方、ステップ１２０８でＮｏの場合、ステップ１２１２で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、切替時間Ｔｃとして、第一図柄の停止時間Ｔ１以上であり第二図柄の停止時間Ｔ２未満である時間を選択し、ステップ１２１４に移行する。そして、ステップ１２１４で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄに切替時間Ｔｃを記憶し、次の処理（切替図柄決定処理１３００）に移行する。このように、変動態様の信頼度に応じ、信頼度が高い程変動態様の後半で切替が行なわれるように構成されている。
【００３５】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、前記装飾図柄表示内容決定・表示制御処理１１００におけるサブルーチンである切替図柄決定処理１３００について説明する。まず、ステップ１３０２で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄを参照し、停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、第一停止図柄（リーチ図柄）と停止図柄が相違するか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、一時停止図柄の切替図柄として、停止図柄（確定図柄）と同一図柄を図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄにセットし、ステップ１３１０に移行する。他方、ステップ１３０２でＮｏの場合、ステップ１３０８で、図柄切替内容決定手段２２１ｃ１は、一時停止図柄の切替図柄を抽選で決定し、当該図柄を図柄変動情報一時記憶手段２２１ｄにセットし、ステップ１３１０に移行する。そして、ステップ１３１０で、図柄切替判定実行手段２２１ｃは、切替フラグをオンにし、次の処理（ステップ１１１２）に移行する。尚、ステップ１３０４でＮｏの場合には、切替図柄のセットを行なう必要が無いので、次の処理（ステップ１１１２）に移行する。
【００３６】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用について説明する。まず、本図を簡単に説明すると、最上部の「ボタン操作１」〜「ボタン操作３」及び「切替時間」は、これらの矢印を付したタイミングでボタン操作が遊技者によりなされたか切替時間に到達したことを意味する。尚、本タイミングチャートでは、変動態様として「変動態様４」（図１１参照）が選択され、かつ、停止図柄（確定図柄）が当たり図柄（「７７７」）である場合を例にとり説明する。
【００３７】
はじめに、従来の図柄変動例を説明する。まず、図柄変動開始後、Ｔ１秒後に第一図柄が「２」で停止する。そして、図柄変動からＴ２秒後に第二図柄も「２」で停止し、リーチ状態になる。その後、図柄変動からＴ３秒後に第三図柄も「２」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が同一数字で揃った状態ですべての図柄が再度変動を開始し、図柄変動からＴｓｕｍ秒後に「７７７」で完全停止する。
【００３８】
次に、切替時間に到達したことに基づき図柄が切り替わる例を説明する。まず、図柄変動開始後、Ｔ１秒後に第一図柄が「２」で停止する。そして、図柄変動からＴ２秒後に第二図柄も「２」で停止し、リーチ状態になる。その後、切替時間（Ｔ２≦Ｔｃ＜Ｔ３）に到達した場合、第一図柄及び第二図柄が「７」に切り換わる結果、「２」のリーチ変動が「７」のリーチ変動に変わる。そして、図柄変動からＴ３秒後に第三図柄も「７」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「７７７」で揃った状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からＴｓｕｍ秒後に「７７７」で完全停止する。
【００３９】
次に、ボタン操作に基づき図柄が切り替わる例を説明する。はじめに、ボタン操作が図柄変動から第一図柄停止（Ｔ１）までに行われた場合（ボタン操作１）について説明する。まず、図柄変動開始後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、Ｔ１秒後に第一図柄として「２」ではなく「７」が停止する。そして、図柄変動からＴ２秒後に第二図柄も「７」で停止し、リーチ状態になる。そして、図柄変動からＴ３秒後に第三図柄も「７」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「７７７」で揃った状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からＴｓｕｍ秒後に「７７７」で完全停止する。
【００４０】
次に、ボタン操作が第一図柄停止（Ｔ１）後第二図柄停止（Ｔ２）までに行われた場合（ボタン操作２）について説明する。まず、図柄変動開始後、Ｔ１秒後に第一図柄として「２」が停止する。その後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、「２」で停止していた第一図柄が「７」に切り換わる。そして、図柄変動からＴ２秒後に第二図柄も「７」で停止し、リーチ状態になる。そして、図柄変動からＴ３秒後に第三図柄も「７」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「７７７」で揃った状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からＴｓｕｍ秒後に「７７７」で完全停止する。
【００４１】
最後に、ボタン操作が第二図柄停止（Ｔ２）後第三図柄停止（Ｔ３）までに行われた場合（ボタン操作３）について説明する。まず、図柄変動開始後、Ｔ１秒後に第一図柄として「２」が停止する。そして、図柄変動からＴ２秒後に第二図柄も「２」で停止し、リーチ状態になる。その後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、「２」で停止していた第一図柄及び第二図柄が「７」に切り換わる。そして、図柄変動からＴ３秒後に第三図柄も「７」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「７７７」で揃った状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からＴｓｕｍ秒後に「７７７」で完全停止する。尚、参考までに、図１３にハズレの場合の例を示す。
【００４２】
本最良形態によれば、はじめての機種であっても変動内容から特別遊技移行への期待度が判断でき、かつ、派手な演出を行なわずとも当該変動内容から特別遊技移行への期待感を高めることできるという効果を奏する。
【００４３】
更に、遊技者は切替時間に注目するだけで、当該変動態様の期待度をより簡単に予測することができるという効果を奏する。
【００４４】
更に、遊技者は、再抽選を待たずとも、自己の意思に基づき、内部的に決定されている識別情報の属性をいち早く確認できるという効果を奏する。更に、遊技者は、高度に緊張させる再変動を、自己の意思に基づき実質的に無くすることができるという効果も奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での図柄切替タイミング決定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での切替図柄決定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、表示制御装置内の装飾図柄変動態様関連情報記憶手段の記憶内容を概念的に示した図である。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である（当たりの場合）。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である（ハズレの場合）。
【符号の説明】
【００４６】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１６  サブ入力ボタン
１４ｂ  装飾図柄表示部
１１２  乱数取得判定実行手段
１８０  特別遊技移行判定実行手段
２２１  装飾図柄表示制御手段
２２１ａ  装飾図柄表示内容決定手段
２２１ｃ  図柄切替判定実行手段
２２１ｃ１  図柄切替内容決定手段
【図１】
2007037665.tif 000003
【図２】
2007037665.tif 000004
【図３】
2007037665.tif 000005
【図４】
2007037665.tif 000006
【図５】
2007037665.tif 000007
【図６】
2007037665.tif 000008
【図７】
2007037665.tif 000009
【図８】
2007037665.tif 000010
【図９】
2007037665.tif 000011
【図１０】
2007037665.tif 000012
【図１１】
2007037665.tif 000013
【図１２】
2007037665.tif 000014
【図１３】
2007037665.tif 000015