(57)【要約】【課題】  可動演出部材の部品点数の増加を抑えつつ、該可動演出部材と図柄表示装置の表示とを併せ見ることを容易にすることで両者の演出性を高め得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示装置と併設される可動演出装置と、該可動演出装置を作動制御する演出制御手段と図柄表示装置の表示制御をする表示制御手段とを連係して制御する遊技制御手段と、を備え、該遊技制御手段は、所定のタイミングで可動演出装置を作動させ、かつ図柄表示装置上の映像を、可動演出装置が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的な演出表示を実行させ、可動演出装置と図柄表示装置とを連動させるように制御してなる。【選択図】      図１９
2007037745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する映像を演出表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置を露出させる開口部を有するユニット役物と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記ユニット役物上に配置され且つ前記図柄表示装置と併設される可動演出部材と、
前記可動演出部材の作動と前記図柄表示装置の演出表示とを連係して制御する作動演出制御手段と、を備え、
前記可動演出部材は、前記作動演出制御手段によって制御される電動モータと、該電動モータに連動連結されることで回動動作する時計針状部材と、該時計針状部材の回動による角度位置を示す文字盤状部と、を有する腕時計形状を呈してなり、
前記作動演出制御手段は、所定のタイミングで前記時計針状部材を回動させ、かつ前記図柄表示装置上の映像を、前記可動演出部材が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的な演出表示を実行させ、前記時計針状部材が回転する速度と、前記映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動演出制御手段は、前記時計針状部材を、前記文字盤状部が示す所定の角度位置の範囲内で回動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくはセンター飾り等のユニット役物における演出性を向上させ得る遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
そして、上述したようなパチンコ機の中には、センター飾り内に各種演出部材が配設され、該演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出させるものがある。例えば、センター飾り（センターケース）上部に配設した収納部と図柄表示装置（変動表示装置）の前面との間を上下に移動可能な可動演出部材を備え、該可動演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出させるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００５−０２７９２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機においては、センター飾りに配設された可動演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出動作させるため、可動演出部材の全体あるいは一部が図柄表示装置の表示部前面を覆うような位置までモータによってスライド移動するように構成されている。
【０００７】
しかしながら、上記したようなパチンコ機にあっては、可動演出部材を図柄表示装置の表示部前面に移動させる際の構造が複雑になると共にモータ等の動力装置も多く必要となるため、部品点数が増加することで、コストの上昇を招くこととなっていた。
【０００８】
また、上記可動演出部材は、図柄表示装置の表示部前面を覆うような位置まで移動されるため、可動演出部材と図柄表示装置とで行われる演出が見た目に煩雑になりがちとなり、遊技者にとってこれらの演出が見づらくなる虞があった。
【０００９】
そこで本発明は、センター飾り等のユニット役物に配設される可動演出部材の部品点数の増加を抑えつつ、該可動演出部材と図柄表示装置の表示とを併せ見ることを容易にすることで両者の演出性を高め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図２０参照）、遊技に関する映像を演出表示する図柄表示装置（３１）と、該図柄表示装置（３１）を露出させる開口部（１１）を有するユニット役物（１２）と、を遊技領域（７ａ）に備え、該遊技領域（７ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記ユニット役物（１２）上に配置され且つ前記図柄表示装置（３１）と併設される可動演出部材（３９）と、
前記可動演出部材（３９）の作動と前記図柄表示装置（３１）の演出表示とを連係して制御する作動演出制御手段（５９，６４，６５）と、を備え、
前記可動演出部材（３９）は、前記作動演出制御手段（５９，６４，６５のうちの例えば５９，６４）によって制御される電動モータ（４３）と、該電動モータ（４３）に連動連結されることで回動動作する時計針状部材（４１）と、該時計針状部材（４１）の回動による角度位置を示す文字盤状部（４２）と、を有する腕時計形状を呈してなり、
前記作動演出制御手段（５９，６４，６５）は、所定のタイミングで前記時計針状部材（４１）を回動させ、かつ前記図柄表示装置（３１）上の映像を、前記可動演出部材（３９）が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的な演出表示を実行させ、前記時計針状部材（４１）が回転する速度と、前記映像（例えば図１９（ａ），（ｂ），（ｃ）の各画面３１ａに示す映像）における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「所定のタイミング」とは、「大当たり抽選の当落に拘わらず、かつ図柄表示装置の表示において図柄が１枚も停止していない状況にあるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、図柄表示装置の表示において２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」等の際に、可動演出部材及び図柄表示装置を演出動作させる時点、を意味する概念である。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第１種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第２種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第３種特別電動役物とに適用可能である。
【００１３】
請求項２に係る本発明は（例えば図１１ないし図１６、及び図１９（ｄ）参照）、前記作動演出制御手段（５９，６４，６５のうちの例えば５９，６４）が、前記時計針状部材（４１）を、前記文字盤状部（４２）が示す所定の角度位置（Ｐ１，Ｐ２）の範囲内で回動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、図柄表示装置と該図柄表示装置に併設される腕時計形状を呈した可動演出部材とを、所定のタイミングで連動し、その際の図柄表示装置における映像を、可動演出部材が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的なものとすると共に、それぞれの動作速度を互いに関連して増減させるように制御してなるので、図柄表示装置上に経過表示される図柄等からなる映像の流動方向の延長上、つまり流動方向のそれぞれ上流側又は下流側に位置するユニット役物上に可動演出部材が配設されることとなる。このことにより、従来の遊技機に見られるような、可動演出部材が図柄表示装置の前面側に移動して両者が重なり合うような、ともすると見た目の演出が煩雑となりがちとなることを抑制することができる。更には、可動演出部材と図柄表示装置とが併設されることにより、１つの相補的な演出場面が形成され、遊技者は、図柄表示装置と可動演出部材との間の視線の移動を楽に行うことができるだけでなく、図柄表示装置と可動演出部材とを一体として同時に視界に収め易くなる。
【００１６】
また、可動演出部材をユニット役物上から移動させないため、従来の遊技機に見られるような、可動演出部材を図柄表示装置の前面側まで移動自在とさせるような動力装置等が不要となるので、ユニット役物の構造が複雑化するのを抑えると共に、製造コストの上昇を抑えることができる。
【００１７】
また、可動演出部材が、作動演出制御手段によって制御される電動モータに連動連結されることで回動動作する時計針状部材と、該時計針状部材の回動による角度位置を示す文字盤状部と、を有する腕時計形状を呈してなるので、可動演出部材が腕時計形状を呈することによって、遊技者は、一般的に見慣れている腕時計形状の可動演出部材のしくみや動作を瞬時に把握することができる。このことによって、遊技者が、仮に図柄表示装置を視認して、その間接視野内にこの可動演出部材を置いていた場合であっても、可動演出部材の動作を感覚的に認知することができることにより、視認している図柄表示装置の映像と可動演出部材とを一体化的に捉え易くなる。
【００１８】
更に、時計針状部材が回転する速度と、映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御するので、実体のある可動演出部材と実体の無い図柄表示装置の映像との間で動作速度の相関関係が生じることにより、遊技者からは、それら両者がより一体的になったものとして目に映るようになる。また、可動演出部材と図柄表示装置の映像とが上記したような比例関係を有して動作することによって、装飾性及び興趣性の向上を図ることができる。
【００１９】
請求項２に係る本発明によると、作動演出制御手段が、時計針状部材を、文字盤状部が示す所定の角度位置の範囲内で回動するように作動制御するので、時計針状部材を細かく動作制御することができるようになり、図柄表示装置の映像と、より一層密接に連動させることができる。このことによって、図柄表示装置の映像と可動演出部材との一体感を増すことができ、更なる表現力の向上を図ることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２１】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル９の操作による発射装置７２（図２０参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤７の遊技領域７ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー１７に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態におけるパチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体２と、この筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技盤７が配設されている。前扉３における遊技盤７の左右上方には演出用照明装置２３が配設されており、前扉３における遊技盤７の下方左部にはスピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配設されている。また、ガラス枠５における右側部には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配設されている。なお、筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２３】
前扉３における遊技盤７の下方には上皿１３が設けられており、上皿１３における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、上皿１３における右上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。
【００２４】
また、前扉３における上皿１３の下方には下皿１５が配設されており、該下皿１５の右部には、発射装置７２（図２０参照）を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が配設されている。更に下皿１５には、上皿１３からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口１９が形成されており、下皿１５の左部には灰皿２４が配設されている。なお、図１中の符号１０は、発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレールを示し、符号２２はアウト口を示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域７ａにて入賞することなく落下してアウト口２２に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２５】
遊技領域７ａには、遊技球ステージＳを有するセンター飾り（ユニット役物）１２が中央部分に配設されている。センター飾り１２の中央には開口部１１が形成されており、遊技盤７には、開口部１１から画面３１ａを露出させた状態の図柄表示装置３１が遊技盤裏面から装着されている。センター飾り１２の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２９，３０が配設されており、センター飾り１２の下方には、入賞口としての始動チャッカー１６と、アタッカー１７とが順次配設されている。
【００２６】
始動チャッカー１６は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図２０参照）によって作動させられる。始動チャッカー１６の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘８２が打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー１７は、大当たり発生時に開放され、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域７ａには、センター飾り１２の左方に風車７５が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー１６の左側には、普通図柄作動ゲート（スルーゲート）８４が配設されている。この普通図柄作動ゲート８４は、始動チャッカー１６を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２９】
そして、遊技領域７ａにおける普通図柄作動ゲート８４、入賞口２９，３０及び始動チャッカー１６等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘８１を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、遊技球ステージＳにおけるワープ導入口３２の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘５０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１６等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域７ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域７ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー１６の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域７ａにおいて始動チャッカー１６左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１６方向に導く役割を担っている。
【００３１】
次に、本パチンコ機１におけるセンター飾り１２の構造について図２ないし図１７を参照して詳細に説明する。図２は、センター飾り１２を遊技盤７から取り外した状態で示す正面図、図３は、該センター飾り１２を斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図４は、センター飾り１２をその可動演出装置３９から文字盤状部４２を取り外した状態で示す正面図、図５は、センター飾り１２の振り分け装置Ｄを拡大して示す斜視図である。
【００３２】
すなわち、図２ないし図４に示すように、センター飾り１２は、上記開口部１１を中央部に有する略筒状の前枠体１２ａ及び後枠体１２ｂを接合した状態で備えており、前枠体１２ａの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部２７が形成されている。各ブラケット部２７には、枠体１２ａ，１２ｂを遊技盤７に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔２７ａが形成されている。
【００３３】
センター飾り１２は、遊技球ステージＳの左右幅方向の一側にワープ導入口３２を有しかつ他側に可動演出装置（可動演出部材）３９を有すると共に、ワープ導入口３２、可動演出装置３９及び遊技球ステージＳにて囲まれる位置に、図柄表示装置３１の画面３１ａを露出する開口部１１を有している。
【００３４】
つまり、センター飾り１２は、開口部１１の下部に遊技球ステージＳを有し、かつ該ステージＳの左側中央部にワープ導入口３２を有しており、遊技球ステージＳの左側に、ワープ導入口３２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口３３を有している。また、センター飾り１２は、ワープ導入口３２の上部に、図柄表示装置３１の画面３１ａ上で演じられる演出内容に関連した電子銃を模った役物９０を有しており、最上部中央に、画面３１ａ上で演じられる演出内容に関連した飛行可能な自動車を模った演出照明装置２５を有している。この演出照明装置２５は、車体部２５ｃを有し、かつ車体部２５ｃの上部にフロントガラス部２５ａを有している。また車体部２５ｃの左側には、大当たり抽選保留表示装置４７及び特別図柄表示装置４８が配置されている。
【００３５】
センター飾り１２は更に、遊技球ステージＳの右端部に、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置９１を有しており、該普通図柄表示装置９１の上方に可動演出装置３９を有している。この可動演出装置３９は、画面３１ａ上の表示内容に関連する形状の文字盤状部４２及び針状部材（時計針状部材）４１を有し、かつ該文字盤状部４２が遊技球ステージＳの右側から左側に向かって画面３１ａに徐々に近接するように傾斜している。つまり、可動演出装置３９は、センター飾り１２に向かい着座し画面３１ａを注視して遊技する遊技者に対し、画面３１ａの右方にて遊技者の目に直接的に対面するように全体が傾斜して配置されている。
【００３６】
なお、図４において、可動演出装置３９は、文字盤状部４２（図１１参照）を取り外した状態で、該文字盤状部４２の背面側に配置された多数のＬＥＤ７４と、針状部材４１との位置関係が分かるように記載されている。
【００３７】
センター飾り１２は、下部のブラケット部２７の中央部に第１放出部５３を有しており、この第１放出部５３は、始動チャッカー１６の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Ｂａが一対の障害釘８２の間を通って始動チャッカー１６にほぼ確実に（つまり、９７〜９９％の高確率で）入賞し得るように位置決め形成されている。
【００３８】
センター飾り１２は、遊技球ステージＳ上に、ワープ導入口３２から導入されて放出口３３から放出された遊技球Ｂａの進路を振り分ける振り分け装置Ｄを有している。この振り分け装置Ｄは、図５に示すように、遊技球ステージＳのほぼ全域を占めるもので、ワープ導入口３２から導入された遊技球を、始動チャッカー１６に向けて落下させる第１放出部５３と、この第１放出部５３に隣接して始動チャッカー１６とは異なる方向に落下させる第２放出部７３と、第１放出部５３の上側面に有する一対の案内リブ部６７ａを介して始動チャッカー１６に向けて落下させる第３放出部６７と、を有している。
【００３９】
遊技球ステージＳの前部における第３放出部６７の左右には、第１放出部５３の外周面に沿って左右に滑らかに傾斜する傾斜面７６が形成されており、その更に左右には、遊技球ステージＳから傾斜面７６等を介して落下したり、遊技球ステージＳ下方の不図示の導釘で弾かれたりした遊技球を、一旦受け止めて始動チャッカー１６側方に落下させるテーブル部７７が設けられている。左側のテーブル部７７は、傾斜面７６に隣接する球受け部７７ｂと、上方からの遊技球を球受け部７７ｂに案内するガイド壁７７ａとを有している。右側のテーブル部７７は、左側のテーブル部７７のようなガイド壁７７ａは有さず、第２放出部７３からの遊技球を下方に導くように傾斜面７６に隣接して形成された球受け部７７ｂのみを有している。
【００４０】
ついで、遊技球ステージＳと始動チャッカー１６との間に介在された上記振り分け装置Ｄのより詳細な構造について図６ないし図８に沿って説明する。図６は、遊技球ステージＳから振り分け装置Ｄを構成する部分のみを抜き出して描いた斜視図、図７は、図４のＣ−Ｃ線で断面したＣ−Ｃ矢視断面図、図８は、前枠部１２ａにおける遊技球ステージＳの近傍のみを抜粋して示す斜視図である。
【００４１】
すなわち、図６に示すように、振り分け装置Ｄは、第１放出部５３に連通する球導入口３５を中央部に有しており、該球導入口３５を挟んで互いに逆方向に延びる第１、第２の球導入路４４，４５を有している。これら球導入路４４，４５は、球導入口３５に向かって徐々に下降するようにそれぞれ傾斜している。また、球導入口３５の内径は、遊技球１個が余裕をもって通過し得る寸法に設定されている。
【００４２】
上記球導入路４４，４５は、球導入口３５を挟んで互いに所定距離をあけた状態にて略平行に延びる一対のガイドリブ４６ａ，４６ｂを有している。つまり、上記球導入路４４，４５の延在方向の中間部分に球導入口３５が位置して形成されている。そして、上記球導入路４４，４５の外周側には、ワープ導入口３２から導入された遊技球Ｂａを一方向（図６における反時計回り方向）に回転移動させる遊技球回転移動路３７が配置されている。この回転移動路３７は、後述する通過面３７ｂ，３７ｃ以外の箇所は略々水平な面として形成されている。また、ガイドリブ４６ａ，４６ｂは、端部開口Ｏｐに臨む部位において、遊技球回転移動路３７での遊技球の一方向回転移動時の上流側Ｕが下流側Ｌより短く形成されている。これにより、上記球導入路４４，４５は、遊技球回転移動路３７を一方向（本実施形態では反時計回り方向）に回転移動する遊技球Ｂａの勢いが弱った場合に、該遊技球Ｂａを端部開口Ｏｐから導入し易くして、一対のガイドリブ４６ａ，４６ｂ間の転動面４４ａ，４５ａ上を転動させて球導入口３５に導くように構成される。
【００４３】
また、振り分け装置Ｄでは、球導入口３５を挟んで対峙する球導入路４４，４５からそれぞれに球導入口３５に到った遊技球を、該球導入口３５内で噛み合う現象（球噛み現象）を発生させないように構成されている。つまり、これら球導入路４４，４５の球導入口３５との各接合部位が鉛直方向（図の上下方向）に所定量（例えば２〜５［ｍｍ］）オフセットされ、それら両球導入路４４，４５からそれぞれに導入された遊技球の球導入口３５での噛み合いを防止する球噛み防止構造が形成されている。
【００４４】
また、第２の球導入路４５の球導入口３５との接合部位には、その延在方向と略直交する方向（球導入路４５の幅方向）に広げられて膨出する遊技球逃げ部４５ｅが形成されている。この遊技球逃げ部４５ｅの存在により、球導入口３５に臨む部位の幅が遊技球の直径の１．３〜１．５倍広がったことで、上記球噛み防止構造による球噛み合い防止の効果がより高められている。
【００４５】
なお、上記遊技球逃げ部４５ｅと同様の構造を第１の球導入路４４側に形成すれば、当該球噛み合い防止効果を更に高めることができる。また、本実施の形態では、球導入口３５を、上記球導入路４４，４５の延在方向の中間部分に位置させているが、例えば、球導入口３５を、それら球導入路４４，４５の延在方向の端部又はその近傍に位置させて構成することもでき、その際にもほぼ同様の作用効果を得ることができる。
【００４６】
振り分け装置Ｄは、上述した遊技球回転移動路３７と、球放出口３３から該回転移動路３７上に放出された遊技球Ｂａを案内するガイド部３８と、を有している。遊技球回転移動路３７は、後述する通過面３７ａ，３７ｂ，３７ｃ，３７ｄ，３７ｅ，３７ｆを有しており、ガイド部３８は、後述する平行部３８ａ、傾斜ガイド面３８ｂ、湾曲面３８ｃ、平行部３８ｄ、傾斜ガイド面３８ｅ、平行部３８ｇ、及び湾曲面３８ｈを有している。
【００４７】
平行部３８ａは、ガイドリブ４６ａ，４６ｂと略々平行に延在して、球放出口３３から放出された遊技球Ｂａをそのまま案内する。通過面３７ａは、平行部３８ａに案内される遊技球Ｂａをその慣性に従って移動させる。傾斜ガイド面３８ｂは、通過面３７ａを転動する遊技球Ｂａを通過面３７ｂに向かって球導入口３５側に若干接近するように傾斜する。通過面３７ｂは、傾斜ガイド面３８ｂで案内される遊技球Ｂａを通過させ、通過面３７ｃは、通過面３７ｂを通過した遊技球Ｂａを更に通過させる。湾曲面３８ｃは、通過面３７ｃからの遊技球Ｂａを受けつつ移動方向を１８０°変更して折り返させ、通過面３７ｄは、湾曲面３８ｃで方向を変えられた遊技球Ｂａを更に転動させて通過させる。平行部３８ｄは、ガイドリブ４６ａ，４６ｂと略々平行に延在して、通過面３７ｄからの遊技球Ｂａを通過面３７ｅに送り、傾斜ガイド面３８ｅは、平行部３８ｄから通過面３７ｅに向かって球導入口３５側に若干接近するように傾斜する。通過面３７ｆは、通過面３７ｅからの遊技球Ｂａを受け、湾曲面３８ｈは、通過面３７ｆから平行部３８ｇに沿って転動する遊技球Ｂａを受けつつその移動方向を１８０°変更して折り返させる。また、通過面３７ｂ及び通過面３７ｅは、球導入口３５を挟んで互いに対向し、かつ球導入口３５から離れる方向に徐々に下降するように傾斜している。
【００４８】
振り分け装置Ｄの前部中央には、球導入口３５から落下した遊技球を第１放出部５３に送るように該放出部５３に連通する連通開口３４が形成されている。振り分け装置Ｄは、上記傾斜ガイド面３８ｂ，３８ｅにより、平行部３８ａ，３８ｄに沿って転動移動してきた遊技球Ｂａがやや球導入口３５側に寄るように方向を僅かに変えられることで、通過面３７ｂ，３７ｅの傾斜に沿って直ちには第３放出部６７やテーブル部７７側、或いは振り分け装置Ｄの後方側に転落しないで通過面３７ｃ，３７ｆ側に容易に通過できるように構成されている。
【００４９】
振り分け装置Ｄにおける通過面３７ｅの後方には、通過面３７ｅから後方側に落下した遊技球Ｂａを第２放出部７３に案内するための傾斜面５１が形成されている。この傾斜面５１は、一端部５１ａから他端部５１ｂに向かって下降するように傾斜されており、通過面３７ｅや他の箇所から受け入れた遊技球Ｂａを傾斜に沿って他端部５１ｂに向けて転動移動させる。他端部５１ｂの切れ目部から導入部５１ｃが形成されており、この他端部５１ｂから導入部５１ｃに落下導入された遊技球Ｂａは、第２放出部７３に送られ、該第２放出部７３を介して遊技球ステージＳの前部下方に落下させられる。
【００５０】
また図７から、振り分け装置Ｄにおける第１の球導入路４４、球導入口３５、第１放出部５３、第３放出部６７、及び傾斜面５１等の相互位置関係を理解することができる。すなわち、振り分け装置Ｄの前後方向（図７の左右方向）の中央部分には、上述した球導入口３５が位置しており、該球導入口３５から紙面奥方向に延びるように第１の球導入路４４が形成されている。
【００５１】
第１の球導入路４４は、上述した第２の球導入路４５と同様に、第１放出部５３に向かって下降するように傾斜して設けられており、転動面４４ａの両縁部にそれぞれ所定高さ（例えば１〜３ｍｍ程度）のガイドリブ４６ａ，４６ｂを有している。第１放出部５３の前後方向には、遊技球ステージＳの前方に向かって下降するように傾斜する通過面３７ｂと、該ステージＳの後方に向かって下降するように傾斜する通過面３７ｅとがそれぞれ形成されている。通過面３７ｂはその中央部分から、前方に位置する第３放出部６７に連絡されており、通過面３７ｅは、後方に次第に広がる形で（図６参照）傾斜面５１に連絡されている。また、球導入口３５の周囲に位置する遊技球回転移動路３７の紙面奥方向には、平行部３８ｇ、湾曲面３８ｈ、及び放出口３３がそれぞれ配置されている。
【００５２】
また、図８に示すように、前枠部１２ａの遊技球ステージＳの前部には、第１放出部５３と、その上部の第３放出部６７（案内リブ部６７ａ）とが配置されている。第１放出部５３の後方には、上述した球導入口３５の下部に位置して該球導入口３５に連通し、かつ第１放出部５３に連通開口３４（図６参照）を介して連通する球誘導路３６が設けられている。上記ステージＳ前部の第１放出部５３の左右には、案内リブ部６７ａに導入されずに落下する遊技球を一旦受けてステージＳ下方に落下させる、上述したガイド壁７７ａ及び球受け部７７ｂを有するテーブル部７７が配設されている。
【００５３】
以上の構成を有する振り分け装置Ｄは、遊技球ステージＳに導入された遊技球Ｂａを、第１放出部５３又は第３放出部６７に導いて始動チャッカー１６に比較的高い確率（９７〜９９％(つまり、略１００％)）で入賞させ、或いは、第２放出部７３に導いて始動チャッカー１６に比較的低い確率（０〜９６％、より好ましくは３５〜４５％）で入賞させ得るように機能する。
【００５４】
次に、図９及び図１０に沿って、可動演出装置３９のセンター飾り１２への配置構成について説明する。図９は、後枠部１２ｂを装着した状態でのセンター飾りを示す背面図、図１０は、後枠部１２ｂを取り外した状態のセンター飾り１２を示す背面図である。
【００５５】
図９に示すように、センター飾り１２の背面側を構成する後枠部１２ｂは、中央部に開口部１１を有しており、背面視における開口部１１の左側部の前側（図９の紙面奥側）に可動演出装置３９が固定支持されている。
【００５６】
この可動演出装置３９が配設される後枠部１２ｂの左側部には、窓部１１６ａ，１１６ｂ及び窓部１１７ａ，１１７ｂが設けられている。これら窓部１１６ａ及び窓部１１６ｂは、それぞれ、後述する伝達ギヤ８３の軸受け８３ａ及び後述する伝達ギヤ５８の軸受け５８ａ（図１２参照）を背面側から回避させる開口として形成され、これにより、伝達ギヤ５８，８３は後枠部１２ｂの前側の限られた領域内に有効に配設されている。
【００５７】
また、窓部１１７ａは、後述する回転部材８９及び伝達ギヤ８３（図１２参照）の一部を背面側から回避させる開口として形成され、窓部１１７ｂは、後述する伝達ギヤ５８（図１２参照）の一部を背面側から回避させる開口として形成されている。これにより、伝達ギヤ５８，８３及び回転部材８９は、後枠部１２ｂの前側の限られた領域内に有効に配設される。更に、これら窓部１１６ａ，１１６ｂ，１１７ａ，１１７ｂは、上記伝達ギヤ５８，８３及び回転部材８９の回転時の摩擦に起因する摩擦熱を放出させる放熱口としても機能する。
【００５８】
また、図１０において、開口部１１の左側部には、可動演出装置３９の伝達ギヤ５８，８３及び回転部材８９等が配置されている。開口部１１の上部中央には、演出照明装置２５を発光させる不図示の発光素子（ＬＥＤ）が実装された基板１１９や、大当たり抽選保留表示装置４７及び特別図柄表示装置４８（図２参照）を発光させる不図示のＬＥＤが実装された基板１２０が配設されている。また開口部１１の右側上部には、役物９０（図２参照）を発光させる不図示のＬＥＤが実装された基板１２１が配設されており、開口部１１の下部中央には遊技球ステージＳが配設されている。
【００５９】
次いで、図１１ないし図１５に沿って可動演出装置３９の説明を行う。図１１は、センター飾り１２から取り外した状態の可動演出装置３９を示す斜視図、図１２は、図１１のＡ-Ａ線に沿って一部断面したＡ-Ａ矢視断面図、図１３は、可動演出装置３９の減速機構を抜粋して示す正面図、図１４は、図１３のＢ-Ｂ線に沿って断面したＢ-Ｂ矢視断面図、図１５は、可動演出装置３９の減速機構を抜粋して示す側面図である。
【００６０】
図１１に示すように、可動演出装置３９は、図柄表示装置３１の画面３１ａ上に表示される演出内容（表示演出内容）に関連するキャラクタ（主人公）が用いる腕時計状のアイテムとして構成されており、同図上部に文字盤状部４２を有し、同図下部に、針状部材４１を回転駆動させる駆動モータ（電動モータ）４３を有している。
【００６１】
文字盤状部４２は、半透明のプラスチック等の合成樹脂から形成されるもので、文字盤状部４２の背面側（図１２の右方側）に配設される発光基板５６に実装された多数のＬＥＤ７４から射出される指向性をもつ光を拡散透過させる拡散プレートとして機能する。ＬＥＤ７４は、略々円板形状の発光基板５６の中心側から３重の円を描くように、同心状に配設されている（つまり、半径方向に並ぶ３つのＬＥＤ７４の組が、円周方向に等間隔に１０組整列して配設されている）。これらＬＥＤ７４には、電気的接続ケーブルであるハーネスがそれぞれに結線されており、後述する演出制御手段６４により、各ハーネスを介してＬＥＤ７４にそれぞれ通電駆動されることで、色や発光タイミング等が異なる様々な発光パターンの制御がなされる。
【００６２】
文字盤状部４２には、円形状の文字盤状部４２の中心と一致する回転軸ｃ２を中心として回転するように支持された、照明演出装置２５の形状を模写した針状部材４１が設けられている。駆動モータ４３の回転軸１０９（図１４，図１５参照）の回転中心ｃ１と、上記文字盤状部４２の回転軸ｃ２とは、相互に平行に配設されている。針状部材４１は、空陸両用車の外縁部形状を模った外枠部４１ａと、レンズカットが施された状態で外枠部４１ａの内方に嵌め込まれる透明窓部４１ｂとから構成されている。
【００６３】
また、可動演出装置３９は、図１２に示すように、下部に有する駆動モータ４３の回転軸１０９（図１４，図１５参照）に連結されて回転する伝達ギヤ５８と、回転軸ｃ１，ｃ２と平行に延びる回転軸ｃ３を中心に回転自在に支持され且つ伝達ギヤ５８に噛合する伝達ギヤ８３と、伝達ギヤ８３に噛合する小ギヤ８６を後部に一体に有する回転部材８９とを備えている。これら伝達ギヤ５８，８３及び回転部材８９等により、駆動モータ４３の回転を所定のギヤ比で減速して針状部材４１に伝達する減速機構が構成されている。この減速機構は、全体として壁状の支持部材１０５によって背面側から堅固に支持されている。
【００６４】
駆動モータ４３は、ケース部４３ａ（図１２参照）を可動演出装置３９の前側に向け、かつ回転軸１０９を可動演出装置３９の後側（背面側、図１２の右方）に位置する伝達ギヤ５８側に向くように配設されている。そして、伝達ギヤ５８は、不図示の軸継手（自在継手）を介して回転軸１０９の回転を伝えられ、支持部材１０５に固着された軸受け５８ａで摺動支持された回転軸部材５８ｂ（図１４，図１５参照）を中心に回転するように支持されている。つまり、伝達ギヤ５８と駆動モータ４３の回転軸１０９との間には、これら回転軸１０９と伝達ギヤ５８との間の軸芯ずれを吸収する軸継手が介在されている。なお、図１４及び図１５に示す符号１１０は、回転軸１０９を伝達ギヤ５８側に連結するためのボス部を示している。
【００６５】
本実施の形態では、上記軸継手を用いたことにより、駆動モータ４３の個体差に起因して支持部材１０５への取り付け位置に公差（誤差）を有する場合、これによる回転軸１０９及び伝達ギヤ５８間の軸芯ずれを確実に吸収し、駆動モータ４３の回転を時計針状部材４１側に円滑に伝達することができる。
【００６６】
また、伝達ギヤ８３には、その回転の中心となる回転軸部材８３ｂが設けられており（図１４，図１５参照）、その前面側（図１２の左方）端部は軸受け８３ｃで支持され、背面側（図１２の右方）端部は支持部材１０５に設けられた軸受け８３ａで支持されている。これにより、伝達ギヤ８３は、ギヤ５８からの回転が伝達された際に回転軸ｃ３を中心として回転する。
【００６７】
ここで、上記回転軸部材８３ｂの外径は、軸受け８３ａ，８３ｃの内径に比して小さく（例えば１〜２ｍｍ程度に）形成されることにより、回転軸部材８３ｂは遊び領域を有した状態で支持される。これによって、伝達ギヤ８３が、横方向からの力、例えば、伝達ギヤ５８からの微小な押圧力（図１２の下方から上方に向く力）等を受けた際には、伝達ギヤ８３は上記遊び領域分だけ位置を変位させることができる。この構造により、例えば、パチンコ機１の製造過程において、駆動モータ４３の配設位置に公差を生じる場合、すなわち駆動モータ４３のビス止め位置のムラや駆動モータ４３を固着させる際に生じる傾き等に起因する伝達ギヤ５８の位置のズレが、上記遊び領域によって吸収されると共に、その回転も損失なく伝達されるようになる。
【００６８】
また、回転部材８９には、小ギヤ８６が回転する際の軸をなす連結回転軸部材９２が、前面側（図１２の左方）に延びるようにリベット１１１により固着されている。この連結回転軸部材９２は、文字盤状部４２側に設けられた貫通孔１１２に摺動自在に支持され、その前面側（図１２の左方）には、針状部材４１がリベット１１３によって固着されている。これにより、小ギヤ８６が、伝達ギヤ５８，８３を介して駆動モータ４３からの回転を受けた際に、回転部材８９と共に針状部材４１が回転軸ｃ２を中心として回転駆動されることとなる。
【００６９】
更に、図１２及び図１３に示すように、回転部材８９の前側（図１２の左方）の面にはハブ１１５が突出形成されている。このハブ１１５は、回転部材８９と針状部材４１とを連結回転軸部材９２に固着させる際には、針状部材４１の透明窓部４１ｂの略々中央部となるように位置させる（図１３参照）。そして、可動演出装置３９におけるハブ１１５と対向する位置には、非接触式センサであり、投光素子と受光素子とによって検出体による遮光を検知するフォト・インタラプタ９７（図２０参照）が配設されている。後述する演出制御手段６４が、当該検知信号に基づき、回転部材８９が回転した際のハブ１１５の位置（回転角度）、即ち、針状部材４１の文字盤状部４２に対する位置（回転角度）の検出を行う。該検出に基づき、演出制御手段６４（図２０参照）が、針状部材４１を文字盤状部４２上の所定の角度位置で止めるような演出制御を行う。また、上述した発光基板５６に実装されるＬＥＤ７４と合わせて、該ＬＥＤ７４を点滅発光させると共にそれに合わせた位置に針状部材４１を回転移動させたりするような演出制御を行うことができる。
【００７０】
図１６は、可動演出装置３９から取り外した状態の針状部材４１を示す斜視図である。同図に示すように、針状部材４１の外枠部４１ａの背面側には、その外縁に沿うような枠をなす枠部９３と、円柱形状で垂直に突設される２つの突起部６９，６９と、外枠部４１ａの中央部よりやや後方側（図１６の右方）にて垂直に突設される略々円筒形状の挿入部材６８とが設けられている。また、透明窓部４１ｂは、その外縁に沿うような枠をなす枠部９４と、上記突起部６９，６９を回避する切り欠き部９５ａ，９５ａと、上記挿入部材６８を回避する切り欠き部９６ａを有する湾曲部９６とが設けられている。
【００７１】
針状部材４１は、外枠部４１ａと透明窓部４１ｂとが別部材にて形成されており、その製造工程においては、外枠部４１ａのみに銀色（銀色以外の色でも良い）のメッキ（例えば、真空蒸着メッキ）が施される。このメッキが施された後、外枠部４１ａの突起部６９，６９を透明窓部４１ｂの切り欠き部９５ａ，９５ａにくぐらせると共に、外枠部４１ａの挿入部材６８を透明窓部４１ｂの切り欠き部９６ａにくぐらせることにより、外枠部４１ａの枠部９３と透明窓部４１ｂの枠部９４とが階段状となるように、外枠部４１ａと透明窓部４１ｂとを重ね合わせる。そして、外枠部４１ａの突起部６９，６９をいわゆる焼きごてにて溶解させ、この溶けた突起部６９を透明窓部４１ｂの切り欠き部９５ａを囲っている段部９５に溶着させることによって、外枠部４１ａと透明窓部４１ｂとを相互に堅固に接合し、針状部材４１として一体化させる。このように製造することによって、針状部材４１は、透明窓部４１ｂが汚損されずに、外枠部４１ａのみにメッキが施される美観の優れた遊技部品とされる。
【００７２】
図１７は、センター飾り１２から前枠部１２ａを取り外した状態で示す後枠部１２ｂの正面図である。この後枠部１２ｂは、中央部に開口部１１を有しており、該開口部１１の右側部には、可動演出装置３９を斜め前方に向けて固定支持するための装着部２０を有し、かつ開口部１１の下部中央には、図６に示した振り分け装置Ｄを装着固定するための装着部２６を有している。
【００７３】
装着部２０には、可動演出装置３９の背面部を固定して、文字盤状部４２を斜め前方に向けるためのボス部２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ，２１ｅが配設されている。ボス部２１ｄ，２１ｅは、当該後枠部１２ｂを前枠部１２ａ側に固定するためのボス部であるため、後枠部１２ｂの内面に対して垂直に植設され、正面に向かって直立している。また、ボス部２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、可動演出装置３９を、その文字盤状部４２が遊技球ステージＳの右側から左側に向かって画面３１ａに徐々に近接して傾斜する状態に支持し得るように、後枠部１２ｂの中央部に向かうように斜めに植設されている。
【００７４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図１８を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００７５】
すなわち、図１８に示すように、パチンコ機１の前扉背面における上部左方には、賞球タンク２８が取り付けられており、この賞球タンク２８の下方に、サブ制御基板４９、主制御基板４０、及び払出し制御基板８５がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板８７が取り付けられており、この外部端子板８７の下方に、整列待機通路７８、賞球装置７９、賞球排出通路８０、電源ユニット５２、及び発射装置７２（図２０参照）用の発射制御基板８８がこの順に配設されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置４が配設されている。
【００７６】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２０に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００７７】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置（制御部）５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置８、演出用照明装置２３、図柄表示装置３１、発射装置７２、及び可動演出装置３９とを備えている。
【００７８】
遊技制御装置５４は、図１８に示した主制御基板４０やサブ制御基板４９等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板４９は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００７９】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段（作動演出制御手段）５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段（作動演出制御手段）６４、表示制御手段（作動演出制御手段）６５、及び発射制御手段６６を備えている。
【００８０】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図２０参照）によって遊技領域７ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー１６、入賞口２５，２６、アタッカー１７等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００８１】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー１６、入賞口２５，２６、アタッカー１７等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００８２】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００８３】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３１の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００８４】
抽選手段５７はまた、抽選手段５７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段５７は更に、抽選手段５７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００８５】
遊技制御手段５９は、放音装置８、演出用照明装置２３に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３１に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００８６】
また、遊技制御手段５９は、例えば、図柄表示装置３１上での大当たり抽選にて最終的に大当たり図柄が揃うような（結果的に揃わない場合も含む）際に、遊技者の期待感を高めるような通常とは異なる「割込み演出」を、大当たり抽選の経過表示中に図柄表示装置３１及び可動演出装置３９にて行わせるか否かを、予め登録された演出用乱数等を用いて無作為に決定する。そして、これを行わせると決定した際には、演出制御手段６４へその旨の指令を送ると共に、表示制御手段６５へその旨の信号を送信する。
【００８７】
上記指令を受けた演出制御手段６４は、例えば、可動演出装置３９における駆動モータ４３の回転速度を通常時（例えば１分間に１回転）に比して３倍に上昇させ（例えば１分間に３回転）、針状部材４１を時計回り或いは反時計回りに回転駆動させる。また、演出制御手段６４は、割込み演出の内容によって、文字盤状部４２上における所定の角度範囲内で針状部材４１を回動駆動させるように制御する。
【００８８】
また、上記信号を受けた表示制御手段６５は、例えば、図柄表示装置３１の大当たり抽選に関するその時点での経過表示（後述する図１９（ａ）に示すような、列Ｌｎ１〜Ｌｎ３の各列に表示されている図柄が画面３１ａの上方から下方側へ連続的に変動するような表示）を、例えば画面３１ａの右方から左方側（後述する図１９（ｂ）に示す矢印Ｙ１の方向）へと図柄が連続的に変動していくような表示へと切り替える。
【００８９】
このような、通常時の大当たり抽選の経過表示とは異なる、可動演出装置３９と図柄表示装置３１とを連動させた「割込み演出」がなされると、遊技者は、当該大当たり抽選の結果が当選ではないか、といった期待感を一層大きく抱くこととなり、興趣性の向上にもつながるものとなる。
【００９０】
なお、上記したような「割込み演出」が実行される具体的な時機は、「大当たり抽選の当落に拘わらず、かつ図柄表示装置３１の表示において図柄が１枚も停止していない状況にあるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、図柄表示装置の表示において２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、２つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」等である。
【００９１】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー１６への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー１６への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００９２】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００９３】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー１６を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー１７を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００９４】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー１６の開閉の「条件を満たす」時とは、主制御基板８５において抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー１７の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー１７の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００９５】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００９６】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置８を放音駆動し、演出用照明装置２３を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、前述したように、演出制御手段６４は、可動演出装置３９の針状部材４１の回転駆動及び文字盤状部４２（の背面のＬＥＤ７４）の発光駆動を行うべく、駆動モータ４３に駆動信号を出力し、ＬＥＤ７４に発光駆動信号を出力する。このとき、演出制御手段６４は、可動演出装置３９に備えたフォト・インタラプタ９７からのハブ１１５（つまり、針状部材４１）の位置（回転角度）に関する検知信号に基づき、針状部材４１の文字盤状部４２に対する位置（回転角度）の検出を行い、該検出に基づき、針状部材４１を文字盤状部４２上の所定の角度位置で止める、或いは所定の角度範囲内を回動させるような演出制御を行う。
【００９７】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３１を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出や前述した割込み演出等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００９８】
発射制御手段６６は、発射ハンドル９の操作に応答して発射装置７２を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域７ａに向けて順次打ち出させる。
【００９９】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー１６を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー１７を開閉動作させる。
【０１００】
放音装置８は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置２３は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３１は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示等を行う。
【０１０１】
発射装置７２は、発射制御手段６６からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球を順次遊技領域７ａに打ち出す。
【０１０２】
可動演出装置３９は、パルスモータ（ステッピングモータ）等からなる駆動モータ４３と、多数のＬＥＤ７４と、フォト・インタラプタ９７と、を有している。該ＬＥＤ７４は、赤、緑、青（ＲＧＢ）の光３原色を単一のパッケージ内に収容したもの、つまり、ＲＧＢを組み合わせた赤、緑、青に加えて赤紫、白、水色、黄色を有し、かつこれらに階調を加えたタイプのフルカラーＬＥＤから構成される。フォト・インタラプタ９７は、ハブ１１５（つまり、針状部材４１）の位置（回転角度）を検知し、その検知信号を演出制御手段６４に送信する。
【０１０３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図２１のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【０１０４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射制御手段６６が、該操作に基づいて発射装置７２を制御し、該発射装置７２の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域７ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー１６や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域７ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤７背面側に排出される。
【０１０５】
遊技領域７ａに打ち出された遊技球Ｂａの一部が、ワープ導入口３２から放出口３３を介して遊技球ステージＳに放出されると、当該遊技球Ｂａは、振り分け装置Ｄの遊技球回転移動路３７上に送り込まれ、ガイドリブ３８の平行部３８ａ及び傾斜ガイド面３８ｂを介して球導入口３５側にやや寄る方向に導かれつつ通過面３７ｂの傾斜に打ち勝って通過面３７ｃに到る。この場合、通過面３７ｃから湾曲面３８ｃに向かう遊技球Ｂａは、遊技球回転移動路３７の移動の１回転目でありまだ慣性による勢いが残存しているため、通過面３７ｃから湾曲面３８ｃに到る途中でガイドリブ４６ｂの端部開口Ｏｐにおける上流側Ｕから第２の球導入路４５に導入されることなく、湾曲面３８ｃに向かう。
【０１０６】
そして、遊技球Ｂａは、湾曲面３８ｃで方向を反転させられた後、通過面３７ｄ、平行部３８ｄ及び傾斜ガイド面３８ｅを介して球導入口３５側にやや寄せられつつ、通過面３７ｅの傾斜に打ち勝って通過面３７ｆ側に到る。この際、通過面３７ｆから湾曲面３８ｈに向かう遊技球Ｂａは、遊技球回転移動路３７の移動の略々１周目であり、遊技球回転移動路３７との間の摩擦等に起因してその勢いが弱くなっているため、場合によっては、通過面３７ｆから湾曲面３８ｈに到る途中でガイドリブ４６ａの端部開口Ｏｐにおける上流側Ｕから第１の球導入路４４に導入される。すると、当該遊技球Ｂａは、第１の球導入路４４の転動面４４ａ上をガイドリブ４６ａ，４６ｂに案内されて転動移動し、球導入口３５に落下し、連通開口３４から図８の球誘導路３６を介して第１放出部５３に到り、該第１放出部５３から始動チャッカー１６に向けて落下する。
【０１０７】
上記落下した遊技球Ｂａは、殆どの場合、始動チャッカー１６に高確率で入賞することになるが、障害釘８２への当接状況によっては、始動チャッカー１６に入賞できないこともある。
【０１０８】
また、遊技球Ｂａが、転動の勢いが弱まりながらも通過面３７ｆから平行部３８ａ側に移動できた場合、当該遊技球Ｂａは、傾斜ガイド面３８ｂで球導入口３５側に寄せられてもその力が弱く、従って、通過面３７ｂの傾斜に負けることが多い。その場合、その遊技球Ｂａは、遊技球ステージＳ前方に移動し、案内リブ部６７ａに案内されて第３放出部６７に導入されるか、傾斜面７６側に移動してテーブル部７７の最も低い球受け部７７ｂから始動チャッカー１６の側方に落下することとなる。第３放出部６７から落下する遊技球Ｂａは、殆どの場合、始動チャッカー１６に高確率で入賞することになるが、障害釘８２への当接状況によっては、始動チャッカー１６に入賞できないこともある。また、球受け部７７ｂから落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー１６と異なる方向に向かうが、場合によっては、障害釘８２の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘８２に絡んでその間を落下して始動チャッカー１６に入球することもある。
【０１０９】
一方、転動の勢いが弱まりながらも通過面３７ｆから平行部３８ａ側に移動できた遊技球Ｂａが、傾斜ガイド面３８ｂで球導入口３５側に寄せられながら偶然的に球導入口３５に落下した場合には、上述と同様、第１放出部５３から始動チャッカー１６に向けて落下することとなる。
【０１１０】
ところで、始動チャッカー１６や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合には、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー１６への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【０１１１】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【０１１２】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３１に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３１に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【０１１３】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３１の画面３１ａに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３１を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【０１１４】
そして、図柄表示装置３１の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー１７を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー１７に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１８から上皿１３に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【０１１５】
また、上述した遊技中、図２１に示すステップＳ１〜Ｓ５の一連の処理に並行して、本発明に係る演出処理が適時進められる。すなわち、当該演出処理は、図柄表示装置３１と可動演出装置３９とによって以下に示すように実行されるが、これについて図１９を参照して説明する。図１９は、可動演出装置３９と図柄表示装置３１とを用いた演出処理の例を示す図であり、同図（ａ）は通常時の大当たり抽選の経過表示を示す模式図、同図（ｂ）はリーチ時の割込み演出の第１の例を示す模式図、同図（ｃ）はリーチ時の割込み演出の第２の例を示す模式図、同図（ｄ）は大当たりの確定表示時の割込み演出の例を示す模式図である。
【０１１６】
すなわち、上記ステップＳ５で示したような、通常時における大当たり抽選の経過表示においては、図１９（ａ）に示すように、画面３１ａの列Ｌｎ１〜Ｌｎ３毎で矢印Ｔ方向へ連続的に図柄が変動されるような演出表示が行われる（ここで、図１９（ａ）〜（ｄ）に示す破線の文字は、変動している図柄を示している。）。この各列毎で変動する図柄が、所定の順に停止され、大当たり有効ライン上（図１９（ａ）の場合、つまり通常時においては、行Ｒｗ１〜Ｒｗ３の各行毎に並ぶ３つの組と、（Ｒｗ１，Ｌｎ１）から（Ｒｗ３，Ｌｎ３）、及び（Ｒｗ３，Ｌｎ１）から（Ｒｗ１，Ｌｎ３）の対角線上に並ぶ２つの組と、の合計５組のラインを大当たり有効ラインとしている）に同じ図柄が揃った際には大当たり当選が確定され、揃わなかった際には外れが結果表示されたものとなる。
【０１１７】
このような、通常時における大当たり抽選の経過表示時においては、画面３１ａ右方に配設される可動演出装置３９の針状部材４１は、矢印Ｒ１に示すような時計回り方向で、かつ文字盤状部４２上を１分間に１回転の速度で駆動モータ４３によって回転駆動されている。
【０１１８】
そして、上記したような大当たり抽選の経過表示がなされる前に、予め遊技制御手段５９によって割込み演出（所謂アツイ演出）を行う、ことが決定されていた際には、演出制御手段６４及び表示制御手段６５が所定のタイミングで、それぞれ可動演出装置３９及び図柄表示装置３１の制御を行う。
【０１１９】
図１９（ｂ）では、例えば、抽選手段５７によって「７」の図柄が大当たり有効ライン上で２つ揃うリーチとなることが決定され、そのタイミングをもって実行される割込み演出の例が示されている。まず、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの割込み演出実行の指令を受けた際に、針状部材４１を矢印Ｒ２（図１９（ｂ）参照）に示すような時計回り方向であって、かつ針状部材４１が文字盤状部４２を１分間に３回転する速度（すなわち図１９（ａ）に示す通常時の３倍の速度）となるように駆動モータ４３の回転速度を制御する。更に、演出制御手段６４は、文字盤状部４２の背面側に配置された多数のＬＥＤ７４を、赤色であって全体で同一周期（１秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期）となるように点滅制御する。
【０１２０】
また、遊技制御手段５９からの割込み演出実行の信号を受けた表示制御手段６５は、図１９（ｂ）に示すように、画面３１ａ上の図柄の変動方向を図１９（ａ）に示したような矢印Ｔ方向から矢印Ｙ１方向へ、つまり縦から横方向へ流動的となる映像に変化させる。このとき、表示制御手段６５は、例えば、行Ｒｗ１の左端位置と行Ｒｗ３の右端位置とにそれぞれ「７」の図柄を停止させ、対角線上で「７」のリーチ状態が形成されるような映像を形成する。
【０１２１】
そして、画面３１ａの中段における行Ｒｗ２では、引き続き、図柄が矢印Ｙ１方向へ連続的に変動されることによって、可動演出装置３９が映像の移動方向の上流側に位置するように演出表示される。このことによって、可動演出装置３９から図柄が飛び出してくるような光景が醸し出され、あたかも図柄表示装置３１と可動演出装置３９とが一体となったかのような演出表示が形成される。加えて、このときの図柄が矢印Ｙ１方向へ変動していく速度は、針状部材４１の回転速度と同様、通常時に比して３倍ほど高速となるように演出表示されることにより、遊技者の緊張感や期待感等を高め、興趣の向上が図られるものとなる。
【０１２２】
なお、上記した図１９（ｂ）の例にあっては、割込み演出の際に、針状部材４１の回転速度と図柄の移り変わる変動速度とは共に通常時の３倍の速さに変化させるとして説明を行ったが、通常時との違いが認識できるものであれば特にこれらの速度は限定されるものではない。
【０１２３】
次いで、上記した場合と同様、「７」の図柄によってリーチを形成して割込み演出へと発展させる場合の、図１９（ｂ）とは異なる他の演出の例を図１９（ｃ）にて示す。
【０１２４】
すなわち、図１９（ｃ）においては、遊技制御手段５９からの割込み演出実行の指令を受けた演出制御手段６４は、針状部材４１を矢印Ｒ３に示すような反時計回り方向であって、針状部材４１が文字盤状部４２を１分間に３回転する速度（すなわち図１９（ａ）に示す通常時の３倍の速度）となるように駆動モータ４３の回転速度を制御する。更に、演出制御手段６４は、文字盤状部４２の背面側に配置された多数のＬＥＤ７４を、例えば、黄色であって全体で同一周期（１秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期）となるように点滅制御する。
【０１２５】
また、遊技制御手段５９からの割込み演出実行の信号を受けた表示制御手段６５は、画面３１ａ上の図柄の変動方向を矢印Ｙ２にて示される横方向へと変化させ、例えば、図１９（ｃ）の行Ｒｗ１及び行Ｒｗ３のそれぞれ左端位置及び右端位置に「７」の図柄が停止したリーチ状態を形成する。そして、画面３１ａの中段における行Ｒｗ２では、引き続き図柄が矢印Ｙ２方向へ連続的に変動することによって、可動演出装置３９が映像の移動方向の下流側に位置するように演出表示される。このことによって、図柄が可動演出装置３９の方へ次々と移動していくような光景が表示され、あたかも図柄表示装置３１と可動演出装置３９とが一体となったかのような演出表示が形成される。加えて、このときの図柄が矢印Ｙ２方向へと変動していく速度は、図１９（ｂ）のときと同様、通常時に比して３倍ほど高速となるように演出表示されることにより、遊技者の緊張感や期待感等を一層高め、興趣の向上が図られるものとなる。
【０１２６】
なお、上記した図１９（ｂ）における可動演出装置３９の針状部材４１は、時計回りに高速で回転することによって画面３１ａ上の図柄が未来へと進むように変動することを表し、図１９（ｃ）における針状部材４１は、反時計回りに高速で回転することによって図柄が過去へと進むように変動することを表している。このように、針状部材４１の回転方向や回転速度等についても、画面３１ａの映像と意味上の繋がりを有していることで、可動演出装置３９と図柄表示装置３１とが、相補的でより大きな結びつきを有することとなり、一体的な光景（場面）として演出表示されることとなる。
【０１２７】
また、上記した図１９（ｂ），１９（ｃ）においては、１つの対角線上に形成されるリーチ例のみを示して説明を行ったが、他の対角線上に形成されるリーチや縦列のリーチ等と同時に、いわゆるダブルリーチ或いはトリプルリーチの状態となることがあるのは勿論であり、それらの場合にあっても図１９（ｂ），１９（ｃ）と同様に割込み演出されるものである。
【０１２８】
また、上記した図１９（ｂ）と図１９（ｃ）とは、それぞれ割込み演出させる際のタイミングを同様の状態を用いて説明を行ったが、その時点においていずれの割込み演出が実行されるかについては、遊技制御手段５９によって無作為に決定される。
【０１２９】
次に、図１９（ｄ）において、例えば、抽選手段５７によって大当たり抽選での当選が決定している際に実行される割込み演出の例を示す。
【０１３０】
この場合、まず図１９（ａ）に示したような大当たりに関する経過表示がなされ、例えば２つの「７」の図柄が所定の大当たり有効ライン上（例えば、（Ｒｗ１，Ｌｎ１）と（Ｒｗ１，Ｌｎ３）等）に揃うことでリーチが形成される。そして、最終的に大当たりが確定表示される直前のタイミングにて、遊技制御手段５９からの指令を受けた演出制御手段６４が、所定の位置（角度位置）Ｐ１〜Ｐ２の角度範囲内で針状部材４１を矢印Ｒ４に示す方向に高速（例えば、１秒間に５往復するような、振動動作に近い速さ）で回動させるように駆動モータ４３を制御する。更に、演出制御手段６４は、文字盤状部４２の位置Ｐ１〜Ｐ２の角度範囲内に位置する複数のＬＥＤ７４を、例えば、文字盤状部４２の外周側から順に緑色、黄色、赤色に点滅発光（０．５秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期）するように制御する。
【０１３１】
また、遊技制御手段５９からの信号を受けた表示制御手段６５は、図１９（ｄ）に示すように、画面３１ａ右側の中央部から左方に向かって稲妻のようなギザギザ形状（ジグザグ形状）を呈した模様１２２（いわゆる、雷光や電気状のエネルギーを擬似的に表したもの）の映像を画面３１ａ上に表示させる。
【０１３２】
これにより、遊技者は、上記模様１２２が、回動している針状部材４１の先端辺りから矢印Ｎの方向にやや広がるような放射状に放出されているように視認できるようになる。これは、すなわち、図柄表示装置３１と可動演出装置３９とによる演出表示が、可動演出装置３９を上流側として、統一された方向を有する流動的な演出表示（場面）として形成されることが示されるものである。
【０１３３】
なお、以上で説明した本実施の形態においては、可動演出装置３９が、センター飾り１２の右側部に配設されるとして説明を行ったが、センター飾り１２の左側部に配設させても同様の効果を奏することは勿論である。また、図１９（ａ）に示したような、図柄表示装置３１における大当たり抽選の経過表示の映像を常に縦方向にスロット状に回転させるようなパチンコ機の場合には、可動演出装置３９をセンター飾り１２の中央上部や中央下部に配設させてよいことは勿論であり、そのような場合にあっても本発明と同様の効果を奏する。
【０１３４】
また、針状部材４１の回転速度、図柄表示装置３１の映像の流動的な移り変わり速度、ＬＥＤ７４の点滅速度は、上記図１９（ｂ），１９（ｃ），（ｄ）に示した以外の速度であってもよく、例えばこれらの速度が速ければ速いほど大当たりとなる期待度が大きいものとするなどしてもよい。
【０１３５】
以上説明した本実施の形態によれば、遊技制御手段５９は、表示制御手段６５が図柄表示装置３１を、演出制御手段６４が可動演出装置３９を、それぞれ所定のタイミングで連動させるように制御する。そして、このときの図柄表示装置３１の画面３１ａにおける映像を、可動演出装置３９が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的なものとするので、画面３１ａ上に経過表示される図柄等からなる映像の流動方向の延長上、つまり流動方向のそれぞれ上流側又は下流側に位置するセンター飾り１２上に可動演出装置３９が配設されることとなる。このことにより、従来のパチンコ機に見られるような、可動演出装置が図柄表示装置の前面側に移動して両者が重なり合うような、ともすると見た目の演出が煩雑となりがちとなることを抑制することができるようになる。更には、可動演出装置３９と図柄表示装置３１とが併設されることにより、１つの相補的な演出場面が形成され、遊技者は、可動演出装置３９と図柄表示装置３１との間の視線の移動を楽に行うことができるようになるだけでなく、図柄表示装置３１と可動演出装置３９とを一体として同時に視界に収め易くなる。
【０１３６】
また、可動演出装置３９をセンター飾り１２上から移動させないため、従来のパチンコ機に見られるような、可動演出部材を図柄表示装置の前面側まで移動自在とさせるようなモータやソレノイド等の動力装置が不要となるので、センター飾り１２の構造が複雑化するのを抑えると共に、製造コストの上昇を抑えることができるようになる。
【０１３７】
また、可動演出装置３９が、演出制御手段６４によって制御される駆動モータ４３と、該駆動モータ４３に連動連結されることで回動動作する針状部材４１と、該針状部材４１の回動による角度位置を示す文字盤状部４２と、を有する腕時計形状を呈してなるので、この可動演出装置３９自体が腕時計形状を呈することによって、遊技者は、一般的に見慣れている腕時計形状の可動演出装置３９のしくみや動作を瞬時に把握することができる。このことによって、遊技者が、仮に画面３１ａ上を視認して、その間接視野内にこの可動演出装置３９を置いていた場合であっても、可動演出装置３９の動作を感覚的に認知することができることにより、視認している画面３１ａの映像と可動演出装置３９とを一体的に捉え易くすることができる。
【０１３８】
また、遊技制御手段５９が、針状部材４１が回転する速度と、画面３１ａの映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御するので、実体のある可動演出装置３９と実体の無い図柄表示装置３１の映像との間で動作速度の相関関係が生じることにより、遊技者からは、それら両者がより一体的になったものとして目に映るようになる。また、可動演出装置３９と図柄表示装置３１の映像とが上記したような関係を有して動作されることによって、装飾性及び興趣性の向上をも図ることができる。
【０１３９】
また、演出制御手段６４が、針状部材４１を、文字盤状部４２が示す所定の位置Ｐ１〜Ｐ２の角度範囲内で回動するように作動制御するので、針状部材４１を細かく動作制御することができるようになり、図柄表示装置３１の映像と、より一層密接に連動させることができるようになる。このことによって、図柄表示装置３１の映像と可動演出装置３９との一体感を増すことができ、更なる表現力の向上を図ることができるようになる。
【０１４０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本実施形態のセンター飾りを遊技盤から取り外した状態で示す正面図である。
【図３】センター飾りを斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。
【図４】センター飾りをその可動演出装置から文字盤状部を取り外した状態で示す正面図である。
【図５】センター飾りの振り分け装置を拡大して示す斜視図である。
【図６】遊技球ステージから振り分け装置を構成する部分のみを抜き出して描いた斜視図である。
【図７】図４のＣ−Ｃ線で断面したＣ−Ｃ矢視断面図である。
【図８】前枠部における遊技球ステージの近傍のみを抜粋して示す斜視図である。
【図９】後枠部を装着した状態でのセンター飾りを示す背面図である。
【図１０】後枠部を取り外した状態のセンター飾りを示す背面図である。
【図１１】センター飾りから取り外した状態の可動演出装置を示す斜視図である。
【図１２】図１１のＡ-Ａ線に沿って一部断面したＡ-Ａ矢視断面図である。
【図１３】可動演出装置の減速機構を抜粋して示す正面図である。
【図１４】図１３のＢ-Ｂ線に沿って断面したＢ-Ｂ矢視断面図である。
【図１５】可動演出装置の減速機構を抜粋して示す側面図である。
【図１６】可動演出装置から取り外した状態の針状部材を示す斜視図である。
【図１７】センター飾りから前枠部を取り外した状態で示す後枠部の正面図である。
【図１８】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図１９】可動演出装置と図柄表示装置とを用いた演出処理の例を示す図であり、同図（ａ）は通常時の大当たり抽選の経過表示を示す模式図、同図（ｂ）はリーチ時の割込み演出の第１の例を示す模式図、同図（ｃ）はリーチ時の割込み演出の第２の例を示す模式図、同図（ｄ）は大当たりの確定表示時の割込み演出の例を示す模式図である。
【図２０】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図２１】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１：遊技機（パチンコ機）
７ａ：遊技領域
１１：開口部
１２：ユニット役物（センター飾り）
３１：図柄表示装置
３９：可動演出部材（可動演出装置）
４１：時計針状部材（針状部材）
４２：文字盤状部
４３：電動モータ（駆動モータ）
５９，６４，６５：作動演出制御手段（遊技制御手段、演出制御手段、表示制御手段）
Ｂａ：遊技球
Ｐ１，Ｐ２：角度位置（位置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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