(57)【要約】      （修正有）【課題】メダルの呑み込みが発生することなくメダル投入速度を高速化でき、迅速な遊技を行うことができるとともに、メダル投入、貯留、払い出しを一括管理可能な遊技機を提供する。【解決手段】メダル投入払い出し装置(5)にメダル投入払い出し制御装置(9)を設け、メダル投入払い出し制御装置(9)は、払い出し要請に係る枚数を記憶するとともに、前記払い出し検知装置(54)の検知信号をカウントしつつ前記払い出し装置(51,52)を作動させ、カウント値が前記記憶値に達したときには前記払い出し装置(51,52)の作動を停止させる。【選択図】図５
2007037624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内部に遊技メダルを投入するためのメダル投入口と、遊技機内部の遊技メダルが払い出されるメダル払い出し部と、遊技を制御するための遊技制御装置とを少なくともを備え、前記メダル投入口から遊技メダルを投入して遊技を行い、入賞により前記メダル払い出し口から遊技メダルが払い出される遊技機において、
前記メダル投入口から投入された遊技メダルを貯留するための貯留部と、前記メダル投入口から前記貯留部までのメダル移送経路中に設けられた遊技メダルを検知するためのメダル検知装置と、投入された遊技メダルを前記メダル検知装置により検知される前に前記メダル払い出し部に排出するためのキャンセル装置と、前記貯留部に貯留されている遊技メダルを前記メダル払い出し部に払い出すための払い出し装置と、前記払い出し装置により払い出される遊技メダルを検知する払い出し検知装置とを少なくとも有するメダル投入払い出し装置を設け、
このメダル投入払い出し装置には、前記遊技制御装置、前記メダル検知装置及び払い出し検知装置からの信号をそれぞれ直接受信して、前記キャンセル装置及び払い出し装置の作動を直接制御するためのメダル投入払い出し制御装置を設け、
このメダル投入払い出し制御装置は、
前記遊技制御装置から払い出し要請信号を受信した場合には、払い出し要請に係る枚数を記憶するとともに、前記払い出し検知装置の検知信号をカウントしつつ前記払い出し装置を作動させ、カウント値が前記記憶値に達したときには前記払い出し装置の作動を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル投入払い出し装置は、前記払い出し装置の作動を検知するための作動検知装置を備え、
前記メダル投入払い出し制御装置は、
前記遊技制御装置から払い出し要請信号を受信していないにもかかわらず、前記払い出し装置の作動を検知した場合には、払い出し装置の作動を停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記メダル投入払い出し制御装置は、
前記遊技制御装置からの出力信号及び前記メダル検知装置からの検知信号を受信して、遊技機のメダル受け入れの可否を判断し、
遊技機がメダル受け入れ可能状態であるときに前記メダル検知装置の検知信号を受信した場合には、当該信号をカウントして記憶するとともに、前記遊技制御装置にメダル投入信号を出力し、
遊技機がメダル受け入れ不能状態である場合には、前記キャンセル装置を作動させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技メダルを投入することにより遊技を行う遊技機であって、遊技機内部に遊技メダルを貯留可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、遊技メダルを投入するためのメダル投入口と、メダル投入口から投入された遊技メダルを貯留可能であるとともに、入賞等必要時に貯留されている遊技メダルを払い出すホッパーユニットを備え、メダル投入口とホッパーユニットとの間に、投入メダルを判別したり投入メダルを検知するためのメダルセンサを有するメダルセレクターが設けられている。そして、これらの装置は、それぞれがハーネスを介してスロットマシンの制御部であるメインＣＰＵに電気的に接続されており、各装置の作動制御は、メインＣＰＵが行っていた。
例えば、メインＣＰＵは、入賞時や精算スイッチの操作時などに、ホッパーに払い出し要請信号を出力し、これを受けて作動開始したホッパーから払い出し信号を受信してカウントする。そして、当該カウントと払い出し枚数とが一致したら、ホッパーに作動停止信号を出力するようになっている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、メインＣＰＵは、メダルセンサのメダル検知信号やベットスイッチの操作信号を受信して、クレジット表示部の表示を加算・減算表示させている。そして、遊技機に何らかのエラーが発生した場合や、クレジットが最大値（５０）に達した場合には、メダルセレクターに設けられているブロッカー装置を作動させて、投入メダルをキャンセルするようになっている（特許文献２参照）。
一方、ホッパーユニットとメダルセレクターを一体的に形成した遊技機が開示されているが（特許文献３参照）、この場合には、ただ単に、メダル投入および貯留・払い出しに関わる二つの装置を場所的に一所にまとめたというのみで、各装置の制御については遊技機のメインＣＰＵで行われていた。
【特許文献１】特開２００５−１６０６３５号公報（図１、段落００３４）
【特許文献２】特開２００５−１７７４４９号公報（図１、段落００４１、００４５）
【特許文献３】特開２００４−８１４７０号公報（図２、段落００３２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ホッパーから遊技メダルを払い出す場合には、メインＣＰＵからの払い出し要請信号がハーネスを通過してホッパーモータに到着し、ホッパーが作動し、払い出した遊技メダルを払い出しセンサが検知し、その検知信号が再びハーネスを介してメインＣＰＵに戻るようになっているので、払い出しに時間がかかる。また、ホッパーモータは、メインＣＰＵからの停止指令がハーネスを通過してホッパーユニットに到達した後に駆動停止することから、払い出し完了やエラーの発生からホッパーモータが停止するまでの間に、本来は払い出されるべきでない遊技メダルが払い出されてしまう場合があった。
さらに、メダルセンサの検知信号はハーネスを通過してメインＣＰＵに到達し、これをメインＣＰＵのカウンタがカウント・記憶するので、投入検知に時間がかかる。加えて、ブロッカー装置は、メインＣＰＵからの出力信号がハーネスを通過してメダルセレクターに到達した後に作動することから、クレジット超過やエラーの発生によりブロッカー装置が作動するまでの間に、本来なら遊技機外部に排出されるべき投入メダルがキャンセルされず、ホッパーに移送されてしまういわゆる「呑み込み」が発生することがあった。このため、メダルセレクター内部を通過する遊技メダルの通過速度があまり高速にならないようにメダルセレクターの機構的構成を調整する必要があった。
【０００５】
そこで本願発明は、上記問題点を解決すべくなされたもので、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項１記載の発明は、メダル投入、貯留、払い出しを一括管理可能であるとともに、ホッパーから遊技メダルが過剰に払い出されることなく、メダル払い出し速度を高速化できる遊技機を提供することを目的とする。また、請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、いわゆるホッパーゴトに対処可能な遊技機を提供することを目的とする。さらに、請求項３記載の発明は、前記した請求項１又は２記載の発明の目的に加え、メダルの呑み込みが発生することなくメダル投入速度を高速化でき、迅速な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機内部に遊技メダルを投入するためのメダル投入口(13)と、遊技機内部の遊技メダルが払い出されるメダル払い出し部（メダル払い出し口18、下皿12）と、遊技を制御するための遊技制御装置（メインＣＰＵ7）とを少なくともを備え、前記メダル投入口(13)から遊技メダルを投入して遊技を行い、入賞により前記メダル払い出し部(18,12)に遊技メダルが払い出される遊技機に係る。そしてこの遊技機には、前記メダル投入口(13)から投入された遊技メダルを貯留するための貯留部（メダルタンク(50)）と、前記メダル投入口(13)から前記貯留部(50)までのメダル移送経路中に設けられた遊技メダルを検知するためのメダル検知装置（メダルセンサ48）と、投入された遊技メダルを前記メダル検知装置(48)により検知される前に前記メダル払い出し部(18,12)に排出するためのキャンセル装置（ブロッカー装置47）と、前記貯留部(50)に貯留されている遊技メダルを前記メダル払い出し部(18,12)に払い出すための払い出し装置（送り出し円板51、ホッパーモータ52）と、前記払い出し装置(51,52)により払い出される遊技メダルを検知する払い出し検知装置（払い出しセンサ54）とを少なくとも有するメダル投入払い出し装置（セレクターホッパーユニット5）を設けてある。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技メダルを用いて遊技を行うスロットマシンなどに適している。ここで、「メダル払い出し部」とは、遊技メダルが排出される出口（メダル払い出し口18）や、この出口から排出された遊技メダルを貯留可能な受け部（下皿12）を含む。遊技機としては、上記構成部品のほかに、回転リール(20)を有するリールユニット(2)などの遊技装置や、回転リール(20)を回転又は回転停止させるための操作手段（例えばスタートスイッチ15やストップスイッチ16）を備えていてもよい。そして、前記遊技制御装置(7)は、これらの遊技装置や操作手段を制御して遊技を行わせる。
また前記メダル投入払い出し装置(5)は、遊技メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパー装置と、投入メダルを選別、検知するためのメダルセレクターの機能を併せ持つ装置である。メダル投入払い出し装置(5)には、前記遊技制御装置(7)、前記メダル検知装置(48)及び払い出し検知装置(54)からの信号をそれぞれ直接受信して、前記キャンセル装置(47)及び払い出し装置(51,52)の作動を直接制御するためのメダル投入払い出し制御装置（ホッパーＣＰＵ(9)）が設けられている。
【０００８】
ここで、メダル投入払い出し制御装置(9)が信号を「直接受信」するとは、信号発信源から発信される出力信号をそのまま、他の基板や装置を介さずに受信することであり、メダル投入払い出し制御装置(9)が諸装置（キャンセル装置(47)、払い出し装置(51,52)）を「直接制御」するとは、メダル投入払い出し制御装置(9)が出力する諸装置を作動させるための作動命令信号をそのまま、他の基板や装置を介さずに諸装置に出力することである。
またここで、前記キャンセル装置(47)は、メダル投入口(13)から貯留部(50)に向かって移動している遊技メダルの行き先を変更するための流路変更装置である。具体的には、例えばソレノイド(45)が通電することでメダル通路(43)の途中に突出爪(46)が突出し、転送中の遊技メダルをメダル通路(43)からはじき出すように形成したものとすることができる。
【０００９】
また、前記「払い出し装置」は、貯留部(50)に貯留されている遊技メダルを遊技機外部に排出するための装置であり、例えば、遊技メダルが１枚ずつ嵌入可能なメダル穴を有する円板を駆動モータで回転させることにより、メダル穴に嵌入している遊技メダルを一枚ずつ送り出すようにした回転ディスク式メダル送り装置とすることができる。「払い出し装置」としては、上記構成に限られず、遊技メダル遊技メダルをメダル払い出し部(18,12)に排出可能なものであればよい。
そして、前記メダル投入払い出し制御装置(9)は、前記遊技制御装置(7)から払い出し要請信号を受信した場合には、払い出し要請に係る枚数を記憶するとともに、前記払い出し検知装置(54)の検知信号をカウントしつつ前記払い出し装置(51,52)を作動させ、カウント値が前記記憶値に達したときには前記払い出し装置(51,52)の作動を停止させることを特徴とする。
【００１０】
ここで、「払い出し要請信号」とは、例えば入賞によりメダルを払い出す場合にその枚数情報を信号として出力する入賞払い出し信号などが含まれる。
（作用）
本発明においては、メダル投入払い出し装置(5)の作動はメダル投入払い出し装置(5)に設けられているメダル投入払い出し制御装置(9)が行うように形成されている。このため、メダル投入払い出し装置(5)と払い出し検知装置(54)との間には、長いハーネスを介在させる必要がない。従って、例えば遊技制御装置(7)がメダル投入払い出し装置(5)と離れた場所に設置されていても、メダル投入払い出し制御装置(9)が払い出し装置(51,52)の払い出す遊技メダルの数をカウントしながら払い出し装置(51,52)を作動させるので、払い出し枚数のカウントがカウントアップしてから払い出し装置(51,52)が作動停止するまでの間に遊技メダルが過剰に払い出されてしまうのを防止することができる。
【００１１】
また、メダル投入払い出し制御装置(9)は払い出し検知装置(54)の検知信号を即座に受信できるので、払い出し装置(51,52)の作動速度を速くしても、十分遊技メダルの払い出しを確認することができ、メダル払い出しを高速化することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記メダル投入払い出し装置(5)は、前記払い出し装置(51,52)の作動を検知するための作動検知装置を備え、前記メダル投入払い出し制御装置(9)は、前記遊技制御装置(7)から払い出し要請信号を受信していないにもかかわらず、前記作動検知装置が前記払い出し装置(51,52)の作動を検知した場合には、払い出し装置(51,52)の作動を停止させるとともに、前記遊技制御装置(7)にエラー信号を出力することを特徴とする。
【００１２】
本発明は、払い出し装置(51,52)を誤作動させて不正に遊技メダルを取り出す、いわゆるホッパーゴトといわれる不正行為を防止可能としたものである。
ここで、前記「作動検知装置」は、払い出し装置(51,52)が作動していることすなわち遊技メダルを送り出していることを検知可能であればよく、例えばホッパーモータ(52)の各同軸が回転していることを検知可能な回転検知センサや、請求項１記載の払い出し検知装置(54)もこれに含まれる。すなわち「作動検知装置」は、前記払い出し検知装置(54)とは別に設けられていてもよいし、払い出し検知装置(54)を「作動検知装置」としてとらえてもよい。
【００１３】
（作用）
本発明によれば、メダル投入払い出し制御装置(9)がエラーを検知してから瞬時に、払い出し装置(51,52)の作動を停止させることができる。従って、エラー発生から払い出し装置(51,52)が作動停止するまでの間に遊技メダルが過剰に払い出されてしまうのを防止することができる。また、「作動検知装置」が払い出し装置(51,52)の作動を検知しているにもかわらず、払い出し検知装置(54)が遊技メダルの払い出しを検知していない場合には、貯留部(50)が空になったことや、払い出し検知装置(54)にゴトを含む何らかの異常が発生したことを確認できる。
【００１４】
なお、メダル投入払い出し制御装置(9)は、エラー検知した後（例えば払い出し装置(51,52)の作動を停止させた後）に、前記遊技制御装置(7)にエラー信号を出力するように形成してもよい。メダル投入払い出し制御装置(9)からエラー信号を入力した遊技制御装置(7)は、所定のエラー表示部(35)にエラー表示を行わせたり、遊技を行うための操作手段の操作を無効にするなどして、遊技を中断させることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記メダル投入払い出し制御装置(9)は、前記遊技制御装置(7)からの出力信号及び前記メダル検知装置(48)からの検知信号を受信して、遊技機のメダル受け入れの可否を判断し、遊技機がメダル受け入れ可能状態であるときに前記メダル検知装置(48)の検知信号を受信した場合には、当該信号をカウントして記憶するとともに、前記遊技制御装置(7)にメダル投入信号を出力し、遊技機がメダル受け入れ不能状態である場合には、前記キャンセル装置(47)を作動させることを特徴とする。
ここで、「メダル受け入れ可能状態」とは、遊技機が、あらかじめ定められたメダル受け入れ不能条件に該当していない状態のことであって、適正な遊技メダルの投入により遊技を行うことができる遊技機の状態のことである。一方、「メダル受け入れ不能状態」とは、遊技機の状態があらかじめ定められたメダル受け入れ不能条件に該当している場合のことであり、スロットマシンを例にすると、投入メダル数が最大可能クレジットを超えた場合や、回転リール(20)の回転中や、入賞メダルの払い出し中などが該当する。また、メダル検知装置(48)が不適正な遊技メダル（例えば直径の異なる遊技メダル）を検知した場合も、「メダル受け入れ不能状態」に含まれる。
【００１６】
（作用）
本発明においては、メダル投入払い出し制御装置(9)がメダル検知装置(48)の検知信号を受信してから瞬時に投入枚数をカウントすることができるとともに、メダル受け入れ不能状態を検知してから瞬時にキャンセル装置(47)を作動させることができる。このため、メダル受け入れ不能を検知してから実際にキャンセル装置(47)が作動するまでの間に投入メダルがキャンセル装置(47)でキャンセルされずに貯留部(50)に移送されてしまう遊技メダルの呑み込みを防止することができる。さらに、遊技メダルの呑み込みが発生しないことから、メダル検知装置(48)を通過する遊技メダルの流下速度を速めることが可能になる。これにより、迅速なメダル投入、ひいては迅速な遊技を行うことができるものである。
【００１７】
なお、メダル投入払い出し制御装置(9)は、前記キャンセル装置(47)の作動時に、前記遊技制御装置(7)にメダル受け入れ不能信号を出力するように形成してもよい。「メダル受け入れ不能信号」は、メダル検知装置(48)が不適正な遊技メダルを検知した場合に出力されるエラー信号とすることができ、メダル投入払い出し制御装置(9)からメダル受け入れ不能信号を入力した遊技制御装置(7)は、所定のエラー表示部(35)にエラー表示を行わせたり、遊技を行うための操作手段の操作を無効にするなどして、遊技を中断させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、メダル投入、貯留、払い出しを一括管理可能であるとともに、ホッパーから遊技メダルが過剰に払い出されることなく、メダル払い出し速度を高速化できる遊技機を提供することができ、請求項２記載の発明によれば、いわゆるホッパーゴトに対処可能な遊技機を提供することができる。そして、請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、メダルの呑み込みが発生することなくメダル投入速度を高速化でき、迅速な遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図９は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの外観正面図、図２は前扉を開いたスロットマシンの斜視図、図３はメダルセレクターの正面図、図４はメダルセレクターの断面図、図５はスロットマシンの入力、出力を示すブロック図、図６乃至図９はスロットマシンの作動の流れを示す図である。
なお、図１０は従来のスロットマシンの入力、出力を示すブロック図、図１１乃至図１４は従来のスロットマシンの作動の流れを示す図である。
【００２０】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、箱状の筐体10を有し、この筐体10の正面には筐体10の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉３が取り付けられている。また、筐体10の内部には、図２に示すように、回転リール20を備えるリールユニット２と、スロットマシン１の全体の作動を制御するための制御装置６と、スロットマシン１の主電源の入切をするための電源ユニット４と、遊技メダルを選別、貯留すると共に払い出すためのセレクターホッパーユニット５が内蔵されている。
前記リールユニット２は、図２に示すように、表面に複数の図柄（図示せず）が表示された三個の回転リール20と、各回転リール20を個々に回転させるための三個のリールモータ21を備えている。各回転リール20は各リールモータ21の駆動軸に回転可能に軸支され、各リールモータ21はこれらを支持可能な枠体に固定されている。そしてこの枠体は、筐体10に着脱自在に形成されている。
【００２１】
前記前扉３は、図１に示すように、三個の回転リール20の図柄を見ることができる図柄表示窓11が形成された板状の扉であり、筐体10にヒンジ部を介して着脱自在に取り付けられている。前扉３は、筐体10の開口上部を閉塞可能な上扉と、筐体10の開口下部を閉塞可能な下扉とに分割されていてもよい。前記図柄表示窓11の下方であり前扉３の略中央部は、スロットマシン１を作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部となっている。また、前記前扉３の下部には、払い出しメダル又は払い戻しメダルを排出するためのメダル排出口18と、メダル排出口18から排出されたメダルを貯留する下皿12が形成されている。さらに図柄表示窓11の周囲には、演出を行わせるための演出表示部30が設けられている。演出表示部30としては、入賞時などに点滅するランプ31と、液晶表示装置などを用いて遊技の進行にあわせ種々の画像を表示する画像表示部33を備えている。
【００２２】
前記操作部としては、正面側には、回転リール20の回転を開始させるためのスタートスイッチ15、各回転リール20に対応して設けられ回転リール20の回転を停止させるためのストップスイッチ16が、上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ14、クレジットメダルを払い戻すための精算スイッチ17がそれぞれ設けられている。そして、操作部のほぼ中央部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口13が形成されている。
また、前記前扉３の裏面上方には、図２に示すように、種々の音声を出力するための演出表示部30としてのスピーカ32が設けられている。また、前扉３の裏面中央から下方には、メダル投入口13から投入された遊技メダルをセレクターホッパーユニット５に誘導するためのメダル誘導路70と、キャンセルメダルまたは払い出しメダルをメダル排出口18に誘導するための排出通路60が設けられている。
【００２３】
ここで、排出通路60は、背面側（閉扉時において筐体内側）に開口する払い出し用開口61と、上方に開口するキャンセル用開口62を有しており、払い出し用開口61は、前扉３を閉めたときに、後述するセレクターホッパーユニット５のメダル排出口53と合致するようになっている。そして、メダル排出口53から排出された遊技メダルは、払い出し用開口61を通って、スロットマシン１のメダル払い出し口18から排出されるようになっている。一方、キャンセル用開口62は、後述するメダルセレクター40の底部からキャンセルされる遊技メダルを受け入れ可能である。そして、キャンセルメダルは、排出通路60の内部を落下して、メダル払い出し口18から排出されるようになっている。
【００２４】
なお、図示した例では、メダル投入口13を操作部の中央に位置させているが、これは、メダル投入口13から投入された遊技メダルを、最短距離でセレクターホッパーユニット５に移送させるのに都合がよいからである。メダル投入口13を従来のスロットマシンと同様に操作部の右端に設置する場合には、メダル誘導路70を前扉３の右端から中央にかけて斜めに形成すればよい。
前記制御装置６としては、図２に示すように、リールユニット２の上方に配置されたメインＣＰＵ７と、リールユニット２の側方に配置されたサブＣＰＵ８と、セレクターホッパーユニット５の底部に配置されたホッパーＣＰＵ９とが設けられている。なお、メインＣＰＵ７は、リールユニット２と一体的に筐体10から着脱自在に形成されていてもよい。例えば、リールユニット２の枠体に取り付けられていてもよい。また、メインＣＰＵ７に加えサブＣＰＵ８もリールユニット２の枠体に取り付けてもよい。
【００２５】
また、図１に示すように、前記図柄表示窓11の下方には、クレジットメダルの枚数を表示するためのクレジット表示部34と、スロットマシン１に所定のエラーが発生した場合にを報知するためのエラー表示部35が設けられている。なお、エラー表示部35は、エラー時以外には他の表示、例えばゲーム数などの遊技に関わる表示を行うように形成されていてもよい。
ここで、クレジットとは、メダル投入口13から投入された遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを遊技機内部に貯留することであり、スロットマシン１は、最大５０枚まで、クレジット可能に形成されている。具体的には、メダル投入口13から遊技メダルを投入すると、あるいはメダル払い出しを伴う当選役が入賞すると、クレジット表示部34の表示が加算され、ベットスイッチ14を操作すると当該表示が減算されるようになっている。なお、クレジット表示部34の表示が「５０」になると、それ以降の投入メダルは後述するメダルセレクター40でキャンセルされてメダル受け皿12に払い戻され、入賞による払い出しメダルはセレクターホッパーユニット５からメダル受け皿12に払い出される。
【００２６】
スロットマシン１は、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ14の操作を条件に、スタートスイッチ15の操作が有効となり、スタートスイッチ15の操作により三個の回転リール20が一斉に回転開始する。そして、ストップスイッチ16を操作して各回転リール20を停止させ、全ての回転リール20が停止したときに図柄表示窓11から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
また、スロットマシン１は、少なくともリールユニット２、メインＣＰＵ７及び前扉３を筐体10から取り外して、遊技場において新たなものと交換することにより、筐体10、電源ユニット４、セレクターホッパーユニット５を遊技場に据え置いたまま、遊技内容を変更することができる。
【００２７】
（セレクターホッパーユニット５）
セレクターホッパーユニット５は、図２に示すように、筐体10の開口下部に設置されたメダル投入払い出し装置であって、上方に開口し遊技メダルを貯留可能なメダルタンク50と、メダルタンク50の底部に設けられた送り出し円板51と、送り出し円板51を回転させるためのホッパーモータ52を備えている。さらに、本実施の形態においては、前記メダルタンク50の正面側に、メダル投入口13から投入された遊技メダルを検知し選別するためのメダルセレクター40が一体的に形成されている。
前記送り出し円板51は、メダルタンク50に貯留されている遊技メダルが１枚ずつ嵌入可能なメダル穴を複数個有しており、ホッパーモータ52の駆動により略水平方向に回転するように形成されている。そして、送り出し円板51が回転することにより、メダル穴に嵌入した遊技メダルが一枚ずつ、セレクターホッパーユニット５の正面側に設けられたメダル排出口53から排出されるようになっている。また、メダル排出口53には、排出される遊技メダルを検知するための払い出しセンサ54が設けられている。
【００２８】
なお、払い出しセンサ54は、払い出しメダルを検知可能な払い出し検知装置であるとともに、送り出し円板51及びホッパーモータ52の作動を確認する作動検知装置としても機能している。従って、精算スイッチ17が操作されておらず、入賞していない（メインＣＰＵから入賞払い出し信号が出力されていない）にもかかわらず、払い出しセンサ54がメダル払い出しを検知した場合には、ホッパーモータ52が誤作動していると判断できる。しかし、これのみでは、例えばメダル払い出し口18を通してセレクターホッパーユニット５のメダル排出口53にワイヤ等を挿入し、払い出しセンサ54をセンシング不能にしたままにすることにより、ホッパーから過剰な遊技メダルを払い出させる不正行為に対処できない。
【００２９】
そこで、特に図示しないが、ホッパーモータ52の駆動軸や送り出し円板51の近傍に回転検知センサを設け、ホッパーモータ52の駆動を検知するように形成すると好適である。そして、払い出しセンサ54が遊技メダルを検知していないのにホッパーモータ52が駆動している場合には、ホッパーの空回り（メダルタンク50の貯留メダルが無くなった場合を含む）、又は前記した払い出しセンサ54の不具合と判断し、ホッパーモータ52の駆動を停止させるとともに所定のエラー表示を行わせるようにすることができる。
なお、上記したようなホッパーモータ52の駆動制御は、セレクターホッパーユニット５に設けられているホッパーＣＰＵが行うものであるが、これについては後述する。
【００３０】
（メダルセレクター40）
メダルセレクター40は、図１に示すように、メダル投入口13の下方に設けられた箱状の部材であり、前扉３を閉じたときに、メダル誘導路70と、排出通路60との間に位置するように配置される。
メダルセレクター40の内部には、図３に示すように、遊技メダルを誘導するためのメダル通路43が形成されている。また、メダルセレクター40の上面には、メダル投入口13から投入されメダル誘導路70を経て移送される遊技メダルを受け入れるためのメダル受け口43Aが形成されており、側方には、メダル通路43を通過した遊技メダルをメダルタンク50に排出するためのメダル出口43Bを備えている。そして、メダル受け口43Aからメダル出口43Bまでの間には、ブロッカー装置47及びメダルセンサ48が設けられている。
【００３１】
前記メダル通路43は、図４に示すように、メダルセレクター40を構成するベース部41とカバー部42の間隙に形成されるものである。そして、メダル通路43は、メダル受け口43Aで受け入れた遊技メダルを側方に誘導するように折れ曲がり、メダル出口43Bに向かって下り傾斜を形成している。メダル出口43Bから移出された遊技メダルは、連絡通路を経てメダルタンク50に移送される。
前記ブロッカー装置47は、メダルセレクター40内部の遊技メダルをメダルタンク50に移送させないための遊技メダルのキャンセル装置であって、図４に示すように、ソレノイド45及びブロッカーと呼ばれる突出爪46を有し、ソレノイド45の非通電時には、図４（Ａ）に示すように、突出爪46がメダル通路43の表面から突出することなく、遊技メダルがメダル通路43を通過できるようになっている。しかし、クレジットや不適正メダル検知時など、スロットマシン１がメダル受け入れ可能状態にない時には、図４（Ｂ）に示すように、ソレノイド45が通電して突出爪46をメダル通路43の表面から突出させる。ブロッカー装置47は、後述するメダルセンサ48よりも通路上流に位置しているので、遊技メダルはメダルセンサ48に検出される前に、メダル通路43からはじかれて、ベース部41とカバー部42の下側に形成されている開口部44から落下する。なお、開口部44から落下した遊技メダルは、排出通路60のキャンセル用開口62を通ってメダル払い出し口18から排出され、下皿12に返却される。
【００３２】
前記メダルセンサ48は、複数の検知部を有する遮光センサであり、メダル通路43を転送される遊技メダルの上端部が横切る位置に設けられている。そして、複数の検知部が所定の順番に検知されているか、検知間隔が予め設定された検知データの許容範囲内であるかを監視することにより、適正な遊技メダルが正常に移送されていることを監視することができるようになっている。
なお、投入メダルの監視及びブロッカー装置47の作動は、以下に述べるように、セレクターホッパーユニット５に設けられているホッパーＣＰＵ９が行うものである。
（制御装置６）
制御装置６は、メインＣＰＵ７、サブＣＰＵ８、ホッパーＣＰＵ９の三個のＣＰＵを備えている。メインＣＰＵ７は、主として遊技を制御するためのものであり、サブＣＰＵ８は、メインＣＰＵ７からの出力信号を受けて、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。図２に示した例では、メインＣＰＵ７とサブＣＰＵ８は別個に設けられているが、一体的に形成されていてもよい。また、ホッパーＣＰＵ９は、遊技メダルの投入、貯留、払い出しの制御を行うためのものである。なお、各ＣＰＵの電気的接続関係は、メインＣＰＵ７とサブＣＰＵ８は、メインＣＰＵ７からサブＣＰＵ８への一方通行であるが、メインＣＰＵ７とホッパーＣＰＵ９は相互に通信可能になっている。
【００３３】
（メインＣＰＵ７）
前記メインＣＰＵ７の入力段には、図５に示すように、ベットスイッチ14、スタートスイッチ15、ストップスイッチ16が接続されており、出力段には、リールモータ21、エラー表示部35、クレジット表示部34が接続されている。また、メインＣＰＵ７は、特に図示しないが、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選抽選手段、リールモータ21の駆動を制御するためのリール制御手段、エラー表示部35及びクレジット表示部34に所定の表示をさせるための表示制御手段を少なくとも有している。
そして、メインＣＰＵ７は、スタートスイッチ15の操作信号を受信してリールモータ21を駆動させ、ストップスイッチ16の操作信号を受信して、リールモータ21の駆動を停止させる。このとき、当選抽選手段の抽選結果及びストップスイッチ15の操作タイミングに応じて、所定の引き込み及び蹴飛ばし制御を行う。すべてのリールモータ21を駆動停止させて所定の払い出し役（メダル払い出しを伴う当選役）が入賞した場合には、まず、クレジット表示部34の表示を加算させ、クレジットが満杯の場合にはホッパーＣＰＵ９に入賞払い出し信号（払い出し枚数を指示する払い出し要請信号）を出力する。また、ホッパーＣＰＵ９からの投入信号（メダルセンサ48が遊技メダルを検知した信号）を受信して、クレジット表示部34の表示を加算表示させ、ベットスイッチ14の操作信号または精算スイッチ17の操作時におけるホッパーＣＰＵ９からの払い出し信号（払い出しセンサ54が遊技メダルを検知した信号）を受信して、クレジット表示部34の表示を減算表示させる。さらに、ホッパーＣＰＵ９からのエラー信号を受信して、エラー表示部35に所定のエラー表示を行わせる。
【００３４】
（ホッパーＣＰＵ９）
前記ホッパーＣＰＵ９の入力段には、メダルセンサ48、精算スイッチ17、払い出しセンサ54が接続されており、出力段には、ブロッカー装置47（具体的にはソレノイド45）、ホッパーモータ52が接続されている。また、ホッパーＣＰＵ９は、特に図示しないが、入力情報を記憶するためのメモリ、投入信号及び払い出し信号をカウントし記憶するカウンター、メダルセレクター40のブロッカー装置47を作動させるためのブロッカー制御手段、ホッパーモータ52の駆動及び駆動停止を制御するためのホッパー制御手段を少なくとも有している。
【００３５】
そして、ホッパーＣＰＵ９は、メダルセンサ48の検知信号をカウント・記憶してメインＣＰＵ７に投入信号を出力するとともに、カウントが最大クレジット値（５０）に達した場合には、ブロッカー装置47のソレノイド45を通電させる。これにより突出爪46がメダル通路43に突出して、メダルセレクター40内部の遊技メダル及び投入メダルがキャンセルされる。また、メインＣＰＵから入賞払い出し信号を受信した場合、又は精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、指定された払い出し枚数又はクレジットとして記憶している枚数分だけの遊技メダルがセレクターホッパーユニット５から払い出されるよう払い出しセンサ54の検知信号をカウントしつつ、ホッパーモータ52を駆動させる。さらに、メダルセンサ48の検知信号に異常があった場合には、ブロッカー装置47を作動させるとともに、メインＣＰＵにエラー信号を出力する。また、精算スイッチ17の操作信号又はメインＣＰＵからの入賞払い出し信号を受信していないにもかかわらず払い出しセンサ54がメダル払い出しを検知した場合、又は払い出しセンサ54がメダル払い出しを検知していないにもかかわらず回転検知センサがホッパーモータ52の駆動を検知している場合には、ホッパーモータ52を駆動停止させるとともに、メインＣＰＵにエラー信号を出力する。
【００３６】
（サブＣＰＵ８）
前記サブＣＰＵ８の出力段には、演出表示部30が接続されている。サブＣＰＵ８は、種々の演出データを記憶しており、メインＣＰＵ７からの諸信号に基づき、ランプ31を点滅させたり、スピーカ32から音声を出力させたり、画像表示部33に画像を表示させたりする。
（セレクターホッパーユニット５の作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシン１におけるメダル投入・貯留・払い出し及びエラーに関する制御について、従来のスロットマシンにおける制御と比較しつつ、図６乃至図１４のフローに基づき説明する。
【００３７】
ここで、従来のスロットマシンの機構的構成は、本実施の形態におけるスロットマシン１と同様である。メダルセレクター40は、セレクターホッパーユニット５と一体であってもよいし、別個に設けられていてもよい。そして従来のスロットマシンの制御装置６は、図９に示すように、メインＣＰＵ７の入力段には、ベットスイッチ14、スタートスイッチ15、ストップスイッチ16、メダルセンサ48、精算スイッチ17、払い出しセンサ54が接続されており、出力段には、リールモータ21、エラー表示部35、クレジット表示部34、ブロッカー装置47、ホッパーモータ52が接続されている。すなわち、従来のスロットマシンにおいては、メダル投入・貯留・払い出しに関する制御も、すべてメインＣＰＵが行うようになっている。
【００３８】
（１）メダル投入時
（従来例）
従来のスロットマシンにおけるメダル投入時の制御を図１１に示す。
まず、メダルセンサ48がメダルを検知し（Ｓ１００）、メダルセンサ信号を出力する。この出力信号は、ハーネスを介して（Ｓ１０１）メインＣＰＵ７に到着し（Ｓ１０２）、これを受けて投入枚数のカウント・記憶がなされる（Ｓ１０３）。そしてこのカウント値がクレジット表示部34に表示される（Ｓ１０４）。このように、メダルセンサ48が投入メダルを検知してから、メインＣＰＵ７が投入枚数をカウントするまでには、若干の時間的なロスが発生することから、メダルセレクター40の内部、すなわちメダル通路43を通過する遊技メダルの流下速度が速くなりすぎないよう、メダル通路43の傾斜や形状を調整する必要があった。
【００３９】
（本実施の形態）
これに対し、本実施の形態におけるスロットマシン１では、メダル投入時には、図６に示すように、ホッパーＣＰＵ９がメダルセンサ48のメダルセンサ信号をメインＣＰＵ７を経由せずに直接受信する（Ｓ１０）。ホッパーＣＰＵ９は、投入枚数をカウント・記憶し（Ｓ１１）、メインＣＰＵ７に投入信号を出力する（Ｓ１２）。この出力信号は、ハーネスを介して（Ｓ１３）メインＣＰＵ７に到達し、投入信号を受信したメインＣＰＵ７は、クレジット表示部34の表示を加算表示させる（Ｓ１４）。
本実施の形態においては、ホッパーＣＰＵ９がメダルセンサ48のメダルセンサ信号を直接受信し、メダルセレクター40とホッパーＣＰＵ９との間には長いハーネスを介在させる必要がないので、メダルセンサ48が遊技メダルを検知してから瞬時に投入カウントを行うことができ、例えばメダル通路43の傾斜を急にしてメダルセレクター40内部を通過する遊技メダルの流下速度を速めることが可能になる。これにより、迅速なメダル投入、ひいては迅速な遊技を行うことができるものである。
【００４０】
（２）クレジット超過時
（従来例）
従来のスロットマシンにおいて、クレジットが超過した場合には、図１２に示すように、まずメインＣＰＵ７がクレジット超過を検知する（Ｓ２００）。そして、メインＣＰＵ７は、メダルセレクター40にブロッカー信号を出力する（Ｓ２０１）。この出力信号はハーネスを介して（Ｓ２０２）ブロッカー装置47に到着し、これを受けてブロッカー装置47が作動する（Ｓ２０３）。このように、メインＣＰＵ７がクレジット超過を検知してから、実際にブロッカー装置47が作動するまでには、若干の時間的なロスが発生することから、クレジット可能枚数を超過した投入メダルがブロッカー装置47でキャンセルされずにメダルタンク50に呑み込まれてしまうという事態が発生するおそれがあった。また、このようなメダルの呑み込みを避けるため、メダル通路43を通過する遊技メダルの流下速度が速くなりすぎないよう、メダル通路43の傾斜や形状を調整する必要があった。
【００４１】
（本実施の形態）
これに対し、本実施の形態におけるスロットマシン１では、クレジット超過の場合には、図７に示すように、まずホッパーＣＰＵ９がこれを検知する（Ｓ２０）。ホッパーＣＰＵ９は、クレジットカウンタを有しているので、メインＣＰＵ７からクレジット超過信号を受信することなくクレジット超過を認識できるのである。そして、ホッパーＣＰＵ９の制御により、ブロッカー装置47のソレノイド45を作動させて（Ｓ２１）、メダルセレクター40から投入メダルをキャンセルさせる。
このように、ホッパーＣＰＵ９がブロッカー装置47を直接作動させ、ホッパーＣＰＵ９とメダルセレクター40との間には長いハーネスを介在させる必要がないので、クレジット超過を検知してから瞬時にブロッカー装置47を作動させることができ、前述したような遊技メダルの呑み込みを防止することができる。さらに、遊技メダルの呑み込みが発生しないことから、例えばメダル通路43の傾斜を急にしてメダルセレクター40内部を通過する遊技メダルの流下速度を速めることが可能になる。これにより、迅速なメダル投入、ひいては迅速な遊技を行うことができるものである。
【００４２】
（３）メダル払い出し時
（従来例）
従来のスロットマシンにおいて、メダル払い出しを行う場合には、図１３に示すように、まずメインＣＰＵ７で払い出し枚数が決定される（Ｓ３００）。それから、メインＣＰＵ７は、セレクターホッパーユニット５にホッパーモータ駆動信号（ホッパーモータ52を駆動開始させるための信号）を出力する（Ｓ３０１）。この出力信号はハーネスを介してホッパーモータ52に到着し（Ｓ３０２）、これを受けてホッパーモータ52が駆動開始するとともに、ホッパーモータ52の駆動により払い出された遊技メダルを払い出しセンサ54が検知する（Ｓ３０３）。その払い出し検知信号は、ハーネスを介してメインＣＰＵ７に出力される（Ｓ３０４）。そしてこの払い出し検知信号を受信して、メインＣＰＵ７は、セレクターホッパーユニット５から遊技メダルが一枚払い出されたことを確認する（Ｓ３０５）とともに、払い出し枚数カウンタを「１」デクリメントして、最初のステップ（Ｓ３００）に戻る。このルーティンは、払い出し枚数カウンタが「０」になるまで繰り返される。
【００４３】
このように、メインＣＰＵ７が払い出し枚数を確認するのに若干の時間がかかるとともに、払い出し枚数カウンタ「０」を確認してから、実際にホッパーモータ52が駆動停止するまでには、若干の時間的なロスが発生することから、ホッパーモータ52が停止するまでの間に数枚の遊技メダルが過剰に払い出されてしまうという事態が発生するおそれがあった。
（本実施の形態）
これに対し、本実施の形態におけるスロットマシン１では、メダル払い出しを行う場合には、図８に示すように、まずメインＣＰＵ７がホッパーＣＰＵ９に払い出し枚数信号を出力する（Ｓ３０）。この信号はハーネスを介してホッパーＣＰＵ９に到着する（Ｓ３１）。払い出し枚数信号を受信したホッパーＣＰＵ９の制御により、ホッパーモータ52を駆動させつつ、払い出しセンサ54の検知信号をカウントする（Ｓ３２）。そして、カウント値が払い出し枚数に達したら、ホッパーモータ52を駆動停止させる。このように、ホッパーＣＰＵ９がホッパーモータ52を直接駆動させ、ホッパーＣＰＵ９とセレクターホッパーユニット５との間には長いハーネスを介在させる必要がないので、瞬時に払い出しセンサ54のメダル検知信号を受信でき、またメダル検知信号のカウント値が払い出し枚数に達したら瞬時にホッパーモータ52を駆動停止させることができる。
【００４４】
このため、前述したような遊技メダルの過剰払い出しを防止することができるとともに、払い出しセンサ54の検知を即座に認識できるので、セレクターホッパーユニット５からの遊技メダルの払い出し速度を上げても（ホッパーモータ52の駆動速度を速くしても）検知に支障がなく、メダル払い出しを高速化することができるものである。
（４）エラー発生時
（従来例）
従来のスロットマシンにおいて、メダル投入又は払い出しに関し、エラーが発生した場合には、図１４に示すように、まずメインＣＰＵ７がエラーを検知し、エラー表示部35に所定のエラー表示を行わせる（Ｓ４００）。エラー検知は、メダルセンサ48のメダル検知信号が、あらかじめ設定されている適正な検知パターンと異なっていたり、入賞払い出し信号が出力されていないにもかかわらずホッパーモータ52が作動しているのを検知することにより行われる。そして、メインＣＰＵ７は、メダルセレクター40又はセレクターホッパーユニット５に、ブロッカー信号（ブロッカー装置47を作動させるための信号）、又はホッパーモータ停止信号（ホッパーモータ52を駆動停止させるための信号）を出力する（Ｓ４０１）。この出力信号はハーネスを介してブロッカー装置47又はホッパーモータ52に到着し（Ｓ４０２）、これを受けてブロッカー装置47が作動し、ホッパーモータ52が駆動停止する（Ｓ４０３）。
【００４５】
このように、メインＣＰＵ７がエラーを検知してから、実際にブロッカー装置47が作動し、又はホッパーモータ52が駆動停止するまでには、若干の時間的なロスが発生することから、例えば不適正な遊技メダルがブロッカー装置47でキャンセルされずにメダルタンク50に飲み込まれてしまったり、ホッパーモータ52を誤作動させてメダル払い出しが行われた場合に、ホッパーモータ52が停止するまでの間に数枚の遊技メダルが不正に払い出されてしまうという事態が発生するおそれがあった。
（本実施の形態）
これに対し、本実施の形態におけるスロットマシン１では、上記したようなエラーが発生した場合には、図９に示すように、メインＣＰＵ７を経由せずにまずホッパーＣＰＵ９がこれを検知する（Ｓ４０）。検知の具体例は前述した通りである。そして、ホッパーＣＰＵ９の制御により、ブロッカー装置47のソレノイド45を作動させてメダルセレクター40からメダルをキャンセルし、あるいはホッパーモータ52の駆動を停止させてメダル払い出しを中止する（Ｓ４１）。その後、ホッパーＣＰＵ９がメインＣＰＵ７にエラー信号を出力し（Ｓ４２）、この信号はハーネスを介してメインＣＰＵ７に到着する（Ｓ４３）。エラー信号を受信したメインＣＰＵ７はエラーの発生を確認し、エラー表示部35に所定のエラー表示を行わせる（Ｓ４４）。なお、メインＣＰＵ７がエラーを確認することにより、遊技が中断される。例えばベットスイッチ14やスタートスイッチ15の操作が無効になる。
【００４６】
このように、ホッパーＣＰＵ９がエラー信号を直接受信し、かつホッパーＣＰＵ９がキャンセル装置47を直接作動させ、又はホッパーモータ52を直接作動停止させることから、ホッパーＣＰＵ９とメダルセレクター40及びセレクターホッパーユニット５との間には長いハーネスを介在させる必要がないので、エラーを検知してから瞬時に、つまりメインＣＰＵ７がエラーを検知して遊技を中止する前に、ブロッカー装置47を作動又はホッパーモータ52を駆動停止させることができる。従って、上述したような遊技メダルの呑み込みや、不正払い出しを防止することができるのである。
このように、本実施の形態によれば、遊技メダルを貯留及び払い出すための装置（メダルタンク50、送り出し円板51、ホッパーモータ52）とメダルセレクター40を一体的に形成してセレクターホッパーユニット５を構成するとともに、メダル投入・貯留・払い出しに関わる制御をセレクターホッパーユニット５に設けたホッパーＣＰＵ９にて行うようにしている。従って、同容量のＣＰＵを用いて遊技制御に使用可能な容量を増加させることができるとともに、いわゆる面替えに伴う台交換の際も、遊技内容に関与しないホッパーＣＰＵは、筐体10に据え置いたままにすることができる。また、従来のスロットマシンでは、メダルセレクターは前扉に設けられていたので、台交換に際し、筐体10を据え置いて前扉を交換した場合、前扉の裏側に取り付けられていたメダルセレクターも同時に交換することになっていた。しかし、本実施の形態によれば、メダルセレクター40はセレクターホッパーユニット５と一緒に筐体10内に据え置いたままにすることができる。このため、台交換のコストダウンを図ることができるとともに、リサイクル性に優れたスロットマシンを提供することができる。
【００４７】
また、メダルセレクター40での遊技メダルの呑み込みや、セレクターホッパーユニット５での過剰払い出しを防止することができ、さらに、これらの不具合が解消されることにより、メダルセレクター40でのメダル移送速度をスピードアップさせ、あるいはセレクターホッパーユニット５でのメダル払い出し速度をスピードアップさせることができる。そしてこれは、遊技者にしてみれば迅速かつ効率よい遊技を行うことができてストレスが溜まらず、遊技場にしてみれば客の回転率が上がり収益増加に繋がるものである。
なお、本実施の形態においては、クレジット表示部34及びエラー表示部35の表示制御をメインＣＰＵ７が行うように形成してあったが、これらの表示制御をホッパーＣＰＵ９に行わせてもよい。また、精算スイッチ17の操作信号はホッパーＣＰＵ９に出力されるように形成してあったが、メインＣＰＵ７が精算スイッチ17の操作信号を受信し、ホッパーＣＰＵ９にはメインＣＰＵ７から当該操作信号が出力されるようにしてもよい。
【００４８】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの前扉を開いた斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、メダルセレクターの概略正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、メダルセレクターの概略断面図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、メダル投入制御を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、メダル貯留制御を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、メダル払い出し制御を示す流れ図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、エラー制御を示す流れ図である。
【図１０】従来のスロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図１１】従来のメダル投入制御を示す流れ図である。
【図１２】従来のメダル貯留制御を示す流れ図である。
【図１３】従来のメダル払い出し制御を示す流れ図である。
【図１４】従来のエラー制御を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００５０】
１  スロットマシン                    ２  リールユニット
３  前扉                              ４  電源ユニット
５  セレクターホッパーユニット（メダル投入払い出し装置）
６  制御装置
７  メインＣＰＵ（遊技制御装置）      ８  サブＣＰＵ
９  ホッパーＣＰＵ（メダル投入払い出し制御装置）
10  筐体                              11  図柄表示窓
12  下皿（メダル払い出し部）          13  メダル投入口
14  ベットスイッチ                    15  スタートスイッチ
16  ストップスイッチ                  17  精算スイッチ
18  メダル払い出し口（メダル払い出し部）
20  回転リール                        21  リールモータ
30  演出表示部                        31  ランプ
32  スピーカ                          33  画像表示部
34  クレジット表示部                  35  エラー表示部
40  メダルセレクター                  41  ベース部
42  カバー部                          43  メダル通路
43A  メダル受け口                     43B  メダル出口
44  開口部                            45  ソレノイド
46  突出爪                            47  ブロッカー装置（キャンセル装置）
48  メダルセンサ（メダル検知装置）
50  メダルタンク（貯留部）            51  送り出し円板（払い出し装置）
52  ホッパーモータ（払い出し装置）    53  メダル排出口
54  払い出しセンサ（払い出し検知装置・作動検知装置）
60  排出通路                          61  払い出し用開口
62  キャンセル用開口                  70  メダル誘導路
【図１】
2007037624.tif 000003
【図２】
2007037624.tif 000004
【図３】
2007037624.tif 000005
【図４】
2007037624.tif 000006
【図５】
2007037624.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007037624.tif 000009
【図８】
2007037624.tif 000010
【図９】
2007037624.tif 000011
【図１０】
2007037624.tif 000012
【図１１】
2007037624.tif 000013
【図１２】
2007037624.tif 000014
【図１３】
2007037624.tif 000015
【図１４】
2007037624.tif 000016