(57)【要約】【課題】リピートパターンや再生音階を可変にして複雑な音楽を形成することができる演奏装置を提供する。【解決手段】ユーザがリピート区間調整用の制御スイッチ２２Ｄを押下するとメインＣＰＵ２は、キースイッチ１００によるリピート区間調整の受付可能状態となる（Ｓ１０１）。この状態でユーザが所定のキースイッチ１００を押下すると、メインＣＰＵ２はＸ軸位置または移動するキースイッチ押下位置の最終Ｘ座標を検出する（Ｓ１０２→Ｓ１０３→Ｓ１０４，Ｓ１０５）。メインＣＰＵ２はＸ軸位置をリピート点に設定して楽曲データを再生する（Ｓ１０６）。これにより、リピート区間が設定される。このようなリピート区間の設定とともに、制御スイッチ２２Ｆを押下して、キースイッチ１００のＹ軸位置を検出することで、再生音階を設定することもできる。これにより、再生音は、より多様性を備えるものとなる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｘ，Ｙ方向に２次元配列され、Ｘ座標が拍タイミングに対応付けられ、Ｙ座標が音高に対応付けられた複数のキースイッチと、
該複数のキースイッチの押下により自動演奏時に発音する楽曲の音高と拍タイミングの指定を受け付けて楽曲データとして記憶する楽曲データ形成手段と、
前記キースイッチを調整操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＸ方向位置またはＸ方向の移動量により前記楽音データの繰り返し点を検出する繰り返し点検出手段と、
前記楽曲データを前記繰り返し点に応じて繰り返すことで自動演奏再生する再生手段と、
を備えたことを特徴とする演奏装置。
【請求項２】
前記繰り返し点検出手段は、前記調整操作子として機能する二つのキースイッチのＸ方向位置を第１繰り返し点および第２繰り返し点として検出し、
前記再生手段は、前記楽曲データを前記第１繰り返し点と前記第２繰り返し点との間で繰り返し再生する、請求項１に記載の演奏装置。
【請求項３】
Ｙ方向に並ぶ各キースイッチに割り当てられた楽音データは、これらＹ方向に並ぶ複数のキースイッチに応じた楽音データ群で音階を形成するものであり、
前記キースイッチを調整操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＹ方向位置により前記楽音データの音階を設定する音階設定手段を備え、
前記再生手段は、前記音階設定手段により設定された音階に基づき前記楽曲データを再生する、請求項１または請求項２に記載の演奏装置。
【請求項４】
前記音階設定手段は、前記調整操作子として機能する二つのキースイッチのＹ方向位置を音階上限点および音階下限点として検出し、
前記再生手段は、前記楽曲データを前記音階上限点と前記音階下限点との間の発音データのみで再生する、請求項３に記載の演奏装置。
【請求項５】
前記楽曲データ形成手段は形成された複数の楽曲データを階層化して記憶し、
当該階層化して記憶された複数の楽曲データを読み出す楽曲データ読み出し手段と、
前記キースイッチを階層選択操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＹ方向位置により調整対象楽曲データを指定する楽曲データ指定手段と、を備え、
前記繰り返し点検出手段は、選択された調整対象楽曲データに対して繰り返し点が入力されると選択された調整対象楽曲データのみに当該繰り返し点を適用することで、楽曲データ毎に個別に繰り返し点を検出し、
前記再生手段は、前記複数の楽曲データを、それぞれに設定された繰り返し点に準じて繰り返す、請求項１〜４のいずれかに記載の演奏装置。
【請求項６】
前記音階設定手段は、選択された調整対象楽曲データに対して音階設定が入力されると選択された調整対象楽曲データのみに当該設定された音階を適用することで、楽曲データ毎に個別に音階を設定し、
前記再生手段は、前記複数の楽曲データを、それぞれに設定された音階に準じて再生する請求項５に記載の演奏装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数のキースイッチに対するユーザの演奏操作を受け付けて、この演奏操作に応じた演奏を行う演奏装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、テノリオンと呼称される演奏装置が知られている（例えば、非特許文献１参照）。
図１（Ａ）は演奏装置（テノリオン）の正面図である。また、図２はキースイッチ１００の拡大正面図であり、ハッチングされたキースイッチ１００が選択されたキースイッチ１００を表す。なお、図１に示す演奏装置１の詳細な説明は実施形態に記載するため、ここでは課題となる部分の説明のみを行い、その他の部分の説明は省略する。
【０００３】
この演奏装置１は、横方向に１６個、縦方向に１６個すなわち１６×１６個の２次元配列されたキースイッチ１００からなるキースイッチ群１０を備える。ここで、各キースイッチ１００をＸ，Ｙ座標系で表す。例えば、代表として図２における向かって左端且つ下端のキースイッチ１００をｍｔＳＷ（１，１）とし、右端且つ上端キースイッチ１００をｍｔＳＷ（１６，１６）とする。
【０００４】
キースイッチ群１０のキースイッチ１００には所定の音が割り当てられている。例えば、縦方向に並ぶキースイッチｍｔＳＷ（Ａ，１）〜ｍｔＳＷ（Ａ，１６）、（Ａは１〜１６の任意の整数）にそれぞれ異なる音高を設定することで音階を形成する。また、横方向のキースイッチの並びはタイミング（拍）を表し、キースイッチｍｔＳＷ（１，Ｂ）〜ｍｔＳＷ（１６，Ｂ）、（Ｂは１〜１６の任意の整数）には、順次所定の再生タイミング差が設定されている。
【０００５】
この従来の演奏装置では、次の方法で演奏を行う。まず、ユーザが予め２次元配列されたキースイッチ１００を選択する。
【０００６】
本実施例では、縦方向に並ぶキースイッチｍｔＳＷ（Ａ，１）〜ｍｔＳＷ（Ａ，１６）には、図２に示すように、Ｃ３（６０）、Ｄ３（６２）、・・・・、Ｄ５（８６）が順にが割り当てられている。ここで、（）内の６０〜８６の数字は音高を表す数値（ノートナンバ）である。
【０００７】
演奏装置１は、これら選択されたキースイッチ１００に割り当てられた発音データにより図１９に示す曲を表す楽曲データを形成して記憶する。
【０００８】
図１９は図２に示すキースイッチ１００の選択が行われた場合の楽曲データのイメージ図である。
【０００９】
演奏装置１は、ユーザから再生操作を受け付けると、記憶していた楽曲データを再生する。すなわち、各タイミングに合わせて順に発音データを再生する。図２、図１９の場合であれば、第１拍は無音、第２拍は「ファ」、第３拍は無音、第４拍は「レ」、のように、第１６拍までを順に一定のタイミングで発音する。そして、演奏装置１は、第１６拍の再生が終了すると、第１拍にリピートして再度、第２拍、第３拍の順に発音データを再生する。
【非特許文献１】ヤマハ株式会社、ヤマハについて知る、Design、tenori-on、［平成１７年２月２２日検索］、インターネット（ヤマハ株式会社ホームページ）＜ＵＲＬ：http://www.yamaha.co.jp/design/tenori-on/  ＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところが、前述の従来の演奏装置では、Ｘ方向に並ぶ１６個のキースイッチに対応する１６拍を順に再生して、リピートする動作を繰り返し行うだけであった。すなわち、第１拍〜第１６拍、また第１拍〜第１６拍、・・・、のように単純に１６拍が繰り返されるだけであった。このため、音楽に複雑な変化を与えることが難しく、ユーザに対してあまり抑揚感を与えることができなかった。
【００１１】
また、音階も一度設定してしまえば変更することができず、この面に置いても、ユーザに対してあまり抑揚感を与えることができなかった。
【００１２】
このため、本発明の目的は、リピートパターンや音階を可変にして複雑な音楽を形成し、より多様性に富み一層抑揚感の得られる演奏装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明の演奏装置は、Ｘ，Ｙ方向に２次元配列され、Ｘ座標が拍タイミングに対応付けられ、Ｙ座標が音高に対応付けられた複数のキースイッチと、複数のキースイッチの押下により自動演奏時に発音する楽曲の音高と拍タイミングの指定を受け付けて楽曲データとして記憶する楽曲データ形成手段と、キースイッチを調整操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＸ方向位置またはＸ方向の移動量により楽音データの繰り返し点を検出する繰り返し点検出手段とを備える。そして、この発明の演奏装置は、楽曲データを繰り返し点に応じて繰り返すことで自動演奏再生する再生手段を備えたことを特徴としている。
【００１４】
この構成では、楽曲の作成時には、ユーザがキースイッチを選択すると、楽曲データ形成手段は、選択されたキースイッチの２次元位置を検出して楽曲データを形成する。この際、キースイッチのＹ方向位置で音高を取得し、Ｘ方向位置で再生の拍タイミングを取得する。
【００１５】
楽曲データの再生時には、ユーザがキースイッチを選択すると、繰り返し点検出手段は、選択されたキースイッチのＸ方向位置を検出し、このタイミングを繰り返し点（リピートポイント）に設定する。この際、演奏装置には、キースイッチを繰り返し点調整操作子として認識する機能を有しており、これにより、楽曲作成時とは異なる機能をキースイッチに与える。
【００１６】
再生手段は、設定された繰り返し点に基づいて、楽音データをリピート再生する。図２に示す左端（Ｘ＝１）から順に右方向に発音データを再生する場合で有れば、左端（Ｘ＝１）から再生を開始して、設定された繰り返し点（Ｘ＝Ｃ）（Ｃは１〜１６の任意の整数）の発音データまで順次再生する。例えば、Ｃ＝１０であれば、Ｘ＝１の列からＸ＝１０の列まで発音データを再生する。そして、再生手段は、左端（Ｘ＝１）に戻って、再びＸ方向に沿って、順次発音データの再生を行う。なお、この繰り返し点の設定は、既に楽音データの再生が行われている場合でもよく、この場合、設定後に始めて繰り返し点に再生タイミングが来た時点で、新たな繰り返し点に基づくリピートが行われる。これにより、リピートポイントが可変になり、多様性のある音楽が形成される。
【００１７】
また、この発明の演奏装置の繰り返し点検出手段は、調整操作子として機能する二つのキースイッチのＸ方向位置を第１繰り返し点および第２繰り返し点として検出し、再生手段は、楽曲データを第１繰り返し点と前記第２繰り返し点との間で繰り返し再生することを特徴としている。
【００１８】
この構成では、ユーザがＸ方向の２箇所でキースイッチを選択すると、繰り返し点検出手段は、これら選択されたキースイッチのタイミングを第１繰り返し点（リピート再生起点）と第２繰り返し点（リピート再生終点）として検出する。再生手段は、これら第１繰り返し点、第２繰り返し点に挟まれる区間で楽音データをリピート再生する。例えば、Ｘ＝３を第１繰り返し点、Ｘ＝１３を第２繰り返し点に検出すれば、楽曲データの内のＸ＝３〜Ｘ＝１３の区間をリピート再生する。これにより、リピート区間のリピートタイミングだけでなく先頭タイミングをも変更することができ、より多様性のある音楽が形成される。
【００１９】
また、この発明の演奏装置では、Ｙ方向に並ぶ各キースイッチに割り当てられた楽音データは、これらＹ方向に並ぶ複数のキースイッチに応じた楽音データ群で音階を形成するものである。さらに、演奏装置は、キースイッチを調整操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＹ方向位置により楽音データの音階を設定する音階設定手段を備える。そして、この演奏装置の再生手段は、音階設定手段により設定された音階に基づき楽曲データを再生することを特徴としている。
【００２０】
この構成では、ユーザがキースイッチを選択すると、音階設定手段は、選択されたキースイッチのＹ方向位置を検出して、再生を行う音階（再生音階）を設定する。この際、演奏装置には、キースイッチを音階設定調整操作子として認識する機能を有しており、これにより、楽曲作成時とは異なる機能をキースイッチに与える。再生手段は、設定された再生音階に合致する楽曲データのみを再生する。これにより、さまざまな音階範囲からなる多様性の有る楽曲データの再生が行われる。
【００２１】
また、この発明の演奏装置の音階設定手段は、調整操作子として機能する二つのキースイッチのＹ方向位置を音階上限点および音階下限点として検出し、再生手段は、楽曲データを音階上限点と音階下限点との間の発音データのみで再生することを特徴としている。
【００２２】
この構成では、音階設定手段は、選択された二つのキースイッチのＹ方向位置を検出し、これら二つのＹ方向位置で挟まれるＹ方向の区間で再生音階を設定する。これにより、
再生音階をより任意に設定することができるので、予め設定した楽曲データの音階内であれば、さらに多様性の有る楽曲データの再生が行われる。
【００２３】
また、この発明の演奏装置は、楽曲データ形成手段は形成された複数の楽曲データを階層化して記憶する。そして、この発明の演奏装置は、これら階層化して記憶された複数の楽曲データを読み出す楽曲データ読み出し手段と、キースイッチを階層選択操作子として機能させ、操作されたキースイッチのＹ方向位置により調整対象楽曲データを指定する楽曲データ指定手段と、を備える。そして、演奏装置の繰り返し点検出手段は、選択された調整対象楽曲データに対して繰り返し点が入力されると選択された調整対象楽曲データのみに当該繰り返し点を適用することで、楽曲データ毎に個別に繰り返し点を検出し、再生手段は、複数の楽曲データを、それぞれに設定された繰り返し点に準じて繰り返すことを特徴としている。
【００２４】
この構成では、演奏装置は、楽曲データを複数記憶し、階層化して再生する。この際、階層化された各楽曲データは、楽曲データ指定手段により選択されることで調整可能となる。そして、選択された楽曲データに対しては、前述のようにリピート区間が設定されて記憶される。このようなリピート区間の選択を楽曲データ毎に行うことで、それぞれの楽曲データで固有のリピート区間が与えられる。再生手段がこれら複数の楽曲データを並行して再生することで、それぞれに個別のリピート区間でリピート再生される複数の楽曲データの音が混声し、より複雑で多様性のある音楽が形成される。
【００２５】
また、この発明の演奏装置の音階設定手段は、選択された調整対象楽曲データに対して音階設定が入力されると選択された調整対象楽曲データのみに当該設定された音階を適用することで、楽曲データ毎に個別に音階を設定し、再生手段は、複数の楽曲データを、それぞれに設定された音階に準じて再生することを特徴としている。
【００２６】
この構成では、階層化された複数の楽曲データに対して、前述のリピート区間と同様に、再生音階設定が行われる。再生手段がこれら複数の楽曲データを並行して再生することで、それぞれに個別のリピート区間および再生音階で複数の楽曲データが再生される。これにより、さらに複雑で多様性のある音楽が形成される。
【発明の効果】
【００２７】
この発明によれば、演奏する楽曲のリピート区間を任意に且つ容易に設定することができるので、自由度が高くユーザに抑揚感を十分に与えられる楽曲を簡単に演奏することができる。
また、この発明によれば、演奏する楽曲の音階を任意に且つ容易に設定することができるので、より一層、自由度が高くユーザに抑揚感を十分に与えられる楽曲を簡単に演奏することができる。
さらに、これらリピート区間の設定と音階の設定とを組み合わせることで、より複雑な楽曲をも簡単に演奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明の実施形態に係る演奏装置について図を参照して説明する。この演奏装置は、略直方体平板形状の筐体にマトリクス状に配置された複数のキースイッチを備え、キースイッチを所望数選択することで楽曲を演奏するものである。また、この演奏装置は、筐体のキースイッチ群の周囲に配置された制御スイッチとキースイッチとの選択組み合わせに応じて演奏される楽音のリピート区間および再生音階等を調整するものである。これにより、本実施形態の演奏装置は、従来の演奏装置よりも趣向性高く自由度の高い楽曲を簡単に演奏することを実現する。
【００２９】
前述のように、図１は本発明の演奏装置１の正面図である。図２は図１の演奏装置１を手前側（ユーザ側）から見た場合のキースイッチ群１０および発光表示部１１０の構成を示す図である。
【００３０】
演奏装置１は略直方体平板形状の筐体５００を有し、スタンド４００により支持されている。筐体５００は、その上面にＸＹ座標系の２次元マトリクス状に配置されたキースイッチ１００からなるキースイッチ群１０を備える。キースイッチ群１０は、縦方向および横方向にそれぞれ１６個のキースイッチ１００が配列されており、全体として合計２５６個のキースイッチ１００が２次元配列されてなる。
【００３１】
このキースイッチ１００は、内部にＬＥＤ等を備えた発光表示部１１０が配置されたプッシュ式スイッチである。これら全ての発光表示部１１０が発光表示部群１１を構成する。発光表示部１１０は、楽曲データが再生（演奏）される際、対応するキースイッチ１００に与えられた発音データが再生されるのに同期して発光する。また、発光表示部１１０は、各種制御モード時等の際にキースイッチ１００がユーザにより押下されること等により発光する。
このキースイッチ群１０の各キースイッチ１００および発光表示部群１１の各発光表示部１１０の位置は、縦方向をＹ座標とし、横方向をＸ座標とする２次元座標系で示される。
【００３２】
筐体５００におけるキースイッチ群１０および発光表示部群１１のユーザ側から向かって左額縁部には制御スイッチ２２Ａ〜２２Ｄが配置され、右額縁部には制御スイッチ２２Ｅ〜２２Ｈが配置される。また、筐体５００における上額縁部には制御スイッチ２２Ｉとステレオスピーカ８０とが配置されており、下額縁部には、制御スイッチ２２Ｊ，２２Ｋと液晶表示部２１が配置されている。また、筐体５００の下額縁側の側面には、接続ケーブル３００の一端が接続される入力端子２３が配設されている。接続ケーブル３００の他端は、通信相手となる他の演奏装置に接続されたり、本演奏装置を制御可能なアプリケーションを備えるパソコン等に接続される。そして、演奏装置１はこの接続ケーブル３００を介して他の演奏装置と通信して演奏したり、パソコンから楽曲データをダウンロードする。
【００３３】
図３は、図１に示す演奏装置１の電気的構成を示すブロック図である。
演奏装置１は、メインＣＰＵ２、ＲＯＭ３、記憶部４、ＲＡＭ５、音源６、マトリクス表示入力部９、表示部２１、制御スイッチ２２、タイマ１３、入出力部１４、他機通信Ｉ／Ｆ２４、および通信Ｉ／Ｆ２５がバスライン１５を介して接続される構造を備える。
【００３４】
ＲＯＭ３は演奏装置１を起動させるための起動プログラムと、制御スイッチ２２Ａ〜２２Ｋ毎の制御設定データとを記憶している。
【００３５】
制御設定データは、各制御スイッチ２２Ａ〜２２Ｋが選択された場合のキースイッチ１００の機能を設定するデータを含む。例えば、制御スイッチ２２Ｄを押下（選択）した状態ではキースイッチ１００をリピートポイント調整操作子として機能させ、制御スイッチ２２Ｆを押下（選択）した状態ではキースイッチ１００を再生音階設定調整操作子として機能させ、制御スイッチ２２Ｊを押下（選択）下状体ではキースイッチ１００を階層楽曲データ選択操作子として機能させるための制御データが含まれる。
【００３６】
記憶部４は、例えば、フラッシュメモリ等やハードディスク等の書き換え可能で且つデータ保存が可能な記憶手段である。記憶部４は、演奏装置１に演奏を実行させるための演奏処理プログラムや楽曲データを作成するための楽曲データ作成プログラム等の各種のプログラムを記憶する。また、記憶部４は、図２に示したような各キースイッチ１００と音高（ノートナンバ）との対応関係を示す発音設定データを記憶する。さらに、記憶部４は、後述する方法で作成された楽曲データを記憶する。
【００３７】
ＲＡＭ５は、メインＣＰＵ２の作業領域として機能し、記憶部４から読み出されたプログラムやデータを一時的に記憶する。また、ＲＡＭ５は、図２で示したキースイッチ群１０の座標を示す座標記憶部５１、対応関係記憶部５２を備える。
【００３８】
座標記憶部５１は、各キースイッチ１００のオン状態を記憶する記憶部である。座標記憶部５１は、図２で示すキースイッチ群１０の配列と同じ形状の１６×１６エリアのテーブルで構成される。各キースイッチ１００に対応する各エリアは、それぞれ１ビットのフラグで構成されており、例えばフラグが「１」にされた状態をオン状態とし、フラグが「０」にされた状態をオフ状態とする。
【００３９】
また、対応関係記憶部５２は、各キースイッチ１００に割り当てるノートナンバのリストを登録するノートナンバテーブルＴを記憶する。この実施形態では、ノートナンバテーブルＴには、初期設定ではＹ座標＝１〜１６に対して、従来技術や図２に示すような音高を意味する１６個のノートナンバ「６０〜７５」がそれぞれ割り当てられ、Ｘ座標＝１〜１６に対して同じ音高になるように設定される。このノートナンバテーブルＴは設定変更可能であり、設定変更操作を受け付けることで更新記憶され、記憶部４の発音設定データにも反映される。
【００４０】
音源６は、例えばＭＩＤＩ音源であり、所定の音色でデジタル音声信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ７に出力するものである。音源６は、メインＣＰＵ２から発音データであるノートナンバに基づく音色の通知を受けて、この音色のデジタル音声信号を所定音長（例えば、２００ｍｓｅｃ）で発音させるように生成する。
【００４１】
Ｄ／Ａコンバータ７は、音源６から入力されたデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換してサウンドシステム８へ出力する。サウンドシステム８は入力された音声信号を音声に変換してスピーカ８０から放音する。
【００４２】
マトリクス表示入力部９は、サブＣＰＵ１２と、前述した図１のキースイッチ群１０、発光表示部群１１とを備える。
【００４３】
サブＣＰＵ１２は、押下されたキースイッチ１００の座標を検出して押下キースイッチ位置情報としてメインＣＰＵ２へ出力する。また、サブＣＰＵ１２は、押下された制御スイッチ２２Ａ〜２２Ｋを検出してメインＣＰＵ２へ出力する。
【００４４】
タイマ１３は計時を行ってメインＣＰＵ２に通知するものである。入出力部１４は、各種の記憶媒体１４０と本演奏装置１（メインＣＰＵ２）との間でデータの入出力を行うためのインターフェース回路である。
【００４５】
制御スイッチ２２（２２Ａ〜２２Ｋ）は、リピートポイントの調整や、再生音階の設定を行うための制御命令を受け付けるスイッチである。所定の制御スイッチ２２が押下された状態で、所定のキースイッチ１００が押下（選択）されることで、リピートポイントの調整や再生音階等の各種設定を行う。
【００４６】
メインＣＰＵ２には、バスライン１５を介して他機通信Ｉ／Ｆ２４と通信Ｉ／Ｆ２５とが接続されている。他機通信Ｉ／Ｆ２４は、図１で示した入力端子２３および接続ケーブル３００を介して接続された他機との間で通信を行うインターフェース回路である。通信Ｉ／Ｆ２５は、図略のインターネット等の広域ネットワークやＬＡＮを介して通信を行うインターフェース回路である。
【００４７】
メインＣＰＵ２は、接続されている各構成の動作を制御する。メインＣＰＵ２は、楽音データ再生プログラムを実行することにより楽曲データ形成部２０１として機能し、演奏プログラムを実行することにより演奏処理部２０２して機能する。また、これら楽曲データ形成部２０１として機能する際や演奏処理部２０２として機能する際には、表示処理部２０３としても機能する。そして、これらプログラムは並列処理され、複数の機能を同時に実行することができる。
【００４８】
楽曲の演奏は、主に、（１）予め楽曲を作曲しておいて自動演奏する自動演奏モードと、（２）その場でキースイッチ１００を押しながら生演奏する生演奏モードとがある。
【００４９】
（１）自動演奏モード
楽曲データ形成部２０１は、記憶部４で記憶される発音設定データを用いて、ユーザが押下（選択）したキースイッチ１００に対応した発音データを検出する。具体的には、楽曲データ形成部２０１は、サブＣＰＵ１２から押下キースイッチ位置情報を取得することで、ユーザの押下したキースイッチ１００の座標を検出する。楽曲データ形成部２０１は、サブＣＰＵ１２から通知されたキースイッチ１００のＹ座標に応じたノートナンバを特定する。楽曲データ形成部２０１は、各キースイッチ１００のＸ座標に基づいて発音タイミングを設定し、ノートナンバに基づいて発音データを設定することで、所定時間間隔で発音データが順に並ぶ楽曲データを形成する。なお、このような楽曲データの作成中には、演奏処理部２０２は、記憶部４で記憶される発音設定データを用いて、ユーザが押下（選択）したキースイッチ１００に応じた発音を行う。これにより、音を確認しながら楽曲の作成を行うことができる。
【００５０】
演奏処理部２０２は、制御スイッチ２２内の楽曲再生制御を行うボタンをユーザが押下したことを検知すると、指定された楽曲データを記憶部４から読み出して自動演奏処理を実行する。楽曲データには、キースイッチ１００のＸ座標とＹ座標とから得られたタイミング情報とノートナンバ（音高）とが含まれているので、演奏処理部２０２は、これらの情報を取得して、各ノートナンバを順次所定のタイミング、所定時間長で発音する制御を音源６に対して行う。
【００５１】
このような自動演奏の場合、演奏処理部２０２はリピート演奏（リピート再生）を行う。リピート演奏とは、タイミング情報に応じて楽曲データを順次再生する際に、リピートポイントを検出して、当該リピートポイントで楽曲データのリピート区間の最初に戻ってリピート演奏するものである。そして、リピートポイントの設定をユーザが行わない場合（ベーシックモード）では、キースイッチ１００のＸ軸方向数（本実施形態では１６）に応じたタイミングでリピート演奏が行われる。
【００５２】
（２）生演奏モード
ユーザがキースイッチ１００を押下すると、前述のようにサブＣＰＵ１２が押下キースイッチ位置情報を取得する。演奏処理部２０２は、この押下キースイッチ位置情報に基づいてユーザの押下したキースイッチ１００の座標を検出する。演奏処理部２０２はノートナンバテーブルＴを参照することで、この通知された座標に応じたノートナンバを特定して音源６に通知する発音処理を実行する。このような生演奏の場合、押下キースイッチ位置情報は楽曲データ形成部２０１にも与えられるので、楽曲データ形成部２０１は、この情報に基づいて楽曲データを形成することもできる。そして、このように形成された楽曲データは、前述のようにリピート演奏することができる。
【００５３】
本実施形態の演奏装置は、これら自動演奏モード、生演奏モードの際、単に発音するだけでなく、発音パターンに同期して発光表示を行う。
【００５４】
前述のように、押下（選択）されたキースイッチのＸ座標およびＹ座標を取得すると、表示処理部２０３は、前記二つの演奏モードによる発音のタイミングに同期して発光表示部群１１の発光表示を制御する処理を実行する。表示処理部２０３は発音時間長と同じ時間長だけ選択されたキースイッチ１００に対応する発光表示部１１０を発光させる。
【００５５】
また、表示処理部２０３は、後述するリピートポイントの設定や再生音階の設定等の際に制御スイッチ２２が押下された状態で、所定のキースイッチ１００が押下されると、予め設定された発光パターンでキースイッチ群１０の発光表示部群１１を発光させる。
【００５６】
次に、リピートポイントの設定方法について、図を参照して、より具体的に説明する。
図４はリピート再生のフローを示すフローチャートである。図５はリピートポイントの設定フローを示すフローチャートである。図６はリピートポイントの設定方法を示す説明図である。また、図７は、図６に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲データの楽譜イメージを示す図である。
ユーザから自動再生操作を受け付けると、メインＣＰＵ２は、記憶部４に記憶された楽曲データを読み出す（Ｓ１１）。メインＣＰＵ２は、楽曲データから各発音データ（ノートナンバと発音タイミング）を取得する（Ｓ１２）。この発音データの取得とともに、タイマ１３は計時を開始し（Ｓ１３）、所定タイミング毎にメインＣＰＵ２に時刻を出力する。
【００５７】
メインＣＰＵ２は、まず、リピート区間の第１の発音データの再生制御および発光制御を行う（Ｓ１４）。この際、リピート区間がユーザにより特に設定されていなければ、まず、楽曲データの第１拍の発音データを再生制御する。この後、メインＣＰＵ２は、タイマ１３から得られるタイミング毎に、順次発音データの再生・発光制御を行う（Ｓ１５→Ｓ１６）。メインＣＰＵ２は、リピートポイントを検出しなければ、この発音データの再生・発光制御を継続する。すなわち、第２拍、第３拍の順で発音データの再生・発光制御を行う（Ｓ１８→Ｓ１５→Ｓ１６）。そして、メインＣＰＵ２は、リピートポイントを検出するとリピート区間の最終発音データの再生制御および発光制御を行い（Ｓ１８→Ｓ１９）、リピート区間の第１の発音データに戻り再生を繰り返す（Ｓ１９→Ｓ１４）。この際、リピート区間がユーザにより特に設定されていなければ、キースイッチ群１０のＸ軸１６番目（図２の右端）のキースイッチ１００に対応する第１６拍の発音データを最終発音データとし、第１６拍の発音データの再生後、第１拍の発音データに戻す。このような処理方法を行うことで、前述の図１９のような音楽を演奏することができる。
【００５８】
このような自動演奏（自動リピート再生）の間、メインＣＰＵ２は、制御スイッチ２２の押下を常時監視する。そして、ユーザがリピートポイント設定操作のため、制御スイッチ２２Ｄを指９０１で押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検知し、自動演奏モードとともにリピートポイント設定モードを起動する（Ｓ１０１）。次にユーザが、図６（Ａ）に示すように、制御スイッチ２２Ｄを指９０１で押下しながら、キースイッチ１００を指９０２で押下すると、サブＣＰＵ１２はキースイッチ１００の押下を検出して、位置情報をメインＣＰＵ２に与える（Ｓ１０２）。メインＣＰＵ２は、所定時間、キースイッチの押下位置情報を取得し、変化がなければ位置情報から押下されたキースイッチのＸ座標を検出する（Ｓ１０３→Ｓ１０４）。一方、図６（Ｂ）に示すように、ユーザがキースイッチの押下点をキースイッチ群１０の右端（Ｘ軸１６番）から移動させれば、メインＣＰＵ２は、キースイッチの押下位置の変化（移動）を観測し、最後に検出された押下位置情報からキースイッチ１００のＸ座標を検出する（Ｓ１０３→Ｓ１０５）。
【００５９】
メインＣＰＵ２は、検出したＸ座標からリピートポイントを設定して、前述の自動演奏モードの処理フローに割込を行う（Ｓ１０６）。
【００６０】
このようなリピートポイントの設定割込処理が行われると、メインＣＰＵ２は、新たに設定されたリピートポイントと、当該リピートポイントに基づくリピート区間の設定更新を行う（Ｓ２１）。
【００６１】
この際、メインＣＰＵ２の表示処理部２０３は、検出されたリピートポイントに対応するＸ軸の位置で、Ｙ軸方向に並ぶキースイッチ１００を列状に強発光する制御を行う（図６の黒丸に相当）。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ２は、現在の再生タイミングが新たに設定されたリピート区間内であるかどうかを検出して、リピート区間内であれば、前述のようなリピート再生を引き続き行う（Ｓ２２→Ｓ１８→Ｓ１５）。そして、新たなリピートポイントに達すればリピート区間の最終発音データの再生制御および発光制御を行い（Ｓ１８→Ｓ１９）、リピート区間の第１の発音データに戻り再生を繰り返す（Ｓ１９→Ｓ１４）。
【００６３】
メインＣＰＵ２は、現在の再生タイミングが新たなリピート区間内になければ、旧リピート区間、リピートポイントに準じて、順次発音データの再生・発光制御処理を行う（Ｓ２３→Ｓ２４→Ｓ２５→Ｓ２６）。そして、新たに設定されたリピート区間の第１の発音データに戻り、新たなリピート区間でのリピート再生を繰り返し行う（Ｓ２６→Ｓ１４）。なお、本実施例では、リピート区間の第１の発音データは、キースイッチ群１０のＸ軸１番目（図２の左端）のキースイッチ１００に対応する楽曲データの第１拍に固定されているので、この第１拍の発音データに戻る。
【００６４】
このような処理を行うことで、図６（Ａ）の場合であれば、楽曲データの第１４拍をリピートポイントとし、第１拍〜第１４拍をリピート区間とする図７（Ａ）に示すような楽曲を演奏することができる。また、図６（Ｂ）の場合であれば、楽曲データの第１２拍をリピートポイントとし、第１拍〜第１２拍をリピート区間とする図７（Ｂ）に示すような楽曲を演奏することができる。
【００６５】
このように、本実施形態の構成を用いることで、自動再生中であってもリピートポイントおよびリピート区間を任意に調整することができる。そして、リピート区間を任意に設定することで、１つの楽曲データで多様性のある演奏を行うことができ、ユーザに抑揚感を与えることができる。
【００６６】
なお、前述の説明では、リピート区間の最終位置に対応する楽曲データのリピート終点ポイントを調整する例を示したが、リピート区間の最初の位置に対応する楽曲データのリピート起点ポイントを調整するようにしてもよい。
【００６７】
図８は、前後両側のリピートポイントを設定する場合のリピートポイントの設定フローを示すフローチャートである。また、図９は両側リピートポイントの設定方法を示す説明図である。そして、図１０は図９に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【００６８】
前述のようにメインＣＰＵ２は制御スイッチ２２の押下を常時監視する。そして、ユーザがリピートポイント設定操作のため、図９（Ａ）に示すように制御スイッチ２２Ｄを短く押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検知して、両側設定のリピートポイント設定モードを起動する（Ｓ２０１）。この後ユーザは制御スイッチ２２Ｄから指９０１を離しても、次に制御スイッチ２２Ｄが短く押下される（Ｓ２０９）まで、このモードは継続する。次に、ユーザが図９（Ｂ）に示すように、キースイッチ群１０の両端からＸ軸の中心方向へ指９０１，９０２を移動させながらキースイッチ１００を連続的に押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検出して、移動方向を検出する（Ｓ２０２→Ｓ２０３）。そして、ユーザが指９０１，９０２の移動を中止すると、メインＣＰＵ２は、最終的に押下された２つのキースイッチ１００のＸ軸座標を検出する（Ｓ２０４）。この際、キースイッチ１００押下の軌跡情報を記憶しておくことで、両指９０１，９０２の動きを個別に判断することができる。
【００６９】
メインＣＰＵ２は、移動方向を検出し、右方向、すなわち、キースイッチ群１０の左端から中心方向に移動した軌跡を検出すると、キースイッチ１００の最終押下位置をリピート起点ポイントとして検出する（Ｓ２０６）。一方、メインＣＰＵ２は、移動方向を左方向、すなわち、キースイッチ群１０の右端から中心方向に移動した軌跡を検出すると、キースイッチ１００の最終押下位置をリピート終点ポイントとして検出する（Ｓ２０７）。制御スイッチ２２Ｄの短押しが再検出されるまで、この処理は実行される（Ｓ２０８→Ｓ２０９→Ｓ２０２）。そして、制御スイッチ２２Ｄの短押しを検出すると、リピート起点ポイントおよびリピート終点ポイントを確定して、リピートポイント設定の割込処理を行う（Ｓ２０９→Ｓ２１０）。この際、リピート起点ポイントが設定されていなければ、Ｘ軸１番をリピート起点ポイントに設定し、リピート終点ポイントが設定されていなければ、Ｘ軸１６番をリピート終点ポイントに設定する。
【００７０】
メインＣＰＵ２は、この割り込み処理により得られた二つのリピートポイントからリピート区間を設定し、図４のステップＳ２１〜ステップＳ２６に関する処理を行う。
【００７１】
このような処理を行うことで、図９（Ｂ）に示すようにキースイッチ１００のＸ＝４の位置とＸ＝１２の位置にリピートポイントを設定すれば、図１０に示すように楽曲データの第４拍をリピート区間の第１発音データ（起点発音データ）とし、第１２拍を終点発音データとする楽曲データを演奏することができる。
【００７２】
このように、リピート区間の起点と終点とを任意に設定することができるので、より多様性のある楽曲を演奏することができる。
【００７３】
なお、リピート起点ポイントとリピート終点ポイントとの設定は、前述の方法に限るものではなく、単にＸ軸に沿った座標位置に異なる二点のキースイッチ１００を押下することにより設定しても良い。
【００７４】
次に、第２の実施形態に係る演奏装置について図を参照して説明する。
【００７５】
本実施形態の演奏装置は、第１の実施形態に対して再生音階設定モードを追加したものであり、装置構成は第１の実施形態と同じである。したがって、再生音階設定処理のみについて説明し、他の部分の説明は省略する。
【００７６】
図１１は再生音階設定モードの割込処理を備える自動演奏モードのフローチャートである。図１２は再生音階の設定フローを示すフローチャートである。図１３は再生音階の設定方法を示す説明図である。また、図１４は、図１３に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲データの楽譜イメージを示す図である。
再生音階設定は、生演奏モード実行中でも自動演奏モード実行中であっても、実行可能であるが、以下の説明では自動演奏モード実行中に再生音階（演奏音階）設定を行う場合を示す。
【００７７】
（１）制御スイッチを押下しながらの再生音階設定（図１２（Ａ）参照）
メインＣＰＵ２は、制御スイッチ２２の押下を常時監視する。そして、ユーザが再生音階設定操作のため、制御スイッチ２２Ｆを指９０２で押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検知し、自動演奏モードとともに再生音階設定モードを起動する（Ｓ３０１）。次にユーザが、制御スイッチ２２Ｆを指９０２で押下しながら、キースイッチ１００を指９０１で押下すると、サブＣＰＵ１２はキースイッチ１００の押下を検出して、位置情報をメインＣＰＵ２に与える（Ｓ３０２）。メインＣＰＵ２は、所定時間、キースイッチの押下位置情報を取得し、変化がなければ位置情報から押下されたキースイッチのＹ座標を検出する（Ｓ３０３→Ｓ３０４）。一方、図１３（Ａ）に示すように、ユーザがキースイッチの押下点をキースイッチ群１０の上端（Ｙ軸１６番）から下方へ、または下端（Ｙ軸１番）から上方へ移動させれば、メインＣＰＵ２は、キースイッチの押下位置の変化（移動）を観測し、最後に検出された押下位置情報からキースイッチ１００のＹ座標を検出する（Ｓ３０３→Ｓ３０５）。
【００７８】
メインＣＰＵ２は、検出したＹ座標から再生音階上限を設定して、自動演奏モードの処理フローに割込を行う（Ｓ３０６）。このような再生音階の設定割込処理が行われると、メインＣＰＵ２は、新たに設定された再生音階の設定更新を行う（Ｓ３１→Ｓ３２→Ｓ１７）。
【００７９】
このような処理を行うことで、図１３（Ａ）に示すようにキースイッチ１００のＹ＝８の位置を設定すれば、Ｙ＝１〜Ｙ＝８に対応するノートナンバ６０〜７２のみからなる音階が設定され、図１４（Ａ）に示すように第８拍、第１１拍、第１２拍が無音の楽曲データを演奏することができる。なお、このような処理により検出されたＹ座標は再生音階下端に設定してもよく、この場合は再生音階上端はＹ軸１６番に設定される。
【００８０】
（２）制御スイッチ短押しの再生音階設定（図１２（Ｂ）参照）
前述のようにメインＣＰＵ２は制御スイッチ２２の押下を常時監視する。そして、ユーザが再生音階設定操作のため、制御スイッチ２２Ｆを短く押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検知して、上限下限の設定可能な再生音階設定モードを起動する（Ｓ４０１）。この後ユーザは制御スイッチ２２Ｆから指９０２を離しても、次に制御スイッチ２２Ｆが短く押下される（Ｓ４０９）まで、このモードは継続する。次に、ユーザが図１３（Ｂ）に示すように、キースイッチ群１０の上下端からＹ軸の中心方向へ指９０１，９０２を移動させながらキースイッチ１００を連続的に押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検出して、移動方向を検出する（Ｓ４０２→Ｓ４０３）。そして、ユーザが指９０１，９０２の移動を中止すると、メインＣＰＵ２は、最終的に押下されたキースイッチ１００のＹ軸座標を検出する（Ｓ４０４）。この際、キースイッチ１００押下の軌跡情報を記憶しておくことで、両指９０１，９０２の動きを個別に判断することができる。
【００８１】
メインＣＰＵ２は、移動方向を検出し、下方向、すなわち、キースイッチ群１０の上端から中心方向に移動した軌跡を検出すると、キースイッチ１００の最終押下位置を再生音階上限として検出する（Ｓ４０６）。一方、メインＣＰＵ２は、移動方向を上方向、すなわち、キースイッチ群１０の下端から中心方向に移動した軌跡を検出すると、キースイッチ１００の最終押下位置を再生音階下限として検出する（Ｓ４０７）。制御スイッチ２２Ｆの短押しが再検出されるまで、この処理は実行される（Ｓ４０８→Ｓ４０９→Ｓ４０２）。そして、制御スイッチ２２Ｆの短押しを検出すると、再生音階上限および再生音階下限を確定して、再生音階設定の割込処理を行う（Ｓ４０９→Ｓ４１０）。この際、再生音階下限が設定されていなければ、Ｘ軸１番を再生音階下限に設定し、再生音階上限が設定されていなければ、Ｘ軸１６番を再生音階上限に設定する。
【００８２】
メインＣＰＵ２は、この割り込み処理により得られた二つの再生音階境界から再生音階を設定し、図１１のステップＳ３１，Ｓ３２に関する処理を行う。
【００８３】
このような処理を行うことで、図１３（Ｂ）に示すようにキースイッチ１００のＹ＝８とＹ＝４の位置を設定すれば、Ｙ＝４〜Ｙ＝８に対応するノートナンバ６５〜７２のみからなる音階が設定され、図１４（Ｂ）に示すように第４拍、第５拍、第８拍、第１１拍、第１２拍、第１６拍が無音の楽曲データを演奏することができる。
【００８４】
このように、本実施形態の構成、処理を用いることで、１つの楽曲データに対して様々な音階で再生することができるので、さらに多様性の有る楽曲の再生を行うことができる。
【００８５】
なお、本実施形態の説明では、リピート区間の調整を行っていない場合を示したが、再生音階の調整とリピート区間の調整とを行うことで、より多様性に富む楽曲の再生を行うことができる。
【００８６】
また、本実施形態では、再生音階はリピート区間の全域で同じに設定されているが、リピート区間の始めや終わりと中間とで再生音階の幅を異ならせても良い。すなわち、キースイッチの座標系にして方形状となるようにリピート区間および再生音階を設定するだけではなく、楕円形状等となるようにリピート区間および再生音階を設定しても良い。これにより、さらに、多様性に富む楽曲の再生を行うことができる。
【００８７】
次に、第３の実施形態に係る演奏装置について、図を参照して説明する。
図１５は、階層化されたグループ楽曲データの各階層楽曲データをキースイッチの座標で示した図である。
【００８８】
本実施形態の演奏装置の記憶部４は、前述のように１つの楽曲データだけを記憶することもできれば、複数の楽曲データ（階層楽曲データ）を階層化して記憶することもできる。複数の楽曲データを階層化して記憶する場合には、記憶部４は複数の楽曲データをグループ化し、各楽曲データに対して階層情報を添付して記憶する。例えば、図１５（Ａ）の楽曲データをグループ楽曲データの第１階層楽曲データとし、図１５（Ｂ）の楽曲データをグループ楽曲データの第２階層楽曲データとし、図１５（Ｃ）の楽曲データをグループ楽曲データの第３階層楽曲データとして、グループ化して記憶する。なお、グループ化可能な楽曲数は３つに限ることなく、例えば、８個や１６個等適宜設定することができる。
【００８９】
そして、演奏処理部２０２は、このグループ楽曲データの再生を受け付けると、全ての階層楽曲データを読み出して、並行して再生する。すなわち、図１６の楽譜に示すように再生する。図１６は図１５に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【００９０】
したがって、本実施形態のように楽曲を階層化することで、より多様性に富む楽曲を再生することができる。
【００９１】
このような場合、各階層の楽曲データは次に示す方法でリピート区間や再生音階を調整することができる。
図１７は、階層化されたグループ楽曲データのリピート区間および再生音階の調整方法を示すフローチャートである。
図１８は、それぞれに異なるリピート区間の設定を実行した場合に演奏される楽曲の一例の楽譜イメージを示す図である。
【００９２】
階層変更の制御を受け付ける制御スイッチ２２Ｊをユーザが押下すると、メインＣＰＵ２はこれを検知し、自動演奏モードとともに階層楽曲調整モードを起動する（Ｓ５０１）。次に、ユーザが制御スイッチ２２Ｊを押下しながらキースイッチ１００を押下すると、サブＣＰＵ１２はキースイッチの押下を検出して、位置情報をメインＣＰＵ２に与える（Ｓ５０２）。メインＣＰＵ２は、位置情報から、押下されたキースイッチ１００のＹ座標を検出する（Ｓ５０３）。キースイッチ１００のＹ座標と階層とは予め関連付けされている。例えば、Ｙ座標が１ならば第１階層、Ｙ座標が２ならば第２階層、Ｙ座標が３ならば第３階層のように関連付けされている。
【００９３】
メインＣＰＵ２は、検出したＹ座標に基づいて対応する階層の階層楽曲データを読み出し（Ｓ５０４）、発光表示部群１１に出力する（Ｓ５０５）。例えば、キースイッチ１００のＹ＝３の位置を押下すると、第３階層が選択され、図１５（Ｃ）に示すような表示が行われる。そして、表示は第３階層の状態のままで、グループ楽曲データの再生が行われる。
【００９４】
この状態で、前述の再生音階設定やリピート区間設定の操作が行われると、メインＣＰＵ２は、操作内容にしたがって、選択されている階層楽曲データのみに対して再生音階の設定やリピート区間の設定を行う（Ｓ５０７〜Ｓ５１０）。このような再生音階の設定やリピート区間の設定を各階層楽曲データに対して個別に行うことができる。例えば、図１８の場合であれば、第１階層楽曲データが第１拍〜第１２拍の繰り返しとなり、第２階層楽曲データが第１拍〜第６拍の繰り返しとなり、第３階層楽曲データが第１拍〜第１１拍の繰り返しとなる。このように、リピート区間の時間長が各階層で無相関に設定されることで、より複雑で多様性に富む楽曲の再生が可能になる。なお、図示して詳細な例を示さなかったが、再生音階についてもリピート区間と同様に、各層で無相関に設定することができ、より多様な楽曲を再生することができる。
【００９５】
このように、本実施形態の構成を用いることで、それぞれにリピート区間、再生音階を個別に設定された複数の楽曲データを組み合わせて、並列に再生することができる。これにより、さらに多様性に富み、ユーザにさらなる抑揚性を与えられる楽曲を再生、演奏することができる。
【００９６】
また、前述の説明には、Ｙ座標と音高とを関連付けした例を示したが、Ｙ座標に音高と音色とを組み合わせたデータを割り当ててもよい。また、Ｙ座標に１つのサンプリング音の音高を異ならせた楽音データや、音高に関わらず異なる種々のサンプリング音を割り当ててもよい。
【００９７】
また、前述の説明では、音源と演奏操作を行う部分とが一体化された例を示したが、音源を別に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の第１の実施形態の演奏装置１の正面図である。
【図２】図１の演奏装置１を手前側（ユーザ側）から見た場合のスイッチ群１０および発光表示部１１０の構成を示す図である。
【図３】図１に示す演奏装置１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】リピート再生のフローを示すフローチャートである。
【図５】リピートポイントの設定フローを示すフローチャートである。
【図６】リピートポイントの設定方法を示す説明図である。
【図７】図６に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【図８】前後両側のリピートポイントを設定する場合のリピートポイントの設定フローを示すフローチャートである。
【図９】両側リピートポイントの設定方法を示す説明図である。
【図１０】図９に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【図１１】第２の実施形態に係る再生音階設定モードの割込処理を備える自動演奏モードのフローチャートである。
【図１２】再生音階の設定フローを示すフローチャートである。
【図１３】再生音階の設定方法を示す説明図である。
【図１４】図１３に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【図１５】第３の実施形態に係る階層化されたグループ楽曲データの各階層楽曲データをキースイッチの座標で示した図である。
【図１６】図１５に示した設定を実行した場合に演奏される楽曲の楽譜イメージを示す図である。
【図１７】階層化されたグループ楽曲データのリピート区間調整方法を示すフローチャートである。
【図１８】それぞれに異なるリピート区間の設定を実行した場合に演奏される楽曲の一例の楽譜イメージを示す図である。
【図１９】従来例におけるキースイッチ１００の選択が行われた場合の曲のイメージ図である。
【符号の説明】
【００９９】
１−演奏装置、２−メインＣＰＵ、２０１−楽曲データ形成部、２０２−演奏処理部、２０３−表示処理部、３−ＲＯＭ、４−記憶部、５−ＲＡＭ、６−音源、７−Ｄ／Ａコンバータ、８−サウンドシステム、９−マトリクス表示入力部、１０−キースイッチ群、１１−発光表示部群、１２−サブＣＰＵ、１３−タイマ、１４−入出力部、１５−バスライン、２１−表示部、２２，２２Ａ〜２２Ｋ−制御スイッチ、２４−他機通信Ｉ／Ｆ、２５−通信Ｉ／Ｆ、１００−キースイッチ、１１０−発光表示部、１４０−記憶媒体、５００−筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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