(57)【要約】      （修正有）【課題】従来にない発想に基づき創造性豊かな遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤２２には、中央に第２特別電動役物６０、その下部に特別図柄作動口としての普通電動役物３６、第２特別電動役物６０上部にある普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口５２、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。また、大入賞口５２の左右上部に一対の羽根作動口６１ａ，６１ｂが設けられ、これらへの入賞に起因して０．９秒以内で開閉作動する羽根６２ａ，６２ｂが第２特別電動役物６０の上部左右に設けられ、第２特別電動役物６０の下方に回転体６８とＶ通過口６９が設けられる。大当り条件の成立により、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂのいずれかが開放される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を可変表示させる可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第１の条件、又は、遊技球が特定の作動口に入球することに起因して電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が電動役物内に設けた特定領域を通過する第２の条件のいずれかに起因して、前記第１の条件と第２の条件との相違に関係なく共通する電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、
前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動開始から静止させるまでの１回の変動時間を示す変動タイムと、前記所定の図柄を可変表示するためのデータと、を前記主制御基板が前記図柄制御基板に送信し、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が送信するデータを受信すると前記図柄の変動を開始し、前記変動タイムが示す変動時間経過後に前記所定の図柄を表示するためのデータに従って静止表示し、
前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示装置に表示し、
前記第１の条件による当別遊技と第２の条件による特別遊技との相違に関係なく、前記特別遊技中には同一の命令コードを前記主制御基板は前記図柄制御基板に送信する、ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。
【０００３】
一方、俗称「ヒコーキ」は、飛行機の羽根のような形の部品がついているから、飛行機台ともいい、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、それが役物内の所謂Ｖゾーンに入賞すると大当りになる機種であり、また俗称「権利物」と呼ばれる機種は、作動口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃うと、権利発生口としての特定入賞口内のＶゾーンに玉を入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の技量を要求されるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、「フィーバー機」においては、図柄作動口に遊技球を入賞させるだけという面が強く、大当たりを発生させるか否かは運任せの要素が強い。
【０００５】
また一方、「ヒコーキ」や「権利物」においては、運任せの要素はフィーバー機程高くはなく、技量のある遊技者にとっては興趣をそそられるのであるが、技量の低い遊技者にとっては、取り付きがたいという側面もある。
【０００６】
そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、従来にない発想に基づき創造性豊かな遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
所定の図柄を可変表示させる可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第１の条件、又は、遊技球が特定の作動口に入球することに起因して電動役物を遊技者に有利な遊技状態とし且つ遊技球が電動役物内に設けた特定領域を通過する第２の条件のいずれかに起因して、前記第１の条件と第２の条件との相違に関係なく共通する電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、
前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記図柄の変動開始から静止させるまでの１回の変動時間を示す変動タイムと、前記所定の図柄を可変表示するためのデータと、を前記主制御基板が前記図柄制御基板に送信し、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が送信するデータを受信すると前記図柄の変動を開始し、前記変動タイムが示す変動時間経過後に前記所定の図柄を表示するためのデータに従って静止表示し、
前記第１の条件による特別遊技中と前記第２の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示装置に表示し、
前記第１の条件による当別遊技と第２の条件による特別遊技との相違に関係なく、前記特別遊技中には同一の命令コードを前記主制御基板は前記図柄制御基板に送信する、ことを特徴とする。これにより、第１の条件が成立しない場合でも、第２の条件が成立すれば、大当りとなるし、逆に、第２の条件が成立しない場合でも、第１の条件が成立すれば、大当りとなり、遊技者の技量がある程度発揮できるという側面と、運次第という側面とを併せ持ち、前記課題が好適に解決できる。いずれにしても、第１の条件と第２の条件の成立条件の難度を適宜に組み合わせることにより創造性豊かな遊技が可能となる。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１５】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１６】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板４０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１７】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。図３に示すように、中央部に特別図柄表示装置３２、遊技盤２２の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物３６、上部にある普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、盤面最下部のアウト口４１、普通電動役物３６下部の大入賞口５２を備えた第１特別電動役物５０、遊技盤２２の中央にある第２特別電動役物６０、普通電動役物３６の左右に一対設けられた羽根作動口６１ａ，６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第２特別電動役物６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根６２ａ，６２ｂ、中央部に前述の特別図柄表示装置３２、下部に回転体６８、Ｖ通過口６９を備え、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞に起因して羽根６２ａ及び６２ｂが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
【００１８】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００１９】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、普通役物ソレノイド３６ｂ、外部接続端子基板４０、及び羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等が接続されている。
【００２０】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、特別図柄作動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内の特定領域内、同じくカウントスイッチ５４は大入賞口５２内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図４参照）の下方、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂ内、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂの取付部近傍、Ｖスイッチ６５はＶ通過口６９内に、各々取り付けられている。
【００２１】
ここで、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、特別図柄作動スイッチ３６ａは普通電動役物３６に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａは普通図柄作動ゲート３８，３９を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ５４は大入賞口５２内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞したことを、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６５は羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞した遊技球がＶ通過口６９を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００２２】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５６は大入賞口５２、Ｖソレノイド５７は大入賞口５２内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂは羽根６２ａ，６２ｂの各々の開閉に使用されるものである。
【００２３】
特別図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２４】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４７等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００２５】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００２６】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ５８及び各種ＬＥＤ５９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００２７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００２８】
図５に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００２９】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３０】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００３１】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、図６に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３２】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であるが、図７に示すように、最大値である「３２９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１とする処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に＋１とし、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値（図では「１５７」「２４」「２５７」）に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値（図では「１５８」「２５」「２５８」「９５」）を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３２９」の３３０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００３３】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００３４】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００３５】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００３６】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、Ｖスイッチ５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００３７】
この入力処理（ステップＳ１７０）により特別図柄作動スイッチ３６ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第１実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第１実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００３８】
前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図８に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され（ステップＳ３００）、高確率図柄との肯定判断が為されると（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、高確率フラグＦgが値「１」にセットされ当否判定値を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の６個に増加する処理が実行され（ステップＳ３１０〜Ｓ３２０）、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると（ステップＳ３００：ＮＯ）、高確率フラグＦgを値「０」にリセットし当否判定値を「１」に戻す処理が実行され（ステップＳ３３０〜Ｓ３４０）、リターンに抜ける。前述した図５に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）及び図８に示す「高確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図５に示す画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。この画像出力処理については後に詳述することにする。
【００３９】
次に前述した画像出力処理（ステップＳ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂに送信されるコードである。表１に示すように、主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４０】
【表１】
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【００４１】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。例えば、図９に示すＬＣＤパネルユニット３２ａ上の３つの特別図柄表示領域４２ａ，４２ｂ及び４２ｃに各々「７」、「７」、「７」と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶表示領域４８ａ〜４８ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面４９上にキャラクタとしてヒーロ（ｈｅｒｏ）及び悪人（ｂａｄ）を表示し、ヒーロが悪人と所定時間（約１分）格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板３５により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【００４２】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面４９上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。第１実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００４３】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表１に示すように（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００４４】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01Hから1EHの３０種類の１バイト命令とからなる３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００４５】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ａに表示させるためのものである。
【００４６】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｂに表示させるためのものである。
【００４７】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｃに表示させるためのものである。
【００４８】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００４９】
即ち、遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００５０】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板３２ｂが行う処理を図１０に示すフローチャートに従って説明する。図１０に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板３２ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する（ステップＳ４００）。図柄制御基板３２ｂのＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００５１】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面４９上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理（ステップＳ４１０）を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００５２】
【表２】
2007252936.tif 000004
【００５３】
４．大当り開始時
大当り開始コマンドコードは、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信すると特別図柄表示装置３２の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。このとき、図１１に示す通り、図柄制御基板３２ｂは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し（ステップＳ５００）、大当りとの肯定判断をすると（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、前回記憶した大当り回数の値を＋１として（ステップＳ５１０）、その回数を背景画面４９上に表示する処理を実行し（ステップＳ５２０）、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機１０で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると（ステップＳ５００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【００５４】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類される。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ
，６２ｂを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞したことをカウントスイッチ５４又はＶスイッチ５５により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ５５により検知するか、或はＶ通過口６９を遊技球が通過したことをＶスイッチ６５が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂの開放回数が報知される。
【００５５】
６．大当り終了時
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第１実施形態において、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板３２ｂが判断する構成としても良い。
【００５６】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００５７】
続く各出力処理（ステップＳ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、普通役物ソレノイド３６ｂ、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置３２に表示される図柄変動中は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は有効である。また大当たり中は図柄の変動機能、或は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は停止される。
【００５８】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第１実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５９】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第１の条件であり、この第１の条件が成立して大当り状態となると、大入賞口５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ５５により検出されると一旦大入賞口５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口５２の特別領域を開閉するＶソレノイド５７は、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００６０】
また一方、羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂにより検出され、羽根６２ａ，６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞があれば、第２特別電動役物６０の下部に流下し、回転体６８の回転により、遊技球がランダムに回転体６８に当たり、Ｖ通過口６９を通過したり、しなかったりする。賞球がＶ通過口６９を通過すると第２特別電動役物６０を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６９を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第２の条件であり、この第２の条件が成立して大当り状態となると、羽根６２ａ，６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、羽根６２ａ，６２ｂが開放中に遊技球がＶ通過口６９を通過すると、その時点で開放動作を終了した後、再び開放されるが、開放動作中にＶ通過口６９を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００６１】
以上詳細に説明した第１実施形態によると、遊技者はフィーバー機能による大当たりを期待できる上に、羽根作動口６１ａ，６１ｂへの入賞を狙うことによっても大当たりを期待できる。遊技者が普通電動役物３６への入賞を狙って遊技球を発射した結果、そのこぼれ球が羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞することもある。従って、確率による大当たりと遊技者の技量による大当たりの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。
【００６２】
なお、第１特別電動役物５０（普通電動役物（特別図柄作動口）３６）に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置３２に表示するとともに、同様の内容の画像表示を第２特別電動役物６０（羽根作動口６１ａ，６１ｂ）に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置３２に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。
【００６３】
第２実施形態のパチンコ機を図１２、図１３を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、２つの特別電動役物５０，６０が１つの特別電動役物２６０に集約され、１つの特別電動役物２６０で第１実施形態で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の第１特別電動役物５０とそれに付随する大入賞口５２、Ｖスイッチ５５、カウントスイッチ５４、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第１実施形態の第２特別電動役物６０に対応する１つの特別電動役物２６０に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を２００番台とし、適宜説明は略す。
【００６４】
第２実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１２に示す通り、遊技盤２２２の中央部に特別図柄表示装置２３２、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物２３６、上部にある普通図柄表示装置２３７、普通図柄表示装置２３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート２３８及び２３９、盤面最下部のアウト口２４１、遊技盤２２２の中央にある特別電動役物２６０、普通電動役物２３６の左右に一対設けられた羽根作動口２６１ａ，２６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物２６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根２６２ａ，２６２ｂ、中央部に前述の特別図柄表示装置２３２、下部に回転体２６８、Ｖ通過口２６９を備え、一対の羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞に起因して羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉作動するようになっている。
【００６５】
第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１３のブロック図を用いて説明する。第２実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板２３０の入力側には、満タンスイッチ２４３、補給スイッチ２４４、タッチスイッチ２２４ａ、特別図柄作動スイッチ２３６ａ、普通図柄作動スイッチ２３８ａ及び２３９ａ、賞球払出しスイッチ２２９ａ、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂ、カウントスイッチ２６４、Ｖスイッチ２６５等が接続されている。また、主制御基板２３０の出力側には、普通役物ソレノイド２３６ｂ、外部接続端子基板２４０、及び羽根ソレノイド２６６ａ，２６６ｂ等が接続されている。カウントスイッチ２６４は羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ２６５はＶ通過口２６９を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、Ｖ通過口２６９が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は第１実施形態と同様である。
【００６６】
第２実施形態のパチンコ機の動作を説明する。発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物２３６に入賞すれば特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出され、特別図柄表示装置２３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第１の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞すれば、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂにより検出され、羽根２６２ａ，２６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物２６０の下部に流下し、回転体２６８の回転により、遊技球がランダムに回転体２６８に当たり、Ｖ通過口２６９を通過したり、しなかったりする。遊技球がＶ通過口２６９を通過すれば特別電動役物２６０を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口２６９を通過するか否かにより決定され、これが第２の条件である。第１の条件又は第２の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根２６２ａ，２６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根２６２ａ，２６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。その他は第１実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。
【００６７】
第２実施形態によれば１つの特別電動役物２６０が２つの別の条件のいずれかの成立によって遊技者に有利な遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。
【００６８】
第３実施形態のパチンコ機を図１４、図１５を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、普通電動役物３６（特別図柄作動口）と回転体６８とＶ通過口６９が１つの特別通過領域３３６を形成し、１つの特別通過領域３３６で第１実施形態で果たされた機能を兼ね備えたものである。即ち、本実施形態では、図１４、図１５に示す通り、第１実施形態の普通電動役物３６とそれに付随する特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通役物ソレノイド３６ｂ等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が１つの特別通過領域３３６に集約化されたものである。この特別通過領域３３６は、３つの領域に分割され、中央のＶ通過口３６９の両側に隣接して特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂを備えたものである。これらは一体的に設けても良いし、別体として構成しても良い。しかも、様々な改変が考えられる。また、第１実施形態では第２特別電動役物６０内部に特別図柄表示装置３２が存在したが、第３実施形態ではこれを分離してその上部に配置し、電動役物内部の構造を変更可能としている。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を３００番台とし、適宜説明は略す。
【００６９】
第３実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１４に示す通り、上部に特別図柄表示装置３３２、中央にある普通図柄表示装置３３７、普通図柄表示装置３３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３３８及び３３９、盤面最下部のアウト口３４１、遊技盤３２２の中央にある第２特別電動役物３６０、第２特別電動役物３６０の斜め下部に左右一対設けられた羽根作動口３６１ａ，３６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第２特別電動役物３６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根３６２ａ，３６２ｂ、下部に特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂ、回転体３６８、Ｖ通過口３６９を備え、一対の羽根作動口３６１ａ，３６１ｂへの入賞に起因して羽根３６２ａ，３６２ｂが開閉作動するようになっている。また、第１実施形態と同様に特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂへの入賞に起因して特別図柄表示装置３３２の図柄が変動停止を行うものである。
【００７０】
第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１５のブロック図を用いて説明する。第３実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板３３０の入力側には、満タンスイッチ３４３、補給スイッチ３４４、タッチスイッチ３２４ａ、特別図柄作動スイッチ３３６ｃ，３３６ｄ、普通図柄作動スイッチ３３８ａ及び３３９ａ、カウントスイッチ３５４、Ｖスイッチ３５５、Ｖソレノイド３５７、賞球払出しスイッチ３２９ａ、羽根作動スイッチ３６３ａ，３６３ｂ、カウントスイッチ３６４、Ｖスイッチ３６５等が接続されている。また、主制御基板３３０の出力側には、大入賞口ソレノイド３５６、Ｖソレノイド３５７、外部接続端子基板３４０、及び羽根ソレノイド３６６ａ，３６６ｂ等が接続されている。その他の説明は第１実施形態と同様である。
【００７１】
第３実施形態のパチンコ機の動作を説明する。遊技球が羽根作動口３６１ａ，３６１ｂに入賞すれば、羽根作動スイッチ３６３ａ，３６３ｂにより検出され、羽根３６２ａ，３６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働く。こうした開放期間内に羽根３６２ａ，３６２ｂ部分から入賞があれば、第２特別電動役物３６０の下部に遊技球が流下し、特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂを遊技球が通過し且つ特別図柄表示装置３３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示されるか（第１の条件）、或は、回転体３６８の回転により、遊技球がランダムに回転体３６８に当たり、Ｖ通過口３６９を通過すれば（第２の条件）、第２特別電動役物３６０を遊技者に有利な内容とする。即ち、第１の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口３５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ３５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口３５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ３５５により検出されると一旦大入賞口３５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂに設けた特別図柄作動スイッチにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値によって決定される。また一方、第２の条件が成立すれば、大当りとなり、羽根３６２ａ，３６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ３６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根３６２ａ，３６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
【００７２】
以上の第３実施形態によれば、羽根３６２ａ，３６２ｂが開かないと特別図柄作動領域３３６ａ，３３６ｂ及び特別図柄表示装置３３２が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。
【００７３】
第４実施形態のパチンコ機を図１６、図１７を参照して説明する。本実施形態は、第１ないし第３実施形態と異なり羽根部材の開放を利用しないものである。即ち、本実施形態では、第１実施形態の第２特別電動役物６０とこれに付随する羽根作動口６１ａ，６１ｂ、羽根６２ａ，６２ｂ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ等が全て削除され、それに代えて、中央回転体４６０を配置したものである。この中央回転体４６０に入賞口４６１が形成され、左右には入賞口４６２，４６３，４６４，４６６が設置されている。入賞口４６１に入賞した遊技球は中央回転体４６０内部に案内され、Ｖ通過口４６９を通過し、Ｖスイッチ４６５をオンさせた場合には大当りとなる。また、第１実施形態では第２特別電動役物６０内部に特別図柄表示装置３２が存在したが、第４実施形態では、これを分離して、中央回転体４６０の上部に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を４００番台とし、適宜説明は略す。
【００７４】
第４実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１６に示す通り、遊技盤４２２の上部に特別図柄表示装置４３２、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物（特別図柄作動口）４３６、下部にある普通図柄表示装置４３７、普通図柄表示装置４３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート４３８及び４３９（図示略）、盤面最下部のアウト口４４１（図示略）、中央にある前述の中央回転体４６０（第２特別電動役物）、下部にある大入賞口４５２を備えた特別電動役物４５０、中央回転体４６０及び普通電動役物４３６の左右に二対設けられた入賞口４６２，４６３，４６４，４６６、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００７５】
第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１７のブロック図を用いて説明する。第４実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板４３０の入力側には、満タンスイッチ４４３、補給スイッチ４４４、タッチスイッチ４２４ａ、特別図柄作動スイッチ４３６ａ、普通図柄作動スイッチ４３８ａ及び４３９ａ、カウントスイッチ４５４、Ｖスイッチ４５５、賞球払出しスイッチ４２９ａ、入賞作動スイッチ４６１ａ、Ｖスイッチ４６５等が接続されている。また、主制御基板４３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４５６、Ｖソレノイド４５７、外部接続端子基板４４０、普通役物ソレノイド４３６ｂ等が接続されている。
【００７６】
第４実施形態のパチンコ機の動作を説明する。大当たりの条件は、普通電動役物４３６を遊技球が通過し特別図柄表示装置４３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示される（第１の条件）か、或は、遊技球が入賞口４６１に入賞して回転移動し、Ｖ通過口４６９を通過する（Ｖスイッチ４６５オン）か（第２の条件）、いずれかである。なお、中央回転体４６０は常時一定速度で回転しており、中央部の周部に間隔を置いて配置された６個の溝部のうち、２つの深い溝部がＶ通過口４６９に遊技球を誘導するように構成されている。第１の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口４５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４５５により検出されると一旦大入賞口４５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。また一方、第２の条件が成立すれば、大当りとなり、上述と同様に、大入賞口４５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４５４等により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦大入賞口４５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
【００７７】
以上の第４実施形態によれば、第１の条件又は第２の条件を起因として、特別電動役物４５０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。
【００７８】
第５実施形態のパチンコ機を図１８、図１９を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第２実施形態と同様であるが、フィーバー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置２３２、普通電動役物２３６等が削除され、特別電動役物５６０の上に普通電動役物５３６が配置されると共に、普通電動役物５３６に入賞した遊技球が通過可能である特定領域Ａ，Ｂが形成され、これに伴いＶスイッチ５５５、カウントスイッチ５５４、Ｖソレノイド５５７が設けられている。即ち、本実施形態では、２つの特定領域Ａ，Ｂが特別電動役物５６０に形成されている。また、特別電動役物５６０の中央部に普通図柄表示装置５３７が配置され、特別電動役物５６０の下部遊技領域に普通図柄作動ゲート５３８が設けられたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を５００番台とし、適宜説明は略す。
【００７９】
第５実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１８に示す通り、遊技盤５２２の中央部にある普通図柄表示装置５３７、普通図柄表示装置５３７に表示される図柄の変動開始に用いられる普通図柄作動ゲート５３８、盤面最下部のアウト口５４１、中央にある特別電動役物５６０、普通図柄作動ゲート５３８の左右に設けた羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物５６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根５６２ａ，５６２ｂ、中央部に前述の普通図柄表示装置５３７、下部に回転体５６８、Ｖ通過口５６９を備え、一対の羽根作動口５６１ａ，５６１ｂへの入賞に起因して羽根５６２ａ，５６２ｂが開閉作動するようになっている。なお、特定領域Ａ，Ｂは仕切られ遊技球が相互に流通しないようになっているが、特定領域ＡからＢへ、普通電動役物５３６へ入賞した遊技球の全部又は一部の遊技球を流下させるようにしても、一層趣向性を高めることができる。
【００８０】
第５実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１９のブロック図を用いて説明する。第５実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板５３０の入力側には、満タンスイッチ５４３、補給スイッチ５４４、タッチスイッチ５２４ａ、普通図柄作動スイッチ５３８ａ、カウントスイッチ５５４、Ｖスイッチ５５５、賞球払出しスイッチ５２９ａ、羽根作動スイッチ５６３ａ，５６３ｂ、カウントスイッチ５６４、Ｖスイッチ５６５等が接続されている。また、主制御基板５３０の出力側には、普通役物ソレノイド５３６ｂ、外部接続端子基板５４０、及び羽根ソレノイド５６６ａ，５６６ｂ等が接続されている。カウントスイッチ５５４は普通電動役物５３６内に入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ５５５は特定領域Ａを通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ５６４は羽根５６２ａ，５６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ５６５はＶ通過口５６９（特定領域Ｂ）を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域Ａ又はＢが特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は第１、第２実施形態と同様である。
【００８１】
第５実施形態のパチンコ機の動作を説明する。発射された遊技球が普通図柄作動ゲート５３８を通過すると、普通図柄表示装置５３７の画面上に普通図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した普通図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると、普通電動役物５３６が開放し、遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球がＶスイッチ５５５で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。遊技球が普通図柄作動ゲート５３８により検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより特定図柄であるか否かが決定される。これが第１の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口５６１ａ，５６１ｂに入賞すれば、羽根作動スイッチ５６３ａ，５６３ｂにより検出され、羽根５６２ａ，５６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根５６２ａ，５６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物５６０の下部に流下し、回転体５６８の回転により、遊技球がランダムに回転体５６８に当たり、Ｖ通過口５６９を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口５６９を通過するか否かにより決定される。これが第２の条件である。こうして、第１の条件又は第２の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物５６０を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根５６２ａ，５６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５６４又は５５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根５６２ａ，５６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板５３１が実行する。その説明は割愛することにする。
【００８２】
第５実施形態によれば１つの特別電動役物５６０が２つの別の条件のいずれかによって羽根５６２ａ，５６２ｂを作動させ、遊技者に有利な遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。
【００８３】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、第１及び第２実施形態において、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。
本発明により、従来にない創造性豊かな遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】第１実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図６】「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図である。
【図７】「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の１例を示す図である。
【図８】主制御基板３０で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図９】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図１０】図柄制御基板３２ｂで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄制御基板３２ｂで実行される「大当り回数表示」ルーチンの処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図１３】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】第３実施形態のパチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図である。
【図１５】第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図１７】第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】第５実施形態のパチンコ機の遊技盤５２２の構成を示す正面図である。
【図１９】第５実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０…パチンコ機      ２２…遊技盤      ２４…発射ハンドル
２４ａ…タッチスイッチ  ３０…主制御基板  ３１…賞球制御基板
６０…第２特別電動役物    ３２ａ…ＬＣＤパネルユニット
３２ｂ…図柄制御基板  ３３…発射制御基板
３５…音制御基板      ３６…普通電動役物（特別図柄作動口）
３６ａ…特別図柄作動スイッチ    ３７…普通図柄表示装置
５０…第１特別電動役物
５２…大入賞口    ５５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）
５４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）
５６…大入賞口ソレノイド    ５７…Ｖソレノイド
６１ａ，６１ｂ…羽根作動口    ６２ａ，６２ｂ…羽根
６５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）
６４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）
６６ａ，６６ｂ…羽根ソレノイド
６８…回転体      ６９…Ｖ通過口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007252936.tif 000017
【図１４】
2007252936.tif 000018
【図１５】
2007252936.tif 000019
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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