(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技機を離れることなくスムーズに景品等を購入することを可能とし、また、これらのサービスのための店員等の作業量を減少し、さらに遊技者の購入意欲を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  商品又は役務の種類を示す複数種類の商品等情報と注文内容を定める際に参照される参照情報とを記憶する記憶手段と、遊技者の操作に応じて上記商品又は上記役務の選択に係る選択信号を入力する入力手段と、上記参照情報と上記選択信号が示す上記商品等情報とに基づいて定められる注文内容を示す注文情報を情報管理装置に通信回線を介して出力する注文出力手段とを備え、上記参照情報は、特別遊技の終了時を含む又は該終了時を始点若しくは終点とする特定期間に、通常期間と比べて商品又は役務を注文する遊技者にとって有益となるように設定されていることを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2007222505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置され、且つ、該遊技店の店員が視認し得るように注文情報を表示可能な表示装置を備えた情報管理装置に対して、通信回線を介して前記注文情報を出力可能であり、さらに、表示手段を備えた遊技機であって、
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示手段による前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記識別情報の停止態様が特別の入賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
商品又は役務の種類を示す複数種類の商品等情報と注文内容を定める際に参照される参照情報とを記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて、前記商品又は前記役務の選択に係る選択信号を入力する入力手段と、
前記参照情報と前記選択信号が示す前記商品等情報とに基づいて定められる注文内容を示す前記注文情報を、前記情報管理装置に前記通信回線を介して出力する注文出力手段とを備え、
前記参照情報は、前記特別遊技の終了時を含む又は該終了時を始点若しくは終点とする特定期間に、該特定期間以外の非特定期間と比べて、前記商品又は前記役務を注文する遊技者にとって有益となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記参照情報は、前記特定期間には、前記注文出力手段による前記注文情報の出力が行われる一方、前記非特定期間には、前記注文出力手段による前記注文情報の出力が行われないように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定期間は、前記特別遊技の実行中に特定の条件が成立した時から前記特別遊技の終了時までの期間であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定期間は、前記特別遊技の終了時から所定時間が経過するまでの期間であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記参照情報は、複数種類の前記商品等情報の夫々に対応付けられ、且つ、当該商品又は役務の単価を示す商品等単価情報を含み、さらに、
遊技媒体の数をクレジット数として記憶するクレジット記憶手段と、
前記注文情報及び前記商品等単価情報に基づいて、前記クレジット記憶手段に記憶されたクレジット数から、当該注文情報に係る対象物の額に相当するクレジット数を減算する決済手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店において、遊技者が獲得したメダルや遊技球等の遊技媒体を景品に交換するサービスが広く行われている。中でも飲物やタバコ等は、少量の遊技媒体と交換することが可能であることに加え、飲物を飲んだりタバコを吸ったりしながら遊技を行う遊技者も多いため、遊技終了後のみならず遊技中に遊技媒体をこれらの景品に交換する遊技者も多い。
【０００３】
ところで、稼動中のパチスロ遊技装置においては、機内にメダルが詰まったり、機内のメダルが不足してしまったりして、遊技を継続することができない事態が生じることがある。このような事態が生じた場合、遊技者は、パチスロ遊技装置の近傍（例えば、上側）に設置された呼出ボタンを操作して遊技店（所謂パチンコホール）の店員を呼び出し、店員に必要な措置を取ってもらうことにより、パチスロ遊技装置の席から離れなくても継続して遊技を行うことができる。
【０００４】
遊技者にとってみれば、席を離れなくても継続して遊技を行うことができることには、店員を呼びに行く手間が省けるという利点があるが、そのような利点よりも、パチスロ遊技装置を確保し続けることができるという利点が極めて大きいといえる。これは、遊技者は、通常、遊技店に設置された多数のパチスロ遊技装置のなかから、設定の高い（利益を得易い）パチスロ遊技装置を選択して遊技を行っているのであるが、当然、設定の高いパチスロ遊技装置は人気があるため、パチスロ遊技装置の席から離れてしまうと、他の遊技者がそのパチスロ遊技装置で遊技を開始してしまうおそれがあるからである。
【０００５】
従来の遊技機としては、例えば、呼出ボタンを備え、遊技者が呼出ボタンを操作した際には、遊技店のホールサーバとの音声接続が確立され、遊技者が店員と直接会話することが可能になる遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１の遊技機によれば、例えば、遊技機自体に何らかのトラブルが発生した場合や、メダルを保管するドル箱が一杯になってしまい新たなドル箱を欲する場合等、遊技者が店員に望む措置の内容を直接伝えることができるため、店員は速やかに必要な措置を取ることが可能となる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１９２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、飲物を飲んだりタバコを吸ったりしながら遊技を行う遊技者は多いのであるが、従来、飲物やタバコ等（以下、飲物等ともいう）をメダル等で交換したり購入したりするためには、遊技者は、パチスロ遊技装置の席を離れて遊技店のカウンターまで行かなければならなかった。そのため、他の遊技者がそのパチスロ遊技装置で遊技を開始してしまい、遊技を継続して行うことができないという問題があった。
【０００８】
また、パチスロ遊技装置の席を離れる際に自己の所持品を席に置いてパチスロ遊技装置を確保する遊技者も多いが、所持品が置かれているにも拘わらずにそのパチスロ遊技装置で遊技を開始するような悪意のある遊技者も少なくないため、所持品を置いても確実にパチスロ遊技装置を確保することができないという問題があった。その結果、遊技者は、飲物等が欲しくても我慢して遊技を行わなければならず、快適に遊技を行うことができないという問題が生じていた。また、飲物等を欲しても可及的に我慢しようとする心理が遊技者に対して働くため、折角、遊技店側で飲物等のサービス部門を設けても購買意欲を抑制してしまうことになる。
【０００９】
近年、遊技店としては、総合アミューズメント場としての機能を遊技店にもたせるために、例えば、アベックがペアで遊技を楽しむことができるように、２つの遊技機ごとに仕切り板を設けるとともに２人が一緒に座ることができる長イスを設置したり、食事をすることができるレストラン的な店舗エリアを設けたりする等、遊技機で遊技を行う場合の環境作りに力を入れているが、上述したように席を離れる場合の当該席の確保の問題から、このような遊技店の試みが徒労に終わってしまうといったおそれもあった。
【００１０】
遊技者が席を離れることなく飲物等を購入できるよう、上記の呼出ボタンを操作して店員を呼び出し飲物等の注文をすることができるようなサービスを実施する方法もある。しかし、このようなサービスを実施した場合、客に呼び出された店員には、注文を聞いて商品を取りに行き、その商品を客に届けて代金として遊技媒体又は現金を受け取り、さらにその代金の精算処理を行うという多くの作業が発生する。このため、上記のサービスを実施したために、本来の緊急な対処が必要な遊技機のトラブルへの対応が疎かになるという可能性がある。
【００１１】
特許文献１に記載の遊技機によれば、呼出ボタンを押してホールサーバとの音声接続を確立することにより、例えば、遊技機としてのスロットマシンやパチンコ遊技機に何らかのトラブルが発生したことを、遊技店の店員と直接会話して伝えることが可能になる。この遊技機を用いれば、上記のサービスを行った場合でも、注文を聞きに行くという作業は発生しなくなるため、店員の総作業量は減少する。しかしながら、音声のみでの情報伝達となるためメニューを指で差す等の視覚を利用しての情報交換が不可能であり、注文を聞くのに時間がかかったり注文の聞き違いが発生したり等して、かえって店員の時間が割かれる可能性がある。このため、実際に、遊技機自体又は遊技機の近傍に設けられる呼出ボタンを、購入要求のためのボタンとして使用しているケースは殆どない。
【００１２】
さらに、上記のサービスを多数の客が同時に利用しようとした場合、店員の対応が遅れてしまい、かえって客に不満を感じさせてしまうおそれがある。それを防ごうとすると、多くの店員を常時準備させる必要がある。
【００１３】
また、遊技者の購買に応えるためには、どのようにして決済を行うかという課題も存在する。呼出ボタンを購入要求のためのボタンとして使用する場合には、上記のように店員が客から代金として遊技媒体又は現金を受け取り、さらにその代金の精算処理を行うという作業が発生してしまうため、このようなサービスを提供するためには、通常の店員数を大幅に増員する必要が生じるといった新たな問題を招来してしまうおそれがある。
【００１４】
従って、遊技機を離れずに遊技者に対する購買上のサービスを向上させるためには、遊技者が購入したい注文の対象となる商品が何であるかを店員に伝達する方法と、店員の呼び出し機能とをどのようにリンクさせるか、また、どのようにして決済を簡素化するかといった様々な課題が山積されているのである。
【００１５】
それに加え、遊技者が特別遊技等によって大量の遊技媒体を獲得しても、その後の遊技で獲得した遊技媒体を減らしてしまい、飲物等を購入する意欲を失ってしまうという問題があった。そのため、遊技者が最も金銭的に余裕のあるときに飲物等を購入する動機付けを行う手段が待望されていた。
【００１６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技機を離れることなくスムーズに景品等を購入することを可能とし、また、これらのサービスのための店員等の作業量を減少し、さらに遊技者の購入意欲を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技店に設置され、且つ、該遊技店の店員が視認し得るように注文情報を表示可能な表示装置を備えた情報管理装置に対して、通信回線を介して上記注文情報を出力可能であり、さらに、表示手段を備えた遊技機であって、
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
上記変動表示手段による上記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記識別情報の停止態様が特別の入賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
商品又は役務の種類を示す複数種類の商品等情報と注文内容を定める際に参照される参照情報とを記憶する記憶手段と、
遊技者の操作に応じて、上記商品又は上記役務の選択に係る選択信号を入力する入力手段と、
上記参照情報と上記選択信号が示す上記商品等情報とに基づいて定められる注文内容を示す上記注文情報を、上記情報管理装置に上記通信回線を介して出力する注文出力手段とを備え、
上記参照情報は、上記特別遊技の終了時を含む又は該終了時を始点若しくは終点とする特定期間に、該特定期間以外の非特定期間と比べて、上記商品又は上記役務を注文する遊技者にとって有益となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（１）の発明によれば、遊技者は、入力手段を操作することによって席を離れずに注文を店員に伝えることが可能となるので、遊技者がより快適に遊技を行うことが可能となる。また、他の遊技者がそのパチスロ遊技装置で遊技を開始してしまい、遊技を継続して行うことができなくなるという問題を解決することも可能となる。また、店員の作業量が減少するので、本来の緊急な対処が必要な遊技機のトラブルへの対応が疎かになるという可能性を低減させることができる。
【００１９】
さらに、遊技者は特別遊技終了時前後の特定の期間に限り有利な条件で飲物等を注文することができるため、遊技者に飲物等の注文をこの期間に行おうとする心理が発生することが期待できる。それによって客が注文を行うタイミングが分散し、多数の客から同時に注文を受ける可能性を低減することが可能となる。また、店員は、例えば、遊技媒体を入れるための所謂ドル箱の準備や、遊技機への遊技媒体の補充等、特別遊技終了前後に比較的要求され易い各種のサービスを、商品等を届けるときに一緒に提供することが可能となるので、作業が効率化される。これらにより、このサービスのために店員を増員しなければならなくなるといった問題を解決することが可能となる。
【００２０】
そして、特別遊技終了後の特定の期間という金銭的、心理的に余裕があり、尚且つ他の遊技者に対して優越感を感じることができる状態のときに有利な条件で飲物等を注文することができるようにすることで、遊技者に飲物等を購入する動機付けを行い、売上の増加を期待することができるようになる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  （１）の遊技機であって、
上記参照情報は、上記特定期間には、上記注文出力手段による上記注文情報の出力が行われる一方、上記非特定期間には、上記注文出力手段による上記注文情報の出力が行われないように設定されていることを特徴とする。
【００２２】
（２）の発明によれば、遊技者は特別遊技終了時前後の特定の期間に限り飲物等を注文することができるようになるため、客が注文を行うタイミングが分散し、多数の客から同時に注文を受ける可能性を低減することが可能となる。
【００２３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  （１）又は（２）の遊技機であって、
上記特定期間は、上記特別遊技の実行中に特定の条件が成立した時から上記特別遊技の終了時までの期間であることを特徴とする。
【００２４】
（３）の発明によれば、遊技者は特別遊技終了前の特定の期間に有利な条件で飲物等を注文することができる。それにより、飲物等を注文することで遊技者に優越感を感じさせ、注文意欲を増加させることが可能となる。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  （１）又は（２）の遊技機であって、
上記特定期間は、上記特別遊技の終了時から所定時間が経過するまでの期間であることを特徴とする。
【００２６】
（４）の発明によれば、遊技者は特別遊技終了後の特定の期間という金銭的、心理的に余裕のある状態のときに有利な条件で飲物等を注文することができる。そのため、注文意欲増加の相乗効果により売上の増加を期待することができる。
【００２７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  （１）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
上記参照情報は、複数種類の上記商品等情報の夫々に対応付けられ、且つ、当該商品又は役務の単価を示す商品等単価情報を含み、さらに、
遊技媒体の数をクレジット数として記憶するクレジット記憶手段と、
上記注文情報及び上記商品等単価情報に基づいて、上記クレジット記憶手段に記憶されたクレジット数から、当該注文情報に係る対象物の額に相当するクレジット数を減算する決済手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２８】
（５）の発明によれば、遊技者が入力手段を操作して注文を入力すると、決済手段によって自動的に決済がされるため、遊技者が店員に遊技媒体（例えば、メダル等）や貨幣を渡す手間が省けることになる。従って、遊技者はより遊技に集中することができ、快適に遊技を行うことができる。さらに、店員にとっても遊技者から受け取った遊技媒体や貨幣を精算する手間が省けるので、本来の緊急な対処が必要な遊技機のトラブルへの対応が疎かになるという可能性を低減させることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、遊技者が遊技機を離れることなく、スムーズに景品等を購入することを可能とし、また、これらのサービスのための店員等の作業量を減少し、さらに遊技者が金銭的に余裕のあるときに遊技者の購入意欲を高める遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
［第１実施形態］
第１実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００３１】
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００３２】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
図１では、液晶表示装置５に、演出画像として、豚を模したキャラクタ画像や、花火を表す背景画像等が表示されている様子を示している。
【００３３】
また、液晶表示装置５は、複数種類の商品等情報を示す注文情報画像を表示可能であり、液晶表示装置５の前面には、入力手段としてのタッチパネル３２が設置されている。遊技者は、液晶表示装置５に表示される注文情報画像を参照して注文の内容を決定し、タッチパネル３２を操作することにより注文の入力が可能である。図１では、複数種類の商品等情報を示す表示データとして、３つの注文情報画像「ＤＲＩＮＫ」、「ＦＯＯＤ」、「ＣＩＧＡＲＥＴＴＥ」が表示されている。
【００３４】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００３５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるクレジット記憶手段としてのメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３７】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３８】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３９】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００４０】
図２（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００４１】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００４２】
図２（ａ）に示す透明液晶パネル３４には、その上部に、豚を模したキャラクタ画像や花火を表す背景画像等の演出画像が表示されている。また、透明液晶パネル３４の下部には、複数種類の注文情報画像４ａ〜４ｃが表示されている。注文情報画像４ａは「ＤＲＩＮＫ」（飲物）を示し、注文情報画像４ｂは「ＦＯＯＤ」（食物）を示し、注文情報画像４ｃは「ＣＩＧＡＲＥＴＴＥ」（タバコ）を示している。飲物、食物及びタバコは、注文の大分類である。
【００４３】
図中には示していないが、透明液晶パネル３４の前面には、タッチパネル３２が設置されている。遊技者は、タッチパネル３２内における注文情報画像４ａ〜４ｃの表示領域のいずれか１に触れることにより、注文の大分類のなかから、いずれか１を選択することができる。大分類が選択されると、透明液晶パネル３４には、当該大分類に含まれる複数種類の小分類を示す注文情報画像が表示される（図２（ｂ）参照）。
また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００４４】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４５】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４６】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４７】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４８】
図２（ｂ）に示す画像は、図２（ａ）に示した画像が液晶表示装置５に表示されているときに、遊技者が、タッチパネル３２内の注文情報画像４ａ「ＤＲＩＮＫ」の表示領域に触れ、注文の大分類として飲物を選択した場合に、液晶表示装置５に表示される画像である。注文情報画像４ａ「ＤＲＩＮＫ」に含まれる注文の小分類を示す注文情報画像として、注文情報画像４ａ−１〜６が表示されている。これらの注文情報画像４ａ−１〜６は、具体的な飲物の種類を示しており、遊技者は、タッチパネル３２内における注文情報画像４ａ−１〜６のいずれか１に触れることにより、注文の小分類のなかから、いずれか１を選択することができる。このときに選択された飲物の種類が、具体的な遊技者の注文ということになる。
【００４９】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、タッチパネル３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００５０】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００５１】
タッチパネル３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、タッチパネル３２は、商品等の選択に係る選択信号の入力を可能とするために設けられている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００５２】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００５３】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００５４】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５５】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５６】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５８】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５９】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００６０】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドが格納されている。
【００６１】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンドや終了演出コマンドを挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００６２】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００６３】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。ＲＡＭ４３は、遊技媒体（メダル）の数をクレジット数として記憶するクレジット記憶手段として機能するものである。
【００６４】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６５】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御する停止制御手段としてのモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６６】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００６８】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６９】
図５に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７２】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７３】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号を停止制御手段としてのモータ駆動回路４９に送る。
【００７４】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り換えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてクレジット記憶手段としてのＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７５】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７６】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７７】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０及びタイマ２６０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７及びタッチパネル３２が接続されている。タッチパネル３２は、液晶表示装置５に表示される複数種類の表示データのなかから特定の表示データを選択する遊技者の操作によって、複数種類の商品等情報のなかから、特定の商品等情報を入力可能な入力手段として機能するものである。
【００７８】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００８０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。また、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の商品等情報と注文内容を定める際に参照される参照情報とが記憶されている。
【００８１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８２】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８４】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８５】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８６】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８７】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、タッチパネル３２により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８９】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の商品等情報が記憶され、さらに、複数種類の商品等情報の夫々に対応した表示データが記憶されている。
これらの表示データには、例えば、商品等の大分類又は小分類（図２参照）を示す注文情報画像の表示データとしての注文情報画像データが含まれる。
【００９０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを読み出す。また、タッチパネル３２を介して所定の指示が入力されてサブＣＰＵ２０６から画像表示命令が供給された場合には、ＶＤＰ２１２は、当該画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、注文情報画像データを読み出す。
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、注文情報画像データの順に、重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、演出画像と注文情報画像とを含む画面画像を表示させる（図２参照）。
【００９１】
また、タッチパネル３２を介して特定の商品等情報が入力されたことにより注文情報が定められた場合には、サブＣＰＵ２０６は、通信用インターフェイス回路４４により、通信回線としての配線１２８を介して、情報管理装置１００に当該注文情報を送信する。サブＣＰＵ２０６は、入力手段としてのタッチパネル３２の入力によって特定された注文情報を、通信回線としての配線１２８を介して情報管理装置１００に出力する注文出力手段として機能するものである。
【００９２】
タイマ２６０は、計時開始時を起点とした経過時間を計測する。計測されている経過時間は、経過時間データとしてサブＣＰＵ２０６に出力される。
【００９３】
図７は、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８に記憶された商品等情報の一例である。
プログラムＲＯＭ２０８には商品等情報として、商品等の部門を示す大分類と商品等の名称を示す小分類とが対応付けられて記憶されている。この大分類及び小分類は、図２（ａ）、（ｂ）に示した注文情報画像に対応したものである。例えば、図２（ａ）の画面において、タッチパネル３２内における注文情報画像４ａの表示領域のいずれか１が触れられると、透明液晶パネル３４には、注文情報画像４ａが示す「飲物」（ＤＲＩＮＫ）の大分類に含まれる複数種類の小分類を示す注文情報画像が表示される（図２（ｂ））。
【００９４】
図８は、遊技店に設置される情報管理装置１００の内部構成を示すブロック図である。
情報管理装置１００は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、表示装置１０５と、入力装置１０７と、通信用インターフェイス回路１０８とを備えており、通信用インターフェイス回路１０８によって配線１２８を介して複数のパチスロ遊技装置１と接続されている。
【００９５】
ＲＯＭ１０４には、複数種類の商品等情報と、複数種類の商品等情報の夫々に対応した表示データとが記憶されている。ＲＡＭ１０６は、例えば、ＣＰＵ１０２による演算結果、遊技店の店員の操作によって入力装置１０７を介して入力された指示、通信用インターフェイス回路１０８を介して各パチスロ遊技装置１から送信された注文情報等を一時的に記憶する。さらに、ＲＡＭ１０６は、受信した注文情報と、該注文情報に対応した表示データとを記憶することとしてもよい。
【００９６】
表示装置１０５は、パチスロ遊技装置１から送信された注文情報を受信した際に、当該注文情報に対応した表示データを表示することにより、遊技者の注文を遊技店の店員に伝えるためのものである。入力装置１０７は、遊技店の店員が各種の指示を入力するためのものである。
【００９７】
なお、本発明においては、情報管理装置１００から、通信回線としての配線１２８を介して複数のパチンコ遊技装置１に、商品等情報と、商品等情報の夫々に対応した表示データを配信することとし、パチンコ遊技装置１は、配信された商品等情報と表示データとをＲＡＭ２１０に記憶することとしてもよい。このようにした場合、遊技店における注文内容の変更を容易に行うことが可能となる。
【００９８】
また、第１実施形態においては、受信した注文情報を出力する方法を、注文情報に対応する表示データを表示装置１０５に表示することとしたが、本発明はこれに限定されない。受信した注文情報を出力する方法としては特に限定されるものではないが、例えば注文情報の内容を示す文字をプリンタより出力する方法等が挙げられる。
【００９９】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１００】
図９は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１０１】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０２】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０４】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行う。また、モータ駆動回路４９に対し、変動表示手段としての回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求をセットする。
【０１０５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０６】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０７】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１０８】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１０９】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、停止制御手段としてのモータ駆動回路４９に対し１の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１５】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１６】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。ステップＳ１４４の処理において、ＣＰＵ４１は特別遊技実行手段として機能する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１１７】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１８】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１９】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２０】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２１】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、処理をステップＳ１５２へ移す。
【０１２２】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ４１は、ＢＢによるメダルの払出枚数が予め定められた設定値に到達したか否かを判断する。ＢＢによるメダルの払出枚数とは、ＢＢ中に、ステップＳ１３９の処理により遊技状態及び入賞役に応じて貯留又は払出が行われたメダルの枚数の累計である（投入されたメダルの枚数は差し引かれない）。到達とは、払出枚数が設定値未満であるときに、新たに発生したメダルの払出によって設定値以上となった状態をいう。例えば、設定値が４００枚と定められている場合、ＢＢ中に払い出されたメダルの累計枚数が３９０枚であったときに、新たに１５枚のメダルの払出を受けたことによって累計枚数が４０５枚となったときが、ＢＢによるメダルの払出枚数が予め定められた設定値に到達した状態である。
【０１２３】
ＢＢによるメダルの払出枚数が予め定められた設定値に到達したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に注文可能化コマンドをセットする。注文可能化コマンドは、注文情報画像を表示させる指示がタッチパネル３２（入力手段）によって入力されたときに、液晶表示装置５に注文情報画像を表示させることを許可するためのコマンドである。注文可能化コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１５２において、ＢＢによるメダルの払出枚数が設定値に到達していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
図１０は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１２６】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２７】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１２８】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１２９】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３１に移す。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。
次に、ステップＳ２２１において、タイマ２６０による計時を開始する。タイマ２６０は計時実行中、計時開始時を起点とした経過時間を示す経過時間データをサブＣＰＵ２０６に出力する。即ち、経過時間データはＢＢが終了してからの経過時間を表すデータである。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３１に移す。
【０１３０】
ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ２０６は、注文可能化コマンドを受信したか否かを判断する。注文可能化コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４１に移す。
一方、注文可能化コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３２において、注文可能フラグをセットする。この注文可能フラグがセットされることは、ＢＢ払出枚数が設定枚数に到達したという特定の条件が成立し、注文出力手段による注文情報の出力が行われる特定期間が開始することを意味する。ステップＳ２３２の処理において、プログラムＲＯＭ２０８は参照情報としての注文可能フラグを記憶する記憶手段として機能する。ステップＳ２３２の処理を実行した後、処理をステップＳ２４１に移す。
【０１３１】
ステップＳ２４１において、サブＣＰＵ２０６は、タイマ２６０より出力される経過時間データが示す経過時間が予め定められた設定時間に到達したか否かを判断する。経過時間が設定時間に到達していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、経過時間が設定時間に到達したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４２において、注文可能フラグをクリアする。この注文可能フラグがクリアされることは、特別遊技であるＢＢ終了時から所定の時間が経過し、注文出力手段による注文情報の出力が行われる特定期間が終了することを意味する。次に、ステップＳ２４３において、タイマ２６０による計時を停止する。ステップＳ２４３の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
図１１は、副制御回路において実行される注文入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図９に示したサブルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１３３】
まず、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６又はタッチパネル３２を介して、注文情報画像を表示する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ４００）。注文情報画像を表示する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、処理をステップＳ４０４に移す。また、注文情報画像を表示する旨の指示が入力されたと判断した場合には、処理をステップＳ４０１に移す。
【０１３４】
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ２０６は、注文可能フラグがセットされているか否かを判断する。注文可能フラグがセットされていないと判断した場合、処理をステップＳ４０４に移す。一方、注文可能フラグがセットされていると判断した場合、処理をステップＳ４０２に移す。
【０１３５】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、注文情報表示フラグをセットする。次に、サブＣＰＵ２０６は、注文情報（大分類）をセットする（ステップＳ４０３）。注文情報（大分類）には、例えば、飲物、食物、タバコ等がある。注文情報（大分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。その後、処理をステップＳ４０４に移す。セットされた注文情報（大分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【０１３６】
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６又はタッチパネル３２を介して、注文情報画像を表示しない旨の指示が入力されたか否かを判断する。注文情報画像を表示しない旨の指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ４０６に移す。一方、注文情報画像を表示しない旨の指示が入力されたと判断した場合、注文情報表示フラグをクリアし（ステップＳ４０５）、処理をステップＳ４０６に移す。
ステップＳ４００〜Ｓ４０５の処理が行われる結果、注文可能フラグがセットされている特定期間以外には、注文情報画像が表示されないことになる。
【０１３７】
ステップＳ４０６において、注文（大分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。注文（大分類）を選択する指示は、例えば、図２（ａ）に示した注文情報画像４ａ〜４ｃが表示されているとき、タッチパネル３２を介して入力される指示である。
注文（大分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ４１０に移す。一方、注文（大分類）を選択する指示が入力されたと判断した場合、処理をステップＳ４０７に移す。
【０１３８】
ステップＳ４０７において、サブＣＰＵ２０６は、選択された注文（大分類）に基づいて、注文情報（小分類）を選択する。次に、サブＣＰＵ２０６は、選択された注文情報（小分類）をセットし（ステップＳ４０８）、注文情報（大分類）をクリアして（ステップＳ４０９）、処理をステップＳ４１０に移す。セットされた注文情報（小分類）は、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【０１３９】
ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ２０６は、注文（小分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。注文（小分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、注文（小分類）を選択する指示が入力されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から、選択された商品等情報を読み出し、当該商品等情報により定められた注文情報を通信用インターフェイス回路４４により配線１２８を介して情報管理装置１００に送信する（ステップＳ４１１）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、パチンコ遊技装置１固有の識別情報を注文情報に付加して情報管理装置１００に送信する。その結果、情報管理装置１００の表示装置１０５には、注文情報を示す画像が表示され、当該画像には、どのパチンコ遊技装置１からの注文であるかを示す画像が含まれることになる。その後、セットされている注文情報（小分類）をクリアし（ステップＳ４１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、デモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１４１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、演出画像を生成する（ステップＳ３０３）。
【０１４２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を示す演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、終了後の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
【０１４３】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、注文情報表示フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に移す。一方、注文情報表示フラグがセットされている場合（ステップＳ３２０：ＮＯ）、注文情報（大分類）がセットされていれば（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、大分類の商品等情報を示す表示データとしての注文情報画像を読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３２２）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において生成されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて注文情報画像を記憶する。その後、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１４４】
注文情報（大分類）がセットされていない場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、注文情報（小分類）がセットされていれば（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、小分類の商品等情報を示す表示データを読み出してバッファに記憶する（ステップＳ３２４）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において生成されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて注文情報画像を記憶する。その後、処理をステップＳ３０７に移す。一方、注文情報（小分類）がセットされていなければ（ステップＳ３２３：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１４５】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像データを液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、演出画像と注文情報画像とを含む画面画像が表示されることになる。そして、処理をステップＳ３１０に移す。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１４６】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１４７】
このように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者は席を離れなくても注文を店員に伝えることができる。従って、他の遊技者によってそのパチスロ遊技装置１で遊技が開始されることがなければ、飲物等を欲しいことを我慢して遊技を行う必要もないため、集中して快適に遊技を行うことができる。また、店員と直接会話する必要がないので、遊技を集中しながらでも注文を行うことができる。さらに、店員が情報管理装置１００の近傍にいないときでも注文をしておくことができるため、スムーズに且つ確実に注文を店員に伝えることができる。
【０１４８】
さらに、遊技者は特別遊技終了前後の特定期間のみに飲物等の注文を行うことが可能である。従って店員は、例えば、遊技媒体を入れるための所謂ドル箱の準備や、遊技機への遊技媒体の補充等、特別遊技終了前後に比較的要求され易い各種のサービスを、商品等を届けるときに一緒に提供することが可能となるので、作業が効率化される。また、金銭的、心理的に余裕のある状態である可能性が高いため、その時のみに飲物等を注文可能であることが動機付けとなり、それによって売上の増加が期待できる。
【０１４９】
第１実施形態において、飲物等を注文することが可能となる特定期間を、ビッグボーナスでのメダル払出枚数が予め定められた設定値に達してから、ビッグボーナス終了後予め定められた設定時間を経過するまでとしたが、本発明はこれに限定されない。
特定期間とは、当該特定期間以外の非特定期間と比べて、特別遊技の終了時を含む又は該終了時を始点若しくは終点とする商品又は役務を注文する遊技者にとって有益となるように設定されている期間をいう。上記特定期間として、例えば、特別遊技実行中特定の条件を満たしてから特別遊技が終了するまでの期間や、特別遊技が終了してから特定の条件を満たすまでの期間を設定することができる。具体的に、ビッグボーナス開始後一定の時間が経過してから、ビッグボーナス終了後所定のゲーム数を消化するまでの期間、ビッグボーナスでの払出枚数が所定の枚数に達してからビッグボーナス終了時までの期間、ビッグボーナスが終了してから所定の時間が経過するまでの期間等を特定期間として設定することができる。
【０１５０】
さらに、第１実施形態においては特別遊技がビッグボーナスのみを示すものとし、ビッグボーナス終了前後の所定の期間を特定期間と定めたが、本発明はこれに限定されない。
特別遊技とは、当該特別遊技以外の遊技（以下、通常遊技ともいう）より遊技者にとって有利な遊技をいう。上記特別遊技としては、例えば、通常遊技より高い確率で遊技媒体が払い出される遊技や、通常遊技より多数の遊技媒体が払い出される可能性のある遊技を挙げることができる。具体的に、上記特別遊技としては、ビッグボーナス以外に、レギュラーボーナス、ミドルボーナス等を挙げることができる。
【０１５１】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、注文情報が入力された際に自動的に決済が行われるパチスロ遊技装置である。なお、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、主制御回路８１と副制御回路８２との間で双方向通信が可能である点を除いて、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同様の外観（図１〜図３参照）及び回路構成等（図４〜図６）を有するものであるから、ここでの説明は省略することとし、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１５２】
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１における処理は、図９〜図１２を用いて説明した処理のうち、図１１を用いて説明した注文入力処理を除いて、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１における処理と略同様であるから、ここでは、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１における注文入力処理について説明することとする。
【０１５３】
図１３は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１において実行される注文入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図１３に示したフローチャートには、図１１に示したフローチャートのステップに相当する処理を行うステップには同一の符号を付した。
【０１５４】
ステップＳ４００〜Ｓ４０９の処理は、図１１に示したサブルーチンと同様であるから、ここでの説明は省略する。ステップＳ４１０において、サブＣＰＵ２０６は、注文（小分類）を選択する指示が入力されたか否かを判断する。注文（小分類）を選択する指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、注文（小分類）を選択する指示が入力されていると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、選択された注文（小分類）に基づいて、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８に格納された商品等単価情報を参照し、注文の対象物の額に相当するクレジット数が、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数以下であるか否かを判断する（ステップＳ４２０）。
【０１５５】
図１４は、プログラムＲＯＭ２０８に格納された商品等単価情報の一例を示す図である。
商品等単価情報には、大分類の商品等情報として、飲物、食物及びタバコが格納されており、各大分類の商品等情報に対応する複数種類の小分類の商品等情報が格納されている。例えば、大分類の商品等情報「飲物」に対応する複数種類の小分類の商品等情報として、「ホットコーヒー」、「アイスコーヒー」等が格納されている。そして、各小分類の商品等情報に対応して、単価（メダル枚数）の値が記憶されている。
【０１５６】
例えば、注文（小分類）を選択する指示として、「ホットコーヒー」を選択する指示が入力された場合には、ステップＳ４２０において、サブＣＰＵ２０６は、図１４に示す商品等単価情報を参照し、注文の対象物「ホットコーヒー」の単価であるメダル枚数「８」が、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数以下であるか否かを判断するのである。
【０１５７】
ステップＳ４２０において、注文の対象物の単価であるメダル枚数が、ＲＡＭ４３に格納されたクレジット数以下ではないと判断した場合、処理をステップＳ４１１に移す。一方、注文の対象物の単価であるメダル枚数が、ＲＡＭ４３に格納されたクレジット数以下であると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、注文の対象物の単価であるメダル枚数を減算する処理を行う（ステップＳ４２１）。ステップＳ４２０〜Ｓ４２１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、入力手段としてのタッチパネル３２の入力によって特定された注文情報に基づいて、決済用テーブルを参照し、クレジット記憶手段としてのＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、注文情報の対象物の額に相当するクレジット数を減算する決済手段として機能する。
【０１５８】
ステップＳ４２１の処理を実行後、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８から、選択された商品等情報を読み出し、当該商品等情報により定められた注文情報を通信用インターフェイス回路４４により配線１２８を介して情報管理装置１００に送信する（ステップＳ４２２）。このとき、サブＣＰＵ２０６は、パチンコ遊技装置１固有の識別情報を注文情報に付加して情報管理装置１００に送信する。その結果、情報管理装置１００の表示装置１０５には、注文情報を示す画像が表示され、当該画像には、どのパチンコ遊技装置１からの注文であるかを示す画像が含まれることになる。その後、セットされている注文情報（小分類）をクリアし（ステップＳ４２３）、本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
このように、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技者がタッチパネル３２を操作して注文を入力すると、決済手段によって自動的に決済がされるため、遊技者が店員にメダルや貨幣を渡す手間が省けることになる。従って、より遊技に集中することができ、快適に遊技を行うことができる。また、店員にとっても作業の量が減少することとなり、本来の緊急な対処が必要な遊技機のトラブルへの対応が疎かになるという可能性を低減させることができる。
【０１６０】
第１、第２実施形態においては、特定期間においてのみ飲物等の注文が可能であり、非特定期間においては飲物等の注文が不可能であるとして説明したが、本発明の形態はこれに限定されない。
参照情報とは、特定期間中に非特定期間中と比較して商品や役務等を注文する遊技者にとって有益であるように設定された注文内容を定める際に参照される情報である。上記参照情報として、例えば、商品や役務の価格の設定、販売される商品や役務の品目の設定等が挙げられる。具体的に、特定期間中は非特定期間中と比較して少ない枚数のメダルで飲物等を購入できたり、非特定期間中には購入できない商品等を特定期間中のみ購入可能であったりするよう参照情報を設定することができる。
なお、本発明において「商品又は役務を注文する遊技者にとって有益となる」とは、商品等（商品又は役務）を注文する遊技者が、物的若しくは金銭的な利益を得ることができること、又は、注文時の利便性が向上することをいう。ただし、必ずしも実際に遊技者が利益を得することができたり遊技者にとって利便性が向上したりする必要はなく、少なくともその機会が遊技者に提供されていればよい。
より具体的には「商品又は役務を注文する遊技者にとって有益になる」ことには、商品又は役務の注文が可能になること、商品又は役務の選択肢が増加すること、商品又は役務の価格が低下すること、注文された商品又は役務に付帯した景品等が提供されること等が含まれる。
【０１６１】
図１５は、図１４に示した商品等単価情報の他の一例である。
商品等単価情報には、大分類の商品等情報として、飲物、食物及びタバコが格納されており、各大分類の商品等情報に対応する複数種類の小分類の商品等情報が格納されている。例えば、大分類の注文情報「飲物」に対応する複数種類の小分類の注文情報として、「ホットコーヒー」、「アイスコーヒー」等が格納されている。
そして、小分類の商品等情報に対応する単価（メダル枚数）として、非特定期間時と特定期間時との２通りの値が設定されている。非特定期間においては、ホットコーヒー、アイスコーヒー、ホットティ及びアイスティの単価はメダル８枚であり、コーラとオレンジジュースは購入不可能である一方、特定期間においては、ホットコーヒー、アイスコーヒー、ホットティ及びアイスティの単価はメダル６枚であり、コーラとオレンジジュースはメダル５枚で購入可能であるように設定されている。サブＣＰＵ２０６は、現在の状態が非特定期間であるか特定期間であるかによって、どちらの値を参照するかを決定する。このとき、プログラムＲＯＭ２０８は参照情報としての商品等単価情報を記憶する記憶手段として機能する。
【０１６２】
第１、第２実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１６３】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１６４】
さらに、上述した実施形態では、液晶表示装置５に表示された注文情報画像のなかから商品を選択するための選択信号を入力する入力手段はタッチパネル３２であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。上記入力手段は決定ボタン２６や取消ボタン２７等であってもよい。また、注文情報画像が表示されるのは、液晶表示装置５ではなく注文情報画像を表示するために専用に設けられた表示装置等であってもよい。さらに、周知である自動販売機のように、各商品等の内容を示す写真等の指標が筐体２の外面に設けられており、併せて各商品を選択したことを示す選択信号を入力するボタン等が各指標と対応付けられて設けられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】商品等情報の一例を示す図である。
【図８】情報管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われる注文入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置において行われる注文入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】商品等単価情報の一例を示す図である。
【図１５】商品等単価情報の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
４ａ〜４ｃ  注文情報画像（大分類）
４ａ−１〜６  注文情報画像（小分類）
５  液晶表示装置
３２  タッチパネル
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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