(57)【要約】【課題】  受皿から例えばドル箱のような他の容器へ遊技媒体を移し替える場合、遊技媒体を零したりすることなく、効率的に移し替え作業を行うことができ受皿を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿とを備えた遊技機において、前記受皿の一部を可動部材により構成し、当該可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能とした。【選択図】        図７
2007037855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記受皿の一部を可動部材により構成し、当該可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、
を備えた遊技機において、
前記受皿の一部を可動部材により構成し、当該可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記受皿内に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段と、
この媒体量検出手段による検出結果に基づいて遊技媒体の排出を促す報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材を受皿の前壁部とし、この前壁部を前方に傾動可能となるように倒伏自在に設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材を受皿の前壁部を構成する壁部材とし、この壁部材を所定方向へスライド自在に設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロ機のように、メダル、コイン、あるいはトークンといった遊技媒体を用いる遊技機が知られており、かかる遊技機には、通常、前記遊技媒体を貯留するための媒体貯留部が遊技機本体に設けられている。
【０００３】
例えば、一般のスロットマシンでは、複数の図柄を表面に設けた３つのリールと、遊技媒体（メダルとする）が投入されたことを条件として動作可能としたスタートレバーと、このスタートレバーの操作により出力される信号に基づいて前記リールを回転させるモータと、各リールの停止操作を行うストップボタンと、前記メダルの投入数に応じて有効化された入賞ライン上に、各リールの図柄が所定の組合せで停止すると受皿にメダルを払い出すメダル払出機構とを備えている。
通常、払い出されたメダルは前記受皿にそのまま貯留しておき、受皿内にメダルが一杯になると、遊技者は遊技場内に用意された所謂「ドル箱」と呼ばれるメダル収容器へメダルを移して遊技を継続していた。
【０００４】
このメダルの移し替え作業を容易に行えるように、前記受皿を保持する受皿保持部を設け、この受皿保持部に受皿を前方方向へ傾動可能に軸支した構成したものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１５９７８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ドル箱の形状や大きさに規定はなく、遊技場によって様々なドル箱が用いられていることから、上述したように受皿ごと傾動させる構成とすると、例えばドル箱が小さい場合は、メダルの移し替え作業時に零してしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）請求項１記載の本発明では、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、を備えた遊技機において、前記受皿の一部を可動部材により構成し、前記可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能とした。
【０００９】
（２）請求項２記載の本発明では、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、を備えた遊技機において、前記受皿の一部を可動部材により構成し、前記可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能とした。
【００１０】
（３）請求項３記載の本発明では、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記受皿内に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段と、この媒体量検出手段による検出結果に基づいて遊技媒体の排出を促す報知手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
（４）請求項４記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動部材を受皿の前壁部とし、この前壁部を前方に傾動可能となるように倒伏自在に設けたことを特徴とする。
【００１２】
（５）請求項５記載の本発明では、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動部材を受皿の前壁部を構成する壁部材とし、この壁部材を所定方向へスライド自在に設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、受皿から例えばドル箱のような他の容器へ遊技媒体を移し替える場合、遊技媒体を零したりすることなく、効率的に移し替え作業を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本実施形態に係る遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿とを備え、前記受皿の一部を可動部材により構成し、前記可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能としたものである。
ここで、受皿は少なくとも底壁と周壁とを備えて上面開口とした構成であり、前記稼動部材は、これら底壁や周壁そのもの、あるいはこれらの一部分である。
また、特定状態というのは、可動部材を動かすことによって、受皿内の遊技媒体を受皿外に排出できるだけの開口部が形成できればよい。
【００１５】
ところで、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機とすることができる。
例えばパチスロ機とした場合は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿とを備え、前記受皿の一部を可動部材により構成し、当該可動部材を特定状態に可動させることによって、前記受皿内に貯留されている遊技媒体を前記受皿外に排出可能とした構成とすることができる。
【００１６】
上記構成のように、遊技媒体を貯留する受皿の一部を可動部材により構成し、当該可動部材を特定状態に可動させることによって、遊技媒体を受皿からその外方へ排出可能とすることで、例えば遊技場に設置された所謂「ドル箱」がどのようなサイズのものであっても、遊技媒体を零したりすることなく確実に移し替えることが可能となる。
【００１７】
また、上記構成の遊技機（パチスロ機）は、前記受皿内に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段と、この媒体量検出手段による検出結果に基づいて遊技媒体の排出を促す報知手段とを備える構成としてもよい。
【００１８】
すなわち、受皿内に貯留された遊技媒体の量（数）が所定量に達した場合に受皿からの排出を促すように報知するようにしたものであり、媒体量検出手段としては、重量センサやメダル重量による受皿の歪を検出する歪センサでもよいし、あるいは排出される遊技媒体を検出したり、貯留された遊技媒体の高さなどを検出したりする光センサなどでもよい。
【００１９】
また、上記遊技機において、前記可動部材を受皿の周壁の一部である前壁部とし、この前壁部を前方に傾動可能となるように倒伏自在に設けた構成とすることができる。
【００２０】
かかる構成とすることにより、遊技者が受皿内の遊技媒体をドル箱に移す場合、ドル箱を受皿の前方下部に保持しておき、前壁部を前方へ所定角度で傾倒させれば、傾倒した前壁部がスライダとして機能して、受皿内部の遊技媒体が前壁部に案内されて前記ドル箱内に滑り落ちていく。したがって、遊技媒体を零すおそれが少ない。すなわち、可動部材である前壁部を前方に所定角度で傾倒させた状態が特定状態となる。
【００２１】
あるいは、前記可動部材を受皿の周壁の一部である前壁部を構成する壁部材とし、この壁部材を所定方向へスライド自在に設けてもよい。この場合、壁部材のスライド量によって遊技媒体の排出口のサイズが変わることになるので、遊技媒体排出先となるドル箱などのサイズに応じてスライド量を変えることで、遊技媒体を零してしまうようなミスがますます少なくなる。すなわち、可動部材である壁部材を所定距離スライドさせた状態が特定状態となる。なお、スライド方向としては、上下左右いずれの方向でもよく、そのうちのいずれか一方にスライド自在とすればよい。
【００２２】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しながらより具体的に説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機の概観を示す斜視図、図２は同遊技機が備えるリールの図柄の例を示す説明図である。
【００２３】
なお、本実施形態に係る遊技機に用いる遊技媒体としては、メダル、コイン、トークンなどが考えられるが、ここではメダルを用いるものとしている。
【００２４】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１はパチスロ機として構成されており、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述する主制御回路７１などを収容する筐体１ａと、この筐体１ａに対して開閉可能に取り付けられた前面扉１ｂとから構成されている。この前面扉１ｂは筐体１ａに対して遊技場の店員などによって施錠及び解錠が行われる。
【００２５】
筐体１ａの内部には、３個の前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒそれぞれには、各外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている（図２参照）。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転と伴って変動する。すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転によって図柄が変動表示される。
【００２６】
また、前面扉１ｂの上半部は凹状に形成されるとともに、略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、このパネル表示部２の中央には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。このように、本実施形態においてはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより図柄表示手段が構成されている。
【００２７】
また、遊技機１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを横断するように設けられている。
【００２８】
入賞ラインとしては、水平方向に上、中、下段に設けた３本のラインと右下がり及び右上がりラインの５本があり、ここでは、図示するように、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２９】
かかる５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、表示窓４Ｒの下方位置に設けられたメダル投入口２２に投入したメダルの枚数に応じて有効化されるようになっている（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という）。有効化されていることを遊技者が容易に認識できるように、本実施形態では、前記表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側に１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃを設けており、メダルを３枚を投入すると５本の入賞ラインが全て有効ラインとなり、最大ＢＥＴランプ９ｃが点灯する。メダル１枚の投入でセンターライン８ｃのみが有効ラインとなり、１−ＢＥＴランプ９ａが点灯する。同様に、メダル２枚の投入では、さらにトップライン８ｂとボトムライン８ｄが有効ラインに加わり、２−ＢＥＴランプ９ｂが点灯する。
【００３０】
入賞の判定は、前記有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の当選役（例えば、後述のベル）に対応する図柄組合せを構成する図柄｛例えば、後述のベル（図柄１２４）｝が、前記５本の有効ラインのいずれかに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の当選役（例えば、ベルの小役）の入賞などが成立することとなる。
【００３１】
また、これらＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（所謂、「クレジット」）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後述するＲＢ遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。ＲＢ遊技状態は、遊技者に有利な特別な遊技状態であり、所謂ボーナスゲームである。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００３３】
液晶表示装置５の右側には前記メダル投入口２２が設けられている。なお、メダル投入口２２に３枚（すなわち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルはクレジットされる。
【００３４】
また、液晶表示装置５の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、ＢＥＴスイッチ１１が設けられている。ＢＥＴスイッチ１１の押し操作により、クレジットされているメダルの３枚（すなわち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）のメダルが投入される。このＢＥＴスイッチ１１を操作すると前述の入賞ライン８ａ〜８ｅは有効化される。
【００３５】
また、ＢＥＴスイッチ１１の上方には、十字キーやボタンなどからなる操作部１７が設けられている。かかる操作部１７の操作により、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報を表示させることができる。
【００３６】
さらに、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、払出し（Ｐａｙ）とした場合はクレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、払出されたメダルは受皿１６に溜められる。１２は受皿１６に隣接配置された灰皿である。
【００３７】
本実施形態では、前記受皿１６が要部をなすものであり、詳細については後述するが、当該受皿１６の一部である前壁１６ｃを可動部材としており、この可動部材である前壁１６ｃを前方に傾動させることによって、前記受皿１６内に貯留されているメダルを前記受皿１６の外に排出可能とした点に特徴がある。１３０は所謂ドル箱と呼ばれるメダル収容容器であり、前記前壁１６ｃの横幅よりも幅広の上面開口部を有している。
【００３８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、開始操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３９】
さらに、このスタートレバー６の右側となる台座部１０の前面部中央には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。本実施形態における単位遊技は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止することにより終了する。
【００４０】
また、前面扉１ｂの下部右側には受皿ランプ１２０が設けられている。これは、前記受皿１６内に所定量のメダルが溜まると、受皿１６からのメダルの取り出しを遊技者に促すためのもので、その作用などについては後述する。また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００４１】
かかるＬＥＤ１０１、ランプ１０２の下方左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。これらスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。なお、１１０は筐体１ａの上面に設けられたパトランプであり、ボーナスゲームが発生した場合に点灯する。
【００４２】
図２に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄列を示す。図示するように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７（図柄１２１）、青７（図柄１２２）、ＢＡＲ（図柄１２３）、ベル（図柄１２４）、スイカ（図柄１２５）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄１２６）及びチェリー（図柄１２７）の図柄で構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には００〜２０のコードナンバーが付され、データテーブルとして主制御回路７１のＲＯＭ３２（図３）に記憶されている。
【００４３】
図３は、遊技機１における主制御回路７１と副制御回路７２と、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示すブロック図である。主制御回路７１及び副制御回路７２を有する制御部が、本実施形態においては当選役決定手段、図柄変動手段、開始信号出力手段、停止制御手段、遊技媒体払出手段などの各手段として機能している。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
また、ＣＰＵ３１は、クロックパルス発生回路３４により発生される基準クロックパルスに基づいて、定期的に割込処理などを行う。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、前記スタートレバー６の操作によってスタートスイッチ６Ｓがオンされる度に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示態様を決定するための停止制御テーブル群、停止制御テーブル群に含まれる停止制御テーブル、また、遊技者へ払い出すメダルの数を決定するための配当テーブルなどの各種テーブル等が記憶されるとともに、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンドや情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４８】
ＲＡＭ３３には、種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、持越役、遊技状態などの情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００４９】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、受皿ランプ１２０、情報表示部１８の他、メダルを収納し、配当テーブルにより決定された所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ及び受皿ランプ１２０を駆動制御するランプ駆動回路４５、情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、前述のＢＥＴスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓの他、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、歪センサ１７０、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示せず）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号を発生する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（すなわちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達すると、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
また、歪センサ１７０は、後述するように、前記受皿１６に所定量のメダルが溜まったことを検知する信号を発生し、この検知信号を受けた主制御回路７１のマイクロコンピュータ３０は前記ランプ駆動回路４５に駆動制御信号を出力して受皿ランプ１２０を点灯させるのである
【００５３】
また、前記ＢＥＴスイッチ１１の受付信号がマイクロコンピュータ３０に入力された場合、あるいはメダルセンサ２２Ｓからのメダル検出信号がマイクロコンピュータ３０に入力された場合、ランプ駆動回路４５に駆動信号が出力されて前記ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを点灯する。
【００５４】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートスイッチ６Ｓがオンされた後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。
【００５５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されると、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数される。その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。
【００５６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー００〜２０（図３参照）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この図柄組合せテーブルでは、ＲＢの作動、再遊技及び入賞の成立となる図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。この図柄組合せテーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う際、及び全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させた際に参照される。
【００５８】
乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳがオンされたタイミングでリール停止信号回路４６から送られる信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５９】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に、入賞の成立となる図柄の組合せが表示されると、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６０】
図４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６１】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンドや情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００６２】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６３】
画像制御マイコン８１は、図示しないＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、画像制御マイコン８１に接続され（図示せず）、これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、画像制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいてリセット割込処理などを一定時間ごとに行う。
【００６４】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前記制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８３には種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。
【００６５】
画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。この操作部１７を遊技場の店員などが操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００６６】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００６７】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【００６８】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００６９】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００７０】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示或いは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００７１】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７２】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７３】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７４】
音・ランプ制御マイコン９１は、図示しないＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃが接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７５】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００７６】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００７７】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の店員などにより操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００７８】
ここで、本実施形態において要部となる受皿１６の構成について、図１、図５及び図６を参照しながら以下に詳述する。なお、図５は本実施形態に係る受皿１６の分解斜視図、図６は同受皿１６の側断面視による説明図である。
図示するように、受皿１６は、筐体１ａ内部に設けられたホッパー４０（図３参照）を介してメダル払出口１５から払い出されたメダルを受け止め、受け止めたメダルの貯留を行うためのものであり、前面扉１ｂの最下部前面に設けられている。
【００７９】
受皿１６は、全体形状としては略直方体であって上面が開放する略箱状のメダル貯留部を形成しており、前面扉１ｂに形成したメダル払出口１５を囲繞するように設けられ、前方に向けて下り傾斜させた底壁部１６ａと、この底壁部１６ａから立設した左右の固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲと、これら左右の固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲ間に枢支連結された前壁部１６ｃとから構成されている。なお、ここで上下前後左右の概念は、遊技機１に対向する位置で遊技を行う遊技者側からの視点に基づいており、以下の各図の説明における上下前後左右の位置付けも同様とする。
【００８０】
前記底壁部１６ａと左右の固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲとは、前面扉１ｂに一体的に設けられており、固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲの各下端に取付けられる枢支ピン１３１を介して前記前壁部１６ｃが前方へ傾動自在に取付けられている。ここで前壁部１６ｃの前方への傾動方向は、右側面視で反時計回りである。なお、枢支ピン１３１は、固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲの外方から螺着可能にしている。
【００８１】
前壁部１６ｃの左右端それぞれには、薄板状に形成された扇形の袖部１６２Ｌ，１６２Ｒを一体的に後方へ延設している。そして、この左右の袖部１６２Ｌ，１６２Ｒの下部前側位置に前記枢支ピン１３１を嵌入する枢支孔１３２をそれぞれ形成している。
【００８２】
また、前記左右の固定側壁部１６ｂＬ，１６ｂＲには、図５に示すように、前記袖部１６２Ｌ，１６２Ｒを収容可能な戸袋状とした収容部１６３Ｌ，１６３Ｒが形成されており、そのうち右側の固定側壁部１６ｂＲには、前壁部１６ｃのストッパとして機能する袖部係止体１６４を配設して、前記袖部１６３Ｌ，１６２Ｒを各収容部１６３Ｌ，１６３Ｒ内で保持可能としている。
【００８３】
すなわち、図６に示すように、前記袖部係止体１６４は、中途で緩やかに屈曲させて略「く」字形状としたアーム１６５と、このアーム１６５の上端に設けた摘み部１６６とからなり、前記アーム１６５の中途を、右側の収容部１６３Ｒ内で枢支するとともに、摘み部１６６を固定側壁部１６ｂＲの上端面に形成した開口１６７から外部へ突出させている。そして、前記アーム１６５の下端部に係合鉤部１６５ａを形成する一方、この係合鉤部１６５ａに対応するように、右の袖部１６２Ｒの下部先端に係合段部１６５ｂを形成している。なお、１６７は枢支体であり、図示しないバネを装着することにより、枢支体１６７よりも上方のアーム１６５を後方へ、下方のアームを前方へ付勢している。
【００８４】
かかる構成により、前壁部１６ｃを起立させた状態、すなわち左右の袖部１６２Ｌ，１６２Ｒが収容部１６３Ｌ，１６３Ｒ内に収納された状態では、前記アーム１６５の係合鉤部１６５ａと袖部１６２Ｒの係合段部１６５ｂとが係合しており、前壁部１６ｃは起立状態を維持したまま受皿１６を構成する。
そして、受皿１６内にメダルが多数溜まった場合、遊技者は摘み部１６６を前方へ移動するように操作すると、係合鉤部１６５ａと係合段部１６５ｂとの係合が解かれ、前壁部１６ｃは前方へ傾動し、受皿１６内部のメダルは下り勾配の底壁１６ａから前方へ滑り出ていくことになる。なお、図６中、４０ａはホッパー４０とメダル払出口１５とを連通するメダル払出通路である。
【００８５】
ところで、図６に破線で示した１７０は前記歪センサであり、受皿１６の底壁１６ａに一体的に連結固定された枠体１７１に取付けられている。
【００８６】
受皿１６内にメダルが溜まると、その重みによって受皿１６がわずかながら歪む。その歪を前記歪センサ１７０により検知し、受皿１６の許容限度のメダル量に相当する所定の歪量を検出すると、検知信号を前記マイクロコンピュータ３０に出力し、このマイクロコンピュータ３０は、検知信号を受信すると前記ランプ駆動回路４５を介して受皿ランプ１２０を点灯させるのである。このように、本実施形態では、前記歪センサ１７０が媒体量検出手段として機能する。
【００８７】
以下、上述した構成を有する遊技機１において、遊技中にメダルが受皿１６に一杯になり、メダルをメダル収容器１３０に移し替える場合について説明する。
【００８８】
上述した遊技機１のメダル投入口２２に遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が傾動操作されたことを検知すると、筐体１ａに設けられた主制御回路７１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動させるための駆動回路に駆動信号及び電力を供給する。３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一斉に回転を開始し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれている図柄が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの各々において変動表示される。
【００８９】
次いで、主制御回路７１は、遊技者により所定のタイミングで３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押圧操作されたことを検知すると、押圧操作を検知したストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳに応じて、上述した回転する３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う。
【００９０】
また、主制御回路７１は、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ライン８ａ〜８ｅに位置付けられて停止表示されるように制御を行う。
【００９１】
次いで、主制御回路７１は、予め行った内部抽選による内部入賞役に対応する所定の図柄の組合せとして停止制御が行われたか否かを判断し、内部入賞役に対応する所定の図柄の組合せとして停止制御が行われた、すなわち、入賞が成立したと判別した場合には、筐体１ａに内部に設けられたホッパー４０を駆動させるべく、ホッパー駆動回路４１に駆動信号及び駆動電力を供給し、メダル払出口１５に所定量のメダルを払い出すように制御を行う。
【００９２】
メダル払出口１５から払い出されたメダルは、受皿１６に受け止められ、貯留されることとなる。
【００９３】
遊技が進行して複数回の払い出しが行われ、受皿１６のメダル貯留部内のメダル数量がメダル貯留部の許容数量に達すると、メダル数量に応じた重量に見合う歪が歪センサ１７０により検知され、検知信号を前記主制御回路７１のマイクロコンピュータ３０に出力する。マイクロコンピュータ３０は、検知信号を受信するとランプ駆動回路４５に受皿ランプ駆動信号を出力し、ランプ駆動回路４５は受皿ランプ１２０を点灯させてメダルが受皿１６内に一杯になっていることを報知する。
【００９４】
報知を受けた遊技者は、受皿１６内に貯留されたメダルを、他のメダル収容器１３０に移し替える作業を行うのであるが、このとき、遊技者は、図６に示したように、遊技場内に備えられているメダル収容器１３０を受皿１６の前下方位置にセットし、袖部係止体１６４の摘み部１６６を前方へ移動する操作を行うだけで、メダルを零したりするおそれなく、簡単にメダルの移し替えを行うことができる。
【００９５】
すなわち、袖部係止体１６４の摘み部１６６の操作によって、係合鉤部１６５ａと係合段部１６５ｂとの係合が解かれ、前壁部１６ｃは前方へ傾動し、受皿１６内部に溜まっているメダルは下り勾配の底壁１６ａによって自重により前方へ滑り出て前記メダル収容器１３０内に収容され、移し替え作業を容易い終えることができる。
【００９６】
このように、遊技者による簡単な操作で受皿１６の前壁１６ｃのみが前方へ傾倒し、受皿１６に貯留されたメダルは、受皿１６の底壁１６ａ及び左右固定側壁１６ｂＬ，１６Ｒによって前方のみへ整然と滑り出て落下するので、受皿１６内のメダルは、受皿１６の下方にセットされた所謂「ドル箱」と呼ばれるメダル収容器１３０内に、確実に移し替えられることになる。したがって、従来のように、煩雑な移し替え作業を行う必要がなくなるとともに、移し替え作業時にメダルを床などに零したりするおそれも未然に防止され、移し替え作業にかかっていた負担を軽減し、より遊技を満喫することが可能となる。
【００９７】
なお、本実施形態では、受皿１６内のメダルの移し替えを促す報知を受皿ランプ１２０で行うようにしたが、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから音声で報知するようにしてもよいし、両方による報知を行ってもよい。なお、本実施形態では、スピーカ制御については副制御回路７２で行うようにしているので、検知信号を受けた主制御回路７１は、副制御回路７２へコマンドを出力して音声報知を行うことになる。
【００９８】
ところで、受皿１６内にメダルが一杯になったにもかかわらず、遊技者がそのまま遊技を続け、さらにメダルが払い出されていった場合、あるいは、前記歪センサ１７０が故障してしまった場合などに、メダルがメダル払出通路４０ａに詰まってしまうおそれがあることから、二次的な媒体量検出手段をメダル払出通路４０ａに設けることもできる。
【００９９】
例えば、図７に示すように、メダル払出通路４０ａにおけるメダル払出口１５に近接した位置に、発光素子と受光素子とからなる反射式の光センサ１８０を第２の媒体量検出手段として設けておき、メダル払出通路４０ａ内の所定位置までメダルにより塞がれたことを光センサ１８０が検知すると、検知信号を主制御回路７１へ出力するのである。
【０１００】
検知信号を受信した主制御回路７１は、前記受皿ランプ１２０の点灯処理を行うとともに、音声によるメダル移し替えを促す処理を実行するのである。この場合、前述の歪センサ１７０による検知信号受信時の処理よりも、より強く遊技者に報知できるように、例えば受皿ランプ１２０の発光色を変えたり、あるいは発光パターンを激しい点滅としたりするとよい。また、音声であれば音量を上げたり、メッセージ内容を変えたりするのである。あるいは、この場合、主制御回路７１は遊技を中止する停止処理を行うようにしてもよい。
【０１０１】
また、受皿１６の他の実施形態として、図８及び図９に示す構成としてもよい。なお、先の実施形態と同一の構成要素については、同一符号を用いて説明する。
【０１０２】
この実施形態では、図示するように、受皿１６の一部をなす前壁１６ａのさらにその一部である中央壁部材１６ｄを可動部材としている。
すなわち、前壁部１６ｃの略中央部に、所定の幅（本実施例では前壁部１６ｃの横方向長さの約１／４）をあけてガイド壁１６ｅ，１６ｅを突設するとともに、これらガイド壁１６ｅ，１６ｅの間に、前記中央壁部材１６ｄの左右側縁上端を枢支連結している。
【０１０３】
中央壁部材１６ｄの枢支構造は、図９に示すように、中央壁部材１６ｄの左右側縁上端にピン体１６８をそれぞれ突設するとともに、ガイド壁１６ｅには、前記ピン体１６８を遊嵌する長孔１６９を縦方向に形成し、中央壁部材１６ｄを、前記ピン体１６８を中心にして前後揺動自在に枢支している。
【０１０４】
また、前記ガイド壁１６ｅ，１６ｅの下部側には、弧状の揺動量規制スリット１９０を所定長さで形成しており、このスリット１９０内に前記中央壁部材１６ｄの左右側縁下端に突設した案内ピン１９１を挿通し、中央壁部材１６ｄの揺動量を揺動量規制スリット１９０の長さで規定している。
【０１０５】
さらに、図９に示すように、揺動量規制スリット１９０，１９０の奥側端部にはそれぞれ窪み部１９０ａを形成しており、前記案内ピン１９１，１９１をこの窪み部１９０ａ，１９０ａに落とし込んだ状態で前記中央壁部材１６ｄを起立状態に保持可能としている。このとき、中央壁部材１６ｄの上端に突設された各ピン体１６８は、ガイド壁１６ｅに形成された長孔１６９の下端に当接した状態となる。
【０１０６】
受皿１６内のメダルをメダル収容器１３０に移し替える場合は、前記ピン体１９１，１９１が前記窪み部１９０ａ，１９０ａよりも上方に位置するように前記中央壁部材１６ｄを少し持ち上げて手前に引くだけの簡単な操作によって行える。
すなわち、前述の操作により、図９に示すように、中央壁部材１６ｄがピン体１６８を中心にして側面視時計周りに回動し、中央壁部材１６ｄと前壁部１６ｃとの間には所定の開口が形成され、受皿１６内のメダルは前方へ下り勾配である底壁１６ａに沿って受皿１６外へ滑り落ちる。
【０１０７】
中央壁部材１６ｄと前壁部１６ｃとの間に形成された前記開口の面積は、メダル収容器１３０よりも十分に小さいので、このメダル移し替え作業では、メダルを床などに零したりするおそれがない。なお、この場合も先の実施形態で説明したように、受皿１６内のメダル数量を検知する歪センサ１７０や光センサ１８０を設けておくことができる。
【０１０８】
受皿１６のさらなる他の実施形態として、図１０に示す構成とすることもできる。なお、本実施形態においても、先の各実施形態と同一構成要素については同一符号を付して説明する。
【０１０９】
本実施形態は、可動部材を受皿１６の前壁部１６ｃを構成する一壁部材とし、この壁部材を所定方向へスライド自在に設けたものであり、上下左右のいずれか一方向にスライド自在に設ければよく、ここでは、左右方向にスライド自在に設けている。図示するように、受皿１６の一部をなす前壁１６ａの中央部に所定広さの開口部（本実施例では前壁部１６ｃの横方向長さの約１／４）を形成し、この開口部を閉塞可能な中央スライド壁体１６ｆを、受皿１６の底壁１６ａの前端部に沿ってスライド自在に設けている。そして、前記中央スライド壁体１６ｆの右側に位置する前壁部１６ｃにスライド壁体収容部２００を形成するとともに、このスライド壁体収容部２００内には、中央スライド壁体１６ｆを前記開口部側へ付勢するスプリング２０１を配設している。
【０１１０】
中央スライド壁体１６ｆには、レバー２０２を取り付けており、遊技者はこのレバー２０２を把持して中央スライド壁体１６ｆを右側へスライドさせ、開口部からメダルを滑り落とすことができ、レバー２０２から手を離すと、スプリング２０１によって中央スライド壁体１６ｆは開口部を閉塞する方向へスライドする。
【０１１１】
このように、本実施形態において受皿１６内のメダルをメダル収容器１３０に移し替える場合においても、前記開口の面積は、メダル収容器１３０よりも十分に小さいので、このメダル移し替え作業では、メダルを床などに零したりするおそれがない。また、この場合においても、先の各実施形態で説明したように、受皿１６内のメダル数量を検知する歪センサ１７０や光センサ１８０を設けておくことができる。
【０１１２】
上述した各実施形態に係る遊技機１においては、受皿１６から所謂「ドル箱」と呼ばれるメダル収容器１３０へメダルを移し替える場合に、メダルを零したりすることなく、極めて簡単な操作によって効率的に移し替え作業を行うことができる。しかも、受皿１６内のメダルの量を検出する歪センサ１７０や光センサ１８０を備えた場合、メダルを移し替えるタイミングを報知することができるので、遊技者は、遊技中に受皿１６内のメダル数量をいちいち気にすることがなく遊技に没頭して楽しむことができる。
【０１１３】
上述してきた各実施形態により、以下の遊技機が実現される。
【０１１４】
遊技結果に応じて遊技媒体（例えば、メダルやコインやトークンなど）を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１）と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿１６とを備え、前記受皿１６の一部を可動部材（例えば、前壁部１６ｃ、中央壁部材１６ｄ、中央スライド壁体１６ｆ）により構成し、前記可動部材を特定状態に（例えば、前壁部１６ｃを右側面視で反時計回りに所定量傾動させた状態や中央壁部材１６ｄを右側面視で時計回りに所定量傾動させた状態）可動させることによって、前記受皿１６内に貯留されている遊技媒体を前記受皿１６外に排出可能とした遊技機。
【０１１５】
複数の図柄（例えば、ベルやチェリーなど）を表示する図柄表示手段（例えば、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技媒体（例えば、メダルやコインやトークンなど）が投入されたことを条件として、開始操作（例えば、スタートレバー６の傾動操作）に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段（例えば、主制御回路７１）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１）と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、主制御回路７１）と、停止操作（例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押圧操作）に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段（例えば、主制御回路７１）と、前記前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１）と、前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段（例えば、主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１）と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿１６とを備え、前記受皿１６の一部を可動部材（例えば、前壁部１６ｃ、中央壁部材１６ｄ、中央スライド壁体１６ｆ）により構成し、前記可動部材を特定状態（例えば、前壁部１６ｃを右側面視で反時計回りに所定量傾動させた状態や中央壁部材１６ｄを右側面視で時計回りに所定量傾動させた状態、あるいは中央スライド壁体１６ｆを所定量スライドさせた状態）に可動させることによって、前記受皿１６内に貯留されている遊技媒体を前記受皿１６外に排出可能とした遊技機。
【０１１６】
上記各遊技機において、前記受皿１６内に貯留された遊技媒体（例えば、メダルやコインやトークンなど）の量を検出する媒体量検出手段（例えば、歪センサ１７０や光センサ１８０）と、この媒体量検出手段による検出結果に基づいて遊技媒体の排出を促す報知手段（例えば、受皿ランプ１２０やスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ）とを備える遊技機。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに適用した例について説明したが、本発明はこれに限らず、遊技媒体としてパチンコ球を使用するパチンコ遊技機について適用しても何ら問題はない。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】リールの図柄の例を示す説明図である。
【図３】遊技機の電気回路の構成例を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図５】同遊技機が備える受皿の分解斜視図である。
【図６】同受皿の側面視による説明図である。
【図７】光センサの説明図である。
【図８】他の実施形態に係る受皿の説明図である。
【図９】同受皿の側面視による説明図である。
【図１０】さらなる他の実施形態に係る受皿の説明図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
１６  受皿
１６ａ  底壁部
１６ｃ  前壁部
１６ｄ  中央壁部材
１６ｆ  中央スライド壁体
３０    マイクロコンピュータ
７１    主制御回路
４０    ホッパー
４０ａ  メダル払出通路
４１    ホッパー駆動回路
１２０  受皿ランプ
１３０  メダル収容器
【図１】
2007037855.tif 000003
【図２】
2007037855.tif 000004
【図３】
2007037855.tif 000005
【図４】
2007037855.tif 000006
【図５】
2007037855.tif 000007
【図６】
2007037855.tif 000008
【図７】
2007037855.tif 000009
【図８】
2007037855.tif 000010
【図９】
2007037855.tif 000011
【図１０】
2007037855.tif 000012