(57)【要約】【課題】  プレイヤへの支援方法が用意されたコンピュータゲームを実現する。【解決手段】  ゲーム表示画面１にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像Ｇがゲームの進行に応じて表示され、入力用画面２にタッチ操作によりプレイヤがメモ記述５ａを入力すると、当該メモ記述がゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録される。そして、ゲーム表示画面１に表示されるゲーム空間がゲームを進行に伴って変化し、先にメモ記述を記録したゲーム空間位置の画像が表示されると、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述１３がゲーム空間に重ねて画面に表示される。したがって、ゲーム空間中で何らかのトリックが隠されている等の位置について、プレイヤは備忘録としてメモを付けることができ、再度その位置に戻った時にその備忘録を確認することができる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第２の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムにおいて、
第１の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第２の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、
第２の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、
第１の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第１又は第２の表示画面に表示するメモ表示機能と、
をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
メモ記録機能は、第２の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームプログラムにおいて、
ゲーム実行制御機能は、第１の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第２の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付ける入力用画面とを備えたゲーム装置において、
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御手段と、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録手段と、
ゲーム表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示するメモ表示手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付ける入力用画面とを備えたゲーム装置が実行するゲーム方法において、
ゲーム表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、
入力用画面にタッチ操作によりプレイヤから位置を指定してメモ記述が入力されると、当該メモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録し、
ゲーム表示画面にゲーム空間が表示されると、当該ゲーム空間の位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面又は入力用画面に表示することを特徴とするゲーム装置が実行するゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチ操作によりプレイヤからの入力を受け付けるコンピュータゲームに関し、特に、画面表示されたゲーム空間に対応付けてプレイヤがメモ記述を入力し、当該メモ記述をゲーム操作に利用できるようにした技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームプログラムを実行することによりゲーム空間を画面表示してゲームを進行するコンピュータゲーム装置が普及しており、実行させるゲームプログラムを交換することで、種々なゲームを楽しむことができるようになっている。
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりプレイヤからの操作入力を受け付け、当該プレイヤ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム空間中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
【０００３】
コンピュータゲーム装置には、ゲーム空間の画像を表示する第１の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第２の表示画面を備えたものがある。
このようなタッチ操作入力機能を備えたコンピュータゲーム装置では、例えば、第１の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第２の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム装置のコンピュータ処理能力の向上に伴ってゲームのスケールも大型化しており、ゲームの内容が複雑化する傾向がある。このような傾向はゲーム内容を単純なものではなくし、プレイヤの興味をより掻き立てることができ、ゲーム装置やゲームプログラムの需要を喚起することにもなる。
しかしながら、その反面、ゲーム内容が複雑化することで、プレイヤにはゲームを行うための高度な操作方法や多数の情報が要求されることとなり、楽しく、気軽に、簡単にゲームを楽しむことが困難になってきているとも言える。
【０００５】
近年、コンピュータゲーム装置のポータブル化もなされており、コンピュータゲーム装置を持ち運んで、暇な時間にちょっとゲームを楽しむことが可能となっているが、特にこのようなポータブルゲーム装置では、ゲームを楽しむに際してプレイヤを支援する方法を提供することも重要となっている。
【０００６】
本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたもので、プレイヤへの支援方法が用意されたコンピュータゲームを実現することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、典型的には、第１の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第２の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムとして実施されるが、同様な機能を有するゲーム装置、このようなゲーム装置により実行されるゲーム方法としても実施される。
【０００８】
本発明に係るゲームプログラムは、コンピュータゲーム装置で実行されて、当該コンピュータゲーム装置に、第１の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第２の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行するゲーム実行制御機能と、第２の表示画面にタッチ操作によりプレイヤから入力されたメモ記述をゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録するメモ記録機能と、第１の表示画面に表示されたゲーム空間の位置に応じて、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述を第１又は第２の表示画面に表示するメモ表示機能と、を構成する。
【０００９】
本発明によると、第１の表示画面にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像がゲームの進行に応じて表示され、第２の表示画面にタッチ操作によりプレイヤがメモ記述を入力すると、当該メモ記述がゲーム空間中のプレイヤにより指示された位置に対応付けて記録される。そして、第１の表示画面に表示されるゲーム空間はゲームを進行させると変化するが、先にメモ記述を記録したゲーム空間位置（或いは、当該位置から所定の近傍範囲）から眺めた画像が表示されると、当該位置に対応付けて記録されたメモ記述が第１の表示画面又は第２の表示画面に表示される。
したがって、ゲーム空間中で何らかのトリックが隠されている等の位置について、プレイヤは備忘録としてメモを付けることができ、再度その位置に戻った時（そのゲーム空間位置が第１の表示画面に表示された時）にその備忘録が画面表示されてプレイヤのゲーム操作に供される。
【００１０】
ここで、本発明では、メモ記述は第２の表示画面（入力用画面）に表示するようにしてもよいが、第１の表示画面（ゲーム表示画面）に表示するのが好ましく、これにより、プレイヤはゲーム空間とともにメモ記述を目視確認することができ、ゲームにより集中することができる。
また、本発明では、第２の表示画面にタッチ操作で手書き入力することでメモ記述を入力する等の方法であってもよいが、第２の表示画面にメモ記述のための文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示するのが好ましい。
また、本発明では、第１の表示画面に表示されているゲーム空間の地図を第２の表示画面に表示し、当該地図中の位置に対応して記録されたメモ記述をマーク表示するのが好ましく、これにより、プレイヤにゲーム空間の構成を俯瞰的に把握させ、そこに記録したメモ記述の存否や位置を把握させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、プレイヤがゲーム進行中に注意事項等をメモ記述することで、ゲーム空間のメモ記述を残した場面となった時に当該メモ記述を確認することができため、プレイヤは複雑なゲームであってもトリック等に関する注意事項をその都度確認しながらゲーム操作をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を一実施例に基づいて具体的に説明する。
図１は本例のコンピュータゲーム装置の外観を示してある。
コンピュータゲーム装置はゲームに係る画像を表示する液晶板からなる２つの画面１、２を２つ折りのボディに備え、上側のボディに設けられた画面（ゲーム表示画面）１はゲーム空間の画像を表示し、下側のボディに設けられた画面（入力用画面）２はプレイヤによる入力を案内する画像（例えば、タッチ入力すべき領域の案内、メモ記述操作に関する案内等）を表示するとともにタッチ入力機能を有している。
【００１３】
入力用画面２の表面には全面にわたって透明なタッチパネル３が設けられており、入力用のペン４（或いは、指など）によって入力用画面２の表面に触れると、当該タッチした位置や軌跡がタッチパネル３により検出されるようになっている。タッチパネル３自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、例えば、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置（或いは、線を描くとその線分軌跡）を感圧センサにより検出する。
【００１４】
なお、本例のコンピュータゲーム装置はバッテリを内蔵したポータブル式の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するために内蔵されているプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置にゲームプログラムを予め固定的に記憶させておくようにしてもよい。
【００１５】
図２には、ゲーム装置に構成される諸機能の内の本例に係る要部の構成を示してある。
ゲーム装置のタッチパネル３は、マトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル３上（すなわち、入力用画面２上）にペン４が接触した位置（或いは、軌跡）を検出する。
【００１６】
ゲーム装置には、本例に係るゲームプログラム５を保持するメモリ６が備えられており、ゲーム装置のプロセッサがメモリ６からゲームプログラム５を読み出して実行することでゲーム実行制御手段７を構成して、ゲーム実行制御手段７の制御下でゲームプログラム５によるゲームを進行する。
本例では、ゲーム実行制御手段７はゲーム表示画面１にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面２にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。なお、プレイヤ入力を案内するための画像として、例えば、メモ記述の入力を案内する画像、ゲーム進行のためのタッチ入力方法を案内する画像が表示される。また、これら画面１、２への画像の表示は、ゲーム実行制御手段７がゲームプログラム５に従ってこれら画面１、２のドライバ１ａ、２ａを駆動制御することでなされる。
【００１７】
ゲーム実行制御手段７はメモ記録手段８とメモ表示手段９を有しており、メモ記録手段８はプレイヤから入力されたメモ記述を当該プレイヤが指定したゲーム空間中の位置に対応付けて記録し、メモ表示手段９はゲーム表示画面１に表示されたゲーム空間の位置に応じて当該位置に対応付けて記録されたメモ記述をゲーム表示画面１に表示する。
【００１８】
本例では、メモ記録手段８が、入力用画面２にメモ記述のための操作アイコン及び文字入力をタッチ操作により受け付けるソフトウエアキーボードを表示する。すなわち、図５に示すように、メモ記述開始のためのアイコン１０ａ、文字入力開始のためのアイコン１０ｂ、入力した文字を消去するためのアイコン１０ｃと、五十音キーや決定キー等を備えたソフトウエアキーボード１１が入力用画面２に表示される。
【００１９】
また、本例では、ゲーム実行制御手段７がゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間の地図Ｍを入力用画面２に表示し、メモ表示手段９が当該地図Ｍ中の位置に対応して記録されたメモ記述をマークｍで表示する。すなわち、図７に示すように、ゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間の通路地図Ｍが入力用画面２に表示され、当該通路地図中のプレイヤがメモ記述を入力記録した位置にメモ記述があることを示すマークｍが表示される。
【００２０】
ここで、メモ記述のデータ５ａは、図３に示すように、メモ記述を入力したゲーム空間中の座標（すなわち、ゲーム空間中のプレイヤが指定した位置の座標）に対応付けてメモ記述の内容が記録され、当該メモ記述データ５ａはメモ記録手段８によりメモリ６上のゲームプログラム５中に記録される。これにより、実行しているゲームプログラム５を一旦終了しても、当該ゲームプログラム５を再実行すると前回記録したメモ記述５ａを利用することができる。
【００２１】
次に、本例のゲーム装置で実施されるゲーム方法を、図４乃至図７を参照して説明する。
ゲーム装置が起動されて、ゲームプログラム５が実行されると、ゲーム表示画面１には図４（ａ）に示すように当該ゲームのゲーム空間がプレイヤを視点位置として眺めた画像として表示され、入力用画面２には同図（ｂ）に示すようにゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間に設けられた通路の地図画像Ｍが表示される。
【００２２】
ゲーム表示画面１に表示される画像は本例ではゲーム表示画面１にプレイヤが存するとみなした状態でゲーム空間を眺めた画像（図示の例では、通路が設けられた建物内の空間を通路上で眺めた画像）であり、プレイヤがタッチ入力操作等してゲーム空間内を移動したり或いはその向きを変えると、当該ゲーム空間画像はこれに応じて変化する。
入力用画面２に表示される通路地図ｍは本例ではゲームプログラム５によって自動的に生成されるが、本発明では、プレイヤがゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間画像を見て入力用画面２にタッチ操作入力により通路地図ｍを描き、当該通路地図ｍをゲームプログラム５に記録するとともに入力用画面２に表示するようにしてもよい。なお、本例の入力用画面２には、プレイヤ入力位置を案内するためにグリッドｇが表示されている。
【００２３】
そして、プレイヤが、ゲーム表示画面１で見ているゲーム空間中で注意点などをメモしたいときには、タッチペン４で地図Ｍ上のメモを記録したい位置をタッチして指定入力し、メモ記述開始アイコン１０ａをタッチする。
このような操作がなされると、メモ記録手段８が、図５に示すように、入力用画面２のプレイヤが指定した位置に対応してメモ記述のためのウインドウ１２を表示する。そして、プレイヤが文字入力開始アイコン１０ｂをタッチすると、メモ記録手段８が入力用画面２にソフトウエアキーボード１１を表示する。
【００２４】
そして、プレイヤがソフトウエアキーボード１１でタッチ操作で文字を拾ってメモ記述を入力すると、メモ記録手段８が、当該入力されたメモ記述（図示の例では「正面に落し穴」のメモ）をメモ記述ウインドウ１２に表示する。そして、プレイヤがメモ記述開始アイコン１０ａを再度タッチすると入力したメモ記述が確定し、メモ記録手段８が、当該メモ記述（「正面に落し穴」）を上記メモ位置としてプレイヤが指定した位置座標に対応付けてメモデータ５ａとしてプログラム５に記録する。
なお、プレイヤは地図Ｍ上の任意の位置に、上記のようにして、その位置を指定してメモ記述を入力記録することができる。
【００２５】
次いで、ゲームを進行してメモ記述が記録されているゲーム空間中の位置がゲーム表示画面１に表示されると、メモ表示手段９が、当該位置を検知してメモデータ５ａを検索し、該当する位置座標のメモ記述データに基づいて図６に示すようにメモ記述の内容を当該ゲーム表示画面１に表示する。本例では、ゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間画像中に重ねてメモ記述の内容（「正面に落し穴」）１３を表示する。なお、メモ記述の内容１３の表示態様は任意でよく、例えば、画面中の隅に表示してゲーム空間画像の表示に邪魔にならないようにしてもよい。
したがって、ゲームの進行に伴ってメモ記述を残した場面がゲーム表示画面１に表示されると、当該メモ記述の内容が当該場面中に自動的に表示されるため、プレイヤはゲーム空間中の場面に集中した状態でメモ記述を確認することができる。
【００２６】
ここで、本例では、ゲーム空間を表示画面１にプレイヤが画面位置から眺めている画像として表示しているので、ゲーム表示画面１に表示されているゲーム空間の最も画面に近い位置に対応してメモ記述が記録されている時に、上記のように記録されたメモ記述が画面１に表示される。なお、メモ表示手段９が対応位置から所定の範囲内である場合に、当該位置に対応付けて記録したメモ記述を画面１に表示するようにしてもよい。
なお、本例では、図７に示すように、メモ表示手段９が、入力用画面２の地図Ｍ上の該当位置に、記録されているメモ記述をマークｍで表示しており、プレイヤが所望のマークをタッチ操作することで上記のように当該メモ記述の内容を画面１に表示させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一例に係るゲーム装置の外観図である。
【図２】本発明の一例に係るゲーム装置の主要な機能構成を示す図である。
【図３】本発明の一例に係るメモ記述データを説明する図である。
【図４】本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。
【図５】本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。
【図６】本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。
【図７】本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。
【符号の説明】
【００２８】
１：ゲーム表示画面（第１の表示画面）、  ２：入力用画面（第２の表示画面）、
３：タッチパネル、  ４：タッチペン、
５：ゲームプログラム、  ５ａ：メモデータ、
６：メモリ、  ７：ゲーム実行制御手段、
８：メモ記録手段、  ９：メモ表示手段、
１１：ソフトウエアキーボード、  １２、１３：メモ記述、
Ｇ：ゲーム空間画像、  Ｍ：地図画像、
ｍ：メモ記述マーク、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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