(57)【要約】【課題】上記遊技店情報の掲載料金として適正なコストを算出するための遊技店情報の掲載代行システムを提供すること。【解決手段】遊技店情報の掲載代行システム１は、遊技店情報を格納する情報サーバー端末１１と、来店検知手段２１により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末２０と、来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段１２１、及び遊技客がポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段１２２を有するポイントサーバー端末１２と、システム利用料金を算出する利用料金管理端末１３とを含む。景品交換手段１２２は、遊技店情報の閲覧状態を経由して景品を請求し得る。利用料金管理端末１３は、遊技店に請求するシステム利用料金の少なくとも一部として、景品に交換したポイントの数量に応じた第１のシステム利用料金を算出する。【選択図】図１
2007195710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末と、
遊技客の来店を検知するための来店検知手段を有し、該来店検知手段により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末と、
該遊技店端末から受信した上記来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段、及び遊技客が上記ポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段を有するポイントサーバー端末と、
上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末とを含み、
上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、上記景品に交換した上記ポイントの数量に応じた第１のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
【請求項２】
請求項１において、上記利用料金管理端末は、上記来店情報の送信元である上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、当該来店情報に係る遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた第２のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記景品交換手段は、上記情報サーバー端末による上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように構成してあり、
上記利用料金管理端末が算出する上記第１のシステム利用料金は、上記景品を請求する際に閲覧された上記遊技店情報に係る上記遊技店に対するものであることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか1項において、上記情報サーバー端末は、２以上の複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を格納していることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に関する情報を代行して掲載する遊技店情報の掲載代行システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、遊技店に設置した遊技機の機種情報や出玉情報等を含む遊技店情報を閲覧できるよう、遊技店等がインターネット上に設置するホームページがある。遊技店等は、集客効果を期待し、コストをかけて上記のようなホームページを用意する場合がある。
【０００３】
上記のような遊技店のホームページとしては、例えば、遊技店と契約した情報提供会社等が一括して管理するものがある（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技店情報の掲載代行システムでは、上記ホームページの掲載期間や掲載する情報量や掲載内容に応じて、システム利用料金を設定する場合がある。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技店情報の掲載代行システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記遊技店情報の掲載効果を定量的に算出することが困難であり、それ故、上記遊技店情報の掲載に対する適正なコストを算出することが困難であるため、掲載効果に見合った額のシステム利用料金を設定することが難しいという問題があった。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−９１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、上記遊技店情報の掲載料金として適正なコストを算出し得る遊技店情報の掲載代行システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末と、
遊技客の来店を検知するための来店検知手段を有し、該来店検知手段により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末と、
該遊技店端末から受信した上記来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段、及び遊技客が上記ポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段を有するポイントサーバー端末と、
上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末とを含み、
上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、上記景品に交換した上記ポイントの数量に応じた第１のシステム利用料金を算出するように構成してあることを特徴とする遊技店情報の掲載代行システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技店情報の掲載代行システムは、上記公衆通信回線を介して閲覧可能な状態で上記遊技店情報を格納する上記情報サーバー端末と、上記ポイント管理手段及び上記景品交換手段を有する上記ポイントサーバー端末と、上記遊技店情報に係る上記遊技店に請求する上記システム利用料金を算出する上記利用料金管理端末とを備えている。上記遊技店情報の掲載代行システムは、上記公衆通信回線を介した上記遊技店情報の提供と、遊技客へのサービス還元を目的として付与するポイントによる景品交換とを組み合わせたものである。
【０００９】
上記遊技店情報の掲載代行システムでは、景品交換に応じて上記第１のシステム利用料金が算出され得る。それ故、上記遊技店情報の掲載代行システムを管理する側は、遊技客を上記遊技店へ来店させ、景品交換を活発に実施させるべく、上記遊技店情報の閲覧により上記遊技客が感じ得る魅力を高めようとし、さらに魅力ある上記景品を提供しようとする。
【００１０】
遊技客にあっては、魅力ある上記景品の取得を動機付けとして上記遊技店に来店するようになる。さらに、遊技客にあっては、上記遊技店に来店するからには効率良く遊技したいと望み、その遊技店の上記遊技店情報を活用するようになると期待される。
そして、上記遊技店への遊技客の来店人数が多くなると、それに伴って景品交換される上記ポイントの数量が多くなり得る。上記遊技店にあっては、集客効果を反映した上記ポイントの数量に応じた額の上記第１のシステム利用料金を適正に請求され得るようになる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技店情報の掲載代行システムは、上記遊技店情報の掲載料金として適正なコストを算出し得る優れたシステムである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明における上記遊技店としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機を設置した遊技店や、メダルやコイン等を遊技媒体としたパチスロ機を設置した遊技店や、パチンコ機及びパチスロ機を設置した遊技店などがある。
また、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末と、上記遊技店端末とは、インターネット等の公衆通信回線や、専用通信回線等を介して通信可能な状態で接続することができる。
【００１３】
また、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末は、相互に遠隔地に設置すると共にインターネット等の公衆通信回線を介して通信可能な状態で接続することもできるが、同一施設内に設置すると共にイントラネット等の施設内通信回線を介して通信可能な状態で接続することもできる。
【００１４】
さらに、上記情報サーバー端末、上記ポイントサーバー端末、及び上記利用料金管理端末は、適宜、選択的に組み合わせて構成することも可能である。
なお、上記遊技店に対して上記システム利用料金を請求する方法としては、インターネット等の公衆通信回線や専用通信回線等を介して行っても良いし、プリンタ等を用いて上記利用料金管理端末が出力した請求書等を送付することもできる。
【００１５】
また、上記遊技店情報の掲載代行システムとして上記遊技店情報を代行して掲載する旨は、上記情報サーバー端末に格納した上記遊技店情報を管理することのほかにも、上記情報サーバー端末上で上記遊技店情報の格納エリアを提供するのみで、当該遊技店情報の更新等の管理については上記遊技店側が行うことをも含む広い概念を意味している。
【００１６】
また、上記利用料金管理端末は、上記来店情報の送信元である上記遊技店に請求する上記システム利用料金の少なくとも一部として、当該来店情報に係る遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた第２のシステム利用料金を算出するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
この場合には、遊技客に対して上記ポイントを付与する際の手数料に相当する上記システム利用料金として、上記遊技客に付与した上記ポイントの数量に応じた上記第２のシステム利用料金を算出できる。それ故、上記遊技客に上記ポイントを付与したものの当該遊技客が景品交換を行わなかったとしても、上記第２のシステム利用料金として最低限の上記システム利用料金を徴収し得るようになる。
【００１７】
なお、上記遊技客に付与した上記ポイントの数量に対する上記第２のシステム利用料金の比率としては、適宜、設定することができる。例えば、上記遊技店情報の閲覧数（上記遊技店情報を掲載したホームページへのアクセス数など。）に応じて規定することも良い。この場合には、上記遊技店情報の閲覧数に応じて、一層、適切な額の上記第２のシステム利用料金を算出できるようになる。
【００１８】
また、上記景品交換手段は、上記情報サーバー端末による上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように構成してあり、
上記利用料金管理端末が算出する上記第１のシステム利用料金は、上記景品を請求する際に閲覧された上記遊技店情報に係る上記遊技店に対するものであることが好ましい（請求項３）。
【００１９】
上記のごとく上記遊技店情報の閲覧状態を経由して上記景品を請求し得るように上記景品交換手段を構成する場合には、上記利用料金管理端末は、上記遊技店情報の閲覧回数等に応じた額の上記第１のシステム利用料金を算出できるようになり、当該第１のシステム利用料金は、当該遊技店情報の掲載効果に見合ったものとなり得る。上記遊技店情報の掲載代行システムによれば、景品交換が多くなされ、上記遊技店情報の閲覧が増えた場合には、上記第１のシステム利用料金が高額となる。逆に、景品交換が少なく、上記遊技店情報の閲覧が少ない場合には、上記第１のシステム利用料金が低額となる。
【００２０】
上記遊技店情報の掲載代行システムによれば、上記遊技店情報の掲載効果に見合った額の上記第１のシステム利用料金を算出することができる。それ故、上記遊技店は、上記遊技店情報の掲載コストの費用対効果を高く確保して、経営資源を有用に活用できるようになる。一方、上記情報サーバー端末を管理する側にあっては、上記遊技店情報の掲載効果に見合った額の上記システム利用料金を回収できるようになり得る。
【００２１】
また、上記情報サーバー端末は、２以上の複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を格納していることが好ましい（請求項４）。
この場合には、複数の上記遊技店に関する上記遊技店情報を上記情報サーバー端末により管理することで、上記遊技店情報を効率良く掲載できるようになる。
【００２２】
複数の上記遊技店情報を上記情報サーバー端末に集約すれば、上記遊技店情報を掲載するサイト等の魅力を高め、上記遊技店情報の利用度を高めることができる。そして、上記遊技店情報の掲載代行システム全体の稼働を高めることができるようになる。
さらに、複数の遊技店について共通する上記ポイントを設定する場合には、上記ポイントサーバー端末の規模を拡充できると共に、上記ポイントに応じて交換し得る上記景品の品揃えを拡充でき、遊技客にとっての魅力を一層、高めることができる。
【実施例】
【００２３】
（実施例１）
本例は、遊技店情報の掲載代行システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
本例の遊技店情報の掲載代行システム１（以下、適宜、掲載代行システム１という。）は、図１に示すごとく、公衆通信回線１００を介して閲覧可能な状態で遊技店情報を格納する情報サーバー端末１１と、遊技客の来店を検知するための来店検知手段２１を有し、この来店検知手段２１により検知した遊技客に関する来店情報を送信する遊技店端末２０と、この遊技店端末２０から受信した来店情報に基づいて遊技客にポイントを付与するポイント管理手段１２１、及び遊技客がポイントを利用して景品を請求するための景品交換手段１２２を有するポイントサーバー端末１２と、遊技店情報に係る遊技店に請求するシステム利用料金を算出する利用料金管理端末１３とを含むものである。
利用料金管理端末１３は、景品を請求する際に閲覧された遊技店情報に係る遊技店に請求するシステム利用料金の少なくとも一部として、景品に交換したポイントの数量に応じた第１のシステム利用料金を算出するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２４】
本例の掲載代行システム１は、図１及び図２に示すごとく、インターネット等の公衆通信回線１００を介して通信可能な状態で接続されたサーバ−端末１０と遊技店端末２０とを含むシステムである。サーバー端末１０は、上記情報サーバー端末１１、上記ポイントサーバー端末１２、及び上記利用料金管理端末１３の各機能を共通のハードウェア上で構成したものである。
【００２５】
掲載代行システム１では、サーバー端末１０がなす情報サーバー端末１１及びポイントサーバー端末１２に対して、遊技客が自宅等から操作するユーザー端末３０からアクセスすることができる。なお、ユーザー端末３０としては、パーソナルコンピュータ端末のほかにも、携帯電話や、通信機能を備えたゲーム機等がある。さらになお、サーバー端末１０と遊技端末２０とを専用の通信回線を介して接続することもできる。
【００２６】
さらに、本例では、情報サーバー端末１１、ポイントサーバー端末１２及び利用料金管理端末１３とを共通のハードウェア上で構成したが、これに代えて、各端末の機能を別々のハードウェア上で個別に構成できるほか、各端末の機能を選択的に組み合わせて構成することもできる。
【００２７】
情報サーバー端末１１は、図１及び図２に示すごとく、遊技店情報を格納した記憶領域１１０を遊技店毎に有している。情報サーバー端末１１が記憶領域１１０に格納する遊技店情報としては、例えば、遊技店に設置した機種の機種情報、出玉データの情報、及びベスト台の情報等の遊技機２２に関する情報と、例えば、「今週金曜日は新台入替です！！」というような遊技店のイベント営業に関する情報等がある。
【００２８】
情報サーバー端末１１は、図１〜図３に示すごとく、公衆通信回線１００を介してユーザー端末３０等から閲覧可能なホールホームページ１１５上で上記の遊技店情報を提示する。ホールホームページ１１５は、図３に示すごとく、遊技店（同図では、遊技店Ａ。）の名称表示欄１１５Ｎ、遊技店のイベント営業を表示するイベント表示欄１１５Ｅ、機種毎の遊技データを表示する遊技データ表示欄１１５Ｇとを組み合わせたものである。
【００２９】
さらに、本例のホールホームページ１１５には、「景品交換」ボタン１１５Ｂを設けてある。この「景品交換」ボタン１１５Ｂは、ポイントサーバー端末１２の提示画面である景品交換ホームページ１２５（図４参照。）を表示させるための操作ボタンである。本例では、遊技店情報を掲載するホールホームページ１１５の閲覧状態を経由して、景品交換手段１２２をなす景品交換ホームページ１２５を利用できるようにしてある。
【００３０】
ポイントサーバー端末１２は、図１に示すごとく、遊技客の獲得ポイント数等を管理するポイント管理手段１２１と、上記ポイントを景品に交換するための景品交換手段１２２とを含むものである。
景品交換手段１２２は、図４に示すごとく、景品交換ホームページ１２５をユーザー端末３０の表示画面上に提示するように構成してある。遊技者は、景品交換ホームページ１２５上の操作により、残ポイント数の範囲内で好きな景品を請求することができる。
【００３１】
ここで、景品交換ホームページ１２５について、図４を用いて説明する。同図に示すごとく、景品交換用ホームページ１２５は、遊技客毎の会員ＩＤ、氏名、残ポイント数及び最近の景品交換日である最終交換日を表示する個別表示欄１２５Ｄと、景品交換を請求する景品請求欄１２５Ｒと、景品交換の進捗状況を表示する進捗表示欄１２５Ｓと、景品交換するか否かの最終確認のための確認ボタン１２５Ｃとを組み合わせたものである。
【００３２】
景品交換ホームページ１２５では、図１及び図４に示すごとく、ポイントサーバー端末１２から読み込みした残ポイント数の範囲内で、好みの景品を選択し得る。残ポイント数を超える交換ポイントを必要とする景品については、景品交換ホームページ１２５上で選択できないように設定してある。これにより、本例の掲載代行システム１では、残ポイント数を超える景品交換を請求できないようにしてある。
【００３３】
なお、本例の掲載代行システム１では、ユーザー端末３０から閲覧する景品交換ホームページ１２５上の確認ボタン１２５Ｃが操作されたとき、ユーザー端末３０からポイントサーバー端末１２に向けて、会員ＩＤ、選択された景品、個数、及び必要となる交換ポイント数等を含む景品交換データが送信される。
【００３４】
ポイント管理手段１２１は、上記のごとく、景品交換用のポイントを管理するための手段である。本例のポイント管理手段１２１は、遊技客毎、景品交換履歴毎の２通りの方法でポイントを管理している。
遊技客毎のポイントを管理するため、図１及び図５に示すごとく、ポイント管理手段１２１は、来店回数、獲得ポイント数、未送信交換ポイント数、交換ポイント数及び残ポイント数よりなる第１の会員レコードを、会員ＩＤ毎に管理している。
【００３５】
図５において、獲得ポイント数は、来店１回毎に８０ポイントずつ付与された累積のポイント数である。交換ポイント数は、景品に交換したポイント数である。未送信ポイント数は、景品に交換したポイントのうち、遊技店端末２０に対して未送信のポイント数である。残ポイント数は、上記獲得ポイント数から交換ポイント数を差し引いた数であり、景品に交換し得るポイント数である。なお、本例では、上記第１の会員レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することも良い。
【００３６】
また、ポイント管理手段１２１は、景品交換履歴毎のポイントを管理するため、図１及び図６に示すごとく、交換した遊技客の会員ＩＤ、交換した景品の種類、交換に要したポイント数である交換ポイント数、その遊技客の残ポイント数よりなる景品交換履歴レコードを管理している。
【００３７】
さらに、図１及び図６に示すごとく、本例のポイント管理手段１２１では、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを、上記各景品交換履歴レコードに設けてある。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。
【００３８】
利用料金管理端末１３は、図１及び図７に示すごとく、システム利用料金としての上記第１のシステム利用料金と上記第２のシステム利用料金とを算出するものである。ここで、第１のシステム利用料金は、景品交換がなされた際に発生するシステム利用料金である。この第１のシステム利用料金としては、景品交換された交換ポイント数に応じた料金が算出される。第２のシステム利用料金としては、遊技客の来店に対してポイントを付与する際の手数料として２０ポイントずつ累積される手数料ポイントに応じた料金が算出される。
【００３９】
利用料金管理端末１３は、図１及び図７に示すごとく、遊技店毎、日毎の遊技客の来店回数、遊技客に付与したポイント数の合計である付与ポイント数、来店１回当たり２０ポイントの手数料ポイント数、景品交換に使用された交換ポイント数、将来的に景品交換に使用され得る残ポイント数を管理している。
【００４０】
図７における来店回数は、遊技客の延べ来店回数、すなわち、ポイントを付与した回数を表している。付与ポイント数は、来店サービスとして１人１回につき８０ポイント付与したポイントの総数を表している。手数料ポイント数は、遊技客にポイントを付与する毎に遊技店から徴収するポイントの総数を表している。
【００４１】
本例の掲載代行システム１では、上記交換ポイント数に応じた額が上記第１のシステム利用料金として算出される。また、上記手数料ポイント数に応じた額が上記第２のシステム利用料金として算出される。そして、本例の掲載代行システム１では、上記第１のシステム利用料金と、上記第２のシステム利用料金とを合算した額が、遊技店から徴収するシステム利用料金として算出される。ここで、上記第１のシステム利用料金のうち、景品の仕入れ原価を除いた部分と、上記第２のシステム利用料金とを足し合わせた額が利益となり得る。
【００４２】
遊技店端末２０は、図１、図２、図８及び図９に示すごとく、遊技店内の通信回線であるイントラネット２００を介して、各遊技機２２及びカード発券機２６と通信可能な状態で接続されている。各遊技機２２に対しては、遊技データを表示する台ランプ２４、及び玉貸機能を有する個別情報端末２３が個別に設置してある。
【００４３】
各遊技機２２は、台ランプ２４及び個別情報端末２３と共に、中継器２５を介してイントラネット２００に接続されている。遊技店端末２０は、図示しない第１の通信ポートを介して上記イントラネット２００に接続してあると共に、図示しない第２の通信ポートを介して公衆通信回線１００に接続してある。
【００４４】
個別情報端末２３は、図８に示すごとく、貸玉代金を投入するコイン投入口２３１と、貸玉を遊技機２２に供給する玉ノズル２３２と、個別の表示モニタ２３３と、会員カード２１０を挿入するためのカードスリット２３０とを有するものである。特に、本例の個別情報端末２３は、来店検知手段２１を備えている。個別情報端末２３は、来店検知手段２１が検知した遊技客の会員ＩＤを遊技店端末２０に向けて送信するように構成してある。
【００４５】
来店検知手段２１は、図８及び図９に示すごとく、カード発券機２６が発券する会員カード２１０を利用したものである。カード発券機２６は、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に上記会員カード２１０を発券できるよう、遊技店内に設置されたものである。会員カード２１０は、持ち主である遊技客を特定する会員ＩＤを格納したＩＣチップ（図示略）を備えたものである。なお、ＩＣチップに代えて、会員ＩＤを格納する磁気領域を設けた会員カードを採用することもできる。
【００４６】
来店検知手段２１は、カードスリット２３０に挿入された会員カード２１０から会員ＩＤを読み取りすると共に、所定の条件が満たされたときに読み取りした会員ＩＤを遊技店端末２０に向けて送信するように構成してある。本例では、上記所定の条件として、１０００円分の貸玉が発生したことを設定した。すなわち、１０００円分の貸玉が発生したことをもって遊技客の来店を判断した。
【００４７】
なお、上記所定の条件としては、遊技機２２のアウト数が予め設定した所定の値を超えたこと等を設定するのも良い。本例では、ポイントの獲得のみを目的として来店する遊技客を除外するために上記のごとくアウト数等の条件を設けた。これに代えて、敢えて、ポイント獲得のみを目的として来店する遊技客にもポイントを付与するよう、上記所定の条件を設定することも良い。例えば、カードスリット２３０にカードを挿入したことを上記所定の条件として設定すれば、空台が無くやむを得ず退店する遊技客にもポイントを付与できるようになる。
【００４８】
なお、来店検知手段２１としては、遊技台毎に設ける必要はなく、例えば、遊技店のカウンターや休憩所等に設置することもできる。この場合には、上記のごとく空台が無くやむを得ず退店する遊技客にポイントを付与し易くなる。さらに、来店検知手段２１を計数機に組み込むこともできる。このように、来店検知手段２１としては、遊技客の来店を検知できれば、様々な形態を採用することができる。
また、本例では、１日当たり１回を限度として各遊技客の来店を検知した。これにより、同一遊技店の同一営業日において、同一の遊技客に重複して来店のポイントが付与されることがないようにした。
【００４９】
さらに、本例の遊技店端末２０は、図１に示すごとく、ポイント管理手段２０１を備えている。このポイント管理手段２０１は、図１０に示すごとく、遊技客のポイント数を遊技客毎に管理するものである。ポイント管理手段２０１は、会員ＩＤで特定される遊技客毎に、氏名、来店を検知した遊技客を表すポイントフラグ、来店回数、獲得ポイント数、交換ポイント数、残ポイント数等よりなる第２の会員レコードを管理している。
【００５０】
図１０におけるポイントフラグは、来店を検知した遊技客を管理するためのものである。本例では、来店を検知した遊技客についてフラグ値として１をセットした。来店回数は、遊技客の延べ来店回数、すなわち、ポイントが付与された回数を表している。獲得ポイント数は、付与されたポイントの総数を表している。交換ポイント数は、付与されたポイントのうち、景品への交換に使用したポイント数を表している。残ポイント数は、獲得ポイント数と交換ポイント数との差分、すなわち、景品交換に使用し得るポイント数を表している。
【００５１】
遊技店端末２０は、図１及び図１０に示すごとく、ポイントフラグに１がセットされた上記第２の会員レコードをポイントサーバー端末１２に向けて送信するように構成してある。なお、本例では、各営業日毎の１回の所定時刻に、上記第２の会員レコードをまとめて送信し、その後、ポイントフラグをゼロリセットした。このように、本例では、来店した遊技客に係る上記第２の会員レコードが送信済みであるか未送信であるか、上記ポイントフラグを利用して管理している。
【００５２】
次に、以上のように構成した本例の掲載代行システム１の動作について、図１１〜図１４を用いて説明する。ここでは、まず、図１１を用いて掲載代行システム１の全体の枠組みについて概説し、次に、図１２〜図１４のフロー図を用いて掲載代行システム１を構成する各端末による処理の流れを説明する。
【００５３】
まず、図１１を用いて、掲載代行システム１の枠組みを説明する。同図は、ホールホームページ１１５（図３）を管理するＨＰ管理会社１９と、ホールホームページ１１５の管理をＨＰ管理会社１９に委託する遊技店２９と、ホールホームページ１１５を閲覧する遊技客３９との関係を例示して掲載代行システム１の枠組みを示したものである。ここで、ＨＰ管理会社１９は、図１のサーバー端末１０に対応している。また、遊技店２９は、図１の遊技店端末２０に対応し、遊技客３９は、ユーザー端末３０に対応している。
【００５４】
図１１における符号Ａの矢印は、遊技店２９がＨＰ管理会社１９に支払うシステム利用料金の流れを示している。このシステム利用料金は、上記のごとく利用料金管理端末１３が算出した第１及び第２のシステム利用料金の合計である。
同図における符号Ｂの矢印は、ホールホームページ１１５の公開を表している。
【００５５】
図１１における符号Ｃの矢印は、遊技店への遊技客の来店を表している。
同図における符号Ｄの矢印は、遊技店への来店につき、８０ポイントを付与するポイントサービスを示している。ここで、符号Ｄの矢印は、遊技店がコストを負担して遊技客に８０ポイントを付与するという、実質的なポイントサービスの流れを表している。
【００５６】
同図における符号Ｅの矢印は、遊技客によるホールホームページ１１５の閲覧、あるいは景品交換ホームページ１２５上での景品の請求を表している。
同図における符号Ｆの矢印は、景品交換ホームページ１２５上で請求された景品を遊技客に発送する流れを表している。
【００５７】
次に、掲載料金課金システム１を構成する遊技店端末２０、及びサーバー端末１０の処理の流れを説明する。
遊技店端末２０は、来店した遊技客の会員ＩＤ等をサーバー端末１０に向けて送信するデータ送信処理Ｐ１（図１２）を実施する。サーバー端末１０は、ユーザー端末３０から景品交換データを受信する景品交換データ受信処理Ｐ２（図１３）、及び上記データ送信処理Ｐ１に対応する遊技店データ受信処理Ｐ３（図１４）を実施する。
【００５８】
遊技店端末２０は、図１２に示すごとく、データ送信処理Ｐ１において、まず、ステップＳ１０１のごとく、遊技店端末２０とサーバー端末１０との間の通信状態を確立する時刻である上記所定時刻となったか否かを判断する。所定時刻に至った時、上記第２の会員レコード（図１０）のうち、ステップＳ１０２のごとく新規登録の遊技客の会員データである新規の会員レコードを抽出すると共に、ステップＳ１０３のごとくポイントフラグとして１がセットされた会員レコードを抽出する。
【００５９】
続くステップＳ１０４では、ステップＳ１０２あるいはステップＳ１０３において抽出した第２の会員レコード（図１０）をサーバー端末１０に向けて送信する。そして、ステップＳ１０５では、ポイントフラグが１の第２の会員レコードについて，ポイントフラグをゼロリセットする。さらに、ステップＳ１０６では、ポイントフラグをゼロリセットした第２の会員レコード（図１０）、すなわち、サーバー端末１０へ送信完了した会員レコードについて、来店回数及び獲得ポイント数を更新する。具体的には、対象とする会員レコードについて、来店回数を１加算すると共に、獲得ポイント数として８０ポイントを加算する。
【００６０】
その後、ステップＳ１０７のごとく、サーバー端末１０から景品交換を受け付けした旨のデータを受信したか否かを判断する。景品交換を受け付けした旨のデータを受信した場合には、ステップＳ１０８のごとく、上記第２の会員レコード（図１０）のうち、景品交換を受け付けした旨のデータに対応する会員レコードの交換ポイント数及び残ポイント数を更新する。
【００６１】
サーバー端末１０は、図１３に示すごとく、景品交換データ受信処理Ｐ２において、まず、ステップＳ２０１のごとく、ユーザー端末３０から上記景品交換データを受信したか否かを判断する。ユーザー端末３０から景品交換データを受信した場合には、上記第１の会員レコード（図５）のうち、景品交換データに対応する会員レコードの交換ポイント数、残ポイント数を更新する（ステップＳ２０２）。
【００６２】
さらに、ステップＳ２０３のごとく、第１の会員レコード（図５）のうち、景品交換データに対応する会員レコードの未送信交換ポイント数を更新する。その後、ステップＳ２０４のごとく、上記景品交換履歴レコード（図６）に、新たに受信した景品交換データに基づく新規レコードを追加した。
【００６３】
サーバー端末１０は、図１４に示すごとく、遊技店データ受信処理Ｐ３において、まず、データ送信処理Ｐ１に基づいて遊技店端末２０から上記第２の会員レコード（図１０。以下、受信データという。）を受信したか否かを判断する（ステップＳ３０１）。遊技店端末２０から上記受信データを受信した場合であって、かつ、その受信データが新規登録の遊技客のものである場合には、ステップＳ３０２のごとく、ポイントサーバー端末１２が管理する上記第１の会員レコード（図５）に、新規レコードを追加する。
【００６４】
続く、ステップＳ３０３においては、上記第１の会員レコード（図５）のうち、遊技店端末２０からの受信データに対応する会員レコードの来店回数及び交換ポイント数を更新する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０４では、第１の会員レコード（図５）のうち、未送信交換ポイントがゼロでない会員レコードを抽出する。
【００６５】
その後、ステップＳ３０５のごとく、抽出した第１の会員レコード（図５）を遊技店端末２０に向けて送信すると共に、ステップＳ３０６のごとく、当該第１の会員レコード中の未送信交換ポイントをゼロリセットする。なお、この第１の会員レコードを受信した遊技店端末２０では、上記第２の会員レコード（図１０）中の交換ポイント及び残ポイント数を更新した。
【００６６】
以上のように、本例の掲載代行システム１によれば、景品交換サービスを組み合わせることでホールホームページ１１５の閲覧を促進できると共に、ホールホームページ１１５の閲覧頻度に応じた額の第１のシステム利用料金を算出できる。したがって、本例の掲載代行システム１によれば、遊技店情報を掲載したホールホームページ１１５の集客効果に見合った適正な額のシステム利用料金を課金することができる。
【００６７】
なお、本例の景品としては、商品等のほかにも、遊技機の大当たり時等のプレミア動画等のコンテンツの提供や、ホールホームページ閲覧のための会員登録費用の減免サービスの提供などが考えられる。
さらになお、本例では、会員カード２１０に記録された会員ＩＤによって遊技客を特定したが、これに代えて、指紋や虹彩や静脈等の生体情報によって遊技客を特定するのも良い。
【００６８】
なお、来店によるポイントを付与するための条件としては、遊技客が、ホールホームページ１１５上のラッキーナンバーを個別情報端末に正しく入力できたか否かを設定することも良い。この場合には、来店前にホールホームページ１１５を閲覧する動機付けを遊技者に与えることができる。
【００６９】
なお、本例では、遊技店毎にポイントを管理したが、これに代えて、グループに属する複数の遊技店や全国の遊技店でポイントを共用することもできる。
さらに、複数の遊技店でポイントを共用する一方、システム利用料金については遊技店毎の独立決済とすることも良い。この場合には、例えば、景品交換ホームページ１２５を利用する過程で閲覧されたホールホームページ１１５に係る遊技店に上記第１のシステム利用料金を課金することができる。さらに、景品交換する際に遊技客が予め指定した遊技店に上記第１のシステム利用料金を課金する方法や、景品交換に当たって付与日時の古いポイントから順に消化されるようにしておくと共に消化分のポイントを付与した遊技店に対して上記第１のシステム利用料金を課金する方法なども考えられる。
【００７０】
（実施例２）
本例は、実施例１の構成を基にして、ホールホームページ及び景品交換ホームページを択一的に選択するフロントページを設けた例である。この内容について、図１５を用いて説明する。
図１５に示すごとく、本例のフロントページ１３５は、ホールホームページ（図３参照。）への移行を選択するためのホールボタン１３５Ａと、景品交換ホームページ（図４参照。）への移行を選択するための景品ボタン１３５Ｂとを設けたものである。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】実施例１における、遊技店情報の掲載代行システムの機能的な構成を示すシステムブロック図。
【図２】実施例１における、遊技店情報の掲載代行システムのハードウェア的な構成を示すシステムブロック図。
【図３】実施例１における、ホールホームページを示す正面図。
【図４】実施例１における、景品交換ホームページを示す正面図。
【図５】実施例１における、ポイントサーバー端末が管理する第１の会員レコードを説明する説明図。
【図６】実施例１における、ポイントサーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを説明する説明図。
【図７】実施例１における、ポイントサーバー端末が管理する日毎のポイントデータを説明する説明図。
【図８】実施例１における、遊技機毎に設置した個別情報端末を示す正面図。
【図９】実施例１における、会員カード及びカード発券機を説明する説明図。
【図１０】実施例１における、遊技店端末が管理する第２の会員レコードを説明する説明図。
【図１１】実施例１における、遊技店情報の掲載代行システムの枠組みを説明する説明図。
【図１２】実施例１における、遊技店端末によるデータ送信処理の流れを示すフロー図。
【図１３】実施例１における、ポイントサーバー端末による景品交換データ受信処理の流れを示すフロー図。
【図１４】実施例１における、ポイントサーバー端末による遊技店データ受信処理の流れを示すフロー図。
【図１５】実施例２における、フロントページを示す正面図。
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技店情報の掲載代行システム
１０  サーバー端末
１００  公衆通信回線
１１  情報サーバー端末
１１５  ホールホームページ
１２  ポイントサーバー端末
１２１  ポイント管理手段
１２２  景品交換手段
１２５  景品交換ホームページ
１３  利用料金管理端末
２０  遊技店端末
２０１  ポイント管理手段
２１  来店検知手段
２１０  会員カード
２６  計数機
３０  ユーザー端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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