(57)【要約】【課題】初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしない遊技を実施することができる図柄合わせ遊技機を提供する。【解決手段】入賞態様の取りこぼし回数、ＲＢ（レギュラーボーナス）フラグやＢＢ（ビックボーナス）フラグの持ち越し回数、メダル払出率など、遊技者の技量を所定の精度で判定し得る情報に基づいて、遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段と、技量の判定結果に基づいて、「小当たり」、ＲＢ、ＢＢなどといった入賞態様の内部当選の発生を報知する報知手段とを設けた。そして、例えば、遊技者の技量を比較的低いと判定した場合に、比較的高いと判定した場合よりも、報知手段による報知を実施したり、その報知確率を比較的高くしたりするようにした。【選択図】図２
2007144226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、
遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、
所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、
上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、
上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても上記停止制御を継続して行うものであり、
上記入賞態様選択手段により特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したときに遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段を有することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
請求項１の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、予め決められている複数の特典内容の中から、上記遊技の結果に応じて、一の特典内容を選択する特典内容選択手段であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２の図柄合わせ遊技機において、
上記遊技の結果は、遊技回数であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
請求項３の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が少ないほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項５】
請求項３の図柄合わせ遊技機において、
上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が多いほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項６】
請求項１、２、３、４又は５の図柄合わせ遊技機において、
上記特典付与手段は、上記所定位置に特別入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典を遊技者に付与するものであり、
上記特定の入賞態様は、上記特別入賞態様であり、
上記特典内容決定手段が決定する特典内容は、上記特別遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択される各入賞態様の選択確率であることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項７】
複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機における上記特典の内容を決定する特典内容決定方法であって、
上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停止制御を継続して行い、
上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定することを特徴とする特典内容決定方法。
【請求項８】
複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記所定位置に、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機の制御手段として、コンピュータを機能させるプログラムであって、
上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、所定条件の下で、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段、及び
上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、
遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、
この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、
遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、
上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、
各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、
遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１０】
請求項９の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１１】
請求項１０の図柄合わせ遊技機であって、
上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１２】
請求項１１の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１３】
請求項１１の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１４】
請求項１２又は１３の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１５】
請求項１０の図柄合わせ遊技機であって、
遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、
上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、
且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１６】
請求項１０、１１、１２、１３、１４又は１５の図柄合わせ遊技機において、
遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１７】
請求項１６の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、
上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項１８】
請求項１７の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の図柄合わせ遊技機、図柄合わせ遊技機で使用される特典内容決定方法、及び、図柄合わせ遊技機の制御手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の図柄合わせ遊技機としては、可変表示装置により複数種の図柄をそれぞれに有する複数のリールを回転させ、ストップボタン等を操作して全てのリールを停止させるスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、一般遊技状態では、入賞ライン上に停止した図柄の組合せが、予め決められている比較的選択確率の低い入賞態様（以下、「一般入賞態様」という。）に係る図柄の組合せのいずれかであるかどうかにより、その一般入賞態様に応じて、そのままゲームを終了させたり、遊技価値であるメダルを払い出したり、リプレイを許可したりする。そして、停止した図柄の組合せが、予め決められている極めて選択確率の低い入賞態様（以下、「特別入賞態様」という。）に係る図柄の組合せのいずれかである場合には、その特別入賞態様に応じて、特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、メダル払出しがされる特定の入賞態様の選択確率が高くなる状態であり、この状態では、遊技者に対して多数のメダルが払い出される。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一般に、遊技者が所定のスタートレバーを操作することで、マイコン等で構成される入賞態様選択手段により任意の入賞態様を決定する内部抽選が行われる。この内部抽選で、所定の入賞態様（以下、適宜「役」という。）が当選した場合には、その当選役に係る図柄の組合せが揃いやすくなるように、リールの停止制御がなされ、その当選役に係る図柄を揃えることが可能となる。逆に、内部抽選で、いずれの役にも当選しなかった場合には、遊技者によるストップボタン等の操作タイミングにかかわらず、役に対応する図柄の組合せを揃えることはできない。
【０００４】
上記特別遊技状態となるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と省略する。）ゲームを行うことができるＢＢ役又はレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と省略する。）ゲームを行うことができるＲＢ役に当選すると、遊技者は、一般遊技状態の遊技中よりも多数のメダルを獲得することができる。このため、一般に、ＢＢ役やＲＢ役の特別入賞態様は、その選択確率が極めて低く設定されている。しかし、このように極めて選択確率の低いＢＢ役等が内部抽選で当選したときであっても、遊技者の技量等によって、その図柄の組合せを停止させることができずに、取りこぼすことがある。このように取りこぼすと、遊技者は、ＢＢゲーム等を行うことができず、多数のメダルを獲得することができない。
【０００５】
従来のスロットマシンでは、このようにＢＢ役等を取りこぼした場合でも、そのＢＢ役等に係る図柄の組合せが揃うまで、その図柄の組合せが揃いやすくなるようにリールの停止制御を行うものがある。いわゆるフラグの持ち越しと呼ばれるものである。このようなスロットマシンでは、一度、ＢＢ役等が内部当選すれば、実際に内部当選した役が入賞するまで、次回以降の遊技でも、同様にリールの停止制御がなされ、そのＢＢ役等に係る図柄を揃えることが可能となる。よって、一度、ＢＢ役等に内部当選すれば、遊技者には、次回以降の遊技でも、ＢＢゲーム等により多数のメダルを獲得するチャンスが与えられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、フラグ持ち越し中に取りこぼす回数は、遊技者の技量に応じて大きく差が出ることになる。すなわち、技量に劣る初心者等の初級遊技者は、ＢＢ役等が内部当選してからその図柄の組合せが揃うまでの遊技回数が、上級遊技者よりも多くなる。ＢＢ役等が内部当選してすぐにその図柄の組合せを揃えた遊技者と、長期間その図柄の組合せを揃えることができなかった遊技者との間では、フラグ持ち越し中の遊技に役を取りこぼして支払ったメダル分だけ、メダル獲得枚数に差が出る。このため、一般に、初級遊技者は、上級遊技者に比べて、フラグ持ち越し中の遊技に役を取りこぼして支払ったメダル分だけ損をする結果となる。
【０００７】
更に、当選フラグの持ち越しを伴わない、いわゆる小役が内部当選した場合において、初級遊技者は小役の内部当選に気付かずにこれを取りこぼしてしまうことがしばしばある。小役の当選フラグは持ち越されないため、当然ながら小役入賞のチャンスはその遊技限りであり、取りこぼされた分だけ遊技者の損害となる。初級遊技者ほど小役の取りこぼし回数が多くなるため、上級遊技者に比べて損害が多くなる。
【０００８】
一方、上級遊技者の中には、ＢＢ役等の内部当選のフラグ持ち越し期間を意図的に長くしようとする者がいる。例えば、フラグ持ち越し中に停止表示されるいわゆるリーチ目を確認する目的で、ＢＢ役等の図柄の組合せが揃わないように遊技を行う。このような上級遊技者は、いたずらに遊技を長引かせてスロットマシンを占有することになるため、スロットマシンを設置する店舗の営業を阻害することになる。
【０００９】
また一方、一般に、初級遊技者と上級遊技者とで遊技結果にたいした差が生じないような遊技は、初級遊技者をある程度楽しませることができても、技量を高めたにもかかわらずより良好な遊技結果が得られない上級遊技者を楽しませることができなくなる。
【００１０】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その第１の目的とするところは、初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をせず、また、店舗の営業を阻害するような遊技者の行動を抑制することが可能で、しかも技量の高まりに応じて遊技者に有利となるような特典を付与することができる図柄合わせ遊技機、並びに、このような図柄合わせ遊技機を提供することが可能な選択確率変更方法及びプログラムを提供することである。
【００１１】
また、その第２の目的とするところは、初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしない遊技を実施することができる図柄合わせ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機において、上記停止制御手段は、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても上記停止制御を継続して行うものであり、上記入賞態様選択手段により特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したときに遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段を有することを特徴とするものである。
【００１３】
この図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により複数の入賞態様の中から任意の入賞態様が選択された場合、遊技者による表示停止装置の操作時に、その選択入賞態様に対応する入賞図柄が、例えば、所定位置から表示可変方向の約４図柄を上限としてその図柄を引き込むことができる停止制御範囲内に存在すると、停止制御手段により、その入賞図柄が所定位置に停止するように停止制御がなされる。ここで、「所定位置」とは、入賞図柄が停止することで特典付与手段により特典が付与される位置であって、例えば入賞ライン上の位置である。
そして、入賞図柄がすべて所定位置に停止して、入賞図柄の組合せが揃うと、特典付与手段により、その選択入賞態様に応じた特典が遊技者に付与される。この特典とは、遊技内容等に応じて種々考えられ、例えば、所定枚数のメダル等の遊技価値の払い出し、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態への移行などが挙げられる。
【００１４】
本図柄合わせ遊技機においては、入賞態様選択手段により選択された選択入賞態様が特定の入賞態様であるとき、これを取りこぼしても、その特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても停止制御が継続して行われる。すなわち、特定の入賞態様に関してはフラグの持ち越しがされることになる。ここで、本図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中における遊技結果に応じて、特典内容決定手段により、特定の入賞態様が揃ったときに遊技者に付与される特典内容が決定される。特典内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技結果としては、本図柄合わせ遊技機における遊技内容や利用目的等に応じて種々考えられる。例えば、フラグ持ち越し期間中の遊技回数、フラグ持ち越し期間中に入賞態様選択手段により選択された選択回数又は選択確率、あるいは、フラグ持ち越し期間中に特典付与手段により特典が付与された特典付与回数又は特典付与確率などが挙げられる。
【００１５】
このように、本図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、その特定の入賞態様が揃ったときに付与される特典内容を変えることができる。これにより、例えば、初級遊技者のようにフラグ持ち越し期間中の遊技回数すなわち取りこぼし回数が多い遊技者に対しては、遊技者に有利な特典内容としたり、あるいは、フラグ持ち越し期間中に意図的に取りこぼしをしている遊技者に対しては、遊技者に不利な特典内容としたりすることが可能となる。更に、技量の高まりによってフラグ持ち越し期間における特定の入賞態様の取りこぼし回数が少なり、フラグ持ち越し期間が短くなるほど、有利な特典内容とすることも可能となる。
【００１６】
また、請求項２の発明は、請求項１の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、予め決められている複数の特典内容の中から、上記遊技の結果に応じて、一の特典内容を選択する特典内容選択手段であることを特徴とするものである。
【００１７】
この図柄合わせ遊技機においては、複数の特典内容を予め決めておき、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、特典内容選択手段により、その複数の特典内容の中から、一の特典内容を選択することで特典内容を決定する。これにより、特典内容決定手段による処理内容を簡略化することができるので、特典内容決定手段の機能を容易かつ簡単に実現することができる。
【００１８】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２の図柄合わせ遊技機において、上記遊技の結果は、遊技回数であることを特徴とするものである。
【００１９】
この図柄合わせ遊技機においては、特典内容の決定に関わるフラグ持ち越し期間中の遊技結果として、遊技回数を用いる。すなわち、フラグ持ち越し期間中の取りこぼし回数に応じて、特定の入賞態様に応じた特典の内容を決定する。フラグ持ち越し期間中に遊技者が取りこぼした回数は、その遊技者の技量や、意図的な取りこぼしを、簡便に判別することができる。
【００２０】
また、請求項４の発明は、請求項３の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が少ないほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とするものである。
【００２１】
この図柄合わせ遊技機においては、フラグ持ち越し期間中の取りこぼし回数が少なくなるほど、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有利となる。換言すれば、取りこぼし回数が多くなるほど、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって不利となる。よって、例えば、取りこぼし回数が多くなるほど、特典によって遊技者に払い出される遊技価値の量が少なくなり、取りこぼし回数が少なくなるほど、該遊技価値の量が多くなる。
【００２２】
また、請求項５の発明は、請求項３の図柄合わせ遊技機において、上記特典内容決定手段は、上記遊技回数が多いほど遊技者にとって有利な特典内容を決定することを特徴とするものである。
【００２３】
この図柄合わせ遊技機においては、請求項４の図柄合わせ遊技機とは逆に、フラグ持ち越し期間中の遊技回数すなわち取りこぼし回数が多いと、その特定の入賞態様に応じた特典内容が遊技者にとって有利となる。例えば、その特定の入賞態様に応じた特典が遊技価値の払い出しである場合には、取りこぼし回数が多いと、払い出される遊技価値の量が多くなるようにする。また、例えば、その特定の入賞態様に応じた特典がＢＢゲーム等の特別遊技状態への移行である場合には、取りこぼし回数が多いほど、そのＢＢゲーム中において払い出される遊技価値の量が多くなるようにする。
【００２４】
また、請求項６の発明は、請求項１、２、３、４又は５の図柄合わせ遊技機において、上記特典付与手段は、上記所定位置に特別入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、遊技者に対して一般遊技状態よりも多くの遊技価値が払い出される特別遊技状態に移行するという特典を遊技者に付与するものであり、上記特定の入賞態様は、上記特別入賞態様であり、上記特典内容決定手段が決定する特典内容は、上記特別遊技状態中に上記入賞態様選択手段により選択される各入賞態様の選択確率であることを特徴とするものである。
【００２５】
この図柄合わせ遊技機においては、ＢＢ役、ＲＢ役等の特別入賞態様に係る図柄の組合せを揃えて、一般遊技状態からＢＢゲーム、ＲＢゲーム等の特別遊技状態に移行したときの遊技中における各入賞態様の選択確率を、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて決定する。尚、ＲＢゲーム又はＢＢゲーム中のＲＢゲームでは、一般に、入賞態様選択手段によりほぼ９０％の確率でジャック入賞役が当選する設定になされているため、このようなゲーム中の選択確率をフラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて変更しても、有利又は不利の区別をつけるのは困難である。よって、一般遊技状態よりも小役等の選択確率が高く設定されている高確率一般遊技モード（以下、「ＢＢ中一般遊技」という。）中の選択確率を変更するのが望ましい。あるいは、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて、低確率一般遊技モードにしてもよい。
【００２６】
また、請求項７の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、所定条件の下で、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段と、上記所定位置に、上記選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機における上記特典の内容を決定する特典内容決定方法であって、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、上記停止制御手段により上記停止制御を継続して行い、上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定することを特徴とするものである。
【００２７】
この特典内容決定方法においては、請求項１の図柄合わせ遊技機における特典内容決定手段により行われる処理と同様の処理を実行することができる。よって、例えば、フラグ持ち越し期間中における取りこぼしの損失補填あるいは意図的な取りこぼしに対する制裁を与えることが可能となる。
【００２８】
また、請求項８の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示装置と、遊技者の操作により、上記可変表示装置の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、複数の入賞態様の中から任意の入賞態様を選択する入賞態様選択手段と、上記所定位置に、上記入賞態様選択手段で選択された選択入賞態様に対応する入賞図柄の組合せが停止表示したとき、該選択入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えた図柄合わせ遊技機の制御手段として、コンピュータを機能させるプログラムであって、上記選択入賞態様が特定の入賞態様であるときには、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまで、以降の遊技においても、所定条件の下で、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せを所定位置に停止表示させるべく、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で、上記可変表示装置の停止制御を行う停止制御手段、及び上記特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示したとき、上記入賞態様選択手段により該特定の入賞態様が選択されてから、該特定の入賞態様に対応する図柄の組合せが所定位置に停止表示するまでの間に行われる遊技の結果に応じて、遊技者に付与される特典内容を決定する特典内容決定手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴とするものである。
【００２９】
このプログラムを、図柄合わせ遊技機の制御手段として機能するコンピュータに実行させることにより、請求項１の図柄合わせ遊技機における特典内容決定手段により行われる処理と同様の処理を実行することができる。
尚、このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録された状態で配布したり、入手したりすることができる。また、このプログラムを乗せ、所定の送信装置により送信された信号を、公衆電話回線や専用線、その他の通信網等の伝送媒体を介して配信したり、受信したりすることでも、配布、入手が可能である。この配信の際、伝送媒体中には、プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわち、プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。このプログラムを乗せた信号とは、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。また、所定の送信装置からプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
【００３０】
上記第２の目的を達成するために、請求項９の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。
【００３１】
この図柄合わせ遊技機においては、例えば、抽選手段による抽選でＢＢ役が当選した場合にはＢＢ役当選成立情報を報知し、いわゆる小役が当選した場合には小役当選成立情報を報知するといった具合に、報知手段によって当選成立情報を報知する。このようにして当選成立情報が提供される遊技者は、停止ボタン等の操作によって次のように可変表示停止命令を発することで、入賞確率をより高くすることができる。即ち、例えば、ＢＢ役当選成立情報が報知された場合にはＢＢ役に対応する図柄組合せが得られるようなタイミングで可変表示停止命令を発する一方で、小役当選成立情報が報知された場合にはその小役に対応する図柄組合せが得られるようなタイミングで可変表示停止命令を発するのである。
また、この図柄合わせ遊技機においては、次のように当選成立情報の報知を実施することで、遊技中の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ易くしたり、行わせ難くしたりすることが可能になる。即ち、遊技中の遊技者について、技量判定手段によってその技量を比較的低いと判定した場合にだけ、報知手段による当選成立情報の報知を実施したり、その報知確率を比較的高くしたりすれば、その低技量の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ易くすることが可能になる。一方、遊技者の技量を比較的高いと判定した場合には、報知手段による当選成立情報の報知を実施しなかったり、その報知確率を比較的低くしたりすれば、その高技量の遊技者に対して、入賞確率をより高くするような可変表示停止命令を行わせ難くすることが可能になる。かかる構成においては、遊技者の技量の判定結果に基づいて当選成立情報の報知を実施することで、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができる。
【００３２】
請求項１０の発明は、請求項９の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させることを特徴とするものである。
【００３３】
この図柄合わせ遊技においては、遊技者が各可変表示器の可変表示に目を凝らしながら、所望の図柄を停止表示させ得るようなタイミングで停止ボタン等を押下するいわゆる「目押し」をいくら正確に行っても、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選していない限り、入賞が発生するようなことはない。よって、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができる。
【００３４】
請求項１１の発明は、請求項１０の図柄合わせ遊技機であって、上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【００３５】
この図柄合わせ遊技機において、「目押し」の技量が上級遊技者よりも劣る初級遊技者は、上級遊技者よりも取りこぼし回数が多くなり易い。よって、取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をある程度の精度で判定することができる。
【００３６】
請求項１２の発明は、請求項１１の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【００３７】
この図柄合わせ遊技機においては、全ての入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるような特典の付与を伴うＲＢやＢＢ等の入賞態様の取りこぼし回数を参考にすることで、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になる。
【００３８】
請求項１３の発明は、請求項１１の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【００３９】
この図柄合わせ遊技機においては、全ての入賞態様のうち、遊技状態を特別遊技状態に切り替えないような小役等の入賞態様の取りこぼし回数を参考にすることで、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になる。
【００４０】
請求項１４の発明は、請求項１２又は１３の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とするものである。
【００４１】
この図柄合わせ遊技機においては、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるようなＲＢやＢＢ等の特別な入賞態様が取りこぼされた場合には、入賞が発生するまでこの特別な入賞態様に対応する図柄を引込制御する。かかる構成では、この特別な入賞態様のたった１回の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避することができる。
【００４２】
請求項１５の発明は、請求項１０の図柄合わせ遊技機であって、遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【００４３】
この図柄合わせ遊技機においては、払出率に基づいて遊技者の技量を判定し、判定結果に基づいて当選成立情報を報知することで、遊技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計値に近づけることが可能になる。
【００４４】
請求項１６の発明は、請求項１０、１１、１２、１３、１４又は１５の図柄合わせ遊技機において、遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。
【００４５】
この図柄合わせ遊技においては、遊技者の技量を低いと判定するほど当選成立情報の報知確率を高めることで、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技をより確実に提供することができる。
【００４６】
請求項１７の発明は、請求項１６の図柄合わせ遊技機であって、上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とするものである。
【００４７】
この図柄合わせ遊技機においては、次に説明する理由により、各遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技者の手間を解消することができる。即ち、図柄合わせ遊技機には、賭博性や射幸性の高まりを抑えるという観点から、１遊技の実施時間を所定の下限時間（例えば４．１秒）以上に設定しなければならないという規制の対象になるものがある。かかる従来の図柄合わせ遊技機では、スタートレバー操作等によって遊技開始命令を受付て遊技を開始した後、再びスタートレバー操作等がなされたときに下限時間が経過していない場合には、その操作を無効にすることで、１遊技の実施時間を下限時間以上に維持していた。しかしながら、比較的速いペースで遊技を進行させる遊技者においては、下限時間の経過前にスタートレバー操作等を行って遊技開始命令を発することが多く、次の遊技を開始させるためには遊技開始命令を何度も操作しなければならないといった手間を強いられることになる。また、遊技をなかなか開始させることができずに、苛々感を募らせることになる。そこで、本図柄合わせ遊技機においては、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ、可変表示停止命令を受付するように構成されている。また、上記下限時間を確保することができなくなるおそれのあるときには、遊技開始命令を予約で受付する一方で、各可変表示器の少なくとも１つについて、上記条件を具備させないように可変表示を変則制御するように構成されている。具体的には、この変則制御により、例えば少なくとも１つの可変表示器の可変表示開始タイミングを遅らせたり、可変表示加速度を低くして上記所定速度までなかなか上昇させなたったりするのである。かかる構成では、変則制御しない可変表示器に対しては、とりあえず通常通りの可変表示制御を行って遊技開始命令を予約して受け付けることで、遊技者にスタートレバーを何度も操作させるといった事態を回避することができる。また、比較的速いペースで遊技を進行させる遊技者でも、遊技開始命令を行えば、とりあえず変則制御の対象にならない可変表示器の可変表示が開始されるので、上述のような苛々感が抑えられる。
但し、この図柄合わせ遊技機においても、全ての各可変表示器の可変表示速度を所定速度で安定化させるといった上記条件をなかなか具備させないことにより、遊技者に対して少なからず苛々感を与える可能性が残る。
【００４８】
請求項１８の発明は、請求項１７の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とするものである。
【００４９】
この図柄合わせ遊技機においては、変則制御の実施対象となる可変表示器や可変表示器の組合せを抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、入賞態様についての当選成立情報を報知する。具体的には、例えば、入賞態様が当選しなかった場合には全ての可変表示器の可変表示加速度（リールの場合には回転加速度）を低くする一方で、当選した場合には第１可変表示器及び第２可変表示器の回転開始時期を第３可変表示器の回転開始時期よりも遅らせるといった変則制御である。かかる構成では、遊技開始命令の発令から全ての可変表示器の可変表示速度が安定するまでの間における各可変表示器の可変表示の挙動を、遊技者に注意深く観察させて当選の有無を判断させることで、上記条件がなかなか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えることができる。
【発明の効果】
【００５０】
請求項１乃至８の発明によれば、フラグ持ち越し期間中の遊技結果に応じて特典内容を変えることができるので、初心者等の初級遊技者がフラグ持ち越し期間中に損をした分を、その特典により補填することが可能であり、初級遊技者であっても、上級遊技者に比べて大きく損をすることがないという優れた効果がある。
また、フラグ持ち越し期間中、遊技者が意図的に取りこぼす等の店舗営業を阻害するような行動をとった場合、その特典により損をさせることが可能であり、このような行動を抑制することが可能となるという優れた効果もある。
更に、技量の高まりによってフラグ持ち越し期間における特定の入賞態様の取りこぼし回数が少なり、フラグ持ち越し期間が短くなるほど、有利な特典内容とすることが可能であり、技量の高まりに応じて遊技者に有利な特典を付与することができるという優れた効果がある。
【００５１】
特に、請求項２の発明によれば、特典内容決定手段の機能を容易かつ簡単に実現することができるので、低コスト化を図ることができるという優れた効果がある。
【００５２】
また、請求項３の発明によれば、初級遊技者の損失補償したり、意図的な取りこぼしを抑制したりする等の目的に適合した特典内容を的確に決定することが可能となるという優れた効果がある。
【００５３】
また、請求項４の発明によれば、取りこぼしをすればするほど不利な特典となって損をすることになるため、フラグ持ち越し期間中に意図的に取りこぼしをしている遊技者に対して、そのような行動を効果的に抑制することができるという優れた効果がある。また、技量の高まりに応じて取りこぼし回数が少なくなるほど有利な特典となって得をすることになるので、技量の高まりに応じて遊技者に有利な特典を付与することができるという優れた効果がある。
【００５４】
また、請求項５の発明によれば、フラグ持ち越し中の取りこぼしが多い初級遊技者に対して、その取りこぼしによる損失を、その特定の入賞態様を揃えたときの特典により補填することができるという優れた効果がある。
【００５５】
また、請求項６の発明によれば、フラグ持ち越し期間中における損失補填等を、大々的に行うのではなく、遊技者にあまり気が付かれないように行うことができるという優れた効果がある。
【００５６】
請求項９、１０、１１、１２、１３、１４、１５、１６、１７又は１８の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができるという優れた効果がある。
【００５７】
特に、請求項１０、１１、１２、１３、１４、１５、１６、１７又は１８の発明によれば、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができるという優れた効果がある。
【００５８】
また特に、請求項１１、１２、１３又は１４の発明によれば、取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をある程度の精度で判定することができるという優れた効果がある。
【００５９】
また特に、請求項１２、１３又は１４の発明によれば、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になるという優れた効果がある。
【００６０】
また特に、請求項１４の発明によれば、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるようなＲＢやＢＢ等の特別な入賞態様のたった１回の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避することができるという優れた効果がある。
【００６１】
また特に、請求項１５の発明によれば、遊技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計値に近づけることが可能になるという優れた効果がある。
【００６２】
また特に、請求項１６、１７又は１８の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技をより確実に提供することができるという優れた効果がある。
【００６３】
また特に、請求項１７の発明によれば、各遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技者の手間を解消することができるという優れた効果がある。
【００６４】
また特に、請求項１８の発明によれば、全ての各可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化するといった上記条件がなかなか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えることができるという優れた効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６５】
以下、本発明を、図柄合わせ遊技機としてのスロットマシンに適用した第１実施形態について説明する。
まず、本第１実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図２は、本第１実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、箱型の筺体２、この筺体２の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル３などを有する。前面パネル３には、後述の可変表示装置としての切替表示ユニットの一部を構成する表示窓４、メダル投入口５、スタートレバー６、可変表示停止装置を構成する３つの停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジット精算ボタン８、スピーカ９、メダル払出ロ１０ａを有するメダル受皿１０、報知パネル１１、ライン表示部１２、ゲーム表示部１３、カウント表示部１４、ＢＥＴ操作部１５などが設けられている。なお、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃには、ランプ機能付きのものが用いられている。
【００６６】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す概略構成図である。筺体２の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた３個の可変表示部としてのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが組み込まれている。また、ＣＰＵやＲＯＭその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板１７、遊技価値であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ１８ａを持つメダル払出装置１８、リセットスイッチ１９ａや段階設定キースイッチ１９ｂを有する設定操作部１９、内部スピーカ２０なども組み込まれている。なお、これらリセットスイッチ１９ａ、段階設定キースイッチ１９ｂは、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。
【００６７】
上記３つのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃ（以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リール」、「右リール」という。）は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、図４（ａ）から（ｇ）に示す７種類の図柄が、所定の順序で２１個プリントされている。なお、以下、図４（ａ）〜（ｇ）に示した図柄を、順に、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」という。
【００６８】
図５は、前面パネル３の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの所定の回転位置における約３コマ分の図柄は、表示窓４を通して遊技者に視認されるようになっている。この表示窓４には、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを横断する５本の入賞ラインＩＬが描かれており、それぞれ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ラインＩＬ上に予め定められた入賞態様である役に係る図柄の組合せが揃う（以下、単に「役が揃う」という。）と、メダル受皿１０にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりする。なお、本第１実施形態にかかるスロットマシン１では、５本の入賞ラインＩＬを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のＣＰＵ１７ａが認識できるものであればよい。
【００６９】
上記ライン表示部１２は、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃ、スタートランプ１２ｄなどを備えている。１ＭＥＤＡＬランプ１２ａは、表示窓４の５本の入賞ラインＩＬのうち、中段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂは、それぞれ、上段横並び、下段横並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。また、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃは、それぞれ、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインの延長線上に配設されている。
【００７０】
上記カウント表示部１４は、クレジット表示器１４ａ、ボーナスカウント表示器１４ｂ、メダル払出枚数表示器１４ｃなどを備えている。また、上記ＢＥＴ操作部１５は、１ＢＥＴボタン１５ａ、２ＢＥＴボタン１５ｂ（図中で１５ａの奥側に位置している。）、マックスＢＥＴボタン１５ｃなどを備えている。また、上記ゲーム表示部１３は、リプレイランプ１３ａ、入賞ランプ１３ｂ、ゲームオーバーランプ１３ｄ、ＢＢランプ１３ｅ、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」と省略する。）ランプ１３ｆ、メダル投入ランプ１３ｇなどを備えている。入賞ラインに役が揃って、「小当たり」、「中当たり」あるいは「大当たり」した際には、入賞ランプ１３ｂが点灯する。但し、「小当たり」のうちのリプレイ役が揃った際には、入賞ランプ１３ｂの代わりに、上記リプレイランプ１３ａが点灯する。また、「大当たり」、「中当たり」が揃った際には、上記ＢＢランプ１３ｅ、ＲＢランプ１３ｆが点灯する。また、ゲーム開始前の状態で、且つ後述のメダルクレジットが５０枚未満の場合には、メダル投入ランプ１３ｇが点滅し、メダルの投入が可能である旨を遊技者に報知する。
【００７１】
図６は、スロットマシン１の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン１は、メイン制御回路基板１７と、サブ制御回路基板２１とを備えている。
【００７２】
上記メイン制御回路基板１７は、ＣＰＵ１７ａ、クロック発生回路１７ｂ、ＲＯＭ１７ｃ、ＲＡＭ１７ｄ、乱数発生回路１７ｅ、データ送出回路１７ｆ、送出タイミング制御回路１７ｇ、入力ポート１７ｈ、出力ポート１７ｉなどを有している。クロック発生回路１７ｂは、所定の周波数のクロック信号をＣＰＵ１７ａに出力する。また、ＲＯＭ１７ｃは、各種の制御プログラムや後述の抽選テーブルなどのデータを格納しており、これらをＣＰＵ１７ａに出力する。また、ＲＡＭ１７ｄは、ＣＰＵ１７ａによって演算された変数データなどを一時的に格納する。また、乱数発生回路１７ｅは、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをＣＰＵ１７ａに出力する。
【００７３】
また、上記サブ制御回路基板２１は、上記前面パネル３の裏側に配設され、このデータ入力回路２１ｉの他、ＣＰＵ２１ａ、クロック発生回路２１ｂ、点灯パターン用ＲＯＭ２１ｃ、ＲＡＭ２１ｄ、音響用ＲＯＭ２１ｅ、ＬＳＩ２１ｆ、点灯制御回路２１ｇ、アンプ回路２１ｈ、制御用ＲＯＭ２１ｊなどを備えている。クロック発生回路２１ｂは、所定の周波数のクロック信号をＣＰＵ２１ａに出力する。点灯パターン用ＲＯＭ２１ｃは、遊技者に対して所定の報知情報を報知するために、上記報知パネル１１の各発光体の点灯パターンの制御プログラムが格納しており、必要に応じてこれらをＣＰＵ２１ａに出力する。ＲＡＭ１７ｄは、ＣＰＵ２１ａによって演算された変数データなどを一時的に格納する。音響用ＲＯＭ２１ｅは、各種の音情報である音響データを格納しており、必要に応じてこれらをＬＳＩ２１ｆに出力する。
【００７４】
上記メイン制御回路基板のＣＰＵ１７ａには、入力ポート１７ｈを介して、１ＢＥＴボタン１５ａ、２ＢＥＴボタン１５ｂ、マックスＢＥＴボタン１５ｃ、スタートレバー６、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジット精算ボタン８、段階設定キースイッチ１９ｂ、リセットスイッチ１９ａ、メダル投入センサ２２、左リール位置センサ２５、中リール位置センサ２６、及び右リール位置センサ２７からの出力信号が入力されるようになっている。また、メダル払出センサ２３、メダル満杯センサ２４からの出力信号も入力されるようになっている。
【００７５】
また、上記ＣＰＵ１７ａは、出力ポート１７ｉを介して、左リール駆動モータ２８、中リール駆動モータ２９、右リール駆動モータ３０、メダル払出装置１８のメダル払出モータ１８ｂ、メダルブロックソレノイド３１、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃ、スタートランプ１２ｄ、リプレイランプ１３ａ、入賞ランプ１３ｂ、ゲームオーバーランプ１３ｄ、ＢＢランプ１３ｅ、ＲＢランプ１３ｆ、メダル投入ランプ１３ｇ、クレジット表示器１４ａ、ボーナスカウント表示器１４ｂ、及びメダル払出枚数表示器１４ｃに制御信号を出力するようになっている。
【００７６】
遊技者によって図示しないメダルがメダル投入口５に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ１８ａ（図３参照）に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ１０ａ（図２参照）に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ１０ａに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを１つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ２２から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａに送られる。
【００７７】
投入されたメダルがメダル投入センサ２２に検知された後、メダルホッパ１８ａに落ちて正式に受け付けられると、ＣＰＵ１７ａは、前面パネル３の１ＭＥＤＡＬランプ１２ａが点灯させるとともに、スタートランプ１２ｄを点滅させる。各ＭＥＤＡＬランプ１２ａ，１２ｂ，１２ｃの点灯は、それぞれ対応する入賞ラインＩＬが有効になったことを示しており、有効な入賞ラインＩＬ上に役が揃わないと、有効でない入賞ライン上で役が揃っても入賞とはならない。また、スタートランプ１２ｄの点滅は、ゲームの開始が許可され得る状態になった旨を示す。
【００７８】
メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、遊技者によりスタートレバー６が操作されると、まず、スタートランプ１２ｄの点滅を消すとともに、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転駆動を開始させる。そして、ＣＰＵ１７ａは、入賞態様選択手段として機能し、乱数発生回路１７ｅから送られてくる乱数のデータを、ＲＯＭ１７に記憶されている抽選テーブルに照らし合わせる。この抽選テーブルは、各乱数と、入賞態様であるそれぞれの役又はハズレとを関連付けるものである。このように関連付けられることで、各種の役がそれぞれ所定の選択確率で内部当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。
【００７９】
リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの所定の回転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ２５，２６，２７によってそれぞれ検知される。そして、ＣＰＵ１７ａは、各リール位置センサ２５，２６，２７からの出力信号に基づいて、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが安定した速度で回転していない。このとき、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ（図２参照）が操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。そこで、ＣＰＵ１７ａは、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度が安定化するまで、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃからの出力信号を受け付けないようになっている。リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度が安定化すると、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知する。
【００８０】
停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが遊技者によって押下されると、ＣＰＵは、停止制御手段として機能し、その押下タイミングと抽選結果とに基づいて、「引き込み」や「飛ばし」を行いながらリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを停止させる。具体的には、「引き込み」では、内部当選した役に対応する図柄が停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃの押下時に有効な入賞ラインＩＬ上になく、これよりも回転上流側の４コマ分の引込範囲（停止制御範囲）内にある場合に、その図柄を入賞ラインＩＬの位置まで回転移動させてからリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転を停止させる。また、「飛ばし」では、内部抽選結果がハズレであるにもかかわらず、有効な入賞ライン上に役が揃いそうな場合には、その役に係る図柄を、有効な入賞ラインＩＬ上に停止させないように、４コマ分を限度としてリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを追加回転させて停止させる。リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転を停止させると、直ちに上記メダル投入ランプ１３ｇを点滅させ、メダルの投入が可能である旨を報知する。
【００８１】
一方、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止により、有効な入賞ラインＩＬ上に役が揃うと入賞として取り扱い、まず、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃのうち、役が揃った入賞ラインＩＬの延長線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並びの入賞ラインＩＬ上で後述の「ＲＢ役」が揃った場合には、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂのうち、図５中下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記ＲＢランプ１３ｆを点灯させる。次に、ＣＰＵ１７ａは、カウント表示部１４のメダル払出枚数表示器１４ｃに、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させるとともに、クレジット表示器１４ａのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させている途中でメダルクレジットが５０に達した場合には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置１８によって払い出させる。
【００８２】
本スロットマシン１における遊技状態は、通常時の一般遊技状態と、その一般遊技状態にある一般遊技中に「中当たり」や「大当たり」の役が入賞することで移行する特別遊技状態とに大別される。下記の表１に、スロットマシン１における遊技状態と、各遊技状態における入賞態様と、入賞態様である役が入賞したときに払い出されるメダル数との関係を示す。また、下記の表２に、本スロットマシン１における遊技状態の切替条件を示す。
【００８３】
【表１】
2007144226.tif 000003
【００８４】
【表２】
2007144226.tif 000004
【００８５】
表１に示すように、一般遊技状態では、入賞態様が「大当たり」、「中当たり」、「小当たり」に大別できる。
一般遊技状態で「小当たり」となる入賞態様、いわゆる「小役」としては、「チェリー−ＡＮＹ（図柄を問わず）−ＡＮＹ（図柄を問わず）」からなる「チェリー役」、「スイカ−スイカ−スイカ」からなる「スイカ役」、「ベル−ベル−ベル」からなる「ベル役」、「赤７−ベル−ベル」からなる「赤７ベル役」、「青７−ベル−ベル」からなる「青７ベル役」、「プラム−プラム−プラム」からなる「リプレイ役」が定められている。そして、それぞれが入賞ラインＩＬ上に揃うと、２枚、５枚、８枚、５枚、５枚、０枚のメダルが払い出される。なお、「リプレイ役」ではメダルの払出しが行われないが、同じメダル投入条件で次のゲームをやり直すことができる。
【００８６】
また、一般遊技状態で「中当たり」となる特別入賞態様である「ＲＢ役」は、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せに対応する。「ＲＢ役」が有効な入賞ラインＩＬ上に揃うと、まず、１５枚のメダルが払い出された後（メダルクレジットの加算を含む、以下同様）、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のＲＢ遊技に切り替えられる。このＲＢ遊技は、「ジャック当たり」となる「ジャック入賞役」しか定められていないジャックゲームを行うものであり、このジャックゲームでは、中段横並びの入賞ラインＩＬのみを有効にして行う。このＲＢ遊技は、累計で１２回のジャックゲームが実施されるか、あるいは、合計で「ジャック当たり」が８回入賞すると、一般遊技状態に戻される。ＲＢ遊技中の「ジャック入賞役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組合せと、「ＢＡＲ−プラム−プラム」からなる図柄の組合せが対応しており、それぞれの図柄の組合せが中段横並びの入賞ラインＩＬに揃うとメダルが１５枚払い出される。ＲＢ遊技中のジャックゲームでは、ＲＢ遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「ジャック入賞役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、一般遊技状態では獲得することができないような大量のメダルを獲得することができる。
【００８７】
また、一般遊技状態で「大当たり」となる特別入賞態様である「ＢＢ役」は、「赤７−赤７−赤７」と「青７−青７−青７」の図柄の組合せに対応する。「ＢＢ役」が内部当選した場合の引込図柄については、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃのうち、初めに押下されたものに対応するリールの回転位置に基づいて決定される。具体的には、このリールにおける「赤７」が有効な入賞ラインＩＬ又は引込範囲内にあるときは全てのリールについて「赤７」が引き込み制御され、「青７」が入賞ラインＩＬ又は引込範囲内にあるときには全てのリールについて「青７」が引き込み制御される。「ＢＢ役」が有効な入賞ラインＩＬ上に揃うと、まず、１５枚のメダルが払い出された後、遊技状態が一般遊技状態から、特別遊技状態のＢＢ遊技に切り替えられる。
【００８８】
ＢＢ遊技におけるＢＢ中一般遊技は、累計で３回のＲＢ遊技が実施されるか、あるいは、このＢＢ中一般遊技における累計ゲーム回数が３０回に達するかすると、一般遊技状態に戻される。また、ＢＢ中一般遊技で「ＲＢ役」が入賞すると、遊技状態がＲＢ遊技を行う遊技状態に切り替えられる。そして、ＲＢ遊技が終了した時点で、ＲＢ遊技状態の実施回数が累計で３回に達していない場合にはＢＢ中一般遊技に戻され、達している場合には一般遊技状態に戻される。尚、ＢＢ中一般遊技における「ＲＢ役」には、「プラム−プラム−プラム」からなる図柄の組合せが対応している。
【００８９】
ＢＢ中一般遊技における「小役」としては、「赤７ベル役」及び「青７ベル役」の２種類が定められている。これらに対応するメダルの払出枚数は一般遊技状態のときと同じである。しかし、このＢＢ中一般遊技では、ＢＢ遊技専用の抽選テーブルが用いられ、「小役」や、中当たりである「ＲＢ役」が極めて高確率で内部当選するようになっている。よって、遊技者は、ＢＢ遊技において、最大で、ＲＢ遊技３回分のメダルと、ＢＢ中一般遊技の「小役」で獲得するメダルを獲得することができる。
【００９０】
図７は、本スロットマシン１における遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表２及び図７に示すように、一般遊技状態で「ＲＢ役」が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのＲＢ遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このＲＢ遊技は、条件１が具備されると、即ち、上述のようにジャックゲームの実施回数が１２回になるかあるいは「小役」の入賞回数が８回になると、一般遊技状態に戻される。
【００９１】
また、一般遊技状態で「ＢＢ役」が入賞した場合には、上述のように、遊技状態がＢＢ中一般遊技を行う遊技状態に切り替えられ、そのＢＢ中一般遊技中に「ＲＢ役」が入賞すると、遊技状態が更にＲＢ遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このＲＢ遊技において、ＲＢ遊技の終了条件である上記条件１が具備され、且つそのときのＲＢ遊技の実施回数が３回に達していないとき（条件２が具備されるとき）は、遊技状態がＢＢ中一般遊技を行う遊技状態に戻される。また、上記条件１が具備され、且つそのときのＲＢ遊技の実施回数が３回に達しているとき（条件３が具備されるとき）は、遊技状態が一般遊技状態に戻される。更に、ＢＢ中一般遊技において、条件４が具備される、即ち、累積ゲーム回数が３０回に達すると、例えＲＢ遊技の実施回数が３回に達していなくても、遊技状態が一般遊技状態に戻される。
【００９２】
なお、一般遊技状態では、「ＢＢ役」や「ＲＢ役」の当選確率が「小役」の当選確率に比べて遙かに低くなっており、取りこぼしによってこれらの内部当選を無効にしてしまうと、遊技者に極めて大きな損害を与えてしまう。このため、取りこぼされた「ＢＢ役」や「ＲＢ役」については、入賞するまで、その内部当選状態が持ち越される、いわゆるフラグの持ち越しが行われるようになっている。すなわち、一度、「ＢＢ役」又は「ＲＢ役」が内部当選すると、その後の一般遊技中では、その「ＢＢ役」又は「ＲＢ役」が揃うまで「引き込み」がなされる。よって、その後の一般遊技中で、遊技者が引込範囲内に入賞図柄が存在するタイミングで３つのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを停止させれば、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技を行うことができる。但し、持ち越されている際にも小役抽選は行われ、「小役」が内部当選した場合には、「ＲＢ役」や「ＢＢ役」に係る図柄の「引き込み」よりも、「小役」に係る図柄の「引き込み」が優先して行われる。
【００９３】
以下、本発明の特徴部分である特典内容決定方法について説明する。
本第１実施形態では、「ＢＢ役」に関するフラグ持ち越し期間中の遊技回数、すなわち、「ＢＢ役」に係る「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」の図柄の組合せを揃えることができずに失敗した失敗回数に応じて、ＢＢ中一般遊技における内部抽選で用いる抽選テーブルが決定される。本第１実施形態におけるＢＢ中一般遊技では、「小役」の選択確率が互いに異なる抽選テーブルが２つ用意されており、いずれかの抽選テーブルを用いてＢＢ中一般遊技が行われる。以下、選択確率が低く設定されている抽選テーブルを用いてＢＢ中一般遊技における内部抽選を行うＢＢゲームを通常ＢＢモードといい、選択確率が高く設定されている抽選テーブルを用いてＢＢ中一般遊技における内部抽選を行うＢＢゲームを高確率ＢＢモードという。
【００９４】
図１は、一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部であって、本第１実施形態の特徴部分を示すフローチャートである。上述のように、一般遊技中において、遊技者によりスタートレバー６が操作されると、メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、入賞態様選択手段として機能し、内部抽選を行う（Ｓ１）。ＣＰＵ１７ａは、内部抽選を終えると、「ＢＢ役」が当選したか否かを判断する（Ｓ２）。ここで、「ＢＢ役」が内部当選していると判断された場合には、当選フラグをセットする（Ｓ３）。一方、「ＢＢ役」が内部当選していないと判断された場合には、「ＢＢ役」が当選中であるか否かを判断する（Ｓ４）。この判断では、上記Ｓ３でセットされた当選フラグが存在する場合には、「ＢＢ役」が当選中であると判断し、その当選フラグが存在しない場合には、「ＢＢ役」が当選中でないと判断する。
【００９５】
上記Ｓ４において「ＢＢ役」が当選中でないと判断された場合、すなわち、上記Ｓ１における内部抽選において、「ＢＢ役」が当選せず、かつ、ＢＢ役が当選中でもない場合には、他の役が当選したり又はハズレたりした場合の通常の遊技処理を行う（Ｓ５）。一方、上記Ｓ４において「ＢＢ役」が当選中でないと判断された場合、及び、上記Ｓ３で当選フラグがセットされた場合には、遊技者により停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃが操作され、全てのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが停止した後、「ＢＢ役」にかかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に停止したか否か、すなわち、「ＢＢ役」にかかる図柄の組合せが揃ったか否かを判断する（Ｓ６）。
【００９６】
上記Ｓ６において、「ＢＢ役」にかかる図柄の組合せが揃わなかったと判断された場合、メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、遊技回数カウント手段として機能し、ＲＡＭ１７ｄに格納されている失敗回数データに「１」を加算する処理を行う（Ｓ７）。これにより、ＲＡＭ１７ｄには、フラグ持ち越し期間中の遊技結果である失敗回数が累積的にカウントされる。
【００９７】
一方、「ＢＢ役」にかかる図柄の組合せが揃ったと判断された場合、メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、特典付与手段として機能して、特典であるＢＢゲームに移行する処理がなされる。ここで、ＢＢゲームに移行する前に、まず、メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、特典内容決定手段としての特典内容選択手段として機能し、ＲＡＭ１７ｄに格納されている失敗回数が、既定回数以上であるか否かを判断する（Ｓ８）。この判断において、既定回数以上であると判断された場合には、高確率ＢＢゲームへの移行処理がなされ（Ｓ９）、既定回数よりも少ないと判断された場合には、通常ＢＢゲームへの移行処理がなされる（Ｓ１０）。このようにして各移行処理がなされた後、メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａは、ＲＡＭ１７ｄに格納されている失敗回数データを「０」にリセットする（Ｓ１１）。
【００９８】
このように、本第１実施形態では、「ＢＢ役」に内部当選してからそのＢＢ役にかかる図柄の組合せを揃えることができるまでに行った遊技回数、すなわち、フラグ持ち越し期間中の失敗回数が、既定回数以上である場合、遊技者は、ＢＢゲームにおいて、「小役」の選択確率が高く設定されている抽選テーブルを用いた内部抽選を行うＢＢ中一般遊技を行うことができる。このように失敗回数の多い場合、その遊技者は、フラグ持ち越し期間中に費やしたメダル枚数分、メダルを損していることになる。このような遊技者は、初心者であることが多い。本第１実施形態に係るスロットマシンでは、失敗回数の多い遊技者は、失敗回数の少ない遊技者よりも、ＢＢゲームにおけるＢＢ中一般遊技で「小役」に係る図柄の組合せを揃えやすくなる。これにより、失敗回数が多く、フラグ持ち越し期間中に多くのメダルを損した遊技者は、その損失したメダルの少なくとも一部を、ＢＢ中一般遊技で取り返すことが可能となる。よって、「ＢＢ役」に内部当選してからＢＢゲームを終了するまでの間における、初心者と上級者とのメダル獲得枚数の差を少なくすることができる。
【００９９】
尚、単に、失敗回数が多くなればＢＢゲームでのメダル獲得枚数が増えるという設定にすると、上級者による意図的な取りこぼしが増加し、店舗営業の妨げとなるおそれがある。よって、上記既定枚数は、高確率ＢＢゲームにおけるＢＢ中一般遊技の選択確率に応じて、ＢＢゲームで獲得できるメダル枚数よりもフラグ持ち越し期間中の損失枚数の方が多くなるように設定するのがよい。
【０１００】
また、本第１実施形態では、ＢＢ中一般遊技中の「小役」の選択確率が互いに異なる２つの抽選テーブルを用意し、その中から一の抽選テーブルを選択することにより、通常ＢＢゲームと高確率ＢＢゲームのどちらに移行するかが決定される。ＢＢゲームの内容、すなわち、ＢＢ中一般遊技で用いる抽選テーブルを、もっと多く用意する場合には、２以上の既定回数を設ける必要がある。これによれば、遊技者の技量に応じて、より適切に、フラグ持ち越し期間中の損失を補填することが可能となる。
【０１０１】
また、このように３以上の抽選テーブルを用意すれば、例えば、１回目の失敗では第１の抽選テーブルを選択し、２回目の失敗では第２の抽選テーブルを選択し、３回目の失敗では第３の抽選テーブルを選択するようにして、４回目の失敗では再び１回目の失敗として第１の抽選テーブルを選択するというような設定とすることも可能である。この場合、遊技者には、どの抽選テーブルによるＢＢゲームが行われるかの認識が困難となり、ＢＢゲームを実際に行うまでは、どの程度のメダル枚数を獲得できるかがわなからいという遊技性を提供することができる。
【０１０２】
また、本第１実施形態では、失敗回数が既定回数に達したか否かで、特典内容であるＢＢゲームの内容を決定する場合について説明したが、失敗回数を、ＢＢ中一般遊技中の「小役」の選択確率を算出する計算式のパラメータとして用い、その計算式により導き出した選択確率を用いた抽選テーブルにより、ＢＢ中一般遊技中の内部抽選を行うようにしてもよい。この計算式を適宜設定することで、例えば、失敗回数が多くなればなるほど、徐々にＢＢゲームで獲得できるメダル枚数が増加する又は減少するというような遊技性を提供することができる。尚、この計算式は、ＢＢ中一般遊技で獲得できると予想されるメダル枚数と、フラグ持ち越し期間中に損するメダル枚数とのバランスを考慮して適宜設定する。
【０１０３】
また、本第１実施形態では、ＢＢゲームの内容の決定条件となるフラグ持ち越し期間中の遊技結果として、フラグ持ち越し期間中の遊技回数を用いているが、例えば、フラグ持ち越し期間中のリプレイ数、フラグ持ち越し期間中に獲得したメダル枚数など、他の遊技結果を用いることも可能である。
【０１０４】
また、本第１実施形態では、失敗回数が既定回数以上になるとＢＢゲームでのメダル獲得枚数が多くなる設定に予め決められているが、このような設定を変更する設定変更手段を設けてもよい。この設定変更手段は、例えば、スロットマシンが設置される店舗の店員の操作により、複数の設定の中から選択できるようなものが利用できる。この設定には、例えば、既定回数値の設定、ＢＢ中一般遊技の選択確率の設定などが挙げられる。
【０１０５】
また、本第１実施形態では、失敗回数に応じて変更する特典内容を、ＢＢゲームによるメダル獲得枚数とし、ＢＢ中一般遊技における「小役」の選択確率を変更する構成としたが、例えば、選択確率を変更せずに、ＢＢ中一般遊技で「小役」に係る図柄の組合せが揃ったときに払い出されるメダル枚数を変更するようにしてもよい。
【０１０６】
図８は本第１実施形態のスロットマシンの変形例における一般遊技状態でのゲーム進行の流れの一部を示すフローチャートである。図のＳ８、Ｓ９、Ｓ１０に示すように、この変形例では、失敗回数が既定回数以上であると通常ゲームへの移行処理がなされ、既定回数以上でないと高確率ＢＢゲームへの移行処理がなされる。よって、ＢＢ内部当選のフラグ持ち越し期間中に、リーチ目を調査するなどの目的で意図的な取りこぼしが何度も行われると、失敗回数が既定回数以上となって高確率ＢＢゲームが通常ゲームに切り替えられる。また、技量の高い上級遊技者では、失敗回数が既定回数を下回り易くなるため、高確率ＢＢゲームが提供され易くなる。かかる構成では、遊技者が意図的な取りこぼし等の店舗営業を阻害するような行動をとった場合、高確率ＢＢゲームから通常ゲームに切り替えることでその遊技者に損をさせるため、このような行動を抑制することができる。また、技量の高い上級遊技者に対しては、高確率ＢＢゲームという有利な特典を付与することができる。
【０１０７】
次に、本発明を適用したスロットマシンの第２実施形態について説明する。なお、本第２実施形態のスロットマシンにおける基本的な構成については、第１実施形態のスロットマシンと同様であるので、説明を省略する。
【０１０８】
本スロットマシンは、遊技者の技量を判定する図示しない技量判定手段を備えている。この技量判定手段は、全て又は所定の入賞態様についての取りこぼし回数、ＲＢフラグやＢＢフラグの持ち越し回数、メダル払出率など、遊技者の技量を所定の精度で判定し得る情報に基づいて、遊技中の遊技者の技量を判定するように構成されている。
【０１０９】
また、本スロットマシンは、所定の入賞態様について、その当選成立情報を報知する図示しない報知手段も備えている。この報知手段は、上記技量判定手段によってその技量が比較的低いと判定された場合にだけ、報知手段による当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、技量が比較的低いと判定された場合にだけ当選成立情報を報知することで、技量に劣る初級遊技者の「目押し」の成功率をより高めて、上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができる。
【０１１０】
なお、上記報知手段としては、当選成立情報を点灯ランプの色の違いによって報知するもの、発生する音声の違いによって報知するもの、各リールの始動順序などリールの挙動の違いによって報知するものなどが挙げられる。
【０１１１】
次に、本第２実施形態のスロットマシンの実施例について説明する。
図９は一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフである。一般遊技状態における各種の入賞態様の当選確率は、図中の実線で示すように、「メダル払出量／メダル使用量」であるメダル払出率が所定の値になるように設定されている。この値がメダル払出率の設計値となる。ところが、如何なる上級遊技者であっても、内部当選した入賞態様を１００［％］の確率で入賞させるのは殆ど不可能で、どうしても取りこぼしてしまう。このため、図中の点線で示すように、実際のメダル払出率は、どうしても設計値よりも低くなってしまう。
【０１１２】
そこで、本実施例のスロットマシンにおいては、遊技者の技量を判定し得る情報として、ゲーム中のメダル払出率を用いる。そして、メダル払出率が設計値よりも低くなった場合にだけ、報知手段による当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、メダル払出率が設計値を下回った場合に当選成立情報を報知して入賞させ易くすることにより、図１０のグラフの点線で示すように、メダル払出率を設計値に近づけることができる。
【０１１３】
なお、メダル払出率については、上記ＣＰＵ１７ａが算出する。よって、本実施例のスロットマシンでは、ＣＰＵ１７ａが技量判定手段としての役割を担っている。
【０１１４】
図１１は、本実施例に係るスロットマシンにおけるリール（１６ａ、１６ｂ、１６ｃ）の回転速度と時間との関係を示すグラフである。図示のように、各リール（１６ａ、１６ｂ、１６ｃ）は、上記スタートレバー（６）の操作が行われると回転を開始し、１．０［ｓｅｃ］後に所定の回転速度で安定化するように回転駆動制御される。また、上記ストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作受付可能な状態で押下されると、０．１９［ｓｅｃ］後に回転を停止する。但し、全てのリールが上述の所定速度で安定して回転するようになるまで、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）からのリール停止命令信号は、何れも上記ＣＰＵ（１７ａ）に受付されないようになっている。よって、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）への押下操作は、全てのリールが回転速度を上昇させて所定の回転速度で安定化した時点から、その受付が開始される。
【０１１５】
本スロットマシンは、下限時間として、１ゲームの実施時間を４．１［ｓｅｃ］以上に維持するように構成されている。
【０１１６】
図１２は、本スロットマシン１におけるゲームのサイクルを示すタイムチャートである。図示のように、各ゲームでは、「ＢＥＴボタン操作又はメダル投入」「スタートレバー操作」「各ストップボタン受付開始」「ストップボタン押下」「（必要に応じて）払出」というゲーム進行状態が必ず発生するが、各ゲームにおける実施時間の測定開始タイミングや測定終了タイミングは明確でない。但し、これらゲーム進行状態のうち、同じ状態の発生周期（時間間隔）が４．１［ｓｅｃ］以上に維持されていれば、各ゲームの実施時間もそれぞれ４．１［ｓｅｃ］以上に維持されていると考えても差し障りない。そこで、本スロットマシンは、全リールの回転速度が所定速度で安定化し、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）への押下操作の受付が開始された時点の発生周期を、４．１［ｓｅｃ］以上に維持するように構成されている。
【０１１７】
しかしながら、比較的速いペースでゲームを進行させる遊技者に操作されると、１ゲームの実施時間を４．１［ｓｅｃ］以上に維持することが困難になる。特に、入賞が発生しなかったゲームにおいては、メダルの払出を実施しないため、１ゲームの実施時間が４．１［ｓｅｃ］未満になり易い。そこで、本スロットマシン１の上記ＣＰＵ（１７ａ）は、実施時間が４．１［ｓｅｃ］未満になるおそれがあるときには、３つのリール１６ａ、１６ｂ、１６ｃのうち、少なくとも１つに対して変則制御を実施することで、４．１［ｓｅｃ］以上の実施時間を確保するように構成されている。
【０１１８】
図１３は本スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。図において、各ストップボタンの受付が開始されてから、スタートレバー操作がなされるまでの時間ｔ１が３．１［ｓｅｃ］未満である場合に（当然ながらこの間に全リール停止や払出が行われる）、全てのリールに対して通常通りの回転制御が行われたと仮定する。すると、図の点線で示すように、１．０［ｓｅｃ］後には各ストップボタンの受付が可能になって、１ゲームの実施時間が４．１［ｓｅｃ］未満になってしまう（ｔ２）。そこで、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、実施時間がこのように４．１［ｓｅｃ］未満になりそうな場合には、少なくとも１つのリールに対して次のような変則制御を実施する。即ち、スタートレバー操作に応じてとりあえず回転を開始させるものの、その加速度を通常よりも大幅に低くし、４．１［ｓｅｃ］以上の実施時間（ｔ）が確保されるまで、そのリールの回転速度を上述の所定速度まで上昇させないような変則制御を実施する。
【０１１９】
図１４は上記変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。この例では、少なくとも１つのリールに対して、次のような変則制御が行われる。即ち、通常通りの加速度で回転を開始させるものの、その回転開始タイミングを通常よりも遅らせることで、４．１［ｓｅｃ］以上の実施時間（ｔ）を確保する。具体的には、通常通りの加速度の場合、スタートレバー操作から停止ボタン受付開始までに１．０［ｓｅｃ］を要する。よって、先の停止ボタン受付開始から３．１［ｓｅｃ］が経過する前にスタートレバー操作が行われた場合には、経過するまでリールの回転開始タイミングを遅らせるのである。
【０１２０】
図１５は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャートである。図において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、まず、停止ボタンの受付が開始されるまで待機し（Ｓ１）、開始された場合には（Ｓ１でＹ）、後述の変則制御フラグをセットする（Ｓ２）。そして、実施時間ｔの計時をスタートした後（Ｓ３）、実施時間ｔについて３．１［ｓｅｃ］以上であるか否かを判断する（Ｓ４）。
【０１２１】
次に、この判断において、３．１［ｓｅｃ］以上であると判断した場合には（Ｓ４でＹ）、先にセットしておいた変則制御フラグを解除してから（Ｓ５）、制御シーケンスをリターンさせる。一方、３．１［ｓｅｃ］以上でない場合には、３．１［ｓｅｃ］以上になるまで待機する（Ｓ４でＮ）。
【０１２２】
以上の制御においては、停止ボタンの受付が開始されると、開始から３．１［ｓｅｃ］が経過するまで、変則制御フラグがセットされる。この変則制御フラグがセットされているときに、スタートレバー操作に応じて通常のリール回転処理が行われると、最終的な１ゲームの実施時間ｔが４．１［ｓｅｃ］未満になってしまう。通常のリール回転処理では、スタートレバー操作から停止ボタンの受付開始までに１．０［ｓｅｃ］しか要さないからである。
【０１２３】
図１６は上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するリール回転用の制御を示すフローチャートである。図において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、まず、スタートレバー操作がなされるまで待機し（Ｓ１）、なされた場合には（Ｓ１でＹ）、上述の変則制御フラグについてセット中であるか否かを判断する（Ｓ２）。
【０１２４】
そして、セット中でない場合には（Ｓ２でＮ）、通常のリール回転処理を開始する（Ｓ３）。具体的には、スタートレバー操作がなされると、全てのリールを通常の加速度で回転させるような制御を行う。
【０１２５】
一方、セット中である場合には（Ｓ２でＹ）、次に、入賞態様の抽選結果に対応するリール始動パターンを選択する。この選択により、例えば、抽選結果が「はずれ」である場合には、左リール（１６ａ）と中リール（１６ｂ）とに対して変則制御が実施されるようなリール始動パターンが選択される。そして、選択された始動パターンになるように、変則制御用リール回転処理が実施される（Ｓ５）。
【０１２６】
以上の構成の本スロットマシン１において、変則制御を実施しなかったリールについては、スタートレバー操作の直後からリールの回転を開始させることで、遊技者からの遊技開始命令（スタートレバー操作）を予約受付することができる。そして、このことにより、ゲームを開始させるべくスタートレバー操作を何度も行わなければならないといった遊技者の手間を解消することができる。また、スタートレバー操作からストップボタン受付開始までの間における各リールの挙動を、遊技者に注意深く観察させて当選の有無を判断させることで、遊技をなかなか進行させることができないことによる苛々感を抑えることができる。
【０１２７】
次に、このスロットマシンに、より特徴的な構成を付加した各具体例のスロットマシンについて説明する。
［具体例１］
次に示す表３は、本具体例１のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの加速度との関係を示している。
【表３】
2007144226.tif 000005
【０１２８】
表３において、加速度「通常」とは変則制御が実施されないときのリールの加速度を示しており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約１．０［ｓｅｃ］後に上述の所定の回転速度に達して安定化する。また、加速度「低」とは、先に示した図９のように、通常よりも大幅に低い加速度で回転せしめられるような変則制御が実施される結果、回転速度の安定化までに１．０［ｓｅｃ］よりも多くの時間を要することを示している。よって、加速度が「通常」となっているリールは通常の回転制御がなされるのに対し、「低」となっているリールは変則制御がなされる。
【０１２９】
本具体例１のスロットマシンでは、先のストップボタン受付開始から３．１［ｓｅｃ］が経過する前にスタートレバー操作がなされると、表２に示す（１）〜（６）の何れかの始動パターンで各リールが回転制御される。
【０１３０】
次に示す表４は、表３における始動パターンと、抽選結果との関係を示している。
【表４】
2007144226.tif 000006
【０１３１】
表４に示すように、本具体例１のスロットマシンでは、先のストップボタン受付開始から３．１［ｓｅｃ］が経過する前にスタートレバー操作がなされ、且つ、先に行った抽選で何れの入賞態様も内部当選しない「はずれ」であるか又は「リプレイ」が入賞した場合には、始動パターン（１）となるように各リールが回転制御される。また、抽選によってＢＢ、ＲＢ、チェリー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当たりの何れかが内部当選した場合には、始動パターン（２）、（３）、（４）、（５）、（６）の何れかになるように各リールが回転制御される。
【０１３２】
かかる構成の本スロットマシンでは、遊技者のスピーディーな操作により、たとえ１ゲームの実施時間を４．１［ｓｅｃ］未満にしそうなタイミングでスタートレバー操作がなされても、とりあえず全リールの回転が開始して次のゲームが予約して受け付けられる。但し、回転開始初期においては、変則制御されるリールと、変則制御されないリールとで明らかに回転速度が異なるため、変則制御されるリールが遊技者に容易に視認される。
【０１３３】
変則制御されるリールを視認した遊技者は、一般に、そのリール又はリール組合せに対応する抽選結果を瞬時に判断することができず、判断までに若干の時間を要する。よって、このように遊技者に時間を費やさせることで、上述のような苛々感を抑えることができる。
【０１３４】
本具体例１のスロットマシンにおいては、１ゲームの実施時間を４．１［ｓｅｃ］未満にしそうなタイミングで（ストップボタン受付開始から３．１ｓｅｃが経過する前で）スタートレバー操作がなされると、無条件で始動パターンによる当選の有無を報知させるようにしている。但し、このようなスタートレバー操作に基づく報知を実施するか否かについて、ゲーム毎に抽選させるようにしてもよい。また、かかる報知が実施される期間を、連続ゲーム中の任意のタイミングに設けてもよい。
【０１３５】
［具体例２］
次に示す表５は、本具体例２のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの始動順序との関係を示している。
【表５】
2007144226.tif 000007
【０１３６】
表５において、始動順序「１（通常）」とは変則制御が実施されないときのリールの加速度を示しており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約１．０［ｓｅｃ］後に上述の所定の回転速度に達して安定化する。また、始動順序「２」又は「３」とは、先に示した図１０のように、通常よりも遅いタイミングでリールの回転が開始される結果、回転速度の安定化までに１．０［ｓｅｃ］よりも多くの時間を要することを示している。よって、始動順序が「１（通常）」となっているリールは通常の回転制御がなされるのに対し、「２」又は「３」となっているリールは変則制御がなされる。
【０１３７】
本実施例２のスロットマシンにおいて、通常の一般遊技中には次のような始動パターンの選択が行われる。即ち、上述の変則制御フラグがセットされているタイミングでスタートレバー操作がなされると、入賞態様の抽選結果にかかわらず、表５の始動パターン（１）が選択される。このため、入賞態様の有無について、始動パターンの違いによるアシストが行われないことになる。なお、以下、このようにアシストが行われない態様を通常モードという。
【０１３８】
一方、上述のＲＢ（ＢＢ中のＲＢ入賞を除く）の入賞や、ＢＢの入賞に基づく特別遊技状態が終了した直後の一般遊技中には、所定期間だけアシストが行われるアシストモードとなる。このアシストモードにおいて、上述の変則制御フラグがセットされているタイミングでスタートレバー操作がなされると、入賞態様の抽選結果に応じて、表５に示した始動パターン（２）から（８）までの何れかが選択される。より具体的には、抽選結果が「はずれ」である場合には、次の表６に示しように、始動パターン（２）が選択される。また、ＢＢ、ＲＢ、チェリー小当たり、スイカ小当たり、ベル小当たり、リプレイが内部当選している場合には、それぞれ始動パターン（３）、（４）、（５）、（６）、（７）、（８）が選択される。
【表６】
2007144226.tif 000008
【０１３９】
かかる構成の本スロットマシンでは、遊技者のスピーディーな操作により、たとえ１ゲームの実施時間を４．１［ｓｅｃ］未満にしそうなタイミングでスタートレバー操作がなされても、とりあえず少なくとも１つのリールの回転が開始して次のゲームが予約して受け付けられる。但し、少なくとも１つのリールについては、変則制御が実施される。この変則制御により、回転の加速度は通常と変わらないものの、回転開始タイミングが通常よりも遅らされる。よって、スタートレバー操作直後においては、変則制御の不実施によって速やかに回転を開始するリールと、変則制御の実施によって回転を開始しないリールとが遊技者に容易に視認される。但し、遊技者が変則制御されるリールやリール組合せに対応する抽選結果を判断するにはある程度の時間を要する。遊技者はこのように時間を費やすことで、上述のような苛々感が抑えられる。
【０１４０】
ところで、遊技者は、変則制御によるアシストが行われれば、そのときについてはアシストモードであるということを把握することができる。しかしながら、たとえアシストモードであっても、入賞態様が当選しなければ、基本的には当選成立情報は報知されない。このため、当選成立情報が報知されない場合には、アシストモードであるのか否かを明確に区別することができない。そこで、本スロットマシンでは、アシストモードで抽選結果が「はずれ」となった場合には、始動パターン（２）によって不当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、当選成立情報又は不当選成立情報の何れかを報知するアシストモードと、何れも報知されない通常モードとを、遊技者に明確に区別させることが可能になる。
【０１４１】
なお、本具体例２のスロットマシンにおいては、アシストモードをＲＢやＢＢの入賞に基づいて発生させるようにしているが、他の入賞態様の入賞や内部当選に基づいて発生させるようにしてもよい。また、入賞態様の内部当選とは関係なく、上述の乱数が所定値になったときにだけ発生させるようにしてもよい。また、入賞態様の抽選とは別に、アシストモードの発生について抽選させるようにしてもよい。具体的には、例えば、入賞態様には関係なく、上述の乱数が所定値になったときにだけ発生させるようにすればよい。
【０１４２】
また、アシストモードから通常モードへの切替タイミングとしては、所定のゲーム数が消化されたときや、所定回数の変則制御実施が終了したときなどが考えられる。
【０１４３】
［具体例３］
次に示す表７は、本具体例３のスロットマシンにおける各リールの始動パターンとリールの加速度との関係を示している。なお、表７における加速度「通常」や「低」については、表３と同様である。
【表７】
2007144226.tif 000009
【０１４４】
上述の変則制御フラグがセットされているときにスタートレバー操作がなされると、各始動パターンが次の表８に示すような関係を具備させるような条件で選択される。
【表８】
2007144226.tif 000010
【０１４５】
表８において、「当選フラグの持ち越し」とは、ＲＢやＢＢの内部当選持ち越しのことを示しており、ＲＢやＢＢが内部当選したにもかかわらずこれらが取りこぼされると、「持ち越しフラグ」がセットされ、以降の制御において「当選フラグの持ち越し有り」と判断される。よって、「当選フラグの持ち越し」がある状態では、少なくともＲＢやＢＢが一回以上取りこぼされていることになる。
【０１４６】
表８に示すように、始動パターンの選択状況は、当選フラグの持ち越しの状況に応じて異なってくる。
【０１４７】
具体的には、当選フラグの持ち越しがない場合には、始動パターン（１）や（５）が選択されるようなことはない（それぞれ選択確率０％）。残りの始動パターン（２）、（３）、（４）は、それぞれ３．３４［％］、５．２６［％］、９１．４０［％］の確率で選択され、１０．６４［％］、５．６１［％］、０［％］の信頼度でＲＢ又はＢＢの内部当選成立を報知する。つまり、１００ゲーム中で、始動パターン（２）は３．３４回の割合で出現し、１００回分の出現のうち１０．６４回は本当にＲＢ又はＢＢの内部当選成立を報知している。また、始動パターン（３）は５．２６回の割合で出現し、１００回分の出現のうち５．６１回は本当にＲＢ又はＢＢの内部当選成立を報知している。また、始動パターン（４）は９１．４０回の割合で出現し、これが出現している状態でＲＢやＢＢが内部当選しているようなことはない。
【０１４８】
一方、当選フラグが１回以上１０回未満の範囲で持ち越されている場合には、始動パターン（１）又は（５）の何れか一方がそれぞれ７０［％］、３０［％］の割合で出現し、これら以外の始動パターンが出現するようなことはない。よって、これら始動パターン（１）や（５）は何れも１００［％］の信頼度でＲＢ又はＢＢの内部当選成立を報知することになる。但し、始動パターン（１）が出現した場合の方が、始動パターン（５）が出現した場合よりもＢＢの当選確率が高くなる。
【０１４９】
また一方、当選フラグが１０回以上持ち越されると、当選フラグが持ち越されていないときとは逆に、始動パターン（１）又は（５）の何れか一方が出現し、それぞれＢＢ、ＲＢの内部当選成立を１００［％］の信頼度で報知する。つまり、ＢＢ当選フラグが１０回以上持ち越されると始動パターン（１）が１００［％］の確率で選択され、ＲＢ当選フラグが１０回以上持ち越されると始動パターン（５）が１００［％］の確率で点灯する。
【０１５０】
このような始動パターンの選択において、始動パターン（３）や（２）が出現してもＲＢやＢＢの当選不成立であることの方が多いが、これらが出現しない状態でＲＢやＢＢの当選が成立しているといったことは希にしか起こらない。また、ＲＢやＢＢの内部当選が成立していれば、たとえこれらの入賞を取りこぼしたとしても始動パターン（２）や（３）の何れか一方が出現するというゲームが継続するようになり、それでも取りこぼしが続くような場合には、やがて滅多に出現することのない始動パターン（１）や（５）が出現し始める。よって、遊技者は、始動パターン（２）や（３）の出現はＲＢやＢＢの入賞の前兆を示しており、更にこれらに代えて始動パターン（１）又は（５）が出現すると、かなりの高確率でＲＢやＢＢが入賞するという現象を経験的に知ることになる。
【０１５１】
表８に示したような関係が得られるように各始動パターンを選択させる方法としては、様々な方法が挙げられる。例えば、ＢＢ、ＲＢをそれぞれ１／２５０（０．４％）、１／４００（０．２５％）の確率で当選させるようにした場合に、当選フラグの持ち越し状態と抽選結果とに応じて、次の表９から表１１までに示すような確率で始動パターンを選択させるようにすればよい。
【表９】
2007144226.tif 000011
【表１０】
2007144226.tif 000012
【表１１】
2007144226.tif 000013
【０１５２】
表９は、当選フラグの持ち越しのないときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン（２）は、ＢＢが内部当選しているときには７０［％］の確率で選択され、ＲＢが内部当選しているときには３０［％］の確率で選択され、何れも内部当選していないときには３［％］の確率で選択される。よって、始動パターン（２）の選択確率は３．３３５５［％］で約３．３４［％］になる（ＢＢ当選率０．４％×ランプ選択率０．７＋ＲＢ当選率０．２５％×パターン選択確率０．３＋それ以外の当選率９９.３５％×パターン選択確率０．０３）。また、始動パターン（２）がＢＢ当選の成立を報知している信頼度は約８．３９［％］になる（０．４×０．７／３．３３５５）。更に、始動パターンがＲＢ当選の成立を報知している信頼度は約２．２５［％］になる（０．２５×０．３／３．３３５５）。同様にして、始動パターン（３）における選択確率、ＢＢ成立報知の信頼度、ＲＢ成立報知の信頼度は、それぞれ５．２６［％］、２．２８［％］、３．３３［％］になる。
【０１５３】
表１０は、１回以上１０回未満の範囲で当選フラグが持ち越されたときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン（２）は、ＢＢが内部当選しているときに７０［％］の確率で選択されるか、あるいはＲＢが内部当選しているときに３０［％］の確率で選択される。当選フラグが持ち越されているときは、ＢＢ、ＲＢの何れかが内部当選している状態であり、それぞれ約６１．５４％（０．４／（０．４＋０．２５））、３８．４６％（０．２５／（０．４＋０．２５））の確率で内部当選している。よって、始動パターンの選択確率は約５４．６２［％］になる（６１．５４×０．７＋３８．４６×０．３）。また、始動パターン（２）におけるＢＢ成立報知の信頼度は７０［％］になる（７０／１００）。更に、始動パターン（２）におけるＲＢ成立報知の信頼度は３０［％］になる（３０／１００）。同様にして、始動パターン（３）における選択確率、ＢＢ報知の信頼度、ＲＢ報知の信頼度は、それぞれ４５．３８［％］、３０［％］、７０［％］になる。
【０１５４】
表１１は、当選フラグが１０回以上持ち越されたときにおける抽選結果と、各始動パターンの選択確率との関係を示している。始動パターン（１）は、ＢＢが内部当選しているときに１００［％］の確率で選択され、そのＢＢ成立報知の信頼度は１００［％］になる。また、始動パターン（５）は、ＲＢが内部当選しているときに１００［％］の確率で選択され、そのＲＢ成立報知の信頼度は１００［％］になる。
【０１５５】
表８に示したような関係は、次の表１２を具備させることによっても得ることができる。
【表１２】
2007144226.tif 000014
この表１２は、一般遊技状態において、上記乱数発生回路１７ｅによって発生された乱数と、入賞態様と、始動パターンとの関係を示すものである。０〜５０２５０までの乱数をランダムに発生させるように上記乱数発生回路１７ｅを構成し、且つ、発生した乱数に応じて入賞態様やランプ報知態様を表１１のように決定させるように上記ＣＰＵ１７ａを構成すれば、表８に示した関係が得られる。
【０１５６】
なお、表１２では、便宜上、各種小当たりや「はずれ」と乱数との詳細な関係を示していないが、実際には、３２５〜５０２５０の乱数がベル小当たり、スイカ小当たり、チェリー小当たり、リプレイ、「はずれ」の何れかに対応している。また、上述のように、当選フラグが持ち越されている状態で小当たりが内部当選すると、その小当たりを入賞させるような引き込み制御が優先して実施されるが、それ以外はＲＢやＢＢを入賞させるような引き込み制御が実施される。
【０１５７】
以上の構成の本スロットマシンにおいては、ＲＢやＢＢが内部当選していないときでも、所定の確率でこれらの当選成立情報を偽報知することで、「ＲＢやＢＢが当選しているかも知れない」という期待感を遊技者に与えることができる。また、ＲＢやＢＢが内部当選している場合でも、所定の確率でこれらの不当選を偽報知することで、「ＲＢやＢＢの当選成立情報は報知されないが、当選している可能性はまだある」などといった期待感を遊技者に与えることもできる。
【０１５８】
なお、以上の実施形態、実施例、各具体例において、可変表示装置として、リール１６や表示窓４などから構成されるものを備えるスロットマシンについて説明したが、ディスプレイ等から構成されるものを備える遊技機についても、本発明の適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの一般遊技状態におけるゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。
【図２】同スロットマシンの外観斜視図。
【図３】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図４】（ａ）から（ｇ）は、それぞれ同スロットマシンの各リールに付される図柄を示す模式図。
【図５】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図。
【図６】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。
【図７】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図。
【図８】同スロットマシンの変形例における一般遊技状態でのゲーム進行の流れの一部を示すフローチャート。
【図９】一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。
【図１０】第２実施形態の実施例のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。
【図１１】第２実施形態の実施例のスロットマシンにおけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１２】同スロットマシンにおけるゲームのサイクルを示すタイムチャート。
【図１３】同スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１４】同スロットマシンの実施する変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１５】同スロットマシンの実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャート。
【図１６】同スロットマシンの実施するリール回転用の制御を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６０】
１      スロットマシン
６      スタートレバー
７ａ，７ｂ，７ｃ  停止ボタン
１６  リール
１７    メイン制御回路基板
１７ａ  ＣＰＵ
１７ｄ  ＲＡＭ
１７ｅ  乱数発生回路
２１    サブ制御回路基板
【図１】
2007144226.tif 000015
【図２】
2007144226.tif 000016
【図３】
2007144226.tif 000017
【図４】
2007144226.tif 000018
【図５】
2007144226.tif 000019
【図６】
2007144226.tif 000020
【図７】
2007144226.tif 000021
【図８】
2007144226.tif 000022
【図９】
2007144226.tif 000023
【図１０】
2007144226.tif 000024
【図１１】
2007144226.tif 000025
【図１２】
2007144226.tif 000026
【図１３】
2007144226.tif 000027
【図１４】
2007144226.tif 000028
【図１５】
2007144226.tif 000029
【図１６】
2007144226.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成19年3月20日(2007.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、
遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、
予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、
この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、
遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、
上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御を実施し、且つ、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、
各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、
遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項２】
請求項１の図柄合わせ遊技機であって、
上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項３】
請求項２の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項４】
請求項２の図柄合わせ遊技機であって、
上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、
上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項６】
請求項１の図柄合わせ遊技機であって、
遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、
上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、
且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項７】
請求項１、２、３、４、５又は６の図柄合わせ遊技機において、
遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項８】
請求項７の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、
上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【請求項９】
請求項８の図柄合わせ遊技機であって、
上記停止制御手段は、少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とする図柄合わせ遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、初心者等の初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしない遊技を実施することができる図柄合わせ遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
上記目的を達成するために、請求項１の発明は、複数種の図柄を可変表示する可変表示器を複数有する可変表示装置と、遊技者の操作によって各可変表示器の可変表示を停止させる可変表示停止装置と、予め定められた入賞態様を抽選する抽選手段と、この抽選手段による抽選における所定の入賞態様の当選成立情報を遊技者に報知する報知手段と、遊技者からの可変表示停止命令を受け付ける停止命令受付手段と、上記抽選手段による抽選結果及び上記可変表示停止命令に基づいて、各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御を実施し、且つ、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選しなかった場合には、入賞態様に対応する図柄組合せを上記入賞ライン上に停止表示させないようなタイミングで各可変表示器の可変表示を停止させる停止制御手段と、各可変表示器を跨ぐように設定された入賞ライン上で停止した図柄の組合せが上記抽選手段による抽選で当選した入賞態様に対応する図柄の組合せになって入賞した場合に、その入賞態様に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備える図柄合わせ遊技機において、遊技中の遊技者の技量を判定する技量判定手段を設け、上記当選成立情報をこの技量判定手段による判定結果に応じて報知させるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、この図柄合わせ遊技においては、遊技者が各可変表示器の可変表示に目を凝らしながら、所望の図柄を停止表示させ得るようなタイミングで停止ボタン等を押下するいわゆる「目押し」をいくら正確に行っても、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選していない限り、入賞が発生するようなことはない。よって、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項２の発明は、請求項１の図柄合わせ遊技機であって、上記技量判定手段は、上記抽選手段による抽選で入賞態様が当選したにもかかわらず入賞しないで取りこぼされた回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
請求項３の発明は、請求項２の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
請求項４の発明は、請求項２の図柄合わせ遊技機であって、上記特典付与手段は、複数の入賞態様のうち、特別な入賞態様が入賞した場合に、上記抽選手段に対して所定の入賞態様を所定確率で当選させる一般遊技状態から、より高確率で当選させる特別遊技状態に所定期間だけ切り替えさせるような特典を付与するものであり、上記技量判定手段は、上記特別な入賞態様とは異なる入賞態様の取りこぼし回数に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
請求項５の発明は、請求項３又は４の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、上記特別な入賞態様が取りこぼされた場合に、以降の遊技において入賞するまで、この特別な入賞態様に対応する図柄が上記入賞ライン上に引まれて停止表示されるように、所定の可変表示図柄数を上限とする停止制御範囲内で各可変表示器の可変表示を停止させる引込制御を行うことを特徴とするものである。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
請求項６の発明は、請求項１の図柄合わせ遊技機であって、遊技者から供給される遊技物を受け付ける遊技物受付手段を備え、上記特典付与手段は入賞した入賞態様に応じた量の遊技物を払い出すものであり、且つ、上記技量判定手段は、遊技物の受付量と払出量との比率である払出率に基づいて遊技者の技量を判定することを特徴とするものである。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
請求項７の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６の図柄合わせ遊技機において、遊技者の技量が低いと判定されるほど、上記当選成立情報の報知確率を高めるように、上記報知手段を構成したことを特徴とするものである。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
請求項８の発明は、請求項７の図柄合わせ遊技機であって、上記停止命令受付手段は、全ての可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化しているという条件が具備されているときだけ上記可変表示停止命令を受け付けるものであり、上記停止制御手段は、各遊技における遊技実施時間についてそれぞれ所定の下限時間以上を確保すべく、必要に応じて上記条件を具備させないように少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示を変則制御することを特徴とするものである。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
請求項９の発明は、請求項８の図柄合わせ遊技機であって、上記停止制御手段は、少なくとも何れか１つの可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度を、他の可変表示器の可変表示開始時期又は可変表示加速度と異ならせるような変則制御を実施するものであり、変則制御の対象となる可変表示器又は可変表示器組合せを上記抽選手段による抽選の結果に応じて異ならせることで、上記当選成立情報を報知する報知手段を兼ねることを特徴とするものである。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
請求項１乃至９の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技を提供することができるという優れた効果がある。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
更に、抽選手段による抽選で何らかの入賞態様が当選した場合にだけ、入賞を発生させることができるという優れた効果もある。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
特に、請求項２乃至５の発明によれば、取りこぼし回数を参考にすることで、遊技者の技量をある程度の精度で判定することができるという優れた効果がある。
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
また特に、請求項３乃至５の発明によれば、全ての入賞態様の取りこぼし回数を参考にする場合よりも、遊技者の技量の判定を簡易に行うことが可能になるという優れた効果がある。
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
また特に、請求項５の発明によれば、遊技状態を特別遊技状態に切り替えるようなＲＢやＢＢ等の特別な入賞態様のたった１回の取りこぼしによる遊技者の多大な損害を回避することができるという優れた効果がある。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
また特に、請求項６の発明によれば、遊技者が初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、払出率を設計値に近づけることが可能になるという優れた効果がある。
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
また特に、請求項７乃至９の発明によれば、初級遊技者が上級遊技者に比べて大きく損をしないような遊技をより確実に提供することができるという優れた効果がある。
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
また特に、請求項８の発明によれば、各遊技の実施時間を下限時間以上に維持しながら、遊技開始命令に基づく遊技がなかなか開始されないことによる遊技者の苛々感を抑え、且つ、遊技開始命令を何度も発しなければならないといった遊技者の手間を解消することができるという優れた効果がある。
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
また特に、請求項９の発明によれば、全ての各可変表示器の可変表示速度が所定速度で安定化するといった上記条件がなかなか具備されないことによる遊技者の苛々感を抑えることができるという優れた効果がある。
【手続補正４９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
以下、本発明を、図柄合わせ遊技機としてのスロットマシンに適用した実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、箱型の筺体２、この筺体２の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル３などを有する。前面パネル３には、後述の可変表示装置としての切替表示ユニットの一部を構成する表示窓４、メダル投入口５、スタートレバー６、可変表示停止装置を構成する３つの停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジット精算ボタン８、スピーカ９、メダル払出ロ１０ａを有するメダル受皿１０、報知パネル１１、ライン表示部１２、ゲーム表示部１３、カウント表示部１４、ＢＥＴ操作部１５などが設けられている。なお、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃには、ランプ機能付きのものが用いられている。
【手続補正５０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す概略構成図である。筺体２の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた３個の可変表示部としてのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが組み込まれている。また、ＣＰＵやＲＯＭその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板１７、遊技価値であるメダルを多数枚収容可能なメダルホッパ１８ａを持つメダル払出装置１８、リセットスイッチ１９ａや段階設定キースイッチ１９ｂを有する設定操作部１９、内部スピーカ２０なども組み込まれている。なお、これらリセットスイッチ１９ａ、段階設定キースイッチ１９ｂは、一般遊技状態にある一般遊技中で使用される後述の抽選テーブルを、「大当たり」や「中当たり」の役の当選確率の高いものに設定したり、低いものに設定したりするためのものである。
【手続補正５１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
上記３つのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃ（以下、適宜、それぞれを「左リール」、「中リール」、「右リール」という。）は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、図３（ａ）から（ｇ）に示す７種類の図柄が、所定の順序で２１個プリントされている。なお、以下、図３（ａ）〜（ｇ）に示した図柄を、順に、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」という。
【手続補正５２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
図４は、前面パネル３の一部を示す詳細正面図である。図において、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの所定の回転位置における約３コマ分の図柄は、表示窓４を通して遊技者に視認されるようになっている。この表示窓４には、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを横断する５本の入賞ラインＩＬが描かれており、それぞれ、上段横並び、中段横並び、下段横並び、右斜め上並び、右斜め下並びの入賞ラインを示している。これら入賞ラインＩＬ上に予め定められた入賞態様である役に係る図柄の組合せが揃う（以下、単に「役が揃う」という。）と、メダル受皿１０にメダルが払い出されたり、リプレイが許可されたりする。なお、本実施形態にかかるスロットマシン１では、５本の入賞ラインＩＬを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、遊技者により視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のＣＰＵ１７ａが認識できるものであればよい。
【手続補正５３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
図５は、スロットマシン１の電気回路の一部を示すブロック図である。図示のように、スロットマシン１は、メイン制御回路基板１７と、サブ制御回路基板２１とを備えている。
【手続補正５４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
遊技者によって図示しないメダルがメダル投入口５に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ１８ａ（図２参照）に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ１０ａ（図１参照）に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ１０ａに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを１つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサなどが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ２２から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板１７のＣＰＵ１７ａに送られる。
【手続補正５５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの所定の回転位置は、エンコーダ等のリール位置センサ２５，２６，２７によってそれぞれ検知される。そして、ＣＰＵ１７ａは、各リール位置センサ２５，２６，２７からの出力信号に基づいて、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度を演算していく。回転開始直後は、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが安定した速度で回転していない。このとき、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃ（図１参照）が操作されても、対応するリールにおける各図柄の回転位置を正確に検知して、いわゆる各図柄の「引き込み」や「飛ばし」と呼ばれる停止制御を行うことができない。そこで、ＣＰＵ１７ａは、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度が安定化するまで、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃからの出力信号を受け付けないようになっている。リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転速度が安定化すると、停止ボタン７ａ，７ｂ，７ｃのランプを点灯させて、これらボタンの操作が可能になった旨を報知する。
【手続補正５６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
一方、リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止により、有効な入賞ラインＩＬ上に役が揃うと入賞として取り扱い、まず、１ＭＥＤＡＬランプ１２ａ、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂ、２つの３ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｃのうち、役が揃った入賞ラインＩＬの延長線上にあるものを点滅表示させる。例えば、下段横並びの入賞ラインＩＬ上で後述の「ＲＢ役」が揃った場合には、２つの２ＭＥＤＡＬＳランプ１２ｂのうち、図４中下側にあるものを点滅表示させるとともに、上記ＲＢランプ１３ｆを点灯させる。次に、ＣＰＵ１７ａは、カウント表示部１４のメダル払出枚数表示器１４ｃに、入賞した役に対応するメダル払出枚数を表示させるとともに、クレジット表示器１４ａのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる。但し、増加させている途中でメダルクレジットが５０に達した場合には、残りの枚数のメダルを上記メダル払出装置１８によって払い出させる。
【手続補正５７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
図６は、本スロットマシン１における遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図である。上記表２及び図６に示すように、一般遊技状態で「ＲＢ役」が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態としてのＲＢ遊技を行う遊技状態に切り替えられる。このＲＢ遊技は、条件１が具備されると、即ち、上述のようにジャックゲームの実施回数が１２回になるかあるいは「小役」の入賞回数が８回になると、一般遊技状態に戻される。
【手続補正５８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
次に、本実施形態に係るスロットマシンの特徴的な構成について説明する。
【手続補正７３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
次に、本実施形態のスロットマシンの実施例について説明する。
図７は一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフである。一般遊技状態における各種の入賞態様の当選確率は、図中の実線で示すように、「メダル払出量／メダル使用量」であるメダル払出率が所定の値になるように設定されている。この値がメダル払出率の設計値となる。ところが、如何なる上級遊技者であっても、内部当選した入賞態様を１００［％］の確率で入賞させるのは殆ど不可能で、どうしても取りこぼしてしまう。このため、図中の点線で示すように、実際のメダル払出率は、どうしても設計値よりも低くなってしまう。
【手続補正７４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
そこで、本実施例のスロットマシンにおいては、遊技者の技量を判定し得る情報として、ゲーム中のメダル払出率を用いる。そして、メダル払出率が設計値よりも低くなった場合にだけ、報知手段による当選成立情報を報知するように構成されている。かかる構成では、初級遊技者であるか上級遊技者であるかにかかわらず、メダル払出率が設計値を下回った場合に当選成立情報を報知して入賞させ易くすることにより、図８のグラフの点線で示すように、メダル払出率を設計値に近づけることができる。
【手続補正７５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
図９は、本実施例に係るスロットマシンにおけるリール（１６ａ、１６ｂ、１６ｃ）の回転速度と時間との関係を示すグラフである。図示のように、各リール（１６ａ、１６ｂ、１６ｃ）は、上記スタートレバー（６）の操作が行われると回転を開始し、１．０［ｓｅｃ］後に所定の回転速度で安定化するように回転駆動制御される。また、上記ストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）が操作受付可能な状態で押下されると、０．１９［ｓｅｃ］後に回転を停止する。但し、全てのリールが上述の所定速度で安定して回転するようになるまで、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）からのリール停止命令信号は、何れも上記ＣＰＵ（１７ａ）に受付されないようになっている。よって、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）への押下操作は、全てのリールが回転速度を上昇させて所定の回転速度で安定化した時点から、その受付が開始される。
【手続補正７６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
図１０は、本スロットマシン１におけるゲームのサイクルを示すタイムチャートである。図示のように、各ゲームでは、「ＢＥＴボタン操作又はメダル投入」「スタートレバー操作」「各ストップボタン受付開始」「ストップボタン押下」「（必要に応じて）払出」というゲーム進行状態が必ず発生するが、各ゲームにおける実施時間の測定開始タイミングや測定終了タイミングは明確でない。但し、これらゲーム進行状態のうち、同じ状態の発生周期（時間間隔）が４．１［ｓｅｃ］以上に維持されていれば、各ゲームの実施時間もそれぞれ４．１［ｓｅｃ］以上に維持されていると考えても差し障りない。そこで、本スロットマシンは、全リールの回転速度が所定速度で安定化し、３つのストップボタン（７ａ、７ｂ、７ｃ）への押下操作の受付が開始された時点の発生周期を、４．１［ｓｅｃ］以上に維持するように構成されている。
【手続補正７７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
図１１は本スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。図において、各ストップボタンの受付が開始されてから、スタートレバー操作がなされるまでの時間ｔ１が３．１［ｓｅｃ］未満である場合に（当然ながらこの間に全リール停止や払出が行われる）、全てのリールに対して通常通りの回転制御が行われたと仮定する。すると、図の点線で示すように、１．０［ｓｅｃ］後には各ストップボタンの受付が可能になって、１ゲームの実施時間が４．１［ｓｅｃ］未満になってしまう（ｔ２）。そこで、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、実施時間がこのように４．１［ｓｅｃ］未満になりそうな場合には、少なくとも１つのリールに対して次のような変則制御を実施する。即ち、スタートレバー操作に応じてとりあえず回転を開始させるものの、その加速度を通常よりも大幅に低くし、４．１［ｓｅｃ］以上の実施時間（ｔ）が確保されるまで、そのリールの回転速度を上述の所定速度まで上昇させないような変則制御を実施する。
【手続補正７８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
図１２は上記変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフである。この例では、少なくとも１つのリールに対して、次のような変則制御が行われる。即ち、通常通りの加速度で回転を開始させるものの、その回転開始タイミングを通常よりも遅らせることで、４．１［ｓｅｃ］以上の実施時間（ｔ）を確保する。具体的には、通常通りの加速度の場合、スタートレバー操作から停止ボタン受付開始までに１．０［ｓｅｃ］を要する。よって、先の停止ボタン受付開始から３．１［ｓｅｃ］が経過する前にスタートレバー操作が行われた場合には、経過するまでリールの回転開始タイミングを遅らせるのである。
【手続補正７９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２０】
図１３は、上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャートである。図において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、まず、停止ボタンの受付が開始されるまで待機し（Ｓ１）、開始された場合には（Ｓ１でＹ）、後述の変則制御フラグをセットする（Ｓ２）。そして、実施時間ｔの計時をスタートした後（Ｓ３）、実施時間ｔについて３．１［ｓｅｃ］以上であるか否かを判断する（Ｓ４）。
【手続補正８０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
図１４は上記ＣＰＵ（１７ａ）の実施するリール回転用の制御を示すフローチャートである。図において、上記ＣＰＵ（１７ａ）は、まず、スタートレバー操作がなされるまで待機し（Ｓ１）、なされた場合には（Ｓ１でＹ）、上述の変則制御フラグについてセット中であるか否かを判断する（Ｓ２）。
【手続補正８１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
表５において、始動順序「１（通常）」とは変則制御が実施されないときのリールの加速度を示しており、この加速度で回転を開始するリールは回転開始から約１．０［ｓｅｃ］後に上述の所定の回転速度に達して安定化する。また、始動順序「２」又は「３」とは、先に示した図８のように、通常よりも遅いタイミングでリールの回転が開始される結果、回転速度の安定化までに１．０［ｓｅｃ］よりも多くの時間を要することを示している。よって、始動順序が「１（通常）」となっているリールは通常の回転制御がなされるのに対し、「２」又は「３」となっているリールは変則制御がなされる。
【手続補正８２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５９】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図。
【図２】同スロットマシンの内部構造を示す概略構成図。
【図３】（ａ）から（ｇ）は、それぞれ同スロットマシンの各リールに付される図柄を示す模式図。
【図４】同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図。
【図５】同スロットマシンの電気回路の一部を示すブロック図。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の切り替えの流れを示すフロー図。
【図７】一般のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。
【図８】実施例のスロットマシンにおけるメダル払出率を説明するグラフ。
【図９】同スロットマシンにおけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１０】同スロットマシンにおけるゲームのサイクルを示すタイムチャート。
【図１１】同スロットマシンの実施する変則制御の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１２】同スロットマシンの実施する変則制御の他の一例におけるリールの回転速度と時間との関係を示すグラフ。
【図１３】同スロットマシンの実施する変則制御フラグセット用の制御を示すフローチャート。
【図１４】同スロットマシンの実施するリール回転用の制御を示すフローチャート。
【手続補正８３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2007144226.tif 000031
【手続補正８４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2007144226.tif 000032
【手続補正８５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2007144226.tif 000033
【手続補正８６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2007144226.tif 000034
【手続補正８７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2007144226.tif 000035
【手続補正８８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2007144226.tif 000036
【手続補正８９】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７】
2007144226.tif 000037
【手続補正９０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2007144226.tif 000038
【手続補正９１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
2007144226.tif 000039
【手続補正９２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2007144226.tif 000040
【手続補正９３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１１】
2007144226.tif 000041
【手続補正９４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
2007144226.tif 000042
【手続補正９５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３】
2007144226.tif 000043
【手続補正９６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４】
2007144226.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】平成19年4月4日(2007.4.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】削除
【補正の内容】