(57)【要約】【課題】遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止する。【解決手段】遊技盤７の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、可動照明装置４６を備える。可動照明装置４６は、盤面と交叉する方向に沿って移動可能な可動部材４６１と、該可動部材４６１に設けられたＬＥＤ４６２とを有し、遊技盤７に対して固定される。可動部材４６１は、第１位置と、第１位置よりも遊技領域３１への突出量が大きい第２位置との間で移動自在である。ＬＥＤ４６２は、可動部材４６１が第２位置にあるとき、盤面のうち所定の領域を斜め前方から照射する。これにより、従来までの弾球遊技機にはない斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域３１に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。【選択図】図８
2007244636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記盤面と交叉する方向に沿って移動可能な可動部材と、該可動部材に設けられた照明手段とを有し、前記遊技盤に対して固定される可動照明装置を備え、
前記可動部材は、第１位置と、該第１位置よりも前記遊技領域への突出量が大きい第２位置との間で移動自在であり、
前記照明手段は、前記可動部材が前記第２位置にあるとき、前記盤面のうち所定の領域を斜め前方から照射する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域の前方を覆う透明なカバー部材を備え、
前記カバー部材は、前記第２位置にある前記可動部材を収容する可動部材収容部を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記盤面のうち前記照射手段によって照射される前記所定の領域に発光塗料が塗布されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記遊技盤に対して固定され、前記可動部材の少なくとも上方から前記遊技領域へ突出する構造体を備え、
前記構造体は、前記可動部材と遊技球との接触を阻止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１３１０７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、遊技盤に固定されて動かない電飾や表示装置を利用して演出を行うため、演出が単調になり易く、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味を削がれることを防止することが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の盤面上の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、可動照明装置を備える。可動照明装置は、盤面と交叉する方向に沿って移動可能な可動部材と、該可動部材に設けられた照明手段とを有し、遊技盤に対して固定される。可動部材は、第１位置と、第１位置よりも遊技領域への突出量が大きい第２位置との間で移動自在である。照明手段は、可動部が第２位置にあるとき、盤面のうち所定の領域を斜め前方から照射する。
【０００７】
上記構成では、第２位置にある可動部材の照明手段が、遊技盤の盤面の所定の領域を斜め前方から照射することによって、照射された遊技盤の領域に遊技者が予期しない照明効果が発生し、遊技者に対して斬新な印象を与える演出を提供することができる。
【０００８】
また、照明手段は、第２位置に限らず、可動部材が可動する第１位置と第２位置との間において盤面を照射することができる。これにより、バリエーションの豊かな照射による演出をすることができ、従来までの弾球遊技機にはない斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０００９】
また、上記弾球遊技機は、遊技領域の前方を覆う透明なカバー部材を備え、カバー部材は、第２位置にある可動部材を収容する可動部材収容部を有してもよい。
【００１０】
上記構成では、可動部材が第２位置にあるときに、カバー部材に収容されることにより、第２位置にある可動部材に、遊技領域の遊技球が接触・衝突することを防ぐことができる。従って、可動部材の照明手段が遊技球と接触・衝突することによる汚れの付着や破損を防ぎ、照明手段の照度を保つことができる。
【００１１】
また、上記弾球遊技機は、遊技盤の盤面のうち照射手段によって照射される所定の領域に発光塗料を塗布してもよい。
【００１２】
上記構成によれば、照射手段によって照射される箇所がより強調される演出を行うことができる。従って、遊技者に対して、より斬新な遊技機を提供することができる。
【００１３】
また、上記弾球遊技機は、遊技盤に対して固定され、可動部材の少なくとも上方から前記遊技領域へ突出する構造体を備え、構造体は、可動部材と遊技球との接触を阻止してもよい。
【００１４】
上記構成によれば、遊技球が可動部材の照明手段に接触することによる汚れの付着や損傷を防ぐことができ、照明手段の照度を保つことができる。
【００１５】
また、構造体を備えることにより、可動部材が遊技領域の遊技球の流下方向に影響を与えない。
【００１６】
また、構造体を備えることにより、遊技領域の遊技球が、可動部材とカバー部材との間に挟まれることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技機によれば、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機（以下、遊技機と称する）の構成及び動作について説明する。この遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。
【００１９】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする遊技機である。本実施形態の遊技機は、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものである。
【００２０】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００２１】
以下、図１〜図８を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２２】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２３】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２４】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２５】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材（カバー部材）２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２６】
前記遊技盤７は、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。また、後述するように遊技盤７の盤面及び、遊技盤７と透明板部材２８とに区画された空間は、遊技領域３１を構成する。
【００２７】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２８】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００２９】
前記主制御装置１３は、制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００３０】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００３１】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３２】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３３】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、可動照明装置４６、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、可動照明装置駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００３４】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３５】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３６】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３７】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３８】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３９】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００４０】
前記遊技領域３１は、遊技盤７と透明板部材２８とに区画された空間であって、さらに遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成された領域である。
なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００４１】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３、可動照明装置４６等が設けられている。
【００４２】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４３】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００４４】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００４５】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４６】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４７】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００４８】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００４９】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５０】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００５１】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５２】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００５３】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００５４】
また、本実施形態では、図３及び図８に示すように、遊技盤７に可動照明装置４６を備える。可動照明装置４６は、可動部材４６１と、可動部材４６１を駆動するモータ４６３とを備える。モータ４６３は、前記可変表示装置３４とユニット化されて遊技盤７に設けられる。可動部材４６１は、８個のＬＥＤからなるＬＥＤ４６２を備える。また、可動部材４６１は、ＬＥＤ４６２を遊技球との接触から防ぐ透明な樹脂膜に覆われる。
【００５５】
可動部材４６１の前面部分４６４（遊技者側から見える面）には、可動部材４６１が収まる盤面３４１と同じ模様・色彩が施されている。可動部材４６１の前面部分４６４の意匠は、これに限定するものではなく、該部分に特別な意匠を施したり、電飾、或いは液晶を設けてもよい。
【００５６】
また、遊技盤７の盤面には、可動照明装置４６のＬＥＤ４６２に照射され得る領域３１１に、発光塗料として、乱反射する金属粉末入り塗料（ラメ粉末入り塗料）が塗布されている。発光塗料には、反射率の高い塗料として、ラメ粉末入り塗料のほか、パール粉末入り塗料や蓄光塗料等を、単独で又は組み合わせて用いることができる。
【００５７】
また、可動照明装置４６のＬＥＤ４６２に照射され得る遊技盤７の盤面の領域３１１に、例えば、複数のＬＥＤを可動照明装置４６を中心に略円状に配置してもよい。
【００５８】
また、遊技盤７の盤面には、可変表示装置３４と可動照明装置４６とを囲うように、遊技球振分装飾部材（構造体）２４が配置される。遊技球振分装飾部材２４は、前記ＬＥＤ表示装置３５、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２を備え、可変照明装置４６上方に流下してきた遊技領域３１の遊技球を左右に振り分ける透明な樹脂製の部材である。
【００５９】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００６０】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００６１】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００６２】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００６３】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００６４】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００６５】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００６６】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００６７】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００６８】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００６９】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００７０】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００７１】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００７２】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００７３】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００７４】
以下、前記メインルーチン処理の『乱数更新処理』、『入力検知受信処理』、『入力管理処理』、『特別図柄制御処理』、『普通図柄制御処理』、『ランプ管理処理』及び『出力管理処理』について説明する。
【００７５】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。
【００７６】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００７７】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００７８】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４の別表示情報（以下、特別図柄と称す）の表示制御や、可動照明装置４６の点灯・駆動制御に関係する処理も行う。
【００７９】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００８０】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００８１】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００８２】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００８３】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００８４】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【００８５】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【００８６】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００８７】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００８８】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。なお、本実施形態では、リーチ演出が決定すると、可動照明装置４６のモータ４６３を駆動させ、ＬＥＤ４６２を点灯させるため、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可動物制御装置１７と、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）へ送信する情報（照明装置処理情報）を生成する。
【００８９】
また、乱数発生手段による乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【００９０】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【００９１】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。また、該処理情報の生成とともに、本実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態の時に可動照明装置４６のモータ４６３を駆動させ、ＬＥＤ４６２を点灯させるため、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可動物制御装置１７と、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）へ送信する情報（照明装置処理情報）を生成する。
【００９２】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【００９３】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００９４】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【００９５】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段（ＲＡＭ１３ｃ）に記憶する。本実施形態の発光処理情報は、可動照明装置４６のＬＥＤ４６２の点灯制御を実行させる情報（照明装置処理情報）を含む。
【００９６】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【００９７】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【００９８】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【００９９】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１００】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１０１】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１０２】
以下、処理情報を受信した場合の、ランプ制御装置１４ｂの動作について説明する。
【０１０３】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１０４】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１０５】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１０６】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１０７】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１０８】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１０９】
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１１０】
また、本実施形態では、該受信情報が可動照明装置４６のＬＥＤ４６２を点灯させるための特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又はリーチ演出状態における記憶情報（照明装置処理情報）であった場合には、ランプ制御処理１４ｂは、それぞれの状態における発光データテーブルを参照して、点灯処理を行う。
【０１１１】
具体的には、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態であった場合には、該状態が開始されてから終了されるまでの間、８個あるＬＥＤ４６２を、時計回り順に２００ミリ秒毎遅らせて１４００ミリ秒間点灯させ、２００ミリ秒消灯後に１４００ミリ秒点灯させる処理を行う。
【０１１２】
また、該受信情報が、リーチ演出状態であった場合には、８個あるＬＥＤ４６２を、２つのグループ（１つ置きに４個×２グループ）毎に４００ミリ秒毎に点灯・消灯させる処理を行う。
【０１１３】
本実施形態では、可動照明装置４６が上記点灯処理されるときには、後述する可動物制御処理１７の可動照明装置駆動装置により、ＬＥＤ４６２を備える可動部材４６１は第２位置にあるため、図８に点線で示すように、遊技盤７の盤面の所定の領域３１１が、ＬＥＤ４６２により、斜め前方から照射される。従って、照射された遊技盤７の領域３１１に遊技者が予期しない照明効果が発生し、遊技者に対して斬新な印象を与える演出を行うことができる。また、照射される領域３１１には、発光塗料が塗布されているため、照射される箇所がより強調される演出を行うことができる。
【０１１４】
また、本実施形態では、ＬＥＤ４６２は遊技者側から視認することができない位置に設けられているため、遊技者に対して、ＬＥＤ４６２が点灯するまでの間、可動部材４６１によって何が行われるか興味を抱かせることができる。従って、ＬＥＤ４６２による照射のタイミングは前記制御に限らず、例えば、可変部材４６１が第２位置に移動した後、２秒程度の時間経過後にＬＥＤ４６２の点灯を行う制御により、遊技者に対して、ＬＥＤ４６２による照明を開始するまでの間、出現してきた可動部材４６１により何が行われるか興味を十分引き付けることができる。
【０１１５】
なお、ＬＥＤ４６２の点灯処理は、上記処理に限らず、８個のＬＥＤ４６２を同時に点灯させる等の制御をすることもできる。
【０１１６】
また、上記した様に、可動部材４６１の前面部分４６４に特別な意匠を施したり、電飾、或いは液晶を設けることにより、可変表示装置３４の表示等の遊技状態と協調した演出や、特別な演出をすることもできる。さらに、遊技盤７の盤面にＬＥＤを配置したときには、ＬＥＤ４６２の点灯処理と合わせて点灯させることもできる。
【０１１７】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の可動照明装置駆動装置の動作について説明する。
【０１１８】
『可動照明装置駆動装置の動作』
本実施形態では、主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又はリーチ演出状態の処理情報（照明装置処理情報）を生成するのに応じて、可動物制御装置１７の可動照明装置駆動装置は、モータ４６３に対して該状態の間、所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、可動部材４６１を可動させるコマンドを生成する。
【０１１９】
可動部材４６１は、図８に示すように、遊技盤７の盤面と交叉する方向に、可変表示装置３４と同じ位置（実線の位置・第１位置）から、透明板部材に近接（接触しない）する位置（点線の位置・第２位置）まで可動する。
【０１２０】
上記した通り、可動部材４６１の前面部分４６４には、可動部材４６１が収まる盤面３４１と同じ模様・色彩が施されている。従って、可動部材４６１は、第１位置にあるときには、遊技者には特別な演出を行う部材であることが認識し難く、第２位置に可動することにより、可動部材４６１が特別な演出を行う部材であることを遊技者に認識されるような構成であるため、通常は第１位置にある可動部材４６１を第２位置に可動させることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２１】
本実施形態では、可動照明装置４６の可動部材４６１は、第２位置でＬＥＤ４６２を点灯させているが、第１位置と第２位置との間で点灯させる制御をしてもよい。このとき可動部材４６１は、第１位置と第２位置との間で、静止させる制御をしたり、可動するスピードを変化させる制御をすることもできる。
【０１２２】
また、可動照明装置４６の可動部材４６１は、遊技者から見て例えば時計回りに回転させる構成にしてもよい。可動部材４６１を回転させる構成にすることにより、ＬＥＤ４６２の照射光が、盤面に塗布された発光塗料に角度を変えながら入射するため、斬新な演出を行うことができる。
【０１２３】
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者側に向けて突出する可動照明装置４６の可動部材４６１と、可動部材４６１に備えられたＬＥＤ４６２とにより、従来までの遊技機にはない様々な斬新な演出を行うことができるため、遊技に対する遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１２４】
また、本実施形態によれば、遊技盤７の可動照明装置４６のＬＥＤ４６２に照射される領域３１１には、発光塗料としてラメ粉末入り塗料が塗布されているため、ＬＥＤ４６２に照射される箇所が強調され、遊技者に斬新な遊技機を提供することができる。
【０１２５】
また、本実施形態によれば、遊技球振分装飾部材２４により、可動部材４６１に、遊技領域３１を流下する遊技球が接触することを防いでいる。従って、遊技球が可動部材４６１のＬＥＤ４６２に接触することによる汚れの付着や損傷を防ぐことができ、ＬＥＤ４６２の照度を保つことができる。また、遊技球振分装飾部材２４は、透明な樹脂製の部材であるため、ＬＥＤ４６２から遊技盤７に照射される光を妨げない。また、可動部材４６１が遊技領域３１の遊技球の流下方向に影響を与えない。また、遊技領域３１を流下する遊技球の直径よりも図８に示す長さＬが短いため、可動部材４６１と透明板部材２８との間に遊技球が挟まれることを防止している。
【０１２６】
［その他の実施形態］
ここで図９及び図１０に、他の実施形態を示す。本実施形態では、透明板部材２８を２枚の樹脂板により複層に構成し、該２枚の樹脂板のうち、遊技盤７側の樹脂板の一部を他方の樹脂板側に凹ませることにより、第２位置にある可動部材４６１を収容する可動部材収容部２８ａを設けている。
【０１２７】
また、本実施形態の可動部材４６１は、４個のＬＥＤからなるＬＥＤ４６２を備えるとともに、遊技者側から見て正面部分には小型の液晶表示装置４６５を備える。なお、図１０の可動部材４６１は、第２位置にあり、第１位置にあるときの可動部材４６１は、該液晶表示装置４６５が可変表示装置３４と略平面となるよう収容される。
【０１２８】
また、本実施形態のＬＥＤ４６２は、可動部材４６１が第２位置にあるときに、遊技盤７の上方の領域３１ａ、及び特定入賞口２と所定通過口３８とをそれぞれ含む領域３１ｂ〜３１ｄを照射する。
【０１２９】
そして、本実施形態では、特定入賞口２や所定通過口３８等において遊技球が検知されると遊技者が有利にゲームが進めることができるタイミングで、ＬＥＤ４６２を点灯させて領域３１ｂ〜３１ｄを個別に照射する。具体的には、特定入賞口２が開口しているときに領域３１ｄを照射し、特定入賞口２が閉口しているときに領域３１ｂ，３１ｃを照射する。また、遊技者が期待感を持つことのできる状態のときに領域３１ａを照射する。具体的には、リーチ演出状態のときに領域３１ａを照射する。
【０１３０】
本実施形態では、可動部材４６１の可動域の第２位置を、透明板部材２８の一部を凹ませた可動部材収容部２８ａ内にすることができるため、可動部材４６１の可動範囲を、上記してきた実施形態より大きくすることができる。従って、可動部材が可動したときに遊技者に対して斬新な印象を与え、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１３１】
本実施形態では、可動部材収容部２８ａに可動部材４６１が収容されたときに、ＬＥＤ４６２に遊技球が接触・衝突し難くなる。従って、ＬＥＤ４６２に汚れが付着したり破損することを防ぎ、ＬＥＤ４６２の照度を保つことができる。
【０１３２】
また、本実施形態では、可動部材４６１と可動部材収容部２８ａとの間に遊技球が挟まることによる透明板部材２８の損傷や、モータ４６３の負担を防止するために、可動部材４６の可動制御の際に、第２位置まで十分に伸張できないと判別したときには、一旦第１位置に戻した後に再び第２位置にする制御を行う。
【０１３３】
なお、透明板部材２８に可動部材収容部２８ａを設ける方法は、本実施形態のように透明板部材２８に凹みを形成するのではなく、例えば、平面の透明板部材２８にカップ状の収容部を設ける等の構成でもよい。
【０１３４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の前面斜視図ある。
【図４】図１に示す遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】図１に示す遊技機の断面図である。
【図９】他の実施形態の遊技機の前面斜視図である。
【図１０】図９に示す遊技機の断面図である。
【符号の説明】
【０１３６】
７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、２４…遊技球振分装飾部材（構造体）、２８…透明板部材（カバー部材）、２８ａ…可動部材収容部、３１…遊技領域、３４…可変表示装置、３５…ＬＥＤ表示装置、４６…可動照明装置、４６１…可動部材、４６２…ＬＥＤ（照明手段）、４６３…モータ（駆動手段）
【図１】
2007244636.tif 000003
【図２】
2007244636.tif 000004
【図３】
2007244636.tif 000005
【図４】
2007244636.tif 000006
【図５】
2007244636.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007244636.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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