(57)【要約】【課題】  当選した役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合であっても、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提示したり、期待感を高めたりすることができるスロットマシンを提供する。また、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に情報を提示できなかった場合であっても、演出によって的確に情報を提示できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  一の単位遊技において、所定の役に当選しているにも拘らず、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができず、かつ、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ライン上に揃えることもできなかった場合には、複数のリールの全てが停止したときに、図柄を照明するための照明手段の照明態様を変更する。【選択図】  図８
2007222474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者によって操作され、かつ、前記リールを停止させる停止信号を前記遊技制御手段に発する操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
前記複数のリールが停止したときにおける前記図柄の並びによって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記単位遊技の賭けの対象としての遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段と、
前記複数のリールの各々に付された図柄を所定の照明態様で照明する照明手段と、
前記単位遊技の進行に基づいて、前記照明手段の前記照明態様を制御する照明制御手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域において、複数の図柄停止位置が画定され、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、
前記所定の数の図柄停止位置の組合せは、前記複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなり、
前記複数のリールが停止したときには、前記無効ライン上に停止表示された図柄は、直線状に配置され、
前記無効ラインは、前記遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在し、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の並びが、役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役の入賞の判断の対象とされず、
前記遊技制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記複数のリールを停止制御し、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができた場合には、前記照明制御手段は、前記一の単位遊技が終了したときに、前記照明手段の照明態様を変更し、かつ、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができず、かつ、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを前記無効ライン上に揃えることができなかった場合には、前記照明制御手段は、前記複数のリールの全てが停止したときに、前記照明手段の照明態様を変更することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記図柄は、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄に類似していると視認できる類似図柄を含み、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができず、かつ、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄と前記類似図柄とのいずれも前記無効ライン上に停止させることができなかった場合には、前記照明制御手段は、前記複数のリールの全てが停止したときに、前記照明手段の照明態様を変更する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、遊技媒体を払い出すための小役と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって、前記特別役と前記小役との双方に重複当選したときに、又は前記小役に当選したときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを前記無効ライン上に揃えるように、前記複数のリールを停止制御する請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
有効ラインだけでなく無効ラインも有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、一の単位遊技で、有効ライン上に所定の役に対応した図柄を揃えることができない可能性があるときには、その単位遊技で改めて役抽選処理を行い、他の役に対応した図柄の組み合せが揃うようにリールを停止制御するものがあった。
【特許文献１】特開２００１−６３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、従来のスロットマシンでは、有効ライン上に所定の役に対応した図柄を揃えることができない可能性がある場合に、他の役に入賞するようにするものではあったが、このときに、入賞した他の役に対応する図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提供したり、期待感を高めたりするものではなかった。
また、スロットマシンでは、リールの停止制御を行っているが、リール上における図柄の数及び配置や、遊技者によってストップスイッチが操作されるタイミングによっては、所望するリールの停止制御が行えず、遊技者に情報を提供することが困難な場合も生ずる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選した役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合であっても、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提示したり、期待感を高めたりすることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００５】
さらに、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に情報を提示できなかった場合であっても、演出によって的確に情報を提示できるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、一の単位遊技において、所定の役に当選しているにも拘らず、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができず、かつ、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ライン上に揃えることもできなかった場合には、複数のリールの全てが停止したときに、図柄を照明するための照明手段の照明態様を変更する。
【０００７】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者によって操作され、かつ、前記リールを停止させる停止信号を前記遊技制御手段に発する操作手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
前記複数のリールが停止したときにおける前記図柄の並びによって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記単位遊技の賭けの対象としての遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段と、
前記複数のリールの各々に付された図柄を所定の照明態様で照明する照明手段と、
前記単位遊技の進行に基づいて、前記照明手段の前記照明態様を制御する照明制御手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域において、複数の図柄停止位置が画定され、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、
前記所定の数の図柄停止位置の組合せは、前記複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなり、
前記複数のリールが停止したときには、前記無効ライン上に停止表示された図柄は、直線状に配置され、
前記無効ラインは、前記遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在し、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の並びが、役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役の入賞の判断の対象とされず、
前記遊技制御手段は、前記操作手段が遊技者によって操作されたタイミングに基づいて、前記複数のリールを停止制御し、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができた場合には、前記照明制御手段は、前記一の単位遊技が終了したときに、前記照明手段の照明態様を変更し、かつ、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができず、かつ、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを前記無効ライン上に揃えることができなかった場合には、前記照明制御手段は、前記複数のリールの全てが停止したときに、前記照明手段の照明態様を変更することを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００９】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【００１０】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と操作手段と図柄表示手段と入賞判断手段と遊技媒体数設定手段と照明手段と照明制御手段とを含む。
【００１１】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１２】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１３】
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１４】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１５】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１６】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００１７】
操作手段は、遊技者によって操作され、かつ、リールを停止させる停止信号を前記遊技制御手段に発する。この操作手段は、ストップスイッチからなるものが好ましい。
【００１８】
図柄表示手段には、図柄表示領域が形成されている。この図柄表示領域は、複数のリールが停止したときに、複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示するための領域である。すなわち、複数のリールが停止したときには、複数個の図柄が、遊技者に視認可能になるように、停止表示される。上述したように、複数のリールの各々には、複数の図柄が付されており、１つのリールが停止したときには、そのうちの所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示される。１つのリールについて所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示され、複数のリールについては、所定の複数個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。これにより、図柄表示領域内に位置した所定の複数個の図柄を遊技者は視認することができる。なお、図柄表示領域内に位置した図柄の並びによって、上述したスロット遊技の進行が定まる。
【００１９】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、３本のリールの全てについては、合計で９個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。この図柄表示領域内に停止表示された９個の図柄を遊技者は視認することができる。また、リールが４本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、４本のリールの全てについては、合計で１２個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。
【００２０】
入賞判断手段は、役に入賞したか否かを判断する。この判断の対象となるのは、複数のリールが停止したときにおける図柄の並びである。この入賞判断手段によって役に入賞したか否かが判断され、単位遊技の進行が定められる。この判断の対象となる図柄の並びについては後述する。
【００２１】
遊技媒体数設定手段は、遊技媒体の数を設定する。この設定は、遊技者の操作によって設定されるものが好ましい。遊技媒体は、単位遊技の賭けの対象となる媒体である。
【００２２】
照明手段は、複数のリールの各々に付された図柄を所定の照明態様で照明する。この照明態様とは、点灯態様や、点滅態様や消灯態様が含まれる。
【００２３】
照明手段は、複数のリールの内側に配置されて、複数のリールの内側から図柄を照明するいわゆるバックランプや、スロットマシンの前扉の背面に配置されることで、複数のリールの前方に位置し、複数のリールの外側から図柄を照明するランプなどがある。
【００２４】
点滅態様は、点灯態様と消灯態様とが短い時間間隔で繰り返される態様をいう。この短い時間間隔は、遊技者が認識できると共に、点灯態様や消灯態様と区別できる程度の時間間隔である。点滅態様で、異なる時間間隔のものは、異なる点滅態様と区別することができる。
【００２５】
また、点灯態様は、照明手段の全体を点灯する態様と、照明手段の一部のみを点灯する態様とは区別される。さらに、照明手段の一部のみを点灯する態様も、その点灯する一部が異なれば、異なる態様として区別される。
【００２６】
照明態様には、発光させる色や、光の照度などの光の特徴を用いて表現できるものが含まれる。
【００２７】
照明手段は、後述する照明制御手段に電気的に接続されており、照明制御手段によって、照明態様が制御される。
【００２８】
照明制御手段は、単位遊技の進行に基づいて、照明手段の照明態様を制御する。
【００２９】
上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置が画定される。複数のリールが停止したときには、この図柄表示領域において確定された複数の図柄停止位置の各々に、上述した所定の複数個の図柄の１つずつが位置する。例えば、図柄表示領域に９個の図柄停止位置を有し、複数のリールが停止したときに、図柄表示領域に９個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、９個の図柄停止位置のうちの１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの１つの図柄が位置し、９個の図柄停止位置のうちの他の１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの他の１つの図柄が位置する。
【００３０】
また、上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置のうちの所定数の図柄停止位置が、複数のリールの各々に対応するように配置されている。例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、図柄表示領域は９個の図柄停止位置を有すると共に、図柄表示領域には９個の図柄が停止表示される。上述したように、９個の図柄表示領域の各々には、９個の図柄の１つずつが位置する。１つのリールについては、３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるので、図柄表示領域における９個の図柄停止位置のうちの３個の図柄停止位置が、１つのリールについての３個の図柄の図柄停止位置となる。
【００３１】
図柄表示領域においては、有効ラインと無効ラインとが画定される。有効ラインも無効ラインも少なくとも１つ以上ある。有効ラインの各々は、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。具体的には、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選び、選ばれたこれらの図柄停止位置の組を所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成する。
【００３２】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるとする。この３本のリールをリールＬ、リールＣ及びリールＲとし、リールＬについての３つの図柄停止位置をリールＬに沿って順にＰ１１、Ｐ１２及びＰ１３とし、リールＣについての３つの図柄停止位置をリールＣに沿って順にＰ２１、Ｐ２２及びＰ２３とし、リールＲについての３つの図柄停止位置をリールＲに沿って順にＰ３１、Ｐ３２及びＰ３３とする。このような場合に、リールＬについては、図柄停止位置Ｐ１３を選択し、リールＣについては、図柄停止位置Ｐ２２を選択し、リールＲについては、図柄停止位置Ｐ３１を選択する。この選択した図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１の組合せを有効ラインとして構成する。この例の場合には、有効ラインは、一の直線に沿ったものとなる。
【００３３】
同様に、無効ラインの各々も、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。具体的には、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選び、選ばれたこれらの図柄停止位置の組を所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成する。
【００３４】
上述したように、有効ラインと無効ラインとを構成する図柄停止位置の組合せは、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選んで組み合わせればよい。図柄停止位置を組み合わせて構成される有効ラインの形状は、いかなるものでもよいが、一の直線上に沿うようにしたものが好ましい。有効ラインを一の直線上に沿うようにすることによって、有効ライン上に並んだ図柄の並びを遊技者に視認しやすくすることができる。一方、無効ラインの形状も、一の直線上に沿うようにされている。このようにすることで、無効ライン上に並んだ図柄の並びを遊技者に視認しやすくすることができる。
【００３５】
無効ラインは、上述した遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在する。一般的には、遊技媒体数設定手段の設定によって、入賞ラインの全てを有効化して有効ラインにすることができるが、本発明に係るスロットマシンでは、遊技媒体数設定手段によってどのような設定にされても、無効ラインは少なくとも１つ存在する。
【００３６】
上述したように、入賞判断手段は役に入賞したか否かを判断する。この入賞判断手段は、有効ライン上に停止表示された図柄の並びを役に入賞したか否かの判断の対象とする。これに対して、無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役に入賞したか否かの判断の対象とされない。
【００３７】
例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の小役に対応したものである場合に、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが並んだときには、有効ラインは入賞したか否かの判断の対象となるので、入賞したと判別される。これに対して、無効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが並んだとしても、無効ラインは入賞したか否かの判断の対象とならない。
【００３８】
遊技制御手段が、一の単位遊技において、役抽選手段によって所定の役に当選し、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができた場合には、照明制御手段は、一の単位遊技が終了したときに、照明手段の照明態様を変更する。すなわち、照明手段の照明態様を変更するタイミングは、一の単位遊技が終了したときである。照明手段の照明態様を変更するのは、例えば、照明手段の全体を点灯する態様から照明手段の一部を点灯する態様に変更するものがある。特に、当選した役に対応した図柄の並びを照明するように一部を点灯する態様に変更するものが好ましい。
【００３９】
遊技制御手段が、一の単位遊技において、役抽選手段によって所定の役に当選し、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができず、かつ、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ライン上に揃えることができなかった場合には、照明制御手段は、複数のリールの全てが停止したときに、照明手段の照明態様を変更する。すなわち、照明手段の照明態様を変更するタイミングは、複数のリールの全てが停止したときであり、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができた場合とタイミングが相違する。このように制御することで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ライン上に揃えることができなかったことを遊技者により早く知らせることができる。また、このように照明態様を変更することによって、所定の役に当選している可能性があることを遊技者に示すことができる。
【００４０】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記図柄は、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄に類似していると視認できる類似図柄を含み、
前記遊技制御手段が、一の単位遊技において、前記役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができず、かつ、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄と前記類似図柄とのいずれも前記無効ライン上に停止させることができなかった場合には、前記照明制御手段は、前記複数のリールの全てが停止したときに、前記照明手段の照明態様を変更するものが好ましい。
【００４１】
複数のリールの各々に付されている図柄は、当選した役とは異なる役に対応した図柄に類似していると視認できる類似図柄を含む。この類似とは、当選した役とは異なる役に対応した図柄の形態と、類似画像の形態とが近似していることをいう。形態とは、図柄の形状、模様又は色彩等の図柄を表現するための要素をいう。また、図柄が文字を含む場合には、文字の形態が近似していたり、文字が示す内容が近似していたりするものも含む。
【００４２】
遊技制御手段が、一の単位遊技において、役抽選手段によって所定の役に当選し、前記当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができず、かつ、当選した役とは異なる役に対応した図柄と類似図柄とのいずれも無効ライン上に停止させることができなかった場合には、照明制御手段は、複数のリールの全てが停止したときに、照明手段の照明態様を変更する。すなわち、照明手段の照明態様を変更するタイミングは、複数のリールの全てが停止したときであり、この場合も、当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができた場合とタイミングが相違する。
【００４３】
類似図柄をも用いて、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びに類似するように、複数のリールの停止制御を行うが、それでもなお、当選した役とは異なる役に対応した図柄と類似図柄とのいずれも無効ライン上に停止させることができなかった場合には、照明手段の照明態様を変更する。
【００４４】
このように制御することで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ライン上に揃えることができなかったことを遊技者により早く知らせることができる。また、このように照明態様を変更することによって、所定の役に当選している可能性があることを遊技者に示すことができる。
【００４５】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、遊技媒体を払い出すための小役と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって、前記特別役と前記小役との双方に重複当選したときに、又は前記小役に当選したときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを前記無効ライン上に揃えるように、前記複数のリールを停止制御するものが好ましい。
【００４６】
役は、特別役と小役とを含む。特別役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役である。この特別遊技は、遊技者にとって有利となる可能性があればよい。また、小役は、遊技媒体を払い出すための役である。
【００４７】
遊技制御手段は、役抽選手段によって、特別役と小役との双方に重複当選したときや、小役に当選した場合であって、これらの当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合には、これらの当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うように、複数のリールを停止制御する。
【００４８】
このようにすることで、特に、特別役に当選しているのではないかと遊技者に期待させることができる。
【発明の効果】
【００４９】
当選した役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合であっても、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提示したり、期待感を高めたりすることができる。また、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に情報を提示できなかった場合であっても、演出によって的確に情報を提示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００５１】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００５２】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００５３】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００５４】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５５】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５６】
また、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には類似図柄も付されている。類似図柄は、所定の図柄に類似していると視認できる類似図柄を含む。所定の図柄は、所定の役に対応した図柄であるものが好ましい。
【００５７】
この類似とは、当選した役とは異なる役に対応した図柄の形態と、類似画像の形態とが近似していることをいう。形態とは、図柄の形状、模様又は色彩等の図柄を表現するための要素をいう。また、図柄が文字を含む場合には、文字の形態が近似していたり、文字が示す内容が近似していたりするものも含む。
【００５８】
本来、所定の図柄の並びが、後述する有効ラインＬ１〜Ｌ４や無効ラインＭに並ぶように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行うが、リール上における所定の図柄の数及び配置や、遊技者によってストップスイッチが操作されるタイミングによっては、所定の図柄の並びが有効ラインＬ１〜Ｌ４や無効ラインＭに並ぶようにできない場合もある。このような場合、例えば、無効ラインＭに所定の図柄の並びを揃えられることができない場合を考慮して、所定の図柄に類似した類似図柄を３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々に付すことによって、類似図柄も所定の図柄として扱い、所定の図柄と類似図柄との並びが、無効ラインＭに並ぶように３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行い、所定の図柄の並びが無効ラインＭに並んだものとして扱うことができる。この場合に、類似図柄のみの並びが、無効ラインＭに並んだとしても、所定の図柄の並びが揃ったと扱う。すなわち、所定の図柄と類似図柄との２種類の図柄のみからなる並びが、無効ラインＭに並べば、所定の図柄の並びが揃ったと扱う。
【００５９】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００６０】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５０上の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４をも視認することができる。
【００６１】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる下段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線である。また、入賞ラインＬ３は、左下から右上へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線である。
【００６２】
なお、図１に示した例では、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００６３】
＜図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３に示す。図３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３個の図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９個の図柄が停止表示される。この９個の図柄が停止表示される位置を図柄停止位置と称する。
【００６４】
尚、図３においては、９つの白い丸によって図柄を示し、左リール３０Ｌについては、３つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２及びＺ１３が停止表示され、中リール３０Ｃについては、３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３が停止表示され、右リール３０Ｒについては、３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３が停止表示されている。図柄は、例えば、数字の「７」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。
【００６５】
図３に示すように、９つの黒い丸によって図柄停止位置を示し、左リール３０Ｌについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００６６】
すなわち、図３に示すように、左リール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１１に図柄Ｚ１１が停止し、図柄停止位置Ｐ１２に図柄Ｚ１２が停止し、図柄停止位置Ｐ１３に図柄Ｚ１３が停止している。中リール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２１に図柄Ｚ２１が停止し、図柄停止位置Ｐ２２に図柄Ｚ２２が停止し、図柄停止位置Ｐ２３に図柄Ｚ２３が停止している。右リール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３１に図柄Ｚ３１が停止し、図柄停止位置Ｐ３２に図柄Ｚ３２が停止し、図柄停止位置Ｐ３３に図柄Ｚ３３が停止している。
【００６７】
この図３に示した状態は、「前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し」ている状態である。上述したＰ１１〜Ｐ３３の９個の図柄停止位置が、「複数の図柄停止位置」に対応する。
【００６８】
尚、図３に示した例においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、図柄が図柄停止位置に停止したときには、図柄停止位置に図柄の略中心部が位置するように定めたが、図柄停止位置は、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
【００６９】
上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって入賞ラインＬ１〜Ｌ４が構成される。
【００７０】
入賞ラインＬ１の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２１を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ１が構成される。
【００７１】
入賞ラインＬ２の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ２が構成される。
【００７２】
入賞ラインＬ３の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ３が構成される。
【００７３】
入賞ラインＬ４の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ４が構成される。
【００７４】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００７５】
上述したように、リール表示窓５０には４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、４本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、４本の入賞ラインのうちの２本、例えば入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、４本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する遊技媒体数設定手段６００として機能する。なお、遊技媒体数設定手段６００については、後述する。
【００７６】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する遊技媒体数設定手段６００として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００７７】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した有効ラインＬ１上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったときには、その役に入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」のような図柄の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００７８】
なお、後述するように、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かは、入賞判断手段１６０が判断する。すなわち、入賞判断手段１６０は、有効ライン上に停止表示された図柄の並びを役の入賞の判断の対象として、入賞したか否かを判断する。
【００７９】
＜無効ラインＭ＞
図３には、水平方向に延びる中段の直線を破線で示した。この直線は、無効ラインＭを示す線である。この無効ラインＭは、入賞ラインＬ１〜Ｌ４と異なり、リール表示窓５０には描かれておらず、仮想的に示すためのものである。
【００８０】
なお、上述したように、図１及び図３に示した例では、入賞ラインＬ１〜Ｌ４をリール表示窓５０に描いた線で示したが、リール表示窓５０に描かなくても、遊技者に入賞ラインＬ１〜Ｌ４であること視認させることができると共に、有効化されたことを明示できるように表示されていればよい。また、上述した図１及び図３に示した例では、無効ラインＭを仮想的な線として示したが、無効ラインＭをリール表示窓５０に描いて、遊技者に明示するように表示してもよい。
【００８１】
有効ラインとは異なり、無効ラインＭに停止した図柄の組合せは、入賞したか否かの判断の対象とされない。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した無効ラインＭ上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったとしても、入賞したか否かの判断の対象とはされない。すなわち、無効ラインＭに停止した図柄の並びは、後述する入賞判断手段１６０の判断の対象とされない。
【００８２】
上述した無効ラインＭは、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００８３】
無効ラインＭは、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１２を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３２を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００８４】
なお、図３では、１つの無効ラインＭのみを示したが、上述したように、無効ラインは、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選んで組み合わせたものであればよい。例えば、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。また、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。
【００８５】
特に、一般的にスロットマシンの有効ラインとして広く遊技者の間に認識されている入賞ラインを無効ラインとするものが好ましい。このようにすると、遊技者は、日ごろの習慣で、無効ラインとされているにも拘らず有効ラインとして遊技結果を把握しようとするので、演出効果を高めることができる。
【００８６】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００８７】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００８８】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００８９】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００９０】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ３９（図示せず）等によるものもある。
【００９１】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００９２】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００９３】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００９４】
例えば、ＲＯＭは、後述する図５及び図６に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００９５】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００９６】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００９７】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８やバックランプ３９の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００９８】
例えば、ＲＯＭは、図７に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、図８に示すバックランプ３９を用いた照明態様制御プログラムや、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００９９】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【０１００】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【０１０１】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【０１０２】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【０１０３】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【０１０４】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【０１０５】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【０１０６】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【０１０７】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【０１０８】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【０１０９】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【０１１０】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ役が高確率で当選するＲＢ高確率当選状態と、上述したＲＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。
【０１１１】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【０１１２】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【０１１３】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、演出手段３００と、照明手段３８０とを含む。
【０１１４】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【０１１５】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【０１１６】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【０１１７】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【０１１８】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１１９】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１２０】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１２１】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１２２】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１２３】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、入賞判断手段１６０とを含む。
【０１２４】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１２５】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１２６】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１２７】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１２８】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ１４において実行される。
【０１２９】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１３０】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１３１】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１３２】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１３３】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１３４】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１３５】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１３６】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１３７】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１３８】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１３９】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のフローチャートに示すステップＳ１６で実行される。
【０１４０】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１４１】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１４２】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１４３】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１４４】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１４５】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１又はＬ２のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１又はＬ２を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１又はＬ２を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１４６】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１４７】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１４８】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１４９】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１５０】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１５１】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１５２】
これらの処理は、後述する図５に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０１５３】
さらに、リール停止制御手段１３４は、上述したように、原則として、役抽選手段１２０によって所定の役に当選しているときには、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃うように、いわゆる引き込み制御をして３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する。しかし、遊技者がストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作するタイミングによっては、引き込み制御をしたとしても有効ライン上に、当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合がある。このような場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する。
【０１５４】
このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うので、何らかの意味があるのではないかと遊技者に思わせることができ、特に、特別役に当選しているのではないかと期待させることができる。また、図柄の並びによる演出をすることができ、演出効果を高めることができる。
【０１５５】
さらにまた、特別役と小役との双方に重複当選したときに、又は小役に当選したときに、リール停止制御手段１３４は、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御してもよい。すなわち、特別役と小役との双方に重複当選したときや、小役に当選したときであっても、これらの当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができない場合に、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように停止制御してもよい。
【０１５６】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１５７】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１５８】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１５９】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１６０】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１６１】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図５のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１６２】
＜入賞判断手段１６０＞
入賞判断手段１６０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときにおける図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する。
【０１６３】
この入賞判断手段１６０では、有効ラインＬ１〜Ｌ４上に停止表示された図柄の並びが、役に入賞したか否かの判断の対象とされる。これに対して、無効ラインＭ上に停止表示された図柄の並びは、役に入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１６４】
したがって、無効ラインＭ上に、役抽選手段１２０によって抽選される役に対応した図柄の並びが並んだ場合であっても、入賞したか否かの判断はされず、その結果、無効ラインＭに並んだ図柄の並びでは入賞することはない。
【０１６５】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１６６】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、単位遊技開始を示す信号や、役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、全てのリールが停止した旨の信号や、有効ラインや無効ラインＭに揃った図柄の並びを示す信号や、遊技が終わったことを示す信号がある。これらの信号は、後述する図５のフローチャートのステップＳ１３、Ｓ１５、Ｓ２０又はＳ２２の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１６７】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をしたり、照明手段３８０の照明態様の制御をしたりする。
【０１６８】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０と演出決定手段２８０と照明制御手段２９０とを含む。
【０１６９】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。後述する演出決定手段２８０によって、演出をすると決定されたときには、演出手段３００で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段３００に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段３００に送信されない。
【０１７０】
＜演出決定手段２８０＞
演出決定手段２８０は、特別役と小役との双方に重複当選しているときに、所定の演出をするか否かを決定する。この決定は、抽選処理に行うものが好ましい。演出決定手段２８０によって、所定の演出をしないと決定されたときには、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃った場合でも、演出手段３００では所定の演出が行われない。このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うことと、演出手段３００における演出と、が一致しない場合があるようにでき、より期待感を遊技者に与えることができる。特に、役抽選手段１２０によって、特別役に当選している場合に行うのが好ましい。
【０１７１】
＜照明制御手段２９０＞
照明制御手段２９０は、単位遊技の進行に基づいて、後述する照明手段３８０の照明態様を制御する。照明制御手段２９０は、照明手段３８０と電気的に接続されており、所定の照明態様で、照明手段３８０が図柄を照明するように照明手段３８０を制御する。なお、照明手段３８０の制御による照明手段３８０の照明態様については、後述する照明手段３８０で説明する。
照明制御手段２９０による制御は、後述する図８に示すフローチャートに従って行われる。
【０１７２】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１７３】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１７４】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１７５】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１７６】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ１の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ１の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１７７】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段３００で行われる。
演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１７８】
＜照明手段３８０＞
照明手段３８０は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付された図柄を所定の照明態様で照明する。この照明態様とは、点灯態様や、点滅態様や消灯態様が含まれる。
点滅態様は、点灯態様と消灯態様とが短い時間間隔で繰り返される態様をいう。この短い時間間隔は、遊技者が認識できると共に、点灯態様や消灯態様と区別できる程度の時間間隔である。点滅態様で、異なる時間間隔のものは、異なる点滅態様と区別することができる。
また、点灯態様は、照明手段の全体を点灯する態様と、照明手段の一部のみを点灯する態様とは区別される。さらに、照明手段の一部のみを点灯する態様も、その点灯する一部が異なれば、異なる態様として区別される。
照明態様には、発光させる色や、光の照度などの光の特徴を用いて表現できるものが含まれる。
照明手段３８０は、照明制御手段２９０に電気的に接続されており、照明制御手段２９０によって、照明態様が制御される。
照明手段３８０は、９個のバックランプ３９からなる。
【０１７９】
＜バックランプ３９＞
バックランプ３９は、本実施の形態では、９個ある。以下、この９個のバックランプ３９をバックランプ３９ａ〜３９ｉとして区別する。９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉは、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの内側に配置されている。具体的には、リール３０Ｌの内側には、下から順にバックランプ３９ａ、３９ｂ及び３９ｃが垂直方向に沿って配置されている。リール３０Ｃの内側には、下から順に、バックランプ３９ｄ、３９ｅ及び３９ｆが垂直方向に沿って配置されている。リール３０Ｒの内側には、下から順に、バックランプ３９ｇ、３９ｈ及び３９ｉが垂直方向に沿って配置されている。このように配置することで、この９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉの各々が、対応する図柄を照明することができる。図３に示すように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したときには、９つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２、Ｚ１３、Ｚ２１、Ｚ２２、Ｚ２３、Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３の各々が、それぞれ対応する図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３に停止する。
【０１８０】
バックランプ３９ａは、図柄停止位置Ｐ１１に停止した図柄Ｚ１１を照明し、バックランプ３９ｂは、図柄停止位置Ｐ１２に停止した図柄Ｚ１２を照明し、バックランプ３９ｃは、図柄停止位置Ｐ１３に停止した図柄Ｚ１３を照明する。また、バックランプ３９ｄは、図柄停止位置Ｐ２１に停止した図柄Ｚ２１を照明し、バックランプ３９ｅは、図柄停止位置Ｐ２２に停止した図柄Ｚ２２を照明し、バックランプ３９ｆは、図柄停止位置Ｐ２３に停止した図柄Ｚ２３を照明する。さらに、バックランプ３９ｇは、図柄停止位置Ｐ３１に停止した図柄Ｚ３１を照明し、バックランプ３９ｈは、図柄停止位置Ｐ３２に停止した図柄Ｚ３２を照明し、バックランプ３９ｉは、図柄停止位置Ｐ３３に停止した図柄Ｚ３３を照明する。
【０１８１】
１つの単位遊技が開始されると、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉの全てが点灯する。なお、単位遊技が開始されたときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが回転するので、一定の図柄を照明するのではなく、リール表示窓５０から視認できる範囲内で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが照明されることになる。この制御は、後述する図８のステップＳ５２で行われる。
【０１８２】
また、単位遊技が終了したときに、所定の役に入賞した場合には、その役に対応した図柄の並びを照明するように点灯する。例えば、上述した図３に示す有効ラインＬ３に、役に対応した図柄の並びが並んだときには、バックランプ３９ａと３９ｅと３９ｉとを点灯し、図柄停止位置Ｐ１１に停止した図柄Ｚ１１と、図柄停止位置Ｐ２２に停止した図柄Ｚ２２と、図柄停止位置Ｐ３３に停止した図柄Ｚ３３とを照明する。この制御は、後述する図８のステップＳ５７で行われる。
【０１８３】
さらに、役抽選手段１２０の抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選している場合に、無効ラインＭにこれらの当選した役とは異なる他の小役に対応する図柄の並びが、無効ラインＭに並んだときには、これらの図柄の並びを照明するように点滅する。すなわち、バックランプ３９ｂと３９ｅと３９ｈとを点滅して、図柄停止位置Ｐ１２に停止した図柄Ｚ１２と、図柄停止位置Ｐ２２に停止した図柄Ｚ２２と、図柄停止位置Ｐ３２に停止した図柄Ｚ３２とを照明する。この制御は、後述する図８のステップＳ６０で行われる。
【０１８４】
さらにまた、役抽選手段１２０の抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選している場合に、無効ラインＭにこれらの当選した役とは異なる他の小役に対応する図柄の並びを、無効ラインＭに並べることができなかったときには、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉの全てを点滅させて、図柄Ｚ１１〜Ｚ３３の全ての図柄を照明する。この制御は、後述する図８のステップＳ６１で行われる。
【０１８５】
なお、これらの照明態様を変更するタイミングについては、図８のフローチャートで説明する。また、本実施の形態では、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉは、電球からなるが、ＬＥＤ（発光ダイオード）等の、発光することによって図柄を照明できるものであればよい。
【０１８６】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図５及び図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図７及び図８は、サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンである。
【０１８７】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図５〜図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１８８】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１８９】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、単位遊技開始を示す信号をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１３）。以下、この信号を単位遊技開始信号と称する。
【０１９０】
次に、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１４）。ついで、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１５）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１６）。
【０１９１】
次に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１７の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図６に示すリール停止制御のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０１９２】
さらに、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１９の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１９３】
上述したステップＳ１９の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１７に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、３つのリールの３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止した旨の信号と、有効ライン及び無効ラインＭに揃った図柄の並びを示す信号とをサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ２０）。以下、３つのリールの３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止した旨の信号を、リール停止完了信号と称する。
【０１９４】
次に、入賞処理を実行する（ステップＳ２１）。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。次いで、単位遊技が終わったことを示すをサブ制御手段２００に送信し（ステップＳ２２）、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
＜リール停止制御＞
図６は、上述した図５のステップＳ１８で呼び出されて実行されるリール停止制御のサブルーチンである。
【０１９６】
最初に、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ３１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。したがって、上述したステップＳ３１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１９７】
遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ３２）。尚、本実施の形態では、図柄が付されているリールは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの３つであるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃによる停止操作は、１番目の停止操作から３番目の停止操作までである。
【０１９８】
ステップＳ３２の処理において、遊技者によるストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作でない、即ち、２番目又は３番目の停止操作であると判別したとき（ＮＯ）には、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する（ステップＳ３３）。回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが、メイン制御手段１００の図柄配列記憶手段（図示せず）に予め記憶されている。ステップＳ３３の処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
【０１９９】
上述したステップＳ３２の判断処理で今回行われている遊技における１番目の停止操作であると判別したとき（ＹＥＳ）、又はステップＳ３３の処理を実行したときには、図５のステップＳ１４の抽選処理によって、特別役と小役とに重複当選したか、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３４）。
【０２００】
ステップＳ３４の判断処理で、特別役と小役とに重複当選した、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めるか否かを判断する（ステップＳ３５）。当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めると判別したとき（ＹＥＳ）には、引き込み制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ３６）、本サブルーチンを終了する。
【０２０１】
一方、ステップＳ３５の判断処理で、当選した特別役及び小役のいずれの図柄も有効ラインに引き込めないと判別したとき（ＮＯ）には、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めるか否かを判断する（ステップＳ３７）。なお、本実施の形態では、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、当選した小役とは異なる小役に対応した図柄に類似した類似図柄も付されている。以下、当選した小役とは異なる小役に対応した図柄を非当選小役図柄と称する。上述したリール停止制御手段１３４は、非当選小役図柄の並びが無効ラインＭに揃うように、引き込み制御を行うだけでなく、非当選小役図柄と類似図柄との２種類の図柄からなる並びが無効ラインＭに揃うように、引き込み制御を行う。上述したステップＳ３７の判断処理は、非当選小役図柄のみだけでなく類似図柄も無効ラインＭに引き込めるか否かを判断する処理である。
【０２０２】
当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めると判別したとき（ＹＥＳ）には、引き込み制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ３８）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ３８の処理は、上述したように、非当選小役図柄の並びが無効ラインＭに揃うように、引き込み制御を行う処理だけでなく、非当選小役図柄と類似図柄との２種類の図柄からなる並びも無効ラインＭに揃うように、引き込み制御を行う処理である。
【０２０３】
ステップＳ３７の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めないと判別したとき（ＮＯ）には、蹴飛ばし制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ３９）、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
上述したステップＳ３４の判断処理で、特別役と小役とに重複当選していない、及びこの特別役と重複当選し得る小役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図５のステップＳ１４の抽選処理の抽選結果とストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置とに基づいて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれかによってリールの停止制御をし（ステップＳ４０）、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
＜演出制御処理＞
図７は、サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンを示す。
最初に、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃ったか否かを判断する（ステップＳ４１）。この図柄の並びは、上述した図５のステップＳ２０の処理で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信された情報が示す。
【０２０６】
当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、特別役と小役との双方に重複当選しているか否かを判断する（ステップＳ４２）。特別役と小役との双方に重複当選してないと判別したとき（ＮＯ）には、演出手段３００における演出があるとし（ステップＳ４３）、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
一方、ステップＳ４２の判断処理で、特別役と小役との双方に重複当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、演出をしないか否かの抽選処理を行う（ステップＳ４４）。ついで、ステップＳ４４の抽選処理によって、演出をしないと決定されたか否かを判断する（ステップＳ４５）。ステップＳ４４の抽選処理によって、演出をすると決定されたとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ４３に処理を移す。一方、演出をしないと決定されたとき（ＹＥＳ）には、演出手段３００における演出をしないとし（ステップＳ４６）、本サブルーチンを終了する。
【０２０８】
上述したステップＳ４１の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃っていないと判別したときには、処理を上述したステップＳ４６に移し、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
＜照明態様制御処理＞
図８は、サブ制御手段２００で実行されるバックランプ３９を用いた照明態様制御処理のサブルーチンを示す。
【０２１０】
最初に、メイン制御手段１００で単位遊技が開始されたか否かを判断する（ステップＳ５１）。これは、上述した図５のステップＳ１３の処理で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に単位遊技開始信号が送信されたか否かによって判断することができる。メイン制御手段１００で単位遊技が開始されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ５１の判断処理を繰り返す。
【０２１１】
メイン制御手段１００で単位遊技が開始されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉの全てを点灯する照明態様にする（ステップＳ５２）。このような照明態様にすることで、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したときに、リール表示窓５０内に停止表示される９個の図柄の全てを照明することができる。
【０２１２】
次に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ５３）。この処理は、図５のステップＳ２０の処理によって、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００にリール停止完了信号が発せられたか否かによって判断することができる。３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ５３の判断処理を繰り返す。
【０２１３】
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、図５のステップＳ１４の役抽選処理によって所定の役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ５４）。この処理は、図５のステップＳ１５の処理で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信された抽選結果によって判断することができる。役抽選処理によって所定の役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０２１４】
ステップＳ１４の役抽選処理によって所定の役に当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ５５）。この処理は、図５のステップＳ２０で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信された図柄の並びによって判断することができる。当選した役に入賞したと判別したとき（ＹＥＳ）には、メイン制御手段１００において入賞処理が終了したか否かを判断する（ステップＳ５６）。この処理は、図５のステップＳ２２で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に、遊技が終わったことを示す信号が送信されたか否かで判断することができる。メイン制御手段１００で入賞処理が終了していないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ５６の判断処理を繰り返す。
【０２１５】
メイン制御手段１００で入賞処理が終了したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞した図柄のみを照明するような照明態様にし（ステップＳ５７）、本サブルーチンを終了する。この処理は、有効ラインに並んだ図柄の並びが、当選した役に対応したものであるときには、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉのうち、有効ラインに並んだ図柄に対応したものを点灯することにより行うことができる。
【０２１６】
上述したステップＳ５５の判断処理で、当選した役に入賞していないと判別したとき（ＮＯ）には、図５のステップＳ１４の役抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選しているか否かを判断する（ステップＳ５８）。特別役と小役との双方に重複当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０２１７】
特別役と小役との双方に重複当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した役とは異なる他の小役に対応した図柄が、無効ラインＭに並んだか否かを判断する（ステップＳ５９）。この処理は、図５のステップＳ２０で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信された図柄の並びによって判断することができる。
【０２１８】
なお、このステップＳ５９の判断処理は、上述した類似図柄を含めて判断する。すなわち、類似図柄は、当選した役とは異なる他の小役に対応した図柄（非当選小役図柄）に類似していると視認できる図柄である。すなわち、本来、非当選小役図柄の並びが、無効ラインＭに並ぶように３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。しかし、リール上における非当選小役図柄の数及び配置や、遊技者によってストップスイッチが操作されるタイミングによっては、非当選小役図柄の並びが無効ラインＭに並ぶようにできない場合もある。このため、非当選小役図柄と類似した類似図柄との並びが、無効ラインＭに並ぶように３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの停止制御を行う。上述したステップＳ５９の判断処理は、非当選小役図柄と類似図柄との２種類の図柄のみからなる並びが、無効ラインＭに並べば、所定の図柄の並びが揃ったと判別する。
【０２１９】
ステップＳ５９の判断処理によって、非当選小役図柄が、無効ラインＭに並んだと判別したとき（ＹＥＳ）には、無効ラインＭに並んだ図柄を点滅態様で照明するような照明態様にし（ステップＳ６０）、本サブルーチンを終了する。この処理は、９個のバックランプ３９ａ〜３９ｉのうち、無効ラインＭに並んだ図柄に対応したものを点滅させる制御を行うことにより行うことができる。
【０２２０】
非当選小役図柄が、無効ラインＭに並んでいないと判別したとき（ＮＯ）には、停止表示された９個の図柄の全てを点滅態様で照明するような照明態様にし（ステップＳ６１）、本サブルーチンを終了する。
【図面の簡単な説明】
【０２２１】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４と無効ラインＭとを示す正面図である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図６】図５のステップＳ１７で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】サブ制御手段２００で実行されるバックランプ３９を用いた照明態様制御処理のサブルーチンを示す
【符号の説明】
【０２２２】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
３９ａ〜３９ｉ  バックランプ
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  入賞判断手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
２８０  演出決定手段
２９０  照明制御手段
３００  演出手段
３８０  照明手段
６００  遊技媒体数設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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