(57)【要約】      （修正有）【課題】パロット機の遊技性に適合した機器サービスを提供すること。【解決手段】計数機６０は、獲得遊技玉の計数を行うに際に、パロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれが獲得遊技玉の獲得元であるのかを遊技店の従業員による入力操作を通じて取得しており、獲得元がパチンコ機３０である場合（獲得遊技玉が「パチンコ玉」である場合）には、獲得パチンコ玉を計数してその数量を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行するが、獲得元がパロット機４０である場合（獲得遊技玉が「パロット玉」である場合）には、計数した獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行する。【選択図】図１
2007244603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機であって、
前記獲得遊技玉を計数する遊技玉計数手段と、
当該獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、
前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、前記遊技玉計数手段によって計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、
前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量が関連付けられた記録媒体を発行する記録媒体発行手段と
を備えたことを特徴とする計数機。
【請求項２】
遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機と、前記計数機にて計数された獲得遊技玉の計数値を関連付けた記録媒体を発行する記録媒体発行機とを接続した計数システムであって、
前記獲得遊技玉を計数する遊技玉計数手段と、
当該獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、
前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、前記遊技玉計数手段によって計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、
前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量が関連付けられた記録媒体を発行する記録媒体発行手段と
を備えたことを特徴とする計数システム。
【請求項３】
予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理し、計数機にて計数された獲得遊技媒体の数量の範囲内で前記貯玉残高又は前記貯メダル残高に貯玉加算又は貯メダル加算を行う貯玉／貯メダルシステムであって、
前記計数機にて計数された獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、
前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、当該獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、
前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量を前記貯メダル残高に加算する加算処理手段と
を備えたことを特徴とする貯玉／貯メダルシステム。
【請求項４】
予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理装置にて管理し、遊技機に併設された台間機で受け付けた引落し要求に応答して前記管理装置で管理された前記貯玉残高又は前記貯メダル残高を減算しつつ、該減算分の遊技玉もしくはメダルを前記台間機により貸出し処理する貯玉減算又は貯メダル減算を行う貯玉／貯メダルシステムであって、
遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機に併設された台間機で前記貯玉残高の引落し要求を受け付けた場合に、当該引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、
前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量を前記貯メダル残高から減算する減算処理手段と、
当該引落し要求分の遊技玉の貸出し処理を行う貸出し処理手段と
を備えたことを特徴とする貯玉／貯メダルシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機と、前記計数機にて計数された獲得遊技玉の計数値を関連付けた記録媒体を発行する記録媒体発行機とを接続した計数システム、並びに、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理し、計数機にて計数された獲得遊技媒体の数量の範囲内で貯玉残高又は貯メダル残高に貯玉加算又は貯メダル加算を行い、また、遊技機に併設された台間機で受け付けた引落し要求に応答して貯玉残高又は貯メダル残高を減算しつつ、該減算分の遊技玉もしくはメダルを台間機により貸出し処理する貯玉減算又は貯メダル減算を行う貯玉／貯メダルシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技店においては、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技媒体を取り扱う機器、例えば計数機や貯玉／貯メダルシステムが配設されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、パチンコ機又はパチスロ機の遊技結果として得られた獲得玉／獲得メダルを計数し、該計数した獲得玉／獲得メダルの数量を関連付けた記録媒体を発行する計数機が開示されており、特許文献２には、予め登録処理された遊技客（会員）によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として記憶管理し、パチンコ機又はパチスロ機の遊技結果として得られた獲得玉／獲得メダルの数量の範囲内で貯玉残高又は貯メダル残高に貯玉加算又は貯メダル加算を行う貯玉／貯メダルシステムが開示されている。
【０００４】
また、パチンコ機とパチスロ機において両者の遊技機会を増やすという観点から、パチンコ機及びパチスロ機で使用される遊技媒体それぞれに互換性を持たせようとする計数機や貯玉／貯メダルシステムも提案されている。
【０００５】
例えば、特許文献３では、パチンコ機の遊技結果として得られたパチンコ玉を計数し、該計数したパチンコ玉をその玉数相当分のメダルに換算して再度貸出したり、また、パチスロ機の遊技結果として得られたメダルを計数し、該計数したメダルをそのメダル数相当分のパチンコ玉に換算して再度貸出したりする計数機が開示されている。
【０００６】
さらに、特許文献４では、パチンコ機の遊技結果として得られたパチンコ玉の数量をその玉数相当分のメダルに換算して貯メダル加算を行ったり、また、パチスロ機の遊技結果として得られたメダルの数量をそのメダル数相当分のパチンコ玉に換算して貯玉加算を行ったりする貯玉／貯メダルシステムが開示されている。
【０００７】
また、近年では、遊技客に新たな遊技性を提供する遊技機として、遊技玉を使用する回胴式遊技機、いわゆる「パロット機」が登場している。この「パロット機」は、パチスロ機の遊技性を提供する一方で、遊技媒体として遊技玉を遊技に使用するものである。
【０００８】
ここで、かかる「パロット機」は、パチスロ機の遊技性を備えながらも遊技媒体として遊技玉を使用することから、既存のパチンコ機の背面に接続される「パチンコ玉循環機構」を転用することができるという特性や、遊技を行う客層がスロット遊技を好む遊技客に多いという特性を内在している。なお、「パチンコ玉循環機構」とは、遊技客がパチンコ機に打ち込んだ「打込み玉」を回収し、該回収した「打込み玉」を入賞時にパチンコ機が投出する「賞玉」や「貸し玉」として循環させるものである。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−０２４６１５号公報
【特許文献２】特開２００３−０１９３４０号公報
【特許文献３】特開２００４−１８８１５４号公報
【特許文献４】特開平１１−１６４９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上記した「パロット機」の遊技性は、パチスロ機の遊技性と同じものであるので、パロット機の遊技結果として得られた獲得パロット玉を取り扱う際には、獲得パロット玉をメダルとして計数したり、獲得パロット玉を貯メダルしたり、貯メダルからパロット玉を貸し出したりというように、獲得パロット玉をメダルと同様に取扱うことがパロット機を導入する遊技店やパロット機で遊技を行う遊技客によって求められている。
【００１１】
しかしながら、上記した特許文献１及び２の計数機及び貯玉／貯メダルシステムをパロット機を有する遊技システムに援用しようとしても、パロット機の遊技結果として得られた獲得パロット玉についてもパチンコ機に帰属した計数サービス又は貯玉／貯メダルサービスしか提供することができないので、「パロット機の遊技性」＝「パチスロ機の遊技性」であるにも拘らず、そのパチスロ機に帰属した計数サービス及び貯玉／貯メダルサービスを提供することができず、パロット機の遊技性と乖離した機器サービス（計数サービス及び貯玉／貯メダルサービス）しか提供することができないという問題がある。
【００１２】
また、上記した特許文献３及び４の計数機及び貯玉／貯メダルシステムをパロット機を有する遊技システムに援用したとしても、遊技結果として得られた獲得遊技媒体の獲得元が如何なる遊技機であるかを問わず、遊技客の計数要求又は貯玉要求／貯メダル要求に応答して、遊技媒体の種別を無差別に変更した計数サービス又は貯玉／貯メダルサービスを行うものであるので、パロット機の遊技性に適合した機器サービスを確実に提供するにはおのずから限界があるという問題がある。
【００１３】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技玉を使用する回胴式遊技機「パロット機」の遊技性に適合した機器サービスを提供することができる計数機、計数システム及び貯玉／貯メダルシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係る計数機は、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機であって、前記獲得遊技玉を計数する遊技玉計数手段と、当該獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、前記遊技玉計数手段によって計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量が関連付けられた記録媒体を発行する記録媒体発行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項２の発明に係る計数システムは、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数する計数機と、前記計数機にて計数された獲得遊技玉の計数値を関連付けた記録媒体を発行する記録媒体発行機とを接続した計数システムであって、前記獲得遊技玉を計数する遊技玉計数手段と、当該獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、前記遊技玉計数手段によって計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量が関連付けられた記録媒体を発行する記録媒体発行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項３の発明に係る貯玉／貯メダルシステムは、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理し、計数機にて計数された獲得遊技媒体の数量の範囲内で前記貯玉残高又は前記貯メダル残高に貯玉加算又は貯メダル加算を行う貯玉／貯メダルシステムであって、前記計数機にて計数された獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得する獲得元情報取得手段と、前記獲得元情報取得手段によって前記遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報が取得された場合に、当該獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量を前記貯メダル残高に加算する加算処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項４の発明に係る貯玉／貯メダルシステムは、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理装置にて管理し、遊技機に併設された台間機で受け付けた引落し要求に応答して前記管理装置で管理された前記貯玉残高又は前記貯メダル残高を減算しつつ、該減算分の遊技玉もしくはメダルを前記台間機により貸出し処理する貯玉減算又は貯メダル減算を行う貯玉／貯メダルシステムであって、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機に併設された台間機で前記貯玉残高の引落し要求を受け付けた場合に、当該引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算する数量換算手段と、前記数量換算手段によって換算されたメダルの数量を前記貯メダル残高から減算する減算処理手段と、当該引落し要求分の遊技玉の貸出し処理を行う貸出し処理手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、獲得遊技玉を計数し、当該獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得し、遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報を取得した場合に、計数した獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量が関連付けられた記録媒体を発行することとしたので、獲得遊技玉の獲得元が遊技玉を使用する回胴式遊技機である場合にのみ、その獲得遊技玉の数量に相当するメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行することができ、パロット機の遊技性に適合した計数サービスを提供することが可能な計数機及び計数システムが得られるという効果を奏する。
【００１９】
また、本発明によれば、計数機にて計数された獲得遊技玉の獲得元が、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機、或いは、それ以外の遊技機のいずれであるかを示す獲得元情報を取得し、遊技玉を使用する回胴式遊技機であることを示す獲得元情報を取得した場合に、当該獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高に加算することとしたので、獲得遊技玉の獲得元が遊技玉を使用する回胴式遊技機である場合にのみ、その獲得遊技玉の数量に相当するメダルの数量を貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行うことができ、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能な貯玉／貯メダルシステムが得られるという効果を奏する。
【００２０】
また、本発明によれば、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機に併設された台間機で貯玉残高の引落し要求を受け付けた場合に、当該引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高から減算し、当該引落し要求分の遊技玉の貸出し処理を行うこととしたので、引落し要求分の遊技玉の数量に相当するメダルの数量を貯メダル残高から減算する貯メダル減算を行うとともに、引落し要求分の遊技玉の玉貸し処理を行うことができ、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能な貯玉／貯メダルシステムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下の添付図面を参照して、本発明に係る計数機、計数システム及び貯玉／貯メダルシステムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る計数機（計数システム）を実施例１として説明してから、本発明に係る貯玉／貯メダルシステムを実施例２及び３として説明し、最後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例４として説明する。
【実施例１】
【００２２】
以下の実施例１では、実施例１に係る計数機の概要および特徴、この計数機の構成および処理の流れを順に説明する。
【００２３】
［概要および特徴（実施例１）］
まず最初に、図１及び図２を用いて、実施例１に係る計数機の概要および特徴を説明する。図１は、本発明に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。図２は、実施例１に係る計数機の概要および特徴を説明するための概念図である。
【００２４】
図１に示すように、遊技店内に設置される遊技システム１は、会員管理を行うための管理装置、ターミナルコントローラ（以下、会員管理Ｔ／Ｃと称す。）１０を頂点にして、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ２０、計数機６０、景品管理装置７０が接続された構成となる。さらに、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機３０又はパロット機４０それぞれに併設された台間機５０−１又は５０−２（以下、適宜これらを台間機５０と言う。）が接続されている。
【００２５】
この遊技システム１では、従来から用いられている会員カードＭＣ（会員登録を行った遊技者（会員）に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が記憶される）や、プリペイドカードＰＣ（台間機５０や図示しないカード発行機により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される）を記録媒体として用いることができる。なお、本実施例１では、プリペイドカードＰＣの発行機能、並びに、プリペイドカードＰＣ及び会員カードＭＣの読取機能を有するカード処理ユニットを台間機５０として採用することとする。
【００２６】
パチンコ機３０は、遊技玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行う装置である。また、パロット機４０は、遊技媒体として遊技玉を使用する回胴式遊技機であり、具体的にはパチスロ機の遊技性を提供する一方で、遊技媒体として遊技玉を遊技に使用する装置である。なお、本実施例１では、説明の便宜上、パチンコ機３０で使用される遊技玉を「パチンコ玉」と呼称し、また、パロット機４０で使用される遊技玉を「パロット玉」と呼称することとする。
【００２７】
台間機５０は、現金（低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨）或いはプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣなどの記録媒体に価値付けられた度数の残数（以下、残度数という）と引き換えに玉貸し処理を行うことを主機能とするものであり、遊技店に設置された複数の遊技機（パチンコ機３０及びパロット機４０）それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、遊技機の相互間に挟まれる形で設置してある。
【００２８】
計数機６０は、遊技客によって獲得された獲得遊技玉を計数し、計数した獲得遊技玉の数量が関連付けられた計数レシートを発行することを主機能とするものである。また、景品管理装置７０は、計数レシートに関連付けられた獲得遊技玉の数量を上限として、獲得遊技玉を所望の景品に交換する景品交換処理を主として行う装置である。なお、この計数レシートとは、獲得遊技玉そのものを景品カウンタに持ち込ませる代わりに、遊技客が計数値分の遊技玉を獲得した事実を景品カウンタに持ち込ませるための獲得遊技玉の領収証であり、遊技客が獲得した遊技玉／メダルを計数機６０で計数した時に獲得遊技玉と引き換えに発行される。
【００２９】
ここで、実施例１に係る計数機６０は、遊技機の遊技結果として得られた獲得遊技玉を計数し、当該獲得遊技玉の獲得元が、パロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるかを示す獲得元情報を取得し、パロット機４０であることを示す獲得元情報を取得した場合に、計数した獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、パロット機の遊技性に適合した計数サービスを提供することができるようにしている。
【００３０】
すなわち、実施例１に係る計数機６０では、獲得遊技玉の計数並びにその計数値が関連付けられた記録媒体の発行を行うが、獲得遊技玉の計数終了後にその計数値が関連付けられた計数レシートを画一的に発行することはしない。つまり、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合に限り、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を関連付けた計数レシートを発行する。
【００３１】
これを具体的に説明すると、この計数機６０は、獲得遊技玉の計数を行うに際に、パロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれが獲得遊技玉の獲得元であるのかを遊技店の従業員による入力操作を通じて取得しており、獲得元がパチンコ機３０である場合（獲得遊技玉が「パチンコ玉」である場合）には、獲得パチンコ玉を計数してその数量を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行するが、獲得元がパロット機４０である場合（獲得遊技玉が「パロット玉」である場合）には、計数した獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行する。
【００３２】
例えば、図２に示す例で言えば、計数機６０は、従業員カードから従業員ＩＤを読み取って計数要求を行う者が遊技店の従業員であることを確認した後に、「パチンコ玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けたならば、その獲得パチンコ玉を計数し、該計数した獲得パチンコ玉の数量「５０００玉」を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行する。
【００３３】
一方、計数機６０は、従業員カードから従業員ＩＤを読み取って計数要求を行う者が遊技店の従業員であることを確認した後に、「パロット玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けたならば、その獲得パロット玉を同様に計数するが、このようにして計数した獲得パロット玉の数量に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「５０００玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算し、該換算したメダルの数量「１０００枚」を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行する。
【００３４】
このように、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるのかを判別して獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行することで、遊技媒体として獲得遊技玉を計数した場合でも、メダルの数量が関連付けられた計数レシートの発行を可能とするとともに、獲得パロット玉ではない獲得パチンコ玉についてメダルの数量が関連付けられた計数レシートを発行すること、並びに、獲得パロット玉について遊技玉の数量が関連付けられた計数レシートを発行することを確実に防止することができる。
【００３５】
したがって、上記した従来技術の例で言えば、特許文献１のように、パロット機の遊技結果として得られた獲得パロット玉についても遊技玉の数量が関連付けられた計数レシートの発行を画一的に行ったり、或いは、特許文献３のように、遊技結果として得られた獲得遊技媒体の獲得元が如何なる遊技機であるかを問わず、遊技媒体の種別を無差別に変更して計数レシートの発行又は再度の貸出しを行うのではなく、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量に相当するメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行することで、上記した主たる特徴のように、パロット機の遊技性に適合した計数サービスを提供することが可能である。
【００３６】
さらに、パロット機の遊技性に適合した計数サービス（メダルの数量が関連付けられた計数レシートの発行）を行うことで、パロット機に使用される遊技媒体がパロット機の遊技性と乖離するという遊技客の違和感を軽減することができる。
【００３７】
加えて、パロット機の遊技性に適合した計数サービス（メダルの数量が関連付けられた計数レシートの発行）を行うことで、パチスロ機の遊技性と同一であることからパロット機を遊技する遊技客の利便性を向上させることができる。例えば、スロット遊技を好むパロット機の遊技客は、パロット機の遊技結果として得られた計数レシート（メダルの数量が関連付けられた計数レシート）を景品管理装置７０がある景品カウンタに持ち込むことで、パロット機での獲得パロット玉を貯メダル加算することもできるし、また、パチスロ機で獲得したメダルが関連付けられた計数レシートと合算して景品交換を行うこともできる。
【００３８】
［計数機の構成］
続いて、図３を用いて、実施例１に係る計数機の構成を説明する。図３は、実施例１に係る計数機の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この計数機６０は、入力部６１ａと、表示部６１ｂと、通信制御ＩＦ部６２と、カード処理部６３と、計数部６４と、シャッタ機構部６５と、印字部６６と、記憶部６７と、制御部６８とを備える。
【００３９】
このうち、入力部６１ａは、ユーザからの入力操作を受け付けるインターフェースであり、例えば、「パチンコ玉」の計数要求ボタンの押下又は「パロット玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けることで、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０或いはパロット機４０のいずれであるかを示す獲得元情報の入力を受け付ける。なお、この入力部６１ａは、特許請求の範囲における「獲得元情報取得手段」に相当する。
【００４０】
表示部６１ｂは、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイスであり、例えば、計数部６４によって計数された獲得パチンコ玉の数量を表示したり、数量換算部６８ａによって獲得パロット玉から換算されたメダルの数量を表示したりする。なお、本実施例１では、入力部６１ａおよび表示部６１ｂの両者を併せてタッチパネル６１として構成することとする。
【００４１】
通信制御ＩＦ部６２は、各種装置（例えば、会員管理Ｔ／Ｃ１０や景品管理装置７０など）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００４２】
カード処理部６３は、カード挿入口から挿入された各種カードからデータの読み取り等を行う制御ユニットであり、例えば、従業員が所持する従業員カードや遊技客（会員）が保有する会員カードを受け入れて従業員ＩＤや会員ＩＤを読み取る。
【００４３】
計数部６４は、遊技客によって獲得された獲得遊技媒体の数量を計数する処理部であり、具体的には、パチンコ機３０やパロット機４０の遊技結果として得られた「獲得パチンコ玉」や「獲得パロット玉」の数量を計数する。
【００４４】
シャッタ機構部６５は、計数部１６の遊技媒体投入口を開閉する機構部であり、具体的には、制御部６８からの指示を受け付けて計数部６４の遊技媒体投入口に設けられたシャッタを開放する。
【００４５】
印字部６６は、計数部６４によって計数された獲得遊技媒体の数量を含む計数情報が関連付けられた記録された記録媒体を発行する処理部であり、具体的には、記録媒体発行制御部６８ｂから計数レシートの発行指示を受け付けた場合に、計数時刻、獲得遊技媒体の数量および従業員ＩＤなどを含む「計数情報」と対応付けた計数ＩＤを紙媒体にバーコード印字し、該印字した印刷物を計数レシートとして発行する。なお、かかる「計数情報」は、計数ＩＤに対応付けて景品管理装置７０にて記憶管理される。
【００４６】
記憶部６７は、制御部６８による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段（記憶手段）であり、本発明に関連するものとしては、従業員ＩＤ６７ａを記憶している。この従業員ＩＤ６７ａは、当該計数機６０にて計数を行うことを許容された遊技店の従業員に割り当てられた従業員ＩＤ群であり、カード処理部６３によって読み取られた従業員ＩＤがこの従業員ＩＤ６７ａに含まれるか否かを照査することで、計数要求を行う者が遊技店の従業員であるか否かの従業員確認を行う。
【００４７】
制御部６８は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、数量換算部６８ａと、記録媒体発行制御部６８ｂとを備える。
【００４８】
このうち、数量換算部６８ａは、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０であることを示す獲得元情報がタッチパネル６１を通じて取得された場合に、計数部６４にて計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する処理部である。
【００４９】
具体的には、数量換算部６８ａは、計数部６４によって計数された獲得パロット玉の数量に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算を行う。例えば、図２に示す例で言えば、獲得パロット玉の数量「５０００玉」×遊技玉単価「４円／玉」÷メダル単価「２０円／メダル」の計算を行うことで、獲得パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算する。
【００５０】
記録媒体発行制御部６８ｂは、計数部６４によって計数された獲得遊技媒体の数量を含む計数情報が関連付けられた記録媒体を発行するように制御する処理部である。
【００５１】
例えば、タッチパネル６１を通じて「パチンコ玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けている場合には、今回の計数事実を一意に特定する計数ＩＤを採番した後に、計数部６４によって計数された獲得パチンコ玉の数量、計数時刻、従業員ＩＤなどの計数情報にこの計数ＩＤを対応付けて景品管理装置７０に送信するとともに、その計数ＩＤについてはバーコード印字を、獲得パチンコ玉の数量及び計数時刻については遊技客が視認可能なように文字印字を行うように印字部６６に指示する。
【００５２】
一方、タッチパネル６１を通じて「パロット玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けている場合には、今回の計数事実を一意に特定する計数ＩＤを同様に採番した後に、数量換算部６８ａによって換算されたメダルの数量、計数時刻、従業員ＩＤなどの計数情報にこの計数ＩＤを対応付けて景品管理装置７０に送信するとともに、その計数ＩＤについてはバーコード印字を、獲得パロット玉の数量、換算後のメダルの数量及び計数時刻については遊技客が視認可能なように文字印字を行うように印字部６６に指示する。
【００５３】
［処理の流れ］
次に、実施例１に係る計数機の処理の流れを説明する。図４は、実施例１に係る記録媒体発行処理の手順を示すフローチャートである。この「記録媒体発行処理」は、カード処理部６３が受入カードの記録情報を読み取った場合に開始される。
【００５４】
同図に示すように、制御部６８は、カード処理部６３によって読み取られた記録情報（従業員ＩＤ或いはその他の情報）と同一のものが記憶部６７に記憶された従業員ＩＤ６７ａに含まれるか否かを照査する（ステップＳ４０１）。
【００５５】
このとき、カード処理部６３によって読み取られた記録情報と同一のものが記憶部６７に記憶された従業員ＩＤ６７ａに含まれている場合、すなわち正当な従業員ＩＤを受け付けた場合（ステップＳ４０１肯定）に、タッチパネル６１は、「パチンコ玉」の計数要求ボタン及び「パロット玉」の計数要求ボタンを画面表示して、獲得遊技玉の獲得元情報の入力を受け付ける（ステップＳ４０２）。
【００５６】
獲得元情報の入力後に、シャッタ機構部６５は、計数部６４の遊技媒体投入口に設けられたシャッタを開放して獲得遊技玉を投入可能な状態にし（ステップＳ４０３）、獲得遊技玉が計数部６４に投入されたならば、計数部６４は、投入を受け入れた獲得遊技玉を計数する（ステップＳ４０４）。
【００５７】
ここで、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０である場合、すなわちタッチパネル６１を通じて「パチンコ玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けていた場合（ステップＳ４０５否定）には、記録媒体発行制御部６８ｂは、計数部６４にて計数された獲得パチンコ玉の数量が関連付けられた計数レシートを印字部６６から印字出力するように制御し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【００５８】
より具体的には、記録媒体発行制御部６８ｂは、今回の計数事実を一意に特定する計数ＩＤを採番した後に、計数部６４によって計数された獲得パチンコ玉の数量、計数時刻、従業員ＩＤなどの計数情報にこの計数ＩＤを対応付けて景品管理装置７０に送信するとともに、その計数ＩＤについてはバーコード印字を、獲得パチンコ玉の数量及び計数時刻については遊技客が視認可能なように文字印字を行うように印字部６６に指示し、この指示を受け付けた印字部６６では、指示内容を印字した印刷物を計数レシートとして発行する。
【００５９】
一方、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合、すなわちタッチパネル６１を通じて「パロット玉」の計数要求ボタンの押下を受け付けていた場合（ステップＳ４０５肯定）には、数量換算部６８ａは、計数部６４にて計数された獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する（ステップＳ４０７）。例えば、図２に示す例で言えば、獲得パロット玉の数量「５０００玉」×遊技玉単価「４円／玉」÷メダル単価「２０円／メダル」の計算を行うことで、獲得パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算する。
【００６０】
最後に、記録媒体発行制御部６８ｂは、数量換算部６８ａによって換算されたメダルの数量が関連付けられた計数レシートを印字部６６から印字出力するように制御し（ステップＳ４０８）、処理を終了する。具体的には、今回の計数事実を一意に特定する計数ＩＤを同様に採番した後に、数量換算部６８ａによって換算されたメダルの数量、計数時刻、従業員ＩＤなどの計数情報にこの計数ＩＤを対応付けて景品管理装置７０に送信するとともに、その計数ＩＤについてはバーコード印字を、獲得パロット玉の数量、換算後のメダルの数量及び計数時刻については遊技客が視認可能なように文字印字を行うように印字部６６に指示し、この指示を受け付けた印字部６６では、指示内容を印字した印刷物を計数レシートとして発行する。
【００６１】
上述してきたように、実施例１に係る計数機６０によれば、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるのかを判別して獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合に、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行するように構成したので、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量に相当するメダルの数量が関連付けられた記録媒体を計数レシートとして発行することができ、パロット機の遊技性に適合した計数サービスを提供することが可能である。
【実施例２】
【００６２】
次に、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステムを説明する。以下の実施例２では、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴、システムを構成する各装置（主に、会員管理Ｔ／Ｃ１０）の構成および処理の流れを順に説明する。
【００６３】
［概要および特徴（実施例２）］
まず最初に、図５を用いて、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明する。図５は、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【００６４】
同図に示すように、この貯玉／貯メダルシステム３は、図１に示した遊技システム１に含まれるものであり、予め登録処理された遊技客（会員）によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として管理し、計数機６０にて計数された獲得遊技媒体の数量の範囲内で貯玉残高又は貯メダル残高に貯玉加算又は貯メダル加算を行うものである。
【００６５】
ここで、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステム３は、計数機６０にて計数された獲得遊技玉の獲得元が、パロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるかを示す獲得元情報を取得し、パロット機４０であることを示す獲得元情報を取得した場合に、当該獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を貯メダル残高に加算する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することができるようにしている。
【００６６】
すなわち、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステム３では、遊技客から獲得遊技玉の貯玉加算要求を受け付けた際に、獲得遊技玉の数量を貯玉残高に加算する貯玉加算を行うが、貯玉加算要求に応答して画一的に貯玉加算することはしない。つまり、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合に限り、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を貯メダル残高に加算する。
【００６７】
この貯玉／貯メダルシステム３における計数機６０は、実施例１と同様、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるのかを判別するために、獲得遊技玉の計数を行うに際に、パロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれが獲得遊技玉の獲得元であるのかを遊技店の従業員による入力操作を通じて取得している。
【００６８】
実施例２に係る計数機６０では、獲得遊技玉の計数結果として獲得遊技玉の数量が関連付けられた計数レシートを発行するか、もしくは、獲得遊技玉の貯玉加算を行うかのいずれかの選択入力をタッチパネル６１を通じて受け付ける。具体的には、計数レシートを発行する場合には、当該獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０或いはパロット機４０のいずれであるかを示す獲得元情報についても獲得遊技玉の数量とともに関連付けて計数レシートを発行し、また、貯玉加算を行う場合には、遊技客（会員）が所持する会員用記録媒体（例えば、会員カード）から会員用識別子（会員ＩＤ）を読み取り、会員ＩＤ、獲得遊技玉の数量及びその獲得元情報を含む貯玉加算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う。
【００６９】
また、景品カウンタに設置された景品管理装置７０においても、当該獲得遊技玉の獲得元情報及びその獲得パロット玉の数量を計数レシートを通じて取得した後に、獲得パロット玉の数量の範囲内でその数量を引き換えに所望の景品との交換を行う景品交換処理を行うことが可能であるが、先の計数機６０と同様、獲得パロット玉の貯玉加算を行うこともできる。なお、この場合についても同様に、会員カードから会員ＩＤを読み取り、会員ＩＤ、獲得遊技玉の数量及びその獲得元を含む貯玉加算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う。
【００７０】
このように、貯玉／貯メダルシステム３においては、遊技客による獲得遊技玉の貯玉加算要求を計数機６０又は景品管理装置７０のいずれかで受け付けている。
【００７１】
一方、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、計数機６０又は景品管理装置７０から獲得遊技玉の貯玉加算依頼を受け付けた場合に、この貯玉加算依頼に含まれる獲得元情報がパチンコ機３０或いはパロット機４０のいずれを示すかによって貯玉加算もしくは貯メダル加算を区別して行う。具体的には、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０である場合には、会員ＩＤに対応する貯玉残高に獲得遊技玉の数量を加算する貯玉加算を行うが、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合には、獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を会員ＩＤに対応する貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行う。
【００７２】
例えば、図５に示すように、会員ＩＤ「００００１」、獲得遊技玉の数量「５０００玉」及びその獲得元情報「パロット機」を含む貯玉加算依頼を受け付けたならば、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、獲得パロット玉の数量に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「５０００玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算し、該換算したメダルの数量「１０００枚」を会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯メダル残高「２０００枚」に加算する貯メダル加算を行い、この貯メダル加算が完了した旨を計数機６０又は景品管理装置７０に通知する。
【００７３】
一方、この加算完了通知を受け付けた計数機６０又は景品管理装置７０では、加算前の貯メダル残高「２０００枚」、獲得メダル数「１０００枚」、加算後の貯メダル残高「３０００枚」などの通知内容をタッチパネル６１に画面表示して加算完了報知を行う。
【００７４】
このように、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるのかを判別して獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高に加算することで、計数機にて計数された獲得遊技媒体が獲得遊技玉である場合でも、貯メダル加算を行うことを可能とするとともに、獲得パロット玉ではない獲得パチンコ玉について貯メダル加算を行うこと、並びに、獲得パロット玉について貯玉加算を行うことを確実に防止することができる。
【００７５】
したがって、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステム３によれば、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量に相当するメダルの数量を貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行うことができ、上記した主たる特徴のように、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能である。
【００７６】
さらに、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービス（獲得パロット玉の数量を貯メダル残高に加算する貯メダル加算）を行うことで、実施例１と同様に、パロット機に使用される遊技媒体がパロット機の遊技性と乖離するという遊技客の違和感を軽減することができる。
【００７７】
加えて、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービス（獲得パロット玉の数量を貯メダル残高に加算する貯メダル加算）を行うことで、パチスロ機の遊技性と同一であることからパロット機を遊技する遊技客の利便性を向上させることができる。例えば、スロット遊技を好むパロット機の遊技客は、パロット機の遊技結果として得られた計数レシート（遊技玉の数量が関連付けられた計数レシート）と、パチスロ機の遊技結果として得られた計数レシートと合算して景品交換を行うことができる。
【００７８】
［会員管理Ｔ／Ｃの構成］
続いて、図６を用いて、実施例２に係る会員管理Ｔ／Ｃの構成を説明する。図６は、実施例２に係る会員管理Ｔ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理Ｔ／Ｃ１０は、入力部１１と、出力部１２と、通信制御ＩＦ部１３と、貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４と、制御部１５とを備える。
【００７９】
このうち、入力部１１は、各種の情報を入力するキーボード、マウスおよびトラックボールなどの指示入力手段であり、例えば、貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４の閲覧要求などを受け付ける。
【００８０】
出力部１２は、各種の情報を出力するモニタなどの出力表示手段であり、例えば、貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４によって記憶管理された会員の貯玉残高及び貯メダル残高を表示する。また、通信制御ＩＦ部１３は、各種装置（例えば、計数機６０や景品管理装置７０などの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００８１】
貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４は、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を記憶する記憶（格納）手段であり、具体的には、会員ＩＤごとに、貯玉残高及び貯メダル残高を対応付けて記憶している。例えば、図７−１に示すように、会員ＩＤ「００００１」に、貯玉残高「６０００玉」及び貯メダル残高「２０００枚」を、会員ＩＤ「００００２」に、貯玉残高「３００００玉」及び貯メダル残高「８０００枚」を対応付けて記憶している。
【００８２】
制御部１５は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、貯玉／貯メダル処理部１５ａと、数量換算部１５ｂとを備える。
【００８３】
このうち、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４に記憶された貯玉残高の加算処理／減算処理、並びに、貯メダル残高の加算処理／減算処理を行う処理部である。具体的には、計数機６０又は景品管理装置７０から獲得遊技玉の貯玉加算依頼を受け付けた場合に、貯玉加算依頼に含まれる獲得元情報がパチンコ機３０或いはパロット機４０を示すかによって貯玉加算もしくは貯メダル加算を区別して行う。
【００８４】
すなわち、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０である場合には、会員ＩＤに対応する貯玉残高に獲得遊技玉の数量を加算する貯玉加算を行うが、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合には、獲得パロット玉の数量の換算要請を数量換算部１５ｂに行い、換算終了後に換算後のメダルの数量を会員ＩＤに対応する貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行う。
【００８５】
数量換算部１５ｂは、貯玉／貯メダル処理部１５ａから獲得遊技玉の数量の換算要請を受け付けた場合に、当該獲得遊技玉の数量をメダルの数量に換算する処理部である。例えば、図５に示す例で言えば、獲得パロット玉の数量に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「５０００玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算する。
【００８６】
［処理の流れ］
次に、図８を用いて、実施例２に係る会員管理Ｔ／Ｃの処理の流れを説明する。図８は、実施例２に係る貯玉残高／貯メダル残高の加算処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、計数機６０又は景品管理装置７０から貯メダル加算依頼もしくは貯玉加算依頼を受け付けた場合に開始される。
【００８７】
同図に示すように、計数機６０又は景品管理装置７０から獲得メダルの貯メダル加算依頼を受け付けた場合（ステップＳ８０１肯定）に、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、貯メダル加算依頼とともに受け付けた会員ＩＤに対応する貯メダル残高に獲得メダルの数量を加算する貯メダル加算を行った後（ステップＳ８０２）、計数機６０又は景品管理装置７０に貯メダル加算完了通知を行い（ステップＳ８０３）、処理を終了する。
【００８８】
また、計数機６０又は景品管理装置７０から獲得遊技玉の貯玉加算依頼を受け付けた場合（ステップＳ８０１否定かつステップＳ８０４肯定）には、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、貯玉加算依頼に含まれる獲得遊技玉の獲得元情報がパチンコ機３０或いはパロット機４０を示すかを判別する（ステップＳ８０５）。
【００８９】
ここで、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０であると判別した場合、すなわち獲得遊技玉が獲得パチンコ玉である場合（ステップＳ８０５否定）に、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、貯玉加算依頼とともに受け付けた会員ＩＤに対応する貯玉残高に獲得パチンコ玉の数量を加算する貯玉加算を行った後（ステップＳ８０６）、計数機６０又は景品管理装置７０に貯玉加算完了通知を行い（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【００９０】
例えば、会員ＩＤ「００００１」、獲得遊技玉の数量「５０００玉」及びその獲得元情報「パチンコ機」を含む貯玉加算依頼を受け付けたとしたならば、その会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯玉残高「６０００玉」に獲得パチンコ玉の数量「５０００玉」を加算する貯玉加算を行い、この加算後の貯玉残高「１１０００玉」を含む貯玉加算完了通知を計数機６０又は景品管理装置７０に行う（図７−１及び図７−２参照）。なお、この貯玉加算完了通知を受け付けた計数機６０又は景品管理装置７０は、加算前の貯玉残高「６０００玉」、獲得パチンコ玉の数量「５０００枚」、加算後の貯玉残高「１１０００玉」などの通知内容をタッチパネル６１に画面表示して加算完了報知を行う。
【００９１】
一方、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０であると判別した場合、すなわち獲得遊技玉が獲得パロット玉である場合（ステップＳ８０５肯定）には、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、獲得パロット玉の数量の換算要請を数量換算部１５ｂに行い、この換算要請を受け付けた数量換算部１５ｂは、獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算する（ステップＳ８０８）。
【００９２】
例えば、会員ＩＤ「００００１」、獲得遊技玉の数量「５０００玉」及びその獲得元情報「パロット機」を含む貯玉加算依頼を受け付けたとしたならば、獲得パロット玉の数量に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「５０００玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、パロット玉の数量「５０００玉」をメダルの数量「１０００枚」に換算する。
【００９３】
そして、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、数量換算部１５ｂによって換算されたメダルの数量を会員ＩＤに対応する貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行った後（ステップＳ８０９）、計数機６０又は景品管理装置７０に貯メダル加算完了通知を行い（ステップＳ８１０）、処理を終了する。
【００９４】
例えば、上記の例で言えば、数量換算部１５ｂによって換算されたメダルの数量「１０００枚」を会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯メダル残高「２０００枚」に加算する貯メダル加算を行い、この加算後の貯メダル残高「３０００枚」を含む貯メダル加算完了通知を計数機６０又は景品管理装置７０に行う（図７−１及び図７−３参照）。なお、この貯メダル加算完了通知を受け付けた計数機６０又は景品管理装置７０は、加算前の貯メダル残高「２０００枚」、獲得メダル（パロット玉）の数量「１０００枚（５０００玉）」、加算後の貯メダル残高「３０００玉」などの通知内容をタッチパネル６１に画面表示して加算完了報知を行う。
【００９５】
上述してきたように、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステム３によれば、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０或いはパチンコ機３０のいずれであるのかを判別して獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高に加算するように構成したので、獲得遊技玉の獲得元がパロット機４０である場合にのみ、その獲得パロット玉の数量に相当するメダルの数量を貯メダル残高に加算する貯メダル加算を行うことができ、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能である。
【実施例３】
【００９６】
次に、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムを説明する。以下の実施例３では、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴、システムを構成する各装置（主に、台間機５０）の構成および処理の流れを順に説明する。
【００９７】
［概要および特徴（実施例３）］
まず最初に、図９を用いて、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明する。図９は、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【００９８】
同図に示すように、この貯玉／貯メダルシステム３は、実施例２と同様に図１に示した遊技システム１に含まれるものであり、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉残高及び貯メダル残高として会員管理Ｔ／Ｃ１０にて管理し、遊技機に併設された台間機５０で受け付けた引落し要求、いわゆる再プレイ要求に応答して会員管理Ｔ／Ｃ１０で管理された貯玉残高又は貯メダル残高を減算しつつ、該減算分の遊技玉もしくはメダルを台間機５０により玉貸し処理（再プレイ処理）するものである。
【００９９】
ここで、実施例２に係る貯玉／貯メダルシステム３は、貯玉残高／貯メダル残高の加算処理に着眼した発明であるのに対し、本実施例３に係る貯玉／貯メダルシステム３は、貯玉残高／貯メダル残高の減算処理に着眼した発明である。
【０１００】
本実施例３に係る貯玉／貯メダルシステム３は、パロット機４０に併設された台間機５０−２で貯玉残高の引落し要求を受け付けた場合に、当該引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を貯メダル残高から減算し、当該引落し要求分の遊技玉の玉貸し処理を行う点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、パロット機の遊技性に適合した計数サービスを提供することができるようにしている。
【０１０１】
すなわち、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステム３では、遊技玉を使用するパチンコ機３０やパロット機４０に併設された台間機５０から貯玉残高の引落し要求を受け付けた際に、貯玉残高から引落し要求分の遊技玉の数量を減算する貯玉減算を行うが、その引落し要求に応答して一義的に貯玉減算を行うことはしない。つまり、パロット機４０に併設された台間機５０−２である場合に限り、引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を貯メダル残高から減算する。
【０１０２】
この貯玉／貯メダルシステム３における台間機５０−１及び５０−２は、プリペイドカードや会員カードなどの記録媒体に価値付けられた残度数或いは現金と引き換えに玉貸し処理を行うことを主機能とするものであるが、会員管理Ｔ／Ｃ１０と連動した付加機能として、貯玉残高の減算と引き換えにその減算分の遊技玉の数量を貸出す玉貸し処理、いわゆる再プレイ機能を有する。なお、会員管理Ｔ／Ｃ１０側において貯玉減算を行う際には、引落し対象となる遊技客の貯玉残高を特定する必要があるので、台間機５０が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉減算依頼を行う際には、当該遊技客が保有する会員カードから会員ＩＤを読み取ってその会員ＩＤを併せて通知する必要がある。
【０１０３】
また、この台間機５０−１及び５０−２は、当該台間機５０がパチンコ機３０に併設された台間機５０−１或いはパロット機４０に併設された台間機５０−２のいずれであるかを示す台間機種別情報を保持しており、これら台間機５０が貯玉減算依頼を行う際には、会員管理Ｔ／Ｃ１０側において台間機５０−１又は５０−２のいずれの台間機からの貯玉減算依頼であるのかを判別させる必要があるので、かかる台間機種別情報を併せて通知している。なお、本実施例３では、会員管理Ｔ／Ｃ１０から通知された台間機種別情報を保持することとするが、パチンコ機３０やパロット機４０の遊技機側から台間機種別情報の通知を受け付けて保持するようにしてもよい。
【０１０４】
このように、台間機５０−１及び５０−２では、遊技客からの貯玉残高の引落し要求を所定の操作部を通じて受け付けた場合に、会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉減算依頼を行うが、会員ＩＤ、台間機種別情報及び引落し要求玉数などの情報を含めて貯玉減算依頼を行う。なお、このうち、引落し要求玉数は、台間機５０に設けられた操作部を通じて、遊技客が任意に設定することができるが、パチンコ機３０内部及びパロット機４０内部に設けられた遊技玉投出機構の投出単位は「２５玉／回」であるので、例えば、実施例３では、引落し要求玉数「２５０玉」をデフォルト設定とし、デフォルト設定のまま引落し要求が行われる例を説明する。
【０１０５】
一方、会員管理Ｔ／Ｃ１０では、台間機５０から貯玉減算依頼を受け付けた場合に、この貯玉減算依頼に含まれる台間機種別情報が台間機５０−１或いは台間機５０−２のいずれを示すかによって貯玉減算もしくは貯メダル減算を区別して行う。具体的には、貯玉減算依頼を行う台間機がパチンコ機３０に併設された台間機５０−１である場合には、会員ＩＤに対応する貯玉残高から引落し要求玉数を減算する貯玉減算を行うが、貯玉減算依頼を行う台間機がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合には、引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、該換算したメダルの数量を会員ＩＤに対応する貯メダル残高から減算する貯メダル減算を行う。
【０１０６】
例えば、図９に示すように、会員ＩＤ「００００１」、引落し要求玉数「２５０玉」及びその台間機種別情報「パロット機の台間機」を含む貯玉減算依頼を受け付けたならば、会員管理Ｔ／Ｃ１０は、引落し要求玉数に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「２５０玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、引落し要求玉数「２５０玉」をメダルの数量「５０枚」に換算し、該換算したメダルの数量「５０枚」を会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯メダル残高「２０００枚」から減算する貯メダル減算を行い、この貯メダル減算が完了した旨を台間機５０−２に通知する。
【０１０７】
一方、この減算完了通知を受け付けた台間機５０−２では、引落し要求分の遊技玉の玉貸し処理を行う。具体的には、引落し要求分の遊技玉の数量を投出するようにパロット機４０に指示し、この指示を受け付けたパロット機４０は、パロット機４０内部の遊技玉投出機構から遊技玉「２５０玉」を投出する。なお、ここでは、台間機５０が投出指示を行い、この投出指示を受け付けた遊技機が遊技機内部の遊技玉投出機構から遊技玉を投出する玉貸し処理を説明したが、台間機に遊技玉投出機構を設置し、設置した遊技玉投出機構から遊技玉を投出するようにしてもよい。
【０１０８】
このように、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機がパチンコ機３０に併設された台間機５０−１或いはパロット機４０に併設された台間機５０−２のいずれであるのかを判別し、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合にのみ、引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高から減算することで、遊技玉の貸出先がパロット機４０ではない台間機で貯メダル減算による玉貸し処理を行うこと、並びに、遊技玉の貸出先がパロット機４０である台間機について貯玉減算による玉貸し処理を行うことを確実に防止することができる。
【０１０９】
したがって、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステム３によれば、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合にのみ、引落し要求分の遊技玉の数量に相当するメダルの数量を貯メダル残高から減算する貯メダル減算を行うとともに、引落し要求分の遊技玉の玉貸し処理を行うことができ、上記した主たる特徴のように、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能である。
【０１１０】
さらに、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービス（貯メダル残高の引落しによる玉貸し）を行うことで、実施例１及び２と同様、パロット機に使用される遊技媒体がパロット機の遊技性と乖離するという遊技客の違和感を軽減することができる。
【０１１１】
加えて、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービス（貯メダル残高の引落しによる玉貸し）を行うことで、パチスロ機の遊技性と同一であることからパロット機を遊技する遊技客の利便性を向上させることができる。例えば、スロット遊技を好むパロット機の遊技客は、パチスロ機の遊技結果として預け入れた貯メダル残高を引落すことで、パロット機で遊技するための遊技玉を借り受けることができる。
【０１１２】
［各装置の構成］
続いて、図１０を用いて、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムを構成する各装置の構成を説明する。図１０は、実施例３に係る会員管理Ｔ／Ｃ及び台間機の構成を示す機能ブロック図である。なお、会員管理Ｔ／Ｃ１０については、実施例２と同一の機能を発揮する部分の説明を省略することとする。
【０１１３】
同図に示すように、台間機５０は、操作部５１と、表示部５２と、通信制御ＩＦ部５３と、パロット用Ｉ／Ｆ部５４と、紙幣処理部５５と、カード処理部５６と、記憶部５７と、制御部５８と、を備える。
【０１１４】
このうち、操作部５１は、台間機５０の前面に設けられた各種操作ボタンからなる操作部であり、ここには遊技客が予め預け入れた貯玉残高を引き落とすための再プレイボタン、プリペイドカードを挿入するプリペイドカード挿入口、会員カードを挿入する会員カード挿入口が含まれる。この再プレイボタンが押下されると、会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して貯玉減算依頼が行われる。なお、玉貸しボタンは、パチンコ機３０及びパロット機４０側に設けられている。
【０１１５】
表示部５２は、台間機５０の前面に設けられた各種ランプ及び７セグＬＥＤからなる表示部であり、例えば、このＬＥＤには、プリペイドカードの残度数並びに貯玉残高が表示される。
【０１１６】
通信制御ＩＦ部５３は、パロット機４０以外の各種装置（例えば、島コントローラ２０や図示しない台ランプなどの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部であり、また、パロット用Ｉ／Ｆ部５４は、パロット機４０との間で各種通信を行うパロット機専用の通信インターフェースである。
【０１１７】
紙幣処理部５５は、紙幣挿入口から受け付けた紙幣の真偽判定並びに紙幣の搬送制御等を行う処理部である。かかる紙幣の投入を受け付ける理由は、発行用として内部に貯蔵されたプリペイドカードや外部より受け入れたプリペイドカードに新たな度数を追加するためである。なお、かかる度数の追加は本発明の特徴をなす部分ではないので、ここではその詳細は説明を省略する。
【０１１８】
カード処理部５６は、プリペイドカード挿入口から挿入されたプリペイドカード及び会員カード挿入口から挿入された会員カードに記録された記録情報の読み取り等を行う制御ユニットであり、例えば、会員カード挿入口から会員カードが挿入されたならば、該挿入された会員カードを受け入れて会員ＩＤを読み取る。
【０１１９】
記憶部５７は、制御部５８による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段（記憶手段）であり、本発明に関連するものとしては、台間機種別情報５７ａを記憶している。この台間機種別情報５７ａは、当該台間機５０がパチンコ機３０に併設された台間機５０−１或いはパロット機４０に併設された台間機５０−２のいずれであるかを示す情報である。
【０１２０】
制御部５８は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、玉貸し処理部５８ａを備える。
【０１２１】
この玉貸し処理部５８ａは、プリペイドカードや会員カードなどの記録媒体に価値付けられた残度数、或いは、現金と引き換えに玉貸し処理を行う処理部であり、さらに、本発明では、貯玉残高／貯メダル残高の減算と引き換えにその減算分の遊技玉の数量を貸出す玉貸し処理も行う。なお、「玉貸し処理」とは、貸出し要求分もしくは引落し要求（再プレイ要求）分の遊技玉の数量を投出するようにパチンコ機３０又はパロット機４０に指示し、該指示した数量分の遊技玉をパチンコ機３０内部及びパロット機４０内部の遊技玉投出機構から投出させる処理を指す。
【０１２２】
また、玉貸し処理部５８ａは、カード処理部５６にて会員カードから会員ＩＤを読み取ったことを契機に、この会員ＩＤに対応する貯玉残高の問合せを会員管理Ｔ／Ｃ１０に行い、この問合せ応答を貯玉残高として表示部５２に表示させるが、当該台間機５０がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合には、貯メダル残高による引落しで遊技玉を貸出すので、会員管理Ｔ／Ｃ１０では、台間機５０−２から貯玉残高の問合せを受け付けた際に、その会員ＩＤに対応する貯メダル残高を遊技玉の数量に換算して換算後の遊技玉の数量を仮想の貯玉残高として返答する。
【０１２３】
この台間機５０−２における貯玉残高の問合せを具体的に説明すると、台間機５０−２のカード処理部５６は、会員カード挿入口から会員カードが挿入されると、挿入された会員カードを受け入れた後にこの会員カードから会員ＩＤ「００００１」を読み取って玉貸し処理部５８ａに出力する。この会員ＩＤが入力された玉貸し処理部５８ａは、記憶部５７に記憶された台間機種別情報「台間機５０−２」及び会員ＩＤ「００００１」を含む貯玉残高の問合せを会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う。
【０１２４】
この貯玉残高の問合せを受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０において、貯玉／貯メダル処理部１５ｃは、貯玉残高の問合せに含まれる台間機種別情報がパロット機４０に併設された台間機５０−２である旨を示す情報であるので、貯玉／貯メダル管理ＤＢ１４から会員ＩＤ「００００１」に対応する貯メダル残高「２０００枚」を抽出する。
【０１２５】
そして、数量換算部１５ｂは、このようにして抽出された貯メダル残高にメダル単価を乗じるとともに遊技玉単価を除す計算、すなわち「２０００枚」×「２０円／メダル」÷「４円／玉」の計算を行うことで、貯メダル残高「２０００枚」を仮想貯玉残高「１００００玉」に換算し、該換算した仮想貯玉残高「１００００玉」を問合せ応答として台間機５０−２に返答する。
【０１２６】
この問合せ応答を受け付けた台間機５０−２の玉貸し処理部５８ａは、仮想貯玉残高「１００００玉」を表示部５２に表示させるとともに、貯玉残高の引落し要求（再プレイ要求）或いは会員カード返却要求を受け付ける待機状態に移行する。なお、この時、貯玉残高の引落し要求を受け付けずに会員カード返却要求を受け付けた場合には、カード処理部５６は、会員カード挿入口から会員カードを返却し、処理を終了する。
【０１２７】
続いて、台間機５０−２における貯玉残高の引落しを具体的に説明すると、この台間機５０−２における玉貸し処理部５８ａは、再プレイボタンの押下を通じて、貯玉残高の引落し要求「再プレイ要求」を受け付けると、会員ＩＤ「００００１」、台間機種別情報「台間機５０−２」及び引落し要求玉数「２５０玉」を含む貯玉減算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う。
【０１２８】
一方、この貯玉減算依頼を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０において、数量換算部１５ｂは、貯玉減算依頼に含まれる台間機種別情報がパロット機４０に併設される台間機５０−２である旨を示す情報であるので、引落し要求玉数に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「２５０玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、引落し要求玉数「２５０玉」をメダルの数量「５０枚」に換算する。
【０１２９】
そして、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、数量換算部１５ｂによって換算されたメダルの数量「５０枚」を会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯メダル残高「２０００枚」から減算する貯メダル減算を行い、この貯メダル減算が完了した旨を台間機５０−２に通知する。
【０１３０】
また、この減算完了通知を受け付けた台間機５０−２の玉貸し処理部５８ａは、引落し要求分の遊技玉の数量「２５０玉」を投出するようにパロット機４０に指示した後に、表示部５２に表示させる貯玉残高を「１００００玉」から「９７５０玉」に減算して、貯玉残高の引落し要求（再プレイ要求）或いは会員カード返却要求を受け付ける待機状態に移行する。
【０１３１】
［処理の流れ］
次に、図１１を用いて、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムの処理の流れを説明する。図１１は、実施例３に係る貯メダル残高の引落しによる玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。なお、ここでは、貯玉残高の引落し要求を受け付ける台間機が台間機５０−１であれば、既存の再プレイ「貯玉残高の引落しによる玉貸し」が行われるので、本発明の特徴「貯メダル残高の引落しによる玉貸し」を顕在化させて説明を行うために、貯玉残高の引落し要求を受け付ける台間機が台間機５０−２である場合に絞って説明を行う。
【０１３２】
同図に示すように、会員カード挿入口から会員カードが挿入されると（ステップＳ１１０１肯定）、台間機５０−２のカード処理部５６は、挿入された会員カードを受け入れた後にこの会員カードから会員ＩＤ「００００１」を読み取って玉貸し処理部５８ａに出力する（ステップＳ１１０２）。この会員ＩＤが入力された玉貸し処理部５８ａは、記憶部５７に記憶された台間機種別情報「台間機５０−２」及び会員ＩＤ「００００１」を含む貯玉残高の問合せを会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う（ステップＳ１１０３）。
【０１３３】
この貯玉残高の問合せを受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０において、数量換算部１５ｂは、貯玉残高の問合せに含まれる台間機種別情報がパロット機４０に併設された台間機５０−２である旨を示す情報であるので、会員ＩＤ「００００１」に対応する貯メダル残高にメダル単価を乗じるとともに遊技玉単価を除す計算、すなわち「２０００枚」×「２０円／メダル」÷「４円／玉」の計算を行うことで、貯メダル残高「２０００枚」を仮想貯玉残高「１００００玉」に換算し（ステップＳ１１０４）、該換算した仮想貯玉残高「１００００玉」を問合せ応答として台間機５０−２に返答する（ステップＳ１１０５）。
【０１３４】
この問合せ応答を受け付けた台間機５０−２の玉貸し処理部５８ａは、仮想貯玉残高「１００００玉」を表示部５２に表示させる（ステップＳ１１０６）とともに、貯玉残高の引落し要求（再プレイ要求）或いは会員カード返却要求を受け付ける待機状態に移行する。なお、この時、貯玉残高の引落し要求を受け付けずに会員カード返却要求を受け付けた場合（ステップＳ１１０７否定かつステップＳ１１０８肯定）には、カード処理部５６は、会員カード挿入口から会員カードを返却し（ステップＳ１１０９）、処理を終了する。
【０１３５】
ここで、操作部５１の再プレイボタンの押下を通じて、貯玉残高の引落し要求「再プレイ要求」を受け付けると（ステップＳ１１０７肯定）、この台間機５０−２における玉貸し処理部５８ａは、会員ＩＤ「００００１」、台間機種別情報「台間機５０−２」及び引落し要求玉数「２５０玉」を含む貯玉減算依頼を会員管理Ｔ／Ｃ１０に行う（ステップＳ１１１０）。
【０１３６】
一方、この貯玉減算依頼を受け付けた会員管理Ｔ／Ｃ１０において、数量換算部１５ｂは、貯玉減算依頼に含まれる台間機種別情報がパロット機４０に併設される台間機５０−２である旨を示す情報であるので、引落し要求玉数に遊技玉単価を乗じるとともにメダル単価を除す計算、すなわち「２５０玉」×「４円／玉」÷「２０円／メダル」の計算を行うことで、引落し要求玉数「２５０玉」をメダルの数量「５０枚」に換算する（ステップＳ１１１１）。
【０１３７】
そして、貯玉／貯メダル処理部１５ａは、数量換算部１５ｂによって換算されたメダルの数量「５０枚」を会員ＩＤ「００００１」に対応する現貯メダル残高「２０００枚」から減算する貯メダル減算を行い（ステップＳ１１１２）、この貯メダル減算が完了した旨を台間機５０−２に通知する（ステップＳ１１１３）。
【０１３８】
また、この減算完了通知を受け付けた台間機５０−２の玉貸し処理部５８ａは、引落し要求分の遊技玉の数量「２５０玉」を投出するようにパロット機４０に指示した後に（ステップＳ１１１４）、表示部５２に表示させる貯玉残高を「１００００玉」から「９７５０玉」に減算して（ステップＳ１１１５）、貯玉残高の引落し要求（再プレイ要求）或いは会員カード返却要求を受け付ける待機状態に移行し、上記のステップＳ１１０７〜Ｓ１１１５の処理を行う。
【０１３９】
上述してきたように、実施例３に係る貯玉／貯メダルシステム３によれば、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機５０がパチンコ機３０に併設された台間機５０−１或いはパロット機４０に併設された台間機５０−２のいずれであるのかを判別して、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合に、引落し要求分の遊技玉の数量をメダルの数量に換算し、換算したメダルの数量を貯メダル残高から減算するとともに、引落し要求分の遊技玉の玉貸し処理を行うように構成したので、貯玉残高の引落し要求を受け付けた台間機がパロット機４０に併設された台間機５０−２である場合にのみ、貯メダル残高の引落しによる玉貸し処理を行うことができ、パロット機の遊技性に適合した貯玉／貯メダルサービスを提供することが可能である。
【実施例４】
【０１４０】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【０１４１】
例えば、上記した実施例１では、獲得遊技媒体の計数機能に加えて計数レシートの発行機能を兼備する計数機６０に本発明を適用する実施例を説明したが、獲得遊技媒体を計数する計数機と、計数値を関連付けた記録媒体（計数レシート）を発行する記録媒体発行機、いわゆるレシート発行機とをそれぞれ別体で構成し、両者を通信可能に接続した「計数システム」にも本発明を同様に適用することができ、実施例１と同様の効果を得られる。なお、実施例１では、特許請求の範囲における「獲得元情報取得手段」に相当するタッチパネル６１、並びに、「数量換算手段」に相当する数量換算部６８ａを計数機６０が具備する実施例を説明したが、かかる「計数システム」においては、これら「獲得元情報取得手段」及び「数量換算手段」を計数機又はレシート発行機のどちらが具備していても構わない。
【０１４２】
また、上記した実施例１では、計数部６４にて計数した計数値を対応付けた計数ＩＤを記録した計数レシートを発行する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、計数部６４にて計数した計数値そのものを記録した計数レシートを発行するようにしてもよい。また、同様に、実施例１では、計数値を関連付ける記録媒体として紙媒体を用いることとしたが、磁気テープ、ＩＣチップなど他の記録媒体を用いるようにしてもよい。
【０１４３】
さらに、上記した実施例１及び２では、獲得遊技玉の獲得元がパチンコ機３０或いはパロット機４０のいずれであるかを示す獲得元情報を従業員による入力操作を通じて取得する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の手法にて獲得元情報を取得するようにしてもよい。例えば、各遊技台に１つ置かれ、遊技客が遊技で獲得した獲得遊技玉を一定量収納可能な獲得玉収納箱、いわゆる「ドル箱」に獲得元情報を記録したＩＣタグを埋め込み、計数機では、獲得遊技玉の計数を行うに際に獲得玉収納箱のＩＣタグからリーダライタを用いて獲得元情報を読み取ることで、人手を介することなく、獲得元情報を取得することができる。
【０１４４】
また、上記した実施例３では、パチンコ機３０に併設された台間機５０−１或いはパロット機４０に併設された台間機５０−２のいずれであるかを示す台間機種別情報を台間機５０側で保持する例を説明したが、会員管理Ｔ／Ｃ１０で記憶管理して、台間機５０から貯玉減算依頼を受け付けた際にこの台間機５０の台間機種別を確認するようにしてもよい。
【０１４５】
なお、上記した実施例２及び３では、数量換算部１５ｂを会員管理Ｔ／Ｃ１０に具備させることとしたが、実施例２では計数機６０又は景品管理装置７０に、実施例３では台間機５０−２に具備させるようにしてもよい。
【０１４６】
また、上記した実施例１〜３では、遊技玉及びメダルの双方について貸出時と景品交換時の遊技媒体単価が同一とした時の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉及びメダルの双方、もしくは、遊技玉又はメダルのいずれかについて貸出時と景品交換時の遊技媒体単価が相違する場合でも本発明を同様に適用することができる。さらに、実施例３では、貯玉残高／貯メダル残高の引落しを行う際に手数料を徴収するようにしてもよい。
【０１４７】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１４８】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
以上のように、本発明に係る計数機、計数システム及び貯玉／貯メダルシステムは、特に、遊技玉を使用する回胴式遊技機「パロット機」の遊技性に適合した機器サービスを提供することができる計数機、計数システム及び貯玉／貯メダルシステムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明に係る遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施例１に係る計数機の概要および特徴を説明するための概念図である。
【図３】実施例１に係る計数機の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】実施例１に係る記録媒体発行処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】実施例２に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【図６】実施例２に係る会員管理Ｔ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図７−１】貯玉／貯メダル管理ＤＢに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７−２】貯玉／貯メダル管理ＤＢに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７−３】貯玉／貯メダル管理ＤＢに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図８】実施例２に係る貯玉残高／貯メダル残高の加算処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】実施例３に係る貯玉／貯メダルシステムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【図１０】実施例３に係る会員管理Ｔ／Ｃ及び台間機の構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施例３に係る貯メダル残高の引落しによる玉貸し処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５１】
１    遊技システム
３    貯玉／貯メダルシステム
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
１１    入力部
１２    出力部
１３    通信制御ＩＦ部
１４    貯玉／貯メダル管理データベース
１５    制御部
１５ａ  貯玉／貯メダル処理部
１５ｂ  数量換算部
２０    島コントローラ
３０    パチンコ機
４０    パロット機
５０−１，５０−２    台間機
５１    操作部
５２    表示部
５３    通信制御ＩＦ部
５４    パロット用Ｉ／Ｆ部
５５    紙幣処理部
５６    カード処理部
５７    記憶部
５８    制御部
５８ａ  玉貸し処理部
６０    計数機
６１    タッチパネル
６１ａ  入力部
６１ｂ  表示部
６２    通信制御ＩＦ部
６３    カード処理部
６４    計数部
６５    シャッタ機構部
６６    印字部
６７    記憶部
６８    制御部
６８ａ  数量換算部
６８ｂ  記録媒体発行制御部
７０    景品管理装置
【図１】
2007244603.tif 000003
【図２】
2007244603.tif 000004
【図３】
2007244603.tif 000005
【図４】
2007244603.tif 000006
【図５】
2007244603.tif 000007
【図６】
2007244603.tif 000008
【図７−１】
2007244603.tif 000009
【図７−２】
2007244603.tif 000010
【図７−３】
2007244603.tif 000011
【図８】
2007244603.tif 000012
【図９】
2007244603.tif 000013
【図１０】
2007244603.tif 000014
【図１１】
2007244603.tif 000015