(57)【要約】【課題】ウエイト時間中のスタート操作の有無によって期待感の異なる演出を行うことができ、演出内容の変化により遊技者を飽きさせることがない遊技機を提供する。【解決手段】スタートスイッチ３０が遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、回転リール４０の回転開始前又は回転開始時に、当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として回転前報知を行い、前記スタートスイッチ３０が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の回転リール４０のうち少なくとも１の回転リールの回転停止時に、前記報知演出として回転後報知を行う。【選択図】図６
2007252558.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ、ストップスイッチからの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置と、
前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出を実行可能な演出制御装置とを少なくとも備え、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リールの当選に係る図柄を、前記ストップスイッチの操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機であって、
前遊技終了後に前記スタートスイッチの操作が有効となり、前記当選判定の抽選は前記スタートスイッチの操作が有効となった後の最初の操作時に行われ、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記ストップスイッチを操作した場合に、前記回転リールを回転停止させることができるように形成された遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記スタートスイッチが前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、前記回転リールの回転開始前又は回転開始時に、前記報知演出として回転前報知を行い、
前記スタートスイッチが前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の回転リールのうち少なくとも１の回転リールの回転停止時に、前記報知演出として回転後報知を行うことができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出は、前記当選判定の抽選結果を報知する正当報知と、抽選結果と異なる内容を報知する虚偽報知を含み、
前記演出制御装置は、前記当選判定の抽選の結果、いずれの当選役にも当選しなかった場合において、前記回転前報知で虚偽報知演出を行った場合には、前記回転後報知では、正当報知演出を行い、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合において、前記回転前報知で正当報知演出を行った場合には、前記回転後報知でも、正当報知演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、
前記図柄変動開始の操作が有効となった後の最初の操作時に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱いための入賞判定手段、
前遊技終了後に前記図柄変動開始手段の操作を有効化するとともに、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記図柄変動停止手段による図柄変動手段の図柄変動停止を可能とするための遊技実行制限手段、
前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、図柄表示手段の図柄変動開始前又は図柄変動開始時に、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として変動前報知を行い、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも１の図柄表示手段の図柄変動停止時に、前記報知演出として変動後報知を行うことができる演出制御手段、として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、
前記図柄変動開始の操作が有効となった後の最初の操作時に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段、
前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱いための入賞判定手段、
前遊技終了後に前記図柄変動開始手段の操作を有効化するとともに、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記図柄変動停止手段による図柄変動手段の図柄変動停止を可能とするための遊技実行制限手段、
前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、図柄表示手段の図柄変動開始前又は図柄変動開始時に、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として変動前報知を行い、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも１の図柄表示手段の図柄変動停止時に、前記報知演出として変動後報知を行うことができる演出制御手段、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機であって、前遊技と次遊技との間に所定の遊技実行制限期間が設定されている遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終わっても、所定の時間が経過していないと次遊技を開始することができないようになっている。このため、所定時間経過前に操作スイッチ例えばスタートスイッチやストップスイッチを操作しても、その信号は無効とされるように形成されている。この、いわゆる「ウエイト時間」は、遊技操作の速い遊技者にとっては甚だ退屈な時間であった。
この問題を解決すべく、ウエイト時間中にスタートスイッチが操作された場合には、特有の演出をして遊技者の苛立ちを押さえようとするスロットマシン（特許文献１参照）や、リール回転開始前に所定の報知音を鳴らして特典を与えるようにしたスロットマシン（特許文献２参照）が考案されている。
【特許文献１】特開２００２−１２６１７２号公報
【特許文献２】特開２００２−３６０７８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本願発明は、ウエイト時間中又はその後に行われる演出に関し、従来に無い演出パターンを提供すべくなされたものであり、ウエイト時間中のスタート操作の有無によって期待感の異なる演出を行うことができ、演出内容の変化により遊技者を飽きさせることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)からの操作信号に基づいて、遊技を制御するための遊技制御装置(21)と、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出を実行可能な演出制御装置(22)とを少なくとも備え、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の回転リール(40)の当選に係る図柄を、前記ストップスイッチ(50)の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞となる遊技機であって、前遊技終了後に前記スタートスイッチ(30)の操作が有効となり、前記当選判定の抽選は前記スタートスイッチ(30)の操作が有効となった後の最初の操作時に行われ、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記ストップスイッチ(50)を操作した場合に、前記回転リール(40)を回転停止させることができるように形成された遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記遊技制御装置(21)及び演出制御装置(22)は、いわゆる制御基板と呼ばれるものであり、ひとつの制御基板が遊技制御装置(21)及び演出制御装置(22)として機能するのであってもよいし、それぞれが別々の基板で形成されていてもよい。
前記当選判定の抽選は、例えば乱数と所定の当選役の当選領域を規定した当選判定テーブル(110)とを比較することにより行われ、スタートスイッチ(30)操作時の抽出乱数値が属する当選判定テーブル上の所定領域（当たり、ハズレの領域）を、遊技制御装置(21)が抽選結果として記憶する。
【０００６】
前記演出制御装置が行う報知演出とは、当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知するものである。ここで、「当選判定の抽選結果に関する情報」とは、判定結果の「当たり」「ハズレ」の情報、当選した当選役の種類に関する情報を含み、抽選結果をそのまま報知する正当報知だけでなく、抽選結果と異なる内容を報知する虚偽報知が含まれていてもよい。
前記スタートスイッチ(30)は、前遊技終了後に操作が有効となる。ここで、「前遊技終了」とは、前記回転リール(40)がすべて停止したときであり、入賞により対価や賞品が払い出される場合には当該払い出しが終了したときである。なお、メダル等の遊技媒体の投入が遊技の開始条件となっている場合には、前遊技終了後であって、遊技媒体の投入（ベットスイッチ(16)の操作によるクレジット減算を含む）後に、スタートスイッチ(30)が有効となるようにしてもよい。
【０００７】
また、スタートスイッチ(30)の「操作が有効となる」とは、スタートスイッチ(30)で回転リール(40)の回転を開始可能な状態になることであり、例えばスイッチが通電状態になって操作信号が出力されること、通電しているスイッチの操作信号が遊技制御装置(21)に出力可能になることを含む。このことと、スタートスイッチ(30)の操作に基づき、回転リール(40)を回転させるための「スタート信号」が出力されることとは必ずしも同じではない。なお、操作が有効となった後、最初のスタートスイッチ(30)の操作タイミングで、当選判定の抽選が行われる。
また、本発明に係る遊技機には、所定の遊技実行制限期間が設けられている。この遊技実行制限期間とは、短時間に過度のゲーム数を実行できないように制限をするための期間である。そして、この期間中においては、例えば回転リール(40)を回転開始させないようにしたり、ストップスイッチ(50)を操作無効にしたりすることにより、たとえ前遊技が終了しても遊技実行制限期間として設定された一定の時間が経過していなければ、次遊技を行えないように形成されている。
【０００８】
本発明においては、遊技実行制限期間の経過後に、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させることができる。すなわち、遊技実行制限期間の経過前は、ストップスイッチ(50)を操作しても、その操作信号により回転リール(40)は停止しない。また、「遊技実行制限期間経過後に・・・停止可能」とは、換言すれば、それ以前は停止させることができないということであり、これには、遊技実行制限期間の経過前にはストップスイッチ(50)の操作信号によってもリール停止信号出力されないので回転中の回転リール(40)を停止させることができない場合の他、遊技実行制限期間の経過前にはそもそも回転リール(40)が回転しない（すなわちスタートスイッチ(30)の操作信号が有効化しない、スタート信号が出力されない）ために、回転リール(40)を停止させることができない場合も含まれる。ちなみに、前遊技終了後であって遊技実行制限期間の経過前にスタートスイッチ(30)が操作された場合でも、当選判定の抽選は当該操作タイミングで行われる。
【０００９】
そして、本発明においては、前記演出制御装置(22)は、前記スタートスイッチ(30)が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、前記回転リール(40)の回転開始前又は回転開始時に、前記報知演出として回転前報知を行い、前記スタートスイッチ(30)が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の回転リール(40)のうち少なくとも１の回転リールの回転停止時に、前記報知演出として回転後報知を行うことができるように形成されていることを特徴とする。
前記「回転前報知」は、スタートスイッチ(30)の操作後から回転リール(40)が回転状態になる前までの間に行われる報知演出である。また前記「回転後報知」は、回転リール(40)の回転開始後、ストップスイッチ(50)の操作により回転停止したときに行われる報知である。報知演出の内容は、例えば告知ランプ(180)の点滅やスピーカ(69)からの音声出力、画像表示部(67)に所定の画像を表示させることなど、その態様は問わない。なお、回転前報知と回転後報知とでは、内容（報知の期待度、信頼度、判別度）を変化させるようにすると好適である。
【００１０】
（作用）
本発明においては、前遊技が終了し他の遊技開始条件が満たされた場合にスタートスイッチ(50)の操作が有効となり、このスタートスイッチ(30)の操作時に、当選判定の抽選が行われる。
そして、有効なスタートスイッチ(30)の操作が、所定の遊技実行制限期間の経過前であった場合には、演出制御装置(22)の制御に基づき、回転前報知が行われる。回転前報知は、遊技実行制限期間の経過前にはスタートスイッチ(30)を操作しても回転リール(40)が回転しないように形成されている場合には、回転リール(40)の回転開始前又は回転開始時に行うことができ、遊技実行制限期間の経過前でもスタートスイッチ(30)の操作によって回転リール(40)が回転開始するように形成されている場合には、回転リール(40)の回転開始時に行うことができる。
【００１１】
また、スタートスイッチ(30)の操作が、所定の遊技実行制限期間の経過前であった場合には、回転後報知が行われる。回転後報知は、複数ある回転リール(40)のうち、例えば最初に停止操作された回転リール(40)の停止時に行うようにしてもよいし、二番目、三番目に停止操作された回転リール(40)の停止時に行ってもよい。あるいは、特定位置の回転リール(40)が停止した時や、すべての回転リール(40)の停止時に報知演出を行うようにしてもよい。停止時に報知演出を行う回転リール(40)を抽選により決定してもよい。
本発明によれば、スタートスイッチ(30)の操作タイミングが、遊技実行制限期間の経過前か経過後かによって、異なる期待感の演出を行うことにより、演出内容の変化による遊技性の向上を図ることができる。また、遊技者は、自分のスタートスイッチ(30)の操作タイミングによって回転前報知と回転後報知の二種類の報知を受けることができ、これらを組み合わせることで当選の有無を推測しながら遊技を行うことができ、いわゆるウエイト時間で退屈させないようにすることができる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記報知演出は、前記当選判定の抽選結果を報知する正当報知と、抽選結果と異なる内容を報知する虚偽報知を含み、前記演出制御装置(22)は、前記当選判定の抽選の結果、いずれの当選役にも当選しなかった場合（ハズレの場合）において、前記回転前報知で虚偽報知演出（つまり当たり演出）を行った場合には、前記回転後報知では、正当報知演出（つまりハズレ演出）を行い、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合において、前記回転前報知で正当報知演出（当たり演出）を行った場合には、前記回転後報知でも、正当報知演出を行うことを特徴とする。
【００１３】
本発明は、回転前報知及び回転後報知にいわゆるガセ報知を含ませ、回転前報知も回転後報知も行われた場合には、いわゆる鉄板報知となるよう形成したものである。
本発明によれば、スタートスイッチ(30)の操作タイミングによって、確実な報知を受けることができ、遊技性が向上するとともにウエイト時間を有効に利用することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記図柄変動開始の操作が有効となった後の最初の操作時に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段(21)、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱いための入賞判定手段(160)、前遊技終了後に前記図柄変動開始手段の操作を有効化するとともに、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記図柄変動停止手段による図柄変動手段の図柄変動停止を可能とするための遊技実行制限手段(140)、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、図柄表示手段の図柄変動開始前又は図柄変動開始時に、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として変動前報知を行い、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも１の図柄表示手段の図柄変動停止時に、前記報知演出として変動後報知を行うことができる演出制御手段(22)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１４】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１５】
前記入賞判定手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００１６】
本発明においては、前遊技が終了し他の遊技開始条件が満たされた場合に図柄変動開始手段の操作が有効となり、この図柄変動開始手段の操作時に、当選判定の抽選が行われる。そして、有効な図柄変動開始手段の操作が、所定の遊技実行制限期間の経過前であった場合には、演出制御装置(22)の制御に基づき、回転前報知が行われる。回転前報知は、遊技実行制限期間の経過前には図柄変動開始手段を操作しても図柄表示手段の図柄が変動開始しないように形成されている場合には、図柄変動転開始前又は図柄変動開始時に行うことができ、遊技実行制限期間の経過前でも図柄変動開始手段の操作によって図柄変動手段の図柄が変動開始するように形成されている場合には、図柄変動開始時に行うことができる。
【００１７】
また、図柄変動開始手段の操作が、所定の遊技実行制限期間の経過前であった場合には、回転後報知が行われる。回転後報知は、複数ある図柄変動手段のうち、例えば最初に停止操作された図柄変動手段の停止時に行うようにしてもよいし、二番目、三番目に停止操作された図柄変動手段の停止時に行ってもよい。あるいは、特定位置の図柄変動手段が停止した時や、すべての図柄変動手段の停止時に報知演出を行うようにしてもよい。停止時に報知演出を行う図柄変動手段を抽選により決定してもよい。
本発明によれば、図柄変動開始手段の操作タイミングが、遊技実行制限期間の経過前か経過後かによって、異なる期待感の演出を行うことにより、演出内容の変化による遊技性の向上を図ることができる。すなわち、遊技者は、自分の図柄変動開始手段の操作タイミングによって回転前報知と回転後報知の二種類の報知を受けることができ、これらを組み合わせることで当選の有無を推測しながら遊技を行うことができ、いわゆるウエイト時間で退屈させないようにすることができる。
【００１８】
なお、本発明において、前記報知演出は、前記当選判定の抽選結果を報知する正当報知と、抽選結果と異なる内容を報知する虚偽報知を含み、前記演出制御装置(22)は、前記当選判定の抽選の結果、いずれの当選役にも当選しなかった場合において、前記回転前報知で虚偽報知演出を行った場合には、前記回転後報知では、正当報知演出を行い、前記当選判定の抽選の結果、特定の当選役が当選した場合において、前記回転前報知で正当報知演出を行った場合には、前記回転後報知でも、正当報知演出を行うように形成することができる。このように形成することにより、確実な報知を受けることができ、さらに遊技性が向上する。
【００１９】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記図柄変動開始の操作が有効となった後の最初の操作時に当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段(21)、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱いための入賞判定手段(160)、前遊技終了後に前記図柄変動開始手段の操作を有効化するとともに、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記図柄変動停止手段による図柄変動手段の図柄変動停止を可能とするための遊技実行制限手段(140)、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、図柄表示手段の図柄変動開始前又は図柄変動開始時に、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として変動前報知を行い、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも１の図柄表示手段の図柄変動停止時に、前記報知演出として変動後報知を行うことができる演出制御手段(22)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録した記録媒体である。
【００２０】
本発明は、請求項３に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項３記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、ウエイト時間中のスタート操作の有無によって期待感の異なる演出を行うことができ、演出内容の変化により遊技者を飽きさせることがない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図８はスロットマシンの作動を示す流れ図である。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２３】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図２参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２７】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２８】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２９】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
（４）告知ランプ180
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【００３１】
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３２】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（告知ランプ180）
告知ランプ180は、表示窓12に設けられた複数のランプであって、演出制御装置22の制御により、当選抽選手段110の抽選の結果所定の当選役に当選したことを示唆する報知演出を行うためのものである。告知ランプ180は、複数の発光体の点滅態様によって、当該遊技が当選なのかハズレなのかを遊技者に対して知らせるもので、遊技者は、ランプの点滅パターンにより、当選の有無を見分けることができる。
【００３３】
なお、図示した例では告知ランプ180は２個であるが、３個以上設けてもよい。もちろん１個でもよく、報知の演出としては告知ランプ180だけではなく上記演出表示装置66のいずれかを併用してもよい。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
【００３４】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール制御手段130
（５）遊技実行制限手段140
（６）ホッパー制御手段150
（７）入賞判定手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３５】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３６】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３７】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【００３８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３９】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４０】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４１】
そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４２】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４３】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４５】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール制御手段130は、図２に示すように、スタート信号出力手段131及びストップ信号出力手段132を有している。
（スタート信号出力手段131）
スタート信号出力手段131は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上の場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号（リールユニット60の駆動モータを駆動開始させるための信号）を出力し、回転リール40を回転させるためのものである。
【００４６】
そして、本実施の形態では、スタート信号出力手段131は、所定の遊技実行制限期間中は、スタートスイッチ30の操作信号を受信してもスタート信号を出力しないように形成されている。すなわち、上記した遊技開始条件を満たしていても、遊技実行制限期間が経過する前には、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40は回転しない。ただ、スタートスイッチ30の操作信号は有効化しているので、当選抽選手段110は当該操作タイミングで乱数抽出を行うことができる。なお、遊技実行制限期間については後述する。
（ストップ信号出力手段132）
ストップ信号出力手段132は、回転リール40が定速回転中（つまり加速期間は除く）に、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、当該ストップスイッチ50の操作信号に基づくストップ信号（リールユニット60の駆動モータを駆動停止させるための信号）を出力し、回転リール40の回転を停止させるためのものである。
【００４７】
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
（遊技実行制限手段140）
遊技実行制限手段140は、前遊技が終了しても遊技実行制限期間中は次遊技を行わせないためのものである。
【００４８】
ここで、「遊技実行制限期間」とは、一回の遊技終了後、次遊技の開始を留保する期間であって、具体的には、回転開始した回転リール40のすべてが定速回転を開始して（ストップスイッチ60の操作が可能となって）から４．１秒が経過するまでの時間である。この時間は、一定時間内に投入するメダル数が多大にならないよう一回の遊技時間に制限を設けるための法規制により定められている。
具体的には、遊技実行制限手段140は、タイマーを有し、遊技実行制限期間を計測し、遊技実行制限期間を経過したら、前記リール制御手段130に制限期間終了信号（タイムアップ信号）を出力する。リール制御手段130は、制限期間終了信号を受信している場合又は受信した場合に、スタート信号の出力が可能となるように形成されている。
【００４９】
なお回転リール40が定速回転になったかどうかは、回転リール40を回転させるための駆動モータの仕様に応じて、スタート信号受信からの一定時間を加速期間としてあらかじめ設定しておくことができる。あるいは、リール回転検知センサ（図示せず）が回転リール40に設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知する時間の間隔を測定することにより確認するようにしてもよい。
さらに、遊技実行制限期間が終了したことを遊技者に報知するように形成してもよい。例えば、スタートスイッチ30やストップスイッチ50などスイッチ類の内部に発光体を内蔵し、これを点灯させることにより、スタートスイッチ30の操作で回転リール40を回転開始可能であることを知らせることができる。
【００５０】
（ホッパー制御手段150）
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段160からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（入賞判定手段160）
入賞判定手段160は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００５１】
（演出制御装置22）
次に、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信して、演出表示装置66及び告知ランプ180の作動を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）押下判定手段200
（２）演出選択手段210
（３）演出実行手段220
なお、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。ここで、本実施の形態では、告知ランプ180を用いたストップスイッチ50の操作タイミングに基づく回転リール40の回転前報知及び回転後報知について説明するが、演出制御装置22が、それ以外の演出を実行可能であることはいうまでもない。
【００５２】
（押下判定手段200）
押下判定手段200は、スタートスイッチ30が遊技実行制限期間の経過前に操作されたか、経過後に操作されたかを判定するためのものである。
具体的には、押下判定手段200は、遊技実行制限手段140からの制限時間終了信号とスタートスイッチ30の操作信号を受信可能である。そして、制限時間終了信号の受信前にスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合には、スタートスイッチ30が遊技実行制限期間中に操作されたことを示す信号Ａを、制限時間終了信号の受信後にスタートスイッチ30の操作信号を受信した場合には、スタートスイッチ30が遊技実行制限期間経過後に操作されたことを示す信号Ｂを、それぞれ以下に述べる演出選択手段210に出力する。
【００５３】
（演出選択手段210）
演出選択手段210は、複数の演出データを有し、前記押下判定手段200の判定に基づいて、告知ランプ180により行われる報知演出を抽選により決定するためのものである。
具体的には、演出選択手段210は、当選判定の抽選結果が特定当選（例えばＢＢ当選やＲＢ当選）であった場合に当該当選を遊技者に報知するボーナス演出に係る複数の演出データと、当選判定の抽選結果がハズレであった場合に当該ハズレを遊技者に報知するハズレ演出に係る複数の演出データを有している。そして、複数の演出抽選テーブルを用いて、演出抽選を行う。すなわち演出抽選テーブルには、前記ボーナス演出に係る演出データの領域を規定したボーナス抽選テーブルと、ハズレ演出に係る演出データの領域を規定したハズレ抽選テーブルとがあり、当選抽選手段110による当選判定の結果に応じて演出抽選テーブルを選択し、所定時（例えば押下判定手段200からの信号受信時）に抽出した乱数とテーブルとの比較を行うものである。
【００５４】
ここで、告知ランプ180に係る演出データは、例えば複数のランプを発光個数、発光時間、点滅間隔、点滅回数などがそれぞれ異なるもので、どの発光パターンを行うかにより期待度を異ならせるように設定されている。期待度とは、遊技者に当選の期待感を抱かせる度合のことであり、ボーナス演出に係る演出データは期待度の高い発光パターン（例えば消灯していたものが発光する、発光状態が変化しない、発光個数、点滅回数が多い、点滅時間が長いなど）で構成され、ハズレ演出に係る演出データは期待度の低い発光パターン（例えば発光しない、発光していたものが消灯する、発光個数、点滅回数が少ない、点滅時間が短いなど）で構成されている。
【００５５】
そして、演出選択手段210は、前記押下判定手段200から信号Ａを受信した場合には、演出抽選Ａを行う。演出抽選Ａは、スタートスイッチ30の操作後、回転リール40が回転状態となるまでの間に行われる回転前報知を決定するための抽選である。また、押下判定手段200から信号Ｂを受信した場合には、演出抽選Ｂを行う。演出抽選Ｂは、回転中の回転リール40に対応するいずれかのストップスイッチ50の操作時に行われる回転後報知を決定するための抽選である。
（演出実行手段220）
演出実行手段220は、前記演出選択手段210が抽選により選択した演出データに係る演出を行わせるためのものである。
【００５６】
すなわち、演出実行手段220は、演出抽選Ａが行われた場合には、当該抽選の結果選択された回転前報知の演出データに係るランプの発光パターンを、回転リール40が回転開始する前、又は回転リール40が回転開始したときに行わせる。なお、本実施の形態では、遊技実行制限期間経過前にスタートスイッチ30が操作されたときには回転リール40は回転しないので、「回転リール40が回転開始したとき」とは、遊技実行制限期間経過前にスタートスイッチ30を操作し、さらに遊技実行制限期間経過後にスタートスイッチ30が操作され、その操作によって回転リール40が回転開始したとき、という意味である。
また、演出抽選Ｂが行われた場合には、当該抽選の結果選択された回転後報知の演出データに係るランプの発光パターンを、少なくともいずれかのストップスイッチ50の操作により対応する回転リール40が停止したときに行わせる。ここで、回転後報知が実行される回転リール40は、最初に停止操作される回転リール40とするのが好ましい。これは、第一停止リールにボーナス図柄（例えば「７」）が含まれていた場合に、次の停止操作時にボーナス図柄を狙って目押しすることができるからである。ただ、特別当選はフラグ持ち越し可能なので、二番目、三番目の回転リール40の停止時に行ってもよい。あるいは、例えば左リールの停止時、中リールの停止時など、リールの位置を定めておいてもよいし、３個の回転リール40のうち、いずれの回転リール40の停止時に回転後報知を行うかを抽選で決定してもよい。
【００５７】
（スロットマシン10の作動）
続いて、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図５のフローに基づき説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、メダル投入等の所定の遊技開始条件が満たされた後スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５８】
ステップ１０２において、スタート信号が出力されているかどうかを判断する。スタート信号は、遊技実行制限期間が終了しないと出力されないため、この判断ステップは、「遊技実行制限期間の４．１秒が経過したか」の判断と同義である。そして、スタート信号が出力されない場合には、ステップ１０２に戻る。なお、スタート信号は、４．１秒経過後にスタートスイッチ30がＯＮとなることにより出力されるので、本ステップで「Ｎｏ」の場合には、４．１秒が経過してからスタートスイッチ30のＯＮ信号を受信したかどうかを逐次判断しているものである。一方、スタート信号が出力された場合には、次のステップ１０３に進む。
【００５９】
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００６０】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００６１】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６２】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０５の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６３】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６４】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００６５】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６６】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、演出制御装置22による、スタートスイッチ30の操作タイミングに基づく演出実行制御について、図６のフローに基づき説明する。
【００６７】
まず、図６のステップ４００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったかどうかを判断する。すなわち、スタートスイッチ30の有効操作信号を受信したかどうかを判断する。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ４００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、遊技実行制限期間の４．１秒を経過する前かどうかを判断する。すなわち、遊技実行制限手段140から制限時間終了信号を受信していないかどうかを判断する。４．１秒を経過する前である場合、すなわち制限時間終了信号を受信していない場合には、ステップ４０２に進む。
【００６８】
ステップ４０２において、演出抽選Ａを行う。そしてステップ４０４に進む。
前記ステップ４０１において、４．１秒を経過する前でないと判断した場合、すなわち制限時間終了信号を受信している場合には、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、演出抽選Ｂを行う。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、抽選の結果選択された演出を実行する。すなわち、演出抽選Ａが行われた場合には、演出抽選Ａにより選択された演出データに基づいて、演出抽選Ｂが行われた場合には、演出抽選Ｂにより選択された演出データに基づいて、告知ランプ180の点滅による演出が実行される。そして演出実行制御を終了する。
【００６９】
前記ステップ４０２の演出抽選Ａの処理について、図７（Ａ）のフローに基づき説明する。
ステップ５００において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選かどうかを判断する。ボーナス当選は、ＢＢ当選かＲＢのいずれかである。そして、ボーナス当選している場合には、ステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、リール回転開始時のボーナス演出抽選を行う。すなわち回転前報知に係るボーナス抽選テーブルを用いて、演出データの抽選を行う。これにより、複数のボーナス演出データの中から、回転リール40の回転開始時（回転開始前を含む）に実行されるべき一のボーナス演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
【００７０】
前記ステップ５００において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選でない場合には、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、ハズレ演出抽選を行う。すなわち、ハズレ抽選テーブルを用いて、演出データの抽選を行う。これにより、複数のハズレ演出データの中から、回転リール40の回転開始時に実行されるべき一のハズレ演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
次に、前記ステップ４０３の演出抽選Ｂの処理について、図７（Ｂ）のフローに基づき説明する。
【００７１】
ステップ５１０において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選かどうかを判断する。ボーナス当選している場合には、ステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、停止操作時のボーナス演出抽選を行う。すなわち回転後報知に係るボーナス抽選テーブルを用いて、演出データの抽選を行う。これにより、複数のボーナス演出データの中から、回転リール40の回転停止時に実行されるべき一のボーナス演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
前記ステップ５１０において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選でない場合には、ステップ５１２に進む。
【００７２】
ステップ５１２において、ハズレ演出抽選を行う。すなわち、ハズレ抽選テーブルを用いて、演出データの抽選を行う。これにより、複数のハズレ演出データの中から、回転リール40の回転停止時に実行されるべき一のハズレ演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
ここで、演出抽選Ａで抽選されるボーナス演出（回転前報知に係るボーナス演出）と、演出抽選Ｂで抽選されるボーナス演出（回転後報知に係るボーナス演出）とでは、期待度が異なるように形成すると好適である。すなわち、演出抽選Ａで用いられるボーナス抽選テーブルａの領域に含まれる演出データと、演出抽選Ｂで用いられるボーナス抽選テーブルｂの領域に含まれる演出データを、期待度の異なる種類のもので構成するものである。      
【００７３】
そして、回転前報知よりも回転後報知の方が期待度の高い演出が行われるように形成した場合には、遊技実行制限期間経過後にスタートスイッチ30を操作した方が期待度の高い演出が行われることとなり、遊技速度が遅い（１回の遊技にかかる時間が長い）方がより期待感を得られる。逆に、回転後報知よりも回転前報知の方が期待度の高い演出が行われるように形成した場合には、遊技実行制限期間経過前にスタートスイッチ30を操作した方が期待度の高い演出が行われることとなり、遊技速度が速い方が期待感を得られる。このように、スタートスイッチ30の操作タイミングによって、期待度の異なる演出が行われることで、演出の幅が広がり、遊技者を飽きさせることがない。
【００７４】
また、回転前報知と、回転後報知とでは、信頼度が異なるように形成してもよい。すなわち、ボーナス抽選テーブルａにも、ボーナス抽選テーブルｂにも、ハズレ抽選テーブルにも、当選判定の抽選結果と異なる内容の虚偽報知（いわゆるガセ）に係る判定領域を含ませ、所定の確率で虚偽報知が行われるように（ハズレなのにボーナス演出が行われ、当選しているのにハズレ演出が行われる）するとともに、ボーナス抽選テーブルａ、ボーナス抽選テーブルｂの虚偽報知領域を広さの異なる範囲で設定するもするものである。
そして、回転前報知よりも回転後報知の方が信頼度が高くなるよう設定した場合には、遊技速度が遅い方がより信頼度の高い報知を得られ、回転後報知よりも回転前報知の方が信頼度が高くなるよう設定した場合には、遊技速度が速い方がより信頼度の高い報知を得られることとなる。このように、スタートスイッチ30の操作タイミングによって、信頼度の異なる演出が行われることで、遊技者はできるだけ信頼度の高い報知を得ようとスタートスイッチ30の操作に集中することができ、ただ漫然とスタートスイッチ30を操作する場合よりも遊技の興趣が高まるものである。
【００７５】
なお、回転前報知と回転後報知とで、期待度や信頼度を変化させる他、報知の顕著性又は判別性、すなわち「分かりやすさ」を変化させるようにしてもよい。分かりやすい報知とは、一見して当たりかハズレか判断がつくような態様の報知であって、例えば当選ならランプをすべて点灯し、ハズレならすべて消灯する、といったものである。また、分かりにくい報知とは、注意して観察していないと当たり・ハズレの判断がつきにくい態様の報知であって、例えば当選とハズレとでランプの点滅回数や点灯時間が異なる、といったものである。これらの報知態様を、回転前、回転後のどちらに設定するかにより、上述したのと同様に、演出の幅を広げ、遊技の興趣を高めることができる。
【００７６】
さらに、本実施の形態では、遊技実行制限期間の経過前は回転リール40が回転開始しないので、遊技実行制限期間の経過前にスタートスイッチ30を操作した場合でも、回転リール40を回転させるためには、遊技実行制限期間の経過後にさらにスタートスイッチ30を操作する必要がある。そこで、回転前報知と、回転後報知の両方が実行される場合に鑑み、図８に示すような抽選処理を行うことができる。図８は、図６のステップ４０２の演出抽選Ａ、及びステップ４０３の演出抽選Ｂの処理の他の例を示すものである。そしてこの例では、ボーナス抽選テーブルａにも、ボーナス抽選テーブルｂにも、ハズレ抽選テーブルにも、虚偽報知に係る判定領域を含ませてある。
【００７７】
図８（Ａ）は、演出抽選Ａの流れを示すフローである。
まず、ステップ６００において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選かどうかを判断する。ボーナス当選している場合には、ステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、ハズレ演出を含むボーナス抽選テーブルを用いて、リール回転開始時、すなわち回転前報知に係る演出データの抽選を行う。これにより、単数又は複数のハズレ演出データ及び複数のボーナス演出データの中から、回転リール40の回転開始時（回転開始前を含む）に実行されるべき一のボーナス演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
【００７８】
前記ステップ６００において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選でない場合には、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、ボーナス演出を含むハズレ抽選テーブルを用いて、ハズレ演出抽選を行う。これにより、単数又は複数のボーナス演出データ及び複数のハズレ演出データの中から、回転リール40の回転開始時に実行されるべき一のハズレ演出データが選択される。そして演出抽選Ａの処理を終了する。
図８（Ｂ）は、演出抽選Ａの流れを示すフローである。
ステップ６１０において、当選抽選手段110の抽選結果がボーナス当選かどうかを判断する。ボーナス当選している場合には、ステップ６１１に進む。
【００７９】
ステップ６１１において、リール回転開始時すなわち回転前報知においてボーナス演出を実行したかどうかを判断する。ボーナス演出を実行したかどうかは、回転前報知でボーナス演出を実行後、演出実行フラグを成立させておき、この演出実行フラグの有無により判断することができる。なお、演出実行フラグは、本ステップの判断以降、遊技が終了するまでの間に取り消される。そして、回転前報知でボーナス演出を実行していた場合には、ステップ６１２に進む。
ステップ６１２において、停止操作時のボーナス演出抽選を行う。ここで用いられる演出抽選テーブルは、ガセ報知を含まないボーナス抽選テーブルである。そして演出抽選Ｂの処理を終了する。
【００８０】
前記ステップ６１１において、回転前報知においてボーナス演出を実行していないと判断した場合には、ステップ６１３に進む。
ステップ６１３において、ハズレ演出を含むボーナス抽選テーブルを用いて停止操作時のボーナス演出抽選を行う。そして演出抽選Ｂの処理を終了する。
前記ステップ６１０において、ボーナス当選していないと判断した場合には、ステップ６２０に進む。
ステップ６２０において、回転前報知においてボーナス演出を実行したかどうかを判断する。ボーナス演出を実行していない場合には、ステップ６２１に進む。
【００８１】
ステップ６２１において、ボーナス演出を含むハズレ抽選テーブルを用いて停止操作時のハズレ演出抽選を行う。そして演出抽選Ｂの処理を終了する。
前記ステップ６２０において、回転前報知においてボーナス演出を実行している場合には、ステップ６２２に進む。
ステップ６２２において、停止操作時のハズレ演出抽選を行う。ここで用いられる演出抽選テーブルは、ガセ報知を含まないハズレ抽選テーブルである。そして演出抽選Ｂの処理を終了する。
以上のように、図８に示す例によれば、ボーナス当選時に、回転前報知でボーナス演出が行われた場合には、回転後報知でも必ずボーナス演出が行われる。逆に、ハズレ時に、回転前報知でボーナス演出が行われた場合には、回転後報知でボーナスが行われることはない。従って、回転前報知と回転後報知のいずれもがボーナス演出だった場合には、必ずボーナス当選であるということになる。
【００８２】
図８の例によれば、回転前報知、回転後報知の双方が実行されるタイミングで（すなわち遊技実行制限期間の経過前と経過後の２回）スタートスイッチ30を操作することにより、いわゆる鉄板報知を受けることができる。そして、前遊技を速く終了してしまった場合でも確度の高い報知を得られるという特典が与えられ、遊技実行制限期間に対する焦燥感や退屈感を緩和することができる。
このように、本実施の形態によれば、スタートスイッチ30の操作タイミングが、遊技実行制限期間の経過前か経過後かによって、異なる期待度や信頼度の演出を行うことにより、演出内容の変化による遊技性の向上を図ることができる。また、遊技者は、自分のスタートスイッチ30の操作タイミングによって回転前報知と回転後報知の二種類の報知を受けることができ、これらを組み合わせることで当選の有無を推測しながら遊技を行うことができ、いわゆるウエイト時間で退屈することがない。その結果、遊技性の向上を図ることができるとともに、次遊技開始までいらいらしながら何回もスタートレバーを叩くことによりスイッチを破損させたり消耗を早めたりするようなトラブルが抑制されるものと期待される。
【００８３】
なお、本実施の形態では、回転前報知、回転後報知をいずれも告知ランプ180を用いて行うものとしているが、回転前報知と回転後報知とで演出デバイスを変えてもよい。例えば回転前報知には告知ランプ180を用い、回転後報知には画像表示部67を用いるようにしてもよい。また、報知演出は、ボーナス当選時に行われるようにしてあるが、特定の小役当選の場合に報知を行うようにしてもよい。この場合には、回転後報知は、最初に停止操作された回転リール40の停止時に行うのが好ましい。
さらに、本実施の形態においては、４．１秒経過前にはスタート信号が出力されない構成としたが、４．１秒経過前にスタート信号が出力されても（換言すれば、回転リール40が回転開始しても）、４．１秒経過後に定速回転（すなわちストップスイッチ50の操作が有効化）するようになっていてもよい。このように形成されている場合でも、回転前報知を回転リール40の回転開始時に行うことにより、上記実施の形態と同様の効果を得られるものである。
【００８４】
ところで、本実施の形態に係るスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、当選か否かの当選判定の抽選を行う当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果及び前記図柄変動開始手段、前記図柄変動停止手段の操作に基づいて、遊技を制御するための遊技制御手段21、前記当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄を、前記図柄変動停止手段の操作により予め定められた態様に停止させることができた場合に入賞として扱いための入賞判定手段160、前遊技終了後に前記図柄変動開始手段の操作を有効化するとともに、あらかじめ定められた遊技実行制限期間の経過後に、前記図柄変動停止手段による図柄変動手段の図柄変動停止を可能とするための遊技実行制限手段140、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過前に操作された場合には、図柄表示手段の図柄変動開始前又は図柄変動開始時に、前記当選判定の抽選結果に関する情報を遊技者に向けて報知する報知演出として変動前報知を行い、前記図柄変動開始手段が前記遊技実行制限期間の経過後に操作された場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも１の図柄表示手段の図柄変動停止時に、前記報知演出として変動後報知を行うことができる演出制御手段22、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００８５】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００８６】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】演出制御装置による演出実行処理の概略を示す流れ図である。
【図７】演出抽選処理を示す流れ図である。
【図８】演出抽選処理の他の例を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００８８】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                91  特定導入遊技制御手段
101  特定遊技制御手段               110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                   112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル               114  判定手段
130  リール制御手段                 140  遊技実行制限手段
150  ホッパー制御手段               160  入賞判定手段
180  告知ランプ                     200  押下判定手段
210  演出選択手段                   220  演出実行手段
【図１】
2007252558.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007252558.tif 000007
【図６】
2007252558.tif 000008
【図７】
2007252558.tif 000009
【図８】
2007252558.tif 000010