(57)【要約】【課題】一の表示画面で多人数参加型ゲームを行う場合であっても、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすくする。【解決手段】第１視野角方向９７と、第１視野角方向と異なる第２視野角方向９８とに、同一又は異なるゲーム画像を同時表示する画像表示パネル４を制御し、第１視野方向９７及び第２視野方向９８に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示する。第１視野角方向９７に表示されるゲーム画像に対して遊技者Ａが行うゲーム操作と、第２視野角方向９８に表示されるゲーム画像に対して遊技者Ｂが行うゲーム操作とに基づいて、ゲーム進行を制御する。【選択図】図１
2007222209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の遊技者と他の遊技者とが同時にゲームを行うゲーム装置であって、
第１視野角方向と、前記第１視野角方向と異なる第２視野角方向とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段と、
前記第１視野方向及び前記第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示するように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段と、
前記第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段と、
前記第１及び第２操作受付手段が受け付けた前記遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段と
を備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
一のゲーム終了時に、前記一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段と、
一のゲーム終了時に、前記他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段と、
前記第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段と
を備えており、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
コンピュータを
第１視野角方向と、前記第１視野角方向と異なる第２視野角方向とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段を制御して、前記第１視野方向及び前記第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示する表示制御手段、
前記第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段、
前記第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段、
前記第１及び第２操作受付手段が受け付けた前記遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
コンピュータを
一のゲーム終了時に、前記一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段、
一のゲーム終了時に、前記他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段、
前記第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段
として機能させ、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定する
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、画像を複数の領域に分割された表示画面に描画するためのプログラムに関する発明が開示されている。かかるプログラムは、ゲーム遊技場等のゲーム機において、遊技者同士又は遊技者とコンピュータとが銃等を撃ち合って対戦するゲームなどに適用される。特許文献１のように、表示画面を複数に分割することで、一つの表示画面内に各遊技者に対応するゲーム画面を表示することができるため、複数の遊技者が同一のゲーム（例えば、対戦型ゲーム等）をプレイすることができるようになる。しかしながら、特許文献１は、一つの表示画面を複数に分割するため、各遊技者に対応するゲーム画面が小さくなってしまい、また、複数人の遊技者が隣同士に座ってゲームを行うため、ゲームの操作スペースが狭くなったりしてしまうという問題が発生する。
【０００３】
また、特許文献２には、物理的に異なる２つの表示画面が間隙を隔てて配置されたゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムが開示されている。これによると、遊技者は、２つの表示画面を一続きの画面としてゲームプレイすることができるようになっている。この特許文献２により、遊技者は、２つの表示画面を一つのゲーム画面としてゲームすることができるため、特許文献１のように、各遊技者に対応するゲーム画面が小さくなることなく、複数の遊技者が同一のゲームをプレイすることができるようになる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４―１３９３３０号公報
【特許文献２】特開２００５―２７８９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献２により、ゲーム画面を大きくすることができるようになるが、物理的に異なる２つの表示画面を設けるようにすると、設置スペースを必要とし、また、コストが上昇してしまうといった別の問題が発生してしまう。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、一の表示画面で多人数参加型ゲームを行う場合であっても、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすくすることができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、一の遊技者と他の遊技者とが同時にゲームを行うゲーム装置であって、第１視野角方向と、第１視野角方向と異なる第２視野角方向とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段と、第１視野方向及び第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示するように表示手段を制御する表示制御手段と、第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段と、第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段と、第１及び第２操作受付手段が受け付けた遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によると、表示手段に対して第１視野角方向と、第２視野角方向とから視認することができるゲーム画像を表示し、夫々のゲーム画像に対して遊技者のゲーム操作が受け付けられるようになっているため、２人の遊技者が一つの表示手段で同時に、対戦ゲーム等の複数人参加型ゲームを行うことが可能となる。これにより、表示手段の画面を分割して表示して２人の遊技者が同時にゲームを行った場合との対比において、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすく、迫力のあるゲームを提供できるようになる場合がある。また、複数の表示手段を設けた場合との対比において、設置スペースを小さくすることができ、かつ、コストを抑えることができる場合がある。
【０００９】
また、本発明は、一のゲーム終了時に、一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段と、一のゲーム終了時に、他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段と、第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段とを備えており、ゲーム進行制御手段は、最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定することを特徴とする。
【００１０】
この構成によると、一の遊技者と他の遊技者とのゲーム結果によって次ゲームにおけるゲーム状況が決定するようになっている。これにより、遊技者はお互いに対戦したり、協力したりしてゲームを進めることができるようになるため、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる場合がある。
【００１１】
また、別の観点において、本発明は、コンピュータを第１視野角方向と、第１視野角方向と異なる第２視野角方向とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段を制御して、第１視野方向及び第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示する表示制御手段、第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段、第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段、第１及び第２操作受付手段が受け付けた遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させることを特徴とする。
【００１２】
この構成によると、表示手段に対して第１視野角方向と、第２視野角方向とから視認することができるゲーム画像を表示し、夫々のゲーム画像に対して遊技者のゲーム操作が受け付けられるようになっているため、２人の遊技者が一つの表示手段で同時に、対戦ゲーム等の複数人参加型ゲームを行うことが可能となる。これにより、表示手段の画面を分割して表示して２人の遊技者が同時にゲームを行った場合との対比において、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすく、迫力のあるゲームを提供できるようになる場合がある。また、複数の表示手段を設けた場合との対比において、設置スペースを小さくすることができ、かつ、コストを抑えることができる場合がある。
【００１３】
さらに、本発明は、コンピュータを一のゲーム終了時に、一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段、一のゲーム終了時に、他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段、第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段として機能させ、ゲーム進行制御手段は、最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定することを特徴とする。
【００１４】
この構成によると、一の遊技者と他の遊技者とのゲーム結果によって次ゲームにおけるゲーム状況が決定するようになっている。これにより、遊技者はお互いに対戦したり、協力したりしてゲームを進めることができるようになるため、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００１６】
本実施の形態に係るゲーム装置１は、ゲーム装置１の正面の左側に位置する遊技者Ａ及び右側に位置する遊技者Ｂが視認できる方向にゲーム画像を同時に表示する所謂デュアルビュー液晶を有している。即ち、物理的に一つの画面に２つのゲーム画像を同時に表示することで、２人の遊技者Ａ・Ｂは、別々のゲーム画像を視認しながらゲームを行うことができるようになっている。本実施の形態は、ゲーム装置１で行うゲームを、遊技者がキーボードを見ずにキー入力をスムーズに行えるように（以下、「ブラインドタッチ」という）練習するためのタイピングゲームとして説明する。
【００１７】
（ゲーム装置の機械的構成）
本実施の形態のゲーム装置１は、図１に示すように、ゲーム本体２と、ゲーム本体２に有線又は無線を介して接続する２つのキーボード３及びヘッドフォン６と、ゲーム本体２の前面側に設けられた画像表示パネル４とを有している。ゲーム本体２は、画像表示パネル４等を制御し、また、ゲームの進行を制御する制御手段である。キーボード３は、「Ａ〜Ｚ」、「あ〜ん」、「０〜９」、ピリオド、コンマ、決定キーなどのキーが複数配列された、文字、記号、数字などに対応したキーを入力するための入力手段である。
【００１８】
ヘッドフォン６は、遊技者が楽曲を聞くための音声出力手段である。遊技者は、ヘッドフォン６から流れる楽曲を聞きながら、画像表示パネル４に表示される文字列に基づいて、キーボード３からキー入力をすることで、ブラインドタッチの練習を行うことができる。
【００１９】
画像表示パネル４は、表示制御信号に基づいて、後述するゲーム画面を表示する表示手段である。この画像表示パネル４は、上記したように、ゲーム装置１の正面方向を中心に左右に位置する２人の遊技者夫々が視認可能な２つのゲーム画像等を同時に表示することが可能なデュエルビュー液晶となっている。
【００２０】
ここで、デュエルビュー液晶の原理について図２を用いて簡単に説明する。図２は画像表示パネル４の構造を模式的に示した平面図である。図２に示すように画像表示パネル４は、バックライト９０と、ピクセル化画像表示層９１と、視差バリア９２から構成されている。ここで、バックライト９０は画像表示パネル４を背後から照らす光源であり、冷陰極蛍光ランプと導光板を組み合わせることによって構成される。また、ピクセル化画像表示層９１は、図示しない基板の間に配置された液晶層であり、多数の画素が行及び列状に配置される。特に、本実施形態では、ゲーム装置１に対して左側の位置でゲームをプレイする遊技者Ａに表示するゲーム画像が画素列９３に表示され、ゲーム装置１に対して右側の位置でゲームをプレイする遊技者Ｂに表示するゲーム画像が次の画素列９４に表示される。そして、上記画素列９３、画素列９４を順に繰り返し配置することにより、本実施形態に係るピクセル化画像表示層９１が構成される。また、視差バリア９２は、不透明領域によって隔たれた垂直な透光性スリット９６を複数有するスクリーンである（図２では複数ある内の一つの透光性スリット９６のみを示すこととする）。
【００２１】
そして、ピクセル化画像表示層９１の画素列９３を透過したバックライト９０からの光が複数の透光性スリット９６を介してゲーム装置１の左側の第１視野角方向９７にいる遊技者Ａに到達し、遊技者Ａは画像表示パネル４に表示されたゲーム装置１のゲーム画像を視認することが可能となる。一方、画素列９４を透過したバックライト９０からの光が複数の透光性スリット９６を介して第２視野角方向９８にいる遊技者Ｂに到達し、遊技者Ｂは画像表示パネル４に表示されたゲーム画像を視認することが可能となる。
【００２２】
以上より、本実施形態に係るゲーム装置１では、ゲーム装置１で遊技を行う遊技者Ａに対する視野角方向である第１視野角方向９７から視認することができるゲーム画像（以下、ゲーム画像Ａという）と、ゲーム装置１の右側に位置する遊技者Ｂに対する視野角方向である第２視野角方向９８から視認することができるゲーム画像（以下、ゲーム画像Ｂという）とを同時表示することが可能となる。なお、以下の説明において、画像表示パネル４において、遊技者Ａが視認可能な方向の表示画面を表示画面Ａ、遊技者Ｂが視認可能な方向の表示画面を表示画面Ｂと称する。
【００２３】
（ゲーム装置の電気的構成）
次に、ゲーム装置１の電気的構成について説明する。ゲーム本体２は、図３に示すように、メモリコントローラ２１と、演算部（ＣＰＵ２２、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）２３）と、記憶部（メインメモリ２４、プログラムＲＯＭ２５及び大容量記憶装置２６）と、インターフェイスユニット（以下、Ｉ／Ｏと称す）２７と、グラフィックボード２８とを備えている。メモリコントローラ２１は、演算部と記憶部とインターフェイスユニットとを相互に接続し、これらの構成要素間のデータ転送を制御する。
【００２４】
プログラムＲＯＭ（Read Only Memory）２５には、ゲームプログラムなどが記録されており、記録されたゲームプログラムは、メインメモリ２４にロードされる。ＣＰＵ２２は、メインメモリ２４にロードされたゲームプログラムを実行する。ゲーム中、遊技者は、キーボード３を操作したりする。キーボード３は、遊技者の操作に応じて、操作入力をゲーム本体２に出力する。キーボード３から出力された操作入力は、Ｉ／０２６とメモリコントローラ２１とを経由してＣＰＵ２２に入力される。ＣＰＵ２２は、キーボード３から入力された操作入力に応じて、所定のゲーム処理を実行すると共に、ヘッドフォン６から楽曲を出力する。
【００２５】
大容量記憶装置２６には、音楽データが格納された音楽データベース、映像データが格納された映像データベース、歌詞データが格納された歌詞データベース等が記憶されており、ＣＰＵ２２により実行されるゲームプログラムに従って各データがメインメモリ２４にロードされる。なお、音楽データは、ヘッドフォン６から楽曲を流すためのデータである。映像データは、ゲーム画面のメイン画面領域４１に映し出す、例えば、楽曲のプロモーションビデオなどのデータである。歌詞データは、ゲーム画面のメイン画面領域４１に映し出す、楽曲の歌詞に対応するデータである。
【００２６】
ＧＰＵ２３は、ＣＰＵ２２からの制御に従い、大容量記憶装置２６からロードされたデータ等に基づいて、主に画像データの生成処理を行う。ＧＰＵ２３は、３次元仮想空間におけるオブジェクトの位置（ゲーム空間内の位置であり、３次元座標で与えられる）を決定し、その３次元座標に基づき、画像表示パネル４に表示すべき２次元画像を生成する。そして、生成された２次元画像の色情報を記憶し、３次元コンピュータグラフィックスで使用される奥行き情報を記憶する。
【００２７】
メインメモリ２４は、ＧＰＵ２３によって生成された２次元画像の色情報を一時的に記憶し、３次元コンピュータグラフィックスで使用される奥行き情報を一時的に記憶し、また、画像表示パネル４に表示される画面データを記憶する。メインメモリ２４は、上記以外にも、ゲームプログラムの実行に必要なデータなどを記憶する。ＣＰＵ２２およびＧＰＵ２３の動作によって生成された画像データは、最終的にメインメモリ２４内に書き込まれ、所定のタイミングで読み出され、メモリコントローラ２１とＩ／Ｏ２６とを経由してグラフィックボード２７に出力される。
【００２８】
グラフィックボード２７は、ＣＰＵ２２からの制御信号に基づいて、画像表示パネル４における画像表示を制御する。画像表示パネル４には第１視野角方向９７（図２参照）の遊技者に対してゲーム画像Ａを表示し、一方で第２視野角方向９８の遊技者に対してゲーム画像Ｂを表示するように制御される。ここで、グラフィックボード２７は、ＣＰＵ２２からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。これにより、画像表示パネル４には、２つのゲーム画像が同時に表示される。
【００２９】
（ゲーム画面）
次に、上記のように構成されたゲーム装置１でプレイするタイピングゲームについて説明する。
【００３０】
本実施の形態に係るタイピングゲームは、ヘッドフォン６から流れる楽曲を聞きながら、画面表示される、その楽曲の歌詞をタイピングしていくゲームである。図４に示すように、画像表示パネル４に表示されるゲーム画面には、メイン画面領域４１が表示される。メイン画面領域４１には、プレイ中の楽曲に関する映像、例えば、プレイ中の楽曲のプロモーションビデオなどが表示され、その下方には、楽曲の歌詞が複数に区切られた１フレーズである文字列が表示される。ここで、文字列は、１以上の文字種の文字から構成されているが、本実施の形態における文字列は、ローマ字で表示されるものとする。
【００３１】
なお、キーボード３から入力されたキーされた文字が文字列の各文字と一致すると、一致した文字の背景色が変更するようになっている。これにより、遊技者は、画面表示されている文字列において、どの文字までキー入力が成功しているかを認識することができ、次の文字に対して行うキー入力が行いやすくなる場合がある。
【００３２】
さらに、メイン画面領域４１の右側には、プレイ中の楽曲のアーティスト名、楽曲名、及びゲームスコアなどが表示される。ここで、ゲームスコアとは、遊技者が行ったタイピングが成功するたび加算される点数であり、遊技者のタイピング技量の指標である。
【００３３】
（ゲーム装置の動作）
次に、本実施の形態に係るゲーム装置１における端末の動作について図５〜図７を参照しつつ説明する。
【００３４】
（メインルーチン）
初めにゲームが開始されると、ＣＰＵ２１は、図５のメインルーチンを実行し、まず、プレイ開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、各記憶領域の記憶内容の初期化等を行い、続いてゲーム終了時の各記憶領域の所定の記憶内容を消去する。即ち、前回のゲームに使用された各記憶領域の書き込み可能エリアのデータの消去、書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、例えば、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００３５】
次に、遊技者Ａ・Ｂの両者が、ゲームを開始させたか否かを判定する（Ｓ２）。遊技者Ａ・Ｂの両者がゲーム開始させていない場合（Ａ２：ＮＯ）、遊技者Ａ・Ｂの両者が開始するまで待機する。遊技者Ａ・Ｂの両者がゲーム開始させた場合（Ａ２：ＹＥＳ）、次に、楽曲を決定する（Ａ３）。本実施の形態では、初回ゲームの楽曲は予め決められており、一のゲーム終了時に、ゲームスコアが所定の得点を超えると、次ゲームにおいて楽曲が変更されるようになっている。
【００３６】
次に、後述の図６で説明するゲームプレイ処理を実行し、一のゲームを開始する（Ａ４）。そして、ゲームが終了すると、遊技者Ａ・Ｂの何れか一方のゲームスコアが所定の得点を超えているか否かを判定する（Ａ５）。超えていない場合（Ａ５：ＮＯ）、次ゲームには移らず、タイピングゲームを終了する。所定の得点を超えている場合（Ａ５：ＹＥＳ）、楽曲を変更し（Ａ６）、Ａ４に移行して、次ゲームを開始する。
【００３７】
即ち、本実施の形態のタイピングゲームでは、遊技者Ａ・Ｂが協力して、何れか一方が所定の得点以上のゲームスコアをだすことで、ゲームを続けることができるようになっている。
【００３８】
（ゲームプレイ処理ルーチン）
次に、ゲームプレイ処理ルーチンについて説明する。図７に示す、ゲームプレイ処理ルーチンにおいて、まず、楽曲の映像を画像表示パネル４に表示する（Ｂ１）。具体的には、画像表示パネル４の表示画面Ａ・Ｂに、図４に示すゲーム画面を表示し、映像データをメイン画面領域４１に表示する。また、同時に、音楽データをヘッドフォン６から流す。次に、後述のフレーズ表示処理を実行し、文字列、つまり、歌詞の１フレーズを表示する（Ｂ２）。
【００３９】
次に、Ｂ２で表示した歌詞の１フレーズの文字数ｎを取得する（Ｂ３）。なお、ここでの歌詞の１フレーズは、文字種がローマ字に変換されたフレーズである。そして、任意の変数ｍに０を代入する（Ｂ４）。ここで、任意の変数ｍは、１フレーズのｍ番目の文字に対するキー入力の正誤判定に用いられる変数であり、１フレーズの先頭の文字は０番目と設定する。
【００４０】
次に、キーボード３からキー入力されたか否かを判定する（Ｂ５）。キー入力されていない場合（Ｂ５：ＮＯ）、Ｂ２において歌詞データの１フレーズを表示させてから、所定時間経過したか否かを判定する（Ｂ１５）。所定時間経過していない場合（Ｂ１５：ＮＯ）、Ｂ５に戻る。所定時間経過した場合（Ｂ１５：ＹＥＳ）、つまり、画像表示パネル４に表示している歌詞の１フレーズに対するキー入力が失敗とされた場合、後述のＢ１３に移行する。
【００４１】
Ｂ５において、キー入力があった場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、入力されたキーと、歌詞の１フレーズにおけるｍ番目の文字との比較を行う（Ｂ６）。より具体的には、入力されたキーと、歌詞の１フレーズにおけるｍ番目の文字に対応するキーとの比較を行う。そして、ｍ番目の文字と入力されたキーとが一致しているか否かを判定し（Ｂ７）、入力キーが一致している場合（Ｂ７：ＹＥＳ）、ｍ番目の文字の背景色を変更すると共に（Ｂ８）、ゲームスコアを加算する（Ｂ９）。そして、Ｂ２において歌詞データの１フレーズを表示させてから、所定時間経過したか否かを判定する（Ｂ１０）。所定時間が経過していない場合（Ｂ１０：ＮＯ）、任意の変数ｍに１を加算した値を、再びｍに代入する（Ｂ１１）。一方、所定時間が経過した場合（Ｂ１０：ＹＥＳ）、後述のＢ１３に移行する。
【００４２】
次に、ｍ＝ｎ、即ち、任意の変数ｍの値は、歌詞の１フレーズの文字数ｎと同値であるか否かを判定する（Ｂ１２）。ｍ＝ｎでない場合（Ｂ１２：ＮＯ）、歌詞の１フレーズにおける全ての文字に対応するキー入力が終了していないと判定し、Ｂ５に戻り、上記の動作を繰り返す。ｍ＝ｎである場合（Ｂ１２：ＹＥＳ）、歌詞の１フレーズにおける全ての文字に対応するキー入力が終了したと判定し、次に、フレーズを消去する（Ｂ１３）。その後、楽曲が終了したか否かを判定する（Ｂ１４）。楽曲が終了した場合（Ｂ１４：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。また、楽曲が終了していない場合（Ｂ１４：ＮＯ）、Ｂ２に戻り、残りの歌詞データに対して、上記の動作を繰り返す。
【００４３】
（フレーズ表示処理ルーチン）
次に、フレーズ表示処理ルーチンについて説明する。図７に示すフレーズ表示処理ルーチンにおいて、まず、歌詞の１フレーズを取得する（Ｃ１）。そして、１フレーズの文字数ｘを取得し（Ｃ２）、任意の変数ｌに０を代入する（Ｃ３）。ここで、任意の変数ｌは、１フレーズのｌ番目の文字に対する文字種の判定に用いられる変数であり、１フレーズの先頭の文字は０番目と設定する。続いて、１フレーズのｌ番目の文字をローマ字に対応する文字に変換する（Ｃ４）。
【００４４】
その後、任意の変数ｌに１を加算した値を、再びｌに代入する（Ｃ５）。そして、ｌ＝ｘ、つまり、１フレーズの最後の文字まで文字種を判定したか否かを判定する（Ｃ６）。ｌ＝ｘの場合、つまり、１フレーズの最後の文字まで文字種を判定した場合(Ｃ６：ＹＥＳ)、文字種を変換したフレーズを一時的にメインメモリ２４に格納する（Ｃ７）。そして、１フレーズをゲーム画面のメイン画面領域４１の下方に表示する（Ｃ８）。そして、本ルーチンを終了する。ｌ＝ｘでない場合、つまり、１フレーズの最後の文字まで文字種を判定していない場合Ｃ６：ＮＯ)、Ｃ４に戻る。
【００４５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施形態は、一の遊技者と他の遊技者とが同時にゲームを行うゲーム装置であって、第１視野角方向（第１視野方向９７）と、第１視野角方向と異なる第２視野角方向（第２視野方向９８）とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段（画像表示パネル４等）と、第１視野方向及び第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示するように表示手段を制御する表示制御手段（ゲーム本体２、メモリコントローラ２１、ＣＰＵ２２等）と、第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段（キーボード３等）と、第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段（キーボード３等）と、第１及び第２操作受付手段が受け付けた遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段（ゲーム本体２、メモリコントローラ２１、ＣＰＵ２２等）とを備えてた構成にされている。
【００４６】
この構成によると、表示手段に対して第１視野角方向と、第２視野角方向とから視認することができるゲーム画像を表示し、夫々のゲーム画像に対して遊技者のゲーム操作が受け付けられるようになっているため、２人の遊技者が一つの表示手段で同時に、対戦ゲーム等の複数人参加型ゲームを行うことが可能となる。これにより、表示手段の画面を分割して表示して２人の遊技者が同時にゲームを行った場合との対比において、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすく、迫力のあるゲームを提供できるようになる場合がある。また、複数の表示手段を設けた場合との対比において、設置スペースを小さくすることができ、かつ、コストを抑えることができる場合がある。
【００４７】
また、本実施の形態は、一のゲーム終了時に、一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段（ゲーム本体２、メモリコントローラ２１、ＣＰＵ２２等）と、一のゲーム終了時に、他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段（ゲーム本体２、メモリコントローラ２１、ＣＰＵ２２等）と、第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段（ゲーム本体２、メモリコントローラ２１、ＣＰＵ２２等）とを備えており、ゲーム進行制御手段は、最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定（次ゲームの楽曲の決定等）する構成にされている。
【００４８】
この構成によると、一の遊技者と他の遊技者とのゲーム結果によって次ゲームにおけるゲーム状況が決定するようになっている。これにより、遊技者はお互いに対戦したり、協力したりしてゲームを進めることができるようになるため、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる場合がある。
【００４９】
また、別の観点において、本実施の形態は、コンピュータを第１視野角方向と、第１視野角方向と異なる第２視野角方向とに、同一又は異なる画像を同時表示する表示手段（画像表示パネル４等）を制御して、第１視野方向及び第２視野方向に、ゲーム状況に応じたゲーム画像を表示する表示制御手段、第１視野角方向に表示されるゲーム画像に対して一の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第１操作受付手段、第２視野角方向に表示されるゲーム画像に対して他の遊技者が行うゲーム操作を受け付ける第２操作受付手段、第１及び第２操作受付手段が受け付けた遊技者の操作に基づいて、ゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させる構成にされている。
【００５０】
この構成によると、表示手段に対して第１視野角方向と、第２視野角方向とから視認することができるゲーム画像を表示し、夫々のゲーム画像に対して遊技者のゲーム操作が受け付けられるようになっているため、２人の遊技者が一つの表示手段で同時に、対戦ゲーム等の複数人参加型ゲームを行うことが可能となる。これにより、表示手段の画面を分割して表示して２人の遊技者が同時にゲームを行った場合との対比において、ゲーム画像を大きくでき、遊技者により視認しやすく、迫力のあるゲームを提供できるようになる場合がある。また、複数の表示手段を設けた場合との対比において、設置スペースを小さくすることができ、かつ、コストを抑えることができる場合がある。
【００５１】
さらに、本実施の形態は、コンピュータを一のゲーム終了時に、一の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第１ゲーム結果生成手段、一のゲーム終了時に、他の遊技者が行ったゲームのゲーム結果を生成する第２ゲーム結果生成手段、第１及び第２ゲーム結果が生成したゲーム結果から最終ゲーム結果を決定する最終ゲーム結果決定手段として機能させ、ゲーム進行制御手段は、最終ゲーム結果に基づいて、次ゲームにおけるゲーム状況を決定する構成にされている。
【００５２】
この構成によると、一の遊技者と他の遊技者とのゲーム結果によって次ゲームにおけるゲーム状況が決定するようになっている。これにより、遊技者はお互いに対戦したり、協力したりしてゲームを進めることができるようになるため、ゲームの楽しみ方の幅を広げることができる場合がある。
【００５３】
（本実施の形態の変形例）
本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の趣旨と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が他になされることは理解されよう。さらに、本実施形態において、本発明の構成による作用および効果を述べているが、これら作用および効果は、一例であり、本発明を限定するものではない。
【００５４】
例えば、上述の実施の形態では、ゲーム装置１でプレイするゲームを２人の遊技者Ａ・Ｂが協力してプレイするタイピングゲームとして説明しているが、これ以外のゲームであってもよい。例えば、上記したゲームスコアの最終得点を比較して、高いほうを勝利者とするような対戦型のタイピングゲームであってもよいし、格闘ゲーム等、他のアクションゲームなどであってもよい。
【００５５】
また、本実施の形態のゲーム装置１では、遊技者Ａ・Ｂのゲームスコアの何れか一方が、所定の得点を超えていれば次ゲームに移行できるようにしているが、何れのゲームスコアを選択するかを遊技者に選択させるようにしてもよいし、夫々のゲームスコアの合計得点で、以降のゲーム内容を決定するようにしてもよい。
【００５６】
また、例えば、２人一組で複数の小ゲームを行い得たゲームスコアを記憶しておき、その後に他の組が行ったゲームのゲームスコアと比較し、勝敗を判定するといった、チームによる対戦形式のゲームとしてもよいし、小ゲーム毎に勝敗を判定し、勝利数の多い組を勝者と判定するようなゲームであってもよい。
【００５７】
さらに、本実施の形態では、第１視野方向９７と第２視野方向９８とにゲーム画像を表示しているが、ゲーム装置１の正面方向にもゲーム画像を表示するようにしてもよい。この場合、ゲーム結果等を表示した画像を表示することで、ゲームを観戦している第三者がゲーム状況を把握でき、観戦しながらゲームを楽しむことができるようになる場合がある。
【００５８】
さらに、本発明は、上述のゲーム装置１の実機の他、これらのゲーム装置１の実機の動作を家庭用ゲーム機用として、又は、携帯電話機やＰＨＳ等のモバイル端末用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本実施の形態係るゲーム装置でのプレイ状態を示す図。
【図２】画像表示パネルの構造を模式的に示した平面図。
【図３】ゲーム装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】ゲーム画面の一例を示す図。
【図５】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図６】ゲームプレイ処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図７】フレーズ表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【００６０】
１    ゲーム装置
２    ゲーム本体
３    キーボード
４    画像表示パネル
６    ヘッドフォン
９７    第１視野方向
９８    第２視野方向
Ａ  Ｂ  遊技者
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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