(57)【要約】【課題】  ２つ以上の役に重複当選した場合であっても、遊技者に過剰に利益を与えずに、遊技者間の公平を保つことができるとともに、遊技者に緊張感を与えて飽きを感じさせずに遊技を続けることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  有利遊技状態である場合に、終了役に当選し、さらにこの終了役に入賞したときには、有利遊技状態を終了させる。ここで、有利遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。また、この有利遊技状態である場合に、役抽選手段によって、終了図柄含有役に当選させるときには、有利役と重複して当選するように抽選処理を行う。この終了図柄含有役には、終了図柄含有役に入賞したときに成立する図柄の並びの中に、終了役に対応した終了図柄を含める。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記抽選処理の結果の態様を異ならしめて、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態を定めて、前記遊技を行う遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る有利遊技状態と、を含み、
前記図柄の表示の態様は、前記複数のリールが停止したときに図柄が位置する停止位置であって入賞の判断の対象となるように有効化された有効停止位置に、位置した図柄の並びであり、
前記役抽選手段は、
前記有利遊技状態を終了させるための終了役と、
入賞したときに成立する図柄の並びに、前記終了役に対応した終了図柄が含まれる終了図柄含有役と、
遊技者に有利になる有利役と、を含む役の抽選処理を行い、かつ、
前記終了図柄含有役に当選させるときには、前記有利役と重複して当選するように抽選処理を行い、
前記遊技制御手段は、ストップスイッチが遊技者によって操作されてから前記リールが停止するまでに、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以下となるように、前記リールを停止制御するリール停止制御手段を含み、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについて、前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔で、前記終了図柄と前記有利役に対応した有利図柄とが、前記少なくとも１つのリールに配置され、
前記リール停止制御手段は、前記有利役と前記終了図柄含有役とに重複して当選しているときには、前記ストップスイッチが遊技者によって操作されたタイミングと前記所定数とに基づいて、前記有利図柄又は前記終了図柄のいずれかが前記有効停止位置に位置するように、前記少なくとも１つのリールを停止制御し、かつ、
前記遊技制御手段は、遊技状態が前記有利遊技状態である場合に、前記終了役に入賞したときには、前記有利遊技状態を終了させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技に関する情報を報知する報知手段を含み、かつ、
前記有利役に当選したときには、前記有利役に当選したことに関する情報を前記遊技に関する情報として前記報知手段から報知する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記少なくとも１つのリールが停止したときに、前記有利図柄が、前記少なくとも１つのリールの前記有効停止位置に位置したことで、前記有利役に入賞したとされる請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記有利図柄が、前記有利役に対応した複数の有利役対応図柄からなり、
前記終了図柄と前記複数の有利役対応図柄との互いに隣り合う図柄の間隔の各々が、前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔で前記少なくとも１つのリールに配置されている請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の遊技状態は、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態をさらに含み、
前記遊技制御手段は、遊技状態が前記一般遊技状態であるときに、前記終了役に当選したときに、遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態に移行させ、かつ、遊技状態が前記有利遊技状態であるときに、前記終了役に入賞したときに、遊技状態を前記有利遊技状態から前記特別遊技状態に移行させる請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技者の技術に基づいて遊技状態を継続させることができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選処理により複数の役に重複当選させる処理を行うものがあった。このスロットマシンは、重複当選した役に入賞できるようにすることで、双方の役に対応した利益を遊技者に与えようとするものであった（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンは、重複当選した役の双方に重複入賞できるようにしたものであった。このスロットマシンでは、重複当選したいずれの役も遊技者に利益を与えるものであったため、重複して入賞させることができれば、遊技者は、重畳して利益を得ることができた。このため、遊技者に過剰に利益を与える場合も生じ、不公平の差が大きくなり好ましくない場合もあった。
【０００４】
また、遊技者は、演出により重複当選していることを知った場合には、重複入賞するようにリールの停止操作をする。しかし、停止操作に失敗したとしても、一方の役にさえ入賞できれば利益を得ることができるため、遊技者に緊張感を与えない可能性があり、遊技者に飽きを感じさせる原因にもなり得た。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、２つ以上の役に重複当選した場合であっても、遊技者に過剰に利益を与えずに、遊技者間の公平を保つことができるとともに、遊技者に緊張感を与えて飽きを感じさせずに遊技を続けることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、有利遊技状態である場合に、終了役に当選し、さらにこの終了役に入賞したときには、有利遊技状態を終了させる。ここで、有利遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。また、この有利遊技状態である場合に、役抽選手段によって、終了図柄含有役に当選させるときには、有利役と重複して当選するように抽選処理を行う。この終了図柄含有役には、終了図柄含有役に入賞したときに成立する図柄の並びの中に、終了役に対応した終了図柄が含まれる役である。
【０００７】
すなわち、有利遊技状態である場合に、終了役に当選しているときに、終了図柄含有役に当選した場合には、有利役と重複して当選するように抽選処理が行われる。このようにしたことで、終了役に当選させるとともに、終了図柄含有役と有利役との双方にも重複して当選させることができる。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記抽選処理の結果の態様を異ならしめて、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態を定めて、前記遊技を行う遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る有利遊技状態と、を含み、
前記図柄の表示の態様は、前記複数のリールが停止したときに図柄が位置する停止位置であって入賞の判断の対象となるように有効化された有効停止位置に、位置した図柄の並びであり、
前記役抽選手段は、
前記有利遊技状態を終了させるための終了役と、
入賞したときに成立する図柄の並びに、前記終了役に対応した終了図柄が含まれる終了図柄含有役と、
遊技者に有利になる有利役と、を含む役の抽選処理を行い、かつ、
前記終了図柄含有役に当選させるときには、前記有利役と重複して当選するように抽選処理を行い、
前記遊技制御手段は、ストップスイッチが遊技者によって操作されてから前記リールが停止するまでに、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以下となるように、前記リールを停止制御するリール停止制御手段を含み、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについて、前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔で、前記終了図柄と前記有利役に対応した有利図柄とが、前記少なくとも１つのリールに配置され、
前記リール停止制御手段は、前記有利役と前記終了図柄含有役とに重複して当選しているときには、前記ストップスイッチが遊技者によって操作されたタイミングと前記所定数とに基づいて、前記有利図柄又は前記終了図柄のいずれかが前記有効停止位置に位置するように、前記少なくとも１つのリールを停止制御し、かつ、
前記遊技制御手段は、遊技状態が前記有利遊技状態である場合に、前記終了役に入賞したときには、前記有利遊技状態を終了させることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、複数のリールを有する。この複数のリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。具体的には、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御する。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから発せられた信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御する。なお、ストップスイッチは、複数のリールの各々に対応した複数のスイッチからなるものが好ましい。このようにすることで、複数のリールの各々を別個に停止させることができる。
【００１０】
この複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。複数のリールが停止したときには、図柄の表示の態様が定まる。スロットマシンで行われる遊技は、複数のリールが停止したときの図柄の表示の態様によって、その進行の内容が定まる。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段と遊技制御手段とを含む。役抽選手段は、役の種類の抽選処理を行う。この抽選処理は、乱数を発生させて、乱数の値に基づいて役の種類を定めるものが好ましい。遊技制御手段は、複数の遊技状態を定めて、スロットマシンで行われる遊技の進行を制御する。この複数の遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得るように定められたものであり、役抽選手段の抽選処理の結果の態様を異ならしめることによって、利益が相違し得るにようにする。
【００１２】
上述したように、役抽選手段によって、役の種類の抽選処理が行われる。この役の種類には、終了役と終了図柄含有役と有利役とが含まれる。終了役は、遊技状態が有利遊技状態であるときに、有利遊技状態を終了させるための役である。ここで、有利遊技状態は、複数の遊技状態のうちの１つの遊技状態であり、遊技者にとって一般遊技状態よりも有利になり得る遊技状態である。すなわち、有利遊技状態は、この遊技状態で遊技を行ったときには、遊技者は一般遊技状態で行ったときよりも利益を得る可能性が高くなるように定められた遊技状態である。
【００１３】
また、終了図柄含有役は、入賞したときに成立する図柄の並びに、終了役に対応した終了図柄が含まれる役である。上述したように、スロットマシンにおける遊技は、複数のリールが停止したときの図柄の表示の態様によって定まる。この図柄の表示の態様は、複数のリールが停止したときの図柄の並びであり、入賞の判断の対象となる有効停止位置に位置した図柄の並びである。複数のリールが停止したときには、リールに付された図柄のうち、所定の複数個の図柄が、遊技者に視認可能な停止位置に位置づけられる。有効停止位置は、この視認可能な停止位置のうち、遊技者によって有効化された停止位置、すなわち、入賞したか否かの判断の対象となるように遊技者によって設定された停止位置である。例えば、入賞ラインのうち有効化された入賞ラインが、入賞の判断の対象となる有効停止位置である。この有効化された入賞ライン上に位置した複数の図柄の並びが、複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様である。
【００１４】
さらに、上述したように、役抽選手段の抽選処理によって有利役も抽選される。この有利役は、遊技者に有利になる役である。すなわち、複数のリールを停止させたときに、有利役に入賞した場合には、遊技者に何らかの利益を付与する。例えば、所定の数の遊技媒体を払い出すような利益である。
【００１５】
上述した役抽選手段は、役の抽選処理をする際に、終了図柄含有役に当選させるときには、有利役と重複して当選するように抽選処理を行う。すなわち、終了図柄含有役に当選したときには、必ず有利役も当選するように抽選処理を行う。なお、有利役が当選するときには、終了図柄含有役と重複して当選するとは限らない。すなわち、有利役は、単独で当選する場合がある。
【００１６】
遊技制御手段は、リール停止制御手段を含む。リール停止制御手段は、ストップスイッチが遊技者によって操作されたことに基づいて、リールを停止させる制御をする。すなわち、遊技者によってストップスイッチが操作されたときには、ストップスイッチから信号が発せられる。リール停止制御手段は、この信号を検出し、信号を検出したことに基づいて、リールを停止させる制御をする。
【００１７】
リール停止制御手段は、ストップスイッチから発せられた信号を検出したときに、直ちに制動制御をしてリールを停止させない場合がある。例えば、役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役にも当選しなかったとき、すなわち、抽選処理で外れとなったときには、いずれの役にも対応しない図柄を有効停止位置に位置づけて、外れの図柄の並びにしなければならない。このため、抽選処理で外れとなっているにも拘らず、遊技者がストップスイッチを操作したときのタイミングによって、有効停止位置の図柄の並びが、何らかの役に対応した図柄の並びとなり得る場合には、役に対応しない図柄の並びとなるようにリールを停止制御しなければならない。また、リールを直ちに制動したとしても、リールやリールを駆動するモータの慣性等によって、停止するまでには所定の時間を要し、リールを直ちに停止させることができない場合もある。このようなことから、ストップスイッチが操作されてから所定の時間以内に、例えば１９０ミリ秒以内に、リールを停止させるものが望ましい。
【００１８】
また、リールが一定速度で回転しているときには、移動している図柄を、遊技者がある程度視認できる程度の回転数で、リールを回転させるのが好ましい。特に、１分間に８０回転以上回転しないようにリールを回転制御するものが望ましい。
【００１９】
上述したように、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの時間と、リールの回転速度とが、定められているために、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過できる図柄の数、いわゆる制御コマ数を定めることができる。例えば、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリールを停止させるとともに、リールが一定速度で回転しているときのリールの回転速度を１分間に８０回転としたときには、制御コマ数は５個となる。なお、この制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めている。したがって、「一の入賞ライン」を通過することができる図柄の数は、制御コマ数から１を減じた数である。上述した例の場合には、「一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は４個となる。本明細書では、この「一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数を「所定数」と称する。
【００２０】
このように、リール停止制御手段は、ストップスイッチが遊技者によって操作されてからリールが停止するまでに、一の入賞ラインを通過した図柄の数が、所定数以下となるように、リールを停止制御する。上述したように、「所定数」とは、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。上述した例では、制御コマ数が５個であり、この制御コマ数には、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときの図柄が含まれている。したがって、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数は４であり、「所定数」は４となる。
【００２１】
上述したように、複数のリールの各々には、複数の図柄が付されている。この複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについては、終了図柄と有利図柄とが配置されている。この有利図柄は、有利役に対応した図柄であり、有利役を成立させるための図柄である。上述したように、役に入賞したか否かの判断は、複数のリールが停止したときに有効停止位置に位置した図柄の並びによって判断される。したがって、有効停止位置に位置した図柄の並びが、有利役を成立させる図柄の並びになったときに、有利役に入賞したとされる。この有利役を成立させる図柄の並びに含まれる図柄が有利図柄である。また、同様に、有効停止位置に位置した図柄の並びが、終了役を成立させる図柄の並びになったときに、終了役に入賞したとされる。この終了役を成立させる図柄の並びに含まれる図柄が終了図柄である。
【００２２】
上述したように、少なくとも１つのリールには、終了図柄と有利図柄との双方が配置されている。この終了図柄と有利図柄とは、少なくとも１つのリールの回転方向に沿って配置されている。さらに、終了図柄と有利図柄とは、少なくとも１つのリールについての有効停止位置の数と、上述した所定数と、の和以上の間隔を有するように配置されている。
【００２３】
有効化する入賞ラインの数は、遊技者の操作によって、例えば、遊技者が賭けの対象とする遊技媒体の枚数を定める操作によって、定められることができる。
【００２４】
具体的には、有効化できる入賞ラインの数が最大で３本であるスロットマシンのときには、１枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、１本の入賞ラインを有効化し、２枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、２本の入賞ラインを有効化し、３枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、３本の全ての入賞ラインを有効化するようにできる。
【００２５】
また、有効化できる入賞ラインの数が最大で５本である一般的なスロットマシンのときには、１枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、１本の入賞ラインを有効化し、２枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、３本の入賞ラインを有効化し、３枚の遊技媒体を賭けの対象とした場合には、５本の全ての入賞ラインを有効化するようにできる。
【００２６】
このように、遊技者の有効化の操作によって、有効化できる入賞ラインの数を定めることができる。このため、複数のリールの各々のリールについての有効停止位置の数も遊技者の有効化の操作によって変更される場合がある。
【００２７】
例えば、左リール、中リール及び右リールの３つのリールからなり、そのリールの各々について図柄の停止位置の数がリールの回転方向に沿って３つずつあり、さらに、有効化できる入賞ラインの数が最大で３本であるようなスロットマシンの場合には、入賞ラインを、中段の水平方向のラインと、左上段から右下段に向かう斜めのラインと、左下段から右上段に向かう斜めのラインと、の３本にすることができる。この場合、１本の入賞ラインを有効化したときには、中段の水平方向のラインのみが有効化される。このとき、左リール、中リール及び右リールの３つのリールの各々についての有効停止位置の数は、いずれも１つのみである。また、２本の入賞ラインを有効化したときには、中段の水平方向のラインと左上段から右下段に向かう斜めのラインとの２つの入賞ラインが有効化される。このとき、左リール又は右リールについての有効停止位置の数は２つになるのに対して、中リールについての有効停止位置の数は１つのみである。さらに、３本の入賞ラインの全てを有効化したときには、左リール又は右リールについての有効停止位置の数は３つになるのに対して、中リールについての有効停止位置の数は１つのみである。したがって、この例の場合には、左リール又は右リールについての有効停止位置の数は、有効化された入賞ラインの数に応じて変更され、中リールについての有効停止位置の数は、有効化された入賞ラインの数によらず一定である。
【００２８】
また、左リール、中リール及び右リールとの３つのリールからなり、そのリールの各々について図柄の停止位置の数がリールの回転方向に沿って３つずつあり、さらに、有効化できる入賞ラインの数が最大で５本であるような一般的なスロットマシンの場合には、入賞ラインを、中段の水平方向のラインと、上段の水平方向のラインと、下段の水平方向のラインと、左上段から右下段に向かう斜めのラインと、左下段から右上段に向かう斜めのラインと、の５本にすることができる。この場合、１本の入賞ラインを有効化したときには、中段の水平方向のラインのみが有効化される。このとき、左リール、中リール又は右リールとの３つのリールの各々についての有効停止位置の数は、いずれも１つのみである。また、３本の入賞ラインを有効化したときには、中段の水平方向のラインと上段の水平方向のラインと下段の水平方向のラインとの３つの入賞ラインが有効化される。このとき、３つのリールの各々についての有効停止位置の数は、いずれも３つになる。さらに、３本の入賞ラインを有効化したときには、全ての５つの入賞ラインが有効化される。このとき、３つのリールの各々についての有効停止位置の数は、いずれも３つになる。このように一般的なスロットマシンの場合には、有効停止位置の数は、全てのリールについて同じである。
【００２９】
上述したように、入賞ラインの数やその態様や、有効化した入賞ラインの数に応じて、ある１つのリールについての有効停止位置の数は異なる場合がある。このため、「少なくとも１つのリールについての有効停止位置の数」とは、そのスロットマシンにおいて、有効化した入賞ラインの数を最も大きくしたときにおける有効停止位置の数として定めるのが好ましい。
【００３０】
上述したように、「前記有効停止位置の数と前記所定数との和」の「所定数」とは、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの間に、一の入賞ラインを通過できる図柄の数（上述したように、リールが停止して、一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄を含めない。）をいう。例えば、上述した例のように、２１個の図柄が付されたリールを用いて、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内にリールを停止させるとともに、リールが一定速度で回転しているときのリールの回転速度を１分間に８０回転としたときには、制御コマ数は５個であるので、一の入賞ラインを通過できる図柄の最大数は４であり、「所定数」も４となる。
【００３１】
また、上述したように、遊技者の有効化の操作によって、有効化できる入賞ラインの数を変更することができる。このため、「少なくとも１つのリールについての有効停止位置の数」は、有効化した入賞ラインの数を最も大きくしたときにおける有効停止位置の数とするのが好ましい。例えば、有効化できる入賞ラインの数が変更された場合でも、有効停止位置の数が常に１であるときには、「少なくとも１つのリールについての有効停止位置の数」は１にすることができる。したがって、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒以内にリールを停止させるとともに、リールが一定速度で回転しているときのリールの回転速度を１分間に８０回転とした上述した例の場合に、有効停止位置の数が常に１であるときには、「前記有効停止位置の数と前記所定数との和」は、５となる。この例の場合に、終了図柄と有利図柄との間隔が５コマ以上となるように、少なくとも１つのリールに終了図柄と有利図柄とを配置する。なお、「前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔」の算出には、「終了図柄」と「有利図柄」とのうちのいずれか一方の図柄を含めて算出する。すなわち、例えば、終了図柄と有利図柄との間隔が５コマ以上となるように終了図柄と有利図柄とを配置する場合に、「終了図柄」を１番目の図柄として、「終了図柄」を算出の対象に含めたときには、「有利図柄」が、「終了図柄」から少なくとも６番目以降に位置するようにして、「有利図柄」を算出の対象に含めない。また、終了図柄と有利図柄との間隔が５コマ以上となるように終了図柄と有利図柄とを配置する場合に、「終了図柄」を０番目の図柄として、「終了図柄」を算出の対象に含めないときには、「有利図柄」が、「終了図柄」から少なくとも５番目以降に位置するようにして、「有利図柄」を算出の対象に含める。
【００３２】
このように「終了図柄」と「有利図柄」とをリール上に配置することによって、「終了図柄」と「有利図柄」とは、制御コマ数を超えてリール上に配置されることになる。このため、リールを停止させたときに、「終了図柄」や「有利図柄」を有効停止位置に位置づけるためには、遊技者は、遊技者の技量によってリールの停止操作しなければならない。
【００３３】
また、一般的なスロットマシンの場合には、上述したように、有効化した入賞ラインの数を最も大きくしたときの有効停止位置の数は３である。このため、一般的なスロットマシンの場合には、有効停止位置の数の「３」に所定数の「４」を加えて、終了図柄と有利図柄との間隔が７コマ以上となるように、「終了図柄」と「有利図柄」とをリール上に配置すればよい。この場合も、「前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔」の算出には、「終了図柄」と「有利図柄」とのうちのいずれか一方の図柄を含めて算出する。
【００３４】
リール停止制御手段は、ストップスイッチが遊技者によって操作されたタイミングと所定数とに基づいて、上述した「少なくとも１つのリール」を停止制御する。リール停止制御手段は、一の入賞ラインを通過する図柄の数が、所定数以内になるように、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じて「少なくとも１つのリール」を停止制御する。
【００３５】
特に、有利役と終了図柄含有役とに重複して当選しているときには、これらの役に対応した有利図柄又は終了図柄のいずれかが、有効停止位置に位置するように、少なくとも１つのリールを停止制御する。ここで、「有効停止位置に位置するように」とは、有利図柄又は終了図柄のいずれもが、有効停止位置に位置しないように停止制御する場合も含まれることを意味する。上述したように、リール停止制御手段は、ストップスイッチが操作されたときから、所定数以内でリールを停止制御しなければならない。ストップスイッチが操作されたタイミングによっては、この所定数の範囲内に、有利図柄又は終了図柄のいずれも含まれていない場合がある。このような場合には、有利役と終了図柄含有役とに重複して当選している場合であっても、終了役や有利役に入賞させることはできないため、有利図柄や終了図柄が、有効停止位置に位置するように停止制御することはできない。
【００３６】
遊技制御手段は、遊技状態が有利遊技状態である場合に、終了役に入賞したときには、有利遊技状態を終了させる。上述したように、入賞したか否かの判断は、複数のリールが停止したときに有効停止位置に位置した図柄の並びによって判断される。すなわち、複数のリールが停止したときに有効停止位置に位置した図柄の並びが、終了役を成立させる図柄の並びになったときに、遊技制御手段は、終了役に入賞したと判別して、有利遊技状態を終了させる。また、終了役に入賞できるためには、それよりも前の時点で役抽選手段の抽選処理によって、終了役に当選していることが前提となる。
【００３７】
終了図柄と有利図柄とが、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールについて、有効停止位置の数と所定数との和以上の間隔で配置されているので、遊技者は、有利役に対応した有利図柄が有効化された入賞ラインに位置するようにリールを停止させるためには、必ず遊技者の技量によって停止操作をしなければならない。
【００３８】
また、遊技状態が有利遊技状態である場合に、終了役に入賞したときには、有利遊技状態は終了するので、遊技者は、終了役に入賞しないように、すなわち、終了役に対応した終了図柄が有効化された入賞ラインに位置しないようにリールを停止させる必要もあり、必ず遊技者の技量によって停止操作をしなければならない。
【００３９】
したがって、遊技者は、利益を得るためには、終了図柄が有効化された入賞ラインに位置しないようにしつつ、有利役に対応した有利図柄が有効化された入賞ラインに位置するように、遊技者の技量によって停止操作をしなければならない。すなわち、有利役に対応した図柄を有効化された入賞ラインに停止させることができれば、有利役に入賞する可能性が生じ、遊技者が利益を得ることができる可能性が生ずる。複数のリールが停止したときに、有利役に入賞させることができれば、遊技者が利益を得ることができるとともに、有利遊技状態を継続させることができる。一方、終了図柄を有効化された入賞ラインに停止させてしまったときには、終了役に入賞させないように、引き続き停止操作に技量を要する。さらに、複数のリールが停止したときに、終了役に入賞させてしまったときには有利遊技状態が終了し、有利遊技状態で利益を得ることはできない。
【００４０】
このようにしたことで、有利役と終了図柄含有役との双方に重複当選した場合であっても、遊技者に過剰に利益を与えずに、遊技者間の公平を保つことができる。また、最終的に終了役に入賞させてしまったときには有利遊技状態が終了するため、終了役に入賞させないようにしつつ、有利役に入賞するように、遊技者の技量によって停止操作をする必要があり、緊張感を遊技者に与えて遊技をさせることができ、飽きを感じさせずに遊技を続けることができる可能性が生ずる。
【００４１】
本発明に係るスロットマシンは、さらに、前記遊技に関する情報を報知する報知手段を含み、かつ、
前記有利役に当選したときには、前記有利役に当選したことに関する情報を前記遊技に関する情報として前記報知手段から報知するものが好ましい。
【００４２】
上述したように、本発明に係るスロットマシンは、報知手段を含むものが好ましい。この報知手段は、遊技に関する情報を遊技者に報知するためのものであり、遊技者の五感によって遊技者に認識させるもの好ましい。
【００４３】
役抽選手段の抽選処理によって有利役に当選したときには、この有利役に当選したことに関する情報が報知手段から報知される。有利役に当選したことに関する情報は、文字情報などによって有利役に当選したことを直接的に示すものでも、キャラクタ等の画像情報などによって間接的に示唆や暗示するものでもよい。
【００４４】
有利役に当選したことに関する情報が報知されるので、遊技者は、遊技者の停止操作の技量によってリールの停止操作を行うべきときを知ることができ、遊技者の技量による停止操作を効率よく行うことができ、遊技結果を有利なものに導くことができる。
【００４５】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、前記少なくとも１つのリールが停止したときに、前記有利図柄が、前記少なくとも１つのリールの前記有効停止位置に位置したことで、前記有利役に入賞したとされるものが好ましい。
【００４６】
上述したように、役抽選手段の抽選処理によって有利役に当選する場合がある。特に、この有利役に対応した有利図柄が、少なくとも１つのリールの有効停止位置に位置したことで、直ちに有利役に入賞したとされるものが好ましい。すなわち、この有効停止位置が複数ある場合に、そのうちの１つの停止位置に有利図柄が位置すれば、他の停止位置にいかなる図柄が停止しても、有利役に入賞したと判断される。
【００４７】
有利役の入賞の条件をこのようにしたことで、少なくとも１つのリールの停止操作のみで、有利役へ入賞させることができ、遊技者の停止操作の技量を要する機会を減らし、遊技者の負担を軽くして入賞へ導くことができる。
【００４８】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、前記有利図柄が、前記有利役に対応した複数の有利役対応図柄からなり、
前記終了図柄と前記複数の有利役対応図柄との互いに隣り合う図柄の間隔の各々が、前記有効停止位置の数と前記所定数との和以上の間隔で前記少なくとも１つのリールに配置されているものが好ましい。
【００４９】
有利図柄は、有利役に対応した複数の有利役対応図柄からなる。例えば、複数のリールのうちの１つのリールに、有利役に対応した有利図柄が１つだけ付されているのではなく、複数個の有利役対応図柄が有利図柄として付されている。
【００５０】
さらに、終了図柄と複数の有利役対応図柄との互いに隣り合う図柄の間隔の各々が、有効停止位置の数と所定数との和以上となるように、終了図柄と複数の有利役対応図柄とはリールに配置されている。例えば、複数の有利役対応図柄が３つからなる場合には、終了図柄と３つの有利役対応図柄とからなる４つの図柄は、互いに隣り合う図柄同士の間隔が、有効停止位置の数と所定数との和以上となるように、リールに配置されている。すなわち、隣り合う有利役対応図柄同士の間隔も、隣り合う終了図柄と有利役対応図柄との間隔も、有効停止位置の数と所定数との和以上となるように、リールに配置されている。
【００５１】
終了図柄と複数の有利役対応図柄とを、このようにリールに配置したことにより、有利役に入賞させるためには、終了図柄が有効停止位置に位置しないようにするとともに、有利役対応図柄が有効停止位置に位置するように、リールを停止させる必要があり、遊技者は、必ず停止操作の技量によって停止させなければならず、遊技者に緊張感を与えて遊技に飽きさせないようにすることができる可能性が生ずる。
【００５２】
また、本発明に係るスロットマシンは、前記複数の遊技状態は、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態をさらに含み、
前記遊技制御手段は、遊技状態が前記一般遊技状態であるときに、前記終了役に当選したときに、遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態に移行させ、かつ、遊技状態が前記有利遊技状態であるときに、前記終了役に入賞したときに、遊技状態を前記有利遊技状態から前記特別遊技状態に移行させるものが好ましい。
【００５３】
複数の遊技状態は、特別遊技状態をさらに含む。すなわち、複数の遊技状態は、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る有利遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、の３つの遊技状態を含むものが好ましい。なお、有利遊技状態と特別遊技状態とは、いずれも一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得ればよく、遊技者が異なる遊技状態であると認識でき、かつ、一般遊技状態よりも有利であればよい。したがって、有利遊技状態と特別遊技状態とは、遊技者に有利になる程度や度合いが、同等のものでも異なるものでもよい。
【００５４】
上述した遊技制御手段は、遊技状態が一般遊技状態であるときに、終了役に当選した場合には、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態に移行させる。さらに、遊技制御手段は、遊技状態が有利遊技状態であるときに、終了役に入賞した場合には、遊技状態を有利遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００５５】
すなわち、遊技状態が一般遊技状態であるときに行われた抽選処理によって、終了役に当選したときには、有利遊技状態に移行する。なお、有利遊技状態への移行のタイミングは、終了役に当選したときの単位遊技が終了したことで一般遊技状態を終了し、引き続き行われる次の単位遊技から有利遊技状態に移行するものが好ましい。
【００５６】
また、遊技状態が有利遊技状態であるときに行われた単位遊技によって終了役に入賞したときには、特別遊技状態に移行する。なお、特別遊技状態への移行のタイミングは、終了役に入賞したときの単位遊技が終了したことで有利遊技状態を終了し、引き続き行われる次の単位遊技から特別遊技状態に移行するものが好ましい。
【００５７】
ここで、単位遊技とは、遊技者によってスタートスイッチが操作されてから、複数のリールが停止するまでを単一の工程とした遊技をいう。単位遊技の始まりは、遊技者によってスタートスイッチが操作されたときである。この「スタートスイッチが操作されたとき」とは、原則として、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから発せられた始動信号を遊技制御手段が検出したときをいう。また、単位遊技の始まりを、複数のリールが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００５８】
また、単位遊技の終わりは、複数のリールが停止したときである。この「複数のリールが停止したとき」とは、原則として、遊技者がストップスイッチを操作することによって複数のリールが停止して、複数のリールが停止したことを検出したときや、リールが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、単位遊技の終わりを、複数のリールが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００５９】
このように、有利遊技状態を経て特別遊技状態に移行するようにしたことにより、遊技者が有利になり得る機会を増やすことができ、遊技者をより楽しませる可能性が生ずる。
【発明の効果】
【００６０】
２つ以上の役に重複当選した場合であっても、遊技者に過剰に利益を与えずに、遊技者間の公平を保つことができるとともに、遊技者の技量による停止操作をさせることによって、遊技者に緊張感を与えて飽きを感じさせずに遊技を続けさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６１】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００６２】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００６３】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０と、を含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００６４】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００６５】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。
【００６６】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００６７】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００６８】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００６９】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００７０】
＜中リール３０Ｃ＞
図８は、本実施の形態における中リール３０Ｃの例を示す。この例では、図柄「７」と「黒チェリー」と「青チェリー」と「赤チェリー」との４つが明確になるように示している。なお、これらの４つの図柄を除いた他の図柄については、「・・・」によって省略して示した。
【００７１】
図８に示した図柄「７」は、後述するように、ＡＲ遊技状態終了役や終了図柄含有役に対応した図柄の並びに含まれる図柄である。後述するように、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びは、左リール３０Ｌ，中リール３０Ｃ及び左リール３０Ｒの順に、「７」−「７」−「７」である。また、終了図柄含有役に対応した図柄の並びは、左リール３０Ｌ，中リール３０Ｃ及び左リール３０Ｒの順に、「ベル」−「７」−「ベル」である。図８に示した図柄「７」は、これらの図柄の並び「７」−「７」−「７」又は「ベル」−「７」−「ベル」のうちの中央の図柄「７」である。
【００７２】
この図柄の並び「７」−「７」−「７」が、後述する有効化された入賞ラインに並んだときには、ＡＲ遊技状態終了役に入賞したと判断される。また、図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」が、後述する有効化された入賞ラインに並んだときには、終了図柄含有役に入賞したと判断される。ＡＲ遊技状態終了役に入賞したときの遊技の進行や、終了図柄含有役に入賞したときの遊技の進行については、後で詳述する。
【００７３】
また、図８に示した図柄「黒チェリー」と「青チェリー」と「赤チェリー」とは、いわゆるチェリー役に対応した図柄の並びに含まれる図柄である。後述するように、チェリー役に対応した図柄の並びは、左リール３０Ｌ，中リール３０Ｃ及び左リール３０Ｒの順に、「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」と、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」と、「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」とである。図８に示した図柄「黒チェリー」と「青チェリー」と「赤チェリー」とは、これらの図柄の並び「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」又は「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」のうちの中央の図柄である。なお、後述するように、「ＡＮＹ」とは、いずれの種類の図柄でもよいことを示す。
【００７４】
これらの図柄の並びが、有効化された入賞ラインに位置したときには、チェリー役に入賞したとされる。なお、本実施の形態では、図柄の並び「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」が、有効化された入賞ラインに位置したときには、黒チェリー役に入賞したとされる。また、図柄の並び「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」が、有効化された入賞ラインに位置したときには、青チェリー役に入賞したとされる。さらに、図柄の並び「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」が、有効化された入賞ラインに位置したときには、赤チェリー役に入賞したとされる。このように、「黒チェリー役」と「青チェリー役」と「赤チェリー役」とは、いずれもチェリー役であるが、互いに異なる役として区別され、後述する役抽選手段１２０による抽選処理では、これらの３つのチェリー役は別個に抽選される。このチェリー役に入賞したときの遊技の進行については、後で詳述する。
【００７５】
図８に示すように、中リール３０Ｃでは、図柄「７」と「黒チェリー」と「青チェリー」と「赤チェリー」とは、所定の間隔をおいて、中リール３０Ｃ上に配置されている。図柄「黒チェリー」は、図柄「７」を１番目としたときに、図柄「７」から６番目に配置されている。また、図柄「青チェリー」は、図柄「黒チェリー」を１番目としたときに、図柄「黒チェリー」から６番目に配置されている。さらに、図柄「赤チェリー」は、図柄「青チェリー」を１番目としたときに、「青チェリー」から６番目に配置されている。さらにまた、図柄「７」は、図柄「赤チェリー」を１番目としたときに、図柄「赤チェリー」から７番目に配置されている。
【００７６】
このように、図柄「７」と、「黒チェリー」、「青チェリー」及び「赤チェリー」と、の互いに隣り合う図柄の間隔の各々が、有効停止位置の数と所定数との和以上の間隔で中リール３０Ｃに配置されている。なお、有効停止位置は、中リール３０Ｃが停止したときに遊技者に視認可能に図柄が停止する停止位置のうち、遊技者によって有効化された停止位置、すなわち、入賞したか否か判断の対象となるように遊技者によって設定された停止位置である。また、所定数は、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの間に、入賞ラインを通過できる図柄の最大数をいう。
【００７７】
後述するように、このような間隔を有するように、図柄「７」と「黒チェリー」と「青チェリー」と「赤チェリー」とを、中リール３０Ｃに配置したことにより、これらの図柄が有効化された入賞ラインに位置するように、中リール３０Ｃを停止させるためには、遊技者の技量によって、例えば、目押し操作によって、ストップスイッチ４４ｂを停止操作する必要が生ずる。
【００７８】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。これにより、左側のストップスイッチ４４ａを遊技者が操作したときには左リール３０Ｌが停止し、中央のストップスイッチ４４ｂを遊技者が操作したときには中リール３０Ｃが停止し、右側のストップスイッチ４４ｃを遊技者が操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００７９】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ３＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３をも視認することができる。
【００８０】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ３は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００８１】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ３＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００８２】
上述したように、リール表示窓５０には３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、３本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、３本の入賞ラインのうちの２本、例えば入賞ラインＬ１及びＬ２及が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、３本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有効化する選択手段として機能する。
【００８３】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を有効化する選択手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ３の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００８４】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００８５】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。ここで、単位遊技とは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に始まる遊技である。具体的には、スタートスイッチ４２を遊技者が操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチ４２を遊技者が操作してスタートスイッチ４２から操作信号が発せられたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと視認できたときとしても、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定し、それに対応した処理を終えたとき、例えばメダルの払い出し等の処理を終えたときとしてもよい。
【００８６】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００８７】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００８８】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００８９】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００９０】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００９１】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００９２】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００９３】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４〜図７に示すプログラムを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００９４】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００９５】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００９６】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。ＲＡＭは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００９７】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００９８】
＜スロットマシン１０における遊技＞
スロットマシン１０における遊技は、停止した複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止位置により定まる図柄の並びによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の並びが、所定の役を構成する図柄の並びとなるように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。役は、後述する役抽選手段１２０の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
【００９９】
また、スロットマシン１０で行われる遊技は、スタートスイッチ４２を遊技者が操作する度に行われ、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。
【０１００】
単位遊技の開始は、原則として、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときをいう。さらに、この単位遊技の開始を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【０１０１】
また、単位遊技の終了は、原則として、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したとき、又は３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して入賞処理等の単位遊技の終了処理を終えたときをいう。さらに、この単位遊技の終了を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【０１０２】
上述した役の種類には、例えば、ＡＲ遊技状態終了役や、小役や、再遊技役等の種類がある。
【０１０３】
遊技状態が一般遊技状態である場合に、ＡＲ遊技状態終了役に当選したときには、一般遊技状態を終了して、遊技状態を一般遊技状態からＡＲ遊技状態へ移行する。このＡＲ遊技状態では、図９に示す６種類の役（図９に示した役Ａ〜Ｆ）に当選する。なお、これらの役Ａ〜Ｆは、一般遊技状態でも当選する場合があるが、一般遊技状態では、後述するような役Ａ〜Ｆに当選したことに関する報知は、遊技者に対してされないため、これらの役に入賞させることが極めて困難な状態となっている。
【０１０４】
上述した役Ａ〜Ｆの６種類の役は、４種類の図柄の並びに対応する。図９に示すように、この４種類の図柄の並びは、「ベル」−「７」−「ベル」と、「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」と、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」と、「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」とである。
【０１０５】
図９に示した役Ａは、２つの図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」と、「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」とに対応する。なお、本明細書では、図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」に対応した役を「終了図柄含有役」と称する。また、図柄の並び「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」に対応した役を「黒チェリー役」と称する。すなわち、図９に示した役Ａは、「終了図柄含有役」と「黒チェリー役」との双方に重複して当選する役である。
【０１０６】
図９に示した役Ｂは、２つの図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」と、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」とに対応する。なお、本明細書では、図柄の並び「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」に対応した役を「青チェリー役」と称する。すなわち、図９に示した役Ｂは、「終了図柄含有役」と「青チェリー役」との双方に重複して当選する役である。
【０１０７】
図９に示した役Ｃは、２つの図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」と、「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」とに対応する。なお、本明細書では、図柄の並び「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」に対応した役を「赤チェリー役」と称する。すなわち、図９に示した役Ｃは、「終了図柄含有役」と「赤チェリー役」との双方に重複して当選する役である。
【０１０８】
図９に示した役Ｄは、１つの図柄の並び「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」に対応する。すなわち、図９に示した役Ｄは、「黒チェリー役」に単独で当選する役である。
【０１０９】
図９に示した役Ｅは、１つの図柄の並び「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」に対応する。すなわち、図９に示した役Ｅは、「青チェリー役」に単独で当選する役である。
【０１１０】
図９に示した役Ｆは、１つの図柄の並び「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」に対応する。すなわち、図９に示した役Ｆは、「赤チェリー役」に単独で当選する役である。
【０１１１】
後述する役抽選手段１２０の抽選処理によって、上述した６つの役Ａ〜Ｆが抽選される。また、これらの６つの役Ａ〜Ｆの各々に当選する確率が同じになるように、抽選確率が定められている。
【０１１２】
また、本明細書では、上述した「黒チェリー役」と、「青チェリー役」と、「赤チェリー役」との３つのチェリー役が「有利役」に対応する。
【０１１３】
上述した「黒チェリー役」や、「青チェリー役」や、「赤チェリー役」を構成する図柄の並びに含まれている「ＡＮＹ」とは、いずれの種類の図柄でもよいことを示す。したがって、「黒チェリー役」の図柄「黒チェリー」や、「青チェリー役」の図柄「青チェリー」や、「赤チェリー役」の図柄「赤チェリー」は、中リール３０Ｃに付された図柄である。すなわち、中リール３０Ｃが停止したときに、「黒チェリー」、「青チェリー」又は「赤チェリー」が有効化された入賞ラインに位置すれば、左リール３０Ｌや右リール３０Ｒに対応した図柄がいかなるものであっても、これらの役に入賞したとされる。
【０１１４】
遊技状態がＡＲ遊技状態であるときに、上述した終了図柄含有役や、黒チェリー役や、青チェリー役や、赤チェリー役のいずれかの役に入賞した場合には、入賞した役に対応して予め定められた枚数のメダルが払い出されるとともに、遊技状態をＡＲ遊技状態に維持し、引き続きＡＲ遊技状態で遊技をすることができる。一方、ＡＲ遊技状態は、ＡＲ遊技状態終了役に当選したことが持ち越されているため、ＡＲ遊技状態終了役に入賞したときには、ＡＲ遊技状態は終了する。
【０１１５】
遊技状態がＡＲ遊技状態である場合に、ＡＲ遊技状態終了役に入賞したときには、ＢＢ遊技状態へ移行する。上述したように、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びは、「７」−「７」−「７」である。すなわち、遊技状態がＡＲ遊技状態である場合に、有効化された入賞ラインに、図柄の並び「７」−「７」−「７」が揃ったときには、ＡＲ遊技状態からＢＢ遊技状態へ移行する。ＢＢ遊技状態は、特典遊技状態に複数回移行して遊技を行えるようにした遊技状態である。この特典遊技状態とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うことができる遊技状態であり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得る遊技状態である。このＢＢ遊技状態は、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、特典遊技状態を繰り返し行える。
【０１１６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルの払出しを行う役である。小役には複数の種類の役が有り、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。なお、ＡＲ遊技状態で抽選される終了図柄含有役、黒チェリー役、青チェリー役及び赤チェリー役も小役に含まれる。
【０１１７】
さらにまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数（ベット枚数）を維持した再遊技（以下、リプレイ又はＲＰと称する。）が行えるようにした役である。
【０１１８】
また、特別遊技状態が終了したときや、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止して、有効ラインに揃った図柄の組合せが所定のものになったとき、すなわち、所定の役に入賞したときには、再遊技高確率状態（以下、ＲＴ遊技状態と称する。）へ移行する。このＲＴ遊技状態は、再遊技役の当選確率が、一般遊技状態におけるものよりも高められた遊技状態であり、遊技者に有利になり得る状態である。
【０１１９】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、選択手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、報知手段３００と、図柄表示手段４００と、を含む。
【０１２０】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。
【０１２１】
上述したように、複数のリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが回転してから停止するまでに行われる単一の工程の遊技を単位遊技と称する。スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を開始信号と称する。
【０１２２】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を終了信号と称する。従って、上述した開始信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、終了信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【０１２３】
＜選択手段６００＞
選択手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ３のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【０１２４】
選択手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。選択手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１２５】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１２６】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や選択手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００や報知手段３００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、サブ制御手段２００や図柄表示手段４００に制御信号を発する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１２７】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に終了信号が発せられる。ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた終了信号の順番やタイミングを検出することによって、メイン制御手段１００は、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの複数の種類の操作態様を得ることができる。
【０１２８】
また、メイン制御手段１００には選択手段６００が電気的に接続されている。選択手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１２９】
また、メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、有利遊技状態移行手段１６０と、特別遊技状態移行手段１７０と、を含む。
【０１３０】
＜役抽選手段１２０＞
役抽選手段１２０は、予め定められている役の抽選を行う。本実施の形態では、役には、主なものとして、ＡＲ遊技状態終了役（終了役）、終了図柄含有役、有利役、小役などがある。例えば、上述したように、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びは、「７」−「７」−「７」である。また、終了図柄含有役に対応した図柄の並びは、「ベル」−「７」−「ベル」である。上述したように、終了図柄含有役に対応した図柄の並びと、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びとは、図柄「７」が共通している。このように、終了図柄含有役に対応した図柄の並びには、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びの「７」−「７」−「７」を構成する図柄「７」が含まれている。有利役に対応した図柄の並びは、「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」や、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」や、「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」である。
【０１３１】
ＡＲ遊技状態終了役に当選したときには、遊技状態は、一般遊技からＡＲ遊技状態に移行する。この処理は、後述する図７のステップＳ５２及びＳ５３で実行される。ここで、ＡＲ遊技状態は、有利遊技状態に対応する。ＡＲ遊技状態終了役は、ＡＲ遊技状態終了役に入賞するまで、当選したことを記憶しておくことができる役、いわゆる持ち越すことができる役である。
【０１３２】
遊技状態がＡＲ遊技状態であるときに、有利役や終了図柄含有役に入賞した場合には、入賞した役に対応した利益を遊技者に与えるとともに、引き続きＡＲ遊技状態で遊技できるように、遊技状態をＡＲ遊技状態に維持する。ここで、有利役は、具体的には、「黒チェリー」役、「青チェリー」役、又は「赤チェリー」役である。また、遊技者に与える利益は、具体的には、これらの役に対応した枚数のメダルを払い出すものである。
【０１３３】
一方、ＡＲ遊技状態は、ＡＲ遊技状態終了役に当選したことを持ち越すことができるため、ＡＲ遊技状態で行われる遊技で、ＡＲ遊技状態終了役に入賞する場合もある。ＡＲ遊技状態終了役に入賞したときには、ＡＲ遊技状態は終了する。
【０１３４】
ＡＲ遊技状態終了役に入賞したときには、遊技状態は、ＡＲ遊技状態からＢＢ遊技状態へ移行する。この処理は、後述する図７のステップＳ５９〜Ｓ６１で実行される。ここで、ＢＢ遊技状態は、特別遊技状態に対応する。ＢＢ遊技状態は、原則として、一般遊技状態において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となり得る遊技状態である。
【０１３５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。上述したように、小役の種類には、スイカ役やベル役等の複数の種類がある。抽選処理によって小役が抽選されるときには、これらのうちの１つの種類の小役が定められる。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように予め設定されている。なお、上述した有利役や終了図柄含有役も小役に含まれる。
【０１３６】
さらに、再遊技役は、前回行われた遊技で投入されたメダルの枚数（ベット枚数）を維持したまま、今回の遊技を行うことができる、即ち再遊技を行うことができるようにした役である。
【０１３７】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。
【０１３８】
「抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【０１３９】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１４０】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１４１】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、抽選確率記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１４２】
＜抽選確率記憶手段１２８＞
抽選確率記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１４３】
複数の遊技状態は、一般遊技状態や、ＡＲ遊技状態や、ＢＢ遊技状態などの種類がある。抽選確率テーブルは、これらの一般遊技状態確率テーブル、ＡＲ遊技状態確率テーブル、ＢＢ遊技状態確率テーブルなどの遊技状態に対応した確率テーブルからなる。
【０１４４】
図９は、ＡＲ遊技状態で当選する役の種類と、その役に対応した図柄の並びとの関係を示す表である。
【０１４５】
ＡＲ遊技状態では、「終了図柄含有役」と、「黒チェリー役」と、「青チェリー役」と、「赤チェリー役」と、の４種類の役が抽選される。ここで、「黒チェリー役」、「青チェリー役」又は「赤チェリー役」が、有利役に対応する。
【０１４６】
図９に示すように、「終了図柄含有役」は、図柄の並び「ベル」−「７」−「ベル」に対応する。「黒チェリー役」は、図柄の並び「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」に対応する。「青チェリー役」は、図柄の並び「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」に対応する。「赤チェリー役」は、図柄の並び「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」の並びに対応する。なお、「ＡＮＹ」とは、いずれの種類の図柄でもよいことを示す。
【０１４７】
ＡＲ遊技状態確率テーブルでは、「終了図柄含有役」と「黒チェリー役」とが重複して当選する場合（第１当選）と、「終了図柄含有役」と「青チェリー役」とが重複して当選する場合（第２当選）と、「終了図柄含有役」と「赤チェリー役」とが重複して当選する場合（第３当選）と、「黒チェリー役」が単独で当選する場合（第４当選）と、「青チェリー役」が単独で当選する場合（第５当選）と、「赤チェリー役」が単独で当選する場合（第６当選）と、の６つの場合に当選するように構成されている。
【０１４８】
このようにすることで、終了図柄含有役に当選したときには、必ず「黒チェリー役」、「青チェリー役」又は「赤チェリー役」にも重複して当選するように抽選処理が行われる。これに対して、「黒チェリー役」、「青チェリー役」又は「赤チェリー役」が当選するときには、終了図柄含有役と重複して当選するとは限らない。すなわち、「黒チェリー役」、「青チェリー役」又は「赤チェリー役」は、単独で当選する場合がある。
【０１４９】
また、図９に示すように、これらの６つの場合の各々に当選する確率が同じになるように、抽選確率が定められている。
【０１５０】
役抽選手段１２０は、上述した遊技状態に応じて、その遊技状態に対応した抽選確率テーブルを選択して抽選処理を行う。この抽選確率テーブルを選択する処理は、後述する図４のステップＳ１３において呼び出されて実行される図５の役抽選処理のサブルーチンで実行される。
【０１５１】
上述した役抽選手段１２０によって、所定の役に当選したときには、役抽選手段１２０によって、「当り」が選択されたとする。また、抽選処理によって役でない外れとなったときには、役抽選手段１２０によって、「外れ」が選択されたとする。
【０１５２】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた開始信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた終了信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。このリール駆動制御手段１３０から「リール駆動制御手段」が構成される。
【０１５３】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた開始信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、開始信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１４で実行される。
【０１５４】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１５５】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから終了信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた終了信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１５６】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１５７】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０の停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１５８】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、ある一の入賞ラインを通過する図柄の数が、所定数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、ある一の入賞ラインを入賞ラインＬ１とした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、所定数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１５９】
ここで、ある一の入賞ラインは、本実施の形態では、入賞ラインＬ１，Ｌ２又はＬ３のいずれでもよい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１，Ｌ２又はＬ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１，Ｌ２又はＬ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１６０】
本明細書では、上述した図柄の所定数とは、いずれかの１つの入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１６１】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、１９０ミリ秒以下に設定している。
【０１６２】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１６３】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１６４】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数が最大で５個と算出することができる。すなわち、制御コマ数は、最大５個となる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めている。したがって、この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は４個となる。すなわち、この例の場合では、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１６５】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１６６】
特に、本実施の形態では、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ｂが遊技者によって操作されたタイミングと所定数とに基づいて、中リール３０Ｃを停止制御する。リール停止制御手段は、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、所定数以内になるように、ストップスイッチ４４ｂが操作されたタイミングに応じて中リール３０Ｃを停止制御する。なお、図１に示すように、本実施の形態のスロットマシン１０では、中リール３０Ｃについては、有効化できる図柄の停止位置は、１つのみであるので、入賞ラインＬ１だけでなく、入賞ラインＬ２又はＬ３としてもよい。また、上述した「所定数」とは、ストップスイッチ４４ｂが操作されてから中リール３０Ｃが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１を通過できる最大数（中リール３０Ｃが停止して、入賞ラインＬ１に図柄が位置したときのその図柄を含めない。）をいう。
【０１６７】
リール停止制御手段１３４は、有利役と終了図柄含有役とに重複して当選しているときには、これらの役に対応した有利図柄又は終了図柄のいずれかが、有効化された入賞ラインＬ１に位置するように、中リール３０Ｃを停止制御する。ここで、「有効化された入賞ラインＬ１に位置するように」とは、有利図柄又は終了図柄のいずれもが、有効化された入賞ラインＬ１に位置しないように停止制御する場合も含まれる。上述したように、リール停止制御手段１３４は、有効化された入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が所定数以内となるように、リールを停止制御しなければならない。ストップスイッチ４４ｂが操作されたタイミングによっては、この所定数の範囲内に、有利図柄又は終了図柄のいずれも含まれていない場合がある。このような場合には、有利役と終了図柄含有役とに重複して当選していても、有利図柄又は終了図柄のいずれかが、有効化された入賞ラインＬ１に位置するように停止制御することはできない。
【０１６８】
これらの処理は、後述する図４のサブルーチンのステップＳ１５で呼び出されて実行される図６のリール停止制御処理のサブルーチンで実行される。
【０１６９】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１７０】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１７１】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１７２】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１７３】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１７４】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１５のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１７５】
＜有利遊技状態移行手段１６０＞
有利遊技状態移行手段１６０は、遊技状態が一般遊技状態であるときに、ＡＲ遊技状態終了役に当選したときに、遊技状態を一般遊技状態からＡＲ遊技状態に移行させる。この処理は、後述する図７のフローチャートのステップＳ５３の処理で実行される。
【０１７６】
＜特別遊技状態移行手段１７０＞
特別遊技状態移行手段１７０は、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときに、ＡＲ遊技状態終了役に入賞した場合には、遊技状態をＡＲ遊技状態からＢＢ遊技状態に移行させる。例えば、入賞ラインＬ１に図柄の並び「７」−「７」−「７」が揃ったときに、ＡＲ遊技状態終了役に入賞したと判断され、遊技状態はＡＲ遊技状態からＢＢ遊技状態に移行する。この処理は、後述する図７のフローチャートのステップＳ６１の処理で実行される。
【０１７７】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１７８】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１７９】
回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ〜３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ〜３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１８０】
上述したように、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ〜３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルは、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係を記憶する。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「プラム」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「黒チェリー」であるような対応関係を図柄対応テーブルは記憶する。
【０１８１】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ〜３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ３に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１８２】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の情報は、サブ制御手段２００に供給される。このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。
【０１８３】
サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０を含む。
【０１８４】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、有利役に当選しているときには、この有利役に当選したことに関する情報を示す信号を、後述する報知手段３００に発する。
【０１８５】
＜報知手段３００＞
報知手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。報知手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。
【０１８６】
報知手段３００は、役抽選手段１２０の抽選処理によって有利役に当選しているときには、有利役に当選したことに関する情報を、情報送信手段２７０から発せられた信号に基づいて報知する。上述した図９に示した例の場合には、報知手段３００は、以下のような報知をする。
【０１８７】
図９に示した役Ａに当選した場合は、上述したように、「終了図柄含有役」と「黒チェリー役」との双方に重複して当選している。この場合には、報知手段３００は、「黒チェリー役」に当選したことに関する情報を、情報送信手段２７０から発せられた信号に基づいて報知する。
【０１８８】
また、図９に示した役Ｂに当選した場合は、「終了図柄含有役」と「青チェリー役」との双方に重複して当選している。この場合には、報知手段３００は、「青チェリー役」に当選したことに関する情報を、情報送信手段２７０から発せられた信号に基づいて報知する。
【０１８９】
さらに、図９に示した役Ｃに当選した場合は、「終了図柄含有役」と「赤チェリー役」との双方に重複して当選している。この場合には、報知手段３００は、「赤チェリー役」に当選したことに関する情報を、情報送信手段２７０から発せられた信号に基づいて報知する。
【０１９０】
図９に示した役Ｄ〜Ｆに当選した場合は、「黒チェリー役」や「青チェリー役」や「赤チェリー役」に単独で当選したことになり、この場合には、その役に当選したことに関する情報を、情報送信手段２７０から発せられた信号に基づいて報知する。
【０１９１】
このような報知をすることによって、遊技者の停止操作の技量によってリールの停止操作を行うべきときを知ることができ、遊技者の技量による停止操作を効率よく行うことができ、「黒チェリー役」や「青チェリー役」や「赤チェリー役」に入賞させやすくなるため、遊技結果を有利なものに導くことができる。
【０１９２】
また、上述したように、図９に示した役Ａ〜Ｆは、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときのみならず、一般遊技状態であるときにも当選する。すなわち、有利役である「黒チェリー役」や、「青チェリー役」や、「赤チェリー役」は、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときだけでなく、一般遊技状態であるときにも当選する。しかし、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときに、有利役に当選したことに関する情報を報知し、遊技状態が一般遊技状態であるときには、有利役に当選したことに関する情報を報知しないものが好ましい。このようにすることで、「黒チェリー役」や「青チェリー役」や「赤チェリー役」に入賞させやすくなるだけでなく、「黒チェリー役」や「青チェリー役」や「赤チェリー役」に入賞させたことによって、ＡＲ遊技状態が維持されるので、より遊技者に有利な状態にすることができる。
【０１９３】
上述したように、報知手段３００が画像表示装置３４からなる場合には、有利役に当選したことに関する情報は、文字や画像によって演出画像として表示される。即ち、有利役に当選したことに関する情報は、文字の態様で画像表示装置３４に表示されたり、文字以外の図画の態様で画像表示装置３４に表示されたりする。
【０１９４】
また、報知手段３００がスピーカ３６からなるときには、有利役に当選したことに関する情報は、音声として発せられる。即ち、有利役に当選したことに関する情報は、効果音や音楽としてスピーカ３６から発せられる。
【０１９５】
さらに、報知手段３００がランプ３８からなるときには、有利役に当選したことに関する情報は、ランプ３８の点灯の色や点滅のパターンによって示される。
【０１９６】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１９７】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１９８】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１９９】
次に、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したときには、ステップＳ１２の処理を繰り返す。
【０２００】
一方、スタートスイッチ４２が操作されたと判別したときには、後述する役抽選処理のサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ１３）。
【０２０１】
次に、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。次いで、後述するリール停止制御のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１５）。
【０２０２】
さらに、後述する入賞処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ１６）、本サブルーチンを終了する。
【０２０３】
＜役抽選処理＞
図５は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグや変数の値として記憶されており、フラグや変数の値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
【０２０４】
最初に、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技状態が一般遊技状態であると判別したときには、一般遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２２）。この一般遊技状態確率テーブルは、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０２０５】
ステップＳ２１で、遊技状態が一般遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技状態がＢＢ遊技状態であると判別したときには、ＢＢ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２４）。このＢＢ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０２０６】
ステップＳ２３で、遊技状態がＢＢ遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＡＲ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ２５）。遊技状態がＡＲ遊技状態であると判別したときには、ＡＲ遊技状態確率テーブルを選択する（ステップＳ２６）。このＡＲ遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０２０７】
ステップＳ２５で、遊技状態がＡＲ遊技状態でないと判別したときには、他の遊技状態、例えば、ＲＴ遊技状態における確率テーブルを選択する処理を実行する（ステップＳ２７）。これらの確率テーブルも上述した乱数判定手段１２６の抽選確率記憶手段１２８に記憶されている。
【０２０８】
上述したステップＳ２２、Ｓ２４、Ｓ２６又はＳ２７の処理を実行した後、上述した乱数抽出手段１２４によって乱数を抽出する（ステップＳ２８）。乱数判定手段１２６は、乱数の値を上述した抽選確率記憶手段１２８に記憶されている抽選確率テーブルのデータと照合して、役の種類を定め（ステップＳ２９）、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
＜リール停止制御処理＞
図６は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
【０２１０】
最初に、遊技状態がＡＲ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。遊技状態がＡＲ遊技状態でないと判別したときには、ＡＲ遊技状態以外の他の遊技状態における停止制御の処理を実行し（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ３２の処理では、一般遊技状態や、ＢＢ遊技状態等の遊技状態であるときのリールの停止制御を行う。
【０２１１】
ステップＳ３１の判断処理で、遊技状態がＡＲ遊技状態であると判別したときには、３つのストップスイッチ４４ａ〜３３ｃのうち、ストップスイッチ４４ａ又は４４ｃが、遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ３３）。ストップスイッチ４４ａ又は４４ｃが、遊技者によって操作されたと判別したときには、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ３４）。
【０２１２】
このＡＲ遊技状態は、後述する図７のフローチャートのステップＳ５２及びＳ５３に示すように、遊技状態が一般遊技状態であるときに、ＡＲ遊技状態終了役に当選した場合に、一般遊技状態から移行する。また、ＡＲ遊技状態終了役は、当選したことを入賞するまで記憶させておくことができる、いわゆる持ち越すことができる役である。本実施の形態では、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びは、「７」−「７」−「７」である。このため、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときには、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのいずれについても、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させるように、繰り返し行われる単位遊技の各々で図柄「７」の引き込み制御をすることができる。
【０２１３】
ステップＳ３４の判断処理は、具体的には、ストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール３０Ｌ上の図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する。また、ストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール３０Ｒ上の図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する。このステップＳ３４の判断処理では、ストップスイッチ４４ａ又は４４ｃが操作されたときの図柄「７」の回転角度位置を、上述した図柄検出手段１５０によって検出し、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する。
【０２１４】
ステップＳ３４の判断処理で、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができると判別したときには、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止するように、引き込み制御によってリールを停止させ（ステップＳ３５）、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
ステップＳ３４の判断処理で、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができないと判別したときには、抽選処理によって終了図柄含有役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【０２１６】
終了図柄含有役に当選していないと判別したときには、ＡＲ遊技状態におけるどのような種類の役も成立しないように、すなわち、外れとなるように、蹴飛ばし制御によってリールを停止させ（ステップＳ３７）、本サブルーチンを終了する。一方、終了図柄含有役に当選していると判別したときには、図柄「ベル」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ３８）。本実施の形態では、図９に示すように、終了図柄含有役に対応した図柄の並びは、「ベル」−「７」−「ベル」である。このため、ストップスイッチ４４ａ又は４４ｃの操作が行われたときに、終了図柄含有役に当選している場合には、図柄「ベル」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する必要がある。
【０２１７】
ステップＳ３８の判断処理で、図柄「ベル」を有効化された入賞ラインに停止させることができると判別したときには、図柄「ベル」が有効化された入賞ラインに停止するように、引き込み制御によってリールを停止させ（ステップＳ３９）、本サブルーチンを終了する。一方、図柄「ベル」を有効化された入賞ラインに停止させることができないと判別したときには、ＡＲ遊技状態におけるどのような種類の役も成立しないように、蹴飛ばし制御によってリールを停止させ（ステップＳ４０）、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
上述したステップＳ３３の判断処理で、ストップスイッチ４４ａ又は４４ｃが、遊技者によって操作されていないと判別したときには、ストップスイッチ４４ｂが、遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。
【０２１９】
ステップＳ４１の判断処理で、ストップスイッチ４４ｂが、遊技者によって操作されたと判別したときには、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ４２）。すなわち、中リール３０Ｃ上の図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する。
【０２２０】
上述したように、ＡＲ遊技状態終了役は、持ち越すことができる役であり、ＡＲ遊技状態終了役に対応した図柄の並びは、「７」−「７」−「７」である。このため、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときには、中リール３０Ｃについても、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させるように、繰り返し行われる単位遊技の各々で図柄「７」の引き込み制御をすることができる。
【０２２１】
ステップＳ４２の判断処理で、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができると判別したときには、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止するように、引き込み制御によってリールを停止させ（ステップＳ４３）、本サブルーチンを終了する。一方、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させることができないと判別したときには、抽選処理によってチェリー役に当選しているか否かを判断する（ステップＳ４４）。チェリー役に当選していると判別したときには、図柄「チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かを判断する（ステップＳ４５）。
【０２２２】
ステップＳ４５の判断処理で、図柄「チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができると判別したときには、図柄「チェリー」が有効化された入賞ラインに停止するように、引き込み制御によってリールを停止させ（ステップＳ４６）、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
なお、上述したチェリー役には、黒チェリー役、青チェリー役又は赤チェリー役の３つからなり、黒チェリー役は図柄「黒チェリー」に対応し、青チェリー役は図柄「青チェリー」に対応し、赤チェリー役は図柄「赤チェリー」に対応する。抽選処理では、これらの３つのチェリー役が区別して抽選され、ステップＳ４４及びＳ４５の判断処理と、ステップＳ４６の引き込み制御の処理でも、３つのチェリー役が区別して処理される。
【０２２４】
黒チェリー役に対応した図柄の並びは、図９に示すように、「ＡＮＹ」−「黒チェリー」−「ＡＮＹ」である。このため、抽選処理で黒チェリー役に当選したときには、ステップＳ４４の判断処理では、黒チェリー役に当選しているか否かが判断され、ステップＳ４５の判断処理では、中リール３０Ｃに付された図柄「黒チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かが判断され、ステップＳ４６の引き込み制御では、図柄「黒チェリー」が有効化された入賞ラインに位置するように中リール３０Ｃの停止制御が行われる。
【０２２５】
青チェリー役に対応した図柄の並びは、図９に示すように、「ＡＮＹ」−「青チェリー」−「ＡＮＹ」である。同様に、抽選処理で青チェリー役に当選したときには、ステップＳ４４の判断処理では、青チェリー役に当選しているか否かが判断され、ステップＳ４５の判断処理では、図柄「青チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かが判断され、ステップＳ４６の引き込み制御では、図柄「青チェリー」が有効化された入賞ラインに位置するように中リール３０Ｃの停止制御が行われる。
【０２２６】
赤チェリー役に対応した図柄の並びは、図９に示すように、「ＡＮＹ」−「赤チェリー」−「ＡＮＹ」である。抽選処理で赤チェリー役に当選したときには、ステップＳ４４の判断処理では、赤チェリー役に当選しているか否かが判断され、ステップＳ４５の判断処理では、図柄「赤チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができるか否かが判断され、ステップＳ４６の引き込み制御では、図柄「赤チェリー」が有効化された入賞ラインに位置するように中リール３０Ｃの停止制御が行われる。
【０２２７】
上述したステップＳ４５の判断処理で、図柄「チェリー」を有効化された入賞ラインに停止させることができないと判別したときには、ＡＲ遊技状態におけるどのような種類の役も成立しないように、蹴飛ばし制御によってリールを停止させ（ステップＳ４７）、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
また、上述したステップＳ４４の判断処理で、チェリー役に当選していないと判別したときにも、ＡＲ遊技状態におけるどのような種類の役も成立しないように、蹴飛ばし制御によってリールを停止させ（ステップＳ４８）、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
上述したステップＳ４１の判断処理で、ストップスイッチ４４ｂが、遊技者によって操作されていないと判別したときには、他の役に当選しているときには、その役に入賞し得るようにリールの停止制御をし、いずれの役にも当選していないときには、ＡＲ遊技状態におけるどのような種類の役も成立しないように、蹴飛ばし制御をしてリールを停止させ（ステップＳ４９）、本サブルーチンを終了する。
【０２３０】
＜入賞処理＞
図７は、上述した図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
【０２３１】
最初に、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。遊技状態が一般遊技状態であると判別したときには、役抽選手段１２０の抽選処理によって、ＡＲ遊技状態終了役に当選したか否かを判断する(ステップＳ５２）。ＡＲ遊技状態終了役に当選したと判別したときには、次に行われる単位遊技から遊技状態をＡＲ遊技状態にするために、変数やフラグの値を変更する（ステップＳ５３）。ＡＲ遊技状態終了役に当選しなかったと判別したときには、他の役に入賞したときの処理や、いずれの役にも入賞しなかったときの処理、すなわち、外れたときの処理を実行し（ステップＳ５４）、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
上述したステップＳ５１の判断処理で、遊技状態が一般遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５５）。遊技状態がＢＢ遊技状態であると判別したときには、ＢＢ遊技状態を終了させる条件を満たしたか否かを判断する（ステップＳ５６）。このＢＢ遊技状態を終了させる条件は、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えたことである。
【０２３３】
ステップＳ５６の判断処理で、ＢＢ遊技状態を終了させる条件を満たしたと判別したときには、次に行われる単位遊技から遊技状態を一般遊技状態に戻すために、変数やフラグの値を変更してＢＢ遊技状態を終了させ（ステップＳ５７）、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ遊技状態を終了させる条件を満たしていないと判別したときには、他の役に入賞したときの処理や、いずれの役にも入賞しなかったときの処理を実行し（ステップＳ５８）、本サブルーチンを終了する。
【０２３４】
上述したステップＳ５５の判断処理で、遊技状態がＢＢ遊技状態でないと判別したときには、遊技状態がＡＲ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５９）。遊技状態がＡＲ遊技状態であると判別したときには、ＡＲ遊技状態終了役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ６０）。これは、例えば、有効化された入賞ラインに、図柄の並び「７」−「７」−「７」が並んだか否かによって判断する。ＡＲ遊技状態終了役に入賞したと判別したときには、次に行われる単位遊技から遊技状態をＢＢ遊技状態にするために、変数やフラグの値を変更し（ステップＳ６１）、本サブルーチンを終了する。一方、ＡＲ遊技状態終了役に入賞しなかったと判別したときには、他の役に入賞したときの処理や、いずれの役にも入賞しなかったときの処理を実行し（ステップＳ６２）、本サブルーチンを終了する。
【０２３５】
上述したステップＳ５９の判断処理で、遊技状態がＡＲ遊技状態でないと判別したときには、他の遊技状態の処理、例えば、ＲＴ遊技状態における処理を実行して（ステップＳ６３）、本サブルーチンを終了する。
【０２３６】
＜遊技の進行の概要＞
遊技状態が、一般遊技状態であるときに、役抽選手段１２０の抽選処理によって、ＡＲ遊技状態終了役に当選したときには、上述した図７のステップＳ５３の処理によって、次に行われる単位遊技から、遊技状態は、ＡＲ遊技状態に移行する。
【０２３７】
遊技状態が、ＡＲ遊技状態に移行したときには、上述したように、ＡＲ遊技状態終了役が持ち越されている。このため、図６のステップＳ３５又はＳ４３に示したように、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止可能であれば、単位遊技の各々で引き込み制御される。すなわち、遊技状態がＡＲ遊技状態であるときには、ＡＲ遊技状態終了役に入賞しやすくなっている。このＡＲ遊技状態終了役に入賞したときには、ＡＲ遊技状態は終了する。このため、遊技者は、ＡＲ遊技状態終了役に入賞しないように、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止しないように、遊技者の技量によって、例えば、目押し操作によって、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止操作をしなければならない。
【０２３８】
さらに、遊技状態が、ＡＲ遊技状態であるときには、役抽選手段１２０の抽選処理によって、終了図柄含有役に当選する場合もある。この終了図柄含有役に対応した図柄の並びは、上述したように、「ベル」−「７」−「ベル」である。このため、中リール３０Ｃを停止操作するときには、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止しないように、遊技者の技量によって停止操作をしなければならない。
【０２３９】
この終了図柄含有役に当選したときには、図９に示したように、有利役にも当選した状態となっている。このため、遊技者は、終了図柄含有役に当選しているときには、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止しないようにするとともに、図柄「黒チェリー」や「青チェリー」や「赤チェリー」が有効化された入賞ラインに停止するように、遊技者の技量によって停止操作をすることによって、ＡＲ遊技状態を維持することができるとともに、有利役に応じた枚数のメダルが払い出されるという利益が与えられる。図柄「７」と図柄「黒チェリー」や「青チェリー」や「赤チェリー」との各々は、図８に示したような間隔で、中リール３０Ｃに配置されている。このため、図柄「７」が有効化された入賞ラインに停止しないようにするとともに、図柄「黒チェリー」や「青チェリー」や「赤チェリー」が有効化された入賞ラインに停止するようにするためには、遊技者は、遊技者の技量によって停止操作をする必要がある。このため、遊技状態がＡＲ遊技状態である場合に、中リール３０Ｃの停止操作をするときには、遊技者に緊張感を与えることができる。
【０２４０】
上述したように、図柄「黒チェリー」や「青チェリー」や「赤チェリー」は、有効化された入賞ラインにその図柄を位置させただけで、有利役に入賞したとされる図柄である。このため、遊技者が、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうち、中リール３０Ｃの停止操作を最初に行い、図柄「黒チェリー」や「青チェリー」や「赤チェリー」を有効化された入賞ラインに位置させることができれば、その他のリール３０Ｌ及び３０Ｒの停止操作のときには、遊技者の技量によって停止操作させる必要がなくなり、遊技者の負担を軽くすることができる。
【０２４１】
一方、中リール３０Ｃの停止操作を最初に行った場合でも、図柄「７」を有効化された入賞ラインに停止させてしまった場合には、遊技状態をＡＲ遊技状態に維持するために、ＡＲ遊技状態終了役への入賞を避けて、終了図柄含有役へ入賞させなければならず、遊技者に引き続き緊張感を与えることができる。
【０２４２】
さらに、終了図柄含有役と有利役とに重複して当選している場合に、報知手段３００から有利役に当選したことに関する情報を報知すれば、遊技者は、有利役に入賞するような停止操作をしやすくなり、遊技者の負担をより軽くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】図４のサブルーチンのステップＳ１３で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。
【図６】図４のサブルーチンのステップＳ１５で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
【図７】図４のサブルーチンのステップＳ１６で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
【図８】中リール３０Ｃに配置された図柄の概略を示す図である。
【図９】遊技状態がＡＲ遊技状態であるときの当選役に対応した図柄の並びと、その当選確率を示す図である。
【符号の説明】
【０２４４】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  抽選確率記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  有利遊技状態移行手段
１７０  特別遊技状態移行手段
２００  サブ制御手段
２７０  情報送信手段
３００  報知手段
４００  図柄表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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