(57)【要約】【課題】  ホッパーからの遊技媒体の払出制御を確実に監視する。【解決手段】  簡単なホッパー１３８の改良によって、ディスク２０６の回転を検出するディスク回転検出センサ２１６を取り付け、既存のメダル検出センサ１４０との併用により、不正防止の機能（効果）を増大させることができる。また、この不正行為の判別を副制御部１５０によって実行する構成としたため、主制御部１００における制御負担を増大させることがなく、遊技の進行に支障をきたすことがない。【選択図】        図４
2007037880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を受けて、始動開始操作を契機とする遊技が可能となり、当該遊技の状況に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記投入された遊技媒体を含む複数の遊技媒体を不規則な状態で貯留し、当該貯留された遊技媒体を予め設定した周回軌跡に沿って規則的に配列かつ移動させ、前記周回軌跡の一部に設けられた排出部から外部へ排出するホッパー機構部と、
前記周回移動量を検出する周回移動量検出手段と、
前記排出部を通過する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体を所定数払い出すための払出指示信号を出力する第１の制御手段と、
前記第１の制御手段が払出指示信号を出力している状態で、前記周回移動量検出手段により検出される前記周回移動量と、前記遊技媒体検出手段により検出される遊技媒体の前記排出部の通過状況とに基づいて、遊技媒体の払出異常の有無を監視する監視手段を備えた第２の制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の制御手段は、前記遊技媒体排出手段からの遊技媒体の検出数が前記所定数に達することにより、払出指示信号を停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の制御手段と、前記第２の制御手段とが、各々物理的に分離された制御基板で構成され、前記第１の制御手段の機能を有する制御基板が前記払出指示信号を送出し、前記第２の制御手段の機能を有する制御基板が前記周回移動量に基づく遊技媒体の払出数と前記排出部を通過した遊技媒体の払出数とが一致しているか否かを監視することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の制御手段が、予め定められた遊技仕様プログラムに基づいて遊技の進行を制御する主制御手段であり、前記第２の制御手段が、前記主制御手段による遊技の進行の制御に関連する演出に関わる動作を制御する副制御手段であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記周回軌跡に沿って前記遊技媒体を配列かつ移動させる周回機構が、円板上の周りに遊技媒体が収容可能な複数の収容部が均等に設けられたディスクと、このディスクを回転させる駆動手段と、を備えて構成され、
前記周回移動量検出手段が、一部に切欠部が形成された前記ディスクの周端の表裏を挟むように透光部と受光部とが配置され、非接触で前記ディスクの回転状態を検出する光電変換センサを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記切欠部が、前記収容部と同数であり、かつ均等に配置されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
権利行使には、単純にメダルを所定枚数払い出したり、特別な遊技に移行する等、様々であるが、最終的は、特別遊技においても、メダルの払い出しを受けることになる。
【０００６】
このため、多量のメダルを貯留しておき、当該権利行使（メダルの払出数）に応じて、迅速に払い出す必要がある。
【０００７】
パチスロ機では、上記のような迅速なメダルの払出しを実現するため、ホッパーを内蔵している。
【０００８】
ホッパーは、その上部にメダルをランダム（不規則）に貯留する受け皿を備えており、予めこの受け皿に多量のメダルが貯留されている。なお、この受け皿には、遊技者が遊技を進行する際に投入（クレジットを含む）するメダルも貯留される。
【０００９】
受け皿の下部は、ホッパー駆動部となっており、その上端（すなわち、受け皿と対向する端面）には、受け皿の底部の開口から流出するメダルを受けとるディスクが配置されている。ディスクは、所謂リボルバー形状であり、メダルを１枚ずつ収容できる収容孔が回転軸周りに均等に配置されている（一般的には、６〜８個程度）。
【００１０】
このディスクが駆動部の駆動力で回転すると、メダルは収容孔に収容され、ディスクの回転に沿って規則正しく周回する。
【００１１】
ディスクの外周の一部には、排出機構部が設けられており、この排出機構部によって収容孔に収容されたメダルが１枚ずつ取り出され、ホッパーから排出される。これにより、遊技者へのメダルの払出しが実現される。
【００１２】
ところで、上記構成のホッパーにおいて、メダルの払い出しを実行する契機は、遊技の進行を司る主制御基板からの払出指示信号を受信（入力）したときに駆動が開始されるようになっている（特許文献１参照）。
【００１３】
この払出指示信号に基づいてディスクの回転が開始されると、排出部に設けられたメダルスイッチが排出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御基板へフィードバックすることで、所定枚数のメダルの払い出しを行っている。これにより、主制御基板で設定した数のメダルを確実に払い出すことができる。
【特許文献１】特開２００４−２１３１９９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、前記払出指示信号の出力があるときのみ、主制御基板は、前記メダルスイッチの検出信号の払出数のみを監視しており、比較的簡便な制御であるため、ディスクが回転していなくても、排出部に強制的にメダルを手作業によって排出させることができ、このとき、メダルスイッチの機能を遮断させておけば、主制御基板では監視が不可能となる。
【００１５】
また、特に、主制御基板は、遊技進行を司る制御を行っており、払出状態を監視も時分割された一部の期間でのみ行っているため、上記のような不正行為を確実に見極めるのは困難となっている。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、ホッパーからの遊技媒体の払出制御を確実に監視することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１７】
また、上記目的に加え、主制御基板への負担を増やすことなく、主目的である遊技媒体の払出制御の確実な監視を実現することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入を受けて、始動開始操作を契機とする遊技が可能となり、当該遊技の状況に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記投入された遊技媒体を含む複数の遊技媒体を不規則な状態で貯留し、当該貯留された遊技媒体を予め設定した周回軌跡に沿って規則的に配列かつ移動させ、前記周回軌跡の一部に設けられた排出部から外部へ排出するホッパー機構部と、前記周回移動量を検出する周回移動量検出手段と、前記排出部を通過する遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体を所定数払い出すための払出指示信号を出力する第１の制御手段と、前記第１の制御手段が払出指示信号を出力している状態で、前記周回移動量検出手段により検出される前記周回移動量と、前記遊技媒体検出手段により検出される遊技媒体の前記排出部の通過状況とに基づいて、遊技媒体の払出異常の有無を監視する監視手段を備えた第２の制御手段と、を有することを特徴としている。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体は、所定の周回軌跡の一部に設けられた排出部から排出され、これを遊技媒体検出手段で検出し、第１の制御手段は、遊技媒体をホッパー機構部が所定数払い出すまで払出指示信号を出力する。
【００２０】
ここで、第２の制御手段では、第１の制御手段が払出指示信号を出している状態で、周回移動量検出手段により検出される周回移動量と、遊技媒体検出手段で検出し排出部を通過する遊技媒体の通過状況とを比較し、払出指示信号によりホッパー機構部が確実に駆動しながら遊技媒体が排出から排出されていることを監視する。これにより、ホッパー機構部が駆動していることを前提とした遊技媒体の払い出しであることを確実に認識できる。
【００２１】
言い換えれば、ホッパー機構部が駆動しないで遊技媒体が払い出されていることを検出することができるため、例えば、不正行為による遊技媒体の排出を確実に検出することができる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第１の制御手段と、前記第２の制御手段とが、物理的に分離された複数の制御基板で構成され、前記第１の制御手段の機能を有する制御基板が前記払出指示信号を送出し、前記第２の制御手段の機能を有する制御基板が前記払出数と実払出数とが一致しているか否かを監視することを特徴としている。
【００２３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第１の制御手段は、前記遊技媒体排出手段からの遊技媒体の検出数が前記所定数に達することにより、払出指示信号を停止することを特徴としている。
【００２４】
遊技媒体排出手段の検出信号が主体となって払出指示信号が停止するため、ホッパー機構部の駆動が伴っていることを監視することで、監視精度が向上する。
【００２５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１の制御手段と、前記第２の制御手段とが、各々物理的に分離された制御基板で構成され、前記第１の制御手段の機能を有する制御基板が前記払出指示信号を送出し、前記第２の制御手段の機能を有する制御基板が前記周回移動量に基づく遊技媒体の払出数と前記排出部を通過した遊技媒体の払出数とが一致しているか否かを監視することを特徴としている。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、第１の制御手段と第２の制御手段とを、物理的に分離し、前記払出数の監視を、第１の制御手段である制御基板とは別体の制御基板で実行することで、第１の制御手段による制御負担を軽減することができる。
【００２７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記第１の制御手段が、予め定められた遊技仕様プログラムに基づいて遊技の進行を制御する主制御手段であり、前記第２の制御手段が、前記主制御手段による遊技の進行の制御に関連する演出に関わる動作を制御する副制御手段であることを特徴としている。
【００２８】
請求項４に記載の発明によれば、第１の制御手段は、遊技の進行を司る主制御手段としての役目を有しており、監視ための主制御基板の制御負担を軽減することで、その分、遊技の進行に関する制御にあてることができる。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記周回軌跡に沿って前記遊技媒体を配列かつ移動させる周回機構が、円板上の周りに遊技媒体が収容可能な複数の収容部が均等に設けられたディスクと、このディスクを回転させる駆動手段と、を備えて構成され、前記周回移動量検出手段が、一部に切欠部が形成された前記ディスクの周端の表裏を挟むように透光部と受光部とが配置され、非接触で前記ディスクの回転状態を検出する光電変換センサを含むことを特徴としている。
【００３０】
請求項５に記載の発明によれば、周回移動量検出手段として、ディスクの回転を非接触で検出する光電変換センサを用いることで、ディスクの駆動になんら影響を与えることがない。
【００３１】
請求項６に記載の発明は、前記請求項５に記載の発明において、前記切欠部が、前記収容部と同数であり、かつ均等に配置されていることを特徴としている。
【００３２】
請求項６に記載の発明によれば、前記光電変換センサによる検出に際して、ディスク上の切欠部を収容部と同数とすることで、検出カウント数が払出数と一致（同期）し、監視のための解析が容易となる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、ホッパーからの遊技媒体の払出制御を確実に監視することができるという優れた効果を有する。
【００３４】
また、上記効果に加え、主制御基板への負担を増やすことなく、主目的である遊技媒体の払出制御の確実な監視を実現することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４４】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４９】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００５０】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００５１】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００５２】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００５６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値（乱数）を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ＣＴゲーム、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００と副制御部１５０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作のタイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間内もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８（詳細構造は後述）を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６に払出指示信号を送出し、この払出指示信号によってホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６７】
さらに、ホッパー１３８には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダルスイッチ検出センサ（メダルスイッチ）１４０が配設されており、主制御部１００に接続されている。主制御部１００では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出指示信号の出力が停止される。
【００６８】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６９】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７０】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７１】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７２】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７３】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７４】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７５】
（ホッパー１３８の構造）
図３乃至図５には、ホッパー１３８の概略構成が示されている。
【００７６】
図４（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、ホッパー１３８は、ホッパー本体２００と受け皿２０２と構成され、受け皿２０２は、ホッパー本体２００に対して着脱可能となっている。
【００７７】
受け皿２０２は、メダルをランダム（不規則）に貯留することが可能となっている。受け皿２０２の上端開口は矩形状とされ、その収容容積部断面は、テーバー状に底部にいくに従い徐々に狭められている。また、受け皿２０２の底部が開口されている。
【００７８】
上記構成の受け皿２０２には、予めこの受け皿に多量のメダルが貯留されている。また、この受け皿２０２には、遊技者が遊技を進行する際に投入（クレジットを含む）するメダルも貯留される構成となっている。
【００７９】
受け皿の下部には、ホッパー本体２００が配設されている。このホッパー本体２００の上面は傾斜面とされ、前記受け皿２０２を支持する支持面となっている。
【００８０】
ホッパー本体２００には、ホッパー駆動回路１３６（図２参照）が内蔵されており、このホッパー駆動回路１３６により前記上面から突出する回転軸２０４（図４（Ｂ）参照）が回転するようになっている。
【００８１】
回転軸２０４には、ディスク固定ばね２０８及びディスク固定ねじ２１０によってディスク２０６が取付けられており、ディスク２０６は、ホッパー本体２００の上面で回転する構成である。また、ディスク２０６は、前記受け皿２０２をホッパー本体２００に取付けたときに底面開口と対向する。
【００８２】
ディスク２０６には、前記回転軸２０４周りに均等に７個のメダル収容孔２０６Ａが設けられている。このメダル収容孔２０６Ａは、前記受け皿２０２から流れ出るメダルを１枚ずつ収容可能となっており、ディスク２０６が回転すると、メダルはメダル収容孔２０６Ａに収容され、ディスク２０６の回転に沿って規則正しく整列された状態で周回する。
【００８３】
また、ホッパー本体２００におけるディスク２０６の外周の一部には、排出機構部２１２が設けられている。この排出機構部２１２によってメダル収容孔２０６Ａに収容されたメダルが１枚ずつ取り出され、ホッパー１３８から排出される。
【００８４】
この排出機構部２１２には、前記メダル検出センサ１４０が取付けられており、排出機構部２１２により排出されるメダル数をカウントすることができる。
【００８５】
また、本実施の形態では、ディスク２０６の周縁に、前記メダル収容孔２０６Ａの数と同数の切欠部２１４が均等に設けられている。この切欠部２１４の移動軌跡上には、ディスク回転検出センサ２１６が配設されている。
【００８６】
図５に示される如く、ディスク回転検出センサ２１６は、略コ字型とされた検出部がディスク２０６の表裏を挟むように配設されている。検出部は透光部と受光部とに分離され、通常はディスク２０６に遮られて、透光部からの光が受光部へ到達しない。しかし、切欠部２１４がこのディスク回転検出センサ２１６の取付位置に至ると、透光部の光が受光部へ届き、ディスク回転検出センサ２１６の出力信号（ディスク回転信号）が反転する（例えば、ローレベル信号からハイレベル信号への反転）。
【００８７】
このディスク回転検出センサ２１６は、主制御部１００及び副制御部１５０（図２参照）の双方に接続され、その検出信号が送出される。
【００８８】
一方、副制御部１５０には、主制御部１００からメダル１枚を払い出したことを示す信号（メダル払出指示信号と同等）、払出指示信号の立ち上がり（ローレベル信号→ハイレベル信号）及び立ち下がり（ハイレベル信号→ローレベル信号）に相当する信号が入力されるようになっている（図６参照）。
【００８９】
副制御部１５０では、入力されるディスク回転検出センサ２１６からの検出信号、メダル払出指示信号、払出指示信号に基づいて、ホッパー１３８によるメダルの払い出し動作が、正常に行われているか否かが判断されるようになっている。
【００９０】
すなわち、従来がメダル払出信号でのみ払出数の監視を行っていいたのに対し、本実施の形態では、払出信号に加え、ディスク回転信号、払出指示信号に基づいて、メダルの払出し動作時のホッパーの駆動状態（ディスク２０６の回転状態）も併せて監視している。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【００９３】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９４】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９５】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【００９６】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９７】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【００９８】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）又はＣＴゲームのボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９９】
また、上記判定において、ＣＴゲーム役に当選したと判定された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、少なくとも１つのリールの前述した滑り制御を一切禁止して、もしくは通常遊技状態より滑り制御の幅を少なくして、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に忠実にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行にかかわらず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。
【０１００】
上記遊技の進行に伴い、メダルの払出し、精算等の要求に従い、ホッパー１３８が作動する。
【０１０１】
すなわち、ホッパー１３８のホッパー駆動回路１３６に払出指示信号が入力されると、ホッパー駆動回路１３６の駆動力で回転軸２０４が回転し、この回転軸２０４に取付けられたディスク２０６が回転する。
【０１０２】
ディスク２０６の回転により、受け皿２０２に不規則に貯留されているメダルが受け皿２０２の底部開口から順次ディスク２０６のメダル収容孔２０６Ａへ１枚ずつ収容され、ディスク２０６の回転軌跡に沿って規則正しく整列して移動する。
【０１０３】
この状態で、排出機構部２１２によりメダル収容孔２０６Ａに収容されているメダルが１枚ずつ排出され、所定の経路を通って遊技者へ払い出される。
【０１０４】
排出機構部２１２には、メダル検出センサ１４０が設けられており、このメダル検出センサ１４０によって１枚ずつメダルを検出し、その検出信号を主制御部１００へ送出することで、主制御部１００では、払い出すべき枚数と照合し、所定の払出枚数をカウントした時点で、前記払出指示信号の出力を中止する。
【０１０５】
ところで、上記のような払出制御において、主制御部１００では、払出指示信号の出力のときのみメダル検出センサ１４０の出力に応じたカウントを行っているため、例えば、ディスク２０６がなんらかの不正行為で（例えば、手動で）回転させられた場合、この回転によるメダルの排出を検出できない。
【０１０６】
このため、本実施の形態では、ディスク２０６に対して、その周縁部の表裏を透光部及び受光部で挟むように光電変換素子を備えた光電変換センサとして、ディスク２０６の回転状態を検出するためのディスク回転検出センサ２１６を配置し、当該透光部からの光と対向する位置にメダル収容孔２０６Ａと同数の切欠部２１４を均等に形成した。
【０１０７】
これにより、ディスク２０６の回転状態をディスク回転検出センサ２１６によって検出することができ、かつ、１カ所の切欠部２１４の通過をメダル１枚に換算することができる。
【０１０８】
図２に示される如く、このディスク回転検出センサ２１６は、主制御部１００及び副制御部１５０に接続されており、さらに、副制御部１５０には、前記払出指示信号、メダル検出センサ１４０の出力信号が入力されている。
【０１０９】
この結果、図６に示される如く、副制御部１５０では、払出指示信号が入力されたときに、メダル検出センサ１４０とディスク回転検出センサ２１６との双方の出力結果に基づいて、メダルが正常に払い出されているか否かを判別することができる。
【０１１０】
仮に、払出指示信号がないとき、すなわちメダル検出センサ１４０からの信号が主制御部１００から届かないとき、ディスク２０６が回転することをディスク回転検出センサ２１６によって検出することで、なんらかの不正（手動によってディスク２０６が回転させられ、メダルの排出が実行されている等）が行われていると判断することができる。
【０１１１】
このように本実施の形態では、簡単なホッパー１３８の改良によって、ディスク２０６の回転を検出するディスク回転検出センサ２１６を取り付け、既存のメダル検出センサ１４０との併用により、不正防止の機能（効果）を増大させることができる。また、この不正行為の判別を副制御部１５０によって実行する構成としたため、主制御部１００における制御負担を増大させることがなく、遊技の進行に支障をきたすことがない。
【０１１２】
なお、本実施の形態は、ディスク回転検出センサ２１６の取付位置において、改良を最小限に抑えることを前提として、ディスク回転検出センサ２１６を排出機構部２１２から離れた位置（図５に示すように略直径方向の相対する位置）としたが、ディスク回転検出センサ２１６は、構造上可能であれば、排出機構部２１２のディスク２０６の回転方向上流側における最も接近した位置であることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】本実施の形態に係るホッパーの斜視図である。
【図４】本実施の形態に係るホッパーの分解斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るホッパー本体の斜視図である。
【図６】本実施の形態に係るメダル検出センサ及びディスク回転検出センサを適用したホッパー監視のためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１００    主制御部
１３６    ホッパー駆動回路
１３８    ホッパー
１４０    メダル検出センサ
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２００    ホッパー本体
２０２    受け皿
２０４    回転軸
２０６    ディスク
２０６Ａ    メダル収容孔
２０８    ディスク固定ばね
２１０    ディスク固定ねじ
２１２    排出機構部
２１４    切欠部
２１６    ディスク回転検出センサ（周回移動量検出手段、光電変換センサ）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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