(57)【要約】【課題】特定領域に至るまでの遊技球の挙動を、遊技者に十分に注目させることができるようにする遊技機を提供する。【解決手段】特定領域４００１ａ、４００２ａを有する円盤状部材４００１、４００２が、センター飾り部品１２１０の内部で上下方向に配置されるにし、円盤状部材４００１、４００２を上下方向及び円周方向に駆動させるようにする。これにより、センター飾り部品１２１０の内部に入った遊技球の経路を遊技者に予測させることを困難にすることができる。【選択図】図２
2007244513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な特定領域が形成された可動装置と、
前記可動装置の動作を制御する制御手段と、
前記特定領域を遊技球が通過すると、複数の遊技球を払い出す払出手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する第２の制御手段とを有し、
前記可動装置は、前記遊技球流入装置の内部に設けられており、
前記第２の制御手段は、前記遊技盤に形成された入賞口に遊技球が入賞すると、前記可動役物を開閉動作させ、その開閉動作により前記流入口が開いているときに前記流入口から流入した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可動役物を更に開閉動作させて特別遊技を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動装置は、上下方向に間隔を有して配置された複数の板状部材を有し、
前記複数の板状部材には、夫々複数の孔が形成されており、
前記複数の板状部材に形成されている孔の少なくとも１つは、前記特定領域として形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の板状部材のうち、少なくとも２つの板状部材に形成されている孔の数が互いに異なり、
前記孔の数が互いに異なる少なくとも２つの板状部材には、前記特定領域となる孔が少なくとも１つ形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記複数の板状部材の少なくとも１つを、上下方向に動かすことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記複数の板状部材の少なくとも１つを、横方向で回転させることを特徴とする請求項３〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の板状部材のうち、最下に配置された板状部材を除く少なくとも１つの板状部材は、一部の領域が下方に屈曲し、
前記一部の領域が屈曲する板状部材の下方にある板状部材の少なくとも１つには、前記特定領域となる孔が少なくとも１つ形成されており、
前記制御手段は、前記一部の領域が下方に屈曲する板状部材の屈曲動作を制御することを特徴とする請求項３〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、特定領域に遊技球を通過させるために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球流入装置に形成された流入口を開き、その流入口から遊技球流入装置内に流入した遊技球が、特定領域を通過すると、特別遊技を実行する形態のパチンコ機がある（所謂第二種パチンコ機）。
このようなパチンコ機では、遊技者は、遊技球流入装置内に形成された特定領域に遊技球が通過するか否かに注目する。そこで、遊技球流入装置への遊技球の流入位置に応じて、特定領域に至り易い経路と、特定領域に至りずらい経路との何れかの経路に遊技球を誘導する技術が提案されている（特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３３４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の技術では、遊技球の流入位置によって遊技球の経路がある程度定められてしまうので、遊技者は、遊技球の流入位置によって遊技球が特定領域を通過するか否かをある程度予測できてしまう。よって、従来の遊技機では、特定領域に至るまでの遊技球の挙動を、遊技者に十分に注目させることが困難であった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、特定領域に至るまでの遊技球の挙動を、遊技者に十分に注目させることができるようにする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な特定領域が形成された可動装置と、前記可動装置の動作を制御する制御手段と、前記特定領域を遊技球が通過すると、複数の遊技球を払い出す払出手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、可動装置に特定領域が形成されているので、可動装置の動きに伴って特定領域も動く。従って、遊技球流入装置に流入した遊技球の特定領域に至るまで挙動を遊技者に十分に注目させることができる。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、前記遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、前記可動役物の動作を制御する第２の制御手段とを有し、前記可動装置は、前記遊技球流入装置の内部に設けられており、前記第２の制御手段は、前記遊技盤に形成された入賞口に遊技球が入賞すると、前記可動役物を開閉動作させ、その開閉動作により前記流入口が開いているときに前記流入口から流入した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記可動役物を更に開閉動作させて特別遊技を実行することを特徴とする。
かかる構成では、特定領域を遊技球が通過すると、遊技者が大きな利益を得ることができる特別遊技が実行される。この特別遊技が実行されるためには、遊技球流入装置に遊技球が流入し、且つ流入した遊技球が、可動装置の動きに伴って動いている特定領域を通過しなければならない。従って、遊技球流入装置に流入した遊技球の特定領域に至るまで挙動を遊技者に十分に注目させることができる。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は、前記可動装置は、上下方向に間隔を有して配置された複数の板状部材を有し、前記複数の板状部材には、夫々複数の孔が形成されており、前記複数の板状部材に形成されている孔の少なくとも１つは、前記特定領域として形成されていることを特徴とする。
かかる構成では、板状部材が動くので、板状部材に乗った遊技球が、板状部材に形成された複数の孔のうち、どの孔を通過するのかを遊技者に把握させるのを困難にすることができる。また、上下方向に間隔を有して配置された複数の板状部材の何れに遊技球が乗ったかによって、遊技球が特定領域を通過する確率を異ならせることができる。したがって、特定領域を遊技球が通過するか否かの予測を、より一層困難にさせることができる。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、前記複数の板状部材のうち、少なくとも２つの板状部材に形成されている孔の数が互いに異なり、前記孔の数が互いに異なる少なくとも２つの板状部材には、前記特定領域となる孔が少なくとも１つ形成されていることを特徴とする。
かかる構成では、孔の数が多い板状部材では、特定領域として形成されている孔以外の孔を遊技球が通過する確率を、孔の数が少ない板状部材よりも高くすることができる。これに対し、孔の数が少ない板状部材では、特定領域として形成されている孔以外の孔を遊技球が通過する確率を、孔の数が多い板状部材よりも低くすることができる。このように、板状部材によって、遊技球が特定領域を通過する確率を異ならせることができる。
【０００９】
尚、前記複数の板状部材の少なくとも１つは、請求項５に記載されているように、上下方向に動かすようにしたり、請求項６に記載されているように、横方向で回転させるようにしたりすることができる。
【００１０】
また、請求項７に記載の発明は、前記複数の板状部材のうち、最下に配置された板状部材を除く少なくとも１つの板状部材は、一部の領域が下方に屈曲し、前記一部の領域が屈曲する板状部材の下方にある板状部材の少なくとも１つには、前記特定領域となる孔が少なくとも１つ形成されており、前記制御手段は、前記一部の領域が下方に屈曲する板状部材の屈曲動作を制御することを特徴とする。
かかる構成では、板状部材の孔を通過しなくても、屈曲した部分から遊技球を下方の板状部材に落とすことができる。これにより、遊技球の挙動をより複雑にすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、可動装置の動きに伴って特定領域も動くので、遊技球流入装置に流入した遊技球の特定領域に至るまでの遊技球の挙動を、遊技者に十分に注目させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態を詳細に説明する。なお、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第二種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下では、遊技機の一例である第二種パチンコ機をパチンコ機と称する。
（遊技機１０００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機１０００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１３】
遊技盤には、複数の釘１０１０、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄ、普通図柄作動ゲート１０３０、普通電動役物１０４０、画像表示装置１０７０、普通図柄表示装置１０８０、外レール１１００、内レール１０９０、及び遊技球流入装置の一例であるセンター飾り部品１２１０等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、大入賞口１１３０、及びアウト口１１４０が形成されている。
【００１４】
内レール１０９０と外レール１１００とは、発射された遊技球を、遊技領域１１５０へ案内するためのものである。
釘１０１０や、風車１０２０ａ、１０２０ｂ、１０２０ｃ、１０２０ｄは、遊技領域１１５０の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５０に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１０、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ及び大入賞口１１３０への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を調整したりする。
【００１５】
画像表示装置１０７０は、例えば、画像データ（背景画像や、キャラクタ画像）等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。
選択スイッチ１３２０は、例えば画像表示装置１０７０に表示された選択指標（カーソル）を移動させるためのカーソル移動機能と、選択指標の選択位置を確定するための確定機能とを有して構成されている。
なお、本実施形態では選択スイッチ１３２０の操作により、画面表示装置１０７０の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ１３２０を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしても良い。
【００１６】
普通図柄作動ゲート１０３０は、遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００１７】
普通図柄表示装置１０８０は、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２０と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４０を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００１８】
普通図柄表示装置１０８０は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２０を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４０を所定時間（例えば、０．５秒間）開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４０を開放させない。
【００１９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３０への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０は、普通図柄作動ゲート１０３０を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、４つのＬＥＤ１２３０の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３０の通過数を遊技者に報知する。
普通電動役物１０４０は、前述したように、始動入賞口１１２０ｃへ遊技球を案内するために開閉動作する。また、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２０】
センター飾り部品１２１０は、遊技領域１１５０の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品１２１０の両サイドには、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが取り付けられている。この羽根型電動役物１１６０ａ、１１６０ｂが開くと、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが開放し、センター飾り部品１２０１の中空の内部に遊技球が流入するようになっている。このセンター飾り部品１２１０の内部には、可動装置の一例である可動入賞役物４０００が設けられている。
図２は、可動入賞役物４０００の構成の一例を示す図である。
図２において、可動入賞役物４０００は、円盤状部材４００１、４００２と、支柱４００３とを備えて構成されている。図２に示すように、支柱４００３を介して相互に接続されている円盤状部材４００１、４００２が、センター飾り部品１２１０の内部で上下方向に配置されるように、可動入賞役物４０００が設けられている。また、この可動入賞役物４０００は、上下方向に動くことが可能であると共に、支柱４００３を回転軸として回転することが可能である。
【００２１】
上側に配置されている円盤状部材４００１には、６個の孔が形成されている。これら６個の孔のうちの１つが特定領域４００１ａとして形成されている。また、この特定領域４００１ａ以外の５個の孔は、アウト口１１４０に繋がっている。一方、下側に配置されている円盤状部材４００２には、１３個の孔が形成されている。これら１３個の孔のうちの１つが特定領域４００２ａとして形成されている。また、この特定領域４００２ａ以外の１２個の孔は、アウト口１１４０に繋がっている。なお、本実施形態では、円盤状部材４００１、４００２の裏側に、特定領域４００１ａ、４００２ａを遊技球が通過したことを検出するセンサ（図３に示す特定領域検出スイッチ２１４０）が設けられている。また、円盤状部材４００１、４００２に形成されている孔の大きさは、遊技球が通過可能な大きさであり、且つ全て同じ大きさである。ここで特定領域４００１ａ、４００２ａを遊技球が通過すると、後述するように、遊技者に大きな利益を与える特別遊技が実行される。
【００２２】
図２（ａ）に示すように、円盤状部材４００１が、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂの下側に位置しているときに、遊技球が大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞すると、入賞した遊技球は、円盤状部材４００１の上に乗る。そうすると、遊技球は、円盤状部材４００１に形成されている６個の孔のうちの何れかを通過する。従って、円盤状部材４００１の上に乗った遊技球は、大凡１／６の確率で、特定領域４００１ａを通過する。なお、本実施形態では、特定領域４００１ａを通過した遊技球は、下側に配置された円盤状部材４００２に形成された特定領域４００２ａを通過するように、可動入賞役物４０００が構成されている。
また、円盤状部材４００１の上に乗った遊技球が特定領域４００１ａとは異なる孔を通過した場合、遊技球は、下側に配置された円盤状部材４００２の上に乗る。そうすると、遊技球は、円盤状部材４００１に形成されている１３個の孔のうちの何れかを通過する。従って、円盤状部材４００１の上に乗った遊技球は、大凡１／１３の確率で、特定領域４００１ａを通過する。
【００２３】
一方、図２（ｂ）に示すように、円盤状部材４００１が大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂの上側に位置しているときに、遊技球が大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞すると、入賞した遊技球は、円盤状部材４００２の上に乗る。そうすると、遊技球は、円盤状部材４００２に形成されている１３個の孔のうちの何れかを通過する。従って、円盤状部材４００２の上に乗った遊技球は、大凡１／１３の確率で、特定領域４００２ａを通過する。
以上のように、本実施形態では、円盤状部材４００１が、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂの下側に位置しているときの方が、円盤状部材４００１が、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂの上側に位置しているときよりも、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過する確率が高くなるようにしている。即ち、円盤状部材４００１が、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂの下側及び上側の何れに位置しているかによって、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞した遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過する確率が大きく異なるようにしている。
【００２４】
また、前述したように、円盤状部材４００１、４００２は、支柱４００３を回転軸として回転する。従って、遊技球が大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞したときの特定領域４００１ａ、４００２ａの位置によっても、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞した遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過する確率が大きく異なる。例えば、大入賞口１１３０ａの近くに特定領域４００１ａ、４００２ａが位置するときに、遊技球が大入賞口１１３０ａを入賞した場合の方が、大入賞口１１３０ｂの近くに特定領域４００１ａ、４００２ａが位置するときに、遊技球が大入賞口１１３０ａを入賞した場合よりも、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過する確率は大幅に高くなる。
【００２５】
図１に説明を戻し、アウト口１１４０は、遊技領域１１５０の最下部に設けられており、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃ、一般入賞口１１１０ａ、１１１０ｂ及び大入賞口１１３０の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１０００の外部に放出される。
【００２６】
遊技機枠は、外枠１２４０、前枠１２５０、透明板１２６０、扉１２７０、及び球皿ユニット１２８０を備えている。
外枠１２４０は、開口部分を有し、パチンコ機１０００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５０は、外枠１２４０の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００２７】
また、前枠１２５０は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
【００２８】
透明板１２６０は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６０を介して、遊技盤の遊技領域１１５０を透視しながら遊技を行う。
扉１２７０は、透明板１２６０を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５０へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００２９】
球皿ユニット１２８０は、前枠１２５０の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８０ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１０、及び選択スイッチ１３２０等を有する。
【００３０】
なお、本実施形態のパチンコ機１０００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８０ｂが遊技者により押されると、球皿１２８０ａの底面の一部が開口し、球皿１２８０ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３１】
発射ハンドル１３１０は、遊技球を遊技領域１１５０に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１０を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９０及び外レール１１００により案内されて遊技領域１１５０に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８０ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３０が設けられている。
【００３２】
（システム構成）
次に、パチンコ機１０００の内部構成等のシステム構成について説明する。図３は、パチンコ機１０００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１０００の筐体内部には、メイン制御基板２０１０、並びにこのメイン制御基板２０１０に接続されたサブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、受電基板２０７０、及び電飾基板２０８０等が配置されている。
【００３３】
（メイン制御基板２０１０）
メイン制御基板２０１０には、メインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、ＲＡＭ２０１０ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１０ｄが設けられており、これらはバス２０１０ｅを介して互いに接続されている。
【００３４】
メインＣＰＵ２０１０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１０ａは、ＲＯＭ２０１０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機１０００全体の制御を行う。
【００３５】
ＲＯＭ２０１０ｂには、メインＣＰＵ２０１０ａが制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１０ｃは、メインＣＰＵ２０１０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３６】
Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、メイン制御基板２０１０と、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１０とサブ制御基板２０２０との間では、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３７】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１０ｄは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００３８】
（サブ制御基板２０２０）
サブ制御基板２０２０には、サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、ビデオＲＡＭ２０２０ｆ、音源回路２０２０ｇ、アンプ２０２０ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２０ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、画像制御プロセッサ２０２０ｄ、音源回路２０２０ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２０ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２０ｅ及びビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されており、アンプ２０２０ｈは、音源回路２０２０ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉには、電飾基板２０８０が接続されている。
【００３９】
サブＣＰＵ２０２０ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２０ａは、ＲＯＭ２０２０ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２０全体の制御、特に遊技の演出に関わる制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ２０２０ｂには、サブＣＰＵ２０２０ａが制御を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２０ｃは、サブＣＰＵ２０２０ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
なお、ＲＯＭ２０２０ｂ及びＲＡＭ２０２０ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１０に設けられたＲＯＭ２０１０ｂ及びＲＡＭ２０１０ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４２】
画像表示装置１０７０は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２０ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２０ｅには、画像表示装置１０７０に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００４３】
また、ビデオＲＡＭ２０２０ｆは、画像表示装置１０７０に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２０ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２０ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２０ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置１０７０に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて画像表示装置１０７０を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００４４】
音源回路２０２０ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２０ｈに接続されている。音源回路２０２０ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２０ｈで増幅され、スピーカ１３３０から出力される。
【００４５】
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、画像表示装置１０７０やスピーカ１３３０の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３００が設けられている。電飾部品１３００としては、例えば、始動入賞口１１２０に遊技球が入賞した場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００４６】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２０によってのみ制御され、メイン制御基板２０１０によっては制御されない。
【００４７】
Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、メイン制御基板２０１０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、選択スイッチ１３２０の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２０ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２０ａは、選択スイッチ１３２０の操作内容を認識する。
【００４８】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１０からサブ制御基板２０２０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２０からメイン制御基板２０１０への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２０ｉは、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から、受電基板２０７０を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２０は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４９】
（電飾基板２０８０）
電飾基板２０８０には、前述した電飾部品１３００が接続されており、パチンコ機１０００の筐体内部に配置されている電源装置２０９０から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３００は、点灯又は消灯を行う。
【００５０】
（入賞口基板２０３０）
入賞口基板２０３０には、始動入賞口１１２０への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１００と、普通図柄作動ゲート１０３０への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０と、一般入賞口１１１０への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２０と、大入賞口１１３０への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３０と、大入賞口１１３０内に形成されている特定領域４００１ａ、４００２ａへの遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４０とが接続されている。
【００５１】
入賞口基板２０３０は、これら始動入賞口スイッチ２１００、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１０、一般入賞口スイッチ２１２０、大入賞口スイッチ２１３０、及び特定領域検出スイッチ２１４０から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１０に送信する。
【００５２】
更に、入賞口基板２０３０には、普通電動役物１０４０を駆動して始動入賞口１１２０ｃを開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５０と、羽根型電動役物１１６０を駆動して大入賞口１１３０を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６０と、可動入賞役物４０００を駆動するための可動入賞役物ソレノイド２１７０が接続されている。
【００５３】
入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４０を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５０に出力する。これにより、普通電動役物１０４０が開閉動作を行う。
【００５４】
また、入賞口基板２０３０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から大入賞口開閉指示信号を入力すると、羽根型電動役物１１６０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６０に出力する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉動作を行う。
【００５５】
さらに、入賞口基板２０３０は、メイン制御基板２０１０から後述するようにして可動入賞役物駆動指示信号を入力すると、可動入賞役物４０００を駆動させるための電流を可動入賞役物ソレノイド２１７０に出力する。これにより、可動入賞役物４０００が、例えば図２に示したようにして動作する。
【００５６】
（ＬＥＤ駆動基板２０４０）
ＬＥＤ駆動基板２０４０には、普通図柄表示装置１０８０が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４０は、メイン制御基板２０１０から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２０や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３０を発光させる。
【００５７】
（発射制御基板２０５０）
発射制御基板２０５０には、遊技球を遊技領域１１５０中に発射するための発射ハンドル１３１０に接続されている。発射制御基板２０５０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１０に送信する。これにより、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が操作されたことを認識する。
【００５８】
そして、メイン制御基板２０１０は、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。そうすると、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されるように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００５９】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信する。これにより、発射制御基板２０５０は、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されないように発射ハンドル１３１０を制御する。
【００６０】
（払出制御基板２０６０）
払出制御基板２０６０は、後述するようにしてメイン制御基板２０１０から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８０ａに払い出されるように、パチンコ機１０００の内部に配設されている払出装置２１８０を制御する。これにより、払出装置２１８０は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００６１】
なお、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、及び払出制御基板２０６０は、受電基板２０７０を介して電源装置２０９０から供給された電力に基づいて動作する。
【００６２】
（受電基板２０７０）
受電基板２０７０は、パチンコ機１０００の内部に配置されている電源スイッチ２１９０がオンされると、電源装置２０９０から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１０、サブ制御基板２０２０、入賞口基板２０３０、ＬＥＤ駆動基板２０４０、発射制御基板２０５０、払出制御基板２０６０、及び電飾基板２０８０に分配する。
【００６３】
次に、メイン制御基板２０１０の機能的な構成について説明する。図４は、メイン制御基板２０１０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００６４】
（入賞判定部３０１０）
入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部３０１０は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２０、普通図柄作動ゲート１０３０、一般入賞口１１１０、大入賞口１１３０、及び特定領域４００１ａ、４００２ａの何れを通過したのかを判定する。本実施形態では、入賞判定部３０１０は、後述するように、特別遊技が実行されているときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了したときには、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口１１２０に入賞すると、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球（賞球）が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
なお、入賞判定部３０１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６５】
（払出指示部３０３０）
払出指示部３０３０は、入賞判定部３０１０により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、払出制御基板２０６０は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８０を制御する。
なお、払出指示部３０３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６６】
（大入賞口開放指示部３０７０）
大入賞口開放指示部３０７０は、遊技球が始動入賞口１１２０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、その判定の結果を受け取り、入賞口基板２０３０に、前記大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が開閉する。
【００６７】
以下、遊技の概要を説明しながら、大入賞口開放指示部３０７０等の動作をより具体的に説明する。まず、通常遊技中の動作として、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。また、遊技球が始動入賞口１１２０ｃを通過したと入賞判定部３０１０が判定すると、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
なお、大入賞口開放指示部３０７０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグを参照して、通常遊技中か、特別遊技中かを判断する。例えば、大入賞口開放指示部３０７０は、ボーナスフラグがオンの場合、特別遊技中であると判断し、ボーナスフラグがオフの場合、通常遊技中であると判断する。
【００６８】
ここで、ボーナスフラグがオフのときに（つまり、通常遊技中に）、遊技球が、特定領域４００１ａ、４００２ａに入賞（を通過）したと入賞判定部３０１０が判定すると、入賞判定部３０１０は、ボーナスフラグをオンにする。つまり、特別遊技に移行する。そして、本実施形態では、特別遊技において、例えば、１５回の単位遊技が実行されるようにしている。そして、単位遊技が１５回繰り返された後に、入賞判定部３０１０等によってボーナスフラグがオフに設定される。なお、単位遊技とは、羽根型電動役物１１６０が例えば、０．８秒間、１８回開閉するか、又は大入賞口１１３０に遊技球が１０個入賞するまでの遊技を言う。
なお、本実施形態では、単位遊技の回数を１５回とし、固定値にしたが、可変値としてもよい。例えば、特別遊技に移行したときに抽選してもよい。
なお、大入賞口開放指示部３０７０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００６９】
（普通図柄抽選部３０９０）
普通図柄抽選部３０９０は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したと、入賞判定部３０１０が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中でない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１００に出力する。
【００７０】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９０で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１００に出力すると共に、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７１】
（当選判定部３１００）
当選判定部３１００は、普通図柄抽選部３０９０より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９０による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
なお、普通図柄抽選部３０９０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ、ＲＯＭ２０１０ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００７２】
（普通図柄表示指示部３１１０）
普通図柄表示指示部３１１０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。
【００７３】
また、当選判定部３１００の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８０に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１０は、このようにして決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０の７セグメントＬＥＤ１２２０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７４】
（普通電動役物駆動指示部３１２０）
普通電動役物駆動指示部３１２０は、当選判定部３１００により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４０の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【００７５】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２０は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、普通電動役物１０４０は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７６】
（演出コマンド生成部３１３０）
演出コマンド生成部３１３０は、入賞判定部３０１０で判定された結果等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７７】
（可動入賞役物駆動指示部３０４０）
可動入賞役物駆動指示部３０４０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている前記ボーナスフラグ及び前記始動入賞フラグの状態に基づいて、駆動パターン記憶部３０５０に記憶されている駆動パターンの何れかを選択する。具体例を説明すると、前記ボーナスフラグがオンしている場合には、複数のボーナス用駆動パターンの何れか１つを、例えば抽選を行って選択する。また、前記始動入賞フラグがオンしている場合には、複数の始動入賞用駆動パターンの何れか１つを、例えば抽選を行って選択する。また、前記ボーナスフラグ及び前記始動入賞フラグの何れもがオンしていない場合には、複数の通常用駆動パターンの何れか１つを、例えば抽選を行って選択する。なお、このような抽選は、選択した駆動パターンに基づく可動入賞役物４０００の動作が終了する度に行われる。
【００７８】
可動入賞役物駆動指示部３０４０は、以上のようにして選択した駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、可動入賞役物４０００は、前記可動入賞役物駆動指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、メイン制御基板２０１０に設けられているメインＣＰＵ２０１０ａ及びＲＯＭ２０１０ｂを用いることにより実現される。
【００７９】
次に、サブ制御基板２０２０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板２０２０の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８０】
（演出コマンド解析部４０１０）
演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を示す画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
また、演出コマンド解析部４０１０は、メイン制御基板２０１０（演出コマンド生成部３１３０）から演出コマンドが送信されなかった場合には、待機画像の表示指示を画像パターン決定部４０３０に行う。
演出コマンド解析部４０１０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、及びＲＡＭ２０２０ｃを用いることにより実現される。
【００８１】
（画像パターン決定部４０３０）
画像パターン決定部４０３０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された表示指示に基づいて、画像パターンを、予め設定されている複数の画像パターン４０４０の中から選択する。画像パターン決定部４０３０は、複数の画像パターン４０４０の中から選択した選択結果を、画像生成部４１１０及び音声生成部４１２０に出力する。
画像パターン決定部４０３０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ及びＲＡＭ２０２０ｃを用いることにより実現され、画像パターン４０４０は、サブ制御基板２０２０に設けられているＲＯＭ２０２０ｂを用いることにより実現される。
【００８２】
（画像生成部４１１０）
画像生成部４１１０は、画像パターン決定部４０３０で決定された画像パターン４０４０、及び演出コマンド解析部４０１０から出力された情報等に基づいて、画像表示装置１０７０に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部４１１０は、サブ制御基板２０２０に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２０ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２０ｆを用いることにより実現される。
【００８３】
（音声生成部４１２０）
音声生成部４１２０は、演出コマンド解析部４０１０から出力された情報、及び画像パターン決定部４０３０から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３０に出力する。
音声生成部４１２０は、サブ制御基板２０２０に設けられているサブＣＰＵ２０２０ａ、ＲＯＭ２０２０ｂ、ＲＡＭ２０２０ｃ、及び音源回路２０２０ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１０及びサブ制御基板２０２０に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００８４】
次に、図６〜図１１のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１０００のメイン制御基板２０１０における処理動作の一例について説明する。
図６は、メイン制御基板２０１０における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、電源スイッチ２１９０がオンされると、メイン制御基板２０１０は、初期化処理を行う。具体的に初期化処理では、例えば、パチンコ機１０００における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。
【００８５】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１０は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１０は、発射ハンドル１３１０が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５０から送信された後に、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【００８６】
この判定の結果、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１０は、発射許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５０中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【００８７】
一方、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１０は、発射不許可信号を発射制御基板２０５０に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２０に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１０を操作しても、遊技球が遊技領域１１５０に向けて発射されない。また、球皿１２８０ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３００を点灯させることで遊技者に報知する。
【００８８】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１０は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【００８９】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１０は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５０中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８を用いて後述する。
【００９０】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１０は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２０に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９を用いて後述する。
【００９１】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１０は、可動入賞役物駆動処理を行う。この可動入賞役物駆動処理は、可動駆動役物４０００を動作させる場合に行われる処理である。可動入賞役物駆動処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【００９２】
次に、ステップＳ７において、メイン制御基板２０１０は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特定領域４００１ａ、４００２ａを遊技球が通過した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１１を用いて後述する。
【００９３】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、可動入賞役物駆動処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１１に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【００９４】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における一般入賞処理の詳細について説明する。
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３０は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２０に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１０に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【００９５】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８のステップＳ２１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９０は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していない場合には、後述するステップＳ３６に進む。
【００９６】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６のメインフローチャートに戻る。
【００９７】
なお、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【００９８】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【００９９】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９０は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９０は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１００】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１０１】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９０は、得られた乱数を当選判定部３１００に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１００は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９０から出力された抽選の結果（乱数）が、抽選テーブルにおける「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１０２】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３２に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１０３】
次に、ステップＳ３３において、入賞判定部３０１０は、前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８０に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１０４】
次に、ステップＳ３４において、演出コマンド生成部３１３０は、普通図柄の抽選に当選したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、普通図柄の抽選に当選した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１０５】
ステップＳ３１において、普通図柄の抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１０は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４０に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８０は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１０６】
ステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３０を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３６に進み、普通図柄抽選部３０９０は、ＲＡＭ２０１０ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１０７】
（始動入賞処理）
次に、図９のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９のステップＳ４１において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、後述するステップＳ４８に進む。
【０１０８】
一方、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合には、ステップＳ４２に進み、演出コマンド生成部３１３０は、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
【０１０９】
次に、ステップＳ４３において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０に記憶されている始動入賞フラグをオンする。
次に、ステップＳ４４において、入賞判定部３０１０は、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂであるか否かを判定する。この判定の結果、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂである場合には、ステップＳ４５に進む。ステップＳ４５において、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．３秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．３秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１０】
一方、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃが、始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂでない場合には、ステップＳ４１で遊技球が入賞した始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃは、始動入賞口１１２０ｃである。従って、ステップＳ４６に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、入賞口基板２０３０に、羽根型電動役物１１６０を例えば、０．５秒間、２回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．５秒間、２回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１１１】
以上のステップＳ４５、Ｓ４６において羽根型電動役物１１６０を開閉させると、ステップＳ４７に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
ステップＳ４１において、遊技球が始動入賞口１１２０ａ、１１２０ｂ、１１２０ｃに入賞していない場合には、ステップＳ４８に進み、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照し、始動入賞フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動入賞フラグがオンされている場合には、ステップＳ４９に進み、入賞判定部３０１０は、始動入賞フラグをオフして、図６のメインフローチャートに戻る。一方、始動入賞フラグがオンされていない場合には、ステップＳ４９を省略して図６のメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ６における可動入賞役物駆動処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ７１において、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、入賞口基板２０３０における可動入賞役物ソレノイド２１７０の制御状態に基づいて、可動入賞役物４０００が動作中か否かを判定する。この判定の結果、可動入賞役物４０００が動作中の場合には、可動入賞役物４０００を駆動する必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１１３】
一方、可動入賞役物４０００が動作中でない場合には、ステップＳ７２に進み、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、始動入賞フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動入賞フラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ７５に進む。一方、始動入賞フラグがオンされている場合には、ステップＳ７３に進み、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、例えば、始動入賞用駆動パターンを選択するための抽選テーブルを用いて抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、複数の始動入賞用駆動パターンの何れか１つを選択する。
【０１１４】
次に、ステップＳ７４において、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、ステップＳ７３で選択した始動入賞用駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、可動入賞役物４０００は、前記可動入賞役物駆動指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０１１５】
ステップＳ７２において、始動入賞フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ７５に進み、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ７８に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ７６に進み、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、例えば、ボーナス用駆動パターンを選択するための抽選テーブルを用いて抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、複数のボーナス用駆動パターンの何れか１つを選択する。
【０１１６】
次に、ステップＳ７７において、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、ステップＳ７６で選択したボーナス用駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、可動入賞役物４０００は、前記可動入賞役物駆動指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０１１７】
ステップＳ７５において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ７８に進み、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、例えば、通常用駆動パターンを選択するための抽選テーブルを用いて抽選を行い、その抽選の結果に基づいて、複数の通常用駆動パターンの何れか１つを選択する。
【０１１８】
次に、ステップＳ７９において、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、ステップＳ７８で選択した通常用駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信する。これにより、可動入賞役物４０００は、前記可動入賞役物駆動指示信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０１１９】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ７における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１１のステップＳ５１において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ６４に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ５２に進み、大入賞口開放指示部３０７０は、羽根型電動役物１１６０を、例えば０．８秒間、１回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板２０３０に送信する。これにより、羽根型電動役物１１６０が０．８秒間、１回開閉し、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂが一時的に開放する。
【０１２０】
次に、ステップＳ５３において、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数に１を加算する。羽根型電動役物１１６０の駆動回数の加算は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタやフラグ記憶部３０２０等を用いて行われるようにすればよい。
次に、ステップＳ５４において、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、例えば１８以上であるか否かを判定する。この判定の結果、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でない場合には、後述するステップＳ６３に進む。
【０１２１】
一方、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上である場合には、単位遊技が終了していると判断して、ステップＳ５５に進み、入賞判定部３０１０は、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値をリセットする。
次に、ステップＳ５６において、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数に１を加算する。単位遊技の実行回数の加算は、メインＣＰＵ２０１０ａ内のレジスタやフラグ記憶部３０２０等を用いて行われるようにすればよい。
次に、ステップＳ５７において、入賞判定部３０１０は、単位遊技の計数値が、例えば１５以上であるか否かを判定する。この判定の結果、単位遊技の計数値が１５以上でない場合には、特別遊技が終了していないので、ステップＳ５８、Ｓ５９を省略して後述するステップＳ６０に進む。一方、単位遊技の計数値が１５以上である場合には、特別遊技が終了していると判断し、ステップＳ５８に進み、入賞判定部３０１０は、単位遊技の実行回数の計数値をリセットする。
【０１２２】
次に、ステップＳ５９において、入賞判定部３０１０は、フラグ記憶部３０２０を参照して、ボーナスフラグをオフする。
次に、ステップＳ６０において、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３０に入賞していない場合には、ステップＳ６１を省略して後述するステップＳ６２に進む。一方、遊技球が大入賞口１１３０に入賞した場合には、ステップＳ６１に進み、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
【０１２３】
次に、ステップＳ６２において、演出コマンド生成部３１３０は、単位遊技が終了していたか否か、及び特別遊技が終了したか否かの判定結果に基づく現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、現在の遊技の状態に応じた演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１２４】
ステップＳ５４において、羽根型電動役物１１６０の駆動回数の計数値が、１８以上でないと判定された場合には、ステップＳ６３に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、実行中の単位遊技において、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞した場合には、単位遊技が終了したと判断して、前述したステップＳ５５に進む。一方、遊技球が１０個以上大入賞口１１３０に入賞していない場合には、単位遊技が終了していないと判断し、ステップＳ５５〜Ｓ５９を省略して前述したステップＳ６０に進む。
【０１２５】
ステップＳ５１において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ６４に進み、入賞判定部３０１０は、入賞口基板２０３０から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過していない場合には、特別遊技の実行中でないと判断し、図６のメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過している場合には、ステップＳ６５に進み、入賞判定部３０１０は、遊技状態が通常遊技から特別遊技に移行したと判断し、フラグ記憶部３０２０に記憶されているボーナスフラグをオンする。
【０１２６】
次に、ステップＳ６６において、演出コマンド生成部３１３０は、特別遊技に移行したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２０に送信する。これにより、特別遊技に移行したことを示す演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置１０７０における画像や電飾部品１３００の点灯等が挙げられる。
次に、ステップＳ６７において、払出指示部３０３０は、例えば賞球数が「７」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６０に送信する。これにより、７個の賞球が球皿１２８０ａに払い出される。
【０１２７】
以上のように本実施形態では、特定領域４００１ａ、４００２ａを有する円盤状部材４００１、４００２が、センター飾り部品１２１０の内部で上下方向に配置されるにし、円盤状部材４００１、４００２を上下方向及び円周方向に駆動させるようにしたので、センター飾り部品１２１０の内部に入った遊技球の経路を遊技者に予測させることを困難にすることができる。これにより、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過するか否かを遊技者に最後まで分からせないようにすることが可能になる。よって、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過するか否かを遊技者に最後まで分からせないようにすることにより、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａに至るまで挙動を遊技者に十分に注目させることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１２８】
また、本実施形態では、円盤状部材４００１、４００２に形成される孔の数を異ならせ、且つ円盤状部材４００１、４００２が上下方向及び円周方向に動くようにしたので、大入賞口１１３０に遊技球が入賞したときの円盤状部材４００１、４００２の状態によって、遊技球が特定領域４００１ａ、４００２ａを通過する確率を異ならせることができる。これにより、遊技の趣向性をより一層高めることができる。
【０１２９】
尚、本実施形態では、特別遊技であるか否かと、始動入賞口へ入賞したか否かとの判定結果に基づいて（ステップＳ７２、Ｓ７５）、可動入賞役物４０００の動作を異ならせるようにし、遊技の状態に応じて可動入賞役物４０００の動作を異ならせるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、可動入賞役物４０００が規則的に所定の動作を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、本実施形態では、円盤状部材４００１に形成されている孔の数を、円盤状部材４００２に形成されている孔の数よりも少なくしたが、円盤状部材４００１に形成されている孔の数を、円盤状部材４００２に形成されている孔の数より多くしてもよいし、円盤状部材４００１に形成されている孔の数を、円盤状部材４００２に形成されている孔の数と同じにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施形態では、円盤状部材４００１に形成されている孔の大きさを、円盤状部材４００２に形成されている孔の大きさと同じにしたが、遊技球が通過可能な大きさを有していれば、孔の大きさは同じでなくてもよい。例えば、円盤状部材４００１に形成されている孔の大きさと、円盤状部材４００２に形成されている孔の大きさとを異ならせてもよい。この他、円盤状部材４００１（円盤状部材４００２）に形成されている孔の少なくとも１つの大きさが、円盤状部材４００１（円盤状部材４００２）に形成されている他の孔の大きさと異なるようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施形態では、円盤状部材４００１、４００２が上下動と回転とを行うようにしたが、円盤状部材４００１、４００２は、上下動及び回転の少なくとも何れか一方を行うようにしていればよい。また、円盤状部材４００１、４００２の動作は、上下動と回転とに限定されず、上下動及び回転以外の動作を行うようにしてもよい。
【０１３３】
また、本実施形態では、円盤状部材４００１、４００２に特定領域４００１ａ、４００２ａを１つずつ形成する場合を例に挙げて説明したが、円盤状部材４００１、４００２に特定領域４００１ａ、４００２ａの少なくとも何れか一方に特定領域が１つ形成されていれば、円盤状部材４００１、４００２に形成される特定領域の数はこのようなものに限定されない。例えば、円盤状部材４００１、４００２の双方又は一方に複数の特定領域を形成するようにしてもよい。
また、円盤状部材４００１、４００２の数は２つに限定されず、幾つであってもよい。円盤状部材の数が多いほど、遊技の趣向性を高めることができるが、円盤状部材の数は、遊技機の設計思想に応じて適宜決定することができる。
【０１３４】
なお、前述した各実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
また、本実施形態では、第二種パチンコ機を例に挙げて説明したが、特定の領域を遊技球が通過することにより、遊技者に遊技球を払い出す構成の遊技機であれば、第二種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
【０１３５】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。本実施形態と前述した第１の実施形態とは、可動入賞役物の構成と、可動入賞役物の動作とが異なるだけである。従って、本実施形態の説明において、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１１に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
【０１３６】
図１２は、可動入賞役物５０００の構成の一例を示す図である。
図１２（ａ）に示すように、可動入賞役物５０００は、円盤状部材５００１、５００２と、レール部材５００３とを備えて構成されている。
円盤状部材５００１、５００２は、センター飾り部品１２１０の内部において上下方向に配置されている。レール部材５００３は、上側に配置されている円盤状部材５００１の上に乗った遊技球を、下側に配置されている円盤状部材５００２に導くためのものである。
【０１３７】
上側に配置されている円盤状部材５００１には、５個の孔が形成されている。一方、下側に配置されている円盤状部材５００２には、４個の孔が形成されており、これら４個の孔のうちの１つが特定領域５００２ａとして形成されている。このように、本実施形態では、下側に配置されている円盤状部材５００２にのみ特定領域５００２ａが形成されている。なお、本実施形態では、円盤状部材５００２の裏側に、特定領域５００２ａを遊技球が通過したことを検出するセンサ（図３に示す特定領域検出スイッチ２１４０）が設けられている。また、円盤状部材５００１、５００２に形成されている孔の大きさは、遊技球が通過可能な大きさであり、且つ全て同じ大きさである。ここで特定領域５００２ａを遊技球が通過すると、後述するように、遊技者に大きな利益を与える特別遊技が実行される。
【０１３８】
そして、本実施形態では、円盤状部材５００１、５００２は、上下動及び回転を行わず、上側に配置されている円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａが、図１２（ｂ）に示すように、下方に屈曲する動作を行う。従って、本実施形態では、可動入賞役物ソレノイド２１７０は、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａを下方に屈曲させるためのものになる。また、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａを下方に屈曲させるための駆動パターンを、遊技の状態に応じて選択し、選択した駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信することになる。この駆動パターンには、例えば、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａが屈曲する角度や、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａが屈曲している時間等が定められている。
【０１３９】
以上のように本実施形態では、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａを下方に屈曲させるようにしたので、センター飾り部品１２１０の内部に入った遊技球の経路を遊技者に予測させることを困難にすることができ、第１の実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができる。
また、例えば、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａが下方に屈曲することにより遊技球が円盤状部材５００２に到達した場合の方が、レール部材５００３や、円盤状部材５００１に形成されている孔を通過して円盤状部材５００２に到達したときよりも、遊技球が特定領域５００２ａを通過し易くなるようにすることにより、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａの屈曲動作を、より一層遊技者に注目させることが可能になる。
【０１４０】
なお、本実施形態では、円盤状部材５００１、５００２が上下動及び回転を行わない場合を例に挙げて説明したが、第１の実施形態で説明したようにして、円盤状部材５００１、５００２が上下動及び回転の少なくとも何れか一方の動作を行うようにしてもよい。また、円盤状部材５００１、５００２がこの他の動作を行うようにしてもよい。さらに、円盤状部材５００１の代わりに又は円盤状部材５００１に加えて、円盤状部材５００２の一部の領域を下方に屈曲動作させるようにしてもよい。
また、本実施形態では、円盤状部材５００１の一部の領域５００１ａの屈曲動作を、第１の実施形態と同様に、遊技の状態に応じて異ならせるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、円盤状部材５００１、５００２が規則的に所定の動作を行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、円盤状部材５００１に特定領域を形成しない場合を例に挙げて説明したが、円盤状部材５００１にも特定領域を形成するようにしてもよい。
この他、円盤状部材の数、孔の大きさ、孔の数、及び特定領域の数は、第１の実施形態で説明したように、種々の態様を採ることができる。
【０１４２】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態について説明する。本実施形態と前述した第１の実施形態とは、可動入賞役物の構成と、可動入賞役物の動作とが異なるだけである。従って、本実施形態の説明において、前述した第１の実施形態と同一の部分については、図１〜図１１に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
【０１４３】
図１３は、可動入賞役物６０００の構成の一例を示す側断面図である。
図１３において、可動入賞役物６０００は、円盤状部材６００１、６００２と、支柱６００３と、ガイド部材６００４、６００５を備えて構成されている。
円盤状部材６００１、６００２、及び支柱６００３の概略形状と配置関係は、図２に示した円盤状部材４００１、４００２、及び支柱４００３と同じである。ただし、円盤状部材６００１、６００２の側方に、ガイド部材６００４、６００５が上下動できるようにするためのスペースを確保できるようにするために、円盤状部材６００１、６００２、及び支柱６００３の大きさと、円盤状部材６００１、６００２に形成されている孔の大きさ及び孔の数とが、図２に示した円盤状部材４００１、４００２、及び支柱４００３と異なる。なお、円盤状部材６００１、６００２には、それぞれ１つずつ特定領域が形成されている。
【０１４４】
ガイド部材６００４、６００５は、大入賞口１１３０ａ、１１３０ｂに入賞した遊技球１０を円盤状部材６００１、６００２に導くためのものである。本実施形態では、円盤状部材６００１、６００２は、上下動及び回転を行わず、ガイド部材６００４、６００５が、上下方向に動作する。従って、本実施形態では、可動入賞役物ソレノイド２１７０は、ガイド部材６００４、６００５を上下方向に動作させるためのものになる。また、可動入賞役物駆動指示部３０４０は、ガイド部材６００４、６００５を動作させるための駆動パターンを、遊技の状態に応じて選択し、選択した駆動パターンを示す前記可動入賞役物駆動指示信号を、入賞口基板２０３０に送信することになる。なお、ガイド部材６００４、６００５は、同じ動きをしても異なる動きをしてもよい。例えば、ガイド部材６００４が上方向に動いているときには、ガイド部材６００５も同様に上方向に動くようにしてもよいし、ガイド部材６００４が上方向に動いている時にガイド部材６００５が下方向に動くようにしてもよい。
【０１４５】
以上のように本実施形態では、ガイド部材６００４、６００５を上下方向に動かすようにしたので、センター飾り部品１２１０の内部に入った遊技球の経路を遊技者に予測させることを困難にすることができ、第１の実施形態で説明した効果と同様の効果を得ることができる。
【０１４６】
なお、本実施形態では、円盤状部材６００１、６００２が上下動及び回転を行わない場合を例に挙げて説明したが、第１の実施形態で説明したようにして、円盤状部材６００１、６００２が上下動及び回転の少なくとも何れか一方の動作を行うようにしてもよい。また、円形状部材６００１、６００２がこの他の動作を行うようにしてもよい。
また、本実施形態では、ガイド部材６００４、６００５の動作を、第１の実施形態と同様に、遊技の状態に応じて異ならせるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、ガイド部材６００４、６００５が規則的に所定の動作を行うようにしてもよい。
この他、円盤状部材の数、孔の大きさ、孔の数、及び特定領域の数は、第１の実施形態で説明したように、種々の態様を採ることができる。
【０１４７】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示し、可動入賞役物の構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するメインフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示し、可動入賞役物駆動処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示し、可動入賞役物の構成の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示し、可動入賞役物の構成の一例を示す側断面図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１０００  パチンコ機
１０１０  釘
１０３０  普通図柄作動ゲート
１０７０  画像表示装置
１０８０  普通図柄表示装置
１１２０  始動入賞口
１１３０ａ、１１３０ｂ  大入賞口
１１６０  羽根型電動役物
１３１０  発射ハンドル
４０００、５０００、６０００  可動入賞役物
４００１、４００２  円盤状部材
４００１ａ、４００２ａ  特定領域
５００１、５００２  円盤状部材
５００１ａ  円盤状部材の屈曲領域
５００２ａ  特定領域
６００１、６００２  円盤状部材
６００４、６００５  ガイド部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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