(57)【要約】【課題】遊技数の進みを根拠とした立ち回り行為を防止し、ゆっくり遊技による実質的稼働率の低下も防止し、せっせと遊技を進める遊技者の頑張りが本人に反映される公平で興趣に富む遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技を伴うビッグボーナス等の特定役の当選情報に基づいてリール上でする特定表示制御を所定の留保期間について留保し、留保の解除により特定役の成立を許容するストック機において、留保期間の長さを時間により規定する規定時間及びこの規定時間内で消化すべき規定遊技数を決定し、規定時間の経過又はこの規定時間内での規定遊技数の消化により特定表示制御の留保を解除させる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎の遊技結果を表示させる表示装置と、特別遊技を伴う特定役の当選情報に基づいて前記表示装置でする特定表示制御を所定の留保期間について留保し、留保の解除により前記特定役の成立を許容させる制御装置とを含む遊技機において、
前記制御装置は、前記留保期間の長さを時間により規定する規定時間及びこの規定時間内で消化すべき規定遊技数を決定する留保解除条件決定手段と、
前記規定時間の経過又はこの規定時間内での前記規定遊技数の消化により前記特定表示制御の留保を解除させる留保解除手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記留保解除条件決定手段は、特定表示制御の非留保時における前記特定役の第１当選及び特定表示制御の留保時における前記特定役の第２当選を含む前記特定役の各当選に対応させて該各当選を起算基準として前記規定時間及び規定遊技数を随時決定する仕様にしていると共に、
前記留保解除手段は、先に留保が解除される特定表示制御により成立される前記特定役に伴う特別遊技の終了後、後に留保が解除される特定表示制御を該特定表示制御の契機となった当選に対応して決定した規定時間及び規定遊技数に基づいてその留保を随時解除させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、所定時間を超えて遊技の進行が途絶えたとき、留保中にある全部又は一部の特定表示制御の効力を失効させるペナルティー手段を含む請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ屋やゲームセンター等に設置される、回胴式遊技機、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機には、ボーナスや大当り等の特別遊技を伴う特定役に内部当選しても、その特定役を成立させ得る特定表示制御を即発動させずに、特定役の当選情報を当選の都度留め置き、最初の当選又は前回の特別遊技を契機に決定した所定遊技数で定める留保期間の経過を待ち、この留保の解除後に、最先当選等にかかる特定役の成立を許容し、これに伴う特別遊技の終了後、次の解除までの留保期間の経過を待つ仕様のものがある。
【０００３】
この所謂ストック仕様機は、比較的短期の留保期間が選ばれることにより特別遊技が比較的短時間で連続する所謂連荘による大量出玉を期待できるものとなるが、長期の留保期間が選ばれると、特定役を一度も成立させることができずに所謂深いハマリに陥るものとなる。このため、特許文献１記載のように、留保期間中にベル役等の選定小役の当選を前提とした所定条件下で留保を途中で解除するか、特許文献２記載のように、再遊技役が３回連続した後に留保期間の残遊技数よりも少ない遊技数が選択される等の所定条件下で留保期間を短縮する工夫がされている。
【特許文献１】特開２００３−２５０９７２号公報
【特許文献２】特開２００５−０３４５４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、留保の途中解除や期間短縮等の例外があるとしても、基本的に従来のものは遊技数により留保期間を定めるため、遊技機毎に付属される呼出しランプ等に前回の特別遊技からの遊技数が明示される運用と相俟って、遊技機の仕様を良く知る上級者は空き遊技機の遊技数の進みを根拠に有利不利を見極める所謂立ち回り行為により前の遊技者による潜在的特典を自らのものにしようとし、本来の遊技の楽しみ方からはずれた攻略が可能になる等、本人自らが得た特典がその本人に反映され難い問題があった。この問題は、同種機種が多数並ぶぱちんこ屋では遊技者間の不公平感を招き、数台をスポット的に設置するゲームセンター等では当該遊技機に対する客付きの悪化を招く恐れがあった。
【０００５】
本発明では、基本的に時間により留保期間の長さを定めることにより、遊技数の進みを根拠とした立ち回り行為を防止でき、それでいて、ゆっくりと遊技をされると遊技機の実質的稼働率を低下しかねないことにも配慮し、せっせと遊技を進める遊技者の頑張りが本人に反映される公平で興趣に富む遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、遊技毎の遊技結果を表示させる表示装置１と、特別遊技を伴う特定役の当選情報に基づいて前記表示装置１でする特定表示制御を所定の留保期間について留保し、留保の解除により前記特定役の成立を許容させる制御装置ＣＮとを含む遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記留保期間の長さを時間により規定する規定時間及びこの規定時間内で消化すべき規定遊技数を決定する留保解除条件決定手段Ｘと、前記規定時間の経過又はこの規定時間内での前記規定遊技数の消化により前記特定表示制御の留保を解除させる留保解除手段Ｙとを含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記留保解除条件決定手段Ｘは、特定表示制御の非留保時における前記特定役の第１当選及び特定表示制御の留保時における前記特定役の第２当選を含む前記特定役の各当選に対応させて該各当選を起算基準として前記規定時間及び規定遊技数を随時決定する仕様にしていると共に、前記留保解除手段Ｙは、先に留保が解除される特定表示制御により成立される前記特定役に伴う特別遊技の終了後、後に留保が解除される特定表示制御を該特定表示制御の契機となった当選に対応して決定した規定時間及び規定遊技数に基づいてその留保を随時解除させる仕様にしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、所定時間を超えて遊技の進行が途絶えたとき、留保中にある全部又は一部の特定表示制御の効力を失効させるペナルティー手段ＰＥを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、留保期間の長さを時間により規定するため、遊技数の進みが小でも時間の進みが大であると留保の解除が近い有利な状況にあり、遊技数の進みを根拠とした立ち回り行為がさほど有益な意味を持たなくなり、遊技本来の楽しみ方からはずれた行為を防止できる。この場合、ゆっくり時間をかけて遊技をしても、規定時間の経過により留保は解除され、制御装置上では特定表示制御を即発動させずに遅延させることと同様になるが、そもそも留保の有無は遊技者が知ることは困難であるし、留保中に重ねて特定役の当選が得られる本来の遊技仕様の利点からも、遊技を極端にゆっくり消化する弊害等が問題になることは少なく、上級者に比べて遊技進行の遅い初心者でも安心して遊技を楽しむことができる。加えて、規定時間内での規定遊技数の消化により、規定時間の経過を待たずに留保を解除するから、せっせと遊技を進める遊技者に有利になり、ゆっくり時間をかけて遊技されることによる実質的稼働率の低下を積極的に防止できる。このようにせっせと遊技に励む遊技者自らの頑張りにより本人が得をするため、公平で興趣に富む遊技性を提供できる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、特定表示制御の非留保時における特定役の第１当選に対応して規定時間及び規定遊技数が決定され、この第１当選を起算基準とした規定時間及び規定遊技数に基づいて該第１当選を契機とする特定表示制御の留保が解除され、特定役の成立及びこれに伴う特別遊技が可能になる。又、特定表示制御の留保時における特定役の第２当選に対応して規定時間及び規定遊技数が決定され、この第２当選を起算基準とした規定時間及び規定遊技数に基づいて該第２当選を契機とする特定表示制御の留保が解除され、特定役の成立及びこれに伴う特別遊技が可能になる。たとえ第１当選で長い規定時間が決定されても、第２当選で短い規定時間が決定されると、第２当選を契機とする特定表示制御の留保が先に解除され、長期間特別遊技に至らない深いハマリを救済できる。しかも、それぞれの当選に対応して、該当選を基準とした留保の解除が随時されるため、特別遊技の間隔が長期に空くのも低減できる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、遊技を長期に中断すると、潜在的な特定役による利益が損なわれ、遊技者に不利となるため、遊技の長期中断による実質的稼働率の低下を効果的に防止できる。また、前の遊技者が残した潜在的利益を後の遊技者が持っていってしまうのも防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明を適用した回胴式遊技機であり、キャビネット８の上から、遊技状態表示器８Ａ、スピーカ８Ｂ，８Ｃ、演出用の液晶表示器７、フロントパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、化粧パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。フロントパネル８Ｄの表示窓８０の内方には、一遊技毎に遊技結果を表示させる表示装置１としての左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ３、クレジットメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー８Ｈを備える。
【００１３】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ラインＢが有効化されて１枚表示ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ラインＵ，Ｌも有効化されて２枚表示ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ラインＰ，Ｄも有効化されて３枚表示ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。本実施例のものは、原則的に掛けメダルを３枚に限定する３枚掛け専用仕様にしている。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。
【００１４】
Ｅ４は、４．１秒の遊技間隔未満の時に点灯して前遊技の開始から最小限４．１秒の間隔を空けないと次遊技が行えないことを明示するウエイトランプ、Ｅ５は、掛けメダルの投入なしで次遊技を同じ掛け数で再度行える再遊技成立時に点灯する再遊技ランプである。Ｅ６〜１０は、特別遊技を伴う特定役であるビッグボーナス（以下、ＢＢという）又はレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）を成立させ得るチャンス到来時等に所定の信頼度に従って点灯する演出ランプである。また、Ｄ２は、ＢＢ又はＲＢ中に払出す賞メダル枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、Ｄ３は、入賞毎に払出す賞メダル枚数を表示する払出枚数表示器である。
【００１５】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周には、「赤７」「黒７」「特攻」「リプレイ」「ベル」「スイカ」「チェリー」の全７種類の図柄が図柄番号０〜２０に対応させて描いている。有効入賞ライン上に並ぶ左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄が、赤７−赤７−赤７又は黒７−黒７−黒７若しくは特攻−特攻−特攻であるとＢＢに突入し、赤７−赤７−特攻又は黒７−黒７−特攻であるとＲＢに突入する。リプレイ−リプレイ−リプレイであると、普通は再遊技となるが、ＢＢ突入後の特別遊技中はＲＢに突入し、ＲＢ突入後の特別遊技中は１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。その他、ベル−ベル−ベル（ベル役）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ役）、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー役）で小役入賞となり、１５枚以内の賞メダルの払出しを受け得る。
【００１６】
ＢＢは、ＲＢへの突入確率及びメイン小役となる例えばベル役の当選確率を高めた最大３０回の３枚掛け遊技又は最大３セットのＲＢの終了により終わり、ＢＢ一回で４００〜５００枚の賞メダルを獲得できる。ＲＢは、最大１２回の１枚掛け遊技で８回入賞すると終わり、ＲＢ一回で１２０枚の賞メダルを獲得できる。尚、ＢＢ、ＲＢの終了条件は、総獲得枚数のみで規制してもよい。
【００１７】
図３は、遊技機内部に組込む制御装置ＣＮのブロック図である。ＢＢ、ＲＢ、再遊技、小役等の当選役又は外れを前段で決定する内部抽選処理、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転処理、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づくリール停止制御処理等を含む遊技の主制御を担う主制御部ＭＣ、これと中継基板ＣＢを介して一方通行的に結ぶ演出制御を受け持つ第１、第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を具備する。各制御部ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００１８】
主制御部ＭＣの入力側には、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、精算ボタン４、スタートレバー５、左中右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、遊技機内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２、左中右各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを接続している。主制御部ＭＣの出力側には、ドライバ回路Ｄｒ０を介して表示装置１の駆動部を構成する左中右各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、前記各表示器Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３及びランプＥ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ５を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００１９】
第１周辺制御部ＳＣ１からはドライバ回路Ｄｒ１を介して液晶表示器７に映し出すキャラクター等の登場する動画を制御し、第２周辺制御部ＳＣ２からはドライバ回路Ｄｒ２を介してスピーカ８Ｂ，８Ｃから出力する効果音を制御すると共に演出ランプＥ６〜Ｅ１０の点灯を制御している。
【００２０】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムは、特定役たるＢＢ又はＲＢの当選情報に基づく特定表示制御、すなわちＢＢ又はＲＢの図柄の並びをストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作から最大例えば４コマ滑りの範囲内で成立させるＢＢ又はＲＢ対応の引込み制御を、所定の留保期間について留保し、留保の解除によりＢＢ又はＲＢの成立を許容させるストック仕様にしている。
【００２１】
この遊技プログラムには、留保期間の長さを時間により規定する規定時間及びこの規定時間内で消化すべき規定遊技数を決定する留保解除条件決定手段Ｘと、規定時間の経過又はこの規定時間内での規定遊技数の消化により特定表示制御の留保を解除させる留保解除手段Ｙとを構築している。留保解除条件決定手段Ｘは、特定表示制御の非留保時におけるＢＢ又はＲＢの第１当選及び特定表示制御の留保時におけるＢＢ又はＲＢの第２当選を含むＢＢ又はＲＢの各当選に対応させて該各当選を起算基準として規定時間及び規定遊技数を随時決定する仕様にしている。留保解除手段Ｙは、先に留保が解除される特定表示制御により成立されるＢＢ又はＲＢによる特別遊技の終了以後に、後に留保が解除される特定表示制御を該特定表示制御の契機となった当選に対応して決定した規定時間及び規定遊技数に基づいてその留保を随時解除させる仕様にしている。又、所定時間を超えて遊技の進行が途絶えたとき、留保中にある全部又は一部の特定表示制御の効力を失効させるペナルティー手段ＰＥを構築している。
【００２２】
主制御部ＭＣのＲＡＭには、ＢＢ又はＲＢの特定役の各当選に対応させて、その当選情報と規定時間及び規定遊技数を格納する例えば４バイト毎に区分した所定容量のストック領域Ｆ（１）〜Ｆ（Ｍ）を確保している。その区分領域の個数Ｍは、事実上ストック領域が満杯とならないよう、例えば６０確保している。
【００２３】
図４に示すように、主制御部ＭＣの遊技プログラムにおいて、掛けメダルの投入有りで（Ｓ１）、スタートレバー５が操作されると（Ｓ２）、例えば０〜６５５３５の範囲内で高速更新するソフト又はハード乱数庫から一つの乱数を抽出して、当選役毎に当選範囲を定めた当選範囲テーブルと比較し、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、小役何れかの当選又は外れを決定する内部抽選処理をする（Ｓ３）。ＢＢの当選確率は例えば１／３５０、ＲＢのそれは例えば１／６００と比較的低く定めている。尚、ＢＢ又はＲＢを成立させ得る特定表示制御の発動中及びＢＢ又はＲＢの特別遊技中は、ＢＢとＲＢの抽選はせず、また、ＢＢ又はＲＢの特別遊技中は、それぞれ専用の当選範囲テーブルを用いて内部抽選処理がされる。
【００２４】
内部抽選処理の結果、特定役たるＢＢ又はＲＢに当選すると（Ｓ４）、ストック領域Ｆ（１）〜Ｆ（Ｍ）の一区分領域に、ＢＢかＲＢかを識別できる当選情報と、別途の抽選により選択決定する規定時間及び該規定時間内で消化すべき規定遊技数から成る留保解除条件をセットするサブルーチン処理をする（Ｓ５）。例えば、ＢＢの当選なら区分領域の最上位ビットに「１」をセットし、ＲＢの当選なら一つ下のビットに「１」をセットし、選択決定した規定時間及び規定遊技数をその下位にセットする。
【００２５】
次に、セットした規定遊技数を遊技一回毎に減算するサブルーチン処理をする（Ｓ６）。セットした規定時間の減算処理は例えばＣＰＵのタイマー割込み処理に委ね、例えば、セットした規定時間の最小単位（この例では１分）に近似した所定時間間隔毎に減算処理する。特定表示制御の発動中かＢＢ又はＲＢの特別遊技中か何れでもない場合は（Ｓ７）、留保の解除を判定するサブルーチン処理をする（Ｓ８）。
【００２６】
この後、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを毎分例えば８０回転で定速回転させるリール回転処理（Ｓ９）、Ｓ３の内部抽選処理及びＳ８の留保解除判定処理で確定される内部当選フラグと各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに基づいて各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを個別に停止させるリール停止制御処理（Ｓ１０）、有効入賞ライン上の停止図柄の並びにより賞メダルの払出し等を行う遊技結果判定処理（Ｓ１１）を経て、一遊技を終える。
【００２７】
図５は、図４のステップＳ５のサブルーチン処理を示す。ストック領域のうち当選情報及び留保解除条件をセットする最初の空き区分領域をサーチするため、変数ｎに初期値１を代入し（Ｓ５１）、その区分領域Ｆ（ｎ）の当選情報のセットの有無を判定する（Ｓ５２）。セット無しの空きが判定されると、留保解除条件を抽選にて選択決定し（Ｓ５３）、その空き区分領域Ｆ（ｎ）に当選情報及び留保解除条件をセットする（Ｓ５４）。Ｓ５２でセット有りの判定がされると、変数ｎが最大の個数Ｍに達していないことを条件に（Ｓ５５）、変数ｎを１増やしてＳ５２以下の処理を繰り返す（Ｓ５６）。変数ｎが最大の個数Ｍに達すると当選情報はストックされないことになるが、ＢＢ又はＲＢの当選確率は本来低く、留保の解除も適宜されるため、このような事態はほぼ起こり得ない。
【００２８】
図６は、図５のステップＳ５３で選択決定される留保解除条件としての規定時間及び規定遊技数の抽選による振分け率を例示する。規定時間７５分（規定遊技数６２５回）を山とし、最小３分（２５回）、最大１５３分（１２７５回）の間で何れかが選ばれる。尚、この振分け抽選には、当選役の内部抽選に用いた乱数とは別個独立の乱数が用いられる。規定時間と規定遊技数とは、平均７．２秒に１回の割合で遊技が進むことを想定して両者を一律的に関連づけたが、規定時間が短い場合は平均遊技進行時間を短く、規定時間が長い場合は平均遊技進行時間を長く設定してもよいし、この逆の関係で設定してもよい。また、規定時間と規定遊技数とを関連づけせずに独立して選択決定し、規定時間内に規定遊技数が比較的余裕をもって消化できる場合もあれば、規定時間内での規定遊技数の消化が事実上不可の場合もあり得るものとしてもよい。
【００２９】
図７は、図４のステップＳ６のサブルーチン処理を示す。当選情報及び規定遊技数がセットされた全ての区分領域をサーチするため、変数ｎに初期値１を代入し（Ｓ６１）、区分領域Ｆ（ｎ）での当選情報のセットの有無を判定する（Ｓ６２）。セット有りが判定されると、その区分領域Ｆ（ｎ）の現時の規定遊技数を１だけ減算する（Ｓ６４）。Ｓ６２で当選情報のセット無しが判定されると、減算はしない。変数ｎが最大の個数Ｍに達するまで（Ｓ６４）、変数ｎを１増やしてＳ６２以下の処理を繰り返す（Ｓ６５）。
【００３０】
図８は、タイマー割込処理による規定時間の減算処理を示すが、処理の流れは図７と同様である。ただし、区分領域Ｆ（ｎ）の規定時間の減算で差引く時間は割込み時間間隔相当分となる。
【００３１】
図９は、図４のステップＳ８のサブルーチン処理を示す。当選情報がセットされ且つ規定時間又は規定遊技数による留保解除条件を満たす最初の区分領域をサーチするため、変数ｎに初期値１を代入し（Ｓ８１）、区分領域Ｆ（ｎ）での当選情報のセットの有無を判定する（Ｓ８２）。セット有りが判定されると、その区分領域Ｆ（ｎ）の現時の規定時間が解除条件を具備する０以下かを判定し（Ｓ８３）、この条件不具備の場合、現時の規定遊技数が解除条件を具備する０以下かを判する（Ｓ８４）。規定時間又は規定遊技数が解除条件を具備すると、遊技の進行が途絶えて所定時間例えば５分以上経過していないことを条件に（Ｓ８５）、区分領域Ｆ（ｎ）の当選情報に従ってＢＢ又はＲＢの成立を許容させる特定表示制御を発動させる処理をし（Ｓ８６）、その区分領域Ｆ（ｎ）を０クリアして空ける（Ｓ８７）。
【００３２】
Ｓ８６の特定表示制御発動処理では、後のリール停止制御処理（図４のＳ１０）で参照する内部当選フラグに区分領域Ｆ（ｎ）にセットされていた当選情報をセットするものとしている。これに代え、図４のＳ３の内部抽選処理で一旦セットするもセットと同時にリール停止制御で参照不可としたＢＢ又はＲＢの内部当選フラグについて、その参照不可の状況を、区分領域Ｆ（ｎ）の当選情報に応じて解消するものとしてもよい。
【００３３】
ステップＳ８５の判定で遊技が途絶えて所定時間が経過していることが判定されると、ストック領域を全て０クリアし、留保中にある特定表示制御の効力を全て失効させ、潜在的な特定役による特典を剥奪するようにしている（Ｓ８８）。尚、特定表示制御の効力はその一部を失効させるものとしてもよいし、Ｓ８５，Ｓ８８の処理を省略してペナルティーを課さないようにしてもよい。Ｓ８２で当選情報のセット無しか、Ｓ８４で条件不具備が判定されると、変数ｎが最大の個数Ｍに達するまで（Ｓ８９）、変数ｎを１増やしてＳ８２以下の処理を繰り返す（Ｓ９０）。
【００３４】
図１０に、例示として、遊技例１〜３を示す。ストックが無い状況で第１当選としてＢＢに当選すると、この当選に対応して選択決定した規定時間の経過又は規定遊技数の消化を待ち、その何れかの条件具備により留保が解除され、特定表示制御たるＢＢの引込み制御が発動され、所定滑りコマ数の範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことができるとＢＢ図柄の並びを成立させることができ、ＢＢの成立により特別遊技に移行する。
【００３５】
第１当選たるＢＢの留保中に、第２当選としてＲＢに当選すると、この当選に対応して選択決定した規定時間の経過又は規定遊技数の消化を待ち、その何れかの条件具備により留保が解除され、特定表示制御たるＲＢの引込み制御が発動され、所定滑りコマ数の範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことができるとＲＢ図柄の並びを成立させることができ、ＲＢの成立により特別遊技に移行する。
【００３６】
遊技例１〜３のとおり、規定時間内での規定遊技数の消化により、規定時間の経過を待たずに留保を解除するから、せっせと遊技を進める遊技者に有利になり、ゆっくり時間をかけて遊技されることによる実質的稼働率の低下を積極的に防止できる。
【００３７】
また、遊技例１のとおり、第１当選にかかるＢＢの特別遊技の開始前からＢＢの特別遊技期間を含めて、第２当選にかかる規定時間及び規定遊技数の減算がされることになるため、ＢＢの終了後、比較的短期にＲＢが成立する。遊技例２のとおり、第１当選にかかるＢＢの特別遊技が終了する前に、第２当選にかかるＲＢの留保解除条件を具備した場合、ＢＢの特別遊技終了後にＲＢの留保が解除される。遊技例３のとおり、第１当選にかかる規定時間が長期でも第２当選にかかる規定時間が短期であると、ＲＢの留保が先に解除され、深いハマリを救済できる。第１当選がＲＢでも、第２当選がＢＢでも同様である。又、第２当選の留保中に第３以降の当選があっても同様である。
【００３８】
図１１に示す処理を図７の処理の先頭に挿入し、先解除にかかるＢＢ等の特別遊技中の期間（遊技数）を後に留保が解除される規定遊技数の減算に全て充当する仕様にはせず、特別遊技中は（Ｓ６ａ）、その特別遊技の開始からの遊技数が所定の上限値を超過しない範囲については減算分として充当し、上限値を超過する範囲は減算分として充当しない仕様にしてもよい（Ｓ６ｂ）。その上限値は、特別遊技開始の契機がＲＢなら３回（選択率５０％）か４回（選択率５０％）、特別遊技開始の契機がＢＢなら８回（選択率４０％）又は１６回（選択率４０％）若しくは２４回（選択率２０％）としており、特別遊技開始時に別途抽選で選択する仕様にしている。この他、特別遊技中の期間において特定の小役の入賞等が得られた遊技数の分だけを、後に留保が解除される規定遊技数の減算に充当する仕様にしてもよい。
【００３９】
図１２に示す処理を図８の処理の先頭に挿入し、ＢＢ等による特別遊技に費やされる時間を後に留保が解除される規定時間の減算に全てを充当可能とはせず、その特別遊技中は（Ｓ６０ａ）、その特別遊技の開始からの時間が所定の上限値を超過しない範囲については充当し、上限値を超過する範囲は充当しない仕様にしてもよい（Ｓ６０ｂ）。その上限値は、１分（選択率２０％）、２分（選択率２０％）、３分（選択率２０％）、４分（選択率２０％）、５分（選択率２０％）何れかとしており、特別遊技開始時に別途抽選で選択する仕様にしている。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】遊技処理フローチャート。
【図５】当選情報及び留保解除条件セット処理のサブルーチン。
【図６】留保解除条件の選択決定テーブル。
【図７】規定遊技数減算処理のサブルーチン。
【図８】規定時間を減算するタイマー割込処理ルーチン。
【図９】留保解除判定処理のサブルーチン。
【図１０】遊技経過の例示図表。
【図１１】図７に追加する仕様変更部分のフロー図。
【図１２】図８に追加する仕様変更部分のフロー図。
【符号の説明】
【００４１】
１；表示装置、ＣＮ；制御装置
Ｘ；留保解除条件決定手段、Ｙ；留保解除手段、ＰＥ；ペナルティー手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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