(57)【要約】【課題】遊技球の動きに関して遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０において、転動領域１２０は、図柄表示装置１１０の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられる。転動領域１２０は、始動入賞口１１２の上方へ遊技球を導く入賞導入路１５２へ遊技球を落下させるために図柄表示装置１１０側に設けられた開口部１５４と、開口部１５４に向かって転動領域の長手方向へ下り傾斜すると共に、図柄表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６と、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域１５８と、を有する。これにより、転動領域１２０に遊技球が載る方向にかかわらず図柄表示装置１１０側に設けられた開口部１５４へ遊技球が向かう可能性があるという期待を遊技者に抱かせることができる。【選択図】図３
2007222345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口の上方に設けられた図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられた転動領域と、
前記遊技領域から前記転動領域へ遊技球を導く転動領域導入通路と、
前記転動領域導入通路の排出口の近傍の前記転動領域に設けられ、前記排出口から排出された遊技球の流れを前記図柄表示装置に向かう方向へ規制する規制部材と、
を備え、
前記転動領域は、
前記始動入賞口の上方へ遊技球を導く入賞導入路へ遊技球を落下させるために図柄表示装置側に設けられた開口部と、
前記開口部に向かって転動領域の長手方向へ下り傾斜すると共に、前記図柄表示装置側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域と、
遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域と、
前記第１傾斜領域と前記第２傾斜領域が互い違いに並んで設けられた表面を遊技球が蛇行できる程の奥行幅と、を有し、
前記規制部材は、前記排出口から排出された遊技球の速度を抑制する形状を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２傾斜領域は、前記転動領域の図柄表示装置に近い位置を移動する遊技球を遊技者側に向かわせることが可能な位置に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記転動領域は、前記開口部へ遊技球が落下しやすいように、前記第１傾斜領域の図柄表示装置側へ下る傾斜より勾配が大きい下り傾斜を有する第３傾斜領域を前記開口部の遊技者側に更に備えることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記転動領域は、その転動領域の長手方向の中央位置に設けられた前記開口部の周囲の少なくとも一部であって前記第１傾斜領域と前記第３傾斜領域との境界に、前記開口部に向かう上り傾斜領域を有することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技球の動きを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御を行ったりすることによっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
上述のような表示領域の下部には、特許文献２に示すように、表示領域に導かれた遊技球が遊技盤の左右方向に転動しながら始動入賞口へ向かうように構成されたステージが設けられているものがある。前述のステージ上では遊技球が左右に転動しながら始動入賞口へ向かうため、遊技者が遊技球が動く様子をみることで遊技球の始動入賞口への落入に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００５−２３００５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のステージでは一度ステージ上に導かれた遊技球が始動入賞口へ向かわずにすぐにステージからこぼれることがあり、この場合遊技者の期待感を高めることができない。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の動きに関して遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口の上方に設けられた図柄表示装置と、図柄表示装置の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられた転動領域と、遊技領域から転動領域へ遊技球を導く転動領域導入通路と、を備える。転動領域は、始動入賞口の上方へ遊技球を導く入賞導入路へ遊技球を落下させるために図柄表示装置側に設けられた開口部と、開口部に向かって転動領域の長手方向へ下り傾斜すると共に、図柄表示装置側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域と、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域と、を有する。
【０００７】
この態様によると、転動領域は、図柄表示装置側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域と、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域とを有するので、転動領域に遊技球が載る方向にかかわらず図柄表示装置側に設けられた開口部へ遊技球が向かう可能性があるという期待を遊技者に抱かせることができる。例えば、転動領域導入通路だけでなく、道釘や他の役物に遊技球が衝突して転動領域に載ったような場合でも開口部へ遊技球が向かう可能性があるため、遊技者の期待感を盛り上げることができる。また、転動領域が図柄表示装置側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域を有するため、遊技球が転動領域から遊技者側に落下しにくくなり、遊技球が転動領域に留まる時間を長くすることができる。そのため、図柄表示装置側に設けられた開口部へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【０００８】
転動領域は、第１傾斜領域と第２傾斜領域が互い違いに並んで設けられた表面を遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有してもよい。
【０００９】
これによれば、第１傾斜領域と第２傾斜領域が互い違いに並んで設けられているため遊技球の動きが単調になりにくく、開口部へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有しているため、遊技球が転動領域に留まる時間を長くすることができ、開口部へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００１０】
転動領域導入通路の排出口の近傍の転動領域に設けられ、排出口から排出された遊技球の流れを図柄表示装置に向かう方向へ規制する規制部材を更に備えてもよい。規制部材は、排出口から排出された遊技球の速度を抑制する形状を有してもよい。
【００１１】
これによれば、規制部材は、転動領域導入通路の排出口から排出された遊技球の流れを図柄表示装置に向かう方向へ規制するので、排出口から排出された遊技球が転動領域からすぐに遊技者側へ落下することを抑制することができる。また、規制部材は、遊技球の速度を抑制する形状を有しているため、転動領域上を移動する遊技球の速度が低下する。そのため、転動領域上に留まる時間を長くすることができ、開口部へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。ここで、遊技球の速度を抑制する形状とは、例えば、排出口から排出された遊技球の移動方向に対して交差するような面を有していてもよい。より好ましくは遊技球が衝突する規制部材の面の法線が図柄表示装置側に傾いているとよい。
【００１２】
第２傾斜領域は、転動領域の図柄表示装置に近い位置を移動する遊技球を遊技者側に向かわせることが可能な位置に形成されていてもよい。
【００１３】
これによれば、転動領域の図柄表示装置に近い位置を移動する遊技球についても遊技者側に向かわせることができるため、遊技球の動きに更なる変化を持たせることができる。
【００１４】
転動領域は、開口部へ遊技球が落下しやすいように、第１傾斜領域の図柄表示装置側へ下る傾斜より勾配が大きい下り傾斜を有する第３傾斜領域を開口部の遊技者側に更に備えてもよい。
【００１５】
これによれば、開口部の遊技者側を通過する遊技球を開口部へ導くことができ、遊技球の動きに変化を持たせることができる。また、第３傾斜領域で遊技球の動きが少なくなると移動球の開口部への落下の可能性が高まり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
転動領域は、その転動領域の長手方向の中央位置に設けられた開口部の周囲の少なくとも一部であって第１傾斜領域と第３傾斜領域との境界に、開口部に向かう上り傾斜領域を有してもよい。
【００１７】
これによれば、開口部に向かう上り傾斜領域により、開口部の縁に遊技球が衝突しにくくなり、衝突による転動領域からの落下を抑制することができる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技球の動きに関して遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（弾球遊技機の概略構成）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技領域が形成された遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。
【００２２】
図２は、遊技盤１００の構造を示す図である。遊技盤１００は、外レール１０４と内レール１０６により区画された遊技領域１２４上に、アウト口１０８、特別図柄３０２、図柄表示装置１１０、始動入賞口１１２、センター飾り１１４、大入賞口１１６および一般入賞口１２２を含む。センター飾り１１４は、ワープゾーン１１８および転動領域１２０を含む。また、遊技領域１２４には図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動入賞口１１２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置１８２と、始動入賞口１１２を拡開させるための普通電動役物ソレノイド１８４を備える。大入賞口１１６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置１７２と、大入賞口を拡開させるための大入賞口ソレノイド１７４を備える。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール１０６と外レール１０４に案内されて遊技領域１２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域１２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口１２２や始動入賞口１１２、大入賞口１１６の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口１２２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口１０８に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００２４】
図柄表示装置１１０は、特別図柄３０２に連動する装飾図柄（演出図柄）３００を変動させながら表示する液晶ディスプレイである。ここで、特別図柄３０２は、始動入賞口１１２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄である。特別図柄３０２は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄３００は、特別図柄３０２で示される抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置１１０は、例えば液晶ディスプレイで構成され、始動入賞口１１２の上方に設けられている。図柄表示装置１１０は、装飾図柄３００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄３００を表示する場合、特別図柄３０２は演出的な役割を持つ必要がないため、図柄表示装置１１０の右上隅の目立たない領域に表示される。
【００２５】
本実施例における特別図柄３０２は、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる。具体的には、特別図柄３０２はその変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄３０２の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。あるいは、停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は特別遊技終了後に変動短縮遊技へ移行すべき大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを示すものであってもよい。
【００２６】
始動入賞口１１２および大入賞口１１６は、図示のごとく遊技領域１２４の所定位置に配設されて、開放状態と、閉鎖状態とに変化可能な可変入球口として構成される。なお、閉鎖状態とは、完全に閉鎖されて遊技球が落入できない状態のみならず、可変入球口の入口となる領域が小さく設定され、遊技球が入球しにくくなっている状態も含むものとする。始動入賞口１１２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動入賞口１１２に落入しやすくなる。以下、始動入賞口１１２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動入賞口１１２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。また、始動入賞口１１２に関し、開放状態でない状態のことを閉鎖状態と呼ぶことにする。大入賞口１１６は、特別図柄３０２が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口１１６はアウト口１０８の上方等の位置に設けられる。大入賞口１１６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。
【００２７】
遊技球が始動入賞口１１２に落入すると、図柄表示装置１１０において特別図柄３０２および装飾図柄３００が変動表示される。特別図柄３０２および装飾図柄３００の変動表示は表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄３０２および装飾図柄３００がいわゆる「大当たり」を示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口１１６の開閉動作が開始される。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄３００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２８】
特別遊技において、大入賞口１１６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口１１６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口１１６は再度開放される。このように、大入賞口１１６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口１１６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２９】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動入賞口１１２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００３０】
図柄表示装置１１０の周囲には、センター飾り１１４が設けられる。センター飾り１１４は、遊技球の流路、図柄表示装置１１０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り１１４は、その左上部に形成されたワープゾーン１１８から遊技球が入球可能な構成となっている。センター飾り１１４には遊技領域１２４から転動領域１２０へ遊技球を導く転動領域導入通路１４０が設けられている。
【００３１】
ワープゾーン１１８は、ワープゾーン通過検出装置１３０を含む。ワープゾーン通過検出装置１３０は、ワープゾーン１１８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。ワープゾーン１１８への遊技球の通過は始動入賞口１１２を拡開させるための抽選の契機となる。ワープゾーン１１８は遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄３０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄３０４は図柄表示装置１１０の右下方にて変動表示される。普通図柄３０４は、センター飾り１１４に設けられたランプを所定時間点滅させてもよい。以下、このような場合もまとめて普通図柄の変動表示と呼ぶ。所定時間の経過後に普通図柄３０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動入賞口１１２が所定時間拡開する。
【００３２】
ワープゾーン１１８を通過した後の遊技球は転動領域１２０に導かれる。本実施形態に係る転動領域１２０は、図柄表示装置１１０の遊技者側に遊技球を転動させるために設けられたステージ１５０を有する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
（転動領域）
次に、転動領域について図３〜図５を参照して説明する。図３は、本実施形態に係る転動領域を構成するステージ近傍の斜視図である。図４は、図３におけるステージのＡ−Ａ断面図である。図５は、図３におけるステージのＢ−Ｂ断面図である。
【００３４】
転動領域１２０を構成するステージ１５０は、始動入賞口１１２の上方へ遊技球を導く入賞導入路１５２へ遊技球を落下させるために図柄表示装置１１０側に設けられた開口部１５４と、開口部１５４に向かって転動領域１２０の長手方向へ下り傾斜すると共に、図柄表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６と、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域１５８と、を有する。
【００３５】
次に、ステージ１５０上での遊技球の動きについて説明する。ワープゾーン１１８に入球した遊技球は転動領域導入通路１４０を経由して排出口１６０から図３に示す矢印Ｘのように転動領域１２０のステージ１５０上に導かれる。ステージ１５０は、ステージ１５０の転動領域導入通路１４０の排出口１６０近傍に、排出口１６０から排出された遊技球の流れを図柄表示装置１１０に向かう方向へ規制する規制部材１６２を備える。本実施形態に係る規制部材１６２は、円筒状のものを用いており、外周部が排出口１６０に対向するように配置されている。これにより、規制部材１６２は、排出口１６０から排出された遊技球が外周部に衝突することで速度を抑制することができる。
【００３６】
なお、本実施形態に係るぱちんこ遊技機１０は、規制部材１６２に遊技球が衝突する前に、排出口１６０から排出された遊技球の方向を規制部材１６２の図柄表示装置１１０側に向かうようにするガイド１６４を更に備える。したがって、ガイド１６４は、規制部材１６２の外周部の図柄表示装置１１０側に遊技球が衝突するようにガイドするので、遊技球が排出口１６０側に戻ることを抑制し、遊技球の流れをスムーズに図柄表示装置１１０側へ変更することができる。
【００３７】
上述の構成によれば、規制部材１６２は、転動領域導入通路１４０の排出口１６０から排出された遊技球の流れを図柄表示装置１１０に向かう方向へ規制するので、排出口から排出された遊技球が転動領域からすぐに遊技者側へ落下することを抑制することができる。また、規制部材１６２は、遊技球の速度を抑制する形状を有しているため、転動領域１２０上を移動する遊技球の速度が低下する。そのため、転動領域１２０上に留まる時間を長くすることができ、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００３８】
規制部材１６２により図柄表示装置１１０側に向きが変更された遊技球は、ステージ１５０上をステージ１５０の表面形状に応じて転動する。なお、図３に示すステージ１５０上の矢印はその領域における下り傾斜を示す。ただし、矢印の方向は、少なくともその方向に下り傾斜があることを示しているだけであり、必ずしもそれ以外の方向に傾斜がないことを意味するものではない。
【００３９】
ステージ１５０上に導かれた遊技球は、全体として長手方向に弓なりに構成されているステージ１５０の中央部に向かって転動する。その際、図柄表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６を通過するので、転動領域１２０に遊技球が載る方向にかかわらず図柄表示装置１１０側に設けられた開口部１５４へ遊技球が向かう可能性があるという期待を遊技者に抱かせることができる。例えば、転動領域導入通路１４０だけでなく、道釘や他の役物に遊技球が衝突して転動領域に載ったような場合でも開口部１５４へ遊技球が向かう可能性があるため、遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００４０】
また、転動領域１２０が図柄表示装置１１０側に向かって下り傾斜する第１傾斜領域１５６を有するため、遊技球が転動領域１２０から遊技者側に落下しにくくなり、遊技球が転動領域１２０に留まる時間を長くすることができる。そのため、図柄表示装置１１０側に設けられた開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００４１】
また、ステージ１５０は、遊技者側に向かって下り傾斜する第２傾斜領域１５８を有する。これにより、図柄表示装置１１０側へ向かった遊技球であっても、遊技者側へ方向を変えることができ、転動領域１２０における遊技球の動きにバリエーションを付けることができる。
【００４２】
本実施形態に係る転動領域１２０において、第１傾斜領域１５６と第２傾斜領域１５８が互い違いに並んで設けられたステージ１５０の表面を遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有している。
【００４３】
この構成によれば、遊技球の動きが単調になりにくく、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技球が蛇行できる程の奥行幅を有しているため、遊技球が転動領域１２０に留まる時間を長くすることができ、開口部１５４へ遊技球が向かうかもしれないという遊技者の期待感を長時間にわたり高めることができる。
【００４４】
また、本実施形態に係る第２傾斜領域１５８は、転動領域１２０の図柄表示装置１１０に近い位置（図３に示す開口部１５４に連なる壁面近傍）を移動する遊技球を遊技者側に向かわせることが可能な位置に形成されている。つまり、遊技球が転動領域１２０の最も奥側を転動していても、遊技者側に遊技球が向かう可能性を残すことで、遊技球の動きに更なる変化を持たせることができる。また、開口部１５４に向かう遊技球の動きに対して遊技者の関心を長時間にわたり維持することができる。
【００４５】
また、本実施形態に係る転動領域１２０は、開口部１５４へ遊技球が落下しやすいように、第１傾斜領域１５６の図柄表示装置１１０側へ下る傾斜より勾配が大きい下り傾斜を有する第３傾斜領域１６６を開口部１５４の遊技者側に備える。これにより、開口部１５４の遊技者側を通過する遊技球を開口部１５４へ導くことができ、遊技球の動きに変化を持たせることができる。また、第３傾斜領域１６６で遊技球の動きが少なくなると遊技球の開口部１５４への落下の可能性が高まり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００４６】
また、転動領域１２０は、その転動領域１２０の長手方向の中央位置に設けられた開口部１５４の周囲の少なくとも一部であって第１傾斜領域１５６と第３傾斜領域１６６との境界に、開口部１５４に向かう上り傾斜領域１６８を有する。開口部１５４に向かう上り傾斜領域１６８により、開口部１５４の縁に遊技球が衝突しにくくなり、衝突による転動領域１２０からの落下を抑制することができる。
【００４７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技盤の構造を示す図である。
【図３】本実施形態に係る転動領域を構成するステージ近傍の斜視図である。
【図４】図３におけるステージのＡ−Ａ断面図である。
【図５】図３におけるステージのＢ−Ｂ断面図である。
【符号の説明】
【００４９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １００  遊技盤、  １１０  図柄表示装置、  １１２  始動入賞口、  １１４  センター飾り、  １１６  大入賞口、  １１８  ワープゾーン、  １２０  転動領域、  １２２  一般入賞口、  １２４  遊技領域、  １３０  ワープゾーン通過検出装置、  １４０  転動領域導入通路、  １５０  ステージ、  １５２  入賞導入路、  １５４  開口部、  １５６  第１傾斜領域、  １５８  第２傾斜領域、  １６０  排出口、  １６２  規制部材、  １６４  ガイド、  １６６  第３傾斜領域、  １６８  上り傾斜領域。
【図１】
2007222345.tif 000003
【図２】
2007222345.tif 000004
【図３】
2007222345.tif 000005
【図４】
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【図５】
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