(57)【要約】【課題】  甘く調整した遊技機が見破られているか否かを推測するための材料となるデータを得られるようにすることである。【解決手段】  データ処理手段８と、データ記憶手段９と、各遊技機１に対応させて設けた遊技者特定情報入力手段とを備え、遊技者特定情報入力手段は、当該遊技者特定情報入力手段２に対応する遊技機１を選択した遊技者の遊技者特定情報に遊技機特定情報とを対応付けた遊技者対応データを出力する機能を備え、データ処理手段８は、予め設定された遊技機のグループ単位内での各遊技機の遊技機調整レベルを決定する機能と、遊技機調整レベルと遊技機とを対応付けた遊技機レベルデータをデータ記憶手段９に記憶させる機能と、上記データ記憶手段が記憶している遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、特定の遊技機調整レベルと、遊技者特定情報とを対応付ける機能とを備えた。【選択図】  図２
2007195815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ処理手段と、データ処理手段に接続したデータ記憶手段と、各遊技機に対応させて設けた遊技者特定情報入力手段とを備え、上記遊技者特定情報入力手段は、当該遊技者特定情報入力手段に対応する遊技機を選択した遊技者の遊技者特定情報を取り込む機能と、取り込んだ遊技者特定情報と上記遊技機の遊技機特定情報とを対応付けた遊技者対応データを出力する機能とを備え、データ記憶手段は、上記遊技者特定情報入力手段から出力された遊技者対応データを記憶する機能と、データ処理手段が作成した遊技機レベルデータを記憶する機能とを備え、上記データ処理手段は、日毎の遊技機の稼動結果又は遊技機に予め設定された確率に基づいて、遊技者に対する好条件度合いを判定する機能と、この好条件度合いに応じて、予め設定された遊技機のグループ単位内での各遊技機の遊技機調整レベルを決定する機能と、遊技機調整レベルと遊技機とを対応付けた遊技機レベルデータをデータ記憶手段に記憶させる機能と、上記データ記憶手段が記憶している遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、特定の遊技機調整レベルに対応する遊技者特定情報を抽出する機能と、遊技機調整レベルに抽出した遊技者特定情報を対応付ける機能とを備えた遊技情報分析システム。
【請求項２】
データ処理手段と、データ処理手段に接続したデータ記憶手段と、各遊技機に対応させて設けた遊技者特定情報入力手段とを備え、上記遊技者特定情報入力手段は、当該遊技者特定情報入力手段に対応する遊技機を選択した遊技者の遊技者特定情報を取り込む機能と、取り込んだ遊技者特定情報と上記遊技機の遊技機特定情報とを対応付けた遊技者対応データを出力する機能とを備え、データ記憶手段は、上記遊技者特定情報入力手段から出力された遊技者対応データを記憶する機能と、データ処理手段が作成した遊技機レベルデータを記憶する機能とを備え、上記データ処理手段は、日毎の遊技機の稼動結果又は遊技機に予め設定された確率に基づいて、遊技者に対する好条件度合いを判定する機能と、この好条件度合いに応じて、予め設定された遊技機のグループ単位内での各遊技機の遊技機調整レベルを決定する機能と、遊技機調整レベルと遊技機とを対応付けた遊技機レベルデータをデータ記憶手段に記憶させる機能と、上記データ記憶手段が記憶している遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、特定の遊技者特定情報に対応する遊技機調整レベルを抽出する機能と、遊技者特定情報に抽出した遊技機調整レベルを対応付ける機能とを備えた遊技情報分析システム。
【請求項３】
データ処理手段は、遊技者特定情報に遊技機調整レベルを対応付けた対応データから、遊技者ごとに、その遊技者が、一定期間内に遊技機を選択した選択回数を特定する機能と、各選択に対応する遊技機調整レベルを特定する機能と、上記特定した遊技機調整レベルから、遊技者が好条件の遊技機調整レベルの遊技機を選択した度合いを数値化する機能と、この数値を出力する機能とを備えた請求項２に記載の遊技情報分析システム。
【請求項４】
遊技者特定情報入力手段は、遊技者の顔画像を撮影するためのデジタルカメラと、遊技者の交代タイミングを検出する交代検出手段とを備え、この交代検出手段は、遊技機の稼動状況あるいはデジタルカメラが連続的に撮影した顔画像の変化の少なくとも一方を利用して、遊技者の交代を検出する機能と、交代を検出したタイミングに対応する顔画像を遊技者特定情報として出力する機能とを備えた請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技情報分析システム。
【請求項５】
データ処理手段は、各遊技機に対応させる遊技機調整レベルを、予め設定した遊技機グループ単位で一定比率とする請求項１〜４に記載の遊技情報分析システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ店などの遊技場における遊技者の遊技情報を分析するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、パチンコ台などの遊技機の稼動データを目標値に近づけるために、遊技機を調整することを行なっている。例えば、パチンコ台の場合には、開店前に釘調整を行なって、閉店後に出玉率などの営業結果データを算出して、それらが目標値の通りであったかどうかによって、釘調整が正しく行なわれたかどうかを判断するようにしている。
【０００３】
また、スロットマシンの場合は、当たりが発生する確率を調整することができる。
上記のように、釘調整や当たりの発生確率を調整して、遊技場としての稼動状況や営業結果などを管理しようとしている。
各遊技機を調整し、遊技場全体として、目標値に近づけることができればよいし、遊技者の興味を掻き立てるためにも、全ての遊技機を同じ状態に調整することはほとんどない。
その結果、甘く調整され、よく出る遊技機と、辛く調整され、あまり出ない遊技機とができていた。
【特許文献１】特開２００４−２９８２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように遊技機によって調整が異なるため、同じ遊技者でも、甘く、すなわち、出易く調整した遊技機で遊技した場合と、辛く、すなわち、出にくく調整された遊技機で遊技した場合とで、出玉率などの遊技成績に差がでるようになっている。
上記釘調整や確率設定の状況は、当然、遊技者には知らせないが、釘の状態や遊技状況などから、遊技者が甘く調整した遊技機を見分けることができる遊技者が居る可能性はある。このように、遊技機の調整具合を見分けることができる遊技者が多くなることは、遊技場経営にとっては問題である。
【０００５】
すなわち、特定の遊技者が、甘く調整された遊技機を見分けて、その遊技機ばかりで遊技するようなことがあると、その他の遊技者は、辛く調整された遊技機でしか遊技できず、遊技者ごとの遊技結果に差ができるだけでなく、それが固定化してしまうことが考えられる。
そして、甘く調整された遊技機で遊技する遊技者はいつも勝ち、辛く調整された遊技機で遊技する遊技者はいつも負けているというようなことが起こり得る。
【０００６】
遊技者は、負けることが多くても、時に、甘く調整された遊技機にあたり好成績を収めることがあれば、次回の勝ちを期待して再来店することがある。しかし、上記のように辛く調整された遊技機でばかり遊技し、勝てない状況が続けば、そのような遊技者が来店しなくなってしまう心配がある。
また、甘く調整された遊技機を見分ける遊技者のみが来店するようになると、遊技場としては、出玉率などが目標値を超えてしまうことになり、目標値に近づけるために、全体的に辛く調整しなければならなくなる。遊技機全体を辛く調整すると、今度は、全ての遊技者から人気がなくって、来店者数が減ってしまうということが考えられる。
【０００７】
実際に、特定の遊技者によって、甘く調整された遊技機を見分けられているのなら、遊技機の調整方法を工夫して見分けられ難くするための対策を取らなければならないが、現実に、遊技機の調整状態を見分けることができないのなら対策は必要ない。
一方で、従来から、遊技場において、各遊技機の売り上げや稼動状況や、遊技者の遊技成績などの遊技情報を収集し、それらを分析することは行なわれていた（特許文献１参照）。
しかし、これらの遊技成績に関する情報からは、甘く調整された特定の遊技機を見分けて遊技する遊技者がいるのかどうか、どのような遊技機の調整が見分けられてしまうのかなどは、分からなかった。なぜなら、調整レベルの高い、すなわち、甘く調整された遊技機を見分けたからといって、必ず勝てるとは限らないからである。言い換えれば、遊技成績がいつも良いからといって、その遊技者が甘く調整された遊技機を見分けていると判断できないのである。
つまり、現状では、遊技者が、甘く調整した遊技機を分かって選択していたかどうかを判断するためのデータがなかった。
【０００８】
そのため、甘い遊技機が特定の遊技者だけに選ばれて、その結果、来店者数が減っているのではないかというような心配をしても、実際のことが分からず、適切な対応も取れなかった。
この発明の目的は、甘く調整した遊技機が見破られているか否かを推測するための材料となるデータを得られるようにする、遊技情報分析システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、データ処理手段と、データ処理手段に接続したデータ記憶手段と、各遊技機に対応させて設けた遊技者特定情報入力手段とを備え、上記遊技者特定情報入力手段は、当該遊技者特定情報入力手段に対応する遊技機を選択した遊技者の遊技者特定情報を取り込む機能と、取り込んだ遊技者特定情報と上記遊技機の遊技機特定情報とを対応付けた遊技者対応データを出力する機能とを備え、データ記憶手段は、上記遊技者特定情報入力手段から出力された遊技者対応データを記憶する機能と、データ処理手段が作成した遊技機レベルデータを記憶する機能とを備え、上記データ処理手段は、日毎の遊技機の稼動結果又は遊技機に予め設定された確率に基づいて、遊技者に対する好条件度合いを判定する機能と、この好条件度合いに応じて、予め設定された遊技機のグループ単位内での各遊技機の遊技機調整レベルを決定する機能と、遊技機調整レベルと遊技機とを対応付けた遊技機レベルデータをデータ記憶手段に記憶させる機能と、上記データ記憶手段が記憶している遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、特定の遊技機調整レベルに対応する遊技者特定情報を抽出する機能と、遊技機調整レベルに抽出した遊技者特定情報を対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。
なお、上記遊技機特定情報には、直接、遊技機１を特定できる遊技機番号などのほか、その情報を介して遊技機を特定できる情報も含むものとする。例えば、遊技機と対応して設けられた台コンピュータなどを特定する情報などでもよい。
【００１０】
第２の発明は、データ処理手段と、データ処理手段に接続したデータ記憶手段と、各遊技機に対応させて設けた遊技者特定情報入力手段とを備え、上記遊技者特定情報入力手段は、当該遊技者特定情報入力手段に対応する遊技機を選択した遊技者の遊技者特定情報を取り込む機能と、取り込んだ遊技者特定情報と上記遊技機の遊技機特定情報とを対応付けた遊技者対応データを出力する機能とを備え、データ記憶手段は、上記遊技者特定情報入力手段から出力された遊技者対応データを記憶する機能と、データ処理手段が作成した遊技機レベルデータを記憶する機能とを備え、上記データ処理手段は、日毎の遊技機の稼動結果又は遊技機に予め設定された確率に基づいて、遊技者に対する好条件度合いを判定する機能と、この好条件度合いに応じて、予め設定された遊技機のグループ単位内での各遊技機の遊技機調整レベルを決定する機能と、遊技機調整レベルと遊技機とを対応付けた遊技機レベルデータをデータ記憶手段に記憶させる機能と、上記データ記憶手段が記憶している遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、特定の遊技者特定情報に対応する遊技機調整レベルを抽出する機能と、遊技者特定情報に抽出した遊技機調整レベルを対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１１】
第３の発明は、上記第２の発明を前提とし、データ処理手段は、遊技者特定情報に遊技機調整レベルを対応付けた対応データから、遊技者ごとに、その遊技者が、一定期間内に遊技機を選択した選択回数を特定する機能と、各選択に対応する遊技機調整レベルを特定する機能と、上記特定した遊技機調整レベルから、遊技者が好条件の遊技機調整レベルの遊技機を選択した度合いを数値化する機能と、この数値を出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
なお、上記高い遊技機調整レベルとは、甘く調整する調整レベルのことである。
【００１２】
第４の発明は、上記第１〜第３の発明を前提とし、遊技者特定情報入力手段は、遊技者の顔画像を撮影するためのデジタルカメラと、遊技者の交代タイミングを検出する交代検出手段とを備え、この交代検出手段は、遊技機の稼動状況あるいはデジタルカメラが連続的に撮影した顔画像の変化の少なくとも一方を利用して、遊技者の交代を検出する機能と、交代を検出したタイミングに対応する顔画像を遊技者特定情報として出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１３】
第５の発明は、上記第１〜第４の発明を前提とし、データ処理手段は、各遊技機に対応させる遊技機調整レベルを、予め設定した遊技機グループ単位で一定比率とする点に特徴を有する。
【発明の効果】
【００１４】
第１〜第5の発明によれば、遊技機調整レベルを見分けて遊技機を選択する遊技者が居るのかどうかを判断するためのデータを提供することができる。
遊技場としては、遊技機調整レベルが見分けられていると判断した場合には、見分けられないような対策を取ることができるし、見分けられていないと判断した場合には、見分けらないような対策をする必要がない。
また、例えば、売り上げや稼動率などが上がらない場合にも、その原因が、特定の遊技者のみが、有利な遊技機を見分けて遊技していることにあるのかどうかを確認できるため、適切な対策を立てることができる。
【００１５】
特に、第３の発明によれば、遊技者が好条件の遊技機調整レベルの遊技機を見分けて選択している可能性を判断するためのデータを、より分かり易く示すことができる。
また、第４の発明によれば、遊技者特定情報として顔画像を用いることができる。そのため、遊技場側は、遊技者特定情報として、例えば、会員ＩＤを付与したカードなどを発行する必要がないし、遊技者は、カードを携帯する必要がなくなる。
第５の発明によれば、好条件の調整レベルの遊技機を選択した度合いを数値化する演算を簡単にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の第１実施形態を、図１〜図７に示す。
この実施形態は、甘く調整した遊技機を、遊技者に見分けられているかどうかを判断するための情報を提供できるシステムである。
なお、この実施形態では、遊技機としてパチンコ台の場合を説明する。パチンコ台の遊技機調整とは、例えば、遊技板面の釘調整や、大当たりが発生する確率の調整などである。上記釘調整とは、特定の入賞口への玉を導く位置にある釘の角度の調整で、対応する入賞口への玉の入り易さを調整することができる。そして、ここでは、釘調整を遊技機調整とする例を説明する。
【００１７】
遊技場には、図１のように遊技機１に隣接して各遊技機１に対応する台コンピュータ２を設置している。この台コンピュータ２は、遊技機１に接続するとともに、管理コンピュータ３にも接続している。また、管理コンピュータ３には、この管理コンピュータ３に台コンピュータ２を介して接続された遊技機１における遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶部４を接続している。
【００１８】
上記台コンピュータ２には、カードを挿入する挿入口５を設けるとともに、この挿入口５に挿入された遊技者の会員カードから会員ＩＤを読み取る読み取り部６と、この読み取り部６に接続した処理部７とを備えている（図２参照）。
さらに、処理部７には、遊技機１を接続し、遊技機１から、玉の払い出し量やアウト玉数など、遊技状況に関る遊技機情報が入力されるようにしている。
また、管理コンピュータ３は、図２に示すように、この発明のデータ処理手段であるデータ処理部８と、データ記憶手段であるデータ記憶部９とを備えている。
【００１９】
そして、遊技者は、遊技機１で遊技する際に、上記台コンピュータ２のカード挿入口５に会員カードを挿入し、読み取り部６に会員ＩＤを読み取らせるようにする。台コンピュータ２の挿入口５に会員ＩＤが挿入されたら、台コンピュータ２の処理部７は、読み取り部６が読み取った会員ＩＤと、この台コンピュータ２に対応する遊技機１を特定するための遊技機特定情報としての台番号とを対応付けて管理コンピュータ３のデータ処理部８へ送信する機能を備えている。
【００２０】
ただし、上記台コンピュータ２の処理部７は、会員ＩＤに台番号を対応付ける代わりに、遊技機１に対応している台コンピュータ２を特定可能な機械番号などを上記会員ＩＤとともに、上記データ処理部８へ送信するようにしてもよい。その場合には、データ処理部８が、予め、遊技機１の台番号と対応する台コンピュータ２との対応関係を記憶し、台コンピュータ２から送信された台コンピュータ２の機械番号から遊技機１の台番号を特定し、会員ＩＤに対応付けるようにする。すなわち、この発明の遊技機特定情報には、遊技機１の台番号のように直接、遊技機１を特定できるデータのほか、遊技機１と対応する台コンピュータ２の特定情報を含んでもよい。
【００２１】
また、台コンピュータ２の処理部７は、上記とは別に、遊技機１から入力された遊技機情報を管理コンピュータ３のデータ処理部８送信し、データ処理部８は、入力された情報、そのものや、それを集計した結果を稼動結果として遊技履歴データ記憶部４へ記憶させる機能を備えている。
例えば、データ処理部８には、遊技機１から、台コンピュータ２を介してアウト玉数や、払い出し玉数などが入力されるので、それらのデータを時系列に遊技履歴データ記憶部４へ記憶させるとともに、それらのデータを集計処理してから記憶させるようにしている。
【００２２】
この実施形態では、上記データ処理部８は、１日ごとに、各遊技機１の通常時の出玉率を集計する機能を備え、それを、図３に示す台番号と通常時の出玉率の対応テーブルとして、遊技履歴データ記憶部４に記憶させるようにしている。ここで、通常の出玉率とは、大当たりが発生していないときの出玉率のことであり、釘調整の具合が反映しやすいデータである。そして、この通常時の出玉率が、この発明の稼動結果にあたる。
【００２３】
なお、図３には、２００５年１２月１０日、一日分の稼動結果を示しているが、データ処理部８は、このような稼動結果を毎日集計して、遊技履歴データ記憶部４に記憶させるようにする。
さらに、データ処理部８は、台コンピュータ２から入力された会員ＩＤと台番号とに、年月日を対応付けてデータ記憶部９に記憶させる機能を備えている。データ記憶部９が記憶するデータは、例えば、図４に示すように、会員ＩＤごとに、遊技年月日に台番号を対応付けたテーブルである。
【００２４】
なお、この実施形態では、上記会員ＩＤが、この発明の遊技者特定情報であり、上記台コンピュータ２の読み取り部６および処理部７が、この発明の遊技者特定情報入力手段である。また、上記図４に示す会員ＩＤとその会員が遊技した遊技機の台番号とを対応付けたデータが、この発明の遊技者対応データである。ただし、遊技者対応データは、遊技機特定情報である台番号ごとに、遊技者特定情報である会員ＩＤを対応付けたデータでもよい。
そして、この実施形態では、遊技者特定情報入力手段を、管理コンピュータ３のデータ処理部８を介してデータ記憶部９に接続しているが、台コンピュータ２の処理部７を直接データ記憶部９に接続してもよい。
台コンピュータ２の処理部７が、会員ＩＤと台番号に、日時を対応付けたデータを、データ記憶部９へ直接入力し、管理コンピュータ３のデータ処理部８は、データ記憶部９が記憶しているデータを集計して、日付ごとに図３のテーブルを作成してから、それをデータ記憶部９に記憶させるようにする。
【００２５】
なお、データ処理部８は、遊技機１から稼動中に入力されるさまざまな遊技機情報を処理して、遊技機ごとの稼動状況や、会員ＩＤで特定される遊技者ごとの遊技実績などを集計する機能を備えていてもよい。このような遊技機情報や遊技者情報の処理は、例えば、特許文献１に記載された方法など、通常行なわれている方法を用いればよい。
また、上記稼動結果としての出玉率などを演算する機能は、この発明のデータ処理手段であるデータ処理部８とは別の演算手段で処理するようにしてもかまわない。この発明の遊技情報の分析処理を行なうときに、データ処理部８に接続したデータ記憶部９や遊技履歴データ記憶部４などに、稼動結果が記憶されていればよい。
【００２６】
以下に、管理コンピュータ３のデータ処理部８が、特定の遊技者に調整の甘い遊技機を見分けられているのかどうかを判断するためのデータを生成する手順を説明する。ただし、以下の処理を行なう際には、遊技履歴データ記憶部４に、遊技場の営業時間中に遊技機１から収集された遊技機情報から、データ処理部８が集計した遊技機１ごとの通常の出玉率データ（図３参照）が、稼動結果として記憶されるとともに、データ記憶部９には、遊技者特定情報であるＩＤとその遊技者が遊技した遊技機とを対応付けた遊技者対応データ（図４参照）とが記憶されていなければならない。
【００２７】
まず、データ処理部８は、遊技履歴データ記憶部４が記憶している稼動結果としての図３に示す出玉率データを、遊技履歴データ記憶部４から引き出す。ただし、ここでは、同一機種単位の出玉率データを引き出して処理する。つまり、ここでは同一機種が、この発明の遊技機のグループ単位であり、このグループには１０台の遊技機１が含まれている。グループの決め方は、機種ごととは限らないが、遊技機の調整方法が同一の遊技機を同グループとすることが好ましい。もしも、甘く調整された遊技機を見分けられていることが分かった場合にも、調整方法が同一のグループ単位の方が、対策がとり易いからである。
【００２８】
また、図３には、２００５年１２月１０日の稼動結果のみが示されているが、データ処理部８は、遊技履歴データ記憶部４が記憶している遊技結果データのうち、予め設定されたデータ分析期間の期間を引き出して処理する。この実施形態では、２００５年１２月１０日から１２月３１日の期間のデータを用いるものとする。
【００２９】
次に、データ処理部８は、図３に示す稼動結果から、各遊技機１の出玉率の、グループにおける相対レベルを特定し、３段階の遊技機調整レベルに分類する。
具体的には、図３に示す遊技機の出玉率が、台番号８の３４．３％から台番号４の３６．０％の範囲に入っているが、１０台の出玉率の順位１〜１０を高い方から特定する。このような順位の特定が、この発明の遊技者に対する好条件度合いを判定する処理である。つまり１位が最も甘く調整された遊技機であり、遊技者にとっての好条件度合いの高いものである。
【００３０】
上記好条件度合いを判定したら、上位２０％を調整レベル３、下位２０％を調整レベル１、中間の６０％を調整レベル２として、この調整レベルと台番号とを対応付けた遊技機レベルデータ（図５参照）を作成する。上記の処理を、上記データ分析期間中の毎日の稼動結果に対して行い、図６に示す、データ分析期間中の毎日の遊技機レベルデータを作成してデータ記憶部９に記憶せる。
なお、上記調整レベルの比率や振り分け方は、どのように決めてもよい。予め、データ処理部８にプログラムしておき、データ処理部８がそのプログラムに基づいて、遊技機レベルデータを作成するようにしている。
【００３１】
次に、データ処理部８は、データ記憶部９が記憶している遊技者対応データ（図４参照）と、上記遊技機レベルデータ（図６参照）とに基づいて、会員ＩＤごとに、その遊技者が遊技した遊技機の調整レベルを対応付け、図７に示すデータを作成する。そして、データ処理部８は、図７に示す会員ＩＤごとに調整レベルを対応付けたデータを、図示しないディスプレイやプリンタなどの出力部へ出力する。
【００３２】
図７のテーブルからは、各遊技者が所定の期間に遊技した遊技機の調整レベルがわかるので、遊技者ごとに、対応する調整レベルが偏っているかどうかを判断することができる。例えば、特定の遊技者が甘く調整された遊技機、すなわち調整レベル３の遊技機ばかりで遊技していることがあれば、その遊技者が調整レベルを見分けている可能性があると判断することもできる。従来は、図７に示すように遊技者と遊技機の調整レベルとの関係を示すデータを出力できなかったので、遊技機の調整レベル、特に甘く調整された遊技機を見分ける遊技者がいるのかどうかを推測する手がかりがなかった。しかし、このシステムによれば、調整レベルを見分けられているかどうかを推測することができ、遊技場としては、その推測結果に応じて必要な対策を取ることもできるようになる。
【００３３】
また、データ処理部８は、図７のテーブルをそのまま出力しなくてもよく、特定の会員ＩＤに関するデータのみを出力するようにしてもよい。例えば、会員遊技者の個別の遊技履歴データから、特に勝率の高い遊技者の会員ＩＤを特定し、その会員ＩＤに対応する遊技機の調整レベルを抽出して出力するようにすれば、抽出された調整レベルの偏りから、その遊技者が調整レベルを見分けているかどうかを推測できる。特に、高い調整レベルを見分けて勝率を上げている遊技者が居た場合、図７のテーブルから、全ての遊技者に対応する調整レベルを確認するよりも、調整レベルを見分けている遊技者を見つけられる可能性が高くなる。ただし、調整レベルの高い、すなわち、甘く調整された遊技機を見分けたからといって、必ず勝てるとは限らないので、勝率の高い遊技者に関するデータばかりを抽出した場合、調整レベルを見分けられていることを見落とす心配もある。
【００３４】
また、上記では、データ処理部８が、遊技者特定情報としての会員ＩＤを基にして、その遊技者が遊技した遊技機１の調整レベルを対応付けたデータを作成しているが、遊技機１の調整レベルを基準にして、その調整レベルの遊技機１で遊技した遊技者の会員ＩＤを抽出して対応付けるようにしてもよい。
そして、図４の遊技者対応データと、図６の遊技機レベルデータに基づいて、例えば、日ごとに、調整レベル３に対応する会員ＩＤを抽出して出力すれば、調整レベル３に対応付けられた会員ＩＤの出現頻度から、調整レベル３の遊技機で遊技する回数の多い遊技者が居るかどうかを確認することもできる。それにより、甘く調整された遊技機が見分けられている可能性を推測することができる。
【００３５】
図８、図９を用いて以下に説明する第２実施形態は、データ処理部８が、甘く調整された遊技機、すなわち高い調整レベル３を見分ける遊技者がいるかどうかを判断するためのデータとして、図７に示す遊技者と調整レベルとの対応データをさらに分析して、各遊技者が上記調整レベル３を選択した度合いを数値化する実施形態である。
この第２実施形態の、システム構成は、図１、図２に示す第１実施形態と同じなので、第２実施形態のシステムの説明にも、図１、図２を用いる。
【００３６】
また、データ処理部８が、図７に示す会員ＩＤと遊技機の調整レベルとの対応データを作成するまでの手順は、第１実施形態と同じなので、同じ処理についての説明は省略し、データの説明には、図３〜図７を用いる。
データ処理部８が、図７に示す会員ＩＤと遊技機の調整レベルとの対応データを作成したら、この発明のデータ分析期間である１２月１０日から１２月３１日の間に、各遊技者が遊技するために遊技機を選択した総回数ｎと、そのうち、高い遊技機調整レベル３を選択した回数ｘとを特定する。その結果を図８に示すが、例えば、会員ＩＤ「Ｂ１００１」の遊技者は、上記期間中に８回遊技機を選択し、そのうち１回だけ調整レベル３の遊技機を選択している。このデータは、図７に示すデータを集計したものである。
【００３７】
そして、データ処理部８は、上記遊技機の選択総回数ｎと、調整レベル３の遊技機の選択回数ｘとに基づいて、遊技機をｎ回選択したうちに、調整レベル３の遊技機をｘ回選択する確率Ｐを、以下の演算式（１）によって算出する。
なお、この実施形態では、解析対象となる機種単位のグループに含まれる遊技機１のうちの２０％を高い遊技機調整レベル３としているので、不作為で遊技機を選択した場合に、上記調整レベル３を選択する確率は２０％＝１／５である。
【数１】
2007195815.tif 000003
そして、上記演算式（１）の演算結果Ｐを、図９に示している。
【００３８】
また、ｎ回の選択によって、ｘ回以上、調整レベル３の遊技機を選択する確率Ｅは、下記の演算式（２）によって算出することができる。
【数２】
2007195815.tif 000004
その結果も、図９に示している。
上記確率ＰおよびＥは、いずれも、各遊技者が調整レベル３を選択した、その現象が起こりうる確率を統計的に求めた数値であり、この発明の高い遊技機調整レベルを選択した度合いとみなすことができる。
【００３９】
そして、データ処理部８は、上記確率ＰまたはＥ、あるいは両方を出力するようにすれば、これらのデータから、実際の現象が、統計学的に算出される確率よりも頻繁に発生しているか否かを判定して、遊技者が意識的に調整レベル３を選択しているのかどうかを推測できる。例えば、図８、図９に示す会員ＩＤ「Ｂ１００７」の遊技者は、１０回の選択のうち７回、調整レベル３の遊技機を選択しているが、１０回のうち７回選択する確率Ｐ＝０．０００８であり、１０回のうち７回以上選択する確率Ｅ＝０．０００９である。上記確率Ｐ＝０．０００８というのは、無作為に遊技機を選択した場合、このような選択をする遊技者は、１万人のうち８人しか存在しないということであり、同様に、確率Ｅ＝０．０００９というのは、１万人のうち９人しか存在しないということである。
いずれにしても、非常に起こりにくいケースである。このようなことが、起こるということは、高い調整レベルが見分けられているためと推測することができる。
【００４０】
さらに、上記確率Ｅに基づいて、その遊技者が調整レベル３を意識して遊技機を選択した度合いをより直接的に示す数値として、データ処理部８は、図９に示す「選択指数」を演算し、出力するようにしてもよい。この選択指数は、演算式（３）によって算出される。上記確率Ｅが小さければ小さいほど、その値が大きくなり、遊技機の選択に調整レベル３を意識している程度が高いと考えられる。
【数３】
2007195815.tif 000005
【００４１】
従って、遊技場では、データ処理部８から出力された選択指数が、余りに高い場合、調整レベルが見分けられていると判断することができる。この判断は、遊技場において、人が行なうことになるが、図９に示すようなデータがあれば、単なる想像ではなく、根拠のある推測ができる。
なお、上記確率Ｐ、Ｅ、選択指数などの数値に基準値を設けるとともに、それをデータ処理部８に設定し、演算結果と基準値とを対比して、高い調整レベルが見分けられているか否かをデータ処理部８が自動的に判定するようにしてもよい。
【００４２】
また、この実施形態では、遊技機グループ単位内の各遊技機に対応付ける遊技機調整レベルの比率を、決めているので、好条件の遊技機調整レベルを選択した度合いを数値化する際に、上記の演算式（１）〜（３）のように単純な演算式を用いることができる。もしも、遊技機調整レベルの比率を決めないで、遊技機調整レベルを、例えば、出玉率などの稼動結果の絶対値に対応付けて決めるようにした場合には、特定の遊技機調整レベルの比率が、日ごとに異なることがある。そのため、日ごとに、その調整レベルを選択した度合いを演算してから、それを統合する演算を行なわなければならないことになって、演算処理が複雑になってしまう。
【００４３】
図１０、図１１に示す第３実施形態は、遊技機１に対応付けた台コンピュータ２に、カメラ１０設け、遊技者特定情報として、会員ＩＤの代わりに遊技者の顔画像データを用いる例である。
図１０に示すように、台コンピュータ２には、デジタルカメラ１０が設けられ、図２に示す読み取り部６の代わりに、このデジタルカメラ１０が処理部７に接続している。
【００４４】
そして、処理部７は、デジタルカメラ１０を制御して、遊技機１で遊技中の遊技者の顔画像を連続的に撮影し、顔画像を取り込むようにしている。この処理部７は、取り込んだ顔画像を一時的に保存し、最後に取り込んだ顔画像とその前に取り込んだ顔画像とを画像解析して対比し、両者が一致している場合には、同一遊技者と判断して、最新の顔画像以外は削除する。一方、対比した顔画像が一致しなかった場合には、遊技者の交代を検出して、最新の顔画像に遊技機１の台番号を対応付けて管理コンピュータ３のデータ処理部８へ送信する。
【００４５】
つまり、処理部７が、この発明の交代検出手段であり、この処理部７とデジタルカメラ１０とで、発明の遊技者特定情報入力手段を構成する。
ただし、上記処理部７では、画像解析を行なわずに、取り込んだ顔画像を次々データ処理部８へ送信し、データ処理部８が、画像解析を行なって遊技者の交代を判断するようにしてもよい。
なお、処理部７は、交代を検出する機能のほかに、遊技機１からの遊技機情報を管理コンピュータ３へ送信する第１実施形態の処理部７と同様の機能も備えている。
【００４６】
そして、管理コンピュータ３のデータ処理部８は、台コンピュータ２の処理部７から入力された顔画像と台番号とを対応付けた遊技者対応データをデータ記憶部９に記憶させる。
図１１には、台番号ごとに対応する顔画像を対応付けているが、データ記憶部９に記憶させる際には、図１１のように台番号を基にして顔画像を対応付けた遊技者対応データを記憶させるようにしてもよいし、図４に示す第１実施形態のように、遊技者特定情報ごと、すなわち、顔画像ごとに日時と台番号とを対応付けたデータを、遊技者対応情報としてデータ記憶部９に記憶させるようにしてもかまわない。
【００４７】
この第３実施形態では、上記会員ＩＤの代わりに、顔画像を用いている以外は、上記第１、第２実施形態と同じであり、データ処理部８は、上記実施形態と同様の機能を備えるとともに、遊技履歴データ記憶部４にも、遊技機１から入力された遊技履歴データが記憶されている。
すなわち、上記データ処理部８は、上記遊技履歴データ記憶部４が記憶しているデータから、図３に示すような出玉率などの稼動結果を引き出し、各遊技機の好条件の度合いを判定するともに、遊技機レベルデータ（図６）を作成してデータ記憶部９へ記憶させる。
【００４８】
また、データ処理部８は、上記遊技者対応データと遊技機レベルデータとに基づいて、遊技者ごと、厳密には顔画像ごとに遊技機調整レベルと抽出して対応付けて、図７の会員ＩＤを顔画像に替えたテーブル、あるいは、遊技機調整レベルごとに顔画像を抽出してそれを対応付けたテーブルを作成する機能を備えている。
さらに、データ処理部８は、遊技者特定情報としての顔画像と遊技機調整レベルとを対応付けたデータを作成したら、それに基づいて、図９に示す確率Ｐ、Ｅまたは選択指数などを算出し、演算結果を出力する。この演算は、上記第２実施形態と同様に行なう。
【００４９】
そして、この第３実施形態においても、データ処理部８から出力された遊技者特定情報と調整レベルとの対応テーブルや、高い調整レベルである調整レベル３の遊技機を選択した度合いを表す数値（図９参照）から、遊技者に、遊技機調整レベルが見分けられているかどうかを、人が判断することができる。また、各数値に基準値を設定して、上記データ処理部８が、遊技機調整レベルを見分けられているか否かを判定するようにしてもよい。
また、この第３実施形態においても、上記確率Ｐ、Ｅまたは選択指数などの数値を算出して出力するだけでなく、遊技者の顔画像ごとに対応する遊技機調整レベルを抽出して出力するようにしてもよいし、好条件の調整レベルを基に、対応する顔画像を抽出してそれを出力するようにしてもよい。あるいは、上記数値を算出しないで、顔画像を基にしてそれに対応付けた遊技機調整レベルや、遊技機調整レベルを基にしてそれに対応付けた顔画像を出力するようにしてもよい。
なお、この実施形態では、遊技者特定情報として顔画像を用いているので、異なるタイミングに撮影された顔画像から同一遊技者を特定するためには、データ処理部８が、取り込んだ顔画像を解析する機能と、同一、非同一の判断を行なう機能を備えている必要がある。
【００５０】
また、この実施形態では、遊技者の交代を顔画像の解析によって行なうようにしているが、遊技機１から入力される遊技機の稼動状況から、遊技者交代を検出するようにしても良い。例えば、遊技機１から、玉の発射信号を台コンピュータ２の処理部７へ入力し、この処理部７が、玉の発射が停止した状態が一定時間以上続いたことを検出した場合に、遊技者の遊技が終了したものと判断し、その後、再度、発射信号を検出した時点で、新たな遊技者が遊技を開始したと判断するようにする。このようにした場合には、遊技者が交代したと判断した時点で、処理部７がデジタルカメラ１０を制御して顔画像を撮影するようにすれば、連続的に顔画像を取り込む必要はない。
【００５１】
なお、上記第１〜第３実施形態では、遊技機としてパチンコ台の例を説明し、遊技機を甘く、あるいは辛く調整する具体的な調整手段は、釘調整である例を説明しているが、パチンコ台における大当たりの発生確率や、スロットマシンにおける確立設定の調整を遊技機調整としても、上記実施形態と同じことができる。ただし、確率設定の場合には、上記出玉率などの稼動結果に基づいて調整レベルを特定する必要がない。
【００５２】
例えば、スロットマシンの当たり確率を決める確率設定のための調整に、機械的に６つのランクの設定が可能な場合、この６ランクをそのまま遊技機調整レベルとしてもよいが、実際に設定したランクに基づいて、調整レベルを新たに設定しなおすこともできる。具体的には、６ランクのうち高確率の５、６ランクを高い調整レベル３とし、ランク３，４ランクを中間の調整レベル２とし、１、２ランクを最低の調整レベル１とするなどである。
【００５３】
このように確率設定に応じた調整レベルが特定されれば、稼動結果を集計しなくても、遊技機レベルデータを作成することができる。そして、管理コンピュータ３のデータ処理部８は、上記第１実施形態と同様に、遊技者対応データと上記遊技機レベルデータとに基づいて、遊技者特定情報に、遊技者に選択された遊技機調整レベルを抽出することができる。また、遊技機調整レベルに遊技者特定情報を対応付けることもできる。
さらに、データ処理部８は、第２実施形態と同様にして、遊技者が高い遊技機調整レベルの遊技機を選択した度合いを数値化して、出力することもできる。
その結果、遊技者に、甘く設定した遊技機を見分けられているかどうかを、確かめることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】この発明の第１実施形態のシステム構成図である。
【図２】図１の一部を詳細に示したブロック図である。
【図３】稼動結果の例を示したテーブルである。
【図４】遊技者特定情報と遊技台特定情報との対応テーブルである。
【図５】特定の１日の遊技機調整レベルの例である。
【図６】遊技機レベルデータの例を示したテーブルである。
【図７】遊技者特定情報を基にして、その遊技者が選択した遊技機の調整レベルを対応付けたテーブルである。
【図８】第２実施形態におけるデータ分析の一例である。
【図９】第２実施形態におけるデータ分析の一例であり、高い遊技機調整レベルを選択した度合いを数値化した結果を示したテーブルである。
【図１０】第３実施形態のシステム構成図である。
【図１１】第３実施形態において、遊技者特定情報入力手段から入力されるデータの一例を示したテーブルである。
【符号の説明】
【００５５】
１      遊技機
２      台コンピュータ
３      管理コンピュータ
６      読み取り部
７      処理部
８      データ処理部
９      データ記憶部
１０    デジタルカメラ
【図１】
2007195815.tif 000006
【図２】
2007195815.tif 000007
【図３】
2007195815.tif 000008
【図４】
2007195815.tif 000009
【図５】
2007195815.tif 000010
【図６】
2007195815.tif 000011
【図７】
2007195815.tif 000012
【図８】
2007195815.tif 000013
【図９】
2007195815.tif 000014
【図１０】
2007195815.tif 000015
【図１１】
2007195815.tif 000016