(57)【要約】【課題】ゲーム機自体を通路の一部として使用可能とすることにより、遊技者の移動を妨げないとともに、空間を有効利用する。【解決手段】操作部の操作により、目標とする景品を収納したカプセルを付勢し、付勢されたカプセルが入賞エリアに入った場合、遊技者がそのカプセルに入った景品を獲得できるプライズゲームマシンであって、内部を遊技者が視認可能なように、透明な板部材を有する本体と、本体内の一端側に設けられ、カプセルを収容可能な入賞エリアと、本体内の他端側に設けられ、一端側に向けてカプセルを付勢することが可能な突き押し機構と、本体内に設けられ、突き押し機構により付勢されたカプセルがその面上を進行する傾斜板と、入賞エリアに入ったカプセルを本体内から取り出すための取り出し孔とを有し、そのプライズゲームマシン上を人が通行する場合に板部材は床面となりうる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部の操作により、目標とする景品を収納した容器を付勢し、付勢された容器が入賞領域に入った場合、遊技者がその容器に入った景品を獲得できるプライズゲームマシンであって、
内部を遊技者が視認可能なように、透明な上面部材を有する本体と、
本体内の一端側に設けられ、容器を収容可能な入賞領域と、
本体内の他端側に設けられ、前記一端側に向けて容器を付勢することが可能な付勢手段と、
本体内に設けられ、前記付勢手段により付勢された容器がその面上を進行する進行面部と、
前記入賞領域に入った容器を本体内から取り出すための取り出し孔と、
を有し、そのプライズゲームマシン上を人が通行する場合に、前記上面部材は床面となりうることを特徴とするプライズゲームマシン。
【請求項２】
前記付勢手段を操作部の操作に従って移動させる移動機構をさらに有することを特徴とする、請求項１に記載のプライズゲームマシン。
【請求項３】
前記付勢手段は、遊技者の操作に応じて容器を付勢する方向を変更する方向変更機構を備えている、ことを特徴とする請求項１又は２に記載のプライズゲームマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
例えばゲームセンタ等に設置されるゲーム装置の一種に景品を獲得するプライズゲームマシンがある。このプライズゲームマシンは、主としてキャラクタ商品の人形などよりなる景品が多数収容された透明なケースと、このケースの前面に設けられた操作部の操作釦を操作することにより景品を把持する把持部を移動させるクレーン機構を有する（例えば、特許文献１）。
【０００２】
通常、プライズゲームマシンは、遊技者の遊技意欲を引き出せるように、数多くの景品をケース内に収容できるよう、例えば、縦・横・高さがそれぞれ２メートルほどの大きさの大容積を有するケースを備えている。
【特許文献１】特許第２８３６４７３号公報（段落［０００８］、図１）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のようなプライズゲームマシンは、そのケースの大きさ故、ゲーム場内で専有する面積が大きく、他のゲーム機を設置する自由を大きく制限してしまう。かといって、専有面積を小さくするべくプライズゲームマシンを小型化しようとすると、景品を収納するケースの大きさも小さくなってしまい、景品の数量が少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲を減退させる虞がある。
【０００４】
また、上記のようなプライズゲームマシンは、そのケースの大きさ故、ゲーム場内の遊技者が移動するのを妨げるため、遊技者の動線を制限してしまう虞もあった。
【０００５】
本発明の目的は、上記問題を解決するため、プライズゲームマシンの設置空間を他のゲーム機と共有すること可能として、効果的な空間利用を可能とするプライズゲームマシンを提供することにある。
【０００６】
また、本発明の別の目的は、プライズゲームマシンを通路の一部として使用可能とすることにより、遊技者の移動を妨げないプライズゲームマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有する。  
本発明は、操作部の操作により、目標とする景品を収納した容器（例えば、カプセル）を付勢し、付勢された容器が入賞領域（例えば、入賞エリア）に入った場合、遊技者がその容器に入った景品を獲得できるプライズゲームマシンとして提案される。
【０００８】
内部を遊技者が視認可能なように、透明な上面部材（例えば、板部材）を有する本体と、本体内の一端側に設けられ、容器を収容可能な入賞領域（例えば、入賞エリア）と、本体内の他端側に設けられ、一端側に向けて容器を付勢することが可能な付勢手段（例えば、突き押し機構）と、本体内に設けられ、付勢手段により付勢された容器がその面上を進行する進行面部（例えば、傾斜板）と、入賞領域に入った容器を本体内から取り出すための取り出し孔とを有し、そのプライズゲームマシン上を人が通行する場合に、上面部材は床面となりうることを特徴とする。
【０００９】
本プライズゲームマシンによれば、ゲーム機自体を通路の一部として使用可能とすることにより、遊技者の移動を妨げないとともに、空間を有効利用することが可能なゲーム機を提供することができる。
【００１０】
上記プライズゲームマシンが付勢手段を操作部の操作に従って移動させる移動機構をさらに有するようにしてもよい。かかるプライズゲームマシンによれば、複数の容器から所望の容器を選択して付勢することにより、遊技者が景品の選択をすることが可能となる。
【００１１】
また、上記プライズゲームマシンにおいて、付勢手段は、遊技者の操作に応じて容器を付勢する方向を変更する方向変更機構を備えていてもよい。かかるプライズゲームマシンによれば、遊技者が容器の進行方向を選択することが可能となり、入賞エリアへ容器を進行させるための狙いをつけることを可能とし、遊技の興趣をさらに高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ゲーム機自体を通路の一部として使用可能とすることにより、遊技者の移動を妨げないとともに、空間を有効利用することが可能なゲーム機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
［１．本発明の主な構成及び動作］
図１Ａは、本実施の形態にかかるプライズゲームマシンの主な構成及び動作を説明する図である。
【００１５】
プライズゲームマシン１の一端には、景品を格納した球状の容器１０が置かれている。この容器１０をピストン２０によって突くことにより、容器１０は傾斜板３０を転がりながらプライズゲームマシン１の他端に向かって進行する。プライズゲームマシン１の他端には、容器１０が入る入賞エリア４０が設けられている。入賞エリア４０に入った容器１０は、入賞エリア４０上方に設けられた開口である取り出し孔５０から取り出すことができる。また、プライズゲームマシン１の上側は、人を支えることができる強度を有する板部材６０が設けられている。板部材６０は透明な板であって、遊技者はこの板部材６０を介してプライズゲームマシン１内部の様子を観察することができる。そのため、遊技者は容器１０の選択や、容器１０を転がす方向を狙い定め入賞エリア４０目がけて転がす操作を行うことができる。また、板部材６０は人がこの板部材６０の上を歩いても破損しない強度を有しており、プライズゲームマシン１を通路代わりに使用することを可能とする。
【００１６】
［２．利点］
図１Ｂは、本発明にかかるプライズゲームマシン１が、あるスペース１２００（例えばゲーム場の一エリア）に配置されている状態を示す。図に示すように、本発明にかかるプライズゲームマシン１は、他のゲーム機１２０１（例えば、スロットマシン、ビデオゲーム機、など）の間のスペースに設置可能である。このプライズゲームゲームマシン１の上を人が歩くことが可能であり、すなわち、プライズゲームゲームマシン１は通路として利用できる。このため、本発明にかかるプライズゲームマシンによれば、限られた空間を他のゲーム機と本プライズゲームマシンで共有することが可能であり、空間の有効利用ができる。
【００１７】
図１（Ｃ）は、図１（Ｂ）と同じスペース１２００に、従来のプライズゲームマシン１２０２を配置した状態を示す。従来のプライズゲームマシン１２０２は、スペース１２００をほぼ占有し、他のゲーム機を配置することも不可能であり、また通路を確保することもできないため、ここを通りたい人は、プライズゲームマシン１２０２を迂回しないと向こう側にいくことができない。
【００１８】
図１Ｂ、図１Ｃを比較してわかるように、本発明にかかるプライズゲームマシン１は、従来のプライズゲームマシン１２０２に比べて、空間の有効利用に関して、非常に有利となる。
【００１９】
［３．プライズゲームマシンの構成例］
図２は、本実施の形態にかかるプライズゲームマシン１の一例であって、プライズゲームマシン１の外観斜視図である。また、図３は図２のＡ−Ａ断面線に沿った断面図であり、図４は図２のＢ−Ｂ断面線に沿った断面図である。
【００２０】
プライズゲームマシン１は、方形の枠である本体１０１と、本体１０１側方に設けられた制御ユニット１０２と、本体１０１の前後方向（図において本体１０１の長手方向）に設けられた断面三角形の端部部材１０３と、本体１の上側開口を閉じる板部材６０とを有している。本体１０１の一端中央には、入賞エリア４０に連通するように設けられた取り出し孔５０が形成されている。
【００２１】
本体１０１内の入賞エリア４０に対向する側には、突き押し機構１０４（図２においては図示されていない）と容器１０とが配置されている。遊技者は突き押し機構１０４を操作することによって、いずれかの容器１０を突き押し、入賞エリア４０に目がけて転がすことができる。
【００２２】
突き押し機構１０４によって突かれた容器１０は、本体１０１内の底側に設けられた傾斜板３０上を転がりながら進む。傾斜板３０は、突き押し機構から入賞エリア４０に向かって上るような傾斜を有すると共に、本体１０１の横方向（図１中Ｂ―Ｂ線方向）において中央から縁部に向かって下るような傾斜を有している。そのため、入賞エリア４０に入らなかった容器１０は本体１０１の側方縁部に向かって転がり落ち、突き押し機構のある側に戻される。
【００２３】
図５は、プライズゲームマシン１の一例の分解組み立て図である。  
本体１０１の長手方向両端には、断面三角形の端部部材１０３が取り付けられている。これは、プライズゲームマシン１が置かれる床面と板部材６０との段差を解消し、プライズゲームマシン１上を通行しようとする人がつまずかないように、床面と板部材６０とをつなぐ傾斜面を設けるためである。本体１０１の側部には制御ユニット１０２が取り付けられている。本体１０１の一端側には入賞エリア４０と連通する開口（孔）である取り出し孔５０が形成されている。
【００２４】
本体１０１内の空間には、容器１０が壁面に衝突して破損するのを防止するためのクッション部材５０１が納められる。クッション部材５０１の底面内側には傾斜板３０がはめ込まれる。傾斜板３０は、複合した傾斜を有する形状を有している。すなわち、傾斜板３０は、前述したように、突き押し機構１０４から入賞エリア４０に向かって上るような傾斜を有すると共に、本体１０１において中央から縁部に向かって下るような傾斜を有する。傾斜板３０の一端側中央には、傾斜板３０表面より一段落ち込んだ窪みである入賞エリア４０が形成されている。
【００２５】
クッション部材５０１の他端側には、突き押し機構１０４と、突き押し機構１０４の移動を案内するレール５０１と、レール５０１の両端に設けられ、突き押し機構１０４の移動を規制するストッパ５０２が取り付けられる。なお、図５には図示していないが容器１０はレール５０１より中央寄りに一列に並ぶように、傾斜板３０の傾斜が形成されている。
【００２６】
図６は、突き押し機構１０４周辺の拡大図である。突き押し機構１０４は、短い円筒形状をしている。突き押し機構１０４は、制御ユニット１０２からの制御命令に応じてレール５０２上を移動自在であると共に、回転自在でもある。突き押し機構１０４は、進退可能なピストン２０を有しており、ピストン２０を突出させることにより容器１０を入賞エリア４０に向けて付勢することができる。なお、図６は、ピストン２０が突き押し機構１０４内に収納され、突出していない状態を示している。
【００２７】
図５に戻り説明を続ける。透明な板である板部材６０は、本体１０１の上部開口を封止するように取り付けられる。本体１０１内部には、クッション部材５０１、傾斜板３０、及び突き押し機構１０４、レール５０２，ストッパ５０３が収納されている。
【００２８】
図７は、カプセル１０の拡大図である。カプセル１０は、球状の透明な容器であって、透明な半球状のカップを２個結合して構成される。カップ縁部にはねじ山及びねじ溝を形成しておき、これを螺合することによってカップを取り外し可能に結合する。カプセル１０は景品７０１（この例では熊のぬいぐるみ）を内部に収納した状態にされる。なお、カプセル１０は必ずしもすべて同じ大きさでなくともよく、入賞エリア４０に入る大きさである限り、大小様々な大きさのカプセル１０を混在させて用いてもかまわない。
【００２９】
［４．プライズゲームマシンの制御系の構成例］
図８は、プライズゲームマシン１の制御系の構成例を示すブロック図である。図に示す例では、制御ユニット１０２に設けられた制御回路８０１にコイン投入スイッチ８０２，突き押し機構移動スイッチ８０３、突き押し機構回転スイッチ８０４、ピストン駆動スイッチ８０５が接続されている。なお、制御回路８０１は、所定のプログラムに従ってプライズゲームマシン１の動作の実行・制御を行うための回路であって、例えばマイクロコンピュータ、各種駆動回路などから構成される回路である。
【００３０】
コイン投入スイッチ８０２は、遊技者が遊技の対価として支払うコイン、紙幣、メダルなどの遊技価値を検出し、コイン検出信号を制御回路８０１に送る。コイン検出信号を受け取った制御回路８０１は、遊技者にゲームを提供するように動作し、後述の突き押し機構移動スイッチ８０３、突き押し機構回転スイッチ８０４、ピストン駆動スイッチ８０５からの信号に応じて、突き押し機構移動用モータ８０６、突き押し機構回転用モータ８０７、ピストン駆動用モータ８０８を駆動させる。
【００３１】
突き押し機構移動スイッチ８０３は、制御ユニット１０２に設けられた突き押し機構移動ボタンの押下を検出するスイッチである。突き押し機構移動ボタンが押下されると、突き押し機構移動スイッチ８０３は押下検出信号を制御回路８０１に出力し、制御回路８０１はこの押下検出信号に応じて突き押し機構移動用モータ８０６を駆動させる。突き押し機構移動用モータ８０６が駆動することにより、突き押し機構１０４が移動を開始し、突き押し機構移動ボタンの押下に応じた位置まで移動する。
【００３２】
突き押し機構回転スイッチ８０４は、制御ユニット１０２に設けられた突き押し機構回転ボタンの押下を検出するスイッチである。突き押し機構回転ボタンが押下されると、突き押し機構回転スイッチ８０４は押下検出信号を制御回路８０１に出力し、制御回路８０１はこの押下検出信号に応じて突き押し機構回転用モータ８０７を駆動させる。突き押し機構回転用モータ８０７が駆動することにより、突き押し機構１０４がボタン押下に応じた回転量で回転する。この回転により、ピストン２０が突き出される方向が決定される。
【００３３】
ピストン駆動スイッチ８０５は、制御ユニット１０２に設けられたピストン駆動ボタンの押下を検出するスイッチである。ピストン駆動ボタンが押下されると、ピストン駆動スイッチ８０５は押下検出信号を制御回路８０１に出力し、制御回路８０１はこの押下検出信号に応じてピストン駆動用モータ８０８を駆動させる。ピストン駆動用モータ８０８が駆動することにより、ピストン２０が突き押し機構１０４内部から突き出され、その後初期位置まで後退する。
【００３４】
［５．プライズゲームマシンの動作例］
次に、カプセル１０が取得可能となるまでの、プライズゲームマシン１の動作例について説明する。
【００３５】
図９（ａ）は、遊技者が制御ユニット１０２にコインを投入後、制御ユニット１０２に設けられた突き押し機構移動ボタンを押下して、突き押し機構１０４を所望の位置まで移動させた状態を示している。遊技者は好みの景品を格納したカプセル１０の後ろ側まで、突き押し機構１０４を移動させ、このカプセル１０を突き押すように操作を行う。なお、図９（ａ）は、突き押し機構１０４の移動が完了した状態を図示しており、突き押し機構１０４は、移動開始前は初期位置（例えば、何れかの端部）に停止している。
【００３６】
図９（ｂ）は、図９（ａ）に続く状態を示す図であって、遊技者が制御ユニット１０２に設けられた突き押し機構回転ボタンを押下して、突き押し機構１０４を所望の回転量回転させた状態を示している。突き押し機構１０４は、突き押し機構回転ボタンの押下に応じて、その場で回転する。その結果、突き押し機構１０４に収納されているピストンの突き出し方向が突き押し機構回転ボタンの押下に応じて、変化する。遊技者はピストンの突き出し方向を変化させることによって、カプセル１０を転がす方向を制御することが可能である。
【００３７】
図９（ｃ）は、図９（ｂ）に続く状態を示す図であって、遊技者が制御ユニット１０２に設けられたピストン駆動ボタンを押下して、突き押し機構１０４からピストン２０を突き出させた状態を示す。突き出されたピストン２０は、その前方に位置していたカプセル１０を突き押し、カプセル１０を転がす。
【００３８】
転がされたカプセル１０は、傾斜板３０の傾斜の影響を受けながら本体１０１の他端に向かって進行していく。傾斜板３０の傾斜の影響により、カプセル１０は、突き出された方向及び突き出された速度に応じて、入賞エリア４０に入ったり入らなかったりする。遊技者は、入賞エリア４０にカプセル１０が入るよう突き出す方向などを推理して遊技を楽しむこととなる。
【００３９】
なお、転がされたカプセル１０が入賞エリア４０に入らない場合には、カプセル１０は傾斜板３０の傾斜に従って本体１０１側方に向かって転がり落ち、その後突き押し機構１０４が設けられた側に向かって本体１０１側方を転がり落ちる。転がってきたカプセル１０は、他のカプセル１０が成している待ち行列に加わり、再び突き押し機構１０４によって突かれる順番を待つ。
【００４０】
図１０は、カプセル１０が入賞エリア４０に入り、遊技者がカプセル１０を取り出した状態を示す。入賞エリア４０に入ったカプセル１０は、取り出し孔５０の直下まで進む。取り出し孔５０は入賞エリア４０後方の空間と連通しており、遊技者は取り出し孔５０内に手を入れることにより、入賞エリア４０に入ったカプセル１０を掴んで取り出せるようになっている。カプセル１０を取り出した遊技者は、カプセル１０を開けて中から景品７０１を取り出して取得する。
【００４１】
本プライズゲームマシン１、とりわけ板部材６０は、人が通行しても大丈夫な強度を有しているため、人が本プライズゲームマシン１上を通行、歩行、立ち止まり可能である。そのため、本プライズゲームマシン１はゲーム機として機能すると共に、通路や床面としても同時に使用可能である。但し、遊技者が本プライズゲームマシン１の遊技中である場合には、遊技の妨げとならないよう、他の人は本プライズゲームマシン１上を通行、歩行、立ち止まりすることなどは、控えるのが好ましい。
【００４２】
［６．その他］
（１）本実施の形態では、カプセル１０を球状としたが、必ずしも球状に限られるものではなく、突き押し機構１０４によって転がすことが可能であれば、その他の形状、例えば、筒状であってもよい。また、カプセル１０の進行は転がることにかぎられるものではなく、カプセル１０が傾斜板３０を滑ることによって移動する方法を採用しても、本発明は成立する。
【００４３】
（２）カプセル１０を突き押す方法は、本実施の形態のように物理的に押す方法に限られるものではなく、磁力による反発力を利用したり、圧搾空気を吹き付けたりするその他の方法を採用しても、本発明は成立する。
【００４４】
（３）本発明において、景品の獲得が可能となるのは、突き押し機構１０４によって突き押されたカプセル１０が直接入賞エリア４０に入る場合に限られない。傾斜板３０の全部又は一部に水平面を形成し、ここに他のカプセル１０がとどまるようにしておき、突き押し機構１０４によって突き押されたカプセル１０が留まっている他のカプセル１０に衝突し、衝突を受けたカプセル１０が入賞エリア４０に入っても、景品の獲得が可能となるようにしても、本発明は成立する。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１Ａ】本発明の主な構成及び動作を示す図
【図１Ｂ】本発明にかかるプライズゲームマシンが配置されている状態を示す図
【図１Ｃ】従来のプライズゲームマシンが配置されている状態を示す図
【図２】プライズゲームマシンの斜視図
【図３】プライズゲームマシンの断面図
【図４】プライズゲームマシンの別の断面図
【図５】プライズゲームマシンの分解組み立て図
【図６】突き押し機構周辺部の拡大図
【図７】カプセルの斜視図
【図８】プライズゲームマシンの制御系のブロック図
【図９】（ａ）はカプセル後方に突き押し機構が移動した状態を示す図、（ｂ）は移動した突き押し機構が回転を終了した状態を示す図、（ｃ）は突き押し機構からピストンが突出し、カプセルが進行を開始した状態を示す図
【図１０】入賞エリアに入ったカプセルが取り出し孔から取り出された状態を示す図
【符号の説明】
【００４６】
１…プライズゲームマシン
２０…ピストン
３０…傾斜板
４０…入賞エリア
５０…取り出し孔
６０…板部材
【図１Ａ】
2007195880.tif 000003
【図１Ｂ】
2007195880.tif 000004
【図１Ｃ】
2007195880.tif 000005
【図２】
2007195880.tif 000006
【図３】
2007195880.tif 000007
【図４】
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【図５】
2007195880.tif 000009
【図６】
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【図７】
2007195880.tif 000011
【図８】
2007195880.tif 000012
【図９】
2007195880.tif 000013
【図１０】
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