(57)【要約】 【課題】画像表示装置から射出された光のロスが少なく、かつ画像形成領域の端部で不自然な見え方とならない裸眼視立体画像表示装置を提供すること。【解決手段】裸眼視立体画像表示装置は、画像形成領域上に複数の画素が平面的に配置されて構成され、入力画像信号に応じて画像を形成する画像形成部４１２と、画像形成領域に対して所定の間隔を設けて配置され、画像形成部４１２から射出される光を遮断するマスク領域４１３Ａ及び透過する透過領域が画像形成領域の面に沿って交互に配列され、画像形成部４１２で形成された光学像に視差を生じさせる視差バリア４１３と、視差バリア４１３の視差方向に沿った画像形成領域の端部に、該画像形成領域の面外方向に突出して設けられ、視差バリア４１３を介して射出された光を反射する反射部４３とを備えている。【選択図】図５
2007240559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像形成領域上に複数の画素が平面的に配置されて構成され、入力画像信号に応じて画像を形成する画像形成部と、
前記画像形成領域に対して所定の間隔を設けて配置され、前記画像形成部から射出される光を遮断するマスク領域及び透過する透過領域が前記画像形成領域の面に沿って交互に配列され、前記画像形成部で形成された光学像に視差を生じさせる視差バリアと、
前記視差バリアの視差方向に沿った前記画像形成領域の端部に、該画像形成領域の面外方向に突出して設けられ、前記視差バリアを介して射出された光を反射する反射部とを備えていることを特徴とする裸眼視立体画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の裸眼視立体画像表示装置において、
遊技機用画像表示装置であることを特徴とする裸眼視立体画像表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の裸眼視立体画像表示装置において、
前記反射部の反射面と前記画像形成領域の面とのなす角度は、
設計上の視点位置及び前記画像形成領域の端部を結ぶ線と、前記画像形成領域の面とがなす角度以上、略９０deg以下の角度であることを特徴とする裸眼視立体画像表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の裸眼視立体画像表示装置において、
前記視差バリアは、前記マスク領域が電圧印加状態に応じて遮光及び透光に切替えられ、
前記視差バリアには、前記マスク領域の切替駆動を行う切替駆動制御部が設けられていることを特徴とする裸眼視立体画像表示装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の裸眼視立体画像表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記反射部の有効反射領域を変化させる反射領域変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、裸眼視立体画像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ等の遊技機において、裸眼視立体画像表示装置を組み込んだものが知られており、裸眼で立体視を実現する方法として、視差バリア方式（パララックスバリア方式）を採用したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１の表示装置は、表示パネルの前面に所定の間隔を設けて視差バリアを配置しており、この視差バリアは、例えば、ストライプ状にマスク領域と透過領域を交互に配列して構成されている。
表示パネルには、隣接する画素間に楔状の遮光体が設けられており、遮光体を挟む右側の画素では左方向に射出される光が遮光され、左側の画素では右方向に射出される光が遮光されるようになっている。
そして、表示パネルでは、隣接する画素の一方で右目用の画像を形成し、他方で左目用の画像を形成すると、右目用の画像を形成した画素から射出された光は、視差バリアを経て右方向に射出され、観察者の右目で観察され、左目用の画像を形成した画素から射出された光は、視差バリアを経て左方向に射出され、観察者の左目で観察され、これにより裸眼での立体視を実現している。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６６１１６号公報（〔００２１〕段落、〔００２２〕段落、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機等で用いられる画像表示装置に前記特許文献１に記載の技術を適用する場合、次のような問題がある。
すなわち、視差バリアによる画素単位で概ね６deg程度の露光角度制御を実現するために、遊技機では、パネルサイズとしては８インチ〜１２インチ、適視距離５０cm〜１m付近で設計する場合がほとんどであり、視差を構成するためのバリア材やバックライトの配向機構も、画面左右端の周縁部と中央部で同じ角度で分離するものがほとんどである。
【０００５】
この場合、前記の表示パネルのサイズでは、両目の離間距離よりも表示装置の左右端間の距離の方が大きくなるが、表示装置中央に正対して画面を観察した場合、表示装置右端で右目用に分離された光は実際には右目で観察することができず、表示装置左端近傍で左目用に分離された光は実際には左目で観察できないという構造上観察されない部分画像を包含するというロスが生じる。
また、このような表示装置は、視差つき画像を表示する画像形成領域と連続して、視差のない、現実の物体としての表示装置額縁部を有するため、この額縁との境界付近の画像の立体としての見え方が、視差のない額縁が見えることで不自然に感じてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、画像表示装置から射出された光のロスが少なく、かつ画像形成領域の端部で不自然な見え方とならない裸眼視立体画像表示装置、及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る裸眼視立体画像表示装置は、
画像形成領域上に複数の画素が平面的に配置されて構成され、入力画像信号に応じて画像を形成する画像形成部と、
前記画像形成領域に対して所定の間隔を設けて配置され、前記画像形成部から射出される光を遮断するマスク領域及び透過する透過領域が前記画像形成領域の面に沿って交互に配列され、前記画像形成部で形成された光学像に視差を生じさせる視差バリアと、
前記視差バリアの視差方向に沿った前記画像形成領域の端部に、該画像形成領域の面外方向に突出して設けられ、前記視差バリアを介して射出された光を反射部とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
この発明によれば、画像形成領域の視差方向端部に反射部が設けられることにより、画像形成領域端部近傍で画像形成領域の外側に向かって射出された光は、この反射部で反射して、画像形成領域内側に回生される。
つまり、画像形成領域の右側端部近傍における右目用の光は、画像形成領域の右外側に向かって射出されるが、反射部で反射されて左内側の光となり、観察者の左目でその光を視認することが可能となる。従って、このような反射部を備えていることにより、画像表示装置から射出された光のロスを少なくすることが可能となる。
また、端部に反射部が設けられることにより、画像形成領域が反射部を介して額縁と連続することとなるので、視差つき画像を形成している部分からいきなり視差のない額縁が見えることがなくなり、不自然に感じることもない。
【０００９】
本発明では、前述した裸眼視立体画像表示装置は、遊技機用画像表示装置であるのが好ましい。
ここで、遊技機用画像表示装置とは、パチンコ、パチスロ等に用いられる画像表示装置を意味する。
この発明によれば、パチンコ、パチスロ等の遊技機では、画像表示装置上に表示された画像を凝視しつつ遊技することが多いため、前述のように遊技中に画像表示装置で表示された立体画像が不自然に見えることがなく、また、光のロスをなくすことで観察者に視認しやすくなり、遊技性が向上する。
【００１０】
本発明では、
反射部の反射面と画像形成領域の面とのなす角度は、
設計上の視点位置及び画像形成領域の端部を結ぶ線と、画像形成領域の面とがなす角度θ１以上、略９０deg以下の角度であるのが好ましい。
この発明によれば、反射部の突出方向がこのような範囲にあることにより、確実に反射光を観察者の目に導入することができる。
両者がなす角度が角度θ１よりも小さい場合には、反射角が小さくなりすぎてしまうため、観察者に視認させたい目よりも遠くの位置に反射光が進んでしまい、観察者に視認させることができない。
一方、略９０degよりも大きい場合には、反射角が大きくなりすぎてしまい、画像形成領域の内側方向に光を反射させることが困難になり、同様に観察者に視認させることができない。
【００１１】
本発明では、
視差バリアは、マスク領域が電圧印加状態に応じて遮光及び透光に切替られ、
視差バリアには、マスク領域の切替駆動を行う切替駆動制御部が設けられているのが好ましい。
ここで、視差バリアとしては、マスク領域を液晶素子で構成したものを採用することができ、液晶素子を駆動することにより、遮光及び透光状態の切替を行うことができる。
この発明によれば、パチンコ遊技機において、平常時の抽選では、マスク領域を透光状態にしておき、通常の２次元画像による表示を行い、大当たりを予感させるリーチの際に、マスク領域を遮光状態とすることで３次元画像を表示させることができるので、パチンコ遊技機の遊技性が大幅に向上する。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、前述した裸眼視立体画像表示装置を備えていることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機は、反射部の有効反射領域を変化させる反射領域変更手段を備えているのが好ましい。
ここで、反射領域変更手段としては、反射部の前面に反射面を隠蔽する遮蔽部材を設け、バネ等の付勢手段及びソレノイドにより遮蔽部材を移動させる構成や、反射部をハーフミラー等の部材で構成し、その裏面にＬＥＤランプ等の光源を配置した構成を採用することができる。
【００１３】
この発明によれば、前述した作用及び効果と同様の作用及び効果を享受できる遊技機とすることができる。
また、反射領域変更手段を備えていることにより、通常の抽選時では反射部によって光を反射させずに通常の２次元画像を表示させ、リーチ時に反射部により画像形成領域の端部の光を反射させて回生光として利用することが可能となるので、リーチ時の変化が大きく一層遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
〔１〕全体構成
図１には本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１の概要斜視図が示されており、このパチンコ遊技機１は、枠体２内に収納される遊技機本体３を備えて構成される。
遊技機本体３は、前面側に取り付けられる遊技盤３１と、遊技盤３１の前面を覆う透明なフロントパネルを有する前扉３２と、パチンコ球を発射するためのハンドル３３と、パチンコ球をためる上皿３４及び下皿３５を備えて構成される。
遊技盤３１は、ハンドル３３から打ち出されたパチンコ球を導くレールによって囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内の適所には、釘３１１、入賞口３１２、始動入賞口３１３、大当たり入賞口３１４が設けられている。
また、遊技盤３１の略中央には、裸眼視立体画像表示装置としての画像表示装置４が設けられている。
【００１５】
〔２〕画像表示装置４の構造
画像表示装置４は、図２に示されるように、遊技盤３１の略中央に形成された開口部３１Ａに画像形成領域が露出するように、遊技盤３１の背面側から取り付けられている。
この画像表示装置４は、抽選結果に応じた画像を形成して表示する表示装置本体４１と、この表示装置本体４１を制御する画像制御部４２とを備えて構成される。尚、図２では、図示を略したが、遊技盤３１の裏面には、この他に、始動入賞口３１３にパチンコ球が入賞した際、抽選を行う主制御装置と、大当たり入賞口３１４を開閉させるソレノイド、遊技盤３１の表面側に露出する電飾関係の点消灯制御を行う制御装置が設けられている。
【００１６】
(2-1)表示装置本体４１の構造
表示装置本体４１は、図３に示されるように、バックライトユニット４１１、液晶パネル４１２、液晶視差バリア４１３、及びシールドケース４１４を積層一体化した構成を具備している。
バックライトユニット４１１は、図示を略したが、略Ｗ字状に曲折された冷陰極管と、この冷陰極管の背面側に設けられるリフレクタから構成され、冷陰極管に電圧印加して生じた放電光を、リフレクタで反射して液晶パネル４１２側に射出する。
【００１７】
画像形成部としての液晶パネル４１２は、固定画素型の画像形成デバイスであり、矩形状の画像形成領域上に平面状に配置される複数の固定画素から構成されている。固定画素は、図示を略したが、一対の透明基板上に密閉封入された液晶に電圧を印加するＴＦＴ（Thin Filmed Transistor）をスイッチング素子とし、ＴＦＴのスイッチングにより各画素に印加される電圧が変化して液晶の配向状態が変化することにより、入射光束を入力画像データに応じて変調することが可能となる。
また、液晶パネル４１２を構成する各画素の光射出側には、図４に示されるように、Ｒ、Ｇ、Ｂをストライプ状に配列したカラーフィルタが設けられ、詳しくは後述するが、二次元画像を表示する場合には、互いに水平方向に隣接するＲ、Ｇ、Ｂ（例えば、Ｒ１、Ｇ２、Ｂ３）の画素が１組となって１つの表示画素を構成する。一方、三次元画像を表示する場合には、斜めに配置されるＲ１、Ｇ１、Ｂ１で１つの表示画素を構成する。
【００１８】
液晶視差バリア４１３は、一対の透明基板間に液晶素子が密閉封入され、正面から見ると、液晶素子が市松状に配置されたグリッドアレイとして構成されている。
この液晶視差バリア４１３は、図示を略したが、各透明基板の互いに対向する面に設けられた透明電極に電圧を印加することにより、遮光状態、透光状態を切り替えることができるようになっている。尚、各液晶素子４１３Ａは、パッシブ駆動により遮光状態又は透光状態に駆動され、駆動信号は画像制御部４２から出力される。
また、液晶視差バリア４１３は、図５に示されるように、各液晶素子４１３Ａが液晶パネル４１２の隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒの境界部分に跨って配置されている。
さらに、この液晶視差バリア４１３の一対の透明基板の液晶パネル４１２側の面には、隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒ間に上下方向に延びる複数の楔状の溝が形成され、各溝に遮光材料が充填されて楔状の遮光体４１３Ｂを構成している。
【００１９】
遮光体４１３Ｂは、左側に配置される画素４１２Ｌから射出された光が右側に進行するのを規制し、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に光を進行させるとともに、右側に配置される画素４１２Ｒから射出された光が左側に進行するのを規制し、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に光を進行させる。
これにより、隣接する画素４１２Ｌ、４１２Ｒから射出された光が相互に干渉することを防止して、左目用の画像と右目用の画像とを確実に分離して、観察者に両画像を個別に視認させやすくしている。尚、本実施形態では、画素４１２Ｌから射出される左目用の画像光は、液晶パネル４１２の面の法線方向対して略６deg乃至７degに左側に傾くように設定され、画素４１２Ｒから射出される右目用の画像光は、液晶パネル４１２の面の法線方向に対して同様に略６deg乃至７deg右側に傾くように設定されている。
【００２０】
ここで、遮光体４１３Ｂによる画素４１２Ｌ、４１２Ｒの分離光の角度は、液晶視差バリア４１３を駆動して液晶パネル４１２の中央に立体画像を表示させる領域を確保するために設定されている。
一般に観察者の左目ＥＬ及び右目ＥＲ間の距離は６cm乃至７cmであり、両目の視野は上方向６０deg、下方向７０deg、左右方向１００degということが知られている。
一方、観察者が遊技中、表示装置本体４１を凝視した場合には、カメラのレンズでいう焦点距離２００mm相当の視野範囲となり、そのときの角度は、観察者の位置を基点として、矩形状の画像形成領域の対角線方向で１２deg乃至１４degの視野範囲となる。
矩形状の液晶パネル４１２の対角線方向の視野範囲を１２degとすると、観察者の観察領域は、図５に示されるように、観察距離Ｄによって変動し、視線方向に直交する面内における対角線方向の視野領域の幅寸法Ｗは、Ｗ＝２＊Ｄ＊tan６degで求めることができる。
【００２１】
これを観察距離Ｄとの関係で具体的な幅寸法Ｗを計算すると、
Ｄ＝４０cmのとき、Ｗ＝８．４cm
Ｄ＝５０cmのとき、Ｗ＝１０．５cm
Ｄ＝６０cmのとき、Ｗ＝１２．６cm
となり、例えば、１０インチ（対角線長さ２５．４cm）の液晶パネル４１２内において、観察距離によって上記対角線の幅寸法Ｗの範囲で立体画像が観察者に認識されることとなる。
【００２２】
このような液晶パネル４１２及び液晶視差バリア４１３を備えた画像表示装置４では、液晶パネル４１２上で４視点の画像が表示され、液晶視差バリア４１３を介することにより、観察者は、４視点の視差画像に基づく立体画像を認識することができる。
図６に示されるように、立体画像表示時には、液晶パネル４１２上の画像は、視点１乃至視点４で認識される視差画像として形成される。具体的には、視点２及び視点３の画像は、観察者の正視、例えば右目で視認され、視点１及視点４の画像は、逆視、例えば左目で視認され、これにより観察者は、組み合わされた画像を立体画像として認識する。尚、図４に示されるように、視差画像表示時は、斜めに配置される画素Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１の組が視点１の画像を形成し、Ｒ２、Ｇ２、Ｂ２の組が視点２の画像を形成し、画素Ｒ３、Ｇ３、Ｂ３の組が視点３の画像を形成し、画素Ｒ４、Ｇ４、Ｂ４の組が視点４の画像を形成する。
【００２３】
このような画素の組で視差画像を表示することにより、４視点の場合、単純に従来の方式によって水平方向の解像度が１／４に低下するのではなく、水平方向の解像度低下を３／４に抑え、代わりに垂直方向の解像度を１／３とし、水平方向の解像度の低下を防止している。
また、４視点による視差画像を組み合わせて観察者に立体画像を認識させることにより、立体画像の観察領域を広く確保することができ、観察者の違いによって視点位置が異なっても立体視を認識させやすくすることができる。
【００２４】
(2-2)反射部４３の構造
前述した液晶パネル４１２の画像形成領域の幅方向両端には、図５に示されるように、反射部４３が設けられている。
反射部４３は、液晶パネル４１２の面外方向に反射面が突出形成された反射部本体４３１と、反射部本体４３１の裏面側に配設された光源４３２を備えて構成される。
反射部本体４３１は、ハーフミラーから構成され、反射面により液晶パネル４１２で液晶視差バリア４１３の作用によって外側に射出された画像光を内側に向けて、左目用の画像光を右目用の画像光として回生させ、右目用の画像光を左目用の画像光として回生させる。
【００２５】
液晶パネル４１２の画像形成領域の面と反射部本体４３１の反射面とのなす角θは、回生光が直接観察者に届く画像光と略平行になる角度とするのが好ましく、具体的には、観察者の設計上の視点位置及び画像形成領域の端部を結ぶ線と、画像形成領域の面とがなす角度θ１以上、略９０deg以下の角度に設定されている。
また、反射部本体４３１の突出寸法Ｔは、液晶視差バリア４１３を介して射出された画像光の射出角度に応じて定められ、前記のように片側６deg程度で考えると、６００×８００画素の液晶パネル４１２であれば、左右端部の略２０画素分程度の画像光を回生させるような突出寸法Ｔに設定するのが好ましい。
【００２６】
光源４３２は、半導体素子に電流を流すと発光するＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光体から構成され、画像制御部４２によって点灯制御される。
このような反射部４３において、光源４３２が点灯していると反射部本体４３１から光源４３２の光が放射されるため、反射部本体４３１の反射面は液晶パネル４１２から入射した画像光を殆ど反射しない。一方、光源４３２が消灯していると、反射部本体４３１の反射面は、液晶パネル４１２から入射した画像光を効率よく反射して、回生光として観察者に視認させる。
【００２７】
(2-3）画像制御部４２の構造
画像制御部４２は、主制御装置からの指令に基づいて、前述した表示装置本体４１の制御を行う部分であり、図７に示されるように、ＣＰＵ４２１、ＶＤＰ４２２、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ４２３、プログラムＲＯＭ４２４、表示用ワークＲＡＭ４２５、及び画像ＲＯＭ４２６を備えて構成される。
ＣＰＵ（Central Processing Unit）４２１は、画像表示装置４全体の制御を制御装置であり、主制御装置５からの抽選結果等の指令はこのＣＰＵ４２１で処理され、ＶＤＰ４２２への画像生成制御指令の生成、液晶視差バリア４１３への駆動制御指令、光源４３２への点消灯制御指令を生成し、各々に出力する。
このＣＰＵ４２１は、起動時プログラムＲＯＭ（Read Only Memory）４２４に格納されたプログラムを実行することにより動作し、ＣＰＵワーク用ＲＡＭ（Random Access Memory）４２３に必要な情報を担持させつつ演算処理を行い、各制御指令を生成する。
【００２８】
ＶＤＰ（Video Display Processor）４２２は、ＣＰＵ４２１からの抽選結果等の制御指令に基づいて、液晶パネル４１２で表示させる画像を生成する画像処理装置である。
このＶＤＰ４２２は、ＣＰＵ４２１から抽選結果に応じた画像生成指令が入力されると、各種キャラクタ画像や背景画像が格納された画像ＲＯＭ４２６から、表示させるべきキャラクタ画像や背景画像等を読み出して、表示用ワークＲＡＭ４２５上で表示画像を合成した後、主制御装置５での抽選結果に応じた画像を、液晶パネル４１２に表示させる。
【００２９】
〔３〕画像表示装置４の作用
次に、前述した構成の画像表示装置４の作用を説明する。
図８のフローチャートに示されるように画像制御部４２のＣＰＵ４２１は、主制御装置５からの抽選結果に基づく制御指令の入力を監視する（処理Ｓ１）。
観察者がパチンコ遊技機１のハンドル３３を操作してパチンコ球を打ち出して、始動入賞口３１３に入賞し、主制御装置５から制御指令が入力されると、ＣＰＵ４２１は、ＶＤＰ４２２に画像生成指令を出力し、ＶＤＰ４２２では、抽選状態にある旨を表示する画像を生成し、液晶パネル４１２上に表示画像を形成する（処理Ｓ２）。尚、液晶パネル４１２上に形成させる画像は、例えば、図９の画像Ｇ１に示されるように、背景画像上を３桁の数字が上下方向に移動するような画像である。このとき、ＣＰＵ４２１は、液晶視差バリア４１３の液晶素子４１３Ａを光透過状態とする制御指令を出力し、平面的に視認される画像を表示させるとともに、光源４３２を点灯状態とする制御指令を出力する。
【００３０】
次に、ＣＰＵ４２１は、先に入力された主制御装置５からの指令がリーチ状態を表示させるべきか否かを判定し（処理Ｓ３）、抽選結果がリーチにも至らない結果であれば、図柄停止画像を生成する旨の制御指令を生成して出力し、ＶＤＰ４２２は、図柄停止画像を生成して液晶パネル４１２上に表示させる（処理Ｓ１０）。
一方、リーチ状態を表示させる画像であると判定された場合、ＶＤＰ４２２に対して、視差画像を生成すべき旨の制御指令を出力し、ＶＤＰ４２２では、これに基づいて視差画像の生成を行う（処理Ｓ４）。
【００３１】
続けて、ＣＰＵ４２１は、液晶視差バリア４１３に対して液晶素子４１３Ａを遮光状態とする制御指令を生成し、液晶視差バリア４１３を駆動するとともに（処理Ｓ５）、反射部４３の光源４３２を消灯させる制御指令を生成し、光源４３２を消灯させる（処理Ｓ６）。そうすると、液晶視差バリア４１３の駆動により、図９の画像Ｇ２及び画像Ｇ３に示されるように、視差画像が形成され、観察者は立体画像として視認することができるようになる。
一方、光源４３２が消灯されると、図５に示されるように、反射部本体４３１が本来の反射ミラーとして機能するようになり、液晶パネル４１２の端部から画像形成領域の外側に射出される画像光が反射部本体４３１で反射されて観察者の目ＥＬ、ＥＲに入射する。
観察者は、このリーチによって液晶パネル４１２から射出される画像光の光量が多くなるので、画面全体が華やかになるとともに、立体画像として認識される領域と、画像表示装置４の周囲の額縁等の平面的に認識される部分とが反射部本体４３１で反射された光によって区分されるため、立体画像が不自然に見えることもない。
【００３２】
図８のフローチャートに戻って、ＣＰＵ４２１は、先に入力された主制御装置５からの指令が「大当たり」であるか否かを判定する（処理Ｓ７）。
「大当たり」でないと判定された場合、ＣＰＵ４２１は、光源４３２を再び点灯させる旨の制御指令を生成出力し、光源４３２を点灯させ（処理Ｓ８）、液晶視差バリア４１３の各液晶素子４１３Ａをすべて光透過状態とさせる旨の制御指令を生成出力し、液晶視差バリア４１３のすべての領域を透光状態とする（処理Ｓ９）。
また、ＣＰＵ４２１は、図柄停止画像を生成する旨の制御指令をＶＤＰ４２２に生成出力し、ＶＤＰ４２２では、その指令に基づいて図柄停止画像を生成して液晶パネル４１２上に表示させる。
【００３３】
一方、「大当たり」であると判定された場合、図９に示されるように、ＶＤＰ４２２は、３桁の図柄がすべて揃った旨の画像Ｇ４を生成し、続けて「大当たり」を表す画像Ｇ５を生成し、液晶パネル４１２上に表示させる（処理Ｓ１１）。
画像Ｇ５を一定時間表示したら、ＣＰＵ４２１は、一定時間が経過した旨の表示終了応答信号を主制御装置５に出力する（処理Ｓ１２）。
主制御装置５では、ＣＰＵ４２１からの表示終了応答信号を受け付けた後、ソレノイド等を駆動させ、大当たり入賞口３１４を開口させ、パチンコ球の入球に応じた払い出しを行う。
【００３４】
〔４〕実施形態の変形
尚、本発明は、前述の実施形態に限定されるものではなく、以下に示すような変形をも含むものである。
前記実施形態では、４視点の視差画像を組み合わせて観察者による立体画像を視認させていたが、本発明はこれに限らず、２視点の視差画像を組み合わせて立体画像を視認させてもよい。
前記実施形態では、液晶視差バリア４１３を、液晶素子４１３Ａを市松状に配置したグリッドアレイ状に構成していたが、本発明はこれに限らず、上下に延びるストライプ状に液晶素子を形成した視差バリアとしてもよい。
【００３５】
前記実施形態では、液晶視差バリア４１３は、遮光、透光を切替可能に構成されていたが、これに限られず、マスク領域を市松状やストライプ状に配置した通常の視差バリアに本発明を採用してもよい。
前記実施形態では、光源４３２の点消灯により反射部４３の反射領域の変更を行っていたが、本発明はこれに限らず、ソレノイド及びコイルバネ等を組合せた駆動機構によって、反射部の反射面を覆うカバー等を進退させたり、反射面を回転させたりすることによって反射領域の変更を行ってもよい。
【００３６】
また、上述したように、カバー等により反射面を覆う方法だけでなく、反射領域の変更に際して、画像形成部の両端に対向配置される一対の反射部を、それぞれ対向方向に進退自在とする駆動機構を設けておき、各反射部を後退させた状態では回生無効、各反射部を画像形成部の両端に接するように設けた状態では回生有効としてもよい。予め反射部の幅から反射により回生できる液晶パネルの画像形成領域の画素数が定められるので、このようにしても回生光として反射する領域を変更することができるからである。
その他、本発明の実施の際の具体的な構造及び形状等は、本発明の目的を達成できる範囲で他の構造等としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す外観斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技盤上に設けられる画像表示装置を表す外観斜視図。
【図３】前記実施形態における画像表示装置の構造を表す分解斜視図。
【図４】前記実施形態における画像表示装置の画素配列を説明するための模式図。
【図５】前記実施形態における画像表示装置の構造を表す断面図。
【図６】前記実施形態における立体視の原理を説明するための模式図。
【図７】前記実施形態における画像表示装置の画像制御部の構造を表すブロック図。
【図８】前記実施形態の作用を説明するためのフローチャート。
【図９】前記実施形態における画像表示装置上に表示される画像の遷移状態を表す模式図。
【符号の説明】
【００３８】
１…遊技機、４…画像表示装置、４３…反射部、４１２…液晶パネル、４１３…液晶視差バリア、４２１…ＣＰＵ（切替駆動制御部）、４３２…光源（反射領域変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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