(57)【要約】【課題】遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者の静脈情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、遊技者の静脈情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、生体情報入力手段から入力された照合情報を、情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】図１１
2007222504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の静脈情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、
遊技者の静脈情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、
前記生体情報入力手段から入力された照合情報を、前記情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、
前記送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、前記情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、前記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
会員登録を行うための静脈情報を会員登録情報として入力可能な会員登録情報入力手段と、
前記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を前記情報管理装置に送信して前記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う会員登録手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
筐体の前面に設けられ、前記生体情報入力手段を格納可能な格納部と、
前記生体情報入力手段を前記格納部から出現させる駆動部と、
照合情報の取得開始入力に応じて、前記駆動部を駆動させて前記生体情報入力手段を前記格納部から出現させる制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
筐体の前面に設けられ、遊技者の手首を挿入可能な開口
を備え、
前記生体情報入力手段は、前記開口内に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置であって、
遊技者の静脈情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機から照合情報を受信する照合情報受信手段と、
前記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、前記記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
前記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、前記記憶手段に記憶されていると前記判断手段が判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、前記遊技機に送信する遊技情報送信手段と
を備えたことを特徴とする情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機が備えられている遊技店には、会員カードを発行する遊技店が存在する。会員カードは、例えば、貸し玉を景品に引換えた際に生じる端数や、来店の回数等に応じて付与されるポイント等の遊技情報を記憶しておくために使用されるものであり、遊技者にとって利益となり得るものである。
【０００３】
ところで、従来、照合対象者の生体情報（例えば、指紋を示す情報）を照合情報として入力し、この照合情報が、遊技機の扉の開閉を許可された登録者（例えば、店員）の生体情報を記憶した登録情報と一致するか否かを判断し、一致するときには、扉のロックを解除する遊技機用生体認証キーユニットが存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、会員カードを発行する遊技店において、会員登録を行う際には、氏名、電話番号、住所等の個人情報を会員登録用紙に記入することになっている。しかしながら、近年、個人情報に対する意識の高まりもあり、安易な個人情報の記入を望まない遊技者も多く、また、個人情報を会員登録用紙に記入することが遊技者にとっては面倒であり、また、遊技店側としても、記入された個人情報を情報管理装置に登録しなければならず、手間がかかるといった問題があった。
【０００６】
会員登録の際、個人情報を必要とする理由の１つとしては、紛失等による会員カードの再発行時に、本人確認を行うために用いるためであるということが挙げられるが、本願発明者は、本人確認が行えるのであれば、個人情報を用いなくともよいのではないかと考えるに至った。すなわち、特許文献１に記載の遊技機用生体認証キーユニットのような指紋認証を用いれば、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことができるのではないかと考えるに至った。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機用生体認証キーユニットのような指紋認証を会員登録に適用させようとしても、遊技機用生体認証キーユニットでは、各ユニットに少数の店員の情報を登録すればよいだけであるのに対して、会員登録に適用する場合においては、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を登録しなければならず、しかも、会員が増える度に各遊技機に更新登録しなければならないといった問題が生じることとなる。
【０００８】
また、特許文献１に記載の遊技機用生体認証キーユニットでは、単に照合情報と登録情報とが一致する場合にロックを解除するだけである。一方、会員登録に適用する場合においては、照合情報と会員登録情報とが一致することを確認した上で、会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報を呼び出す必要があるのであるが、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出せるようにしなければならないといった問題が生じることとなる。
このように、指紋認証を遊技店の会員登録に適用するには、相当の困難性を有する種々の問題を解決する必要があるといった問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機、及び、情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者の静脈情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた情報管理装置と通信回線を介してデータの送受信が可能な遊技機であって、
遊技者の静脈情報を照合情報として入力可能な生体情報入力手段と、
上記生体情報入力手段から入力された照合情報を、上記情報管理装置に送信する照合情報送信手段と、
上記送信手段が送信した照合情報に一致する会員登録情報が、上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶されている場合に、上記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する遊技情報受信手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、生体情報入力手段（例えば、静脈認証ユニット）から照合情報として入力された静脈情報を、情報管理装置に送信する。そして、当該照合情報に一致する会員登録情報が上記情報管理装置に記憶されていると判断された場合に上記情報管理装置から送信される、当該会員登録情報に対応する遊技情報を受信する。このように、遊技情報を呼び出すために、静脈情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、上記情報管理装置から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
なお、静脈情報とは、静脈から得られる情報をいい、特に、手のひらの静脈、指の静脈、又は、手の甲の静脈を近赤外線等で映し出した血管パターンを示す画像データや、当該血管パターンを数値化する等して所定のデータ形式に変換した情報をいう。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
会員登録を行うための静脈情報を会員登録情報として入力可能な会員登録情報入力手段と、
上記会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を上記情報管理装置に送信して上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行う会員登録手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、会員登録情報入力手段から入力された会員登録情報を情報管理装置に送信して上記情報管理装置が備える記憶手段に記憶させることにより会員登録を行うため、遊技者は、遊技をしたその場で会員登録を行うことができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
筐体の前面に設けられ、上記生体情報入力手段を格納可能な格納部と、
上記生体情報入力手段を上記格納部から出現させる駆動部と、
遊技開始入力に応じて、上記駆動部を駆動させて上記生体情報入力手段を上記格納部から出現させる制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、筐体の前面に設けられた格納部には、生体情報入力手段が格納されており、照合情報の取得開始入力に応じて、駆動部を駆動させて生体情報入力手段を格納部から出現させる。このように、静脈情報の入力を行わないときには、格納部に生体情報入力手段を格納しておき、静脈情報の入力を行うときには、生体情報入力手段を格納部から出現させるため、遊技店への搬送時等に生体情報入力手段が他のものと接触して破損することを防止することができる。また、静脈情報の入力を行わないときには、生体情報入力手段は格納部に格納されているため、遊技者が遊技を行う際に邪魔とならないようにすることかできる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
筐体の前面に設けられ、遊技者の手首を挿入可能な開口
を備え、
上記生体情報入力手段は、上記開口内に設けられていることを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、筐体の前面には、遊技者の手首を挿入可能な開口が設けられていて、上記開口内に生体情報入力手段が備えられている。このように、生体情報入力手段は、筐体内に常時収まる構成となっているため、悪戯されたりする恐れを低減することができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１の遊技機と通信回線を介してデータの送受信が可能な情報管理装置であって、
遊技者の静脈情報に基づいて生成された会員登録情報と各遊技者の遊技情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
上記遊技機から照合情報を受信する照合情報受信手段と、
上記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、上記記憶手段に記憶されているか否かを判断する判断手段と、
上記照合情報受信手段が受信した照合情報と一致する会員登録情報が、上記記憶手段に記憶されていると上記判断手段が判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、上記遊技機に送信する遊技情報送信手段と
を備えたことを特徴とする情報管理装置。
【００１９】
（５）の発明によれば、遊技機から照合情報を受信し、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ）に記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、上記遊技機に送信する。このように、遊技情報を呼び出すために、静脈情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、上記情報管理装置から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどの遊技機からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各遊技機に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技店の会員登録に際して、会員カードを不要とするとともに、会員登録を容易に行うことが可能な遊技機、及び、情報管理装置を提供することが可能である。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係る会員管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。
会員管理システム５００は、パチスロ遊技装置１と、パチスロ遊技装置１と通信回線１３０を介してデータの送受信を行うことが可能な情報管理装置１００とを備えている。
【００２２】
パチスロ遊技装置１は、静脈認証ユニット（図示せず、図３参照）を備えており、遊技者の静脈から得られる静脈情報を読み取ることができる。会員登録を行う場合、パチスロ遊技装置１では、遊技者の静脈情報を会員登録情報として読み取り、通信回線１３０を介して情報管理装置１００に送信する。情報管理装置１００では、受信した会員登録情報を記憶する。
【００２３】
また、既に会員登録しており、過去に行った遊技において獲得等したメダルを景品等に交換せずに、遊技情報として保管しておいた場合には、遊技者は、パチスロ遊技装置１に静脈情報を読み取らせることにより、当該遊技情報を読み出すことができる。具体的には、パチスロ遊技装置１では、遊技者の静脈情報を照合情報として読み取り、通信回線１３０を介して情報管理装置１００に送信する。情報管理装置１００では、受信した照合情報と一致する会員登録情報が記憶されているか否かを判断し、一致する会員登録情報があった場合には、当該当該遊技情報と対応付けて記憶されている遊技情報を、パチスロ遊技装置１に送信する。
本発明において、遊技情報とは、遊技に関する情報をいい、例えば、メダル等の遊技媒体に関する情報や、遊技店を訪れた回数に関する情報等をいう。なお、本発明においては、遊技情報が、前回に遊技店を訪れた際に景品等に交換せずに、保管しておいたメダル（遊技媒体）の数を示す情報である場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００２４】
会員管理システム５００では、静脈情報による会員登録及び遊技情報の読み出しを行える他、会員カードを用いて会員登録及び遊技情報の読み出しを行うことも可能である。すなわち、会員登録及び遊技情報の読み出しを行うに際しては、静脈情報を用いるか、会員カードを用いるかを遊技者は、選択することができる。
【００２５】
会員管理システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２６】
また、本実施形態においては、パチスロ遊技装置１と情報管理装置１００とが有線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、無線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２７】
図２、図３は、図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダル又は会員カードを用いるものとして説明することとする。
【００２８】
図２に示すように、パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、攻略情報に応じた画像を表示することが可能である。
【００２９】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００３０】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、カードユニット９３が設けられている。
カードユニット９３は、会員カードを発行、及び、会員カードの投入を受け付ける。詳しくは、後述するが、会員カードの発行が選択された場合には、カードユニット９３に予め保管されている会員カードの１を発行し、会員カードが投入された場合には、当該会員カード番号を示す会員登録情報を読み取ることが可能である。
【００３２】
カードユニット９３の右側には、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００３３】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３４】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３５】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３６】
また、筐体２の前面下部右側には、静脈認証ユニット９２（図示せず、図３参照）が格納されている格納部９２ａが設けられている。図３に示すように、格納部９２ａは、開閉自在であり、格納部９２ａが開放されると、静脈認証ユニット９２が出現する。
静脈認証ユニット９２は、詳しくは後述するが、遊技者の静脈情報を読み取ることが可能である。静脈認証ユニット９２は、本発明の生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段として機能するものである。
【００３７】
図４（ａ）、図４（ｂ）は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図４（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００４０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４３】
図４（ｂ）に示すように、透明液晶パネル３４には、「メニューを選択してください」、「貯メダルを引き出す」、「会員登録をする」という文字からなる会員関連画像９４が表示されている。会員関連画像９４は、所定期間、遊技が行われていない場合に表示される画像であり、この会員関連画像９４が示す指示内容に従ってパチスロ遊技装置１を操作することにより、保管していたメダルを引き出したり、会員登録を行ったりすることが可能である。なお、会員関連画像９４は、遊技を終了した遊技者による操作により、遊技を終了した旨の指示入力があった場合に表示されてもよい。
【００４４】
図５は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４５】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４６】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図４参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４７】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４８】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４９】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００５０】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図５参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５１】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５２】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５３】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５４】
図７は、図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５５】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５６】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００５７】
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５８】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５９】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００６０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
さらに、静脈認証ユニット９２、カードユニット９３、通信用インターフェイス回路４４が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。静脈認証ユニット９２やカードユニット９３は、各種のスイッチ（例えば、１−ＢＥＴスイッチ、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル清算スイッチ１４等）が操作されることにより、入力された指示に基づいてＣＰＵ４１に動作が制御される。また、通信用インターフェイス回路４４は、情報管理装置１００と通信回線１３０を介してデータの送受信を行うことが可能である。
また、駆動部９２ｂが、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。駆動部９２ｂは、照合情報の取得開始入力（例えば、各種のスイッチ）が操作されることにより、格納部９２ａから静脈認証ユニット９２を出現させる。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６３】
また、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２（以下、「各種ボタン」ともいう）は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことも可能である。特に、各種ボタンは、会員登録を行う際や、遊技情報の読み出しを行う際に、各種の指示を入力することが可能である。
また、各種ボタンは、静脈認証ユニット９２から会員登録を行うか、カードユニット９３から会員カードの発行を受けるかの指示を入力することが可能である。
【００６４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００６５】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６６】
図７に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６９】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７０】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００７１】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７２】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７３】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７４】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７６】
また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から終了演出コマンドを受信したタイミングで、当該遊技において入賞したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、入賞したと判断した場合には、当該遊技において入賞したことを示す入賞データを、ワークＲＡＭ２１０に設けられた入賞確率算出テーブルに記憶する。一方、サブＣＰＵ２０６は、入賞しなかったと判断した場合には、当該遊技において入賞しなかったことを示す入賞データを、入賞確率算出テーブルに記憶する。
【００７７】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７９】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８３】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８４】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８６】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、会員関連画像、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。
【００８７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８８】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、会員関連画像データ、背景画像データ、キャラクタ画像データの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、会員関連画像９４（図４（ｂ）参照）や、各種の画面画像が表示される。
【００８９】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００９０】
図９は、パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる会員管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図９に示す会員管理処理においては、所定期間遊技が行われていない状態である場合について説明する。すなわち、液晶表示装置５には、図４（ｂ）に示す会員関連画像９４が表示されている状態である場合について説明する。
【００９１】
まず、ＣＰＵ４１は、会員登録を行う旨の指示入力があったか否かを判断する（ステップＳ４００）。この処理において、ＣＰＵ４１は、各種ボタンが操作され、図４（ｂ）に示す「会員登録をする」なる画像が選択されたか否かを判断する。会員登録を行う旨の指示入力があったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、会員登録処理を行う（ステップＳ４０１）。詳しくは、図１０を用いて後に詳述するが、この処理においてＣＰＵ４１は、会員カードの発行、又は、遊技者の静脈情報の入力を受け付けることにより、会員登録を行う。
【００９２】
一方、会員登録を行う旨の指示入力がなかったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この処理において、ＣＰＵ４１は、各種ボタンが操作され、図４（ｂ）に示す「貯メダルを引き出す」なる画像が選択されたか否かを判断する。遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、照合処理を行う（ステップＳ４０３）。詳しくは、図１１を用いて後に詳述するが、この処理においてＣＰＵ４１は、遊技者の静脈情報、又は、会員カードに記憶された会員番号を示す情報を照合情報として受け付け、情報管理装置１００に送信する。情報管理装置１００では、当該照合情報と一致する会員登録情報が記憶されているか判断し、一致する会員登録情報が記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応付けて記憶されている遊技情報をパチスロ遊技装置１に送信する。ＣＰＵ４１は、この遊技情報を情報管理装置１００から受信する。
【００９３】
ステップＳ４０１、ステップＳ４０３の処理の後、又は、ステップＳ４０２において、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
図１０は、図９に示したサブルーチンのステップＳ４０１において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の会員登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、各種ボタンが操作され、静脈情報の読み取りを行う旨の指示入力があったか否かを判断する（ステップＳ４１８）。すなわち、会員カードの発行ではなく、静脈情報により会員登録を行う旨の指示入力があったか否かを判断する。指紋情報の読み取りを行う旨の指示入力があったと判断した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、処理をステップＳ４１９に移す。
【００９５】
ステップＳ４１９において、ＣＰＵ４１は、駆動部９２ｂを駆動させて、静脈認証ユニット９２を格納部９２ａから出現させる。
次に、ＣＰＵ４１は、静脈認証ユニット９２を駆動させ、静脈情報の読み取りを行い（ステップＳ４２０）、処理をステップＳ４２１に移す。
【００９６】
ステップＳ４２１において、ＣＰＵ４１は、読み取った静脈情報を会員登録情報として情報管理装置１００に送信し、情報管理装置１００に記憶させる。その後、駆動部９２ｂを駆動させて静脈認証ユニット９２を格納部９２ａに格納し、ステップＳ４２１の処理の後、本サブルーチンを終了する。ステップＳ４２０、ステップＳ４２１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、静脈認証ユニット９２から入力された会員登録情報を情報管理装置１００に送信して情報管理装置１００に記憶させることにより会員登録を行う会員登録手段として機能する。
【００９７】
一方、静脈情報の読み取りを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合（ステップＳ４１８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、カードユニット９３を駆動させ、会員カードを発行し（ステップＳ４２３）、処理をステップＳ４２４に移す。
【００９８】
ステップＳ４２４において、ＣＰＵ４１は、会員カード発行の際に読み取って記憶した会員カード番号を会員登録情報として情報管理装置１００に送信する。ステップＳ４２４の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
図１１は、図９に示したサブルーチンのステップＳ４０３において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の照合処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、各種ボタンが操作され、静脈情報の読み取りを行う旨の指示入力があったか否かを判断する（ステップＳ４３８）。すなわち、会員カードの投入ではなく、静脈情報の読み取りにより、遊技情報の読み出しを行う旨の指示入力があったか否かを判断する。静脈情報の読み取りを行う旨の指示入力があったと判断した場合（ステップＳ４３８：ＹＥＳ）、処理をステップＳ４３９に移す。
【０１００】
ステップＳ４３９において、ＣＰＵ４１は、駆動部９２ｂを駆動させて、静脈認証ユニット９２を格納部９２ａから出現させる。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、照合情報の取得開始入力（各種ボタンの操作入力）に応じて、駆動部９２ｂを駆動させて、静脈認証ユニット９２を格納部９２ａから出現させる制御を行う制御手段として機能する。
次に、ＣＰＵ４１は、静脈認証ユニット９２を駆動させ、静脈情報の読み取りを行い、読み取った静脈情報を照合情報として情報管理装置１００に送信する（ステップＳ４４０）。ステップＳ４４０の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、静脈認証ユニット９２から入力された照合情報を、情報管理装置１００に送信する照合情報送信手段として機能する。
【０１０１】
一方、静脈情報読み取りを行う旨の指示入力がなかったと判断した場合（ステップＳ４３８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、カードユニット９３から会員カードを受け付け（ステップＳ４４２）、会員カード番号を読み取って照合情報として情報管理装置１００に送信する（ステップＳ４４３）。ステップＳ４４３の処理の後、ステップＳ４４４に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ４４４において、ＣＰＵ４１は、情報管理装置１００から遊技情報を受信したか否かを判断する。情報管理装置１００から遊技情報を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、受信した遊技情報をＲＡＭ４３に記憶させることにより、当該遊技情報にもとついた数だけクレジット数を増加させる（ステップＳ４４５）。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、情報管理装置１００から遊技情報を受信する遊技情報受信手段として機能する。この処理の後、処理をステップＳ４４６に移す。
【０１０３】
ステップＳ４４６において、ＣＰＵ４１は、遊技開始処理を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、図４に示した会員関連画像９４をクリアする等、遊技情報の読み出しに関する処理を終了する処理を行う。この処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
一方、情報管理装置１００から遊技情報を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、情報管理装置１００からエラー情報を受信し（ステップＳ４４７）、副制御回路８２が備える表示制御回路２５０に送信することにより、エラー表示を行う（ステップＳ４４８）。ステップＳ４４８の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
図１２は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０７】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０８】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０９】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【０１１０】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１１１】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１１２】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【０１１３】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【０１１４】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１２０】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２１】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）に移行する特別遊技状態移行手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１２２】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２３】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１２４】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２５】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。
その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２６】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
図１３は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２９】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１３０】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットし、処理をステップＳ２４０に移す。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１３１】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３２】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１３３】
図１４は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から会員関連画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。なお、演出パターンデータの供給を受けていない場合であっても、最後に演出パターンデータを受信してから所定期間（例えば、１０分）経過していない場合には、会員関連画像を抽出せず、デモ画像を抽出することとしてもよい。
【０１３４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１３６】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３７】
図１５は、図１に示した情報管理装置の内部構成を示すブロック図である。
情報管理装置１００は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、パチスロ遊技装置１と通信回線１３０を介して通信するための通信用インターフェイス回路１０８と、記憶手段としてのハードディスクドライブ１０５とを備えている。
【０１３８】
ハードディスクドライブ１０５には、会員登録情報を記憶する領域が設けられている。会員登録情報は、静脈情報に基づいて生成された情報と、会員カード番号を示す情報との２種類がある。ＣＰＵ１０２は、パチスロ遊技装置１から受信した会員登録情報をハードディスクドライブ１０５に記憶する。
【０１３９】
ハードディスクドライブ１０５には、さらに、遊技情報を会員登録情報と対応付けて記憶する領域が設けられている。遊技情報は、遊技者が遊技を終了し、獲得したメダルを景品等と交換する等した後、端数が生じた場合、又は、獲得したメダルを景品等と交換することなく次回の来店時まで保管する場合には、定員の手入力によってハードディスクドライブ１０５に記憶される。
なお、本発明においては、会員管理システムがメダル計数機と通信回線を介して接続される構成とし、メダル計数機に設けられた静脈認証ユニット又はカードユニットから入力された照合情報と、計数機が計数したメダル数を示す遊技情報とを情報管理装置が受信し、記憶手段（例えば、ハードディスクドライブ）に記憶するこことしてもよい。
【０１４０】
また、ＣＰＵ１０２は、照合情報をパチスロ遊技装置１から受信した場合には、ハードディスクドライブ１０５に当該照合情報と一致する会員登録情報か記憶されているか否かを判断し、一致する場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置１に送信する。
【０１４１】
図１６は、情報管理装置において行われる情報管理装置側の会員登録処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０２は、静脈情報、又は、会員カードに基づく会員番号を示す情報を会員登録情報としてパチスロ遊技装置１から受信したか否かを判断する（ステップＳ５００）。会員登録情報を受信したと判断した場合、当該会員登録情報をハードディスクドライブ１０５に記憶し、本サブルーチンを終了する。一方、会員登録情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１４２】
図１７は、情報管理装置において行われる情報管理装置側の照合処理を示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０２は、静脈情報、又は、会員カードに基づく会員番号を示す情報を照合情報としてパチスロ遊技装置１から受信したか否かを判断する（ステップＳ５２０）。照合情報を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、照合情報を受信したと判断した場合、処理をステップＳ５２１に移す。ステップＳ５２０の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０２は、照合情報を受信する照合情報受信手段として機能する。
【０１４３】
ステップＳ５２１において、ＣＰＵ１０２は、受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ１０５に記憶されているか否かを判断する。ステップＳ５２１の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０２は、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、ハードディスクドライブ１０５に記憶されているか否かを判断する判断手段として機能する。
なお、一致するとは、必ずしも照合情報の全部と会員登録情報の全部とが完全に一致している必要はなく、照合情報の一部（例えば、情報の中の特徴的な部分や予め定められた情報部分）と会員登録情報の一部とが一致する等、所定の予め定められた基準に基づいて一致することをいう。
受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ１０５に記憶されていると判断した場合、ＣＰＵ１０２は、当該会員登録情報に対応付けて記憶されている遊技情報をパチスロ遊技装置１に送信し（ステップＳ５２２）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ５２２の処理を実行するとき、ＣＰＵ１０２は、会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置１に送信する遊技情報送信手段として機能する。
一方、受信した照合情報と一致する会員登録情報がハードディスクドライブ１０５に記憶されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、エラー情報をパチスロ遊技装置１に送信し（ステップＳ５２３）、本サブルーチンを終了する。
【０１４４】
本発明において、静脈認証ユニットは、静脈情報を入力可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、指紋を撮像することにより画像データとして取得可能なカメラであってもよく、静脈読み取りの専用の装置であって、静脈の特徴を数値化する等して所定のデータ形式に変換する装置であってもよい。
【０１４５】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１及び情報管理装置１００によれば、パチスロ遊技装置１が備える静脈認証ユニット９２から照合情報として入力された静脈情報を、情報管理装置１００に送信する。情報管理装置１００では、パチスロ遊技装置１から照合情報を受信し、受信した照合情報と一致する会員登録情報が、ハードディスクドライブ１０５に記憶されていると判断した場合には、当該会員登録情報に対応する遊技情報を、パチスロ遊技装置１に送信する。パチスロ遊技装置１では、情報管理装置１００から送信される遊技情報を受信する。このように、遊技情報を呼び出すために、静脈情報を用い、会員カード等を必要としないため、カード等の紛失や盗難を防止することができる。また、照合情報と会員登録情報とが一致する場合に、情報管理装置１００から、当該会員登録情報に応じた当該遊技者の遊技情報が送信されるため、遊技店内のどのパチスロ遊技装置１からでも当該遊技情報を呼び出すことができる。また、情報管理装置１００で一括して会員登録情報と遊技情報とが記憶されているため、各パチスロ遊技装置１に膨大な数の会員登録情報を記憶させる必要がない。また、会員が増えた場合には、情報管理装置１００にのみ登録すればよく、会員登録を容易に行うことができ、遊技店側の作業が煩雑となることを防止することができる。
【０１４６】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、静脈認証ユニット９２から入力された会員登録情報を情報管理装置１００に送信して情報管理装置１００が備えるハードディスクドライブ１０５に記憶させることにより会員登録を行うため、遊技者は、遊技をしたその場で会員登録を行うことができる。また、静脈認証ユニット９２から会員登録を行うか、会員カードの発行を受けるかを選択することができるため、静脈情報を取られることを望まない遊技者に対しては、会員カードを発行して、会員登録を促進させることができる。
【０１４７】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、筐体２の前面に設けられた格納部９２ａには、静脈認証ユニット９２が格納されており、照合情報の取得開始入力に応じて（図１１、ステップＳ４３８参照）、駆動部９２ｂを駆動させて静脈認証ユニット９２を格納部９２ａから出現させる。このように、静脈情報の入力を行わないときには、格納部９２ａに静脈認証ユニット９２を格納しておき、静脈情報の入力を行うときには、静脈認証ユニット９２を格納部９２ａから出現させるため、遊技店への搬送時等に静脈認証ユニット９２が他のものと接触して破損することを防止することができる。また、静脈情報の入力を行わないときには、静脈認証ユニット９２は格納部９２ａに格納されているため、遊技者が遊技を行う際に邪魔とならないようにすることかできる。
【０１４８】
本実施形態では、各種ボタンから照合情報の取得開始入力を行う場合について説明したが、本発明においてはこれに限定されず、例えば、選択入力専用のボタンを設けることとしてもよい。
【０１４９】
本実施形態では、静脈認証ユニット９２が筐体２の前面下部右側に設けられている格納部９２ａに格納されている場合について説明したが、本発明にける生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段はこれに限定されず、パチスロ遊技装置１のどの箇所に設けられていてもよく、例えば、パチスロ遊技装置１を構成するサンド機（図示せず）に設けられていることとしてもよい。
また、本発明にける生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段は、上述した実施形態のように、筐体２よりも前面に出現させなくともよい。
【０１５０】
図１８は、パチスロ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
図１８に示すように、本発明にける生体情報入力手段及び会員登録情報入力手段としての静脈認証ユニット９６は、筐体の前面下部右側に設けられた開口９６ｃの内部に設けられていてもよい。
このようにした場合、筐体２の前面には、遊技者の手首を挿入可能な開口９６ｃが設けられていて、開口９６ｃ内に静脈認証ユニット９６が備えられている。このように、静脈認証ユニット９６は、筐体２内に常時収まる構成となっているため、悪戯されたりする恐れを低減することができる。
【０１５１】
上述した実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１５２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の一実施形態に係る会員管理システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図５】図２に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図２に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる会員管理処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示したサブルーチンのステップＳ４０１において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の会員登録処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図９に示したサブルーチンのステップＳ４０３において呼び出されて実行されるパチスロ遊技装置側の照合処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】パチスロ遊技装置の主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】パチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】パチスロ遊技装置の表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１に示した情報管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】情報管理装置において行われる情報管理装置側の会員登録処理を示すフローチャートである。
【図１７】情報管理装置において行われる情報管理装置側の照合処理を示すフローチャートである。
【図１８】パチスロ遊技装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
９２、９６  静脈認証ユニット
９２ａ  格納部
９２ｂ  駆動部
９３  カードユニット
９４  会員関連画像
９６ｃ  開口
１００  情報管理装置
１０２  ＣＰＵ
１０４  ＲＯＭ
１０５  ハードディスクドライブ
１０６  ＲＡＭ
１０８  通信用インターフェイス回路
１３０  通信回線
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
５００  会員管理システム
【図１】
2007222504.tif 000003
【図２】
2007222504.tif 000004
【図３】
2007222504.tif 000005
【図４】
2007222504.tif 000006
【図５】
2007222504.tif 000007
【図６】
2007222504.tif 000008
【図７】
2007222504.tif 000009
【図８】
2007222504.tif 000010
【図９】
2007222504.tif 000011
【図１０】
2007222504.tif 000012
【図１１】
2007222504.tif 000013
【図１２】
2007222504.tif 000014
【図１３】
2007222504.tif 000015
【図１４】
2007222504.tif 000016
【図１５】
2007222504.tif 000017
【図１６】
2007222504.tif 000018
【図１７】
2007222504.tif 000019
【図１８】
2007222504.tif 000020