(57)【要約】【課題】発射装置へ複数の導球路から遊技球を供給する。【解決手段】遊技盤３を透明体で構成し、その表裏各面に遊技領域６Ｆ、６Ｂを設け、各遊技領域を対象として遊技球を繰り出す遊技球発射路３２０Ｆ、３２０Ｂをそれぞれ備え、発射装置８００と対向する遊技球発射路３２０Ｆ、３２０Ｂの発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂに対応する打撃面８０３ｓＦ、８０３ｓＢにより、各発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂへ遊技球を発射する。発射アーム８０３へは、異なる導球路１１００Ｆ、１１００Ｂから遊技球が供給される。【選択図】図４
2007222517.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に複数の遊技部材を配置して構成された前側遊技領域に、発射装置から発射され遊技球を送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下する弾球遊技機であって、
遊技球が貯留される貯留部と、
前記貯留部から発射装置へ遊技球を別々に導球する複数の導球路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は透明であり、
前記遊技盤の後面に遊技部材が配置されて構成された後側遊技領域と、
前記前側および後側の各遊技領域へ向けて、それぞれ発射球を導く前側遊技球発射路および後側遊技球発射路と、
前記前側遊技球発射路および後側遊技球発射路に対応してそれぞれ設けられた前側遊技球待機部及び後側遊技球待機部と、
前記各遊技球待機部に収容されている遊技球を、前記前側および後側の遊技球発射路の各発射球受入口へ向けて遊技球を弾発可能な弾発部材とを備え、
前記複数の導球路は、前側遊技球待機部及び後側遊技球待機部に応じて別個に設けられ、それぞれ個別に遊技球を導球することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
各導球路に設けられ、遊技球の供給を制御する制御装置を有し、
制御装置は、いずれか一の導球路から遊技球が供給された場合には、他の導球路からの遊技球の供給を規制する請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記複数の導球路は、発射装置の後側から遊技球を供給する導球路と、発射装置の前側から遊技球を供給する導球路とを備える請求項１〜３のいずれか一つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、発射装置へ遊技球を導球するルートを複数個有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域には、各種入賞口が設けられている。この遊技領域には、パチンコ球が発射され、上部から下方へバチンコ球が流下する。この際、パチコン球は、障害釘や誘導釘、その他役物等に接触、通過等しつつ流下し、この際のパチンコ球の動きや、入賞口に入賞することによる賞球の払い出しなどにより、興趣性が発揮される。
【０００３】
また、パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。このような図柄変動表示装置によっても高い興趣性が発揮される。
【特許文献１】特開２００４−３４４４３７号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に開示されているような遊技機に代表されるように、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の前面側に遊技領域が設けられており、遊技球の動きは、単一の平面内における動きとなり、単調なものとなっていた。また、発射装置のハンマーによって打ち出すことのできる球数は、発射装置の機構的な制限があり、発射される球数を増やすには限界がある。
【０００５】
本発明の目的は、発射される遊技球の数の変更や、発射態様の変更を可能とし、また、遊技盤を透明として、遊技盤の前後面に遊技領域を設け、いずれかあるいは両方の遊技領域への遊技球の発射を可能とし、高い興趣味を有する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
（１）遊技盤の前面に複数の遊技部材を配置して構成された前側遊技領域に、発射装置から発射され遊技球を送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下する弾球遊技機であって、
遊技球が貯留される貯留部と、
前記貯留部から発射装置へ遊技球を別々に導球する複数の導球路を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【０００７】
（２）前記遊技盤は透明であり、
前記遊技盤の後面に遊技部材が配置されて構成された後側遊技領域と、
前記前側および後側の各遊技領域へ向けて、それぞれ発射球を導く前側遊技球発射路および後側遊技球発射路と、
前記前側遊技球発射路および後側遊技球発射路に対応してそれぞれ設けられた前側遊技球待機部及び後側遊技球待機部と、
前記各遊技球待機部に収容されている遊技球を、前記前側および後側の遊技球発射路の各発射球受入口へ向けて遊技球を弾発可能な弾発部材とを備え、
前記複数の導球路は、前側遊技球待機部及び後側遊技球待機部に応じて別個に設けられ、それぞれ個別に遊技球を導球することを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【０００８】
（３）各導球路に設けられ、遊技球の供給を制御する制御装置を有し、
制御装置は、いずれか一の導球路から遊技球が供給された場合には、他の導球路からの遊技球の供給を規制する（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（４）前記複数の導球路は、発射装置の後側から遊技球を供給する導球路と、発射装置の前側から遊技球を供給する導球路とを備える（１）〜（３）のいずれか一つに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、発射装置に対する遊技球の導球路が複数設けられているので、発射装置への遊技球の供給位置や供給タイミングを複数設定でき、発射される球数や発射タイミングなどを適宜変更することが可能となる。
【００１１】
請求項２に記載の発明においては、遊技盤の前面に設けてある既存の遊技領域とは別に遊技盤の後面にも遊技領域を設け、前面および後面にそれぞれ形成されている遊技球発射路およびこの遊技球発射路に遊技球を導く遊技球待機部そして発射装置を設けることにより、各遊技領域を対象として個別に遊技球の弾発が行えるので、既存の遊技領域以外での遊技球の挙動をも楽しむことができ、遊技への興趣性を高めることが可能となる。
【００１２】
請求項３に記載に発明においては、複数の導球路に対する遊技球の供給状態を制御できるので、例えば、発射装置が１つの場合には、複数の導球路から供給された遊技球が干渉しないように供給タイミングを調整することができる。
請求項４に記載の発明によれば、前側及び後側から遊技球を導球する導球路を設けることで、発射装置を挟んで両側に遊技球の供給口を設けることができ、遊技球を供給するときの相互の干渉を少なくする構成とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本実施形態における弾球遊技機を示す図である。以下、本明細書においては、遊技機に対して、遊技機の遊技者が配置される側を前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を後面又は後側とする。なお、本実施例形においては、前面側および後面側にそれぞれ遊技領域を備え、これら各遊技領域間で遊技球の行き来が行える構成を前提として説明するが、各遊技領域独自で遊技球の流下を行わせる構成を前提とすることも勿論可能である。  
図１において弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。
【００１４】
前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠２の内側には、前枠２の内側に嵌合される内側部材２０が設けられている。内側部材２０の内側には、さらに遊技盤３が収容支持される。また、内側部材２０の後面側には、表示装置６１が設けられている。内側部材２０は、前枠２の内側に嵌合される枠部２０１と、枠部２０１の内側全面を覆う板部２０２とを有し、枠部２０１と板部２０２とで画成された内側収納部内に、遊技盤３が収納保持される。また、内側部材２０の少なくとも板部２０２は、透明な材料で構成され、この透明部分に、表示装置６１の画面が重ねて配置される。
【００１５】
表示装置６１は、例えば液晶表示装置で構成され、内側部材２０の板部２０２のほぼ前面に表示画面が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤３の後面３０Ｂと、板部２０２の間には、空間が形成され、後述する遊技領域６Ｂが形成される。このように、内側部材２０は、遊技領域を形成するための介挿材（スペーサ）として機能し、また、遊技盤３を前枠２に固定するための保持部材としても機能する。さらに、板部２０２は、表示装置６１の画面を保護する保護部材としても機能する。
【００１６】
前枠２には、透明板２１が取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具を介して開閉可能に設けられている。ガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部２２ａ、２２ｂが設けられ、この支持部２２ａ、２２ｂに透明板２１が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓２２０が設けられ、後述の遊技領域６Ｆ、６Ｂを遊技者が視認できる構成となっている。
【００１７】
図２は、遊技盤３、表示装置６１、透明板２１との位置関係を示す断面模式図である。
図２に示されているように、遊技盤３は、ガラス枠２２を閉じた状態で、ガラス枠２２の透明板２１と、内側部材２０の板部２０２との間に配置され、内側部材２０を介して前枠２の内側に支持されている。遊技盤３は、前枠２に直接支持されていてもよい。
【００１８】
遊技盤３は、透明板で構成されており、遊技盤３の前面側及び後面側を視認できる構成となっている。遊技盤３は、後述する遊技領域６Ｆ、６Ｂ及び表示装置６１に対応する部分のみ透明な材質で構成されていてもよい。遊技盤３の前面３０Ｆと透明板２１との間に、前面側遊技領域６Ｆが、内側部材２０の板部２０２と遊技盤３の後面３０Ｂとの間に、後面側遊技領域６Ｂが形成される。
【００１９】
図３は、遊技盤３の全体斜視図である。遊技盤３の前面側と後面側には、遊技球の発射路（以下、前側遊技球発射路を符号３２０Ｆにより示し、後側遊技球発射路を符号３２０Ｂにより示す）がそれぞれ遊技盤３を挟んで平行した状態で設けられている。
前側遊技球発射路３２０Ｆは、平行に配置された２枚のレール３２Ｆ、３２Ｆ１によって構成されて先端が球出口３２２Ｆとされ、また、球出口３２２Ｆに連続して遊技盤３の下方側に向け延長されて構成されている。また、基端部３２０Ｆ１には、発射球受入口３２３Ｆが設けられている。
【００２０】
一方、遊技盤３の後面には、前面から見て前側遊技球発射路３２０Ｆに重なる位置に、後側遊技球発射路３２０Ｂが設けられている。
後側遊技球発射路３２０Ｂは、前側遊技球発射路３２０Ｆと同様に、平行に配置された２枚のレール３２Ｂ、３２Ｂ１によって構成され、発射路３２０Ｂの先端が、球出口３２２Ｂとされ、また、球出口３２２Ｂに連続して遊技盤３の下方側に向け延長されて構成されている。また、基端部３２０Ｂ１には、発射球受入口３２３Ｂが設けられている。
発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂは、後述する発射装置８００に対向し、発射装置８００から発射される遊技球は、発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂを通過して、前側遊技球発射路３２０Ｆ、後側遊技球発射路３２０Ｂ内へ投入される。
【００２１】
また、前面側遊技領域６Ｆ、後面側遊技領域６Ｂは、共に円弧状のガイドレール６４Ｆ、６４Ｂ等に囲まれ構成されている。各遊技領域６Ｆ、６Ｂには、それぞれ役物や釘等の遊技部材が適宜配置されている。
【００２２】
図１において前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、遊技球の貯留部１００１である球受け皿を構成している一体皿等が設けられる皿ユニット１３が、前枠２に開閉可能に支持されている。皿ユニット１３は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット１３には、遊技球が存在する皿部だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル（図示せず）が、そして、正面左側下部に灰皿等（図示せず）が設けられている。
表示装置６１の下方には、特別入賞口１１０が設けられ、さらのその下方には、アウト球を回収するアウト口１１１が設けられており、アウト口１１１は、後面側遊技領域６Ｂの下端に対応する場所に位置している。
【００２３】
次に遊技盤３と、その前面及び後面に位置する遊技領域６Ｆ、６Ｂの構成について説明する。
図２及び図３に示されているように、遊技盤３の前面３０Ｆ及び後面３０Ｂには、役物、釘等からなる遊技部材が配置されている。また、遊技盤３の上部左側には、遊技盤３を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成され、この貫通孔により、前面側遊技領域６Ｆから後面側遊技領域６Ｂへ遊技球を導く球通部６２Ｆ（図２参照）が設けられている。また、この球通部６２Ｆの前面側には、導入装置６３（図３参照）が設けられている。導入装置６３は、鉛直上方に開口する導入口６３１Ｆを有し、流下する遊技球を導入口６３１Ｆで受ける。導入口６３１Ｆに入った遊技球は、球通部６２Ｆへ導かれる。球出口３２２Ｆから前面側遊技領域６Ｆに投入された遊技球が、この導入口６３１Ｆに投入された場合には、球通部６２Ｆによって、後面側遊技領域６Ｂへ導かれる。
【００２４】
また、遊技盤３の上部右側には、遊技盤３を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成され、この貫通孔により、後面側遊技領域６Ｂから前面側遊技領域６Ｆへ遊技球を導く球通部６２Ｂ（図３参照）が設けられている。また、この球通部６２Ｂの後面側には、導入装置６３Ｂが設けられている。導入装置６３Ｂは、鉛直上方に開口する導入口６３１Ｂを有し、流下する遊技球を導入口６３１Ｂで受ける。導入口６３１Ｂに入った遊技球は、球通部６２Ｂへ導かれる。球出口３２２Ｂから後面側遊技領域６Ｂに投入された遊技球が、この導入口６３１Ｂに投入された場合には、球通部６２Ｂによって、前面側遊技領域６Ｆへ導かれる。上記球通部６２Ｆ、６２Ｂ、導入装置６３Ｆ(図示外)、６３Ｂは、設けられていなくてもよい。この場合には、前側遊技領域６F及び後側遊技領域６Ｂに発射された各遊技球は、それぞれ各遊技領域内のみを流下することとなる。
【００２５】
遊技盤３の前面及び後面の盤面には、障害釘４１、誘導釘４２や道釘４４等が設けられており、この実施形態においては、遊技盤３を貫通する１本の釘により、前後側面の釘が構成されている。この実施形態では、前面側から後面側へ貫通する釘が設けられている。このように、１本の釘により、両面の釘を兼用することによって、部品点数の増加を抑制できる。また、遊技盤３の組立て工程を単純化できる。また、前面側から後面側遊技領域６Ｂを視認した場合に、後面側遊技領域６Ｂに設けられている釘は、前面側遊技領域６Ｆの影になり、視界に入りにくくなるので、盤面の見栄えを損なわないなどの効果がある。
【００２６】
各遊技球発射路３２０Ｆ，３２０Ｂには、図４（Ａ）に示すように、その発射基部３２０Ｆ１，３２０Ｂ１に対して遊技球を選択的に導入するための手段に相当する球導入手段１０００が設けられている。
図４（Ａ）は、後述する発射装置８００の近傍に配置されている球誘導手段１０００の構成を示す図である。発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂの下方に、発射装置８００の発射アーム８０３打撃点が配置され、該打撃点に相当する位置が、遊技球の待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂとなっている。前側待機部ＳＴＰｆは、発射球受入口３２３Ｆの下方に、後側待機部ＳＴＰｂは、発射球受入口３２３Ｂの下方に、それぞれ配置されている。待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂは、その間に位置する隔壁１００３で区切られ、前側待機部ＳＴＰｆと、後側待機部ＳＴＰｂの間には、球通路３１Ａが形成されている。
【００２７】
一方、待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂの後側上部には、球供給口１００２ｈが設けられている。該球供給口１００２ｈは、遊技球の貯留部１００１と連通する球通路１００２の端部に設けられ、貯留部１００１内の遊技球は、球通路１００２を通り、球供給口１００２ｈから、待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂへ供給される。球供給口１００２ｈと待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂの間には、球通孔３１Ａが形成され、球通孔３１Ａを介して待機部ＳＴＰｆに遊技球が供給される構成となっている。
また、球供給口１００２ｈと、待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂの間には、球誘導部材１０００Ａが配置され、球通孔３１Ａには開閉部材１０００Ｂが設けられている。球誘導部材１０００Ａは、球供給口１００２ｈを有する本体側に揺動自在に支持され、鉛直姿勢となる（図４（Ａ）中実線で示される姿勢）後側選択姿勢と、先端が球通孔３１Ａへ向いた姿勢である（図４（Ａ）中想像線で示される姿勢）前側選択姿勢とに切り替えられる。また、球通孔３１Ａの開閉部材１０００Ｂは、隔壁１００３に揺動自在に支持されており、球通孔３１Ａを塞いだ（図４（Ａ）中実線で示される姿勢）後側選択姿勢と、球通孔３１Ａを開放した（図４（Ａ）中想像線で示される姿勢）前側選択姿勢とに切り替えられる。
【００２８】
球誘導部材１０００Ａおよび開閉部材１０００Ｂは、遊技球を後側待機部ＳＴＰｂヘ遊技球を誘導する場合には、後側選択姿勢を取る。そして、球供給口１００２ｈから供給された遊技球は、後側待機部ＳＴＰｂへ案内され、閉じられた開閉部材１０００Ｂによって、前側待機部ＳＴＰｆへの転入は阻止される。つまり、後側待機部ＳＴＰｂにのみ遊技球が供給される。また、球誘導部材１０００Ａおよび開閉部材１０００Ｂは、遊技球を前側待機部ＳＴＰｆヘ遊技球を誘導する場合には、前側選択姿勢を取る。そして、球供給口１００２ｈから供給された遊技球は、球誘導部材１０００Ａによって、後側待機部ＳＴＰｂ上を通過し、開閉部材１０００Ｂが開いた球通孔３１Ａへ案内され、前側待機部ＳＴＰｆへ転入させられる。つまり、前側待機部ＳＴＰｆにのみ遊技球が供給される。このように、各待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂに対して遊技球の供給経路がそれぞれ１つ設けられ、合計２系統設定されていることになる。
【００２９】
球誘導部材１０００Ａおよび開閉部材１０００Ｂの揺動位置は、図示しないが、各部材の揺動基端に設けられている支軸がパルスモータなどの回転方向および回転量制御が可能なモータあるいはロータリーソレノイド等が用いられる駆動源に連動することで設定されるようになっており、駆動源の駆動開始時期や駆動方向および駆動量は、後述する制御手段により設定されるようになっている。
【００３０】
次に図４（Ｂ）に基づいて、発射装置８００へ遊技球を供給する他の構成例について説明する。発射装置８００の打撃位置を挟んで、前側と後側に、球供給口１００２ｈＦ、１００２ｈＢが設けられており、球供給口１００２ｈＦ、には、前側導球路１１００Ｆの一端が接続され、球供給口１００２ｈＢには、後側導球路１１００Ｂの一端が接続されている。各導球路１１００Ｆ、１１００Ｂの他端は、それぞれ貯留部１００１に接続されており、球供給口１００２ｈＦ、１００２ｈＢに、導球路１１００Ｆ、１１００Ｂを介して、遊技球が導かれる。各導球路１１００Ｆ、１１００Ｂは、発射装置８００の前側と後側とにそれぞれ配置され、個別に遊技球を導く。
【００３１】
発射装置８００の待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂに対して、おのおの独立した配球ルートから、遊技球を供給する構成となるため、各待機部ＳＴＰｆ、ＳＴＰｂに同時に遊技球を供給することが可能となる。
なお、各導球路１１００Ｆ、１１００Ｂには、図４（Ａ）における開閉部材１０００Ｂに相当する開閉機構（図示せず）が設けられ、導球路１１００Ｆ、１１００Ｂ内の遊技球の移動を止めた状態と、移動可能な状態とに制御することが可能な構成となっている。
【００３２】
図５において発射装置８００の外装ケース８１０内部には、回動軸８１３に揺動自在に軸支された発射アーム８０３が設けられている。発射アーム８０３は、遊技球の発射点として、図３および図４に示すように、前側遊技球発射路３２０Ｆ側の発射球受入口３２３Ｆおよび後側遊技球発射路３２０Ｂ側の発射球受入口３２３Ｂに向けてそれぞれ遊技球を弾発可能な前側打撃面８０３ｓＦ及び後側打撃面８０３ｓＢ（図３，４参照）を備えた弾発部材である。
【００３３】
発射アーム８０３の一方端は、発射装置８００の上部裏面側に固設されたカム駆動モータＭｃである発射モータにて回転駆動されるカム軸８０１ａに同軸に固設された発射用カム８０１に摺接する。これにより、発射用カム８０１の回動に伴って発射アーム８０３が個別の揺動動作をする。発射アーム８０３は、発射アーム８０３の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射球保持部材３２０Ｆ２が延設された方向にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング８０４により付勢される。
【００３４】
また、発射用スプリング８０４の発射アーム８０３との連結側ではない他方端は、発射用スプリング８０４の張架方向にスライド可能とされたスライド片８０５に連結されている。このスライド片８０５が、発射装置８００の裏面側に固設された発射強度調整モータ（図示省略）によりスライドすることにより、発射アーム８０３の付勢力が調節され、発射アーム８０３により打ち出される遊技球の発射強度が調節（調整）できるようになっている。このような発射強度の調節は、操作ハンドルの操作に基づいて発射揚送制御用マイクロコンピュータによって発射強度調整モータの動作が制御されることにより行なわれる。
【００３５】
この発射装置８００の発射動作は、カム８０１の回動によって、発射アーム８０３が、発射用スプリング８０４の付勢力に抗して、発射装置８００の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において、選択された遊技球発射路内の発射基部に対して球誘導手段１０００によって導入された遊技球が発射、いわゆる弾発可能な状態とされる。
【００３６】
発射装置８００内に供給された遊技球は、図５に示すように、遊技球発射路３２０Ｆ、３２０Ｂの基端部３２０Ｆ１、３２０Ｂ１下方に設けてある発射球保持部材３２０Ｆ２および発射球保持部材３２０Ｆ３により所定の発射位置(待機部)ＳＴＰへ誘導され、その発射位置ＳＴＰにおいて３点で支持される。
【００３７】
発射位置ＳＴＰで支持された遊技球は、発射アーム８０３が動作させられることにより発射アーム８０３の打撃面８０３ｓＦ、８０３ｓＢによって打撃され、弾発される。具体的には、発射用カム８０１ｂの回動に伴って発射用スプリング８０４に抗する力が解除されることに基づいて、発射用スプリング８０４による付勢力に比例する勢いによって発射アーム８０３が図中の想像線の位置に揺動することにより、発射アーム８０３における前側および後側の各打撃面８０３ｓＦ、８０３ｓＢが遊技球を打撃する。
【００３８】
以上の構成を備えた発射装置８００は、本実施形態に用いられる場合に次の構成とされている。
図３は、各遊技球発射路３２０Ｆ、３２０Ｂと発射装置８００との位置関係を模式的に示しており、同図において、発射装置８００は、発射アーム８０３の打撃面８０３ｓＦ、８０３ｓＢが発射球受入口３２３Ｆ，３２３Ｂにそれぞれ対向できる長さ有している。そして、発射アーム８０３を駆動させることによって、前側待機部ＳＴＰｆ又は後側待機部ＳＴＰｂのいずれかに遊技球が収容されていれば、発射アーム８０３によって遊技球を発射できる構成となっている。
本実施形態では、前側および後側の各遊技球発射路３２０Ｆ、３２０Ｂを設け、これら遊技球発射路に対して遊技球を発射させる発射装置８００として、両方の遊技球発射路に対応する打撃面サイズを有した単一構成を採っているが、これに代えて、各遊技球発射路に遊技球を発射できるように遊技球発射路の数に合わせた複数の発射アーム８０３を設けた構成とすることも可能である。
【００３９】
次に、本実施形態による遊技盤３、つまり前面および後面に遊技領域を有する遊技盤３を対象として設けられている入賞口の構成について説明を加えておく。
両側の遊技領域６Ｆ、６Ｂの下部には、役物が設けられている。即ち、始動入賞口５Ｆ、５Ｂと、入賞口７Ｆ、７Ｂ等である。始動入賞口５Ｆ、５Ｂについて説明する。始動入賞口５Ｆ、５Ｂは、前面側遊技領域６Ｆ、後面側遊技領域６Ｂの下部中央部にそれぞれ設けられており、それぞれ遊技盤３を挟んで反対側に位置している。この実施形態では、従来の遊技盤の前面側のみが遊技領域である場合に使用される役物を構成する部材で、始動入賞口５Ｆ、５Ｂが構成されている。
【００４０】
図６は、始動入賞口５Ｆ、５Ｂを示す全体斜視図、図７は同じく全体平面図、図８は、同じく全体側面図である。始動入賞口５Ｆは、前面側遊技領域６Ｆにおいて、前側に突出して設けられた球受部５１の、鉛直上向きの開口により構成される。球受部５１は、遊技盤３を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材５２に接続され、導球部材である該貫通部材５２の後面側端部には、鉛直上向きに開放した開口をする球排出部材５３が接続されている。導出部材である球排出部材５３は、遊技盤面に沿って遊技球を排出する排出口５３１を有し、該排出口５３１には、開口を鉛直方向に向けた通球検出部５４１を有する通過センサ５４が設けられている。前面側始動入賞口５Ｆに入った遊技球は、球受部５１内から貫通部材５２へ転動し、球排出部材５３内へ移動し、排出口５３１より排出される。この排出の際に、遊技球は、通球検出部５４１を通過し、通過センサ５４により、入賞が検出される。又、後面側始動入賞口５Ｂに入った遊技球は、球排出部材５３内から排出口５３１より排出され、この際同様に入賞が検出される。
【００４１】
このように構成される始動入賞口５Ｆ、５Ｂは、従来の前面側遊技領域のみが設けられている弾球遊技機に使用される入賞口に使用される部材と同じものであり、後面側の球排出部材５３の開口を入賞口として利用するものである。従って、後面側の入賞口用の部品を、改めて用意する必要がないといった効果がある。遊技盤３の後面側において、通過センサ５４の通球検出部５４１の鉛直上方に、球避けカバー５４２が設けられている。
【００４２】
球避カバー５４２によって、始動入賞口５Ｆ、５Ｂを通過することなく、通球検出部５４１に遊技球が直接投入されることが防止される。また、始動入賞口５Ｆ、５Ｂの上方には、２つの命釘４３、４３が設けられ、これらの釘も前後面に貫通する釘が用いられている。通過センサ５４の通球検出部５４１を一度通過した遊技球は、他の入賞口に入ることなく、下端のアウト口１１１で回収される。
【００４３】
一方、他の入賞口７Ｆ、７Ｂが始動入賞口５の両側にそれぞれ設けられ、左側の入賞口７Ｂが後面側遊技領域６Ｂに、右側の入賞口７Ｆが、前面側遊技領域６Ｆにそれぞれ設けられている。これらの入賞口７Ｆ、７Ｂは、例えば、普通図柄始動口として作用する。
【００４４】
図９は、前面側遊技領域６Ｆにおける入賞口７Ｆの構成を示す全体斜視図である。入賞口７Ｆは、始動入賞口５Ｆと同様に、前側に突出して設けられた球受部７１と、遊技盤３を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材７２と、球排出部材７３と、通球検出部７４１を有する通過センサ７４とを備えている。そして、球受部７１の鉛直上向きに設けられた開口により入賞口７Ｆが構成され、排出部材７３は、球受部７１が受けた遊技球を排出する排出口７３１を有し、該排出口７３１に通過センサ７４が設けられている。
【００４５】
そして、通球検出部７４１と排出部材７３の開口との鉛直上方には、球避カバー７５が設けられ、後面側遊技領域６Ｂにおいて、通球検出部７４１と排出部材７３内に遊技球が投入されることを防止している。このような構成により、入賞口７Ｆは、後面側遊技領域６Ｂではなく、前面側遊技領域６Ｆにおいて流下する遊技球を受け得る入賞口として設けられる。
【００４６】
図１０は、後面側遊技領域６Ｂにおける入賞口７Ｂの構成を示す全体斜視図である。入賞口７Ｂは、球受部７５を、遊技盤３の後面側に有し、球受部７５は、受けた遊技球を排出する排出口７５１を備える。排出口７５１には、鉛直上方に開口する通球検出部７６１を有する通過センサ７６が設けられている。この通過センサ７６の鉛直上方にも、球避カバー７７が設けられ、直接通球検出部７６１に遊技球が落下することを防止している。
【００４７】
また、球受部７５が設けられている位置に対応した、遊技盤３の前面には、球受部は設けられず、覆部材である目隠し７８が設けられ、前面側から入賞口７Ｂを構成する部材が見えないように構成されている。また、目隠し７８は、入賞口７Ｂの位置が、前面側から解るようにする標識としても機能する。このような構成とすることにより、入賞口７Ｂは、後面側遊技領域６Ｂを流下する遊技球を入賞口に受ける構成となっている。このように、入賞口７Ｆ、７Ｂは、それぞれ別の位置に、別個に配置され、それぞれの位置において、遊技球の入賞を検出する。前面側遊技領域６Ｆと後面側遊技領域６Ｂとにおいて、それぞれ独自に入賞口７Ｆ、７Ｂを設けることにより、入賞口配置パターンの選択の幅が倍増し、より興趣性に富んだ遊技の作成が可能となる。
【００４８】
遊技盤３の下端には、いずれの入賞口にも入らなかったアウト球を回収する回収口３４が形成されている。回収口３４は、遊技盤３を厚さ方向に貫通する孔であり、前面側遊技領域６Ｆを流下したアウト球は、回収口３４を通過して、本体側のアウト口１１１に回収される。
【００４９】
次に、入賞口の構成について説明する。両側の遊技領域６Ｆ、６Ｂの下部には、役物が設けられている。即ち、始動入賞口５Ｆ、５Ｂと、入賞口７Ｆ、７Ｂ等である。始動入賞口５Ｆ、５Ｂについて説明する。始動入賞口５Ｆ、５Ｂは、前面側遊技領域６Ｆ、後面側遊技領域６Ｂの下部中央部にそれぞれ設けられており、それぞれ遊技盤３を挟んで反対側に位置している。この実施形態では、従来の遊技盤の前面側のみが遊技領域である場合に使用される役物を構成する部材で、始動入賞口５Ｆ、５Ｂが構成されている。
【００５０】
図６は、始動入賞口５Ｆ、５Ｂを示す全体斜視図、図７は同じく全体平面図、図８は、同じく全体側面図である。始動入賞口５Ｆは、前面側遊技領域６Ｆにおいて、前側に突出して設けられた球受部５１の、鉛直上向きの開口により構成される。球受部５１は、遊技盤３を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材５２に接続され、導球部材である該貫通部材５２の後面側端部には、鉛直上向きに開放した開口をする球排出部材５３が接続されている。
【００５１】
導出部材である球排出部材５３は、遊技盤面に添って遊技球を排出する排出口５３１を有し、該排出口５３１には、開口を鉛直方向に向けた通球検出部５４１を有する通過センサ５４が設けられている。前面側始動入賞口５Ｆに入った遊技球は、球受部５１内から貫通部材５２へ転動し、球排出部材５３内へ移動し、排出口５３１より排出される。この排出の際に、遊技球は、通球検出部５４１を通過し、通過センサ５４により、入賞が検出される。又、後面側始動入賞口５Ｂに入った遊技球は、球排出部材５３内から排出口５３１より排出され、この際同様に入賞が検出される。
【００５２】
このように構成される始動入賞口５Ｆ、５Ｂは、従来の前面側遊技領域のみが設けられている弾球遊技機に使用される入賞口に使用される部材と同じものであり、後面側の球排出部材５３の開口を入賞口として利用するものである。従って、後面側の入賞口用の部品を、改めて用意する必要がないといった効果がある。遊技盤３の後面側において、通過センサ５４の通球検出部５４１の鉛直上方に、球避けカバー５４２が設けられている。
【００５３】
球避カバー５４２によって、始動入賞口５Ｆ、５Ｂを通過することなく、通球検出部５４１に遊技球が直接投入されることが防止される。また、始動入賞口５Ｆ、５Ｂの上方には、２つの命釘４３、４３が設けられ、これらの釘も前後面に貫通する釘が用いられている。通過センサ５４の通球検出部５４１を一度通過した遊技球は、他の入賞口に入ることなく、下端のアウト口１１１で回収される。
一方、他の入賞口７Ｆ、７Ｂが始動入賞口５の両側にそれぞれ設けられ、左側の入賞口７Ｂが後面側遊技領域６Ｂに、右側の入賞口７Ｆが、前面側遊技領域６Ｆにそれぞれ設けられている。これらの入賞口７Ｆ、７Ｂは、例えば、普通図柄始動口として作用する。
【００５４】
図９は、前面側遊技領域６Ｆにおける入賞口７Ｆの構成を示す全体斜視図である。入賞口７Ｆは、始動入賞口５Ｆと同様に、前側に突出して設けられた球受部７１と、遊技盤３を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材７２と、球排出部材７３と、通球検出部７４１を有する通過センサ７４とを備えている。そして、球受部７１の鉛直上向きに設けられた開口により入賞口７Ｆが構成され、排出部材７３は、球受部７１が受けた遊技球を排出する排出口７３１を有し、該排出口７３１に通過センサ７４が設けられている。
【００５５】
そして、通球検出部７４１と排出部材７３の開口との鉛直上方には、球避カバー７５が設けられ、後面側遊技領域６Ｂにおいて、通球検出部７４１と排出部材７３内に遊技球が投入されることを防止している。このような構成により、入賞口７Ｆは、後面側遊技領域６Ｂではなく、前面側遊技領域６Ｆにおいて流下する遊技球を受け得る入賞口として設けられる。
【００５６】
図１０は、後面側遊技領域６Ｂにおける入賞口７Ｂの構成を示す全体斜視図である。入賞口７Ｂは、球受部７５を、遊技盤３の後面側に有し、球受部７５は、受けた遊技球を排出する排出口７５１を備える。排出口７５１には、鉛直上方に開口する通球検出部７６１を有する通過センサ７６が設けられている。この通過センサ７６の鉛直上方にも、球避カバー７７が設けられ、直接通球検出部７６１に遊技球が落下することを防止している。
【００５７】
また、球受部７５が設けられている位置に対応した、遊技盤３の前面には、球受部は設けられず、覆部材である目隠し７８が設けられ、前面側から入賞口７Ｂを構成する部材が見えないように構成されている。また、目隠し７８は、入賞口７Ｂの位置が、前面側から判るようにする標識としても機能する。このような構成とすることにより、入賞口７Ｂは、後面側遊技領域６Ｂを流下する遊技球を入賞口に受ける構成となっている。このように、入賞口７Ｆ、７Ｂは、それぞれ別の位置に、別個に配置され、それぞれの位置において、遊技球の入賞を検出する。前面側遊技領域６Ｆと後面側遊技領域６Ｂとにおいて、それぞれ独自に入賞口７Ｆ、７Ｂを設けることにより、入賞口配置パターンの選択の幅が倍増し、より興趣性に富んだ遊技の作成が可能となる。
【００５８】
遊技盤３の下端には、いずれの入賞口にも入らなかったアウト球を回収する回収口３４が形成されている。回収口３４は、遊技盤３を厚さ方向に貫通する孔であり、前面側遊技領域６Ｆを流下したアウト球は、回収口３４を通過して、本体側のアウト口１１１に回収される。
【００５９】
以上のような構成において、発射装置８００により弾発によって遊技領域に発射される遊技球は、球導入手段１０００の態位設定により前側あるいは後側の各前側遊技領域６Ｆ、後側遊技領域６Ｂのいずれかに投入されることになるが、本実施形態では、後述する制御手段によって前側遊技領域６Ｆへの遊技球の発射が前提とされており、前側遊技領域６Ｆでの入賞状態に応じて後側遊技領域への遊技球の発射が開始されるようになっている。また、遊技盤を貫通して設けられている導入口を介して前側遊技領域６Ｆから後側遊技領域６Ｂに導かれた遊技球が後側遊技領域で入賞した場合には、例えば、前後遊技領域６Ｆ、６Ｂに対して交互に遊技球を導入して発射させるようにすることも可能である。このように、遊技領域が前後に存在し、各遊技領域での遊技球の行き来に加えて各遊技領域での遊技球の発射が行われることで各遊技領域での遊技球の動きを追跡することができるので、単調な遊技性を解消して興趣性を高めることができる。
【００６０】
また、本発明の弾球遊技機は、各入賞口５Ｆ、５Ｂ、７Ｆ、７Ｂに入賞した遊技球は、遊技領域外へ排出されず、そのまま後面側遊技領域６Ｂ内を流下する。入賞球の排出ルートを設ける必要がない。また、一度入賞した遊技球が他の入賞口に入ることを防止するため、各入賞口５Ｆ、５Ｂ、７Ｆ、７Ｂは、略同じ高さ位置に配置されている。
【００６１】
さらに、一度入賞した遊技球は、本体内に収容されることなく、アウト口１１１まで流下するので、視認できる球数が減らず、視覚的に変化が増し、遊技者を飽きさせない。また、道釘４４等の釘や、風車などを有する遊技部材を、前後面で同じ位置に設けることにより、盤面の見栄えを損なうことなく、構成することができ、共通の部材を用いることが可能となり、部品点数の増加を抑制することができる。
【００６２】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
（遊技制御手段）
図１１において、遊技制御手段９００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段９００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００６３】
遊技制御手段９００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段９００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００６４】
遊技制御手段９００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段９１は、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂ及び特別入賞口１１０に遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂ及び特別入賞口１１０には、それぞれ始動入賞口センサ５４及び特別入賞口センサ１１０ｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段９１に電気的に接続されている。  
すなわち、これらの始動入賞口センサ５４及び特別入賞口センサ１１０ｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００６５】
始動入賞口センサ５４は、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂの入口部分に設けられ、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ５４を通過する。これにより、始動入賞口センサ５４から、そのときの検出信号が入賞球検出手段９１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段９１は、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂに遊技球が入賞したことを検出する。
【００６６】
同様に、特別入賞口センサ１１０ｓは、特別入賞口１１０の所定位置に設けられ、特別入賞口１１０への遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口１１０に遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ１１０ｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ１１０ｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段９１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段９１は、特別入賞口１１０に遊技球が入賞したことを検出する。
【００６７】
（抽選手段）
抽選手段９２は、入賞球検出手段９１により、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置９３ｄに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、〔１〕当選／非当選の有無、〔２〕図柄変動表示装置９３ｄの図柄の変動表示後の停止図柄、及び〔３〕図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段９２は、これらの〔４〕〔１〕〜〔３〕の抽選を行うべく、当たり抽選手段９２ａと、停止図柄抽選手段９２ｂと、変動パターン抽選手段９２ｃとを備える。
【００６８】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段９２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ５４から送信された検出信号を入賞球検出手段９１が受信した時に取得する。
【００６９】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００７０】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段９２ｂは、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置９３ｄに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
【００７１】
当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段９２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。  
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００７２】
本実施形態では、図柄変動表示装置９３ｄに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段９２ｂは、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００７３】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。  
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００７４】
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置９３ｄにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００７５】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置９３ｄにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置９３ｄによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００７６】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置９３ｄにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００７７】
また、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段９２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００７８】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００７９】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
ここで、停止図柄抽選手段９２ｂは、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００８０】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段９２ｃは、図柄変動表示装置９３ｄに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段９２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００８１】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段９２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段９２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００８２】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００８３】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。  
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００８４】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００８５】
この場合に、停止図柄抽選手段９２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段９２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。  
これに対し、停止図柄抽選手段９２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段９２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００８６】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段９３は、図柄始動入賞口５Ｆ、５Ｂへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段９１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置９３ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段９３は、抽選手段９２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段９３は、停止図柄抽選手段９２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段９２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００８７】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段９４は、当たり抽選手段９２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置９３ｄにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００８８】
特別遊技中は、特別遊技制御手段９４は、特別入賞口１１０の開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置１１０ｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段９４は、特別入賞口駆動装置１１０ｄの駆動を制御して特別入賞口１１０を開放しつつ、特別入賞口１１０の開放時間や特別入賞口１１０に入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口１１０を一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置１１０ｄの駆動を制御する。
【００８９】
そしてまた、再度、特別入賞口１１０の開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置１１０ｄの駆動を制御して特別入賞口１１０を開放しつつ、特別入賞口１１０の開放時間や特別入賞口１１０に入賞した球数のカウント等を行う。
【００９０】
具体的には、特別入賞口１１０に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口１１０内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口１１０内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段９４に送信されるように構成されている。
【００９１】
そして、特別遊技制御手段９４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００９２】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段９５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置９５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ５４及び特別入賞口センサ１１０ｓからの検出信号を入賞球検出手段９１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置９５ｄを制御する。球搬出装置９５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿に払い出す。
【００９３】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段９６は、上述した普通図柄変動表示装置９６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００９４】
（入球検出手段）
入球検出手段９６２は、有効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ７４、７６は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【００９５】
普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ７４、７６から、そのときの検出信号が入球検出手段９６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段９６２は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過したことを検出する。
なお、無効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの普通図柄始動口センサ７４、７６は、遊技球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段９６２に送信しないように制御する。
【００９６】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段９６３は、有効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置９６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段９６３は、上述した当たり抽選手段９２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００９７】
すなわち、普通図柄抽選手段９６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。  
さらに、普通図柄抽選手段９６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置９６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００９８】
普通図柄抽選手段９６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段９６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
【００９９】
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【０１００】
また、普通図柄抽選手段９６３は、有効となっている普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【０１０１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段９６４は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段９６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置９６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段９６４は、普通図柄変動表示装置９６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段９６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置９６４ｄに停止表示させる。
【０１０２】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段９７は、表示装置６１に表示される演出画像を制御するものである。
画像表示制御手段９７は、以下の各手段を備える。
（画像内容記憶手段）
画像内容記憶手段９７１は、表示装置６１表示される画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをＲＯＭ等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、静止画、動画が含まれる。
（画像選択手段）
画像選択手段９７２は、画像内容記憶手段９７１に記憶された複数種類の画像の中から、いずれか１つの画像を選択するものである。
例えば、複数の画像データの中から１つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに１つを選択する。
また、本実施形態では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。 第１に、画像選択手段９７２は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの機能（有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か）によって、その機能に対応する画像を画像内容記憶手段９７１の中から選択する。
【０１０３】
例えば、本実施形態では、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂが無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂが有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂが有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段９７１に記憶されている。
そして、画像選択手段９７２は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの機能に対応する画像データを選択する。
【０１０４】
また第２に、画像選択手段９７２は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段９７１の中から選択する。
本実施形態では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段９７１に記憶されている。
そして、画像選択手段９７２は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
【０１０５】
（画像内容変更手段）
画像内容変更手段９７３は、表示装置６１に表示する画像の内容を変更するように制御するものである。
上述のように、画像表示制御手段９７は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段９７３は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段９７３は、普通図柄始動口７Ｆ、７Ｂの機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段９７２は、対応する画像データを画像内容記憶手段９７１の中から再度選択する。
【０１０６】
（球導入用制御手段）
球導入用制御手段９８は、球導入手段１０００に有する球導入部材１０００Ａおよび開閉部材１０００Ｂの駆動を行う駆動源を対象として複数設けられている導球路１１００Ｆ、１１００Ｂへの導球状態を制御する。詳しくは、駆動開始時期、駆動方向および駆動量を制御する。
駆動開始時期は、前側遊技領域６Ｆでの入賞状態に基づき、例えば、通常遊技状態において非当選状態が所定回数連続した場合に後側遊技領域６Ｂへの遊技球の発射を行い、あるいは、入賞口の一つを遊技球が通過した際に後側遊技領域への遊技球の発射を行うようにするなどの基準で設定されている。これにより、確率変動遊技に移行しない状態が継続して非当選状態が連続した場合に遊技者が遊技に飽きてしまうのを、遊技球が異なる遊技領域において新たな遊技を開始したという印象を与えることで回避することができる。
【０１０７】
一方、球導入部材１０００Ａおよび開閉部材１００Ｂは、通常、前側遊技領域６Ｆに向け遊技球を発射できる状態を設定されており、この場合には、図４において二点鎖線の矢印で示した前側選択姿勢が採られている。
球導入部材１０００Ａおよび開閉部材１０００Ｂは、後側遊技領域６Ｂへの遊技球の発射指令が出されると、図４において二点鎖線で示した位置から実線で示された後側選択姿勢が採られる。
【０１０８】
また、球導入用制御手段９８において設定される球導入部材１０００Ａおよび開閉部材１００Ｂの駆動開始時期は、後述する発射制御手段９９に対しても情報が出力され、球導入手段１０００での切換設定が完了しない状態で遊技球が誤って発射されるのを防止できるようになっている。
なお、球導入用制御手段９８では、球導入部材１０００Ａおよび開閉部材１００Ｂの姿勢は、上述した入賞状態に対応する場合だけでなく、通常遊技と特別遊技との遊技内容の違いに応じて、例えば特別遊技時には所定のタイミングにより前側選択姿勢と後側選択姿勢との間で切り替わる構成とすることもできる。
【０１０９】
（発射制御手段）
発射制御手段９９を設け、球導入用制御手段９８の動作に基づいて、発射装置８００での遊技球の弾発駆動を停止する制御を行う。具体的には、球導入用制御手段９８において遊技球の導入状態を切り換える動作が開始される際には、切換のための駆動源への駆動開始信号を発射制御手段９９へ供給する。
発射制御手段９９は、該信号を受け取った場合には、カム８０１の駆動モータを停止させ、選択された遊技球発射路の所定位置に遊技球が導入されたことを図示しない位置決め検知センサなどからの信号が入力されるまでの間、停止した状態を維持する。
球導入用制御手段９８は、切換動作が終了すると、終了信号を発射制御手段９９へ供給する。発射制御手段は、終了信号を受け取った後、遊技球の弾発を再開する。
【０１１０】
以上のような実施例においては、複数設けられている導球路のいずれか一方に対して遊技球を別々に導球することができるので、一方の遊技球発射路への球誘導を確実に行えることとなり、球がないのに発射装置が作動する空打ちを抑制することができ、遊技者の期待を損ねないようにすることが可能となる。
また、各遊技球発射路を介して遊技領域への遊技球の誘導が制御手段により選択され、制御手段においては入賞状態に応じて遊技球の発射経路を設定するので、入賞状態に応じて変化に富んだ遊技を提供できるばかりでなく、遊技内容においても遊技球が弾発される遊技領域を時々刻々変化させて緊張度や興趣性の高い遊技を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の遊技機の全体分解斜視図である。
【図２】遊技機における遊技盤部分の断面側面図である。
【図３】遊技盤の全体斜視図である。
【図４】遊技盤における発射装置への遊技球導入部の構成を説明するための側面図である。
【図５】発射装置の正面図である。
【図６】始動入賞口を示す全体斜視図である。
【図７】始動入賞口の全体平面図である。
【図８】始動入賞口の全体側面図である。
【図９】前面側入賞口の構成を示す全体斜視図である。
【図１０】後面側入賞口の構成を示す全体斜視図である。
【図１１】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１００    弾球遊技機
１    外枠
１１    開口前面
１１１  アウト口
１２    施錠装置
１３    一体皿
２    前扉
２０    前枠
２１    透明板
２２ａ、２２ｂ    支持部
３Ａ、３Ｂ    ヒンジ金具
３    遊技盤
３２    発射レール
３２０Ｆ  前側遊技球発射路
３２０Ｂ  後側遊技球発射路
３２０Ｆ１，３２０Ｂ１  基端部
３２１    接続口
４１    障害釘
４２    誘導釘
４３    命釘
５Ｆ、５Ｂ    始動入賞口
５１    球受部
５２    貫通部材
５３    球排出部材
５３１    排出口
５４    通過センサ
５４１    通球検出部
５４２    球避カバー
６Ｆ    前面側遊技領域
６Ｂ    後面側遊技領域
６１    表示部
６１１    カバー
６２    球通路
６３１    導入口
７    入賞口
７１    球受部
７２    貫通部材
７３    球排出部材
７３１    排出口
７４    通過センサ
７４１    通球検出部
７４２    球避カバー
７５    球受部
７５１    排出口
７６    通過センサ
７６１    通球検出部
７７    球避カバー
７８    目隠し
８００  発射装置
８０３  発射アーム
１０００  遊技球導入手段
１０００Ａ  球導入部材
１０００Ｂ  開閉部材
１００１  遊技球貯留部
１１００Ｆ、１１００Ｂ  導球路
【図１】
2007222517.tif 000003
【図２】
2007222517.tif 000004
【図３】
2007222517.tif 000005
【図４】
2007222517.tif 000006
【図５】
2007222517.tif 000007
【図６】
2007222517.tif 000008
【図７】
2007222517.tif 000009
【図８】
2007222517.tif 000010
【図９】
2007222517.tif 000011
【図１０】
2007222517.tif 000012
【図１１】
2007222517.tif 000013