(57)【要約】【課題】遊技機の稼働率の低下を防止する。【解決手段】遊技者が４台のうちのいずれかのスロットマシンで遊技を行うと、遊技が行われているスロットマシンのサブ基板で稼動時間が計時されるとともに遊技数がカウントされる。副スロットマシンで計時された稼動時間及び遊技数は赤外線通信部を介して主スロットマシンに送信される。そして、稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達したことが主スロットマシンで判定された場合、主スロットマシンは稼働中のスロットマシンでＡＴ抽選を実行させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり又はハズレを決定する当たり抽選とは別個の特典付与抽選によって遊技者に特典を付与するか否かが決定される複数の遊技機を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機の各々は遊技に係る遊技情報を互いに送受信する情報通信手段を備え、
前記遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成するとともに、前記主遊技機は前記副遊技機から前記遊技情報を受信し、
前記主遊技機は、受信した前記遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか１台の遊技機で前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技情報は遊技機の稼動期間を含み、
前記主遊技機は、受信した前記稼動期間の累計が一定期間に達した場合に前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機では遊技の開始操作が行われたことに応答して遊技が開始され、
前記遊技情報は前記開始操作が行われたタイミングを含み、
前記主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで前記開始操作が行われた遊技機で前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記主遊技機は前記副遊技機よりも前記特典付与抽選の当選確率が高いことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を互いに送受信する複数の遊技機を備えた遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役（当たり）のいずれかを決定する抽選を当選役抽選（当たり抽選）、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコホール等の遊技場で使用される遊技機として、回胴式遊技機（通称パチスロ機）が知られている。パチンコホールでは、島設備と称されるパチスロ機の集合用設備によって複数のパチスロ機が整列して効率よく設置されている。パチスロ機は、各々が遊技場のホストコンピュータ（以下、ホールコンピュータ）に接続されている。そして、ホールコンピュータによってパチスロ機ごとのメダルの払い出し枚数やボーナス遊技の回数を監視することにより、営業利益の推移やパチスロ機の遊技状態の推移を監視している。ホールコンピュータが得た情報は例えば特許文献１で示されているように、ホールコンピュータが得た情報を各遊技機に送信することによって各々の遊技者が他の遊技機の遊技状態を把握できるようにするなど、様々な目的に使用することができる。
【０００４】
ところで、最近のパチスロ機の中には、当選役抽選やこれに基づくリールの停止制御を行うメイン基板に加え、演出画像などを表示する表示デバイスの表示制御を行うサブ基板を備えたものがある。サブ基板を備えたパチスロ機の中には、例えば前述した表示デバイスによって当選役が入賞可能になるストップボタンの押下順序が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードなど、メイン基板での当選役抽選によって付与される特典とは別個の特典が付与されるものがある。サブ基板によって特典を付与するか否かは例えば当選役抽選とは別個に実行される特典付与抽選で決定される。このように、サブ基板を用いて遊技者に特典を付与することは、当選役抽選のみを行った場合に比べて遊技者が大量にメダルを獲得する機会ができるため、遊技者のパチスロ機への興味を高めることができる。
【特許文献１】特開２００２−５８７８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながらサブ基板での特典を付与するパチスロ機では、当選役抽選での当選役への当選確率をサブ基板の設けられていないパチスロ機と同等にしてしまうと、遊技者の射幸心を煽りすぎてパチスロ機の健全さが失われてしまうことになるため、サブ基板による特典を設定した場合にはそれに伴って当選役抽選での当選役の当選確率を低下させる必要がある。このため、上記のようなパチスロ機では、大量のメダルを獲得できる反面、特典を得られる機会が少なくなり、このことが遊技を中止する原因となってパチスロ機の稼働率が低下する要因となっていた。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技機の稼働率の低下を防止できるようにした遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機システムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選とは別個の特典付与抽選によって遊技者に特典を付与するか否かが決定される複数の遊技機を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機の各々は遊技に係る遊技情報を互いに送受信する情報通信手段を備え、前記遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成するとともに、前記主遊技機は前記副遊技機から前記遊技情報を受信し、前記主遊技機は、受信した前記遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか１台の遊技機で前記特典付与抽選を実行させるものである。なお、「稼働中」とは、遊技が行われている状態、すなわち遊技機が遊技の実行処理を行っている状態を示す。
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機システムは、前記遊技情報は遊技機の稼動期間を含み、前記主遊技機は、受信した前記稼動期間の累計が一定期間に達した場合に前記特典付与抽選を実行させるものである。なお、「稼動期間」としては、遊技が行われた時間（遊技機で遊技の実行処理が行われた時間）及び遊技の回数（以下、「遊技数」と称する）のいずれも含む。そして、「遊技が行われた時間」は、スロットマシンにおいては、例えばスタートレバーが押下されてから全てのリールが停止するまでの時間、パチンコ機においては、例えばパチンコ球が発射された時間（遊技者が発射ハンドルに触れている時間）や図柄が変動した時間など適宜に設定してよい。また、「遊技数」としては、スロットマシンにおいては、例えばスタートレバーが押下されてから全てのリールが停止するまでを１回の遊技とする、パチンコ機においては、例えば１回の図柄変動を１回の遊技とするなど適宜に行ってよい。
【０００９】
上記目的を達成するために、請求項３記載の遊技機システムは、前記遊技機では遊技の開始操作が行われたことに応答して遊技が開始され、前記遊技情報は前記開始操作が行われたタイミングを含み、前記主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで前記開始操作が行われた遊技機で前記特典付与抽選を実行させるものである。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項４記載の遊技機システムは、前記主遊技機は前記副遊技機よりも前記特典付与抽選の当選確率が高いものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成し、主遊技機は、受信した遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか１台の遊技機で特典付与抽選を実行させるので、特典付与抽選が実行される機会を増やすことが可能になり、遊技機の稼働率の低下を防止できる。また、ホールコンピュータを用いなくてもよいので遊技場の設備に何ら改造を施すことなく本発明を実施でき、これにより、遊技場での遊技機導入に対するコストの上昇を防ぐことができる。
【００１２】
また、主遊技機は、受信した稼動期間の累計が一定期間に達した場合に特典付与抽選を実行させるので、継続して遊技を行うと特典付与抽選が実行される機会が増えため、遊技機の稼働率の低下を防止できる。
【００１３】
また、主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで遊技の開始操作が行われた遊技機で特典付与抽選を実行させるので、従来にない独特の遊技性を付与することが可能になり、遊技への興味を高めることができる。
【００１４】
また、主遊技機は副遊技機よりも特典付与抽選の当選確率が高いので、主遊技機がいずれの遊技機であるかを推測する楽しみができ、従来にない独特の遊技性を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、遊技場には島設備１０が設けられている。島設備１０には、本発明の遊技システム１１を構成する例えば４台のスロットマシン（遊技機）１２ａ〜１２ｄが設置されている。スロットマシン１２ａ〜１２ｄは、正面を向いた状態で横一列に整列されている。
【００１６】
次に図２を用いてスロットマシン１２ａ〜１２ｄの構成について説明するが、各々は全て同一の構成になっているため、スロットマシン１２ａを例に挙げて説明する。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１２ａの前面には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。メダル投入口１５にメダルが投入され、スタートレバー１６が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作が有効化される。ストップボタン１７ａ〜１７ｃが押下されるとそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止したときの図柄の組み合わせによって当選役に当選したか否かが表示される。当選役の一つであるビックボーナス（ＢＢ）が入賞した場合は通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは通常モードよりもメダルを獲得するうえで遊技者にとって有利な状態となる。
【００１８】
スロットマシン１２ａでは、複数の当選役のうち予め定められた特定当選役に当選した場合、抽選で決定された押下順序に従ってストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すると特定当選役が入賞する。そして、スロットマシン１２ａでは、通常モード及びＢＢモードの他にアシストタイム（ＡＴ）モードが設定されており、ＡＴモードに移行すると特定当選役が入賞するストップボタン１７ａ〜１７ｃの押下順序が報知される。このため、ＡＴモードでは遊技者にとってメダルを獲得するうえで通常モードよりも有利になる。ストップボタン１７ａ〜１７ｃの押下順序は、表示窓１３の上方に設けられた液晶パネル１８からの画像表示によって報知される。
【００１９】
図３に示すように、遊技システム１１はスロットマシン１２ａ〜１２ｄを備えている。スロットマシン１２ａ〜１２ｄはそれぞれメイン基板３０とサブ基板３１とを備えている。メイン基板３０とサブ基板３１とは電気的に接続されている。なお、詳しくは図示しないがスロットマシン１２ａ〜１２ｄは遊技場のホールコンピュータに接続されており、ホールコンピュータでの操作によって一斉に電源を立ち上げることが可能になっている。
【００２０】
メイン基板３０は、当選役抽選やこれに基づく第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御、特定当選役に当選した場合のストップボタン１７ａ〜１７ｃの押下順序の抽選など、スロットマシン１２ａの基本的な動作の処理を行う。
【００２１】
サブ基板３１は液晶パネル１８の表示制御を行う。ＡＴモードに移行されている場合、サブ基板３１は特定当選役が入賞するストップボタン１７ａ〜１７ｃの押下順序を液晶パネル１８から表示させる。サブ基板３１はメイン基板３０から入力される各種の信号及び後述する赤外線通信部３２から入力される信号に応答して動作する。メイン基板３０から入力される信号には、メダルの投入後にスタートレバー１６が押下されると出力される遊技スタート信号、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止して１回の遊技が終了したときに出力される遊技終了信号、特定当選役に当選したこと及び特定当選役が入賞するストップボタンの押下順序を示す当選役決定信号などが含まれる。
【００２２】
サブ基板３１は他のスロットマシンとの間で無線によって遊技情報の送受信を行う赤外線通信部（情報通信手段）３２を備えている。遊技情報には、各スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間（メダルの投入後にスタートレバー１６が押下されてから全てのリールが停止するまでの時間）及び遊技数（メダルの投入後にスタートレバー１６が押下されてから全てのリールが停止するまでを１回とする）が含まれる。赤外線通信部３２はサブ基板３１と電気的に接続されており、サブ基板３１との間で遊技情報の出入力を行う。
【００２３】
サブ基板３１はＣＰＵ３３及びメモリ３４を備えている。メモリ３４のＲＯＭ領域にはサブ基板３１を動作させるためのプログラムが格納されている。ＣＰＵ３３はメモリ３４が有するプログラムにしたがってサブ基板３１全体の動作を制御する。また、メモリ３４のＲＯＭ領域には液晶パネル１８から画像を表示させる画像の画像データが格納されている。ＣＰＵ３３は、メモリ３４の画像データを読み出すことによって液晶パネル１８から画像を表示させる。なお、メモリ３４のＲＡＭ領域はワーキングエリアとして使用され、例えばフラグやデータの一時的な保存に使用される。
【００２４】
ＣＰＵ３３は遊技数カウンタ３５、タイマー３６、ＡＴ抽選部３７を備えている。遊技数カウンタ３５の値はメイン基板３０から入力される遊技終了信号に応答してカウントアップされる。これにより遊技が行われた回数がカウントされる。タイマー３６はメイン基板３０から入力される遊技スタート信号に応答して作動され、遊技終了信号に応答して停止される。これにより、各スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間が計時される。なお、タイマー３６の時間は累積されていく。
【００２５】
ＡＴ抽選部３７は、ＡＴモードに移行させるか否かをＡＴ抽選（特典付与抽選）により決定する。ＡＴ抽選は、全スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間の累計が一定時間に達した場合又は全スロットマシン１２ａ〜１２ｄでの遊技数の累計が一定回数に達した場合に実行される。
【００２６】
遊技システム１１では、スロットマシン１２ａが主遊技機とされ、それ以外のスロットマシン１２ｂ〜１２ｄは副遊技機として予め設定されており、スロットマシン１２ａによって他のスロットマシン１２ｂ〜１２ｄの遊技情報が監視されている（以下、スロットマシン１２ａを「主スロットマシン１２ａ」、スロットマシン１２ｂ〜１２ｄを「副スロットマシン１２ａ〜１２ｄ」と称する）
【００２７】
そして、主スロットマシン１２ａが全スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間の累計及び全スロットマシン１２ａ〜１２ｄの遊技数の累計を算出し、ＡＴ抽選を行うか否かを判定する。このため、副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄは稼動時間及び遊技数のいずれかが更新されるたびに主スロットマシン１２ａに遊技情報を送信する。
【００２８】
主スロットマシン１２ａは、受信した稼動時間及び遊技数をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込んでいく。また、主スロットマシン１２ａは自身の稼動時間及び遊技数もメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込み、全スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間の累計及び遊技数の累計を算出する。そして、これらの累計のいずれかが一定時間又は一定回数に達した場合、主スロットマシン１２ａから副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄにＡＴ抽選の実行信号が送信される。これに応答して副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄではＡＴ抽選が実行され、これと同時に主スロットマシン１２ａでもＡＴ抽選が実行される。
【００２９】
各スロットマシン１２ａ〜１２ｄのＡＴ抽選部３７はＡＴ抽選で使用する抽選テーブルを備えている。そして、副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄが使用するＡＴ抽選部３７の抽選テーブルは互いの当選確率が同一に設定されており、主スロットマシン１２ａのＡＴ抽選部３７が使用する抽選テーブルは副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄの抽選テーブルよりもＡＴ抽選の当選確率が高くなっている。このため、主スロットマシン１２ａでは副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄよりもＡＴ抽選に当選しやすくなっている。
【００３０】
なお、副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄのサブ基板３１では、ＡＴ抽選の実行信号を受信したときに副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄが稼働中であるか否かが判定される。稼働中であるか否かはメイン基板３０からサブ基板３１に遊技スタート信号が入力されたか否かによって識別される。また、主スロットマシン１２ａのサブ基板３１でも主スロットマシン１２ａが稼働中であるか否かが同様に判定される。そして、稼働中のスロットマシン１２ａ〜１２ｄでのみＡＴ抽選が実行される。
【００３１】
次に、図４を用いて遊技システム１１を構成するスロットマシン１２ａ〜１２ｄで遊技を行ったときの処理の流れについて説明する。
【００３２】
ホールコンピュータでの操作によってスロットマシン１２ａ〜１２ｄの電源が一斉に立ち上げられた後、遊技者がいずれかのスロットマシン１２ａ〜１２ｄで遊技を行うと、遊技が行われているスロットマシン１２ａ〜１２ｄのサブ基板３１で稼動時間が計時されるとともに遊技数がカウントされる。副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄで計時された稼動時間及び遊技数は赤外線通信部３２を介して主スロットマシン１２ａに送信される。そして、稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達したことが主スロットマシン１２ａで判定された場合、主スロットマシン１２ａは稼働中のスロットマシン１２ａ〜１２ｄでＡＴ抽選を実行させる。ＡＴ抽選に当選したスロットマシン１２ａ〜１２ｄではＡＴモードに移行する。なお、ＡＴ抽選に当選したタイミングがＢＢモード中であった場合にはそのスロットマシンではＢＢモード終了後にＡＴモードに移行する。なお、副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄのサブ基板３１が交換された場合に、サブ基板３１が交換されたことを遊技情報に含ませて主スロットマシン１２ａに送信することが好ましい。そして、例えば副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄのいずれかでサブ基板３１が交換されたことを主スロットマシン１２ａで報知すれば、不正にサブ基板３１が交換されたときに即座にその行為を発見できる。これにより、遊技場の利益の損失を防止でき、また、遊技者が不公平感を抱くことを防止できる。
【００３３】
上記実施形態では、スロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達した場合にＡＴ抽選を実行したが、ＡＴ抽選を実行するための条件は適宜に設定してよい。
【００３４】
ＡＴ抽選を実行するための条件としては、例えば副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄでのタイミングが主スロットマシン１２ａで予め設定されたタイミングと一致したか否かによってＡＴ抽選を実行することが挙げられる。この場合、副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄでスタートレバー１６が押下されたタイミングを遊技情報として主スロットマシン１２ａに送信することにより実現可能となる。
【００３５】
そして、図５に示すように、ホールコンピュータでの操作によってスロットマシン１２ａ〜１２ｄの電源が一斉に立ち上げられた後、遊技者がいずれかのスロットマシン１２ａ〜１２ｄで遊技を行うと、遊技が行われているスロットマシン１２ａ〜１２ｄのサブ基板３１で稼動時間が計時されるとともに遊技数がカウントされる。副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄで計時された稼動時間及び遊技数は赤外線通信部３２を介して主スロットマシン１２ａに送信される。また、稼動時間及び遊技数に加えてスタートレバー１６が押下されたタイミング、すなわち、遊技スタート信号の入力のタイミングも遊技情報として主スロットマシン１２ａに送信される。そして、稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達したことが主スロットマシン１２ａで判定された場合、その次の遊技で、主スロットマシン１２ａは、主スロットマシン１２ａでスタートレバー１６が押下されたタイミングと副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄでスタートレバー１６が押下されたタイミングとが一致したか否かを判定する。この後、主スロットマシン１２ａは、主スロットマシン１２ａとスタートレバー１６が押下されたタイミングが一致した副スロットマシン１２ｂ〜１２ｄとでＡＴ抽選を実行させる。このとき、主スロットマシン１２ａが稼働中でなかった場合は、スタートレバー１６が押下されたタイミングの判定が行われずに再び稼動時間の累計の計時及び遊技数のカウントが開始される。ＡＴ抽選に当選したスロットマシン１２ａ〜１２ｄではＡＴモードに移行する。
【００３６】
なお、スタートレバー１６が押下されたタイミングが一致したか否かをスロットマシン１２ａで判定する契機としてはスロットマシン１２ａ〜１２ｄの稼動時間又は遊技数の累計が一定時間に達した後に限らず適宜に設定してよい。また、判定の基準となるタイミングは、主スロットマシン１２ａでのスタートレバー１６の押下タイミングに限らず、例えば予め設定された時間のカウントダウン後に全スロットマシン１２ａ〜１２ｄでスタートレバー１６の押下タイミングが一致したか否かを判定するなど、その基準は適宜に設定してよい。
【００３７】
上記実施形態では、主遊技機をスロットマシン１２ａ、副遊技機をスロットマシン１２ｂ〜１２ｄとして予め設定したが、主遊技機及び副遊技機の決定方法は例えば一定時間の経過ごとに主遊技機を入れ替える、抽選により主遊技機を決定する、ホールコンピュータ又は遊技機で主遊技機とするか否かを選択可能にするなど適宜の方法でよい。この場合、特典付与抽選の当選確率が異なる複数の抽選テーブルを各遊技機に設けておき、主遊技機となった場合は相対的に当選確率の高い抽選テーブルを使用し、副遊技機となった場合は相対的に当選確率の低い抽選テーブルを使用することが好ましい。これにより、副遊技機よりも主遊技機で遊技を行った遊技者を有利にできる。
【００３８】
上記実施形態では、副遊技機である全てスロットマシン１２ｂ〜１２ｄの遊技情報に基づいてＡＴ抽選を行うか否かを決定したが、例えばいずれか一台の遊技情報に基づいてＡＴ抽選を行うか否かを決定するなど、ＡＴ抽選を行うか否かの決定で遊技情報を用いる副遊技機は適宜に設定してよい。
【００３９】
上記実施形態では、稼働中のスロットマシンでＡＴ抽選を実行したが、稼働中のスロットマシンのうちの一部でＡＴ抽選を行わせてもよく、全部についてＡＴ抽選を行わせてもよい。
【００４０】
上記実施形態では、特典付与抽選としてＡＴ抽選を行ったが、特典付与抽選としては、例えば当選役が入賞するストップボタンの押下順序をＢＢモード中に報知するか否かの抽選やＡＴモードの当選確率を相対的に高確率にするか否かの抽選など、当選役抽選で付与される特典とは別個に遊技者に特典を付与するかための抽選であればその態様は適宜に設定してよい。
【００４１】
上記実施形態では、情報通信手段として赤外線通信部を設けて無線による通信を行ったが、例えばスロットマシンのサブ基板同士をケーブルによって電気的に接続して有線による通信を行うなど、情報通信の方法は適宜の方法を用いてよい。
【００４２】
なお、本発明はスロットマシンに限らず、例えばパチンコ機など、遊技情報を互いに送受信する複数の遊技機を備えた遊技システムに等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】遊技場と島設備を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの外観図である。
【図３】遊技システムの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】稼動時間の累計及び遊技数の累計に基づいてＡＴ抽選を行うまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】スタートレバーが押下されたタイミングに基づいてＡＴ抽選を行うまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４４】
１１  遊技システム
１２ａ〜１２ｄ  スロットマシン（遊技機）
３２  赤外線通信部（情報通信手段）
３５  遊技数カウンタ
３６  タイマー
３７  ＡＴ抽選部
【図１】
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【図２】
2007222298.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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