(57)【要約】【課題】次の大当りが判定されるまでの所要時間を遊技者の少ない手間で短縮すること。【解決手段】早送り時短キー３０１の映像の選択状態で確定スイッチが操作されたときには早送り時短フラグが有効化される。この早送り時短フラグの有効状態で遊技球が始動口に入賞したときには変動表示時間が最短である最短の変動パターンが最高確率で選択されるので、装飾図柄遊技の映像が最短時間で表示される頻度が最高になる。このため、早送り時短キー３０１の映像を指定する１回の操作で次の大当りが判定されるまでの所要時間を短縮できる。【選択図】図２６
2007244592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換えられる可変入球口と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記可変入球口を開放する大当りおよび前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、  
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、前記当落判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技者が操作することが可能な第１のスイッチと、
遊技者が操作することが可能な第２のスイッチと、
予め決められた設定条件が成立することに基づいて遊技者に有利な状態である特典を付与することを判定する特典判定手段と、
前記特典判定手段が特典の付与を判定することに基づいて特典フラグを有効化する特典フラグ設定手段と、
前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を特定する複数の遊技情報からなる通常遊技情報群および前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を通常遊技情報群の全ての遊技情報に比べて短く特定する最短の遊技情報を含む複数の遊技情報からなる時短遊技情報群が記録された記録手段と、
時短遊技フラグを有効状態および無効状態間で相互に切換える時短遊技フラグ設定手段と、
時短遊技フラグの無効状態では前記当落判定手段が大当りおよび外れを判定することに基づいて通常遊技情報群から遊技情報を選択し、時短遊技フラグの有効状態では前記当落判定手段が大当りおよび外れを判定することに基づいて時短遊技情報群から遊技情報を選択すると共に最短の遊技情報を時短遊技情報群の残りの全ての遊技情報に比べて高い確率で選択する遊技情報選択手段と、
前記図柄表示器に前記遊技情報選択手段の選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する遊技映像表示手段と、
前記第１のスイッチまたは前記第２のスイッチが特典フラグの有効状態で操作されることに基づいて通常遊技情報群を選択対象にすることを指定する通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報群を選択対象にすることを指定する時短遊技情報郡指定図柄を前記図柄表示器に表示する指定映像表示手段と、
前記図柄表示器に通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報群指定図柄が表示されている状態で前記第１のスイッチが操作されることに基づいて通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報郡指定図柄のうち前記第１のスイッチの操作内容に応じたものが選択されたことを報知する映像を表示する選択映像表示手段を備え、
前記時短遊技フラグ設定手段は、
通常遊技情報群指定図柄が選択されている映像が表示されているときには前記第２のスイッチが操作されることに基づいて時短遊技フラグを無効化し、
時短遊技情報群指定図柄が選択されている映像が表示されているときには前記第２のスイッチが操作されることに基づいて時短遊技フラグを有効化することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に図柄遊技の映像を表示することに基づいて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には大当りが判定されることに基づいて確率変動モードおよび非確率変動モードを判定する構成のものがある。この確率変動モードは大当りを非確率変動モードに比べて高い確率で判定するモードであり、一般的に次の大当りで非確率変動モードが判定されるまで継続する。この構成の場合、確率変動モードが判定されたときには次の大当りが少ない遊技球の消費量で判定されるので、遊技者は次の大当りが判定されるまで遊技を継続することが通常である。しかしながら、遊技者には直後に友人と会う都合またはパチンコホールの閉店時間が間際に迫っている都合等があり、次の大当りが判定されるまで遊技を継続することが時間的に無理なことがある。
【特許文献１】特開２００４−２０１９７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機には図柄遊技の所要時間を短縮する時短スイッチを有するものがある。この時短スイッチは図柄遊技の映像の表示中に無条件に有効化されるものであり、時短スイッチが図柄遊技の映像の表示中に操作されたときには時短スイッチが操作された直後に図柄遊技の映像の結末が表示され、時短スイッチが操作された直後に図柄遊技が終了する。この構成の場合、遊技者が時短スイッチを操作することで図柄遊技の映像の所要時間を短縮し、次の大当りが判定されるまでの所要時間を都合に合せて短縮できる。しかしながら、次の大当りが判定されるまで図柄遊技が始まる毎に時短スイッチを操作する必要があるので、次の大当りが判定されるまでの所要時間を短縮するために遊技者が多大な手間を要する。しかも、時短スイッチの操作タイミングに合せて図柄遊技の映像を抜取り、図柄遊技の映像の結末を繋ぎ合わせる特殊な制御が必要になるので、次の大当りが判定されるまでの所要時間を短縮するために制御回路が複雑な処理を行う必要がある。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、次の大当りが判定されるまでの所要時間を遊技者の少ない手間および制御回路の簡単な処理で短縮することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１５］選択映像表示手段を備え、［１１］時短フラグ設定手段が［１１−１］の処理を行うところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入球口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入球口に相当する。
［４］当落判定手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放する大当りおよび可変入球口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。  
［５］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、当落判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［６］第１のスイッチは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の選択スイッチ３３は第１のスイッチの一例である。
［７］第２のスイッチは遊技者が操作することが可能なものであり、図１の確定スイッチ３４は第２のスイッチの一例である。
［８］特典判定手段は予め決められた設定条件が成立することに基づいて遊技者に有利な状態である特典を付与することを判定するものである。図９のステップＳ５７は特典判定手段の一例であり、ステップＳ５７の特典判定手段は大当りが判定されたことを条件に確率変動モードの有無を判定する。この確率変動モードは大当りの判定確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるモードであり、遊技者に有利な状態である特典に相当する。
［９］特典フラグ設定手段は特典判定手段が特典の付与を判定することに基づいて特典フラグを有効化するものである。図９のステップＳ５９は特典フラグ設定手段の一例である。このステップＳ５９の特典フラグ設定手段は確率変動モードが判定されることに基づいて確率変動フラグを有効化するものであり、確率変動フラグは特典フラグに相当する。
［１０］記録手段は通常遊技情報群および時短遊技情報群が記録されたものである。これら通常遊技情報群および時短遊技情報群のそれぞれは図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を特定する複数の遊技情報からなるものであり、時短遊技情報群は図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を通常遊技情報群の全ての遊技情報に比べて短く特定する最短の遊技情報を含んでいる。図３のメイン制御回路５０は記録手段の一例であり、図１３はメイン制御回路５０に記録されたノーマル時短用の変動パターンテーブルを示し、図１４はメイン制御回路５０に記録された早送り時短用の変動パターンテーブルを示している。これらノーマル時短用の変動パターンテーブルおよび早送り時短用の変動パターンテーブルのそれぞれは複数の変動パターンからなるものであり、ノーマル時短用の変動パターンテーブルは通常遊技情報群に相当し、早送り時短用の変動パターンテーブルは時短遊技情報群に相当する。これら各変動パターンは装飾図柄遊技の所要時間を特定する変動表示時間が付与された遊技情報に相当するものであり、早送り時短用の変動パターンテーブルには変動表示時間をノーマル時短用の変動パターンテーブルの全ての変動パターンに比べて短く特定する最短の変動パターンＰ１５が設定されている。
［１１］時短遊技フラグ設定手段は時短遊技フラグを有効状態および無効状態に相互に切換えるものであり、図１８のステップＳ１４７および図１８のステップＳ１４９は時短遊技フラグ設定手段の一例である。このステップＳ１４７およびステップＳ１４９の時短遊技フラグ設定手段は時短遊技フラグに相当する早送り時短フラグをオンオフするものであり、早送り時短フラグのオンは時短遊技フラグの有効化に相当し、早送り時短フラグのオフは時短遊技フラグの無効化に相当する。
［１２］遊技情報選択手段は時短遊技フラグの無効状態で当落判定手段が大当りおよび外れを判定することに基づいて通常遊技情報群から遊技情報を選択し、時短遊技フラグの有効状態で当落判定手段が大当りおよび外れを判定することに基づいて時短遊技情報群から遊技情報を選択するものであり、時短遊技フラグの有効状態では図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を通常遊技情報群の全ての遊技情報に比べて短く特定する最短の遊技情報を時短遊技情報群の残りの全ての遊技情報に比べて高い確率で選択する。図１１のステップＳ８６は遊技情報選択手段の一例である。このステップＳ８６の遊技情報選択手段は早送り時短フラグのオフ状態で大当りおよび外れが判定されたときには図１３のノーマル時短用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、早送り時短フラグのオン状態で大当りおよび外れが判定されたときには図１４の早送り時短用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものであり、早送り時短フラグのオン状態で最短の変動パターンＰ１５を最高確率で選択する。
［１３］遊技映像表示手段は図柄表示器に遊技情報選択手段の選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示するものである。図３の図柄制御回路８０は遊技映像表示手段の一例である。
［１４］指定映像表示手段は第１のスイッチまたは第２のスイッチが特典フラグの有効状態で操作されることに基づいて通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報郡指定図柄を図柄表示器に表示するものであり、通常遊技情報郡指定図柄は通常遊技情報群を選択対象にすることを指定する図柄を称し、時短遊技情報郡指定図柄は時短遊技情報群を選択対象にすることを指定する図柄を称する。図３の図柄制御回路８０は指定映像表示手段の一例である。この図柄制御回路８０は、図２６に示すように、選択スイッチ３３が確率変動フラグのオン状態で操作されることに基づいて早送り時短用の変動パターンテーブルを選択対象にすることを指定する早送り時短キー３０１の映像およびノーマル時短用の変動パターンテーブルを選択対象にすることを指定するキャンセルキー３０２の映像を表示するものであり、早送り時短キー３０１の映像は時短遊技情報郡指定図柄に相当し、キャンセルキー３０２の映像は通常遊技情報郡指定図柄に相当する。
［１５］選択映像表示手段は図柄表示器に通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報群指定図柄が表示されているときには第１のスイッチが操作されることに基づいて通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報郡指定図柄のうち第１のスイッチの操作内容に応じたものが選択されたことを報知する映像を表示するものであり、図３の図柄制御回路８０は選択映像表示手段の一例である。この図柄制御回路８０は、図２４に示すように、早送り時短キー３０１の映像の輝度およびキャンセルキー３０２の映像の輝度を択一的に高めることで早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像のいずれが選択されているかを遊技者に報知するものであり、早送り時短キー３０１の映像の選択状態で選択スイッチ３３が操作されたときにはキャンセルキー３０２の映像の輝度を高めることでキャンセルキー３０２の映像が選択されたことを報知し、キャンセルキー３０２の映像の選択状態で選択スイッチ３３が操作されたときには早送り時短キー３０１の映像の輝度を高めることで早送り時短キー３０１の映像が選択されたことを報知する。
［１１−１］時短遊技フラグ設定手段は通常遊技情報群指定図柄が選択されている映像が表示されているときには第２のスイッチが操作されることに基づいて時短遊技フラグを無効化し、時短遊技情報群指定図柄が選択されている映像が表示されているときには第２のスイッチが操作されることに基づいて時短遊技フラグを有効化するものである。図１８のステップＳ１４７の時短遊技フラグ設定手段は早送り時短キー３０１の映像が選択された状態で確定スイッチ３４が操作されることに基づいて早送り時短フラグをオンし、図１８のステップＳ１４９の時短遊技フラグ設定手段はキャンセルキー３０２の映像が選択された状態で確定スイッチ３４が操作されることに基づいて早送り時短フラグをオフする。
２．請求項１記載のパチンコ遊技機の作用の説明
遊技者が特典フラグの有効状態で第１のスイッチまたは第２のスイッチを操作したときには図柄表示器に通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報郡指定図柄が表示される。この特典フラグは遊技者に有利な状態である特典を付与することが判定されることに基づいて有効化されるものであり、通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報群指定図柄の表示状態で遊技者が第１のスイッチを操作したときには通常遊技情報郡指定図柄および時短遊技情報郡指定図柄のうち第１のスイッチの操作内容に応じたものが選択されたことが報知される。この通常遊技情報郡指定図柄の選択状態で遊技者が第２のスイッチを操作したときには時短遊技フラグが無効化されるので、遊技球が始動口に入球したときには通常遊技情報群から遊技情報が選択され、図柄表示器に遊技情報の選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像が表示される。これに対して時短遊技情報郡指定図柄の選択状態で遊技者が第２のスイッチを操作したときには時短遊技フラグが有効化されるので、遊技球が始動口に入球したときには時短遊技情報群から遊技情報が選択され、図柄表示器に遊技情報の選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像が表示される。
３．請求項１記載のパチンコ遊技機の効果の説明
時短遊技情報群には図柄遊技の映像を表示するときの所要時間を通常遊技情報群の全ての遊技情報に比べて短く特定する最短の遊技情報が含まれており、遊技者が時短遊技情報郡指定図柄を指定した時短遊技フラグの有効状態では最短の遊技情報が時短遊技情報群の残りの全ての遊技情報に比べて高い確率で選択される。このため、時短遊技フラグの有効状態では最短の遊技情報に応じた最短の所要時間で図柄遊技の映像が表示される頻度が最も高くなり、次の大当りが判定されるまでの所要時間が短縮されるので、時短遊技情報郡指定図柄を指定する１回の操作で次の大当りが判定されるまでの所要時間を短縮することができる。しかも、時短スイッチの操作タイミングに合せて図柄遊技の映像を抜取り、図柄遊技の映像の結末を繋ぎ合わせる特殊な制御が不要になるので、総じて次の大当りが判定されるまでの所要時間を遊技者の少ない手間および制御回路の簡単な処理で短縮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００７】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。上皿板３の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【０００８】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【０００９】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１０】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の始動口２４が固定されている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１１】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入球口に相当する。
【００１２】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１３】
上皿５には、図１に示すように、選択スイッチ３３および確定スイッチ３４が装着されている。これら選択スイッチ３３および確定スイッチ３４のそれぞれは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、後方へ押圧操作されることに基づいてオン状態になり、操作力が除去されることに基づいてオフ状態に自己復帰する。選択スイッチ３３は第１のスイッチに相当するものであり、確定スイッチ３４は第２のスイッチに相当するものであり、符号３５は選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を有する操作手段を示している。
【００１４】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号とカウントセンサ２７からのカウント信号と選択スイッチ３３からのオン信号と確定スイッチ３４からのオン信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。このメイン制御回路５０は当落判定手段と特典判定手段と特典フラグ設定手段と記録手段と時短遊技フラグ設定手段と遊技情報選択手段に相当する。
【００１５】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。
【００１６】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１７】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１８】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は遊技映像表示手段と指定映像表示手段と選択映像表示手段に相当する。
【００１９】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄遊技の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
［２−６］早送り時短機能
確率変動モードの有効状態で選択スイッチ３３が操作されたときには装飾図柄表示器３２にモード切換画面が表示される。このモード切換画面は、図２６に示すように、早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像を有するものであり、早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像の下方にはメッセージ３０３の映像「右のスイッチで選択して下さい。左のスイッチを押すと決まります。」が表示される。このモード切換画面は早送り時短モードおよびノーマル時短モードを相互に切換えるものであり、遊技者が選択スイッチ３３を操作したときには選択スイッチ３３の操作内容に応じて早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像のいずれかが選択され、遊技者が早送り時短キー３０１の映像を選択した後に確定スイッチ３４を操作したときには早送り時短モードが設定され、遊技者がキャンセルキー３０２の映像を選択した後に確定スイッチ３４を操作したときにはノーマル時短モードが設定される。
【００２０】
ノーマル時短モードは次の大当りが発生するまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間を確率変動モードの無効状態に比べて短縮するものである。このノーマル時短モードの設定状態では物語調のリーチ演出を含む外れリーチ用の装飾図柄遊技の所要時間および物語調のリーチ演出を含む大当り用の装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれが短縮されることなく、物語調のリーチ演出を含まない完全外れ用の装飾図柄遊技の所要時間だけが確率変動モードの無効状態に比べて短縮され、次の大当りが発生するまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間が完全外れ用の装飾図柄遊技の短縮分だけ短くなる。早送り時短モードは次の大当りが発生するまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間をノーマル時短モードの設定時に比べて短縮するものである。この早送り時短モードの設定状態では物語調のリーチ演出を含む大当り用の装飾図柄遊技の所要時間が短縮されることなく、物語調のリーチ演出を含む外れリーチ用の装飾図柄遊技の所要時間および物語調のリーチ演出を含まない完全外れ用の装飾図柄遊技の所要時間のそれぞれがノーマル時短モードの設定時に比べて短縮され、次の大当りが発生するまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間が外れリーチ用の装飾図柄遊技の短縮分および完全外れ用の装飾図柄遊技の短縮分の合計だけ短くなる。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ１２のモード切換処理へ移行する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２のモード切換処理を終えたときにはステップＳ２に復帰し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値に「１」を加算する。図６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を示すものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得する。
【００２２】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、カウンタＮ１に「１」を加算する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、図４のステップＳ１の電源投入処理で「０」にリセットされる。
【００２３】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３７へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、カウンタＮ１に「１」を加算する。
【００２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３９へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、カウンタＮ１に「１」を加算する。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ４０で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４１へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。そして、ステップＳ３５へ移行し、カウンタＮ１に「１」を加算する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６５で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６５で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信する。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信すると、ステップＳ６４で早送り時短フラグをオフすることに基づいて早送り時短モードをオフし、ステップＳ７２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。この早送り時短モードは特別図柄遊技の所要時間および装飾図柄遊技の所要時間の双方を短縮するモードであり、通常大当りが判定されたときには自動的に無効化される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６６で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６７でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６８で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６９で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ７０で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７１で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７２でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの有効状態でオンされ、確率変動モードの無効状態でオフされるものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの無効状態ではステップＳ８１で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ８２へ移行する。
［３−６―１］非確率変動モード
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には通常用の変動パターンテーブルとノーマル時短用の変動パターンテーブルと早送り時短用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から通常用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８６で通常用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、ステップＳ８７で通常用の変動パターンテーブルから変動表示時間を選択する。この変動表示時間は特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの所要時間を称するものであり、装飾図柄遊技の所要時間と同一である。
【００３３】
図１２は通常用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、通常用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ９が設定されている。図１２の変動パターンＰ１〜Ｐ４は大当りの判定時のみ選択対象となる大当り用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で大当りを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグのオンを判断し、図１２の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１２の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３４】
図１２の変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時のみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには図１１のステップＳ８６で外れリーチフラグのオンを判断し、図１２の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１２の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターン「Ｐ６」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ６」であるときには変動表示時間「１４．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３５】
図１２の変動パターンＰ９は完全外れの判定時のみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方のオフを判断し、ランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず図１２の変動パターン「Ｐ９」を選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１２の変動パターンテーブルから変動パターン「Ｐ９」に応じた変動表示時間「４．０ｓｅｃ」を選択する。
［３−６―２］ノーマル時短モード
ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態では図１１のステップＳ８１で確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ８３で早送り時短フラグの設定状態を判断する。例えば早送り時短モードの無効状態ではステップＳ８３で早送り時短フラグのオフを判断し、ステップＳ８４でＲＯＭ５２からノーマル時短用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８６でノーマル時短用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、ステップＳ８７でノーマル時短用の変動パターンテーブルから変動表示時間を選択する。
【００３６】
図１３はノーマル時短用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。このノーマル時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルと同一の変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で大当りを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグのオンを判断し、図１３の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１３の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３７】
図１３のノーマル時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルと同一の変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには図１１のステップＳ８６で外れリーチフラグのオンを判断し、図１３の変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１３の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。この図１３のノーマル時短用の変動パターンテーブルでは外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８のそれぞれにランダムカウンタＲ１として２５個程度の数値が付与されており、ノーマル時短モードでは外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８の選択確率が相互に同程度に設定されている。
【００３８】
図１３のノーマル時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ１０が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方のオフを判断し、ランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず変動パターン「Ｐ１０」を選択する。この変動パターン「Ｐ１０」には通常用の変動パターン「Ｐ９」に比べて短い変動表示時間「２．０ｓｅｃ」が設定されており、ＣＰＵ５１は変動パターンＰ１０を選択したときには図１１のステップＳ８７で変動パターンＰ１０に応じた変動表示時間「２．０ｓｅｃ」を選択する。
［３−６―３］早送り時短モード
ＣＰＵ５１は早送り時短モードの有効状態では図１１のステップＳ８３で早送り時短フラグのオンを判断し、ステップＳ８５でＲＯＭ５２から早送り時短用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８６で早送り時短用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、ステップＳ８７で早送り時短用の変動パターンテーブルから変動表示時間を選択する。
【００３９】
図１４は早送り時短用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものである。この早送り時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルおよびノーマル時短用の変動パターンテーブルの双方と同一の変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で大当りを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグのオンを判断し、図１４の変動パターンＰ１〜Ｐ４のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１４の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００４０】
図１４の早送り時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルおよびノーマル時短用の変動パターンテーブルの双方と相違する変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには図１１のステップＳ８６で外れリーチフラグのオンを判断し、図１４の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８７へ移行し、図１４の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。変動パターンＰ１１はノーマル時短用の変動パターンＰ５と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間がノーマル時短用の変動パターンＰ５に比べて短く設定されている。変動パターンＰ１２はノーマル時短用の変動パターンＰ６と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間がノーマル時短用の変動パターンＰ６に比べて短く設定されている。変動パターンＰ１３はノーマル時短用の変動パターンＰ７と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間がノーマル時短用の変動パターンＰ７に比べて短く設定されている。変動パターンＰ１４はノーマル時短用の変動パターンＰ８と同一系統の演出を発生させるものであり、変動表示時間がノーマル時短用の変動パターンＰ８に比べて短く設定されている。これら早送り時短用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４にはランダムカウンタＲ１として変動表示時間が長くなることに応じて少数個の数値が付与されており、早送り時短用の変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の選択確率は変動表示時間が長くなることに応じて段階的に低くなるように設定されている。
【００４１】
図１４の早送り時短用の変動パターンテーブルには通常用の変動パターンテーブルおよびノーマル時短用の変動パターンテーブルの双方と相違する変動パターンＰ１５が設定されており、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８６で大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方のオフを判断し、ランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず変動パターン「Ｐ１５」を選択する。この変動パターン「Ｐ１５」には通常用の全ての変動パターンおよびノーマル時短用の全ての変動パターンに比べて短い最短の変動表示時間「０．４ｓｅｃ」が設定されており、ＣＰＵ５１は変動パターンＰ１５を選択したときには図１１のステップＳ８７で変動パターンＰ１５に応じた最短の変動表示時間「０．４ｓｅｃ」を選択する。この変動パターンＰ１５は早送り時短フラグのオン状態で完全外れが判定された場合に必ず選択されるものであり、完全外れの判定確率は大当りの判定確率および外れリーチの判定確率のそれぞれに比べて高く設定されている。即ち、最短の変動パターンＰ１５は早送り時短用の変動パターンテーブルの残りの全ての変動パターンＰ１〜Ｐ４およびＰ１１〜Ｐ１４に比べて選択確率が高く設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８７で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８８で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８９で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ９０で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９０で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ９１で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９２で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ９３で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はランダムカウンタＲ１等が記録されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ９１〜ステップＳ９３でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が記録されていないときにはステップＳ９１〜ステップＳ９３でデフォルトデータがシフトされる。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ９４でカウンタＮ１から「１」を減算することに基づいて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９５へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には通常大当りと確変大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１５はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１６はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１１５で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１１９へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフし、ステップＳ１１８で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技用の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−９］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１１の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］モード切換処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理のいずれかを終えると、ステップＳ１２のモード切換処理へ移行する。図１８はステップＳ１２のモード切換処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１３１で確率変動フラグの設定状態を判断する。例えば確率変動モードの有効状態ではステップＳ１３１で確率変動フラグのオンを判断し、ステップＳ１３２でカウンタＮ１の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、装飾図柄遊技の保留回数と同一である。
【００４９】
ＣＰＵ５１は特別図柄遊技が全く保留されていないときにはステップＳ１３２で「Ｎ１＝０」を判断する。そして、ステップＳ１３３へ移行し、メイン制御フラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄遊技が外れの結果で停止したときには図１６の特別図柄変動停止処理でメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされている。この特別図柄遊技の停止状態で特別図柄遊技が全く保留されていないときには図９のステップＳ５１でＲＡＭ５３の保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことが検出されるので、図４のステップＳ７の大当り判定処理〜図１１の大当り遊技処理の全てが実行されない。この実質的な処理停止状態ではＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１３３で「メイン制御フラグ＝大当り判定処理」を判断し、ステップＳ１３４へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４へ移行すると、画面表示フラグの設定状態を判断する。この画面表示フラグは図４のステップＳ１の電源投入処理でオフされるものであり、モード切換画面の表示状態でオンされ、モード切換画面の非表示状態でオフされる。このモード切換画面の非表示状態ではＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１３４で画面表示フラグのオフを判断し、ステップＳ１３５へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３５へ移行すると、選択スイッチ３３のオンオフを判断する。例えば遊技者が選択スイッチ３３を操作したときにはＣＰＵ５１はステップＳ１３５で選択スイッチ３３のオンを判断し、ステップＳ１３６で演出制御回路７０に画面表示コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０が画面表示コマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０が装飾図柄表示器３２にモード切換画面を表示する。このモード切換画面は、図２６の（ａ）に示すように、早送り時短キー３０１の映像とキャンセルキー３０２の映像とメッセージ３０３の映像を有するものであり、図柄制御回路８０は初期状態では早送り時短キー３０１の映像をキャンセルキー３０２の映像に比べて高輝度で表示し、早送り時短キー３０１の映像が選択されていることを遊技者に報知する。即ち、選択スイッチ３３は確率変動モードが有効化され且つ特別図柄遊技と装飾図柄遊技と大当り遊技の全てが停止し且つ保留回数が「０」の状態で有効化される。
【００５２】
ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１３６で画面表示コマンドを送信すると、ステップＳ１３７で画面表示フラグをオンすることに基づいてモード切換画面が表示状態にあることを記録する。そして、ステップＳ１３８へ移行し、早送りキーフラグをオンする。この早送りキーフラグは図４のステップＳ１の電源投入処理でオフされるものであり、早送り時短キー３０１の映像の選択状態でオンされ、キャンセルキー３０２の映像の選択状態でオフされる。
【００５３】
ＣＰＵ５１はモード切換画面の表示状態では図１８のステップＳ１３４で画面表示フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１３９で選択スイッチ３３の操作状態を判断し、ステップＳ１４５で確定スイッチ３４の操作状態を判断する。例えばモード切換画面の表示状態で遊技者が選択スイッチ３３を操作したときにはＣＰＵ５１はステップＳ１３９で選択スイッチ３３のオンを判断し、ステップＳ１４０で早送りキーフラグの設定状態を判断する。ここで早送りキーフラグのオンを判断したときにはステップＳ１４１で演出制御回路７０にキャンセルキーコマンドを送信し、ステップＳ１４２で早送りキーフラグをオフする。このキャンセルキーコマンドはキャンセルキー３０２の映像を早送り時短キー３０１の映像に比べて高輝度で表示することを指令するものであり、演出制御回路７０はキャンセルキーコマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０はキャンセルキーコマンドを検出したときには早送り時短キー３０１の映像の輝度を落してキャンセルキー３０２の映像の輝度を高める。即ち、早送り時短キー３０１の映像が選択されている状態で遊技者が選択スイッチ３３を操作したときには、図２６の（ｂ）に示すように、キャンセルキー３０２の映像が早送り時短キー３０１の映像に比べて明るくなり、早送り時短キー３０１の映像に換えてキャンセルキー３０２の映像が選択されたことが遊技者に報知される。
【００５４】
ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１４０で早送りキーフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１４３で演出制御回路７０に早送りキーコマンドを送信し、ステップＳ１４４で早送りキーフラグをオンする。この早送りキーコマンドは早送り時短キー３０１の映像をキャンセルキー３０２の映像に比べて高輝度で表示することを指令するものであり、演出制御回路７０は早送りキーコマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０は早送りキーコマンドを検出したときにはキャンセルキー３０２の映像の輝度を落して早送り時短キー３０１の映像の輝度を高める。即ち、キャンセルキー３０２の映像が選択されている状態で遊技者が選択スイッチ３３を操作したときには、図２６の（ａ）に示すように、早送り時短キー３０１の映像がキャンセルキー３０２の映像に比べて明るくなり、キャンセルキー３０２の映像に換えて早送り時短キー３０１の映像が選択されたことが遊技者に報知される。
【００５５】
ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１４５で確定スイッチ３４のオンを判断すると、ステップＳ１４６で早送りキーフラグの設定状態を判断する。例えば早送り時短キー３０１の映像が選択されている状態ではＣＰＵ５１はステップＳ１４６で早送りキーフラグのオンを判断し、ステップＳ１４７へ移行する。このステップＳ１４７で早送り時短フラグをオンすることに基づいて早送り時短モードを有効化し、ステップＳ１４８で演出制御回路７０に早送り時短コマンドを送信し、ステップＳ１５１へ移行する。すると、演出制御回路７０は早送り時短コマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０は早送り時短コマンドを検出することに基づいてメッセージ３０３の映像を消去し、図２６の（ｃ）に示すように、メッセージ３０４の映像「早送り時短モードが設定されました」を表示する。即ち、確定スイッチ３４は確率変動モードが有効化され且つ特別図柄遊技と装飾図柄遊技と大当り遊技の全てが停止し且つ保留回数が「０」の状態で早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像が表示されている場合に有効化されるものであり、早送り時短キー３０１の映像が選択されている状態で遊技者が確定スイッチ３４を操作したときには早送り時短モードが有効化される。
【００５６】
ＣＰＵ５１はキャンセルキー３０２の映像が選択されている状態では図１８のステップＳ１４６で早送りキーフラグのオフを判断し、ステップＳ１４９へ移行する。このステップＳ１４９で早送り時短フラグをオフすることに基づいて早送り時短モードを無効化し、ステップＳ１５０で演出制御回路７０にノーマル時短コマンドを送信し、ステップＳ１５１へ移行する。このノーマル時短コマンドはノーマル時短モードの設定を遊技者に報知することを指令するものであり、演出制御回路７０はノーマル時短コマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０はノーマル時短コマンドを検出することに基づいてメッセージ３０３の映像を消去し、図２６の（ｄ）に示すように、メッセージ３０５の映像「ノーマル時短モードが設定されました」を表示する。即ち、キャンセルキー３０２の映像が選択されている状態で遊技者が確定スイッチ３４を操作したときには早送り時短モードが無効化され、ノーマル時短モードが設定される。
【００５７】
ＣＰＵ５１は図１８のステップＳ１５１へ移行すると、演出制御回路７０に画面消去コマンドを送信する。そして、ステップＳ１５２で画面表示フラグをオフし、ステップＳ１５３で早送りキーフラグをオフする。この画面消去コマンドはモード切換画面の消去を指令するものであり、演出制御回路７０は画面消去コマンドを図柄制御回路８０に送信し、図柄制御回路８０は画面消去コマンドを受信したときにはモード切換画面を早送り時短キー３０１の映像とキャンセルキー３０２の映像とメッセージ３０３の映像とメッセージ３０４の映像とメッセージ３０５の映像のそれぞれと共に消去し、装飾図柄表示器３２にモード切換画面を表示する直前の映像を表示する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で確率変動フラグのオフを判断したり、ステップＳ１３２で「保留回数Ｎ１＞０」を判断したり、ステップＳ１３３でメイン制御フラグが大当り判定処理以外のものにセットされていることを判断すると、ステップＳ１５４で画面表示フラグの設定状態を判断する。このステップＳ１５４で画面表示フラグのオンを判断したときにはステップＳ１５５で演出制御回路７０に画面消去コマンドを送信し、ステップＳ１５６で画面表示フラグをオフし、ステップＳ１５７で早送りキーフラグをオフする。即ち、遊技者がモード切換画面の表示状態で確定スイッチ３４を操作しないまま遊技球が始動口２４内に入賞したときには図９の大当り判定処理でメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされるので、図１８のステップＳ１３３でメイン制御フラグが大当り判定処理でないことが判断され、ステップＳ１５５で画面消去コマンドが送信される。従って、モード切換画面が消去され、装飾図柄表示器３２にモード切換画面の直前の映像が表示される。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１９のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図２０のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２１はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００５９】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットし、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットする。また、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットし、画面表示コマンドと早送りキーコマンドとキャンセルキーコマンドと早送り時短コマンドとノーマル時短コマンドと画面消去コマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグをモード切換画面処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２２はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００６０】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００６１】
ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２３に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２４は図１９のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図１９のステップＳ２０６のコマンド処理では図２４のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２４のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１９のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］モード切換画面処理
メイン制御回路５０が図１８のモード切換処理で演出制御回路７０に画面表示コマンドと早送りキーコマンドとキャンセルキーコマンドと早送り時短コマンドとノーマル時短コマンドと画面消去コマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理からモード切換画面処理に書き換える。このコマンド処理フラグがモード切換画面処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３２のモード切換画面処理を実行する。図２５はステップＳ２３２のモード切換画面処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を画面表示コマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が画面表示コマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、図柄制御回路８０に画面表示コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がコマンドに応じた表示データを検出する。そして、ＶＤＰ８４が表示データの検出結果を再生し、図２６の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器３２にモード切換画面を表示する。このモード切換画面は早送り時短キー３０１の映像とキャンセルキー３０２の映像とメッセージ３０３の映像を有するものであり、初期状態では早送り時短キー３０１の映像がキャンセルキー３０２の映像に比べて明るく表示される。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が画面表示コマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を早送りキーコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が早送りキーコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、図柄制御回路８０に早送りキーコマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がコマンドに応じて早送り時短キー３０１の映像の輝度を高め且つキャンセルキー３０２の映像の輝度を落し、早送り時短キー３０１の映像が選択されていることを遊技者に報知する。
【００６３】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が早送りキーコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果をキャンセルキーコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果がキャンセルキーコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、図柄制御回路８０にキャンセルキーコマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がコマンドに応じてキャンセルキー３０２の映像の輝度を高め且つ早送り時短キー３０１の映像の輝度を落し、キャンセルキー３０２の映像が選択されていることを報知する。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４６でコマンドの検出結果がキャンセルキーコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４８でコマンドの検出結果を早送り時短コマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が早送り時短コマンドであることを判断したときにはステップＳ２４９へ移行し、図柄制御回路８０に早送り時短コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がメッセージ３０３の映像を消去する。そして、ＶＤＰ８４がＶＲＯＭ８５からコマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基づいてメッセージ３０４の映像「早送り時短モードが設定されました」を表示する。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２４８でコマンドの検出結果が早送り時短コマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２５０でコマンドの検出結果をノーマル時短コマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果がノーマル時短コマンドであることを判断したときにはステップＳ２５１へ移行し、図柄制御回路８０にノーマル時短コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がメッセージ３０３の映像を消去する。そして、ＶＤＰ８４がＶＲＯＭ８５からコマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基づいてメッセージ３０５の映像「ノーマル時短モードが設定されました」を表示する。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５０でコマンドの検出結果がノーマル時短コマンドと相違していることを判断すると、コマンドの検出結果が画面消去コマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２５２へ移行し、図柄制御回路８０に画面消去コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１からＶＤＰ８４にコマンドが送信され、ＶＤＰ８４がモード切換画面を早送り時短キー３０１の映像とキャンセルキー３０２の映像とメッセージ３０３の映像とメッセージ３０４の映像とメッセージ３０５の映像と共に消去し、モード切換画面の映像に換えてモード切換画面を表示する直前の映像を表示する。
【００６７】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５３へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（画面表示コマンド，早送りキーコマンド，キャンセルキーコマンド，早送り時短コマンド，ノーマル時短コマンド，画面消去コマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５４へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３３の当落コマンド処理を実行する。図２７はステップＳ２３３の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２６２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００６８】
図２８の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２８の（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００６９】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２６４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図２８の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素の相関関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２８の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００７０】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドではないことを判断すると、ステップＳ２６６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２６７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１は図２７のステップＳ２６６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドではないことを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２６８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００７２】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２７のステップＳ２６９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアし、ステップＳ２７０でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−４］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３４の変動パターンコマンド処理を実行する。図２９はステップＳ２３４の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２７１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２７２へ移行する。
【００７３】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出パターンテーブルが記録されている。この演出パターンテーブルは、図３０に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ１５および演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１５の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２７２へ移行したときには図３０の演出パターンテーブルから変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ４」が検出されたときは演出パターンコマンド「Ｃ４」が選択される。
【００７４】
ＣＰＵ７１は図２９のステップＳ２７２で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２７３で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２７４でＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアし、ステップＳ２７５でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７５】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３１に示すように、装飾図柄遊技用のビデオデータＶ１〜Ｖ１５が記録されている。これらビデオデータＶ１〜Ｖ１５のそれぞれには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１５のいずれかが設定されており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０から演出パターンコマンドを受信したときにはビデオデータＶ１〜Ｖ１５のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を指定し、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の指定結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これらビデオデータＶ１〜Ｖ１５のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、ビデオデータＶ１〜Ｖ１５のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶ５は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ５を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ５はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに選択される。このビデオデータＶ５の再生時間は変動パターンＰ５の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００７６】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１５のいずれかが設定されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データには演出パターンコマンドＣ１〜Ｃ１５のいずれかが設定されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
［４−５−５］装飾図柄変動開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３２はステップＳ２３５の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ２８１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２８２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７７】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００７８】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から音データの選択結果に応じた効果音を出力する。
【００７９】
図３３は早送り時短モード専用のビデオデータＶ１１〜Ｖ１５を除く残りのビデオデータＶ１〜Ｖ１０のそれぞれを再生するときの各列の図柄要素の変動状態を示すものである。これらビデオデータＶ１〜Ｖ１０のそれぞれを再生するときにはＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれをノーマルパターンで変動表示する。このノーマルパターンは予め決められた順序で相互に間隔を置いて一列に並ぶ複数種の図柄要素をこれの配列方向に沿って表示範囲が移動するように表示するものであり、図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状の順序で変化する。
【００８０】
図３４はＶＤＰ８４が残りのビデオデータＶ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する装飾図柄遊技の映像を示すものであり、ビデオデータＶ５の再生時には１）の映像〜９）の映像が装飾図柄表示器３２に順に表示される。
１）世界地図の背景上に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がノーマルパターンで変動表示される（図３４のａ参照）。
２）左列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３４のｂ参照）。
３）右列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３４のｃ参照）、左列および右列に同一の数字が並ぶリーチ状態が発生する。
４）「リーチ」の吹出しが出現する映像が表示される（図３４のｄ参照）。
５）世界地図の背景がルーレット台の背景に切換わり、プレイヤーがルーレット台の「７」のマスにチップを賭ける映像が表示される（図３４のｅ参照）。
６）ディーラーがルーレットにボールを投入し、ボールがルーレットの外周部に沿って転がる映像が表示される（図３４のｆ参照）。
７）ボールがルーレット台のチップと相違する「３」のポケットに入り、「ＬＯＳＴ」の吹出しが出現する映像が表示される（図３４のｇ参照）。
８）ルーレット台の背景が世界地図の背景に切換わり、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが停止状態で再び表示され、中列の図柄要素がノーマルパターンで再び変動表示される（図３４のｈ参照）。
９）中列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３４のｉ参照）、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００８１】
図３５はＶＤＰ８４がビデオデータＶ５と同一系統のビデオデータＶ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する装飾図柄遊技の映像を示すものであり、ビデオデータＶ１の再生時にはボールがルーレット台のチップと同一の「７」のポケットに入って「ＷＩＮ」の吹出しが出現する映像が表示される（図３５のｇ参照）。そして、中列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で変動停止し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が通常大当りの組合せまたは確変大当りの組合せになる（図３５のｉ参照）。即ち、相互に同一系統である大当り用のビデオデータおよび外れリーチ用のビデオデータは物語調のリーチ演出の結末が相違する。
【００８２】
図３６は早送り時短モード専用のビデオデータＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれを再生するときの各列の図柄要素の変動状態を示すものである。これらビデオデータＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれを再生するときにはＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを早送り時短パターンで変動表示する。この早送り時短パターンは図柄要素を垂直な軸ＣＬを中心にその場で回転させ、図柄要素の種類を図柄要素が１８０°回転する毎に変化させるものであり、図柄要素はその場で回転しながら「１」→「２」→「３」…「７」→「８」→「１」…のループ状の順序で変化する。
【００８３】
図３７はＶＤＰ８４が早送りモード専用のビデオデータＶ１１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する装飾図柄遊技の映像を示すものであり、ビデオデータＶ１１の再生時には１）の映像〜９）の映像が装飾図柄表示器３２に順に表示される。
１）世界地図の背景上に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが早送り時短パターンで変動表示される（図３７のａ参照）。
２）左列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示される（図３７のｂ参照）。この左列の図柄要素は変動開始してから１８０°回転することに基づいて停止表示されるものであり、左列の図柄要素が変動開始してから１８０°回転するまでの所要時間は同一系統のビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のそれぞれで左列の図柄要素が変動開始してから停止表示されるまでの所要時間に比べて短く設定されている。
３）右列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３７のｃ参照）、左列および右列に同一の数字が並ぶリーチ状態が発生する。この右列の図柄要素は５４０°回転することに基づいて停止表示されるものであり、右列の図柄要素が変動開始してから５４０°回転するまでの所要時間は同一系統のビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のそれぞれで右列の図柄要素が変動開始してから停止表示されるまでの所要時間に比べて短く設定されている。
４）「リーチ」の吹出しが出現する映像が表示される（図３７のｄ参照）。
５）ボールがルーレット台のチップと相違する「３」のポケットに入り、「ＬＯＳＴ」の吹出しが出現する映像が表示される（図３７のｅ参照）。
６）ルーレット台の背景が世界地図の背景に切換わり、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが停止状態で再び停止表示され、中列の図柄要素が早送り時短パターンで再び変動表示される（図３７のｆ参照）。
７）中列の図柄要素が演出制御回路７０の設定結果で停止表示され（図３７のｇ参照）、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。このビデオデータＶ１１では同一系統のビデオデータＶ１およびビデオデータＶ５のそれぞれに対して物語調のリーチ演出の映像の大部分が削除されており、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが変動開始してから変動停止するまでの所要時間に加えて物語調のリーチ演出の所要時間が短縮されている。
［４−５−５］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３６の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００８４】
図３８はステップＳ２３６の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３８のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［４−５−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１６の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００８５】
図３９はステップＳ２３７の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３０３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２４のコマンド処理でステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図４０はステップＳ２３８の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８６】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【００８７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技者が確率変動モードの有効状態で選択スイッチ３３を操作したときには装飾図柄表示器３２に早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像が表示され、早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像の表示状態で選択スイッチ３３を操作したときには早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像が交互に選択される。このキャンセルキー３０２の映像の選択状態で遊技者が確定スイッチ３４を操作したときには早送り時短フラグが無効化されるので、遊技球が始動口２４内に入賞したときにはノーマル時短用の変動パターンテーブルから変動パターンが選択され、装飾図柄表示器３２に変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間で装飾図柄遊技の映像が表示される。これに対して遊技者が早送り時短キー３０１の映像の選択状態で確定スイッチ３４を操作したときには早送り時短フラグが有効化されるので、遊技球が始動口２４内に入賞したときには早送り時短用の変動パターンテーブルから変動パターンが選択され、装飾図柄表示器３２に変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間で装飾図柄遊技の映像が表示される。この早送り時短用の変動パターンテーブルには残りの全ての変動パターンＰ１〜Ｐ１４に比べて変動表示時間が短い最短の変動パターンＰ１５が設定されており、早送り時短フラグの有効状態では最短の変動パターンＰ１５が早送り時短用の変動パターンテーブルの残りの全ての変動パターンＰ１〜Ｐ４およびＰ１１〜Ｐ１４に比べて高確率で選択される。このため、早送り時短フラグの有効状態では最短の変動パターンＰ１５に応じた最短の変動表示時間で装飾図柄遊技の映像が表示される頻度が最も高くなり、次の大当りが判定されるまでの所要時間が短縮されるので、早送り時短キー３０１の映像を指定する１回の操作で次の大当りが判定されるまでの所要時間を短縮することができる。しかも、時短スイッチの操作タイミングに合せて装飾図柄遊技の映像を抜取り、装飾図柄遊技の映像の結末を繋ぎ合わせる特殊な制御が不要になるので、総じて次の大当りが判定されるまでの所要時間を遊技者の少ない手間および制御回路の簡単な処理で短縮することができる。
【００８８】
確率変動モードの有効状態で特別図柄遊技と装飾図柄遊技と大当り遊技の全てが停止し、特別図柄遊技の保留回数が「０」である遊技停止状態で選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を有効化した。このため、確率変動モードの有効状態で急に予定が発生したときには選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を操作することに基づいて早送り時短モードを設定し、次の大当りが判定されるまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間を短縮することができるので、確率変動モードの有効状態で急に予定が発生したときでも対応することができる。しかも、確率変動モードの有効状態で急に予定が解消されたときには選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を操作することに基づいて早送り時短モードを解除し、次の大当りが判定されるまでの装飾図柄遊技の合計の所要時間を通常に戻すことができるので、確率変動モードの有効状態で急に予定が解消されたときでも対応することができる。
【００８９】
選択スイッチ３３が有効に操作されたときにはモード切換画面を早送り時短キー３０１の映像が選択された初期状態で表示したので、モード切換画面の初期表示状態で確定スイッチ３４だけを操作することに基づいて早送り時短モードが設定されるようになる。このため、早送り時短キー３０１の映像を選択するための選択スイッチ３３および確定スイッチ３４の合計の操作回数が最小限に抑えられるので、早送り時短モードを簡単な操作で設定することが可能になる。
【００９０】
上記実施例１においては、確率変動モードの有効状態で大当りが再び判定されることなく予め決められた限度回数の装飾図柄遊技が行われることに基づいて確率変動モードを無効化しても良い。
【００９１】
上記実施例１においては、確率変動モードの有効状態で確定スイッチ３４が操作されることに基づいてモード切換画面を初期状態で表示しても良い。
上記実施例１においては、装飾図柄遊技で３列の図柄要素が確変大当りの組合せで停止表示されたときには大当り遊技中に選択スイッチ３３または確定スイッチ３４が操作されることに基づいて装飾図柄表示器３２にモード切換画面を初期状態で表示しても良い。
【００９２】
上記実施例１においては、選択スイッチ３３および確定スイッチ３４のいずれの操作も待つことなくモード切換画面を初期状態で自動的に表示しても良い。この構成の場合、モード切換画面の表示タイミングは装飾図柄遊技で３列の図柄要素が確変大当りの組合せで停止表示されてから大当り遊技が始まるまでの期間または大当り遊技中の期間であることが好ましい。
【００９３】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が大当りを固定的な一定確率で判定する構成とし、確率変動モードを廃止しても良い。この構成の場合、特別図柄が特定の態様に設定されたときには特典フラグをオンし、特別図柄が通常の態様に設定されたときには特典フラグをオフし、選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を特典フラグのオン状態で有効化すると良い。この場合、特定図柄が通常の態様に設定されたか否かを判定する手段が特典判定手段に相当する。
【００９４】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が大当りを固定的な一定確率で判定する構成とし、確率変動モードを廃止しても良い。この構成の場合、メイン制御回路５０が大当りを判定することに基づいて特典フラグを無条件にオンし、選択スイッチ３３および確定スイッチ３４を特典フラグのオン状態で有効化すると良い。この場合、大当りであるか否かを判定する当落判定手段が特典判定手段に相当する。
【００９５】
上記実施例１においては、早送り時短キー３０１およびキャンセルキー３０２のいずれが選択されているかを早送り時短キー３０１およびキャンセルキー３０２相互間の色彩の違いで報知しても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、早送り時短キー３０１およびキャンセルキー３０２のいずれが選択されているかをメッセージの映像で報知しても良い。
上記実施例１においては、図１３のノーマル時短用の変動パターンテーブルを廃止し、メイン制御回路５０が確率変動モードの無効状態および早送り時短フラグがオフされた確率変動モードの有効状態の双方で図１２の通常用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択する構成としても良い。この構成の場合、図１２の通常用の変動パターンテーブルが通常遊技情報群に相当する。
【００９７】
上記実施例１においては、遊技者がダイアルを回動操作することに基づいて早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像のいずれかを選択し、遊技者がプッシュスイッチを押圧操作することに基づいて早送り時短キー３０１の映像およびキャンセルキー３０２の映像のいずれかを確定する構成としても良い。この構成の場合、ダイアルの回動操作を検出するセンサが第１のスイッチに相当する。
【００９８】
上記実施例１は特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の発明を含む。
（１）当落判定手段が大当りを判定することに基づいて第１のスイッチおよび第２のスイッチの双方を有効化する特典と第１のスイッチおよび第２のスイッチの双方を無効化する非特典を判定する特典判定手段を備え、
特典フラグ設定手段は、当落判定手段が大当りを判定したときには特典判定手段が特典を判定していることに基づいて特典フラグを有効化することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（非確率変動モード用）
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（ノーマル時短モード用）
【図１４】変動パターンを選択するための制御データを示す図（早送り時短モード用）
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路のモード切換処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図２２】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２３】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２４】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のモード切換画面処理を示すフローチャート
【図２６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（モード切換画面を示す図）
【図２７】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２８】（ａ）は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図３０】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図
【図３１】ビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３２】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】図柄要素の変動状態を示す図（ノーマルパターン）
【図３４】外れリーチ用のビデオデータの再生結果を示す図（ノーマル時短モード）
【図３５】大当り用のビデオデータの再生結果を示す図
【図３６】図柄要素の変動状態を示す図（早送り時短パターン）
【図３７】外れリーチ用のビデオデータの再生結果を示す図（早送り時短モード）
【図３８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１００】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、３３は選択スイッチ、３４は確定スイッチ、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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