(57)【要約】【課題】  例えばパチンコ機等の弾球遊技機に関し、いわゆる大当たり遊技等の特定遊技中に、図柄画像の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させることができるようにしたものである。【解決手段】  画像制御手段(240)には、図柄再変動手段(241)と、昇格演出表示手段(243)と、予告演出表示手段(246)と、予告演出表示手段(246)による予告演出を実行する予告演出ラウンド数を、最大ラウンド回数のなかから抽選により決定するための予告演出ラウンド数決定手段(247)と、予告演出表示手段(246)による予告演出には図柄再変動手段(241)による再変動後、昇格演出表示手段(242)による昇格演出に発展する可能性の高い高確率予告演出と、昇格演出に発展する可能性の比較的低い低確率予告演出とを含み、高確率予告演出と低確率予告演出とのいずれかを選択するための予告演出選択手段(248)とを備える。【選択図】    図８
2007222498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を流下する遊技球が進入可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が進入したことを条件に、図柄画像を変動表示するための画像表示装置と、
前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに可変可能な可変入賞装置と、
前記画像表示装置及び前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御装置には、
前記始動口に遊技球が進入したことを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記画像表示装置に図柄画像を停止表示させるための画像制御手段と、
前記遊技結果抽選手段により特定遊技の移行抽選に当選し、且つ前記画像制御手段により停止表示された図柄画像が、特定遊技移行用の図柄画像であることを条件に、前記可変入賞装置を遊技球が入球し易い第２状態に変化させることで、特定遊技を行うための特定遊技制御手段と、
前記特定遊技制御手段による特定遊技を、予め設定された更新条件が達成されたことを条件に、所定の最大ラウンド回数、特定遊技を更新させるためのラウンド更新手段と、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、停止表示された特定遊技移行用の図柄画像が確立変動移行用の図柄画像であることを条件に、前記特定遊技制御手段による特定遊技の終了後、前記遊技結果抽選手段による特定遊技の移行抽選の当選確率を向上させるための確立変動制御手段とを備え、
前記遊技結果抽選手段には、
前記確立変動制御手段による確立変動遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための確立変動移行抽選手段を備え、
前記画像制御手段には、
前記特定遊技移行用の図柄画像であって、前記確立変動移行用の図柄画像以外の非確立変動移行用の図柄画像が停止表示されている場合に、停止表示されている当該非確立変動移行用の図柄画像を再変動させるための図柄再変動手段と、
前記図柄再変動手段による再変動後、前記確立変動移行抽選手段により確立変動遊技移行抽選に当選していることを条件に、前記確立変動移行用の図柄画像を停止表示させるための昇格演出表示手段と、
前記図柄再変動手段による図柄画像の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させるための予告演出表示手段と、
前記予告演出表示手段による予告演出を実行する予告演出ラウンド数を、前記最大ラウンド回数のなかから抽選により決定するための予告演出ラウンド数決定手段と、
前記予告演出表示手段による予告演出には前記図柄再変動手段による再変動後、前記昇格演出表示手段による昇格演出に発展する可能性の高い高確率予告演出と、昇格演出に発展する可能性の比較的低い低確率予告演出とを含み、前記高確率予告演出と低確率予告演出とのいずれかを選択するための予告演出選択手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記予告演出ラウンド数は、複数回であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記再変動ラウンド数は、１回であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に関し、いわゆる大当たり遊技等の特定遊技中に、図柄画像の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆる大当たり遊技中に、複数ラウンド（例えば５ラウンド目、１０ラウンド目、１５ラウンド目）にわたって、停止表示された図柄画像を再変動させることができるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号「００９９」〜「０１０４」、図７〜１０参照）。
【特許文献１】特開2005-160841号公報（段落番号「００９９」〜「０１０４」、図７〜１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のパチンコ機は、停止表示された図柄画像を複数回のラウンドにわたって再変動するに過ぎず、単調で面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、いわゆる大当たり遊技等の特定遊技中に、図柄画像の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、複数回のラウンドにわたって予告演出を表示させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、停止表示された図柄画像の再変動を実行する再変動ラウンド数を１回に限ることで、遊技者の期待感をいたずらに煽ることがないようにすることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）始動口(90)
始動口(90)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が進入可能なものである。
（２）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動口(90)に遊技球が進入したことを条件に、図柄画像(81〜83)を変動表示するためのものである（例えば図４参照）。
【０００９】
（３）可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第１状態（例えば閉状態）と入球し易い第２状態（例えば開状態）とに可変可能なものである。
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)及び可変入賞装置(100)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１０】
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（５）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、始動口(90)に遊技球が進入したことを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００１１】
（６）画像制御手段(240)
画像制御手段(240)は、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、画像表示装置(80)に図柄画像(81〜83)を停止表示させるためのものである（例えば図３参照）。
（７）特定遊技制御手段(220)
特定遊技制御手段(220)は、遊技結果抽選手段(210)により特定遊技（例えば大当たり遊技）の移行抽選に当選し、且つ画像制御手段(240)により停止表示された図柄画像(81〜83)が、特定遊技（例えば大当たり遊技）移行用の図柄画像(81〜83)であることを条件に、可変入賞装置(100)を遊技球が入球し易い第２状態（例えば開状態）に変化させることで、特定遊技（例えば大当たり遊技）を行うためのものである。
【００１２】
（８）ラウンド更新手段(221)
ラウンド更新手段(221)は、特定遊技制御手段(220)による特定遊技（例えば大当たり遊技）を、予め設定された更新条件が達成されたことを条件に、所定の最大ラウンド回数（例えば１６回）、特定遊技（例えば大当たり遊技）を更新させるためのものである。
（９）確立変動制御手段(250)
確立変動制御手段(250)は、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、停止表示された特定遊技（例えば大当たり遊技）移行用の図柄画像(81〜83)が確立変動移行用の図柄画像(81〜83)であることを条件に、特定遊技制御手段(220)による特定遊技（例えば大当たり遊技）の終了後、遊技結果抽選手段(210)による特定遊技（例えば大当たり遊技）の移行抽選の当選確率を向上させるためのものである。
【００１３】
第３に、遊技結果抽選手段(210)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１０）確立変動移行抽選手段(211)
確立変動移行抽選手段(211)は、確立変動制御手段(250)による確立変動遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
第４に、画像制御手段(240)には、例えば図８に示すように、次の構成を備える。
【００１４】
（１１）図柄再変動手段(241)
図柄再変動手段(241)は、特定遊技（例えば大当たり遊技）移行用の図柄画像(81〜83)であって、確立変動移行用の図柄画像(81〜83)以外の非確立変動移行用の図柄画像(81〜83)が停止表示されている場合に、停止表示されている当該非確立変動移行用の図柄画像(81〜83)を再変動させるためのものである（例えば図４参照）。
【００１５】
（１２）昇格演出表示手段(243)
昇格演出表示手段(243)は、図柄再変動手段(241)による再変動後、確立変動移行抽選手段(211)により確立変動遊技移行抽選に当選していることを条件に、確立変動移行用の図柄画像(81〜83)を停止表示させるためのものである（例えば図５参照）。
（１３）予告演出表示手段(246)
予告演出表示手段(246)は、図柄再変動手段(241)による図柄画像(81〜83)の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させるためのものである（例えば図９〜１２参照）。
【００１６】
（１４）予告演出ラウンド数決定手段(247)
予告演出ラウンド数決定手段(247)は、予告演出表示手段(246)による予告演出を実行する予告演出ラウンド数を、最大ラウンド回数（例えば１６回）のなかから抽選により決定するためのものである。
（１５）予告演出選択手段(248)
予告演出選択手段(248)は、予告演出表示手段(246)による予告演出には図柄再変動手段(241)による再変動後、昇格演出表示手段(242)による昇格演出に発展する可能性の高い高確率予告演出と、昇格演出に発展する可能性の比較的低い低確率予告演出とを含み、高確率予告演出と低確率予告演出とのいずれかを選択するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、予告演出ラウンド数は、複数回である。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、再変動ラウンド数は、１回である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、いわゆる大当たり遊技等の特定遊技中に、図柄画像の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、複数回のラウンドにわたって予告演出を表示させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、停止表示された図柄画像の再変動を実行する再変動ラウンド数を１回に限ることで、遊技者の期待感をいたずらに煽ることがないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３〜６は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００２２】
図７は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は画像制御手段を説明するためのブロック図である。
図８〜１２は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図８は、画像制御手段を説明するためのブロック図、図９〜１２は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００２３】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００２４】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００２５】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００２６】
サブ入力スイッチ70は、後述するが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンから構成している。
なお、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチでも良い。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００２７】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００２８】
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
（始動口90）
始動口90は、図２に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００２９】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
【００３０】
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段220により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３１】
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３２】
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００３３】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００３４】
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）特定遊技制御手段220
（３）賞球払出制御手段230
（４）画像制御手段240
（５）確率変動制御手段250
（６）効果音発生手段260
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３５】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）特定入賞球検出手段101
（４）通常入賞球検出手段102
（５）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００３６】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００３７】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００３８】
そして、遊技結果抽選手段210は、始動口90に進入した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に抽選を行っている。
具体的には、遊技結果抽選手段210には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技結果抽選手段210の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）確立変動移行抽選手段211
確立変動移行抽選手段211は、確立変動制御手段250による確立変動遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（特定遊技制御手段220）
特定遊技制御手段220は、可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００３９】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、開放時間は、３０秒に限定されない。
具体的には、特定遊技制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、特定遊技制御手段220の手段は、次の（１）に限定されない。
【００４０】
（１）ラウンド更新手段221
ラウンド更新手段221は、特定遊技制御手段220による特定遊技である大当たり遊技を、予め設定された更新条件が達成されたことを条件に、所定の最大ラウンド回数、例えば最大１６回、特定遊技である大当たり遊技を更新させるためのものである。
すなわち、可変入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるＶゾーンを通過し、継続入賞球検出手段101により検出されると、ラウンドが更新される。
【００４１】
このとき、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
なお、最大ラウンド回数は、１６回に限定されず、又、最大ラウンド回数を抽選により決定するようにしても良い。
可変入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段102により検出されると、後述する賞球払出制御手段230により、所定個数の賞球が払い出される。
【００４２】
また、通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、１０個目の遊技球が検出された時点で、最大ラウンド回数（１６回）を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
なお、１０カウントとなった場合に、当該ラウンドで大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段230）
賞球払出制御手段230は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（画像制御手段240）
画像制御手段240は、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、後述するが、図３に示すように、画像表示装置80に図柄画像81〜83を停止表示させるためのものである。
【００４３】
図柄画像81〜83は、図３に示すように、例えば「６」等の数字から構成している。
なお、図柄画像81〜83は、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
具体的には、画像制御手段240には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）図柄再変動手段241
（２）昇格演出表示手段242
（３）再変動ラウンド数決定手段243
（４）昇格確率向上手段244
なお、画像制御手段240の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（確率変動制御手段250）
確立変動制御手段250は、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、停止表示された特定遊技（大当たり遊技）移行用の図柄画像81〜83が確立変動移行用の図柄画像81〜83であることを条件に、特定遊技制御手段220による特定遊技である大当たり遊技の終了後、遊技結果抽選手段210による特定遊技である大当たり遊技の移行抽選の当選確率を向上させるためのものである。
【００４４】
特定遊技移行用の図柄画像81〜83は、後述するが、図３に例示するように、例えば「６，６，６」のように同じ数字の３個揃いから構成している。
なお、特定遊技移行用の図柄画像81〜83は、数字の３個揃いに限定されない。
確立変動移行用の図柄画像81〜83は、図５に例示する「７」等の奇数の数字から構成している。
【００４５】
これに対し、後述するが、非確立変動移行用の図柄画像81〜83は、図３に例示する「６」や、図６に例示する「８」等の偶数の数字から構成している。
なお、確立変動移行用の図柄画像81〜83は、奇数に、又、非確立変動移行用の図柄画像81〜83は、偶数にそれぞれ限定されず、奇数と偶数とを逆転させても良い。
（効果音発生手段260）
効果音発生手段260は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（図柄再変動手段241）
図柄再変動手段241は、特定遊技（大当たり遊技）移行用の図柄画像81〜83であって、確立変動移行用の図柄画像81〜83以外の非確立変動移行用の図柄画像81〜83が停止表示されている場合に、例えば図４に示すように、停止表示されている当該非確立変動移行用の図柄画像81〜83を再変動させるためのものである。
（昇格演出表示手段242）
昇格演出表示手段242は、図柄再変動手段241による再変動後、確立変動移行抽選手段211により確立変動遊技移行抽選に当選していることを条件に、例えば図５に示すように、確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させるためのものである。
【００４６】
すなわち、昇格演出は、停止表示された図３に例示する「６」等の偶数の数字から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を、図４に示すように再変動後、図５に例示する「７」等の奇数の数字から構成された確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させる一連の演出の状態を指すものである。
（再変動ラウンド数決定手段243）
再変動ラウンド数決定手段243は、最大ラウンド回数（１６回）のうちから、図柄再変動手段241による再変動を実行する再変動ラウンド数を抽選により決定するためのものである。
【００４７】
抽選により決定される再変動ラウンド数は、例えば「１回」であるが、これに限定されず、複数回としても良い。また、再変動ラウンド数に、「０回」を含ませ、再変動を実行させるか否かを抽選により決定させるようにしても良い。すなわち、「０回」が当選した場合には、再変動を実行させない。
（昇格確率向上手段244）
昇格確率向上手段244は、再変動ラウンド数決定手段243により決定された再変動ラウンド数が、予め設定された特定ラウンド数に一致している場合に、図柄再変動手段241による再変動後、昇格演出表示手段242による昇格演出に移行する確率を向上させるためのものである。
【００４８】
特定ラウンド数は、偶数であり、例えば２ラウンド目、４ラウンド目、６ラウンド目、８ラウンド目、１０ラウンド目、１２ラウンド目、１４ラウンド目、１６ラウンド目である。
なお、特定ラウンド数は、偶数に限定されず、例えば１ラウンド目、３ラウンド目、５ラウンド目、７ラウンド目、９ラウンド目、１１ラウンド目、１３ラウンド目、１５ラウンド目等の奇数のラウンド数としても良い。
【００４９】
また、特定ラウンド数は、最大ラウンド回数の前半のラウンド数（例えば１〜８ラウンド目）や後半のラウンド数（例えば９〜１６ラウンド目）のラウンド数としても良い。
（図３〜６の説明）
つぎに、図３〜６を用いて、画像表示装置80に表示される各種の画面について説明する。
（図３の説明）
図３は、複数個、例えば３個の図柄画像81〜83の停止表示状態を示すものである。
【００５０】
図柄画像81〜83は、例えば「６」等の数字から構成している。
なお、図柄画像81〜83の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上としても良い。
（図４の説明）
図４は、図３に示す停止表示された図柄画像81〜83の再変動状態を示すものである。
【００５１】
図柄画像81〜83は、上方から下方に向かって再変動させている。
（図５の説明）
図５は、図４に示す再変動後の図柄画像81〜83の停止表示状態を示すものである。
具体的には、図４に示す再変動後、図５に示すように、奇数の数字の例えば「７」から構成された確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させる、昇格演出を表示している。
（図６の説明）
図６は、図４に示す再変動後の図柄画像81〜83の停止表示状態を示すものである。
【００５２】
具体的には、図４に示す再変動後、図６に示すように、偶数の数字の例えば「８」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させている。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
まず、一般遊技において、遊技球が図２の始動口90に進入し、図１の始動球検出手段91により検出されたことを条件に、画像制御手段240により、画像表示装置80に図柄画像81〜83が表示され、図柄再変動手段241により、図柄画像81〜83の変動表示が開始される（図４参照）。
【００５３】
このとき、図１の遊技結果抽選手段210により、特定遊技である大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定される。
大当たり遊技の移行抽選に外れた場合には、変動表示後、図示しないが、図柄画像81〜83の数字が揃わずに、外れとなる。
これに対し、大当たり遊技の移行抽選に当選した場合には、変動表示後、図３に示すように、図柄画像81〜83の数字が３個揃い、一般遊技から特定遊技である大当たり遊技に移行する。
【００５４】
このとき、図１の確立変動移行抽選手段211により、確立変動制御手段250による確立変動遊技に移行させるか否かを抽選により決定する。
なお、確立変動移行抽選手段211の抽選時期は、遊技結果抽選手段210による抽選時期と異ならせても良い。
確立変動遊技の移行抽選に外れた場合には、図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させる。
【００５５】
これに対し、確立変動遊技の移行抽選に当選した場合には、図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させても良いし、或いは図５に示すように、奇数の数字の例えば「７」から構成された確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させても良い。
当初より、図５に示すように、奇数の数字の例えば「７」から構成された確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示させた場合には、大当たり遊技の終了後、図１の確率変動制御手段250による確率変動遊技に移行する。
（再変動）
つぎに、図３に示す停止表示された図柄画像81〜83が再変動される場合について説明する。
【００５６】
再変動は、図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示された場合に、実行される可能性がある。
図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83が停止表示される場合としては、次の２通りのケースがある。
（１）確立変動遊技の移行抽選に当選している場合
（２）確立変動遊技の移行抽選に外れている場合
図１の遊技結果抽選手段210の抽選時に、確立変動移行抽選手段211による抽選に加えて、再変動ラウンド数決定手段243により、再変動ラウンド数を抽選により決定する。
【００５７】
なお、再変動ラウンド数決定手段243の抽選時期は、遊技結果抽選手段210や確立変動移行抽選手段211による抽選時期と異ならせても良い。
抽選に決定された再変動ラウンド数が到来すると、図４に示すように、再変動を開始する。
（昇格演出）
図４に示す再変動後、図５〜６に示すように、図柄画像81〜83を再度、停止表示させる。
【００５８】
このとき、確立変動遊技の移行抽選に当選している場合には、図５に示すように、奇数の数字の例えば「７」から構成された確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示された場合には、昇格演出となる。
昇格演出が実行された場合には、大当たり遊技の終了後、確率変動制御手段250による確率変動遊技に移行する。
【００５９】
これに対し、図６に示すように、偶数の数字の例えば「８」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示された場合には、大当たり遊技の終了後、一般遊技に戻る。
抽選に決定された再変動ラウンド数に応じて、昇格演出に発展する確率を異ならせている。
【００６０】
すなわち、再変動ラウンド数が、例えば「１４ラウンド目」の場合には、特定ラウンド数が偶数であることから、昇格確率向上手段244により、昇格演出に移行する確率が高確率となる。
これに対し、再変動ラウンド数が、例えば「１１ラウンド目」の場合には、昇格演出に移行する確率が低確率となる。
【００６１】
なお、確立変動遊技の移行抽選に外れている場合には、図４に示す再変動後、偶数の数字の例えば「８」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示され、大当たり遊技の終了後、一般遊技に戻る。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００６２】
本実施の形態の特徴は、画像制御手段240に特定ラウンド数決定手段245を備えている点である。
すなわち、特定ラウンド数決定手段245は、特定ラウンド数を抽選により決定するためのものである。
抽選により決定する特定ラウンド数は、単数でも良いし、或いは複数個でも良い。
【００６３】
なお、特定ラウンド数決定手段245により、偶数ラウンド数と、奇数のラウンド数とのいずれか一方を抽選により決定するようにしても良い。また、特定ラウンド数決定手段245により、最大ラウンド回数（１６回）の前半のラウンド数と、後半のラウンド数とのいずれか一方を抽選により決定するようにしても良い。
抽選は、遊技結果抽選手段210と同時に行っているが、これに限定されない。
【００６４】
なお、図７に図示した画像制御手段240、図柄再変動手段241、昇格演出表示手段242、再変動ラウンド数決定手段243、昇格確率向上手段244については、先に図１を用いて説明した第１の実施の形態のものと同様であるので、説明を省略する。
（第３の実施の形態）
つぎに、図８〜１２を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
【００６５】
本実施の形態の特徴は、予告演出を行うことができるようにした点である。
すなわち、画像制御手段240には、図８に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（５）〜（７）の手段の説明については、後述する。なお、（１）〜（４）の手段については、先に図１を用いて説明した第１の実施の形態のものと同様であるので、説明を省略する。
【００６６】
（１）図柄再変動手段241
（２）昇格演出表示手段242
（３）再変動ラウンド数決定手段243
（４）昇格確率向上手段244
（５）予告演出表示手段246
（６）予告演出ラウンド数決定手段247
（７）予告演出選択手段248
なお、画像制御手段240の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（予告演出表示手段246）
予告演出表示手段246は、図柄再変動手段241による図柄画像81〜83の再変動に発展する可能性を有する予告演出を表示させるためのものである。
【００６７】
予告演出としては、図３〜６に示す図柄画像81〜83に変えて、図９〜１２に示すように、人や動物を模した予告画像84〜84d,85を表示している。
なお、予告演出は、人や動物を模した予告画像84〜84d,85に限定されず、図柄画像81〜83を用いて行っても良い。
（予告演出ラウンド数決定手段247）
予告演出ラウンド数決定手段247は、予告演出表示手段246による予告演出を実行する予告演出ラウンド数を、最大ラウンド回数（１６回）のなかから抽選により決定するためのものである。
【００６８】
予告演出ラウンド数は、例えば複数回とし、これに対し、再変動ラウンド数は、例えば「１回」とする。
なお、予告演出ラウンド数は、複数回に限定されず、「１回」としても良いし、或いは「０回」を含ませて、予告演出を実行させるか否かを抽選により決定させるようにしても良い。すなわち、「０回」が当選した場合には、予告演出を実行させない。
（予告演出選択手段248）
予告演出選択手段248は、予告演出表示手段246による予告演出には図柄再変動手段241による再変動後、昇格演出表示手段242による昇格演出に発展する可能性の高い高確率予告演出と、昇格演出に発展する可能性の比較的低い低確率予告演出とを含み、高確率予告演出と低確率予告演出とのいずれかを選択するためのものである。
（図９〜１２の説明）
図９〜１２は、画像表示装置80に予告演出の各種の画面をそれぞれ表示したものである。
（図９の説明）
図９は、人を模した予告画像84を表示したものである。
【００６９】
具体的には、図３に示す停止表示された図柄画像81〜83を消失させ、人を模した予告画像84を登場させている。
（図１０の説明）
図１０は、人を模した予告画像84a,84bの数を計３人に増加した状態を表示したものである。
【００７０】
具体的には、図９に示す人を模した１人の予告画像84に加え、人を模した２人の予告画像84a,84bを登場させ、計３人としている。
（図１１の説明）
図１１は、人を模した予告画像84a,84bの数を計５人に増加した状態を表示したものである。
【００７１】
具体的には、図１０に示す人を模した３人の予告画像84〜84bに加え、人を模した２人の予告画像84c,84dを登場させ、計５人としている。
計５人の予告画像84〜84dが表示された場合には、図１０に示すように、計３人の予告画像84〜84bが表示された場合に比較して、昇格演出に発展する可能性が高く、高確率予告演出となる。これに対し、図１０に示すように、計３人の予告画像84〜84bが表示された場合は、低確率予告演出となる。
（図１２の説明）
図１２は、犬を模した予告画像85を表示したものである。
【００７２】
具体的には、図１０に示す人を模した３人の予告画像84〜84bに加え、犬を模した予告画像85を登場させている。
犬を模した予告画像85が表示された場合には、図１０に示すように、計３人の予告画像84〜84bが単に表示された場合に比較して、昇格演出に発展する可能性が高く、高確率予告演出となる。
【００７３】
なお、犬を模した予告画像85が表示された場合と、図１１の計５人の予告画像84〜84dが表示された場合とを比較した場合には、同じ高確率予告演出としても良いし、或いはいずれを昇格演出に発展する可能性がより高い、高確率予告演出としても良い。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
【００７４】
図１の遊技結果抽選手段210の抽選時に、確立変動移行抽選手段211や再変動ラウンド数決定手段243による抽選に加えて、予告演出ラウンド数決定手段247及び予告演出選択手段248による抽選が実行される。
なお、予告演出ラウンド数決定手段247及び予告演出選択手段248の抽選時期は、遊技結果抽選手段210、確立変動移行抽選手段211、再変動ラウンド数決定手段243による抽選時期と異ならせても良い。また、予告演出ラウンド数決定手段247と、予告演出選択手段248との抽選時期を異ならせても良い。
（予告演出）
特定遊技である大当たり遊技において、抽選により決定された予告演出ラウンド数が到来すると、図９に示すように、画像表示装置80に人を模した予告画像84が表示される。
【００７５】
予告演出は、図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83を停止表示された場合に、実行される可能性がある。図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83が停止表示される場合に、（１）確立変動遊技の移行抽選に当選している場合と、（２）確立変動遊技の移行抽選に外れている場合との２通りの可能性がある。
【００７６】
図９に示す１人の予告画像84に加えて、図１０に示すように、２人の予告画像84a,84bを表示し、計３人とする。
予告演出選択手段248により、低確率予告演出が選択された場合には、それ以上の発展の可能性は低く、図９に示すように、計３人の予告画像84を表示された状態で、予告演出が終了する。本ケースは、確立変動遊技の移行抽選に外れている場合が多いが、確立変動遊技の移行抽選に当選している場合にも可能性がある。
【００７７】
予告演出の終了後、図３に示すように、偶数の数字の例えば「６」から構成された非確立変動移行用の図柄画像81〜83が停止表示された状態に復帰する。
これに対し、予告演出選択手段248により、高確率予告演出が選択されている場合には、
図１０に示す３人の予告画像84〜84bに加え、図１１に示すように、２人の予告画像84c,84dを登場させ、計５人する。或いは、図１０に示す３人の予告画像84〜84bに加え、図１２に示すように、犬を模した予告画像85を表示させる。
【００７８】
図１１に示すように、５人の予告画像84〜84dが表示されたり、或いは図１２に示すように、犬を模した予告画像85が表示された場合には、高確率予告演出となり、昇格演出に発展する可能性が高く、図１の図柄再変動手段241による再変動に発展する可能性も高い。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】図柄画像の停止表示状態の一例を説明するための説明図である。
【図４】図柄画像の再変動状態の一例を説明するための説明図である。
【図５】再変動後の図柄画像の停止表示状態の一例を説明するための説明図である。
【図６】再変動後の図柄画像の停止表示状態の他の一例を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は画像制御手段を説明するためのブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は画像制御手段を説明するためのブロック図である。
【図９】予告演出として人を模した予告画像の表示状態の一例を説明するための説明図である。
【図１０】予告演出として計３人の予告画像の表示状態の一例を説明するための説明図である。
【図１１】予告演出として計５人の予告画像の表示状態の一例を説明するための説明図である。
【図１２】予告演出として犬を模した予告画像の表示状態の一例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００８０】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル
70  サブ入力スイッチ                80  画像表示装置
81〜83  第１〜第３図柄画像          90  始動口
91  始動球検出手段                 100  可変入賞装置
101  継続入賞球検出手段             102  通常入賞球検出手段
110  アウト口                       120  球発射装置
130  賞球払出装置                   200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段               211  確率変動移行抽選手段
220  特定遊技制御手段               221  ラウンド更新手段
230  賞球払出制御手段               240  画像制御手段
241  図柄再変動手段                 242  昇格演出表示手段
243  再変動ラウンド数決定手段       244  昇格確率向上手段
250  確率変動制御手段               260  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
245  特定ラウンド数決定手段
（第３の実施の形態）
84a〜84d、85  予告画像             246  予告演出表示手段
247  予告演出ラウンド数決定手段     248  予告演出選択手段
【図１】
2007222498.tif 000003
【図２】
2007222498.tif 000004
【図３】
2007222498.tif 000005
【図４】
2007222498.tif 000006
【図５】
2007222498.tif 000007
【図６】
2007222498.tif 000008
【図７】
2007222498.tif 000009
【図８】
2007222498.tif 000010
【図９】
2007222498.tif 000011
【図１０】
2007222498.tif 000012
【図１１】
2007222498.tif 000013
【図１２】
2007222498.tif 000014