(57)【要約】【課題】  遊技媒体投入後に利用者の会員認証が失敗した場合も、投入済みの遊技媒体取出作業によるシステムダウンを回避し、取引処理利用を続行可能にする。【解決手段】  利用者による操作／表示部２２での選択操作によりメダル預入処理が選択されると、制御部３３０は、管理装置１０と通信して該利用者が会員であるか否かの認証処理を行い、会員である旨の認証がなされなかった場合、預入ホッパ２７内に、投入されているメダルが存在するか否かをチェックし、存在する場合には、該投入済みのメダルを計数させる。メダルの計数が完了すると、計数済レシート発行制御部３３１は、ジャーナルプリンタ２５に指示し、該メダル計数値を特定可能な情報を印字した計数済レシート２５５を発行させる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体の数を計数し、該計数された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数に加算、更新する遊技媒体預入処理機能を有し、前記利用者による前記遊技媒体預入処理の利用に際し、該利用者から取得した会員認証用情報と、会員データベースにより管理される会員情報を照合して会員認証を行い、会員認証完了後に該遊技媒体預入処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、
前記会員認証に失敗した場合、投入されている遊技媒体が存在する時には、該遊技媒体を遊技媒体計数手段により計数させる計数制御手段と、
前記遊技媒体計数手段による前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を印字した計数済記録媒体を発行する計数済記録媒体発行手段と
を具備することを特徴とする遊技媒体取引処理システム。
【請求項２】
前記会員認証失敗の原因を解析する解析手段
を具備し、
前記計数済記録媒体発行手段は、
前記解析手段により解析された前記会員認証失敗の原因を特定する情報を印字した前記計数済記録媒体を発行する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項３】
前記計数済記録媒体発行手段は、
前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した機械可読符号を生成する手段
を有し、前記機械可読符号を印字した前記計数済記録媒体を発行する
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技媒体取引処理システム。
【請求項４】
前記預入数を含む会員情報を管理する前記会員データベースを有する管理装置と通信接続して成り、
前記計数済記録媒体の発行に際し、会員認証が失敗した当該異常取引に関する情報を前記管理装置に通知する通知手段
を具備することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか記載の遊技媒体取引処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の預入機能を有し、利用者が登録された会員であると認証された場合に、遊技媒体預入処理を実行する遊技媒体取引システムに係わり、詳しくは、遊技媒体預入処理に際し、遊技媒体が投入された後に利用者の会員認証が失敗した場合も、投入済みの遊技媒体取出作業によるシステムダウンを回避し、他の会員による取引処理利用を続行可能にする遊技媒体取引処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者の取引選択操作に基づき、該選択された取引の処理を実行する自動取引装置の例として、例えば、ゲームセンタ等の遊技店に設置され、遊技機での遊技に使用する遊技媒体を預け入れたり、払い出したり等の処理を行う遊技媒体預け払い機が知られている。
【０００３】
この種の遊技媒体預け払い機の一例として、下記特許文献１には、ゲームセンタのゲーム機で使用するコイン（ゲームセンタ用コイン）の預け入れ並びに払出しに際して、本人確認を本人のコード番号と掌紋等の特徴を光学的に捉えたデータで行い、所定のコインの預け入れ及び払出しを行うゲームセンタ用コイン預かり装置が開示されている。
【特許文献１】特開平０７−１７１２４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載のコイン預かり装置に代表される従来の遊技媒体預入払出装置では、コイン（＝メダル）の預入に際して、投入口からメダルを投入するが、該投入口にはシャッター等の開閉機構が備わらず、常に投入口が開放されたままの状態であり、いつでもメダル投入が可能である。
【０００５】
かかるメダル投入機構を有する遊技媒体預入払出装置では、会員登録していない遊技客もメダルを投入してしまうこともあるが、会員登録されていないため、会員認証においては認証エラーとなり、投入済みのメダルの計数は行われない。
【０００６】
また、会員であっても、会員認証を行う前にメダルを投入し、その後、会員認証を行った際に会員認証に失敗してしまうこともある（コード番号の入力ミスや、掌紋の読取エラー等による）。
【０００７】
この場合も、非会員によるメダル投入時と同様、投入済みのメダルの計数が行われないため、店員を呼んで、ホッパ部から全てのメダルを取出して、手渡しで払い戻してもらう必要がある。
【０００８】
このため、店員に面倒なメダル払い戻し作業を強いることになり、また、メダル払い戻しのための処理が完了するまで、当該遊技媒体預入払出装置が使用不可となり、他の会員が利用できず、多大な迷惑を被るという問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解消し、遊技媒体預入処理に際し、遊技媒体が投入された後に利用者の会員認証が失敗した場合も、投入済みの遊技媒体取出作業によるシステムダウンを回避し、他の会員による取引処理利用を続行可能にして店舗運営の効率化を図ることができる遊技媒体取引処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、投入された遊技媒体の数を計数し、該計数された遊技媒体数を利用者の会員識別情報に対応する預入数に加算、更新する遊技媒体預入処理機能を有し、前記利用者による前記遊技媒体預入処理の利用に際し、該利用者から取得した会員認証用情報と、会員データベースにより管理される会員情報を照合して会員認証を行い、会員認証完了後に該遊技媒体預入処理を実行する遊技媒体取引処理システムにおいて、前記会員認証に失敗した場合、投入されている遊技媒体が存在する時には、該遊技媒体を遊技媒体計数手段により計数させる計数制御手段と、前記遊技媒体計数手段による前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を印字した計数済記録媒体を発行する計数済記録媒体発行手段とを具備することを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明において、前記会員認証失敗の原因を解析する解析手段を具備し、前記計数済記録媒体発行手段は、前記解析手段により解析された前記会員認証失敗の原因を特定する情報を印字した前記計数済記録媒体を発行することを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、上記請求項１または２記載の発明において、前記計数済記録媒体発行手段は、前記遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した機械可読符号を生成する手段を有し、前記機械可読符号を印字した前記計数済記録媒体を発行することを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、上記請求項１乃至３のいずれか記載の発明において、前記預入数を含む会員情報を管理する前記会員データベースを有する管理装置と通信接続して成り、前記計数済記録媒体の発行に際し、会員認証が失敗した当該異常取引に関する情報を前記管理装置に通知する通知手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技媒体預入処理の利用に際し、会員認証に失敗した場合、投入されている遊技媒体が存在する時には、該遊技媒体を計数し、該遊技媒体の計数値を特定可能な情報を印字した計数済記録媒体を発行するようにしたため、発行された計数済記録媒体に印字された情報に基づく対応を店員に委ねることで、システム側では、投入済みの遊技媒体を取出す等の作業のためにシステムをダウンせずに済み、該計数済記録媒体発行後も、他の会員による遊技媒体取引処理の受付けを続行可能とし、効率の良い店舗運営が行える。
【００１５】
また、計数済記録媒体には、遊技媒体計数値を特定可能な情報が印字されるため、該計数済記録媒体を受取った店員は、該計数済記録媒体上の遊技媒体計数値に基づく会員データベース更新処理等に簡単かつ迅速に対応できるようになる。
【００１６】
また、本発明では、会員認証失敗の原因を特定する情報を印字した計数済記録媒体を発行するため、該計数済記録媒体を渡された店員は、該計数済記録媒体上の会員認証失敗の原因を特定する情報から会員認証失敗の原因を簡単に特定でき、エラー復旧、並びにその後の会員データベース更新処理に迅速に対応できる。
【００１７】
また、本発明では、遊技媒体の計数値を特定可能な情報を記録した機械可読符号を生成し、該機械可読符号を印字した計数済記録媒体を発行するため、該計数済記録媒体を渡された店員は、該計数済記録媒体上の機械可読符号を機械可読符号読取装置で読み取って出力（表示）することで、遊技媒体計数値等の情報確認とその後の対応作業が簡単に行えるようになる。
【００１８】
また、本発明では、計数済記録媒体の発行に際し、会員認証が失敗した当該異常取引に関する情報を管理装置に通知する通知手段を有するため、店員は、後で計数済記録媒体を渡された時、該計数済記録媒体に印字された情報に基づいて管理装置にアクセスすることで、当該認証済記録媒体に関連する異常取引の取引内容等を簡単に確認できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係わるメダル預入払出システムの全体構成を示す図である。
【００２１】
このシステムは、ゲームセンタ等の遊技店に設置された遊技機（メダルゲーム機７０）でのメダルゲームに使用する遊技媒体（メダル）の貸出、預入、払出し等の取引処理を行うものであり、図１に示すように、例えば、該遊技店の事務所内に設置される管理装置１０と、メダルゲーム機７０等と共に遊技フロアに設置されるメダル預入払出装置２０とをＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の伝送路５０を介して相互に通信可能に接続して構成される。
【００２２】
管理装置１０は、遊技フロアに設置されるメダル預入払出装置２０やメダルゲーム機７０等を含む遊技システム全体を制御統括するコントローラであり、例えば、図２に示すように、主制御部であるＣＰＵ１１（以下、主制御部）、ハードディスクなどの記憶装置１２、動作プログラム等の各種情報を記憶するメモリ１３、マウスやキーボード等の入力装置１４、ＣＲＴ等の表示装置１５、メダル預入払出装置２０やメダルゲーム機７０等の被管理装置と伝送路５０を介して通信（各種情報の送受）を行う通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部１６、各種情報を印刷出力する印刷装置１７を備えたＰＣ（パーソナル・コンピュータ）等の情報処理端末により構成される。
【００２３】
主制御部１１には、メダル預入払出装置２０と協働して上述したメダルの貸出、預入、払出し等の取引処理を実行する制御機能が備わる。
【００２４】
また、メモリ１３には、予め入会手続を行った遊技客（会員）の情報を管理する会員管理テーブル１３１が備わる。この会員管理テーブル１３１のデータ内容（図９参照）や、運用方法等については後で詳述する。
【００２５】
一方、メダル預入払出装置２０は、管理装置１０における会員登録手続後に遊技客（新規加入会員）に渡される会員カードを用いて、該遊技客がメダルゲーム機７０で遊技を行うために用いるメダルの貸出、メダルゲーム機７０での遊技によって遊技客が獲得したメダルの預入、預入メダル数の範囲内でのメダル払出等の取引処理を行う装置であり、図３〜図５に示す構成により実現される。
【００２６】
図３は、メダル預入払出装置２０の正面外観構造を示す概念図である。
【００２７】
図３に示すように、メダル預入払出装置２０は、中が空洞の箱形の筐体から成る本体部２０１と、該本体部２０１の前面に取り付けられ、該本体部２０１に対して開閉可能な扉体２０２を備えて構成される。
【００２８】
扉体２０２は、錠機構２０９を備え、該錠機構２０９に適合する鍵を用いて本体部２０１の前面開口部を塞いだ状態に施錠でき、また、施錠された状態から上記鍵を用いて錠機構２０９を解錠することにより本体部２０１の前面開口部が開いた状態に開放できる構造を有する。
【００２９】
扉体２０２の前面には、後述する認証カメラ２１の撮像窓口となる認証部２０３、遊技客（会員）がメダルの貸出、預入、払出し等の取引処理を選択するための取引処理選択画面２２１（図６参照）等の各種操作画面をパネル（液晶パネル）上に表示する表示機能と、パネルにタッチすることにより各種指令等を入力する操作（入力）機能を有する操作／表示部２２、後述するカード処理部２３が処理する会員カードの挿入、排出を行うカード挿入排出口２０４、後述する貨幣入出金処理部２４がメダル貸出の際に処理する貨幣の入金、つり銭の排出を行なう貨幣入出金口２０５、後述するジャーナルプリンタ２５により印刷されたレシートを排出するレシート発行口２０６、メダル貸出処理の完了により払い出される貸出要求枚数分のメダルを遊技客が取出し可能に排出するメダル取出口２０７、メダルゲーム機７０でのゲームで獲得したメダルを預け入れる際に該メダルを投入するメダル投入口２０８が設けられる。
【００３０】
また、この扉体２０２の裏側には、その前面に設けられる上記認証部２０３、カード挿入排出口２０４、レシート発行口２０６、錠機構２０９に各々対応して、それぞれ、小型ＣＣＤカメラ等によって成り、該装置を利用する利用客の顔を認証部２０３を通して撮像することにより該遊技客の顔画像情報を取得する認証カメラ２１、カード挿入排出口２０４を通じて会員カードを受け入れて会員番号（ＩＤ）読取等のカード処理を行うカード処理部２３、取引内容や集計結果を記録媒体（ロール紙等）上に印刷してレシートしてレシート発行口２０６より排出するジャーナルプリンタ２５、扉体２０２の錠機構２０９が解錠されたことを検知する扉開閉検知センサ２６（図５参照：図３には図示せず）が設けられる。
【００３１】
図４は、メダル預入払出装置２０における扉体２０２開放時の本体部２０１内部構造を示す概念図である。
【００３２】
図４に示すように、メダル預入払出装置２０の本体部２０１内部には、図３に示した貨幣入出金口２０５より遊技客が投入した貨幣を受入れてメダル貸出に係わる入出金処理を行う貨幣入出金処理部２４、遊技客が預け入れるためにメダル投入口２０８に投入したメダルを受入れてその枚数を計数するメダル預入部（以下、預入ホッパ）２７、計数後に預入ホッパ２７から送られるメダルを収容（貯留）する下タンクとしてのメダル収容部２８、所定のタイミング〔下タンクや上タンク（後述のメダル払出部３１）の貯留枚数の兼ね合い〕でメダル収容部２８から送り込まれるメダルを洗浄するメダル洗浄部２９、洗浄後のメダルを後述のメダル払出部３１（上タンク）までリフトアップ（揚送）するメダル搬送リフト３０、メダル搬送リフト３０により揚送されてくるメダルを受け取り、所定の投出中演出を経て該メダルをメダル取出口２０７に投出する（遊技客に払い出す）メダル払出部（以下、払出ホッパ）３１、後述の通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部３２（図５参照）により伝送路５０を介して管理装置１０等のネットワーク内各機器と通信し、メダルの預入、払出し処理全体及び係員設定／集計処理を行う制御用パソコンとしての機能回路部、並びに、上記制御用パソコンと通信し、ホッパメカ駆動制御や貨幣入出金処理部２４との通信制御を行なう中央処理装置（ＣＰＵ）としての機能回路部が実装される制御基板３３、当該装置に電源を供給する電源装置３４（図５参照）を具備して構成される。
【００３３】
図５は、メダル預入払出装置２０における上記各構成要素間の接続関係を示す機能ブロック図である。
【００３４】
図５に示すように、メダル預入払出装置２０は、認証カメラ２１、操作／表示部２２、カード処理部２３、貨幣入出金処理部２４、ジャーナルプリンタ２５、扉開閉検知センサ２６、預入ホッパ２７、メダル収容部２８、メダル洗浄部２９、メダル搬送リフト３０、払出ホッパ３１、通信Ｉ／Ｆ部３２、電源装置３４等、上述した各構成要素を、図４における制御基板３３に相当する制御部（以下、符号３３０を付す）に接続して構成される。
【００３５】
制御部３３０は、操作／表示部２２での取引処理選択操作に基づいて該当各部を駆動して該操作により選択されたメダル貸出、メダル預入、メダル払出等の各取引処理に係わる制御動作を管理装置１０と協働して実行する。
【００３６】
特に、預入ホッパ２７、メダル搬送リフト３０、払出ホッパ３１等のメカ部に関しては以下のような駆動制御を行う。
【００３７】
例えば、メダル預入に際して、制御部３３０は、遊技客が預け入れるために投入したメダルを預入ホッパ２７で受け入れて計数手段（図示せず）でその枚数を計数した後、メダル収容部２８に収容させるように制御する。
【００３８】
その後は、払出ホッパ３１内のタンク（上タンク）やホッパ部でのメダル貯留枚数との兼ね合いにより、所定のタイミングで、メダル収容部２８からメダル洗浄部２９にメダルを送って該メダルを洗浄し、次いで、該洗浄後のメダルをメダル搬送リフト３０により払出ホッパ３１のタンク内まで揚送し、更に、所定枚数ずつホッパ部に送り込んで貯留するように制御する。
【００３９】
そして、メダル払出処理時、あるいは、メダル貸出処理時には、払出ホッパ３１から払出しあるいは貸出要求された枚数のメダルを繰出してメダル取出口２０７に投出する。その際、上タンクのメダルの貯留数が足りなくなったらその分を補充、給送するように制御する。
【００４０】
なお、上記メダル払出あるいはメダル貸出処理時において、制御部３３０は、利用客にメダル投出中であることが明確に認知できるような何等かの演出（例えば、メダルを載せたテーブルを回しながら下方に移動させて該メダルをメダル取出口２０７まで搬送する等）を加えてメダルを投出する制御を行うようになっている。
【００４１】
制御部３３０には、計数済レシート発行制御部３３１、メモリ部３３３が設けられる。
【００４２】
計数済レシート発行制御部３３１は、ジャーナルプリンタ２５に指示して後述する計数済レシート２５５（図１６参照：特許請求の範囲における計数済記録媒体に相当）を印字し、レシート発行口２０６より排出（発行）させる制御を行う。
【００４３】
メモリ部３３３は、計数済レシート２５１に印字するメダル計数値、取引日時、エラーコード等、各種情報を記憶する。
【００４４】
上記構成から成るメダル預入払出装置２０でのメダル貸出、メダル預入、メダル払出の各取引処理を利用するためには、遊技客は、事前に、当該遊技店の会員として登録する手続を行う必要がある。
【００４５】
この会員登録の手続としては、まず、会員登録を希望する遊技客は、会員申込書に、例えば、本人の氏名、住所、生年月日、性別、電話番号、希望のユーザＩＤ等の所定事項を記入したうえで、該会員申込書を店員に渡す。
【００４６】
店員は、遊技客（申込者）から会員申込書を受け取ると、管理装置１０を用いて、該会員申込書の記載内容を見ながら会員情報として必要な所定事項（例えば、氏名、住所、電話番号、ユーザＩＤ）を入力装置１４から入力し、事前にメモリ１３内に構築されている会員管理テーブル１３１の所定カードＩＤ（会員ＩＤ）エリアに格納（該利用者を会員として予備登録）した後、該カードＩＤが記憶されている会員カードを遊技客（会員）に手渡す。
【００４７】
会員カードを受取った遊技客は、その後、メダル預入払出装置２０で、該会員カード（あるいは、会員申込書で申告したユーザＩＤ）を用いて自分の顔を認証カメラ２１で撮像し、該撮像画像から得られる顔画像情報（以下、顔データという）を上記会員管理テーブル１３１上の本人の会員情報と関連付けて登録する処理を行い、会員登録を完了させる。
【００４８】
このメダル預入払出装置２０を用いた会員登録処理について、図６〜図８を参照して説明する。
【００４９】
図６は、メダル預入払出装置２０における待機画面の表示例を示す概念図である。
【００５０】
図６に示すように、メダル預入払出装置２０では、待機状態において、操作／表示部２２のパネル上に、「メダル預入」ボタン２２ａ、「メダル新規預入」ボタン２２ｂ、「メダル払出」ボタン２２ｃ、「メダル貸出」ボタン２２ｄの各ボタンを入力指示ツールとして有し、かつ、これら各ボタンを用いて所望の取引処理を選択することを促すメッセージ“希望する取引処理を選択して下さい”を有する取引処理選択画面２２１を表示している。
【００５１】
会員申込書を提出し、会員管理テーブル１３１上にその中の所定事項が会員情報として登録された後に会員カードを受取った遊技客（申込者）は、待機画面として操作／表示部２２に表示中の上記取引処理選択画面２２１上で「メダル新規預入」ボタン２２ｂを押下（タッチ）することにより、顔データの関連付けを含む新規入会処理を開始させることができる。
【００５２】
図７及び図８は、メダル預入払出装置２０における新規入会処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【００５３】
図７において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ１０１）、該監視中に「メダル新規預入」ボタン２２ｂが押下されたことを認識すると（ステップＳ１０１で新規預入ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ１０２）を行う。
【００５４】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ１０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ１０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【００５５】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ１０３ＹＥＳ）、会員カードの投入待ち状態に移行し、当該状態で、カード（会員カード）が投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ１０４）。
【００５６】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ１０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ１１２）、カードがあれば（ステップＳ１１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ１１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ１１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【００５７】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ１０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ１３２）。
【００５８】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ１３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ１３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ１３４で無効）、ステップＳ１３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ３３４で有効）、図８に示すステップＳ１３５以降の処理に進む。
【００５９】
図８のステップＳ１３５において、制御部３３０は、認証カメラ２１を起動して利用者の顔を認証部２０３を通して撮像し、該撮像により認証カメラ２１より出力される画像情報から顔部分を切り出し処理して得た顔データを含む顔撮影画面を操作／表示部２２に表示する。
【００６０】
次いで、撮影画面確認操作を待ち（ステップＳ１３６）、ここで、確認ＯＫの指示があった場合（ステップＳ１３６でＯＫ）、上記切り出し処理した顔データをユーザＩＤと共に管理装置１０に送り、会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応する顔画像エリアに該顔データを登録する処理を行う（ステップＳ１３７）。
【００６１】
その後、管理装置１０から登録処理の結果の通知を待ち、登録ＯＫを受信することにより登録正常終了を確認した場合（ステップＳ１３８で正常終了）、会員登録証明書をジャーナルプリンタ２５で印字して排出する（ステップＳ１３９）と共に、登録完了を知らせる画面を操作／表示部２２に表示（ステップＳ１４０）した後、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。尚、上記ステップＳ１３９において発行される会員登録証明書とは、登録処理が正常に終了したことを示す証明書である。
【００６２】
また、管理装置１０から登録ＮＧを受信することにより登録正常終了しなかった場合（ステップＳ１３８でＮＧ）、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。
【００６３】
一方、図７のステップＳ１０４でのカード投入待ち状態で会員カードが投入されると（ステップＳ１０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ１２１）を行う。
【００６４】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ１２２で失敗）、登録不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１２３）、ステップＳ１１２以降の処理に進む。
【００６５】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ１２２で登録済）、図８に示すステップＳ１４０に進み、既に会員登録済である旨を通知する登録完了画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ１４０）、その後、図７のステップＳ１１２，Ｓ１１３を経て待機状態に復帰する。
【００６６】
このように、本発明のシステムでは、申込者（遊技客）が提出した会員申込書に記載された情報の中の必要な事項を係員が会員管理テーブル１３１に入力した後、更に、申込者自身が、メダル預入払出装置２０で、本人の顔データを上記会員管理テーブル１３１上の本人の会員情報と関連付けて登録する処理を行うことによって会員登録が完了する。
【００６７】
図９は、図７及び図８に示す新規入会処理を経て管理装置１０のメモリ１３内に構築された会員管理テーブル１３１の情報内容の一例を示す表図である。
【００６８】
図９において、会員管理テーブル１３１には、係員が入会申込書を基に入力した会員の氏名、住所、電話番号、ユーザＩＤ（ユーザ名）と、申込者がメダル預入払出装置２０を用いて撮像して得た顔データとが関連付けられて各会員の会員ＩＤ（カードＩＤ）に対応して登録されている。
【００６９】
なお、この会員管理テーブル１３１において、顔画像の欄には、リンク先情報が記憶され、実際の顔データは、当該リンク先の記憶エリアに画像ファイルとして格納されている。
【００７０】
このように、会員管理テーブル１３１に対して、会員情報と顔データとを関連付けて登録することにより会員登録を完了した遊技客は、その後、当該メダル預入払出装置２０を用いてメダルの預入、払出、貸出の各取引を利用可能となる。
【００７１】
なお、管理装置１０では、図９に示すように、会員管理テーブル１３１を用いて、メダル枚数（残枚数）、ポイント（貸し出しに際して貸出額に応じて付与される）についても各会員ＩＤ毎に管理している。
【００７２】
この会員管理テーブル１３１上のメダル枚数について、管理装置１０は、メダル預入払出装置２０と協働してメダル預入処理及びメダル払出処理を実施する中で、該メダル預入処理時に預け入れられた枚数を会員ＩＤに対応して加算処理し、メダル払出処理時に払い出された枚数を会員ＩＤに対応して減算する処理を経て、逐次、更新管理する。
【００７３】
また、ポイントについては、メダル貸出に際して貸出金額に応じてポイントを加算し（図１０のステップＳ２３４参照）、ポイントが利用された場合にはその分を減算する処理を行っている。
【００７４】
次に、メダル預入払出装置２０が管理装置１０と協働して実施するメダル貸出処理、メダル預入処理、及びメダル払出処理について説明する。
【００７５】
図１０は、メダル預入払出装置２０におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
図１０において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ２０１）、該監視中に「メダル貸出」ボタン２２ｄが押下されたことを認識すると（ステップＳ２０１でメダル貸出ボタン押下）、カード（会員カード）の挿入を促す旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２０２）、カードの挿入及び現金（貨幣）の投入待ち状態に進む（ステップＳ２０３）。
【００７７】
また、上記処理選択状況の監視中に現金投入が開始された場合（ステップＳ２０１で現金投入）、現金投入を引き続き受付ける旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２０２）、現金の投入待ち状態に進む（ステップＳ２０３）。
【００７８】
カード挿入及び現金投入待ち状態、あるいは現金投入待ち状態において、操作／表示部２２上で取消し操作が行われると（ステップＳ２０３で取消）、制御部３３０は、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２１１）、次いで、カードが挿入済みであるか否かをチェックし（ステップＳ２１２）、カードが挿入済みであれば（ステップＳ２１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ２１３）した後、更に、現金が投入済みであるか否かをチェックする（ステップＳ２１４）。
【００７９】
なお、上記ステップＳ２１２において、カードが挿入されていない場合（ステップＳ２１２ＮＯ）は、直ちにステップＳ２１４に進む。
【００８０】
ステップＳ２１４において、現金が投入済でないと判定された場合（ステップＳ２１４ＮＯ）、現金の投入を禁止する状態を維持したままステップＳ２１６に進む。
【００８１】
また、ステップＳ２１４において、現金が投入済であると判定された場合（ステップＳ２１４ＹＥＳ）、該投入済みの現金（貨幣）を排出（返金）する処理を行い（ステップＳ２１５）、次いで、当該返金処理が正常に終了したか否かをチェックする（ステップＳ２１６）。
【００８２】
ここで、返金処理が正常終了した場合（ステップＳ２１６で正常終了）は、待機画面表示状態（ステップＳ２０１）に戻し、返金処理が異常終了した場合（ステップＳ２１６で異常終了）は、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【００８３】
また、カード挿入及び現金投入待ち状態、あるいは現金投入待ち状態において、カード処理部２３にカードが投入されると（ステップＳ２０３でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ２２１）を行う。
【００８４】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ２２２で失敗）、処理（貸出金額に応じたポイント付与）が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し、かつ、該カードを返却（ステップＳ２２３）した後、ステップＳ２０３に戻る。
【００８５】
また、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ２２２で成功）、該ユーザ名を保持し、ステップＳ２０３に戻る。
【００８６】
ここで、カード投入を受け入れ、ユーザ名を取得してステップＳ２０３に戻った場合（ステップＳ２２１→Ｓ２２２で成功→Ｓ２０３）、当該ステップＳ２０３において、その後も、現金の投入を受付けつつ、有効ボタン（例えば、貸出金額ボタン等）が押下されたか否かの監視を続ける。
【００８７】
また、ステップＳ２０３において、取消し操作もカード投入もなされない場合は、現金の投入受付けを継続しつつ、有効ボタン（例えば、貸出金額ボタン等）が押下されたか否かの監視を続ける。
【００８８】
この状態で、現金の投入が完了し、貸出金額を確定するために貸出金額ボタン（有効ボタン）が押下された場合（ステップＳ２０３で有効ボタン）、制御部３３０は、以後の入金を禁止する状態にして（ステップＳ２３１）、指定された貸出金額を認識する等の処理を行い、該処理の完了後、上記入金禁止状態を終了する（ステップＳ２３２）。
【００８９】
この間、制御部３３０は、上記入金禁止状態の終了が正常終了したか異常終了したかを監視し、異常終了した場合（ステップＳ２３２で異常終了）は、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【００９０】
また、上記入金禁止状態の終了が正常終了した場合（ステップＳ２３２で正常終了）、次いで、制御部３３０は、カードが投入されているか否かをチェックし（ステップＳ２３３）、カードが投入されていない場合（ステップＳ２３３で無し）は、ステップＳ２３６に進む。
【００９１】
また、カードが投入されている場合（ステップＳ２３３であり）は、店舗ポイント加算処理を実施する（ステップＳ２３４）。
【００９２】
この店舗ポイント加算処理は、ステップＳ２３１の入金禁止後に認識した貸出金額と、ステップＳ２２２で取得したユーザ名とを含むポイント加算処理要求を管理装置１０に送信し、管理装置１０では、メダル預入払出装置２０から受信した上記ポイント加算処理要求に従い、該要求と共に受信された貸出金額に相当するポイント数を確定したうえで、該ポイント数を、会員管理テーブル１３１における当該要求と共に受信されたユーザ名に対応するポイント欄（図９参照）に格納するという手順で実現される。
【００９３】
管理装置１０では、メダル預入払出装置２０と協働して行う上記店舗ポイント加算処理が正常に完了すると、ポイント更新処理が完了した旨をメダル預入払出装置２０に送信する。
【００９４】
一方、メダル預入払出装置２０は、ステップＳ２３４における店舗ポイント加算処理に際して上記ポイント加算処理要求を管理装置１０に送信した後、該管理装置１０からポイント更新処理完了通知を受信できたか否かによりポイント更新処理が正常終了したか異常終了したかをチェックする（ステップＳ２３５）。
【００９５】
ここで、ポイント更新処理が異常終了したと判定された場合（ステップＳ２３５で異常終了）、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【００９６】
これに対して、ポイント更新処理が正常終了した場合（ステップＳ２３５で正常終了）、制御部３３０は、指定された金額分のメダルを貸し出す処理、並びに、投入金額と指定金額の差分をつり銭として払い出す処理を行う（ステップＳ２３６）。
【００９７】
その際、メダルを払い出し（貸出し）ている間は、その旨を操作／表示部２２に表示しながら、メダル払出が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ２３７）。
【００９８】
ここで、メダル払い出しが正常終了した場合（ステップＳ２３７で正常終了）には、制御部３３０は、当該処理により払い出した（貸し出した）メダル枚数や、“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む払出（貸出）結果情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ２３８）、その後、ステップＳ２１２以降の処理に進む。
【００９９】
これに対して、メダル払い出しが異常終了した場合（ステップＳ２３７で異常終了）には、係員呼び出し処理（ステップＳ２３９）に進む。
【０１００】
係員呼び出し処理においては、ステップＳ２１６での返金処理の異常終了、ステップＳ２３２での入金禁止に関する異常終了、ステップＳ２３５でのポイント更新処理の異常終了、ステップＳ２３７でのメダル払出異常終了のいずれの場合も適宜な方法で係員が呼び出され（ステップＳ２３９）、該異常終了した取引のトラブル対応が当該係員に委ねられる。
【０１０１】
図１０に示すメダル貸出処理によってメダルの貸出しを受けた遊技客（会員）は、このメダルを使ってメダルゲーム機７０でゲームを行い、該ゲームでメダルを獲得した場合には、メダル預入払出装置２０を利用して該メダルを自分の口座（会員管理テーブル１３１における自分の会員ＩＤに対応するメダル枚数エリア）に預け入れることができる。
【０１０２】
また、自分の口座にメダルを預入れた遊技客（会員）は、次回、自分の口座から、預入れてある枚数の範囲内でメダルを引き出して（払出しを受けて）、該メダルを用いてメダルゲーム機７０でのゲームを行うことができる。
【０１０３】
これらメダル預入れと払出しの処理について、便宜上、メダル払出しの処理から先に説明する。
【０１０４】
図１１及び図１２は、メダル預入払出装置２０におけるメダル払出処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
図１１において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ３０１）、該監視中に「メダル払出」ボタン２２ｃが押下されたことを認識すると（ステップＳ３０１でメダル払出ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ３０２）を行う。
【０１０６】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ３０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ３０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【０１０７】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ３０３ＹＥＳ）、会員カードの投入待ち状態にし、当該状態で、カードが投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ３０４）。
【０１０８】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ３０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ３１２）、カードがあれば（ステップＳ３１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ３１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ３１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【０１０９】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ３０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ３３２）。
【０１１０】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ３３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ３３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ３３４で無効）、ステップＳ３３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ３３４で有効）、図１２に示すステップＳ３３５以降の処理に進む。
【０１１１】
また、図１１のステップＳ３０４でのカード投入待ち状態でカードが投入されると（ステップＳ３０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ３２１）を行う。
【０１１２】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ３２２で失敗）、払出処理が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３２３）、ステップＳ３１２以降の処理に進む。
【０１１３】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ３２２で成功）、図１２に示すステップＳ３３５以降の処理に進む。
【０１１４】
図１２のステップＳ３３５において、制御部３３０は、利用者の撮影操作に応じて認証カメラ２１を起動して該利用者の顔を撮像した後、顔部分の画像情報（顔データ）を切り出し処理し（ステップＳ３３５）、該切り出し処理して得た顔データと表示中の顔データで認証を開始して良いか否かの指示ボタン等から成る認証開始待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ３３６）。
【０１１５】
この認証開始指示待ち状態で、認証待画面を用いて認証開始指示操作が行われると（ステップＳ３３６で認証）、制御部３３０は、ステップＳ３３４で取得したユーザ名とステップＳ３３５で撮影した顔データを管理装置１０に送り、該顔データが会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応して格納されている顔画像情報と一致するか否かを照合させると共に、該ユーザＩＤに対応するメダル枚数領域に格納されるメダル残枚数を管理装置１０から取得する処理を行う（ステップＳ３３７）。
【０１１６】
引き続き、管理装置１０からの照合結果の受信を待ち、該受信した照合結果を基に認証ＮＧ（ステップＳ３３５で撮影した顔データが登録されている顔データと不一致）であると判定されると（ステップＳ３３８でＮＧ）、認証トライ回数が予め決められた回数（ｎ回）に達するまでの間は、再撮影が可能である旨を操作／表示部２２に表示（ステップＳ３３９）して再撮影指示待ちの状態とし（ステップＳ３４０）、この状態で利用客が取消操作を行った場合（ステップＳ３４０で取消）にはステップＳ３１１以降の処理に進み、再撮影操作を行った場合（ステップＳ３４０で再撮影）にはステップＳ３３５以降の処理を、再撮影回数が満了するまで繰り返し実施する。
【０１１７】
この間、ステップＳ３３８において、管理装置１０から受信した照合結果を基に認証ＯＫ（ステップＳ３３５で撮影した顔データが登録されている顔データに一致する）であると判定されると（ステップＳ３３８でＯＫ）、制御部３３０は、認証がＯＫである旨と、ステップＳ３３７で取得したメダル残枚数と、払出要求枚数指定ボタンや取消ボタン等を含む払出指示待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ３４１）。
【０１１８】
この払出枚数指示待状態で、遊技客により上記払出要求枚数指定ボタンを用いて払出要求メダル枚数が入力されたか、上記取消ボタンによる取消し操作がなされかをチェックし、取消し操作がなされた場合（ステップＳ３４２で取消）は図１１のステップＳ３１１移行の処理に進む。
【０１１９】
また、遊技客によって払出要求メダル枚数が入力された場合、残枚数より多い払出要求枚数が指定された場合には（ステップＳ３４２で枚数不足）再入力を受付け、残枚数範囲内の払出要求枚数が指定された場合には（ステップＳ３４２で枚数入力）、該入力された払出要求メダル枚数とメダル預かりデータ更新要求を管理装置１０に送信し、該管理装置１０に会員管理テーブル１３１の当該ユーザ名に対応するメダル枚数から当該払出要求枚数分のメダル数を減算させる処理を行わせ（ステップＳ３４３）、該メダル預かりデータの更新処理が正常に終了したか否かの結果の受信待ち状態に入る。
【０１２０】
ここで、メダル預かりデータ更新処理が正常終了したとの結果を受信すると（ステップＳ３４４で正常終了）、次いで、制御部３３０は、払出ホッパ３１等を駆動することによりメダルの払出しを開始し（ステップＳ３４５）、メダルを払い出している間は、その旨を操作／表示部２２に表示しながら、メダル払出が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ３４６）。
【０１２１】
ここまでの処理において、メダル預かりデータの更新処理が異常終了した場合（ステップＳ３４４で失敗）、及び、該メダル払い出しが異常終了した場合（ステップＳ３４６で異常終了）には、適宜な方法で係員が呼び出され（ステップＳ３４８）、該異常終了した取引のトラブル対応が当該係員に委ねられる。
【０１２２】
これに対し、メダル預かりデータの更新処理正常終了後、該メダル払い出しが正常終了した場合（ステップＳ４４６で正常終了）には、制御部３３０は、当該処理により払い出したメダル枚数や、“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む払出結果情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ３４７）、その後、図１１のステップＳ３１２、Ｓ３１３を経て待機状態に復帰する。
【０１２３】
次に、メダル預入処理について説明する。
【０１２４】
図１３及び図１４は、メダル預入払出装置２０におけるメダル預入処理の一連の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
図１３において、メダル預入払出装置２０（制御部３３０）は、表示中の待機画面上での各ボタン２２（２２ａ、２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ）へのタッチによる処理選択状況を監視し（ステップＳ４０１）、該監視中に「メダル預入」ボタン２２ａが押下されたことを認識すると（ステップＳ４０１でメダル預入ボタン押下）、入金を禁止する処理（ステップＳ４０２）を行う。
【０１２６】
次に、この入金禁止の状態を終了するまでの期間内に入金があったか否かをチェックし（ステップＳ４０３）、ここで、入金があった場合（ステップＳ４０３ＮＯ）、後述するメダル貸出処理へと移行する。
【０１２７】
また、入金なしと判定された場合（ステップＳ４０３ＹＥＳ）、カード（会員カード）の投入待ち状態にし、当該状態で、カードが投入されたか、スキップ操作がなされたか、取消操作があったかをチェックする（ステップＳ４０４）。
【０１２８】
ここで、取消し操作がなされると（ステップＳ４０４で取消）、取消の旨を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４１１）、次いで、カードがあるか否かをチェックし（ステップＳ４１２）、カードがあれば（ステップＳ４１２ＹＥＳ）該カードを排出（ステップＳ４１３）した後に待機画面表示状態に戻し、カードがない場合（ステップＳ４１２ＮＯ）にはそのまま待機画面表示状態に戻す。
【０１２９】
また、カード投入待ち状態でスキップの操作がなされると（ステップＳ４０４でスキップ）、制御部３３０は、ユーザ名の入力を促す画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４３１）、ユーザ名の入力が完了するまで入力待ち状態を維持する（ステップＳ４３２）。
【０１３０】
この間、ユーザ名が入力されると、制御部３３０は、管理装置１０に問合せして該入力されたユーザＩＤに対応するユーザ名の検索処理を実施させ（ステップＳ４３３）、該検索結果を受け取って会員管理テーブル１３１中に該ユーザ名が登録されているか否かをチェックし（ステップＳ４３４）、該ユーザ名が登録されていない場合には（ステップＳ４３４で無効）、ステップＳ４３１に戻ってユーザ名再取得処理を続け、該ユーザ名が登録されている場合には（ステップＳ４３４で有効）、図１４に示すステップＳ４３５以降の処理に進む。
【０１３１】
また、図１３のステップＳ４０４でのカード投入待ち状態でカードが投入されると（ステップＳ４０４でカード投入）、制御部３３０は、カード処理部２３が投入されたカードから読取ったカードＩＤをキーに管理装置１０に問合せを行なって該カードＩＤに対応するユーザ名を取得する処理（ステップＳ４２１）を行う。
【０１３２】
ここで、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応してユーザ名が登録されていないためにユーザ名を取得できなかった場合（ステップＳ４２２で失敗）、預入処理が受付不可である旨を通知する画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４２３）、次いで、図１５を参照して後で詳述する計数済みレシート発行処理（ステップＳ４６０）を行った後、ステップＳ３１２以降の処理に進む。
【０１３３】
これに対して、会員管理テーブル１３１に当該カードＩＤに対応して格納されているユーザ名を取得できた場合（ステップＳ４２２で登録済）、図１４に示すステップＳ４４３へと進む。
【０１３４】
次に、図１４を参照して図１３に続くメダル預入処理動作について説明する。
【０１３５】
図１３におけるステップＳ４３４（ユーザ名有効）から移行する図１４のステップＳ４３５において、制御部３３０は、操作／表示部２２に表示される撮影用指示ツールを用いた利用者による撮影操作に応じて認証カメラ２１を起動して該利用者の顔を撮像した後、顔部分の画像情報（顔データ）を切り出す処理を行う（ステップＳ４３５）。
【０１３６】
その際、認証カメラ２１の故障等により、利用者の顔データが取得できなかった場合（ステップＳ４３６ＮＯ）、図１３のステップＳ４２３の処理不可通知を経て、同、ステップＳ４６０の計数済レシート発行処理に進む。
【０１３７】
また、上記ステップＳ４３５で利用者の顔データが取得できた場合（ステップＳ４３６ＹＥＳ）、次いで、制御部３３０は、ステップＳ４３５の切り出し処理により得た顔データと表示中の顔データで認証を開始して良いか否かの指示ボタン等から成る認証開始待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ４３７）。
【０１３８】
この認証開始指示待ち状態で、認証待画面を用いて認証開始指示操作が行われると（ステップＳ４３６で認証）、制御部３３０は、ステップＳ４３４で取得したユーザ名とステップＳ４３５で撮影して得た顔データを管理装置１０に送り、該顔データが会員管理テーブル１３１に当該ユーザＩＤに対応して格納されている顔画像情報と一致するか否かを照合させると共に、該ユーザＩＤに対応するメダル枚数領域に格納されるメダル残枚数を管理装置１０から取得する処理を行う（ステップＳ４３８）。
【０１３９】
その際、通信ネットワークの異常（伝送路５０の断、管理装置１０の故障等）等により、利用者の顔データ等のデータが取得できなかった場合（ステップＳ４３９ＮＯ）、図１３のステップＳ４２３の処理不可通知を経て、同、ステップＳ４６０の計数済レシート発行処理に進む。
【０１４０】
これに対し、上記ステップＳ４３８で利用者の顔データ等のデータが取得できた場合（ステップＳ４３９ＹＥＳ）、引き続き、制御部３３０は、管理装置１０からの照合結果の受信を待ち、該受信した照合結果を基に認証ＮＧ（ステップＳ４３５で撮影した顔データが登録されている顔データと不一致）であると判定されると（ステップＳ４４０でＮＧ）、認証トライ回数が予め決められた回数（ｎ回）に達するまでの間は、再撮影が可能である旨を操作／表示部２２に表示（ステップＳ４４１）して再撮影指示待ちの状態とし（ステップＳ４４２）、この状態で利用客が取消操作を行った場合（ステップＳ４４２で取消）にはステップＳ４１１（図１３）以降の処理に進み、再撮影操作を行った場合（ステップＳ４４２で再撮影）にはステップＳ４３５以降の処理を、再撮影回数が満了するまで繰り返し実施する。
【０１４１】
この間、ステップＳ４３７において、認証開始待画面上で取消操作がなされた場合、若しくは、再撮影回数を超える撮影操作がなされた場合（ステップＳ４３７で取消／ｎ回以降）、図１３のステップＳ４２３の処理不可通知を経て、同、ステップＳ４６０の計数済レシート発行処理に進む。
【０１４２】
また、ステップＳ４４０において、認証ＯＫか否かをチェックする回数が規定回数（ｎ回）を超えた（ステップＳ４４０でｎ回以降）、図１３のステップＳ４２３の処理不可通知を経て、同、ステップＳ４６０の計数済レシート発行処理に進む。
【０１４３】
これに対し、再撮影回数並びに認証チェック回数が規定回数（ｎ回）の範囲にある間に、ステップＳ４４０において、管理装置１０から受信した照合結果を基に認証ＯＫ（ステップＳ４３５で撮影した顔データが登録されている顔データに一致する）であると判定されると（ステップＳ４４０でＯＫ）、制御部３３０は、認証がＯＫである旨と、ステップＳ４３８で取得したメダル残枚数と、計数ボタン等を含む計数指示待画面を操作／表示部２２に表示する（ステップＳ４４３）。
【０１４４】
この計数指示待状態で、遊技客によってメダルが投入され、計数ボタンが押下された場合（ステップＳ４４４で計数開始）、制御部３３０は、預入ホッパ２７で遊技客により投入されたメダルの計数を開始し、メダル計数中の間はその旨を操作／表示部２２に表示しながら（ステップＳ４４５）、計数が正常に終了した異常終了したかをチェックする（ステップＳ４４６）。
【０１４５】
ここで、計数が正常に終了した場合（ステップＳ４４６で正常終了）、次いで、制御部３３０は、メダル計数値とメダル預入更新要求を管理装置１０に送信し、該管理装置１０に会員管理テーブル１３１の当該ユーザ名に対応するメダル枚数に当該メダル計数値を加算する処理を行わせ（ステップＳ４４７）、該メダル預入データの更新処理が正常に終了したか否かの結果の受信待ち状態に入る。
【０１４６】
ここまでの処理において、計数が異常終了した場合（ステップＳ４４６で異常終了）、及び、該メダル預入データ更新処理が異常終了した場合（ステップＳ４４８で失敗）には、適宜な方法で係員が呼び出され（ステップＳ４５２）、該異常終了した取引のトラブル対応が当該係員に委ねられる。
【０１４７】
これに対し、メダル預入データ更新処理が正常終了したとの結果を受信すると（ステップＳ４４８で正常終了）、メダルの投入、継続投入の意思を確認するための画面を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４４９）、メダル投入あるいは継続投入の指示確認待ち状態に制御する（ステップＳ４５０）。
【０１４８】
ここで、継続投入が指示されると（ステップＳ４５０で継続）、制御部３３０は、ステップＳ４４４以降に戻ってメダルの継続投入、計数、メダル残枚数更新処理を続行する。
【０１４９】
また、上記確認待ち状態でメダルの預入が正常終了したことを確認した旨の指示されると（ステップＳ４５０で確認）、制御部３３０は、当該処理によるメダル預入枚数や“ご利用ありがとうございました”といったメッセージ等を含む預入情報を操作／表示部２２に表示し（ステップＳ４５１）、その後、図１３のステップＳ４１２、Ｓ４１３を経て待機状態に復帰する。
【０１５０】
図１３及び図１４に示すように、メダル預入払出装置２０のメダル預入処理においては、メダル預入処理を選択した後、会員認証が失敗すると、図１３のステップＳ４２３の処理不可通知を経て、同、ステップＳ４６０の計数済レシート発行処理に進む。
【０１５１】
ここで、会員認証が失敗する状況としては、例えば、ユーザ名の取得に失敗した場合（ステップＳ４２２で失敗）、認証カメラ２１から顔データが取得できなかった場合（ステップＳ４３６ＮＯ）、認証指示待中に取消操作がなされたり、再撮影回数を超える撮影操作がなされた場合（ステップＳ４３７で取消／ｎ回以降）、管理装置１０から顔データを取得できなかった場合（ステップＳ４３９ＮＯ）、認証チェック回数が規定回数を超えた場合（ステップＳ４４０でｎ回以降）等の状況が挙げられる。
【０１５２】
次に、かかる状況（会員認エラー発生）に際して実施される計数済レシート発行処理（図１３のステップＳ４６０）について詳しく説明する。
【０１５３】
図１５は、図１３のステップＳ４６０における計数済レシート発行処理を示すフローチャートである。
【０１５４】
図１５に示す計数済レシート発行処理は、メダル預入払出装置２０の計数済レシート発行制御部３３１（図５参照）により行われる。
【０１５５】
このメダル預入払出装置２０において、制御部３３０は、装置全体の動作を監視し、取引番号に対応付けて取引ログを記録したり、各種異常を検知したり、異常内容を解析（認識）する処理機能を有し、図１３及び図１４における一連のメダル預入処理中、ユーザ名の取得に失敗したこと（ステップＳ４２２で失敗）、認証カメラ２１から顔データが取得できなかったこと（ステップＳ４３６ＮＯ）、認証指示待中に取消操作がなされたことや、再撮影回数を超える撮影操作がなされたこと（ステップＳ４３７で取消／ｎ回以降）、管理装置１０から顔データを取得できなかったこと（ステップＳ４３９ＮＯ）、認証チェック回数が規定回数を超えたこと（ステップＳ４４０でｎ回以降）を検出することにより会員認証の認証エラー（会員認証失敗）が発生したと認識すると（ステップＳ５１１）、認証済レシート発行制御部３３１に指示して図１５に示す計数済レシート発行処理を開始させる。
【０１５６】
引き続き、制御部３３０は、上記ステップＳ５１１での認証エラーの発生原因〔会員未登録、認証キャンセル、認証カメラ２１での撮影ミス、認証カメラ２１の故障、通信ネットワークの異常（伝送路５０の断線や、管理装置１０の故障等）〕を特定し、該認証エラー発生原因（異常）を対応するエラーコードと関連付けて保持する等の異常解析処理を行い、以降の処理（ステップＳ５１６，Ｓ５１８等）に備える。
【０１５７】
一方、上記ステップＳ５１１で会員認証エラーとなることにより計数済レシート発行処理の開始を指示された計数済レシート発行制御部３３１は、まず、預入ホッパ２７内に投入済みのメダルがあるか否かをチェックする（ステップＳ５１２）。
【０１５８】
ここで、メダルがない（存在しない）ものと判定された場合（ステップＳ５１２ＮＯ）、以後の計数済レシート発行処理（ステップＳ５１３〜Ｓ５１７）をキャンセルし、計数済レシート発行制御部３３１は、メダル投入後に会員認証エラーとなった当該異常取引に関する情報（取引番号、取扱号機番号、会員認証エラーとなる時点までの取引ログ、異常内容並びにエラーコード等）を集計し、該情報を管理装置１０に送信（ステップＳ５１８）した後、図１３のステップＳ４１２以降の処理に進む。
【０１５９】
これに対し、預入ホッパ２７内に投入済みのメダルがあると判定された場合（ステップＳ５１３ＹＥＳ）、計数済レシート発行制御部３３１は、預入ホッパ２７内のメダル計数手段に指示して当該メダルを計数させる（ステップＳ５１３）。
【０１６０】
この間、メダルの計数が完了したかどうかを監視しながら（ステップＳ５１４）、メダル計数が未完了の間（ステップＳ５１４ＮＯ）は当該メダル計数を続行させる。
【０１６１】
その後、投入済みメダルの計数が終了すると（ステップＳ５１４ＹＥＳ）、計数済レシート発行制御部３３１は、上記メダル計数手段によるメダル計数値を取得すると共に、更には、取引日時やエラーコード等も含めて、計数済レシートを印字するために必要な情報を取得する（ステップ５１５）。
【０１６２】
ここで、取引日時は、制御部３３０が会員認証エラーとなるまでの間に記録しておいた取引ログ（図示せず）から取得し、エラーコードは、上記ステップＳ５１１で認証エラーを認識するのに合わせて制御部３３０が行う上記異常解析処理を通じて取得する。
【０１６３】
上述の如く、計数済レシートを印字するために必要な情報（メダル計数値、取引日時、エラーコード等）を取得（ステップＳ５１５）した後、計数済レシート発行制御部３３１は、該取得した各情報を基に、当該各情報をレシート名（図１６におけるレシート名６１）や該レシートの使い方（同、メッセージ６２）等も付与した所定のフォーマット（書式）で計数済レシートとして印字するための画像情報を生成する（ステップＳ５１６）。
【０１６４】
次いで、計数済レシート発行制御部３３１は、当該画像情報の印字指令をジャーナルプリンタ２５に送り、該ジャーナルプリンタ２５により当該画像情報に基づく画像を計数済レシートとして記録媒体（ロール紙等）上に印字させ、該計数済レシートをレシート発行口２０６より排出（発行）させる制御を実行する（ステップＳ５１７）。
【０１６５】
この計数済レシートの発行後、計数済レシート発行制御部３３１は、メダル投入後に会員認証エラーとなった当該異常取引に関する情報（取引番号、取扱号機番号、会員認証エラーとなる時点までの取引ログ、メダル計数値、異常内容並びにエラーコード等）を集計し、管理装置１０に送信する（ステップＳ５１８）。
【０１６６】
そして、該異常取引に関する情報を管理装置１０に送信した後は、図１３のステップＳ４１２，Ｓ４１３の処理を経て、同、ステップＳ４０１の待機状態に戻る。
【０１６７】
図１６は、図１５のステップＳ５１７でジャーナルプリンタ２５によって印字、発行される計数済レシート２５５の一例を示す図である。
【０１６８】
図１６に示すように、この計数済レシート２５５には、レシート名（この例では、「計数済レシート」）６１をはじめとして、利用者を認証できなかった旨、並びに、レシートを係員に渡すことで利用可能である旨を示すメッセージ（同、「お客様を認証できませんでした。このレシートを持ってお近くの係員に連絡願います」）６２、メダル計数値（同、「預入メダル  １５５  枚」）６３、会員未認証のままメダル計数が実施された当該取引の取引日時（同、「２００５年１２月２５日（日）  １３時３５分」６４、当該会員未認証を生じせしめた異常に対応するエラーコード（同、「Ｅ−００１１」）６５、及びバーコード６６が印字されている。尚、店舗内に複数台のメダル預入払出装置が設置されている場合は、利用したメダル預入払出装置の号機番号を印字する必要がある。
【０１６９】
ここで、バーコード６６には、例えば、該計数済レシート２５５に印字される各情報のうち、メダル計数値６３、取引日時６４、エラーコード６５等の情報が記憶される。
【０１７０】
バーコード６６は、後で、該計数済レシート２５５を利用者より受取った店員が当該バーコード６６をバーコード読取装置で読み取って、会員認証エラーにより未終了となった異常取引の内容を確認するために用いられるものであり、当該取引内容を確認するのに必須の上記情報が記録されている。
【０１７１】
次に、会員認証エラーの発生により発行された上記計数済レシート２５５の利用方法について説明する。
【０１７２】
この計数済レシート２５５の発行を受けた利用者が、該計数済レシート２５５を店員に渡すと、店員は、渡された計数済レシート２５５の記載内容を見て、以下の対応をとることができる。
【０１７３】
利用者から計数済レシート２５５を渡された店員は、まず、利用者が会員であるか否かを確認し、会員でない場合は、会員登録することを勧める。
【０１７４】
ここで、利用者が、会員となることを拒否した場合は、該利用者に当該利用者特定可能な書類等の提出を求めてそのコピーをとるなどの本人確認作業を行なった後、計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値分のメダルを手渡しで返却する。尚、一般に遊技場では遊技媒体の持ち帰りを認めていないため、利用者は返却されたメダルをその日中に使い切ることが求められる。
【０１７５】
これに対し、利用者が会員となることを承諾し、会員申込書に所定事項を記入して提出した場合は、店員は、管理装置１０において、入力装置１４を操作することにより、該会員申込書中の所定事項を新規会員ＩＤに対応付けて会員管理テーブル１３１に登録し、該新規会員ＩＤを記録した会員カードを発行することで仮の会員登録を行う。
【０１７６】
この仮会員登録の後、店員は、入力装置１４を操作することにより、会員管理テーブル１３１における当該仮登録会員の会員ＩＤに対応する「メダル枚数（図９参照）」の欄に、当該利用者（仮会員登録された利用者）から渡されている計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値に相当するメダル枚数を入力し、手作業でのメダル預入れ処理を実行する。
【０１７７】
以後、この仮登録会員は、図７及び図８に示す新規入会処理を経て自分の顔データを会員管理テーブル１３１に登録することにより新規登録会員となることができる。
【０１７８】
そのうえで、該新規登録会員は、図１１及び図１２に示すメダル払出処理に従って、会員管理テーブル１３１における自分の口座からそこに預入れられたメダル数（計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値に対応する）の範囲内でメダルを払出し、メダルゲーム機７０でのゲームを行うことが可能となる。
【０１７９】
また、上記計数済レシート２５５を渡された際、その利用者が会員である場合、店員は、会員であるのに会員認証できなかった異常原因を特定し、該異常原因を取り除く作業にあたる。
【０１８０】
この場合、店員は、利用者（会員）から渡された計数済レシート２５５に記載されたエラーコード６５を参照することにより、認証カメラ２１の故障、あるいは、伝送路５０の障害や管理装置１０の故障等を認識する。
【０１８１】
そのうえで、店員は、該認識した異常原因に応じて、例えば、認証カメラ２１の故障を直す、伝送路５０を通信可能に復旧させる、管理装置１０の故障を直す等の作業を行う。
【０１８２】
その後、店員は、例えば、計数済レシート２５５を渡してきた会員から会員ＩＤを聞いて、該会員ＩＤをキーに会員管理テーブル１３１を検索して該会員ＩＤに対応する顔データを呼び出して、そばにいる当該会員の顔と照合する等の適宜な方法で当該会員の本人確認を行った後、上記と同様の手順で、管理装置１０を操作して会員管理テーブル１３１の当該会員の口座（「メダル枚数」欄）に該会員から渡された計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値に相当するメダル枚数を加算、更新する入力作業を行なう。
【０１８３】
以後、この会員は、図１１及び図１２に示すメダル払出処理に従って、会員管理テーブル１３１における自分の口座からそこに預入れられたメダル数（計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値が加算された値）の範囲内でメダルを払出し、メダルゲーム機７０でのゲームを行うことが可能となる。
【０１８４】
上記のように、新規登録会員、並びに会員が提出した計数済レシート２５５に記載されたメダル計数値の会員管理テーブル１３１への手作業による預入れ処理によって、店員は、これら新規登録会員、並びに会員が投入したメダルをメダル預入払出装置２０を開けて取出す作業が不要となる。
【０１８５】
これにより、上記手作業によるメダル預入れ作業の間もメダル預入払出装置２０を使用不能にせずに、店舗運営を継続できるようになる。
【０１８６】
なお、本発明において、メダル投入後、会員認証が失敗した際に発行される認証済レシート２５５には、上述したように、当該異常取引に関する情報、例えば、メダル計数値６３、取引日時６４、エラーコード６５等が記録されたバーコード６６も印字されている。
【０１８７】
一方で、管理装置１０は、図１５に示す計数済レシート発行処理中、ステップＳ５１８でメダル預入払出装置２０が送出した、当該計数済レシート発行対象の異常取引に関する情報を受信し、該情報を、例えば、メモリ１３内に設けられる異常取引情報管理テーブル（図示せず）に保持、管理している。
【０１８８】
これにより、利用者から計数済レシート２５５を渡された場合、店員は、この計数済レシート２５５に記載されたバーコード６６をバーコード読取装置（図示せず：例えば、入力装置１４の１つとして管理装置１０に設けられる）により読み取って表示装置１５に表示させる（あるいは、印刷装置１７で印刷出力する）ことで、該表示装置１５（あるいは、印刷出力結果）上でメダル計数値６３、取引日時６４、エラーコード６５等を簡単に確認することができる。
【０１８９】
また、該出力された情報のうちの幾つかを検索キー（例えば、取引日時とメダル計数値等）として指定することにより、該管理装置１０では、主制御部１１が当該検索キーに一致する情報を有する取引情報を異常取引情報管理テーブルから検索して表示装置１５に表示する。
【０１９０】
これにより、店員は、上記検索キーに基づき検索結果として表示装置１５に表示される取引情報を見ることで、例えば、会員認証エラーによって当該計数済レシート２５５の発行処理を行ったメダル預入払出装置２０の号機番号等も簡単に分かり、更には、エラーコード６５を加味する等によって、当該メダル預入払出装置２０の障害復旧にも迅速に対応でき、障害復旧後の会員管理テーブル１３１（会員認証失敗時メダル計数値加算処理）にも迅速に対応できる。
【０１９１】
なお、本実施例では、計数済レシート２５５に、当該計数済レシート２５５中のメダル計数値、取引日時、エラーコード等を記録したバーコード６６を印字した例を挙げたが、バーコード６６に限らず、機械可読符号全般を適用できる。
【０１９２】
以上説明したように、本発明によれば、メダル預入に際して、メダル投入後に会員認証が失敗した場合、投入済みのメダルを計数し、該メダル計数値を特定可能な情報を印字した計数済レシート２５５を発行するようにしたため、発行された計数済レシート２５５に記載された情報に基づく対応を店員に委ねることで、システム側では、投入済みのメダルを取出す等の作業のためにシステムをダウンせずに済み、該計数済レシート２５５発行後も、他の会員による、預入あるいは払出等の処理の受付けを続行可能とし、効率の良い店舗運営が行える。
【０１９３】
また、計数済レシート２５５には、メダル計数値を特定可能な情報が印字されるため、該計数済レシート２５５を受取った店員は、該計数済レシート２５５上のメダル計数値に基づく会員管理テーブル１３１上のメダル枚数更新処理等に簡単かつ迅速に対応できるようになる。
【０１９４】
また、本発明では、会員認証失敗の原因を特定する情報（エラーコード６５）を印字した計数済レシート２５５を発行するため、該計数済レシート２５５を渡された店員は、該計数済レシート２５５上の会員認証失敗の原因を示す情報から認証エラー原因を簡単に特定でき、エラー復旧、並びにその後における会員管理テーブル１３１上のメダル枚数更新処理への迅速に対応が可能になる。
【０１９５】
また、本発明では、メダル計数値を特定可能な情報を記録した機械可読符号（バーコード６６）を生成し、該機械可読符号を印字した計数済レシート２５５を発行するため、該計数済レシート２５５を渡された店員は、該計数済レシート２５５上の機械可読符号を機械可読符号読取装置で読み取って出力（表示）することで、メダル計数値等の情報確認とその後の対応作業が簡単に行えるようになる。
【０１９６】
また、本発明では、計数済レシート２５５の発行に際し、会員認証が失敗した当該異常取引に関する情報を上位の装置（管理装置１０）に通知するようにしたため、店員は、後で計数済レシート２５５を渡された時、該計数済レシート２５５に印字された情報に基づいて上位装置にアクセスすることで、当該認証済レシート２５５に関連する異常取引の取引内容等を簡単に確認できるようになる。
【０１９７】
この他、本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。
【０１９８】
例えば、上記実施例では、認証カメラ２１で撮像して得た利用者（会員）の顔データを用いて会員認証を行っているが、本発明は、利用者（会員）の指紋、静脈、アイリス等の情報を用いて会員認証を行う場合にも適用できる。
【０１９９】
また、上記実施例では、メダルゲームに使用するメダルの貸出、預入、払出等の取引処理を行うメダル預入払出装置への適用例を挙げたが、本発明は、これに限らず、パチンコホールの貯玉システム等、利用者を会員認証して該当する口座に遊技媒体を預け入れておき、利用者から引き出し（払出し）を要求された場合に、該利用者を会員認証して該当する口座から遊技媒体を払出す預入払出処理機能を有するシステム全般に適用でき、更には、遊技媒体預入処理機能のみを有する装置でも実現できる。
【０２００】
また、上記実施例では、遊技媒体の計数値を特定可能な情報をロール紙に印字した計数済レシートを発行する例を挙げているが、該計数済レシートに代えて、磁気カードやＩＣカード等の記録媒体を発行する構成としても良い。この場合、メダル預入払出装置には、計数済記録媒体発行手段として、カード発行機能を備える必要がある。
【０２０１】
また、上記実施例では、会員管理テーブル１３１を管理装置１０に設けた構成を開示しているが、当該会員管理テーブル１３１をメダル預入払出装置２０内に設けた構成としても良い。この構成によれば、スタンドアローンの運用が可能となり、管理装置１０や伝送路の設備が不要であることから、設備投資が少なくて済む。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
本発明は、遊技媒体の預入機能を有し、利用者が登録された会員であると認証された場合に、遊技媒体預入処理を実行する遊技媒体取引システム全般に適用可能であり、遊技媒体の投入後に利用者の会員認証に失敗した場合、投入済みの遊技媒体を計数し、該遊技媒体の計数値を特定可能な情報を印字した計数済レシートを発行することにより、該計数済レシートに記載された情報に基づく対応を店員に委ねることで、店員を呼んで装置内部からメダルを取出してもらう作業によるシステムダウンを回避でき、他の利用者の装置利用も続行可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明に係わるメダル預入払出システムの全体構成を示す図。
【図２】図１のシステムにおける管理装置の機能構成を示すブロック図。
【図３】図１のシステムにおけるメダル預入払出装置の正面外観構造を示す概念図。
【図４】メダル預入払出装置の本体部内部構造を示す概念図。
【図５】メダル預入払出装置の各構成要素間の接続関係を示す機能ブロック図。
【図６】メダル預入払出装置における待機画面の表示例を示す概念図。
【図７】メダル預入払出装置における図８へと続く新規入会処理の流れを示すフローチャート。
【図８】メダル預入払出装置における図７の後に続く新規入会処理の流れを示すフローチャート。
【図９】管理装置が有する会員管理テーブルの情報内容の一例を示す表図。
【図１０】メダル預入払出装置におけるメダル貸出処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】メダル預入払出装置における図１２へと続くメダル払出処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】メダル預入払出装置における図１１の後に続くメダル払出処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】メダル預入払出装置における図１４へと続くメダル預入処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】メダル預入払出装置における図１３の後に続くメダル預入処理の流れを示すフローチャート。
【図１５】図１３のステップＳ４６０における計数済レシート発行処理を示すフローチャート。
【図１６】計数済レシート発行処理により発行される計数済レシートの一例を示す図。
【符号の説明】
【０２０４】
１０…管理装置、１１…ＣＰＵ（主制御部）、１２…記憶装置、１３…メモリ、１３１…会員管理テーブル、１４…入力装置、１５…表示装置、１６…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、１７…印刷装置、２０…メダル預入払出装置、２１…認証カメラ、２２…操作／表示部、２２１…取引処理選択画面、２３…カード処理部、２４…貨幣入出金処理部、２５…ジャーナルプリンタ、２５５…計数済レシート、２６…扉開閉検知センサ、２７…メダル預入部（預入ホッパ）、２８…メダル収容部、２９…メダル洗浄部、３０…メダル搬送リフト、３１…メダル払出部（払出ホッパ）、３２…通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）部、３３…制御基板、３３０…制御部、３３１…計数済レシート発行制御部、３３３…メモリ部、３４…電源装置、５０…伝送路、７０…メダルゲーム機
【図１】
2007252587.tif 000003
【図２】
2007252587.tif 000004
【図３】
2007252587.tif 000005
【図４】
2007252587.tif 000006
【図５】
2007252587.tif 000007
【図６】
2007252587.tif 000008
【図７】
2007252587.tif 000009
【図８】
2007252587.tif 000010
【図９】
2007252587.tif 000011
【図１０】
2007252587.tif 000012
【図１１】
2007252587.tif 000013
【図１２】
2007252587.tif 000014
【図１３】
2007252587.tif 000015
【図１４】
2007252587.tif 000016
【図１５】
2007252587.tif 000017
【図１６】
2007252587.tif 000018