(57)【要約】【課題】画像表示器の立ち上がり完了を待つことなく遊技が開始できるようにする。【解決手段】画像表示器を備えたパチンコ機において、主制御装置２９のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理、遊技処理、画像表示器に対する待ち処理を順に実行し、画像表示器に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を統括制御装置３０に出力し、統括制御装置３０のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理が完了したら、主制御装置２９から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置２９から入力された遊技情報に応じた演出統括処理を実行し、画像起動終了情報が入力されていない場合、主制御装置２９から入力された遊技情報を統括制御装置３０のコンピュータのメモリに記憶する。【選択図】図１
2007244402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源装置と主制御装置と演出制御装置と画像表示器とを備え、主制御装置は主制御装置に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を演出制御装置に出力し、演出制御装置は演出制御装置に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって主制御装置から入力された遊技情報に対応する遊技演出を行うべく画像表示器を制御する遊技機において、主制御装置のマイクロコンピュータに対するプログラムは、電源装置から供給された電力で起動する場合、起動処理、遊技処理、画像表示器に対する待ち処理を順に実行し、画像表示器に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を演出制御装置に出力し、演出制御装置のマイクロコンピュータに対するプログラムは、起動処理が完了したら、主制御装置から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置から入力された遊技情報に応じた演出処理を実行し、画像起動終了情報が入力されていない場合、主制御装置から入力された遊技情報を演出制御装置のコンピュータのメモリに記憶することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器の立ち上がり完了を待つことなく遊技が開始できるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２乃至図３を参照し、公知のパチンコ遊技機の構造について説明する。図２において、パチンコ遊技機の遊技機枠１は、固定枠２の前側に可動枠３を開閉可能に備え、可動枠３の前側に前扉４および皿構造体５を開閉可能に備える。固定枠２は、遊技機設置構造体に取り付けるための外枠とも呼ばれる。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。可動枠３は、遊技盤６、球発射機構７、球払出機構８など遊技に必要な部品を取り付ける前枠とも呼ばれる。前扉４は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓９を備える。窓９は、前面パネル１０で塞がれる。前面パネル１０は、前扉４の裏面に設けられた光透過性の有る無色なガラスのような板状の部材により構成される。皿構造体５の前面には、球受皿部１１および球発射操作機構１２が設けられる。遊技盤６は、可動枠３の内部に格納される。遊技盤６の前面のガイドレール１３で囲まれた内側の遊技領域１４は、遊技機枠１の前側から窓９および前面パネル１０を経由して視認される。遊技領域１４の左側には、球発射通路１５が接続される。遊技領域１４に設けられる遊技部品としては、球戻り防止弁１６、球反発部品１８、画像表示器１９、図柄表示器２０、図柄始動部品２１、一般入賞部品２２、可変入賞部品２３、図柄始動球検出器２４、一般入賞球検出器２５、可変入賞球検出器２６、アウト口２７、図外の遊技釘、図外の風車、図外のサイドランプ、図外の飾り部品などである。球発射機構７は、可動枠３の皿構造体５で覆い隠される前面に設けられる。球払出機構８は、可動枠３の裏側に設けられる。遊技制御装置は、主制御装置２９、統括制御装置３０、画像制御装置３１、払出制御装置３２、発射制御装置３３などから構成される。主制御装置２９および統括制御装置３０は、遊技盤６の裏面に取り付けられる。画像制御装置３１は、遊技盤６の裏側に位置するように、画像表示器１９の裏側に格納される。払出制御装置３２と発射制御装置３３および電源装置３４は、可動枠３の裏側に取り付けられる。主制御装置２９は、主制御装置２９に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、図柄制御処理、賞球制御処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を統括制御装置３０と払出制御装置３２に個別に出力する。主制御装置２９から統括制御装置３０に出力される遊技情報の種類には、デモ表示、図柄変動開始、図柄変動停止、抽選結果、エラー表示などがある。主制御装置２９から払出制御装置３２に出力される遊技情報の種類には、賞球停止、賞球許可、賞球数指示などである。統括制御装置３０は、統括制御装置３０に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、主制御装置２９から入力される抽選内容に関する遊技情報で遊技演出の全体の制御を司るものであって、画像制御装置３１、スピーカ３５、表示灯３６を統括する。統括制御装置３０は、スピーカ３５および表示灯３６を制御するための機能を備える。統括制御装置３０および画像制御装置３１は、演出制御装置を構成する。スピーカ３５は、遊技機枠１の前側に遊技演出のための音を出すように、可動枠３または前扉４または皿構造体５に取り付けられる。表示灯３６は、遊技機枠１の前側に遊技演出のための光を出すために、遊技盤６における図外のサイドランプや前扉４に取り付けられる。
【０００３】
電源装置３４は、電源装置３４に設けられた図外の電源スイッチが遊技店の店員によって投入されると、遊技機設置構造体に設けられた図外の島電源装置から供給された交流電力の一部を直流電力に変換し、交流電力および直流電力を主制御装置２９、統括制御装置３０、画像制御装置３１、払出制御装置３２、発射制御装置３３に分配する。そして、主制御装置２９、統括制御装置３０、画像制御装置３１、払出制御装置３２、発射制御装置３３のそれぞれに個別に設けられたコンピュータが供給された直流電力で起動し、遊技者がパチンコ球と呼ばれる球を球受皿部１１に入れ、遊技者が球発射操作機構１２を右側に回転するように操作すると、発射制御装置３３が球発射機構７を球発射操作機構１２の操作量に応じた発射力で駆動するように制御し、球発射機構７が球受皿部１１から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ球発射通路１５に向けて発射する。球発射通路１５に発射された球は、球戻り防止弁１６を押し開けて遊技領域１４に到達する。遊技領域１４に到達した球は、遊技領域１４を流下する過程において、遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、図柄始動部品２１、一般入賞部品２２、アウト口２７のいずれかに入る。一般入賞部品２２に入賞した球は、当該一般入賞部品２２に対応して設けられた一般入賞球検出器２５で検出され、遊技盤６の裏側に排出される。一般入賞球検出器２５は、一般入賞信号を主制御装置２９に出力する。一般入賞信号が主制御装置２９に入力されると、主制御装置２９が賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を払出制御装置３２に出力し、払出制御装置３２が入力された賞球払出個数に対応する個数の賞球を払い出すように球払出機構８を制御し、球払出機構８が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿部１１に払い出す。
【０００４】
図柄始動部品２１に入った球は、図柄始動部品２１に対応して設けられた図柄始動球検出器２４で検出され、遊技盤６の裏側に排出されるか、または、遊技盤６の裏側に行くことなく遊技領域１４に排出される。図柄始動部品２１に入った球が遊技盤６の裏側に排出される場合、図柄始動部品２１は取込形入賞部品であって図柄始動入賞部品になる。図柄始動部品２１に入った球が遊技領域１４に排出される場合、図柄始動部品２１は通過形部品であっていわゆるチャッカである。図柄始動球検出器２４は、図柄始動信号を主制御装置２９に出力する。図柄始動信号が主制御装置２９に入力されると、主制御装置２９が当り外れ抽選処理を行い、抽選処理の結果を遊技者に知らせるべく図柄表示器２０を制御し、演出制御に関する遊技情報としての抽選処理の結果を統括制御装置３０に出力する。統括制御装置３０は、入力された抽選処理の結果に対応する遊技演出を行うべくスピーカ３５や表示灯３６を制御し、入力された抽選処理の結果に対応する画像制御信号を画像制御装置３１に出力する。画像制御装置３１は、入力された画像制御信号に対する遊技演出を行いつつ抽選処理の結果を遊技者に知らせるべく画像表示器１９を制御する。これによって、抽選処理の結果として当りが抽選された場合、主制御装置２９が図柄表示器２０に図柄の変動表示を開始させた後、当りを表現する図柄を図柄表示器２０に停止表示させ、画像表示器１９が画像表示器１９に図柄や画像の変動表示を開始させた後、当りを表現する図柄や画像を画像表示器１９に停止表示させる。当りを表現する図柄が図柄表示器２０に停止表示されることによって、遊技としての当りの確定したことが遊技者に通知される。抽選処理の結果として外れが抽選された場合、主制御装置２９が図柄表示器２０に図柄の変動表示を開始させた後、外れを表現する図柄を図柄表示器２０に停止表示させ、画像表示器１９が画像表示器１９に図柄や画像の変動表示を開始させた後、外れを表現する図柄や画像を画像表示器１９に停止表示させる。外れを表現する図柄が図柄表示器２０に停止表示することによって、遊技としての外れの確定したことが遊技者に通知される。つまり、図柄表示器２０や画像表示器１９が図柄の変動表示を開始した後に図柄を停止表示することによって、その停止表示された図柄が当りまたは外れを遊技者に知らせるための確定図柄である。
【０００５】
前記のように画像表示器１９を用いたパチンコ遊技機にあっては、電源装置３４の電源スイッチが投入され、直流電力が電源装置３４から主制御装置２９と統括制御装置３０と画像制御装置３１と払出制御装置３２および発射制御装置３３が供給された場合、画像制御装置３１におけるコンピュータの起動処理時間が、画像制御装置３１以外の主制御装置２９と統括制御装置３０と画像制御装置３１および払出制御装置３２などにおけるコンピュータの起動処理時間よりも長い。例えば、主制御装置２９と統括制御装置３０と画像制御装置３１と払出制御装置３２および発射制御装置３３の起動処理時間が数十ｍｓであるのに対し、画像制御装置３１の起動処理時間は３０秒程度かかる。
【０００６】
具体的には、図３に示すように、統括制御装置３０と画像制御装置３１および払出制御装置３２を統括する主制御装置２９のコンピュータを動作するプログラムは、直流電力が供給され、ステップ３０１において起動処理が実行された後、ステップ３０２において画像制御装置３１での起動処理時間の経過を待つ画像制御装置３１に対する待ち処理が実行される。そして、画像制御装置３１での起動処理時間が経過すると、ステップ３０３において遊技処理が実行されるように構成されている。また、統括制御装置３０のコンピュータを動作するプログラムは、直流電力が供給され、ステップ４０１において起動処理が実行された後、ステップ４０２において演出統括処理が実行されるように構成されている。しかしながら、図２の発射制御装置３３は、主制御装置２９の起動処理が完了するよりも前に、起動処理が完了し、球発射機構７を球発射操作機構１２の操作量に応じた発射力で駆動するように制御可能となっている。
【０００７】
このため、遊技者が球を球受皿部１１に入れ、遊技者が球発射操作機構１２を右側に回転するように操作すると、球発射機構７が球受皿部１１から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ球発射通路１５に向けて発射する。そして、球発射通路１５から遊技領域１４に到達した球が一般入賞部品２２または図柄始動部品２１に入り、一般入賞球検出器２５が一般入賞信号を主制御装置２９に出力したり、または、図柄始動球検出器２４が図柄始動信号を主制御装置２９に出力したりしても、その時点において、主制御装置２９での画像制御装置３１に対する待ち処理が完了していなければ、主制御装置２９が入力された一般入賞信号または入力された図柄始動信号に対応する遊技処理を実行しない。つまり、球が一般入賞部品２２に入賞してもそれに見合う賞球が実行されず、球が図柄始動部品２１に入ってもそれに見合う当り外れの抽選処理や図柄変動処理および画像変動処理が実行されない。よって、球が発射できるにもかかわらず、主制御装置２９での画像制御装置３１に対する待ち処理が完了していなければ、発射した球がいわゆる無駄球となるので、遊技者は、主制御装置２９での画像制御装置３１に対する待ち処理が完了するまでの長時間、遊技を行うことができないという欠点がある。
【特許文献１】特開２００３−１３５６９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
発明が解決しようとする問題点は、球が発射できるにもかかわらず、主制御装置での画像制御装置に対する待ち処理が完了するまで、遊技者が遊技を待たされるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るパチンコ遊技機は、主制御装置が主制御装置に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵをＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を演出制御装置に出力し、演出制御装置が演出制御装置に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵをＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって主制御装置から入力された遊技情報に対応する遊技演出を行うべく画像表示器を制御するパチンコ遊技機において、主制御装置のマイクロコンピュータに対するプログラムは、電源装置から供給された電力で起動する場合、起動処理、遊技処理、画像表示器に対する待ち処理を順に実行し、画像表示器に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を演出制御装置に出力し、演出制御装置のマイクロコンピュータに対するプログラムは、起動処理が完了したら、主制御装置から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置から入力された遊技情報に応じた演出処理を実行し、画像起動終了情報が入力されていない場合、主制御装置から入力された遊技情報を演出制御装置のコンピュータのメモリに記憶することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置は、主制御装置のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理、遊技処理、画像表示器に対する待ち処理を順に実行し、画像表示器に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を演出制御装置に出力し、演出制御装置のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理が完了したら、主制御装置から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置から入力された遊技情報に応じた演出処理を実行し、画像起動終了情報が入力されていない場合、主制御装置から入力された遊技情報を演出制御装置のコンピュータのメモリに記憶するので、球が発射できるようになると、主制御装置での画像制御装置に対する待ち処理中であっても、パチンコ遊技を開始することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、発明を実施するための最良の形態に係る主制御装置２９および統括制御装置３０を示す。図１において、統括制御装置３０は、図２の画像制御装置３１と組み合わせて演出制御装置を構成する。最良の形態では、パチンコ遊技機としては、図２に示したものを用いる。図１において、主制御装置２９のコンピュータを動作するプログラムは、電源装置３４から直流電力が供給され、ステップ１０１において起動処理が実行され、ステップ１０２において遊技処理が実行され、ステップ１０３において画像制御装置３１での起動処理時間の経過を待つ画像制御装置３１に対する待ち処理が実行されるように構成される。ステップ１０２では、遊技処理の実行された結果としての遊技情報を、統括制御装置３０に出力する。ステップ１０３における画像表示器１９（図２参照）に対する待ち処理は、ステップ１０１における起動処理が終了した後の経過時間が主制御装置２９のＲＯＭに記憶された画像表示器１９での起動処理時間を越えたか否かを判断する処理である。そして、ステップ１０１における起動処理が終了した後の経過時間が主制御装置２９のＲＯＭに記憶された画像表示器１９での起動処理時間を越えた場合、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４に進む。ステップ１０４では、画像起動終了情報を統括制御装置３０に出力した後、コンピュータのプログラムを実行する１回のサイクルが終わり、始めに戻る。ステップ１０１における起動処理が終了した後の経過時間が主制御装置２９のＲＯＭに記憶された画像表示器１９での起動処理時間を越えていない場合、ステップ１０３がＮＯとなり、コンピュータのプログラムを実行する１回のサイクルが終わり、始めに戻る。換言すると、主制御装置２９は、電源供給で起動すると、起動処理、遊技処理の後に、画像表示器１９に対する待ち処理を実行し、画像表示器１９に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を統括制御装置３０に出力する処理手段を備える。
【００１２】
統括制御装置３０のコンピュータを動作するプログラムは、直流電力が供給され、ステップ２０１において起動処理が実行され、ステップ２０２において画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、ステップ２０２がＹＥＳとなり、ステップ２０３に進み、画像起動終了情報が入力されていない場合、ステップ２０２がＮＯとなり、ステップ２０４に進む。ステップ２０３では、主制御装置２９から入力された遊技情報に応じた演出統括処理を実行し、コンピュータのプログラムを実行する１回のサイクルが終わり、始めに戻る。ステップ２０４では、主制御装置２９から入力された遊技情報を統括制御装置３０のコンピュータのメモリに記憶し、コンピュータのプログラムを実行する１回のサイクルが終わり、始めに戻る。換言すると、統括制御装置３０は、電源供給で起動すると、起動処理の後に、主制御装置から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置からの遊技情報に応じた演出処理を実行して画像表示器を制御し、画像起動終了情報が入力されていない場合、遊技情報を統括制御装置３０のコンピュータのメモリに記憶する処理手段を備える。
【００１３】
よって、主制御装置２９のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理、遊技処理、画像表示器に対する待ち処理を順に実行し、画像表示器１９（図２参照）に対する待ち処理が終了した場合、画像起動終了情報を統括制御装置３０に出力し、統括制御装置３０のマイクロコンピュータが電源供給で起動する場合、起動処理が完了したら、主制御装置２９から画像起動終了情報が入力されたか否かを判定し、画像起動終了情報が入力された場合、主制御装置２９から入力された遊技情報に応じた演出統括処理を実行し、画像起動終了情報が入力されていない場合、主制御装置２９から入力された遊技情報を統括制御装置３０のコンピュータのメモリに記憶するので、球が発射できるようになると、主制御装置２９での画像表示器１９に対する待ち処理中であっても、パチンコ遊技を実行することができるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】主制御装置および統括制御装置のブロック図（最良の形態）。
【図２】パチンコ遊技機の正面図（従来）。
【図３】主制御装置および統括制御装置のブロック図（従来）。
【符号の説明】
【００１５】
１９  画像表示器
２９  主制御装置
３０  統括制御装置
３１  画像制御装置
【図１】
2007244402.tif 000003
【図２】
2007244402.tif 000004
【図３】
2007244402.tif 000005