(57)【要約】【課題】大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になることを報知できるとともに、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向の向上を図る。【解決手段】パチンコ遊技機における表示部１６ａには、３行３列の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９と、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。そして、大当り遊技状態への移行報知を主図柄の特別の組み合わせを有効ラインＬ１〜Ｌ８上に停止表示することで行い、その有効ラインＬ１〜Ｌ８以外の残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に副図柄の特定の組み合わせを停止表示することで大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを報知する。【選択図】  図１３
2007222486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる大当り移行条件の成否判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、
前記大当り遊技状態終了後に前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、
識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、前記図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段と、
前記表示手段に表示する前記識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
複数種類の前記識別図柄を記憶する図柄記憶手段と、
大当り遊技状態移行判定手段によって前記大当り移行条件が成立すると判定された場合に、前記識別図柄の特別の組み合わせが表示される前記有効ラインを決定する有効ライン決定手段と、
前記有効ライン決定手段によって決定された前記有効ライン以外の前記図柄表示領域の残存状態を確認する図柄表示領域確認手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示領域確認手段によって確認された前記残存状態の前記図柄表示領域に表示させる前記識別図柄の特定の組み合わせを決定する報知図柄決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記有効ライン決定手段によって決定された前記有効ラインに前記識別図柄の前記特別の組み合わせを停止表示させ、且つ前記図柄表示領域確認手段によって確認された前記図柄表示領域に前記識別図柄の前記特定の組み合わせを停止表示させる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄記憶手段は、前記特別の組み合わせを構成する主図柄と前記特別の組み合わせを構成しない副図柄とを少なくとも含む複数種類の前記識別図柄を記憶し、
前記通常遊技状態、前記大当り遊技状態及び前記特定遊技状態を有する遊技の進行中に前記表示手段に表示される表示演出を複数種類記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された複数種類の表示演出から、前記表示手段に表示する表示演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって特定の表示演出が決定された場合に、前記特定の表示演出が前記表示手段に表示される前に、前記特定の表示演出が表示されることを予告する前記識別図柄の発展組み合わせを前記図柄表示領域に停止表示させるか否かを判定する発展判定手段と、
前記発展判定手段によって前記発展組み合わせを前記図柄表示領域に停止表示させると判定された場合に、前記図柄記憶手段に記憶されている複数種類の前記識別図柄の中から、前記発展組み合わせとして、前記副図柄の組み合わせを決定する発展図柄組合せ決定手段と、を更に備え、
前記報知図柄決定手段は、前記識別図柄の前記特定の組み合わせとして、前記副図柄を含んだ組み合わせを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄記憶手段は、前記副図柄を複数種類記憶し、
前記演出記憶手段は、前記特定の表示演出を複数種類記憶し、
発展図柄組合せ決定手段は、前記演出記憶手段に記憶された複数種類の前記特定の表示演出の中から前記演出決定手段によって決定された前記特定の表示演出に基づいて、前記図柄記憶手段に記憶された複数種類の前記副図柄の中から、前記発展組み合わせを構成する前記副図柄の組み合わせを決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる大当り移行条件の成否判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、
前記大当り遊技状態終了後に前記通常遊技状態よりも前記大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定遊技状態移行判定機能と、
複数種類の前記識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、前記図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段に、前記識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
大当り遊技状態移行判定機能によって前記大当り移行条件が成立すると判定された場合には、前記識別図柄の特別の組み合わせが表示される前記有効ラインを決定する有効ライン決定機能と、
前記有効ライン決定機能によって決定された前記有効ライン以外の前記図柄表示領域の残存状態を確認する図柄表示領域確認機能と、
前記特定遊技状態移行判定機能の判定結果に基づいて、前記図柄表示領域確認手段によって確認された前記残存状態の前記図柄表示領域に表示させる前記識別図柄の特定の組み合わせを決定する報知図柄決定機能とを備え、
前記表示制御機能は、前記有効ライン決定機能によって決定された前記有効ラインに前記識別図柄の特別の組み合わせを停止表示させ、且つ前記図柄表示領域確認機能によって確認された前記識別図柄の特定の組み合わせを停止表示させる表示制御を行うことを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技用プログラムに係り、特に、通常遊技状態と遊技者にとって有利な大当り遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機及び遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機においては、多くの賞球を得ることができる大当り遊技状態と、賞球を得る機会の少ない通常状態（通常遊技状態）とを備えるものが知られている。この種の遊技機は、たとえば、３×３のマトリックス状に配置された図柄表示領域（リール）を備え、複数の図柄表示領域の並びによって形成される所定の有効ライン上に所定の当り図柄を表示することで、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を報知する（特許文献１参照）。また、この種の遊技機の中には、大当り遊技状態が終了した後において継続して遊技を行った場合に、再度、大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態（確変遊技状態）に移行するものが知られている。この種の遊技機では、所定の当り図柄を所定数以上の有効ライン上に表示することで、特定遊技状態への移行条件が成立したことを報知する（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開１９９９−７０２３９号公報
【特許文献２】特開２０００−１８９５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献２に記載の従来の遊技機では、大当り遊技状態が終了した後に通常遊技状態になる場合と、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になる場合とを、所定の当り図柄が揃う有効ライン数で区別して報知している。具体的には、前者の場合には所定の当り図柄を単数の有効ライン上に表示し、後者の場合には所定の当り図柄を複数の有効ライン上に表示している。このような遊技機では、特定遊技状態への移行条件が成立しなければ、複数の有効ライン上に所定の当り図柄を表示させることができない。そのため、多くの有効ラインが設定されていたとしても、単数の有効ライン上にばかり所定の当り図柄が揃うことが多くなり、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向を図ろうとした意図が減殺されてしまう。
【０００４】
本発明は、複数の有効ラインが設定された遊技機において、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になることを報知できるとともに、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技機は、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる大当り移行条件の成否判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定遊技状態移行判定手段と、識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段と、表示手段に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、複数種類の識別図柄を記憶する図柄記憶手段と、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り移行条件が成立すると判定された場合に、識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ラインを決定する有効ライン決定手段と、有効ライン決定手段によって決定された有効ライン以外の図柄表示領域の残存状態を確認する図柄表示領域確認手段と、特定遊技状態移行判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示領域確認手段によって確認された残存状態の図柄表示領域に表示させる識別図柄の特定の組み合わせを決定する報知図柄決定手段とを備え、表示制御手段は、有効ライン決定手段によって決定された有効ラインに識別図柄の特別の組み合わせを停止表示させ、且つ図柄表示領域確認手段によって確認された図柄表示領域に識別図柄の特定の組み合わせを停止表示させる表示制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機においては、図柄表示領域に識別図柄が表示される。そして、遊技者は、有効ライン上に表示される識別図柄の特別の組み合わせを視認することで大当り遊技状態への移行を認識する。そして同時に、有効ライン以外の残存状態の図柄表示領域に表示される識別図柄の特定の組み合わせを視認することで大当り遊技状態終了後に特定遊技状態へ移行することを認識する。そのため、有効ライン上に揃う識別図柄の特別の組み合わせとは別に、識別図柄の特定の組み合わせによって特定遊技状態への移行を遊技者に報知でき、識別図柄の特別の組み合わせが揃う有効ライン数を、特定遊技状態への移行とは別に決定できる。したがって、有効ライン数とは無関係に、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になることを報知できるので、複数の有効ライン上に識別図柄の特別の組み合わせが表示される機会を増やすことが容易になる。よって、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になることを報知できるとともに、複数の有効ラインを効果的に用いて、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０００７】
また、図柄記憶手段は、特別の組み合わせを構成する主図柄と特別の組み合わせを構成しない副図柄とを少なくとも含む複数種類の識別図柄を記憶し、通常遊技状態、大当り遊技状態及び特定遊技状態を有する遊技の進行中に表示手段に表示される表示演出を複数種類記憶する演出記憶手段と、演出記憶手段に記憶された複数種類の表示演出から、表示手段に表示する表示演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段によって特定の表示演出が決定された場合に、特定の表示演出が表示手段に表示される前に、特定の表示演出が表示されることを予告する識別図柄の発展組み合わせを図柄表示領域に停止表示させるか否かを判定する発展判定手段と、発展判定手段によって発展組み合わせを図柄表示領域に停止表示させると判定された場合に、図柄記憶手段に記憶されている複数種類の識別図柄の中から、発展組み合わせとして、副図柄の組み合わせを決定する発展図柄組合せ決定手段と、を更に備え、報知図柄決定手段は、識別図柄の特定の組み合わせとして、副図柄を含んだ組み合わせを決定すると好適である。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、識別図柄の特別の組み合わせを構成する主図柄とは別に識別図柄の特別の組み合わせを構成しない副図柄が、特定の表示演出の予告に用いられ、且つ特定遊技状態への移行報知にも用いられる。このため、副図柄の停止表示によって特定遊技状態への移行報知と特定の表示演出の予告とを行うことが可能になり、副図柄に対する遊技者の意識を高めるようにして、遊技の趣向の向上を図ることができる。
【０００９】
また、図柄記憶手段は、副図柄を複数種類記憶し、演出記憶手段は、特定の表示演出を複数種類記憶し、発展図柄組合せ決定手段は、演出記憶手段に記憶された複数種類の特定の表示演出の中から演出決定手段によって決定された特定の表示演出に基づいて、図柄記憶手段に記憶された複数種類の副図柄の中から、発展組み合わせを構成する副図柄の組み合わせを決定すると好適である。
【００１０】
本発明に係る遊技機では、複数種類の特定の表示演出の中から演出決定手段によって決定された特定の表示演出に基づいて、発展図柄組合わせ決定手段は図柄表示領域に停止表示する副図柄の発展組み合わせを決定する。このため、複数の図柄表示領域に表示された副図柄の種類によって、特定の表示演出が異なるので、副図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに、遊技の趣向向上を図ることができる。
【００１１】
他方、本発明に係る遊技用プログラムは、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる大当り移行条件の成否判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、大当り遊技状態終了後に通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定遊技状態移行判定機能と、複数種類の識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示手段に、識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、大当り遊技状態移行判定機能によって大当り移行条件が成立すると判定された場合には、識別図柄の特別の組み合わせが表示される有効ラインを決定する有効ライン決定機能と、有効ライン決定機能によって決定された有効ライン以外の図柄表示領域の残存状態を確認する図柄表示領域確認機能と、特定遊技状態移行判定機能の判定結果に基づいて、図柄表示領域確認手段によって確認された残存状態の図柄表示領域に表示させる識別図柄の特定の組み合わせを決定する報知図柄決定機能とを備え、表示制御機能は、有効ライン決定機能によって決定された有効ラインに識別図柄の特別の組み合わせを停止表示させ、且つ図柄表示領域確認機能によって確認された識別図柄の特定の組み合わせを停止表示させる表示制御を行うことをコンピュータに実現させるものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、複数の有効ラインが設定された遊技機において、大当り遊技状態が終了した後に特定遊技状態になることを報知できるとともに、複数の有効ラインを効果的に用いて遊技の趣向の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１４】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１６】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａ及び選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１７】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球及び後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１８】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射され
る。
【００１９】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２０】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａが形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘８（図５参照）が設けられている。また、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２１】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１４が設けられている。
【００２２】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２４】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、メインＣＰＵ３１による大当り判定の結果、特別図柄Ｊが大当りの表示結果となって、遊技状態が大当り遊技状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２５】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ，１２ｂは、透光性基板１５に設けられている。
【００２６】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（たとえば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２７】
アウト口１４は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２８】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。そして、図２及び図５に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた液晶表示装置１６（本発明における表示手段）が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００２９】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が設定され、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９には、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９（本発明における識別図柄）がそれぞれ可変表示及び停止表示される。装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９としては、主図柄である「７」の数字を模した図柄、副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄、及び桜の花冠を模したブランク図柄が設定され、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示される際には、各図柄がそれぞれ停止した状態で表示される。主図柄である「７」は本発明における識別図柄の特別の組み合わせを構成し、副図柄及びブランク図柄は本発明における識別図柄の特別の組み合わせを構成しない。また、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が変動表示される際には、主図柄、副図柄及びブランク図柄からなる配列の順番で、各図柄がそれぞれ上から下へ移動しているように表示される。なお、主図柄、副図柄及びブランク図柄からなる配列は、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとにそれぞれ設定されている。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３０】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球及び始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図３参照）等を具備している。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像及び音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、及びバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３２】
さらに、図４に示すように、遊技領域４ａの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数（特別図柄保留個数）を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊ及び普通図柄Ｎを表示する図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」、「−」の４種類の図柄が表示される。また、普通図柄表示装置は、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプからなり、普通図柄Ｎは、普通図柄表示装置の色によって表示される。さらに、図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留個数）を報知する普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３３】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｆ」は、１５Ｒ確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、２Ｒ確変大当り図柄、「Ａ」は、通常大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３４】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９は、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ａ」である場合には、複数の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の組み合わせからなる有効ラインＬ１〜Ｌ８上に、３個の主図柄「７」から構成される特別の組み合せ（本発明における識別図柄の特別の組み合わせ）が停止表示される。特に、特別図柄Ｊが「Ｆ」の場合には、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示された図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９以外の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に、副図柄を含む特定の組み合わせが停止表示される。副図柄を含む特定の組み合わせについては後述する。
【００３５】
また、特別図柄Jが「Ｈ」、「−」である場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ９上に主図柄「７」の特別の組み合わせ以外の組み合わせが停止表示されるようにして、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄、副図柄及びブランク図柄が停止表示される。
【００３６】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０及び払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２及びメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態、大当り遊技状態、確変遊技状態（本発明における特定遊技状態）、時短遊技状態間を移行制御している。
【００３８】
大当り遊技状態としては、１５Ｒ確変大当り遊技状態、１５Ｒ通常大当り遊技状態、２Ｒ確変大当り遊技状態の三態様があり、１５Ｒ確変大当り遊技状態及び２Ｒ確変大当り遊技状態の場合には、各大当り遊技状態終了後に遊技状態が確変遊技状態に移行する。また、確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率が高く設定されており、大当り遊技状態に移行しやすくなっている。また、時短遊技状態は、確変遊技状態と同時進行、または単独で進行し、普通図柄の変動時間を短縮するとともに、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率が高く設定されている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。
【００３９】
メインＣＰＵ３１は、１５Ｒ確変大当り遊技状態または２Ｒ確変大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変遊技状態に移行させ、１５Ｒ通常大当り遊技状態の終了後に遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。確変遊技状態では、大当り抽選で当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄Ｊの変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。そして、メインＣＰＵ３１は、確変遊技状態や時短遊技状態が終了すると、遊技状態を大当り遊技状態もしくは通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態では、所定回数の大当り抽選のすべてにおいて落選すると確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するようにしてもよい。このように、メインＣＰＵ３１では、通常遊技状態、大当り遊技状態、確変遊技状態、及び時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。
【００４０】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブル、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブル等が記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄Ｊを図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタを用いて行われる大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄Ｊを決定する。また、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに行われる大当り抽選では、大当り図柄抽選も同時に行っている。大当り図柄抽選では、大当り図柄決定用乱数（０〜９）から１つを取得する。ここで取得された乱数が０〜５の場合には、１５Ｒ確変大当り遊技状態に対応する１５Ｒ確変大当りであり、継続ラウンド数が１５となる図柄「Ｆ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。また、取得された乱数が６〜７の場合には、２Ｒ確変大当り遊技状態に対応する２Ｒ確変大当りであり、継続ラウンド数が２ラウンドとなる特別図柄「Ａ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。さらに、取得された乱数が８〜９の場合には、１５Ｒ通常大当り遊技状態に対応する通常大当りであり、継続ラウンド数が１５ラウンドとなる特別図柄「Ｈ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。なお、大当り図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
【００４２】
また、大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図４に示す図柄表示装置１６ｂに特別図柄Ｊとして表示させる。この場合、取得された大当り図柄決定用乱数は不要となるので破棄される。
【００４３】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄が「−」である場合には、図柄指定コマンドをｚ３と決定する。また、選択された図柄が「Ｆ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ０と決定する。さらに、選択された図柄が「Ａ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ１と決定する。そして、選択された図柄が「Ｈ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ２と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４４】
また、メインＣＰＵ３１は、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。そのため、上記の大当り抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から１つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して変動パターンとして、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間及び演出内容を決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４５】
具体的には、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ０」を決定するとともに、演出内容として「通常変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４６】
また、時短遊技状態中または確変遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ１」を決定するとともに、演出内容として「短縮変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４７】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｆ」または「Ｈ」であり、取得した変動パターン決定乱数が０〜１９である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を選択するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を選択する。また、取得した変動パターン決定乱数が２０〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を選択するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を選択する。また、さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄Ｊが「Ａ」である場合には、取得した変動パターン決定乱数を破棄し、変動パターンコマンド「ｈ６」を選択するとともに、演出内容として「突然大当り演出」を選択する。
【００４８】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信させる。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４９】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００５０】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、１５Ｒ通常大当り、各確変大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果、通常大当りまたは各確変大当りに当選した場合には、大当り移行条件が成立したと判断し、遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、メインＣＰＵ３１は大当り遊技状態移行判定手段として作動する。また、検出信号に基づく大当り抽選が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留個数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。
【００５２】
さらに、大当り抽選及び大当り図柄の決定処理の結果、各確変大当りに当選した場合には、特定移行条件が成立したと判断し、大当り遊技状態終了後に、遊技状態を、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい確変遊技状態に移行する。このように、メインＣＰＵ３１は特定遊技状態移行判定手段として作動する。また、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。
【００５３】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の可変表示、停止表示、リーチ発展演出（本発明における特定の演出）といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５４】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３及びコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、及びランプ制御回路７０を有している。
【００５５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０及びランプ制御回路７０を作動させる一方、選択ボタン２０ｂ，２０ｃ、決定ボタン２０ａからの信号等にしたがい電源供給ユニット２４を制御する。
【００５６】
サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図８に示す表示パターンテーブルや図１１及び図１２に示す詳細表示パターン決定テーブル、副図柄決定テーブル等が記憶され、主図柄、副図柄及びブランク図柄を各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示させるためのデータが記憶されて本発明における図柄記憶手段として構成されている。さらに、サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラム、表示領域１６ａに表示される複数種類の表示演出パターンが記憶され、本発明における演出記憶手段として構成されている。また、サブＲＡＭ４３には、主制御回路３０から送信される図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、本発明における演出決定手段として作動し、図８に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに沿って、所定の演出を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。ここで、サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定抽選を行う。表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から、１つの表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを図８に示す表示パターンテーブルに参照して、表示パターン及び表示内容を決定する。さらに、サブＣＰＵ４１は、表示パターン及び表示内容を決定する際に、本発明における有効ライン決定手段として作動し、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される一または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８（図９参照）を決定し、また、リーチ発展演出が表示される前に、リーチ発展演出が表示されることを予告する副図柄の発展組み合わせを図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示させるか否かを判断して本発明における発展判定手段として作動する。さらに、サブＣＰＵ４１は、発展組み合わせとして、副図柄の組み合わせを決定する発展図柄組合せ決定手段として作動する。
【００５８】
ここで、液晶表示装置１６における表示領域１６ａに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図９（ａ）に簡略的に示すように、液晶表示装置１６における表示領域１６ａには、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が３行３列のマトリックス状に配置されている。各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の停止順序を図９（ｂ）を用いて説明すると、これらの９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、まず、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（以下「第一停止図柄」ともいう）Ｄ１，Ｄ９が停止表示され、次に、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（以下「第二停止図柄」ともいう）Ｄ２，Ｄ４，Ｄ６，Ｄ８が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（以下「第三停止図柄」ともいう）Ｄ３，Ｄ７が停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（以下「第四停止図柄」ともいう）Ｄ５が停止表示される。
【００５９】
また、図９（ｃ）に示すように、第一〜第八の有効ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。第一有効ラインＬ１は、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３からなり、第二有効ラインＬ２は、第四，第五，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ５，Ｅ６からなる。また、第三有効ラインＬ３は、第七，第八，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８，Ｅ９からなり、第四有効ラインＬ４は、第一，第四，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ７からなる。さらに、第五有効ラインＬ５は、第二，第五，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８からなり、第六有効ラインＬ６は、第三，第六，第九図柄表示領域Ｅ３，Ｅ６，Ｅ９からなる。そして、第七有効ラインＬ７は、第一，第五，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９からなり、第八有効ラインＬ８は、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７からなる。
【００６０】
さらに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図１０（ａ）に示すように、第一，第二，第四，第六，第八，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９の表示配列をＡパターン、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の表示配列をＢパターン、第五図柄表示領域Ｅ５の表示配列をＣパターンとする。ここで、Ａパターンでは、図１０（ｂ）に示す７種１０個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「小槌」→「扇子」→「ブランク」→「手形」→「ブランク」→「酒樽」→「ブランク」→「軍配」→「７」→「小槌」→…の順序で変動表示される。
【００６１】
また、Ｂパターンでは、図１０（ｃ）に示す７種２１個の図柄が変動表示され、Ｃパターンでは、図１０（ｄ）に示す７種２１個の図柄が変動表示される。
【００６２】
図８に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターン及び表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、変動パターンコマンドがｈ０である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ０が決定され、通常変動はずれが決定される。通常変動はずれの表示態様は次のようになる。最初に第一，第九Ｅ１，Ｅ９図柄表示領域の図柄が停止表示され、次に第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８の図柄が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の図柄が停止表示され、最後に第五図柄表示領域Ｅ５の図柄が停止表示される。
【００６３】
また、変動パターンコマンドがｈ１である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ１が決定され、短縮変動はずれが決定される。短縮変動はずれの表示態様は、次のようになる。最初に第一，第九Ｅ１，Ｅ９図柄表示領域の図柄が停止表示され、次に第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８の図柄が停止表示される。続いて、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７の図柄が停止表示される。このとき、各有効ラインＬ１〜Ｌ８には、いずれもリーチ状態が発生しない。
【００６４】
次に、変動パターンコマンドがｈ２である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜７４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２が決定される。また、表示パターン決定乱数が７５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ３が決定される。
【００６５】
また、変動パターンコマンドがｈ４である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜２４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１４が決定される。また、表示パターン決定乱数が２５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１５が決定される。
【００６６】
ノーマルリーチＡパターンの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を停止表示させ、第一，第三，第四，第六有効ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ６の少なくとも１つの有効ライン上で主図柄リーチ状態が成立し、他の第二，第五，第七，第八有効ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８では主図柄リーチ状態が成立しないパターンである。ここで、たとえば第一有効ラインＬ１での主図柄リーチ状態は、第一，第二図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２に主図柄「７」が停止表示された状態である。そして、変動パターンがｈ４であれば、大当り遊技状態への移行が決定されている場合であり、ノーマルリーチＡパターン後に、第三図柄表示領域Ｅ３に主図柄「７」が停止表示されて、主図柄「７」の特別の組み合わせとなり、変動パターンコマンドがｈ２であれば図柄表示領域Ｅ３に主図柄「７」以外の装飾図柄Ｄ３が停止表示される。
【００６７】
ノーマルリーチＢパターンの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させ、第二，第五，第七，第八有効ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８の少なくとも１つの有効ライン上で主図柄リーチ状態が成立するパターンである。ここで、たとえば第七有効ラインＬ７での主図柄リーチ状態は、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に主図柄「７」が停止表示された状態である。そして、変動パターンがｈ４であれば、大当り遊技状態への移行が決定されている場合であり、ノーマルリーチＢパターン後に第五図柄表示領域Ｅ５に主図柄「７」が停止表示されて、主図柄「７」の特別の組み合わせとなる。一方、変動パターンコマンドがｈ２であれば図柄表示領域Ｅ５に主図柄「７」以外の装飾図柄Ｄ５が停止表示されて、主図柄「７」の特別の組み合わせにならない。
【００６８】
さらに、変動パターンコマンドがｈ３である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターン及び表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ４が決定される。「小槌リーチ」が表示される際には、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後にリーチ発展演出である「小槌リーチ」が表示される。また、表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ５が決定され、表示パターン決定乱数が６５〜８４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ６が決定される。さらに、表示パターン決定乱数が８５〜９４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ７が決定される。表示パターン決定乱数が９５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ８が決定される。これらの「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」についても「小槌リーチ」と同様に、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に説明する詳細表示パターンテーブルを用いて決定された詳細表示内容での停止表示がされた後に、所定の表示演出がなされる。
【００６９】
また、変動パターンコマンドがｈ５である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターン及び表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１６が決定される。表示パターン決定乱数が５〜１４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１７が決定される。表示パターン決定乱数が１５〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１８が決定される。表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１９が決定される。表示パターン決定乱数が６５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ２０が決定される。これらの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に説明する詳細表示パターン決定テーブルを用いて決定された詳細表示内容での停止表示がされた後に、所定の表示演出がなされる。
【００７０】
さらに、変動パターンコマンドがｈ６である場合には、突然大当り演出が決定され、そのうち、表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、Ａパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２６が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９場合にはＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２７が決定される。
【００７１】
また、サブＣＰＵ４１は、詳細表示パターン決定抽選を行う。詳細表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜８１９１の乱数から、１つの詳細表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された詳細表示パターン決定乱数と、表示パターンテーブルを参照して決定された表示パターンにより、図１１及び図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルを参照して、仮停止図柄の詳細表示パターン及び詳細表示内容を決定する。なお、図１１及び図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルでは、選択確率が表示されているが、この選択確率は、詳細表示パターン決定乱数の振分け確率を示すものである。
【００７２】
詳細表示パターン決定テーブルを用いた詳細表示パターン及び詳細表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、表示パターンがｈｚ０〜ｈｚ３、ｈｚ１４、ｈｚ１５、ｈｚ２６、ｈｚ２７の場合には、仮停止図柄は表示されないので、これらの表示パターンが決定された場合、サブＣＰＵ４１で取得した詳細表示パターン決定乱数を破棄し、詳細表示パターン及び詳細表示内容の決定は行わない。
【００７３】
表示パターンがｈｚ４〜ｈｚ８のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果がはずれとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターン及び詳細表示内容が決定される。そのため、ここでは、表示パターンがｈｚ４の場合について説明する。表示パターンがｈｚ４の場合、７９３６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ００が決定される。詳細表示パターンＨｚａ００の場合の詳細表示内容は、「リーチからの発展」となる。なお、「リーチからの発展」とは、主図柄リーチ状態が成立した後に、主図柄「７」の特別の組み合わせが形成されず、発展リーチ演出が表示される状態をいう。
【００７４】
また、１０５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０３が決定され、４３／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０４が決定され、２０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０５が決定される。さらに、１１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０６が決定され、６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０７が決定され、５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０８が決定される。そして、１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０９が決定され、６５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ１０が決定される。
【００７５】
詳細表示パターンＨｚａ０３の場合の詳細表示内容は、有効ラインＬ１〜Ｌ８と同一の発展成立ラインのうち、１ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０４の場合の詳細表示内容は、２ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０５の場合の詳細表示内容は、３ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ０６の場合の詳細表示内容は、４ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０７の場合の詳細表示内容は、５ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０８の場合の詳細表示内容は、６ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ０９の場合の詳細表示内容は、８ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ１０の場合の詳細表示内容は、特殊ラインに停止表示された発展組み合わせからの発展である。なお、発展組み合わせからの発展とは、上記の各発展成立ライン上に同一種の副図柄が仮停止表示された後にリーチ発展演出が表示される態様を意味する。
【００７６】
さらに、表示パターンがｈｚ１６〜ｈｚ２０のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果が大当りとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターン及び詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがｈｚ１６の場合について説明する。図１２に示すように、表示パターンがｈｚ１６の場合、４０９６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２０が決定される。詳細表示パターンＨｚａ２０の場合の詳細表示内容は、詳細表示パターンＨｚａ００の場合の詳細表示内容と同一であり、「リーチからの発展」となる。
【００７７】
また、１２８／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２３が決定され、２５６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２４〜Ｈｚａ２７がそれぞれ決定され、５１２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２８が決定される。さらに、２２９０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２９が決定され、１９２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ３０が決定される。
【００７８】
詳細表示パターンＨｚａ２３の場合の詳細表示内容は、詳細表示パターンＨｚａ０３の場合の詳細表示内容と同様であり、１ラインからなる発展成立ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。同様に、詳細表示パターンＨｚａ２４の場合の詳細表示内容は、２ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２５の場合の詳細表示内容は、３ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ２６の場合の詳細表示内容は、４ラインに副図柄が停止表示された副図柄からの発展組み合わせであり、詳細表示パターンＨｚａ２７の場合の詳細表示内容は、５ラインに副図柄が停止表示された副図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２８の場合の詳細表示内容は、６ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ２９の場合の詳細表示内容は、８ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ３０の場合の詳細表示内容は、別途設定された特殊ラインに副図柄が停止表示された発展組み合わせからの発展である。
【００７９】
以上のようにして決定される表示パターンにより現される大当り信頼度は、表示別及び発展ライン別に異なる。表示別では、「通常変動（＝短縮変動）」、「ノーマルリーチ」、「小槌リーチ」、「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」、「突然大当り演出」の順に大当り信頼度が高く設定されている。また、「発展組み合わせから発展」の場合「１ライン」、「特殊ライン」、「２ライン」、「３ライン」、「４ライン」、「５ライン」、「６ライン」、「８ライン」、の順に大当り信頼度が高く設定されている。
【００８０】
また、詳細表示パターンによって発展成立ライン上に停止表示される副図柄の種別が決定される。具体的には、詳細表示パターンがＨｚａ０３〜１０，Ｈｚａ２３〜３０の場合には発展成立ラインに停止表示される副図柄の種別として「小槌」が決定され、Ｈｚｂ０３〜１０，Ｈｚｂ２３〜３０の場合には「扇子」が決定され、Ｈｚｃ０３〜１０，Ｈｚｃ２３〜３０の場合には「手形」が決定される。また、Ｈｚｄ０３〜１０，Ｈｚｄ２３〜３０の場合には「酒樽」が決定され、Ｈｚｅ０３〜１０，Ｈｚｅ２３〜３０の場合には「軍配」が決定される。
【００８１】
なお、各発展成立ラインに応じて大当りの信頼度が異なるように、はずれ時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ０３〜Ｈｚａ１０、Ｈｚｂ０３〜Ｈｚｂ１０、Ｈｚｃ０３〜Ｈｚｃ１０、Ｈｚｄ０３〜Ｈｚｄ１０、Ｈｚｅ０３〜Ｈｚｅ１０、）と、大当り時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ２３〜Ｈｚａ３０、Ｈｚｂ２３〜Ｈｚｂ３０、Ｈｚｃ２３〜Ｈｚｃ３０、Ｈｚｄ２３〜Ｈｚｄ３０、Ｈｚｅ２３〜Ｈｚｅ３０、）とで、異なる範囲の乱数値を設定するとともに、各成立ラインの乱数値がそれぞれ異なるように設定されている。たとえば、１ラインからなる発展成立ライン上の各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ８に副図柄の発展組み合わせが停止表示される場合において、上段よりも中段、中段よりも下段、左列よりも中列、中列よりも右列の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが決定されている。同様に２ライン〜８ライン、また特殊ラインの場合にも、それぞれ同じライン数であっても成立するラインによって大当りの信頼度が異なるように乱数値の振分けが設定されている。
【００８２】
さらに、サブＲＯＭ４２は、図示しない図柄決定テーブル及び副図柄決定テーブルを有している。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを解析する。そして、サブＣＰＵ４１は、その解析結果に基づいて、はずれ、２Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当りを区別し、はずれ及び２Ｒ確変大当りと判断する場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示されないように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定する。また、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当りと判断する場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示されるように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定する。さらに、サブＣＰＵ４１は、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８以外の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の残存状態を確認する図柄表示領域確認手段として作動する。そして、１５Ｒ確変大当りの場合には、その残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示する装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の特定の組み合わせを副図柄を含むようにして決定する報知図柄決定手段として作動する。なお、１５Ｒ通常大当りの場合には、主図柄「７」の特別の組み合わせが揃う有効ラインＬ１〜Ｌ８以外の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、特定の組み合わせ以外の組み合わせとなるように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定する。
【００８３】
本実施の形態では、１５Ｒ確変大当りを報知する装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の特定の組み合わせは、四つの確変報知形式に分類されている。第１の形式は「特殊組み合わせ」、第２の形式は「副図柄揃い」、第３の形式は「副図柄４個以上」、第４の形式は「その他」である。
【００８４】
第１の形式である「特殊組み合わせ」とは、横ラインとなる第一有効ラインＬ１，第二有効ラインＬ２，第三有効ラインＬ３上のいずれかに、主図柄「７」と同一種類の二個の副図柄が停止表示された場合を意味する。たとえば、図１３（ａ）に示すように、第七有効ラインＬ２上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃い、中央の図柄表示領域Ｅ３を挟んだ左右の図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４に、同一種類である「軍配」の副図柄が停止表示される場合は、「特殊組み合わせ」となる。第２の形式である「副図柄揃い」とは、各有効ラインＬ１〜Ｌ８上に副図柄が停止表示される場合である。たとえば、図１３（ｂ）に示すように、第二有効ラインＬ２上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃い、第一有効ラインＬ１上のすべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３に副図柄が停止表示される場合は、「副図柄揃い」となる。また、第３の形式である「副図柄４個以上」とは、４個以上の副図柄が停止表示される場合である。例えば、図１３（ｃ）に示すように、第七有効ラインＬ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃い、第２図柄表示領域Ｅ２、第３図柄表示領域Ｅ３、第７図柄表示領域Ｅ７、第８図柄表示領域Ｅ８に副図柄が停止表示される場合には、「副図柄４個以上」となる。そして、第４の形式である「その他」とは、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示された装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９のうち、主図柄「７」以外の装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９がすべて副図柄の場合で、且つ副図柄の個数が４個未満の場合である。例えば、図１３（ｄ）に示すように、第二有効ラインＬ２，第五有効ラインＬ５，第７有効ラインＬ上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃い、図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７に副図柄が停止表示された場合には、「その他」となる。
【００８５】
一方、１５Ｒ通常大当りの場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示され、且つ上記の確変報知形式以外の通常表示形式になるように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示される。例えば、主図柄「７」が停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８以外のすべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９にブランク図柄が停止表示されたり、図１４（ａ）に示すように、第七有効ラインＬ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示され、且つ縦ラインである第五有効ラインＬ５の上下の図柄表示領域Ｅ２，Ｅ８に同一種類である「軍配」の副図柄が停止表示された場合には通常表示形式となる。また、図１４（ｂ）、図１４（ｃ）に示すように、副図柄が揃う有効ラインが存在せず、また、副図柄の個数が４個未満の場合には通常表示形式となる。さらに、図１４（ｃ）に示すように、主図柄「７」が停止表示された図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４〜Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９以外の図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７のうち、一方の図柄表示領域Ｅ７に副図柄が停止表示されたとしても、他方の図柄表示領域Ｅ３にブランク図柄が停止表示された場合には、通常表示形式となる。
【００８６】
また、サブＣＰＵ４１は、決定した表示パターン及び表示内容に基づいて、各図柄表示領域における図柄を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段を構成する。
【００８７】
さらに、サブＲＯＭ４２には、主図柄、副図柄及びブランク図柄に関するデータの他に、表示領域１６ａに表示される複数種類の表示演出パターンが記憶されている。表示演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種の画像表示パターンが記憶されている。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された表示演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた表示演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。この表示演出パターンには、発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出としては、各副図柄に対応する発展リーチ演出、具体的には、「小槌リーチ」演出、「扇子リーチ」演出、「手形リーチ」演出、「酒樽リーチ」演出、「軍配リーチ」演出が設定されている。これらの発展リーチ演出は、それぞれ大当りに対する信頼度が互いに異なり、「小槌リーチ」演出、「扇子リーチ」演出、「手形リーチ」演出、「酒樽リーチ」演出、「軍配リーチ」演出の順で信頼度が高くなる。
【００８８】
また、発展リーチ演出は、発展成立ライン上に停止表示された副図柄の種別に対応するように設定されており、たとえば、「小槌」の副図柄が発展成立ライン上に停止表示されて発展組み合わせが形成される場合には、発展リーチ演出は、「小槌リーチ」演出となる。
【００８９】
また、これらの発展リーチ演出では、図３０（ｂ）に示すように、発展前における３行３列の装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９に代えて、横１列の３つの図柄からなる発展リーチ演出用図柄Ｈが表示される。発展リーチ演出用図柄としては、数字の「０」〜「９」が設定されており、３つの図柄がすべて同種の数字として表示された場合が大当り図柄となる。さらに、サブＣＰＵ４１は、複数の発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から１つの決定乱数を取得し、発展リーチ演出が行われる際、すなわち停止図柄決定テーブルを参照し、副図柄から発展に対応する詳細表示パターンが決定された際には、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。
【００９０】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９及び特別図柄Ｊに対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【００９１】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【００９２】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【００９３】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃ及び発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【００９４】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０及び払出・発射制御回路８０への電力供給を行うとともに、モード切換スイッチ２７のＯＮにより払出・発射制御回路８０、主制御回路３０への電力供給を制限する。
【００９５】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０及び副制御回路４０による制御処理の手順について、図１５〜図２６までのフローチャートを参照して説明する。図１５はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【００９６】
（メイン制御処理の動作手順）
図１５に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、さらに図柄表示装置制御処理（Ｓ４）を行った後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ５の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【００９７】
特別図柄制御処理は、図１６に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【００９８】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図１７に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、 “００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留個数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【００９９】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【０１００】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り移行条件の成否判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【０１０１】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数から大当りの種別を判断する。その結果、１５Ｒ確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ０を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ０をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。また、２Ｒ継続確変大当りである場合には、特別図柄として「Ａ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ１を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ１を送信バッファにセットする。さらに、通常大当りである場合には、特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ２を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ２を送信バッファにセットする。
【０１０２】
また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ３を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ３をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１０３】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図示しない変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数のうちから１つの乱数を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果を図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルに参照して変動パターンコマンドを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１０４】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【０１０５】
図１６に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１０６】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図１７に示すステップＳ２７またはステップＳ２８で決定された図柄を図柄表示装置１６ｂに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ２６大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【０１０７】
特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。
【０１０８】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【０１０９】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、１５Ｒ確変大当り、通常大当りの場合は「１５」、２Ｒ確変大当りの場合は「２」となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１８における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【０１１０】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１１１】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図１８に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３３）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【０１１２】
次に、確変遊技状態への特定移行条件の成否判定として、確変に当選しているか否か（Ｓ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判断する（Ｓ３５）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。それから、大当り終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３７）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３８）。時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３９）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【０１１３】
図１６に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【０１１４】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図１５に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１１５】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ４）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ２における特別図柄制御処理及びステップＳ３における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図４に示す特別図柄Ｊ、普通図柄Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１１６】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１１７】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図１９に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図１９に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１８】
図１９に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【０１１９】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１２０】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当り遊技状態への移行判定及び大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１２１】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１２２】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）及び払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１２３】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄制御、音制御、及びランプ制御等を行う。図２０は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
図２０に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ６３）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄及び表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１２５】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。      
【０１２６】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１２７】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図２１に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１２８】
続いて、図２０のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図２２は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図２２に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う（Ｓ８２）。
【０１２９】
表示パターン決定処理（Ｓ８２）では、表示パターンを選択して決定する。表示パターンの決定は、表示パターン決定抽選によって表示パターン決定乱数を取得し、取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドとを、図８に示す表示パターンテーブルに参照することによって行われる。さらに、受信した変動パターンコマンドがリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ２〜ｈ５）に該当するか否かによってリーチであるか否かを判断し、リーチであると判断した場合には、後の詳細表示パターン決定処理を行うので、そのまま表示パターン決定処理を終了する。一方、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ０、ｈ１、ｈ６であり、リーチでないと判断した場合には、非リーチパターン決定処理を行う。非リーチパターン決定処理では、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の表示パターンと、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を停止表示させる停止タイミングを決定し、表示パターン決定処理を終了する。なお、ここでの「リーチ」とは、発展リーチ演出用図柄Ｈが表示される前の主図柄リーチ状態のほか、副図柄の発展組み合わせからスーパーリーチに発展する態様も含むものである。
【０１３０】
表示パターン決定処理の終了後、詳細表示パターン決定処理を行う（Ｓ８３）。詳細表示パターン決定処理では、詳細表示パターン決定抽選を行って詳細表示パターン決定乱数を取得する。次に、表示パターンがｈｚ２〜ｈｚ８、ｈｚ１４〜ｈｚ２６のいずれかである場合に、ステップＳ８２で選択された表示パターンと詳細表示パターン決定抽選で取得された詳細表示パターン決定乱数とを図１１及び図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルに参照し、詳細表示内容として、リーチから発展、または副図柄の発展組み合わせから発展のいずれとするかを決定する。また、変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ５のいずれでもないｈ０、ｈ１、ｈ６の場合には、取得した詳細表示パターン決定乱数を廃棄し、詳細表示パターンの決定を行うことなく次のステップに進む。
【０１３１】
そして、詳細表示パターン決定処理の終了後、リーチ対応決定処理を行う（Ｓ８４）。リーチ対応決定処理は、図２３に示すフローに沿って行われる。リーチ対応決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。リーチであるか否かの判断は、ステップＳ８２と同様にして行われる。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップＳ８２において、すでに非リーチパターンが決定されているので、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１３２】
一方、リーチであると判断した場合には、スーパーリーチに発展するか否かを判断する（Ｓ１０２）。スーパーリーチへ発展するか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ３、ｈ５）に該当するか否かによって行われる。その結果、スーパーリーチに発展しないと判断した場合には、ステップＳ１０４に進み、スーパーリーチに発展すると判断した場合には、リーチから発展か否かを判断する（Ｓ１０３）。リーチから発展か否かの判断は、ステップＳ８３の詳細表示パターン決定処理によって決定されている。
【０１３３】
その結果、リーチからの発展でないと判断した場合には、リーチ対応決定処理を終了する。一方、リーチからの発展であると判断した場合には、有効ライン決定処理を行う（Ｓ１０４）。また、ステップＳ１０２でスーパーリーチに発展しないと判断した場合にも、有効ライン決定処理を行う（Ｓ１０４）。有効ライン決定処理では、有効ライン決定テーブル（図示省略）を参照して、１〜８ラインの有効ラインＬ１〜Ｌ８を決定する。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ８を決定したら、有効ラインデータをセットし（Ｓ１０８）、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１３４】
図２２に戻り、リーチ対応決定処理が終了すると、仮停止図柄成立パターン決定処理を行う（Ｓ８５）。仮停止図柄成立パターン決定処理は、図２４に示すフローに沿って行われる。仮停止図柄成立パターン決定処理では、発展組み合わせからの発展であるか否かを判断する（Ｓ１１１）。発展組み合わせからの発展であるか否かは、詳細表示パターン決定テーブル（図１１及び図１２参照）を参照して決定される詳細表示内容に基づいて判断される。発展組み合わせからの発展であるか否かの判断の結果、発展組み合わせからの発展ではないと判断された場合には、仮停止図柄成立パターン決定処理をそのまま終了する。
【０１３５】
一方、発展組み合わせからの発展であると判断した場合には、発展組み合わせの成立ラインパターン決定処理を行う（Ｓ１１２）。発展組み合わせの成立ラインパターン決定処理では、副図柄の発展組み合わせが停止表示される発展成立ラインを決定する。この場合、発展組み合わせとは同一種類で３個以上の副図柄からなり、発展成立ラインとは、有効ラインＬ１〜Ｌ８及び特殊ラインを意味している。発展成立ラインが決定されると、発展成立ラインパターンデータセット（Ｓ１１３）が行われる。
【０１３６】
発展成立ラインパターンデータセットが終了すると、セットした発展成立ラインパターンデータ及びステップ８２で決定した表示パターンを参照する（Ｓ１１４、Ｓ１１５）。そして、ステップ１１４、ステップ１１５での参照結果に基づき、ステップ１１２で決定された発展成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定する（Ｓ１１６）。たとえば、ステップ１１２で決定された発展成立ラインが有効ラインＬ１と共通であり、表示パターンが「酒樽リーチ」に対応する“ｈｚ１９”の場合には、有効ラインＬ１上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄として「酒樽」の副図柄を決定する。なお、副図柄の仮停止表示とは、スーパーリーチの発展表示演出が行われる前に各図柄表示領域に仮に停止表示される状態を意味し、本実施の形態では、スーパーリーチのリーチ発展演出後に各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に副図柄が停止表示される状態とは区別して用いる。そして、発展成立ライン上の各図柄表示領域に仮停止表示する副図柄の種類を決定する（Ｓ１１６）と、仮停止図柄成立パターン決定処理を終了する。
【０１３７】
図２２に戻り、仮停止図柄成立パターン決定処理が終了すると、サブＣＰＵ４１は、図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８６）。その結果、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、８ライン停止図柄決定処理を行う（Ｓ８７）。
【０１３８】
８ライン停止図柄決定処理は、図２５に示すフローに沿って行われる。８ライン停止図柄決定処理では、受信した図柄指定コマンドの種別によって異なる処理が行われる。まず、サブメインＣＰＵ４１によって、図柄指定コマンドがハズレを示す“ｚ３”（Ｓ１４１）と判定された場合には、ハズレ用の図柄決定処理（Ｓ１５１）が行われる。ハズレ用の図柄決定処理では、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせ及び同一種類の副図柄が揃わないように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定する。ここで、サブＣＰＵ４１は、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとに装飾図柄決定乱数を抽選し、その装飾図柄決定乱数を図柄決定テーブルに参照して装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定する。この際、決定した装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の並びによって有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせや同一種類の副図柄が揃ってしまう場合には、主図柄「７」や同一種類の副図柄が揃ってしまった有効ラインＬ１〜Ｌ８上の各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄決定乱数の抽選を再度行い、図柄決定テーブルに参照して装飾図柄Ｄを決定する。そして、決定された装飾図柄Ｄが停止表示されるようにして図柄データのセットを行い、ハズレ用の図柄決定処理が終了する。
【０１３９】
サブＣＰＵ４１によって図柄指定コマンドが“ｚ３”では無いと判定され（Ｓ１４１）、２Ｒ確変大当りを示す“ｚ１”であると判定された場合（Ｓ１４２）には、２Ｒ確変大当り用図柄決定処理（Ｓ１５０）が行われる。２Ｒ確変大当りは、主図柄「７」の特別の組み合わせが揃うこと無く、突然に大当り遊技状態に移行したように遊技者に認識させる表示演出を行う態様である。そのため、２Ｒ確変大当り用図柄決定処理では、ハズレ用の図柄決定処理と同様にして、有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせ及び同一種類の副図柄が揃わないように装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を決定すし、決定した装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示されるようにして図柄データをセットする。
【０１４０】
図柄指定コマンドが“ｚ１”では無いと判断されると（Ｓ１４２）、副図柄の発展組み合わせからの発展か否かの判断が行われる（Ｓ１４３）。副図柄の発展組み合わせからの発展か否かの判断は、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示内容に基づいて判断される。
【０１４１】
副図柄の発展組み合わせからの発展であると判断されると、主図柄「７」の特別の組み合わせとして有効ラインＬ２を決定し、有効ラインＬ２上に主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示するように図柄データをセット（Ｓ１４４）し、残存状態の図柄表示領域の確認処理（Ｓ１４６）を行う。
【０１４２】
一方、ステップ１４３に戻り、サブＣＰＵ４１によって、発展組み合わせからの発展では無いと判断された場合には、ステップ１０５（図２３参照）で有効ラインデータセットされた有効ラインＬ１〜Ｌ８に、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示するように図柄データをセット（Ｓ１４５）し、残存状態の図柄表示領域の確認処理（Ｓ１４６）を行う。
【０１４３】
サブＣＰＵ４１には、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に対応する図柄表示領域フラグが用意されており、残存状態の図柄表示領域の確認処理では、ステップ１０５（図２３参照）で有効ラインデータセットされた有効ラインＬ１〜Ｌ８上の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に対応する図柄表示領域フラグに“０”がセットされ、それ以外の図柄表示領域フラグに“１”をセットすることで、残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の確認が行われる。
【０１４４】
残存状態の図柄表示領域の確認処理（Ｓ１４７）が終了すると、サブＣＰＵ４１によって主制御回路３０から受信した図柄指定コマンドが“ｚ０”か否かが判断され、“ｚ０”であると判断される場合には１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理（Ｓ１４８）が行われ、“ｚ０”でないと判断された場合には、１５Ｒ通常大当り用図柄決定処理（Ｓ１４９）が行われる。
【０１４５】
１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理（Ｓ１４８）は、図２６に示すフローチャートにそって行われる。１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理（Ｓ１４８）が開始すると、図柄表示領域フラグが参照される。そして、特殊組み合わせを構成する各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に対応する図柄表示領域フラグに“１”がセットされているか否かが判断され、“１”がセットされている場合には、残存状態の図柄表示領域に特殊組み合わせを形成可能と判断して特殊組み合わせの決定処理を行う（Ｓ１６２）。たとえば、ステップ１０４（図２３参照）で有効ラインＬ７が決定されている場合には、図１３（ａ）に示すように、有効ラインＬ１上の図柄表示領域Ｅ２，Ｅ３、有効ラインＬ２上の図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６、有効ラインＬ３上の図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８が、それぞれ特殊組み合わせを形成可能な状態になっている。そして、この場合には、図柄表示領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ７，Ｅ８に対応する図柄表示領域フラグに“１”がセットされており、サブＣＰＵ４１は特殊組み合わせを形成可能と判断して後続の特殊組み合わせの決定処理（Ｓ１６２）を行う。
【０１４６】
特殊組み合わせの決定処理（Ｓ１６２）では、確変報知形式が、「特殊組み合わせ」となるような処理を行う。ここでは、副図柄を停止表示させる図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の特殊組み合わせを決定し、決定した各図柄表示領域に停止表示する同一種類の副図柄を決定する。ここで、複数の特殊組み合わせを形成可能な場合には、その中の一つの特殊組み合わせを決定する。特殊組み合わせの決定にあたっては、有効ラインＬ２上の図柄表示領域Ｅ４〜Ｅ６の組合せ、有効ラインＬ１上の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３の組合せ、有効ラインＬ３上の図柄表示領域Ｅ７〜Ｅ９の組合せの順番で優先順位が設定されており、その順番に沿って決定される。たとえば、ステップ１０４（図２３参照）で有効ラインＬ７が決定されている場合には、有効ラインＬ１上の図柄表示領域Ｅ２，Ｅ３、有効ラインＬ２上の図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６、有効ラインＬ３上の図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８がそれぞれ特殊組み合わせを形成可能であるが、上記の優先順位に沿って有効ラインＬ２上の図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６が特殊組み合わせとして決定される。
【０１４７】
さらに、特殊組み合わせの決定処理（Ｓ１６２）では、たとえば、特殊組み合わせとして決定された図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示する副図柄の種別を決定する。ここでは、特殊組み合わせとして決定された図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６をまとめて乱数抽選を行い、図示しない副図柄決定テーブルを参照して図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示する同一種類の副図柄を決定する。
【０１４８】
特殊組み合わせの決定処理（Ｓ１６２）が終了すると、残存状態の図柄表示領域に特殊組み合わせとなる副図柄の配置を決定する。ここでは、ステップ１６２における決定結果に基づき、特殊組み合わせを構成する図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示する図柄データのセットを行う。たとえば、図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に停止表示される副図柄の種別として「軍配」が決定された場合には、図１３（ａ）に示すような表示態様となる図柄データをセットする。
【０１４９】
一方、ステップ１６１に戻り、残存状態の図柄表示領域に特殊組み合わせを形成可能では無いと判断した場合には、残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に有効ラインＬ１〜Ｌ８が残存するか否かの判断が行われる（Ｓ１６４）。ここでは、図柄表示領域フラグが参照され、有効ラインＬ１〜Ｌ８の少なくとも１つを構成する図柄表示領域のすべてに“１”がセットされている場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかが残存すると判断して副図柄組合せ有効ライン決定処理（Ｓ１６５）が行われる。
【０１５０】
副図柄組合せ有効ライン決定処理（Ｓ１６５）では、確変報知形式が、「副図柄揃い」となるような処理を行う。ここでは、残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ８によって構成される有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、１または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を副図柄組合せ有効ラインとして決定する。たとえば、ステップ１０４（図２３参照）で有効ラインＬ２が決定されている場合には、残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３、Ｅ７〜Ｅ９によって構成されるラインとして有効ラインＬ１及び有効ラインＬ３が残存している。そして、サブＣＰＵ４１は、有効ラインＬ１及び有効ラインＬ３のいずれか一方、もしくは両方を副図柄の特定の組み合わせを停止表示する副図柄組合せ有効ラインとして決定する。なお、ステップ１１１（図２４）で発展組み合わせから発展であると判断され、ステップ１１３で発展成立ラインとして決定された有効ラインＬ１〜Ｌ８が残存した有効ラインである場合には、その発展成立ラインを副図柄組合せ有効ラインとして決定する。
【０１５１】
副図柄組合せ有効ライン決定処理（Ｓ１６５）が終了すると、副図柄組合せ決定処理（Ｓ１６６）を行う。ここでは、ステップ１６５で決定された有効ラインＬ１〜Ｌ６を構成する図柄表示領域ごとに乱数抽選を行い、決定された有効ラインＬ１〜Ｌ６における各図柄表示領域に停止表示する副図柄を決定する。なお、ステップ１４３（図２５）で発展組み合わせから発展であると判断され、ステップ１４６で発展成立ライン上の副図柄の種別が決定されている場合には、その種別に沿って、ステップ１６５で決定された有効ラインＬ１〜Ｌ６における各図柄表示領域に停止表示する副図柄を決定する。
【０１５２】
副図柄組合せ決定処理（Ｓ１６６）が終了すると、副図柄組合せ有効ライン上に副図柄組合せの配置を決定する（Ｓ１６７）。ここで、サブＣＰＵ４１は、ステップ１６５、ステップ１６６での決定結果に基づき、副図柄を所定の有効ラインＬ１〜Ｌ６に停止表示されるための図柄データをセットする。たとえば、副図柄組合せ有効ラインとして図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３からなる有効ラインＬ１が決定された場合で、且つ図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３に停止表示する副図柄として、「手形」、「酒樽」、「軍配」がそれぞれ決定された場合には、図１３（ｂ）に示すような表示態様となる図柄データをセットする。
【０１５３】
一方、ステップ１６４に戻り、残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に有効ラインＬ１〜Ｌ８が残存しないと判断する場合には、残存状態の図柄表示領域が４個以上存在するか否かを判断する（Ｓ１６８）。ここで、サブＣＰＵ４１は、“１”がセットされた図柄表示領域フラグが４個以上あるか否かの判断を行い、４個以上存在する場合には、残存状態の図柄表示領域が４個以上存在すると判断して副図柄の個数決定処理（Ｓ１６９）を行う。
【０１５４】
副図柄の個数決定処理（Ｓ１６９）では、確変報知形式が、「副図柄４個以上」となるような処理を行う。ここでは、４個以上で且つ残存状態の図柄表示領域数の範囲内で副図柄の個数及び各副図柄の種別を決定する。そして、決定した副図柄の個数に応じて乱数抽選を行い、副図柄決定テーブルを参照して副図柄を決定する。なお、本実施の形態において、主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８が一本である場合には、確変報知形式が「特殊組み合わせ」「副図柄揃い」のいずれかになる。そのため、確変報知形式が「副図柄４個以上」になる場合とは、有効ラインＬ１〜Ｌ８のうち、二本の有効ラインＬ１〜Ｌ８に主図柄「７」の特別の組み合わせが停止表示される場合である。そして、この場合には、残存状態の図柄表示領域数は４個になるため、本実施の形態に係る副図柄の個数決定処理（Ｓ１６９）では、副図柄の個数は４個に決定される。
【０１５５】
副図柄の個数決定処理（Ｓ１６９）が終了すると、ステップ１６９で決定した個数分の副図柄の配置を決定する（Ｓ１７０）。ここで、サブＣＰＵ４１は、ステップ１６９で決定された副図柄の個数分に対応する図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９を残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の中から決定する。そして、決定された図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に、ステップ１６９で決定した副図柄を停止表示するための図柄データをセットする。なお、本実施の形態では、残存状態の図柄表示領域数は４個となり、副図柄を停止表示させる図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が一義的に決定される。しかしながら、残存状態の図柄表示領域数が５個以上となるような場合には、副図柄を停止表示させる図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に優先順位を予め設定し、その優先順位の高い図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９から順番に決定してもよい。
【０１５６】
ステップ１６３、ステップ１６７及びステップ１７０それぞれにおいて、残存状態の図柄表示領域に副図柄を停止表示する図柄データのセットが終了すると、残りの図柄表示領域へのブランク図柄の配置を決定（Ｓ１７１）し、残りの図柄表示領域にブランク図柄を停止表示するための図柄データのセットを行って、１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理が終了する。
【０１５７】
一方で、ステップ１６８に戻り、残存状態の図柄表示領域数が４個以上であると判断しない場合には、すべての残存状態の図柄表示領域への副図柄の配置を決定し（Ｓ１７２）、すべての残存状態の図柄表示領域に副図柄を停止表示させるための図柄データのセットを行って、１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理が終了する。たとえば、ステップ１０４（図２３）で三つの有効ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７が決定され、２個の図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７が残存状態である場合で、且つ図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７に停止表示する副図柄として「軍配」、「手形」がそれぞれ決定された場合には、図１３（ｄ）に示すような表示態様となる図柄データをセットする。
【０１５８】
一方、１５Ｒ通常大当り用図柄決定処理（Ｓ１４９）では、ステップ１４６で確認された残存状態の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に、装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９の特定の組み合わせを構成しないように主図柄「７」、副図柄もしくはブランク図柄の配置を決定する。ここで、サブＣＰＵ４１は、ステップ１０４（図２３参照）で決定された有効ラインＬ１〜Ｌ８以外の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄の特別の組み合わせが揃うことの無いようにして、主図柄「７」、副図柄もしくはブランク図柄の配置を決定し、その決定結果に基づいて、主図柄及びブランク図柄が停止表示されるように図柄データのセットを行う。
【０１５９】
図２５に戻り、ステップ１４８、ステップ１４９、ステップ１５０、ステップ１５１での各図柄決定処理が終了すると、図柄指定コマンドをクリアして８ライン停止図柄決定処理が終了する。
【０１６０】
８ライン停止図柄決定処理（Ｓ８７）が終了すると、発展リーチ演出用図柄決定処理（Ｓ８８）が行われる。発展リーチ演出用図柄決定処理では、詳細表示パターンを参照し、発展リーチ演出が行われる際、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数を採用し、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。また、発展リーチ演出が行われない場合には、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数は破棄する。さらに、発展リーチ演出用図柄決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを参照し、発展リーチ演出用図柄Ｈを決定する。サブＣＰＵ４１は、発展リーチ演出用図柄決定抽選を行っており、発展リーチ演出用図柄決定抽選では、複数、たとえば０〜９の乱数から、１つの発展リーチ演出用図柄決定乱数を取得する。このときに取得された発展リーチ演出用図柄決定乱数に基づいて、発展リーチ演出用図柄Ｈ（図３０（ｂ）参照）を決定する。こうして、コマンド解析処理が終了する。
【０１６１】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲーム（本発明における遊技）は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態を有し、確変遊技状態では時短遊技状態も同時進行する。そして、特別図柄ゲームの進行中には、液晶表示装置１６に表示された画像によって様々な画像表示演出が行われる。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定選択する。主制御回路３０は、選択した図柄指定コマンド及び変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、決定された装飾図柄及び受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
【０１６２】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、９つの図柄表示領域において、各装飾図柄は停止表示されている。また、図４に示す図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図２７（ａ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄及び特別図柄Ｊが変動表示を開始する。なお、図中の下向きの矢印は装飾図柄が変動表示中であることを意味する。
【０１６３】
それから、所定の変動時間が経過した後、図２７（ｂ）に示すように、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（第一停止図柄）が停止表示（仮停止表示）される。続いて、図２７（ｃ）に示すように第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（第二停止図柄）が停止表示される。
【０１６４】
その後、図２７（ｄ）に示すように、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（第三停止図柄）が停止表示され、最後に図２８（ａ），（ｂ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（最終停止図柄）が停止表示される。なお、遊技状態が通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかから大当り遊技状態に移行する場合には、図２８（ａ）に示すように、主図柄「７」を最終停止図柄として停止表示し、たとえば、有効ラインＬ７上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃うような表示演出を行う。一方で、大当り遊技状態に移行しない場合には、図２８（ｂ）に示すように、副図柄もしくはブランク図柄を最終停止図柄として停止表示する表示演出を行う。その結果、遊技者は、主図柄「７」の特別の組合せが有効ラインＬ７上に揃ったことを視認したときには、大当り遊技状態になることを認識し、揃わないときにはハズレと認識する。このように、本実施の形態に係る遊技機では、一または複数の有効ラインＬ１〜Ｌ９上に主図柄「７」の特別の組合せを停止表示することで、大当り遊技状態への移行を報知する。
【０１６５】
また、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する場合には、主図柄の特別の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ８以外の残存状態の各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ８に、副図柄の特定の組み合わせを停止表示させ、確変遊技状態に移行しない場合には、残存状態の各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ８に主図柄とブランク図柄を停止表示する。たとえば、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する場合には、図２８（ａ）に示すように、第四、第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に「軍配」の副図柄を停止表示する。その結果、遊技者は、副図柄の組み合わせを視認したときには、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを認識し、そのような副図柄の特定の組み合わせ以外の装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９を視認したときには、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行しないことを認識する。このように、本実施の形態に係る遊技機では、主図柄の特別の組み合わせが停止表示される有効ライン数ではなく、副図柄の特定の組み合わせを停止表示することで、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを遊技者に報知できる。その結果として、たとえば図１４（ｃ）、（ｄ）に示すように、確変遊技状態へ移行しない場合にも主図柄「７」の特別の組合せを複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８上に揃えることが可能になり、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ８を効果的に用いて表示演出を行うことが容易になって特別図柄ゲームの趣向を高め易くなる。
【０１６６】
また、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行する場合には、上記のように主図柄リーチ状態から直接に有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃う場合の他、発展リーチ演出後に有効ラインＬ１〜Ｌ８上に主図柄の特別の組み合わせが揃う場合もある。そして、本実施の形態に係る遊技機では、主図柄リーチ状態となった後に第五図柄表示領域Ｅ５に副図柄やブランク図柄が表示されて主図柄はずれ状態になったときでも、副図柄の発展組み合わせが発展成立ライン上に表示されることにより、発展リーチ演出に発展して大当り遊技状態に移行する可能性が残っている。
【０１６７】
たとえば、図２９（ａ）に示すように、第一停止図柄として、第一図柄表示領域Ｅ１に「手形」の副図柄が仮停止表示され、第九図柄表示領域Ｅ９にブランク図柄が仮停止表示された後、図２９（ｂ）に示すように、第二停止図柄として、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に主図柄「７」が仮停止表示され、第二，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ８に「手形」の副図柄、ブランク図柄がそれぞれ仮停止表示されたとする。この段階で、遊技者は、第二有効ラインＬ２における主図柄「７」のリーチ状態に注目する。その後、図２９（ｃ）に示すように、第三停止図柄として、第三図柄表示領域Ｅ３に「手形」の副図柄が仮停止表示され、第七図柄表示領域Ｅ７にブランク図柄が仮停止表示されたとする。この段階で、遊技者は、第一有効ラインＬ１上に副図柄の発展組み合わせが揃ったことを視認し、主図柄はずれ状態になったとしても、少なくとも発展リーチ演出に発展して大当り遊技状態になる可能性が残されていることを認識し、大当り遊技状態への期待感を持ち続けることができる。そして、最後に、図３０（ａ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５にブランク図柄が仮停止表示されて一旦は主図柄はずれ状態になったとしても、発展リーチ演出に発展して大当り遊技状態に移行する可能性が残っており、遊技者は継続して特別図柄ゲームを楽しむことができる。このように、本実施の形態に係る遊技機は、副図柄の発展組合せを発展成立ライン上に揃えて発展リーチ演出に発展することを予告することで、遊技者に対して、有効ラインＬ１〜Ｌ８に主図柄「７」の特別の組み合わせが揃わない場合であっても、大当り遊技状態への期待感を持ち続けさせることができる。
【０１６８】
その後、第二有効ラインＬ２上に主図柄「７」が揃わず、発展リーチ演出に発展する際には、例えば「手形リーチ」の文字が表示される。その後、画面が白くフェードアウトされるとともに、図３０（ｂ）に示すような「手形リーチ」に対応する発展リーチ演出が表示される。そして、大当り遊技状態に移行する場合には、発展リーチ演出における発展リーチ演出用図柄Ｈがすべて同種の数字として表示されるような表示演出を行う。その後、図３０（ｃ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に仮停止表示されていたブランク図柄を主図柄「７」に変更し、大当り遊技状態への移行を遊技者に報知する。
【０１６９】
また、本実施の形態に係る遊技機１では、複数種類のリーチ発展演出の中からサブＣＰＵ４１によって決定されたリーチ発展演出に基づいて、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示する副図柄の発展組み合わせを決定する。このため、複数の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に表示された副図柄の種類によって、リーチ発展演出が異なるので、副図柄に対して高い興味を遊技者に与えることができ、さらに、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１７０】
さらに、本実施の形態に係る遊技機では、第一有効ラインＬ１上に「手形」の副図柄を揃えて停止表示することで、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することを報知している。このように、副図柄を用いて、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態に移行することの事前報知と発展リーチ演出の予告と行うことで、副図柄に対する遊技者の意識を高め、遊技の趣向を高めることができる。
【０１７１】
（遊技用プログラムの実施形態）
パーソナルコンピュータ（以下、「パソコン」という）等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図３１を参照して説明する。図３１は、遊技用プログラムを実行するパソコン１００を示す正面図である。
【０１７２】
図３１に示されるように、パソコン１００は、コンピュータ本体１０１と、表示領域１０２に画像を表示する表示装置１０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機１における発射ハンドル６ｃやテンキー等と同様の機能を実現し得る操作入力装置１０４とを有している。なお、パソコン１００では、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘８や遊技球を画像として表示装置１０３に表示して、あたかも遊技釘８を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
【０１７３】
コンピュータ本体１０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
【０１７４】
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン１００に対し、以下の（１）〜（６）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
（１）通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させる大当り移行条件の成否判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、
（２）大当り遊技状態終了後に通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し易くなる特定遊技状態に移行させる特定移行条件の成否判定を行う特定遊技状態移行判定機能と、
（３）複数種類の識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有し、図柄表示領域の組み合わせからなる有効ラインが複数設定された表示装置１０３に、識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
（４）大当り遊技状態移行判定機能によって大当り移行条件が成立すると判定された場合には、識別図柄の特別の組み合わせが表示される前記有効ラインを決定する有効ライン決定機能と、
（５）有効ライン決定機能によって決定された有効ライン以外の図柄表示領域の残存状態を確認する図柄表示領域確認機能と、
（６）特定遊技状態移行判定機能の判定結果に基づいて、図柄表示領域確認手段によって確認された残存状態の図柄表示領域に表示させる識別図柄の特定の組み合わせを決定する報知図柄決定機能と、をコンピュータに実現させ、
（７）表示制御機能は、有効ライン決定機能によって決定された有効ラインに識別図柄の特別の組み合わせを停止表示させ、且つ図柄表示領域確認機能によって確認された識別図柄の特定の組み合わせを停止表示させる表示制御を行うことをコンピュータに実現させることができるようになっている。
【０１７５】
これらの遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン１００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
【０１７６】
パソコン１００において、遊技用プログラムは、ＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図３２に示されるように、ネットワーク２００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ２０１にパソコン１００が接続され、サーバ２０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン１００の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０１７７】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、複数の有効ラインが３行３列に設定さているが、その他の態様とすることもできるし、有効ラインが１ラインとする態様とすることもできる。また、識別図柄の特別の組み合わせを構成する主図柄としては「７」のみに限定されず、複数種類設定することもでき、複数種類の主図柄の組み合わせによって識別図柄の特別の組み合わせを構成するようにしてもよい。また、識別図柄の特定の組み合わせの態様として、「特殊組み合わせ」、「副図柄揃い」、「副図柄４個以上」等に限定されず、例えば、縦ラインとなる有効ライン上に１個の主図柄と２個の副図柄が揃った場合としてもよい。また、主図柄及びブランク図柄の組み合わせによって識別図柄の特定の組み合わせを構成するようにしてもよい。さらに、上記実施形態では「特殊組み合わせ」、「副図柄揃い」、「副図柄４個以上」、「その他」の順番で前者から優先的に副図柄の特定の組み合わせを決定していたが、その決定における優先順位を変更してもよい。また、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を対象としているが、たとえばスロットマシン、特に、液晶表示画面を有するスロットマシンを対象とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】（ａ）は特別図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は変動パターンテーブルを示す図である。
【図８】表示パターンテーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は図柄表示領域を示す図、（ｂ）は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図、（ｃ）は有効ラインを説明するための図である。
【図１０】（ａ）は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するため、図柄表示領域を説明する図（ｂ）は（ａ）におけるＡ位置の表示順序を示す図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ位置の表示順序を示す図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ位置の表示順序を示す図である。
【図１１】詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１２】詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１３】１５Ｒ確変大当り時に図柄表示領域に停止表示された装飾図柄の例を示し、（ａ）は特殊組み合わせとなる確変報知形式、（ｂ）は副図柄揃いとなる確変報知形式、（ｃ）は副図柄４個以上の確変報知形式、（ｄ）はその他の確変報知形式を示す図である。
【図１４】１５Ｒ通常大当り時に図柄表示領域に停止表示された装飾図柄を示し、（ａ）〜（ｄ）は通常表示形式を示す図である。
【図１５】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】リーチ対応決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】仮停止図柄成立パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】８ライン停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】１５Ｒ確変大当り用図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は第一停止図柄が停止表示された状態、（ｃ）は第二停止図柄が停止表示された状態を示している。
【図２８】図２７に続く状態を示す図であり、（ａ）は主図柄の特別の組み合わせが形成された状態、（ｂ）は主図柄の特別の組み合わせが形成されなかった状態を示している。
【図２９】特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す他の図であり、（ａ）は第一停止図柄が停止表示された状態、（ｂ）は第二停止図柄が停止表示された状態、（ｃ）は第三停止図柄が停止表示された状態を示している。
【図３０】図２９に続く図であり、（ａ）は第四停止図柄が停止表示された状態、（ｂ）はリーチ発展演出が表示された状態（スーパーリーチ）、（ｃ）はリーチ発展演出の終了後、主図柄の特別の組み合わせが停止表示された状態を示している。
【図３１】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図３２】図３１のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表
示領域、２１…主制御基板、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ
、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７
０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、１００…パソコン、１０１…コンピュ
ータ本体、１０２…表示領域、１０３…表示装置、１０４…操作入力装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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