(57)【要約】【課題】遊技者が遊技盤３０を通して装飾図柄遊技の映像を見るときの目の疲労度を緩和すること。【解決手段】遊技盤３０には釘４３が固定された釘領域５６および釘４３が固定されていない非釘領域５７が形成されている。この非釘領域５７内には前後方向の厚さ寸法が残余部分に比べて小さな表示窓部７２が形成されており、装飾図柄表示器１６０には表示窓部７２の後方に位置して図柄表示領域１６３が設定されている。この構成の場合、遊技者が透明な遊技盤３０を通して装飾図柄遊技の映像を見るときに光の損失量および歪み量が表示窓部７２の薄さの影響で共に低減され、遊技者が透明な遊技盤３０を通して装飾図柄遊技の映像を見るときに表示窓部７２内に邪魔な釘４３が存在しなくなるので、総じて装飾図柄遊技の映像の視認性が高まる。従って、遊技者が装飾図柄遊技の映像を注視する集中度が低くなるので、目の疲労度が緩和される。【選択図】図４
2007195611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する透光性の遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球の挙動に変化を付与する釘が固定された釘領域および遊技球の挙動に変化を付与する釘が固定されていない非釘領域と、
前記遊技盤の非釘領域内に設けられ、前記遊技盤の残りの部分に比べて前後方向の厚さ寸法が薄く設定された表示窓部と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わる入賞口装置と、
前記遊技盤の後方に設けられた図柄表示器とを備え、
前記図柄表示器には、前記入賞口装置を開放状態にする大当りおよび前記入賞口装置を開放状態にしない外れを遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される図柄表示領域が前記表示窓部の後方に位置して設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示窓部の後面には、遊技球を前記遊技領域内から回収して前記遊技領域内に再び放出する球通路を構成する通路部材が接合されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を前記図柄表示器の図柄表示領域内に表示するものであって、複数の図柄要素の可変停止時の組合せで大当りおよび外れを遊技者に報知する表示制御装置を備え、
前記図柄表示器には、前記図柄表示領域に加えてリーチ表示領域と前記図柄表示領域および前記リーチ表示領域を相互に繋ぐ移動表示領域とが設定され、
前記遊技盤の非釘領域内には、前記図柄表示領域と前記移動表示領域と前記リーチ表示領域の３者の前方に位置して前記表示窓部が設定され、
前記表示制御装置は、
停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が残るリーチ状態を前記図柄表示領域内に発生させる制御と、
前記図柄表示領域内の複数の図柄要素をリーチ状態のまま前記移動表示領域に沿って前記リーチ表示領域側へ移動表示する制御と、
複数の図柄要素をリーチ状態のまま前記リーチ表示領域内に移動停止状態で表示する制御を行うことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、透光性の遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には遊技盤の後方に図柄表示器を配置し、大当りおよび外れを遊技者に報知する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものがある。この構成の場合、遊技盤に複数の下穴を切削した後に複数の下穴のそれぞれに釘を圧入しているので、複数の下穴の切削時および複数の釘の圧入時に大きな外力が遊技盤に作用する。このため、従来では遊技盤の前後方向の厚さ寸法を遊技盤が大きな外力で変形しない大きな値（具体的には１０ｍｍ）に設定していた。
【特許文献１】特開２００５−１５２５７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成では光の損失量および歪み量が遊技盤の影響で共に増大するので、遊技者が遊技盤を通して図柄遊技の映像を見るときの視認性が低くなる。このため、遊技者が図柄遊技の映像を遊技盤を介して注視する傾向にあるので、遊技者の目の疲労度が高まる。本件出願人は複合材料を基材とする透明な遊技盤を使用することを提案している。この複合材料は透明なアクリル樹脂にゴムを混ぜたものであり、釘の変形を防止することを目的に硬度が低く設定されている。この遊技盤はゴムを含有する影響で黄色味を帯びるので、光の損失量および歪み量が共に顕著になることに応じて図柄遊技の映像の視認性が顕著に低下する。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が遊技盤を通して後方の図柄遊技の映像を見るときの目の疲労度を緩和することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［７］図柄表示領域を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は発射装置から発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有するものであり、透光性を有している。図２の符号３０は透光性を有する遊技盤の一例である。この遊技盤３０は遊技領域３７を有するものであり、遊技領域３７内には発射装置１６から遊技球が発射される。
［２］釘領域は遊技領域内に設けられたものであり、遊技球の挙動に変化を付与する釘が固定された領域を称する。図４の符号５６は釘領域の一例であり、釘領域５６内には釘４３が固定されている。
［３］非釘領域は遊技領域内に設けられたものであり、遊技球の挙動に変化を付与する釘が固定されていない領域を称する。図４の符号５７は非釘領域の一例である。この非釘領域５７は遊技領域３７のうち釘領域５６の残余の領域であり、非釘領域５７内には釘４３が固定されていない。
［４］表示窓部は遊技盤の残りの部分に比べて前後方向の厚さ寸法が薄く設定された部分であり、遊技盤の非釘領域内に設けられている。図４の符号７２は表示窓部の一例であり、遊技盤３０の非釘領域５７内に設けられている。
［５］入賞口装置は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に相互に切換わる。図４の特別電動入賞口装置４８は入賞口装置の一例である。
［６］図柄表示器は遊技盤の後方に設けられたものであり、図３の装飾図柄表示器１６０は図柄表示器の一例である。
［７］図柄表示領域は図柄表示器に設定されたものである。この図柄表示領域は入賞口装置を開放状態にする大当りおよび入賞口装置を開放状態にしない外れを識別するための図柄遊技の映像が表示される領域を称するものであり、遊技盤のうち薄肉な表示窓部の後方に配置されている。この請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者が遊技盤を通して後方の図柄遊技の映像を見るときに光の損失量および歪み量が表示窓部の薄さの影響で共に低減され、遊技者が遊技盤を通して後方の図柄遊技の映像を見るときに障害となる釘が表示窓部内に存在しなくなるので、総じて図柄遊技の映像の視認性が高まる。従って、遊技者が図柄遊技の映像を注視する集中度が低くなるので、目の疲労度を緩和することができる。しかも、遊技盤のうち薄肉な表示窓部内に釘が固定されておらず厚肉な釘領域内に釘が固定されているので、遊技盤に釘を固定するときに遊技盤が変形および破損することを防止できる。図６の符号１６３は図柄表示領域の一例である。
＜請求項２記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項２記載のパチンコ遊技機は表示窓部の後面に通路部材を接合したものであり、通路部材とは遊技球を遊技領域内から回収して遊技領域内に再び放出する球通路を構成する部材を称する。この請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤の後面を凹状にすることで表示窓部を形成したときには通路部材の遊技盤の後面に対する突出量が小さく抑えられるので、パチンコ遊技機の全体の前後方向の厚さ寸法が球通路を形成する影響で大幅に厚くなることを防止できる。図４の符号６０は通路部材の一例であり、ワープルート６３は通路部材６０が構成する球通路に相当する。
＜請求項３記載のパチンコ遊技機の説明＞
請求項３記載のパチンコ遊技機は［１１］表示制御装置〜［１３］移動表示領域を備えたものであり、［４］表示窓部が［１４］の態様に設定され、［１１］表示制御装置が［１５］の制御を行うところに特徴を有する。
［１１］表示制御装置は複数の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器の図柄表示領域内に表示するものであり、複数の図柄要素の可変停止時の組合せで大当りおよび外れを遊技者に報知する。図３の表示制御回路１７１は表示制御装置の一例である。
［１２］リーチ表示領域は図柄表示器に設定されたものであり、図６の符号１６５はリーチ表示領域の一例である。
［１３］移動表示領域は図柄表示器に設定されたものである。この移動表示領域は図柄表示領域およびリーチ表示領域を相互に繋ぐものであり、図６の符号１６４は移動表示領域の一例である。
［１４］表示窓部は図柄表示領域と移動表示領域とリーチ表示領域の３者の前方に位置するように非釘領域内に設けられたものである。図４の図柄表示部７３は表示窓部７２のうち図柄表示領域１６３の前方に位置する部分であり、図４のリーチ表示部７４は表示窓部７２のうちリーチ表示領域１６５の前方に位置する部分であり、図４の移動表示部７５は表示窓部７２のうち移動表示領域１６４の前方に位置する部分である。
［１５］表示制御装置は図柄表示領域内の複数の図柄要素をリーチ状態にする制御と図柄表示領域内の複数の図柄要素をリーチ状態のまま移動表示領域に沿ってリーチ表示領域側へ移動表示する制御と複数の図柄要素をリーチ状態のままリーチ表示領域内に移動停止状態で表示する制御を行うものであり、リーチ状態とは停止順序が最終の図柄要素を除く残りの図柄要素が可変停止した状態で複数の図柄要素が大当りの組合せとなる可能性が残る状態を称する。この請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、遊技者が複数の図柄要素をリーチ状態で見るときに光の損失量および歪み量が表示窓部の薄さの影響で共に低減され、遊技者が複数の図柄要素をリーチ状態で見るときに障害となる釘が表示窓部内に存在しなくなるので、総じてリーチ状態がどのような種類の図柄要素で発生したかを明確に認識することができる。図６の（ｃ）は図柄表示領域１６３内で複数の図柄要素がリーチ状態になった映像の一例であり、図６の（ｅ）は複数の図柄要素がリーチ状態のまま移動表示領域に沿ってリーチ表示領域１６５側へ移動する映像の一例であり、図６の（ｆ）は複数の図柄要素がリーチ状態のままリーチ表示領域１６５内に移動停止状態で表示された映像の一例である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１の外枠１はパチンコホールの台島に設置されるものであり、前後面が開口する四角筒状をなしている。この外枠１には内枠２が左側部の垂直な軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は外枠１の前端面に接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は内枠２を閉鎖状態で示している。この内枠２は、図２に示すように、前後面が開口する四角筒状をなすものであり、内枠２の下端部にはレール台４が形成され、内枠２の内部にはレール台４の上方に位置して遊技盤収納部５が形成されている。レール台４は発射レールが固定されるものであり、遊技盤収納部５は内枠２の内部空間のうちレール台４の残余部分を称する。この内枠２には４個の支え部６が形成されている。これら各支え部６は遊技盤収納部５内に突出する板状をなすものであり、上方の２個の支え部６のそれぞれにはＬ字状のストッパ７が前後方向へ延びる軸８を中心に回動可能に装着され、下方の２個の支え部６のそれぞれにはＬ字状のストッパ９が静止状態で固定されている。
【０００７】
内枠２には、図１に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板１０が固定されており、下皿板１０には上面が開口する下皿１１が固定されている。この下皿板１０の上方には上皿板１２が配置されており、上皿板１２には上面が開口する上皿１３が固定されている。この上皿板１２は横長な長方形状をなすものであり、内枠２に左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この上皿板１２は内枠２の前端面に接触する閉鎖状態および内枠２の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は上皿板１２を閉鎖状態で示している。
【０００８】
下皿板１０の前面には右端部に位置してハンドル台１４が固定されており、ハンドル台１４には発射ハンドル１５が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル１５の後方には発射モータが固定されており、発射ハンドル１５が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、発射モータの回転軸が一定方向へ一定速度で回転する。この発射モータの回転軸には、図２に示すように、発射装置１６が連結されている。この発射装置１６はレール台４に装着されたものであり、打球槌および駆動機構を有している。この駆動機構は発射モータの回転力を駆動源として打球槌を操作するものであり、打球槌は駆動機構によって操作されることに基づいて上皿１３内から供給される遊技球を叩き、遊技球を発射レールに沿って発射する。
【０００９】
内枠２には、図１に示すように、窓枠１７が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この窓枠１７は内枠２の前端面に接触する閉鎖状態および内枠２の前端面から前方へ離間する開放状態に相互に回動操作されるものであり、図１は窓枠１７を閉鎖状態で示している。この窓枠１７は円形孔状の窓部を有するものであり、窓部の内周面には透明なガラス窓１８が固定されている。
【００１０】
内枠２の遊技盤収納部５内には、図２に示すように、遊技盤ユニット２０が着脱可能に収納されている。この遊技盤ユニット２０は、図３に示すように、遊技盤３０と裏樋８０と液晶ステー１００と下意匠板１２０と上意匠板１３０と裏樋カバー１４０と表示器ケース１５０と装飾図柄表示器１６０と表示基板ボックス１７０を有するものであり、遊技盤３０〜表示基板ボックス１７０の詳細構成は次の通りである。
１．遊技盤３０の説明
遊技盤３０は透明な合成樹脂製の板から構成されたものであり、遊技盤３０の前面には、図４に示すように、外レール３１および内レール３２が固定されている。これら外レール３１と内レール３２との間には発射通路３３が形成されている。この発射通路３３は遊技盤３０の左端部に位置する円弧状の空間部を称するものであり、発射装置１６が発射した遊技球は発射レールから発射通路３３内に発射通路３３の入口３４から侵入し、発射通路３３に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇した後に発射通路３３の出口３５から放出される。
【００１１】
遊技盤３０の前面には右上部に位置して合成樹脂製の球止め部材３６が固定されている。この球止め部材３６は外レール３１の右端部と内レール３２の右端部との間の隙間を埋めるものであり、球止め部材３６と外レール３１と内レール３２との間には遊技領域３７が形成されている。この遊技領域３７は外レール３１と内レール３２と球止め部材３６によって囲まれた領域のうち発射通路３３を除く円形状をなすものであり、発射通路３３の出口３５から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技盤３０の前面には上飾りレール３８および左飾りレール３９が固定されている。これら上飾りレール３８および左飾りレール３９のそれぞれは遊技領域３７内に配置されたものであり、上飾りレール３８と外レール３１との間には上球通路４０が形成され、左飾りレール３９と内レール３２との間には左球通路４１が形成され、上飾りレール３８および左飾りレール３９相互間には中球通路４２が形成されている。これら上球通路４０と左球通路４１と中球通路４２のそれぞれは遊技領域３７内に放出された遊技球が転動可能なものであり、左球通路４１内および中球通路４２内のそれぞれには複数の釘４３が固定され、上球通路４０内には釘４３が固定されていない。
【００１３】
遊技盤３０には遊技領域３７内に位置して電動始動装置４４および特別電動入賞装置４８が固定されており、遊技領域３７内には電動始動装置４４の周辺部および特別電動入賞装置４８の周辺部のそれぞれに位置して複数の釘４３が固定されている。これら電動始動装置４４の周辺部の各釘４３と特別電動入賞装置４８の周辺部の各釘４３と左球通路４１内の各釘４３と中球通路４２内の各釘４３は遊技球が衝突することに基づいて遊技球の挙動に変化を付与するものであり、各釘４３の耐久性を向上させるには遊技盤３０の柔軟性を確保することが好ましい。このため、遊技盤３０はゴムを含有するアクリル樹脂を材料に形成されており、ゴムを含有する影響で黄色味を帯びた有色透明に設定されている。これら各釘４３は遊技盤３０に下穴を切削した後に下穴のそれぞれに圧入されたものであり、遊技盤３０には複数の下穴の切削時および複数の釘４３の圧入時に大きな外力が作用する。このため、遊技盤３０は前後方向の厚さ寸法を遊技盤３０が大きな外力で変形しない大きな値（具体的には１０ｍｍ）に設定されている。
【００１４】
電動始動装置４４は上始動口４５および下始動口４６を上下２段に有するものであり、上始動口４５および下始動口４６のそれぞれは上面が開口するポケット状をなしている。これら上始動口４５内および下始動口４６内のそれぞれには始動口センサが装着されており、上始動口４５内の始動口センサは遊技球が上始動口４５内に入賞したことを検出して主制御回路に始動信号を出力し、下始動口４６内の始動口センサは遊技球が下始動口４６内に入賞したことを検出して主制御回路に始動信号を出力する。この主制御回路は内枠２に固定されたものであり、始動信号を検出することに基づいて上皿１３内に設定個数の遊技球を賞品球として払出し、大当りおよび外れを判定する。
【００１５】
下始動口４６には２枚の羽根板４７が装着されており、両羽根板４７は共通の始動口ソレノイドに連結されている。これら両羽根板４７は始動口ソレノイドが断電されることに基づいて垂直な縮小状態になるものであり、図４は両羽根板４７を縮小状態で示している。これら両羽根板４７の縮小状態では両羽根板４７相互間の隙間が上始動口４５によって上方から閉鎖され、遊技球が上始動口４５内のみに入賞することが許容される。これら両羽根板４７は始動口ソレノイドが通電されることに基づいて水平な拡大状態に回動するものであり、両羽根板４７の拡大状態では下始動口４６の左右両側部を落下する遊技球が羽根板４７によって捕捉されることに基づいて下始動口４６内に入賞可能になる。
【００１６】
特別電動入賞装置４８は前面が開放する特別入賞口および扉４９を有するものであり、扉４９は特別入賞口ソレノイドに連結されている。この扉４９は特別入賞口ソレノイドの断電状態で垂直な閉鎖状態になることに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖するものであり、図４は扉４９を閉鎖状態で示している。この扉４９は特別入賞口ソレノイドの通電状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉４９の開放状態では遊技球が扉４９に乗って特別入賞口内に転がり込むことが許容される。この特別入賞口内にはカウントセンサが装着されており、カウントセンサは遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出して主制御回路にカウント信号を出力し、主制御回路はカウント信号を検出することに基づいて上皿１３内に設定個数の遊技球を賞品球として払出す。
【００１７】
遊技盤３０には、図３に示すように、始動口取付孔５０および特別入賞口取付孔５１が形成されており、始動口取付孔５０内には電動始動装置４４の樋５２が挿入され、特別入賞口取付孔５１内には特別電動入賞装置４８の樋５３が挿入されている。樋５２は電動始動装置４４の上始動口４５および下始動口４６の双方に接続されたものであり、上始動口４５内に入賞した遊技球および下始動口４６内に入賞した遊技球はいずれも樋５２に沿って後方へ転がる。樋５３は特別電動入賞装置４８の特別入賞口に接続されたものであり、特別入賞口内に入賞した遊技球は樋５３に沿って後方へ転がる。遊技盤３０には特別入賞口取付孔５１の下方に位置してアウト孔５４が形成されている。このアウト孔５４は、図４に示すように、内レール３２の最低部に配置されたものであり、上始動口４５と下始動口４６と特別入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球は内レール３２に沿ってアウト孔５４内に転がり込む。
【００１８】
遊技盤３０の前面には遊技領域３７の外部に位置して銘板台５５が固定されている。この銘板台５５の前面にはシールが貼付されており、シールには機種名・製造社名・大当り確率・賞品球の払出し個数が記入されている。遊技盤３０には釘領域５６および非釘領域５７が形成されている。釘領域５６は釘４３が固定された領域を称するものであり、遊技領域３７のうち左球通路４１と中球通路４２と電動始動装置４４の周辺部と特別電動入賞装置４８の周辺部の４つを合計した領域を称する。非釘領域５７は遊技領域３７のうち釘４３が固定されていない領域を称するものであり、遊技領域３７のうち左球通路４１と中球通路４２と電動始動装置４４の周辺部と特別電動入賞装置４８の周辺部の４つを除く残りの領域を称する。
【００１９】
遊技盤３０には表示窓部７２が形成されている。この表示窓部７２は遊技盤３０の後面を部分的にルーター加工することで凹ませることから形成されたものであり、遊技盤３０の残りの部分に比べて前後方向の厚さ寸法が薄く設定されている（具体的には１０ｍｍ未満）。この表示窓部７２は遊技盤３０の非釘領域５７内に配置されたものであり、前後方向の厚さ寸法が相互に同一な図柄表示部７３とリーチ表示部７４と移動表示部７５を有している。図柄表示部７３は遊技領域３７内の中央部に配置されたものであり、横長な長方形状に設定されている。リーチ表示部７４は図柄表示部７３に相似する横長な長方形状に設定されたものであり、リーチ表示部７４の面積は図柄表示部７３の面積に比べて小さく設定されている。このリーチ表示部７４は遊技領域３７内の右上隅部に配置されたものであり、移動表示部７５を介して図柄表示部７３に接続されている。
【００２０】
図柄表示部７３の後面には透明な合成樹脂製の通路部材６０が固定されている。この通路部材６０はワープルート部６１およびステージ部６２を有するものであり、ワープルート部６１は図柄表示部７３の左側面に沿って上下方向へ延びる部分を称する。このワープルート部６１の内面と図柄表示部７３の後面との間には、図５に示すように、空間状のワープルート６３が形成されている。このワープルート６３は図柄表示部７３の左側面に沿って上下方向へ延びるものであり、ワープルート６３の大きさは１個の遊技球が通過可能な値に設定されている。
【００２１】
遊技盤３０の前面にはワープルート６３の上端部に位置してワープ入口６４が固定されている。このワープ入口６４は上面が開口するポケット状をなすものであり、発射通路３３の出口３５から遊技領域３７内に放出された遊技球は中球通路４２を通過する経路でワープ入口６４内に上面から入賞し易くされている。遊技盤３０にはワープ入口６４内に位置して貫通孔６５が形成されている。この貫通孔６５はワープルート６３の上端部に通じるものであり、ワープ入口６４内に入賞した遊技球は貫通孔６５を通ってワープルート６３内に侵入し、ワープルート６３に沿って落下する。
【００２２】
通路部材６０のステージ部６２は、図４に示すように、図柄表示部７３の下端面に沿って左右方向へ延びる部分を称するものである。このステージ部６２は左から右に向って上昇する傾斜状の左転動面６６および右から左へ向って上昇する傾斜状の右転動面６７を有するものであり、左転動面６６および右転動面６７は電動始動装置４４の上始動口４５の真上が頂上となるように相手側に接続されている。これら左転動面６６および右転動面６７の双方は貫通孔状のスリット６８内に挿入されている。このスリット６８は図柄表示部７３内の下端部に形成されたものであり、スリット６８の上端面およびステージ部６２の左転動面６６相互間の幅寸法は１個の遊技球が転動可能な値に設定され、スリット６８の上端面およびステージ部６２の右転動面６７相互間の幅寸法は１個の遊技球が転動可能な値に設定されている。即ち、ワープルート６３に沿って落下した遊技球は左転動面６６および右転動面６７に沿ってスリット６８内を左右方向へ往復動可能にされている。
【００２３】
ステージ部６２には左滑落面６９と中央滑落面７０と右滑落面７１が形成されている。これら左滑落面６９と中央滑落面７０と右滑落面７１は、図５に示すように、いずれも後から前へ向って下降傾斜するものであり、左滑落面６９は、図４に示すように、左転動面６６の最低部である左端部に配置され、右滑落面７１は右転動面６７の最低部である右端部に配置され、中央滑落面７０は左転動面６６および右転動面６７相互間の交差部分である頂上部に配置されている。これら左滑落面６９と中央滑落面７０と右滑落面７１はいずれも左右方向へ転動する勢いが弱まった遊技球をスリット６８内から遊技領域３７内に滑落させるものであり、中央滑落面７０に沿って滑落する遊技球は上始動口４５内に高確率で入賞し、左滑落面６９に沿って滑落する遊技球および右滑落面７１に沿って滑落する遊技球はいずれも中央滑落面７０に沿って滑落する遊技球に比べて上始動口４５内に低確率で入賞する。即ち、ワープルート６３は遊技球を遊技領域３７内から回収して遊技領域３７内に再び放出する球通路に相当するものである。
２．裏樋８０の説明
裏樋８０は、図３に示すように、下部裏樋８１と左部裏樋８２と右部裏樋８３と上部裏樋８４の４部材を相互に四角枠状に組合せることから構成されたものであり、後方から裏樋８０を通して遊技盤３０に複数のネジを螺合することで遊技盤３０の後面に直接的に接合されている。この裏樋８０の下部裏樋８１には始動口挿入孔８５および特別入賞口挿入孔８６が形成されており、電動始動装置４４の樋５２は始動口挿入孔８５内に挿入され、特別電動入賞装置４８の樋５３は特別入賞口挿入孔８６内に挿入されている。この下部裏樋８１にはアウト口８７が形成されている。このアウト口８７は前後面が開口する筒状をなすものであり、遊技盤３０のアウト孔５４の内周面に嵌合されている。
【００２４】
下部裏樋８１には左下厚さ調整部８８および右下厚さ調整部８９が形成されている。これら左下厚さ調整部８８および右下厚さ調整部８９は遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法を厚く調整するものであり、左下厚さ調整部８８は遊技盤３０と共に左下の支え部６および左下のストッパ９相互間で挟持され、右下厚さ調整部８９は遊技盤３０と共に右下の支え部６および右下のストッパ９相互間で挟持されている。上部裏樋８４には左上厚さ調整部９０および右上厚さ調整部９１が形成されている。これら左上厚さ調整部９０および右上厚さ調整部９１は遊技盤３０の前後方向の厚さ寸法を厚く調整するものであり、左上厚さ調整部９０は遊技盤３０と共に左上の支え部６および左上のストッパ７相互間で挟持され、右上厚さ調整部９１は遊技盤３０と共に右上の支え部６および右上のストッパ７相互間で挟持されている。
３．液晶ステー１００の説明
液晶ステー１００は、図３に示すように、下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４を有する矩形枠状をなすものであり、下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４は単一物として一体成形されている。この液晶ステー１００は後方から液晶ステー１００を通して裏樋８０に複数のネジを螺合することで裏樋８０の後面に直接的に接合されたものであり、裏樋８０と共にスペーサ１１０（図２参照）を構成している。
３．下意匠板１２０の説明
下意匠板１２０は前方から下意匠板１２０を通して下部裏樋８１に複数のネジを螺合することで下部裏樋８１の前面に直接的に接合されたものであり、遊技盤３０と下部裏樋８１との間に配置されている。この下意匠板１２０の前面には絵柄が印刷されており、下意匠板１２０の絵柄は前方から遊技盤３０を通して視覚的に認識可能にされている。この下意匠板１２０には、図３に示すように、始動口挿入孔１２１と特別入賞口挿入孔１２２と切欠部１２３が形成されており、電動始動装置４４の樋５２は始動口挿入孔１２１内を通して下部裏樋８１の始動口挿入孔８５内に挿入され、特別電動入賞装置４８の樋５３は特別入賞口挿入孔１２２内を通して下部裏樋８１の特別入賞口挿入孔８６内に挿入され、下部裏樋８１のアウト口８７は切欠部１２３を通して遊技盤３０のアウト孔５４内に嵌合されている。
４．上意匠板１３０の説明
上意匠板１３０は前方から上意匠板１３０を通して上部裏樋８４に複数のネジを螺合することで上部裏樋８４の前面に直接的に接合されたものであり、遊技盤３０と上部裏樋８４との間に配置されている。この上意匠板１３０の前面には絵柄が印刷されており、上意匠板１３０の絵柄は前方から遊技盤３０を通して視覚的に認識可能にされている。
５．裏樋カバー１４０の説明
裏樋カバー１４０は後方から裏樋カバー１４０を通して下部裏樋８１に複数のネジを螺合することで下部裏樋８１の後面に直接的に接合されたものであり、裏樋カバー１４０には球排出路が形成されている。この球排出路は電動始動装置４４の樋５２から落下した遊技球および特別電動入賞装置４８の樋５３から落下した遊技球が侵入するものであり、樋５２から落下した遊技球および樋５３から落下した遊技球は球排出路を通して裏樋カバー１４０の外部に排出される。
６．表示器ケース１５０の説明
表示器ケース１５０は下板部１５１と左板部１５２と右板部１５３と上板部１５４と後板部１５５を有する矩形皿状をなすものであり、下板部１５１と左板部１５２と右板部１５３と上板部１５４と後板部１５５の間には空間状の表示器収納部１５６が形成されている。この表示器ケース１５０の下板部１５１には２枚の下プレート１５７が形成され、表示器ケース１５０の上板部１５４には１枚の上プレート１５８が形成されており、各下プレート１５７には後方から複数のネジが挿入され、上プレート１５８には後方から複数のネジが挿入されている。各下プレート１５７に挿入された複数のネジは下部裏樋８１に螺合され、上プレート１５８に挿入された複数のネジは上部裏樋８４に螺合されており、表示器ケース１５０は裏樋８０を介して遊技盤３０の後面に間接的に接合され、液晶ステー１００は、図２に示すように、表示器ケース１５０の前方に表示器収納部１５６から突出するように配置されている。
７．装飾図柄表示器１６０の説明
装飾図柄表示器１６０は表示器ケース１５０の表示器収納部１５６内に収納されたものであり、図３に示すように、表示画面１６１および表示画面１６１を保持する矩形状の画面フレーム１６２を有している。この画面フレーム１６２は液晶ステー１００と表示器ケース１５０の後板部１５５との間で挟持されたものであり、装飾図柄表示器１６０は遊技盤３０の後面に裏樋８０および液晶ステー１００を介して間接的に接合されている。この装飾図柄表示器１６０の画面フレーム１６２には外部から表示器ケース１５０を通して複数のネジが螺合されており、装飾図柄表示器１６０は複数のネジを介して表示器ケース１５０に固定されている。
【００２５】
装飾図柄表示器１６０の表示画面１６１は下部裏樋８１と左部裏樋８２と右部裏樋８３と上部裏樋８４で囲まれた内部空間および下部ステー１０１と左部ステー１０２と右部ステー１０３と上部ステー１０４で囲まれた内部空間の後方に配置されている。この表示画面１６１は前方から遊技盤３０と裏樋８０の内部空間と液晶ステー１００の内部空間を通して全体が視覚的に認識可能にされたものであり、遊技盤３０の図柄表示部７３は表示画面１６１の中央部に前方から対向配置され、遊技盤３０のリーチ表示部７４は表示画面１６１の右上隅部に前方から対向配置されている。
８．表示基板ボックス１７０の説明
表示基板ボックス１７０は、図３に示すように、表示器ケース１５０の後板部１５５に固定されたものである。この表示基板ボックス１７０の内部にはプリント配線基板が収納されており、プリント配線基板には表示制御装置に相当する表示制御回路１７１が搭載されている。この表示制御回路１７１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、表示画面１６１の表示内容を制御することで表示画面１６１に装飾図柄遊技の映像を表示する。この装飾図柄遊技は３列の図柄要素を可変状態および可変停止状態で順に表示し、遊技者に３列の図柄要素の可変停止時の組合せで大当りおよび外れを報知するものであり、図柄遊技に相当する。
９．遊技盤ユニット２０の装着状態について
遊技盤ユニット２０は上皿板１２および窓枠１７の双方が開放された状態で前方から内枠２の遊技盤収納部５内に収納されるものである。この遊技盤ユニット２０の収納状態では裏樋８０の左下厚さ調整部８８と右下厚さ調整部８９と左上厚さ調整部９０と右上厚さ調整部９１のそれぞれが内枠２の支え部６によって後方から支えられ、左下厚さ調整部８８が遊技盤３０と共に前方のストッパ９と後方の支え部６との間で挟持され、右下厚さ調整部８９が遊技盤３０と共に前方のストッパ９と後方の支え部６との間で挟持されており、残りの各ストッパ７が遊技盤３０に前方から重なるロック状態に回動操作されたときには左上厚さ調整部９０が遊技盤３０と共に前方のストッパ７と後方の支え部６との間で挟持され、右上厚さ調整部９１が遊技盤３０と共に前方のストッパ７と後方の支え部６との間で挟持される。遊技盤ユニット２０は上皿板１２および窓枠１７の双方が開放された状態で内枠２の遊技盤収納部５内から取外されるものである。この場合には両ストッパ７を遊技盤３０の前方から外れるアンロック状態に回動操作し、左上厚さ調整部９０と右上厚さ調整部９１のそれぞれを遊技盤３０と共に挟持解除状態にする。
１０．遊技機能の説明
遊技機能には装飾図柄遊技および大当り遊技の２種類が存在する。装飾図柄遊技は表示制御回路１７１が装飾図柄表示器１６０を駆動制御することで行うものであり、大当り遊技は主制御回路が特別入賞口ソレノイドを駆動制御することで行うものであり、装飾図柄遊技の詳細および大当り遊技の詳細は次の通りである。
１０−１．装飾図柄遊技の説明
装飾図柄表示器１６０の表示画面１６１には、図６の（ａ）に示すように、中央部に位置して図柄表示領域１６３が設定されている。この図柄表示領域１６３は遊技盤３０の図柄表示部７３の後方に配置されたものであり、前方の図柄表示部７３と同一形状に設定されている。この図柄表示領域１６３内には、図６の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」のいずれかの数字が初期の背景の前方に変動停止状態で表示されており、遊技球が電動始動装置４４の上始動口４５内および下始動口４６内のいずれかに入賞したときには、図６の（ｂ）に示すように、３列の図柄要素が図柄表示領域１６３内で変動停止状態から変動状態になる。この変動状態とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は識別図柄に相当する装飾図柄を構成するものであり、前方から遊技盤３０の図柄表示部７３を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２６】
装飾図柄は図柄表示領域１６３内で（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で変動停止するものであり、図６の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素の両者が変動停止した状態でリーチ状態になったときには、図６の（ｄ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動停止前に比べて小さなサイズで縮小表示される。このリーチ状態とは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な数字で変動停止した状態を称するものであり、リーチ状態の組合せには「１↓１」「２  ↓２」「３↓３」「４↓４」「５↓５」「６↓６」「７↓７」「８↓８」の８通りが設定されている。尚、変動状態は可変状態に相当し、変動停止状態は可変停止状態に相当する。
【００２７】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ状態で縮小表示されたときには、図６の（ｅ）に示すように、縮小状態のまま図柄表示領域１６３内から移動表示領域１６４内に沿ってリーチ表示領域１６５側へ移動表示され、図６の（ｆ）に示すように、リーチ表示領域１６５内に到達した時点で縮小状態のまま移動停止状態で表示される。このリーチ表示領域１６５は表示画面１６１の右上隅部に設定されたものであり、遊技盤３０のリーチ表示部７４はリーチ表示領域１６５の前方に対向配置されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素はリーチ状態のままリーチ表示部７４の後方に縮小状態および移動停止状態で表示されるものであり、前方からリーチ表示部７４を通して視認可能にされている。
【００２８】
移動表示領域１６４は図柄表示領域１６３およびリーチ表示領域１６５を相互に結ぶものであり、遊技盤３０の移動表示部７５の後方に対向配置されている。即ち、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素はリーチ状態で遊技盤３０の移動表示部７５に沿って図柄表示部７３からリーチ表示部７４まで移動表示されるものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ状態で移動する様子は前方から移動表示部７５を通して視認可能にされている。
【００２９】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素がリーチ状態でリーチ表示領域１６５内に移動停止状態で表示されたときには初期の背景が消去され、表示画面１６１に複数種の演出映像が選択的に表示される。この演出映像は変動停止順序が最終の中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かを演出する物語調の映像を称するものであり、表示画面１６１の演出領域内に表示される。この演出領域は表示画面１６１の全領域を称するものであり、右上隅部の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはリーチ状態で演出映像の前方に重ねて表示される。図６の（ｇ）〜（ｉ）は演出映像の一例を示すものであり、殿が風呂の熱さに耐えられるか否かで中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素と同一の数字で変動停止するか否かが演出される。
【００３０】
演出映像が終了したときには、図６の（ｊ）に示すように、演出映像に換えて初期の背景が表示される。この演出映像の結末には大当りの結末および外れの結末の２種類が設定されており、図６の（ｈ）は殿が風呂の熱さに耐え切る大当りの結末の一例であり、図６の（ｉ）は殿が風呂の熱さに耐え切れずに風呂から飛出す外れの結末の一例である。これら大当りの結末および外れの結末のいずれかが表示されたときには、図６の（ｊ）に示すように、リーチ表示領域１６５内の左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が縮小状態のまま移動表示領域１６４内に沿って図柄表示領域１６３側へ移動表示され、図６の（ｋ）に示すように、図柄表示領域１６３内に到達した時点で静止表示された後に縮小前の元のサイズに拡大表示される。
【００３１】
演出映像が大当りの結末で終了したときには、図６の（ｌ）に示すように、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一の数字で停止表示されることに基づいて３列の図柄要素が大当りの組合せになり、演出映像が外れの結末で終了したときには、図６の（ｍ）に示すように、中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と異なる数字で停止表示されることに基づいて３列の図柄要素が外れの組合せになる。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、外れの組合せは大当りの組合せとは相違する組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８通りが設定されている。
１０−２．大当り遊技の説明
３列の図柄要素が大当りの組合せになったときには大当り遊技が開始され、３列の図柄要素が外れの組合せになったときには大当り遊技が開始されない。この大当り遊技は特別電動入賞装置４８の扉４９を開放し、特別電動入賞装置４８の特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、扉４９は特別入賞口内に上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この扉４９の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。
【００３２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技盤３０の非釘領域５７内に前後方向の厚さ寸法が残余部分に比べて小さな表示窓部７２を設け、装飾図柄表示器１６０の図柄表示領域１６３を表示窓部７２の後方に設定した。このため、遊技者が遊技盤３０を通して装飾図柄遊技の映像を見るときに光の損失量および歪み量が表示窓部７２の薄さの影響で共に低減され、遊技者が遊技盤３０を通して装飾図柄遊技の映像を見るときに障害となる釘４３が表示窓部７２内に存在しなくなるので、総じて装飾図柄遊技の映像の視認性が高まる。従って、遊技者が装飾図柄遊技の映像を注視する集中度が低くなるので、目の疲労度を緩和することができる。しかも、遊技盤３０の表示窓部７２内に釘４３を固定せずに釘領域５６内に釘４３を固定したので、遊技盤３０に釘４３を固定するときに遊技盤３０が外力で変形および破損することを防止できる。
【００３３】
表示窓部７２の後面に通路部材６０を接合した。このため、通路部材６０の遊技盤３０の後面に対する突出量が小さく抑えられるので、パチンコ遊技機の全体の前後方向の厚さ寸法がワープルート６３を形成する影響で大幅に厚くなることを防止できる。
【００３４】
装飾図柄表示器１６０の図柄表示領域１６３と移動表示領域１６４とリーチ表示領域１６５の３者の前方に非釘領域５７内に位置して表示窓部７２を設け、図柄表示領域１６３内の装飾図柄をリーチ状態で途中停止させた後にリーチ状態のまま移動表示領域１６４内に沿ってリーチ表示領域１６５内まで移動させた。このため、遊技者が装飾図柄をリーチ状態で見るときに光の損失量および歪み量が表示窓部７２の薄さの影響で共に低減され、遊技者が装飾図柄をリーチ状態で見るときに障害となる釘４３が表示窓部７２内に存在しなくなるので、総じてリーチ状態がどのような数字で発生したかを明確に認識することができる。
【００３５】
上記実施例１においては、遊技盤３０の前面を凹ませることで表示窓部７２を形成しても良い。
上記実施例１においては、装飾図柄表示器１６０に移動表示領域１６４およびリーチ表示領域１６５を設定せず、装飾図柄をリーチ状態で図柄表示領域１６３内に止めて表示する構成としても良い。この場合、遊技盤３０の表示窓部７２を図柄表示領域１６３の前方だけに形成すると良い。
【００３６】
上記実施例１においては、表示窓部７２の図柄表示部７３の前後方向の厚さ寸法およびリーチ表示部７５の前後方向の厚さ寸法を相違させても良い。この場合、面積が大きな図柄表示部７３の厚さ寸法を面積が小さなリーチ表示部７５の厚さ寸法に比べて大きく設定し、遊技盤３０の剛性の低下度合を低減することが好ましい。
【００３７】
上記実施例１においては、図柄表示部７３の左上隅部およびリーチ表示部７４の左上隅部相互間を結ぶ直線と図柄表示部７３の右下隅部およびリーチ表示部７４の右下隅部相互間を結ぶ直線とで確定される移動表示部７５を形成し、移動表示部７５を図柄表示部７３からリーチ表示部７４に向かって幅寸法が狭まる形状に設定しても良い。この場合、図柄表示領域１６３内の装飾図柄をリーチ状態のまま移動表示領域１６４内に沿ってリーチ表示領域１６５側へ移動表示するときに移動表示部７５の幅寸法が狭まることに応じて縮小し、装飾図柄が移動表示部７５内からはみ出すことを防止することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤ユニットおよび内枠の両者を分解状態で示す斜視図
【図３】遊技盤ユニットそのものを分解状態で示す斜視図
【図４】遊技盤を示す前面図
【図５】（ａ）は図４のＸａ線に沿う断面図、（ｂ）は図４のＸｂ線に沿う断面図、（ｃ）は図４のＸｃ線に沿う断面図
【図６】装飾図柄遊技の映像の一例を示す図
【符号の説明】
【００３９】
１６は発射装置、３０は遊技盤、３７は遊技領域、４３は釘、４８は特別入賞口装置、５６は釘領域、５７は非釘領域、６１は通路部材、６３はワープルート、７２は表示窓部、１６０は装飾図柄表示器、１６３は図柄表示領域、１６４は移動表示領域、１６５はリーチ表示領域、１７１は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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