(57)【要約】【課題】ネットワーク機能を搭載しない各ゲーム機が出力する動画および音声データを取り込み、ゲーム開始および終了ならびにプレイヤの名前，スコア等を検出しプレイ動画を記憶することにより、ゲーム結果を集計して各ゲーム機毎にランキング表示ができるようにしたゲームランキング集計システムを提供する。【解決手段】ゲーム機１ａ〜１ｎの動画および音声データが引き出され、ランキングターミナル装置のキャプチャーカードに接続される。予め用意されているトリガ画面と比較することによりゲームタイトル，ゲームスタート，ゲームオーバ，ネーム，スコアの画面を検出し、プレイ動画を記憶する。ネーム，スコアとプレイ動画をサーバ装置に送信し、ランキングデータおよびそのリプレイ動画をダウンロードすることにより各ゲーム機にランキングを表示させることができる。【選択図】図１
2007244651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの動画および音声データの出力端を有する複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機の出力端を画像取り込み用キャプチャーカードに接続したランキングターミナル装置と、ネットワークを介して前記ランキングターミナル装置とデータの送受信を行うサーバ装置とからなるゲームランキング集計システムであって、
前記ランキングターミナル装置は、
各ゲーム機の前記出力端から動画および音声データをキャプチャーするキャプチャー制御手段と、
ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面を検出する画面検出手段と、
前記ネームおよびスコアを含む画面からプレイヤを特定するネームおよびゲーム結果のスコアを読み取るデータ読取手段と、
前記動画および音声データを含むプレイ動画ならびに前記ネームおよびスコアを格納するとともに、サーバ装置からダウンロードされるランキングデータおよびリプレイ動画を格納する格納手段とを有し、
前記サーバ装置は、
前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面と、前記ランキングターミナル装置から送られてくる前記ネームおよびスコアならびにプレイ動画をデータベース手段に格納し、前記各種トリガ画面をランキングターミナル装置に送信するデータ管理制御手段と、
前記ネームおよびスコアに基づき各ゲーム機で実行されるゲーム結果のランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを有し、
プレイヤのゲーム機操作により前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲームタイトル毎のゲームスタート画面をトリガーとして動画および音声の記憶処理を開始し、前記ゲームオーバ画面の検出により記憶処理を停止し、前記ネームおよびスコアを含む画面から読み出したネームおよびスコアを前記サーバ装置に送信し、かつ前記サーバ装置からダウンロードしたランキングデータを各ゲーム機の画面で表示可能に構成したことを特徴とするゲームランキング集計システム。
【請求項２】
前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面を受信し、該各種トリガ画面と前記各ゲーム機から取り込まれた動画とを比較することにより前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の何れかを検出すること特徴とする請求項１記載のゲームランキング集計システム。
【請求項３】
前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから全国またはローカルのランキングデータを受信しておき、
ゲームのスコアが所定のランキング以上である場合に、前記ネームおよびスコアとともに動画データもサーバ装置に送信することを特徴とする請求項１または２記載のゲームランキング集計システム。
【請求項４】
前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲーム操作履歴のデータを受信し、
前記ネームおよびスコアとともに前記ゲーム操作履歴のデータを前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置のデータベースにゲーム操作履歴のデータを格納し、ゲーム機でリプレイ動画を再生する場合、前記ゲーム操作履歴のデータをゲーム機に送ることを特徴とする請求項１または２記載のゲームランキング集計システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワーク非対応のゲーム機についてゲームのランキング集計を可能にしたシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
高得点のスコアなどを得ることを目的とするゲームについて、他のゲーム機などの他のプレイヤのゲームと得点争いを行い、高得点を得た場合に全国または地域（店舗別など）レベルでランキング表示されることはプレイヤにとって励みとなりゲームに興味を一層かき立てるものである。
従来のランキング集計を行えるゲーム機は、ビデオゲーム機単体にネットワーク機能を備えることが必要であった。
【０００３】
特許文献１は、複数の端末ゲーム機におけるゲーム結果を集計し各端末ゲーム機でその集計結果を表示するこができるゲームシステムおよひゲーム集計データ表示方法を開示するものである。
このゲームシステムは端末ゲーム装置が店ホストコンピュータと接続され、端末ゲーム装置と店ホストコンピュータとの間で、ゲーム結果，ランキングデータ要求，ランキングデータ通知の通信を行い、店ホストコンピュータでランキング処理した後、全国集計ホストと通信し、全国集計ホストに全国ランキングデータを記憶しておくものである。
【０００４】
上記端末ゲーム装置は、店ホストコンピュータ，全国集計ホストに対し、ゲーム結果を送信し、必要なランキングデータを受信できるように構成したものであり、個々の端末ゲーム装置には、そのためのネットワーク機能を備えるとともにハードおよびプログラムもネットワークによって通信できるように作られたものである。
このシステムの個別の端末ゲーム装置は、ネットワーク機能を備えないゲーム機に対し高価であり、店ホストコンピュータも複数の端末ゲーム装置に対し、ゲーム結果を集計してその結果を全国集計ホストに送信するように組み込まれたものである。したがって、各ハード部分（端末ゲーム装置，店ホストコンピュータおよび全国集計ホスト）はランキング集計システムとしての構成部分が要求され、ネットワーク機能を有しないゲーム機ではランキングシステムを組むことはできない。
【特許文献１】特開２０００−０５１５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
既に市場に出回っているゲーム機のハード部分およびそのプログラムにネットワーク機能を備えることは、大幅な改変となり現実的ではない。
本件発明者は、従来のゲーム機に対し、殆ど改変することなくランキングシステムを構成できれば、新たなネットワーク機能を有するゲーム機を製造しなくてもランキング集計システムを構成できないかを考察した。
本発明は上記背景に鑑み、ネットワーク機能を搭載しない各ゲーム機が出力する動画および音声データを取り込み、ゲーム開始および終了ならびにプレイヤの名前，スコア等を検出しプレイ動画を記憶することにより、ゲーム結果を集計して各ゲーム機毎にランキング表示ができるようにしたゲームランキング集計システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ゲームの動画および音声データの出力端を有する複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機の出力端を画像取り込み用キャプチャーカードに接続したランキングターミナル装置と、ネットワークを介して前記ランキングターミナル装置とデータの送受信を行うサーバ装置とからなるゲームランキング集計システムであって、前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機の前記出力端から動画および音声データをキャプチャーするキャプチャー制御手段と、ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面を検出する画面検出手段と、前記ネームおよびスコアを含む画面からプレイヤを特定するネームおよびゲーム結果のスコアを読み取るデータ読取手段と、前記動画および音声データを含むプレイ動画ならびに前記ネームおよびスコアを格納するとともに、サーバ装置からダウンロードされるランキングデータおよびリプレイ動画を格納する格納手段とを有し、前記サーバ装置は、前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面と、前記ランキングターミナル装置から送られてくる前記ネームおよびスコアならびにプレイ動画をデータベース手段に格納し、前記各種トリガ画面をランキングターミナル装置に送信するデータ管理制御手段と、前記ネームおよびスコアに基づき各ゲーム機で実行されるゲーム結果のランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを有し、プレイヤのゲーム機操作により前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲームタイトル毎のゲームスタート画面をトリガーとして動画および音声の記憶処理を開始し、前記ゲームオーバ画面の検出により記憶処理を停止し、前記ネームおよびスコアを含む画面から読み出したネームおよびスコアを前記サーバ装置に送信し、かつ前記サーバ装置からダウンロードしたランキングデータを各ゲーム機の画面で表示可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面を受信し、該各種トリガ画面と前記各ゲーム機から取り込まれた動画とを比較することにより前記ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の何れかを検出すること特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから全国またはローカルのランキングデータを受信しておき、ゲームのスコアが所定のランキング以上である場合に、前記ネームおよびスコアとともに動画データもサーバ装置に送信することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１または２記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲーム操作履歴のデータを受信し、前記ネームおよびスコアとともに前記ゲーム操作履歴のデータを前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置のデータベースにゲーム操作履歴のデータを格納し、ゲーム機でリプレイ動画を再生する場合、前記ゲーム操作履歴のデータをゲーム機に送ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記請求項１によれば、ネットワーク非対応の各ゲーム機に対し、それぞれのゲーム機で行われるゲーム結果のランキング集計を行うシステムを実現することができる。請求項３によればサーバ装置に送信するデータとして、所定のランキング以上の場合にプレイ動画を送るため、通信負荷を軽減することができる。また、請求項４は、プレイ動画再生のデータとしてサーバ装置にゲーム操作履歴のデータを送るため、通信データのサイズおよびサーバ装置での保存データを少なくでき、システムの効率的な運用を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるゲームランキング集計システムのゲーム機側の構成の概略を示す図である。
店舗に多数のゲーム機１ａ〜１ｎが設置され、各ゲーム機１ａ〜１ｎからは画像データ（ＲＧＢデータ）と音声データがケーブルによって分岐出力され、分岐されたケーブルはランキングターミナル装置２のそれぞれのキャプチャーカードに接続されている。ランキングターミナル装置２は各ゲーム機毎にそれぞれゲーム画面を例えば１／６０秒（約１６ｍｓ）毎にキャプチャする。そして、キャプチャーした特定の画面（ネームとスコアが表示されているネームエントリ画面など）を検出してその画面中の特定文字を読み込む処理を行い、そのデータをネットワーク（インターネット）を介してサーバ装置にアップロードする。また、ゲームスタート画面からゲームオーバ画面までのプレイ画面をメモリ部に格納し、所定の条件下（例えば，ランキング１０以内の場合）にこのプレイ画面もサーバ装置にアップロードする。
【０００９】
図２は、本発明によるゲームランキング集計システムに適用されるゲーム機，ランキングターミナル装置およびサーバ装置の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態は、本発明に直接関連する構成部分のみが記載されている。
ゲーム機１ａ〜１ｎは制御部などの回路を搭載するゲーム基板３ａ〜３ｎと、スピーカ４ａ〜４ｎ，画面表示部５ａ〜５ｎ，コイン投入部６ａ〜６ｎおよび操作部７ａ〜７ｎを備えるゲーム機筐体８ａ〜８ｎとから構成されている。ゲーム基板３ａ〜３ｎには、ＲＡＭ，ＲＯＭなども搭載され、制御部がＲＯＭに記憶されているゲームプログラムを読み出し、実行することにより、ゲームを起動することができる。
【００１０】
ゲーム基板３ａ〜３ｎと筐体の間にはケーブル（ハーネス）またはフレキシブル基板が接続され、ゲーム基板３ａ〜３ｎで実行されるゲーム画面の画像データ（ＲＧＢデータ）と音声データが分岐出力される。分岐したケーブル等の他端はランキングターミナル装置２のキャプチャーカード１１ａ〜１１ｎにそれぞれ接続されている。
ランキングターミナル装置２は、制御部９およびメモリ部（ＨＤＤ）１０を有し、インターネット２１と通信できる通信部１５によって全ゲーム対応ランキングサーバ装置１６とデータのやり取りができる。
【００１１】
キャプチャーカード１１ａ〜１１ｎは各ゲーム機からの動画と音声データをキャプチャーするとともにメモリ部１０に格納されたリプレイ動画を各ゲーム機１ａ〜１ｎに出力することができる。制御部９は、キャプチャー制御部９ａ，トリガ画面検出部９ｂおよびデータ読取部９ｃの機能を備えている。キャプチャー制御部９ａは、それぞれのキャプチャーカード１１ａ〜１１ｎで動画を定間隔（例えば１６ｍｓ）で取り込み、トリガ画面検出部９ｂは、取り込んだ動画とメモリ部１０に予め格納されているトリガ画面データとを比較することにより、ゲームタイトル画面の検出とゲームスタート画面およびゲームオーバ画面とネームエントリー画面を検出する。トリガ画面検出部９ｂは、ｎｏ−ｓｇｎａｌ状態から信号が入ってから数秒後に入る画面とメモリ部１０のゲームタイトル画面とを比較し、一致した場合、その画面をゲームタイトル画面として検出する。また、その後に取り込んだ画面とゲームスタート画面とが一致した場合には、その画面をゲームスタート画面として検出すると、キャプチャー制御部９ａはこの画面をトリガー画面として動画の記憶動作を開始する。そしてトリガ画面検出部９ｂが取り込んだ画面がゲームオーバ画面と一致した場合には、動画の記憶動作を停止する。
【００１２】
データ読取部９ｃは、トリガ画面検出部９ｂがネームエントリ画面を検出した場合、画面中の所定の位置にあるスコアおよびネームを読み出す。これはゲーム機でプレイしているプレイヤを特定するネームの位置にあるスコアを抽出しテキストデータとしてサーバ装置に送るためのものである。
また、メモリ部１０はＨＤＤで構成され、サーバ装置１６から予めダウンロードされるトリガ画面（ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面，ネームエントリー画面）と、例えば全国トップ１０ランキングデータおよびリプレイ動画（記憶されたプレイ動画）などのデータ１０ａが格納される。また、各ゲーム機のゲームタイトル毎のネームエントリ画面から読み出されたスコアおよびネームならびにゲームスタート画面からゲームオーバ画面まで記憶するプレイ動画データ１０ｂが格納される。
【００１３】
全ゲーム対応ランキングサーバ装置１６は、データベース１９と接続され、通信部１７，バス２０および制御部１８を備えており、通信部１７，ネットワークを介してランキングターミナル装置２と通信を行う。
データベース１９は、ゲームタイトル画面，ゲームスタート画面，ゲームオーバ画面およびネームエントリ画面の各トリガ画面１９ａと、ゲーム機から送られてくるゲームタイトル毎のネーム，スコア，記録日時，記録店舗名（例えば全ゲームタイトル別の１００位まで）および全国トッププレイヤ１０ランキングまでのリプレイ動画１９ｂを格納する。また、タイトル別ゲームランキングおよびトッププレイヤのリプレイ動画管理データ１９ｃを格納する。
制御部１８は、サーバ装置１６全体の制御を司るもので、本発明達成のために少なくともデータ管理制御部１８ａ，データ作成部１８ｂおよひデータ配信部の各機能を有している。データ管理制御部１８ａは、各トリガ画面１９ａの記憶，読み出しの制御を行う。また、ランキングターミナル装置２から送られくるゲームタイトル毎のスコアおよびネームデータならびにゲームプレイ画面（ランキング１０以上の場合のみ送られる）を記憶，読み出しの制御を行う。各トリガ画面１９ａはゲームタイトル毎に有し、ゲーム機で選択されるゲームタイトル対応の各トリガ画面がその店舗のランキングターミナル装置に送られる。
【００１４】
データ作成部１８ｂは、ゲームタイトル毎に送られてくるプレイヤを特定するネームに対するスコアに基づき、そのプレイヤの順位を決定しランキングデータを作成する。データ管理制御部１８ａはこのランキングデータおよびのランキングデータに基づくトッププレイヤ（例えば１０位以内）のリプレイ動画を管理するデータの記憶，読み出しの制御も行う。
データ配信部１８ｃは、各ゲーム機からの操作に基づきランキングターミナル装置２からの要求によって上記ランキングデータやトッププレイヤのリプレイ動画さらには全ゲームタイトル別の１００位までのスコア，ネーム，記録日時，記録店舗名などを配信する。
【００１５】
図５〜図９は、あるゲームタイトルの各トリガ画面の一例を示す図である。
図５は、ゲームタイトルを特定するためのタイトル画面例を示す。ゲーム機でゲームが選択されゲーム画面が起動されると、トリガ画面検出部９ｂはランキングターミナル装置２のメモリ部１０に格納されているトリガ画面と比較する。このタイトル画面が表示された場合には、トリガ画面検出部９ｂは「ガンファイター」のゲームタイトルであることを検出する。
図６は「ガンファイター」のゲームスタート画面例を示す図である。トリガ画面検出部９ｂがこの画面を検出すると、キャプチャー制御部９ａはこのタイミングで取り込んだ画面から記憶を開始し、メモリ部１０の領域１０ｂにプレイ動画の格納を行う。
【００１６】
図７は、キャプチャー中のゲーム画面例を示す図である。
このようなゲーム画面が１／６０秒間隔で格納されていく。
図８は、ゲームオーバ画面例を示す図である。このような画面を検出すると、キャプチャー制御部９ａはゲーム画面の記憶動作を完了する。
図９は、ゲームエントリ画面の一例を示す図である。この画面は、ゲーム終了後に表示されるもので１〜５番までのランク，スコア，ラウンド，ネームが記載されている。
トリガ画面検出部９ｂがこのゲームエントリ画面を検出すると、データ読取部９ｃがネーム位置とスコア位置のデータを読み出し、各ランクのプレイヤを特定するネームとスコアを認識する。制御部９はこのゲーム機のプレイヤのネーム対応のスコアを抽出し、上記プレイ動画（１０ランキング以上の場合）とともにサーバ装置１６に送信する。
【００１７】
ネームおよびスコアを認識する手段として上記のようにゲームエントリ画面から読み出す実施の形態を示したが、ゲームエントリ画面を表示することのないゲームなどについては、当初に当該プレイヤを特定するネームを表示する画面を表示させ、ゲーム終了時にプレイヤ対応のネームに対しスコアを表示させる画面を表示させることにより、ネームおよびスコアを得るようにすることもできる。
【００１８】
図３は、ランキングターミナル装置およびサーバ装置の間のデータの送受信を説明するもので、ランキングターミナル装置からサーバ装置に対し、ゲームタイトル別ランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画をダウンロードする手順を示している。
ランキングターミナル装置２は、サーバ装置１６に対しあるゲームタイトルのランキングデータを問い合わせる（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）。サーバ装置１６はランキングターミナル装置２からのランキング要求通信を待っている（Ｓ０２）。要求を受信する（Ｓ０３）と、サーバ装置１６のデータ管理制御部１８ａは、送られてくるゲームタイトルに対応のランキングデータとそのトッププレイヤのリプレイ動画をデータベース１９より読み出し、制御をデータ配信部１８ｃに渡す。データ配信部１８ｃはランキングターミナル装置２に該ランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画を返信する（Ｓ０４）。
【００１９】
返信を待っているランキングターミナル装置２の制御部９は送られてくるランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画をメモリ部１０に格納する。この動作によりプレイヤはランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画を読み出し、ゲーム機の画面に表示させることができる。
【００２０】
図４は、ゲーム機とランキングターミナル装置の間の処理を説明するためのフローチャートである。
プレイヤはゲーム機１ａ〜１ｎの画面に表示されるゲームタイトルおよびランキング検索条件を操作部７ａ〜７ｎによって選択する（Ｓａ０１）と、制御部９は検索条件からランキングデータをソートし（Ｓａ０２）、ゲーム機１ａ〜１ｎの表示部５ａ〜５ｎにランキングデータを表示する（Ｓａ０３）。
また、プレイヤがゲームタイトルを選択入力する（Ｓｂ０１）と、制御部９は入力されたタイトルのリプレイ動画を再生する（Ｓｂ０２）。
自らのプレイ動画はランキングターミナル装置２のメモリ部１０に格納されており、またトッププレイヤのリプレイ動画もサーバ装置１６からメモリ部１０にダウンロードされているため、これらのいずれのリプレイ動画も再生することができる。
【００２１】
以上は、プレイ動画をサーバ装置にアップロードする実施の形態について説明したが、各ゲーム機から取り出す信号として動画および音声データの他に、ユーザが操作部をオンオフする操作信号を履歴情報として取り入れる構成を加えることもできる。
図２の実施の形態において例えば、全国で１０番以内のランキングになった場合に、プレイ動画をサーバ装置にアップロードしているが、プレイ動画の代わりに操作履歴情報を送るようにすれば、送信するデータサイズが小さいことから、通信負荷を軽減できるとともにサーバ装置のデータベースの容量を節約できるという利点がある。この操作履歴情報はサーバ装置のデータベースに格納された後、ランキングターミナル装置からの要求によりランキングデータとともにトッププレイヤの操作履歴情報がランキングターミナル装置のメモリ部にダウンロードされる。ゲーム機はメモリ部の操作履歴情報を取り込めば、リプレイ動画を再生することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
ネットワーク機能を備えていないゲーム機に対しランキング集計を可能にした、複数のゲーム機と、ランキングターミナル装置と、サーバ装置とから構成される店舗などに設置されるランキング集計システムである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明によるゲームランキング集計システムのゲーム機側の構成の概略を示す図である。
【図２】本発明によるゲームランキング集計システムに適用されるゲーム機，ランキングターミナル装置およびサーバ装置の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】ランキングターミナル装置およびサーバ装置の間のデータの送受信処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】ゲーム機とランキングターミナル装置の間の処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】ゲームタイトル画面の一例を中間階調で示した画像である。
【図６】ゲームスタート画面の一例を中間階調で示した画像である。
【図７】ゲーム画面の一例を中間階調で示した画像である。
【図８】ゲームオーバ画面の一例を中間階調で示した画像である。
【図９】ネームエントリー画面の一例を中間階調で示した画像である。
【符号の説明】
【００２４】
１，１ａ〜１ｎ  ゲーム機  
２  ランキングターミナル装置  
３ａ〜３ｎ  ゲーム基板  
４ａ〜４ｎ  スピーカ
５ａ〜５ｎ  表示部
６ａ〜６ｎ  コイン投入部
７ａ〜７ｎ  操作部
８ａ〜８ｎ  ゲーム機筐体
９  ランキングターミナル装置の制御部
１０  メモリ部（ＨＤＤ）
１１ａ〜１１ｎ  キャプチャーカード
１５，１７  通信部
１６  全ゲーム対応ランキングサーバ装置
１８  サーバ装置の制御部
１９  データベース
２０  バス
２１  ネットワーク
【図１】
2007244651.tif 000003
【図２】
2007244651.tif 000004
【図３】
2007244651.tif 000005
【図４】
2007244651.tif 000006
【図５】
2007244651.tif 000007
【図６】
2007244651.tif 000008
【図７】
2007244651.tif 000009
【図８】
2007244651.tif 000010
【図９】
2007244651.tif 000011