(57)【要約】【課題】遊技領域に打ち出す際の遊技球の勢いを遊技者に精度良く認知させることにより、遊技者が遊技を有利に進め得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、発射ハンドル２によって調整された調整量（ハンドル操作角度）に応じた強度にて遊技球を打ち出す発射装置７２を備える。さらに、発射装置７２を駆動する電圧値又は電流値を検出する電圧／電流検出部８５と、該電圧値若しくは該電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知制御手段６７及び照明発光装置８１と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球を打ち出す打出し手段を備え、該打出し手段により遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記打出し手段を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された前記電圧値若しくは前記電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記電圧値又は前記電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段であり、該照明発光手段は、前記遊技領域が形成された遊技盤を支持する扉部材に配置されてなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明発光は、照度及び色調により規定されてなる、
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球発射時の操作性を向上させ得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
そして、上述したようなパチンコ機の中には、遊技球発射装置から発射された遊技球のうち、遊技領域内の予め決められた１以上の特定領域（センターケースと左始動ゲートとの間）を通過する割合である「通過率」を、所定タイミングで光センサによって監視し、図柄表示装置の一部である通過率表示部に表示させることによって、遊技球発射装置の発射強度が適正か否かを遊技者に対してフィードバックさせるものが提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−２６３２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機を含む一般的なパチンコ機にあっては、遊技球が遊技領域に打ち出されて、障害釘や各種役物等に当接した際には、その跳躍後の動作は千差万別なものとなり、例えば、同一の障害釘に対して同様な速度及び角度で当接したように見受けられた遊技球であっても、その跳躍後の方向や勢いは異なる場合が多く、なかにはそれらが極端に異なる場合も見受けられる。
【０００７】
したがって、上記特許文献２に記載されるようなパチンコ機において、センターケースと左始動ゲートとの間、つまり特定領域の直上方に遊技球が打ち出されたとしても、そのまま落下して該特定領域内を通過するとは限らないものとなる。遊技球が特定領域の直上方に打ち出された場合には、遊技球の発射強度は初期段階において適正なものとなっている筈であるが、その後、障害釘等と当接することによって特定領域から外れて落下したような場合には、当該遊技球における発射強度は不適正なものとして遊技者にフィードバックされる虞がある。
【０００８】
そこで本発明では、遊技領域に打ち出す際の遊技球の勢いを遊技者に精度良く認知させることにより、遊技者が遊技を有利に進め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球（Ｂａ）を打ち出す打出し手段（７２）を備え、該打出し手段（７２）により遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記打出し手段（７２）を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段（８５）と、
前記検出手段（８５）により検出された前記電圧値若しくは前記電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段（６７，８１，３５）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記報知手段（６７，８１）が、前記電圧値又は前記電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段（６７，８１）であり、該照明発光手段（６７，８１）が、前記遊技領域（３ａ）が形成された遊技盤（３）を支持する扉部材（７）に配置されてなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１参照）、前記照明発光が、照度及び色調により規定されてなる、
請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、本発明における上記「色調」は、色相（色あいの違い）、明度（明るさの度合い）、及び彩度（鮮やかさの度合い）を含む複合的な概念である。
【００１３】
また、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る本発明によると、遊技機は、遊技者により調整された調整量に応じた強度にて遊技球を打ち出す打出し手段を備え、さらに、打出し手段を駆動する電圧値又は電流値を検出する検出手段と、該電圧値若しくは該電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知手段と、を備えてなるので、遊技者の手先の触覚や目視による視覚等の肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球打ち出しの際の強さを、報知手段により報知される数量化された電圧値又は電流値や、該電圧値又は電流値に応じて規定される物理的な情報（色や絵柄等）等を確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを分散させず、遊技領域内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。なお、上記した電圧値又は電流値に応じて規定される物理的な情報を、液晶等からなる図柄表示装置に表示させる場合には、遊技者が容易に認識できる絵柄や形状等を用いたデザイン図柄であってもよい。また、このような図柄表示装置によって表示がなされた際には、遊技者は、ユニット役物を含む周辺を視界に収めながら遊技球打ち出しの強さを調整することができる。
【００１５】
そして、上記したように、遊技球の着弾位置を安定的に狙い打つことができることは、いわゆる始動チャッカーといった大当り抽選の契機となるような入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球を効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、報知手段が、電圧値又は電流値に応じて照明発光の状態が変化する照明発光手段であり、該照明発光手段が、遊技領域が形成された遊技盤を支持する扉部材に配置されてなるので、遊技球打ち出しの強さを遊技者に視認させる装置を、ランプや発光ダイオード等の一般的な低コストの部材で実現することができる。また、このような部材は、配置設計が行い易く、遊技者が視認し易い位置に容易に配設させることができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、照明発光が、照度及び色調により規定されてなるので、遊技球打ち出しの強さを、遊技者がより感覚的に認知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機をいわゆる第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、いわゆる第２種若しくは第３種特別電動役物等を使用したパチンコ機、又は他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１９】
図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（打出し手段）７２（図２，４参照）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００２０】
上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉（扉部材）７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。また、前扉７前面の左上部には、複数（例えば１０個）のフルカラー発光ダイオード８１ａ（以下ＬＥＤ８１ａとする）と、これを覆う半透明のカバー部材８１ｂとからなる照明発光装置（報知手段）８１が配設されている。
【００２２】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示しており、該ガイドレール１４は、遊技球を導く誘導路８２を形成している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
そして、前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（いわゆるチャンスボタン）２２が配設されている。
【００２４】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２５】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図４参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２７の直上方には、いわゆる命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００２６】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２７】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側に、普通図柄作動ゲート３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２８】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２９】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された図柄表示装置（報知手段）３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３０】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３１】
ついで、発射ハンドル２の操作と該ハンドル２の操作時における照明発光装置８１の照明発光とについて、図２を参照して詳細に説明する。図２は、発射ハンドル２と照明発光装置８１との関係性を模式的に示す概略図である。
【００３２】
図２には、図１に示したパチンコ機１の概略が示されている。すなわち、該パチンコ機１の筐体６上部中央にはその内部の図示を省略した遊技領域３ａが示され、該遊技領域３ａの左下方から左上部に亘ってはガイドレール１４によって形成される誘導路８２が示されている。そして、発射装置７２によって打ち出された遊技球は、該誘導路８２の矢印Ｂを介して遊技領域３ａへと案内される。
【００３３】
遊技領域３ａの右下部には、略々球形状を呈する発射ハンドル２が配設され、該発射ハンドル２は、発射操作部２ａと回転軸部２ｂとを有してなり、該発射操作部２ａは、該回転軸部２ｂを中心として矢印Ａに示される向きで、初期位置となる角度０°から最大９０°まで回動自在となっている。発射操作部２ａは、外部からの力（すなわち遊技者の操作）が加わっていない初期状態にあっては、角度０°の位置に発射操作部２ａ内部の不図示のバネによって付勢されており、遊技者の遊技時において操作がなされた際には９０°の位置まで回動する。該発射ハンドル２にあっては、上記した発射操作部２ａの回動角度が遊技者によって変位された際の操作量（後述するハンドル操作角度）が、発射装置７２における遊技球打ち出しの強さと比例するものであり、遊技者はこの操作量を変位させることによって遊技球打ち出しの際の強さを調整するものとなっている。
【００３４】
遊技領域３ａの左下部、つまり誘導路８２の始点には、上記した発射ハンドル２の操作により遊技球の打ち出しを行う発射装置７２が配設されている。該発射装置７２は、ロータリーソレノイド方式の発射部８３とハンマー８４とを有してなり、該発射部８３に電圧（若しくは電流）を加えることでハンマー８４を進退駆動させ、遊技球を誘導路８２へと打ち出すものである。該発射装置７２は、前述した発射ハンドル２にて調整された操作量に応じた強さにて遊技球が打ち出されるよう、発射制御手段６６によって打ち出しの制御がなされる。
【００３５】
電圧／電流検出部（検出手段）８５は、電圧センサ及び／又は電流センサであり、発射制御手段６６が発射装置７２を制御する際の電圧値（若しくは電流値）を検出する。報知制御手段（報知手段）６７は、電圧／電流検出部８５から受信した電圧値データ（若しくは電流値データ）に基づき、該電圧値に応じた照度や色調（色相、明度、彩度等）にて照明発光装置８１を照明発光させる。そして、これら報知制御手段６７と照明発光装置８１とによって、本発明の特徴をなす報知手段及び照明発光手段が構成される。
【００３６】
また、図１及び図２においては示していないが、発射装置７２から打ち出された遊技球が、遊技領域３ａまで到達できずに該誘導路８２内に残った際には、誘導路８２には、そのような遊技球を案内させる不図示の案内路が形成されている。遊技球が、該案内路に案内された場合には、その案内路に連通した回収機構に回収され、皿ユニット１６へと戻される。
【００３７】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図３を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３８】
すなわち、図３に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４０】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、図柄表示装置３５、発射装置７２、発射ハンドル２、電圧／電流検出部８５、及び照明発光装置８１と、を備えている。
【００４１】
遊技制御装置５４は、図３に示した主基板４０やサブ基板３８等から構成されている。主基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００４２】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、表示制御手段６５、発射制御手段６６、及び報知制御手段６７を備えている。
【００４３】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４４】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４５】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４６】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４７】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや、抽選手段５７での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送る。
【００４８】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４９】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５０】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５１】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、いわゆるリーチ（いわゆるスーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５２】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５３】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００５４】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５５】
発射制御手段６６は、発射ハンドル２が操作され、接触検出手段７５が遊技者の手等による接触を検出した状態において、回転角検出手段７４により検出されたハンドル操作角度の信号を受信したとき、該信号に応じた電圧値（若しくは電流値）を発射装置７２に加えることで該発射装置７２を作動させ、ハンマー８４の進退駆動によって遊技球を遊技領域３ａに向けて順次打ち出させる。
【００５６】
報知制御手段６７は、電圧／電流検出部８５から電圧値データ（若しくは電流値データ）が送られると、該データに応じて規定される照度及び色調を決定し、該照度及び色調にて照明発光装置８１におけるＬＥＤ８１ａを照明発光させる。これは、例えば、電圧値が１０［Ｖ］のときは１０００［Ｌｘ］の赤色光などとして照明発光させるものである。このような電圧値データ（若しくは電流値データ）に応じて定まる照度及び色調のデータは、サブ基板３８が備える記憶部（図示せず）に予め記憶されたデータテーブルに対して、報知制御手段６７が有する一部の実行プログラムが電圧値データ（若しくは電流値データ）をキーとして参照することによって取得される。
【００５７】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５８】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。
【００５９】
発射装置７２は、発射ハンドル２の操作を介した発射制御手段６６からの発射制御信号に応答してハンマー８４を進退駆動させ、遊技球を順次遊技領域３ａに打ち出す。
【００６０】
発射ハンドル２は、回転角検出手段７４、及び接触検出手段７５を備えている。
【００６１】
回転角検出手段７４は、回転方向の機械的変位量をデジタル量に変換して検出信号として出力するロータリ・エンコーダや、デジタル量又はアナログ量に変換して検出信号として出力するポテンショメータ等からなるものであり、発射ハンドル２における発射操作部２ａの時計回り方向での回転角度を検出し、その検出信号を発射制御手段６６に対して遊技球打ち出しの際の強度量として送信する。
【００６２】
接触検出手段７５は、発射ハンドル２の発射操作部２ａに遊技者の手や指等が接触したことを検出し、その検出信号を発射制御手段６６に送信する。
【００６３】
電圧／電流検出部８５は、発射制御手段６６が発射装置７２を制御している際の電圧値（若しくは電流値）を検出し、該電圧値のデータを報知制御手段６７へ送信する。
【００６４】
照明発光装置８１は、報知制御手段６７からの信号に応じてＬＥＤ８１ａを照明発光させる。
【００６５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６６】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル２における発射操作部２ａを握り、適宜の角度に回動操作する（ステップＳ１）。この回動操作により、接触検出手段７５による検出信号を受信した発射制御手段６６は、回転角検出手段７４からの発射操作部２ａの回転角の検出信号に基づき、発射装置７２から遊技球を打ち出すと共に、その打ち出しの際の強さ（電圧値）を制御する。この発射装置７２が作動されることにより、遊技球は所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射されるものとなる。
【００６７】
このように、発射装置７２から遊技球が打ち出されると、発射制御手段６６によって発射装置７２に加えられた電圧値（若しくは電流値）が、該打出しの際に電圧／電流検出部８５によって検出される。電圧／電流検出部８５が上記電圧値のデータを報知制御手段６７に送ると、報知制御手段６７は、該電圧値のデータに応じて、照明発光装置８１におけるＬＥＤ８１ａの照度及び色調を規定しつつ照明発光させる。これにより、遊技者は、遊技球を打ち出す際の強さを、手先や目視等による自己の感覚だけでなく、ある種の符号化された物理的な情報として認知することができるようになり、打ち出す遊技球の速度（勢い）を可及的に均等に揃えることができるようになる。
【００６８】
なお、上記では、ＬＥＤ８１ａの照度及び色調の変化によって遊技球打ち出しの強さ、すなわち電圧値を遊技者に認知させるようにしたが、電圧値そのものを図柄表示装置３５に表示させるようにしてもよいことは勿論である。このような場合には、報知制御手段６７によって図柄表示装置３５の画面左上隅等の領域に、例えば「１０［Ｖ］」などとして電圧値を表示させる。これにより、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを、数量化された値によって判断及び調整を行うことができるようになる。
【００６９】
そして、前述したように、発射装置７２から打ち出された遊技球は、その打出しの際の速度が検出されると共に、該速度値が遊技者に対して報知されながら、所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００７０】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれたいわゆるジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００７１】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００７２】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００７３】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７４】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００７５】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７６】
そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７７】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、遊技者が発射ハンドル２によって調整した調整量（ハンドル操作角度）に応じた強度にて遊技球を打ち出す発射装置７２を備える。さらに、発射装置７２を駆動する電圧値又は電流値を検出する電圧／電流検出部８５と、該電圧値若しくは該電流値、又は、これら電圧値若しくは電流値に係る情報を報知する報知制御手段６７及び照明発光装置８１（及び／又は図柄表示装置３５）と、を備えてなる。これにより、遊技者の手先の触覚や目視による視覚等の肉体的な操作感覚だけではなく、遊技球Ｂａ打ち出しの際の強さを、照明発光装置８１のＬＥＤ８１ａにおける照明発光を確認しながら遊技を行うことができるようになる。したがって、遊技者は、遊技球打ち出しの強さを分散させず、遊技領域３ａ内の所望する着弾位置に、容易且つ継続的に打ち出しを行うことができるようになる。
【００７８】
なお、上記した数量化された電圧値若しくは電流値、又はこれら電圧値若しくは電流値に応じて規定された情報を、液晶等からなる図柄表示装置３５に表示させる場合には、遊技者が容易に認識できるような絵柄や形状等を用いたデザイン図柄であってもよい。また、このような図柄表示装置３５によって表示がなされた際には、遊技者は、ユニット役物を含む周辺を視界に収めながら遊技球打ち出しの強さを調整することができるものとなる。
【００７９】
そして、上記したように、遊技球Ｂａの着弾位置を安定的に狙い打つことができることは、いわゆる始動チャッカー２７といった大当り抽選の契機となるような入賞口等に対しても、その入賞頻度を高め得るように遊技球Ｂａを効果的に打ち出すことができるものとなる。これにより、遊技者が該遊技によって獲得し得る賞球数の多寡に対しても影響が及ぼされることとなり、興趣性や遊技性等の向上に寄与されるものとなる。
【００８０】
また、照明発光装置８１は、報知制御手段６７の制御により、遊技球Ｂａ打ち出しの際の電圧値又は電流値に応じて照明発光の状態が変化し、遊技領域３ａが形成された遊技盤３を支持する前扉７に配置されてなるので、遊技球Ｂａ打ち出しの強さを遊技者に視認させる、このような装置を、ＬＥＤ８１ａ等の一般的な低コストの部材で実現させることができるものとなる。そして、ＬＥＤ８１ａ及びカバー部材８１ｂからなる照明発光装置８１のような簡素な装置は、パチンコ機１に対する配置設計が行い易く、遊技者が視認し易い位置に容易に配設させることができる。
【００８１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】発射ハンドルと照明発光装置との関係性を模式的に示す概略図である。
【図３】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８３】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
７    扉部材（前扉）
３５    報知手段（図柄表示装置）
６７    報知手段（報知制御手段）、照明発光手段（報知制御手段）
７２    打出し手段（発射装置）
８１    報知手段（照明発光装置）、照明発光手段（照明発光装置）
８５    検出手段（電圧／電流検出部）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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