(57)【要約】【課題】あとに続けて撮影を行っている利用者のことを考慮して、シール紙の追加印刷を行うことができるようにする。【解決手段】  第１編集空間１０２において編集作業を行っている利用者によりシール紙の追加印刷を行うことが選択された場合、撮影空間１０１において撮影作業を行っている利用者がいるときには、その撮影作業を行っている利用者に対して追加撮影が認められる。例えば、追加撮影を行うことが選択されなかった場合に認められる撮影回数に、さらに２回多い回数の撮影が認められる。本発明は、写真シール紙を受け取るまでの一連の作業の一部として撮影作業と編集作業を含み、それぞれの作業を異なる空間で行うようになされている写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図８
2007079450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像の編集作業とを、それぞれ異なる空間で利用者に行わせ、前記編集作業により得られた編集済みの画像を印刷したシール紙を提供する写真シール作成装置において、
前記編集作業を行っている利用者により、利用開始時に支払われた代金で印刷可能なシール紙の枚数として予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を追加的に印刷することが選択された場合、前記撮影作業を行っている利用者がいるときには、前記撮影作業を行っている利用者に対して、追加の撮影を行わせる制御手段を備える
写真シール作成装置。
【請求項２】
１枚のシール紙に印刷可能な前記編集済みの画像の数が定められ、その数より多い数の画像を対象として前記編集作業を行うことが可能とされている場合、
追加的に印刷することが選択された前記シール紙に印刷する前記編集済みの画像を、全ての前記編集済みの画像の中から選択することを前記編集作業の一部として行わせる編集手段をさらに備える
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記シール紙は、利用者により選択された分割数で前記編集済みの画像を印刷する第１の領域と、装置自身により決定された分割数で前記編集済みの画像を印刷する第２の領域とからなる
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
シール紙の追加的な印刷は、代金の追加を条件に選択可能とされる
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
シール紙の追加的な印刷が選択されなかった場合、シール紙の追加的な印刷が選択されたが条件として定められる代金の一部しか投入されなかった場合、または、シール紙の追加的な印刷が選択され条件として定められる代金が投入された場合の少なくとも一つの場合において、印刷するシール紙のうち、前記編集済みの画像が印刷されない部分の色または模様を変えて印刷する印刷手段をさらに備える
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像の編集作業とを、それぞれ異なる空間で利用者に行わせ、前記編集作業により得られた編集済みの画像を印刷したシール紙を提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記編集作業を行っている利用者により、利用開始時に支払われた代金で印刷可能なシール紙の枚数として予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を追加的に印刷することが選択された場合、前記撮影作業を行っている利用者がいるときには、前記撮影作業を行っている利用者に対して、追加の撮影を行わせる
ステップを含む写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法に関し、特に、あとに続けて撮影を行っている利用者のことを考慮して、シール紙の追加印刷を行うことができるようにした写真シール作成装置および方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、編集済みの画像が印刷された写真シール紙を受け取るまでの一連の作業である撮影作業と編集作業を、それぞれ異なる空間で利用者に行わせるようにした写真シール作成装置がある。
【０００３】
このような写真シール作成装置の利用者は、例えば、代金を投入したあと、まず、撮影空間において撮影作業を行い、作業を終えたときに編集空間に移動し、そこで、撮影した画像の編集作業を行う。編集作業を終えたとき、利用者は、どの編集済みの画像をシール紙に印刷するのかなどを選択し、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連の作業を終える。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−６９４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の写真シール作成装置に搭載される編集機能は非常に凝っており、利用者は、様々な編集ツールを使って、撮影した画像をかわいらしいものにしたりして編集を楽しむことができるようになされており、せっかく編集したのであるから、より多くの編集済みの画像をシール紙に印刷したいというニーズが高まっている。
【０００６】
また、そのようなニーズに対応して通常（通常は１枚）より多くのシール紙の印刷を可能にした場合、上述したような撮影作業と編集作業をその順番で、異なる空間（撮影空間と編集空間）で行うようになされている写真シール作成装置においては、シール紙に印刷する編集済みの画像の選択などによって編集を終えた利用者が編集空間にいる時間が長くなり、撮影空間にいる利用者は、仮に撮影を終えたとしても、編集空間にいる利用者が画像の選択を終えて編集空間から出るまで、編集空間に移動して画像の編集を始めることができず、退屈することになる。
【０００７】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、あとに続けて撮影を行っている利用者のことを考慮して、シール紙の追加印刷を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像の編集作業とを、それぞれ異なる空間で利用者に行わせ、前記編集作業により得られた編集済みの画像を印刷したシール紙を提供する写真シール作成装置であって、前記編集作業を行っている利用者により、利用開始時に支払われた代金で印刷可能なシール紙の枚数として予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を追加的に印刷することが選択された場合、前記撮影作業を行っている利用者がいるときには、前記撮影作業を行っている利用者に対して、追加の撮影を行わせる制御手段を備える。
【０００９】
例えば、利用開始時に支払われた代金では１枚のシール紙の印刷が可能とされる。従って、この場合、本発明の一側面の写真シール作成装置によれば、利用者は、２枚以上のシール紙を印刷することができる。
【００１０】
例えば、通常時（追加のシール紙を印刷することが選択されなかった場合）の撮影回数は６回とされる。従って、この場合、本発明の一側面の写真シール作成装置によれば、シール紙の追加印刷が選択されたときには、撮影作業を行っている利用者は、その６回より多い回数の撮影を行うことができる。
【００１１】
先に撮影を終え、編集作業を行っている利用者に続けて撮影を行っている利用者は多い回数の撮影を行うことができることになり、結果として、撮影を行っている利用者のことを考慮した形でシール紙の追加印刷を行うことが可能となる。
【００１２】
１枚のシール紙に印刷可能な前記編集済みの画像の数が定められ、その数より多い数の画像を対象として前記編集作業を行うことが可能とされている場合、追加的に印刷することが選択された前記シール紙に印刷する前記編集済みの画像を、全ての前記編集済みの画像の中から選択することを前記編集作業の一部として行わせる編集手段をさらに設けることができる。
【００１３】
これにより、利用者は、利用開始時に支払われた代金で印刷可能な１枚目のシール紙にも、追加的に印刷するシール紙にも、同じ画像を印刷させることができる。
【００１４】
前記シール紙は、利用者により選択された分割数で前記編集済みの画像を印刷する第１の領域と、装置自身により決定された分割数で前記編集済みの画像を印刷する第２の領域とからなるようにすることができる。
【００１５】
例えば、装置自身により決定された同じ大きさの画像が所定の数だけ並べて印刷される。これにより、いわばおまけ的なシールが利用者に提供される。
【００１６】
シール紙の追加的な印刷は、代金の追加を条件に選択可能とされるようにすることができる。
【００１７】
シール紙の追加的な印刷が選択されなかった場合、シール紙の追加的な印刷が選択されたが条件として定められる代金の一部しか投入されなかった場合、または、シール紙の追加的な印刷が選択され条件として定められる代金が投入された場合の少なくとも一つの場合において、印刷するシール紙のうち、前記編集済みの画像が印刷されない部分の色または模様を変えて印刷する印刷手段をさらに設けることができる。
【００１８】
例えば、シール紙のうちの編集済みの画像が印刷されない部分である余白部分が、それぞれの場合に応じて異なる色または模様で印刷される。編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取った利用者は、その余白部分を見ることによって、どのシール紙が追加的に印刷したものであるのかを確認することができる。また、写真シール作成装置の管理者に見せることによって、利用者は、代金の一部を投入したにもかかわらず追加印刷を行うことができなかったことを証明することができる。
【００１９】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像の編集作業とを、それぞれ異なる空間で利用者に行わせ、前記編集作業により得られた編集済みの画像を印刷したシール紙を提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記編集作業を行っている利用者により、利用開始時に支払われた代金で印刷可能なシール紙の枚数として予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を追加的に印刷することが選択された場合、前記撮影作業を行っている利用者がいるときには、前記撮影作業を行っている利用者に対して、追加の撮影を行わせるステップを含む。
【００２０】
本発明の一側面においては、編集作業を行っている利用者により、利用開始時に支払われた代金で印刷可能なシール紙の枚数として予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を追加的に印刷することが選択された場合、撮影作業を行っている利用者がいるときには、撮影作業を行っている利用者に対して、予め定められた枚数を超える枚数のシール紙を印刷することが選択されなかった場合の回数より多い回数の撮影を行うことが可能とされる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の一側面によれば、あとに続けて撮影を行っている利用者のことを考慮して、シール紙の追加印刷を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図である。
【００２３】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせる代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）であり、通常、ゲームセンターや観光地の店舗等に設置される。
【００２４】
つまり、写真シール作成装置１は、後述するように、写真シール作成ゲームを利用者に提供する。利用者（主に複数人のグループである場合が多い）は、その写真シール作成ゲームにおいて、硬貨投入後に筐体内に設置されたカメラで利用者自身を撮影し、記録された利用者の画像に液晶パネル上で付属のペン等を用いて所定または任意の文字や図形等を書き込んで編集を行い、個性的な画像を作成してシール紙に分割印刷させる。このようにして作成され、利用者に提供されたシール紙は、例えば、利用者によって、利用者の友人や知人と交換されたり、手帳に貼り付けてアルバムのようにしたり、ポストカードに貼り付けられる。
【００２５】
図１の写真シール作成装置１の筐体１０は、複数のユニット等により構成されており、第１ユニット１１と第２ユニット１２が、所定の距離をおいて、天井部１３により接続されるように構成されている。
【００２６】
図１に示されるように、直方体の形状の第１ユニット１１の、地上面に対して垂直な４側面の内、第２ユニット１２に対向する面を正面１１−１と称し、その正面１１−１の右側に隣接する側面を右側面１１−２と称し、正面１１−１と平行な側面を背面１１−３と称し、正面１１−１の左側に隣接する側面（右側面１１−２と平行な面）を左側面１１−４と称する。
【００２７】
また、直方体の形状の第２ユニット１２の、地上面に対して垂直な４側面の内、第１ユニット１１に対向する面を正面１２−１と称し、その正面１２−１に向かって右側に隣接する側面を右側面１２−２と称し、正面１２−１と平行な側面を背面１２−３と称し、正面１２−１に向かって左側に隣接する側面（右側面１２−２と平行な面）を左側面１２−４と称する。なお、これらの各面の構成については後述する。
【００２８】
第１ユニット１１と第２ユニット１２は、図１に示されるように、それらの上部において、天井部１３により所定の距離を保つように連結されている。天井部１３は、第１ユニット１１と第２ユニット１２とを連結する部材であり、利用者が第１ユニット１１と第２ユニット１２との間において後述するように撮影を行う場合の天井（撮影空間の天井）となる部材であり、かつ、所定の部位が格納される筐体である。天井部１３には例えば、第１ユニット１１に設けられた制御部や第２ユニット１２に設けられた背景カーテンユニットや照明等を制御するためのケーブル等が格納される。もちろん、それ以外にも、どのような部材が格納されてもよい。この天井部１３の下面（撮影空間の天井面）、上面、および側面は水平な平面であってもよいし、水平方向に対して角度を有する（傾きのある）平面であってもよいし、凹凸のある曲面であってもよい。
【００２９】
また、第１ユニット１１の背面１１−３の前方には、第３ユニット１４が設けられている。第３ユニット１４には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。この第３ユニットの構成については後述する。
【００３０】
なお、第１ユニット１１と第２ユニット１２の形状は直方体でなくてももちろんよい。また、第１ユニット１１、第２ユニット１２、および第３ユニット１４が１つのユニット（１個の筺体）として構成されるようにしてももちろんよい。
【００３１】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、第１ユニット１１の背面１１−３側より見た斜視図であり、第３ユニット１４の構成を説明する図である。
【００３２】
図２において、第３ユニット１４は、後述する第１編集空間に対する構成と、第２編集空間に対する構成の両方を有しており、各編集空間の利用者が第３ユニット１４を挟んで互いに向き合って編集作業を同時に行うことができるようになされている。
【００３３】
つまり、第３ユニット１４は、第１ユニット１１の背面１１−３に向かって左右の側面において接客する。図２に示されるように、このときの第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって左側面（図２中手前方向の面）は、３つの面（面１４−１乃至１４−３）により構成される。一番上の段の面１４−１は、地面に対して垂直な面であり、２つの編集空間（第３ユニット１４の左右）を仕切っている。中段の面１４−２は、地面に対して所定の角度で傾けられている。この面１４−２には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。一番下の段の面１４−３は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００３４】
なお、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって右側面（図２中奥方向の面）も左側面と同様に、３つの面（面１４−４乃至１４−６）により構成される。面１４−４は、面１４−１と平行な面であり、地面に対して垂直に２つの編集空間を仕切っている。中段の面１４−５は、地面に対して、面１４−２と反対の方向に同じ角度で傾けられている。この面１４−５には、タッチパネルが重畳されたモニタやタッチペン等が配置される。面１４−３と平行な面である一番下の段の面１４−６は、地面に対して垂直な面であり、スピーカ等が設けられる。
【００３５】
また、第３ユニット１４の、第１ユニット１１の背面１１−３と平行な面１４−７は、印刷した写真シール紙を利用者に提供するための面であり、地面に対して垂直に構成され、写真シール紙の排出口等が設けられる。
【００３６】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００３７】
図３において、第１ユニット１１と第２ユニット１２の間の天井部１３の側面（撮影空間の出入り口となる側面）にはカーテンフレーム２１が設けられ、撮影空間の閉鎖性を向上させるために、そのカーテンフレーム２１よりカーテン２２が吊設されている。なお、図３においては手前側のみ説明してあるが、天井部１３の奥側の側面にも同様のカーテンフレーム２１が設けられ、そのカーテンフレーム２１にカーテン２２が吊設される。このように撮影空間の閉鎖性を高めることにより、写真シール作成装置１は、環境の安定した撮影空間を形成することができるだけでなく、撮影空間の外部に位置する人物から撮影の様子を覗き見されることを抑制することができる。
【００３８】
また、第１ユニット１１の背面１１−３と、第３ユニット１４を囲むように、第１ユニット１１の上部にカーテンフレーム２３が設けられている。そして、このカーテンフレーム２３には、カーテン２４が吊設される。このカーテン２４は、第３ユニット１４の左右の２つの編集空間とその周囲の空間とを区切るように（各編集空間を囲むように）吊設されている。これにより、各編集空間の外に位置する人物により作業内容が覗き見されることを抑制することができる。
【００３９】
図４は、第１ユニット１１の正面１１−１の構成例を示す図である。
【００４０】
正面１１−１のほぼ中央には、利用者を撮影するための撮影ユニット３０が設けられている。撮影ユニット３０には、例えば、CCD（Charge Coupled Device）やCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などにより構成されるリアルタイムライブビュー用のカメラ３１が設けられている。また、撮影ユニット３０のカメラ３１の図中下側に、利用者を撮影し、画像を得るための、例えば、一眼レフタイプの高性能デジタルカメラなどよりなる撮影用のカメラ３２が設けられている。さらに、撮影ユニット３０のカメラ３２の、図中下側にある撮影用モニタ３３は、撮影方法を案内する画像、カメラ３１により撮影された利用者のリアルタイムライブビュー（動画像）を表示する。また、撮影用モニタ３３には、必要に応じて、カメラ３２により撮影された利用者の画像であるプレビュー（静止画）も表示される。
【００４１】
写真シール作成装置１の撮影空間において、被写体となる利用者は、通常、撮影用モニタ３３に表示される自分自身の画像であるリアルタイムライブビュー（カメラ３１により供給される画像）を確認しながら撮影に臨むため、撮影用モニタ３３を見つめた状態で撮影を行うことが多い。しかしながら、撮影に臨むために確認する画像（カメラ３１により供給される画像）と、実際に撮影される画像（カメラ３２により供給される画像）が異なるため、目線や画角等に多少のズレが生じる。そこで、本発明の写真シール作成装置１においては、リアルタイムライブビュー用のカメラ３１と、撮影用のカメラ３２とを上下に互いに近傍に設けたことにより、利用者は、リアルタイムライブビューを確認しながら、実際に写真シール紙に利用する画像を撮影することができる。これにより、利用者は、違和感のない自然な写真シール紙を得ることが可能となる。
【００４２】
また、一眼レフタイプの高性能デジタルカメラなどよりなるカメラ３２で撮影した画像が、実際に写真シール紙に利用されるため、利用者は、画質のきれいな写真シール紙を得ることが可能となる。
【００４３】
正面１１−１の両側には、カメラ３２による画像取り込み（撮影）のタイミングに合わせて発光する照明部３４Ａおよび３４Ｂが設けられている。なお、照明部３４Ａと３４Ｂには、例えば拡散板が設けられており、照明部３４Ａと３４Ｂにより出射されたストロボ光は、拡散板で拡散され、被写体に照射される。なお、以下、照明部３４Ａと３４Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて照明部３４と称する。
【００４４】
正面１１−１の図中下側には、収納部３５、硬貨投入排出口３６、音声出力部３７Ａおよび３７Ｂが設けられている。収納部３５は、椅子４０を収納するのに充分な奥行き、横幅、および高さからなる空間を有しており、その開口が、利用者が写真の撮影を行う撮影空間に向けられている。この収納部３５の床面は、利用者が写真の撮影を行う撮影空間の床面とほぼ同じ高さの面とされる。椅子４０が収納された収納部３５には、利用者の荷物を収納するのに充分な空き空間ができる。利用者は、この空き空間に自分の荷物を収納することにより、盗難を防止することができる。なお、図４において収納部３５は、第１ユニット１１に１つ形成されているが、その数は、例えば、椅子４０と同じ数だけ形成される。つまり、図４において椅子４０は、１つだけとされているが、２つ以上であってもよい。
【００４５】
椅子４０は、下部ユニット４１Ａと上部ユニット４１Ｂが回動自在に連結されて構成されている。また、椅子４０の下部ユニット４１Ａの底面の４隅には、それぞれキャスターが設けられている（図４においてはキャスター４２−１と４２−２の２つのキャスターが示されている）。
【００４６】
硬貨投入排出口３６は、利用者が写真シール作成ゲーム（後述するように撮影作業や編集作業等の、写真シール紙が写真シール作成装置１より提供されるまでの一連の作業）を開始するための、予め定められた所定の料金の硬貨を投入する開口部を有している。また、硬貨投入排出口３６は、例えば、誤った金額の硬貨を投入された場合や、投入途中で利用者が料金の払い戻しを要求した場合に投入した硬貨が排出される排出口となる開口部も有している。音声出力部３７Ａおよび３７Ｂは、スピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、撮影作業案内用音声やBGM（Back Ground Music））を出力する。以下において、音声出力部３７Ａおよび３７Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて音声出力部３７と称する。
【００４７】
図５は、第２ユニット１２の外観を示す斜視図である。
【００４８】
図５において、第２ユニット１２は、第１ユニット１１に対する正面１２−１側をくり貫いたような構造になっている。すなわち、正面１２−１のほぼ全体が開口しており、第２ユニット１２の内部の一部も撮影空間として利用できるようになされている。
【００４９】
第２ユニット１２の上部には、斜線で示されるように背景カーテンユニット５１が設けられている。背景カーテンユニット５１は、複数の背景カーテン５２（利用者の撮影時にその背景として利用されるカーテン）の出し入れを制御するユニットであり、複数の背景カーテン５２が巻きとられた状態で格納されている。
【００５０】
図示せぬ駆動部は、背景カーテン５２を巻き取っている各軸を、その長手方向の中心軸を中心に回転させ、その軸に巻かれた背景カーテン５２を上下させる。すなわち、背景カーテンユニット５１は、利用者の指示等に基づいて、カーテン出力穴５３Ａ乃至５３Ｅのそれぞれより、互いに異なる色または模様の背景カーテン５２を下ろしたり上げたりする。
【００５１】
これによって、利用者は、様々な色または模様の背景の撮影画像を容易に得ることができる。なお、この背景カーテンユニット５１が出力を制御する背景カーテン５２の数はいくつであってもよい（カーテン出力穴５３の数もいくつであってもよい）。
【００５２】
また、範囲６１−１乃至６１−４で示される、第２ユニット１２の背景カーテンユニット５１より前方（第１ユニット１１側）の部分には、撮影時に発光し、利用者のやや後方（の上方および側方）より光を照射する背景照明部６２が構成されている。背景照明部６２は、第２ユニット１２の正面１２−１の内側の面６３乃至６５が発光する照明装置である。
【００５３】
面６３は、撮影空間の天井の一部（背景カーテンユニット５１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真下方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、天井の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面６３が発光することにより、撮影空間の面６３のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の上側より照射される。
【００５４】
面６４および面６５は、撮影空間の側壁の一部（背景カーテンユニット５１の前方の一部分）を構成する面であり、面に垂直な方向が真横方向に対して所定の角度でやや前方を向くように、側壁の他の部分に対して傾きを有している。すなわち、面６４および面６５が発光することにより、撮影空間の面６４および面６５のやや前方の位置で撮影作業を行う利用者は、そのやや後方の左右より照射される。
【００５５】
背景照明部６２は、照明部３４と同様に撮影処理部により制御されて、撮影タイミングに応じたタイミングで発光する。なお、このとき、撮影処理部は、面６３乃至６５が互いに同じタイミングで発光するように背景照明部６２を制御してもよいし、互いに異なるタイミングで発光するように背景照明部６２を制御してもよい。
【００５６】
図６は、第３ユニット１４の面１４−１乃至１４−３の構成例を示す図である。
【００５７】
図６において、面１４−１乃至１４−３は、上述したように、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって左側の面であり、これらの面には後述する第１編集空間での編集作業において使用される構成が設けられている。
【００５８】
上段の面１４−１は、向かい側に存在する第２編集空間との仕切り板の面であり、蛍光灯７４が設けられている。蛍光灯７４は、第１編集空間を照らすための照明である。仮に蛍光灯７４が存在しないとすると、図３に示されるように第１編集空間は、カーテン２４によって外光が遮られるので、暗くなってしまい、利用者の編集作業効率が低下するだけでなく、安全性も低下し、さらに、治安が悪くなる恐れがある。蛍光灯７４は、このような第１編集空間を明るくするための照明であり、第１編集空間を明るくすることができる程度の明るさで発光する。この蛍光灯７４を第１編集空間に設けることにより、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間の安全性や治安を向上させることができる。
【００５９】
また、面１４−１にはコイン投入口７５が設けられている。このコイン投入口７５は、後述するように、編集作業を行っている利用者が追加印刷を行うためのコイン（代金）を投入するために用いられる。コイン投入口７５に投入されたコインは第３ユニット１４内部にある金庫に貯められる。
【００６０】
面１４−２には、編集入力用モニタ７１、並びに、２本のタッチペン（タッチペン７２Ａおよび７２Ｂ）が設けられている。面１４−３には２つの音声出力部（音声出力部７３Ａおよび７３Ｂ）が設けられている。
【００６１】
編集入力用モニタ７１は、CRTやLCDなどのディスプレイにより構成され、後述するように、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（編集画面）等を表示する。この編集入力用モニタ７１の画面上には無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）が重畳されている。また、この編集入力用モニタ７１の左右近傍には、このタッチパネルに対応するタッチペン７２Ａとタッチペン７２Ｂが左右１本ずつ所定のアタッチメントにより第３ユニット１４に着脱可能に固定されており、それぞれが１本のタッチペンを利用することによって、同じ組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるようになされている。
【００６２】
以下において、左右のタッチペン７２Ａおよび７２Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめてタッチペン７２と称する。
【００６３】
タッチペン７２は、第３ユニット１４と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７２は、編集入力用モニタ７１の画面上に重畳された無色透明のタッチパネル（電磁誘導式）と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７２を操作して、編集入力用モニタ７１に重畳されるタッチパネルをタップする（タッチペン７２とタッチパネルを接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。
【００６４】
また、面１４−３には、左右に並ぶように、音声出力部７３Ａおよび７３Ｂが設けられている。音声出力部７３Ａおよび７３Ｂは、それぞれスピーカにより構成され、左右２チャンネル（互いに異なるチャンネル）の音声（例えば、編集作業案内用音声やBGM）を出力する。以下において、音声出力部７３Ａおよび７３Ｂを区別する必要がない場合、それらをまとめて音声出力部７３と称する。
【００６５】
なお、第３ユニット１４の、背面１１−３に向かって右側の面である面１４−４乃至１４−６には後述する第２編集空間での編集作業において使用される構成が設けられている。つまり、面１４−４乃至１４−６は、面１４−１乃至１４−３と同様に構成されており、図６の構成例を適用することができる。ただし、面１４−４に設けられたコイン投入口７５は、面１４−１に設けられたコイン投入口７５と面対称に配置し、金庫を一箇所に配置してある。
【００６６】
すなわち、詳細な説明は省略するが、面１４−４は面１４−１に対応する面である。つまり、面１４−４には面１４−１と同様に蛍光灯７４が設けられている。ただし、この蛍光灯７４は、第２編集空間を照らすための照明である。なお、以下において、面１４−１に設けられた蛍光灯と面１４−４に設けられた蛍光灯を互いに区別する場合、面１４−１に設けられた蛍光灯を蛍光灯７４−１と称し、面１４−４に設けられた蛍光灯を蛍光灯７４−２と称する。
【００６７】
また、面１４−５は面１４−２に対応する面である。つまり、面１４−５には面１４−２と同様に編集入力用モニタ７１、タッチペン７２Ａおよび７２Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者のための構成である。なお、以下において、面１４−２に設けられた編集入力用モニタと面１４−５に設けられた編集入力用モニタを互いに区別する場合、面１４−２に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ７１−１と称し、面１４−５に設けられた編集入力用モニタを編集入力用モニタ７１−２と称する。また、面１４−２に設けられたタッチペンと面１４−５に設けられたタッチペンを互いに区別する場合、面１４−２に設けられたタッチペンをタッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂと称し、面１４−５に設けられたタッチペンをタッチペン７２−２−Ａおよび７２−２−Ｂと称する。
【００６８】
さらに、面１４−６は面１４−３に対応する面である。つまり、面１４−６には面１４−３と同様に音声出力部７３Ａおよび７３Ｂが設けられている。ただし、これらは第２編集空間の利用者に対する構成である。なお、以下において、面１４−３に設けられた音声出力部と面１４−６に設けられた音声出力部を互いに区別する場合、面１４−３に設けられた音声出力部を音声出力部７３−１−Ａおよび７３−１−Ｂと称し、面１４−６に設けられた音声出力部を音声出力部７３−２−Ａおよび７３−２−Ｂと称する。
【００６９】
図７は、第３ユニット１４の面１４−７の構成例を示す図である。図７において面１４−７には、編集済みの撮影画像が印刷された写真シール紙を排出するシール紙排出口８１が設けられている。シール紙排出口８１には、内部のプリンタで印刷された後排出されたシール紙がシール紙排出口８１より飛び出さないようにする止め部８２も設けられている。利用者は、このシール紙排出口８１に排出された写真シール紙をプレイの成果物として受け取ることで、写真シール作成のゲームを終了する。
【００７０】
また、面１４−７の上方には、コイン投入口７５（第１編集空間１０２と第２編集空間１０３のそれぞれに用意されるコイン投入口）に投入され、金庫に貯められたコインを写真シール作成装置１の管理者が回収するときに開けられる投入コイン用金庫扉８４が１箇所設けられている。つまり、第１編集空間１０２と第２編集空間１０３のそれぞれのコイン投入口７５に投入されたお金は１つの金庫にまとめて収納されるため、投入コイン用金庫扉８４は共用されている。なお、この投入コイン用金庫扉８４を開けて金庫からお金を回収することは、編集空間で編集作業を行っている利用者がいる場合であっても可能とされる。
【００７１】
なお、面１４−７のシール紙排出口８１の左右上部には、発光ランプ８３−１および８３−２が設けられている。発光ランプ８３−１は、シール紙排出口８１の左側に設けられ、第１編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ８３−１は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口８１に排出されるシール紙が第１編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。なお、発光ランプ８３−２は、シール紙排出口８１の右側に設けられ、第２編集空間側を指す三角形のランプである。発光ランプ８３−２は、所定の色で発光することにより、シール紙排出口８１に排出されるシール紙が第２編集空間において編集された撮影画像が印刷された写真シール紙であることを示すマークとして動作する。
【００７２】
つまり、利用者は、シール紙排口８１の左右上部に設けられた発光ランプ８３−１および８３−２の内、いずれが発光しているかによって、第１編集空間を利用したゲームと第２編集空間を利用したゲームのいずれの写真シール紙が印刷されているかを容易に把握することができる。
【００７３】
以上のような写真シール作成装置１は、上述した各部を利用者に利用させ、利用者に自分自身等の撮影作業、その撮影作業によりキャプチャされた撮影画像の編集作業、その編集作業に基づいて編集された撮影画像の印刷に関する設定入力作業、およびその他の作業をゲームとして行わせ、ゲームの結果として編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙等を出力し、利用者に提供する。
【００７４】
その際、写真シール作成装置１は、このような撮影や編集の各作業を、利用者に、図３に示されるようにカーテンや筐体等で仕切られて形成される各空間を利用させて行わせる。後述するように写真シール作成装置１は、１つの撮影空間と２つの編集空間を有しており、利用者を各空間に適宜案内し、作業を行わせることにより、複数組の利用者を同時に接客する（複数のゲームを同時に実行する）ことができる。
【００７５】
なお、以上において、利用者は、印刷（排出）されるシール紙が第１編集空間のゲームの成果物であるか、第２編集空間のゲームの成果物であるかを発光ランプ８３−１および８３−２の発光により識別するように説明したが、これに限らず、例えば、面１４−７のシール紙排出口８１の上側にモニタを設け、そのモニタにシール紙が第１編集空間の写真シール作成ゲームに対応するか、または、第２編集空間の写真シール作成ゲームに対応するかの情報（例えば、メッセージ）を表示するようにしてもよい。
【００７６】
図８は、ゲーム中の利用者が移動する様子について説明するための、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００７７】
図８に示されるように、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３を有する。
【００７８】
撮影空間１０１は、第１ユニット１１、第２ユニット１２、および天井部１３により囲まれる空間である（第２ユニット１２内も一部含む）。この撮影空間１０１は、ゲーム中の利用者が、第１ユニット１１のカメラ３２を用いて、自分自身を撮影する撮影作業を行うための空間である。利用者は、写真シール作成装置１の案内等に従って、この撮影空間１０１に入場し、例えば代金を支払うことによって写真シール作成ゲームを開始する。そして、ゲームを開始した利用者は、案内に従ってカメラ３２を用いて、自分自身を撮影させる。なお、写真シール作成装置１は、この撮影空間１０１を形成し、この撮影空間１０１において撮影作業を行わせることにより、利用者に好適な撮影環境を提供することができるので、利用者の満足度を向上させることができる。なお、撮影空間１０１の広さは、少なくとも、数人の利用者が任意のポーズをとりながら撮影作業を行う（例えば、カメラ３２に近づいて顔中心の撮影を行ったり、カメラ３２より遠ざかり全身姿勢の撮影を行ったりする）ことができる程度の広さである。
【００７９】
また、利用者は、撮影空間１０１において、椅子４０を任意の位置に配置するとともに、上述したように、椅子４０を任意の形状にセッティングした後、椅子４０に座って撮影作業を行うこともできる。つまり、椅子４０は、写真シール作成装置１に固定されていないため、その配置方法の自由度が高く、利用者が好きな場所に配置することができる。一方、椅子を使用しない場合、利用者は、椅子４０を収納部３５に収納することで、撮影空間１０１を無駄なく使用することができる。これにより、必要なときだけ椅子４０を撮影空間１０１の任意の位置に配置して撮影台として利用者に使用させることができる。例えば、利用者が撮影空間１０１に撮影台を固定的に設置した場合、撮影台を利用しない利用者にとっては邪魔なものになるが、そのようなことを防ぎつつ、限られた空間を有効に利用させることができる。
【００８０】
第１編集空間１０２は、第１ユニット１１の背面１１−３、第３ユニット１４、およびカーテン２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第１編集空間１０２は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた編集入力用モニタ７１−１を利用して編集作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ７１−１の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第１編集空間１０２は、撮影空間１０１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００８１】
第２編集空間１０３は、第１ユニット１１の背面１１−３、第３ユニット１４、およびカーテン２４によりある程度囲まれて形成される空間である。この第２編集空間１０３は、ゲーム中の利用者が、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた編集入力用モニタ７１−２を利用して編集作業を行うための空間である。編集作業の場合、利用者は編集入力用モニタ７１−２の前から移動する必要がない（編集作業は同じ位置で行うことができる）ので、この第２編集空間１０３は、撮影空間１０１と比較して狭く形成される。これにより、写真シール作成装置１の設置スペースが不要に増大するのを抑制することができる。
【００８２】
次に、この図８を参照して、利用者が案内される様子（写真シール作成装置１の接客方法）を説明する。
【００８３】
上述したように、１つのゲームは、大きく分けて、利用者を撮影する撮影作業、撮影作業により得られた利用者の画像を編集する編集作業、および編集作業により編集した利用者の画像をシール紙に印刷する印刷作業（その待ち時間に行う事後接客も含む）の３つの行程により構成される。
【００８４】
まず、１組目の２人の利用者（Ａ１およびＡ２）は、順番が回ってくると、案内に従うなどして撮影空間１０１に入場し、代金を支払ってゲームを開始し、ポーズを取ったりして撮影準備を行った後、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。さらに写真シール作成装置１は、移動案内の画像表示または音声出力の際、撮影空間１０１の利用者に対して収納部３５に椅子４０を収納することを案内する画像を表示したり、椅子４０の収納を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、収納部３５に椅子４０を収納する。
【００８５】
次に、第１編集空間１０２に入場した利用者は、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。そして、編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、印刷処理を開始するとともに、事後接客処理も開始する。第１編集空間１０２の利用者は、引き続き第１編集空間１０２において事後接客処理としてミニゲームや撮影画像の電子メール配信等のサービスを受けながら、印刷処理が終了するまで待機する。
【００８６】
そして、印刷が終了すると、写真シール作成装置１は、完成した写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、事後接客処理を終了し、第１編集空間１０２の利用者に対してシール紙排出口８１近傍への移動案内（画像表示および音声出力による移動案内）を行う。利用者は、その案内に従って移動し、シール紙排出口８１の写真シール紙を受け取り、ゲームが終了する。
【００８７】
なお、１組目の利用者が撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動すると、撮影空間１０１が空くので、その時点で、次に順番待ちをしていた利用者（Ｂ１およびＢ２）は、撮影空間１０１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１０１に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、第１編集空間１０２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１０２が未使用である場合（１組目の利用者による編集作業が既に終了している場合）、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。第１編集空間１０２に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００８８】
また、第１編集空間１０２が使用中である場合、写真シール作成装置１は、次に、第２編集空間１０３が使用中であるか否かを判定する。第２編集空間１０３が未使用である場合、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１の利用者に対して第２編集空間１０３への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第２編集空間１０３に移動する。第２編集空間１０３に入場した２組目の利用者は、１組目の利用者と同様に、第３ユニット１４を利用して撮影画像に対する編集作業を行う。
【００８９】
なお、２組目の利用者が撮影空間１０１から退出して第２編集空間１０３に移動すると、撮影空間１０１が空くので、その時点で、さらに次に順番待ちをしていた利用者は、撮影空間１０１に入場し、ゲームを開始することができる。撮影空間１０１に入場した３組目の利用者は、１組目や２組目の利用者と同様に代金を支払ってゲームを開始し、撮影ユニット３０（カメラ３２）を利用して自分自身の撮影を行う。撮影作業が終了すると、この写真シール作成装置１は、この時点で、第１編集空間１０２が使用中であるか否かを判定し、第１編集空間１０２が使用中である場合、写真シール作成装置１は、次に、第２編集空間１０３が使用中であるか否かを判定し、さらに、第１編集空間１０２も第２編集空間１０３も使用中である場合、撮影空間１０１の利用者に対してミニゲーム等をプレイさせ、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３が空くまで待機させる。
【００９０】
第１編集空間１０２における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、その編集結果を指示どおりにシール紙に印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１は、編集作業を終了させた第１編集空間１０２の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１は、その写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、第１編集空間１０２の利用者を移動させて受け取らせ、写真シール作成ゲームを終了させる。
【００９１】
また、第２編集空間１０３における編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、その編集結果を指示どおりにシール紙に印刷する印刷処理を開始する。また、この印刷処理の間、写真シール作成装置１は、編集作業を終了させた第２編集空間１０３の利用者に対して、事後接客処理を行い、待機させる。そして、印刷が完了すると、写真シール作成装置１は、その写真シール紙をシール紙排出口８１に排出し、第２編集空間１０３の利用者を移動させて受け取らせ、写真シール作成ゲームを終了させる。
【００９２】
このように、写真シール作成装置１においては、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３を用いて、３組の利用者がそれぞれ撮影作業と編集作業を同時に行うことができる（３組の利用者による３つのゲームを並行して進行させることができる）。すなわち、写真シール作成装置１は、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３のそれぞれにおいて互いに異なる組の利用者を接客することができる。つまり写真シール作成装置１は、最大３組の利用者を同時に接客することができる。このことを以下において「３重接客」と称する。
【００９３】
このように、写真シール作成装置１においては、基本的に、撮影空間１０１における撮影作業、編集空間（第１編集空間１０２または第２編集空間１０３）における編集作業、および、印刷作業を、いわば流れ作業的にそれぞれの利用者に行わせることによって利用者の回転をよくしているが、編集作業を終えた利用者は代金を追加して投入することによって、ゲームの開始時に投入した代金で印刷可能とされている例えば１枚より多くの枚数のシール紙を印刷することができるようになされており、このような追加印刷が選択された場合、追加して印刷させる画像の選択などにかかる分だけ、１組の利用者が編集空間にいる時間が長くなってしまい、流れがそこで止まってしまう。
【００９４】
従って、このように先の利用者により追加印刷が選択された場合、後の利用者が撮影空間１０１において撮影を行っているときには、撮影を行っている利用者の撮影可能回数が追加される。
【００９５】
例えば、追加印刷が選択されなかった場合には６回の撮影を行うことができるのに対し、先の利用者により追加印刷が選択された場合、撮影空間１０１にいる利用者は、さらに２回の撮影を行うことができるようになる。ここでは、撮影可能回数が追加されるとしたが、撮影可能時間が追加されるようにしてもよい。
【００９６】
これにより、編集を終えた利用者はシール紙の追加印刷を行うことができるとともに、それにより全体の流れが止まってしまい、撮影を終えた利用者が編集空間に移動することができず、退屈するといったことが防止される。すなわち、あとに続けて撮影を行っている利用者のことを考慮して、シール紙の追加印刷を行うことができる。
【００９７】
以上のような、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲーム処理のタイミングチャートは図９に示されるようになる。図９の縦方向は時間軸方向を示す。
【００９８】
ここでは、撮影空間１０１において利用者Ｂが撮影を行い、第１編集空間１０２において、利用者Ｂよりも先にゲーム処理を開始して撮影を既に終えた利用者Ａが編集を行っている状態（時刻Ｔ１の状態）を基準としたタイミングチャートについて説明する。なお、第２編集空間１０３は時刻Ｔ１のタイミングでは利用されておらず、デモ画面などが編集入力用モニタ７１−２に表示されることによって写真シール作成装置１によるゲームの宣伝が行われている。
【００９９】
時刻Ｔ２において撮影を終えたとき、利用者Ｂに対して、第２編集空間１０３へ移動する案内が画面表示や音声により行われる。利用者Ｂは、案内に従って、時刻Ｔ２の時点で空いている編集空間である第２編集空間１０３に移動する。
【０１００】
第２編集空間１０３に移動した時刻Ｔ３において、撮影により得られた画像の編集が利用者Ｂにより開始される。以降、第２編集空間１０３は、利用者Ｂが編集を行っている状態になる。
【０１０１】
一方、利用者Ｂが第２編集空間１０３に移動することによって空いた撮影空間１０１では、デモ画面などが撮影用モニタ３３に表示されることによって、写真シール作成装置１により提供されるゲームの宣伝が行われる。
【０１０２】
ゲームの宣伝が行われてから任意の時間経過後の時刻Ｔ４において、撮影空間１０１に入った利用者Ｃが代金を投入し、ゲームを開始する。これにより、利用者Ｃによる撮影作業が開始され、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３の３つの空間で３重接客が行われている状態になる。
【０１０３】
第１編集空間１０２において編集を行っていた利用者Ａが時刻Ｔ５において編集を終えたとき、シール紙（１枚目）に印刷する画像の選択の案内が行われる。例えば、シール紙に印刷することのできる画像の種類より多い種類の画像を編集作業においては編集することができるようになされており、利用者Ａは、編集した画像の中から、シール紙に実際に印刷する画像の選択を案内に従って行う。
【０１０４】
印刷する画像の選択を終えたとき、続けて、シール紙の分割数を選択する案内が行われ、利用者Ａは、予め用意される複数の分割数の中から所定のものを選択することによってシール紙の分割数を選択する。ここで選択された分割数に従って、先に選択しておいた編集済みの画像がシール紙に印刷される。写真シール作成装置１に予め用意される分割数については後述する。
【０１０５】
シール紙の分割数の選択が終わったとき、シール紙の追加印刷の案内が行われる。上述したように、写真シール作成装置１においては、代金を追加して投入することによってシール紙の追加印刷を行うことができるようになされており、この案内が１枚目のシール紙の分割数を選択した時点で行われる。追加印刷の案内が行われたとき、写真シール作成装置１（第１編集空間１０２）の状態は、利用者Ａにより代金が追加して投入されるのを待つ状態になる。
【０１０６】
なお、追加印刷を選択しない場合、利用者Ａは、代金を追加して投入しないことによって、１枚のシール紙の印刷を開始させることができる。
【０１０７】
時刻Ｔ６において利用者Ａにより代金が追加して投入されたことが確認されたとき、第１編集空間１０２での編集作業を管理する機能部（図１０の編集処理部１５５）から、撮影空間１０１での撮影作業を管理する機能部（図１０の撮影処理部１５３）に対して、利用者Ａにより追加印刷が選択されたため、撮影空間１０１において撮影を行っている利用者Ｃに追加撮影を行わせることが通知される。
【０１０８】
利用者Ａにより代金が追加して投入されたとき、１枚目のときと同様に、２枚目のシール紙に印刷する画像の選択の案内と、２枚目のシール紙の分割数の選択の案内が行われる。このように、１枚目のシール紙と２枚目のシール紙に印刷する画像や分割数を異なるものとして選択することが可能とされる。なお、印刷する画像は、例えば、１枚目のシール紙に印刷するものとして選択したものも含めて、編集済みの画像全体の中から選択することができるものとされる。
【０１０９】
２枚目のシール紙に印刷する画像と分割数が選択されたとき、携帯電話機などに送信する画像を、編集済みの画像の中から選択することの案内が行われる。写真シール作成装置１には通信機能も搭載されており、例えば、ここで選択された画像が、利用者により指定された送信先にメールなどに添付した形で送信される。画像の選択が終わったとき、画像の送信先とするメールアドレスを入力することの案内が行われる。
【０１１０】
一方、追加撮影の決定が通知された撮影空間１０１では、時刻Ｔ７において、利用者Ｃにより追加撮影が開始される。これにより、通常時（追加印刷が選択されなかった場合）の撮影回数が例えば６回であるのに対し、利用者Ｃは、あと２回だけ撮影することができるようになる。
【０１１１】
画像の送信先を指定するメールアドレスが入力されたとき、時刻Ｔ８において、印刷の案内が行われる。例えば、第１編集空間１０２から出て、画像が印刷されたシール紙の排出口の前で待つことが画面表示や音声により案内される。印刷の案内が終わったとき、第１編集空間１０２の編集入力用モニタ７１にはデモ画面などが表示される。
【０１１２】
撮影空間１０１にいる利用者Ｃが時刻Ｔ９において追加撮影を終えたとき、利用者Ｂが撮影を終えたときと同様に編集空間への移動が案内される。この例の場合、時刻Ｔ９の時点で空いている編集空間は第１編集空間１０２であるから、この第１編集空間１０２への移動が利用者Ｃに対して案内される。
【０１１３】
時刻Ｔ１０において利用者Ｃは編集作業を開始し、それ以降、第１編集空間１０２は編集中の状態になる。
【０１１４】
一方、利用者Ｃが出ていった撮影空間１０１は空いている状態になり、デモ画面の表示などが行われる。
【０１１５】
以上のようなタイムチャートに従って、写真シール作成装置１によるゲーム処理が進められる。一連の処理の詳細についてはフローチャートを参照して後述する。
【０１１６】
図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１１７】
図１０において、写真シール作成装置１は、バス１２１を介して互いに接続された、制御部１３１、制御情報記憶部１３２、画像データ保持部１３３、プレイ情報記憶部１３４、利用者情報記憶部１３５、硬貨部１４１、撮影部１４２、背景部１４３、第１編集部１４４、第２編集部１４５、印刷部１４６、通信部１４７、およびドライブ１４８により構成される。
【０１１８】
制御部１３１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部であり、ゲーム管理部１５１、硬貨処理部１５２、撮影処理部１５３、移動案内処理部１５４、編集処理部１５５、印刷処理部１５６、事後接客処理部１５７、および計時部１５８により構成される。
【０１１９】
ゲーム管理部１５１は、写真シール紙を作成し利用者に提供するゲーム（写真シール作成ゲーム）の開始や終了等、進行状況の管理やデモンストレーション画面の制御に関する処理を実行する。また、ゲーム管理部１５１は、追加印刷が選択された場合に撮影空間１０１において撮影を行っている利用者がいるときの撮影回数の追加なども管理する。
【０１２０】
硬貨処理部１５２は、利用者による硬貨投入に関する制御処理を行う。撮影処理部１５３は、主に第１ユニット１１の正面１１−１に設けられた各部や第２ユニット１２に設けられた各部（撮影部１４２や背景部１４３）を制御し、ゲーム処理中の利用者の撮影作業に関する処理を実行する。移動案内処理部１５４は、撮影作業が終了した利用者に対して編集空間（第１編集空間１０２または第２編集空間１０３）に移動させるように案内する処理を行う。例えば、モニタにメッセージや絵を表示させたり、スピーカより音声メッセージや音楽を出力させたりする。
【０１２１】
編集処理部１５５は、主に第１編集部１４４または第２編集部１４５を制御し、ゲーム処理中の利用者の編集作業に関する処理を実行する。
【０１２２】
印刷処理部１５６は、主に印刷部１４６を制御する等して、写真シール作成ゲーム中の印刷作業に関する処理を制御する。例えば、印刷処理部１５６は、追加印刷が選択された場合、１枚目のシール紙と２枚目のシール紙とで、その余白部分（編集済みの画像が印刷されない部分）の色を変えて印刷させたり、追加印刷の選択時に投入された代金に応じて前記余白部分の色を変えて印刷させたりし、どの印刷が選択されたかが区別可能な目印となるようにする。また、印刷処理部１５６は、利用者により選択された分割数に従って編集済みの画像をそれぞれ印刷するとともに、編集済みの画像を比較的小さめのサイズで並べて印刷し、その部分をおまけシールとして利用者に提供する。後述するように、１枚のシール紙は、利用者により選択された分割数に従って画像が印刷される領域と、このようなおまけの画像が印刷される領域とからなる。
【０１２３】
事後接客処理部１５７は、主に第１編集部１４４または第２編集部１４５を制御して、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３の利用者が印刷終了まで待機している間に行うサブゲームや追加サービスに関する処理を実行する。計時部１５８は、各部の要求に基づいて、あらゆる時刻情報を生成し、供給する等、時間制御に関する処理を行う。
【０１２４】
制御情報記憶部１３２は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、写真シール作成装置１全体を制御するプログラム（例えば、写真シール作成ゲームを実行するプログラム）やデータ等を記憶する。画像データ保持部１３３は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM（Random Access Memory）等により構成され、カメラ３２により撮影されて得られた画像データを保持する。また、画像データ保持部１３３は、その保持している画像データを他の処理部に供給したり、他の処理部より供給された編集後の画像データを保持したりする。プレイ情報記憶部１３４は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、写真シール作成ゲームの実行中（プレイ中）に発生した各種の情報（例えば、利用者が設定した、画像の明るさやサイズ等に関する設定情報）をプレイ情報としてそのプレイ毎に記憶し、管理する。つまり、プレイ情報記憶部１３４には、どのようなプレイが行われているかを示す情報（プレイ情報）と、各プレイにおいて必要な設定情報（プレイ情報ごとに管理される設定情報）が記憶される。利用者情報記憶部１３５は、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、またはRAM等により構成され、例えば、事後接客処理において利用者が入力したメールアドレス等の個人情報をセキュアに記憶する。
【０１２５】
なお、これらの記憶部の一部または全部が１つの記憶媒体により構成されるようにしてももちろんよいし、上述した各記憶部のそれぞれが複数の記憶媒体により構成されるようにしてもよい。
【０１２６】
硬貨部１４１は、硬貨処理部１５２に制御され、硬貨投入排出口３６における硬貨投入や硬貨排出等の処理を実行する。撮影部１４２は、撮影処理部１５３に制御されて、カメラ３１および３２による撮影処理を行ったり、撮影により得られた画像データを表示したり、得られた画像データを、バス１２１を介して画像データ保持部１３３に供給したりする。背景部１４３は、撮影処理部１５３に制御されて、背景カーテンユニット５１を駆動させて指定された背景カーテン５２を下ろしたり、背景照明部６２の発光部を発光させたりする。
【０１２７】
第１編集部１４４は、編集処理部１５５に制御され、第３ユニット１４の面１４−２および１４−３に設けられた各部を用いて、第１編集空間１０２の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１２８】
第２編集部１４５は、編集処理部１５５に制御され、第３ユニット１４の面１４−５および１４−６に設けられた各部を用いて、第２編集空間１０３の利用者に対して、画像表示、音声出力、および入力受付等の、撮影により得られた画像データに対する編集入力に関する処理を行う。
【０１２９】
印刷部１４６は、プリンタを有しており、印刷処理部１５６等に制御され、所定のシール紙に、供給された編集済みの撮影画像等を含む印刷用データを印刷する処理等を行う。通信部１４７は、外部のネットワーク１６１（例えば、インターネット等）に接続され、例えば、撮影画像の配信等の際に、必要に応じて外部の装置と通信処理を行う。ドライブ１４８には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１６２が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御情報記憶部１３２に保存されたり、インストールされたりする。
【０１３０】
図１１は、図１０の撮影部１４２の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０１３１】
図１１において、撮影部１４２は、音声出力制御部１７１、音声出力部３７、照明制御部１７２、照明部３４、カメラ制御部１７３、カメラ３１、表示制御部１７４、VRAM（Video Random Access Memory）１７５、撮影用モニタ３３、カメラ制御部１７６、カメラ３２、タッチパネル１７７、およびタッチパネル制御部１７８を有している。
【０１３２】
音声出力制御部１７１は、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部３７に供給することによって、音声出力部３７より音声を出力させる。照明制御部１７２は、照明部３４の発光や蓄電を制御し、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給される制御データに基づいて、撮影タイミング（フレーム画像をキャプチャするタイミング）に応じた所定のタイミングで照明部３４をストロボ発光させる。
【０１３３】
カメラ制御部１７３は、カメラ３１の動作を制御し、フォーカス位置を制御する等して画像を１フレームずつ取り込ませ、取り込んだフレーム画像を、動画像として表示制御部１７４に順次供給させる。
【０１３４】
表示制御部１７４は、撮影用モニタ３３の表示を制御する。その際、表示制御部１７４は、バス１２１を介してカメラ３１より供給される画像データを１フレームずつVRAM１７５に蓄積させ、必要に応じて撮影処理部１５３より供給される合成用動画像データの１フレームの画像と合成させ、その合成画像をリアルタイムライブビューとして撮影用モニタ３３に表示させる。また、表示制御部１７４は、さらに、撮影直後に撮影画像を撮影用モニタ３３にプレビューとして表示させるようにしてもよい。
【０１３５】
表示制御部１７４は、バス１２１を介して撮影処理部１５３より供給されるGUI画像データ、画像データ保持部１３３より供給される撮影画像データ、または、カメラ３１より供給される取り込み動画像データに対して、適宜、VRAM１７５を用いて合成等の画像処理を行い、その画像処理により得られた画像（例えば、プレビュー）を撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１３６】
カメラ制御部１７６は、カメラ３２の動作を制御し、フォーカス位置を制御する等して画像を１フレームずつ取り込ませ、特定のフレーム画像を、撮影により得られた静止画像としてバス１２１を介して撮影処理部１５３や画像データ保持部１３３に供給させる。本発明においては、カメラ３２により撮影され、画像データ保持部１３３に保存される画像データが写真シール紙の画像として利用される。
【０１３７】
撮影用モニタ３３の画面上には、タッチパネル１７７が重畳されている。そのタッチパネル１７７を制御するタッチパネル制御部１７８は、タッチパネル１７７を介して利用者が指定した位置を検知し、その位置情報を必要に応じてバス１２１を介して撮影処理部１５３に供給することによって利用者により入力された指示情報を撮影用モニタ３３に表示される画像に反映させる。また、タッチパネル制御部１７８は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が例えばカーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を直接、表示制御部１７４に供給することもできる。その場合、表示制御部１７４は、供給された位置情報に基づいてVRAM１７５に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を撮影用モニタ３３に表示させる。
【０１３８】
図１２は、図１０の第１編集部１４４の詳細な構成例を示すブロック図である。図１２において、第１編集部１４４は、音声出力制御部１８１、音声出力部７３−１、表示制御部１８２、VRAM１８３、編集入力用モニタ７１−１、タッチパネル１８４、タッチパネル制御部１８５、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂを有している。
【０１３９】
なお、編集入力用モニタ７１−１は、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた第１編集空間１０２用の編集入力用モニタ７１のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた第２編集空間１０３用の編集入力用モニタ７１は、編集入力用モニタ７１−２と称する。
【０１４０】
また、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂは、それぞれ、図６に示されるタッチペン７２Ａおよび７２Ｂのことを示している。すなわち、タッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂは、第３ユニット１４の面１４−２に設けられた第１編集空間１０２用のタッチペン７２のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−５に設けられた第２編集空間１０３用のタッチペン７２は、タッチペン７２−２−Ａおよび７２−２−Ｂと称する。
【０１４１】
さらに、音声出力部７３−１は、図６に示される音声出力部７３Ａおよび７３Ｂのことを示している。すなわち、音声出力部７３−１は、第３ユニット１４の面１４−３に設けられた第１編集空間１０２用の音声出力部７３のことを示している。これに対して、第３ユニット１４の面１４−６に設けられた第２編集空間１０３用の音声出力部７３は、音声出力部７３−２と称する。
【０１４２】
音声出力制御部１８１は、バス１２１を介して編集処理部１５５より供給される音声データに基づいてアナログ音声信号を生成し、それを音声出力部７３−１に供給し、音声出力部７３−１より音声を出力させる。
【０１４３】
表示制御部１８２は、バス１２１を介して編集処理部１５５より供給されるGUI画像データ、または、画像データ保持部１３３より供給される撮影画像データ（編集対象画像）等を、適宜、VRAM１８３を用いて合成し、その合成画像を編集入力用モニタ７１−１に表示させる。また、編集入力用モニタ７１−１の画面上には、タッチパネル１８４が重畳されている。そのタッチパネル１８４とタッチペン７２−１−Ａおよび７２−１−Ｂにより入力される利用者からの指示は、タッチパネル制御部１８５に供給される。タッチパネル制御部１８５は、タッチパネル１８４において、利用者がタッチペン７２−１−Ａまたは７２−１−Ｂを用いてタップすることにより指定した位置を検知し、その位置情報等を必要に応じてバス１２１を介して編集処理部１５５に供給し、利用者により入力された指示情報を、編集入力用モニタ７１−１に表示される画像に反映させる。
【０１４４】
また、タッチパネル制御部１８５は、利用者により入力された位置情報により制御される情報が、例えば、カーソルの移動等のように簡易的な画像処理のみの場合、利用者により入力された位置情報を、直接、表示制御部１８２に供給することもできる。その場合、表示制御部１８２は、供給された位置情報に基づいて、VRAM１８３に保持されている画像データを処理し、利用者の入力を簡易的に反映させた画像を編集入力用モニタ７１−１に表示させる。
【０１４５】
なお、このようにして利用者の入力に基づいて編集された撮影画像データ（編集済み画像データ）は、画像データ保持部１３３において一旦保持された後、印刷処理や事後接客処理等に利用される。
【０１４６】
図１０の第２編集部１４５も上述した第１編集部１４４と基本的に同様の構成であり、図１２のブロック図を適用することができるので、その説明を省略する。
【０１４７】
次に、以上のようにして制御されて実行される写真シール作成ゲーム処理の主な流れを、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
上述したように、この写真シール作成ゲーム処理は、利用者の各組に対して実行される。つまり、写真シール作成装置１は、「３重接客」が可能であるので、この写真シール作成ゲーム処理を最大３つ並行して実行することができる。この１つの写真シール作成ゲーム処理の実行をプレイと称する。図８を参照して説明したように、写真シール作成装置１は、利用者がプレイにおいて、撮影空間１０１、第１編集空間１０２、および第２編集空間１０３等、複数の空間を移動しながら行う撮影作業や編集作業等に合わせて、この写真シール作成ゲーム処理を実行し、撮影、画像編集、印刷、および事後接客等の処理を行う。
【０１４９】
写真シール作成ゲーム処理が開始されると、撮影処理部１５３は、ステップＳ１において、撮影部１４２の各部を制御し、撮影処理に必要な設定を行う撮影設定処理を行う。そして、撮影処理部１５３は、ステップＳ２において、撮影部１４２の各部を制御し、利用者に撮影作業を行わせるための撮影処理を実行する。撮影処理の詳細については後述する。
【０１５０】
撮影作業が終了すると、移動案内処理部１５４は、ステップＳ３に処理を進め、撮影空間１０１において撮影作業を終了した利用者に対して画像や音声等で第１編集空間１０２または第２編集空間１０３への移動を促す移動案内処理を行う。
【０１５１】
具体的には、移動案内処理部１５４は、撮影空間１０１の利用者に対して第１編集空間１０２への移動案内の画像を表示したり、移動を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、撮影空間１０１から退出して第１編集空間１０２に移動する。さらに移動案内処理部１５４は、移動案内の画像表示または音声出力の際、撮影空間１０１の利用者に対して収納部３５に椅子４０を収納することを案内する画像を表示したり、椅子４０の収納を促すメッセージを音声出力したりする。利用者はその案内に従い、収納部３５に椅子４０を収納する。
【０１５２】
移動案内処理が終了すると、移動案内処理部１５４は、処理をステップＳ４に進める。編集処理部１５５は、ステップＳ４において、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３へ移動した利用者に対して、その編集空間の編集入力用モニタ７１に編集画面を表示させ、例えば、落書きやスタンプ等の、撮影画像に対する編集作業を行わせる編集処理を行う。編集処理の詳細については後述する。
【０１５３】
編集処理が完了すると、印刷処理部１５６は、ステップＳ５において、利用者にシール紙の分割数（印刷画像のレイアウト）を選択的に設定させた後、印刷部１４６を制御し、その印刷設定に基づいて印刷処理を実行させる。印刷処理の詳細については後述する。
【０１５４】
印刷処理が終了するまでの間、事後接客処理部１５７は、ステップＳ６において、第１編集空間１０２または第２編集空間１０３で印刷処理の終了を待つ利用者に対して事後接客処理を行い、編集済み画像の電子メール転送やミニゲーム等のサービスを提供する。
【０１５５】
そして、印刷処理が終了すると印刷処理部１５６は、ステップＳ７において、印刷部１４６を制御し、シール紙を排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１５６】
写真シール作成装置１の各部は、利用者の各組に対して、それぞれ、以上のような写真シール作成ゲーム処理を実行する。
【０１５７】
次に、図１４と図１５のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ２の撮影処理の詳細について説明する。
【０１５８】
ステップＳ２１において、撮影処理部１５３は、撮影用モニタ３３に、カメラ３１で取り込んだリアルタイムライブビューとともに、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力部３７から音声出力してもよい）を表示させる。これにより、利用者は、撮影用モニタ３３に表示された、カメラ３１により撮影される自分自身の動画像であるリアルタイムライブビューを見ながら、ポーズをとるなどすることができる。その後処理は、ステップＳ２２に進む。
【０１５９】
ステップＳ２２において、撮影処理部１５３は、カウントダウンを行う。例えば、撮影処理部１５３は、撮影用モニタ３３に、「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させたり、撮影用モニタ３３への表示と同時に音声出力部３７に、「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにすることでカウントダウンを行う。
【０１６０】
ステップＳ２３において、撮影処理部１５３は、ステップＳ２２のカウントダウンが０となるタイミング（撮影のタイミング）で、カメラ３２による撮影を行う。このとき撮影される画像は、カメラ３１により撮影され、リアルタイムライブビューとして撮影用モニタ３３に表示されている画像とは異なり、カメラ３２により撮影される静止画像であるが、上述したように、カメラ３２はカメラ３３の近傍に設けられているので、ほぼ利用者の意図した通りの画像（リアルタイムライブビューとほぼ同じ画像）を、静止画像として取り込むことができる。
【０１６１】
ステップＳ２４において、撮影処理部１５３は、ステップＳ２３の処理で取り込んだ静止画像を、撮影画像として画像データ保持部１３３に保存する（記憶する）。ここまでのステップＳ２１乃至Ｓ２４の処理で、１枚の画像（撮影画像）が保存された（撮影が行われた）ことになる。
【０１６２】
ステップＳ２５において、撮影処理部１５３は、撮影画像が６枚保存されたか否かを判定する。例えば、撮影処理部１５３は、ステップＳ２２乃至Ｓ２４の処理が６回繰り返されたか否かによりこれを判定する。なお、撮影処理部１５３は、画像データ保持部１３３に保存されている撮影画像の枚数が６枚であるか否かによりこれを判定してもよい。
【０１６３】
ステップＳ２５において、まだ撮影画像が６枚保存されていない（すなわち、保存された撮影画像が６枚未満である）と判定された場合、処理はステップＳ２２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、撮影画像が６枚保存されるまで、撮影が繰り返し行われる。
【０１６４】
ステップＳ２５において、撮影画像が６枚保存されたと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に進む。
【０１６５】
ステップＳ２６において、撮影処理部１５３は、追加撮影の決定が通知されているか否かを判定する。上述したように、編集空間で編集作業を行っている利用者によりシール紙の追加印刷が選択されたとき、追加撮影の決定が編集処理部１５５から通知されてくる。
【０１６６】
ステップＳ２６において、撮影処理部１５３は、追加撮影の決定が通知されていると判定した場合、ステップＳ２７に進み、追加撮影が可能であることを利用者に通知するメッセージを表示させる。
【０１６７】
図１６は、追加撮影が可能であることを利用者に通知するメッセージの表示例を示す図である。
【０１６８】
図１６の例においては、画面の上方に「ボーナスタイム！」の文字が表示され、その下に「今日の君たちはラッキーだね！２ショットおまけに撮影するね！」のメッセージが表示されている。
【０１６９】
このようなメッセージを確認することによって、利用者は、予め定められた６枚の撮影を既に終え、画像の編集作業に進めないにもかかわらず、お得感を得ることができる。
【０１７０】
追加撮影のときに行われる処理も、ステップＳ２２乃至Ｓ２５の処理と基本的に同様の処理である。すなわち、ステップＳ２８において、撮影処理部１５３は、カウントダウンを行い、ステップＳ２９に進み、カウントダウンが０となるタイミングでカメラ３２による撮影を行う。
【０１７１】
ステップＳ３０において、撮影処理部１５３は、ステップＳ２９の処理で取り込んだ静止画像を撮影画像として画像データ保持部１３３に保存し、ステップＳ３１に進み、撮影画像がさらに２枚追加して保存されたか否かを判定する。
【０１７２】
ステップＳ３１において、撮影画像が２枚追加保存されていない（すなわち、保存された撮影画像が合計で８枚未満である）と判定された場合、処理はステップＳ２８に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１７３】
ステップＳ３１において、撮影画像が２枚追加保存されたと判定された場合、処理は、ステップＳ３２（図１５）に進む。また、ステップＳ２６において、追加撮影の決定が通知されていないと判定された場合も、処理はステップＳ３２に進む。
【０１７４】
図１５のステップＳ３２において、撮影処理部１５３は、図１４のステップＳ２４，Ｓ３０において画像データ保持部１３３に保存された撮影画像の一覧を、例えばサムネイル（縮小画像）で撮影用モニタ３３に表示させるとともに、「印刷する画像を選択してね」というメッセージを表示させ、ステップＳ３３に進む。
【０１７５】
ステップＳ３３において、撮影処理部１５３は、印刷する画像が選択されたか否かを判定する。画像の選択は、例えば、撮影用モニタ３３に表示された画像を指定することにより行われる。
【０１７６】
撮影処理部１５３は、ステップＳ３３において、画像が選択されていないと判定した場合、ステップＳ３４に進み、撮影処理部１５３は、計時部１５８で計時動作を行って、印刷画像選択時間（ステップＳ３２の処理の後の時間）が設定時間（例えば、２０秒）だけ経過したか否かを判定する。
【０１７７】
ステップＳ３４において、印刷画像選択時間が設定時間を経過していないと判定された場合、撮影処理部１５３は、ステップＳ３３に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１７８】
一方、ステップＳ３４において、印刷画像選択時間が設定時間（例えば、２０秒）だけ経過したと判定された場合、ステップＳ３５に進み、撮影処理部１５３は、利用者の選択によらずに、全ての撮影画像を印刷する画像として選択する。
【０１７９】
ステップＳ３３において、撮影画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ３５において全ての撮影画像が選択された後、処理はステップＳ３６に進む。
【０１８０】
ステップＳ３６において、撮影処理部１５３は、印刷する画像として選択された画像（例えば、８枚の画像）を画像データ保持部１３３に保存するとともに、編集空間への移動を促すメッセージを撮影用モニタ３３に表示させる。利用者は、メッセージに従って編集用空間に移動し、撮影画像に対する編集を行う。
【０１８１】
その後、処理は図１３のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１８２】
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１８３】
ステップＳ５１において、編集処理部１５５は、図２０を参照して後述する編集受付処理を実行する。これにより、撮影画像に対する編集が行われ、編集された画像のデータが生成され、記憶される。
【０１８４】
ステップＳ５２において、編集処理部１５５は、編集済みの画像の中から、シール紙に実際に印刷する画像（シール画像）を選択させる。例えば、編集処理部１５５は、８種類の編集済みの画像を編集入力用モニタ７１にサムネイル表示させ、その画面から４種類などの所定の数のシール画像を選択させる。
【０１８５】
シール画像が選択されたとき、ステップＳ５３において、編集処理部１５５は、「分割数を選択してね」というメッセージ（分割数の選択を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは、音声出力部７３より音声出力してもよい）を編集入力用モニタ７１に表示させる。
【０１８６】
具体的には、例えば、写真シール作成装置１の製造元は、その製造時に、設定情報として分割数（例えば、８分割と１６分割）を制御情報記憶部１３２に記憶させておく。編集処理部１５５は、その分割数を読み出し、編集入力用モニタ７１に表示させる。これにより、利用者は、８分割と１６分割のうち好きな分割数を選択することができる。
【０１８７】
ステップＳ５４において、編集処理部１５５は、利用者による分割数の選択を受け付け、ステップＳ５５に進み、ステップＳ５４で選択を受け付けた分割数をプレイ情報記憶部１３４に保存させる（記憶させる）。
【０１８８】
これにより、１枚目のシール紙の印刷に必要な選択作業が終了した状態になる。
【０１８９】
ステップＳ５６において、編集処理部１５５は、代金（コイン）を追加して投入し、シール紙の追加印刷を行うことを促すコイン追加誘導メッセージを編集入力用モニタ７１に表示させる。
【０１９０】
図１８は、コイン追加誘導メッセージの表示例を示す図である。
【０１９１】
図１８の例においては、画面の上方に「もう１枚シールを作る？」のメッセージが表示され、その下に「お気に入りの画像を大きく出そう！  シールが欲しければ、２００円必要だよ！  画面右の投入口にコインを入れてね」のメッセージが表示されている。
【０１９２】
すなわち、この例においては、追加印刷をするための条件は２００円を追加して投入することであるとされている。また、追加印刷のときには、１枚目のシール紙に印刷することのできるサイズより大きなサイズで編集済みの画像を印刷することができるものとされている。
【０１９３】
なお、図１８の例においては、画面の右下には、追加印刷をしないことを選択するときに操作されるボタン７１Ａが表示されている。利用者は、このボタン７１Ａを押すことによって、追加印刷をすることなく、１枚のシール紙を受け取ることができる。
【０１９４】
図１７の説明に戻り、ステップＳ５７において、編集処理部１５５は、追加印刷に必要な分のコインが投入されたか否かを判定し、投入されたと判定した場合、ステップＳ５８に進み、それ以降、追加して印刷する２枚目のシール紙の印刷に必要な選択作業を利用者に行わせる。
【０１９５】
すなわち、ステップＳ５８において、編集処理部１５５は、編集済みの画像の中からシール画像を選択させる。このとき、例えば、編集処理部１５５は、１枚目のシール紙に印刷するものとして既に選択された画像も含めて、８種類の編集済みの画像を編集入力用モニタ７１にサムネイル表示させ、その中からシール画像を選択させる。
【０１９６】
これにより、利用者は、特に気に入った画像がある場合、１枚目のシール紙にも２枚目のシール紙にもその気に入った画像を印刷することができる。
【０１９７】
シール画像が選択されたとき、ステップＳ５９において、編集処理部１５５は、「分割数を選択してね」というメッセージを編集入力用モニタ７１に表示させ、ステップＳ６０に進み、分割数の選択を受け付ける。
【０１９８】
例えば、２枚目のシール紙の分割数には、１枚目のシール紙の分割数の選択時には選択することのできなかった、１枚のシール紙のほぼ全面に１つの画像を印刷させるような特殊な分割数の選択も可能とされる。
【０１９９】
ステップＳ６１において、編集処理部１５５は、利用者による選択に応じて受け付けた分割数をプレイ情報記憶部１３４に保存させる。
【０２００】
これにより、２枚目のシール紙の印刷に必要な選択作業も終了した状態になる。
【０２０１】
分割数がプレイ情報記憶部１３４に保存された後、処理は図１３のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２０２】
一方、ステップＳ５７において、コインが投入されていないと判定された場合も、処理は図１３のステップＳ４に戻る。例えば、コインが投入されることなくボタン７１Ａが押された場合、または、追加印刷の代金である２００円のうちの一部の代金しか投入されずに所定の時間が経過した場合、コインが投入されていないとしてステップＳ５７において判定される。
【０２０３】
図１８の画面が表示されている状態で、利用者が追加印刷の代金の一部を投入した場合（例えば、２００円のうちの１００円を投入した場合）、編集入力用モニタ７１には図１９に示されるような画面が表示される。
【０２０４】
図１９の例においては、画面の上方に「もう１枚シールを作る？」のメッセージが表示され、その下に「コインの投入額が足りないよ  残りのコインを入れてね」のメッセージが表示されている。また、その下に、利用者に対する注意を促すメッセージとして、「時間内に残りのコインが投入されない場合、自動的に次の画面へ進みます」が表示されている。
【０２０５】
図１９に示されるような画面が表示された状態で、追加印刷に必要な分のコインが投入されず、所定の時間が経過した場合、図１７のステップＳ５７においてコインが投入されていないと判定される。
【０２０６】
２００円のうちの１００円だけを投入するといったように、代金の一部を投入したにもかかわらず時間が経過してしまい、追加印刷を行うことができなかった利用者に対しては、あとから、投入した代金が写真シール作成装置１を管理する管理者より払い戻される。代金の一部を投入したにもかかわらず追加印刷を行うことができなかった場合でも１枚目のシール紙は印刷され、その余白部分は、例えば、代金の一部を投入したことを表す所定の色で印刷されるから、代金の一部を投入した利用者は、受け取ったシール紙の余白部分を管理者に見せることによって、代金の一部を投入したことを証明することができる。
【０２０７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１７のステップＳ５１の編集受付処理の詳細について説明する。
【０２０８】
ステップＳ７１において、編集処理部１５５は、編集される対象画像を選択する。ここで選択された画像は編集画面の所定の位置に表示され、利用者による操作に応じて編集が行われる。
【０２０９】
図２１は、編集入力用モニタ７１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０２１０】
図２１に示される編集画面２００には、同一組の２人の利用者が同時に編集作業を行うことができるように２つの編集画面が表示される。すなわち、編集画面２００は、ゲームの残り時間を示す残時間表示部２０１や「編集した画像を選んで、ペン、スタンプ、フレームなどを使って落書きしてください。」等の編集作業を説明するメッセージの他に、各利用者に対する編集画面２０２および２０３を有する。編集画面２０２には、利用者が編集する画像として選択した撮影画像を表示する編集対象画像表示部２１１、編集対象画像の候補となる撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示部２１２、およびペン、スタンプ、およびフレーム等の各種編集ツールを操作するボタンの集合が表示されるパレット２１３が表示され、編集画面２０３には、編集対象画像表示部２１１に対応する編集対象画像表示部２２１、サムネイル画像表示部２１２に対応するサムネイル画像表示部２２２、およびパレット２１３に対応するパレット２２３が表示される。従って、編集画面２００は、同一組の２人の利用者が同時に互いに独立して編集作業を行うことができる。
【０２１１】
利用者は、この編集入力用モニタ７１に表示される編集画面２００に従って、タッチペン７２（タッチペン７２Ａまたは７２Ｂ）を操作し、編集入力用モニタ７１の表面（編集画面２００上）に重畳されるタッチパネル１８４にタップする（接触させたり、近接させたりする）ことにより、撮影空間１０１における撮影作業により得られた撮影画像に対する落書き等の編集入力作業を行う。つまり、例えば、利用者Ａ１は、タッチペン７２Ａを操作し、編集画面２０２のサムネイル画像表示部２１２に表示されるサムネイル画像群より編集作業を行う画像を選択し、そのサムネイル画像が対応する撮影画像を編集対象画像表示部２１１に表示させる。そして、利用者Ａ１は、タッチペン７２Ａを操作し、編集画面２０２のパレット２１３の中から、ペン、スタンプ、またはフレーム等を選択し、さらに、その色、大きさ（太さ）、または種類等を選択する。選択が終了すると利用者Ａ１は、タッチペン７２Ａを操作して、編集対象画像表示部２１１に表示されている撮影画像に対して、落書き処理を行う。編集対象画像表示部２１１に表示されている撮影画像には、パレット２１３において選択された編集ツールによる編集が施され、その結果が編集対象画像表示部２１１に表示される。利用者Ａ１と同じ組の利用者Ａ２はタッチペン７２Ｂを操作し、編集画面２０３において、利用者Ａ１と同様の作業を行い、撮影画像を編集する。
【０２１２】
図２０の説明に戻り、ステップＳ７２において、編集処理部１５５は、タッチペン７２の操作に応じた編集入力を受け付ける。ステップＳ７３において、編集処理部１５５は、ステップＳ７２の処理で編集された画像を編集入力用モニタ７１に表示する。
【０２１３】
ステップＳ７４において、編集処理部１５５は、操作終了が指令されたか否かを判定する。ステップＳ７４において、操作終了が指令されたと判定された場合、処理は、ステップＳ７５に進み、ステップＳ７３の処理で表示されている編集された画像のデータが、印刷用の画像のデータとして画像データ保持部１３３に記憶される（更新される）。その後、処理は、ステップＳ７１に戻り、それ以後の処理が繰り返し実行される。
【０２１４】
ステップＳ７４において、操作終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ７６に進み、編集処理部１５５は、編集処理を開始してからの時間である編集時間が制限時間（例えば、３分）を経過したか否か、または、終了が指示されたか否かを判定する。具体的には、編集処理部１５５は、計時部１５８を用いて編集処理を開始してからの時間（ステップＳ７１の処理を開始してからの時間）である編集時間を計時し、その編集時間が制限時間を経過したか否かを判定する。また、編集入力用モニタ７１に表示される編集処理の終了を行うためのアイコンなどが、利用者からのタッチペン７２を介した操作入力により選択された場合に、編集処理部１５５は、編集処理の終了が指令されたと判定する。
【０２１５】
ステップＳ７４において、編集時間が制限時間を経過していない、および、編集処理の終了が指令されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ７２に戻り、再度利用者の編集入力を行わせる。
【０２１６】
一方、ステップＳ７６において、編集時間が制限時間を経過した、または編集処理の終了が指令されたと判定した場合、編集受付処理は終了し、図１７のステップＳ５２に進むことになる。
【０２１７】
このようにして、利用者が選択した画像に対して利用者の所望の編集が行われる。
【０２１８】
次に、図２２のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ５の印刷処理の詳細について説明する。
【０２１９】
ステップＳ１１１において、印刷処理部１５６は、図１７のステップＳ５４，Ｓ６１において、プレイ情報記憶部１３４に記憶された分割数を読み出し、ステップＳ１１２に進む。例えば、追加印刷が選択されており、１枚目のシール紙の分割数だけでなく２枚目のシール紙の分割数も記憶されている場合、その２つの分割数が読み出される。
【０２２０】
ステップＳ１１２において、印刷処理部１５６は、印刷部１４６を制御し、図２０のステップＳ７５において、画像データ保持部１３３に保存された印刷用の画像データを、ステップＳ１１１で読み出された分割数に基づいて印刷領域に割り当て、ステップＳ１１３に進む。
【０２２１】
ステップＳ１１３において、印刷処理部１５６は、印刷部１４６を制御し、編集画像をシール紙に印刷して出力する。これにより、シール紙排出口８１からシール紙が排出される。追加印刷が選択されている場合、２枚のシール紙の印刷が続けて行われ、シール紙排出口８１から排出される。
【０２２２】
このようにして、利用者の好みに応じた画像が配置された写真シール紙が提供される。
【０２２３】
ここで、分割数について説明する。
【０２２４】
図２３は、シール紙３０１の領域の例を示す図である。
【０２２５】
図２３に示されるように、基本的に、シール紙３０１は、広い範囲に渡って形成される領域３０１Ａと、印刷された画像を１つずつ切り離すことによって、おまけのシールとなる画像が印刷される領域３０１Ｂからなる。シール紙３０１の周りには余白３０１Ｃが設けられる。
【０２２６】
領域３０１Ａには、利用者により選択された分割レイアウトで、編集済みの画像が印刷される。分割レイアウトの例を図２４乃至図３３に示す。図２４乃至図３３において、１つの枠の中に示す数字は、その枠の中に印刷される画像の種類を表す。上述した例においては、４種類の画像を印刷することができるようになされており、同じ数字が付されている枠には、その４種類のうちの同じ画像が印刷される。なお、領域３０１Ｂには、例えば、４つの同じ大きさの画像が並べて印刷される。
【０２２７】
図２４は、領域３０１Ａの全体に１つの画像を印刷するレイアウトを示す図であり、図２５は、領域３０１Ａを左右の２つの領域に分割し、そのそれぞれに画像を印刷する分割レイアウトを示す図である。この図２４と図２５に示される分割レイアウトが、例えば、追加印刷を選択したときにのみ選択可能とされる。
【０２２８】
図２６は、領域３０１Ａの縦方向と横方向をそれぞれ２分割し、領域３０１Ａ内の４つの領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図であり、図２７は、領域３０１Ａの縦方向を２分割、横方向を４分割し、領域３０１Ａ内の８つの領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図である。
【０２２９】
図２８は、領域３０１Ａの横方向を４分割し、領域３０１Ａの左半分の縦方向を２分割、右半分の縦方向を４分割し、領域３０１Ａ内の１２の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図であり、図２９は、領域３０１Ａの縦方向を４分割、横方向を４分割し、領域３０１Ａ内の１６の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図である。
【０２３０】
図３０は、領域３０１Ａの縦方向を３分割、横方向を６分割し、領域３０１Ａ内の１８の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図であり、図３１は、領域３０１Ａの縦方向を４分割し、領域３０１Ａの上半分の横方向を４分割、下半分の横方向を８分割し、領域３０１Ａ内の２４の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図である。
【０２３１】
図３２は、領域３０１Ａの横方向を６分割し、領域３０１Ａの上方２／３の範囲の縦方向を２分割、下方１／３の範囲の縦方向を２分割し、領域３０１Ａ内の２４の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図であり、図３３は、領域３０１Ａの縦方向を４分割、横方向を８分割し、領域３０１Ａ内の３２の領域に画像を印刷する分割レイアウトを示す図である。
【０２３２】
以上のような分割レイアウトの中から、利用者は、好みの分割数を選択することができる。なお、図２４乃至図３３に示した分割レイアウトは、あくまで一例であり、本発明はこれに限られるものではない。
【０２３３】
以上においては、追加印刷できるのは１枚のシール紙だけであるとしたが、さらに多くのシール紙を追加印刷することができるようにしてもよい。また、追加印刷の数が多い場合、写真シール作成装置１を利用する利用者の流れが悪くなることから、あとに続けてゲームを開始した利用者がいない場合などのように、流れが悪くならない範囲で、追加印刷が可能とされるようにしてもよい。
【０２３４】
また、以上においては、編集空間にいる利用者により追加印刷が選択されたときに撮影空間にいる利用者に提供されるのは、撮影回数の追加であるとしたが、撮影回数はそのままに、撮影することのできる制限時間が延長されるようにしてもよい。
【０２３５】
さらに、以上においては、追加印刷が選択されたとき、撮影空間において行われている撮影の回数や時間が追加されるものとしたが、追加印刷を選択した利用者と並行して他方の編集空間で他の利用者によって行われている編集作業の時間も延長されるようにしてもよい。
【０２３６】
図３４は、追加印刷が選択されることに応じて、撮影空間で行われている撮影作業の時間と、他の編集空間で行われている編集作業の時間が延長される例を示す図である。
【０２３７】
この例においては、撮影空間１０１にて利用者Ａ、利用者Ｂ、利用者Ｃの順番で撮影を行い、撮影を終えた利用者Ａは第１編集空間１０２で、利用者Ｂは第２編集空間１０３でそれぞれ編集作業を行っているものとする。また、利用者Ｃは撮影空間で撮影作業を続けているものとする。撮影作業を終えた利用者Ｃは利用者Ａに続けて第１編集空間１０２で編集作業を行い、利用者Ｃに続けて撮影を開始した利用者Ｄは利用者Ｂに続けて第２編集空間１０３で編集作業を行うものとする。
【０２３８】
このような状況において、例えば、時刻ｔにおいて、第１編集空間１０２で編集作業を行っている利用者Ａが追加印刷を選択したとき、上述したようにして、撮影空間１０１で利用者Ｃが行っている撮影作業の時間が延長される。図３４の例においては、利用者Ａが行っている撮影作業の時間は、追加印刷にかかる時間（追加印刷する画像の選択等にかかる時間）と同じ時間だけ延長されている。
【０２３９】
また、図３４の例においては、第１編集空間１０２で編集作業を行っている利用者Ａが追加印刷を選択したことに応じて、第２編集空間１０３にいる利用者Ｂは、第２編集空間１０３を次に使用する利用者Ｄが撮影作業を終えるまで（撮影空間１０１から第２編集空間１０３に移動するまで）、編集作業を行うことができるようになされている。すなわち、追加印刷が選択された場合、それに伴い、撮影時間も長くなり、第２編集空間１０３を使って次の利用者（第２編集空間１０３をいま使っている利用者Ｂの次の利用者である利用者Ｄ）が編集作業をはじめるタイミングも遅くなるから、その遅くなる分だけ、編集作業の時間が延長されている。
【０２４０】
このようにして編集作業が延長されることにより、３重接客をスムーズに進めつつ、編集時間を延長することが可能となる。
【０２４１】
なお、上述した一連の処理をハードウェアで実現するか、ソフトウェアで実現するかは問わない。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータなどに、通信部１０５を介して接続されるネットワークや光ディスクなどにより構成されるリムーバブルメディア１０７からインストールされる。
【０２４２】
また、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０２４３】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の方向からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】図１の写真シール作成装置の第１ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図５】第２ユニットの構成例を示す図である。
【図６】第３ユニットの第１編集空間側の面の構成例を示す図である。
【図７】第３ユニットの第１ユニットの背面と平行な面の構成例を示す図である。
【図８】利用者の移動パターンを説明する図である。
【図９】写真シール作成ゲーム処理のタイミングチャートを示す図である。
【図１０】図１の写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の撮影部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１０の第１編集部の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ２の撮影処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１５】図１４の続くフローチャートである。
【図１６】メッセージの表示例を示す図である。
【図１７】図１３のステップＳ４の編集処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１８】コイン追加誘導メッセージの表示例を示す図である。
【図１９】代金の一部を投入した場合のメッセージの表示例を示す図である。
【図２０】図１７のステップＳ５１の編集受付処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面の構成例を示す図である。
【図２２】図１３のステップＳ５の印刷処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図２３】シール紙の領域の例を示す図である。
【図２４】分割数の例を示す図である。
【図２５】分割数の他の例を示す図である。
【図２６】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図２７】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図２８】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図２９】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図３０】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図３１】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図３２】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図３３】分割数のさらに他の例を示す図である。
【図３４】撮影作業の時間と編集作業の時間が追加される例を説明する図である。
【符号の説明】
【０２４４】
１  写真シール作成装置
１０  筐体
１１  第１ユニット
１２  第２ユニット
１４  第３ユニット
３１  カメラ
３２  カメラ
４０  椅子
７１  編集入力用モニタ
７２  タッチペン
７３  音声出力部
８１  シール紙排出口
１０１  撮影空間
１０２  第１編集空間
１０３  第２編集空間
１３１  制御部
１４２  撮影部
１４４  第１編集部
１４５  第２編集部
２００  編集画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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