(57)【要約】【課題】  遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段とを備え、上記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記複数の識別情報列のいずれか１の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか１の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
前記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
前記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、前記複数の識別情報列のいずれか１の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記複数の識別情報列のいずれか１の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
前記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
前記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、前記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各前記識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、前記特定の条件が満たされた場合には、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記複数の識別情報列のいずれか１の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記指標画像表示制御手段は、前記複数の識別情報列のうち、一の識別情報列の変動表示が行われており、残りの識別情報列の変動表示が停止している場合に、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記一の識別情報列の停止態様を前記特定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、予め定められた特定停止順遊技の開始条件が成立したことを契機として、特定の停止順で各前記識別情報列の変動表示を停止させるときにのみ、前記識別情報列の停止態様を特定の識別情報の組合せとすることを可能とする制御を行うものであり、
前記指標画像表示制御手段は、前記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、前記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、前記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を前記所定の識別情報とさせ得る前記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記指標画像表示制御手段は、所定の指標画像表示条件を満たしたときにのみ前記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行うことを特徴とする請求項２〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記識別情報列が周面に配置された回転リールと、
前記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
前記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記前側表示手段は、前記識別情報列が変動表示されている前記回転リールを透過表示するとともに、前記識別情報列の変動表示を停止している前記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて前記画面画像を表示することを特徴とする請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示手段は、前記複数の識別情報列を表示可能な識別情報列表示領域を備えた画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記識別情報列の変動表示が行われていない前記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする請求項２〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記指標画像表示制御手段は、変動表示が行われていない前記識別情報列と対応付けられた指標画像を、前記特定の識別情報を示す画像と共に表示することを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、パチスロ遊技装置は、外周面に複数種類の識別情報としての図柄が描かれたリールを横並びに３個備えている。そして、メダルの投入を条件にスタートレバーを操作すると、各リールが回転を開始し、各リールの外周面に描かれた図柄が変動表示される。この状態から各リールに個別に対応した停止ボタンを操作すると、各リールがそれぞれ停止する。このような操作により全リールが停止した後、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン上に停止した図柄の組合せが、特定の入賞態様を構成した場合には、遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益とは、例えば、入賞態様に応じて賞としてのメダルが払い出される利益や、或いは、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）と呼ばれ、通常遊技と比較してより多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技を行うことが可能となる利益等がある。
【０００３】
従って、遊技者は、３個の識別情報の組合せが特定の入賞態様を構成するように停止ボタンを操作することより、パチスロ遊技装置における遊技を楽しむことができる。このように、特定の入賞態様を構成させるための停止ボタンの操作は、一般的に「目押し」と称される。しかし、リールの回転中には、識別情報が高速で変動表示されているため、全ての遊技者が目押し操作を行うことができるわけではない。すなわち、動体視力に優れ、遊技に熟練した遊技者であれば、目押し操作を行うことができるが、遊技に熟練していない初心者にとっては、目押し操作を行うことは困難であった。そこで、従来のパチスロ遊技装置として、例えば、表示窓の近傍に設けた液晶表示部に、各リールの表示に先行して一部のシンボル（絵柄）を先行表示させるようにしたパチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）や、入賞判定の対象となる領域の上部に第２の表示窓を設け、遊技者が余裕をもってリールを視認することが可能となるパチスロ遊技装置が存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−４７３５１号公報
【特許文献２】特開２００２−１６５９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチスロ遊技装置では、液晶表示部に表示される画像はあくまで遊技者の目押しを補助するためだけに表示されるものであり、演出等とは無関係であったため、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。また、特許文献２に記載のパチスロ遊技装置についても、入賞判定の対象となる領域の上部に第２の表示窓が設けられただけのものであり、遊技者にとっては単調で面白味に欠けるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか１の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標光を点灯可能な指標光点灯手段と、
上記指標光点灯手段に指標光を点灯する制御を行う指標光点灯制御手段と
を備え、
上記指標光点灯制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標光を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標光を、上記複数の識別情報列のいずれか１の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで点灯することを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標光が点灯するため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時（特定の条件が成立していないとき）は１つの指標光が１つの識別情報列に対応して点灯するのに対し、特定の条件の下では複数の指標光が１つの識別情報列と対応して点灯することにより、全ての指標光が統一されたタイミングで点灯することとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標光が点灯することとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、１つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は１つの識別情報列の変動点灯に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標光が１つの識別情報列と対応して点灯されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標光を１つの識別情報列と対応させて点灯する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
なお、ここでいう指標光とは、発光体より発せられる光や液晶表示装置に表示される画像等を含むものである。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  複数の識別情報からなる複数の識別情報列を所定方向に移動する態様で変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出したことに基づいて上記複数の識別情報列のいずれか１の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記停止制御手段が停止させた上記複数の識別情報列の停止態様が特定の識別情報の組合せである場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
上記複数の識別情報列の夫々と対応付けて、上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングの指標となる指標画像を表示可能な指標画像表示手段と、
上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行う指標画像表示制御手段と
を備え、
上記指標画像表示制御手段は、特定の条件が満たされていない場合には、上記複数の識別情報列と対応付けた指標画像を、各上記識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示する一方、上記特定の条件が満たされた場合には、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記複数の識別情報列のいずれか１の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技者が目押し操作を行うタイミングで目押し操作のタイミングの指標となる指標画像が表示されるため、遊技者にとって目押しをするタイミングがつかみ易く、初心者であっても安心して遊技を行うことができる。
また、通常時（特定の条件が成立していないとき）は１つの指標画像が１つの識別情報列に対応して表示されるのに対し、特定の条件の下では複数の指標画像が１つの識別情報列と対応して表示されることにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、１つの識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての識別情報列が異なる表示をする場合と比較して遊技者は１つの識別情報列の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
さらに、複数の指標画像が１つの識別情報列と対応して表示されることを演出の一種とし、例えば特定遊技に当籤している場合に複数の指標画像を１つの識別情報列と対応させて表示する確率を高くする等特定遊技への入賞率等と関連付けることによって、遊技者の期待感や高揚感を高めることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、上記複数の識別情報列のうち、一の識別情報列の変動表示が行われており、残りの識別情報列の変動表示が停止している場合に、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記一の識別情報列の停止態様を上記特定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、特別遊技への入賞や遊技媒体の払出枚数が確定する最後の識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示される。これにより、全ての指標画像が統一されたタイミングで表示されることとなり、遊技者の期待感や高揚感を高めることができるとともに、最後に停止する識別情報列に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（２）の遊技機であって、
上記停止制御手段は、予め定められた特定停止順遊技の開始条件が成立したことを契機として、特定の停止順で各上記識別情報列の変動表示を停止させるときにのみ、上記識別情報列の停止態様を特定の識別情報の組合せとすることを可能とする制御を行うものであり、
上記指標画像表示制御手段は、上記特定操作順遊技の開始条件が成立したことを契機として、上記複数の識別情報列の夫々と対応付けた指標画像を、上記特定の停止順序のなかで次の停止順位と設定された識別情報列の停止態様を上記所定の識別情報とさせ得る上記停止指令手段の操作タイミングで表示することを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、特定の順序で識別情報列を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき識別情報列の変動に合わせて全ての指標画像が表示されることにより、遊技者の期待感と高揚感を高めることができる。また、指標画像の表示が次に停止すべき識別情報列がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（２）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、所定の指標画像表示条件を満たしたときにのみ上記指標画像表示手段に指標画像を表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、上記指標画像表示条件を満たしたときにのみ指標画像が表示されることにより、指標画像の表示の有無により遊技者に期待感を持たせる演出を行うことが可能となる。また、演出画像を表示させる場合に指標画像を表示させないことにより、演出画像の表示領域を確保することが可能となる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（２）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
上記識別情報列が周面に配置された回転リールと、
上記回転リールの前方に設けられ、当該回転リールの表面に位置する識別情報列を透視又は遮蔽し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
上記前側表示手段に画面画像を表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
上記前側表示手段は、上記識別情報列が変動表示されている上記回転リールを透過表示するとともに、上記識別情報列の変動表示を停止している上記回転リールを遮蔽し、遮蔽された部分を用いて上記画面画像を表示することを特徴とする。
【００１８】
（６）の発明によれば、既に停止した回転リールを前側表示手段によって遮蔽し、遮蔽した箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、これにより、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（２）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
上記変動表示手段は、上記複数の識別情報列を表示可能な識別情報列表示領域を備えた画像表示手段であり、
上記画像表示手段は、上記識別情報列の変動表示が行われていない上記識別情報列表示領域に他の画像を表示させることを特徴とする。
【００２０】
（７）の発明によれば、既に停止した識別情報列の表示を停止し、識別情報列が表示されていた箇所に画面画像を表示することにより、演出画面等の表示領域を拡大することが可能となる。これにより、従来の発明が有していた目押しを補助する画像を表示することにより演出等を表示させる領域が狭くなってしまうという問題を解決し、多種多様な演出画像を表示することができる。また、演出のバリエーションが広がることによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（８）  上記（６）又は（７）の遊技機であって、
上記指標画像表示制御手段は、変動表示が行われていない上記識別情報列と対応付けられた指標画像を、上記特定の識別情報を示す画像と共に表示することを特徴とする。
【００２２】
（８）の発明によれば、遊技者から視認不可能又は困難になった識別情報列の停止図柄を示す画像を指標画像とともに表示させることにより、遊技者が停止図柄を忘れないようにすることが可能となる。また、演出内容の識別情報を示す画像の表示態様により演出のバリエーションが広がり、それによって遊技者の期待感や高揚感をより高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技者が目押し操作のタイミングを容易かつ確実に把握することができ、さらに、目押し操作の補助と演出が融合した遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、前側表示手段及び指標画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、遊技に関する演出画像や、後述する指標画像を表示することが可能である。
【００２６】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段（回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の前方に設けられた前側表示手段（液晶表示装置５）は、変動表示手段が表示する複数の識別情報（図柄）を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
【００２７】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能する。
【００３０】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
図２（ａ）、（ｂ）は、図１に示した液晶表示装置に表示される画面画像の一例及び液晶表示装置の近傍を示す正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３３】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３４】
図２（ａ）に示す画面画像は、ＢＢに内部当籤しているときに表示される画面画像である。回転リール３Ｌの上部には停止ボタンを指で押そうとしている様子を示す指標画像９３Ｌが表示されている。
この指標画像９３Ｌは、回転リール３Ｌが示す図柄に「７」が含まれるときに表示される画像であり、回転リール３Ｌが示す図柄に「７」が含まれないときには消滅する。遊技者は、指標画像９３Ｌの表示中に、停止ボタン７Ｌを操作することにより、図柄「７」が含まれるように回転リール３Ｌを停止させることができる。
同様に、回転リール３Ｃ、３Ｒが示す図柄に「７」が含まれるとき、指標画像９３Ｃ、９３Ｒが夫々回転リール３Ｃ、３Ｒの上部に表示される。図２（ａ）では、回転リール３Ｃ、３Ｒが示す図柄に「７」は含まれていないので、指標画像９３Ｃ、９３Ｒは表示されていない。即ち、３つの指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒは、夫々回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと対応付けられている。
【００３５】
３つの回転リールのうち２つが停止した状態で、回転中の回転リールの停止態様によってＢＢに入賞する可能性があるとき、図２（ｂ）に示す画面画像が表示される。
図２（ｂ）に示す画面画像では、指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒが表示されている。上記の状態のとき、この指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒは、回転中の回転リールが示す図柄に「７」が含まれるときに表示され、「７」が含まれないときには消滅する。即ち、３つの指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒは、夫々が対応する回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示に係らず、回転中の回転リール３に対応した表示を行う。従って、３つの指標画像９３（９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒ）は、全て同時に表示され、同時に消滅することとなる。このようにそれまでとは異なる態様で指標画像９３を表示することにより、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることができる。
【００３６】
また、液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３７】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３８】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３９】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４０】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４１】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４３】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４４】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４５】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４６】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４７】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４８】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４９】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５０】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５１】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５２】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド、指標画像表示コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。指標画像表示コマンドは、液晶表示装置５に指標画像９３（９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒ）を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５３】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５４】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５５】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５６】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートレバー６を構成するスタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、停止指令手段としての各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止指令信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５９】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６０】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６４】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、停止制御手段としてのＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６５】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、利益付与手段としてのＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６６】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、指標画像表示制御手段としての副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６７】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６８】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６９】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７１】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。プログラムＲＯＭ２０８には、指標画像を表示する位置や態様等を示す指標パターンが複数種類記憶されている。
【００７２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７８】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像等を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８０】
画像データＲＯＭ２１６は、液晶表示装置５に表示される画面画像を構成する各種の画像、例えば、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像、指標画像等を記憶する。
【００８１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給されるコマンド（画像表示命令）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像を抽出する。
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から指標画像を表示する旨のコマンドが供給された場合、このコマンドに応じて、画像データＲＯＭ２１６から、指標画像を抽出する。
【００８２】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、指標画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を生成し、所定のタイミングで（例えば、１／３０秒ごとに）Ｄ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に指標画像を含む画面画像が表示される（図２参照）。このとき、ＶＤＰ２１２は指標画像表示制御手段として機能する。
【００８３】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８４】
図７は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００８５】
まず、ステップＳ１００において、ＣＰＵ４１は、メダルがＢＥＴされたか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４１は、１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３からの信号を受信したか否かを判断する。
メダルがＢＥＴされたと判断した場合、処理をステップＳ１０２に移す。一方、メダルがＢＥＴされていないと判断した場合、処理をステップＳ１０１に移す。
【００８６】
ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入された際に投入メダルセンサ２２Ｓから出力される検出信号を受信したか否かを判断する。
メダルが投入されたと判断した場合、処理をステップＳ１０２に移す。一方、メダルが投入されていないと判断した場合、処理をステップＳ１００に戻す。
【００８７】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６がＯＮされたか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号を受信したか否かを判断する。
スタートレバー６がＯＮされたと判断した場合、処理をステップＳ１０４に移す。一方、スタートレバー６がＯＮされていないと判断した場合、処理をステップＳ１０２に戻す。
【００８８】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１は、入賞判定を行う。
この処理において、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで、乱数発生器１４６からサンプリング回路１４７によって１つの乱数値を抽出する。そして、この乱数値に基づいて、ＲＯＭ４２に格納された抽籤確率テーブルを参照して内部当籤役を決定し、内部当籤役に応じたフラグをセットする。
ステップＳ１０４の処理の後、ステップＳ１０５に処理を進める。
【００８９】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、ステップＳ１０４における入賞判定によって決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１０５の処理の後、ステップＳ１０６に処理を進める。
【００９０】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は、リール回転処理を行う。リール回転処理については、後で図８を用いて詳述することにする。
ステップＳ１０６の処理の後、ステップＳ１０８に処理を進める。
【００９１】
ステップＳ１０８において、入賞検索を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、回転リールの図柄位置（図柄コード）に基づいて、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルを参照し、内部当籤役への入賞の有無を判断する。
ステップＳ１０８の処理の後、ステップＳ１０９に処理を進める。
【００９２】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１０８における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１０９の処理の後、ステップＳ１１０に処理を進める。
【００９３】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１０８における入賞検索の結果に基づいて入賞したか否かを判断する。入賞していないと判断した場合、ステップＳ１００に処理を戻す。一方、入賞したと判断した場合、処理をステップＳ１１１に移す。
【００９４】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４１は、入賞役がリプレイであるか否かを判断する。入賞役がリプレイであれば、ステップＳ１０２に処理を戻す。その結果、遊技者は、新たにメダルを投入したりＢＥＴしたりすることなく、再度遊技を行うことができる。
一方、入賞役がリプレイでなければ、ステップＳ１１２に処理を移す。
【００９５】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４１は、メダルの払い出しがあるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する。メダルの払い出しがあると判断した場合、ステップＳ１１３に処理を移す。一方、メダルの払い出しがないと判断した場合、ステップＳ１１４に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ１１３において、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払い出しを行う。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払い出しを行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をＣＰＵ４１に入力する。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。このとき、ＣＰＵ４１は、利益付与手段として機能する。
ステップＳ１１３の処理の後、ステップＳ１１４に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ１１４において、ＣＰＵ４１は、遊技状態を設定する処理を行う。この処理では、入賞役に応じてＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を設定する。また、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、当該遊技状態における遊技回数が所定数に達した際に一般遊技状態を設定する。次回の遊技では、設定された遊技状態で遊技が行われることになる。ステップＳ１１４においてＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を設定した際、ＣＰＵ４１は、利益付与手段として機能する。
ステップＳ１１４の処理の後、ステップＳ１００に処理を戻す。
【００９８】
図８は、主制御回路において行われるリール回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図７に示したメインルーチンのステップＳ１０６において呼び出されて実行されるものである。
【００９９】
まず、ステップＳ１２０において、ＣＰＵ４１は、回転開始のための初期設定処理を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転制御に用いる初期値の設定や、ＲＡＭ４３の所定領域をクリアする処理等を行う。
ステップＳ１２０の処理の後、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１００】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９を制御し、加速処理を行う。この処理において、モータ駆動回路４９は、各ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒへパルスを出力し、各ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを回転駆動して当該回転を加速させる。
ステップＳ１２１の処理を行って回転速度が一定に達したところで、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１０１】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４１は、定速回転処理を行う。定速回転処理については、後で図９を用いて詳述することにする。
ステップＳ１２２の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
図９は、主制御回路において行われる定速回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図８に示したサブルーチンのステップＳ１２２において呼び出されて実行されるものである。
【０１０３】
まず、ステップＳ１４０において、ＣＰＵ４１は、作動中のモータ駆動回路４９によって回胴モータパルスを出力し、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動させる。
そしてステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、回転中の回転リール３の１図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを更新する。パルスカウンタは、ＲＡＭ４３の所定領域に各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して形成されており、モータ駆動回路４９から各ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒに出力されるパルス数を、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒごとに記憶する。ステップＳ１４１の処理の後、ステップＳ１４２に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、１図柄分のパルスカウント（例えば１９パルス）が終了した回転リール３が存在するか否かを判断する。
１図柄分のパルスカウントが終了した回転リール３が存在しないと判断した場合、ステップＳ１４６に処理を移す。一方、１図柄分のパルスカウントが終了したと判断した場合、ステップＳ１４３に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１４３において、ＣＰＵ４１は、１図柄分のパルスカウントが終了した回転リール３の図柄カウントを更新する。この処理が行われるのは、１図柄分のパルスカウントが終了した回転リール３についてのみである。１図柄分のパルスカウントが終了していない回転リール３については、表示窓４に表示されている図柄は変更されていないと判断されるからである。この処理によって、ＣＰＵ４１は、その時点で表示窓４に表示されている回転リール３の図柄を認識することができる。すなわち、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に表示された図柄には、それぞれ「０」〜「２０」の番号が付与されていて、パルスカウントに基づいて、図柄カウントを「０」から「２０」まで順に更新していくことにより、対応する図柄を認識することができるのである。
ステップＳ１４３の処理の後、ステップＳ１４４に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、１図柄分のパルスカウントが終了した回転リール３の目押し位置チェック処理を行う。表示窓４に表示されている図柄が変更された回転リール３については、停止制御処理が行われたときに図柄の組合せを入賞態様とすることが可能であるか否かを判断する必要があるからである。目押し位置チェック処理については、後で図１０を用いて詳述することにする。
ステップＳ１４４の処理の後、ステップＳ１４５に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、１図柄分のパルスカウントが終了した回転リール３の１図柄の移動表示を判定するためのパルスカウントを初期化する。
ステップＳ１４５の処理の後、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、各ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒのモータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール３が存在するか否か、すなわち、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうち少なくとも１が１回転したか否かを判断する。
モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール３が存在すると判断した場合、ステップＳ１４７に処理を移す。一方、モータインデックス信号のオンエッジが検出される回転リール３が存在しないと判断した場合、ステップＳ１４８に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ１４７において、ＣＰＵ４１は、モータインデックス信号のオンエッジが検出された回転リール３の図柄位置の判定等に用いる図柄カウンタ等を初期化する。図柄カウンタは、ＲＡＭ４３の所定領域に各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して形成されるものであり、「０」から「２０」までカウントアップされる。図柄カウンタのカウント値は、図柄テーブルにおけるコードナンバーであり、図柄テーブルの図柄コードに対応している。
ステップＳ１４７の処理の後、ステップＳ１４８に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１が回転終了のタイミングであるか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ４１は、停止指令手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれか１が操作されてリール停止信号回路５６から停止指令信号が供給されるか否か、又は、回転リール３の回転を開始してから所定時間が経過したか否かによって、回転終了のタイミングであるか否かを判断する。
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれか１が回転終了のタイミングであると判断した場合、ステップＳ１４９に処理を移す。一方、回転終了のタイミングである回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが存在しないと判断した場合、ステップＳ１４０に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ４１は、リール停止制御を行う。この処理において、ＣＰＵ４１は、入賞判定の結果セットされたフラグの種類に応じて、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が操作されたタイミングで、モータ駆動回路４９に対し、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応する回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての停止要求をセットする。このとき、ＣＰＵ４１は、例えば、内部当籤役、回転リールの図柄位置（図柄コード）、停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定し、滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる。このとき、ＣＰＵ４１は、停止制御手段として機能する。
ステップＳ１４９の処理の後、ステップＳ１５０に処理を進める。
【０１１２】
ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが全て停止されているか否かを判断する。全て停止されていると判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、回転中の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが存在すると判断した場合、ステップＳ１４０に処理を移す。
【０１１３】
図１０は、主制御回路において行われる目押し位置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、図９に示したサブルーチンのステップＳ１４４において呼び出されて実行されるものである。
【０１１４】
まず、ステップＳ１６０において、ＣＰＵ４１は、内部当籤役が特定の内部当籤役（例えば、ＢＢ等）であるか否かを判断する。特定の内部当籤役ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、特定の内部当籤役であると判断した場合、ステップＳ１６１に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ１６１において、ＣＰＵ４１は、処理の対象となっている回転リール３の位置が目押しガイド位置であるか否かを判断する。処理の対象となっている回転リール３とは、図９のステップＳ１４２において、１図柄分のパルスカウントが終了したと判断された回転リール３である。目押しガイド位置とは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン７の操作タイミングである。すなわち、停止ボタン７を操作してから回転リール３の回転が停止するまでには、所定時間が必要であり、停止ボタン７の操作時から、入賞態様を構成する図柄が、有効となった入賞ライン上に停止するまでの時間を考慮して、目押しガイド位置が決定される。この場合、目押しガイド位置は、タイミング報知（後述する指標画像の表示）と同時に停止ボタン７を操作しなければならないような位置である必要はなく、遊技者が停止ボタン７の操作タイミングを認識することが可能であれば、どのような位置であってもよい。
ステップＳ１６１において、目押しガイド位置ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、目押しガイド位置であると判断した場合、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ１６２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に指標画像表示コマンドをセットする。この指標画像表示コマンドは、液晶表示装置５へ指標画像を表示させるためのコマンドであり、どの回転リール３が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール３が停止済みであるかのデータを含んでいる。指標画像表示コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１６２の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
図７に示したメインルーチン又は図８〜図１０に示したサブルーチンが実行されることにより、主制御回路８１から副制御回路８２に対して、演出開始コマンド、終了演出コマンド又は指標画像表示コマンドが供給される。指標画像表示コマンドは、図柄の組合せを入賞態様とすることが可能となる停止ボタン７の操作タイミングで、主制御回路８１から副制御回路８２に対して供給される。なお、指標画像表示コマンドは、特定の役（例えば、ＢＢ等）に内部当籤している場合のみ、主制御回路８１から副制御回路８２に供給されるため、表示制御手段としての副制御回路８２は、内部当籤役が特定の内部当籤役である場合に、前側表示手段としての液晶表示装置５に指標画像を表示する。
副制御回路８２においては、上述した各種のコマンドに基づいて、以下のような処理が行われる。
【０１１８】
図１１は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２１０に処理を移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。このとき、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ遊技状態であれば、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢ遊技状態であれば、ＢＢ用の演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理の後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２３０に処理を移す。一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンに対応した終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理の後、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、指標画像表示コマンドを受信したか否かを判断する。指標画像表示コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、指標画像表示コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の指標パターンのなかから、当該コマンドに対応した指標パターンを選択する。ここで、受信した指標画像表示コマンドに含まれるどの回転リール３が処理の対象であるかを示すデータ及びどの回転リール３が停止済みであるかのデータに基づき、指標画像がどの回転リール３と対応してどの位置に表示されるかが決定される。即ち、回転中の回転リールが１つだけの場合には図２（ｂ）に示したように３つの指標画像９３が回転中の回転リール３の変動表示に対応して表示されるように、指標パターンが選択される。その一方で、回転中の回転リール３が１つだけではない場合には図２（ａ）に示したように各指標画像９３が、夫々と対応付けられた回転リール３の変動表示に対応して表示されるよう、指標パターンが選択される。
次に、ステップＳ２３２において、指標パターンに対応した指標パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２３２の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【０１２１】
図１２は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１２４】
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、指標画像表示制御手段としてのＶＤＰ２１２は、指標パターンデータの供給を受けていれば（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、指標画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２１）。
上述したように、回転中の回転リールが１つだけの場合には図２（ｂ）に示したように３つの指標画像９３が回転中の回転リール３の変動表示に対応して表示されるように、ＶＤＰ２１２は指標画像を抽出する。その一方で、回転中の回転リール３が１つだけではない場合には図２（ａ）に示したように各指標画像９３が、夫々と対応付けられた回転リール３の変動表示に対応して表示されるように、ＶＤＰ２１２は指標画像を抽出する。
【０１２５】
次に、指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了したか否かを判別する（ステップＳ３２３）。１つの指標パターンデータに基づいて指標画像が表示される期間は、特に限定されるものではなく、例えば、０．１〜０．３秒程度である。指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合には（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、指標パターンデータをクリアする（ステップＳ３２４）。その結果、再度、指標パターンデータの供給を受けるまで、指標画像は表示されないことになる。
指標パターンデータに基づく指標画像の表示が終了した場合、又は、ステップＳ３２４の処理を終了した場合、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１２６】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２に示すように、停止ボタン７の操作タイミングで、指標画像が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２７】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
図１１、図１２に示した処理を実行する際、副制御回路８２は表示制御手段として機能する。
【０１２８】
このように、パチスロ遊技装置１によれば、２つ以上の回転リール３が回転中のときは１つの指標画像９３が１つの回転リール３に対応して表示されるのに対し、１つの回転リール３のみが回転中のときには複数の指標画像９３が１つの回転リール３と対応して表示される。従って、全ての指標画像９３が統一されたタイミングで表示されることとなる。これにより、特定の条件が発生したときには通常時とは異なる態様で指標画像９３が表示されることとなり、遊技者に新鮮味と意外性とを感じさせることが可能となるとともに、１つの回転リール３に遊技者の注目を集める演出を行うことができる。
また、全ての指標画像９３が異なる表示をする場合と比較して遊技者は１つの回転リール３の変動表示に集中して注視することが可能となり、目押しのタイミングをつかむのが容易になる。
【０１２９】
なお、本発明は、停止した回転リール３の前面に位置する液晶表示装置５に画面画像を表示し、停止した回転リール３を遮蔽することも可能である。指標画像９３が表示されることにより、必ずしも既に停止している回転リールの停止態様を遊技者に対して示し続ける必要性が無いからである。
【０１３０】
図１３は、図１に示した液晶表示装置に表示される画面画像の他の一例を示す正面図である。
図１３に示す画面画像は、ＢＢに内部当籤しており、３つの回転リール３のうち３Ｌと３Ｃが停止しており、３Ｒが回転中のときに表示される画面画像である。液晶表示装置５の既に停止している回転リール３Ｌ、３Ｃの前面に位置する箇所には、演出画像として、豚を模したキャラクタ画像や、花火を表す背景画像等が表示されている。そして、指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒは、全て回転中の回転リール３Ｒの変動表示に対応して表示される。図１３では、回転リール３Ｒが示す図柄に「７」が含まれているので、指標画像９３Ｌ、９３Ｃ、９３Ｒが表示されている。さらに、指標画像９３Ｌ、９３Ｃの上部には、図柄「７」を示す画像が表示されている。これは、停止している回転リール３Ｌ、３Ｃに夫々図柄「７」が含まれており、尚且つ回転リール３Ｒの停止態様によってＢＢに入賞する可能性がある場合に表示される。この表示により、回転リール３Ｒに図柄「７」が停止することによりＢＢに入賞することを遊技者に知らせている。
【０１３１】
図１４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成の他の例を示す斜視図である。
図１４に示した斜視図には、図３に示した斜視図と同一の構成要素には同一の符号を付した。図３と異なる部分についてのみ説明を行う。
【０１３２】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ〜３７ｆからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【０１３３】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
非反射領域（透過領域）３６Ｂの回転リール３側には、２枚の遮光板９１ａと９１ｂとが設けられている。この遮光板９１ａ、９１ｂは、蛍光ランプ３７ａ〜３７ｆからの光を遮るためのものであり、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の非透明部材で構成されている。遮光板９１ａ、９１ｂは、夫々回転リール３Ｒと３Ｃ、３Ｃと３Ｌとの間に挟まれる位置に設けられる。
【０１３４】
蛍光ランプ３７ａ〜３７ｆは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ〜３７ｆから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【０１３５】
蛍光ランプ３８ａ〜３８ｆは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ〜３８ｆから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【０１３６】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ〜３７ｆから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ〜３８ｆから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【０１３７】
なお、遮光板９１ａ、９１ｂの存在により、蛍光ランプ３７ａ、３７ｄ、３８ａ及び３８ｄから照射された光は、主として透明液晶パネル３４の回転リール３Ｒの前面に位置する箇所を照明する。同様に、蛍光ランプ３７ｂ、３７ｅ、３８ｂ及び３８ｅから照射された光は、主として透明液晶パネル３４の回転リール３Ｃの前面に位置する箇所を照明し、蛍光ランプ３７ｃ、３７ｆ、３８ｃ及び３８ｆから照射された光は、主として透明液晶パネル３４の回転リール３Ｌの前面に位置する箇所を照明する。
これにより、液晶表示装置５の中で特定の回転リール３の前面に位置する箇所のみを、ほぼ非透明の状態にすることが可能となる。図１３に示したように、回転リール３Ｌ、３Ｃの前面に位置する箇所をほぼ非透明にし、回転リール３Ｒの前面に位置する箇所のみを透明とすることも可能である。この場合、蛍光ランプ３７ｂ、３７ｅ、３８ｂ、３８ｅ、３７ｃ、３７ｆ、３８ｃ及び３８ｆを消灯し、蛍光ランプ３７ａ、３７ｄ、３８ａ及び３８ｄを点灯することにより、上記の状態にすることが可能である。
【０１３８】
以上、本発明に係る実施形態について述べたが、本発明の実施形態はこれに限定されない。指標画像の絵柄や表示位置については特に限定されるものではない。例えば指標画像９３の絵柄はキャラクタの画像等であってもよく、また、指標画像９３の表示位置は回転リールの下側や横側であってもよい。
【０１３９】
また、本実施形態ではＢＢに内部当籤した場合に指標画像９３を表示することとしたが、本発明はこれに限定されない。指標画像９３はＢＢ以外の特別遊技（例えばＲＢ）や、遊技媒体の払い出しが行われる役（所謂子役）等が内部当籤した場合にも、指標画像９３を表示することとしてもよい。また、これらの役に内部当籤したときに常に指標画像９３を表示するのではなく、これらの役に内部当籤し且つ特定の条件を満たしたときにのみ指標画像９３を表示することとしてもよい。
【０１４０】
また、本発明における変動表示手段は回転リール３であるとして説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明における変動表示手段は特に限定されるものではないが、例えば識別情報表示領域を備えた画像表示手段としての液晶表示装置等が挙げられる。
【０１４１】
さらに、本実施形態においては、回転中の回転リール３が１つになったとき、各リールに対応する３つの指標画像９３が全て回転中の回転リール３に対応して表示されることとしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、特定の順序で回転リール３を停止させた場合にのみ入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の入賞態様となるゲームが発生したときに、次に停止させるべき回転リール３の変動に合わせて全ての指標画像９３が表示されることとしてもよい。
上記のような方法で指標画像９３を表示することにより、遊技者の期待感と高揚感を高めるとともに、指標画像９３の表示が次に停止すべき回転リール３がどれであるかの判断基準となり得る。さらに、上記ゲームと指標画像９３の表示の相乗効果により、遊技者の期待感をさらに高める演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した液晶表示装置に表示される画面画像の一例及び液晶表示装置の近傍を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】主制御回路において行われるリール回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】主制御回路において行われる定速回転処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路において行われる目押し位置チェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１に示した液晶表示装置に表示される画面画像の他の一例を示す正面図である。
【図１４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成の他の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１４３】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
３４  透明液晶パネル
３５  導光板
３６  反射フィルム
３７、３８  蛍光ランプ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９１  演出画像
９３  指標画像
【図１】
2007222507.tif 000003
【図２】
2007222507.tif 000004
【図３】
2007222507.tif 000005
【図４】
2007222507.tif 000006
【図５】
2007222507.tif 000007
【図６】
2007222507.tif 000008
【図７】
2007222507.tif 000009
【図８】
2007222507.tif 000010
【図９】
2007222507.tif 000011
【図１０】
2007222507.tif 000012
【図１１】
2007222507.tif 000013
【図１２】
2007222507.tif 000014
【図１３】
2007222507.tif 000015
【図１４】
2007222507.tif 000016