(57)【要約】【課題】小役が当選した際に、リールの停止前に先払いされる遊技媒体によって、特別当選役が持ち越されているか否かを遊技者が推測することで、遊技に期待感をもたせる。【解決手段】遊技が開始されると、第１〜第３リールは回転を開始し、当選役抽選が行われる。当選役抽選によってチェリー（小役）に当選した場合、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技では内部中選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブルのいずれかが決定され、先払い枚数が決定される。ＢＢの内部当選の権利が持ち越されていない場合は、通常時選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブルのいずれかが決定され、先払い枚数が決定される。第１〜第３リールの全てが停止する前に、決定された先払い枚数のメダルが払い出される。その後、チェリーに入賞すると、残り枚数のメダルが払い出される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードよりも遊技者に有利な特定モードに移行する権利を付与する特定当選役、予め定められた配当個数の遊技媒体が払い出される小役、又はハズレのいずれかが当選役抽選により決定されるとともに、遊技者の停止操作に応答して前記当選役抽選の結果に基づくリールの停止制御が行われ、前記当選役抽選で決定された特定当選役が入賞しなかった場合に前記特定当選役が次回以降の遊技に持ち越される遊技機において、
前記当選役抽選で前記小役に当選した場合、前記リールが停止する前に前記配当個数の範囲で遊技媒体を先払いする先払い個数を先払い抽選により決定する先払い個数決定手段と、
前記先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体を前記リールが停止する前に払い出す払出し制御手段と、
前記特定当選役が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで前記先払い抽選での前記先払い個数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出し制御手段は、前記先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体を払い出した後に前記小役が入賞した場合は、前記配当個数から前記先払い個数を差し引いた個数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記小役が複数種類設けられており、
前記先払い個数は、前記小役ごとに異なることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
通常モードよりも遊技者に有利な特定モードに移行する権利を付与する特定当選役、予め定められた配当個数の遊技媒体が払い出される小役、又はハズレのいずれかを決定する当選役抽選が行われ、前記小役に当選した場合、リールが停止する前に前記配当個数の範囲で遊技媒体を先払いする先払い個数を先払い抽選により決定する先払い個数決定手段と、
前記先払い抽選で決定された前記先払い個数の遊技媒体を前記リールが停止する前に払い出す払出し制御手段と、
前記特定当選役が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで前記先払い抽選での前記先払い個数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。また、「メダルの払い出し」には、実際に入賞した当選役に割り当てられたメダルの配当個数を受け皿に払い出すことの他に、クレジットに配当個数が加算されることも含む。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードなど、遊技上での特典として通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モード（特定モード）などが設けられている。ＢＢモードやＲＢモードには、通常モードで行われる当選役抽選でＢＢやＲＢなどの特定当選役に当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。ＢＢモードやＲＢモードでは通常モードよりも利益を得やすくなるので、遊技者はＢＢやＲＢに当選しやすい機種を選んで遊技を行うことが一般的である。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、ＲＢやＢＢに内部当選している場合に、遊技によって入賞が得られなかったときは、ＢＢの内部当選の権利を次回以降の遊技に持ち越すように制御されており（持ち越し制御）、入賞するまでＲＢやＢＢの内部当選の権利が持ち越される。さらに、スロットマシンは持ち越し制御が行われている間、例えば図柄表示窓から表示される図柄によってＢＢの内部当選の権利が持ち越されていることを遊技者に報知することが一般的である。
【０００５】
また、特許文献１〜３に記載の遊技機には、入賞抽選（当選役抽選）の抽選結果に応じて予め各種演出表現パターンが組み合わされており、遊技中（変動表示している図柄が全て停止する前）に、抽選結果に応じた表現パターンで演出表現（ＢＧＭ、ライト、メカニカル機構など）を行っている。
【特許文献１】特開２００２−４５４６５号公報
【特許文献２】特開２００２−８５６３１号公報
【特許文献３】特開２００２−１７２２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のように図柄表示窓に表示される図柄によってＢＢの内部当選の権利が持ち越されていることや、特許文献１〜３のように、遊技中にＢＧＭやライトなどを用いた演出表現によって当選役抽選に当選したことを遊技者に報知することは、一般的に行われており斬新さに欠けるので、遊技への期待感や意外性を高めることが難しいという問題があった。
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、当選役抽選によって小役に当選した際に、先払いされる遊技媒体を遊技者が確認することで、特定当選役が持ち越されているか否かを推測しながら遊技を行うので遊技への期待感や意外性を高めることができる遊技機、プログラムおよび記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードに移行する権利を付与する特定当選役、予め定められた配当個数の遊技媒体が払い出される小役、又はハズレのいずれかが当選役抽選により決定されるとともに、遊技者の停止操作に応答して前記当選役抽選の結果に基づくリールの停止制御が行われ、前記当選役抽選で決定された特定当選役が入賞しなかった場合に前記特定当選役が次回以降の遊技に持ち越される遊技機において、前記当選役抽選で前記小役に当選した場合、前記リールが停止する前に前記配当個数の範囲で遊技媒体を先払いする先払い個数を先払い抽選により決定する先払い個数決定手段と、前記先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体を前記リールが停止する前に払い出す払出し制御手段と、前記特定当選役が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで前記先払い抽選での前記先払い個数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記払出し制御手段は、前記先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体を払い出した後に前記小役が入賞した場合は、前記配当個数から前記先払い個数を差し引いた個数の遊技媒体を払い出すものである。
【００１０】
また、前記小役が複数種類設けられており、前記先払い個数は、前記小役ごとに異なることが好ましい。
【００１１】
また、本発明のプログラムは、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードに移行する権利を付与する特定当選役、予め定められた配当個数の遊技媒体が払い出される小役、又はハズレのいずれかを決定する当選役抽選が行われ、前記小役に当選した場合、リールが停止する前に前記配当個数の範囲で遊技媒体を先払いする先払い個数を先払い抽選により決定する先払い個数決定手段と、前記先払い抽選で決定された前記先払い個数の遊技媒体を前記リールが停止する前に払い出す払出し制御手段と、前記特定当選役が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで前記先払い抽選での前記先払い個数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、上記記載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードに移行する権利を付与する特定当選役、予め定められた配当個数の遊技媒体が払い出される小役、又はハズレのいずれかが当選役抽選により決定されるとともに、遊技者の停止操作に応答して当選役抽選の結果に基づくリールの停止制御が行われ、当選役抽選で決定された特定当選役が入賞しなかった場合に特定当選役が次回以降の遊技に持ち越される遊技機において、当選役抽選で小役に当選した場合、リールが停止する前に配当個数の範囲で遊技媒体を先払いする先払い個数を先払い抽選により決定する先払い個数決定手段と、先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体をリールが停止する前に払い出す払出し制御手段と、特定当選役が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで先払い抽選での先払い個数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段とを備えたので、遊技者は小役が当選した場合に先払いされる遊技媒体を確認することで、特定当選役が持ち越されているか否かを推測しながら遊技を行う。よって遊技への期待感や意外性を高めることができる。
【００１４】
また、払出し制御手段は、先払い抽選で決定された先払い個数の遊技媒体を払い出した後に小役が入賞した場合は、配当個数から先払い個数を差し引いた個数の遊技媒体を払い出すので、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得するために小役の入賞を目指して遊技を行う。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１５】
また、小役が複数種類設けられており、先払い抽選により決定される先払い個数は小役ごとに異なるので、遊技者は先払いされる遊技媒体を確認することで複数種類の小役のいずれが当選したかを推測しながら遊技ができる。従って、遊技への期待感や遊技意欲を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
第１の実施形態として、図１に本発明のスロットマシン１０の外観を示し、遊技機であるスロットマシン１０での遊技の概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特定モード）が設定されている。通常モードでの当選役抽選で特定当選役のＢＢに当選するとＢＢモードに移行する。ＢＢに当選するとＢＢが入賞するまで内部当選の権利が持ち越される。ＢＢモードではＲＢモードに複数回移行される。ＲＢモードでは、遊技媒体であるメダルの払い出しを伴う小役に当選する確率が通常モードより高くなるように設定されており、この小役に当選か否かが遊技毎に決定され、１２回の遊技が行われるか又は小役が８回入賞すると終了する。なお、本実施形態では、ＢＢを請求項中の「特定当選役」とし、図柄のチェリー、ベル、スイカのいずれかが揃うことを請求項中の「小役」として説明する。
【００１７】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１８】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００１９】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをメモリ３２（図２参照）にクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット表示器１７により表示される。
【００２０】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、個々のストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２１】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役に入賞したときは当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出口２１から払い出される。また、詳しくは後述するが、小役が当選した際に先払い抽選で決定された先払い枚数のメダルも払い出口２１から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、当選役の当選役抽選を行う当選役決定部３９、先払いするメダルの先払い枚数を決定する先払い枚数抽選部４０が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２４】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御は、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことにより各リールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００２７】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２８】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、当選役に入賞したか否かを判定することができる。さらに、制御部３１ａはどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することもできる。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個ずつ割り当てられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３１】
そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要する引き込みコマ数とが対応づけられている。そして、制御部３１ａは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３２】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御はその引き込み範囲が５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマ（第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転方向と逆方向に連続するコマ）の中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３３】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３４】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定するなど適宜の方式によって行ってもよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３５】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは当選役決定部３９を作動させる。図示しないが、当選役決定部３９は乱数発生器、乱数値サンプリング回路、通常モード用抽選テーブル、ＲＢモード用抽選テーブルを備えている。乱数発生器では予め定められた個数の乱数値が発生する。乱数サンプリング回路は、乱数発生器で発生した乱数値のうちからいずれか１つを抽出し、抽出された乱数値が通常モード用抽選テーブルと照合される。通常モードでは通常モード用抽選テーブルが乱数値の照合に用いられ、ＢＢモード中のＲＢモードではＲＢモード用抽選テーブルが乱数値の照合に用いられる。
【００３６】
各抽選テーブルでは、各々を構成する乱数値が互いに異なるように乱数発生器で抽出される全乱数値をグループ分けすることによって複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、遊技上での特典が与えられるＢＢ、予め設定された配当枚数のメダルの払い出しを伴う複数種類の小役（本実施形態では、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の３種類を小役として設定した場合を例に挙げて説明する。）、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによってＢＢ、小役、ハズレのいずれかが決定される。
【００３７】
持越しメモリ４３は、ＢＢの内部当選の権利が持ち越された場合にＢＢフラグが書き込まれる。当選役決定部３９の当選役抽選によってＢＢに当選した遊技で、ＢＢに入賞しなかった場合、つまりストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下操作した際にＢＢの当選図柄（例えば「７」）が引込み範囲外にあった場合、制御部３１ａは持越しメモリ４３にＢＢフラグを書き込む。持越しメモリ４３にＢＢフラグが書き込まれている間は、ＢＢの内部当選の権利が継続される。そして、遊技が行われるごとに持越しメモリ４３からＢＢフラグが読み出されて制御部３１ａに入力される。
【００３８】
ＢＢフラグが入力された制御部３１ａは、ＢＢの当選図柄が入賞有効ライン１５上に停止しやすいように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御（引込み制御）を行う。
【００３９】
先払い個数決定手段である先払い枚数抽選部４０は、当選役抽選によって小役である「チェリー」、「ベル」、「スイカ」のいずれかが当選した場合、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止する前に当選した小役に定められたメダルの配当枚数の範囲で先払いするメダルの枚数（先払い個数）を先払い抽選によって決定する。先払い枚数抽選部４０は、図示しない乱数発生器と乱数値サンプリング回路と、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄが設けられている。
【００４０】
【表１】
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【００４１】
表１に示すように、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄには、先払い抽選で決定される先払い枚数が小役ごとに設定されている。さらに、選択確率決定手段である第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄには、通常モードの遊技で行われる先払い抽選によって各先払い枚数テーブルの選択される確率（以下、通常時選択確率という）と、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技（制御部３１ａにＢＢフラブが入力されている状態）で行われる先払い抽選によって各先払い枚数テーブルの選択される確率（以下、内部中選択確率という）がそれぞれ設定されている。
【００４２】
さらに、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄには、先払い枚数抽選部４０の乱数発生器で発生される全乱数値が通常時選択確率に基づいてグループ分けされた通常時グループと、乱数発生器で発生される全乱数値が内部中選択確率に基づいてグループ分けされた内部中グループとが割り当てられている。
【００４３】
各小役にはメダルの配当枚数が予め設定されており、例えば「チェリー」は４枚、「ベル」は８枚、「スイカ」は１５枚である。第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄに設定された小役の先払い枚数、および通常時選択確率、内部中選択確率の説明として、「チェリー」を例に挙げて説明する。第１先払い枚数テーブル４０ａには、先払い枚数が０枚、通常時選択確率が６３２３２／６５５３６、内部中選択確率が５３２４８／６５５３６と設定されている。第２先払い枚数テーブル４０ｂには、先払い枚数が１枚、通常時選択確率が２０４８／６５５３６、内部中選択確率が４０９６／６５５３６と設定されている。第３先払い枚数テーブル４０ｃには、先払い枚数が２枚、通常時選択確率が２５６／６５５３６、内部中選択確率が４０９６／６５５３６と設定されている。第４先払い枚数テーブル４０ｄには、先払い枚数が３枚、通常時選択確率が０／６５５３６、内部中選択確率が４０９６／６５５３６と設定されている。なお、「ベル」、「スイカ」の小役に対しても第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄには上記の通常時選択確率、内部中選択確率が設定されており、小役ごとに異なる先払い枚数が設定されている（表１参照）。なお、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄに設定されている通常時選択確率、内部中選択確率、先払い枚数は、表１に記載したものに限らず、適宜に設定してもよい。
【００４４】
そして、当選役抽選で小役に当選すると、乱数発生器で発生した乱数値のうち１つが乱数サンプリング回路によってサンプリングされる。この時、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されていない遊技の場合（制御部３１ａにＢＢフラグが入力されていない場合）、先払い枚数抽選部４０はサンプリングされた乱数値が、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄに割り当てられたどの通常時グループに属する値であるかを判定し、先払い枚数テーブルを決定する。これにより、小役の先払い枚数が決定される。また、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技の場合（制御部３１ａにＢＢフラグが入力されていない場合）、先払い枚数抽出部４０はサンプリングされた乱数値が第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄに割り当てられたどの内部中グループに属する値であるかを判定し、先払い枚数テーブルを決定する。これにより、小役の先払い枚数が決定される。
【００４５】
先払い枚数抽選部４０で先払い枚数が決定されると、制御部３１ａには当選した小役の配当枚数と決定された先払い枚数が入力される。制御部３１ａは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止される前にホッパー装置４１を駆動させて、決定された先払い枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出させる。なお、先払い枚数のメダルが払い出される具体的なタイミングとしては、例えば、スタートレバー１８の押下直後や、スタートレバー１８が押下されてからストップボタン１９ａ〜１９ｃのうちいずれか２つのストップボタンが押下されるまでの間などである。
【００４６】
そして、制御部３１ａが小役に入賞した場合は、再びホッパー装置４１を駆動させて配当枚数から先払い枚数を差し引いた枚数（以下、残り枚数という）のメダルをメダル受け皿２０に払い出させる。また、制御部３１ａによって小役に入賞しないと判定された場合、制御部３１ａは残り枚数のメダルの払い出しは中止させる。なお、制御部３１ａとホッパー装置４１によって払出し制御手段が構成されている。また、小役に入賞しないと判定された場合、残り枚数のメダルの払い出しを中止したが、払い出しを行ってもよい。
【００４７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用を図３に示すフローチャートを用いて説明する。遊技の開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３が押下されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転するとともに、当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転を開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１およびリール駆動コントローラ３５はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４８】
例えば、当選役抽選で「チェリー」に当選した場合を説明する。当選役抽選で「チェリー」に当選し、かつＢＢの内部当選の権利が持ち越されていない遊技の場合は、先払い枚数抽選部４０は先払い抽選によってサンプリングされた乱数値がどの通常時グループに属するかの判定を行い、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかを決定する。つまり、通常時選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかを決定する。この時、例えば、第２先払い枚数テーブル４０ｂが決定された場合は、表１に示すように「チェリー」の先払い枚数が１枚と決定される。
【００４９】
先払い枚数が決定されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止される前に、決定された先払い枚数（１枚）のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。遊技者は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下操作中に先払いされたメダルを確認することで小役に当選したことを知るとともに、先払いされたメダルの枚数によってどの小役に当選したのかを推測することができるので、遊技者の期待感が高まり遊技意欲を向上させることができる。
【００５０】
遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作して、入賞有効ライン１５上に小役の当選図柄を停止させると、「チェリー」に入賞したと判定され、残り枚数（３枚）（配当枚数４枚から先払い枚数１枚が差し引かれた枚数）のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止された際に、当選絵柄が入賞有効ライン１５上に揃わなかった場合、「チェリー」に入賞しなかったと判定され、残り枚数（３枚）のメダルの払い出しは行われない。つまり、遊技者に払い出されるメダルは先払い枚数抽選部４０で決定された先払い枚数の１枚だけとなる。
【００５１】
また、当選役抽選によってＢＢに当選した後に行われるストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下操作によって、ＢＢに入賞しなかった場合には、ＢＢの内部当選の権利が持ち越される。ＢＢの内部当選の権利が持ち越された遊技で、入賞有効ライン１５上にＢＢの当選図柄（例えば「７」）が揃うと、ＢＢに入賞したと判定されて通常モードから特定モードであるＢＢモードへと移行され、遊技者は大量のメダルを獲得するボーナス遊技モードで遊技を行うことができる。
【００５２】
また、ＢＢの内部当選の権利が持ち越された遊技で、当選役抽選によって小役である「チェリー」に当選した場合、先払い枚数抽選部４０は先払い抽選によってサンプリングされた乱数値がどの内部中グループに属するかの判定を行い、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかを決定する。つまり、内部中選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかを決定する。例えば、第２先払い枚数テーブル４０ｂが決定された場合は、表１に示すように「チェリー」の先払い枚数が１枚と決定される。
【００５３】
先払い枚数が決定されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止される前に、先払い枚数（１枚）のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止され、「チェリー」に入賞すると残り枚数（３枚）のメダルが払い出される。また、「チェリー」に入賞しなかった場合、残り枚数（３枚）のメダルは払い出されない。
【００５４】
表１に示すように、各小役の先払い枚数が０枚と設定されている第１先払い枚数テーブル４０ａでは、内部中選択確率が通常時選択確率より低く設定されており、各小役の先払い枚数が１枚以上に設定されている第２〜第４先払い枚数テーブルでは、内部中選択確率が通常時選択確率より高く設定されている。これにより、通常モードの遊技で小役に当選した際にメダルの先払いが行われるよりも、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技で小役に当選した場合の方がメダルの先払いが行われる頻度が高い。そのため、遊技者はメダルが先払いされる頻度によってＢＢの内部当選が持ち越されているか否かを推測しながら遊技を行うことができる。従って、遊技の期待感や遊技意欲を高めることができる。
【００５５】
なお、上記実施形態では、当選役抽選によって小役として「チェリー」が当選した場合を説明したが、小役として「ベル」、「スイカ」が当選した場合も同様である。また、先払い抽選によってメダルの先払い枚数が１枚に決定された場合（第２先払い枚数テーブルが決定された場合）を説明したが、先払い枚数が１枚以外の場合も同様である。
【００５６】
また、表１に示すように、第４先払い枚数テーブル４０ｄには内部中選択確率が４０９６／６５５３６と設定されているのに対して、通常時選択確率が０／６５５３６と設定されている。これにより、３枚のメダルが先払いされた後に「チェリー」に入賞した場合、または６枚のメダルが先払いされた後に「ベル」に入賞した場合、または１２枚のメダルが先払いされた後に「スイカ」に入賞した場合には、遊技者はＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技であることを確信できる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００５７】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば小役に当選した際に、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止する前に、小役の配当個数の範囲でメダルの先払い枚数を先払い抽選により決定する先払い枚数決定手段と、先払い枚数決定手段によって決定された先払い枚数のメダルを第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止する前に、メダル受け皿２０に払い出す払出し制御手段と、ＢＢの内部当選権利が持ち越されている遊技と持ち越されていない遊技とで先払い枚数の選択確率を異ならせる選択確率決定手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５８】
なお、上記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシン１０の遊技を行うことも可能である。
【００５９】
また、上記実施形態では、当選役抽選によって小役に当選した際に、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されているか否かに応じて、第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄに設定された通常時選択確率、内部中選択確率のどちらかを用いて先払い抽選を行い、メダルの先払い枚数を決定し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止する前に先払い枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出したが、第２の実施形態として、先払い抽選によって決定された先払い枚数を表示させる払出し表示部を設け、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止する前に決定された先払い枚数を先払い表示部に表示させることで遊技者に小役が当選したことを報知してもよい。この場合のスロットマシン１０の電気的構成を図５に示す。なお、上記実施形態と同じ構成の部材には同一符号を付してその説明は省略する。
【００６０】
スロットマシン１０には、払出し表示部６０とスピーカ６１が設けられている。払出し表示部６０は、制御部３１に接続されており、先払い枚数抽選部４０によって決定された先払い枚数を表示する。さらに、払出し表示部６０は、小役に入賞した後にこの小役の配当枚数を表示する。スピーカ６１は制御部３１ａに接続されており、払出し表示部６０に先払い枚数および配当枚数が表示されるときに、音を出力させて遊技者に先払い枚数または配当枚数が表示されていることを報知する。
【００６１】
図６に示すように、遊技の開始に伴って第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始されるとともに当選役抽選が行われる。当選役抽選で「チェリー」、「ベル」、「スイカ」のいずれかの小役に当選し、かつＢＢの内部当選の権利が持ち越されていない場合は、通常時選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかが決定される。また、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」のいずれかの小役に当選し、かつＢＢの内部当選の権利が持ち越されている場合には、内部中選択確率で第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄのいずれかが決定される。これにより、先払い枚数が決定される。
【００６２】
そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｄの全てが停止する前に、払出し表示部６０には先払い個数となるまで１つずつ数字がカウントアップして表示されるとともに、スピーカ６１から音が出力され、先払い枚数が表示されていることを遊技者に報知する。これにより、遊技者はストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下操作中に払出し表示部６０を確認し、表示された先払い枚数からどの小役に当選したかを推測することができるので、遊技意欲や期待感が高まる。
【００６３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの全てが停止され、小役に入賞した場合は、小役に割り当てられた配当枚数をメダル受け皿２０に払い出すとともに、払出し表示部６０には配当枚数となるまで先払い枚数から１つずつ数字がカウントアップして表示され、スピーカ６１から音が出力される。なお、小役に入賞しなかった場合は、配当枚数のメダルは払い出されず、払出し表示部６０には小役の入賞時と同様に配当枚数となるまで数字がカウントアップして表示される。これにより、遊技者はどの小役に当選したのかを知ることができる。
【００６４】
このように、先払い抽選を行う際に、表１に示す通常時選択確率と内部中選択確率に応じて第１〜第４先払い枚数テーブル４０ａ〜４０ｄが決定されることで先払い枚数が決定されるので、遊技を継続して行うにしたがってＢＢの内部当選の権利が持ち越されている遊技では、ＢＢの当選権利が持ち越されていない遊技に比べて先払い枚数が払出し表示部６０に表示される頻度が高くなる。従って、遊技者は払出し表示部６０に表示される先払い枚数を確認することで、ＢＢの内部当選の権利が持ち越されているか否かを推測しながら遊技を行うので、遊技への期待感、意外性や、遊技意欲を高めることができる。
【００６５】
なお、上記実施形態では、先払い枚数を決定する先払い枚数テーブルを４つ設けたが、設定する先払い枚数テーブルの個数や、通常時選択確率、内部中選択確率は適宜に設定することが好ましい。これにより、メダルの先払い枚数に色々なバリエーションが増えることで、遊技への期待感や意外性を高めることができる。
【００６６】
また、上記実施形態では、先払い枚数および残り枚数のメダルをメダル受け皿２０に払い出したが、先払い枚数および残り枚数をクレジットに加算してもよい。また、先払い個数としては、小役に定められた配当枚数を設定してもよい。
【００６７】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ球を遊技媒体として使用するパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】第１実施形態のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】先払い枚数のメダルが払い出される遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図５】第２実施形態のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】先払い枚数が表示される遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１０  スロットマシン（遊技機）
１４ａ〜１４ｂ  第１〜第３リール
３１ａ  制御部
３２  メモリ
４０  先払い枚数抽選部（先払い個数決定手段）
４０ａ〜４０ｄ  第１〜第４先払い枚数テーブル（選択確率決定手段）
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
６０  払出し表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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