(57)【要約】【課題】リールの停止制御時にリールの動きが単調となることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、ステッピングモータ（４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）を駆動するための励磁信号を出力するモータ駆動回路（３９）と、所定時間の周期で励磁信号が出力されてステッピングモータ（４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）が駆動されることにより定速回転するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、滑り駒数が所定の滑り駒数の場合に所定時間の周期を変更する主制御回路（７１）と、を備える。【選択図】図４
2007195887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に付されステッピングモータの駆動により回転するリールと前記複数の図柄の一部を表示する表示窓とからなる図柄表示手段と、
前記ステッピングモータを駆動するためのパルスを出力するパルス出力手段と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役を決定する当籤役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
所定時間の周期で前記パルスが出力されることにより定速回転する前記リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、
前記停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機として、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止指令信号が出力されたときに前記回転位置検出手段により検出された回転位置とに基づいて滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、
前記停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機として、前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数に基づいて前記リールの回転の停止を制御する停止制御手段と、
前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が所定の滑り駒数の場合に、前記所定時間を変更するパルス出力時間変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記パルス出力時間変更手段は、前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が一駒の場合に、前記所定時間がこの所定時間より長くなるように変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下「開始操作」という）を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下「停止操作」という）を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽籤が行われて、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止（以下「停止制御」という）が行われる。即ち、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽籤の結果の種別を「内部当籤役」という）が得られる。通常、内部当籤役が得られた場合に遊技者による停止操作が行われると、この内部当籤役に係る図柄の組合せが前記複数の表示窓に表示されるようにリールの回転の停止（いわゆる「引き込み制御」）が行われる。他方、内部当籤役が得られなかった場合には、引き込み制御は行われない。
【０００４】
近時、リールの回転開始時からストップスイッチが操作されるまでの時間を計測し、計測した時間が所定時間を経過したか否かの判断結果に基づいて、リールの停止制御を切り替える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、内部当籤役の有無以外の要因に基づいてリールの停止制御を変化させることができ、リールの停止時における図柄の組合せを多彩にすることができる。
【特許文献１】特開２００４−３２１８３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、リールの停止時における図柄の組合せが多彩になるけれどもリールの停止制御の過程が一定であるので、内部当籤役が得られたか否かに興味をもつ遊技者の注目するリールの動きがリールの停止制御時に単調となるという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、リールの停止制御時にリールの動きが単調となることを防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、所定時間の周期でパルスが出力されることにより定速回転するリールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、当籤役決定手段により決定された当籤役と停止指令手段から停止指令信号が出力されたときに回転位置検出手段により検出された回転位置とに基づいて滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段と、停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機として滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数に基づいてリールの回転の停止を制御する停止制御手段と、滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が所定の滑り駒数の場合に、所定時間を変更するパルス出力時間変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  複数の図柄が外周面に付されステッピングモータ（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）の駆動により回転するリールと前記複数の図柄の一部を表示する表示窓とからなる図柄表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）と、前記ステッピングモータを駆動するためのパルス（例えば、後述の励磁信号）を出力するパルス出力手段（例えば、後述のモータ駆動回路３９）と、遊技者による操作（例えば、後述の開始操作、後述のスタートレバー６の操作）に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当籤役（例えば、後述の内部当籤役）を決定する当籤役決定手段（例えば、後述の内部抽籤処理を行う手段、後述の主制御回路７１）と、遊技者による操作（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作）に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ）と、所定時間（例えば、２．２３４６ｍｓ）の周期で前記パルスが出力されることにより定速回転する前記リールの回転位置を検出する回転位置検出手段（例えば、後述のリール位置検出回路５０）と、前記停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機として、前記当籤役決定手段により決定された当籤役と前記停止指令信号が出力されたときに前記回転位置検出手段により検出された回転位置とに基づいて滑り駒数を決定する滑り駒数決定手段（例えば、後述の図１１のステップＳ２５の処理を行う手段、後述の主制御回路７１）と、前記停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機として、前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数に基づいて前記リールの回転の停止を制御する停止制御手段（例えば、後述のリール停止制御処理を行う手段、後述のリール制御処理を行う手段、後述の停止制御処理を行う手段、後述の主制御回路７１）と、前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が所定の滑り駒数の場合に、前記所定時間を変更するパルス出力時間変更手段（例えば、後述の図１１のステップＳ２６の処理を行う手段、後述の図２０のステップＳ１４２〜ステップＳ１４４の処理を行う手段、後述の滑り駒数チェックフラグ、後述の滑り駒数チェックカウンタ、主制御回路７１）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、リールは、ステッピングモータの駆動により回転する。パルス出力手段は、ステッピングモータを駆動するためのパルスを出力する。パルス出力時間変更手段は、滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が所定の滑り駒数の場合に、所定時間を変更する。すなわち、所定時間が変更されるということは、リールを駆動するためのパルスの出力時間の周期が変更されるということであるので、リールの回転する速度が定速回転しているときの速度と異なるようになる。故に、停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機に決定される滑り駒数に応じてリールの回転の速度が異なる場合がある。したがって、リールの停止制御時において変化に富むリールの動きが実現できる場合があるので、リールの停止制御時におけるリールの動きが単調となることを防止できる。また、所定の滑り駒数の場合に所定時間が変更されるので、遊技者にとってみれば、リールの回転する速度が異なることを把握することにより、滑り駒数を認識することができる。したがって、遊技者は、表示窓に表示された図柄の組合せだけでなく、リールの停止制御にも注目して遊技を行うようになるので、興趣の高い遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記パルス出力時間変更手段は、前記滑り駒数決定手段により決定された滑り駒数が一駒の場合に、前記所定時間がこの所定時間より長くなるように（例えば、２．２３４６ｍｓが４．４６９２ｍｓとなるように）変更することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）記載の遊技機によれば、パルス出力時間変更手段は、所定時間がこの所定時間より長くなるように変更する。すなわち、リールを駆動するためのパルスが出力される時間の間隔が長くなるので、リールの回転速度は、定速回転時の速度より遅くなる。したがって、停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機に決定される滑り駒数に応じてリールの回転の速度が遅くなるので、リールの停止制御の際の慣性力によるブレを低減させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、停止指令手段から停止指令信号が出力されることを契機に決定される滑り駒数に応じてリールの回転の速度が異なる場合がある。したがって、リールの停止制御時において変化に富むリールの動きが実現できる場合があるので、リールの停止制御時におけるリールの動きが単調となることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
前面ドア２の正面には、略垂直面のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが形成されている。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。
【００１６】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止して表示される縦３列の図柄（即ち、合計９個の図柄）の裏側にＬＥＤ収納用回路基板が設置されている（図示せず）。ＬＥＤ収納用回路基板は、夫々３つ（即ち、合計で９つ）のＬＥＤ収納部を有し、ここに複数のＬＥＤランプが設けられている。
【００１７】
このＬＥＤランプは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を白色の光で照明する。より詳細には、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域を照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、ＬＥＤランプにより射出された光はリールシートの前面側へ透過するようになっている。
【００１８】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。投入されたメダルは、クレジットされる（即ち、貯留される）か、ゲームを行うために消費される。また、台座部４の左側には、押し操作により、クレジットされているメダルのうち一のゲームを行うために消費されるメダルの枚数（以下「投入枚数」という）を選択するための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、投入枚数として「１」が選択される。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、投入枚数として「２」が選択される。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、投入枚数として「３」が選択される。
【００２０】
これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３が押下されることで、表示ラインが有効化される（詳しくは後述する）。ＢＥＴスイッチ１１〜１３を押す操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作を、以下「投入操作」という。また、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７は、液晶表示部２ｂに遊技履歴などの情報を表示するために操作される。
【００２１】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押し操作により切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル受け部５の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２２】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、後述の表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。図柄の変動を開始するために遊技者がスタートレバー６を傾動する操作を、以下「開始操作」という。
【００２３】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止するための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム（即ち、単位遊技）は、基本的に、開始操作が行われることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２４】
ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（即ち、停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。また、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳが配置されている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの押し操作（即ち、停止操作）を検知する。
【００２５】
図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２６】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム（例えば、後述のビッグボーナスゲーム、及び後述のレギュラーボーナスゲーム）において、当該ボーナスゲームに関する情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、投入枚数に応じて点灯する。
【００２７】
１−ＢＥＴランプ１７ａは、投入枚数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、投入枚数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、投入枚数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立したときのメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２８】
液晶表示部２ｂは、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様（即ち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示される図柄の組合せの態様）に基づいて、後述の液晶表示装置１３１の動作により変化するようになっている。
【００２９】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、演出のための種々の表示を行う。
【００３０】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられる。これら５本の表示ラインは、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を遊技者が押し操作すること又はメダル投入口１０に遊技者がメダルを投入することにより、有効化される（有効化された表示ラインを、以下「有効ライン」と記載する）。
【００３１】
ここで、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、夫々縦方向（即ち、垂直方向）に３箇所（即ち、上段、中段、下段）の図柄表示領域が設けられている。すなわち、左リール３Ｌ上段、左リール３Ｌ中段、左リール３Ｌ下段、中リール３Ｃ上段、中リール３Ｃ中段、中リール３Ｃ下段、右リール３Ｒ上段、右リール３Ｒ中段、右リール３Ｒ下段の合計９箇所の図柄表示領域が設けられている。各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおける図柄の変動が停止した場合には、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに設けられた図柄表示領域の各々に図柄が停止して表示される。各表示ライン８ａ〜８ｅは、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内のうちの一の図柄表示領域を結んでいる。
【００３２】
表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し操作が可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００３３】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００３４】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、内部当籤役としてボーナス（例えば、後述のＢＢ１及びＢＢ２）が決定されたことを報知する画像、ゲームの興趣を増大させるための画像、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等を表示する。
【００３５】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【００３６】
図３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上に表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付されている。各図柄とコードナンバーとの対応関係の情報は、図柄配置テーブル（図示せず）として後述のＲＯＭ３２に格納されている。コードナンバーは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上における図柄の位置を識別するための情報である。
【００３７】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「赤７（図柄９１）」、「ＢＡＲ（図柄９２）」、「ベル（図柄９３）」、「スイカ（図柄９４）」、「チェリー（図柄９５）」、「リプレイ（図柄９６）」、及び「ブランク（図柄９７）」の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転する。
【００３８】
「ブランク」は、基本的に、内部当籤役に係る図柄と直接関係のない図柄である。すなわち、「ブランク」がいずれかの有効ラインに沿って並んで表示された場合でも、メダルの払出し、メダルの自動投入、後述の遊技状態の移行などの利益が遊技者に付与されることはない。
【００３９】
実施例では、内部当籤役として、ＢＢ１、ＢＢ２、チェリー、ベル、スイカ、リプレイ、及びハズレが設けられている。ＢＢ１及びＢＢ２を総称して、以下「ＢＢ（ビッグボーナス）」という。また、チェリー、ベル、及びスイカを総称して、以下「小役」という。
【００４０】
実施例の遊技状態は、基本的に、一般遊技状態と、ボーナスゲームであるレギュラーボーナスゲームを構成するレギュラーボーナス遊技状態（以下「ＲＢ遊技状態」と略記する）とがある。遊技状態は、内部当籤役を決定するための後述の内部抽籤処理において決定される可能性のある内部当籤役の種類、後述の内部抽籤処理において内部当籤役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否かなどにより区別される状態である。
【００４１】
一般遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値（例えば、一のゲームを行うために消費されたメダル１枚）に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、不利な遊技状態である。
【００４２】
一般遊技状態では、後述の内部抽籤処理において内部当籤役としてＢＢが決定された場合に、ＢＢに対応する図柄の組合せ（即ち、「赤７−赤７−赤７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容されることがある。
【００４３】
ここで、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、複数のレギュラーボーナスゲームで構成されるビッグボーナスゲームが開始（作動）する。このビッグボーナスゲームは、払出されたメダルの枚数（以下「払出可能枚数」という）が所定の枚数（例えば、３５０枚）を超えることを条件として終了する。
【００４４】
ＲＢ遊技状態は、遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値の期待値が「１」よりも大きい遊技状態であり、遊技者にとってみれば、有利な遊技状態である。このＲＢ遊技状態は、後述のＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。
【００４５】
また、ＲＢ遊技状態は、後述のＢＢ作動中フラグがオンであることを条件として開始する。このＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数（以下「遊技可能回数」という）が０回となる、又はＲＢ遊技状態において行うことが可能な単位遊技の回数（以下「入賞可能回数」という）が０回となることを条件として終了する。
【００４６】
図４は、遊技機１の動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（即ち、アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて透過型の液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数値の抽出を行うための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、及びＲＡＭ３３を含む。
【００４８】
ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に記憶されたプログラムを実行して、ゲームの進行に関する処理を行うと共に、各アクチュエータの動作を直接的または間接的に制御する。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、乱数を発生するための乱数発生器３６及び、発生した乱数から乱数値を抽出するためのサンプリング回路３７とが接続されている。なお、ＣＰＵ３１により乱数の発生及び乱数値の抽出を実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、予備的に使用するために残しておくことも可能である。
【００４９】
ＲＯＭ３２は、ＣＰＵ３１が実行するプログラム（例えば、後述の図１０〜図２０）や固定的なデータを記憶する。ＲＯＭ３２には、例えば、抽出された乱数値に基づいて内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル（後述の図５及び図６）や停止操作に応じてリールの停止態様を決定するための表示役予想格納領域（図示せず）などが格納される。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御信号等が格納されている。なお、主制御回路７１から副制御回路７２へコマンドや情報等が送信されることはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５０】
ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１がプログラムを実行する際に一時的にデータを記憶するために使用される。ＲＡＭ３３には、例えば、内部当籤役、現在の遊技状態の情報等が格納される。
【００５１】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５２】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒへパルス（例えば、励磁信号）を出力することによりステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転動作を制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０の動作を制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの点灯及び消灯を制御するランプ駆動回路４５、及び表示部（即ち、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９など）による表示を制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５３】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するためにマイクロコンピュータ３０へ送信される入力信号を発生するための手段として、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が傾動される操作を検出し、ゲームの開始を指令するための遊技開始指令信号を出力する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて図柄の変動の停止を指令するための停止指令信号を発生する。
【００５５】
リール位置検出回路５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに設けられたリール回転センサからのパルスを受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより計数された値（即ち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された値に達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が傾動される操作後の適宜のタイミングで、乱数発生器３６が発生する乱数から１個の乱数値を抽出する。こうして抽出された乱数値は、ＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納され、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブル（後述の図５及び図６）などに基づいて内部当籤役などを決定するために参照される。
【００５７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、基本的に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒにパルス（即ち、励磁信号）が所定の回数（例えば、３３６回）出力されることにより１回転する。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に出力されたパルスの数は、パルスの計数値としてＲＡＭ３３の所定の領域に書き込まれる。
【００５８】
他方、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られる。このリセットパルスがリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力されると、ＲＡＭ３３に格納されるパルスの計数値が「０」に更新される。これにより、パルスの計数値は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応したものとなる。
【００５９】
また、ＲＯＭ３２に格納されている上記図柄配置テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために用いられる。この図柄配置テーブルでは、リセットパルスが発生する回転位置を基準（基準位置）として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、コードナンバーの各々に対応する図柄を示す情報である図柄コードとが対応付けられている。
【００６０】
また、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（後述の図７）が格納されている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの回転を停止する制御を行う際に、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の後述の表示役及び遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出枚数）の決定を行うために参照される。
【００６１】
上記乱数値の抽出に基づく後述の内部抽籤処理により内部当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる入力信号、及び決定された停止テーブル（図示せず）などに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行うための信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６２】
小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６３】
副制御回路７２へ送信される入力信号を発生するための手段として、上記操作部１７及び音量調節部１０３がある。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節を行うための手段である。副制御回路７２は、音量調節部１０３が送信する入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を送信された入力信号に応じた音量に調節する制御を行う。
【００６４】
図５及び図６を参照して、後述の内部抽籤処理で用いられる内部抽籤テーブルについて説明する。図５は、一般遊技状態において使用される一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図６は、ＲＢ遊技状態において使用されるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。
【００６５】
内部抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられ、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲の情報を備えている。ＣＰＵ３１は、この内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定している（後述の内部抽籤処理）。
【００６６】
具体的には、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理（後述の図１０のステップＳ７）において、抽出された乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内か否かを判別する予め定められた回数（以下「抽籤回数」という）と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が「０」になるまで、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数から抽出された乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される数値範囲内にあるか否かを判断する。
【００６７】
この乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある場合、この数値範囲に対応する当籤番号に当籤（即ち、決定）となる。そして、当籤した当籤番号とこの当籤番号に対応する内部当籤役の情報（即ち、内部当籤役を識別するために内部当籤役の夫々に対応して設けられる「フラグ（データ）」）とが規定された内部当籤役決定テーブル（図示せず）に基づいて内部当籤役が決定される。
【００６８】
実施例では、内部当籤役決定テーブルには、当籤番号が「０」に対応する内部当籤役としてハズレ、当籤番号が「１」に対応する内部当籤役としてチェリー、当籤番号が「２」に対応する内部当籤役としてベル、当籤番号が「３」に対応する内部当籤役としてスイカ、当籤番号が「４」に対応する内部当籤役としてリプレイ、当籤番号が「５」に対応する内部当籤役としてＢＢ２、当籤番号が「６」に対応する内部当籤役としてＢＢ１に対応する情報が規定されている。
【００６９】
また、内部抽籤テーブルは、当籤する（即ち、決定される）可能性のある内部当籤役の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲が重複するように設定されている。よって、一回の抽籤で内部当籤役が複数決定される場合がある。例えば、投入枚数が３枚の場合に一般遊技状態において抽出された乱数値が「１９００」である場合には、この抽出された乱数値が下限値及び上限値により示される数値範囲内にある当籤番号は、「３」及び「６」である。
【００７０】
したがって、この場合には、当籤番号「３」及び「６」の両方で当籤となり、上記内部当籤役決定テーブルに基づいて、内部当籤役としてスイカ及びＢＢ１の両方が決定される。また、チェリー及びＢＢ２の各々に対応する上限値及び下限値により規定される数値範囲も重複するように設定されていることから、一回の抽籤で内部当籤役としてチェリー及びＢＢ２の両方が決定されることが許容される。
【００７１】
なお、当籤番号が「０」になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により示される数値範囲内になかった場合、当籤番号は「０」となり、内部当籤役としてハズレが決定される。実施例では、ハズレは、遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出し）と対応付けられた内部当籤役ではない。また、ハズレに対応する図柄の組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄の組合せとは別の任意の図柄の組合せであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄の組合せは設けられていないものとする。
【００７２】
図７を参照して、表示役の決定、及び決定された表示役に対応する払出枚数の決定に用いられる図柄組合せテーブルについて説明する。
【００７３】
図柄組合せテーブルは、後述の表示役と、この表示役に対応する払出枚数の情報とを備えている。表示役は、基本的に、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを識別するための情報（即ち、データ）である。表示役は、所定の図柄の組合せ及び遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出し、遊技状態の作動）に対応して設けられる。
【００７４】
有効ラインに沿って「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組合せが表示されると、チェリーが表示役になる。投入枚数が１枚又は２枚の場合には、１５枚のメダルが払出され、投入枚数が３枚の場合には、４枚のメダルが払出される。「ＡＮＹ」は、任意の図柄を示す。有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが表示されると、ベルが表示役になる。投入枚数が１枚又は２枚の場合には、１５枚のメダルが払出され、投入枚数が３枚の場合には、８枚のメダルが払出される。
【００７５】
有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが表示されると、スイカが表示役になり、１２枚のメダルが払出される。有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、リプレイが表示役になり、メダルが自動投入される。すなわち、リプレイが表示役となったゲームの次のゲームでは、前ゲームで投入したメダルと同数のメダルが自動的に投入されるので、遊技者は、投入操作を行うことなく開始操作を行うことができる。
【００７６】
有効ラインに沿って「赤７−赤７−赤７」の図柄の組合せが表示されると、ＢＢ１が表示役になり、ビッグボーナスゲームが作動する。有効ラインに沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが表示されると、ＢＢ２が表示役になり、ビッグボーナスゲームが作動する。
【００７７】
図８を参照して、励磁パターンを決定するための励磁パターンテーブルについて説明する。
【００７８】
励磁パターンテーブルは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに設けられた各相を励磁する順番を示す励磁パターンカウンタと、各相を励磁するための信号を示す励磁信号により励磁される相を示す励磁パターンとが対応付けられている。この励磁パターンは、ＣＰＵ３１が発生する所定のパルスにより実現される。このパルスは、モータ駆動回路３９に入力され、モータ駆動回路３９は、パルスに応じた励磁信号を供給（出力）することによりステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動する。
【００７９】
ここで、励磁信号が１６回出力されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１図柄分回転する。実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々に２１の図柄が配置されている。また、励磁信号は、２．２３４６ｍｓ毎に出力される。したがって、定速制御中における各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度は、約７９．９１回転／分である。
【００８０】
図９を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を制御するための加速テーブルについて説明する。
【００８１】
加速テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを加速、定速、及び減速するための各段階を示す加速テーブルカウンタと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを加速、定速、及び減速するための割込み時間を示す加速タイマ（加速タイマ「１」に対して１割込み時間）とが対応付けられている。
【００８２】
この加速タイマの値は、１．１１７３ｍｓ毎の定期的な割込処理で割込カウンタの値が奇数になる周期（即ち、２．２３４６ｍｓ毎）に「１」減算される。例えば、加速テーブルカウンタの値が「３」のときの加速制御中においては、励磁信号は、４．４６９２（２．２３４６×２（加速テーブルカウンタに対応する加速タイマの値））ｍｓ毎に供給される。他方、加速テーブルカウンタの値が「５」のときの定速制御中においては、加速タイマの値に基づく制御が行われないため、励磁信号は、基本的に、２．２３４６ｍｓ毎に供給される。ただし、後述の滑り駒数チェックフラグがオンの場合には、励磁信号は、４．４６９２（２．２３４６×２（後述の滑り駒数チェックカウンタに基づく２割込））ｍｓ毎に供給される。
【００８３】
図１０〜図２０に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８４】
図１０を参照して、メインＣＰＵ（即ち、主制御回路７１）の制御によるメインフローチャートについて説明する。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化等を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３における指定格納領域（例えば、内部当籤役の情報を格納するための内部当籤役格納領域の情報）を消去（即ち、クリア）し（ステップＳ２）、続いてステップＳ３の処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の所定の領域のデータの消去等を行う。
【００８６】
ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行い、続いてステップＳ４の処理を行う。このボーナス作動監視処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグに基づいてＲＢ遊技状態の作動を行う。ＢＢ作動中フラグは、ＲＢ遊技状態を作動するか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。
【００８７】
具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ＲＢ遊技状態が終了したときにＲＢ作動中フラグをオンに更新して、ＲＢ遊技状態が再び開始するように処理を行う。すなわち、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。また、ＣＰＵ３１は、遊技可能回数の初期値（例えば、１２回）及び入賞可能回数の初期値（例えば、８回）をＲＡＭ３３に格納する。
【００８８】
ステップＳ４では、ＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行い、続いてステップＳ５の処理を行う。ここで、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力（信号）に基づいて、投入枚数の情報を更新する処理、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを点灯又は消灯する処理、ベットコマンド及びデモコマンドを副制御回路７２に送信する処理などを行う。なお、ベットコマンドを受信した副制御回路７２は、投入操作時に行われる演出としての画像を液晶表示部２ｂに表示する制御を行う。また、デモコマンドを受信した副制御回路７２は、いわゆるデモ画像を液晶表示部２ｂに表示する制御を行う。
【００８９】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、続いてステップＳ６の処理を行う。この処理で抽出した乱数値は、内部抽籤処理（後述のステップＳ７）において使用される。
【００９０】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行い、続いてステップＳ７の処理を行う。この遊技状態監視処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグに基づいて、遊技状態を決定（移行）する。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別し、ＲＢ作動中フラグがオンであれば、ＲＢ遊技状態を示す識別子（情報）をＲＡＭ３３の予め定められた格納領域に格納する。他方、ＲＢ作動中フラグがオフであれば、一般遊技状態を示す識別子（情報）をＲＡＭ３３の予め定められた格納領域に格納する。
【００９１】
ステップＳ７では、ＣＰＵ３１は、上述した内部抽籤処理を行い、続いてステップＳ８の処理を行う。なお、この内部抽籤処理では、ＣＵＰ３１は、遊技状態に応じた抽籤回数を決定する。具体的には、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＣＵＰ３１は、抽籤回数として「３」を決定する。他方、遊技状態が一般遊技状態である場合には、ＣＵＰ３１は、基本的に、抽籤回数として「６」を決定する。
【００９２】
ただし、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、ＣＵＰ３１は、抽籤回数として「４」を決定する。したがって、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合には、当籤番号として「５」又は「６」が決定されないので、ＢＢ１、又はＢＢ２が内部当籤役として決定されることがない。
【００９３】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてステップＳ９の処理を行う。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、前回のリールの回転開始から４．１秒が経過しているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１１の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１０の処理を行う。
【００９４】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間消化の処理（即ち、ウェイト）を行い、続いてステップＳ１１の処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば、４．１秒）経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求し、続いてステップＳ１２の処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの各々に対応する後述の３つの有効停止ボタンフラグを全てオンに更新する。
【００９５】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、後で図１１を参照して説明するリール停止制御処理を行い、続いてステップＳ１３の処理を行う。ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定し、続いてステップＳ１４の処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル（図７）とに基づいて表示役及び払出枚数を決定する。ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、表示役コマンドを副制御回路７２に送信する処理を行い、続いてステップＳ１５の処理を行う。この表示役コマンドは、ステップＳ１３で決定された表示役の情報を含む。
【００９６】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行い、続いてステップＳ１６の処理を行う。ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数の情報を計数するためのボーナス終了枚数カウンタを更新し、続いてステップＳ１７の処理を行う。ここで、ボーナス終了枚数カウンタが１以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタを減算する。ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１８の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１９の処理を行う。
【００９７】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行い、続いてステップＳ１９の処理を行う。このボーナス終了チェック処理では、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームの終了条件を満たした場合にボーナスゲームを終了する。実施例では、ＣＰＵ３１は、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されたことを条件として、ＲＢ終了時処理又はＢＢ終了時処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」である場合に、ＲＢ終了時処理及びＢＢ終了時処理を行い、入賞可能回数の情報が「０」又は遊技可能回数の情報が「０」である場合に、ＲＢ終了時処理を行う。
【００９８】
ＲＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数の情報及び遊技可能回数の情報のクリアなどを行う。ＢＢ終了時処理ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、及びボーナス終了枚数カウンタのクリアなどを行う。
【００９９】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行い、続いてステップＳ２の処理を行う。このボーナス作動チェック処理では、ＣＰＵ３１は、ボーナスゲームの開始条件を満たした場合にボーナスゲームを開始する。実施例では、ＣＰＵ３１は、ＢＢに対応する図柄の組合せ（「赤７−赤７−赤７」又は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が有効ラインに沿って表示されたことを条件として、ＢＢ作動時処理を行う。
【０１００】
ＢＢ作動時処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ１又はＢＢ２に対応するＢＢ作動中フラグをオンに更新し、ボーナス終了枚数カウンタの初期値として予め規定した所定値（例えば、「３５０」）をセットする。
【０１０１】
図１１を参照して、内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を制御するためのリール停止制御処理について説明する。
【０１０２】
初めに、ＣＰＵ３１は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否か、すなわち、回転しているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押し操作されたか否かを判別する（ステップＳ２１）。具体的には、ＣＰＵ３１は、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する有効停止ボタンフラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する有効停止ボタンフラグをオフに更新し、続いてステップＳ２２の処理を行い、ＮＯのときは、ステップＳ２１の処理を繰り返す。
【０１０３】
ここで、有効停止ボタンフラグは、押し操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（以下「対象リール」という）が回転しているか否かを識別するための情報であり、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの各々に対応して３つ設けられている。対象リールが回転している場合には、押し操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する有効停止ボタンフラグはオンである。対象リールが回転していない場合には、当該停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する有効停止ボタンフラグはオフである。
【０１０４】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、対象リール用のパルスカウンタの値が１４より小さいか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ２３の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ２４の処理を行う。
【０１０５】
パルスカウンタは、基本的に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速制御中の状態において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配置された図柄が１駒（３６０／２１の角度）分回転したか否かを識別するためのカウンタである。このパルスカウンタの値は、図柄が１駒分回転することを条件に初期値として「１６」がセットされ（後述の図１９のステップＳ１３３）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速制御中の状態であるときにＣＰＵ３１による割込処理が２回行われる毎に、「１」減算される（後述の図１９のステップＳ１３１）。
【０１０６】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ３１は、後で図１２を参照して説明する図柄更新処理を行い、続いてステップＳ２４の処理を行う。ステップＳ２４では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数チェックフラグをオフに更新し、続いてステップＳ２５の処理を行う。滑り駒数チェックフラグは、定速制御中において励磁信号が供給される所定時間の周期（即ち、２．２３４６ｍｓ毎）を変更するか否かを識別するための情報である。
【０１０７】
ステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、「０」〜「４」のうち何れかを滑り駒数として決定してその決定結果をＲＡＭ３３に格納し、続いてステップＳ２６の処理を行う。より詳細には、ＣＰＵ３１は、投入枚数、遊技状態、内部当籤役、及び停止操作が行われたときの図柄停止位置などに基づいて滑り駒数を決定している。ステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数が「１」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのとき、続いてステップＳ２７の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ２８の処理を行う。
【０１０８】
ステップＳ２７では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数チェックフラグをオンに更新して滑り駒数チェックカウンタをクリアし、続いてステップＳ２８の処理を行う。滑り駒数チェックカウンタは、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９ＲにＣＰＵ３１が励磁信号を供給するか否かを識別するためのカウンタである。ここで、滑り駒数チェックカウンタの値は、２．２３４６ｍｓ（即ち、２割込）毎に「１」が加算され、滑り駒数チェックカウンタの値が偶数に更新された場合に励磁信号が供給される。したがって、励磁信号は、４．４６９２ｍｓ（即ち、４割込）毎に供給される。
【０１０９】
ステップＳ２８では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ３１の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ２９の処理を行う。ステップＳ２９では、ＣＰＵ３１は、後で図１２を参照して説明する図柄更新処理を行い、続いてステップＳ３０の処理を行う。ステップＳ３０では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数の情報を「１」減算し、続いてステップＳ２８の処理を行う。
【０１１０】
ステップＳ３１では、ＣＰＵ３１は、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（即ち、対象リール）の回転停止を要求し、続いてステップＳ３２の処理を行う。この要求は、基本的に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる位置（停止予定位置）の所定数分のステップ（例えば、４ステップ）前に出力される。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる位置は、停止操作が行われてから対象リールを滑り駒数分回転させた位置である。なお、実施例では、その所定数分のステップだけ対象リールが回転する間において、励磁信号が供給される所定時間の周期（間隔）が滑り駒数に応じて変更される場合がある。
【０１１１】
このように、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが滑り駒数分回転した後に、リールの回転停止が要求される。すなわち、この要求を契機として実行される後述の停止要求処理において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの制御の状態が停止制御中となるので、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが滑り駒数分回転する間は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの制御の状態は、定速制御中である。
【０１１２】
ステップＳ３２では、ＣＰＵ３１は、押圧操作が有効なストップボタン（即ち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）があるか否かを判別する。具体的には、３つの有効停止ボタンフラグのうちいずれかがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ２１の処理を行い、ＮＯのときは、続いて図１０のステップＳ１３の処理を行う。すなわち、回転しているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒがあり、３つの有効停止ボタンフラグのうちいずれかがオンである場合には、この判別はＹＥＳとなり、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止し、３つの有効停止ボタンフラグが全てオフである場合には、この判別はＮＯとなる。
【０１１３】
図１２を参照して、図柄の変動を監視する図柄更新処理について説明する。
【０１１４】
初めに、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタが変化したか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別がＹＥＳのときは、続いて図１１のステップＳ２４又はステップＳ３０の処理を行い、ＮＯのときは、ステップＳ４１の処理を繰り返す。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの基準位置からずれた図柄の数を計数するためのカウンタである。この図柄カウンタの値は、基本的に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転することを条件に初期値として「０」がセットされ（後述の図１４のステップＳ８２）、図柄が１駒分変動（回転）する毎に、「１」加算される（後述の図１９のステップＳ１３４）。
【０１１５】
例えば、左のリール３Ｌ用の図柄カウンタの値が「０３」の場合には、コードナンバー「００」に対応する「ベル」から３駒ずれたコードナンバー「０３」に対応する「赤７」が基準位置にある。このように基準位置に基づいて、左の表示窓２１Ｌの中段の図柄表示領域に表示される図柄を特定する（即ち、回転位置を検出する）ことができる。
【０１１６】
図１３を参照して、メインＣＰＵ（ＣＰＵ３１）により所定時間毎に実行される所定の処理を繰返し行うためのメインＣＰＵの制御による割込処理について説明する。この割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に繰返し行われる。
【０１１７】
初めに、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行い（ステップＳ５１）、続いてステップＳ５２の処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の傾動操作によるスタートスイッチ６Ｓからの入力等の有無を確認する。ステップＳ５２では、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ５３の処理を行う。割込カウンタは、ＣＰＵ３１がリール制御処理（後述の図１４）を行うか否かを識別するためのカウンタである。
【０１１８】
ステップＳ５３では、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ６０の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ５４の処理を行う。ステップＳ５４では、ＣＰＵ３１は、リール識別子に右のリール３Ｒを示す情報をセットし、続いてステップＳ５５の処理を行う。リール識別子は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの何れの制御をするかを識別するための情報である。ステップＳ５５では、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明するリール制御処理を行い、続いてステップＳ５６の処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ５６では、ＣＰＵ３１は、リール識別子に中央のリール３Ｃを示す情報をセットし、続いてステップＳ５７の処理を行う。ステップＳ５７では、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明するリール制御処理を行い、続いてステップＳ５８の処理を行う。ステップＳ５８では、ＣＰＵ３１は、回転制御の対象として、リール識別子に左のリール３Ｌを示す情報をセットし、続いてステップＳ５９の処理を行う。ステップＳ５９では、ＣＰＵ３１は、後で図１４を参照して説明するリール制御処理を行い、続いてステップＳ６０の処理を行う。
【０１２０】
ここで、割込カウンタの値は、１．１１７３ｍｓ毎に更新（即ち、「１」加算）される。すなわち、ステップＳ５５、ステップＳ５７、及びステップＳ５９に示すリール制御処理は、割込カウンタの値が奇数に更新された場合に行われる（即ち、２割込毎に行われる）ので、リール制御処理は、２．２３４６ｍｓ毎に行われる。
【０１２１】
ステップＳ６０では、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動処理を行い、続いてステップＳ６１の処理を行う。７ＳＥＧ駆動処理では、ＣＰＵ３１は、ＬＥＤ類１０１を制御するための信号を副制御回路７２に送信する。副制御回路７２は、貯留（クレジット）されているメダルの数、メダルの払出枚数等をこの信号に基づいて払出表示部１８に表示する。ステップＳ６１では、ＣＰＵ３１は、ランプ駆動処理を行い、定期割込処理を終了する。ランプ駆動処理では、ＣＰＵ３１は、ランプ類１０２を制御するための信号を副制御回路７２に送信する。副制御回路７２は、ＢＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃの点灯及び消灯等をこの信号に基づいて行う。
【０１２２】
図１４を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の制御を行うためのリール制御処理について説明する。
【０１２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１３のステップＳ５４、ステップＳ５６、及びステップＳ５８で設定したリール識別子を参照し、該当するリールが制御中か否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ７２の処理を行い、ＮＯのときは、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１２４】
ここで、制御中は、停止制御中、加速制御中、及び定速制御中のうちのいずれかの状態であることを示している。例えば、ＲＡＭ３３に設けられた停止制御中フラグの領域の値がオンであれば停止制御中と判定（判別）され、よって制御中と判定される。オフであれば停止制御中ではないと判定され、よって制御中ではないと判定される。加速制御中、及び定速制御中に関しても同様である。
【０１２５】
このように、リール制御処理では、ＣＰＵ３１は、当該処理を呼び出す前に図１３のステップＳ５４、ステップＳ５６、及びステップＳ５８で設定したリール識別子を参照し、該当するリールに関する状態に応じた処理を行うようにしている。例えば、右のリール３Ｒの制御を行う場合は、ステップＳ５４でリール識別子に右のリール３Ｒを示す情報（即ち、右のリール３Ｒを示す識別子）をセットしておき、ステップＳ５４に続いて実行されるリール制御処理では、ＲＡＭ３３に設けられた右のリール３Ｒに関する停止制御中フラグ、加速制御中フラグ、及び定速制御中フラグなど、右のリール３Ｒに関する情報の参照・設定を行うとともに、右のリール３Ｒに関する信号の受信や励磁信号の供給を行う。また、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃに関しても同様に、それぞれに関する情報の参照・設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ７２では、ＣＰＵ３１は、回転開始が要求されたか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ７３の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ７４の処理を行う。ステップＳ７３では、ＣＰＵ３１は、後で図１５を参照して説明する回転開始処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１２７】
ステップＳ７４では、ＣＰＵ３１は、加速制御中であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ７５の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ７６の処理を行う。ステップＳ７５では、ＣＰＵ３１は、後で図１６を参照して説明する加速制御処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１２８】
ステップＳ７６では、ＣＰＵ３１は、回転停止が要求されたか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ７７の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ７８の処理を行う。ステップＳ７７では、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明する停止要求処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１２９】
ステップＳ７８では、ＣＰＵ３１は、停止制御中であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ７９の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ８０の処理を行う。ステップＳ７９では、ＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明する停止制御処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１３０】
ステップＳ８０では、ＣＰＵ３１は、リールインデックスが検知されたか否か（リセットパルスが得られたか否か）を判別する。リールインデックスが検知された場合は、インデックスフラグがオンである。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ８１の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ８３の処理を行う。ステップＳ８１では、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値を「０」にセットして、続いてステップＳ８２の処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ８２では、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値を「０」にセットして、続いてステップＳ８３の処理を行う。ステップＳ８３では、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明するパルスカウンタ更新処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１３２】
したがって、定速制御中では、ステップＳ７２、ステップＳ７４、ステップＳ７６、及びステップＳ７８の判別がＮＯとなるので、２．２３４６ｍｓ毎に後述のパルスカウンタ更新処理を繰り返す。
【０１３３】
図１５を参照して、リール識別子に応じるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するための回転開始処理について説明する。
【０１３４】
初めに、ＣＰＵ３１は、加速制御中（例えば、ＲＡＭ３３の加速制御フラグの領域をオンに設定しても良い）に設定し（ステップＳ９１）、続いてステップＳ９２の処理を行う。ステップＳ９２では、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値に「０」をセットし、続いてステップＳ９３の処理を行う。ステップＳ９３では、ＣＰＵ３１は、加速タイマの値に「１」をセットし、続いてステップＳ９４の処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ９４では、ＣＰＵ３１は、後で図１６を参照して説明する加速制御処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１３６】
図１６を参照して、リール識別子に応じるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を加速するための加速制御処理について説明する。
【０１３７】
初めに、ＣＰＵ３１は、加速タイマの値を「１」減算し（ステップＳ１０１）、続いてステップＳ１０２の処理を行う。ステップＳ１０２では、ＣＰＵ３１は、加速タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１０３の処理を行い、ＮＯのときは、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１３８】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ３１は、加速テーブル（図９）を参照し、加速テーブルカウンタ（即ち、加速テーブルカウンタの値）に基づいて加速タイマをセットし、続いてステップＳ１０４の処理を行う。ステップＳ１０４では、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ１０５の処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値が「５」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１０６の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１０７の処理を行う。ステップＳ１０６では、ＣＰＵ３１は、定速制御中（例えば、ＲＡＭ３３の加速制御フラグの領域をオフに設定し、ＲＡＭ３３の定速制御フラグの領域をオンに設定しても良い）をセットし、続いてステップＳ１０７の処理を行う。ステップＳ１０７では、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明するパルスカウンタ更新処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１４０】
このように、加速制御処理では、２．２３４６ｍｓｅｃ毎に加速タイマの値を「１」減算し、減算した結果、加速タイマの値が「０」であるとき、加速テーブルカウンタの値を参照して加速タイマをセットし、加速テーブルカウンタの値に「１」を加算する。また、加速タイマの値が「０」であるとき、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを制御するＣＰＵ３１は、後述のパルスカウンタ更新処理によって、励磁信号を供給する。そして、加速制御処理は、加速テーブルカウンタの値が「５」になるまで繰り返される。加速テーブルカウンタの値が「５」になると、リールの制御状況が加速制御中から定速制御中に移る。
【０１４１】
図１７を参照して、リール識別子に応じるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止制御中である設定をするための停止要求処理について説明する。
【０１４２】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止制御中をセットし（ステップＳ１１１）、続いてステップＳ１１２の処理を行う。停止制御中のセットは、例えば、ＲＡＭ３３に設けられた定速制御中フラグ及び停止要求フラグの領域をオフにセットし、ＲＡＭ３３に設けられた停止制御中フラグの領域をオンにセットすることにより行う。なお、加速制御中及び定速制御中にセットする場合も同様にそれぞれのフラグをセットする構成にしても良い。
【０１４３】
ステップＳ１１２では、ＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明する停止制御処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１４４】
図１８を参照して、リール識別子に応じるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するための停止制御処理について説明する。
【０１４５】
初めに、ＣＰＵ３１は、加速タイマの値を「１」減算し（ステップＳ１２１）、続いてステップＳ１２２の処理を行う。ステップＳ１２２では、ＣＰＵ３１は、加速タイマの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１２３の処理を行い、ＮＯのときは、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１４６】
ステップＳ１２３では、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値が「９」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１２７の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１２４の処理を行う。ステップＳ１２４では、ＣＰＵ３１は、加速テーブル（図９）を参照し、加速テーブルカウンタに基づいて加速タイマをセットし、続いてステップＳ１２５の処理を行う。ステップＳ１２５では、ＣＰＵ３１は、加速テーブルカウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ１２６の処理を行う。ステップＳ１２６では、ＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明するパルス出力処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１４７】
ステップＳ１２７では、ＣＰＵ３１は、ＯＵＴポートに出力していたパルスコード信号をオフ（全相オフ）とし、続いてステップＳ１２８の処理を行う。ステップＳ１２８では、ＣＰＵ３１は、非制御中をセット（例えば、ＲＡＭ３３の停止制御フラグの領域をオフに設定する。もちろん、停止制御中、加速制御中、及び定速制御中のそれぞれに対応するフラグ全てをオフにセットしても良い）し、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１４８】
停止制御処理では、２．２３４６ｍｓ毎に加速タイマの値を「１」減算し、減算した結果、加速タイマの値が「０」であるとき、加速テーブルを参照して加速タイマをセットし、加速テーブルカウンタの値を「１」加算する。また、加速タイマの値が「０」であるとき、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを制御するＣＰＵ３１は、パルス出力処理によって、励磁信号を供給する。停止制御処理は、加速テーブルカウンタの値が「９」になるまで繰り返される。加速テーブルカウンタの値が「９」になると、リールの制御状況が停止制御中から非制御中、すなわちリール停止状態に移る。
【０１４９】
図１９を参照して、パルスカウンタ更新処理について説明する。
【０１５０】
初めに、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値を「１」減算し（ステップＳ１３１）、続いてステップＳ１３２の処理を行う。ステップＳ１３２では、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１３３の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１３７の処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ１３３では、ＣＰＵ３１は、パルスカウンタの値を「１６」にセットし、続いてステップＳ１３４の処理を行う。ステップＳ１３４では、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ１３５の処理を行う。ステップＳ１３５では、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値が「２０」を超えるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１３６の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１３７の処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ１３６では、ＣＰＵ３１は、図柄カウンタの値をクリア（即ち、「０」に設定）し、続いてステップＳ１３７の処理を行う。ステップＳ１３７では、ＣＰＵ３１は、後で図２０を参照して説明するパルス出力処理を行い、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１５３】
図２０を参照して、励磁信号を供給するためのパルス出力処理について説明する。
【０１５４】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１３のステップＳ５４、ステップＳ５６、及びステップＳ５８で設定したリール識別子を参照し、該当するリールが定速制御中か否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１４２の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１４５の処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ１４２では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数チェックフラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１４３の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１４５の処理を行う。ステップＳ１４３では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数チェックカウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ１４４の処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ１４４では、ＣＰＵ３１は、滑り駒数チェックカウンタの値が偶数であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１４５の処理を行い、ＮＯのときは、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１５７】
ステップＳ１４５では、ＣＰＵ３１は、コモン信号をオンにし、続いてステップＳ１４６の処理を行う。ステップＳ１４６では、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値が「３」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、続いてステップＳ１４７の処理を行い、ＮＯのときは、続いてステップＳ１４８の処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ１４７では、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値に「−１」をセットし、続いてステップＳ１４８の処理を行う。ステップＳ１４８では、ＣＰＵ３１は、励磁パターンカウンタの値に「１」を加算し、続いてステップＳ１４９の処理を行う。ステップＳ１４９では、ＣＰＵ３１は、励磁パターンテーブルを参照し、励磁パターンカウンタに基づいて励磁パターンを決定し、続いてステップＳ１５０の処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ３１は、決定された励磁パターンに基づいて励磁信号を供給し、続いて図１３のステップＳ５６、ステップＳ５８、又はステップＳ６０の処理をリール識別子に応じて行う。
【０１６０】
以上のように、遊技者による停止操作などに基づいて決定された滑り駒数が１駒以外の場合には、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するための励磁信号は２．２３４６ｍｓ毎に供給される。よって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが滑り駒数分回転する間も２．２３４６ｍｓ毎に励磁信号が供給されることによりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転する。このように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転している状態で停止制御が行われるので、通常、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの受ける慣性力は大きいものとなり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、回転揺れなどの振動を伴うことがある。
【０１６１】
他方、滑り駒数が１駒の場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１駒分回転する間、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するための励磁信号が供給される時間の周期は、２．２３４６ｍｓから４．４６９２ｍｓに変更される。故に、２．２３４６ｍｓ毎に供給されることにより定速回転しているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、４．４６９２ｍｓ毎に励磁信号が供給されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは定速回転している速度より遅い速度で回転することになる。
【０１６２】
すなわち、定速回転する速度より遅い速度でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転している状態で停止制御が行われるので、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの受ける慣性力は、滑り駒数が１駒以外の場合と比べて小さくなる。したがって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御において、慣性力によるブレを低減することができる。慣性力によるブレが低減されることにより、回転揺れなどの振動を伴うことなく滑らかにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止する。
【０１６３】
ここで、スロットマシンは、その仕様によっては善良の風俗を害するおそれのあるものとされているが、スロットマシンを製造する際には、著しく射幸心を煽ることがないようにする等、社会に与える影響に留意しなければならない。
【０１６４】
この判断基準として、「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式等に関する規則」があるが、ここに示される数値等の基準は、スロットマシンが善良の風俗を害するか否かを判断する社会的に認められた唯一の基準であり、スロットマシンを製造する上で非常に重要なものとなっている。そこで、実施例では、このような法律及び規則を遵守するものとしている。
【０１６５】
例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、開始操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するものでなければならないという規定がある。これに対し、実施例では、停止操作が行われることを契機に励磁信号が供給される時間の周期を大きくする構成により、定速回転している通常の速度より遅い速度でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するので、滑り駒数が１駒以上の場合には、１９０ｍｓ以内にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止しないおそれがある。このため、滑り駒数が１駒の場合に励磁信号が供給される時間の周期を大きくする構成を採用した。しかしながら、遊技場に設置されないなどの理由により上記法律及び規則を遵守する必要がない場合には、滑り駒数が１駒より大きい構成を採用することができる。
【０１６６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６７】
実施例では、滑り駒数に基づいて励磁信号が供給される周期を変更しているが、これに限られるものではない。例えば、内部当籤役、遊技状態、又は滑り駒数を含めたそれらの組み合わせに基づいて励磁信号が供給される周期を変更してもよい。このようにすることで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御時においてさらに変化に富むリールの動きを実現できる。また、遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度から内部当籤役及び遊技状態を推測して遊技を楽しむことができる。
【０１６８】
また、この場合に、リールの停止制御においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度に応じて液晶表示部２ｂで内部当籤役及び遊技状態を示唆又は報知してもよい。このようにすることで、遊技者は、内部当籤役及び遊技状態を容易に把握することができるので、特に初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【０１６９】
実施例では、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動するための励磁信号が供給される時間の周期を２．２３４６ｍｓ（即ち、２割込）から４．４６９２ｍｓ（即ち、４割込）に変更する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、所定の周期（例えば、３．３５１９ｍｓの周期）、又は不規則な時間で励磁信号を供給するように変更する構成としてもよい。このようにすることで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御時において、さらに変化に富むリールの動きを実現できるとともに、さらに滑らかにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることができる。
【０１７０】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、パロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】液晶表示装置のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を示す図。
【図３】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図４】電気回路の構成を示すブロック図。
【図５】内部抽籤テーブルを示す図。
【図６】内部抽籤テーブルを示す図。
【図７】図柄組合せテーブルを示す図。
【図８】励磁パターンテーブルを示す図。
【図９】加速テーブルを示す図。
【図１０】主制御回路のメインフローチャート。
【図１１】リール停止制御処理を示すフローチャート。
【図１２】図柄更新処理を示すフローチャート。
【図１３】メインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャート。
【図１４】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１５】回転開始処理を示すフローチャート。
【図１６】加速制御処理を示すフローチャート。
【図１７】停止要求処理を示すフローチャート。
【図１８】停止制御処理を示すフローチャート。
【図１９】パルスカウンタ更新処理を示すフローチャート。
【図２０】パルス出力処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１７２】
１    遊技機
２    前面ドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2007195887.tif 000003
【図２】
2007195887.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007195887.tif 000009
【図８】
2007195887.tif 000010
【図９】
2007195887.tif 000011
【図１０】
2007195887.tif 000012
【図１１】
2007195887.tif 000013
【図１２】
2007195887.tif 000014
【図１３】
2007195887.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007195887.tif 000017
【図１６】
2007195887.tif 000018
【図１７】
2007195887.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2007195887.tif 000021
【図２０】
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