(57)【要約】【課題】画面表示の内容を見逃し難くすると共に細部まで充分に確認することを可能にする。【解決手段】演出画像１０１が遊技の進行に応じて変化されながら液晶表示装置５に画面表示されているときに、演出再生部１１０を外部から操作した操作指令タイミングに基づいて演出画像１０１を一時記憶する。そして、一時記憶した演出画像１０１を拡大や繰り返して液晶表示装置５に画面表示させる。【選択図】図１
2007222568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技に関連する画像データを画面表示する画像表示手段と、
前記画像データを前記遊技の進行に応じて変化させながら前記画像表示手段に画面表示させる画像表示制御手段と、
外部からの操作指令を可能にし、該操作指令タイミングに基づいて前記遊技の進行中に画面表示された画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像操作手段は、表示時期、表示速度、表示サイズ、表示画面数および表示繰返し数の１以上の組み合わせの操作表示態様を選択可能にしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技の進行中に画面表示される一連の前記画像データを複数の再生区間に配置し、前記画像操作手段における操作指令タイミングに対応した前記再生区間における画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作制御手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データを画面表示しながら遊技を可能にするパチス機やその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、画像データを画面表示する液晶表示部を有し、遊技の興趣を増大するための演出や遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等のように、遊技状態を推考可能にする画像データを静止画像や動画像として液晶表示部に画面表示するように構成されている。これにより、遊技者は、液晶表示部の画面表示を見て遊技状態を推考する楽しみを持ちながら遊技を進めることが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４２８７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、画像データの画面表示が遊技と共に進行して終了するため、遊技の途中に画面表示の内容を見逃したり、画面表示の内容を細部まで充分に確認できないまま遊技が終了する場合がある。そして、この場合は、画面表示を目視することによる遊技状態を推考する楽しみを遊技者に与えることができない。また、遊技機を製作する側においては、画面表示の内容の見逃しや確認のし難さを低減することが必要であるという画面表示の制約があるため、画面表示の内容を設計する幅が狭いという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、画面表示の内容を見逃し難くすると共に細部まで充分に確認することを可能にする遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技に関連する画像データを画面表示する画像表示手段と、前記画像データを前記遊技の進行に応じて変化させながら前記画像表示手段に画面表示させる画像表示制御手段と、外部からの操作指令を可能にし、該操作指令タイミングに基づいて前記遊技の進行中に画面表示された画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、遊技の進行に応じて画像データの画面表示が変化されているときに、画像操作手段における遊技者の操作指令が行われると、この操作指令タイミングに基づいて遊技の進行中に画面表示された画像データを所望の操作表示態様で画面表示させるという画面表示の操作が行われることになるため、遊技者においては画像データの画面表示を再確認し易いものとなる。これにより、例えば内部当籤役に応じた予兆画像等の画像データの画面表示を見逃し難くすることができると共に、画面表示の細部まで確認し易くなるため、遊技者に対して遊技状態を推考する楽しみを向上させることができる場合がある。また、遊技機を製作する側においては、一見すると同じ画像として視認されるような些細な違いによる予兆演出を盛り込む等の設計の幅を拡大することができる。
【０００８】
また、本発明における前記画像操作手段は、表示時期、表示速度、表示サイズ、表示画面数および表示繰返し数の１以上の組み合わせの操作表示態様を選択可能にしていてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技者の好みや技量等に応じて画像データの操作表示態様を選択することができるため、遊技者に対して遊技状態を推考する楽しみを一層向上させることができる場合がある。
【００１０】
また、本発明は、前記遊技の進行中に画面表示される一連の前記画像データを複数の再生区間に配置し、前記画像操作手段における操作指令タイミングに対応した前記再生区間における画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作制御手段を有していてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、画像操作手段における操作指令のタイミングに多少のズレがあった場合であっても、この操作指令タイミングのズレが再生区間内に収まっていれば、画像データの所望の操作表示態様の画面表示を同じ表示時間位置から開始させることができる。これにより、画像データの再確認が一層容易になる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１４に基づいて以下に説明する。
【００１３】
本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、遊技の進行に応じて画像データを変化させながら画面表示させているときに、外部からの操作指令を可能にし、この操作指令タイミングに基づいて遊技の進行中に画面表示された画像データを再生や静止画等の所望の操作表示態様で画面表示させるように構成されている。以下において、遊技機の構成を具体的に説明する。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
（遊技機１の機械的構成）
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２を有している。キャビネット２には、液晶表示装置５が正面側に設けられていると共に、３つの回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが液晶表示装置５の裏面側に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、遊技に関連する内容（例えば内部当籤役に応じた予兆画像等）や図示しない演出図柄等の画像データを表示するように構成されている。
【００１５】
即ち、液晶表示装置５は、図２に示すように、透過性を有した正面パネル１３１と、正面パネル１３１の裏面側に設けられた透明液晶パネル１３４とを備えている。正面パネル１３１は、図５に示すように、透明な表示窓１３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域１３１ｂとを有している。表示窓１３１ａは、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄や透明液晶パネル１３４の画像を透過することにより遊技機１の前面側から視認可能にしている。これにより、表示窓１３１ａの中央部には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が表示される。また、表示窓１３１ａの下部には、透明液晶パネル１３４の一部が区画領域として設定され、この区画領域内に画像データを画面表示した演出画像１０１が表示されるようになっている。尚、この演出画像１０１が表示される区画領域には、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄を用いて遊技するスロットゲームとは別のビデオゲームの画像が表示されてもよい。
【００１６】
また、液晶表示装置５の具体的構成については後述する。また、本実施の形態においては、液晶表示装置５が、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１７】
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側に設けられた回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１８】
回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図５に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２０】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２１】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一の遊技（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２２】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２３】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２４】
図１に示すように、液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚を遊技への賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚を遊技への賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数を遊技への賭け枚数とする。これらＢＥＴボタン１１・１３を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの右側には、演出再生部１１０およびドア開閉及び打ち止め解除装置２８が設けられている。このドア開閉及び打ち止め解除装置２８は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２７】
演出再生部１１０は、平板形状のパネル板１１１と、パネル板１１１に設けられた録画ボタン１１２、再生ボタン１１３、一時停止ボタン１１４、再生速度切替器１１５、再生モード切替器１１６、メモリカード読書器１１７を有している。録画ボタン１１２と再生ボタン１１３と一時停止ボタン１１４とは遊技者が押圧操作することにより操作可能になっている。録画ボタン１１２は、演出画像１０１の録画の操作指令を出力する。再生ボタン１１３は、録画した演出画像１０１を再生する操作指令を出力する。尚、演出画像１０１の再生タイミングは、再生ボタン１１３が押圧操作されると、単位遊技中および単位遊技外の何れの期間中であっても、即座に演出画像１０１を再生するように設定されていてもよいし、単位遊技中および単位遊技外の何れか一方の期間だけに演出画像１０１を再生するように設定されていてもよい。
【００２８】
再生速度切替器１１５および再生モード切替器１１６は、正方向および逆方向に回転可能なツマミである。再生速度切替器１１５は、演出画像１０１を再生するときに再生速度を０％〜１００％の範囲で段階的又は無段階的に調整可能にしている。これにより、再生速度切替器１１５は、変化の早い演出画像１０１を再生するときに、演出画像１０１をスロー再生することによって、演出画像１０１の内容を正確に把握することを可能にしている。尚、再生速度切替器１１５は、再生方向を逆方向に切替可能にされていてもよく、この場合は、同じ場面を連続的に繰り返して確認することが可能になる。
【００２９】
再生モード切替器１１６は、演出画像１０１を単独モード、連続モードおよび分割モードの３種類の操作表示態様から所望の操作表示態様を選択可能にしている。ここで、『操作表示態様』とは、遊技の進行に応じて変化しながら画面表示される演出画像１０１の表示態様以外の全ての態様を意味しており、具体的には、表示時期、表示速度、表示サイズ、表示画面数および表示繰返し数等の１以上の組み合わせの態様を意味している。尚、本実施形態においては、一つの演出画像１０１を拡大表示する操作表示態様の単独モード（図６）と、複数の演出画像１０１を順番に切り替えながら拡大表示すると共に繰り返す操作表示態様の連続モード（図７）と、複数の演出画像１０１を同時に一画面上に表示する操作表示態様の分割モード（図８）の３種類の操作表示態様とを用いて説明する。
【００３０】
メモリカード読書器１１７は、メモリカード１２０を装着可能であると共に、メモリカード１２０の装着を検出可能に構成されている。また、メモリカード読書器１１７は、メモリカード１２０に対して録画した演出画像１０１の画像データを記憶するようになっている。尚、画像データを記憶するタイミングは、単位遊技が終了した時点であってもよいし、専用の書込みボタンを押圧操作した時点であってもよい。メモリカード１２０は、遊技機１以外のパーソナルコンピュータやゲーム機等のゲーム装置のメモリカード読書器において使用可能にされている。これにより、メモリカード１２０は、遊技機１とは別の時間および場所で演出画像１０１の再生を行うことを可能にしている。
【００３１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００３２】
（液晶表示装置５の構成）
次に、液晶表示装置５の具体的構成について説明する。液晶表示装置５は、上記の配当表パネル２３の下方に配置されている。液晶表示装置５は、図２に示すように、保護ガラス１３２と表示板１３３とからなる正面パネル１３１、透明液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、所謂白色光源である蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂ・１３８ａ・１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表示領域より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３３】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透明な部材で構成されている。表示板１３３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。即ち、表示板１３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル１３１における絵柄形成領域１３１ｂであり、表示板１３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル１３１における表示窓１３１ａである。尚、正面パネル１３１に絵柄形成領域１３１ｂを形成せず、正面パネル１３１の全面を表示窓１３１ａとしてもよい。この場合、表示板１３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板１３３を省略すればよい。尚、表示板１３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３４】
透明液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、スロットゲームを継続することができる。即ち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心としたスロットゲームを行うことができる。
【００３５】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂからの光を透明液晶パネル１３４へ導き出す（透明液晶パネル１３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３６】
反射フィルム１３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を導光板１３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム１３６は、反射領域１３６Ａ及び非反射領域（透過領域）１３６Ｂにより構成されている。
【００３７】
蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９により支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ、１３７ｂから照射される光は、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射して透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３８】
蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから出て回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル１３４を照明する。
【００３９】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ１３７ａ・１３７ｂから照射され、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ１３８ａ・１３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域１３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル１３４を照明する。従って、反射フィルム１３６の非反射領域１３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム１３６の反射領域１３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４０】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本実施の形態の遊技機１において、液晶表示装置５の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム１３６を全て非反射領域１３６Ｂとするか、反射フィルム１３６を省略すればよい。
【００４１】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００４２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００４３】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４４】
主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。
【００４５】
一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００４６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じてリール停止信号を発生する。このリール停止信号は、スロットゲーム時には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる指令信号として機能する。
【００５０】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行なうようになっている。
【００５２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。また、副制御回路７２は、入出力部９０を有している。入出力部９０は、サブマイクロコンピュータ７３に接続されていると共に、上述の演出再生部１１０に接続されている。
【００５３】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令や演出再生部１１０の操作指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する演出操作ルーチン等の制御プログラムを格納している。演出操作ルーチンは、演出再生部１１０の操作指令の内容を判別する手段と、演出画像１０１の画像データを再生可能に録画する演出録画処理を実行する手段と、録画した演出画像１０１の画像データを再生する演出再生処理を実行する手段と、表示中の演出画像１０１を一時停止する演出一時停止処理を実行する手段と、後述するメモリカード１２０に画像データを書き込むメモリカード記憶処理を実行する手段とをコンピュータに実行させるようになっている。
【００５４】
また、プログラムＲＯＭ７５は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。具体的には、内部当籤役に応じた予兆画像となる演出画像用の画像データや、ゲーム用の画像データ等を格納している。また、ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークＲＡＭ７６は、主制御回路７１から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。
【００５５】
尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、ＣＳ、ＮＳ等を発生させるかどうかが決定される。
【００５６】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、及びビデオＲＡＭ８７、演出ＲＡＭ８８、再生演出ＲＡＭ８９を備えている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、上述の演出用やゲーム用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像１０１を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの１つ以上の組み合わせにより、演出画像１０１を表示可能にしている。
【００５７】
ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオＲＡＭ８７は、液晶表示装置５の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置５の表示位置に画像データを画面表示させる。表示データ領域には、演出画像領域が形成されており、演出画像領域は、スロットゲーム時に演出画像１０１を表示出力する領域として設定されている。
【００５８】
また、演出ＲＡＭ８８は、上述のビデオＲＡＭ８７の演出画像領域に用いられる演出用の画像データを一時的に格納する。再生演出ＲＡＭ８９は、録画の操作指令タイミングに基づいて遊技の進行中に演出画像１０１として画面表示された画像データを一時的に記憶する記憶領域を有している。ここで、『操作指令タイミングに基づいて』とは、操作指令タイミングと同時および前後の両方の時期を含み、同時および前後の時期を選択可能であってもよい。即ち、操作指令タイミングと同時であれば、操作指令が入力された時点（操作指令タイミング）の演出画像１０１の画像データを記憶する形態となり、操作指令タイミングに一致した時期から演出画像１０１を再生して確認することが可能になる。
【００５９】
一方、操作指令タイミングに前後する時期とすれば、単位遊技の期間中に表示される演出画像１０１の画像データを時間軸で複数に区分し、操作指令タイミングに一致した区分（再生区間）の先頭から画像データを記憶する形態とすることが可能になる。具体的には、図９に示すように、単位遊技の進行中に画面表示される一連の演出画像１０１の画像データを複数の再生区間に配置し、操作指令タイミングに対応した再生区間における画像データを画面表示させるように構成（画像操作制御手段）することによって、操作指令のタイミングに多少のズレがあった場合であっても、この操作指令タイミングのズレが再生区間内に収まっていれば、画像データを同じ表示時間位置から開始させることができる。
【００６０】
上記の再生演出ＲＡＭ８９の記憶領域は、第１領域８９ａと第２領域８９ｂと第３領域８９ｃとの３つの領域に区分されている。各領域８９ａ〜８９ｃは、単位遊技中の演出を記憶するように設定されている。例えば、図９に示すように、３回の単位遊技において録画の操作指令が入力された場合は、これら３回の単位遊技で表示された演出画像１０１の画像データが各領域８９ａ〜８９ｃに記憶される。
【００６１】
尚、本実施形態においては、３回分の演出画像１０１の画像データを記憶するものとなっているが、これに限定されるものではなく、１回以上の演出画像１０１の画像データを記憶するものであればよい。また、複数の領域８９ａ〜８９ｃに対して画像データを記憶する管理方法は、各領域８９ａ〜８９ｃのメモリアドレスに基づいて管理してもよいし、各領域８９ａ〜８９ｃに画像データと共に時刻データを記憶させておき、この時刻データに基づいて管理してもよい。時刻データに基づいて管理した場合には、領域８９ａ〜８９ｃの数以上の回数で録画の操作指令が行われたときに、古い時刻データの画像データを破棄することによって、最新の３回分の画像データを領域８９ａ〜８９ｃに記憶させることを容易化できる。
【００６２】
画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。具体的には、図１の演出画像１０１以外の領域におけるゲーム用画像や演出用画像の画像データをビデオＲＡＭ８７において構成する処理や、演出ＲＡＭ８８および再生演出ＲＡＭ８９の各領域８９ａ〜８９ｃに格納された演出画像１０１の画像データをビデオＲＡＭ８７に転送および合成する処理等を行うことによって、液晶表示装置５の画面全体に画像を表示するようになっている。
【００６３】
（演出画像１０１）
通常の演出画像１０１の表示態様について説明する。通常の表示態様においては、図１および図５に示すように、小さなサイズの演出画像１０１が液晶表示装置５の表示画面の下側に表示される。具体的には、虹や雲の背景画像１３１が背面に表示されると共に、背景画像１３１の前面に『ドンちゃん』のキャラクタ画像１３２と『太陽』のキャラクタ画像１３３とが表示される。そして、遊技の進行に応じて背景画像１３１やキャラクタ画像１３２・１３３が移動や消滅したり、新たなキャラクタ画像が出現する等して演出画像１０１が変化する。この際、例えば『太陽』のキャラクタ画像１３３が左端から右端にかけて移動している途中に、この太陽が通常よりも下方に移動して虹の下側に位置する状態となれば、所定の内部当籤役の予兆を報知するものとして設定されていると、遊技者は、小さなサイズの演出画像１０１において太陽の僅かな移動の変化を見分けることが必要となる。
【００６４】
演出画像１０１を単独モードで再生する場合の操作表示態様について説明する。単独モードの操作表示態様においては、図６に示すように、液晶表示装置５の表示画面の略全体に一つの演出画像１０１が１回だけ再生される。即ち、背景画像１３１やキャラクタ画像１３２・１３３を含む演出画像１０１が録画された期間において拡大したサイズで再生されることになる。これにより、遊技者は、太陽の僅かな移動の変化であっても、拡大した状態で見分けることができることから、小さなサイズで演出画像１０１を目視していた場合よりも、太陽の変化等の僅かな演出画像１０１の変化を容易に気付くことができる。
【００６５】
演出画像１０１を連続モードで再生する場合の操作表示態様について説明する。連続モードの操作表示態様においては、図７に示すように、液晶表示装置５の表示画面の略全体に演出画像１０１が再生された後、次の演出画像１０１が再生される。そして、複数の演出画像１０１が順番に再生される。尚、録画した演出画像１０１が一つであれば、この一つの演出画像１０１が繰り返して再生される。これにより、遊技者は、演出画像１０１を拡大して繰り返して確認することができると共に、異なる単位遊技で録画した演出画像１０１を拡大して順番に繰り返して確認することができるため、小さなサイズで演出画像１０１を目視していた場合よりも、演出画像１０１の僅かな変化を一層容易に気付くができる。
【００６６】
演出画像１０１を分割モードで再生する場合の操作表示態様について説明する。分割モードの操作表示態様においては、図７に示すように、液晶表示装置５の表示画面の略全体を使って複数の演出画像１０１が同時に再生される。これにより、遊技者は、同じような複数の演出画像１０１を拡大して同一の時間軸で比較しながら確認することができるため、小さなサイズで演出画像１０１を目視していた場合よりも、演出画像１０１の僅かな変化を一層容易に気付くができる。
【００６７】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＢＢ一般遊技状態』および『ＲＢ遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６８】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６９】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、『ＢＢ一般遊技状態』及び『ＲＢ遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム（ＢＢ遊技状態）』という。ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００７０】
リプレイ役（再遊技）の入賞は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のスロットゲームを行うことができる。
【００７１】
また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のスロットゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００７２】
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＢＢやＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。
【００７３】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、ＲＢとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がＲＢの場合、１５枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ１０枚、３枚、１枚、７枚のメダルが払い出される。またＲＢ遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、１５枚のメダルが払い出される。
【００７４】
（主制御回路７１の動作:メインルーチン）
上記の構成において、図１０に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７５】
先ず、電源が投入されると、遊技機１は、主制御回路７１において図１０のメインルーチンを実行することによりスロットゲームを実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において演出処理ルーチンや演出操作ルーチンを実行することにより液晶表示装置５の演出画像の表示等を実施したり、再生可能な状態になる。
【００７６】
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチンが実行されると、ゲーム開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。この後、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１３Ｓからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路７２に送信される（Ｓ３）。そして、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かが判定される（Ｓ４）。
【００７７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４が再実行され、スタートレバー６が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行が移行される（Ｓ５）。そして、抽籤用の乱数が抽出され（Ｓ６）、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のスロットゲームにおける遊技状態が確認される（Ｓ７）。
【００７８】
今回のスロットゲームの遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる（Ｓ８）。この確率抽籤処理では、図示しない確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行なう。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され（Ｓ１０）、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される。
【００７９】
この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路７２に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００８０】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００８１】
（副制御回路７２の動作）
上記の主制御回路７１において各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路７２に入力される。副制御回路７２においては、図示しない演出処理ルーチンや図１１の演出操作ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置５に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー６の操作を促す演出画像等が液晶表示装置５に表示される。
【００８２】
また、図１および図５に示すように、遊技が開始された場合には、この遊技に関連する演出画像１０１が遊技の進行に応じて変化されながら表示される。この際、主制御回路７１から送信された内部当籤役が『ＢＢ』等の遊技者にとって有利な役である場合には、有利な状態で遊技できる予兆を演出画像１０１において表示するように、通常の演出画像１０１とは異なった演出画像１０１が表示される。尚、本実施形態においては、『太陽』のキャラクタ画像１３３の表示位置を変化させた状態を予兆とした場合について説明しているが、これに限定されるものではない。そして、遊技者は、この演出画像１０１の変化による予兆に気付けば、予兆に対応した目押し等の遊技方法で遊技を行うことができる。
【００８３】
（副制御回路７２の動作:演出操作ルーチン）
上記のようにして遊技の進行に応じて演出画像１０１を表示する演出処理ルーチンが実行されているときに、演出画像１０１を所望の操作表示態様で表示する演出操作ルーチンが並列的に実行されている。演出操作ルーチンの実行においては、演出再生部１１０の操作状態やメモリカード１２０の装着状態を監視し、操作状態や装着状態に応じた処理を行うようになっている。
【００８４】
詳細に説明すると、図１１に示すように、先ず、録画ボタン１１２が押圧されたか否かが判定される（Ａ１）。押圧された場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、演出画像１０１の画像データを録画する演出録画処理が実行された後（Ａ２）、本ルーチンが終了される。一方、録画ボタン１１２が押圧されない場合には（Ａ１，ＮＯ）、続いて、再生ボタン１１３が押圧されたか否かが判定される（Ａ３）。再生ボタン１１３が押圧された場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、録画した演出画像１０１を所望の操作表示態様で再生する演出再生処理が実行された後（Ａ４）、本ルーチンが終了される。
【００８５】
一方、再生ボタン１１３が押圧されない場合には（Ａ３，ＮＯ）、続いて、一時停止ボタン１１４が押圧されたか否かが判定される（Ａ５）。一時停止ボタン１１４が押圧された場合には（Ａ５，ＹＥＳ）、演出画像１０１を一時的に停止した状態で表示する演出一時停止処理が実行された後（Ａ６）、本ルーチンが終了される。また、一時停止ボタン１１４が押圧されない場合には（Ａ５，ＮＯ）、メモリカード１２０がメモリカード読書器１１７に装着されているか否かを判定し（Ａ７）。メモリカード１２０が装着されていれば（Ａ７，ＹＥＳ）、録画した画像データをメモリカード１２０に記憶させるメモリカード記憶処理が実行された後（Ａ８）、本ルーチンが終了される。一方、メモリカード１２０が装着されていなければ（Ａ７，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。尚、本ルーチンが終了すると、各ルーチンを並列的に動作させる次の動作タイミングでＡ１から再実行される。
【００８６】
演出録画処理（Ａ２）が実行されると、図１２に示すように、録画タイミングの再生区間を取得する（Ｂ１）。尚、演出ＲＡＭ８８に格納された通常の表示態様の演出画像１０１は、が遊技の開始から終了までの単位遊技期間を複数に区分した再生区間に対応付けられており、遊技の進行中に画面表示される一連の画像データが複数の再生区間に配置した状態とされている。
【００８７】
この後、再生演出ＲＡＭ８９の各領域８９ａ〜８９ｃにおける画像データの格納状態が認識され、画像データを格納していないデータ未格納領域８９ａ〜８９ｃが検出される（Ｂ２）。そして、この検出結果に基づいてデータ未格納領域８９ａ〜８９ｃが存在するか否かが判定され（Ｂ３）、存在する場合には（Ｂ３，ＹＥＳ）、データ未格納領域８９ａ〜８９ｃの何れかに再生区間の全画像データが時刻データと共に記憶される（Ｂ４）。そして、本ルーチンが終了され、図１１の演出操作ルーチンに処理が復帰される。
【００８８】
一方、データ未格納領域８９ａ〜８９ｃが存在しない場合には（Ｂ３，ＮＯ）、最も古い時刻データを記憶した領域８９ａ〜８９ｃのデータを消去し（Ｂ５）、Ｂ３を再実行する。これにより、最も古い時刻データを記憶した領域８９ａ〜８９ｃがデータ未格納領域８９ａ〜８９ｃとなる結果、Ｂ４が実行され、最新の画像データが領域８９ａ〜８９ｃに格納されることになる。この後、本ルーチンが終了され、図１１の演出操作ルーチンに処理が復帰される。以上の処理によって、図９に示すように、録画ボタン１１２の押圧による操作指令のタイミングに多少のズレがあった場合でも、操作指令タイミングのズレが再生区間内に収まっていれば、画像データの操作表示態様の画面表示を同じ表示時間位置から開始させることができる。
【００８９】
また、演出再生処理（Ａ４）が実行されると、図１３に示すように、先ず、単位遊技中であるか否かが判定される（Ｃ１）。単位遊技中である場合には（Ｃ１，ＹＥＳ）、本ルーチンが終了され、図１１の演出操作ルーチンに処理が復帰される。一方、単位遊技中でない場合には（Ｃ１，ＮＯ）、画像データを格納した領域８９ａ〜８９ｃであるデータ格納領域８９ａ〜８９ｃが存在するか否かが判定される（Ｃ２）。データ格納領域８９ａ〜８９ｃが存在しなければ（Ｃ２，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、データ格納領域８９ａ〜８９ｃが存在すれば（Ｃ２，ＹＥＳ）、再生速度切替器１１５による再生設定速度が取得され（Ｃ３）、続いて、再生モードボタン１１６による再生モードが取得される（Ｃ４）。
【００９０】
次に、再生モードが単独モードであるか否かが判定される（Ｃ５）。単独モードである場合には（Ｃ５，ＹＥＳ）、図６に示すように、最も古い時刻データを記憶した領域８９ａ〜８９ｃの画像データが設定再生速度で再生される（Ｃ６）。この後、再生対象となった領域８９ａ〜８９ｃの画像データが消去され（Ｃ７）、本ルーチンが終了される。
【００９１】
一方、単独モードでない場合には（Ｃ５，ＮＯ）、続いて、連続モードであるか否かが判定される（Ｃ８）。連続モードであれば（Ｃ８，ＹＥＳ）、図７に示すように、最も古い時刻データを記憶した領域８９ａ〜８９ｃの画像データから順番に設定再生速度で再生されると共に、この一連の再生が繰り返され（Ｃ９）、本ルーチンが終了される。
【００９２】
一方、連続モードでない場合には（Ｃ８，ＮＯ）、続いて、分割モードであるか否かが判定され（Ｃ１０）、分割モードでなければ（Ｃ１０，ＮＯ）、Ｃ１から再実行される。一方、分割モードであれば（Ｃ１０，ＹＥＳ）、図８に示すように、各領域８９ａ〜８９ｃの画像データが液晶表示装置５の画面に分割して表示され、同時に設定再生速度で再生される（Ｃ１１）。そして、本ルーチンが終了される。
【００９３】
また、一時停止処理（Ａ６）が実行されると、図１４に示すように、演出画像１０１として画面表示されている現在の画像データが一時画像データとして再生演出ＲＡＭ８９に格納される（Ｄ１）。この後、一時画像データが再生されることによって、演出画像１０１が一時停止された状態で表示される（Ｄ２）。この後、一時停止ボタン１１４の押圧が解除されてオフ状態とされたか否かが判定され（Ｄ３）、オフ状態でなければ（Ｄ３，ＮＯ）、Ｄ３が再実行されることによって、演出画像１０１の一時停止の表示が維持される。一方、一時停止ボタン１１４がオフ状態であれば（Ｄ３，ＹＥＳ）、一時画像データが消去される（Ｄ４）。この後、本ルーチンを終了して演出操作ルーチンに復帰される。
【００９４】
また、メモリカード記憶処理（Ａ８）が実行されると、図１５に示すように、単位遊技中であるか否かが判定される（Ｅ１）。単単位遊技中であれば（Ｅ１，ＹＥＳ）、本ルーチンを終了して演出操作ルーチンに復帰される。一方、単位遊技中でなければ（Ｅ１，ＮＯ）、再生演出ＲＡＭ８９において画像データを格納した領域８９ａ〜８９ｃが存在するか否かが判定され（Ｅ２）、存在しなければ（Ｅ２，ＮＯ）、本ルーチンが終了される。一方、存在すれば（Ｅ２，ＹＥＳ）、領域８９ａ〜８９ｃの全画像データがメモリカード１２０に転送された後（Ｅ４）、本ルーチンが終了される。
【００９５】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、図１および図４に示すように、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴボタン１３、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路５０、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１等）と、前記内部当籤役に基づいて前記図柄の変動表示が停止表示された結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０ｓ等）と、前記遊技に関連する画像データを画面表示する画像表示手段（液晶表示装置５）と、前記画像データを前記遊技の進行に応じて変化させながら前記画像表示手段に画面表示させる画像表示制御手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）と、外部からの操作指令を可能にし、該操作指令タイミングに基づいて前記遊技の進行中に画面表示された画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作手段（演出再生部１１０、録画ボタン１１２、再生ボタン１１３、一時停止ボタン１１４、再生速度切替器１１５、再生モードボタン１１６等）とを有した構成にされている。
【００９６】
上記の構成によれば、遊技の進行に応じて画像データの画面表示が変化されているときに、画像操作手段における遊技者の操作指令が行われると、この操作指令タイミングに基づいて遊技の進行中に画面表示された画像データを所望の操作表示態様で画面表示させるという画面表示の操作が行われることになるため、遊技者においては画像データの画面表示を再確認し易いものとなる。これにより、例えば内部当籤役に応じた予兆画像等の画像データの画面表示を見逃し難くすることができると共に、画面表示の細部まで確認し易くなるため、遊技者に対して遊技状態を推考する楽しみを向上させることができる場合がある。また、遊技機を製作する側においては、一見すると同じ画像として視認されるような些細な違いによる予兆演出を盛り込む等の設計の幅を拡大することができる。
【００９７】
また、本実施形態における前記画像操作手段は、表示時期、表示速度、表示サイズ、表示画面数および表示繰返し数の１以上の組み合わせの操作表示態様を選択可能に構成されている。
【００９８】
上記の構成によれば、遊技者の好みや技量等に応じて画像データの操作表示態様を選択することができるため、遊技者に対して遊技状態を推考する楽しみを一層向上させることができる場合がある。
【００９９】
また、本実施形態の遊技機１は、図９に示すように、記遊技の進行中に画面表示される一連の前記画像データを複数の再生区間に配置し、前記画像操作手段における操作指令タイミングに対応した前記再生区間における画像データを前記画像表示手段に所望の操作表示態様で画面表示させる画像操作制御手段（副制御回路７２、画像制御回路８１等）を有した構成にされている。
【０１００】
上記の構成によれば、画像操作手段における操作指令のタイミングに多少のズレがあった場合であっても、この操作指令タイミングのズレが再生区間内に収まっていれば、画像データの所望の操作表示態様の画面表示を同じ表示時間位置から開始させることができる。これにより、画像データの再確認が一層容易になる場合がある。
【０１０１】
（本実施の形態の変形例）
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１０２】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていても良い。
【０１０３】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。
【０１０４】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０５】
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。（別体でも良い。）
【０１０６】
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１０７】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０８】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０９】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１１０】
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１１１】
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１１２】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ，ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１１３】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。
【０１１４】
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１５】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を１単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１６】
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン）の６種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。
【０１１７】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の投入または通過を検出してから入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１１８】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１１９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図３】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図４】副制御回路の構成を示すブロック図。
【図５】演出画像の説明図。
【図６】演出画像の説明図。
【図７】演出画像の説明図。
【図８】演出画像の説明図。
【図９】画像データを再生区間に配置した状態を示す説明図。
【図１０】メインルーチンのフローチャート。
【図１１】演出操作ルーチンのフローチャート。
【図１２】演出録画ルーチンのフローチャート。
【図１３】演出再生ルーチンのフローチャート。
【図１４】一時停止ルーチンのフローチャート。
【図１５】メモリカード記憶ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【０１２１】
１  遊技機
３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ  リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ  停止ボタン
１１  １−ＢＥＴボタン
１３  最大ＢＥＴボタン
４０  ホッパー
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
７１  主制御回路
７２  副制御回路
８１  画像制御回路
１１０  演出再生部
１１２  録画ボタン
１１３  再生ボタン
１１４  一時停止ボタン
１１５  再生速度切替器
１１６  再生モードボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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