(57)【要約】【課題】前面扉を開放せずに貯留箱を筐体から出し入れすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】下部扉１２ｂの前面に、貯留箱３３が通過可能な大きさの矩形状の開口部４５を、下部扉１２ｂを閉じている状態で貯留箱３３を筐体１３の内外へ出し入れすることが可能な位置に設ける。開口部４５の前面側には、蝶番４７によって、開口部４５の下縁部に取り付けられ、下部扉１２ｂの前面の一部を形成するとともに開口部４５を覆う閉位置と、開口部４５を開放する開位置とに回動自在な小扉４６を設ける。小扉４６にはキーシリンダ４８が設けられ、小扉４６は、キーシリンダ４８によって閉位置にある状態で施錠される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を貯留する貯留タンクを有し、遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出すホッパー装置と、前記貯留タンクから溢れた遊技媒体を受けて貯留する貯留箱と、前記ホッパー装置及び前記貯留箱を収納し、前面側に設けた開閉自在な前面扉が開放されたときに内部が露呈される筐体とを備えた遊技機において、
前記前面扉に設けられ、前記前面扉が閉じている状態で前記貯留箱を前記筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、
前記前面扉の一部を形成するとともに、前記開口部を開閉する小扉とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、前記開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、前記リセット信号が出力されたことに応じて、前記小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、前記開放信号が出力されたときに前記満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、前記満杯信号判定手段によって前記満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理手段とを備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記貯留箱が前記収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第１の状態から、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第２の状態、前記開放信号のみ出力が有る第３の状態、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第４の状態、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第５の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、前記信号出力状態判定手段によって、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段とを備えたことを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機と称されるスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。
【０００３】
パチスロ機の多くは、遊技の結果が入賞となったときに入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー装置を備えている。ホッパー装置には、メダルを貯留する貯留タンクが設けられており、メダルの払い出しは、この貯留タンクに貯留されているメダルが排出されることによって行われる。また、パチスロ機は、メダルが投入口へ投入されることによって遊技の開始が可能となるが、投入口に投入されたメダルは、ホッパー装置に設けられた貯留タンク内に送り込まれて貯留される。貯留タンクの容量を越えて貯留タンクから溢れたメダルは、ホッパー装置とは別体の貯留箱に送り込まれて貯留される。
【０００４】
一般的なパチスロ機は、ホッパー装置や貯留箱等の遊技に用いられる機器を収納する筐体を備えている。筐体は、前面側が開口している収納箱と、収納箱の前面側に回動自在に取り付けられ、収納箱の開口部を開閉する前面扉とから構成されている。前面扉が開放されると筐体内部が露呈し、筐体内部の機器のメンテナンスや交換作業などが行えるようになっている。筐体内部の機器には、ホッパー装置などの形状の大きなものもあり、これらの交換作業が行えるよう、収納箱は前面側のほぼ全てが開口しており、前面扉はこれを覆う大きさとなっている。
【０００５】
貯留タンクのメダルがなくなると払い出しが行えなくなるため、貯留タンクにメダルを補給しなければならず、遊技場の管理者が手作業によって貯留タンクにメダルを補給するときには、前面扉を開放しなければならない。前面扉の一部のみを供給扉として開閉できるようにし、供給扉からメダルを補給することによって作業性を良くした遊技機が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特許第３７０３７９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような遊技機では、貯留箱が満杯になった際には、前面扉を開放して貯留箱を取り出し、貯留されているメダルを取り除かなければならなかった。前面扉を開放するためには、遊技者に退いてもらうなどして、遊技機の前方を大きく空けなければならず、また、前面扉を開放すると遊技機の内部が大きく露呈してしまい、遊技場の管理者のみが扱える機器の設定状態などが他者に露見してしまっていた。
【０００７】
本発明は、上記問題を鑑みてなされたものであり、前面扉を開放せずに貯留箱を筐体から出し入れすることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技媒体を貯留する貯留タンクを有し、遊技の結果に応じて遊技媒体を払い出すホッパー装置と、前記貯留タンクから溢れた遊技媒体を受けて貯留する貯留箱と、前記ホッパー装置及び前記貯留箱を収納し、前面側に設けた開閉自在な前面扉が開放されたときに内部が露呈される筐体とを備えたものであって、前記前面扉に設けられ、前記前面扉が閉じている状態で前記貯留箱を前記筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、前記前面扉の一部を形成するとともに、前記開口部を開閉する小扉とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、前記開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、前記リセット信号が出力されたことに応じて、前記小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えることが好適である。
【００１０】
また、前記貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、前記開放信号が出力されたときに前記満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、前記満杯信号判定手段によって前記満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理とを備えることが好適である。
【００１１】
また、前記貯留箱が前記収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第１の状態から、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第２の状態、前記開放信号のみ出力が有る第３の状態、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力が有る第４の状態、前記貯留箱検知信号のみ出力が有る第５の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、前記信号出力状態判定手段によって、前記開放信号及び前記貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段とを備えることが好適である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、前面扉に設けられ、前面扉が閉じている状態で貯留箱を筐体の内外へ出し入れすることを可能とする開口部と、前面扉の一部を形成するとともに、開口部を開閉する小扉とを備えたので、小扉を開放すれば、前面扉を開放せずに貯留箱を筐体の内外へ出し入れすることができる。
【００１３】
また、小扉が開放されたことを検知して開放信号を出力する開放検知手段と、開放信号が出力されたときに遊技の進行を中断させる小扉開放時エラー処理手段と、操作されることによってリセット信号を出力するリセット操作部と、リセット信号が出力されたことに応じて、小扉開放時エラー処理手段によって中断されている遊技の進行を再開させるリセット手段とを備えることで、貯留箱を取り出す際に小扉を開放すれば遊技の進行が中断され、リセット操作部を操作すれば遊技の進行が再開されるので、遊技者が遊技中であっても貯留箱を出し入れすることができる。なお、リセット操作部は、前面扉の前面に設けるなどして、前面扉を閉じた状態で遊技を再開させることができると、作業性が良く、好適である。
【００１４】
また、貯留箱が満杯であることを検知して満杯信号を出力する満杯検知手段と、開放信号が出力されたときに満杯信号が出力されているか否かを判定する満杯信号判定手段と、満杯信号判定手段によって満杯信号が出力されていないことが判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる非満杯時エラー処理とを備えることで、貯留箱が満杯でない場合に小扉が開放されたときに遊技が中断するので、小扉を開ける権限のない者などが、貯留箱を取り出すことではなく、遊技機内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉を不正に開放することを防止することができる。
【００１５】
また、貯留箱が収納箱に収納されていることを検知して貯留箱検知信号を出力する貯留箱検知手段と、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第１の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第２の状態、開放信号のみ出力が有る第３の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第４の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第５の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する信号出力状態判定手段と、信号出力状態判定手段によって、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないと判定されたことに応じて、遊技の進行を中断させる信号出力状態エラー処理手段を備えることで、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱を筐体から出し入れする手順として規定された、小扉を開放して開口部から貯留箱を取り出し、そして貯留箱を開口部から戻し入れて小扉を閉じるという手順に則っていない場合には遊技が中断するので、小扉を開ける権限のない者などが、遊技機内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉を不正に開放することを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０は、収納箱１１及び収納箱１１の前面に回動自在に取付けられた前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上部扉１２ａ及び下部扉１２ｂとに分割されている。
【００１７】
上部扉１２ａには透明な表示窓１５が設けられている。表示窓１５の奥には第１リール１６ａ、第２リール１６ｂ及び第３リール１６ｃを有するリールユニットが設けられている。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１５を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールが停止した時に計９個の図柄が表示され、各図柄が停止する位置を直線状に結んだ入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１５の側方には液晶パネル１７が設けられており、後述するエラー処理の報知画像や、当選した当選役の種類を報知するアニメーション等の遊技上の様々な演出画像を表示する。また、表示窓１５の下方には、数字やアルファベット等により、クレジットされているメダルの枚数等の遊技情報を表示する、７セグメント式の表示器から構成された遊技情報表示部１８が設けられている。
【００１８】
下部扉１２ｂの前面側上部には、遊技を開始する際にメダルを投入するメダル投入口２１、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転を開始させる際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ及び第３ストップボタン２３ｃ、クレジットされているメダルを投入するベットボタン２４、並びに、下部扉１２ｂを閉鎖状態で施錠するドアキーシリンダ（リセット操作部）２５が設けられている。ドアキーシリンダ２５にはキースイッチ２６（図５参照）が連動しており、解錠する際に用いる専用の鍵をドアキーシリンダ２５に差し込んで、解錠する際と逆方向に回動させる操作に応じて、キースイッチ２６からリセット信号が出力される。また、下部扉１２ｂの前面側下部にはメダル受け皿２８及び払出口２９が設けられており、遊技を行って入賞したときに得られるメダルは、払出口２９からメダル受け皿２８に払い出される。
【００１９】
図２に示すように、前面扉１２が開放されると、筐体１３の内部が露呈される。筐体１３内には、スロットマシン１０を管制するＣＰＵ３０（図５参照）等が組み込まれた制御基板３１、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃ、リセットボタン３２、貯留箱３３、ホッパー装置３４等が収納されている。リセットボタン３２は、押下されると特別リセット信号を出力する。
【００２０】
ホッパー装置３４は、メダルを貯留する貯留タンク３４ａを上部に備えており、メダル投入口２１から投入されたメダルが、メダル投入口２１の下方に設けられたメダルセレクタ３５及びメダル案内部材３６を経て、貯留タンク３４ａ内へ送り込まれる。ホッパー装置３４は、後述するメダル払出処理において、貯留タンク３４ａに貯留されているメダルを、内蔵するモータの駆動によって１枚ずつメダル出口３４ｂから払出口２９に送り出す。貯留タンク３４ａの側面には、貯留しているメダルが所定量以上となり、溢れたメダルを外部へ排出する排出口３４ｃが設けられている。
【００２１】
貯留箱３３は、上方が開口する略方形の箱であり、筐体１３に収納されているときには排出口３４ｃの下方に配置される。図３に示すように、貯留箱３３は、排出口３４ｃから排出されるメダル４０を受けて貯留する。ホッパー装置３４の側面には、信号線でＣＰＵ３０とそれぞれ接続された満杯検知センサ（満杯検知手段）４１及び貯留箱検知センサ（貯留箱検知手段）４２が、貯留箱３３へ向けて設けられている。満杯検知センサ４１及び貯留箱検知センサ４２はそれぞれ反射型フォトセンサであり、赤外線光を投光し、対象に反射した反射光を受光する。満杯検知センサ４１は、貯留箱３３の側面に設けられた光通過孔３３ａを通して赤外線光を貯留箱３３内部に投光し、満杯として予め設定された量を超えて貯留されている分のメダル４０に反射した反射光を受光すると、満杯信号を出力する。貯留箱検知センサ４２は、貯留箱３３が配置される方向に赤外線光を投光し、筐体１３に収納されている貯留箱３３の側面に反射した反射光を受光すると、貯留箱検知信号を出力する。なお、満杯検知センサ４１及び貯留箱検知センサ４２は、上記の反射型フォトセンサに限られず、例えば、満杯検知センサ４１を、メダルが接触すると導通する一対の導電性端子としたり、貯留箱検知センサ４２を、貯留箱５１と当接することでオン・オフが切り替わるスイッチするなど、適宜の形態のものを用いても良い。
【００２２】
図４に示すように、下部扉１２ｂの前面には、貯留箱３３が通過可能な大きさの矩形状の開口部４５が、下部扉１２ｂを閉じている状態で貯留箱３３を筐体１３の内外へ出し入れすることが可能な位置に設けられている。また、開口部４５の前面側には、下部扉１２ｂの前面の一部を形成するとともに開口部４５を覆う小扉４６が設けられている。
【００２３】
小扉４６は、蝶番４７によって、開口部４５の下縁部に取り付けられ、図４（ａ）に示すように開口部４５を閉じる閉位置と、図４（ｂ）に示すように開口部４５を開放する開位置とに回動自在となっている。小扉４６には、小扉４６を閉位置にある状態で施錠するキーシリンダ４８が設けられている。キーシリンダ４８は、解錠する際に用いる専用の鍵によって回動されると、下部扉１２ｂに向けてピン（図示せず）が出入りするようになっており、このピンが下部扉１２ｂに設けた係止孔４９に挿入されることによって、小扉４６は閉位置にある状態で施錠される。
【００２４】
開口部４５の上縁部の一隅には、小扉４６と対面する開放検知センサ（開放検知手段）５０が設けられている。開放検知センサ５０は、信号線でＣＰＵ３０と接続されたスイッチであり、小扉４６の開口部４５側の面４６ａに押圧されているか否かに応じてオンとオフが切り替わる。開放検知センサ５０は、小扉４６が開放され、面４６ａによる押圧が無くなったことに応じて開放信号を出力する。なお、開放検知センサ５０は、上記の形態に限られず、小扉４６の開閉を検知できるものであれば、例えば、反射型フォトセンサなどの近接センサとしたり、面４６ａに設けた遮光板を光電検知する透過型フォトセンサとするなど、適宜の形態のものを用いても良い。
【００２５】
図５に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ５１を含む制御基板３１によって管制される。ＣＰＵ３０には、ＣＰＵ３０の動作を制御する制御部５２の他、後述する、当選役決定部５３、小扉開放時エラー処理部（小扉開放時エラー処理手段）５４、リセット部（リセット手段）５５、満杯信号判定部（満杯信号判定手段）５６、非満杯時エラー処理部（非満杯時エラー処理手段）５７、信号出力状態判定部（信号出力状態判定手段）５８及び信号出力状態エラー処理部（信号出力状態エラー処理手段）５９などが設けられている。また、ＣＰＵ３０には、上記のボタンや装置の他に、メダルセンサ６０、スタート信号センサ６１、リール駆動コントローラ６２及び液晶表示制御装置６３等が信号線で接続されて信号の授受が行われる。
【００２６】
メダルセンサ６０はメダルセレクタ３５に設けられ、メダル投入口２１から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５２に入力する。制御部５２は、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６０からの検知信号またはベットボタン２４からの操作信号に基づいて計数して入賞有効ラインを有効化する本数を決定し、遊技の開始を可能とする。このとき、１回の遊技に必要なメダル数より多くのメダルがメダル投入口２１から投入されたときには、制御部５２は、余剰分をクレジットとし、クレジットされているメダルの累計枚数をクレジット情報としてメモリ５１に記憶する。クレジットされているメダルの累計が上限に達しているときには、メダル投入口２１から投入された余剰分のメダルは、ホッパー装置３４を経ずに払出口２９から返却される。
【００２７】
スタート信号センサ６１はスタートレバー２２が押下されたことを検知する。遊技の開始が可能となる本数以上の入賞有効ラインが有効化されている状態において、スタートレバー２２の押下を検知したスタート信号センサ６１は、遊技スタート信号を制御部５２に入力する。遊技スタート信号が入力されると同時に制御部５２は第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃを回転させ、メモリ５１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２８】
遊技の処理において、スタート信号センサ６１から遊技スタート信号が入力されたことに応じて、制御部５２は当選役決定部５３を用いて当選役抽選を行う。当選役決定部５３は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。当選役決定部５３は、各遊技モードに対応した複数の抽選テーブルを備えている。そして、当選役決定部５３では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合することによって複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定される。
【００２９】
各リールの駆動及び停止制御は制御部５２とリール駆動コントローラ６２とによって行われる。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃはそれぞれステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの制御が行われる。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃは、制御部５２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部５２は、ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃには、その基準位置に反射信号部６６ａ〜６６ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが１回転するごとにフォトセンサ６７ａ〜６７ｃがそれぞれの反射信号部６６ａ〜６６ｃの通過を検知する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリールリセット信号として制御部５２に入力される。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画され、各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。
【００３１】
制御部５２には、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部５２は、フォトセンサ６７ａ〜６７ｃからリールリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部５２は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが回転中にストップボタン２３ａ〜２３ｃが押下されて、その操作信号が入力されると、制御部５２とリール駆動コントローラ６２は、対応する第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１６ａ〜１６ｃが停止した際に、メダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、制御部５２はメダル払出処理を実行し、ホッパー装置３４を作動させて当選役に応じた規定枚数のメダルをメダル受け皿２８に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ５１のＲＯＭ領域に格納されており、制御部５２によって適時読み出される。
【００３４】
液晶表示制御装置６３は、制御部５２から入力される制御信号に応じて、液晶パネル１７の表示を制御する。
【００３５】
小扉開放時エラー処理部５４は、開放検知センサ５０から出力された開放信号をＣＰＵ３０が受信したときに、小扉開放時エラー処理を行う。小扉開放時エラー処理では、小扉開放時エラー処理部５４は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。小扉開放時エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。
【００３６】
満杯信号判定部５６は、開放検知センサ５０から出力された開放信号をＣＰＵ３０が受信したときに、満杯検知センサ４１から満杯信号が出力されているか否かを判定する。そして、満杯信号判定部５６は、満杯信号が出力されていないことを判定すると、制御部５２を介して非満杯時エラー処理部５７に判定結果を入力する。
【００３７】
非満杯時エラー処理部５７は、開放検知センサ５０から出力された開放信号をＣＰＵ３０が受信したときに、満杯検知センサ４１から満杯信号が出力されていないことが満杯信号判定部５６によって判定されると、非満杯時エラー処理を行う。非満杯時エラー処理では、非満杯時エラー処理部５７は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。非満杯時エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。
【００３８】
信号出力状態判定部５８は、開放検知センサ５０から出力される開放信号、及び、貯留箱検知センサ４２から出力される貯留箱検知信号を監視し、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第１の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第２の状態、開放信号のみ出力がある第３の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第４の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第５の状態へと順次変化する規定に則っているか否かを判定する。そして、信号出力状態判定部５８は、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことを判定すると、制御部５２を介して信号出力状態エラー処理部５９に判定結果を入力する。
【００３９】
信号出力状態エラー処理部５９は、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことが、信号出力状態判定部５８によって判定されると、信号出力状態エラー処理を行う。信号出力状態エラー処理では、信号出力状態エラー処理部５９は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。信号出力状態エラー処理は、開放信号の出力が絶えても継続される。
【００４０】
リセット部５５は、開放信号の出力が絶えている状態で小扉開放時エラー処理が継続されているときに、キースイッチ２６から出力されたリセット信号またはリセットボタン３２から出力された特別リセット信号をＣＰＵ３０が受信したことに応じて、小扉開放時エラー処理部５４に小扉開放時エラー処理を終了させ、メモリ５１から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部５２に、中断されている遊技の進行を再開させる。また、リセット部５５は、開放信号の出力が絶えている状態で非満杯時エラー処理が継続されているとき、もしくは信号出力状態エラー処理が継続されているとき、またはこの両方の処理が継続されているときに、リセットボタン３２から出力された特別リセット信号をＣＰＵ３０が受信したことに応じて、非満杯時エラー処理部５７及び信号出力状態エラー処理部５９にそれぞれの処理を終了させ、メモリ５１から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部５２に、中断されている遊技の進行を再開させる。
【００４１】
小扉開放時エラー処理の流れを図６に、非満杯時エラー処理の流れを図７に、信号出力状態エラー処理の流れを図８に、それぞれフローチャートで示す。
【００４２】
図６に示すように、小扉４６が開放されて開放検知センサ５０から開放信号が出力されると、小扉開放時エラー処理部５４は小扉開放時エラー処理を行う。小扉開放時エラー処理では、小扉開放時エラー処理部５４は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。小扉開放時エラー処理は、小扉４６が閉じられて、開放信号の出力が絶えても継続される。
【００４３】
開放信号の出力が絶えているときに、ドアキーシリンダ２５が操作されて、キースイッチ２６からリセット信号が出力されるか、またはリセットボタン３２が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部５５は、小扉開放時エラー処理部５４に小扉開放時エラー処理を終了させ、メモリ５１から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部５２に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、貯留箱３３を取り出す際に小扉４６を開放すれば遊技の進行が中断され、ドアキーシリンダ２５を操作すれば遊技の進行が再開されるので、遊技者が遊技中であっても貯留箱４６を開口部４５から出し入れすることができる。
【００４４】
図７に示すように、小扉４６が開放されて開放検知センサ５０から開放信号が出力されたときに、満杯検知センサ４１から満杯信号が出力されていないことが満杯信号判定部５６によって判定されると、非満杯時エラー処理部５７は非満杯時エラー処理を行う。非満杯時エラー処理では、非満杯時エラー処理部５７は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。非満杯時エラー処理は、小扉４６が閉じられて、開放信号の出力が絶えても継続される。
【００４５】
開放信号の出力が絶えているときに、リセットボタン３２が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部５５は、非満杯時エラー処理部５７に非満杯時エラー処理を終了させ、メモリ５１から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部５２に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、メダルが満杯となった貯留箱３３を取り出してメダルを排除することを目的とせずに、筐体１３内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉４６を不正に開放することを防止することができる。
【００４６】
図８に示すように、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱検知信号のみ出力が有る第１の状態から、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第２の状態、開放信号のみ出力がある第３の状態、開放信号及び貯留箱検知信号の出力が有る第４の状態、貯留箱検知信号のみ出力が有る第５の状態へと順次変化する規定に則っていないことを、信号出力状態判定部５８が判定すると、信号出力状態エラー処理部５９は信号出力状態エラー処理を行う。信号出力状態エラー処理では、信号出力状態エラー処理部５９は、制御部５２に遊技の処理を中断させ、遊技の途中におけるフラグやデータなどをメモリ５１に記憶させ、遊技の進行が中断中であることを報知する画像を液晶パネル１７に表示させる。
【００４７】
開放信号の出力が絶えているときに、リセットボタン３２が押下されて特別リセット信号が出力されると、リセット部５５は、信号出力状態エラー処理部５７に信号出力状態エラー処理を終了させ、メモリ５１から、遊技の途中におけるフラグやデータなどを読み出し、制御部５２に、中断されている遊技の進行を再開させる。このようにすることで、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が、貯留箱３３を筐体１３から出し入れする手順として規定された、小扉４６を開放して開口部４５から貯留箱３３を取り出し、そして貯留箱３３を開口部４５から戻し入れ、小扉４６を閉じるという手順に則っていない場合には遊技が中断するので、小扉４６を開ける権限のない者などが、筐体１３内部の機器を誤動作させることなどを目的として小扉４６を不正に開放することを防止することができる。
【００４８】
なお、上記実施形態では、小扉４６は、蝶番４７によって、開口部４５の下縁部に取り付けられ閉位置と開位置とに回動自在となっていたが、小扉４６の形態はこれに限られず、開口部４５を開閉できるものであれば、例えば、下部扉１２ｂの前面に沿ってスライドする板状の扉など、適宜の形態とすれば良い。
【００４９】
上記実施形態では、小扉開放時エラー処理、非満杯時エラー処理及び信号出力状態エラー処理は同時に実行可能なものであったが、これを、それぞれの処理を実行する優先度を予め設定しておき、例えば、小扉開放時エラー処理よりも信号出力状態エラー処理の方を優先度を高く設定し、小扉開放時エラー処理中に、開放信号及び貯留箱検知信号の出力状態の変化が規定に則っていないことを信号出力状態判定部５８が判定すると、小扉開放時エラー処理は中断または終了され、信号出力状態エラー処理が実行させるように、お互いが排他的に実行されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】前面側から見たホッパー装置及び貯留箱の関係を示す説明図である。
【図４】開口部及び小扉の関係を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】小扉開放時エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】非満杯時エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】信号出力状態エラー処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  前面扉
１３  筐体
２５  ドアキーシリンダ（リセット操作部）
３３  貯留箱
３４  ホッパー装置
４１  満杯検知センサ（満杯検知手段）
４２  貯留箱検知センサ（貯留箱検知手段）
４５  開口部
４６  小扉
５０  開放検知センサ（開放検知手段）
５４  小扉開放時エラー処理部（小扉開放時エラー処理手段）
５５  リセット部（リセット手段）
５６  満杯信号判定部（満杯信号判定手段）
５７  非満杯時エラー処理部（非満杯時エラー処理手段）
５８  信号出力状態判定部（信号出力状態判定手段）
５９  信号出力状態エラー処理部（信号出力状態エラー処理手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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