(57)【要約】【課題】遊技機への搭載スペースを有効利用し、安価で視覚的効果の高い演出表示装置を提供する。【解決手段】遊技機（１）に搭載される演出表示装置（１００）において、視角によって異なる２種類の画像を表示可能なＤＶ液晶装置（１１０）を傾けて設け、一方の視角方向に投射した画像を直接的に表示し、他方の視角方向に投射した鏡像をミラー板（１２０）に反射投影する。これにより、演出に係る表示領域が拡張し、視覚的効果が高まる。【選択図】図４
2007195677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に搭載される遊技演出表示装置であって、
表示面に対し所定の角度に設定された２つの視角に応じてそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置と、前記表示面に対し所定の角度で対向して配置されるミラーとを備え、
前記デュアルビュー表示装置が、遊技者に向かう第１視角方向に第１画像を投射するとともに前記ミラーに向かう第２視角方向に第２画像の鏡像を投射することで、前記第１画像と前記ミラーに反射投影された前記第２画像とが連続する合成画像を遊技者に表示することを特徴とする遊技演出表示装置。
【請求項２】
遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、
前記遊技演出表示装置は、表示面に対し所定の角度に設定された２つの視角に応じてそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置と、前記表示面に対し所定の角度で対向して配置されるミラーとを備え、
前記デュアルビュー表示装置が、遊技者に向かう第１視角方向に第１画像を投射するとともに前記ミラーに向かう第２視角方向に第２画像の鏡像を投射することで、前記第１画像と前記ミラーに反射投影された前記第２画像とが連続する合成画像を遊技者に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行等に応じて画像を表示して遊技を演出する遊技演出表示装置、及び遊技演出装置を搭載する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機には、周面に図柄を配列した回転可能なリールが複数個搭載されており、それぞれのリールが回転することにより、前面に開口する透明な表示窓を介して図柄を変動表示している。
【０００３】
かかるスロットマシンは、メダルが投入されて所定枚数賭けられるとゲーム開始の条件が整い、遊技者がスタートレバーを操作するとリールが高速で回転する。そして、遊技者がストップボタンを適宜のタイミングで操作することで対応するリールが停止し、表示窓に臨んで停止したリールの周面により図柄が表示される。
【０００４】
リールが停止した結果、例えば図柄が同じ種類で一列に揃う等、所定の態様で表示された場合に入賞役が成立し、その入賞役の種類に応じて遊技者にメダルが配当される。また、遊技者は、所定の入賞役を成立させると、後続するゲームを通常よりも有利な条件でできるボーナスゲームを獲得することもできる。
【０００５】
また、従来のスロットマシンには、ゲームの結果を表示する上述のリールとは別に、ゲームに関する演出表示を行うための遊技演出表示装置が設けられている。遊技演出表示装置は、例えば液晶表示パネルからなる画像表示装置であり、遊技機のデモンストレーション画像や、遊技者にゲームへの興味を惹起させる画像をゲームの進行に応じて適宜に表示して、視覚的な演出を行っている。
【０００６】
近年、より多くの情報を遊技者に表示し、またよりインパクトのある視覚的効果の高い演出を行うために、大型の画像表示装置を搭載する遊技機が登場してきている（例えば特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２２９７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、大型の画像表示装置を遊技機に搭載する場合、遊技に係る領域（例えばパチンコの遊技盤面等）や操作スイッチ、または効果ランプ、スピーカといったフロントマスクに既存の部分を侵食せずに配置する必要があり、搭載スペースを確保する上で拡張が許される画像表示装置のサイズに限界があった。また、画像表示装置を無制限に大型化すると大幅なコスト増を招くこととなり望ましくない。
【０００９】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機への搭載スペースを有効利用しながら、より多くの情報を表示できる視覚的効果の高い遊技演出表示装置を提供することを目的としている。また、本発明は、大幅なコスト増を招くことなく演出に係る表示領域を拡張して、視覚的効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技機に搭載される遊技演出表示装置であって、表示面に対し所定の角度に設定された２つの視角に応じてそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置と、前記表示面に対し所定の角度で対向して配置されるミラーとを備え、前記デュアルビュー表示装置が、遊技者に向かう第１視角方向に第１画像を投射するとともに前記ミラーに向かう第２視角方向に第２画像の鏡像を投射することで、前記第１画像と前記ミラーに反射投影された前記第２画像とが連続する合成画像を遊技者に表示することを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の遊技演出表示装置によれば、デュアルビュー表示装置が遊技者に向かう視角方向に投射した第１画像と、ミラーに向かう視角方向に投射し当該ミラーに反射投影された第２画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくてもより多くの情報を表示できる。したがって、遊技機へ搭載する際に広いスペースを必要とせず、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、前記遊技演出表示装置は、表示面に対し所定の角度に設定された２つの視角に応じてそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置と、前記表示面に対し所定の角度で対向して配置されるミラーとを備え、前記デュアルビュー表示装置が、遊技者に向かう第１視角方向に第１画像を投射するとともに前記ミラーに向かう第２視角方向に第２画像の鏡像を投射することで、前記第１画像と前記ミラーに反射投影された前記第２画像とが連続する合成画像を遊技者に表示することを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の遊技演出表示装置を搭載する遊技機によれば、デュアルビュー表示装置が遊技者に向かう視角方向に投射した第１画像と、ミラーに向かう視角方向に投射し当該ミラーに反射投影された第２画像とからなる拡張された画像を表示することができる。これにより、遊技演出表示装置は、大型の画像表示装置を用いなくてもより多くの情報を表示できる。したがって、遊技演出表示装置の搭載スペースを有効利用し、コストの低減が図られる。
【発明の効果】
【００１４】
以上述べたように、本発明の遊技演出表示装置、及び遊技機によれば、デュアルビュー表示装置が遊技者に向かう視角方向に投射した第１画像と、ミラーに向かう視角方向に投射し当該ミラーに反射投影された第２画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくてもより多くの情報を表示できる。したがって、遊技機へ遊技演出表示装置を搭載する際に広いスペースを必要とせず、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の遊技機の好適な実施形態として、パチンコ店などに設置されるスロットマシンを例に図面を参照しながら説明する。ここで、図１は、本発明の一つの実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
【００１６】
スロットマシン１は、遊技者側に面して配置され、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が、略矩形状の筐体２に対し開閉可能に取り付けられている。なお、前扉３の最下部には、メダルを貯留するための受皿ユニット４が設けられている。
【００１７】
前扉３の上段部分には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ５、及びサイドランプ６ａ、６ｂ等からなる効果ランプが配置されている。また、前扉３の上段部分には、本発明に係る遊技演出装置としての演出表示装置１００が設けられ、更に、演出表示装置１００を挟む左右位置に、ゲームの効果音や楽音等を出力する放音部７ａ、７ｂが形成されている。
【００１８】
スロットマシン１によるゲームの進行に応じて、これら効果ランプや放音部７ａ、７ｂ等を駆動し、また、演出表示装置１００にアニメーション画像を表示させることで、遊技者の視覚や聴覚に訴える効果的な演出を行っている。
【００１９】
前扉３の中段部分には、透明なアクリル板からなる中パネル９が取り付けられ、その背後に設けられている円筒状で回転可能なリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄が、当該中パネル９に形成された透明な表示窓９ａを介して遊技者に目視されるように構成されている。
【００２０】
なお、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃがそれぞれの回転軸に沿って回転可能に組み立てられることでリールユニット１０が構成され、筐体２内の所定のフレームに取り付けられている。また、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの外周面には、複数の異なる種類を含む例えば２１個の図柄がほぼ等間隔で配列され、表示窓９ａに臨んで停止した縦３個、横３列の図柄が遊技者に目視されるようになっている。
【００２１】
中パネル９の下方には、前方に若干突出した操作卓と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃとがそれぞれ配設されている。
【００２２】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００２３】
ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２４】
前扉３の下段部分を構成するパネル１５には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示されている。更に、前扉３の最下部に設けられる受皿ユニット４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１６と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１７がそれぞれ配設されている。
【００２５】
かかるスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部１１よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算され内部貯留される。
【００２６】
この状態で遊技者がベットボタン１２を押圧操作することで、クレジットされたメダルの一部が当該ゲームに賭けられゲームが開始する。そして、遊技者がスタートレバー１３を傾倒操作すると、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一斉に回転し、これと同時に入賞役が内部的な処理で乱数抽選される（これを「内部抽選」という）。
【００２７】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意の順番で押圧操作すると、それに従い順次対応するリールが停止し、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した後に入賞が判定される。
【００２８】
例えば、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効なライン上に表示した図柄の組合せが、上述の内部抽選した入賞役に係る図柄の組合せと一致したとき、当該入賞役が確定し、その役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され配当される。入賞の配当によりクレジットの上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口１６より受皿ユニット４へ払い出される。
【００２９】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、中パネル９に変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００３０】
次に、本発明の遊技演出表示装置の実施形態である演出表示装置１００の詳細について説明する。ここで、図２は、演出表示装置１００の外観構成を表した斜視図である。
【００３１】
図２に示されるように、演出表示装置１００は、表示面１１１に対し２つの視角でそれぞれ異なる画像を表示可能なデュアルビュー液晶表示装置（以下「ＤＶ液晶装置」という）１１０と、鏡面である反射面１２１がＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１と所定の角度をなして配置されたミラー板１２０と、ＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１とミラー板１２０の反射面１２１とに対向して架け渡され、偏光フィルムや光学補償フィルム、反射防止フィルム等が積層された透明な保護シート１３０とを主に備えて構成されている。
【００３２】
ここで、図３を参照してＤＶ液晶装置１１０について説明する。なお、本明細書でいう「視角」とは、観察者（遊技者）がＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１を見る視線と表示面１１１の法線とのなす角度であり、ある視角で表示面１１１の法線と交差する方向を「視角方向」と呼んでいる。また「視角方向」のうち、ＤＶ液晶装置１１０により画像を表示可能な２つの所定方向（本実施形態では、左右４５度の視角方向）を特に画像の「投射方向」とも称している。
【００３３】
ＤＶ液晶装置１１０は、図３（ａ）の断面モデル図に示されるように、画素（ピクセル）単位で光の透過率を制御可能な透過型の液晶パネル１１２と、液晶パネル１１２の背面に設けられたバックライト部１１３と、液晶パネル１１２の表示面１１１側に設けられた視差バリア板１１４とから主に構成されている。
【００３４】
液晶パネル１１２には、マトリクス状にピクセルが形成されているが、２種類の画像を１つの表示面で同時に表示できるように、第１の画像を構成する横方向のピクセルライン１１２ｒと、第２の画像を構成する横方向のピクセルライン１１２ｌとが、表示面１１１の横（左右）方向に交互に配列されている。すなわち、第１の画像用のピクセルライン１１２ｒのライン群と、第２の画像用のピクセルライン１１２ｌのライン群は、それぞれの制御ドライバ（後述する液晶駆動手段１６４、１６５）に接続されており、各制御ドライバに供給されるそれぞれの画像データに基づいて、表示面１１１に異なる２種類の画像が混成される。
【００３５】
視差バリア板１１４は、１つの画像を構成するピクセルラインのピッチ（２ｐ）に相当する間隔で、且つ、ピクセルサイズ（ｐ）に相当する幅のスリット１１４ａが縦のピクセルライン１１２ｒ、１１２ｌと同方向に沿って形成されている。また、液晶パネル１１２の表示面に対して１／２ピクセルの間隔ｄ（＝ｐ／２）をおいて視差バリア板１１４が配置されるとともに、隣接するピクセルラインの境界線上に各スリット１１４ａが位置して形成されている。なお、これら液晶パネル１１２に対する視差バリア板１１４の位置関係、並びにスリット１１４ａの寸法及び配置位置等の条件は、演出表示装置１００（遊技演出表示装置）の仕様等に合わせて適宜に設定される。
【００３６】
かかる構造のＤＶ液晶装置１１０によれば、液晶パネル１１２に形成された透過液晶像は、その表示面１１１側に配置された視差バリア板１１４のスリット１１４ａを通してのみ観察者に目視される。すなわち、図３（ａ）に示されるように、表示面１１１に向かって右側約４５度の視角方向に位置する観察者ＲＥＹＥからは、スリット１１４ａを通してピクセルライン１１２ｒによる液晶像のみが目視され、ピクセルライン１１２ｌによる像は視差バリア板１１４により隠されて見えない。他方、表示面１１１に向かって左側約４５度の視角方向に位置する観察者ＬＥＹＥからは、ピクセルライン１１２ｌによる液晶像のみが目視される。
【００３７】
このように視差バリア板１１４が液晶パネル１１２に対向して設けられることにより、例えば図３（ｂ）に示されるように、液晶パネル１１２に第１の画像「Ｒ」と第２の画像「Ｌ」とがそれぞれピクセルライン１１２ｒ、１１２ｌによって互い違いに混成されている場合には、バックライト部１１３が発光することにより、右側の所定の視角方向４５度に向けて画像「Ｒ」を形成する右画像ＲＩＭＧを投射し、同時に左側の所定の視角方向４５度に向けて画像「Ｌ」を形成する左画像ＬＩＭＧを投射することとなる。つまり、ＤＶ液晶装置１１０は、見る角度によってそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能に構成されている。
【００３８】
この実施例による演出表示装置１００の構成及び作用を図４に基づいて更に詳細に説明する。なお、図４は、演出表示装置１００の構成を模式的に表した平面図である。
【００３９】
図４の実施例では、演出表示装置１００に備えられるＤＶ液晶装置１１０は、遊技者Ｐがスロットマシンに向かう前方向に対し、表示面１１１を垂直軸回り右方向に約４５度傾けた角度に設置されている。また、ミラー板１２０は、その反射面１２１が前方向から垂直軸回り左方向に約４５度回転した角度に設置されている。更に、ＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１とミラー板１２０の反射面１２１とは、約９０度の角度をなしてこれらの端部同士が密接している。
【００４０】
かかる配置構成により、ＤＶ液晶装置１１０は、第１の視角方向に右画像ＲＩＭＧを遊技者Ｐに直接的に投射し、第２の視角方向でミラー板１２０に投射した鏡像ＬＩＭＧ＾が反射面１２１で反射し、実像にミラー反転された左画像ＬＩＭＧが遊技者Ｐに向かう。これにより、演出表示装置１００のほぼ正面のデュアルビューエリアＤＶＡに位置する遊技者Ｐは、ＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１に映し出された右画像ＲＩＭＧと、ミラー板１２０の反射面１２１に反射投影された左画像ＬＩＭＧとが連続する拡張された合成画像を視認することができる。
【００４１】
次に、図５に示すブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムの構成を説明し、併せてスロットマシン１と、演出表示装置１００の制御動作を説明する。
【００４２】
スロットマシン１は、ＣＰＵの他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリ、信号入出力回路、周辺機器インタフェース回路、シリアル通信回路等を備えて構成されるマイコンベースの制御基板である主制御基板２００とサブ制御基板３００とによって全体の動作が制御される。
【００４３】
主制御基板２００は、クレジット管理手段２０１、内部抽選手段２０２、リール制御手段２０３、入賞役作動手段２０４、演出制御手段２０５などを備え、スロットマシンゲームの進行に関わる処理を主に行っている。またサブ制御基板３００は、図５には示していないが、主制御基板２００の制御下で、上部ランプ５、サイドランプ６ａ、６ｂ等を点灯・点滅駆動したり、音源データを復号化（再生）して放音部７ａ、７ｂ、１７のスピーカを鳴動駆動したりする等、主にゲーム演出に関わる機器への駆動制御を行っている。更にサブ制御基板３００は、抽選された演出パターンに基づき画像データを選択し、演出表示装置１００に設けられているＤＶ液晶装置１１０に対して画像データ信号を出力して動画像を表示させている。
【００４４】
主制御基板２００には、ベットボタン１２、スタートレバー１３、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ、及びメダル投入部１１に投じられた適正のメダルを検知するメダルセンサ２１等のセンサが接続され、主制御基板２００のＣＰＵが一定周期（例えば１．８７ｍｓｅｃ）のタイマ割込に同期して、これら操作スイッチ及びセンサの作動状態を常時監視している。
【００４５】
クレジット管理手段２０１は、ゲーム待機の状態で遊技者がメダル投入部１１にメダルを投入しメダルセンサ２１がこれを検知して作動すると、クレジット（内部貯留メダル）を投入枚数分だけ加算する内部貯留処理を行う。また、ゲーム待機の状態でベットボタン１２の作動を検知すると、これに応じてクレジットから所定枚数（例えば３枚）のメダルを消費して、当該枚数分のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００４６】
内部抽選手段２０２は、ゲームにメダルが賭けられた状態でスタートレバー１３が操作されると、その作動のタイミングにおいて乱数値（例えば０〜６５５３５）を取得する。そして、メモリに記憶される入賞抽選テーブルを参照し、取得した乱数値が属する数値範囲に基づいて入賞役を抽選し又はハズレを選択する。
【００４７】
すなわち、入賞抽選テーブルには、複数の入賞役に対応して、それぞれの当選確率に応じた数値範囲が割り当てられている。すなわち、ハズレに割り当てられる数値範囲が最も広く、次いで当選の確率が低くなる入賞役（例えば、小役、リプレイ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）の順に、テーブルの数値範囲が狭く設定されている。
【００４８】
内部抽選手段２０２は、取得した乱数値が属する上述の数値範囲から当該数値範囲に割り当てられている入賞役又はハズレを選択（内部当選）する。そして、当選した入賞役を抽選フラグにセットし、またその役の成立条件となる図柄の組合せを一時的に記憶させる。
【００４９】
リール制御手段２０３は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの軸に直結した例えばステッピングモータからなる回転モータ１５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃに対し４相の駆動パルス信号を供給することで、リールの回転駆動及び停止の制御を行っている。すなわち、リール制御手段２０３は、スタートレバー１３の作動を契機に各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをそれぞれ一定の回転速度で回転させ、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの作動のタイミングに基づいて、対応するリールの停止位置を決定しその位置にリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを停止させる。
【００５０】
入賞役作動手段２０４は、停止した全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが表示する図柄の組合せと、上述の抽選フラグに記憶されている入賞役に係る図柄の組合せとを比較し、これらが一致したとき当該入賞役が成立したと判定する。そして、入賞役作動手段２０４は、成立した入賞役の種類に応じたメダルの配当情報をクレジット管理手段２０１に渡し、その配当枚数をクレジットに加算させる。また、メダルが配当された結果クレジットが上限を超える場合には、ホッパ装置２２を駆動して、超過分のメダルをメダル払出口１６より受皿ユニット４へ払い出す。また、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の特定の入賞役が成立したと判定すると、以降のゲームから所定の終了条件が整うまでの間、通常よりも多くの利益が得られる特別ゲームを遊技者に付与する。
【００５１】
演出制御手段２０５は、ゲームの進行に応じて演出パターンを選択し、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１に演出パターンに基づく演出プログラムデータを送信する。画像処理手段３０１は、演出プログラムデータに従って画像データメモリ３０２に予め記憶させた画像データを選択的に読み取り一部マージ等の編集をしながら演出表示装置１００に設けられているＤＶ液晶制御基板１６０へ画像データ信号を出力する。また、演出制御手段２０５は、リール制御手段２０３と連携し、例えばリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止し特定の図柄が揃う等、所定の状態のときにリールのバックランプ１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃを点灯・点滅駆動する。
【００５２】
次に、演出表示装置１００においてＤＶ液晶制御手段１６０がＤＶ液晶装置１１０を制御する手段について、図６の機能ブロック図を参照しながら説明する。
【００５３】
画像復調手段１６１は、サブ制御基板３００（画像処理手段３０１）から送信されてくる画像データ信号を復調し、例えばビットマップ化した画像データに再生する。
【００５４】
Ｒ／Ｌ分割手段１６２は、画像データを所定の比率である例えば１：１で右画像ＲＩＭＧと左画像ＬＩＭＧとに分割するデータ処理を行う。
【００５５】
ミラー変換手段１６３は、左画像ＬＩＭＧのデータを垂直軸に対してミラー反転させる処理を行い、その鏡像ＬＩＭＧ＾の画像データに変換する。
【００５６】
液晶駆動手段１６４、１６５は、変換した左画像の鏡像ＬＩＭＧ＾と右画像ＲＩＭＧの画像データとをそれぞれ入力し、各画像データに従ってＤＶ液晶装置１１０の液晶パネル１１２を構成するピクセルライン１１２ｌ、１１２ｒのそれぞれのアクティブ素子（ＴＦＴ）を走査駆動することで、ＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１に左画像の鏡像ＬＩＭＧ＾と右画像ＲＩＭＧとが混在した透過液晶像を形成する。
【００５７】
このように、主制御基板２００の制御下でサブ制御基板３００が演出用の画像データを選択し、選択された画像データに基づいてＤＶ液晶制御基板１６０が、右画像ＲＩＭＧと左画像の鏡像ＬＩＭＧ＾とをＤＶ液晶装置１１０に形成させる。そして、バックライト部１１３に光源からの白色光を導光させると、右側の視角方向に投射された右画像ＲＩＭＧが直接的に遊技者Ｐに目視され、左側の視角方向に投射された鏡像ＬＩＭＧ＾がミラー板１２０（反射面１２１）に投影されることで反転した左画像ＬＩＭＧが遊技者Ｐに目視される。このように、スロットマシン１に搭載された演出表示装置１００は、図７にその表示例を示すように、右側表示領域１００ｒと左側表示領域１００ｌにおいて、それぞれ右画像ＲＩＭＧと左画像ＬＩＭＧとが連続する拡張されたアニメーション画像を表示することができる。
【００５８】
したがって、小型のＤＶ液晶装置１１０（画像表示装置）を採用しても表示領域を拡張してより多くの情報を表示でき、視覚的な演出効果を高めることができる。また、フロントマスクのスペースを有効利用することができるとともに、ＤＶ液晶装置１１０を大型化する必要もないので廉価に構成できる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、上述したスロットマシン、パチンコその他の遊技機へ広く展開が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の遊技機の実施形態であるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】本発明の遊技演出表示装置の実施形態である演出表示装置の外観構成を表した斜視図である。
【図３】図２に示した演出表示装置に備えられるＤＶ液晶装置の断面モデル図とその表示例を表した図である。
【図４】図２に示した演出表示装置の構成を模式的に表した平面図である。
【図５】図１に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図６】ＤＶ液晶装置を制御するＤＶ液晶制御基板の実施形態を表した機能ブロック図である。
【図７】スロットマシンに搭載した演出表示装置による演出画像の表示例を表した図である。
【符号の説明】
【００６１】
１…スロットマシン
２…筐体                                ３…前扉
４…受皿ユニット                        ５…上部ランプ
６ａ、６ｂ…サイドランプ                ７ａ、７ｂ…放音部
９…中パネル                            ９ａ…表示窓
１０…リールユニット                    １０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール
１１…メダル投入部                      １２…ベットボタン
１３…スタートレバー                    １４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン
１６…メダル払出口                      １７…放音部
２１…メダルセンサ                      ２２…ホッパ装置
１００…演出表示装置
１００ｒ…右側表示領域                  １００ｌ…左側表示領域
１１０…デュアルビュー液晶表示装置（ＤＶ液晶装置）
１１１…表示面                          １１２…液晶パネル
１１２ｒ、１１２ｌ…ピクセルライン      １１３…バックライト部
１１４…視差バリア板                    １１４ａ…スリット
１２０…ミラー板                        １２１…反射面
１３０…保護シート                      １５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃ…回転モータ
１６０…ＤＶ液晶制御基板
１６１…画像復調手段                    １６２…Ｒ／Ｌ分割手段
１６３…ミラー変換手段                  １６４、１６５…液晶駆動手段
２００…主制御基板
２０１…クレジット管理手段              ２０２…内部抽選手段
２０３…リール制御手段                  ２０４…入賞役作動手段
２０５…演出制御手段
３００…サブ制御基板
３０１…画像処理手段                    ３０２…画像データメモリ
Ｐ…遊技者                              ＲＥＹＥ、ＬＥＹＥ…観察者
ＤＶＡ…デュアルビューエリア            ＲＩＭＧ…右画像
ＬＩＭＧ…左画像                        ＬＩＭＧ＾…鏡像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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