(57)【要約】【課題】立体画像を表示しつつ表示画面を前後移動させ、立体画像を正常に見ることができる観察範囲を遊技者に認識させることで、遊技者に正常観察範囲内への移動を促すようにした遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の装飾図柄を変動表示可能であり、且つ、両眼視差により遊技者が立体画像を視認可能な装飾図柄表示装置４２を備えた遊技機において、装飾図柄表示装置４２の上下左右を囲う装飾図柄副表示装置６００が配設され、装飾図柄表示装置４２は第１位置と第２位置とに亘って前後移動可能であり、装飾図柄表示装置４２は第１位置から第２位置に移動するときに、その移動中の全期間に亘って立体画像を表示し続ける。【選択図】  図１０
2007037583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示可能であり、且つ、両眼視差により遊技者が立体画像を視認可能な表示装置を備えた遊技機において、
前記表示装置の少なくとも左右を覆う枠部材が配設され、
前記表示装置は前記枠部材に沿って予め定めた前方位置と後方位置とに亘って前後移動可能であり、
前記表示装置は前方位置から後方位置に移動するときに、その移動中に立体画像を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、演出効果を上げる方法として、両眼視差を用いた特殊な眼鏡等を必要としない立体画像表示をする方法が採用されるようになってきており（特開平１０−２２２１３９号公報参照）、これにより多種多様な演出を行うことができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２２２１３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の構造のパチンコ機では、遊技者が立体画像を正常に観視するために必要な観察範囲が予め定められており、遊技者が観察範囲外に位置した場合、立体画像を正常に観視することができなくなる。また、遊技者の遊技中の姿勢位置は様々なため、立体画像を正常に観視できる範囲内に遊技者を位置させるのは困難である。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、立体画像を表示しつつ表示画面を前後移動させ、立体画像を正常に見ることができる観察範囲を遊技者に認識させることで、遊技者に正常観察範囲内への移動を促すようにした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、手段１においては、
複数種類の識別情報（実施の形態における装飾図柄に相当）を変動表示可能であり、且つ、両眼視差により遊技者が立体画像を視認可能な表示装置（実施の形態における装飾図柄表示装置４２に相当）を備えた遊技機において、
前記表示装置の少なくとも左右を覆う枠部材（実施の形態における装飾図柄副表示装置６００に相当）が配設され、
前記表示装置は前記枠部材に沿って予め定めた前方位置（実施の形態における第１位置）と後方位置（実施の形態における第２位置）とに亘って前後移動可能であり、
前記表示装置は前方位置から後方位置に移動するときに、その移動中に立体画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０００７】
上記「枠部材に沿って」とは、前後移動する表示装置と枠部材との間隔が極めて小さいことを意味する。
上記の如く、表示装置は前方位置から後方位置に移動するときに、その移動中に立体画像を表示することにより、立体画像の視点位置が変化し、遊技者が立体画像を正常に観視できない状態から正常に観視できる状態（または、正常に観視できる状態から出来ない状態）へ一時的に変化が生じる得る。これにより遊技者は、遊技者の位置している場所が、立体画像を正常に観視できる観察範囲に正しく収まっているか否かを判断することができ、正常に観視できる観察範囲内へ姿勢位置を移動することが促される。
また、表示装置が奥まった後方位置に移動すると、表示装置の左右を覆う枠部材によって、遊技者の座っている位置の如何によっては、遊技者は表示画面を左右斜め方向から視認することが出来なくなる場合が生じ、これを解消しようとして、遊技者は表示装置正面に向き合うよう自然に姿勢位置を矯正するようになる。従って、立体画像の立体観視可能範囲の認識作業がより効果的に行うことが可能となる。
なお、立体画像を表示した状態での表示装置の移動は、正常に観視できる観察範囲内へ姿勢位置を移動することを促すことを目的として遊技演出とは別個に行うようにしてもよく、又、遊技演出のために表示装置を後方に移動する際に行うようにしてもよい。
また、遊技演出としての表示装置の表示態様としては、（１）前方位置及び後方位置の両者で立体画像を表示する態様、（２）表示装置が立体画像と平面画像とを切り替えて表示可能であって、前方位置で平面画像を表示し、後方位置で立体画像を表示する態様、（３）表示装置が立体画像と平面画像とを切り替えて表示可能であって、前方位置で立体画像を表示し、後方位置で平面画像を表示する態様等が含まれる。なお、上記（３）の態様では、上記した正常に観視できる観察範囲内へ姿勢位置を移動することを促す効果は奏するけれども、枠部材によって遊技者が自然に姿勢位置を矯正するという効果は奏しない。
また、表示装置の少なくとも左右を覆う枠部材は、表示装置の表示面に対して、左右方向からの遊技者の視界を遮る効果を有する形状であればよく、表示装置の表示面に対応した形状（例えば、表示装置の表示面が丸形の場合に枠部がそれに対応した円弧状に形成される場合）に限定されるものではない。表示装置としては、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、ＥＬ表示装置等の何れであってもよい。
なお、参考までに述べると、表示装置を前後移動可能に構成した遊技機を考案したとしても、
表示装置の前後方向の移動中に立体画像を表示しつづけることは一般的には考えられない。なぜなら、立体画像を表示しつつ表示装置を移動させると、立体画像の視点位置の変化をもたらし、画像がぼやけてしまうからである。しかしながら、本発明は、遊技者が立体画像を正常に見ることができる観察範囲の存在を認識させ、遊技者の姿勢位置の移動を促すことを目的として、敢えて立体画像を表示しつつ表示画面を前後移動させることにその特徴がある。
【０００８】
手段２：  手段１の遊技機において、
前記表示装置は前方位置から後方位置に移動するときに、その移動中の全期間に亘って立体画像を表示し続けることを特徴とする。
上記の如く、表示装置の移動中の全期間に亘って立体画像を表示し続けることにより、立体画像を正常に見ることができる観察範囲の確認作業が、表示装置の移動中の全期間に亘って行なわれることになり、遊技者の現在の位置が立体画像を正常に見ることができる観察範囲から比較的大きく離れていても、立体画像を正常に見ることができる観察範囲の存在を認識させ、遊技者の姿勢位置の移動を促すことが可能となる。
【０００９】
手段３：  手段１又は２の遊技機において、
前記表示装置は立体画像と平面画像とを切り替えて表示可能であって、通常の表示演出時には前方位置に位置して平面画像を表示し、所定の表示演出時には後方位置に位置して立体画像を表示するように構成され、表示演出の一環として前方位置から後方位置に表示装置が移動する際に、立体画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
上記構成により、一連の遊技演出中に立体観視可能範囲の確認を行うことが可能となるので、遊技者は違和感なく遊技に集中することができる。
【００１１】
手段４：  手段１〜３の何れかの遊技機において、
前記立体画像の表示を伴った表示装置の移動は、遊技者が遊技開始したことにより発生する所定の遊技開始条件の成立時に行われることを特徴とする。
【００１２】
所定の遊技開始条件とは、例えば、「遊技者が遊技球発射ハンドルに接触したこと」、「保留球が無いこと」、且つ「特別図柄が変動表示中でないこと」の３つの条件が該当する。但し、遊技開始条件として、これに限定されず、その他の条件を含む場合であってもよい。
上記の如く、立体画像の表示を伴った表示装置の移動を、所定の遊技開始条件の成立時に行なうことにより、遊技者は遊技開始直後から立体観視可能範囲に移動することが可能となる。この結果、立体画像での表示演出がどの時期に行われて立体画像を正常に見ることができる。また、上記所定の遊技開始条件が例えば上記のように「遊技者が遊技球発射ハンドルに接触したこと」、「保留球が無いこと」、且つ「特別図柄が変動表示中でないこと」の３つの条件である場合には、「保留球が無く」、且つ「特別図柄が変動表示中でない」状態であれば、遊技者が遊技球発射ハンドルから一旦手を離した後に再び遊技球発射ハンドルに触れることにより、「遊技者が遊技球発射ハンドルに接触したこと」がセンサによって検出されるので、遊技開始条件が成立し、立体画像の表示を伴った表示装置の移動が実行されることになる。従って、遊技者は、遊技の途中においても、自己の位置が立体観視可能範囲内に位置しているか否かの確認を行いたいと思ったときは、「保留球が無く」、且つ「特別図柄が変動表示中でない」状態であれば、遊技球発射ハンドルから一旦手を離した後に再び遊技球発射ハンドルに触れるという、遊技者の意思で立体観視可能範囲内にいるか否かの確認を行うことが可能となる。
【００１３】
手段５：  手段２の遊技機において、
前記立体画像を表示しつつ前方位置から後方位置に表示装置が移動する際に、前方位置から移動範囲途中の予め定めた位置に達するまでの移動速度と、前記予め定めた位置から後方位置に達するまでの移動速度とが異なることを特徴とする。
【００１４】
上記構成により、立体観視可能範囲の確認作業時においては、移動速度を遅くした状態で表示装置を移動させて遊技者が確認作業を行いやすくし、確認作業に関して重要でない範囲を移動する場合には、移動速度を速めて移動処理を速やかに終了するようにし、遊技者の遊技への集中の妨げにならないようにすることができる。
【００１５】
手段６：  手段１〜５の何れかの遊技機において、
前記枠部材は、上記表示装置の上側に配置され且つ表示装置に対向する面が表示面とされる第１の副表示装置と、上記表示装置の下側に配置され且つ表示装置に対向する面が表示面とされる第２の副表示装置と、上記表示装置の左側に配置され且つ表示装置に対向する面が表示面とされる第３の副表示装置と、上記表示装置の右側に配置され且つ表示装置に対向する面が表示面とされる第４の副表示装置とから構成され、
前記表示装置は、前記第１〜第４の副表示装置の表示面を覆う前方位置と、前記第１〜第４の副表示装置の表示面が露出する後方位置とに亘って移動可能に構成され、
前記表示装置が前記第１〜第４の副表示装置の表示面が露出する後方位置に位置した状態で、前記第１〜第４の副表示装置が平面画像を表示することを特徴とする。
【００１６】
上記構成により、表示装置の表示領域を大きくすることなく、副表示装置の表示により、実質的に表示面を大きくすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、表示装置は前方位置から後方位置に移動するときに、その移動中に立体画像を表示することにより、立体画像の視点位置が変化し、遊技者が立体画像を正常に観視できない状態から正常に観視できる状態（または、正常に観視できる状態から出来ない状態）へ一時的に変化が生じる得る。これにより遊技者は、遊技者の位置している場所が、立体画像を正常に観視できる観察範囲に正しく収まっているか否かを判断することができ、正常に観視できる観察範囲内へ姿勢位置を移動することが促される。また、表示装置が後方に向けて移動すると、表示装置の左右を覆う枠部材によって、遊技者の座っている位置の如何によっては、遊技者は表示画面を左右斜め方向から視認することが出来なくなる場合が生じ、これを解消しようとして、遊技者は表示装置正面に向き合うよう自然に姿勢位置を矯正するようになる。従って、立体画像の立体観視可能範囲の認識作業がより効果的に行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
〔第１の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００１９】
［本発明のパチンコ機の基本的な全体構成］
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。
【００２０】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００２１】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００２２】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００２３】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００２４】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回勣（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００２５】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００２６】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００２７】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００２８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００２９】
次に、図３及び図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は遊技盤３０の構成を示す斜視図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口３４（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入り口には、一対の開閉羽根（図示せず）が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１（図２０参照）によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、大入賞口６１が配置されている。大入賞口６１は常時はシャッタ６１により閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ６１は遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ２（図２０参照）によって駆動される。
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００３０】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００３１】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされるようになっている。
【００３２】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上段、中段、及び下段の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、通常の平面画像を表示する機能に加えて、特殊な眼鏡を必要としない立体画像を表示する機能を備えているものである（立体画像表示の原理、表示方法は後述する）。
【００３３】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００３４】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となったこと（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったこと）場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば９個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００３５】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００３６】
内レール５１の先端部分（図３及び図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３及び図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００３７】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００３８】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
【００３９】
尚、遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００４０】
（装飾図柄表示装置４２および装飾図柄副表示装置の構成）
本実施の形態における表示装置の具体的な構成を次に説明する。
【００４１】
本実施の形態におけるパチンコ機では、フレームの中央窓に配設された液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２の他に、図３に示すように、装飾図柄表示装置４２の周囲に４つの液晶表示装置たる装飾副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄ（以下、装飾図柄副表示装置を総称するときは参照符号６００で示す。）が配置されている。装飾図柄表示装置４２は、８インチ型液晶ディスプレイであり、副表示装置６００は、４．２インチ型液晶ディスプレイである。
以下に、図６〜図１２を参照して、装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の具体的な構成を説明する。図６は遊技盤３０を取り除いた状態における装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の正面図であり、図７は装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の背面図であり、図８は装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の側面図であり、図９は装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の平面図であり、図１０は装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の正面側から見た斜視図であり、図１１は装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の背後側から見た斜視図であり、図１２は装飾図柄表示装置４２の移動状態を説明するための図である。
【００４２】
各装飾図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄは、その表示面Ｍａが装飾図柄表示装置４２に向けて配置されている。即ち、装飾図柄副表示装置６００Ａは、装飾図柄表示装置４２の上側に配置され、その表示面Ｍａが下側に向けて配置されている。装飾図柄副表示装置６００Ｂは、装飾図柄表示装置４２の下側に配置され、その表示面Ｍａが上側に向けて配置されている。装飾図柄副表示装置６００Ｃは、装飾図柄表示装置４２の左側に配置され、その表示面Ｍａが右側に向けて配置されている。装飾図柄副表示装置６００Ｄは、装飾図柄表示装置４２の右側に配置され、その表示面Ｍａが左側に向けて配置されている。なお、この例では、装飾図柄副表示装置６００は、その表示面Ｍａが、装飾図柄表示装置４２の表示面Ｍａと垂直になるように配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾図柄副表示装置６００は、装飾図柄表示装置４２の周囲に配置されるとともに、その表示面Ｍａが装飾図柄表示装置４２の表示面Ｍａと角度をなして且つ装飾図柄表示装置４２側に向くように配設されていればよい。また、この例では、装飾図柄副表示装置６００は、４つの装飾図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄで構成されているけれども、１個の装飾図柄副表示装置で構成されていてもよく、また、２個の装飾図柄副表示装置、若しくは３個の装飾図柄副表示装置で構成されていてもよい。また、この例では、装飾図柄表示装置４２の枠形状が矩形であるが、その他の形状、例えば五角形等の多角形であれば、それに応じた個数の装飾図柄副表示装置６００を、装飾図柄表示装置４２の周囲に配置するようにしてもよい。
【００４３】
一方、装飾図柄表示装置４２は、前後方向に移動自在であって、装飾図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面Ｍａを完全に覆う第１位置（最前端位置：図１２（１））と、装飾図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面Ｍａが完全に露出する第２位置（最後端位置：図１２（２））とに亘って移動可能とされている。そして、通常時には、装飾図柄表示装置４２は第１位置に位置し、所定の副表示演出条件成立時にのみ第２位置に後退して装飾図柄副表示装置６００による表示演出を行うようになっている。これにより、装飾図柄表示装置４２が第２位置に位置するときは、装飾図柄副表示装置６００の表示面Ｍａの分だけ表示領域が増大することになる。なお、装飾図柄表示装置４２が第２位置に後退した場合における副表示演出時の表示態様は、装飾図柄副表示装置６００の単独による表示演出であってもよく、また、装飾図柄副表示装置６００と装飾図柄表示装置４２とが関連した同時演出であってもよい。この結果、多彩な演出が可能となる。なお、具体的な演出表示の態様は、後述する。
【００４４】
（装飾図柄表示装置４２の駆動機構）
次いで、主として図１０及び図１１を参照しながら、本発明の特徴的部分である、装飾図柄表示装置４２の駆動機構について説明する。装飾図柄表示装置４２は、液晶パネルを内蔵するケーシング６０５を有する。このケーシング６０５の背後面には、後方側に延びる３つの案内棒６０６，６０６，６０６の一端が固定具（図示せず）によって固定されている。各案内棒６０６は相互に平行である。ケーシング６０５の背後側に配置され、ケーシング６０５を覆うフレームカバー５８０には、案内棒６０６が相通する挿通孔６０７が設けられており、この挿通孔６０７内にはスラスト軸受６０８が配置されている。そして、このスラスト軸受６０８を挿通して案内棒６０６は、フレームカバー５８０のさらに背後側に突き出している。なお、フレームカバー５８０には、主制御基板、サブ制御基板及び表示制御基板等（図示せず）が取付けられている。
【００４５】
また、ケーシング６０５の背後面には、後方側に延びるラック６１０の一端が固定具（図示せず）によって固定されている。このラック６１０には、フレームカバー５８０を挿通して後方側に突き出ている。このラック６１０に関連して、フレームカバー５８０には駆動源としての装飾図柄表示装置駆動用モータ６１２が設けられている。モータ６１２は、例えば、ステッピングモータ、ＡＣモータ、ＤＣモータ等である。このモータ６１２の出力軸６１２ａの先端には、ラック６１０と噛み合うピニオン６１３が固着されている。このような構成により、モータ６１２が付勢されると、ピニオンを介してラックが前後方向に直線運動する。これにより、ケーシング６０５（従って装飾図柄表示装置４２）が前後方向に移動可能となる。このラック６１０の下側には、一端がケーシング６０５に固定され、ラック６１０と平行に延びる支持部材６２０が設けられている。この支持部材６２０の後端にはコイルバネ６２１の一端が固定され、このコイルバネ６２１の他端はラック６１０の後端に固定されている。これにより、ラック６１０がピニオン６１３側に向けて付勢され、ラック６１０とピニオン６１３との噛み合いを確実にし、ピニオン６１３からの回転駆動力がラック６１０に確実に伝達されるようになっている。
【００４６】
また、ラック６１０には位置検出用突片６２４が形成されており、この位置検出用突片６２４に関連してラック６１０の側方には、光学式の第１位置検出器６２３Ａ、第２位置検出器６２３Ｂが配置されている。なお、位置検出手段としては、光学式に限らず、機械的接触型の検出手段であってもよく、また、磁気式検出手段、静電容量式検出手段、あるいはその他の検出手段であってもよい。
【００４７】
第１位置検出器６２３Ａは装飾図柄表示装置４２が第１位置に達したことを検出するための位置検出器であり、第２位置検出器６２３Ｂは装飾図柄表示装置４２が第２位置に達したことを検出するための位置検出器である。即ち、モータ６１２が駆動して、ラック６１０が前進して、位置検出用突片６２４を第１位置検出器６２３Ａが検出すると、装飾図柄表示装置４２が第１位置に達したので、モータ６１２の回転を停止する。一方、モータ６１２が逆転駆動して、ラック６１０が後退して、位置検出用突片６２４を第２位置検出器６２３Ｂが検出すると、装飾図柄表示装置４２が第２位置に達したので、モータ６１２の回転を停止する。このようにして、モータ６１２の正転・逆転により、装飾図柄表示装置４２を前後方向に移動させることができる。なお、装飾図柄表示装置４２は、通常時には第１位置に位置しており、副表示演出時には第２位置に後退する。
【００４８】
（装飾図柄表示装置４２の液晶表示部の構造）
【００４９】
図１３を用いて、装飾図柄表示装置４２の液晶表示部の構造を説明する。
装飾図柄表示装置４２は、平行に配置された一対の透明基板６３０，６３１の間に液晶層６３２が挟持され、透明基板６３０，６３１の各外面には、位相補償板６３３，６３４が貼付されている。この位相補償板６３３，６３４の各外面には、クロスニコルに配置された偏光板６３５，６３６が貼付されている。また、透明基板６３０と位相補償板６３３との間には，Ｒ（赤色）Ｇ（緑色）Ｂ（青色）カラーフィルタ６３７が形成されている。なお、図示しないが、透明基板６３０，６３１の内側には、薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）、ＲＧＢ毎の画素電極および配向膜が形成されており、当該配向膜を配向処理することにより、液晶層６３２中の液晶分子が所定角度連続的に捻られている。さらに、偏光板６３６の背後側には、バックライトユニット６３８が配置されている。バックライトユニット６３８は、光源６３９、光源６３９からの光を平面光源に変換する導光板６４０、及び導光板６４０の正面側に配置される集光フィルム６４１等から構成されている。このように装飾図柄表示装置４２では、位相補償板６３３，６３４を設けることにより、正面輝度を高く維持しつつ、視野角特性を改善するようになっている。
装置正面側には、パララックスバリア基板９１３が配置されており、パララックスバリア基板９１３は、樹脂製のフィルム９１２と薄板の透明強化ガラスに液晶表示パネルのピッチに対応して多数のストライプ状の遮光薄膜を形成したパララックスバリア９１１と反射防止処理が施されたフィルム９１０とを積層して作られている。
このように構成することにより、液晶表示パネルは樹脂製のフィルム９１２により表面を保護される。また、パララックスバリア９１１は、液晶表示パネルから透過する画素群毎に光を左右に分離する。このパララックスバリア９１１に装着されるフィルム９１０は、反射防止処理が施されており、このパララックスバリア基板９１３から光が反射されるのを防止する。
上記構造によって、パララックスバリア基板９１３は液晶表示パネルの表面に配置され、液晶表示パネルで表示された映像を左眼用映像と右眼用映像とに分離する役割を果たす。
また、このパララックスバリア基板９１３の構造を、液晶パネルを用いてパララックスバリアとして構成させてもよい。これはパララックスバリアに液晶パネルを用いると、その全体を光を透過させる配向にしてパララックスバリアとして機能しない設定とすることも可能であり、立体映像を提供することと、非立体的な通常の映像を提供することを、切り替えることができるからである。
【００５０】
（装飾図柄表示装置４２の立体画像表示の原理）
【００５１】
次に、図１４を参照して、立体画像表示の原理について説明をする。
液晶パネル部９２１の前面側にパララックスバリア部９２０が配置され、パララックスバリア部９２０はバリア９２０ａとスリット９２０ｂを交互に有しており、バリア９２０ａは閉鎖部分であって画像を見ることができず、スリット９２０ｂは開口部分であって画像を見ることができるものである。そして、スリット９２０ｂは等間隔に形成されている。また、液晶パネル部９２１には、画面左右方向に左眼用の映像Ｌと右眼用の映像Ｒを交互に表示する。これにより、スリット９２０ｂとスリット９２０ｂとの間がバリア９２０ａとなって画像の一部を遮るようになり、遊技者の目を所定の位置に位置させることにより、右眼９２２には右眼用の画像Ｒだけが見え、左眼９２３には左目用の画像Ｌだけが見えることになる。このとき、「両眼視差法」の原理により２つの画像を左右の目に見せることで、人工的に立体感が生み出される。すなわち、物を見たときに感じる奥行きや遠近感など、いわゆる立体感が左右の目で異なる画像を見ることによって得られることになる。
【００５２】
このようなパララックスバリア方式を採用することにより、本実施形態では専用メガネを使わずに、しかも低コストで立体画像を実現できるという利点がある。なお、二次元の画像、すなわち平面画像を見せる場合には、左右の目に同じ画像を表示する。このようにすると、装飾図柄表示装置に平面画像が映ることになる。
【００５３】
上記パララックスバリア方式（及びレンチキュラーレンズ方式）等の両眼視差法を利用した立体画像表示では、立体画像を正しく視認できる範囲が存在する。図１５は、立体画像を正常に観察できる範囲を表す図であり、遊技者の両眼を結ぶ中間点１１０１（以下、両眼位置と記述する）及び立体画像を正常に観察できる範囲１１００（以下、正常観察可能範囲と記述する）を表している。これは、遊技者が立体画像を正常に観察するためには、遊技者の両眼位置が正常観察可能範囲１１００内に収まる必要があることを示しており、本実施例におけるパチンコ機においては、後述するように立体画像を正しく視認できる範囲が一定の立体画像を表示しつつ装飾図柄表示装置を第１位置から第２位置に移動させることにより、遊技者が正常観察可能範囲１１００外に位置している場合に、そのことを認識させ、正常観察可能範囲１１００内への移動を促せるようになっている。
【００５４】
（装飾図柄副表示装置６００の液晶表示部の構造）
図１６を参照して、装飾図柄副表示装置６００のそれぞれの表示部（液晶表示部）の構造を説明する。
【００５５】
装飾図柄副表示装置６００は、平行に配置された一対の透明基板６３０，６３１の間に液晶層６３２が挟持され、透明基板６３０，６３１の各外面には、位相補償板６３３，６３４が貼付されている。この位相補償板６３３，６３４の各外面には、クロスニコルに配置された偏光板６３５，６３６が貼付されている。また、透明基板６３０と位相補償板６３３との間には，Ｒ（赤色）Ｇ（緑色）Ｂ（青色）カラーフィルタ６３７が形成されている。なお、図示しないが、透明基板６３０，６３１の内側には、薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）ＲＧＢ毎の画素電極および配向膜が形成されており、当該配向膜を配向処理することにより、液晶層６３２中の液晶分子が所定角度連続的に捻られている。さらに、偏光板６３６の背後側には、バックライトユニット６３８が配置されている。バックライトユニット６３８は、光源６３９、光源６３９からの光を平面光源に変換する導光板６４０、及び導光板６４０の正面側に配置される集光フィルム６４１等から構成されている。
【００５６】
位相補償板６３３と偏光板６３５との間に光拡散素子６５０（光進行方向変換手段に相当）が介在されており、この光拡散素子６５０は、入射光の入射角度が法線に対して予め定められた拡散終了角度θｐ１以未満のときは、入射光を拡散して出射させ、入射光の入射角度が前記拡散終了角度θｐ１以上のときは、入射光をその入射角度を維持したまま出射させる機能を有する。したがって、液晶パネルからの光が光拡散素子６５０に入射すると、図１７に示すように、入射角度が拡散終了角度θｐ１以未満である法線方向およびその周辺方向に進む光６５１は拡散し、入射角度が前記拡散終了角度θｐ１以上の斜め方向の光６５２は透過する。なお、光拡散素子６５０としては、ルミスティ・フィルム（商品名、住友化学製）を用いた。このフィルムは正面方向を含むある特定の角度範囲（角度θｐ1未満の角度範囲）の光を散乱させる特性を持っている。
【００５７】
図１８は輝度と視野角の関係を示したものである。図中の１点鎖線Ｌ１は光拡散素子６５０を用いない場合（図柄副表示装置６００に相当）、実線Ｌ２は光拡散素子６５０を用いた場合（図柄表示装置４２に相当）の特性を示している。図柄副表示装置６００においては、光拡散素子６５０により正面方向の光を斜め方向に拡散しているので、図柄表示装置４２に比べて、正面輝度は減少しているが、斜め方向の輝度が向上しており、よりよい視野角特性の表示が得られていることが理解される。
【００５８】
遊技者はパチンコ機と対向した状態で遊技を行っており、そのため図柄表示装置４２の表示面と対峙しているので、正面輝度が高く維持された図柄表示装置４２の液晶表示面で十分に鮮明な画像を目視することができる。しかしながら、図柄副表示装置６００は、その表示面が遊技盤の正面側を向いて配置されていないので、遊技者は斜め方向から表示面を見ることになる。即ち、表示面の法線方向から大きく角度を成す方向から見ることになる。ところが、上記したように、通常の液晶表示装置では、第一義的にはその表示面の正面輝度を高く維持し、第二義的に視野角特性を拡大するように構成されている。これは、液晶表示装置の見る方向は、一般的には正面側からであることに起因しているからである。従って、図柄表示装置４２のような、通常の液晶表示装置の構成により、図柄副表示装置６００を実現した場合は、遊技者は図柄副表示装置６００の画像は輝度が不十分で、全体に白っぽく、色純度の悪い画像しか見ることができないことになる。
【００５９】
そこで、本実施の形態のパチンコ機では、図柄表示装置４２は正面輝度が高い通常構成の液晶表示装置を使用し、図柄副表示装置６００は上記のように光拡散素子６５０を用いた液晶表示装置を使用することにより、図柄副表示装置６００を見る遊技者に、高輝度で色純度の良好な画像を見ることが可能になっている。
【００６０】
なお、図柄表示装置４２及び図柄副表示装置６００に使用される液晶は、そのモードは特に限定しない。上記のようにＴＮ（ツイステッド・ネマチック）液晶を使用してもよく、また、ＳＴＮ（スーパー・ツイステッド・ネマチック）液晶、ＶＡ液晶（垂直配向液晶、またはホメオトロピック液晶）やホモジニアス配向液晶等を含むＥＣＢ（電界制御複屈折）型液晶、ベント液晶、ＩＰＳ（面内スイッチング）液晶、ＧＨ（ゲスト・ホスト）液晶、高分子分散型液晶、強誘電性液晶、反強誘電性液晶、およびその他のさまざまなモードの液晶が使用しうる。勿論、各使用する液晶モードによって位相補償板６３３，６３４が適宜省略される場合はあるが、いずれのモードの液晶を使用したとしても、図柄副表示装置６００の液晶表示パネルに光拡散素子６５０を使用する構成であれば、斜め方向の輝度が向上するので、遊技者は副表示演出時に高輝度で且つ色純度の高い画像を目視することが可能となる。
【００６１】
また、上記のように光拡散素子６５０のような光散乱素子を使用する場合は、外光が光拡散素子６５０で散乱され、その散乱光が表示に悪影響を与え、表示画像のコントラストが低下する問題がある。このような問題が生じないようにするためには、反射防止手段を設けるのが好ましい。反射防止手段としては、偏光板６３５の表面にＡＲ（Ａｎｔｉ−Ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ）処理によって形成する反射防止膜や、偏光板６３５の表面にアンチグレア処理によって形成する凹凸部、あるいは偏光板６３５を円偏光板にすることによって構成することができる。これら反射防止手段により、コントラストの低下を防止できる。
【００６２】
なお、前記円偏光板は、偏光板と１／４波長板を組み合わせたものであり、この円偏光板の下層の光拡散素子６５０で反射が発生した場合、光は往復で１／４波長板を２回通過するため、波面が９０度回転し、その結果、偏光板６３５で吸収されるため、外光反射が発生しない特徴を有し、特に大きな反射効果が得られることになる。
【００６３】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図１９はパチンコ機１０の背面図である。
【００６４】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００６５】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００６６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６７】
ここで、上記第１制御基板ユニット２０１は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の封印ユニット８０５によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００６８】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００６９】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００７０】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００７１】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００７２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００７３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００７４】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００７５】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００７６】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７７】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００７８】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図２０を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、上記したように封印ユニット８０５で封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続することにより不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御装置から音声・ランプ制御装置（本実施の形態ではサブ制御装置に相当）に停電状態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本実施の形態では、電源装置３１３とは別個に、停電監視回路５４２を備えた停電監視装置５４０を設け、停電監視装置５４０と主制御装置２６１とを封印ユニット８０５によって封印し、停電信号線にぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
【００７９】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００８１】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【００８２】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００８３】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００８４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアが備えられている。
【００８５】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００８６】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００８７】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００８８】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。
【００８９】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００９０】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００９１】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００９２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータ、立体画像表示用の左眼用画像データ、右眼用画像データなどを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００９３】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００９４】
停電監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４とを備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００９６】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００９７】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００９８】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・緑色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３３への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３３に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄（確率変動図柄）とみなされ、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄（非確率変動図柄）とみなされる。
【００９９】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、図５に示すように、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えばキャラクタ付きの「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３３への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄（キャラクタ付きの数字の図柄）が３つ揃って停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【０１００】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【０１０１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図２１に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【０１０２】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【０１０３】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０４】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【０１０５】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組合せ（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で点灯する場合）によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない場合（本実施形態においては特定図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で点灯する場合）をいう。
【０１０６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に緑色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは非特定図柄（通常の大当たり図柄）を意味する。なお、この大当たり図柄は、装飾図柄では偶数で一致する図柄となる。
【０１０７】
大当たり図柄カウンタＣ２の値が「１」、「２」、「３」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合わせは特定図柄（確率変動図柄）を意味する。なお、装飾図柄では奇数で一致する図柄となる。
【０１０８】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００
に格納される。
【０１０９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
【０１１０】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１１１】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１１３】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１１４】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１１５】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１６】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１１７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１８】
次に、図２２から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１９】
図２６はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ７３８，２５０）に達した際０にクリアする。そして、各カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９に格納する。
【０１２０】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ４に格納する。次いで、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。その後、発射制御装置３１２に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０１２１】
図２７のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２２】
図２８はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視装置５４０内の停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。本実施の形態におけるＮＭＩ割込処理を具体的説明すると、ＭＰＵ５０１は電源遮断の発生情報の設定（具体的には停電フラグを論理「１」に設定）する（Ｓ８０１）。この停電フラグが論理「１」であるときは電源遮断（停電）状態であることを示し、停電フラグが論理「０」であるときは電源遮断（停電）でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
【０１２３】
なお、図２８のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後の所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源装置３１３から停電監視装置５４０を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行されるようになっている。
【０１２４】
そして、ＮＭＩ割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはＮＭＩ割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
【０１２５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、また、停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。
【０１２６】
図２２は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。次いで、払出制御装置３１１及びサブ制御装置２６２が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ウェイト後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２７】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別（具体的には電源監視装置からのＲＡＭ消去信号を入力したか否かで判別）し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ１０５）、設定されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、この場合にも、処理をＳ１１３へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭに格納されているデータ（ＲＡＭにデータと称する）は破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１３へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりＲＡＭデータの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理等（Ｓ１１３〜Ｓ１１７）に移行する。即ち、Ｓ１１３からのＲＡＭの初期化処理等では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし，ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。次いで、払出制御装置３１１に対して払出初期化コマンドを送信し（Ｓ１１４）、次いで、電源投入時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１６）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１７），後述する通常処理に移行する。
【０１２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して、電源断の発生情報をクリア（停電フラグを「０」に設定）する。次に、払出制御装置３１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、次いで、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１１）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１２），後述する通常処理に移行する。
【０１３０】
次に、図２３のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２１１の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理（Ｓ２１２〜Ｓ２１６）を実行する構成となっている。
【０１３１】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド）、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する）、演出コマンド（演出時間加算指定コマンド等が含まれる）演出停止コマンド（確定コマンドとも称する）等をサブ制御装置２６２に送信する。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み（Ｓ２０３）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの設定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図２４を参照して後述する。
【０１３３】
特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本パチンコ機では、大入賞口の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数全てが実行されるようになっている。
【０１３４】
次いで、ステップＳ２０６では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄表示装置４１の表示ランプ４１ａ，４１ｂにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタＣ４の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態（「○」表示された状態）になると、第１の始動口３３が所定時間開放される（Ｓ２０７）。
【０１３５】
次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ２０８）、設定されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１２へ移行し、割込み禁止を設定し、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し（Ｓ２１３）、その後、制御信号の出力を停止する（Ｓ２１４）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出し、保存する（Ｓ２１５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３６】
電源断の発生情報の設定がなされていない場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、処理はステップＳ２１０に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ２０１に戻る。
【０１３７】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２並びに、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ５，Ｂ６，Ｂ７にそれぞれ格納する。
【０１３８】
このようにして、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３９】
次に、図２４のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０４）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリア７００に格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア７００の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図２５を参照して後述する。
【０１４１】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、特別図柄の表示図柄を更新し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する（Ｓ４０９）。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを停止図柄（特定当たり、非特定当たり、外れにそれぞれ対応するランプの点灯色）で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１４２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，５７７，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１４３】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄（特定図柄、又は非特定図柄の何れか）を停止図柄に設定する（Ｓ５０２）。次いで、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０３）。
【０１４４】
次に、変動種別カウンタＣＳ３の値を確認して演出時間加算を決定する（Ｓ５０４）。次に、ステップＳ５０３で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドとも称する）を設定し（Ｓ５０５）、ステップＳ５０２で設定された停止図柄により、装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、ステップＳ５０４で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する（Ｓ５０６）。このようにして、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７により、大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１４５】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れ図柄を停止図柄に設定する（Ｓ５０８）。外れ演出パターンを決定する（Ｓ５０９）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１４６】
次に、図２９及び図３０を参照して、サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０により実行される各処理について説明する。図２９は、サブ制御装置２６２のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１４７】
サブ制御装置２６２のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ９１１）、Ｉ／Ｏやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される（Ｓ９１２）。電源断処理が全て完了している場合（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）は、処理はＳ９１４に移行する。電源断処理が全て完了していない場合（Ｓ９１２：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５５２が破壊されているおそれがあるので、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを判定する（Ｓ９１３）。具体的には、ＲＡＭ５５２にはＲＡＭ破壊チェックデータが予め設定されており、このＲＡＭ破壊チェックデータによって判定するようになっている。ＲＡＭ５５２が破壊されていないと判定されたときは（Ｓ９１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ９１７に移る。一方、ＲＡＭ５５２が破壊されていると判定されたときは（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２の各領域について読み書きチェックを行い（Ｓ９１４）、この読み書きチェックの結果に基づきＲＡＭ５５２が正常に機能するか否かを判別する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ５５２が正常でない場合（Ｓ９１５：Ｎｏ）は、所定のランプを点灯させてＲＡＭの異常を報知する（Ｓ９２１）。
【０１４８】
一方、ＲＡＭ５５２が正常であれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２にＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１６）。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され（Ｓ９１７）、電源断後の電源投入でない場合（Ｓ９１７：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５２２の未初期化領域以外の領域をクリアする（Ｓ９１８）。これにより、主制御装置２６１から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置２６１からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする（Ｓ９１９）。次いで、ＲＡＭ５２２の初期値設定を行い（Ｓ９２０）、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップＳ９１７で電源断後の電源投入であれば、処理はステップＳ９１９に移る。
【０１４９】
次いで、図３０を参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。先ず１ｍｓ以上経過したか否かが判断される（Ｓ１０３１）。１ｍｓ経過前であれば（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する（Ｓ１０４０）。具体的には、大当たり装飾図柄（特定図柄用）カウンタ、大当たり装飾図柄（非特定図柄用）カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、ＭＰＵ５５０に内蔵のＲレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。
【０１５０】
乱数の更新処理（Ｓ１０４０）後は、主制御装置２６１からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う（Ｓ１０４１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置４５へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的に説明すると、主制御装置２６１からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド（停止パターン選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド）、装飾停止図柄コード情報コマンド（特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンドである）、演出コマンド（変動種別カウンタＣＳ３に基づき生成された変動時間の変更等コマンド）、及び全停止コマンド（装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド）等が該当する。一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置４５に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄（停止図柄）を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、ＭＰＵ５５０内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。また、主制御装置２６１からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置２６２は、これらのコマンドを表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置４２に出力することにより、装飾図柄表示装置４２では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
【０１５１】
その後、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを確認し（Ｓ１０４２）、破壊されていなければ（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０３１に戻る。破壊されていれば（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、無限ループ処理となる。
一方、ステップＳ１０３１において、１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ８１１に出力し、演出用ランプ８１１を点灯する（Ｓ１０３２）。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップＳ１０３７の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを３０秒間点灯させ、報知する（Ｓ１０３３）。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３４）。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置４２で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３５）。
【０１５２】
次いで、演出ボタン７９の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン７９に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置４２において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３６）。次いで、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し（Ｓ１０３７）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したスピーカ８１０の鳴動パターンを編集し、その鳴動パターンをスピーカ８１０に出力する（Ｓ１０３８）。
【０１５３】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う（Ｓ１０３８）。その後、ステップＳ１０４０、Ｓ１０４１、Ｓ１０４２を経て、ステップＳ１０３１に戻る。
このようにして、サブ制御装置２６２では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する
【０１５４】
次いで、表示制御装置４５における表示制御について説明する。図３１は表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＭＰＵ５２１は、図３１に示す手順に従ってサブ制御装置２６２から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１５５】
先ず、サブ制御装置２６２から表示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５１）。受信していない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、その表示コマンドの内容をＲＡＭ５２３に格納する（Ｓ１１５２）。次いで、ＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（Ｓ１１５３）。これにより、画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＭＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、ＭＰＵ５２１は、画像コントローラ５２６の制御と図３１に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
【０１５６】
その後、サブ制御装置２６２から確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５４）。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップＳ１１５５に進み、画像コントローラ５２６に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ５２６は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置４５は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置２６２によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１及び画像コントローラ５２６による自立的な画像制御によって担保されている。
【０１５７】
（装飾図柄表示装置４２の立体画像演出）
図３２を用いて、本発明の特徴的部分の構成について説明する。
主制御装置２６１は、立体画像を表示しつつ、装飾図柄表示装置４２を前後移動させる一連の処理（この処理を以下、正常観察可能範囲確認処理と記述する）を行うか否かを判断するコマンド作成条件判定部１００４、及びコマンド作成条件判定部１００４の判定を受けて、サブ制御装置２６２への上記処理を実行させるコマンドを作成するコマンド生成部１００３を備えている。
【０１５８】
また、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２へ立体画像を表示させる、または、平面画像を表示させるかのどちらを表示するかの判定、すなわち平面画像モードまたは立体画像モードを決定するための観察範囲確認判定部１００１と、立体画像モードを指示する立体画像コマンドを生成して表示制御装置４５に送信するコマンド生成部１００２等を備えている。
【０１５９】
本実施の形態では、正常観察可能範囲確認処理を行う条件として、リーチ発生時（ここでのリーチ発生時とは、装飾図柄表示装置４２に表示されている変動図柄がリーチ状態になった時点を言う）を条件とし、リーチ演出を行うために装飾図柄表示装置４２を第２位置へ移動させる過程で、正常観察可能範囲確認処理を行うようになっている。なお、立体画像を表示するタイミングとしては、リーチ発生後、立体画像表示に切り替え、立体画像を表示した状態で装飾図柄表示装置４２を第１位置から第２位置まで移動させ、第２位置に到達後、立体画像表示による所定のリーチ演出を行う。リーチ演出終了後は、リーチ外れ、大当たりに関わらず装飾図柄表示装置４２を第１位置へ移動させて、通常の平面画像表示に切り替える。
【０１６０】
（装飾図柄表示装置４２の前後移動の動作及びその作用）
本発明の特徴的部分である、立体画像表示時における表示装置４２の前後移動処理の詳細を図３３及び図３４を用いて説明する。図３３は主制御装置２６１で行われる観察範囲確認処理１を示すフローチャートであり、図３４はサブ制御装置２６２で行われる観察範囲確認処理２を示すフローチャートである。
以下に説明する例は、装飾図柄表示装置４２が第１位置に位置しており、この状態からリーチが発生した場合についての例である。
【０１６１】
先ず、図３３を参照して、主制御装置２６１で行われる観察範囲確認処理１を説明する。リーチ発生時を計測するタイマ（図示せず）からコマンド作成条件判定部１００４にリーチ発生が告知されると（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、コマンド作成条件判定部１００４は、コマンド作成信号をコマンド生成部１００３へ送信する。コマンド作成信号を受信したコマンド生成部１００３は、観察範囲確認コマンドを生成し（Ｓ２００１）、この生成された観察範囲確認コマンドをサブ制御装置２６２に送信する（Ｓ２００２）。なお、このようなにリーチ発生のタイミングを主制御装置２６１側で管理し、リーチ発生時に観察範囲確認コマンドをサブ制御装置２６２に送信する構成に代えて、表示演出を制御するサブ制御装置２６２側でリーチ発生のタイミングを管理する構成であってもよい。さらに、モータ６１２を表示制御装置４５に接続し、表示制御装置４５がリーチ発生のタイミングを管理すると共に、リーチ発生時にモータ６１２の駆動を制御するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置２６１の制御処理負担が軽減されるので、遊技機の検査が楽になったり、研究開発が容易となる。
次いで、図３４を参照して、サブ制御装置２６２で行われる観察範囲確認処理２を説明する。
サブ制御装置にある観察範囲確認判定部１００１が観察範囲確認コマンドを受信すると(Ｓ２１００：Ｙｅｓ)、立体画像表示に切り替えられる（Ｓ２１０１）。具体的に説明すると、観察範囲確認コマンドを受信した観察範囲確認判定部１００１は、立体画像モードであることをコマンド生成部１００２に指令する。これにより、コマンド生成部１００２は、立体画像モードを指示する立体画像コマンドを生成して表示制御装置４５内の表示画像形成部７００に送信する。立体画像コマンドを受信した表示画像形成部７００は、所定の立体画像データを装飾図柄表示装置４２に出力し、これにより、装飾図柄表示装置４２に立体画像が表示されることになる。
また、上記立体画像表示切り替と同時に、観察範囲確認判定部１００１からの指令信号を受けたモータ制御部６９９は、モータ６１２の回転速度を第１速度に設定し（Ｓ２１０２）、装飾図柄表示装置４２を第２位置まで移動させるために、モータ６１２を逆転させる（Ｓ２１０３）。これにより、装飾図柄表示装置４２は立体画像を表示しつつ第１位置から第２位置に移動する。この立体画像表示を伴った装飾図柄表示装置４２の移動により、遊技者の両眼位置が固定している状態（例えば遊技者が椅子に座った状態でじっとしている状態）であっても、表示面と遊技者の両眼位置との距離が変化し、両眼位置が正常観察可能範囲に収まる状態が発生する可能性をもたらす。これにより遊技者は、遊技者の位置している場所が、立体画像を正常に観視できる観察範囲に正しく収まっているか否かを判断することができ、正常に観視できる観察範囲内へ姿勢位置を移動することが促される。
また、立体画像を表示した装飾図柄表示装置４２が奥まった第２位置に移動すると、装飾図柄表示装置４２の周囲に配設されている副表示装置６００（特に左右を囲む副表示装置６００Ｃ，６００Ｄ）によって、遊技者は表示画面を左右斜め方向から視認することが出来なくなり、これを解消しようとして、遊技者は装飾図柄表示装置４２の正面に向き合うよう自然に姿勢位置を矯正するようになる。従って、立体画像の立体観視可能範囲の認識作業がより効果的に行うことが可能となる。
【０１６２】
装飾図柄表示装置４２が第２位置に到達すれば（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、モータ６１２を停止する（Ｓ２１０５）。そして、リーチ演出の為の副表示演出を処理する（Ｓ２１０６）。副表示演出の詳細は、図３６を参照して後述する。リーチ演出終了後、装飾図柄表示装置４２を通常の第１位置へ戻すために、モータ６１２を正転させる（Ｓ２１０７）。第１位置へ到達したことを検知すると（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、モータ６１２を停止し（Ｓ２１０９）、平面画像表示に切り替えて（Ｓ２１１０）、観察範囲確認処理を終了する。
【０１６３】
このように、リーチ演出のために装飾図柄表示装置４２が第２位置に移動するたび毎に、遊技者は正常観察可能範囲に収まっているかを確認でき、姿勢位置を調整することが可能なため、第２位置で表示される装飾図柄表示装置４２の立体画像を明瞭に見ることが可能となる。
上記の例では、装飾図柄表示装置４２が第２位置から第１位置に復帰する移動中も、立体画像を表示しているので、その移動期間中においても立体画像を正常に観視できる観察範囲に正しく収まっているか否かの確認が可能である。なお、装飾図柄表示装置４２が第２位置から第１位置に復帰する移動中は、平面画像を表示するようにしもよい。
【０１６４】
（装飾図柄副表示装置６００の表示演出のための機能構成）
次に図３２を用いて、装飾図柄副表示装置６００への表示演出に係る構成を説明する。サブ制御装置２６２は、装飾図柄副表示装置６００への表示演出の制御を行う表示モード切替制御部１０００、上記表示モード切替制御部１０００からの装飾図柄副表示装置６００への命令を作成するコマンド生成部１００２、装飾図柄副表示装置６００への表示演出時間を計測する副表示制御タイマ１００５等を有する。上記構成によって、後述する図３７〜図４０に示すように装飾図柄表示装置４２で変動停止後、装飾図柄副表示装置６００による再変動により大当たり図柄で停止するか、外れ図柄で停止する変動態様などの表示演出が行われる。なお、本発明における副表示演出は、これに限定されるものではなく、多種多様の演出が可能である。
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの各種コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、上記表示モード切替制御部１０００からの副表示演出コマンド等）を受信し、この各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。
【０１６５】
また、表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２に表示される平面画像用、立体画像用の画像データを生成する表示画像形成部７００、モータ６１２を制御するモータ制御部６９９等を有する表示制御部９５０と、装飾図柄副表示装置６００Ａに表示される平面画像用画像データを生成する第１副表示画像形成部７０１Ａを有する第１副表示制御部９５１Ａと、装飾図柄副表示装置６００Ｂに表示される平面画像用画像データを生成する第２副表示画像形成部７０１Ｂを有する第２副表示制御部９５１Ｂと、装飾図柄副表示装置６００Ｃに表示される平面画像用画像データを生成する第３副表示画像形成部７０１Ｃを有する第３副表示制御部９５１Ｃと、装飾図柄副表示装置６００Ｄに表示される平面画像用画像データを生成する第４副表示画像形成部７０１Ｄを有する第４副表示制御部９５１Ｄとを備える。サブ制御装置２６２からの副表示演出を示すコマンドを受信した場合は、第１〜第４副表示画像形成部７０１Ａ〜７０１Ｄは、図示しないテーブルから受信コマンドに対応した画像データを読出すとともに、その画像データに応じたフレーム画像を生成する。そして、生成されたフレーム画像データは、装飾図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄに順次的に出力される。なお、副表示画像の表示タイミングは、装飾図柄表示装置４２が第２位置に後退して装飾図柄副表示装置６００の表示面が完全に露出するタイミングとなるように制御されている。
【０１６６】
一方、装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄの各表示部Ｈには、図３５に示すように、複数の信号線（ソース線）ＳＬ１，ＳＬ２，…と、複数の走査線（ゲート線）ＧＬ１，ＧＬ２，…とによって、マトリックス状に配列されたＲＧＢ各画素が備えられ、各画素は薄膜トランジスタによって実現される画素スイッチング素子７１０及び画素電極７１１を有する。表示部の周辺部には、画像信号を信号線ＳＬ１，ＳＬ２，…を介して伝達する信号線側駆動回路部７１２と、走査線ＧＬ１，ＧＬ２，…を介してＴＦＴのゲート電極に走査信号を伝達する走査線側駆動回路部７１３とが備えられている。また、装飾図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄは、入力されたフレーム画像データ信号がデジタル信号の場合は直並列変換処理を行い、入力されたフレーム画像データ信号がアナログ信号の場合は直並列変換処理・γ補正・増幅等の信号処理を行う信号処理回路部７１４と、信号線側駆動回路部７１２及び走査線側駆動回路部７１３の出力のタイミングを制御するタイミング制御部７１５を備えている。
【０１６７】
（装飾図柄表示装置４２及び装飾図柄副表示装置６００の表示演出）
次いで、図３６〜図４１を参照して、副表示モード時における表示演出の処理を説明する。図３６は副表示モード時における表示演出の処理動作を示すフローチャートであり、図３７〜図４１は副表示モード時における表示態様を示す図である。
【０１６８】
図３６を参照して、先ず、表示モード切替判定部１０００により、副表示開始条件が成立したか否かが判断される（Ｓ１）。本実施例では、装飾図柄表示装置４２が第２位置に達したことを副表示開始条件とする。なお、装飾図柄表示装置４２が第２位置に達したことは、第２位置検出器６２３Ｂにより検出され、検出信号が表示モード切替判定部１０００に入力されるようになっている。
副表示開始条件が成立していない場合は、副表示処理は行わない。副表示開始条件が成立している場合は、装飾図柄表示装置４２による変動表示停止後、装飾図柄副表示装置６００による再変動（加えて装飾図柄表示装置４２も再変動する場合もある。）が行われる。即ち、先ず、装飾図柄表示装置４２の変動表示の変動が停止すると（Ｓ２）、副表示制御タイマ１００５による変動表示分の時間経過を確認後、次に装飾図柄副表示装置６００が変動表示される（Ｓ３）。副表示演出が終了するまで待機し(Ｓ４)、副表示演出が終了すると、一連の処理を終了する。
【０１６９】
上記の処理動作によって、以下のような副表示演出が行われる。なお、図３７〜図４１の装飾図柄副表示装置６００の表示面は、図解の容易のため、正面に向いた状態での表示で描いている。
【０１７０】
先ず、装飾図柄表示装置４２が変動表示し、図３７に示すように、装飾図柄列Ｚ１の上段が「７」、装飾図柄列Ｚ３の下段が「７」で停止のリーチが発生した場合、装飾図柄表示装置４２が第１位置から第２位置へ後退する。この装飾図柄表示装置４２の移動中において、例えば図柄はそのままで、魚の群れ又は女の子等のキャラクタを立体画像で出現させるようになっている。なお、このように立体画像を表示しつつ装飾図柄表示装置４２を移動させるタイミングを、リーチ発生後としているのは以下の理由による。即ち、遊技者はリーチ発生前にあっては装飾図柄表示装置４２に注目がいかないので、立体画像を表示して移動させても移動時に立体画像を見逃すおそれがあるが、リーチ発生後は装飾図柄表示装置４２を注目しているので、移動時に立体画像を見逃すおそれがないからでる。
そして、装飾図柄表示装置４２が第２位置へ位置した後、装飾図柄列Ｚ２の中段が「４」で停止して外れ状態となる。装飾図柄表示装置４２が第２位置へ位置することで、装飾図柄副表示装置６００の表示面が露出した状態となり、装飾図柄副表示装置６００による再変動が開始される。即ち、装飾図柄副表示装置６００Ａの表示面において、図３８に示すように、１の行が左右方向に変動し、装飾図柄副表示装置６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの各表示面には、特定の図柄８００（例えば、装飾図柄表示装置４２に表示されるキャラクタ以外のキャラクタが表示される。そして、装飾図柄副表示装置６００Ａの変動が停止し、図３９に示すように、図柄列の中図柄が「７」で停止する。次いで、図４０に示すように、装飾図柄表示装置４２の装飾図柄列Ｚ２の中段が変動して「７」で停止し、「７」の図柄が一致して大当たり状態となり、副表示演出が終了する。副表示演出終了後は、装飾図柄表示装置４２は第２位置から前進して第１位置に復帰し、装飾図柄副表示装置６００の表示面が装飾図柄表示装置４２によって覆われた通常状態となる。
【０１７１】
（その他の副表示演出）
（１）副表示演出時に、図４１（ａ）に示すように、左右の装飾図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂにそれぞれ１の図柄列を表示するようにして、装飾図柄表示装置４２とあわせて５列の図柄を変動表示するようにしてもよい。このようにすれば、装飾図柄副表示装置６００Ａの図柄列と装飾図柄表示装置４２の装飾図柄列Ｚ１，Ｚ２を表示する大当たり形成領域Ｅ１（図４１（ｂ）参照）と、装飾図柄表示装置４２の装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示する大当たり形成領域Ｅ２（図４１（ｃ）参照）と、装飾図柄表示装置４２の装飾図柄列Ｚ２，Ｚ３と装飾図柄副表示装置６００Ｂの図柄列を表示する大当たり形成領域Ｅ３（図４１（ｄ）参照）との３つの領域に大別され、その３つの領域の各々において表示される９個の装飾図柄が左中右段の３つの垂直ラインと斜め２ラインの計５ラインを有効ラインＬＡ１〜ＬＣ５としている。具体的には、大当たり形成領域Ｅ１で５つの有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５を設定し、大当たり形成領域Ｅ２にも５つの有効ラインＬＢ１〜ＬＢ５を設定し、大当たり形成領域Ｅ３にも５つの有効ラインＬＣ１〜ＬＣ５を設定するのである。これにより、合計１５カ所に有効ラインＬＡ１〜ＬＣ５を設定したことになり、いずれか１つまたは２つ以上の有効ライン上に垂直あるいは斜めに同一の主図柄が３つ以上揃って停止する。上記構成であれば、最大６ラインでのリーチが出現することになり、遊技者に有利な利益状態が得られる可能を、より多く現出させることができ、また、遊技過程も多彩なものとなる。しかも、装飾図柄表示装置４２の表示領域を大きくすることなく実現できるので、表示領域の拡大による遊技球の流下する領域が狭くなるという問題も解決できる。なお、図４１も、図３７〜図４０と同様に、図解の容易のため、装飾図柄副表示装置６００の表示面は、正面に向いた状態での表示で描いている。
【０１７２】
（２）装飾図柄表示装置４２の表示面に表示された図柄が、装飾図柄副表示装置６００の表示面に移動するように表示演出されてもよい。例えば、特定の利益状態が出現することを特定のキャラクタの出現によって示唆するような構成の場合、そのキャラクタの出現を遊技者により強調するために、キャラクタが、装飾図柄表示装置４２の表示面から装飾図柄副表示装置６００の表示面に移動するように表示演出するような場合が想定され。これにより、遊技者は視覚的に刺激が与えられ、興趣が向上するという効果が奏される。
【０１７３】
〔第２の形態〕
第１の形態では、リーチ演出のために表示装置を第１位置から第２位置に移動させる際に正常観察可能範囲確認処理を行ったが、第２の形態は、正常観察可能範囲確認処理をリーチ演出等の一連の遊技演出とは別個に行うことを特徴とするものである。
具体的には、正常観察可能範囲確認処理を、遊技者が遊技を開始した時点で発生する遊技開始条件の成立時に行うこととし、この遊技開始条件としては、「遊技者が遊技球発射ハンドル１８に接触し」、「保留球が無く」、且つ「特別図柄が変動表示中でないこと」を条件とする。但し、前記遊技開始の条件は、上記３つの条件に限定されるものではなく、その他の条件であってもよい。
【０１７４】
上記処理の流れを図４２及び図４３を用いて説明する。図４２は主制御装置２６１で行われる観察範囲確認処理１を示すフローチャートであり、図４３はサブ制御装置２６２で行われる観察範囲確認処理２を示すフローチャートである。
【０１７５】
先ず、図４２を参照して、主制御装置２６１で行われる観察範囲確認処理１を説明する。遊技者が遊技球発射ハンドル１８に接触すると（Ｓ２２００：Ｙｅｓ）、発射制御装置３１２からセンサ信号が主制御装置２６１内のコマンド作成判定部１００４に送られる。コマンド作成判定部１００４は、センサ信号受信後に保留球が存在するか確認し、保留球がある場合（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、処理を終了する。保留球がある場合（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）は、次に特別図柄が変動表示中であるかを確認する。変動表示中なら（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、処理を終了する。変動表示中でない場合（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、コマンド生成部１００３において、観察範囲確認コマンドを生成し（Ｓ２２０３）、サブ制御装置２６２へ送信する（Ｓ２２０４）。
次いで、図４３を参照して、サブ制御装置２６２で行われる観察範囲確認処理２を説明する。サブ制御装置２６２内の観察範囲確認判定部１００１が、観察範囲確認コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ２３００)、観察範囲確認コマンドならば（２３００：Ｙｅｓ）、立体画像表示に切り替える（Ｓ２３０１）。観察範囲確認コマンドでない場合は（２３００：Ｎｏ）処理を終了する。次に、モータ制御部６９９により、モータ６１２の回転速度を第１速度に設定した（Ｓ２３０２）後、装飾図柄表示装置４２を第２位置まで移動させるために、モータ６１２を逆転させる（Ｓ２３０３）。これにより、装飾図柄表示装置４２は立体画像を表示しつつ第１位置から第２位置に移動する。次いで、第２位置到達後（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２を第１位置へ戻すために、モータ６１２を正転させる（Ｓ２３０５）。第１位置へ到達したことを検知すると（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、モータ６１２を停止し（Ｓ２３０７）、平面画像表示に切り替えて（Ｓ２３０８）、観察範囲確認処理を終了する。
【０１７６】
このようにして、上記第１の形態と同様に、立体画像の正常観察可能範囲を確認し、正常観察可能範囲への移動を促すことができる。加えて、上記のように、遊技演出とは別個に立体画像の正常観察可能範囲確認処理が行われることにより、後々の遊技に集中することができる。さらに、遊技者は、遊技の途中においても、自己の位置が立体観視可能範囲内に位置しているか否かの確認を行ないたいと思ったときは、「保留球が無く」、且つ「特別図柄が変動表示中でない」状態であれば、遊技球発射ハンドルから一旦手を離した後に再び遊技球発射ハンドルに触れるという、遊技者の意思で立体観視可能範囲内にいるか否かの確認を行なうことが可能となる。
なお、大当たり中に、上記「遊技者が遊技球発射ハンドル１８に接触し」、「保留球が無く」、且つ「特別図柄が変動表示中でないこと」という３つの条件が成立したときに、上記正常観察可能範囲確認処理を行うようにしてもよい。
また、第２の形態単独でなく、第１の形態と第２の形態を組み合わせた構成、即ち、リーチ演出のために装飾図柄表示装置４２を第１位置から第２位置に移動させる際に正常観察可能範囲確認処理を行うと共に、遊技開始条件の成立時にも正常観察可能範囲確認処理を行うようにしてもよい。
〔第３の形態〕
【０１７７】
次の実施例は、正常観察可能範囲の確認作業を速やかに行うようにし、遊技者が遊技に集中できるようにするためのものである。具体的には、図４４に示すように、装飾図柄表示装置４２の第１位置と第２位置の中間の第３位置に第３位置検出器６２３Ｃを設け、装飾図柄表示装置４２を第１位置から第３位置まで第１速度（例えば、約２．５ｃｍ／秒）で移動させ、第３位置から第２位置までは第１速度よりも速い第２速度（例えば、約５．０ｃｍ／秒）で移動させる。これにより、慎重に確認作業を行う移動範囲（第１位置から第３位置までの移動範囲）と、さほど慎重に行う必要のない移動範囲（第３位置から第２位置までの移動範囲）とに分けて、慎重に行う必要のない移動範囲においては、速い速度で移動させことができるので、確認作業を速やかに行うことができる。なお、本実施例においては、装飾図柄表示装置４２において予め設定されている立体画像確認可能範囲と、遊技者の座る平均的な位置とを考慮すると、適切な立体画像を確認できる装飾図柄表示装置４２の移動位置が中間位置までに存在する傾向が強いと考えられる遊技機において適用されるのが好ましい。勿論、このような第２速度を第１速度よりも速くする構成は、当該遊技機に限定されず、その他の一般的な遊技機に適用してもよい。
逆に、適切な立体画像を確認できる装飾図柄表示装置４２の移動位置が中間位置より以降に存在する傾向が強いと考えられる遊技機においては、第２速度を第１速度よりも遅くするのが好ましい。勿論、このような第２速度を第１速度よりも遅くする構成は、当該遊技機に限定されず、その他の一般的な遊技機に適用してもよい。
【０１７８】
また、上記の例では、第３位置検出器６２３Ｃは、第１位置検出器６２３Ａと第２位置検出器６２３Ｂの中間に配置されたけれども、遊技機の設置条件など様々な要因を考慮にいれて第３位置検出器６２３Ｃの配置位置を決定するようにしてもよい。例えば、、遊技機が設置される遊技場（ホール）が狭い場合、遊技機設置エリア（一般にシマと呼ばれる）同士の間隔が狭く、遊技者と遊技機との距離は近くなるので、自然と遊技者と表示装置との距離も近くなる傾向がある。この場合においては、第３位置を中間位置より第２位置側寄りに設定するのが望ましい。なぜなら、立体画像の視点位置が第２位置側に寄っている傾向が強く、適切な立体画像を確認できる装飾図柄表示装置４２の移動位置が中間位置より第２位置側寄りに存在する傾向が強いと考えられるからである。
【０１７９】
逆に、ホールが広く、シマ同士の間隔も広い場合は、遊技者の遊技機に対する姿勢位置も離れることとなり、遊技者と表示装置との距離は遠くなる。この場合には、第３位置を中間位置より第１位置側寄りに設定するのが望ましい。なぜなら、立体画像の視点位置が第１位置側に寄っている傾向が強く、適切な立体画像を確認できる装飾図柄表示装置４２の移動位置が中間位置より第１位置側寄りに存在する傾向が強いと考えられるからである。
【０１８０】
以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１８１】
（その他の事項）
（１）上記実施の形態では、装飾図柄表示装置の周囲に副表示装置を配設しているが、装飾図柄表示装置の周囲に表示機能を有さない枠部材を配設しても良い。また、副表示装置はランプ、ＬＥＤ等の表示装置で構成してもよい。
【０１８２】
（２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０１８３】
（３）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】遊技盤の構成を示す斜視図。
【図５】装飾図柄表示装置の表示面の拡大図。
【図６】遊技盤を取り除いた状態における装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の正面図。
【図７】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の背面図。
【図８】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の側面図。
【図９】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の平面図。
【図１０】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の正面側から見た斜視図。
【図１１】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の背後側から見た斜視図。
【図１２】装飾図柄表示装置の移動状態を説明するための図。
【図１３】装飾図柄表示装置の断面図。
【図１４】両眼視差による立体画像表示の原理を示す図。
【図１５】装飾図柄表示装置の立体画像観察範囲を示す図。
【図１６】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の断面図。
【図１７】光散乱素子の特性を説明するための図。
【図１８】光散乱素子を用いた場合と光散乱素子を用いない場合の表示光強度を示すグラフ。
【図１９】パチンコ機の背面図。
【図２０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図２４】図２２の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図２５】図２４の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図２６】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図２７】図２６のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図２８】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図２９】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図３０】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図３１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。
【図３２】本発明に係る主制御装置、サブ御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。
【図３３】第１形態における観察範囲確認処理１を示すフローチャート。
【図３４】第１形態における観察範囲確認処理２を示すフローチャート。
【図３５】装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図３６】副表示モード時における表示演出の処理動作を示すフローチャート。
【図３７】副表示演出時の装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３８】副表示演出時の装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３９】副表示演出時の装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図４０】副表示演出時の装飾図柄表示装置及び装飾図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図４１】副表示演出時における他の表示態様を示す図。
【図４２】第２形態における観察範囲確認処理１を示すフローチャート。
【図４３】第２形態における観察範囲確認処理２を示すフローチャート。
【図４４】第３位置検出器を備えた装飾図柄表示装置の背後側から見た斜視図。
【符号の説明】
【０１８６】
１０          パチンコ機（遊技機）
４２          装飾図柄表示装置
４５          表示制御装置
６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄ        装飾図柄副表示装置
６１０        ラック
６１２        モータ
６１３        ピニオン
６２３Ａ      第１位置検出器
６２３Ｂ      第２位置検出器
６２３Ｃ      第３位置検出器
６２４        位置検出用突片
６３０，６３１    透明基板
６３２        液晶層
６３３，６３４    位相補償板
６３７        カラーフィルタ
６３８        バックライトユニット
６３９        光源
６４０        導光板
６５０        光拡散素子
９１０        樹脂フィルム
９１１        パララックスバリア
１０００        表示モード切替判定部
１００１        表示モード状態記憶部
１００２        表示モード切替開始条件検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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