(57)【要約】【課題】  遊技者に対して停止操作を促して、顧客の回転を向上させるとともに、遊技に不慣れな遊技者に対しては、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者による操作に応じた遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、、当籤役を決定する当籤役決定手段と、識別情報の変動表示を開始後の時間を計時する計時手段と、当籤役に当籤する確率を設定する設定手段と、識別情報の変動表示を自動停止させる条件を示す自動停止条件情報を、設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段と、変動表示する識別情報の全部が、遊技者による操作に応じた停止指令信号により停止表示されることなく、計時時間が所定の時間となった際、自動停止条件を満たしている場合には、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段とを備えた遊技機。【選択図】    図１３
2007252661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて、遊技を開始する旨の遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記変動表示手段が前記識別情報の変動表示を開始してからの時間を計時する計時手段と、
当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段と、
前記識別情報の変動表示を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報を、前記設定手段が設定する段階を示す設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段と、
遊技者による操作に応じて、前記識別情報の変動表示を停止する旨の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
変動表示する前記識別情報の全部が、前記停止指令手段から出力される停止指令信号により停止表示されることなく、前記計時手段が計時する時間が所定の時間となった際、前記自動停止条件を満たしている場合には、前記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記自動停止条件情報は、前記当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記自動停止条件情報は、前記停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数の識別情報のうちの所定の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者による操作に応じて、遊技を開始する操作入力を受け付ける遊技開始入力手段
を備え、
前記自動停止条件情報は、前記遊技開始入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作に応じて、識別情報の変動表示を停止する操作入力を受け付ける停止入力手段
を備え、
前記自動停止条件情報は、前記停止入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置では、遊技者がスタートレバーを操作すると、正面の表示窓内に備えられた複数の回転リールが回転を開始する。その後、遊技者が停止ボタンを操作して各回転リールを順次停止させ、このとき表示窓内に現れた各リール上の図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体が払い出される。
【０００３】
パチスロ遊技装置で遊技を行う遊技者の中には、一時的に席を離れる際、その台が空席ではなく、確保されている席であることを示すために、回転リールを回転させたままの状態にする遊技者が存在する。通常、パチスロ遊技装置は、ある程度の間、回転リールを回転させたままの状態であっても、モータ等が焼け付かないように処理や改良がなされている。しかしながら、現実問題として、例えば、数時間にも渡って回転させたままの状態とされた場合に、モータ等の焼け付きを確実に防止することができないといった恐れがあった。
【０００４】
また、遊技者の中には、スタートレバーを操作して回転リールの回転を開始させた後、じっくりとその回転を観察した後に停止ボタンを操作する遊技者が存在する。しかしながら、このような方法で遊技を行うと、１の遊技（スタートレバーを操作してから、すべての回転リールが停止するまで）に費やされる時間が長くなるため、遊技店側にとっては、客（遊技者）の回転が悪くなり、利益に影響を及ぼす恐れがあった。
【０００５】
そこで、従来、スタートレバーを操作してから一定期間が経過すると回転リールの回転を自動的に停止させる遊技機が存在する。このような遊技機であれば、一定期間の経過後に回転リールが自動停止するため、回転リールを回転させるモータ等の焼け付きを防止することができる。また、各遊技者の遊技の進行を早めることができ、客の回転率の低下を防止することができる。
【０００６】
しかしながら、単に自動停止機能を搭載するだけであると、うまく停止ボタンを操作することができない初心者にとっては、遊技の進行が早められると、すぐにメダルがなくなってしまうことになるといった問題があった。そのため、このような遊技者にとっては、遊技を充分に楽しむことができず、遊技店を訪れなくなるため、このような遊技者の遊技を楽しむ機会を奪うとともに、遊技店側にとっても結局、利益につながらなくなるといった問題を招来することとなった。
【０００７】
従来、停止ボタンによる停止操作をせず、遊技機の制御によって変動表示を自動停止させることを選択した場合に、所定の停止態様（図柄の組合せ）を導出する遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００８】
特許文献１、２に記載の遊技機によれば、自動停止により所定の停止態様（図柄の組合せ）を導出するため、停止ボタンを操作して、所定の停止態様を導出する自信のない、技量の低い遊技者を救済することができる。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２３６０５６号公報
【特許文献２】特開２００４−０８９３４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１、２の遊技機では、自動停止により、所定の停止態様を導出するため、自動停止による遊技を奨励することにもなり、停止ボタンを操作して遊技を行うよりも、遊技の進行をかえって遅くしてしまうといった問題があった。また、自動停止により所定の停止態様を導出するため、停止ボタンを操作して遊技を行った遊技者の方が、停止ボタンの操作を失敗する等した場合には、停止操作を行わなかった遊技者よりもかえって不利益を被ることになるといった問題があった。
【００１１】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して停止操作を促して、顧客の回転を向上させるとともに、遊技に不慣れな遊技者に対しては、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者による操作に応じて、遊技を開始する旨の遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
上記変動表示手段が上記識別情報の変動表示を開始してからの時間を計時する計時手段と、
当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段と、
上記識別情報の変動表示を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報を、上記設定手段が設定する段階を示す設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段と、
遊技者による操作に応じて、上記識別情報の変動表示を停止する旨の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
変動表示する上記識別情報の全部が、上記停止指令手段から出力される停止指令信号により停止表示されることなく、上記計時手段が計時する時間が所定の時間となった際、上記自動停止条件を満たしている場合には、上記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明によれば、変動表示手段（例えば、回転リール）が識別情報（例えば、図柄）の変動表示を開始してからの時間が所定の時間となった際、自動停止条件を満たしている場合には、上記識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で自動停止させる。遊技者にとって、停止操作を行っていないにも関わらずハズレとなることは、遊技を１回放棄することであり、不利益な行為であるため、自動停止する可能性を遊技機に持たせることにより、遊技者に対して、自動停止する前に停止操作を行うことを促すことができ、顧客の回転を向上させることができる。
また、自動停止条件情報が設定値毎に対応付けて記憶されていて、上記自動停止条件情報が示す条件を満たした場合には、自動停止する。従って、遊技者は、自動停止した場合には、どの条件を満たしたために自動停止したのかを推測することにより、当該遊技機の設定値を推測することができる。設定値の開示は、直接に遊技に影響を与えるものではなく、遊技の止め時等の判断材料となるものであり、間接的に遊技者を救済するものである。従って、遊技に不慣れな遊技者に対しては、１回の遊技の放棄を条件として、設定値を推測させ、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記自動停止条件情報は、上記当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
【００１５】
（２）の発明によれば、自動停止条件情報には、当籤役決定手段が決定した当籤役が所定の当籤役（例えば、ベル）であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、遊技機において行われる演出が所定の当籤役（例えば、ベル）に基づく演出である場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記自動停止条件情報は、上記停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数の識別情報のうちの所定の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
【００１７】
（３）の発明によれば、自動停止条件情報には、停止指令手段から出力される停止指令信号が、複数（例えば、３つ）の識別情報のうちの所定の識別情報（例えば、「左」、「中」、「右」の３つの識別情報のうちの「左」）に対応する信号であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、「左」の識別情報に対応する停止指令信号を出力した（「左」の回転リールの停止操作をした）場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、遊技を開始する操作入力を受け付ける遊技開始入力手段
を備え、
上記自動停止条件情報は、上記遊技開始入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
【００１９】
（４）の発明によれば、自動停止条件情報には、遊技開始入力手段（例えば、スタートレバー）から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、遊技開始入力手段を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
【００２０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、識別情報の変動表示を停止する操作入力を受け付ける停止入力手段
を備え、
上記自動停止条件情報は、上記停止入力手段から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報を含むことを特徴とする。
【００２１】
（５）の発明によれば、自動停止条件情報には、停止入力手段（例えば、停止ボタン）から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、停止入力手段を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当該遊技機が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技者に対して停止操作を促して、顧客の回転を向上させるとともに、遊技に不慣れな遊技者に対しては、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２４】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する画像を表示可能である。
【００２６】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
本実施形態では、識別情報が３つ（回転リールの外周面に表示された複数の図柄等から構成される図柄列が３列）である場合について説明するが、本発明においては、変動表示される識別情報は、１つであってもよい。
【００２７】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。遊技開始入力手段としてのスタートレバー６、及び、停止入力手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、その操作量（移動量）を検出することが可能である。スタートレバー６及び停止ボタン７の操作量の検出方法については後に詳述する。
【００３０】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００３１】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３２】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備えるスタートレバーの概略側面図である。
スタートレバー６は、筐体２に固定された支持部材９２によって、揺動可能に固定されている。スタートレバー６は、支持部材９２を介して筐体２の表面を貫通するように設けられていて、スタートレバー６の後方部分（図中、右側部分）には、図２に示すように、筐体２の裏面から所定距離後方に離れた位置にバネ受け９３が固着され、このバネ受け９３とスタートレバー６との間にコイルバネからなる復帰バネ９４が嵌装されている。従って、復帰バネ９４の付勢力により、スタートレバー６は、常態時は、筐体２に対して垂直となるように保持されている。
【００３３】
筐体２の裏面側に延長するスタートレバー６の自由端である後端部には、円盤形状をした反射板９５が、スタートレバー６の軸線に対して直角に固着されている。また、反射板９５よりも奥側には、スタートレバー６と同軸上、且つ、所定距離離隔した位置に、スタートスイッチ６Ｓが固定されている。
【００３４】
スタートスイッチ６Ｓは、反射板９５に向けて光を出射する発光部９６と、反射板９５から反射された光を検知する受光部９７とから構成されている。スタートレバー６が、基準位置（常態時）にあるとき、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６と同軸上に位置し、発光部９６から出射された入射光が反射板９５で反射され、反射光が受光部９７に入射する。この状態のとき、スタートスイッチ６Ｓは、オフ状態に維持される。
【００３５】
図３は、スタートレバーの操作量と反射光との関係を説明するための図である。
縦軸は、受光部９７が検出する反射光の光量を示し、横軸は、スタートレバー６の操作量を示している。
図３に示すように、スタートレバー６が操作されていない場合には、受光部９７は、光量“ｚ”を検出しているが、スタートレバー６が操作され、操作量が“Ａ”を超えると、光量は、しきい値“ａ”を下回るようになる。このとき、パチスロ遊技装置１では、スタートレバー６が操作されたと検知する。このとき、スタートレバー６の操作量がさらに“Ｂ”を超える場合、すなわち、受光部が受光する光量がしきい値“ｂ”を下回る場合には、パチスロ遊技装置１に設定されている所定量以上、スタートレバー６が操作されたと検知する。このように、パチスロ遊技装置１では、受光部９７が検出した光量により、スタートレバー６か所定量以上操作されたか否かを判断する。
【００３６】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図４に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３７】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００４０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００４１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００４２】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図６は、図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４３】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４４】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４５】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４６】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４７】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４８】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図５参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４９】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５１】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５２】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５３】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５４】
液晶表示装置５に対する制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５５】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００５６】
また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。特に、ＲＯＭ４２には、回転リール３を自動停止させるための条件を示す自動停止条件情報と、設定値とを対応付けて記憶する自動停止条件決定テーブルが記憶されている。ＲＯＭ４２は、自動停止条件情報を、設定値毎に対応付けて記憶する自動停止条件記憶手段として機能するものである。
また、ＲＯＭ４２には、各種の時間を計時する計時プログラムが記憶されていて、遊技状態や各種の入力信号に応じてＣＰＵ４１に読み出されて実行される。
【００５７】
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等の遊技進行に係る変数や、回転開始後、所定期間経過後に回転リール３を停止させるための自動停止フラグ等のフラグ等が格納される。自動停止フラグは、所定の自動停止条件が満たされたときにセットされ、停止ボタン７による停止又は自動停止に関わらず、当該遊技が終了（すべての回転リール３の回転が停止）したときにクリアされるフラグである。
【００５８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、圧力センサ５７がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６１】
設定用鍵型スイッチ６３は、所定の鍵をこの鍵穴に差し込み、左右に回すことにより設定値の変更を可能とするものである。設定用鍵型スイッチ６３は、当籤役に当籤する確率を段階的に設定するための設定手段として機能するものである。なお、変更された設定値は、ＲＡＭ４３に記憶される。
設定値とは、例えば、ＢＢに当籤する確率が、１／３００である場合には、設定値が１であり、１／２８０である場合には、設定値が２であるといったように、所定の当籤役に当籤する確率を段階的に示す値をいう。なお、本実施形態では、設定値が、１〜６の６段階からなる場合について説明するが、本発明においてはこの例に限定されるものではない。
【００６２】
遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止指令手段としてのリール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
圧力センサ５７は、筐体２の内部に、停止ボタン７に対向して配設された電気接点と一体的に設けられていて、停止ボタンが操作されると、電気接点が接触することにより、操作（“オン”又は“オフ”）を検出するとともに、その操作量が圧力センサ５７により検出される。
【００６３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６４】
図７に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６５】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６９】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７０】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７１】
図８は、図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７２】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００７３】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００７６】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンデータと、全てのリール３が停止した際に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンデータとが記憶されている。
【００７７】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７８】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７９】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８１】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８２】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８３】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８４】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８５】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタ画像等の画像データを記憶する。
【００８６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、各種画像を抽出する。
【００８７】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８８】
図９は、主制御回路において行われる自動停止条件決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、設定用鍵型スイッチ６３に所定の鍵が差し込まれ、左右に回すことにより設定値が変更されたことを契機として実行される。
【００８９】
まず、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されている設定値を参照する（ステップＳ１００）。次に、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されている自動停止条件決定テーブルを参照し（ステップＳ１０１）、設定値に対応する自動停止条件情報を抽出することにより、自動停止条件を決定する（ステップＳ１０２）。
図１０は、自動停止条件決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、自動停止条件決定テーブルでは、設定値と自動停止条件情報が対応付けられている。なお、図中、自動停止条件情報の欄には、各自動停止条件情報が示す条件の具体的内容を記載している。
【００９０】
次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は、抽出した自動停止条件情報に基づく初期設定を行う。
具体的には、設定値が“１”である場合には、内部当籤役が“ベル”と決定された場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“２”である場合には、スタートレバー６の操作後、第１に操作された停止ボタンが停止ボタン７Ｌである場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“３”である場合には、スタートレバー６の操作量が所定量以上（図３参照）である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“４”である場合には、停止ボタン７の操作量が所定量以上である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。
また、設定値が“５”である場合には、スタートレバー６の操作が、前回のスタートレバー６の操作から５秒後である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。すなわち、計時処理Ａ（図１１参照）を所定のタイミング毎に実行するようにする設定を行う。
また、設定値が“６”である場合には、スタートレバー６の操作後、第１に停止ボタン７が操作されるまでの経過時間が２秒以上である場合に自動停止フラグを“オン”にするための設定を行う。すなわち、計時処理Ｂ（図１２参照）を所定のタイミング毎に実行するようにする設定を行う。
ステップＳ１０３の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
図１１は、主制御回路において行われる計時処理Ａのサブルーチンを示すフローチャートである。
計時処理Ａは、設定値が“５”である場合にのみ、後述する遊技実行処理とは別に実行される処理である。なお、設定値が“５”である場合、図９ステップＳ１０３に示した初期設定の終了後から、自動停止フラグのセットに係る計時を開始する。すなわち、タイマ値Ｔ＝０をセットするとともにカウントアップを開始する。
【００９２】
まず、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６の操作があったか否かを判断する（ステップＳ１６０）。スタートレバー６の操作がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、スタートレバー６の操作があったと判断した場合、ＣＰＵ４１は、タイマ値Ｔ＝５（５秒）であるか否かを判断する（ステップＳ１６１）。本実施形態では、タイマ値Ｔ＝ｔ（ｔは任意の正の数）であるとは、例えば、タイマ値Ｔ＝５であるときに、タイマ値が“４．９”以上“５．１”未満であることを指すといったように、ｔを中心とした所定の範囲内にある時間を指す。
【００９３】
タイマ値Ｔ＝５であると判断した場合（ステップＳ１６１：ＹＥＳ）、自動停止フラグをＲＡＭ４３にセットし、処理をステップＳ１６３に移す。一方、タイマ値Ｔ＝５ではない判断した場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、処理をステップＳ１６３に移す。
【００９４】
ステップＳ１６３において、ＣＰＵ４１は、タイマ値Ｔ＝０をセットし、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
図１２は、主制御回路において行われる計時処理Ｂのサブルーチンを示すフローチャートである。
計時処理Ｂは、設定値が“６”である場合にのみ、後述する遊技実行処理とは別に実行される処理である。
【００９６】
まず、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６の操作があったか否かを判断する（ステップＳ１８０）。スタートレバー６の操作があったと判断した場合（ステップＳ１８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、タイマ値Ｔ＝０としてセットし、計時を開始する（ステップＳ１８１）。この処理の後、ステップＳ１８３に処理を移す。一方、スタートレバー６の操作がなかったと判断した場合（ステップＳ１８０：ＮＯ）、処理をステップＳ１８２に移す。
【００９７】
ステップＳ１８２において、ＣＰＵ４１は、タイマ値Ｔの計時中であるか否かを判断する。計時中であると判断した場合、処理をステップＳ１８３に移す一方、計時中はないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９８】
ステップＳ１８３において、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７のいずれかが操作されたか否かを判断する。停止ボタン７のいずれも操作されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、停止ボタン７のいずれかが操作されたと判断した場合、経過時間が２秒以上（タイマ値Ｔ≧２）であるか否かを判断する（ステップＳ１８４）。
【００９９】
経過時間が２秒以上であると判断した場合（ステップＳ１８４：ＹＥＳ）、自動停止フラグをＲＡＭ４３にセットし、処理をステップＳ１８６に移す。一方、経過時間が２秒以上ではない判断した場合（ステップＳ１８４：ＮＯ）、処理をステップＳ１８６に移す。
ステップＳ１８６において、ＣＰＵ４１は、計時を終了し、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値、各種タイマ等も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【０１０１】
図１３は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１０２】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【０１０３】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【０１０４】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１０５】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、当籤役を決定する当籤役決定手段として機能する。
また、この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、回転リール３が回転を開始してからの経過時間を計時開始する。すなわち、タイマ値Ｓ＝４０としてセットするとともに、カウントダウンを開始する。これにより、回転リール３が回転を開始してからの経過時間が計時されることになる。この処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、回転リール３が回転を開始してからの経過時間を計時する計時手段として機能する。
また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
また、この各種設定処理では、設定値が“１”であり且つ内部当籤役が“ベル”であったとき、又は、設定値が“３”であり且つスタートレバー６が所定量以上操作されたときには、自動停止フラグをＲＡＭ４３にセットする。
【０１０６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０７】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【０１０８】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させ、スピーカ２１に所定の音声の出力を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【０１０９】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に移す。一方、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、処理をステップＳ１３０に移す。このとき、ＣＰＵ４１は、設定値が“２”であり且つ回転リール３Ｌを停止させたとき、又は、設定値が“４”であり且つ停止ボタン７が所定量以上操作されたときには、自動停止フラグをＲＡＭ４３にセットした後、処理をステップＳ１３０に移す。
【０１１０】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、自動停止フラグがＲＡＭ４３に記憶されているか否かを判断する。自動停止フラグがＲＡＭ４３に記憶されていると判断した場合、処理をステップＳ１２９に移す一方、自動停止フラグがＲＡＭ４３に記憶されていないと判断した場合、処理をステップＳ１２７に戻す。
【０１１１】
ステップＳ１２９において、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値（タイマ値Ｓ）が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２７に戻す一方、「０」であると判断した場合には、処理をステップＳ１３０に移す。
【０１１２】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このとき、自動停止フラグに基づいて回転リール３の回転を停止させる場合には、内部当籤役に関わらず、ハズレの「停止制御テーブル」を参照して滑りコマ数を決定する。これにより、回転リール３は、ハズレの停止態様で停止することとなる。
ステップＳ１２８〜ステップＳ１３０の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、回転リール３の全部が、停止表示されることなく、タイマ値Ｓが「０」となった際、自動停止条件を満たしている場合には、回転リール３を、ハズレの停止態様で停止させる自動停止手段として機能する。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、タイマ値Ｓのカウントダウンを終了してクリアし、入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像の表示及び音声の出力を行うためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１１８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１９】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１２０】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２１】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１２２】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１２３】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１２４】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
図１４は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１２７】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２８】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２９】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１３０】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１３１】
図１５は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１３２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１３３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１３４】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１３５】
以上、本実施形態におけるパチスロ遊技装置１によれば、回転リール３が図柄等の識別情報の変動表示を開始してからの時間が４０秒となった際、自動停止条件を満たしている場合には、識別情報の変動表示を、ハズレの停止態様で自動停止させる。遊技者にとって、停止操作を行っていないにも関わらずハズレとなることは、遊技を１回放棄することであり、不利益な行為であるため、自動停止する可能性をパチスロ遊技装置１に持たせることにより、遊技者に対して、自動停止する前に停止操作を行うことを促すことができ、顧客の回転を向上させることができる。
また、自動停止条件情報が設定値毎に対応付けて記憶されていて、上記自動停止条件情報が示す条件を満たした場合には、自動停止する。従って、遊技者は、自動停止した場合には、どの条件を満たしたために自動停止したのかを推測することにより、当該遊技機の設定値を推測することができる。設定値の開示は、直接に遊技に影響を与えるものではなく、遊技の止め時等の判断材料となるものであり、間接的に遊技者を救済するものである。従って、遊技に不慣れな遊技者に対しては、１回の遊技の放棄を条件として、設定値を推測させ、過度な利益を与えない範囲での救済を行うことが可能となる。
【０１３６】
また、パチスロ遊技装置１によれば、自動停止条件情報には、当籤役決定手段（ＣＰＵ４１）が決定した当籤役が“ベル”であるという条件を示す情報が含まれるため、例えば、パチスロ遊技装置１において行われる演出が“ベル”に基づく演出である場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置１が、当該条件に対応する設定値（本実施形態では、“１”）であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置１によれば、自動停止条件情報には、リール停止信号回路５６から出力される停止信号が３つの識別情報のうちの「左」の識別情報に対応する信号であるという条件を示す情報が含まれるため、「左」の識別情報に対応する停止信号を出力した（回転リール３Ｌの停止操作をした）場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置１が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置１によれば、自動停止条件情報には、スタートレバー６から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、スタートレバー６を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、当パチスロ遊技装置１が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
また、パチスロ遊技装置１によれば、自動停止条件情報には、停止ボタン７から入力される操作量が所定量以上であるという条件を示す情報が含まれるため、停止ボタン７を所定量以上操作した場合に識別情報の変動表示が自動停止したときには、パチスロ遊技装置１が、当該条件に対応する設定値であることを遊技者は知ることができる。
【０１３７】
本実施形態では、６つの自動停止条件情報（図１０参照）が記憶されている場合について説明したが、本発明においては６つに限定されず、複数であればよい。本発明における自動停止条件情報としては、本実施形態に示した以外に、例えば、停止ボタンが、「左」、「中」の順に操作されたという条件を示す情報、ＢＥＴボタンの操作量が所定量以上であるという条件を示す情報等を挙げることができる。
また、本実施形態では、本発明における所定の当籤役が、“ベル”である場合について説明したが、例えば、ＢＢであってもよく、特に限定されるものではない。
【０１３８】
また、本実施形態では、回転リール３が回転している時間の計時と、自動停止フラグのセットに係る計時とを別々に行う場合について説明したが、本発明においては、これらの計時を同一のタイマで行うこととしてもよい。
【０１３９】
本発明では、自動停止するまでの間に、音又は表示によって、リール（識別情報の変動表示）が自動停止することを予め報知する構成としてもよい。このように構成することにより、報知の後に実行される自動停止が、リール等の機械的故障、又は、リール駆動回路等の電気的故障から生じたのではなく、何らかの処理が実行されたことにより生じたと遊技者が理解することを可能とするからである。また、このような理解を遊技者が行えるようにすることにより、遊技者は、当該報知までの操作を振り返り、どのような操作をすると自動停止するのかを比較的早い段階で分析することが可能になるからである。
【０１４０】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４１】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備えるスタートレバーの概略側面図である。
【図３】スタートレバーの操作量と反射光との関係を説明するための図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御回路において行われる自動停止条件決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】自動停止条件決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】主制御回路において行われる計時処理Ａのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路において行われる計時処理Ｂのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
５６  リール停止信号回路
８２  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
【図１】
2007252661.tif 000003
【図２】
2007252661.tif 000004
【図３】
2007252661.tif 000005
【図４】
2007252661.tif 000006
【図５】
2007252661.tif 000007
【図６】
2007252661.tif 000008
【図７】
2007252661.tif 000009
【図８】
2007252661.tif 000010
【図９】
2007252661.tif 000011
【図１０】
2007252661.tif 000012
【図１１】
2007252661.tif 000013
【図１２】
2007252661.tif 000014
【図１３】
2007252661.tif 000015
【図１４】
2007252661.tif 000016
【図１５】
2007252661.tif 000017