(57)【要約】【課題】  持越しゲーム中においても大量のメダルを獲得することが可能となる。【解決手段】  通常ゲーム中の内部抽選において、抽選区分１が選択されるとＳＢ１賞・小役Ｄ賞に当選する。ＳＢ１賞の役は「赤７−プラム−プラム」で構成され、小役Ｄ賞の役は「赤７−白７−白７」で構成される。停止制御では、ＳＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルが選択される。一方、持越しゲームにおいて抽選区分１が選択されると小役Ｄ賞と持ち越されたＢＢ１賞が内部抽選の当選となる。この場合、ＢＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルの選択が行われる。ＢＢ１賞を構成する図柄と小役Ｄ賞を構成する図柄は、いずれも引き込み可能であるから、小役Ｄ賞に入賞させることができる。【選択図】      図３４
2007037975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方が対応付けられた特定区分、及び前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、
前記特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記小役賞に入賞する可能性がある場合、前記小役賞を構成する図柄が当該入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分に共通であり、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、前記特定ゲーム開始賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記個別特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分ごとに相違し、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記個別特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の個別小役賞の入賞となる停止態様のそれぞれは、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、
前記特定の表示列において、前記複数の個別小役賞の各々を構成する図柄どうしを、前記所定範囲を超えるように配置した、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞の種類、態様又は図柄を特定するための情報を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項２乃至４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記報知手段が報知する情報が、当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段の操作順序であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段の操作順序を特定するための情報を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項２乃至５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった表示位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の表示位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組み合わせのうち、遊技価値を付与する図柄の組み合わせを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組み合わせとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で４コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、及び下段といった表示位置に３個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は７コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞と、所定枚数のメダルを配当として付与する払出賞が含まれる。開始賞としてはＢＢ賞がある。開始賞は、内部抽選で当選したゲームで入賞しなくても当選した状態が開始賞に入賞するゲームまで持ち越される。ＢＢ賞が持ち越されるゲームは、持越しゲームと呼ばれる。
従来の持越しゲームでは、ＢＢ賞に当選しているかどうかについて、遊技者に対して報知演出を行うことで、期待感を抱かせることがあった。さらに、ＢＢ賞に当選したゲームで必ず当選していることを遊技者に報知するスロットマシンもあった（特許文献１）。
【特許文献１】特公平５−０８０２３５号公告公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、本当に当っているのか良く分からない報知演出が頻発したり、複数遊技に亘る報知演出を行うことにより、遊技者にとっては無駄にメダルを投入するゲーム数が増えるなどの不利益を与えるスロットマシンが数多くあった。また、１００％の報知を行うスロットマシンであっても、目押しの苦手な遊技者はなかなかＢＢ賞の図柄を停止させることができずに、無駄にメダルを投入するゲーム数が増えるなどの不利益を与えていた。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、持越しゲーム中においても大量のメダルを獲得することが可能なゲーム性を備えたスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方が対応付けられた特定区分、及び前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記小役賞に入賞する可能性がある場合、前記小役賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、抽選手段は、特定ゲーム開始賞及び小役賞の両方が対応付けられた特定区分を抽選の対象に含ませて抽選を実行し、特定区分が抽選で選択されると、ゲームの種類に応じて抽選情報を生成する。すなわち、通常ゲームにおいては特定ゲーム開始賞及び小役賞の両方の当選を示す抽選情報を生成する一方、持越しゲームにおいては小役賞の当選を示す抽選情報を生成する。そして、通常ゲームにおいては特定ゲーム開始賞が小役賞に優先して入賞するように表示列の停止制御を実行する。この結果、特定区分が抽選で選択されると、通常ゲームでは特定ゲーム開始賞に入賞し易く、持越しゲームでは特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がなく小役賞に入賞する可能性が高くなる。従って、持越しゲームでは、通常ゲームにおいて得る可能性が低い小役賞の入賞の可能性を高めることができる。これにより、持越しゲームにおける遊技媒体の減りを防止することが可能となる。また、停止制御では内部抽選で当選となった賞は入賞する可能性があるが、不当選となった賞は賞を構成する図柄が入賞ライン上に揃わないように表示列を停止させる蹴り飛ばし制御を実行する。このため、特定区分に特定ゲーム開始賞と小役賞とを割り当てておいても、持越しゲームにおいて小役賞のみに入賞させることができる。つまり、本来はゲーム種類に応じて区分に対応付ける賞の種類を切り替える必要があるが、本発明によれば、区分と賞の対応付けを固定として、ゲームの種類に応じて有効とする賞を切り替えている。これにより、ゲームの種類ごとに区分に対応付ける賞の種類を切り替える必要がなくなるので、抽選手段を簡易に構成することができる。
【００１２】
ここで、「入賞する可能性がある場合」」とは、抽選手段により所定の賞の当選を示す抽選情報が生成され且つ停止制御手段により複数の表示列の全てが可変表示中である場合、又は抽選手段により所定の賞の当選を示す抽選情報が生成され、且つ停止制御手段により複数の表示列のうち少なくとも一つの表示列の可変表示が停止し、且つ停止した当該表示列において所定の賞の停止態様を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止表示され、他の表示列が可変表示中である場合を含む。一方、「入賞する可能性がない場合」とは、抽選手段により所定の賞の当選を示す抽選情報が生成され、且つ停止制御手段により複数の表示列のうち少なくとも一つの表示列の可変表示が停止しており、且つ停止している当該表示列において所定の賞の停止態様を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上にも停止表示されておらず、他の表示列が可変表示中である場合を含む。
【００１３】
ここで、特定ゲーム開始賞は、例えば、実施形態のＳＢ１賞及びＳＢ２賞が該当し、小役賞は、例えば、実施形態の小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞が該当し、特定区分は、例えば、実施形態の抽選区分１〜６が該当する。また、特定ゲーム開始賞を構成する図柄の組み合わせと小役賞を構成する図柄組み合わせにおいて、図柄の一部が共通であってもよい。例えば、特定ゲーム開始賞が（７−７−ベル）で構成され、小役賞が（７−ＢＡＲ−ベル）の場合、左および右の表示列の図柄は双方とも同じ共通図柄となる。本発明の停止制御手段における「前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄」と「前記小役賞を構成する図柄」において、共通図柄は一致し、上述した例の「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄が「前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄」と「前記小役賞を構成する図柄」で独立した図柄となる。
【００１４】
ここで、抽選情報が特別ゲーム開始賞と小役賞の両方の当選を示す持越しゲームにおいて、複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで特別ゲーム開始賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄および小役賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄が入賞ラインから所定範囲内にあり、ならびに、特別ゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つ、小役賞に入賞する可能性がある場合には、特別ゲーム開始賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄および小役賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄の両方を入賞ライン上に停止させるように複数の表示列を制御しても良い。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分に共通であり、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、二以上の特定区分があり、小役賞は複数の個別小役賞から構成され、特定ゲーム開始賞は共通である。そして、各個別小役賞に入賞する入賞ライン上の図柄の並びである入賞態様は相違する。従って、持越しゲームにおいて、いずれかの特定区分が抽選によって選択されても、どの個別小役賞に当選しているかを知ることができなければ、勘に頼って停止操作手段を操作することになる。この結果、小役賞の入賞を狙うか特別ゲーム開始賞の入賞を狙うかを遊技者に委ねることができる。
【００１７】
次に、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、前記特定ゲーム開始賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記個別特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分ごとに相違し、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記個別特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記個別特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、二以上の特定区分があり、小役賞は複数の個別小役賞から構成され、特定ゲーム開始賞も特定区分ごとに相違する。そして、各個別小役賞に入賞する入賞ライン上の図柄の並びである入賞態様は相違する。従って、持越しゲームにおいて、いずれかの特定区分が抽選によって選択されても、どの個別小役賞に当選しているかを知ることができなければ、勘に頼って停止操作手段を操作することになる。この結果、小役賞の入賞を狙うか特別ゲーム開始賞の入賞を狙うかを遊技者に委ねることができる。
【００１９】
次に、上述したスロットマシンは、前記複数の個別小役賞の入賞となる停止態様のそれぞれは、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち特定の表示列（Ｒ２）について相違し、前記特定の表示列（Ｒ２）において、前記複数の個別小役賞の各々を構成する図柄どうしを、前記所定範囲を超えるように配置することが好ましい。このように特定の表示列の図柄を配置すると、どのようなタイミングで特定の表示列に対応する停止操作手段が操作されても、入賞ラインから図柄を引き込み可能な所定範囲内に２種類以上の個別小役賞を構成する図柄が位置しなくなる。したがって、遊技者は複数の個別小役賞のいずれかの入賞を狙って特定の表示列に対応する停止操作手段を操作することができなくなる。換言すれば、遊技者が狙うことが可能な個別小役賞は一つに限定される。したがって、遊技者は複数の個別小役賞のうちいずれかに当選しているかを知らなければ、当選している個別小役賞を択一的に推測して停止操作手段を操作することができない。これにより、全リール（Ｒ１〜Ｒ３）が停止表示されるまで遊技者にはいずれの個別小役賞に当選しているか否かを知ることはできないから、抽選手段により抽選情報が生成される確率に準じて個別小役賞の停止態様を停止表示することが可能となる。
【００２０】
次に、上述したスロットマシンは、前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞の種類、態様又は図柄を特定するための情報を報知する報知手段（１９１、３０）を備えることが好ましい。この場合には、当選した個別小役賞に関する情報が報知されるので、遊技者は当選している個別小役賞の図柄を狙って停止操作手段を操作することができる。この結果、持越しゲームにおいて、大量の遊技媒体を遊技者に付与することも可能である。そして、所定の条件として所定数のゲームを設定すれば、それ以降は報知がなされないので、遊技者に特別ゲーム開始賞へ入賞させるように停止操作を促すことができる。これにより、持越しゲームを無限に継続することを防止することができる。
【００２１】
なお、小役賞は、停止操作手段の停止操作順序が予め定められた順序の場合に入賞できるようにしてもよく、この場合には、小役賞の種類として、停止操作手段の押順を報知してもよい。より具体的には、前記報知手段が報知する情報が、当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の操作順序であってもよい。
【００２２】
また、前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段の操作順序を特定するための情報を報知する報知手段（１９１、３０）を備えることが好ましい。この場合には、押し順のみを報知し、賞の種類を報知しなくてもよい。
【００２３】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００２４】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００２５】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００２６】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００２７】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がなくてもよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００２８】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２９】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３０】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ持越しゲーム、ＭＢ持越しゲーム、及びＲＢ持越しゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００３１】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００３２】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３３】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＲＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、持越しゲーム中においても大量のメダルを獲得することが可能なゲーム性を備えたスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
＜Ａ．第１実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３６】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００３７】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。図３２（Ａ）に示すように、この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３８】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００３９】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４０】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４１】
＜２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００４２】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４３】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００４４】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃおよびリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａおよびリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂおよびリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００４５】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００４６】
＜３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００４７】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００４８】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００４９】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５１】
＜４：スロットマシンの遊技＞
＜４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化され、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化され、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化される（投入ベット操作）。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００５２】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００５３】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００５４】
＜４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００５５】
（１）開始賞
ＢＢ１賞（特別ゲーム開始賞）は、ＢＢ１ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞（特別ゲーム開始賞）は、ＢＢ２ゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。ＳＢ賞（特定ゲーム開始賞）は、ＳＢ１賞とＳＢ２賞の２種類がある。ＳＢ１賞は、ＳＢ１ゲーム（特定ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「赤７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「赤７プラム役」ともいう）で構成される。ＳＢ２賞は、ＳＢ２ゲーム（特定ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「白７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「白７プラム役」ともいう）で構成される。また、ＢＢ１ゲームとＢＢ２ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＢＢ１及びＢＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢという。ＳＢ１ゲームとＳＢ２ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、ＳＢ１及びＳＢ２を区別する必要がない場合には、まとめて単にＳＢという。本実施例ではＢＢ１賞とＢＢ２賞に分けたが、ＢＢ１賞とＢＢ２賞をまとめて、ＢＢ賞として、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）および「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成してもよい。本実施例ではＳＢ１賞とＳＢ２賞に分けたが、ＳＢ１賞とＳＢ２賞をまとめて、ＳＢ賞として、役として「赤７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「赤７プラム役」ともいう）および「白７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「白７プラム役」ともいう）で構成してもよい。
【００５６】
（２）小役賞
小役Ａ賞は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞（第２特定賞）は、１２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上で入賞となり２枚のメダルの配当を得るが、左リールＲ１の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。
【００５７】
小役Ｄ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「赤７白７白７役」ともいう）で構成される。小役Ｅ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−赤７−白７」の図柄の組み合わせ（「赤７赤７白７役」ともいう）で構成される。小役Ｆ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−白７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７白７赤７役」ともいう）で構成される。小役Ｇ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「白７赤７赤７役」ともいう）で構成される。小役Ｈ賞は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白７−白７−赤７」の図柄の組み合わせ（「白７白７赤７役」ともいう）で構成される。小役Ｉ賞（小役賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白７−赤７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７赤７白７役」ともいう）で構成される。また、小役Ａ賞、小役Ｂ賞および小役Ｃ賞に入賞する図柄の組み合わせは、各々の賞の図柄が「スイカ」、「ベル」、「チェリー」とそれぞれ異なる図柄から構成されているため、遊技者は各リールが停止していく過程において、いずれの賞に当選しているのかを予測しながら停止操作を行うことできる。一方、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞する図柄の組み合わせは、「赤７」図柄および「白７」図柄とそれぞれ共通している図柄から構成されているため、遊技者は各リールが停止していく過程において、いずれの賞に当選しているのかを予測しながら停止操作を行うことは困難となっている。
【００５８】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００５９】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００６０】
＜４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図７（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に「赤７役」又は「白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
（２）ＢＢ持越しゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ライン上に「赤７役」又は「白７役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選フラグを持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始する。
（３）ＳＢゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選で開始賞であるＳＢ賞に当選し、入賞ライン上に「赤７プラム役」又は「白７プラム役」が成立して入賞すると次ゲームからＳＢゲーム（特定ゲーム）を開始する。ＳＢゲームは１ゲームで終了する。
【００６１】
（４）ＢＢの変形例
図７（Ｂ）は、スロットマシン１で行われるＢＢゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に「赤７役」又は「白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始し、まずはＢＢ通常ゲームを開始する。ＢＢ通常ゲームは通常ゲームと比較してＲＢ賞の当選確率が変動するゲームである。ＢＢ通常ゲーム中に内部抽選でＲＢ賞に当選し、入賞ライン上に「ＢＡＲ役」が成立して入賞すると次ゲームからＲＢゲーム（ＢＢ中ＲＢゲーム）を開始し、ＲＢゲーム中に８回入賞するとＲＢゲームを終了する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。
【００６２】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７（Ｃ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＢＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１ゲーム中を示し、ビット１をＢＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２ゲーム中を示す。また、ビット２をＳＢ１ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢ１ゲーム中を示し、ビット３をＳＢ２ゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢ２ゲーム中を示す。また、ビット４をＢＢ１持越しゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ１持越しゲーム中を示し、ビット５をＢＢ２持越しゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ２持越しゲーム中を示す。どのビットも「１」がセットされずに「０」を示す場合は通常ゲーム中を示す。以下、ＢＢ１ゲーム中フラグとＢＢ２ゲーム中フラグを区別する必要がない場合には、まとめて単にＢＢゲーム中フラグという。
【００６３】
＜５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００６４】
＜５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００６５】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞が内部抽選で当選した場合に、当選した賞に基づきいずれの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い（Ｓ１０５Ａ）、条件が充足している場合には、報知処理として液晶表示器３０にその旨を知らせるための表示を行う（Ｓ１０５Ｂ）。報知条件および報知処理の詳細については後述する。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する。
【００６６】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００６７】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００６８】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００６９】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７０】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００７１】
＜５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分１」〜「抽選区分１３」までの１３の抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「１２００／１６３８４」、「１２００／１６３８４」、「１２００／１６３８４」、「１２００／１６３８４」、「１２００／１６３８４」、「１２００／１６３８４」、「２１０／１６３８４」、「２００／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２５／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「５８７３／１６３８４」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分１３」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
【００７２】
本実施例の賞抽選テーブルにおいて抽選区分には一又は複数の賞が対応付けられている。賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭記憶領域は「抽選区分１」に対応する。この記憶領域には抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分１」はＳＢ１賞及び小役Ｄ賞が対応付けられている。取得した乱数値が０〜１１９９の範囲に属している場合は「抽選区分１」が選択され、ＳＢ１賞及び小役Ｄ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分２」に対応し、そこには抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分２」はＳＢ１賞及び小役Ｅ賞が対応付けられている。取得した乱数値が１２００〜２３９９の範囲に属している場合は、「抽選区分２」が選択され、ＳＢ１賞及び小役Ｅ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分３」に対応し、そこには抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分３」はＳＢ１賞及び小役F賞が対応付けられている。取得した乱数値が２４００〜３５９９の範囲に属している場合は、「抽選区分３」が選択され、ＳＢ１賞及び小役F賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分４」に対応し、そこには抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分４」はＳＢ２賞及び小役G賞が対応付けられている。取得した乱数値が３６００〜４７９９の範囲に属している場合は、「抽選区分４」が選択され、ＳＢ２賞及び小役G賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分５」に対応し、そこには抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分５」はＳＢ２賞及び小役H賞が対応付けられている。取得した乱数値が４８００〜５９９９の範囲に属している場合は、「抽選区分４」が選択され、ＳＢ２賞及び小役H賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分６」に対応し、そこには抽選区分データ「１２００」が記憶される。「抽選区分６」はＳＢ２賞及び小役I賞が対応付けられている。取得した乱数値が６０００〜７１９９の範囲に属している場合は、「抽選区分６」が選択され、ＳＢ２賞及び小役I賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分７」に対応し、そこには抽選区分データ「２１０」が記憶される。「抽選区分７」は小役Ｃ賞が対応付けられている。取得した乱数値が７２００〜７４０９の範囲に属している場合は、「抽選区分７」が選択され、小役Ｃ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分８」に対応し、そこには抽選区分データ「２００」が記憶される。「抽選区分８」は小役Ｂ賞が対応付けられている。取得した乱数値が７４１０〜７６０９の範囲に属している場合は、「抽選区分８」が選択され、小役Ｂ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から１０Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分９」に対応し、そこには抽選区分データ「６００」が記憶される。「抽選区分９」は小役Ａ賞が対応付けられている。取得した乱数値が７６１０〜８２０９の範囲に属している場合は、「抽選区���９」が選択され、小役Ａ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から１２Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分１０」に対応し、そこには抽選区分データ「２５」が記憶される。「抽選区分１０」はＢＢ２賞が対応付けられている。取得した乱数値が８２１０〜８２３４の範囲に属している場合は、「抽選区分１０」が選択され、ＢＢ２賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から１４Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分１１」に対応し、そこには抽選区分データ「２５」が記憶される。「抽選区分１１」はＢＢ１賞が対応付けられている。取得した乱数値が８２３５〜８２５９の範囲に属している場合は、「抽選区分１１」が選択され、ＢＢ１賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から１６Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分１２」に対応し、そこには抽選区分データ「２２５０」が記憶される。「抽選区分１２」は再遊技賞が対応付けられている。取得した乱数値が８２６０〜１０５０９の範囲に属している場合は、「抽選区分１２」が選択され、再遊技賞に当選する。
【００７３】
なお、「抽選区分１３」の抽選区分データは記憶しておらず、取得した乱数値を「抽選区分１」から「抽選区分１２」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合に「抽選区分１３」とみなしハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする抽選区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。図9において、抽選区分１３およびＴＢＬ１１中の抽選区分データ５８７３をカッコで括ったのは上述の意味である。
【００７４】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット０はＢＢ１当選フラグを示し、ビット１はＢＢ２当選フラグを示し、ビット２はＳＢ１当選フラグを示し、ビット３はＳＢ２当選フラグを示し、ビット４は再遊技当選フラグを示し、ビット５は小役Ａ当選フラグを示し、ビット６は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット７は小役Ｃ当選フラグを示す。また、ビット８は小役Ｄ当選フラグを示し、ビット９は小役Ｅ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｆ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｇ当選フラグを示し、ビット１２は小役Ｈ当選フラグを示し、ビット１３は小役Ｉ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ１〜２当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００７５】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。通常ゲーム中はテーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。ＳＢ１ゲーム中及びＳＢ２ゲーム中はＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。ＢＢ１持越しゲーム中及びＢＢ２持越しゲーム中はＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択する。ＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中はＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択する。
【００７６】
テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する通常ゲーム中に、「抽選区分１」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ１賞と小役Ｄ賞の両方の当選フラグをセットし、「抽選区分２」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ１賞と小役Ｅ賞の両方の当選フラグをセットし、「抽選区分３」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ１賞と小役Ｆ賞の両方の当選フラグをセットし、「抽選区分４」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ２賞と小役Ｇ賞の両方の当選フラグをセットし、「抽選区分５」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ２賞と小役Ｈ賞の両方の当選フラグをセットし、「抽選区分６」が内部抽選により選択された場合にはＳＢ２賞と小役Ｉ賞の両方の当選フラグをセットする。また、通常ゲーム中に、「抽選区分７」が内部抽選により選択された場合には小役Ｃ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分８」が内部抽選により選択された場合には小役Ｂ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分９」が内部抽選により選択された場合には小役Ａ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分１０」が内部抽選により選択された場合にはＢＢ２賞の当選フラグをセットし、「抽選区分１１が内部抽選により選択された場合にはＢＢ１賞の当選フラグをセットし、「抽選区分１２」が内部抽選により選択された場合には再遊技賞の当選フラグをセットする。なお、それぞれの抽選区分の選択確率（当選確率）は図9で説明したものと同一である。
ここで、「抽選区分１」〜「抽選区分６」の各々は、二以上の賞が割り当てられた特定区分として機能する。
【００７７】
テーブル格納アドレスＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択するＳＢ１ゲーム中及びＳＢ２ゲーム中は、小役Ｃ賞の当選確率を「２５０／１６３８４」と設定してある。このようにＳＢ１ゲーム中及びＳＢ２ゲーム中は、小役Ｃ賞の当選確率が通常ゲーム中と比較して高くなる。この実施形態ではＳＢ１ゲーム及びＳＢ２ゲームは、小役Ｃ賞のみ当選確率を高く設定したが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全て高く設定してもよく、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲームと同一当選確率としＳＢ１ゲーム又はＳＢ２ゲーム専用の小役賞を設定してもよい。いずれにしても、ＳＢゲーム中は、通常ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が高くなる。本実施例ではＳＢ１ゲーム及びＳＢ２ゲームは、小役賞の合成確率を高く設定したが、小役賞の合成確率を通常ゲームと同じ又は小さく設定しても本発明を実施することは可能である。
【００７８】
テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択するＢＢ１持越しゲーム中及びＢＢ２持越しゲーム中に、「抽選区分１」が内部抽選により選択された場合には小役Ｄ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分２」が内部抽選により選択された場合には小役Ｅ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分３」が内部抽選により選択された場合には小役Ｆ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分４」が内部抽選により選択された場合には小役Ｇ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分５」が内部抽選により選択された場合には小役Ｈ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分６」が内部抽選により選択された場合には小役Ｉ賞の当選フラグをセットする。また、ＢＢ１持越しゲーム中及びＢＢ２持越しゲーム中に、「抽選区分７」が内部抽選により選択された場合には小役Ｃ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分８」が内部抽選により選択された場合には小役Ｂ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分９」が内部抽選により選択された場合には小役Ａ賞の当選フラグをセットし、「抽選区分１０」の選択確率は０としてあるため選択されず、「抽選区分１１」の選択確率は０としてあるため選択されず、「抽選区分１２」が内部抽選により選択された場合には再遊技賞の当選フラグをセットする。なお、それぞれの抽選区分の選択確率（当選確率）は図１０でに示したとおりであるが、小役Ａ賞・小役Ｂ賞・小役Ｃ賞・小役Ｄ賞・小役Ｅ賞・小役Ｆ賞・小役Ｇ賞・小役Ｈ賞・小役Ｉ賞・再遊技賞の当選確率は、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、ＢＢ１持越しゲーム中及びＢＢ２持越しゲーム中には開始賞には当選しない。なお、ＢＢ１持越しゲーム中及びＢＢ２持越しゲーム中にはそれぞれＢＢ１賞の当選フラグおよびＢＢ２賞の当選フラグがセットされているので、上述の各小役賞および再遊技賞の当選フラグがセットされるときは、ＢＢ１賞の当選フラグおよびＢＢ２賞と合わせた新たなフラグが生成されたことになる。
【００７９】
テーブル格納アドレスＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択するＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中は、小役Ｂ賞の当選確率を「８３７３／１６３８４」と設定してある。このようにＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム中は、小役Ｂ賞の当選確率が通常ゲーム中と比較して高くなる。この実施形態ではＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲームは、小役Ｂ賞のみ当選確率を高く設定したが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞を全て高く設定してもよく、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞は通常ゲームと同一当選確率としＢＢ１ゲーム中及びＢＢ２ゲーム専用の小役賞を設定してもよい。いずれにしても、ＢＢゲーム中は、通常ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率（複数の小役賞の当選確率の和）が高くなる。
【００８０】
＜５−３：当選フラグセット処理＞
図１１及び図１２は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。また、複数の抽選区分のうち抽選区分１、抽選区分２、抽選区分３、抽選区分４、抽選区分５及び抽選区分６では、その抽選区分に対応した複数の当選フラグをセットする。
【００８１】
ＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ａ）、「抽選区分１」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ａ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ａ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ１当選フラグ及び小役Ｄ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ａ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ１当選フラグをセットせず、小役Ｄ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ａ３）。
【００８２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｂ）、「抽選区分２」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ｂ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｂ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ１当選フラグ及び小役Ｅ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｂ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ１当選フラグをセットせず、小役Ｅ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ｂ３）。
【００８３】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分３」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｃ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ｃ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｃ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ１当選フラグ及び小役Ｆ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｃ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ１当選フラグをセットせず、小役Ｆ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ｂ３）。
【００８４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分４」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｄ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ｄ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｄ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ２当選フラグ及び小役Ｇ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｄ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ２当選フラグをセットせず、小役Ｇ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ｄ３）。
【００８５】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分５」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｅ）、「抽選区分５」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ｅ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｅ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ２当選フラグ及び小役Ｈ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｅ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ２当選フラグをセットせず、小役Ｈ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ｅ３）。
【００８６】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分６」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、「抽選区分６」に属していると判定した場合は、さらにＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであるかを判定する（Ｓ１０５ｆ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｆ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームでないと判定した場合は、ＳＢ２当選フラグ及び小役Ｉ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ｆ１で、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームであると判定した場合は、ＳＢ２当選フラグをセットせず、小役Ｉ当選フラグのみをセットする（Ｓ１０５ｆ３）。
以上説明したように、ＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲーム中においては、２つの賞が割り当てられた抽選区分１〜６が抽選によって選択されても、特定ゲーム開始賞たるＳＢ１賞及びＳＢ２賞に対応する当選フラグをセットしない。このように抽選区分に二以上の賞を対応付けておき、ゲーム種類に応じて抽選区分に対応付けられた複数の賞から所定の賞を選択すると、賞抽選テーブルを異なる種類のゲームで兼用することができる。この結果、ＲＯＭ１０４の記憶容量を削減することができる。
【００８７】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分７」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、「抽選区分７」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分８」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、「抽選区分８」に属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。
【００８９】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分９」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｉ）、「抽選区分９」に属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｉ１）。
【００９０】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１０」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｋ）、「抽選区分１０」に属していると判定した場合は、ＢＢ２当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｋ１）。なお、各持越しゲーム、ＢＢゲームではＢＢ２賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９１】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｌ）、「抽選区分１１」に属していると判定した場合は、ＢＢ１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｌ１）。なお、各持越しゲーム、ＢＢゲームではＢＢ１賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｍ）、「抽選区分１２」に属していると判定した場合は、再遊技１当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｍ１）。なお、ＢＢゲームでは再遊技賞の抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。その後、当処理を終了する。
【００９３】
＜５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１３〜図１５は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ２０〜ＴＢＬ５９を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブル選択テーブル（以下「選択テーブル」と呼ぶ）及び停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図１７は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選により当選する賞に応じて分類されており、図１７（Ａ）は再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２０を示し、同図（Ｂ）はＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６を示す。そして、各停止リンクテーブルＴＢＬ２０〜ＴＢＬ５９は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【００９４】
図１７（Ａ）に示す再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２０を用いてテーブルの構造を説明する。再遊技賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のとき停止リンクテーブルＴＢＬ２０の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、停止リンクテーブルＴＢＬ２０の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、停止リンクテーブルＴＢＬ２０の（ｃ）のデータ群を選択する。
【００９５】
次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく選択テーブルを用いる。図１８は、各当選フラグに応じた停止リンクテーブルの一覧である。例えば、ＴＢＬ４１は、ＢＢ１持越しゲーム中に小役Ａ賞に当選した場合、すなわちＢＢ1賞および小役Ａ賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「ＢＢ１・小役Ａ用停止リンクテーブル」を示し、ＴＢＬ３２は、通常ゲーム中にＳＢ１賞および小役Ｄ賞に当選した場合、すなわちＳＢ1賞および小役Ｄ賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「ＳＢ１・小役Ｄ用停止リンクテーブル」を示している。
【００９６】
図１９は、第１停止操作が左リールＲ１のときの再遊技用の選択テーブル０００Ｒ１およびその選択テーブルテーブルに含まれる停止データテーブルを示す説明図である。選択テーブル０００Ｒ１は、遊技者の停止操作のタイミングが、図柄番号ＰＮ＝１、５、６、７、８、９、１４、１５、１６、１７、及び１８の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０１を、図柄番号ＰＮ＝３、４、１１、１２、１３、２０及び２１の場合には停止データテーブルＴＢＬ１０２を、図柄番号ＰＮ＝２、１０及び１９の場合には、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択することを示す。遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１０１を選択することが決定され、プラム図柄が中段表示位置に表示される。
【００９７】
図１７において、第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２０の（a）のデータ群が選択した場合で、「プラム」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには選択テーブル００１Ｒ１により停止データテーブルＴＢＬ１０２を選択し、中段表示位置に表示するときには選択テーブル０００Ｒ１によりにより停止データテーブルＴＢＬ１０１を選択し、下段表示位置に表示するときには選択テーブル０００Ｒ１により停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１０３を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、第２停止で用いる選択テーブル１０３Ｒ２を選択する。選択テーブル１０３Ｒ２は、第１停止で停止データテーブルＴＢＬ１０３が選択された後、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合に用いるものである。選択テーブル１０３Ｒ２は、図１９の選択テーブル０００Ｒ１と同様に遊技者の停止操作のタイミングの図柄番号（停止図柄番号）に応じて、選択する停止データテーブルが設定されている。また、選択テーブル１０３Ｒ２では、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２０１が対応づけられており、どちらかが選択される。
【００９８】
一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、第２停止で用いる選択テーブル１０３Ｒ３を選択する。選択テーブル１０３Ｒ３では、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０３か、中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３０１が対応づけられており、どちらかが選択される。ここで、停止データテーブルＴＢＬ２０１を選択して「プラム」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３０２を選択し、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を表示する。
【００９９】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２０の（ｂ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ２０１しか選択できない。左リールＲ１において「チェリー」図柄と「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためで、左リールＲ１で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があるため、左リールＲ１の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ３０１を選択する。第２停止操作で、右リールＲ３が選択された場合にはＴＢＬ３０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【０１００】
同様の理由で、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２０の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ３０１しか選択できない。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ２０１を選択する。第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合にはＴＢＬ２０１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１０１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【０１０１】
図１７（Ｂ）に示すＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６では、ＴＢＬ２６の（ａ）、ＴＢＬ２６の（ｂ）又はＴＢＬ２６の（ｃ）のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングに応じていずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「赤７プラムプラム役」を表示する。このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき選択テーブル及び停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。
【０１０２】
図２０は、複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群ＴＢＬ７１の一例と複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ８１の一例を示す説明図である。なお、選択テーブル群ＴＢＬ７１には、再遊技賞（再遊技）および小役Ｂ賞（小役Ｂ）に応じた各リールＲ１〜Ｒ３の選択テーブルが示されている。ＴＢＬ７１には、再遊技賞の第１停止で選択されるＴＢＬ０００Ｒ１、ＴＢＬ０００Ｒ２及びＴＢＬ０００Ｒ３、第２停止で選択されるＴＢＬ１０１Ｒ２及びＴＢＬ１０１Ｒ３、１０２Ｒ２及び１０２Ｒ３、１０３Ｒ２及び１０３Ｒ３、２０１Ｒ１及び２０１Ｒ３、２０２Ｒ１及び２０２Ｒ３、２０３Ｒ１及び２０３Ｒ３、３０１Ｒ１及び３０１Ｒ２、３０２Ｒ１及び３０２Ｒ２、並びに３０３Ｒ１及び３０３Ｒ２で構成されており、小役Ｂ賞の第１停止で選択されるＴＢＬ０２０Ｒ１、ＴＢＬ０２０Ｒ２及びＴＢＬ０２０Ｒ３、第２停止で選択されるＴＢＬ１２１Ｒ２及びＴＢＬ１２１Ｒ３、１２２Ｒ２及び１２２Ｒ３、１２３Ｒ２及び１２３Ｒ３、２２１Ｒ１及び２２１Ｒ３、２２２Ｒ１及び２２２Ｒ３、２２３Ｒ１及び２２３Ｒ３、３２１Ｒ１及び３２１Ｒ２、３２２Ｒ１及び３２２Ｒ２、並びに３２３Ｒ１及び３２３Ｒ２で構成されている。なお、図２０の選択テーブル群ＴＢＬ７１には、再遊技賞と小役Ｂ賞の選択テーブルのみ図示ししたが、その他の各賞の選択テーブルも同様に選択テーブル群ＴＢＬ７１に構成されている。また、停止データテーブル群ＴＢＬ８１に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ１９９、ＴＢＬ２０１〜ＴＢＬ２９９、ＴＢＬ３０１〜ＴＢＬ３９９、ＴＢＬ１Ｄ１〜ＴＢＬ１Ｓ３、ＴＢＬ２Ｄ１〜ＴＢＬ２Ｓ３及びＴＢＬ３Ｄ１〜ＴＢＬ３Ｓ３で構成されている。なお、図２０の停止データテーブル群ＴＢＬ８１には、ＢＢ２賞に係る停止データテーブルを図示していないが、ＢＢ１賞と同様に停止データテーブル群ＴＢＬ８１に構成されている。また、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ８１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【０１０３】
説明を図１３〜図１５に戻す。停止リンクテーブル選択の処理は、まずＣＰＵ１０１が、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ａ）、セットされていると判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２０を選択し（Ｓ１０６ａ１）、当処理を終了する。
【０１０４】
同様に、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｂ）、セットされていると判定した場合は、さらに小役Ａ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂで、ＢＢ１当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらにＢＢ２当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ）。ステップＳ１０６ｂ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４１を選択し（Ｓ１０６ｂ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｂ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｂ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ３）。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４２を選択し（Ｓ１０６ｂ４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｃ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ５）。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４３を選択し（Ｓ１０６ｂ６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｄ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ７）。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４を選択し（Ｓ１０６ｂ８）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｅ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ９）。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４５を選択し（Ｓ１０６ｂ１０）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｆ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ１１）。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１１で、小役Ｆ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｆ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４６を選択し（Ｓ１０６ｂ１２）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１０で、小役Ｆ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｇ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ１３）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１３で、小役Ｇ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｇ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４７を選択し（Ｓ１０６ｂ１４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１３で、小役Ｇ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｈ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ１５）。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１５で、小役Ｈ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｈ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４８を選択し（Ｓ１０６ｂ１６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１５で、小役Ｈ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｉ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｂ１７）。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１７で、小役Ｉ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ１・小役Ｉ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４９を選択し（Ｓ１０６ｂ１８）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｂ１７で、小役Ｉ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、ＢＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６ｂ１９）、当処理を終了する。
【０１１３】
同様に、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｃ）、セットされていると判定した場合は、さらに小役Ａ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃで、ＢＢ２当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらにＳＢ１当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｄ）。ステップＳ１０６ｃ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５１を選択し（Ｓ１０６ｃ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｃ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｂ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ３）。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５２を選択し（Ｓ１０６ｃ４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｃ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ５）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５３を選択し（Ｓ１０６ｃ６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｄ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ７）。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５４を選択し（Ｓ１０６ｃ８）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｅ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ９）。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５５を選択し（Ｓ１０６ｃ１０）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｆ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ１１）。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１１で、小役Ｆ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｆ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５６を選択し（Ｓ１０６ｃ１２）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１０で、小役Ｆ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｇ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ１３）。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１３で、小役Ｇ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｇ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５７を選択し（Ｓ１０６ｃ１４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１３で、小役Ｇ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｈ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ１５）。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１５で、小役Ｈ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｈ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５８を選択し（Ｓ１０６ｃ１６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１５で、小役Ｈ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｉ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｃ１７）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１７で、小役Ｉ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ２・小役Ｉ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５９を選択し（Ｓ１０６ｃ１８）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｃ１７で、小役Ｉ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、ＢＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択し（Ｓ１０６ｃ１９）、当処理を終了する。
【０１２２】
同様に、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、さらに小役Ｄ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｄ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｄで、ＳＢ１当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらにＳＢ２当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｅ）。ステップＳ１０６ｄ１で、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３２を選択し（Ｓ１０６ｄ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｄ１で、小役Ｄ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｅ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｄ３）。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｄ３で、小役Ｅ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ１・小役Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３３を選択し（Ｓ１０６ｄ４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｄ３で、小役Ｅ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｆ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｄ５）。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｄ５で、小役Ｆ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ１・小役Ｆ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３４を選択し（Ｓ１０６ｄ６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｄ５で、小役Ｆ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、ＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ３０を選択し（Ｓ１０６ｄ７）、当処理を終了する。
【０１２５】
同様に、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、さらに小役Ｇ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｅ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｅで、ＳＢ２当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ａ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｆ）。ステップＳ１０６ｅ１で、小役Ｇ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ２・小役Ｇ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３５を選択し（Ｓ１０６ｅ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６ｅ１で、小役Ｇ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｈ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｅ３）。
【０１２６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｅ３で、小役Ｈ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ２・小役Ｈ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３６を選択し（Ｓ１０６ｅ４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｅ３で、小役Ｈ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、さらに小役Ｉ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｅ５）。
【０１２７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｅ５で、小役Ｉ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ２・小役Ｉ用の停止リンクテーブルＴＢＬ３７を選択し（Ｓ１０６ｅ６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６ｅ５で、小役Ｉ当選フラグがセットされていないいと判定した場合は、ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ３１を選択し（Ｓ１０６ｅ７）、当処理を終了する。
【０１２８】
同様に、ＣＰＵ１０１は、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｆ）、小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６ｆ１）、当処理を終了する。小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｇ）、小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択し（Ｓ１０６ｇ１）、当処理を終了する。小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｈ）、小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択し（Ｓ１０６ｈ１）、当処理を終了する。最後に、ＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６ｉ）、当処理を終了する。
【０１２９】
上述の説明を要約すれば、通常ゲーム中において、ＳＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｄ）、小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞の当選フラグがセットされているかを判定した上で（Ｓ１０６ｄ１、Ｓ１０６ｄ３、Ｓ１０５ｄ５）小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞のいずれかの当選フラグがセットされているときは、ＳＢ１賞および小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞のいずれかに対応する停止リンクテーブルＴＢＬ３２〜ＴＢＬ３４を選択するものであり、一方、ＳＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１０６ｅ）、小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞の当選フラグがセットされているかを判定した上で（Ｓ１０６ｅ１、Ｓ１０６ｅ３、Ｓ１０５ｅ５）小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞のいずれかの当選フラグがセットされているときは、ＳＢ２賞および小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞のいずれかに対応する停止リンクテーブルＴＢＬ３５〜ＴＢＬ３７を選択するものである。停止リンクデータテーブルＴＢＬ３２〜ＴＢＬ３４は前述した説明に準ずるものであるが、ＳＢ１当選フラグおよび小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞の当選フラグがセットされている場合にＳＢ１に入賞することを優先した停止制御を行い、ＳＢ１に入賞する可能性が無いときに小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞に入賞するように停止制御を行う。また、停止リンクデータテーブルＴＢＬ３５〜ＴＢＬ３７は前述した説明に準ずるものであるが、ＳＢ２当選フラグおよび小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞の当選フラグがセットされている場合にＳＢ２に入賞することを優先した停止制御を行い、ＳＢ２に入賞する可能性が無いときに小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞に入賞するように停止制御を行う。しかし、本実施例では通常ゲーム中で、ＳＢ１賞又はＳＢ２賞に当選すると、それぞれの図柄配置をいかなる停止操作を行っても入賞できる（１００％引き込み）としているために、小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞および小役Ｇ賞〜小役Ｉ賞には入賞しない。したがって、ＳＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブル等ではなく、ＳＢ１用の停止リンクテーブルおよびＳＢ２用の停止リンクテーブルによる停止制御を行っている。
【０１３０】
ＳＢ１当選フラグ又はＳＢ２当選フラグのいずれかの当選フラグがセットされているゲームにおいては、前述の図９及び図１０に示すとおり、小役Ｄ〜小役Ｉのいずれかの当選フラグも同時にセットされている。しかしながら、前述の図６の賞と役に示すとおり、ＳＢ１賞は「赤７プラムプラム役」に対応しており、小役Ｄ賞は「赤７白７白７役」、小役Ｅ賞は「赤７赤７白７役」、小役Ｅ賞の「赤７白７役赤７」に各々対応している。そこで、ＳＢ１賞と小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞は、左リールの「赤７」図柄を役に共通の図柄とし、中リールＲ２及び右リールＲ３の図柄が異なる。また、中リールＲ２及び右リールＲ３では、ＳＢ１賞に入賞する役を構成する「プラム」図柄を、１００％引き込み可能図柄として配置している。したがって、ＳＢ１賞及び小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞のいずれかの当選フラグが同時にセットされているゲームにおいて、中リールＲ２及び右リールＲ３では、小役Ｄ賞〜小役Ｆ賞の役を構成する図柄を引き込まなくなっており、ＳＢ１・小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ３２、ＳＢ１・小役Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ３３及びＳＢ１・小役Ｆ用停止リンクテーブルＴＢＬ３４、を用意する必要がない。また同様に、ＳＢ２・小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ３５、ＳＢ２・小役Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ３６及びＳＢ２・小役Ｆ用停止リンクテーブルＴＢＬ３７も用意する必要がない。
【０１３１】
図１６は、図１４に続きステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートのうち、ＳＢ１賞、ＳＢ２賞、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞に対応した停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。同図は、図１５のステップＳ１０６ｄ〜ステップＳ１０６ｄ７をステップＳ２０６ｄ〜ステップＳ２０６ｄ１に置換し、かつ、ステップＳ１０６ｅ〜ステップＳ１０６ｅ７をステップＳ２０６ｅ〜ステップＳ２０６ｅ１に置換したものである。
【０１３２】
まず、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ２０６ｄ）、ＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ３０を選択する（Ｓ２０６ｄ１）、当処理を終了する。同様に、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２当選フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ２０６ｅ）、ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ３１を選択し（Ｓ２０６ｅ１）、当処理を終了する。
【０１３３】
同様に、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２０６ｄ）、セットされていると判定した場合は、ＳＢ１用の停止リンクテーブルＴＢＬ３０を選択し（Ｓ２０６ｄ１）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０６ｄで、ＳＢ１当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらにＳＢ２当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ２０６ｅ）。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、ＳＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２０６ｅ）、セットされていると判定した場合は、ＳＢ２用の停止リンクテーブルＴＢＬ３１を選択し（Ｓ２０６ｅ１）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０６ｅで、ＳＢ２当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役Ａ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６ｆ）。ステップＳ１０６ｆ以降は、図１５と同じ処理を行う。
【０１３５】
図２１は、右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は右リール帯の図柄配列を示し、同図１５（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれ再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１及びＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を示す。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。
【０１３６】
再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、図２１（Ａ）に示すように、２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる１００％引き込み可能図柄となっている。
【０１３７】
一方、ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１は、取得した停止操作図柄番号が当該引き込み範囲を示す「５」〜「９」の５箇所でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「２」〜「４」であった場合は「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、取得した停止操作図柄番号が「１４」〜「２０」であった場合は「ベル」図柄を中段表示位置に表示し、「１」、「１０」〜「１３」および「２１」であった場合は「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。
【０１３８】
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「８」であった場合で例示すると、再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ３０１を選択している場合は、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ３２１を選択している場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１１の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。ＢＢ１用の停止データテーブルＴＢＬ３６１を選択している場合は、進みコマ数「１」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から１コマ進めて図柄番号ＰＮ＝９の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。
【０１３９】
＜５−５：リール停止処理＞
図２２〜図２３は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１４０】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１４１】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１４２】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１４３】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１４４】
次にＣＰＵ１０１は、停止すべき図柄を、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかを選択テーブルにより決定する。具体的には、停止操作直後の停止操作図柄番号に対応した停止データを選択する（Ｓ１０９ｆ）。
【０１４５】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１４７】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１４８】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１４９】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを選択データを参照することで決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１５０】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１５１】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１５２】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを決定する（Ｓ１０９ｗ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１５５】
リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作の順序は、左・中・右（押順１）、左・右・中（押順２）、右・左・中（押順３）、右・中・左（押順４）、右・左・中（押順５）、右・中・左（押順６）といった複数の停止操作順序がある。ここで、押順１及び押順２を「順押し」といい、押順１及び押順２を「中押し」といい、押順１及び押順２を「逆押し」という。「中押し」と「逆押し」をあわせて「変則押し」ともいう。上述したように、ＣＰＵ１０１はリールストップボタンの操作があると、停止ボタン番号を取得しているから（Ｓ１０９ｃ等）、ＣＰＵ１０１は、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された順序が複数の停止操作順序のいずれであるかを検知する押順検知手段として機能する。
【０１５６】
図２４は、通常ゲーム中のＳＢ１賞および小役賞（小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞のいずれか）が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御の説明図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１８２を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２８１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３８３を示す。
【０１５７】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「８」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止する停止データテーブルとしてＴＢＬ１８２を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１０の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１１の「赤７」図柄を上段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２８２を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１１の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３８３を選択し、進みコマ数「３」を取得し右リールＲ３を停止し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１１の「ベル」図柄を中段表示位置に表示し、図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を下段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ４上に「赤７プラムプラム役」が並ぶように表示し、ＳＢ１賞が入賞となる。
【０１５８】
＜５−６：ＢＢ持越しゲームにおける入賞する役の切換＞
図２５〜図２７は、ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４のデータ構造を示す説明図である。ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４は、前述の図１３の停止リンクテーブル選択処理において、（Ｓ１０６ｂ）でＢＢ１当選フラグがセットされたと判定され、かつ（Ｓ１０６ｂ７）小役Ｄ当選フラグがセットされたと判定されたときに（Ｓ１０６ｂ８）で選択される、すなわちＢＢ１持越しゲームで、小役Ｄ賞に当選したゲームで選択される。図１７で説明した再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２０およびＳＢ１用停止リンクテーブルＴＢＬ２６と同様のものであるので、詳細な説明はここでは省略する。
【０１５９】
図２８は、ＢＢ１持越しゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで、ＢＢ１賞又は小役Ｄ賞のいずれかに入賞する停止制御が進行する説明図である。図２８（Ａ）は、ＣＰＵ１０１が、ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４内から、各リールの停止操作の検知に応じ、選択テーブル及び停止データテーブルを選択する様子を概念的に示している。図２８（Ｂ）は、ＣＰＵ１０１が、同図（Ａ）で選択された停止データテーブルによる停止制御を行うことで、各リールが停止する様子を示している。図２８（Ａ）で選択された停止データテーブル［イ］〜［ホ］を用いて停止制御を行った結果、表示される停止態様の一例を図２８（Ｂ）の停止態様［イ］〜［ホ］として対応づけている。停止態様は、停止操作のタイミングに応じて変化するために、必ずしも図２８（Ｂ）の停止態様［イ］〜［ホ］の態様で停止するわけではない。これらの停止制御は、ＣＰＵ１０１が、前述の図２２及び図２３のリール停止処理に従い行う。
【０１６０】
まず、ＣＰＵ１０１が、第１停止操作を左リールＲ１で検知し、それに対応する選択テーブル０Ｊ０Ｒ１を選択する。そこで、左リールＲ１での停止操作の検知に伴い取得した停止操作図柄番号に応じて、上段表示位置に「赤７」図柄を表示する停止データテーブルＴＢＬ１Ｊ２（図２８（Ａ）の［イ］）を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は停止データテーブルＴＢＬ１Ｊ２から進みコマ数を取得して、上段表示位置に「赤７」図柄を表示する。ここで、詳細の説明は省くが、選択テーブル０Ｊ０Ｒ１において左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１１の「赤７」図柄を上段表示位置に表示することが可能な図柄番号に停止データテーブルＴＢＬ１Ｊ２が設定され、停止データテーブルＴＢＬ１Ｊ２が設定された図柄番号で停止操作を検知したとする。
【０１６１】
続いて、ＣＰＵ１０１が、第２停止操作を中リールＲ２で検知したとする。ここで、ＣＰＵ１０１は、第１停止で停止データテーブルＴＢＬ１Ｊ２を使用したことから、図２５に示すＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４に基づき、選択テーブル１Ｊ２Ｒ２を選択する。
【０１６２】
図２９は、停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ１Ｊ２Ｒ２の一例を示す説明図である。図３０は、停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ１、停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ２、停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１および停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ２の一例を示す説明図である。選択テーブル１Ｊ２Ｒ２では、図柄番号ＰＮ＝１〜９及び１５〜２１が中段表示位置で停止操作が行われた場合に停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ２を選択することを示している。停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ２は、図柄番号ＰＮ＝５〜９が中段表示位置で停止操作が行われた場合に「赤７」図柄を上段表示位置に表示する制御を行い、図柄番号ＰＮ＝１〜４およびＰＮ＝１５〜２１が中段表示位置で停止操作が行われた場合に、「赤７」図柄が上段および中段いずれの表示位置にも表示されない制御（ＢＢ１賞の取りこぼし）を行う。また、選択テーブル１Ｊ２Ｒ２では、図柄番号ＰＮ＝１０が中段表示位置で停止操作が行われた場合に停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１を選択することを示している。停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１は、図柄番号ＰＮ＝１０が中段表示位置で停止操作が行われた場合に「赤７」図柄を中段表示位置に表示する制御を行う。図柄番号ＰＮ＝１０が中段表示位置で停止操作が行われた場合には４コマ上に図柄番号ＰＮ＝１４の「白７」があるが、停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１は「白７」を上段又は中段へ引き込む制御を行わない。つまり、ＣＰＵ１０１は、停止操作が行われた時点でＢＢ１賞の入賞の可能性がある場合はＢＢ１の入賞を優先させた停止制御を行う。選択テーブル１Ｊ２Ｒ２では、図柄番号ＰＮ＝１１〜１３が中段表示位置で停止操作が行われた場合に停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ２を選択することを示している。停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ２は、図柄番号ＰＮ＝１１〜１３が中段表示位置で停止操作が行われた場合に「白７」図柄を上段表示位置に表示する制御を行う。選択テーブル１Ｊ２Ｒ２では、図柄番号ＰＮ＝１４が中段表示位置で停止操作が行われた場合に停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ１を選択することを示している。停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ１は、図柄番号ＰＮ＝１４が中段表示位置で停止操作が行われた場合に「白７」図柄を中段表示位置に表示する制御を行う。つまり、先に左リールで「赤７」図柄が上段表示位置に停止している場合は、ＢＢ１の入賞は中リールにおいて、「赤７」図柄が上段又は中段表示位置に停止しなければ取りこぼしとなる。したがって、ＣＰＵ１０１は、選択テーブルＴＢＬ１Ｊ２Ｒ２を用いることで、停止操作が行われた時点でＢＢ１賞の入賞の可能性がある場合はＢＢ１の入賞を優先させた停止制御を行い、ＢＢ１賞の入賞の可能性がない場合は小役Ｄ賞の入賞を可能とする停止制御を行う。
【０１６３】
ＣＰＵ１０１が、第２停止で停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１（図２８（Ａ）の［ロ］）を使用したとすると、図２５に示すＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４に基づき、第３停止では右リールＲ３の停止制御に停止データテーブルＴＢＬ３Ｊ３（図２８（Ａ）の［ハ］）を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止では右リールＲ３において、停止データテーブルＴＢＬ３Ｊ３に基づき、「赤７」図柄を下段表示位置に表示する図柄番号で停止操作を検知すると、入賞ラインＬ４上に「赤７役」を表示する。これは、図２８（Ｂ）では［イ］→［ロ］→［ハ］の順に停止制御が進行したことを示す。
【０１６４】
一方、ＣＰＵ１０１が、第２停止で停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ１（図２８（Ａ）の［ニ］）を使用したとすると、図２５に示すＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４に基づき、第３停止では右リールＲ３の停止制御に停止データテーブルＴＢＬ３Ｄ３（図２８（Ａ）の［ホ］）を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止では右リールＲ３において、停止データテーブルＴＢＬ３Ｄ３に基づき、「白７」図柄を下段表示位置に表示する図柄番号で停止操作を検知すると、入賞ラインＬ４上に「赤７白７白７役」を表示する。これは、図２８（Ｂ）では［イ］→［ニ］→［ホ］の順に停止制御が進行したことを示す。
【０１６５】
したがって、ＣＰＵ１０１が、第２停止で使用した選択テーブル１Ｊ２Ｒ２により、停止操作を検知した図柄番号に応じ、「赤７役」を表示してＢＢ１賞に入賞するのか又は「赤７白７白７役」を表示して小役Ｄ賞に入賞するのかが分かれることとなる。
【０１６６】
＜５−７：入賞判定処理＞
図３１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１６７】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１６８】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｃ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル１２枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ａ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル１０枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞のいずれかに入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｆ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｆ１）。ここで、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞の配当がメダル１５枚分であり共通であるため一つの処理としたが、小役Ａ賞〜小役Ｃ賞のように、各々の入賞判定及び配当付与処理を分けても良い。
これら配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１６９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１賞〜ＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｇ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｇ１）、獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｇ２）。
【０１７０】
次にＣＰＵ１０１は、ＳＢ１賞〜ＳＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、入賞したと判定した場合には、賞に応じたＳＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｈ１）。その後、当処理を終了する。
【０１７１】
＜５−８：ゲーム終了判定処理＞
図３２は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１７２】
まず、ＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｑへ移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ１１１ｈでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する（Ｓ１１１ｊ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｋ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｍ）。
【０１７４】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、各ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｎ）。獲得枚数上限判定値とは、各ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｎで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｐ）。
【０１７５】
次にＣＰＵ１０１は、ＳＢゲーム中フラグを参照してＳＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｔ）、ＳＢゲーム中と判定した場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｕ）。その後、当処理を終了する。
【０１７６】
＜５−９：当選フラグクリア処理＞
図３３は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１７７】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ、小役Ｃ当選フラグ、小役Ｄ当選フラグ、小役Ｅ当選フラグ、小役Ｆ当選フラグ、小役Ｇ当選フラグ、小役Ｈ当選フラグ及び小役Ｉ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１７８】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ１当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ１賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、ＢＢ１役が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ１持越しゲーム中フラグ及びＢＢ１当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｃで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ１持越しゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＢＢ１持越しゲームとする。
【０１７９】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ２当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｆ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ２賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｇ）、ＢＢ２役が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ２持越しゲーム中フラグ及びＢＢ２当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｈ）。ステップＳ１１２ｇで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ２持越しゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｊ）、次ゲームからＢＢ２持越しゲームとし、当処理を終了する。
【０１８０】
＜５−１０：ＢＢ持越しゲームの停止制御と報知処理＞
本実施形態では、前述の図９及び図１０に示す賞抽選テーブルのとおり、通常ゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に当選する確率は、これ以外の小役賞（小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞）と比較して著しく高い。しかしながら、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞と同時に当選するＳＢ賞に入賞する役を構成する図柄を、その小役賞に入賞する役を構成する図柄よりも優先して表示する停止制御を行うこと、および小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞のいずれに当選したかがわからないため通常ゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞することは困難である。
一方、ＢＢ持越しゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に当選したゲームでは、ＢＢ賞にも当選しているためにＢＢ賞を構成する図柄を、その小役賞に入賞する役を構成する図柄よりも優先して表示する停止制御を行うこと、および小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞のいずれに当選したかがわからない。このため、ＢＢ持越しゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞することは困難である。そこで、前述の図８のステップＳ１０５Ｂの報知処理において、ＢＢ持越しゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に当選したゲームで賞の種類を報知する。これにより、遊技者は、報知された賞に入賞する役を構成する図柄の引き込み範囲で停止操作を行うことで小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞を狙った停止操作が可能となる。停止制御はＳＢ賞およびＢＢ賞の入賞を優先して制御する。従って、これらの取りこぼしが発生したときに小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞可能となる。本実施例では、通常ゲーム中ではＳＢ賞の入賞を優先する停止制御が行われる。また、ＳＢ賞を構成する図柄のうち、左リールＲ１の図柄は小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞と共通する図柄（赤７・白７）であり、中リールＲ２及び右リールＲ３を構成する図柄は、リールストップボタン１３ａ及び１３ｂをどのようなタイミングで操作しても所定の入賞ラインに引き込むことが可能な１００％入賞図柄である「プラム」図柄で構成されている。従って、通常ゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞を狙った停止操作を行ったとしても、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に非入賞となる。一方、ＢＢ持越しゲームにおいては、ＳＢ賞の抽選が行われない（ＳＢ賞の当選フラグが選択されない）。ＢＢ持越しゲームにおいては、ＢＢ賞および各小役賞の当選フラグが生成されているが、ＢＢ賞の取りこぼし（ＢＢ賞の入賞をさせない）を狙うと同時に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞を狙った停止操作が可能である。つまりＢＢ持越しゲーム中に小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞のいずれに当選しているかを報知することにより、ＢＢ持越しゲーム中では、通常ゲーム中と同一で著しく高い確率で当選する小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞し、通常ゲーム中と比べてより多くの遊技価値を得ることが可能となる。なお、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞することの困難性は報知の頻度を調整することで可能である。
【０１８１】
なお、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタンの操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１０個取り込まれると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１5個取り込まれると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。
【０１８２】
＜６：第１実施形態のまとめ＞
図３４に第１実施形態の概要を示す。第１実施形態においては、同図（Ａ）に示すように、通常ゲーム中の内部抽選において、ＳＢ１賞・小役Ｄ賞に当選することがある。この場合、内部抽選では、同図（Ｂ）に示す抽選区分１が選択される。ＳＢ１賞の役は「赤７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせで構成され、小役Ｄ賞の役は「赤７−白７−白７」の図柄の組み合わせで構成される。停止制御では、ＳＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルが選択される。
【０１８３】
すなわち、リールストップボタン１３ａ、１３ｂ、又は１３ｃの各々が操作されたタイミングでＳＢ１賞を構成する図柄と小役Ｄ賞を構成する図柄が目標とする入賞ラインから所定範囲内にあり、且つ、ＳＢ１賞に入賞する可能性がある場合、ＳＢ１賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるようにリールＲ１〜Ｒ３を制御する。なお、１）特定ゲーム開始賞たるＳＢ１賞を構成する図柄の全てが１００％入賞図柄であってもよいし、２）それらの一部が１００％入賞図柄であってもよいし、あるいは、３）全ての図柄が１００％入賞図柄であってもよい。２）、３）の場合は、ＳＢ１賞の取りこぼしを許容する。また、２）において、上述した本実施形態のように小役Ｄ賞（同時に当選となる小役賞）と共通する共通図柄（赤７）を１００％入賞図柄で構成せず、ＳＢ１賞に特有の図柄（プラム図柄）を１００％入賞図柄で構成してもよい。この場合は、ＳＢ１賞の取りこぼしを許容するが、取りこぼした場合には小役Ｄ賞も取りこぼすことになる。このため、通常ゲーム中に小役Ｄ賞に入賞することがない。
【０１８４】
一方、通常ゲームにおいてＢＢ１賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類が持越しゲームに移行する。持越しゲームにおいて抽選区分１が選択されると小役Ｄ賞と持ち越されたＢＢ１賞が内部抽選の当選となる。この場合、ＢＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルの選択が行われる。ＢＢ１賞を構成する図柄と小役Ｄ賞を構成する図柄は、中リールＲ２及び右リールＲ３において相違する。ＢＢ１賞を構成する「赤７」図柄と小役Ｄ賞を構成する「白７」図柄は、いずれも引き込み可能な図柄である。従って、遊技者は「白７」図柄を狙ってリールストップボタン１３ｂ及び１３ｃを操作することによって、小役Ｄ賞に入賞させることができる。
【０１８５】
即ち、ＢＢ１賞と小役Ｄ賞の両方の当選を示す持越しゲームにおいて、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの各々が操作されたタイミングでＢＢ１賞を構成する図柄と小役Ｄ賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲（引き込み可能範囲）内にあり、且つ、ＢＢ１開始賞に入賞する可能性がない場合、小役Ｄ賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させる。ここで、ＢＢ１賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲（引き込み可能範囲）内にあり、且つ、ＢＢ１開始賞に入賞する可能性がない場合とは、例えば、既に中リールＲ２が停止しており、上段・中段・下段の表示位置のいずれにも「赤７」図柄が停止しておらず、中段に「白７」図柄が停止している状態で、右リールＲ３に対応するリールストップボタン１３ｃが操作され、この操作タイミングにおいて「赤７」図柄及び「白７」図柄を入賞ライン上に引き込み可能な場合が該当する。
また、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの各々が操作されたタイミングでＢＢ１賞を構成する図柄が所定範囲（引き込み可能範囲）内になく、小役Ｄ賞を構成する図柄が入賞ラインから所定範囲（引き込み可能範囲）内にある場合、小役Ｄ賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるようにリールＲ１〜Ｒ３を制御する。
【０１８６】
＜Ｂ．第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１ｂについて説明する。スロットマシン１ｂは上述のスロットマシン１と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン１の説明で用いた各部の名称および符号をそのまま用いる。スロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点は、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞があらかじめ定められた所定の順序でストップボタンの停止操作順序（押し順）が検知されると入賞する賞という点である。以降では、これらに関連してスロットマシン１ｂがスロットマシン１と異なる点について説明する。
【０１８７】
図３５は、第２実施形態における賞と役を説明するための説明図である。同図に示すように、ＳＢ１賞及びＳＢ２賞に入賞する役は、「ベルプラムプラム役」及び「ベルベルプラム役」であって、それら役を構成する図柄は１００％引き込み可能図柄としている。したがって、通常ゲーム中でＳＢ１賞又はＳＢ２賞に当選したゲームにおいて、ＳＢ１賞又はＳＢ２賞に必ず入賞する。小役賞の各々に入賞する役は、小役Ｄ賞が「プラムプラムスイカ役」、小役Ｅ賞が「プラムスイカスイカ役」、小役Ｆ賞が「プラムスイカプラム役」、小役Ｇ賞が「スイカスイカプラム役」、小役Ｈ賞が「スイカプラムプラム役」、そして小役Ｉ賞が「スイカプラムスイカ役」である。ここで、「スイカ」図柄は１００％引き込み可能図柄とする。また、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞は第１実施形態と同様に、通常ゲーム中でＳＢ１賞又はＳＢ２賞のいずれかと同時に当選する。
【０１８８】
つまり、図柄はすべて１００％引き込み図柄で押し順によって入賞非入賞が決まる賞が小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞となる。左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３の押し順が左中右の順が小役Ｄ賞、左右中の順が小役Ｅ賞、中左右の順が小役Ｆ賞、中右左の順が小役Ｇ賞、右左中の順が小役Ｈ賞、右中左の順が小役Ｉ賞となる。ＢＢ持越しゲーム中は、ＢＢ賞および小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞の当選フラグが同時に生成されている。ＣＰＵ１０１は、停止操作が行われた時点でＢＢ賞の入賞の可能性がある場合はＢＢの入賞を優先させた停止制御を行い、ＢＢ賞の入賞の可能性がない場合は小役賞の当選フラグに応じた押し順の操作がされた場合には当該小役賞に入賞するように停止制御し、当選フラグに応じた押し順の操作がされなかった場合には当該小役賞に非入賞とする停止制御を行う。
【０１８９】
図３６に第２実施形態の概要を示す。同図（Ａ）に示すように、通常ゲーム中の内部抽選において、ＳＢ１賞・小役Ｄ賞に当選することがある。この場合、内部抽選では、同図（Ｂ）に示す抽選区分１が選択される。ＳＢ１賞の役は「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせで構成され、小役Ｄ賞の役は「プラム−プラム−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。停止制御では、ＳＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルが選択される。
【０１９０】
すなわち、リールストップボタン１３ａ、１３ｂ、又は１３ｃの各々が操作されたタイミングでＳＢ１賞を構成する図柄と小役Ｄ賞を構成する図柄が目標とする入賞ラインから所定範囲内にあり、且つ、ＳＢ１賞に入賞する可能性がある場合、ＳＢ１賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるようにリールＲ１〜Ｒ３を制御する。この例では、「ベル−プラム−プラム」の図柄の組み合わせは１００％入賞図柄で構成される。従って、通常ゲームにおいて小役Ｄ賞に入賞することはない。但し、特定ゲーム開始賞たるＳＢ１賞を構成する図柄の一部が１００％入賞図柄であってもよいし、あるいは、全ての図柄が１００％入賞図柄でなくてもよい。
【０１９１】
一方、通常ゲームにおいてＢＢ１賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類が持越しゲームに以降する。持越しゲームにおいて抽選区分１が選択されると小役Ｄ賞と持ち越されたＢＢ１賞が内部抽選の当選となる。この場合、ＢＢ１賞が小役Ｄ賞に優先するように停止テーブルの選択が行われる。ＢＢ１賞を構成する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせと小役Ｄ賞を構成する「プラム−プラム−スイカ」の図柄の組み合わせは、いずれも引き込み可能な図柄である。従って、遊技者は「プラム−プラム−スイカ」の図柄の組み合わせを狙ってリールストップボタン１３ｂ及び１３ｃを操作することによって、小役Ｄ賞に入賞させることができる。但し、第１停止で左リールＲ１、第２停止で中リールＲ２、第３停止で右リールＲ３を停止させた場合に限られる。
【０１９２】
第２実施形態における報知処理は、遊技者に当選した小役賞の種類又は当選した小役賞に入賞可能となる停止操作順序を報知する。この報知がなされた場合には、遊技者はＢＢ賞の図柄が入賞ライン上に表示されない停止操作のタイミングで報知された停止操作順序のとおりに停止操作を行うことで小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に入賞する。とくに、第３停止より前に、入賞ライン上にＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄が表示されなければ、その後の停止操作は、小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞の役を構成する図柄が１００％引き込み可能図柄であるから、停止操作のタイミングを計らずとも入賞することが可能となる。
【０１９３】
＜Ｃ．第１及び第２実施形態に共通の報知条件および報知処理＞
報知条件および報知処理について説明する。図８（Ｓ１０５Ａ）報知条件としては、次のような制御を行う。ＢＢ持越しゲーム中に報知を行うことで、小役賞に当選した場合にこれに入賞する可能性を高めるために報知を行うが、ＢＢ持越しゲームが開始してから、１０、３０、５０、１００ゲーム間、ＢＢ入賞しないことを条件とすることができる。１０〜１００ゲームの条件は、抽選で選択してもよいし、予め３０ゲームと定めてもよく、また、報知を行わない場合を含めてもよい。このような報知条件を設けることで、遊技者は、ＢＢ賞に当選した後に、自己の技量でＢＢ賞非入賞の操作を継続することで報知条件を満たして、小役賞に入賞できる可能性もあるし、あるいは継続しても報知条件を満たさないかもしれないために、ＢＢ賞に入賞をすることを早める方がよい場合もあり、ゲーム性の幅を広げることが可能となる。さらに詳細に説明する。
【０１９４】
図３７は、報知条件の複数の例の説明図である。同図（Ａ）では、報知が終了する条件として、ＢＢ持越しゲームが開始してから抽選により選択されたゲーム数が経過することとした。例えば、３０ゲーム、５０ゲーム又は１００ゲームの中から抽選で選択されたゲーム数の間、各ゲームにおいて小役Ｄ賞〜小役Ｉ賞に当選した場合に、当選した小役賞の種類を報知する。同図（Ｂ）では、ＢＢ持越しゲームが開始してから５ゲームの間は、報知を行わないが、５ゲーム経過したゲームから報知を開始し、その後の１０ゲームの間は報知を行う。そして、さらに５ゲーム経過したゲームから報知を開始し、８ゲームの間報知を続ける。この例のように、報知を断続的にすると、遊技者は報知が開始するのかどうか分からないため、ＢＢ賞に入賞してしまうか、又は故意にＢＢ賞を持ち越すかを判断することとなり、今までに無い斬新なゲームが実現可能となる。同図（Ｃ）では、報知が終了する条件として、ＢＢ持越しゲームが開始してからの払出し枚数が１００枚を越えることとしている。この例のように、報知を終了する獲得枚数を定めると、遊技者はＢＢ賞に入賞さえしなければ、所定枚数の遊技媒体を獲得することが保障されるため、安心してＢＢ持越しゲームを楽しむことができる。同図（Ｄ）では、通常ゲーム及びＢＢ持越しゲームの区別無く、ＣＰＵ１０１が、現在のゲームより前の４００ゲームにおける獲得枚数を計数する。ここで、報知が終了する条件を、ＢＢ持越しゲームにおける現在のゲームより前の４００ゲーム中の獲得枚数が２００枚を越えるまでとしている。これにより、通常ゲーム中を含めて、４００ゲーム中の獲得枚数を所定枚数以内に収めることが可能となる。
【０１９５】
上述の報知条件が満たされた後、報知処理（Ｓ１０５Ｂ）は、報知態様として液晶表示器３０により当選した小役賞の種類（絵柄、押し順等）を報知する。具体的には当選した小役賞の図柄を液晶表示器の画面に表示するなど、あるいは当選した小役賞の図柄に対応するキャラクターの画像を液晶表示器の画面に表示するようにしても良い。
【０１９６】
上述した実施形態では、停止制御として停止データテーブルを用いることを例示したが、停止データテーブルを用いることなく、所謂「コントロール制御」によって所定の図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させても良い。ここで「コントロール制御」とは、
停止操作を検知した図柄番号の４コマ先の範囲内で入賞可能性があるか否かで、役を構成する表示位置を検索してリールを停止させる制御方法を指す。また、第１停止及び第２停止のみ停止データテーブルを用いて、第３停止は「コントロール制御」を行うようにしても良い。「コントロール制御」を用いて、ＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を小役賞に入賞する役を構成する図柄よりも優先して入賞ライン上に引き込むには、ＣＰＵ１０１が、すでに停止しているリールの入賞ライン上において、ＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を表示しているか判断する。続いて、ＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を表示しているとＣＰＵ１０１が判断した場合、その後に停止操作を検知したリールにおいて、ＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を表示可能な図柄番号で停止操作を検知したときには、入賞ライン上にＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を表示させる。一方、ＢＢ賞に入賞する役を構成する図柄を入賞ライン上に表示していないとＣＰＵ１０１が判断した場合、当選した小役賞の図柄を表示可能な図柄番号で停止操作を検知したときには、入賞ライン上に小役賞の図柄を表示させれば良い。
【０１９７】
上述した実施形態では、図３のリール帯での図柄の配置に示すように、中リールＲ３において、「赤７」図柄と「白７」図柄は、各々の最大引き込み範囲（４コマ）が重なる位置に配置されているが、左リールＲ１及び右リールＲ３のように、その範囲が重ならないように離して配置しても良い。
【０１９８】
＜Ｄ．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例として、以下に述べる変形が可能である。
（１）上述した第１実施形態では、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置は図３に示すとおりであった。具体的には、同図の中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝１４に配置される「白７」図柄と、同リールにおける図柄番号ＰＮ＝１０に配置される「赤７」図柄とは、図柄の間隔が３コマ空いている。次に、内部抽選処理において小役Ｄ賞（対応する役構成は「赤７−白７−白７」）又は小役Ｅ賞（対応する役構成は「赤７−赤７−白７」）のいずれかに当選し、遊技者の停止操作に応じて、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に「赤７」図柄が停止し、且つ右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）に「白７」図柄が停止した場合を想定する。ここで、中リールＲ２が回転中であるとすると、遊技者は中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１０の位置で停止操作が検知されるようにストップボタン１３ｂの操作を試みる。このような停止操作を試みるのは、内部抽選処理において小役Ｄ賞の当選フラグがセットされている場合であって、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１０で停止操作が検知されれば、同リールの図柄番号ＰＮ＝１０の「赤７」図柄が中段表示位置（Ｍ２）から最大引き込み範囲（４コマ）にあるため、中段表示位置（Ｍ２）に「赤７」図柄を停止表示させることができる。同様に、内部抽選処理において小役Ｅ賞の当選フラグがセットされている場合には、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１０で停止操作が検知されれば、同リールの図柄番号ＰＮ＝１４の「白７」図柄が中段表示位置（Ｍ２）から最大引き込み範囲（４コマ）にあるため、中段表示位置（Ｍ２）に「白７」図柄を停止表示させることができるためである。すなわち、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１０の位置では、同リールの図柄番号ＰＮ＝１０の「赤７」図柄と図柄番号ＰＮ＝１４の「白７」図柄のいずれかを所定の入賞ライン上に引き込む場合の最大引き込み範囲（４コマ）が重なっている。
【０１９９】
また、最大引き込み範囲（４コマ）の重なりを避けるためには、中リールＲ２における図柄の配置として、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝６に「赤７」図柄を配置し、代わって中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１０に「チェリー」図柄を配置すれば良い。これと同様に、左リールＲ１における「赤７」図柄と「白７」図柄は最大引き込み範囲（４コマ）の重なりを避けて配置され、且つ右リールＲ３における「赤７」図柄と「白７」図柄も最大引き込み範囲（４コマ）の重なりを避けて配置されている。このようにして、全リール（Ｒ１〜Ｒ３）において、「赤７」図柄と「白７」図柄の最大引き込み範囲（４コマ）の重なりを避けて配置することができる。換言すれば、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３のうち個別小役賞を構成する図柄が相違するリールを特定のリールとしたとき、特定のリールにおいて複数の個別小役賞の各々を構成する図柄どうしを、最大引込範囲（４コマ）を超えるように配置すればよい。その結果として、小役Ｄ賞、小役Ｅ賞、小役Ｆ賞、小役Ｇ賞、小役Ｈ賞及び小役Ｉ賞のいずれかに当選しているかを遊技者に報知しなければ、全リール（Ｒ１〜Ｒ３）を停止表示するまで遊技者には当選した賞が小役Ｄ賞、小役Ｅ賞、小役Ｆ賞、小役Ｇ賞、小役Ｈ賞又は小役Ｉ賞のいずれかであるかを択一的に知ることはできなくなる。
【０２００】
（２）上述した第１及び第２実施形態では、内部抽選処理は図１０に示した賞抽選テーブルを用いて行った。具体的には、同図に示した賞抽選テーブルでは「抽選区分１」〜「抽選区分１３」までの抽選区分と、一又は複数の賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられており、図９に示した内部抽選処理により抽選区分を決定していた。ここで、賞ごとに内部抽選処理を行うことにより結果として一又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。
説明のために、図３８に賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を示す。同図の賞抽選テーブルＴＢＬ１１’では、ステップＳ１０３において抽出される乱数値と賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられおり、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の先頭記憶領域には、小役１賞に対応する賞抽選データ「２４００」が記憶される。テーブル格納アドレスの先頭から０２Ｈオフセットされた賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の記憶領域には小役２賞に対応する賞抽選データ「１２００」が記憶される。テーブル格納アドレスの先頭から０４Ｈオフセットされた賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の記憶領域には小役３賞に対応する賞抽選データ「２４００」が記憶される。
【０２０１】
例えば、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「８００」であった場合には、ＣＰＵ１０１は小役１賞及び小役２賞の当選フラグをセットする。同様に、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「１８００」であった場合には、ＣＰＵ１０１は小役２賞及び小役３賞の当選フラグをセットする。同様に、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「３０００」であった場合には、ＣＰＵ１０１は小役３賞の当選フラグのみをセットする。
すなわち、抽出される乱数値が「０」から「１２００」までの場合には、ＣＰＵ１０１は小役１賞及び小役２賞の両方の当選フラグをセットし、抽出される乱数値が「１２０１」から「２４００」までの場合には、ＣＰＵ１０１は小役２賞及び小役３賞の両方の当選フラグをセットし、抽出される乱数値が「２４０１」から「３６００」までの場合には、ＣＰＵ１０１は小役３賞の当選フラグをセットする。
【０２０２】
これらから、抽出される乱数値が「０」から「１２００」までの範囲は「抽選区分Ｘ」であり、抽出される乱数値が「１２０１」から「２４００」まで範囲は「抽選区分Ｙ」であり、抽出される乱数値が「２４０１」から「３６００」までの範囲は「抽選区分Ｚ」である。したがって、抽選区分に応じた抽選区分データを用いず、賞に応じた賞抽選データを用いて、一又は複数の賞の当選フラグをセットすることも、本発明における「一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成する」ことに含まれる。さらに、抽選区分Ｘと抽選区分Ｙを併せて抽選区分Ａとすれば、小役１賞が対応付けられる抽選区分Ａに、小役２賞が対応付けられる抽選区分Ｘが含まれることになる。また抽選区分Ｙと抽選区分Ｚを併せて抽選区分Ｂとすれば、
小役１賞が対応付けられる抽選区分Ａと小役３賞が対応付けられる抽選区分Ｂは一部において重複することになる。
【０２０３】
本発明における具体例としては、図９において「抽選区分１」にはセットする当選フラグの種類としてＳＢ１賞及び小役Ｄ賞が対応していたが、図３８に示したように、ＳＢ１賞と小役Ｄ賞の賞抽選データを各々別々のデータ格納アドレスに記憶するようにしても良い。具体的には、ＳＢ１賞に応じたデータ格納アドレスの記憶領域には「３６００」を記憶し、且つ小役Ｄ賞に応じたデータ格納アドレスの記憶領域には「１２００」を記憶する。ここで、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「８００」であった場合には、ＣＰＵ１０１はＳＢ１賞及び小役Ｄ賞の両方の当選フラグをセットする。すなわち、ＳＢ賞１、小役Ｄ賞、小役Ｅ賞及び小役Ｆ賞の賞抽選データをデータ格納アドレスの記憶領域に各々別々に記憶し、且つＳＢ賞２、小役Ｇ賞、小役Ｈ賞及び小役Ｉ賞の賞抽選データをデータ格納アドレスの記憶領域に各々別々に記憶し、賞ごとに内部抽選処理を行うことで結果として１又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。なお、ゲームの種類がＢＢ１持越しゲーム又はＢＢ２持越しゲームである場合は、ＳＢ１賞及びＳＢ２賞の当選フラグはセットしない。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に続き、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に続き、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に続き、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１４に続き、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートのうち、ＳＢ１賞、ＳＢ２賞、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞に対応した停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１８】各当選フラグに応じた停止リンクテーブルの一覧である。
【図１９】第１停止操作が左リールＲ１のときの再遊技用の選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群ＴＢＬ７１の一例と複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ８１の一例を示す説明図である。
【図２１】右リールＲ３の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２２】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】通常ゲーム中のＳＢ１賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押しの場合に、入賞ラインＬ４にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御の説明図である。
【図２５】ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４のデータ構造を示す説明図である。
【図２６】図２５に続き、ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４のデータ構造を示す説明図である。
【図２７】図２６に続き、ＢＢ１・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４のデータ構造を示す説明図である。
【図２８】ＢＢ１持越しゲーム中の小役Ｄ賞が当選したゲームで、ＢＢ１賞又は小役Ｄ賞のいずれかに入賞する停止制御が進行する例の説明図である。
【図２９】停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ１Ｊ２Ｒ２の一例を示す説明図である。
【図３０】停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ１、停止データテーブルＴＢＬ２Ｄ２、停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ１および停止データテーブルＴＢＬ２Ｊ２の一例を示す説明図である。
【図３１】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図３５】第２実施形態における賞と役を説明するための説明図である。
【図３６】第２実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図３７】報知条件の複数の例の説明図である。
【図３８】内部抽選処理の変形例の説明図である。
【符号の説明】
【０２０５】
１  スロットマシン
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１２  スタートレバー
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
Ｒ１  左リール
Ｒ２  中リール
Ｒ３  右リール
【図１】
2007037975.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007037975.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007037975.tif 000018
【図１７】
2007037975.tif 000019
【図１８】
2007037975.tif 000020
【図１９】
2007037975.tif 000021
【図２０】
2007037975.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2007037975.tif 000028
【図２７】
2007037975.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2007037975.tif 000031
【図３０】
2007037975.tif 000032
【図３１】
2007037975.tif 000033
【図３２】
2007037975.tif 000034
【図３３】
2007037975.tif 000035
【図３４】
2007037975.tif 000036
【図３５】
2007037975.tif 000037
【図３６】
2007037975.tif 000038
【図３７】
2007037975.tif 000039
【図３８】
2007037975.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月28日(2006.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方が対応付けられた特定区分、及び前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、
前記特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記小役賞に入賞する可能性がある場合、前記小役賞を構成する図柄が当該入賞ライン上に停止するように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち少なくとも一つの表示列の可変表示が停止し、且つ停止した当該表示列において前記小役賞を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上にも停止しておらず、他の表示列が可変表示中である場合、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が、前記可変表示が停止した表示列において前記小役賞を構成する図柄が停止した入賞ラインから前記所定範囲内にあれば、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分に共通であり、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、前記特定ゲーム開始賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、
前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記個別特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分ごとに相違し、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ラインから所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記個別特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、
前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御すると共に、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の個別小役賞の入賞となる停止態様のそれぞれは、前記複数の表示列のうち特定の表示列について相違し、
前記特定の表示列において、前記複数の個別小役賞の各々を構成する図柄どうしを、前記所定範囲を超えるように配置した、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞の種類、態様又は図柄を特定するための情報を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項３乃至５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記報知手段が報知する情報が、当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段の操作順序であることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記持越しゲームにおいて、前記抽選情報が少なくとも前記個別小役賞の当選を示す場合、所定の条件を充足すると当選した前記個別小役賞に入賞する可能性がある前記複数の停止操作手段の操作順序を特定するための情報を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項３乃至５に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方が対応付けられた特定区分、及び前記特別ゲーム開始賞が対応付けられた特別区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特定区分が抽選により選択された場合には前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記小役賞に入賞する可能性がある場合、前記小役賞を構成する図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止するように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
ここで、抽選情報が特別ゲーム開始賞と小役賞の両方の当選を示す持越しゲームにおいて、複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで特別ゲーム開始賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄および小役賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄が入賞ラインから所定範囲内にあり、ならびに、特別ゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つ、小役賞に入賞する可能性がある場合には、特別ゲーム開始賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄および小役賞に入賞する図柄の組み合わせを構成する図柄の両方を入賞ライン上に停止させるように複数の表示列を制御しても良い。
また、上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の表示列のうち少なくとも一つの表示列の可変表示が停止し、且つ停止した当該表示列において前記小役賞を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上にも停止しておらず、他の表示列が可変表示中である場合、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記小役賞を構成する図柄が、前記可変表示が停止した表示列において前記小役賞を構成する図柄が停止した入賞ラインから前記所定範囲内にあれば、前記小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御することが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分に共通であり、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
次に、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）とを備え、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる開始賞とが含まれ、前記小役賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別小役賞が含まれ、前記開始賞には特別ゲームを開始する特別ゲーム開始賞と１ゲームで終了する特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞が含まれ、前記特定ゲーム開始賞には入賞となる前記所定の態様が互いに異なる複数の個別特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム、前記特別ゲーム開始賞に当選した当該ゲームで当該特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合の次のゲームから前記特別ゲーム開始賞に入賞するまでの持越しゲーム、前記特別ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン（１、１ｂ）であって、各々が一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成し、前記通常ゲームでは、特別区分及び複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記特別区分には前記特別ゲーム開始賞が対応付けられており、前記複数の特定区分のうち二以上の特定区分の各々には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方が対応付けられており、前記個別特定ゲーム開始賞は前記二以上の特定区分ごとに相違し、前記個別小役賞は特定区分ごとに相違し、前記二以上の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別特定ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記特別区分が抽選により選択された場合には前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記持越しゲームでは前記特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報を前記特別ゲーム開始賞に入賞するまで保持し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と現在のゲームにおける前記抽選情報を併せて新たな抽選情報として生成し直し、前記複数の特定区分を含む複数の区分を対象として抽選を実行し、前記複数の特定区分のいずれかが抽選により選択された場合には前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報を生成し、前記保持した特別ゲーム開始賞の当選を示す前記抽選情報と前記個別小役賞のみの当選を示す前記抽選情報とに基づいて、前記特別ゲーム開始賞及び前記個別小役賞の両方の当選を示す新たな前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、ＴＢＬ１１〜ＴＢＬ１５）と、前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定範囲内に位置する前記抽選情報が当選を示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、前記通常ゲームにおいて前記特別ゲーム開始賞に当選すると、次のゲームからゲームの種類を前記持越しゲームに移行させ、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると次のゲームからゲームの種類を前記特別ゲームに移行させ、前記特別ゲームにおいて所定の条件を充足するとゲームの種類を前記通常ゲームに移行させるゲーム管理手段（１０１、Ｓ１１０ｇ、Ｓ１１１ｎ、Ｓ１１１ｐ、Ｓ１１２ｅ、Ｓ１１２ｊ）とを備え、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記個別特定ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ前記個別特定ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記個別特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御し、前記抽選情報が前記特別ゲーム開始賞と前記個別小役賞の両方の当選を示す前記持越しゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がある場合、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記複数の表示列を制御し、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄と前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にあり、且つ、前記特別ゲーム開始賞に入賞する可能性がない場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御すると共に、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングで前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記所定範囲内になく、前記個別小役賞を構成する図柄が入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定範囲内にある場合、前記個別小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止させるように前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）を制御することを特徴とする。