(57)【要約】【課題】停止表示される図柄の組み合わせに対して、遊技者が違和感を感じることがないようにした回胴式遊技機を提供する。【解決手段】少なくともボーナス遊技状態と通常遊技状態を設け、それぞれの遊技状態において複数種類の役態様およびはずれ態様を設ける。主制御基板３０（ＣＰＵ５１）の制御により、スタートレバー２０の操作に基づき第１回胴リール３２ａ〜第３回胴リール３２ｃに図柄を変動表示させ、停止ボタン左２１ａ〜停止ボタン右２１ｃの操作に基づき前記各リールに図柄を停止表示させる。ボーナス遊技状態では役の一態様として設定されている図柄の組合せが、通常遊技状態でははずれの一態様として設定されている図柄の組合わせである場合には、通常遊技状態では、その図柄の組合せを停止図柄としてリール３２ａ〜３２ｃに停止表示させないようにＣＰＵ５１によって制御する。【選択図】図６
2007222217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選可能な役によって区別される第１遊技状態と第２遊技状態を備える回胴式遊技機において、
複数種類の図柄の変動表示および停止表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記当選可能な役から当選役を決定する抽選手段と、
前記図柄表示手段に変動表示を開始させるための変動開始制御手段と、
前記図柄表示手段に前記抽選手段の抽選結果に応じた停止表示を実行させるための停止制御手段とを備え、
前記抽選手段には、前記第１遊技状態中に当選可能であって前記第２遊技状態中に当選不可能な第１役が設定されており、
前記停止制御手段には、前記第１役が入賞となる表示態様を前記第２遊技状態中に前記図柄表示手段に停止表示させないことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、前記図柄表示手段に入賞となる表示態様を停止表示し得る役と前記図柄表示手段の表示態様のパターンとが対応づけられた停止データを有し、
該停止データには、前記第１役が入賞となる表示態様が役の不当選に対応した表示態様として設定されていないことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態において前記図柄表示手段に所定の表示態様が停止表示したことを契機として移行する遊技状態であることを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態において前記図柄表示手段に前記第１役に対応した表示態様が停止表示したことを契機として移行する遊技状態であることを特徴とする請求項１または２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記第１役が入賞となる表示態様には、２種類以上の図柄が含まれていることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態（通常遊技、ボーナス遊技等）を持つパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機において、停止表示され得る図柄の組合わせと、それに対する各遊技状態のメダル払出しの有無に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機の一つであるパチスロ機において、ボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス）遊技、通常遊技等の複数の遊技状態が設けられ、また、それぞれの遊技状態において、複数種類の当選役が設定され、当選した役の予め定められた図柄の組合わせを停止表示させることができると、所定のメダルを獲得することができるというものは従来から知られている。そして、それぞれの遊技状態において設定されている当選役の種類には違いがあるため、例えば、ボーナス遊技状態で当選し得る役であっても、その役が通常遊技状態では当選しない役となっていることもある。下記の特許文献１には、一般遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、チャレンジタイム遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、シングルチャレンジ遊技状態、シングルボーナス遊技状態等が設けられたパチスロ機が開示されている。そして、各遊技状態においては、複数の当選役がそれぞれ設けられている。例えば、「ＳＣＴ」「リプレイ」「スイカ小役」「ベル小役」「ＪＡＣの小役」等である。そして、この役のうち、「ＪＡＣの小役（「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」）」は、レギュラーボーナス遊技状態、シングルボーナス遊技状態においてのみ当選し得る役として設定されている。即ち、レギュラーボーナス遊技状態、シングルボーナス遊技状態においてのみコインの払出しを獲得できる役であるとして設定されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３０５２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１のパチスロ機では、例えば、一般遊技状態においては、役として設定されていないため抽選によって「ＪＡＣの小役」が当選することはないものの、停止ボタンの押下タイミングによっては「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」の組合わせ態様が停止表示され得る。この場合、一般遊技状態では「ＪＡＣの小役」は役として設定されていないため「ベル」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」の組合せが停止表示されたとしても、単なるはずれの一態様として次の遊技へと進んで行くが、遊技者にとっては、役の一態様（レギュラーボーナス遊技状態、シングルボーナス遊技状態において）であるとして認識しているため違和感（不満）がある。
【０００５】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、複数の遊技状態が設けられ、各遊技状態で複数の役態様が設けられている回胴式遊技機において、各遊技状態で停止表示される図柄の組合わせ態様が、他の遊技状態における役態様の図柄の組み合わせとの関係で、遊技者に違和感を与えることの無いようにした回胴式遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に係る回胴式遊技機の発明は、当選可能な役によって区別される第１遊技状態と第２遊技状態を備える回胴式遊技機において、複数種類の図柄の変動表示および停止表示を実行可能な図柄表示手段と、前記当選可能な役から当選役を決定する抽選手段と、前記図柄表示手段に変動表示を開始させるための変動開始制御手段と、前記図柄表示手段に前記抽選手段の抽選結果に応じた役を停止表示させるための停止制御手段とを備え、前記抽選手段には、前記第１遊技状態中に当選可能であって前記第２遊技状態中に当選不可能な第１役が設定されており、前記停止制御手段には、前記第１役が入賞となる表示態様を前記第２遊技状態中に前記図柄表示手段に停止表示させないことを特徴とするものである。
【０００７】
また、請求項２に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記停止制御手段は、前記図柄表示手段に入賞となる表示態様を停止表示し得る役と前記図柄表示手段の表示態様のパターンとが対応づけられた停止データを有し、該停止データには、前記第１役が入賞となる表示態様が役の不当選に対応した表示態様として設定されていないことを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項３に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態において前記図柄表示手段に所定の表示態様が停止表示したことを契機として移行する遊技状態であることを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項４に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態において前記図柄表示手段に前記第１役に対応した表示態様が停止表示したことを契機として移行する遊技状態であることを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項５に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１から４のいずれかに記載の発明において、前記第１役が入賞となる表示態様には、２種類以上の図柄が含まれていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、役の入賞態様を表示させることができた筈なのに入賞状態にならないという遊技者にとって違和感のある状況を無くすことができる。例えば、ボーナス遊技状態においてのみ当選する役の入賞態様が、通常遊技状態において停止表示されるという違和感のある状況を無くすことができる。また、役の入賞態様を表示させることができた筈なのにメダルの払出しが無いという違和感のある状況を無くすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の一つであるパチスロ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機１の、本体（筐体）枠（図示は省略する）の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。前面扉２の上部には、ランプ表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３、及びサイド表示器７ａ、７ｂ（両者を含めて発光装置２５ともいう。図３参照）が設けられている。
【００１３】
トップ表示器３の下側中央部には、画像表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するため、遊技の演出内容を表示するため、あるいは発生している大役の遊技状況を報知する（詳細は後述する）ための画像表示装置（例えば、液晶表示装置からなる）５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を出力するための一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、液晶表示装置５に、遊技状態に応じた遊技情報を表示・消去、あるいは選択・決定するためのメニュー操作ボタン９が設けられている。
【００１４】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール（後述する）が視認可能となっている。窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコイン（メダルともいう）の払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置にデータとして貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器（クレジット数表示器）１１が設けられている。
【００１５】
また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技（ゲーム）において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。詳しくは後述するが、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００１６】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口（投入手段）１６が設けられている。
また、左下方には、１回のゲームにおいてＭＡＸベット枚数のコインを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のゲームにおいてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。１枚投入ボタン１８を１回押すと、コインを１枚賭けてゲームを行なうことが選択され、２回押すとコインを２枚賭けてゲームを行なうことが選択され、三回押すと、コインを３枚賭けてゲームを行なうことが選択される。
【００１７】
ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。また、これとは逆に、コイン投入口１６からコインが投入されると、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ加算されていく。
１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿２４に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００１８】
これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー（変動開始指示手段）２０が設けられている。また、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、後述する３個の回転リールにそれぞれ対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃ（図柄停止指示手段）が設けられている。停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。また、前面扉２の下部には、パチスロ機１内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口２３が設けられ、このコイン払出し口２３の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿２４が設けられている。
【００１９】
図２は、前面扉２を開いたときのパチスロ機１の本体（筐体）枠２９内部を示す図である。上部にはパチスロ機１の遊技の主な制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）と、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃから概略構成されている。リールユニット３１の左側には、主制御基板３０から送信されてくるコマンドにしたがって画像表示装置５、発光装置２５、および音出力装置４５等の制御を行っているサブ制御基板３７が配設されている。
【００２０】
リールユニット３１の各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには複数種の図柄（例えば、７種類または８種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃのことを図柄表示手段ともいう。ここで、第１回胴リール（左回胴リール）３２ａ、第２回胴リール（中回胴リール）３２ｂ、第３回胴リール（右回胴リール）３２ｃに設けられている図柄、及びその配置の一形態を図３に示す。具体的な図柄としては、赤字の数字「７」図柄、青字の数字「７」図柄、ＮＢＫ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、青チェリー等がある。また、リール毎に各図柄の数、及びその配置順序は相違している。
【００２１】
本体枠２９の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置３５が設けられている。この払出装置３５から払出されたコインは払い出し口２３から受け皿２４へ放出される。また、コイン投入口１６から投入されたコインは、この払出装置３５内に貯蔵される。
【００２２】
払出装置３５の左側には、電源ユニット３６が配設されている。電源ユニット３６は、電源基板３７とそれを収納するためのケース等から構成されており、パチスロ機１に電源が供給されていることを表示する電源ＬＥＤ３９と、パチスロ機１の遊技の出率調整、即ち、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジボーナス等の大役当り、あるいは各小役の当選確率を複数（通常は６）段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ（設定手段）４０と、その出率調整の設定の変更および確認を行う際に操作される設定キースイッチ（設定手段）４１が設けられている。また、電源が供給されていることを表示する１００Ｖ表示ＬＥＤ４２と、パチスロ機１への電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるための電源スイッチ４３が設けられている。
【００２３】
ここで本形態では、３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）を停止させて所定の図柄を揃えるための、いわゆる入賞ラインが５ライン設けられている（図１参照）。窓部８の中央部、上部、下部のそれぞれを通り、水平方向に延びた３つのライン（ａライン、ｂライン、ｂ'ライン）と、窓部８の対角線方向に延びる２つのライン（ｃライン、ｃ'ライン）である。有効となる入賞ライン数はコインを何枚賭けるかによって異なる。コインを１枚賭けてゲームを行なう場合には、ａラインだけが有効な入賞ラインとなり、コインを２枚賭けてゲームを行なう場合には、ａライン、ｂライン、ｂ'ラインが有効なラインとなり、コインを３枚賭けてゲームを行なう場合には、ｃライン、ｃ'ラインまでを含めた５ライン全てが有効なラインとなる。３個のリールが停止したときに、５つの入賞ラインのうち有効となっている入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役（例えば、大役、小役）が成立すると、そのゲームが入賞となり所定数のコインが払出される。
【００２４】
役の種類には、大きく分けて、入賞可能な役を変更したり、入賞可能な役の当選確率を変更したりする（つまり、後述する抽選データを変更する）契機となる大役と、遊技価値（コイン）の払出しを行なう小役とがある。大役には、例えば、「青セブン」−「赤セブン」−「青セブン」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合の役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）等がある。多くの大役は、所定の図柄が揃うと、回胴式遊技機は遊技者に有利な遊技状態（遊技者が所有するコインが増加する傾向の遊技状態）ヘと移行する。このような遊技状態のことを、ボーナス遊技状態という。これに対して、ボーナス遊技状態が実行されていない状態のことを、通常遊技状態という。なお、ボーナス遊技状態は、必ずしも遊技者に有利な遊技状態である必要はなく、遊技者が所有するコインが減少する傾向であってもよい。つまり、広義のボーナス遊技は、入賞可能な役や、入賞可能な役の当選確率や、リールの停止制御が通常遊技とは異なる特別な遊技状態のことで、狭義のボーナス遊技は、特別な遊技状態の中のコインが増加する傾向の遊技状態のことである。
【００２５】
次に、本実施の形態で当選及び入賞する大役を説明する。ＲＢ（レギュラーボーナス）は、ＲＢが入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、小役の当選確率が通常遊技状態と比較して高く設定されたＲＢゲームに移行する大役である。ＲＢゲームは、小役の当選回数が所定回数に達するか、役の抽選回数が所定回数に達することで終了する。また、ＢＢ（ビッグボーナス）は、ＢＢが入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、ＲＢの当選確率が通常遊技状態と比較して高く設定されたＢＢゲームに移行する大役である。ＢＢゲームは、コインの払出し枚数が所定数（例えば、３４５枚）に達すると終了する。したがって、ＢＢゲーム中は、コインの払出し枚数が所定枚数に達するまで、１回から複数回のＲＢゲームを行なうことが可能である。また、ＣＴＢＢ（Ａ）（チャレンジタイムボーナスＡ）は、ＣＴＢＢ（Ａ）が入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、役の抽選結果に拘わらず遊技者の技量によっていずれの小役にも入賞可能なＣＴＢＢ（Ａ）ゲームに移行する大役である。ただし、第１回胴リールの滑りコマ数を通常遊技状態よりも小さくする。ＣＴＢＢ（Ａ）ゲームは、コインの払出し枚数が所定枚数（例えば、２５３枚）に達すると終了する。また、ＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）は、ＳＣＴが入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、入賞した次の１ゲームは、役の抽選結果に拘わらず遊技者の技量によっていずれの小役にも入賞可能なＳＣＴゲームに移行する大役である。ただし、第１回胴リールの滑りコマ数を通常遊技状態よりも小さくする。また、ＣＴＢＢ（Ｂ）（チャレンジタイムボーナスＢ）は、ＣＴＢＢ（Ｂ）が入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、ＳＣＴの当選確率が通常遊技状態と比較して高く設定されたＣＴＢＢ（Ｂ）ゲームに移行する大役である。ＣＴＢＢ（Ｂ）ゲームは、コインの払出し枚数が所定枚数（例えば、３００枚）に達すると終了する。また、ＳＢ（Ａ）およびＳＢ（Ｂ）（シングルボーナスＡ、Ｂ）は、ＳＢ（Ａ）若しくはＳＢ（Ｂ）が入賞となる表示態様が成立（入賞）した場合に、入賞した次の１ゲームは、小役の当選確率が通常遊技状態と比較して高く設定されたＳＢゲームに移行する大役である。
【００２６】
小役には、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の所定の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。これらの小役が成立（入賞）したときは、それぞれ予め定められた所定枚数のコインが払出される。その他、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）等がある。リプレイが入賞した場合には、回胴式遊技機１は再遊技の状態、即ち、今回のゲーム（リプレイが入賞したゲーム）に賭けたコインと同数のコインが無償で自動投入された状態となり、遊技者が新たにコインを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には外れとなる。
【００２７】
ボーナス遊技状態と通常遊技状態においてそれぞれ設けられている役と、役の態様を図４、５に示す。
図４に示すように、ボーナス遊技状態には、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに「青セブン」「赤セブン」「青セブン」が停止表示されたときに成立（入賞）するＲＢ８０、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」のときに成立するＳＣＴ８１、「赤セブン」「ＮＢＫ」「チェリー」のときに成立するＳＢ（Ａ）８２、「青セブン」「チェリー」「チェリー」のときに成立するＳＢ（Ｂ）８３、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」のときに成立する再遊技８４、「スイカ」「スイカ」「スイカ」のときに成立する小役８５、「チェリー」「−」「−」のときに成立する小役８６、「ベル」「ベル」「ベル」のときに成立する小役８７等の小役が設けられている。
【００２８】
図４における設定１〜設定６は、電源ユニット３６の設定変更スイッチ４０によって設定される出率調整の段階である。各設定の下側に記載されている数字は役の当選確率を示し、例えば、「青セブン」「赤セブン」「青セブン」（ＲＢ８０）の当選確率は、設定１のとき２１／６５５３６、設定２のとき２３／６５５３６、…、設定６のとき３０／６５５３６に設定されている。また、出率調整が設定１のとき、「青セブン」「赤セブン」「青セブン」８０の当選確率は２１／６５５３６、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」８１の当選確率は３６０／６５５３６、「赤セブン」「ＮＢＫ」「チェリー」８２の当選確率は１３０／６５５３６、「青セブン」「チェリー」「チェリー」８３の当選確率は４２／６５５３６、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」８４の当選確率は８９７８／６５５３６、「スイカ」「スイカ」「スイカ」８５の当選確率は６９０／６５５３６、「チェリー」「−」「−」８６の当選確率は３８０／６５５３６、「ベル」「ベル」「ベル」８７の当選確率は６８００／６５５３６に設定されている。尚、この当選確率は、遊技メダルを３枚投入したときの確率である。
【００２９】
また、図５に示すように、通常遊技状態には、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに「赤セブン」「赤セブン」「赤セブン」が停止表示されたときに成立するＢＢ７７、「青セブン」、「青セブン」、「青セブン」のときに成立するＣＴＢＢ（Ａ）７８、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」のときに成立するＣＴＢＢ（Ｂ）７９、「青セブン」「赤セブン」「青セブン」のときに成立するＲＢ９０、「赤セブン」「ＮＢＫ」「チェリー」のときに成立するＳＢ（Ａ）９２、「青セブン」「チェリー」「チェリー」のときに成立するＳＢ（Ｂ）９３、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」のときに成立する再遊技９４、「スイカ」「スイカ」「スイカ」のときに成立する小役９５、「チェリー」「−」「−」のときに成立する小役９６、「ベル」「ベル」「ベル」のときに成立する小役９７等の役が設けられている。
【００３０】
図５における設定１〜設定６は、図４の設定と同様、出率調整の段階である。例えば、「赤セブン」「赤セブン」「赤セブン」（ＢＢ７７）の当選確率は、設定１のとき８００／６５５３６、設定２のとき８００／６５５３６、…、設定６のとき８２０／６５５３６に設定されている。また、出率調整が設定１のとき、「赤セブン」「赤セブン」「赤セブン」７７の当選確率は８００／６５５３６、「青セブン」「青セブン」「青セブン」７８の当選確率は６００／６５５３６、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」７９の当選確率は１４４０／６５５３６、「青セブン」「赤セブン」「青セブン」９０の当選確率は２１／６５５３６、「赤セブン」「ＮＢＫ」「チェリー」９２の当選確率は１３０／６５５３６、「青セブン」「チェリー」「チェリー」９３の当選確率は４２／６５５３６、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」９４の当選確率は８９７８／６５５３６、「スイカ」「スイカ」「スイカ」９５の当選確率は６９０／６５５３６、「チェリー」「−」「−」９６の当選確率は３８０／６５５３６、「ベル」「ベル」「ベル」９７の当選確率は６８００／６５５３６に設定されている。尚、この当選確率は、遊技メダルを３枚投入したときの確率である。
【００３１】
通常遊技状態において大役（「赤セブン」「赤セブン」「赤セブン」７７、「青セブン」「青セブン」「青セブン」７８、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」７９）のいずれかが成立すると、それぞれのボーナス遊技状態に移行する。ＣＴＢＢ（Ｂ）の遊技状態では、例えば、図４に示すような種類の小役が設けられている。ＣＴＢＢ（Ｂ）の遊技状態（図４）で設けられている小役と通常遊技状態（図５）で設けられている小役とを比較すると、ＣＴＢＢ（Ｂ）の遊技状態の小役８０及び８２〜８７に対応するものは、小役９０及び９２〜９７として通常遊技状態にも設けられている。しかし、遊技状態のＳＣＴ８１（「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」）に対応するものは、通常遊技状態では設けられていない。従って、通常遊技状態において「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」からなるＳＣＴが当選することはない。本実施の形態では、ボーナス遊技状態では大役もしくは小役の一態様として設定されているが、通常遊技状態では大役もしくは小役として設定されていない図柄の組合わせ「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」を、通常遊技状態において停止図柄として表示させないように制御している。尚、このような図柄の組合わせには、２種類以上の図柄（ここでは「赤セブン」と「チェリー」と「ＮＢＫ」：３種類）が含まれている。なお、本実施の形態において、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合わせで成立する役は、その入賞自体では払出しが無いＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）であるとしたが、払出しのある小役であってもよい。また、ＣＴＢＢ（Ｂ）から通常遊技状態ヘの移行は、予め定められた表示態様を停止表示させる必要が無く、ＣＴＢＢ（Ｂ）中の払出し枚数が所定枚数に達したことが条件であることは前述した通りである。したがって、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合わせが有効な入賞ラインに揃わないようにした通常遊技状態は、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合せが有効な入賞ラインに揃って移行する遊技状態ではない。
【００３２】
図６は、パチスロ機１の主制御基板３０およびサブ制御基板（演出制御基板）３７周辺の電気的な接続状態（概略）を示すブロック図である。
主制御基板３０は、主に遊技内容やコインの払出しの制御および管理を行なう制御基板であり、ＣＰＵ（主制御手段）５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３と、乱数発生手段５４が搭載されている。ＲＯＭ５２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムの他、取得された乱数値と当選内容との対応関係を示す遊技状態ごとの抽選データ、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下タイミングにより各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに停止表示される図柄の停止データ等が格納されている。ＲＡＭ５３には、遊技に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。また、乱数発生手段５４は、取得した乱数値をＣＰＵ５１に送信するものである。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動処理（図柄の変動表示を開始させる変動開始制御処理）と停止処理（図柄を停止表示させる図柄停止制御処理）、及びサブ制御基板３７へのコマンドの送信処理等を行なっている。
【００３３】
コマンドの送信処理に関して、ＣＰＵ５１は、スタートレバー２０が押下されたときに、内部抽選処理の結果に基づいて遊技状態コマンドおよび当選番号コマンドを生成し、その生成したコマンドをサブ制御基板３７に出力している。遊技状態コマンドとは、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるのか、あるいは通常遊技状態であるのか、さらにボーナス遊技状態、通常遊技状態で図４、図５に示すいずれかの役が成立した状態であるのかを情報として含んでいるコマンドである。また、当選番号コマンドとは、その回の抽選によって当選した役の情報を含んでいるコマンドである。さらに、ＣＰＵ５１は、リールユニット３１が備えるリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動若しくは停止に関する状態の変化があった際に、リールの状態コマンドをサブ制御基板３７に出力する。リールの状態コマンドとは、現在どのリールが回転中か、現在どのリールが停止しているか、停止指示はいつされたのか、現在どの図柄が停止表示されているのか、現在どの入賞ラインが有効化されているか等の情報を含んでいる。そして、サブ制御基板３７は、遊技状態コマンド、当選番号コマンド、リールの状態コマンドのいずれか、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて、画像表示装置５と発光装置２５と音出力装置４５等による遊技の演出内容を決定する。また、演出内容は、コマンドに基づいて予め定められているものと、コマンドを用いて抽選により決定されるものとがある。
【００３４】
主制御基板３０には、詳しくは主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する入力ポートを介して、コイン投入口１６、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、スタートレバー（変動開始指示手段）２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ（図柄停止指示手段）等が接続されている。これら入力部にはそれぞれ検出センサが備えられており、各入力部が操作されるとその操作が検出センサによって検出され、その操作信号が入力ポートを介してＣＰＵ５１に入力される。
また、主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する出力ポートを介して、第１回胴リール３２ａ、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃ、クレジット枚数表示器１１、コイン投入枚数表示器１２、払出枚数表示器１０、コインの払出装置３５等が接続されている。
【００３５】
遊技者によってコイン投入口１６にコインが投入されると、そのコインは投入コイン検出センサ５６によって検出される。センサ５６による検出結果はコイン検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はコイン検出信号を受信すると、その投入されたコインの枚数分をクレジット数表示器１１に加算して表示する。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められており、投入されたコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分は払い出し口２３から払出される。
【００３６】
ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、その操作はＭＡＸベットボタン操作検出センサ５７によって検出される。センサ５７による検出結果はＭＡＸベット検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はＭＡＸベット検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数をＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を３個点灯して、コインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインに設定される。
【００３７】
また、一枚投入ボタン１８が操作されると、その操作は一枚投入ボタン操作検出センサ５８によって検出される。センサ５８による検出結果は一枚投入検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は一枚投入検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数を１ベット分（１枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を１個点灯して、コインが１枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａラインの１ラインに設定される。一枚投入ボタン１８がさらに操作されると、同様の処理が行なわれ、操作される度にリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'ラインの３ライン、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインと、最大５ラインまで増加していく。
【００３８】
次に、スタートレバー２０が操作されると、その操作はスタートレバー操作検出センサ６０によって検出される。センサ６０による検出結果は開始信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は開始信号を受信すると、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を開始させる（図柄表示手段に図柄の変動表示を開始させる変動開始制御を行なう）と共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数値に基づく内部抽選処理を行なう。図６の乱数発生手段５４は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングでその発生した数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ５１に送出する。本形態では、乱数発生手段５４として、２バイトのハードウエア乱数カウンタを用いている。乱数発生手段５４の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数であり、乱数発生手段５４は、スタートレバー操作検出センサ６１ａからのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。ＣＰＵ５１は、乱数発生手段５４から送られてきた乱数値に基づいて内部抽選処理を行なう。内部抽選処理は、乱数発生手段５４によって取得された乱数値を、ＲＯＭ５２に記憶されている遊技状態ごとの抽選データと照合することにより行なう。ＲＯＭ５２に記憶されている抽選データとは、取得された乱数値と図４、図５で示した当選内容（ＢＢ、ＣＴ、各小役（リプレイを含む）、不当選（はずれ））との対応関係を示すデータである。したがって、内部抽選処理において照合する抽選データの変更を行うことで遊技状態は移行される。本実施例においては、有効となった入賞ラインに「リプレイ」「ベル」「リプレイ」が揃うことで、抽選データを通常遊技状態用の抽選データからＣＴＢＢ（Ｂ）用の抽選データに変更する。
【００３９】
停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃが操作されると、その操作は各停止ボタン操作検出センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによって検出される。センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによる検出結果は停止信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は停止信号を受信すると、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を停止させる（図柄表示手段に図柄を停止表示させる図柄停止制御を行なう）。この他、ＣＰＵ５１は、例えば、役に当選した場合のリール引き込み制御、役に当選しなかった場合の外れ制御も行なっている。
【００４０】
リール引き込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効なライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を有効なライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて、所定のコマ数の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引き込み制御が働かず、押したタイミングなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには当選した役を構成する図柄は有効なライン上に揃わず、当選した役は入賞しないことになる。また、外れ制御（蹴飛ばし制御）とは、役が当選していない状態では、有効なライン上に役を成立させないように、リールの停止位置を制御することをいう。従って、役が当選していない状態で、遊技者がいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、有効ライン上に役図柄が停止しようとすると蹴飛ばし機能が働いて、役を入賞させることはできない。但し、この蹴飛ばし機能は、役として設定されている図柄の停止制御に対してのみ動作するものである。
【００４１】
リール駆動の停止制御の結果、有効ライン上に予め定められている当り（大役、小役）図柄の組み合わせが停止表示されると、その当り図柄に対応して定められている払出しコインの枚数が払出枚数表示器１０に表示されると共に、コイン払出手段としての払出装置３５からコインが払い出し口２３に払出される。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット枚数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、クレジット枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分が払い出し口２３から払出されるようにしてもよい。一回のゲームは、スタートレバー２０が操作されることにより開始し、３つの停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが全て押されることにより終了する。これらＣＰＵ５１に接続された各リール、表示器、払出装置等は全てＣＰＵ５１からのコマンドに基いて制御されている。従って、払出装置３５から払出されたコインの枚数、クレジット枚数表示器１１に加算表示されたコインの枚数等はＣＰＵ５１によって認識、管理されている。
【００４２】
主制御基板３０のＣＰＵ５１は、各ゲームが開始される毎に遊技状態を判別し、その遊技状態に応じて、抽選によって取得された乱数値に対応する当選内容の抽選データをＲＯＭ５２から読み出し、また、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下タイミングに応じて各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに停止表示する図柄を、ＲＯＭ５２に設けられたデータテーブル（後述する）の停止データに基づいて決定している。このＲＯＭデータに基づく停止図柄の制御により、ある遊技状態では役の一態様として設定されているが、他の遊技状態では役として設定されていない図柄の組合せを、その役として設定されていない遊技状態においては、いかなる停止ボタンの押下タイミングによっても、リール図柄の有効ライン上に停止表示されることがないように処理している。例えば、上述した、ボーナス遊技状態では役の一態様として設定されているが、通常遊技状態では役として設定されていない図柄の組み合わせ「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」は、通常遊技状態においては、有効ライン上に停止表示されないように制御されている。
【００４３】
図６において、サブ制御基板３７は、主制御基板３０からの遊技状態コマンド、当選番号コマンド、若しくはリールの状態コマンドに基づいて、画像表示装置５、発光装置２５、音出力装置４５等による遊技演出を制御する基板であり、サブ制御基板３７に搭載されたＣＰＵ（副制御手段）７１によって処理している。サブ制御基板３７には、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３が搭載されている。ＲＯＭ７２には、演出内容の制御等に関する各種のプログラムの他、各種演出データ等が格納されている。また、ＲＡＭ７３には、演出に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、ＣＰＵ５１から受信した遊技状態コマンド、当選番号コマンド、リールの状態コマンド、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置５、発光装置２５、音出力装置４５を制御している。
【００４４】
サブ制御基板３７には、詳しくはサブ制御基板のＣＰＵ７１には、図示を省略する出力ポートを介して、画像表示装置５、トップ表示器３とサイド表示器７ａ、７ｂからなる発光装置２５、スピーカ６ａ、６ｂからなる音出力装置４５が接続されている。画像表示装置５は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の静止画あるいは動画を表示することにより、役の成立の予告、役の終了の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行なう。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行なったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類、あるいは成立した役の図柄を告知する。発光装置２５は、光により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なう。例えば、役の成立を、トップ表示器３およびサイド表示器７ａ、７ｂの点灯、点滅表示により告知する。音出力装置４５は、音により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なうものであり、例えば、役の成立、あるいは成立の予告画像に合わせて音をスピーカ６ａ、６ｂから出力することにより演出を行なう。
【００４５】
次に、ＣＰＵ３０による“ボーナス遊技状態では役の一態様として設定されているが、通常遊技状態では役として設定されていない図柄の組み合わせ「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」が、通常遊技状態において有効ライン上に停止表示されない制御”の内容を、フローチャート（図７、図８）及びリール停止データ（図９から図１３）に基づいて説明する。
【００４６】
図７のフローチャートにおいて、コインが投入され、スタートレバー２０の押下によりゲームが開始されると、ＣＰＵ５１によって、当り／はずれの抽選（当りの場合は当選役の種類の抽選）が行なわれると共に、回胴リール３２ａ〜３２ｃの回転動作制御が行なわれる。但し、ここでは、現在、通常遊技状態にあり、上記当り／はずれの抽選によって、はずれが抽選された状態を例示する。また、回胴リールの回転動作を停止する際に、停止ボタンを停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃの順番に押下した、いわゆる順押しの場合を例示する。尚、抽選により役に当選しなかったはずれの場合のことを、以下、不当選ということにする。
【００４７】
停止ボタンが押下されると、ステップ１００において、停止対象リール、即ち、押下された停止ボタンに対応する回胴リールを“ＣＲ”と設定する。ここでは上記のように順押しがされる場合であるため、まず最初の停止対象リールは左の回胴リール３２ａということになる。また、ステップ１００において、停止ボタン押下位置を“ＰＩ”と設定する。「停止ボタン押下位置」とは、停止ボタンが押下されたときの対象リールの上部の位置のことをいい、「“ＰＩ”と設定する」とは、停止ボタンが押下されたときに対象リールの上部にある図柄の番号を“ＰＩ”と設定することをいう。ここでは上記のように順押しがされる場合であるため、最初の停止ボタンは停止ボタン左２１ａということになる。また、対象リール（左回胴リール３２ａ）の上部の位置は、図１４（ａ）に示す回胴リールの、左回胴リール３２ａの斜線部分の位置のことをいう。以下、この斜線部分の位置のことを単に“左上”ともいう。さらに、回胴リールを図１４（ａ）のように左、中、右と上、中、下とに区分して、各区分の位置のことを“左中” “左下” 、“中上” “中中” “中下”、 “右上” “右中” “右下”ともいう。この区分は、図１の窓部８に表示されている３行３列の停止図柄の位置に対応する。
【００４８】
対象リールの上部にある「図柄の番号」とは、対象リールが左回胴リール３２ａの場合には、図９（左回胴停止データテーブル１５０）の一番左側の「番号」領域１５１に記載された０〜２０までの数字を意味する。そして、その番号に対する図柄は、図９に番号０〜２０に対応して記載された「左回胴」領域１５２に記載された図柄をいう。「左回胴」領域１５２に記載された図柄は、図３に示される第１回胴リール３２ａに配列された図柄を示している。
【００４９】
停止図柄に関して、通常遊技状態では「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」からなる図柄の組合わせが、いかなる場合にも有効ライン上に停止表示されない制御となっていることを説明するために、先ず、左回胴リール３２ａの停止表示図柄から考える。「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄の組合わで、「赤セブン」が左上、左中、左下に停止表示される場合を考えて行く。
【００５０】
図９に示す左回胴停止データテーブル１５０において、抽選により選択される役等（不当選、チェリー、ベル、スイカ、…、ＳＢ２）を選択領域１５３に、それらに対応する番号を選択番号領域１５４に記載する。遊技条件として、はずれが抽選された状態であるため不当選領域１５５のデータを参照する。不当選領域１５５の右列の数字（上から０、１、２、１、…、２、２、３）は“すべりコマ数”を表わす。すべりコマ数とは、回胴中のリール３２ａの図柄、例えば、Ａ図柄が左上の位置に来たとき停止ボタン２１ａを押下して、左上の位置にＢ図柄が停止表示されたとすると、リール３２ａに配列される図柄においてＡ図柄から見てＢ図柄がいくつ目（何コマ目）にあるか、即ち、何コマずれて（すべって）停止するかを表わす数である。尚、テーブル１５０の左上に記載された「左ＦＳＴデータ」は、この停止データが、左回胴リール３２ａが最初に停止表示されたときのものであることを表わしている。
【００５１】
例えば、リプレイ（番号“０”）が左上に来たときに停止ボタン２１ａを押下した場合には、リプレイのすべりコマ数（不当選領域１５５の右列の数字）は“０”であるため、左上に停止する図柄はリプレイ図柄とずれ数が「ゼロ」の図柄、即ち、リプレイ（番号“０”）図柄となる。従って、左回胴リール３２ａの左上、左中、左下には、「リプレイ（番号“０”）」、「ベル（番号“１”）」、「赤セブン（番号“２”）」の図柄が停止表示されることになる。また、ベル（番号“１”）が左上に来たときに停止ボタンを押下した場合には、ベルのすべりコマ数は“１”であるため、左上に停止する図柄は、リールの図柄配列において、ベル図柄とずれ数が「１」の図柄、即ち、リプレイ（番号“０”）図柄となる。従って、左回胴リール３２ａの左上、左中、左下には、「リプレイ（番号“０”）」、「ベル（番号“１”）」、「赤セブン（番号“２”）」の図柄が停止表示されることになる。同様に、赤セブン（番号“２”）が左上に来たときに押下した場合には、赤セブンのすべりコマ数は“２”であるため、左上に停止する図柄は赤セブン図柄とずれ数が「２」の図柄、即ち、リプレイ（番号“０”）図柄となる。従って、左上、左中、左下には、「リプレイ」、「ベル」、「赤セブン」の図柄が停止表示されることになる。よって、以上の場合には、「赤セブン（番号“２”）」が左下に停止表示されることになる（図１４（ｂ）参照）。
【００５２】
次に、例えば、スイカ（番号“３”）が左上に来たときに停止ボタン２１ａを押下した場合には、スイカのすべりコマ数は“１”であるため、左上に停止する図柄は、リールの図柄配列において、スイカ図柄とずれ数が「１」の図柄、即ち、赤セブン（番号“２”）図柄となる。従って、左回胴リール３２ａの左上、左中、左下には、「赤セブン（番号“２”）」、「スイカ（番号“３”）」、「リプレイ（番号“４”）」の図柄が停止表示されることになる。同様に、リプレイ（番号“４”）が左上に来たときに停止ボタンを押下した場合には、このリプレイのすべりコマ数は“２”であるため、左上に停止する図柄は、リプレイ図柄とずれ数が「２」の図柄、即ち、赤セブン（番号“２”）図柄となる。従って、左上、左中、左下には、「赤セブン」、「スイカ」、「リプレイ」の図柄が停止表示されることになる。同様に、ベル（番号“５”）が左上に来たときに押下した場合には、このベルのすべりコマ数は“３”であるため、左上に停止する図柄は、このベル図柄とずれ数が「３」の図柄、即ち、赤セブン（番号“２”）図柄となる。従って、左上、左中、左下には、「赤セブン」、「スイカ」、「リプレイ」の図柄が停止表示されることになる。よって、以上の場合には、「赤セブン」が左上に停止表示されることになる（図１４（ｃ）参照）。
【００５３】
左回胴停止データテーブル１５０の停止データに基づいて左回胴リール３２ａの停止図柄を上記のように検討すると、「赤セブン（番号“２”）」は、左回胴リールの「左上」と「左下」とに停止表示され得る。また、不当選領域１５５の右列の数字のようにすべりコマ数を設定した場合、左上に停止表示され得る図柄は限定され、不当選領域１５５の左列の☆印を付した図柄のみが停止ボタンの押下タイミングにより停止表示され得ることになる。
【００５４】
図７に戻り、ステップ１０１において、停止対象リールであるＣＲが左回胴リール３２ａであるか否かの判別が行なわれる。この形態では順押しがされた場合であるため、最初に停止ボタン左２１ａが押下されて、ステップ１０１でＣＲが左回胴リールであると判別され、先ず、ステップ１０２に進む。
【００５５】
ここでは最初に、「赤セブン（番号“２”）」が、左回胴リールの「左下」に停止表示される場合、即ち、「リプレイ（番号“０”）」、「ベル（番号“１”）」「赤セブン（番号“２”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下された場合の制御について検討する。ステップ１０２において、現在、左回胴リール３２ａが押下され、不当選が選択され、例えば「リプレイ（番号“０”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下されて“ＰＩ＝０”であるという状態の条件に基づいて、左回胴停止データテーブル１５０からすべりコマ数値を読み出す。「リプレイ（番号“０”）」のすべりコマ数値（不当選領域１５５の右列の数字）は“０”であるので、すべりコマ数に“０”を入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“０”（０−０＝０）を停止位置として入力し、左回胴リールの停止データ処理を終了する。この値“０”は、「番号」領域１５１の数字を指し、“０”に相当する図柄である「リプレイ」が左回胴リールの左上に停止表示されることになる。
【００５６】
また、例えば、「ベル（番号“１”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下されて“ＰＩ＝１”であるという状態の条件に基づいて、左回胴停止データテーブル１５０からすべりコマ数を読み出す場合には、「ベル（番号“１”）」のすべりコマ数は“１”であるので、すべりコマ数値に“１”を入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“０”（１−１＝０）を停止位置として入力する。さらに、例えば、「赤セブン（番号“２”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下されて“ＰＩ＝２”であるという状態の条件に基づいて、左回胴停止データテーブル１５０からすべりコマ数を読み出す場合には、「赤セブン（番号“２”）」のすべりコマ数値は“２”であるので、すべりコマ数に“２”を入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“０”（２−２＝０）を停止位置として入力する。これらの場合にも、“０”に相当する図柄である「リプレイ」が左回胴リールの左上に停止表示されることになる。尚、「赤セブン（番号“２”）」が、左回胴リールの「左上」に停止表示される場合、即ち、「スイカ（番号“３”）」、「リプレイ（番号“４”）」「ベル（番号“５”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下された場合については後述する。
【００５７】
続いて、中回胴リール３２ｂの停止表示図柄を考える。「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄の組合わせで、「チェリー」が中上、中中、中下に停止表示される場合を考えて行く。順押しにより停止ボタン中２１ｂが押下されると、図７のステップ１００において、停止対象リールとして中の回胴リール３２ｂが“ＣＲ”と設定される。また、停止ボタン押下位置が“ＰＩ”に設定される。対象リールである中回胴リール３２ｂの上部の位置は、図１４（ａ）に示す中回胴リール３２ｂの“中上” 部分になる。次に、図７のステップ１０１において、中回胴リールが対象リールであるので、図８のフローチャートのステップ１０５に進む。ステップ１０５において対象リール（ＣＲ）が中回胴リールであるか否かの判別が行なわれ、ステップ１０６に進む。
【００５８】
ここで図１０に、中回胴リール３２ｂに関する停止データが格納された中回胴停止データテーブル１６０を示す。
対象リール上部の「図柄の番号」とは、一番左側の「番号」領域１６１に記載された０〜２０までの数字をいう。そして、その番号に対する図柄とは、番号０〜２０に対応して記載された「中回胴」領域１６２に記載された図柄をいう。「中回胴」領域１６２に記載された図柄は、図３に示される第２回胴リール３２ｂに配列された図柄を示している。抽選により選択される役等（不当選、チェリー、ベル、スイカ、…、ＳＢ２）を選択領域１６３に、それらに対応する番号を選択番号領域１６４に示す。
【００５９】
遊技条件として、はずれが抽選された状態であるため不当選領域１６５のデータを参照する。不当選領域１６５の左列のデータは、停止ボタンが左、中、右の順に押下された場合、即ち、順押しされた場合のデータを示す。また、右列のデータは、停止ボタンが左、右、中の順に押下された場合のデータを示す。ここでは、順押しされた場合であるため左列のデータを参照する。尚、テーブル１６０の左上に記載された「左ＦＳＴ第２停止データ（０）」１６６は、この停止データが、左回胴リール３２ａが最初に停止表示され、且つ、左上に図柄番号が“０”の図柄である「リプレイ」が停止表示されたときのものであることを表わしている。
【００６０】
不当選領域１６５の左列のデータは、停止ボタン２１ｂが押下されたとき中回胴リールの中上の位置に図柄が停止するか否かを示している。左列においてビットが立っている行、即ち、“１”が記載されている行の図柄が中上に停止し得る図柄であり、ビットの立っていない行の図柄が停止することのない図柄であることを示している。「ベル（番号“０”）」の不当選領域１６５の左列にはビットが立っているので、中回胴リールの中上の位置に「ベル（番号“０”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂを押下すれば、「ベル（番号“０”）」図柄を中上の位置に停止表示させることができる。これに対して、「スイカ（番号“１”）」の不当選領域１６５の左列にはビットが立っていないので、中回胴リールの中上の位置に「スイカ（番号“１”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂを押下したとしても、「スイカ（番号“１”）」図柄を中上の位置に停止表示させることはできない。
【００６１】
ビットの立っていない図柄が中上の位置に来たときに停止ボタンが押下された場合には、ビットの立っていないその図柄から見て、図柄番号の小さい図柄の中でビットの立っている一番近い位置にある図柄が中上の位置に停止表示される。例えば、ビットの立っていない「スイカ（番号“１”）」図柄が中上に来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合には、スイカの図柄番号“１”よりも小さい図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄である「ベル（番号“０”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。ビットの立っていない「赤セブン（番号“２”）」図柄で停止ボタンが押下された場合も同様に「ベル（番号“０”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。
【００６２】
ここでは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せで、「チェリー」が中上、中中、中下に停止表示される場合の制御であるため、例えば、中上の位置に「スイカ（番号“１８”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。この場合、「スイカ（番号“１８”）」図柄にはビットが立っているので、「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上の位置に停止表示され、中回胴リールの中上、中中、中下には、「スイカ」「チェリー」「リプレイ」の組合せが停止表示される（図１４（ｄ）参照）。
【００６３】
次に、中上の位置に「チェリー（番号“１９”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。「チェリー（番号“１９”）」図柄にはビットが立っているので、この場合「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上の位置に停止表示され、中回胴リールの中上、中中、中下には、「チェリー」「リプレイ」「ベル」の組合わせが停止表示される（図１４（ｅ）参照）。さらに、中上の位置に「リプレイ（番号“２０”）」図柄が来たとき停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。「リプレイ（番号“２０”）」図柄にはビットが立っていないので、この場合、リプレイの図柄番号“２０”よりも小さい図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄である「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。中回胴リールの中上、中中、中下には、「チェリー」「リプレイ」「ベル」の組合わせが停止表示される（図１４（ｅ）参照）。
【００６４】
中回胴停止データテーブル１６０の停止データに基づいて中回胴リール３２ｂの停止図柄を上記のように検討すると、「チェリー（番号“１９”）」は、中回胴リールの「中上」と「中中」とに停止表示され得る。そして、ここでは「赤セブン」が左下に停止表示されている場合を考えているので、チェリーが「中上」または「中中」に停止されたときの態様である図１４（ｄ）、図１４（ｅ）のうち、図１４（ｄ）の停止態様において、右回胴リール３２ｃの「右上」に「ＮＢＫ」が停止表示されると、斜めの有効ラインｃ'上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせが揃うことになる。
【００６５】
図８に戻り、ステップ１０６において、メモリ（例えば、ＲＡＭ５３）上に、空の配列Ｄを作成する。空の配列Ｄとは、図１０に示す中回胴停止データテーブル１６０の不当選領域１６５左列でビットが全く立っていない状態のものをいう。例えば、図１５（ａ）にその一形態の配列を示す。続いて、ステップ１０７において、“ｉ”を０〜２０まで変化させる。この０〜２０までとは、図１０の「番号」領域１６１に記載された０〜２０までの図柄の番号を意味している。ステップ１０９において、ＣＲ＝中回胴リール、抽選結果＝不当選、ｉ＝０〜２０を条件として、左回胴リールが最初に停止されたときのデータ、即ち、中回胴停止データテーブル１６０の不当選領域１６５左列のデータを読み出しそれを“Ｎ”に入力する。ステップ１０９において、読み出した“Ｎ”のデータが“１”であれば（ビットが立っていれば）、ステップ１１０において、配列Ｄ（ｉ）に“１３”を入力し、読み出した“Ｎ”のデータが“１”でなければ（ビットが立っていなければ）そのまま次の“ｉ”の処理に進む。そして、ステップ１１１において、ｉ＝２０まで処理を繰り返す。
【００６６】
具体的には、先ず、ｉ＝０のときの不当選領域１６５左列のデータ、即ち、「ベル（番号“０”）」に対する不当選領域１６５左列のデータを読み出す。「ベル（番号“０”）」に対してはビットが立っているので、“１３”を配列Ｄ（０）に入力する。次に、ｉ＝１のときの不当選領域１６５左列のデータ、即ち、「スイカ（番号“１”）」に対する不当選領域１６５左列のデータを読み出す。「スイカ（番号“１”）」に対してはビットが立っていないので、配列Ｄ（１）に対しては何もせずに次の“ｉ”の処理に進む。この処理をｉ＝２０に対する「リプレイ（番号“２０”）」図柄まで繰り返す。この結果、配列Ｄは図１５（ｂ）に示す配列となる。つまり、不当選領域１６５左列のビットが立っているところに“１３”が入力された配列データになる。
【００６７】
続いて、ステップ１１２において、配列Ｄのデータを引き込み範囲外で全て“０”にセットする。具体的には、図１０において、中回胴リールの「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「スイカ（番号“１８”）」図柄から見て引き込み範囲（その図柄を含めて引き込み数＝５コマ）の図柄（「スイカ（番号“１８”）」「ベル（番号“１７”）」「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」「スイカ（番号“１４”）」）以外の図柄の配列Ｄ（図１５（ｂ））のデータを全て“０”にセットする（図１５（ｃ）参照）。また、中回胴リールの「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「チェリー（番号“１９”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「スイカ（番号“１８”）」「ベル（番号“１７”）」「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１５（ｄ）参照）。また、中回胴リールの「ベル（番号“１７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「ベル（番号“１７”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」「スイカ（番号“１４”）」「ベル（番号“１３”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１５（ｅ）参照）。
【００６８】
続いて、ステップ１１３において、配列Ｄのデータの最大値を検索し、その最大値が格納されている位置の“ｉ”の値に対応する中回胴リールの図柄を中上の位置に停止表示させ、中回胴リールの停止データ処理を終了する。具体的には、「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１５（ｃ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１５（ｃ）の配列Ｄには３つの“１３”が存在するが、最大値が複数ある場合には、停止ボタンが押下されたとき中上にあった図柄に最も近い位置の最大値が設定されている図柄（その図柄も含めて）が中上の位置に停止表示させる。つまり、この場合には、「スイカ（番号“１８”）」図柄自体が中上の位置に停止表示させる（図１４（ｄ）参照）。
【００６９】
また、「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１５（ｄ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１５（ｄ）の配列Ｄには３つの“１３”が存在するが、この場合にも上記と同様に、最も近い位置の最大値が設定された図柄が表示させる。つまり、この場合には、「チェリー（番号“１９”）」図柄自体が中上の位置に停止表示させる（図１４（ｅ）参照）。また、「ベル（番号“１７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１５（ｅ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１５（ｅ）の配列Ｄには３つ（複数）の“１３”が存在するが、この場合には、停止ボタンが押下されたとき中上にあった「ベル（番号“１７”）」図柄に最も近い位置の最大値が設定された「萬（番号“１５”）」図柄が中上の位置に停止表示させる（図１４（ｆ）参照）。
【００７０】
続いて、右回胴リール３２ｃの停止表示図柄を考える。「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄の組合わせで、「ＮＢＫ」が中上、中中、中下に停止表示される場合を考えて行く。順押しにより停止ボタン中２１ｃが押下されると、図７のステップ１００において、停止対象リールとして下の回胴リール３２ｃが“ＣＲ”と設定され、停止ボタン押下位置が“ＰＩ”に設定される。対象リールである右回胴リール３２ｃの上部の位置は、図１４（ａ）に示す右回胴リール３２ｃの“右上” 部分になる。次に、図７のステップ１０１において、右回胴リールが対象リールであるので、図８のフローチャートのステップ１０５に進む。ステップ１０５において対象リール（ＣＲ）が中回胴リールであるか否かの判別が行なわれ、ここでは右回胴リールであるのでステップ１１６に進む。
【００７１】
ここで図１１に、右回胴リール３２ｃに関する停止データが格納された右回胴停止データテーブル１７０を示す。
対象リール上部の「図柄の番号」とは、一番左側の「番号」領域１７１に記載された０〜２０までの数字をいい、その番号に対する図柄とは、番号０〜２０に対応して記載された「右回胴」領域１７２に記載された図柄をいう。「右回胴」領域１７２に記載された図柄は、図３に示される第３回胴リール３２ｃに配列された図柄を示している。抽選により選択される役等（不当選、チェリー、ベル、スイカ、…、ＳＢ２）を選択領域１７３に、それらに対応する番号を選択番号領域１７４に示す。
【００７２】
遊技条件として、はずれが抽選された状態であるため不当選領域１７５のデータを参照する。不当選領域１７５の左列のデータは、停止ボタンが順押しされた場合のデータを示し、右列のデータは、停止ボタンが左、右、中の順に押下された場合のデータを示す。ここでは、順押しを条件とするため左列のデータを参照する。尚、テーブル１７０の左上に記載された「左ＦＳＴ第３停止データ（０）」１７６は、この停止データが、左回胴リール３２ａが最初に停止表示され、且つ、左上に図柄番号が“０”の図柄である「リプレイ」が停止表示されたときのものであることを表わしている。
【００７３】
不当選領域１７５の左列のデータは、停止ボタン２１ｃが押下されたとき右回胴リールの右上の位置に図柄が停止するか否かを示している。左列においてビットが立っている行、即ち、“１”が記載されている行の図柄が右上に停止し得る図柄であり、ビットの立っていない行の図柄が停止することのない図柄であることを示している。「赤セブン（番号“２”）」の不当選領域１６５の左列にはビットが立っているので、右回胴リールの右上の位置に「赤セブン（番号“２”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃを押下すれば、「赤セブン（番号“２”）」図柄を右上の位置に停止表示させることができる。これに対して、「スイカ（番号“０”）」の不当選領域１６５の左列にはビットが立っていないので、右回胴リールの右上の位置に「スイカ（番号“０”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃを押下したとしても、「スイカ（番号“０”）」図柄を右上の位置に停止表示させることはできない。
【００７４】
ビットの立っていない図柄が右上の位置に来たときに停止ボタンが押下された場合には、ビットの立っていないその図柄から見て、図柄番号が小さい方向の図柄（番号“０”よりも小さい方向には番号“２０”以下の図柄がさらに配置されていると考える）の中でビットの立っている一番近い位置にある図柄が右上の位置に停止表示される。例えば、ビットの立っていない「スイカ（番号“０”）」図柄が右上に来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合には、スイカの図柄番号“０”よりも小さい方向の図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄である「萬（番号“１９”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになる。ビットの立っていない「ベル（番号“１”）」図柄で停止ボタンが押下された場合も同様に「萬（番号“１９”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになる。
【００７５】
ここでは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せで、「ＮＢＫ」が右上、右中、右下に停止表示される場合の制御であるため、例えば、右上の位置に「萬（番号“７”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。この場合、「萬（番号“７”）」図柄にはビットが立っているので、「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示され、右回胴リールの右上、右中、右下には、「萬」「リプレイ」「ＮＢＫ」の組合せが停止表示される（図１６（ａ）参照）。
【００７６】
次に、右上の位置に「リプレイ（番号“８”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。「リプレイ（番号“８”）」図柄にはビットが立っていないので、この場合、リプレイの図柄番号“８”よりも小さい方向の図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄である「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになる。右回胴リールの右上、右中、右下には、「萬」「リプレイ」「ＮＢＫ」の組合わせが停止表示される（図１６（ａ）参照）。さらに、右上の位置に「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄にはビットが立っていないので、この場合にも上記「リプレイ（番号“８”）」と同様に、「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになり、右回胴リールの右上、右中、右下には、「萬」「リプレイ」「ＮＢＫ」の組合わせが停止表示される（図１６（ａ）参照）。
【００７７】
このように右回胴停止データテーブル１７０の停止データに基づいて右回胴リール３２ｃの停止図柄を検討すると、「ＮＢＫ（番号“９”）」は、右回胴リールの「右下」のみに停止表示され得る。そして、ここでは有効ラインｃ'上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」が停止表示される場合があるか否かを判別しているので、図１６（ａ）に示されるように有効ラインｃ'上には「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせは停止表示されない。即ち、「赤セブン」図柄が左下に停止表示された場合には、いかなるタイミングで停止ボタン中２１ｂ及び停止ボタン右２１ｃを押下したとしても、データテーブル１６０、１７０の停止データに基づいて各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を制御したときは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せが有効ライン上に揃うことはない。
【００７８】
図８に戻り、ステップ１１６において、中回胴リールの処理（ステップ１０６）と同様に空の配列Ｄを作成し、ステップ１１７から１２１において、中回胴リールの処理（ステップ１０７から１１１）と同様に不当選領域１７５左列のデータに応じて配列Ｄに“１３”を入力する。
【００７９】
具体的には、先ず、ｉ＝０のときの不当選領域１７５左列のデータ、即ち、「スイカ（番号“０”）」に対する不当選領域１７５左列のデータを読み出す。「スイカ（番号“０”）」に対してはビットが立っていないので、配列Ｄ（０）に対しては何もせずに次の“ｉ”の処理に進む。ｉ＝１のときも同様なので省略して、次に、ｉ＝２のときの不当選領域１７５左列のデータ、即ち、「赤セブン（番号“２”）」に対する不当選領域１７５左列のデータを読み出す。「赤セブン（番号“２”）」に対してはビットが立っているので、“１３”を配列Ｄ（２）に入力する。この処理をｉ＝２０に対する「リプレイ（番号“２０”）」図柄まで繰り返す。この結果、配列Ｄは図１６（ｂ）に示す配列となる。つまり、不当選領域１７５左列のビットが立っているところに“１３”が入力された配列データになる。
【００８０】
続いて、ステップ１２２において、配列Ｄのデータを引き込み範囲外で全て“０”にセットする。具体的には、図１１において、右回胴リールの「萬（番号“７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「萬（番号“７”）」図柄から見て引き込み範囲（その図柄も含めて引き込み数＝５コマ）の図柄（「萬（番号“７”）」「ベル（番号“６”）」「ベル（番号“５”）」「チェリー（番号“４”）」「リプレイ（番号“３”）」）以外の図柄の配列Ｄ（図１５（ｂ））のデータを全て“０”にセットする（図１６（ｃ）参照）。また、右回胴リールの「リプレイ（番号“８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「リプレイ（番号“８”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「萬（番号“７”）」「ベル（番号“６”）」「ベル（番号“５”）」「チェリー（番号“４”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１６（ｄ）参照）。また、中回胴リールの「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「リプレイ（番号“８”）」「萬（番号“７”）」「ベル（番号“６”）」「ベル（番号“５”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１６（ｅ）参照）。
【００８１】
続いて、ステップ１２３において、配列Ｄのデータの最大値を検索し、その最大値が格納されている位置の“ｉ”の値に対応する右回胴リールの図柄を右上の位置に停止表示させ、右回胴リールの停止データ処理を終了する。具体的には、「萬（番号“７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１６（ｃ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１６（ｃ）の配列Ｄには“１３”が１つ存在するので、最大値であるその“１３”が設定された図柄が右上の位置に停止表示される。つまり、この場合には、「萬（番号“７”）」図柄自体が右上の位置に停止表示させる（図１６（ａ）参照）。尚、配列Ｄに最大値が複数ある場合には、ステップ１１３の場合と同様に、停止ボタンが押下されたとき中上にあった図柄に最も近い位置の最大値が設定されている図柄（その図柄も含めて）が右上の位置に停止表示させる。
【００８２】
また、「リプレイ（番号“８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１６（ｄ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１６（ｄ）の配列Ｄには“１３”が１つ存在するので、最大値であるその“１３”が設定された図柄が右上の位置に停止表示される。つまり、この場合には、「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示させる（図１６（ａ）参照）。また、「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１６（ｅ）のように設定された配列Ｄのデータの最大値を検索する。図１６（ｅ）の配列Ｄには“１３”が１つ存在するので、最大値であるその“１３”が設定された図柄が右上の位置に停止表示される。つまり、この場合にも、「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示させる（図１６（ａ）参照）。
【００８３】
次に、「赤セブン（番号“２”）」が、左回胴リールの「左上」に停止表示される場合、即ち、「スイカ（番号“３”）」、「リプレイ（番号“４”）」「ベル（番号“５”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下された場合の制御について検討する。
フローチャート図７及び図８における処理内容は、上述した「赤セブン（番号“２”）」が左回胴リールの「左下」に停止表示される場合と同様であるので、適宜、省略する。図７のステップ１０２において、例えば「スイカ（番号“３”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下され、“ＰＩ＝３”であるという状態のすべりコマ数値を左回胴停止データテーブル１５０（図９）から読み出し、その値“１”をすべりコマ数に入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“２”（３−１＝２）を停止位置として入力し、左回胴リールの停止データ処理を終了する。この値“２”は、図９の「番号」領域１５１の数字を指し、“２”に相当する図柄である「赤セブン」が左回胴リールの左上に停止表示されることになる。
【００８４】
また、例えば、「リプレイ（番号“４”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下されて“ＰＩ＝４”であるという状態に基づいて、左回胴停止データテーブル１５０からすべりコマ数を読み出す場合には、「リプレイ（番号“４”）」のすべりコマ数は“２”であるので、すべりコマ数値に“２”を入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“２”（４−２＝０）を停止位置として入力する。さらに、例えば、「ベル（番号“５”）」が左上に来たときに停止ボタンが押下されて“ＰＩ＝５”であるという状態に基づいて、左回胴停止データテーブル１５０からすべりコマ数を読み出す場合には、「ベル（番号“５”）」のすべりコマ数値は“３”であるので、すべりコマ数に“３”を入力する。続いて、ステップ１０３において、“ＰＩ”から“すべりコマ数”を減算した値“２”（５−３＝２）を停止位置として入力する。これらの場合にも、“２”に相当する図柄である「赤セブン」が左回胴リールの左上に停止表示されることになる。
【００８５】
続いて、中回胴リール３２ｂの停止表示図柄を考える。「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄の組合わせで、「チェリー」が中上、中中、中下に停止表示される場合を考えて行く。順押しにより停止ボタン中２１ｂが押下されると、図７のステップ１００において、停止対象リールとして中の回胴リール３２ｂが“ＣＲ”と設定され、停止ボタン押下位置が“ＰＩ”に設定される。中回胴リールが対象リールであるので、ステップ１０１から、図８のステップ１０５、さらに、ステップ１０６に進む。
【００８６】
ここで図１２に、中回胴リール３２ｂに関する停止データが格納された中回胴停止データテーブル１８０を示す。図１２は、上述した図１０に対応する図であるので、共通する説明は適宜省略する。
対象リール上部の「図柄の番号」とは、一番左側の「番号」領域１６１に記載された０〜２０までの数字をいい、その番号に対する図柄とは、番号０〜２０に対応して記載された「中回胴」領域１８２に記載された図柄をいう。抽選により選択される役等（不当選、チェリー、ベル、スイカ、…、ＳＢ２）を選択領域１８３に、それらに対応する番号を選択番号領域１８４に示す。
【００８７】
遊技条件として、はずれが抽選された状態であるため不当選領域１８５のデータを参照する。不当選領域１８５の左列のデータは、停止ボタンが順押しされた場合のデータを示し、右列のデータは、停止ボタンが左、右、中の順に押下された場合のデータを示す。ここでは、順押しされた場合であるため左列のデータを参照する。尚、テーブル１８０の左上に記載された「左ＦＳＴ第２停止データ（２）」１８６は、この停止データが、左回胴リール３２ａが最初に停止表示され、且つ、左上に図柄番号が“２”の図柄である「赤セブン」が停止表示されたときのものであることを表わしている。
【００８８】
不当選領域１８５の左列のデータは、停止ボタン２１ｂが押下されたとき中回胴リールの中上の位置に図柄が停止するか否かを示している。左列においてビットが立っている行の図柄が中上に停止し得る図柄であり、ビットの立っていない行の図柄が停止することのない図柄であることを示している。即ち、「ベル（番号“０”）」の不当選領域１８５の左列にはビットが立っているので、中回胴リールの中上の位置に「ベル（番号“０”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂを押下すれば、「ベル（番号“０”）」図柄を中上の位置に停止表示させることができ、「スイカ（番号“１”）」の不当選領域１８５の左列にはビットが立っていないので、中回胴リールの中上の位置に「スイカ（番号“１”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂを押下したとしても、「スイカ（番号“１”）」図柄を中上の位置に停止表示させることができない。
【００８９】
ビットの立っていない図柄が中上の位置に来たときに停止ボタンが押下された場合、例えば、「スイカ（番号“１”）」図柄が中上に来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合には、スイカの図柄番号“１”よりも小さい図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄、即ち、「ベル（番号“０”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。従って、例えば、ビットの立っていない「赤セブン（番号“２”）」図柄で停止ボタンが押下された場合も同様に「ベル（番号“０”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。
【００９０】
ここでは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せで、「チェリー」が中上、中中、中下に停止表示される場合の制御であるため、例えば、中上の位置に「ベル（番号“１７”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。この場合、「ベル（番号“１７”）」図柄にはビットが立っているので、「ベル（番号“１７”）」図柄が中上の位置に停止表示され、中回胴リールの中上、中中、中下には、「ベル」「スイカ」「チェリー」の組合せが停止表示される（図１７（ａ）参照）。
【００９１】
次に、中上の位置に「スイカ（番号“１８”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。「スイカ（番号“１８”）」図柄にはビットが立っているので、この場合「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上の位置に停止表示され、中回胴リールの中上、中中、中下には、「スイカ」「チェリー」「リプレイ」の組合わせが停止表示される（図１４（ｂ）参照）。さらに、中上の位置に「チェリー（番号“１９”）」図柄が来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合を考える。「チェリー（番号“１９”）」図柄にはビットが立っているので、この場合「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上の位置に停止表示され、中回胴リールの中上、中中、中下には、「チェリー」「リプレイ」「ベル」の組合わせが停止表示される（図１４（ｃ）参照）。
【００９２】
中回胴停止データテーブル１８０の停止データに基づいて中回胴リール３２ｂの停止図柄を上記のように検討すると、「チェリー（番号“１９”）」は、中回胴リールの「中上」、「中中」、「中下」のいずれにも停止表示され得る。そして、ここでは「赤セブン」が左上に停止表示されている場合を考えているので、チェリーが「中上」、「中中」、「中下」に停止されたときの態様である図１７（ａ）、図１７（ｂ）、図１７（ｃ）のうち、図１７（ａ）、図１７（ｂ）の停止態様のように、右回胴リール３２ｃの「右上」または「右中」に「ＮＢＫ」が停止表示されると、上横の有効ラインｂまたは斜めの有効ラインｃ（図１参照）上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせが揃うことになる。
【００９３】
図８に戻り、ＣＲ＝中回胴リール、抽選結果＝不当選、ｉ＝０〜２０（図１２の「番号」領域１８１に記載された０〜２０までの図柄の番号を意味）を条件として、中回胴停止データテーブル１８０の不当選領域１８５左列のデータを読み出し、上述した場合と同様にステップ１０６からステップ１１１までの処理を行なう。
【００９４】
具体的には、先ず、ｉ＝０のときの（「ベル（番号“０”）」に対する）不当選領域１６５左列のデータを読み出す。「ベル（番号“０”）」に対してはビットが立っているので、“１３”を配列Ｄ（０）に入力する。次に、ｉ＝１のときの（「スイカ（番号“１”）」に対する）不当選領域１６５左列のデータを読み出す。「スイカ（番号“１”）」に対してはビットが立っていないので、配列Ｄ（１）に対しては何もせずに次の“ｉ”の処理に進む。この処理をｉ＝２０に対する「リプレイ（番号“２０”）」図柄まで繰り返すと、配列Ｄは図１７（ｄ）に示す配列となる。
【００９５】
続いて、ステップ１１２において、配列Ｄのデータを引き込み範囲外で全て“０”にセットする。具体的には、図１２において、中回胴リールの「ベル（番号“１７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「ベル（番号“１７”）」図柄から見て引き込み範囲（その図柄も含めて引き込み数＝５コマ）の図柄（「ベル（番号“１７”）」「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」「スイカ（番号“１４”）」「ベル（番号“１３”）」）以外の図柄の配列Ｄ（図１７（ｄ））のデータを全て“０”にセットする（図１７（ｅ）参照）。また、中回胴リールの「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「スイカ（番号“１８”）」図柄から見て引き込み範囲（その図柄も含めて引き込み数＝５コマ）の図柄（「スイカ（番号“１８”）」「ベル（番号“１７”）」「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」「スイカ（番号“１４”）」）以外の図柄の配列Ｄ（図１７（ｄ））のデータを全て“０”にセットする（図１７（ｆ）参照）。また、中回胴リールの「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「チェリー（番号“１９”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「スイカ（番号“１８”）」「ベル（番号“１７”）」「リプレイ（番号“１６”）」「萬（番号“１５”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１７（ｇ）参照）。
【００９６】
続いて、ステップ１１３において、配列Ｄのデータの最大値を検索し、その最大値が格納されている位置の“ｉ”の値に対応する中回胴リールの図柄を中上の位置に停止表示させ、中回胴リールの停止データ処理を終了する。具体的には、「ベル（番号“１７”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１７（ｅ）のように設定された配列Ｄのデータから最大値を検索する。図１７（ｅ）のように最大値が複数ある場合には、停止ボタンが押下されたとき中上にあった図柄に最も近い位置の最大値が設定されている図柄（その図柄も含めて）が中上の位置に停止表示させる。つまり、この場合には、「ベル（番号“１７”）」図柄自体が中上の位置に停止表示させる（図１７（ａ）参照）。
【００９７】
また、「スイカ（番号“１８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１７（ｆ）のように設定された配列Ｄのデータから最大値を検索する。図１７（ｆ）の配列Ｄにも最大値が複数あるので、上記と同様に、最も近い位置の最大値が設定されている図柄が表示させる。つまり、この場合には、「スイカ（番号“１８”）」図柄自体が中上の位置に停止表示させる（図１７（ｂ）参照）。また、「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１７（ｇ）のように設定された配列Ｄのデータから最大値が検索され、上記と同様に、最も近い位置の最大値が設定されている「チェリー（番号“１９”）」図柄が中上の位置に停止表示させる（図１７（ｃ）参照）。
【００９８】
続いて、右回胴リール３２ｃの停止表示図柄を考える。「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄の組合わせで、「ＮＢＫ」が中上、中中、中下に停止表示される場合を考えて行く。順押しにより停止ボタン中２１ｃが押下されると、図７のステップ１００において、停止対象リールとして下の回胴リール３２ｃが“ＣＲ”と設定され、停止ボタン押下位置が“ＰＩ”に設定される。ステップ１０１において、右回胴リールが対象リールであるので、図８のフローチャートのステップ１０５に進み、さらにステップ１１６に進む。
【００９９】
ここで図１３に、右回胴リール３２ｃに関する停止データが格納された右回胴停止データテーブル１９０を示す。図１３は、上述した図１１に対応する図であるので、共通する説明は適宜省略する。
対象リール上部の「図柄の番号」とは、一番左側の「番号」領域１９１に記載された０〜２０までの数字をいい、その番号に対する図柄とは、番号０〜２０に対応して記載された「右回胴」領域１９２に記載された図柄をいう。抽選により選択される役等（不当選、チェリー、ベル、スイカ、…、ＳＢ２）を選択領域１９３に、それらに対応する番号を選択番号領域１９４に示す。
【０１００】
遊技条件として、はずれが抽選された状態であるため不当選領域１９５のデータを参照する。ここでは、順押しを条件とするため不当選領域１９５の左列のデータを参照する。尚、テーブル１９０の左上に記載された「左ＦＳＴ第３停止データ（２）」１９６は、この停止データが、左回胴リール３２ａが最初に停止表示され、且つ、左上に図柄番号が“２”の図柄である「赤セブン」が停止表示されたときのものであることを表わしている。
【０１０１】
不当選領域１９５の左列のデータは、停止ボタン２１ｃが押下されたとき右回胴リールの右上の位置に図柄が停止するか否かを示している。左列においてビットが立っている行の図柄が右上に停止し得る図柄であり、ビットの立っていない行の図柄が停止することのない図柄であることを示している。即ち、「ベル（番号“１”）」の不当選領域１９５の左列にはビットが立っているので、右回胴リールの右上の位置に「ベル（番号“１”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃを押下すれば、「ベル（番号“１”）」図柄を右上の位置に停止表示させることができ、「スイカ（番号“０”）」の不当選領域１９５の左列にはビットが立っていないので、右回胴リールの右上の位置に「スイカ（番号“０”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃを押下したとしても、「スイカ（番号“０”）」図柄を右上の位置に停止表示させることはできない。
【０１０２】
ビットの立っていない図柄が中上の位置に来たときに停止ボタンが押下された場合、例えば、「赤セブン（番号“２”）」図柄が中上に来たときに停止ボタン中２１ｂが押下された場合には、赤セブンの図柄から見て図柄番号が小さい方向の図柄であって、一番近いビットの立っている図柄、即ち、「ベル（番号“１”）」図柄が中上の位置に停止表示されることになる。また、例えば、「スイカ（番号“０”）」図柄で停止ボタンが押下された場合は、スイカ図柄から見て図柄番号が小さい方向の図柄（番号“０”よりも小さい方向には番号“２０”以下の図柄がさらに配置されていると考える）の中でビットの立っている一番近い位置にある図柄、即ち、「萬（番号“１９”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになる。
【０１０３】
ここでは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せで、「ＮＢＫ」が右上、右中、右下に停止表示される場合の制御であるため、例えば、右上の位置に「リプレイ（番号“８”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。この場合、「リプレイ（番号“８”）」図柄にはビットが立っているので、「リプレイ（番号“８”）」図柄が右上の位置に停止表示され、右回胴リールの右上、右中、右下には、「リプレイ」「ＮＢＫ」「ベル」の組合せが停止表示されることになる。
【０１０４】
いま、左回胴リール３２ａと中回胴リール３２ｂには、図１７（ｂ）または図１７（ｃ）の態様で「赤セブン」と「チェリー」図柄が停止表示される場合のことを考えているので、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには、図１８（ａ）または図１８（ｂ）に示すような図柄の態様が停止表示されることになる。そして、いずれの場合にも、有効ラインｂまたは有効ラインｃ上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせが揃うことはない。
【０１０５】
次に、例えば、右上の位置に「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄にはビットが立っていないので、この場合、ＮＢＫの図柄番号“９”よりも小さい方向の図柄番号であって、一番近いビットの立っている図柄である「リプレイ（番号“８”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになる。右回胴リールの右上、右中、右下には、「萬」「リプレイ」「ＮＢＫ」の組合わせが停止表示される（図１６（ａ）参照）。さらに、右上の位置に「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が来たときに停止ボタン右２１ｃが押下された場合を考える。「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄にはビットが立っていないので、この場合にも上記「リプレイ（番号“８”）」と同様に、「萬（番号“７”）」図柄が右上の位置に停止表示されることになり、右回胴リールの右上、右中、右下には、「リプレイ」「ＮＢＫ」「ベル」の組合わせが停止表示されることになる。
【０１０６】
いま、左回胴リール３２ａと中回胴リール３２ｂには、図１７（ｂ）または図１７（ｃ）の態様で「赤セブン」と「チェリー」図柄が停止表示される場合のことを考えているので、この場合にも、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには、図１８（ａ）または図１８（ｂ）に示すような図柄の態様が停止表示されることになる。そして、いずれの場合にも、有効ラインｂまたは有効ラインｃ上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせが揃うことはない。
【０１０７】
このように右回胴停止データテーブル１９０の停止データに基づいて右回胴リール３２ｃの停止図柄を検討すると、「ＮＢＫ（番号“９”）」は、右回胴リールの「右中」のみに停止表示され得る。そして、ここでは有効ラインｂまたは有効ラインｃ上に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」が停止表示される場合があるか否かを判別しているので、図１８（ａ）または図１８（ｂ）に示されるように有効ラインｂまたは有効ラインｃ上には「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合わせは停止表示されない。即ち、「赤セブン」図柄が左上に停止表示された場合には、いかなるタイミングで停止ボタン中２１ｂ及び停止ボタン右２１ｃを押下したとしても、データテーブル１８０、１９０の停止データに基づいて各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を制御したときは、「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せが有効ライン上に揃うことはない。
【０１０８】
図８に戻り、ステップ１１６において、中回胴リールの処理（ステップ１０６）と同様に空の配列Ｄを作成し、ステップ１１７から１２１において、中回胴リールの処理（ステップ１０７から１１１）と同様に不当選領域１９５左列のデータに応じて配列Ｄに“１３”を入力する。
【０１０９】
具体的には、先ず、ｉ＝０のときの（「スイカ（番号“０”）」に対する）不当選領域１９５左列のデータを読み出す。「スイカ（番号“０”）」に対してはビットが立っていないので、配列Ｄ（０）に対しては何もせずに次の“ｉ”の処理に進む。次に、ｉ＝１のときの（「ベル（番号“１”）」に対する）不当選領域１９５左列のデータを読み出す。「ベル（番号“１”）」に対してはビットが立っているので、“１３”を配列Ｄ（１）に入力する。この処理をｉ＝２０に対する「リプレイ（番号“２０”）」図柄まで繰り返す。この結果、配列Ｄは図１８（ｃ）に示す配列となる。
【０１１０】
続いて、ステップ１２２において、配列Ｄのデータを引き込み範囲外で全て“０”にセットする。具体的には、図１３において、右回胴リールの「リプレイ（番号“８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「リプレイ（番号“８”）」図柄から見て引き込み範囲（その図柄を含めて引き込み数＝５コマ）の図柄（「リプレイ（番号“８”）」「萬（番号“７”）」「ベル（番号“６”）」「ベル（番号“５”）」「チェリー（番号“４”）」）以外の図柄の配列Ｄ（図１８（ｃ））のデータを全て“０”にセットする（図１８（ｄ）参照）。また、右回胴リールの「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄から見て引き込み範囲の図柄（「ＮＢＫ（番号“９”）」「リプレイ（番号“８”）」「萬（番号“７”）」「ベル（番号“６”）」「ベル（番号“５”）」）以外の図柄の配列Ｄのデータを全て“０”にセットする（図１８（ｅ）参照）。
【０１１１】
続いて、ステップ１２３において、配列Ｄのデータの最大値を検索し、その最大値が格納されている位置の“ｉ”の値に対応する右回胴リールの図柄を右上の位置に停止表示させ、右回胴リールの停止データ処理を終了する。具体的には、「リプレイ（番号“８”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１８（ｄ）のように設定された配列Ｄのデータから最大値を検索する。図１８（ｄ）のように最大値が複数ある場合には、停止ボタンが押下されたとき中上にあった図柄に最も近い位置の最大値が設定されている図柄（その図柄も含めて）が中上の位置に停止表示させる。つまり、この場合には、「リプレイ（番号“８”）」図柄自体が中上の位置に停止表示させる（図１８（ａ）または（ｂ）参照）。
【０１１２】
また、「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄が中上に来たときに停止ボタンが押下された場合には、図１８（ｅ）のように設定された配列Ｄのデータから最大値を検索する。図１８（ｅ）のの場合には、「ＮＢＫ（番号“９”）」図柄に最も近い位置の最大値が設定されている「リプレイ（番号“８”）」図柄が中上の位置に停止表示させる（図１８（ａ）または（ｂ）参照）。
【０１１３】
以上のように、データテーブル１５０、１６０、１７０の停止データに基づいて各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄が制御された場合には、いかなるタイミングで停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが押下されたとしても、通常遊技状態において「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の図柄組合せが有効ライン上に揃うことはない。なお、以上に「不当選」のときに「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合せが有効な入賞ラインに揃わないことを説明したが、本実施の形態は、ＳＴＣ８１以外の役は、全て同様にして「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合わせが有効な入賞ラインに揃わないようになっている。このようにすることによって、通常遊技状態中に「赤セブン」「チェリー」「ＮＢＫ」の組合せが入賞ラインに停止表示されることを防止している。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の、正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機の、前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】各回胴リールに設けられている図柄、及びその配置の一形態を示す図である。
【図４】ＣＴＢＢ（Ｂ）状態において設けられている役の態様、及びその発生確率を示す図である。
【図５】通常遊技状態において設けられている役の態様、及びその発生確率を示す図である。
【図６】本発明に係る回胴式遊技機の主制御基板およびサブ制御基板周辺を示すブロック図である
【図７】主制御基板に搭載されたＣＰＵにより、左回胴リールの図柄を停止処理するためのフローチャートである。
【図８】主制御基板に搭載されたＣＰＵにより、中回胴リールと右回胴リールの図柄を停止処理するためのフローチャートである。
【図９】左回胴リールを最初に停止表示する場合の、左回胴停止データテーブルを示す図である。
【図１０】左回胴リールを最初に停止表示し、左上に「リプレイ」が停止表示された場合の、中回胴停止データテーブルを示す図である。
【図１１】左回胴リールを最初に停止表示し、左上に「リプレイ」が停止表示された場合の、右回胴停止データテーブルを示す図である。
【図１２】左回胴リールを最初に停止表示し、左上に「赤セブン」が停止表示された場合の、中回胴停止データテーブルを示す図である。
【図１３】左回胴リールを最初に停止表示し、左上に「赤セブン」が停止表示された場合の、右回胴停止データテーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）は、各回胴リールを上中下部に区分けした図である。  （ｂ）、（ｃ）は、左回胴リールに「赤セブン」が停止表示される一形態を示す図である。  （ｄ）、（ｅ）、（ｆ）は、左下に「赤セブン」が停止表示され、中回胴リールに「チェリー」が停止表示される形態を示す図である。
【図１５】（ａ）は、メモリ上に設けられる空の配列の一形態を示す図である。  （ｂ）は、図１０の停止データに基づいて、（ａ）の配列にデータを入力したときの配列である。  （ｃ）、（ｄ）、（ｅ）は、（ｂ）の配列において、図柄の引き込み範囲以外のデータを“０”にした配列を示す図である。
【図１６】（ａ）は、左下に「赤セブン」、中中に「チェリー」が停止表示され、右回胴リールに「ＮＢＫ」が停止表示される形態を示す図である。  （ｂ）は、図１１の停止データに基づいて、図１５（ａ）の配列にデータを入力したときの配列である。  （ｃ）、（ｄ）、（ｅ）は、（ｂ）の配列において、図柄の引き込み範囲以外のデータを“０”にした配列を示す図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、左上に「赤セブン」が停止表示され、中回胴リールに「チェリー」が停止表示される形態を示す図である。  （ｄ）は、図１２の停止データに基づいて、図１５（ａ）の配列にデータを入力したときの配列である。  （ｅ）、（ｆ）、（ｇ）は、（ｄ）の配列において、図柄の引き込み範囲以外のデータを“０”にした配列を示す図である。
【図１８】（ａ）、（ｂ）は、左上に「赤セブン」、中中および中上に「チェリー」が停止表示され、右回胴リールに「ＮＢＫ」が停止表示される形態を示す図である。  （ｃ）は、図１３の停止データに基づいて、図１５（ａ）の配列にデータを入力したときの配列である。  （ｄ）、（ｅ）は、（ｃ）の配列において、図柄の引き込み範囲以外のデータを“０”にした配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１    パチスロ機（回胴式遊技機）
５    画像表示装置
２０  スタートレバー（変動開始指示手段）
２１ａ  停止ボタン左（図柄停止指示手段）
２１ｂ  停止ボタン中（図柄停止指示手段）
２１ｃ  停止ボタン右（図柄停止指示手段）
３２ａ  第一回胴リール（左回胴リール）
３２ｂ  第二回胴リール（中回胴リール）
３２ｃ  第三回胴リール（右回胴リール）
３０  主制御基板
３７  サブ制御基板
５１  ＣＰＵ（抽選手段、変動開始制御手段、図柄停止制御手段）
５４  乱数発生手段
７１  ＣＰＵ
１５０  左回胴停止データテーブル
１６０、１８０  中回胴停止データテーブル
１７０、１９０  右回胴停止データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2007222217.tif 000017
【図１６】
2007222217.tif 000018
【図１７】
2007222217.tif 000019
【図１８】
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