(57)【要約】【課題】図柄表示装置の変動開始から所定時間内に遊技者が図柄表示装置を停止表示させるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】制御装置は、当選役を抽選で決定する当選抽選手段と、図柄表示装置の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段と、変動表示されている図柄表示装置の図柄を停止表示させるための停止制御手段とを備える。各当選役は、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含む。停止制御手段は、いずれかの当選役に当選した場合に、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達する前は、この当選役の第１当選役が入賞しうるように図柄表示装置の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達した後は、この当選役の第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置の図柄を停止表示させる。【選択図】図６
2007252775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置と、
停止表示されている図柄表示装置の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
変動表示されている図柄表示装置の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
これらを用いて遊技の制御を行うための制御装置とを備え、
制御装置は、
スタートスイッチの操作を契機に当選役の抽選を行うための当選抽選手段と、
図柄表示装置の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示装置の図柄を停止表示させるための停止制御手段とを備え、
当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示装置の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞となるスロットマシンであって、
各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含み、
停止制御手段は、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達する前にストップスイッチが操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示装置の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達した後にストップスイッチが操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置の図柄を停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
所定の演出を出力するための演出出力装置と、この演出出力装置の出力を制御するための演出制御装置とを備え、
演出制御装置は、
演出出力装置に出力させる演出に関するデータを記憶する演出データ記憶手段と、
演出データ記憶手段の記憶するデータに基づいて、演出出力装置の出力を制御するための出力制御手段とを備え、
出力制御手段は、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達する前に、その旨を報知するための演出を、演出出力装置に出力させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
停止表示されている図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
図柄変動開始手段の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものであって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含むようにした当選抽選手段、
図柄表示手段の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段、
図柄変動停止手段の操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものであって、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達する前に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達した後に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させる停止制御手段、
当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示手段の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞と判定する入賞処理手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
停止表示されている図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
図柄変動開始手段の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものであって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含むようにした当選抽選手段、
図柄表示手段の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段、
図柄変動停止手段の操作を契機に、当選抽選手段の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものであって、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達する前に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段の計時時間が所定の時間に到達した後に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させる停止制御手段、
当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示手段の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞と判定する入賞処理手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、図柄表示装置の変動表示の開始から所定時間経過の前後で、図柄表示装置の停止制御が異なるスロットマシンに関するものである。
また、上記したスロットマシンに用いられる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、周面に複数の図柄が表示された回転リールを３個備えたスロットマシンが知られている。
スロットマシンは、３個の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、それぞれの回転リールに対応して設けられ、回転した回転リールを停止させるためのストップスイッチとを備えている。そして、スロットマシンは、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが一斉に回転を開始するとともに、当選抽選手段により当選役の抽選が行われ、ストップスイッチの操作により停止した回転リールに表示された図柄の組み合わせが、入賞有効ライン上に揃うと入賞が確定し、遊技者に対して所定の利益が付与される。
【０００３】
また、スタートスイッチが操作されて回転リールが回転を開始してから所定の時間を経過しても、ストップスイッチが操作されないときは、回転リールの回転が自動的に停止される。ここで、抽選の結果、当選役に当選したとき、当選役にかかる図柄が入賞有効ライン上に停止するような引き込み制御が行われ、入賞が確定する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−７９８０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した特許文献１に記載されたようなスロットマシンでは、ストップスイッチを操作して回転リールを停止させた場合に比べ、回転リールを意図的に自動停止させた方が、入賞する確率が高くなり、衡平さに欠けるという問題があった。
また、逆に、抽選の結果、当選役に当選している場合において、回転リールの回転が自動的に停止されるとき、当選役にかかる図柄が入賞有効ライン上に停止させないような停止制御が行われるとすると、遊技者から入賞する機会を奪うことになる、という問題があった。
しかし、回転リールの自動停止を行わないとすると、ストップスイッチが操作されない限り回転リールが停止しないため、回転リールが回転したまま放置されるおそれがあった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１または２）
すなわち、請求項１または２に記載の発明は、回転リールの自動停止を行わないが、回転リールの回転開始から所定時間以内に遊技者が回転リールを停止させるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示装置(7)と、停止表示されている図柄表示装置(7)の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(53)と、変動表示されている図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させるためのストップスイッチ(54)と、これらを用いて遊技の制御を行うための制御装置(10)とを備え、制御装置(10)は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に当選役の抽選を行うための当選抽選手段(130)と、図柄表示装置(7)の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段(140)と、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させるための停止制御手段(160)とを備え、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示装置(7)の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞となるスロットマシン(S)であって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含み、停止制御手段(160)は、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前にストップスイッチ(54)が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達した後にストップスイッチ(54)が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００８】
「スロットマシン(S)」とは、具体的には、例えば、遊技メダルやパチンコ玉を用いて遊技を行う回胴式遊技機等を含むものである。
「図柄表示装置(7)」は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。ここで、「複数の図柄を変動表示又は停止表示するため」には、図柄表示装置(7)として表面に複数の図柄が表示された回転リール(23)を用いた場合は、回転リール(23)を回転させるための駆動モータにより行い、液晶表示装置やＣＲＴを用いた場合は、画像制御によって行うものである。
「制御装置(10)」は、スロットマシン(S)が備える装置の動作やゲーム内容を制御するためのものである。制御装置(10)としては、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板等が挙げられる。
【０００９】
「当選抽選手段(130)」は、スタートスイッチ(53)の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものである。具体的には、例えば、スタートスイッチ(53)の操作を契機に乱数発生手段(131)が発生する乱数から抽出された数値と、乱数発生手段(131)が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかが割り振られた当選判定テーブル(133)とを比較し、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを、図柄表示装置(7)の変動開始前に予め決定する。
「変動表示時間計時手段(140)」は、図柄表示装置(7)の変動表示の開始を契機に計時を開始するためのものである。さらに詳しくは、図柄表示装置(7)の図柄が停止表示している場合に、遊技メダル等の投入後にスタートスイッチ(53)が操作されて、図柄表示装置(7)の図柄が変動表示を開始されたとき、または、図柄表示装置(7)の図柄が変動表示を開始した後であって、ストップスイッチ(54)の操作が有効となったとき、変動表示時間計時手段(140)が時間を計り始めるように形成されている。
【００１０】
「当選」とは、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選したことを意味する。また、「入賞」とは、変動表示されている図柄表示装置(7)の図柄をすべて停止表示させたときに、所定の図柄が入賞有効ライン(38)上に所定の配列で揃うことを意味する。
また、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含む。換言すると、各当選役には、それぞれ、第１当選役と第２当選役とが二重に設定されている。
「所定の利益」とは、具体的には、例えば、遊技メダルの払い出し、通常遊技よりも有利な状態で遊技を行うことができる特別遊技の開始、メダルを新たに投入することなく再度遊技を行うことができる再遊技（リプレイ）の付与等が挙げられる。
【００１１】
なお、各当選役は、第１当選役に対応して、それぞれ異なった第２当選役を含むようにしてもよいし、共通の第２当選役を含むようにしてもよい。
「停止制御手段(160)」は、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果及び変動表示時間計時手段(140)の計時時間に基づいて、変動表示されている図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させるためのものである。
具体的には、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、停止制御手段(160)は、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前にストップスイッチ(54)が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させ、または、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達した後にストップスイッチ(54)が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させる。つまり、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達したことを契機に、停止制御手段(160)は、入賞の対象とする当選役を、第１当選役から第２当選役に切り替える。
【００１２】
また、当選抽選手段(130)の抽選結果がハズレのとき、停止制御手段(160)は、いずれの当選役も入賞しないように図柄表示装置(7)の図柄を停止表示させる。
（作用）
請求項１に記載の発明によれば、図柄表示装置(7)が変動表示を開始して所定の時間に到達した後も、図柄表示装置(7)の図柄が変動表示されている場合において、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているとき、その後にストップスイッチ(54)を操作すると、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役は入賞せず、遊技者に利益を付与しない第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置(7)の図柄が停止表示されるようになっている。したがって、図柄表示装置(7)の変動表示開始から所定の時間以上、図柄表示装置(7)の図柄を変動表示させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うようになっている。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、所定の演出を出力するための演出出力装置(8)と、この演出出力装置(8)の出力を制御するための演出制御装置(200)とを備え、演出制御装置(200)は、演出出力装置(8)に出力させる演出に関するデータを記憶する演出データ記憶手段(210)と、演出データ記憶手段(210)の記憶する情報に基づいて、演出出力装置(8)の出力を制御するための出力制御手段(220)とを備え、出力制御手段(220)は、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前に、その旨を報知するための演出を、演出出力装置(8)に出力させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【００１４】
「演出出力装置(8)」は、所定の演出を出力するためのものである。具体的には、例えば、画像表示装置(34)や、スピーカ(35)や、ランプ(33)等が挙げられる。
「演出制御装置(200)」は、演出出力装置(8)の出力を制御するためのものである。演出制御装置(200)としては、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板等が挙げられる。
「演出データ記憶手段(210)」は、演出出力装置(8)に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。「演出に関するデータ」とは、具体的には、例えば、画像表示装置(34)に表示される画像データ、スピーカ(35)から発生されるサウンドのデータ、ランプ(33)の点滅パターンのデータ等が挙げられる。
【００１５】
また、演出データ記憶手段(210)は、演出出力装置(8)に出力させる演出に関するデータの１つとして、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出のデータを記憶する。
「所定の時間」とは、具体的には、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合において、停止制御手段(160)が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられる時間を意味する。
「出力制御手段(220)」は、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前に、その旨を報知するための演出を、演出出力装置(8)に出力させる。
【００１６】
「その旨を報知するための演出」とは、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出を意味する。つまり、停止制御手段(160)が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替える前であることを報知するための演出である。
なお、「その旨を報知するための演出を、演出出力装置(8)に出力させる」契機は、１つでもよいし、複数でもよい。
（作用）
請求項２に記載の発明によれば、図柄表示装置(7)の図柄が変動表示されている場合に、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているときは、停止制御手段(160)が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられることを、演出出力装置(8)を用いて、事前に遊技者に報知することができる。
【００１７】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３に記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、停止表示されている図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、図柄変動開始手段の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものであって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含むようにした当選抽選手段(130)、図柄表示手段の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段(140)、図柄変動停止手段の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものであって、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達した後に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させる停止制御手段(160)、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示手段の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞と判定する入賞処理手段(180)、として機能させるための遊技機用プログラムに関するものである。
【００１８】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、図柄表示手段として、表面に複数の図柄を表示した回転リール(23)を用い、この回転リール(23)の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段は、回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)とすることができ、図柄変動停止手段は、回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)とすることができる。あるいは、図柄表示手段として、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置を用い、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１９】
また、入賞処理手段(180)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用または家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機やパーソナルコンピューター等に読み込まれることにより、それらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２０】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４に記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、停止表示されている図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、図柄変動開始手段の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものであって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含むようにした当選抽選手段(130)、図柄表示手段の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段(140)、図柄変動停止手段の操作を契機に、当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものであって、当選抽選手段(130)による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達する前に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段(140)の計時時間が所定の時間に到達した後に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させる停止制御手段(160)、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示手段の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞と判定する入賞処理手段(180)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２２】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、図柄表示装置が変動表示を開始して所定の時間に到達した後も、図柄表示装置の図柄が変動表示されている場合において、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているとき、その後にストップスイッチを操作すると、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役は入賞せず、遊技者に利益を付与しない第２当選役が入賞しうるように図柄表示装置の図柄が停止表示されるようになっている。つまり、図柄表示装置の変動表示開始から所定の時間以上、図柄表示装置の図柄を変動表示させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになる。これにより、遊技者は、図柄表示装置の変動表示開始から所定の時間に到達する前に、ストップスイッチを操作して図柄表示装置の図柄を停止表示させるようになる。
【００２３】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、図柄表示装置の図柄が変動表示されている場合に、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているときは、停止制御手段が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられることを、演出出力装置を用いて、事前に遊技者に報知することができる。そのため、このまま図柄表示装置の図柄を変動表示させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになるので、遊技者は、図柄表示装置の変動表示開始から所定の時間に到達する前に、ストップスイッチを操作して図柄表示装置の図柄を停止表示させるようになる。
【００２４】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明のスロットマシンに用いられる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明を実施するための最良の形態を２例挙げて、図面を参照しつつ説明する。
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図７は、第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシンSの斜視図である。図２は、スロットマシンSの前扉3を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、スロットマシンSの図柄表示窓31及び入賞有効ライン38を示す概念図である。図４は、スロットマシンSの左回転リール23Lの図柄配列を示す概念図である。図５は、スロットマシンSの制御装置10の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。図６は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図７は、スロットマシンSの動作のうち、当選抽選手段130による当選抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【００２６】
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。また、「手前側」とは、スロットマシンSの正面側を意味し、「奥側」とは、スロットマシンSの背面側を意味する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンSは、図１及び図２に示すように、少なくとも正面側に正面開口部11を有する筐体1と、筐体1内部に着脱自在かつ固定可能に設けられる交換ユニット2と、筐体1の正面開口部11を開閉自在に塞ぐ前扉3とを備えている。
【００２７】
また、前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐ上扉30と、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐ下扉40とから成っている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板（図示せず）からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、右側板16A及び左側板16Bには、筐体1の高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。
そして、底板15の上面には、各部品に電気を供給するため電源装置4が固定されている。また、電源装置4の前面には、電源のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のＯＮ／ＯＦＦの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ等が設けられている。また、底板15の上面には、内部にメダルを貯留するとともに、その貯留したメダルをメダル受け皿43へ払い出すための払い出し装置5が設置されている。電源装置4及び払い出し装置5は、交換ユニット2の交換に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、交換時には筐体1に設置されたままにしておけるようになっている。
【００２８】
また、左側板16Bの中板12よりも下方の手前側端縁には、図２に示すように、下扉40を係合させ、回転自在に支持するための筐体側蝶番18が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
また、右側板16Aの中板12よりも上方の内面及び、左側板16Bの中板12よりも上方の内面には、交換ユニット2を固定するための係合クリップ26が設けられている。
（交換ユニット2）
交換ユニット2は、図２に示すように、種々の部品を設置あるいは固定するための枠体21と、枠体21に固定されたリールユニット22及び基板ユニット24Aとを備えている。
【００２９】
枠体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット22及び基板ユニット24Aを支持するとともに、これらを一体的に取り扱い可能とするためのものである。また、枠体21の正面左側の縦枠には、上扉30を係合させ、回動自在に支持するための枠体側蝶番25が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。さらに、枠体21の正面側の左右の縦枠には、筐体1の係合クリップ26に固定するための係合フック27がそれぞれ設けられている。なお、枠体21としては、他の構成部品を支持固定可能であってもよい。
また、リールユニット22は、周囲に複数の図柄を表示した図柄表示装置7としての３個の回転リール23と、特に図示しないが、回転リール23を回転させるためのステッピングモータとを備えている。
【００３０】
また、基板ユニット24Aは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、基板ユニット24Aは、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100として機能する。
また、交換ユニット2は、図２に示すように、中板12の上に乗せ、筐体1内部に収納される。そして、係合フック27を係合クリップ26に引っ掛けて止めることにより、交換ユニット2は筐体1内部に固定される。
（上扉30）
上扉30は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口上部13を開閉自在に塞ぐための板状の扉である。また、上扉30は、交換ユニット2の枠体21に回動自在かつロック可能に形成されている。また、上扉30は、略中央部に回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31を備えている。
【００３１】
図柄表示窓31は、図３に示すように、各回転リール23の図柄が３個ずつ表示されるように形成されている。また、図柄表示窓31には、横方向の上段、中段及び下段の３本と、対角線上の右下がり及び左上がりの２本の入賞有効ライン38が形成されている。
そして、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、入賞図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像や、ストップスイッチ54の操作を促すための画像（警告画像）等を表示するためのものである。画像表示装置34は、具体的には、例えば、液晶表示装置やＣＲＴ等を用いることができる。
【００３２】
また、画像表示装置34の外枠の右側には、切り替えスイッチ37が設けられている。切り替えスイッチ37は、画像表示装置34に表示された画像を変更するためのものである。また、画像表示装置34の周囲には、報知などを行うためのランプ33が設けられている。
また、図柄表示窓31の下方には、図１に示すように、７セグメント表示器や液晶表示装置などを用いて、設定値やクレジットメダルの枚数を表示するための数値表示部32が設けられている。
ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター6により正規なメダルとして払い出し装置5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に貯留することである。また、本実施の形態においては、最大５０枚までクレジット可能に形成されている。
【００３３】
また、上扉30の裏面上部には、図２に示すように、基板ユニット24Bが設けられている。基板ユニット24Bは、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置200として機能する。
また、上扉30の裏面上部の左右には、図２に示すように、種々の音声を出力するためのスピーカ35が設けられている。また、上扉30の左側裏面端部には、枠体21に設けられた枠体側蝶番25に係合可能な上扉側蝶番36が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
なお、上扉30は、筐体1の側板16に取り付けるように形成してもよい。
（下扉40）
下扉40は、図１及び図２に示すように、筐体1の開口下部14を開閉自在に塞ぐための扉である。また、下扉40は、左側板16Bの中板12よりも下方の手前側端縁に回動自在かつロック可能に形成されている。そして、下扉40が上扉30よりも先に開かれるように、下扉40の上面は、閉扉時において、上扉30の下端よりも手前側に突出するようになっている。
【００３４】
また、下扉40の上部は、図１に示すように、スロットマシンSを作動させるための操作部50が設けられている。ここで、操作部50としては、クレジットメダル数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ51、貯留した投入メダルを払い出すための精算スイッチ52、回転リール23の回転を開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54が設けられている。
また、図１に示すように、下扉40の上部右側には、メダルを投入するためのメダル投入口42が設けられている。また、下扉40の下部には、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、操作部50とメダル受け皿43との間には、遊技内容その他の表示をするための前パネル45が取り付けられている。
【００３５】
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながらメダルの正偽を判断するためのメダルセレクター6が設けられている。また、下扉40の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル導出部44が設けられている。
また、下扉40の左側裏面端部には、筐体1の左側板16Bに設けられた筐体側蝶番18に係合可能な下扉側蝶番46が、上下方向に間隔をおいて二つ設けられている。
（リールユニット22）
リールユニット22は、フレームに固定或いは支持された３個のステッピングモータ（図示せず）と、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール23とを備えている。また、図３に示すように、３個の回転リール23のうち、左側に位置するのが左回転リール23Lであり、中央に位置するのが中央回転リール23Mであり、右側に位置するのが右回転リール23Rである。
【００３６】
そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。具体的には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」「スター」の図柄が配置されている。
また、各回転リール23には、突起状のスタートインデックスが設けられるとともに、リールユニット22のフレームには、スタートインデックスを検出するためのインデックスセンサーが回転リール23ごとに設けられている。そして、ステッピングモータにより回転リール23が回転を開始した後、インデックスセンサーによりスタートインデックスを検出してから、ステッピングモータのステップ数をカウントし、このステップ数に基づいて回転リール23の現在の回転位置を特定する。
【００３７】
（制御装置10）
次に、スロットマシンSの制御装置10について、図５を用いて説明する。
制御装置10は、スタートスイッチ53及びストップスイッチ54の操作により、回転リール23の回転及び停止を制御するための遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの諸信号に基づいて演出を行わせるための演出制御装置200とを有している。
そして、遊技制御装置100は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段110と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段120と、当選役を抽選で決定するための当選抽選手段130と、回転リール23の回転開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段140と、各回転リール23の回転位置を特定するための回転位置判断手段150と、当選抽選手段130の抽選結果及び変動表示時間計時手段140の計時時間に基づいて、ストップスイッチ54の操作に基づく回転リール23の回転停止を制御するための停止制御手段160と、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の停止位置に基づいて、入賞処理を行うための入賞処理手段180とを有している。なお、遊技制御装置100は、上記以外の手段を有していてもかまわない。
【００３８】
演出制御装置200は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータを記憶する演出データ記憶手段210と、演出データ記憶手段210の記憶するデータに基づいて、演出出力装置8の出力を制御するための出力制御手段220とを有している。なお、演出制御装置200は、上記以外の手段を有していてもかまわない。
また、演出出力装置8は、所定の演出を出力するためのものである。本実施の形態においては、演出出力装置8として、ランプ33、スピーカ35及び画像表示装置34が設けられている。
（入力段）
制御装置10の入力段には、図５に示すように、メダルセレクター6、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54の５つのパーツが接続されている。なお、入力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００３９】
（出力段）
制御装置10の出力段には、図５に示すように、回転リール23、払い出し装置5、数値表示部32、演出出力装置8（ランプ33、スピーカ35及び画像表示装置34）の４つのパーツが接続されている。なお、出力段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（通常遊技制御手段110）
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ51の押下を条件に、または、「再遊技（リプレイ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ53を操作すると、ステッピングモータが駆動され、３個の回転リール23が回転を開始する。
【００４０】
その後、ストップスイッチ54の１個を操作すると、対応する回転リール23の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ54を３個全て操作し終わると、３個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓31の入賞有効ライン38上に、予め設定された図柄が停止すると、払い出し装置5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞によりメダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ）」とがある。
【００４１】
また、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含む。換言すると、各当選役には、第１当選役と第２当選役とが、二重に設定されている。第２当選役は、いずれかの入賞有効ライン38上に、予め定められた第２当選役図柄（例えば、スター）が停止されると入賞となるが、遊技者に利益を付与しないものである。
本実施の形態では、当選役には、ベル当選役と、スイカ当選役と、チェリー当選役と、７（赤色）当選役と、７（青色）当選役と、ＢＡＲ当選役と、リプレイ当選役とがある。
また、ベル当選役は、第１当選役としてベルを入賞させる「ベル入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、スイカ当選役は、第１当選役としてスイカを入賞させる「スイカ入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、チェリー当選役は、第１当選役としてチェリーを入賞させる「チェリー入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、７（赤色）当選役は、第１当選役として７（赤色）を入賞させる「７（赤色）入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、７（青色）当選役は、第１当選役として７（青色）を入賞させる「７（青色）入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、ＢＡＲ当選役は、第１当選役としてＢＡＲを入賞させる「ＢＡＲ入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。また、リプレイ当選役は、第１当選役としてリプレイを入賞させる「リプレイ入賞当選役」と、第２当選役としてスターを入賞させる「スター入賞当選役」とを含む。
【００４２】
また、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。
ここで、当選抽選手段130の抽選結果が小役当選である場合に、小役当選フラグが成立し、この小役当選フラグ成立中に、図柄表示窓31の入賞有効ライン38上に、予め定められた小役当選図柄が揃うと入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。本実施の形態では、小役当選として、例えば、入賞有効ライン38上に「ベル」が３個揃うと入賞するものと、入賞有効ライン38上に「スイカ」が３個揃うと入賞するものと、左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に「チェリー」が停止されると入賞するものとが設定されている。
【００４３】
また、当選抽選手段130の抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン38上に「７（赤色）」が３個、または「７（青色）」が３個、または「ＢＡＲ」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
一方、当選抽選手段130の抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。
【００４４】
なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利が次の遊技へ持ち越されないように設定されている。
また、当選抽選手段130の抽選結果がリプレイ当選である場合に、リプレイ当選フラグが成立し、リプレイ当選フラグ成立中に、図柄表示窓31の入賞有効ライン38上に、予め定められたリプレイ当選図柄（例えば、Ｒ）が３個揃うと入賞する。
そして、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選（小役当選、特別当選、リプレイ当選など）し、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前にストップスイッチ54が押下されたときは、第１当選役が入賞しうるように回転リール23が停止制御される。
【００４５】
また、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選（小役当選、特別当選、リプレイ当選など）したが、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達した後にストップスイッチ54が押下されたときは、第２当選役が入賞しうるように回転リール23が停止制御される。
なお、回転リール23の停止制御については、後述する停止制御手段160により行われる。
（特別遊技制御手段120）
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００４６】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときに単独で行われる場合とがある。また、ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４７】
特別遊技制御手段120は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段121
（２）特定遊技制御手段122
（特定導入遊技制御手段121）
特定導入遊技制御手段121は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７（赤色）」「７（青色）」等の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、払い出し装置5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４８】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール23の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン38上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン38上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段122）
特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、例えば「ＢＡＲ」等の図柄が入賞有効ライン38上に３個揃うと、払い出し装置5を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＲＢゲームが開始される。
【００５０】
ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール23の所定の図柄が中央の入賞有効ライン38上に揃った場合に入賞となるＪＡＣゲームが行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、当選役を抽選で決定するためのものである。そして、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、この当選役に対応した当選フラグの成立中に、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン38上に停止表示されることを条件に、入賞となるように設定されている。
【００５１】
また、本実施の形態では、当選役抽選手段130の抽選結果には、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、７（赤色）当選と、７（青色）当選と、ＢＡＲ当選と、リプレイ当選と、ハズレとがある。
また、ベル当選は、ベル当選役に対応している。また、スイカ当選は、スイカ当選役に対応している。また、チェリー当選は、チェリー当選役に対応している。また、７（赤色）当選は、７（赤色）当選役に対応している。また、７（青色）当選は、７（青色）当選役に対応している。また、ＢＡＲ当選は、ＢＡＲ当選役に対応している。また、リプレイ当選は、リプレイ当選役に対応している。
【００５２】
当選抽選手段130は、図５に示すように、大別すると、以下の手段を有している。
（１）乱数発生手段131
（２）乱数抽出手段132
（３）当選判定テーブル133
（４）当選判定テーブル選択手段134
（５）当選判定手段135
なお、当選抽選手段130としては、上記手段に限定されるものではない。
（乱数発生手段131）
乱数発生手段131は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００５３】
（乱数抽出手段132）
乱数抽出手段132は、乱数発生手段131が発生する乱数から、所定の条件（例えば、スタートスイッチ53の操作）で１つの数値を抽出するためのものである。なお、この抽出した数値を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段131」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段132」としては、スタートスイッチ53を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５４】
このように形成すると、「乱数発生手段131」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段132」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数値が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段131」あるいは「乱数抽出手段132」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル133）
当選判定テーブル133は、乱数発生手段131が発生させる各乱数について、いずれかの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルである。具体的には、当選判定テーブル133は、ベル当選、スイカ当選、チェリー当選、７（赤色）当選、７（青色）当選、ＢＡＲ当選、リプレイ当選及びハズレの領域が割り振られている。
【００５５】
また、この当選判定テーブル133は、特に図示しないが、通常遊技用の当選判定テーブルと、特別遊技用の当選判定テーブルとが設けられている。また、当選判定テーブル113は、スロットマシンSの遊技の設定値や、メダルの賭け枚数ごとに、当選役に当選かまたはハズレかの割り振り方が異なるものが複数設けられている。
（当選判定テーブル選択手段134）
判定テーブル選択手段134は、遊技の設定値、メダルの賭け枚数、遊技状態に応じて当選判定テーブル133を選択するためのものである。例えば、ＲＢが入賞した場合には、特別遊技用の当選判定テーブル133を選択し、この当選判定テーブル133を用いて当選判定手段135が当選判定を行う。
【００５６】
（当選判定手段135）
当選判定手段135は、乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133とを対比し、当選の判定を行うためのものである。具体的には、各当選役の当選領域からなる当選判定領域データと、抽出乱数データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
（変動表示時間計時手段140）
変動表示時間計時手段140は、回転リール23の回転開始を契機に計時を開始するためのものである。さらに詳しくは、回転リール23が停止している場合に、メダル等の投入後にスタートスイッチ53が操作されたとき、３個の回転リール23が一斉に回転を開始するとともに、変動表示時間計時手段140が時間を計り始めるように形成されている。
【００５７】
（回転位置判断手段150）
回転位置判断手段150は、各回転リール23の現在の回転位置を特定するためのものである。具体的には、ステッピングモータにより回転リール23が回転を開始した後、インデックスセンサーによりスタートインデックスを検出してから、ステッピングモータのステップ数をカウントし、このステップ数に基づいて各回転リール23の現在の回転位置を特定する。また、ステップ数は、スタートインデックスを検出する度にリセットされ、あらたにステップ数がカウントされる。
また、図柄ごとに対応するステップ数の範囲、すなわち、スタートインデックスを検出した時を基準にして、何ステップ目でどの図柄が図柄表示窓31に表示されるかを、予め記憶している。そして、ストップスイッチ54が操作された時のステップ数に基づき、このステップ数に応じた図柄が特定できるようになっている。
【００５８】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、回転リール23の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ54を押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選抽選手段130の抽選結果に基づいて決定する。
ここで、ストップスイッチ54が押下されてから回転リール23が停止するまでの間に所定位置を通過する図柄の数を「滑りコマ数」とする。したがって、滑りコマ数が「０」は、所定位置に基準図柄が停止することを意味する。
【００５９】
そして、この停止制御手段160は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）停止テーブル161
（２）停止テーブル選択手段162
（３）滑りコマ数決定手段163
また、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
（停止テーブル161）
停止テーブル161は、ストップスイッチ54を押下した時に直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、何コマ滑らせて回転リール23を停止させるかを、所定条件に応じて図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄（当選図柄）が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。また、当選フラグが成立していないときには、図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定された停止テーブル161が設けられている。
【００６０】
本実施の形態では、具体的には、７（赤色）停止テーブル、７（青色）停止テーブル、ＢＡＲ停止テーブル、ベル停止テーブル、スイカ停止テーブル、チェリー停止テーブル、リプレイ停止テーブル、スター停止テーブル、ハズレ停止テーブル等の停止テーブル161が設けられている。
また、７（赤色）停止テーブルは、７（赤色）の図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、７（青色）停止テーブルは、７（青色）の図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、ＢＡＲ停止テーブルは、ＢＡＲの図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、ベル停止テーブルは、ベルの図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、スイカ停止テーブルは、スイカの図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、チェリー停止テーブルは、チェリーの図柄が左回転リール23Lの入賞有効ライン38上に停止しえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、リプレイ停止テーブルは、Ｒの図柄が入賞有効ライン38上に揃いえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、スター停止テーブルは、スターの図柄が入賞有効ライン38上に停止しえるように、且つその他の図柄が入賞有効ライン38上に揃わないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。また、ハズレ停止テーブルは、いずれの当選役も入賞しないように、回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が予め設定されている。
【００６１】
なお、ここで、「ハズレ」を、入賞しても遊技者に利益を付与しない当選役であると考えると、第２当選役の停止テーブルと、ハズレ停止テーブルとを共通に使用することもできる。
（停止テーブル選択手段162）
停止テーブル選択手段162は、当選抽選手段130の抽選結果及び変動表示時間計時手段140の計時時間に応じて、いずれかの停止テーブル161を選択するためのものである。
具体的には、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合において、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前にストップスイッチ54が押下されたとき、停止テーブル選択手段162は、この当選役に含まれる第１当選役の停止テーブル161を選択する。
【００６２】
または、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合において、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達した後にストップスイッチ54が押下されたとき、停止テーブル選択手段162は、この当選役に含まれる第２当選役の停止テーブルを選択する。
あるいは、当選抽選手段130の抽選の結果、ハズレの場合には、停止テーブル選択手段162は、ハズレ停止テーブルを選択する。
「所定の時間」とは、具体的には、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合において、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられる時間を意味する。本実施の形態では、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達すると、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替わるように設定されている。
【００６３】
さらに具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選の結果、７（赤色）当選のフラグが成立し、且つ回転リール23が回転している場合において、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達する前にストップスイッチ54が押下されたとき、停止テーブル選択手段162は、７（赤色）停止テーブルを選択する。または、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達した後にストップスイッチ54が押下されたとき、停止テーブル選択手段162は、スター停止テーブルを選択する。
（滑りコマ数決定手段163）
滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定し、基準図柄から決定した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。
【００６４】
換言すると、滑りコマ数決定手段163は、ストップスイッチ54が押下されて直ちに停止可能な位置にある基準図柄から、所定位置を通過する図柄の数を決定し、回転位置判定手段により特定された回転リール23の回転位置から必要なステップ数回転した位置で、回転リール23を停止させる。
（入賞処理手段180）
入賞処理手段180は、当選抽選手段130の抽選結果及び回転リール23の停止位置に基づいて、入賞処理を行うためのものである。すなわち、当選抽選手段130の抽選結果、いずれかの当選役に当選し、回転リール23の図柄が、この当選役に対応した態様で入賞有効ライン38上に停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００６５】
具体的には、例えば、入賞信号を受信した払い出し装置5は所定枚数のメダルを払い出し、演出出力装置8は入賞の演出を出力する。また、リプレイ入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別遊技入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ次の遊技から開始する。
（演出データ記憶手段210）
演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。「演出に関するデータ」とは、具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像データ、スピーカ35から発生されるサウンドのデータ、ランプ33の点滅パターンのデータ等が挙げられる。
【００６６】
また、演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータの１つとして、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出のデータを記憶している。
ここで、「変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出」を、警告演出とする。警告演出は、換言すると、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替える前であることを報知するための演出である。
（出力制御手段220）
出力制御手段220は、演出データ記憶手段210の記憶するデータに基づいて、演出出力装置8の出力を制御するためのものである。
【００６７】
また、出力制御手段220は、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前に、警告演出を演出出力装置8に出力させる。つまり、停止制御手段160が、入賞の対象とする当選役を、第１当選役から第２当選役に切り替える前に、出力制御手段220は、警告演出を演出出力装置8に出力させる。
本実施の形態では、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達すると、警告演出を演出出力装置8に出力させるように設定されている。
（スロットマシンSの動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図６に示したフローチャートを用いて説明する。
【００６８】
ステップ１００において、スタートスイッチ53が操作されると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、３個の回転リール23が一斉に回転を開始する。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、変動表示時間計時手段140が計時を開始する。そして、ステップ１０４に進む。
【００６９】
ステップ１０４において、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したか否かの判断が行われる。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達していないと判断された場合には、ステップ１０５に進む。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したと判断された場合には、ステップ１０６に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ１０９に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ１０４に戻る。
ステップ１０６において、出力制御手段220が、演出データ記憶手段210から警告演出を選択し、演出出力装置8に出力させる。そして、ステップ１０７に進む。
【００７０】
ステップ１０７において、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達したか否かの判断が行われる。変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達していないと判断された場合には、ステップ１０８に進む。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したと判断された場合には、ステップ１１８に進む。
ステップ１０８において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ１０９に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ１０７に戻る。
ステップ１０９において、当選フラグが成立しているか否かの判断が行われる。当選フラグが成立していると判断された場合は、ステップ１１０に進む。当選フラグが成立していないと判断された場合は、ステップ１１１に進む。
【００７１】
ステップ１１０において、停止テーブル選択手段162により当選フラグに対応した第１当選役の停止テーブル161が選択される。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１１において、停止テーブル選択手段162によりハズレ停止テーブルが選択される。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定する。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。そして、ステップ１１４に進む。
【００７２】
ステップ１１４において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断された場合には、ステップ１１５に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断された場合は、ステップ１０４に戻る。
ステップ１１５において、演出出力装置8が警告演出を出力しているときは、この出力を終了する。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、変動表示時間計時手段140は計時を終了し、計時時間をリセットする。そして、ステップ１１７に進む。
【００７３】
ステップ１１７において、入賞処理手段180による入賞処理が行われる。具体的には、当選フラグ成立中に、この当選フラグに応じた当選図柄が入賞有効ライン38に揃ったか否か、すなわち入賞したか否か判断される。そして、入賞したと判断されたときは、遊技者に所定の利益が付与される。そして、当該遊技は終了する。
ステップ１１８において、演出出力装置8は、警告演出の出力を終了する。そして、ステップ１１９に進む。
ステップ１１９において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ１２０に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ１１９に戻る。
【００７４】
ステップ１２０において、当選フラグが成立しているか否かの判断が行われる。当選フラグが成立していると判断された場合は、ステップ１２１に進む。当選フラグが成立していないと判断された場合は、ステップ１２２に進む。
ステップ１２１において、停止テーブル選択手段162により第２当選役停止テーブルが選択される。そして、ステップ１２３に進む。
ステップ１２２において、停止テーブル選択手段162によりハズレ停止テーブルが選択される。そして、ステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、滑りコマ数決定手段163は、停止テーブル選択手段162により選択された停止テーブル161と、ストップスイッチ54が押下されたときの回転リール23の回転位置とに基づき、滑りコマ数を決定する。そして、ステップ１２４に進む。
【００７５】
ステップ１２４において、滑りコマ数決定手段163により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。そして、ステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断された場合には、ステップ１２６に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断された場合は、ステップ１１９に戻る。
ステップ１２６において、変動表示時間計時手段140は計時を終了するとともに、計時時間をリセットする。そして、ステップ１２７に進む。
【００７６】
ステップ１２７において、入賞処理手段180による入賞処理が行われる。そして、当該遊技は終了する。
上述したステップ１０１の当選抽選処理について、図７に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段130の乱数発生手段131により発生された乱数から、乱数抽出手段132により１つの数値が抽出される。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された数値が乱数抽出手段132に記憶される。そして、ステップ２０２に進む。
【００７７】
ステップ２０２において、当選判定手段135により、乱数抽出手段132が抽出した数値と、当選判定テーブル選択手段134が選択した当選判定テーブル133の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段135により、乱数抽出手段132が抽出した数値が、当選判定テーブル113のどの領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理は終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達した後も、すべての回転リール23の回転が停止していない場合において、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているとき、その後にストップスイッチ54を操作すると、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役は入賞せず、遊技者に利益を付与しない第２当選役が入賞するように回転リール23は回転を停止するようになっている。つまり、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間以上、回転リール23を回転させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになる。これにより、遊技者は、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達する前に、ストップスイッチ54を押下してすべての回転リール23の回転を停止させるようになる。
【００７８】
また、すべての回転リール23の回転が停止していない場合に、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているときは、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられることを、演出出力装置8を用いて、事前に遊技者に報知することができる。そのため、このまま回転リール23を回転させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになるので、遊技者は、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達する前に、ストップスイッチ54を押下してすべての回転リール23の回転を停止させるようになる。
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、停止テーブル161を用いた「テーブル方式」により回転リール23の停止制御を行うようにしたが、第２の実施の形態では、いわゆる「コントロール方式」により回転リール23の停止制御を行うようにしたものである。
【００７９】
また、第２の実施の形態は、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達したときに、その旨を報知するための演出が、演出出力装置8より出力されるものである。
したがって、第２の実施の形態については、停止制御手段160、演出データ記憶手段210及び出力制御手段220を中心に説明し、その他の構成については説明を省略する。
（図面の説明）
図８及び図９は、第２の実施の形態を示すものである。
図８は、スロットマシンSの動作の概略を示すフローチャートである。図９は、スロットマシンSの動作のうち、停止制御手段160による回転リール23の停止処理の概略を示すフローチャートである。
【００８０】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、回転リール23の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ54を押下した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール23の図柄を基準図柄として、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール23を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選抽選手段130の抽選結果に基づいて決定する。
ここで、ストップスイッチ54が押下されてから回転リール23が停止するまでの間に所定位置を通過する図柄の数を「滑りコマ数」とする。したがって、滑りコマ数が「０」は、所定位置に基準図柄が停止することを意味する。
【００８１】
そして、この停止制御手段160は、大別すると、次の手段を備える。
（１）図柄配列記憶手段171
（２）当選役選択手段172
（３）引き込み可能図柄取得手段173
（４）不当入賞位置判断手段174
（５）入賞可能位置判断手段175
（６）停止位置決定手段176
なお、停止制御手段160としては、上記した（１）ないし（６）に限定されるものではない。
【００８２】
（図柄配列記憶手段171）
図柄配列記憶手段171は、各回転リール23の周囲に表示された複数の図柄の配列を記憶するためのものである。具体的には、図柄配列記憶手段171は、図柄ごとに対応するステップ数の範囲、すなわち、スタートインデックスのある図柄を基準にして、何ステップ目にはどの図柄が配置されているかを記憶している。
（当選役選択手段172）
当選役選択手段172は、当選抽選手段130の抽選結果及び変動表示時間計時手段140の計時時間に応じて、入賞の対象とする当選役を選択するためのものである。具体的には、当選抽選手段130の抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達していないとき、当選役選択手段172は、この当選役に含まれる第１当選役を選択する。あるいは、当選抽選手段の抽選の結果、いずれかの当選役に当選した場合に、変動表示時間計時手段の計時時間が６０秒に到達したとき、当選役選択手段172は、この当選役に含まれる第２当選役を選択する。また、当選抽選手段130の抽選結果がハズレのとき、当選役選択手段172は入賞の対象とする当選役を選択しないようになっている。
【００８３】
さらに具体的には、例えば、当選抽選手段130の抽選の結果、７（赤色）当選のフラグが成立し、且つ回転リール23が回転している場合において、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達する前にストップスイッチ54が押下されたとき、当選役選択手段172は、７（赤色）入賞当選役を選択する。または、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達した後にストップスイッチ54が押下されたとき、当選役選択手段172は、スター入賞当選役を選択する。
（引き込み可能図柄取得手段173）
引き込み可能図柄取得手段173は、ストップスイッチ54が押下されたときに、所定位置に引き込める範囲に位置する図柄を、図柄配列記憶手段171から取得するためのものである。具体的には、例えば、ストップスイッチ54が押下されたとき、引き込み可能図柄取得手段173は、このストップスイッチ54に対応した回転リール23における、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までを、図柄配列記憶手段171より取得する。
【００８４】
（不当入賞位置判断手段174）
不当入賞位置判断手段174は、当選役選択手段172に選択された当選役以外の当選役が入賞（不当入賞）となる回転リール23の停止位置を判断するためのものである。換言すると、不当入賞位置判断手段174は、当選役選択手段172に選択された当選役以外の図柄について、入賞有効ライン38上に停止させると不当入賞となる滑りコマ数を判断するためのものである。
具体的には、例えば、左回転リール23L及び中央回転リール23Mが回転を停止した状態で、当選役選択手段172が７（赤色）入賞当選役を選択した場合において、回転中の右回転リール23Rに対応したストップスイッチ54が押下されたとき、不当入賞位置判断手段174は、右回転リール23Rにおける、７（赤色）入賞当選役以外の当選役が不当入賞する滑りコマ数を判断し、これを記憶する。
【００８５】
また、例えば、当選役選択手段172がチェリー入賞当選役以外の当選役を選択した場合、または抽選結果がハズレの場合において、回転中の左回転リール23Lに対応したストップスイッチ54が押下されたとき、不当入賞位置判断手段174は、左回転リール23Lにおける、チェリーの図柄が入賞有効ライン38に停止する滑りコマ数を判断し、これを記憶する。
（入賞可能位置判断手段175）
入賞可能位置判断手段175は、当選役選択手段172により選択された当選役が、入賞する可能性のある回転リール23の停止位置を判断するためのものである。換言すると、入賞可能位置判断手段175は、当選役選択手段172により選択された当選役の図柄を、入賞する可能性のある入賞有効ライン38に停止させることが可能な滑りコマ数を判断するためのものである。つまり、入賞可能位置判断手段175は、基準図柄から何コマ滑らせて回転リール23を停止させれば、当選役選択手段172により選択された当選役の図柄を、入賞する可能性のある入賞有効ライン38に引き込むことができるか否かを判断する。
【００８６】
具体的には、例えば、左回転リール23L及び中央回転リール23Mが回転を停止した状態で、当選役選択手段172が７（赤色）入賞当選役を選択した場合において、回転中の右回転リール23Rに対応したストップスイッチ54が押下されたとき、入賞可能位置判断手段175は、右回転リール23Rにおける、入賞する可能性のある入賞有効ライン38に７（赤色）の図柄を停止させることが可能な滑りコマ数を判断し、これを記憶する。
なお、当選抽選手段130の抽選結果がハズレの場合には、当選役選択手段172は入賞の対象とする当選役を選択しないので、入賞する可能性のある回転リール23の停止位置を判断する必要はない。
【００８７】
（停止位置決定手段176）
停止位置決定手段176は、不当入賞位置判断手段174及び入賞可能位置判断手段175の記憶に基づき、滑りコマ数を決定し、回転リール23を停止させるためのものである。具体的には、例えば、停止位置決定手段176は、当選役選択手段172により選択された当選役が入賞する可能性がある滑りコマ数の中から、当選役選択手段172に選択された当選役以外の当選役が不当入賞しないものを、１つ選択し、基準図柄から選択した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。または、停止位置決定手段176は、当選役選択手段172により選択された当選役が入賞する可能性がある滑りコマ数がないときは、当選役選択手段172に選択された当選役以外の当選役が不当入賞しない滑りコマ数の中から、１つ選択し、基準図柄から選択した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。または、当選抽選手段130の抽選結果がハズレの場合には、不当入賞しない滑りコマ数の中から、１つ選択し、基準図柄から選択した滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。
【００８８】
（演出データ記憶手段210）
演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータを記憶するためのものである。「演出に関するデータ」とは、具体的には、例えば、画像表示装置34に表示される画像データ、スピーカ35から発生されるサウンドのデータ、ランプ33の点滅パターンのデータ等が挙げられる。
また、演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータの１つとして、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出のデータを記憶している。
【００８９】
ここで、「変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前であることを報知するための演出」を、警告演出とする。警告演出は、換言すると、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替える前であることを報知するための演出である。
また、演出データ記憶手段210は、演出出力装置8に出力させる演出に関するデータの１つとして、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達したことを報知するための演出のデータを記憶している。
ここで、「変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達したことを報知するための演出」を、通知演出とする。通知演出は、換言すると、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられたことを報知するための演出である。
【００９０】
（出力制御手段220）
出力制御手段220は、演出データ記憶手段210の記憶するデータに基づいて、演出出力装置8の出力を制御するためのものである。
また、出力制御手段220は、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前に、警告演出を演出出力装置8に出力させる。つまり、停止制御手段160が、入賞の対象とする当選役を、第１当選役から第２当選役に切り替える前に、出力制御手段220は、警告演出を演出出力装置8に出力させる。
本実施の形態では、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達すると、警告演出を演出出力装置8に出力させるように設定されている。
【００９１】
また、出力制御手段220は、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達したとき、通知演出を演出出力装置8に出力させる。つまり、停止制御手段160が、入賞の対象とする当選役を、第１当選役から第２当選役に切り替えたとき、出力制御手段220は、通知演出を演出出力装置8に出力させる。
本実施の形態では、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達すると、通知演出を演出出力装置8に出力させるように設定されている。
（スロットマシンSの動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSの動作の概略について、図８に示したフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
ステップ３００において、スタートスイッチ53が操作されると、ステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、３個の回転リール23が一斉に回転を開始する。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、変動表示時間計時手段140が計時を開始する。そして、ステップ３０４に進む。
【００９３】
ステップ３０４において、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したか否かの判断が行われる。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達していないと判断された場合には、ステップ３０５に進む。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したと判断された場合には、ステップ３０６に進む。
ステップ３０５において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ３０９に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ３０４に戻る。
ステップ３０６において、出力制御手段220が、演出データ記憶手段210から警告演出を選択し、演出出力装置8に出力させる。そして、ステップ３０７に進む。
【００９４】
ステップ３０７において、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達したか否かの判断が行われる。変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒に到達していないと判断された場合には、ステップ３０８に進む。変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したと判断された場合には、ステップ３１４に進む。
ステップ３０８において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ３０９に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ３０７に戻る。
ステップ３０９において、停止制御手段160による回転リール23の停止処理が行われる。そして、ステップ３１０に進む。
【００９５】
ステップ３１０において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断された場合には、ステップ３１１に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断された場合は、ステップ３０４に戻る。
ステップ３１１において、演出出力装置8が警告演出を出力しているときは、この出力を終了する。そして、ステップ３１２に進む。
ステップ３１２において、変動表示時間計時手段140は計時を終了し、計時時間をリセットする。そして、ステップ３１３に進む。
【００９６】
ステップ３１３において、入賞処理手段180による入賞処理が行われる。具体的には、当選フラグ成立中に、この当選フラグに応じた当選図柄が入賞有効ライン38に揃ったか否か、すなわち入賞したか否か判断される。そして、入賞したと判断されたときは、遊技者に所定の利益が付与される。そして、当該遊技は終了する。
ステップ３１４において、演出出力装置8は、警告演出の出力を終了するとともに、通知演出の出力を開始する。つまり、演出出力装置8の出力が、警告演出から通知演出に切り替わる。そして、ステップ３１５に進む。
ステップ３１５において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。ストップスイッチ54が操作された場合には、ステップ３１６に進む。ストップスイッチ54が操作されなかった場合には、ステップ３１５に戻る。
【００９７】
ステップ３１６において、停止制御手段160による回転リール23の停止処理が行われる。そして、ステップ３１７に進む。
ステップ３１７において、すべての回転リール23の回転が停止したか否かの判断が行われる。すべての回転リール23の回転が停止したと判断された場合には、ステップ３１８に進む。すべての回転リール23の回転が停止していないと判断された場合は、ステップ３１５に戻る。
ステップ３１８において、演出出力装置8は、通知演出の出力を終了する。そして、ステップ３１９に進む。
【００９８】
ステップ３１９において、変動表示時間計時手段140は計時を終了し、計時時間をリセットする。そして、ステップ３２０に進む。
ステップ３１３において、入賞処理手段180による入賞処理が行われる。そして、当該遊技は終了する。
上述したステップ３０９及び３１６の停止処理について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４００において、引き込み可能図柄取得手段173は、所定位置に引き込める範囲に位置する図柄を、図柄配列記憶手段171から取得する。具体的には、引き込み可能図柄取得手段173は、このストップスイッチ54に対応した回転リール23における、基準図柄から４コマ移動した時の図柄までを、図柄配列記憶手段171より取得する。そして、ステップ４０１に進む。
【００９９】
ステップ４０１において、当選フラグが成立しているか否かの判断が行われる。当選フラグが成立していると判断された場合は、ステップ４０２に進む。当選フラグが成立していないと判断された場合は、ステップ４０４に進む。
ステップ４０２において、成立している当選フラグ及び変動表示時間計時手段140の計時時間に応じて、入賞の対象とする当選役を選択する。具体的には、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒到達前であるときは、当選フラグに対応した第１当選役が選択される。あるいは、変動表示時間計時手段140の計時時間が６０秒到達後であるときは、第２当選役が選択される。そして、ステップ４０３に進む。
【０１００】
ステップ４０３において、入賞可能位置判断手段175は、当選役選択手段172により選択された当選役の図柄を、入賞する可能性のある入賞有効ライン38に停止させることが可能な滑りコマ数を判断する。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、不当入賞位置判断手段174により、当選役選択手段172に選択された当選役以外の図柄について、入賞有効ライン38上に停止させると不当入賞となる滑りコマ数を判断する。そして、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、停止位置決定手段176は、不当入賞位置判断手段174及び入賞可能位置判断手段175の判断に基づき、滑りコマ数を決定する。そして、ステップ４０６に進む。
【０１０１】
ステップ４０６において、停止位置決定手段176により決定された滑りコマ数の図柄を滑らせて回転リール23を停止させる。そして、停止処理は終了する。
なお、上述したステップ３０１の当選抽選処理については、第１の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
以上のように、本実施の形態によれば、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達した後も、すべての回転リール23の回転が停止していない場合において、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているとき、その後にストップスイッチ54を操作すると、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役は入賞せず、遊技者に利益を付与しない第２当選役が入賞するように回転リール23は回転を停止するようになっている。つまり、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間以上、回転リール23を回転させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになる。これにより、遊技者は、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達する前に、ストップスイッチ54を押下してすべての回転リール23の回転を停止させるようになる。
【０１０２】
また、すべての回転リール23の回転が停止していない場合に、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選しているときは、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられることを、演出出力装置8を用いて、事前に遊技者に報知することができる。そのため、このまま回転リール23を回転させ続けると、いずれかの当選役に当選していても、所定の利益を得る機会を失うことになるので、遊技者は、回転リール23が一斉に回転を開始してから所定の時間に到達する前に、ストップスイッチ54を押下してすべての回転リール23の回転を停止させるようになる。
また、すべての回転リール23の回転が停止していない場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達したとき、その旨を遊技者に報知するようになっている。そのため、遊技者は、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替えられたことを知ることができる。
【０１０３】
なお、本実施の形態では、すべての回転リール23の回転が停止していない場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したことを契機に、警告演出を演出出力装置8に出力させるように設定したが、複数の契機で、警告演出を演出出力装置8に出力させるように設定してもよい。
具体的には、例えば、３個の回転リール23が回転している場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が３０秒に到達したとき、または、２個の回転リール23が回転している場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が４０秒に到達したとき、または、１個の回転リール23が回転している場合に、変動表示時間計時手段140の計時時間が５０秒に到達したとき、警告演出を演出出力装置8に出力させるように設定することもできる。
【０１０４】
このように、回転している回転リール23の数が多いときほど、警告演出を演出出力装置8に出力させる時間を早くすることにより、遊技者は、停止制御手段160が入賞の対象とする当選役が、第１当選役から第２当選役に切り替わる前に、ストップスイッチ54を押下して、すべての回転リール23の回転を停止させることができる。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンSは、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、停止表示されている図柄表示手段の図柄を変動表示させるための図柄変動開始手段、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、図柄変動開始手段の操作を契機に当選役の抽選を行うためのものであって、各当選役は、それぞれ、遊技者に所定の利益を付与する第１当選役と、遊技者に利益を付与しない第２当選役とを含むようにした当選抽選手段130、図柄表示手段の変動表示の開始を契機に計時を開始する変動表示時間計時手段140、図柄変動停止手段の操作を契機に、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、変動表示されている図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのものであって、当選抽選手段130による抽選の結果、いずれかの当選役に当選している場合において、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達する前に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第１当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させ、変動表示時間計時手段140の計時時間が所定の時間に到達した後に図柄変動停止手段が操作されたときは、この当選役に含まれる第２当選役が入賞しうるように図柄表示手段の図柄を停止表示させる停止制御手段160、当選抽選手段による抽選の結果、いずれかの当選役に当選し、且つ図柄表示手段の図柄が、この当選役に対応した態様で停止表示されることを条件に、入賞と判定する入賞処理手段180、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０５】
さらに、スロットマシンSは、この遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
また、図柄表示手段として、表面に複数の図柄を表示した回転リール23を用いたものでもよいし、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置に複数の図柄を変動表示又は停止表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞処理手段180は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用または家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶表示装置やＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンの前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】第１の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓及び入賞有効ラインを示す概念図である。
【図４】第１の実施の形態に係るスロットマシンの左回転リールの図柄配列を示す概念図である。
【図５】第１の実施の形態に係るスロットマシンの制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作のうち、当選抽選手段による当選抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】第の実施の形態に係るスロットマシンの動作のうち、停止制御手段による回転リールの停止処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
S   スロットマシン                      1   筐体
2   交換ユニット                        3   前扉
4   電源装置                            5   払い出し装置
6   メダルセレクター                    7   図柄表示装置
8   情報出力装置                        10  制御装置
11  開口部                              12  中板
13  開口上部                            14  開口下部
15  底板                                16  側板
17  天板                                18  筐体側蝶番
21  枠体                                22  リールユニット
23  回転リール                          24  基板ユニット
25  枠体側蝶番                          26  係合クリップ
27  フック部
30  上扉                                31  図柄表示窓
32  数値表示部                          33  ランプ
34  画像表示装置                        35  スピーカ
36  上扉側蝶番                          37  切り替えスイッチ
38  入賞有効ライン
40  下扉                                41  メダル払い出し口
42  メダル投入口                        43  メダル受け皿
44  メダル導出部                        45  前パネル
46  下扉側蝶番
50  操作部                              51  ベットスイッチ
52  精算スイッチ                        53  スタートスイッチ
54  ストップスイッチ
100 遊技制御装置                        110 通常遊技制御装置
120 特別遊技制御手段                    121 特定導入遊技制御手段
122 特定遊技制御手段
130 当選抽選手段                        131 乱数発生手段
132 乱数抽出手段                        133 当選判定テーブル
134 当選判定テーブル選択手段            135 当選判定手段
140 変動表示時間計時手段                150 回転位置判断手段
160 停止制御手段                        161 停止テーブル
162 停止テーブル選択手段                163 滑りコマ数決定手段
171 図柄配列記憶手段                    172 当選役選択手段
173 引き込み可能図柄取得手段            174 不当入賞位置判断手段
175 入賞可能位置判断手段                176 停止位置決定手段
180 入賞処理手段
200 演出制御装置                        210 演出データ記憶手段
220 出力制御手段
【図１】
2007252775.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007252775.tif 000005
【図４】
2007252775.tif 000006
【図５】
2007252775.tif 000007
【図６】
2007252775.tif 000008
【図７】
2007252775.tif 000009
【図８】
2007252775.tif 000010
【図９】
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