(57)【要約】【課題】  他の遊技者に占有状態にある遊技機などの情報を確実に報知することができ、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技部材と、遊技の進行に応じた演出表示を行う演出表示手段とを配設した遊技機本体に、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を設けるように遊技機を構成する。【選択図】        図１
2007037856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部材と、遊技の進行に応じた演出表示を行う演出表示手段とを配設した遊技機本体に、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技媒体が投入されたことを条件に、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基いて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基いて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
遊技に係る演出を表示する演出表示手段と、
遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示札に所定情報を記録する情報記録部を設ける一方、前記札固定部には、前記表示札の装着状態を検知する検知手段と、前記表示札に設けられた情報記録部から情報を読み取る情報読取部とを設け、前記表示札の装着に連動して読み取られた情報に基づいて、前記演出表示手段に所定の演出表示を行えるようにしたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体内に画面スイッチを設け、この画面スイッチが操作されたことを条件に、前記遊技禁止情報を示す報知画像を前記演出表示手段に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技ホールなどに多数配列される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、例えば特許文献１などに示されるように、複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールと、遊技メダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ライン上に、リールの各々に設けられた複数の図柄の変動を停止させることにより、その複数の図柄の組合せに応じて、遊技メダルを受皿へと払い出すようにしたスロットマシン（パチスロ機を含む）が知られている。
【０００３】
上記スロットマシン（パチスロ機を含む）や、その他パチンコなどの遊技機にしても、ゲームに夢中になり、長時間にわたって遊技を行う遊技者も多い。
遊技が長時間になると、食事をする遊技者もおり、前記スロットマシンやパチンコ機を多数配列した遊技ホールなどにおいては、遊技者が遊技の途中で食事などのために席を離れる場合、休憩中、あるいは食事中であることを示す休憩札を、遊技機の表示窓の遊技者側に立て掛けるようにして対応していた。
【特許文献１】特開２００３−３４００８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような休憩札は遊技機の前に立て掛けてあるだけなので、ちょっとした拍子に落ちてしまうと、他の遊技者が気付かずに席に座ってしまい、特定の遊技機を占有できず、トラブルの原因となる場合があった。
本発明は前記従来の課題を解決するためになされたもので、周囲の他の遊技者に占有状態にある遊技機などの情報を確実に報知することができ、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）請求項１記載の本発明は、遊技部材と、遊技の進行に応じた演出表示を行う演出表示手段とを配設した遊技機本体に、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を設けたことを特徴とする。
【０００６】
（２）請求項２記載の本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件に、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基いて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基いて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技に係る演出を表示する演出表示手段と、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
（３）請求項３記載の本発明は、請求項１又は２記載の遊技機において、前記表示札に所定情報を記録する情報記録部を設ける一方、前記札固定部には、前記表示札の装着状態を検知する検知手段と、前記表示札に設けられた情報記録部から情報を読み取る情報読取部とを設け、前記表示札の装着に連動して読み取られた情報に基づいて、前記演出表示手段に所定の演出表示を行えるようにしたことにも特徴を有している。
【０００８】
（４）請求項４記載の本発明は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機本体内に画面スイッチを設け、この画面スイッチが操作されたことを条件に、前記遊技禁止情報を示す報知画像を前記演出表示手段に表示することにも特徴を有している。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技部材と、遊技の進行に応じた演出表示を行う演出表示手段とを配設した遊技機本体に、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を設けているので、周囲の他の遊技者に遊技禁止状態にある遊技機の情報を確実に報知することができ、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機によれば、表示停止される図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す遊技機においてその操作を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を備えるので、周囲の他の遊技者に遊技禁止状態にある遊技機の情報を確実に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本実施の形態の遊技機は、遊技部材と、遊技の進行に応じた演出表示を行う演出表示手段とを配設した遊技機本体に、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部を設けたことを要旨としたものである。この構成によって、周囲の他の遊技者に占有状態にある遊技機などの情報を確実に報知することができ、快適な遊技環境を実現することができる。
【００１２】
このような遊技機としては遊技ホールなどに配置される一般的なパチスロ機やパチンコ機などのゲーム機に適用することができる。遊技機がパチスロ機である場合には、回転するリールや表示窓やリールストップボタン、スタートレバーなどを含む遊技部材が遊技機本体の前面側に配置され、パチンコ機である場合には、遊技球の入賞口や各種の役物などを備えた遊技盤と球発射機などの遊技部材が遊技機本体に配置される。
【００１３】
表示札は、その遊技機で遊技する遊技者や遊技ホールの管理者が他の遊技者などにその遊技機が遊技禁止状態であることを報知するためのものであって、その表示面に"休憩中"などの文字を印刷したプラスチック製や紙製などのボード板などである。
【００１４】
札固定部は、遊技機本体の前面に設けられ、この札固定部に遊技禁止情報の表示を行う表示札の基端部を嵌合して固定可能とすることもできる。このような札固定部を設けることによって、遊技者はその休憩札等の表示札を遊技機にしっかりと固定することができ、休憩札等が不用意に落ちてしまうのを確実に防止することができる。
札固定部は遊技機前面に溝状などに設けられた部分であり、表示札の基端部が挿入されることで、その表示面が周囲に視認できるようになっている。札固定部の設置位置は、遊技機の表示窓などの遊技者側などの他の遊技者が確認できる所であればどこでもよい。
なお、表示札は、その基端部と本体部分とをヒンジなどを介して折り曲げ可能に形成することができる。この場合、表示札の基端部を札固定部に嵌合しておき、この表示札を手前に折り曲げることで遊技機の前面に配列された操作ボタンの使用を制限したり、表示札の本体部分を立設することで所定の表示状態にしたりすることもできる。表示札は、休憩札の他に、席の予約札や、遊技機が故障したときに使用する故障札であってもよい。
【００１５】
本実施の形態の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件に、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基いて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と前記停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基いて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技に係る演出を表示する演出表示手段と、遊技を禁止する遊技禁止情報の表示を行う表示札を固定する札固定部と、を備えることができる。これによって、いわゆるパチスロ機における遊技者に遊技禁止情報を周囲に報知する遊技環境を提供して、遊技を快適に楽しむことができる。
【００１６】
図柄表示手段は、例えばパチスロ機の前面に設けられた表示窓から視認可能な回転リールなどの図柄表示部であって、予め制御部に組み込まれた遊技実行プログラムによって、所定の図柄が変動表示及び停止表示されるようにしている。
【００１７】
開始信号出力手段は、遊技媒体が投入されたことを条件に、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する信号を出力するもので、スタートレバーなどの引き動作を開始操作とすることができる。
当選役決定手段は、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する。すなわち、当選役決定手段は、遊技機における遊技処理動作を制御するマイクロコンピュータ等の主制御回路などに実質的にその機能が担われており、この主制御回路の記憶手段にロードされた遊技プログラムのなかの乱数発生ルーチンや乱数発生器を用いて内部抽選処理が行なわれて所定の当選役が決定されるように構成されている。
【００１８】
図柄変動手段は、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行うためのものであって、ステッピングモータなどを用いるとよい。
【００１９】
停止信号出力手段は、停止操作に基いて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する機能を有しており、停止操作は、複数の回転リールに対応してそれぞれ配置されたストップボタンなどの押下を停止操作とすることができる。
停止制御手段は、当選役決定手段により決定された内部当選役と停止操作とに基づいて図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御するもので、前記主制御回路などの制御部によりその機能が担われる。
【００２０】
遊技媒体払出手段は、前記図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基いて、遊技者に所定量の遊技媒体を払い出すためのもので、前記主制御回路などの制御部によりその機能が担われる。
演出表示手段は、遊技に係る演出を表示するための液晶表示装置などであって、内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて演出を実行する。すなわち、制御回路において、予め設定された内部当選役とこれに対応付けられた演出パターンとの対応表から、当該当選役に対応する演出パターンが決定され、この決定された演出パターンに基いて当該演出表示手段では演出表示がなされることになる。
【００２１】
さらに本実施の形態の遊技機では、前記表示札に所定情報を記録する情報記録部を設ける一方、前記札固定部には、前記表示札の装着状態を検知する検知手段と、前記表示札に設けられた情報記録部から情報を読み取る情報読取部とを設け、前記表示札の装着に連動して読み取られた情報に基づいて、前記演出表示手段に所定の演出表示を行えるようにすることもできる。
これによって、休憩中であることなどを示すための報知画像などを演出表示手段である液晶表示部などに効果的に演出表示して、周囲の他の遊技者などに当該遊技機の占有状態などの情報を報知することができる。
【００２２】
検知手段としては、機械的に表示札が札固定部に装着される状態を検知するリミットスイッチや、表示札の光学的に表示札の有無を検知する光学センサなどが適用できる。
情報読取部としては、光学的に二次元コードを読み取るＣＣＤセンサや、磁気記録メディアなどが挿入されるドライブ機器、ＩＣタグ読み取り装置などを適用することができる。
【００２３】
情報記録部としては、例えば、印刷された二次元コードや磁気記録メディア、ＩＣタグなどを適用することができる。情報記録部に書き込まれるデータには、当該遊技者が所定の登録メンバーであることを示すための識別コードや、表示する画像データなどを含ませることもでき、これらの情報を介して表示札を有した遊技者に固有の遊技環境を提供して、その遊技機への意欲を喚起することができる。なお、書き込み可能なＩＣタグを表示札の情報記録部としてその基端部に取り付けて、その装着の都度、遊技履歴などの情報データをこのＩＣタグに蓄積するようにして、そのたびに変化するユニークな画像表示などで演出効果を高めることも可能である。
【００２４】
また、本実施の形態の遊技機では、前記遊技機本体内に画面スイッチを設け、この画面スイッチが操作されたことを条件に、前記遊技禁止情報を示す報知画像を演出表示手段に表示することもできる。管理者などがこのスイッチ操作によって、演出表示手段である液晶表示装置の液晶画面上などにメンテナンスのための停止中や故障中であることを示すデモ画像などの報知画像を表示する。そして、画面スイッチをオフにすると、この画面表示は消えて遊技を再開できる。なお、休憩時間等の遊技禁止時間を設定し、その設定時間を表示することもできる。
画面スイッチは、主制御回路や副制御回路を含む回路基板などで構成された遊技機全体を管理する制御部に接続され、オンオフ信号などの画面スイッチによる信号に基づいて遊技機本体前面に設けられた液晶表示装置などの演出表示手段を制御するようになっている。
【００２５】
（実施例１）
以下、本発明の実施例１に係る遊技機の構成について、図面を参照しながらより具体的に説明する。なお、遊技機としてはパチスロ機としている。
図１は本実施例１に係る遊技機Ａの概観を示す斜視図である。なお、この遊技機Ａではメダルを用いたものとしているが、遊技機Ａにおいて使用する遊技価値はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２６】
遊技機Ａは、他の遊技者に情報を報知する表示札H（図４参照）の基端部を嵌合して固定するための札固定部Ｆを有するとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述する主制御回路７１などを収容するキャビネット１ａと、このキャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂとが設けられている。
札固定部Ｆは、図１に示すように前面扉１ｂの略中央位置に溝状に配置され、カード状に形成され"休憩中"などの印刷が施された表示札Hの基端部を挿入して固定できるようにしている。これによって、他の遊技者に占有状態にある遊技機の遊技禁止情報などを確実に報知して、快適な遊技環境を提供している。
キャビネット１ａの内部には、３個の前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転と伴って変動する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２８】
また、遊技機Ａには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２９】
５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、基本的に、後述の１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという）。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。入賞の判定は、この有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が、有効ラインに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞などが成立することとなる。
【００３０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、単位遊技（すなわち、１回のゲーム）を行うために投入されるメダルの枚数（すなわち、投入枚数）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、投入枚数が１枚で１本の入賞ライン（８ｃ）が有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、投入枚数が２枚で３本の入賞ライン（８ｂ，８ｃ，８ｄ）が有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、投入枚数が３枚で全ての入賞ライン（８ａ〜８ｅ）が有効化されたときに点灯する。
【００３１】
また、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、液晶表示装置５を構成する第１情報表示部１８ａが設けられる。第１情報表示部１８ａは、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機Ａに貯留（いわゆる、「クレジット」）されているメダルの枚数、入賞時に遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）、後述のＲＢ遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５を構成する第２情報表示部１８ｂが設けられている。この第２情報表示部１８ｂには、遊技機Ａに関する説明事項などが表示されている。
また、この台座部１０には、本実施例の特徴をなす札固定部Fが設けられている。この札固定部Ｆは、前記第２情報表示部１８ｂの前方位置に左右に伸延形成した溝部からなり、所定の表示札Ｈ（図４参照）を立て掛けることができる。
また、第２情報表示部１８ｂの右側にはメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。また、メダル投入口２２に３枚｛すなわち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルがクレジットされる。
【００３３】
第２情報表示部１８ｂの左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚（すなわち、最大投入枚数）のメダルが投入される。これらのＢＥＴボタン１１，１２，１３を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００３４】
また、ＢＥＴボタン１１，１２，１３の上方には、操作部１７が設けられている。操作部１７などの操作により、表示手段である液晶表示装置５の各表示画面に遊技履歴や遊技禁止情報などの遊技に関する情報が表示されるようになっている。
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の押し操作によりクレジットから払出しに切り換えられると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ１６からは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音される。
【００３５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３６】
台座部１０の前面部中央で、第２情報表示部１８ｂの下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。実施例の単位遊技は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止することにより終了する。
【００３７】
なお、遊技機Ａはその前面に設けられた表示手段である液晶表示装置５（第１情報表示部１８ａ、第２情報表示部１８ｂ）によって遊技の状況に応じた演出や報知を行うことができる。例えば、札固定部Ｆに表示札の装着を検知するセンサなどの検知手段を設け、この装着信号の取得に基づいて液晶表示装置５に所定の休憩中や、故障中などを示すデモ画像などを動画表示することで遊技禁止情報などの報知機能をさらに高めることができる。
【００３８】
図２は、主制御回路７１、副制御回路７２、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機Ａの回路構成を示す。
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３により構成されている。
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数を使用することにより抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。この抽選処理結果と後述するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号の入力順序に基づいてマイクロコンピュータ３０はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止を行う。
【００３９】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム、各種テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、持越役、遊技状態などを識別する識別情報や、単位遊技の回数、入賞の回数、払出枚数などを特定する数値情報などの各種情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００４１】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００４２】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
ランプ駆動回路４５は、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００４３】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。マイクロコンピュータ３０では、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号の入力順序と先に決定された当選役とに基づいて、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを動作させる。
１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３に対する遊技者の操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００４５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機Ａにクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００４６】
副制御回路７２は、主制御回路７１から出力された各種コマンドに基づいて各種の処理（演出の決定や実行など）を行う。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４７】
副制御回路７２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、発光部１０２に設けられたＬＥＤ１０１がある。
【００４８】
副制御回路７２は、遊技者に有利な特別遊技に移行した場合などの遊技状況に応じて決定された演出を行うように、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１の輝度や彩度を含めた点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出音する演出音や効果音の決定と出力などを行うこともできる。
【００４９】
また、副制御回路７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。副制御回路７２は、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、副制御回路７２は、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【００５０】
遊技機Ａでは、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアにセットされる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に出力される。リセットパルスの出力により、ＲＡＭ３３にセットされている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。
【００５１】
ここで、ＲＯＭ３２には、前述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
また、スタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数サンプリングが行われ、抽出した乱数に基づいて抽選処理が行われ、内部当選役が決定される。
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達したあと、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから信号が出力されると、出力された信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９はステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止すると、所定の位置（例えばセンターライン８ｃ）に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、ＲＯＭ３２に記憶された図柄組合せテーブルに基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、入賞に係る図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。
【００５３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ３３のクレジット数カウンタに加算する。また、表示部駆動回路４８に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が情報表示部１８に表示される。なお、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われるメダルの払出し及びクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【００５４】
図３は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
主制御回路７１と第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００５５】
第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、第１制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００５６】
第１制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。第１制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、第１制御マイコン８１に接続されている（図示せず）。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、第１制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述のリセット割込処理（図８）などを一定時間ごとに行う。
【００５７】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、第１制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル（例えば、演出内容を決定するための演出決定テーブル）等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、第１制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８３には、種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。
【００５８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。第１制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。実施例では、この操作部１７をホールの店員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。第１制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、第１制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００５９】
画像制御ＩＣ８６は、第１制御マイコン８１により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。第１制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。第１制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００６０】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が第１制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００６１】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示あるいは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００６２】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に第１制御マイコン８１に信号を送信する。
また、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、第１制御マイコン８１が、音や発光の制御も行う。第１制御マイコン８１は、決定した演出に基づいて、音、ＬＥＤ１０１の種類や出力タイミングを決定する。そして、第１制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音、光を出力させる。
【００６３】
第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、第２制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００６４】
第２制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。第２制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音、光の出力制御処理を行う。
【００６５】
シリアルポート９２は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、第２制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、第２制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００６６】
第２制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１が接続されている。第２制御マイコン９１は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１に信号を出力する。これにより、ＬＥＤ１０１がコマンドに応じた所定の態様で発光する。このように、副制御回路７２はＬＥＤ１０１の点灯及び発色を含む点灯態様を制御する発光部制御手段として機能させることもできる。
【００６７】
また、第２制御マイコン９１には、音源ＩＣ９５が接続されている。第２制御マイコン９１は、第１制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、音源ＩＣ９５に信号を出力する。音源ＩＣ９５は、第２制御マイコン９１により出力される制御信号に基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００６８】
第２制御マイコン９１には、札固定部Ｆに設けた表示札の装着状態を検知するためのセンサなどを接続することもできる。そして、この信号を取得して予めメモリなどに記憶したデモ画像を液晶表示装置５に表示させるようにしてもよい。
【００６９】
ここで、本実施例における遊技状態について説明する。遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態、ＢＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。これらの遊技状態は、基本的に、決定される可能性のある役の種類などにより区別される。各遊技状態間の移行は、前述のＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ３１により行われる。
【００７０】
一般遊技状態は、ＢＢ又はＲＢのいずれも作動しておらず、また、ＢＢ及びＲＢにも当選していない遊技状態である。一般遊技状態は、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態として設定されている。
一般遊技状態において、ＢＢが内部当選役として決定されると、遊技状態がＢＢ内部当選状態に更新される。遊技機Ａでは、ＢＢが内部当選役として決定されると、ＢＢが作動するまでの間、ＢＢを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称し、保持されている内部当選役を「持越役」と称す）。ＢＢが内部当選役として保持されているあいだ、ＢＢ内部当選状態が継続する。
また、一般遊技状態において、ＲＢが内部当選役として決定されると、遊技状態がＲＢ内部当選状態に更新される。遊技機Ａでは、ＲＢが内部当選役として決定されると、ＲＢが作動するまでの間、ＲＢを持越役として持ち越す。ＲＢが持ち越されているあいだ、ＲＢ内部当選状態が継続する。
【００７１】
特別遊技状態であるＢＢ内部当選状態において、ＢＢに係る図柄の組合せが表示されると、ＢＢが作動する。ＢＢが作動すると、遊技状態がＢＢ遊技状態に更新される。ＢＢ遊技状態では、まずＢＢ中一般遊技状態が開始され、ＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢの作動によりＲＢ遊技状態が開始される。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態における払出枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に達することにより終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００７２】
やはり特別遊技状態であるＲＢ内部当選状態において、ＲＢに係る図柄組合せが表示されると、ＲＢが作動する。ＲＢが作動すると、遊技状態がＲＢ遊技状態に更新される。ＲＢ遊技状態は、入賞に係る内部当選役が高確率で決定される可能性のある遊技状態である。また、ＲＢ遊技状態は、最大投入枚数が１枚に設定されている。このため、投入したメダルに対し払出されるメダルの割合を高くすることができ、他の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態である。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で行われた単位遊技の回数（以下、「ＲＢ遊技数」という）が１２回に達するか、又は、入賞（リプレイの成立を除く）が成立した回数（以下、「入賞回数」という）が８回に達することにより終了する。ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００７３】
実施例１に係る遊技機Ａは以上のように構成されており、遊技者は前記各遊技状態において、適宜その場を離れる際に、図４に示すように"休憩中"、"食事中"や"故障中"、"メンテナンス中"などの情報が表示された表示札Ｈの基端部を、札固定部Ｆに形成された溝孔に嵌合させて立てかけるように支持して確実に配置することができる。本実施例における表示札Hは、前記溝孔に嵌合させる部分からわずかに屈曲させており、基端部部分は垂直に嵌合されるが、情報が印刷表示された主体部分はパネル表示部２側にもたれかかるようになり、より安定した状態で配置可能となっている。
こうして実施例１の遊技機Ａによれば、周囲の他の遊技者に占有状態にある遊技機などの遊技禁止情報を確実に報知して、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
【００７４】
（実施例２）
図５は実施例２に係る遊技機における札固定部の使用形態を示す説明図である。
図５に示すように実施例２に係る遊技機Ｂは、液晶表示装置５の手前側にフレキシブルディスク（以下「ＦＤ」とする）用ドライブのように形成された札固定部Ｆ'を備えている。なお、実施例２の遊技機Ｂは前述した実施例１の遊技機Ａのものとは、札固定部及びこれに付随する情報読取部の構成を異にしている。その他の構成部分については略同様であるので、以下の説明において実施例１と同様の機能を有するものは、同一の符号を付してその説明を省略する。
札固定部Ｆ'は例えば、ＦＤ用ドライブの構成を有するものであって、そのＦＤが挿入される溝孔は図示するようにほぼ水平方向に形成されている。こうして、表示札Ｈ'の基部に取り付けられ情報データが記録されたＦＤなどの情報記録部が札固定部Ｆ'に装着されることで、その前面側に"休憩中"などの表示部分が垂れ下がって、周囲から視認されるようになっている。
この場合、ＦＤドライブは図２に示す主制御回路７１にインターフェイス回路を介して接続されることになる。こうして、主制御回路７１は、タイマーを介して所定の時間間隔でこのＦＤドライブにアクセスすることで、ＦＤドライブを表示札Ｆ'の装着の有無を検知する検知手段として機能させるとともに、ＦＤの記録内容を取得する情報読取部としても機能させることができる。従って、予め表示手段となる液晶表示装置５に表示するデモ画像や、遊技者固有の識別コードなどの情報データをこのＦＤに記録しておくことで、この情報データに基づいて、遊技機Ｂの主制御回路７１を作動させることができ、このような表示札を有する遊技者に対応した多様な演出表示によって他の遊技者に所定の情報の報知を効果的に行うことができる。
なお、このような情報データを取得できる機能を備えた札固定部としては、ＦＤドライブの他に、ＭＤドライブやメモリスティクドライブ、ＵＳＢ接続端子などのデバイスを用いることも可能である。
【００７５】
以上説明したように実施例２の遊技機Ｂによれば、実施例１に記載した作用に加えて、表示札による各種情報データの受け渡しができるので、その遊技環境をさらに向上させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００７６】
（実施例３）
図６は実施例３の遊技機における札固定部の使用形態を示す説明図である。図６に示すように実施例３に係る遊技機Ｃは、遊技機本体の前面各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの下部に表示札Ｈ"の基端部が回動自在に取りつけられるように札固定部が配置されている。
表示札Ｈ"はその遊技中は、下方に垂れ下がって、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作ができるようになっており、遊技者が離席する休憩中には、表示札Ｈ"を引き上げるように回動させて係止することで、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作ができないようにしている。これによって、実施例３の遊技機Ｃでは、表示札Ｈ"に遊技禁止情報を表示できるとともに、他の遊技者が誤って遊技機Ｂを占用するのを防止することができる。
【００７７】
（実施例４）
図７は実施例４の遊技機における札固定部の使用形態を示す説明図である。図７に示すように実施例４に係る遊技機Ｄは、遊技機本体前面扉の裏側に画面スイッチとなる休憩中画面表示スイッチＳを備えている。なお、実施例４の遊技機Ｄにおける各制御系の回路構成は、休憩中画面表示スイッチＳに関わるものの他は実施例１のものと略同様であるので、同様の機能を有するものは同一の符号を付して、その説明を省略するものとする。
前面扉１ｂの裏側に設けられた休憩中画面表示スイッチＳは、遊技機を管理する制御手段の副制御回路７２に接続されている。この休憩中画面表示スイッチＳが遊技ホールの管理者などによって操作されたことを条件に、副制御回路７２（サブ基板）が信号を受信して、液晶表示装置５の画面上に遊技禁止情報である休憩中などの報知画像を表示する。そして、休憩中画面表示スイッチＳをオフにすると、休憩中の画面は消えて、遊技を再開できる。このとき休憩時間等を設定し表示するようにしてもよい。
【００７８】
上記液晶表示装置５の制御は、主制御回路７１及び副制御回路７２によって行われるものであるが、直接的な制御は副制御回路７２により実行される。以下、図８〜図１０に示すフローチャートを参照して、この液晶表示装置５における休憩中画面処理の制御動作を主として説明する。
【００７９】
先ず、図８を参照して、副制御回路７２で行われるリセット割込処理について説明する。第１制御マイコン８１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００８０】
初めに、第１制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行う（ステップＳ５１）。
次に、第１制御マイコン８１は、入力監視処理を行う（ステップＳ５２）。この入力監視処理では、第１制御マイコン８１は、休憩中画面表示スイッチＳや操作部１７（十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどを含む）などからの入力があるか否かを監視する処理などを行う。例えば、第１制御マイコン８１は、遊技中以外（メダルの投入中やリールの回転中やリールの回転停止後のメダル払出し中以外など）において、休憩中画面表示スイッチＳなどからの入力があれば、この信号を取得する。
【００８１】
次に、第１制御マイコン８１は、後に図１０を参照して説明するコマンド入力処理を行う（ステップＳ５３）。このコマンド入力処理では、第１制御マイコン８１は、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ１０１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどにより実行する演出の内容（すなわち演出データ）を決定する。
【００８２】
ステップＳ５４では、前記ステップＳ５２の入力監視処理により取得した休憩中画面表示スイッチＳの信号に基づいて、後述する図１０の休憩中画面表示処理がなされる。
【００８３】
次に、第１制御マイコン８１は、コマンド出力処理を行う（ステップＳ５５）。このコマンド出力処理では、液晶表示装置５を駆動制御する画像制御ＩＣ８６や、ＬＥＤ１０１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを駆動制御する第２制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂに対して、決定した演出データなどに応じたコマンドを出力する。
これによって、液晶表示装置５は、出力されたコマンドに応じた画像を表示し、さらに、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは出力されたコマンドに応じた音楽又は音声を出力する。第１制御マイコン８１は、コマンド出力処理が終了すると、ステップＳ５２からの処理を繰り返す。
【００８４】
図９は主制御回路７１からのコマンド信号受信割込処理についてのフローチャートであり、第１制御マイコン８１は、主制御回路７１から受信したコマンド信号を未処理コマンドとして、ワークＲＡＭ８４の所定領域に格納する（ステップＳ６１）。ここで、主制御回路７１から受信するコマンド信号として、休憩中画面表示コマンドやメダル投入コマンド、スタートコマンド、リール停止コマンドなどのコマンド信号を受信する。
【００８５】
図１０を参照して、コマンド入力処理に従属して処理される休憩中画面表示処理について説明する。初めに、第１制御マイコン８１は、休憩中画面スイッチＳの信号を取得してワークＲＡＭ８４の所定領域に休憩中画面表示処理における未処理コマンドはあるか否かを判別する（ステップＳ７１）。第１制御マイコン８１は、この未処理コマンドはないと判別したときには、この休憩中画面表示処理に関わるコマンド入力処理を終了する。
【００８６】
第１制御マイコン８１は、未処理コマンドはあると判別したときには、未処理コマンドに対応する休憩中画面表示処理を実行して、休憩中の画面を液晶表示装置５の液晶画面上に表示して、第１制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４に格納された未処理コマンドを処理済みに設定する。この処理が終了すると、コマンド入力処理を終了する。なお、ここでは、休憩中画面表示について説明したが、他のコマンド入力処理についても同様のステップにより実行することができる。
【００８７】
以上の実施形態によれば、遊技者又は管理者がその休憩中や故障中であることなどの遊技禁止情報を他の遊技者に報知する札固定部を備えた遊技機Ａ〜Ｄとする構成を有するので、他の遊技者に占有状態にある遊技機などの遊技禁止情報を確実に報知することができ、快適な遊技環境を実現して遊技者のゲーム意欲を高めることのできる遊技機を提供することができる。
【００８８】
なお、本発明は以上説明したように、遊技禁止情報を他の遊技者に報知する表示札を固定するための札固定部を備えたことを要旨とするものであって、実施の形態のものに限定されるものではない。例えば本実施の形態では、表示札の形状を矩形状あるいは、先端が膨出した変形丸型などとしたが、これらの形状や材質などのものに限定されるものではない。また、札固定部により固定される表示札を休憩札としているが、これが席の予約札であったり、遊技機が故障したときに使用する故障札であったりしてもよい。さらに、札固定部を本実施例では表示窓の遊技者側の部分に設けたが、他の遊技者が確認できる位置であればどこでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】実施例１の遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】同遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図３】同遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の使用形態を示す斜視図である。
【図５】実施例２の遊技機の使用形態を示す斜視図である。
【図６】実施例３の遊技機の使用形態を示す斜視図である。
【図７】実施例４の遊技機の使用形態を示す斜視図である。
【図８】リセット割込処理のフローチャートである。
【図９】コマンド信号受信割込処理のフローチャートである。
【図１０】休憩中画面表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
Ａ〜Ｄ    遊技機
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
Ｆ、Ｆ'、Ｆ"  札固定部
Ｈ、Ｈ'、Ｈ"  表示札
Ｓ  休憩中画面スイッチ（画面スイッチ）
【図１】
2007037856.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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