(57)【要約】【課題】会員／非会員の別を問わず同一グループに所属する全ての遊技者に対して、遊技者に関する情報を通知することが可能な利便性に優れた遊技システムを提供する。【解決手段】登録手段(会員管理コンピュータ４)によってグループ登録が行われた遊技者に対して当該遊技者を特定可能な遊技者情報記録媒体(グループ登録カード)が発行され、かかる遊技者情報記録媒体を用いることで、当該遊技者に関する情報(例えば大当りの発生やメッセージなど)が、同一グループに所属する遊技者が遊技する遊技機(パチンコ機６)に対応して設けられた表示手段(カードユニット８の表示装置１０)に表示される。【選択図】    図１
2007037779.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技者を同一グループとして登録するための登録手段と、
前記登録手段によって登録された遊技者を特定可能な遊技者データを所属グループが特定可能に記憶する遊技者データ記憶手段と、
前記登録手段によって登録された遊技者へ、当該遊技者を特定可能な遊技者情報が記録された遊技者情報記録媒体を発行する発行手段と、
遊技場に設けられた複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、前記遊技者情報記録媒体に記録された遊技者情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った前記遊技者情報に基づいて、前記遊技者データ記憶手段に記憶された遊技者データから遊技者を特定するとともに、当該遊技者が遊技する遊技機の所在を判定する所在判定手段と、
前記読取手段とともに遊技機に対応して設けられ、表示状態が変化可能な表示手段と、
前記登録された遊技者に関する情報を送信する対象を、前記遊技者データ記憶手段に記憶された遊技者データに基づいて、当該登録された遊技者に関する情報に対応する遊技者と同一グループに所属する遊技者から決定する送信対象決定手段と、
前記所在判定手段による判定結果に基づいて、前記登録された遊技者に関する情報を、前記送信対象決定手段によって決定された遊技者が遊技する遊技機に対応する前記表示手段へ送信する情報送信手段とを備えており、
前記表示手段は、前記情報送信手段によって送信された前記登録された遊技者に関する情報に対応する表示を行うことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
会員遊技者が特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体と、
前記会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する会員データを記憶する会員データ記憶手段と、
前記登録手段によって登録するために会員情報を受け付ける会員情報受付手段とを備えており、
前記登録手段は、前記会員情報受付手段によって受け付けられた会員情報に基づいて、前記会員データ記憶手段に記憶された会員データから会員遊技者を特定するとともに、当該会員遊技者の登録を行い、
前記遊技者データ記憶手段は、前記登録手段によって登録された会員遊技者に対応する遊技者データを、当該会員遊技者が所属するグループを特定可能に記憶し、
前記読取手段は、前記会員用記録媒体を読取可能であって、
前記所在判定手段は、前記読取手段が読み取った前記会員用記録媒体の会員識別情報に基づいて会員遊技者を特定するとともに、当該会員遊技者が遊技する遊技機の所在を判定可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記登録手段によって登録するために前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読み取る登録用会員用記録媒体読取手段と、
前記登録用会員用記録媒体読取手段が読み取った前記会員識別情報に対応する会員データに基づいて、会員情報を判定する会員情報判定手段とを備えており、
前記会員情報受付手段は、前記会員情報判定手段によって判定された会員情報を受け付けることを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技者によって文字情報を入力するための情報入力手段を備えており、
前記情報送信手段は、前記情報入力手段によって入力された前記登録された遊技者に関する情報としての文字情報を送信することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技者に有利な特定遊技状態となった遊技機を検出する特定遊技状態検出手段を備えており、
前記情報送信手段は、前記特定遊技状態検出手段によって検出された遊技機について、前記登録された遊技者に関する情報としての特定遊技状態となった旨の情報を送信することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一グループに所属する遊技者に対して、例えば大当りの発生やメッセージなどの遊技者に関する情報を通知する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の遊技状態を仲間同士で確認することができる種々の遊技システムが知られている。その一例として例えば特許文献１に示された遊技システムでは、仲間の会員メンバ同士でグループ登録を行うことにより、登録された仲間が遊技している遊技機の遊技状態(例えば、大当りの発生やメッセージなどの情報)が他の仲間に通知され、これにより、同じグループ内の遊技機の遊技状態を仲間同士で確認することができる。
【０００３】
ところで、従来の遊技システムでは、サービスの提供を受けることができる対象グループが会員メンバに限定されている。この場合、例えば非会員同士のグループや、会員と非会員のグループは、上述したようなサービスの恩恵を受けることができないため、非会員にとって不利・不便なシステム構成となっていた。また、従来の遊技システムは、サービス提供の対象を会員に限定しているため、遊技場に来店した全ての顧客の囲い込み(獲得)が困難であった。
【特許文献１】特開２００４−１６０２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、会員／非会員の別を問わず同一グループに所属する全ての遊技者に対して、遊技者に関する情報を通知することが可能な利便性に優れた遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために、第１の発明は、複数の遊技者を同一グループとして登録するための登録手段(会員管理コンピュータ)と、前記登録手段によって登録された遊技者を特定可能な遊技者データ(例えば、会員管理コンピュータに登録された同一グループの個人データ)を所属グループが特定可能に記憶する遊技者データ記憶手段(会員管理コンピュータ)と、前記登録手段によって登録された遊技者へ、当該遊技者を特定可能な遊技者情報(例えば、遊技者情報記録媒体の識別情報(カードＩＤ、遊技者名))が記録された遊技者情報記録媒体(グループ登録カード)を発行する発行手段(グループ登録端末)と、遊技場に設けられた複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、前記遊技者情報記録媒体に記録された遊技者情報を読み取る読取手段(カードユニット)と、前記読取手段が読み取った前記遊技者情報に基づいて、前記遊技者データ記憶手段に記憶された遊技者データから遊技者を特定するとともに、当該遊技者が遊技する遊技機の所在を判定する所在判定手段(会員管理コンピュータ)と、前記読取手段とともに遊技機に対応して設けられ、表示状態が変化可能な表示手段(カードユニット)と、前記登録された遊技者に関する情報(例えば、大当りの発生やメッセージなど)を送信する対象を、前記遊技者データ記憶手段に記憶された遊技者データに基づいて、当該登録された遊技者に関する情報に対応する遊技者と同一グループに所属する遊技者から決定する送信対象決定手段(会員管理コンピュータ)と、前記所在判定手段による判定結果に基づいて、前記登録された遊技者に関する情報を、前記送信対象決定手段によって決定された遊技者が遊技する遊技機に対応する前記表示手段へ送信する情報送信手段(会員管理コンピュータ)とを備えており、前記表示手段は、前記情報送信手段によって送信された前記登録された遊技者に関する情報に対応する表示を行う。
【０００６】
第１の発明によれば、登録手段(会員管理コンピュータ)によってグループ登録が行われた遊技者に対して当該遊技者を特定可能な遊技者情報記録媒体(グループ登録カード)が発行され、かかる遊技者情報記録媒体を用いることによって、当該遊技者に関する情報が、同一グループに所属する遊技者が遊技する遊技機に対応して設けられた表示手段(カードユニット)に表示される。このため、会員カードなどを用いずとも例えば大当りの発生やメッセージなどの登録された遊技者に関する情報を、当該登録された遊技者に関する情報に対応する遊技者と同一グループのメンバに通知することが可能となり、これにより非会員にとっての利便性が向上するとともに、遊技場における顧客獲得(顧客の囲い込み)に寄与することができる。
【０００７】
第２の発明は、会員遊技者が特定可能な会員識別情報(会員カード固有の識別情報)が記録された会員用記録媒体(会員カード)と、前記会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する会員データ(例えば、会員管理コンピュータに登録された同一グループの各会員データ：残高情報、遊技履歴情報など)を記憶する会員データ記憶手段(会員管理コンピュータ)と、前記登録手段によって登録するために会員情報(例えば、会員カードＩＤ、会員カードを使わずに登録する際に用いる会員個別の会員番号など)を受け付ける会員情報受付手段(グループ登録端末)とを備えており、前記登録手段は、前記会員情報受付手段によって受け付けられた会員情報に基づいて、前記会員データ記憶手段に記憶された会員データから会員遊技者を特定するとともに、当該会員遊技者の登録を行い、前記遊技者データ記憶手段は、前記登録手段によって登録された会員遊技者に対応する遊技者データを、当該会員遊技者が所属するグループを特定可能に記憶し、前記読取手段は、前記会員用記録媒体を読取可能であって、前記所在判定手段は、前記読取手段が読み取った前記会員用記録媒体の会員識別情報に基づいて会員遊技者を特定するとともに、当該会員遊技者が遊技する遊技機の所在を判定可能である。
【０００８】
第２の発明によれば、会員遊技者が利用する場合、当該会員遊技者が既に所持する会員用記録媒体を用いることによって、例えば大当りの発生やメッセージなどの遊技者に関する情報を同一グループのメンバに通知することが可能となり、更に、会員遊技者と非会員遊技者とを同一グループとして登録することが可能となる。これにより、会員／非会員を問わず遊技場に来店した全ての遊技者にとっての利便性が向上するとともに、遊技場における顧客獲得に寄与することができる。
【０００９】
第３の発明は、前記登録手段によって登録するために前記会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読み取る登録用会員用記録媒体読取手段(グループ登録端末)と、前記登録用会員用記録媒体読取手段が読み取った前記会員識別情報に対応する会員データに基づいて、会員情報を判定する会員情報判定手段(会員管理コンピュータ)とを備えており、前記会員情報受付手段は、前記会員情報判定手段によって判定された会員情報を受け付ける。
第３の発明によれば、会員用記録媒体を用いることにより会員遊技者のグループ登録が簡便となり、会員遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
【００１０】
第４の発明は、遊技者によって文字情報を入力するための情報入力手段(カードユニット)を備えており、前記情報送信手段は、前記情報入力手段によって入力された前記登録された遊技者に関する情報としての文字情報を送信する。
第４の発明によれば、同一グループのメンバに対する文字情報を正確且つ容易に伝達することができるため、会員／非会員を問わず遊技場に来店した全ての遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
【００１１】
第５の発明は、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、確変など)となった遊技機を検出する特定遊技状態検出手段(会員管理コンピュータ)を備えており、前記情報送信手段は、前記特定遊技状態検出手段によって検出された遊技機について、前記登録された遊技者に関する情報としての特定遊技状態となった旨の情報を送信する。
第５の発明によれば、同一グループの他のメンバに対して、遊技機で例えば大当りや確変などの特定遊技状態が発生したことが通知される。これにより、遊技中に同一グループの遊技状態の変化をリアルタイムで知ることができるため、メンバ相互の利便性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、会員／非会員の別を問わず同一グループに所属する全ての遊技者に対して、遊技者に関する情報を通知することが可能な利便性に優れた遊技システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技システムについて説明する。本発明の遊技システムは、遊技場に来店した遊技者(会員遊技者(メンバ)、非会員遊技者(ビジタ))がグループ登録を行うことによって、会員／非会員の別を問わず同一グループに所属する全ての遊技者に対して、遊技者に関する情報(例えば、大当りの発生やメッセージなど)をリアルタイムで通知することができる。なお、遊技場としては、パチンコホールやパチスロホールなどがあるが、以下の説明ではパチンコホールを想定する。
【００１４】
図１には、パチンコホールに構築された遊技システムの一実施の形態が示されている。当該遊技システムは、パチンコホールに来店した遊技者がグループ登録を行うためのグループ登録端末２と、当該パチンコホールにおける会員遊技者の会員データを管理するとともに、登録された遊技者を特定可能な遊技者データを所属グループ毎に記憶して管理する会員管理コンピュータ(会員／遊技者データ記憶手段)４と、パチンコホールに設けられた複数の遊技機(パチンコ機６)毎に対応して併設されたカードユニット８とを備えており、カードユニット８には、登録された遊技者に関する情報をリアルタイムで可変表示する表示装置(表示手段)１０が設けられている。なお、本実施の形態において、表示装置１０には、タッチパネル式の表示パネル(例えば、液晶パネル)１０ｔが設けられており、遊技者によって文字情報(例えば、ひらがな、カタカナ、漢字、英数字など)を直接入力できる情報入力手段としての機能が付加されている。
【００１５】
カードユニット８は、各遊技島(例えば、１２,１４)を構成する複数台のパチンコ機６のそれぞれに対応して併設されており、当該カードユニット８の管理や売上管理を行うユニットコントローラ１６に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ１６は、パチンコホール毎に設置されており、カードユニット８を管理する管理会社のサーバ１８に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。
【００１６】
このようなカードユニット８は、図２及び図３(ａ)に示すように、紙幣投入口２０や硬貨投入口２２、カード挿入口２４を備えており、遊技者は、例えばカード挿入口２４に会員用記録媒体(会員カード)Ｍｃ或いは遊技者情報記録媒体(後述するグループ登録カード)Ｇｃを挿入したり、或いは紙幣投入口２０や硬貨投入口２２に所定金額の貨幣(紙幣、硬貨)を投入したりすることにより、遊技に必要な遊技媒体(遊技球)の貸し出しを受けて遊技を行うことができる。なお、会員用記録媒体(会員カード)Ｍｃや遊技者情報記録媒体(以下、グループ登録カードＧｃという)としては、例えばＩＣカードや磁気カードなどを適用することができる。
【００１７】
この場合、会員用記録媒体(以下、会員カードＭｃという)には、会員遊技者を特定可能な会員識別情報(例えば、会員カード固有の識別情報)や遊技用価値の大きさ(例えば、残度数、発行度数)を特定可能な情報が記録される。会員カードＭｃは、パチンコホールの登録カウンタで入会を希望する者に発行され、このとき、会員管理コンピュータ(会員データ記憶手段)４に所定の会員データを入力して記憶させることで、入会希望者が会員遊技者として登録される。また、会員データは、会員識別情報に対応付けて会員管理コンピュータ４に記憶され、例えば氏名や住所、残高情報や遊技履歴情報などを想定することができる。なお、会員カードＭｃやグループ登録カードＧｃには、遊技者が希望する球貸しを行うためのプリペイド機能を持たせることもできる。
【００１８】
また、カードユニット８には、会員カードＭｃやグループ登録カードＧｃがカード挿入口２４から挿入された状態で発光するカード挿入中ランプ２６、挿入された会員カードＭｃの会員識別情報やグループ登録カードＧｃの遊技者情報(例えば、遊技者を特定可能なカードＩＤ、遊技者名など)を読み取るカードＲ／Ｗ(読取手段)２８、当該カードユニット８の作動状態(例えば、読取エラーなど)を表示する状態表示ランプ３０、硬貨投入口２２から貨幣(硬貨)が投入されたことを検知する貨幣投入検知センサ３２、紙幣投入口２０へ投入された貨幣(紙幣)の真贋を識別する貨幣識別機３４が設けられており、これらは全てＣＰＵ３６で制御されている。なお、かかる制御は、例えばＲＯＭ３５に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ３７を作業領域としてＣＰＵ３６で実行される。このとき、貨幣識別機３４により貨幣(紙幣)が贋物であると識別された場合、贋物紙幣は紙幣投入口２０から返却される。また、贋物硬貨は図示しないセレクタにより選別されて硬貨返却口３８から返却される。
【００１９】
このようなカードユニット８は、背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機６の背面に設けられたコネクタ(図示しない)に対してケーブル(図示しない)で接続されており、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。例えば、球貸し操作パネル４０を操作すると、カードユニット８のＣＰＵ３６と払出・発射制御基板４２との間で球貸し処理に関する信号(BRDY,BRQ,PRDY,EXS)が交信され、このとき交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板４２のＣＰＵ４４が払出装置４６を駆動制御することで、払出装置４６から所定数の遊技媒体(遊技球)がパチンコ機６の上皿４８に払出される。
【００２０】
パチンコ機６では、ハンドルレバー５０を操作すると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出されることで遊技が行われる(通常遊技状態)。かかる通常遊技状態において、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞すると、メイン基板５２からから払出・発射制御基板４２に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板４２の例えばＣＰＵ４４が払出装置４６を駆動制御することにより、払出装置４６から所定数の遊技媒体(遊技球)が上皿４８に払出される。また、例えば始動入賞口に(図示しない)に遊技媒体(遊技球)が入賞して所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当りとなった特賞遊技状態、確変となった確変遊技状態など)となり、同様の払出制御を経て所定数の遊技媒体(遊技球)が払出される。
【００２１】
このような遊技状態や、球の打込数(ＩＮ)、球の払出数(ＯＵＴ)、図柄の可変数、大当り回数(特賞回数)、確変回数などの各種遊技データは、ホールコンピュータ５４(図１)に構築された遊技データテーブルに基づいてパチンコ機６毎に管理されている。なお、図１３には、遊技データテーブルの構築例が示されているが、これに限定されることは無く、管理の目的や内容に応じて任意に変更することが可能である。
なお、パチンコ機６には、図２に示すように、ランプ５６やスピーカ５８が設けられており、遊技状態に応じて、例えばランプ５６から光による演出が行われたり、或いは、スピーカ５８から音による演出が行われる。
【００２２】
上述した遊技システムにおいて、グループ登録端末２は、パチンコホールに来店した遊技者がグループ登録を行う際に、会員管理コンピュータ４によって登録された遊技者にグループ登録カードＧｃを発行する発行手段としての機能、会員管理コンピュータ４によって登録するために会員情報を受け付ける会員情報受付手段並びに会員カードＭｃを読み取る登録用会員用記録媒体読取手段としての機能を有する。この場合、会員情報としては、例えば会員カードＭｃのカードＩＤ、会員カードＭｃを使わずに直接入力された会員個別の会員番号(会員Ｎｏ.)や名前などを想定することができる。
【００２３】
このような機能を実現するため、グループ登録端末２は、図１及び図３(ｂ)に示すように、パチンコホールに来店した遊技者がグループ登録を行う際の操作手順を表示する表示装置６０と、発行用のグループ登録カードＧｃをストックするカードストッカ６２と、カード挿入／排出口６４から挿入された会員カードＭｃを読み取るカードＲ／Ｗ６６とを備えており、これらは全てＣＰＵ６６で制御されている。なお、かかる制御は、例えばＲＯＭ６５に記憶されている制御プログラムがＲＡＭ６７を作業領域としてＰＣＵ６６で実行される。この場合、表示装置６０には、タッチパネル式の表示パネル(例えば、液晶パネル)６０ｔが設けられており、グループ登録を行う遊技者によって文字情報(例えば、ひらがな、カタカナ、漢字、英数字など)を入力できるようになっている。また、カードストッカ６２から発行されるグループ登録カードＧｃは、カード挿入／排出口６４から遊技者に向けて排出される。
【００２４】
また、会員管理コンピュータ４は、例えば図１２に示すように、グループ登録端末２に入力された各種情報やデータに基づいて、複数の遊技者(会員遊技者(メンバ)、非会員遊技者(ビジタ))を同一グループ毎に登録する登録手段としての機能、登録された同一グループの個人データ(会員／非会員遊技者データ)を所属グループが特定可能に記憶する遊技者／会員データ記憶手段としての機能を有する。なお、会員遊技者のグループ登録の利便性を図るために、会員管理コンピュータ４には、グループ登録端末(登録用会員用記録媒体読取手段)２で読み取られた会員カードＭｃの会員情報を判定する会員情報判定手段としての機能が付加されている。この場合、会員情報の判定は、会員カードＭｃに記録された会員識別情報に対応する会員データに基づいて行われ、かかる判定が成された会員情報は、グループ登録端末(会員情報受付手段)２で受け付けられる。
【００２５】
更に、会員管理コンピュータ４は、遊技者に関する情報(例えば、大当り、確変、メッセージなど)をリアルタイムで通知するために、同一グループの各遊技者が遊技する各パチンコ機６の所在を判定する所在判定手段としての機能、遊技者に関する情報の送信先(送信する対象)を同一グループに所属する各遊技者から決定する送信対象決定手段としての機能、所在判定手段の判定結果に基づいて、送信対象決定手段が決定した送信先に遊技者に関する情報を送信(通知)する情報送信手段としての機能を有する。このとき、情報送信手段で送信された遊技者に関する情報は、送信先のカードユニット８(表示装置１０)の表示パネル１０ｔに可変表示される。
【００２６】
この場合、所在判定手段では、カードユニット(読取手段)８が読み取った会員カードＭｃの会員識別情報やグループ登録カードＧｃの遊技者情報に基づいて、会員管理コンピュータ(遊技者／会員データ記憶手段)４に記憶された遊技者データ／会員データから非会員／会員遊技者を特定し、特定した遊技者が遊技するパチンコ機６の所在を判定する。
また、送信対象決定手段では、会員管理コンピュータ(遊技者／会員データ記憶手段)４に記憶された遊技者データ／会員データに基づいて送信先を決定する。
【００２７】
また、情報送信手段で送信される遊技者に関する情報には、文字情報としてのメッセージや、遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、大当り、確変)となった旨の情報が想定される。ここで、文字情報は、カードユニット(情報入力手段)８の表示パネル１０ｔから直接入力されたものである。これに対して、特定遊技状態となった旨の情報は、パチンコ機６で特定遊技状態が発生した際に通知される情報である。この場合、特定遊技状態となったパチンコ機６は、特定遊技状態検出手段によって検出されるが、かかる特定遊技状態検出手段としての機能は、本実施の形態では一例として会員管理コンピュータ４に持たせている。
【００２８】
以下、本実施の形態の遊技システムの実際の動作について説明する。なお、この動作説明では、遊技場に来店した５人の遊技者(会員遊技者(メンバ)＝３人、非会員遊技者(ビジタ)＝２人)がグループ登録を行って遊技を行う場合を想定する。ここでは、会員は「たろう」「ひろし」「すすむ」の３人、ビジタは「じろう」「けんいち」の２人とする。
【００２９】
まず、グループ登録を行う動作について図４及び図５、図８(ａ)を参照して説明する。
登録開始に際し(図４(ａ))、グループ登録端末２(表示装置６０)の表示パネル６０ｔに表示されたスタートボタン６８にタッチすると(Ｓ１)、会員とビジタの人数入力画面が表示される(図４(ｂ))。ここで、会員ボタン７０にタッチすると、会員数の入力画面が表示され(図４(ｃ))、その画面上の入力キー７２で該当人数を入力し、決定ボタン７４にタッチすることで、会員の人数＝３人が登録される。
【００３０】
このとき、戻るボタン７６にタッチすると、会員とビジタの人数入力画面が再び表示される(図４(ｄ))。次に、ビジタボタン７８にタッチすると、ビジタ数の入力画面が表示され(図４(ｅ))、その画面上の入力キー７２で該当人数を入力し、決定ボタン７４にタッチすることで、ビジタの人数＝２人が登録される。このとき、戻るボタン７６にタッチし、会員とビジタの人数入力画面(図４(ｆ))上の登録完了ボタン８０にタッチすることで、人数受付処理が完了する(Ｓ２)。
【００３１】
続いて、グループ名登録画面が表示され(図４(ｇ))、その画面上の入力キー７２で希望のグループ名「パチンカー」を入力し、決定ボタン７４にタッチすることで、グループ名登録処理が完了する(Ｓ３)。このグループ名登録処理では、入力したグループ名が既に登録されている場合、別のグループ名に変更できるような処理を実行させても良い。例えば「別のグループ名を入力してください。」といったような文字メッセージを表示パネル６０ｔに表示させても良し、或いは、図示しないスピーカから音声メッセージを出しても良い。
【００３２】
グループ名登録処理が完了すると、次に、会員カード受付画面が表示され(図５(ａ))、その画面上においてカード挿入／排出口を示す矢印が点灯する。このとき、「たろう」が会員カードＭｃをカード挿入／排出口６４(図１)に挿入し、それが受け付けられると(Ｓ４)、カードＲ／Ｗ６６で読み取られた会員カードＭｃについての会員照会要求がグループ登録端末２から会員管理コンピュータ４に出される(Ｓ５)。
【００３３】
このとき、会員管理コンピュータ４は、会員入会時に登録された会員データに基づいて会員の照会を行い(Ｓ６)、その照会結果をグループ登録端末２に送信する(Ｓ７)。グループ登録端末２では、受信した照会結果に基づいて、会員エントリー処理を行う(Ｓ８,Ｓ９)。この場合、会員に該当した場合には、表示パネル６０ｔにエントリー(登録)完了の表示がされ(図５(ｂ))、カード挿入／排出口６４から会員カードＭｃが排出される。このような処理(Ｓ４)〜(Ｓ９)は、会員の人数分だけ繰り返される。
【００３４】
続いて、ビジタ受付画面が表示され(図５(ｃ))、ビジタエントリー処理が行われる(Ｓ１０)。なお、グループによっては会員が不在の場合(ビジタのみの場合)もあるが、その場合は、処理(Ｓ４)〜(Ｓ９)は行われず、ビジタエントリー処理が行われる(Ｓ１０)。
かかる処理では、ビジタ受付画面上の入力キー７２で名前を入力し、決定ボタン７４にタッチすることでビジタの名前が登録され、続いて表示されたカード発行画面において(図５(ｄ))、カード挿入／排出口を示す矢印が点灯する。このとき、ビジタのグループ登録カードＧｃがカード挿入／排出口６４から発行される(Ｓ１１)。なお、グループによってはビジタが不在の場合(会員のみの場合)もあるが、その場合は、処理(Ｓ１０)〜(Ｓ１１)は行われない。
【００３５】
このような処理(Ｓ１０)〜(Ｓ１１)は、ビジタの人数分だけ繰り返され、未登録ビジタが無くなったとき、画面上にグループの登録操作完了の表示がされる(図５(ｅ))。
このとき、グループ登録端末２からグループ登録データが会員管理コンピュータ４に送信され(Ｓ１２)、会員管理コンピュータ４は、受信したグループ登録データに基づいて、例えば図１２に示すような同一グループ毎のデータテーブルを作成して記憶する(Ｓ１３,Ｓ１４)。これにより、エントリーされたメンバは、全て会員管理コンピュータ４で一括管理されることになる。
【００３６】
次に、カード受付の動作について、図６(ａ),(ｂ)及び図８(ｂ)を参照して説明する。
グループ登録が行われた後、同一グループの各遊技者が好きなパチンコ機６を選択し、それに併設されたカードユニット８(カード挿入口２４)に会員カードＭｃ又はグループ登録カードＧｃを挿入する。この場合、カードユニット８(表示装置１０)の表示パネル１０ｔには、例えば「カードを入れてください」といったようなメッセージが表示され(図６(ａ))、それに従って会員カードＭｃ又はグループ登録カードＧｃを挿入し、それが受け付けられると(Ｔ１)、登録された遊技者の名前が遊技情報(例えば、大当り回数、前回の大当りからの回転数)とともに表示装置１０の表示パネル１０ｔに表示される(図６(ｂ))。
【００３７】
このとき、カードＲ／Ｗ２８で読み取られた会員カードＭｃ又はグループ登録カードＧｃについての遊技者照会要求がカードユニット８から会員管理コンピュータ４に出される(Ｔ２)。会員管理コンピュータ４は、同一グループ毎のデータテーブル(図１２)に基づいて遊技者の照会を行い(Ｔ３)、その結果を遊技者情報としてカードユニット８に送信する(Ｔ４)。なお、このとき送信元カードユニットが特定されるため、これに基づいて同一グループ毎のデータテーブル(図１２)における現在の遊技台番号(台番号)のデータの更新登録が行われる。カードユニット８では、受信した遊技者情報に基づいて、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図６(ｂ)のような遊技者情報表示画面が表示される(Ｔ５,Ｔ６)。なお、遊技情報(例えば、大当り回数、前回の大当りからの回転数)は、ホールコンピュータ５４(図１)から随時配信される。
【００３８】
遊技者情報表示画面では、遊技情報を見るボタン８２にタッチするだけで、同一グループのメンバの遊技台を知ることもできるし、或いは、メッセージを送るボタン８４を選択すれば、他のメンバの遊技台に対応して併設されたカードユニット８にメッセージを送信することもできる。
まず、メッセージ送信の動作について、図６(ｂ)〜(ｆ)、図７及び図１０を参照して説明する。遊技者情報表示画面上において(図６(ｂ))、メッセージを送るボタン８４にタッチすると、メッセージ送信要求が受け付けられ(Ｍ１)、送信元のカードユニット８から会員管理コンピュータ４に同一グループに所属するメンバの照会要求が出される(Ｍ２)。
【００３９】
会員管理コンピュータ４は、同一グループ毎のデータテーブル(図１２)に基づいてグループメンバの照会を行い(Ｍ３)、その結果をグループメンバデータとして送信元カードユニット８に送信する(Ｍ４)。送信元カードユニット８では、受信したグループメンバデータに基づいて、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図６(ｃ)のようなグループメンバ表示画面が表示される(Ｍ５,Ｍ６)。そして、かかる画面上において、メッセージを送信したい相手にタッチすることで送信先指定入力が受け付けられる(Ｍ７)。この送信先指定入力では、全員に送るボタン８６にタッチすることで他のメンバ全員に同時に送信することもできるが、ここでは「ひろし」にタッチした場合を想定する。
【００４０】
送信先指定入力が受け付けられると、メッセージ入力画面が表示され(図６(ｄ))、その画面上の入力キー８８でメッセージを入力し、決定ボタン９０にタッチすることで、メッセージ入力処理が完了する(Ｍ８)。なお、例えば送信先を変更する場合には、戻るボタン９２にタッチすることで、グループメンバ表示画面(図６(ｃ))に戻ることもできる。
メッセージ入力処理が完了すると、入力確認画面が表示され(図６(ｅ))、メッセージの内容を確認することができる(Ｍ９)。そして、その入力確認画面上の送信ボタン９４にタッチすると、確認済みのメッセージが送信元カードユニット８から会員管理コンピュータ４に送信される(Ｍ１０)。その際、画面上に「送信しました」といったようなメッセージが表示された後(図６(ｆ))、図６(ｂ)の遊技者情報表示画面に切り換わる(Ｍ１１)。
【００４１】
メッセージを受信した会員管理コンピュータ４では、例えば所在判定手段の判定結果に基づいて送信先の照会が行われる(Ｍ１２)。このとき、前述したカード受付の動作時における処理にて特定されたグループメンバの遊技台番号に基づいて、送信対象決定手段で決定した送信先のカードユニット８に対して、当該メッセージを送信する(Ｍ１３)。なお、送信先の遊技台が検出されなかった場合(例えば、現在遊技していない場合)には、メッセージは、会員管理コンピュータ４に一時的に保存され(Ｍ１４)、送信先が決定したときに再送される(Ｍ１３)。
【００４２】
メッセージを受信した送信先カードユニット８では、その表示装置１０の表示パネル１０ｔに図７(ｃ)のような受信メッセージ画面が表示される(Ｍ１５)。この場合、遊技台から席を外して相手を探しに行くこと無く、遊技を継続しつつ、送信元の遊技者と送信先の遊技者との間で各種情報の伝達が速やかに行われることになる。このとき、遊技中の送信先の相手にメッセージが届いたことを報知するようにしても良い。例えばカードユニット８に設けられたスピーカ９６(図２、図３(ａ))から音声による報知を行っても良い。或いは、表示パネル１０ｔ上で光による演出を行っても良い。
【００４３】
また、送信先カードユニット８の表示パネル１０ｔでは、その受信メッセージ画面上に返信ボタン９８が表示されるため(図７(ｃ))、返信ボタン９８にタッチすることで、メッセージ入力画面が表示され(図６(ｄ))、送信元に返信メッセージを入力することができる(Ｍ１６)。そして、同様のメッセージ入力処理を行うことで返信メッセージを送信元に送信することができる。また、受信メッセージ画面上(図７(ｃ))の「トップへ」ボタン１００にタッチすれば、図６(ｂ)の遊技者情報表示画面に切り換わる(Ｍ１７)。
【００４４】
次に、遊技情報表示の動作について、図６(ｂ)、図７(ａ),(ｂ)及び図９を参照して説明する。遊技者情報表示画面上において(図６(ｂ))、遊技情報を見るボタン８２にタッチすると、遊技者情報入力が受け付けられ(Ｐ１)、カードユニット８から会員管理コンピュータ４にグループに属するメンバの照会要求が出される(Ｐ２)。
会員管理コンピュータ４は、同一グループ毎のデータテーブル(図１２)に基づいてグループメンバの照会を行い(Ｐ３)、その結果をグループメンバデータとしてカードユニット８に送信する(Ｐ４)。
【００４５】
カードユニット８は、受信したグループメンバデータに基づいて、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図７(ａ)のようなグループメンバ表示画面が表示される(Ｐ５,Ｐ６)。そして、かかる画面上において、見たい遊技台番号にタッチすることで遊技台の指定入力が受け付けられる(Ｐ７)。ここでは「けんいち」の遊技台(５１１番台)にタッチした場合を想定する。遊技台の指定入力が受け付けられると、カードユニット８からホールコンピュータ５４に指定遊技台の遊技情報の要求が出される(Ｐ８)。
【００４６】
ホールコンピュータ５４は、遊技データテーブル(図１３)に基づいて、指定遊技台の遊技情報を照会し(Ｐ９)、その照会結果をカードユニット８に送信する(Ｐ１０)。カードユニット８では、受信した照会結果に基づいて、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図７(ｂ)のような指定遊技台の遊技情報が表示される(Ｐ１１、Ｐ１２)。これにより、見たい遊技台まで出向くこと無く、遊技を継続しつつ、他のメンバの遊技台の遊技情報をリアルタイムで確認することができる。
【００４７】
ここで、指定遊技台の遊技情報表示画面(図７(ｂ))において、戻るボタン１０２にタッチすると、グループメンバ表示画面(図７(ａ))が表示され、これに対して、メッセージ送信ボタン１０４にタッチすると、上述したようなメッセージ送信処理を行うことができる(Ｐ１３)。なお、グループメンバ表示画面(図７(ａ))において、「トップへ」ボタン１０６にタッチすれば、図６(ｂ)の遊技者情報表示画面に切り換わる(Ｐ１４)。
【００４８】
また、上述したようなメッセージ送信処理や遊技情報表示処理が行われている間に、他のメンバのパチンコ機６が特定遊技状態(例えば、特賞や確変)となったとき、その発生を通知する情報は、会員管理コンピュータ４から残りのメンバが遊技しているパチンコ機８に併設されたカードユニット８にリアルタイムで配信され、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図７(ｄ)のように表示される。なお、このとき、例えばカードユニット８に設けられたスピーカ９６(図２、図３(ｂ))から音による演出を行っても良いし、表示パネル１０ｔ上で光による演出を行っても良い。また、音と光のコンビネーションの演出を行っても良い。
【００４９】
ここで、特定遊技状態の発生を通知する動作について、図１１を参照して説明する。なお、この動作説明では、一例として特賞(大当り)となった場合を想定する。
他のメンバのパチンコ機６で特賞(大当り)が発生したとき(Ｗ１)、当該パチンコ機６から会員管理コンピュータ４に特賞信号が出力される(Ｗ２)。このとき、特賞信号を入力した会員管理コンピュータ４では、同一グループ毎のデータテーブル(図１２)に基づいて、特賞(大当り)を通知すべき対象グループの残りのメンバの照会が行われる(Ｗ３,Ｗ４)。そして、照会結果に基づいて、同一グループの残りのメンバがそれぞれ遊技しているパチンコ機６に併設されたカードユニット８に特賞発生情報が送信される(Ｗ５)。このとき、カードユニット８では、受信した特賞発生情報に基づいて、表示装置１０の表示パネル１０ｔに図７(ｄ)のような特賞発生表示がされる。
【００５０】
以上、本実施の形態によれば、会員カードなどを用いずとも例えば大当りの発生やメッセージなどの登録された遊技者に関する情報を、当該登録された遊技者に関する情報に対応する遊技者と同一グループのメンバに通知することが可能となり、これにより非会員にとっての利便性が向上するとともに、遊技場における顧客獲得(顧客の囲い込み)に寄与することができる。
【００５１】
また、本実施の形態によれば、会員が利用する場合であっても、当該会員が既に所持する会員カードＭｃを用いることによって、例えば大当りの発生やメッセージなどの遊技者に関する情報を同一グループのメンバに通知することが可能となり、更に、会員とビジタとを同一グループとして登録することが可能となる。これにより、会員／ビジタを問わず遊技場に来店した全ての遊技者にとっての利便性が向上するとともに、遊技場における顧客獲得に寄与することができる。
【００５２】
更に、本実施の形態によれば、会員カードＭｃを用いることにより会員のグループ登録が簡便となり、会員にとっての利便性を向上させることができる。
また、本実施の形態によれば、同一グループのメンバに対する文字情報を正確且つ容易に伝達することができるため、会員／ビジタを問わず遊技場に来店した全ての遊技者にとっての利便性を向上させることができる。
更に、本実施の形態によれば、同一グループの他のメンバに対して、パチンコ機６で例えば大当りや確変などの特定遊技状態が発生したことをリアルタイムで通知することができる。これにより、遊技中に同一グループの遊技状態の変化をリアルタイムで知ることができるため、メンバ相互の利便性を向上させることができる。
【００５３】
なお、上述した実施の形態では、グループ登録カードＧｃをＩＣカードや磁気カードとしたが、例えばバーコードが印字された紙を発行するようにしても良い。この場合、例えばカードユニット８にバーコードリーダを増設すれば良い。
また、上述した実施の形態では、会員のグループ登録では、会員カードＭｃを用いているが、例えば会員番号や氏名など会員を特定できる会員情報をグループ登録端末２の表示パネル６０ｔから直接入力するようにしても良い。この場合、会員情報に基づくグループ登録を行わないようにしても良い。
【００５４】
更に、上述した実施の形態では、文字入力によるメッセージの送信を行っているが、予め定型メッセージを登録し、メッセージ送信時に選択できるようにしても良い。
また、上述した実施の形態では、カードユニット８にグループ登録カードＧｃを受け付けるように構成したが、パチンコ機６自体にカード受付機能を持たせても良い。
また、上述した実施の形態において、グループ登録カードＧｃは当日に限り有効なものとしたため、使用済みカードの取り扱いが問題となるが、かかる問題を解決する方法としては、例えばカードユニット８に回収するようにしても良いし、或いは、パチンコホールの出入口付近に回収箱を設置し、ここに入れるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技システム全体の構成例を概略的に示す図。
【図２】遊技機とこれに併設されたカードユニットの外観を拡大して示す斜視図。
【図３】(ａ)は、遊技機とカードユニットの内部構成を示すブロック図、(ｂ)は、グループ登録端末の内部構成を示すブロック図。
【図４】グループ登録端末における操作手順を示す図であって、(ａ)は、登録開始の表示例を示す図、(ｂ)〜(ｆ)は、人数登録までの表示例を示す図、(ｇ)は、グループ名を登録する表示例を示す図。
【図５】グループ登録端末における操作手順を示す図であって、(ａ),(ｂ)は、会員登録の表示例を示す図、(ｃ),(ｄ)は、ビジタ登録の表示例を示す図、(ｅ)は、登録完了の表示例を示す図。
【図６】ユニットコントローラにおける操作手順を示す図であって、(ａ),(ｂ)は、カード挿入時の表示例を示す図、(ｃ)〜(ｆ)は、メッセージを送る際の操作手順を示す図。
【図７】(ａ),(ｂ)は、ユニットコントローラにおいて、友達の情報を見る際の操作手順を示す図、(ｃ)は、メッセージの送信先の表示例を示す図、(ｄ)は、グループの遊技者に関する情報の表示例を示す図。
【図８】(ａ)は、グループ登録の動作フローを示す図、(ｂ)は、カード受付の動作フローを示す図。
【図９】遊技情報表示の動作フローを示す図。
【図１０】メッセージ送信の動作フローを示す図。
【図１１】特賞発生通知の動作フローを示す図。
【図１２】会員管理コンピュータに記録されたグループデータテーブルのグループ毎の構成例を示す図。
【図１３】ホールコンピュータで管理される遊技機毎の遊技データテーブルの構築例を示す図。
【符号の説明】
【００５６】
４  会員管理コンピュータ
６  遊技機(パチンコ機)
８  カードユニット(表示手段)
１０  表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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