(57)【要約】【課題】遊技盤を前面枠に対して着脱可能に配設し、該遊技盤に形成された表示用窓部において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、表示用窓部に対する画像表示領域のずれを防止する。【解決手段】  画像表示領域１７８を設定するとともに表示ゲームを表示する表示制御手段（演出データ装置３２、演出制御装置３３）と、表示ユニット１７３の表示部（画像表示面１７１）に対する表示用窓部１２の位置を検出する位置検出手段（タッチパネル１７６）とを備え、表示制御手段に、位置検出手段からの信号に基づき画像表示領域１７８の位置を表示用窓部１２に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備える。これにより、表示用窓部１２と画像表示領域１７８との位置がずれていた場合に、画像表示領域調整手段が画像表示領域１７８を適正な位置となるように調整し、表示部における表示を遊技盤１の前方側で正確に見せることができる。【選択図】図７
2007037645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して着脱可能に配設し、該遊技盤に形成された表示用窓部において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記前面枠における前記遊技盤の後方位置に配設され、前記表示用窓部よりも面積の大きい表示部を有する表示ユニットと、
前記表示ユニットの表示部において前記表示用窓部に対応する画像表示領域を設定するとともに該画像表示領域において前記表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段と、
前記表示ユニットの表示部に対する前記表示用窓部の位置を検出する位置検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記位置検出手段からの信号に基づいて、前記表示部における前記画像表示領域の位置を、前記表示用窓部に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示ユニットは、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前記前面枠側に配設され、前記前面枠に装着された遊技盤の後方側突出量に応じて前後に移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示ユニットは、前記遊技盤とは非平行状態で前後に移動可能に配設されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記位置検出手段は、前記表示ユニットの前方に配設されるタッチパネルにより構成され、
前記タッチパネルは、前記表示用窓部を区画する区画部材の後方突出端部と接触して該表示用窓部の位置を検出することを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記遊技盤が表示ユニットの前面側に配設されていない状態において、該表示ユニットの表示部にテスト画像と、画質調整用画像を表示し、前記タッチパネルの該画質調整用画像に対応した部位の操作入力信号に基づいて、該表示ユニットの画質調整を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して着脱可能に配設し、該遊技盤に形成された表示用窓部において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠（本体枠）に着脱自在に装着するようにした遊技機が知られている。遊技盤には複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置（表示ユニット）が備えられ各機種固有の画像を表示し、また、遊技盤には各機種固有の装飾部材やセル板が設けられている。最近では、前記変動表示装置として液晶表示装置等を設けることが増えている。
そして、遊技機の機種を変更する際には、遊技機全体を交換せずに、遊技盤のみを交換することも可能であるが、従来の遊技機の場合には、遊技盤に変動表示装置が取り付けられていることから、遊技盤の交換の際には比較的高価な変動表示装置も交換することとなっている。
また、変動表示装置を前面枠側に配設して遊技盤と変動表示装置（液晶表示器）を別構成にすることで、遊技盤を交換する際でも、変動表示装置をそのまま本体枠側に残せるようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２００９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技盤を透明な合成樹脂で成型して、遊技盤全体で画像表示を行えるようにしていることから、極めて大型で高価な変動表示装置が必要であるといった課題がある。
そこで、遊技者に対して画像を表示する表示領域（表示用窓部）を遊技盤の全体ではなく、遊技盤表面の一部に設定して、その後方に表示ユニットを配設するようにすれば必要以上に大型の変動表示装置を備える必要もない。また、合成樹脂製の遊技盤ではなく、木製の遊技盤に表示用窓部を開口して表示領域を設定し、その後方に表示ユニットを配設して表示を行うようにしても必要以上に大型の変動表示装置を設けることを避けることが可能となる。
【０００４】
しかしながら、上記構成にした場合、変動表示装置の表示部全体における表示用窓部に臨む部位を画像表示領域に設定し、該画像表示領域での表示を表示用窓部を透して見せるようにしても、遊技盤の交換時には交換された遊技盤の表示用窓部に対応して画像表示領域の再設定が必要になる。この場合、画像表示領域の面積等は予め決定されていることから設定情報等により正確に設定が可能であるが、遊技盤は前面枠と別構成である等の理由から、変動表示装置と表示用窓部の位置は遊技機毎に変化する可能性が高い。したがって、表示用窓部に対して画像表示領域の位置が微妙にずれてしまう場合があり、このような事態になると、表示用窓部から見られる表示が見栄えの悪いものになったり、或いは、重要な情報が表示用窓部の縁に隠れてしまったり等の課題が生じる。
【０００５】
本発明の課題は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して着脱可能に配設し、該遊技盤に形成された表示用窓部において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、表示用窓部に対する画像表示領域のずれを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域を形成する遊技盤を前面枠に対して着脱可能に配設し、該遊技盤に形成された表示用窓部において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機において、
前記前面枠における前記遊技盤の後方位置に配設され、前記表示用窓部よりも面積の大きい表示部を有する表示ユニットと、
前記表示ユニットの表示部において前記表示用窓部に対応する画像表示領域を設定するとともに該画像表示領域において前記表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段と、
前記表示ユニットの表示部に対する前記表示用窓部の位置を検出する位置検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記位置検出手段からの信号に基づいて、前記表示部における前記画像表示領域の位置を、前記表示用窓部に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「調整」には、ある程度設定されている位置を補正する場合と、位置検出手段からの信号のみで設定する場合とを含む。
また、「表示用窓部」は、遊技盤に形成された開口で構成されても良いし、合成樹脂製の遊技盤の一部でも良い。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、前面枠における遊技盤の後方位置に、表示用窓部よりも面積の大きい表示部を有する表示ユニットを設けたので、表示ユニットが遊技盤ではなく前面枠側に設けられることとなり、遊技盤を交換する場合でも、表示ユニットは交換する必要がないので、表示ユニットを新たな遊技盤でも使用できるといった効果を奏する。また、遊技機の入れ替え時に遊技機全体を交換する場合でも、表示ユニットは遊技盤と別構成であるので、表示ユニットを簡単に取り外せることから、表示ユニットを再利用する際にも効果的である。
【０００９】
また、画像表示領域を設定するとともに表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段と、表示ユニットの表示部に対する表示用窓部の位置を検出する位置検出手段と、を備え、表示制御手段は、位置検出手段からの信号に基づいて、表示部における画像表示領域の位置を、表示用窓部に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備えたので、画像表示領域での表示を遊技盤の前方側で正確に見せることができる。
すなわち、遊技盤を表示ユニットの前方に設置した際に、表示用窓部と予め設定（例えば、初期設定情報等で設定）されている画像表示領域との位置がずれていた場合に、画像表示領域調整手段が画像表示領域を移動させて適正な位置となるように調整するので、表示用窓部と画像表示領域とのずれがなくなり、表示用窓部からの表示の見栄えが悪くなったり、一部の表示内容が隠れてしまう等の課題を解決でき、画像表示領域での表示を遊技盤の前方側で正確に見せることができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記表示ユニットは、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前記前面枠側に配設され、前記前面枠に装着された遊技盤の後方側突出量に応じて前後に移動することを特徴とする。
【００１１】
ここで、「遊技盤の後方突出量」とは、遊技盤の本体の後方突出量のほか、遊技盤の本体に取り付けられるセンターケース等の後方突出量を含む。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、表示ユニットは、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前面枠側に配設され、前面枠に装着された遊技盤の後方側突出量に応じて前後に移動するので、交換する遊技盤の種類により、遊技盤の後方側突出量が変化しても何ら問題なく遊技盤を装着できるとともに、表示ユニットを遊技盤後方側の適正位置に移動させることができる。
また、表示ユニットが前後に可動であることから、表示用窓部と表示ユニットとの位置がその動作により微妙にずれることが考えられるが、そのような場合にも、上述した画像表示領域調整手段による位置調整機能が働くため画像表示領域を適正位置に調整することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記表示ユニットは、前記遊技盤とは非平行状態で前後に移動可能に配設されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、表示ユニットは、遊技盤とは非平行状態で前後に移動可能に配設されているので、遊技盤の装着時や、表示ユニットを配設する裏機構枠の閉鎖時に、表示ユニットの中心から偏った力（表示ユニットが平行に移動しないような力）が加わった場合でも、その力を吸収して前後に移動させることができる。
また、表示ユニットが遊技盤と非平行状態で前後に可動であることから、表示用窓部と表示ユニットとの位置がその動作によりずれる（平行移動よりもさらにずれる）ことが考えられるが、そのような場合にも、上述した画像表示領域調整手段による位置調整機能が働くため画像表示領域を適正位置に調整することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技機であって、前記位置検出手段は、前記表示ユニットの前方に配設されるタッチパネルにより構成され、
前記タッチパネルは、前記表示用窓部を区画する区画部材の後方突出端部と接触して該表示用窓部の位置を検出することを特徴とする。
【００１６】
ここで、タッチパネルの方式は抵抗膜式のほか、超音波表面弾性波方式、静電容量式、電磁誘導方式など何でも良い。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、位置検出手段は、表示ユニットの前方に配設されるタッチパネルにより構成され、表示用窓部を区画する区画部材の後方突出端部と接触して該表示用窓部の位置を検出するので、表示ユニットの表示部に対する表示用窓部の位置を正確に検出することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記遊技盤が表示ユニットの前面側に配設されていない状態において、該表示ユニットの表示部にテスト画像と、画質調整用画像を表示し、前記タッチパネルの該画質調整用画像に対応した部位の操作入力信号に基づいて、該表示ユニットの画質調整を行うことを特徴とする。
【００１９】
ここで、「テスト画像」は、周知なもの（図形やカラーバーなどを含むテストパターン）に限られず、何でも良い。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、表示制御手段は、遊技盤が表示ユニットの前面側に配設されていない状態において、該表示ユニットの表示部にテスト画像と、画質調整用画像を表示し、タッチパネルの操作入力信号に基づいて表示ユニットの画質調整を行うので、表示用窓部の位置を検出する位置検出手段をなすタッチパネルを利用（兼用）して画質の調整を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、前面枠における遊技盤の後方位置に、表示用窓部よりも面積の大きい表示部を有する表示ユニットを設けたので、表示ユニットが遊技盤ではなく前面枠側に設けられることとなり、表示ユニットを新たな遊技盤でも使用できる。また、遊技機の入れ替え時に遊技機全体を交換する場合でも、表示ユニットは遊技盤と別構成であるので、簡単に表示ユニットを再利用できる。
また、画像表示領域を設定するとともに表示ゲームを表示する表示制御手段と、表示ユニットの表示部に対する表示用窓部の位置を検出する位置検出手段とを備え、表示制御手段は、位置検出手段からの信号に基づいて、表示部における画像表示領域の位置を、表示用窓部に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備えたので、画像表示領域での表示を遊技盤の前方側で正確に見せることができる。
すなわち、遊技盤を表示ユニットの前方に設置した際に、表示用窓部と予め設定されている画像表示領域との位置がずれていた場合に、画像表示領域調整手段が画像表示領域を適正な位置となるように調整するので、表示用窓部からの表示の見栄えが悪くなったり、一部の表示内容が隠れてしまう等の課題を解決でき、画像表示領域での表示を遊技盤の前方側で正確に見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１２を用いて説明を行う。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、この機枠１１０の一側方には、該機枠１１０に対し回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸支されている。なお、図１は機枠１１０を有する遊技機１００全体の背面側を示し、図２は機枠１１０から取り外された前面枠１２０を示す。
また、前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、前面枠本体１３０の裏面側に回動可能に軸支され、表示枠ユニット１７０を備える裏機構枠１６０とを有する。
【００２４】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００２５】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うように前記クリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面と前記クリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール（図示略）に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域（図示略）とされている。
【００２６】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域の部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域を視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置５７（図８に図示）としてのランプやＬＥＤなどが設けられている。
【００２７】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。
発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネルとその下の下部パネルとからなる。開閉パネルは、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置６０（図８に図示）に遊技球を送る上皿を有している。この上皿の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン５９（図８に図示）が設けられている。また、開閉パネルの下側の下部パネルには、上皿に収容しきれない遊技球を収容する下皿及び灰皿と、遊技領域に向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域に遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５１、音声を出力するスピーカ５８（図８に図示）などが設けられている。
【００２８】
また、前面枠本体１３０の裏面側であって、遊技盤１が嵌め込まれた開口部の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体１３０の裏面側を覆うように裏機構枠１６０が配置されている。
図２に示すように、裏機構枠１６０の前面の左側の端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠１６０を開くことにより、遊技盤１の裏面側の上部を開放可能となっている。
【００２９】
その他、前面枠本体１３０には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。
【００３０】
図２に示すように、前面枠本体１３０の開口部に嵌め込まれる遊技盤１は、木製の遊技盤本体１０の図示しない前面に、略円形に配されたガイドレールで囲まれた遊技領域を有し、この遊技領域内に遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域内には、図示しないが、普図始動ゲート、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器が設けられている。また、普通変動入賞装置と、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器、特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームの表示領域となる表示用窓部１２を形成するセンターケース１１（裏面側を図２に図示）、特別変動入賞装置、遊技盤装飾装置５４（図８に図示）、一般入賞口、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘などが設けられている。
【００３１】
普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートセンサが設けられている。そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、図示しない普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。ここで、普図変動表示器は、例えば、ＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。なお、特図の変動表示ゲームの表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間（例えば、０.５秒間）後述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３２】
普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部（入賞領域）に備えられた始動口センサ５０（図８に図示）により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１（遊技領域）の略中央部には、特図の変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示用窓部１２を形成するセンターケース１１が取り付けられている。
センターケース１１は、断面が複雑な曲線となった筒状の部材であって、筒状の空間が延在する方向が遊技盤１の前後方向に沿うように、遊技盤本体１０の略中央部に形成された開口部１４に挿入された状態で取り付けられている。なお、開口部１４は、断面が複雑な曲線となったセンターケース１１の断面形状に合わせて形成されている。
【００３４】
センターケース１１の前端面には装飾が施されているとともに、遊技盤装飾装置５４としての盤装飾ランプが設けられている。また、センターケース１１の内周面のうち下側となる部分は、遊技球が転動可能なステージとなっている。センターケース１１の後部は、遊技盤本体１０の裏面よりも後方に突出しており、図７に示すように、センターケース１１の後端部１６をなす矩形状に形成された表示用窓部１２の後端部１６の角部には、後方に突出する突起１２ａ，１２ａ，…が形成されている。そして、この突起１２ａ，１２ａ，…と、後述する裏機構枠１６０に取り付けられた表示枠ユニット１７０の前面が接するように配される。これによって、筒状のセンターケース１１の開口部である表示用窓部１２を介して、表示枠ユニット１７０の画像表示面１７１（図６に図示）の表示を遊技盤１の前面側から見ることができるようになっている。なお、後述するように画像表示面１７１の面積は表示用窓部１２の面積よりも十分広くなっており、画像表示面１７１上の表示は表示用窓部１２が配された領域のみで行われるように制御されている。また、表示枠ユニット１７０の前面にはタッチパネル１７６が設けられ、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…が接触した位置を検出することで表示用窓部１２の位置を検出できるようになっており、この情報に基づいて画像表示面１７１における画像表示領域１７８の位置調整が行われるようになっている。
【００３５】
なお、後述するように、タッチパネル１７６は表示枠ユニット１７０の前面に取り付けられた前面クリアカバー１７９の前面であって、前面側から見て左下部に設けられており、表示用窓部１２の位置を検出するのに必要な基準点をなす突起１２ａは、センターケース１１の前面側から見て左下部に形成された突起１２ａである。しかし、この部分にのみ突起１２ａを形成すると、タッチパネル１７６で他の部位を検出してしまう可能性（センターケース１１の後端部１６における辺の部位がタッチパネル１７６に接触してしまう可能性）があるのに加え、画像表示面１７１とセンターケース１１の後端部１６が非平行状態となってしまう可能性があるため、突起１２ａ，１２ａ，…を四隅に形成している。
【００３６】
そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動条件が成立することに基づき、画像表示面１７１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、画像表示面１７１において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、画像表示面１７１の表示態様が特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。
【００３７】
特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ５３、図８に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ（カウントセンサ５１、図８に図示）が配設されている。
【００３８】
また、遊技領域に設けられた各一般入賞口には、一般入賞口に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ５２（図８に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、始動入賞口（普通変動入賞装置）、大入賞口（特別変動入賞装置）等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置３４（排出発射制御基板）の制御により排出装置２００によって上皿に排出される（払い出される）ようになっている。
【００３９】
遊技盤１の裏面側であって、センターケース１１の下側には、普通変動入賞装置、大入賞口、一般入賞口などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路や、中継基板などを備えた裏面構成部材４０が取り付けられている。
また、この裏面構成部材４０には、その裏面側に演出データ装置３２を取り付けるためのボス等が形成されており、演出データ装置３２などを遊技盤１の裏面に取り付けるためのベースとしての機能も有する。
【００４０】
また、図１，２，８に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０（主制御基板、主制御回路）、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出データ装置３２（演出ＲＯＭ基板、第１制御回路）、演出制御装置３３（演出制御基板、第２制御回路）、排出装置２００による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置６０による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置３４（排出発射制御基板、排出発射制御回路）、電力を供給する電源供給装置３７（電源基板、電源回路）を備えている。
【００４１】
遊技制御装置３０は、図８に示すようにＣＰＵ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ、ＲＯＭ３０ｄ等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（発振器）等により構成されている。
ＣＰＵ３０ｂは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ３０ｃは、普通変動入賞装置内に設けられた始動口センサ５０のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３０ｂの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ３０ｄには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図の変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図の変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４２】
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、普通変動入賞装置の始動口センサ５０、大入賞口のカウントセンサ５１、一般入賞口の一般入賞口センサ５２などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３０ｂに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド（例えば、大入賞口ＳＯＬ５３）、演出制御装置３３、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４などに出力されている。
【００４３】
演出データ装置３２は、演出の制御内容を記憶した制御ＲＯＭ３２ｃ、画像や映像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ３２ｂ、音データが記憶された音声データＲＯＭ３２ｄを備えている。なお、この演出データ装置３２に備えられた各種ＲＯＭの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。
また、演出データ装置３２は、遊技制御装置３０から出力される制御信号（各種コマンドなど）を中継して演出制御装置３３に送信するようになっている。なお、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信において、演出データ装置３２は単に信号を通過させるのみ（スルー接続）となっている。
さらに、演出データ装置３２は、盤装飾ランプ・ＬＥＤ、装飾用役物（ソレノイド）などの遊技盤装飾装置５４を駆動する盤装飾ドライバ３２ｅを備えており、演出制御装置３３が遊技制御装置３０から受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）この盤装飾ドライバ３２ｅを制御し、盤装飾を行うようになっている。
【００４４】
また、この演出データ装置３２と直接接続された演出制御装置３３は、制御装置としてのＣＰＵ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃや、表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３３ｄ（video display processor）、画像や映像データ（後述のテスト画像を含む）が記憶されたサブ画像ＲＯＭ３３ｅなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声ＬＳＩ３３ｆ、音量を調節する音声ボリューム３３ｇを備えている。
また、前面枠１２０に設けられたランプ、ＬＥＤなどの前面枠１２０を装飾する枠装飾装置５７を駆動する枠装飾ドライバ３３ｈを備えている。
【００４５】
演出制御装置３３は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０、演出データ装置３２、遊技機の前面（例えば、上皿の周囲）に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン５９、表示枠ユニット１７０の前面に設けられたタッチパネル１７６などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ３３ｂに対し出力される。
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ３３ｂから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ装置３２、液晶表示パネル１７５のバックライト５６、枠装飾装置５７（枠装飾ドライバ３３ｈを介して）などに出力されている。なお、ＣＰＵ３３ｂから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂからＶＤＰ３３ｄに出力され、ＶＤＰ３３ｄから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器５５に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ３３ｂから音声ＬＳＩ３３ｆに出力され、音声ＬＳＩ３３ｆから該制御信号に基づく音声データがスピーカ５８に出力される。
【００４６】
ここで、通常の遊技中においてＶＤＰ３３ｄは、演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂに格納された画像データを用いて画像を生成し、液晶表示器５５に出力するようになっている。また、後述するように、液晶表示器５５の画像チェックのためのテスト画像を出力する際においてＶＤＰ３３ｄは、演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに格納されたテスト画像のデータを読み出し、液晶表示器５５に出力するようになっている。
【００４７】
そして、演出制御装置３３は、遊技制御装置３０から演出データ装置３２を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）、枠装飾装置５７による枠装飾の制御、表示ユニット１７３に備えられる液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６）の制御、スピーカ５８による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置３０から演出データ装置３２を介して受信した制御信号（演出コマンド）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）演出データ装置３２に備えられた盤装飾ドライバ３２ｅを介して遊技盤装飾装置５４の制御を行う。
【００４８】
また後述するように、遊技制御装置３０から送信される画像初期設定値コマンドに基づき、表示ユニット１７３の画像表示面１７１における画像表示領域１７８（図７に図示）を設定する制御を行う。さらに、タッチパネル１７６からの入力信号に基づいて表示用窓部１２の位置を検出し、表示ユニット１７３における画像表示領域１７８の位置を調整する制御を行う。すなわち、演出データ装置３２と演出制御装置３３が、表示ユニット１７３の画像表示面１７１（表示部）において表示用窓部１２に対応する画像表示領域１７８を設定するとともに、該画像表示領域１７８において表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段をなす。
【００４９】
排出発射制御装置３４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置３０からの制御信号（賞球コマンド）や、球貸機（図示略）からの制御信号（球貸しコマンド）に基づいて所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出装置２００から排出させる制御を行う。また、発射装置６０による遊技球の発射制御を行う。
そして、上述の各制御基板や、遊技機１００に備えられた各装置には、電源供給装置３７（電源回路、電源基板）から電力が供給されるようになっている。なお、演出データ装置３２への電源供給は演出制御装置３３を介して行われるようになっている。
【００５０】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂでは、普通変動入賞装置に備えられた始動口センサ５０からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３０ｄに記憶されている判定値と比較し、特図の変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、演出データ装置３２を介して演出制御装置３３に出力する。演出制御装置３３とこれに接続した演出データ装置３２では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、表示ユニット１７３の液晶表示パネル１７５で特図の変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ５８からの音の出力、ランプ、ＬＥＤ、装飾用役物などの遊技盤装飾装置５４を制御する処理、ランプ、ＬＥＤなどの枠装飾装置５７を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、特図の変動表示ゲームが大当たりであった場合に、特別遊技状態を発生し、大入賞口ＳＯＬ５３により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。
【００５１】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、普図始動ゲートに設けられたゲートセンサからの遊技球の検出信号の入力に基づき、上述と同様に普図の変動表示ゲームの当たり外れを判定するとともに演出データ装置３２を介して演出制御装置３３に制御信号を出力し、普図変動表示器に普図変動表示ゲームを表示させる。そして、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、普図の変動表示ゲームが当たりであった場合に、普通変動入賞装置を動作する制御を行う。
【００５２】
また、遊技制御装置３０のＣＰＵ３０ｂは、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口センサ５０、カウントセンサ５１、一般入賞口センサ５２）から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置３４に制御信号を出力する。排出発射制御装置３４は、制御信号の入力に基づき排出装置２００を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置３４は、操作ハンドル１５１の操作に基づく入力および操作ハンドル１５１に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置６０を制御して遊技球が遊技領域に発射されるようにする。
すなわち、以上のことから主制御回路をなす遊技制御装置３０は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第１制御回路をなす演出データ装置３２と第２制御回路をなす演出制御装置３３とが遊技機１００における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
【００５３】
そして、これらの各基板は以下のように遊技機に取り付けられている。
図２に示すように、画像表示面１７１における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ装置３２は、ボックス３２ａに収納された状態で、遊技盤１の裏面側下方部に設けられた裏面構成部材４０の裏面側であって、後述する裏機構枠１６０の下縁からその下側に取り付けられている。このボックス３２ａの裏面側には、演出制御装置３３と接続するためのコネクタ部３２ｆ、遊技制御装置３０と接続するため（遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の中継のため）のコネクタ部（図示略）、遊技盤装飾装置５４と接続するためのコネクタ部（図示略）が設けられている。さらに、ボックス３２ａの裏面側には、ボックス３０ａに収納された遊技を制御する遊技制御装置３０が取り付けられるようになっている。すなわち、ボックス３２ａの裏面は遊技制御装置３０を取り付けるための台座をなす。また、ボックス３２ａに隣設して、遊技機外部の装置（管理装置）と接続するための盤用外部出力端子２０６が設けられている。
【００５４】
また、図１，２に示すように、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置３３は、ボックス３３ａに収納された状態で前面枠本体１３０の裏面側に取り付けられた後述の裏機構枠１６０に取り付けられている。なお、ボックス３３ａの前側の下部には、コネクタ部３３ｍが、裏機構枠１６０の下縁から下方に突出するように設けられ、演出データ装置３２のコネクタ部３２ｆと接続することが可能となっており、これによって両者が直接接続されるようになっている。
【００５５】
また、排出装置２００による賞球の排出、発射装置６０による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置３４、遊技機１００内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置３７は、それぞれボックス３４ａ、３７ａに収納された状態で、前面枠本体１３０の裏面側の遊技盤１より下側となる位置に取り付けられている。
【００５６】
すなわち、機種に依存する演出データ装置３２、遊技制御装置３０は遊技盤１に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な演出制御装置３３や排出発射制御装置３４、電源供給装置３７は前面枠本体１３０もしくは裏機構枠１６０に取り付けられている。よって、遊技盤１を変更することにより機種に依存する装置（基板）のみが交換され、遊技機１００の遊技内容を変更することが可能である。
【００５７】
図１から４に示すように、裏機構枠１６０は、本体部１６１と、画像を表示する表示ユニット１７３を備える表示枠ユニット１７０を支持、案内するためのガイド部１６２とを有し、表示枠ユニット１７０の他、表示枠ユニット１７０を制御する演出制御装置３３、賞球などを排出する排出装置２００と排出装置２００に遊技球を供給する貯留タンク２２０、シュート２４０が取り付けられている。
【００５８】
上述したように、裏機構枠１６０の前から見て左側の端部は、前面枠本体１３０の裏面であって遊技機１００の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、図１に示すように、前面枠本体１３０に形成されて遊技盤１が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆って遊技盤１の裏面に臨む状態から、図２に示すように、後方に扉状に回動して遊技盤１の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠１６０に表示ユニット１７３が配設されることで、表示ユニット１７３は該裏機構枠１６０を介して前面枠１２０側に配設された状態で遊技盤１の後方位置に配設されることとなる。なお、裏機構枠１６０が、遊技盤１が嵌め込まれる開口部の上側略半分を裏面側から覆った状態においては、遊技盤裏面における演出データ装置３２が配設される部位を除く遊技盤裏面側の上方部を覆うようになっている。
【００５９】
図４に示すように、本体部１６１は、所定の厚みを有する背面壁２６３と、背面壁２６３の下側を除く周囲に前方に延出するように形成された周囲壁１６７とを有し、これら背面壁２６３と周囲壁１６７とから、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面に臨む状態において、前面側（遊技盤１の裏面に臨む側）に開口する矩形箱状の凹部である表示枠ユニット配設部１６３が形成されている。
【００６０】
さらに、背面壁２６３の左右に位置する周囲壁１６７の前側には、それぞれガイド部１６２が、左右の周囲壁１６７を前側に延長するように取り付けられている。そして、ガイド部１６２を本体部１６１に取り付けた状態では、図３，４に示すように、ガイド部１６２の内周面が周囲壁１６７の内周面のうちの主に左右の内周面と略同一面を形成するようになっており、ガイド部１６２によって周囲壁１６７の内周面の一部が前側に延出された状態となっている。この背面壁２６３と周囲壁１６７およびガイド部１６２で形成される、所定の奥行きを有するとともに前側に開口した矩形凹室形状の空間（少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間）が、表示枠ユニット１７０を収納する表示枠ユニット収納部１６８となる。すなわち裏機構枠１６０は、前面側に凹室形状の表示枠ユニット収納部１６８を形成するように、後方側に膨出状に構成されている。
また、裏機構枠１６０の前面側から見て左側に設けられたガイド部１６２には、軸受け部１６２ａが形成されており、前面枠本体１３０の裏面側に設けられた上下方向に延在する回動軸１３１を軸受け部１６２ａに回動可能に嵌合することで、裏機構枠１６０が前面枠本体１３０に対して回動可能に軸支されるようになっている。
【００６１】
裏機構枠１６０の上部には、外部から供給される遊技球を貯留する貯留タンク２２０と、該貯留タンク２２０と一体的に設けられ、該貯留タンク２２０に貯留されている遊技球を下流側に排出可能な排出装置２００が設けられている。
【００６２】
貯留タンク２２０は、上面側が開放した概略長方形状の箱体であって、外部（島設備の補球装置）から供給される遊技球を貯留するものである。
この貯留タンク２２０の一側方であって、裏機構枠１６０が前面枠本体１３０に軸着される側には、排出装置２００が一体的に設けられており、貯留タンク２２０の底壁２２１は、排出装置２００が設けられた側に向かって下るように傾斜している。
【００６３】
排出装置２００は、（遊技制御装置３０の制御の下で）排出発射制御装置３４によって制御され、底部に形成された図示しない排出用導出口から賞球もしくは貸球として所定数の遊技球を排出することや、底部に形成された図示しない球抜き導出口から貯留タンク２２０内の遊技球を遊技機外部（島設備の回収樋）に排出することができるようになっている。
【００６４】
排出装置２００から排出された遊技球は、図１に示すように、表示枠ユニット収納部１６８の前面側から見て左側の側部に設けられた遊技球流路をなすシュート２４０を流下する。シュート２４０には、賞球もしくは貸球として排出用導出口から排出された遊技球が流下する排出流路と、球抜きのために球抜き用導出口から排出された遊技球が流下する球抜き流路が形成されている。排出流路はその下流側端部で遊技球を上皿に誘導する流路に連結しており、排出装置２００から賞球または貸球として排出された遊技球が上皿に流入するようになっている。また、球抜き流路はその下流側端部で遊技球を遊技機外部に誘導する流路に連結しており、排出装置２００によって貯留タンク２２０から抜き取られた遊技球が遊技機外部に排出されるようになっている。
【００６５】
図１に示すように、裏機構枠１６０の裏面となる背面壁２６３の裏面の下部には、前方に窪んで後方に開口した略矩形状の凹部である演出制御装置配設部１６５が形成され、演出制御装置３３を収容したボックス３３ａが配設されている。
演出制御装置配設部１６５の裏面側から見て右側の内側面には、本体部１６１の上下方向に沿って延在する回動軸（図示略）が設けられており、この回動軸によって演出制御装置３３を収納したボックス３３ａが演出制御装置配設部１６５に対して扉状に開閉可能に支持されている。なお、ボックス３３ａは、演出制御装置配設部１６５に収容された状態から、本体部１６１の後方へ回動可能となっている。
【００６６】
また、背面壁２６３の裏面であって、演出制御装置配設部１６５が形成された部分には、演出制御装置配設部１６５の前面側に形成された表示枠ユニット収納部１６８に連通する配線用開口（図示略）が形成されており、この配線用開口を通して液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６）と演出制御装置３３とが配線によって接続されるようになっている。また、前面クリアカバー１７９に設けられた後述するタッチパネル１７６からの配線も、表示枠ユニット１７０を経由し、配線用開口を通じて演出制御装置３３に接続されるようになっている。
【００６７】
演出制御装置３３を収容したボックス３３ａの上下幅は、演出制御装置配設部１６５の上下幅よりも広く、演出制御装置配設部１６５にこのボックス３３ａを収容すると、ボックス３３ａの下部が演出制御装置配設部１６５の下方に延出するようになっている。そして、図２に示すように、ボックス３３ａの前面側であって本体部の下縁の下方に延出する部分からは、演出制御装置３３に設けられたコネクタ部３３ｍがボックス３３ａの外側に露出している。
【００６８】
また、上述したように、遊技盤１の裏面には演出データ装置３２が取り付けられており、この演出データ装置３２の裏面であって、演出制御装置３３が取り付けられた演出制御装置配設部１６５の下方に位置する部分には、コネクタ部３２ｆが設けられている。
【００６９】
すなわち、図１に示すように、遊技盤１が前面枠本体１３０に取り付けられ、かつ、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面側に配された状態で、演出制御装置３３を収容したボックス３３ａを演出制御装置配設部１６５に収容される状態にすると、演出データ装置３２のコネクタ部３２ｆと演出制御装置３３のコネクタ部３３ｍが連結し、演出データ装置３２と演出制御装置３３が直接接続できるようになっている。
【００７０】
また、背面壁２６３の裏面であって、裏機構枠１６０の裏面側から見て、演出制御装置配設部１６５の右側には、演出制御装置３３と他の装置等を接続する配線を収納する配線収納部２０４が形成されている。また、配線収納部２０４の上部には、遊技機外部の装置（管理装置など）との通信を行うための枠用外部出力端子２０５が設けられている。
【００７１】
図４に示すように、表示枠ユニット収納部１６８の後面を形成する背面壁２６３の前面には、表示枠ユニット１７０を前側に付勢する表示枠ユニット付勢手段をなす付勢部材としての圧縮コイルばね１８２を収納する付勢部材収納部１８１や、本体部１６１を補強するための補強リブ１６４が形成されている。なお、上述したように背面壁２６３の裏面側の下部には、前方に窪んで後方に開口した凹部である演出制御装置配設部１６５が形成されており、表示枠ユニット収納部１６８の後面であって下部は、演出制御装置配設部１６５の裏面によって形成されている。
【００７２】
付勢部材収納部１８１は、後述する表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね１８２の外径と略同じ内径を有する円筒形の凹部で、前側に突出した演出制御装置配設部１６５の上側に隣接して、背面壁２６３の左右方向の中心から左右に等しい距離だけ離れて２つ設けられている。すなわち、付勢部材収納部１８１は背面壁２６３の前面側であって、演出制御装置配設部１６５と前後に重ならない部位に設けられている。
【００７３】
そして、表示枠ユニット収納部１６８の後面であって、前側に突出した演出制御装置配設部１６５と付勢部材収納部１８１が存在する部分を除いた部分には、補強リブ１６４が格子状に形成されている。なお、付勢部材収納部１８１および補強リブ１６４の前端部と、演出制御装置配設部１６５の裏面は、それぞれ同じ前後位置、すなわち、同一平面上に存在する。
【００７４】
そして、左右の周囲壁１６７とそれを延長するガイド部１６２により形成される表示枠ユニット収納部１６８の左右の内側面には、表示枠ユニット１７０の外周部を構成している表示枠ユニット本体１７２の左右の側部にそれぞれ設けられるとともに、前記左右の側部の上部及び下部の合わせて４カ所から外側（左側もしくは右側）に突出する後述の被スライド部１８を前後に移動自在に案内する概略溝状のスライド部１６９が設けられている。
【００７５】
スライド部１６９は、４つの被スライド部１８に対応して左右の内周面にそれぞれ上下２本ずつ前後方向に延在して設けられている。また、上側のスライド部１６９はその上部に、下側のスライド部１６９はその下部にそれぞれ前後方向に沿った突条１６９ａが形成され、溝状のスライド部１６９と合わせて被スライド部１８の上下移動を規制して前後に案内するようになっている。なお、スライド部１６９の前端は、ガイド部１６２の前端部より僅かに後方となっており、スライド部１６９の前端部には、溝状のスライド部１６９の前端部を閉塞した状態として、該前端部より前側への表示枠ユニット１７０（被スライド部１８）の移動を規制する前方位置規制部材１８０が形成されている。
【００７６】
ここで、表示枠ユニット収納部１６８は、画像表示面１７１の面積が異なる複数種の表示枠ユニットを交換可能に構成されており、表示枠ユニット収納部１６８には、図３に示すように、これに対応するように別のスライド部１６９ｂも形成されている。
【００７７】
表示枠ユニット収納部１６８には、画像表示面１７１が前側（開口した側）となるように表示枠ユニット１７０が配設されるようになっている。そして、図１に示すように、裏機構枠１６０を遊技盤１の裏面に臨むように配することで、遊技盤１の裏面側に表示枠ユニット１７０の画像表示面１７１が臨むようになる。なお、裏機構枠１６０が遊技盤１の裏面に臨む状態にあるとき、表示枠ユニット１７０は遊技盤本体１０の裏面から後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。また、この表示枠ユニット収納部１６８の上下幅および左右幅は、表示枠ユニット１７０の上下幅および左右幅（ただし左右に突出する被スライド部１８を除く）よりも大きくなっており、表示枠ユニット１７０の周囲に空間があいた状態とされる。さらに、溝状のスライド部１６９の上下幅は被スライド部１８の上下幅よりも若干大きく、また、左右に対向して形成されたスライド部１６９，１６９間の幅は、表示枠ユニット１７０の左右に形成された被スライド部１８，１８の側端部間の幅よりも若干大きくなっている。
【００７８】
これによって、表示枠ユニット１７０の前後方向への移動が容易になるとともに、表示枠ユニット１７０が表示枠ユニット収納部１６８内で僅かに傾斜した状態（非平行状態）になることも可能となる。
【００７９】
また、表示枠ユニット１７０は、後述するように、バネ等の弾性部材からなる表示枠ユニット付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっているが、裏機構枠１６０を開放した状態あるいは、遊技盤１を前面枠１２０から取り外した状態では、上述の前方位置規制部材１８０に表示枠ユニット１７０の被スライド部１８の前端部が当接した状態となる。すなわち、この表示枠ユニット１７０の裏機構枠１６０に対する前後位置が、表示枠ユニット１７０の前後方向の移動範囲における最も前側の位置である。
なお、裏機構枠１６０を閉じた状態においては、遊技盤裏面に設けられて後方に突出するセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，・・・は、上述した表示枠ユニット１７０の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，・・・が表示枠ユニット１７０の前面に密着できるようになっている。すなわち、スライド部１６９と被スライド部１８からなるスライド手段によって、表示ユニット１７３を備えた表示枠ユニット１７０が、前後にスライド可能に表示枠ユニット収納部１６８に収納され、さらに表示枠ユニット１７０は、遊技盤１の裏面側への突出量（後方突出量）に応じて前後にスライドするようになっている。
【００８０】
表示枠ユニット１７０は、図２から６に示すように、前面側が開口した矩形箱状（額縁状）に形成された表示枠ユニット本体１７２と、この矩形箱状の表示枠ユニット本体１７２の、前面側が前記開口により開放された空間である内部収納空間１８３内に配置される表示ユニット１７３と、前記表示枠ユニット本体１７２の前面側で前記内部収納空間１８３の前側を覆う透明な前面クリアカバー１７９とからなるものである。なお、図２，６に示した表示枠ユニット１７０は、前面クリアカバー１７９を取り外した状態となっている。
【００８１】
表示枠ユニット本体１７２は、被スライド部１８を有し、裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８内において前後動自在に配される。また、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３は、その形状が前後幅が狭い略直方体状、すなわち、略矩形板状となっている。
【００８２】
被スライド部１８は表示枠ユニット本体１７２の左右の側部であって、上部及び下部の合わせて４ヶ所から側部に対して垂直に外側に突出するように設けられている。
この被スライド部１８は略直方体形状であって、先端側には、カバー部材１８ａが取り付けられている。このカバー部材１８ａは、摩擦係数が低い材質（例えば、ポリアセタール、金属）からなり、表示枠ユニット１７０の前後方向の移動を容易にするものであって、裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８に形成されたスライド部１６９と接する被スライド部１８の端面（外側に位置する側面）と上面、前面およびこれらの面が接続する角部を覆うようになっている。
【００８３】
また、カバー部材１８ａにおける被スライド部１８の前面を覆う部分は、カバー部材１８ａを被スライド部１８に固定するための部分であって、ここにはねじ孔１８ｂが形成されており、カバー部材１８ａをねじによって被スライド部１８に固定できるようになっている。
【００８４】
また、表示枠ユニット本体１７２の側壁の内側、すなわち、内部収納空間１８３の内側となる部分には、ねじ止め部１８ｄが形成されていて、内部収納空間１８３の前面側の開口を閉鎖する前面クリアカバー１７９をねじによって表示枠ユニット本体１７２の前面側に固定できるようになっている。
【００８５】
前面クリアカバー１７９は、内部収納空間１８３の前面側の開口と略同じ大きさの透明な材質からなる略矩形板状の部材で、上述のように表示枠ユニット本体１７２の前面側に固定されるようになっている。この前面クリアカバー１７９は、内部収納空間１８３の前面側の開口を閉鎖する前面壁としての機能を有し、表示枠ユニット１７０の前面側から後述の表示ユニット１７３（画像表示面１７１）を視認可能な状態で、表示ユニット１７３を内部収納空間１８３内に保持するものである。また、前面クリアカバー１７９は、表示枠ユニット１７０の前面壁としての機能も有し、図１に示すように、裏機構枠１６０を閉鎖した状態では、前面クリアカバー１７９の前面がセンターケース１１の後端部１６に当接し、表示用窓部１２を閉鎖するようになっている。すなわち、前面クリアカバー１７９は、液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１を、センターケース１１の後端部１６や遊技球の接触に伴う衝撃から保護するものでもある。
【００８６】
また、図７に示すように、前面クリアカバー１７９の前面であって、前面側から見て左下部の一部には、タッチパネル１７６が設けられている。このタッチパネル１７６は抵抗膜式タッチパネルであって、Ｘライン信号線と、Ｙライン信号線とを格子状（例えば、０．５ｍｍ〜１ｍｍ程度の間隔）に設けたマトリクス状の検出部を有し、物体が接触した位置を検出できるようになっている。
【００８７】
上述したように、センターケース１１の後端部１６をなす矩形状に形成された表示用窓部１２の後端部の角部には、後方に突出する突起１２ａ，１２ａ，…が形成されており、遊技盤１を表示枠ユニット１７０の後方側に配した状態において、この突起１２ａ，１２ａ，…が前面クリアカバー１７９の前面に当接するようになっている。タッチパネル１７６は、前面クリアカバー１７９の前面側から見て左下部の一部に設けられており、前面クリアカバー１７９の前面に当接した突起１２ａ，１２ａ，…のうち、前面側から見て左下部にある突起１２ａが接触した位置を検出できるようになっている。これによって、画像表示面１７１に対する表示用窓部１２の位置を検出することができ、後述するように、画像表示領域１７８の位置を表示用窓部１２の位置に正確に合わせることができる。
【００８８】
また、図６に示すように、表示枠ユニット１７０の前面側から見て左側の側部には、コネクタ部１７７が設けられている。このコネクタ部１７７には、前面クリアカバー１７９に設けられたタッチパネル１７６に接続した図示しないフラットケーブルを接続するようになっている。表示枠ユニット１７０に設けられたコネクタ部１７７からの配線は、裏機構枠１６０の背面壁２６３に形成された配線用開口（図示略）を通って演出制御装置３３に接続されるようになっており、これによってタッチパネル１７６と演出制御装置３３が接続されるようになっている。
【００８９】
なお、タッチパネル１７６を設ける領域は、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…のうち、前面側から見て左下に形成された突起１２ａのみを検出できるのであれば、どのような面積でも良い。ただし、突起１２ａの接触位置を確実に検出できるようにするためには、前面クリアカバー１７９の前面のうち、左下側の１／４の面積を覆う領域に設けることが望ましい。
【００９０】
また、表示枠ユニット本体１７２の裏面には、図示しない配線用開口、ばね装着筒が形成されている。
配線用開口は、表示枠ユニット本体１７２を前後に貫通するように形成された開口で、表示枠ユニット本体１７２の前面側であって内部収納空間１８３内に配される表示ユニット１７３と、裏機構枠１６０の裏面側に配される演出制御装置３３とを接続する配線を通すための開口である。なお、表示ユニット１７３を構成する表示ユニットケース１７４の裏面側にも図示しない配線用開口が形成されており、液晶表示パネル１７５に設けられたコネクタ部が後方に露出している。表示枠ユニット本体１７２に形成された配線用開口は、表示ユニット１７３を内部収納空間１８３に収納した際に、表示ユニット１７３の裏面側に露出する液晶表示パネル１７５のコネクタ部が、表示枠ユニット本体１７２の裏面側に露出できるような位置に形成されている。
【００９１】
ばね装着筒は、表示枠ユニット本体１７２の裏面側に、後方に突出するように形成された円筒状の凸部である。このばね装着筒の外径は、表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね１８２の内径と略等しく、ばね装着筒に圧縮コイルばね１８２を嵌合することで、表示枠ユニット本体１７２の裏面（表示枠ユニット１７０の裏面）に圧縮コイルばね１８２が取り付けられる。
【００９２】
このばね装着筒が形成される位置は、表示枠ユニット１７０を表示枠ユニット収納部１６８に取り付けたときに、表示枠ユニット配設部１６３の前面に形成された付勢部材収納部１８１と対向する位置となっている。そして、付勢部材収納部１８１に収納された圧縮コイルばね１８２に、ばね装着筒を挿入することで、表示枠ユニット１７０と表示枠ユニット配設部１６３の前面との間に圧縮コイルばね１８２が配され、表示枠ユニット１７０が前方向に付勢された状態となる。なお、圧縮コイルばね１８２に外部から力がかかっていない状態での長さ（自然長）は、表示枠ユニット１７０の前面が前方位置規制部材１８０に当接し、表示枠ユニット１７０が最も前側にある状態における表示枠ユニット１７０の裏面と付勢部材収納部１８１の後端部との距離よりも長く、常に表示枠ユニット１７０を前側に付勢できるようになっている。
【００９３】
表示ユニット１７３は、表示枠ユニット本体１７２の内部収納空間１８３内にちょうど収まるような矩形板状に形成されている。この表示ユニット１７３は、液晶表示パネル１７５（液晶表示器５５、バックライト５６を含む）を収納する表示ユニットケース１７４と、この表示ユニットケース１７４内に収納された液晶表示パネル１７５とからなるものであり、表示ユニットケース１７４の前面側から液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１を有する前面が露出している。なお、表示ユニット１７３の側部には、内部収納空間１８３の内側面に突出するように形成されたねじ止め部１８ｄ，１８ｄ・・・と対応する位置に凹部１７３ａ，１７３ａ・・・が形成されており、表示ユニット１７３を内部収納空間１８３に収納した際には、この凹部１７３ａ，１７３ａ・・・にねじ止め部１８ｄ，１８ｄ・・・が収容され、前側に露出するようになっている。
【００９４】
また、表示ユニットケース１７４の裏面には、表示ユニットケース１７４に収納される液晶表示パネル１７５と、裏機構枠１６０の裏面側に配される演出制御装置３３とを接続する配線を通すための、前後に貫通した図示しない配線用開口が形成されている。この配線用開口は、液晶表示パネル１７５の裏面側に設けられたコネクタ部の位置に対応して形成されており、液晶表示パネル１７５を表示ユニットケース１７４に収納すると、この配線用開口からコネクタ部が露出するようになっている。
【００９５】
液晶表示パネル１７５は、矩形板状であって表示ユニットケース１７４にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル１７５は、液晶表示器５５とバックライト５６などから構成され、液晶表示器５５の画像表示面１７１が、前側に臨むように配されている。よって、液晶表示パネル１７５の画像表示面１７１は、表示枠ユニット１７０の前面側から前面クリアカバー１７９を介して視認可能に配されることとなる。
【００９６】
液晶表示器５５の画像表示面１７１の面積は、前面枠本体１３０に形成された開口部に嵌め込まれた遊技盤１の上側略半分を裏面側から覆うことができる面積となっており、センターケース１１によって形成された表示用窓部１２よりも広いものである。すなわち、画像表示面１７１の面積が、少なくとも表示用窓部１２よりも広く、表示用窓部１２の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器５５の画像表示面１７１が遊技盤１の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤１を交換して遊技機１００の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤１の表示用窓部１２に対応できるようになっている。
【００９７】
また、液晶表示器５５は、画像表示面１７１の面積が表示用窓部１２よりも広いので、表示用窓部１２から露出する領域に画像が表示されるように演出制御装置３３によって制御されている。この画像表示領域１７８を決定する遊技盤１の表示用窓部１２の大きさや位置に関する初期情報（画像初期設定値コマンド）は、遊技制御装置３０に記憶されているが、遊技制御装置３０は遊技盤１に取り付けられており、遊技盤１と一緒に遊技制御装置３０も交換される。よって、遊技盤１の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤の表示用窓部に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤１の表示用窓部１２に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。なお、画像表示領域１７８の位置は、後述する画像位置補正処理によって補正されることとなる。
【００９８】
以上のような構成によって、液晶表示器５５を備えた表示ユニット１７３は、表示枠ユニット１７０に保持され、表示枠ユニット１７０は、裏機構枠１６０に前後移動可能に保持されることとなる。すなわち、表示ユニット１７３は裏機構枠１６０に前後方向へ移動可能に保持されていることとなる。
【００９９】
次に、表示ユニット１７３の前後位置調整について説明する。表示ユニット１７３の前後位置調整は、例えば、裏機構枠１６０を閉めた状態で遊技盤１を前面枠１２０にその前面側から取り付ける場合、もしくは、メンテナンスなどのために前面枠本体１３０に遊技盤１が取り付けられた状態で裏機構枠１６０を開放した状態から閉鎖した状態とする場合に行われる。
ここでは、一例として、裏機構枠１６０を閉鎖した状態で遊技盤１を前面枠１２０に取り付ける場合における表示ユニット１７３の前後位置調整について説明する。なお、すでに開口部から古い遊技盤１が取り外されており、裏機構枠１６０は、前面枠本体１３０の裏面側に表示ユニット１７３が臨む状態（閉鎖した状態）とされているものとする。
【０１００】
前面枠本体１３０の開口部の前面側から見て左側、すなわち、裏機構枠１６０が軸着された側には、遊技盤１の一側部を係止する係止部材（図示略）が設けられていて、遊技盤１を開口部に取り付ける際には、まず、開口部に対してその前側から、遊技盤１の一側部をこの係止部材に係止させるように斜めに挿入する。そして、係止部材によって係止された側を軸として、遊技盤１を遊技機１００の後方側へ回動させながら開口部に嵌め込む。
【０１０１】
ここで、裏機構枠１６０の表示枠ユニット収納部１６８に収納されている表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット収納部１６８内で、スライド部１６９および被スライド部１８からなるスライド手段により前後移動可能に、かつ、表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね１８２によって前方向に付勢された状態で保持されており、裏機構枠１６０を開放した状態では、被スライド部１８の前面が前方位置規制部材１８０に接する位置に配される。
【０１０２】
上述のように遊技盤１を後方側に回動させる過程において、遊技盤１の後方に突出するセンターケース１１は、その後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…が表示枠ユニット１７０の前面である前面クリアカバー１７９の前面に当接する。そして、遊技盤１を開口部に嵌め込むために、さらに後方側に回動させるのに伴い、表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット付勢手段としての圧縮コイルばね１８２の付勢力に抗して後方向へ押し込まれることとなる。
【０１０３】
ここで、遊技盤１は、係止部材によって係止された一側部を軸として回動するので、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…のうち、遊技盤１の回動軸に近い側の突起１２ａ，１２ａが先に表示枠ユニット１７０の前面に当接する。表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット収納部１６８内で若干傾斜した状態（表示枠ユニット１７０が裏機構枠１６０の左右方向と非平行状態）となることが可能であり、遊技盤１の回動軸に近い側が、より後方向に押し込まれるように傾斜した状態で移動する。
【０１０４】
遊技盤１は、回動させることで徐々に遊技機１００の左右方向に沿うようになり、遊技盤１が完全に開口部に嵌め込まれた状態では、遊技機１００の左右方向に平行な状態となる。また、表示枠ユニット１７０の傾斜も、遊技盤１を回動させることで徐々に遊技機１００の左右方向に沿うようになる。このように、遊技盤１が完全に開口部に嵌め込まれた状態において表示枠ユニット１７０は、その前面が遊技盤１の表示枠ユニット１７０が配設される領域における最も後方に突出した部分となる、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…に接触するように、当初の位置（被スライド部１８の前面が前方位置規制部材１８０に接する位置）から遊技盤１の後方突出量に応じて後方に移動し、遊技盤１の左右方向に平行な状態となる。
【０１０５】
なお、遊技盤１を回動させる過程の当初は、遊技機１００の左右方向に平行な裏機構枠１６０に対する遊技盤１の傾きが大きく、表示枠ユニット１７０の傾斜可能な範囲より大きいため、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…のうち、遊技盤１の回動軸に近い側の突起１２ａ，１２ａが表示枠ユニット１７０の前面に当接した状態となる。しかし、遊技盤１の回動に伴い、裏機構枠１６０に対するセンターケース１１の後端部１６の傾きが表示枠ユニット１７０の傾斜可能な範囲内になると、これ以降は表示枠ユニット１７０の前面がセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…すべてに接触した状態となる。
【０１０６】
また、表示枠ユニット１７０は、表示枠ユニット付勢手段（圧縮コイルばね１８２）によって前側に付勢されているので、前面がセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…に当接した状態で保持される。そして、センターケース１１により形成される表示用窓部１２を介して、遊技盤１の前面から画像表示面１７１を見ることができるようになる。
【０１０７】
遊技盤１を開口部に嵌め込んだ状態としたら、開口部の前面側から見て右側に設けられた固定部材（図示略）によって遊技盤１を固定する。
また、演出制御装置３３を収納したボックス３３ａは、裏機構枠１６０を閉じた状態とする前に後方に回動させておき、裏機構枠１６０を閉じた状態とした後に演出制御装置配設部１６５に収納されるように前方に回動させる。演出制御装置３３を収納したボックス３３ａを前方に回動させることで、演出制御装置３３のコネクタ部３３ｍと演出データ装置３２のコネクタ部３２ｆが接続されて両者が直接接続されることとなる。
【０１０８】
以上のことから、表示ユニット１７３は、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前面枠１２０側に配設され、前面枠１２０に装着された遊技盤１の後方側突出量に応じて前後に移動することとなる。
【０１０９】
また、表示ユニット１７３は、遊技盤１とは非平行状態で前後に移動可能に配設されていることとなる。
【０１１０】
なお、本実施形態の遊技機１００では、裏機構枠１６０を開閉可能としたが、前面枠１２０に遊技盤１を前側から取り付ける構成の場合は、開閉できない裏機構枠１６０であってもよい。
【０１１１】
また、本実施形態の遊技機１００では、前面枠１２０に遊技盤１を前側から取り付ける構成としたが、遊技盤１を前面枠１２０に後側から取り付ける（或いはサイドからスライド挿入する）構成としても良い。この場合は、前面枠１２０に遊技盤１を装着した後に裏機構枠１６０を閉鎖することとなり、この際に表示ユニット１７３の前後位置調整が行われることとなる。また、本実施形態のように遊技盤１を前側から取り付ける構成であっても、メンテナンス等の場合に裏機構枠１６０を開放した場合は、再び裏機構枠１６０を閉鎖する際に表示ユニット１７３の前後位置調整が行われることとなる。
このように、前面枠本体１３０に遊技盤１が取り付けられた状態で裏機構枠１６０を開放した状態から閉鎖した状態とする場合では、表示枠ユニット１７０が前方に移動するように動作することとなるが、遊技盤１と裏機構枠１６０は、相対的に上述の場合と略同じ動作をすることとなり、上述と同様に表示ユニット１７３の前後位置調整がなされる。
【０１１２】
すなわち、遊技盤１を前面枠１２０に取り付けることにより、遊技盤１の裏面が裏機構枠１６０に備えられた表示ユニット１７３の前面に臨む状態となる場合や、前面枠１２０に取り付けられた遊技盤１の裏面側を開放した状態から閉鎖した状態にする場合のように、表示ユニット１７３が遊技盤１の後方に位置づけられる際に、表示ユニット１７３の前後位置調整がなされる。
【０１１３】
次に、表示ユニット１７３の画像表示面１７１における画像表示領域１７８の位置調整について説明する。
基本的には、遊技盤１を取り付けることにより、画像表示面１７１に対して表示用窓部１２が所定の位置に配されるようになっている。しかし、上述したように、表示枠ユニット１７０が表示枠ユニット収納部１６８内で前後動可能であることと、非平行状態になることが可能であることなどから、表示用窓部１２の配設位置が若干ずれる可能性があるため、画像表示領域１７８の位置調整を行うようになっている。
【０１１４】
この画像表示領域１７８の位置調整においては、前面クリアカバー１７９に設けられたタッチパネル１７６によって、センターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａ（前面側から見て左下部に設けられた突起１２ａ）の位置を検出することで表示用窓部１２の位置を検出し、この情報を元に画像表示領域１７８の位置を調整するようになっている。
【０１１５】
初めに、図９を参照して、前面枠１２０（裏機構枠１６０）に取り付けられた演出制御装置３３において電源投入時に行われる電源投入処理について説明する。
なお、画像表示領域１７８の位置調整が必要な場合は、遊技盤１を交換した場合や、裏機構枠１６０を開閉した場合などであるが、通常このような場合は、遊技機１００の電源を切った状態で作業を行うので、電源投入時に画像表示領域１７８の位置調整に関する処理を行うようにしている。
【０１１６】
まず、ＲＡＭ３３ｃの作業領域をクリアする処理（ステップＳ１）、ＲＡＭ３３ｃの作業領域に初期値をセーブする処理（ステップＳ２）を行い、ＲＡＭ３３ｃの作業領域を初期化した後、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ３）を行う。この画像初期設定値コマンドは、電源投入時に遊技制御装置３０から送信されるものである。
【０１１７】
画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ３）において、画像初期設定値コマンドを受信している場合は、受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ４）を行い、演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ５）に進む。受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ４）においては、遊技盤１に形成された表示用窓部１２の位置（表示領域の位置）、大きさに関する情報を含む画像初期設定値コマンドに基づき、表示ユニット１７３の画像表示面１７１における画像表示領域１７８を設定（座標データ等を設定）する処理が行われる。なお、ここで設定される画像表示領域１７８の大きさは、表示用窓部１２の大きさ以上で、特に、表示用窓部１２の大きさよりも大きいことが望ましい。また、ここで設定される画像表示領域１７８の位置は、後述する画像位置補正処理（ステップＳ１３）によって実際に表示用窓部１２が配された位置に補正されることとなる。
【０１１８】
画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ３）において、画像初期設定値コマンドを受信していない場合は、演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ５）に進む。
【０１１９】
演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ５）において、演出用ボタン５９からの入力があった場合は、テストフラグをセットする処理（ステップＳ６）を行い、規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ７）に進む。
演出用ボタン５９からの入力の有無の判定（ステップＳ５）において、演出用ボタン５９からの入力がなかった場合は、規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ７）に進む。
【０１２０】
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ７）においては、電源の投入からの経過時間が規定時間に達したかが判定される。
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ７）において、規定時間が経過していない場合は、画像初期設定値コマンドを受信したか否かの判定（ステップＳ３）に戻り、上述の処理（ステップＳ３からステップＳ７）を再度行う。
すなわち、演出制御装置３３は、電源の投入から規定時間の間、画像初期設定値コマンドの受信および演出用ボタン５９からの入力を監視するようになっている。
規定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ７）において、規定時間が経過している場合は、画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ８）を行う。
【０１２１】
ここで、遊技制御装置３０から送信される画像初期設定値コマンドは、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられ、かつ、遊技制御装置３０と演出制御装置３３が（演出データ装置３２を介して）正しく接続されている場合に受信できるものである。
すなわち、演出制御装置３３が画像初期設定値コマンドを受信しなかった場合は、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合か、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信に異常がある（正しく接続されていない）場合が考えられる。なお、遊技制御装置３０と演出制御装置３３が正しく接続されている場合には、演出制御装置３３は画像初期設定値コマンドのほか、表示制御情報も受信する。
【０１２２】
また、演出用ボタン５９は、遊技機１００の前面（例えば、上皿の周囲）に設けられており、この演出用ボタン５９の操作に基づき出力される信号は、演出制御装置３３に入力するようになっている。そして、通常遊技中においては、遊技者が演出用ボタン５９を操作することに基づいて、演出制御装置３３で所定の処理（例えば、画像表示面１７１で演出表示を行う処理）がなされるようになっている。
【０１２３】
この演出用ボタン５９が電源の投入から規定時間の間に（作業員により）操作された場合は、後述するように、演出制御装置３３において表示ユニット１７３テスト画像を表示する処理がなされるようになっている。つまり、電源の投入から規定時間の間、演出用ボタン５９からの入力の有無を監視することは、作業員からのテスト画像表示の要求の有無を監視することであり、演出用ボタン５９からの入力があった場合（テスト画像表示の要求が有った場合）に、テストフラグをセットする処理（ステップＳ６）が行われる。すなわち、演出用ボタン５９が、外部操作に基づきテスト画像を表示させるための外部操作手段をなす。
【０１２４】
以上のように、演出制御装置３３において電源投入時から規定時間の間に、画像初期設定値コマンドの受信と演出用ボタン５９からの入力の有無を監視することで、遊技制御装置３０と演出制御装置３３との接続と、作業員からの画像チェックの要求の有無を検出できる。そして、これらの結果に基づき以降の処理がなされる。
【０１２５】
画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ８）において、画像初期設定値コマンドを受信済みでない場合（演出制御装置３３が遊技制御装置３０と通信できなかった場合）は、ＲＯＭ切換処理（ステップＳ９）を行い、テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。
【０１２６】
ＲＯＭ切換処理（ステップＳ９）においては、表示ユニット１７３（液晶表示パネル１７５の液晶表示器５５）に出力する画像データを生成するＶＤＰ３３ｄが、出力する画像データを生成するために用いるデータを読み出すＲＯＭを、演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂから演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに切り換える処理がなされる。このサブ画像ＲＯＭ３３ｅは、演出制御装置３３（前面枠１２０）に設けられているので、遊技盤１（演出データ装置３２）が取り付けられていなくても画像データを読み出すことが可能となる。そして、サブ画像ＲＯＭ３３ｅにはテスト画像のデータが格納されており、このＲＯＭ切換処理（ステップＳ９）によって、ＶＤＰ３３ｄがテスト画像を表示ユニット１７３に出力することが可能となる。
なお、電源投入時には、画像データを読み出すＲＯＭが自動的にキャラクタＲＯＭ３２ｂに設定されるようになっており、上述したように、通常の遊技中は、ＶＤＰ３３ｄは演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂに格納された画像データを用いて画像を生成し、表示ユニット１７３に出力するようになっている。
【０１２７】
テストフラグがセットされているかの判定（ステップＳ１０）においては、電源投入時から規定時間の間における演出用ボタン５９からの入力（作業員からのテスト画像表示の要求）に基づくテストフラグがセットされているかが判定される。
【０１２８】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０）において、テストフラグがセットされている場合は、テストモード１による画像処理（ステップＳ１１）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
【０１２９】
テストモード１による画像処理（ステップＳ１１）においては、図１０（ａ）に示すように、テストモード１のテスト画像を表示する処理（ステップＳ１７）と、画質調整用画像をなす輝度、コントラスト調整画像２５０を表示する処理（ステップＳ１８）が行われる。
【０１３０】
テストモード１のテスト画像を表示する処理（ステップＳ１７）においては、図１２に示すように、表示ユニット１７３の画像表示面１７１全面にテスト画像を表示する処理がなされる。すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信できない場合（例えば、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合、遊技制御装置３０と正しく接続されていない場合）であって、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、図１２に示すようなテストモード１のテスト画像を表示する処理（ステップＳ１７）を行う。
【０１３１】
このような処理により、例えば、前面枠１２０を製造する工場において前面枠１２０が完成した時点で、あるいは、遊技店における遊技盤１の交換等の際の画像チェック時に（遊技盤１（遊技制御装置３０）を取り付けなくても）表示ユニット１７３の画像チェックを行うことができる。
また、遊技盤１（遊技制御装置３０）を取り付けずに前面枠１２０のみでテスト画像を表示させた場合は、テストモード１が選択されて表示ユニット１７３の画像表示面１７１の全面にテスト画像が表示されるので、画像表示面１７１の全ての領域をチェック（および調整）できる。
なお、遊技盤１を前面枠１２０に取り付け、遊技制御装置３０と演出制御装置３３を接続した上でテスト画像を表示させた場合において、テストモード１のテスト画像が表示された場合は、何らかの異常がある（例えば、両者が正しく接続されていない）ことが考えられる。
【０１３２】
テストモード１のテスト画像を表示する処理（ステップＳ１７）を行った後、輝度、コントラスト調整画像２５０を表示する処理（ステップＳ１８）を行う。
輝度、コントラスト調整画像２５０を表示する処理（ステップＳ１８）においては、図１２に示すように、タッチパネル１７６が設けられた部分に対応する画像表示面１７１の左下部に、表示ユニット１７３の画質調整を行うための画質調整用画像としての輝度、コントラスト調整画像２５０を表示する処理がなされる。
この輝度、コントラスト調整画像２５０は、画像表示面１７１に、輝度やコントラストの高低を調整するためのボタン状の表示２５１，２５２，２５３，２５４をしたものであって、後述するメインループ処理における画像調整処理（図１０（ｂ）に図示）において、係員が表示されたボタン状の表示２５１，２５２，２５３，２５４に触れたことをタッチパネル１７６により検出することに基づき、相当する処理がなされるようになっている。
【０１３３】
ここで、メインループ処理における画像調整処理について、図１０（ｂ）を参照して説明する。
この画像調整処理においては、まず、輝度調整入力があるか否かの判定（ステップＳ１９）を行う。輝度調整入力があるか否かの判定（ステップＳ１９）においては、画像表示面１７１に表示された輝度、コントラスト調整画像２５０の、輝度の高低を調節するボタン状の表示２５１，２５２に係員が触れたことがタッチパネル１７６により検出され、演出制御装置３３に入力されたかが判定される。
【０１３４】
輝度調整入力があるか否かの判定（ステップＳ１９）において、入力がなかった場合は、コントラスト調整入力があるか否かの判定（ステップＳ２１）に進む。すなわち、この場合は、輝度の調整の要求がなかった場合である。
輝度調整入力があるか否かの判定（ステップＳ１９）において、入力があった場合は、輝度調整処理（ステップＳ２０）を行い、コントラスト調整入力があるか否かの判定（ステップＳ２１）に進む。
【０１３５】
輝度調整処理（ステップＳ２０）においては、係員が触れた輝度の高低を調節するボタン状の表示２５１，２５２の表示内容に相当する処理がなされる。すなわち、輝度を高くするボタン状の表示２５１に触れたことに基づくタッチパネル１７６からの入力があった場合は、輝度を高くする処理が行われ、輝度を低くするボタン状の表示２５２に触れたことに基づくタッチパネル１７６からの入力があった場合は、輝度を低くする処理が行われる。
【０１３６】
コントラスト調整入力があるか否かの判定（ステップＳ２１）においては、輝度調整入力があるか否かの判定（ステップＳ１９）と同様に、画像表示面１７１に表示された輝度、コントラスト調整画像２５０の、コントラストの高低を調節するボタン状の表示２５３，２５４に係員が触れたことがタッチパネル１７６により検出され、演出制御装置３３に入力されたかが判定される。
【０１３７】
コントラスト調整入力があるか否かの判定（ステップＳ２１）において、入力がなかった場合は、画像調整処理を終了する。すなわち、この場合は、コントラストの調整の要求がなかった場合である。
コントラスト調整入力があるか否かの判定（ステップＳ２１）において、入力があった場合は、コントラスト調整処理（ステップＳ２２）を行い、画像調整処理を終了する。
【０１３８】
コントラスト調整処理（ステップＳ２２）においては、係員が触れたコントラストの高低を調節するボタン状の表示２５３，２５４の表示内容に相当する処理がなされる。すなわち、コントラストを高くするボタン状の表示２５３に触れたことに基づくタッチパネル１７６からの入力があった場合は、コントラストを高くする処理が行われ、コントラストを低くするボタン状の表示２５４に触れたことに基づくタッチパネル１７６からの入力があった場合は、コントラストを低くする処理が行われる。
【０１３９】
以上のような処理によって、画像表示面１７１における画像表示領域１７８の位置調整のために設けられたタッチパネル１７６を利用して、画像の調整を行うことができるようになるので、別個に画像調整器を設ける必要がなく、遊技機１００の構成を簡略化できる。また、調整結果は演出制御装置３３のＲＡＭ３３ｃに記憶されるようになっており、次回以降の電源投入時に改めて調整を行う必要はない。
【０１４０】
なお、画質調整用画像としては、輝度、コントラスト調整画像２５０に限られるものではなく、色合いなど他の項目も調整できるような画像としても良い。
【０１４１】
以上のことから、表示制御手段（演出制御装置３３、演出データ装置３２）は、遊技盤１が表示ユニット１７３の前面側に配設されていない状態において、該表示ユニット１７３の表示部（画像表示面１７１）にテスト画像と、画質調整用画像（輝度、コントラスト調整画像２５０）を表示し、タッチパネル１７６の該画質調整用画像に対応した部位の操作入力信号に基づいて、該表示ユニット１７３の画質調整を行うこととなる。
【０１４２】
図９に示す電源投入処理に戻って、テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０）において、テストフラグがセットされていない場合は、異常モードによる画像処理（ステップＳ１２）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。異常モードによる画像処理（ステップＳ１２）においては、遊技機１００が異常モード状態に設定され、表示ユニット１７３の画像表示面１７１の略中央に、異常を示す画像を表示する処理がなされる。
【０１４３】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信できない場合（例えば、遊技盤１が前面枠１２０に取り付けられていない場合、遊技制御装置３０と正しく接続されていない場合）であって、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、異常を示す画像を表示する。
【０１４４】
このような処理がなされることで、例えば、遊技機１００の電源が遮断されている間に、何らかの理由で遊技制御装置３０と演出制御装置３３との間の通信ができない状態（意図しない断線など）になり、これを知らずに電源を投入した際に異常を報知することができる。
【０１４５】
なお、異常を示す画像を画像表示面１７１の略中央に表示するのは、遊技盤１を装着している状態において異常が発生した場合に、遊技盤１の表示用窓部１２から異常を報知できるようにするためである。また、異常モード状態は、遊技機１００の電源が遮断されるまで継続されるようになっている。
【０１４６】
画像初期設定値コマンドを受信済みであるか否かの判定（ステップＳ８）において、画像初期設定値コマンドを受信済みである場合は、画像位置補正処理（ステップＳ１３）を行った後、テストフラグがセット（ステップＳ１４）されているか否かの判定を行う。画像位置補正処理（ステップＳ１３）においては、後述するように、画像表示領域１７８の位置を表示用窓部１２の位置に対応した適切な位置に移動する処理を行う。
【０１４７】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１４）において、テストフラグがセットされていない場合は、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求がない場合は、テスト画像の表示をせずに電源投入処理を終了しメインループ処理に進む。なお、この場合は、通常の起動時における処理である。
【０１４８】
テストフラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１４）において、テストフラグがセットされている場合は、ＲＯＭ切換処理（ステップＳ１５）を行った後、テストモード２による画像処理（ステップＳ１６）を行い、電源投入処理を終了してメインループ処理に進む。
【０１４９】
ＲＯＭ切換処理（ステップＳ１５）においては、上述のＲＯＭ切換処理（ステップＳ９）と同様に、電源投入時に自動的にキャラクタＲＯＭ３２ｂに設定される画像データを読み出すＲＯＭを、演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅに切り換える処理がなされる。
【０１５０】
テストモード２による画像処理（ステップＳ１６）においては、表示ユニット１７３の画像表示面１７１のうち、上述の受信コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ４）において、画像初期設定値コマンドに基づき設定され、さらに、画像位置補正処理（ステップＳ１３）において遊技盤１の表示用窓部１２に対応するように位置調整された画像表示領域１７８にテスト画像を表示する処理がなされる。
【０１５１】
すなわち演出制御装置３３は、遊技制御装置３０からの情報を受信し、かつ、作業員からのテスト画像表示の要求があった場合は、テストモード２のテスト画像を表示する。
よって、遊技盤１を前面枠１２０に取り付け、遊技制御装置３０と演出制御装置３３を正しく接続した上でテスト画像を表示させた場合においては、このテストモード２のテスト画像が表示されることとなる。しかし、このときに、上述したテストモード１のテスト画像が表示された場合は、画像初期設定値コマンドを受信できなかったということであり、何らかの異常がある（例えば、両者が正しく接続されていない）ことが考えられる。
【０１５２】
このような処理がなされることで、遊技盤１の表示用窓部１２に対する画像表示領域１７８の位置の確認に加え、表示ユニット１７３の画像のチェックも行うことができる。
なお、演出制御装置３３は、テストモード２のテスト画像を表示している状態で、再度演出用ボタン５９からの入力があるか、変動表示開始コマンドの受信に基づき、通常モード（遊技可能な状態）に復帰するようになっている。また、このとき、画像データを読み出すＲＯＭを、演出制御装置３３のサブ画像ＲＯＭ３３ｅから演出データ装置３２のキャラクタＲＯＭ３２ｂに切り換える処理がなされるようになっている。
【０１５３】
なお、表示されたテスト画像の表示態様でテストモード１であるかテストモード２であるかを識別することが可能であるが、より確実に識別可能とするために、どちらのテストモードであるかを識別する文字情報などをテスト画像と同時に画像表示面１７１の中央に表示しても良い。
【０１５４】
ここで、画像位置補正処理（ステップＳ１３）の詳細について図１１を参照して説明する。
画像位置補正処理（ステップＳ１３）においてはまず、タッチパネル１７６がセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａの接触を検出しているか否かの判定（ステップＳ２３）を行う。
タッチパネル１７６がセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａの接触を検出しているか否かの判定（ステップＳ２３）において、検出していない場合は、タッチパネル１７６からの情報に基づき画像表示領域１７８の位置調整を行うことができないので画像位置補正処理を終了する。なお、この場合は、遊技制御装置３０から受信した画像初期設定値コマンドに基づき画像表示領域１７８を設定する。
【０１５５】
タッチパネル１７６がセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａの接触を検出しているか否かの判定（ステップＳ２３）において、検出している場合は、タッチパネル１７６からのデータを入力する処理（ステップＳ２４）を行う。
タッチパネル１７６からのデータを入力する処理（ステップＳ２４）においては、タッチパネル１７６によって検出されたセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａの接触位置に関する情報を、演出制御装置３３のＣＰＵ３３ｂに入力する処理を行う。タッチパネル１７６で検出された突起１２ａの接触位置は、表示用窓部１２の基準点であって、この接触位置に関する情報から表示用窓部１２の存在位置を知ることができる。
【０１５６】
タッチパネル１７６からのデータを入力する処理（ステップＳ２４）を行った後、タッチパネル１７６からのデータと画像初期設定値とを比較する処理（ステップＳ２５）を行う。
タッチパネル１７６からのデータと画像初期設定値とを比較する処理（ステップＳ２５）においては、タッチパネル１７６から入力されたセンターケース１１の後端部１６に形成された突起１２ａの接触位置に関する情報と、遊技制御装置３０から受信した画像初期設定値とを比較する処理を行う。このような処理を行うことで、タッチパネル１７６から入力された情報からわかる表示用窓部１２の位置と、画像初期設定値コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ４）において設定された画像表示領域１７８の位置とを比較することができる。
【０１５７】
そして、タッチパネル１７６からのデータと画像初期設定値とを比較する処理（ステップＳ２５）の結果、両者の誤差（例えば座標データの差）が予め定められた許容範囲内であるか否かの判定（ステップＳ２６）を行う。
誤差が許容範囲内であるか否かの判定（ステップＳ２６）において、許容範囲内でない場合は、画像位置補正処理を終了する。このように誤差が許容範囲を超える場合としては、タッチパネル１７６による誤検出の可能性が高く、タッチパネル１７６から入力されたデータを破棄して、遊技制御装置３０から受信した画像初期設定値コマンドに基づき画像表示領域１７８を設定する。
【０１５８】
また、誤差が許容範囲内であるか否かの判定（ステップＳ２６）において、許容範囲内である場合は、入力したデータから画像表示領域１７８の基準位置を補正する処理（ステップＳ２７）を行い、画像位置補正処理を終了する。
入力したデータから画像表示領域１７８の基準位置を補正する処理（ステップＳ２７）においては、画像初期設定値コマンドに基づく画像初期設定処理（ステップＳ４）において設定された画像表示領域１７８の位置を、タッチパネル１７６から入力されたデータから検出された表示用窓部１２の位置と対応するように補正する処理を行う。
【０１５９】
ここで、画像表示領域１７８の基準位置は画像表示領域１７８の前面側から見た左下部に設定されている。そして、この画像表示領域１７８の基準位置を、タッチパネル１７６で位置が検出される、表示用窓部１２の前面側から見て左下部に形成された突起１２ａの位置（表示用窓部１２の基準点）に合わせることで、画像表示領域１７８が表示用窓部１２に対応した位置に配されることとなる。なお、画像表示領域１７８の位置を移動させる処理は周知の方法で行われる。
【０１６０】
以上のような画像位置補正処理によって、図７に示すように、画像表示面１７１における画像表示領域１７８と、表示用窓部１２との位置がずれるようなことがなく、表示用窓部１２から位置ずれのない画像を見ることができるようになる。すなわち、演出制御装置３３が画像表示領域１７８の位置を、表示用窓部１２に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段をなす。
【０１６１】
なお、画像位置補正処理によって補正がなされなかった場合、すなわち、タッチパネル１７６が突起１２ａの接触を検出しているか否かの判定（ステップＳ２３）において検出していなかった場合、もしくは、誤差が許容範囲内であるか否かの判定（ステップＳ２６）において、許容範囲内でない場合には、画像表示面１７１に補正がなされなかった旨を示す表示をするようにしても良い。
【０１６２】
以上のことから、遊技領域を形成する遊技盤１を前面枠１２０に対して着脱可能に配設し、該遊技盤１に形成された表示用窓部１２において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機１００において、前面枠１２０における遊技盤１の後方位置に配設され、表示用窓部１２よりも面積の大きい表示部（画像表示面１７１）を有する表示ユニット１７３と、表示ユニット１７３の表示部において表示用窓部１２に対応する画像表示領域１７８を設定するとともに該画像表示領域１７８において表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段（演出制御装置３３、演出データ装置３２）と、表示ユニット１７３の表示部に対する表示用窓部１２の位置を検出する位置検出手段（タッチパネル１７６）と、を備え、表示制御手段は、位置検出手段からの信号に基づいて、表示部における画像表示領域１７８の位置を、表示用窓部１２に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段（演出制御装置３３）を備えたこととなる。
【０１６３】
また、位置検出手段は、表示ユニット１７３の前方に配設されるタッチパネル１７６により構成され、タッチパネル１７６は、表示用窓部１２を区画する区画部材（センターケース１１）の後方突出端部（突起１２ａ）と接触して該表示用窓部１２の位置を検出することとなる。
【０１６４】
なお、以上の実施形態においては、表示用窓部１２の位置を検出する基準点をセンターケース１１の後端部１６の前方から見て左下に設定し、ここに設けられた突起１２ａを検出して表示用窓部１２の位置を検出するようにしたが、基準点は他の位置でも良い。また、表示用窓部１２の形状は矩形状に限られるものではなく他の形状でも良いが、タッチパネル１７６が設けられた範囲に配設される部分には、タッチパネル１７６に当接し、基準点となる突起１２ａを設ける必要がある。
【０１６５】
また、タッチパネル１７６を、表示枠ユニット１７０の前面クリアカバー１７９に設けるようにしているが、表示ユニット１７３自体の前面のパネルに設けるようにしてもよい。この場合には、表示枠ユニット１７０の前面クリアカバー１７９を無くして、センターケース１１の後端部１６が直接表示ユニットに接触するようにする。
【０１６６】
また、画像初期設定コマンドによりある程度の画像表示領域１７８の位置を決定しているが、画像初期設定コマンドでは、画像表示領域１７８の面積を指定するのみとして、タッチパネル１７６からの入力情報だけで画像表示領域１７８の位置を決定する（補正機能ではない機能にする）ようにしてもよい。
【０１６７】
なお、位置検出手段としてのタッチパネル１７６は、抵抗膜方式に限定されるものではなく、超音波方式、電磁誘導方式、静電容量方式などどのようなものでもよく、その使用する方式に応じて、センターケース１１（前面クリアカバー１７９に接触する突起１２ａ）の形状や材質を変更すればよい。
【０１６８】
例えば、電磁誘導方式のタッチパネル１７６とした場合は、表示ユニット１７３に一重の長尺なコイルを、Ｘ方向、Ｙ方向に沿って複数並べることでセンサユニットをなす一重のコイル群を設け、センターケース１１には、その後端部１６に形成された突起１２ａ，１２ａ，…のうち、前面側からみて左下にある突起にのみ、コイルとコンデンサからなるＬＣ共振回路を内蔵することで構成する。
【０１６９】
このような電磁誘導方式のタッチパネル１７６においては、まず、表示ユニット１７３側に設けられたセンサユニットをなす一重のコイル群に、交流電流を流して磁界を発生させ、センターケース１１側に設けられたＬＣ共振回路のコイルに誘導電流を発生させてコンデンサを充電した後、交流電流を止める。このとき、ＬＣ共振回路においては、コンデンサに充電された電気によってコイルに電流が流れ、磁場が発生する。そして、ＬＣ共振回路で発生した磁場によって、センサユニットをなす一重のコイル群のうち、ＬＣ共振回路が近接するコイルに誘導電流が発生する。これにより、一重のコイル群のうち、誘導電流が流れたコイル上にＬＣ共振回路が位置することを認識できることとなり、表示ユニット１７３に対するセンターケース１１の位置を特定することができる。
【０１７０】
このような電磁誘導式のタッチパネル１７６を用いれば、ＬＣ共振回路を備えた部位のみを検出することが可能となるので、異物の接触などによる誤検出の割合が少なくなる。また、必ずしも表示ユニット１７３の前面側にセンサを設ける必要がないので、センサ部分の透過率によって画質が左右されることがない。
さらに、上述した画質調整用画像において画質の調整を行う際には、ＬＣ共振回路を内蔵した専用のペンシル等で操作することとなるので、タッチパネル１７６に直接指で触れることで指紋等がついて汚れてしまうことがない。
【０１７１】
また、位置検出手段としては、タッチパネル１７６に限られず、その他のもので表示用窓部１２の位置を検出するようにしても良い。例えば、複数のフォトセンサを表示ユニット１７３あるいは裏機構枠１６０に設け、これらフォトセンサによりセンターケース１１の後端部１６の所要部位を検出するようにして、表示用窓部１２の位置を検出するようにしてもよい。また、センターケース１１の後端部１６を直接検出するのではなく、遊技盤１の裏面（センターケース１１の裏面あるいは裏面構成部材４０の裏面）から、フォトセンサが検出することとなる被位置検出部を突設するようにしてもよい。
【０１７２】
また、表示用窓部１２の基準点および画像表示領域１７８の基準位置はそれぞれ一点としたが、それぞれ複数点設けるようにしても良い。ただし、表示用窓部１２に複数設けた基準点を別個に認識できるようにする（例えば、上述の電磁誘導式のタッチパネル１７６においては、基準点の各々に固有のＩＤを持たせる）必要がある。このように基準点、基準位置を複数点設けることで、表示用窓部１２の傾き（角度）も認識することができ、より正確に画像表示領域１７８を設定することができる。
【０１７３】
以上のような遊技機１００は、遊技領域を形成する遊技盤１を前面枠１２０に対して着脱可能に配設し、該遊技盤１に形成された表示用窓部１２において遊技に関わる表示ゲームを表示するようにした遊技機１００であって、前面枠１２０における遊技盤１の後方位置に配設され、表示用窓部１２よりも面積の大きい表示部（画像表示面１７１）を有する表示ユニット１７３と、表示ユニット１７３の表示部において表示用窓部１２に対応する画像表示領域１７８を設定するとともに該画像表示領域１７８において表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段（演出制御装置３３、演出データ装置３２）と、表示ユニット１７３の表示部に対する表示用窓部１２の位置を検出する位置検出手段（タッチパネル１７６）と、を備え、表示制御手段は、位置検出手段からの信号に基づいて、表示部における画像表示領域１７８の位置を、表示用窓部１２に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段（演出制御装置３３）を備えている。
【０１７４】
したがって、前面枠１２０における遊技盤１の後方位置に、表示用窓部１２よりも面積の大きい表示部を有する表示ユニット１７３を設けたので、表示ユニット１７３が遊技盤１ではなく前面枠１２０側に設けられることとなり、遊技盤１を交換する場合でも、表示ユニット１７３は交換する必要がないので、表示ユニット１７３を新たな遊技盤１でも使用できるといった効果を奏する。また、遊技機１００の入れ替え時に遊技機全体を交換する場合でも、表示ユニット１７３は遊技盤１と別構成であるので、表示ユニット１７３を簡単に取り外せることから、表示ユニット１７３を再利用する際にも効果的である。
【０１７５】
また、画像表示領域１７８を設定するとともに表示ゲームを表示するための制御を行う表示制御手段と、表示ユニット１７３の表示部に対する表示用窓部１２の位置を検出する位置検出手段と、を備え、表示制御手段は、位置検出手段からの信号に基づいて、表示部における画像表示領域１７８の位置を、表示用窓部１２に対する適正位置に調整する画像表示領域調整手段を備えたので、画像表示領域１７８での表示を遊技盤１の前方側で正確に見せることができる。
すなわち、遊技盤１を表示ユニット１７３の前方に設置した際に、表示用窓部１２と予め設定（例えば、初期設定情報等で設定）されている画像表示領域１７８との位置がずれていた場合に、画像表示領域調整手段が画像表示領域１７８を移動させて適正な位置となるように調整するので、表示用窓部１２と画像表示領域１７８とのずれがなくなり、表示用窓部１２からの表示の見栄えが悪くなったり、一部の表示内容が隠れてしまう等の課題を解決でき、画像表示領域１７８での表示を遊技盤の前方側で正確に見せることができる。
【０１７６】
また、表示ユニット１７３は、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前面枠１２０側に配設され、前面枠１２０に装着された遊技盤１の後方側突出量に応じて前後に移動する。
【０１７７】
したがって、表示ユニット１７３は、前後に移動可能であって前方側に付勢された状態で前面枠１２０側に配設され、前面枠１２０に装着された遊技盤１の後方側突出量に応じて前後に移動するので、交換する遊技盤１の種類により、遊技盤１の後方側突出量が変化しても何ら問題なく遊技盤１を装着できるとともに、表示ユニット１７３を遊技盤後方側の適正位置に移動させることができる。
また、表示ユニット１７３が前後に可動であることから、表示用窓部１２と表示ユニット１７３との位置がその動作により微妙にずれることが考えられるが、そのような場合にも、上述した画像表示領域調整手段による位置調整機能が働くため画像表示領域１７８を適正位置に調整することができる。
【０１７８】
また、表示ユニット１７３は、遊技盤１とは非平行状態で前後に移動可能に配設されている。
【０１７９】
したがって、表示ユニット１７３は、遊技盤１とは非平行状態で前後に移動可能に配設されているので、遊技盤１の装着時や、表示ユニット１７３を配設する裏機構枠１６０の閉鎖時に、表示ユニット１７３の中心から偏った力（表示ユニット１７３が平行に移動しないような力）が加わった場合でも、その力を吸収して前後に移動させることができる。
また、表示ユニット１７３が遊技盤１と非平行状態で前後に可動であることから、表示用窓部１２と表示ユニット１７３との位置がその動作によりずれる（平行移動よりもさらにずれる）ことが考えられるが、そのような場合にも、上述した画像表示領域調整手段による位置調整機能が働くため画像表示領域１７８を適正位置に調整することができる。
【０１８０】
また、位置検出手段は、表示ユニット１７３の前方に配設されるタッチパネル１７６により構成され、タッチパネル１７６は、表示用窓部１２を区画する区画部材（センターケース１１）の後方突出端部（突起１２ａ）と接触して該表示用窓部１２の位置を検出するようにしている。
【０１８１】
したがって、位置検出手段は、表示ユニット１７３の前方に配設されるタッチパネル１７６により構成され、表示用窓部１２を区画する区画部材の後方突出端部と接触して該表示用窓部１２の位置を検出するので、表示ユニット１７３の表示部（画像表示面１７１）に対する表示用窓部１２の位置を正確に検出することができる。
【０１８２】
また、表示制御手段（演出制御装置３３、演出データ装置３２）は、遊技盤１が表示ユニット１７３の前面側に配設されていない状態において、該表示ユニット１７３の表示部（画像表示面１７１）にテスト画像と、画質調整用画像（輝度、コントラスト調整画像２５０）を表示し、タッチパネル１７６の該画質調整用画像に対応した部位の操作入力信号に基づいて、該表示ユニット１７３の画質調整を行うようにしている。
【０１８３】
したがって、表示制御手段は、遊技盤１が表示ユニット１７３の前面側に配設されていない状態において、該表示ユニット１７３の表示部にテスト画像と、画質調整用画像を表示し、タッチパネル１７６の操作入力信号に基づいて表示ユニット１７３の画質調整を行うので、表示用窓部１２の位置を検出する位置検出手段をなすタッチパネル１７６を利用（兼用）して画質の調整を行うことが可能となる。
【０１８４】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１８５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明を適用した実施形態にかかる遊技機の裏面側を示す斜視図である。
【図２】裏機構枠を開放した前面枠の裏面側を示す斜視図である。
【図３】表示枠ユニットを取り付けた裏機構枠の前面側を示す斜視図である。
【図４】裏機構枠と表示枠ユニットの前面側を示す斜視図である。
【図５】表示枠ユニットの前面側を示す斜視図である。
【図６】前面クリアカバーを取り外した表示枠ユニットの前面側を示す斜視図である。
【図７】表示枠ユニットの前面における表示用窓部の位置とタッチパネルの位置を示す図である。
【図８】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図９】演出制御装置における電源投入処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】演出制御装置で行われる処理を説明するためのフローチャートであって、（ａ）テストモード１による画像処理、（ｂ）画像調整処理を示すものである。
【図１１】演出制御装置で行われる画像位置補正処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】テストモード１において画像表示面に表示される画像を示す図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１      遊技盤
１１    センターケース（区画部材）
１２    表示用窓部
１２ａ  突起
１６    後端部（後方突出端部）
３２    演出データ装置（表示制御手段）
３３    演出制御装置（表示制御手段、画像表示領域調整手段）
１００  遊技機
１２０  前面枠
１３０  前面枠本体
１６０  裏機構枠
１７０  表示枠ユニット
１７１  画像表示面（表示部）
１７３  表示ユニット
１７６  タッチパネル（位置検出手段）
１７８  画像表示領域
１８２  圧縮コイルばね
２５０  輝度、コントラスト調整画像（画質調整用画像）
【図１】
2007037645.tif 000003
【図２】
2007037645.tif 000004
【図３】
2007037645.tif 000005
【図４】
2007037645.tif 000006
【図５】
2007037645.tif 000007
【図６】
2007037645.tif 000008
【図７】
2007037645.tif 000009
【図８】
2007037645.tif 000010
【図９】
2007037645.tif 000011
【図１０】
2007037645.tif 000012
【図１１】
2007037645.tif 000013
【図１２】
2007037645.tif 000014