(57)【要約】【課題】表示窓内に出現した図柄の種類や数に応じて、それぞれ異なる演出を行う。【解決手段】図柄演出には、全てのリール３１について、順次、同一図柄を指定していく演出を行う第１図柄演出と、複数のリール３１のうち、最初に図柄を指定するリール３１及びその次に図柄を指定するリール３１については同一図柄を指定し、残りのリール３１については同一図柄を指定しない演出を行う第２図柄演出と、複数のリール３１のうち、最初に図柄を指定するリール３１と、その次に図柄を指定するリール３１とについて、異なる図柄を指定する演出を行う第３図柄演出とを有する。図柄演出制御手段８５は、第２図柄演出が選択された場合において全てのリール３１で同一図柄が存在しないと判断されたときは、第２図柄演出に代えて第３図柄演出を選択し、その第３図柄演出に従ってバックライト３３を制御する。 【選択図】図１
2007037705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
表示窓内に存在する前記リールに表示された図柄を用いて演出を行うための図柄演出装置と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの停止時における前記表示窓内に存在する前記リールの図柄を判断する停止図柄判断手段と、
前記リールの停止後における前記図柄演出装置を用いた図柄演出を複数種類記憶する図柄演出記憶手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記図柄演出記憶手段に記憶された前記図柄演出の中から、いずれかの前記図柄演出を選択する図柄演出選択手段と、
全ての前記リールの停止後に、前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に従い、前記図柄演出装置を用いて演出を行う図柄演出制御手段と
を備え、
前記図柄演出には、
全ての前記リールについて、順次、同一図柄を指定していく演出を行う第１図柄演出と、
複数の前記リールのうち、最初に図柄を指定する前記リール及びその次に図柄を指定する前記リールについては同一図柄を指定し、残りの前記リールについては前記同一図柄を指定しない演出を行う第２図柄演出と、
複数の前記リールのうち、最初に図柄を指定する前記リールと、その次に図柄を指定する前記リールとについて、異なる図柄を指定する演出を行う第３図柄演出とを有し、
前記図柄演出制御手段は、
前記図柄演出選択手段で前記第１図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在すると判断されたときは、前記第１図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御し、
前記図柄演出選択手段で前記第２図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在すると判断されたときは、前記第２図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御し、
前記図柄演出選択手段で前記第２図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在しないと判断されたときは、前記第２図柄演出に代えて前記第３図柄演出を選択し、その第３図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役が設けられており、
前記リールには、前記特別役に対応する図柄が設けられ、
前記図柄演出には、前記特別役に対応する図柄を指定する演出を行う第４図柄演出を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄演出制御手段は、前記第２図柄演出又は前記第３図柄演出が選択されたときは、前記特別役に対応する図柄を指定しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄演出選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選しているときは、前記第１図柄演出及び前記第４図柄演出を含む前記図柄演出の中から、いずれか１つの前記図柄演出を選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄演出選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していないときは、前記第２図柄演出又は前記第３図柄演出を、前記図柄演出として選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄演出装置は、各前記リールの背後に配置され、前記リールに表示された図柄を照光するバックライトであり、
前記図柄演出制御手段は、全ての前記リールの停止後に、前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に基づいて、各前記リールごとに、順次、前記バックライトの点灯又は消灯を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
演出用の画像表示を行う画像表示装置と、
前記図柄演出に対応する画像表示演出を複数記憶した画像表示演出記憶手段と、
前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に対応する前記画像表示演出を選択する画像表示演出選択手段と、
前記図柄演出制御手段による図柄の指定に連動させて、前記画像表示演出選択手段で選択された前記画像表示演出に従い、前記画像表示装置による画像表示を制御する画像表示演出制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのスロットマシンにおいて、
遊技中における遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されてくる各種の遊技情報を受信し、その受信結果に基づいて遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記遊技情報のうち、前記リールの停止位置を示す停止情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記停止図柄判断手段、前記図柄演出記憶手段、前記図柄演出選択手段、及び前記図柄演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リール上の図柄を用いて演出を行うスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リールの停止後に、バックライト（バックランプ）の点灯及び消灯による演出を出力するスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３４２７４９号公報  この技術では、全てのリールの停止後に、特定図柄（この例ではリプレイ）のみを点灯するとともに、順次１つずつ消灯していき、全ての特定図柄のバックライトが消灯したとき（全消灯となったとき）は、ボーナス役に当選している可能性が高いことを意味するという演出を行うものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、役の当選結果やストップスイッチが操作されたタイミングに応じて、全てのリールの停止時の表示窓内に出現する特定図柄数が異なるが、特定図柄数や停止位置に関係なく上記演出が出力されるものであり、かつ、全消灯となるか否かだけの演出であった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、表示窓内に出現した図柄の種類や数に応じて、それぞれ異なる演出を行うことである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、表示窓内に存在する前記リールに表示された図柄を用いて演出を行うための図柄演出装置と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの停止時における前記表示窓内に存在する前記リールの図柄を判断する停止図柄判断手段と、前記リールの停止後における前記図柄演出装置を用いた図柄演出を複数種類記憶する図柄演出記憶手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記図柄演出記憶手段に記憶された前記図柄演出の中から、いずれかの前記図柄演出を選択する図柄演出選択手段と、全ての前記リールの停止後に、前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に従い、前記図柄演出装置を用いて演出を行う図柄演出制御手段とを備え、前記図柄演出には、全ての前記リールについて、順次、同一図柄を指定していく演出を行う第１図柄演出と、複数の前記リールのうち、最初に図柄を指定する前記リール及びその次に図柄を指定する前記リールについては同一図柄を指定し、残りの前記リールについては前記同一図柄を指定しない演出を行う第２図柄演出と、複数の前記リールのうち、最初に図柄を指定する前記リールと、その次に図柄を指定する前記リールとについて、異なる図柄を指定する演出を行う第３図柄演出とを有し、前記図柄演出制御手段は、前記図柄演出選択手段で前記第１図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在すると判断されたときは、前記第１図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御し、前記図柄演出選択手段で前記第２図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在すると判断されたときは、前記第２図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御し、前記図柄演出選択手段で前記第２図柄演出が選択された場合において、前記停止図柄判断手段により全ての前記リールで同一図柄が存在しないと判断されたときは、前記第２図柄演出に代えて前記第３図柄演出を選択し、その第３図柄演出に従って前記図柄演出装置を制御することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役が設けられており、前記リールには、前記特別役に対応する図柄が設けられ、前記図柄演出には、前記特別役に対応する図柄を指定する演出を行う第４図柄演出を有することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄演出制御手段は、前記第２図柄演出又は前記第３図柄演出が選択されたときは、前記特別役に対応する図柄を指定しないように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄演出選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選しているときは、前記第１図柄演出及び前記第４図柄演出を含む前記図柄演出の中から、いずれか１つの前記図柄演出を選択することを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄演出選択手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選していないときは、前記第２図柄演出又は前記第３図柄演出を、前記図柄演出として選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄演出装置は、各前記リールの背後に配置され、前記リールに表示された図柄を照光するバックライトであり、前記図柄演出制御手段は、全ての前記リールの停止後に、前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に基づいて、各前記リールごとに、順次、前記バックライトの点灯又は消灯を行うように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、演出用の画像表示を行う画像表示装置と、前記図柄演出に対応する画像表示演出を複数記憶した画像表示演出記憶手段と、前記図柄演出選択手段で選択された前記図柄演出に対応する前記画像表示演出を選択する画像表示演出選択手段と、前記図柄演出制御手段による図柄の指定に連動させて、前記画像表示選択手段で選択された前記画像表示演出に従い、前記画像表示装置による画像表示を制御する画像表示演出制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのスロットマシンにおいて、遊技中における遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記遊技制御手段から送信されてくる各種の遊技情報を受信し、その受信結果に基づいて遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記遊技情報のうち、前記リールの停止位置を示す停止情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記停止図柄判断手段、前記図柄演出記憶手段、前記図柄演出選択手段、及び前記図柄演出制御手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、図柄演出装置による図柄演出として、全てのリールについて、順次、同一図柄を指定していく演出を行う第１図柄演出、複数のリールのうち、最初に図柄を指定するリール及びその次に図柄を指定するリールについては同一図柄を指定し、残りのリールについては同一図柄を指定しない演出を行う第２図柄演出、及び、複数のリールのうち、最初に図柄を指定するリールと、その次に図柄を指定するリールとについて、異なる図柄を指定する演出を行う第３図柄演出とが設けられている。
【００１３】
そして、第１図柄演出が選択された場合において、全てのリールで同一図柄が存在するときは、第１図柄演出に従った演出が行われる。
また、第２図柄演出が選択された場合において、全てのリールで同一図柄が存在するときは、第２図柄演出に従った演出が行われる。これに対し、第２図柄演出が選択された場合において、全てのリールで同一図柄が存在しないときは、第２図柄演出に代えて第３図柄演出による演出が行われる。
【００１４】
したがって、全てのリールで同一図柄が存在するときは、第１図柄演出又は第２図柄演出が行われるが、全てのリールで同一図柄が存在しないときは、第２図柄演出が一旦選択された場合であっても第３図柄演出に変更される。
なお、以下の実施形態において、本発明における図柄演出装置は、各リール３１の背後に配置され、リール３１に表示された図柄を照光するバックライト３３である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、全てのリールの停止時における各リールでの同一図柄の存在に応じて異なる演出を出力することができる。そして、全てのリールの停止時に全てのリールで同一図柄が存在しないときは、最初に図柄を指定するリールとその次に図柄を指定するリールとについて同一図柄を指定する演出を行わないようにすることができる。
これにより、例えば、全てのリールで同一図柄が指定されたときに、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるように設定したとき、全てのリールの停止時に全てのリールで同一図柄が存在しない遊技では、同一図柄を指定していく演出を２番目のリールまで行うことがないので、期待感のない演出を行ってしまうことを回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を行うメイン制御手段６０ａと、演出の出力、及び情報の報知等を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
【００１７】
遊技制御手段６０のメイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、メイン制御基板及びサブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。また、メイン制御基板（メイン制御手段６０ａ）からサブ制御基板（サブ制御手段６０ｂ）に情報の送信が可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１８】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインとして設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインとして設定するために実際のメダルを投入する部分であり、本明細書では、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（モータ、リール）
さらに、メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、本実施形態では、リール３１は、並列に３つ設けられている。
【００２１】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２３】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２４】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（いずれも図示せず）等が含まれ、さらに、図２に示すように、各リール３１の背後（内周側）に固定され、各リール３１ごとに表示窓１１内にある上下に連続する３図柄をそれぞれ点灯（照光）するためのバックライト３３が含まれる。
【００２５】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や遊技情報等を表示するものである。
【００２６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオン（操作）する。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２をオン（操作）することで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図２は、本実施形態の図柄組合せライン（有効ライン）Ｌを示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインＬ１、Ｌ２及びＬ３と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ４及びＬ５の合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
そして、これら５本の図柄組合せラインに位置する図柄が遊技者側（前面側）から見えるように、表示窓１１が形成されている。すなわち、各リール３１の上段、中段及び下段の図柄組合せラインに位置する図柄（上下に連続する３図柄）が、左リール３１、中リール３１及び右リール３１の並列した３個分、つまり合計９個の図柄が表示窓１１から見えるように配置されている。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５が無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５が無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３１】
メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０ａは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役、役抽選手段）
図３は、本実施形態において抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、図柄の組合せ、及びメダルの払出し枚数等を示す図である。図３に示すように、役としては、複数種類の特別役、小役、リプレイ及び所定役が設けられている。
【００３２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率（払い出し枚数の期待値／投入枚数）が１を超えるように役の当選確率及びその役の入賞時の払出し数が設定されており、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、入賞時には、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では３種類（小役１、小役２及び小役３）が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
さらに、所定役とは、特別遊技中にのみ抽選される役であって、入賞時には１５枚のメダルが払い出される役である。
【００３４】
そして、図３に示すように、各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、図３中、小役３の「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でも良いことを意味する。したがって、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中及び右リール３１に関係なく小役３の入賞となる。
【００３５】
さらに、以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。ＢＢ又はＲＢに当選したときは、リール３１の停止時に、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢの入賞となるまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。これに対し、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３７】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
そして、役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、又はリプレイ）の抽選を行う。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
【００４１】
また、本実施形態では、非内部中の遊技では、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を含めて役の抽選が行われるが、一旦特別役に当選すると、次遊技から内部中の遊技となり、特別役を除いて役の抽選が行われる。したがって、内部中では抽出した乱数値がＢＢ又はＲＢの当選範囲に属する場合は、非当選となる。
なお、図示しないが、各役の当選又は非当選の範囲は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められている。
【００４２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。役抽選テーブル６２は、所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば通常遊技中（非内部中）では、図３に示した抽選される役（所定役を除く）が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００４４】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグが（オフから）オンにされる。この特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４５】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００４６】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４９】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５０】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５１】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、例えば、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１テーブル、小役２テーブル及び小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び特別遊技中において所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
【００５２】
例えば、ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」）を有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても上記と同様である。
【００５３】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させるとともに、この図柄の組合せ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２、小役３、リプレイ及び所定役についても同様である。
【００５４】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５５】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００５６】
図４は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す平面図である。図４に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。また、図４に示すように、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１において、「ベル」の図柄及び「ＲＰ」の図柄は、それぞれ、全て５図柄以内の間隔でが配列されている。
【００５７】
そして、本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その有効ラインに停止するように制御される。
したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１又はリプレイの当選時には、いずれの位置でストップスイッチ４２がオンされた場合でも、常に、それぞれ当選した小役１及びリプレイの図柄を有効ラインに停止させることができる（それぞれ小役１又はリプレイを入賞させることができる）。
【００５８】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００５９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６６によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００６０】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００６１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００６２】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００６３】
さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグを備える。特別遊技状態フラグは、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００６４】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００６５】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインＬ１を有効ラインに設定する。そして、特別遊技状態では、所定役の当選確率が高確率（例えば９５％程度）に設定された役抽選テーブル６２が用いられる。
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００６６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグをオフにする。
【００６７】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００６８】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００６９】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００７０】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインＬ１を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００７１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
【００７２】
そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【００７３】
また、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。すなわち、上記ＢＢ遊技での１回の特別遊技状態の遊技を行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００７４】
（情報送信手段）
情報送信手段６９は、メイン制御手段６０ａが各種遊技情報を検知したときに、その遊技情報をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
送信する遊技情報としては、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、役抽選手段６１による役の抽選結果に係る情報（スタートスイッチ４１が操作され、かつリール３１が回転された旨の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の情報（どのリール３１に対応するストップスイッチ４２が操作されたか、及びそのストップスイッチ４２に対応するリール３１がどの位置で停止したかの停止情報）等が挙げられる。
【００７５】
次に、サブ制御手段６０ｂについて説明する。サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、サブ制御手段６０ｂは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、メイン制御手段６０ａ側の情報送信手段６９から送られてくる上述した各種の遊技情報を、サブ制御手段６０ｂ側で受信するためのものである。そして、情報受信手段８１で受信した遊技情報に基づいて、サブ制御手段６０ｂは、演出の出力（ランプ２１（バックライト３３を含む）及びスピーカ２２からの出力、及び画像表示装置２３による画像表示）を制御する。
【００７６】
例えば、サブ制御手段６０ｂは、遊技ごとに、役の抽選結果の情報に基づいて、演出を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている（ＲＯＭ等に記憶されている）。そして、サブ制御手段６０ｂは、送信されてくる役の抽選結果の情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００７７】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
【００７８】
そして、サブ制御手段６０ｂは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
例えば、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が操作された情報を受信すると、それぞれ特有の効果音をスピーカ２２から出力するように制御する。また、例えば特別遊技中は、特別遊技特有の効果音をスピーカ２２から出力したりする。
【００７９】
続いて、バックライト３３の点灯制御、及びそれに関連した画像表示制御について説明する。
本実施形態では、全リール３１の停止後に、バックライト演出を行う場合がある。
このバックライト演出のために、本実施形態では、停止図柄判断手段８２、図柄演出記憶手段８３、図柄演出選択手段８４、図柄演出制御手段８５を備える。
【００８０】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段８２は、全てのリール３１の停止時に、表示窓１１内に存在するリール３１の図柄の種類を判断するものである。ここで、情報受信手段８１は、情報送信手段６９により送信されてくるリール３１の停止情報を受信する。この停止情報は、どのリール３１がどの位置で停止したかの情報である。また、サブ制御手段６０ｂ側では、全てのリール３１についての図柄配列をＲＯＭ等に記憶している。したがって、停止情報を受信すれば、記憶されている図柄配列によって、表示窓１１内に出現した３図柄がどの図柄であるかを判断することができる。このようにして、リール３１が停止するごとに、停止情報を受け取り、停止図柄判断手段８２は、表示窓１１内に出現した３図柄を判断する。
【００８１】
さらに、停止図柄判断手段８２は、全てのリール３１で同一の図柄が存在するか否か、及び存在する場合の図柄の種類を判断する。また、いずれかの図柄に、ＢＢに係る図柄である「赤７」又は「青７」が存在するか否かを判断する。
【００８２】
（図柄演出記憶手段）
図柄演出記憶手段８３は、複数種類の図柄演出をＲＯＭ等に記憶したものである。ここで、本実施形態の「図柄演出」とは、全てのリール３１の停止後におけるバックライト３３を、どのように点灯及び消灯するかを定めたものである。
【００８３】
本実施形態では、図柄演出として、
（１）全てのリール３１に対し、順次、同一図柄に対応するバックライト３３を点灯させていく（同一図柄を指定していく）第１図柄演出、
（２）複数のリール３１のうち、最初にバックライト３３を点灯させるリール３１及びその次にバックライト３３を点灯させるリール３１については同一図柄に対応するバックライト３３を点灯させ、残りのリール３１については同一図柄に対応するバックライト３３を点灯させない第２図柄演出、
（３）複数のリール３１のうち、最初にバックライト３３を点灯させるリール３１と、その次にバックライト３３を点灯させるリール３１について、異なる図柄に対応するバックライト３３を点灯させる第３図柄演出、
（４）ＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯させる第４図柄演出
が設けられている。
【００８４】
（図柄演出選択手段）
図柄演出選択手段８４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき、すなわち本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報を情報受信手段８１が受信したときに、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち本実施形態では情報受信手段８１が受信した当選役の情報に基づいて、図柄演出記憶手段８３に記憶された図柄演出の中から、いずれかの図柄演出を選択するものである。
【００８５】
ここで、図柄演出は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選により選択される。また、毎遊技、必ず図柄演出を選択するのではなく、本実施形態では、先ず、図柄演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選に当選したときに、図柄演出の選択を行う。したがって本実施形態では、図柄演出が毎遊技選択され、図柄演出に基づく演出が毎遊技行われるものではない。なお、図柄演出を選択するか否かの抽選は、例えば１／５０程度で当選するように当選確率を設定することが挙げられる。
【００８６】
さらに、本実施形態では、特別役に当選しているか否か（非内部中であるか内部中であるか）に応じて、選択される図柄演出が異なるように設定される。
本実施形態では、非内部中のときは、原則として、上述した第２図柄演出又は第３図柄演出が選択される。すなわち、非内部中のときは、第１図柄演出や第４図柄演出が選択されることはない。
これに対し、特別役に当選している内部中のときは、第１図柄演出、第２図柄演出、第３図柄演出、又は第４図柄演出が選択される。
【００８７】
（図柄演出制御手段）
図柄演出制御手段８５は、全てのリール３１の停止後に、全てのリール３１のバックライト３３を一旦消灯させた後、図柄演出選択手段８４で選択された図柄演出に従い、各リール３１ごとに順次バックライト３３の点灯及び消灯を制御するものである。なお、以下に示す内容は、全てのリール３１の停止後における制御であるが、それ以外に、例えばリール３１の回転中には全てのバックライト３３を点灯させたり、役の入賞時には、その入賞した図柄の組合せに対応するバックライト３３を点滅させたりする一般の制御も行う。
【００８８】
図柄演出制御手段８５は、
第１に、図柄演出選択手段８４で第１図柄演出が選択された場合において、停止図柄判断手段８２により全てのリール３１で同一図柄が存在すると判断されたときは、第１図柄演出に従いバックライト３３の点灯を制御する。
また第２に、図柄演出選択手段８４で第１図柄演出が選択された場合において、停止図柄判断手段８２により全てのリール３１で同一図柄が存在しないと判断されたときは、ＢＢに係る図柄が存在するか否かを判断し、ＢＢに係る図柄が存在すると判断されたときは、第１図柄演出に代えて第４図柄演出を選択し、その第４図柄演出に従いバックライト３３の点灯を制御する。さらに、ＢＢに係る図柄が存在しないと判断されたときは、後述する演出（第１〜第４図柄演出以外の図柄演出である第５図柄演出又は第６図柄演出）を行うように制御する。
【００８９】
さらにまた第３に、図柄演出選択手段８４で第２図柄演出が選択された場合において、停止図柄判断手段８２により全てのリール３１で同一図柄が存在すると判断されたときは、第２図柄演出に従いバックライト３３の点灯を制御する。
さらに第４に、図柄演出選択手段８４で第２図柄演出が選択された場合において、停止図柄判断手段８２により全てのリール３１で同一図柄が存在しないと判断されたときは、第２図柄演出に代えて第３図柄演出を選択し、その第３図柄演出に従いバックライト３３の点灯を制御する。
【００９０】
また第５に、図柄演出選択手段８４で第４図柄演出が選択された場合において、停止図柄判断手段８２によりいずれかのリール３１でＢＢに係る図柄が存在すると判断されたときは、第４図柄演出に従いＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３の点灯を制御する。
なお、図柄演出制御手段８５は、第２図柄演出又は第３図柄演出が選択されたときは、ＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯させないように制御する。
【００９１】
以上の図柄演出による制御を、図を用いて説明する。
図５は、全てのリール３１の停止時に、表示窓１１内に出現した図柄の一態様を示す図である。図５では、図４中、各リール３１の太線で囲んだ図柄番号の図柄が表示窓１１内に出現した例を示している。
【００９２】
図５に示すように、左リール３１の図柄は、上から順に「クモ」、「ＲＰ」及び「赤７」であり、中リール３１の図柄は、上から順に「クモ」、「ＲＰ」及び「ベル」であり、右リール３１の図柄は、上から順に「チェリー」、「スイカ」及び「クモ」である。
この場合に、停止図柄判断手段８２は、全てのリール３１で同一図柄の「クモ」が存在すると判断する。また、「ＲＰ」の図柄については、左リール３１及び中リール３１には存在するが、右リール３１には存在しないので、全てのリール３１で「ＲＰ」が存在しないと判断される。さらに、ＢＢに係る図柄（赤７）は、左リール３１の下段に存在すると判断する。
【００９３】
この場合において、図柄演出制御手段８５は、第１図柄演出が選択されているとき（特別役の内部中の場合）は、全てのバックライト３３の消灯後、左リール３１の上段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。その次に、中リール３１の上段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。さらにその次に、右リール３１の下段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。これにより、３つ全てのリール３１について、「クモ」の図柄のバックライトが点灯する。この演出は、特別役の当選を意味する演出である。
【００９４】
また、図柄演出制御手段８５は、第２図柄演出が選択されているときは、全てのバックライト３３の消灯後、左リール３１の上段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。その次に、中リール３１の上段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。さらにその次に、右リール３１については、下段の「クモ」に対応するバックライト３３を点灯させないように（例えば、「クモ」に対応するバックライト３３以外のバックライト３３を点灯するように）制御する。これにより、左リール３１及び中リール３１については、同一図柄である「クモ」の図柄のバックライトが点灯するが、右リール３１では点灯しない。
【００９５】
ここで、第２図柄演出が選択された場合においては、バックライト３３の点灯／消灯の対象となる図柄は、３つ全てのリール３１について同一図柄のある「クモ」のみである。したがって、「クモ」の図柄が第２図柄演出選択時の対象図柄となる。これに対し、例えば「ＲＰ」については、左リール３１と中リール３１については存在するが、右リール３１については存在しない。したがって、「ＲＰ」の図柄は、第２図柄演出選択時の対象図柄にならない。
【００９６】
なお、本実施形態では、第２図柄演出が選択されたときは、右リール３１では、左リール３１及び中リール３１で点灯された図柄以外の図柄を選択して、その選択した図柄に対応するバックライト３３を点灯するようにしたが、右リール３１については、最終的に（例えば一定時間点滅をさせた後）、どの図柄も点灯しない（消灯する）ように制御しても良い。
【００９７】
さらにまた、図柄演出制御手段８５は、第３図柄演出が選択されているときは、全てのバックライト３３の消灯後、左リール３１のいずれか１つの図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。ここで、図柄演出制御手段８５は、第３図柄演出時の図柄の選択について、予め優先順位を設けておき、優先順位ごとに、その図柄が存在するか否かを照合していくような方法を採っても良いが、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに決定しても良い。
【００９８】
次に、中リール３１のバックライト３３の点灯については、左リール３１で点灯させたバックライト３３に係る図柄以外の図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。
例えば、左リール３１で、上段の「クモ」の図柄に対応するバックライト３３を点灯した場合には、中リール３１は、上段の「クモ」以外の図柄である中段の「ＲＰ」又は下段の「ベル」の図柄を、バックライト３３を点灯させる図柄に設定する。また、図５の例では、左リール３１の下段に、ＢＢに係る図柄である「赤７」が存在するが、第３図柄演出の選択時は、ＢＢに係る図柄を点灯させないので、左リール３１での点灯図柄の選択時は、下段の「赤７」の図柄を除いた図柄、すなわち上段の「クモ」の図柄、又は中段の「ＲＰ」の図柄が選択されることとなる。
【００９９】
次に、中リール３１の図柄の点灯については、左リール３１で選択した図柄以外の図柄を、点灯させるべき図柄として選択する。例えば、左リール３１で上段の「クモ」の図柄に係るバックライト３３を点灯したときは、中リール３１では、中段の「ＲＰ」又は下段の「ベル」の図柄を選択する。また、左リール３１で中段の「ＲＰ」の図柄に係るバックライト３３を点灯したときは、中リール３１では、上段の「クモ」又は下段の「ベル」の図柄を選択する。
【０１００】
さらに次に、右リール３１の図柄の点灯については、任意に選択した図柄を、点灯させるべき図柄として選択する。したがって、図５の例では、上段の「チェリー」、中段の「スイカ」、又は下段の「クモ」のいずれかの図柄を、点灯させるべき図柄として選択する。なお、図５の例では、中リール３１及び右リール３１については、ＢＢに係る図柄が出現していないので、上記のような制御となるが、例えばＢＢに係る図柄が出現している場合には、その図柄を除いた図柄から、点灯させるべき図柄を選択する。
【０１０１】
さらに、図柄演出制御手段８５は、第４図柄演出が選択されているときは、全てのバックライト３３の消灯後、いずれか１つのＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。特に本実施形態の場合には、左リール３１の下段に「赤７」の図柄が出現しているので、この「赤７」の図柄に対応するバックライト３３を点灯させるように制御する。
また、全てのリール３１の停止後に、ＢＢに係る図柄が複数出現している場合には、いずれか１つのＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯しても良く、あるいは出現している全てのＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯しても良い。
【０１０２】
さらにまた、図柄演出の選択後、その図柄演出を行うことができない場合には、図柄演出を選択し直すように制御する。
例えば、内部中に第１図柄演出が選択された場合において、全てのリール３１で同一図柄が存在しないときは、停止図柄判断手段８２は、出現した図柄にＢＢに係る図柄が存在するか否かを判断（検索）する。そして、ＢＢに係る図柄が存在すると判断されたときは、第１図柄演出に代えて第４図柄演出を選択し直す。一方、出現した図柄にＢＢに係る図柄が存在しないと判断されたときは、停止図柄判断手段８２は、左リール３１及び中リール３１に同一図柄が存在するか否かを判断する。
【０１０３】
そして、左リール３１及び中リール３１に同一図柄が存在すると判断されたときは、それぞれ左リール３１及び中リール３１における同一図柄に対応するバックライト３３を点灯させた後、右リール３１については任意の図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する（第５図柄演出）。一方、左リール３１及び中リール３１に同一図柄が存在しないと判断されたときは、いずれのバックライト３３も点灯させない（全消灯）ように制御する（第６図柄演出）。
また、第２図柄演出が選択された場合において、全てのリール３１で同一図柄が存在しないときは、第２図柄演出に代えて、第３図柄演出を選択し直す。
【０１０４】
なお、図柄演出制御手段８５によりバックライト３３の点灯及び消灯が行われた後は、その状態を維持するように制御する。そして、次遊技に移行するためにメダル投入口からメダルが投入されたとき又はベットスイッチ４０が操作されたときは、全てのバックライト３３を点灯するように制御する。
また、図柄演出制御手段８５により、選択された図柄演出に基づくバックライト３３の点灯を行っている途中で（未だ全ての演出（バックライト３３の点灯）を行っていないとき、すなわち演出の終了前に）メダルが投入されたとき又はベットスイッチ４０が操作されたときも同様である。
【０１０５】
（画像表示演出記憶手段）
画像表示演出記憶手段８６は、画像表示装置２３に画像表示する画像表示演出を記憶するものである。なお、ここでいう「画像表示演出」とは、上記の図柄演出に対応するものである。
本実施形態の画像表示演出は、キャラクタがいずれかの図柄を引き上げる画像表示を行うものであり、各図柄演出ごとに、１又は２以上の画像表示演出が予め設けられている。
【０１０６】
例えば、第１図柄演出に対応する画像表示演出は、キャラクタが３つ同じ図柄を引き上げる演出である。また、第２図柄演出に対応する画像表示演出は、キャラクタが２つ同じ図柄を引き上げるが、３つ目は異なる図柄を引き上げる演出である。さらにまた、第３図柄演出に対応する画像表示演出は、１番目と２番目に引き上げる図柄として、異なる図柄を引き上げる演出である。さらに、第４図柄演出に対応する画像表示演出は、ＢＢに係る図柄を引き上げる演出である。なお、図柄演出に対応しない画像表示演出として、例えば内部中の場合には、リール３１には表示されていない特殊な図柄を引き上げる演出や、停止図柄にはないＢＢに係る図柄を引き上げたりする演出が設けられている。
【０１０７】
（画像表示演出選択手段）
画像表示演出選択手段８７は、図柄演出選択手段８４で選択された図柄演出に対応する画像表示演出を、画像表示演出記憶手段８６により記憶されている画像表示演出の中から、いずれか１つの画像表示演出を選択するものである。例えば、１つの図柄演出に対して１つの画像表示演出のみが設けられている場合には、その画像表示演出を選択する。また、１つの図柄演出に対して複数の画像表示演出が設けられている場合には、抽選等によって１つの画像表示演出を選択する。
【０１０８】
（画像表示演出制御手段）
画像表示演出制御手段８８は、図柄演出制御手段８５によるバックライト３３の点灯に連動させて、画像表示演出選択手段８７で選択された画像表示演出に従い、画像表示装置２３による画像表示を制御するものである。
なお、画像表示演出制御手段８８は、図柄演出に対応する画像表示演出に従う画像表示制御を行うが、それ以外に、遊技中には、各リール３１の回転開始や停止時に、それに伴う画像を表示させたり、役の入賞時には、入賞役に対応する画像を表示したり、メダルの払出し枚数等を表示したりする一般の画像表示制御を含む。
【０１０９】
先ず、第１図柄演出に対応する画像表示演出が選択されたときは、画像表示演出制御手段８８は、各リール３１ごとの図柄に対応するバックライト３３の点灯と同時に、キャラクタがその図柄（点灯された図柄と同一の図柄）を引き上げる画像表示を行う。
また、第４図柄演出に対応する画像表示演出が選択されたときは、選択された図柄に対応するバックライト３３の点灯と同時に、キャラクタがそのＢＢに係る図柄を引き上げる画像表示を行う。
【０１１０】
さらにまた、第２図柄演出又は第３図柄演出に対応する画像表示演出が選択されたときは、選択された図柄に対応するバックライト３３の点灯と同時に、キャラクタが例えば異なる２つの図柄を引き上げる画像表示を行うか、又は第２図柄演出に対応する画像表示演出にあってはキャラクタが左及び中リール３１の点灯させた図柄を途中まで引き上げるが、最終的には引き上げることができなかった画像表示を行う。
【０１１１】
また、画像表示演出制御手段８８によりキャラクタがその図柄を引き上げる画像表示を行った後は、その状態を維持するように制御する。そして、次遊技に移行するためにメダル投入口からメダルが投入されたとき又はベットスイッチ４０が操作されたときは、次遊技の開始前に行うことが定められている所定の画像表示を行うように制御する。この制御は、画像表示演出制御手段８８によりキャラクタが図柄を引き上げる画像表示を行っている途中で（未だ全ての演出（画像表示）を行っていないときに）メダルが投入されたとき又はベットスイッチ４０が操作されたときも同様である。
【０１１２】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図６〜図９までは、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図７及び図９は、図６に続くフローチャートであり、図８は、図７に続くフローチャートである。
なお、本フローチャートでは、図柄演出及びそれに対応する画像表示演出が既にセット（選択）されており、かつ、全てのバックライト３３が消灯されているものとする。
【０１１３】
先ず、図６のステップＳ１１では、当該遊技が特別役の内部中であるか否かが判別される。内部中であるか否かは、特別役フラグのオン／オフの状態によって判別される。そして、内部中でないと判別されたときは、ステップＳ１２に進み、図９のステップＳ５１以降の処理が実行される。ステップＳ５１以降の処理については後述する。
【０１１４】
一方、ステップＳ１１で内部中であると判別されたときは、ステップＳ１３に進み、図柄演出選択手段８４でセット（選択）された図柄演出が図柄演出３であるか否かが判別される。図柄演出３であると判別されたときはステップＳ２２に進み、図柄演出３でないと判別されたときはステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、図柄演出選択手段８４で選択された図柄演出が図柄演出２であるか否かが判別される。図柄演出２であると判別されたときはステップＳ１５に進み、図柄演出２でない（図柄演出１又は４である）と判別されたときは、図７のステップＳ２６に進む。
【０１１５】
ステップＳ１５では、図柄判断手段８２により、左、中及び右（全ての）リール３１に同一の図柄が存在するか否かが判断される。そして、全てのリール３１に同一の図柄が存在すると判断されたときはステップＳ１６に進み、全てのリール３１に同一の図柄が存在しないと判断されたときは、ステップＳ２２に進む。
【０１１６】
ステップＳ１６では、同一図柄が２種類以上存在するか否かが判断され、存在しないと判断されたときはステップＳ１８に進み、存在すると判断されたときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、２種類以上の図柄から、いずれか１つの図柄を（抽選によって）選択する。そしてステップＳ１８に進む。
ステップＳ１８では、全てのリール３１に表示されている同一図柄（複数ある場合にあっては、ステップＳ１８で選択された１つの図柄）を、テンパイ図柄（点灯対象図柄）としてセットする。そして、ステップＳ１９に進み、左、中リール３１のテンパイ図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御する。
【０１１７】
次のステップＳ２０では、右リール３１において、テンパイ図柄と異なる図柄のバックライト３３を点灯するように制御する。そしてステップＳ２１に進み、バックライト３３が点灯した図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＳ１３又はステップＳ１５からステップＳ２２に進むと、左リール３１の点灯対象図柄は、ＢＢに係る図柄以外からランダムにセットする。また、中リール３１の点灯対象図柄は、左リール３１と異なる図柄であってＢＢに係る図柄以外からランダムにセットする。次にステップＳ２３に進み、左及び中リール３１の点灯対象図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御し、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４では、右リール３１の図柄を、ＢＢに係る図柄以外の図柄の中からランダムに選択し、その図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。次にテップＳ２５に進み、バックライト３３が点灯した図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１９】
これに対し、ステップＳ１４で図柄演出２でない（図柄演出１又は４である）と判別され、ステップＳ２６に進むと、停止図柄判断手段８２により、左、中及び右（全て）のリール３１で同一図柄が存在するか否かが判断される。同一図柄が存在すると判断されたときは、ステップＳ２７に進み、同一図柄が存在しないと判断されたときはステップＳ３２に進む。
ステップＳ２７以降に進むと、第１図柄演出に基づく演出が行われる。先ずステップＳ２７では、同一図柄が２種類以上存在するか否かが判断され、存在しないと判断されたときはステップＳ２９に進む。これに対し、存在すると判断されたときはステップＳ２８に進んで、２種類以上の図柄から、いずれか１つの図柄を（抽選によって）選択する。そしてステップＳ２９に進む。
【０１２０】
ステップＳ２９では、全てのリール３１に表示されている同一図柄（複数ある場合にあっては、ステップＳ２８で選択された１つの図柄）を、点灯対象図柄（３つ揃い図柄）としてセットする。そして、ステップＳ３０に進み、左、中及び右リール３１の点灯対象図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御する。
次に、ステップＳ３１に進み、バックライト３３が点灯した図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２１】
一方、ステップＳ２６で、全てのリール３１で同一図柄がないと判断され、ステップＳ３２に進むと、停止図柄判断手段８２により、左、中又は右リール３１のいずれかにＢＢに係る図柄が存在するか否かが判断される。ＢＢに係る図柄が存在すると判断されたときはステップＳ３３に進み、存在しないと判断されたときはステップＳ３５（図８）に進む。ステップＳ３３では、図柄演出制御手段８５は、ＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する（第４図柄演出）。
【０１２２】
また、ＢＢに係る図柄が存在するリール３１以外の２つのリール３１については、バックライト３３を点灯しないように制御しても良いが、本フローチャートでは、ランダムに選択した各々１つの図柄を点灯するように制御する。そして、ステップＳ３４に進み、バックライト３３が点灯した図柄（ＢＢに係る図柄）に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２３】
これに対し、ステップＳ３２でＢＢに係る図柄がないと判断され、ステップＳ３５に進むと、停止図柄判断手段８２により、左及び中リール３１に同一図柄が存在するか否かが判断される。同一図柄が存在すると判断されたときはステップＳ３６に進み（それ以降は、第５図柄演出が行われる）、存在しないと判断されたときはステップＳ４２に進む（それ以降は第６図柄演出が行われる）。
ステップＳ３６では、同一図柄が２種類以上存在するか否かが判断され、存在しないと判断されたときはステップＳ３８に進む。これに対し、存在すると判断されたときはステップＳ３７に進んで、２種類以上の図柄から、いずれか１つの図柄を（抽選によって）選択する。そしてステップＳ３８に進む。
【０１２４】
ステップＳ３８では、同一図柄（複数ある場合にあっては、ステップＳ３７で選択された１つの図柄）を、テンパイ図柄としてセットする。そして、ステップＳ３９に進み、図柄演出制御手段８５は、左、中リール３１のテンパイ図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御する。
【０１２５】
次に、ステップＳ４０に進み、図柄演出制御手段８５は、右リール３１で点灯させるべき図柄をランダムに選択し、その選択された図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。ここで、右リール３１については、バックライト３３を点灯しないように制御しても良いが、本フローチャートでは、ランダムに選択した１つの図柄を点灯するように制御する。そして、ステップＳ４１に進み、バックライト３３が点灯した図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２６】
これに対し、ステップＳ３５で左及び中リール３１に同一図柄が存在しないと判断され、ステップＳ４２に進むと、図柄演出制御手段８５は、全ての図柄に対応するバックライト３３の消灯状態を維持し、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３では、表示窓１１外の図柄情報（例えばＢＢに係る図柄情報）の画像表示（本実施形態では、図柄を引き上げる画像表示）を、別途、画像表示装置２３によって行うように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２７】
次に、図６のステップＳ１１において内部中でないと判別され、ステップＳ１２に進むと、図９のステップＳ５１以降の処理が実行される。
先ず、ステップＳ５１では、図柄演出として、図柄演出２又は３が選択される。次にステップＳ５２に進み、停止図柄判断手段８２により、左、中及び右（全ての）リール３１に同一の図柄が存在するか否かが判断される。全てのリール３１に同一の図柄が存在すると判断されたときはステップＳ５３に進み（それ以降は、第２図柄演出が行われる）、全てのリール３１に同一の図柄が存在しないと判断されたときは、ステップＳ５９に進む（それ以降は、第３図柄演出が行われる）。
【０１２８】
ステップＳ５３では、同一図柄が２種類以上存在するか否かが判断され、存在しないと判断されたときはステップＳ５５に進み、存在すると判断されたときはステップＳ５４に進む。ステップＳ５４では、２種類以上の図柄から、いずれか１つの図柄を（抽選によって）選択する。そしてステップＳ５５に進む。
ステップＳ５５では、左及び中リール３１に表示されている同一図柄（複数ある場合にあっては、ステップＳ５４で選択された１つの図柄）を、テンパイ図柄としてセットする。そして、ステップＳ５６に進み、左及び中リール３１については、テンパイ図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御する。
【０１２９】
次のステップＳ５７では、右リール３１において、テンパイ図柄と異なる図柄のバックライト３３を点灯するように制御する。そしてステップＳ５８に進み、バックライト３３を点灯させた図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップＳ５２において全てのリール３１に同一の図柄が存在しないと判断され、ステップＳ５９に進むと、左リール３１の点灯対象図柄は、ＢＢに係る図柄以外からランダムにセットする。また、中リール３１の点灯対象図柄は、左リール３１と異なるものであってＢＢに係る図柄以外からランダムにセットする。次にステップＳ６０に進み、左及び中リール３１の点灯対象図柄に対応するバックライト３３を順次点灯するように制御し、ステップＳ６１に進む。ステップＳ６１では、右リール３１の点灯対象図柄を、ランダムにＢＢに係る図柄以外から選択し、その図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御する。そしてステップＳ６２に進み、バックライト３３が点灯した図柄に関する情報を、別途、画像表示装置２３によって画像表示するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３１】
以上のようなバックライト３３の制御により、全てのリール３１について同一図柄がある場合のみ、左リール３１及び中リール３１について同一図柄に対応するバックライト３３を点灯するようにした。いいかえれば、全てのリール３１について同一図柄がない場合には、左リール３１及び中リール３１について同一図柄に対応するバックライト３３を点灯する制御を行わないようにした。
【０１３２】
これにより、本実施形態では、全てのリール３１の停止時に全てのリール３１について同一図柄が点灯したときに特別役の当選を意味する演出となるが、全てのリール３１について同一図柄が存在しない場合には、特別役の当選に関する演出を出力しても遊技者に期待感を与えることができないので、このような演出を中止し、左リール３１及び中リール３１に対して異なる図柄に対応するバックライト３３を点灯させる演出に切り替えることができる。
【０１３３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、第４図柄演出として、ＢＢに係る図柄に対応するバックライト３３を点灯させるようにした。しかし、これに限らず、ＲＢに係る図柄に対応するバックライト３３のみ、又はＢＢ及びＲＢの双方に係る図柄に対応するバックライト３３を点灯するように制御しても良い。
【０１３４】
（３）本実施形態では、左、中、右リールの順に、それぞれ対応するバックライト３３を点灯させるようにしたが、各リール３１に対応するバックライト３３の点灯の順番は、どのように設定しても良い。右、中、左と逆順にしても良く、あるいは、左、右、中の順としても良い。
（４）本実施形態では、図柄演出に対応する画像表示演出を設け、バックライト３３の点灯に連動させて画像表示を行うようにしたが、必ずしもこのような画像表示を行う必要はない。また、本実施形態では、キャラクタが図柄を引き上げる画像表示を行ったが、これは例示であり、この画像表示に限定されるものではない。
【０１３５】
（５）本実施形態では、図柄演出装置として、バックライト３３を設けた。しかし、これに限らず、例えばリール３１上の図柄自体を発光させることができる装置を用いて、図柄の発光及び消光を行うようにしても良い。また、リールの前面に透過型液晶表示装置を設け、前面側から見てリール３１上の図柄に重なる位置に、図柄（又はキャラクタ等）を表示することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態の図柄組合せライン（有効ライン）を示す図である。
【図３】本実施形態において抽選される役の種類及び図柄の組合せを示す図である。
【図４】本実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図５】全てのリールの停止時に表示窓内に出現した図柄の一態様を示す図である。
【図６】通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【図９】通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
３３  バックライト（図柄演出装置）
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  停止図柄判断手段
８３  図柄演出記憶手段
８４  図柄演出選択手段
８５  図柄演出制御手段
８６  画像表示演出記憶手段
８７  画像表示演出選択手段
８８  画像表示演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン）
【図１】
2007037705.tif 000003
【図２】
2007037705.tif 000004
【図３】
2007037705.tif 000005
【図４】
2007037705.tif 000006
【図５】
2007037705.tif 000007
【図６】
2007037705.tif 000008
【図７】
2007037705.tif 000009
【図８】
2007037705.tif 000010
【図９】
2007037705.tif 000011