(57)【要約】【課題】大当たり遊技中の効果音と賞球音とを適切に遊技者に伝える。【解決手段】最初における通常の大当たり遊技の後に続く連続した大当たり遊技中は、効果音が最初における通常の大当たり遊技中の効果音よりも大きくなり、連続した大当たり遊技中は賞球音が通常の大当たり遊技中の賞球音よりも小さくなるというように、演出制御装置５５がスピーカ５８を制御することによって、連続した大当たり遊技中は、球の入賞が連続して多量に発生した場合、大当たり遊技の効果音が大きくなり、かつ賞球音が小さくなるので、効果音による曲が賞球音で掻き乱されるような不都合がなく、効果音による曲によって、連続した大当たり遊技が発生したことを遊技者ならびに周囲の遊技者に適切に知らせることができる。【選択図】図１
2007252754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設けられた特定入賞口と、遊技盤の遊技領域に設けられた特定入賞口以外の入賞口と、遊技盤の格納される遊技機枠に設けられたスピーカと、特定入賞口とそれ以外の入賞口への球の入賞によってスピーカから音を出すようにスピーカを制御する制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、制御装置は、球が特定入賞口に入った後の予め定めた設定時間を大当たり遊技中と設定しかつ設定された大当たり遊技中は賞球を表す賞球音が大当たり遊技中を表す効果音より小さくする一方、大当たり遊技中が連続した場合において最初の大当たり遊技後に続く連続した大当たり遊技中は効果音を最初の大当たり遊技中よりも大きくすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された特定入賞口以外の入賞口が開閉体を備え、特定入賞口に入賞した球が特定入賞口以外の入賞口の開閉体を開閉するための部材に作用し、特定入賞口以外の入賞口の開閉体が電力を使用しないで開閉することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技中の効果音と賞球音とが適切に遊技者に伝わるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、大当たり遊技中の効果音と賞球音とが重複して発生する場合、効果音と賞球音とのいずれか一方の発生を優先させるようにした構造が知られている。しかしながら、効果音の発生が優先された場合は、賞球音が遊技者に知らされず、遊技者は賞球が適切に行われているか不安を抱き、賞球音の発生が優先された場合は、効果音が遊技者に知らされず、遊技者は遊技への興味を削がれるという、欠点があった。
【特許文献１】特開２００５−１５２１５０号公報
【特許文献２】特開２００３−２８４８１９号公報
【特許文献３】特開平９−２５３２７７号公報
【特許文献４】特開平８−２６６７２４号公報
【特許文献５】特開平３−３７０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、大当たり遊技中の効果音と賞球音とが適切に遊技者に伝わらないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた特定入賞口と、遊技盤の遊技領域に設けられた特定入賞口以外の入賞口と、遊技盤の格納される遊技機枠に設けられたスピーカと、特定入賞口とそれ以外の入賞口への球の入賞によってスピーカから音を出すようにスピーカを制御する制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、制御装置は、球が特定入賞口に入った後の予め定めた設定時間を大当たり遊技中と設定しかつ設定された大当たり遊技中は賞球を表す賞球音が大当たり遊技中を表す効果音より小さくする一方、大当たり遊技中が連続した場合において最初の大当たり遊技後に続く連続した大当たり遊技中は効果音を最初の大当たり遊技中よりも大きくすることを最も主要な特徴とする。特定入賞口以外の入賞口が開閉体を備え、特定入賞口に入賞した球が特定入賞口以外の入賞口の開閉体を開閉するための部材に作用し、特定入賞口以外の入賞口の開閉体が電力を使用しないで開閉してもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機は、連続した大当たり遊技中は、球の入賞が連続して多量に発生する可能性があり、球の入賞が連続して多量に発生した場合、大当たり遊技の効果音が大きくなり、かつ賞球音が小さくなるので、効果音による曲が賞球音で掻き乱されるような不都合がなく、効果音による曲によって、連続した大当たり遊技が発生したことを遊技者ならびに周囲の遊技者に適切に知らせることができるという利点がある。特定入賞口以外の入賞口が開閉体を備え、特定入賞口に入賞した球が特定入賞口以外の入賞口の開閉体を開閉するための部材に作用し、特定入賞口以外の入賞口の開閉体が電力を使用しないで開閉すれば、パチンコ遊技機の構造が簡単になり、かつ、電力消費が低減できるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図８は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機の制御系統を示す。図２は、第１乃至第２２入賞口３２乃至５３および第１乃至第２１入賞球検出器６２乃至８２の相互関係を示す。図３および図４は、演出制御装置５５における賞球音または効果音に対する制御の流れを示す。図５は、パチンコ遊技機の正面を示す。図６は、第１乃至第１１入賞部品２１乃至３１における入賞口の構成を示す。図７は、第１乃至第１１入賞部品２１乃至３１と第１乃至第２２入賞口３２乃至５３と払出と連動とメインコマンドとの相互関係を示す。図８は、球が入賞した場合における第１入賞口３２、第２入賞口３３、第５乃至第２２入賞口３６乃至５３の相互関係を示す。本明細書において、「前」、「表」、「後」、「裏」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図５の状態にパチンコ遊技機を置いて図５の紙面の前側から見た場合に特定される方向である。「前」および「表」は、同じ方向である。「後」および「裏」は、同じ方向である。
【０００７】
図５を参照し、パチンコ遊技機の構造について説明する。パチンコ遊技機は、大まかには、遊技機枠１の内部に遊技盤２を交換可能に格納した形態である。遊技機枠１は、固定枠３の前側に可動枠４を開閉可能に備え、可動枠４の前側に前扉５および皿構造体６を開閉可能に備える。固定枠３は、遊技機設置構造体に取り付けるための外枠とも呼ばれる。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。可動枠４は、遊技盤２、球発射機構７、球払出機構８（図１参照）など遊技に必要な部品を取り付ける前枠とも呼ばれる。前扉５は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓９を備える。窓９は、前面パネル１０で塞がれる。前面パネル１０は、前扉５の裏面に設けられた光透過性の有る無色なガラスのような板状の部材により構成される。皿構造体６の前面には、球受皿部１１および球発射操作機構１２が設けられる。遊技盤２は、遊技領域１３を備える。遊技盤２が遊技機枠１に格納された場合、遊技領域１３は、遊技機枠１の前側から窓９および前面パネル１０を経由して視認される。遊技領域１３は、遊技盤２の前面の内ガイドレール１４および外ガイドレール１５で囲まれた内側の部分である。遊技領域１３の左側には、球発射通路１６が接続される。遊技領域１３には、遊技部品として、アウト口１７、球戻り防止弁１８、球反発体１９、遊技釘２０、第１入賞部品２１、第２入賞部品２２、第３入賞部品２３、第４入賞部品２４、第５入賞部品２５、第６入賞部品２６、第７入賞部品２７、第８入賞部品２８、第９入賞部品２９、第１０入賞部品３０、第１１入賞部品３１が設けられる。
【０００８】
図６を参照し、第１乃至第１１入賞部品２１乃至３１における入賞口の構成について説明する。図６において、第６入賞口３７が大当たり遊技を発生するための特定入賞口を構成し、第１乃至第５入賞口３２乃至３６および第７乃至第２２入賞口３８乃至５３が特定入賞口以外の入賞口を構成する。第１入賞部品２１は、第１入賞口３２を備える。第２入賞部品２２は、第２入賞口３３を備える。第３入賞部品２３は、第３入賞口３４、第４入賞口３５、第５入賞口３６、第６入賞口３７、第７入賞口３８、第８入賞口３９、第９入賞口４０、第１０入賞口４１、第１１入賞口４２、第１２入賞口４３からなる１０個の入賞口を備える。第４入賞部品２４は、第１３入賞口４４、第１４入賞口４５を備える。第５入賞部品２５は、第１５入賞口４６、第１６入賞口４７を備える。第６入賞部品２６は、第１７入賞口４８を備える。第７入賞部品２７は、第１８入賞口４９を備える。第８入賞部品２８は、第１９入賞口５０を備える。第９入賞部品２９は、第２０入賞口５１を備える。第１０入賞部品３０は、第２１入賞口５２を備える。第１１入賞部品３１は、第２２入賞口５３を備える。
【０００９】
第１乃至第７入賞口３２乃至３８、第１２入賞口４３、第１４入賞口４５、第１６入賞口４７は、球を取り入れる口の大きさが不変な入賞口として構成される。第８乃至第１１入賞口３９乃至４２、第１３入賞口４４、第１５入賞口４６、第１７乃至第２２入賞口４８乃至５３は、球を取り入れる口の大きさが可変な入賞口として、球を取り入れる口の部分に開閉体を備え、開閉体が開放されると球を取り入れる口に球を入れることが可能になり、開閉体が閉鎖されると球を取り入れる口に球を入れることが不可能になるように、構成される。第１入賞口３２、第２入賞口３３、第５乃至第２２入賞口３６乃至５３は、入賞した球を遊技盤２の裏側に排出する。第３入賞口３４、第４入賞口３５は、入賞した球を第５乃至第７入賞口３６乃至３８のいずれかに必ず入賞するように第３入賞部品２３の前側で下方に落下する。第１乃至第４入賞口３２乃至３５、第１２乃至第２２入賞口４３乃至５３は、球が入賞すると、賞球を払い出す。第５乃至第７入賞口３６乃至３８は、球が入賞しても、賞球を払い出さない。
【００１０】
第５入賞口３６、第８入賞口３９、第９入賞口４０、第１４入賞口４５のいずれかに入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第１３入賞口４４の開閉体を開放する。第７入賞口３８、第１０入賞口４１、第１１入賞口４２、第１６入賞口４７のいずれかに入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第１３入賞口４４の開閉体を開放する。第６入賞口３７に入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０の開閉体、第２１入賞口５２の開閉体を開放する。第１７入賞口４８の開閉体が開放中において、第１７入賞口４８に入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第２０入賞口５１の開閉体を開放する。第１８入賞口４９の開閉体が開放中において、第１８入賞口４９に入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第２１入賞口５２の開閉体を開放する。第１９入賞口５０の開閉体が開放中において、第１９入賞口５０に入賞した球は、遊技盤２の裏側に排出され、第２２入賞口５３の開閉体を開放する。
【００１１】
要するに、図７にも示すように、第５入賞口３６に球が入賞した場合、賞球が払い出されず、第１３入賞口４４の開閉体が開放されるように、第５入賞口３６への入賞に第１３入賞口４４の開閉体の開放が連動する。第６入賞口３７に球が入賞した場合、賞球が払い出されず、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２と第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０および第２１入賞口５２の開閉体が開放されるように、第６入賞口３７への入賞に第８乃至第１１入賞口３９乃至４２と第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０および第２１入賞口５２の開閉体の開放が連動する。第７入賞口３８に球が入賞した場合、賞球が払い出されず、第１５入賞口４６の開閉体が開放されるように、第７入賞口３８への入賞に第１５入賞口４６の開閉体の開放が連動する。第８入賞口３９に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１３入賞口４４の開閉体が開放されるように、第８入賞口３９への入賞に第１３入賞口４４の開閉体の開放が連動する。第９入賞口４０に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１３入賞口４４の開閉体が開放されるように、第９入賞口４０への入賞に第１３入賞口４４の開閉体の開放が連動する。第１０入賞口４１に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１５入賞口４６の開閉体が開放されるように、第１０入賞口４１への入賞に第１５入賞口４６の開閉体の開放が連動する。第１１入賞口４２に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１５入賞口４６の開閉体が開放されるように、第１１入賞口４２への入賞に第１５入賞口４６の開閉体の開放が連動する。第１４入賞口４５に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１３入賞口４４の開閉体が開放されるように、第１４入賞口４５への入賞に第１３入賞口４４の開閉体の開放が連動する。第１６入賞口４７に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第１５入賞口４６の開閉体が開放されるように、第１１入賞口４２への入賞に第１５入賞口４６の開閉体の開放が連動する。第１７入賞口４８に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第２０入賞口５１の開閉体が開放されるように、第１７入賞口４８への入賞に第２０入賞口５１の開閉体の開放が連動する。第１８入賞口４９に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第２１入賞口５２の開閉体が開放されるように、第１８入賞口４９への入賞に第２１入賞口５２の開閉体の開放が連動する。第１９入賞口５０に球が入賞した場合、賞球が払い出され、第２２入賞口５３の開閉体が開放されるように、第１９入賞口５０への入賞に第２２入賞口５３の開閉体の開放が連動する。
【００１２】
図７において、入賞部品欄の第１乃至第１１は、図６の第１乃至第１１入賞部品２１乃至３１を表す。入賞口欄の第１乃至第２２は、図６の第１乃至第２２入賞口３２乃至５３を表す。払出欄の○印は、当該欄の左側に位置する入賞口への入賞に対し、賞球が払い出されることを表す。払出欄の×印は、当該欄の左側に位置する入賞口への入賞に対し、賞球が払い出されないことを表す。連動欄の○印は、当該欄の左側に位置する入賞口への入賞に対し、連動する入賞口が有ることを表す。連動欄の○印の右側には、連動する入賞口の該当する番号を表す。連動する入賞口の該当する番号は、図６の第８乃至第１１入賞口３９乃至４２と第１３入賞口４４と第１５入賞口４６と第１７乃至第２２入賞口４８乃至５３を表す。メインコマンド欄は、該欄の左側に位置する入賞口への入賞に対し、図１の主制御装置５４から演出制御装置５５に出力されるコマンドの種類を表す。
【００１３】
図８を参照し、球が入賞した場合における第１入賞口３２、第２入賞口３３、第５乃至第２２入賞口３６乃至５３の相互関係について説明する。遊技盤２の裏面には、球通路が次のように構成される。第１球通路８３は、第１入賞口３２から遊技盤２の裏側に排出された球を、矢印Ｘ１で示す経路で、下方に誘導する。第１球通路８３を通過する球は、第１球通路８３に設けられた第１入賞球検出器６２で検出される。第２球通路８４は、第２入賞口３３、第１２入賞口４３のいずれかから遊技盤２の裏側に排出された球を、矢印Ｘ２；Ｘ３のいずれかで示す経路で、下方に誘導する。第２球通路８４を通過する球は、第２球通路８４に設けられた第２入賞球検出器６３で検出される。つまり、第１入賞口３２、第２入賞口３３、第１２入賞口４３のいずれかに入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１４】
第３球通路８５は、第５入賞口３６、第８入賞口３９、第９入賞口４０のいずれかから遊技盤２の裏側に排出された球を、矢印Ｘ４；Ｘ５；Ｘ６のいずれかで示す経路で、第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第４球通路８６は、第１４入賞口４５に入賞した球を、矢印Ｘ７で示す経路で、真下の第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材は、その上に乗った球の重さで動き、第１３入賞口４４の開閉体を開放する。第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材が動くと、その上に乗った球は、第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材から第１３入賞口４４を迂回して左斜め下方の第５球通路８７に排出される。第５球通路８７は、第１３入賞口４４の開閉体を開放するための部材から排出された球を、矢印Ｘ８で示す経路で、第１球通路８３の下部に集合するように誘導する。第５入賞口３６、第８入賞口３９、第９入賞口４０、第１４入賞口４５のいずれかに入賞した球は、第５入賞球検出器６６、第８入賞球検出器６９、第９入賞球検出器７０、第１３入賞球検出器７４のいずれかで検出される。つまり、第５入賞口３６、第８入賞口３９、第９入賞口４０、第１４入賞口４５のいずれかに入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第１３入賞口４４の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１５】
第６球通路８８は、第７入賞口３８、第１０入賞口４１、第１１入賞口４２のいずれかから遊技盤２の裏側に排出された球を、矢印Ｘ９；Ｘ１０；Ｘ１１のいずれかで示す経路で、第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第７球通路８９は、第１６入賞口４７に入賞した球を、矢印Ｘ１２で示す経路で、真下の第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材は、その上に乗った球の重さで動き、第１５入賞口４６の開閉体を開放する。第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材が動くと、その上に乗った球は、第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材から第１５入賞口４６を迂回して右斜め下方の第８球通路９０に排出される。第８球通路９０は、第１５入賞口４６の開閉体を開放するための部材から排出された球を、矢印Ｘ１３で示す経路で、第２球通路８４の下部に集合するように誘導する。第７入賞口３８、第１０入賞口４１、第１１入賞口４２、第１６入賞口４７のいずれかに入賞した球は、第７入賞球検出器６８、第１０入賞球検出器７１、第１１入賞球検出器７２、第１５入賞球検出器７６のいずれかで検出される。つまり、第７入賞口３８、第１０入賞口４１、第１１入賞口４２のいずれかに入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第１５入賞口４６の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１６】
第９球通路９１は、第６入賞口３７から遊技盤２の裏側に排出された球を、矢印Ｘ１４で示す経路で、第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第６入賞口３７に入賞した球は、第６入賞球検出器６７で検出される。第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材に向けて第９球通路９１を落下する球は、その途中で、図外の４組のレバーを動かす。４組のレバーは上側の２組と下側の２組とからなる。上側の２組のレバーは、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２の開閉体を開放するための部材を個別に動かす。これによって、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２の開閉体が開放する。下側の２組のレバーは、第１７入賞口４８および第１９入賞口５０の開閉体を開放するための部材を個別に動かす。これによって、第１７入賞口４８の開閉体および第１９入賞口５０の開閉体が開放する。第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材は、その上に乗った球の重さで動き、第１８入賞口４９の開閉体を開放する。第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材が動くと、その上に乗った球は、第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材から第１８入賞口４９を迂回して右斜め下方の第１０球通路９２に排出される。第１０球通路９２は、第１８入賞口４９の開閉体を開放するための部材から排出された球を、矢印Ｘ１５で示す経路で、第１１球通路９３の下部に集合するように誘導する。第１１球通路９３の下部に誘導された球は、矢印Ｘ１６で示す経路で、第１１球通路９３を下方に落下して第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材の上に誘導する。第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材は、その上に乗った球の重さで動き、第２１入賞口５２の開閉体を開放する。第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材が動くと、その上に乗った球は、第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材から第２１入賞口５２を迂回して左斜め下方の第１２球通路９４に排出される。第１２球通路９４は、第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材から排出された球を、矢印Ｘ１７で示す経路で、下方に排出する。つまり、第６入賞口３７に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２の開閉体、第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０の開閉体、第２１入賞口５２の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１７】
第１８入賞口４９から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ１６で示す経路で、第１１球通路９３を経由して第２１入賞口５２の開閉体を開放するための部材の上に落下した後、矢印Ｘ１７示す経路で第１２球通路９４に排出される。第１８入賞口４９に入賞した球は、第１７入賞球検出器７８で検出される。つまり、第１８入賞口４９に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第２１入賞口５２の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。第２１入賞口５２から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ１８で示す経路で、第１３球通路９５に排出される。第２１入賞口５２に入賞した球は、第２０入賞球検出器８１で検出される。つまり、第２１入賞口５２に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１８】
第１３入賞口４４から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ１９で示す経路で、第１４球通路９６から第１５球通路９７に排出される。第１３入賞口４４に入賞した球は、第１２入賞球検出器７３で検出される。つまり、第１３入賞口４４に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。第１５入賞口４６から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ２０で示す経路で、第１６球通路９８から第１７球通路９９に排出される。第１５入賞口４６に入賞した球は、第１４入賞球検出器７５で検出される。つまり、第１５入賞口４６に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００１９】
第１７入賞口４８から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ２１で示す経路で、第１８球通路１００を経由して第２０入賞口５１の開閉体を開放するための部材の上に落下した後、矢印Ｘ２２示す経路で、第１９球通路１０１に排出される。第１７入賞口４８に入賞した球は、第１６入賞球検出器７７で検出される。つまり、第１７入賞口４８に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第２０入賞口５１の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。第２０入賞口５１から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ２３で示す経路で、第２０球通路１０２に排出される。第２０入賞口５１に入賞した球は、第１９入賞球検出器８０で検出される。つまり、第２０入賞口５１に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。第１９入賞口５０から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ２４で示す経路で、第２１球通路１０３を経由して第２２入賞口５３の開閉体を開放するための部材の上に落下した後、矢印Ｘ２５示す経路で、第２２球通路１０４に排出される。第１９入賞口５０に入賞した球は、第１８入賞球検出器７９で検出される。つまり、第１９入賞口５０に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、第２２入賞口５３の開閉体を開放し、遊技盤２の下部から下方に排出される。第２２入賞口５３から遊技盤２の裏側に排出された球は、矢印Ｘ２６で示す経路で、第２３球通路１０５に排出される。第２２入賞口５３に入賞した球は、第２１入賞球検出器８２で検出される。つまり、第２２入賞口５３に入賞した球は、賞球の払い出しを伴い、他の入賞口の開閉体を開放することなく、遊技盤２の下部から下方に排出される。
【００２０】
図１を参照し、パチンコ遊技機の制御系統について説明する。遊技制御装置は、主制御装置５４、演出制御装置５５、払出制御装置５６、発射制御装置５７などから構成される。主制御装置５４および演出制御装置５５は、遊技盤２の裏面に取り付けられる。払出制御装置５６と発射制御装置５７および図外の電源装置は、可動枠４の裏面に取り付けられる。主制御装置５４は、主制御装置５４に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、演出処理、賞球処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としての遊技情報を演出制御装置５５と払出制御装置５６に配線を通して個別に出力する。主制御装置５４から演出制御装置５５に出力される遊技情報の種類には、演出処理、エラー表示などがある。主制御装置５４から払出制御装置５６に出力される遊技情報は、賞球数を含む賞球払出指示である。演出制御装置５５は、演出制御装置５５に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、主制御装置５４から入力される抽選内容に関する演出処理で遊技演出の全体の制御を司るものであって、スピーカ５８、表示灯５９を制御する。
【００２１】
スピーカ５８は、図５の遊技機枠１の前側に遊技演出のための音を出すように、可動枠４または前扉５または皿構造体６に取り付けられる。表示灯５９は、図５の遊技機枠１の前側に遊技演出のための光を出すために、遊技盤２における図外のサイドランプや前扉５に取り付けられる。払出制御装置５６は、払出制御装置５６に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、主制御装置５４から入力される演出処理で球払出機構８を制御する。球払出機構８は、図５の可動枠４の裏面に取り付けられる。発射制御装置５７は、球発射操作機構１２から操作量に相当する可変抵抗値が入力されると、入力された可変抵抗値に応じた電力で球発射機構７の電磁ソレノイドまたはモータなどの駆動源を駆動する。主制御装置５４の入力部には、入賞球検出器６１が配線で接続される。入賞球検出器６１は、図２の第１乃至第２１入賞球検出器６２乃至８２を包括したものである。主制御装置５４は、メインコマンドを有する。メインコマンドは、主制御装置５４のＲＯＭに記憶され、第１乃至第６コマンドの６種類存在する。演出制御装置５５は、音データを有する。音データは、主制御装置５４から演出制御装置５５に入力されたメインコマンドに対応する賞球音または効果音を出すためのものであって、演出制御装置５５のＲＯＭに記憶され、大当たり遊技に対する効果音が賞球音よりも大きく、大当たり遊技中の効果音としては特定曲名の曲が流れるように構成される。
【００２２】
図２を参照し、第１乃至第２２入賞口３２乃至５３および第１乃至第２１入賞球検出器６２乃至８２の相互関係について説明する。第１入賞球検出器６２は、第１入賞口３２に入賞した球を検出して第１入賞信号を主制御装置５４に出力する。第２入賞球検出器６３は、第２入賞口３３に入賞した球または第１２入賞口４３に入賞した球を検出して第２入賞信号を主制御装置５４に出力する。第３入賞球検出器６４は、第３入賞口３４に入賞した球を検出して第３入賞信号を主制御装置５４に出力する。第４入賞球検出器６５は、第４入賞口３５に入賞した球を検出して第４入賞信号を主制御装置５４に出力する。第５入賞球検出器６６は、第５入賞口３６に入賞した球を検出して第５入賞信号を主制御装置５４に出力する。第６入賞球検出器６７は、第６入賞口３７に入賞した球を検出して第６入賞信号を主制御装置５４に出力する。第７入賞球検出器６８は、第７入賞口３８に入賞した球を検出して第７入賞信号を主制御装置５４に出力する。第８入賞球検出器６９は、第８入賞口３９に入賞した球を検出して第８入賞信号を主制御装置５４に出力する。第９入賞球検出器７０は、第９入賞口４０に入賞した球を検出して第９入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１０入賞球検出器７１は、第１０入賞口４１に入賞した球を検出して第１０入賞信号を主制御装置５４に出力する。
【００２３】
第１１入賞球検出器７２は、第１１入賞口４２に入賞した球を検出して第１１入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１２入賞球検出器７３は、第１３入賞口４４に入賞した球を検出して第１２入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１３入賞球検出器７４は、第１４入賞口４５に入賞した球を検出して第１３入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１４入賞球検出器７５は、第１５入賞口４６に入賞した球を検出して第１４入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１５入賞球検出器７６は、第１６入賞口４７に入賞した球を検出して第１５入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１６入賞球検出器７７は、第１７入賞口４８に入賞した球を検出して第１６入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１７入賞球検出器７８は、第１８入賞口４９に入賞した球を検出して第１７入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１８入賞球検出器７９は、第１９入賞口５０に入賞した球を検出して第１８入賞信号を主制御装置５４に出力する。第１９入賞球検出器８０は、第２０入賞口５１に入賞した球を検出して第１９入賞信号を主制御装置５４に出力する。第２０入賞球検出器８１は、第２１入賞口５２に入賞した球を検出して第２０入賞信号を主制御装置５４に出力する。第２１入賞球検出器８２は、第２２入賞口５３に入賞した球を検出して第２１入賞信号を主制御装置５４に出力する。
【００２４】
図１に戻り、主制御装置５４は、主制御装置５４のコンピュータによるポーリングによって、第１乃至第２１入賞信号が主制御装置５４のコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いを検出し、第１乃至第２１入賞球検出器６１乃至８２のいずれかからの入賞信号であるかを識別する。すると、主制御装置５４は、識別した入賞信号に対応する賞球数を主制御装置５４のＲＯＭから抽出し、抽出した賞球数を含む賞球払出指示を払出制御装置５６に出力する。賞球払出指示が払出制御装置５６に入力されると、払出制御装置５６は、球払出機構８を制御する。これによって、球払出機構８が賞球数に相当する個数の球を賞球として球受皿部１１（図５参照）に払い出す。また、主制御装置５４は識別した入賞信号に対応するメインコマンドを主制御装置５４のＲＯＭから抽出し、抽出したメインコマンドを演出制御装置５５に出力する。第１乃至第２２入賞口３２乃至５３と主制御装置５４から演出制御装置５５に出力されるメインコマンドにおける第１乃至第６コマンドとの対応関係は、図７参照。
【００２５】
主制御装置５４からメインコマンドが演出制御装置５５に入力されると、演出制御装置５５は、入力されたメインコマンドに対応する賞球音または効果音を出すための音データを演出制御装置５５のＲＯＭから抽出し、抽出した音データを反映した電力をスピーカ５８に出力する。これによって、スピーカ５８がメインコマンドに対応する賞球音または効果音を放出する。例えば、第１乃至第３コマンドの場合、スピーカ５８が「シャン、ビロロロン」のような賞球音を出し、第４コマンドの場合、スピーカ５８が「ヒュー」のような賞球音を出し、第５コマンドの場合、スピーカ５８が「ブッブー」のような効果音を出し、第６コマンドの場合、スピーカ５８が或る曲名の効果音を出す。演出制御装置５５における賞球音または効果音に対する制御は、大当たり遊技が２回以上連続した場合、最初における通常の大当たり遊技とその後に続く連続した大当たり遊技とで曲目も曲数も変更し、大当たり遊技中は効果音を賞球音より大きくする。例えば、通常の大当たり遊技の場合、４曲に限定されるものではないが、異なる曲名の４曲が設定され、１つの曲名が３回演奏されたら、別の１つの曲名の曲に切り替えられ、最後の曲の演奏が終了したら、最初の曲に戻る。連続した大当たり遊技の場合、２曲に限定されるものではないが、異なる曲名の２曲が設定され、最初の連続した大当たり遊技で１つの曲名が演奏され、次の連続した大当たり遊技でもう１つの曲名が演奏されるように切り替えられ、最後の曲の演奏が終了したら、最初の曲に戻る。この演出制御装置５５における賞球音または効果音に対する制御は、図２で詳述する。また、主制御装置５４からメインコマンドが演出制御装置５５に入力されると、演出制御装置５５は、入力されたメインコマンドに対応する照明を行うための灯データを演出制御装置５５のＲＯＭから抽出し、抽出した灯データを反映した電力を表示灯５９に出力する。
【００２６】
図３および図４を参照し、演出制御装置５５における賞球音または効果音に対する制御の流れについて説明する。図３および図４における結合子Ａは、互いに接続される。主制御装置５４および演出制御装置５５は、図１参照。第１乃至第２２入賞口３２乃至５３は、図６参照。メインコマンドの第１乃至第６コマンドは、図７参照。図３において、演出制御装置５５が電力供給で起動し、演出制御装置５５のコンピュータによる処理が始まると、ステップ１１０１においてＲＡＭから演出中フラグを消去し、ステップ１１０２に進む。演出中フラグは、演出制御装置５５によるスピーカ５８や表示灯５９に対する制御が大当たり遊技中であることを表すフラグである。ステップ１１０２では、コマンド受信が有るか否かを判定する。演出制御装置５５が主制御装置５４からのメインコマンドを受信すると、ステップ１１０２がＹＥＳになり、ステップ１１０３に進む。演出制御装置５５が主制御装置５４からのメインコマンドを受信していなければ、ステップ１１０２がＮＯになり、ステップ１１１３に進む。ステップ１１０３では、受信したメインコマンドの種類を解析し、ステップ１１０４に進む。ステップ１１０４では、解析したメインコマンドの種類が第６コマンドであるか否かを判定する。つまり、第６コマンドが主制御装置５４から演出制御装置５５に入力されたか否か、換言するならば、球が第６入賞口３７に入賞したか否かを判定する。解析したメインコマンドが第６コマンドである場合、ステップ１１０４がＹＥＳになり、ステップ１１０５に進む。解析したメインコマンドが第６コマンドでない場合、ステップ１１０４がＮＯになり、図４のステップ１１１６に進む。
【００２７】
ステップ１１０５では、演出中フラグがＲＡＭに設定されているか否かを判定する。演出中フラグが設定されている場合、ステップ１１０５がＮＯになり、ステップ１１０６に進む。演出中フラグが設定されていない場合、ステップ１１０５がＹＥＳになり、ステップ１１０８に進む。ステップ１１０５での判定の表現として、「演出中フラグが不在か」と表現した場合を例示したが、「演出中フラグが在るか」と表現してもよい。ステップ１１０５での判定の表現として、「演出中フラグが在るか」と表現すれば、演出中フラグが設定されている場合、ステップ１１０５がＹＥＳになり、ステップ１１０６に進み、演出中フラグが設定されていない場合、ステップ１１０５がＮＯになり、ステップ１１０８に進むことになる。ステップ１１０６では、第６コマンドに対応する連続入賞用の複数の音データのうちの１つをＲＯＭから選択し、ステップ１１０７に進む。ステップ１１０７では、ステップ１１０４がＹＥＳでステップ１１０５がＮＯであることから、球が第６入賞口３７に入賞した大当たり遊技が連続したことを意味するので、第６コマンドに対応する効果音を大きくするため、第６コマンドに対応する効果音のボリュームアップ処理を行い、ステップ１１０９に進む。ステップ１１０８は、ステップ１１０４およびステップ１１０５がＮＯであることから、大当たり遊技が連続していないことを意味するので、第６コマンドに対応する連続入賞用の複数の音データのうちの１つをＲＯＭから選択し、ステップ１１０９に進む。ステップ１１０９では、演出開始時刻をＲＡＭに設定し、ステップ１１１０に進む。ステップ１１１０では、第６コマンドに対応して選択した音データによる演出時間が異なるので、第６コマンドに対応して選択した音データの演出時間をＲＯＭから取得してＲＡＭに設定し、ステップ１１１１に進む。ステップ１１１１では、演出中フラグをＲＡＭに設定し、ステップ１１１２に進む。ステップ１１１２では、ステップ１１０６またはステップ１１０８で選択した演出によるスピーカ５８や表示灯５９での演出を開始し、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。
【００２８】
ステップ１１１３では、演出中フラグがＲＡＭに設定されているか否かを判定する。演出中フラグが設定されている場合、ステップ１１１３がＹＥＳになり、ステップ１１１４に進む。演出中フラグが設定されていない場合、ステップ１１１３がＮＯになり、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。ステップ１１１４では、演出終了か否かを判定する。ステップ１１０２での判定する現在時刻がステップ１１０９で設定した演出開始時刻＋ステップ１１１０で設定した演出時間を越えたか否かを判断する。現在時刻が演出開始時刻＋演出時間を越えている場合、ステップ１１１４がＹＥＳになり、ステップ１１１５に進む。現在時刻が演出開始時刻＋演出時間を越えていない場合、ステップ１１１４がＮＯになり、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。ステップ１１１５では、ＲＡＭから演出中フラグを消去し、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。
【００２９】
図４において、ステップ１１１６では、解析したメインコマンドが第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかであるか否かを判定する。解析したメインコマンドが第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかである場合、ステップ１１１６がＹＥＳになり、ステップ１１１７に進む。解析したメインコマンドが第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかでない場合、ステップ１１１６がＮＯになり、ステップ１１２１に進む。ステップ１１１７では、演出中フラグがＲＡＭに設定されているか否かを判定する。演出中フラグが設定されている場合、ステップ１１１７がＹＥＳになり、ステップ１１１８に進む。演出中フラグが設定されていない場合、ステップ１１１７がＮＯになり、ステップ１１２０に進む。ステップ１１１８では、ステップ１１１６で判定した第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかに対応する音データをＲＯＭから選択し、選択した音データによるスピーカ５８や表示灯５９での演出を開始し、ステップ１１１９に進む。ステップ１１１９では、ステップ１１１６およびステップ１１１７がＹＥＳであることから、大当たり遊技中において球が第１入賞口３２、第２入賞口３３、第５入賞口３６、第７乃至第２２入賞口３８乃至５３のいずれかに入賞したことを意味するので、第１入賞口３２、第２入賞口３３、第８乃至第２２入賞口３９乃至５３のいずれかへの入賞に対する賞球音、第５入賞口３６および第７入賞口３８への入賞に対する効果音のボリュームダウン処理を行い、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、図３のステップ１１０２にジャンプする。ステップ１１２０は、ステップ１１１６がＹＥＳであるものの、ステップ１１１７がＮＯであることから、大当たり遊技中でないことを意味するので、ステップ１１１６で判定した第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかに対応する音データをＲＯＭから選択し、選択した音データによるスピーカ５８や表示灯５９での演出を開始し、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。
【００３０】
ステップ１１２１では、解析したメインコマンドが第４コマンドであるか否かを判定する。解析したメインコマンドが第４コマンドである場合、ステップ１１２１がＹＥＳになり、ステップ１１２２に進む。解析したメインコマンドが第４コマンドでない場合、ステップ１１２１がＮＯになり、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。ステップ１１２２では、ステップ１１２１で判定した第４コマンドに対応する音データをＲＯＭから選択し、選択した音データによるスピーカ５８や表示灯５９での演出を開始し、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。
【００３１】
要するに、図３および図４によれば、演出制御装置５５のコンピュータによる処理が始まると、遊技制御装置におけるバックアップ電源によって演出制御装置５５のＲＡＭにデータが保持されていることがあるので、演出制御装置５５ではＲＡＭに対する初期化処理によって演出中フラグを消去する。そして、第１乃至第２１入賞信号のいずれかに対応する第１乃至第６コマンドのいずれかが主制御装置５４から演出制御装置５５に入力された時点において大当たり遊技が連続中である場合は、最初における通常の大当たり遊技の後に続く連続した大当たり遊技中の効果音が最初における通常の大当たり遊技中の効果音よりも大きくなるようにボリュームアップされてスピーカ５８から放出され、第１乃至第６コマンドのいずれかが主制御装置５４から演出制御装置５５に入力された時点において連続していない大当たり遊技中である場合は、通常の大当たり遊技に対応する効果音がボリュームアップされることなくスピーカ５８から放出され、第１乃至第３コマンドおよび第５コマンドのいずれかが主制御装置５４から演出制御装置５５に入力された時点において大当たり遊技中である場合は、第１入賞口３２、第２入賞口３３、第８乃至第２２入賞口３９乃至５３のいずれかへの球の入賞に対する賞球音、第５入賞口３６または第７入賞口３８への球の入賞に対する効果音がボリュームダウンされてスピーカ５８から放出される。
【００３２】
最良の形態の動作について説明する。図１の主制御装置５４、演出制御装置５５、払出制御装置５６、発射制御装置５７が電力供給で起動し、図５において、第３乃至第１１入賞部品２３乃至３１における複数の開閉体の全部が閉鎖されているものと仮定し、遊技者が球受皿部１１にパチンコ球と呼ばれる球を入れ、遊技者が球発射操作機構１２を右回りに操作すると、球発射機構７が球発射操作機構１２の操作量に応じた発射力で駆動し、球発射機構７が球受皿部１１から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ球発射通路１６に向けて発射する。球発射通路１６に発射された球は、球戻り防止弁１８を押し開けて遊技領域１３に到達する。図６において、遊技領域１３に到達した球は、遊技領域１３を流下する過程において、遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、第１乃至第４入賞口３２乃至３５のいずれかに入る。球が第１入賞口３２または第２入賞口３３に入ると、賞球音が図１のスピーカ５８から出る。球が第３入賞口３４または第４入賞口３５に入ると、効果音が図１のスピーカ５８から出る。
【００３３】
図６において、第３入賞口３４または第４入賞口３５に入った球は、第５入賞口３６、第６入賞口３７、第７入賞口３８のいずれかに必ず入る。球が第６入賞口３７に入った場合が大当たり遊技と定められており、球が第６入賞口３７に入ると、効果音としての異なる曲名の４曲からなる１曲が図１のスピーカ５８から出るとともに、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２の開閉体、第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０の開閉体、第２１入賞口５２の開閉体が開放する。その状態において、別に遊技領域１３に発射された球が、遊技領域１３から開閉体の開放中における第２１入賞口５２に入ると、賞球音が図１のスピーカ５８から出るとともに、第２１入賞口５２の開閉体が閉鎖する。その後、別に遊技領域１３に発射された球が、遊技領域１３から開閉体の開放中における第１８入賞口４９に入ると、賞球音が図１のスピーカ５８から出るとともに、第２１入賞口５２の開閉体が再び開放する。
【００３４】
第８乃至第１１入賞口３９乃至４２の開閉体、第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０の開閉体、第２１入賞口５２の開閉体が開放した状態において、別に遊技領域１３に発射された球が、遊技領域１３から第３入賞口３４または第４入賞口３５を経由して第５入賞口３６または第７入賞口３８に入るか、第８乃至第１１入賞口３９乃至４２のいずれかに入ると賞球音または効果音が図１のスピーカ５８から出るとともに、第１３入賞口４４の開閉体または第１５入賞口４６の開閉体が開放する。
【００３５】
第１３入賞口４４の開閉体、第１５入賞口４６の開閉体、第１７乃至第２２入賞口４８乃至５３の開閉体が開放された場合、遊技者は、先ず、球が下段における３個の入賞口としての第２０乃至第２２入賞口５１乃至５３に入って第２０乃至第２２入賞口５１乃至５３の開閉体が閉鎖した形態を作り、次に、球が上段における５個の入賞口としての第１３入賞口４４、第１５入賞口４６、第１７乃至第１９入賞口４８乃至５０に入るように、球の発射を調整すれば、第２０乃至第２２入賞口５１乃至５３が再び開放し、多くの賞球を獲得することができるという利点がある。
【００３６】
前述した球が第６入賞口３７に入った大当たり遊技が開始してから図３のステップ１１１０で設定された演出時間が経過するまでの間に、別に遊技領域１３に発射された球が、遊技領域１３から第３入賞口３４または第４入賞口３５を経由して第６入賞口３７に入って大当たり遊技が連続すると、効果音としての異なる曲名の２曲からなる１曲が図１のスピーカ５８から先の大当たり遊技中における効果音としての異なる曲名の４曲の奏でられる音よりもレベルアップされて大きな音として放出される。要するに、大当たり遊技が２回以上連続した場合、最初における通常の大当たり遊技とその後に続く連続した大当たり遊技とで曲目も曲数も変更し、大当たり遊技中は効果音がその後に発生した賞球音よりも大きくなる。
【００３７】
換言すると、最初における通常の大当たり遊技の後に続く連続した大当たり遊技中は、連続した大当たり遊技中は効果音が最初における通常の大当たり遊技中の効果音よりも大きくなり、連続した大当たり遊技中は賞球音が通常の大当たり遊技中の賞球音よりも小さくなる。即ち、連続した大当たり遊技中は、球の入賞が連続して多量に発生する可能性があり、球の入賞が連続して多量に発生した場合、大当たり遊技の効果音と多発する賞球音とが通常の音量のままであると、効果音と多発する賞球音とが相互に重複し、効果音による曲が賞球音で掻き乱されるのに対し、最良の形態のように、球の入賞が連続して多量に発生した場合、大当たり遊技の効果音が大きくなり、かつ賞球音が小さくなれば、効果音による曲が賞球音で掻き乱されるような不都合がなく、効果音による曲によって、連続した大当たり遊技が発生したことを遊技者ならびに周囲の遊技者に適切に知らせることができるという利点がある。特定入賞口以外の入賞口を構成する、第１乃至第５入賞口３２乃至３６、第７乃至第１３入賞口３８乃至４４、第１５入賞口４６、第１７乃至第２２入賞口４８乃至５３の開閉体の開閉が、特定入賞口を構成する第６入賞口３７に入賞した球が特定入賞口以外の入賞口の開閉体を開閉するための部材に作用し、特定入賞口以外の入賞口の開閉体が電力を使用しないで開閉するので、パチンコ遊技機の構造が簡単になり、かつ、電力消費が低減できるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
図９は、異なる形態に係る演出制御装置５５における賞球音または効果音に対する制御の流れを示す。図９の結合子Ａは、図４の結合子Ａに接続される。図９のステップ１２０１とステップ１２０２及びステップ１２０３が、図３のステップ１１０７及びステップ１１１５と異なり、図９のステップ１１０１乃至１１０６およびステップ１１０８乃至１１１４は、図４のステップ１１０１乃至１１０６およびステップ１１０８乃至１１１４と同じである。図９において、ステップ１２０１では、ボリュームレベルを一段階アップし、ステップ１２０２に進む。ステップ１２０２では、第６コマンドに対応する効果音のボリュームレベルをステップ１２０１でアップしたボリュームレベルに合わせ、ステップ１１０９に進む。ステップ１２０３では、ボリュームレベルを初期化し、コンピュータによる処理の１サイクルを終わり、ステップ１１０２にジャンプする。よって、異なる形態の場合、例えば、大当たり遊技が３回連続したと仮定した場合、図１のスピーカ５８から出る音量は、２回目の大当たり遊技中が１回目の大当たり遊技中よりもが大きく、３回目の大当たり遊技中が２回目の大当たり遊技中よりも大きくなる。このため、スピーカ５８から出る音量の違いによって、大当たり遊技が連続していることを、遊技者ならびに周囲の遊技者に一層適切に知らせることができるという利点がある。スピーカ５８から出る音量が大き過ぎて騒音にならないように、ボリュームレベルの回数は有限とすれば、好適である。
【００３９】
第１乃至第５入賞口３２乃至３６、第７乃至第１３入賞口３８乃至４４、第１５入賞口４６、第１７乃至第２２入賞口４８乃至５３が、開閉体を有する特定入賞口以外の入賞口を構成する場合、パチンコ遊技機としての構造が最良の形態よりも複雑となり、電力消費が最良の形態よりも増加するものの、特定入賞口以外の入賞口における開閉体が電磁ソレノイドのような駆動源で開閉する構造であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】パチンコ遊技機の制御系統のブロック図（最良の形態）。
【図２】第１乃至第２２入賞口および第１乃至第２１入賞球検出器の相互関係のブロック図（最良の形態）。
【図３】演出制御のフローチャート（最良の形態）。
【図４】演出制御のフローチャート（最良の形態）。
【図５】パチンコ遊技機の正面（最良の形態）。
【図６】第１乃至第１１入賞部品と第１乃至第２２入賞口との相互関係を示す遊技盤の正面からの模式図（最良の形態）。
【図７】第１乃至第１１入賞部品と第１乃至第２２入賞口と払出と連動とメインコマンドとの相互関係を示す図表（最良の形態）。
【図８】球が入賞した場合における第１入賞口、第２入賞口、第５乃至第２２入賞口の相互関係を示す遊技盤の背面からの模式図（最良の形態）。
【図９】演出制御のフローチャート（異なる形態）。
【符号の説明】
【００４１】
３７          第６入賞口（特定入賞口）
５５          演出制御装置
３９乃至５３  第８乃至第２２入賞口（特定入賞口以外の入賞口）
５８          スピーカ
【図１】
2007252754.tif 000003
【図２】
2007252754.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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