(57)【要約】【課題】確変状態における遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２において、メインＣＰＵ６６による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、メインＣＰＵ６６において高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、液晶表示装置３２において、通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行う。【選択図】図１９
2007195625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選を制御する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽選手段による抽選の当選確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、
識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、
前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、
前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、
前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、
識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、
前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、
前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選に当選している場合に、前記大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、
前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段が前記特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段と、
前記特定リーチ回数記憶手段に記憶された前記特定リーチ回数の増加に伴い、前記変動表示手段において、前記確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段とを備え、
前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記設定手段に設定された前記確変識別情報停止確率に基づき、識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球が入賞口に入るたびに、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われ、この抽選結果に基づいて、表示手段において、識別情報の変動表示とともに、演出画像が表示される。
【０００３】
そして、抽選結果が当選のときには、有利な遊技状態として特別遊技が実行される。また、例えば、３桁の識別情報の種類が全て揃えば当選である場合、表示手段において、両端の２桁の識別情報の種類が揃うリーチ状態での演出画像として、当選する可能性を示唆するリーチ演出画像や、当選の可能性が非常に高くなったことを示唆するスーパーリーチ演出画像が表示される。
【０００４】
また、この当選のときには、抽選結果が当選の確率が高くなる高確率状態、いわゆる確変状態へ移行することもある。確変状態へ移行する際には、これに対応する確変識別情報で停止表示することになる。
【０００５】
そして、確変状態になり得るリーチ状態では、識別情報の当たり外れに関わらずスーパーリーチ演出画像の出現率を高く設定することにより、遊技者に対して当選の期待をより高めるパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−１０４００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者は、識別情報がリーチ状態となり、スーパーリーチに発展して、最終的に当選することを望むものである。よって、スーパーリーチは、遊技者の当選への期待感を向上させるものであるので、一度も当選せず、淡々と繰り返される識別情報の変動表示や演出画像の表示に遊技者が飽きている場合でのリーチ状態では、確変識別情報か通常の識別情報かに関わらずスーパーリーチに発展させて、遊技者の当選への期待感を向上させることが望ましい。
【０００７】
一方、当選した後の確変状態においては、通常識別情報でリーチになり当該通常識別情報での当選となると、確変状態が終了してしまうため、そのまま通常識別情報での当選にならないことが遊技者にとって好ましく、確変状態が維持される確変識別情報での当選を望むものである。
【０００８】
しかしながら、上記のような確変状態においては、通常識別情報でのリーチがスーパーリーチに発展してしまうことは、遊技者が望むものでなく、せっかくのスーパーリーチが、遊技者の期待を損ねるものになる場合もある。そこで、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機の提供が望まれる。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変状態における遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選を制御する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽選手段による抽選の当選確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選に当選している場合に、前記大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、遊技実行制御手段により、大当り抽選手段による大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行うことが可能となる。また、識別情報変動停止制御手段により、大当り抽選手段による大当り抽選の結果に応じて、変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行うので、遊技者に大当り抽選の結果を識別情報で示すことが可能となる。また、記憶手段により、大当り抽選の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、リーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶することが可能となり、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の結果と、確率状態との対応関係に基づいた種類のリーチ演出画像を表示するので、表示された種類のリーチ演出画像によっては遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。さらに、識別情報変動停止制御手段により、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行うので、停止表示した識別情報の種類によって、遊技者の期待する高確率状態の遊技を実行するか否かを示すことができる。さらにまた、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の当選への期待を特定リーチ演出画像に持たせることが可能となる。また、画像表示制御手段により、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、高確率状態の遊技の実行中に、通常識別情報で停止表示する場合は、特定リーチ演出画像を表示する確率が低いので、遊技者に対して、通常識別情報で大当り抽選に当選し、高確率状態の遊技が終わってしまうという危惧を特定リーチ演出画像に与えることが少ないので、本来遊技者にとって有利な遊技の実行へ移行する可能性が非常に高いことを示唆する特定リーチ演出画像に対する期待を損ねることがない。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
（２）  前記画像表示制御手段が前記特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段と、前記特定リーチ回数記憶手段に記憶された前記特定リーチ回数の増加に伴い、前記変動表示手段において、前記確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段とを備え、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記設定手段に設定された前記確変識別情報停止確率に基づき、識別情報を停止表示する制御を行うことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、特定リーチ回数記憶手段により、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶し、設定手段により、特定リーチ回数記憶手段に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定することが可能となる。これにより、特定リーチ演出画像を表示する回数が増加する程、遊技者の期待する高確率状態の遊技への移行の可能性を示唆する確変識別情報で停止表示する確率が高くなるので、仮に大当り抽選に当選しない場合であっても、特定リーチ演出画像を表示することで、遊技者の高確率状態の遊技への移行に対する期待感を向上させることができる。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、確変状態における遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）に適用した場合を示す。
【００１７】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。
【００１８】
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、図１に示すように、開口１２ａを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００１９】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、後述するように、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置３２と、スペーサー３１、遊技盤１４等が配設されている。なお、遊技盤１４、スペーサー３１、液晶表示装置３２以外の各種の部品（図示せず）については、理解を容易にするために説明を省略する。
【００２０】
遊技盤１４は、透過性領域として、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。また、遊技盤１４上において外レール３０ａの右上部端付近に、ラウンド数表示器５１が設けられている。
【００２１】
液晶表示装置３２は、スペーサー３１を挟んで、遊技盤１４の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置３２は、遊技盤１４の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置３２は、演出画像の表示を可能とする表示領域３２ａを有している。この表示領域３２ａは、遊技盤１４の全部又は一部に、スペーサー３１を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域３２ａは、少なくとも、遊技盤１４における遊技領域１５の全部又は一部と重なるように遊技盤１４の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置３２は、その表示領域３２ａが遊技領域１５の全部又は一部と、遊技領域外域１６の全部又は一部とに重なるように遊技盤１４の後方に配設される。液晶表示装置３２における表示領域３２ａには、演出用の識別情報画像、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、特別演出画像、特定演出画像、特別の演出画像等、各種の画像が表示される。このように、遊技盤１４は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例として機能する。また、液晶表示装置３２は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例として機能する。さらに、液晶表示装置３２は、抽選に関する識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例として機能する。
【００２２】
また、本実施形態において、透過性を有する遊技盤１４の背後に液晶表示装置３２などの表示手段を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２３】
スペーサー３１は、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されるとともに、液晶表示装置３２の前方（前面側）に配設される。つまり、スペーサー３１は、遊技盤１４と液晶表示装置３２によって挟持される。このスペーサー３１は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴３１ａが設けられている。貫通穴３１ａには、電飾ユニット５３が設けられている。この電飾ユニット５３は、図３に示すように特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられる。表示器ケース３７の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ（図示せず）で覆われている。
【００２４】
なお、図２では、理解を容易にするため、遊技盤１４の背面部に設けられる第１ワープ経路４７を記載している。第１ワープ経路４７は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口２４（図４参照）に入賞した遊技球を、後述する第２ワープ経路４９（図４参照）に経由するために設けられている。
【００２５】
図３によって、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄおよび普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄを説明する。図３は、電飾ユニット５３の拡大図である。
【００２６】
図３に示すように、表示器ケース３７に収容される特別図柄表示器３３は、複数の７セグメントＬＥＤ４１で構成されている。この７セグメントＬＥＤ４１は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。７セグメントＬＥＤ４１の点灯・消灯によって、“０”から“９”までの１０個の数字図柄が、特別図柄（識別情報ともいう）として変動表示される。
【００２７】
上記の特別図柄として、特定の数字図柄（例えば、“３”、“５”、“７”の数字図柄）が停止表示された場合は、通常遊技状態から、遊技者に有利なラウンドゲーム（ラウンドゲームについては、後述する。）が最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。後述するように、特定の数字図柄（例えば、“７”の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、確変状態（高確率状態）に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態は通常遊技が実行される遊技状態であり、特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）は特別遊技が実行される遊技状態である。また、通常遊技状態には通常確率状態と、確変状態である高確率状態との２つの遊技状態がある。高確率状態は、通常遊技状態から、１５Ｒ大当り遊技状態に移行する（抽選の）確率が通常確率状態より高い状態である。
【００２８】
換言すると、通常確率状態は、大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態の一例であり、高確率状態は、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）の一例である。
【００２９】
なお、特別遊技状態において実行される特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技がある。第１特別遊技の実行後には、高確率状態による遊技が実行され、第２特別遊技の実行後には、通常確率状態による遊技が実行される。
【００３０】
１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）となった場合には、後述するように、シャッタ４０（図４参照）が開放状態に制御され、大入賞口３９（図４参照）に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
【００３１】
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄（例えば、“３”、“５”、“７”以外の数字図柄）が停止表示された場合は、遊技状態が通常確率状態であった場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が確変状態である高確率状態であった場合は、確変状態である高確率状態から遊技状態が通常確率状態である通常確率状態に移行する。
【００３２】
以上のように、通常遊技モード、確変状態である高確率状態、及び確変状態である特定モードのいずれかの通常遊技状態において、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。すなわち、「特別図柄ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「特別図柄ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００３３】
特別図柄表示器３３の右側には、普通図柄表示器３５が設けられている。普通図柄表示器３５は、２つの表示用ランプ（図示せず）で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
【００３４】
表示器ケース３７の左右の両側には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。この特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」）を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が２回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａの他に特別図柄保留ランプ３４ｂが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が３回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂの他に特別図柄保留ランプ３４ｃが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が４回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ３４ａ，３４ｂ，３４ｃの他に特別図柄保留ランプ３４ｄが点灯する。
【００３５】
表示器ケース３７の下側には、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄが設けられている。この普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数（所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」）を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が１回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ５０ａが点灯する。
【００３６】
図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明を続ける。扉１１には、透過性を有する保護板１９が配設されている。この保護板１９は、扉１１が閉鎖された状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。
【００３７】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射され、遊技が進められる。
【００３８】
また、遊技盤１４の後方（背面側）に配設されている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、前述した特別図柄表示器３３において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
【００３９】
例えば、特別図柄表示器３３で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数の図柄列（本実施形態においては３列）毎に数字や記号等からなる図柄（演出用の識別情報でもある。例えば、“０”から“９”までの数字）が変動表示される。また、特別図柄表示器３３において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用の識別情報が停止表示される。
【００４０】
また、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”から“９”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様）となる。
【００４１】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態（確変状態）である高確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される確変識別情報の一例である。
【００４２】
演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となる一例として、特定の数字図柄（例えば、“偶数”の数字図柄）が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大１５回継続して行われる１５Ｒ大当り遊技状態（特別遊技状態）に遊技状態が移行する。なお、後述するように、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）が停止表示された場合の１５Ｒ大当り遊技状態の終了後は、大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態に遊技状態が移行する。すなわち、特定の数字図柄（例えば、“奇数”の数字図柄）は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときに停止表示される通常識別情報の一例である。
【００４３】
一方、演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様とはならないときに、遊技状態が通常確率状態である場合は、通常確率状態が維持され、遊技状態が高確率状態（確変状態）である高確率状態であった場合は、高確率状態が維持される。
【００４４】
以上のように、通常確率状態、高確率状態（確変状態）のいずれかの通常遊技状態において、演出用の識別情報が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「可変表示ゲーム」という。すなわち、「可変表示ゲーム」は、大当り遊技状態に移行するか否かを決定するゲームである。換言すれば、「可変表示ゲーム」は、後述する特別遊技を実行するか否かを決定するゲームである。
【００４５】
ここで、本発明における通常遊技状態において実行される通常遊技は、始動口２５に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器３３において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置３２において演出としての識別情報の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる遊技である。通常遊技状態には、上記のように通常確率状態、高確率状態の二種類の遊技状態がある。高確率状態は、後述するように、大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態の通常確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選の当選確率が所定の確率より高い。なお、本実施例において記載されている通常遊技は一例であり、本発明の通常遊技はこれに限定されない。例えば、通常遊技は、始動口などの入球口に入球したことを契機に抽選が行われる遊技であってもよい。また、本発明の通常遊技は、遊技者にとって有利なラウンドゲームを複数回行う有利な遊技以外のあらゆる遊技であってもよい。
【００４６】
次に、図４を用いて、パチンコ遊技機１０の概観を詳細に説明する。図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図４を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明では、図１及び図２を用いたパチンコ遊技機１０の概観の説明と重複する部分を省略する。また、図４においては、遊技盤１４に打ち込まれている複数の障害釘１３の記載を省略している。
【００４７】
図４に示すように、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５５、５７、通過ゲート５４ａ、５４ｂ、第２ワープ経路４９、障害物５８、所定領域を形成する始動口２５、４４、シャッタ４０、大入賞口３９、ラウンド数表示器５１、一般入賞口５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ等が設けられている。なお、遊技盤１４の上部では、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５等の電飾ユニット５３が視認可能となっている。
【００４８】
遊技盤１４の上部には障害物５５が設けられ、遊技盤１４の略中央には障害物５７が設けられている。この障害物５７下部には、所定領域を形成する始動口２５が設けられている。また、遊技盤１４の中央部の右側にも障害物５８が設けられている。
【００４９】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、電飾ユニット５３上を通過して、前述した複数の障害釘１３（図２参照）、遊技盤１４上に設けられた障害物５５、５７、５８等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００５０】
また、障害物５５の左端部には、入賞口２４が形成されている。この入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技盤１４の背後において、第１ワープ経路４７を経由し、さらに、レール状の第２ワープ経路４９に沿って移動し、障害物５７の背後に導かれる。障害物５７の背後に導かれた遊技球は、障害物５７に囲まれた排出口（図示せず）から遊技盤１４の表側に排出され、当該遊技盤１４へと流下する。
【００５１】
前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。）には、特別図柄表示器３３による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、４回（個）を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
【００５２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける可変表示ゲームにおいても、前述した始動口２５に遊技球が入賞した場合（所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。）には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口２５への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５４】
また、その他の（所定の演出用の識別情報の変動表示開始）条件としては、演出用の識別情報が停止表示されていることである。つまり、所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件が成立する毎に演出用の識別情報の変動表示が開始される。
【００５５】
なお、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００５６】
遊技盤１４の略中央の左右両側には通過ゲート５４ａ，５４ｂが設けられている。この通過ゲート５４ａ，５４ｂには、後述する通過球センサ１１４，１１５（図１０参照）が設けられている。通過球センサ１１４，１１５は、遊技球が通過ゲート５４ａ，５４ｂを通過したことを検出する。そして、通過球センサ１１４，１１５によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器３５において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
【００５７】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）２３が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材２３を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材２３を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材２３の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００５８】
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート５４ａ，５４ｂを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート５４ａ，５４ｂへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００５９】
大入賞口３９には、その前面側（前方）に開閉自在なシャッタ４０が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示器３３において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技として、役物の一例である大入賞口３９の開放時間の長い特別遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となる。
【００６０】
一方、シャッタ４０の背面側（後方）に設けられた大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図１０参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図１０参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口３９は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第２の状態）となる。
【００６１】
なお、大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態（第１の状態）から大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態（第２の状態）までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ４０は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼称する場合がある。
【００６２】
続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）に駆動されたシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ４０の開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。この特別遊技は、後述するように、開放動作を行う大入賞口３９に遊技球が受け入れられることによって、予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２（図１参照）に払い出されるため、遊技者に有利な遊技である。
【００６３】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、１５ラウンドである。
【００６４】
なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は１５ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段（後述するメインＣＰＵ６６）を含む主制御回路６０（図１０参照）による抽選により、“１”ラウンドから“１５”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であっても良い。
【００６５】
また、前述した始動口２５、４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００６６】
一方、遊技盤１４上の遊技領域外域１６には、ラウンド数表示器５１が設けられている。ラウンド数表示器５１は、少なくとも１つの７セグメントＬＥＤで構成されており、少なくとも１桁の数字図柄（本実施形態の場合、２桁の数字）の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器５１は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
【００６７】
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。
【００６８】
また、ラウンド数表示手段が、ラウンド数と関連する演出表示を行なう表示手段として機能する液晶表示装置３２の前方に設けられているため、このラウンド数表示と演出表示との位置関係によって、ラウンド数をより分かりやすく表示することが可能となる。
【００６９】
［表示画面の説明］
次に、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される表示画面について、図５を用いて説明する。なお、図５では、説明の便宜のために、遊技盤１４、液晶表示装置３２のみを記載しており、始動口２５、ガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、障害物５８等の遊技部材の記載を省略している。
【００７０】
図５は、後述する画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０（図１０参照）により、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、識別情報変動停止制御手段の一例でもある表示制御回路２５０（図１０参照）が通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像が表示されることにより、通常識別情報で停止表示するため特定リーチ演出画像でない通常のリーチ演出画像が表示されていることを示す図面である。
【００７１】
図５に示すように、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、識別情報停止ゲームが実行されていることを示す演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが所定の表示態様となるリーチ状態として、両端の演出用の識別情報９４ａ、９４ｃが通常識別情報としての“２”で停止表示され、真ん中の演出用の識別情報９４ｂが変動表示している。また、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数種類のリーチ演出画像のうちから通常のリーチ演出画像としてキャラクタ画像９０ａ（例えば、花火に点火しているハチマキを巻いた人物のキャラクタ画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９０ｂ（例えば、打ち上げ花火が発射している花火台のキャラクタ画像など）が表示されている。
【００７２】
図６は、後述する画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０（図１０参照）により、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、識別情報変動停止制御手段の一例でもある表示制御回路２５０（図１０参照）が通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像が表示されることにより、確変識別情報で停止表示するため特定リーチ演出画像が表示されていることを示す図面である。
【００７３】
図６に示すように、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、識別情報停止ゲームが実行されていることを示す演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが所定の表示態様となるリーチ状態として、両端の演出用の識別情報９４ａ、９４ｃが確変識別情報としての“７”で停止表示され、真ん中の演出用の識別情報９４ｂが変動表示している。また、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数種類のリーチ演出画像のうちから特定リーチ演出画像としてキャラクタ画像９０ａ（例えば、花火に点火しているハチマキを巻いた人物のキャラクタ画像など）が表示されている。また、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９０ｂ（例えば、打ち上げ花火が発射している花火台のキャラクタ画像など）が表示されている。さらに、キャラクタ画像９０ｃ（例えば、打ち上げられた複数の花火のキャラクタ画像がなど）が表示されている。
【００７４】
図５、図６は、後述する識別情報変動停止制御手段の一例である表示制御回路２５０（図１０参照）により、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において、確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、通常識別情報を停止表示する制御を行っていることを示している。
【００７５】
また、図５、図６は、後述する画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０（図１０参照）により、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、高確率状態の遊技の実行中に、演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが所定の表示態様となるリーチ状態での、停止表示している演出用の識別情報の図柄が通常識別情報であるか、確変識別情報であるかによって、表示されるリーチ演出画像として特定リーチ演出画像か表示される確率が異なることを示している。
【００７６】
換言すると、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、識別情報変動停止制御手段の制御により、確変識別情報で停止表示する一方、通常識別情報で停止表示し、高確率状態の遊技の実行中に、画像表示制御手段の制御により、変動表示手段において、通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像が表示されている。
【００７７】
このように、識別情報変動停止制御手段により、変動表示手段において、高確率状態で遊技の実行中に確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行うので、停止表示した識別情報の種類によって、遊技者の期待する高確率状態の遊技を実行するか否かを示すことができる。さらにまた、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の当選への期待を特定リーチ演出画像に持たせることが可能となる。また、画像表示制御手段により、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、高確率状態の遊技の実行中に、通常識別情報で停止表示する場合は、特定リーチ演出画像を表示する確率が低いので、遊技者に対して、通常識別情報で大当り抽選に当選し、高確率状態の遊技が終わってしまうという危惧を特定リーチ演出画像に与えることが少ないので、本来遊技者にとって有利な遊技の実行へ移行する可能性が非常に高いことを示唆する特定リーチ演出画像に対する期待を損ねることがない。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００７８】
［識別情報リーチ演出パターン選択テーブルの説明］
図７と図８は、後述するように、サブＣＰＵ２０６（図１０参照）が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０（図１０参照）に、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７）と確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８）を示している。
【００７９】
通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７）は、サブＣＰＵ２０６（図１０参照）が、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において変動表示している演出用の識別情報を通常識別情報で停止表示することを決定した場合に参照する。また、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８）は、サブＣＰＵ２０６（図１０参照）が、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において変動表示している演出用の識別情報を確変識別情報で停止表示することを決定した場合に参照する。
【００８０】
通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７）、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８）は、後述する大当り抽選手段の一例であるメインＣＰＵ６６（図１０参照）の大当り抽選の結果と、通常確率状態か高確率状態かの状態フラグの値（図１８参照）と、リーチ演出画像決定用乱数値とが対応付けられて記憶されている。
【００８１】
なお、図７、図８においては、理解を容易にするために、リーチ演出画像決定用乱数値ではなく、各リーチ演出パターンが選択される選択率で表す。
【００８２】
通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７）と確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８）は、後述する記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている。なお、以下に説明する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルや確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００８３】
図７に示すように、通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルでは、リーチ演出パターンとしての特定リーチ演出パターンは、大当り抽選の結果がハズレの場合は“１／２００”の確率で選択され、当選している場合は“１１０／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“１１０／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“１／２００”の確率で選択される。リーチ演出パターンとしてのリーチ演出パターン１は、大当り抽選の結果がハズレの場合は“２／２００”の確率で選択され、当選している場合は“８７／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“８７／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“２／２００”の確率で選択される。リーチ演出パターンとしてのリーチ演出パターン２は、大当り抽選の結果がハズレの場合は“１１０／２００”の確率で選択され、当選している場合は“１／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“１／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“１１０／２００”の確率で選択される。
【００８４】
図８に示すように、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルでは、リーチ演出パターンとしての特定リーチ演出パターンは、大当り抽選の結果がハズレの場合は“１／２００”の確率で選択され、当選している場合は“１１０／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“１／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“１１０／２００”の確率で選択される。リーチ演出パターンとしてのリーチ演出パターン１は、大当り抽選の結果がハズレの場合は“２／２００”の確率で選択され、当選している場合は“８７／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“２／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“８７／２００”の確率で選択される。リーチ演出パターンとしてのリーチ演出パターン２は、大当り抽選の結果がハズレの場合は“１１０／２００”の確率で選択され、当選している場合は“１／２００”の確率で選択される。また、確率状態が通常確率状態である場合は“１１０／２００”の確率で選択され、確率状態が高確率状態である場合は“１／２００”の確率で選択される。
【００８５】
すなわち、特定リーチ演出パターンは、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において変動表示する演出用の識別情報９４ａ〜９４ｃが通常識別情報で停止表示する場合は、図７の通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルに示すように、大当り抽選の結果が当選している場合に選択される確率が高く、確率状態が高確率状態の場合に選択される確率が低い。
【００８６】
一方、特定リーチ演出パターンは、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において変動表示する演出用の識別情報９４ａ〜９４ｃが確変識別情報で停止表示する場合は、図８の確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルに示すように、大当り抽選の結果が当選している場合に選択される確率が高く、確率状態が高確率状態の場合に選択される確率が高い。
【００８７】
換言すると、通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルと確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルは、大当り抽選手段による大当り抽選の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係の一例である。
【００８８】
また、通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルと確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルを記憶するプログラムＲＯＭ２０８（図１０参照）は、上記の対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。
【００８９】
また、上記の対応関係を参照したサブＣＰＵ２０６（図１０参照）が送信したリーチ演出画像を表示させる為のデータを受信し、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う表示制御回路２５０は、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例として機能する。
【００９０】
さらに、上記の対応関係を参照したサブＣＰＵ２０６（図１０参照）が送信したリーチ演出画像を表示させる為のデータを受信し、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う表示制御回路２５０は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、遊技実行制御手段において高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例として機能する。
【００９１】
このように、記憶手段により、大当り抽選の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、リーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶することが可能となり、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の結果と、確率状態との対応関係に基づいた種類のリーチ演出画像を表示するので、表示された種類のリーチ演出画像によっては遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。さらに、識別情報変動停止制御手段により、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行うので、停止表示した識別情報の種類によって、遊技者の期待する高確率状態の遊技を実行するか否かを示すことができる。さらにまた、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の当選への期待を特定リーチ演出画像に持たせることが可能となる。また、画像表示制御手段により、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、高確率状態の遊技の実行中に、通常識別情報で停止表示する場合は、特定リーチ演出画像を表示する確率が低いので、遊技者に対して、通常識別情報で大当り抽選に当選し、高確率状態の遊技が終わってしまうという危惧を特定リーチ演出画像に与えることが少ないので、本来遊技者にとって有利な遊技の実行へ移行する可能性が非常に高いことを示唆する特定リーチ演出画像に対する期待を損ねることがない。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００９２】
［確変識別情報停止確率選択テーブルの説明］
図９は、後述するように、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６（図１０参照）が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブルを示している。
【００９３】
確変識別情報停止確率選択テーブルは、特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０（図１０参照）に記憶された特定リーチ演出画像の表示をした回数である特定リーチ回数と確変識別情報停止確率とが対応付けられている。
【００９４】
確変識別情報停止確率選択テーブルは、プログラムＲＯＭ２０８（図１０参照）に記憶されている。なお、以下に説明する確変識別情報停止確率選択テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００９５】
図９に示すように、具体的には、特定リーチ回数が８回〜１０回の場合は、確変識別情報停止確率は“１１０／２００”である。特定リーチ回数が４回〜７回の場合は、確変識別情報停止確率は“８７／２００”である。特定リーチ回数が１回〜３回の場合は、確変識別情報停止確率は“１／２００”である。すなわち、特定リーチ回数が増加すると、確変識別情報停止確率は高くなる。
【００９６】
換言すると、確変識別情報停止確率選択テーブルを参照して、確変識別情報停止確率を設定するサブＣＰＵ２０６（図１０参照）は、特定リーチ回数記憶手段に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段の一例として機能する。
【００９７】
また、後述するように、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６（図１０参照）が設定した確変識別情報停止確率に基づき抽選して決定した識別情報の種類に基づき、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において、識別情報を停止表示する制御を行う表示制御回路２５０は、変動表示手段において、設定手段に設定された確変識別情報停止確率に基づき、識別情報を停止表示する制御を行う識別情報変動停止制御手段の一例として機能する。
【００９８】
このように、特定リーチ回数記憶手段により、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶し、設定手段により、特定リーチ回数記憶手段に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定することが可能となる。これにより、特定リーチ演出画像を表示する回数が増加する程、遊技者の期待する高確率状態の遊技への移行の可能性を示唆する確変識別情報で停止表示する確率が高くなるので、仮に大当り抽選に当選しない場合であっても、特定リーチ演出画像を表示することで、遊技者の高確率状態の遊技への移行に対する期待感を向上させることができる。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【００９９】
なお、本実施形態において、確変識別情報停止確率選択テーブルにおいて記憶されている確変識別情報停止確率は、任意の確率を設定可能である。
【０１００】
また、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２とは別に特別図柄表示器３３および普通図柄表示器３５を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置３２に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
【０１０１】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図１０を用いて説明する。図１０は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【０１０２】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１０に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【０１０３】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段や、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選を制御する大当り抽選手段や、大当り抽選手段による大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１０４】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル（図１１参照）や、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【０１０５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【０１０６】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、特別図柄ゲーム回数カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【０１０７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【０１０８】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
【０１０９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【０１１０】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（いわゆるラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９（図４参照）に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口２５、４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【０１１１】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
【０１１２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【０１１３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１０に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、１１５、始動入賞球センサ１１６、１１７、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【０１１４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１７】
通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１１４、１１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１８】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１１６は、始動口２５に設けられ、始動入賞球センサ１１７は、始動口４４に設けられている。始動入賞球センサ１１６、１１７は、始動口２５、４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１１９】
大入賞口ソレノイド１２０は、図４に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１２０】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１２１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１２２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行なう払出装置１２８、遊技球の発射を行なう発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１２３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
【０１２４】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１２５】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行なうランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３（７セグメントＬＥＤ４１）、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【０１２６】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御等を行なう。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１２８】
副制御回路２００は、音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行う（液晶表示装置３２における演出画像を表示する制御を行う）ための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１２９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段などの後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１３１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６が、画像表示制御手段の一例である表示制御回路２５０に、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、複数種類のリーチ演出画像を表示させる為のデータを送信する際に参照する通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７参照）、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８参照）が記憶されている。換言すると、プログラムＲＯＭ２０８は、大当り抽選手段による大当り抽選の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段の一例として機能する。また、プログラムＲＯＭ２０８は、設定手段の一例であるサブＣＰＵ２０６が、確変識別情報停止確率を設定する際に参照する確変識別情報停止確率選択テーブル（図９参照）が記憶されている。また、プログラムＲＯＭ２０８には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
【０１３２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１３３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数や、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、リーチ演出パターンを決定するためのリーチ演出画像決定用乱数値、高確率状態であることを示す高確率フラグ、大当り抽選に当選したことを示す当選フラグ、特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
【０１３４】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１３５】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１３６】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１３７】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行なう。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域３２ａに画像が表示されることとなる。
【０１３８】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１３９】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。なお、詳しくは後述するが、液晶表示装置３２は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段や、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例として機能する。また、表示制御回路２５０は、大当り抽選手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽選の結果に応じて、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段や、画像表示手段の一例である液晶表示装置３２において、大当り抽選手段の一例であるメインＣＰＵ６６による大当り抽選の結果に応じて、記憶手段の一例であるプログラムＲＯＭ２０８に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段などの各種の手段として機能することとなる。
【０１４０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行なう音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１４１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｒ、４６Ｌから発生させる音声の制御を行う。
【０１４２】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、ランプ１３２などの各種のランプの制御を行うものである。
【０１４３】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから各種のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、ランプ１３２などを点灯、点滅、消灯させる。
【０１４４】
［大当り判定テーブル］
図１１は、メインＲＯＭ６８に格納されている大当り判定テーブルの一例を示す。
【０１４５】
図１１に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合、大当り判定用乱数値が、１〜３９３の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、３９３／４００である。大当り判定用乱数値が、３９８〜３９９の場合には、特別遊技と判定される。すなわち、特別遊技状態に移行する確率の所定の基準値は、２／４００である。大当り判定用乱数値が、４００の場合には、特別遊技（確変）と判定される。すなわち、特別遊技状態（確変）に移行する確率の所定の基準値は、１／４００である。
【０１４６】
現在の遊技状態が高確率状態の一例である確変状態の場合、大当り判定用乱数値が、１〜３３０の場合には、はずれと判定される。すなわち、通常遊技状態を維持する確率は、３３０／４００である。大当り判定用乱数値が、３７１〜３９０の場合には、特別遊技と判定される。すなわち、特別遊技状態に移行する確率は、２０／４００であり、上記所定の基準値より高く設定されている。大当り判定用乱数値が、３９１〜４００の場合には、特別遊技（確変）と判定される。すなわち、特別遊技状態（確変）に移行する確率は、１０／４００であり、上記所定の基準値より高く設定されている。
【０１４７】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１２から図１９に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１４）の状態遷移について図１５を用いて説明する。
【０１４８】
［メイン処理］
最初に、図１２に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１４を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器３３において特別図柄、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１４９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１３を用いて説明する。
【０１５０】
最初に、図１３に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口２５等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技（例えば、１５Ｒ大当りなど）の実行が行われる際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１５２】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行なうための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１５３】
［特別図柄制御処理］
図１２のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。なお、図１４において、ステップＳ７２からステップＳ８１の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１５４】
最初に、図１４に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１５５】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８１において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１５６】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１６を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６８から読み出された大入賞口３９を開放させるためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。そして、メインＣＰＵ６６は、図１３のステップＳ４６の処理において、メインＲＡＭ７０に記憶された大入賞口３９を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口３９を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド１２０に供給する。このように、メインＣＰＵ６６などは、大入賞口３９の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態（大入賞口３９が遊技球を受け入れやすい開放状態から、大入賞口３９が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態）が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。
【０１６０】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、有利な遊技状態が特別遊技の場合には、開放上限時間（例えば３０秒など）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字（例えば、“１５”など）を代入する。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ７６においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインＲＯＭ６８に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから１つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１６２】
そして、このメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図１３のステップＳ４６の処理により、ラウンド数表示器５１を表示制御するための信号（ラウンド数表示制御信号）として、ランプ制御回路７６に送信される。ランプ制御回路７６は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器５１の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ７７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ７８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、特別遊技であれば、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。なお、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ７９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、有利な遊技が特別遊技の場合、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“１５”（特別図柄表示器３３において停止表示された特定の数字図柄が“７”である場合）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。
【０１６６】
一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“１”を減算するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ８０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８１の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ８１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ６６は、始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ７０における所定の記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６９】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１５に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７９の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技（大当り遊技状態）の終了条件（特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１４に示すステップＳ７８からステップＳ８１の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（パンク）、最大継続ラウンド数（本実施形態においては、“２”ラウンド又は“１５”ラウンド）のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件であっても良い。
【０１７０】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１４のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて図１６を用いて説明する。
【０１７１】
最初に、図１６に示すように、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判断する。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄に関する保留個数が“０”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“０”であると判断した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”でないと判断した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７４】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定テーブル（図１１参照）に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。
【０１７６】
つまり、始動口入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定テーブル内の大当り判定値とを参照し、大当りの一例である特別遊技状態の後に確変状態（高確率状態）となる遊技状態へ移行するか、大当りの一例である特別遊技状態の後に確変状態（高確率状態）とならない遊技状態（通常確率状態）へ移行するか、の判定を行う。この処理が終了した場合は、ステップＳ１０６に処理を移す。すなわち、メインＣＰＵ６６は、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選を制御する大当り抽選手段の一例であり、大当り抽選手段による大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段の一例である。
【０１７７】
ステップＳ１０６において、図柄決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０６により決定された特別図柄に基づいて、すなわち、ステップＳ１０５の処理による抽選の結果に基づき、演出表示の変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。ここで、演出表示の変動パターンとは、演出用の識別情報の変動表示パターン、演出画像の変動表示パターン等をいい、この演出表示の変動パターンに基づいて、演出用の識別情報の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技が制御され、演出画像の表示が制御される。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、演出表示の変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、（演出用の）識別情報の変動表示および停止表示を繰り返し行う遊技（可変表示ゲーム）の進行を制御する制御手段の一例である。
【０１７９】
また、ステップＳ１０９において、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された演出表示の変動パターンを示すデータは、図１３のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納し、この格納された演出パターンに基づいて、演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。また、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、ステップＳ１０６で決定された特別図柄に対応する演出用の識別情報を表示させるためのデータを表示制御回路２５０に送信する。従って、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出用の識別情報の停止表示態様を判定することが可能である。
【０１８０】
更に、ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６６は、識別情報である特別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行う遊技の進行を制御する制御手段としての機能を有する。
【０１８１】
すなわち、ステップＳ１０９においては、ステップＳ１０６の処理によって、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータに基づき、メインＣＰＵ６６は、メインＲＯＭ６８に記憶されている複数種類のＬＥＤ点灯パターンから１つのＬＥＤ点灯パターンを選択し、選択されたＬＥＤ点灯パターンをメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶する。
【０１８２】
そして、このメインＲＡＭ７０の所定の領域に記憶されたＬＥＤ点灯パターンを示すデータは、図１３のステップＳ４６の処理により、特別図柄表示器３３を駆動制御するための信号（特別図柄駆動制御信号）として、ランプ制御回路７６に送信される。ランプ制御回路７６は、特別図柄駆動制御信号を受信した場合、特別図柄駆動制御信号に基づいて、特別図柄表示器３３の表示制御を行う。以上の処理により、特別図柄表示器３３において、特別図柄が変動表示され、変動表示されていた特別図柄が所定の時間後に停止表示されることになる。このように、ランプ制御回路７６は、ラウンド数表示制御手段の一例である。
【０１８３】
ステップＳ１１０においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値等が記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８４】
図１７は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機１０の遊技状態遷移の一例を示している。図１７に示すように、最初に１５Ｒ大当り遊技状態に移行する確率が所定の基準値である通常確率状態（状態Ｃ１５００）の実行が行われている。遊技球が始動口２５、４４（図４参照）に入球すると、図１６のステップＳ１０５の処理によって、大当り判断処理の実行を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、遊技状態が確変状態か否かを判定する（状態Ｃ１５０１）。遊技状態が確変状態である場合は、転落当選するか否かの転落抽選を行う（状態Ｃ１５０２）。ここで、転落抽選とは、図１１に示すように、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値より高く設定されている確変状態である高確率状態から、大当り遊技状態への当選確率が所定の基準値である通常確率状態へ移行するか否かの抽選である。また、転落当選とは、上記転落抽選により、高確率状態から、通常確率状態への移行に当選することをいう。
【０１８５】
次に、前回の遊技の結果による遊技状態、又は上記転落抽選の結果による遊技状態に基づき、大当り遊技状態に当選するか否かの内部抽選が行われる（状態Ｃ１５０３）。次に、大当り判定状態（状態Ｃ１５０４）に状態が変化する。
【０１８６】
大当り判定状態（状態Ｃ１５０４）においては、大当りか否か判定が行われる。大当りの場合には、確変判定状態（状態Ｃ１５１２）に状態が変化し、大当りでない場合には、通常遊技における遊技状態は、維持される。
【０１８７】
確変判定状態（状態Ｃ１５１２）においては、確変か否か判定が行われる。確変大当りの場合には、第１特別遊技（１５Ｒ大当り）（状態Ｃ１５１４）に状態が変化し、確変大当りではない場合には、第２特別遊技（１５Ｒ大当り）（状態Ｃ１５２０）に状態が変化する。
【０１８８】
なお、大当り判定状態（状態Ｃ１５０４）、確変判定状態（状態Ｃ１５１２）は、説明の都合上、別々の状態として記載しているが、具体的には、図１６のステップＳ１０６の処理により実行される。
【０１８９】
第１特別遊技状態（１５Ｒ大当り）（状態Ｃ１５１４）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技が実行されている。所定のラウンド数（例えば、１５ラウンドなど）の有利なラウンドゲームが実行された場合、高確率状態（状態Ｃ１５１６）に状態が変化する。
【０１９０】
高確率状態（状態Ｃ１５１６）は、上述した第１特別遊技の実行後に、内部抽選（状態Ｃ１５０３）の当選確率が異なる高確率状態による遊技の実行が行われる状態である（いわゆる確変）。遊技球が始動口２５（図４参照）に入球すると、図１６のステップＳ１０５の処理によって内部抽選が行われる（状態Ｃ１５０３）。高確率状態においては、上述したように、参照される大当り判定テーブル（図１１参照）の判定値が異なり、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当り判定状態（状態Ｃ１５０４）に状態が変化する。
【０１９１】
第２特別遊技（状態Ｃ１５２０）においては、図１４のステップＳ７５〜Ｓ７９までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技が実行されている。所定のラウンド数（例えば、１５ラウンドなど）の有利なラウンドゲームが実行された場合、通常確率状態（状態Ｃ１５００）に状態が変化する。すなわち、メインＣＰＵ６６は、複数の遊技状態による遊技の実行の制御を行う制御手段の一例として機能する。
【０１９２】
［図柄決定処理］
図１６のステップＳ１０６の処理について、図１８を用いて説明する。
【０１９３】
ステップＳ１５００において、大当りか否か判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、図１６のステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かの判断を行う。メインＣＰＵ６６が、大当りであると判断した場合には、ステップＳ１５０２に処理を移し、メインＣＰＵ６６は、大当りでないと判断した場合には、ステップＳ１５１８に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１５０２において、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器３３に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５１２に処理を移す。
【０１９５】
ステップＳ１５１２において、確変か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄決定用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。メインＣＰＵ６６は、確変と判定した場合には、ステップＳ１５１４に処理を移す。メインＣＰＵ６６は、確変と判定しない場合には、ステップＳ１５１６に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ１５１４において、状態フラグに高確率状態をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、高確率状態を表す値（例えば、“２”など）をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、高確率状態を表す値として、“２”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、高確率状態を判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０１９７】
ステップＳ１５１６において、状態フラグに通常確率状態をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された状態フラグに、通常確率状態（通常遊技状態）を表す値（例えば、“０”など）をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常確率状態を表す値として、“０”が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常確率状態を判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。
【０１９８】
ステップＳ１５１８において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて、はずれ図柄として特別図柄表示器３３に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９９】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
【０２００】
［表示制御処理］
図１９を用いて、表示制御処理を説明する。
【０２０１】
ステップＳ２００においては、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、メインＣＰＵ６６から送信された変動パターン指定コマンドを受信し、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出パターンを選択し、選択された演出パターンをワークＲＡＭ２１０の所定領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ２１０において、高確率状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技実行制御手段の一例であるメインＣＰＵ６６から送信され、ステップＳ２００の処理により受信した変動パターン指定コマンドに基づき、高確率状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６は、高確率状態であると判定した場合には、ステップＳ２１５に処理を移し、高確率状態であると判定しない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０２０３】
ステップＳ２１５においては、高確率フラグセット処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（図１０参照）の所定領域に、高確率フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０２０４】
サブＣＰＵ２０６は、高確率フラグの値に基づき、後述するステップＳ２６０において、確変識別情報又は通常識別情報で停止表示する演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、送信されたデータに基づき変動表示手段の一例である液晶表示装置３２において、変動表示する演出用の識別情報９４ａ〜９４ｃ（図５参照）を停止表示する制御を行う。
【０２０５】
換言すると、表示制御回路２５０は、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行う識別情報変動停止制御手段の一例として機能する。
【０２０６】
ステップＳ２２０においては、大当り抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２００の処理により受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６は、大当り抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ２２５に処理を移し、大当り抽選に当選したと判定しない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ２２５においては、当選フラグセット処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（図１０参照）の所定領域に、当選フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ２３０においては、停止表示識別情報決定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３０の処理により参照した特定リーチ回数カウンタの値に基づき、プログラムＲＯＭ２０８（図１０参照）に記憶された確変識別情報停止確率選択テーブル（図９参照）を参照して確変識別情報停止確率を設定し、確変識別情報停止確率に基づく内部抽選により、停止表示識別情報を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５０に処理を移す。
【０２０９】
ステップＳ２５０においては、確変識別情報で停止表示するか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３０の処理により決定した停止表示識別情報が通常識別情報か確変識別情報かを判定する処理を行う。サブＣＰＵ２０６は、確変識別情報で停止表示すると判定した場合には、ステップＳ２５２に処理を移し、確変識別情報で停止表示すると判定しない場合には、ステップＳ２５４に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ２５２においては、確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル参照処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８（図１０参照）に記憶された、大当り抽選手段の一例であるメインＣＰＵ６６（図１０参照）の大当り抽選の結果と、通常確率状態か高確率状態かの状態フラグの値（図１８参照）と、リーチ演出画像決定用乱数値とが対応付けられた確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図８参照）を選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ２５４においては、通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル参照処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８（図１０参照）に記憶された、大当り抽選手段の一例であるメインＣＰＵ６６（図１０参照）の大当り抽選の結果と、通常確率状態か高確率状態かの状態フラグの値（図１８参照）と、リーチ演出画像決定用乱数値とが対応付けられた通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブル（図７参照）を選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ２６０においては、リーチ演出パターン表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０における高確率フラグ、当選フラグの値に基づき、ステップＳ２５２で選択した確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブル又はステップＳ２５４で選択した通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルを参照して、リーチ演出パターンを選択し、選択したリーチ演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。
【０２１３】
表示制御回路２５０において、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのリーチ演出パターンを表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３００に処理を移す。
【０２１４】
すなわち、遊技実行制御手段において高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合は、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する。
【０２１５】
具体的には、図５に示すように、表示制御回路２５０は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、両端の演出用の識別情報９４ａ、９４ｃが通常識別情報としての“２”で停止表示させ、真ん中の演出用の識別情報９４ｂを変動表示させる制御を行う場合に、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数種類のリーチ演出画像のうちから通常のリーチ演出画像としてキャラクタ画像９０ａ（例えば、花火に点火しているハチマキを巻いた人物のキャラクタ画像など）を表示させる制御を行う。また、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９０ｂ（例えば、打ち上げ花火が発射している花火台のキャラクタ画像など）を表示させる制御を行う。
【０２１６】
また、図６に示すように、表示制御回路２５０は、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、識別情報停止ゲームが実行されていることを示す演出用の識別情報９４ａ、９４ｂ、９４ｃが所定の表示態様となるリーチ状態として、両端の演出用の識別情報９４ａ、９４ｃが確変識別情報としての“７”で停止表示させ、真ん中の演出用の識別情報９４ｂを変動表示させる制御を行う場合に、複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段の一例である液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、複数種類のリーチ演出画像のうちから特定リーチ演出画像としてキャラクタ画像９０ａ（例えば、花火に点火しているハチマキを巻いた人物のキャラクタ画像など）を表示させる制御を行う。また、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、キャラクタ画像９０ｂ（例えば、打ち上げ花火が発射している花火台のキャラクタ画像など）、キャラクタ画像９０ｃ（例えば、打ち上げられた複数の花火のキャラクタ画像がなど）を表示させる制御を行う。
【０２１７】
換言すると、表示制御回路２５０は、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例である。また、表示制御回路２５０は、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、遊技実行制御手段において高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段の一例として機能する。
【０２１８】
このように、遊技実行制御手段により、大当り抽選手段による大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、大当り抽選手段による抽選の当選確率が所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行うことが可能となる。また、識別情報変動停止制御手段により、大当り抽選手段による大当り抽選の結果に応じて、変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行うので、遊技者に大当り抽選の結果を識別情報で示すことが可能となる。また、記憶手段により、大当り抽選の結果と、遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、リーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶することが可能となり、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選の結果に応じて、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の結果と、確率状態との対応関係に基づいた種類のリーチ演出画像を表示するので、表示された種類のリーチ演出画像によっては遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。さらに、識別情報変動停止制御手段により、変動表示手段において、遊技実行制御手段が高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、遊技実行制御手段が通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行うので、停止表示した識別情報の種類によって、遊技者の期待する高確率状態の遊技を実行するか否かを示すことができる。さらにまた、画像表示制御手段により、画像表示手段において、大当り抽選手段による大当り抽選に当選している場合に、大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、記憶手段に記憶された対応関係に基づき、表示する制御を行うことが可能となる。これにより、遊技者が注目する大当り抽選の当選への期待を特定リーチ演出画像に持たせることが可能となる。また、画像表示制御手段により、高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、変動表示手段において、識別情報変動停止制御手段により通常識別情報で停止表示する場合に、確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことが可能となる。これにより、高確率状態の遊技の実行中に、通常識別情報で停止表示する場合は、特定リーチ演出画像を表示する確率が低いので、遊技者に対して、通常識別情報で大当り抽選に当選し、高確率状態の遊技が終わってしまうという危惧を特定リーチ演出画像に与えることが少ないので、本来遊技者にとって有利な遊技の実行へ移行する可能性が非常に高いことを示唆する特定リーチ演出画像に対する期待を損ねることがない。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２１９】
ステップＳ３００においては、特定リーチ演出パターンであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２６０の処理において表示制御されたリーチ演出パターンが特定リーチ演出パターンであると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移し、特定リーチ演出パターンであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
ステップＳ３１０においては、特定リーチ回数カウンタに“１”を加算する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例であるワークＲＡＭ２１０における特定リーチ回数カウンタに“１”を加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移す。
【０２２１】
換言すると、ワークＲＡＭ２１０は、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶する特定リーチ回数記憶手段の一例として機能する。
【０２２２】
ステップＳ３２０においては、特定リーチ回数カウンタの値が所定値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０における特定リーチ回数カウンタの値が所定値（例えば１０）以上であると判定した場合には、ステップＳ３３０に処理を移し、特定リーチ回数カウンタの値が所定値以上であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
ステップＳ３３０においては、特定リーチ回数カウンタクリア処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０における特定リーチ回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２４】
［停止表示識別情報決定処理］
図２０を用いて、表示制御処理（図１９参照）における停止表示識別情報決定処理のサブルーチンについて説明する。
【０２２５】
ステップＳ３５０においては、特定リーチ回数参照処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０（図１０参照）の所定領域に記憶された特定リーチ演出画像の表示をした回数を示す特定リーチ回数カウンタの値を参照する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３６０に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ３６０においては、確変識別情報停止確率設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３５０の処理により参照した特定リーチ回数カウンタの値に基づき、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された確変識別情報停止確率選択テーブルを参照して、確変識別情報停止確率設定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３７０に処理を移す。
【０２２７】
換言すると、サブＣＰＵ２０６は、特定リーチ回数記憶手段に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定する設定手段の一例として機能する。
【０２２８】
ステップＳ３７０においては、停止表示識別情報決定抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３６０の処理により設定した確変識別情報停止確率に基づき、停止表示する識別情報を通常識別情報とするか確変識別情報とするかの抽選により、停止表示する識別情報を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２９】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３７０の処理により決定した停止表示する識別情報を含む演出パターンを表示するためのデータを表示制御回路２５０に送信する。表示制御回路２５０は、当該演出パターンをステップＳ２６０の処理により、変動表示手段の一例である液晶表示装置３２に表示する制御を行う。
【０２３０】
換言すると、表示制御回路２５０は、変動表示手段において、設定手段に設定された確変識別情報停止確率に基づき、識別情報を停止表示する制御を行う識別情報変動停止制御手段の一例として機能する。
【０２３１】
このように、特定リーチ回数記憶手段により、画像表示制御手段が特定リーチ演出画像の表示を制御した特定リーチ回数を記憶し、設定手段により、特定リーチ回数記憶手段に記憶された特定リーチ回数の増加に伴い、変動表示手段において、確変識別情報で停止表示する確変識別情報停止確率を高く設定することが可能となる。これにより、特定リーチ演出画像を表示する回数が増加する程、遊技者の期待する高確率状態の遊技への移行の可能性を示唆する確変識別情報で停止表示する確率が高くなるので、仮に大当り抽選に当選しない場合であっても、特定リーチ演出画像を表示することで、遊技者の高確率状態の遊技への移行に対する期待感を向上させることができる。従って、確変状態における所定の種類の演出画像を表示する確率を制御することで、遊技者の期待感を向上し、遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２３２】
なお、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第２種パチンコ遊技機、権利モノと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２３３】
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。
【０２３４】
また、本実施形態において、ラウンド数表示器５１を表示する部分として７セグメントＬＥＤを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【０２３５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの大当り抽選を制御する大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の当選確率が所定の確率である通常確率状態で遊技の実行の制御を行う一方、前記大当り抽選手段による抽選の当選確率が前記所定の確率より高くなる高確率状態で遊技の実行の制御を行う遊技実行制御手段と、識別情報を変動表示及び停止表示する変動表示手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報の変動表示及び停止表示の制御を行う識別情報変動停止制御手段と、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果と、前記遊技実行制御手段が遊技の実行を制御する確率状態と、前記変動表示手段において変動表示された識別情報が所定の表示態様となるリーチ状態における複数種類のリーチ演出画像との対応関係を記憶した記憶手段と、前記複数種類のリーチ演出画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選の結果に応じて、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、一の種類のリーチ演出画像を表示する制御を行う画像表示制御手段とを備え、識別情報は、通常識別情報と確変識別情報とを有し、前記識別情報変動停止制御手段は、前記変動表示手段において、前記遊技実行制御手段が前記高確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは確変識別情報を停止表示する制御を行う一方、前記遊技実行制御手段が前記通常確率状態で遊技の実行の制御を行うと決定したときは通常識別情報を停止表示する制御を行い、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段において、前記大当り抽選手段による前記大当り抽選に当選している場合に、前記大当り抽選に当選していない場合に比べて、より高い確率で表示する特定リーチ演出画像を、前記記憶手段に記憶された前記対応関係に基づき、表示する制御を行うとともに、前記遊技実行制御手段において前記高確率状態の遊技の実行が制御されているときに、前記変動表示手段において、前記識別情報変動停止制御手段により前記通常識別情報で停止表示する場合に、前記確変識別情報で停止表示する場合に比べて、より低い確率で前記特定リーチ演出画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、大当り抽選手段、遊技実行制御手段、変動表示手段、識別情報変動停止制御手段、記憶手段、画像表示手段、画像表示制御手段、特定リーチ回数記憶手段、設定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２３６】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２３７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における通常識別情報リーチ演出パターン選択テーブルである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における確変識別情報リーチ演出パターン選択テーブルである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における確変識別情報停止確率選択テーブルである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される遊技状態の状態遷移を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３８】
１０    パチンコ遊技機
１１    扉
１２    本体枠
１３    障害釘
１４    遊技盤
１５    遊技領域
１６    遊技領域外域
１９    保護板
２０    上皿
２２    下皿
２４    入賞口
２５、４４    始動口
２６    発射ハンドル
３０    ガイドレール
３１    スペーサー
３２    液晶表示装置
３２ａ    表示領域
３３    特別図柄表示器
３５    普通図柄表示器
３７    表示器ケース
３９    大入賞口
４０    シャッタ
４６Ｌ、４６Ｒ    スピーカ
４７    第１ワープ経路
４９    第２ワープ経路
５１    ラウンド数表示器
５３    電飾ユニット
５７    障害物
５８    障害物
６０    主制御回路
６２    リセット用クロックパルス発生回路
６４    初期リセット回路
７４    ランプ
７６    ランプ制御回路
９０ａ〜９０ｃ    キャラクタ画像
９４ａ〜９４ｃ    演出用の識別情報
１０２    Ｖ・カウントセンサ
１０４    カウントセンサ
１１８    普通電動役物ソレノイド
１２０    大入賞口ソレノイド
１２２    シーソーソレノイド
１２４    バックアップクリアスイッチ
１２６    払出・発射制御回路
１２８    払出装置
１３０    発射装置
１３２    ランプ
１５０    カードユニット
２００    副制御回路
２０６    サブＣＰＵ
２０８    プログラムＲＯＭ
２１０    ワークＲＡＭ
２１８    Ｄ／Ａコンバータ
２２０    初期リセット回路
２３０    音声制御回路
２３６    増幅器
２４０    ランプ制御回路
２５０    表示制御回路
【図１】
2007195625.tif 000003
【図２】
2007195625.tif 000004
【図３】
2007195625.tif 000005
【図４】
2007195625.tif 000006
【図５】
2007195625.tif 000007
【図６】
2007195625.tif 000008
【図７】
2007195625.tif 000009
【図８】
2007195625.tif 000010
【図９】
2007195625.tif 000011
【図１０】
2007195625.tif 000012
【図１１】
2007195625.tif 000013
【図１２】
2007195625.tif 000014
【図１３】
2007195625.tif 000015
【図１４】
2007195625.tif 000016
【図１５】
2007195625.tif 000017
【図１６】
2007195625.tif 000018
【図１７】
2007195625.tif 000019
【図１８】
2007195625.tif 000020
【図１９】
2007195625.tif 000021
【図２０】
2007195625.tif 000022