(57)【要約】【課題】立体視の効果を得にくい状況において違和感のない立体視表示を行うことが可能な遊技機等を提供すること。【解決手段】遊技機１００が、観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部１１２と、前記注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部１１４と、前記部分立体視画像を、立体視可能な液晶パネルを用いて表示する表示部１２０とを含んで構成される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部と、
前記注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部と、
前記部分立体視画像を、立体視可能な液晶パネルを用いて表示する表示部と、
を含むことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置において、
前記注目画像生成部は、前記注目させたい部分が複数ある場合、強調の優先度が高い部分の立体感が前記優先度が低い部分の立体感と比べて相対的に強調されるように前記注目画像を生成することを特徴とする表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の表示装置において、
前記注目画像は、視点毎のスプライト画像で構成され、
前記注目画像生成部は、前記視点毎のスプライト画像のずれ量を調整することにより、前記立体感を調整することを特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項２、３のいずれかに記載の表示装置において、
前記部分立体視画像生成部は、前記注目画像の位置を変化させ、
前記注目画像生成部は、前記位置に応じて前記立体感の強調度を決定することを特徴とする表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の表示装置において、
前記部分立体視画像生成部は、想定観察距離に基づき、前記部分立体視画像における前記注目画像の配置を決定することを特徴とする表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の表示装置を含む遊技機であって、
前記注目画像生成部は、複数の図柄のうちの少なくとも１つの図柄を前記注目画像として生成することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記注目画像生成部は、リーチ状態において、前記複数の図柄のうち変動中の図柄を前記注目画像として生成することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項６、７のいずれかに記載の遊技機において、
前記注目画像生成部は、前記リーチ状態から当たり状態になった場合、前記複数の図柄を前記注目画像として生成することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
立体視可能な液晶パネルを有する表示部を含む表示装置のコンピュータを、
観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部と、
前記注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部と、
前記部分立体視画像を前記表示部に表示させる表示制御部として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体視用の表示装置、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
立体視の機能を有する表示装置が立体視パネルに立体視の画像を表示する場合、一般的に画像全体を立体視にして表示する。立体視用の液晶パネルの大きさが小さい場合または遠方から画像が観察される場合、立体視用に想定された視軸と、実際の視点における視軸との角度の差が小さいため、表示装置は立体視の効果を発揮しやすい。
【０００３】
しかし、比較的大型（例えば、８インチ以上）の液晶パネルを搭載した遊技機の場合、遊技者は画面の近くで画像を観察するため、画像全体を見渡す場合の視軸が大きく変化し、立体視用に想定された視軸と、実際の視点における視軸との角度の差が大きくなり、遊技機は立体視の効果を発揮しにくい。
【０００４】
このため、遊技機が画像全体に立体視用の画像を表示した場合であっても、遊技者は画像の中央部分を立体視することができても、画像の周辺部分を立体視することができない。
【０００５】
このような場合、画像の中央部分だけを立体視にすることが考えられる。例えば、特許文献１には、立体画像表示装置が、画像の一部のみを立体表示することが記載されている。より具体的には、立体画像表示装置が、ウインドウ領域内部を描画する場合は右目用の画像情報と左目用の画像情報を出力し、ウインドウ領域外部を描画する場合は右目用の画像情報のみを出力することが記載されている。
【特許文献１】特開平９−２９８７６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１では画像の一部のみを立体表示することが記載されているが、具体的にどの部分を立体表示するかは記載されていない。また、例えば、スロット機において複数の図柄を表示する場合にどのような表示を行えば違和感のない立体視表示を行えるかについても考慮されていない。
【０００７】
本発明の目的は、立体視の効果を得にくい状況において違和感のない立体視表示を行うことが可能な表示装置、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る表示装置は、
観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部と、
前記注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部と、
前記部分立体視画像を、立体視可能な液晶パネルを用いて表示する表示部と、
を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記表示装置を含む遊技機であって、
前記注目画像生成部は、複数の図柄のうちの少なくとも１つの図柄を前記注目画像として生成することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係るプログラムは、
立体視可能な液晶パネルを有する表示部を含む表示装置のコンピュータを、
観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部と、
前記注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部と、
前記部分立体視画像を前記表示部に表示させる表示制御部として機能させることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、表示装置等は、観察者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像と平面的な背景画像とを合成した部分立体視画像を表示することができるため、立体視の効果を得にくい状況においても違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００１３】
また、前記注目画像生成部は、前記注目させたい部分が複数ある場合、強調の優先度が高い部分の立体感が前記優先度が低い部分の立体感と比べて相対的に強調されるように前記注目画像を生成してもよい。
【００１４】
これによれば、表示装置等は、強調の優先度に応じて立体感の強調度合いを調整することにより、違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００１５】
また、前記注目画像は、視点毎のスプライト画像で構成され、
前記注目画像生成部は、前記視点毎のスプライト画像のずれ量を調整することにより、前記立体感を調整してもよい。
【００１６】
これによれば、表示装置等は、２次元の画像処理で立体視を行うことができるため、より軽い画像処理負荷で違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００１７】
また、前記部分立体視画像生成部は、前記注目画像の位置を変化させ、
前記注目画像生成部は、前記位置に応じて前記立体感の強調度を決定してもよい。
【００１８】
これによれば、表示装置等は、注目画像の位置に応じて異なる強調度で立体視を行うことができるため、違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００１９】
また、前記部分立体視画像生成部は、想定観察距離に基づき、前記部分立体視画像における前記注目画像の配置を決定してもよい。
【００２０】
これによれば、表示装置等は、想定観察距離に基づく立体視を行うことができるため、より適切な立体視表示を行うことができる。
【００２１】
また、前記注目画像生成部は、リーチ状態において、前記複数の図柄のうち変動中の図柄を前記注目画像として生成してもよい。
【００２２】
これによれば、表示装置等は、リーチ状態において最も注目される部分を立体視表示することができる。
【００２３】
また、前記注目画像生成部は、前記リーチ状態から当たり状態になった場合、前記複数の図柄を前記注目画像として生成してもよい。
【００２４】
これによれば、当たり状態における各図柄を立体視表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を立体視機能を有する遊技機に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２６】
図１（Ａ）は、液晶パネル３１７が小さい場合を示す図であり、図１（Ｂ）は、液晶パネル３１７が大きい場合を示す図である。
【００２７】
例えば、パチンコ機、スロット機のような遊技機の場合、遊技者（観察者）の視点位置と遊技機の液晶パネルの位置の関係は固定的である。このため、例えば、図１（Ａ）に示すように、小さい液晶パネル３１７の場合、立体視の効果を発揮しやすい範囲を示す立体視可能領域３１０が液晶パネル３１７のほぼ全領域になるため、遊技機は遊技者に画像を立体視させやすい。
【００２８】
しかし、図１（Ｂ）に示すように、液晶パネル３０７が大きい場合、立体視可能領域３１０が液晶パネル３０７の中央付近のみになってしまい、液晶パネル３０７の端部では画像が二重に見えてしまい、立体視の効果を発揮しづらく、遊技者は違和感を感じしてしまう。
【００２９】
本実施例における遊技機は、遊技者に注目させたい部分（例えば、液晶パネル３０７の中央付近等）のみを立体的に示す部分立体視画像を生成することにより、違和感のない立体視表示を行う。
【００３０】
次に、このような機能を実装した遊技機の機能ブロックについて説明する。
【００３１】
図２は、本実施例における遊技機１００の機能ブロック図である。
【００３２】
遊技機１００は、部分立体視画像等を生成する２次元画像処理基板１１０と、部分立体視画像を立体視可能な液晶パネル３０７を用いて表示する表示部１２０とを含んで構成されている。なお、２次元画像処理基板１１０を用いることにより、３次元画像処理基板を用いる場合と比べ、安価で発熱量が小さく、省エネに有効な遊技機１００を実現することができる。
【００３３】
また、２次元画像処理基板１１０は、遊技者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像を生成する注目画像生成部１１２と、注目画像と平面的な背景画像とを合成することにより、部分立体視画像を生成する部分立体視画像生成部１１４と、状態等の判定を行う判定部１１６と、注目画像等のスプライト画像データ、背景画像データ等を記憶する記憶部１１９とを含んで構成されている。
【００３４】
また、２次元画像処理基板１１０および表示部１２０は表示装置（表示ユニット）として遊技機１００に搭載されている。
【００３５】
また、２次元画像処理基板１１０（コンピュータ）は、情報記憶媒体２００からプログラムを読み取ることにより、これらの各部の機能を実装してもよい。
【００３６】
なお、情報記憶媒体２００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体２００からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、２次元画像処理基板１１０は、ネットワークを介してプログラムをダウンロードすることにより、これらの各部の機能を実装してもよい。
【００３７】
また、これらの各部を実装するためのハードウェアとしては以下のものを採用可能である。
【００３８】
図３は、本実施例における遊技機１００のハードウェアブロック図である。
【００３９】
例えば、遊技機１００は、ＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ用ワークＲＡＭ３０２と、プログラムＲＯＭ３０３と、ＶＤＰ(Video Display Processor)３０４と、ＶＲＡＭ３０５と、画像ＲＯＭ３０６と、液晶パネル３０７とを含んで構成されている。なお、図示を省略しているが、遊技機１００は、遊技者による操作用のハードウェア等も含んで構成されている。
【００４０】
例えば、判定部１１６の機能はＣＰＵ３０１によって実装可能であり、注目画像生成部１１２、部分立体視画像生成部１１４の機能はＶＤＰ３０４によって実装可能であり、記憶部１１９の機能はＶＲＡＭ３０５、画像ＲＯＭ３０６によって実装可能であり、表示部１２０の機能は液晶パネル３０７によって実装可能である。また、注目画像生成部１１２等の機能の一部をＣＰＵ３０１によって実装してもよいし、記憶部１１９の機能の一部をＣＰＵ用ワークＲＡＭ３０２、プログラムＲＯＭ３０３によって実装してもよい。
【００４１】
また、液晶パネル３０７は、副画素単位で視差バリアが設けられた立体視用の液晶パネルである。なお、想定する視点の数は２以上の任意の整数（例えば、２、４、７等）を採用可能である。ここで、２視点の場合と４視点の場合の立体視について説明する。
【００４２】
図６は、２視点の視差バリア方式の立体視の模式図である。また、図７は、４視点の視差バリア方式の立体視の模式図である。
【００４３】
２視点の場合、ＬＣＤ６３０の前に不透明の視差バリア６２０が設けられ、観察者が、レンズフィルター６１０を介して右目用の視点１（ＰＲ）で右目用の画素Ｒを観察し、左目用の視点２（ＰＬ）で左目用の画素Ｌを観察することにより、立体視が実現される。なお、視差バリア６２０は、ＬＣＤ６２０の後ろに設けられてもよい。
【００４４】
また、４視点の場合も２視点の場合と同様に、ＬＣＤ７３０の前に不透明の視差バリア７２０が設けられ、観察者が、レンズフィルター７１０を介して視点１（Ｐ１）、視点２（Ｐ２）、視点３（Ｐ３）、視点４（Ｐ４）のいずれかの隣接する２つの視点で画素１〜画素４のいずれかを観察することにより、立体視が実現される。なお、視差バリア７２０は、ＬＣＤ７２０の後ろに設けられてもよい。
【００４５】
次に、本実施例における部分立体視画像の遷移について説明する。なお、遊技機１００は、左右方向に配列された３つの図柄のそれぞれを、１から９まで変化させ、３つの図柄のすべてが揃った場合に大当たりとして判定する。また、本実施例では、２視点での立体視が行われている。
【００４６】
図４は、本実施例における部分立体視画像３１２〜３１５の遷移を示す図である。
【００４７】
まず、部分立体視画像生成部１１４は、記憶部１１９に記憶された背景画像データおよびスプライト画像データに基づき、立体感のない平面的な画像３１１を生成する。
【００４８】
そして、判定部１１６によってリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が「７」で一致し、真ん中の図柄が変動中の状態等）になったと判定された場合、注目画像生成部１１２は、記憶部１１９に記憶されたスプライト画像データに基づき、「！！リーチ！！」という文字列を示すスプライト画像を左目用と右目用にずらした注目画像を生成し、部分立体視画像生成部１１４は、背景画像の上に当該注目画像を重ねて部分立体視画像３１２を生成する。
【００４９】
より具体的には、部分立体視画像生成部１１４は、まず、背景画像の上に視点１用（左目用）の注目画像を重ねて視点２用（右目用）の背景画像を生成し、視点２用の背景画像に視点２用の注目画像を重ねて部分立体視画像３１２を生成する。
【００５０】
表示部１２０は、液晶パネル３０７を介して部分立体視画像３１２を表示する。これにより、遊技者は、部分立体視画像３１２の中央付近の「！！リーチ！！」の部分のみを立体的に観察することができる。
【００５１】
そして、注目画像生成部１１２は、記憶部１１９に記憶されたスプライト画像データに基づき、例えば、「６」という図柄を示すスプライト画像を左目用と右目用にずらした注目画像を生成し、部分立体視画像生成部１１４は、背景画像の上に当該注目画像を重ねて部分立体視画像３１３を生成する。
【００５２】
表示部１２０は、液晶パネル３０７を介して部分立体視画像３１３を表示する。これにより、遊技者は、部分立体視画像３１３の中央付近の「６」の図柄のみを立体的に観察することができる。
【００５３】
そして、判定部１１６によって「大当たり」と判定された場合（例えば、３つの図柄が全部「７」になった場合等）、注目画像生成部１１２は、記憶部１１９に記憶されたスプライト画像データに基づき、例えば、「７」という図柄を示すスプライト画像を左目用と右目用にずらした注目画像を生成し、部分立体視画像生成部１１４は、背景画像の上に当該注目画像を重ねて部分立体視画像３１４を生成する。
【００５４】
表示部１２０は、液晶パネル３０７を介して部分立体視画像３１４を表示する。これにより、遊技者は、部分立体視画像３１４の中央付近の「７」の図柄のみを立体的に観察することができる。
【００５５】
そして、注目画像生成部１１２は、記憶部１１９に記憶されたスプライト画像データに基づき、例えば、３つの「７」という図柄と、「！大当たり！」という文字列を示すスプライト画像を左目用と右目用にずらした注目画像を生成し、部分立体視画像生成部１１４は、背景画像の上に当該注目画像を重ねて部分立体視画像３１４を生成する。
【００５６】
表示部１２０は、液晶パネル３０７を介して部分立体視画像３１５を表示する。これにより、遊技者は、部分立体視画像３１５の３つの「７」の図柄と「！大当たり！」という文字列のみを立体的に観察することができる。
【００５７】
以上のように、本実施例によれば、遊技機１００は、遊技者に注目させたい部分を立体的に示す注目画像と平面的な背景画像とを合成した部分立体視画像３１２〜３１５を表示することができるため、液晶パネル３０７が大きい場合のように立体視の効果を得にくい状況においても違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００５８】
また、本実施例によれば、遊技機１００は、リーチ状態において最も注目される部分（例えば、中央の図柄、リーチ等の文字列等）を立体視表示することができる。
【００５９】
また、本実施例例によれば、遊技機１００は、当たり状態における各図柄を立体視表示することができる。
【００６０】
さらに、本実施例によれば、遊技機１００は、画像全体を立体視表示する場合と比べ、立体視の対象を減らすことができるため、画像処理時間を短縮でき、画像処理に余裕が生まれるので、余力でより詳細な画像処理を実行できるため、画像の質を向上させることができる。
【００６１】
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００６２】
例えば、遊技機１００は、図４に示す例では中央のスプライト画像のみを立体視表示したが、注目画像生成部１１２は、注目させたい部分が複数ある場合、強調の優先度が高い部分の立体感が前記優先度が低い部分の立体感と比べて相対的に強調されるように注目画像を生成してもよい。
【００６３】
図５は、本実施例における他の部分立体視画像３２２〜３２５の遷移を示す図である。
【００６４】
最初の画像３２１、部分立体視画像３２２、３２４、３２５は画像３１１、部分立体視画像３１２、３１４、３１５と同様であるため、説明を省略する。
【００６５】
図４の部分立体視画像３１３に相当する部分立体視画像３２３では、中央の図柄の「６」のずれ量が、左右のそれぞれの図柄の「７」と比べて大きくなっており、中央の図柄が左右の図柄と比べて立体感がより強調されている。すなわち、注目画像生成部１１２は、視点毎のスプライト画像のずれ量を調整することにより、立体感を調整している。
【００６６】
これによれば、遊技機１００は、強調の優先度に応じて立体感の強調度合いを調整することにより、違和感のない立体視表示を行うことができる。また、これによれば、遊技機１００は、２次元の画像処理で立体視を行うことができるため、より軽い画像処理負荷で違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００６７】
また、部分立体視画像生成部１１４は、注目画像の位置を変化させ（例えば、左から右にスクロールさせる等）、注目画像生成部１１２は、注目画像の位置に応じて立体感の強調度を決定してもよい。
【００６８】
これによれば、遊技機１００は、注目画像の位置に応じて異なる強調度で立体視を行うことができるため、違和感のない立体視表示を行うことができる。
【００６９】
また、部分立体視画像生成部１１４は、遊技者の想定観察距離に基づき、注目画像を配置してもよい。すなわち、人間の視野は、見える範囲という捉え方では、上６０度、下７０度、左右１００度と言われている。観察者が画像を凝視する場合、カメラのレンズの焦点距離で言うと２００ｍｍ相当になり、画角で１２度と言われている。これらの関係から観察距離をＤ、液晶パネル３０７の対角線の長さをＬとすれば、Ｌ＝２＊Ｄ＊ｔａｎ６°となる。
【００７０】
例えば、液晶パネル３０７が１０インチの場合、対角線の長さは２５．４ｃｍである。また、観察距離を６０ｃｍと想定した場合、Ｌ＝１２．６ｃｍなので、部分立体視画像生成部１１４は、液晶パネル３０７の中央付近の対角線１２．６ｃｍの領域を立体視可能領域３１０と想定して注目画像を配置すればよい。
【００７１】
これによれば、遊技機１００は、想定観察距離に基づく立体視を行うことができるため、より適切な立体視表示を行うことができる。
【００７２】
なお、液晶パネル３０７の正面以外の位置から部分立体視画像が観察される場合、部分立体視画像生成部１１４は、想定視点位置も考慮して部分立体視画像における注目画像の配置を決定してもよい。
【００７３】
すなわち、注目画像の配置は中央には限定されない。例えば、観察者から見て左、中央、右のそれぞれに３枚の液晶パネルが配置される場合、左の液晶パネルでは右側に注目画像が配置され、右の液晶パネルでは左側に注目画像が配置されてもよい。
【００７４】
また、遊技機１００は、２次元画像処理基板１１０に代えて３次元画像処理基板を実装し、３次元画像処理基板を用いて上述した画像処理を実行してもよい。
【００７５】
また、本実施例における部分立体視用の表示装置を実装可能な装置は、遊技機に限定されず、例えば、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、液晶ディスプレイ等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】図１（Ａ）は、液晶パネルが小さい場合を示す図であり、図１（Ｂ）は、液晶パネルが大きい場合を示す図である。
【図２】本実施例における遊技機の機能ブロック図である。
【図３】本実施例における遊技機のハードウェアブロック図である。
【図４】本実施例における部分立体視画像の遷移を示す図である。
【図５】本実施例における他の部分立体視画像の遷移を示す図である。
【図６】２視点の視差バリア方式の立体視の模式図である。
【図７】４視点の視差バリア方式の立体視の模式図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００  遊技機、１１２  注目画像生成部、１１４  部分立体視画像生成部、１１６  判定部、１１９  記憶部、１２０  表示部、２００  情報記憶媒体、３０７、３１７  液晶パネル、３１１、３２１  画像、３１２〜３１５、３２２〜３２５  部分立体視画像、３１０  立体視可能領域
【図１】
2007222224.tif 000003
【図２】
2007222224.tif 000004
【図３】
2007222224.tif 000005
【図４】
2007222224.tif 000006
【図５】
2007222224.tif 000007
【図６】
2007222224.tif 000008
【図７】
2007222224.tif 000009