(57)【要約】【課題】  使用金額が無駄になることなく、適切なサービスを行うことを可能とする。【解決手段】  電子マネー・カード２１から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部１７を設け、前記ゲーム機７，９，・・・の利用開始の確認信号を入力するスタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部１９を設け、前記ゲーム機７，９，・・・は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部１７は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うことを特徴とする。【選択図】  図１
2007079643.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子マネー情報が記憶された電子マネー情報記憶媒体を用いて決済処理を行う電子マネー決済システムにおいて、
前記電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、
前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、
前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、
前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行う
ことを特徴とする電子マネー決済システム。
【請求項２】
請求項１記載の電子マネー決済システムであって、
前記利用確認部は、前記利用対象に設けられた
ことを特徴とする電子マネー決済システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード等を利用した電子マネー決済システム及び電子マネー情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、決済システムには、プリペイド・カード、クレジットカードなど種々のカードを利用したものが存在する。
【０００３】
プリペイド・カードは、予め決められた金額が記憶されたもので、金額を使い切ったら捨てられ、繰り返し使用することができない。クレジット・カードは、使用に応じた金額を銀行決済するもので、使いすぎる恐れがあり、またセキュリティにも問題がある。
【０００４】
これに対し、近年では、電子マネー情報を非接触ＩＣカード「Ｅｄｙカード（登録商標）」（以下、「電子マネー・カード 」という。）に記憶させ、商品購入時等に支払金額を差し引いた電子マネー情報を電子マネー・カードに書き込み、使用金額の支払い決済に利用したものがある。
【０００５】
かかる電子マネー・カードは、プリペイド・カード、クレジットカードなどの問題はなく、繰り返し、安全に使用することが可能である。
【０００６】
しかしながら、例えば遊戯場で電子マネー・カードを使用する場合、電子マネー情報を読み取り、残額を書き込むリーダ・ライタ部に電子マネー・カードをセットするだけで使用金額が差し引かれると、電子マネー・カードのセット後に思い直して他のゲームを行いたいと言った場合に、ゲーム料金が無駄になり、適切なサービスができないという問題があった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１０７７３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
解決しようとする問題点は、電子マネー・カードのセット後に思い直して他のゲームを行いたいと言った場合に、ゲーム料金が無駄になり、適切なサービスができない点である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、適切なサービスを行うことを可能とするために、電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の電子マネー決済システムは、電子マネー情報記憶媒体から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部を設け、前記利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を設け、前記利用対象は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うため、使用金額が無駄になることはなく、適切なサービスを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
使用金額が無駄になることなく、適切なサービスを行うという目的を、確認信号の入力に基づき使用金額の差し引きを行うことで実現した。
【実施例１】
【００１２】
図１は、本発明の電子マネー決済システムを適用した遊戯場の概念図である。
【００１３】
図１のように、遊戯場１は、例えばＡ店、Ｂ店、Ｃ店、Ｄ店、Ｅ店、・・・と複数存在し、本部３により統括管理されている。各遊戯場１は、同一構成であり、Ａ店を代表して説明する。
【００１４】
Ａ店には、本部３がアクセス可能な集計機能部５が備えられ、売り上げ等の集計により本部３が管理できるようになっている。集計機能部５は、電子マネー・カードのリード・ライタ部やデータベースを備えている。Ａ店には、複数の同種又は異種混合のゲーム機７，９，・・・、カード発券機１１，カード回収機１３，入金／返金機１５が備えられている。
【００１５】
利用対象である各ゲーム機７，９，・・・には、電子マネー情報記憶媒体である電子マネー・カードのリーダ・ライタ部１７及びゲーム・スタート確認部１９が設けられている。リーダ・ライタ部１７は、電子マネー・カードの電子マネー情報又は利用可能ポイントを読み取り、ゲーム終了後に使用金額を差し引いた残額又は残ポイントを電子マネー・カードに書き込むことができる。
【００１６】
電子マネー情報又は利用可能ポイントの何れを優先するかは、リーダ・ライタ部１７において予め設定することができる。例えば、利用可能ポイントの利用を優先し、使用金額が等価の利用可能ポイントを上回ったとき、上回った金額を電子マネー情報から差し引く、或いは、電子マネー情報を優先し、必要に応じてユーザの選択により利用可能ポイントの一部又は全部を等価の電子マネー情報として充当し、ポイントを差し引く、の何れの設定にすることもできる。電子マネー情報又は利用可能ポイントの何れを優先するかを、ユーザに選択させる設定にすることもできる。
【００１７】
本実施例では、利用可能ポイントは、電子マネー等価情報として、電子マネー情報に含まれる。
【００１８】
ゲーム・スタート確認部１９は、スタート・ボタン等の操作で確認信号を出力し、ゲーム機７，９，・・・が実際にスタートする。ゲーム機７，９，・・・がスタートしたときの確認信号をスタート信号としてリーダ・ライタ部１７にフィード・バックする。従って、本実施例において、スタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部１９は、利用対象の利用開始の確認信号を入力する利用確認部を構成する。リーダ・ライタ部１７は、スタート信号がフィード・バックされたことに基づいて、ゲーム終了後に使用金額の差し引きを行う。
【００１９】
なお、ゲーム・スタート確認部１９は、ゲーム機７，９，・・・以外の部分に備えることも可能である。
【００２０】
カード発券機１１及びカード回収機１３は、Ａ店の入り口に備えられ、カード発券機１１は、来店したユーザがデポジットを入金することでチャージ前の電子マネー・カードを発行する。カード回収機１３は、ユーザが出店するとき、使用済みの電子マネー・カードを回収するもので、回収によりデポジットをユーザに返金する。
【００２１】
入金／返金機１５は、入金機能、返金機能、ポイント移行機能、キャッシュ・バック機能、残高照会機能等を備えている。入金機能では、ユーザが入金すると入金額に応じた所定の金額を電子マネー・カードに電子マネー情報としてチャージすることができる。返金機能では、使用後の電子マネー・カードにチャージが存在するときなど、チャージを０等にすると共にユーザに返金することができる。残高照会機能では、チャージ残高を出力することでユーザが確認できる。ポイント移行機能、キャッシュ・バック機能については、後述する。入金／返金機１５の入出金データは、無線又は有線により店内の集計機能部５に送信される。
【００２２】
そして、ユーザは、入り口でカード発券機１１へのデポジットの入金により電子マネー・カードを取得し、入金／返金機１５により入金すると所定の金額を電子マネー・カードに電子マネー情報としてチャージすることができる。
【００２３】
ユーザは、何れかのゲーム機７，９，・・・のリーダ・ライタ部１７に電子マネー・カードをセットし、チャージした電子マネー情報又は変換された利用可能ポイントを読み込ませる。次いで、スタート・ボタンを操作してゲームが開始され、実際にスタートしたか否かがゲーム・スタート確認部１９で確認され、実際にスタートしたときの確認信号がリーダ・ライタ部１７にフィード・バックされる。リーダ・ライタ部１７では、前記読み取った電子マネー情報又は利用可能ポイントからゲーム・スタートによる一定額の使用金額又はゲーム・スタート後の累積した使用金額を差し引き、使用金額の支払い決済を行う。
【００２４】
使用金額の集計等は、無線又は有線により店内の集計機能部５に送信される。本部３は、各店の集計機能部３にアクセスすることで各店の集計管理等を行うことができる。
【００２５】
ゲーム終了後は、リーダ・ライタ部１７から支払い決済済みの電子マネー・カードを取り出すことで、ユーザは、他のゲームに移ることができる。
【００２６】
出店時に電子マネー・カードのチャージが０であると、ユーザはカード回収機１３にカードを回収させ、デポジットの返金を受ける。
【００２７】
また、本発明の実施例では、後述のように、電子マネー・カードのチャージが０となっても、電子マネー・カードを持ち帰らせ、再度の来店を促すことができる。
【００２８】
図２は、電子マネー・カードとゲーム機，集計機能部，入金／返金機との関係を示す概念図である。
【００２９】
図２のように、電子マネー・カード２１は、例えばＩＣカードで形成され、ＩＣコンタクト部を備えたＩＣモジュールを備えている。
【００３０】
前記ＩＣモジュールには、記憶部２３が設けられている。記憶部２３には、会員番号記憶部２５、電子マネー記憶部２７、累積ポイント記憶部２９、ポイント記憶部３１が設けられている。
【００３１】
会員番号記憶部２５には、ユーザの会員番号を記憶することができる。電子マネー記憶部２７には、前記電子マネー情報を読み取り可能に記憶することができる。累積ポイント記憶部２９には、累積情報記憶部として前記記憶された電子マネー情報の利用に応じた累積情報である累積ポイントを記憶することができる。ポイント記憶部３１には、特典情報記憶部として特典情報であるポイントを読み取り可能に記憶することができる。
【００３２】
そして、累積ポイントを、設定された条件により前記特典情報であるポイントに変換してポイント記憶部３１に記憶させるか他の特典としてキャッシュ・バックに変換するかを選択可能とした。この選択は、前記入金／返金機１５で行うことができる。ポイント記憶部３１への記憶は、入金／返金機１５のポイント移行機能が行う。キャッシュ・バックへの変換は、入金／返金機１５のキャッシュ・バック機能が行う。
【００３３】
前記設定された条件は、本実施例では、前記累積ポイントが閾値を超える場合とした。但し、この条件は、種々設定可能である。
【００３４】
前記累積ポイントは、前記電子マネー情報の利用に対して一定の割合、例えばゲーム代に係数を掛けて累積している。但し、ゲーム代そのものを累積することもできる。
【００３５】
前記割合は、前記電子マネー情報を利用する利用対象であるゲーム機７，９，・・・の種類により異ならせている。例えば、不人気機種には高い割合でポイント累積を可能にする。但し、ゲーム機７，９，・・・の種類に係わらず同一割合に設定することも可能である。
【００３６】
以上、電子マネー・カード２１から電子マネー情報を読み取ると共にユーザーによる利用対象の使用金額を前記読み取った電子マネー情報から差し引いた残情報を書き込むリーダ・ライタ部１７を設け、前記ゲーム機７，９，・・・の利用開始の確認信号を入力するスタート・ボタン等を備えたゲーム・スタート確認部１９を設け、前記ゲーム機７，９，・・・は、前記確認信号の入力により利用可能となり、前記リーダ・ライタ部１７は、前記確認信号の入力に基づき前記使用金額の差し引きを行うため、使用金額が無駄になることはなく、適切なサービスを提供することができる。
［その他］
なお、上記実施例では、遊戯場でのゲーム機使用の決済に適用したが、その他、商品の購入などの決済にも適用できる。
【００３７】
電子マネー情報記憶媒体を電子マネー・カードに適用したが、携帯電話に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】電子マネー決済システムを適用した遊戯場の概念図である（実施例１）。
【図２】電子マネー・カードとゲーム機，集計機能部，入金／返金機との関係を示す概念図である（実施例１）。
【符号の説明】
【００３９】
７，９  ゲーム機（利用対象）
１７  リーダ・ライタ部
１９  ゲーム・スタート確認部（利用確認部）
２１  電子マネー・カード（電子マネー情報記憶媒体）
【図１】
2007079643.tif 000003
【図２】
2007079643.tif 000004