(57)【要約】【課題】容易に入賞図柄を揃えることが可能であるとともに、コインやメダル等の遊技媒体の払い出し数について誤解を招かないようにすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】外周面に第１の識別情報が配列された外リールと、外リールの直径よりも小さい直径を有し、外リールと同期して回転する内リールとからなる二重リールを備えた遊技機であって、外リールと内リールとを、回転軸方向に相対的にずらすことにより、内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させることが可能であることを特徴とする遊技機。【選択図】図３
2007222506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に第１の識別情報が配列された外リールと、前記外リールの直径よりも小さい直径を有し、前記外リールと同期して回転する内リールとからなる二重リールを備えた遊技機であって、
前記外リールと前記内リールとを、回転軸方向に相対的にずらすことにより、前記内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外リールは、第１の識別情報の配列方向に分割され、
分割された各外リールは、回転軸方向且つ互いに離隔する方向に移動可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内リールに配列された第２の識別情報の一部又は全部が露出した際、外リールに配列された第１の識別情報と、内リールに配列された第２の識別情報とが一体となって合成識別情報となることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記外リール及び／又は前記内リールを回転軸方向に移動させる駆動手段と、
前記特別遊技状態発生手段が、特別遊技状態を発生させたことに基づいて、前記駆動手段を駆動させ、前記内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させる制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ（入賞図柄）になった場合に、当該組合せに応じた数のコイン、メダル等の遊技媒体が払出される。
【０００３】
現在主流のパチスロ遊技装置では、入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」ともいう）により入賞役に当籤（以下、「内部当籤」ともいう）し、且つ、その内部当籤した入賞役（以下、「当籤役」ともいう）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ライン上に停止させる操作を遊技者が行うことが要求される。
【０００４】
しかしながら、初心者にとっては、リールが高速で回転しているため、望みの図柄で停止させることができない場合が多く、遊技を充分に楽しむことができないといった問題があった。
【０００５】
一方、従来、リールに形成された図柄部分を半透明にする一方、リール照射装置は、複数の光源体を備えており、図柄の種類に応じて一部の光源体のみを点灯させて、いずれかの図柄のみを目立たせる遊技機が存在する。（例えば、特許文献１参照）。また、複数の図柄をスクロール表示するスクロール表示器の前方に配された透明ディスプレイにおいて、スクロール表示の回転周波数に応じた表示を行い、擬似的な微速スクロール表示を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献２参照）。また、目押し表示部に、リールに配列された絵柄の一部又は全部を示す指示シンボルを表示させ、この指示シンボルをリールの回転速度に対応した速度で移動させる遊技機が存在する（例えば、特許文献３参照）。また、通常の回転リールの内側に、当該回転リールと別々に回転できる演出用の回転リールを備え、且つ、演出用の回転リールに光を通す部分と通さない部分とを設け、通常の回転リール上の任意の絵柄だけを光らせながら回転させることが可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献４参照）。
【０００６】
特許文献１〜４に記載の遊技機によれば、遊技者にとって、所定の図柄（絵柄）で停止させ易く構成されているため、遊技者は、適切なタイミングで停止ボタンを操作することができ、容易に入賞図柄を揃えることが可能になる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３３９９３６号公報
【特許文献２】特開２００４−１５４４９２号公報
【特許文献３】特開２００４−２９８５１７号公報
【特許文献４】特開２００５−６９９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、現在主流のパチスロ遊技装置は、停止させた図柄の組合せが、特定の図柄の組合せ（例えば、「７」−「７」−「７」や、「Ｂａｒ」−「Ｂａｒ」−「Ｂａｒ」等）となったときに、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するボーナス入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）を有している。
【０００９】
このようなパチスロ遊技装置のなかには、例えば、通常遊技状態時に、小役である「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ライン上に停止させた場合には、払い出し数が１０枚である一方、特別遊技状態時に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ライン上に停止させた場合には、払い出し数が１５枚であるといったように、同じ小役入賞図柄であっても、通常遊技状態と特別遊技状態とでは、遊技媒体の払い出し数が異なるパチスロ遊技装置が存在する。
【００１０】
しかしながら、一般的に、遊技状態に応じて遊技媒体の払い出し数が異なる旨を記載した注意書きは、筐体の隅に小さく書かれていることが多く、遊技者が気づくことができなかったり、また、気づかないために、払い出し数について誤解されてしまったりする場合があるといった問題があった。すなわち、払い出される遊技媒体の数が何に基づいたものであるのかがわからない、又は、払い出されると予想していた数と異なることとなると、遊技の内容がよくわからなくなることとなり、充分に楽しむことができなくなるといった問題があった。
【００１１】
特許文献１〜４の遊技機は、特に初心者に遊技を楽しんでもらえるように配慮した遊技機であり、容易に入賞図柄を揃えることは可能となっている。しかしながら、ただ単に入賞図柄を揃えることができたとしても、遊技媒体の増減を楽しむ遊技である以上、上述したように、払い出し数について誤解が生じると、結局のところ、遊技を充分に楽しむことはできないこととなるといった問題があった。
【００１２】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、容易に入賞図柄を揃えることが可能であるとともに、コインやメダル等の遊技媒体の払い出し数について誤解を招かないようにすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  外周面に第１の識別情報が配列された外リールと、上記外リールの直径よりも小さい直径を有し、上記外リールと同期して回転する内リールとからなる二重リールを備えた遊技機であって、
上記外リールと上記内リールとを、回転軸方向に相対的にずらすことにより、上記内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の発明によれば、外周面に第１の識別情報が配列された外リールと、上記外リールの直径よりも小さい直径を有し、上記外リールと同期して回転する内リールとからなる二重リールを備えており、外リールと内リールとを、回転軸方向に相対的にずらすことにより、上記内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させることが可能である。従って、二重リールの回転軸方向の幅を広くすることができ、各識別情報が形成されている各行を視認し易くすることができるため、遊技者にとって、所望の図柄を狙い易く、容易に入賞図柄を揃えることが可能になる。また、二重リールの回転軸方向の幅を広くしたり、狭くしたりすることができ、リール幅の広さに応じて識別情報の見え方を異ならせることができるため、リール幅の広い場合と狭い場合とで、各識別情報に対応する払い出し数が異なることを遊技者に対して充分に認識させることが可能となる。従って、払い出し数について誤解されてしまうことを防止することができ、遊技者が遊技の内容がわからなくなる可能性を減少させ、遊技者に遊技を充分に楽しんでもらうことが可能となる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記外リールは、第１の識別情報の配列方向に分割され、
分割された各外リールは、回転軸方向且つ互いに離隔する方向に移動可能であることを特徴とする。
【００１６】
（２）の発明によれば、外リールは、第１の識別情報の配列方向に分割され、分割された各外リールは、回転軸方向且つ互いに離隔する方向に移動可能であるため、内リールに配列された第２の識別情報が、分割された各外リールの間から視認可能となる。従って、内リールに配列された第２の識別情報が二重リールの回転軸方向中心位置に表示されるため、この第２の識別情報が新たな識別情報であることを確実に遊技者に認識させることが可能になる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記内リールに配列された第２の識別情報の一部又は全部が露出した際、外リールに配列された第１の識別情報と、内リールに配列された第２の識別情報とが一体となって合成識別情報となることを特徴とする。
【００１８】
（３）の発明によれば、内リールに配列された第２の識別情報の一部又は全部が露出した際、外リールに配列された第１の識別情報と、内リールに配列された第２の識別情報とが一体となって合成識別情報となるため、当該合成識別情報は、第１の識別情報又は第２の識別情報に比して大きい。従って、合成識別情報が大きく視認し易いため、遊技者にとって、所望の図柄を狙い易く、より容易に入賞図柄を揃えることが可能になる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
上記外リール及び／又は上記内リールを回転軸方向に移動させる駆動手段と、
上記特別遊技状態発生手段が、特別遊技状態を発生させたことに基づいて、上記駆動手段を駆動させ、上記内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露呈させる制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２０】
（４）の発明によれば、特別遊技状態が発生すると、外リール及び／又は内リールが回転軸方向に移動し、内リールの外周面に配列された第２の識別情報の一部又は全部を露出させる。従って、特別遊技状態である場合には、第２の識別情報が露出し、第２の識別情報に基づく入賞図柄に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことができる一方、特別遊技状態ではない場合（通常遊技状態である場合）には、第１の識別情報に基づく入賞図柄に応じた数の遊技媒体の払い出しを行うことができる。従って、特別遊技状態と通常遊技状態とで小役に基づく払い出し数が異なるような問題を招来することなく、各遊技状態に応じた遊技媒体の払い出しを行うことが容易になる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、容易に入賞図柄を揃えることが可能であるとともに、コインやメダル等の遊技媒体の払い出し数について誤解を招かないようにすることが可能な遊技機を提供することが可能である。
【００２２】
図１は、本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２３】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、攻略情報に応じた画像を表示することが可能である。
【００２４】
また、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
【００２５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４とが設けられている。
また、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２７】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２９】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３０】
図２、図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００３１】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００３２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３６】
図３に示すように、回転リール３（以下、二重リール３ともいう）は、内リール９２と、外リール９３とから構成されている。通常遊技状態では、内リール９２は、外リール９３の直径よりも小さい直径を有し、２つの外リール９３の内側に配置されているため、外リール９３の外周面に描かれた第１の識別情報である第１図柄のみが正面から視認可能となっており、内リール９２の外周面に描かれた第２の識別情報である第２図柄は、視認不可能となっている（図２、図３参照）。遊技状態が通常遊技状態からＢＢ遊技状態に移行すると、内リール９２の外側にある２つの外リール９３が、第１図柄の配列方向に分割され、各外リール９３が夫々回転軸方向且つ互いに離隔するように左右に移動し、内リール９２に配列された第２図柄が視認可能となる（図３参照）。このとき、内リール９２に描かれている第２図柄と、外リール９３に描かれている第１図柄とが一体となり、合成識別情報である合成図柄となる。この合成図柄は、内リール９２の第１図柄に比べて横長の図柄となっていることを示している。
【００３７】
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技状態となると、内リール９２に表示されている図柄が露出される場合について説明したが、本発明において内リールに配列された第２の識別情報が露出されるタイミングは、この例に限定されない。
【００３８】
図４（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールを構成する内リールの一例を模式的に示す側面図であり、図４（ｂ）は、該内リールの正面図である。
図４（ａ）に示すように、内リール９２の側面中央には、側面視略円形状の円筒部３００が設けられていて、円筒部３００には、貫通孔３０１が設けられている。貫通孔３０１には、二重リール３を回転させるモータの回転軸が挿通される。貫通孔３０１の外側には、内リール９２の回転を外リール９３と同期させるための溝３０２が設けられている。
また、円筒部３００から、内リール９２の外側に位置する中空円筒状の回転部３０３に向けて４つの支持部３０４が設けられている。
【００３９】
図５（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールを構成する外リールの一例を模式的に示す側面図であり、図５（ｂ）は、該外リールの正面図である。
図６（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールの一例を模式的に示す側面図であり、（ｂ）は、該二重リールの正面図である。
図５（ａ）に示すように、外リール９３の側面中央には、側面視略円形状の中空円筒部３３０が設けられていて、中空円筒部３３０には、内側にレール３３１が設けられている。中空円筒部３３０には、内リール９２の円筒部３００を嵌め込むことが可能である（図６参照）。このとき、レール３３１が、内リール９２に設けられている溝３０２に嵌まり込むため、外リール９３を、内リール９２の回転と同期させることができ、また、回転軸方向に移動可能とすることができる。また、中空円筒部３３０から、外リール９３の外側に位置する中空円筒状の回転部３３２に向けて４つの支持部３３３が設けられている。
【００４０】
図５（ｂ）に示すように、中空円筒部３３０には、外リール移動用の溝３４０と、外リール固定用の溝３４１が形成されている。外リール移動用の溝３４０と、外リール固定用の溝３４１とについては、図７〜図９を用いて後に説明する。
【００４１】
図７〜図９は、二重リールの動作を説明するための図である。
図７（ａ）、図７（ｃ）、図８（ａ）は、二重リールの正面図であり、図７（ｂ）、図７（ｄ）、図８（ｂ）は、当該右側面図である。なお、ここでは、２つの外リール９３のうち、正面視右側の外リール９３のみを図示し、左側の外リール９３を省略している。
まず、図７（ａ）、図７（ｂ）に示すように、内リール９２が露出していない状態において、ギア４０１を備えた外リール移動用モータ４００が上部から移動してくると、外リール９３が備える中空円筒部３３０に形成されている外リール移動用の溝３４０に当接する（図７（ｃ）、図７（ｄ）参照）。この状態で外リール移動用モータ４００が駆動し、ギア４０１が回転すると、外リール９３全体が右側に移動する（図８（ａ）、図８（ｂ）参照）。
【００４２】
図９（ａ）、図９（ｃ）は、二重リールの正面図であり、図９（ｂ）、図９（ｄ）は、当該右側面図である。
次に、円盤状の回転体４０６が取り付けられた外リール固定部４０５（図９（ａ）、図９（ｂ）参照）が上部から移動してくると、外リール９３が備える中空円筒部３３０に形成されている外リール固定用の溝３４１に当接する（図９（ｃ）、図９（ｄ）参照）。これにより、外リール９３は、内リール９２を露出させた状態で回転することが可能となる。
【００４３】
図１０は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図１１は、図１０に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４４】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４５】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図３参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４６】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４７】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４９】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図１０参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００５０】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００５１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５２】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００５３】
図１１は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００５４】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００５５】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００５６】
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５７】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５８】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００６０】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。さらに、駆動手段としての外リール移動用モータ４００が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。外リール移動用モータ４００は、外リールを移動させて内リールを露出することが可能である。
【００６１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００６２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００６３】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００６４】
図１２に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６９】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００７０】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００７１】
図１３は、図１２に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００７２】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００７３】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。
【００７４】
また、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から終了演出コマンドを受信したタイミングで、当該遊技において入賞したか否かを判断する。サブＣＰＵ２０６は、入賞したと判断した場合には、当該遊技において入賞したことを示す入賞データを、ワークＲＡＭ２１０に設けられた入賞確率算出テーブルに記憶する。一方、サブＣＰＵ２０６は、入賞しなかったと判断した場合には、当該遊技において入賞しなかったことを示す入賞データを、入賞確率算出テーブルに記憶する。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７７】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７８】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００７９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８０】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００８１】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００８２】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、各種ボタン２６、２７により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００８３】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８４】
画像データＲＯＭ２１６は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。
【００８５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
【００８６】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像データを、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データの順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。
【００８７】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８８】
図１４は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００８９】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９０】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００９１】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役（当籤フラグ）を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９３】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９４】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル（図１６参照）は、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９５】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９６】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９７】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０３】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定処理を行う（ステップＳ１４４）。ＢＢ設定処理については、後述することにする（図１５参照）。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０５】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０６】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０７】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０８】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除処理を行う（ステップＳ１５０）。ＢＢ設定処理については、後述することにする（図１７参照）。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０９】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１０】
図１５は、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１４４において呼び出されて実行されるＢＢ設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽籤確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う（ステップＳ１６０）。このとき、ＣＰＵ４１は、特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
次に、ステップＳ１６１において、ＣＰＵ４１は、内リール露出用モータ４００を駆動させ、内リール９２を露出させ、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１６１の処理を実行するとき、ＣＰＵ４１は、ＢＢを発生させたことに基づいて、外リール移動用モータ４００を駆動させ、内リール９２の外周面に配列された第２図柄を露出させる制御を行う制御手段として機能する。
【０１１１】
図１６（ａ）、（ｂ）は、入賞図柄組合せテーブルの一例を示す図である。
図１６（ａ）は、通常遊技状態において参照される入賞図柄組合せテーブルであり、図１６（ｂ）は、ＢＢ（特別遊技状態）において参照される入賞図柄組合せテーブルである。
入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられているが、ここでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数のみを記載している。図中、（大）と記載してあるのは、内リール９２の第２図柄と外リール９３の第１図柄とが一体となった合成図柄を示している。
例えば、図１６（ａ）の「ベル−ベル−ベル」では、配当枚数が１０枚であるが、図１６（ｂ）の「ベル−ベル−ベル（大）」では、配当枚数が１５枚である。このように、同じ図柄であっても、その大きさ（横幅）を変えることにより、配当枚数が異なることを遊技者に認識させることができる。
【０１１２】
図１７は、図１４に示したサブルーチンのステップＳ１５０において呼び出されて実行されるＢＢ設定解除処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽籤テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う（ステップＳ１６５）。
次に、ステップＳ１６６において、ＣＰＵ４１は、内リール露出用モータ４００を駆動させ、内リール９２を格納し、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図１８は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【０１１５】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２２１の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１６】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットし、処理をステップＳ２４０に移す。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１７】
ステップＳ２３０において、ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２３１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、ＲＢフラグをクリアする（ステップＳ２４１）。
【０１１８】
ステップＳ２４０において、ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップＳ２４１の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグをクリアし（ステップＳ２５１）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１９は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
ステップＳ３０１、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。
【０１２２】
その後、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアして（ステップＳ３１１）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２３】
以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、外周面に第１図柄が配列された外リール９３と、外リール９３の直径よりも小さい直径を有し、外リール９３と同期して回転する内リール９２とからなる二重リール３を備えており、外リール９３と内リール９２とを、回転軸方向に相対的にずらすことにより、内リール９２の外周面に配列された第２図柄を露出させることが可能である。従って、二重リール３の回転軸方向の幅を広くすることができ、各図柄が形成されている各行を視認し易くすることができるため、遊技者にとって、所望の図柄を狙い易く、容易に入賞図柄を揃えることが可能になる。また、二重リール３の回転軸方向の幅を広くしたり、狭くしたりすることができ、リール幅の広さに応じて図柄の見え方を異ならせることができるため、リール幅の広い場合と狭い場合とで、各図柄に対応する配当枚数が異なることを遊技者に対して充分に認識させることが可能となる。従って、配当枚数について誤解されてしまうことを防止することができ、遊技者が遊技の内容がわからなくなる可能性を減少させ、遊技者に遊技を充分に楽しんでもらうことが可能となる。
【０１２４】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、内リール９２に配列された第２図柄が露出した際、外リール９３に配列された第１図柄と、内リール９２に配列された第２図柄とが一体となって合成図柄となるため、当該合成図柄は、第１図柄又は第２図柄に比して大きい。従って、合成図柄が大きく視認し易いため、遊技者にとって、所望の図柄を狙い易く、より容易に入賞図柄を揃えることが可能になる。
【０１２５】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、ＢＢが発生すると、外リール９３が回転軸方向に移動し、内リール９２の外周面に配列された第２図柄を露出させる。従って、ＢＢである場合には、第２図柄が露出し、第２図柄に基づく入賞図柄に応じた数のメダルの払い出しを行うことができる一方、ＢＢではない場合（通常遊技状態である場合）には、第１図柄に基づく入賞図柄に応じた数のメダルの払い出しを行うことができる。従って、ＢＢと通常遊技状態とで小役に基づく払い出し数が異なるような問題を招来することなく、各遊技状態に応じた遊技媒体の払い出しを行うことが容易になる。
【０１２６】
また、本実施形態では、外リール９３が移動する場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、内リールが移動してもよく、外リールと内リールとの双方が移動してもよく、外リールと内リールとが、回転軸方向に相対的にずれることが可能であればよい。
【０１２７】
また、本実施形態では、内リール９２の外周面に描かれた第２図柄が露出した際、外リール９３の外周面に描かれた第１図柄と一体になって合成図柄となる場合について説明したが、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、合成識別情報とならなくてもよく、第１識別情報とは異なる第２識別情報が露出することとしてもよい。このように構成した場合、内リール９２に配列された第２図柄が二重リール３の回転軸方向中心位置に表示されるため、この第２図柄が新たな図柄であることを確実に遊技者に認識させることが可能になる。
【０１２８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図４】（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールを構成する内リールの一例を模式的に示す側面図であり、（ｂ）は、該内リールの正面図である。
【図５】（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールを構成する外リールの一例を模式的に示す側面図であり、（ｂ）は、該外リールの正面図である。
【図６】（ａ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える二重リールの一例を模式的に示す側面図であり、（ｂ）は、該二重リールの正面図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、二重リールの動作を説明するための図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、二重リールの動作を説明するための図である。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、二重リールの動作を説明するための図である。
【図１０】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図１１】図１０に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図１２】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示したサブルーチンのステップＳ１４４において呼び出されて実行されるＢＢ設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）、（ｂ）は、入賞図柄組合せテーブルの一例を示す図である。
【図１７】図１４に示したサブルーチンのステップＳ１５０において呼び出されて実行されるＢＢ設定解除処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３０】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  二重リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
８２  副制御回路
９２  内リール
９３  外リール
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
４００  外リール移動用モータ
４０１  ギア
４０５  外リール固定部
【図１】
2007222506.tif 000003
【図２】
2007222506.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2007222506.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007222506.tif 000017
【図１６】
2007222506.tif 000018
【図１７】
2007222506.tif 000019
【図１８】
2007222506.tif 000020
【図１９】
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