(57)【要約】        【課題】  パチンコ機等の弾球遊技機に関し、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3内に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。        【解決手段】  図柄表示制御手段(220)には、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)に、図柄画像を個々に表示可能なマトリックス表示手段(270)、遊技者の外部操作にもとづいて、単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)内に個々に表示された図柄画像のうち、少なくとも１個の図柄画像の種類を変更可能とするための図柄変更手段(280)を備える。    【選択図】    図１
2007222489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配置された始動口と、
前記始動口に進入した遊技球を検出するための始動球検出手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像を変動表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変可能な可変入賞装置と、
前記始動球検出手段、前記画像表示装置、前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御装置には、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、前記画像表示装置に表示される前記図柄画像の変動表示を開始させ、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、変動表示した図画画像を停止表示させるための図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段とを備え、
前記図柄表示制御手段には、
複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠に、図柄画像を個々に表示可能なマトリックス表示手段と、
遊技者の外部操作にもとづいて、単位枠内に個々に表示された図柄画像のうち、少なくとも１個の図柄画像の種類を変更可能とするための図柄変更手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記図柄変更手段には、
変更したい図柄画像の単位枠内の位置を選択可能な変更位置選択手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記図柄変更手段には、
前記図柄変更手段により遊技者に有利に図柄画像の種類を変更するための発展型演出手段と、
前記図柄変更手段により遊技者に不利に図柄画像の種類を変更するための転落型演出手段と、
前記発展型演出手段による発展型の演出と、前記転落型演出手段による転落型の演出とを、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、抽選により選択するための演出選択手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記発展型演出手段には、
隣接する複数の単位枠を、一つの拡大枠として表示させ、当該拡大枠に図柄画像を表示させるための単位枠拡大手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記図柄変更手段は、
前記複数個の図柄画像が変動表示を開始後、一部の図柄画像が停止表示され、残る図柄画像が変動表示させている状態で、当該停止表示された図柄画像の種類を変更することができるようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠内に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶に表示された仮停止図柄が、いわゆるリーチ状態となったときに、操作ボタンの操作を促し、当該操作ボタンが操作された場合に、仮停止図柄を再変動させた後、確定図柄を停止表示させることができるようにしたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号「０１１３」〜「０１１７」、図９〜１１、図１４参照）。
これに対し、操作ボタンが操作されることなく、ボタン操作受付時間が終了した場合にも、仮停止図柄が再変動された後、確定図柄が停止表示される（特許文献１の段落番号「０１１７」、図９〜１１、図１５参照）。
【特許文献１】特開2005-87240号公報（段落番号「０１１３」〜「０１１８」、図９〜１１、図１４〜１５参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のパチンコ機では、遊技者が操作ボタンを操作した場合に限らず、操作がなされず、ボタン操作受付時間が終了した場合にも、仮停止図柄が再変動された後、確定図柄が停止表示されるため、面白みに欠けているという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠内に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。
このため、請求項１に記載の発明によれば、遊技者が操作せずに、図柄画像を変更しないという選択肢を遊技者に与えることができ、遊技者の技術介入性を向上でき、もってスリルや変化に富んだ遊技を提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、変更したい図柄画像を、遊技者が任意に選択することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技者に有利な発展型の演出に加え、遊技者に不利な落型の演出を加えることで、遊技をより一層、スリルや変化に富んだものとすることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、単位枠を拡大することで、遊技者により一層、有利な発展型の演出を行うことができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、一部の図柄画像が停止表示され、残る図柄画像が変動表示させている状態で、当該停止表示された図柄画像の種類を変更することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１０】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）始動口(90)
始動口(90)は、例えば図２に示すように、遊技領域(22)内に配置されたものである。
（２）始動球検出手段(91)
始動球検出手段(91)は、始動口(90)に進入した遊技球を検出するためのものである。
【００１１】
（３）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像を変動表示可能なものである。
（４）可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、画像表示装置(80)に停止表示された図柄画像の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変可能なものである。
【００１２】
（５）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、始動球検出手段(91)、画像表示装置(80)、可変入賞装置(100)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
【００１３】
（７）図柄表示制御手段(220)
図柄表示制御手段(220)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置(80)に表示される図柄画像の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、変動表示した図画画像を停止表示させるためのものである。
【００１４】
（８）特定遊技制御手段(230)
特定遊技制御手段(230)は、図柄表示制御手段(220)により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置(100)を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、特定遊技（例えば大当たり遊技）を行わせるためのものである。
【００１５】
第３に、図柄表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（９）マトリックス表示手段(270)
マトリックス表示手段(270)は、例えば図３〜４に示すように、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)に、図柄画像を個々に表示可能なものである。
【００１６】
（１０）図柄変更手段(280)
図柄変更手段(280)は、遊技者の外部操作にもとづいて、単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)内に個々に表示された図柄画像のうち、少なくとも１個の図柄画像の種類を変更可能とするためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１７】
図柄変更手段(280)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）変更位置選択手段(290)
変更位置選択手段(290)は、変更したい図柄画像の単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)内の位置を選択可能なものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、図柄変更手段(280)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）発展型演出手段(281)
発展型演出手段(281)は、例えば図４〜５に示すように、図柄変更手段(280)により遊技者に有利に図柄画像の種類を変更するためのものである。
（２）転落型演出手段(282)
転落型演出手段(282)は、例えば図４及び図６に示すように、図柄変更手段(280)により遊技者に不利に図柄画像の種類を変更するためのものである。
【００１９】
（３）演出選択手段(283)
演出選択手段(283)は、発展型演出手段(281)による発展型の演出と、転落型演出手段(282)による転落型の演出とを、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、抽選により選択するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、発展型演出手段(281)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）単位枠拡大手段(284)
単位枠拡大手段(284)は、隣接する複数の単位枠(a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3)を、例えば図７〜８に示すように、一つの拡大枠(82〜83)として表示させ、当該拡大枠(82〜83)に図柄画像を表示させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、図柄変更手段(280)は、例えば図４〜６に示すように、複数個の図柄画像が変動表示を開始後、一部の図柄画像が停止表示され、残る図柄画像が変動表示させている状態（例えばリーチ演出）で、当該停止表示された図柄画像の種類を変更することができるようにしている。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠内に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができる。
【００２３】
このため、請求項１に記載の発明によれば、遊技者が操作せずに、図柄画像を変更しないという選択肢を遊技者に与えることができ、遊技者の技術介入性を向上でき、もってスリルや変化に富んだ遊技を提供することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２４】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、変更したい図柄画像を、遊技者が任意に選択することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技者に有利な発展型の演出に加え、遊技者に不利な落型の演出を加えることで、遊技をより一層、スリルや変化に富んだものとすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、単位枠を拡大することで、遊技者により一層、有利な発展型の演出を行うことができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、一部の図柄画像が停止表示され、残る図柄画像が変動表示させている状態で、当該停止表示された図柄画像の種類を変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３〜８は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
【００２９】
図９〜１０は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、図９〜１０は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
図１１〜１２は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示し、図１１〜１２は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００３０】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ち、遊技領域22から主として遊技部を構成している。
【００３１】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００３２】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものであり、操作ハンドル60から主として操作部を構成している。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００３３】
サブ入力スイッチ70は、後述するが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンから構成している。
なお、サブ入力スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチでも良い。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００３４】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
【００３５】
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
（始動口90）
始動口90は、図２に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
【００３６】
始動口90の内部には、図１に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段220により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００３７】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるＶゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３８】
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
（２）通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００３９】
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により１０個の遊技球が検出されると、いわゆる１０カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００４０】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００４１】
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）図柄表示制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）確率変動制御手段250
（６）効果音発生手段260
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４２】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）特定入賞球検出手段101
（４）通常入賞球検出手段102
（５）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４３】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００４４】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００４５】
そして、遊技結果抽選手段210は、始動口90に進入した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に抽選を行っている。
具体的には、遊技結果抽選手段210には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技結果抽選手段210の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）確立変動移行抽選手段211
確立変動移行抽選手段211は、確立変動制御手段250による確立変動遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（図柄表示制御手段220）
図柄表示制御手段220は、始動球検出手段91に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置80に表示される図柄画像の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示した図画画像を停止表示させるためのものである。
【００４６】
図柄画像は、図４に示すように、例えば「０」〜「９」の数字から構成している。
なお、図柄画像、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
具体的には、図柄表示制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）マトリックス表示手段270
（２）図柄変更手段280
（３）変更位置選択手段290
なお、図柄表示制御手段220の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、図柄表示制御手段220により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置100を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に可変することにより、例えば大当たり遊技である特定遊技を行わせるためのものである。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（確率変動制御手段250）
確立変動制御手段250は、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、停止表示された特定遊技（大当たり遊技）移行用の図柄画像が確立変動移行用の図柄画像であることを条件に、特定遊技制御手段220による特定遊技である大当たり遊技の終了後、遊技結果抽選手段210による特定遊技である大当たり遊技の移行抽選の当選確率を向上させるためのものである。
【００４７】
特定遊技移行用の図柄画像は、例えば「７，７，７」のように同じ数字の３個揃いから構成している。
なお、特定遊技移行用の図柄画像は、数字の３個揃いに限定されない。
確立変動移行用の図柄画像は、例えば「７」等の奇数の数字から構成している。
これに対し、非確立変動移行用の図柄画像は、偶数の数字から構成している。
【００４８】
なお、確立変動移行用の図柄画像は、奇数に、又、非確立変動移行用の図柄画像は、偶数にそれぞれ限定されず、奇数と偶数とを逆転させても良い。
（効果音発生手段260）
効果音発生手段260は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（マトリックス表示手段270）
マトリックス表示手段270は、図３に例示するように、複数行複数列のマトリックス状に配置された複数個の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3に、図柄画像を個々に表示可能なものである。
【００４９】
具体的には、画像表示装置80には、図３に例示するように、３行３列のマトリックス枠81を表示している。そして、マトリックス枠81内には、計９個のマス目状の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3を表示している。
マトリックス枠81には、単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3内に表示された図柄画像の組み合わせを表示するための複数本、例えば計５本のラインL1〜L5を表示している。
（図柄変更手段280）
図柄変更手段280は、遊技者の外部操作、例えばサブ入力スイッチ70を押すことにもとづいて、単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3内に個々に表示された図柄画像のうち、少なくとも１個の図柄画像の種類を変更可能とするためのものである。
【００５０】
また、図柄変更手段280により、図４〜６に示すように、複数個の図柄画像が変動表示を開始後、一部の図柄画像が停止表示され、残る図柄画像が変動表示させている状態、例えばリーチ演出で、当該停止表示された図柄画像の種類を変更するようにしている。
具体的には、図柄変更手段280には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
【００５１】
（１）発展型演出手段281
（２）転落型演出手段282
（３）演出選択手段283
なお、図柄変更手段280の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（変更位置選択手段290）
変更位置選択手段290は、変更したい図柄画像の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3内の位置を選択可能なものである。
【００５２】
具体的には、サブ入力スイッチ70を用いて選択させている。
なお、選択は、サブ入力スイッチ70に限定されず、遊技球が入賞した入賞口の位置や、或いは画像表示装置80の画面をタッチすることにより変更させても良い。また、変更位置選択手段290を用いることなく、変更位置を予め設定しておいたり、或いは抽選により決定するようにしても良い。
【００５３】
単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3の選択方法としては、次の方法がある。
なお、選択方法は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）十字キーを用いた選択
図示しないが、サブ入力スイッチ70を、十字キーとする。十字キーを操作すると、選択された単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3の１個がハイライト表示される。十字キーを用いて、単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3の１個を選択後、十字キーを押し込むことで、当該選択された１個の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3を決定する。
【００５４】
例えば、単位枠b2をハイライト表示しておき、遊技者が十字キーの右側を押すと、単位枠b2の向かって右隣の単位枠c2がハイライト表示され、このとき単位枠b2を元の表示に復帰させる。遊技者が、ハイライト表示された単位枠c2に決定したい場合には、十字キーの中央を押すことで、当該単位枠c2の選択が決定される。
（２）自動選択
単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3の１個を、ハイライト表示させ、これを順番に自動的に移動させ、遊技者が選択したい単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3がハイライト表示されたときに、プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70を押すことで、選択したい単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3の１個を決定する。
【００５５】
例えば、単位枠a1をハイライト表示させ、次いで下方に位置する単位枠a2をハイライト表示させ、このとき、単位枠a1を元の表示に復帰させる。つぎに、単位枠a3、b1〜b3,c1〜c3の順にハイライト表示させる。遊技者が、ハイライト表示された単位枠c2に決定したい場合には、プッシュボタンであるサブ入力スイッチ70を押すことで、当該単位枠c2の選択が決定される。
（発展型演出手段281）
発展型演出手段281は、図４〜５に例示するように、図柄変更手段280により遊技者に有利に図柄画像の種類を変更するためのものである。
【００５６】
具体的には、発展型演出手段281には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
なお、発展型演出手段281の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）単位枠拡大手段284
単位枠拡大手段284は、隣接する複数の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3を、図７〜８に例示するように、一つの拡大枠81〜82として表示させ、当該拡大枠81〜82に図柄画像を表示させるためのものである。
（転落型演出手段282）
転落型演出手段282は、図４及び図６に例示するように、図柄変更手段280により遊技者に不利に図柄画像の種類を変更するためのものである。
（演出選択手段283）
演出選択手段283は、発展型演出手段281による発展型の演出と、転落型演出手段282による転落型の演出とを、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、抽選により選択するためのものである。
（図面の説明）
つぎに、図３〜８を用いて、図面の内容を説明する。
（図３の説明）
まず、図３は、マトリックス枠81を説明するためのものである。
【００５７】
マトリックス枠81は、複数行複数列、例えば３行３列から構成されている。
マトリックス枠81内には、複数個、計９個のマス目状の単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3を表示している。
図柄画像の停止表示の順番は、左側の列の上段の単位枠a1から下段に向かって単位枠a2、単位枠a3の順で停止表示する。その後、列が右側に向かって一列横にずれ、中央の列の上段の単位枠b1から下段に向かって単位枠b2、単位枠b3の順で停止表示する。その後、列が右側に向かって更に一列横にずれ、右側の列の上段の単位枠c1から下段に向かって単位枠c2、単位枠c3の順で停止表示する。
【００５８】
マトリックス枠81には、単位枠a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3内に表示された図柄画像の組み合わせを表示するための複数本、例えば計５本のラインL1〜L5を表示している。
（図４の説明）
図４は、いわゆるリーチ状態を説明するためのものである。
すなわち、中央のラインL1上の左側の列の単位枠a2と、右隣の中央の列の単位枠b2に、同一の種類、例えば数字の「２」の図柄画像が２個並んだ状態であって、右側の列の単位枠c1〜c3は変動表示中である。
【００５９】
変更可能な図画は、中央の列の単位枠b2に表示されている数字の「２」の図柄画像であり、当該図柄画像を区別するために、図面中では数字の「２」を丸で囲んで表示している。
（図５の説明）
図５は、発展型の演出の一例を説明するためのものである。
【００６０】
すなわち、サブ入力スイッチ70を押すと、中央の列の単位枠b2に表示されている数字の「２」の図柄画像が、図５に示すように、数字の「７」に変更される。
中央の列の単位枠b2に表示されている図柄画像が、「２」から「７」に変更されると、斜め右下がりのラインL4、右上がりのラインL5の計２本のライン上に、数字の「７」の図柄画像が並び、数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、数字の「７」のいわゆるダブル・リーチに変更される。また、偶数の「２」の非確立変動移行用の図柄画像から、奇数の「７」確立変動移行用の図柄画像に変更される。
（図６の説明）
図６は、転落型の演出の一例を説明するためのものである。
【００６１】
すなわち、サブ入力スイッチ70を押すと、中央の列の単位枠b2に表示されている数字の「２」の図柄画像が、図５に示すように、数字の「４」に変更される。
中央の列の単位枠b2に表示されている図柄画像が、「２」から「４」に変更されると、
数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、リーチの無い状態に変更される。
（図７の説明）
図７は、発展型の演出の第２の例を説明するためのものである。
【００６２】
すなわち、サブ入力スイッチ70を押すと、単位枠b2に隣接する３個の単位枠a1,a2,b1が結合され、単位枠a1,a2,b1,b2の４個分の１個の拡大枠82が表示される。そして、拡大枠82には、数字の「７」が表示される。
拡大枠82には、数字の「７」が表示されると、中央のラインL1、上段のラインL2、斜め右下がりのラインL4、右上がりのラインL5の計４本のライン上に、数字の「７」の図柄画像が並び、数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、数字の「７」のいわゆるフォース・リーチに変更される。また、偶数の「２」の非確立変動移行用の図柄画像から、奇数の「７」確立変動移行用の図柄画像に変更される。
（図８の説明）
図８は、発展型の演出の第３の例を説明するためのものである。
【００６３】
すなわち、サブ入力スイッチ70を押すと、単位枠b2に上下に隣接する２個の単位枠b1,b2が結合され、単位枠b1,b2,b3の３個分の１個の拡大枠83が表示される。そして、拡大枠82には、数字の「７」が表示される。
拡大枠83には、数字の「７」が表示されると、上段のラインL2、下段のラインL3、斜め右下がりのラインL4、右上がりのラインL5の計４本のライン上に、数字の「７」の図柄画像が並び、数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、数字の「７」のいわゆるフォース・リーチに変更される。また、偶数の「２」の非確立変動移行用の図柄画像から、奇数の「７」確立変動移行用の図柄画像に変更される。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
【００６４】
まず、一般遊技において、遊技球が図２の始動口90に進入し、図１の始動球検出手段91により検出されたことを条件に、マトリックス表示手段270により、図４に示すように、マトリックス枠81を表示し、図柄画像の変動表示を開始させる。
このとき、図１の遊技結果抽選手段210により、特定遊技である大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定させる。
【００６５】
同時に、遊技結果抽選手段210により、演出を行うか否かが抽選により決定され、例えばリーチ演出に当選した場合には、図４に示すように、数字の「２」の２個揃いのリーチ演出が表示される。なお、リーチ演出は、大当たり遊技の移行抽選に当選した場合に表示される場合が多いが、外れの場合にも表示される可能性もある。
リーチ演出が表示されると、サブ入力スイッチ70が図示しないが、自照し、サブ入力スイッチ70の操作による図柄画像を変更を促す。
【００６６】
このとき、演出選択手段283により、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、発展型演出手段281による発展型の演出と、転落型演出手段282による転落型の演出とが、抽選により選択される。大当たり遊技の移行抽選に当選した場合には、発展型の演出が実行される場合が多いが、転落型の演出が実行される可能性もある。逆に、大当たり遊技の移行抽選に外れた場合には、転落型の演出が実行される場合が多いが、発展型の演出が実行される可能性もある。
（発展型の演出）
発展型の演出が選択され、サブ入力スイッチ70が操作されると、図４に示す数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、図５に示す数字の「７」のいわゆるダブル・リーチに変更される。
【００６７】
その後、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、全ての図柄画像を停止表示する。
例えば、大当たり遊技の移行抽選に当選している場合には、変動表示後、図示しないが、図柄画像の数字が３個揃い、一般遊技から特定遊技である大当たり遊技に移行する。
なお、サブ入力スイッチ70が操作されない場合には、図４に示す数字の「２」のいわゆるシングル・リーチ状態を維持し、その後、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、全ての図柄画像を停止表示する。
（転落型の演出）
転落型の演出が選択され、サブ入力スイッチ70が操作されると、図４に示す数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、図６に示すリーチの無い状態に変更される。
【００６８】
その後、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、全ての図柄画像を停止表示する。
例えば、大当たり遊技の移行抽選に外れている場合には、変動表示後、図示しないが、図柄画像の数字が揃わずに、外れとなる。
（図７の拡大枠81の表示）
発展型の演出が選択され、且つ単位枠拡大手段284による図７の拡大枠81が選択された場合には、サブ入力スイッチ70が操作されると、図４に示す数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、図７に示す数字の「７」のいわゆるフォース・リーチに変更される。
（図８の拡大枠82の表示）
発展型の演出が選択され、且つ単位枠拡大手段284による図８の他の拡大枠82が選択された場合には、サブ入力スイッチ70が操作されると、図４に示す数字の「２」のいわゆるシングル・リーチから、図８に示す数字の「７」のいわゆるフォース・リーチに変更される。
（第２の実施の形態）
つぎに、図９〜１０を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００６９】
本実施の形態の特徴は、図９に示すように、ラインL10〜L13を４本として４ラインとした点である。
図柄画像の停止表示の順番は、図１０に示すように、マトリックス枠81の周囲をロ字形に取り囲むように、順に停止表示させている。
すなわち、上段左隅の単位枠a1から右側に向かって、単位枠b1、単位枠c1の順で停止表示する。その後、上段右隅の単位枠c1から下方に向かって、単位枠c2、単位枠c3の順で停止表示する。その後、下段右隅の単位枠c3から左側に向かって、単位枠b3、単位枠a3の順で停止表示する。その後、下段左隅の単位枠a3から上方に向かって、単位枠a2の順で停止表示する。なお、マトリックス枠81の中央の単位枠b2は使用していない。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１１〜１２を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
【００７０】
本実施の形態の特徴は、図１１に示すように、ラインL20〜L27を８本として８ラインとした点である。
図柄画像の停止表示の順番は、図１１に示すように、マトリックス枠81の渦巻き型に取り囲むように、順に停止表示させている。
すなわち、上段左隅の単位枠a1から右側に向かって、単位枠b1、単位枠c1の順で停止表示する。その後、上段右隅の単位枠c1から下方に向かって、単位枠c2、単位枠c3の順で停止表示する。その後、下段右隅の単位枠c3から左側に向かって、単位枠b3、単位枠a3の順で停止表示する。その後、下段左隅の単位枠a3から上方に向かって、単位枠a2の順で停止表示する。その後、左側の列の中段の単位枠a2から右側に向かって、マトリックス枠81の中央に位置する単位枠b2の順で停止表示する。
【００７１】
本実施の形態の８ラインは、先に図９〜１０を用いて説明した第２の実施の形態の４ラインとは、択一的に使用しても良い、或いは両者を選択的に表示するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図
【図２】パチンコ機の概略正面図
【図３】画像表示装置に表示されるマトリックス枠を説明するための説明図である。
【図４】図３に対応し、リーチ演出を説明するための説明図である。
【図５】図４に対応し、発展型の演出を説明するための説明図である。
【図６】図４に対応し、転落型の演出を説明するための説明図である。
【図７】図４に対応し、拡大枠を説明するための説明図である。
【図８】図４に対応し、他の拡大枠を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は４ラインを説明するための説明図である。
【図１０】図９に対応し、マトリックス枠を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は８ラインを説明するための説明図である。
【図１２】図１１に対応し、マトリックス枠を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
10  パチンコ機（弾球遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル
70  サブ入力スイッチ                80  画像表示装置
81  マトリックス枠                  82〜83  拡大枠
a1〜a3,b1〜b3,c1〜c3  単位枠        90  始動口
91  始動球検出手段                 100  可変入賞装置
101  継続入賞球検出手段             102  通常入賞球検出手段
110  アウト口                       120  球発射装置
130  賞球払出装置                   200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段               211  確率変動移行抽選手段
220  図柄表示制御手段               230  特定遊技制御手段
240  賞球払出制御手段               250  確率変動制御手段
260  効果音発生手段                 270  マトリックス表示手段
280  図柄変更手段                   281  発展型演出手段
282  転落型演出手段                 283  演出選択手段
284  単位枠拡大手段                 290  変更位置選択手段
【図１】
2007222489.tif 000003
【図２】
2007222489.tif 000004
【図３】
2007222489.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2007222489.tif 000010
【図９】
2007222489.tif 000011
【図１０】
2007222489.tif 000012
【図１１】
2007222489.tif 000013
【図１２】
2007222489.tif 000014