(57)【要約】【課題】パチンコ機において、大当たり状態に変化する起因を複数にして、飽きたり期待感を喪失したりを防止する。【解決手段】センター役物６に流入した遊技球が振分体３５の振分で第１普通図柄作動スイッチ３６ａに検出されると第１普通図柄が変動し、当たれば第１可変入賞口１１が開いて大当たり状態が始まる。遊技球がゲート７又はゲート１０を通過すれば第２普通図柄が変動し、当たれば第２可変入賞口１２が開いて大当たり状態が始まる。  大当たり状態に変化する起因が複数あるので、飽きたり期待感を喪失したりを防止できる。【選択図】図１
2007195686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球を複数の流下先のいずれかに択一的に振り分ける振分装置を内蔵し、遊技領域の中央部に配置されるセンター役物と、
該振分装置の前記流下先の１つに配された第１球検出手段が遊技球を検出したときの第１抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による前記抽選（以下、「第１抽選」という）の結果を第１普通図柄で表示する第１普通図柄表示手段と、
前記第１抽選の抽選結果が当たりであり、前記第１普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第１普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第１可変入賞口と、
第２Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ａ抽選乱数又は第２Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ｂ抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による前記抽選（以下、「第２抽選」という）の結果を第２普通図柄で表示する第２普通図柄表示手段と、
前記第２抽選の抽選結果が当たりであり、前記第２普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第２普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第２可変入賞口と
を備え、
前記第２Ａ球検出手段は前記センター役物の下方に、
前記第２Ｂ球検出手段は前記遊技領域の右半部に、
前記第１可変入賞口は前記第２Ｂ球検出手段の下方に、
前記第２可変入賞口は前記第１可変入賞口の下方に、
それぞれ配置した
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ機において、
前記第１可変入賞口内に配された第３Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ａ抽選乱数又は前記第２可変入賞口内に配された第３Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ｂ抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第３抽選手段と、
前記第３抽選手段による前記抽選（以下、「第３抽選」という）の結果を第３普通図柄で表示する第３普通図柄表示手段と、
前記第２Ａ球検出手段の下方に配置され、前記第３抽選の抽選結果が当たりであり、前記第３普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第３普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第３可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２記載のパチンコ機において、
前記第３可変入賞口内に配された第４球検出手段が遊技球を検出したときの第４抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第４抽選手段と、
前記第４抽選手段による前記抽選（以下、「第４抽選」という）の結果を第４普通図柄で表示する第４普通図柄表示手段と、
前記第３可変入賞口の下方に配置され、前記第４抽選の抽選結果が当たりであり、前記第４普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第４普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第４可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３記載のパチンコ機において、
前記第１球検出手段が遊技球を検出したときの前記第１抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第１保留記憶手段と、
第２Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ａ抽選乱数及び第２Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ｂ抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第２保留記憶手段と、
第３Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ａ抽選乱数及び第３Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ｂ抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第３保留記憶手段と、
前記第４球検出手段が遊技球を検出したときの前記第４抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第４保留記憶手段と
を備え、
第３普通図柄表示手段による前記第３普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間及び第４普通図柄表示手段による前記第４普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間を予め定められた変動時間にし、
前記第３保留記憶手段に保留記憶された前記抽選乱数の個数が２個以上になると、少なくとも該２個目以降に保留記憶された前記抽選乱数に基づく前記第３抽選の結果を表示するための前記第３普通図柄の変動時間は、前記第４保留記憶手段に前記所定の個数の前記第４抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第４抽選乱数に基づく前記第４抽選の結果を表示するための前記第４普通図柄の変動時間の総合計以上にし、
前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第１普通図柄の変動時間及び前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第２普通図柄の変動時間は、前記第３保留記憶手段に前記所定の個数の前記第３抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第３抽選乱数に基づく前記第３抽選の結果を表示するための前記第３普通図柄の変動時間の総合計と、前記第４保留記憶手段に前記所定の個数の前記第４抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第４抽選乱数に基づく前記第４抽選の結果を表示するための前記第４普通図柄の変動時間の総合計との和以上にし、
前記第１〜４普通図柄のいずれかが変動中に前記第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合、前記変動中の普通図柄の変動時間の計測を前記開放した可変入賞口が開放している間は中断する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機の種類には大きく分けて、第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、一般電動役物型パチンコ機（普通電動役物型パチンコ機）が存在する。
この上記した複数種類のパチンコ機全てが遊技者にとって有利な遊技状態と遊技者にとって不利な遊技状態が存在し、遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態に変化する起因が一つだけであった。例えば特定の始動口に遊技球が入賞し、その際に取得した乱数が予め定められた値であった場合や（予め定められた値であった場合には、遊技者には特定図柄が揃うことで報知し、該特定の図柄が揃った後に遊技者にとって有利な遊技状態に変化する。）、入球し難い入球口に遊技球が入球した場合である。
【０００３】
なお、第１種パチンコ機では、遊技者にとって有利な状態中では、再び遊技者にとって有利な状態が発生しないように遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知する図柄が変動しないようにしているが、一般電動役物型パチンコ機は、遊技者にとって有利な状態中でも遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知する図柄が変動可能な構成になっている。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５５号公報
【特許文献２】特開平８−２１５３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術に記載したように、従来のパチンコ機では、遊技者にとって有利な遊技状態に変化する起因が一つしかなく、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題があった。
【０００５】
特許文献１では、一般電動役物型パチンコ機の構成で、遊技に幅を持たすために、遊技状態に応じて、複数ある図柄のうちのいずれかの図柄が特定の態様で表示される確率を変化させる提案がなされている。この構成にすることで確かに遊技の幅は広がるが、期待感が直ぐになくなってしまうという課題は解決出来ない。
【０００６】
特許文献２では、所定の図柄を表示することによって開成した特定入賞口に遊技球が入賞した場合と、閉成している特定入賞口に直接遊技球が入賞した場合に遊技者に有利な遊技状態になる構成にしているが、大当りの起因となる特定入賞口に入り易い期間と入り難い期間を設けただけであり、従来機と同様に遊技者にとって有利な遊技状態になる起因は一つ（特定入賞口への入賞）であって、従来のパチンコ機とあまり変わらない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載のパチンコ機は、
入球した遊技球を複数の流下先のいずれかに択一的に振り分ける振分装置を内蔵し、遊技領域の中央部に配置されるセンター役物と、
該振分装置の前記流下先の１つに配された第１球検出手段が遊技球を検出したときの第１抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による前記抽選（第１抽選）の結果を第１普通図柄で表示する第１普通図柄表示手段と、
前記第１抽選の抽選結果が当たりであり、前記第１普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第１普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第１可変入賞口と、
第２Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ａ抽選乱数又は第２Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ｂ抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による前記抽選（第２抽選）の結果を第２普通図柄で表示する第２普通図柄表示手段と、
前記第２抽選の抽選結果が当たりであり、前記第２普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第２普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第２可変入賞口と
を備え、
前記第２Ａ球検出手段は前記センター役物の下方に、
前記第２Ｂ球検出手段は前記遊技領域の右半部に、
前記第１可変入賞口は前記第２Ｂ球検出手段の下方に、
前記第２可変入賞口は前記第１可変入賞口の下方に、それぞれ配置した
ことを特徴とするので、
遊技者にとって有利な遊技状態に変化する起因が複数あり、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題が発生しなくなる。また、趣向性があり面白いパチンコ機になる。
【０００８】
センター役物内に設けられた振分装置によって、第１球検出手段が設けられた流下経路以外の経路に遊技球が振分けられた場合には、該遊技球は、センター役物から遊技盤面上（第２Ａ球検出手段の上方）に排出される。つまり、センター役物内に入球した遊技球は、第１球検出手段によって検出されなくても第２Ａ球検出手段に検出される可能性がある。なお、第１球検出手段が設けられた流下経路に振分けられた遊技球は遊技盤の裏に取り込まれる。
【０００９】
請求項２記載のパチンコ機は、
請求項１記載のパチンコ機において、
前記第１可変入賞口内に配された第３Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ａ抽選乱数又は前記第２可変入賞口内に配された第３Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ｂ抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第３抽選手段と、
前記第３抽選手段による前記抽選（第３抽選）の結果を第３普通図柄で表示する第３普通図柄表示手段と、
前記第２Ａ球検出手段の下方に配置され、前記第３抽選の抽選結果が当たりであり、前記第３普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第３普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第３可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするので、
請求項１記載のパチンコ機による効果を向上させることができる。
【００１０】
また、第１抽選が当たりで第１可変入賞口が開放状態になると第１可変入賞口内に配された第３Ａ球検出手段が遊技球を検出し得る状態になり、第２抽選が当たりで第２可変入賞口が開放状態になると第２可変入賞口内に配された第３Ｂ球検出手段が遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第１抽選又は第２抽選が当たりになると、第３抽選が行われて第３可変入賞口が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。
【００１１】
請求項３記載のパチンコ機は、
請求項２記載のパチンコ機において、
前記第３可変入賞口内に配された第４球検出手段が遊技球を検出したときの第４抽選乱数に基づいて当たり外れを抽選する第４抽選手段と、
前記第４抽選手段による前記抽選（第４抽選）の結果を第４普通図柄で表示する第４普通図柄表示手段と、
前記第３可変入賞口の下方に配置され、前記第４抽選の抽選結果が当たりであり、前記第４普通図柄表示手段によって当たりを示す態様の第４普通図柄が確定表示されると、入賞不可能の閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する第４可変入賞口と
を備えた
ことを特徴とするので、
請求項２記載のパチンコ機による効果を向上させることができる。
【００１２】
また、第３抽選が当たりで第３可変入賞口が開放状態になると第３可変入賞口内に配された第４球検出手段が遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第１抽選又は第２抽選が当たりになって第３抽選が行われて第３可変入賞口が開放され、その第３抽選も当たりになって第４抽選が行われて第４可変入賞口が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。
【００１３】
請求項４記載のパチンコ機は、
請求項３記載のパチンコ機において、
前記第１球検出手段が遊技球を検出したときの前記第１抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第１保留記憶手段と、
第２Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ａ抽選乱数及び第２Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第２Ｂ抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第２保留記憶手段と、
第３Ａ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ａ抽選乱数及び第３Ｂ球検出手段が遊技球を検出したときの第３Ｂ抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第３保留記憶手段と、
前記第４球検出手段が遊技球を検出したときの前記第４抽選乱数を所定の個数まで保留記憶可能な第４保留記憶手段と
を備え、
第３普通図柄表示手段による前記第３普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間及び第４普通図柄表示手段による前記第４普通図柄の変動開始から確定表示されるまでの変動時間を予め定められた変動時間にし、
前記第３保留記憶手段に保留記憶された前記抽選乱数の個数が２個以上になると、少なくとも該２個目以降に保留記憶された前記抽選乱数に基づく前記第３抽選の結果を表示するための前記第３普通図柄の変動時間は、前記第４保留記憶手段に前記所定の個数の前記第４抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第４抽選乱数に基づく前記第４抽選の結果を表示するための前記第４普通図柄の変動時間の総合計以上にし、
前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第１普通図柄の変動時間及び前記当たりを示す態様で確定表示されることとなる前記第２普通図柄の変動時間は、前記第３保留記憶手段に前記所定の個数の前記第３抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第３抽選乱数に基づく前記第３抽選の結果を表示するための前記第３普通図柄の変動時間の総合計と、前記第４保留記憶手段に前記所定の個数の前記第４抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記第４抽選乱数に基づく前記第４抽選の結果を表示するための前記第４普通図柄の変動時間の総合計との和以上にし、
前記第１〜４普通図柄のいずれかが変動中に前記第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合、前記変動中の普通図柄の変動時間の計測を前記開放した可変入賞口が開放している間は中断する
ことを特徴とする。
【００１４】
従来の一般電役型パチンコ機では、従来技術に記載したように第１種パチンコ機とは違い、遊技者にとって有利な遊技状態中であっても遊技者にとって有利な遊技状態になるか否かを報知する図柄が変動可能な構成になっているが、遊技者にとって有利な遊技状態中に再び、遊技者にとって有利な遊技状態になることを示す図柄が表示されても、現在の大当り遊技（遊技者にとって有利な遊技状態）が中断され、新に大当り遊技が開始されるので、遊技者は、１回分の大当り遊技で獲得出来る賞球数と中断される前までに獲得していた賞球数を合わせた数しか獲得出来ない。つまり、２回分の大当り遊技で獲得できる賞球を獲ることが出来ないという問題があった。
【００１５】
しかし、請求項４のパチンコ機は、上記のように第１〜４普通図柄の変動時間を規定して、また第１〜４普通図柄のいずれかが変動中に第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合には、変動中の普通図柄の変動時間の計測を開放した可変入賞口が開放している間は中断するから、現在行われている遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技）が中断されて新に大当り遊技が開始されることはない。要するに、１回目の大当たり遊技が完了しなければ２回目の大当たり遊技は開始されないから、上記のような問題は発生しない。  
【００１６】
なお、請求項３又は４のパチンコ機の場合、第３、４抽選手段による抽選確率は高いほう（例えばほとんど当たりになる方が）が好ましい。
請求項４のパチンコ機の場合、第３普通図柄及び第４普通図柄の変動時間は固定（変化しない）になっている。しかし、どんな状態でも同じ変動時間にしかならないといけないわけではなく、例えば保留記憶が１個ある状態では１０秒、保留記憶が３個ある状態では１５秒などと、予め定まっている変動時間であればよい。なお、第３、４普通図柄においては、当りになる変動も外れになる変動も変動時間は同じであることが望ましい。
【００１７】
第３普通図柄及び第４普通図柄の変動時間に関して、「前記所定の個数の前記・・・抽選乱数が保留記憶された場合に、それらの前記・・・抽選乱数に基づく前記・・・抽選の結果を表示するための前記・・・普通図柄の変動時間の総合計」とは、例えば、保留記憶の上限値（所定の個数）が４個であり、どんな状態でも変動時間が５秒の構成ならば、総合計の長さは２０秒（５＋５＋５＋５）であり、保留記憶が３個あるときの変動時間は１秒、保留記憶が２個あるときの変動時間は２秒、保留記憶が１個あるときの変動時間は３秒、保留記憶がないときの変動時間は４秒という構成ならば、総合計の長さは１０秒（１＋２＋３＋４）ということである。
【００１８】
「前記第１〜４普通図柄のいずれかが変動中」とは、どれか一つの普通図柄というわけではなく、複数の普通図柄が変動中であった場合には、該複数の普通図柄とも計測時間の中断が行われる。「前記第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合」とは、一つの可変入賞口のことであり、複数の可変入賞口が同時に開放はしない。
【００１９】
この変動時間の計測及び中断の処理は主制御装置が行うのが好適である。
請求項４の構成にすることで、大当り遊技中に再び大当り遊技に起因する乱数を抽出した場合でも、大当り遊技２回分の賞球を獲ることができる。また、同時に複数の可変入賞口が開放可能な構成であると、一方の開放した可変入賞口の羽根により、もう一方の開放した可変入賞口への入球を妨げてしまうおそれがあるが、変動時間の計測の中断を行うことにより、複数の可変入賞口が同時に開放することによる上記のような不利益を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の外形はほぼ矩形で、その前面には内外のガイドレール２ａ、２ｂなどで囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。
【００２１】
遊技領域３の上部には普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４が左右で対をなして配されている。
それら普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４の中間下方には、共用予告用ＬＥＤ５が配されている。
【００２２】
その共用予告用ＬＥＤ５の下方で遊技領域３のほぼ中央部にはセンター役物６（詳細は後述）が配されている。
センター役物６の下方には第２Ａ球検出手段に該当するゲート７が配置されている。
【００２３】
ゲートの下方には、アタッカー式の第３可変入賞口８が配置されている。この第３可変入賞口８は、開閉板８ａを立てた閉鎖状態と開閉板８ａを手前に倒した開放状態とに可変で、閉鎖状態のときは入賞不可能であるが開放状態になったときには容易に入賞できる。
【００２４】
第３可変入賞口８の下方には第４可変入賞口９が配置されている。この第４可変入賞口９も第３可変入賞口８と同様に開閉板９ａを立てた閉鎖状態と開閉板９ａを手前に倒した開放状態とに可変で、閉鎖状態のときは入賞不可能であるが開放状態になったときには容易に入賞できる。
【００２５】
第４可変入賞口９の下方、すなわち盤面最下部にはアウト穴２８が設けられている。
センター役物６の縦方向の中心線によって遊技領域３が右半部と左半部とにほぼ等分される。その右半部には、上から順に第２Ｂ球検出手段に該当するゲート１０、第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２が配されている。
【００２６】
第１可変入賞口１１は、いわゆる電動チューリップであり、一対の開閉羽根１１ａを立てた閉鎖状態（実線で示す）と開閉羽根を左右に倒した開放状態（２点差線で示す）とに可変である。開放状態になると容易に入賞できるが、閉鎖状態では開閉羽根１１ａの先端間距離が遊技球の直径よりも小さくて入賞不可能である。また、第１可変入賞口１１の上方の遊技釘１３の配置も、閉鎖状態の第１可変入賞口１１への入賞を不可能にする配置である。
【００２７】
第２可変入賞口１２は第１可変入賞口１１と同様の構造であり、一対の開閉羽根１２ａを立てた閉鎖状態と開閉羽根を左右に倒した開放状態とに可変であり、開放状態になると容易に入賞できるが、閉鎖状態では入賞不可能である。また、第２可変入賞口１２の上方の遊技釘１３の配置も、閉鎖状態の第２可変入賞口１２への入賞を不可能にする配置である。
【００２８】
遊技領域３の左半部には、ゲート１０、第１可変入賞口１１及び第２可変入賞口１２にそれぞれ対置されるようにして、３つの普通入賞口１４が配されている。
普通入賞口１４の下方で第３可変入賞口及び第４可変入賞口９の左側になる領域には、２個のＬＥＤで構成される第１普通図柄ＬＥＤ１６（第１普通図柄表示手段）、４個のＬＥＤで構成される第１普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１７、２個のＬＥＤで構成される第２普通図柄ＬＥＤ１８（第２普通図柄表示手段）、４個のＬＥＤで構成される第２普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１９及び１個のＬＥＤで構成される普通打ち表示ＬＥＤ２０が配置されている。また、第３可変入賞口及び第４可変入賞口９を挟んで反対側になる領域には、２個のＬＥＤで構成される第３普通図柄ＬＥＤ２１（第３普通図柄表示手段）、４個のＬＥＤで構成される第３普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２２、２個のＬＥＤで構成される第４普通図柄ＬＥＤ２３（第４普通図柄表示手段）、４個のＬＥＤで構成される第４普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２４及び１個のＬＥＤで構成される右打ち表示ＬＥＤ２５が配置されている。
【００２９】
なお、遊技盤１には、多数の遊技釘１３、ランプ風車、板金風車などが設置されているが、これらは周知であるので図示するのみで説明を省略する。
図２〜５に示すように、センター役物６の上部には中通過口３１、左上通過口３２及び右上通過口３３の３つの入口が設けられている。また、中通過口３１、左上通過口３２及び右上通過口３３には、それぞれセンター飾り中スイッチ３１ａ、センター飾り左スイッチ３２ａ、センター飾り右スイッチ３３ａが設けられていて各入口を通過する遊技球を検出する。
【００３０】
中通過口３１からセンター役物６の内部に流入した遊技球Ｔは、球通路３４によって振分体３５（振分装置に該当）上に誘導される。振分体３５は、いわゆる３穴クルーンであり、球通路３４を通過してきた遊技球Ｔをセンター通過口３５ａ、左外れ通過口３５ｂ、右外れ通過口３５ｃのいずれかに択一的に落下させる（振り分ける）。
【００３１】
センター通過口３５ａから落下した遊技球Ｔは、中央球通路３６に流入し第１球検出手段に該当する第１普通図柄作動スイッチ３６ａによって検出された後に、遊技盤１の背後に排出される。つまり、入賞球として扱われる。
【００３２】
一方、左外れ通過口３５ｂから落下した遊技球Ｔは左外れ通路３７によって誘導されて、前飾り部３８に設けられた左外れ落下口３９から遊技領域３に流出する。同様に、右外れ通過口３５ｃから落下した遊技球Ｔは右外れ通路４０によって誘導されて、右外れ落下口４１から遊技領域３に流出する。
【００３３】
左上通過口３２からセンター役物６の内部に流入した遊技球Ｔは、左球受４２によって左ガイド４３上に落下し、さらに左ガイド４３から振分体３５上に落下する。この左ガイド４３からの落下位置は左外れ通過口３５ｂの真上になっているので、ほとんどが左外れ通過口３５ｂに流入する。但し、振分体３５上に他の遊技球が在って、これと接触した場合に等に左外れ通過口３５ｂではなく、センター通過口３５ａ又は右外れ通過口３５ｃに流入することもある。
【００３４】
また、右上通過口３３からセンター役物６の内部に流入した遊技球Ｔは、右球受４４によって右ガイド４５上に落下し、さらに右ガイド４５から振分体３５上に落下する。この右ガイド４５からの落下位置は右外れ通過口３５ｃの真上になっているので、ほとんどが右外れ通過口３５ｃに流入する。但し、振分体３５上に他の遊技球が在って、これと接触した場合に等に右外れ通過口３５ｃではなく、センター通過口３５ａ又は左外れ通過口３５ｂに流入することもある。
【００３５】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおりである。なお、このブロック図には、信号の受け渡しを行うためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３６】
主制御装置５０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各種の抽選や選択等に使用するための乱数カウンタを備えており、他の制御装置、各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３７】
主制御装置５０の入力側には、下皿の満杯状態を検出するための満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクの空状態を検出するための球切れスイッチ（球切れＳＷ）、第１普通図柄作動スイッチ３６ａ、ゲート７の通過球を検出するための第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａ（第２Ａ球検出手段に該当）、ゲート１０の通過球を検出するための第２普通図柄作動Ｂスイッチ１０ａ（第２Ｂ球検出手段に該当）、第１可変入賞口１１への入賞球を検出するための第３普通図柄作動Ａスイッチ１１ｂ（第３Ａ球検出手段に該当）、第２可変入賞口１２への入賞球を検出するための第３普通図柄作動Ｂスイッチ１２ｂ（第３Ｂ球検出手段に該当）、第３可変入賞口８への入賞球を検出するための第４普通図柄作動スイッチ８ｂ、第４可変入賞口９への入賞球を検出するための第４可変入賞口スイッチ９ｂ、各普通入賞口１４への入賞球を検出するための普通入賞口スイッチ１４ａ、払出装置（図示は省略）から賞球として払出される遊技球を検出するための賞球センサー等が接続されており、主制御装置５０にはこれらからの信号が入力される。
【００３８】
一方、主制御装置５０の出力側には、第１可変入賞口１１を開閉するための第１普通役物ソレノイド、第２可変入賞口１２を開閉するための第２普通役物ソレノイド、第３可変入賞口８を開閉するための第３普通役物ソレノイド、第４可変入賞口９を開閉するための第４普通役物ソレノイド、試験信号端子、盤用外部接続端子装置等が接続され、また図柄中継基板５１を介して第１普通図柄ＬＥＤ１６、第２普通図柄ＬＥＤ１８、第３普通図柄ＬＥＤ２１、第４普通図柄ＬＥＤ２３、第１普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１７、第２普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１９、第３普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２２、第４普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２４、普通打ち表示ＬＥＤ２０及び右打ち表示ＬＥＤ２５が接続されている。
【００３９】
主制御装置５０は図柄中継基板５１を介して接続された各ＬＥＤの表示、第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８及び第４可変入賞口９の開閉を制御する。また、盤用外部接続端子を経由して、遊技状態を示す信号等をホールコンピュータに送る。
【００４０】
払出制御装置６０は、主制御装置５０からの指令コマンドに従って払出装置の賞球モータを駆動制御して、入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す。その際の入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は賞球センサーの信号に基づいて主制御装置５０及び払出制御装置６０の双方で行われるが、これを主制御装置５０又は払出制御装置６０の一方だけで行ってもよい。
【００４１】
また、プリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）が付属している場合には、プリペイドカードユニット及びＣＲ精算表示装置と通信し、球貸ソレノイドを制御することで貸球としての遊技球の払出も制御する。貸球としての遊技球が正しく払い出されているか否かの検知は球貸しセンサーの信号に基づいて払出制御装置６０が行う。
【００４２】
本実施例では、払出制御装置６０はマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成してあるが、ディスクリートな回路として構成してもよい。
払出制御装置６０には枠用外部接続端子が接続されていて、賞球及び貸球の払い出し情報が枠用外部接続端子からホールコンピュータに送られる。また枠用外部接続端子には扉開放スイッチも接続されていて、パチンコ機の前枠が開放されると、その信号がホールコンピュータに送られる。
【００４３】
発射制御装置７０は、発射ハンドルに遊技者の手などが接触しているとオンになるタッチスイッチのタッチ信号、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量信号、遊技者が操作する発射停止スイッチの信号及び払出制御装置６０経由で送られてくる主制御装置５０からの指令に応じて発射装置の発射モータを駆動制御する。
【００４４】
音声・ランプ統合制御装置８０は、前述した主制御装置５０と同様にワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
音声・ランプ統合制御装置８０は、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを音声制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、それぞれ音声・ランプ統合制御装置８０の音声制御部とランプ制御部に分配する。
【００４５】
その音声制御部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４、共用予告用ＬＥＤ５、各種ＬＥＤ、各種ランプを制御する。
【００４６】
なお、図１〜６に従って説明した以外の本実施例のパチンコ機の機械的な構成（枠装置など）は公知技術に従っているので、図示と説明は省略する。
次に、本実施例のパチンコ機の基本仕様を図７により説明する。
【００４７】
まず、第１、第２、第３及び第４普通図柄に関わる仕様は図７（ａ）に示すとおりで、第１、第２、第３、第４普通図柄の乱数抽選で当たりになる確率は、それぞれ１／９、１／１５０、２９７０／２９７１、２９７０／２９７１、保留可能数は各４個、変動時間は第１普通図柄及び第２普通図柄は複数種類、第３普通図柄は１回目（保留４個になったとき１個目）が５秒、２〜４回目（保留４個になったときの２〜４個目）が各１５秒、第４普通図柄は２秒である。
【００４８】
なお、第１普通図柄の当たり確率は１／９であるが、振分体３５による振分確率が１／３であるから、センター役物６の中通過口３１に入球した遊技球によって第１普通図柄が当たりになる確率は１／２７になる。さらに、図１に示すとおりの遊技釘１３の配置によりセンター役物６への入球が容易ではないので、発射された遊技球によって第１普通図柄が当たりになる確率は、発射された遊技球によって第２普通図柄が当たりになる確率とほぼ同じになる。
【００４９】
第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８及び第４可変入賞口９の仕様は図７（ｂ）に示すとおりである。
まず、入賞球１個に対する賞球数は、それぞれ１５個である。第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８の規定数（１開放あたりの最大入賞数）は５個、第４可変入賞口９の規定数は６個、開放時間はいずれも５．８秒（但し、入賞数が規定数になれば終了）を１回、開放作動させるための図柄はそれぞれ第１、第２、第３、第４普通図柄である。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技形態を説明する。
本実施例のパチンコ機では第１普通図柄による大当たりと第２普通図柄による大当たりとがあるので、まず第１普通図柄による大当たりを説明する。
［第１普通図柄による大当たり］
図８に示すように、センター役物６の中通過口３１に入球した遊技球が振分体３５による振分でセンター通過口３５ａに振り分けられ、第１普通図柄作動スイッチ３６ａがこれを検出すると、主制御装置５０は第１普通図柄ＬＥＤ１６に第１普通図柄の変動表示を行わせてから、第１普通図柄の確定表示を行わせる。
【００５１】
詳細には、主制御装置５０は、第１普通図柄作動スイッチ３６ａの検出信号が入力されると、第１抽選乱数カウンタの第１抽選乱数を読み込んで、これを一旦第１抽選乱数保留記憶用のメモリ（第１抽選乱数メモリ）に記憶する（第１保留記憶手段）。但し、第１抽選乱数メモリは第１抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。
【００５２】
また、主制御装置５０は、第１抽選乱数の記憶個数に対応して第１普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１７を点灯させて、その点灯数で第１抽選乱数の記憶個数を表示する。
次に、主制御装置５０は、第１抽選乱数メモリに第１抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第１抽選乱数判定メモリに移転させ、また第１抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第１抽選乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）。
【００５３】
そして、第１抽選乱数判定メモリの第１抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第１抽選手段）。ここで当たりになる確率は図７に示すとおり１／９である。
【００５４】
そして、主制御装置５０は、変動時間を決めて、第１普通図柄ＬＥＤ１６による第１普通図柄の変動表示を開始させる。
また、主制御装置５０は、上記の抽選（第１抽選）の結果と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。
【００５５】
音声・ランプ統合制御装置８０は、主制御装置５０から変動開始コマンドを受信すると、これに基づいて音声制御用及びランプ制御用のデータを生成し、ランプ制御用のデータにて普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４及び共用予告用ＬＥＤ５を制御し、音声制御用データにてスピーカを駆動する。
【００５６】
主制御装置５０は、第１普通図柄ＬＥＤ１６による第１普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第１抽選の結果（当たり外れ）に応じて当たり態様又は外れ態様で第１普通図柄を確定表示させる。第１普通図柄ＬＥＤ１６が図１に示すとおりの構成であるので、当たり態様は２個点灯、外れ態様は１個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。
【００５７】
また、第１疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。これを受けた音声・ランプ統合制御装置８０は普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４を確定表示させる。言うまでもないが、第１普通図柄が当たり態様なら普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４も当たり態様、第１普通図柄が外れ態様なら普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４も外れ態様で確定表示する。
【００５８】
第１抽選が当たりで、当たり態様の第１普通図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第１可変入賞口１１を開放させる（図８では第１可変入賞口１１の開放を第１普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。）。また、普通打ち表示ＬＥＤ２０を消灯し、右打ち表示ＬＥＤ２５を点灯させる。
【００５９】
これで第１可変入賞口１１が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第１可変入賞口１１は、ここに５球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が５球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００６０】
第１可変入賞口１１への入賞球を第３普通図柄作動Ａスイッチ１１ｂが検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第３Ａ抽選乱数カウンタの第３Ａ抽選乱数を読み込んで、これを一旦第３抽選乱数保留記憶用のメモリ（第３抽選乱数メモリ）に記憶する（第３保留記憶手段）。但し、第３抽選乱数メモリには、第３Ａ抽選乱数又は第３Ｂ抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第１可変入賞口１１には５球まで入賞可能であるが、たとえ５球入賞しても、第３Ａ抽選乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【００６１】
また、主制御装置５０は、第３抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第３普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２２を点灯させて、その点灯数で第３抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
【００６２】
ところで、本実施例のパチンコ機は、複数の可変入賞口（第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８、第４可変入賞口９）のうち、１つでも開放されている場合には、図柄（第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄）の変動表示を開始せず、また、変動表示中にいずれかの可変入賞口が開放された場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっている。上記の第１普通図柄の変動表示の説明ではこの制約を説明しなかったが、第１普通図柄の変動表示についても当然適用される。なお、図柄の変動時間の計測を中断している間は、疑似図柄も同じように計測の中断が行われる。その際、普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４は黄色で点滅表示する。
【００６３】
また、図示するように、第３普通図柄作動Ａスイッチ１１ｂ、第３普通図柄作動Ｂスイッチ１２ｂ、第４普通図柄作動スイッチ８ｂに遊技球が検出されても第３普通図柄、第４普通図柄は直ぐに変動しない構成になっている。これは、第１可変入賞口１１（第１普通電動役物）、第２可変入賞口１２（第２普通電動役物）又は第３可変入賞口８（第３普通電動役物）が開放中であるからであり、計測の中断が行われているからである。つまり、計測の中断とは、現在変動している場合には、一旦計測を中断し、新たに変動をはじめようとするものに対しては、その開始を可変入賞口が閉鎖するまで中断するようになっている。このため図示のように第３普通図柄や第４普通図柄は第１可変入賞口１１や第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８が閉鎖したあとから図柄の変動が始まっている。
【００６４】
こうした理由で、主制御装置５０は、第１可変入賞口１１の閉鎖を待ってから、第３Ａ抽選乱数の当たり外れの判定（第３抽選）を行う。
すなわち、第３抽選乱数メモリに第３Ａ抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第３抽選乱数判定メモリに移転させ、また第３抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第３抽選乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）が、第３抽選を行うときには既に第１可変入賞口１１が閉鎖されているので、ここで第３Ａ抽選乱数が追加記憶されることはない。
【００６５】
そして、第３抽選乱数判定メモリの第３Ａ抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第３抽選手段）。なお、ここで当たりになる確率は図７に示すとおり２９７０／２９７１であり、ほとんどの場合が当たりである。
【００６６】
次に、主制御装置５０は第３普通図柄の変動時間を決める。第３普通図柄の変動時間は図７に示すとおり５秒と１５秒の２種類であり、第１可変入賞口１１の閉鎖後１回目は５秒、その後は１５秒に決定する。そして、第３普通図柄ＬＥＤ２１の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第３抽選の結果（当たり外れ）に応じて当たり態様又は外れ態様で第３普通図柄を確定表示させる。第３普通図柄ＬＥＤ２１が図１に示すとおりの構成であるので、当たり態様は２個点灯、外れ態様は１個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。
【００６７】
第３Ａ抽選乱数の判定が当たりで、第３普通図柄が当たり態様で確定表示されると、主制御装置５０は第３可変入賞口８を開放させる（図８では第３可変入賞口８の開放を第３普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。）。これで第３可変入賞口８が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第３可変入賞口８は、ここに５球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が５球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００６８】
第３可変入賞口８への入賞球を第４普通図柄作動スイッチ８ｂが検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第４抽選乱数カウンタの第４抽選乱数を読み込んで、これを一旦第４抽選乱数保留記憶用のメモリ（第４抽選乱数メモリ）に記憶する（第４保留記憶手段）。但し、第４抽選乱数メモリは第４抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第３可変入賞口８には５球まで入賞可能であるが、たとえ５球入賞しても、第４抽選乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【００６９】
また、主制御装置５０は、第４抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第４普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２４を点灯させて、その点灯数で第４抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
【００７０】
上述したとおり、複数の可変入賞口（第１可変入賞口１１、第２可変入賞口１２、第３可変入賞口８、第４可変入賞口９）のうち、１つでも開放されている場合には、図柄の変動表示を開始しない設定であるので、主制御装置５０は、第３可変入賞口８の閉鎖を待ってから、第４抽選乱数の当たり外れの判定（第４抽選）を行う。
【００７１】
すなわち、第４抽選乱数メモリに第４抽選乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第４抽選乱数判定メモリに移転させ、また第４抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第４抽選乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）が、第４抽選を行うときには既に第３可変入賞口８が閉鎖されているので、ここで第４抽選乱数が追加記憶されることはない。
【００７２】
そして、第４抽選乱数判定メモリの第４抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第４抽選手段）。なお、ここで当たりになる確率は図７に示すとおり２９７０／２９７１であり、ほとんどの場合が当たりである。
【００７３】
次に、主制御装置５０は第４普通図柄の変動時間を２秒に決める。第３普通図柄の変動時間は５秒と１５秒の２種類であったが、第４普通図柄の変動時間は２秒に固定されている。そして、第４普通図柄ＬＥＤ２３に第４普通図柄の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第４抽選の結果（当たり外れ）に応じた当たり態様又は外れ態様で第４普通図柄を確定表示させる。第４普通図柄ＬＥＤ２３が図１に示すとおりの構成であるので、当たり態様は２個点灯、外れ態様は１個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。
【００７４】
第４抽選が当たりで、第４普通図柄が当たり態様で確定表示されると、主制御装置５０は第４可変入賞口９を開放させる（図８では第４可変入賞口９の開放を第４普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。）。これで第４可変入賞口９が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第４可変入賞口９は、ここに６球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が６球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００７５】
第４可変入賞口９が閉鎖されると、第４抽選乱数メモリに第４抽選乱数が記憶されているかぎり（第４抽選乱数メモリが空になるまで）、上述の第４抽選乱数の判定、第４普通図柄の変動表示と確定表示（ほとんどは当たり態様）、第４可変入賞口９の開放が繰り返される。
【００７６】
ところで、上述したとおり第３可変入賞口８が閉鎖されると図柄の変動表示を開始できるので、このときに第３抽選乱数メモリに第３抽選乱数が記憶されていれば、第３抽選乱数の判定と第３普通図柄の変動表示が行われる。なお、この場合の第３普通図柄の変動時間は１５秒である。
【００７７】
従って、第３普通図柄の変動表示と第４普通図柄の変動表示とがほぼ同時（実際は２〜４ミリ秒の差がある。）に開始されるのであるが、第４普通図柄の変動時間は２秒であるから、第３普通図柄の変動表示中に第４可変入賞口９が開放される。すると、図８にＸで示すように、この第４可変入賞口９の開放中は第３普通図柄の変動時間の計測が中断される。但し、変動表示が中断（停止）されるわけではなく、変動速度を変化させることなく継続する。
【００７８】
第３普通図柄の変動時間の計測が中断されてから、最大でも５．８秒後には第４可変入賞口９が閉鎖されるので、この変動時間の計測は再開される。
また、この第４可変入賞口９の閉鎖により第４普通図柄の変動表示が可能になるので、上述と同様に第３普通図柄の変動表示中に第４普通図柄が確定表示になり（ほとんどは当たり態様）、第４可変入賞口９が開放され、第３普通図柄の変動時間の計測が中断される。これが、第４抽選乱数メモリの第４抽選乱数が無くなるまで繰り返されることになる。
【００７９】
第３普通図柄の１５秒という変動時間は、このような繰り返しを考慮して設定されているので、図１１を参照して説明する。
第４抽選乱数メモリに４個の第４抽選乱数が記憶されたとして、第４普通図柄の変動時間である２秒×４回分＝８秒、第４普通図柄が当たり態様で確定表示されてから第４可変入賞口９が開放するまでの時間（約０.５秒  図１１のａ）及び第４可変入賞口９が閉鎖してから第４普通図柄が変動開始するまでの時間（約０.５秒  図１１のｂ）の和は、（２秒×４）+（０.５秒×４）+（０.５秒×３）＝１１.５秒である。
【００８０】
そのため、第３普通図柄の変動時間（第３可変入賞口８の閉鎖後１回目を除く）を、この１１．５秒よりも長くすれば、第４可変入賞口９の４回の分の開放動作が終了する以前には第３普通図柄が確定表示にならない。
【００８１】
一方、第３普通図柄の変動時間を１１.５秒未満にしてしまうと第４可変入賞口９の４回の分の開放動作が終了するまでに第３普通図柄が確定表示になってしまい、第４可変入賞口９の４回の開放動作が終了する前に新たな４回の開放動作が始まることになり、遊技者から見れば、本来獲得可能であった賞球数を獲得できない（獲得の可能性が損なわれる）ことになる。
【００８２】
しかし、第３普通図柄の変動時間を１１.５秒より長い１５秒に設定することで、第４抽選乱数メモリに記憶された第４抽選乱数の個数分だけの第４可変入賞口９の４回の分の開放動作が完全に終了してから第３普通図柄が確定表示されて第３可変入賞口８が開放される（次の第４可変入賞口９を開放させる遊技手順が始まる）ので、遊技者が上述のような不利益を被るおそれはない。
【００８３】
ところで、このように考えると１１.５秒に第４可変入賞口９の開放時間（５.８秒×４）を足さなければならないのだが、本実施例では上述したようにいずれかの可変入賞口が開放している時には図柄の変動時間の計測を中断するようにしているので、これは足さなくてもよい。但し、第３普通図柄の２回目以降の図柄が確定表示するまでの実際の所要時間は（５.８秒×４）を足した３８.２秒になる。
【００８４】
なお、本実施例では第３普通図柄の１回目の変動時間は何の制限もないので５秒としたが、制御の負担を軽くするために１回目の変動時間も１５秒にしてもよい。
また、本実施例では、通常の一般電動役物型パチンコ機と同様に、第１可変入賞口１１の開放によって開始される、第４可変入賞口９を開放させるための遊技手順を実行可能な特別遊技状態においても第１普通図柄ＬＥＤ１６での第１普通図柄の変動表示を実行可能である。勿論、その変動表示の開始は、いずれの可変入賞口が開放していないときという制約はある。
【００８５】
このため、図８に示すように、第１可変入賞口１１の開放中に遊技球が第１普通図柄作動スイッチ３６ａによって検出されて、第１可変入賞口１１が閉鎖されたときに第１抽選乱数メモリに第１抽選乱数が記憶されていれば、上述した第１抽選乱数の判定が行われて、第１普通図柄の変動表示が開始される。
【００８６】
しかし、図１１を参照して説明した第３普通図柄の場合と同様に、いずれかの可変入賞口（この場合は第３可変入賞口８又は第４可変入賞口９）が開放中は変動時間の計測が中断され、また４個の第３抽選乱数が第３抽選乱数メモリに記憶された場合に、その４個分の第３可変入賞口８の開放及び該第３可変入賞口８の開放による第４可変入賞口９の開放が終了するまでの第３可変入賞口８及び第４可変入賞口９が閉鎖されている総時間を考慮して、その以前に第１普通図柄が確定表示されないように、第１普通図柄の最短の変動時間を設定してある。従って、特別遊技状態が終了する以前に第１可変入賞口１１が開放されて、次の特別遊技状態が始まるおそれはない。
【００８７】
また、これだけではなく、複数の可変入賞口のうち、１つでも可変入賞口が開放されている場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、絶対に複数の可変入賞口が同時に開放することはない。このような構成にすることで、１つの可変入賞口が開放されることで（開放された羽根等で）他の可変入賞口への遊技球の入賞を妨げることを防止して、遊技者に不利益を与えない構成になっている。
［第２普通図柄による大当たり（１）］
第２普通図柄による大当たりは、遊技球がゲート７を通過（第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａが検出）の場合でも、遊技球がゲート１０を通過（第２普通図柄作動Ｂスイッチ１０ａが検出）の場合でも発生する。
【００８８】
ところで、遊技球がゲート１０を通過する可能性は、右打ちが行われたときにほぼ限られるが、図７に示すとおり第１普通図柄（第１抽選）の当たり確率は１／９、第２普通図柄（第２抽選）の当たり確率は１／１５０であるから、通常遊技時には第１普通図柄（第１抽選）による当たり、つまりセンター役物６を狙うのが普通である。
【００８９】
そして、センター役物６を狙った場合に振分体３５によって左外れ通過口３５ｂ又は右外れ通過口３５ｃに振り分けられた遊技球は、左外れ落下口３９又は右外れ落下口４１から遊技領域３に流出するので、それらの下方に配されているゲート７を通過する可能性が大いにある。
【００９０】
従って、通常遊技時には右打ちが行われず、第２普通図柄による大当たりは、ほぼゲート７（第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａ）で発生することになる。この通常遊技時に当たりが発生する可能性が高い、ゲート７（第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａ）の場合を［第２普通図柄による大当たり（１）］として説明する。
【００９１】
図９に示すように、遊技球がゲート７を通過して、第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａがこれを検出すると、主制御装置５０は、第２Ａ抽選乱数カウンタの第２Ａ抽選乱数を読み込んで、これを一旦第２抽選乱数保留記憶用のメモリ（第２抽選乱数メモリ）に記憶する（第２保留記憶手段）。但し、第２抽選乱数メモリは第２Ａ抽選乱数又は第２Ｂ抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。
【００９２】
また、主制御装置５０は、第２Ａ抽選乱数の記憶個数に対応して第２普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１９を点灯させて、その点灯数で第２抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
次に、主制御装置５０は、第２抽選乱数メモリに第２Ａ抽選乱数が記憶されていれば（ここでは第２Ｂ抽選乱数は記憶されていないとして説明する。）、その中の最も古いものを第２抽選乱数判定メモリに移転させ、また第２抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第２抽選乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）。
【００９３】
そして、第２抽選乱数判定メモリの第２Ａ抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第２抽選手段）。ここで当たりになる確率は図７に示すとおり１／１５０である。
【００９４】
そして、主制御装置５０は、変動時間を決めて、第２普通図柄ＬＥＤ１８による第２普通図柄の変動表示を開始させる。
また、主制御装置５０は、上記の抽選（第２抽選）の結果と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。
【００９５】
音声・ランプ統合制御装置８０は、主制御装置５０から変動開始コマンドを受信すると、これに基づいて音声制御用及びランプ制御用のデータを生成し、ランプ制御用のデータにて普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４及び共用予告用ＬＥＤ５を制御し、音声制御用データにてスピーカを駆動する。
【００９６】
主制御装置５０は、第２普通図柄ＬＥＤ１８による第２普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、第２抽選の結果（当たり外れ）に応じて当たり態様又は外れ態様で第２普通図柄を確定表示させる。第２普通図柄ＬＥＤ１８が図１に示すとおりの構成であるので、当たり態様は２個点灯、外れ態様は１個点灯のように、点灯個数で表示したり、発光色の違いで表示することになる。
【００９７】
また、第２疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。これを受けた音声・ランプ統合制御装置８０は普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４を確定表示させる。言うまでもないが、第２普通図柄が当たり態様なら普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４も当たり態様、第２普通図柄が外れ態様なら普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４も外れ態様で確定表示する。
【００９８】
第２抽選が当たりで、当たり態様の第２普通図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第２可変入賞口１２を開放させる（図９では第２可変入賞口１２の開放を第２普通電動役物の作動、閉鎖を停止として示してある。）。また、普通打ち表示ＬＥＤ２０を消灯し、右打ち表示ＬＥＤ２５を点灯させる。
【００９９】
これで第２可変入賞口１２が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第２可変入賞口１２は、ここに５球が入賞すれば閉鎖され、入賞数が５球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【０１００】
第２可変入賞口１２への入賞球を第３普通図柄作動Ｂスイッチ１２ｂが検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第３Ｂ抽選乱数カウンタの第３Ｂ抽選乱数を読み込んで、これを一旦第３抽選乱数保留記憶用のメモリ（第３抽選乱数メモリ）に記憶する（第３保留記憶手段）。但し、第３抽選乱数メモリには、第３Ａ抽選乱数又は第３Ｂ抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第２可変入賞口１２には５球まで入賞可能であるが、たとえ５球入賞しても、第３Ｂ抽選乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【０１０１】
また、主制御装置５０は、第３抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第３普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ２２を点灯させて、その点灯数で第３抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
【０１０２】
その後の第３Ｂ抽選乱数の当たり外れの判定（第３抽選）、第３普通図柄の変動表示と確定表示、第３可変入賞口８の開放（第３普通電動役物の作動）、第４抽選乱数の読み込み及び保留記憶、第４抽選乱数の当たり外れの判定（第４抽選）、第４可変入賞口９の開放（第４普通電動役物の作動）等は［第１普通図柄による大当たり］と同様である。
【０１０３】
また、本実施例では、通常の一般電動役物型パチンコ機と同様に、第２可変入賞口１２の開放によって開始される、第４可変入賞口９を開放させるための遊技手順を実行可能な特別遊技状態においても第２普通図柄ＬＥＤ１８での第２普通図柄の変動表示を実行可能である。勿論、その変動表示の開始は、いずれの可変入賞口が開放していないときという制約はある。
【０１０４】
このため、図９に示すように、第２可変入賞口１２の開放中に遊技球が第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａ又は第２普通図柄作動Ｂスイッチ１０ａによって検出されて、第２可変入賞口１２が閉鎖されたときに第２抽選乱数メモリに第２抽選乱数が記憶されていれば、上述した第２抽選乱数の判定が行われて、第２普通図柄の変動表示が開始される。
【０１０５】
しかし、図１１を参照して説明した第３普通図柄の場合と同様に、いずれかの可変入賞口（この場合は第３可変入賞口８又は第４可変入賞口９）が開放中は変動時間の計測が中断され、また４個の第３抽選乱数が第３抽選乱数メモリに記憶された場合に、その４個分の第３可変入賞口８の開放及び該第３可変入賞口８の開放による第４可変入賞口９の開放が終了するまでの第３可変入賞口８及び第４可変入賞口９が閉鎖されている総時間を考慮して、その以前に第２普通図柄が確定表示されないように、第２普通図柄の最短の変動時間を設定してある。従って、特別遊技状態が終了する以前に第２可変入賞口１２が開放されて、次の特別遊技状態が始まるおそれはない。
【０１０６】
また、これだけではなく、複数の可変入賞口のうち、１つでも可変入賞口が開放されている場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、絶対に複数の可変入賞口が同時に開放することはない。このような構成にすることで、１つの可変入賞口が開放されることで（開放された羽根等で）他の可変入賞口への遊技球の入賞を妨げることを防止して、遊技者に不利益を与えない構成になっている。
［第２普通図柄による大当たり（２）］
上述したように［第１普通図柄による大当たり］の場合は、第１普通図柄が当たり態様で確定表示されると第１可変入賞口１１が開放し、［第２普通図柄による大当たり（１）］の場合は、第２普通図柄が当たり態様で確定表示されると第２可変入賞口１２が開放して、［第１普通図柄による大当たり］で説明したとおりの大当たり動作が始まる。このため、遊技者は第１可変入賞口１１又は第２可変入賞口１２に入賞させるために、いわゆる右打ちを行うことになる。すると、遊技球がゲート１０を通過する可能性が高くなる。従って、大当たり遊技中には、ゲート１０（第２普通図柄作動Ｂスイッチ１０ａ）による大当たりが発生する可能性がある。このような場合について［第２普通図柄による大当たり（２）］として説明する。
【０１０７】
大当たり中でも遊技球がゲート１０を通過して、第２普通図柄作動Ｂスイッチ１０ａがこれを検出すると、主制御装置５０は、第２Ｂ抽選乱数カウンタの第２Ｂ抽選乱数を読み込んで、これを一旦第２抽選乱数保留記憶用のメモリ（第２抽選乱数メモリ）に記憶する（第２保留記憶手段）。但し、第２抽選乱数メモリは第２Ａ抽選乱数又は第２Ｂ抽選乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。
【０１０８】
また、主制御装置５０は、第２抽選乱数メモリの記憶個数に対応して第２普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ１９を点灯させて、その点灯数で第２抽選乱数メモリの記憶個数を表示する。
【０１０９】
また、主制御装置５０は、第２抽選乱数メモリに第２Ｂ抽選乱数が記憶されていれば（ここでは第２Ａ抽選乱数は記憶されていないとして説明する。）、その中の最も古いものを第２抽選乱数判定メモリに移転させ、また第２抽選乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第２抽選乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）。
【０１１０】
そして、第２抽選乱数判定メモリの第２Ｂ抽選乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第２抽選手段）。ここで当たりになる確率は図７に示すとおり１／１５０である。
【０１１１】
そして、主制御装置５０は、変動時間を決めて、第２普通図柄ＬＥＤ１８による第２普通図柄の変動表示を開始させる。この第２普通図柄の変動表示に関連する動作は［第２普通図柄による大当たり（１）］で説明したとおりである。
【０１１２】
従って、図１０（既に大当たりが発生している状態であるから、第１普通図柄作動スイッチ３６ａ及び第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａについては記載を省略）に示すように、大当たり状態が終了する以前に第２普通図柄が確定表示させることはない。つまり、大当たり中に遊技球がゲート１０を通過して第２抽選が行われ、その結果が当たりであったとしても、大当たり中には第２普通図柄が当たり態様で確定表示されることはなく、当然ながら第２可変入賞口１２が開放されて次の大当たり遊技状態が始まるおそれはない。
【０１１３】
なお、大当たり中に遊技球がゲート７を通過して第２抽選が行われ、その結果が当たりであった場合も同様である。
また、図１に示すとおり、遊技球を遊技領域３の右領域に向けて発射させた場合にはセンター役物６に遊技球が入り難い構成になっているので、大当り遊技中には、第１普通図柄はほとんど変動しないが、大当りした際に第１普通柄の保留記憶が存在していた場合、又は大当り遊技中にセンター役物６に遊技球が入球した場合には、大当り遊技中でも第１普通図柄は変動する。しかし、この場合でも、［第１普通図柄による大当たり］で説明したように大当たり中に第１普通図柄が当たり態様で確定表示されることがないから、第１可変入賞口１１が開放されて次の大当たり遊技状態が始まるおそれはない。
【０１１４】
ところで、本実施例のパチンコ機で大当り遊技に要する最大時間（実際の時間）は、
第１可変入賞口１１又は第２可変入賞口１２の開放時間＋第３普通図柄の１回目の変動時間＋第３可変入賞口８の開放時間+第３普通図柄の２回目の変動時間＋第３可変入賞口８の開放時間＋第３普通図柄の３回目の変動時間＋第３可変入賞口８の開放時間＋第３普通図柄の４回目の変動時間＋第３可変入賞口８の開放時間＋第４普通図柄の１回目の変動時間＋第４可変入賞口９の開放時間＋第４普通図柄の２回目の変動時間＋第４可変入賞口９の開放時間＋第４普通図柄の３回目の変動時間＋第４可変入賞口９の開放時間＋第４普通図柄の４回目の変動時間＋第４可変入賞口９の開放時間＋αである。このαは、普通図柄が当り図柄で確定表示されてから可変入賞口が開放するまでの時間や可変入賞口が閉鎖してから普通図柄が変動開始するまでの時間である。
【０１１５】
上記の最大時間を具体的な数値で示せば、５.８秒＋５秒＋５.８秒＋１５秒＋５.８秒＋１５秒+５.８秒+１５秒+５.８秒＋２秒＋５.８秒＋２秒＋５.８秒＋２秒＋５．８秒＋２秒＋５.８秒+α＝約１１５秒（１１０.２+α）である。
【０１１６】
つまり、従来の欠点（大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出した場合、大当り２回分の賞球が獲られない）を無くすためには、第１普通図柄又は第２普通図柄の当りになることを示す変動時間は１１５秒以上にすればよいのだが、本実施例の場合、可変入賞口が開放中には変動時間の計測を中断するので、１１５秒から可変入賞口の開放時間（５.８×９＝５２.２秒）を引いた６２.８秒以上を第１普通図柄及び第２普通図柄の当りになることを報知する変動時間にすればよい。
【０１１７】
そうした構成にすることで図１０に示すように、大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出した場合でも、大当り遊技が終了する前に第２普通図柄の当りになる変動が終了せずに変動し続け、大当り遊技終了後から少し経過後に当り図柄で停止し、２回目の大当り遊技が開始される。
【０１１８】
以上のように、本実施例のパチンコ機は、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり状態）に変化する起因が複数あり、遊技者が直ぐに飽きてしまったり、期待感が直ぐになくなってしまうといった問題が発生しなくなる。また、趣向性があり面白いパチンコ機になる。
【０１１９】
また、第１抽選が当たりで第１可変入賞口１１が開放状態になると第１可変入賞口１１内に配された第３普通図柄作動Ａスイッチ１１ｂが遊技球を検出し得る状態になり、第２抽選が当たりで第２可変入賞口１２が開放状態になると第２可変入賞口１２内に配された第３普通図柄作動Ｂスイッチ１２ｂが遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第１抽選又は第２抽選が当たりになると、第３抽選が行われて第３可変入賞口８が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。
【０１２０】
さらに、第３抽選が当たりで第３可変入賞口８が開放状態になると第３可変入賞口８内に配された第４普通図柄作動スイッチ８ｂが遊技球を検出し得る状態になる。つまり、第１抽選又は第２抽選が当たりになって第３抽選が行われて第３可変入賞口８が開放され、その第３抽選も当たりになって第４抽選が行われて第４可変入賞口９が開放される可能性があるので、遊技者にとって有利な遊技状態の価値が高まる。
【０１２１】
しかも、ゲート７をセンター役物６の下方に配置したので、センター役物６内に設けられた振分体３５によって、第１普通図柄作動スイッチ３６ａが設けられた中央球通路３６以外の経路に遊技球が振分けられた場合には、その遊技球はセンター役物６から遊技盤面上（ゲート７の上方）に排出される。つまり、センター役物６内に入球した遊技球は、第１普通図柄作動スイッチ３６ａによって検出されなくても第２普通図柄作動Ａスイッチ７ａに検出される可能性がある。
【０１２２】
また、ゲート１０は遊技領域３の右半部に、第１可変入賞口１１はゲート１０の下方に、第２可変入賞口１２は第１可変入賞口１１の下方に、それぞれ配したので、大当たり状態での右打ちにより、ゲート１０を通過した遊技球で大当たりが発生する可能性もある。
【０１２３】
その場合、第１普通図柄、第２普通図柄、第３普通図柄の変動時間及び第４普通図柄の変動時間を上述したように設定し、また第１〜４普通図柄のいずれかが変動中に第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合、変動中の普通図柄の変動時間の計測を開放した可変入賞口が開放している間は中断する構成にしてあるから、現在行われている大当り遊技が中断されて新に大当り遊技が開始されることはない。すなわち、１回目の大当たり遊技が完了しなければ２回目の大当たり遊技は開始されないから、遊技者は確実に２回分の大当り遊技で獲得できる賞球を獲ることができる。
【０１２４】
また、第１〜４可変入賞口のいずれかが開放した場合、その開放中は普通図柄の変動時間の計測を中断する（又は変動を開始しない）から、複数の可変入賞装置が同時に開放することはない。従って、一方の開放した可変入賞口の羽根により、もう一方の開放した可変入賞口への入球を妨げてしまって遊技者が不利益を被るおそれはない。
［その他］
本実施例では図１及び図６に記載されているように、初心者や初めてこの台を打つ人のために通常打ち指示手段（ＬＥＤ２０）と右打ち指示手段（ＬＥＤ２５）が設けられており、通常中は、通常打ち指示手段は点灯、右打ち指示手段は消灯、大当り遊技中はその逆にして、今の遊技状態中は、どのように遊技球を発射したらよいか教えている。従って、初心者や初めてこの台を打つ人でもこの案内に従って通常打ちと右打ちとを切り換えることができる。
【０１２５】
本実施例では、第１普通図柄、第２普通図柄の疑似図柄を共用している（共用普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４）。この２つの共用普通図柄疑似演出用ＬＥＤ４はフルカラーＬＥＤであり、第１普通図柄か第２普通図柄が当り態様で確定すると同時に、２個とも赤色で点灯する。第１普通図柄が外れた場合は左側のＬＥＤ４のみが赤色で点灯し、第２普通図柄が外れた場合には右側のＬＥＤ４のみが赤色で点灯する。第１普通図柄又は第２普通図柄又は両方が変動中であった場合には変動中の間、青色の点滅が繰り返させる（２つとも）。第１普通図柄のみが変動中であった場合でも、第２普通図柄のみが変動中であった場合でも、両図柄が変動中であった場合にも同じように青色で点滅する。片方の図柄が変動中に片方の普通図柄が確定した場合には、確定を優先する。つまり、青の点滅を一旦中止し片方のＬＥＤが赤で０．５秒間（確定時間）点灯し、再び青の点滅が開始される。つまり、遊技者には、現在、どの図柄（第１又は第２）が変動中なの分かり難いようになっている。同様に当りもどちらの図柄で当ったのか分かり難くなっている。
【０１２６】
本実施例では、第１普通図柄及び第２普通図柄の共用予告用ＬＥＤ５が設けられており、通常中は消灯しており、抽出した値が当りであった時の８０％くらい点灯するようになっている。なお、外れの時にも時々点灯する。
【０１２７】
本実施例では、どんな時でも（通常遊技中及び大当り遊技中）でも第１普通図柄及び第２普通図柄の当りになる変動時間を６２.８秒以上にしているが、大当り遊技中に再び大当りになる乱数を抽出したときだけ６２.８秒以上にし、通常遊技中は、それより短い変動時間にしてもよい。また、大当り遊技中に再び大当りが発生する場合は、その起因となる図柄は、ほとんどの場合が第２普通図柄となるため、第２普通図柄の当りになることを示す変動時間だけ６２.８秒以上にし、第１普通図柄の当りになることを示す変動時間は、それより短い変動時間にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】実施例の遊技盤の正面図。
【図２】実施例のセンター役物の中通過口に入球した球の経路を説明する斜視図。
【図３】実施例のセンター役物で外れ落下口に振り分けられた球の経路を説明する斜視図。
【図４】実施例のセンター役物の正面図及びセンター通過口に振り分けられた球の経路を説明する断面図。
【図５】実施例のセンター役物の左上通過口に入球した球の経路を説明する斜視図。
【図６】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図７】実施例のパチンコ機の基本仕様の説明図。
【図８】第１普通図柄で当ったときの大当り動作を示すタイムチャート。
【図９】第２普通図柄で当ったとき（第２Ａ球検出手段によって取得した乱数値が当りのとき）の大当り動作を示すタイムチャート。
【図１０】大当り遊技中に再び当りになる乱数を抽出した（第２Ｂ球検出手段によって）場合の大当り動作を示すタイムチャート。
【図１１】第３普通図柄、第４普通図柄の詳細を表すために図８、図９のタイムチャートの一部分を拡大したタイムチャート。
【符号の説明】
【０１２９】
１・・・遊技盤、
３・・・遊技領域、
６・・・センター役物、
７・・・ゲート、
７ａ・・・第２普通図柄作動Ａスイッチ、
８・・・第３可変入賞口、
８ｂ・・・第４普通図柄作動スイッチ、
９・・・第４可変入賞口、
９ｂ・・・第４可変入賞口スイッチ、
１０・・・ゲート、
１０ａ・・・第２普通図柄作動Ｂスイッチ、
１１・・・第１可変入賞口、
１１ｂ・・・第３普通図柄作動Ａスイッチ、
１２・・・第２可変入賞口、
１２ｂ・・・第３普通図柄作動Ｂスイッチ、
３５・・・振分体、
３５ａ・・・センター通過口、
３５ｂ・・・左外れ通過口、
３５ｃ・・・右外れ通過口、
３６ａ・・・第１普通図柄作動スイッチ、
３９・・・左外れ落下口、
４１・・・右外れ落下口、
５０・・・主制御装置、
８０・・・音声・ランプ統合制御装置、
１６・・・第１普通図柄ＬＥＤ、
１８・・・第２普通図柄ＬＥＤ、
２１・・・第３普通図柄ＬＥＤ、
２３・・・第４普通図柄ＬＥＤ。
【図１】
2007195686.tif 000003
【図２】
2007195686.tif 000004
【図３】
2007195686.tif 000005
【図４】
2007195686.tif 000006
【図５】
2007195686.tif 000007
【図６】
2007195686.tif 000008
【図７】
2007195686.tif 000009
【図８】
2007195686.tif 000010
【図９】
2007195686.tif 000011
【図１０】
2007195686.tif 000012
【図１１】
2007195686.tif 000013