(57)【要約】【目的】  可動体の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができるパチンコ機を提供する。【構成】  上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が上特別図柄表示器又は下特別図柄表示器による複数の変動表示をまたいで連続可動中に（おしゃべりしている口の状態を作り出している最中に）、背景遷移カウンタが値１０になると、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４をそれぞれの原位置に復帰させる制御を行う。したがって、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができる。【選択図】        図３３
2007244666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が落下する遊技盤の遊技領域のほぼ中央に配置されるセンター役物装置と、遊技球を入球することができる始動入賞口と、図柄を変動表示する図柄表示器と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて前記図柄表示器の変動表示制御を行う主制御基板と、を備えたパチンコ機であって、
前記センター役物装置には、種々の画像を表示する液晶表示器と、該液晶表示器の周囲に収容される可動体と、該可動体を収容位置から当該液晶表示器の前面側の所定位置に移動させる第１の電気的駆動源と、前記所定位置で当該可動体を可動させる第２の電気的駆動源と、が組み付けられ、
前記パチンコ機には、前記図柄表示器で前記図柄の変動表示が開始されるごとに前記主制御基板から送信された種々の演出コマンドに基づいて前記第１の電気的駆動源及び前記第２の電気的駆動源の駆動制御を行う副制御基板が備えられ、
前記副制御基板は、
前記演出コマンドが予め定めた演出を示すコマンドであるときには前記第１の電気的駆動源及び前記第２の電気的駆動源に駆動信号を出力して前記可動体を前記収容位置から前記所定位置に移動させたまま所定期間連続可動させる連続可動制御手段と、
該連続可動制御手段による前記可動体の連続可動中に、予め定めた条件が成立したときには前記第２の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止するとともに前記第１の電気的駆動源に駆動信号を出力して当該可動体を前記所定位置から前記収容位置に復帰させる演出時収容位置復帰制御手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、長時間にわたって連続可動する可動体を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機の遊技盤には、その遊技領域の中央位置に、演出効果を高めるさまざまな部材が組み付けられたセンター役物装置が設けられている。このセンター役物装置は、種々の画像を表示する液晶表示器、きらびやかに点灯する演出ランプや明るさが滑らかに変化する階調ランプ等を備えており、例えば、変動表示装置（液晶表示器）の表示領域で図柄の変動表示演出（変動表示）を行いながら、文字、キャラクタ、背景の変更等による連続予告演出を行うパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
近年のセンター役物装置は、上述した、液晶表示器、演出ランプや階調ランプの他に、液晶表示器に表示される演出を盛り立てる可動体を可動させる可動体装置を備えたものが大半を占めており、例えば、モータを用いて可動役物（可動体）としてのスコープを表示装置（液晶表示器）の前面側に出現するパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００３−２９０５１５号公報（図１３〜図１５）
【特許文献２】特開２００５−３４３１６号公報（図２８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、可動体が原位置に復帰することなく液晶表示器の前面側に出現したまま長時間にわたって（例えば、複数の変動表示をまたいで）連続可動すると、可動による誤差が蓄積されて可動体の現在位置がその目標制御位置から大きく外れてしまうおそれがあり、その場合、可動体がセンター役物装置の内壁等と衝突して破損するおそれがある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、長時間にわたって連続可動する可動体を備えたパチンコ機において、可動体の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【０００７】
（解決手段１）
遊技球が落下する遊技盤の遊技領域のほぼ中央に配置されるセンター役物装置と、遊技球を入球することができる始動入賞口と、図柄を変動表示する図柄表示器と、前記始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて前記図柄表示器の変動表示制御を行う主制御基板と、を備えたパチンコ機であって、前記センター役物装置には、種々の画像を表示する液晶表示器と、該液晶表示器の周囲に収容される可動体と、該可動体を収容位置から当該液晶表示器の前面側の所定位置に移動させる第１の電気的駆動源と、前記所定位置で当該可動体を可動させる第２の電気的駆動源と、が組み付けられ、前記パチンコ機には、前記図柄表示器で前記図柄の変動表示が開始されるごとに前記主制御基板から送信された種々の演出コマンドに基づいて前記第１の電気的駆動源及び前記第２の電気的駆動源の駆動制御を行う副制御基板が備えられ、前記副制御基板は、前記演出コマンドが予め定めた演出を示すコマンドであるときには前記第１の電気的駆動源及び前記第２の電気的駆動源に駆動信号を出力して前記可動体を前記収容位置から前記所定位置に移動させたまま所定期間連続可動させる連続可動制御手段と、該連続可動制御手段による前記可動体の連続可動中に、予め定めた条件が成立したときには前記第２の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止するとともに前記第１の電気的駆動源に駆動信号を出力して当該可動体を前記所定位置から前記収容位置に復帰させる演出時収容位置復帰制御手段と、を備えることを特徴とするパチンコ機。
【０００８】
このパチンコ機では、センター役物装置、始動入賞口、図柄表示器及び主制御基板を備えており、センター役物装置は遊技球が落下する遊技盤の遊技領域のほぼ中央に配置されている。主制御基板は始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて図柄表示器の変動表示制御を行う。
【０００９】
センター役物装置には、液晶表示器、可動体、第１の電気的駆動源及び第２の電気的駆動源が組み付けられている。液晶表示器は種々の画像を表示し、可動体は液晶表示器の周囲に収容されている。第１の電気的駆動源は収容位置から液晶表示器の前面側の所定位置に可動体を移動させ、第２の電気的駆動源は所定位置で可動体を可動させる。
【００１０】
パチンコ機は、副制御基板も備えており、この副制御基板は、図柄表示器で図柄の変動表示が開始されるごとに主制御基板から送信された種々の演出コマンドに基づいて第１の電気的駆動源及び前記第２の電気的駆動源の駆動制御を行う。
【００１１】
副制御基板は、連続可動制御手段及び演出時収容位置復帰制御手段を備えており、連続可動制御手段は、主制御基板から送信された演出コマンドが予め定めた演出を示すコマンドであるときには第１の電気的駆動源及び第２の電気的駆動源に駆動信号を出力して可動体を収容位置から所定位置に移動させたまま所定期間連続可動させる制御を行う。演出時収容位置復帰制御手段は、連続可動制御手段による可動体の連続可動中に、予め定めた条件が成立したときには第２の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止するとともに第１の電気的駆動源に駆動信号を出力して可動体を所定位置から収容位置に復帰させる制御を行う。したがって、可動体の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができる。
【００１２】
本実施形態では、図４の遊技盤４が遊技盤に相当し、図４の遊技領域１２が遊技領域に相当し、図４のセンター役物装置７０がセンター役物装置に相当し、図４の上始動入賞口８３及び下始動入賞口８４が始動入賞口に相当し、図４の上特別図柄表示器９８及び下特別図柄表示器９９が図柄表示器に相当し、図１５の主制御基板５０が主制御基板に相当し、図１のパチンコ機１がパチンコ機に相当し、図１５の液晶表示器４２が液晶表示器に相当し、図６の上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が可動体に相当し、図３１の原位置が収容位置に相当し、図３１のソレノイド可動範囲が所定位置に相当し、図１６の上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９が第１の電気的駆動源に相当し、図１６の上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４が第２の電気的駆動源に相当し、図１５のサブ統合基板４８が副制御基板に相当し、図２４のおしゃべりタイム演出及び超おしゃべりタイム演出が予め定めた演出に相当し、図２７のステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラが所定期間に相当し、図３２の特定演出フラグ設定処理が連続可動制御手段に相当し、図３２の特定演出フラグ設定処理におけるステップＳ２２２の背景遷移カウンタＢＴＣの値１０が予め定めた条件に相当し、図２６の１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理におけるステップＳ１７０の原位置復帰処理が演出時収容位置復帰制御手段に相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のパチンコ機においては、可動体の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まず、パチンコ機の構成について説明し、続いてパチンコ機の背面構成について説明する。図１はパチンコ機の正面図であり、図２は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図であり、図３はパチンコ機の背面図である。
［１．パチンコ機の構成］
【００１５】
パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材により縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７により本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９及び機構装着枠１０を合成樹脂材により一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、遊盤装着枠９及び機構装着枠１０を一体成形することなくそれぞれ別体として本体枠３に取り付けてもよい。
【００１６】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、この案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。
【００１７】
この遊技領域１２には、各種入賞口装置が設けられ、遊技領域１２の中央（中央上側寄り）にセンター役物装置が設けられている。このセンター役物装置は、その詳細な説明については後述するが、演出効果を高めるさまざまな工夫が施されており、液晶表示器、演出ランプ、階調ランプ及び可動体等を備えて構成されている。演出ランプは点灯し、階調ランプはその明るさが滑らかに変化して階調点灯する。可動体は液晶表示器で繰り広げられる演出（画像）に合わせて可動する。
【００１８】
遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１９】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能と、を兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３と、を備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることにより本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることにより扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように前枠体８及び下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００２０】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５により前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８及び音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材により構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、この窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２１】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７、下部に上皿２８及び上部に音響電飾装置２９がそれぞれ装着されている。サイド装飾装置２７は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材により形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、中高音用スピーカ３６、スピーカカバー３７及び図示しないリフレクタ体等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２２】
次に、パチンコ機１の背面構成について説明する。パチンコ機１の背面には、図３に示すように、上述した機構装着枠１０の上側に球タンク３８、機構装着枠１０の右側に払出装置３９がそれぞれ装着されている。球タンク３８の下方に、球タンク３８から払出装置３９に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態（図３中、右下がりの勾配を持たせた状態）でタンクレール４０が機構装着枠１０に設けられている。球タンク３８は図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を受け、この遊技球はタンクレール４０を転動して払出装置３９で取り込まれる。
【００２３】
タンクレール４０の下方には、上述した遊技盤装着枠９に装着された遊技盤４が配置されている。この遊技盤４の裏面中央上寄りには後述するセンター役物装置が配置されており、このセンター役物装置の最後部には液晶モジュール４１が取り付けられている。この液晶モジュール４１は、液晶表示器４２、液晶制御基板４３が収容された液晶制御基板ボックス４４等を備えて構成されている。液晶制御基板４３は、その詳細な説明については後述するが、液晶表示器４２にさまざまな画像を表示する制御を行う。
【００２４】
遊技盤４の裏面左側には、ランプ駆動基板４５が収容されたランプ駆動基板ボックス４６が配置されている。ランプ駆動基板４５は、その詳細な説明については後述するが、センター役物装置に備えた演出ランプへの点灯信号及び階調ランプへの階調信号を出力する制御を行う一方、ステッピングモータ及びソレノイド等の可動体の駆動源への駆動信号も出力する制御を行う。
【００２５】
遊技盤４の裏面下側には、ボックス装着台４７が配置されている。このボックス装着台４７は、サブ統合基板４８が収容されたサブ統合基板ボックス４９と、主制御基板５０が収容された主制御基板ボックス５１と、が装着されている。具体的には、サブ統合基板ボックス４９に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス５１が装着されている。ボックス装着台４７は、サブ統合基板ボックス４９及び主制御基板ボックス５１が装着された状態でもサブ統合基板ボックス４９及び主制御基板ボックス５１が遊技盤４の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。なお、サブ統合基板４８は音声、演出ランプ、階調ランプ及び可動体の駆動源等の各種制御を行い、主制御基板５０は遊技の進行の各種制御を行う。これらの詳細な説明については後述する。
【００２６】
このように、タンクレール４０の下方には、液晶モジュール４１（後述するセンター役物装置）及び主制御基板ボックス５１等が突出している。このため、球タンク３８から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー５２が設けられている。この後カバー５２は、液晶モジュール４１（センター役物装置）及び主制御基板ボックス５１の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉及び着脱可能に機構装着枠１０に装着されている。なお、後カバー５２は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー５２が閉状態であっても、例えば作業者が液晶モジュール４１及びランプ駆動基板ボックス４６等を目視できるようになっている。
【００２７】
主制御基板ボックス５１は、その上側を除いて後カバー５２に覆われることなく露出されている。主制御基板５０は、その下側に検査用コネクタ５３及びＲＡＭクリアスイッチ５４を備えており、検査用コネクタ５３及びＲＡＭクリアスイッチ５４が主制御基板ボックス５１から露出されている。このため、後カバー５２が閉状態であっても、検査用コネクタ５３に図示しない基板検査装置のコネクタを差し込むことができ、主制御基板５０の検査を行うことができる。また、ＲＡＭクリアスイッチ５４を操作して、主制御基板５０から遊技に関する各種情報を消去（クリア）することができる。
【００２８】
遊技盤装着枠９の下方、上述した前枠体８の後下側領域（以下、単に「下側領域」と記載する。）には、その左側に発射装置５５が装着されている。この発射装置５５は、発射モータ５６及び発射ハンマー５７を備えて構成されている。発射モータ５６は、発射ハンマー５７を作動させて遊技球を上述した遊技領域１２に向けて発射する。下側領域の中央には、払出制御基板５８が収容された払出制御基板ボックス５９が装着されている。払出制御基板５８は、その詳細な説明については後述するが、払出装置３９の払い出しに関する各種制御を行う。下側領域の右側には、インターフェース基板６０が収容されたインターフェース基板ボックス６１が装着されている。インターフェース基板６０は、パチンコ機１に隣接して設置されている、図示しないプリペイドカードユニットと払出制御基板５８とを電気的に接続し、球貸に関する信号を送受信する。
［２．遊技盤の構成］
【００２９】
次に、上述した遊技盤４の構成について説明する。まず、遊技盤４の遊技領域１２内に設けられた各種構成部材について説明し、続けて遊技盤４の各種構成部材について説明する。図４は遊技盤の正面図であり、図５は遊技盤の構成を示す斜視図である。なお、遊技領域１２内に打ち込まれた遊技球が落下するとき、遊技球を弾いて遊技球の進行方向を複雑にする複数の障害釘は、図面の見やすさの関係上、図示を省略した。
［２−１．遊技領域内の各種構成部材］
【００３０】
遊技盤４の遊技領域１２には、図４に示すように、センター役物装置７０、入賞口ユニット７１及び装飾ユニット７２が設けられている。センター役物装置７０は遊技領域１２の中央上寄りに配置され、その下方には入賞口ユニット７１が配置されている。装飾ユニット７２はセンター役物装置７０の左下方（入賞ユニット７１の左方）に配置されている。
［２−１−１．センター役物装置］
【００３１】
センター役物装置７０は、その上側に点灯する演出ランプ７３、右側に明るさが滑らかに変化して階調点灯する階調ランプ７４が設けられている。そして下側に遊技球が左右に揺動するステージ７５、入賞口ユニット７１に遊技球を誘導する球誘導孔７６及び球誘導路７７が設けられ、左側にステージ７５に遊技球を誘導するワープ孔７８及び遊技球が通過することができるゲート７９が設けられている。
遊技球がゲート７９に進入するとゲートスイッチ８０により検出されて再び遊技領域１２内に戻る。ゲート７９の下方には、ワープ孔７８が配置されている。遊技球がワープ孔７８に進入するとステージ７５に誘導されて揺動したり又は球誘導孔７６に進入して球誘導路７７を通過したりして、再び遊技領域１２内に戻る。
【００３２】
センター役物装置７０に進入した遊技球がセンター役物装置７０からパチンコ機１の内部に進入しないようにセンター役物装置７０に隔壁板８１が設けられている。上述した球誘導孔７６は隔壁板８１に設けられており、球誘導路７７と連結されている。これにより、球誘導孔７６に入球した遊技球は球誘導路７７を通過して遊技領域１２内に再び戻るようになっている。また、隔壁板８１は、上述した液晶表示器４２の表示領域８２に遊技球が衝突するのを防いでいる。
【００３３】
なお、センター役物装置７０の上側及び下側には隔壁板８１と表示領域８２との間に可動体が設けられており、その詳細な説明については後述するが、視認できない位置（原位置）で待機し、所定の条件が成立したとき、表示領域８２の前面側に出現し、再び原位置に戻る。
［２−１−２．入賞口ユニット］
【００３４】
入賞口ユニット７１は、上始動入賞口８３、下始動入賞口８４、大入賞口装置８５を備えて構成されている。入賞口ユニット７１の上側には上始動入賞口８３が配置されており、この上始動入賞口８３の下方には下始動入賞口８４が配置されている。上始動入賞口８３に入球した遊技球は上始動口スイッチ８６により検出され、下始動入賞口８４に入球した遊技球は下始動口スイッチ８７により検出される。下始動入賞口８４には開閉翼８８が設けられており、開閉翼ソレノイド８９に駆動信号が出力されると開閉翼８８が開き、一方、駆動信号が出力されないと開閉翼８８が閉じるようになっている。開閉翼８８が開くと下始動入賞口８４に遊技球が入球しやすい開状態となる一方、開閉翼８８が閉じると下始動入賞口８４に遊技球が入球することができない閉状態となる。
【００３５】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉翼ソレノイド８９に駆動信号が出力されると、開閉翼８８が開いて下始動入賞口８４が閉状態から開状態となる。このとき、下始動入賞口８４に遊技球が入球しやすくなる。一方、開閉翼ソレノイド８９に駆動信号が出力されなくなると、開閉翼８８が閉じて下始動入賞口８４が開状態から閉状態となる。このとき、下始動入賞口８４の左方又は右方から進入してくる遊技球は開閉翼８８によりブロックされる。なお、下始動入賞口８４の上方には上述したように上始動入賞口８３が配置されている。このため、上方から進入してくる遊技球は上始動入賞口８３によりブロックされている。下始動入賞口８４が閉状態から開状態となると、その左方又は右方から進入してくる遊技球に加えて、上始動入賞口８３に入球しなかった遊技球、つまり下始動入賞口８４の上方から進入してくる遊技球が下始動入賞口８４に入球する機会を得ることができる。
【００３６】
下始動入賞口８４の下方には大入賞口装置８５が配置されている。この大入賞口装置８５は、大入賞口９０、開閉板９１、開閉板ソレノイド９２、カウントスイッチ９３を備えて構成されている。大入賞口９０は横長四角形状を有しており、開閉板ソレノイド９２に駆動信号が出力されると開閉板９１が開き、一方、駆動信号が出力されないと開閉板９１が閉じるようになっている。開閉板９１が開くと大入賞口９０に遊技球が入球しやすい開放状態となる一方、開閉板９１が閉じると大入賞口９０に遊技球が入球することができない閉鎖状態となる。
【００３７】
ここで、その詳細な説明については後述するが、所定の条件が成立したとき、開閉板ソレノイド９２に駆動信号が出力されると、開閉板９１が開いて大入賞口９０が閉鎖状態から開放状態となる。このとき、大入賞口９０に遊技球が入球しやすくなり、この入球した遊技球はカウントスイッチ９３により検出される。一方、開閉板ソレノイド９２に駆動信号が出力されなくなると、開閉板９１が閉じて大入賞口９０が開放状態から閉鎖状態となる。このとき、大入賞口９０に遊技球が入球できなくなる。
【００３８】
なお、入賞口ユニット７１には、大入賞口装置８５の左側に左普通入賞口９４、右側に右普通入賞口９５が設けられている。左普通入賞口９４に入球した遊技球は左入賞口スイッチ９６により検出され、一方、右普通入賞口９５に入球した遊技球は右入賞口スイッチ９７により検出される。
［２−１−３．装飾ユニット］
【００３９】
装飾ユニット７２は、上特別図柄表示器９８、下特別図柄表示器９９、上特別図柄記憶ランプ１００、下特別図柄記憶ランプ１０１、普通図柄表示器１０２、普通図柄記憶ランプ１０３、遊技状態ランプ１０４、小当り表示ランプ１０５、ラウンド表示ランプ１０６、演出ランプ１０７を備えて構成されている。
【００４０】
装飾ユニット７２の上側には上特別図柄表示器９８が配置されている。この上特別図柄表示器９８の下方に下特別図柄表示９９が配置されている。上特別図柄表示器９８は、上始動入賞口８３に遊技球が入球すると、所定の特別図柄を変動表示する。一方、下特別図柄表示器９９は、下始動入賞口８４に遊技球が入球すると、上特別図柄表示器９８と同様に、所定の特別図柄を変動表示する。なお、上始動入賞口８３及び下始動入賞口８４に入球した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されていない数を保留数として、上特別図柄記憶ランプ１００及び下特別図柄記憶ランプ１０１にそれぞれ表示する。
【００４１】
上特別図柄記憶ランプ１００及び下特別図柄記憶ランプ１０１の下方には普通図柄表示器１０２が配置されており、この普通図柄表示器１０２の右方に普通記憶ランプ１０３が配置されている。普通図柄表示器１０２は、ゲート７９を通過すると、所定の普通図柄を変動表示する。なお、ゲート７９を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されていない数を保留数として、普通図柄記憶ランプ１０３に表示する。
【００４２】
普通図柄表示器１０２の下方には遊技状態ランプ１０４が配置されており、この遊技状態ランプ１０４に左方には小当り表示ランプ１０５が配置され、この小当り表示ランプ１０５の左方にはラウンド表示ランプ１０６が配置されている。遊技状態ランプ１０４は遊技状態として確率変動が生じているときには赤色で点灯し、確率変動が生じていないときにはランプが消灯する。小当り表示ランプ１０５は遊技状態として小当りが生じたときに点灯する。ラウンド表示ランプ１０６は大入賞口９０が閉鎖状態から開放状態となる回数（「ラウンド」という。）に応じた色で点灯する。例えば、２ラウンドのときには赤色で点灯し、１５ラウンドのときには緑色で点灯する。なお、装飾ユニット７２の下側には、装飾ユニット側普通入賞口１０７，１０８が設けられており、これらの装飾ユニット側普通入賞口１０７，１０８に遊技球が入球すると、上述した左入賞口スイッチ９６で検出される。装飾ユニット側普通入賞口１０７，１０８の下側には、点灯する演出ランプ１０９が設けられている。遊技領域１２内に発射された遊技球が入賞口ユニット７１及び装飾ユニット７２に設けた各種入賞口のいずれにも入球しなかったときにはアウト口１１０で回収される。
［２−２．遊技盤の各種構成部材］
【００４３】
次に、遊技盤４の各種構成部材について説明する。遊技盤４は、図５に示すように、前構成部材１１５、遊技盤本体１１６を備えて構成されている。前構成部材１１５は、ほぼ円形の開口１１７を有しており、この開口１１７内に遊技球を案内する上述した案内レール１１が設けられて遊技盤本体１１６の前面側に装着されている。これにより、案内レール１１の内側に遊技領域１２が区画形成される。遊技盤本体１１６は、適宜形状の貫通孔１１８を複数有しており、これらの貫通孔１１８を覆うように、センター役物装置７０、入賞口ユニット７１及び装飾ユニット７２が装着されている。遊技盤本体１１６の裏面下側は、入賞口ユニット７１及び装飾ユニット７２の各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口１０９で回収された遊技球と、を排出誘導する排出誘導部材１１９が装着されている。この排出誘導部材１１９を覆うように、上述したボックス装着台４７が遊技盤本体１１６の裏面下側に装着されている。このボックス装着台４７には、上述したように、サブ統合基板４８が収納されたサブ統合基板ボックス４９が装着され、そのサブ統合基板ボックス４９の後部に重ね合わされた状態で、主制御基板５０が収納された主制御基板ボックス５１が装着されている。
【００４４】
センター役物装置７０は、前装飾体１２０、後装飾体１２１、上述した液晶モジュール４１を備えて構成されている。前装飾体１２１は貫通口１１８を覆うように遊技盤本体１１６の前面側に装着され、後装飾体１２１は遊技盤本体１１６の裏面に前装飾体１２０と対応して装着され、液晶モジュール４１は後装飾体１２１の後側に取り付けられている。つまり液晶モジュール４１は、センター役物装置７０の最後部に取り付けられている。
【００４５】
前装飾体１２０には、上述した演出ランプ７３、階調ランプ７４、ステージ７５、ワープ孔７８、ゲート７９、ゲートスイッチ８０、隔壁板８１等が設けられている。一方、後装飾体１２１には、その詳細な説明については後述するが、その上側に上あご可動体、下側に下あご可動体が設けられている。
［３．後装飾体の構成］
【００４６】
次に、上述した後装飾体１２１の構成について説明する。まず、後装飾体１２１の各種構成部材について説明し、続けて各種ユニットについて説明する。図６は後装飾体の斜視図であり、図７は上あご可動体ユニットの斜視図であり、図８は上あご可動体ユニットの分解斜視図であり、図９は上あご駆動ユニット本体の分解斜視図であり、図１０は上あご支持シャフトの揺動機構の概略図であり、図１１は下あご可動体ユニットの斜視図であり、図１２は下あご可動体ユニットの分解斜視図であり、図１３は下あご駆動ユニット本体の分解斜視図であり、図１４は下あご支持シャフトの揺動機構の概略図である。
【００４７】
後装飾体１２１は、図６に示すように、上あご可動体ユニット１３０、下あご可動体ユニット１３１、可動体ユニットカバー１３２を備えて構成されている。上あご可動体ユニット１３０は上あご可動体１３３を有しており、可動体ユニットカバー１３２の右側に装着されている。一方、下あご可動体ユニット１３１は下あご可動体１３４を有しており、可動体ユニットカバー１３２の左側に装着されている。なお、図６に示した上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の位置がそれぞれの収容部に収まった状態であり、収容位置（原位置）となる。
［３−１．上あご可動体ユニット］
【００４８】
次に、上あご可動体ユニット１３０の構成部材について説明する。上あご可動体ユニット１３０は、図７に示すように、上あご可動体１３３、上あご駆動ユニット１３５を備えて構成されている。
［３−１−１．上あご可動体］
【００４９】
上あご可動体１３３は、上あご可動対本体１３６、サングラス１３７を備えて構成されている。上あご可動体本体１３６には開口孔１３８が設けられており、この開口孔１３８の奥には演出ランプ１３９が取り付けられている。サングラス１３７にはレンズ１４０が設けられており、演出ランプ１３９の放つ光が開口孔１３８を通してレンズ１４０に映るようになっている。
［３−１−２．上あご駆動ユニット］
【００５０】
上あご駆動ユニット１３５は、図８に示すように、上あご駆動ユニット本体１４１、上あご駆動ユニット装飾カバー１４２、を備えて構成されている。上あご駆動ユニット本体１４１は、上あご駆動ユニット装飾カバー１４２により上あご可動体１３３を可動する機構等を保護するとともに、趣向を凝らしたデザインが施されている。上あご可動体１３３は、上あご可動体本体１３６と上あご支持シャフト１４３とが固定されることにより可動するようになっている。これらの詳細な説明については後述する。なお、上あご可動体本体１３６と固定さていない上あご支持シャフト１４３の部位には上あご装飾部材１４４が取り付けられており、上あご支持シャフト１４３の存在を隠している。
［３−１−２（ａ）．上あご駆動ユニット本体］
【００５１】
上あご駆動ユニット本体１４１は、図９に示すように、ベース１４５、上あご昇降ステッピングモータ１４６、上あご昇降揺動駆動機構１４７を備えて構成されている。ベース１４５は板金を屈曲形成されており、上あご駆動ステッピングモータ１４６及び上あご昇降揺動駆動機構１４７が装着されている。上あご昇降ステッピングモータ１４６の出力軸１４８には駆動ギア１４９が装着される。ベース１４５には駆動ギア貫通口１５０が設けられており、その大きさは駆動ギア１４９の歯先円直径より大きく形成されている。これにより、出力軸１４８に駆動ギア１４９を装着した状態で上あご昇降ステッピングモータ１４６をベース１４５に装着することができる。
［３−１−２（ｂ）．上あご昇降揺動駆動機構］
【００５２】
上あご昇降揺動駆動機構１４７は、上部支持部材１５１、下部支持部材１５２、上あご昇降揺動部材１５３を備えて構成されている。上部支持部材１５１は案内シャフト１５４及び補助シャフト１５５の上端を支持し、下部支持部材１５２は案内シャフト１５４及び補助シャフト１５５の下端を支持している。案内シャフト１５４及び補助シャフト１５５はほぼ平行に配置して両端が支持されており、案内シャフト１５４には上あご昇降揺動部材１５３が挿通されている。このように、上部支持部材１５１及び下部支持部材１５２が案内シャフト１５４及び補助シャフト１５５を挟み込んだ状態でベース１４５に装着されており、ベース１４５の強度を高める構造となっている。
【００５３】
上部支持部材１５１には片持ちピン１５６が設けられており、この片持ちピン１５６にはプーリ付ギア１５７が挿通されている。このプーリ付ギア１５７は、伝達ギア１５８、歯付駆動プーリ１５９を備えて一体成形されている。伝達ギア１５８は、上あご昇降ステッピングモータ１４６の出力軸１４８に装着された駆動ギア１４９と噛み合うことにより駆動トルクが伝達され、片持ちピン１５６を回転中心として回転する。このとき、歯付駆動プーリ１５９も伝達ギア１５８と一体となって片持ちピン１５６を回転中心として回転する。片持ちピン１５６には図示しない止め輪溝が設けられており、この止め輪溝にＥ形止め輪１６０が挿入して嵌められている。このＥ形止め輪１６０によりプーリ付ギア１５７が片持ちピン１５６から外れないようになっている。なお、上部支持部材１５１には駆動ギア貫通口１６１が設けられており、その大きさは駆動ギア１４９の歯先円直径より大きく形成されている。これにより、上部支持部材１５１（上あご昇降揺動駆動機構１４７）がベース１４５に装着された状態で上あご昇降ステッピングモータ１４６をベース１４５に装着することができる。
【００５４】
歯付駆動プーリ１５９には、歯付ベルト（タイミングベルト）１６２が巻き掛けられている。このタイミングベルト１６２は、下支持部材１５２の近傍に配置された従動移動部材１６３の従動プーリ１６４にも巻き掛けられている。
【００５５】
下支持部材１５２の近傍には従動移動部材１６３が配置されている。この従動移動部材１６３は、従動プーリ１６４、従動移動部材本体１６５、ヒンジピン１６６を備えて構成されている。従動移動体本体１６５は案内シャフト１５４に挿通されており、この案内シャフト１５４に沿って上下に移動したり又は案内シャフト１５４を回転中心として回転したりする。従動移動部材本体１６５にはフック状の係止部１６７が設けられており、従動プーリ１６４が挿通された状態でヒンジピン１６６が係止部１６７で係止されている。従動移動部材本体１６５とベース１４５とは引張りばね１６８により連結されており、従動移動部材本体１６５が引張りばね１６８によりベース１４５の方向に引っ張られている。これにより、歯付駆動プーリ１５９と従動プーリ１６４とに巻き掛けられているタイミングベルト１６２に良好なテンションを与えることができる。
【００５６】
このように、上あご昇降ステッピングモータ１４６に駆動信号（励磁信号）が入力されると、この励磁信号に応じて、出力軸１４８に装着された駆動ギア１４９が回転する。この回転は駆動ギア１４９と噛み合うプーリ付ギア１５７の伝達ギア１５８に伝達され、その回転方向が反対方向となって歯付駆動プーリ１５９と一体に片持ちピン１５６を回転中心として回転する。この回転はタイミングベルト１６２に伝達され、タイミングベルト１６２は、歯付駆動プーリ１５９と従動プーリ１６４との間で引張りばね１６８により良好なテンションが与えられ状態で回転移動する。なお、上あご昇降揺動部材１５３は、その詳細な説明については後述するが、タイミングベルト１６２を固定するベルト固定部１６９が設けられており、タイミングベルト１６２の回転移動とともに案内シャフト１５４に沿って上下に移動する。このとき、上あご昇降揺動部材１５３が案内シャフト１５４を回転中心として回転しても、この回転に追従して従動移動部材１６３も案内シャフト１５４を回転中心として回転する。これにより、タイミングベルト１６２は歯付駆動プーリ１５９、従動プーリ１６４及びベルト固定部１６９から外れにくくなり、上あご昇降揺動部材１５３の回転によるタイミングベルト１６２への負荷も抑えることができる。
［３−１−２（ｃ）．上あご昇降揺動部材］
【００５７】
上あご昇降揺動部材１５３は、上述した上あご支持シャフト１４３、上あご昇降揺動部材本体１７０、上あご揺動ソレノイド１７１を備えて構成されている。上あご昇降揺動部材本体１７０は、案内シャフト１５４に挿通されており、この案内シャフト１５４を回転中心として回転しないように回転防止片１７２が設けられている。この回転防止片１７２は、補助シャフト１５５との間に適度なすき間を設けて補助シャフト１５５を把持するよう形成されている。これにより、上あご昇降揺動部材本体１７０はその姿勢を維持したまま案内シャフト１５４に沿って上下に移動することができる。
【００５８】
上あご昇降揺動部材本体１７０は、回転防止片１７２、上述したベルト固定部１６９に加えて、上あご昇降揺動部材本体１７０（図８に示した上あご可動体１３３）の原位置検出用の上あご原位置検出片１７３が設けられている。この上あご原位置検出片１７３は、図６に示した可動体ユニットカバー１３２に設けられた上あご原位置検出スイッチ１７４で検出される。この上あご原位置検出スイッチ１７４は上あご昇降揺動部材本体１７０の原位置となる位置に配置されており、上あご原位置検出片１７３が上あご原位置検出スイッチ１７４で検出されると、上あご昇降部材本体１７０（図８に示した上あご可動体１３３）の現在位置が原位置となる。
【００５９】
上あご揺動ソレノイド１７１は、図１０に示すように、上あご揺動ソレノイド本体１７５、プランジャ１７６を備えて構成されている。上あご昇降揺動部材本体１７０には上あご揺動ソレノイド本体１７５が取り付けられており、プランジャ１７６には圧縮ばね１７７が装着されている。上あご揺動ソレノイド本体１７５に駆動信号が入力されると、プランジャ１７６は上あご揺動ソレノイド本体１７５の方向に駆動されて圧縮ばね１７７を圧縮する（「プランジャ１７６による縮運動」という）。一方、駆動信号が入力されなくなると、圧縮された圧縮ばね１７７の復元力によりプランジャ１７６は上あご揺動ソレノイド本体１７５の方向と反対方向に駆動されて（「プランジャ１７６による伸運動」という）プランジャ原位置に復帰する。このように、プランジャ１７６による伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ１７６の先端に形成されたプランジャ頭部１７８により揺動伝達部材１７９に伝達される。なお、図１０（ｂ）に示すプランジャ１７６の位置がプランジャ原位置となる。
【００６０】
揺動伝達部材１７９は、上あご支持シャフト１４３に固定されており、プランジャ頭部１７８を把持することでプランジャ１７６による伸縮運動を受けるつめ部１８０が設けられている。揺動伝達部材１７９が上あご昇降揺動部材本体１７０に設けられた図示しない揺動伝達部材収容部に収容されている。揺動伝達部材１７９が揺動伝達部材収容部に収容されることで上あご支持シャフト１４３の軸方向への移動が規制されている。これにより、上あご支持シャフト１４３が上あご昇降揺動部材本体１７０から抜けないようになっている。
【００６１】
上あご揺動ソレノイド本体１７５に駆動信号が入力されると、プランジャ１７６による縮運動が開始される。この縮運動を受けるつめ部１８０は、プランジャ頭部１７８により上あご揺動ソレノイド本体１７５の方向に引っ張られる動きとなる。このため、揺動伝達部材１７９は、上あご支持シャフト１４３を回転中心として図１０（ｂ）中時計方向に回転し、その後、上述した揺動伝達部材収容部の内壁と干渉することにより停止する。これにより、上あご支持シャフト１４３は、自身の軸を回転中心として図１０（ｂ）中時計方向に回転し、その後停止する。一方、上あご揺動ソレノイド本体１７５に駆動信号が入力されなくなると、プランジャ１７６による伸運動が開始される。この伸運動を受けるつめ部１８０は、プランジャ頭部１７８により上あご揺動ソレノイド本体１７５の方向と反対方向に押し出される運動となる。このため、揺動伝達部材１７９は、上あご支持シャフト１４３を回転中心として図１０（ｂ）中反時計方向に回転し、その後、揺動伝達部材収容部の内壁と干渉することにより停止してプランジャ１７６の位置がプランジャ原位置となる。これにより、上あご支持シャフト１４３は、自身の軸を回転中心として図１０（ｂ）中反時計方向に回転し、その後停止する。なお、上あご支持シャフト１４３は図示しないブッシュに挿通されており、自身の軸を回転中心として滑らかに回転することができる。このブッシュは上あご昇降揺動部材本体１７０に設けられた図示しないブッシュ収容部に収容されている。
【００６２】
このように、プランジャ１７６による伸縮運動は、揺動伝達部材１７９を介して、上あご支持シャフト１４３が自身の軸を回転中心として時計方向又は反時計方向に回転することにより図８に示した上あご可動体１３３の揺動運動に変換される。
［３−２．下あご可動体ユニット］
【００６３】
次に、下あご可動体ユニット１３１の構成部材について説明する。下あご可動体ユニット１３１は、図１１に示すように、下あご可動体１３４、下あご駆動ユニット１９０を備えて構成されている。
［３−２−１．下あご可動体］
【００６４】
下あご可動体１３４は、下あご可動対本体１９１、舌部材１９２を備えて構成されている。下あご可動体本体１９１の内部には演出ランプ１９３が取り付けられている。舌部材１９２は透明性を有しており、演出ランプ１９３の放つ光を視認することができるようになっている。
［３−２−２．下あご駆動ユニット］
【００６５】
下あご駆動ユニット１９０は、図１２に示すように、下あご駆動ユニット本体１９４、下あご駆動ユニット装飾カバー１９５、を備えて構成されている。下あご駆動ユニット本体１９４は、下あご駆動ユニット装飾カバー１９５により下あご可動体１３４を可動する機構等を保護するとともに、趣向を凝らしたデザインが施されている。下あご可動体１３４は、下あご可動体本体１９１と下あご支持シャフト１９６とが固定されることにより可動するようになっている。これらの詳細な説明については後述する。なお、下あご可動体本体１９１と固定さていない下あご支持シャフト１９６の部位には下あご装飾部材１９７が取り付けられており、下あご支持シャフト１９６の存在を隠している。
［３−２−２（ａ）．下あご駆動ユニット本体］
【００６６】
下あご駆動ユニット本体１９４は、図１３に示すように、ベース１９８、下あご昇降ステッピングモータ１９９、下あご昇降揺動駆動機構２００を備えて構成されている。ベース１９８は板金を屈曲形成されており、下あご駆動ステッピングモータ１９９及び下あご昇降揺動駆動機構２００が装着されている。下あご昇降ステッピングモータ１９９の出力軸２０１には駆動ギア２０２が装着される。ベース１９８には駆動ギア貫通口２０３が設けられており、その大きさは駆動ギア２０２の歯先円直径より大きく形成されている。これにより、出力軸２０１に駆動ギア２０２を装着した状態で下あご昇降ステッピングモータ１９９をベース１９８に装着することができる。
［３−２−２（ｂ）．下あご昇降揺動駆動機構］
【００６７】
下あご昇降揺動駆動機構２００は、上部支持部材２０４、下部支持部材２０５、下あご昇降揺動部材２０６を備えて構成されている。上部支持部材２０４は案内シャフト２０７及び補助シャフト２０８の上端を支持し、下部支持部材２０５は案内シャフト２０７及び補助シャフト２０８の下端を支持している。案内シャフト２０７及び補助シャフト２０８はほぼ平行に配置して両端が支持されており、案内シャフト２０７には下あご昇降揺動部材２０６が挿通されている。このように、上部支持部材２０４及び下部支持部材２０５が案内シャフト２０７及び補助シャフト２０８を挟み込んだ状態でベース１９８に装着されており、ベース１９８の強度を高める構造となっている。
【００６８】
上部支持部材２０４には片持ちピン２０９が設けられており、この片持ちピン２０９にはプーリ付ギア２１０が挿通されている。このプーリ付ギア２１０は、伝達ギア２１１、歯付駆動プーリ２１２を備えて一体成形されている。伝達ギア２１１は、下あご昇降ステッピングモータ１９９の出力軸２０１に装着された駆動ギア２０２と噛み合うことにより駆動トルクが伝達され、片持ちピン２０９を回転中心として回転する。このとき、歯付駆動プーリ２１２も伝達ギア２１１と一体となって片持ちピン２０９を回転中心として回転する。片持ちピン２０９には図示しない止め輪溝が設けられており、この止め輪溝にＥ形止め輪２１３が挿入して嵌められている。このＥ形止め輪２１３によりプーリ付ギア２１０が片持ちピン２０９から外れないようになっている。なお、上部支持部材２０４には駆動ギア貫通口２１４が設けられており、その大きさは駆動ギア２０２の歯先円直径より大きく形成されている。これにより、上部支持部材２０４（下あご昇降揺動駆動機構２００）がベース１９８に装着された状態で下あご昇降ステッピングモータ１９９をベース１９８に装着することができる。
【００６９】
歯付駆動プーリ２１２には、歯付ベルト（タイミングベルト）２１５が巻き掛けられている。このタイミングベルト２１５は、下支持部材２０５の近傍に配置された従動移動部材２１６の従動プーリ２１７にも巻き掛けられている。
【００７０】
下支持部材２０５の近傍には従動移動部材２１６が配置されている。この従動移動部材２１６は、従動プーリ２１７、従動移動部材本体２１８、ヒンジピン２１９を備えて構成されている。従動移動体本体２１８は案内シャフト２０７に挿通されており、この案内シャフト２０７に沿って上下に移動したり又は案内シャフト２０７を回転中心として回転したりする。従動移動部材本体２１８にはフック状の係止部２２０が設けられており、従動プーリ２１７が挿通された状態でヒンジピン２１９が係止部２２０で係止されている。従動移動部材本体２１８とベース１９８とは引張りばね２２１により連結されており、従動移動部材本体２１８が引張りばね２２１によりベース１９８の方向に引っ張られている。これにより、歯付駆動プーリ２１２と従動プーリ２１７とに巻き掛けられているタイミングベルト２１５に良好なテンションを与えることができる。
【００７１】
このように、下あご昇降ステッピングモータ１９９に駆動信号（励磁信号）が入力されると、この励磁信号に応じて、出力軸２０１に装着された駆動ギア２０２が回転する。この回転は駆動ギア２０２と噛み合うプーリ付ギア２１０の伝達ギア２１１に伝達され、その回転方向が反対方向となって歯付駆動プーリ２１２と一体に片持ちピン２０９を回転中心として回転する。この回転はタイミングベルト２１５に伝達され、タイミングベルト２１５は、歯付駆動プーリ２１２と従動プーリ２１７との間で引張りばね２２１により良好なテンションが与えられ状態で回転移動する。なお、下あご昇降揺動部材２０６は、その詳細な説明については後述するが、タイミングベルト２１５を固定するベルト固定部２２２が設けられており、タイミングベルト２１５の回転移動とともに案内シャフト２０７に沿って上下に移動する。このとき、下あご昇降揺動部材２０６が案内シャフト２０７を回転中心として回転しても、この回転に追従して従動移動部材２１６も案内シャフト２０７を回転中心として回転する。これにより、タイミングベルト２１５は歯付駆動プーリ２１２、従動プーリ２１７及びベルト固定部２２２から外れにくくなり、下あご昇降揺動部材２０６の回転によるタイミングベルト２１５への負荷も抑えることができる。
［３−２−２（ｃ）．下あご昇降揺動部材］
【００７２】
下あご昇降揺動部材２０６は、上述した下あご支持シャフト１９６、下あご昇降揺動部材本体２２３、下あご揺動ソレノイド２２４を備えて構成されている。下あご昇降揺動部材本体２２３は、案内シャフト２０７に挿通されており、この案内シャフト２０７を回転中心として回転しないように回転防止片２２５が設けられている。この回転防止片２２５は、補助シャフト２０８との間に適度なすき間を設けて補助シャフト２０８を把持するよう形成されている。これにより、下あご昇降揺動部材本体２２３はその姿勢を維持したまま案内シャフト２０７に沿って上下に移動することができる。
【００７３】
下あご昇降揺動部材本体２２３は、回転防止片２２５、上述したベルト固定部２２２に加えて、下あご昇降揺動部材本体２２３（図１２に示した下あご可動体１３４）の原位置検出用の下あご原位置検出片２２６が設けられている。この下あご原位置検出片２２６は、上述した下部支持部材２０５に設けられた下あご原位置検出スイッチ２２７で検出される。この下あご原位置検出スイッチ２２７は下あご昇降揺動部材本体２２３の原位置となる位置に配置されており、下あご原位置検出片２２６が下あご原位置検出スイッチ２２７で検出されると、下あご昇降部材本体２２３（図１２に示した上あご可動体１３３）の現在位置が原位置となる。
【００７４】
下あご揺動ソレノイド２２４は、図１４に示すように、下あご揺動ソレノイド本体２２８、プランジャ２２９を備えて構成されている。下あご昇降揺動部材本体２２３には下あご揺動ソレノイド本体２２８が取り付けられており、プランジャ２２９には圧縮ばね２３０が装着されている。下あご揺動ソレノイド本体２２８に駆動信号が入力されると、プランジャ２２９は下あご揺動ソレノイド本体２２８の方向に駆動されて圧縮ばね２３０を圧縮する（「プランジャ２２９による縮運動」という）。一方、駆動信号が入力されなくなると、圧縮された圧縮ばね２３０の復元力によりプランジャ２２９は下あご揺動ソレノイド本体２２８の方向と反対方向に駆動されて（「プランジャ２２９による伸運動」という）プランジャ原位置に復帰する。このように、プランジャ２２９による伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ２２９の先端に形成されたプランジャ頭部２３１により駆動アーム２３２に伝達される。
【００７５】
駆動アーム２３２は、下あご昇降揺動部材本体２２３に設けられたヒンジピン２３３に挿通されており、プランジャ頭部２３１を把持することでプランジャ２２８による伸縮運動を受けるつめ部２３４が設けられている。また、駆動アーム２３２には長穴２３５が設けられており、この長穴２３５に片持ちピン２３６が挿通されている。この片持ちピン２３６は揺動伝達部材２３７に設けられており、この揺動伝達部材２３７は下あご支持シャフト１９６に固定されている。なお、ヒンジピン２３３には図示しない止め輪溝が設けられており、この止め輪溝にＥ形止め輪２３８が挿入して嵌められている。このＥ形止め輪２３８により駆動アーム２３２がヒンジピン２３３から外れないようになっている。また、揺動伝達部材２３７は駆動アーム２３２及び下あご昇降揺動部材本体２２３に挟まれており、下あご支持シャフト１９６の軸方向への移動が規制されている。これにより、下あご支持シャフト１９６が下あご昇降揺動部材本体２２３から抜けないようになっている。
【００７６】
下あご揺動ソレノイド本体２２８に駆動信号が入力されると、プランジャ２２９による縮運動が開始される。この縮運動を受けるつめ部２３４は、プランジャ頭部２３１により下あご揺動ソレノイド本体２２８の方向に引っ張られる動きとなる。このため、駆動アーム２３２は、ヒンジピン２３３を回転中心として図１４（ｂ）中時計方向に回転する。この回転は、長穴２３５に挿通された片持ちピン２３６を介して、揺動伝達部材２３７に伝達される。そして、揺動伝達部材２３７は、下あご支持シャフト１９６を回転中心として図１４（ｂ）中時計方向に回転し、その後、揺動伝達部材２３７に設けた過回転防止片２３９が下あご昇降揺動部材本体２２３と干渉することにより停止する。これにより、下あご揺動シャフト１９６は、自身の軸を回転中心として図１４（ｂ）中時計方向に回転し、その後停止する。一方、下あご揺動ソレノイド本体２２８に駆動信号が入力されなくなると、プランジャ２２９による伸運動が開始される。この伸運動を受けるつめ部２３４は、プランジャ頭部２３１により下あご揺動ソレノイド本体２２８の方向と反対方向に押し出される運動となる。このため、駆動アーム２３２は、ヒンジピン２３３を回転中心として図１４（ｂ）中反時計方向に回転する。この回転は、長穴２３５に挿通された片持ちピン２３６を介して、揺動伝達部材２３７に伝達される。そして、揺動伝達部材２３７は、下あご支持シャフト１９６を回転中心として図１４（ｂ）中反時計方向に回転し、その後、過回転防止片２３９が下あご昇降揺動部材本体２２３と干渉することにより停止してプランジャ２２９の位置がプランジャ原位置となる。これにより、下あご支持シャフト１９６は、自身の軸を回転中心として図１４（ｂ）中反時計方向に回転し、その後停止する。なお、下あご支持シャフト１９６は図示しないブッシュに挿通されており、自身の軸を回転中心として滑らかに回転することができる。このブッシュは下あご昇降揺動部材本体２２３に設けられた図示しないブッシュ収容部に収容されている。
【００７７】
このように、プランジャ２２９による伸縮運動は、駆動アーム２３２及び揺動伝達部材２３７を介して、下あご支持シャフト１９６が自身の軸を回転中心として時計方向又は反時計方向に回転することにより図１２に示した下あご可動体１３４の揺動運動に変換される。
［４．主基板及び周辺基板］
【００７８】
次に、パチンコ機１の各種制御を行う制御基板について説明する。パチンコ機１の制御構成は、主基板２５０のグループ及び周辺基板２５１のグループから構成されており、この２つのグループにより各種制御が分担されている。まず、主基板２５０のグループについて説明し、続けて周辺基板２５１のグループについて説明する。図１５は主基板及び周辺基板のブロック図である。
［４−１．主基板のグループ］
【００７９】
主基板２５０のグループは、図１５に示すように、上述した、主制御基板５０及び払出制御基板５８により構成されている。
［４−１−１．主制御基板］
【００８０】
主制御基板５０は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ５０ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート５０ｂと、上述した検査用コネクタ５３及びＲＡＭクリアスイッチ５４と、を備えている。主制御ＭＰＵ５０ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されており、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマと、不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【００８１】
主制御ＭＰＵ５０ａは、主制御Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して、上述した、ゲートスイッチ８０、左入賞口スイッチ９６、右入賞口スイッチ９７、上始動口スイッチ８６、下始動口スイッチ８７及ぶカウントスイッチ９３からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、その詳細な説明については後述するが、上述した、開閉翼ソレノイド８９、開閉板ソレノイド９２、上特別図柄表示器９８、下特別図柄表示器９９、上特図記憶ランプ１００、下特図記憶ランプ１０１、普通図柄表示器１０２、普図記憶ランプ１０３、遊技状態表示ランプ１０４、小当り表示ランプ１０５及びラウンド表示ランプ１０６を駆動する駆動信号を、主制御Ｉ／Ｏポート１０１ｂを介して出力する。
【００８２】
主制御基板５０と払出制御基板５８との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板５０とサブ統合基板４８との基板間では、主制御基板５０からサブ統合基板４８へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。なお、主制御基板５０は図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板５０に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）が搭載されている。詳細な説明は後述するが、このキャパシタにより供給される電力により主制御ＭＰＵ５０ａは電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報を内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板５０のＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）される。
［４−１−２．払出制御基板］
【００８３】
払出制御基板５８は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ５８ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／Ｏポート５８ｂと、を備えている。払出制御ＭＰＵ５８ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されており、不正を防止するため機能も内蔵されている。
【００８４】
払出制御ＭＰＵ５８ａは、例えば、主制御基板５０から出力された遊技球を払い出す賞球コマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート５０ｂを介して入力されると、この賞球コマンドに基づいて払出装置３９（排出モータ）に駆動信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート５８ｂを介して出力する。また、払出制御ＭＰＵ５８ａは、図示しないプリペイドカードユニットから、図３に示したインターフェース基板６０を介して貸球要求信号が入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出装置３９（排出モータ）に駆動信号を、払出制御Ｉ／Ｏポート５８ｂを介して出力する。なお、払出制御基板５８は図示しない電源基板から電力が主制御基板５０と同様に供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板１０３に電力を供給するキャパシタが搭載されている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御ＭＰＵ５８ａは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報を内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。この払出情報は、電源投入時に主制御基板５０のＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されると、その内容が内蔵ＲＡＭから消去（クリア）される。
［４−２．周辺基板のグループ］
【００８５】
周辺基板２５１は、図１５に示すように、上述した、サブ統合基板４８及び液晶制御基板４３により構成されている。
［４−２−１．サブ統合基板］
【００８６】
サブ統合基板４８は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ４８ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ＲＯＭ４８ｂと、高音質の演奏を行う音源ＩＣ４８ｃと、この音源ＩＣ１１１ｃが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ４８ｄと、を備えている。
【００８７】
サブ統合ＭＰＵ４８ａは、パラレル入出力ポート及びシリアル入出力ポート等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板５０からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、サイド装飾装置２７に点灯信号を出力したり、演出に関する演出コマンドを作成したりする。この演出コマンドは、パラレル入出力ポートを介して音源ＩＣ４８ｃ及び液晶制御基板４３に出力されている。なお、パラレル入出力ポートには、上述した、上あご原位置検出スイッチ１７４及び下あご原位置検出スイッチ２２７からの検出信号がランプ駆動基板４５を介して入力されている。また、液晶制御基板４３からの動作信号も入力されている。この動作信号は、液晶制御基板４３が正常動作している旨を伝える信号である。
【００８８】
演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３を点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）したり又は階調ランプ７４を階調点灯したりするランプデータと、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９を駆動したり又は上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動したりする駆動データと、はシリアル入出力ポートを介してランプ駆動基板４５に出力されている。
【００８９】
音源ＩＣ４８ｃは、サブ統合ＭＰＵ４８ａから出力された演出コマンドに基づいて、音ＲＯＭ４８ｄから音情報を読み込み、低音用スピーカ１４及び中低音用スピーカ３６から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。
［４−２−２．液晶制御基板］
【００９０】
液晶制御基板４は、図１５に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４３ａと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ４３ｂと、液晶表示器４２を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４３ｃと、液晶表示器４２に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ４３ｄと、を備えている。
【００９１】
液晶制御ＭＰＵ４３ａは、サブ統合基板４８から上述した演出コマンドを受け取ると、この演出コマンドに基づいてＶＤＰ４３ｃを制御する。このＶＤＰ４３ｃは、画像ＲＯＭ４３ｄから画像を読み出して液晶表示器４２の表示制御を行う。なお、液晶制御ＭＰＵ４３ａは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板４８に出力する。
［５．ランプ駆動基板］
【００９２】
次に、ランプ駆動基板４５について説明する。図１６はランプ駆動基板のブロック図である。ランプ駆動基板４５は、上述したサブ統合基板４８からシリアル出力されたランプデータ及び駆動データに基づいて、演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３を点灯する点灯信号を出力したり、階調ランプ７４を階調点灯する階調点灯信号を出力したり、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９を励磁して駆動する励磁信号を出力したり、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動する駆動信号を出力したりする。まず、ランプ駆動基板４５の構成について説明し、ランプ駆動基板４５に入力される各種信号について説明し、演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３の点灯制御制御及び階調ランプ７４の階調制御を行うランプ制御部について説明し、続いて上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動制御を行うシリアルパラレル変換部について順に説明する。
［５−１．ランプ駆動基板の構成］
【００９３】
ランプ駆動基板４５は、図１６に示すように、ランプ制御部４５ａ、シリアルパラレル変換部４５ｂ，４５ｃを備えている。ランプ制御部４５ａは、演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３の点灯制御及び階調ランプ７４の階調制御を行う。シリアルパラレル変換部４５ｂは、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の駆動制御を行い、一方、シリアルパラレル変換部４５ｃは、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動制御を行う。なお、シリアルパラレル変換部４５ｂ，４５ｃは数珠繋ぎ、つまりデイジーチェーン接続されている。
［５−２．ランプ駆動基板に入力される各種信号］
【００９４】
ランプ駆動基板４５は、図１６に示すように、ランプ制御部４５ａには転送クロックＬＰ−ＣＬＫ、ランプデータＬＰ−ＤＡＴ、ラッチ信号ＬＰ−ＬＡＴ及びＭＯＤＥ信号が入力されており、一方、シリアルパラレル変換部４５ｂ，４５ｃには転送クロックＳＳ−ＣＬＫ、駆動データＳＳ−ＤＡＴ及びラッチ信号ＳＳ−ＬＡＴが入力されている。
【００９５】
サブ統合ＭＰＵ４８ａには、ランプ用シリアル出力ポート４８ａａ、上あご及び下あご用シリアル出力ポート４８ａｂ、パラレル出力ポート（以下、単に「出力ポート」と記載する。）４８ａｃ、及びパラレル入力ポート（以下、単に「入力ポート」と記載する。）４８ａｄ等が内蔵されている。ランプ用シリアル出力ポート４８ａａは、転送クロックＬＰ−ＣＬＫと同期してランプデータＬＰ−ＤＡＴをランプ制御部４５ａに１ビットずつ出力（シリアル出力）する。上あご及び下あご用シリアル出力ポート４８ａｂは、転送クロックＳＳ−ＣＬＫと同期して駆動データＳＳ−ＤＡＴをシリアルパラレル変換器４５ｂ，４５ｃにシリアル出力する。出力ポート４８ａｃは、ラッチ信号ＬＰ−ＬＡＴ及びＭＯＤＥ信号をランプ制御部４５ａに出力したり、ラッチ信号ＳＳ−ＬＡＴをシリアルパラレル変換部４５ｂ，４５ｃに出力したりする。なお、入力ポート４８ａｄには上あご原位置検出スイッチ１７４及び下あご原位置検出スイッチ２２７からの検出信号ＳＥＮ１，ＳＥＮ２がランプ駆動基板４５を介して入力されている。
［５−３．ランプ駆動部］
【００９６】
ランプ駆動部４５ａは、図示しない階調制御ＩＣを複数備えている。これらの階調制御ＩＣはデイジーチェーン接続されており、図示しない外付け抵抗がそれぞれ１つ接続されている。階調制御ＩＣは、外付け抵抗により出力する最大電流が決まり、この最大出力電流を、０〜１２７、つまり１２８段階で出力する出力電流を設定することができる。本実施形態では、階調制御ＩＣとしてテキサス・インスツルメント（ＴＩ）製のＴＬＣ５９２２を用いている。このＴＬＣ５９２２には１６チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のＯＮ／ＯＦＦ制御に加え、チャンネルごとに、０〜８０ミリアンペア（ｍＡ）の範囲でプログラム可能な定電流を流すことができる（これらの設定はＭＯＤＥ信号に基づいて行われる）。また、１個の外付け抵抗により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、０〜１２７の１２８段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。
【００９７】
階調制御ＩＣは、サブ統合基板４８からシリアル出力されたランプデータＬＰ−ＤＡＴを取り込み、ラッチ信号ＬＰ−ＬＡＴが入力されると、これを契機として取り込んだランプデータＬＰ−ＤＡＴに基づいて演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３に点灯信号を出力したり、階調ランプ７４ｂに階調点灯信号を出力したりする。
【００９８】
演出ランプ演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３に出力される点灯信号は最大出力電流が出力され、一方、階調ランプ７４に出力される階調点灯信号は設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して０〜１２７段階の出力電流が出力されている。
［５−４．シリアルパラレル変換部］
【００９９】
シリアルパラレル変換部４５ｂ，４５ｃは、サブ統合基板４５からシリアル出力された駆動データＳＳ−ＤＡＴを取り込み、ラッチ信号ＳＳ−ＬＡＴが入力されると、これを契機として取り込んだ駆動データＳＳ−ＤＡＴに基づいて、シリアルパラレル変換部４５ｂは上あご昇降ステッピングモータ１４６の各相（φ１，φ２，φ３，φ４）及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の各相（φ１，φ２，φ３，φ４）に駆動信号（励磁信号）を出力する。一方、シリアルパラレル変換部４５ｃは上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４に駆動信号を出力する。
【０１００】
上あご昇降ステッピングモータ１４６の回転運動は、上あご昇降揺動駆動機構１４７を介して、図８に示した上あご可動体１３３の昇降運動に変換される。上あご原位置検出片１７３が上あご原位置検出スイッチ１７４で検出されると、上あご可動体１３３の現在位置が図８に示した上あご可動体１３３の原位置となる。一方、下あご昇降ステッピングモータ１９９の回転運動は、下あご昇降揺動駆動機構２００を介して、図１２に示した下あご可動体１３４の昇降運動に変換される。
【０１０１】
なお、下あご原位置検出片２２６が下あご原位置検出スイッチ２２７で検出されると、下あご可動体１３４の現在位置が図１２に示した下あご可動体１３４の原位置となる。本実施形態では、上あご原位置検出スイッチ１７４及び下あご原位置検出スイッチ２２７としてフォトセンサを用いており、上あご原位置検出片１７３及び下あご原位置検出片２２６がフォトセンサの光軸を遮断すると、検出信号ＳＥＮ１，ＳＥＮ２としてサブ統合ＭＰＵ４８ａの入力ポート４８ａｄに入力される。
［６．主制御基板の各種制御処理］
【０１０２】
次に、パチンコ機１の遊技の進行に応じて主制御基板５０が行う各種制御処理について説明する。最初に、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、電源投入時処理、続いてタイマ割り込み処理について順に説明する。図１７は電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図１８は図１７の電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図１９はタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
［６−１．各種乱数］
【０１０３】
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図４に示した上特別図柄表示器９８及び下特別図柄表示器９９に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器９８及び下特別図柄表示器９９に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図４に示した下始動入賞口８４の開閉翼８８を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図４に示した普通図柄表示器１０２に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
［６−２．電源投入時処理］
【０１０４】
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板５０の主制御ＭＰＵ５０ａは、図１７及び図１８に示すように、電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、主制御ＭＰＵ５０ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１０）。この割り込みモードは、主制御ＭＰＵ５０ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述するタイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、このタイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１０に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、主制御ＭＰＵ５０ａのＩ／Ｏの設定を行う。例えば図４に示した、大入賞口９０の開閉動作を行う開閉板９１の駆動源としての開閉板ソレノイド９２に駆動信号を出力する端子は出力端子（Ｏｕｔｐｕｔ）として設定される。一方、大入賞口９０に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ９３からの検出信号が入力される端子は入力端子（Ｉｎｐｕｔ）として設定される。ステップＳ１２に続いて、主制御ＭＰＵ５０ａに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ１４）。このウォッチドックタイマは、主制御ＭＰＵ５０ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには主制御ＭＰＵ５０ａにリセットがかかる（主制御ＭＰＵ５０ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１０５】
ステップＳ１４に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定は、主制御基板５０のＲＡＭクリアスイッチ５４が操作され、その操作信号（検出信号）が主制御ＭＰＵ５０ａに入力されているか否かにより行われる。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されていないと判定する。
【０１０６】
ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０）、一方、ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２２）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ５０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。なお、ステップＳ２０及びステップＳ２２でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ５０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１０７】
ステップＳ２０又はステップＳ２２に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２４）。このウェイトタイマ処理２では、図１５に示した、液晶制御基板４３による液晶表示器４２の表示制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。例えば、図１５に示した液晶制御ＲＯＭ４３ｂから圧縮されたオープニング用画像を読み出して、同図に示した液晶制御ＭＰＵ４３ａに内蔵されたＲＡＭに展開して記憶する等。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。ステップＳ２４に続いて、内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２６）。この設定により内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２６に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２８）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２８では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１０８】
ステップＳ２８に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３０）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３２）。このチェックサムは、内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ３２に続いて、算出したチェックサムの値が後述する電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３４）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する電源断時処理において内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、電源断時処理を行ったとき値１、電源断時処理を行っていないとき値０にそれぞれ設定されている。
【０１０９】
ステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり電源断時処理を行ったときには、復電時として内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、主制御ＭＰＵ５０ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップＳ３８に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。
【０１１０】
一方、ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３４でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり電源断時処理を行っていないときには、内蔵ＲＡＭの全領域をクリアし（ステップＳ４２）、初期設定として内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ４４）。この設定は、内蔵ＲＯＭから初期情報が読み出され、この初期情報が内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされる。ステップＳ４４に続けて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４６）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を、図１５に示したサブ統合基板４８に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板４８の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板４８がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板４３に送信し、一方テストコマンドを受信すると、図１５に示した、音源ＩＣ４８ｃ、液晶制御基板４３及びランプ駆動基板４５の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。
【０１１１】
ステップＳ４０又はステップＳ４６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４８）。この設定は、後述するタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。ステップＳ４８に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ５０）。この設定によりステップＳ４８で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとにタイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１１２】
ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリアされる。ステップＳ５２に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ５４の判定は、この停電信号に基づいて行われる。ステップＳ５４で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１１３】
この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述するタイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１１４】
ステップＳ５６に続けて、再びステップＳ５２に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ５６で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５２〜ステップＳ５６を繰り返し行う。なお、このステップＳ５２〜ステップＳ５６の処理を「メイン処理」という。
【０１１５】
一方、ステップＳ５４で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５８）。この設定により後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ６２に続いて、内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ６４）。この設定により内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップＳ６４に続いてウォッチドックタイマのクリアを行う（ステップＳ６６）。このクリアは、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。ステップＳ６６に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリアされなくなる。このため、主制御ＭＰＵ５０ａにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵ５０ａは、この電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５８〜ステップＳ６６の処理及び無限ループを「電源断時処理」という。
【０１１６】
パチンコ機１（主制御ＭＰＵ５０ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により電源投入時処理を行う。
【０１１７】
なお、ステップＳ３４では内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３６では電源断時処理が行われたか否かを検査している。このように、内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
［６−３．タイマ割り込み処理］
【０１１８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。このタイマ割り込み処理は、図１７及び図１８に示した電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０１１９】
タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板５０の主制御ＭＰＵ５０ａは、図１９に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ７０）。ここでは、上述したメイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタをタイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０１２０】
ステップＳ７０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７２）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、電源投入時処理（メイン処理）のステップＳ５２においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０１２１】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、電源投入時処理のステップＳ１２においてＩ／Ｏの入出力設定で入力端子（Ｉｎｐｕｔ）として設定された端子の入力状態を読み取り、入力情報として内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば図４に示した、左普通入賞口９４及び装飾ユニット側普通入賞口１０７，１０８に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ９６、右普通入賞口に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ９７、大入賞口９０に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ９３からの検出信号、上始動入賞口８３に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ８６、下始動入賞口８４に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ８７からの検出信号、ゲート７９を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ８０からの検出信号を読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図４に示した上特別図柄表示器９８及び下特別図柄表示器９９が点灯するよう時間管理を行う一方、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図４に示した普通図柄表示器１０２が点灯するよう時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、タイマ減算処理が行われるごとに変動時間が４ｍｓずつ減算される。この減算結果が値０になることにより変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が正確に計られる。
【０１２３】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図１８に示した電源投入時処理（メイン処理）におけるステップＳ５６の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、メイン処理及びこのタイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される（この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される）。なお上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１２４】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力端子の入力状態、つまり入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成する。そして作成した賞球コマンドを図１５に示した払出制御基板５８に送信する。例えば、図４に示した大入賞口９０に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成する。ステップＳ８０に続いて、賞球チェック処理を行う（ステップＳ８２）。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに大入賞口９０に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。（なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行われる）。ステップＳ８２に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ８４）。払出制御基板５８は、例えば図１５に示した払出装置３９に、球詰まりにより遊技球を払い出せない等の払出異常が生じたときには、主制御基板５０に払出異常コマンドを送信する。ステップＳ８４のコマンド受信処理では、この払出異常コマンドを受信すると、払出異常報知コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。
【０１２５】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図４に示した上始動口スイッチ８６又は下始動口スイッチ８７からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した、大当り判定用乱及び大当り図柄用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として内蔵ＲＡＭの始動情報記憶領域に記憶する。
【０１２６】
この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜７（８つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、始動情報記憶ブロック０、始動情報記憶ブロック１、始動情報記憶ブロック２、・・・、そして始動情報記憶ブロック７の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック０〜６に記憶されている場合、上始動口スイッチ８６からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック７に記憶する。このとき、上始動口スイッチ８６により検出されたことを示す識別情報も記憶するようになっている。これにより、始動情報記憶ブロック０〜７には、遊技球が上始動口スイッチ８６又は下始動口スイッチ８７のうちどちらに検出されたものであるか、時系列で記憶されることとなる（つまり、履歴が分かるように記憶されている）。
【０１２７】
始動情報は始動情報記憶ブロック０に記憶されているものが読み出される。この始動情報が読み出されると、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１に、・・・、始動情報記憶ブロック７の始動情報が始動情報記憶ブロック６に、それぞれシフトされて始動情報記憶ブロック７が空き領域となる。例えば、始動記憶情報ブロック０〜２に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１にそれぞれシフトされて始動情報記憶ブロック２〜７が空き領域となる。ここで、始動情報記憶ブロック０〜７に始動情報が記憶されていると、それらの始動情報記憶ブロックの数を保留球として図４に示した、上特図記憶ランプ１００及び下特図記憶ランプ１０１を点灯させるよう、上述した識別情報に基づいて上特図記憶ランプ１００及び下特図記憶ランプ１０１の点灯信号の出力を設定し、出力情報として内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。なお、上始動口スイッチ８６及び下始動口スイッチ８７により検出された遊技球を始動記憶として始動情報記憶ブロックに記憶できる数は最大４個にそれぞれ設定されている。
【０１２８】
始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック０から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば読み出した始動情報から、大当り判定用乱数の値を取り出して内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かの判定（大当りであるか否かの判定）を行ったり、大当り図柄用乱数の値を取り出して内蔵ＲＯＭに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かの判定（確率変動を発生させるか否かの判定）を行ったりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時（低確率）にくらべて高く設定された高確率（確変時）に変化することであり、上述した大当り判定値は、低確率では通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率では確変時判定テーブルから読み出される。
【０１２９】
これらの判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図４に示した、開閉板９１を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド９２への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０１３０】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて電動始動入賞口処理を行う。この電動始動入賞口処理では、入力情報から図４に示したゲートスイッチ８０からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して、この抽出した値と、内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かの判定を行う。一致しているときには、図４に示した、開閉翼８８を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド８９への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図４に示した普通図柄表示器１０２を点灯させるよう普通図柄表示器１０２への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０１３１】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて出力端子の出力制御を行う。例えば大当り遊技状態であるときには、図４に示した、大入賞口９０の開閉板９１の開閉動作を行う開閉板ソレノイド９２に駆動信号を出力したりする。
【０１３２】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図１５に示したサブ統合基板４８に送信する。この送信情報には、上述した、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び払出異常報知コマンド等が組み合わされて構成されている。
【０１３３】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７２においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリアされる。ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ９６）。この復帰は、ステップＳ７０でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ９６に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ９８）、このルーチンを終了する。
［７．サブ統合基板の各種制御処理］
【０１３４】
次に、主制御基板５０から各種コマンドを受け取るサブ統合基板４８の各種処理について説明する。図２０はリセット処理の一例を示すフローチャートであり、図２１はサブ側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２２はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２３はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
［７−１．リセット処理］
【０１３５】
まず、リセット処理が開始されると、図２０に示すように、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ１００）。この初期設定処理は、サブ統合ＭＰＵ４８ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。続いて、１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧは、後述する２ｍｓごとに処理されるタイマ割り込み処理で１６ｍｓを計測するフラグであり、１６ｍｓ経過したとき値１、１６ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ１０２で１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１０４）、１６ｍｓ処理中フラグＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ１０６）。この１６ｍｓ処理中フラグＰ−ＦＬＧは、後述する１６ｍｓ定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。続いて、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１０８）。この１６ｍｓ定常処理は、主制御基板５０から送信された送信情報から各種コマンドを解析するコマンド解析処理と、図１５に示した、演出ランプ７３，１０９，１３９，１９３の点灯制御及び階調ランプ７４の階調制御を行うランプ処理と、１６ｍｓ定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマ処理の他に、その詳細な説明については後述するが、図１５に示した、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動パターンをスケジューラにセットする１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドスケジューラ起動処理等を行う。続いて、１６ｍｓ処理中フラグＰ−ＦＬＧに値０（１６ｍｓ定常処理の終了）をセットし（ステップＳ１１０）、再びステップＳ１０２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値１になるごとに、つまり１６ｍｓ経過ごとにステップＳ１０４〜ステップＳ１１０を繰り返し行う。一方、ステップＳ１０２で１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値１でない（１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値０）とき、つまり１６ｍｓ経過していないときには、１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧが値１になるまで、つまり１６ｍｓ経過するまで待機する。
［７−２．サブ側タイマ割り込み処理］
【０１３６】
次に、サブ側タイマ割り込み処理が開始されると、図２１に示すように、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、２ｍｓタイマ割り込み処理を行う（ステップＳ１２０）。この２ｍｓタイマ割り込み処理は、図９に示した上あご原位置検出片１７４を検出する上あご原位置検出スイッチ１７４からの検出信号及び図１３に示した下あご原位置検出片２２６を検出する下あご原位置検出スイッチ２２７からの検出信号から検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理の他に、その詳細な説明については後述するが、図１５に示した、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動するステッピングモータ及びソレノイド駆動処理等を行う。
【０１３７】
続いて、２ｍｓ更新カウンタＣに値１を加算する（ステップＳ１２２）。この２ｍｓ更新カウンタＣは、このサブ側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。続いて、２ｍｓ更新カウンタＣが値８、つまり１６ｍｓ（＝２ｍｓ更新カウンタＣ×２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。１６ｍｓであるときには、１６ｍｓ経過フラグＴ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１２６）、１６ｍｓ処理中フラグＰ−ＦＬＧが値０、つまり図２０に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の１６ｍｓ定常処理を行っているか否かを判定する。１６ｍｓ処理中フラグＰ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり１６ｍｓ定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ１３０）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図２０に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の１６ｍｓ定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップＳ１２４で１６ｍｓ経過していないとき又はステップＳ１２８で１６ｍｓ定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
［７−３．コマンド受信割り込み処理］
【０１３８】
次に、コマンド受信割り込み処理が開始されると、図２２に示すように、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、主制御基板５０からのコマンドを受信開始する信号（以下、「ＷＲ信号」という。）と、主制御基板５０からの各種基板をセレクトする信号（以下、「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ１４０）。主制御基板５０の主制御ＭＰＵ５０ａは、まずサブ統合基板４８に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれセットしてサブ統合基板４８にコマンドを送信する。
【０１３９】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことにより行われ、１パケットでは合計４回行われる。
【０１４０】
ステップＳ１４０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるとき、つまり主制御ＭＰＵ５０ａがサブ統合基板４８にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ１４２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）をサブ統合ＭＰＵ４８ａに内蔵されたＲＡＭのリングバッファに記憶する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値１だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算する。このため、１パケット（４ニブル）を記憶するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０１４１】
一方、ステップＳ１４０でＳＥＬ信号及びＷＲ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ５０ａがサブ統合基板４８にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板５０からサブ統合基板４８へのコマンド送信時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ４８ａは、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、ステップＳ１４０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
［７−４．コマンド受信終了割り込み処理］
【０１４２】
次に、コマンド受信終了割込み処理が開始されると、図２３に示すように、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、ＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ１５０）。主制御基板５０の主制御ＭＰＵ５０ａは、サブ統合基板４８にコマンドの送信が完了すると、ＷＲ信号に値０をセットした後、ＳＥＬ信号を値０にセットする（ダウンエッジ）。ステップＳ１５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるとき、つまり主制御ＭＰＵ５０ａがサブ統合基板４８にコマンドの送信が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ１５２）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、上述したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値０をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４になる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０１４３】
一方、ステップＳ１５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０でないとき、つまり主制御ＭＰＵ５０ａがサブ統合基板４８にコマンドの送信が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合ＭＰＵ４８ａは、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、ステップＳ１５０でＷＲ信号及びＳＥＬ信号がともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０１４４】
なお、本実施形態では、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、サブ側タイマ割り込み処理、そして１６ｍｓ定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
［８．発展演出］
【０１４５】
次に、各種演出（発展演出）について説明する。図２４は発展演出の遷移を示す図であり、図２５はおしゃべりタイム演出の背景画像の遷移の一例を示すテーブル（背景遷移テーブル）である。
［８−１．演出の遷移］
【０１４６】
発展演出は、図２４に示すように、通常演出、スロット演出、ピカピカライト演出、おしゃべりタイム演出、超おしゃべりタイム演出、そして大当り演出の順で遷移する。つまり、通常演出から大当り演出まで演出が１つずつ遷移する。これらの各演出は、図４に示した液晶表示器４２の表示領域８２に表示され、図４に示した、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による複数の変動表示が行われて順に遷移する。例えば、おしゃべりタイム演出では、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による変動表示が複数回連続して行われる。
【０１４７】
通常演出ではキャラクタがリビングでギターを弾いている演出が行われる。通常演出からスロット演出に遷移すると、キャラクタがリビングからスロット部屋に移動してスロット遊技を開始する演出が行われる。スロット演出からピカピカライト演出に遷移すると、キャラクタがスロット部屋からリビングに再び戻り、図４に示した演出ランプ７３がピカピカと光り出す演出が行われる。ピカピカライト演出からおしゃべりタイム演出に遷移すると、図６に示した上あご可動体１３３が表示領域８２の前面上側（原位置）から出現し、図６に示した下あご可動体１３４が表示領域の前面下側（原位置）から出現する演出が行われる。
【０１４８】
上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４は所定間隔まで近づくと、この所定間隔から小刻みに上下方向に移動したり又は上あご可動体１３３が図８に示した上あご支持シャフト１４３を回転中心として揺動したり、下あご可動体１３４が図１２に示した下あご支持シャフト１９６を回転中心として揺動したりする。表示領域８２に表示されている画像は、上述した所定間隔から視認することができるようになっており、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４による上下及び揺動運動に連動して「今日も元気だ」等の文字が表示領域８２に表示される。このとき、図２に示した中高音用スピーカ３６から音声が出力される。このように、おしゃべりしている口の状態を、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４による上下及び揺動運動により作り出している。なお、おしゃべりタイム演出では、表示領域８２に表示される背景画像として朝、昼及び夜が用意されており、その詳細な説明については後述するが、背景画像が朝、昼、そして夜の順に遷移する。
【０１４９】
おしゃべりタイム演出から超おしゃべりタイム演出に遷移すると、引き続き上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４による上下及び揺動運動する演出が行われ、上述した背景画像に雷が追加されている。超おしゃべりタイム演出から大当り演出に遷移すると、大当りである旨を伝える所定演出が表示領域８２に表示される。なお、上述した、スロット演出、ピカピカライト演出及びおしゃべりタイム演出からも大当り演出に遷移することができる一方、ピカピカライト演出及びおしゃべりタイム演出では、上述した通常演出に再び戻ることもある。このように、趣向を凝らした発展演出となっている。
［８−２．おしゃべりタイム演出の背景画像］
【０１５０】
上述したおしゃべりタイム演出の背景画像は、図２５に示すように、背景遷移テーブルに従って遷移する。この背景遷移テーブルは、背景遷移数及び背景導出率から構成されている。背景遷移数は、朝、昼及び夜の背景画像を繰り返し表示する回数が設定されている。例えば、（値３，値３，値２４）は、朝の背景画像を３回、昼の背景画像を３回、そして夜の背景画像を２４回、それぞれ繰り返し表示することを意味しており、合計３０回のおしゃべりタイム演出が行われることになる。
【０１５１】
背景導出率は、通常時（低確率）及び確変時（高確率）における値（分母として値２００１４）がそれぞれ設定されており、通常時又は確変時のいずれかに背景遷移数が振り分けられている。例えば、確変時の背景導出率：値（４１４／２００１４）には背景遷移数（値３，値３，値２４）が振り分けられ、通常時の背景導出率：値（７２／２００１４）には背景遷移数（値３，値６，値７）が振り分けられている。なお、確変時では背景遷移数の各値の総和が値３０に設定されており、おしゃべりタイム演出が開始されて３０回のおしゃべりタイム演出を行ったあと、つまり上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による変動表示がおしゃべりタイム演出で３０回行われたあと、上述した超おしゃべりタイム演出に遷移する。一方、通常時では背景遷移数の各値の総和が値１６〜値２９までのいずれかの値（終了値）に設定されており、おしゃべりタイム演出が開始されて終了値のおしゃべりタイム演出を行ったあと、上述した通常演出に再び戻ることとなる。このように、おしゃべりタイム演出が長く行われるほど超おしゃべりタイム演出に遷移するようになっており、おしゃべりタイム演出が長く行われるほど遊技者にとって有利な状態（「確率変動状態」という。）にあるという、期待度が持てるようになっている。
［９．ステッピングモータ及びソレノイド駆動制御処理］
【０１５２】
次に、図１５に示した、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動制御について説明する。図２６は１６ｍｓ用ステッピングモータス及びソレノイドのスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図２７はステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの一例を示すテーブルであり、図２８は２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図２９は２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理の一例を示すフローチャートであり、図３０はステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理の一例を示すフローチャートであり、図３１は原位置検出スイッチとソレノイド可動範囲との関係を示す簡略図である。１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理は図２０に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の１６ｍｓ定常処理の一処理として行われ、ステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理は図２１に示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０の２ｍｓタイマ割り込み処理の一処理として行われる。
【０１５３】
なお、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の出力軸側から見て時計方向への回転をＣＷ（Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅ）と表記し、反時計方向への回転をＣＣＷ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅ）と表記する。上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９は４相ステッピングモータであり、本実施形態ではバイポーラ駆動方式により制御している。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替えて電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式をいう。
［９−１．１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理］
【０１５４】
１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理が開始されると、図１５に示したサブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、図２６に示すように、昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ１６０）。この昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧは、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行が終了したか否かを表すフラグであり、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行を終了したとき又はスケジューラを設定していないとき値０、進行中であるとき又はスケジューラを設定したとき値１にそれぞれ設定されている。ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラは、図６に示した、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４を可動させる駆動パターンであり、その詳細な説明については後述する。
【０１５５】
ステップＳ１６０で昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧが値０であるとき、つまりステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行を終了したとき又はスケジューラを設定していないときには、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が原位置にある状態か否かを判定する（ステップＳ１６２）。この判定は、例えば上あご可動体１３３の場合では、図９に示した、上あご原位置検出片１７３がフォトセンサとしての上あご原位置検出スイッチ１７４で検出されたか否かにより行う。具体的には、上あご原位置検出片１７３が上あご原位置検出スイッチ１７４の光軸を遮断した履歴（サンプリング履歴）に基づいて行う。このサンプリング履歴は、図２１で示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０の２ｍｓタイマ割り込み処理の一処理として作成されている。
【０１５６】
サンプリング履歴と、図１５に示したサブ統合ＲＯＭ４８ｂに予め記憶された履歴判定値と、が一致しているときには、上あご可動体１３３が原位置にある状態と判定する。一方、一致していないときには、上あご可動体１３３が原位置にない状態と判定する。下あご可動体１３４も同様に、図１３に示した、下あご原位置検出片２２６がフォトセンサとしての下あご原位置検出スイッチ２２７で検出されたか否かにより行い、下あご原位置検出片２２６が下あご原位置検出スイッチ１２２７の光軸を遮断したサンプリング履歴と、サブ統合ＲＯＭ４８ｂに予め記憶された履歴判定値と、が一致しているときには、下あご可動体１３４が原位置にある状態と判定する。一方、一致していないときには、下あご可動体１３４が原位置にない状態と判定する。
【０１５７】
ステップＳ１６２で上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が原位置にある状態のときには、図２０に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の１６ｍｓ定常処理の一処理として行われたコマンド解析処理の解析結果に基づいて後述するステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの駆動パターンを設定し（ステップＳ１６４）、昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１６６）、このルーチンを終了する。ステップＳ１６６では、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行中であるとして又はスケジューラを設定したとして昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧに値１をセットしている。
【０１５８】
一方、ステップＳ１６２で上あご可動体１３３又は下あご可動体１３４が原位置にない状態のときには、特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧが値１である否かを判定する（ステップＳ１６８）。この特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧは、図２５に示した、おしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していないとき値０、それらの演出に遷移しているとき値１にそれぞれ設定されている。
【０１５９】
ステップＳ１６８で特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移しているときには、ステップＳ１６４でステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの駆動パターンを設定し、ステップＳ１６６で昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧに値１し、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１６８で特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまりおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していないときには、原位置復帰動作処理を行い（ステップＳ１７０）、このルーチンを終了する。この原位置復帰処理は、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４を原位置に復帰させる処理である。
【０１６０】
一方、ステップＳ１６０で昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまりステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行中であるとき又はスケジューラを設定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
［９−２．ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ］
【０１６１】
ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラは、図２７に示すように、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４を可動させる駆動パターンを複数備えている。これらの駆動パターンは、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の駆動パルス幅及び回転方向と、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動ＯＮ／ＯＦＦと、駆動時間と、を１つの組とするデータを複数備えて構成されており、サブ統合ＲＯＭ４８ｂに予め記憶されている。データの配列は、データ０，データ１，データ２，・・・，データｎという時系列となっている。例えば駆動パターン３８のデータ０には、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の駆動パルス幅として４ミリ秒（ｍｓ）、回転方向としてＣＷが設定されており、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動として駆動ＯＦＦが設定されている。そしてデータ０の駆動時間は４０ｍｓに設定されている。図２６に示した１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理におけるステップＳ１６４では、この駆動パターン３８を、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの駆動データとして設定する。なお、各駆動パターンのデータ０は、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９の駆動開始時に当たるため脱調しないように最初の１０ステップ、つまり４０ｍｓ（＝４ｍｓ×１０ステップ）間をスローアップさせるデータとして設定されている。
［９−３．２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理］
【０１６２】
２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理が開始されると、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、図２８に示すように、アドレスセットフラグＳＴ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ１８０）。このアドレスセットフラグＳＴ−ＦＬＧは、上述したスケジューラの駆動データの先頭アドレスがセットされているとき値１、セットされていないとき（セットする準備が整ったとき）値０にそれぞれ設定されている。ステップＳ１８０でアドレスセットフラグＳＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまりスケジューラの駆動データの先頭アドレスがセットされていないときには、スケジューラの駆動パターンの先頭アドレスをセットする（ステップＳ１８２）。このスケジューラの駆動パターンの先頭アドレスは、図２６に示した１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理におけるステップＳ１６４で設定したステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの駆動データのデータ０を示す（例えば、図２７で示した駆動パターン３８のデータ０）。
【０１６３】
続いて、スケジューラの駆動パターンの先頭アドレスをセットしたとしてＳＴ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１８４）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１８０でアドレスセットフラグが値０でない（値１である）とき、つまりスケジューラの駆動パターンの先頭アドレスがセットされているときには、そのままこのルーチンを終了する。
［９−４．２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理］
【０１６４】
２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理が開始されると、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、図２９に示すように、駆動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１９０）。この判定は、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かにより行う。具体的には、例えば、図２７に示した駆動パターン３８のデータ０に設定された経過時間４０ｍｓを、後述するステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理における２ｍｓタイマ一括減算処理で減算し、その後、値０になった否かにより行う。ステップＳ１９０で駆動時間が経過したときには、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラのデータを１つ進め（例えば、図２７に示した駆動パターン３８のデータ０からデータ１に進め、ステップＳ１９２）、データがあるか否かを判定する（ステップＳ１９４）。この判定は、進めたデータに駆動データ終了因子が含まれているか否かにより行う。例えば、図２７に示した駆動パターン３８のデータ５１０に駆動データ終了因子が含まれていると、駆動パターン３８におけるステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラが終了することを意味する。
【０１６５】
ステップＳ１９４で駆動データ終了因子が含まれているときには、ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの進行が終了したとして昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１９６）、次のスケジューラの駆動パターンの先頭アドレスをセットする準備が整ったとしてアドレスセットフラグＳＴ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１９８）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１９０で駆動時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
［９−５．ステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理］
【０１６６】
ステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理が開始されると、サブ統合基板４８のサブ統合ＭＰＵ４８ａは、図３０に示すように、２ｍｓタイマ一括減算処理を行う（ステップＳ２００）。この２ｍｓタイマ一括減算処理では、上述したスケジュールの駆動パターンの駆動時間を２ｍｓずつ減算する処理を行う。例えば、図２７で示した駆動パターン３８のデータ０では、駆動時間４０ｍｓから２ｍｓずつ、３８ｍｓ、３６ｍｓ、・・・、そして０ｍｓと、この２ｍｓタイマ一括減算処理が行われるごとに減算される。ステップＳ２００に続いて、２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理を行う（ステップＳ２０２）。この２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理では、図２８で示したように、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動するスケジューラの駆動パターンの先頭アドレスをセットする処理を行う。ステップＳ２０２に続いて、２ｍｓステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理を行う（ステップＳ２０４）。この２ｍｓステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理では、図２９に示したように、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４をスケジューラの駆動データに基づいて進行する処理を行う。ステップＳ２０４に続いて、ステッピングモータ駆動データの作成を行い(ステップＳ２０６）、ソレノイド可動範囲であるか否かの判定を行う（ステップＳ２０８）。
【０１６７】
上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が原位置にある状態で上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動すると、図６に示した可動体ユニットカバー１３２と干渉する。このため、図３１に示すように、原位置からはなれた位置からソレノイド可動範囲が設定されている。このソレノイド可動範囲に上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の位置がある状態では、可動体ユニットカバー１３２との干渉を回避することができる。つまり、原位置及びその近傍において、可動体ユニットカバー１３２との衝突を回避することができる。上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の位置は、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９のステップ数により把握することができる。上述したステップＳ２０８の判定では、このステップ数に基づいて行う。なお、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の可動範囲は可動体可動範囲としてステップ数で管理され、図２４に示した、おしゃべりタイム演出及び超おしゃべりタイム演出における上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の可動範囲は可動体演出範囲としてステップ数で管理され、図９に示した上あご原位置検出スイッチ１７４及び図１３に示した下あご原位置検出スイッチ２２７の検出範囲は原位置検出スイッチの検出範囲としてステップ数で管理されている。
【０１６８】
図３０に戻り、ステップＳ２０８でステップ数がソレノイド可動範囲にあるときには、上述したスケジューラの駆動データに基づいてソレノイド駆動データの作成を行い（ステップＳ２１０）、一方、ステップＳ２０８でステップ数がソレノイド可動範囲にないときには、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４を駆動ＯＦＦにするソレノイド駆動データを作成する（ステップＳ２１２）。
【０１６９】
ここで、ステッピングモータ駆動データ及びソレノイド駆動データは、それぞれ１バイト、つまり８ビットの情報である。ステッピングモータ駆動データは、上位４ビットと下位４ビットとに駆動するステッピングモータの駆動信号を割り振ることにより１バイトで２台のステッピングモータを駆動する。例えば、ステッピングモータ駆動データの上位４ビットには下あご昇降ステッピングモータ１９９の駆動信号（励磁信号）が割り振られ、一方、ステッピングモータ駆動データの下位４ビットには上あごステッピングモータ１４６の励磁信号が割り振られている（図１６参照）。ソレノイド駆動データの下位４ビットのうち２ビットには、下あご昇降ステッピングモータ１９９及び上あご揺動ソレノイド１７１の駆動信号が割り振られている（図１６参照）。
【０１７０】
ステップＳ２１０又はステップＳ２１２に続いて、ソレノイド駆動データを図１６に示したランプ駆動基板４５に駆動データＳＳ−ＤＡＴとして出力し（ステップＳ２１４）、ステッピングモータ駆動データをランプ駆動基板４５に駆動データＳＳ−ＤＡＴとして出力し（ステップＳ２１６）、このルーチンを終了する。
【０１７１】
サブ統合ＭＰＵ４８ａは、図１６に示した上あご及び下あご用シリアル出力送信部４８ａｂから転送クロックＳＳ−ＣＬＫと同期して、上述したステップＳ２１０で駆動データＳＳ−ＤＡＴとしてのソレノイド駆動データの最上位ビットから最下位ビットまでを順に１ビットずつランプ駆動基板４５に出力したのち、続けて、上述したステップＳ２１２で駆動データＳＳ−ＤＡＴとしてのステッピングモータ駆動データの最上位ビットから最下位ビットまでを順に１ビットずつランプ駆動基板４５に出力する。
【０１７２】
これにより、ソレノイド駆動データは、図１６に示した、シリアルパラレル変換部４５ｂを介して、シリアルパラレル変換部４５ｃにシフトされ、ステッピングモータ駆動データはシリアルパラレル変換部４５ｂにシフトされる。シリアルパラレル変換部４８ｂ，４８ｃは、図１６に示したパラレル出力ポート（出力ポート）４８ａｃからラッチ信号ＳＳ−ＬＡＴが入力されると、シリアルパラレル変換部４８ｂは上あご昇降ステッピングモータ１４６の各相（φ１，φ２，φ３，φ４）及び下あご昇降ステッピングモータの各相（φ１，φ２，φ３，φ４）に駆動信号（励磁信号）を出力し、シリアルパラレル変換部４８ｃは上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４に駆動信号を出力する。
【０１７３】
上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９は、励磁信号に応じてＣＷ又はＣＣＷの回転運動を行い、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４は、駆動信号に応じてプランジャによる伸縮運動を行う。
［１０．特定演出における上あご可動体及び下あご可動体の可動］
【０１７４】
次に、図２４に示した、特定演出としてのおしゃべりタイム演出及び超おしゃべりタイム演出における、図６に示した、上あご可動体１３３及び下あご可動１３４の可動について説明する。図３２は特定演出フラグ設定処理の一例を示すフローチャートであり、図３３は特定演出時において出現する上あご可動体及び下あご可動体の位置を示す遊技盤の正面図である。なお、特定演出フラグ設定処理は、図２０に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の１６ｍｓ定常処理の一処理として行われるが、図４に示した、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示開始時に行われ、一つの変動表示に対して一回行われる。
［１０−１．特定演出フラグ設定処理］
【０１７５】
特定演出フラグ設定処理が開始されると、図１５に示した、サブ統合基板４８に示したサブ統合ＭＰＵ４８ａは、図３２に示すように、特定演出が行われているか否かを判定する（ステップＳ２２０）。この判定では、図２４に示したように、通常演出、スロット演出、ピカピカライト演出、おしゃべりタイム演出そして超おしゃべりタイム演出と遷移する発展演出が特定演出に遷移しているか否かにより行う。ステップＳ２２０で発展演出がおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移しているときには、背景遷移カウンタＢＴＣが値１０でないか否かを判定する（ステップＳ２２２）。この背景遷移カウンタＢＴＣは、おしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出において、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数をカウントするカウンタである。ステップＳ２２２で背景遷移カウンタＢＴＣが値１０でないとき、つまり上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数の合計が１０回に達していないときには特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２２４）、背景遷移カウンタＢＴＣに値１を加算し（ステップＳ２２６）、このルーチンを終了する。特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧは、上述したように、おしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していないとき値０、それらの演出に遷移しているとき値１にそれぞれ設定されている。続いて
【０１７６】
一方、ステップＳ２２０で発展演出がおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していないときには、又はステップＳ２２２で背景遷移カウンタＢＴＣが値１０であるとき、つまり上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数の合計が１０回に達したときには、特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ２２８）、このルーチンを終了する。
【０１７７】
このように、ステップＳ２２４で特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットすると、図２６に示した１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理におけるステップＳ１６８の判定によりステップＳ１６４でスケジューラの駆動パターンの設定を行い、ステップＳ１６６で昇降揺動フラグＳＳ−ＦＬＧに値１をセットする。これにより、図３０に示したステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理によって、上述したスケジューラの駆動データに基づいて、図１５に示した、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動制御が行われ、図３３に示すように、センター役物装置７０の視認できない原位置に待機していた上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４は、液晶表示器４２の表示領域８２の前面側に出現して所定間隔まで近づくと、この所定間隔から小刻みに上下方向に移動したり又は上あご可動体１３３が図８に示した上あご支持シャフト１４３を回転中心として揺動したり、下あご可動体１３４が図１２に示した下あご支持シャフト１９６を回転中心として揺動したりする。
【０１７８】
一方、ステップＳ２２８では、背景遷移カウンタＢＴＣが値１０になると、発展演出がおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していても、特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットする。これにより、図２６に示した１６ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理におけるステップＳ１６８の判定によりステップＳ１７０で原位置復帰処理を開始する。つまり図３３に示す、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４は、発展演出がおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出に遷移していても突然視認できない原位置に復帰する動作を行う。これにより、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の原位置の保証をとっている。なお、この原位置復帰処理は、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９の変動表示開始から停止する間、つまり一回の変動表示中に行われる。その後、背景遷移カウンタＢＴＣに値０をセットすると、特定演出フラグ設定処理におけるステップＳ２２０、そしてステップＳ２２２の判定によりステップＳ２２４で特定演出フラグに値１を再びセットする。これにより、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４は再び、図３３に示すように、視認できない原位置から表示領域８２の前面側に出現して所定間隔まで近づくと、この所定間隔から小刻みに上下方向に移動したり又は上あご可動体１３３が上あご支持シャフト１４３を回転中心として揺動したり、下あご可動体１３４が下あご支持シャフト１９６を回転中心として揺動したりする。
【０１７９】
このように、おしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出では、背景遷移カウンタＢＴＣの値に基づいて特定演出フラグＳＰ−ＦＬＧに値０又は値１がセットされる。これにより、おしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出では、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が表示領域８２の前面側に出現したり、突然、視認できない原位置に復帰したりする。また、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が表示領域８２の前面側に一度出現すると、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数の合計が１０回に達するまで、それぞれの原位置に復帰することなく出現したままの状態となる。
【０１８０】
これにより、特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示開始するごとに上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の原位置を確認しなくても、表示領域８２の前面側に出現したままの状態で連続可動することができる。また、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数の合計が１０回に達すると、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４をそれぞれ原位置に復帰させた後、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による次の変動表示が開始されると、再び表示領域８２の前面側に出現するようにしている。このため、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が互いに衝突しない適度な間隔（所定間隔）を維持することができる。
【０１８１】
なお、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９が変動表示した回数の合計が１０回に達すると、一旦、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が視認できない原位置に復帰するため遊技者は残念に思うことになるが、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による次の変動表示が開始され、再び表示領域８２の前面側に出現すると、原位置に復帰する前の期待感を継続させることができる。
【０１８２】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、センター役物装置７０、上始動入賞口８３、下始動入賞口８４、上特別図柄表示器９８、下特別図柄表示器９９及び主制御基板５０を備えており、センター役物装置７０は遊技球が落下する遊技盤４の遊技領域１２のほぼ中央に配置されている。主制御基板５０は上始動入賞口８３又は下始動入賞口８４に遊技球が入球したことに基づいて上特別図柄表示器９８及び下特別図柄表示器９９の変動表示制御を行う。
【０１８３】
センター役物装置７０には、液晶表示器４２、上あご可動体１３３、下あご可動体１３４、上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４が組み付けられている。液晶表示器４２は種々の画像を表示し、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４は液晶表示器の周囲に収容され、その収容位置（原位置）で待機している。
【０１８４】
上あご昇降ステッピングモータ１４６は原位置から液晶表示器４２の表示領域８２の前面側に上あご可動体１３３を出現（移動）させ、上あご揺動ソレノイド１７１はその位置で上あご支持シャフト１４３を回転中心として上あご可動体１３３を揺動させる。下あご昇降ステッピングモータ１９９は原位置から液晶表示器４２の表示領域８２の前面側に下あご可動体１３４を出現（移動）させ、下あご揺動ソレノイド２２４はその位置で下あご支持シャフト１９６を回転中心として下あご可動体１３４を揺動させる。
【０１８５】
パチンコ機１は、サブ統合基板４８も備えており、このサブ統合基板４８は、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９で図柄の変動表示が開始されるごとに主制御基板５０から送信された送信情報に基づいて上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４の駆動制御を行う。
【０１８６】
サブ統合基板４８は、送信情報から各種コマンドを解析し、解析した遊技演出コマンドがおしゃべりタイム演出又は超おしゃべりタイム演出を示すコマンドであるときにはステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラに従って上あご昇降ステッピングモータ１４６、下あご昇降ステッピングモータ１９９、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４に駆動信号を出力し、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４を原位置から液晶表示器４２の表示領域８２の前面側に出現させて所定間隔まで近づける。そしてこの所定間隔から小刻みに上下方向に移動させたり又は揺動させたりすることでおしゃべりしている口の状態を作り出す。
【０１８７】
このおしゃべりしている口の状態が作り出されているときに、背景遷移カウンタＢＴＣが値１０になり、上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９の変動表示が開始されると、上あご揺動ソレノイド１７１及び下あご揺動ソレノイド２２４への駆動信号の出力を停止して上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の揺動運動を停止させ、上あご昇降ステッピングモータ１４６及び下あご昇降ステッピングモータ１９９に駆動信号を出力して上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４を原位置に復帰させる。このように、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４が上特別図柄表示器９８又は下特別図柄表示器９９による複数の変動表示をまたいで連続可動中に（おしゃべりしている口の状態を作り出している最中に）、背景遷移カウンタＢＴＣが値１０になると、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４をそれぞれの原位置に復帰させているため上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の現在位置とその目標制御位置との誤差を小さく抑えることができる。
［４．別例］
【０１８８】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０１８９】
例えば、上述した実施形態では、背景遷移カウンタＢＴＣが値１０になると、上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４をそれぞれの原位置に復帰させていたが、リーチ演出になるときに原位置へ復帰させるようにしてもよい。このとき、液晶表示器４２の表示領域８２で迫力のあるリーチ演出を行うことで遊技者の期待感を維持するとともに上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の原位置の保証をとることができる。また、背景遷移カウンタＢＴＣに基づいて原位置の保証をとるものと組み合わせてもよい。こうすれば、遊技者は、表示領域８２で表示される迫力あるリーチ演出や上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４によるおしゃべりしている口の状態を作り出す演出に釘付けになり、遊技者の遊技意欲の低下をより抑制することができるとともに上あご可動体１３３及び下あご可動体１３４の原位置の保証をより確実にとることができ、好ましい。
【０１９０】
また、上述した実施例では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技玉を用いてスロット遊技を行うもの。）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図６】後装飾体の斜視図である。
【図７】上あご可動体ユニットの斜視図である。
【図８】上あご可動体ユニットの分解斜視図である。
【図９】上あご駆動ユニット本体の分解斜視図である。
【図１０】上あご支持シャフトの揺動機構の概略図である。
【図１１】下あご可動体ユニットの斜視図である。
【図１２】下あご可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１３】下あご駆動ユニット本体の分解斜視図である。
【図１４】下あご支持シャフトの揺動機構の概略図である。
【図１５】主基板及び周辺基板のブロック図である。
【図１６】ランプ駆動基板のブロック図である。
【図１７】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図１９】タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】発展演出の遷移を示す図である。
【図２５】おしゃべりタイム演出の背景画像の遷移の一例を示すテーブル（背景遷移テーブル）である。
【図２６】１６ｍｓ用ステッピングモータス及びソレノイドのスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラの一例を示すテーブルである。
【図２８】２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】２ｍｓ用ステッピングモータ及びソレノイドのスケジューラ進行処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】ステッピングモータ及びソレノイドの駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】原位置検出スイッチとソレノイド可動範囲との関係を示す簡略図である。
【図３２】特定演出フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】特定演出時において出現する上あご可動体及び下あご可動体の位置を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【０１９２】
１…パチンコ機（パチンコ機）、４…遊技盤（遊技盤）、１２…遊技領域（遊技領域）、４２…液晶表示器（液晶表示器）、４８…サブ統合基板（副制御基板）、５０…主制御基板（主制御基板）、７０…センター役物装置（センター役物装置）、８３…上始動入賞口（始動入賞口）、８４…下始動入賞口（始動入賞口）、９８…上特別図柄表示器（図柄表示器）、９９…下特別図柄表示器（図柄表示器）、１３３…上あご可動体（可動体）、１３４…下あご可動体（可動体）、１４６…上あご昇降ステッピングモータ（第１の電気的駆動源）、１７１…上あご揺動ソレノイド（第２の電気的駆動源）、１９９…下あご昇降ステッピングモータ（第１の電気的駆動源）、２２４…下あご揺動ソレノイド（第２の電気的駆動源）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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