(57)【要約】【課題】確率変動モードへ移行するか否かを当たりモード中に様々なタイミングで遊技者に報知し、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】報知モード実行部５６は、確変報知部５５を有効化するタイミングが互いに異なる第１乃至第３報知モードの内からいずれか１つの報知モードを実行する。報知モード選択部５７は、当たりモードの第１ラウンドにおいて実行される報知モードを最初に選択し、報知モード変更部５８は、当たりモードの第１ラウンドにおいて報知モード選択部５７による選択がなされた後に、操作ボタン３２が操作されたときに実行される報知モードの選択を変更する。音声制御装置７１は、報知モード変更部５８によって新たに選択された報知モードに対応する音声を序奏部分から再生する。【選択図】図４
2007252808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、前記当たりモードに引き続いて移行し、前記移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを備えた弾球遊技機において、
前記確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、
前記当たりモード中に前記大入賞口が開放されている期間毎に前記確変報知手段を有効化する第１報知モード、前記当たりモード中の前記開放回数の内の任意の回に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、前記当たりモード中の前記開放回数の内の最後に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、
前記報知モード実行手段が実行する報知モードを、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、
前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記報知モード選択手段による選択がなされた後に、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、
前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、
前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作することによって操作信号を出力する操作部を備え、前記確変報知手段は、前記報知モード実行手段によって有効化されているときに、前記操作信号が出力されたときのみに、前記確率変動モードへ移行するか否かを報知することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の報知用音声データを備え、前記確変報知手段は、実行中である報知モードに対応付けられた前記報知用音声データに基づく音声を再生することによって、前記確率変動モードへ移行することを報知することを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記報知モード変更手段は、前記操作部から前記操作信号が出力されたことに応じて、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の画像データを備え、前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記画像データに基づく画像を表示する表示装置を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、前記当たりモードに引き続いて移行し、前記移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを実行し、
前記確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、
前記当たりモード中に前記大入賞口が開放されている期間毎に前記確変報知手段を有効化する第１報知モード、前記当たりモード中の前記開放回数の内の任意の回に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、前記当たりモード中の前記開放回数の内の最後に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、
前記報知モード実行手段が実行する報知モードを、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、
前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記報知モード選択手段による選択がなされた後に、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、
前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、
前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、選択された報知モードに対応付けられた前記音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機は、遊技媒体である遊技球に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技球を種種の景品に交換することができる。パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものが一般的であり、遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の障害物の他に、始動入賞口、通常入賞口及び大入賞口等の入賞口が設けられている。大入賞口の前面側には、アタッカと称される開閉自在な扉が設けられており、通常状態では大入賞口はアタッカによって閉鎖されている。
【０００３】
多くのパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入る（入賞する）ことを契機として移行抽選を行い、この移行抽選の結果が当選であると、アタッカが予め定めた開放回数に達するまで繰り返し大入賞口を開放する当たりモードに移行するようになっている。アタッカが大入賞口を開放している期間（ラウンド）は、所定時間（例えば、３０秒間）経過するか、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまでの期間となっており、これが予め定めた開放回数（例えば、１５ラウンド）に達するまで繰り返されるので、当たりモードは遊技者にとって通常時よりも有利となる。
【０００４】
また、パチンコ機では、当たりモードに引き続き移行し、移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードを備え、移行抽選を行う際に、確率変動モードに移行するか否かを決定する確変抽選を行うものも多い。確率変動モードに移行することが決定された場合には、その旨を遊技者に報知することによって、移行抽選に再度当選するという期待を遊技者に抱かせることができるが、報知の態様が一定であると遊技者が飽きてしまうこともある。そこで、確率変動モードに移行されている可能性があることを当たりモード終了後に報知することによって、確率変動モードに移行する期待を高めた弾球遊技機が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００５−３３４１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、当たりモード中は大入賞口の開放が繰り返されるだけで変化が乏しく、当たりモード中の遊技が単調となってしまうため、遊技に対する遊技者の興味を減退させてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、確率変動モードへ移行するか否かを当たりモード中に様々なタイミングで遊技者に報知し、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる弾球遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、始始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、前記当たりモードに引き続いて移行し、前記移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを備えた弾球遊技機において、前記確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、前記当たりモード中に前記大入賞口が開放されている期間毎に前記確変報知手段を有効化する第１報知モード、前記当たりモード中の前記開放回数の内の任意の回に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、前記当たりモード中の前記開放回数の内の最後に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、前記報知モード実行手段が実行する報知モードを、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記報知モード選択手段による選択がなされた後に、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
また、遊技者が操作することによって操作信号を出力する操作部を備え、前記確変報知手段は、前記報知モード実行手段によって有効化されているときに、前記操作信号が出力されたときのみに、前記確率変動モードへ移行するか否かを報知することが好適である。
【０００９】
また、前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の報知用音声データを備え、前記確変報知手段は、実行中である報知モードに対応付けられた前記報知用音声データに基づく音声を再生することによって、前記確率変動モードへ移行することを報知することが好適である。
【００１０】
また、前記報知モード変更手段は、前記操作部から前記操作信号が出力されたことに応じて、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更することが好適である。
【００１１】
また、前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の画像データを備え、前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記画像データに基づく画像を表示する表示装置を備えることが好適である。
【００１２】
本発明のプログラムは、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、前記当たりモードに引き続いて移行し、前記移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを実行し、前記確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、前記当たりモード中に前記大入賞口が開放されている期間毎に前記確変報知手段を有効化する第１報知モード、前記当たりモード中の前記開放回数の内の任意の回に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、前記当たりモード中の前記開放回数の内の最後に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、前記報知モード実行手段が実行する報知モードを、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記報知モード選択手段による選択がなされた後に、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
本発明の記憶媒体は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、前記当たりモードに引き続いて移行し、前記移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを実行し、前記確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、前記当たりモード中に前記大入賞口が開放されている期間毎に前記確変報知手段を有効化する第１報知モード、前記当たりモード中の前記開放回数の内の任意の回に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、前記当たりモード中の前記開放回数の内の最後に前記大入賞口が開放されている期間に前記確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、前記報知モード実行手段が実行する報知モードを、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、前記当たりモード中の最初に前記大入賞口が開放されている期間において、前記報知モード選択手段による選択がなされた後に、前記報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、前記第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、前記報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、前記第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた前記音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、当たりモード中に大入賞口が開放されている期間毎に、確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段を有効化する第１報知モード、当たりモード中の開放回数の内の任意の回に大入賞口が開放されている期間に確変報知手段を有効とする第２報知モード、及び、当たりモード中の開放回数の内の最後に大入賞口が開放されている期間に確変報知手段を有効とする第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、報知モード実行手段が実行する報知モードを、当たりモード中の最初に大入賞口が開放されている期間において、第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、当たりモード中の最初に大入賞口が開放されている期間において、報知モード選択手段による選択がなされた後に、報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、報知モード選択手段が報知モードの選択を変更し、第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段とを備えたので、確率変動モードへ移行するか否かを当たりモード中に様々なタイミングで遊技者に報知し、遊技に対する遊技者の興味を高めることができ、また、いずれのタイミングで報知がなされるかを、音声によって遊技者が容易に認識することができる。
【００１５】
また、遊技者が操作することによって操作信号を出力する操作部を備え、確変報知手段が、報知モード実行手段によって有効化されているときに、操作信号が出力されたときのみに、確率変動モードへ移行するか否かを報知するので、遊技がインタラクティブなものとなり、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１６】
また、第１乃至第３報知手段のそれぞれに対応付けられた複数種類の報知用音声データを備え、確変報知手段が、実行中である報知モードに対応付けられた報知用音声データに基づく音声を再生することによって、確率変動モードへ移行することを報知することで、遊技者が確率変動モードへ移行することを容易に認識することができるとともに、第１乃至第３報知モードのいずれかが実行中であるかによって報知の態様が変化するので、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１７】
また、報知モード変更手段が、操作部から操作信号が出力されたことに応じて、報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更することで、報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を遊技者が恣意的に変更させることができ、遊技者が希望する報知モードが実行されるようにすることができる。
【００１８】
また、第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の画像データを備え、報知モード選択手段が報知モードの選択を変更し、第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に新たに選択された報知モードに対応付けられた画像データに基づく画像を表示する表示装置を備えることで、いずれのタイミングで報知がなされるかを、画像によって遊技者が容易に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に、本発明を用いたパチンコ機（弾球遊技機）１０の外観を示す。パチンコ機１０は、基体となる本体基部１１に、上部扉１２及び下部扉１３からなる前面扉１４が回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。
【００２０】
上部扉１２の中央には開口部１２ａが設けられており、この開口部１２ａは上部扉１２の裏側に取り付けられるガラス１５等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉１２が閉じている状態では、遊技盤１６上に形成された遊技領域１６ａを流下する遊技球や、遊技領域１６ａに設けられた構造物は、開口部１２ａを遮蔽するガラス１５を介して視認される。開口部１２ａの上方には遊技中に音声を発するスピーカ１７が設けられている。また、遊技盤１６の背面には、後述する制御基板１８（図２参照）等の制御装置が設けられている。なお、以下の記述において、開口部１２ａがある側をパチンコ機１０の前方とする。
【００２１】
遊技領域１６ａには、図示しない障害釘、風車等が設けられる他に、遊技球が入賞する入賞口として、始動入賞口２０、通常入賞口２１及び大入賞口２２が設けられている。大入賞口２２の前面側には、大入賞口２２を開放して入賞可能とする開放位置と、閉鎖して入賞不可能とする閉鎖位置とに回動自在な扉であるアタッカ２３が設けられており、通常状態では大入賞口２２はアタッカ２３によって閉鎖されている。また、遊技領域１６ａの略中央には、センター役物２４と呼ばれる構造物が設けられ、その略中央には図柄表示装置（表示装置）２５（図２参照）が設けられている。図柄表示装置２５は、液晶画面などの表示領域２５ａ上に、後述する図柄の変動表示及び停止表示や、演出表示などといった画像表示を行う。なお、遊技領域１６ａを流下する遊技球は、障害釘及び風車等により弾かれながら流下し、上記入賞口のいずれかへと入賞するか、又は入賞せずにアウト口２６へと導かれる。上記入賞口のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞口のそれぞれに予め設定されている個数の遊技球が、本体基部１１内に設けられた払出装置２７によって払出口２８から賞球として払い出される。
【００２２】
下部扉１３には、操作ハンドル２９が設けられている。この操作ハンドル２９は、遊技を行う際に回動操作される。この操作ハンドル２９を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置３０による遊技球の打ち出し強さが変化する。また、下部扉１３の前面側には、前方に突出する受け皿３１が設けられている。受け皿３１は上方に開口し、遊技を開始する際に遊技者に貸し出される遊技球が供給される他に、遊技領域１６ａを流下する遊技球が入賞口のいずれかに入賞したことに応じて払出口２８から払い出される賞球が受容される。受け皿３１の縁部上面には、押下されると操作信号を出力する操作ボタン（操作部）３２が設けられており、遊技者が任意に押下できるようになっている。操作ボタン３２から出力された操作信号は、制御基板１８によって受信される。なお、操作ボタン３２を設ける位置は上記の位置に限られず、遊技者が任意に押下することができる位置であれば、例えば下部扉１３の前面とするなど、適宜の位置としてよい。
【００２３】
パチンコ機１０には、「大当たり」と称される、遊技者が通常状態よりも賞球を獲得し易い遊技状態である当たりモードが備えられている。始動入賞口２０に遊技球が入賞すると、当たりモードへと移行させるか否かを決定する移行抽選（当たり抽選）が行われ、図柄表示装置２５を用いた図柄の変動表示及び抽選の結果に応じた演出表示などが行われる。そして、当たり抽選の結果が当選であるときには、予め定められた図柄の組み合わせが図柄表示装置２５で停止表示され、通常状態から当たりモードへと移行される。また、当たり抽選の結果が当選であるときには確変抽選が行われ、確変抽選に当選すると、当たり抽選の当選確率が通常時よりも高くなって当たりモードに移行し易くなる確率変動モードへ、当たりモードに引き続いて移行される。
【００２４】
当たりモードにおいて、アタッカ２３が開放位置となって大入賞口２２が開放される期間を「ラウンド」と称し、アタッカ２３が１回開閉することを１ラウンドとする。１ラウンドは、アタッカ２３が開放位置となってから、３０秒間経過するか、または遊技球が大入賞口２２に１０個入賞するとアタッカ２３が開放位置から閉鎖位置に回動し、終了する。当たりモードでは、予め定められた開放回数である１５ラウンドに達するまで、アタッカ２３が開閉を繰り返し、大入賞口２２が１５回開放される。なお、当たりモードにおける１ラウンドの終了条件や、開放回数は上記のものに限られず、適宜設定して良い。
【００２５】
図２に示すように、パチンコ機１０の作動は、基本的に制御基板１８によって管制される。制御基板１８は、ＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、当たり抽選部５３、確変抽選部５４、確変報知部（確変報知手段）５５、報知モード実行部（報知モード実行手段）５６、報知モード選択部（報知モード選択手段）５７及び報知モード変更部（報知モード変更手段）５８から構成されている。ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機１０の遊技状態を制御する。また、ＲＯＭ５１には、遊技制御プログラムの他に、後述する乱数テーブルなどが所定の領域に格納されている。ＲＡＭ５２は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
始動入賞口２０には始動入賞球検知センサ６１が、通常入賞口２１それぞれには通常入賞球検知センサ６２が、大入賞口２２には大入賞球検知センサ６３が設けられており、各センサは各入賞口に入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する。ＣＰＵ５０は、始動入賞球検知センサ６１、通常入賞球検知センサ６２及び大入賞球検知センサ６３それぞれから出力される検知信号を受信すると、払出制御装置６５に払出装置２７を作動させ、遊技球が検知された各入賞口に対応する設定数の遊技球を賞球として受け皿３１に払い出す。
【００２７】
駆動制御装置７０は、ＣＰＵ５０から入力された制御信号に応じてソレノイド等を駆動し、アタッカ２３を開放位置と閉鎖位置とに回動させる。
【００２８】
音声制御装置（音声再生手段）７１は、音声データを記憶するサウンドメモリ７１ａを備えており、ＣＰＵ５０から入力された制御信号に応じてサウンドメモリ７１ａから音声データを読み出し、図示を省略したサウンドプロセッサを介してスピーカ１７から、音声データに基づく音声を再生する。サウンドメモリ７１ａには、データの内容が互いに異なる、第１音声データ７２ａ、第２音声データ７２ｂ、第３音声データ７２ｃ、第１報知用音声データ７３ａ、第２報知用音声データ７３ｂ及び第３報知用音声データ７３ｃの他、遊技中に再生される様々が音声データが記憶されている。これら音声データについて詳しくは後述する。
【００２９】
表示制御装置７５は、画像データを記憶する画像メモリ７５ａを備えており、ＣＰＵ５０から入力された制御信号に応じて画像メモリ７５ａから画像データを読み出し、図示を省略したドライバを介して図柄表示装置２５に画像を表示させる。画像データ７５ａには、データの内容が互いに異なる、第１画像データ７６ａ、第２画像データ７６ｂ及び第３画像データ７６ｃの他、変動表示及び停止表示される図柄などの画像データが記憶されている。これら画像データについて詳しくは後述する。
【００３０】
発射制御部７７は、操作ハンドル２９の操作に応じて発射装置３０の作動制御を行う。
【００３１】
当たり抽選部５３は、始動入賞球検知センサ６１から出力された検知信号を受信したことに応じて当たり抽選を行う。当たり抽選では、乱数を抽出し、該乱数とＲＯＭ５１に記憶された乱数テーブルとを照合し、当選であるか否かの判定を行う。そして、この判定結果に基づいて、図柄表示装置２５で行われる変動表示及び停止表示される図柄が決定される。当たり抽選の結果が当選であると、ＣＰＵ５０は遊技状態を当たりモードへと移行させる。
【００３２】
確変抽選部５４は、当たり抽選の結果が当選となった場合に、当たり抽選と同様の方法で確変抽選を行い、当選であるか否かの判定を行う。確変抽選の結果が当選であると、ＣＰＵ５０は、確変抽選の結果をＲＡＭ５２に記憶させ、当たりモード終了後に、引き続く遊技状態を確率変動モードに移行させる。確率変動モードでは、ＣＰＵ５０は、当たり抽選に用いる乱数テーブルを変更して当たり抽選の当選確率を高くする。
【００３３】
確変報知部５５は、報知モード実行部５６によって有効化されている場合に操作ボタン３２から操作信号が出力されたときのみに、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行するか否かを報知する報知処理を行う。このようにすることで、遊技がインタラクティブなものとなり、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００３４】
当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行する場合の報知処理では、確変報知部５５が有効化されているときに報知モード実行部５６が実行している報知モードの種類に応じて、サウンドメモリ７１ａに記憶されている第１報知用音声データ７３ａ、第２報知用音声データ７３ｂまたは第３報知用音声データ７３ｃのいずれか１つに基づく音声を再生するように、ＣＰＵ５０を介して音声制御装置７１に制御信号を入力する。第１乃至第３報知用音声データ７３ａ〜７３ｃのいずれを報知処理で用いるかについて詳しくは後述する。
【００３５】
また、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行しない場合の報知処理では、報知モード実行部５６によって有効化されているときに操作ボタン３２から操作信号が出力されても、第１報知用音声データ７３ａ、第２報知用音声データ７３ｂ及び第３報知用音声データ７３ｃに基づく音声のいずれも再生しない。なお、第１報知用音声データ７３ａ、第２報知用音声データ７３ｂ及び第３報知用音声データ７３ｃのいずれとも異なるハズレ時用音声データをサウンドメモリ７１ａに記憶させ、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行しない場合の報知処理で、ハズレ時用音声データに基づく音声を再生させるようにしても良い。
【００３６】
報知モード実行部５６は、当たりモード中の全てのラウンド毎に確変報知部５５を有効化する第１報知モードと、当たり抽選と同様の方法で抽選を行って第２乃至第１５ラウンドから選択したラウンドでのみ確変報知部５５を有効化する第２報知モードと、最後のラウンド（第１５ラウンド）でのみ確変報知部５５を有効化する第３報知モードとを備えており、第１乃至第３報知モードの内から、報知モード選択部５７または報知モード変更部５８によって選択された１つの報知モードを実行する。なお、第２報知モードにおいて、確変報知部５５を有効化するラウンドの選択をする抽選の結果として、全てのラウンドで有効化しないというものも含めても良く、また、有効化するラウンドを選択する方法は上記の抽選に限られず、例えば、図柄表示装置２５で停止表示された図柄に基づいて選択されるなど、適宜の方法を用いても良い。
【００３７】
当たりモードにおいてＣＰＵ５０は、報知モード実行部５６が第１報知モードを実行しているときには第１音声データ７２ａに、第２報知モードを実行しているときには第２音声データ７２ｂに、また、第３報知モードを実行しているときには第３音声データ７２ｃに基づく音声を、音声制御装置７１に再生させる。第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃは、当たりモードが終了するまで継続する音楽をデータ化したものであり、音声制御装置７１によってそれぞれ異なった曲調の音楽に再生される。
【００３８】
また、確変報知部５５は、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行する場合の報知処理において、報知モード実行部５６が第１報知モードを実行しているときには第１報知用音声データ７３ａに、第２報知モードを実行しているときには第２報知用音声データ７３ｂに、また、第３報知モードを実行しているときには第３報知用音声データ７３ｃに基づく音声を、音声制御装置７１に再生させる。第１乃至第３報知用音声データ７３ａ〜７３ｃのそれぞれは、第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのそれぞれと連係する音楽をデータ化したもののとし、音声制御装置７１によって互いに異なった曲調の音楽に再生されるようにすれば良く、例えば、第１報知用音声データ７３ａを、第１音声データ７２ａに基づく音声に合わせてビートを刻む音楽をデータ化したものとし、第２報知用音声データ７３ｂを、第２音声データ７２ｂに基づく音声に合わせて奏でられるスクラッチ音をデータ化したものとし、第３報知用音声データ７３ｃを、第３音声データ７２ｃに基づく音声に合わせて音量が小さな出だしから段々大きくなる音楽などとすれば良い。このようにすることで、遊技者は、確率変動モードへ移行することを、再生された音声によって容易に認識することができるとともに、第１乃至第３報知モードのいずれかが実行中であるかによって報知の態様が変化するので、遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００３９】
報知モード選択部５７は、当たりモードに移行した最初のラウンド（第１ラウンド）において、報知モード実行部５６が第１乃至第３報知モードのいずれを実行するかを、最初に選択する。報知モード選択部５７は、選択した結果をＣＰＵ５０を介して報知モード実行部５６に入力する。なお、報知モード選択部５７が報知モードを選択する方法は、予め設定した報知モードを常に選択したり、当たりモードに移行する毎に抽選を行って選択したりするなど、適宜の方法で選択すれば良い。
【００４０】
報知モード変更部５８は、当たりモードに移行した最初のラウンド（第１ラウンド）において、報知モード選択部５７による選択がなされた後に、操作ボタン３２から操作信号が出力される毎に、選択されている報知モードとは異なる、第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択し、選択した結果をＣＰＵ５０を介して報知モード実行部５６に入力することによって報知モードの選択を変更する。報知モード変更部５８が新たに選択する報知モードは、例えば、予め設定した順序に従って、第１報知モード、第２報知モード、第３報知モード、第１報知モード…を順次選択するなどと、適宜の方法で選択すれば良い。このように、報知モード実行部５６が実行する報知モードの選択を、操作ボタン３２を操作することによって遊技者が恣意的に変更させることができ、遊技者が希望する報知モードが実行されるようにすることができる。
【００４１】
ＣＰＵ５０は、報知モード実行部５６の実行する報知モードを、報知モード選択部５７が最初に選択したとき、または、報知モード変更部５８が変更して新たに選択するときに、音声制御装置７１に制御信号を入力して、選択された報知モードに対応付けられた音声データに基づく音声を最初の序奏部分から再生させる。第１乃至第３報知モードのそれぞれには、第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃが１対１で対応付けられている。このようにすることで遊技者は、選択された報知モードがいずれであるかを、序奏部分から再生される音楽が第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのいずれに基づくものであるかによって容易に認識することができる。
【００４２】
また、ＣＰＵ５０は、報知モード実行部５６の実行する報知モードを、報知モード選択部５７が最初に選択したとき、または、報知モード変更部５８が変更して新たに選択するときに、表示制御装置７５に制御信号を入力して、選択された報知モードに対応付けられた画像データに基づく画像を図柄表示装置２５に表示させる。第１乃至第３報知モードのそれぞれには、第１乃至第３画像データ７６ａ〜７６ｃが１対１で対応付けられている。このようにすることで遊技者は、報知モードの選択が変更されて新たに選択された報知モードがいずれであるかを、図柄表示装置２５に表示された画像によって容易に認識することができる。
【００４３】
第１画像データ７６ａに基づく画像の例を図３（ａ）に、第２画像データ７６ｂに基づく画像の例を図３（ｂ）に、第３画像データ７６ｃに基づく画像の例を図３（ｃ）に、それぞれ示す。第１乃至第３画像データ７６ａ〜７６ｃに基づく画像のそれぞれは、図柄表示装置２５の表示領域２５ａに第１報知モードを具象した第１アイコン８１、第２報知モードを具象した第２アイコン８２及び第３報知モードを具象した第３アイコン８３をそれぞれ拡大縮小して配置したものとなっている。第１画像データ７６ａに基づく画像では、第１アイコン８１が、第２アイコン８２及び第３アイコン８３よりも大きく、一部が第２アイコン８２及び第３アイコン８３の前方となるように重なって配置された画像となっている。第２画像データ７６ｂに基づく画像では、第２アイコン８２が、第１アイコン８１及び第３アイコン８３よりも大きく、一部が第１アイコン８１及び第３アイコン８３の前方となるように重なって配置された画像となっている。第３画像データ７６ｃに基づく画像では、第３アイコン８３が、第１アイコン８１及び第２アイコン８２よりも大きく、一部が第１アイコン８１及び第２アイコン８２の前方となるように重なって配置された画像となっている。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の遊技において、当たりモードに移行したときの遊技の流れについて図４乃至図７のフローチャートに基づいて説明する。図４では当たりモード全体の遊技の流れを示し、図５、図６及び図７では第１乃至第３報知モードのそれぞれの遊技の流れを示す。
【００４５】
図４に示すように、当たり抽選に当選すると、確変抽選部５４が確変抽選を行う。確変抽選の結果が当選であると、ＣＰＵ５０は、確変抽選の結果をＲＡＭ５２に記憶させる。
【００４６】
ＣＰＵ５０が遊技状態を当たりモードへと移行させると、最初のラウンド（第１ラウンド）が開始される。第１ラウンドでは、報知モード実行部５６が実行する報知モードを、報知モード選択部５７が第１乃至第３報知モードから最初に選択し、選択した結果をＣＰＵ５０を介して報知モード実行部５６に入力する。
【００４７】
報知モード選択部５７が報知モードを選択すると、ＣＰＵ５０は、報知モード選択部５７によって選択された報知モードに対応付けられた音声データである、第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのいずれか１つに基づく音声を、最初の序奏部分から再生するように音声制御装置７１に制御信号を入力する。第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのいずれか１つに基づく音声の再生は、当たりモードが終了するまで継続される。また、報知モード選択部５７によって選択された報知モードに対応付けられた画像データである、第１乃至第３画像データ７６ａ〜７６ｃのいずれか１つに基づく画像を図柄表示装置２５に表示するように表示制御装置７５に制御信号を入力する。
【００４８】
第１ラウンドにおいて、報知モード選択部５７による選択がなされた後に操作ボタン３２が押下されて操作信号が出力される毎に、報知モード変更部５８が、選択されている報知モードとは異なる、第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択し、選択した結果をＣＰＵ５０を介して報知モード実行部５６に入力することによって報知モードの選択を変更する。
【００４９】
報知モード変更部５８が報知モードを変更すると、ＣＰＵ５０は、報知モード変更部５８によって新たに選択された報知モードに対応付けられた音声データである、第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのいずれか１つに基づく音声を、最初の序奏部分から再生するように音声制御装置７１に制御信号を入力する。第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃのいずれか１つに基づく音声の再生は、当たりモードが終了するまで継続される。また、報知モード変更部５８によって新たに選択された報知モードに対応付けられた画像データである、第１乃至第３画像データ７６ａ〜７６ｃのいずれか１つに基づく画像を図柄表示装置２５に表示するように表示制御装置７５に制御信号を入力する。
【００５０】
第１ラウンドが終了し、第２ラウンド以降、当たりモードが終了するまで、報知モード実行部５６が第１乃至第３報知モードのいずれか１つを実行する。
【００５１】
図５に示すように、報知モード実行部５６が第１報知モードを実行すると、毎ラウンドで確変報知部５５が有効化される。確変報知部５５は、有効化されている場合に操作ボタン３２が押下されて操作信号が出力されたときのみに、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行するか否かを報知する報知処理を行う。報知処理では、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行する場合には、ＣＰＵ５０を介して音声制御装置７１に制御信号が入力され、第１報知用音声データ７３ａに基づく音声が再生される。確率変動モードに移行しない場合には、音声データに基づく音声は再生されない。
【００５２】
図６に示すように、報知モード実行部５６が第２報知モードを実行すると、まず、確変報知部５５を有効化するラウンドを抽選によって決定する。決定したラウンドでは、確変報知部５５が有効化される。確変報知部５５は、有効化されている場合に操作ボタン３２が押下されて操作信号が出力されたときのみに、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行するか否かを報知する報知処理を行う。報知処理では、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行する場合には、ＣＰＵ５０を介して音声制御装置７１に制御信号が入力され、第２報知用音声データ７３ｂに基づく音声が再生される。確率変動モードに移行しない場合には、音声データに基づく音声は再生されない。
【００５３】
図７に示すように、報知モード実行部５６が第３報知モードを実行すると、最後のラウンド（第１５ラウンド）でのみ確変報知部５５が有効化される。確変報知部５５は、有効化されている場合に操作ボタン３２が押下されて操作信号が出力されたときのみに、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行するか否かを報知する報知処理を行う。報知処理では、当たりモードに引き続いて確率変動モードに移行する場合には、ＣＰＵ５０を介して音声制御装置７１に制御信号が入力され、第３報知用音声データ７３ｃに基づく音声が再生される。確率変動モードに移行しない場合には、音声データに基づく音声は再生されない。
【００５４】
図８は、記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）９０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記憶媒体９０には図４乃至図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ９１とメモリ９２とを含むコンピュータ９３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる移行抽選に当選したことに応じて移行し、予め定めた開放回数に達するまで大入賞口が繰り返し開放されて遊技者にとって通常時よりも有利となる当たりモードと、当たりモードに引き続いて移行し、移行抽選の当選確率が通常時よりも高くなる確率変動モードとを実行し、確率変動モードへ移行するか否かを報知する確変報知手段と、当たりモード中に大入賞口が開放されている期間毎に確変報知手段を有効化する第１報知モード、当たりモード中の開放回数の内の任意の回に大入賞口が開放されている期間に確変報知手段を有効化する第２報知モード、及び、当たりモード中の開放回数の内の最後に大入賞口が開放されている期間に確変報知手段を有効化する第３報知モードの内のいずれか１つの報知モードを実行する報知モード実行手段と、報知モード実行手段が実行する報知モードを、当たりモード中の最初に大入賞口が開放されている期間において、第１乃至第３報知モードから最初に選択する報知モード選択手段と、当たりモード中の最初に大入賞口が開放されている期間において、報知モード選択手段による選択がなされた後に、報知モード実行手段が実行する報知モードの選択を変更する報知モード変更手段と、第１乃至第３報知モードのそれぞれに対応付けられた複数種類の音声データと、報知モード変更手段が報知モードの選択を変更し、第１乃至第３報知モードのいずれか１つを新たに選択する毎に、新たに選択された報知モードに対応付けられた音声データに基づく音声を最初から再生する音声再生手段としてコンピュータ９３を機能させるためのプログラムを記憶媒体９０に記憶させる。そして、この記憶媒体９０を読み取り装置９４に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５５】
なお、上記プログラムは、記憶媒体９０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体９０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ機の遊技を行うことも可能である。
【００５６】
なお、上記実施形態では、第１乃至第３報知モードのそれぞれには、第１乃至第３音声データ７２ａ〜７２ｃ、第１乃至第３報知用音声データ７３ａ〜７３ｃ及び第１乃至第３画像データ７６ａ〜７６ｃがそれぞれ１対１で対応付けられていたが、第１乃至第３報知モードに対応して互いに異なるものであれば、それぞれに複数種類のデータが対応するようにしても良い。
【００５７】
上記実施形態では、確変報知部５５は、確率変動モードへ移行することを、第１乃至第３報知用音声データ７３ａ〜７３ｃに基づく音声を再生することによって報知していたが、報知の態様はこれに限られず、例えば、表示領域２５ａに画像を表示することによって報知されるようにしても良い。
【００５８】
上記実施形態では、確変報知部５５は、有効化されている場合に操作ボタン３２が押下されて操作信号が出力されたときには、確率変動モードへ移行するか否かを必ず報知していたが、例えば抽選を行って当選した場合のみ報知するようにしても良い。このようにすることで、確変報知部５５による報知がされたか否かを判別する興趣を遊技者に付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】パチンコ機の電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】表示領域に表示される画像の例を示す説明図である。
【図４】当たりモードにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１報知モードにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】第２報知モードにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】第３報知モードにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０  パチンコ機（弾球遊技機）
２０  始動入賞口
２２  大入賞口
２５  図柄表示装置（表示装置）
３２  操作ボタン（操作部）
５５  確変報知部（確変報知手段）
５６  報知モード実行部（報知モード実行手段）
５７  報知モード選択部（報知モード選択手段）
５８  報知モード変更部（報知モード変更手段）
７１  音声制御装置（音声再生手段）
７２ａ〜７２ｃ  第１〜第３音声データ
７３ａ〜７３ｃ  第１〜第３報知用音声データ
７６ａ〜７５ｃ  第１〜第３画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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