(57)【要約】【課題】盤／機枠分離構成を実現でき、機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、遊技盤裏面の空きスペースを拡大してセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めことのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】図柄表示制御回路基板４を盤側副制御回路として遊技盤２側に配設し、音声ランプ制御回路基板２２を枠側副制御回路として機枠１側に配設する。図柄表示制御回路基板４に、自身が用いる図柄表示制御回路用プログラム等に加えて音声ランプ制御回路基板２２が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を格納することで、機枠１側の音声ランプ制御回路基板２２に汎用性を持たせ、盤／機枠分離構成を実現した。音声ランプ制御回路基板２２は、自身が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を、電源投入時に遊技盤２側の図柄表示制御回路基板４から受信して記憶し、記憶したプログラムを実行してその制御対象を制御し、遊技動作させるように構成した。【選択図】図３
2007252520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤の盤面上に設定された遊技領域内に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ機であって、
各々プログラムの実行によって前記遊技に係る各制御対象を制御する複数の副制御回路と、これら複数の副制御回路を統括制御して遊技を進行させる主制御回路とを備え、
この主制御回路が前記遊技盤側に配設されると共に、前記複数の副制御回路のうちの少なくとも１つの副制御回路が盤側副制御回路として前記遊技盤側に配設され、残余の副制御回路が枠側副制御回路として前記機枠側に配設され、
前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側副制御回路用のプログラム及びデータを、所望時又は予め定められた時点に、前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記複数の副制御回路として、前記盤面に表示画面を臨ませた図柄表示器に表示する前記遊技に係る表示図柄を制御する図柄表示制御回路と、前記遊技に係る出力音声を制御する音声制御回路と、前記遊技に係るランプ光を点消灯制御するランプ制御回路とを備え、
これらのうちの図柄表示制御回路が前記盤側副制御回路とされ、音声制御回路及びランプ制御回路が音声ランプ制御回路として複合化されて枠側複合化副制御回路とされ、
前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、
前記枠側複合化副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを、パチンコ機電源の投入時に前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側複合化副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機種交換におけるコストの低減を図ったパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、多くのパチンコ機は、機種毎に固有な部分、つまり図柄表示制御、ランプ制御、音声制御に係る回路基板が付随する遊技盤と、機種間で共通な部分、つまり発射装置、払出制御装置等が付随する機枠（景品玉排出機構等を設けた機構板）とに分けた盤／機枠分離構成となっている。これによれば、機種交換が遊技盤のみの交換で済み、経済的に行うことができる利点がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開昭５９−１０５４７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら上記従来技術には、次のような問題点があった。
すなわち、近年のパチンコ機は、制御構成部分の電子化が一段と進み、制御回路自体（ハードウェア）は機種間においてもほぼ共通に使用可能となっている。しかし、回路中のＲＯＭ（Read Only Memory）内に格納されているプログラム（コンピュータプログラムを指す。以下同じ。）及びデータは機種間で相違するため、結果的に制御回路としては機種毎に固有なものになった。
【０００４】
したがって、このようなプログラム、データを用いて制御を行う制御回路については遊技盤に付随する回路基板として構成せざるを得ず、盤／機枠分離構成を実現できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題点を解消するためになされたもので、プログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部は機枠に付随する回路基板として構成できて盤／機枠分離構成を実現でき、つまり機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めことができ、ひいては遊技の面白さを高めることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、機枠に着脱自在に取り付けられた遊技盤の盤面上に設定された遊技領域内に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ機であって、各々プログラムの実行によって前記遊技に係る各制御対象を制御する複数の副制御回路と、これら複数の副制御回路を統括制御して遊技を進行させる主制御回路とを備え、この主制御回路が前記遊技盤側に配設されると共に、前記複数の副制御回路のうちの少なくとも１つの副制御回路が盤側副制御回路として前記遊技盤側に配設され、残余の副制御回路が枠側副制御回路として前記機枠側に配設され、前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側副制御回路用のプログラム及びデータを、所望時又は予め定められた時点に、前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする
【０００７】
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記複数の副制御回路として、前記盤面に表示画面を臨ませた図柄表示器に表示する前記遊技に係る表示図柄を制御する図柄表示制御回路と、前記遊技に係る出力音声を制御する音声制御回路と、前記遊技に係るランプ光を点消灯制御するランプ制御回路とを備え、これらのうちの図柄表示制御回路が前記盤側副制御回路とされ、音声制御回路及びランプ制御回路が音声ランプ制御回路として複合化されて枠側複合化副制御回路とされ、前記盤側副制御回路は、自身が用いるプログラム及びデータに加えて枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを格納し、前記枠側複合化副制御回路は、前記盤側副制御回路に格納された枠側複合化副制御回路用のプログラム及びデータを、パチンコ機電源の投入時に前記盤側副制御回路から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその枠側複合化副制御回路に係る前記制御対象を制御をすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
特許請求の範囲に記載の発明によれば、プログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部は機枠に付随する回路基板として構成できて盤／機枠分離構成を実現でき、つまり機種交換が遊技盤のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めることができ、ひいては遊技の面白さを高めることのできるパチンコ機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態における背面側の部品配置を示す図（背面図）、図２は、図１中のＡ−Ａ線断面に沿って切断し矢印方向から示した断面概略図である。
【００１０】
まず、図１を参照してパチンコ機背部における部品配置について説明する。
機枠１は額縁状であって、その内方には遊技盤２が着脱自在、つまり交換可能に取り付けられている。遊技盤２の裏面には、後述するセット板を介して主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板（盤側副制御回路）４と盤用情報端子板７とが取り付けられている。主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板４とは、機枠１の背部に取り付けられた中枠板８に形成された中央開口９より後方に突出する。図柄表示制御回路基板４は遊技盤２にセンタ役物として取り付けられた液晶、ＬＥＤ又はＣＲＴ等の図柄表示器１０の背部に装着され、その側方、図中左側に主制御回路基板３が配置される。盤用情報端子板７は中枠板８に形成された貫通孔１１より突出する。
【００１１】
中枠板８の上部には、賞球タンク１２、枠用外部情報端子板１３、音声中継基板１４、ランプ中継基板１５及び賞球払出中継基板１６が取り付けられている。賞球タンク１２より下方に延設された賞球通路１７には賞球払出機構１８が組み付けられている。中枠板８の下部には、電源装置１９、発射制御回路基板２０及び賞球制御回路基板２１が取り付けられている。音声制御回路及びランプ制御回路が複合化されてなる音声ランプ制御回路基板（枠側複合化副制御回路基板）２２も中枠板８の下部に取り付けられている。
【００１２】
主制御回路基板３、図柄表示制御回路基板４、音声ランプ制御回路基板２２及び賞球制御回路基板２１には、各々ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ及びＲＡＭ（Random Access Memory）を備えたマイクロコンピュータを有している。
この図柄表示制御回路基板４上の図柄表示制御回路及び音声ランプ制御回路基板２２上の音声ランプ制御回路は、各々主制御回路基板３上の主制御回路により統括制御される機能別の副制御回路を構成しており、各々プログラムの実行によって遊技に係る制御対象（表示図柄や出力音声、ランプ光）、主として遊技演出用の表示図柄や出力音声、ランプ光を制御する。なお以後の説明においては、便宜上、「制御回路基板」はその基板上の「制御回路」を指すこともあり、また「制御回路」は「制御回路基板」を指すこともある。
【００１３】
上記主制御回路基板３のマイクロコンピュータは、遊技盤２の盤面（表面）に設けられた図示しない入賞口への入賞球を検出するための各種の検出スイッチからの入賞球検出信号が入力インタフェースを介して入力されると、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムをＲＡＭを作業用記憶領域として用いて遊技処理を実行し、入賞球検出信号に対する遊技処理結果であるコマンドを、出力インタフェースを介して、図柄表示制御回路基板（盤側副制御回路）４、音声ランプ制御回路基板２２及び賞球制御回路基板２１に一方向に個別に出力する。
【００１４】
上記検出スイッチには、図柄表示器１０の特別図柄を変動させるため始動口スイッチ、大入賞口に入賞した球数をカウントするためのカウントスイッチ、天入賞口スイッチ、左袖入賞口スイッチ、右袖入賞口スイッチ、左落し入賞スイッチ、右落し入賞口スイッチ等がある。
【００１５】
図柄表示制御回路基板４のマイクロコンピュータは、主制御回路基板３の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる表示制御処理を実行し、図柄表示器１０の出力ドライバを介して図柄表示器１０を電気的に表示駆動する。主制御回路基板３から図柄表示制御回路基板４のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、デモ表示、図柄変動開始、図柄変動停止、大当り決定表示、大当り中表示、大当り終了表示、カウントエラー表示、賞球エラー表示等がある。
【００１６】
音声ランプ制御回路基板２２のマイクロコンピュータは、主制御回路基板３の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる効果音制御の処理を実行して効果音信号を発生させ、この効果音信号をアンプで増幅させてスピーカから音声として出力させる。主制御回路基板３から音声ランプ制御回路基板２２のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、図柄始動口入賞音、特別図柄変動中音、リーチ音、特別図柄停止音、大当り決定音、大当り中音、大当り終了音、エラー音、音停止等がある。
【００１７】
またこの音声ランプ制御回路基板２２のマイクロコンピュータは、主制御回路基板３の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる点灯制御処理を実行し、トップランプ、飾りランプあるいはサイドランプ等のランプを出力ドライバを介して点灯、消灯（点消灯）する。主制御回路基板３から音声ランプ制御回路基板２２のマイクロコンピュータに入力されるコマンドには、デモ表示、特別図柄変動中表示、リーチ表示、大当り決定表示、大当り中表示、大当り終了表示、エラー表示、賞球ランプ点灯、賞球ランプ消灯等がある。前枠２４に取り付けられるトップランプ及び飾りランプへの配線については必須ではないが、遊技盤２側に取付けられるサイドランプ等のランプへの配線には、その端部又は途中に、遊技盤２の交換時に接離可能なコネクタが設けられている。
【００１８】
発射制御回路基板２０は、遊技者により操作される発射ハンドル（図示せず）に設けられたストップスイッチから入力インタフェースを介する入力状況と、発射ハンドルに設けられたタッチレバーからタッチ検出回路を介する入力状況と、賞球制御回路基板２１から入力インタフェースを介する発射許可信号（発射許可のコマンド）に基づく入力状態とに応じ、球発射機構中の遊技球を遊技盤２の盤面上に発射するためのアクチュエータを、ハンドルボリュームで調整された電力レベルにより、出力インタフェースを介して駆動するための制御を行う。
【００１９】
賞球制御回路基板２１のコンピュータは、主制御回路基板３の出力インタフェースからのコマンドが入力インタフェースを介して入力すると、プログラムによる賞球払出制御処理及び発射制御処理を実行し、賞球払出機構１８を出力ドライバを介して電気的に駆動する。主制御回路基板３から賞球制御回路基板２１に入力されるコマンドには、指示賞球払出数、賞球停止、発射制御回路基板２０への発射許可及び発射禁止等がある。
【００２０】
次に、図２を参照して機枠１、遊技盤２に対する主制御回路基板３、図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２の取付位置関係について説明する。
機枠１は、パチンコ店の島に取り付けるための外枠２３と、外枠２３に片開き状に開閉可能に装着された前枠２４と、上記中枠板８とにより形成されている。前枠２４には中枠板８が外枠２３の側に膨出した形態に取り付けられている。音声ランプ制御回路基板２２は、このように形成された機枠１の中枠板８に取り付けられている。
遊技盤２は、中枠板８の前側に位置するように前枠２４に着脱自在に取り付けられている。遊技盤２の裏面には合成樹脂製のセット板２５が取り付けられている。主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板４とは、このセット板２５を介して遊技盤２に取り付けられている。
すなわち、遊技盤２は機枠１に対して交換可能であり、交換時にはその機種固有の主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板４も一体に交換される。一方、機枠１に取り付けられている音声ランプ制御回路基板２２は、遊技盤２との間の配線コネクタ（図示せず）を脱着して機枠１に取り付けられたままとすることができる。
図柄表示器１０の表示画面に対応して遊技盤２に形成された孔部２６の周りの盤面にはセンタ飾り２７が取り付けられている。遊技盤２の盤面は前枠２４に片開き状に装着された扉枠２８に組み込まれた透明ガラス等の透光性パネル板２９により覆われている。遊技盤２と透視性パネル板２９との間に形成された隙間は、扉枠２８よりも下方において前枠２４に取り付けられた図示しない球発射機構機により発射された遊技球の通路３０になっている。
【００２１】
図３は上述したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図３のほぼ中央縦方向に引かれた一点鎖線イは、機枠１と遊技盤２との取付け構造上の境界を表しており、一点鎖線イより左側は遊技盤２側を示し、右側は機枠１側を示す。
すなわち、音声ランプ制御回路基板２２は、機枠１に、具体的には機枠１を形成する中枠板８（図１参照）に取り付けられている。
また、主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板４とは遊技盤２側、本例ではセット板２５（図１参照）を介して遊技盤２に取り付けられている。つまり遊技盤２は、従来備えていた音声ランプ制御回路基板２２を除いた構成とされている。一方、機枠１は音声ランプ制御回路基板２２を備えて構成されている。
つまり、遊技盤２は機枠１に対して交換可能であり、交換時にはその機種固有の主制御回路基板３と図柄表示制御回路基板４も一体に交換される。一方、機枠１に取り付けられている音声ランプ制御回路基板２２は、遊技盤２との間の配線コネクタ（図示せず）を外して機枠１に取り付けられたままとし得る。
【００２２】
音声ランプ制御回路基板２２には、アンプを備えた出力ドライバ回路３１を介して遊技に係る音声、主として遊技演出用の音声を出力するスピーカ３３が接続されている。またこの音声ランプ制御回路基板２２には、出力ドライバ回路３２を介して遊技に係る点消灯制御されたランプ光、主として遊技演出用の点消灯制御されたランプ光を発するランプ３４が接続されている。ランプ３４は、１つのみを図示しているが、実際には、上述したようにトップランプ、飾りランプあるいはサイドランプ等の複数のランプからなる。
図柄表示制御回路基板４，音声ランプ制御回路基板２２は、上述したように各々マイクロコンピュータを備えており、ＣＰＵ４ａ，２２ａ、ＲＯＭ４ｂ，２２ｂ及びＲＡＭ４ｃ，２２ｃは各マイクロコンピュータの主構成をなす。
図柄表示制御回路基板４には、図柄表示器１０に図柄（画像）を高速描画するためのビデオチップ４ｄ、ＲＯＭ４ｅ及びＳＤＲＡＭ（Synchronous DRAM）４ｆを備えている。
主制御回路基板３も同様のマイクロコンピュータを備えているが、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭの図示は省略されている。
【００２３】
ここで、主制御回路基板３及び図柄表示制御回路基板４の各ＲＯＭには、各々自身が制御用に用いるプログラム及びデータが格納されている。
すなわち、主制御回路基板３にＲＯＭには、図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２等を統括制御して遊技を進行させるプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータが格納されている。
また、図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂには、図柄表示器１０に表示される遊技に係る表示図柄、主として遊技演出用の表示図柄（制御対象）を制御するプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータ（以下、図柄表示制御回路用プログラム等と略称する。）が格納されている。
【００２４】
一方、音声ランプ制御回路基板２２のＲＯＭ２２ｂには、遊技に係る出力音声やランプ光、主として遊技演出用の出力音声やランプ光（制御対象）を制御するプログラム及びこのプログラムの実行に用いるデータ（以下、音声ランプ制御回路用プログラム等と略称する。）は格納されていない。この音声ランプ制御回路用プログラム等は、図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂ内に、上記図柄表示制御回路用プログラム等と共に格納されている。
つまり、図柄表示制御回路基板４内のＲＯＭ４ｂには、領域を分ける等、両者を識別可能な状態で、図柄表示制御回路用プログラム等と音声ランプ制御回路用プログラム等とが格納されている。
【００２５】
また、図柄表示制御回路基板４内のＲＯＭ４ｂには、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板４に電源が供給された際に、ＲＯＭ４ｂ内の音声ランプ制御回路用プログラム等を音声ランプ制御回路基板２２に送信するために必要なプログラム（以下、単に送信プログラムと記す。）も格納されている。この送信プログラムは、異機種間でも共通に使えるように作成された各機種共通の送信プログラムである。
【００２６】
音声ランプ制御回路基板２２には、ＲＯＭ２２ｂとＲＡＭ２２ｃが実装されているものの、ＲＯＭ２２ｂ内には図柄表示制御回路基板４から自身のプログラム及びデータ、つまり音声ランプ制御回路用プログラム等を受信するために必要なプログラム（以下、単に受信プログラムと記す。）のみが格納されている。この受信プログラムは、異機種間でも共通に使えるように作成された各機種共通の受信プログラムである。
【００２７】
音声ランプ制御回路基板２２が備えるＲＡＭ２２ｃは、矢印ロに示すように、図柄表示制御回路基板４から送信されてきた音声ランプ制御回路用プログラム等を記憶し、機種固有の（機種別の遊技盤２による）遊技に係る出力音声やランプ光、主として遊技演出用の出力音声やランプ光の制御を実行可能とする一時記憶デバイスである。このＲＡＭ２２ｃは、プログラム実行時の作業用記憶領域としても機能する。
【００２８】
図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２相互間には、上記音声ランプ制御回路用プログラム等を送受信するための通信線４１が設けられている。ここでは、配線の簡素化、及びこの通信で必要な高速性を確保できることから、通信方式としてクロック同期式シリアル通信が採用されており、上記通信線４１はこの通信方式が適用可能である。この通信線４１の信号線の結線図を図４に示す。図４中の「データ」とは、この場合、プログラム及びデータの双方を指すことは勿論である。
なお、機種変更の際の遊技盤２の機枠１からの分離を配線上からも容易にするため、通信線４１は、その図柄表示制御回路基板４部分若しくは音声ランプ制御回路基板２２部分、又はその途中に、遊技盤２の交換時に接離可能なコネクタが設けられている。
クロック同期式シリアル通信は、パラレル通信に比べると通信速度は低いが、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信はパチンコ機電源の投入時、通常、パチンコ遊技店の開店時に一回行うだけであるので、パチンコ遊技店及び遊技客のいずれに対しても特に問題は生じない。
【００２９】
上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信、つまり図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂから音声ランプ制御回路基板２２のＲＡＭ２２ｃへの送信は、図柄表示制御回路基板４側をマスターとし、音声ランプ制御回路基板２２側をスレーブとして、各々のＣＰＵ４ａ，２２ａを経由して行われる。
図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信が終了し、音声ランプ制御回路基板２２のＲＡＭ２２ｃに記憶、保持された後に各自の制御回路用プログラムを実行して、通常のパチンコ遊技の処理が可能な状態となる。
【００３０】
音声ランプ制御回路基板２２のＲＡＭ２２ｃへの音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶は、上記ＲＡＭ２２ｃが揮発性であるため、パチンコ機電源の投入時に毎回行う必要がある。本実施形態では、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２の双方のブート処理において実行される上記送信プログラム及び受信プログラムにより、音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶を自動的に一括処理（バッチ処理）するようになされている。したがって、パチンコ機電源の投入から音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶まで、人為的な操作の介入を要しない。また、音声ランプ制御回路用プログラム等の送信、記憶後は、主制御回路基板３に制御が渡され、通常の遊技モード、つまり遊技が可能な状態となるもので、この間においても人為的な操作の介入を要しない。
【００３１】
以下に、パチンコ機電源の投入から、音声ランプ制御回路用プログラム等の送受信を経て、パチンコ遊技が可能となるまでの処理手順の具体例を説明する。
まず、パチンコ機電源が投入され、図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２の電源がＯＮになると、図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂ内の送信プログラム及び音声ランプ制御回路基板２２のＲＯＭ２２ｂ内の受信プログラムが自動的に実行開始される。これにより図柄表示制御回路基板４は、そのＲＯＭ４ｂ内に格納されている音声ランプ制御回路用プログラム等を、通信線４１を介して音声ランプ制御回路基板２２に送信する。音声ランプ制御回路基板２２は、送信されてきた音声ランプ制御回路用プログラム等を受信し、そのＲＡＭ２２ｃ内に記憶、保持する。
【００３２】
図柄表示制御回路基板４は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等の送信を完了すると、自身の制御回路用プログラム、つまり図柄表示制御回路用プログラムを実行し、通常の遊技モード、つまり遊技可能状態となる。具体的には、遊技者の発射ハンドルの操作を待つ遊技球発射操作待機状態となり、図柄表示制御回路基板４の送信プログラムによる一連のバッチ処理を終了する。
一方、音声ランプ制御回路基板２２は、上記音声ランプ制御回路用プログラム等を受信し、ＲＡＭ２２ｃ内への記憶、保持を完了すると、ＲＡＭ２２ｃ内に記憶された自身の制御回路用プログラムである音声ランプ制御回路用プログラムを実行し、通常の遊技モード、つまり遊技可能状態となる。具体的には、遊技者の発射ハンドルの操作を待つ遊技球発射操作待機状態となり、音声ランプ制御回路基板２２の受信プログラムによる一連のバッチ処理を終了する。
【００３３】
上述実施形態によれば、次のような効果がある。
複数の副制御回路のうちの少なくとも１つの副制御回路、つまり図柄表示制御回路基板４を盤側副制御回路として遊技盤２側に配設し、残余の副制御回路である音声ランプ制御回路基板２２を枠側副制御回路として機枠１側に配設した。そして、図柄表示制御回路基板４には、自身が用いる図柄表示制御回路用プログラム等に加えて音声ランプ制御回路基板２２が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を格納した。また、この機枠１側の音声ランプ制御回路基板２２は、自身が用いる音声ランプ制御回路用プログラム等を、パチンコ機電源の投入時に遊技盤２側の図柄表示制御回路基板４から受信して記憶し、この記憶したプログラムを実行してその音声ランプ制御回路に係る制御対象を制御をするようにした。
これによれば、機種固有のプログラム、データを用いて制御を行う制御回路についてもその一部、ここでは音声ランプ制御回路基板２２を機枠１側の回路基板として構成できて盤／機枠分離構成を実現できる。すなわち、機種交換が遊技盤２のみの交換で済んで経済的に行え、また遊技盤２の裏面の空きスペースが拡大して、遊技盤２に配設される回路基板、その他の構成部材、特にセンタ役物の形状や配置位置の自由度を高めことができ、ひいては遊技の面白さを高めることができる。
【００３４】
図５及び図６は、このような実施形態による音声ランプ制御回路用プログラム等の送信の様子及び遊技盤２の裏面の空きスペースが拡大される様子を示す図で、図５は本実施形態における図、図６は従来のパチンコ機における図である。
両図において、５１は図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂに格納された図柄表示制御回路用プログラム等の中の図柄表示制御回路用プログラム、５２は同上図柄表示制御回路用プログラム等の中のデータ（画像データ）を示す。また、５３は図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂに格納された音声ランプ制御回路用プログラム等の中の音声ランプ制御回路用プログラム、５４は同上音声ランプ制御回路用プログラム等の中のデータ（主に音声データ）を示す。図６中の５５は、従来のパチンコ機において上記プログラム５３及びデータ５４を格納したＲＯＭである。
【００３５】
図５に示す本実施形態において、遊技盤２側の図柄表示制御回路基板４のＲＯＭ４ｂに格納された上記プログラム５３及びデータ５４は、パチンコ機電源の投入時に矢印ロに示すように、機枠１側の音声ランプ制御回路基板２２に送信され、ＲＡＭ２２ｃに記憶される。そして、このＲＡＭ２２ｃに記憶されたプログラムが実行され、音声ランプ制御回路に係る制御対象を制御するので、盤／機枠分離構成を遊技に何ら支障を与えることなく実現できる。
図６に示す従来のパチンコ機においては、図柄表示制御回路基板４及び音声ランプ制御回路基板２２共に遊技盤２側に配置されているのに対して、図５に示す本実施形態においては、図柄表示制御回路基板４のみが遊技盤２側に配置されており、遊技盤２の裏面の空きスペースが拡大されていることが分る。
なお図５、図６においては、上記受信プログラム、送信プログラムの図示は省略してある。
【００３６】
なお、上述実施形態では、複数の副制御回路として、図柄表示制御回路（遊技盤側副制御回路）と音声制御回路及びランプ制御回路を複合化してなる音声ランプ制御回路（枠側複合化副制御回路）とを挙げたが、これのみに限定されることはない。例えば、音声制御回路及びランプ制御回路を複合化しなければ、図柄表示制御回路と音声制御回路とランプ制御回路との３つの制御回路が複数の副制御回路となる。なお、音声制御回路及びランプ制御回路を複合化して音声ランプ制御回路とすれば、上記制御回路用プログラム等の送信先が音声ランプ制御回路一箇所となり、送信に要する時間が短くなり、また送受信に係るプログラムも簡単になる。音声ランプ制御を行なう回路（ハードウェア）についても、音声制御回路とランプ制御回路とに分けた場合に比べて簡単になることは勿論である。
【００３７】
複数ある副制御回路のいずれを遊技盤側副制御回路とし、残余（遊技盤に配設された副制御回路以外）の副制御回路として枠側副制御回路とするのはいずれかについては、各副制御回路の主制御回路との動作上あるいは構成上の密接度や、副制御回路を備えたときの基板の大きさや、各副制御回路が用いるプログラム、データのサイズ等によって定められる。通常は、主制御回路が遊技盤側に配設され、図柄表示制御回路の制御対象である表示図柄を表示する図柄表示器も遊技盤側に配設され、また、図柄表示制御回路が用いるプログラム、データのサイズが他の副制御回路のそれよりも大きい等から、上述実施形態のように、図柄表示制御回路が遊技盤側副制御回路とされ、それ以外の副制御回路、つまり音声ランプ制御回路が枠側副制御回路とされている。
なお遊技盤側とは、遊技盤自体を指す他、遊技盤に取り付けられた部材、例えばセット板等も含まれる。同様に機枠側とは、機枠自体を指す他、機枠に取り付けられた板体等の各種部材も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態における背面側の部品配置を示す図である。
【図２】図１中のＡ−Ａ線断面矢視図である。
【図３】同上パチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図４】図３中の通信線の信号線の結線図である。
【図５】本実施形態の効果を説明するための図（本実施形態に係る図）である。
【図６】同じく本実施形態の効果を説明するための図（従来のパチンコ機に係る図）である。
【符号の説明】
【００３９】
１：機枠、２：遊技盤、３：主制御回路基板、４：図柄表示制御回路基板（盤側副制御回路）、４ｂ：ＲＯＭ、１０：図柄表示器、２２：音声ランプ制御回路基板（枠側複合化副制御回路）、２２ｃ：ＲＡＭ、４１：通信線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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