(57)【要約】【課題】  スロットマシンに関し、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、当該表示画面の視野角を狭めることができる。【解決手段】  画像表示装置(30)には、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）と、通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）とに切り替え可能な液晶ディスプレイ(30a)を使用する。画像表示装置(30)の画面には、複数個のリール(21〜23)の前面に位置し、当該リール(21〜23)の図柄を透過可能な透過領域(31)と、透過領域(31)の周囲に位置し、透過不可能な画像表示領域(32)とを有する。遊技制御装置(200)には、視野角切替スイッチ(70)が操作されたことを条件に、通常視野角から狭視野角に切り替えるための視野角切替手段(430)を備える。【選択図】    図１
2007244768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転させる複数個のリールモータと、
前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
駆動中の前記複数個のリールモータを個別に停止可能な複数個のストップスイッチと、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記複数個のリールモータ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記画像表示装置には、
視野角の比較的広い通常視野角と、前記通常視野角より左右方向の視野角を狭めた狭視野角とに切り替え可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記画像表示装置の画面には、
前記複数個のリールの前面に位置し、当該リールの図柄を透過可能な透過領域と、
前記透過領域の周囲に位置し、透過不可能な画像表示領域とを有し、
前記スロットマシンの前面には、
前記通常視野角から前記狭視野角に切り替え可能な視野角切替スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
前記視野角切替スイッチが操作されたことを条件に、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えるための視野角切替手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記視野角切替手段は、
前記透過領域と前記画像表示領域との視野角を個別に切り替え可能に制御していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記視野角切替スイッチは、
前記透過領域と前記画像表示領域とのいずれか少なくとも一方を選択可能とし、
前記視野角切替手段は、
前記視野角切替スイッチにより選択された領域を、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記液晶ディスプレイの表示面の片側の面には、
スイッチ液晶を設け、
前記視野角切替手段は、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播する光を、前記スイッチ液晶により遮断することにより、前記通常視野角から前記狭視野角に切り替えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記視野角切替手段には、
前記狭視野角外の前記通常視野角の範囲に伝播する光を、前記スイッチ液晶により部分的に遮断することにより、パターン画像を表示するためのパターン画像表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてテキスト情報を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項５又は請求項６に記載のスロットマシンであって、
前記パターン画像表示手段は、
前記パターン画像としてイメージ情報を表示するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、当該表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、正面方向の視認性について提案されているに過ぎず、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、当該表示画面の視野角を狭めるという技術的な思想がなかった。
また、遊技中、左右に座っている隣席者からのぞき込まれると、集中力が途絶えて散漫になり易く、遊技の継続が困難になって、台を移動してしまう遊技者もいる。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、これらの遊技者が、継続して安心して遊技が行える環境を提供しようとするものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、視野切替スイッチを操作することで、当該表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、リールの図柄を透過可能な透過領域と、その周囲の画像表示領域との視野角を個別に切り替えることがことができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、視野角切替スイッチにより、視野角を切り替える領域を選択することがことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、テキスト情報を表示することができるようにしたものである。
テキスト情報としては、例えばのぞき見禁止の文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、イメージ情報を表示することができるようにしたものである。
イメージ情報としては、例えばのぞき見禁止のマーク、メーカロゴ等を表示することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
第１に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）リール(21〜23)
リール(21〜23)は、例えば図２に示すように、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
なお、リール(21〜23)の個数を、３個としたが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
【００１４】
（２）リールモータ(24〜26)
リールモータ(24〜26)は、例えば図１に示すように、複数個、例えば３個有り、複数個（例えば３個）のリール(21〜23)を個別に回転させるものである。
なお、リールモータ(24〜26)の個数を、リール(21〜23)と同数の３個としたが、これに限定されず、リール(21〜23)の個数に合わせて、２個、或いは４個以上としても良い。
【００１５】
（３）スタートスイッチ(50)
スタートスイッチ(50)は、複数個（例えば３個）のリールモータ(24〜26)の駆動を開始させるためのものである。
（４）ストップスイッチ(60〜62)
ストップスイッチ(60〜62)は、例えば図２に示すように、複数個、例えば３個有り、駆動中の複数個（例えば３個）のリールモータ(24〜26)を個別に停止可能なものである。
【００１６】
なお、ストップスイッチ(60〜62)の個数を、リール(21〜23)やリールモータ(24〜26)と同数の３個としたが、これに限定されず、リール(21〜23)やリールモータ(24〜26)の個数に合わせて、２個、或いは４個以上としても良い。
（５）画像表示装置(30)
画像表示装置(30)は、例えば図４〜５に示すように、画像を表示可能なものである。
【００１７】
（６）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、複数個（例えば３個）のリールモータ(24〜26)、スタートスイッチ(50)、複数個（例えば３個）のストップスイッチ(60〜62)、画像表示装置(30)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(30)には、例えば図４〜５に示すように、視野角の比較的広い通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）と、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）より左右方向の視野角を狭めた狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）とに切り替え可能な液晶ディスプレイ(30a)を使用する。
【００１８】
第３に、画像表示装置(30)の画面には、例えば図４〜５に示すように、複数個のリール(21〜23)の前面に位置し、当該リール(21〜23)の図柄を透過可能な透過領域(31)と、透過領域(31)の周囲に位置し、透過不可能な画像表示領域(32)とを有する。
第４に、スロットマシン(10)の前面には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
【００１９】
（７）視野角切替スイッチ(70)
視野角切替スイッチ(70)は、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替え可能なものである。
第５に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）視野角切替手段(430)
視野角切替手段(430)は、視野角切替スイッチ(70)が操作されたことを条件に、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、視野角切替手段(430)は、例えば図１１〜１２に示すように、透過領域(31)と画像表示領域(32)との視野角を個別に切り替え可能に制御している。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第１に、視野角切替スイッチ(70)は、透過領域(31)と画像表示領域(32)とのいずれか少なくとも一方を選択可能としている。
第２に、視野角切替手段(430)は、視野角切替スイッチ(70)により選択された領域を、例えば図１１〜１２に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしている。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第１に、液晶ディスプレイ(30a)の表裏面の片側の面（例えば裏面）には、例えば図３に示すように、スイッチ液晶(30c)を設ける。
なお、液晶ディスプレイ(30a)の表裏面の片側の面として、液晶ディスプレイ(30a)の裏面にスイッチ液晶(30c)を設けたが、これに限定されず、図示しないが、液晶ディスプレイ(30a)の表面にスイッチ液晶(30c)を設けても良い。
【００２３】
第２に、視野角切替手段(430)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(30c)により遮蔽することにより、例えば図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、視野角切替手段(430)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）パターン画像表示手段(431)
パターン画像表示手段(431)は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶(30c)により部分的に遮蔽することにより、例えば図６に示すように、パターン画像(33)を表示するためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、パターン画像表示手段(431)は、例えば図６に示すように、パターン画像(33)としてテキスト情報を表示するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、パターン画像表示手段(431)は、図示しないが、パターン画像(33)としてイメージ情報を表示するようにしている。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、周囲の遊技者に表示画面が見られたくないような場合に、視野切替スイッチを操作することで、当該表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、リールの図柄を透過可能な透過領域と、その周囲の画像表示領域との視野角を個別に切り替えることがことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、視野角切替スイッチにより、視野角を切り替える領域を選択することがことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、スイッチ液晶を用いて光を遮蔽することで、表示画面の視野角を狭めることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遮蔽された視野角を利用して、パターン画像を表示することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、テキスト情報を表示することができる。
テキスト情報としては、例えばのぞき見禁止の文字、社名、機種名、遊技状態等を表示することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項５又は請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、イメージ情報を表示することができる。
イメージ情報としては、例えばのぞき見禁止のマーク、メーカロゴ等を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３は画像表示装置の概略断面図、図４〜５は画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図、図６は画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図をそれぞれ示すものである。
【００３５】
図７〜９は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図７は、視野角切替スイッチの平面図、図８〜９は画像表示装置の動作を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図１０〜１２は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１０は、視野角切替スイッチの平面図、図１１〜１２は画像表示装置の動作を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図２を用いて説明すると、図中、10は、遊技機の一例であるスロットマシンを示すものである。
【００３６】
なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、例えばパチンコ機でも良い。
スロットマシン10の高さの中央には、リールユニット20を臨ませている。
具体的には、リールユニット20には、図１〜２に示すように、次のパーツを備える。
なお、リールユニット20のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）リール21〜23
リール21〜23は、複数個、例えば３個有り、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。
【００３７】
なお、リール21〜23の個数は、３個としたが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
（２）リールモータ24〜26（図１参照）
リールモータ24〜26（図１参照）は、複数個、例えば３個のリール21〜23と同数の３個有り、各リール21〜23を個々に回転させるものである。
【００３８】
リールユニット20の前面には、後述するが、画像表示装置30を設けている。
画像表示装置30の下側には、図２の向かって右側に、メダル投入口40を設けている。メダル投入口40は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置30の下側の向かって左側には、スタートスイッチ50を設けている。
スタートスイッチ50は、リールユニット20の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ50は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ50を操作すると、リールユニット20の駆動が開始され、３個のリールモータ24〜26（図１参照）が回転する。
【００３９】
スタートスイッチ50の向かって右隣には、複数個、例えばリールユニット20の３個のリール21〜23と同数の３個のストップスイッチ60〜62を設けている。
３個のストップスイッチ60〜62は、リールユニット20の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ60を操作すると、左側のリール21の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ61を操作すると、中央のリール22の回転が停止する。右側のストップスイッチ62を操作すると、右側のリール23の回転が停止する。
【００４０】
３個のストップスイッチ60〜62の向かって左側には、視野角切替スイッチ70を設けている。
視野角切替スイッチ70は、後述するが、図４〜５に示すように、画像表示装置80の画面の視野角を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替え可能なものである。具体的には、視野角切替スイッチ70は、プッシュボタンを用いている。
【００４１】
プッシュボタンである視野角切替スイッチ70は、例えば１回押すと、後述する図５に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）への切り替え操作となる。このとき、図示しないが、プッシュボタンの内部のＬＥＤ等のランプを点灯させることで、切り替え操作が行われたことを表示する。その後、２回目に、プッシュボタンである視野角切替スイッチ70を押すと、後述する図４に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）への復帰の操作となり、このときランプを消灯させる。その後、プッシュボタンである視野角切替スイッチ70を押す度に、状態が交互に切り替わるようにしている。
【００４２】
なお、視野角切替スイッチ70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式のスイッチや、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチを用いても良い。
３個のストップスイッチ60〜62の下側には、メダル貯留皿80を設けている。
メダル貯留皿80には、後述する図１のホッパーユニット100から払い出されたメダルが貯留される。
【００４３】
メダル貯留皿80の左右両側には、計２個のスピーカ90,90を設けている。スピーカ90は、各種の効果音を発生させるためのものである。
（画像表示装置30）
画像表示装置30は、図４〜５に示すように、画像を表示可能なものである。
画像表示装置30の画面には、図２及び図４〜５に示すように、次の領域を有する。
【００４４】
なお、画像表示装置30の画面の領域は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）透過領域31
透過領域31は、複数個（例えば３個）のリール21〜23の前面に位置し、当該リール21〜23の図柄を透過可能な領域である。具体的には、透過領域31は、左右に長い長方形に形成しているが、これに限定されない。
【００４５】
（２）画像表示領域32
画像表示領域32は、透過領域31の周囲に位置し、透過不可能な領域である。画像表示領域32は、長方形の透過領域31の四辺を取り囲むように、例えばドーナツ形に形成している。
なお、画像表示領域32を、ドーナツ形としたが、これに限定されず、透過領域31の一方向、例えば上方のみ、下方のみ、左側のみ、右側のみに位置させても良いし、或いは例えば上下方向の二方向や、例えば上方向、左右方向の三方向に位置させても良い。
（画像表示装置30の構造）
画像表示装置30は、図３に示すように、三層構造であり、各層には次のパーツを備える。
【００４６】
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ30a
（２）バックライト30b
（３）スイッチ液晶30c
なお、画像表示装置30のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ30a）
液晶ディスプレイ30aは、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００４７】
なお、液晶ディスプレイ30aは、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ30aは、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
（バックライト30b）
バックライト30bは、図３に示すように、液晶ディスプレイ30aの裏面側に配置され、光源から構成されている。
（スイッチ液晶30c）
スイッチ液晶30cは、液晶ディスプレイ30aの裏面側に配置されている。
【００４８】
スイッチ液晶30cは、図示しないが、液晶層と関連付けられた電極を有し、当該電極に電圧を印加することにより、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替え可能に構成されている。
すなわち、電極に電圧が印加されると、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に、バックライト30bから液晶ディスプレイ30aに伝播される光が遮蔽されることにより、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
【００４９】
なお、スイッチ液晶30cを、液晶ディスプレイ30aの裏面側に配置し、液晶ディスプレイ30aとバックライト30bとの間に位置させたが、これに限定されず、液晶ディスプレイ30aの表面側に配置しても良い。すなわち、スイッチ液晶30cを、液晶ディスプレイ30aの表面側に配置した場合には、バックライト30bから液晶ディスプレイ30aを通って伝播される光が、スイッチ液晶30cにより遮蔽されるようにしても良い。
【００５０】
上記光の遮蔽は、全部又は一部であって、一部を遮蔽することにより、後述するが、図６に示すパターン画像33の表示が可能となる。すなわち、光が遮蔽された部分は、暗く見え、光が透過した部分は、明るく見え、両者の境界を利用して、パターン画像33を表示させている。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、スロットマシン10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００５１】
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００５２】
遊技用制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５３】
遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（３）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段310
（２）リール停止制御手段320
（３）利益付与手段330
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００５４】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）メダルセンサー41
メダルセンサー41は、メダル投入口40の内部に設けられ、メダル投入口40に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００５５】
なお、最大投入枚数、例えば３枚を超えた枚数のメダルが、メダル投入口40が投入されると、スロットマシン10の機内にクレジットメダルとしてクレジットされる。クレジットメダルは、図示しないが、ベットスイッチを操作することで、機内に投入される。
（２）スタートスイッチ50
（３）ストップスイッチ60〜62
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００５６】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（３）演出用制御手段400については、後述する。また、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）リールモータ24〜26
（２）ホッパーユニット100
ホッパーユニット100は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００５７】
ホッパーユニット100は、画像表示装置30の透過領域31に停止表示されたリール21〜23の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段400
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００５８】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００５９】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（４）の手段の説明については、後述する。
（１）画像制御手段410
（２）効果音発生手段420
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の入力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の入力段について説明する。
【００６０】
演出用制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）遊技用制御手段300
（２）視野角切替スイッチ70
なお、演出用制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００６１】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置30
（２）スピーカ90
（遊技結果抽選手段310）
遊技結果抽選手段310は、スタートスイッチ50の操作にもとづいて、乱数を抽出し、当該抽出した乱数を、図示しないが、複数の役毎に所定の確率が定められたテーブルと照合することにより、ボーナスの当否等の遊技結果を決定するためのものである。
（リール停止制御手段320）
リール停止制御手段320は、遊技結果抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ60〜62の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ60〜62に対応するリールモータ24〜26の停止制御を行うためのものである。
（利益付与手段330）
利益付与手段330は、画像表示装置30の透過領域31に停止表示された３個のリール21〜23の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００６２】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット100を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像制御手段410）
画像制御手段410は、遊技の進行に従って各種の画像を画像表示装置30に表示させるためのものである。
【００６３】
具体的には、画像制御手段410には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）視野角切替手段430
なお、画像制御手段410の手段は、上記した（１）に限定されない。
（効果音発生手段420）
効果音発生手段420は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ90から出力させるためのものである。
（視野角切替手段430）
視野角切替手段430は、視野角切替スイッチ70が操作されたことを条件に、図４〜５に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるためのものである。
【００６４】
視野角の切替のタイミングは、視野角切替スイッチ70の操作の直後であるが、これに限定されない。
なお、スロットマシン10の電源投入時は、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）が初期値として設定されている。
具体的には、視野角切替手段430には、図１に示すように、次の手段を備える。
【００６５】
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）パターン画像表示手段431
（２）視野角自動復帰手段432
なお、視野角切替手段430の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（パターン画像表示手段431）
パターン画像表示手段431は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲に伝播される光を、スイッチ液晶30cにより部分的に遮蔽することにより、図６に示すように、パターン画像33を表示するためのものである。
【００６６】
パターン画像33としては、次の種類がある。
なお、パターン画像33の種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）テキスト情報
テキスト情報としては、図６に示すように、例えば「○○○株式会社」のように製造メーカ名、ホール名、「のぞき見禁止」の文字、機種名、大当たり遊技等の遊技状態等を表示する。
【００６７】
（２）イメージ情報
イメージ情報としては、図示しないが、例えば製造メーカやホールのロゴやキャラクター、「のぞき見禁止」のマーク等を表示する。
（視野角自動復帰手段432）
視野角自動復帰手段432は、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられた視野角を、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に自動的に復帰させるためのものである。
【００６８】
復帰のタイミングとしては、画像表示装置80に、図示しないが、例えばデモンストレーション画像（以下、「デモ画像」という。）が表示されたときに、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に自動的に復帰させるようにしている。デモ画像は、メダルが投入されない状態が所定の時間、例えば数十秒〜数分程度継続されたときに、表示される。
なお、復帰のタイミングは、デモ画像が表示されるときとしたが、これに限定されず、例えばボーナスの終了後、特定の演出の終了後、或いは電源のリセット後、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に自動的に復帰させるようにしても良い。
（図４〜６の説明）
つぎに、図４〜６について、説明する。
（図４の説明）
図４は、画像表示装置30の画面を、視野角が比較的に広い通常視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００６９】
すなわち、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、スロットマシン10の正面の遊技者Ｘに加えて、左右の隣席者Ｙ、Ｚからも見える。
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘ及び左右の隣席者Ｙ、Ｚから見える。
（図５の説明）
図５は、画像表示装置30の画面を、図４の通常視野角より視野角の狭い狭視野角に切り替えた状態を説明するための説明図である。
【００７０】
すなわち、画像表示装置30の画面には、図５に示すように、次の３個の表示領域b1〜b3を有する。
（１）正面表示領域b1
正面表示領域b1は、画像表示装置30の画面から正面方向Ｘに向かっている。
（２）左側表示領域b2
左側表示領域b2は、画像表示装置30の画面から斜め左側前方に向かっている。
【００７１】
（３）右側表示領域b3
右側表示領域b3は、画像表示装置30の画面から斜め右側前方に向かっている。
通常視野角表示領域Ａにおいては、正面表示領域b1、左側表示領域b2及び右側表示領域b3の３個の表示領域b1〜b3を使用することで、通常視野角を実現している。
これに対し、狭視野角表示領域Ｂにおいては、正面表示領域b1のみを使用することで、狭視野角を実現している。
【００７２】
すなわち、左側表示領域b2及び右側表示領域b3に対応する、スイッチ液晶30cの電極に電圧が印加することで、バックライト30bから液晶ディスプレイ30aに伝播される光の全部又は一部を遮蔽している。
このため、狭視野角表示領域Ｂにおいては、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、スロットマシン10の正面の遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
【００７３】
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
（図６の説明）
図６は、画像表示装置30に表示されるパターン画像33の説明図である。
すなわち、画像表示装置30の狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）外の通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）の範囲、すなわち図５の左側表示領域b2及び右側表示領域b3に、図６に示すように、「○○○株式会社」のように製造メーカ名を、画面上、互い違いに配置させて表示させている。
（視野角の切替方法）
つぎに、画像表示装置30の画面の視野角の切替方法について、図４〜５を用いて説明する。
【００７４】
まず、スロットマシン10の電源投入時は、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）が初期値として設定されている。
通常視野角表示領域Ａにおいては、図４に示すように、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、遊技者Ｘ及び左右の隣席者Ｙ、Ｚから見える。
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘ及び左右の隣席者Ｙ、Ｚから見える。
【００７５】
その後、視野角切替スイッチ70が操作されると、図１の遊技制御装置200の視野角切替手段430により、画像表示装置30の画面の視野角が、図５に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えられる。
狭視野角表示領域Ｂにおいては、図５に示すように、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
【００７６】
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
左右の隣席者Ｙ、Ｚからは、図６に示すように、「○○○株式会社」のように製造メーカ名によるパターン画像33が見える。
一方、メダルが投入されない状態が所定の時間、例えば数十秒〜数分程度継続されると、図示しないが、画像表示装置30の画像表示領域32に、デモ画像が表示される。
【００７７】
このとき、図１の視野角自動復帰手段432により、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）から通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）に自動的に復帰する。
（第２の実施の形態）
つぎに、図７〜９を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、視野角切替スイッチ70により、視野角を遮蔽させたくない方向、すなわち見せたい方向を選択することができるようにした点である。
【００７８】
なお、視野角選択スイッチ70により、視野角を遮蔽させたくない方向を選択させたが、逆に遮蔽したい方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているときに、知人が座っている方向の視野角を遮蔽させたくない場合がある。
本実施の形態は、知人が座っている方向を、視野角切替スイッチ70により選択することにより、お互いの画面を見ながら、二人で遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【００７９】
具体的には、視野角切替スイッチ70は、図７に示すように、中央の平面円形のプッシュボタン71と、プッシュボタン71の左右両側に位置する平面三角形の計２個のプッシュボタン72〜73とから構成している。
（視野角の切替方法）
中央のプッシュボタン71を、例えば１回押すと、先に説明した図５に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）への切り替え操作となる。このとき、図示しないが、プッシュボタン71の内部のＬＥＤ等のランプを点灯させることで、切り替え操作が行われたことを表示する。その後、２回目に中央のプッシュボタン321を押すと、先に説明した図４に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）への復帰の操作となり、このときプッシュボタン71のランプを消灯させる。
【００８０】
左右のプッシュボタン72〜73のいずれか一方、例えば図７の向かって左側のプッシュボタン72を押した後、中央のプッシュボタン71を押すと、図８に示すように、左側からは見えるが、右側からは見えなくなる。
なお、中央のプッシュボタン71を先に押し、後から左側のプッシュボタン72を押しても同様である。また、左側のプッシュボタン72を押されたときに、中央のプッシュボタン71と同様に、図示しないが、プッシュボタン72の内部のＬＥＤ等のランプを点灯するようにしたり、或いは、再度、左側のプッシュボタン72を押すと、選択が解除され、このときプッシュボタン72のランプが消灯するようにしている。
【００８１】
すなわち、図８に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｃ）に切り替えられたときに、右側表示領域ｃが遮蔽される。
このため、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、スロットマシン10の正面の遊技者Ｘ及び左側の隣席者Ｙからは見えるが、右側の隣席者Ｚからは見えなくなる。
【００８２】
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘ及び左側の隣席者Ｙからは見えるが、右側の隣席者Ｚからは見えなくなる。
これに対し、図７の向かって右側のプッシュボタン73を押した後、中央のプッシュボタン71を押すと、図９に示すように、右側からは見えるが、左側からは見えなくなる。
【００８３】
すなわち、図９に示すように、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｄ）に切り替えられたときに、左側表示領域ｄが遮蔽される。
このため、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、遊技者Ｘ及び右側の隣席者Ｚからは見えるが、左側の隣席者Ｙからは見えなくなる。
また、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、同様に遊技者Ｘ及び右側の隣席者Ｚからは見えるが、左側の隣席者Ｙからは見えなくなる。
【００８４】
これに対して、左右のプッシュボタン72〜73のいずれもが押されない場合には、先に説明した図５に示すように、左右方向の視野角が遮蔽される。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１０〜１２を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
本実施の形態の特徴は、透過領域31と画像表示領域32との視野角を個別に切り替え可能にした点である。
【００８５】
すなわち、画像表示装置30の画像表示領域32に、図示しないが、出現頻度の極めて低い、いわゆるプレミアム画像が表示される場合には、プレミアム画像について周囲の遊技者にも見せたいが、リール21〜23の停止図柄についてはのぞき込まれたくないと考える場合がある。
逆に、リール21〜23の停止図柄についてはのぞき込まれても構わないが、プレミアム画像については一人で見て楽しみたいと考える場合もある。
【００８６】
具体的には、視野角切替スイッチ70は、図１０に示すように、中央の平面方形のプッシュボタン74と、プッシュボタン74の四方を縁取るドーナツ形のプッシュボタン75とから構成している。
中央のプッシュボタン74は、画像表示装置30の透過領域31に対応し、周囲のプッシュボタン75は、画像表示領域32に対応する。
【００８７】
先に図１を用いて説明した視野角切替手段430は、透過領域31と画像表示領域32との視野角を個別に切り替え可能に制御している。そして、視野角切替手段430は、２個のプッシュボタン74〜75により選択された領域を、図１１〜１２に示すように、通常視野角（例えば通常視野角表示領域Ａ）から狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしている。
（視野角の切替方法）
遊技者は、２個のプッシュボタン74〜75のいずれか一方を押すことで、当該対応する領域を狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替える。
【００８８】
例えば、中央のプッシュボタン74を押すと、図１１に示すように、狭視野角表示領域Ｂにおいては、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、スロットマシン10の正面の遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
これに対し、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、遊技者Ｘ及び左右の隣席者Ｙ、Ｚから見える。
【００８９】
一方、周囲のプッシュボタン75を押すと、図１２に示すように、狭視野角表示領域Ｂにおいては、画像表示装置30の透過領域31を透過して、リール21〜23の図柄が、遊技者Ｘ及び左右の隣席者Ｙ、Ｚから見える。
これに対し、画像表示装置30の画像表示領域32には、図示しないが、表示された各種の演出画像が、遊技者Ｘからは見えるが、左右の隣席者Ｙ、Ｚからは見えなくなる。
【００９０】
なお、プッシュボタン74〜75を押すことで、当該対応する領域を狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えたが、逆にプッシュボタン74〜75を押した領域と逆の領域を、狭視野角（例えば狭視野角表示領域Ｂ）に切り替えるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【図３】画像表示装置の概略断面図である。
【図４】画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図である。
【図５】図４に対応し、狭視野角に切り替えられた状態を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置に表示されるパターン画像の説明図である。
【図７】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は視野角切替スイッチの平面図である。
【図８】画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図である。
【図９】図８に対応し、視野角切替スイッチにより左側が選択された状態を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は視野角切替スイッチの平面図である。
【図１１】画像表示装置の視野角の切替動作を説明するための説明図である。
【図１２】図１１に対応し、視野角切替スイッチにより画像表示領域が選択された状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９２】
（第１の実施の形態）
10  スロットマシン              20  リールユニット
21〜23  リール                  24〜26  リールモータ
30  画像表示装置
30a  液晶ディスプレイ           30b  バックライト
30c  スイッチ液晶
31  透過領域                    32  画像表示領域
33  パターン画像
Ａ  通常視野角表示領域
Ｂ  狭視野角表示領域
ｂ１  正面表示領域              ｂ２  左側表示領域
ｂ３  右側表示領域
Ｘ  遊技者                      Ｙ  左側の隣席者
Ｚ  右側の隣席者
40  メダル投入口                41  メダルセンサー
50  スタートスイッチ            60〜62  ストップスイッチ
70  視野角切替スイッチ          80  メダル貯留皿
90  スピーカ                   100  ホッパーユニット
200  遊技制御装置               300  遊技用制御手段
310  遊技結果抽選手段           320  リール停止制御手段
330  利益付与手段
400  演出用制御手段
410  画像制御手段               420  効果音発生手段
430  視野角切替手段
431  パターン画像表示手段       432  視野角自動復帰手段
（第２の実施の形態）
71〜73  プッシュボタン
Ｃ  狭視野角表示領域            ｃ  右側表示領域
Ｄ  狭視野角表示領域            ｄ  左側表示領域
（第３の実施の形態）
74〜75  プッシュボタン
【図１】
2007244768.tif 000003
【図２】
2007244768.tif 000004
【図３】
2007244768.tif 000005
【図４】
2007244768.tif 000006
【図５】
2007244768.tif 000007
【図６】
2007244768.tif 000008
【図７】
2007244768.tif 000009
【図８】
2007244768.tif 000010
【図９】
2007244768.tif 000011
【図１０】
2007244768.tif 000012
【図１１】
2007244768.tif 000013
【図１２】
2007244768.tif 000014