(57)【要約】【課題】確実かつスムーズに遊技媒体を投入できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行する主制御基板７１等の遊技ユニットを内部に収容するキャビネット２と、キャビネット２に設けられ、キャビネット２内部に投入することで遊技ユニットを遊技の実行が可能な状態にするメダル１００を投入するメダル投入口２２ａと、メダル１００が投入口に投入可能な投入位置にあるメダル１００を検出するセンサ２２ｄと、投入位置に設けられ、センサ２２ｄが検出すると、メダル１００を投入口に強制的に投入する回転ローラ２２ｅとを備える。【選択図】図１
2007222483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行する遊技ユニットを内部に収容する筐体と、
前記筐体に設けられ、前記筐体内部に投入することで前記遊技ユニットを遊技の実行が可能な状態にする遊技媒体を投入する投入口と、
前記遊技媒体が前記投入口に投入可能な投入位置にある前記遊技媒体を検出する検出手段と、
前記投入位置に設けられ、前記検出手段が検出すると、前記遊技媒体を前記投入口に強制的に投入する遊技媒体投入手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記筐体に設けられ、前記遊技媒体を一列一方向に前記投入位置に誘導する遊技媒体誘導手段をさらに備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体投入手段から前記投入口に強制的に投入された遊技媒体の数量を検出する数量検出手段をさらに備えており、
前記遊技媒体投入手段は、
前記数量検出手段が所定数量検出すると、前記遊技媒体の投入を停止することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段は、
遊技媒体誘導手段の遊技媒体が前記投入位置方向に所定の圧力で押された場合に、前記遊技媒体を検出することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機及びその他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチスロ機等の遊技機は、一般に、遊技媒体であるメダルを起立した状態で一枚ずつメダル投入口に投入され、遊技が行われる。遊技者は、遊技を行う度にメダルを投入するため、近年は、メダルを投入しやすくし、メダルの投入をスムーズに行わせることで、遊技を効率良く行うことを可能にする遊技機が提案されている。例えば、特許文献１には、メダルの投入操作時において、より自然な姿勢で、容易かつ円滑にメダルの投入操作を行うことができる遊技機が開示されている。そして、特許文献１の遊技機によると、長時間に亘って遊技を行った場合であっても、遊技者の疲労を可及的に防止し、興趣の減退を防ぐことができるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５―３３４２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、メダルを遊技機に投入する場合、特許文献１のように、遊技者の手により遊技媒体を投入口に入れる態様が一般的であるが、例えば、遊技媒体にゴミ等が付着していた場合等には、遊技媒体をスムーズに投入口に入らず、遊技者を苛立たせたりする場合があった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、確実かつスムーズに遊技媒体を投入できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技を実行する遊技ユニットを内部に収容する筐体と、筐体に設けられ、筐体内部に投入することで遊技ユニットを遊技の実行が可能な状態にする遊技媒体を投入する投入口と、遊技媒体が投入口に投入可能な投入位置にある遊技媒体を検出する検出手段と、投入位置に設けられ、検出手段が検出すると、遊技媒体を投入口に強制的に投入する遊技媒体投入手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この発明は、投入位置に遊技媒体が検出されると、その遊技媒体は投入口に強制的に投入されるようになっている。従来、遊技媒体を遊技機に投入する場合、遊技者の手により遊技媒体を投入口に入れる態様が一般的であったが、例えば、遊技媒体にゴミ等が付着していた場合等には、遊技媒体をスムーズに投入口に入らず、遊技者を苛立たせたりする場合があった。このため、投入位置にある遊技媒体が強制的に投入口に投入される構成にすることで、上記のような場合であっても、遊技者は確実かつスムーズに遊技媒体を投入できる場合がある。
【０００８】
また、検出手段が、正規の遊技媒体のみを検出するようにしておくことで、遊技者が不正な遊技媒体を使用する不成行為を未然に防ぐことができる場合がある。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明に、筐体に設けられ、遊技媒体を一列一方向に投入位置に誘導する遊技媒体誘導手段をさらに備えていることを特徴とする。
【００１０】
この発明は、投入位置に向かって遊技媒体を一列に整列させることができるようになっているため、一の遊技媒体が投入口に投入された直後に、遊技者が一列の遊技媒体を投入位置方向に押し出すことで、次の遊技媒体を投入位置にセットできる場合がある。これにより、遊技者は遊技媒体を簡単に連続して投入できるようになる場合がある。
【００１１】
さらに、第３の発明は、第２の発明において、遊技媒体投入手段から投入口に強制的に投入された遊技媒体の数量を検出する数量検出手段をさらに備えており、遊技媒体投入手段は、数量検出手段が所定数量検出すると、遊技媒体の投入を停止することを特徴とする。
【００１２】
この発明によると、所定数量の遊技媒体が投入されると、遊技媒体の投入を停止するようになっているため、連続して遊技媒体を投入する場合であっても、必要以上に遊技媒体が投入口に投入されてしまうことを防ぐことができる場合がある。
【００１３】
第４の発明は、第２又は第３の発明の検出手段が、遊技媒体誘導手段の遊技媒体が投入位置方向に所定の圧力で押された場合に、遊技媒体を検出することを特徴とする。
【００１４】
この発明によると、遊技媒体誘導手段により連続して遊技媒体を投入する場合において、遊技媒体が投入位置方向に所定の圧力で押された場合にのみ遊技媒体が検出され、その遊技媒体が投入口に強制的に投入されるようになっている。従って、遊技者は遊技媒体の投入を停止したい場合は、遊技媒体を押す圧力を弱めることで簡単に停止できるようになる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の好適な実施形態を図１ないし図１０に基づいて以下に説明する。
【００１６】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
図３は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒには、図柄シート９０が巻回されており、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図示しないが、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図４に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いは後述するメダル投入装置２２のメダル投入口２２ａにメダル１００を投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダル１００を２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施形態では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１００の数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダル１００の払い出しが行われる場合には、メダル１００が払い出されたときに終了する。
【００２３】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダル１００の投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２４】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダル１００の払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留（クレジット）されているメダル１００の枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２５】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル１００を投入するメダル投入装置２２が設けられている。なお、メダル投入装置２２の具体的構成については後述する。台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施形態では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。なお、本実施の形態では、クレジット可能なメダル枚数は５０枚とする。
【００２７】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。さらに、配当パネル２３等の上方には、演出に応じて点灯・点滅するＬＥＤランプ２９が設けられている。
【００２９】
（メダル投入装置）
ここで、図１及び図２を参照して、メダル投入装置２２について詳述する。
【００３０】
メダル投入装置２２は、台座部１０に設けられ、メダル１００を遊技機１内部に投入するメダル投入口２２ａと、遊技者側から遊技機側に延びるメダル収容溝２２ｂと、メダル収容溝２２ｂの遊技機側に立設されたメダル受止壁２２ｃと、メダル１００を検出するセンサ２２ｄと、メダル投入口２２ｃを閉塞するように設けられ、センサ２２ｄがメダル１００を検出すると回転する回転ローラ２２ｅとを有している。
【００３１】
メダル投入口２２ａは、上方に開口するように設けられており、メダル投入口２２ａから投入されたメダル１００は投入メダルセンサ２２Ｓ（図７参照）により検出されながら、下方に落下するようになっている。
【００３２】
メダル収容溝２２ｂは、径がメダル１００と略同じ半円状の溝を有しており、図１（ａ）に示すように、縦置きされたメダルがメダル投入口２２ａに向かって一列一方向に整列するようになっている。なお、メダル収容溝２２ｂは、遊技者側から遊技機側に向かって傾斜するように設けられている（図２（ａ）参照）。遊技者が、メダル収容溝２２ｂに整列したメダル１００を遊技機側に押すことで、整列したメダル１００はメダル収容溝２２ｂ上を滑るようにして遊技機側に移動するようになっている。以下、メダル収容溝２２ｂに整列したメダルを「メダル列」と称する。
【００３３】
メダル受止壁２２ｃは、メダル収容溝２２ａの遊技機側に設けられ、図示しないバネ等の弾性体により、メダル投入口２２ａを開口させる位置（以下、開口位置という）と、メダル投入口２２ａを閉口させる位置（以下、閉口位置という）との間を移動するようになっている。
【００３４】
具体的には、メダル受止壁２２ｃは、平時は図１（ａ）に示すように、メダル収容溝２２ｂの遊技機側の一端に密着した状態となっている。そして、遊技者がメダル列を遊技機側に押し滑らせると、メダル列の先頭のメダル１００がメダル受止壁２２ｃに押し当たる。遊技者がさらにメダル列を押し滑らせるとメダル受止壁２２ｃに押圧力が掛かり、その押圧力によりメダル受止壁２２ｃが遊技機側に移動する。そうすると、弾性体が収縮し、図１（ｂ）に示すように、メダル受止壁２２ｃが遊技機側に移動することでメダル投入口２２ａが開口する。なお、図１（ｂ）では、図面の都合上メダル１００を省略している。そして、上記の押圧力を弱めると、弾性体の伸張力により、図１（ａ）に示すように、メダル受止壁２２ｃがメダル収容溝２２ｂの一端と密着した状態に戻り、メダル投入口２２ａが閉口した状態となる。
【００３５】
センサ２２ｄは、メダル受止壁２２ｃの略中央で、上記開口位置に位置するように設けられている。そして、上記押圧力によりメダル受止壁２２ｃが閉口位置から開口位置まで移動すると、メダル受止壁２２ｃに押し当たっているメダル１００がセンサ２２ｄに密着するようになっている。センサ２２ｄは、一組の正負電極２２ｆを有しており、導電性のメダル１００がこれら正負電極２２ｆと密接することで、メダル１００を介して電流が流れるようになっており、この電流が流れることでメダル１００を検出できるようになっている。そして、センサ２２ｄによりメダル１００が検出されると、後述の回転ローラ２２ｅが回転するようになっている。
【００３６】
なお、流れた電流が予め設定された電流値でない場合、検出したメダル１００は不正メダルであると判定できる場合がある。例えば、導電体の材質等により流れる電流値が異なるため、予め正規のメダルの電流値を設定し、その電流値以下、若しくは電流値以上であるとメダルは不正メダルとすることができる場合がある。これにより、遊技者の不正行為を未然に防ぐことができる場合がある。
【００３７】
回転ローラ２２ｅは、メダル受止壁２２ｃ及びセンサ２２ｄと密着しているメダル１００に接し、メダル投入口２２ａからメダル１００が落下しないように設けられている。具体的には、メダル受止壁２２ｃ及びセンサ２２ｄと密着しているメダル１００の一部を、メダル投入口２２ａの開口近傍の側壁と挟持するように回転ローラ２２ｅが設けられており、メダル投入口２２ａが開口状態にあっても、メダル１００がメダル投入口２２ａに投入されないようになっている。そして、回転ローラ２２ｅは、上記センサ２２ｄがメダル１００を検出すると回転し、接しているメダル１００を回転ローラ２２ｅの回転に巻き込んでメダル投入口２２ａに強制的に投入するようになっている。
【００３８】
ここで、上記のように構成されたメダル投入装置２２からのメダルの投入方法について簡単に説明する。
【００３９】
まず、遊技者によりメダル列がメダル収容溝２２ｂ上で遊技者側から遊技機側に押されると、メダル列の先頭のメダル１００がメダル受止壁２２ｃに押し当たる（図２（ａ）参照）。そして、さらに遊技者によりメダル列が押されると、メダル受止壁２２ｃが遊技機側に移動し、開口位置まで移動する。これにより、メダル列の先頭のメダル１００が開口したメダル投入口２２ａの上方に位置し、メダル投入口２２ａに投入可能な状態になる（図２（ｂ）参照）。なお、以下の説明において、メダル投入口２２ａに投入可能な状態にあるメダル１００の位置を投入位置と称す。また、メダル１００が投入位置にあるとき、メダル１００の一部が回転ローラ２２ｅに接した状態となっている。
【００４０】
投入位置にあるメダル１００は、センサ２２ｄにも押し当たり、そのセンサ２２ｄの正負電極２２ｆと密着することで電流が流れ、回転ローラ２２ｅが回転する。これにより、投入位置にあるメダル１００が回転ローラ２２ｅの回転に巻き込まれ、メダル１００はメダル投入口２２ａから投入される（図２（ｃ）参照）。
【００４１】
投入位置にあるメダル１００が回転ローラ２２ｅによりメダル投入口２２ａから投入された後も遊技者がメダル列を遊技機側に押し続けると、メダル列の先頭のメダル１００が再びメダル受止壁２２ｃに押し当たり（図２（ｂ）参照）、回転ローラ２２ｅによりメダル投入口２２ａに投入される（図２（ｃ）参照）。即ち、遊技者がメダル列の先頭のメダル１００を遊技機側に押し続けると、メダル１００を連続して投入できるようになっている。
【００４２】
なお、メダル１００が回転ローラ２２ｅによりメダル投入口２２ａに投入された後、遊技者がメダル列を押す力を弱めると、弾性体の伸張力によりメダル受止壁２２ｃがメダル列を押し出しながら閉口位置に移動し、メダル列の先頭のメダル１００とセンサ２２ｄとが隔離するようになる。そうすると、センサ２２ｄがメダル１００を検出せず、回転ローラ２２ｅが回転せずメダル１００の投入が停止されるようになっている。
【００４３】
また、図１０に示すフローチャートの説明時に詳述するが、本実施の形態では、メダル１００を連続してメダル投入口２２ａに投入する場合、最大のＢＥＴ数である３枚のメダルが連続して投入されると一時的にメダル投入を停止するようになっている。これにより、最大のＢＥＴ数以上にメダルが投入されることを防ぐことができる場合がある。また、クレジットされているメダル枚数が最大の５０枚となると、センサ２２ｄがメダルを検出してもメダル１００が投入されないようになっている。
【００４４】
（液晶表示装置）
次に、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図５及び図６に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００４５】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図４参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００４６】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４７】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４８】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域５６Ｂにより構成されている。
【００４９】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００５０】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００５１】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００５２】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００５３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有している。
【００５４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、当籤役を決定するようになっている。
【００５５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ３０のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、テーブル等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、後述の処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５７】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５８】
また、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、主制御回路７１には、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段が接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入装置２２のメダル投入口２２ａに投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、図示しないリール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
また、上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やリール用ランプ２９からの光の出力制御を行う。
【００６２】
（遊技機１の電気的構成：メダル投入装置）
また、主制御回路７１には、モータ制御回路２３１がからコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。モータ制御回路２３１は、主制御回路７１とは異なる基盤に設けられており、図８に示すように、センサ２２ｄによりメダル１００を検出すると主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うＣＰＵ２３２と、記憶手段としてのＲＯＭ２３３と、ＲＡＭ２３４とを有している。ＲＯＭ２３３は、ＣＰＵ２３２で実行する後述の図１０に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、プログラムに使用されるデータテーブル等を格納している。また、ＲＡＭ２３４は、上記制御プログラムをＣＰＵ２３２で実行するときの一時記憶手段として構成される。このモータ制御回路２３１には、回転ローラ２２ｅを回転させるモータ２３５及びセンサ２２ｄが接続されている。
【００６３】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００６４】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００６５】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００６６】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、一般遊技状態又はＢＢ一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００６７】
（図柄組み合せと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『ＢＢ』と、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「赤７−赤７−赤７」、又は、「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６８】
ＢＢ一般遊技状態では、『ＲＢ』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、ＲＢ遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００６９】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図９に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００７０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００７１】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、遊技開始信号を副制御回路７２に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００７２】
そして、確率抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００７３】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７５】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７７】
（メダル投入装置）
次に、図１０に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記メダル投入装置２２のモータ制御回路２３１の制御動作について説明する。
【００７８】
ＣＰＵ２３２は、センサ２２ｄによりメダル１００を検出すると、図１０の処理ルーチンを実行し、まず、メダルのクレジット枚数が５０枚であるか否かを判定する（Ｂ１）。５０枚である場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、本実施の形態の遊技機は、５０枚以上のメダルをクレジットできないため、メダル１００をこれ以上投入せず、本ルーチンを終了する。クレジット枚数が５０枚でない場合（Ｂ１：ＮＯ）、モータ２３５を制御し、回転ローラ２２ｅの回転を開始する（Ｂ２）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２ａから投入されたメダルを検出したか否かを判定する（Ｂ３）。メダルを検出していない場合（Ｂ３：ＮＯ）、検出するまで繰り返し、メダル１００を検出すると（Ｂ３：ＹＥＳ）、回転ローラ２２ｅの回転を停止させる（Ｂ４）。これにより、１枚のメダル１００がメダル投入口２２ａに投入されることになる。
【００７９】
次に、センサ２２ｄがメダル１００を検出しているか否かを判定する（Ｂ５）。メダル１００を検出していない場合（Ｂ５：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。メダル１００を検出した場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、メダルのクレジット枚数が５０枚であるか否かを判定する（Ｂ６）。クレジット枚数が５０枚である場合（Ｂ６：ＹＥＳ）、これ以上のメダルはクレジット不可能なため、本ルーチンを終了する。
【００８０】
クレジット枚数が５０枚でない場合（Ｂ６：ＮＯ）、続いてメダル１００が一のゲームにおける最大ＢＥＴ枚数である３枚投入されたか否かを判定する（Ｂ７）。具体的には、Ｂ２からＢ７が繰り返され、連続して３枚のメダル１００が投入されたか否かを判定する。３枚のメダルが連続して投入されていなければ（Ｂ７：ＮＯ）、Ｂ２に戻り、再びメダル１００の投入を開始する。
【００８１】
連続してメダル１００が３枚投入された場合（Ｂ７：ＹＥＳ）、次に、所定時間が経過したか否かを判定する（Ｂ８）。ここで、本実施の形態では、所定時間を１秒とする。所定時間を経過していない場合（Ｂ８：ＮＯ）、Ｂ８を繰り返す。所定時間を経過した場合（Ｂ８：ＹＥＳ）、再びセンサ２２ｄがメダル１００を検出しているか否かを判定する（Ｂ９）。メダル１００   を検出していない場合（Ｂ９：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。即ち、３枚のメダル１００が連続して投入された後、１秒以内に遊技者がメダル列の押圧力を弱め、メダル列の先頭のメダル１００をセンサ２２ｄから隔離させることで、３枚以上のメダルが投入されないようになる。
【００８２】
メダル１００を検出した場合（Ｂ９：ＹＥＳ）、回転ローラ２２ｅの回転を開始する（Ｂ１０）。そして、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２ａから投入されたメダルを検出したか否かを判定する（Ｂ１１）。投入されたメダル１００を検出していない場合（Ｂ１１：ＮＯ）、検出するまで繰り返し、メダル１００を検出すると（Ｂ１１：ＹＥＳ）、回転ローラ２２ｅの回転を停止させる（Ｂ１２）。そして、クレジット枚数が５０枚であるか否かを判定する（Ｂ１３）。５０枚でない場合（Ｂ１３：ＮＯ）、Ｂ９に戻る。クレジット枚数が５０枚の場合（Ｂ１３：ＹＥＳ）、本ルーチンを終了する。従って、Ｂ８及びＢ９において、連続して３枚のメダル投入後に遊技者がメダル列を遊技機側に１秒以上押し続けることで、メダル１００を最大クレジット数（５０枚）まで投入できるようになる。
【００８３】
（本実施形態の概要）
以上説明したように、本実施の形態では、遊技を実行する遊技ユニット（例えば、主制御回路７１等）を内部に収容する筐体（例えば、キャビネット２等）と、筐体に設けられ、筐体内部に投入することで遊技ユニットを遊技の実行が可能な状態にする遊技媒体（例えば、メダル１００等）を投入する投入口（例えば、メダル投入口２２ａ等）と、遊技媒体が投入口に投入可能な投入位置にある遊技媒体を検出する検出手段（例えば、センサ２２ｄ等）と、投入位置に設けられ、検出手段が検出すると、遊技媒体を投入口に強制的に投入する遊技媒体投入手段（例えば、回転ローラ２２ｅ等）とを備えた構成にされている。
【００８４】
この構成によると、投入位置に遊技媒体が検出されると、その遊技媒体は投入口に強制的に投入されるようになっている。従来、遊技媒体を遊技機に投入する場合、遊技者の手により遊技媒体を投入口に入れる態様が一般的であったが、例えば、遊技媒体にゴミ等が付着していた場合等には、遊技媒体をスムーズに投入口に入らず、遊技者を苛立たせたりする場合があった。このため、投入位置にある遊技媒体が強制的に投入口に投入される構成にすることで、上記のような場合であっても、遊技者は確実かつスムーズに遊技媒体を投入できる場合がある。
【００８５】
また、検出手段が、正規の遊技媒体のみを検出するようにしておくことで、遊技者が不正な遊技媒体を使用する不成行為を未然に防ぐことができる場合がある。
【００８６】
また、本実施の形態では、筐体に設けられ、遊技媒体を一列一方向に投入位置に誘導する遊技媒体誘導手段（例えば、メダル収容溝２２ｂ等）をさらに備えた構成にされている。
【００８７】
これによると、投入位置に向かって遊技媒体を一列に整列させることができるようになっているため、一の遊技媒体が投入口に投入された直後に、遊技者が一列の遊技媒体を投入位置方向に押し出すことで、次の遊技媒体を投入位置にセットできる場合がある。これにより、遊技者は遊技媒体を簡単に連続して投入できるようになる場合がある。
【００８８】
さらに、本実施の形態は、遊技媒体投入手段から投入口に強制的に投入された遊技媒体の数量を検出する数量検出手段（例えば、投入メダルセンサ２２Ｓ等）をさらに備えており、遊技媒体投入手段は、数量検出手段が所定数量検出すると、遊技媒体の投入を停止する構成にされている。
【００８９】
この構成によると、所定数量の遊技媒体が投入されると、遊技媒体の投入を停止するようになっているため、連続して遊技媒体を投入する場合であっても、必要以上に遊技媒体が投入口に投入されてしまうことを防ぐことができる場合がある。
【００９０】
さらに、本実施の形態では、検出手段が、遊技媒体誘導手段の遊技媒体が投入位置方向に所定の圧力で押された場合（例えば、メダル受止壁２２ｃを閉口位置から開口位置に移動させる押圧力）に、遊技媒体を検出する構成にされている。
【００９１】
この構成によると、遊技媒体誘導手段により連続して遊技媒体を投入する場合において、遊技媒体が投入位置方向に所定の圧力で押された場合にのみ遊技媒体が検出され、その遊技媒体が投入口に強制的に投入されるようになっている。従って、遊技者は遊技媒体の投入を停止したい場合は、遊技媒体を押す圧力を弱めることで簡単に停止できるようになる場合がある。
【００９２】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の第１実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９３】
上述の実施の形態では、メダル１００を強制的に投入するメダル投入装置２２を台座部１０に設けているが、設置場所はこれに限定されず、例えば、スタートレバー６と一体に設けるようにしてもよい。具体的には、スタートレバー６にメダル収容溝等を設け、例えば遊技者の親指で整列したメダルを押すことでスタートレバー６内にメダルが投入され、スタートレバー６内から遊技機１内部に落下等により移動する構成にしてもよい。一般的に、遊技機の構造上、右手でメダルを投入し、左手でスタートレバー６を操作し、右手で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを操作する遊技者が多い。このため、スタートレバー６にメダル投入装置を設けることで、左手でメダル投入とスタートレバー６の操作とを同時に行えるようになる場合がある。これにより、右手が自由になり、遊技を楽に行えるようになる場合がある。
【００９４】
また、センサ２２ｄは、正負電極２２ｆとメダル１００とが密着することで流れる電流によりメダル１００を検出するようにしているが、フォトセンサなどであってもよい。さらに、正負電極２２ｆとメダル１００とが密着することで流れる電流をローラ２３５の駆動電源とし、メダルの投入枚数等に関係なく回転ローラ２２ｅが回転する構成であってもよい。この場合、メダル投入装置２２を主制御回路７１から完全に独立して構成できるため、取り付け等が容易になる場合がある。
【００９５】
また、本実施の形態では、メダルが所定枚数（５０枚）以上のメダルが投入されると、メダルの投入を停止するようにしているが、メダルの投入を停止させずに、所定枚数以上のメダルが投入されるとメダル払出口１５からメダルを排出させるようにしてもよい。
【００９６】
さらに、連続してメダル１００を投入する際に、キャラクタ等による遊技とは異なる演出を行うようにしてもよい。この場合、遊技者はその演出を見たさにメダルを連続して投入する場合がある。
【００９７】
また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。
【００９８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【００９９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１００】
『有価価値付与手段』は、有価価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１０１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１０２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１０３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１０４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１０５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合せの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（上チリ、デカチリ等）等を含む。
【０１０６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１０７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１０８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１０９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。
【０１１０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『有価価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１１１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１１２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１１３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】（ａ）通常時のメダル投入装置の概略図。（ｂ）メダル受止壁を開口位置に移動させた際のメダル投入装置の概略図。
【図２】（ａ）メダル受止壁が閉口位置にある場合のメダル受止壁に押し当ったメダル投入装置の側面概略図。（ｂ）メダル受止壁を開口位置に移動させた際のメダル投入装置の側面概略図。（ｃ）メダルが回転ローラに巻き込まれる際のメダル投入装置の側面概略図。
【図３】実施形態のパチスロ機の斜視図。
【図４】実施形態のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。
【図５】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図７】主制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】メダル投入装置の構成を示すブロック図。
【図９】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１０】メダル投入処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１１５】
１    遊技機
２    キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
２２  メダル投入装置
２２ａ  メダル投入口
２２ｂ  メダル収容溝
２２ｃ  メダル受止壁
２２ｄ  センサ
２２ｅ  回転ローラ
２２ｆ  正負電極
１００  メダル
【図１】
2007222483.tif 000003
【図２】
2007222483.tif 000004
【図３】
2007222483.tif 000005
【図４】
2007222483.tif 000006
【図５】
2007222483.tif 000007
【図６】
2007222483.tif 000008
【図７】
2007222483.tif 000009
【図８】
2007222483.tif 000010
【図９】
2007222483.tif 000011
【図１０】
2007222483.tif 000012