(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高め、遊技者に狙い打ちをし難くくさせ、部品点数の増加を抑制し、製造コストの低減化を図る。【解決手段】  本発明は、第１特別遊技と第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、前記第２特別遊技において所定条件下で開放された可変入賞口１０から流入した遊技球が転動可能なようにステージ部４５が設けられており、ステージ部４５には、鉛直方向に回転可能な複数の回転体５８，５９，６５が設けられ、回転体５８，５９，６５には、その外周面が部分的に磁性を有するようにそれぞれ異なる個数の磁石が取り付けられており、回転体５８，５９，６５の動作は、可変入賞口１０への遊技球の入球を検出することにより制御可能なように構成されていることを特徴とする。【選択図】  図４
2007037682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第１特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第２特別遊技において開放された可変入賞口から流入した遊技球が転動可能なようにステージ部が設けられており、該ステージ部には、鉛直方向に回転可能な複数の回転体が設けられ、該回転体には、その外周面が部分的に磁性を有するようにそれぞれ異なる個数の磁石が取り付けられており、前記回転体の動作は、前記可変入賞口への遊技球の入球を検出することにより制御可能なように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ステージ部には、前記特定領域に遊技球を誘導し易い特定領域誘導路と、該特定領域誘導路より前記特定領域に前記遊技球を誘導し難い一般領域誘導路とが形成されており、前記回転体は、前記特定領域誘導路の上流側と下流側に設けられていると共に、前記一般領域誘導路の下流側に設けられており、前記上流側の回転体には、前記下流側の回転体より多数の磁石が取り付けられ、前記第２特別遊技中は、前記各回転体が遊技球の転動方向に従ってそれぞれ異なる速度で回転するように制御されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関し、特に、第１種遊技機の特別遊技に相当する第１特別遊技と、第２種遊技機の特別遊技に相当する第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口への入球を契機に行われる抽選の結果に応じて変動された図柄が所定の停止態様となった時に遊技者に有利な遊技状態を付与するように構成された第１種パチンコ遊技機とは別に、第２種パチンコ遊技機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機がある。
【０００３】
この第２種パチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、可動役物装置の大入賞口が所定の開閉動作を行い、この大入賞口に入賞した遊技球が可動役物装置内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）に入賞するのに応じて、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるようになっている。
【０００４】
一方、１台のパチンコ遊技機において、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を遊技者が楽しむことができるようにするため、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とを組み合わせたタイプのパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来の弾球遊技機では、可動役物装置内における遊技球の転動経路が単調となり、遊技球の転動を楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技性を喪失させ、遊技の興趣に欠けるおそれがあるといった問題があった。また、遊技者にとっては、遊技球を可動役物装置内の特定領域へ入賞させるタイミングが図りやすく、狙い打ちがし易いといった問題もあった。
【０００６】
一方、遊技球の転動経路を複雑にしようとすると、位置検出装置等の部品が必要となるため、部品点数が増え、製造コスト増大の要因になるといった問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、遊技球の流れが変化に富み、遊技の興趣を高めることができ、遊技者に狙い打ちをし難くくさせることができると共に、部品点数の増加を抑制し、製造コストの低減化を図ることのできる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、始動口への入球に基づいて行われる抽選結果に応じて変動される図柄が所定の停止図柄となった時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第１特別遊技と、第１特別遊技と、始動口への入球に基づいて開放された可変入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入賞した時に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる第２特別遊技とを実行可能なように構成された弾球遊技機であって、
前記第２特別遊技において開放された可変入賞口１０から流入した遊技球が転動可能なようにステージ部４５が設けられており、ステージ部４５には、鉛直方向に回転可能な複数の回転体５８，５９，６５が設けられ、回転体５８，５９，６５には、その外周面が部分的に磁性を有するようにそれぞれ異なる個数の磁石が取り付けられており、回転体５８，５９，６５の動作は、可変入賞口１０への遊技球の入球を検出することにより制御可能なように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
ステージ部４５には、前記特定領域に遊技球を誘導し易い特定領域誘導路５０と、特定領域誘導路５０より前記特定領域に前記遊技球を誘導し難い一般領域誘導路５１とが形成されており、回転体５８，５９，６５は、特定領域誘導路５０の上流側と下流側に設けられていると共に、一般領域誘導路５１の下流側に設けられており、前記上流側の回転体５８には、前記下流側の回転体５９，６０より多数の磁石が取り付けられ、前記第２特別遊技中は、各回転体５８，５９，６５が遊技球の転動方向に従ってそれぞれ異なる速度で回転するように制御されていてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ステージ部を転動する遊技球の経路が変化に富み、また、特定領域に入賞するチャンスのある入賞経路が複数形成されるようになっているため、遊技者は遊技球の転動を最後まで注視するようになり、遊技球の転動を楽しむという弾球遊技機本来の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
【００１１】
また、遊技者にとっては、ステージ部における遊技球の転動経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングを図ることが難しくなり、狙い打ちがし難くなる。
【００１２】
さらに、回転体の位置を検出するための装置等の部品を増設することなく、遊技球の転動経路を多種多様に変化させることができるため、部品点数の抑制が可能となり、製造コストの低減化が可能となる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明では、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用した場合について例示して説明する。
【００１４】
先ず、図１及び図２を参照しつつ、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の構成について説明する。ここで、図１は本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図、図２はパチンコ遊技機の背面図である。
【００１５】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、図１に良く示されているように、外郭方形枠サイズに形成されて縦向きの固定保持枠を成す外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２が、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３ａ，３ｂによって外枠２に対して開閉可能に取り付けられて構成されている。
【００１６】
そして、前枠２の上部領域には、遊技盤４が収容されており、遊技盤４は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧版を基板とし、その前面側には、環状に取り付けられたガイドレール５に囲まれて、略円形状の遊技領域６が形成されている。遊技領域６には、その略中央部に可動役物装置７が配置されており、可動役物装置７は、装飾図柄表示装置８の周囲に配置されたセンター飾り９と、センター飾り９の正面左側において左右傾動可能に設けられた第２大入賞口１０とを備えて構成されている。そして、第２大入賞口１０には、遊技球の入賞を検出するための第２大入賞口入賞検出装置１１と、第２大入賞口１０を開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド１２とが設けられている。
【００１７】
さらに、遊技領域６には、可動役物装置７の下方に、第１始動口１３、普通電動役物（以下「第２始動口」という）１４、第１大入賞口１５、普通図柄作動ゲート１６、及びアウト口１７等がそれぞれ配設されている。そして、第１始動口１３には、遊技球の入賞を検出するための第１始動口入賞検出装置１８が設けられ、普通電動役物１４には、遊技球の入賞を検出するための普通電動役物入賞検出装置１９と、普通電動役物１４を開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド２０とが設けられている。さらに、第１大入賞口１５には、遊技球の入賞を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１と、第１大入賞口１５を開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド２２とが設けられており、第２始動口１６には、遊技球の入賞を検出するための第２始動口入賞検出装置２３が設けられている。
【００１８】
さらにまた、可動役物装置７には、装飾図柄表示装置８、特別図柄表示装置９４、特別図柄変動用の保留ランプ９５、普通図柄変動用の保留ランプ２１が設けられている。特別図柄表示装置９４は、特別図柄９７を変動させながら表示する（以下、そのような表示を「図柄変動」または「変動表示」という）。特別図柄９７は、第１始動口１３への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当りを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置９４は、例えばＬＥＤで構成される表示手段である。装飾図柄表示装置８は、特別図柄９７の変動表示と連動する形で装飾図柄９８を変動させながら表示する。装飾図柄９８は、特別図柄９７で示される抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置８は、装飾図柄９８として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置８は、この実施の形態では液晶ディスプレイにより構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段により構成されていてもよい。
【００１９】
なお、特別図柄９７は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施の形態では、装飾図柄表示装置８の左下方の特別図柄表示装置９４において目立たない大きさで表示されるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を装飾図柄表示装置８のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。特別図柄変動用の保留ランプ９５は、４個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄変動中に第１始動口１３へ入賞した抽選乱数の個数であり、特別図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ９６も、４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留個数を表示する。この保留個数は、普通図柄変動中に第２始動口１４へ入球した抽選乱数の個数であり、普通図柄変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２０】
前枠２の上部領域前面側には、遊技盤４を視認可能なように透明なガラス板２４を備えたガラス扉２５が横向き開閉可能且つ着脱可能に取り付けられている。また、前枠２のガラス扉２５の下方には上球皿２６と下球皿２７がそれぞれ前方に突出して設けられ、上球皿２６は、遊技球の貯留や発射レールへの遊技球の送り出し、及び下球皿２７に遊技球を排出させるため機構等を備えている。また、下球皿２７には、正面右側に発射ハンドル２８が前方に突出して設けられており、発射ハンドル２８を時計回り方向に回動させることにより、下球皿２７から供給された遊技球が遊技領域６に打ち出されるようになっている。さらに、上球皿２６と下球皿２７の間にはスピーカ２９が設けられており、遊技状態等に応じてスピーカ２９から効果音が出力されるようになっている。
【００２１】
一方、図２に示されているように、前枠２の背面側には、裏セット盤３０が複数（図２では３個）のレバー３１により着脱可能に設けられており、裏セット盤３０には、予備賞球を貯留する球貯留タンク３２、遊技球を整列状態で待機させる待機通路３３、遊技球の入賞状態等に基づき賞球を払い出す球払出装置３４、球払出装置３４から払い出された賞球を上球皿２６に排出するための球払出通路３５等の賞球装置が装備されている。
【００２２】
また、裏セット盤３０には、第１始動口１３及び第２始動口１６へ入球した時の抽選等、パチンコ遊技機の動作を統括的に制御する主制御基板３６、主制御基板３６による抽選の結果に応じて装飾図柄表示装置８の表示内容を変動させたり、スピーカ２９からの効果音や効果ランプの制御等を行ったりするサブ制御基板３７、球払出装置３４による払い出し動作を制御する払出制御基板３８、遊技球の発射強度や発射タイミングを制御する発射制御基板３９等の各種制御基板、及びこれらの各種制御基板３６，３７，３８，３９等に電力を供給する電源ユニット４０がそれぞれ配設されている。
【００２３】
次に、図３〜図７を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾り９について説明する。ここで、図３は本実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す正面図、図４はセンター飾りを示す斜視図、図５はセンター飾りを示す背面図、図６はセンター飾りの背面カバーを外した状態を示す背面図、図７は図３のＡ−Ａ矢視図である。
【００２４】
このセンター飾り９は、ベース部材４１の周縁部に設けられた所要数の取付孔４２を介して遊技盤４にネジ止めされるようになっており、中央に形成された画像表示領域透視部４３と、画像表示領域透視部４３の正面左側に形成された球流下路４４と、画像表示領域透視部４３の下方に形成されたステージ部４５とを主体に構成されている。
【００２５】
球流下路４４は、図７に良く示されているように、中心部に設けられた鉛直軸４６と、鉛直軸４６の周囲に螺旋状に形成された転動面４７と、転動面４７を囲繞するように形成された外周壁部４８とから構成されている。また、球流下路４４の正面左側上部には、第２大入賞口１０に入賞した遊技球が入球可能なように球入口（図示せず）が開口されており、下部にはステージ部４５に向かって球出口４９が開口されている。
【００２６】
図４及び図７に良く示されているように、ステージ部４５には、それぞれ左右方向に帯状の平面形状を成すように、特定領域誘導路５０、第１一般領域誘導路５１、第２一般領域誘導路５２が、後方から前方に向かって並列に形成されており、特定領域誘導路５０、第１一般領域誘導路５１、第２一般領域誘導路５２は全体としては正面左側から右側に向かって緩やかに傾斜して形成されている。そして、特定領域誘導路５０の正面左側に球出口４９が位置し、特定領域誘導路５０の正面右側後方には特定領域（Ｖゾーン）導入口５３が設けられ、第１一般領域誘導路５１の正面右側には一般領域導入口５４が設けられている。特定領域導入口５３には、特定領域への遊技球の入賞を検出するための特定領域入賞検出装置９２（図１参照）が設けられ、一般領域導入口５４には、一般領域への遊技球の入賞を検出するための一般領域入賞検出装置９３（図１参照）が設けられている。
【００２７】
特定領域誘導路５０には、略中央に段差部５５が形成されており、段差部５５を境にして正面左側に上流側誘導路５６、正面右側に下流側誘導路５７がそれぞれ形成されている。そして、上流側誘導路５６及び下流側誘導路５７には、それぞれ車輪形状を成す第１回転体５８及び第２回転体５９が鉛直方向に回転可能に設けられており、上流側誘導路５６の第１回転体５８より上流側部分９１及び下流側誘導路５７の第２回転体５９より上流側部分６０はいずれも前方に向かって傾斜し、下流側誘導路５７の第２回転体５９より下流側部分６１は後方の特定領域導入口５３に向かって傾斜して形成されている。
【００２８】
第１一般領域誘導路５１には、特定領域誘導路５０の段差部５５に対応する位置に段差部６２が形成されており、この段差部６２を境にして正面左側に上流側誘導路６３、正面右側に下流側誘導路６４がそれぞれ形成されている。そして、下流側誘導路６４には、第２回転体５９に重合するように第３回転体６５が設けられ、第３回転体６５は第２回転体５９と一体となって鉛直方向に回転可能となっており、また、下流側誘導路６４の第３回転体６５より上流側部分６６は前方に向かって傾斜して形成されている。
【００２９】
第２一般領域誘導路５２には、第１一般領域誘導路５１の段差部６２に対応する位置に段差部６７が形成されており、この段差部６７を境にして正面左側に上流側誘導路６８、正面右側に下流側誘導路６９がそれぞれ形成されている。そして、上流側誘導路６８は、その後方の第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３に向かって傾斜し、下流側誘導路６９の下流側端部７０は、その後方の一般領域導入口５４に向かって傾斜して形成されている。
【００３０】
第１〜第３回転体５８，５９，６５には、所要数の磁石が着脱可能なように磁石収容凹部（図示せず）が放射状に形成されている。本実施の形態の場合には、第１回転体５８には４個、第２回転体５９には１個、第３回転体６５には２個の磁石がそれぞれ嵌着されており、これにより、第１及び第２回転体５８，５９と第３回転体６５の各外周面はそれぞれ部分的に磁性を有するようになり、特定領域誘導路５０又は第１一般領域誘導路５１を転動してきた遊技球を吸引可能なように構成されている。
【００３１】
図６に良く示されているように、第１回転体５８の後方には同軸状に第１被動歯車７１が固着されており、第１被動歯車７１には第１駆動歯車７２が噛合し、第１駆動歯車７２は第１モータ７３により正逆回転可能となっている。一方、第２回転体５９の後方には同軸状に第２被動歯車７４が固着されており、第２被動歯車７４には第２駆動歯車９０（図５参照）が噛合し、第２駆動歯車９０は第２モータ７５により正逆回転可能となっている。そして、本実施の形態の場合、歯車のピッチ円は、第１被動歯車７１より第２被動歯車７４の方が大きく、第１駆動歯車７２より第２駆動歯車９０の方が小さくなるように設定されており、第１回転体５８と第２及び第３回転体５９，６５とは、一定の回転比で回転可能となっている。
【００３２】
ステージ部４５の正面右側には、特定領域救済機構７６が設けられている。この特定領域救済機構７６は、図６に良く示されているように、ベース部材４１の背面側に固定された駆動源のソレノイド７７と、このソレノイド７７のプランジャ７８の左右水平直線動に伴ってベース部材４１の背面側に突設された支軸７９を支点に上下に所定周期で揺動可能に設けられた揺動部材８０とを主体に構成されている。揺動部材８０には、鋭角に折曲されて支軸７９に係合可能な支軸係合部８１と、支軸係合部８１から一般領域導入口５４の上方に向かって延出する揺動アーム部８２と、支軸係合部８１から斜め下方に延出してソレノイド７７のプランジャ７８に当接可能なように形成された動力伝達部８３とが設けられている。そして、揺動アーム部８２の先端には、第３回転体６５に吸引された遊技球を受け入れ可能なように球受け部８４が形成されており、球受け部８４は、一般領域導入口５４の上方に位置し、その前面側は円形板８５により覆われている。
【００３３】
また、センター飾り９には、ステージ部４５の前方に始動口誘導路８６が形成されており、ステージ部４５と始動口誘導路８６と間は透明なアクリル板８７により仕切られている。始動口誘導路８６は、両側から中央部に向かって傾斜し、緩やかなＶ字状に形成されている。そして、始動口誘導路８６の両側傾斜部分の前端部分にはそれぞれ球落下防止壁８８が形成されおり、また、始動口誘導路８６の中央部には、球落下案内部８９が前方に傾斜して形成され、球落下案内部８９は第１始動口１３の真上に位置している。
【００３４】
次に、図１〜図７を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技球の転がり動作を中心に説明する。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル２８を手で回動させると、上球皿２６に貯留された遊技球は、発射ハンドル２８の回動角度に応じた強度で１球ずつ所定間隔で発射され、ガイドレール５に案内されて遊技領域６へ打ち出される。
【００３６】
遊技者により打ち出された遊技球が遊技領域６を落下する過程において、第１始動口１３に入賞すると、特別図柄表示装置９４及び装飾図柄表示装置８において特別図柄９７及び装飾図柄９８が変動表示される。特別図柄９７及び装飾図柄９８の変動表示は、表示に先立って決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄９７が大当たりを示す図柄である場合、第１大入賞口１５の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。本実施の形態において、特別図柄９７が大当たり図柄で停止した場合に実行する特別遊技を「第１特別遊技」と呼ぶ。特別図柄９７が大当たりの図柄で停止される時、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄９８は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第１特別遊技においては、第１大入賞口１５は約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が入賞した後に一旦閉鎖される。第１特別遊技は、１回以上の単位遊技により構成される。単位遊技の回数は、最大で１５回であり、第１特別遊技が発生する度に抽選により決定される。１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口１５の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
【００３７】
第１特別遊技の終了後、特定遊技が開始される。特定遊技中における特別図柄９７及び装飾図柄９８の図柄変動が設定回数に達すると特定遊技終了条件が成立したものとして特定遊技は終了する。設定回数は、第１特別遊技または第２特別遊技が実行される度にその時の遊技状態に応じて０回〜１００回の範囲で決定される。また、通常時においては特別図柄９７及び装飾図柄９８の図柄変動の時間が１０秒、３０秒、１分など様々な時間が設定されるが、特定遊技中における特別図柄９７及び装飾図柄９８の図柄変動の時間は一律に６秒へ短縮される。したがって、比較的短時間に特別図柄９７及び装飾図柄９８を数多く変動させることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中における特別図柄９７及び装飾図柄９８の図柄変動の時間を６秒に短縮される例を示したが、６秒といった秒数を限定する趣旨ではなく、通常状態と比べて少しでも時間が短縮されていれば足りる。
【００３８】
普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄９９と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄９９は装飾図柄表示装置８の画面右下隅において変動表示される。なお、普通図柄９９を他の表示装置において変動表示させてもよい。普通図柄９９が装飾図柄表示装置８において表示される場合、装飾図柄表示装置８は、普通図柄表示装置としても機能することになる。普通図柄９９の変動表示は所定時間の経過後に停止され、所定の図柄で停止した時に第２始動口１４が所定時間開放される。特定遊技中における第２始動口１４は３秒間の開放が間欠的に２回繰り返される。また、特定遊技開始を契機として普通図柄９９の変動表示時間も短縮されると共に、普通図柄９９の当たり確率が変動される。普通図柄９９の当たり確率は、例えば、通常時に６５０００分の１程度の低確率に設定し、特定遊技中、すなわち、確率変動時に１００３分の１程度の高確率に設定するなど、通常時と確率変動時の差を大きくして差異を明確にし、確率変動時でないと当たりが発生しないような構成としてもよい。このように、確率変動時の優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
【００３９】
普通図柄変動遊技において確率変動がなされる特定遊技中は、第２始動口１４が開放状態とされる変化時間も変動される。例えば、通常遊技中における変化時間は１秒未満を１回であるのに対し、特定遊技中の変化時間は３秒間を２回という比較的長時間に変動される。これにより、特定遊技中に第２始動口１４へ遊技球を入球させやすくすることができる。なお、本実施の形態においては、特定遊技中の第２始動口１４の変化時間を３秒とするが、３秒に限定する趣旨ではない。
【００４０】
開放された第２始動口１４に遊技球が入賞すると、この入賞を契機として第２大入賞口１０が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。第２始動口１４に遊技球が入球した場合に実行する特別遊技を「第２特別遊技」と呼ぶ。また、第２特別遊技において、第２大入賞口１０が開放される状態を第２特別遊技の第１段階と呼ぶ。
【００４１】
第２大入賞口１０には、特定領域と一般領域が設けられており、開放された第２大入賞口１０を通って可動役物装置７内に流入した遊技球は特定領域導入口５３及び一般領域導入口５４のいずれかへ入球する。開放された第２大入賞口１０への入球は、第２大入賞口検出装置１１により検出され、開放中の第２大入賞口１０へのトータルの入球数がカウントされる。そして、開放中の第２大入賞口１２に入賞した遊技球は、球流下路４４内に流入し、球流下路４４内において鉛直軸４６を中心として転動面４７上を螺旋状に転動しながら流下し、球出口４９からステージ部４５の特定領域誘導路５０に転がり出る。
【００４２】
第１回転体５８と第２及び第３回転体５９，６５は、通常遊技中は、いずれも正面視で反時計回りに回転するように制御されると共に、第１回転体５８の方が第２及び第３回転体５９，６５より早く回転するように制御される。これに対して、第２特別遊技中は、開放された第２大入賞口１０への入球が第２大入賞口検出装置１１により検出されて入球検出信号が出力されると、この入球検出信号に基づき、主制御基板３６によって、通常遊技の場合と反対に、第１回転体５８と第２及び第３回転体５９，６５がいずれも正面視で時計回りに回転するように制御されると共に、例えば、第１回転体５８が３回転する間に第２及び第３回転体５９，６５が４回転する等、第２及び第３回転体５９，６５の方が第１回転体５８より早く回転するように制御される。このように、第２大入賞口検出装置１１の入球検出信号に基づき、各回転体５８，５９，６５の回転方向や速度等の回転動作が制御されることにより、各回転体の周囲に遊技球の位置を検出するためのセンサ類を設置する必要がなくなり、制御部品の増大を抑制することができる。
【００４３】
そして、特定領域誘導路５０に転がり出た遊技球は、その上流側誘導路５６の上流側部分９１においてタイミング良く第１回転体５８に吸引されると、第１回転体５８の回転動に従って第１回転体５８を乗り越え、段差部５５を通過した後、下流側誘導路５７の上流側部分６０に到達する。さらに、この上流側部分６０に到達した遊技球は、タイミング良く第２回転体５９に吸引されると、第２回転体５９の回転動に従って第２回転体５９を乗り越え、下流側部分６１を通って特定領域導入口５３に流入し、特定領域に至る。また、上記したように上流側部分６０に到達した遊技球のうち、第２回転体５９に吸引されなかった遊技球は、上流側部分６０の傾斜に従ってその前方の第１一般領域誘導路５１の下流側誘導路６４の上流側部分６６側に転動する。
【００４４】
一方、球出口４９から特定領域誘導路５０に転がり出た遊技球のうち、上流側誘導路５６の上流側部分９１において第１回転体５８に吸引されなかった遊技球は、上流側部分９１の傾斜に従ってその前方の第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３側に転がり出る。そして、この遊技球が、上流側誘導路６３に沿って転動した場合には、段差部６２を通過した後、下流側誘導路６４の上流側部分６６に到達する。この場合、特定領域誘導路５０の上流側誘導路５６の上流側部分９１から第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３側に転がり出た遊技球が、勢い余って、一旦、第２一般領域誘導路５２の上流側誘導路６８まで到達したとしても、上流側誘導路６８の傾斜に従って第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３側に戻されることもある。
【００４５】
このように、特定領域誘導路５０の下流側誘導路５７の上流側部分６０から、或いは、第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３からのいずれかの経路を経て、下流側誘導路６４の上流側部分６６に転動した遊技球は、タイミング良く第３回転体６５に吸引されると、第３回転体６５の回転動に従って第３回転体６５を乗り越え、さらに、タイミング良く球受け部８４に受け入れられた場合には、その後方の下流側部分６１を介して特定領域導入口５３に流入し、特定領域に至る。また、下流側誘導路６４の上流側部分６６においてタイミング良く第３回転体６５に吸引されても、球受け部８４に受け入れられなかった遊技球は、第３回転体６５からそのまま一般領域導入口５４に流入し、一般領域に至る。一方、上記したように下流側誘導路６４の上流側部分６６に到達した遊技球のうち、第３回転体６５に吸引されなかった遊技球は、上流側部分６６の傾斜に従ってその前方の第２一般領域誘導路５２の下流側誘導路６９側に転動する。
【００４６】
さらに、第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３から第２一般領域誘導路５２の上流側誘導路６８側に転動した遊技球のうち、第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６３側に戻されずに、第１一般領域誘導路５１の上流側誘導路６８に沿って転動し、段差部６７を通過した遊技球、或いは、第１一般領域誘導路５１の下流側誘導路６４の上流側部分６６において第３回転体６５に吸引されなかった遊技球は、それぞれ第２一般領域誘導路５２の下流側誘導路６９に転がり出て、その下流側部分７０を通って一般領域導入口５４に流入し、一般領域に至る。
【００４７】
このように第２特別遊技の間、開放中の第２大入賞口１０から可動役物装置７内に流入した遊技球は、特定領域導入口５３又は一般領域導入口５４のいずれかへ入賞する。この時、特定領域導入口５３への遊技球の入賞数は特定領域入賞検出装置９２がカウントし、一般領域導入口５４への遊技球の入賞数は一般領域入賞検出装置９３がカウントし、それぞれのカウント数の和が、第２大入賞口入賞検出装置１１がカウントした入賞数と一致すると、第２大入賞口１０に入賞したすべての遊技球が特定領域又は一般領域に入賞したと判定される。
【００４８】
遊技球が特定領域に入賞すると、第２特別遊技の第１段階から第２段階への継続条件が成立したこととなり、その後は、第１特別遊技と同様に、第２特別遊技の第２段階として第１大入賞口１５の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第２特別遊技もまた１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技の回数は最大で１５回であり、第２特別遊技が発生する度に抽選により決定される、第２特別遊技の第１段階は１回目の単位遊技に相当し、第２段階が２回目以降の単位遊技に相当する。２回目以降は１回の単位遊技において１回開閉動作がなされるので、第１大入賞口１５の開閉動作は２回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施の形態では、第１特別遊技における第１大入賞口１５の開閉回数が最大１５回であるのに対し、第２特別遊技における第１大入賞口１５の開閉回数は最大１４回である。
【００４９】
このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機では、第１特別遊技と第２特別遊技とで、連続的な状態変化を実行する可変入賞装置として同一の第１大入賞口１５を用いることにより、遊技領域６上のスペースを有効に利用できる。また、連続的に状態変化する可変入賞装置を共通とすることにより、特別遊技の動作制御を単純化することができ、また、製造コストの低減にもつながる。
【００５０】
次に、図８を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成について説明する。ここで、図８は、遊技制御装置の構成を示す機能ブロック図である。
【００５１】
この遊技制御装置１００は、第１始動口１３、第２始動口１４、普通図柄作動ゲート１６、第１大入賞口１５、第２大入賞口１０、装飾図柄表示装置８、特別図柄表示装置９４，スピーカ２９のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とし、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御するようになっている。なお、遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むパチンコ遊技機の全体動作を制御する主制御基板３６と、図柄の演出等を制御するサブ制御基板３７とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
【００５２】
遊技性制御装置１００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施の形態に係る遊技制御装置１００は、各入球口への入球を判定する入球判定手段１１０、第１始動口１３への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第１抽選手段１１２、普通図柄作動ゲート１６への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段１１４、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段１１６、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段１１７と、図柄変動の停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段１２０、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段１３０、大当たり遊技など通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段１４０、図柄変動時間の短縮や普通図柄抽選の確率変動などの通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段１６０、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態の間で状態変化をさせる可変入球口又は可変入球装置の開閉制御手段１７０、及び、第２大入賞口１０への遊技球の入球を第２大入賞口入賞検出装置１１が検出し、出力した入球検出信号に基づき、第１モータ７３及び第２モータ７５をそれぞれ制御する第１モータ制御手段１８２と第２モータ制御手段１８４とから成る回転体制御手段１８０とを備えている。
【００５３】
入賞記憶手段１１７は、第１表示手段１３１による特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１３へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留球として記憶する第１記憶手段１１８と、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１６へ入球した時、その入球に対応する抽選結果を上限個数である４個まで保留数として記憶する第２記憶手段１１９とを含んでいる。
【００５４】
第１始動口入賞検出装置１８は第１始動口１３に設けられたセンサであり、第１始動口１３への遊技球の入球を検出し、第１始動入賞情報を生成する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１３に入球したものと判定する。第１始動口１３への入球が判定されると、第１抽選手段１１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が第１始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第１抽選手段１１２は始動入賞に対する乱数を取得する。第１抽選手段１１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第１抽選手段１１２は、取得した乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行なわれてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行なわれてもよい。
【００５５】
図柄決定手段１２０における特別図柄決定手段１２２及び装飾図柄決定手段１２４は、第１抽選手段１０１による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段１１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示する時のパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示する時のパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示する時のパターンが含まれる。また、リーチ状態を経る時のパターンとして、長短様々な表示時間を持つパターンが含まれる。これら各パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとがパターン記憶手段１１６に記憶されている。通常表示パターンの場合、例えば、通常の外れ図柄を表示する時のパターンとして１０秒間のパターンが格納され、リーチ状態を経て外れ図柄や大当たり図柄を表示する時のパターンとして３０秒間や１分間のパターンが格納される。特殊表示パターンの場合、例えば、外れか当たりかを問わず、６秒間といった短いパターンが格納される。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００５６】
特別図柄決定手段１２２は、第１抽選手段１１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段１１６から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段１２４は、大当たりの場合に３つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
【００５７】
ここで、通常遊技においては、特別図柄決定手段１２２及び装飾図柄決定手段１２４は通常表示パターンを選択するが、特定遊技中においては、特殊表示パターンを選択する。特殊表示パターンは、通常表示パターンより短い６秒間のパターンであるため、保留球の消化時間が早まる。
【００５８】
普通図柄作動ゲート入賞検出装置２３は普通図柄作動ゲート１６に設けられたセンサであり、普通図柄作動ゲート１６への遊技球の入球を検出し、普通図柄作動ゲート入球情報を生成する。入球判定手段１１０は、普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ると、遊技球が普通図柄作動ゲート１６に入球したことを判定する。普通図柄作動ゲート１６への入球が判定されると、第２抽選手段１１４は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は予め４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段１１０が普通図柄作動ゲート入球情報を受け取ったタイミングで、第２抽選手段１１４は始動入賞に対する乱数を取得する。第２抽選手段１１４は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また、図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。第２抽選手段１１４は、取得した乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。なお、抽選の当否判定のタイミングは、乱数の取得と共に行われてもよく、また、普通図柄の変動を開始する直前に行われてもよい。
【００５９】
普通図柄決定手段１２６は、第２抽選手段１１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段１１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段１２６による決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１７０が、可変入球口である第２始動口１４を所定時間拡開する。パターン記憶手段１１６は、普通図柄の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては３０秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしては、６秒間のパターンが格納される。各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過した時に停止される。
【００６０】
表示制御手段１３０は、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる第１表示制御手段１３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段１３２を備えている。第１表示制御手段１３１は、特別図柄決定手段１２２により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、特別図柄表示装置９４に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段１３１は、装飾図柄決定手段１２４により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置８に装飾図柄を表示させる。第１表示制御手段１３１による特別図柄を表示させる機能は主制御基板３６側の処理として実行され、装飾図柄を表示させる機能はサブ制御基板３７側の処理として実行されてもよい。第２表示制御手段１３２は、普通図柄決定手段１２６により選択された表示パターン及び停止図柄を基に、装飾図柄表示装置８に普通図柄を表示させる。なお、表示制御手段１３０は、遊技効果ランプや保留ランプ９５，９６などのランプ表示も制御する。
【００６１】
本実施の形態において、特別遊技制御手段１４０は、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。特別遊技制御手段１４０において、条件保持手段１４２は、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段１４８は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する機能を有する。
【００６２】
第１条件保持手段１４３は、第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する。第１作動条件は、第１表示制御手段１３１により変動表示される特別図柄が特別図柄表示装置９４において所定の図柄で停止されることである。第２条件保持手段１４４は、第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する。第２作動条件は、第２始動口１４に遊技球が入球することである。条件判定手段１４６は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件又は第２作動条件の成立の可否を判定する。条件判定手段１４６は、それぞれの作動条件の判定結果を基に、各種作動フラグのオン又はオフの設定を行う。
【００６３】
特別遊技実行手段１４８は、作動条件のいずれかが成立すると、特別遊技を実行する。作動回避手段１５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立した時、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられた遊技として実行され、第２作動条件の成立は、第２特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階及び第２段階を通して第２特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２特別遊技の第１段階又は第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２特別遊技の第１段階及び第２段階のいずれも実行されない。
【００６４】
特定遊技制御手段１６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を制御する。特定遊技中は、特別図柄、装飾図柄、普通図柄のそれぞれについて図柄変動時間が短縮される。特定遊技制御手段１６０は、所定の特定遊技開始条件が成立してから所定の特定遊技終了条件が成立するまでの間、図柄変動時間の短縮及び普通図柄の確率変動を実行する。特定遊技開始条件は、第１特別遊技又は第２特別遊技が終了したことを条件として含んでいる。特定遊技終了条件は、特定遊技開始条件の成立後、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達することを条件として含む。但し、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示の回数が設定回数に達する前に新たに第１作動条件又は第２作動条件が成立した場合は、その時点で特定遊技終了条件が成立するよう定められる。
【００６５】
特定遊技制御手段１６０は、特定遊技中における第１表示制御手段１３１による特別図柄９７及び装飾図柄９８の変動表示を制御する第１特定遊技実行手段１６２と、特定遊技中における第２表示制御手段１３２による普通図柄９９の変動表示及び第２抽選手段１１４による抽選処理を制御する第２特定遊技実行手段１６４を含んでいる。第１特定遊技実行手段１６２及び第２特定遊技実行手段１６４は、ぞれぞれ具体的には以下の通り機能する。
【００６６】
第１特定遊技実行手段１６２は、第１特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を０回〜３０回の範囲で決定する。第２特定遊技実行手段１６４は、第２特別遊技が実行される場合に、その終了後の特定遊技における第１表示制御手段１３１による図柄変動の設定回数を１０回〜３０回の範囲に決定する。ここで、各特別遊技の実行順序としては、通常は第１特別遊技が実行された後に第２特別遊技が実行される順序となる可能性が高い。もし、第２特別遊技が実行される時の設定回数が第１特別遊技が実行される時より少ない場合、最初に第１特別遊技によって獲得した設定回数が十分に消化されない印象を遊技者へ与えてしまうおそれがある。本実施の形態においては、第２特別遊技が実行される時の設定回数が第１特別遊技が実行される時より多くなりやすい構成としているので、上記のような十分に消化されない印象を遊技者に与えず、また、第２特別遊技へ到達すれば、連チャン獲得の可能性がより高まる印象を遊技者へ与えることができる。
【００６７】
なお、第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技中に第１特別遊技が発生した時の設定回数は必ず１０回以上に決定する。特定遊技中以外の状態である通常状態で第１特別遊技が発生した時の設定回数は、１／２又は１／３の確率で０回に決定する。一方、第２特別遊技が発生した時の設定回数は、特定遊技中の発生か通常時の発生かを問わず、３０回〜１００回の範囲で第２特定遊技実行手段１６４により決定される。ただし、３０回又は４０回に決定される割合が比較的高くなるように設定され、５０回や１００回に決定される割合は低くなるように設定される。このように、設定回数の具体的な値は、遊技状態毎に定められた上述の範囲内で抽選によって決定され、決定された設定回数が特定遊技終了条件となる。
【００６８】
第１特定遊技実行手段１６２は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第１表示制御手段１３１による特別図柄及び装飾図柄の変動表示が短縮されるよう制御する。特定遊技終了条件が成立した時は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻す。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技開始条件が成立してから特定遊技終了条件が成立するまで、第２表示制御手段１３２による普通図柄の変動表示が短縮されるよう制御すると共に、第２抽選手段１１４による普通図柄の当たり確率を増加させる。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技中において普通図柄が特定の図柄で停止した場合の第２始動口１４の開閉を間欠的な複数回の開閉、すなわち、３秒間の開閉を連続して２回行う動作に切り替える。第２特定遊技実行手段１６４は、特定遊技終了条件が成立した時は、普通図柄の変動表示時間を通常通りの時間に戻すと共に、普通図柄の当たりの確率を変動前の確率に戻す。
【００６９】
通常遊技中は、第２抽選手段１１４により参照される判定テーブルが非確変用テーブルに設定され、特定遊技中は、その判定テーブルが確変用テーブルに設定される。確変用テーブルの当たり割合は、非確変用テーブルの当たり割合よりも高く設定される。第２特定遊技実行手段１６４は、普通図柄の確率変動を実行する間、第２始動口１４の変化期間の長さを変動させる。例えば、第２始動口１４は、普通図柄の確率変動中は、３秒という比較的長い時間開放状態にされる。これにより、通常遊技中に比べて遊技球が入球しやすくなるので、確率変動中は第２特別遊技がより発生しやすくなる。
【００７０】
特定遊技終了条件が成立した時は、特定遊技中における特別図柄及び装飾図柄の変動表示回数が一定回数に達したか否かにかかわらず、そのカウントを一旦終了し、新たな特別遊技が実行された場合は、その特別遊技の終了後から改めて特定図柄及び装飾図柄の変動表示回数をまた最初からカウントする。
【００７１】
条件判定手段１４６により第１作動条件が成立したと判定されると、第１特別遊技実行手段１４９は、第１特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定すると共に、第１特別遊技を実行する。第１大入賞口２８の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返されるので、第１特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第１特別遊技実行手段１４９は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口１５の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１特別遊技中、第１大入賞口ソレノイド２２に開放指示を送り、第１大入賞口１５を開放させる。第１大入賞口１５は、Ｖゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、第１大入賞口１５への遊技球の入球に基づいた第１特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第１特別遊技を予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００７２】
第１特別遊技の実行中、作動回避手段１５２は、第２特別遊技の第２作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第１特別遊技を中断されることなく、第１特別遊技による利益を享受できる。
【００７３】
条件判定手段１４６により第２作動条件が成立したと判定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第２特別遊技を構成する単位遊技の回数を１回から１５回の範囲内で決定すると共に、第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２大入賞口３０の羽根を開いて、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させる。第１段階では、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して、第２大入賞口３０を所定時間開放させる。開閉制御手段１７０は、第２大入賞口ソレノイド１２に開放指示を送り、第２大入賞口１０を開放させる。
【００７４】
開放した第２大入賞口１０から可動役物装置７内に流入した遊技球は、特定領域及び一般領域のいずれかへ入球する。特定領域への入球は、第２特別遊技を継続させるための継続条件である。第１段階において、遊技球が特定領域へ入球すると、第２特別遊技は第２段階に移行する。
【００７５】
第２特別遊技の第２段階において、第１大入賞口１５の開閉が単位遊技の回数から初めの１回、すなわち、第１段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返されるので、第２段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待することができる。第２特別遊技実行手段１５０は、開閉制御手段１７０を制御して、第１大入賞口１５の開閉を実行する。開閉制御手段１７０は、第１大入賞口ソレノイド２２に開放指示を送り、第１大入賞口１５を開放させる。第１大入賞口１５は特定領域を有しておらず、第１大入賞口１５への遊技球の入球に基づいた第２特別遊技の継続条件の判定処理は行われない。したがって、遊技者は、第２段階の第２特別遊技を、予め決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続することができる。
【００７６】
第２特別遊技機の実行中、作動回避手段１５２は、第１特別遊技の第１作動条件の成立を回避させる。具体的に作動回避手段１５２は、第２始動口１４へ遊技球が入球した時、すなわち、第２大入賞口１０が開放させた時、所定の解除条件が満たされるまで、第１作動条件の成立を回避させる。ここで言う解除条件とは、第２特別遊技が終了することであり、例えば、第１段階において開放された第２大入賞口１０内の特定領域に遊技球が入球せずに、第２大入賞口１０へ入球した遊技球がすべて一般領域へ入球した場合や、予め決定された回数分だけ第２特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第２特別遊技を中断されることなく、第２特別遊技による利益を享受できるようになる。また、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に第２始動口１４へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始される時、第１表示制御手段１３１により停止された図柄の表示を解除条件が満たされるまで続行させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。
【００７７】
または、作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１による特別図柄の変動表示中に第２始動口１４へ遊技球が入球して第２特別遊技の実行が開始される時、第１表示制御手段１３１による図柄変動の経過時間のタイマを解除条件が満たされるまで停止させることにより第１作動条件の成立を回避させてもよい。その場合、タイマを停止させている間、第１表示制御手段１３１による図柄変動表示状態を維持させる。作動回避手段１５２は、第１表示制御手段１３１に対し、解除条件が満たされた時にタイマを再開させ、選択された表示パターンに定義された変動時間の残り時間に基づいて残りの変動表示及び停止表示をさせる。
【００７８】
次に、図８、及び図９〜図１８を参照しつつ、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の動作について遊技制御装置１００の動作を中心に説明する。
【００７９】
図９は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行するフローを示す。先ず、条件判定手段１４６が、第１作動条件判定処理を実行する（Ｓ１０）。第１作動条件の成立の可否は、第１抽選手段１１２における大当たり抽選の結果により決定される。第１作動条件が成立すると、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行処理を行う（Ｓ１２）。第１特別遊技の実行後、特定遊技に移行すると、条件判定手段１４６が、第２作動条件判定処理を実行する（Ｓ１４）。第２作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において第２始動口１４に遊技球が入球したか否かに基づいて決定される。なお、特定遊技中は、普通図柄抽選が確率変動遊技に移行し、したがって、第２始動口１４が拡開して、遊技球が第２始動口１４に入球する確率は高くなっている。第２作動条件が成立すると、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技実行処理を行う（Ｓ１６）。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機において、第１特別遊技又は第２特別遊技のいずれかが実行されている時には、他方の特別遊技は実行されない。これは、作動回避手段１５２により制御され、実行中の特別遊技を最後まで実行させることで、その特別遊技の利益を遊技者に還元させることが可能となる。なお、図９に示す特別遊技の実行フローでは、第２特別遊技が第１特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技の普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が第２始動口１４に入球する場合には、第２特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
【００８０】
図１０は第１作動条件判定処理のフローを示している。先ず第１抽選手段１１２が乱数取得処理を実行し（Ｓ２０）、第１表示制御手段１３１が、図柄変動処理を実行する（Ｓ２２）。
【００８１】
図１１は図１０のＳ２０における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段１１０が、第１始動口１３に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。遊技球が第１始動口１３に入賞すると（Ｓ３０のＹ）、第１抽選手段１１２が、特別図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ３２のＹ）、第１抽選手段１１２は、その入賞に対する乱数を取得し（Ｓ３４）、保留球数に１を加算する。この時、遊技盤５０上に設けられた４つの保留ランプ２０の１つが新たに点灯される。取得した抽選乱数は第１記憶手段１１８に格納される（Ｓ３６）。第１始動口１３に入賞しない場合（Ｓ３０のＮ）、及び保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ３２のＮ）、Ｓ２０のフローは終了し、抽選乱数の取得や抽選乱数の保留はされない。
【００８２】
図１２は図１０のＳ２２における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、特別図柄及び装飾図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、特別図柄表示装置９４及び装飾図柄表示装置８に、特別図柄及び停止図柄のそれぞれを変動表示させる。特別図柄及び装飾図柄は、それぞれ連動して表示されるものであり、以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄の変動処理について説明する。なお、装飾図柄についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされることになる。
【００８３】
第１特別遊技が実行されておらず（Ｓ５０のＮ）、特別図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ５１のＮ）、第１抽選手段１１２は、保留球が存在しているか第１記憶手段１１８による記憶状態を調査する（Ｓ５２）。第１特別遊技が実行中である場合（Ｓ５０のＹ）、また保留球が存在しない場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して、図柄変動は実行されない。保留球が存在している場合（Ｓ５２のＹ）、第１抽選手段１１２は、第１記憶手段１１８から抽選乱数を読み出す（Ｓ５４）。
【００８４】
第１抽選手段１１２は、抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５６）。抽選乱数が大当たりである場合、特別図柄決定手段１２２は、停止図柄を決定する（Ｓ５８）。この時点で、後述する特定遊技時の図柄変動回数を示す表示回数カウンタの値が１以上でなければ（Ｓ６０のＮ）、特別図柄決定手段１２２はパターン記憶手段１１６に記憶された通常表示パターンを選択する（Ｓ６１）。例えば、特定遊技時でない通常遊技中は表示回数カウンタの値は常にゼロとなっており、通常表示パターンが選択される。表示回数カウンタの値が１以上である場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄決定手段１２２は、パターン記憶手段１１６に記憶された特殊表示パターンを選択する（Ｓ６２）。第１表示制御手段１３１は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、特別図柄表示装置９４に特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６３）。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ６６）。Ｓ５１において図柄変動の表示中であった場合（Ｓ５１のＹ）、Ｓ５２〜Ｓ６６がスキップされる。
【００８５】
表示タイマのセット後、または、Ｓ５１において図柄が変動表示中である場合（Ｓ５１のＹ）であって、第２特別遊技が実行されていない場合（Ｓ６７のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ６８のＹ）、表示タイマをオンして（Ｓ６９）、Ｓ７０に移行する。表示タイマが停止中でなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ６９をスキップする。Ｓ６７において、第２特別遊技が実行されていた場合（Ｓ６７のＹ）、表示タイマが動作中であれば（Ｓ７１のＹ）、表示タイマをオフにして停止して（Ｓ７２）、Ｓ２２のフローを終了する。これにより、第１作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ（Ｓ７１のＮ）、Ｓ２２のフローを終了する。第２特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置９４における特別図柄９７と装飾図柄表示装置８における装飾図柄９８の変動表示は、外観上続行される。これにより、第２特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄９７及び装飾図柄９８は、表示タイマがオフされた時に表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすのが望ましい。なお、第２特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される（Ｓ６７のＮ、Ｓ６８のＹ、Ｓ６９）。これにより、第２特別遊技中に第１特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動表示時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止及び再開と第１作動条件成立回避を実現することができる。
【００８６】
Ｓ７０において、所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ７０のＮ）、Ｓ２２のフローを終了して図柄の変動表示を続けさせる。所定の表示時間が経過した場合（Ｓ７０のＹ）、第１表示制御手段１３１が特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ７３）、表示タイマがリセットされ（Ｓ７４）、特定遊技の終了判定を処理する（Ｓ７５）。特別図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ７６のＮ），Ｓ２２のフローを終了し、特別図柄の停止図柄が大当たりを示す態様である場合（Ｓ７６のＹ）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオンに設定する（Ｓ７８）。第１作動フラグのオンは、第１条件保持手段１４３に保持されている第１作動条件が成立したことを示す。
【００８７】
図１３は、図１２のＳ７５における特定遊技終了判定処理のフローを詳細に示している。表示回数カウンタの値がゼロより多ければ（Ｓ８０のＹ）、表示回数カウンタの値を１減らし（Ｓ８２）、表示回数カウンタの値がゼロになった場合（Ｓ８４のＹ），第２抽選手段１１４は乱数抽選用の判定テーブルを非確変用テーブルに戻し（Ｓ８６）、第２始動口１４の変化時間を１秒未満に設定する（Ｓ８８）。これにより、特定遊技は一定回数以内の図柄変動にて終了する。Ｓ８０において表示回数カウンタの値がゼロ以下の場合は（Ｓ８０のＮ）、特定遊技終了判定の処理が不要なので、Ｓ８２〜Ｓ８８をスキップし、Ｓ８４において表示回数カウンタの値がゼロでなかった場合は（Ｓ８４のＮ）、特定遊技の状態を維持するためにＳ８６及びＳ８８をスキップする。なお、Ｓ７５のフローは、図１２におけるＳ７４とＳ７６の間に実行されるスキップとして説明したが、変形例としては他のタイミングで実行してもよい。
【００８８】
図１４は、図９のＳ１２における第１特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。第１作動フラグがオフである場合（Ｓ９０のＮ）、Ｓ１２のフローを終了する。第１作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技実行フラグがオフに設定されている場合（Ｓ９１のＮ）、表示カウンタの値がゼロより大きい場合、すなわち特定遊技中であれば（Ｓ９２のＹ）、第１特定遊技実行手段１６２は第１特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を１０回から３０回の範囲で決定し（Ｓ９３）、表示回数カウンタの値がゼロの場合、すなわち特定遊技中でなければ（Ｓ９２のＮ）、第１特定遊技実行手段１６２は第１特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を０回から３０回の範囲で決定する（Ｓ９４）。第１特別遊技実行手段１４９が、単位遊技数Ｍを決定し（Ｓ９５）、第１特別遊技実行フラグをオンに設定する（Ｓ９６）。第１特別遊技実行フラグのオンは、第１特別遊技が実行中であることを示し、第１特別遊技実行フラグのオフは、第１特別遊技が実行されていないことを示す。
【００８９】
第１特別遊技では、第１大入賞口１５における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化を単位遊技数Ｍだけ繰り返す。遊技者に不利な状態とは、第１大入賞口１５が閉鎖した状態であり、遊技者に有利な状態とは、第１大入賞口１５が開放した状態である。記述したように、第１大入賞口１５の開閉動作は、第１大入賞口ソレノイド２２の駆動により実現される。
【００９０】
第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口１５の開放タイマをセットする（Ｓ９８）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞項５の開放時間を定めるものであり、具体的には３０秒にセットされる。開放タイマのセット後、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を開放する（Ｓ１００）。なお、Ｓ９１において第１特別遊技実行フラグがオンであった場合（Ｓ９１のＹ）、すなわち第１特別遊技が既に実行開始されて第１大入賞口１５が開放中である場合は、Ｓ９２〜Ｓ１００をスキップする。
【００９１】
第１大入賞口１５の開放中、第１特別遊技実行手段１４９は、第１大入賞口１５の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、閉鎖条件は、第１大入賞口１５が３０秒間開放されたこと、又は９球以上の遊技球が入賞したことである。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１２のフローを終了して第１大入賞口１５の開放状態を継続する。
【００９２】
閉鎖条件が成立すると（Ｓ１０２のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１０４）。第１特別遊技実行手段１４９は開放タイマをリセットし（Ｓ１０６）、単位遊技数Ｍを１減算する（Ｓ１０８）。１を減算された単位遊技数Ｍは、第１特別遊技における残りの単位遊技数を示す。単位遊技数Ｍが１未満でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ９８〜Ｓ１０８を実行して、第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１特別遊技は継続条件を設定しておらず、第１大入賞口１５には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、第１大入賞口１５の構造を単純化でき、遊技者は、第１特別遊技において予定されているすべての単位遊技を消化することができる。
【００９３】
単位遊技数Ｍが０になると（Ｓ１１０のＹ）、第１特別遊技実行手段１４９が、第１特別遊技実行フラグをオフに設定し（Ｓ１１２）、条件判定手段１４６が、第１作動フラグをオフに設定する（Ｓ１１４）。これにより、第１特別遊技が終了する。
【００９４】
続いて、遊技状態は、特定遊技に移行する。本実施の形態では、特別図柄変動だけでなく、普通図柄変動も短縮されると共に、普通図柄の当たり確率が増加されて確率変動状態へ移行する。具体的には、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定する（Ｓ１２０）。これにより、第２特定遊技実行手段１６４による普通図柄の確率変動遊技が実行される。また、第１特定遊技実行手段１６２は、表示回数カウンタの値にＳ９３又はＳ９４で決定した設定回数をセットし（Ｓ１２４）、第２特定遊技実行手段１６４は普通図柄が揃った時に開放される第２始動口１４の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ１２６）。
【００９５】
図１５は、第２作動条件判定処理のフローを示している。先ず、第２抽選手段１１４が乱数取得処理を実行し（Ｓ１４０）、第２表示制御手段１３２が、図柄変動処理を実行する（Ｓ１４２）。
【００９６】
図１６は、図１５のＳ１４０における乱数取得処理のフローを詳細に示している。入球判定手段１１０が、普通図柄作動ゲート１６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１５０）。遊技球が普通図柄作動ゲート１６に入球すると（Ｓ１５０のＹ）、第２抽選手段１１４が、第２記憶手段１１９による記憶状態を調査して普通図柄変動を保留する保留数が上限個数である４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１５２）。保留球の数が上限に達していない場合（Ｓ１５２のＹ）、第２抽選手段１１４は、その入球に対する乱数を取得し（Ｓ１５４）、保留球数に１を加算する。この時、遊技盤４上に設けられた４つの保留ランプ９６の１つが新たに点灯される。第２抽選手段１１４は、取得した抽選乱数を第２記憶手段１１９に格納する（Ｓ１５６）。普通図柄作動ゲート１６に入球しない場合（Ｓ１５０のＮ）、及び保留球数が上限の４個に達している場合（Ｓ１５２のＮ）、Ｓ１５４及びＳ１５６はスキップされ、普通図柄作動ゲート１６への入球は保留されない。
【００９７】
図１７は、図１５のＳ１４２における図柄変動処理のフローを詳細に示している。この図柄変動処理フローでは、先ず、普通図柄の表示パターン及び停止図柄を決定し、決定した表示パターン及び停止図柄に従って、装飾図柄表示装置８の右下隅に、普通図柄を変動表示させる。
【００９８】
先ず、普通図柄の変動表示がなされていない場合（Ｓ１７０のＮ）、第２抽選手段１１４は、保留球が存在しているが第２記憶手段１１９の記憶状態を調査する（Ｓ１７２）。保留球が存在する場合（Ｓ１７２のＹ）、第２抽選手段１１４が第２記憶手段１１９から抽選乱数を読み出し（Ｓ１７４）、第２抽選手段１１４は抽選乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７６）。普通図柄決定手段１２６は、停止図柄を決定し（Ｓ１７８）、表示回数カウンタ値が１以上でなければ（Ｓ１７９のＮ）、３０秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択され（Ｓ１８０）、表示回数カウンタ値が１以上であれば（Ｓ１７９のＹ）、６秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段１１６から選択される（Ｓ１８１）。第２表示制御手段１３２は、決定された表示パターン及び停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置８に普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ１８２）。図柄変動表示の開始と共に表示タイマ（図示せず）がセットされる（Ｓ１８４）。なお、Ｓ１７０において既に普通図柄の変動表示が実行されている場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２〜Ｓ１８４がスキップされる。また、Ｓ１７２において保留数が存在しない場合は（Ｓ１７２のＮ）、Ｓ１７４〜Ｓ２０２をスキップし、普通図柄の変動表示は行われない。
【００９９】
ここで、第１特別遊技が実行されていない場合であって（Ｓ１８６のＮ）、表示タイマが停止中であれば（Ｓ１８７のＹ）、表示タイマをオンする（Ｓ１８８）。所定の表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１のＮ）、Ｓ１９２〜Ｓ２０２をスキップして、図柄の変動表示が続けられる。一方、第１特別遊技が開始された場合（Ｓ１８６のＹ）、作動回避手段１５２は第１特別遊技と第２特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば（Ｓ１８９のＹ）、表示タイマをオフにして（Ｓ１９０）、Ｓ１９１〜Ｓ２０２をスキップして、変動表示が続行される。第１特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置８における普通図柄９９の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。また、第１特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第１特別遊技中に第２特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第１特別遊技を、その終了時点が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第１特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
【０１００】
所定の表示時間が経過すると（Ｓ１９１のＹ）、第２表示制御手段１３２が、普通図柄の変動表示を停止し（Ｓ１９２）、表示タイマがリセットされる（Ｓ１９４）。普通図柄の停止図柄が当たりを示す態様である場合（Ｓ１９８のＹ）、開放カウンタの値に第２始動口１４の開放回数がセットされる（Ｓ１９９）。開放回数は、通常時は１で、特定遊技時は２である。開放タイマに所定の変化時間の値がセットされ（Ｓ２００）、開閉制御手段１７０が第２始動口ソレノイド２０を制御して、第２始動口１４における遊技球の受け入れ状態を、遊技者に不利な状態から有利な状態に変化させる。変化期間は、通常時は１秒未満で、特定遊技時は３秒である。遊技者に有利な状態とは、第２始動口１４が拡開して、遊技球の入球が容易となる状態であり、遊技者に不利な状態とは、第２始動口１４が拡開せずに、遊技球の入球が容易でない状態である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段１７０が、第２始動口ソレノイド２０を制御して、第２始動口１４を開放する（Ｓ２０２）。既述したように、第２始動口１４が拡開しない場合には、その入口が第１始動口１３に遮蔽されて、遊技球が第２始動口１４に入球しないように構成されてもよい。Ｓ１９８において、普通図柄の停止図柄が外れを示す態様である場合（Ｓ１９８のＮ）、Ｓ２００とＳ２０２をスキップする。
【０１０１】
第２始動口１４が開放中である場合（Ｓ２０３のＹ）、入球判定手段１１０は、第２始動口１４に入球があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。第２始動口１４が開放中でなければ（Ｓ２０３のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。Ｓ２０４において、入球があれば（Ｓ２０４のＹ）、条件判定手段１４６は第２作動フラグをオンに設定し（Ｓ２０６）、入球がなければ（Ｓ２０４のＮ）、Ｓ２０６をスキップする。第２作動フラグのオンは、第２条件保持手段１４４に保持されている第２作動条件が成立したことを示す。第２始動口１４の開放時間が経過していなければ（Ｓ２０８のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了して、第２始動口１４の開放状態が維持される。開放時間が経過すると（Ｓ２０８のＹ）、第２始動口１４が閉鎖される（Ｓ２０９）。開放カウンタの値から１が減算され（Ｓ２１０）、開放カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１２のＹ）、Ｓ２００へ移行して再び、第２始動口１４の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ１４２のフローを終了する。
【０１０２】
図１８は、図９のＳ１６における第２特別遊技実行処理のフローを詳細に示している。先ず、第２作動フラグがオフの場合は（Ｓ２２０のＮ）、このＳ１６のフローを終了して、第２特別遊技は実行されない。第２作動フラグがオンに設定されている場合であって（Ｓ２２０のＹ）、第１段階フラグがオフに設定され（Ｓ２２２のＮ）、第２段階フラグがオフに設定されている場合（Ｓ２２３のＮ）、第１特定遊技実行手段１６２は第２特別遊技後の特定遊技における図柄変動の設定回数を３０回から１００回の範囲で決定し（Ｓ２２４）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２特別遊技の単位遊技数Ｎを決定し（Ｓ２２５）、第１段階フラグをオンに設定する（Ｓ２２６）。第２段階フラグがオンに設定されている場合（Ｓ２２３のＹ）、Ｓ２５４へ移行する。第２特別遊技は、第１段階と第２段階の２段構成をとる。第１段階フラグのオンは、第１段階にあることを示し、第２段階フラグのオンは、第２段階にあることを示す。Ｓ２２２及びＳ２２３は、第２特別遊技において、どの段階にあるかを特定するために実行される。Ｓ２２６で第１段階フラグをオンに設定すると、第２特別遊技における第１段階が開始される。
【０１０３】
第２特別遊技実行手段１５０は、第２大入賞口３０の開放タイマをセットする（Ｓ２２８）。開放タイマは、第２作動条件が成立した時に、第２大入賞口１０の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には、１．８秒にセットされる。開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第２大入賞口ソレノイド１２を駆動させ、第２大入賞口１０を開放する（Ｓ２３０）。
【０１０４】
第２大入賞口検出装置１１はこの第２大入賞口１０の開放を検出し、入球検出信号を出力し、この入球検出信号に基づき、回転体制御手段１８０において第１モータ制御手段１８２が第１モータ７３の回転方向及び回転速度を制御すると共に、第２モータ制御手段１８４が第２モータ７５の回転方向及び回転速度を制御する（Ｓ２３１）。これにより、第１回転体５８と第２及び第３回転体５９，６５はいずれもそれまでとは反対に正面視で時計回りに回転すると共に、第２及び第３回転体５９，６５が第１回転体５８より早く回転するように制御される。
【０１０５】
なお、Ｓ２２２において既に第１段階フラグがオンになっていた場合は（Ｓ２２２のＹ）、Ｓ２２３〜Ｓ２３０がスキップされる。第２大入賞口１０の開放時間が経過していない場合は（Ｓ２３２のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して第２大入賞口１０の開放状態を維持する。第２大入賞口１０の開放時間が経過すると（Ｓ２３２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第２大入賞口ソレノイド１２を駆動させ、第２大入賞口１０を閉鎖する（Ｓ２３４）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２３６）、第１段階フラグをオフに設定し（Ｓ２３７）、単位遊技数Ｎから１を減算して（Ｓ２３８）、第１段階を終了する。単位遊技数Ｎがゼロになった場合（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２６６へ移行して第２特別遊技を終了し、単位遊技数Ｎがゼロでなければ（Ｓ２３９のＹ）、Ｓ２４０へ移行する。
【０１０６】
第２特別遊技の第１段階において、遊技球が第２大入賞口１０に設けられた特定領域に入球した場合（Ｓ２４０のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオンに設定して（Ｓ２４２）、第１段階から第２段階に移行する。一方、遊技球が特定領域に入球しない場合（Ｓ２４０のＮ）、第２段階へ移行せず、条件判定手段１４６が第２作動フラグをオフに設定し（Ｓ２６６）、これにより、第２特別遊技が終了する。
【０１０７】
Ｓ２４２において第２段階フラグがオンに設定されると、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口１５の開放タイマをセットする（Ｓ２４６）。開放タイマは、１ラウンドにおける第１大入賞口１５の開放時間を定めるものであり、具体的には、３０秒にセットされる。
【０１０８】
開放タイマのセット後、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を開放する（Ｓ２４８）。第１大入賞口１５の開放中、第２特別遊技実行手段１５０は、第１大入賞口１５の閉鎖条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２５４）。閉鎖条件が成立していない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ１６のフローを終了して、第１大入賞口１５の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると（Ｓ２５４のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、開閉制御手段１７０を制御して第１大入賞口ソレノイド２２を駆動させ、第１大入賞口１５を閉鎖する（Ｓ２５６）。第２特別遊技実行手段１５０は、開放タイマをリセットし（Ｓ２５８）、単位遊技数Ｎ１を１減算する（Ｓ２６０）。１を減算された単位遊技数Ｎは、第２特別遊技の第２段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Ｎが１未満でなければ（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２４６に戻って再び、第１大入賞口１５を開放させることにより第１大入賞口１５の状態変化を継続的に繰り返す。なお、第１大入賞口１５には、いわゆるＶゾーンを設けていない。これにより、遊技者は、第２段階で予定されているすべての単位遊技を消化することができる。
【０１０９】
単位遊技数Ｎが０になると（Ｓ２６２のＹ）、第２特別遊技実行手段１５０が、第２段階フラグをオフに設定し（Ｓ２６４）、条件判定手段１４６が、第２作動フラグをオフに設定する（Ｓ２６６）。これにより、第２特別遊技が終了し、第２抽選手段１１４が乱数抽選用の判定テーブルを確変用テーブルに設定し（Ｓ２６８）、第２特定遊技実行手段１６４は、表示回数かウンタの値にＳ２２で決定した設定回数をセットし（Ｓ２７０）、普通図柄が揃った時に開放される第２始動口１４の変化期間の値に３秒をセットする（Ｓ２７２）。
【０１１０】
上記したように、本実施の形態に係る弾球遊技機によれば、可動役物装置７内のステージ部４５に３個の回転体５８，５９，６５が設けられ、各回転体５８，５９，６５にはそれぞれ異なる数の磁石が取付けられていると共に、第１回転体５８と第２及び第３回転体５９，６５は回転速度が異なるように制御されている。また、ステージ部４５には、特定領域誘導路５０、第１一般領域誘導路５１、第２一般領域誘導路５２の３個の誘導路が形成されており、さらに、各誘導路５０，５１，５２は段差部５５，６２，６７や回転体５８，５９，６５を境にして上流側と下流側とでは転動面の傾斜が異なるように形成されており、特定領域に入賞するチャンスのある入賞経路が複数形成されるようになっている。
【０１１１】
これにより、遊技者は、遊技球の転動を最後まで注視するようになるため、遊技球の転動を楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技性を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとっては、ステージ部４５上における遊技球の転動経路の予測が困難となるため、遊技球の特定領域への入賞のタイミングが図り難くなり、狙い打ちがし難くなる。さらに、回転体の回転位置を検出する装置等、制御用部品を増設することなく、各回転体５８，５９，６５に取り付ける磁石の数や回転速度に変化を持たせるだけで、遊技球の転動経路を多種多様に変化させることができるため、部品点数の抑制が可能となり、製造コストの低減化が可能となる。
【０１１２】
なお、上記した実施の形態において説明した各回転体５８，５９，６５に取り付ける磁石の数や回転体の回転速度比率は、単なる例示に過ぎず、各種変更可能である。また、ステージ部４５の誘導路５０，５１，５２の数やその傾斜方向についても、上記した例に限定する趣旨ではなく、各種変更が可能である。
【０１１３】
また、上記した実施の形態では、第１特別遊技中と第２特別遊技中のいずれの場合にも所定の条件が満たされれば第１大入賞口１５が開放されるように構成されているが、本発明はこのような場合に限定されるものではなく、例えば、第１特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第１大入賞口１５が開放され、第２特別遊技中に所定の条件が成立した場合には第２大入賞口１０が開放されるように構成する等、各種変更が可能である。
【０１１４】
さらに、上記実施の形態では、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機の両方の遊技を組み合わせたタイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、これは単なる例示に過ぎず、本発明は第２種パチンコ遊技機にも適用可能である。
【０１１５】
さらに、本発明は、アレンジボール遊技機等、上記したパチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能であることは言う迄もない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す斜視図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りを示す背面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機のセンター飾りの背面カバーを外した状態を示す背面図である。
【図７】図３のＡ−Ａ矢視図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特別遊技を実行する手順を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第１作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において特定遊技終了判定処理を実行する手順を詳細に示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第１特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第２作動条件判定処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において乱数取得処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において図柄変動処理を実行する手順を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において第２特別遊技実行処理の手順を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１１７】
７          可動役物装置
１０        第２大入賞口
４５        ステージ部
５０        特定領域誘導路
５１        第１一般領域誘導路
５２        第２一般領域誘導路
５４        一般領域導入口
５５        段差部
５８        第１回転体
５９        第２回転体
６２        段差部
６５        第３回転体
６７        段差部
７６        特定領域救済機構
８４        球受け部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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