(57)【要約】【課題】多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することを可能とするとともに、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することを可能とする。【解決手段】停止図柄決定部４０２は抽選結果に基づいて多面体を模した複数の多面体図柄に貼付される特別遊技への当選を報知するための識別図柄の停止図柄を決定し、変動表示パターン決定部４０３は抽選結果に基づいて複数の多面体図柄の変動表示パターン群から変動表示パターンを決定し、画像生成部４０７は決定された変動表示パターンによって複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄で複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する。複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、ライン上の何れかにおいて識別図柄が所定の組合せで停止表示した場合、特別遊技への当選が報知される。【選択図】図４
2007252804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示パターン群には、前記複数の多面体図柄のうち少なくとも一部の多面体図柄について複数の回転パターンを規定した変動表示パターンが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターンが含まれることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄のうちの少なくとも一部の多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターンが含まれることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンとに基づいて、前記多面体図柄の変動表示時に前記多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させる識別図柄貼付パターンを決定する識別図柄貼付パターン決定手段を更に有し、
前記画像生成手段は、前記識別図柄貼付パターンに基づいて、前記複数の多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させながら前記複数の多面体図柄を変動表示させる画像データを生成することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像生成手段は、三次元画像データで前記複数の多面体図柄を生成することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
特別遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段を有する遊技機に用いられる画像処理装置であって、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする画像処理装置。
【請求項８】
特別遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段を有する遊技機に用いられる画像処理方法であって、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定するとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する決定ステップと、
前記変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成ステップとを含み、
前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする画像処理方法。
【請求項９】
請求項８に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常中や所謂「大当たり」の特別遊技中において様々な演出表示を行う遊技機、画像処理装置、画像処理方法、及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機（いわゆる第１種パチンコ機）がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、装飾図柄表示装置に各遊技に応じた様々な演出表示が行われる。
【０００３】
装飾図柄表示装置は、例えば液晶表示装置によって構成される。演出としては、装飾図柄を変動表示させ、停止したときの図柄によって特別遊技の当否を遊技者に対して報知する手法が多用されている。
【０００４】
装飾図柄を用いた演出次第では、特別遊技の当選に対する遊技者の期待をより助長することが可能となる。例えば、装飾図柄内には特別遊技の移行を遊技者に報知するための例えば「１」〜「９」の数字により示される識別図柄が含まれるが、この識別図柄の停止図柄を確定するまでの態様を工夫することによって演出の趣向もより向上する。
【０００５】
また、装飾図柄による演出も特別遊技の当選を例えば複数段階の演出で報知する等、数回の特別遊技の当選機会を与えるような演出であれば、遊技者の感心をより一層引きつけることが期待される。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−０３４３１１号公報
【特許文献２】特開２０００−０９３５９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明の目的は、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することを可能とするとともに、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することを可能とし、遊技者の感心をより一層引きつけることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、特別遊技へ移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、多面体を模した図柄である複数の多面体図柄の少なくとも一面に貼付される前記特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄の停止表示図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の多面体図柄の複数の変動表示パターン群から何れかの変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンによって前記複数の多面体図柄を変動表示させ、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄で前記複数の多面体図柄を停止表示させる画像データを生成する画像生成手段とを有し、前記複数の多面体図柄は、縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置され、前記複数のラインのうちの少なくとも何れか一つのライン上において多面体図柄の識別図柄が所定の組み合わせで停止表示された場合、前記特別遊技への移行の当選が報知されることを特徴とする。
【０００９】
上記のように、本発明においては、識別図柄が貼付された多面体図柄を縦方向、横方向及び斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数配置させ、それら複数の多面体図柄を、変動表示パターン群から決定される何れかの変動表示パターンに基づいて変動表示させる複数の画像データを生成することができる。このように、本発明では、識別図柄が貼付された多面体図柄を可変表示させるため、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することが可能となる。また、本発明は、多面体図柄を複数のライン上に複数配置しているため、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能となり、遊技者の感心をより一層引きつけることができる。さらに、変動表示時には、多面体図柄において隣り合う面の複数の識別図柄が視認でき、特別遊技の当選に対する期待感などの遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記変動表示パターン群には、前記複数の多面体図柄のうち少なくとも一部の多面体図柄について複数の回転パターンを規定した変動表示パターンが含まれる。
【００１１】
上記のように、本発明においては、多種多様な変動表示パターンを有し、遊技者にとって、挙動の予測が難しいランダムな変動表示などを行うことができる。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターンが含まれることを特徴とする。
【００１３】
既に表示されている前記複数の多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターンが決定された場合には、例えば、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、追加された多面体図柄を用いて新たに特別遊技の当選が報知される可能性が生じる。従って、遊技者は、多面体図柄の追加が行われることにより、特別遊技の当選に対する期待感を更に増すことができる。
【００１４】
本発明の遊技機において、前記変動表示パターンには、既に表示されている前記複数の多面体図柄のうちの少なくとも一部の多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターンが含まれることを特徴とする。
【００１５】
既に表示されている複数の多面体図柄のうちの少なくとも一部の多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターンが決定された場合には、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、多面体図柄の移動によって特別遊技の当選を確定するためのラインに変化が生じる。従って、遊技者は、新規に発生したライン上での特別遊技の当選の報知を期待することができ、特別図柄の当選に対する期待感を更に増すことができる。
【００１６】
本発明の遊技機において、前記停止図柄決定手段により決定された停止表示図柄と、前記変動表示パターン決定手段により決定された変動表示パターンとに基づいて、前記多面体図柄の変動表示時に前記多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させる識別図柄貼付パターンを決定する識別図柄貼付パターン決定手段を更に有し、前記画像生成手段は、前記識別図柄貼付パターンに基づいて、前記複数の多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させながら前記多面体図柄が変動表示される画像データを生成することを特徴とする。
【００１７】
上記のように、本発明においては、多面体図柄の変動表示時に多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させることができる。これにより、多種多様な変動表示パターンに一層のバリエーションを与え、遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
【００１８】
本発明の遊技機において、前記画像生成手段は、三次元画像データで前記複数の多面体図柄を生成することを特徴とする。
【００１９】
上記のように、本発明において、画像生成手段は、多面体図柄を例えばポリゴンを用いて三次元画像データで生成する。これにより、多数の静止画を予め設ける必要がなく、作成者の労力の削減及びメモリの使用効率化に供すると共に、多面体図柄の多種多様な変動表示を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、例えば多面体図柄の回転方向毎に、識別図柄の停止図柄を確定させるまでの態様を多彩に表現することが可能となるとともに、各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能となり、遊技者の感心をより一層引きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、パチンコ機と略称する）を例に挙げて説明する。
【００２２】
（パチンコ機１００）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００２３】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００２４】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００２５】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技という。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
【００２６】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２７】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２８】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などを表示する液晶表示装置を備えて構成されている。装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技への移行の当選を報知するための識別図柄が貼付された多面体図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向のうちの任意の方向に形成される複数のライン上に夫々複数表示することができる。
本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７は、縦方向及び横方向の組合せから形成される十字型のライン上（装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｄ、ｅ、ｆ、ｈの領域）に前記多面体図柄を五つ表示している。なお、本図において多面体図柄はその一面の識別図柄を遊技者側に向けて停止している状態である。
【００２９】
本実施形態では、識別図柄として、例えば「１」〜「９」を用い、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｉの領域において、該識別図柄が貼付された多面体図柄を、図１の停止状態から変動表示させた後に、「１」〜「９」の何れかの識別図柄で停止表示させる。そして、例えば、装飾図柄表示領域１１８ｄ、ｅ、ｆ、装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｅ、ｈ又は装飾図柄表示領域１１８ａ、ｅ、ｉなどの横方向、縦方向又は斜め方向の少なくとも一つのライン上に、所定の識別図柄の組み合わせで識別図柄が停止表示された場合に、「大当たり」として遊技者に報知するようにしている。一方、前記横方向、縦方向又は斜め方向のライン上の識別図柄の組み合わせが、前記所定の識別図柄の組合せの何れでもない場合には、「ハズレ」としている。
なお、本実施形態の多面体図柄は六面体であるが、「１」〜「９」の識別図柄を、多面体図柄の変動表示中に変化させることができる。その場合、多面体の一面が裏にきたとき（遊技者が視認できないとき）に識別図柄を変化させるようにする。
また、識別図柄は上記説明したものに限られることはない。
【００３０】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される識別図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される識別図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記所定の識別図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と識別図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００３１】
また、装飾図柄表示装置１０７は、識別図柄が貼付された多面体図柄だけでなく、その背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、又は双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｉにおいて、多面体図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる。その後、例えば、装飾図柄表示領域１１８ｄ、１１８ｆ又は装飾図柄表示領域１１８ｂ、１１８ｈに同じ識別図柄が停止するように多面体図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの多面体図柄を装飾図柄表示領域１１８ｅに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。また、装飾図柄表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００３２】
本実施形態では、遊技者が装飾図柄表示装置１０７に表示される付随画像を選択するための手段である選択スイッチ１３２が、例えば球皿１２８ａの下方に設けられている。選択スイッチ１３２は、例えば十字キーから構成されており、選択指標（カーソル）を移動させるためのカーソル移動機能を具えている。
【００３３】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００３４】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００３５】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００３６】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００３７】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３８】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００３９】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４０】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００４１】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００４２】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び選択スイッチ（十字キー）１３２などを有する。
【００４３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００４４】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００４５】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００４６】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、多面体図柄の変動表示及び付随画像の表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の識別図柄の組み合わせ（例えば同じ識別図柄）となるように多面体図柄が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。なお、後述するように、本実施形態では、例えば通常遊技におけるリーチ状態時等の多面体図柄の変動表示時間が比較的長い場合等において、画面切り換えコマンドによって操作可能画面に切り換わり、遊技者が積極的に演出に介入することが可能である。
【００４７】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４８】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４９】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００５０】
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモード（遊技状態）に移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される識別図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
【００５１】
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「７」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、識別図柄の組み合わせとして「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」を装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の少なくとも何れか一つのライン上に停止表示されることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００５２】
また、特別図柄として「３」が、特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、識別図柄の組み合わせとして「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」を装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の少なくとも何れか一つのライン上に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
【００５３】
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物１０４の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口１１２に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
【００５４】
また、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば１００回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物１０４の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口１１２に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
【００５５】
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００５６】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００５７】
（システム構成）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５８】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５９】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１１〜図１５に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６１】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６３】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１６に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６６】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６７】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６８】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置１１８の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６９】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７０】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００７１】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００７２】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、選択スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、選択スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００７３】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７４】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７５】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７６】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７７】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７８】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７９】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００８０】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００８１】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８２】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００８３】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８４】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８５】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８６】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８７】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８８】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９２】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９３】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」という。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００９４】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９５】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「３」又は「７」の何れに該当するのかを判定する。このときに、抽選の結果が「７」であれば「確率変動モード」であり、「３」であれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンし、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９６】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「３」及び「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９７】
また、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９８】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確率変動モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９９】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１００】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０１】
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０２】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０３】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０４】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０５】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０６】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０７】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０８】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１０９】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１０】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１１】
本実施形態では、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確率変動モード」、「時短モード」、「チャンスモード」又は「デンジャーゾーン」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１１３】
本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１４】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１５】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１６】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１１７】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１８】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１９】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２０】
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターン等を示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、停止表示図柄決定部４０２、変動表示パターン決定部４０３、画像生成部４０７などに出力し、演出コマンドの解析の結果、得られた演出パターン指示情報を演出コマンドの解析の結果、得られた演出パターン指示情報を演出作成部４０５に出力する。
【０１２１】
なお、演出コマンド解析部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２２】
（停止表示図柄決定部４０２）
停止表示図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる識別図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確率変動モード」に移行するものである場合には、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のうちの何れかの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。なお、何れのライン上に停止表示図柄決定部４０２によって決定された同じ識別図柄の組み合わせを停止表示させるかは、後述の変動表示パターン決定部４０３が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部４０２によって決定された識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確率変動モード」に移行するものである場合には、後述の画像生成部４０７は、前記他のライン上では同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データも生成でき、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃うように停止表示させる画像データも生成することもできる。
【０１２３】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。なお、何れのライン上に停止表示図柄決定部４０２によって決定された識別図柄の組み合わせを停止表示させるかは、前記と同様に変動表示パターン４０３が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部４０２によって決定された識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、後述の画像生成部４０７は、前記他のライン上では同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データも生成でき、また、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃うように停止表示させる画像データも生成することもできる。但し、前記他のライン上で同じ識別図柄が揃うように停止表示させる場合は、「確変モード」を示す図柄を省くものとする。
【０１２４】
さらに、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの識別図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の装飾図柄表示領域１１８ａ〜ｉにおいて、縦方向、横方向又は斜め方向の何れか一つのライン上に同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる識別図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる識別図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。また、ここで決定される識別図柄は３つであり、その組み合わせを何れのライン上に停止表示させるかは、変動表示パターン４０３が決定する。
また、本実施形態では、停止表示図柄決定部４０２によって決定された識別図柄のうちの何れかの識別図柄を含みつつ又は含まないで、他のライン上で識別図柄の組み合わせが形成される。演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、後述の画像生成部４０７は、前記他のライン上でも同じ識別図柄が揃わないように停止表示させる画像データを生成する。
また、停止表示図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２５】
（変動表示パターン決定部４０３）
変動表示パターン決定部４０３は、停止表示図柄決定部４０２により、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる識別図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する多面体図柄の変動表示パターンを、特別図柄変動表示時間と停止表示図柄決定部４０２で決定した停止表示図柄とを基に、予め設定されている変動表示パターン群４０４の中から選択する。
【０１２６】
本実施形態における変動表示パターン群４０４の変動表示パターンについて図面を参照しながら以下説明する。なお、図面において、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｉの領域範囲については便宜上省略し、また、これら領域について矢印をもって示している。
【０１２７】
図５−１は、縦方向及び横方向の組合せから形成される十字型のライン上（装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｄ、ｅ、ｆ、ｈ、図１参照）に多面体図柄を五つ停止表示した状態を示している。基本的な変動表示パターンは、この停止表示状態から、各多面体図柄を変動表示させ、停止表示図柄決定部４０２により決定された識別図柄の組み合わせで停止表示させるものである。
【０１２８】
まず、基本的な変動表示パターンの例として、各多面体が縦方向（矢印）に回転（図５−２）した後に、装飾図柄表示領域ｄ→ｂ→ｆ→ｈ→ｅの順で該領域に表示されている多面体図柄が停止表示する変動表示パターンがある（図５−３）。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、縦方向又は横方向のライン上の何れかに同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。図５−３の例は「ハズレ」を示すものであった例を示している。なお、図５−２に示す多面体図柄の縦方向の回転は例示に過ぎず、もちろん横方向に回転させてもよいし、また縦方向回転からその回転軸を変化させながら横方向への回転に移行するように回転させるなどの回転パターンとしてもよいし、多面体の停止表示の順も本例のパターンに限らず、別の停止順やすべて同時に停止させてもよく任意である。その場合は、他の変動表示パターンとなる。
【０１２９】
また、別の変動表示パターンを図６を用いて説明する。本変動表示パターンは、図６に示すように遊技者から見て各多面体図柄が夫々ランダムに回転しているように見える変動表示パターンである。
また、本変動表示パターンは、各多面体図柄単体の複数の回転パターン、例えば、縦方向への回転、横方向への回転、斜め方向への回転、縦方向からその回転軸を変化させながら横方向への回転に移行させる変則的な回転、又はそれらと逆となる方向への回転、更にはそれらのうちの複数を時系列的に結合した回転パターンなどを、各多面体図柄について任意に規定して５つの多面体図柄を変動表示させて、装飾図柄表示領域１１８ｄ→ｂ→ｆ→ｈ→ｅの順で多面体図柄を停止表示させる変動表示パターン（以下、ランダム変動表示パターン、と称す）である。本実施の形態の変動表示パターン群４０４には、このようなランダム変動表示パターンが多数含まれている。本例のランダム変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、縦方向又は横方向のライン上の何れかに同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。
なお、本例においての多面体図柄の停止順は任意であり、その場合は他の変動表示パターンとなる。
【０１３０】
また、リーチ状態を形成する変動表示パターンを図７−１及び図７−２を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記の基本的な変動表示パターンやランダム変動表示パターンにおいて、装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｈ又は装飾図柄表示領域１１８ｄ、ｆに同じ識別図柄を停止表示させて（図７−１又は図７−２）、装飾図柄表示領域１１８ｅの多面体図柄を停止表示させるようにする（いわゆるリーチ状態を形成する）変動表示パターンである。この場合、特別図柄変動表示時間によっては、装飾図柄表示領域１１８ｅに停止表示させる多面体図柄を長時間変動表示させもよい。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、装飾図柄表示領域１１８ｅの多面体図柄は縦方向又は横方向に同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。
【０１３１】
また、上記と別のリーチ状態を形成する変動表示パターンを、図８−１及び図８−２を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記の基本的な変動表示パターンやランダム変動表示パターンにおいて、装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｈに一対の同じ識別図柄を停止表示させ、かつ装飾図柄表示領域１１８ｄ、ｆに装飾に停止表示させた識別図柄とは異なる一対の同じ識別図柄を停止表示させて（図８−１）、その後、装飾図柄表示領域１１８ｅの多面体図柄を停止表示する（いわゆるダブルリーチ状態を形成する）変動表示パターン、又は、装飾図柄表示領域１１８ｂ、ｄ、ｆ、ｈに同じ識別図柄を停止表示させて、装飾図柄表示領域１１８ｅの多面体図柄を停止表示するダブルリーチ状態の変動表示パターンである。本例の変動表示パターンにおいて、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであれば、装飾図柄表示領域１１８ｅの多面体図柄は縦方向又は横方向に同じ識別図柄が停止表示されるように多面体図柄が停止する。また、図８−１においては、演出コマンド解析部４０１から出力された結果が「確率変動モード」であれば「７」が停止し、「時短モード」であれば「６」が停止する。
【０１３２】
また、発展系の演出を形成する変動表示パターンを図９−１〜図９−３を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記で説明した複数の変動表示パターンにおいて、すべての多面体を停止表示させた後「ハズレ」であった場合に、装飾図柄表示領域１１８ｄ、ｆの多面体図柄を下方の装飾図柄表示領域１１８ｇ、ｉに落下移動させた変動表示状態（以下、落下変動表示状態と称す、図９−１）にさせて、その落下変動表示状態から更に装飾図柄表示領域１１８ａ、ｃに新たな多面体図柄を追加した変動表示状態（以下、追加変動表示状態と称す、図９−２）にさせて、その追加変動表示状態から更に装飾図柄表示領域１１８ａ、ｃの多面体図柄を装飾図柄表示領域１１８ｄ、ｆに落下移動させて、且つ、装飾図柄表示領域１１８ａ、ｃに新たな多面体図柄を追加して停止させた変動表示状態（図９−３）とさせた後に、８ラインを形成させて各多面体図柄を再び任意に変動表示させて、任意に多面体図柄を停止表示する変動表示パターン（発展系変動表示パターン）である。
また、前記追加変動表示状態から５ラインを形成させて、各多面体図柄を再び任意に変動表示させてもよい。
【０１３３】
また、別の発展系の演出を形成する変動表示パターンを図１０−１〜図１０−３を用いて説明する。本変動表示パターンは、前記で説明した複数の変動表示パターンにおいて、すべての多面体を停止表示させた後「ハズレ」であった場合に、装飾図柄表示領域１１８ｂの多面体図柄を回転させながら装飾図柄表示領域１１８ｃに配置位置を移動させて（図１０−１）、縦方向のリーチ状態を形成して停止表示させて（図１０−２）、更に装飾図柄表示領域１１８ｈの多面体図柄を回転させながら装飾図柄表示領域１１８ｉに移動させて（図１０−３）、多面体図柄の停止表示を得ようとする変動表示パターンである。
以上のように、本実施形態において、変動表示パターン群４０４は複数の多種多様な変動表示パターンを有する。上記で説明した変動表示パターンは例示に過ぎないが、これら複数の変動表示パターンを基に、多面体図柄の変動態様を多彩に表現して、期待感などの遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１３４】
変動表示パターン群４０４の変動表示パターンの一例を表１に示す。
ここでは、装飾図柄変動表示時間が例えば５秒、１０秒、１５秒、２０秒、２９秒に規定され、各装飾図柄変動表示時間ごとにリーチ状態を形成しないパターン（例えば、前記基本変動表示パターン）やリーチ状態を形成するパターン（リーチＡ、リーチＢ、・・）が設けられ、これら各変動表示パターンにそれぞれ値数が設定されている。なお、記載の便宜上、表１では、装飾図柄変動表示時間が２０秒の場合について、３種類の変動表示パターンを例示している。なお、上記の各装飾図柄変動表示時間について、リーチ状態を形成する場合、装飾図柄表示装置１０７の画面を遊技画面から操作可能画面に切り換える旨のデータを含むか否かを問わず、所定のリーチパターンが選択されるように規定しても良い。
【０１３５】
【表１】
2007252804.tif 000003
【０１３６】
なお、複数の変動表示パターン群４０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
変動表示パターン決定部４０３は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、変動表示パターン群４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂに記憶することで実現される。
【０１３７】
（演出作成部４０５）
演出作成部４０５は、演出コマンド解析部４０１から演出パターン指示情報を入力すると、演出記憶部４０６に記憶されている種々の演出データを用いて演出データを生成する。また、選択スイッチ１３２が操作された場合には、演出の作成に当り、適宜その操作内容をも考慮する。なお、演出記憶部４０６には、装飾図柄表示装置１０７に表示される種々の演出データが記憶されており、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）などの付随画像を表示させる演出データが記憶されている。
【０１３８】
なお、演出作成部４０５は、例えばサブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、ビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。演出記憶部４０６は、例えばサブ制御基板２０２に設けられている画像データＲＯＭ２０２ｅを用いることにより実現される。
【０１３９】
（画像生成部４０７）
画像生成部４０７は、停止表示図柄決定部４０２で決定された識別図柄の組み合わせ、変動表示パターン決定部４０３で決定された装飾図柄変動パターン群４０４の何れかの変動表示パターン、及び、演出作成部４０５により生成された演出画像データ、演出コマンド解析部等に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に表示させるための画像データを生成する。
【０１４０】
例えば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる識別図柄の組み合わせが、停止表示図柄決定部４０２で決定され、且つ変動表示変動パターンが変動表示パターン決定部４０３で決定された場合には、画像生成部４０７は、これらの決定内容に応じた識別図柄が停止表示されるような画像データを形成する。また、演出作成部４０５によって演出画像データが生成された場合には、演出画像データと形成した装飾図柄の画像データとを組み合わせた画像データを生成する。
【０１４１】
また、画像生成部４０７は、識別図柄貼付パターン決定部４０８をその内部に有している。識別図柄貼付パターン決定部４０８は、停止表示図柄決定部４０２で決定された停止表示図柄と、変動表示パターン決定部４０３で決定された変動表示パターンに基づいて、多面体図柄の変動表示時に多面体図柄の各面の識別図柄を変化させる識別図柄貼付パターンを決定する。具体的には、例えば、装飾図柄変動表示時間が比較的長い変動表示パターンが決定された場合などに、「１」〜「９」のすべての図柄が遊技者が視認できるように変動表示パターンによる変動表示態様に沿って識別図柄を変化させながら貼付するパターンを決定する。
画像生成部４０７は、識別図柄パターン決定部４０３が決定した識別図柄決定パターンに基づいて、画像データを生成することにより、装飾図柄の変動表示に一層のバリエーションを与えることができる。
【０１４２】
また、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部４０１から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを形成する。
【０１４３】
なお、画像生成部４０７で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部４０７及び識別図柄貼付パターン決定部４０８は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。本実施形態において、画像生成部４０７は、停止表示図柄及び識別図柄貼付パターンに基づいた識別図柄の二次元画像データを多面体を形成する各ポリゴンにマッピングすることにより、多面体図柄の三次元画像データを生成する。このように、三次元画像データで多面体図柄を生成することにより、多面体図柄の動的表現を行う上で多数の静止画を予め用意しておく必要がなく、作成者の労力の削減及びメモリの使用効率化に供することができる。
また、二次元画像データで変動表示を行うと、用意しておける変動表示パターン数に制限があるため変動表示が単調になってしまったり、多面体の隣り合う面の識別図柄の追加、変更又は移動などが容易にできなかったりする。それに対し、三次元画像データでは、多面体図柄の多種多様な変動表示を容易に行うことができる。
【０１４４】
（音声生成部４０９）
音声生成部４０９は、演出コマンド解析部４０１から出力された情報及び演出作成部４０５から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部４０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、変動表示パターン決定部４０３により決定された装飾図柄変動パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。また、演出作成部４０５から、生成された演出画像データに応じた信号が出力された場合などには、当該演出画像データに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４５】
なお、音声生成部４１０で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４１０は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１４６】
次に、図１１〜図１６を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１４７】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１１は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図５のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４８】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４９】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１５０】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１５１】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１３−１及び図１３−２を用いて後述する。
【０１５２】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１４−１及び図１４−２を用いて後述する。
【０１５３】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１５４】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１２〜図１５に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１５５】
（一般入賞処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５６】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１３−１及び図１３−２のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１３−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１５７】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１５８】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６０】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１６１】
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」又は「確率変動モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１６３】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図１３−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６４】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確率変動モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。
【０１６５】
ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６６】
また、「確率変動モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確率変動モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６７】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」又は「確率変動モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６８】
一方、前記ステップＳ３５において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１６９】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１７０】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確率変動モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」又は「確率変動モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１７２】
図１３−１のステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７３】
（始動入賞処理）
次に、図１４−１及び図１４−２のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１４−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述のように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」という。
【０１７４】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７５】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。
なお、前記ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１７６】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した一組の乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１７８】
一方、前記ステップＳ６７において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１７９】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確率変動モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８０】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０１８１】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１８２】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１８３】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図１４−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１８４】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１８５】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確率変動モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８６】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１８７】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８６において、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８８】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１８９】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１９０】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置１０７は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置１０７に表示する。そして、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１９１】
なお、図１４−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９２】
（特別遊技実行処理）
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１５のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１１のメインフローチャートに進む。
【０１９３】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１６ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１９４】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１９５】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９６】
なお、前記ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１９７】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１９８】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１１のメインフローチャートに戻る。
【０１９９】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０２００】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１１のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了してないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１１のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２０１】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１６は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１６のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部４０１は、受信した演出コマンドを解析する。
【０２０２】
一方、ステップＳ１３１において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３８に進み、演出コマンド解析部４０１は、待機中の演出を行うように、画像生成部４０７に対して指示を行う。これにより、画像生成部４０７は、待機中の演出を実行するための画像データを生成し、装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０３】
ステップＳ１３２において、停止表示図柄柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１からの指示に従って、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる識別図柄の組合せを決定し、ステップＳ１３３において、変動表示パターン決定部４０３が変動表示パターン群４０４から何れかの変動表示パターンを決定する。
【０２０４】
次いで、ステップＳ１３４において、演出作成部４０５は、演出コマンド解析部４０１からの演出パターン指示情報に応じた演出データを演出記憶部４０６から取得する。
【０２０５】
続いて、ステップＳ１３５において、画像生成部４０７は、ステップＳ１３２で決定された停止表示図柄の組合せと、ステップＳ１３３で決定された変動表示パターンと、それらに基づいて識別図柄貼付パターン決定部４０８が決定する識別図柄貼付パターンとに基づいて、装飾図柄表示装置１０７で表示される装飾図柄の画像データを生成する。
【０２０６】
そして、画像生成部４０７は、ステップＳ１３６において、生成した装飾図柄の画像データと、演出作成部４０５から受け渡された演出データとを組み合わせて装飾図柄表示装置１０７に表示させる。
【０２０７】
以上のように、本実施形態においては、識別図柄が貼付された多面体図柄を縦方向及び横方向から形成される複数のライン上に配置させ、それら多面体図柄を、変動表示パターン群４０４から決定される何れかの変動表示パターンに基づいて変動表示させる複数の画像データを生成することができる。このように、本実施形態では、識別図柄が貼付された多面体図柄を可変表示させるため、例えば多面体図柄の回転方向毎に（例えば、縦方向、横方向など）、識別図柄の停止図柄を確定するまでの態様を多彩に表現することが可能となる。また、例えば図５−２に示す２ラインとすることで、縦方向及び横方向の各ライン毎に特別遊技の当選を期待することが可能であり、遊技者の関心をより一層引き付ける。さらに、変動表示時には、多面体図柄の隣り合う面の複数の識別図柄が視認でき、特別遊技の当選に対する期待感などの遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
【０２０８】
また、変動表示パターン群４０４には、多面体図柄について、多面体図柄単体の複数の回転パターンを複数の変動表示パターンにわたって規定しているため、遊技者にとって予測の難しいランダムな変動表示などを行うことができる。
また、既に表示されている多面体図柄に対して新たな多面体図柄を追加する変動表示パターン（追加変動状態）が含まれ、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、追加された多面体図柄を用いて新たに特別遊技の当選が報知される可能性が生じる。従って、遊技者は、多面体図柄の追加が行われることにより、特別遊技の当選に対する期待感を更に増すことができる。
また、既に表示されている多面体図柄の配置位置を移動させる変動表示パターン（落下変動状態）が含まれ、既に表示されている多面体図柄によって特別遊技の当選が報知されていない状態であっても、多面体図柄の移動によって特別遊技の当選を確定するためのラインに変化が生じる。従って、遊技者は、新規に発生したライン上での特別遊技の当選の報知を期待することができ、特別図柄の当選に対する期待感を更に増すことができる。
【０２０９】
また、識別図柄貼付パターン決定部４０８を有することで、多面体図柄の変動表示中に多面体図柄の各面に貼付される識別図柄を変化させることができる。これにより多種多様な変動表示パターンに一層のバリエーションを与え、遊技者の興味をより一層引き付けることができる。
【０２１０】
なお、本実施形態において、画像生成部４０７は多面体図柄をポリゴンを用いて三次元画像データとして生成するようにしたが、多面体図柄を二次元画像データとして生成してもよい。その場合は、サブ制御基盤２０２に設けられている画像データＲＯＭ２０２ｅに変動表示パターンに対応するような複数の多面体図柄の画像データを記憶させればよい。
【０２１１】
また、本発明は、第一種パチンコ機、第二種パチンコ機及び第三種パチンコ機のいずれにも適用することができる。
【０２１２】
また、上述の実施形態においては、遊技球を使用する場合について説明しているが、本発明では遊技球に限定されず、遊技球数又は金額等を記憶してカードや、メダルを使用した遊技機に対しても適用することが可能である。また、スロットマシン等の他の遊技機に適用することも可能である。
【０２１３】
更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０２１４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観構成の一例を示す図である。
【図２】パチンコ機のシステム構成の一例を示す図である。
【図３】メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す図である。
【図４】サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す図である。
【図５−１】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図５−２】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図５−３】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図６】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図７−１】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図７−２】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図８−１】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図８−２】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図９−１】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図９−２】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図９−３】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図１０−１】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図１０−２】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図１０−３】変動表示パターンの一例について説明するための図である。
【図１１】メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１２】図１１のステップＳ２における一般入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３−１】図１１のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３−２】図１１のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４−１】図１１のステップＳ４における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４−２】図１１のステップＳ４における始動入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】図１１のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１５】
１００：パチンコ機
１０３：普通図柄作動ゲート
１０６：特別図柄表示装置
１０７：装飾図柄表示装置
１０８：普通図柄表示装置
１１２：始動入賞口
１１３：大入賞口
１３１：発射ハンドル
１３２：操作スイッチ
２０１：メイン制御基板
２０３：入賞口基板
２１０：始動入賞口スイッチ
２１５：普通電動役物ソレノイド
３０１：入賞判定部
３０２：フラグ記憶部
３０４：特別図柄抽選部
３０５：当選判定部
３０６：特別図柄表示指示部
３０９：普通図柄抽選部
３１０：当選判定部
３１１：普通図柄表示指示部
３１２：普通図柄役物駆動指示部
４０１：演出コマンド解析部
４０２：停止表示図柄決定部
４０３：変動表示パターン決定部
４０４：変動表示パターン群
４０５：演出作成部
４０６：演出記憶部
４０７：画像生成部
４０８：識別図柄貼付パターン決定部
４０９：音声生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１５】
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【図１６】
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