(57)【要約】【課題】ゲーム画像に関する印刷物を提供する場合にプレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることが可能なオンデマンド印刷物提供システム等を提供すること。【解決手段】サーバー１０が、ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報１２２、前記プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報１２５等をゲーム装置２０から入力する入力部１３０と、プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、成果情報１２５に基づき、成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部１１４と、条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物がプレイヤーに提供されるように、制御情報および画像情報１２２を印刷物提供装置に出力する出力部１４０とを含んで構成される。【選択図】図１
2007144052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部と、
前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項２】
プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定する判定部と、
前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項３】
請求項２において、
前記ゲームは、プレイヤーが曲の区分ごとに１つのキャラクターまたは複数のキャラクターを選択し、前記選択キャラクターに歌唱または演奏させることが可能なゲームであって、
前記選択情報は、前記区分ごとの前記選択キャラクターを示す情報を含み、
前記判定部は、前記区分ごとの前記選択キャラクターに関するゲーム画像を判定することを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項４】
請求項２、３のいずれかにおいて、
前記入力部は、前記プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報を前記ゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定し、
前記出力部は、前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力することを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項５】
プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力する入力部と、
前記画像情報を印刷に適した形式に編集する編集部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項６】
請求項５において、
前記画像情報に基づき、前記ゲーム画像が適切な撮像状態かどうかを判定する判定部を含み、
前記出力部は、前記ゲーム画像が適切な撮像状態ではない場合、前記ゲーム装置に適切な撮像状態のゲーム画像を出力させるように再出力要求情報を前記ゲーム装置に出力することを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項７】
請求項１〜４、６のいずれかにおいて、
前記入力部は、前記プレイヤーによる印刷対象のゲーム画像の指示情報を入力し、
前記判定部は、前記指示情報に基づき、複数のゲーム画像から前記印刷対象のゲーム画像を判定し、
前記出力部は、前記印刷対象のゲーム画像を示す画像情報を印刷物提供装置に出力することを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記入力部は、前記プレイヤーの撮像情報を含み、かつ、前記印刷物提供指示を示す印刷物提供指示情報を入力し、
前記出力部は、前記撮像情報を前記印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物は、前記プレイヤーの撮像画像が印刷された部分を含むことを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記印刷物提供装置を含むことを特徴とするオンデマンド印刷物提供システム。
【請求項１０】
コンピュータを、
ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部と、
前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
コンピュータを、
プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定する判定部と、
前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
コンピュータを、
プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力する入力部と、
前記画像情報を印刷に適した形式に編集する編集部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１０〜１２のいずれかに記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【請求項１４】
入力部と、判定部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定し、
前記出力部は、前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを前記印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、前記制御情報に基づき、複数の異なる印刷対象物から少なくとも１つの印刷対象物を選択し、
前記印刷物提供装置は、選択した印刷対象物に前記画像情報に基づくゲーム画像の少なくとも一部を印刷することによって前記印刷物を生産することを特徴とする印刷物生産方法。
【請求項１５】
入力部と、判定部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定し、
前記出力部は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、印刷対象物に前記選択画像情報に基づくゲーム画像の少なくとも一部を印刷することによって前記印刷物を生産することを特徴とする印刷物生産方法。
【請求項１６】
入力部と、編集部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力し、
前記編集部は、前記画像情報を印刷に適した形式に編集し、
前記出力部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、前記編集後の画像情報に基づき、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された印刷物を生産することを特徴とする印刷物生産方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに関する画像を利用するオンデマンド印刷物提供システム、プログラム、情報記憶媒体および印刷物生産方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームにおいてプレイヤーが撮像操作を行うことにより、ゲーム画像をゲーム装置内のメモリに記憶し、プレイヤーによる確認操作に応じて当該ゲーム画像を再生するゲームプログラムが提供されている。
【０００３】
このような場合、当該ゲーム画像が再生されるのは、当該ゲームプログラムが実行されるゲーム装置においてのみである。また、ゲーム装置の記憶容量の制限等のため、所定期間経過後、所定の撮像枚数または所定のデータ量になった時点で当該ゲーム画像のデータは消去されたり、新たなデータに書き換えられたりしてしまう。
【０００４】
このため、プレイヤーは、自分がゲーム内において撮像したゲーム画像を種々の形態で保存することは困難であった。
【０００５】
例えば、特許文献１では、ゲームシーンの出力を指示する出力指示手段と、出力指示のタイミング情報、ゲームの制御情報およびゲーム操作情報を有するゲーム履歴情報を含むゲームシーン再現情報を出力する再現手段と、ゲームシーン再現情報を受け取る受取手段と、再現手段によって再現されたゲームシーンの画像データを出力する手段を有するゲームシーン再生処理機が記載されている。
【０００６】
また、特許文献２では、画像情報を用いて写真集を編集するための編集手段と、表示手段と、通信回線を介して、編集した写真集の製作を注文する手段とを有する写真集受注システムが記載されている。
【特許文献１】特開２００１−９６０６３号公報
【特許文献２】特開２００１−３３１７０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１の構成と特許文献２の構成を組み合わせることにより、指示に応じてゲームシーンの画像データを記録媒体に記録し、ユーザーが記録した画像データをＰＣ等に読み取らせ、当該画像データを編集して写真集の製作を注文するシステムを実現することが考えられる。
【０００８】
しかし、このようなシステムの場合、ゲームと写真集等の印刷物との関連が少ないため、プレイヤーにゲームを行わせる誘因を与えることは難しい。
【０００９】
本発明の目的は、ゲーム画像に関する印刷物を提供する場合にプレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることが可能なオンデマンド印刷物提供システム、プログラム、情報記憶媒体および印刷物生産方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るオンデマンド印刷物提供システムは、ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部と、
前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係るオンデマンド印刷物提供システムは、プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定する判定部と、
前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係るオンデマンド印刷物提供システムは、プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力する入力部と、
前記画像情報を印刷に適した形式に編集する編集部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部と、
を含み、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定する判定部と、
前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力する入力部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定する判定部と、
前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力する入力部と、
前記画像情報を印刷に適した形式に編集する編集部と、
前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力する出力部として機能させるためのプログラムであって、
前記印刷物は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された部分を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る印刷物生産方法は、入力部と、判定部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、ゲームにおけるゲーム画像を示す画像情報と、プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報とをゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定し、
前記出力部は、前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを前記印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、前記制御情報に基づき、複数の異なる印刷対象物から少なくとも１つの印刷対象物を選択し、
前記印刷物提供装置は、選択した印刷対象物に前記画像情報に基づくゲーム画像の少なくとも一部を印刷することによって前記印刷物を生産することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る印刷物生産方法は、入力部と、判定部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームにおける複数のゲーム画像を示す画像情報と、前記プレイヤーによる選択内容を示す選択情報とをゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、前記選択情報に基づき、前記複数のゲーム画像からプレイヤーによって選択された選択キャラクターに関するゲーム画像を判定し、
前記出力部は、前記選択キャラクターに関するゲーム画像を示す選択画像情報を印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、印刷対象物に前記選択画像情報に基づくゲーム画像の少なくとも一部を印刷することによって前記印刷物を生産することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る印刷物生産方法は、入力部と、編集部と、出力部とを含むコンピュータと、印刷物提供装置とによる印刷物生産方法であって、
前記入力部は、プレイヤーの撮像指示に応じてゲーム装置に記憶されたゲーム画像を示す画像情報をゲーム装置から入力し、
前記編集部は、前記画像情報を印刷に適した形式に編集し、
前記出力部は、前記プレイヤーの印刷物提供指示があった場合、編集後の画像情報を印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物提供装置は、前記編集後の画像情報に基づき、前記ゲーム画像の少なくとも一部が印刷された印刷物を生産することを特徴とする。
【００２０】
また、前記入力部は、前記プレイヤーの前記ゲームにおける成果を示す成果情報を前記ゲーム装置から入力し、
前記判定部は、前記印刷物提供指示があった場合、前記成果情報に基づき、前記成果が所定の条件を満たしているかどうかを判定し、
前記出力部は、前記条件を満たしている場合と満たしていない場合とで異なる印刷物が前記プレイヤーに提供されるように、制御情報と、前記画像情報とを印刷物提供装置に出力してもよい。
【００２１】
本発明によれば、オンデマンド印刷物提供システム等は、印刷物提供装置にゲーム画像を印刷物に印刷させることができるため、プレイヤーにゲームを行わせる誘因を与えることができる。
【００２２】
例えば、オンデマンド印刷物提供システム等は、ゲームにおけるプレイヤーの成果に応じて異なる印刷物が提供されるように印刷物提供装置を制御することにより、プレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることができる。
【００２３】
また、例えば、オンデマンド印刷物提供システム等は、ゲームにおけるプレイヤーの選択に応じて異なる印刷物が提供されるように印刷物提供装置を制御することにより、プレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることができる。
【００２４】
また、前記ゲームは、プレイヤーが曲の区分ごとに１つのキャラクターまたは複数のキャラクターを選択し、前記選択キャラクターに歌唱または演奏させることが可能なゲームであって、
前記選択情報は、前記区分ごとの前記選択キャラクターを示す情報を含み、
前記判定部は、前記区分ごとの前記選択キャラクターに関するゲーム画像を判定してもよい。
【００２５】
これによれば、プレイヤーは、例えば、第１小節でキャラクターＡを選択し、第２小節でキャラクターＢを選択し、第３小節でキャラクターＡおよびキャラクターＢを選択した場合、キャラクターＡを含むゲーム画像、キャラクターＢを含むゲーム画像、キャラクターＡおよびキャラクターＢを含むゲーム画像が印刷された印刷物の提供を受けることが可能となる。
【００２６】
これにより、プレイヤーは、ゲームにおける自分の選択に応じた印刷物の提供を受けることができるため、オンデマンド印刷物提供システム等は、プレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることができる。
【００２７】
また、前記オンデマンド印刷物提供システム等は、前記画像情報に基づき、前記ゲーム画像が適切な撮像状態かどうかを判定する判定部を含み、
前記出力部は、前記ゲーム画像が適切な撮像状態ではない場合、前記ゲーム装置に適切な撮像状態のゲーム画像を出力させるように再出力要求情報を前記ゲーム装置に出力してもよい。
【００２８】
これによれば、オンデマンド印刷物提供システム等は、プレイヤーがゲーム画像の撮像に失敗した場合であっても適切な撮像状態に補正した状態で印刷物を提供することが可能になるため、プレイヤーはより気軽にゲームを楽しむことができる。
【００２９】
また、前記入力部は、前記プレイヤーによる印刷対象のゲーム画像の指示情報を入力し、
前記判定部は、前記指示情報に基づき、複数のゲーム画像から前記印刷対象のゲーム画像を判定し、
前記出力部は、前記印刷対象のゲーム画像を示す画像情報を印刷物提供装置に出力してもよい。
【００３０】
これによれば、オンデマンド印刷物提供システム等は、プレイヤーの指示に応じたゲーム画像が印刷された印刷物を提供することが可能になる。
【００３１】
また、前記入力部は、前記プレイヤーの撮像情報を含み、かつ、前記印刷物提供指示を示す印刷物提供指示情報を入力し、
前記出力部は、前記撮像情報を前記印刷物提供装置に出力し、
前記印刷物は、前記プレイヤーの撮像画像が印刷された部分を含んでもよい。
【００３２】
これによれば、オンデマンド印刷物提供システム等は、プレイヤーの撮像画像が印刷された印刷物を提供することが可能になる。これにより、プレイヤーは、印刷物が自分の所有物であることを実感しやすくなる。
【００３３】
また、前記オンデマンド印刷物提供システム等は、前記印刷物提供装置を含んでもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明を、オンデマンド印刷物提供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００３５】
まず、ゲーム装置と、オンデマンド印刷物提供システムとして機能するサーバーと、印刷物提供装置を含むシステムについて説明する。なお、オンデマンド印刷物提供システムは、ユーザーの指示に応じて（オンデマンド）印刷物を提供するためのシステムである。
【００３６】
図１は、本実施例におけるサーバー１０の機能ブロック図である。
【００３７】
サーバー１０は、ゲーム装置２０から一定時間ごとに画像情報等を入力し、ＰＣ３０からの印刷物提供指示に応じて印刷物提供装置４０にゲーム画像が印刷された印刷物の提供指示を行う。
【００３８】
このような機能を実装するため、サーバー１０は、処理部１１０と、記憶部１２０と、ゲーム装置２０から画像情報等を入力し、ＰＣ３０から印刷物提供指示情報等を入力する入力部１３０と、選択画像情報等を印刷物提供装置４０に出力する出力部１４０とを含んで構成されている。
【００３９】
処理部１１０は、制御情報等を生成する情報生成部１１２と、選択キャラクターに関するゲーム画像の判定等を行う判定部１１４と、記憶部１２０内の情報を更新する更新部１１６と、画像情報１２２を編集する編集部１１８とを含んで構成されている。
【００４０】
また、記憶部１２０は、種々のゲーム画像を示す画像情報１２２、プレイヤーによる選択内容を示す選択情報１２４、プレイヤーのゲームにおける成果を示す成果情報１２５、プレイヤーに関する情報を示すユーザー情報１２６、撮像状態が適切か判定するための撮像判定情報１２８等を記憶する。
【００４１】
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、処理部１１０としてはＣＰＵ等、記憶部１２０としてはＲＡＭ、ＨＤＤ等、入力部１３０および出力部１４０としては通信モジュール等を採用可能である。
【００４２】
また、サーバー１０は、これらの各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体２００からプログラムを読み取って各部の機能を実装してもよい。なお、情報記憶媒体２００としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体２００からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、サーバー１０は、ネットワークを介して上記プログラムを別のサーバーから読み取って各部の機能を実装してもよい。
【００４３】
次に、これらの各部を用いた画像情報入力から印刷物配送までの処理の流れについて説明する。
【００４４】
図２は、画像情報入力から印刷物配送までの処理の流れを示すフローチャートである。
【００４５】
プレイヤーは、業務用のゲーム装置２０でゲームを行う。また、本実施例におけるゲームは、プレイヤーが複数のキャラクターから少なくとも１つのキャラクターを選択可能なゲームである。より具体的には、プレイヤーは、プロデューサーとなってアイドルとしてのキャラクターをプロデュースする。例えば、プレイヤーは、ゲーム空間において、キャラクターに歌のレッスン等を行わせ、オーディション、ＴＶ番組等に出場させる。
【００４６】
また、本実施例におけるゲームは、プレイヤーが曲の区分（例えば、Ａメロ、Ｂメロ、サビ等のパートや、小節等）ごとに１つのキャラクターまたは複数のキャラクターを選択し、選択したキャラクターに歌唱または演奏させることが可能なゲームである。さらに、プレイヤーは、オーディション等において、任意の場面で撮像操作を行うことにより、ゲーム装置２０に表示されているゲーム画像をゲーム装置２０に記憶する。
【００４７】
ゲーム装置２０は、一定時間（例えば、２時間等）ごとにプレイヤーが記憶指示（撮像指示）を行ったゲーム画像を示す画像情報、プレイヤーが選択したキャラクターを示す選択情報、プレイヤーのゲームにおける成果を示す成果情報、プレイヤーのプロデューサー名等を示すユーザー情報をサーバー１０に出力する。入力部１３０は、これらの情報を入力し（ステップＳ１）、更新部１１６は、これらの情報を、画像情報１２２、選択情報１２４、ユーザー情報１２６として記憶部１２０に記憶する。
【００４８】
プレイヤーは、ゲーム終了後、自宅に戻る。そして、プレイヤーは、ＰＣ３０を用いて、ゲーム装置２０に記憶したゲーム画像を印刷物の一種であるアルバムに印刷する指示を行う。なお、実際には、アルバムは有料であるため、一般的な課金処理も行われる。
【００４９】
入力部１３０は、インターネットを介してＰＣ３０から当該指示を示す印刷物提供指示情報を入力する。判定部１１４は、印刷物提供指示があるかどうかを判定する（ステップＳ２）。
【００５０】
印刷物提供指示があった場合、判定部１１４は、選択情報１２４に基づき、画像情報１２２のうち、選択キャラクターに関する画像情報を決定する（ステップＳ３）。例えば、選択キャラクターが「萩原  雪歩」というキャラクターであれば、プレイヤーの画像情報１２２から「萩原  雪歩」に関する画像情報を決定する。
【００５１】
より具体的には、画像情報１２２は、例えば、「ユーザーＩＤ」、プレイヤーがゲーム装置２０で記憶指示を行った日時を示す「記憶日時」、「画像データ」、当該画像データのゲーム画像に含まれるキャラクターを示す「キャラクターＩＤ」等を含む。また、選択情報１２４は、例えば、「ユーザーＩＤ」、選択キャラクターを示す「キャラクターＩＤ」等が該当する。
【００５２】
判定部１１４は、ＰＣ３０からの印刷物提供指示情報に含まれるユーザーＩＤによって画像情報１２２からプレイヤーに関する画像情報を絞り込み、さらに、当該ユーザーＩＤによって選択情報１２４からプレイヤーに関する選択情報を絞り込み、当該選択情報に含まれるキャラクターＩＤを含む画像情報を、絞り込んだ画像情報から選択する。これにより、判定部１１４は、選択キャラクターに関する画像情報を決定することができる。
【００５３】
さらに、判定部１１４は、成果情報１２５と、ユーザー情報１２６に基づき、プレイヤーの成果が所定の条件を満たすかどうかを判定する（ステップＳ４）。この条件としては、具体的には、例えば、プレイヤーのプロデューサーランクがＢランク以上、プレイヤーの順位が１００位以内、プレイヤーの得点が１００００点以上、プレイヤーの獲得したファン人数が１００００人以上等が該当する。なお、これらのランク、得点、順位、ファン人数等の情報はユーザー情報１２６に含まれる。
【００５４】
プレイヤーの成果が条件を満たすと判定された場合、情報生成部１１２は、アルバムのデラックス版を指定する制御情報を生成する。出力部１４０は、当該制御情報と、判定部１１４によって決定された選択画像情報を印刷物提供装置４０に出力する（ステップＳ５）。
【００５５】
一方、プレイヤーの成果が条件を満たさないと判定された場合、情報生成部１１２は、アルバムの通常版を指定する制御情報を生成する。出力部１４０は、当該制御情報と、判定部１１４によって決定された選択画像情報を印刷物提供装置４０に出力する（ステップＳ６）。
【００５６】
なお、制御情報には、ユーザー情報１２６（例えば、チーム名、プロデューサー名、キャラクター名、ランク、ファン人数等）を含めてもよい。
【００５７】
ここで、アルバムのデラックス版について説明する。
【００５８】
図３は、本実施例におけるアルバムの表紙３００を示す図である。また、図４は、本実施例におけるアルバムのキャラクターページ３０１を示す図である。また、図５は、本実施例におけるアルバムのユーザーページ３０２を示す図である。また、図６は、本実施例におけるアルバムの裏表紙３０３を示す図である。
【００５９】
表紙３００には、プレイヤーが選択したキャラクターの画像、キャラクター名等が印刷される。また、アルバム内のキャラクターページ３０１には、キャラクターの画像、キャラクターのプロフィール等が印刷される。
【００６０】
また、アルバム内のユーザーページ３０２には、選択画像情報に基づく選択画像３２０−１〜３２０−３が表示される。なお、選択画像３２０の枚数は３枚に限定されず、２枚以下であってもよく、４枚以上であってもよい。
【００６１】
また、例えば、プレイヤーが、ゲームにおけるキャラクターのオーディションにおいて、第１小節でキャラクターＡを選択し、第２小節でキャラクターＢを選択し、第３小節でキャラクターＡおよびキャラクターＢを選択した場合、図５に示すように、キャラクターＡを含む選択画像３２０−１、キャラクターＢを含む選択画像３２０−２、キャラクターＡおよびキャラクターＢを含む選択画像３２０−３がユーザーページ３０２に表示される。
【００６２】
また、裏表紙３０３には、キャラクターの画像、「チーム７６５」等のプレイヤーのチーム名、「うめやしきＰ」等のプレイヤーのプロデューサー名等が表示される。
【００６３】
なお、通常版のアルバムは、デラックス版のアルバムよりも大きさが小さく、キャラクターページ３０１等も省略される。また、アルバムの画像の編集は、ＰＣ３０が行ってもよいし、印刷物提供装置４０の編集部１１８が行ってもよい。
【００６４】
このような機能を実現するため、印刷物提供装置４０は、サーバー１０からの制御情報に基づき、印刷対象物（デラックス版のアルバムまたは通常版のアルバム）を決定する（ステップＳ７）。
【００６５】
そして、印刷物提供装置４０は、サーバー１０からの選択画像情報に基づき、決定したアルバムにゲーム画像を印刷して印刷物を製造する（ステップＳ８）。
【００６６】
そして、印刷物提供装置４０は、製造した印刷物をユーザーの住所宛に配送する指示を配送業者に対して行う（ステップＳ９）。
【００６７】
以上のように、本実施例によれば、サーバー１０は、印刷物提供装置４０にゲーム画像を印刷物に印刷させることができる。
【００６８】
また、本実施例によれば、サーバー１０は、ゲームにおけるプレイヤーの成果に応じて異なる印刷物が提供されるように印刷物提供装置４０を制御することができる。
【００６９】
また、本実施例によれば、サーバー１０は、ゲームにおけるプレイヤーの選択に応じて異なる印刷物が提供されるように印刷物提供装置４０を制御することができる。
【００７０】
また、本実施例によれば、プレイヤーは、ゲーム内のオーディション等における自分の選択に応じた印刷物の提供を受けることができる。
【００７１】
これらにより、サーバー１０は、プレイヤーにゲームを行わせる誘因をより多く与えることができる。
【００７２】
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００７３】
例えば、印刷物は、アルバムに限定されず、名刺、Ｔシャツ、ペン、ハンカチ、キーホルダー、マグカップ、手紙等であってもよい。
【００７４】
図７は、本実施例における名刺４００を示す図である。
【００７５】
例えば、図７に示す名刺４００では、チーム名（事務所名）、プロデューサーランク、事務所ランク、総ファン人数、キャラクター名、キャラクター画像等が印刷されている。
【００７６】
また、名刺４００のような比較的印刷が容易な印刷物であれば、上述したサーバー１０の機能と印刷物提供装置４０の機能を１台のコンピュータに実装してもよい。
【００７７】
図８は、本実施例における他のシステムの構成を示す図である。
【００７８】
例えば、図８に示すサーバー１２は、図１に示すサーバー１０の機能を有する処理部１１０等に加え、印刷対象物供給部１５０、印刷物提供部１６０を含む。具体的には、例えば、印刷対象物供給部１５０は用紙トレイ等であり、印刷物提供部１６０はプリンター等である。
【００７９】
また、サーバー１０の機能を複数の装置に分散してもよい。例えば、図８に示すように、ゲーム装置２０、ＰＣ３０、携帯電話５０と情報を送受信する必要がある場合、ゲーム装置２０用のサーバー、ＰＣ３０用のサーバー、携帯電話５０用のサーバーにサーバー１０の機能を分散してもよい。
【００８０】
また、上述した実施例では、判定部１１４が選択画像３２０を決定したが、プレイヤーに選択画像３２０を決定させてもよい。
【００８１】
例えば、入力部１３０が、プレイヤーによる印刷対象のゲーム画像の指示情報をＰＣ３０から入力し、判定部１１４が、当該指示情報に基づき、複数のゲーム画像から印刷対象のゲーム画像を判定し、出力部１４０が、印刷対象のゲーム画像を示す画像情報を印刷物提供装置４０に出力してもよい。
【００８２】
これによれば、サーバー１０は、プレイヤーの指示に応じたゲーム画像が印刷された印刷物を提供することが可能になる。
【００８３】
また、ゲーム装置２０におけるプレイヤーの撮像指示タイミングが適切でない場合、印刷物に印刷される選択画像３２０の表示が不適切になる可能性もある。このような場合、判定部１１４は、ゲーム画像の状態（撮像状態）を判定してもよい。
【００８４】
例えば、判定部１１４が、画像情報１２２と、撮像判定情報１２８に基づき、ゲーム画像が適切な撮像状態かどうかを判定し、出力部１４０が、ゲーム画像が適切な撮像状態ではない場合、ゲーム装置２０に適切な撮像状態のゲーム画像を出力させるように再出力要求情報をゲーム装置２０に出力してもよい。
【００８５】
これによれば、サーバー１０は、プレイヤーがゲーム画像の撮像に失敗した場合であっても適切な撮像状態に補正した状態で印刷物を提供することが可能になるため、プレイヤーはより気軽にゲームを楽しむことができる。なお、撮像判定情報１２８は、例えば、有効な画像の色値、有効な輝度範囲、適切な解像度、許容データ量等を示す情報であってもよい。
【００８６】
また、ゲーム画像が適切な撮像状態でない場合、情報生成部１１２または編集部１１８が、画像情報１２２を補正（例えば、明るさ、コントラスト、キャラクターの位置等を調整）してもよい。
【００８７】
また、図２に示すフローチャートでは、サーバー１０は、ゲームにおける選択の反映処理、ゲームにおける成果判定処理等を組み合わせて実行しているが、これらの処理を単独で行って印刷物を提供してもよい。
【００８８】
また、編集部１１８は、ゲーム画像の解像度、明るさ等を変更するように画像情報１２２を編集することによって印刷に適した画像情報を生成してもよい。
【００８９】
また、プレイヤーがゲームを行うゲーム装置２０は、業務用ゲーム装置に限定されず、例えば、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、ゲーム実行機能を有するＰＣ、ＰＤＡ、携帯電話等であってもよい。
【００９０】
また、ゲームの種別は、上述したゲームに限定されず、ゲーム画像を撮像（キャプチャー）する種々のゲームを採用可能である。また、ゲーム画像は、ゲーム装置２０の画面に表示される状態のままであってもよいし、視点や視線方向が変更されたり、フレーム画像等が付加されたり、画像の回転、縮小、拡大等の変形が行われたりした状態の画像であってもよい。また、これらの画像の変形等はゲーム装置２０が行ってもよいし、編集部１１８が行ってもよい。
【００９１】
また、プレイヤーが印刷物提供指示等を行う端末は、ＰＣ３０、携帯電話５０に限定されず、例えば、通信機能を有するＰＤＡ、通信機能を有するゲーム装置等であってもよい。
【００９２】
また、情報生成部１１２が、ゲーム装置２０からの画像情報（例えば、キャラクター画像等）と、端末において編集された画像情報（例えば、キャラクターのアクセサリー画像）を合成し、出力部１４０が、合成された画像情報を印刷物提供装置４０に出力してもよい。
【００９３】
これによれば、プレイヤーは、ゲーム装置２０におけるゲーム画像とは異なる画像が印刷された印刷物を得ることができる。
【００９４】
また、プレイヤーの撮像画像（例えば、プレイヤーの顔写真、上半身写真、全身写真、プレイヤーが景色、自分のペット等を撮像した画像等）を印刷物に含めるように印刷指示してもよい。
【００９５】
この場合、例えば、入力部１３０が、ＰＣ３０からプレイヤーの撮像情報を含む印刷物提供指示情報を入力し、出力部１４０が画像情報または選択画像情報に加え、撮像情報を印刷物提供装置４０に出力すればよい。
【００９６】
これにより、プレイヤーは、プレイヤーの撮像画像が印刷された部分を含むアルバム等を入手することが可能になる。これにより、プレイヤーは、印刷物が自分の所有物であることを実感しやすくなり、他人に対しても印刷物が自分の所有物であることを示しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施例におけるサーバーの機能ブロック図である。
【図２】画像情報入力から印刷物配送までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】本実施例におけるアルバムの表紙を示す図である。
【図４】本実施例におけるアルバムのキャラクターページを示す図である。
【図５】本実施例におけるアルバムのユーザーページを示す図である。
【図６】本実施例におけるアルバムの裏表紙を示す図である。
【図７】本実施例における名刺を示す図である。
【図８】本実施例における他のシステムの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００９８】
１０、１２  サーバー（印刷物提供システム）
２０  ゲーム装置
３０  ＰＣ
４０  印刷物提供装置
５０  携帯電話
１１４  判定部
１１８  編集部
１２０  記憶部
１２２  画像情報
１２４  選択情報
１３０  入力部
１４０  出力部
１５０  印刷対象物供給部
１６０  印刷物提供部
２００  情報記憶媒体
４００  名刺（印刷物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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