(57)【要約】【課題】  可動入賞装置に対する不正行為によって特典を得ることが困難な遊技機の制御装置を提供する。【解決手段】  本発明による制御装置は、遊技盤上に設けられた可動入賞装置の入賞口を遊技球が通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段を備えた遊技機の制御装置であって、該可動入賞装置の中の可動部が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する可動部検知手段と、該可動入賞装置が駆動状態であることを示す駆動状態信号を生成する駆動状態信号生成手段と、該駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず該可動部検知信号が生成されるときの該入賞信号を無視する入賞制御手段と、を有する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた可動入賞装置の入賞口を遊技球が通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段を備えた遊技機の制御装置であって、
前記可動入賞装置の中の可動部が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する可動部検知手段と、
前記可動入賞装置が駆動状態であることを示す駆動状態信号を生成する駆動状態信号生成手段と、
前記駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず前記可動部検知信号が生成されるときの前記入賞信号を無視する入賞制御手段と、を有することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた可動入賞装置の入賞口を遊技球が通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段を備えた遊技機の制御装置であって、
前記可動入賞装置の中の可動部が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する可動部検知手段と、
前記可動入賞装置の可動部を駆動せしめる駆動信号を生成する駆動信号生成手段と、
前記駆動信号が不存在であるにもかかわらず前記可動部検知信号が生成されるときの前記入賞信号を無視する入賞制御手段と、を有することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
前記可動部検知手段は前記可動部の動きに応動して動作する機械的スイッチを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の制御装置。
【請求項４】
前記機械的スイッチは前記可動部における動力を伝達する伝達部材の動きに応動して動作することを特徴とする請求項３記載の制御装置。
【請求項５】
前記可動部検知手段は前記可動部の位置を磁気的もしくは光学的に検知するスイッチを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の制御装置。
【請求項６】
前記磁気的もしくは光学的に検知するスイッチは前記可動部における動力を伝達する伝達部材の位置を検知することを特徴とする請求項５記載の制御装置。
【請求項７】
前記入賞制御手段は前記駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず前記可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に前記入賞信号が生成されても無視することを特徴とする請求項１、３乃至６の何れか１に記載の制御装置。
【請求項８】
前記入賞制御手段は前記駆動信号が不存在であるにもかかわらず前記可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に前記入賞信号が生成されても無視することを特徴とする請求項２乃至６の何れか１に記載の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為防止機能を備えた遊技機の入賞制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、その略中央の遊技盤面上に遊技領域を備えている。遊技領域には、弾球（遊技球とも称する）と衝突して該弾球の運動方向を変化せしめる遊技釘及び風車の他に、チューリップ及びアタッカーと称される可動入賞装置が設けられている。
【０００３】
可動入賞装置は、弾球が通過し得る入賞口と、弾球が該入賞口を通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段と、該入賞口の近傍において揺動しかつ該入賞口の弾球の通過の難易度を変化させる可動部と、を含んでいる。可動入賞装置がいわゆるチューリップである場合、可動部は離間していて互いに対向する１対の揺動片を含んでおり、弾球はかかる揺動片の間を通って入賞口に到達する。弾球が入賞口を通過すると、遊技機は、賞球を払出すなどの特典を遊技者に付与する。
【０００４】
揺動片は、各々回動中心軸を有しており、該回動中心軸の周りに互いに異なる方向に揺動する。遊技機は、揺動片が互いに最も近接して配置されていて弾球が入賞口を通過し難い第１の状態と、揺動片が互いに離間して配置されて弾球が入賞口を通過しやすい第２の状態と、を所定の条件（例えば遊技機が行う抽選結果）に応じて選択的に提供する。ここで、可動部が第１の状態にある場合、該可動部の位置が基準位置となっている。第２の状態は、第１の状態に比べて特典が得易い状態であることから、遊技者は、第２の状態が提供されることを望んでいる。
【０００５】
ところで、上記の如き可動入賞装置を有する遊技機においては、特典が多く付与されるように、遊技機を外部から意図的に操作するなどの不正行為（いわゆるゴト行為）が行われる場合がある。可動入賞装置に対する不正行為としては、遊技機の前面に配置された扉枠の隙間などからワイヤー等の異物を侵入させてさらに該異物を可動部に引っ掛けてこれを回動せしめて、第２の状態を意図的に作り出す行為がある。すなわち、外部から異物を挿入して、該可動部を強制的に操作させて、入賞口に弾球が通過し易い状態を作り、弾球を入賞口に通過させて不正に賞球を得ることが行われている。
【０００６】
かかる行為を防止する対策として、可動入賞装置に可動部が開状態（第２の状態）になったことを検出する検出スイッチを設けて、該可動部が不正に開状態となったことを該検出スイッチによって検出された時に、遊技盤に向けて行われる弾球の打出を停止する、という技術が提案されている（特許文献１及び２参照）。かかる検出スイッチが設けられている可動入賞装置は、不正行為が実施されると弾球の打出が停止される故、不正に賞球を得ることが困難となっている。
【特許文献１】実公平５−１５３５１号公報
【特許文献２】特許第２５５７３２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記の如き入賞装置において、不正行為が行われる直前までに遊技盤上に打出された弾球が、不正行為によって可動部が操作されている入賞装置を通過するおそれがある。弾球が通過することを契機として、遊技機は特典を遊技者に付与することから、不正行為による特典の取得を完全に防止できていない。
【０００８】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、不正行為が行われた後に遊技者に特典を付与しない遊技機の制御装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機の制御装置は、遊技盤上に設けられた可動入賞装置の入賞口を遊技球が通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段を備えた遊技機の制御装置であって、該可動入賞装置の中の可動部が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する可動部検知手段と、該可動入賞装置が駆動状態であることを示す駆動状態信号を生成する駆動状態信号生成手段と、該駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず該可動部検知信号が生成されるときの該入賞信号を無視する入賞制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明による別の遊技機の制御装置は、遊技盤上に設けられた可動入賞装置の入賞口を遊技球が通過したときに入賞信号を生成する入賞検知手段を備えた遊技機の制御装置であって、該可動入賞装置の中の可動部が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する可動部検知手段と、該可動入賞装置の可動部を駆動せしめる駆動信号を生成する駆動信号生成手段と、該駆動信号が不存在であるにもかかわらず該可動部検知信号が生成されるときの該入賞信号を無視する入賞制御手段と、を有することを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明による遊技機の制御装置について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、下記実施例は、いわゆる第１種遊技機と称される遊技機について説明しているもののこれに限定されない。
【００１２】
図１に示す如く、遊技機１は、本体基部となる本体枠２と、本体枠２の内部に配設された遊技盤３と、遊技盤３の前面に設けられていて本体枠２に対して開閉自在になっている前面枠４と、を有する。なお、以下説明を簡単にするべく、遊技盤３の遊技領域３ａとされている遊技盤面を正面に据えて見たときを基準にして、前後左右方向および上下方向が定められているものとする。
【００１３】
前面枠４の下方には下扉枠５が設けられている。下扉枠５には、遊技球供給用の供給皿５ａと、遊技球の発射の制御および発射強度を制御するための操作ハンドル６と、が設けられている。操作ハンドル６は、遊技機１の右側部に配置されておりかつ遊技者が握りやすいように突出して設けられている。操作ハンドル６には、所定の角度範囲内で回動自在な打出調整部７が設けられている。打出調整部７は遊技球の球発射装置（図１中、図示せず）を駆動せしめる操作スイッチとなっている。
【００１４】
遊技機１の背面側には、遊技機１の各種装置を制御すると共に抽選を行う制御装置、遊技球の球発射装置、遊技領域３ａから排出された遊技球の球回収装置および遊技者に賞球を払いだす球払出装置など（いずれも図１中、図示せず）が設けられている。
【００１５】
遊技盤３の略中央には、図柄可変表示領域８ａを含む図柄可変表示装置８が配置されている。図柄可変表示装置８は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、陰極線管ディスプレイ（ＣＲＴ）等の画像表示手段であり、遊技機１の演出制御装置（図１中、図示せず）によって制御されている。該演出制御装置は、図柄可変表示装置８に表示信号を送出し、図柄可変表示装置８は表示信号に対応した識別図柄を図柄可変表示領域８ａに表示する。識別図柄は、数字、文字等のキャラクターからなり、遊技機１の該制御装置による抽選結果を遊技者に告知する際など遊技機１の遊技状態を示すために使用される。
【００１６】
図柄可変表示装置８の下方には、一般的にスタートチャッカと称される第１の可動入賞装置９が配置されている。第１の可動入賞装置９は、遊技球が通過し得る入賞口（図１中、図示せず）と、該入賞口に遊技球が通過したことを検知する球検知センサ（図１中、図示せず）と、該入賞口の近傍において揺動しかつ該入賞口の遊技球の通過の難易度を変化させる一対の揺動片１０と、を含んでいる。該球検知センサは該センサ内を遊技球が通過したときに球検知信号（入賞信号）を生成する入賞検知手段となっている。また、一対の揺動片１０は、可動部を構成しており、詳細は後述する。
【００１７】
該球検知センサは、遊技球の通過を契機として、遊技機１の該制御装置を入賞装置として機能させる制御部（図１中、図示せず）に球検知信号（入賞信号）を送出する。該制御部は、該球検知信号の入力を契機として抽選を行い、図柄可変表示領域８ａに識別図柄を表示して当該抽選結果を遊技者に告知する。また、該制御部は、該抽選結果に応じて、第１の可動入賞装置９の下方に設けられた第２の可動入賞装置１１の蓋部１２を開閉する。なお、蓋部１２は第２の可動入賞装置１１の可動部の一部となっている。
【００１８】
第２の可動入賞装置１１は、一般的に大入賞口もしくはアタッカーと称されており、蓋部１２が開放されることによって遊技球が通過しうる一般入賞口（図示せず）および特定入賞口（図示せず）を備えている。
【００１９】
該一般入賞口および該特定入賞口は、それぞれ遊技盤３の背面に配置された球回収装置（図示せず）へと遊技球を導く球通路（図示せず）と連通している。また、該一般入賞口および該特定入賞口にはそれぞれ入賞検知手段となる球検知センサ（図示せず）が設けられており、該球検知センサは遊技球の通過を契機として遊技機１の制御部（図１中、図示せず）に球検知信号（入賞信号）を送出する。
【００２０】
遊技球が該特定入賞口を通過したことを該球検知センサ（入賞検知手段）が検知すると、遊技機１は遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態とも言う）を提供するようになっている。ここで特定遊技状態とは遊技機１が短時間に大量の賞球を払い出すチャンスを遊技者に付与している状態をいい、例えば、蓋部１２を複数回にわたって開閉させて遊技球を第２の可動入賞装置１１内へ導きやすくしている状態をいう。一方、遊技球が該一般入賞口を通過したことを該球検知センサが検知すると、遊技機１は所定数の賞球を遊技者に払い出す。
【００２１】
なお、遊技盤３には、上記の如き可動入賞装置のほかに、遊技球と衝突して遊技球の移動方向を変更せしめる遊技釘（図示せず）および風車（図示せず）など、種々の役物が設けられている。
【００２２】
上記の如き構成の遊技機における可動入賞装置および制御装置の構成について詳述する。なお、可動入賞装置の例として、上記した第１の可動入賞装置９の構成について説明する。図２に示す如く、第１の可動入賞装置９は、入賞口１３ａを含む球通路部１３と、球通路部１３の一部を構成する孔部１４ａを備えた球検知センサ１４と、一対の揺動片１０を含む可動部１５と、を含んでいる。球通路部１３は、入賞口１３ａを通過した遊技球を遊技盤３の背面側に配置された球回収装置（図示せず）に導く球通路１３ｂを有しており、球通路１３ｂは鉛直方向から水平方向に屈曲する屈曲部１３ｃを有していてＬ字状になっている。球検知センサ１４は、鉛直方向に伸長する球通路１３ｂの途中に配置されている。
【００２３】
可動部１５は、揺動片１０の他に、通電の有無によって駆動出力部１６を直線的に駆動変位せしめるソレノイド１７と、駆動出力部１６の直線変位を回転変位に変換しかつ一対の揺動片１０を駆動せしめる伝達機構１８と、を含む。
【００２４】
ソレノイド１７の駆動出力部１６は、コイルばね１９を貫通しつつコイル部２０内部に挿入されている棒状体であり、コイル部２０から離れた先端部にフランジ部１６ａを有する。コイル部２０は、第１のハウジング２１に保持されている。駆動出力部１６は、ソレノイド１７の通電状態（図２（ｂ）及び図３（ａ））においては、コイルばね１９の付勢に反してコイル部２０内部に引き込まれ、通電解除状態（図３（ｂ））においては、コイルばね１９による付勢により（具体的には、コイルばね１９が駆動出力部１６のフランジ部１６ａを押し出すことにより）、前方側に押し出されるようになっている。
【００２５】
伝達機構１８は、図２に示す如く、第２のハウジング２２内に収容されており、駆動出力部１６の直線的な駆動変位を、その駆動出力部１６と連動する中間伝達部材２３を介して、揺動片１０の回動変位に変換しつつ揺動片１０に伝達する。本実施例においては、駆動出力部１６の直線変位を中間伝達部材２３としての左右一対の回動伝達部２３ａの回転変位（駆動出力部１６の移動方向と交差して同軸状に第２のハウジング２２に支持される一対の回動軸２３ｂ（図３参照）周りの回動変位）に変換し、その回動伝達部２３ａの回転変位をさらに一対の揺動片１０の回動変位（ここでは駆動出力部１６の移動方向と略同一の方向を中心軸とする一対の回動部材支持軸１０ａ回りの回動変位）に変換するように伝達機構１８が構成されている。
【００２６】
中間伝達部材２３は、図２及び図３に示す如く、左右一対の回動伝達部２３ａから各々内側に突出する係合部２３ｃと、左右の回動伝達部２３ａを連結する連結部２３ｄと、回動伝達部２３ａの先端でありかつ回動軸２３ｂから離れた位置に設けられた作用部２３ｅと、を有している。作用部２３ｅは切欠となっている。作用部２３ｅは、揺動片１０から回動部材支持軸１０ａと略平行に突出する突出部１０ｂと係合し、突出部１０ｂは作用部２３ｅの作用を受ける被作用部となっている。なお、係合部２３ｃは、フランジ部１６ａとコイル部２０との間においてこれらに挟まれるように配置されている。また、連結部２３ｄは駆動出力部１６の先端においてフランジ部１６ａと対向するように配置されている。すなわち駆動出力部１６のフランジ部１６ａは係合部２３ｃと連結部２３ｄとの間に挟まれるように配置されている。
【００２７】
図３（ｂ）に示す如く、ソレノイド１７に通電がない場合、駆動出力部１６はコイルばね１９による付勢により前方側に押し出され、先端側のフランジ部１６ａは中間伝達部材２３の連結部２３ｄを押圧する。連結部２３ｄが押圧されることによって、中間伝達部材２３の作用部２３ｅは回動軸２３ｂ周りに回動して下方に配置され、かかる作用部２３ｅの回動に伴って突出部１０ｂが回動部材支持軸１０ａ周りに回動して下方に移動する。その結果、揺動片１０は、回動部材支持軸１０ａ周りに回動して、互いに接近した第１の状態が得られる。かかる揺動片１０が接近した第１の状態における可動部１５（特に揺動片１０および中間伝達部材２３）の位置を基準位置として定める。
【００２８】
図３（ａ）に示す如く、ソレノイド１７が通電状態にある場合、駆動出力部１６はコイルばね１９の付勢に反してコイル部２０内部に引き込まれ、フランジ部１６ａによって係合部２３ｃが押圧される。係合部２３ｃが押圧されることによって、中間伝達部材２３の作用部２３ｅは回動軸２３ｂ周りに回動して上方に配置され、かかる作用部２３ｅの回動に伴って突出部１０ｂが回動部材支持軸１０ａ周りに回動して上方に移動する。その結果、揺動片１０は、回動部材支持軸１０ａ周りに回動して、互いに離れた第２の状態が得られる。
【００２９】
上記の如き構成の可動入賞装置９に対して、可動部１５の位置を検知する可動部検知手段２４が設けられている。可動部検知手段２４は可動部１５の動きに応動して動作する機械的スイッチからなり、例えばマイクロスイッチ等の押圧スイッチからなる。該押圧スイッチは中間伝達部材２３が基準位置から偏倚しているときに、中間伝達部材２３によって押圧される。該押圧スイッチは、遊技機１の制御部（図２中、図示せず）に接続されており、押圧されている間に亘って可動部検知信号を該制御部に供給する。すなわち、可動部検知手段２４は、可動部１５が基準位置から偏倚している間に亘って継続する可動部検知信号を生成する。かかる可動部検知手段２４は遊技機１の制御装置の一部を構成している。該押圧スイッチは、中間伝達部材の上方に配置されている。該押圧スイッチは可動部と接し得る押圧部を含んでおり、当該スイッチのスイッチ反応感度は押圧部の可動範囲に応じて設定することができる。
【００３０】
該制御部は、球検知センサ（入賞検知手段）１４と接続されていて、球検知センサ１４からの球検知信号（入賞信号）を受信する。図４に示す如く、制御部２５は、遊技機１の制御装置２６の一部を構成しており、ＣＰＵ（central processing unit）２７、ＲＯＭ（read only memory）２８およびＲＡＭ（random access memory）２９を含んでいる。ＣＰＵ２７は、球検知センサ１４から入力される入賞信号に応じて、ＲＯＭ２８に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んで遊技機１の遊技状態を制御する命令を生成する。ＲＯＭ２８には、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２７によって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。ＲＡＭ２９は、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
また、制御部２５は、ソレノイド１７の駆動部３０と接続しており、遊技状態に応じて駆動部３０に対してソレノイド駆動信号およびソレノイド駆動解除信号を送出する。なお、該ソレノイド駆動信号は、図示しない別の入賞装置に遊技球が通過することを契機として若しくは制御部２５における抽選結果に応じて、生成されても良い。ソレノイド駆動信号が入力された駆動部３０は、ソレノイド１７を通電状態とし、可動部１５を第２の状態（図３（ａ）参照）とする。ソレノイド駆動解除信号が入力された駆動部３０は、ソレノイドの通電状態を解除して非通電状態とし、可動部１５を第１の状態（図３（ｂ）参照）とする。
【００３２】
かかる駆動部３０には、ソレノイド１７が通電状態である場合において、可動入賞装置９が駆動状態であることを示す駆動状態信号を生成する駆動状態信号生成手段３１が接続されている。すなわち、駆動状態信号生成手段３１は、駆動部３０が通電状態を維持している間にわたって駆動状態信号を生成する。該駆動状態信号は、制御部２５に送出される。
【００３３】
ここで、駆動状態信号生成手段３１は、駆動部３０に対するソレノイド駆動信号の入力の有無を記憶する記憶手段からなる。かかる記憶手段は、ソレノイド駆動信号が入力された時に駆動状態データ生成してこれを記憶し、ソレノイド駆動解除信号が入力された時に駆動状態データを消去する。駆動状態信号生成手段３１は、該記憶手段における駆動状態データの有無に応じて駆動状態信号を生成しても良い。なお、駆動状態信号生成手段３１は、ソレノイド１７に対する通電の有無を監視する監視手段からなり、ソレノイド１７に対する通電が有る場合に駆動状態信号を生成しても良い。
【００３４】
上記の如き駆動状態信号生成手段３１は、遊技機１の制御装置２６の一部を構成している。
【００３５】
制御部２５のＣＰＵ２７は、球発射装置３２、球払出装置３３に接続されている他に、図柄可変表示装置３４、スピーカー等の音声発生装置３５及びＬＥＤ等のランプ３６の動作を制御する演出制御装置３７に接続されている。
【００３６】
なお、遊技機１の制御部２５は、駆動状態信号生成手段３１から入力された駆動状態信号と、可動部検知手段２４から入力された可動部検知信号と、球検知センサ１４からの球検知信号（入賞信号）を受信する入賞制御手段を有している。該入賞制御手段は、駆動状態信号と可動部検知信号とを用いて可動入賞装置９の駆動状態と可動部１５の位置状態とが適正に対応しているか否かを判定し、球検知信号の有効性を判断する。なお、本実施例において、ＣＰＵ２７が入賞制御手段となっている。
【００３７】
ここで、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）に対して駆動状態信号と可動部検知信号とが共に入力されている場合、入賞制御手段は、駆動部３０がソレノイド１７を通電状態としておりかつ可動部１５が第２の状態になっている、すなわち適正に可動部１５が第２の状態になっていることを判定する。また、入賞制御手段に対して駆動状態信号と可動部検知信号とが共に非入力である場合、入賞制御手段は、可動部１５がソレノイド１７を非通電状態としておりかつ可動部１５が第１の状態になっている、すなわち適正に可動部１５が第１の状態になっていることを判定する。このように、入賞制御手段が可動部１５の状態を適正と判定している時に、入賞制御手段に入力された球検知信号（入賞信号）は有効と判断される。有効とされた入賞信号に応じて、入賞制御手段となっているＣＰＵ２７は抽選の開始及び／または賞球の払い出し等の遊技機の遊技状態を制御する命令（遊技制御命令）を生成する。
【００３８】
入賞制御手段（ＣＰＵ２７）に対して、駆動状態信号が不存在（すなわち入力が無い状態）であるにもかかわらず可動部検知信号が入力されている場合、入賞制御手段は、可動入賞装置９の可動部１５が不正状態にあると判断する。すなわち、ソレノイド１７が非駆動状態であるにもかかわらず可動部１５が動かされて第２の状態となった場合、入賞制御手段は不正状態と判断する。この不正状態は、遊技機１の外部から挿入された異物によって揺動片１０が強制的に移動させられた場合、すなわち不正行為が行われた場合に生じ得る。かかる場合において、入賞制御手段は球検出信号を無視して、抽選の開始及び賞球の払出し等の遊技機の遊技状態を制御する命令（遊技制御命令）の生成を行わない。
【００３９】
なお、入賞制御手段となっているＣＰＵ２７は、可動入賞装置９に異常が生じたことを外部に知らせる異常検知信号を、演出制御装置３７に送出しても良い。ここで、演出制御装置３７は、異常検知信号の入力に応じて、図柄可変表示装置３４、音声発生装置３５およびランプ３６等に異常報知信号を送出し、当該装置群を駆動させて可動入賞装置９に異常が生じたことを外部に報知しても良い。
【００４０】
また、可動部１５が不正状態にあると判断している入賞制御手段へ球検出信号が入力された場合、入賞制御手段は演出制御装置３７へ球検出無効信号を送出し、演出制御装置３７は該球検出無効信号に応じて外部に入賞が無効であることを報知しても良い。例えば、演出制御装置３７は、球検出無効信号に応じて、入賞が無効である旨の音声データを担持した音声信号を音声発生装置３５に送出することとしても良い。
【００４１】
さらに、入賞制御手段となっているＣＰＵ２７はリセットスイッチ３８に接続されており、リセットスイッチ３８はＣＰＵ２７に解除信号を送出する。可動部１５の不正状態が解除された後にリセットスイッチ３８が入力されると、ＣＰＵ２７は、解除信号に応じて演出制御装置３７に異常検知解除信号を送出しても良い。かかる場合において、演出制御装置３７は、異常検知解除信号の入力に応じて、図柄可変表示装置３４、音声発生装置３５及びランプ３６等に異常報知解除信号を送出して、当該装置群による外部への異常報知を停止させる。
【００４２】
上記の如き構成の制御装置において、入賞制御手段を含むＣＰＵ２７は、入賞の有無を判定しかつ特典の付与動作を制御する入賞制御ルーチンを常時行っている。図５に示す如く、ＣＰＵ２７は、入賞制御ルーチンにおいて、まず、球検知信号（入賞信号）の入力の有無に応じて、球検知センサ１４において遊技球の通過が検知されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。かかるステップにおいて、遊技球が入賞口１３ａを通過したか否かが判定される。
【００４３】
遊技球の通過が検知された場合、ＣＰＵ２７は、エラーフラグがＯＦＦであるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、エラーフラグとは、可動部１５が不正状態にあるか否かを判定する際に用いられる指標をいい、可動部１５が正常な状態にある場合、エラーフラグがＯＦＦとなり、可動部１５が不正状態にある場合、エラーフラグがＯＮとなる。エラーフラグの設定は後述する不正判定ルーチンにおいて行われる。
【００４４】
エラーフラグがＯＦＦである場合、ＣＰＵ２７は、可動部１５が正常な状態にあると判断して、遊技制御命令を生成し（ステップＳ１３）、入賞制御ルーチンを終了させる。なお、入賞制御ルーチンが終了した後、ＣＰＵ２７は、直ちに該入賞制御ルーチンを再開する。
【００４５】
なお、遊技球の通過が検知されたか否かを判断するステップ（Ｓ１１）において、遊技球の通過が検知されなかった場合、ＣＰＵ２７は、直ちに入賞制御ルーチンを終了させる。
【００４６】
また、エラーフラグの種類を判定するステップ（Ｓ１２）において、エラーフラグがＯＮと判定された場合、ＣＰＵ２７は、可動部１５が不正状態にあると判断して、直ちに入賞制御ルーチンを終了させる。すなわち、ＣＰＵ２７は、球検知信号（入賞信号）が入力されても、可動部１５が正常な状態である場合に実施される遊技制御命令の生成を実施しない。換言すれば、ＣＰＵ２７（入賞制御手段）は、可動部１５が不正状態にある場合において、球検知信号（入賞信号）を無視する。
【００４７】
なお、入賞制御手段としてのＣＰＵ２７は、上記の如き入賞制御ルーチンの他に、可動入賞装置９の可動部１５が不正状態にあるか否かを判定する不正判定ルーチンを実施する。図６に示す如く、入賞制御手段としてのＣＰＵ２７は、まず可動部検知信号の入力の有無に応じて可動部１５が基準位置から偏倚しているか否かを判定する（ステップＳ２１）。可動部検知信号の入力があった場合、可動部１５が基準位置から偏倚していると判断し、入賞制御手段は駆動状態信号の入力の有無に応じてソレノイド１７が駆動状態にあるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００４８】
ここで、駆動状態信号が入力されている場合、ＣＰＵ２７は、可動入賞装置９の可動部１５が適正に第２の状態にあると判断し、エラーフラグをＯＦＦとした（ステップＳ２３）後、不正判定ルーチンを終了させる。なお、ＣＰＵ２７は、不正判定ルーチンの終了後直ちに、若しくは一定時間経過後に、若しくは割り込み処理によって、再度不正判定ルーチンを実施する。
【００４９】
なお、上記した不正判定ルーチンのうち、可動部１５の偏倚の有無を判定するステップ（Ｓ２１）において、可動部１５が基準位置から偏倚していない場合、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、可動部１５に対して不正行為が行われていないと判断し、エラーフラグをＯＦＦとした（ステップＳ２３）後、不正判定ルーチンを終了させる。
【００５０】
また、上記した不正判定ルーチンのうち、ソレノイド１７が駆動状態にあるか否かを判定するステップ（Ｓ２２）において、ソレノイド１７が駆動状態に無い場合、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、可動部１５が不正状態にあると判断して、エラーフラグをＯＮとする（ステップＳ２４）。すなわち、可動入賞装置９は、ソレノイド１７が可動部１５を駆動させていないにもかかわらず、可動部１５が第２の状態にあるという不正状態にあり、かかる状態に応じて、ＣＰＵ２７はエラーフラグをＯＮとする。ＣＰＵ２７は、エラーフラグをＯＮとした後、不正判定ルーチンを終了させる。
【００５１】
上記の如き不正判定ルーチンにおいて設定されたエラーフラグに応じて、上記した入賞制御ルーチンを実行するＣＰＵ２７は、遊技制御命令の生成を制御する。
【００５２】
上記の如き構成の制御装置は、可動入賞装置の可動部が不正行為によって第２の状態、すなわち基準位置から偏倚して遊技者にとって有利な状態になった場合に、直ちに特典が得られないようになっている。従って、可動入賞装置に対して不正行為が実施された直後から、遊技者に特典が付与されないようにすることができる。換言すれば、不正行為によって特典を得ることが完全に防止される。
【００５３】
また、かかる制御装置は、可動部が不正状態にある場合に、入賞信号を無視する構成となっていることから、不正行為によって可動部が操作されてさらに入賞検知手段（球検知センサ）に遊技球以外の異物が挿入された状態、すなわち異物によって入賞があったかのような状態が提供されても、遊技者に特典を付与しないようにすることができる。
【００５４】
また、かかる制御装置が組み込まれた遊技機は、不正行為を行っても特典を得ることができない、すなわち目的を達成することができない故、結果的に不正行為の実施を抑制することができる。
【００５５】
さらに、上記の如く、可動部検知手段２４を構成する機械的スイッチは可動部１５における動力を伝達する伝達部材（中間伝達部材２３）の動きに応動して動作することから、可動部１５（特にソレノイド１７）に大なる負荷を与えることなく可動部１５が基準位置から偏倚したことを検知することができて、可動入賞装置９の小型化を図ることができる。また、可動部検知手段２４を可動入賞装置９の前飾り９ａの後方に配置することによって、前面（遊技盤面）側から可動部検知手段２４に接触することを不能とすることができる。
【００５６】
なお、変形例として、可動部検知手段としての押圧スイッチは、中間伝達部材２３が基準位置にある場合に押圧されても良い。かかる押圧スイッチは、中間伝達部材２３が基準位置から偏倚して該押圧スイッチが押圧されなくなったときに、可動部検知信号を制御部２５に送出する。
【００５７】
また、変形例として、可動部検知手段は、可動部１５の位置を磁気的もしくは光学的に検知するスイッチとしても良い。可動部１５の位置を磁気的に検出する手段としては、たとえばリードスイッチがある。この場合、リードスイッチは、可動部１５の第２のハウジング２２に取り付けられて、さらに中間伝達部材２３に磁石を取り付けて、中間伝達部材２３の移動に伴う磁界の変動を利用して、可動部１５の基準位置からの偏倚が検知される。リードスイッチを用いる場合、リードスイッチ及び磁石の取り付け位置に応じて、スイッチの反応感度、すなわち当該スイッチが基準位置からの可動部１５の偏倚を検知し始める可動部１５の移動量を、変更することができる。従って、可動入賞装置９にリードスイッチを取り付けた後であっても、スイッチの反応感度を調整することができる。また、リードスイッチは、物体の移動を検出する他の物体移動検知手段に比べて小型化が可能である故、可動部検知手段の大きさを小とすることができる。
【００５８】
可動部１５の位置を光学的に検出する可動部検知手段として、たとえば発光素子及び受光素子からなるフォトセンサがある。この場合、中間伝達部材２３を挟む位置に発光素子及び受光素子を配置し、発光素子から発せられる光の遮断の有無によって、可動部１５の基準位置からの偏倚を検出する。ここで、発光素子及び受光素子の取り付け位置は中間伝達部材２３の可動範囲に応じて定められ、当該取り付け位置によってフォトセンサの反応感度を定めることができる。従って、可動部検知手段の反応感度を取り付け位置によって任意に変更することができる。また、可動部１５の位置を光学的に検出することによれば、検出に際して機械的に移動する部材を使用しない故、可動部が揺動運動を繰り返しても、可動部検知手段の破損が生じ難い。従って、誤検知が発生し難い。
【００５９】
上記の如く、可動部検知手段を磁気的もしくは光学的に検知するスイッチとした場合において、可動部１５における動力を伝達する伝達部材（中間伝達部材２３）の位置を検知することによれば、可動部１５（特にソレノイド１７）に大なる負荷を与えることなく可動部１５が基準位置から偏倚したことを検知することができて、可動入賞装置９の小型化を図ることができる。また、可動部検知手段を可動入賞装置９の前飾り９ａの後方に配置することによって、前面（遊技盤面）側から該可動部検知手段に接触することを不能とすることができる。
【００６０】
別の変形例として、入賞制御手段は、駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に入賞信号が生成されても無視する。すなわち、ソレノイド１７が非駆動状態でありかつ可動部１５が基準位置から偏倚している状態が所定時間以上継続する場合に、入賞制御手段は入賞信号を無視する。
【００６１】
かかる入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、図７に示す如き不正判定ルーチンを行う。該不正判定ルーチンにおいて、入賞制御手段としてのＣＰＵ２７は、まずタイマーのカウントｔをリセットさせた（ｔ＝０）後にカウントをスタートさせる（ステップＳ３１）。続いて、ＣＰＵ２７は、可動部検知信号の入力の有無に応じて可動部１５が基準位置から偏倚しているか否かを判定する（ステップＳ３２）。可動部検知信号の入力があった場合、可動部１５が基準位置から偏倚していると判断し、入賞制御手段は駆動状態信号の入力の有無に応じてソレノイド１７が駆動状態にあるか否かを判定する（ステップＳ３３）。
【００６２】
ここで、駆動状態信号が入力されている場合、ＣＰＵ２７は、可動入賞装置９の可動部１５が適正に第２の状態にあると判断し、エラーフラグをＯＦＦとする（ステップＳ３４）。続いて、ＣＰＵ２７は、タイマーをストップさせてカウントを停止させた（ステップＳ３５）後、不正判定ルーチンを終了させる。なお、ＣＰＵ２７は、不正判定ルーチンの終了後直ちに、若しくは一定時間経過後に、若しくは割り込み処理によって、再度不正判定ルーチンを実施する。
【００６３】
なお、上記した不正判定ルーチンのうち、可動部１５の偏倚の有無を判定するステップ（Ｓ３２）において、可動部１５が基準位置から偏倚していない場合、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、可動部１５に対して不正行為が行われていないと判断し、エラーフラグをＯＦＦとするステップ（Ｓ３４）及びタイマーを停止させるステップ（Ｓ３５）を順に実施して、不正判定ルーチンを終了させる。
【００６４】
また、上記した不正判定ルーチンのうち、ソレノイド１７が駆動状態にあるか否かを判定するステップ（Ｓ３３）において、ソレノイド１７が駆動状態に無い場合、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、可動部検知信号の入力の有無に応じて、可動部１５が基準位置から偏倚しているか否かを判定する（ステップＳ３６）。
【００６５】
可動部１５が基準位置から偏倚している場合、ＣＰＵ２７は、可動部１５が不正状態に維持されていると判断して、タイマーカウントｔが所定のカウント数Ｔ以上であるか否かを判断する（ステップＳ３７）。ここで、タイマーカウントｔが所定カウント数Ｔ未満である場合、ＣＰＵ２７は、可動部検知信号の入力の有無に応じて可動部１５の偏倚の有無を判定するステップ（Ｓ３６）に戻ってこれ以降のステップを再度実施する。
【００６６】
タイマーカウントｔが所定カウント数Ｔ以上である場合、入賞制御手段（ＣＰＵ２７）は、エラーフラグをＯＮとする（ステップＳ３８）。すなわち、可動入賞装置９は、ソレノイド１７が可動部１５を駆動させていないにもかかわらず、可動部１５が第２の状態にあるという不正状態にあり、かかる状態に応じて、ＣＰＵ２７はエラーフラグをＯＮとする。ＣＰＵ２７は、エラーフラグをＯＮとした後、タイマーのカウントをストップさせて（ステップＳ３５）、不正判定ルーチンを終了させる。
【００６７】
なお、可動部１５が基準位置から偏倚しているか否かを判定するステップ（Ｓ３６）において、可動部１５が基準位置に戻って可動部検知信号が非入力となっている場合、ＣＰＵ２７は、可動部１５の不正状態が解除されたと判断し、エラーフラグをＯＦＦとするステップ（Ｓ３４）を実施する。続いて、ＣＰＵ２７は、タイマーを停止させるステップ（Ｓ３５）を実施して、不正判定ルーチンを終了させる。
【００６８】
上記の如く、駆動状態信号が不存在であるにもかかわらず可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に、入賞制御手段が入賞信号を無視することによって、可動部が正常に駆動しているにもかかわらず不正状態と判断される誤検知を防止することができる。すなわち、可動部が機械的な機構によって駆動することから、ソレノイドに対する通電を遮断してから可動部が基準位置に戻るには僅かながら時間がかかり、可動部が正常に動作しているにもかかわらず、不正状態であると判断されることを防止することができる。従って、所定カウント数Ｔに対応する時間を、ソレノイドが非駆動状態になってから可動部が基準位置に移動するまでの僅かな時間とすることによって、入賞制御手段が正常な動作を異常と判定することを防止できる。
【００６９】
更に別の変形例として、制御装置は、可動入賞装置の可動部を駆動せしめる駆動信号を生成する駆動信号生成手段と、該駆動信号が不存在であるにもかかわらず可動部検知信号が生成されるときの入賞信号を無視する入賞制御手段と、を含むこととしても良い。すなわち、本実施例の制御装置は、可動部検知信号と可動信号との入力状態に応じて、入賞信号の有効性を判断する。換言すれば、本実施例の制御装置は、入賞信号の有効性の判断において可動信号を利用する点において、可動部の駆動状態を示す駆動状態信号を利用する上記実施例の制御装置とは異なる。本実施例のその他の構成は、上記した実施例と略同様である。
【００７０】
ここで、本実施例の駆動信号生成手段は、制御部のＣＰＵとしても良い。駆動信号生成手段としてのＣＰＵは、入賞装置の入賞口を遊技球が通過することを契機として若しくは制御部が行う抽選結果に応じて、ソレノイド駆動信号（駆動信号）を生成し、該ソレノイド駆動信号をソレノイドの駆動部に送出する。制御部のＣＰＵは、入賞制御手段としても作用し、駆動信号と可動部検知信号とを用いて可動入賞装置の駆動状態と可動部の位置状態とが適正に対応しているか否かを判定し、球検知信号の有効性を判断する。
【００７１】
ここで、ＣＰＵが駆動信号を生成しておりさらにＣＰＵに対して可動部検知信号が入力されている場合、入賞制御手段としてのＣＰＵは、駆動部がソレノイドを通電状態としておりかつ可動部が第２の状態になっている、すなわち適正に可動部が第２の状態になっていることを判定する。また、ＣＰＵが駆動信号を生成せずさらにＣＰＵに対して可動部検知信号が非入力である場合、入賞制御手段としてのＣＰＵは、可動部がソレノイドを非通電状態としておりかつ可動部が第１の状態になっている、すなわち適正に可動部が第１の状態になっていることを判定する。このように、入賞制御手段（ＣＰＵ）が可動部の状態を適正と判定している時に、入賞制御手段（ＣＰＵ）に入力された球検知信号（入賞信号）は有効と判断される。有効とされた入賞信号に応じて、入賞制御手段となっているＣＰＵは抽選の開始及び／または賞球の払い出し等の遊技機の遊技状態を制御する命令（遊技制御命令）を生成する。
【００７２】
入賞制御手段（ＣＰＵ）に対して、駆動信号が不存在（すなわち駆動信号が非生成の状態）であるにもかかわらず可動部検知信号が入力されている場合、入賞制御手段（ＣＰＵ）は、可動入賞装置の可動部が不正状態にあると判断する。すなわち、ソレノイドが非駆動状態であるにもかかわらず可動部が動かされて第２の状態となった場合、入賞制御手段（ＣＰＵ）は不正状態と判断する。この不正状態は、遊技機の外部から挿入された異物によって揺動片が強制的に移動させられた場合、すなわち不正行為が行われた場合に生じ得る。かかる場合において、入賞制御手段（ＣＰＵ）は球検出信号を無視して、抽選の開始及び賞球の払出し等の遊技機の遊技状態を制御する命令（遊技制御命令）の生成を行わない。
【００７３】
かかる構成の制御装置は、可動入賞装置の可動部が不正行為によって第２の状態（基準位置から偏倚して遊技者にとって有利な状態）になった場合に、直ちに特典が得られないようにすることができる。従って、可動入賞装置に対して不正行為が実施された直後から、遊技者に特典が付与されないようにすることができる。また、ソレノイドの制御部に駆動状態信号生成手段を設ける必要がない故、制御装置の構成をシンプルにすることができる。
【００７４】
なお、入賞制御手段（ＣＰＵ）は、駆動信号が不存在であるにもかかわらず可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に入賞信号が生成されても無視する。すなわち、駆動信号生成手段がソレノイドを非駆動状態としかつ可動部が基準位置から偏倚している状態が所定時間以上継続する場合に、入賞制御手段は入賞信号を無視する。上記の如く、駆動信号が不存在であるにもかかわらず可動部検知信号が所定時間以上継続する場合に、入賞制御手段が入賞信号を無視することによって、可動部が正常に駆動しているにもかかわらず不正状態と判断される誤検知を防止することができる。
【００７５】
なお、制御装置は、可動部が一対の揺動片を含む可動入賞装置（第１の可動入賞装置９、いわゆるチューリップ）に適用する場合に限定されず、入賞口の開閉を行う蓋部を有する可動入賞装置（第２の可動入賞装置１１、いわゆる大入賞口）に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明による制御装置を有する遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明による制御装置を有する遊技機の第１の可動入賞装置の概略            正面図（ａ）及びＡ-Ａ線断面図（ｂ）である。
【図３】本発明による制御装置を有する遊技機の第１の可動入賞装置の可動          部を示す部分概略斜視図である。
【図４】本発明による制御装置を有する遊技機のブロック図である。
【図５】本発明による制御装置が実施する入賞制御ルーチンを示すフローチ            ャートである。
【図６】本発明による制御装置の入賞制御手段が実施する不正判定ルーチン            の変形例を示すフローチャートである。
【図７】本発明による制御装置の入賞制御手段が実施する不正判定ルーチン            を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技機
３  遊技盤
８，３４  図柄可変表示装置
８ａ  図柄可変表示領域
９  第１の可動入賞装置
９ａ  前飾り
１０  揺動片
１０ａ  回動部材支持軸
１０ｂ  突出部
１１  第２の可動入賞装置
１２  蓋部
１３  球通路部
１３ａ  入賞口
１３ｂ  球通路
１４  球検知センサ
１５  可動部
１６  駆動出力部
１６ａ  フランジ部
１７  ソレノイド
１８  伝達機構
１９  コイルばね
２０  コイル部
２１  第１のハウジング
２２  第２のハウジング
２３  中間伝達部材
２３ａ  回動伝達部
２３ｂ  回動軸
２３ｃ  係合部
２３ｄ  連結部
２３ｅ  作用部
２４  可動部検知手段
２５  制御部
２６  制御装置
２７  ＣＰＵ（入賞制御手段）
２８  ＲＯＭ
２９  ＲＡＭ
３０  駆動部
３１  駆動状態信号生成手段
３２  球発射装置
３３  球払出装置
３５  音声発生装置
３６  ランプ
３７  演出制御装置
３８  リセットスイッチ
【図１】
2007252497.tif 000003
【図２】
2007252497.tif 000004
【図３】
2007252497.tif 000005
【図４】
2007252497.tif 000006
【図５】
2007252497.tif 000007
【図６】
2007252497.tif 000008
【図７】
2007252497.tif 000009