(57)【要約】【課題】遊技者の遊技動向、特に、遊技終了のタイミングである止め時の傾向を把握し得る遊技データ管理装置１を提供すること。【解決手段】遊技データ管理装置１は、各遊技機２について遊技者の遊技の終了を検知する遊技終了検知手段１２と、遊技機毎に遊技データを集計する遊技データ集計手段１１と、遊技終了検知手段１２により検知した遊技の終了に基づいて、遊技者が遊技を終了した時点の遊技データである遊技終了データを、遊技データ集計手段１１が集計する遊技データより抽出する遊技終了データ抽出手段１６と、遊技終了データの統計処理を遊技機のグループ毎に実施する統計処理手段１８と、統計処理手段１８による統計処理結果に基づく止め時情報を提示する提示手段１９とを備えている。【選択図】図１
2007252797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態のほかに遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する遊技データを管理するための遊技データ管理装置であって、
上記各遊技機について遊技者の遊技の終了を検知する遊技終了検知手段と、
上記遊技機毎に上記遊技データを集計する遊技データ集計手段と、
上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了に基づいて、遊技者が遊技を終了した時点の上記遊技データである遊技終了データを、上記遊技データ集計手段が集計する上記遊技データより抽出する遊技終了データ抽出手段と、
上記遊技終了データの統計処理を上記遊技機のグループ毎に実施する統計処理手段と、
該統計処理手段による統計処理結果に基づく止め時情報を提示する提示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ管理装置。
【請求項２】
請求項１において、少なくとも上記特別遊技状態の終了を検知する遊技状態検知手段を備えており、上記遊技終了データ抽出手段は、上記遊技状態検知手段により検知した上記特別遊技状態の終了時点から上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了時点までの上記遊技データを上記遊技終了データとして抽出するように構成してあることを特徴とする遊技データ管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記遊技終了データがとり得る数値範囲を区分するデータ範囲を設定するための範囲設定手段を有しており、上記統計処理手段は、上記範囲設定手段により設定された各データ範囲に属する上記遊技終了データの度数を集計するように構成してあり、上記提示手段は、上記度数に基づいて上記各データ範囲のうちの一部を選択的に、他のデータ範囲とは識別可能なように提示するように構成したことを特徴とする遊技データ管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記統計処理手段は、上記遊技終了データのうち、上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了時点が閉店前の所定の時間範囲内に属するものを除外して統計処理を実施するように構成してあることを特徴とする遊技データ管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、各遊技者が遊技の終了時に所有する遊技媒体の数量である持玉を算出する持玉算出手段を備えており、
上記統計処理手段は、上記遊技終了データのうち、上記持玉が予め設定した所定値に満たない遊技者に関するものを除外して統計処理を実施するように構成してあることを特徴とする遊技データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置した遊技機の遊技データを管理する遊技データ管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技店では、例えば、遊技中の遊技機の割合を示す稼働率等を高めることを目的として、例えば、大当たり後の連続遊技を認める、いわゆる無制限サービスや、ドリンクサービスや、遊技に応じてポイントを付与するポイントサービス等の顧客サービスを実施することがある。遊技終了間近のいわゆる止め時を迎えた遊技者に対して上記のような顧客サービスを提供すれば、遊技終了を引き留めることができ、稼働率の向上を図ることができる。
【０００３】
一方、遊技店に設置する遊技データ管理装置としては、例えば、上記のような顧客サービスによる効果の確認を目的としたものがある。このような遊技データ管理装置では、顧客サービス提供時の遊技データと、通常営業時の遊技データとを対比可能に表示することにより、顧客サービスの効果を確認し易くしている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技データ管理装置では、次のような問題がある。すなわち、上記遊技データ管理装置では、上記顧客サービスの効果を事後的に分析し得るが、その顧客サービスを提供するタイミングについては遊技店の経営者等が経験的に判断しなければならず、顧客サービスによる効果が経営者等のセンスに左右されるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−０３３５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技動向、特に、遊技終了のタイミングである止め時の傾向を把握し得る遊技データ管理装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通常遊技状態のほかに遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する遊技データを管理するための遊技データ管理装置であって、
上記各遊技機について遊技者の遊技の終了を検知する遊技終了検知手段と、
上記遊技機毎に上記遊技データを集計する遊技データ集計手段と、
上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了に基づいて、遊技者が遊技を終了した時点の上記遊技データである遊技終了データを、上記遊技データ集計手段が集計する上記遊技データより抽出する遊技終了データ抽出手段と、
上記遊技終了データの統計処理を上記遊技機のグループ毎に実施する統計処理手段と、
該統計処理手段による統計処理結果に基づく止め時情報を提示する提示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ管理装置にある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技データ管理装置は、上記遊技機毎の上記遊技データを集計する上記遊技データ集計手段のほかに、上記各遊技機について遊技者の遊技の終了を検知する上記遊技終了検知手段と、上記遊技終了データを抽出する上記遊技終了データ抽出手段とを有している。上記遊技データ管理装置によれば、遊技者が遊技を終了した時点の上記遊技データである上記遊技終了データの抽出が可能となる。
【０００９】
さらに、本発明の遊技データ管理装置は、上記遊技機のグループ毎の統計処理を実施する上記統計処理手段と、統計処理結果に基づく上記止め時情報を提示する上記提示手段とを備えている。上記統計処理手段による統計処理結果は、上記グループに属する上記遊技機の遊技者が遊技を終了するタイミングを表す止め時の傾向を如実に表すものとなる。それ故、上記統計処理結果に基づく上記止め時情報を上記提示手段を介して提示すれば、上記遊技データ管理装置を利用する管理者や従業員等が遊技者が遊技を終了するタイミングである止め時を精度高く把握できるようになる。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技データ管理装置は、遊技者の止め時の傾向を上記遊技機のグループ毎に把握し得る優れた特性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の遊技データ管理装置を利用して管理する上記遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機（雀球機を含む。）や、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシン等が考えられる。さらに、上記スロットマシンは、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のものに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等を含んでいる。
【００１２】
また、上記遊技データ集計手段を利用して集計する上記遊技データ、あるいは上記遊技終了データ抽出手段が抽出する上記遊技終了データとしては、例えば、遊技者が貸出を受けた上記遊技媒体の数量である売上数や、遊技者が上記遊技機に打ち込みした上記遊技媒体の数量であるアウト数や、上記遊技機が払い出した上記遊技媒体の数量であるセーフ数と上記アウト数との差数である差玉や、上記遊技機における大当たり抽選（パチンコ機の場合。スロットマシンではボーナス役抽選。）の抽選回数を表すスタート回数、遊技者が所有している上記遊技媒体の数量である持玉や、持玉を景品交換した場合における収支等を採用することができる。
【００１３】
また、上記遊技機のグループとしては、上記遊技機の機種毎のグループや、遊技島毎のグループや、種別毎のグループや、例えば、特別遊技状態となる確率が似通っていたり、特別遊技状態となったときの出玉率が似通っているなど遊技性が似通った機種のグループ等を設定できるほか、遊技店に設置した全遊技機を１つのグループとして設定することもできる。
【００１４】
また、上記提示手段が統計処理結果に基づく上記止め時情報を提示する方法としては、例えば、液晶ディスプレイ等の表示画面上に表示する方法や、スピーカー等を利用して音声や音を利用して提示する方法や、ＬＥＤ等の表示ランプを利用して提示する方法や、プリンタなどの印字手段により印字して提示する方法等、さまざまな方法がある。
【００１５】
また、少なくとも上記特別遊技状態の終了を検知する遊技状態検知手段を備えており、上記遊技終了データ抽出手段は、上記遊技状態検知手段により検知した上記特別遊技状態の終了時点から上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了時点までの上記遊技データを上記遊技終了データとして抽出するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記特別遊技状態の終了時点から集計した上記遊技終了データに基づいて、上記特別遊技状態を獲得した後で遊技者が遊技を終了する止め時の傾向を把握できるようになる。
【００１６】
また、上記遊技終了データがとり得る数値範囲を区分するデータ範囲を設定するための上記範囲設定手段を有しており、上記統計処理手段は、上記範囲設定手段を利用して設定した上記各データ範囲に属する上記遊技終了データの度数を集計するように構成してあり、上記提示手段は、上記度数に基づいて上記各データ範囲のうちの一部を選択的に、他のデータ範囲とは識別可能なように表示するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１７】
この場合には、上記各データ範囲に属する上記遊技終了データの度数に基づいて、該遊技終了データが分布する傾向を把握することができる。さらに、上記各データ範囲のうちの一部を選択して識別可能に表示する上記提示手段によれば、全データ範囲の中から選択したデータ範囲を視認し易く表示できる。例えば、遊技者の止め時が属するデータ範囲を識別可能に表示したり、遊技者の止め時を遅延させるための顧客サービス等の特典を提供するべきタイミングが属するデータ範囲を識別可能に表示したりすることができる。
【００１８】
上記一部のデータ範囲を選択する方法としては、例えば、度数が最大（あるいは最小）であるデータ範囲を選択する方法や、度数がしきい値以上（あるいは以下）であるデータ範囲を選択する方法や、度数が極値をとるデータ範囲を選択する方法等、様々な方法がある。また、上記一部のデータ範囲を他から識別可能に表示する方法としては、例えば、液晶ディスプレイ等の表示画面上で上記一部のデータ範囲を反転表示する方法や、色分け表示する方法や、マークを付して表示する方法など様々な方法がある。
【００１９】
また、上記統計処理手段は、上記遊技終了データのうち、上記遊技終了検知手段により検知した遊技の終了時点が閉店前の所定の時間範囲内に属するものを除外して統計処理を実施するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
一般に、閉店前の所定の時間範囲内では、閉店時間を気にして遊技を終了する場合がある。それ故、午前中や日中や夕方などの他の時間帯と比べて、遊技終了の動機付けとして異なる要因が包含されているおそれがある。そこで、上記のごとく遊技の終了時点が閉店前の所定の時間範囲内に属する上記遊技終了データを除外して統計処理を実施する場合には、当該遊技終了データが及ぼすおそれがある悪影響を抑制でき、統計処理結果の信頼性を一層、向上させることができる。
【００２０】
また、各遊技者が遊技の終了時に所有する遊技媒体の数量である持玉を算出する持玉算出手段を備えており、
上記統計処理手段は、上記遊技終了データのうち、上記持玉が予め設定した所定値に満たない遊技者に関するものを除外して統計処理を実施するように構成してあることが好ましい（請求項５）。
【００２１】
この場合には、上記所定値以上の上記持玉（スロットマシンにおけるメダル等を含む広義の持玉。）を所有しており、継続して遊技できる状況であるにも関わらず、何らかの理由により上記遊技機に見切りをつけて遊技を終了した遊技者に関する上記遊技終了データについての統計処理を精度高く実施し得るようになる。それ故、上記のように遊技機に見切りをつけて遊技を終了する遊技者の止め時の傾向を把握できるようになる。
【実施例】
【００２２】
（実施例１）
本例は、遊技者が遊技を終了した時点の遊技終了データを管理する遊技データ管理装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例の遊技データ管理装置１は、図１に示すごとく、通常遊技状態のほかに遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機２に関する遊技データを管理するための装置である。
この遊技データ管理装置１１は、各遊技機２について遊技者の遊技の終了を検知する遊技終了検知手段１２と、遊技機２毎に遊技データを集計する遊技データ集計手段１１と、遊技終了検知手段１２により検知した遊技の終了に基づいて、遊技者が遊技を終了した時点の上記遊技データである遊技終了データを、上記遊技データ集計手段１１が集計する遊技データより抽出する遊技終了データ抽出手段１６と、遊技終了データの統計処理を上記遊技機のグループ毎（本例では、遊技機２の機種毎。）に実施する統計処理手段１８と、この統計処理手段１８による統計処理結果に基づく止め時情報を提示する提示手段１９とを備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２３】
本例の遊技データ管理装置１は、図１及び図２に示すごとく、通信ネットワーク３０を介して、複数の遊技機２と通信可能な状態で接続されている。各遊技機２は、台ランプ２１及び個別情報端末２３と共に中継器２２を介して通信ネットワーク３０に接続してある。遊技データ管理装置１は、内蔵する通信ポート（図示略）を介して通信ネットワーク３０に接続してある。なお、図１では、台ランプ２１、個別情報端末２３及び中継器２２を省略して図示してある。
【００２４】
本例では、図１及び図２に示すごとく、通信ネットワーク３０としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。なお、通信ネットワークとしては、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様のものを採用することができる。
【００２５】
本例の遊技機２は、図１及び図２に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機２は、払出玉１０玉ごとのセーフ信号、役物動作回数（本例のように特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞数、大当たり抽選を行った回数、あるいは図柄変動数等。）を表すスタート信号、大当たり状態（本例のようなセブン機であれば図柄変動の結果、大当たり図柄が表示され、特定の入賞口が開放して出玉率が高くなる状態。）であることを表す大当たり信号等を遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の１つであるアウト信号は、遊技機２に対応して設置した玉回収装置（図示略。）が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉１０玉毎にアウト信号を１回、出力するように構成してある。
【００２６】
なお、本例の遊技機２に代えて、遊技者が発射（打込）した玉数を示すアウト信号を直接出力する遊技機２を採用することもできる。この場合には、上記玉回収装置を省略することができる。さらになお、上記遊技機２としては、本例のパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン等の遊技機であっても良い。
【００２７】
台ランプ２１は、図２に示すごとく、各遊技機２の鉛直方向上方に配設した表示装置である。この台ランプ２１は、各種情報を表示するデータ表示部（図示略）を中央に配設してなる。
中継器２２は、図２に示すごとく、遊技機２の遊技信号等を通信ネットワーク３０上の通信データに変換すると共に、遊技データ管理装置１が出力した通信データを取り込み、個別情報端末２３や台ランプ２１等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器２２は、各遊技機２のマシンＩＤを関連付けした状態で上記遊技信号等を通信ネットワーク３０に向けて送出すると共に、マシンＩＤが関連付けされた通信データを通信ネットワーク３０側から取り込むように構成してある。
【００２８】
個別情報端末２３は、図２及び図３に示すごとく、各遊技機２に個別に対応するよう、隣り合う遊技機２との台間スペースに設置してある。個別情報端末２３は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口２３２と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２３０と、貸玉を遊技機２に供給する玉ノズル２３４と、会員カードを挿入するカードスリット２３１とを備えたものである。
【００２９】
個別情報端末２３は、所定個数の貸玉（なお、所定個数の貸玉に代えて、所定金額であっても良い。）毎の売上信号、会員カードが挿入されたことを表すカード挿入信号、挿入された会員カードのカードＩＤ、及び会員カードが抜き取りされたことを表すカード排出信号を遊技データ管理装置１に向けて出力するように構成してある。なお、会員カードの挿入状態を表すカード挿入フラグを出力するように個別情報端末２３を構成しておくことも良い。この場合には、カード挿入フラグに応じて会員カードの挿入や抜き取りを管理することもできる。
【００３０】
遊技データ管理装置１は、図１及び図２に示すごとく、提示手段１９を構成する液晶ディスプレイ１０３と、各種の演算処理を実行する装置本体１０１と、キーボード及びマウスを含む入力手段１０２とを備えている。遊技データ管理装置１は、各遊技機２のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号、個別情報端末２３が出力する売上信号やカード挿入信号やカード排出信号等を受信するように構成してある。
【００３１】
本例の遊技データ管理装置１は、図１を用いて上記したごとく、各遊技機２毎に遊技データを集計する遊技データ集計手段１１と、遊技者による遊技の終了を検知する遊技終了検知手段１２と、遊技を終了した時点の遊技データである遊技終了データを抽出する遊技終了データ抽出手段１６と、遊技終了データの統計処理を実施する統計処理手段１８と、統計処理結果に基づく止め時情報を提示する提示手段１９とを備えている。
【００３２】
本例の遊技データ管理装置１は、上記の構成に加えて、図１に示すごとく、遊技データよりなる遊技履歴レコード（本例では、後述する遊技終了レコードあるいは最終大当たりレコード。）を生成する遊技履歴生成手段１４と、遊技履歴レコード等を記憶するデータ記憶手段１５と、特別遊技状態（本例では、大当たり状態。）の終了を検知する遊技状態検知手段１３と、遊技終了データを区分するためのデータ範囲を設定するための範囲設定手段１７とを備えている。
【００３３】
遊技データ集計手段１１は、図１〜図３に示すごとく、上記売上信号、上記アウト信号、上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号等を取り込みして集計する手段である。ここで、上記売上信号は、個別情報端末２３が所定個数の貸玉に応じて出力する信号である。上記アウト信号は、回収玉１０個に応じて玉回収装置（図示略）が出力する信号である。上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号は、各遊技機２が出力する信号である。
【００３４】
本例の遊技データ集計手段１１が集計する遊技データとしては、遊技者への貸玉の数量を表す売上玉、遊技者が遊技機２に打ち込みした玉数を表すアウト数、遊技機２が遊技者に払い出した玉数を表すセーフ数を上記アウト数から減算した値を表す差玉、総スタート回数を表すＳ、直近の大当たりから遊技終了までのスタート回数を表す終了Ｓ、遊技者が所有する玉数を表す持玉、及び遊技者の損得を表す収支の各データがある。
【００３５】
遊技終了検知手段１２は、図１〜図３に示すごとく、個別情報端末２３から受信するカード挿入信号やカード排出信号等に基づいて遊技者による遊技の終了を検知する手段である。なお、遊技の開始や終了等を認知したフロア係等の従業員がリモコン入力する情報に基づいて、遊技終了を検知することも良い。さらに、非稼働時間に応じて客交替による遊技終了を検知したり、非稼働後の売上の発生に応じて客交替による遊技終了を検知することも良い。
【００３６】
遊技状態検知手段１３は、遊技機２が出力する大当たり信号に基づいて大当たりの発生及び、大当たりの終了を検知する手段である。
遊技履歴生成手段１４は、遊技終了検知手段１２により検知した遊技終了、あるいは遊技状態検知手段１３により検知した大当たりの発生や終了に応じて、各遊技機の遊技者毎の遊技履歴レコードを生成する手段である。本例では、図４に示すごとく、各遊技機について遊技者毎の遊技履歴レコードを生成した。
【００３７】
ここで、遊技履歴生成手段１４が生成する遊技履歴レコードの内容を図４を用いて説明する。同図中の「レコードＮｏ．」は、遊技客毎に更新される遊技履歴レコードの番号を示している。発生時刻は、対応する遊技履歴レコードを確定した時刻、すなわち、最終大当たりレコードであれば最終大当たりの終了時刻、遊技終了レコードであれば遊技終了の時刻を示している。なお、上記発生時刻については、遊技履歴レコードが属する時刻を特定できれば良く、遊技履歴レコードを作成した時刻や、大当たりが発生した時刻など他の時刻を設定することもできる。
【００３８】
遊技履歴レコードとしては、図４に示すごとく、遊技者が遊技を開始してから最後の大当たり状態が終了するまでの間に集計した遊技データよりなる最終大当たりレコード（図中、「最終大当」として示す。）と、最後の大当たり状態が終了してからその遊技者が遊技を終了するまでの間に集計した遊技データよりなる遊技終了レコード（図中、「遊技終了」として示す。）とがある。なお、大当たりを１回も発生させることなく、遊技を終了した遊技者については、最終大当たりレコードが生成されず、遊技終了レコードのみが生成される。例えば、図４では、レコードＮｏ．３あるいはレコードＮｏ．６の遊技履歴レコードがこれに該当している。
【００３９】
図４における売上玉は、個別情報端末２３による貸玉数を表している。
アウト数は、遊技者が遊技機２に打ち込みしたパチンコ玉の数量を表している。最終大当たりレコード中のアウト数は、遊技開始から最終の大当たりが終了するまでの間に打ち込みしたパチンコ玉の数量を表している。遊技終了レコード中のアウト数は、最終大当たりが終了してから遊技を終了するまでの間に打ち込みしたパチンコ玉の数量を表している。
【００４０】
図４における差玉は、遊技機２が払い出したパチンコ玉の数量であるセーフ数を上記アウト数から差し引いたものである。最終大当たりレコード中の差玉は、対応する遊技者の遊技開始から最終の大当たりが終了するまでの間の値を示している。遊技終了レコード中の差玉は、最終の大当たりが終了してから遊技を終了するまでの間の値を示している。Ｓは、対象の遊技期間における総スタート回数を示している。最終大当たりレコード中のＳは、対応する遊技者が遊技を開始してから最終の大当たりが終了するまでの間のスタート回数を表している。遊技終了レコード中のＳは、最終の大当たりが終了してから遊技を終了するまでの間のスタート回数を表している。
【００４１】
図４における終了Ｓは、前回の大当たりが終了してからのスタート回数を示している。したがって、最終大当たりレコード中の終了Ｓはゼロとなる。それ故、この終了Ｓは、遊技終了レコードのみに設定され、最終大当たりレコード中ではブランクとしてある。
大当たり数は、最終大当たりレコード中で発生した大当たりの回数である。なお、大当たりを含まない遊技履歴レコードである遊技終了レコードについては、大当たり数が全てゼロである。そこで、同レコード中の大当たり数の欄はブランクとしてある。
【００４２】
図４における持玉は、遊技者が所有する遊技媒体の数量として、売上量（売上玉、売上金額等）、アウト数、及びセーフ数に基づいて算出される数量であり、本例では（売上玉−差玉）の計算式により算出される値である。最終大当たりレコード中の持玉は、最終の大当たりが終了したときに所有する遊技媒体の数量を表している。遊技終了レコード中の持玉は、遊技終了時に所有する遊技媒体の数量を表している。このように、本例の遊技履歴レコードは、持玉の遊技データを含んでいる。それ故、本例の場合には、上記遊技履歴生成手段１４が持玉算出手段としての機能を含んでいる。
【００４３】
図４における収支は、遊技終了時における遊技者の収支を表す遊技データである。この収支については、遊技終了レコード中に設定してあり、最終大当たりレコード中ではブランクとしてある。なお、本例では、貸玉単価を４円／個、特殊景品への交換単価を３円／玉に設定してあるため、収支は、（遊技終了レコード中の持玉×３円−売上玉×４円）なる計算式により算出される。
【００４４】
次に、データ記憶手段１５は、図１に示すごとく、遊技履歴生成手段１４が上記のごとく生成した遊技履歴レコード（本例では、遊技終了レコード及び最終大当たりレコード。）を記憶する手段である。さらに、本例のデータ記憶手段１５は、前回の大当たりが終了してから（あるいは遊技店が開店してから）次の大当たりが発生するまでのスタート回数を表す大当たり発生Ｓを、各遊技機２の大当たり毎に記憶している。
【００４５】
遊技終了データ抽出手段１６は、遊技者が遊技を終了した時点の上記遊技データである遊技終了データを抽出する手段である。本例では、データ記憶手段１５に記憶した遊技終了レコードあるいは最終大当たりレコードを基にして、遊技者が終了した時点の遊技データである遊技終了データを抽出した。なお、具体的な抽出方法については、図９に示すフロー図を用いて後述する。
【００４６】
範囲設定手段１７は、上記のように抽出した遊技終了データの数値範囲を区分するためのデータ範囲を設定するための手段である。この範囲設定手段１７は、入力手段１０２を介して入力されたデータ範囲を取り込み、図示しない記憶手段に記憶するように構成してある。
【００４７】
統計処理手段１８は、遊技終了データ抽出手段１６が抽出した上記遊技終了データに関する統計処理を実施する手段である。本例では、遊技終了データとしての終了Ｓに関する統計処理を実施した。具体的には、上記範囲設定手段１７を利用して設定した各データ範囲に属する終了Ｓの度数をカウントした。なお、実施例２において後述するように、差玉、持玉、収支等を遊技終了データとして設定することも良い。
【００４８】
提示手段１９は、上記統計処理結果に基づく止め時情報を液晶ディスプレイ１０３に表示する手段である。提示手段１９は、各遊技終了データについて、各データ範囲の区分に属する終了Ｓの度数分布を表示する（図１０参照。）。特に、本例の提示手段１９は、各データ範囲のうち、しきい値を超える度数を得たデータ範囲を反転表示する。なお、本例では、上記しきい値としては、全データ範囲の度数の平均値であるカウント平均を設定した。なお、提示手段１９の提示方法としては、本例のような度数分布表に代えて、グラフ等の他の提示方法を採用することもできる。
【００４９】
次に、以上のように構成した本例の遊技データ管理装置１の動作について、図５〜図９に示すフローチャートに沿って説明する。
遊技データ管理装置１による処理の全体の流れを図５を用いて説明する。遊技データ管理装置１は、カードＩＤ入力処理Ｐ１、遊技信号入力処理Ｐ２、大当たり信号入力処理Ｐ３、及び遊技終了データ抽出処理Ｐ４（統計処理を含む。）を、この順番に沿って実施する。
【００５０】
カードＩＤ入力処理Ｐ１の流れについて、図６を用いて説明する。カードＩＤ入力処理Ｐ１では、まず、ステップＳ１０１のごとく、会員カードが挿入中であるか否かを判断する。会員カードが挿入中であれば、ステップＳ１１２のごとくカード排出を監視する。そして、カード排出された場合（ステップＳ１１２。）には、ステップＳ１１３のごとくタイマ作動を開始する。
【００５１】
会員カードが挿入されていなければ（ステップＳ１０１）、ステップＳ１２３及びＳ１２４のごとく作動中のタイマがタイムアップするまでの間、会員カードが挿入されるのを待機（ステップＳ１０２）する。会員カードが挿入された場合（ステップＳ１０２）には、ステップＳ１０３のごとく、その会員カードから読み取りしたカードＩＤと、以前に読み取りしたカードＩＤとを比較する。読み取りしたカードＩＤが新しいものである場合には、ステップＳ１０４のごとく、遊技履歴レコードとして新しい遊技終了レコードを作成する。そして、ステップＳ１０５のごとく新しい遊技終了レコードの終了Ｓに前遊技終了レコードの終了Ｓを代入し、その後、ステップＳ１０６のごとくタイマの作動を停止する。
一方、会員カードが挿入されずにタイムアップした場合（ステップＳ１２３及びＳ１２４）には、新しい遊技終了レコードを作成し、タイマ作動を停止するという上記のステップＳ１０４〜Ｓ１０６までの処理を実施する。
【００５２】
遊技信号入力処理Ｐ２の流れについて、図７を用いて説明する。遊技信号入力処理Ｐ２では、まず、ステップＳ２０１のごとくアウト信号を入力したか否かを判断する。アウト信号を入力した場合には、ステップＳ２０２のごとくアウト数を加算する。ステップＳ２１１では、セーフ信号を入力したか否かを判断する。セーフ信号を入力した場合には、ステップＳ２１２のごとくセーフ数を加算する。ステップＳ２２１では、スタート信号を入力したか否かを判断する。スタート信号を入力した場合には、ステップＳ２２２のごとくスタート回数を加算する。ステップＳ２３１では、売上信号を入力したか否かを判断する。売上信号を入力した場合には、ステップＳ２３２のごとく売上玉を加算する。
その後、処理ステップＰ２１では、アウト数、セーフ数、売上玉を利用して持玉、収支等の演算を実施する。
【００５３】
大当たり信号入力処理Ｐ３の流れについて、図８を用いて説明する。大当たり信号入力処理Ｐ３では、まず、ステップＳ３０１のごとく、大当たり状態であることを示す大当たりフラグが１であるか否か判断する。大当たりフラグが１である場合には、ステップＳ３０２のごとく大当たり信号の入力が終了したか否か判断する。大当たり信号の入力が終了した場合には、ステップＳ３０３のごとく大当たりフラグにゼロをセットする。
【００５４】
ステップＳ３０４のごとくその遊技者の初大当たりである場合には、ステップＳ３０５に移行して新しく最終大当たりレコードを作成し、ステップＳ３０６のごとくその最終大当たりレコードの各遊技データに対して遊技終了レコードの各遊技データを加算する（作成直後の最終大当たりレコードの遊技データは全てゼロである故、実質的には、遊技終了レコードの各遊技データの代入。）。その後、ステップＳ３０７のごとく遊技終了レコードの各遊技データをゼロリセットし、ステップＳ３０８では最終大当たりレコードの発生時刻に現在の時刻をセットする。
【００５５】
一方、該当する遊技者の２回目以上の大当たりである場合（ステップＳ３０４）には、ステップＳ３０６のごとく、最終大当たりレコード中の各遊技データに対して遊技終了レコード中の各遊技データを加算することで、最終大当たりレコード中の各遊技データを更新する。その後、ステップＳ３０７のごとく、遊技終了レコード中の各遊技データをリセットし、最終大当たりレコードの発生時刻に現在の時刻をセット（ステップＳ３０８）した。
【００５６】
一方、大当たりフラグが１でない場合（ステップＳ３０１）には、ステップＳ３１２のごとく大当たり信号の入力の開始を監視する。大当たり信号の入力が開始された場合には、ステップＳ３１３のごとく大当たりフラグに１（オン）をセットし、ステップＳ３１４のごとく大当たり数を１加算する。
【００５７】
遊技終了データ抽出処理Ｐ４の流れについて、図９を用いて説明する。遊技終了データ抽出処理Ｐ４は、遊技者毎の遊技終了データを遊技履歴レコードから抽出し、統計処理を実施する処理である。本例では、抽出する遊技終了データとして、終了Ｓを設定している。なお、抽出する遊技終了データとして、売上玉、差玉、収支、Ｓ等を設定することも良い。
【００５８】
この遊技終了データ抽出処理Ｐ４においては、まず、ステップＳ４０１のごとく抽出条件が成立したか否かを判断する。なお、この抽出条件とは、例えば、データ出力操作、所定時刻となったこと、遊技履歴レコードが更新されたこと等を設定することができる。ステップＳ４０２では、抽出対象の遊技履歴レコードが有るか否かを判断する。
【００５９】
ここで、例えば、抽出対象の遊技終了データが終了Ｓである場合には全遊技終了レコードが抽出対象となる。これに代えて、大当たり後の遊技者の遊技終了データ（例えば、差玉や持玉等。）を抽出するため、最終大当たりレコードを含むレコードＮｏの遊技履歴レコード中の遊技終了レコードのみを抽出対象として設定することもできる。また、大当たりしていない遊技者のみの遊技終了データ（例えば、売上等。）を抽出するため、最終大当たりレコードを含まないレコードＮｏの遊技履歴レコード中の遊技終了レコードのみを抽出対象として設定することもできる。さらに、一人の遊技者におけるすべての遊技データを抽出するために遊技終了レコード及び最終大当たりレコードの双方を抽出対象として設定することもできる。
【００６０】
このように抽出対象として設定する遊技履歴レコードとしては、抽出する遊技終了レコードの種類や目的に応じて適宜、設定することが好ましい。ここでいう目的とは、例えば、上記のごとく大当たりに至らず遊技を終了した遊技者の止め時を把握する目的や、大当たり発生後に持玉がなくなってからの止め時を把握する目的等を意味している。そして、前者の目的の場合には上記のごとく最終大当たりレコードを含まない遊技履歴レコードの遊技終了レコードのみを対象し、後者の目的の場合には上記のごとく最終大当たりレコードを含む遊技履歴レコードの遊技終了レコードのみを対象とする等、抽出の目的に応じて抽出対象の遊技履歴レコードを設定することが好ましい。
【００６１】
抽出対象の遊技履歴レコードがある場合（ステップＳ４０２）には、ステップＳ４０３に移行して遊技終了データを抽出する。そして、ステップＳ４０３のごとく、抽出した遊技終了レコードについて、該当するデータ範囲の度数をインクリメントする。さらに、処理ステップＰ４１のごとく、平均終了Ｓ、カウント合計、カウント平均等を求める演算を実施する。続くステップＳ４０５では、データ範囲の全区分のうち、カウント平均を上回る度数が得られた区分の反転表示を行う。
以上のような処理を、ステップＳ４０６のごとく抽出対象の全ての遊技履歴レコードについて実施した。
【００６２】
次に、上記提示手段１９を用いて提示する統計処理結果について、図１０〜図１２を用いて説明する。図１０は、機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、遊技終了レコード中の終了Ｓの度数分布を表すものである。同図では、データ範囲として０〜１００、１０１〜２００、２０１〜３００、３０１〜４００、４０１〜５００、５０１〜６００、６０１〜７００、７０１以上の８区分を設定してある。
【００６３】
同図中、平均終了Ｓは、機種毎の終了Ｓの平均値である。カウント合計は、全データ範囲の度数の合計である。カウント平均は、各データ範囲の度数の平均値である。また、最頻値は、サンプルした全ての終了Ｓのうちの最も抽出頻度が高かった終了Ｓの値である。
【００６４】
図１１は、上記大当たり発生Ｓに対して、図１０と同様のデータ範囲を設定し、度数分布を調べたものである。大当たり発生Ｓは、上記のごとく大当たり発生から（遊技店の開店から）次の大当たり発生までのスタート回数を表すものであり、その間の遊技者の交替等を考慮しない遊技データである。すなわち、この大当たり発生Ｓは、遊技終了に関する遊技終了データではない。そして、図１１中の各データ範囲の度数は、図１０中の度数とは意味合いが相違している。
【００６５】
図１１中の度数は、各大当たり発生Ｓが属するデータ範囲に加えて、そのデータ範囲よりも小さい側の各データ範囲の度数を１ずつ加算したものである。例えば、大当たり発生Ｓが４５０である場合、０〜１００、１０１〜２００、２０１〜３００、３０１〜４００、４０１〜５００の５区分のデータ範囲の度数が１ずつ加算される。なお、図１１中の平均大当たりＳ、カウント合計、カウント平均は、図１０の平均Ｓ、カウント合計、カウント平均と同様のものである。
【００６６】
さらに本例では、図１０の終了Ｓの統計処理結果、及び図１１の大当たり発生Ｓの統計処理結果に基づいて、図１２に示すごとく新たな統計処理結果を生成した。図１２は、大当たり発生Ｓの度数（図１１）に対する終了Ｓの度数（図１０）の割合である終了率を、データ範囲毎に表示したものである。また、図１２中の最下段には、機種毎の平均の値を示してある。
【００６７】
なお、図１０及び図１２では、カウント平均を上回る度数が得られたデータ範囲を反転表示することで、他のデータ範囲とは識別可能に示してある。なお、識別可能に表示するデータ範囲を選択するためのしきい値としては、本例のカウント平均に代えて、カウント合計の３０％等、任意のしきい値を設定することができる。
【００６８】
図１０及び図１２から明らかなように、各機種Ａ、Ｂ、Ｃの遊技機２の遊技者が遊技を終了するタイミングである止め時は、反転表示したデータ範囲に属している。本例の遊技データ管理装置１によれば、止め時が属するデータ範囲が反転表示されるため、管理者等が、遊技機２のグループ毎の止め時を極めて容易に、かつ、直感的に把握することが可能となる。
【００６９】
以上のように、本例の遊技データ管理装置１によれば、遊技機２のグループ毎に遊技者が遊技を終了するタイミングである止め時を精度良く把握することができる。そして、止め時を精度良く把握できれば、遊技店を効率良く運営し得るようになる。
【００７０】
なお、遊技機２のグループ毎の止め時が判れば、その止め時に対応して遊技を継続するように仕向けるための対策を採ることが可能になる。例えば、本例の機種Ａのごとく、１０１〜２００の終了Ｓ、あるいは３０１〜４００の終了Ｓのデータ範囲の区分に止め時がある（図１０又は図１２参照。）場合には、終了Ｓが２００回に到達したとき、あるいは４００回に到達したときに顧客サービスを提供すれば、その顧客サービス等を目的として各遊技者が止め時を後ろにずらす可能性が生じる。
【００７１】
さらに、例えば、止め時のデータ範囲の初期の遊技時点、例えば、機種Ａであれば終了Ｓが１００あるいは３００を超えた当たりの遊技時点において、遊技者がそのまま粘って遊技をしたくなるような顧客サービスを提供したり、顧客サービスを予告することも良い。さらには、止め時を迎えた遊技者に対して、お勧めの遊技機の台番情報などを報知することも良い。この場合には、遊技機を替えて遊技を継続するように仕向けることができる。
【００７２】
なお、上記顧客サービスとしては、会員ポイントの付与サービスや、遊技の有利度合いを高める「お得情報」の報知サービスや、優良台告知のくじ引きサービスや、ドリンクサービス等、各種のサービスがある。ここで、「お得情報」を報知する方法や、顧客サービスを予告する方法としては、個別遊技情報端末２３を利用する方法のほか、図示しない集中情報表示装置を利用する方法等、様々な方法がある。
【００７３】
なお、上記顧客サービス等の特典を提供する方法としては、集計中の遊技データが止め時のデータ範囲に到達した遊技者に対して、個別に提供する方法がある。これに代えて、止め時を迎えた遊技者の占有率の高い遊技機２のグループについて、全ての遊技者に一括して特典を付与することもできる。
【００７４】
また、本例では、遊技機の機種毎にグループ分けして統計処理を実施したが、これに代えて、種別毎のグループ、タイプ別毎のグループ、あるいは全遊技機のグループについて統計処理を実施することも良い。なお、例えば、大当たり回数について設定した範囲毎に終了Ｓの度数分布を求める等、複数の遊技終了データを組み合わせて統計処理を実施することも良い。この場合には、例えば、大当たり回数が５〜１０回の範囲では、終了Ｓについての止め時がどこにあるのか等、きめ細かく止め時情報を把握し得るようになる。
さらにまた、本例では、終了Ｓに関する遊技終了データについて度数分布を調べたが、これに代えて、Ｓや大当たり回数等の他の遊技終了データについて度数分布を調べることも良い。また、本例の度数分布に代わる上記止め時情報の提示態様としては、グラフ等の他の表示態様等がある。
【００７５】
また、データ範囲の設定について、本例では均一な区分幅を設定したが、不均一な区分幅を設定することもできる。
さらに、図１０〜図１２においてデータ範囲を配列する方法としては、度数の高いデータ範囲から順番に並べて表示することも良い。さらにまた、データ範囲による区分を廃止し、遊技終了データの値毎の度数分布を表示することもできる。さらに、度数の高い順番で、遊技終了データを配列して表示することも良い。
【００７６】
また、閉店前の１時間以内の遊技終了に関する遊技終了データを統計処理の対象から除外することも良い。上記の時間帯での遊技終了には、そろそろ閉店だからきりが良いところで遊技を終了しようといった別の要因が動機付けとなり得る。それ故、上記のような遊技終了データを除外すれば、統計処理上のノイズを抑制して遊技者の止め時情報を精度高く抽出できるようになる。さらにまた、遊技終了時の持玉が予め設定した所定値に満たない遊技者に関する遊技終了データを除外して統計処理を実施することも良い。
【００７７】
さらに、統計処理上のノイズを抑制するため、遊技者が遊技を終了する可能性が極めて低い確変や時短等、大当たりが発生し易い特定遊技状態中の遊技終了データを除外することも有効である。なお、特定遊技状態中の遊技終了データを除外するためには、特定遊技状態を表す特定遊技状態信号を出力するように遊技機２を構成しておくことが良い。
さらになお、上記のような遊技終了データを除外するタイミングとしては、データ集計時、データ抽出時、統計処理時等、様々なタイミングを設定でき、結果として上記のような遊技終了データを除外して統計処理を実施できれば良い。
【００７８】
なお、提示手段１９を利用して、最も度数が高い終了Ｓの値である最頻値を表示することも良い。さらに、図１０〜図１２に基づいて把握される各機種の止め時に基づいて特典を付与するタイミングを求め、このタイミングに当たるデータ範囲を反転表示することも良い。この場合には、管理者等が特典を付与するべきタイミングを認識し易くなる。
【００７９】
また、図１０〜図１２に基づけば、各機種Ａ〜Ｃの特性や、顧客サービス等の特典を付与するための適切なタイミングを、以下のように把握することができる。
まず、区分Ｎｏ．１のデータ範囲の度数が少ないという傾向が各機種Ａ、Ｂ、Ｃに共通して見られる。これは、大当たり終了後に各機種Ａ、Ｂ、Ｃが実施する時短（大当たり抽選をスタートさせる電動チューリップの開放時間を延長し、抽選時間を短縮した遊技状態。）のためである。機種Ａは、区分Ｎｏ．２及び区分Ｎｏ．４のデータ範囲の終了率あるいは終了Ｓの度数が高く、区分Ｎｏ．３及び区分Ｎｏ．５の終了率あるいは終了Ｓの度数が相対的に低いことがわかる。一方、機種Ｂは、区分Ｎｏ．３及び区分Ｎｏ．５のデータ範囲の終了率あるいは終了Ｓの度数が高く、区分Ｎｏ．４及び区分Ｎｏ．６の終了率あるいは終了Ｓの度数が相対的に低いことがわかる。
【００８０】
このことに基づけば、機種Ａにおいては、終了Ｓが区分Ｎｏ．３あるいは区分Ｎｏ．５のデータ範囲に属するタイミングで対応する遊技者に特典を付与するようにすれば、区分Ｎｏ．２あるいは区分Ｎｏ．４のデータ範囲における終了率（終了Ｓの度数）を低減できる可能性がある。同様に、機種Ｂでは、区分Ｎｏ．４あるいは区分Ｎｏ．６のデータ範囲の遊技者に対して特典を付与するようにすれば、区分Ｎｏ．３あるいは区分Ｎｏ．５のデータ範囲における終了率（終了Ｓの度数）を低減できる可能性がある。
機種Ａ、Ｂは、平均大当たり発生Ｓがほぼ同じである一方、機種Ｂの方が平均終了Ｓが高い。このことに基づけば、機種Ｂは、遊技者が遊技を継続する傾向がある、すなわち人気が高いことが理解される。
【００８１】
機種Ｃは、区分Ｎｏ．１、区分Ｎｏ．２及び区分Ｎｏ．６のデータ範囲において大当たりが発生し易いという遊技性を備えたものである。そして、機種Ｃでは、区分Ｎｏ．１、区分Ｎｏ．２及び区分Ｎｏ．６における終了Ｓあるいは終了率が高くなっている。つまり、機種Ｃでは、遊技者の多くが上記の遊技性を把握し、その遊技性に応じて遊技を終了する傾向がある。そこで、機種Ｃでは、区分Ｎｏ．２と区分Ｎｏ．６との間の区分Ｎｏ．４のデータ範囲辺りで特典を付与することが良い。これにより、区分Ｎｏ．２のデータ範囲辺りに止め時がある遊技者のモチベーションを区分Ｎｏ．４まで維持でき、さらに、大当たりが発生し易い区分Ｎｏ．６まで遊技を継続するように仕向けていくことができる。
【００８２】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技データ管理装置を基にして、終了Ｓ以外の遊技終了データについての統計処理を実施した例である。この内容について、図１３〜図１６を用いて説明する。
【００８３】
図１３は、機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、遊技終了レコードから読み取りした差玉の度数分布を表すものである。同図中のデータ範囲は、０〜５００までの最小のデータ範囲及び８００１以上の最大のデータ範囲を設定すると共に、その中間を５００毎に区分したものである。
【００８４】
図１４は、機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、遊技終了レコードから読み取りした持玉の度数分布を表すものである。同図中のデータ範囲としては、０〜５００までの最小のデータ範囲及び８００１以上の最大のデータ範囲を設定すると共に、その中間を５００毎に区分したものである。
なお、図１３及び図１４において、各機種の列の右隣に設けた「箱数」の列は、差玉あるいは持玉の各区分に対応して必要となる保管箱（いわゆるドル箱。）の数を示している。本例では、収納個数１８００個の保管箱を採用した。
【００８５】
図１３及び図１４は、大当たりを得てない遊技者の遊技終了レコード（図４中のレコードＮｏ．３及びレコードＮｏ．６）を除外して統計処理を実施した結果を示すものである。図１３及び図１４において、大当たりを得てない遊技者の遊技終了レコードを除外したのは、大当たりが発生して出玉がある状況になって、持玉や差玉に基づく遊技終了の判断が可能となるからである。それ故、上記のように遊技終了レコードを除外すれば、差玉や持玉に関する統計処理に適用するノイズ的なデータを低減し、統計処理の精度を高めることができる。なお、持玉が所定値以下の状態で遊技終了した遊技者に関する遊技終了レコードを除外して統計処理を実施することも良い。
【００８６】
次に、図１５は、機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、遊技終了レコードから読み取りした収支の度数分布を表すものである。同図中のデータ範囲としては、マイナス３００００円以下の最小のデータ範囲及び３００００円以上の最大のデータ範囲を設定すると共に、その中間を１００００毎に区分したものである。
【００８７】
図１６は、機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、遊技終了レコードから読み取りした発生時刻、すなわち終了時刻の度数分布を表すものである。同図中のデータ範囲としては、９：００〜１１：００の最も早いデータ範囲及び２１：００〜２３：００の最も遅いデータ範囲を設定すると共に、その中間を２時間毎に区分したものである。
【００８８】
図１３に基づけば、各機種の止め時を以下のように把握することができる。すなわち、機種Ａについては、持玉を保管する保管箱の１箱あるいは２箱分の差玉をもって、多くの遊技者が止め時を設定していることが推測できる。機種Ｂについては、保管箱の１箱に相当する差玉毎に、遊技者が設定する止め時が分散していると推測できる。機種Ａと機種Ｂとの止め時の傾向の違いは、両者の遊技性の違いに起因するものであると推測できる。すなわち、機種Ａに比べて機種Ｂの方が遊技者によりアピールする遊技性を備えていることから、機種Ｂでは、差玉の多い区分に向けて止め時がずれていると推測できる。
【００８９】
図１４に基づけば、各機種の止め時を以下のように把握することができる。すなわち、機種Ａについては、保管箱の１箱に相当する持玉毎に、遊技者が設定する止め時が分散している。一方、機種Ｂ、Ｃについては、出玉を打ち切るか、大量の出玉を獲得したときに、多くの遊技者が止め時を設定していると推測される。
【００９０】
図１５に基づけば、各機種の止め時を以下のように把握することができる。すなわち、機種Ａについては、止め時に偏りがなく、止め時が収支に依存していないことがわかる。一方、機種Ｂ、Ｃについては、止め時に偏りがあり、多くの遊技者が収支に応じて止め時を設定していると推測できる。
【００９１】
図１６に基づけば、各機種の止め時を以下のように把握することができる。すなわち、全機種Ａ、Ｂ、Ｃについて、多くの遊技者の止め時が区分Ｎｏ．５にあることがわかる。このような場合には、区分Ｎｏ．６の辺りで顧客サービス等を提供すれば、区分Ｎｏ．５で遊技を終了する遊技者数を抑制できる可能性がある。さらに、閉店時の出玉補償の有無に応じて図１６と同様の分布を調べることも良い。この場合には、例えば、出玉補償の有無に応じた区分Ｎｏ．７の度数の差異に基づいて、出玉補償による効果を測ることができる。
なお、その他の構及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９２】
（実施例３）
本例は、遊技者が持玉を保持する保管箱（いわゆるドル箱）のサイズを変更して、実施例２と同様の差玉の統計処理を実施した例である。この内容について、図１７を用いて説明する。
本例では、遊技店で使用する保管箱の収容玉数に応じた止め時の変動を調べた。具体的には、営業日によって保管箱の収容玉数を変更（１８００玉、２１００玉、２４００玉。）し、営業日毎に差玉の統計処理を実施した。
【００９３】
図１７は、収納玉数１８００玉、２１００玉、２４００玉の３種類の保管箱を使用した各営業日について、遊技終了データである差玉の度数分布を示したものである。また、各保管箱を使用した際の度数を表す各列に沿う右隣の１列には、その保管箱を使用した場合に必要となる箱数を示してある。例えば、収納玉数１８００玉の保管箱の場合には、１５０１〜２０００玉のパチンコ玉（差玉）を収納するために１箱又は２箱の保管箱が必要となる。また、例えば、収納玉数２１００玉の保管箱の場合には、１００１から１５００玉のパチンコ玉（差玉）を収納するためには、保管箱が１箱あれば十分である。また、下段の平均差玉としては、遊技終了時の差玉の平均を示してある。
【００９４】
図１７の反転表示に基づけば、箱の大きさと止め時との相関関係が明らかである。すなわち、保管箱が１箱から２箱、２箱から３箱に増加するような遷移区分（例えば、１８００の保管箱であれば区分Ｎｏ．４、区分Ｎｏ．８等。）、あるいはその手前の区分（小さい側に隣接する区分。）の度数が高くなる傾向が明らかである。つまり、差玉１箱分、あるいは差玉２箱分を止め時に設定している遊技者が多く存在していることがわかる。
【００９５】
なお、本例のごとく、遊技者が保管箱の収容玉数に対応して止め時を設定している傾向が顕著である場合には、収容玉数の多い大型の保管箱を導入することで稼働率を向上できる可能性がある。一方、保管箱を小型にすると出玉の多い遊技者の足元に積まれた保管箱の数が多くなり、ちょっと立ち寄った遊技者や初心者等の関心を惹きつけることができると言われている。
【００９６】
そこで、上記のような惹きつけ効果を得にくい常連客が多い遊技店では、大型の保管箱を採用することによる稼働率の向上効果の方が有効に作用する可能性がある。また、遊技者の滞留時間が比較的長いイベント営業日等においても、大型の保管箱を採用したことによる効果が高くなる可能性がある。
【００９７】
図１７から知られるように１８００個の保管箱から２１００個のものに変更した場合、上記平均差玉が２１４３個から２３８７個に増加している。その増分は、２４４個である。さらに、２１００個の保管箱から２４００個のものに変更した場合、上記平均差玉が２３８７個から２４２８個に増加している。その増分は、４１個である。
【００９８】
保管箱の収納玉数を１８００から２１００に変更した場合には、収納玉数の差分３００個に近い２４４個の平均差玉の増加効果が得られている。一方、保管箱の収納玉数を２１００から２４００に変更した場合には、収納玉数の差分３００個を大幅に下回る４１個の平均差玉の増分しか得られず、十分な効果が得られていない。このような事実と、保管箱の積み上げによる集客効果のためには収納個数が少ない方が良いという事実とを考え合わせれば、収納個数２１００個の保管箱が最良であると判断することができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９９】
（実施例４）
本例は、実施例１の終了Ｓの統計処理の結果を基にして、新たな遊技者により遊技が開始されるまでの放置時間を調べた例である。この内容について、図１８を用いて説明する。
【０１００】
本例の遊技機の各機種Ａ及びＢは、スタート回数に応じた大当たり発生確率のばらつきを抑えた完全確率のものである。機種Ｃは、スタート回数に応じて大当たり発生確率のピークを複数設けたタイプのものである。
機種Ｃは、第１番目の大当たり発生確率のピークが、１０１〜２００回の大当たり抽選回数の範囲にあり、第２番目の大当たり発生確率のピークが、５０１〜６００回の大当たり抽選回数の範囲にあるタイプのものである。
【０１０１】
図１８から明らかなように、機種Ａ及び機種Ｂについては、終了Ｓの分布傾向が若干、類似している。機種Ａに対して機種Ｂの方が、平均の放置時間が短いことに着目すれば、機種Ｂの方が人気の高い機種であることがわかる。さらに、機種Ａ及び機種Ｂについての終了Ｓの度数分布に基づけば、たとえ完全確率の機種であってもスタート回数と大当たり発生確率との間の相関関係を勝手に想像しながら遊技するという遊技者の心理を把握し得る。さらに、終了Ｓの度数の高い区分において放置時間が長くなっているという傾向に基づけば、上記のごとく遊技者が想像する相関関係は、遊技を終了する際あるいは遊技を新たに開始する際に関わらず、ほぼ一致していると把握できる。
【０１０２】
また、機種Ｃでは、大当たり発生確率がピークを迎えるまで遊技し、大当たりが発生しなければ遊技を終了する遊技者が多いことがわかる。それ故、大当たり発生確率のピークがある区分において、終了Ｓの度数が高くなっている。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】実施例１における、遊技データ管理装置の機能的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、遊技データ管理装置のシステム構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、個別情報端末を示す正面図。。
【図４】実施例１における、遊技履歴レコードを示す説明図。
【図５】実施例１における、遊技データ管理装置による処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、カードＩＤ入力処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、遊技信号入力処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、大当たり信号入力処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、遊技終了データ抽出処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、終了Ｓの度数分布を示す説明図。
【図１１】実施例１における、大当たり発生Ｓの度数分布を示す説明図。
【図１２】実施例１における、データ範囲毎の終了率を示す説明図。
【図１３】実施例２における、差玉の度数分布を示す説明図。
【図１４】実施例２における、持玉の度数分布を示す説明図。
【図１５】実施例２における、収支の度数分布を示す説明図。
【図１６】実施例２における、発生時刻（終了時刻）の度数分布を示す説明図。
【図１７】実施例３における、保管箱毎の差玉の度数分布を示す説明図。
【図１８】実施例４における、終了Ｓの度数分布と放置時間との相関を示す説明図。
【符号の説明】
【０１０４】
１  遊技データ管理装置
１１  遊技データ管理手段
１２  遊技終了検知手段
１３  遊技状態検知手段
１４  遊技履歴生成手段
１５  データ記憶手段
１６  遊技終了データ抽出手段
１７  範囲設定手段
１８  統計処理手段
１９  提示手段
２  遊技機
２３  個別情報端末
３０  通信ネットワーク
【図１】
2007252797.tif 000003
【図２】
2007252797.tif 000004
【図３】
2007252797.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007252797.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007252797.tif 000009
【図８】
2007252797.tif 000010
【図９】
2007252797.tif 000011
【図１０】
2007252797.tif 000012
【図１１】
2007252797.tif 000013
【図１２】
2007252797.tif 000014
【図１３】
2007252797.tif 000015
【図１４】
2007252797.tif 000016
【図１５】
2007252797.tif 000017
【図１６】
2007252797.tif 000018
【図１７】
2007252797.tif 000019
【図１８】
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