(57)【要約】【課題】球を上皿に投入する際、上皿内部を球がスムーズに流れるようにした遊技機を提供する。【解決手段】周囲に複数の図柄(61)を配置した回転リール(40)と、球を受ける球皿(190)と、球皿(190)の内部に開口して球を内部に取り込ませるための投入口(18)と、遊技者の押下操作によって、球皿(190)にある球を投入口(18)に取り込ませる投入スイッチ(16)と、投入スイッチ(16)の押下によって球を投入口(18)の内部に取り込ませる投入を条件として、遊技を開始し、回転リール(40)の停止図柄(61)の結果に応じた数の球を払い出すようにした制御手段(20)と、投入スイッチ(16)の押下によって、球皿(190)に振動を発生させ、この振動により球皿(190)の球に振動を与える振動発生手段(220)とを備えている。【選択図】図３
2007252690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を配置した回転リールと、
球を受ける球皿と、
前記球皿の内部に開口して球を内部に取り込ませるための投入口と、
遊技者の押下操作によって、前記球皿にある球を前記投入口に取り込ませるための投入スイッチと、
前記投入スイッチの押下によって球を前記投入口の内部に取り込ませる投入を条件として、遊技を開始し、前記回転リールの停止図柄の結果に応じた数の球を払い出すようにした制御手段と、
前記投入スイッチの押下によって、前記球皿に振動を発生させ、この振動により前記球皿の球に振動を与える振動発生手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動発生手段の振動の発生は、振動モータを用いることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振動発生手段の振動の発生は、ソレノイドを用いることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記振動発生手段の振動の発生は、前記投入スイッチのオン（ＯＮ）、オフ（ＯＦＦ）方向への移動によって生じる力を振動源としたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、球をスムーズに流すことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体として円板状（コイン状）の遊技メダルを使用するスロットマシンが知られているが、近年では、回転リールやストップスイッチ等を有しスロットマシンと同様の遊技性を有しながら、それに使用する遊技媒体として遊技メダルではなく、全体形状が球状の遊技球であるパチンコ玉を用い、スロットマシンと同様の遊技を行うことができる球使用のスロットマシン、いわゆるパロット遊技機等と呼ばれるものが知られている。このパロット遊技機は、上皿に遊技媒体排出口及び遊技媒体投入口があり、払い出された遊技球や、遊技媒体貸し出し機から貸し出された遊技球を、所定のスイッチ操作により投入し、スタートスイッチ及びストップスイッチの操作により回転リールを回転及び停止させ、所定の図柄を揃えることにより上皿に遊技球が払い出される。そして、上皿に遊技球が一杯になった場合には、下皿に移して貯留できるようになっているものである（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００６−５５５５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の球使用のスロットマシン（いわゆるパロット）では、上皿から球自体の重さで流れていくだけであった。このため、球が詰まったり、少量の球しか無いときにスムーズに流れていかないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、球を上皿に投入する際、上皿内部を球がスムーズに流れるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００４】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、振動モータにより上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、ソレノイドにより上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、遊技者の投入スイッチの操作によって生じる力によって上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄(61)を配置した回転リール(40)と、球を受ける球皿(190)と、前記球皿(190)の内部に開口して球を内部に取り込ませるための投入口(18)と、遊技者の押下操作によって、前記球皿(190)にある球を前記投入口(18)に取り込ませるための投入スイッチ(16)と、前記投入スイッチ(16)の押下によって球を前記投入口(18)の内部に取り込ませる投入を条件として、遊技を開始し、前記回転リール(40)の停止図柄(61)の結果に応じた数の球を払い出すようにした制御手段(20)と、前記投入スイッチ(16)の押下によって、前記球皿(190)に振動を発生させ、この振動により前記球皿(190)の球に振動を与える振動発生手段(220)とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。
（作用）  本発明は、遊技者が、球皿(190)の球を投入口(18)を介して遊技機(10)の内部に、回転リール(40)を用いた遊技開始の条件としての投入を行うために、投入スイッチ(55)を押下する。この投入スイッチ(55)の押下によって、球皿(190)の球を投入口(18)から遊技機(10)内部に取り込ませるとともに、振動発生手段(220)が球皿(190)に振動を発生させる。そして、この振動発生手段(220)の振動により球皿(190)の球に振動が与えられ、球の流動性を増加させ、投入口(18)の周辺で、球が詰まることを回避することができる。また、少量の球しか無いときに、球が球皿(190)の内部で停止した状態を維持することなく、スムーズに投入口(18)へ流れていく。
【０００７】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記振動発生手段(220)の振動の発生は、振動モータ(230)を用いることを特徴とする。具体的には、図６に示すような振動モータ(230)の半円回転部(231)を回転させて振動を発生させるようなものを含むものである。
（作用）  本発明は、振動モータ(230)が、振動を発生し、この振動モータ(230)の振動により、球皿(190)を振動させることができる。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記振動発生手段(220)の振動の発生は、ソレノイド(250)を用いることを特徴とする。具体的には、図８に示すようなソレノイド(250)の先端重り(353)を進退させて振動を発生させるようなものを含むものである。
【０００８】
（作用）  本発明は、ソレノイド(250)の一部の移動を、球皿(190)に直接、伝達することにより、球皿(190)を振動させることができる。また、ソレノイド(250)の一部が移動することで、その質量の慣性力により、振動を発生させることができる。そして、そのソレノイド(250)が発生する振動を球皿(190)にも伝達することにより、球皿(190)も振動させることができる。
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記振動発生手段(220)の振動の発生は、前記投入スイッチ(16)のオン（ＯＮ）、オフ（ＯＦＦ）方向への移動によって生じる力を振動源としたことを特徴とする。具体的には、図９に示すような投入スイッチ(16)の押下移動によって生じる力で、金属球(404)を移動させて球皿(190)に衝突させて振動を発生させるようなものを含むものである。
【０００９】
（作用）  本発明は、遊技者が操作する投入スイッチ(55)のオン、オフ方向への移動によって生じる力を振動源として、かかる振動源から発生する振動を球皿(190)に伝達することにより、球皿(190)を振動させることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、球を上皿に投入する際、上皿内部を球がスムーズに流れるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、振動モータにより上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、ソレノイドにより上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００１１】
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技者の投入スイッチの操作によって生じる力によって上皿に振動を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（図面の説明）  図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。図１は遊技機の外観正面図、図２は遊技機の球皿及び振動発生手段の概略縦断面図、図３は球皿及び振動発生手段の外観平面図、図４は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図５は球皿及び振動発生手段の概略縦断面図、図６は振動発生手段の外観斜視図、図７は仕切り板の部分横断面図をそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１３】
この遊技機10は、通常のスロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している遊技球使用のスロットマシンであって、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、遊技メダル１枚に対して、５個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル３枚投入に対して、１５個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率（メダル１枚に対して５個の遊技球）による遊技球が払い出されるものである。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが１５枚、払い出されるような場合には、パロットでは、７５個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、かかる遊技媒体が異なる以外は、通常の遊技メダルを使用するスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。
【００１４】
本実施の形態における遊技機10は、図１に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される払い出し口200と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための球皿190が設けられている。
そして、球皿190に遊技球を入れると、この遊技球は、球皿190の底部に設けられ遊技機10内部に連通する投入口18に転がって移動する。球皿190の底面は、投入口18に向かって下り傾斜に形成されているからである。そして、操作部23の投入スイッチ16を操作すると、投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が払い出し口200から払い出されるように形成されているものである。
【００１５】
ここで、遊技球使用のスロットマシン（パロット）としての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞球を供給したり、投入球を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、特に図示していないが、ＣＲユニットが設置されている。ＣＲユニットは、紙幣投入口から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
上記回転リール40は、図１に示すように３個の回転リール40から形成されているものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技媒体の投入数が、５個の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、１０個の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技媒体の投入数が、１５個の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１６】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段20が内蔵されている。
（制御手段20）  前記制御手段20は、投入スイッチ16の押下によって球を投入口18の内部に取り込ませる投入を条件として、遊技を開始し、回転リール40の停止図柄61の結果に応じた数の球を払い出すようにするためのものである。
前記制御手段20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）主制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
【００１７】
スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（主制御装置21）  前記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
【００１８】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００１９】
（入力手段）  前記制御手段20の入力側には、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ16
（２）精算スイッチ17
（３）スタートスイッチ30
（４）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御手段20の出力側には、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）振動発生手段220
（４）仕切り進退手段290
（５）報知装置66
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
【００２０】
（投入スイッチ16）  前記投入スイッチ16は、遊技者の押下操作によって、球皿190にある球を投入口18に取り込ませるためのものである。この投入スイッチ16は、通常のスロットマシンのベットスイッチの役割を有するものである。
この投入スイッチ16を１回押下すると、後述する仕切り進退手段290が作動して、仕切り板300が収納ボックス303内部に引っ込むように形成されている。そして、投入口18から１５個の遊技球が、遊技開始の条件として投入されるように形成されている。この１５個のカウントは、投入口18の奥の投入用スプロケット201の回転によりカウントされるように形成されている。この投入用スプロケット201の円周表面には、遊技球の外表面に整合する４個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、１個ずつ、通路を流れ落ちてくる遊技球を、他の通路へ送出することができるものである。そして、投入用スプロケット201には、回転を検知することができるセンサーが取り付けられてあり、その回転を検知可能なセンサーにより、遊技球の送出個数をカウントすることができるように形成されている。そして、この１５個の遊技球の投入により、遊技開始の条件が満足され、１回の遊技が可能となるものである。そして、１５個の遊技球が投入されると、投入用スプロケット201の回転が止まり、それ以上の遊技球が投入されないように設定される。更に、後述する仕切り進退手段290の仕切り板300がばね302の力により球皿190内部に突出し、それ以上の遊技球が投入口18へ入らないように設定される。
【００２１】
なお、本形態では、１回の投入スイッチ16の押下操作で１５個の遊技球が投入されるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、１回の投入スイッチ16の押下操作で、５個の遊技球が投入されるように設定しても良いものである。また、その他の数の遊技球が投入されるように設定しても良い。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、図１に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、投入スイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２２】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）  前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００２３】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、遊技媒体としての遊技球を貯留するとともに、回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。具体的には、遊技球を貯留するホッパーユニットと、このホッパーユニットから遊技球を１個ずつ払い出す個別払い出し手段とを備えているものである。
なお、前記個別払い出し手段は、特に図示していないが、遊技機10内部の遊技球を、１個ずつ遊技機10外部へ払い出し可能なものである。この個別払い出し手段は、貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部の遊技球を、１個ずつ、遊技機10外部に向かって、払い出し口200を介して、球皿190へ排出させるためのものである。
【００２４】
前記個別払い出し手段は、貯留払い出し手段65のホッパーユニットから遊技球を下方へ案内する案内通路と、この案内通路の下部に位置して、遊技球を１個ずつ排出可能なスプロケットと、このスプロケットから送り出された遊技球を払い出し口200へ案内する払い出し通路とを備えている。このスプロケットの円周表面には、遊技球の外表面に整合する４個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、１個ずつ、案内通路を流れ落ちてくる遊技球を、払い出し通路133へ送出することができるものである。
（振動発生手段220）  前記振動発生手段220は、投入スイッチ16の押下によって、球皿190に振動を発生させ、この振動により球皿190の球に振動を与えることができるものである。この振動発生手段220は、投入スイッチ16が押下されて、後述する仕切り板300が球皿190内部から引っ込むと同時に振動を開始する。そして、振動発生手段220は、投入口18内部の投入用スプロケット201の回転センサーにより、１５個の遊技球の投入を検知し、後述する仕切り板300が球皿190内部へ突出すると同時に振動が終了するように設定されている。もちろん、振動発生期間は、これに限定されるものではなく、例えば、所定個数の遊技球の投入を検知して、仕切り板300が球皿190内部へ突出した後、所定時間だけ振動を維持して、その後、振動を終了するように設定しても良いものである。
【００２５】
前記振動発生手段220は、図３及び図５に示すように、球皿190の底部の外側の箱状の内部に振動モータ230が内蔵されている。振動モータ230の回転軸の一端には半円状の金属重りからなる半円回転部231が形成され、この半円回転部231の回転動作により振動モータ230の全体に振動を伝達させる構造となっている。この振動発生手段220の外箱の材質は任意で良いが、本実施形態ではゴムなどの樹脂製で形成されている。
なお、振動発生手段220は、このような振動モータ230を使用するものに限定されるものではなく、他の振動を発生するような機構からなるものでも良い。具体的には、例えば、図８に示すように、振動発生手段220の振動の発生は、球皿190の底部に振動モータ230同様に固定されたソレノイド250を用いることによって形成するようなものでもよい。このソレノイド250は、内部にコイルを有し電流が流れることにより、磁界を発生させるソレノイド本体352と、このソレノイド本体352から進退可能な進退棒351と、進退棒351の先端側に取り付けられる先端重り353とを備えているものである。投入スイッチ16の操作に伴い、予め定めた所定回数だけ、進退棒351が進退を繰り返し、先端重り353が左右に所定振幅で振れて、先端重り353の質量の慣性力により、振動を発生させることができるものである。そのように、ソレノイド250全体を振動させ、そのソレノイド250が固定されている球皿190にも振動を伝達させることにより、球皿190を振動させることができるものである。なお、ソレノイド250の移動する先端重り353を、直接、球皿190の外壁に衝突させることによって、球皿190に直接、衝撃を与えて、球皿190に振動を発生させるようにしても良い。
【００２６】
（仕切り進退手段290）  前記仕切り進退手段290は、投入スイッチ16の押下に伴って、球皿190内部の遊技球が、投入口18の内部にそれ以上、入り込まないように投入口18への遊技球の移動を阻止するためのものである。
前記仕切り進退手段290は、図３及び図７に示すように、球皿190内部に突出して内部を仕切ることが可能な板状の仕切り板300と、この仕切り板300が収納可能な箱状の収納ボックス303と、この収納ボックス303内部に位置して仕切り板300を収納させるための回転ギア301と、仕切り板300を球皿190内部に突出させるためのばね302とを備えているものである。前記仕切り板300の一方の側面には、回転ギア301の周囲の凹凸にかみ合うことが可能なかみ合い部304が形成されている。そして、回転ギア301の周囲は、仕切り板300のかみ合い部304とかみ合うことが可能な凹凸状に形成されている。
【００２７】
前記仕切り進退手段290は、通常は、仕切り板300が突出した状態を維持している。そして、投入スイッチ16が遊技者によって押下されると、回転ギア301につながるモーター（図示せず）に電流が流れ、回転ギア301が図７の反時計回りに回転する。そして、回転ギア301の反時計回りの回転に伴って、回転ギア301の周囲の凹凸が、仕切り板300のかみ合い部304とかみ合って、仕切り板300を収納ボックス303内部に収納させる。これにより、仕切り板300を、球皿190内部から引っ込ませることができる。そして、投入口18内部の投入用スプロケット201が回転して、その回転がセンサーで検知されて、遊技機10内部に投入された遊技球の球がカウントされる。そして、１５個の遊技球の投入がカウントされると、回転ギア301のモーターに流れている電流が止まり、回転ギア301の回転がフリーの状態となる。そして、仕切り板300を付勢しているばね302の付勢力により、仕切り板300が球皿190内部に押し出されて、仕切り板300が突出した元の状態に戻り、それ以上、遊技球が投入口18内部に流れないように維持されるように形成されている。なお、その状態で、投入用スプロケット201までの通路には、投入前の遊技球が残ることになるが、次の遊技球の投入に使用されることになる。そして、遊技を最終的に終了させる場合、精算スイッチ17の押下により、その残留した遊技球は、遊技機10内部に投入されることなく、球皿190内部へ返却されるように形成されている。
【００２８】
（報知装置66）  前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、投入スイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定個数の遊技媒体としての遊技球が払い出される。
【００２９】
当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３０】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３１】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００３２】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。
（演出制御装置22）  上記演出制御装置22は、各演出データを、主制御装置21からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００３３】
（作用）  本形態は、遊技者が、球皿190の球を投入口18を介して遊技機10の内部に、回転リール40を用いた遊技開始の条件としての投入を行うために、投入スイッチ55を押下する。この投入スイッチ55の押下によって、球皿190の球を投入口18から遊技機10内部に取り込ませるとともに、振動発生手段220が球皿190に振動を発生させる。具体的には、投入スイッチ16が押下されると、仕切り板300が収納ボックス303内部の回転ギア301の回転により、収納ボックス303内部に収納され、球皿190内部の遊技球が投入口18内部に流入可能な状態となる。それと同時に、球皿190の底部に固定されている振動モータ230の半円回転部231が回転し、振動発生手段220としての振動モータ230により振動が発生し、その振動が球皿190に伝達される。そして、その振動が遊技球に伝達されて、球皿190内部の遊技球が自重により、投入口18へ向かって転がっていくものである。なお、球皿190の内部底面は、投入口18側に向かって下り傾斜に形成されている。
【００３４】
このように、振動発生手段220の振動により球皿190の球に振動が与えられ、球の流動性を増加させ、投入口18の周辺で、球が詰まることを回避することができる。また、少量の球しか無いときに、球が球皿190の内部で停止した状態を維持することなく、スムーズに投入口18へ流れていく。
（他の形態）  本形態は、図９に示すように、振動発生手段220の振動の発生を、投入スイッチ16のオン（ＯＮ）、オフ（ＯＦＦ）方向への移動によって生じる力を振動源としているものである。
そして、遊技者が操作する投入スイッチ55のオン、オフ方向への移動によって生じる力を振動源として、かかる振動源から発生する振動を球皿190に伝達することにより、球皿190を振動させることができるものである。
【００３５】
具体的には、本形態に係る振動発生手段220は、投入スイッチ16の下部に固定されて下方に延びるスイッチ支持棒402と、投入スイッチ16を上方向に付勢するスイッチばね401と、スイッチ支持棒402の下端に一端が軸支され、途中に回転軸405を有する長尺状の揺動棒403と、この揺動棒403の他端に固定されて球皿190を打撃可能な金属球404とを備えているものである。
遊技者が投入スイッチ16を下方に向かってスイッチばね401の付勢力に抗して押下すると、スイッチ支持棒402も同様に下方に向かって移動する。そして、スイッチ支持棒402の下端に軸支された揺動棒403の一端が、下方に向かって移動すると、揺動棒403は、回転軸405を回転の中心として回転し、揺動棒403の他端に固定された金属球404が上方向に移動する。そして、上方向に移動する金属球404が球皿190の底部を打撃し、その振動により、球皿190に振動を発生させることができる。
【００３６】
本形態の場合、投入スイッチ16の１回の押下により１５個の遊技球を投入するように設定してあり、１回の打撃が可能となるものである。なお、投入スイッチ16の１回の押下により５個の遊技球を投入するように設定すると、通常の１５個の遊技球の投入により３回の打撃が可能となる。また、投入スイッチ16の１回の押下により１個の遊技球を投入するように設定すると、通常の１５個の遊技球の投入により１５回の打撃が可能となる。これらの設定は自由に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の球皿及び振動発生手段を示す概略縦断面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、球皿及び振動発生手段を示す外観平面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、球皿及び振動発生手段を示す概略縦断面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、振動発生手段を示す外観斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、仕切り板を示す部分横断面図である。
【図８】本発明の他の実施の形態であって、振動発生手段を示す外観斜視図である。
【図９】本発明の他の実施の形態であって、球皿及び振動発生手段を示す縦断面図である。
【符号の説明】
【００３８】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  投入スイッチ
17  精算スイッチ                        18  投入口
20  制御手段                            21  主制御装置
22  演出制御装置                        23  操作部
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
50  ストップスイッチ                    60  リールユニット
61  図柄                                65  貯留払い出し手段
66  報知装置                            110  当選抽選手段
190  球皿                              200  払い出し口
201  投入用スプロケット                220  振動発生手段
230  振動モータ                        231  半円回転部
250  ソレノイド                        290  仕切り進退手段
300  仕切り板                          301  回転ギア
302  ばね                              303  収納ボックス
304  かみ合い部                        351  進退棒
352  ソレノイド本体                    353  先端重り
401  スイッチばね                      402  スイッチ支持棒
403  揺動棒                            404  金属球
405  回転軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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