(57)【要約】【課題】  変動停止操作手段の停止操作の際、遊技者による強打を抑制することができて変動停止操作手段の破損や故障の発生を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】  変動停止操作手段(51)は、弾性材料(260)の付勢力によって常態では、突出しており、遊技者の押し込み操作により押し込み状態を維持し、押し込んでから離すことによって戻って突出状態を維持する操作本体部(120)と、遊技者が操作本体部(120)を押し込んでから戻すことによって、操作本体部(120)の押し込み状態から突出状態へ移行する戻りタイミングを検出するタイミング検出手段(130)と、タイミング検出手段(130)の戻りタイミングの検出に基づいて、図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行するための停止操作信号を出力する停止操作信号出力手段(140)とを備えていることを特徴とする。【選択図】    図９
2007037770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作により前記図柄表示手段の停止表示を変動表示へ移行させるための変動開始操作手段と、
遊技者の操作により前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるための停止操作信号を出力する変動停止操作手段と、
前記変動停止操作手段からの停止操作信号の入力に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる遊技制御手段とを少なくとも備えた遊技機において、
前記変動停止操作手段は、
弾性材料の付勢力によって常態では、突出しており、遊技者の押し込み操作により押し込み状態を維持し、押し込んでから離すことによって戻って突出状態を維持する操作本体部と、
遊技者が前記操作本体部を押し込んでから戻すことによって、前記操作本体部の前記押し込み状態から前記突出状態へ移行する戻りタイミングを検出するタイミング検出手段と、
前記タイミング検出手段の戻りタイミングの検出に基づいて、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行するための停止操作信号を出力する停止操作信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タイミング検出手段は、前記戻りタイミングに加えて、遊技者が前記操作本体部を押し込むことによって、前記操作本体部の前記突出状態から前記押し込み状態へ移行する押し込みタイミングを検出するように形成され、
前記停止操作信号出力手段は、前記戻りタイミングに加えて、検出した押し込みタイミングにより、操作信号を出力するように形成され、
前記停止操作信号出力手段による、戻りタイミングに基づく操作信号と、押し込みタイミングに基づく操作信号との２つの操作信号のうち、いずれの操作信号を、実際に、前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させる停止操作信号として、使用するかを選択するためのタイミング選択手段を備え、
前記タイミング選択手段のかかる選択により、前記図柄表示手段の変動表示から停止表示への移行タイミングを、前記操作本体部の押し込みタイミングにするか、或いは、戻りタイミングにするか選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチから手を離した戻りタイミングで停止操作信号を出力可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンとしては、図柄表示手段としての回転リールの回転を停止させるための変動停止操作手段としてのストップスイッチを備えている。そして、このストップスイッチは、いわゆる押しボタン式のものが、使用されているが、かかるストップスイッチを遊技者が、手の指で押下したときの押し込みタイミングを検出して、停止操作信号を出力し、回転リールの停止動作を行うように形成されている（例えば、特許文献１。）。
また、近年では、ストップスイッチに手の指が接触しただけで、かかる接触を電気的に検知して、停止操作信号を出力するような接触感知式のストップスイッチもある。
【特許文献１】特開２００４−９７３６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した従来の遊技機、具体的には、例えばスロットマシンでは、上述したように、回転リールの停止操作のための変動停止操作手段としてのストップスイッチの押し込みタイミングを検出して、停止操作信号を出力するように形成されている。そして、遊技者は、いわゆる目押しをしながら、手の指でストップスイッチを叩くため、目押しのタイミングがずれないように、どうしてもストップスイッチを勢いよく叩いてしまいがちであった。特に、接触感知式のものは、目押しでタイミングをとっている間、手の指とストップスイッチとが接触しないように、それらの間にある程度の距離をあける必要があるため、タイミングがずれないように強打する傾向が強い。このため、かかるストップスイッチの強打により、短期間で、ストップスイッチが破損したり、強打による摩耗により故障が発生する等の問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、変動停止操作手段の停止操作の際、遊技者による強打を抑制することができて変動停止操作手段の破損や故障の発生を抑制可能な遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、変動停止操作手段の停止操作タイミングとして、押し込みタイミングと戻りタイミングとの両方を選択することができて、停止操作の遊技性を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作により前記図柄表示手段(41)の停止表示を変動表示へ移行させるための変動開始操作手段(31)と、遊技者の操作により前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させるための停止操作信号を出力する変動停止操作手段(51)と、前記変動停止操作手段(51)からの停止操作信号の入力に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる遊技制御手段(27)とを少なくとも備えた遊技機(10)において、前記変動停止操作手段(51)は、弾性材料(260)の付勢力によって常態では、突出しており、遊技者の押し込み操作により押し込み状態を維持し、押し込んでから離すことによって戻って突出状態を維持する操作本体部(120)と、遊技者が前記操作本体部(120)を押し込んでから戻すことによって、前記操作本体部(120)の前記押し込み状態から前記突出状態へ移行する戻りタイミングを検出するタイミング検出手段(130)と、前記タイミング検出手段(130)の戻りタイミングの検出に基づいて、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行するための停止操作信号を出力する停止操作信号出力手段(140)とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、ストップスイッチ(50)の停止操作により、回転リール(40)の回転を停止させるような機構を有する他の遊技機を含む。
【０００７】
（作用）  本発明は、遊技者が手で操作本体部(120)を弾性材料(260)（具体的には、例えば、ばね(252)）の付勢力に抗して押し込み、その押し込み状態を維持する。そして、かかる押し込み状態を維持している際、遊技者が手を操作本体部(120)から離すと、弾性材料(260)の付勢力によって、操作本体部(120)は突出状態に戻る。その際、タイミング検出手段(130)が、操作本体部(120)の押し込み状態から突出状態へ移行する戻りタイミングを検出する。そして、停止操作信号出力手段(140)が、タイミング検出手段(130)の戻りタイミングの検出に基づいて、図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行するための停止操作信号を出力する。そして、遊技制御手段(27)が、停止操作信号出力手段(140)からの停止操作信号の入力に基づいて、図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させる。
【０００８】
これにより、遊技者の操作本体部(120)の戻りタイミングに基づいて、図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示へ移行させることができる。
かかる戻りタイミングによって停止操作信号を出力させる場合、遊技者は、その手の指で押し込んだ操作本体部(120)から、手の指を引き離すことによって行うことになる。したがって、遊技者は操作本体部(120)を押し込む際には、目押しタイミングとずれないように、操作本体部(120)を強打する必要がない。また、遊技者は、操作本体部(120)を戻す際には、手の指を操作本体部(120)から引き離すだけであるため、当然、操作本体部(120)を強打することはない。結果として、遊技者の停止操作における操作本体部(120)の強打を回避させることができて、変動停止操作手段(51)の破損や故障の発生を抑制することができる。
【０００９】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記タイミング検出手段(130)は、前記戻りタイミングに加えて、遊技者が前記操作本体部(120)を押し込むことによって、前記操作本体部(120)の前記突出状態から前記押し込み状態へ移行する押し込みタイミングを検出するように形成され、前記停止操作信号出力手段(140)は、前記戻りタイミングに加えて、検出した押し込みタイミングにより、操作信号を出力するように形成され、前記停止操作信号出力手段(140)による、戻りタイミングに基づく操作信号と、押し込みタイミングに基づく操作信号との２つの操作信号のうち、いずれの操作信号を、実際に、前記図柄表示手段(41)の変動表示を停止表示へ移行させる停止操作信号として、使用するかを選択するためのタイミング選択手段(150)を備え、前記タイミング選択手段(150)のかかる選択により、前記図柄表示手段(41)の変動表示から停止表示への移行タイミングを、前記操作本体部(120)の押し込みタイミングにするか、或いは、戻りタイミングにするか選択可能に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
なお、ここで、「タイミング選択手段(150)」は、具体的には、乱数を用いた抽選により、戻りタイミングと、押し込みタイミングとのいずれのタイミングで、実際に図柄表示手段(41)の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるための停止操作信号を出力させるかを決定するようなものを含む。
（作用）  本発明は、タイミング選択手段(150)により、変動停止操作手段(51)の停止操作タイミングとして、操作本体部(120)の押し込みタイミングを使用するか、或いは、操作本体部(120)の戻りタイミングを使用するかを選択することができる。これにより、図柄表示手段(41)の停止操作として、２種類の停止操作を形成することができ、遊技者による停止操作の遊技性を変化させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、変動停止操作手段の停止操作の際、遊技者による強打を抑制することができて変動停止操作手段の破損や故障の発生を抑制可能な遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、変動停止操作手段の停止操作タイミングとして、押し込みタイミングと戻りタイミングとの両方を選択することができて、停止操作の遊技性を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（図面の説明）  図１乃至図１０は、本発明の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図、図３は押し込みタイミング及び戻りタイミングの概念図、図４は操作本体部の縦断面図、図５は導通リング及び電極の概念図、図６乃至図１０は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、図２に示すように、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１３】
上記回転リール40は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１４】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１５】
（制御装置20）  上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００１６】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）タイミング選択手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００１７】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００１８】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００１９】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動停止操作手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２０】
（１）リールユニット60
（２）払い出し装置65
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００２１】
（ベットスイッチ16）  上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30（変動開始操作手段31））  上記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31である。このスタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２２】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50（変動停止操作手段51））  上記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段51であって、リールユニット60の駆動モーター63を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を手の指で停止操作することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２３】
具体的には、前記変動停止操作手段51は、以下の（１）、（２）及び（３）を備えている。
（１）操作本体部120
（２）タイミング検出手段130
（３）停止操作信号出力手段140
（操作本体部120）  前記操作本体部120は、回転リール40の回転を停止させるために遊技者が手の指で実際に操作するものである。この操作本体部120は、図４に示すように、後述する進退操作部200の操作ボタン201が、弾性材料260（具体的には、コイル状のばね252）の付勢力によって常態では、突出しており、遊技者の押し込み操作により押し込み状態を維持し、押し込んでから離すことによって戻って突出状態を維持するものである。
【００２４】
具体的に説明すると、前記操作本体部120は、前扉14の前面側の略中央に配置されて前面保持板300により、前扉14の前面側に保持されている。この操作本体部120は、前面保持板300に固定される有底円筒状の円筒部250と、この円筒部250の内部を前後方向に進退可能な進退操作部200と、この進退操作部200及び円筒部250の間に介在して、進退操作部200を前面側に付勢する弾性材料260としてのばね252とを備えている。
前記円筒部250の奥側の有底部分の中心には、後述する進退軸203が進退自由に挿入される前後方向に貫通する貫通孔251が形成されている。そして、円筒部250の奥側の有底部分の貫通孔251の左右には、後述する左側電極ケーブル255及び右側電極ケーブル256を前面保持板300の背面側に通すため、前後方向に貫通するケーブル孔257が、左右それぞれに形成されている。
【００２５】
前記進退操作部200は、前面側に位置して、回転リール40を停止操作するために遊技者が手の指で操作するための略円板状の操作ボタン201と、この操作ボタン201の背面側に位置する円板状の台座202と、この台座202の奥側の面から後方に向かって延設される棒状の進退軸203と、この進退軸203の奥側の面に位置して貫通孔251よりも大きな直径を有する円板状の抜けだし防止部204とを備えている。これらのうち、進退軸203は、貫通孔251の直径より僅かに小さな直径を有するが、台座202及び抜けだし防止部204の直径は、貫通孔251の直径より大きくなるように形成されている。そして、台座202の奥側の面には、図４及び図５に示すような導通可能な金属からなる略リング状の導通リング205が固定されている。そして、円筒部250の前面に臨む面の貫通孔251の左には、導通可能な金属からなる薄板四角片状の左側電極253が固定されている。そして、円筒部250の前面に臨む面の貫通孔251の右には、導通可能な金属からなる薄板四角片状の右側電極254が固定されている。そして、左側電極253には、信号線としての左側電極ケーブル255が接続され、この左側電極ケーブル255は、貫通孔251の左側のケーブル孔257から背面側に取り出されている。そして、右側電極254には、信号線としての右側電極ケーブル256が接続され、この右側電極ケーブル256は、貫通孔251の右側のケーブル孔257から背面側に取り出されている。
【００２６】
前記弾性材料260としてのばね252は、全体としてコイル状であって、台座202及び進退軸203の周りに位置している。そして、このばね252は、操作ボタン201の奥側の面と、円筒部250の円筒内面の前面側に臨む面との間に挟み込まれるように配置されている。すなわち、弾性材料260としてのばね252は、進退操作部200を前面側に向かって、常時、突出させるような方向に付勢力を付与しているものである。
この操作本体部120は、遊技者が手で、進退操作部200の操作ボタン201をばね252の付勢力に抗して、奥側に向かって押し込むと、左側電極ケーブル255及び右側電極ケーブル256が、導通リング205に接触する。これにより、左側電極253と右側電極254とが導通状態となって、左側電極ケーブル255と右側電極ケーブル256との間で電気信号が流れる。一方、かかる進退操作部200を押し込んだ導通状態から、遊技者の手を操作ボタン201から離すと、進退操作部200は、ばね252の付勢力により、手前側に向かって移動し、左側電極253と右側電極254とが絶縁状態となって、左側電極ケーブル255と右側電極ケーブル256との間では電気信号が流れない。
【００２７】
なお、本形態におけるストップスイッチ50の操作本体部120は、上述したように、導通リング205と、これに接触可能な左側電極253及び右側電極254とを備え、左側電極253には、左側電極ケーブル255が接続され、右側電極254には、右側電極ケーブル256が接続され、進退操作部200が進退することによって、右側電極254と、左側電極253との間で、導通リング205を介して導通するか否かを発生させ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態を発生させている。しかし、ストップスイッチ50の操作本体部120は、かかる構造に限定されるものではなく、ＯＮ状態及びＯＦＦ状態を検知可能な他の構造のものでも良い。例えば、操作本体部120は、導通リング205、左側電極253及び右側電極254等を有さずに、前後に進退する進退操作部200の動きを検知する光センサーを有するようなものでも良いものである。
【００２８】
具体的に説明すると、本形態と同様の円筒部250と、この円筒部250の内部を前後に進退可能な本形態と同様の進退操作部200と、この進退操作部200及び円筒部250の間に介在して進退操作部200を前方向に付勢する本形態と同様の弾性材料260としてのばね252と、円筒部250の背面側に固定した略コ字上のストップスイッチ用光センサーとを備えているようなものである。そして、進退操作部200の奥側の抜けだし防止部204の外周には外方に向かって突出する突出片を備えている。そして、ストップスイッチ用光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置されている。そして、遊技者が手で進退操作部200を押下し、ストップスイッチ用光センサーのコ字状の内部へ、進退操作部200から突出する突出片が移動してくることにより、発光素子からの光が遮断され、進退操作部200が押し込まれたＯＮ状態であることを検知することができるものである。そして、遊技者が進退操作部200から手を離して、進退操作部200が前方向に向かって押し込まれていない突出状態になったときには、発光素子からの光は突出片により遮断されずに、進退操作部200が押し込まれていないＯＦＦ状態であることを検知することができるものである。
【００２９】
もちろん、進退操作部200を押し込んだ状態で、発光素子からの光が受光素子へ到達し、進退操作部200から手を離して前面側へ突出した状態で、発光素子から受光素子への光を遮断するように逆の設定にしても良い。
（タイミング検出手段130）  前記タイミング検出手段130は、遊技者が操作本体部120の進退操作部200を押し込んでから手前側に向かって戻すことによって、操作本体部120の進退操作部200が押し込み状態から突出状態へ移行する戻りタイミングを検出するものである。
また、タイミング検出手段130は、この戻りタイミングに加えて、遊技者が操作本体部120の進退操作部200を奥側に向かって押し込むことによって、操作本体部120の突出状態から押し込み状態へ移行する押し込みタイミングを検出するものである。すなわち、タイミング検出手段130は、押し込みタイミング及び戻りタイミングの両方を検出可能に形成されている。具体的には、タイミング検出手段130は、図３に示すように、左側電極253と、右側電極254とが、導通リング205を介して、導通したタイミングを押し込みタイミングとして電気的に検出しているものである。また、タイミング検出手段130は、図３に示すように、左側電極253と、右側電極254とが、導通リング205を介して導通した状態から、導通リング205が離れることによって絶縁状態（非導通状態）へ移行したタイミングを戻りタイミングとして電気的に検出しているものである。
【００３０】
なお、上述したように操作本体部120にストップスイッチ用光センサーを使用するものであっても、本形態で説明したものと同様に押し込みタイミング及び戻りタイミングを検出することができる。具体的には、タイミング検出手段130は、進退操作部200が押し込まれて、突出片がストップスイッチ用光センサーの発光素子から受光素子への光を遮断したタイミングを押し込みタイミングとして検出することができる。また、タイミング検出手段130は、遊技者が進退操作部200から手を離して、進退操作部200が前方向に移動して、突出片が移動することにより、ストップスイッチ用光センサーの発光素子からの光が受光素子へ到達するタイミングを戻りタイミングとして検出することができる。
【００３１】
（停止操作信号出力手段140）  前記停止操作信号出力手段140は、タイミング検出手段130の戻りタイミングの検出に基づいて、操作信号としての戻り操作信号を出力するためのものである。また、前記停止操作信号出力手段140は、タイミング検出手段130の押し込みタイミングの検出に基づいて、操作信号としての押し込み操作信号を出力するためのものである。そして、かかる戻り操作信号と、押し込み操作信号とは、いずれも操作信号であるが、両者は、電圧の違いにより、区別できるように設定されている。もちろん、これらの区別は、電圧ではなく、信号波形の違いにより区別できるように形成しても良い。なお、この戻り操作信号と、押し込み操作信号とのいずれの操作信号を、実際に回転リール40の回転を停止させるための停止操作信号として使用するかは、後述するタイミング選択手段150により選択されるものである。
【００３２】
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40である。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００３３】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。そして、このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００３４】
（払い出し装置65）  上記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
（報知手段66）  上記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３５】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３６】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３７】
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３８】
本形態の遊技には、回転リール40を停止させるための停止操作信号の出力タイミングを、ストップスイッチ50の戻りタイミングに設定した特殊遊技を備えている。すなわち、この特殊遊技では、遊技者がストップスイッチ50を押下した後、ストップスイッチ50から手を離したタイミングで、回転リール40の回転を停止させることができるものである。そして、本形態の遊技では、かかる特殊遊技以外の遊技、すなわち通常遊技等では、回転リール40を停止させるための停止操作信号の出力タイミングを、ストップスイッチ50の押し込みタイミングに設定している。すなわち、特殊遊技以外の遊技では、遊技者がストップスイッチ50を押下したタイミングで、回転リール40の回転を停止させることができるものである。
【００３９】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４０】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００４１】
（当選乱数発生手段111）  上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００４２】
（当選乱数抽出手段112）  上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）  上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
（当選判定手段114）  上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（タイミング選択手段150）  前記タイミング選択手段150は、停止操作信号出力手段140による、戻りタイミングに基づく戻り操作信号と、押し込みタイミングに基づく押し込み操作信号との２つの操作信号のうち、いずれの操作信号を、実際に、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させる停止操作信号として、使用するかを選択するためのものである。このタイミング選択手段150のかかる選択により、図柄表示手段41の変動表示から停止表示への移行タイミングを、操作本体部120の押し込みタイミングにするか、或いは、操作本体部120の戻りタイミングにするか選択可能に形成されている。
【００４４】
前記タイミング選択手段150は、停止操作信号の出力タイミングを戻りタイミングにした特殊遊技へ移行するか否かの抽選を行う特殊遊技移行抽選手段160と、この特殊遊技移行抽選手段160の抽選結果に基づいて、戻り操作信号及び押し込み操作信号の一方を停止操作信号として選択する操作信号選択手段170とを備えている。
（特殊遊技移行抽選手段160）  前記特殊遊技移行抽選手段160は、停止操作信号の出力タイミングを戻りタイミングにした特殊遊技へ移行するか否かを、乱数を用いた抽選により、毎回の遊技で決定するものである。なお、特殊遊技以外の遊技では、回転リール40を停止させるための停止操作信号の出力タイミングを、ストップスイッチ50の押し込みタイミングで検出している。この特殊遊技移行抽選手段160は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００４５】
（１）移行乱数発生手段161
（２）移行乱数抽出手段162
（３）移行判定テーブル163
（４）移行判定手段164
なお、特殊遊技移行抽選手段160としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（移行乱数発生手段161）  前記移行乱数発生手段161は、上記移行乱数発生手段161は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００４６】
（移行乱数抽出手段162）  前記移行乱数抽出手段162は、移行乱数発生手段161が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（移行判定テーブル163）  前記移行判定テーブル163は、移行乱数発生手段161がとる乱数の全領域中、戻りタイミングで停止操作信号を出力する特殊遊技と、押し込みタイミングで停止操作信号を出力する通常遊技との２つの項目の当選領域を有するものである。
（移行判定手段164）  前記移行判定手段164は、移行乱数抽出手段162が抽出した抽出乱数データと、移行判定テーブル163の当選率データを基に移行乱数発生手段161がとる乱数の全領域中の各項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する遊技（上述した特殊遊技又は通常遊技）を決定するものである。そして、移行判定手段164は、特殊遊技へ移行すると決定した場合は、特殊遊技移行フラグを成立させる。また、移行判定手段164は、通常遊技へ移行すると決定した場合は、特殊遊技移行フラグを成立させない。
【００４７】
（操作信号選択手段170）  前記操作信号選択手段170は、前記特殊遊技移行抽選手段160の抽選結果に基づいて、戻り操作信号及び押し込み操作信号のうち、いずれか一方を回転リール40を停止させるための停止操作信号として選択するためのものである。
すなわち、前記操作信号選択手段170は、上述した特殊遊技移行抽選手段160の抽選結果に基づいて、停止操作信号出力手段140による、戻りタイミングに基づく操作信号と、押し込みタイミングに基づく操作信号との２つの操作信号のうち、いずれの操作信号を、実際に、図柄表示手段41の変動表示を停止表示へ移行させる停止操作信号として、使用するかを選択するためのものである。
【００４８】
したがって、操作信号選択手段170は、特殊遊技移行抽選手段160の抽選結果に基づいて、図柄表示手段41の変動表示から停止表示への移行タイミングを、操作本体部120の押し込みタイミングにするか、或いは、戻りタイミングにするか選択するものである。
具体的には、操作信号選択手段170は、特殊遊技移行フラグ成立中、停止操作信号出力手段140からの押し込み操作信号が入力されても、かかる押し込み操作信号を停止操作信号として遊技制御手段27へ出力しないが、停止操作信号出力手段140からの戻り操作信号が入力されると、かかる戻り操作信号を停止操作信号として遊技制御手段27へ出力する。そして、遊技制御手段27が、かかる停止操作信号をモータードライバ62へ出力することにより、戻りタイミングで駆動モーター63の回転を停止させて、回転リール40の回転を停止させることができる。
【００４９】
一方、操作信号選択手段170は、特殊遊技移行フラグ不成立中、停止操作信号出力手段140からの戻り操作信号が入力されても、かかる戻り操作信号を停止操作信号として遊技制御手段27へ出力しないが、停止操作信号出力手段140からの押し込み操作信号が入力されると、かかる押し込み操作信号を停止操作信号として遊技制御手段27へ出力する。そして、遊技制御手段27が、かかる停止操作信号をモータードライバ62へ出力することにより、押し込みタイミングで駆動モーター63の回転を停止させて、回転リール40の回転を停止させることができる。
（演出データ記憶手段25）  上記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００５０】
また、演出データ記憶手段25は、戻りタイミングで回転リール40の回転を停止させるための停止操作信号を出力する特殊遊技へ移行したことを報知する演出データを備えている。
（演出制御手段26）  上記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、演出制御手段26は、小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５１】
また、演出制御手段26は、特殊遊技へ移行した場合、表示装置68に現状の遊技状態が特殊遊技へ移行し、戻りタイミングで停止操作信号が出力されることを、アニメーションで遊技者に報知するためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技又は特殊遊技の動作の概略について、図６乃至図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【００５２】
ステップ１１２において、回転リール40の停止操作タイミングが、ストップスイッチ50を押し込んだ状態から離した状態へ移行するタイミングに設定された特殊遊技へ移行するか否かの抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、遊技者によるストップスイッチ50の停止操作によって、ストップスイッチ50の操作処理が行われる。なお、その際、通常遊技の場合は、ストップスイッチ50の押し込みタイミングによって、回転リール40を停止させるための停止操作信号が出力され、特殊遊技の場合は、ストップスイッチ50の戻りタイミングによって、回転リール40を停止させるための停止操作信号が出力される。そして、次のステップ１１５に進む。
【００５３】
ステップ１１５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の停止操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
【００５４】
ステップ１１８において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
前記ステップ１１７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１１の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００５５】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５６】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１１２の特殊遊技移行抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ２５０において、特殊遊技移行抽選手段160の移行乱数発生手段161により発生された乱数の中から移行乱数抽出手段162により乱数が抽出される。そして、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、抽出された乱数が移行乱数抽出手段162の内部に記憶される。そして、次のステップ２５２に進む。
【００５７】
ステップ２５２において、移行判定手段164により、抽出された乱数と、移行判定テーブル163の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２５３に進む。
ステップ２５３において、移行判定手段164により、抽出された乱数が、移行判定テーブル163のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。具体的には、ストップスイッチ50の戻りタイミングで停止操作信号を出力する特殊遊技等へ移行するか、ストップスイッチ50の押し込みタイミングで停止操作信号を出力する通常遊技へ移行するかのいずれかが決定されるものである。そして、次のステップ２５４に進む。
ステップ２５４において、特殊遊技へ移行することに決定したか否かが判定される。そして、特殊遊技へ移行することに決定したと判定された場合、次のステップ２５５に進む。
【００５８】
ステップ２５５において、移行判定手段164により、特殊遊技移行フラグを成立させる。そして、特殊遊技移行抽選処理は終了する。
前記ステップ２５４において、特殊遊技へ移行することに決定していない、すなわち特殊遊技以外の通常遊技等へ移行することに決定したと判定された場合、ステップ２５５を飛び越して、特殊遊技移行抽選処理は終了する。
上述したステップ１１４のストップスイッチ50の操作処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ２７０において、タイミング選択手段150の操作信号選択手段170により、特殊遊技移行フラグが成立しているか否かが判定される。そして、特殊遊技移行フラグが成立していると判定された場合、次のステップ２７１に進む。
【００５９】
ステップ２７１において、ストップスイッチ50の操作本体部120の戻りタイミングにおける停止操作信号出力手段140からの戻り操作信号を停止操作信号として設定する。すなわち、遊技者がストップスイッチ50の操作本体部120を押し込んだＯＮ状態から指を離してＯＦＦ状態にしたタイミングで戻り操作信号が出力され、それが停止操作信号として設定される。そして、次のステップ２７２に進む。
ステップ２７２において、遊技者に向かって、報知手段66により、特殊遊技へ移行することが報知される。すなわち、ストップスイッチ50の操作が、戻りタイミングで停止操作信号を出力する特殊遊技へ移行することが、報知される。そして、次のステップ２７３に進む。
【００６０】
ステップ２７３において、遊技者により、ストップスイッチ50が操作される。具体的には、遊技者が手の指で、操作本体部120を押し込んだ後、手の指を離す操作が行われる。そして、ステップ２７４に進む。
ステップ２７４において、タイミング選択手段150の操作信号選択手段170により、戻り操作信号を検出したか否かが判定される。そして、戻り操作信号を検出したと判定された場合、次のステップ２７５に進む。
ステップ２７５において、成立していた特殊遊技移行フラグが、リセットされる。すなわち、特殊遊技移行フラグは不成立状態となる。そして、次のステップ２７６に進む。
【００６１】
ステップ２７６において、遊技制御装置21からモータードライバ62へ停止操作信号が出力される。そして、ストップスイッチ50の操作処理が終了する。
前記ステップ２７０において、特殊遊技移行フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ２７７に進む。
ステップ２７７において、ストップスイッチ50の操作本体部120の押し込みタイミングにおける停止操作信号出力手段140からの押し込み操作信号を停止操作信号として設定する。すなわち、遊技者がストップスイッチ50の操作本体部120をＯＦＦ状態から押し込んだＯＮ状態にしたタイミングで押し込み操作信号が出力され、それが停止操作信号として設定される。そして、次のステップ２７８に進む。
【００６２】
ステップ２７８において、遊技者によるストップスイッチ50の操作が行われる。そして、次のステップ２７９に進む。
ステップ２７９において、タイミング選択手段150の操作信号選択手段170により、押し込み操作信号を検出したか否かが判定される。そして、押し込み操作信号を検出したと判定された場合、次のステップ２７６に進む。
前記ステップ２７４において、未だ、戻り操作信号を検出していないと判定された場合、ステップ２７３の後に進む。
前記ステップ２７９において、未だ、押し込み操作信号を検出していないと判定された場合、ステップ２７８の後に進む。
【００６３】
上述したステップ１１５の回転リール40の回転停止処理について、図１０を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００６４】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００６５】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００６６】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１乃至ステップ３０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００６７】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述した形態では、遊技毎に、毎回、停止操作信号の出力タイミングを戻りタイミングにするか押し込みタイミングにするかの抽選を行って、１回ずつの遊技毎に決定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、特殊遊技への移行抽選に当選したら、戻りタイミングで回転リール40を停止させる特殊遊技を、所定回数（例えば、３０回）の遊技だけ、行うことができるように設定しても良い。
【００６８】
上述した形態では、特殊遊技のときだけ戻りタイミングで回転リール40を停止させてあり、特殊遊技へ移行したことを、報知手段66により、停止操作の前に遊技者へ報知しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、戻りタイミングと押し込みタイミングとのいずれを停止操作信号を出力させるタイミングとして使用するか、遊技者に報知しないように形成しても良いものである。これにより、停止操作の遊技性を今までとは異なるものにすることができる。
更に、上述した形態では、戻りタイミング及び押し込みタイミングのいずれを使用するか、特殊遊技移行抽選手段160による乱数を用いた抽選で決定していたが、特にこれに限定されるものではない。例えば、かかる抽選を行わずに、当選抽選手段110の当選抽選の結果、所定の当選フラグが成立していることの告知手段として、かかる停止操作のタイミングの変化を使用しても良いものである。例えば、遊技者には、戻りタイミング及び押し込みタイミングのいずれを使用するかの報知を報知手段66では行わないように設定する。そして、当選抽選手段110の当選抽選の結果、所定の当選フラグが成立しているときだけ、ストップスイッチ50の戻りタイミングを、停止操作信号の出力タイミングに設定する。そして、かかる当選フラグが成立していないときには、ストップスイッチ50の押し込みタイミングを、停止操作信号の出力タイミングに使用するものである。これにより、遊技者が、ストップスイッチ50を押下しても回転リール40の回転が停止せずに、ストップスイッチ50から手の指を離した瞬間に回転リール40の回転が停止した場合には、所定の当選フラグが成立していることを、間接的に知ることができる。これにより、当選フラグの報知の有無を、報知手段66ではなく、ストップスイッチ50の停止操作タイミングの違いによって、知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】本発明の形態であって、押し込みタイミング及び戻りタイミングを示す概念図である。
【図４】本発明の形態であって、操作本体部を示す縦断面図である。
【図５】本発明の形態であって、導通リング及び電極を示す概念図である。
【図６】本発明の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の形態であって、特殊遊技移行抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の形態であって、ストップスイッチの操作処理を示すフローである。
【図１０】本発明の形態であって、回転リールの停止処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００７０】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動開始操作手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動停止操作手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  払い出し装置                        66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
120  操作本体部                        130  タイミング検出手段
140  停止操作信号出力手段              150  タイミング選択手段
160  特殊遊技移行抽選手段              161  移行乱数発生手段
162  移行乱数抽出手段                  163  移行判定テーブル
164  移行判定手段                      170  操作信号選択手段
200  進退操作部                        201  操作ボタン
202  台座                              203  進退軸
204  抜けだし防止部                    205  導通リング
250  円筒部                            251  貫通孔
252  ばね                              253  左側電極
254  右側電極                          255  左側電極ケーブル
256  右側電極ケーブル                  257  ケーブル孔
260  弾性材料                          300  前面保持板
【図１】
2007037770.tif 000003
【図２】
2007037770.tif 000004
【図３】
2007037770.tif 000005
【図４】
2007037770.tif 000006
【図５】
2007037770.tif 000007
【図６】
2007037770.tif 000008
【図７】
2007037770.tif 000009
【図８】
2007037770.tif 000010
【図９】
2007037770.tif 000011
【図１０】
2007037770.tif 000012