(57)【要約】【課題】立体造形物を遊技盤面よりも後側に配置して該立体造形物を所定の契機で視認し得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下する遊技盤面をなす第２プレート５４の後側に立体造形物１７，１８，２４を配置し、かつ該第２プレート５４をハーフミラー状に構成したことにより、例えば、リーチも発生しないような通常遊技時にあってはＬＥＤ２９を消灯させておくことで立体造形物を透過させず、スーパーリーチの開始時や該リーチで大当たりが今まさに発生しようとする所謂激熱状態のときにＬＥＤ２９を発光させることで、立体造形物の何れか又は全部を遊技盤３上に浮かび上がらせ、遊技者に大きな期待感を持たせることができる。【選択図】図２
2007195756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記遊技盤は、立体造形物を一体的に備える第１プレートと、該第１プレートの前面側に配置されるハーフミラー状の第２プレートと、を有し、
前記第１及び第２プレートの相互間に配置される発光体と、
該発光体を所定の契機で発光させて前記第２プレート奥側の前記立体造形物を該第２プレート前面側から視認可能にする発光制御手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる入賞部と、
該入賞部への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて前記発光体を発光制御してなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる入賞部と、
該入賞部への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、を備え、
前記発光制御手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が確率変動当たりである場合に、該大当たり後の確率変動状態を報知可能とするように前記発光体を発光制御してなる、
請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では一般に、一般入賞口に入球した際、それに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。上記大当たり抽選では、確変モードによる遊技状態で次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり（以下、確変当たりとも言う）、及び該特殊状態にならない通常当たりのいずれかに当選させるべく抽選が行われる。
【０００４】
上記のような大当たり抽選に関連する内容を反映するように、遊技領域に配置された立体造形物を動作させる等によって演出するように構成したパチンコ機も知られている（例えば、特許文献２参照）。また、このような立体造形物の動作に連動してランプ類を発光させて、遊技者に対する演出効果を一層高めるようにすることも考えられる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００２−８５６４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献２に記載されるパチンコ機にあっては、立体造形物は、遊技盤そのものに配置されたセンター飾りに設けられており、一定の演出効果を得ることはできるものの、常時視認し得る状態にあるため、例えば通常遊技中には視認できず特定の遊技状態においてのみ視認できるようにして、演出効果を更に向上させて新奇で斬新な感覚を遊技者に与えることは不可能であった。また、立体造形物を、遊技盤におけるセンター飾り以外の部位に配置することも考えられるが、その場合には、遊技盤面を流下する遊技球の経路を妨げない位置に配設しなければならないなど、新たな問題も発生する。
【０００７】
そこで本発明は、立体造形物を遊技盤面よりも後側に配置して該立体造形物を所定の契機で視認し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記遊技盤（３）は、立体造形物（１７，１８，１９，２４）を一体的に備える第１プレート（５５）と、該第１プレート（５５）の前面側に配置されるハーフミラー状の第２プレート（５４）と、を有し、
前記第１及び第２プレート（５５，５４）の相互間に配置される発光体（２９）と、
該発光体（２９）を所定の契機で発光させて前記第２プレート（５４）奥側の前記立体造形物（１７〜１９，２４）を該第２プレート前面側から視認可能にする発光制御手段（８６，９１）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
なお、本発明における上記「前面側」とは、遊技盤に対面して遊技する遊技者に近い側を意味し、上記「奥側」とは、遊技盤に対面して遊技する遊技者から離れる側を意味する概念である。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１、図２及び図４参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を入賞させる入賞部（２７）と、
該入賞部（２７）への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（８３）と、
前記大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段（９３）と、を備え、
前記発光制御手段（８６，９１）は、前記信頼度決定手段（９３）にて決定された信頼度に応じて前記発光体（２９）を発光制御してなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図３及び図４参照）、前記遊技領域（３ａ）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を入賞させる入賞部（２７）と、
該入賞部（２７）への入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（８３）と、を備え、
前記発光制御手段（８６，９１）は、前記大当たり抽選手段（８３）による抽選結果が確率変動当たりである場合に、該大当たり後の確率変動状態を報知可能とするように前記発光体（２９）を発光制御してなる、
請求項１又は２記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る本発明によると、遊技球が流下する遊技盤面をなす第２プレートの後側に立体造形物を配置し、かつ該第２プレートをハーフミラー状に構成したことにより、例えば、リーチも発生しないような通常遊技時にあっては発光体を消灯させておくことで立体造形物を透過させず、スーパーリーチの開始時や該リーチで大当たりが今まさに発生しようとする所謂激熱状態のときに発光体を発光させることで、立体造形物を遊技盤上に浮かび上がらせ、遊技者に大きな期待感を持たせることができる。このように、遊技盤に配置されているが通常時には視認できない立体造形物を、所定の契機で視認できるように制御するので、従来に比して演出効果を大きく向上させ、新奇で斬新な感覚を遊技者に与えることができる。更に、第２プレートの後側に立体造形物を配置したので、立体造形物に当接させることなく遊技球を遊技盤上にて転動落下させることができ、従って、立体造形物の配置上の自由度が大幅に増すこととなる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、発光制御手段が、信頼度決定手段で決定された信頼度に応じて発光体を発光制御するので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段で決定した信頼度の高さに応じて発光体による照明状態を変化させることにより、遊技盤上での立体造形物の浮き上がり状態を変化させることができ、従って、遊技者は、遊技盤上で視認可能になった立体造形物を見て、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。
【００１５】
請求項３に係る本発明によると、発光制御手段が、大当たり抽選の結果が確率変動当たりである場合に確率変動状態を認識可能となるように発光体を発光制御するので、大当たり発生時に所定の賞球数を取得した後の確率変動状態や時間短縮状態（所謂時短状態）に移行した際、時短状態では発光体を発光させず確率変動状態のときに発光させるように制御することで、遊技者自身は勿論、他の遊技者や遊技場係員にとっても確率変動状態を容易に見分けることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図、図３は本パチンコ機の背面構造を示す背面図、図４は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図５は本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【００１７】
本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１８】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００１９】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２０】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２１】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００２２】
また、遊技領域３ａの中央部分には、ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されている。センター飾り２３の直下方に始動チャッカー（入賞部）２７が配設されており、該始動チャッカー２７の直下方にアタッカー５が配設されている。始動チャッカー２７は、センター飾り２３の球放出口４９から落下する等の遊技球を一対の障害釘３０の間を通して入賞できるように構成されると共に、始動チャッカー開閉ソレノイド６９（図４参照）によって開閉動作させられる。
【００２３】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２４】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の右方上下に風車３１がそれぞれ配設されており、始動チャッカー２７の左方には、後述する普通図柄抽選手段９４（図４参照）による、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート３２が配設されている。
【００２５】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてからステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００２６】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５の画面を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該導入口３７に連通する放出口５４を左下部に、ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２７】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２８】
また、遊技盤３におけるセンター飾り２３の周囲、即ち、上方には複数の動物（ペンギン）がボートに乗った状態を模った立体造形物（フィギュアモデル）１７が配設され、右方には一匹の動物（ペンギン）が立っている状態を模った立体造形物１８が配設され、下方左右にはそれぞれ一匹の動物（ペンギン）が横向きに立っている状態を模った立体造形物１９，２４が配設されている。
【００２９】
ここで、本パチンコ機１に適用した遊技盤３の詳細な構成を、図２を参照して詳細に説明する。すなわち、同図に示すように、遊技盤３は、基台プレート５６と、該プレート５６の前面側（図２における左側）に貼付されて立体造形物１７，１８，１９，２４（立体造形物１９は図２では不図示）を一体的に備える第１プレート５５と、該プレート５５の前面側に平行に対向配置されて立体造形物１７〜１９，２４を透過し得るハーフミラー状の第２プレート５４と、を有している。第２プレート５４は、所定の透過率及び反射率を有しており、該透過率が２５〜３５［％］の範囲で反射率が２５〜３５［％］の範囲にあれば、本発明の第２プレートとして用いるのに好適である。
【００３０】
また、第１及び第２プレート５５，５４の相互間、つまり第２プレート５４の後側には、該プレート５４の裏面と共に上記プレート５５，５４間の空間内の立体造形物１７，１８，１９，２４を照明する複数の発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」という）２９が配設されている。それらＬＥＤ（発光体）２９は、図２に示すように、第２プレート５４と第１プレート５５の外周縁部に渡された基板部材２８に実装されている。ＬＥＤ２９は、基板部材２８においての立体造形物１７〜１９，２４に近接する部位に配置されると共に、第１プレート５５上においての立体造形物１７〜１９，２４に近接する部位にも配置されている。これら多数（例えば３０〜４０個）のＬＥＤ２９…は、後述する演出制御手段（発光制御手段）９１の制御により所定の契機で発光して、第２プレート５５の奥側の立体造形物１７〜１９，２４を該第２プレート５５の前面側から視認できるようにする。
【００３１】
なお、本実施形態における上記「前面側」とは、遊技盤３に対面して遊技する遊技者に近い側を意味し、上記「奥側」とは、遊技盤３に対面して遊技する遊技者から離れる側を意味する概念である。
【００３２】
本実施形態において、立体造形物１７，１８，１９，２４は、演出制御手段９１の制御によりＬＥＤ２９が発光した状態で、演出制御手段９１の制御下でのフィギュア作動装置７１（図４参照）によってそれぞれ作動するように構成されている。当該作動は、立体造形物１７にあっては、ボートに乗った複数匹（本実施形態では４匹）の動物フィギュアがそれぞれにジャンプする動作であり、立体造形物１８にあっては、立っている動物フィギュアが羽根を前後に揺動させながら左右に回動する動作であり、立体造形物１９，２４にあっては、向かい合って立っている各動物フィギュアが頭を上下に揺り動かしながらそれぞれにジャンプする動作であるが、これら以外の動作でも良いことは勿論である。そして、立体造形物１７，１８，１９，２４は、フィギュア作動装置７１に備えた不図示のモータ及び動力伝達機構を介して、信頼度決定手段９３（図４参照）で決定された信頼度をそれぞれの動作の大小で表すように構成されており、その場合、信頼度が高いほど動作は大きくなり、信頼度が低いほど動作は小さくなる。
【００３３】
また、立体造形物１７，１８，１９，２４のようには動作せず発光するだけの立体造形物であれば、射出成型やプレス等を用いた凹凸加工により、動物等を模ったフィギュアモデル状の凹凸として第１プレート５５に一体的に形成することもできる。その場合、第１プレート５５と共に立体造形物を極めて簡単に製造することができ、従って、製造工程を簡略化してコストダウンも期待できるようになる。
【００３４】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図３を参照して説明する。同図に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３５】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。本制御系は、同図に示すように、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０、フィギュア作動装置７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、画像表示装置３５、及びＬＥＤ２９と、を備えている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、図３に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御、或いは立体造形物の演出動作制御を行うように構成されている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、大当たり抽選手段８３、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、表示制御手段９２、及び信頼度決定手段９３を備えている。
【００３８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、及びアタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、及びアタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
大当たり抽選手段８３は、始動チャッカー２７への入賞を契機として大当たり抽選を実行する。すなわち、大当たり抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４１】
大当たり抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。大当たり抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。大当たり抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４２】
普通図柄抽選手段９４は、始動チャッカー２７を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数（例えば４個）の範囲内で、普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として実行する。
【００４３】
遊技制御手段８６は、フィギュア作動装置７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、ＬＥＤ２９に動作、放音、発光による演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送る。また、遊技制御手段８６は、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に対応する演出を行うか否かを判定し、該演出を行うと判定した際には、その旨の指令を演出制御手段９１に送る。更に、遊技制御手段８６は、大当たり抽選手段８３の抽選結果が確率変動当たりである場合に該大当たり後の確率変動状態を報知可能とするようにＬＥＤ２９を発光制御させる旨の指令を、演出制御手段９１に送る。
【００４４】
なお、本実施の形態における遊技制御手段８６及び演出制御手段９１は、ＬＥＤ２９を所定の契機で発光させて第２プレート５４奥側の立体造形物１７〜１９，２４を該第２プレート前面側から視認可能にし、また信頼度決定手段９３にて決定された信頼度に応じてＬＥＤ２９を発光制御し、また大当たり抽選手段８３による抽選結果が確率変動当たりである場合に該大当たり後の確率変動状態を報知可能となるようにＬＥＤ２９を発光制御する発光制御手段を構成している。
【００４５】
保留手段８７は、大当たり抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この保留球の記憶は４個を超えないように行われる。また、上記記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段８７は、例えば保留球数が４個未満であるか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４６】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４７】
作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド６９、７０をそれぞれ作動させる。
【００４８】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４で行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７０にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全ラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００４９】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９、アタッカー開閉ソレノイド７０の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５０】
演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、フィギュア作動装置７１及びＬＥＤ２９に、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じた信頼度演出（つまり、立体造形物１７〜１９，２４の動作、及び多数のＬＥＤ２９の発光駆動）をさせるように制御する。更に、演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、大当たり抽選手段８３による抽選結果が確率変動当たりである場合に、該大当たり後の確率変動状態を報知可能とするようにＬＥＤ２９を発光制御する。
【００５１】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５２】
信頼度決定手段９３は、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定するものであり、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、１０％、２０％、・・・８０％、９０％等のような数値として決定する。該信頼度決定手段９３は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー２７への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段９３によって決められた確率の程度は、遊技制御手段８６へ信号として送られる。
【００５３】
また、始動チャッカー開閉ソレノイド６９は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段８８からの駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５４】
フィギュア作動装置７１は、遊技制御手段８６からの指令に基づく演出制御手段９１の制御により、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じた信頼度演出として、立体造形物１７〜１９，２４を、不図示のモータ及び動力伝達機構を介してそれぞれに動作させる。
【００５５】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発するものであり、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した音声を発する。本実施形態において、当該「音声」は、音楽的な音色、単なる擬音・効果音、遊技者に指示する声など、種々の音を含む広い概念を意味する。また、演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、主に大当たり抽選手段８３による大当たり抽選結果に関連した演出表示を行うもので、表示制御手段９２の制御に従って作動し、種々の演出表示を行う。
【００５６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７、入賞口２５，２６等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて不図示の経路を通ってステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高い確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００５８】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段８７は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段８６を介して表示制御手段９２に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、当該保留球の消費に応じて、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５９】
ステップＳ３において、大当たり抽選で当選した場合、大当たり抽選手段８３は、当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりを決定する。そして、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき図柄がセットされる。
【００６０】
以上のように、遊技制御手段８６が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送信することに基づき、表示制御手段９２は、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する（ステップＳ５）。
【００６１】
上記のような演出表示の際に、遊技制御手段８６が、演出制御手段９１に、ＬＥＤ２９及びフィギュア作動装置７１に信頼度報知の演出をさせる契機となる指令を送っていれば、演出制御手段９１は、該指令を契機として、ＬＥＤ２９を発光させ、フィギュア作動装置７１を介して立体造形物１７，１８，１９，２４をそれぞれ作動させる。
【００６２】
すなわち、演出制御手段９１は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段９３による信頼度が５１〜６０％程度であれば、図１に示す立体造形物１７の位置に対応するＬＥＤ２９のみを弱く発光させ、立体造形物１７の４匹の動物フィギュアのうち１匹のみを小さくジャンプさせる制御を行う。また、信頼度が６１〜７０％程度であれば、立体造形物１７の位置に対応するＬＥＤ２９と立体造形物１９，２４の位置に対応するＬＥＤ２９をそれぞれ弱く発光させて、立体造形物１７の４匹の動物フィギュアのうち２匹を小さくジャンプさせると共に、立体造形物１９，２４の各動物フィギュアの頭を上下に小さく揺動させるように制御する。
【００６３】
更に、信頼度決定手段９３による信頼度が７１〜８０％程度であれば、立体造形物１７の位置に対応するＬＥＤ２９と立体造形物１８，１９，２４の位置に対応するＬＥＤ２９をそれぞれ強く発光させて、立体造形物１７の４匹の動物フィギュアのうち３匹を大きくジャンプさせると共に、立体造形物１９，２４の各動物フィギュアの頭を上下に大きく揺動させるように制御する。また、信頼度が８１〜９０％程度であれば、立体造形物１７の位置に対応するＬＥＤ２９と立体造形物１８，１９，２４の位置に対応するＬＥＤ２９をそれぞれ強く発光させて、立体造形物１７の４匹の動物フィギュアを全て大きくジャンプさせると共に、立体造形物１８，１９，２４の各動物フィギュアを全て大きく動作させるように制御する。
【００６４】
遊技者は、ＬＥＤ２９が発光したことにより視認可能となった上述の信頼度演出を見ながら、大当たり決定を期待して遊技を続ける。そして、図柄表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送り、当該ソレノイド７０を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００６５】
そして、取得した大当たりが確率変動当たりである場合、遊技制御手段８６及び演出制御手段９１は、大当たり後の確率変動状態や、大当たり後の時間短縮状態（時短状態）を報知するように、ＬＥＤ２９を発光させる制御を行う。この際の発光制御は、多数のＬＥＤ２９のうちの一部を発光させたり、発光強度を強く或いは弱くしたりするなど、製品出荷時の設定で適宜変更され得るものである。このため、大当たり発生時に所定の賞球数を取得した後の確率変動状態や時短状態に移行した際、時短状態ではＬＥＤ２９を発光させず確率変動状態のときに発光させるように制御することで、遊技者自身は勿論、他の遊技者や遊技場係員にとっても確率変動状態を容易に見分けることができるようになる。なお、上記確率変動状態とは、普通図柄抽選手段９４による普通図柄抽選に従って始動チャッカー２７を頻繁に開閉動作させて頻繁に入賞させ、皿ユニット１６上の遊技球を減らすことなく次の大当たりを取得し得る状態であり、上記時短状態とは、上記普通図柄抽選に従って始動チャッカー２７を頻繁に開閉動作させて頻繁に入賞させる作動を、画像表示装置３５の予め決められた変動回数（例えば１００回）だけ継続させる状態である。
【００６６】
以上説明したように本実施形態では、遊技球が流下する遊技盤面をなす第２プレート５４の後側に立体造形物１７〜１９，２４を配置し、かつ該第２プレート５４をハーフミラー状に構成している。このため、例えば、リーチも発生しないような通常遊技時にあってはＬＥＤ２９を消灯させておくことで立体造形物を透過させず、スーパーリーチの開始時や該リーチで大当たりが今まさに発生しようとする所謂激熱状態のときにＬＥＤ２９を発光させることで、立体造形物１７〜１９，２４の何れか又は全部を遊技盤３上に浮かび上がらせ、遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【００６７】
このように、遊技盤３に配置されているが通常時には視認できない立体造形物１７，１８，１９，２４を、所定の契機で視認できるように制御するので、従来に比して演出効果を大きく向上させ、新奇で斬新な感覚を遊技者に与えることができる。更に、第２プレート５４の後側に立体造形物１７〜１９，２４を配置したので、立体造形物に当接させることなく遊技球を遊技盤３上にて転動落下させることができ、従って、立体造形物１７〜１９，２４の配置上の自由度が大幅に増すこととなる。
【００６８】
また、遊技制御手段８６及び演出制御手段９１が、信頼度決定手段９３で決定された信頼度に応じてＬＥＤ２９を発光制御するので、通常遊技中にスーパーリーチ等のリーチが発生した際に、信頼度決定手段９３で決定した信頼度の高さに応じてＬＥＤ２９による照明状態を変化させることにより、遊技盤３上での立体造形物１７〜１９，２４の浮き上がり状態を変化させることができる。従って、遊技者は、遊技盤３上で視認可能になった立体造形物１７〜１９，２４の何れか又は全部を見て、今度のリーチはどの程度の信頼度かに一喜一憂しながら遊技することができる。
【００６９】
なお、立体造形物１７，１８，１９，２４が第１プレート５５に凹凸加工により一体的に形成される場合には、動物等を模ったフィギュアモデル状の凹凸を射出成形やプレス等で一体的に加工して第１プレート５５を簡単に製造することができ、従って、製造工程を簡略化してコストダウンも期待することができる。
【００７０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機に適用した遊技盤の積層構造を示す側面図である。
【図３】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１    遊技機（パチンコ機）
３    遊技盤
３ａ    遊技領域
１７，１８，１９，２４    立体造形物
２７    入賞部（始動チャッカー）
２９    発光体（ＬＥＤ）
５４    第２プレート
５５    第１プレート
８３    大当たり抽選手段
８６，９１    発光制御手段（遊技制御手段、演出制御手段）
９３    信頼度決定手段
Ｂａ    遊技球
【図１】
2007195756.tif 000003
【図２】
2007195756.tif 000004
【図３】
2007195756.tif 000005
【図４】
2007195756.tif 000006
【図５】
2007195756.tif 000007