(57)【要約】【課題】  囲碁ゲームシステムを会員に提供したいと考えるグループの手間を省き、グループへの囲碁ゲームシステムの導入を容易にする。【解決手段】  複数グループの囲碁ゲームクライアント３と通信する囲碁ゲームサーバ１及び囲碁ゲームシステム２を設ける。囲碁ゲームシステム２は、囲碁ゲームクライアント３を使用する会員に応じて、その会員が属するグループ専用の表示画面やお知らせ等を提供する。かつ、囲碁ゲームシステム２は、グループの隔たり無く、会員の対局を可能とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
グループの会員の端末で動作する囲碁ゲームクライアントと、複数グループの会員の前記囲碁ゲームクライアントと通信する囲碁ゲームサーバと、この囲碁ゲームサーバを介して前記囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲーム環境を提供する囲碁ゲームシステムとを備え、
前記囲碁ゲームシステムは、前記会員の識別子とその会員が属するグループの識別子との関連付けと、当該グループ識別子ごとに関連付けたグループ別の所定の表示情報と、囲碁ゲームシステムにログインしている複数グループの会員の識別子とを記憶装置に格納し、
前記囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムへのログインの際に、前記会員識別子を、前記囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに渡すステップと、
前記囲碁ゲームシステムが、囲碁ゲームクライアントから受け取った会員識別子に関連付いたグループ識別子を記憶装置から検索し、更に当該グループ識別子に関連付いたグループ別の表示情報を記憶装置から読み出し、このグループ別の表示情報を、囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームクライアントに渡すステップと、
囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムから受け取ったグループ別の表示情報を会員の端末の表示装置に表示するステップと、
会員の操作に基づいて、囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに対局を希望する対局希望ステップと、
囲碁ゲームシステムが、対局の希望を受け取ると、前記ログインしている複数のグループの会員を記憶装置から検索し、検索された会員のリストを前記対局を希望した囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲームサーバを介して渡す対局相手紹介ステップと、
囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムから受け取ったログイン中の複数のグループの会員のリストを前記表示装置に表示するステップと、
会員の操作に基づいて、囲碁ゲームクライアントが、対局相手の会員を前記リストから選択し、選択した会員との対局手続を開始するステップと、
を含むことを特徴としたオンライン囲碁ゲーム方法。
【請求項２】
請求項１記載のオンライン囲碁ゲーム方法において、
前記囲碁ゲームシステムが、会員ごとに参加している例会の識別子を記憶装置に格納し、
前記対局希望ステップでは、前記囲碁ゲームクライアントが、会員の操作に基づいて、参加を希望する例会の識別子を囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに渡し、
前記対局相手紹介ステップでは、囲碁ゲームシステムが、参加希望を受けた例会の識別子と同じ例会識別子に関連付いた会員を記憶装置から検索し、検索された会員のリストを前記対局を希望した囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲームサーバを介して渡すことを特徴としたオンライン囲碁ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンライン囲碁ゲーム方法に係り、特に、インターネット等のコンピュータネットワークを介して会員同士が対局するためのオンライン囲碁ゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の従来のシステムを図４に示す。従来、グループＡのサーバに入会したグループＡの会員は、会員端末をグループＡサーバに接続し、グループＡサーバを介して提供される囲碁ゲームシステムのサービスを利用していた。また、グループＢのサーバに入会したグループＢの会員は、会員端末をグループＢサーバに接続し、グループＢサーバを介して提供される囲碁ゲームシステムのサービスを利用していた。ここで、グループとは、広くグループ構成員（会員）の束を管理している団体の意味である。広くサークル、学校や会社なども含まれる。
【０００３】
しかしながら、上記従来例にあっては、あるグループが新規に囲碁ゲームシステムを導入し会員に提供しようと考えた場合、自社で囲碁ゲームシステムのハード・ソフトに投資し構築しなければならない、自社の囲碁ゲームシステムを常時管理するために人材を確保しなければならない、自社の囲碁ゲームシステムを利用する会員を増加してゲームを盛り上げなければならない、などの数々の手間が必要となり、これが囲碁ゲームシステムを新規に導入する障壁となっていた。
【０００４】
なお、出願人は、この従来技術に関する公知技術文献の存在を知らない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、かかる従来例の有する不都合を改善し、特に、囲碁ゲームシステムを会員に提供したいと考えるグループの手間を省き、導入を容易にするオンライン囲碁ゲーム方法の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明では、以下の構成を採っている。
【０００７】
本発明の方法を実施するシステムは、少なくとも、囲碁ゲームクライアントと、囲碁ゲームサーバと、囲碁ゲームシステムとで構成される。このうち、囲碁ゲームクライアントは、グループの会員の端末で動作する。そして、囲碁ゲームサーバは、複数グループの会員の囲碁ゲームクライアントと通信する。また、囲碁ゲームシステムは、この囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲーム環境を提供する。囲碁ゲームシステムは、会員の識別子とその会員が属するグループの識別子との関連付けと、当該グループ識別子ごとに関連付けたグループ別の所定の表示情報と、囲碁ゲームシステムにログインしている複数グループの会員の識別子とを記憶装置に格納する。そして、本発明には、以下の手順が含まれる。
（ａ）囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムへのログインの際に、会員識別子を囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに渡すステップ、
（ｂ）囲碁ゲームシステムが、囲碁ゲームクライアントから受け取った会員識別子に関連付いたグループ識別子を記憶装置から検索し、更に当該グループ別の表示情報を記憶装置から読み出し、このグループ別の表示情報を、囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームクライアントに渡すステップ、
（ｃ）囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムから受け取ったグループ別の表示情報を会員の端末の表示装置に表示するステップ、
（ｄ）会員の操作に基づいて、囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに対局を希望する対局希望ステップ、
（ｅ）囲碁ゲームシステムが、対局の希望を受け取ると、ログインしている複数のグループの会員を記憶装置から検索し、検索された会員のリストを、対局を希望した囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲームサーバを介して渡す対局相手紹介ステップ、
（ｆ）囲碁ゲームクライアントが、囲碁ゲームシステムから受け取ったログイン中の複数のグループの会員のリストを前記表示装置に表示するステップ、
（ｇ）会員の操作に基づいて、囲碁ゲームクライアントが、対局相手の会員をリストから選択し、選択した会員との対局手続を開始するステップ。
【０００８】
以上の構成によると、新規に囲碁ゲームシステムを会員に提供しようと思うグループは、既に運用されている囲碁ゲームシステムを利用することができる。また、そこには既に多くの他のグループの会員が集まっている。一方、このシステムを利用する会員は、自己の端末に表示される画面を見る限り自己の所属するグループが提供している囲碁ゲームであると実感することができ、また、サービス提供当初においても他のグループの多くの会員と対局を楽しむことができる。
【０００９】
ここで、上記の囲碁ゲームシステムは、会員ごとに参加している例会の識別子を記憶装置に格納する構成としてもよい。例会とは、参加条件や対局ルールが予め限定的に設定された対局の場を意味する。例えば、棋力、対局日時、対局方法、勝敗の決定方法などである。この場合、対局希望ステップでは、囲碁ゲームクライアントが、会員の操作に基づいて、参加を希望する例会の識別子を囲碁ゲームサーバを介して囲碁ゲームシステムに渡す。また、対局相手紹介ステップでは、囲碁ゲームシステムが、参加希望を受けた例会の識別子と同じ例会識別子に関連付いた会員を記憶装置から検索し、検索された会員のリストを対局を希望した囲碁ゲームクライアントに囲碁ゲームサーバを介して渡す。
【００１０】
このようにすると、会員は、互いに対局目的の共通する相手と対局を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、以上のように、囲碁ゲームシステムを会員に提供したいと考えるグループの手間を省き、囲碁ゲームシステムの導入を容易にし、導入を促進することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照しつつ説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態であるオンライン囲碁ゲームシステムの構成図である。
【００１４】
従来の各グループのサーバ（グループＡサーバ、グループＢサーバ）とは別に、囲碁ゲームサーバ１を設置する。そして、この囲碁ゲームサーバ１に囲碁ゲームシステム２を接続し、この囲碁ゲームシステム２が、グループの隔たり無く、複数のグループに囲碁ゲーム環境を提供する。この囲碁ゲームシステム２を利用する会員の端末には、予め囲碁ゲームクライアント３が準備される。囲碁ゲームクライアント３と、囲碁ゲームサーバ２は、本実施形態において、インターネットを介して通信を行い、オンライン囲碁ゲームを進行させる。また、囲碁ゲームシステム２には、プログラムやファイルの操作を行う管理端末４が接続されている。
【００１５】
ここで、会員端末および管理端末は、一般のコンピュータシステムであり、キーボード等の入力装置、ディスプレイ等の表示装置、メモリ等の記憶装置、モデム等の通信装置およびＣＰＵ等の情報処理装置を備えている。また、グループサーバ、囲碁ゲームサーバおよび囲碁ゲームシステムもコンピュータのプログラム処理により実現されるものであり、その各コンピュータも、上記と同様に、入力装置、表示装置、記憶装置、通信装置および情報処理装置を備えている。
【００１６】
そして、すべての情報の入力は入力装置を介して行われ、すべての情報の表示は表示装置によって行われる。また、すべての情報の記憶と読み出しは記憶装置において行われ、外部コンピュータとの通信は、通信装置を介して行われる。また、すべての情報処理、演算処理は情報処理装置において行われる。
【００１７】
さて、本発明の特徴は、会員が囲碁ゲームシステムにログインした際に、その会員の属するグループの固有の画面を提供し、これにより、会員は自己の属するグループが提供する囲碁ゲームであると実感し、また、グループ自体もその囲碁ゲームを提供している体裁となることにある。そして、会員同士をグループの隔たり無く対局可能にすることにある。
また、例会という参加条件や対局ルールを制限的に設定した対局の場を設け、相互に対局目的の共通する会員同士の対局の場を提供することにある。
【００１８】
このため、囲碁ゲームシステム２は、幾つかの特徴的なファイルを記憶装置に格納している。本実施形態において、囲碁ゲームシステム２は、図１に示すように、会員ファイル、例会ファイル、大会ファイル、画面ファイル、広告ファイルおよびお知らせファイルを備えている。
【００１９】
図２は、各ファイルのレコードの構造を示している。会員ファイルは、会員ごとに固有の会員識別子と、その会員がログインする際のパスワード等の認証情報と、その会員が属するグループの識別子と、その会員の個人設定を含む個人情報と、その会員のオンライン状態とを関連付けている。そして、すべての会員について、会員毎のレコードを収録している。
【００２０】
また、例会ファイルは、会員識別子と、その会員が参加している例会の識別子（参加例会識別子）とを関連付けている。そして、例会に参加しているすべての会員について、会員毎のレコードを収録している。
【００２１】
また、大会ファイルは、会員識別子と、その会員が参加している大会の識別子（参加大会識別子）とを関連付けている。そして、大会に参加しているすべての会員について、会員毎のレコードを収録している。
【００２２】
また、画面ファイルは、会員が属するグループの識別子（グループ識別子）と、そのグループに固有の画面表示デザイン（画像など）の識別子（画面表示デザイン識別子）とを関連付けている。そして、すべてのグループについて、グループ毎のレコードを収録している。
【００２３】
また、広告ファイルは、会員が属するグループの識別子（グループ識別子）と、そのグループに固有の広告（バナー）の識別子（広告識別子）とを関連付けている。そして、すべてのグループについて、グループ毎のレコードを収録している。関連付けられる広告識別子は一つに限らない。
【００２４】
また、お知らせファイルは、会員が属するグループの識別子（グループ識別子）と、そのグループに固有のお知らせの識別子（お知らせ識別子）とを関連付けている。そして、すべてのグループについて、グループ毎のレコードを収録している。
【００２５】
次に、本実施形態によるオンライン囲碁ゲームの利用手順を説明する。
【００２６】
<会員の準備>
【００２７】
本願のオンライン囲碁ゲームを楽しもうとするユーザーは、まず、いずれかのグループの会員に登録する。例えば、ユーザー甲さんが、Ａグループに所定の入会申請を行ってＡグループの会員になる。これを受けて、Ａグループの管理者は、甲さんの個人情報を、囲碁ゲームシステム２の運営者に通知する。囲碁ゲームシステムの運営者は、管理端末４を操作し、会員ファイルに、甲さんの会員識別子、認証情報、グループ識別子及び個人情報を登録する。
【００２８】
又は、甲さんが、囲碁ゲームシステム２の運営者に対し直接の入会申込を行った場合、同様に、囲碁ゲームシステム２の運営者は、管理端末４を操作し、会員ファイルに、甲さんの会員識別子、認証情報、グループ識別子及び個人情報を登録する。この場合、グループ識別子は、直接の入会者を表す所定のグループ識別子を割り当てる。
【００２９】
会員ファイルへの登録が完了すると、囲碁ゲームシステム２の運営者は、甲さん宛に、登録完了の旨を通知する。この通知には、甲さんの会員識別子および認証情報を含める。
【００３０】
この通知を受けた甲さんは、指定のインターネットダウンロードページにアクセスし、そこから囲碁ゲームクライアントを会員端末にダウンロードする。そして、囲碁ゲームクライアント３を会員端末にインストールする。又は、登録完了の通知が届く前にインストールを済ませていてもよい。
【００３１】
<会員の準備：変形例（１）>
【００３２】
囲碁ゲームクライアント３の取得経路は、上記のようなオンラインダウンロードによる方法のほか、オフラインで配布されたプログラム記録媒体から取得し、会員端末にインストールしてもよい。
【００３３】
<会員の準備：変形例（２）>
【００３４】
グループＡの会員は、会員端末からグループＡサーバにアクセスし、グループＡが提供するＷＥＢサイトから囲碁ゲームクライアントのダウンロードを要求する。会員端末からグループＡサーバにダウンロードを要求すると、グループＡサーバは、囲碁ゲームサーバ１が管理するダウンロードページを読み込むためのプログラムを会員端末に送信する。会員端末が、このプログラムを受信し実行することにより、会員端末は囲碁ゲームサーバ１に対し囲碁ゲームクライアントのダウンロードページを要求し、囲碁ゲームサーバ１は、この要求に応じて囲碁ゲームクライアントのダウンロードページを会員端末に提供する。
【００３５】
会員は、会員端末を操作し、ダウンロードページのインタフェースに、希望の会員識別子と、希望の認証情報と、所定の個人情報を入力し、ダウンロードを要求する。この操作を受けた会員端末は、会員が入力した会員識別子、認証情報および個人情報を囲碁ゲームサーバ１に送り、囲碁ゲームクライアントのダウンロードを要求する。
【００３６】
これらの情報および要求は囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に入力される。囲碁ゲームシステム２は、受信した会員識別子および認証情報の登録適性を判定し、登録を許可できるものであれば会員ファイルの新規レコードに、その会員の会員識別子、認証情報および個人情報を登録する。
【００３７】
また、この通信の過程において、囲碁ゲームシステム２は、会員の所属するグループを判定する。グループを判定する方法は種々考えられるが、会員端末が囲碁ゲームサーバ１にアクセスした際のリファラー（Referrer）を参照して判定する方法、会員端末のCookiに保存されたグループ識別子を参照する方法、会員端末から会員にグループ識別子を入力させる方法、囲碁ゲームクライアントのダウンロードページが要求された際のURLの引数を参照する方法などが考えられる。判定した会員のグループ識別子は、会員ファイルにおいて、その会員のレコードに登録する。
【００３８】
その後、囲碁ゲームシステム２は、囲碁ゲームクライアントのプログラムを囲碁ゲームサーバ１から会員端末にダウンロードさせる。会員は、ダウンロードした囲碁ゲームクライアント３を会員端末にインストールする。
【００３９】
<囲碁ゲームシステムへの接続>
【００４０】
以下、図３の流れ図を参照しつつ説明する（囲碁ゲームサーバの図示は省略する）。会員が囲碁ゲームクライアント３を起動すると、囲碁ゲームクライアント３は、ログイン画面を会員端末の表示装置に表示する。会員は会員端末の入力装置を操作し、自己の会員識別子と認証情報を入力し、ログインを要求する。会員端末は、ログインを要求されると、会員識別子、認証情報および記憶しているグループ識別子を囲碁ゲームサーバ１に送信する（Ｓ１）。
【００４１】
囲碁ゲームサーバ１は、これらの情報を囲碁ゲームシステム２に入力し、囲碁ゲームシステムは、会員ファイルを参照して会員のログイン適性を判定し、問題なければログインを許可し、その会員のオンライン状態を会員ファイルにおいてオンライン中に変更する（Ｓ２）。会員がログアウトした場合は、オンライン状態をオフラインに戻す。
【００４２】
次いで、囲碁ゲームシステム２は、ログインした会員のグループ識別子を会員ファイルから割り出し、当該グループ識別子に関連付いた画面表示デザイン識別子を画面ファイルから取得し、当該識別子に対応するグループ別の画面表示デザイン（画像等）を記憶装置から読み出し、囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する。
【００４３】
また、囲碁ゲームシステム２は、ログインした会員のグループ識別子に関連付いた広告識別子を広告ファイルから取得し、当該識別子に対応するグループ別の広告（バナー）を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する。
【００４４】
また、囲碁ゲームシステム２は、ログインした会員のグループ識別子に関連付いたお知らせ識別子をお知らせファイルから取得し、当該識別子に対応するグループ別のお知らせ（テキスト）を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する。
【００４５】
また、囲碁ゲームシステム２は、各グループに共通のお知らせも囲碁ゲームクライアントに送信する。
【００４６】
更に、囲碁ゲームシステム２は、ログインした会員の会員識別子に関連付いた個人情報に含まれる個人設定を会員ファイルから取得し、当該個人設定を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する。
【００４７】
囲碁ゲームクライアント３は、これらの送信情報を受信し、グループ別のデザイン（画像等）と、グループ別の広告と、グループ別のお知らせと、各グループに共通のお知らせとを会員端末の表示装置に表示する。また、囲碁ゲームシステム２から受信した個人設定に応じてカスタマイズして表示する（Ｓ３〜Ｓ５）。
【００４８】
また、会員が表示画面の切り替えを要求すると、囲碁ゲームクライアント３は、その要求を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に送り、囲碁ゲームシステム２は、その要求に応じた画面の表示情報を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送り返す。囲碁ゲームクライアントは、受信した表示情報に基づいて画面表示を更新する（Ｓ４，Ｓ５）。
【００４９】
<対局申し込み>
【００５０】
会員は、対局申し込みの画面から対局の種類を選択して対局を申し込むことができる。本実施形態においては、グループの隔たり無くすべての会員と対局可能な一般対局と、同じグループの会員に限って対局するグループ対局と、開催中の大会に参加する大会対局と、同じ例会に参加中の会員に限って対局する例会対局とが用意されている。
【００５１】
会員は、希望する対局をメニューから選択する。囲碁ゲームクライアント３は、対局の種類が選択されると、その対局の識別子を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に入力する（Ｓ６）。
【００５２】
囲碁ゲームシステム２は、一般対局が選択された場合には、会員ファイルを参照し、オンライン状態がオンライン中でかつ対局中ではない会員を検索し、検索された会員のリストを生成し、囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する（Ｓ７，Ｓ８）。
【００５３】
又は、囲碁ゲームシステム２は、グループ対局が選択された場合には、会員ファイルのグループ識別子を参照し、対局を要求した会員と同じグループ識別子を持つ会員だけを検索し、更に、会員ファイルを参照しオンライン中でかつ対局中ではない会員に絞り込み、検索された会員のリストを生成し、囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する（Ｓ７，Ｓ８）。
【００５４】
又は、囲碁ゲームシステム２は、大会対局が選択された場合には、参加可能な大会のリストを囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送り、囲碁ゲームクライアント３が参加可能な大会の一覧を表示装置に表示する。会員が参加を希望する大会を選択すると、囲碁ゲームクライアント３は、選択された大会の識別子を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に送る。囲碁ゲームシステム２は、選択された大会の識別子と同じ大会識別子に関連付けられた会員を大会ファイルから検索し、更に、会員ファイルを参照しオンライン中でかつ対局中ではない会員に絞り込み、検索された会員のリストを生成し、囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する（Ｓ７，Ｓ８）。また、今回大会に参加を希望した会員の識別子を大会ファイルの新規レコードに加え、参加希望した大会の識別子に関連付けて保存する。
【００５５】
又は、囲碁ゲームシステム２は、例会対局が選択された場合には、参加可能な例会のリストを囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送り、囲碁ゲームクライアント３が参加可能な例会の一覧を表示装置に表示する。会員が参加を希望する例会を選択すると、囲碁ゲームクライアント３は、選択された例会の識別子を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に送る。囲碁ゲームシステム２は、選択された例会の識別子と同じ例会識別子に関連付けられた会員を例会ファイルから検索し、更に、会員ファイルを参照して対局中ではない会員に絞り込み、検索された会員のリストを生成し、囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームクライアント３に送信する（Ｓ７，Ｓ８）。また、今回例会に参加を希望した会員の識別子を例会ファイルの新規レコードに加え、参加希望した例会の識別子に関連付けて保存する。例会対局を終えた会員のレコードは、例会ファイルから削除する。
【００５６】
また、例会対局の変形例として、対局相手の選択アルゴリズムを予め記憶装置に記憶しておき、囲碁ゲームシステム２が、この選択アルゴリズムに従い、例会参加中でかつ対局中ではない相手の中から自動的に対局相手を選択するようにしてもよい。
【００５７】
<対局の開始>
【００５８】
囲碁ゲームクライアント３は、囲碁ゲームシステム２から送られた対局可能な会員のリストを受信し（Ｓ８）、会員端末の表示装置に表示する（Ｓ９）。会員は、表示された対局相手から希望の相手を選択する（Ｓ１０）。囲碁ゲームクライアント３は、対局相手が選択されると、その相手の会員識別子を囲碁ゲームサーバ１を介して囲碁ゲームシステム２に送る（Ｓ１１）。
【００５９】
囲碁ゲームシステム２は、対局相手の会員識別子を受信すると、その２者が対局するための所定の処理を開始する。また、その２者のオンライン状態を会員ファイルにおいて対局中に変更する。対局が終了すると、オンライン状態を対局待ちに変更する。
【００６０】
<管理端末>
【００６１】
囲碁ゲームシステム３には、管理端末４が接続されている。接続形態はＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）等が考えられる。管理端末４のオペレータは、囲碁ゲームシステム３にログインし、囲碁ゲームシステムのプログラムの保守や、各ファイルの保守を行うことができるようになっている。複数グループの情報を一元的に管理、保守することができる。また、管理端末は、各グループ毎の拠点に備えてもよい。この場合、囲碁ゲームシステム３は、各グループの識別子と認証情報を管理し、各グループオペレータのログインにより、グループ識別子を判定し、判定したグループに属する各ファイルのレコードのみを検索し、そのグループに関するレコードのみにアクセスを許可する。
【００６２】
以上説明した実施形態によれば、各グループの主催者は、通信囲碁対局のシステムの開発費を投資する必要がない。また、グループ内の会員は少人数でも、会員は他のグループの多くの会員と対局を楽しむことができる。また、各グループの主催者は、本件囲碁ゲームで遊ぶ自社グループの会員をサポートするために、その担当者を常設する必要がなく、経費の負担が少ない。また、例会対局により、対局目的の共通する会員を選んで対局できるので、例えば、実力の不適合な組み合わせの対局を避けることが可能となり、また、自分に最適な時間帯に自分にあった相手（マナー等も含めて）と対局することが可能となり、不都合や不愉快な対局を避けることが可能となり、安心して対局に望むことが可能となる。
【００６３】
ここで、本発明は、上記の実施形態に限られるものではない。例えば、当業者が通常行う種々の仕様変更、設計変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
企業は取引先との結びつきをより強くする為に種々のサービスを行っている。取引先の担当者又は役員の中には、碁に強く興味を持っている人は多い。グループ内ネットワークを主催しようとする会社は、取引先で碁に興味を持つ人達に対して自社の囲碁通信対局サービスであるとして参加を募り、碁を通して取引先グループとの懇親を深め競合他社とのサービスの差別化を図ることができる。
【００６５】
大きな企業になれば、企業内に囲碁部を持っているところは多い。しかし、全国に渡って支店や工場のある企業ともなれば、会社の囲碁部員一同に会したり、きめ細かく交流することはなかなかできないことである。この本願のシステムに参加し、その中の例会対局等の機能を使えば、そのようなことが簡単に実現できる。
【００６６】
全国の企業同士の大会や大学から小学校までの学校対抗試合等は本願の例会対局機能等を使うことにより実現できる。一同に会する時間と経費が大幅に節約できる。
【００６７】
囲碁の通信教育を行っている企業は主に問題集による教育である。実践編として本願のシステムに参加すれば、自社のネットサービスとして、サービスを提供できると同時に、売上の拡大に繋がる。
【００６８】
個人でも数人から数十人のグループを作って定期的に定例碁会を開いている人達は沢山いる。そのような定例会に使うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施形態にかかるオンライン囲碁ゲームシステムの構成図である。
【図２】図１に示すファイルのレコードの構造図である。
【図３】図１に示すシステムの動作を示す流れ図である。
【図４】従来例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７０】
１  囲碁ゲームサーバ
２  囲碁ゲームシステム
３  囲碁ゲームクライアント
４  管理端末
【図１】
2007195644.tif 000003
【図２】
2007195644.tif 000004
【図３】
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【図４】
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