(57)【要約】【課題】電動式可動部材の動作と表示画像との一体感を持たせ、演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球の軌道を変化させる電動式可動部材５が配置される遊技盤と、遊技盤を被覆する透光板と、機器全体を制御する制御装置とを備えた遊技機であって、遊技盤には、当該遊技盤に形成された開口３１Ｂから露出し、視差により立体視可能な画像を表示する表示装置４が設けられ、電動式可動部材５は、少なくとも一部が透明部材で構成され、かつ、表示装置４が設けられた遊技盤の位置における遊技者側に設けられ、制御装置は、電動式可動部材５の動作を制御する動作制御手段と、表示装置に、電動式可動部材５の動作に応じて、当該動作する電動式可動部材５の透明部材で構成された部分と重なるように立体視可能な画像を表示させる表示制御手段を備える。【選択図】図７
2007252586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の軌道を変化させる電動式可動部材が配置される遊技盤と、当該遊技盤の遊技者側に配置され、当該遊技盤を被覆する透光板と、機器全体を制御する制御装置とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤には、当該遊技盤に形成された開口から露出し、視差により立体視可能な画像を表示する表示装置が設けられ、
前記電動式可動部材は、少なくとも一部が透明部材で構成され、かつ、前記表示装置が設けられた前記遊技盤の位置における前記遊技者側に設けられ、
前記制御装置は、
前記電動式可動部材の動作を制御する動作制御手段と、
前記表示装置に、前記電動式可動部材の動作に応じて、当該動作する前記電動式可動部材の前記透明部材で構成された部分と重なるように前記立体視可能な画像を表示させる表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記電動式可動部材の動作回数に応じて、前記表示装置に表示させる画像の種類を切り替える表示画像切替部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記電動式可動部材の動作回数に応じて、前記表示装置に表示させる画像の飛び出し具合を切り替える表示状態切替部を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の軌道を変化させる電動式可動部材が配置される遊技盤と、当該遊技盤の遊技者側に配置され、当該遊技盤を被覆する透光板と、機器全体を制御する制御装置とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてパチンコ機等が知られており、このようなパチンコ機として、液晶パネル等の表示装置が設けられた機種が普及してきた。このようなパチンコ機では、当該表示装置を制御装置により駆動制御して、絵柄および数字がスクロールするような抽選画像や大当たり画像等の画像形成処理が行われ、形成された画像が表示装置に表示されるように構成されており、遊技性が高められている。
【０００３】
しかしながら、このような表示装置により、抽選画像やリーチ画像等を多彩にしても、演出が単調となりやすく、遊技者に飽きられやすいという傾向がある。
このような問題に対して、遊技機に設けられる表示装置を、立体視可能な画像を表示する表示装置とし、当該表示装置の近傍に立体構造物である可動演出部材を配置した遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この特許文献１に記載の遊技機では、表示装置は、可動演出部材の近傍に、当該可動演出部材に関連する関連画像を立体画像として表示する。これによれば、使用者は、立体表示される関連画像と、可動演出部材とを注目するようになるので、遊技機での演出効果を高めることができる。また、可動演出部材に視点を合わせている遊技者に、可動演出部材の近傍に表示された立体画像を容易に立体的に認識させることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２８３３０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、可動演出部材は実際に存在する物であり、また、表示装置により表示される立体画像は仮想の画像であるので、それぞれ見え方が異なり、遊技者に違和感が生じてしまうという問題がある。
また、表示装置により表示される画像は、可動演出部材に関連した関連画像とされているため、表示画像に制限が加わり、多彩な演出を行うことが難しいという問題がある。一方、可動演出部材に関連しない画像を表示するとした場合、遊技者に可動演出部材と表示画像との間に生じた違和感が強まるという問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、電動式可動部材の動作と表示画像との一体感を持たせ、演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技球の軌道を変化させる電動式可動部材が配置される遊技盤と、当該遊技盤の遊技者側に配置され、当該遊技盤を被覆する透光板と、機器全体を制御する制御装置とを備えた遊技機であって、前記遊技盤には、当該遊技盤に形成された開口から露出し、視差により立体視可能な画像を表示する表示装置が設けられ、前記電動式可動部材は、少なくとも一部が透明部材で構成され、かつ、前記表示装置が設けられた前記遊技盤の位置における前記遊技者側に設けられ、前記制御装置は、前記電動式可動部材の動作を制御する動作制御手段と、前記表示装置に、前記電動式可動部材の動作に応じて、当該動作する前記電動式可動部材の前記透明部材で構成された部分と重なるように前記立体視可能な画像を表示させる表示制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機としては、パチンコ機、アレンジボール機およびスマートボール機等を例示することができる。また、表示装置としては、所定の複数の絵柄や文字が表示される液晶素子または有機ＥＬ素子を備えて構成される表示装置とすることができる。加えて、透光板は、ガラスおよび合成樹脂等によって形成することができる。
また、電動式可動部材は、電動して遊技球の軌道を変化させ、当該遊技球を遊技盤上に設けられた始動入賞口等の入賞口に導く部材とすることができ、例えば、鉛直方向に対して傾斜するように可動する羽根部材や、遊技盤から起立し、所定時間遊技球を貯留する貯留部材を挙げることができる。
【００１０】
本発明によれば、表示制御手段が、少なくとも一部が透明部材で構成され、動作制御手段により動作制御される電動式可動部材の動作に応じて、当該電動式可動部材における透明部材で構成された部分と重なるように表示装置に立体視可能な画像を表示させる。これによれば、電動式可動部材によって変化される遊技球の軌道を、あたかも、表示装置が表示した画像が変化させているように見せることができる。また、この際、電動式可動部材の少なくとも一部が透明部材により構成されていることと合わせて、表示装置により表示された画像に焦点位置が合うこととなるので、電動式可動部材の存在を遊技者が認識しづらくすることができる。従って、電動式可動部材と表示画像との一体感を得ることができ、また、表示装置により表示された画像により、遊技球の軌道が変更されているように見せることができるので、遊技機の遊技性を向上でき、演出効果を高めることができる。
さらに、表示装置により表示される画像を変えることにより、遊技機自体は変更せずに、複数種類の遊技機を構成することができる。従って、遊技機の汎用性を高めることができるとともに、遊技機のリサイクル性を向上することができる。
【００１１】
本発明では、前記表示制御手段は、前記電動式可動部材の動作回数に応じて、前記表示装置に表示させる画像の種類を切り替える表示画像切替部を有することが好ましい。
本発明によれば、始動入賞口等に遊技球が入賞した場合などに、動作制御手段が電動式可動部材の動作回数を変更した際に、当該電動式可動部材の動作回数に応じて、表示制御手段の表示画像切替部が、当該電動式可動部材における透明部材で構成された部分と重なるように表示する画像の種類を切り替える。これによれば、表示装置により表示される画像の違いから、電動式可動部材によって遊技盤上を移動する遊技球の軌道が変わりやすくなるという遊技者の期待感を高めさせることができる。従って、遊技機の演出効果を一層高めることができる。
【００１２】
本発明では、前記表示制御手段は、前記電動式可動部材の動作回数に応じて、前記表示装置に表示させる画像の飛び出し具合を切り替える表示状態切替部を備えることが好ましい。
本発明によれば、始動入賞口等に遊技球が入賞した場合などに、動作制御手段が電動式可動部材の動作回数を変更した際に、当該電動式可動部材の動作回数に応じて、表示制御手段の表示状態切替部が、電動式可動部材における透明部材で構成された部分と重なるように表示する画像の飛び出し具合を切り替える。
ここで、このような画像の飛び出し具合としては、例えば、電動式可動部材の動作回数が増すごとに、より遊技者側に画像が飛び出すようにすることができる。
これによれば、電動式可動部材の動作回数に応じて、当該電動式可動部材における透明部材で構成された部分と重なるように表示される画像の飛び出し具合が切り替えられるので、遊技者に遊技球の軌道が変更されて入賞口等に入りやすくなるという期待感を高めさせることができる。従って、遊技機の遊技性および演出効果をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
〔１．第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
（１）パチンコ機１の構成
図１は、本実施形態のパチンコ機１を示す概要斜視図である。
パチンコ機１は、本発明の遊技機に相当し、遊技者の操作により、遊技球を遊技盤上に射出して、当該遊技球が遊技盤に設けられた入賞口等に入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すものである。このパチンコ機１は、図１に示すように、枠体２と、当該枠体２内に収納される遊技機本体３とを備えて構成されている。
【００１４】
（２）遊技機本体３の構成
遊技機本体３は、前面側に取り付けられる遊技盤３１と、遊技盤３１の前面を覆う透光板を有する前扉３２と、遊技球を発射するためのハンドル３３と、払出装置（図１では図示省略）から払い出された遊技球を貯める上皿３４および下皿３５とを備えて構成されている。また、遊技機本体３には、当該パチンコ機１全体を制御する制御装置６（図１では図示省略）が設けられている。
【００１５】
遊技盤３１は、ハンドル３３から打ち出された遊技球を導くレール３１１によって囲まれた遊技領域３１Ａを有し、この遊技領域３１Ａ内の適所には、遊技球の軌道を変更させる釘３１２や、遊技球が入賞すると所定数の遊技球を払い出させる入賞口３１３が設けられている。また、遊技盤３１における下方の左側には、遊技球が入賞すると後述する羽根部材５の板状体５１を１回動作させる始動入賞口３１４が、右側には、当該板状体５１を２回動作させる始動入賞口３１５が設けられている。さらに、これら始動入賞口３１４，３１５に挟まれるように、板状体５１を３回動作させる始動入賞口３１６が設けられている。
【００１６】
また、遊技盤３１における略中央には、後述する表示装置４が露出し、透光性の基板３１７で覆われた横長の略長方形状の開口３１Ｂが形成され、当該開口３１Ｂの下方略中央には、遊技球が入賞すると後述する制御装置６にて大当り動作を開始させる入賞口３１８が設けられている。また、開口３１Ｂの上方端縁には、容易に入賞口３１８に遊技球を入賞させないための遮蔽板３１９が、遊技盤３１の盤面から起立するように設けられている。さらに、開口３１Ｂを覆う基板３１７の前方側（遊技者側）には、本発明の電動式可動部材としての羽根部材５が設けられている。
【００１７】
（３）表示装置４の構成
図２は、遊技盤３１の裏側に取り付けられる表示装置４を示す概要斜視図である。
表示装置４は、視差により立体視可能な画像を表示する裸眼視立体画像表示装置である。この表示装置４は、図２に示すように、遊技盤３１の略中央に形成された開口３１Ｂに画像形成領域が露出するように、遊技盤３１の背面側から取り付けられている。
【００１８】
図３は、表示装置４の構成を示す分解斜視図である。
表示装置４は、図３に示すように、バックライトユニット４１、液晶パネル４２、視差バリア４３およびシールドケース４４を積層一体化した構成を具備している。
このうち、バックライトユニット４１は、図示を略したが、略Ｗ字状に曲折された冷陰極管と、この冷陰極管の背面側に設けられるリフレクタから構成され、冷陰極管に電圧印加して生じた放電光を、リフレクタで反射して液晶パネル４２側に射出する。
また、シールドケース４４は、視差バリア４３を保護する透光性の基板として構成されている。
【００１９】
図４は、液晶パネル４２を構成するカラーフィルタを示す模式図である。
液晶パネル４２は、固定画素型の画像形成デバイスであり、矩形状の画像形成領域上に平面状に配置される複数の固定画素から構成されている。これら固定画素は、図示を略したが、一対の透明基板間に密閉封入された液晶に電圧を印加するＴＦＴ（Thin Filmed Transistor）をスイッチング素子とし、ＴＦＴのスイッチングにより各画素に印加される電圧が変化して液晶の配向状態が変化することにより、入射光束を後述する制御装置６から入力する画像データに応じて変調することが可能となる。
液晶パネル４２を構成する各固定画素の光射出側には、図４に示すように、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）をストライプ状に配列したカラーフィルタが設けられ、立体視可能な画像（三次元画像）を表示する場合には、斜めに配置されるＲ１、Ｇ１、Ｂ１で１つの表示画素を構成する。
【００２０】
図５は、表示装置４の構造を説明する平面図である。なお、図５においては、バックライトユニット４１およびシールドケース４４の図示を省略している。
視差バリア４３は、正面から見ると、液晶パネル４２から射出された光束を遮光するマスク４３Ａがストライプ状に配置されたグリッドアレイとして構成されている。このマスク４３Ａは、図５に示すように、各マスク４３Ａが液晶パネル４２の隣接する画素４２Ｌ、４２Ｒの境界部分に跨って配置されており、各マスク４３Ａの間はスリットＳＬとされ、各画素４２Ｌ，４２Ｒから射出された光が透過するように構成されている。ここで、画素４２Ｌは、液晶パネル４２が立体視可能な画像を表示する際に、遊技者に左目に入射する画像を形成する画素であり、また、画素４２Ｒは、遊技者に右目に入射する画像を形成する画素である。
また、この視差バリア４３の一対の透明基板の液晶パネル４２側の面には、隣接する画素４２Ｌ、４２Ｒ間に上下方向に延びる複数の楔状の溝が形成され、各溝に遮光材料が充填されて楔状の遮光体４３Ｂを構成している。
【００２１】
これら遮光体４３Ｂは、左目用の画像を形成する画素４２Ｌから射出された光が左側に進行して遊技者の右目に入射するのを規制し、液晶パネル４２の面の法線方向に対して右側に傾斜した方向に光を進行させる。これにより、画素４２Ｌから射出された左目用の画像としての光は、遊技者の左目ＥＬに入射する。
また、遮光体４３Ｂは、右目用の画像を形成する画素４２Ｒから射出された光が右側に進行して遊技者の左目に入射するのを規制し、液晶パネル４２の面の法線方向に対して左側に傾斜した方向に光を進行させる。これにより、画素４２Ｒから射出された右目用の画像としての光は、遊技者の右目ＥＲに入射する。
これにより、隣接する画素４２Ｌ、４２Ｒから射出された光が相互に干渉することを防止して、左目用の画像と右目用の画像とを確実に分離して、遊技者に両画像を個別に視認させることができる。
【００２２】
（４）羽根部材５の構成
図６および図７は、表示装置４の前面側に設けられた羽根部材５を示す図である。このうち、図６は、羽根部材５が動作していない状態（通常状態）を示す図であり、図７は、羽根部材５が動作している状態（傾斜状態）を示す図である。
前述のように、遊技盤３１における表示装置４が配置された位置の前方側（遊技者側）には、本発明の電動式可動部材としての羽根部材５が設けられている。この羽根部材５は、図６および図７に示すように、板状体５１と、当該板状体５１を鉛直方向に沿った状態から、当該鉛直方向に対して傾斜した状態に可動させる互いに略平行なリンク５２，５３とを備えて構成されている。これら板状体５１およびリンク５２，５３は、透明部材で構成されており、遊技者からはその存在が認識しづらくなるように構成されている。また、リンク５２，５３は、図示しないソレノイドにより、互いに異なる方向（対向方向および離間方向）に移動するように構成されている。
【００２３】
このような羽根部材５を構成する板状体５１は、通常状態では、図６に示すように、鉛直方向に沿って遊技盤３１から起立するように配置されている。そして、前述の始動入賞口３１４〜３１６に遊技球が入賞すると、後述する制御装置６による制御下で、ソレノイドが、上方側のリンク５２を図６における左下方に引くとともに、下方側のリンク５３を右上方に押込むことにより、板状体５１が鉛直方向に対して傾斜するように可動する。このように板状体５１が鉛直方向に対して傾斜すると、当該板状体５１は、図７に示すように、開口３１Ｂの上方に設けられた遮蔽板３１９の端部近傍から落下する遊技球Ｂを、入賞口３１８に導く。一方、板状体５１が傾斜した状態で、ソレノイドが、リンク５２を右上方に押込み、リンク５３を左下方に引くと、図６に示すように、板状体５１が鉛直方向に沿った位置に戻ることとなる。
【００２４】
（５）表示装置４により表示される立体視可能な画像
図８〜図１１は、表示装置４により表示される立体視可能な画像を示す図である。詳述すると、図８および図９は、羽根部材５が１回目に動作する際に表示される画像を示す図であり、このうち、図８は、羽根部材５の板状体５１が傾斜していない状態で表示される画像であり、図９は、当該板状体５１が傾斜した状態で表示される画像である。また、図１０および図１１は、板状体５１が傾斜していない状態で表示される他の画像を示しており、それぞれ、羽根部材５が２回目および３回目に動作する際に表示される画像を示す図である。なお、図８〜図１１においては、板状体５１に対応する位置を点線で示している。
表示装置４は、前述のように、制御装置６による制御下で、羽根部材５の動作に応じて、当該羽根部材５の板状体５１と重なるようにして立体視可能な画像を表示する。
【００２５】
具体的に、表示装置４は、板状体５１が通常状態（鉛直方向に沿った状態）にある場合には、図８に示すように、当該板状体５１と重なるように、鉛直方向に沿ったチェスのポーンの立体視可能な画像を表示する。また、表示装置４は、板状体５１が傾斜状態（鉛直方向に対して傾斜した状態）に動作した場合には、図９に示すように、当該板状体５１と重なるように、鉛直方向に対して傾斜したポーンの立体視可能な画像を表示する。
なお、このような傾斜状態にある板状体５１と重なるように立体視可能な画像を表示する際には、当該板状体５１と重なる画像が、他の物（例えば、チェスにおける他の駒）によって動作されているような印象を遊技者に与える画像を合わせて表示させるようにしてもよい。
【００２６】
また、表示装置４は、羽根部材５の動作回数に応じて表示する画像の種類および画像の飛び出し具合が切り替えられる。
具体的に、始動入賞口３１４〜３１６に遊技球が入賞した場合に、羽根部材５の板状体５１の動作１回目には、図８および図９に示したポーンの立体視可能な画像を板状体５１と重なるように表示する。また、板状体５１の動作２回目および３回目には、図１０に示すようなナイトの立体視可能な画像、および、図１１に示すようなキングの立体視可能な画像をそれぞれ表示する。さらに、この際、詳しい図示を省略したが、板状体５１の動作回数が増すにしたがって、表示装置４は、表示する画像の飛び出し具合を変更し、より遊技者側に飛び出すように画像を表示する。
【００２７】
（６）制御装置６の構成
図１２は、制御装置６の構成を示すブロック図である。
制御装置６は、前述のように、遊技機本体３の動作を制御するものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等が実装された回路基板として構成されている。この制御装置６は、図１２に示すように、動作制御手段６１、表示制御手段６２、カウンタ６３および記憶手段６４を備えて構成されている。
このうち、カウンタ６３は、動作制御手段６１により動作制御される電動式可動部材としての羽根部材５の動作回数（ｎ）を計数する。また、カウンタ６３は、動作制御手段６１により設定される羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を減数する。
また、記憶手段６４は、フラッシュメモリ等で構成され、遊技機本体３の動作制御に必要な各種データを記憶している。例えば、記憶手段６４は、図８〜図１１で示したような表示装置４にて表示される立体視可能な画像の画像データを複数種類記憶しており、当該画像データは、必要に応じて表示制御手段６２により読み込まれ、表示装置４に出力される。
【００２８】
動作制御手段６１は、遊技機本体３を構成する各種装置の駆動を制御する。
具体的に、この動作制御手段６１は、入賞口３１３〜３１６，３１８のそれぞれに設けられ、遊技球の入賞を検出する入賞センサ７１〜７６からの制御信号に基づいて、払出装置７７に遊技球の払い出しを実行させ、必要に応じて羽根部材５を動作させる。また、動作制御手段６１は、当該制御信号に基づいて、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を設定し、当該動作可能回数（ｍ）をカウンタ６３に減数させるとともに、羽根部材５の動作回数（ｎ）をカウンタ６３に計数させる。
【００２９】
ここで、動作制御手段６１は、羽根部材５を動作させる際に、当該羽根部材５の動作回数に応じて、当該動作を迅速に行うとともに、羽根部材５の傾斜状態の時間を変更させる。例えば、羽根部材５を１回目に動作させる場合には、動作制御手段６１は、通常状態から傾斜状態への動作、および、傾斜状態から通常状態への動作を緩やかに行うとともに、傾斜状態での時間が短くなるように、羽根部材５を動作させる。また、羽根部材５を３回目に動作させる場合には、動作制御手段６１は、当該状態変更の動作を迅速に行うとともに、傾斜状態での時間が１回目の動作時より長くなるように動作させる。このように動作制御手段６１が、動作回数に応じて羽根部材５の動作を調整することにより、パチンコ機１の遊技性をさらに向上することができる。
【００３０】
表示制御手段６２は、表示装置４による画像表示を制御し、必要に応じて表示装置４に、羽根部材５と重なるように画像を表示させる。このような表示制御手段６２は、表示画像切替部６２１および表示状態切替部６２２を備えている。
表示画像切替部６２１は、カウンタ６３によって計数される羽根部材５の動作回数（ｎ）に応じて、表示装置４で表示される画像の種類を切り替える。例えば、表示画像切替部６２１は、羽根部材５の動作回数（ｎ）が１回目を示す「０」である場合には、記憶手段６４に記憶された画像データから、１回目の画像（本実施形態では、ポーンの画像）に係る画像データを取得し、当該画像データに基づく画像を表示装置４に表示させる。また、羽根部材５の動作回数（ｎ）が２回目を示す「１」および３回目を示す「２」である場合には、２回目の画像（本実施形態では、ナイトの画像）および３回目の画像（本実施形態では、キングの画像）に係る画像データをそれぞれ取得し、当該画像データに基づく画像を表示装置４に表示させる。
【００３１】
表示状態切替部６２２は、カウンタ６３によって計数される羽根部材５の動作回数（ｎ）に応じて、表示装置４により表示される立体視可能な画像の飛出し具合を切り替える。具体的に、表示状態切替部６２２は、記憶手段６４から取得した画像データを加工するなどして、より遊技者に近い側に焦点位置が合うような画像データを構成し、当該画像データに基づく画像を表示装置４に表示させる。また、この際、表示状態切替部６２２は、動作回数（ｎ）が増すごとに、陰影が強い画像を形成表示させるようにしてもよい。
【００３２】
（７）始動処理
図１３は、制御装置６によって実行される始動処理の処理過程を示す図である。
制御装置６は、各機能手段６１〜６４により、以下に示す始動処理を実行する。この始動処理は、ハンドル３３により遊技球が打ち出された際に開始され、遊技球が入賞口３１３〜３１６，３１８に入賞した場合に、遊技球を払い出すとともに、必要に応じて電動式可動部材としての羽根部材５を可動させるとともに、当該羽根部材５の板状体５１と重なるように、表示装置４により立体視可能な画像を表示させる処理である。
【００３３】
この始動処理では、図１３に示すように、まず、制御装置６の動作制御手段６１が、カウンタ６３により減数および計数される羽根部材５の動作可能回数（ｍ）および動作回数（ｎ）の値を初期化する（ステップＳ０１）。具体的に、動作制御手段６１は、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）および動作回数（ｎ）を、それぞれ「０」に設定する。
この後、制御装置６の表示制御手段６２が、羽根部材５の配置位置、すなわち、通常状態にある羽根部材５の板状５１と重なるようにして、図８において示した鉛直方向に沿ったポーンの立体視可能な画像を表示装置４に表示させる（ステップＳ０２）。
【００３４】
ここで、入賞口３１３〜３１６，３１８のいずれかに遊技球が入賞し、当該入賞口３１３〜３１６，３１８に応じて設けられた入賞センサ７１〜７６から遊技球が入賞したことを示す制御信号が制御装置６に入力した場合、動作制御手段６１が、当該制御信号に応じた球数の遊技球を、払出装置７７により払い出させる（ステップＳ０３）。
そして、動作制御手段６１は、入力した制御信号から、羽根部材５を可動させるか否かを判定する（ステップＳ０４）。具体的に、動作制御手段６１は、入力した制御信号が、どの入賞口に設けられた入賞センサから入力したのかを判定する。これは、入賞口３１３に遊技球が入賞した場合には、払出装置７７による遊技球の払出しのみを行い、羽根部材５の可動を行わないためである。
【００３５】
ここで、動作制御手段６１が、２つの入賞口３１３に応じて設けられた入賞センサ７１，７２のいずれかから制御信号が入力したと判定した場合、すなわち、動作制御手段６１が羽根部材５を動作させる必要がないと判定した場合には、当該動作制御手段６１は始動処理を終了する。また、入賞口３１８に応じて設けられた入賞センサ７６から制御信号が入力した場合でも、大当り動作を行うとして、始動処理を終了する。
【００３６】
一方、動作制御手段６１が、３つの始動入賞口３１４〜３１６に応じて設けられた入賞センサ７３〜７５のいずれかから制御信号が入力したと判定した場合、すなわち、動作制御手段６１が羽根部材５を動作させる必要があると判定した場合には、当該動作制御手段６１は、始動入賞口３１４〜３１６のうち遊技球が入賞した始動入賞口を判定して（ステップＳ０５）、羽根部材５が動作可能な回数である動作可能回数（ｍ）を設定する。
具体的に、始動入賞口３１４に遊技球が入賞したと判定した場合には、動作制御手段６１は、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を「１」に設定する（ステップＳ０６）。
また、始動入賞口３１５に遊技球が入賞したと判定した場合には、動作制御手段６１は、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を「２」に設定する（ステップＳ０７）。
さらに、始動入賞口３１６に遊技球が入賞したと判定した場合には、動作制御手段６１は、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を「３」に設定する（ステップＳ０８）。
【００３７】
この後、動作制御手段６１は、羽根部材５を動作させる（ステップＳ０９）。具体的に、動作制御手段６１は、羽根部材５のリンク５２，５３を押引するソレノイド（図示省略）に駆動信号を出力して、板状体５１を鉛直方向に沿った位置にある通常状態から、鉛直方向に対して傾斜した位置にある傾斜状態に１秒程度状態変更させた後、再びソレノイドに駆動信号を出力して、当該板状体５１を傾斜状態から通常状態に変更させる。
【００３８】
この際、制御装置６を構成する表示制御手段６２が、表示装置４に、動作する羽根部材５の板状体５１と重なるように立体視可能な画像を表示させる（ステップＳ１０）。
具体的に、表示制御手段６２は、羽根部材５が通常状態から傾斜状態に変更された場合に、当該羽根部材５の板状体５１と重なるように、図９において示した１回目の画像である傾斜したポーンの立体視可能な画像を表示させる。また、表示制御手段６２は、板状体５１が傾斜状態から通常状態に変更されると、当該板状体５１と重なるように、図８において示した鉛直方向に沿ったポーンの立体視可能な画像を表示させる。
【００３９】
次に、動作制御手段６１は、カウンタ６３により計数される羽根部材５の動作可能回数（ｍ）を「１」減算するとともに、動作回数（ｎ）に「１」加算する（ステップＳ１１）。そして、動作制御手段６１は、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１２）。
ここで、動作制御手段６１が、動作可能回数（ｍ）が０以下であると判定した場合、制御装置６は、始動処理を終了する。
【００４０】
一方、動作制御手段６１が、動作可能回数（ｍ）が０より大きい、すなわち、１以上であると判定した場合、表示制御手段６２の表示画像切替部６２１が、記憶手段６４から、羽根部材５の動作回数（ｎ）に応じた画像の画像データを取得して、当該表示装置４にて羽根部材５の次の動作時に表示される画像の種類を切り替える（ステップＳ１３）。
具体的に、表示画像切替部６２１は、ステップＳ１１により加算された羽根部材５の動作回数（ｎ）が「１」である場合には、図１０において示したナイトの画像データを取得し、また、当該動作回数（ｎ）が「２」である場合には、図１１において示したキングの画像データを取得する。
【００４１】
この後、表示制御手段６２の表示状態切替部６２２が、動作制御手段６１で取得された画像データを加工するとともに、表示装置４により形成される立体視可能な画像の焦点位置を遊技者に近い側に設定して、表示される画像の飛出し具合を切り替える（ステップＳ１４）。
この後、制御装置６は、始動処理におけるステップＳ０９から再び処理を実行し、羽根部材５の動作可能回数（ｍ）が「０」になると、当該始動処理を終了する。
【００４２】
以上のような本実施形態のパチンコ機１によれば、以下の効果を奏することができる。
すなわち、本実施形態のパチンコ機１では、遊技球の軌道を変更する電動式可動部材としての羽根部材５の板状体５１およびリンク５２，５３が透明部材で構成されていることにより、当該羽根部材５の存在を遊技者に認識しづらくなるように構成されている。また、当該羽根部材５の遊技者とは反対側に位置する表示装置４は、制御装置６を構成する表示制御手段６２の制御下で、羽根部材５の板状体５１の動作、すなわち、板状体５１の鉛直方向に沿う状態と鉛直方向に対して傾斜する状態とが変化する動作に応じて、当該板状体５１と重なるように、立体視可能な画像（チェスの駒の画像）を表示する。
【００４３】
これによれば、羽根部材５と、表示装置４により表示される立体視可能な画像（チェスの駒の画像）とに一体感を持たせることができ、当該画像が、あたかも遊技球の軌道を変化させているように遊技者に見せることができる。従って、パチンコ機１の遊技性を向上することができ、また、パチンコ機１の演出効果を高め、遊技者に飽きさせない演出を行うことができる。
さらに、表示装置４により表示される立体視可能な画像（チェスの駒の画像）が、遊技球の軌道を変化させるように遊技者に見せることができるので、表示される画像を他の画像（例えば、将棋の駒の画像等）に変更することで、別の種類のパチンコ機を構成することができる。従って、複数種類のパチンコ機を構成することができるので、パチンコ機１の汎用性を向上することができるとともに、パチンコ機１のリサイクル性を向上することができる。
【００４４】
また、パチンコ機１では、制御装置６を構成する表示制御手段６２の表示画像切替部６２１により、羽根部材５の動作回数（ｎ）に応じて、当該羽根部材５の板状体５１と重なるように表示される画像が切り替えられる。これによれば、表示される画像の違いから、当該画像によって入賞口３１８に遊技球が入賞しやすくなると遊技者に思わせることができるので、遊技者の期待感およびパチンコ機１の演出効果を一層高めることができ、パチンコ機１の遊技性を向上することができる。
ここで、本実施形態のパチンコ機１では、羽根部材５の１回目の動作、２回目の動作および３回目の動作のそれぞれで、チェスにおいて序々に強い駒が表示されることとなるので、遊技者により強い期待感および高揚感を抱かせることができる。従って、パチンコ機１の演出効果をより一層高めることができる。
【００４５】
さらに、パチンコ機１では、表示制御手段６２の表示状態切替部６２２が、羽根部材５の動作回数（ｎ）に応じて、当該羽根部材５の板状体５１と重なるように表示される立体視可能な画像の焦点位置が遊技者側に近くなるように当該画像を表示させる。具体的に、羽根部材５の動作回数（ｎ）が増すにしたがって、表示装置４により表示される画像の飛出し具合が増すように設定されている。これによれば、遊技球の軌道が変化されて入賞口３１８に入賞しやすくなるとの遊技者の期待感および高揚感を一層高めさせることができる。従って、パチンコ機１の遊技性および演出効果をより一層高めることができる。
【００４６】
〔２．第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１Ａについて説明する。
本実施形態のパチンコ機１Ａは、前述のパチンコ機１と同様の構成を備えるが、電動式可動部材としての羽根部材の構成および動作において、パチンコ機１と相違する。なお、以下の説明では、既に説明した部分と同一または略同一である部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００４７】
本実施形態のパチンコ機１Ａは、本発明の遊技機に相当し、前述のパチンコ機１と同様に、枠体２および遊技機本体３を備えている。この遊技機本体３は、遊技盤３１、前扉３２、ハンドル３３、上皿３４、下皿３５および制御装置６等を備えて構成され、当該遊技盤３１には、略中央に開口３１Ｂが形成されている。また、遊技盤３１には、レール３１１、複数の釘３１２、２つの入賞口３１３、３つの始動入賞口３１４〜３１６、基板３１７、入賞口３１８および遮蔽板３１９Ａが設けられている。また、遊技盤３１の裏側には、開口３１Ｂに応じた位置に表示装置４が取り付けられている。
【００４８】
図１４および図１５は、本実施形態のパチンコ機１Ａの遊技盤３１に形成された開口３１Ｂ周辺の構成を示す斜視図であり、具体的に、遊技盤３１に設けられた羽根部材５Ａ、入賞口３１８および遮蔽板３１９Ａを示す斜視図である。このうち、図１４には、羽根部材５Ａの通常状態が示されており、また、図１５には、当該羽根部材５Ａの可動状態（水平状態）が示されている。
ここで、遮蔽板３１９Ａは、図１４および図１５に示すように、開口３１Ｂの上方１／３を覆うように設けられ、遊技盤３１を正面から見た際に、略逆Ｕ字状に形成されている。このような遮蔽板３１９Ａは、遊技盤３１から面外方向に起立し、開口３１Ｂの垂直方向の端部に沿って設けられる互いに対向する一対の起立部３１９Ａ１と、開口３１Ｂの上端縁に沿うとともに一対の起立部３１９Ａ１の上端を接続する接続部３１９Ａ２とから構成されている。このため、遮蔽板３１９Ａの上部端面に沿って移動する遊技球Ｂは、開口３１Ｂの外側を落下することとなる。
【００４９】
遊技盤３１における開口３１Ｂの前方側（遊技者側）には、本発明の電動式可動部材としての羽根部材５Ａが設けられている。羽根部材５Ａは、前述の羽根部材５と同様に、電動して遊技球Ｂの軌道を変化させ、当該遊技球Ｂを入賞口３１８に導くものである。
この羽根部材５Ａは、入賞口３１８の左上方に鉛直方向に沿って配置され、開口３１Ｂの垂直方向における寸法の１／３程度の寸法を有する板状体５Ａ１と、当該板状体５Ａ１の上端に回動自在に軸支された板状体５Ａ２と、当該板状体５Ａ２を回動させるリンク５Ａ３とを備えて構成されている。これら板状体５Ａ１，５Ａ２およびリンク５Ａ３は、合成樹脂等の透明部材によって構成されている。なお、リンク５Ａ３は、制御装置６の動作制御手段６１による制御下で、図示しないソレノイドにより押引され、板状体５Ａ２を回動させるように構成されている。
【００５０】
板状体５Ａ２は、通常状態では、板状体５Ａ１の上端と、遮蔽板３１９Ａの一方の起立部３１９Ａ１（本実施形態では、左側の起立部３１９Ａ１）の下端とを接続するように、傾斜して配置されている。このため、板状体５Ａ２が通常状態にある場合には、図１４に示すように、遊技球Ｂが入賞口３１８に入賞しないように構成されている。
ここで、板状体５Ａ２が、リンク５Ａ３により引かれて回動し、当該板状体５Ａ２が水平方向に沿うように配置される水平状態となった場合には、図１５に示すように、板状体５Ａ２の板状体５Ａ１と接続された側とは反対側の端部が、開口３１Ｂの外側に位置するようになり、当該端部が遮蔽板３１９Ａにより開口３１Ｂの外側を落下する遊技球Ｂを受け止める。そして、板状体５Ａ２が再度通常状態に戻る際に、当該板状体５Ａ２が傾斜して、受け止めた遊技球Ｂを入賞口３１８に導く。
【００５１】
図１６および図１７は、羽根部材５Ａと重なるように表示装置４により表示される立体視可能な画像を示す図である。このうち、図１６には、羽根部材５Ａの板状体５Ａ２が通常状態にある場合に表示される画像が示されており、また、図１７には、板状体５Ａ２が水平状態にある場合に表示される画像が示されている。
表示装置４は、制御装置６による制御下で、可動する羽根部材５Ａの動作状態に応じて、当該羽根部材５Ａと重なるように立体視可能な画像を表示する。この表示装置４にて表示される立体視可能な画像として、本実施形態では、図１６および図１７に示すアザラシの画像が、制御装置６の記憶手段６４に記憶されている。
【００５２】
ここで、表示装置４は、羽根部材５Ａの板状体５Ａ２が通常状態にある場合には、図１６に示すように、背中をそらしたアザラシの画像を表示する。この際、表示装置４は、アザラシの背中の部分が、板状体５Ａ２と重なるように当該アザラシの画像を表示する。
また、表示装置４は、板状体５Ａ２が水平状態にある場合には、図１７に示すように、背中をそらさないアザラシの画像を表示する。この際、表示装置４は、板状体５Ａ２が通常状態にある場合と同様に、アザラシの背中の部分が、板状体５Ａ２と重なるように、当該アザラシの画像を表示する。
【００５３】
以上のような本実施形態のパチンコ機１Ａによれば、前述のパチンコ機１と同様の効果を奏することができる。
すなわち、制御装置６の動作制御手段６１による制御下で、表示装置４の前方側（遊技者側）に設けられ、透明部材で構成された羽根部材５Ａの板状体５Ａ２は、板状体５Ａ１の上端を軸として回動し、通常状態と水平状態とに状態が変更される。そして、板状体５Ａ２は、鉛直方向に対して傾斜した状態である通常状態から、水平方向に沿った状態である水平状態に可動した際に遊技球を受け止め、当該遊技球を板状体５Ａ２に沿うように軌道を変化させることで、入賞口３１８に導く。この際、表示装置４は、制御装置６の表示制御手段６２の制御下で、板状体５Ａ１，５Ａ２と重なるように、立体視可能なアザラシの画像を表示する。そして、表示装置４は、板状体５Ａ２が通常状態にある場合には、背中をそらしたアザラシの画像を表示し、板状体５Ａ２が水平状態にある場合には、背中をそらしていないアザラシの画像を表示する。
【００５４】
これによれば、実際は板状体５Ａ２が遊技球を入賞口３１８に導いているにも関らず、表示装置４により立体視可能に表示されたアザラシの画像が、あたかも遊技球を入賞口３１８に導いているように遊技者に見せることができる。従って、羽根部材５Ａと表示画像との一体感を持たせることができ、パチンコ機１Ａの遊技性および演出効果を高めることができる。
また、表示装置４がアザラシの画像とは異なる他の画像を表示することにより、パチンコ機１Ａを他の機種に容易に変更することができる。従って、パチンコ機１Ａの汎用性を向上することができる。
【００５５】
〔３．第３実施形態〕
次に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機１Ｂについて説明する。
本実施形態のパチンコ機１Ｂは、前述のパチンコ機１，１Ａと同様の構成を備えるが、当該パチンコ機１，１Ａは、電動式可動部材として羽根部材５，５Ａを備える構成としたが、本実施形態のパチンコ機１Ｂは、電動式可動部材として貯留部材を備える点において相違する。なお、以下の説明では、既に説明した部分と同一または略同一である部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
【００５６】
本実施形態のパチンコ機１Ｂは、本発明の遊技機に相当し、フィーバー機として構成されている。すなわち、パチンコ機１Ｂは、始動入賞口に遊技球が入賞した際に抽選を行い、所定条件（例えば、３つの数字が揃うなど）に合致して大当りとなった場合に、後述する貯留部材５Ｂを複数回、遊技球を貯留する貯留状態にして大入賞口に遊技球を導き、大入賞口に入賞した遊技球数に応じた所定数の遊技球を払い出すパチンコ機である。
このパチンコ機１Ｂは、詳しい図示を省略するが、前述のパチンコ機１，１Ａと同様に、枠体２と、遊技盤３１、前扉３２、ハンドル３３、上皿３４および下皿３５を有する遊技機本体３と、制御装置６とを備えて構成されている。
【００５７】
図１８および図１９は、本実施形態のパチンコ機１Ｂの遊技盤３１に形成された開口３１Ｂ周辺の構成を示す斜視図である。このうち、図１８には、通常状態の貯留部材５Ｂが示されており、また、図１９には、貯留状態の貯留部材５Ｂが示されている。
遊技盤３１には、略中央に矩形状の開口３１Ｂが形成され、レール３１１、複数の釘３１２、２つの入賞口３１３が設けられているほか、遊技球が入賞すると制御装置６による抽選を行うとともに、抽選画面を表示させる始動入賞口３１４が適所に設けられている。
また、遊技盤３１における開口３１Ｂの下方には、図１８および図１９に示すように、当該開口３１Ｂの水平方向の長さ寸法と略同じ寸法を有する大入賞口３２０が設けられ、さらに、開口３１Ｂの垂直方向における端縁下方には、大入賞口３２０に外側から遊技球が入賞しないようにする一対の側壁３２１が設けられている。また、開口３１Ｂの上方には、遊技盤３１の盤面から起立し、当該開口３１Ｂの水平方向の寸法と略同じ寸法を有する遮蔽板３１９Ｂが設けられており、開口３１Ｂの上方から遊技球が大入賞口３２０に入賞するのを防いでいる。
このような遊技盤３１の裏側には、開口３１Ｂに応じた位置に表示装置４が設けられている。
【００５８】
遊技盤３１における開口３１Ｂの前方側（遊技者側）には、本発明の電動式可動部材としての貯留部材５Ｂが設けられている。この貯留部材５Ｂは、可撓性を有する平板の透明部材で構成され、水平方向に沿って配置されている。そして、貯留部材５Ｂの水平方向の両端部は、開口３１Ｂの外側に位置している。また、貯留部材５Ｂは、遊技盤３１の盤面および水平方向に沿って配置される通常状態（図１８に示す状態）と、当該貯留部材５Ｂの上端を軸として回動し、遊技盤３１の盤面から起立するように配置される貯留状態（図１９に示す状態）とに状態変更可能に構成され、当該状態変更は、貯留部材５Ｂに接続された図示しないレバーおよびソレノイドによって、制御装置６を構成する動作制御手段６１の制御下で行われる。
【００５９】
すなわち、貯留部材５Ｂが通常状態にある場合には、図１８に示すように、遮蔽板３１９Ｂに沿って水平方向に移動した遊技球Ｂは、当該遮蔽板３１９Ｂの水平方向の端部から遊技盤３１上における開口３１Ｂの外側に落下して、大入賞口３２０に入賞しない。
一方、始動入賞口３１４に遊技球が入賞し、制御装置６による抽選の結果、大当り状態となって貯留部材５Ｂが貯留状態とされた場合には、図１９に示すように、当該貯留部材５Ｂの水平方向の端部が、開口３１Ｂの外側に張り出しているため、遮蔽板３１９Ｂの水平方向の端部から落下した遊技球Ｂは、貯留部材５Ｂによって受け止められる。これら受け止められた遊技球Ｂは、貯留部材５Ｂ上を揺動しつつ貯留される。
【００６０】
この際、貯留部材５Ｂは可撓性を有しているため、貯留された遊技球Ｂの重さによって、当該貯留部材５Ｂの中央付近が下方に撓み、貯留部材５Ｂ上の遊技球Ｂは、当該貯留部材５Ｂの略中央付近に貯留される。そして、所定時間経過後に、貯留部材５Ｂが、当該貯留部材５Ｂの上端を軸として回動して通常状態に戻ると、貯留されていた遊技球Ｂは、遊技盤３１上における開口３１Ｂの内側に落下し、当該開口３１Ｂの下方に設けられた大入賞口３２０に入賞する。
【００６１】
図２０および図２１は、表示装置４により貯留状態の貯留部材５Ｂと重ねて表示される画像を示す図である。
ここで、表示装置４は、前述のように、電動式可動部材としての貯留部材５Ｂの動作に応じて、当該貯留部材５Ｂと重なるように、立体視可能な画像を表示する。この際、表示装置４は、表示制御手段６２の表示画像切替部６２１により、貯留部材５Ｂの動作回数に応じて異なる画像を表示する。
【００６２】
具体的に、表示装置４は、貯留部材５Ｂが１回目に動作する場合には、図２０に示す鯨の画像を表示する。この鯨の画像は、遊泳中の鯨が潮を噴いている状態の画像であり、当該画像における潮の部分が、貯留状態にある貯留部材５Ｂと重なるように表示される。
また、表示装置４は、貯留部材５Ｂが複数回目に動作する場合には、図２１に示す火山の画像を表示する。この火山の画像は、噴火している火山を示す画像であり、火山から噴き出される噴煙が、貯留状態にある貯留部材５Ｂと重なるように表示される。また、この際、表示制御手段６２の表示状態切替部６２２により、当該画像における噴煙が、鯨の画像を表示した際の潮よりも、遊技者に近い側に飛び出すように表示される。
これにより、貯留部材５Ｂの動作回数に応じて、鯨の画像から火山の画像になるなどして、イメージの規模が大きくなった画像が表示装置４上に表示されることとなるので、パチンコ機１Ｂによる演出効果を高めることができる。
【００６３】
以上のような本実施形態のパチンコ機１Ｂによれば、前述のパチンコ機１，１Ａと同様の効果を奏することができる。
すなわち、制御装置６を構成する表示制御手段６２の制御下で、電動式可動部材としての貯留部材５Ｂの通常状態と貯留状態との状態変更の動作に応じて、当該貯留部材５Ｂと重なるように、表示装置４が鯨や火山等の立体視可能な画像を表示する。これによれば、表示装置４により立体視可能に表示された鯨の潮や火山の噴煙が、あたかも遊技球を貯留しているように遊技者に見せることができる。従って、貯留部材５Ｂと表示画像との一体感を持たせることができ、パチンコ機１Ｂの演出効果を高めることができる。
また、この際、貯留部材５Ｂが透明部材により構成されているので、より貯留部材５Ｂの存在を遊技者に認識しづらくすることができるとともに、視差により立体視可能な画像の焦点位置が、貯留部材５Ｂの位置に対応することとなるので、当該立体視可能な画像が遊技球を操作しているように、より強く遊技者に印象付けることができる。
【００６４】
また、表示制御手段６２に表示画像切替部６２１により、貯留部材５Ｂの動作回数に応じて、表示される画像におけるイメージの規模を大きくすることができる。すなわち、貯留部材５Ｂの動作回数が少ない場合には、規模の小さな鯨の画像を表示し、当該動作回数が大きくなるに従って、火山等の規模の大きな画像を表示することができる。これによれば、表示される画像の違いから、遊技者の期待感および高揚感を高めることができ、パチンコ機１Ｂの演出効果を高めることができる。
【００６５】
さらに、表示制御手段６２の表示状態切替部６２２により、貯留部材５Ｂの動作回数に応じて、貯留部材５Ｂと重なるように表示される部分の画像を、より飛び出すように表示することができる。これによれば、遊技者の期待感および高揚感をより一層高めることができる。従って、パチンコ機１Ｂの演出効果を一層高めることができる。
【００６６】
〔４．実施形態の変形〕
本発明を実施するための最良の構成などは、以上の記載で開示されているが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記に開示した形状などを限定した記載は、本発明の理解を容易にするために例示的に記載したものであり、本発明を限定するものではないから、それらの形状などの限定の一部若しくは全部の限定を外した部材の名称での記載は、本発明に含まれるものである。
【００６７】
前記第１および第２実施形態では、電動式可動部材として羽根部材５，５Ａを例示し、また、前記第３実施形態では、電動式可動部材として貯留部材５Ｂを例示したが、本発明はこれらに限定されるものではない。例えば、電動式可動部材は、入賞口を開閉するように可動する部材としてもよい。すなわち、電動して遊技球の軌道を変化させる部材であれば、その形状および動作方向は問わない。
【００６８】
前記第１および第２実施形態では、羽根部材５，５Ａは、始動入賞口３１４〜３１６に遊技球が入賞した際に通常状態から傾斜状態または水平状態に可動するとし、前記第３実施形態では、貯留部材５Ｂは、大当り発生時に通常状態から貯留状態に可動するとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、遊技盤３１上における所定の位置に、遊技球の通過を検出するセンサを設け、当該センサにより遊技球の通過を検出した場合に、制御装置６の動作制御手段６１による制御下で、羽根部材５，５Ａおよび貯留部材５Ｂが動作するようにしてもよい。
【００６９】
前記第１実施形態では、電動式可動部材としての羽根部材５の板状体５１およびリンク５２，５３を透明部材で構成し、前記第２実施形態では、羽根部材５Ａの板状体５Ａ１，５Ａ２およびリンク５Ａ３を透明部材で構成し、また、前記第３実施形態では、電動式可動部材としての貯留部材５Ｂを透明部材で構成したが、本発明はこれに限らない。すなわち、本発明では、電動式可動部材の少なくとも一部が透明部材で構成され、当該透明部材で構成された部分と重なるように、表示装置が立体視可能な画像を表示すればよい。なお、透明部材の材料等は問わないが、無色透明の材料とすることが好ましい。
【００７０】
前記第１実施形態では、羽根部材５の動作回数が増すにしたがって、ポーンからナイトを経てキングに変化するように、チェスにおけるより強い駒の画像を表示するようにし、また、前記第３実施形態では、貯留部材５Ｂの動作回数が増すにしたがって、鯨から火山のようにイメージの規模が大きくなる画像を表示するようにしたが、本発明はこれらに限定されない。また、表示装置４が表示する画像もこれらに限定されず、適宜設定してよい。
【００７１】
前記第１実施形態では、羽根部材５の動作回数が増すにしたがって、また、前記第３実施形態では、貯留部材５Ｂの動作回数が増すにしたがって、制御装置６を構成する表示制御手段６２の表示状態切替部６２２の制御により、表示装置４で表示される画像をより飛び出させるようにしたが、本発明はこれに限らない。例えば、電動式可動部材の動作回数が大きくなるに従って、飛び出し具合を小さくするようにしてもよい。
【００７２】
前記各実施形態では、表示装置４は、液晶パネル４２を備える構成としたが、本発明ではこれに限らず、表示装置４は、液晶パネルに代えて、有機ＥＬ（ElectroLuminescence）など、液晶以外の光変調素子を用いてもよい。なお、有機ＥＬを用いた場合には、バックライトユニット４１を省略した構成とすることができる。
【００７３】
前記各実施形態では、遊技機としてパチンコ機１，１Ａ，１Ｂを例示したが、本発明はこれらに限らない。すなわち、本発明をピンボール、スマートボールおよびアレンジボール等に適用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
本発明は、パチンコ機に利用できる他、遊技球を所定の入賞口に入賞させるピンボール、スマートボールおよびアレンジボール等の遊技機にも好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機を示す概要斜視図。
【図２】前記実施形態における遊技盤および表示装置を示す概要斜視図。
【図３】前記実施形態における表示装置の構成を示す分解斜視図。
【図４】前記実施形態における液晶パネルのカラーフィルタを示す模式図。
【図５】前記実施形態における表示装置の構造を説明する平面図。
【図６】前記実施形態における表示装置の前面側に設けられた羽根部材を示す図。
【図７】前記実施形態における表示装置の前面側に設けられた羽根部材を示す図。
【図８】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図９】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図１０】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図１１】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図１２】前記実施形態における制御装置の構成を示すブロック図。
【図１３】前記実施形態における始動処理の処理過程を示す図。
【図１４】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機の開口周辺の構成を示す斜視図。
【図１５】前記実施形態における開口周辺の構成を示す斜視図。
【図１６】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図１７】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図１８】本発明の第３実施形態に係るパチンコ機の開口周辺の構成を示す斜視図。
【図１９】前記実施形態における開口周辺の構成を示す斜視図。
【図２０】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【図２１】前記実施形態における表示装置により表示される画像を示す図。
【符号の説明】
【００７６】
１，１Ａ，１Ｂ…パチンコ機（遊技機）、４…表示装置、５，５Ａ…羽根部材（電動式可動部材）、５Ｂ…貯留部材（電動式可動部材）、６…制御装置、３１…遊技盤、３２…前扉（透光板）、６１…動作制御手段、６２…表示制御手段、６２１…表示画像切替部、６２２…表示状態切替部、Ｂ…遊技球。
【図１】
2007252586.tif 000003
【図２】
2007252586.tif 000004
【図３】
2007252586.tif 000005
【図４】
2007252586.tif 000006
【図５】
2007252586.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007252586.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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