(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、ボーナスゲーム演出音の音量調整機能をより十分なものとすること。【解決手段】  ボーナスゲーム中において、基本的な操作手順に反して、ベットボタンを押した直後に精算ボタンが遊技者により押されると、これを契機にスピーカーからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、ボーナスゲーム中に席を離れたり獲得したメダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて、ベットボタンが押された後であって始動レバーの操作を行う前に遊技者が精算ボタンを押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。【選択図】  図９
2007195737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
１遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定するためのベット操作手段と、
上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記複数の図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段の操作がなされるに先立って、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
全ての停止操作手段の操作なされたことに伴って全ての図柄変動列に属する図柄が停止表示され、上記複数の図柄変動列を横切る有効ラインに沿った停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときには、当該役の入賞が成立したと判定するための入賞判定手段と、
遊技に関連した演出音を出力するための音出力手段と、
クレジットされた遊技媒体を精算するための精算操作手段と、を備えており、
１遊技における基本的な操作手順として、上記ベット操作手段、上記始動操作手段及び上記複数の停止操作手段が遊技者により順次操作されるスロットマシンにおいて、
上記ベット操作手段、上記始動操作手段、上記複数の停止操作手段及び上記精算操作手段のうちの少なくとも１つが遊技者により上記操作手順とは異なる順序で操作されることを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げるための音量調整手段が設けられていることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記精算操作手段を操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記ベット操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すことを特徴とする、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記複数の停止操作手段のうちの１つを操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に操作される停止操作手段に応じて、上記音出力手段からの出力音量を下げるレベルが異なるように構成されていることを特徴とする、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記始動操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることを特徴とする、請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
上記スロットマシンは、上記入賞判定手段により特定役の入賞が成立したと判定された場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段をさらに備え、上記特定遊技状態においては、上記演出音として上記音出力手段から特別な演出音が出力されるように構成されており、
上記音量調整手段は、上記特定遊技状態における演出音の出力音量を下げることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態が特定遊技状態となっている間、演出音を継続的に出力することによって現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を遊技者に報知するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、各図柄変動列に対応して配置され、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄変動列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止される。全図柄変動列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）に沿った当該停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた枚数の遊技媒体（メダルやコインなどを含む概念である）が払い出される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し且つ停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
特に、上記のスロットマシンにおいては、特定役の入賞が成立した場合には、遊技状態が遊技者にとって有利であって大量の遊技媒体の獲得が可能な特別遊技状態に移行する。
【０００６】
上記特定遊技への移行を許容する特定役としては、ビッグボーナス役（以下、「ＢＢ役」という）及びレギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ役」という）などを挙げることができる。ＢＢ役の入賞が成立すると、遊技状態はビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という）に移行する。他方、ＲＢ役の入賞が成立すると、遊技状態がレギュラーボーナス（以下、「ＲＢゲーム」という）に移行する。
【０００７】
なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の両者を総称するときは「ボーナス役」と称し、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の両者を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【０００８】
加えて、上記のスロットマシンにおいては、ボーナスゲームが行われている際に当該ボーナスゲーム特有の演出音が継続的に出力されるように構成されている。それゆえ、遊技者は、ボーナスゲーム特有の演出音を聞くことによって現在の遊技状態がボーナスゲームであることを確認できる。
【０００９】
ところが、ボーナスゲームが行われている最中にマシンから離れてしまう遊技者も少なくない。ボーナスゲーム中に遊技者がマシンから離れてしまった場合には、ボーナスゲーム特有の演出音が出力されたままの状態となる。このように、遊技者自身が遊技対象としていたマシンでは遊技が行われていないのにもかかわらず、ボーナスゲーム特有の大きな演出音が出力され続けると、周囲で遊技している遊技者は、その大きな演出音によって甚だ迷惑を被ることになる。
【００１０】
また、ボーナスゲームが行われている最中に獲得した遊技媒体をドル箱と呼称されている遊技媒体貯留箱に移す作業を行っている場合にも、上記と同様に、ボーナスゲーム特有の演出音が出力されたままの状態となる。この場合には、遊技をしていないのにボーナスゲーム特有の大きな演出音が出力され続けるため、そのマシンで遊技をしている遊技者自身がその大きな演出音によって煩わしさを感じることになる。
【００１１】
近時、上述したボーナスゲーム特有の演出音を継続的に出力する上での不都合を解決するように構成されたスロットマシンが種々提案されている。かかるスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【００１２】
特許文献１において開示されているスロットマシンは、遊技状態がボーナスゲームに移行している間、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技が行われているかいないかを検出し、遊技が行われていないことを検出すると、ボーナスゲームに応じた演出音の音量を下げるように構成されている。
【００１３】
【特許文献１】特許第３７０８０５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームにおける演出音の音量を下げる条件は、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技が行われていないことを満足したときである。そのため、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりしても、直ぐに上記演出音の音量が下がらない。換言すると、遊技者が席を離れたりなどして遊技を中断した場合、上記演出音の音量低下動作は、上記所定時間の経過を待ってから実行される。したがって、上記演出音に関する音量調整機能として十分であるとは言い難いのが実情である。
【００１５】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、遊技に関連した演出音の音量調整機能をより十分なものとし得るスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明者は、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、遊技者自身に所定の操作を行わせ、この操作がなされたことを契機に遊技に関連した演出音の音量を下げるようにすればよいのではないかと着想した。
【００１７】
かかる着想に基づいた具体的な発明は、以下の通りである。
【００１８】
本発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、１遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定するためのベット操作手段と、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記複数の図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら複数の停止操作手段の操作がなされるに先立って、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、全ての停止操作手段の操作なされたことに伴って全ての図柄変動列に属する図柄が停止表示され、上記複数の図柄変動列を横切る有効ラインに沿った停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときには、当該役の入賞が成立したと判定するための入賞判定手段と、遊技に関連した演出音を出力するための音出力手段と、クレジットされた遊技媒体を精算するための精算操作手段と、を備えており、１遊技における基本的な操作手順として、上記ベット操作手段、上記始動操作手段及び上記複数の停止操作手段が遊技者により順次操作されるスロットマシンにおいて、上記ベット操作手段、上記始動操作手段、上記複数の停止操作手段及び上記精算操作手段のうちの少なくとも１つが遊技者により上記操作手順とは異なる順序で操作されることを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げるための音量調整手段が設けられている。
【００１９】
上記構成において、１遊技毎にベット操作手段、始動操作手段及び各停止操作手段がこの順で遊技者により操作される。この基本的な操作手順に反してベット操作手段、始動操作手段、各停止操作手段及び精算操作手段のうちの少なくとも１つが遊技者により操作されると、これを契機として、音量調整手段は、音出力手段から出力される遊技関連演出音の出力音量を下げる。したがって、席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者が上記基本的操作手順と異なる順序でベット操作手段、始動操作手段、停止操作手段及び精算操作手段のうちの少なくとも１つを操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。
【００２０】
ある局面から観ると、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記精算操作手段を操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げる。
【００２１】
上記構成において、ベット操作手段を操作した直後に精算操作手段の操作が遊技者によりなされると、これを契機に音量調整手段は、音出力手段からの出力音量を下げる。したがって、席を離れたりなどするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベット操作手段の操作後であって始動操作手段の操作を行う前に精算操作手段を操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。
【００２２】
このとき、全クレジット数に対応する枚数ではなくベット数に対応する枚数の遊技媒体が精算される。したがって、遊技を再開する際には、遊技者は、まずベット操作手段を再操作してその遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定する必要がある。
【００２３】
そこで、上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記ベット操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることが好ましい。
【００２４】
他の局面から観ると、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記複数の停止操作手段のうちの１つを操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げる。
【００２５】
上記構成において、ベット操作手段を操作した直後に複数の停止操作手段のうちの１つの操作が遊技者になされると、これを契機に音量調整手段は、音出力手段からの出力音量を下げる。したがって、席を離れたりなどするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベット操作手段の操作後であって始動操作手段の操作を行う前に任意の停止操作手段を操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。
【００２６】
なお、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に操作される停止操作手段に応じて、上記音出力手段からの出力音量を下げるレベルが異なるように構成されていることが好ましい。
【００２７】
この場合、遊技関連演出音の出力音量の低下レベルを複数段階に設定することが可能となる。
【００２８】
ところで、上記の遊技関連演出音の音量が下がった状態では、ベット操作手段の操作により設定された遊技媒体の賭け枚数は有効となっている。したがって、遊技を再開する際には、改めてベット操作手段を再操作する必要はない。
【００２９】
そこで、上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記始動操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることが好ましい。
【００３０】
また、上記スロットマシンは、上記入賞判定手段により特定役の入賞が成立したと判定された場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段をさらに備え、上記特定遊技状態においては、上記演出音として上記音出力手段から特別な演出音が出力されるように構成されており、上記音量調整手段は、上記特定遊技状態における演出音の出力音量を下げる。
【００３１】
上記構成において、遊技状態が特定遊技状態にある間は、遊技者により上記基本的な操作手順の流れに反する操作がなされると、その直後に特定遊技状態に応じた演出音の音量が下がる。
【００３２】
ここに、上記特定役は、ボーナス役などの遊技者にとって有利となる特定遊技への移行を許容する役であり、上記特定遊技状態とは、ボーナスゲームなどの遊技者にとって有利となる遊技状態をいう。
【００３３】
なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることで、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によると、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合に、遊技者自身の意思に基づいた所定の操作が行われると、この操作がなされた直後に遊技関連演出音の音量が下がる。その結果、遊技関連演出音の音量調整機能はより十分なものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３６】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３７】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄及び小役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００３８】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）告知ランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態がＲＴに移行した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３９】
ここに、「ＲＴ」とは、役の成立に関する抽選においてリプレイ役が高確率で当選する遊技状態である。他方、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選において当選した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００４０】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００４１】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、マシン１にクレジットされたメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００４２】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００４３】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、上記の役成立抽選の結果としてボーナス役が当選した場合にはその旨を告知する演出情報などを表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じて効果音等の演出音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００４４】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００４５】
本スロットマシン１では、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００４６】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）１３Ａ〜１３Ｅの何れかのライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４７】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４８】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００４９】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００５０】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００５１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００５２】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００５３】
［電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５５】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５７】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５８】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５９】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００６０】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００６１】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００６２】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して上記のクレジットモードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。
【００６３】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６４】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６５】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６６】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６７】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６８】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。
【００６９】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００７０】
［制御の流れ］
図８を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が１回押され、それによって５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００７１】
ベットボタン２５が１回押されることによって、賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部で行われる。
【００７３】
上記の役成立抽選を終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００７４】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００７５】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ８）。このボーナスゲーム処理は、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻して上記のベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００７６】
ステップＳ９に移行すると、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役配当を行う（ステップＳ３１）。具体的には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この配当が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして上記配当を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００７７】
特に、本スロットマシン１では、遊技状態がボーナスゲームに移行している間は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから当該ボーナスゲームに応じた演出音が出力される。それゆえ、本実施の形態１では、遊技者が席を離れたり獲得したメダルをいわゆるドル箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、ベットボタン２５が押された後に遊技者自身によって始動レバー２６の操作がなされる前に精算ボタン２８が押されると、この操作がなされたことを契機に上記スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム特有の大きな演出音の音量を下げるなどの処理が行われるように構成されている。
【００７８】
（音量調整処理）
図９を参照して、上記の音量調整処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからボーナスゲーム特有の演出音が出力されているか否かを判別する（ステップＳ１０１）。ボーナスゲーム演出音が出力されていないと判別した場合は、ＣＰＵ１００１は、当該演出音が出力されるのを待つ。他方、ボーナスゲーム演出音が出力されていると判別した場合には、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が押されるのを待つ（ステップＳ１０２）。
【００７９】
ベットボタン２５が押されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６の操作がなされる前に精算ボタン２８が押されるか否かを判別する（ステップＳ１０３及びステップＳ１０４）。遊技を続けるべく、精算ボタン２８が押されることなく始動レバー２６の操作がなされたと判別した場合には（ステップＳ１０３においてＹＥＳ及びステップＳ１０４においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップＳ１０１に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前に精算ボタン２８が押されたと判別した場合には（ステップＳ１０３においてＮＯ及びステップＳ１０４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる（ステップＳ１０５）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、音量低下コマンドを音出力制御回路１００１０に与える。そうすると、音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの音量低下コマンドに基づいて、上記スピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音量を下げる。このとき、全クレジット数に対応する枚数ではなくベット数に対応する枚数のメダルが精算される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０６に移す。
【００８０】
ステップＳ１０６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が再操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、ベットボタン２５の再び押されると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す（ステップＳ１０７）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、音量復帰コマンドを音出力制御回路１００１０に与える。そうすると、音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの音量復帰コマンドに基づいて、上記スピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音量を元に戻す。このように、ベットボタン２５の再操作を上記ボーナスゲーム演出音の復音条件としているのは、当該演出音量が下がった状態では、ベット数に対応する枚数のメダルが精算されるており、遊技を再開する際には、遊技者は、まずベットボタン２５を押してその遊技におけるメダルの賭け枚数を設定する必要があるからである。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１０１に戻す。
【００８１】
[作用・効果]
遊技を実行する際には、図８に示すように、１遊技毎にベットボタン２５、始動レバー２６及び各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒがこの順で遊技者により操作される。ボーナスゲーム中において、この基本的な操作手順に反して精算ボタン２８が遊技者により押されると、これを契機として、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム特有の大きな演出音の音量が下がる。具体的には、ベットボタン２５を押した直後に精算ボタン２８が遊技者により押されると、これを契機にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したメダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて、ベットボタン２５が押された後であって始動レバー２６の操作を行う前に遊技者が精算ボタン２８を押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。その結果、本スロットマシン１におけるボーナスゲーム関連演出音の音量調整機能はより十分なものとなる。さらに、遊技者のマナー向上にも寄与する。
【００８２】
＜実施の形態２＞
図１０を参照して、本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ボーナスゲーム中において、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れか１つの停止ボタンが遊技者により図８に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されることを条件として、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態１とほぼ同様である。
【００８３】
具体的には、本実施の形態２における音量調整処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ（ステップＳ２０１）。ボーナスゲーム演出音が出力されると、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が押されるのを待つ（ステップＳ２０２）。
【００８４】
ベットボタン２５が押されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６の操作がなされる前に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れか１つの停止ボタンが押されるか否かを判別する（ステップＳ２０３及びステップＳ２０４）。遊技を続けるべく、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押されることなく始動レバー２６の操作がなされたと判別した場合には（ステップＳ２０３においてＹＥＳ及びステップＳ２０４においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップＳ２０１に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れか１つの停止ボタンが押されたと判別した場合には（ステップＳ２０３においてＮＯ及びステップＳ２０４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる（ステップＳ２０５）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２０６に移す。
【００８５】
ステップＳ２０６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー２６の再操作がなされると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す（ステップＳ２０７）。このように、始動レバー２６の操作を上記ボーナスゲーム演出音の復音条件としているのは、当該演出音量が下がった状態では、上記ステップＳ２０２におけるベットボタン２５の操作により設定されたメダルの賭け枚数は有効となっており、遊技を再開する際には、改めてベットボタン２５を操作する必要はないからである。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２０１に戻す。
【００８６】
上述したように、本実施の形態２では、ボーナスゲーム中において、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン２５を押した直後に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れか１つの停止ボタンが遊技者により押されると、これを契機にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したなどするするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベットボタン２５を押した後であって始動レバー２６の操作を行う前に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れか１つの停止ボタンを押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。それゆえ、実施の形態１と同様の効果を奏する。
【００８７】
＜実施の形態３＞
図１１を参照して、本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、ボーナスゲーム中において、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れの停止ボタンが遊技者により図８に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されるかに応じて、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量を下げるレベルが異なるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態２とほぼ同様である。
【００８８】
具体的には、本実施の形態３における音量調整処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ（ステップＳ３０１）。このときの上記ボーナスゲーム演出音の音量出力レベルは、「１０」レベルである。ボーナスゲーム演出音が出力されると、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が押されるのを待つ（ステップＳ３０２）。
【００８９】
ベットボタン２５が押されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６の操作がなされる前に３つ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れかの停止ボタンが押されるか否かを判別する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６）。遊技を続けるべく、何れの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒも押されることなく始動レバー２６の操作がなされたと判別した場合には（ステップＳ３０３においてＹＥＳ及びステップＳ３０４〜Ｓ３０６においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップＳ３０１に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前に左停止ボタン２７Ｌが押されたと判別した場合には（ステップＳ３０３、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６においてＮＯ並びにステップＳ３０４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「５」レベルに下げる（ステップＳ３０７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３１０に移す。また、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前に中停止ボタン２７Ｃが押されたと判別した場合には（ステップＳ３０３、ステップＳ３０４及びステップＳ３０６においてＮＯ並びにステップＳ３０５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「３」レベルに下げる（ステップＳ３０８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３１０に移す。さらに、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前に右停止ボタン２７Ｒが押されたと判別した場合には（ステップＳ３０３、ステップＳ３０４及びステップＳ３０５においてＮＯ並びにステップＳ３０６においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「０」レベルに下げる（ステップＳ３０９）。このときの上記演出音の音量出力レベルの調整は、音出力制御回路１００１０がＣＰＵ１００１からのコマンドに基づいて行う。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３１０に移す。
【００９０】
ステップＳ３１０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー２６の再操作がなされると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す（ステップＳ３１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ３０１に戻す。
【００９１】
上述したように、本実施の形態３では、ボーナスゲーム中に、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン２５を押した直後に遊技者が３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのうち何れの停止ボタンを押すかに応じて、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音の出力音量を下げるレベルが異なるので、実施の形態２と同様の効果を奏することに加えて、上記ボーナスゲーム演出音の出力音量の低下レベルを複数段階に設定することが可能となる。
【００９２】
＜実施の形態４＞
図１２を参照して、本実施の形態４に係るスロットマシンの特徴は、ボーナスゲーム中において、ベットボタン２５が遊技者により図８に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されることを条件として、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態１とほぼ同様である。
【００９３】
具体的には、本実施の形態３における音量調整処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ（ステップＳ４０１）。ボーナスゲーム演出音が出力されると、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が押されるのを待つ（ステップＳ４０２）。
【００９４】
ベットボタン２５が押されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６の操作がなされる前にベットボタン２５が再び押されるか否かを判別する（ステップＳ４０３及びステップＳ４０４）。遊技を続けるべく、ベットボタン２５が再度押されることなく始動レバー２６の操作がなされたと判別した場合には（ステップＳ４０３においてＹＥＳ及びステップＳ４０４においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップＳ４０１に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー２６の操作がなされる前にベットボタン２５が再度押されたと判別した場合には（ステップＳ４０３においてＮＯ及びステップＳ４０４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる（ステップＳ４０５）。このとき、ベットボタン２５の再操作は、いわゆるダブルベットを防止するために無効とされる。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４０６に移す。
【００９５】
ステップＳ４０６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー２６の操作がなされると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す（ステップＳ４０７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ４０１に移す。
【００９６】
上述したように、本実施の形態４では、ボーナスゲーム中において、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン２５を押した直後に続けてベットボタン２５が遊技者により押されると、これを契機にスピーカー１９Ａ，１９Ｂからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したなどするするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベットボタン２５を押した後であって始動レバー２６の操作を行う前にベットボタン２５を続けて押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。それゆえ、実施の形態１と同様の効果を奏する。
【００９７】
＜実施の形態５＞
図１３を参照して、本実施の形態５に係るスロットマシン１の特徴は、ボーナスゲーム中において、遊技開始に際しベットボタン２５が押されるよりも先に始動レバー２６が操作された場合に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９８】
具体的には、本実施の形態５における音量調整処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ（ステップＳ５０１）。ボーナスゲーム演出音が出力されと、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ５０２）。
【００９９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる（ステップＳ５０３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５０４に移す。
【０１００】
ステップＳ５０４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットボタン２５が押圧操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、ベットボタン２５の操作がなされると、ＣＰＵ１００１は、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す（ステップＳ５０５）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ５０１に移す。
【０１０１】
上述したように、本実施の形態５では、ボーナスゲーム中において、遊技を開始するに際してベットボタン２５が押されるよりも先に始動レバー２６が操作された場合に、スピーカー１９Ａ，１９Ｂから出力されるボーナスゲーム演出音の音量が下がり、次にベットボタン２５が押圧されるまで維持されることになる。したがって、遊技者は、ある遊技の終了後に、ベットボタン操作をする前に始動レバー操作を行うというイレギュラーな操作により遊技音を低くできることになる。なお、本実施の形態５におけるベットボタン２５操作に代えてマニュアルモードによるメダルの投入によりベットする行為としてもよい。
【０１０２】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態５に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
本発明では、技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合に、遊技者自身の意思に基づいた所定の操作が行われると、この操作がなされた直後に遊技関連演出音の音量が下がる結果、遊技関連演出音の音量調整機能がより十分なものとなるゆえ、遊技状態が特定遊技状態となっている間、演出音を継続的に出力することによって現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を遊技者に報知するスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】同スロットマシンの遊技操作に伴う処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンの音量調整を伴う処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明は実施の形態４に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態５に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１９Ａ，１９Ｂ  スピーカー
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
２８  精算ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
１００１０  音出力制御回路
【図１】
2007195737.tif 000003
【図２】
2007195737.tif 000004
【図３】
2007195737.tif 000005
【図４】
2007195737.tif 000006
【図５】
2007195737.tif 000007
【図６】
2007195737.tif 000008
【図７】
2007195737.tif 000009
【図８】
2007195737.tif 000010
【図９】
2007195737.tif 000011
【図１０】
2007195737.tif 000012
【図１１】
2007195737.tif 000013
【図１２】
2007195737.tif 000014
【図１３】
2007195737.tif 000015