(57)【要約】【課題】  当たりが少ない遊技者に対して遊技継続の気持ちを抱くようにさせることができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機は、通常ゲームにおける配当のないゲーム結果である外れの回数を計数する外れ回数計数手段と、外れ回数の計数値が所定値のときに、通常ゲームにおける配当のあるゲーム結果である当たりに関係しない特別配当を行う特別配当払出手段と、外れ回数計数手段の計数値に係る過去の外れゲーム結果の画像を所定ゲーム数分だけ表示する過去ゲーム結果表示手段とを有する。外れ回数計数手段は、例えば、外れの連続回数を計数し、当たりのゲーム結果が生じたときに計数値をクリアするものである。【選択図】      図５
2007037911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームにおける配当のないゲーム結果である外れの回数を計数する外れ回数計数手段と、
外れ回数の計数値が所定値のときに、通常ゲームにおける配当のあるゲーム結果である当たりに関係しない特別配当を行う特別配当払出手段と、
上記外れ回数計数手段の計数値に係る過去の外れゲーム結果の画像を所定ゲーム数分だけ表示する過去ゲーム結果表示手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記外れ回数計数手段は、配当のないゲーム結果である外れの連続回数を計数し、ゲーム結果が配当のあるゲーム結果である当たりのときに計数値をクリアするものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、例えば、スロットマシン、パチスロ機などの遊技場遊技機に適用し得るものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチスロ機などの遊技場遊技機においては、遊技者の飽きを防止するため、種々の指向を凝らしている。例えば、メインディスプレイでのメインゲームが当たったときに、サブディスプレイで特別ゲームを実行し、ゲーム進行の変化で遊技者の飽きを防止するものがあり、特許文献１では、メインディスプレイの表示履歴をサブディスプレイの特別ゲームに利用することを開示している。
【特許文献１】特開２００４−１９４７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技している遊技機に飽きやすい遊技者は、当たりが多い遊技者よりむしろ当たりが少ない遊技者である。すなわち、当たりが少ない遊技者が遊技機を転々とし易く、遊技場運営者としても、当たりが少ない遊技場のイメージを他の遊技者に与えかねないため、利益を喜んでばかりもいられない。
なお、この明細書では、配当のあるゲーム結果を当たりと呼び、配当のないゲーム結果を外れと呼んでいる。
また、当たりが少ない遊技者の中には、ゲームを徐々に投げやりに行う者もおり、メインディスプレイやサブディスプレイを見る目も適当であり、注視しない分、飽きを一段と増長し易くなっている。
【０００４】
当たりが少ない遊技者を考慮し、保険機能を採用している遊技機も存在する。保険機能の一例として、遊技者に対しては、所定額の入金毎に何パーセントかを遊技者に還元する機能がある。しかしながら、保険機能を持つ遊技機でも、いつ配当があるのか分からず、遊技を継続する気持ちを持ち続けるのが難しい。すなわち、遊技者の飽き防止には十分な機能を果たしていない。
【０００５】
そのため、当たりが少ない遊技者に対して遊技継続の気持ちを抱くようにさせることができる遊技機が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するため、請求項１の本発明の遊技機は、通常ゲームにおける配当のないゲーム結果である外れの回数を計数する外れ回数計数手段と、外れ回数の計数値が所定値のときに、通常ゲームにおける配当のあるゲーム結果である当たりに関係しない特別配当を行う特別配当払出手段と、上記外れ回数計数手段の計数値に係る過去の外れゲーム結果の画像を所定ゲーム数分だけ表示する過去ゲーム結果表示手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の本発明は、請求項１の本発明の遊技機において、上記外れ回数計数手段は、配当のないゲーム結果である外れの連続回数を計数し、ゲーム結果が配当のあるゲーム結果である当たりのときに計数値をクリアするものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、外れの回数に応じて特別配当を行うようにすると共に、外れの画像を表示するようにしたので、外れが所定回数に近付くほど、外れへの期待感を高めることができ、当たりが少ない遊技者も遊技継続の気持ちを抱くようにさせ易い。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（Ａ）実施形態
以下、本発明による遊技機の一実施形態を、図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、遊技機がスロットマシンの例である。
【００１０】
（Ａ−１）実施形態の構成
図１は、スロットマシン１の斜視図であり、図２は、メインディスプレイ１５の断面図であり、図３は、サブディスプレイ１６の断面図である。
【００１１】
スロットマシン１の外形を形成している筐体１２の内部には、外周面に複数種類の図柄列が描かれた３個のリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを横一列に回転自在に支持したリールユニットが設置されている。また、筐体１２の中央部分には、リールの変動表示に伴う演出画像や告知情報等を表示するためのメインディスプレイ１５がリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの前面に備えられている。この場合、メインディスプレイ１５は、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを視認可能とする透過型の液晶表示装置として構成されており、リールユニットの各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄を露出させるべく、３個の表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒが形成されている。なお、各表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの中央には１本の有効ライン１８が記載されている。
【００１２】
また、筐体１２の上側には、遊技中、遊技者が常に注視することのない情報、例えば、配当表、スロットマシンの遊技方法に関する説明情報、特定遊技（ボーナスゲーム等)に関する情報等を表示するサブディスプレイ１６が設けられている。
【００１３】
この実施形態の場合、スロットマシンの遊技方法に関する説明情報の１種として、例えば、後述する外れ連続回数による保険機能の説明情報も含まれている。
【００１４】
メインディスプレイ１５のほぼ上半分の表示領域１５ａは、図に示す構成例では、上記した各表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの部分と、その上方領域に配置された、スロットマシン１の基本の遊技であるスロットゲームにおいて入賞したときの配当を示すＰＡＩＤメータ１７、１回の遊技に賭けるみなしコインの枚数を示すＢＥＴメータ１９、現在貯留されているコイン（実コイン）の枚数若しくは現在貯留されているコインの枚数をゲームレートに基づいて換算したみなしコインの枚数を示すＣＲＥＤＩＴメータ２０Ａ（実コイン枚数とみなしコイン枚数とを別個のＣＲＥＤＩＴメータで示すようにしても良い）、及び、その時点で設定されているゲームレートを示すゲームレート表示部２０Ｂによって構成される。
【００１５】
そして、各表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒのほぼ下半分の領域１５ｂは、スロットマシンによる遊技が行なわれない領域となっており、この部分に、過去のゲーム結果や、後述する保険機能が適用可能となる残り回数の情報や、遊技場からの告知情報などが表示される。なお、スロットマシンゲームに関連する演出画像は、全領域（保険機能表示に係る画像は演出画像に上書きされる）で行なうようにしても良く、一部の領域で行なうようにしても良い。
【００１６】
この実施形態の場合、スロットマシン１へ投入するコインやスロットマシン１が払い出すコインは１種類であるが（例えば１ドルコイン）、そのときに設定されているゲームレートの価値を有するコインが投入されているとみなして、ゲームを実行するようになされている。設定されているゲームレートの価値を有すると見なされたコインを適宜「みなしコイン」と呼ぶこととする。
【００１７】
メインディスプレイ１５の下方に位置するコントロールパネル２１には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口２２が設けられている。また、コントロールパネル２１には、レート設定スイッチ２０、エラースイッチ２３、ヘルプスイッチ２４、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を始動するためのスピンスイッチ２５、キャッシュアウトスイッチ２６、ＢＥＴスイッチ２７、最大ＢＥＴスピンスイッチ２８、及びリピートＢＥＴスピンスイッチ２９が設けられている。
【００１８】
レート設定スイッチ２０は、その操作毎に、ゲームレートの設定値を、所定の候補の中から巡回的に切り換えることを指示するものである。例えば、２５セント、５０セント、１ドルの３種類を巡回的に切り換えるものである。
【００１９】
エラースイッチ２３は、スロットマシン１において不具合等が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体１２の天井部にあるエラーランプ３３を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。また、ヘルプスイッチ２４は、スロットマシン１の遊技方法やボーナスゲームの内容等に不明な点がある場合、説明文をサブディスプレイ１６に表示させるためのスイッチである。また、キャッシュアウトスイッチ２６は、スロットマシン１に貯留されているコインを後述する払出口３０からコイントレイ３１に払い出すために使用するスイッチである。
【００２０】
ＢＥＴスイッチ２７は、スロットマシン１に貯留されているみなしコイン（単位遊技料）をゲームに賭ける場合に使用するスイッチであり、ＢＥＴスイッチ２７が１回押圧操作されるごとに、１枚のみなしコインが賭けられるようになっている。なお、１回のゲームに賭けられたみなしコインの枚数を「ＢＥＴ数」という。最大ＢＥＴスピンスイッチ２８は、１回の押圧操作により、１回のゲームに賭けることができる最大のみなしコイン枚数、例えば４枚のみなしコインをゲームに賭けるとともに、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。また、リピートＢＥＴスピンスイッチ２９は、押圧操作により、前回のゲームのＢＥＴ数と同数のみなしコインをゲームに賭けるとともに、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。
【００２１】
筐体１２の下部には、入賞時にコイン（みなしコインと同額の実コイン）を払い出す払出口３０、及び払出口３０から払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ３１が設けられており、払出口３０の両サイドには、筐体１２の内部に収納されたスピーカから発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口３２が設けられている。
【００２２】
次に、上記した構成のスロットマシン１において、メインディスプレイ１５とサブディスプレイ１６の構成について説明する。まず、図２を参照して、メインディスプレイ１５の構造について説明する。
【００２３】
図２は、メインディスプレイ１５の断面をリール１３Ｃとともに示す図である。メインディスプレイ１５は、保護カバーである透明アクリル板６２の内面側に、種々の図柄が印刷された透明フィルム材による図柄シート６３、１画素電極等が配置された透明液晶表示装置による液晶表示装置６４、及び、導光板４３が積層されて構成される。この場合、図柄シート６３及び導光板４３には、リール１３Ｃの図柄を露出させるべく表示窓１４Ｃが形成されている。そして、透明アクリル板６２には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル６１が配置されている。
【００２４】
液晶表示装置６４の上方及び下方には、液晶表示装置６４の照明としての液晶バックライトの役割を担う冷陰極管２９２、２９３が設けられており、これら冷陰極管２９２、２９３が点灯することにより、液晶表示装置６４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。
【００２５】
メインディスプレイ１５の内面側上部、及び下部には、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ６７、６８が設けられている。この図柄照明用ランプ６７、６８は、電源供給時に点灯するように制御されているため、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの図柄を遊技者に明瞭に視認させることができる。また、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバッククランプ（図示せず）を装着したランプハウジング７２が備えられている。
【００２６】
図柄シート６３に描かれる図柄は、スロットマシン１の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置６４は、各種の演出画像を表示すると共に、過去のゲーム結果や、後述する保険機能が適用可能となる残り回数の情報や、遊技場からの告知情報を表示する表示領域でもある。
【００２７】
図３は、サブディスプレイ１６の断面図である。サブディスプレイ１６の構造はメインディスプレイ１５と同様、透明アクリル板７５の内面側に、図柄シート７３、液晶表示装置７４及び、導光板７７が積層されて構成される。また、液晶表示装置７４の上方及び下方には、冷陰極管２９６、２９７が設けられている。なお、サブディスプレイ１６の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。
【００２８】
次に、スロットマシン１における遊技の進行の制御、及び両ディスプレイで表示される演出画像や告知情報を制御する制御手段の構成について説明する。図４は、そのような制御手段の一構成例を示すブロック図である。
【００２９】
制御手段は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいてメインディスプレイ１５、及びサブディスプレイ１６で表示される画像を制御する画像制御回路（画像制御手段）１７１とを備えている。
【００３０】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１２１、記憶手段であるＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を含んでいる。
【００３１】
ＣＰＵ１２１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１２４、分周器１２５、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１２６、及び乱数サンプリング回路１２７が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１２０内で、ＣＰＵ１２１の演算により乱数の発生、及びサンプリングを実行するようにしても良い。
【００３２】
マイクロコンピュータ１２０のＲＯＭ１２２には、スロットマシン１の遊技制御のためのプログラムの他、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの全停止時に有効ライン１８に沿って並ぶ図柄を決定する際に参照される図柄テーブル、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止制御、及びリール停止後の入賞確認に参照される入賞図柄組合せテーブル、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの全停止時に有効ライン１８に沿って停止する図柄を決定する際に参照される確率抽選テーブル、停止制御テーブル等が格納されている。
【００３３】
ＲＯＭ１２２に格納されている遊技制御のためのプログラムＰは、後述する図５〜図７のフローチャートに示すような処理を実行させるものである。
【００３４】
マイクロコンピュータ１２０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒと、遊技媒体であるコインを収納し、払い出しのための駆動部を含むホッパー４０と、メインディスプレイ１５及びサブディスプレイ１６と、各種ランプ（エラーランプ３３など）等がある。これらは、それぞれモータ駆動回路４１、ホッパー駆動回路４２、画像制御回路１７１、ランプ駆動回路５５を介してＣＰＵ１２１のＩ／Ｏポートの出力端に接続されている。これらの駆動回路は、ＣＰＵ１２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエー夕の動作を制御する。
【００３５】
また、筐体内に設置されたスピーカ５３により出音される音を増幅する増幅器としてのパワーアンプ５２は、音を制御する音源ＩＣ５１を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。音源ＩＣ５１は、ＣＰＵ１２１から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ５２及びスピーカ５３を制御する。
【００３６】
マイクロコンピュータ１２０が必要とする入力信号を発生する入力信号発生手段として、コイン投入口２２に投入されたコインを検出するコインセンサ２２Ｓ、レート設定スイッチ２０、エラースイッチ２３、ヘルプスイッチ２４、スピンスイッチ２５、キャッシュアウトスイッチ２６、ＢＥＴスイッチ２７、最大ＢＥＴスピンスイッチ２８、リピートＢＥＴスピンスイッチ２９があり、これらのスイッチから発せられる信号は、Ｉ／Ｏポートの入力端を介してＣＰＵ１２１に入力される。さらに、入力信号を発生する入力信号発生手段として、リール位置検出器（図示せず）からのパルス信号を受けて各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの位置を検知するための信号を発するリール位置検出回路４４、及びホッパー４０から払い出されたコインを検出するコイン検出部４５の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号を発する払出し完了信号回路４６があり、これらから発せられる信号もＣＰＵ１２１のＩ／Ｏポートの入力端に接続されている。
【００３７】
乱数発生器１２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路１２７は、スピンスイッチ２５、最大ＢＥＴスピンスイッチ２８及びリピートＢＥＴスピンスイッチ２９が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行なう。サンプリングされた乱数は、ＲＯＭ１２２内の記憶部に格納されている確率抽選テーブルのどの範囲に属しているかが判断される。定められた範囲に属していれば停止図柄信号を発生することにより、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止制御が行われて、決定された図柄が有効ライン１８に沿って停止される。
【００３８】
リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１２３の所定エリアに書き込まれる。リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒからは各々の１回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ１２１に入力される。ＣＰＵ１２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ１２３内には、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒについて、回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３９】
また、ＲＯＭ１２２に格納された図柄テーブルは、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転位置と図柄とを対応付けするものであり、具体的には、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されているコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００４０】
さらに、ＲＯＭ１２２内に格納された入賞図柄組合せテーブルは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数（ゲームレート別の枚数を記述したものであっても良く、基準となるゲームレートでの枚数を記述しており、他のゲームレートの設定時にはＣＰＵ１２１の換算処理に委ねるものであっても良い）と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応付けしたものであり、左のリール１３Ｌ、中のリール１３Ｃ、右のリール１３Ｒの変動表示動作の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
【００４１】
そして、上記した乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ１２１は、リール位置検出回路４４から送られる位置信号、及び選択された停止制御テーブルに基づいて、各リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを駆動停止する信号をモータ駆動回路４１に送信する。
【００４２】
全リールが停止し、有効ライン１８に沿って停止した図柄の組合せが入賞成立を示す停止態様となり、また、キャッシュアウトスイッチ２６が押圧されることで、ＣＰＵ１２１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４２に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行なう。その際、コイン検出部４５は、ホッパー４０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、コイン払出完了信号をＣＰＵ１２１に入力する。これにより、ＣＰＵ１２１は、ホッパー駆動回路４２を介してホッパー４０の駆動を停止し、コイン払出処理を終了する。
【００４３】
画像制御回路１７１は、マイクロコンピュータ１２０からの制御命令に基づいて、メインディスプレイ１５及びサブディスプレイ１６での表示画像を制御する画像制御手段を構成しており、画像制御プログラムＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、画像制御ワークＲＡＭ、画像制御ＩＣ等を備えて構成されている。この場合、画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ１２０から送信される画像表示信号に基づき、画像制御プログラムＲＯＭ内に格納した画像制御プログラムに従ってメインディスプレイ１５やサブディスプレイ１６での表示内容を決定する。また、画像制御回路１７１には、メインディスプレイ１５に配設された前記タッチパネル６１が接続されており、遊技者がタッチパネルに触接した際、その接触した座標位置を認識して、メインディスプレイ１５で表示されている告知情報の位置変更、大きさの変更、表示ディスプレイの切換え制御を行なう。
【００４４】
この実施形態の場合、画像制御回路１７１には、マイクロコンピュータ１２０から、過去のゲーム結果情報や、後述する保険機能が適用可能となる残り回数の情報も与えられ、画像制御回路１７１は、例えば、メインディスプレイ１５にこれらの情報を表す部分画像を表示させる（後述する図８参照）。
【００４５】
マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１２３には、レート設定スイッチ２０によって設定されたゲームレートの情報が格納される。また、その時点の遊技者のクレジットのみなしコイン枚数も、ＲＡＭ１２３に適宜格納される。
【００４６】
この実施形態の場合、マイクロコンピュータ１２０のＲＡＭ１２３には、外れゲームの連続回数（又は所定回数に達するまでの残り回数）や、それらの外れゲームでのゲーム結果（例えば、有効ライン１８上の図柄組合せ）が適宜格納される。
【００４７】
（Ａ−２）実施形態の動作
以下、上述した構成を有する実施形態のスロットマシン１の動作を、図５〜図７のフローチャートを参照しながら説明する。ＣＰＵ１２１は、なお、ＲＯＭ１２２に格納されているプログラムＰに従い、図５〜図７に示すような動作を実行するように制御する。
【００４８】
１回のスロットマシンゲームは、図５の全体フローチャートに示すように、ＢＥＴ処理やリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの回転を起動する処理などのゲーム受付処理から始まり（Ｓ１００）、ゲーム受付処理を実行すると、通常ゲーム処理を行う（Ｓ１０１）。
【００４９】
通常ゲーム処理では、図６のフローチャートに示すように、乱数発生器１２６を利用した抽選処理により当たり外れを決定した後（Ｓ２００）、リール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを回転させ（Ｓ２０１）、その後、当たり外れに応じた停止制御処理（停止演出処理など）を行い（Ｓ２０２）、全てのリール１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの停止後に、ＲＡＭ１２３などで管理する今回のゲームの得失値の加算処理を行い（Ｓ２０３）、メインルーチンに戻る。
【００５０】
通常ゲーム処理からメインルーチンに戻ると、ＣＰＵ１２１は、通常ゲームで当たったか否かを判別する（Ｓ１０２）。通常ゲームで当たっていると、その当たり種類は、ボーナスゲームを実行する当たりか否かを判別する（Ｓ１０３）。通常ゲームでの当たり種類がボーナスゲームを実行する当たりであると、ボーナスゲームを実行する（Ｓ１０４）。
【００５１】
ボーナスゲームの種類は問われず、また、利用するディスプレイの種類も問われないが、以下では、例えば、ボーナスゲームがサブディスプレイ１６を用いたルーレット的な回転ゲーム（当たり位置と外れ位置が円周上に固定的に配列されたルーレットに対し、ボールを回転させて停止させるゲーム）であるとする。
【００５２】
ボーナスゲーム処理では、図７のフローチャートに示すように、乱数発生器１２６を利用した抽選処理によりボーナスゲームの当たり外れを決定した後（Ｓ３００）、ルーレットを回転させ（Ｓ３０１）、その後、当たり外れに応じた停止制御処理（停止演出処理など）を行い（Ｓ３０２）、ルーレットの停止後に、ＲＡＭ１２３などで管理する今回のゲームの得失値の加算処理を行い（Ｓ３０３）、メインルーチンに戻る。
【００５３】
通常ゲーム処理からメインルーチンに戻ると、又は、通常ゲームでの当たり種類がボーナスゲームを実行させない当たりの場合であると、通常の払出処理を行う（Ｓ１０５）。通常の払出処理は、通常ゲームでの加算処理（Ｓ２０３）とボーナスゲームでの加算処理（Ｓ３０３）での合計得点を払い出す処理であり、コインを配当分だけ払い出しても良く、貯留しているみなしコイン数の増大処理であっても良い。
【００５４】
通常の払出処理を終了すると、外れ連続回数による保険機能に係る画像（後述する図８参照）のクリア処理を行って（Ｓ１０６）、今回の一連のゲーム処理を終了する。
【００５５】
通常ゲームの当たり外れの判別処理（Ｓ１０２）において外れという結果を得ると、ＲＡＭ１２３で管理している外れ連続回数値を１インクリメントした後（Ｓ１０７）、外れ連続回数が所定回数（例えば１０回）に達したか否かを判別する（Ｓ１０８）。
【００５６】
今回のゲームの外れを含めても外れ連続回数が所定回数に達していないと、外れ連続回数による保険機能に係る画像を、今回の外れゲーム結果を含めるように更新した後（Ｓ１０９）、今回の一連のゲーム処理を終了する。
【００５７】
図８は、今回の外れゲーム結果を含めた、外れ連続回数による保険機能に係る画像の表示例を示す説明図である。外れ連続回数による保険機能に係る画像は、メインディスプレイ１５の一部領域に表示されるものである。
【００５８】
外れ連続回数による保険機能に係る画像は、ＲＡＭ１２３で管理している外れ連続回数分の過去の外れゲーム結果の画像ＰＩＣ１〜ＰＩＣｎ（図８は今回の外れを含め、ｎが３の場合を示している）と、保険機能による特別配当が得られるまでの残りゲーム回数（残りの外れゲーム回数）の値ＣＮＴとでなる。図８の場合、所定回数が１０で、今回ゲームを含めた連続外れ回数が３回であるので、残りゲーム回数値ＣＮＴには「７」が表示されている。
【００５９】
今回のゲームの外れによって外れ連続回数が所定回数に達すると、保険機能による特別配当の払出を行う（Ｓ１１０）。その後、外れ連続回数による保険機能に係る画像のクリア処理を行って（Ｓ１０６）、今回の一連のゲーム処理を終了する。
【００６０】
特別配当の払出も、コインによる払い出しても良く、貯留しているみなしコイン数の増大処理であっても良い。特別配当としては、例えば、数ゲーム（例えば２ゲーム）程度の実行をできる程度の固定配当であっても良く、また、その遊技者による賭け金又は損失金額の所定割合の値であっても良い。なお、賭け金や損失金額などの必要情報は、遊技場サーバとの通信によって得るようにしても良い。
【００６１】
（Ａ−３）実施形態の効果
上記実施形態によれば、外れ連続回数が所定回数に達したときには特別配当を行うようにしたので、遊技者はゲーム結果が当たりでなく外れであっても、連続回数を気にしたり特別配当を気にしたりし、遊技に対する興味を少しでも継続させることができる。外れ回数が多くなれば、従来では、遊技者が気分を害することが多いが、この実施形態の場合、外れ回数が多くなれば特別配当に興味を抱くようになる。
【００６２】
遊技場運営者から見ても、遊技者の飽きを防止できるので、客離れにつながり、特別配当を払い出してもメリットは大きい。
【００６３】
上記実施形態の保険機能は、外れとは言え、ゲーム結果が反映された保険機能であり、ゲームの興味を継続させることに寄与している。
【００６４】
また、上記実施形態によれば、外れが連続しているときには、その期間のゲーム結果を、メインのゲーム表示の脇に小さく表示するようにしたので、画像イメージとして、保険機能が働くタイミングを遊技者は認識することができる。言い換えると、遊技者は、連続外れ回数を容易に認識でき、もうそろそろ当たりのタイミングでないかという期待感を抱くようにさせることができる。過去の外れゲーム結果の図柄の組合せであっても、その図柄の組合せ後に、当たりの経験を有する遊技者は、当たりの期待感を抱くことになる。
【００６５】
ここで、特別配当額を可変にした場合には、額がいくらになるかという興味も遊技者は抱くことになる。
【００６６】
（Ｂ）他の実施形態
上記実施形態の説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【００６７】
上記実施形態においては、外れ連続回数による保険機能に係る画像をメインディスプレイ１５に表示するものを示したが、サブディスプレイ１６に表示するようにしても良い。外れ連続回数による保険機能に係る画像を表示するか否かを、遊技者の選択事項（設定事項）とするようにしても良い。
【００６８】
また、１個が１回の外れを表す発光素子（例えばＬＥＤ）を所定個数並設し、その所定個数の発光素子の点灯数若しくは点滅数によって、外れ連続回数を通知するようにしても良い。
【００６９】
また、上記実施形態においては、外れ連続回数による保険機能に係る画像を、連続外れ回数に関係なく同様に表示するものを示したが、今回のゲーム結果が外れの場合に連続外れ回数が所定回数となるリーチのゲームでは、外れ連続回数による保険機能に係る画像を点滅表示などの別の態様で表示するようにしても良い。
【００７０】
さらに、上記実施形態では、外れ連続回数が所定回数を超えた場合でも、所定回数に達したときにクリア処理をすることで、新たに外れ連続回数をカウントし直すものを示したが、通常ゲームで当たりがでるまで、クリアすることなく、外れ連続回数をカウントし、特別配当に反映させるようにしても良い。例えば、外れ連続回数が１０回、１８回、２５回、…のときに特別配当を払い出すように、特別配当を払い出す周期を短くしていくようにしても良い（なお、回数をクリアする場合であっても、特別配当を払い出す周期を短くする方法を適用しても良い）。また例えば、外れ連続回数が１０回目のときの特別配当を１としたとき、外れ連続回数が２０回目のときの特別配当を２、外れ連続回数が３０回目のときの特別配当を３、…というように特別配当を増加させるようにしても良い。
【００７１】
さらにまた、上記実施形態では、遊技者の得失に関係なく、外れ連続回数に基づいた特別配当を行うものを示したが、特別配当機能を、遊技者の得失に応じて可変させるようにしても良い。例えば、損失が大きい遊技者に対して特別配当を行う外れ連続回数の所定回数を、利益がでている、若しくは、損失が小さい遊技者に対して特別配当を行う外れ連続回数の所定回数より少なくするようにしても良い。
【００７２】
上記実施形態の説明では、特別配当の額を可変する場合として、賭け金又は損失金額の所定割合を適用する場合を示したが、他の例としては、所定回数目の通常ゲームの外れ図柄の組合せによって変えることを挙げることができる。例えば、３個のリール中、２個のリールの図柄が一致しているときの特別配当額を、全てのリールの図柄が異なる場合の特別配当額より多くするようにしても良い。このようにすると、外れであっても、遊技者の興味を一段と引き付けることができる。
【００７３】
なお、特別配当として、次ゲームを賭け金なしに実行させるような利益も含まれる。
【００７４】
上記実施形態においては、特別配当を行う、連続回数がカウントされるゲーム結果が外れの場合を示したが、通常の払出が少額である（例えば、払い出しコイン数が２枚程度）当たりのゲーム結果を、保険機能については外れと同様に見なすようにしても良い（特許請求の範囲の外れはこの場合を含む）。
【００７５】
また、上記実施形態においては、連続外れ回数と同数の過去の外れゲーム結果を表示するものを示したが、過去の外れゲーム結果の表示数の上限を設けるようにしても良い。例えば、特別配当に係る所定回数が１０回であっても、過去の外れゲーム結果の表示数の上限を５回にするようにしても良い。
【００７６】
図８では、過去の外れゲーム結果の画像として、有効ライン１８上の図柄の組合せを示したが、最大ＢＥＴ数に対応する上下の図柄も、過去の外れゲーム結果の画像に含めるようにしても良い。
【００７７】
連続外れ回数に基づく特別配当機能を適用するか否かを遊技者の選択事項とし、特別配当機能の適用時と非適用時とで、通常ゲームでの当たり確率を異なるようにしても良い。
【００７８】
上記実施形態では、連続外れ回数に応じて、特別配当を行うものを示したが、連続でなくても、外れ回数が所定回数毎に、特別配当を行うようにしても良い。この場合でも、所定役以上の当たりでは、外れ回数をクリアするようにしても良い。
【００７９】
上記実施形態では、スロットマシン（遊技機）が特別配当に係る処理の全て又は大半を行うものを示したが、遊技場サーバなどが特別配当を行うか否かの判別に係る処理の大半を行い、特別配当指令が与えられたときに、スロットマシンが払い出しだけを行うようにしても良い。特許請求の範囲では、遊技機単独の機能のように記載したが、遊技場サーバなどが協働する場合をも含むものとする。
【００８０】
上記実施形態では、遊技機がスロットマシンであったが、他のゲームを行う遊技機であっても良いことは勿論である。また、カジノに設置されるものに限定されず、パチスロ機などの国内向けのものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】実施形態のメインディスプレイの断面図である。
【図３】実施形態のサブディスプレイの断面図である。
【図４】実施形態のスロットマシンの制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】実施形態の１スロットマシンゲームの動作を示すフローチャートである。
【図６】図５の通常ゲーム処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図５のボーナスゲーム処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】実施形態の過去の外れゲーム結果の表示画像を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８２】
１…スロットマシン、１２０…マイクロコンピュータ、１２２…ＲＯＭ、１２３…ＲＡＭ、ＰＩＣ１〜ＰＩＣｎ…過去の外れゲーム結果の画像、ＣＮＴ…保険機能による特別配当が得られるまでの残りゲーム回数の値。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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