(57)【要約】【課題】遊技の止め時を顕著なものとせず、遊技者心理を巧みに突いて、より長く遊技を継続させ得る魅力を付与し、遊技の面白みを増すと共に、客滞率を向上させる。【解決手段】高確率のまま大当たりの当選が連続し得るリミッタ回数を規定し、該リミッタ回数に達すると当選確率を高確率から通常確率に戻す制御装置を備える。制御装置は、大当たりの当選確率を通常確率から高確率に変動させる移行の契機に基づいて、リミッタ回数を抽選により決定するリミッタ回数決定手段と、大当たりの当選に基づいて、決定したリミッタ回数に達するまでのリミッタ残回数を更新するリミッタ残回数更新手段と、現時のリミッタ残回数に基づいて、該残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数を対応する報知演出により遊技者に知らせる報知演出手段を含む。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常確率より高い高確率のまま特別役の当選が連続し得るリミッタ回数を規定し、該リミッタ回数に達すると前記特別役の当選確率を高確率から通常確率に戻す制御装置を備えた遊技機において、
前記制御装置は、前記特別役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる移行の契機に基づいて、前記リミッタ回数を抽選により決定するリミッタ回数決定手段と、
前記特別役の当選に基づいて、決定したリミッタ回数に達するまでのリミッタ残回数を更新するリミッタ残回数更新手段と、
現時のリミッタ残回数に基づいて、該残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数を対応する報知演出により遊技者に知らせる報知演出手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知回数は、多い回数より少ない回数が高率で選ばれる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出は、現時のリミッタ残回数が不明であるとする隠し演出を含む請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出手段は、報知回数を暗示させる動画により報知演出を行う仕様にしている請求項１〜３何れか一記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記特別役の抽選の時間効率を高める時間効率向上手段と、
リミッタ残回数が無い場合を含めて該リミッタ残回数に応じて、前記時間効率向上手段の作動条件下で前記特別役の抽選をする高効率遊技回数を決定する高効率遊技回数決定手段とを含む請求項１〜４何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、スロットマシン、回胴式遊技機等の遊技機に関し、特に、所謂確変と呼ばれる高確率遊技状態のまま、大当たり等の特別役の当選が比較的短期間に連続する所謂連荘の生じる回数に制限を設けたリミッタ機能付き遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、「３」，「５」，「７」等の特定の図柄で大当たりした場合、大当たり遊技後、大当たりの当選確率を通常確率の例えば１０倍に高め、この高確率のまま大当たりの当選が連続し得るリミッタ回数を大当たり図柄に対応して設定している。すなわち、大当たり図柄が「３」ならリミッタ回数を３回、同じく「５」なら４回、「７」なら５回というように設定し、高確率のまま大当たりの当選が連続し、各リミッタ回数に達すると、高確率を通常確率に強制的に戻し、射幸性を適度に抑制するようにしている。
【特許文献１】特開平１０−１７９８６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記文献記載のものは、大当たり図柄に対する興味は高まるが、図柄「３」で大当たりした場合は３回以下で大当たりを連荘させた後、図柄「５」で大当たりした場合は４回以下で大当たりを連荘させた後、図柄「７」で大当たりした場合は５回以下で大当たりを連荘させた後にそれぞれ低い通常確率に戻ってしまうため、遊技の止め時が顕著になり、遊技者にとって遊技を楽しむ幅が狭められると共に、遊技店にとって客滞率の悪化を招く問題がある。
【０００４】
本発明では、遊技の止め時を顕著なものとせず、遊技者心理を巧みに突いて、より長く遊技を継続させ得る魅力を付与し、遊技の面白みを増すと共に、客滞率の向上を図ることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、通常確率より高い高確率のまま特別役の当選が連続し得るリミッタ回数を規定し、該リミッタ回数に達すると前記特別役の当選確率を高確率から通常確率に戻す制御装置ＣＮを備えた遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記特別役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる移行の契機に基づいて、前記リミッタ回数を抽選により決定するリミッタ回数決定手段Ｘと、前記特別役の当選に基づいて、決定したリミッタ回数に達するまでのリミッタ残回数を更新するリミッタ残回数更新手段Ｙと、現時のリミッタ残回数に基づいて、該残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数を対応する報知演出により遊技者に知らせる報知演出手段Ｚを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記報知回数は、多い回数より少ない回数が高率で選ばれる仕様にしている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記報知演出は、現時のリミッタ残回数が不明であるとする隠し演出を含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記報知演出手段Ｚは、報知回数を暗示させる動画により報知演出を行う仕様にしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記特別役の抽選の時間効率を高める時間効率向上手段Ｗ１と、リミッタ残回数が無い場合を含めて該リミッタ残回数に応じて、前記時間効率向上手段Ｗ１の作動条件下で前記特別役の抽選をする高効率遊技回数を決定する高効率遊技回数決定手段Ｗ２とを含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、特別役の当選確率を通常確率から高確率に変動させる移行の契機に基づいてリミッタ回数が抽選により決定され、特別役の当選に基づいて決定したリミッタ回数に達するまでのリミッタ残回数が更新される。そして、現時のリミッタ残回数に基づいて、該残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数が対応する報知演出により遊技者に知らされる。この報知演出は、現時のリミッタ残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数と対応するため、高確率のまま特別役の当選があと何回続くかを断定的に知ることはできないが、少ない回数を示唆する演出がされたとしても、内部的にはまだまだリミッタ回数近くに達していないこともある。このため、遊技の止め時が顕著なものとならず、遊技者心理を巧みに突き、より長く遊技を継続させ得る魅力が生じ、遊技の面白みを増すことができると共に、客滞率の向上を図ることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、実際のリミッタ残回数よりも少ない回数が高率で知らされることになるため、既にリミッタ回数近くに達しているのか、リミッタ回数近くにまだまだ達していないのかを区別し難くなる。このため、今回、残り少ない回数を示唆する演出がされたとしても、次回の演出はどうなるかが関心事になり、遊技を継続させる意欲を持続させることができる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、現時のリミッタ残回数が不明であるとする隠し演出がされることがあるため、既にリミッタ残回数が無くなっているのか、未だリミッタ残回数が有るのかを区別し難くなる。このため、今回、隠し演出がされたとしても、次回の演出はどうなるかが関心事になり、遊技を継続させる意欲を持続させることができる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、動画により報知回数を暗示させるため、数字等で直接明示する場合に比べて、遊技状況を見極める遊技者の力量が勝敗に関係し、面白みを一層高め得る。
【００１４】
請求項５記載の発明によれば、リミッタ残回数が無く、既にリミッタ回数に達して高確率から通常確率に戻る場合も、リミッタ残回数が有り、未だ高確率にある場合も、そのリミッタ残回数に応じて特別役の抽選の時間効率が高められる高効率遊技がされ得る。このため、高効率遊技の有無による高確率か通常確率かの判別が困難になり、遊技の止め時を顕著なものにしないとする所期の目的を効果的に達成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下部には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央にカラー液晶表示器から成る表示装置７０を、右横に７セグメントＬＥＤから成る風営法関連法規でいう特別図柄表示装置ＳＤを、上部に緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬから成る同風営法関連法規でいう普通図柄表示装置ＮＤを各備える。表示装置７０は、特別図柄表示装置ＳＤと整合する演出を担い、始動口８への入賞（以下始動入賞という）に基づく特別役たる大当たりの内部抽選結果を、魚釣り場面等の動画に左・中・右列Ｌ，Ｃ，Ｒの図柄変動を重ねた所定の演出を経て表示させる。
【００１７】
各列の変動図柄は例えば１〜９の数字から成り、当選時は１１１〜９９９の三つ揃いした何れかの当たり図柄が停止表示され、外れ時は三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。特別図柄表示装置ＳＤは、例えば、当選時は当たり図柄を決定づける１〜９何れかの数字が表示され、外れ時はバー「−」が表示される。Ｈ１〜Ｈ４は、始動入賞に基づく先の演出が終わらないうち又は大当たりの遊技中に新たに始動入賞が生じたとき、最大４個を上限に取得した乱数を有効に記憶保存したことを明示する特別図柄用の保留玉表示器である。この表示器が全て点灯した状態で４個を超えて生ずる始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、大当たりの内部抽選の対象から除外される。ｈ１〜ｈ４は、後述のゲートＧＴへの球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留玉表示器である。
【００１８】
２）始動口８
始動口８はセンターユニット７の下方に配置し、左右一対の花弁８１，８２をもつ電動チューリップ８０から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。始動入賞一個につき、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば０〜４９９の所定範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数庫から乱数値を一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。通常時、大当たりの当選となるのは取得した乱数値が例えば当選数値の７に一致している場合であり、当選確率は１／５００である。大当たりに当選すると、大当たり遊技後、所定の突入率に従い、大当たりの当選確率を通常確率の例えば１０倍に高めた１／５０の高確率の確率変動遊技（以下、確変という）に移行する。
【００１９】
高確率の確変のまま大当たりの当選が連続し得るリミッタ回数は、確変への移行の契機つまり１／５００の通常確率で大当たりに当選したことに基づいて、その大当たり遊技終了までにするリミッタ回数抽選により決定する。リミッタ回数抽選は、例えば、０〜９９の所定範囲内で高速更新するリミッタ回数抽選用乱数庫から一つの乱数値を取得し、例えば、各振分率１０％で１回、２回、３回、４回、５回、７回、１０回、１２回、１５回、２０回の何れかが決定される。リミッタ回数に１回が決定されると、連続しない単発の大当たりとみなし、確変に突入させない仕様にしており、確変突入率は９０％である。他の方法として、通常確率で大当たり当選した場合、先ず、確変に突入させるか否かを決定する確変突入抽選を行い、確変突入抽選にて確変に突入することが確定した場合に、改めてリミッタ回数抽選を行うようにしてもよい。確変突入抽選においては、例えば、始動入賞時に別途所定範囲で高速更新する確変突入抽選用乱数庫から一つの乱数値を取得し、該乱数値に基づいて確変に突入させるか否かを決定する。ここで、確変突入率は、例えば７５％に設定されている。又、確変突入率を１００％にしても勿論良い。
【００２０】
３）特別電動役物にかかる大入賞口９
大入賞口９は、遊技盤２の下方に配置し、大当たりの当選表示に続く大当たり遊技時、前方の入口を覆う球受部材９０を手前に開放することにより入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に最大例えば１０個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により大入賞口９は一旦閉じ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれる。一回の大当たり遊技では、最大例えば１５ラウンドを上限に開放作動が継続する。
【００２１】
４）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過により、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数庫から一つの乱数値を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶すると共に、普通図柄表示装置ＮＤの緑ランプＧＬ及び赤ランプＲＬの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は２５／２５１、後述する時間短縮等による高効率遊技（以下、時短という）時は２５０／２５１である。普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は３０秒、時短時は１秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプＧＬの点灯にて、外れ時は赤ランプＲＬの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を例えば、通常時は最大０．５秒か最大１球入賞を限度に開き、時短時は最大３秒か最大２球入賞を限度に開く。
【００２２】
５）その他
略円形の遊技領域２００を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２０、球戻り防止片２１、球止め２２、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、左右の盤面サイドランプ２７ａ，２７ｂ、４つの風車２８ａ〜２８ｄ、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は適宜省略したが遊技領域２００には独特のゲージに従い、もっと多数の釘Ｐが打たれている。
【００２３】
図２は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１，第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、始動口８の入賞センサ８ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞センサ２３ｓ〜２６ｓ等を入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，２へは中継基板ＣＢを介して一方通行的にコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００２４】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、特別図柄表示装置ＳＤ、普通図柄表示装置ＮＤ、特別図柄用の保留玉表示器Ｈ１〜Ｈ４、普通図柄用の保留玉表示器ｈ１〜ｈ４、電動チューリップ８０の花弁８１，８２を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の球受部材９０を開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、表示装置７０を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。主制御部ＭＣでは、周辺制御部ＳＣ１，２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣの制御と周辺制御部ＳＣ１，２の制御とが整合するようにしている。
【００２５】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラム上には、次のア）〜エ）の手段を構築している。
ア）リミッタ回数決定手段Ｘ
このリミッタ回数決定手段Ｘは、確変への移行の契機に基づいて、上記リミッタ回数抽選により、１回、２回、３回、４回、５回、７回、１０回、１２回、１５回、２０回の何れかのリミッタ回数を決定し、ＲＡＭの所定番地に格納する。
イ）リミッタ残回数更新手段Ｙ
このリミッタ残回数更新手段Ｙは、大当たりの当選に基づいて、決定したリミッタ回数に達するまでのリミッタ残回数をマイナス１して更新する。ＲＡＭの所定番地に確保するリミッタ残回数記憶エリアには、初期値として決定したリミッタ回数が入り、大当たりの当選による大当たり遊技後にマイナス１するものとしている。
【００２６】
ウ）時間効率向上手段Ｗ１
この時間効率向上手段Ｗ１は、その作動時に、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、電動チューリップ８０の作動態様を上記時短時の仕様にすると共に、表示装置７０上での図柄変動序盤でする高速変動時間を例えば半分に短縮する。この時間短縮等により所謂玉持ちの良い状態で保留玉の処理を促進させ、大当たり抽選の時間効率を高めている。
エ）高効率遊技回数決定手段Ｗ２
この高効率遊技回数決定手段Ｗ２は、リミッタ残回数が無い０の場合を含めて該リミッタ残回数に応じて、時間効率向上手段Ｗ１の作動条件下で、大当たり抽選の当否結果を表示装置７０上に表示させる高効率遊技回数（所謂時短回数）を抽選により決定する。
【００２７】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラム上には、主制御部ＭＣから送信される報知演出指令コマンドを受け、現時のリミッタ残回数に基づいて、該残回数を超えない範囲で選ぶ報知回数を対応する報知演出により表示装置７０に表示させる報知演出手段Ｚを構築している。この報知演出は、大当たり遊技終了時のエンディング演出において実行するものとしている。
【００２８】
図３に示すように、報知演出手段Ｚによる報知回数は、現時のリミッタ残回数に基づいて選択される。すなわち、現時のリミッタ残回数が例えば１０回以上なら、１０回を超えない範囲の、０回かもしれないことを意味する「リミッタ残回数不明」、少なくとも１回を意味する「確変あと１回以上」、少なくとも２回を意味する「確変あと２回以上」、少なくとも３回を意味する「確変あと３回以上」、少なくとも５回を意味する「確変あと５回以上」、少なくとも１０回を意味する「確変あと１０回以上」の何れかが、所定の選択率に従い選択される。この選択には、第１周辺制御部ＳＣ１で定義する選択抽選用乱数が用いられる。
【００２９】
この選択の振分けは、「確変あと３回以上」や「確変あと５回以上」、「確変あと１０回以上」等という多い回数よりも、「リミッタ残回数不明」や「確変あと１回以上」等という少ない回数が高率で選ばれる仕様にしている。報知回数と対応させる報知演出は、選択した報知回数を文字等により表示装置７０上に直接表示させるものとしてもよいが、報知回数を暗示させる報知演出パターン１〜６の動画を表示装置７０上に表示させるものとしている。その報知演出には、報知回数に「リミッタ残回数不明」が選択されて実際のリミッタ残回数を隠す報知演出パターン１の隠し演出が含まれる。
【００３０】
図４に示すように、主制御部ＭＣにおける大当たり関連の遊技処理では、始動入賞に基づく大当たりの当選が判定されると（Ｓ１）、現時のリミッタ残回数が０か否かを判定し（Ｓ２）、０ならリミッタ回数決定手段Ｘにより上記のとおりリミッタ回数を抽選により決定し（Ｓ３）、決定したリミッタ回数をリミッタ残回数にセットする（Ｓ４）。これに続き、又は、ステップＳ２で現時のリミッタ残回数が０でない判定がされたのに続き、大当たり遊技を開始し、大入賞口９を所定態様で開放作動させる（Ｓ５）。そして、大当たり遊技の終了後（Ｓ６）、リミッタ残回数更新手段Ｙによりリミッタ残回数をマイナス１して更新し（Ｓ７）、高効率遊技回数決定手段Ｗ２により高効率遊技回数たる時短回数を決定する（Ｓ８）。
【００３１】
例１のように、リミッタ残回数が０の場合、時短回数は３０回か５０回の少な目の回数が高率で選択され、１００回や次回大当たり当選まで続く多目の有利な回数は低率で選択される。リミッタ残回数が０でない場合、逆に、時短回数は次回大当たり当選まで続く有利な回数が高率で選択され、３０回や５０回の比較的少ない回数は低率で選択される。これにより、リミッタ残回数が０で通常確率に戻る場合にまで必要以上に手厚い特典を与えてしまうことなく、時短の有無による確変の有無の峻別を困難にしている。
【００３２】
例２のように、リミッタ残回数を０〜１、２〜３、４以上に場合分けし、この場合分けした残回数が多いと多目の時短回数２００回の選択率を高くする一方、５０回や１００回の選択率には顕著な差をつけず、時短の継続回数による確変の有無の峻別を一層困難なものにしてもよい。
【００３３】
ステップＳ８の後、現時のリミッタ残回数に基づく報知演出を第１周辺制御部ＳＣ１に指令コマンドを送信することにより実行させる（Ｓ９）。この指令コマンドを受けた第１周辺制御部ＳＣ１では、報知演出パターン１〜６を抽選により選択して表示装置７０上において動画展開することになる。ステップＳ９の後、現時のリミッタ残回数が０か否かを判定し（Ｓ１０）、０なら大当たり当選確率を通常確率の１／５００に復帰設定し（Ｓ１１）、０でないなら大当たり当選確率を高確率の１／５０に昇格又は維持設定して処理を終える（Ｓ１２）。
【００３４】
図５に示すように、報知演出パターン１では、「リミッタ残回数不明」を暗示させる動画を展開させる。釣人が仕掛けを海に投入し、魚がヒットするも、上げた魚に糸を切られる。このアンラッキーな動画により、リミット残回数は既に無く通常確率に戻っている可能性が大きいとの印象を受け易い。しかし、事実そうである場合もあれば、本当はリミッタ残回数は０でなく、確変は継続していてたまたまガセでこのような動画が出た場合もある。遊技者は次の大当たりに期待をつなぎ、遊技を続行することが見込まれる。
【００３５】
図６に示すように、報知演出パターン２では、「確変あと１回以上」を暗示させる動画を展開させる。釣人が仕掛けを海に投入し、ヒットした魚を釣り上げる。このラッキーな動画により、リミット残回数は０でなく、少なくとも１回は確変が続いているとの印象を受ける。ただし、具体的な残回数まではわからない。少なくとも１回は確変が続いているとの印象から、少なくともあと１回大当たりするまで遊技を続行することが見込まれる。
【００３６】
図７に示すように、報知演出パターン３では、「確変あと２回以上」を暗示させる動画を展開させる。釣人が仕掛けを海に投入し、縞模様の魚がヒットし、これを釣り上げる。パターン２の魚よりも高級魚であるとの印象から、より特典が大きく、少なくともあと２回くらいは確変が続くものとの予想がつく。このため、少なくともあと２回くらい大当たりするまで遊技を続行することが見込まれる。
【００３７】
図８に示すように、報知演出パターン４では、「確変あと３回以上」を暗示させる動画を展開させる。仕掛けを投入する前に鳥が飛び、プラスアルファの特典があるとの印象を受ける。しかも、釣り上げた魚に縞模様があるため、パターン３よりも更に特典が大きく、少なくともあと３回くらいは確変が続くものとの予想がつく。遊技者は、少なくともあと３回くらい大当たりすることを期待し、まだまだ遊技を続行することが見込まれる。
【００３８】
図９に示すように、報知演出パターン５では、「確変あと５回以上」を暗示させる動画を展開させる。選択率の低さから稀にしか現れない右向きの釣り場面で、鳥が飛び、しかも、釣り上げた魚が縞模様のため、パターン４よりも更に大きい特典であるとの予想がつく。実際のリミッタ残回数が４回の場合は、図３のとおりパターン５は選択されないことから、遊技を多く重ねることにより、少なくともあと５回くらいは確変が続くものと期待できる。当分の間、遊技を止めることはないと見込まれる。
【００３９】
図１０に示すように、報知演出パターン６では、「確変あと１０回以上」を暗示させる動画を展開させる。このパターン６は、実際のリミッタ残回数が１０以上ある場合に限って、極低い選択率で選ばれるプレミア的演出である。パターン５に加え、最終的に５種類の模様の異なる高級魚が出現した場面で終わる。１回以上このパターン６を体験した遊技者が後で振り返ってみて、１０回以上確変が続く演出であったと気づく。１０回以上という特典に気づかずに初めてパターン６に接する遊技者であっても、当分の間、遊技を続けることが見込まれる。
【００４０】
尚、「リミッタ残回数不明」の動画展開は、報知演出パターン１に限らず、報知演出パターン２〜６において最終的に上げた魚に糸を切られるものとしてもよい。又、プラスアルファの特典を示唆する鳥や右向きの釣り場面等を、最終的に魚の釣り上げに成功するか糸を切られて失敗するかの信頼度の高低を示すサインとして用いてもよい。更に、模様や色の異なる複数種類の魚のどれを釣り上げるかによって報知回数の多い少ないの予測がつく演出としてもよい。
【００４１】
以上は、時短機能のあるノーマルなパチンコ遊技機への適用例を説明したが、時短機能のないパチンコ遊技機に適用してもよく、この場合、図４のステップＳ８を省略すればよい。又、確変状態でビッグボーナス等の特別役の当選が連続し得るリミッタ機能をもつ回胴式遊技機に適用してもよく、この場合、図４中、大当たりとあるのをビッグボーナスと読み替え、且つ、ステップＳ８を省略すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】リミッタ残回数に応じた報知演出パターン選択テーブル。
【図４】主制御部での大当たり関連処理フローチャート。
【図５】報知演出パターン１の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【図６】報知演出パターン２の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【図７】報知演出パターン３の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【図８】報知演出パターン４の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【図９】報知演出パターン５の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【図１０】報知演出パターン６の動画展開を説明するコマ画面の組図。
【符号の説明】
【００４３】
ＣＮ；制御装置、Ｘ；リミッタ回数決定手段、Ｙ；リミッタ残回数更新手段、
Ｚ；報知演出手段、Ｗ１；時間高率向上手段、Ｗ２；高効率遊技回数決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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