(57)【要約】 【課題】ビッグボーナスゲーム期間中のゲームを全体を通して興趣性のあるものにすることができる新規な遊技機の提供。【解決手段】ビッグボーナスゲームが始まる前に、当該ビッグボーナスゲームが終了するときのゲーム数に関する予想内容を入力し、当該ビッグボーナスゲーム中に前記予想内容に対する現在の接近状況を判定し、その判定結果に応じた演出を前記ビッグボーナスゲーム中に行う。これによって、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナスゲーム中において変化のある演出を楽しむことができ、ビッグボーナスゲーム中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。  【選択図】 図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
前記ボーナスゲームのゲーム数を計測する小役ゲーム数計測手段と、
前記ボーナスゲームが始まる前に、当該ボーナスゲームが終了するときのゲーム数に関する予想内容を入力する終了ゲーム数入力手段と、
前記ボーナスゲーム中に前記予想内容に対する現在の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
当該予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。 
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記ボーナスゲームが終了した時点における実際のゲーム数と、前記終了ゲーム数入力手段で入力された予想内容とを比較するボーナスゲーム終了時比較手段と、
前記ボーナスゲーム終了時比較手段による比較結果に応じた特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させるようにした遊技機において、
前記ボーナスゲームが始まる前に、当該ボーナスゲーム中における特定の小役の成立回数に関する予想内容を入力する成立回数入力手段と、
前記ボーナスゲーム中に前記成立回数入力手段で入力された特定小役の実際の成立回数を計測する小役成立回数計測手段と、
前記ボーナスゲーム中に前記成立回数予想記憶手段に記憶された予想内容に対する現在の接近状況を判定する予想接近判定手段と、
当該予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記小役成立回数計測手段で計測された特定小役の実際の成立回数と前記成立回数入力手段で入力された予想内容とを比較するボーナスゲーム終了時比較手段と、
前記ボーナスゲーム終了時比較手段による比較結果に応じた特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２または４に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、
前記ボーナスゲーム終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定したときは、当該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させるようにした遊技機において、
前記ボーナスゲーム中に各小役ゲームが始まる前に当該小役ゲームにおける成立小役を予想して入力する予想小役入力手段と、
当該予想小役入力手段で入力された予想小役と当該小役ゲームにおける実際の成立小役とを比較して判定する予想結果判定手段と、
当該予想結果判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
前記予想結果判定手段の判定結果に応じた特典を付与する特典付与手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に係り、特にビッグボーナスゲームの終了ゲーム数やビッグボーナスゲーム中の小役の成立回数およびビッグボーナスゲーム中の成立小役を予想可能な遊技機に関する。 
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式の遊技機は、遊技者がメダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーを操作すると、可変表示装置が備える回胴（以下、「リール」という）が高速回転すると同時に、入賞の抽選を行い、入賞（いわゆる役の当選）またはハズレ（いわゆる役の不当選）を決定する。 
そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに応じて、遊技者に所定枚数のメダルを払い出す。 
【０００３】
入賞の抽選の際には、所定の確率で、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった特別遊技状態に当選するようになっている。そして、このビッグボーナスゲームは、小役ゲームから開始されるようになっており、この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて小役の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でＪＡＣゲームへの移行抽選が行われ、このＪＡＣゲームは、特定の組合せ図柄が有効ライン上に揃うゲームが８回行われると終了する。その終了したＪＡＣゲームが最終回（３回目）のＪＡＣゲームでなければ次回の小役ゲームに移行し、最終回のＪＡＣゲームであれば通常遊技状態に移行するようになっている。
【０００４】
また、最新のパチスロ機（いわゆる「５号機」）に関する規則では、１回のビッグボーナスゲーム中におけるメダル払出し枚数に上限（例えば、３００枚）が設定されており、その上限を超えた時点でもビッグボーナスゲームが終了するようになっている。
ところで、このビッグボーナスゲーム中においては、ほぼ毎ゲームにおいて当選する所定の小役が用意されているが、この小役に係る図柄は、引き込み制御が可能な範囲内でリールの全周に配置されているために引き込み率が１００％となる。
【０００５】
従って、遊技者は、目的の図柄を有効ライン上に停止させる、いわゆる目押し技術がなくとも、ほぼ毎ゲームにおいて所定の小役を１００％成立させることができるため、ビッグボーナスゲーム中においては、遊技者は、ただ「メダル投入」→「レバー操作」→「ストップボタン操作」といった一連の操作を繰り返すだけとなるため、ゲームは単調となり興趣性の乏しいものとなりがちである。 
【０００６】
一方、パチンコ遊技機における遊技が単調になるのを防ぐ技術として、遊技者が予測した大当りの予想回転数（図柄変動回数）と実際の大当り回転数とが一致した場合、遊技者に特典を付与することにより、遊技者の参加意識、および、パチンコゲームへの興趣を高めるというものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３３３５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１においては、遊技の継続と共に数値が増加していく一方の大当り回転数を予測しているため、予想回転数付近の遊技に関しては面白味があるかもしれないが、実際の回転数が予想回転数を超えてしまった場合に、それ以後の遊技には興趣性を高める要素が全くなくなる。また、実際の回転数が予想回転数と離れており、予想回転数に到達するまでにかなり時間がかかる場合には、ゲーム性が単調になる。
【０００８】
このように、従来においては、単調な遊技状態が続く場合に、何らかの工夫をしても遊技全体を通して興趣を高めることができないという問題点があった。 
そこで本発明は前記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ビッグボーナスゲーム期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる新規な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、請求項１の発明に係る遊技機は、
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させる遊技状態移行手段と、前記ボーナスゲーム期間中のメダル獲得枚数を算出する獲得枚数算出手段とを備えた遊技機において、
前記ボーナスゲームのゲーム数を計測する小役ゲーム数計測手段と、前記ボーナスゲームが始まる前に、当該ボーナスゲームが終了するときのゲーム数に関する予想内容を入力する終了ゲーム数入力手段と、前記ボーナスゲーム中に前記予想内容に対する現在の接近状況を判定する予想接近判定手段と、当該予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とするものである。
【００１０】
この構成によれば、遊技機は、ボーナスゲーム中、予想終了ゲーム数に対する現在のゲーム数の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなボーナスゲーム中において変化のある演出を楽しむことができ、ボーナスゲーム中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。 
ここで、「ボーナスゲーム」とは、いわゆる「ビッグボーナスゲーム」と称される特別な遊技状態のことであり、いわゆる「レギュラーボーナス」や後述する「ＣＴゲーム」などのような通常の遊技状態と異なる状態は含まない。
【００１１】
そして、この「ビッグボーナスゲーム」とは、具体的には、例えば３つの回転リールを備えた可変表示装置の有効ライン上に、「７」の図柄が３つ揃ったときに、「小役ゲーム」と称される、小役が頻出するゲームが最大３０ゲーム行われ、この「小役ゲーム」中において前記可変表示装置の有効ライン上に所定の小役や図柄が揃うと（ＪＡＣＩＮ）、特定の役が８回揃うＪＡＣゲームに移行し、このＪＡＣゲームが３セット終了するか、あるいはこの「小役ゲーム」が３０回終了するか、あるいはコインの払出し枚数が１回の「ビッグボーナスゲーム」で規定された上限値（例えば、３００枚）に達した時点で終了するものとする（以下の「遊技機」に関する発明、および「発明を実施するための最良の形態」において同じである）。
【００１２】
また、請求項２の発明に係る遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記ボーナスゲームが終了した時点における実際のゲーム数と、前記終了ゲーム数入力手段で入力された予想内容とを比較するボーナスゲーム終了時比較手段と、前記ボーナスゲーム終了時比較手段による比較結果に応じた特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とするものである。
この構成によれば、遊技機は、ボーナスゲームが終了した時点におけるゲーム数と、予想内容との比較結果に応じて遊技者に特典を付与するため、遊技者はボーナスゲーム中、ボーナスゲームが終了したときに予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。また、遊技者は、ボーナスゲームを成立させる度に特典への期待をもつことができる。
【００１３】
また、請求項３の発明に係る遊技機は、
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させるようにした遊技機において、
前記ボーナスゲームが始まる前に、当該ボーナスゲーム中における特定の小役の成立回数に関する予想内容を入力する成立回数入力手段と、前記ボーナスゲーム中に前記成立回数入力手段で入力された特定小役の実際の成立回数を計測する小役成立回数計測手段と、前記ボーナスゲーム中に前記成立回数予想記憶手段に記憶された予想内容に対する現在の接近状況を判定する予想接近判定手段と、当該予想接近判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とするものである。
【００１４】
この構成によれば、遊技機は、ボーナスゲーム中、予想した特定小役の成立回数に対する現在の成立回数の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなボーナスゲーム中において変化のある演出を楽しむことができ、ボーナスゲーム中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
ここで「小役」とは、前述した「ボーナスゲーム」に移行するような大役（例えば、「７７７」など）に類する、遊技者に有利な抽選結果の１つであり、例えば、可変表示装置における表示態様のうち、「リプレイ」や「ベル」、「チェリー」、「スイカ」などの特定の図柄の組合せによって、再抽選（リプレイ）や２〜１５枚程度のコインの払い戻しがあるゲーム結果をいうものとする（前記および以下の「遊技機」に関する発明、および「発明を実施するための最良の形態」において同じである）。
【００１５】
そして、「特定の小役」とは、この例のように一般に複数存在する「小役」のうち、前記ボーナスゲームが始まる前に遊技者が任意に選択した「小役」、あるいは予め指定された「小役」をいうものとする（以下の「遊技機」に関する発明、および「発明を実施するための最良の形態」において同じである）。
【００１６】
また、請求項４の発明に係る遊技機は、
請求項３に記載の遊技機において、前記小役成立回数計測手段で計測された特定小役の実際の成立回数と、前記成立回数入力手段で入力された予想内容とを比較するボーナスゲーム終了時比較手段と、前記ボーナスゲーム終了時比較手段による比較結果に応じた特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とするものである。
この構成によれば、遊技機は、ボーナスゲームが終了した時点における実際の特定小役の成立回数と、予想内容との比較結果に応じて遊技者に特典を付与するため、遊技者はボーナスゲーム中、ボーナスゲームが終了したときに予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。また、遊技者は、ボーナスゲームを成立させる度に特典への期待をもつことができる。
【００１７】
また、請求項５の発明に係る遊技機は、
請求項２または４に記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記ボーナスゲーム終了時比較手段によって前記予想内容が的中していたと判定したときは、当該予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を付与することを特徴とするものである。
この構成によれば、予想内容が的中する確率に応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。
【００１８】
また、請求項６の発明に係る遊技機は、
可変表示装置の表示態様に応じて遊技状態を通常ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行させるようにした遊技機において、前記ボーナスゲーム中に各小役ゲームが始まる前に当該小役ゲームにおける成立小役を予想して入力する予想小役入力手段と、当該予想小役入力手段で入力された予想小役と当該小役ゲームにおける実際の成立小役とを比較して判定する予想結果判定手段と、当該予想結果判定手段による判定結果に応じた演出を前記ボーナスゲーム中に行う演出手段とを備えることを特徴とするものである。
この構成によれば、遊技機は、ボーナスゲーム中、各小役ゲームごとに予想された小役の成立結果に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなボーナスゲーム中において変化のある演出を楽しむことができ、ボーナスゲーム中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【００１９】
また、請求項７の発明に係る遊技機は、
請求項６に記載の遊技機において、前記予想結果判定手段の判定結果に応じた特典を付与する特典付与手段とをさらに備えることを特徴とするものである。
この構成によれば、予想内容が的中した回数などに応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上要するに本発明によれば、遊技機は、ボーナスゲーム期間中、予想内容に対する現在のゲーム数や小役の成立回数の接近状況などに応じて所定の演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなボーナスゲーム期間中において変化のある演出を楽しむことができ、ボーナスゲーム期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
〔第１の実施形態〕
以下、本発明の第１の実施の形態を図１〜図８を参照しながら説明する。
図１は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機（遊技機）４００の外観（斜視図）を示したものである。
同図に示すように、このパチスロ機４００は、表示窓４０１，４０２，４０３、リール４３１，４３２，４３３、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５，４０６，４０７，４０８，４０９、有効ラインＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）４１０，４１１，４１２，４１３，４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６，４１７，４１８、スタートレバー４１９、ストップボタン４２０，４２１，４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、液晶表示器４２６、スピーカ４２７、清算ボタン４２８、告知ランプ４２９、および獲得予想入力装置４３０を含んで構成されている。 
【００２２】
表示窓４０１，４０２，４０３は、横３列に並ぶ透明な窓であり、各々その内部で回転するリール４３１，４３２，４３３の停止時の３図柄を表示し、これらの表示窓４０１，４０２，４０３およびリール４３１，４３２，４３３によって可変表示装置が構成されるようになっている。
入賞ライン表示４０５，４０６，４０７，４０８，４０９は、表示窓４０１，４０２，４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示すようになっており、また、有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４は、賭数に応じた有効ラインに対応して点灯し、どのラインが有効ラインとなっているかを遊技者に示すようになっている。 
【００２３】
クレジット数表示装置４１５は、例えば、７セグメントＬＥＤで構成されており、メダル放出口４２４から放出されずにクレジットされているメダルの枚数を表示するようになっている。 
メダル投入口４０４は、有価価値としての遊技用のメダルを投入するためのスリット状の孔であり、また、ベットボタン４１６，４１７，４１８は、クレジットされているメダルから賭数を設定するためのボタンである。なお、このベットボタン４１６，４１７，４１８は必ずしも３つ設けられている必要はなく、ベットボタン４１６のみが設けられていてもよいし、ベットボタン４１８のみが設けられていてもよい。 
【００２４】
スタートレバー４１９は、リール４３１，４３２，４３３の回転の契機を与えるためのレバーであり、また、ストップボタン４２０，４２１，４２２は、各々のリール４３１，４３２，４３３の回転を停止させるためのボタンである。
清算ボタン４２８は、クレジット機能を有効とし、払い出されるメダルをクレジットするか、または、クレジット機能を無効とし、クレジットされているメダルを払出い出すかを指示するためのボタンである。 
【００２５】
獲得枚数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤで構成されており、遊技者のメダルの獲得枚数が表示されるようになっている。
液晶表示器４２６は、遊技中などにおける各種演出画像を変動表示するものであり、またスピーカ４２７は、遊技中などにおける各種効果音や警告音などを発生し、さらに告知ランプ４２９は、ボーナスフラグオン時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知するようになっている。 
終了ゲーム数入力装置４３０は、ビッグボーナスゲーム期間中におけるゲーム終了についての予想内容を入力するための複数のボタンから構成されており、遊技者は、当該ボタンのいずれか１つあるいは複数のボタンを押すことでアルファベットや数字などを入力できるようになっている。
【００２６】
次に、図２はこのパチスロ機（遊技機）４００の内部主要構成を示したものである。
図示するように、このパチスロ機（遊技機）４００は、主制御部１００をメインとしてこの主制御部１００に各種センサー５０５，５０３，５０１，５０２，５０６と、各種制御部５１２，５１４，５１５，５１６などが接続された構成となっている。
すなわち、この主制御部１００の入力ポート（図示せず）側には、メダルセンサー５０５、停止ボタンスイッチ５０３、スタートレバーセンサー５０１、クレジット・ベットボタンスイッチ５０２、終了ゲーム数入力センサー５０６が接続されている。
【００２７】
メダルセンサー５０５は、メダル投入口４０４にメダルが投入されるごとにメダルを検出し、主制御部１００に検出信号を送信することにより賭数設定の契機を与えるようになっっており、停止ボタンスイッチ５０３は、ストップボタン４２０，４２１，４２２が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、リール停止の契機を与えるようになっている。 
【００２８】
スタートレバーセンサー５０１は、スタートレバー４１９が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、リール回転の契機を与えるようになっており、クレジット・ベットボタンスイッチ５０２は、ベットボタン４１６，４１７，４１８が操作されたことを検出して、主制御部１００に検出信号を送信することにより、賭数設定の契機を与えるようになっている。 
【００２９】
そして、終了ゲーム数入力センサー５０６は、遊技者によって終了ゲーム数入力装置４３０が操作されて予想内容が入力された場合に、入力された内容を示す信号を主制御部１００に送信するようになっている。
一方、この主制御部１００の入力ポート（図示せず）側には、画像制御部５１２、ランプ制御部５１４、音声制御部５１５、モーター制御部５１６が接続されている。
【００３０】
画像制御部５１２は、主制御部１００からの指示を受けて、液晶表示器４２６等の表示用ＬＥＤに画像を表示する機能を提供し、ランプ制御部５１４は、遊技に関連するランプ類を制御する装置であり、主制御部１００からの指示を受けて、有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４、告知ランプ４２９等のランプＬＥＤを点灯／消灯させる機能を提供するようになっている。
音声制御部５１５は、主制御部１００からの指示を受けて、遊技に関連する音響をスピーカ４２７から発生させる機能を提供し、モーター制御部５１６は、主制御部１００からの指示を受けて、メダルを貯留するホッパを制御し、メダルをメダル放出口４２４から放出する機能を提供するようになっている。 
（主制御部１００の構成） 
【００３１】
次に、この主制御部１００の構成について説明する。
この主制御部１００は、ハードウェア的にはパチスロ機４００全体の制御を行う図示しないＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、このＣＰＵが実行するプログラムを記憶する図示しないＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、データを一時的に記憶する図示しないＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を含んで構成されている。
先ず、ＲＯＭには、このパチスロ機４００を制御するためのプログラム、および、ビッグボーナスゲーム期間中の特別な制御を行うためのプログラム等で構成される制御プログラム１１と、役の抽選時等に使用される制御テーブル１２と、遊技者への特典付与のために使用されるＣＴゲーム数振分けテーブル１５とが記憶されている。
【００３２】
図３（Ａ）は、このＣＴゲーム数振分けテーブル１５のデータ構造の一例を示したものである。
図示するように、このＣＴゲーム数振分けテーブル１５は、遊技者が前記終了ゲーム数入力装置４３０を用いてビッグボーナスゲームの終了ゲーム数を予想して入力する際の４つの選択肢（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」）を示す「選択肢」欄１５ａと、この「選択肢」欄１５ａに対応する終了ゲーム数の範囲を示す「予想終了ゲーム数」欄１５ｂと、実際の終了ゲーム数が予想した終了ゲーム数の範囲内に収まった場合（すなわち、予想が的中した場合）に遊技者に与えられる特典内容を示す「特典内容」欄１５ｃと、その実際の出現割合を示す「出現割合」欄１５ｄを含んで構成されている。
【００３３】
そして、この「特典内容」欄１５ｃに記述された「特典内容」には、予想が的中したときの特典として増加させるＣＴゲーム数が定義されている。 
この「ＣＴ（チャレンジタイム）ゲーム」とは、遊技者の目押し操作のみでリール４３１，４３２，４３３の回転を停止させることが可能なゲーム状態をいい、また、「目押し」とは、遊技者が、リール４３１，４３２，４３３の回転中における図柄の変動をよく観察し、かつ、表示窓４０１，４０２，４０３内に停止すべき図柄が出現するタイミングを見計らってストップボタン４２０，４２１，４２２を押す行為をいう。 
【００３４】
一方、ＲＡＭには、一時的にデータが記憶され、例えば、ビッグボーナス当選フラグ、小役当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグ等の各種フラグや、各種カウンタが記憶されるようになっている。
また、このＲＡＭには、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム数を計測するボーナスゲーム数カウンタ１３と、終了ゲーム数入力装置４３０から入力された予想内容を記憶するための終了ゲーム数記憶カウンタ１４が設けられている。 
【００３５】
そして、この主制御部１００のＣＰＵが電源投入直後、ＲＯＭに記憶された制御プログラム１１を実行することにより、図４に示すように有価価値付与部１０１と、遊技状態移行部１０２と、獲得枚数算出部１０３と、獲得予想入力受付部１１１と、獲得予想記憶部１１２と、ビッグボーナス終了時比較部１１３と、特典付与部１１４と、予想接近判定部１１５と、演出部１１６とからなる、主制御部１１の主な機能が以下のようにソフトウェア上で実現されるようになっている。
【００３６】
ここで有価価値付与部１０１は、可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３が停止したときの図柄の表示態様に応じて、遊技者に対して有価価値としてのメダルを払い出す機能を提供するようになっている。
また、遊技状態移行部１０２は、可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３が停止したときの図柄の表示態様に応じて遊技状態を移行させる機能を提供するようになっている。例えば、賭数に応じた有効ライン上に、「７」が３つ揃った場合には、遊技状態を通常のゲーム状態からビッグボーナスゲーム状態に移行し、また、そのビッグボーナスゲームが終了したときには、遊技状態をビッグボーナスゲーム状態から通常のゲーム状態に移行するようになっている。
【００３７】
このビッグボーナスゲームにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大３０ゲーム行うことができ、この小役ゲームにおいて有効ライン上に所定の図柄が揃うと（ＪＡＣＩＮ）、ＪＡＣゲームに移行する。そして、このビッグボーナスゲームは、原則として３０回の小役ゲームが終了した時点で終了するようになっているが、そのビッグボーナスゲーム中に３回のＪＡＣＩＮがあったときは、３０回の小役ゲームが終了していなくともその３回目のＪＡＣゲームが終了した時点で終了するようになっている。また、さらに全てのＪＡＣゲームが終了しなくともそのビッグボーナスゲーム中におけるコインの総払出し枚数（純増枚数ではない）が上限値である「３００枚」に達した場合も、その時点で終了するようになっている。
【００３８】
なお、このように所定の図柄を停止させて各役を成立させるためには、ビッグボーナス当選フラグ、小役当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグがＲＡＭ内に記憶されている必要があり、これらの当選フラグは、ＣＰＵがＲＡＭから乱数カウンタの値を取得することにより、所定の内部抽選を行うことによって記憶されるようになっている。 
獲得枚数算出部１０３は、有価価値付与部１０１により払い出されたメダル数から遊技者が賭けたメダル数を差し引いた数である遊技者の獲得枚数を算出するようになっている。そして、この獲得枚数算出部１０３は、ビッグボーナスゲーム中における獲得枚数を逐次算出し、その算出した獲得枚数を獲得枚数表示装置４２３に表示させると共に、その獲得枚数やその払出し枚数が上限値である「３００枚」に達したときは、各部１０１、１０２、１０３、１１３、１１５、１１６などに対してその旨を所定の制御コマンドを用いて通知するようになっている。
【００３９】
終了ゲーム数入力受付部１１１は、遊技状態がビッグボーナスゲームに移行したときに、終了ゲーム数入力装置４３０から入力された、ビッグボーナスゲームの終了ゲーム数についての予想内容を受け付けるようになっており、また、終了ゲーム数記憶部１１２は、この終了ゲーム数入力受付部１１１により受け付けられた予想内容を前述した終了ゲーム数記憶カウンタ１３に記憶するようになっている。ここで、「予想内容」は、図３などに示したように終了ゲーム数に対応する選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）であっても、選択肢を終了ゲーム数に変換したものであってもよく、さらに、終了ゲーム数に範囲がある場合には終了ゲーム数の上限値および下限値であってもよい。 
【００４０】
ビッグボーナス終了時比較部１１３は、ビッグボーナスゲームが終了した時点のゲーム数と、終了ゲーム数記憶カウンタ１３に記憶されている予想内容とを比較し、比較結果に基づいて予想が的中しているか否かを判定するようになっている。 
特典付与部１１４は、ビッグボーナス終了時比較部１１３による比較結果に応じて、遊技者に特典を付与する機能を提供するようになっている。
【００４１】
そして、この特典付与部１１４によって遊技者に付与される特典としては、ビッグボーナス終了後に発動するＣＴゲームのゲーム数を増加（上乗せ）させるものであるが、その他、例えば、払出しメダル数を増やしたり、ビッグボーナスが当選する確率を高くする等が考えられる。 
また、この特典付与部１１４は、ボーナス終了時比較部１１３によって予想内容が的中していたと判定された場合に、予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与するようになっている。
【００４２】
例えば、遊技者に付与される特典がＣＴゲームをスタートさせる特典である場合には、図３（Ａ）のＣＴゲーム振分けテーブル１５で示されるように、予想終了ゲーム数の実際の出現割合が低いほどＣＴゲーム数の増加数が多く設定されている。図３（Ａ）のＣＴゲーム振分けテーブル１５の例では、実際の出現割合が最も高い選択肢Ｂ（出現割合５０％）に的中したときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に１０ゲーム上乗せ（１０Ｇ増加）され、実際の出現割合が次に高い選択肢Ｃ（出現割合３９％）に的中したときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に５０ゲーム上乗せ（５０Ｇ増加）されるようになっているが、実際の出現割合が最も低い選択肢Ｄ（出現割合１％）と次に低い選択肢Ａに的中したときの特典内容は、それぞれビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に５００ゲームおよび１００ゲーム上乗せ（５００Ｇおよび１００Ｇ増加）されるようになっている。
【００４３】
予想接近判定部１１５は、ビッグボーナスゲーム期間中、予想内容に対する現在のゲーム数を接近状況を判定するようになっている。詳細な具体例については後述するが、この予想接近判定部１１５は、例えば、毎ゲームの役が成立するごとに接近状況を判定し、判定した接近状況に応じて役の成立が予想を的中させるために有効であるか否かを判定するようになっている。 
【００４４】
そして、演出部１１６は、この予想接近判定部１１５による判定結果に応じた演出を前記液晶表示器４２６やスピーカ４２７などを利用して行うようになっている。同じくその詳細な具体例については後述するが、この演出部１１６は、役の成立または非成立により終了ゲーム数が予想内容に近づいたと判定された場合には、役の成立または非成立は予想的中のために有効であることを報知するための演出を行い、逆に役の非成立または成立により終了ゲーム数が予想内容から遠ざかったと判定された場合には、役の非成立または成立は予想的中のために非有効（有効でない）であることを報知するための演出を行うようになっている。
【００４５】
（ゲーム実行処理） 
次に、図５、図６および図８に示すフローチャート図ならびに図７のタイムチャート図などを参照して前記構成における主制御部１００が実行するゲーム実行処理の流れを説明する。なお、図５は、ゲーム実行処理のうち、１ゲームの処理の流れの一例を示すフローチャート、図６は、引き続きそのゲームでビッグボーナスに当選した場合の処理の流れの一例を示すフローチャート、図８は、さらにそのビッグボーナスが終了した後の遊技者への特典付与の処理の流れの一例を示すフローチャートである。 
【００４６】
先ず、図５において、このパチスロ機４００の主制御部１００（のＣＰＵ）は、最初のステップ１０１においてメダルセンサー５０５、または、クレジット、ベットボタンスイッチ５０２からの信号に基づいて、メダル投入口４０４からメダルが投入されたか、あるいは、クレジットからの賭数設定の要求がなされたか否かを判定し、メダルが投入されていない（またはクレジットからの賭数設定の要求がなされていない）と判定した場合（Ｎｏ）には、そのままメダルが投入されるまで待機するが、メダルが投入された（またはクレジットからの賭数設定の要求がなされた）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、賭数に従って有効ラインを設定し、ランプ制御部５１４に制御信号を送信することにより有効ラインＬＥＤ４１０，４１１，４１２，４１３，４１４を点灯して次のステップＳ１０２に移行する。 
【００４７】
ステップＳ１０２では、スタートレバー４１９が操作されてＯＮ状態となったか否かを判定し、スタートレバーセンサー５０１からの信号を受信することにより、スタートレバー４１９がＯＮ状態となったと判定された場合（Ｙｅｓ）には、次のステップＳ１０３に移行してＲＡＭ内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出することにより、乱数抽選を行うことになる。なお、このステップＳ１０３における乱数抽選は、抽出された乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定するものであり、当選した場合には、ＲＡＭ内に記憶されている、対応する役の抽選フラグをＯＮにする。 
【００４８】
そして、このような乱数抽選処理が行われたならば、次のステップＳ１０４に移行して主制御部１００からモーター制御部５１６などにリール制御信号を送信して図示しないリール駆動モーターを駆動させ、全リール４３１，４３２，４３３を回転させることで可変表示装置のリール４３１，４３２，４３３の図柄が変動表示される。 
【００４９】
引き続きこの主制御部１００は、停止ボタンスイッチ５０３からの信号に基づいて、ストップボタン４２０，４２１，４２２の操作状況を監視し、ストップボタン４２０，４２１，４２２が操作されたと判定された場合には、そのストップボタン４２０，４２１，４２２に対応するリール４３１，４３２，４３３を停止する。なお、このときに、主制御部１００は、ＲＡＭに記憶されている各種フラグの値に基づいて停止させる図柄を制御し、当選／ハズレに応じた図柄で停止する。
そして、次のステップＳ１０５では、音声や画像を用いて遊技者にその抽選結果を報知すると共に、有価価値付与部１０１が成立した役に応じて有価価値としてのメダルを払い出すことになる。また、今まで累積記憶されている獲得枚数に対して、払い出されたメダル数を加算すると共に、メダルの賭数を減算する。 
【００５０】
次に、図６のフローの最初のステップＳ２０１に移行し、このようにして行った１ゲームの抽選の結果、ビッグボーナスゲームに当選したか否かを判断する。そして、ビッグボーナスゲームに当選しなかったと判断した場合（Ｎｏ）には、図５の最初のステップ（開始）に戻って次のゲームの処理を行うことになるが、ビッグボーナスゲームに当選して指定の図柄が揃ったと判断した場合（Ｙｅｓ）には、演出部１１６が液晶表示器４２６、スピーカ４２７等を用いてビッグボーナスゲームに当選したことを知らせる演出を行うと共に、終了ゲーム数の予想内容を入力するように遊技者に報知して次のステップＳ２０３に移行する。
【００５１】
ステップＳ２０３では、遊技者がパチスロ機４００に設けられている獲得予想入力装置４３０から予想終了ゲーム数に対応した選択肢（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を入力するようになるため、主制御部１００の終了ゲーム数入力受付部１１１によって獲得予想入力装置４３０が操作されたことを検知して次のステップＳ２０５に移行すると共に遊技状態移行部１０２によって通常ゲーム状態からビッグボーナスゲーム状態に移行してビッグボーナスゲームを開始する。 
【００５２】
そして、このようにしてビッグボーナスゲームが開始されたならば、次のステップＳ２０７に移行してビッグボーナスゲームの最初（１回目）の小役ゲームでいずれかの小役、例えば「リプレイ（払出し枚数「０枚」）」、「ベル（払出し枚数「１０枚」）」、「スイカ（払出し枚数「１５枚」）」、「チェリー（払出し枚数「２枚ｏｒ５枚」）」などの小役が成立したか否かを判断し、これらの小役が成立したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１３側に移行して成立した小役が有効ライン上に並ぶように小役ゲーム制御（リール制御）を行った後、ステップＳ２１７側に移行してその小役がステップＳ２０３で入力した予想内容に対して有効か否かに関する対応演出を行う。
【００５３】
なお、このステップＳ２１３における小役ゲーム制御に関しては、成立した小役の全てが必ず揃うような制御がなされるとは限らず、成立した小役によっては揃わないこともある。例えば、「スイカ」、「チェリー」などの小役の場合は、ボタンの目押しタイミングが引き込み制御範囲内にないと揃わず、取りこぼしてしまう場合がある。従って、このステップＳ２１７における対応演出は、成立した小役の種類のみならず、その小役が実際に揃ったか否か、すなわちその小役に対応するコインの払い出しがあったか否かによっても変わってくることは勿論である。
【００５４】
一方、前記ステップＳ２０７において、最初（１回目）の小役ゲームでいずれの小役も成立していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２０９に移行してさらにＪＡＣゲームが成立したか否かを判断し、ＪＡＣゲームが成立したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１１側に移行して最初のＪＡＣゲームを実施すべくＪＡＣゲーム制御を実施してから次のステップＳ２１７に移行することになるが、ＪＡＣゲームも成立していないと判断したとき（Ｎｏ）は、いずれの役にも当選していない状態である、いわゆる「ハズレ」とみなしてステップＳ２１５側に移行し、ハズレゲーム制御、すなわちいずれの小役もＪＡＣ図柄も揃わないようにリール制御してステップＳ２１７に移行する。
【００５５】
そして、ステップＳ２１７では、演出手段として主制御部１００の予想接近判定部１１５および演出部１１６によってこれらステップＳ２１３、Ｓ２１１、Ｓ２１５に対応する対応演出を液晶表示器４２６に表示する。
図７は、このステップＳ２１７におけるビッグボーナスゲーム中の各小役ゲームの進行状況とその獲得枚数との関係の一例を示したものであり、縦軸はビッグボーナスゲーム中におけるコインの獲得（払出し）枚数、横軸はそのビッグボーナスゲームのゲーム数を示している。
【００５６】
なお、図７のビッグボーナスゲームは、前述したように原則として小役の成立確率が極めて高い小役ゲームが３０ゲーム行われると共に、その間に３セットのＪＡＣＩＮゲームが行われるものであるが、総払出し枚数が３００枚に達した場合にはその時点でビッグボーナスゲームが終了するものとしたものである。また、前記ステップＳ２０３における予想入力内容として図３のＣＴゲーム数振分けテーブル１５の選択肢Ａ（予想終了ゲーム数：１０Ｇ以内（ビッグボーナスゲーム開始から１０ゲーム以内に終了））が選択されて入力されたものとする。
【００５７】
図示するように、先ず、最初の小役ゲーム（１ゲーム目）で「ベル」が揃って１５枚のコインが払い出されたり、ＪＡＣＩＮゲームに突入した場合、そのビッグボーナスゲームにおける払出し枚数上限値に近づくことにより、最初の１０ゲーム以内でのゲーム終了の可能性が高くなるため、主制御部１００の予想接近判定部１１５および演出部１１６では、液晶表示器４２６やスピーカ４２７などを用いてその小役の成立が予想的中に対して有効であると判断してその旨の演出を行うことになるが、「ハズレ」や「リプレイ」などの場合は、払出し枚数が「０」であって最初の１０ゲーム以内でのゲーム終了の可能性が低くなるため、主制御部１００の予想接近判定部１１５および演出部１１６では、同じく液晶表示器４２６やスピーカ４２７などを用いてその抽選結果が予想的中に対して非有効（有効でない）であると判断してその旨の演出を行うことになる。これによって、遊技者はビッグボーナスゲームの最初の小役ゲームからその抽選結果に対して一喜一憂することができる。
【００５８】
次に、このようにして最初の小役ゲームに対する対応演出が行われたならば、次のステップＳ２１９に移行し、小役ゲーム数カウンタ１３によってそのビッグボーナスゲームの小役ゲーム数を「＋１」してから次のステップＳ２２１に移行する。
ステップＳ２２１では、払出し枚数が上限値（３００枚）に達したか否かを判断し、払出し枚数が上限値に達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５までジャンプしてそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、払出し枚数が上限値に達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２２３に移行する。
【００５９】
そして、ステップＳ２２３では、そのビッグボーナスゲームの小役ゲーム数が最大ゲーム数（３０ゲーム）に到達したか否かを判断し、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５に移行してそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０７まで戻って次の小役ゲームに対する処理を繰り返すことになる。
【００６０】
図７の例では、最初の小役ゲームでは１５枚の小役が成立して「１５枚」のコインの払い出しがあり、２回の小役ゲームではハズレが成立して「０枚」のコインの払い出しがあり、３回目のボーナスゲームではＪＡＣＩＮゲームに突入して「１１５枚」のコインの払い出しがあったことを示している。引き続き４回目および６回目の小役ゲームではそれぞれハズレが成立して「０枚」のコインの払い出しがあり、５回目、８回目、９回目の小役ゲームではそれぞれ１５枚の小役が成立して「１５枚」のコインの払い出しがあり、７回目の小役ゲームでは２回目のＪＡＣＩＮゲームに突入して「１１５枚」のコインの払い出しがあったことを示している。
【００６１】
そして、この９回目の小役ゲーム終了時点でのコインの総払出し枚数は、２９０枚であって９回目の小役ゲーム終了時点では払出し枚数上限値（３００枚）に達していないため、１０回目の小役ゲームで払出し枚数上限値に達するか否かによって予想が的中するか否かが決定することになる。すなわち、１０回目の小役ゲームで１５枚の小役、あるいはＪＡＣＩＮゲームが成立した場合は、図７の破線矢印（イ）に示すように、獲得枚数がボーナス終了ライン（払出し枚数上限値）を超える結果となるため予想が的中したことになるが、１０回目の小役ゲームでハズレが成立した場合は、図７の破線矢印（ロ）に示すように、獲得枚数がボーナス終了ライン（払出し枚数上限値）に到達しないため、この場合は予想が外れたことになる。
【００６２】
なお、図７は、最初の１０ゲームで順調にボーナス終了ライン（払出し枚数上限値）に近づいた例を示したものであるが、ケースによっては、全小役ゲーム（３０ゲーム）を消化してもボーナス終了ライン（払出し枚数上限値）に到達しないで終了することが稀にあり、この場合は、いわゆる「パンク」と称する異常終了状態として予想が的中した場合と同様あるいはそれ以上の優遇的な扱い（特典付与）がなされる。
そして、このようにしてそのビッグボーナスゲームが終了したならば、図８のフローに移り、最初のステップＳ３０１においてそのビッグボーナスゲームが正常に終了したか、あるいは前述したようないわゆる「パンク」と称する状態で終了したか否かを判断する。
【００６３】
この判断処理の結果、「パンク」と称する状態で終了した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０７までジャンプすることになるが、「パンク」と称する状態で終了したのではない、すなわち正常にビッグボーナスゲームが終了したと判断した場合（Ｎｏ）は、次のステップＳ３０３に移行してボーナスゲーム終了時比較手段として主制御部１００のビッグボーナス終了時比較部１１３がそのビッグボーナスゲームが終了したときの実際の終了ゲーム数を判定した後、次の判断ステップＳ３０５においてその終了ゲーム数がビッグボーナスゲーム開始前に遊技者が予想した終了ゲーム数あるいは範囲と一致（予想内容的中）するか否かを判断する。
【００６４】
この判断処理の結果、予想内容が的中したと判断した場合（Ｙｅｓ）、例えば、ビッグボーナスゲーム開始前に入力された遊技者の予想内容が図３（Ａ）のＣＴゲーム数振分けテーブル１５に示すように選択肢「Ａ」の場合であって、そのビッグボーナスゲームが１０ゲーム以内に終了した場合には、ステップＳ３０７側に移行して主制御部１００の特典付与部１１４がそのＣＴゲーム数振分けテーブル１５を参照し、次のステップＳ３１１においてそのＣＴゲーム数振分けテーブル１５に規定されたＣＴゲームの増加数を決定する。例えば、前記の例では図３（Ａ）に示すように選択肢「Ａ」が的中した場合の特典内容は、「ＣＴゲーム数１００Ｇ増加」となっているため、これが特典内容として決定されることになる。
【００６５】
そして、このようにして予想内容に対応した特典内容が決定されたならば、次のステップＳ３１３に移行してその特典内容に対応した演出を表示して遊技者に告知した後、最後のステップ３１５に移行してその特典内容（ＣＴゲーム数１００Ｇ増加）を付加したＣＴゲームをスタートする。
例えば、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームの規定数が３０ゲームであった場合は、これに特典内容のＣＴゲーム数１００ゲームを加算することになることから、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数は合計１３０ゲームということになる。
【００６６】
一方、前記ステップＳ３０５において、予想内容が外れたと判断した場合（Ｎｏ）、例えば、ビッグボーナスゲーム開始前に入力された遊技者の予想内容が図３（Ａ）に示すように選択肢「Ａ」の場合であって、そのビッグボーナスゲームが１０ゲーム目以降に終了した場合には、ステップＳ３０９側に移行して演出部１１６がその予想が外れたことに対応する演出を行った後、ステップＳ３０７までジャンプしてビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームをスタートすることになる。
【００６７】
なお、この場合は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に上乗せがないことから、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームは規定数である３０ゲームで終了することになる。
そして、このようなＣＴゲームが終了したならば再び開始に戻り、その抽選結果に応じて同様な処理を繰り返すことになる。
【００６８】
このように本発明のパチスロ機４００は、ビッグボーナスゲームの終了ゲーム数を遊技者に予想させ、そのビッグボーナスゲーム期間中、予想内容に対する現在の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナスゲーム期間中全てのゲームにおいて、変化があり、かつ、ストーリー性のある演出を楽しむことができ、また、次のゲームに期待をもつことができるため、ビッグボーナスゲーム期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。 
【００６９】
また、ビッグボーナスゲーム終了時の予想結果に応じてチャレンジタイム等の特典を付与するため、遊技者は、ビッグボーナスゲーム期間中、最終的に予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。
また、予想内容が的中する確率に応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。例えば、遊技者はより有利な特典を狙った場合には、予想内容を的中させるためにボーナス期間中緊張感をもって遊技を行うことができ、ビッグボーナスゲーム期間中のゲームが単調になるのを防ぐことができる。
また、遊技者は、ビッグボーナスを成立させる度に付与される特典への期待感を高めることができる。 
【００７０】
なお、本実施の形態では、予想が的中した際の特典内容として、ＣＴゲームを付与するようにしたが、このＣＴゲームの代わりに、あるいはこのＣＴゲームと共に、いわゆるＡＴ（アシストタイム）ゲームやＲＴ（リプレイタイム）ゲームを採用しても良い。ここで「ＡＴゲーム」とは、押し順条件付きの小役に当選したときに、ストップボタン４２０，４２１，４２２の押し順を液晶表示器４２６などの演出手段などを用いて遊技者に告知するものであり、通常は取りこぼしてしまうような押し順条件付きの小役を確実に獲得することができるものである。一方、「ＲＴゲーム」とは、リプレイ（再遊技）小役の当選確率が通常時よりも大幅に高くなる機能であり、コイン持ちが飛躍的にアップするだけでなく、ビッグボーナスゲームの抽選も同時に行うことから、前述したＣＴゲームやＡＴゲームと同様に遊技者にとっては好ましい特典内容といえる。
【００７１】
また、本実施の形態では、ビッグボーナス中の小役ゲーム数として最大３０ゲームの制限が設定されているが、５号機などと称されるパチスロ機の場合は、このようなビッグボーナス中の小役ゲーム数に制限のないものもある。そのため、このような機種の場合は、コインの払出し枚数が上限値に達したときにのみビッグボーナスゲームが終了することになるため、いわゆる１５枚役の当選確率にもよるが、予想終了ゲーム数が３０ゲームを超えるケースがしばしば発生する。
【００７２】
従って、このようにビッグボーナス中の小役ゲーム数に制限がない機種の場合には、例えば図３（Ｂ）に示すように、予想終了ゲーム数１５ｂの選択肢１５ａとして、３１ゲーム以上の選択肢Ｄを設けるようにすれば良い。ちなみに、図３（Ｂ）に示す特典内容１５ｃやその出現割合１５ｄは、図３（Ａ）と同じ例で説明したがこれに限定されるものでないことは勿論である。
【００７３】
また、このようにビッグボーナス中の最大ゲーム数に制限がない機種の場合は、図６におけるステップＳ２２１において払い出し上限値に達しないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２２３に移行することなく、破線矢印で示すようにそのままステップＳ２０７まで戻るような流れとなる。
また、本実施の形態においては、終了ゲーム数入力装置４３０は、パチスロ機４００に設けられた複数のボタンで構成されているとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、パチスロ機４００に接続されたパーソナルコンピュータであってもよいし、リモコン式の入力装置であってもよい。
【００７４】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項１および２の発明に係る「遊技状態移行手段」は、本実施の形態における主制御部１００の遊技状態移行部１０２に対応し、「獲得枚数算出手段」は、同じく主制御部１００の獲得枚数算出部１０３に対応し、「小役ゲーム数計測手段」は、同じく主制御部１００の小役ゲーム数カウンタ１３に対応するものである。また、同じく請求項１および２の発明に係る「終了ゲーム数入力手段」は、同じく主制御部１００の終了ゲーム数入力受付部１１１に対応し、「予想接近判定手段」は、同じく主制御部１００の予想接近判定部１１５に対応し、「演出手段」は、同じく主制御部１００の演出部１１６にそれぞれ対応するものである。 
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項２および５の発明に係る「ボーナスゲーム終了時比較手段」は、本実施の形態における主制御部１００の「ビッグボーナス終了時比較部」１１３に対応し、「特典付与手段」は、同じく特典付与部１１４に対応するものである。
【００７５】
〔第２の実施形態〕
次に、本発明に係るパチスロ機（遊技機）４００の第２の実施の形態を図９〜図１３を参照しながら説明する。なお、本実施の形態に係るパチスロ機４００の外観構成およびそのハードウェア構成は前記第１の実施の形態とほぼ同じであるため、相違部分のみを説明してその他の共通部分については同符号を付してその説明は割愛する。
図９は、本実施の形態に係るパチスロ機４００の内部主要構成を示したものであり、前記第１の実施形態の説明で用いた図２の内部主要構成に対応するものである。
図示するように、このパチスロ機（遊技機）４００は、主制御部１００をメインとしてこの主制御部１００に各種センサー５０５，５０３，５０１，５０２，５０７と、各種制御部５１２，５１４，５１５，５１６などが接続された構成となっている。
【００７６】
このうち、メダルセンサー５０５、停止ボタンスイッチ５０３、スタートレバーセンサー５０１、クレジット・ベットボタンスイッチ５０２、および画像制御部５１２、ランプ制御部５１４、音声制御部５１５、モーター制御部５１６の機能およびその作用などは前記第１の実施形態と同様であるためその説明は省略するが、小役成立回数入力センサー５０７は、遊技者によって小役の予想成立回数が入力された場合に入力された内容を示す信号を主制御部１００に送信するようになっている。
【００７７】
（主制御部１００の構成） 
次に、この主制御部１００の構成について説明するが、前記第１の実施形態と共通する部分については同様の作用および機能を発揮するものであるため、同じ符号を付してその説明は簡略的にあるいは省略し、相違する部分についてのみ説明する。
この主制御部１００は、前記第１の実施形態と同様にハードウェア的にはパチスロ機４００全体の制御を行う図示しないＣＰＵと、このＣＰＵが実行するプログラムを記憶する図示しないＲＯＭと、データを一時的に記憶する図示しないＲＡＭと、を含んで構成されており、ＲＯＭには、このパチスロ機４００を制御するためのプログラム、およびビッグボーナスゲーム期間中の特別な制御を行うためのプログラム等で構成される制御プログラム１１と、役の抽選時等に使用される制御テーブル１２と、そのビッグボーナスゲーム期間中に実際に成立した小役の回数を計測する小役成立回数カウンタ１６と、小役成立回数入力センサー５０７で入力された予想小役成立回数を記憶しておく予想小役成立回数記憶カウンタ１７と、遊技者への特典付与のために使用されるＣＴゲーム数振分けテーブル１８とが記憶されている。
【００７８】
図１０は、このＣＴゲーム数振分けテーブル１８のデータ構造の一例を示したものである。
図示するように、このＣＴゲーム数振分けテーブル１８は、遊技者がそのビッグボーナスゲーム期間中におけり所定の小役の成立回数を予想して入力する際の４つの選択肢（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」）を示す「選択肢」欄１８ａと、この「選択肢」欄１８ａに対応する予想小役成立回数の範囲を示す「予想小役成立回数」欄１８ｂと、実際に成立した小役の回数が先に予想した成立回数の範囲内に収まった場合（すなわち、予想が的中した場合）に遊技者に与えられる特典内容を示す「特典内容」欄１８ｃと、その実際の出現割合を示す「出現割合」欄１８ｄを含んで構成されている。
【００７９】
なお、前述したように一般にビッグボーナスゲーム中に成立可能な小役としては「ＪＡＣＩＮ」の他に、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の４種類であるが、この場合の「所定の小役」とは「リプレイ」のみが対象となり、その「リプレイ」の成立回数がそれぞれの選択肢となっている。
そして、この主制御部１００のＣＰＵが電源投入直後、ＲＯＭに記憶された制御プログラム１１を実行することにより、図１１に示すように有価価値付与部１０１と、遊技状態移行部１０２と、獲得枚数算出部１０３と、小役成立回数入力受付部１１７と、小役成立回数記憶部１１８と、ビッグボーナス終了時比較部１１３と、特典付与部１１４と、予想接近判定部１１５と、演出部１１６とからなる、主制御部１１の主な機能が以下のようにソフトウェア上で実現されるようになっている。
【００８０】
ここで、小役成立回数入力受付部１１７は、遊技状態がビッグボーナスゲームに移行したときに、遊技者によって入力された、ビッグボーナスゲーム期間中の小役成立回数についての予想内容を受け付けるようになっており、また、小役成立回数記憶部１１８は、この小役成立回数入力受付部１１７により受け付けられた予想内容を前述した予想小役成立回数記憶カウンタ１７に記憶するようになっている。また、「予想内容」は、図１０などに示したように予想小役成立回数に対応する選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）であっても、選択肢を予想小役成立回数に変換したものであってもよく、さらに、予想小役成立回数に範囲がある場合には予想小役成立回数の上限値および下限値であってもよい。 
【００８１】
ビッグボーナス終了時比較部１１３は、ビッグボーナスゲームが終了した時点のゲーム数と、予想小役成立回数記憶カウンタ１７に記憶されている予想内容とを比較し、比較結果に基づいて予想が的中しているか否かを判定するようになっている。 
特典付与部１１４は、ビッグボーナス終了時比較部１１３による比較結果に応じて、遊技者に特典を付与する機能を提供するようになっている。
【００８２】
そして、この特典付与部１１４によって遊技者に付与される特典としては、ビッグボーナス終了後に発動するＣＴゲームのゲーム数を増加（上乗せ）させるものであるが、その他、例えば、払出しメダル数を増やしたり、ビッグボーナスが当選する確率を高くする等が考えられる。 
また、この特典付与部１１４は、ビッグボーナス終了時比較部１１３によって予想内容が的中していたと判定された場合に、予想内容が的中する確率が低いほどより有利な特典を遊技者に付与するようになっている。
【００８３】
例えば、遊技者に付与される特典がＣＴゲームをスタートさせる特典である場合には、図１０のＣＴゲーム振分けテーブル１８で示されるように、予想終了ゲーム数の実際の出現割合が低いほどＣＴゲーム数の増加数が多く設定されている。図１０のＣＴゲーム振分けテーブル１８の例では、実際の出現割合が最も高い選択肢Ｂ（出現割合５０％）に的中したときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に１０ゲーム上乗せ（１０Ｇ増加）され、実際の出現割合が次に高い選択肢Ｃ（出現割合３９％）に的中したときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に５０ゲーム上乗せ（５０Ｇ増加）されるようになっているが、実際の出現割合が最も低い選択肢Ｄ（出現割合１％）と次に低い選択肢Ａに的中したときの特典内容は、それぞれビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に５０ゲーム上乗せ（５０Ｇ増加）されるようになっている。
【００８４】
予想接近判定部１１５は、ビッグボーナスゲーム期間中、予想内容に対する現在のゲーム数を接近状況を判定するようになっている。例えば、毎ゲームの役が成立するごとに接近状況を判定し、判定した接近状況に応じて役の成立が予想を的中させるために有効であるか否かを判定するようになっている。 
そして、演出部１１６は、この予想接近判定部１１５による判定結果に応じた演出を前記液晶表示器４２６やスピーカ４２７などを利用して行うようになっている。
【００８５】
（ゲーム実行処理） 
次に、図１２および図１３に示すフローチャート図を参照して前記構成における主制御部１００が実行するゲーム実行処理の流れを説明する。なお、図１２は、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れの一例を示すフローチャート、図１３は、引き続きそのビッグボーナスが終了した後の遊技者への特典付与の処理の流れの一例を示すフローチャートである。 
先ず、このパチスロ機４００の主制御部１００（のＣＰＵ）は、前述した図５のフローに示したように、一連の処理に従って通常のゲーム処理を行い、各ゲームの抽選とその抽選結果に応じた演出などを実施した後、図１２のフローに示す最初のステップＳ２０１に移行する。
【００８６】
このステップＳ２０１では、ビッグボーナスゲームに当選したか否かを判断し、ビッグボーナスゲームに当選しなかったと判断した場合（Ｎｏ）には、図５の最初のステップ（開始）に戻って次のゲームの処理を行うことになるが、ビッグボーナスゲームに当選して所定の図柄が揃ったと判断した場合（Ｙｅｓ）には、前記第１の実施形態と同様にビッグボーナスゲームに当選したことを知らせる演出を行うと共に、終了ゲーム数の予想内容を入力するように遊技者に報知して次のステップＳ２０３に移行する。
【００８７】
ステップＳ２０３では、遊技者が予想した小役（リプレイ）の成立回数に対応した選択肢（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を入力するようになるため、主制御部１００の小役成立回数入力受付部１１７によって入力があったことを検知して次のステップＳ２０５に移行すると共に遊技状態移行部１０２によって通常ゲーム状態からビッグボーナスゲーム状態に移行してビッグボーナスゲームを開始する。
【００８８】
そして、このようにしてビッグボーナスゲームが開始されたならば、次のステップＳ２０７に移行してビッグボーナスゲームの最初（１回目）の小役ゲームでいずれかの小役が成立したか否かを判断する。
この判断処理の結果、いずれの小役も成立しなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２側に移行して成立しなかった旨の演出（非成立演出）を行うことになるが、いずれの小役が成立したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１３側に移行してその小役に対応する小役ゲーム制御を実施した後、次のステップＳ２１４に移行する。
【００８９】
なお、このステップＳ２１３における小役ゲーム制御に関しては、成立した小役の全てが必ず揃うような制御がなされるとは限らず、成立した小役によっては目押しタイミングのずれにより揃わないこともあるが、内部的に成立していれば、実際にリール上で揃うか揃わないかは問わないものとする。例えば、成立可能な小役が「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の４種類である場合、特に「スイカ」、「チェリー」などの小役は、ボタンの目押しタイミングが引き込み制御範囲内にないと揃わず取りこぼしてしまい易いが取りこぼした場合でも成立したものとしてカウントする。
【００９０】
そして、ステップＳ２１４では、その成立した小役が予想小役成立回数に加算すべく特定の小役、すなわち本実施の形態では「リプレイ」であるか否かを判断し、「リプレイ」ではないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２側に移行して成立しなかった旨の演出（非成立演出）を行うことになるが、「リプレイ」であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６側に移行して指定小役が成立した旨の演出を行うと共に、次のステップＳ２１８に移行して小役成立回数カウンタ１６によってその小役の成立回数カウンタを「＋１」にして次のステップＳ２２１に移行する。
【００９１】
ステップＳ２２１では、そのビッグボーナスゲームにおける払出し枚数が上限値（３００枚）に達したか否かを判断し、払出し枚数が上限値に達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５までジャンプしてそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、払出し枚数が上限値に達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２２３に移行する。
【００９２】
ステップＳ２２３では、そのビッグボーナスゲームの小役ゲーム数が最大ゲーム数（３０ゲーム）に到達したか否かを判断し、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５に移行してそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０７まで戻って次の小役ゲームに対する処理を繰り返すことになる。
【００９３】
そして、このようにしてそのビッグボーナスゲームが終了したならば、図１３のフローに移り、最初のステップＳ３０１においてそのビッグボーナスゲーム中に「パンク」と称する状態、すなわち特定の小役が１回も成立しないで終了したか否かを判断する。
この判断処理の結果、「パンク」と称する状態で終了した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０７までジャンプすることになるが、「パンク」と称する状態で終了したのではない、すなわち少なくとも特定の小役が１回以上成立して終了したと判断した場合（Ｎｏ）は、次のステップＳ３０３に移行して主制御部１００のビッグボーナス終了時比較部１１３がそのビッグボーナスゲームが終了したときの特定の小役の成立回数を判定した後、次の判断ステップＳ３０５においてその小役成立回数がビッグボーナスゲーム開始前に遊技者が予想した小役成立回数あるいは範囲と一致（予想内容的中）するか否かを判断する。
【００９４】
この判断処理の結果、予想内容が的中したと判断した場合（Ｙｅｓ）、例えば、ビッグボーナスゲーム開始前に入力された遊技者の予想内容が図１０のＣＴゲーム数振分けテーブル１８に示すように選択肢「Ｂ」の場合であって、その小役成立回数が７回であった場合には、ステップＳ３０７側に移行して主制御部１００の特典付与部１１４がそのＣＴゲーム数振分けテーブル１８を参照し、次のステップＳ３１１においてそのＣＴゲーム数振分けテーブル１８に規定されたＣＴゲームの増加数を決定する。例えば、前記の例では図１０に示すように選択肢「Ｂ」が的中した場合の特典内容は、「ＣＴゲーム数１０Ｇ増加」となっているため、これが特典内容として決定されることになる。
【００９５】
そして、このようにして予想内容に対応した特典内容が決定されたならば、次のステップＳ３１３に移行してその特典内容に対応した演出を表示して遊技者に告知した後、最後のステップ３１５に移行してその特典内容（ＣＴゲーム数１０Ｇ増加）を付加したＣＴゲームをスタートする。例えば、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームの規定数が３０ゲームであった場合は、これに特典内容のＣＴゲーム数１０ゲームを加算することになることから、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数は合計４０ゲームということになる。
【００９６】
一方、前記ステップＳ３０５において、予想内容が外れたと判断した場合（Ｎｏ）、例えば、ビッグボーナスゲーム開始前に入力された遊技者の予想内容が図１０に示すように選択肢「Ｂ」の場合であって、その特定の小役の成立回数が３回であった場合には、ステップＳ３１０側に移行して演出部１１６がその予想が外れたことに対応する演出を行った後、ステップＳ３１５までジャンプしてビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームをスタートすることになる。なお、この場合は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に上乗せがないことから、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームは規定数である３０ゲームで終了することになる。
【００９７】
そして、このようなＣＴゲームが終了したならば再び開始に戻り、その抽選結果に応じて同様な処理を繰り返すことになる。
このように本実施の形態のパチスロ機４００は、ビッグボーナスゲーム中に成立する小役の成立回数を遊技者に予想させると共に、そのビッグボーナスゲーム期間中、予想内容に対する現在の接近状況に応じて演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナスゲーム期間中全てのゲームにおいて、変化があり、かつ、ストーリー性のある演出を楽しむことができ、また、次のゲームに期待をもつことができるため、ビッグボーナスゲーム期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。 
【００９８】
また、ビッグボーナスゲーム終了時の予想結果に応じてチャレンジタイム等の特典を付与するため、遊技者は、ビッグボーナスゲーム期間中、最終的に予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。
また、予想内容が的中する確率に応じて遊技者に付与する特典を変化させているため、特典内容に変化を付けることができる。遊技者は特典内容に応じた予想内容の選択肢を広げ、変化のあるゲームを楽しむことができる。
また、遊技者は、ビッグボーナスを成立させる度に付与される特典への期待感を高めることができる。 
【００９９】
なお、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項３および４の発明に係る「成立回数入力手段」は、本実施の形態における主制御部１００の小役成立回数入力受付部１１７に対応し、「小役成立回数計測手段」は、同じく主制御部１００の小役成立回数カウンタ１６に対応し、「成立回数予想記憶手段」は、同じく主制御部１００の小役成立回数記憶部１１８に対応し、「予想接近判定手段」は、同じく主制御部１００の予想接近判定部１１５に対応し、「演出手段」は、同じく主制御部１００の演出部１１６にそれぞれ対応するものである。
【０１００】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した４および５の発明に係る「ボーナスゲーム終了時比較手段」は、本実施の形態における主制御部１００の「ビッグボーナス終了時比較部」１１３に対応し、「特典付与手段」は、同じく特典付与部１１４に対応するものである。
また、前記第１の実施の形態と同様に、ビッグボーナス中の最大ゲーム数の制限がない機種の場合は、図１２のステップＳ２２１において払出し上限値に到達しないと判断したとき（Ｎｏ）は、破線矢印で示すように次のステップＳ２２３に移行することなく、そのままステップＳ２０７まで戻るような流れとなることは勿論である。
【０１０１】
〔第３の実施形態〕
次に、本発明に係るパチスロ機（遊技機）４００の第３の実施の形態を図１４〜図１８を参照しながら説明する。なお、本実施の形態に係るパチスロ機４００の外観構成およびそのハードウェア構成も前記第１および第２実施の形態とほぼ同じであるため、相違部分のみを説明してその他の共通部分についての説明は割愛する。
【０１０２】
図１４は、本実施の形態に係るパチスロ機４００の内部主要構成を示したものであり、前記第１および第２の実施形態の説明で用いた図２および図９の内部主要構成に対応するものである。
図示するように、このパチスロ機（遊技機）４００は、主制御部１００をメインとしてこの主制御部１００に各種センサー５０５，５０３，５０１，５０２，５０８と、各種制御部５１２，５１４，５１５，５１６などが接続された構成となっている。
【０１０３】
このうち、メダルセンサー５０５、停止ボタンスイッチ５０３、スタートレバーセンサー５０１、クレジット・ベットボタンスイッチ５０２、および画像制御部５１２、ランプ制御部５１４、音声制御部５１５、モーター制御部５１６の機能およびその作用などは前記第１および第２の実施形態と同様であるため、その説明は省略するが、予想小役入力センサー５０８は、遊技者によって予想された小役の種類が入力された場合に、入力された内容を示す信号を主制御部１００に送信するようになっている。
【０１０４】
（主制御部１００の構成） 
次に、この主制御部１００の構成について説明するが、同様に前記第１および第２の実施形態と共通する部分については同じ符号を付してその説明は簡略的にあるいは省略し、相違する部分についてのみ説明する。
この主制御部１００は、前記第１および第２の実施形態と同様にハードウェア的にはパチスロ機４００全体の制御を行う図示しないＣＰＵと、このＣＰＵが実行するプログラムを記憶する図示しないＲＯＭと、データを一時的に記憶する図示しないＲＡＭと、を含んで構成されており、ＲＯＭには、このパチスロ機４００を制御するためのプログラム、およびビッグボーナスゲーム期間中の特別な制御を行うためのプログラム等で構成される制御プログラム１１と、役の抽選時等に使用される制御テーブル１２と、そのビッグボーナスゲーム期間中に予想した小役が的中した回数を計測する予想的中カウンタ１９と、遊技者への特典付与のために使用されるＣＴゲーム数振分けテーブル２０とが記憶されている。
【０１０５】
図１５は、このＣＴゲーム数振分けテーブル２０のデータ構造の一例を示したものである。
図示するように、このＣＴゲーム数振分けテーブル２０は、遊技者がそのビッグボーナスゲーム期間中に予想した小役の的中回数の範囲を示す「予想的中回数」欄２０ａと、その予想的中回数範囲に対応した特典内容を示す「特典内容」欄２０ｂと、その実際の出現割合を示す「出現割合」欄２０ｃとを含んで構成されている。
【０１０６】
そして、この主制御部１００のＣＰＵが電源投入直後、ＲＯＭに記憶された制御プログラム１１を実行することにより、図１６に示すように有価価値付与部１０１と、遊技状態移行部１０２と、獲得枚数算出部１０３と、予想小役入力受付部１１９と、小役成立回数記憶部１１８と、ビッグボーナス終了時比較部１１３と、特典付与部１１４と、演出部１１６とからなる、主制御部１００の主な機能が以下のようにソフトウェア上で実現されるようになっている。
【０１０７】
ここで、予想小役入力受付部１１９は、遊技状態がビッグボーナスゲームに移行したときに、遊技者によって入力された、ビッグボーナスゲーム期間中の各小役ゲームごとに予想される小役の種類について受付けるようになっている。 
ビッグボーナス終了時比較部１１３は、ビッグボーナスゲームが終了した時点の予想的中回数と図１５のＣＴゲーム数振分けテーブル２０とを比較し、比較結果に基づいて予想的中回数を振分けるようになっている。 
【０１０８】
特典付与部１１４は、このビッグボーナス終了時比較部１１３による比較結果に応じて、遊技者に特典を付与する機能を提供するようになっている。
そして、この特典付与部１１４によって遊技者に付与される特典としては、ビッグボーナス終了後に発動するＣＴゲームのゲーム数を増加（上乗せ）させるものであるが、その他、例えば、払出しメダル数を増やしたり、ビッグボーナスが当選する確率を高くする等が考えられる。 
【０１０９】
また、この特典付与部１１４は、予想的中回数が高いほどより有利な特典を遊技者に付与するようになっている。例えば、図１５のＣＴゲーム振分けテーブル２０の例では、小役の予想的中回数が「０回〜４回」のときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に上乗せ（増加）がないが、小役の予想的中回数が「５回〜９回」のときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に対して１０ゲームの上乗せ（１０Ｇ増加）がなされるようになっている。また、小役の予想的中回数が「１０回以上」のときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に対して５０ゲームの上乗せ（５０Ｇ増加）がなされ、さらに小役の予想的中回数が「全小役ゲーム的中」のときの特典内容は、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数に対して５００ゲームの上乗せ（５００Ｇ増加）がなされるようになっている。
そして、演出部１１６は、遊技者が予測した小役の種類と実際に出現した小役の種類との的中結果に応じた演出を前記液晶表示器４２６やスピーカ４２７などを利用して行うようになっている。
【０１１０】
（ゲーム実行処理） 
次に、図１７および図１８に示すフローチャート図を参照して前記構成における主制御部１００が実行するゲーム実行処理の流れを説明する。なお、図１７は、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れの一例を示すフローチャート、図１８は、引き続きそのビッグボーナスが終了した後の遊技者への特典付与の処理の流れの一例を示すフローチャートである。 
先ず、このパチスロ機４００の主制御部１００（のＣＰＵ）は、前述した図５のフローに示したように、一連の処理に従って通常のゲーム処理を行い、各ゲームの抽選とその抽選結果に応じた演出などを実施した後、図１７のフローに示す最初のステップＳ２０１に移行する。
【０１１１】
このステップＳ２０１では、ビッグボーナスゲームに当選したか否かを判断し、ビッグボーナスゲームに当選しなかったと判断した場合（Ｎｏ）には、図５の最初のステップ（開始）に戻って次のゲームの処理を行うことになるが、ビッグボーナスゲームに当選して所定の図柄が揃ったと判断した場合（Ｙｅｓ）には、前記第１および第２の実施形態と同様にビッグボーナスゲームに当選したことを知らせる演出を行うと共に、遊技状態移行部１０２によって通常ゲーム状態からビッグボーナスゲーム状態に移行してビッグボーナスゲームを開始する。
【０１１２】
そして、このようにしてビッグボーナスゲームが開始されたならば、次のステップＳ２０６に移行してビッグボーナスゲームの各小役ゲームが開始する前に遊技者がその小役ゲームで成立する小役を予想して入力したか否かを判断する。すなわち、前述した例のようにこのビッグボーナスゲームで成立可能な小役が「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の４種類であるときは、これら４種類の小役のうちいずれの小役の入力があったか否かを判断する。
【０１１３】
この判断処理の結果、予想小役の入力がなかったと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２２１までジャンプすることになるが、予想小役の入力があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０７に移行する。
ステップＳ２０７では、その小役ゲームで前述した４種類のうちいずれの小役が成立したか否かを判断し、いずれの小役も成立していない、すなわち「ＪＡＣＩＮ」や「ハズレ」であったとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２２１までジャンプすることになるが、いずれの小役が成立した、すなわち「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」のいずれの小役が成立したと判断したときは、次のステップＳ２０８に移行する。
【０１１４】
ステップＳ２０８では、その成立した小役がその小役ゲーム開始前に遊技者が予想した小役と一致しているか、すなわち予想が的中したか否かを判断し、予想が外れたと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２１０ｂ側に移行して予想が外れた旨の演出を行うが、予想が的中したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１０ａ側に移行して予想が的中した旨の演出を行ってから次のステップＳ２２０に移行して予想的中カウンタ１９によってその予想的中回数カウンタを「＋１」にして次のステップＳ２２１に移行する。
【０１１５】
ステップＳ２２１では、そのビッグボーナスゲームにおける払出し枚数が上限値（３００枚）に達したか否かを判断し、払出し枚数が上限値に達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５までジャンプしてそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、払出し枚数が上限値に達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次のステップＳ２２３に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２２３では、そのビッグボーナスゲームの小役ゲーム数が最大ゲーム数（３０ゲーム）に到達したか否かを判断し、到達したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２５に移行してそのビッグボーナスゲームを終了することになるが、到達していないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０７まで戻って次の小役ゲームに対する処理を繰り返すことになる。
【０１１７】
そして、このようにしてそのビッグボーナスゲームが終了したならば、図１８のフローに移り、最初のステップＳ３０２においてその予想的中カウンタ１９によって計数された小役予想的中回数を判定した後、次のステップＳ３０７に移行して主制御部１００の特典付与部１１４がそのＣＴゲーム数振分けテーブル２０を参照し、次のステップＳ３１１においてそのＣＴゲーム数振分けテーブル２０に規定されているＣＴゲーム数の増加数を決定する。
【０１１８】
そして、このようにして予想内容に対応した特典内容が決定されたならば、次のステップＳ３１３に移行してその特典内容に対応した演出を表示して遊技者に告知した後、最後のステップ３１５に移行してその特典内容を付加したＣＴゲームをスタートする。
例えば、予想的中回数が８回であってビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲームの規定数が３０ゲームであった場合は、これに特典内容のＣＴゲーム数（１０ゲーム）を加算することになることから、ビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数は合計４０ゲームということになる。また、予想的中回数が３回であった場合は、ＣＴゲーム数の上乗せがないことからビッグボーナスゲーム終了後のＣＴゲーム数は規定数である３０ゲームで終了することになる。
【０１１９】
そして、このようなＣＴゲームが終了したならば再び開始に戻り、その抽選結果に応じて同様な処理を繰り返すことになる。
このように本実施の形態のパチスロ機４００は、ビッグボーナスゲーム中における各小役ゲームごとに予め成立する小役の種類を遊技者に予想させると共に、その予想結果に応じてビッグボーナスゲーム期間中対応する演出を行うため、遊技者は、単調になりがちなビッグボーナスゲーム期間中全てのゲームにおいて、変化があり、かつ、ストーリー性のある演出を楽しむことができ、また、次のゲームに期待をもつことができるため、ビッグボーナスゲーム期間中のゲーム全体を興趣性のあるものにすることができる。 
【０１２０】
また、予想した小役の的中回数に応じてチャレンジタイム等の特典を付与するため、遊技者は、ビッグボーナスゲーム期間中、最終的に予想を的中させるために毎ゲーム期待感をもって遊技を行うことができる。
なお、本実施の形態では、説明を簡単にするために小役の種類に関係なく純粋にその小役の的中回数をカウントするようにした例で説明したが、小役の成立（出現）確率は異なっており、成立（出現）確率は、前記の従来例では、「リプレイ」＞「ベル」＞「スイカ」＞「チェリー」となっている。そのため、各小役の的中をポイントで計数すると共に、それら各小役の出現頻度に応じて重み付けしておき、その重み付けに基づいてポイントを算出し、そのポイント数に応じて特典内容を変化させるようにしてもよい。例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」のそれぞれの出現比率が、それぞれ「１０」：「５」：「２」：「１」であったとすると、「チェリー」で的中したときのポイントを、「リプレイ」で的中したときのポイントの１０倍、「スイカ」で的中したときのポイントを、「リプレイ」で的中したときのポイントの５倍、「ベル」で的中したときのポイントを、「リプレイ」で的中したときのポイントの２倍とする、等である。
【０１２１】
また、前記第１および第２の実施の形態と同様に、ビッグボーナス中の最大ゲーム数の制限がない機種の場合は、図１７のステップＳ２２１において払出し上限値に到達しないと判断したとき（Ｎｏ）は、破線矢印で示すように次のステップＳ２２３に移行することなく、そのままステップＳ２０７まで戻るような流れとなることは勿論である。
【０１２２】
また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した請求項６および７の発明に係る「予想小役入力手段」は、本実施の形態における主制御部１００の予想小役入力受付部１１９に対応し、「小役成立回数計測手段」は、同じく主制御部１００の小役成立回数カウンタ１６に対応し、「予想結果判定手段」は、同じく主制御部１００のビッグボーナス終了時比較部１１３に対応し、「演出手段」は、同じく主制御部１００の演出部１１６にそれぞれ対応するものである。また、前記課題を解決するための手段の欄に記載した７の発明に係る「特典付与手段」は、同じく特典付与部１１４に対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の概観を示す図である。
【図２】第１実施の形態に係るパチスロ機の主要構成を示す図である。
【図３】第１実施の形態に係るＣＴゲーム数振分けテーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図４】第１実施の形態に係るパチスロ機の機能構成を示す図である。
【図５】第１実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１実施の形態に係る動作例を説明するための図である。
【図８】第１実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、遊技者への特典付与の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施の形態に係るパチスロ機の主要構成を示す図である。
【図１０】第２実施の形態に係るＣＴゲーム数振分けテーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１１】第２実施の形態に係るパチスロ機の機能構成を示す図である。
【図１２】第２実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、遊技者への特典付与の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】第３実施の形態に係るパチスロ機の主要構成を示す図である。
【図１５】第３実施の形態に係るＣＴゲーム数振分けテーブルのデータ構造の一例を示す図である。
【図１６】第３実施の形態に係るパチスロ機の機能構成を示す図である。
【図１７】第３実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、ビッグボーナスに当選した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第３実施の形態に係るゲーム実行処理のうち、遊技者への特典付与の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１０…制御プログラム、１２…制御テーブル、１３…小役ゲーム数カウンタ、１４…終了ゲーム数記憶カウンタ、１５，１８，２０…ＣＴゲーム数振分けテーブル、１６…小役成立回数カウンタ、１７…予想小役成立回数記憶カウンタ、１９…予想的中カウンタ、１００…主制御部、１０１…有価価値付与部、１０２…遊技状態移行部、１０３…獲得枚数算出部、１１１…終了ゲーム数入力受付部、１１２…終了ゲーム数記憶部、１１３…ビッグボーナス終了時比較部、１１４…特典付与部、１１５…予想接近判定部、１１６…演出部、１１７…小役成立回数入力受付部、１１８…小役成立回数記憶部、１１９…予想小役入力受付部、４００…パチスロ機、４１０，４１１，４１２，４１３，４１４…有効ラインＬＥＤ、４１５…クレジット数表示装置、４１６，４１７，４１８…ベットボタン、４１９…スタートレバー、４２０，４２１，４２２…ストップボタン、４２３…獲得枚数表示装置、４２４…メダル放出口、４２５…メダル受皿、４２６…液晶表示器、４２７…スピーカ、４２８…清算ボタン、４２９…告知ランプ、４３０…終了ゲーム数入力装置、４３１，４３２，４３３…リール、５０１…スタートレバーセンサー、５０２…ベットボタンスイッチ、５０３…停止ボタンスイッチ、５０５…メダルセンサー、５０６…終了ゲーム数入力センサー、５０７…小役成立回数入力センサー、５０８…予想小役入力センサー、５１２…画像制御部、５１４…ランプ制御部、５１５…音声制御部、５１６…モーター制御部。
【図１】
2007252625.tif 000003
【図２】
2007252625.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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