(57)【要約】【課題】遊技機への搭載スペースを有効利用し、より多くの情報を表示できる視覚的効果の高い遊技演出表示装置を提供する。【解決手段】遊技機（１）に搭載される遊技演出表示装置（１００）において、見る角度によって異なる２種類の画像を表示可能なＤＶ液晶装置（１１０）とハーフミラー（１２０）とを、リール（１０）の前方において所定の角度で設置する。ＤＶ液晶装置による片側視角方向の画像をハーフミラーに反射させるとともに、その透過画像をリールに重ねて表示する。これにより、演出に係る画像の表示領域を拡張して、視覚的効果を高める。【選択図】図４
2007195678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示役物を変動させて演出表示する遊技演出表示装置であって、
前記表示役物の前方に位置し、当該表示役物を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、
前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする遊技演出表示装置。
【請求項２】
前記ハーフミラーの背後において前記表示役物を照明する役物照明装置を備え、
前記役物照明装置が前記表示役物を照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記表示役物とを重ねて表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技演出表示装置。
【請求項３】
円筒状の周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数有し、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する遊技演出表示装置であって、
前記図柄を表示する前記リールの前方に位置し、当該図柄を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、
前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする遊技演出表示装置。
【請求項４】
前記ハーフミラーの背後において前記リールの周面を照明するリール照明装置を備え、
前記リール照明装置が前記リールを照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記図柄とを重ねて表示することを特徴とする請求項３に記載の遊技演出表示装置。
【請求項５】
前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向かう視角方向に第１画像の鏡像を投射し、前記デュアルビュー表示装置が前方に向かう視角方向に第２画像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された当該第１画像と、前方に投射された当該第２画像とが連続する合成画像を表示することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技演出表示装置。
【請求項６】
表示役物を変動させて演出表示する遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、
前記遊技演出表示装置は、前記表示役物の前方に位置し当該表示役物を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、
前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記遊技演出表示装置は、前記ハーフミラーの背後において前記表示役物を照明する役物照明装置を備え、
前記役物照明装置が前記表示役物を照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記表示役物とを重ねて表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
円筒状の周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数有し、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、
前記遊技演出表示装置は、前記図柄を表示する前記リールの前方に位置し、当該図柄を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、
前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記遊技演出表示装置は、前記ハーフミラーの背後において前記リールの周面を照明するリール照明装置を備え、
前記リール照明装置が前記リールを照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記図柄とを重ねて表示することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向かう視角方向に第１画像の鏡像を投射し、前記デュアルビュー表示装置が前方に向かう視角方向に第２画像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された当該第１画像と、前方に投射された当該第２画像とが連続する合成画像を表示することを特徴とする請求項５〜９の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールその他の遊技役物を様々な態様で演出表示する遊技演出表示装置、及びそれを搭載する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機には、周面に図柄を配列した回転可能なリールが複数個搭載されており、それぞれのリールが回転することにより、前面に開口する透明な表示窓を介して図柄を変動表示している。
【０００３】
かかるスロットマシンは、メダルが投入されて所定枚数賭けられるとゲーム開始の条件が整い、遊技者がスタートレバーを操作するとリールが高速で回転する。そして、遊技者がストップボタンを適宜のタイミングで操作することで対応するリールが停止し、表示窓に臨んで停止したリールの周面により図柄が表示される。
【０００４】
リールが停止した結果、例えば図柄が同じ種類で一列に揃う等、所定の態様で表示された場合に入賞役が成立し、その入賞役の種類に応じて遊技者にメダルが配当される。また、遊技者は、所定の入賞役を成立させると、後続するゲームを通常よりも有利な条件でできるボーナスゲームを獲得することもできる。
【０００５】
また、従来のスロットマシンには、ゲームの結果を表示する上述のリールとは別に、ゲームに関する演出表示を行うための画像表示装置が設けられている。画像表示装置は、例えば液晶表示パネルから構成され、遊技機のデモンストレーション画像や、遊技者にゲームへの興味を惹起させる画像をゲームの進行に応じて適宜に表示して、視覚的な演出を行っている。
【０００６】
ところで、近年の遊技機においては、より斬新で視覚的効果の高い演出が求められてきている。例えば、リーチ状態の時など遊技者がリールの回転に注視するような場合でも演出画像を同時に見ることができるように、リールの前方側に傾斜して設けたハーフミラーに画像表示装置の演出画像を反射させて前方に表示することで、リールの図柄と演出画像とを重ねて表示する演出表示手段が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【０００７】
また、最近では、リールの前方に透過型の液晶表示パネルを配置して図柄と透過画像とを重ねて表示するスロットマシンも普及してきている（例えば特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１１３１５０号公報
【特許文献２】特開２００４−０７３６５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述した従来の演出表示手段において、より多くの情報を遊技者に表示し、またよりインパクトのある画像を表示しようとする場合には、画像表示装置の表示領域を拡張して大型化することが通常の手法として考えられる。しかし、大型の画像表示装置を遊技機に搭載する場合、遊技に係る領域（例えばパチンコの遊技盤面等）や操作スイッチ、または効果ランプ、スピーカといったフロントマスクに既存の部分を侵食せずに配置する必要があり、搭載スペースを確保する上で拡張が許される画像表示装置のサイズに限界があった。また、画像表示装置を無制限に大型化すると大幅なコスト増を招くこととなり望ましくない。
【００１０】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技機への搭載スペースを有効利用しながら、より多くの情報を表示できる視覚的効果の高い遊技演出表示装置を提供することを目的としている。また、本発明は、大幅なコスト増を招くことなく演出に係る表示領域を拡張して、視覚的効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、表示役物を変動させて演出表示する遊技演出表示装置であって、前記表示役物の前方に位置し、当該表示役物を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の遊技演出表示装置によれば、表示役物がハーフミラーを透過して目視されるとともに、デュアルビュー表示装置によりハーフミラーに投影された画像が表示役物に重ねて表示される。これにより、表示役物を使った演出における視覚的な効果が高まる。
【００１３】
また、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに向かう視角方向に表示し当該ハーフミラーに反射投影された画像と、前方側に向かう視角方向に投射した画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくても、より多くの情報を表示できる。したがって、遊技機へ搭載する際に広いスペースを必要とせず、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技演出表示装置であって、前記ハーフミラーの背後において前記表示役物を照明する役物照明装置を備え、前記役物照明装置が前記表示役物を照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記表示役物とを重ねて表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の遊技演出表示装置によれば、役物照明装置が表示役物を照明しながらデュアルビュー表示装置がハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された第１画像とその背後の表示役物とが重ねて表示される。これにより、表示役物を使った演出における視覚的な効果が高まる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、円筒状の周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数有し、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する遊技演出表示装置であって、前記図柄を表示する前記リールの前方に位置し、当該図柄を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の遊技演出表示装置によれば、リールの図柄がハーフミラーを透過して目視されるとともに、デュアルビュー表示装置によりハーフミラーに投影された画像がリールの図柄に重ねて表示される。これにより、例えば遊技者が目押しをする等のリールを注視するような状況でも、視線を移さずに演出された画像を目視でき、視覚的な効果が高まる。
【００１８】
また、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに向かう視角方向に表示し当該ハーフミラーに反射投影された画像と、前方側に向かう視角方向に投射した画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくても、より多くの情報を表示できる。したがって、遊技機へ搭載する際に広いスペースを必要とせず、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技演出表示装置であって、前記ハーフミラーの背後において前記リールの周面を照明するリール照明装置を備え、前記リール照明装置が前記リールを照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記図柄とを重ねて表示することを特徴とする。
【００２０】
請求項４に記載の遊技演出表示装置によれば、リール照明装置がリールを照明しながらデュアルビュー表示装置がハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された第１画像とその背後で照明された図柄とが重ねて表示される。これにより、例えば遊技者が目押しをする等のリールを注視するような状況でも、視線を移さずに演出された画像を目視でき、視覚的な効果を確実に高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技演出表示装置であって、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向かう視角方向に第１画像の鏡像を投射し、前記デュアルビュー表示装置が前方に向かう視角方向に第２画像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された当該第１画像と、前方に投射された当該第２画像とが連続する合成画像を表示することを特徴とする。
【００２２】
請求項５に記載の遊技演出表示装置によれば、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに投影した第１画像と前方に投射した第２画像とが連続する合成画像を表示することで、より多くの情報を表示でき、視覚的な効果が高まる。また、遊技機へ搭載する際に広いスペースを必要とせず、画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００２３】
請求項６に記載の発明は、表示役物を変動させて演出表示する遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、前記遊技演出表示装置は、前記表示役物の前方に位置し当該表示役物を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする。
【００２４】
請求項６に記載の遊技機によれば、表示役物を変動させて演出表示する遊技演出表示装置を搭載し、表示役物がハーフミラーを透過して目視されるとともに、デュアルビュー表示装置によりハーフミラーに投影された画像が表示役物に重ねて表示される。これにより、表示役物を使った演出における視覚的な効果が高まる。
【００２５】
また、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに向かう視角方向に表示し当該ハーフミラーに反射投影された画像と、前方側に向かう視角方向に投射した画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくても、より多くの情報を表示できる。したがって、遊技演出表示装置の搭載スペースを有効利用し、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機であって、前記遊技演出表示装置は、前記ハーフミラーの背後において前記表示役物を照明する役物照明装置を備え、前記役物照明装置が前記表示役物を照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記表示役物とを重ねて表示することを特徴とする。
【００２７】
請求項７に記載の遊技機によれば、役物照明装置が表示役物を照明しながらデュアルビュー表示装置がハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された第１画像とその背後の表示役物とが重ねて表示される。これにより、表示役物を使った演出における視覚的な効果が高まる。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、円筒状の周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数有し、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する遊技演出表示装置を搭載する遊技機であって、前記遊技演出表示装置は、前記図柄を表示する前記リールの前方に位置し、当該図柄を透過させて遊技者に目視可能とするとともに鏡面を前方に向けて所定の角度で傾斜して配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラーの鏡面に対し表示面が所定の角度をなして対向して配置され、傾斜する前記表示面に対する前方側からの視角と、当該表示面に対する前記ハーフミラー側からの視角とによりそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置とを備えることを特徴とする。
【００２９】
請求項８に記載の遊技機によれば、リールをそれぞれ回転させて図柄を変動表示する遊技演出表示装置を搭載し、リールの図柄がハーフミラーを透過して目視されるとともに、デュアルビュー表示装置によりハーフミラーに投影された画像がリールの図柄に重ねて表示される。これにより、例えば遊技者が目押しをする等のリールを注視するような状況でも、視線を移さずに演出された画像を目視でき、視覚的な効果が高まる。
【００３０】
また、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに向かう視角方向に表示し当該ハーフミラーに反射投影された画像と、前方側に向かう視角方向に投射した画像とからなる拡張された画像を表示できるため、大型の画像表示装置を用いなくても、より多くの情報を表示できる。したがって、遊技演出表示装置の搭載スペースを有効利用し、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【００３１】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機であって、前記遊技演出表示装置は、前記ハーフミラーの背後において前記リールの周面を照明するリール照明装置を備え、前記リール照明装置が前記リールを照明し、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された前記第１画像とその背後の前記図柄とを重ねて表示することを特徴とする。
【００３２】
請求項９に記載の遊技機によれば、リール照明装置がリールを照明しながらデュアルビュー表示装置がハーフミラーに向けて第１画像の鏡像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された第１画像とその背後で照明された図柄とが重ねて表示される。これにより、例えば遊技者が目押しをする等のリールを注視するような状況でも、視線を移さずに演出された画像を目視でき、視覚的な効果を確実に高めることができる。
【００３３】
請求項１０に記載の発明は、請求項５〜９の何れか１項に記載の遊技機であって、前記デュアルビュー表示装置が前記ハーフミラーに向かう視角方向に第１画像の鏡像を投射し、前記デュアルビュー表示装置が前方に向かう視角方向に第２画像を投射することで、当該ハーフミラーに反射投影された当該第１画像と、前方に投射された当該第２画像とが連続する合成画像を表示することを特徴とする。
【００３４】
請求項１０に記載の遊技機によれば、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに投影した第１画像と前方に投射した第２画像とが連続する合成画像を表示することで、より多くの情報を表示でき、視覚的な効果が高まる。また、遊技演出表示装置の搭載スペースを有効利用し、画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【発明の効果】
【００３５】
以上述べたように、本発明の遊技演出表示装置及び遊技機によれば、リールの図柄や表示役物がハーフミラーを透過して目視されるとともに、デュアルビュー表示装置によりハーフミラーに投影された画像が図柄や表示役物に重ねて表示される。これにより、例えば遊技者が目押しをする等のリールを注視するような状況でも、視線を移さずに演出された画像を目視でき、視覚的な効果を確実に高めることができる。また、デュアルビュー表示装置がハーフミラーに投影した第１画像と前方に投射した第２画像とが連続する合成画像を表示することで、より多くの情報を表示できる。
【００３６】
したがって、遊技機へ遊技演出表示装置を搭載する際に広いスペースを必要とせず、また画像表示装置を小型化してコストを低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の遊技機の好適な実施形態として、パチンコ店などに設置されるスロットマシンを例に図面を参照しながら説明する。ここで、図１は、本発明の一つの実施形態によるスロットマシン１の外観構造を表した正面図である。
【００３８】
スロットマシン１は、遊技者側に面して配置され、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が、略矩形状の筐体に対し開閉可能に取り付けられている。なお、前扉３の最下部には、メダルを貯留するための受皿ユニット４が設けられている。
【００３９】
前扉３の上段部分には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ５、コーナランプ７ａ、７ｂ、及びサイドランプ６ａ、６ｂ等からなる効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。
【００４０】
前扉３の中段部分には、透明なアクリル板からなる中パネル９が取り付けられ、その背後に本発明に係る遊技演出表示装置の第１実施例であるリール演出表示装置１００が配設されている。
【００４１】
なお、リール演出表示装置１００にはリールユニット１０が備えられており、リールユニット１０は、円筒状のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが回転可能に取り付けられて構成されている。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの外周面には、それぞれの周方向に沿って複数の異なる種類を含む例えば２１個の図柄（図示略）がほぼ等間隔で配列され、前方に位置する縦３個、横３列の図柄が中パネル９を介して遊技者に視認され得るようになっている。
【００４２】
中パネル９の下方には、前方に若干突出した操作卓と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１２と、スタートレバー１３と、３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃとがそれぞれ配設されている。
【００４３】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００４４】
ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
前扉３の下段部分を構成するパネル１５には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示されている。更に、前扉３の最下部に設けられる受皿ユニット４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１６と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００４６】
かかるスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部１１よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算され内部貯留される。
【００４７】
この状態で遊技者がベットボタン１２を押圧操作することで、クレジットされたメダルの一部が当該ゲームに賭けられゲームが開始する。そして、遊技者がスタートレバー１３を傾倒操作すると、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一斉に回転し、これと同時に入賞役が内部的な処理で乱数抽選される（これを「内部抽選」という）。
【００４８】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意の順番で押圧操作すると、それに従い順次対応するリールが停止し、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止した後に入賞が判定される。
【００４９】
例えば、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが有効なライン上に表示した図柄の組合せが、上述の内部抽選した入賞役に係る図柄の組合せと一致したとき、当該入賞役が確定し、その役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され配当される。入賞の配当によりクレジットの上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口１６より受皿ユニット４へ払い出される。
【００５０】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って、中パネル９に変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００５１】
次に、本発明に係る遊技演出表示装置の第１実施例である、上述のリール演出表示装置１００を詳細に説明する。ここで、図２は、リール演出表示装置１００の外観構成を表した斜視図である。
【００５２】
図２に示されるように、リール演出表示装置１００は、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃがそれぞれの回転軸を一致させて並設されたリールユニット１０と、中央に矩形状のハーフミラー部１２１が形成された一部透過性を有するミラー板１２０と、ミラー板１２０に所定の角度で対向する表示面１１１を有するデュアルビュー液晶表示装置（以下、「ＤＶ液晶装置」という）１１０とを主に備えて構成されている。
【００５３】
ここで、図３を参照してＤＶ液晶装置１１０について説明する。なお、本明細書でいう「視角」とは、観察者（遊技者）がＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１を見る視線と表示面１１１の法線とのなす角度であり、ある視角で表示面１１１の法線と交差する方向を「視角方向」と呼んでいる。また「視角方向」のうち、ＤＶ液晶装置１１０により画像を表示可能な２つの所定方向（本実施形態では、上下４５度の視角方向）を特に画像の「投射方向」とも称している。
【００５４】
ＤＶ液晶装置１１０は、図３（ａ）の断面モデル図に示されるように、画素（ピクセル）単位で光の透過率を制御可能な透過型の液晶パネル１１２と、液晶パネル１１２の背面に設けられたバックライト部１１３と、液晶パネル１１２の表示面１１１側に設けられた視差バリア板１１４とから主に構成されている。
【００５５】
液晶パネル１１２には、マトリクス状にピクセルが形成されているが、２種類の画像を１つの表示面で同時に表示できるように、第１の画像を構成する横方向のピクセルライン１１２ｕと、第２の画像を構成する横方向のピクセルライン１１２ｌとが、表示面１１１の縦方向に交互に配列されている。すなわち、第１の画像用のピクセルライン１１２ｕのライン群と、第２の画像用のピクセルライン１１２ｌのライン群は、それぞれの制御ドライバ（後述する液晶駆動手段１６４、１６５）に接続されており、各制御ドライバに供給されるそれぞれの画像データに基づいて、表示面１１１に異なる２種類の画像が混成される。
【００５６】
視差バリア板１１４は、１つの画像を構成するピクセルラインのピッチ（２ｐ）に相当する間隔で、且つ、ピクセルサイズ（ｐ）に相当する幅のスリット１１４ａが横方向のピクセルライン１１２ｕ、１１２ｌと同方向に沿って形成されている。また、液晶パネル１１２の表示面に対して１／２ピクセルの間隔ｄ（＝ｐ／２）をおいて視差バリア板１１４が配置されるとともに、隣接するピクセルラインの境界線上に各スリット１１４ａが位置して形成されている。なお、これら液晶パネル１１２に対する視差バリア板１１４の位置関係、並びにスリット１１４ａの寸法及び配置位置等の条件は、スロットマシン１及びリール演出表示装置１００の仕様に合わせて適宜に設定される。
【００５７】
かかる構造のＤＶ液晶装置１１０によれば、液晶パネル１１２に形成された透過液晶像は、その表示面１１１側に配置された視差バリア板１１４のスリット１１４ａを通してのみ観察者に目視される。すなわち、図３（ａ）に示されるように、表示面１１１が垂直に立てられた状態では、斜め上方側で約４５度の視角方向に位置する観察者ＵＥＹＥからは、スリット１１４ａを通してピクセルライン１１２ｕによる液晶像のみが目視され、ピクセルライン１１２ｌによる像は視差バリア板１１４により隠されて見えない。他方、斜め下方側で約４５度の視角方向に位置する観察者ＬＥＹＥからは、ピクセルライン１１２ｌによる液晶像のみが目視される。
【００５８】
このように視差バリア板１１４が液晶パネル１１２に対向して設けられることにより、例えば図３（ｂ）に示されるように、液晶パネル１１２に第１の画像「ｕ」と第２の画像「ｌ」がそれぞれピクセルライン１１２ｕ、１１２ｌによって互い違いに混成されている場合には、バックライト部１１３が発光することにより、上方の所定の視角方向４５度に向けて画像「ｕ」を形成する上部画像ＵＩＭＧを投射し、同時に下方の所定の視角方向４５度に向けて画像「ｌ」を形成する下部画像ＬＩＭＧを投射することとなる。つまり、ＤＶ液晶装置１１０は、見る角度によってそれぞれ異なる２種類の画像を表示可能に構成されている。
【００５９】
この実施例によるリール演出表示装置１００の構成を図４に基づいて更に詳細に説明する。なお、図４は、リール演出表示装置１００の構成を模式的に表した側面図である。
【００６０】
ミラー板１２０は、中央にハーフミラー部１２１が形成され、ハーフミラー部１２１を囲む前面側が光を全反射するミラー部１２２となっている。また、ミラー板１２０は、上端側が前方（遊技者ＥＹＥが位置する側）に向かって約４５度に傾斜して配置され、矩形状のハーフミラー部１２１を通して遊技者ＥＹＥからリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄が目視可能となっている。
【００６１】
ＤＶ液晶装置１１０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの下側において、ミラー板１２０に対し約９０度の角度をなして表示面１１１が対向して配置されている。すなわち、ＤＶ液晶装置１１０は、ミラー板１２０との位置関係で、第１の視角方向に投射される上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾をミラー板１２０に反射させて実像に反転した上部画像ＵＩＭＧを遊技者ＥＹＥに目視させ、また、第２の視角方向に投射される下部画像ＬＩＭＧを遊技者ＥＹＥに直接的に目視させることができる傾斜角度及び位置に設けられている。
【００６２】
ミラー板１２０とリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃとによって囲まれる空間には、図柄が描かれたリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの前面を明るく照射するための冷陰極蛍光管からなるリール照明装置１３０が設けられている。また、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの背後には、冷陰極蛍光管１４１と、導光板１４２とを有してなるリール照明装置１４０が設けられている。リール照明装置１４０は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの背後からリールを全体的に均一に照射して、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをハーフミラー部１２１に明るく映し出す。
【００６３】
また、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの内側には、３個の白熱灯からなるバックランプ１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃが設けられ、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに巻回されているリールテープを内側より照射して、正面の３個の図柄を明るく強調して表示する。
【００６４】
次に、図５に示すブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムの構成を説明し、併せてスロットマシン１と、リール演出表示装置１００の制御動作を説明する。
【００６５】
スロットマシン１は、ＣＰＵの他にＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリ、信号入出力回路、周辺機器インタフェース回路、シリアル通信回路等を備えて構成されるマイコンベースの制御基板である主制御基板２００とサブ制御基板３００とによって全体の動作が制御される。
【００６６】
主制御基板２００は、クレジット管理手段２０１、内部抽選手段２０２、リール制御手段２０３、入賞役作動手段２０４、演出制御手段２０５などを備え、スロットマシンゲームの進行に関わる処理を主に行っている。またサブ制御基板３００は、図５には示していないが、主制御基板２００の制御下で、上部ランプ５、サイドランプ６ａ、６ｂ、コーナランプ７ａ、７ｂ等を点灯・点滅駆動したり、音源データを復号化（再生）して放音部１７ａ、１７ｂのスピーカを鳴動駆動したりする等、主にゲーム演出に関わる機器への駆動制御を行っている。更にサブ制御基板３００は、抽選された演出パターンに基づき画像データを選択し、リール演出表示装置１００に設けられているＤＶ液晶装置１１０に対して画像データ信号を出力して動画像を表示させている。
【００６７】
主制御基板２００には、ベットボタン１２、スタートレバー１３、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等の操作スイッチ、及びメダル投入部１１に投じられた適正のメダルを検知するメダルセンサ２１等のセンサが接続され、主制御基板２００のＣＰＵが一定周期（例えば１．８７ｍｓｅｃ）のタイマ割込に同期して、これら操作スイッチ及びセンサの作動状態を常時監視している。
【００６８】
クレジット管理手段２０１は、ゲーム待機の状態で遊技者がメダル投入部１１にメダルを投入しメダルセンサ２１がこれを検知して作動すると、クレジット（内部貯留メダル）を投入枚数分だけ加算する内部貯留処理を行う。また、ゲーム待機の状態でベットボタン１２の作動を検知すると、これに応じてクレジットから所定枚数（例えば３枚）のメダルを消費して、当該枚数分のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
【００６９】
内部抽選手段２０２は、ゲームにメダルが賭けられた状態でスタートレバー１３が操作されると、その作動のタイミングにおいて乱数値（例えば０〜６５５３５）を取得する。そして、メモリに記憶される入賞抽選テーブルを参照し、取得した乱数値が属する数値範囲に基づいて入賞役を抽選し又はハズレを選択する。
【００７０】
すなわち、入賞抽選テーブルには、複数の入賞役に対応して、それぞれの当選確率に応じた数値範囲が割り当てられている。すなわち、ハズレに割り当てられる数値範囲が最も広く、次いで当選の確率が低くなる入賞役（例えば、小役、リプレイ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）の順に、テーブルの数値範囲が狭く設定されている。
【００７１】
内部抽選手段２０２は、取得した乱数値が属する上述の数値範囲から当該数値範囲に割り当てられている入賞役又はハズレを選択（内部当選）する。そして、当選した入賞役を抽選フラグにセットし、またその役の成立条件となる図柄の組合せを一時的に記憶させる。
【００７２】
リール制御手段２０３は、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの軸に直結した例えばステッピングモータからなる回転モータ１５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃに対し４相の駆動パルス信号を供給することで、リールの回転駆動及び停止の制御を行っている。すなわち、リール制御手段２０３は、スタートレバー１３の作動を契機に各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをそれぞれ一定の回転速度で回転させ、ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの作動のタイミングに基づいて、対応するリールの停止位置を決定しその位置にリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを停止させる。
【００７３】
入賞役作動手段２０４は、停止した全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが表示する図柄の組合せと、上述の抽選フラグに記憶されている入賞役に係る図柄の組合せとを比較し、これらが一致したとき当該入賞役が成立したと判定する。そして、入賞役作動手段２０４は、成立した入賞役の種類に応じたメダルの配当情報をクレジット管理手段２０１に渡し、その配当枚数をクレジットに加算させる。また、メダルが配当された結果クレジットが上限を超える場合には、ホッパ装置２２を駆動して、超過分のメダルをメダル払出口１６より受皿ユニット４へ払い出す。また、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の特定の入賞役が成立したと判定すると、以降のゲームから所定の終了条件が整うまでの間、通常よりも多くの利益が得られる特別ゲームを遊技者に付与する。
【００７４】
演出制御手段２０５は、ゲームの進行に応じて演出パターンを選択し、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１に演出パターンに基づく演出プログラムデータを送信する。画像処理手段３０１は、演出プログラムデータに従って画像データメモリ３０２に予め記憶させた画像データを選択的に読み取り一部マージ等の編集をしながらリール演出表示装置１００に設けられているＤＶ液晶制御基板１６０へ画像データ信号を出力する。また、演出制御手段２０５は、リール制御手段２０３と連携し、例えばリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止し特定の図柄が揃う等、所定の状態のときにリールのバックランプ１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃを点灯・点滅駆動する。
【００７５】
なお、サブ制御基板３００に備えられる照明制御手段３０３は、画像処理手段３０１の作動と連携し、主制御基板２００から送信された上述の演出プログラムデータに基づいて後述する演出表示例のような演出表示を実現すべくタイミングでリール照明装置１３０、１４０を点灯駆動する制御を行っている。
【００７６】
次に、リール演出表示装置１００においてＤＶ液晶制御手段１６０がＤＶ液晶装置１１０を制御する手段について、図６の機能ブロック図を参照しながら説明する。
【００７７】
画像復調手段１６１は、サブ制御基板３００（画像処理手段３０１）から送信されてくる画像データ信号を復調し、例えばビットマップ化した画像データに再生する。
【００７８】
Ｕ／Ｌ分割手段１６２は、画像データを所定の比率である例えば１：１で上部画像ＵＩＭＧと下部画像ＬＩＭＧとに分割するデータ処理を行う。
【００７９】
ミラー変換手段１６３は、上部画像ＵＩＭＧのデータを水平軸に対してミラー反転させる処理を行い、鏡像ＵＩＭＧ＾の画像データに変換する。
【００８０】
液晶駆動手段１６４、１６５は、変換した上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧの画像データとをそれぞれ入力し、各画像データに従ってＤＶ液晶装置１１０の液晶パネル１１２を構成するピクセルライン１１２ｕ、１１２ｌのそれぞれのアクティブ素子（ＴＦＴ）を走査駆動することで、ＤＶ液晶装置１１０の表示面１１１に上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとが混在した透過液晶像を形成する。
【００８１】
このように、主制御基板２００の制御下でサブ制御基板３００が演出用の画像データを選択し、選択された画像データに基づいてＤＶ液晶制御基板１６０が、上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとをＤＶ液晶装置１１０に形成させる。そして、バックライト部１１３に光源からの白色光を導光させると、図４に示したように、上側の視角方向に投射された上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾がミラー板１２０（ハーフミラー部１２１、ミラー部１２２）に投影されることで実像に反転した上部画像ＵＩＭＧが前方の遊技者ＥＹＥに目視されるとともに、下側の視角方向に投射された下部画像ＬＩＭＧが直接的に遊技者ＥＹＥに目視される。このように、リール演出表示装置１００は、上部画像ＵＩＭＧと下部画像ＬＩＭＧとが上下に連続する拡張された合成の動画像を表示することができる。
【００８２】
次に、スロットマシン１において、かかるリール演出表示装置１００による演出表示の具体的な例を図７〜図９に基づいて説明する。
【００８３】
図７は、例えばゲームが開始するまでの間に表示されるデモンストレーション画像の演出表示例を示している。
【００８４】
かかる演出表示の制御フローは次の通りである。主制御基板２００が例えば一定時間ゲームが行われてない状況を判定したとき、当該遊技機をデモンストレーションするための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信する。サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、演出プログラムデータに従って画像データをＤＶ液晶制御基板１６０へ出力することにより、ＤＶ液晶装置１１０に上部画像ＵＩＭＧをミラー反転した鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとの混成画像を形成させる。
【００８５】
また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０３は、リール演出表示装置１００のリール照明装置１３０、１４０の何れをも消灯させる制御を行う。
【００８６】
このとき、リール演出表示装置１００において、反射面（鏡面）が形成されたミラー板１２０の前面側よりもリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが配置された背面側の方が暗くなるため、明るい側に位置する遊技者からは、その上部表示領域１００ｕにあるハーフミラー部１２１を通して内部のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄を視認できなくなる。
【００８７】
更には、図７に示されるように、ＤＶ液晶装置１１０がミラー板１２０に投影した画像が全反射するため、これにより、リール演出表示装置１００の上部表示領域１００ｕと下部表示領域１００ｌとにおいて、上部画像ＵＩＭＧと下部画像ＬＩＭＧとからなる拡張されたデモンストレーション画像が表示される。したがって、ＤＶ液晶装置１１０を小型化しても、表示領域を拡張してより多くの情報を表示でき、またフロントマスクに搭載されるスペースの有効利用が図られる。
【００８８】
また、ゲームが行われている最中であっても、例えば役抽選の結果を待っている間や入賞によりメダルが払い出されている間に、主制御基板２００が上述の制御を行うことで、リール演出表示装置１００の上部表示領域１００ｕと下部表示領域１００ｌにおいて拡張された合成画像をアニメーション表示してもよい。
【００８９】
次に、図８は、例えば次のゲームの開始を待つ間若しくはゲームの途中等において表示される演出画像の表示例を示している。
【００９０】
かかる演出表示の制御フローは次の通りである。主制御基板２００がリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを表示させ下部画像ＬＩＭＧを演出表示するための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信すると、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、受信した演出プログラムデータに基づいて、ＤＶ液晶装置１１０の下部画像用のピクセルライン１１２ｌのみに下部画像ＬＩＭＧを表示させる制御を行う。また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０３は、リール演出表示装置１００のリール照明装置１３０、１４０を点灯駆動し、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの全体と周面の図柄を照明する。
【００９１】
これにより、図８に示されるように、リール演出表示装置１００の上部表示領域１００ｕにおいては、明るく照明されたリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃとその図柄がハーフミラー部１２１を通して目視され、下部表示領域１００ｌにおいては、下部画像ＬＩＭＧがアニメーション表示される。
【００９２】
次に、図９は、スロットマシン１がゲームの途中で、例えばリーチ状態で遊技者がリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを注視しているときなどに表示される演出画像の表示例を示している。
【００９３】
かかる演出表示の制御フローは次の通りである。主制御基板２００がリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃと上部画像ＵＩＭＧを重ねて演出表示するための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信すると、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、受信した演出プログラムデータに基づいて、ＤＶ液晶装置１１０に上部画像をミラー反転した鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとの混成画像を形成させる。
【００９４】
また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０３は、リール演出表示装置１００のリール照明装置１３０、１４０を点灯駆動し、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの全体と周面の図柄を照明する。
【００９５】
これにより、図９に示されるように、リール演出表示装置１００の上部表示領域１００ｕにおいては、ハーフミラー部１２１を介してリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄が目視されるとともに、ハーフミラー部１２１及びその周囲のミラー部１２２に投影された上部画像ＵＩＭＧがリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃに重ねて表示される。更にリール演出表示装置１００の下部表示領域１００ｌにおいては、下部画像ＬＩＭＧがアニメーション表示される。
【００９６】
したがって、リーチや内部当選によって遊技者が目押しのタイミングを見計らいリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを注視するような状況でも、視線を移さずに演出画像を目視でき、視覚的な効果を確実に向上させる。
【００９７】
以上説明した実施例のスロットマシン１及びリール演出表示装置１００によれば、ＤＶ液晶装置１１０による直接的な下部画像ＬＩＭＧと、ミラー板１２０に反射させた上部画像ＵＩＭＧとを合成して、演出に係る画像の表示領域を拡張することができる。したがって、小型のＤＶ液晶装置１１０（画像表示装置）を採用するにおいても、より多くの情報を表示でき、視覚的な演出効果を高めることができる。また、フロントマスクのスペースを有効利用することができるとともに、ＤＶ液晶装置１１０を大型化する必要もないので、コストを抑えることができる。
【００９８】
また、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの図柄に重ねて上部画像ＵＩＭＧを動的に表示できるので、例えば遊技者が目押しタイミングを見計らってリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを注視するような状況でも、リールから視線を移さずに演出画像を目視でき、視覚的効果を確実に高めることができる。
【００９９】
次に、本発明に係る遊技演出表示装置の第２実施例として、図１０に示される構成の役物演出表示装置４００を説明する。なお、図１０は、役物演出表示装置４００の構成を模式的に表した側面図である。
【０１００】
役物演出表示装置４００は、上述したものと同様のＤＶ液晶装置４１０と、ミラー板４２０とが約９０度の角度をなして配置され、ＤＶ液晶装置４１０とミラー板４２０とからなる画像表示装置が、役物装置４３０の前方側に設けられて構成されている。
【０１０１】
ＤＶ液晶装置４１０は、その表示面４１１に対し２つの視角でそれぞれ異なる画像を表示可能であり、その上端部側が背後の役物装置４３０に向かって約４５度に傾斜して配置されている。
【０１０２】
また、ミラー板４２０は、中央にハーフミラー部４２１が形成され、ハーフミラー部４２１を囲む前面側が光を全反射するミラー部４２２となっている。そして、ミラー板４２０は、その下端部がＤＶ液晶装置４１０の上端部と密接するとともに、ハーフミラー部４２１を通して背後の役物装置４３０が、遊技者ＥＹＥに目視されるように配置構成されている。
【０１０３】
例えば図１０に示されるように、役物装置４３０は、回転モータ４３５により回転駆動される半透明で中空筒状の回転体４３１を備えている。回転体４３１の外周には、複数の表示役物４３２、４３３が形成され、回転体４３１の回転位置に応じて何れかの表示役物４３２、４３３が、ハーフミラー部４２１を通して遊技者ＥＹＥに目視される。
【０１０４】
また、ミラー板４２０と役物装置４３０とによって囲まれる空間には、表示役物４３２、４３３の前面を明るく照射するための冷陰極蛍光管からなる役物照明装置４４０が設けられている。更に、役物装置４３０の回転体４３１内部には、ランプ４３４が設けられ、ランプ４３４が回転体４３１の内側から照射して、表示役物４３２、４３３を明るく映し出すようにしている。
【０１０５】
かかる構成により、役物演出表示装置４００は、ＤＶ液晶装置４１０が第１の視角方向に投射した上部画像の鏡像ＵＩＭＧ＾をミラー板４２０に反射させることで上部画像ＵＩＭＧをミラー板４２０に投影し、また、第２の視角方向に投射した下部画像ＬＩＭＧを遊技者ＥＹＥに直接的に目視させて、拡張した合成画像を表示することができる。また、役物演出表示装置４００は、ハーフミラー部４２１を介して、背後の表示役物４３２、４３３に上部画像ＵＩＭＧを重ねて表示することもできる。
【０１０６】
次に、図１１に示されるスロットマシン１の制御ブロック図を参照しながら、役物演出表示装置４００の制御動作を説明する。なお、図１１において、図５の実施例で説明した部分と同一若しくは相当する部分には同一の符号が付されており、これら同一部分の構成・機能についての説明は上述した説明が参照される。
【０１０７】
まず、例えばゲームが開始するまでの間に、役物演出表示装置４００により拡張されたデモンストレーション画像を演出表示する場合の制御フローを以下説明する。
【０１０８】
主制御基板２００が、例えば一定時間ゲームが行われてない状況を判定したとき、当該遊技機をデモンストレーションするための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信する。サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、演出プログラムデータに従って画像データをＤＶ液晶制御基板４６０へ出力することにより、ＤＶ液晶制御基板４６０がＤＶ液晶装置４１０に上部画像をミラー反転した鏡像鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとの混成画像を形成させる。
【０１０９】
また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０６は、役物演出表示装置４００の役物照明装置４４０、ランプ４３４の何れをも消灯させる制御を行う。
【０１１０】
このとき、役物演出表示装置４００において、反射面（鏡面）が形成されたミラー板４２０の前面側よりも役物装置４３０が配置された背面側の方が暗くなるため、明るい側に位置する遊技者ＥＹＥは、ハーフミラー部４２１を通して表示役物４３２、４３３を視認できなくなる。
【０１１１】
更には、ミラー板４２０に投影された上部画像ＵＩＭＧが全反射することにより、役物演出表示装置４００の全表示領域に、上部画像ＵＩＭＧと下部画像ＬＩＭＧとからなる拡張されたデモンストレーション画像が表示される。したがって、ＤＶ液晶装置４１０を小型化してもより多くの情報を表示でき、これにより、フロントマスクに搭載されるスペースの有効利用が図られる。
【０１１２】
また、ゲームが行われている最中であっても、例えば役抽選の結果を待っている間や入賞によりメダルが払い出されている間に、主制御基板２００が上述の制御を行うことで、役物演出表示装置４００の全表示領域に合成画像を表示してもよい。
【０１１３】
次に、例えば次のゲームの開始を待つ間若しくはゲームの途中等において、役物演出表示装置４００により、表示役物４３３と下部画像ＬＩＭＧとを演出表示する場合の制御フローを説明する。
【０１１４】
主制御基板２００が、かかる演出表示するための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信すると、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、受信した演出プログラムデータに従って画像データをＤＶ液晶制御基板４６０へ出力することにより、ＤＶ液晶制御基板４６０がＤＶ液晶装置４１０の下部画像用のピクセルライン１１２ｌのみに下部画像ＬＩＭＧを表示させる制御を行う。
【０１１５】
また、サブ制御基板３００の役物制御手段３０５は、受信した演出プログラムデータに従って、役物演出表示装置４００に対し回転モータ４３５の回転位置を制御して、選択された例えば表示役物４３３を前面側に位置させる。また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０６は、役物演出表示装置４００のランプ４３４と役物照明装置４４０とを点灯駆動し、前面に位置した表示役物４３３を照明する。
【０１１６】
これにより、役物演出表示装置４００においては、明るく照明された表示役物４３３がハーフミラー部４２１を通して目視され、その下に下部画像ＬＩＭＧが表示される。
【０１１７】
次に、例えば内部抽選により何れかの入賞役に当選しているとき等において、その役物と画像とを重ねて演出表示する場合の制御フローを説明する。
【０１１８】
主制御基板２００が、表示役物４３２と上部画像ＵＩＭＧとを重ねて演出表示するための演出プログラムデータをサブ制御基板３００へ送信すると、サブ制御基板３００の画像処理手段３０１は、受信した演出プログラムデータに基づいて、ＤＶ液晶装置４１０に上部画像をミラー反転した鏡像ＵＩＭＧ＾と下部画像ＬＩＭＧとの混成画像を形成させる。
【０１１９】
また、サブ制御基板３００の役物制御手段３０５は、受信した演出プログラムデータに従って、役物演出表示装置４００に対し回転モータ４３５の回転位置を制御して、選択された例えば表示役物４３２を前面側に位置させる。また、サブ制御基板３００の照明制御手段３０６は、役物演出表示装置４００のランプ４３４と役物照明装置４４０とを点灯駆動し、前面に位置した表示役物４３２を照明する。
【０１２０】
これにより、役物演出表示装置４００においては、ハーフミラー部４２１を介して表示役物４３２が目視されるとともに、ハーフミラー部４２１及びその周囲のミラー部４２２に投影された上部画像ＵＩＭＧが表示役物４３２に重ねて表示される。更にその下には、下部画像ＬＩＭＧが表示される。
【０１２１】
したがって、例えば内部当選した入賞役に係る表示役物に画像を重ねて演出表示することで、当選を遊技者に確実に報知するとともに、高配当への期待感を高める等してゲームを効果的に盛り上げることができる。
【０１２２】
以上説明した実施例のスロットマシン１及び役物演出表示装置４００によれば、ＤＶ液晶装置４１０による直接的な下部画像ＬＩＭＧと、ミラー板４２０に投影させた上部画像ＵＩＭＧとを合成して、演出に係る画像の表示領域を拡張することができる。したがって、小型のＤＶ液晶装置４１０（画像表示装置）を採用する場合でも、表示領域を拡張してより多くの情報を表示でき、視覚的な演出効果を高めることができる。また、フロントマスクのスペースを有効利用することができるとともに、ＤＶ液晶装置４１０を大型化する必要もないので、コストを抑えることができる。
【０１２３】
また、役物装置４３０による表示役物４３２、４３３に重ねて上部画像ＵＩＭＧを動的に表示できるので、例えば内部当選した入賞役を遊技者に確実に報知するとともに、高配当への期待感を高める等してゲームを効果的に盛り上げることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２４】
本発明は、上述したスロットマシン、パチンコその他の遊技機へ広く展開が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の遊技機の実施形態であるスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】本発明の遊技演出表示装置の第１実施例であるリール演出表示装置の外観構成を表した斜視図である。
【図３】図２に示したリール演出表示装置に備えられるＤＶ液晶装置の断面モデル図とその表示例を表した図である。
【図４】図２に示したリール演出表示装置の構成を模式的に表した側面図である。
【図５】図２に示したリール演出表示装置を搭載するスロットマシンの制御システム構成を表したブロック図である。
【図６】ＤＶ液晶装置を制御するＤＶ液晶制御基板の実施形態を表した機能ブロック図である。
【図７】スロットマシンに搭載したリール演出表示装置による演出画像の演出表示例を表した図である。
【図８】スロットマシンに搭載したリール演出表示装置による演出画像の演出表示例を更に表した図である。
【図９】スロットマシンに搭載したリール演出表示装置による演出画像の演出表示例を更に表した図である。
【図１０】本発明の遊技演出表示装置の第２実施例である役物演出表示装置の構成を模式的に表した側面図である。
【図１１】図１０に示した役物演出表示装置を搭載するスロットマシンの制御システム構成を表したブロック図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１…スロットマシン                      ３…前扉
４…受皿ユニット                        ５…上部ランプ
６ａ、６ｂ…サイドランプ                ７ａ、７ｂ…コーナランプ
９…中パネル                            １０…リールユニット
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール          １１…メダル投入部
１２…ベットボタン                      １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン  １５…パネル
１６…メダル払出口                      １７ａ、１７ｂ…放音部
２１…メダルセンサ                      ２２…ホッパ装置
１００…リール演出表示装置
１００ｕ…上部表示領域                  １００ｌ…下部表示領域
１１０…デュアルビュー液晶表示装置（ＤＶ液晶装置）
１１１…表示面                          １１２…液晶パネル
１１２ｕ、１１２ｌ…ピクセルライン      １１３…バックライト部
１１４…視差バリア板                    １１４ａ…スリット
１２０…ミラー板                        １２１…ハーフミラー部
１２２…ミラー部                        １３０、１４０…リール照明装置
１５０ａ、１５０ｂ、１５０ｃ…バックランプ
１５１ａ、１５１ｂ、１５１ｃ…回転モータ
１６０…ＤＶ液晶制御基板                １６１…画像復調手段
１６２…Ｕ／Ｌ分割手段                  １６３…ミラー変換手段
１６４、１６５…液晶駆動手段
２００…主制御基板                      ２０１…クレジット管理手段
２０２…内部抽選手段                    ２０３…リール制御手段
２０４…入賞役作動手段                  ２０５…演出制御手段
３００…サブ制御基板                    ３０１…画像処理手段
３０２…画像データメモリ                ３０３…照明制御手段
３０５…役物制御手段                    ３０６…照明制御手段
４００…役物演出表示装置
４１０…ＤＶ液晶装置                    ４１１…表示面
４２０…ミラー板                        ４２１…ハーフミラー部
４２２…ミラー部                        ４３０…役物装置
４３１…回転体                          ４３２、４３３…表示役物
４３４…ランプ                          ４４０…役物照明装置
ＥＹＥ…遊技者                          ＵＥＹＥ、ＬＥＹＥ…観察者
ＵＩＭＧ…上部画像                      ＬＩＭＧ…下部画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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