(57)【要約】【課題】リールの図柄に影響を受けることなく、リールの図柄表示領域を含む領域に、演出画像をきれいに表示する。【解決手段】各リール３１の図柄領域には、連続する３図柄領域であって図柄が表示されていない無地白色からなる背景領域が設けられている。画像表示装置２３によりリール３１の表示窓を含む領域に演出を画像表示する特定演出パターンを有し、リール制御手段６４は、特定演出パターンが選択された遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において表示窓内に背景領域が停止するように制御する。【選択図】図１
2007195735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続する少なくとも複数個の図柄領域を外周面に有するとともに、少なくとも１つの図柄領域に図柄を設けた複数のリールと、
各前記リールの少なくとも１つの図柄領域を視認可能に形成された表示窓と、
前記リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記リールの前面部であって少なくとも前記表示窓内を含む領域に設けられ、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示可能な画像表示装置と
を備え、
各前記リールの図柄領域には、他の図柄よりも小さい図柄が表示された領域、他の図柄の色よりも薄い色の図柄が表示された領域、又は図柄が表示されていない白色若しくは淡色に形成された領域からなるものであって、画像表示時の背景となる背景領域が設けられており、
前記演出パターンには、前記画像表示装置により前記表示窓を含む領域に演出を画像表示する特定演出パターンを有し、
前記リール制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択された遊技では、前記リールの停止制御の範囲内において前記表示窓内に前記背景領域が停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
連続する少なくとも複数個の図柄領域を外周面に有するとともに、少なくとも１つの図柄領域に図柄を設けた複数のリールと、
各前記リールの少なくとも１つの図柄領域を視認可能に形成された表示窓と、
前記リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記リールの前面部であって少なくとも前記表示窓を含む領域に設けられ、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示可能な画像表示装置と
を備え、
各前記リールの図柄領域には、他の図柄よりも小さい図柄が表示された領域、他の図柄の色よりも薄い色の図柄が表示された領域、又は図柄が表示されていない白色若しくは淡色に形成された領域からなるものであって、画像表示時の背景となる背景領域が設けられており、
前記演出パターンには、前記画像表示装置により前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示する特定演出パターンを有し、
前記演出パターン選択手段は、全ての前記リールの停止時に、前記表示窓内に前記背景領域が停止したときは、前記特定演出パターンを選択し、前記演出制御手段は、選択された特定演出パターンに基づいて、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択された遊技において、前記表示窓内に前記背景領域が停止したときは、選択した前記特定演出パターンに基づく演出を出力するように制御するとともに、前記表示窓内に前記背景領域が停止しなかったときは、選択されている前記特定演出パターンに代えて、前記表示窓内には画像表示を行わず前記表示窓の周囲領域に演出を画像表示する演出パターンを選択し直し、その演出パターンに基づく演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
各前記リールの図柄を背後から照光するバックライトを備え、
前記演出制御手段は、前記特定演出パターンに基づく演出が行われるときは、前記バックライトによる照光を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示窓から、前記リールの外周面において連続するＮ（Ｎは、２以上の整数）個の図柄領域が視認可能に形成されており、
前記背景領域は、上下に連続するＮ個の図柄領域からなる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールは、
停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示するための複数の第１リールと、
その回転動作若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための複数の第２リールと
を備え、
前記背景領域は、前記第２リールに設けられており、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間に前記第２リールがどの位置にあっても、前記表示窓内に前記背景領域が停止するように制御可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における演出のための画像を表示する画像表示装置を備えるスロットマシンに係るものであり、詳しくは、リールの図柄の影響を受けることなく、リールの図柄領域を含む領域に、演出画像をきれいに表示する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、リールユニットの他に、演出その他の情報を表示するための画像表示装置を設けたものが知られている。
例えば特許文献１では、リールユニットの上方部に、画像表示装置４０を設けたものが開示されている。
また、例えば特許文献２では、リールの停止時における図柄の組合せのうち、電気的に表示される演出画像が遊技の中心となるようにしたものが開示されている。
【特許文献１】特開２００３−１３５６６５号公報
【特許文献２】特開２００５−６６２０８号公報
【０００３】
さらにまた、例えば透過型液晶画像表示装置を用いて、リールユニットの表示領域を含むフロントパネル部の全領域に画像表示を行うもの（以下、「従来例１」という。）や、フロントパネル部のうちリールユニットの表示領域を除く周囲部の領域に画像表示を行うもの（以下、「従来例２」という。）が知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、特許文献１や特許文献２の技術では、リールの図柄表示領域と画像表示装置の画像表示領域とを別個に持つ必要があり、画像表示スペースを拡大する場合には、一定の限界があった。
また、従来例１のスロットマシンでは、リールユニットの表示領域内に電気的画像表示を行うと、リールの図柄と電気的画像とが重なり合い、画像が見にくくなるという問題があった。
さらにまた、従来例２のスロットマシンでは、リールユニットの表示領域内をくりぬいた液晶画像表示装置を製作しなければならずコスト高になるとともに、大きな１つの画像を表示しようとすると、リール図柄の表示領域によって画像がとぎれてしまうという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールの図柄に影響を受けることなく、リールの図柄表示領域を含む領域に、演出画像をきれいに表示することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、連続する少なくとも複数個の図柄領域を外周面に有するとともに、少なくとも１つの図柄領域に図柄を設けた複数のリールと、各前記リールの少なくとも１つの図柄領域を視認可能に形成された表示窓と、前記リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止制御するリール制御手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、前記リールの前面部であって少なくとも前記表示窓内を含む領域に設けられ、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示可能な画像表示装置とを備え、各前記リールの図柄領域には、他の図柄よりも小さい図柄が表示された領域、他の図柄の色よりも薄い色の図柄が表示された領域、又は図柄が表示されていない白色若しくは淡色に形成された領域からなるものであって、画像表示時の背景となる背景領域が設けられており、前記演出パターンには、前記画像表示装置により前記表示窓を含む領域に演出を画像表示する特定演出パターンを有し、前記リール制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択された遊技では、前記リールの停止制御の範囲内において前記表示窓内に前記背景領域が停止するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、連続する少なくとも複数個の図柄領域を外周面に有するとともに、少なくとも１つの図柄領域に図柄を設けた複数のリールと、各前記リールの少なくとも１つの図柄領域を視認可能に形成された表示窓と、前記リールの回転を開始するためのスタートスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを停止制御するリール制御手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された前記演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、前記リールの前面部であって少なくとも前記表示窓を含む領域に設けられ、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示可能な画像表示装置とを備え、各前記リールの図柄領域には、他の図柄よりも小さい図柄が表示された領域、他の図柄の色よりも薄い色の図柄が表示された領域、又は図柄が表示されていない白色若しくは淡色に形成された領域からなるものであって、画像表示時の背景となる背景領域が設けられており、前記演出パターンには、前記画像表示装置により前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示する特定演出パターンを有し、前記演出パターン選択手段は、全ての前記リールの停止時に、前記表示窓内に前記背景領域が停止したときは、前記特定演出パターンを選択し、前記演出制御手段は、選択された特定演出パターンに基づいて、前記表示窓内を含む領域に演出を画像表示するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択された遊技において、前記表示窓内に前記背景領域が停止したときは、選択した前記特定演出パターンに基づく演出を出力するように制御するとともに、前記表示窓内に前記背景領域が停止しなかったときは、選択されている前記特定演出パターンに代えて、前記表示窓内には画像表示を行わず前記表示窓の周囲領域に演出を画像表示する演出パターンを選択し直し、その演出パターンに基づく演出を出力するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールの図柄を背後から照光するバックライトを備え、前記演出制御手段は、前記特定演出パターンに基づく演出が行われるときは、前記バックライトによる照光を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記表示窓から、前記リールの外周面において連続するＮ（Ｎは、２以上の整数）個の図柄領域が視認可能に形成されており、前記背景領域は、上下に連続するＮ個の図柄領域からなることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールは、停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示するための複数の第１リールと、その回転動作若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための複数の第２リールとを備え、前記背景領域は、前記第２リールに設けられており、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間に前記第２リールがどの位置にあっても、前記表示窓内に前記背景領域が停止するように制御可能であることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、リールの表示窓内を含む領域に画像表示装置の画像表示領域が設けられている。一方、リールには、画像表示を他の領域よりも見やすくした（例えば無地白色の）背景領域が設けられている。そして、この背景領域が表示窓内に停止したときに、リールの表示窓内を含む領域に画像表示の演出が行われる。
【００１３】
なお、実施形態において、各リールの図柄領域には、図柄が表示されていない無地白色からなる背景領域が設けられている。
また、請求項５において、実施形態では、リールの外周面において連続する３個の図柄領域が視認可能に形成されており、背景領域は、上下に連続する３個の図柄領域からなる。
さらにまた、請求項６において、第２実施形態では、停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示するための複数のリール３１と、その回転動作若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための複数の第２リール５１とを備える。
【００１４】
本発明によれば、できる限り、リールの図柄が画像表示と重ならないようにすることで、より大きな画像表示を綺麗に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１６】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、基体部１１の内部であって、その下方部には、電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２とが設けられている。そして、電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方部に支持板１０３が設けられ、この支持板１０３上にリール３１が搭載されている。
【００１７】
各リール３１の回転中心部には、それぞれ（ステッピング）モータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。また、各リール３１の内周内側には、図１に示すようにバックライト２１ａが取り付けられている。
【００１８】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
また、フロントマスク部１２の中央部には、画像表示装置２３（図１中、右上がりのハッチング領域）が設けられており、その領域の一部に、透明な表示窓１３（リール視認領域。図１中、右下がりのハッチング領域）が設けられている。そして、この表示窓１３から、基体部１１の内部のリール３１群が透視できるようになっている。
【００１９】
さらに、各リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている（図示せず）。各リール３１には、リールテープによって２１個の図柄が表示されており、図１に示すフロントマスク部１２の表示窓１３からは、個々のリール３１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。そのため、表示窓１３からは、リール３１群の合計９個の図柄が透視できることとなる。
【００２０】
また、基体部１１の内部において、リールユニット３０の上方部には、メイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板１０４は、不正を防止するため、ケース内に収容された後にかしめされ、封印されている。
【００２１】
一方、フロントマスク部１２の裏面側には、サブ制御基板１０８が設けられている。サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。なお、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。
【００２２】
図３は、本実施形態のスロットマシン１０による制御の概略を示すブロック図である。図３において、遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０の全体を統括制御する手段である。そして、この遊技制御手段６０は、役の抽選、各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備えている。なお、本実施形態における各手段は例示であり、メイン制御手段６０ａやサブ制御手段６０ｂ等は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００２３】
メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４（図２参照）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００２４】
そして、メイン制御手段６０ａの入力側（図３中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ここで、ベットスイッチ４０は、メダル投入口４３からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ４１は、各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応する各リール３１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
また、メイン制御手段６０ａの出力側（図３中、右側）には、各リール３１をそれぞれ駆動する３つのモータ３２が電気的に接続されている。そして、遊技者は、図１に示すメダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力され、リール制御手段６４（後述）ａは、この信号に基づいてモータ３２を駆動することで、全てのリール３１が回転するように制御される。これにより、スタートスイッチ４１の操作によって各リール３１が回転し、表示窓１３内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００２６】
さらに、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作されたときは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、サブ制御手段６０ｂは、この信号を受信し、サブ制御手段６０ｂの出力側（図３中、右側）に電気的に接続された各演出出力機器を制御する（例えば、ランプ２１の点灯の制御、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の画像制御を行う）。
【００２７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力され、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。さらにまた、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。サブ制御手段６０ｂは、この受信した信号に基づいて、演出の出力を制御する。
そして、全てのリール３１の停止時に、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
【００２８】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側（図３中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からなる演出出力機器を備える。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックライト２１ａ（図１参照）以外に、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。図１では、バックライト２１ａを点線の円によって図示しており、このバックライト２１ａの前方側に位置する図柄がそれぞれ表示窓１３から透視できる図柄となる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、フロントマスク部１２の上部に設けられ、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、本実施形態では透過型液晶を用いた画像表示装置であり、図１中、右上がりのハッチングで示す領域が画像表示領域に形成されたものである。
【００３０】
画像表示装置２３は、表示窓１３の領域（図１中、右下がりのハッチングで示す領域）の視認性を妨げることがなく、通常の画像表示を行うときは、表示窓１３の領域を除く領域（表示窓１３の周囲領域；図１中、右上がりのハッチングで示す領域から、右下がりのハッチングで示す領域を除いた領域）に画像を表示可能に形成されており、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。すなわち、本実施形態では、画像表示装置２３の画像表示領域の一部が表示窓１３を兼ねるものである。なお、画像表示装置２３は、表示窓１３の内部領域にまで画像を表示する場合があるが、このときの制御については後述する。
【００３１】
図４は、第１実施形態のスロットマシン１０におけるリール３１、バックライト２１ａ、及び画像表示装置２３の位置関係を示す側面図及び正面図である。
遊技者側から見て、最も近い側には、（フロントマスク部１２に）画像表示装置２３が配置されている。そして、画像表示装置２３の後方にリール３１が配置されている。さらに、図４に示すように、リール３１の内周側に、バックライト２１ａが配置（固定）されている。このようにして、第１実施形態では、バックライト２１ａが画像表示装置２３のバックライトを兼ねている。なお、図４に示すように、画像表示装置２３の裏面側であって、上下端に、それぞれ画像表示装置２３専用の光源（バックライト）２３ａを設けることも可能である。
【００３２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３３】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３４】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３６】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３７】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３８】
図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図５に示すように、役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ）、小役（小役１、小役２及び小役３）、リプレイ、及びＲＢ移行役が設けられている。
【００３９】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＳＢは設けていない。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらにまた、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ遊技が実行される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４１】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
また、図５に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４５】
次に、メイン制御手段６０ａについて詳細に説明する。メイン制御手段６０ａは、図３に示すように、以下の役抽選手段６１等を備える。
役抽選手段６１は、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述する役抽選テーブル６２と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役（非当選を含む）を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で１〜６５５３６）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが１〜６５５３６の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごと、及びメダルの投入枚数ごとに定められている。
【００４８】
抽選結果記憶手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６３は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、上述したように、当選が持ち越される特別役については、当選後、入賞するまで、その当選役フラグがオンの状態となる。これに対し、特別役以外の役については、その当選した遊技でのみ当選役フラグがオンとなり、当該遊技の終了後に、その当選役フラグはオフにされる。
【００４９】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５０】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の停止制御時における最大移動図柄数（最大回転量）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５３】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５４】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５５】
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、小役１〜小役３の当選時にそれぞれ用いられる小役１テーブル、、小役２テーブル及び小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において役の非当選時に用いられる非当選テーブル、ＢＢ一般遊技中においてＲＢ移行役の当選時に用いられるＲＢ移行役テーブル、役の非当選時の遊技において一定条件下で用いられる特定演出パターンテーブルを備える。
【００５６】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても同様であり、上記「ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものである。
【００５７】
また、小役１テーブルは、小役１当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２、小役３、リプレイテーブルについても同様であり、上記「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものである。
【００５８】
さらいまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、ＲＢ移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中でＲＢ移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
また、特定演出パターンテーブルは、役の非当選時において特定演出パターン（後述）が選択されたときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、背景領域（図柄非表示領域）が表示窓１３内に位置するようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
ここで、第１実施形態におけるリール３１の図柄配列を説明する。
図６は、各リール３１の図柄配列を展開して示す平面図である。図中、１番の図柄と２１番の図柄とが連続している。
図６において、各リール３１には、図柄表示時の背景となる背景領域が設けられている。例えば左リール３１の背景領域は、９番、１０番及び１１番の連続する３つの図柄領域からなる。同様に、中リール３１及び右リール３１の背景領域は、１１番、１２番及び１３番の連続する３つの図柄領域からなる。
特に本実施形態では、背景領域は、図柄が存在しない無地白色の領域であるが、これに限らず、（１）白色に近い淡色（他の図柄で用いられている色より薄い色）の無地からなる領域、（２）他の図柄よりも小さい図柄が表示された領域、又は（３）他の図柄の色よりも薄い色の図柄が表示された領域、であっても良い。
【００６１】
そして、特定演出パターンテーブルが選択されると、左リール３１では、９番、１０番及び１１番の図柄領域が表示窓１３に表れるように停止制御されるとともに、中リール３１及び右リール３１では、１１番、１２番及び１３番の図柄領域が表示窓１３に表れるように停止制御される。
【００６２】
ここで、本実施形態での「リール３１の停止制御の範囲内」とは、上述のように５図柄であるので、左リール３１については、５番、６番及び７番の図柄領域が表示窓１３内に位置するときから、９番、１０番及び１１番の図柄領域が表示窓１３内に位置するときまでの間にストップスイッチ４２が操作されれば、９番、１０番及び１１番の図柄領域が表示窓１３内に停止することとなる。
同様に、中リール３１及び右リール３１については、７番、８番及び９番の図柄領域が表示窓１３内に位置するときから、１１番、１２番及び１３番の図柄領域が表示窓１３内に位置するときまでの間にストップスイッチ４２が操作されれば、１１番、１２番及び１１３番の図柄領域が表示窓１３内に停止することとなる。
【００６３】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００６４】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００６５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００６６】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００６７】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００６８】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、ＲＢ移行役を含めて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００６９】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である４６５枚を超えたことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００７０】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００７１】
次に、サブ制御手段６０ｂについて詳細に説明する。サブ制御手段６０ｂは、図３に示すように、以下の演出パターン記憶手段８１等をを備える。
演出パターン記憶手段８１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。この演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００７２】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示するか等）を定めたものである。
【００７３】
演出パターン選択手段８２は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果（受信した情報）に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターンの選択は、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか１つを選択する。
【００７４】
さらにまた、演出制御手段８３は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御するものである。
そして、演出制御手段８３は、選択された演出パターンに従う画像表示を画像表示装置２３に行わせるとともに、遊技中の各種の情報（貯留メダル数、払出し枚数等の情報）を、画像表示装置２３に表示するように制御する。
また、このときの画像表示装置２３による画像は、図１中、表示窓１３を除く領域であって表示窓１３の周囲領域（図１中、右上がりのハッチング領域から、右下がりのハッチング領域を除いた領域）に画像を表示する。したがって、この画像表示により、リール３１の視認性は妨げられることなく、各リール３１上の図柄が表示窓１３から目視することができる（通常の演出パターンが選択された場合）。
【００７５】
これに対し、演出パターンには、全てのリール３１の停止後に、表示窓１３内の領域を含む画像表示装置２３全体の領域（図１中、右上がりのハッチング全領域）を使用して画像表示を行う特定演出パターンが設けられている。
【００７６】
特定演出パターンが選択されると、リール制御手段６４は、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５として、特定演出パターンテーブルを選択する。
特定演出パターンを用いてリール３１が停止制御されると、ある程度の頻度で、表示窓１３内に、全てのリール３１の背景領域が停止する。
そして、停止図柄判断手段６６により、全てのリール３１の背景領域が表示窓１３内に停止すると、選択した特定演出パターンに従い、表示窓１３内の領域を含む画像表示装置２３全体の領域に画像表示を行う。
【００７７】
これに対し、特定演出パターンテーブルを用いてリール３１が停止制御された結果、表示窓１３内に背景領域が停止しなかったと停止図柄判断手段６６により判断されたときは、選択した特定演出パターンに代えて、差替え用の演出パターンを選択し、全てのリール３１の停止後における演出を行う。ここで、差替え用の演出パターンは、表示窓１３の領域を除く領域に画像を表示する演出パターンである。
【００７８】
なお、本実施形態では、表示窓１３内に背景領域が完全に停止したとき（左リール３１については、９番、１０番及び１１番の図柄領域が表示窓１３内に位置し、中リール３１及び右リール３１については、１１番、１２番及び１３番の図柄領域が表示窓１３内に位置するとき）のみ、特定演出パターンによる演出を行う。
【００７９】
しかし、これに限らず、背景領域の一部が表示された場合の許容範囲を予め設定しておき、その許容範囲内でリール３１が停止したときでも、特定演出パターンに基づく演出を画像表示しても良い。
例えば、左リール３１については、８番（図柄（ＲＰ）有り）、９番及び１０番の図柄領域が表示窓１３内に位置したとき、及び１０番、１１番及び１２番（図柄（ＲＰ）有り）の図柄領域が表示窓１３内に位置したときも、特定演出パターンを行うときの許容範囲とする。
中リール３１及び右リール３１も同様に、上段又は下段に１つの図柄が表れても（２つの背景領域が表示窓１３に停止したときでも）許容範囲とすることが挙げられる。
【００８０】
また、特定演出パターンが選択された場合において、全てのリール３１が停止するまでは、画像表示装置２３に全く画像表示を行わないように制御しても良いが、表示窓１３を除く領域（図１中、右上がりのハッチング領域から、右下がりのハッチング領域を除いた領域）であれば、画像表示を行うように制御しても良い。すなわち、リール３１の回転中に表示窓１３上を含めて画像を表示してしまうと、リール３１の回転が見にくくなってしまうので、リール３１の回転中（１つ又は２つのリール３１の停止後を含む）は、表示窓１３上には画像を表示しないようにしている。
【００８１】
演出制御手段８３は、特定演出パターンが選択されたときは、表示窓１３を含む画像表示領域全体に、種々の画像表示を行う。図７は、画像表示領域全体に、「Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ」と画像表示した例を挙げている。このように、特定演出パターンが選択されると、表示窓１３の領域を含む画像表示領域全体に、画像表示を行うことができるので、より迫力のある画像表示を行うことができる。
【００８２】
同時に、リール３１の背景領域により、表示窓１３の領域（画像表示領域の下地領域）を不透明白色にするので、表示窓１３を含む領域に画像表示しても、リール３１の図柄に視認性を妨げられずに、透過型液晶による画像表示をより綺麗に見せることができる。また、リール３１のバックライト２１ａの照光により、液晶画像表示装置２３のバックライトの役目をさせることができる。
【００８３】
なお、特定演出パターンによる画像表示が行われている間は、全てのリール３１が停止した状態となっているが、特定演出パターンによる全ての画像表示が終了する前に、遊技者がベットスイッチ４０を操作した場合（又はメダル投入口４３からメダルが投入された場合）には、その演出（画像表示）が途中であってもその演出をキャンセルする。すなわち、表示窓１３内には画像表示を行わない通常の画像表示に戻される。これにより、次遊技に移行したときは、表示窓１３によるリール３１の視認性を迅速に確保するとともに、スタートスイッチ４１が操作された時のリール３１の回転開始が可能な状態にすることができる。
【００８４】
また、以上の特定演出パターンは、役抽選手段６１による役の抽選結果に対応して選択される。本実施形態では、特定演出パターンは、特別役に当選したとき（及び内部中）は、高確率で（例えば５０％の確率で）選択されるとともに、特別役に当選していないとき（非内部中）でも、わずかな確率で（例えば、２％程度の確率で）選択される。
したがって、特定演出パターンに基づく上記演出を行うことで、遊技者に対し、特別役に当選したかも知れないという期待感を与えることができる。
【００８５】
続いて、本実施形態における処理の流れを説明する。図８は、本実施形態における処理の流れを示すフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、特定演出パターンに基づく演出は、全てのリール３１の停止時に出力されるものとする。
【００８６】
図８のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１４では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【００８７】
次にステップＳ１５に進み、演出パターン選択手段８２は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターン（特定演出パターンを含む）を選択する。
次のステップＳ１６では、リール制御手段６４は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ１７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ１８に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、当該遊技で特定演出パターンが選択されたときは、特定演出パターンテーブルに基づくリール３１の停止制御が行われる。
次にステップＳ１９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップＳ２０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ１７に戻る。
【００８８】
ステップＳ２０では、ステップＳ１５における演出パターンの選択において、特定演出パターンが選択されたか否かが判断される。選択されたと判断されたときはステップＳ２１に進み、選択されていないと判断されたときは、ステップＳ２４に進む。
ステップＳ２１では、停止図柄判断手段６６は、全てのリール３１において、背景領域が表示窓１３内に停止したか否かを判断する。停止したと判断されたときはステップＳ２２に進み、停止していないと判断されたときはステップＳ２３に進む。
【００８９】
ステップＳ２２では、ステップＳ１５で選択された特定演出パターンに従い、画像表示装置２３による画像表示（図１中、右上がりのハッチング領域に画像表示）を行い、ステップＳ２４に進む。これに対し、ステップＳ２３に進んだときは、ステップＳ１５で選択された特定演出パターンに代えて、差替え用演出パターンを選択し直し、差替え用演出パターンに基づく画像表示（図１中、右上がりのハッチング領域から、右下がりのハッチング領域を除いた領域に画像表示）を出力する。
【００９０】
ステップＳ２４では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ２５に進む。一方、入賞していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ２５では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役３が入賞したときは、小役３に対応する枚数（１０枚）のメダルの払出しを行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【００９１】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図９は、第２実施形態のスロットマシン１０’の全体を示す前面の正面図であり、図１０は、第２実施形態のスロットマシン１０’による制御の概略を示すブロック図である。図９は、第１実施形態の図１に相当し、図１０は、第１実施形態の図３に相当する。
第１実施形態のリール３１に相当するリール３１は、図９に示すように、画像表示装置２３の上方であって、スピーカ２２に挟まれた位置に設けられている。
なお、第２実施形態では、表示窓１３Ａから各リール３１の１図柄が見えるように配置している。
【００９２】
また、第２実施形態においては、リール３１には背景領域が設けられていない。すなわち、全ての図柄領域に何らかの図柄が表示されている。
さらにまた、基体部１１の略中央には、第２リール５１が設けられている。各第２リール５１には、複数種類の図柄を印刷したリールテープが貼付されており、表示窓１３Ｂからは、各第２リール５１の上下に連続する３図柄領域の図柄が見えるように配置されている。そして、各第２リール５１は、その回転若しくは停止動作、又は最終停止位置での各第２リール５１の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、演出を行うものである。
【００９３】
さらに、第２リール５１においても図柄領域が設けられている。第２リール５１の図柄数は２１個であり、そのうちの、３個の連続する図柄領域に背景領域が設けられている（従って、第１実施形態と同様である）。
リール３１の最大移動図柄領域数は３図柄に設定されている。これに対し、第２リール５１の最大移動図柄領域数は、通常は５図柄であるが、特定演出パターンの選択時のみ２１図柄に設定されている。
【００９４】
また、図１０に示すように、第２実施形態では、第２リール制御手段８４を備える。
第２リール制御手段８４は、演出の１つとして位置づけられている第２リール５１の回転及び停止に係る制御を行うものである。
【００９５】
先ず、遊技中における第２リール５１の回転及び停止に係る制御について説明する。
第２リール制御手段８４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、全ての第２リール５１の回転を開始させるようにモータ５２を駆動制御する。さらに、第２リール制御手段８４は、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第２停止位置決定テーブル８５を参照してそのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置に第２リール５１が停止するようにモータ５２を駆動制御する。
【００９６】
第２停止位置決定テーブル８５は、停止位置決定テーブル６５と同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第２リール５１の位置に対応する第２リール５１の図柄の停止位置を定めたものである。
【００９７】
例えば、いずれの役にも当選していないときに選択される第２停止位置決定テーブル８５は、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。また、いずれかの役に当選したときに選択される第２停止位置決定テーブル８４ｃは、その当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。
【００９８】
さらにまた、第２実施形態では、特定演出パターンによる演出を行うときに選択される停止位置決定テーブル６５であって、第１実施形態の特定演出パターンテーブルに相当する特定演出パターンテーブルを備える。
ここで、第２実施形態の特定演出パターンテーブルが第１実施形態と異なる点は、第２リール５１がいずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、第２リールの背景領域が表示窓１３Ｂに停止するように制御する。すなわち、第２リール５１は、演出用のリールであるので、停止制御時の移動図柄数を何図柄に設定しても良いからである。
このように形成すれば、第２実施形態では、特定演出パターンが選択されたときは、常に、表示窓１３Ｂに背景領域を停止させて、特定演出パターンに基づく演出を出力することができる。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、３個の連続する図柄領域をブランク（図柄無し）として背景領域を形成した。しかし、これに限らず、１個、又は２個若しくは４個以上の連続する図柄領域に背景領域を形成しても良い。
【０１００】
（３）第１実施形態では、先ず、特定演出パターンが選択されると、特定演出パターンテーブルを用いてリール３１が停止制御され、背景領域が停止したときは、選択した特定演出パターンに基づく演出を出力するようにした。
しかし、これに限らず、役の非当選時に、通常の演出パターンを選択するとともに、一定確率で選択される特定演出パターンテーブルを設けておき、特定演出パターンテーブルに基づきリール３１を停止制御した結果、背景領域が停止したときは、既に選択している演出パターンに代えて、特定演出パターンを選択し直し、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】第１実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】第１実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【図４】リール、画像表示装置、及びバックライトの位置関係を示す側面図である。
【図５】役の種類と払出し枚数等、図柄の組合せを示す図である。
【図６】リールの図柄配列を示す図である。
【図７】画像表示領域全体に「Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ」と画像表示した例である。
【図８】本実施形態の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。
【図１０】第２実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０、１０’  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３、１３Ａ、１３Ｂ  表示窓
２１  ランプ
２１ａ  バックライト
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２３ａ  バックライト
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
５１  第２リール
５２  モータ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ、６０ｂ’  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  抽選結果記憶手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  入賞処理手段
６８  特別遊技制御手段
８１  演出パターン記憶手段
８２  演出パターン選択手段
８３  演出制御手段
８４  第２リール制御手段
８５  第２停止位置決定テーブル
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０６  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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