(57)【要約】【課題】遊技者に遊技状態変化を確実に報知する。【解決手段】異なる遊技状態を創出する遊技制御手段２１と、複数の図柄６１を変動表示する表示列４０を複数有する図柄変動表示手段６０と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始操作するスタートレバー３０と、略円筒形状のケーシング部材５２０の内側で一定方向に摺動可能な操作部材５１０の先端を遊技者が押圧することによって図柄変動表示手段の図柄変動の停止操作するストップボタン５０と、を備える遊技機１０であって、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段１２０を備え、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段１２１と、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づきストップボタンを押圧した際に操作部材の後端が当接する部位の素材を変更する被当接部素材変更手段１２２と、を備える。【選択図】図１０
2007222296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が前記図柄変動表示手段の図柄変動表示を開始させるスタートレバーと、略円筒形状のケーシング部材の内側で一定方向に摺動可能な操作部材の先端を前記遊技者が押圧することによって前記図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態の変化に対応させて前記ストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、
前記操作感変更手段は、
前記遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、
前記遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて前記ストップボタンを押圧した際に前記操作部材の後端が当接する部位の素材を変更する被当接部素材変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記被当接部素材変更手段は、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材が互い違いに並列して貼設されているベルト部材を駆動源により一定の方向に移動する移動ベルト式であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記被当接部素材変更手段は、駆動軸を中心に回転する円板部材の周縁部に硬度の異なる素材からなる複数種類の部材が前記円板部材の周方向に互い違いに貼設される回転円板式であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記被当接部素材変更手段は、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材をこれら部材ごとに異なる板状部材に貼設して、これら板状部材を駆動源によりスライドさせながら交換する交換スライド板式であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記被当接部素材変更手段は、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材を一枚の板状部材の長さ方向に互い違いに並列させて貼設し、前記板状部材を駆動源により前記複数種類の部材の並列方向に移動させる移動スライド板式であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ストップボタンは前記表示列に対応して複数設けられ、これらストップボタンごとに前記被当接部素材変更手段が前記後端の当接する部位の素材を変更するか否かの抽選を実行することを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態変化検知手段によって前記遊技状態の変化を検知する際に、
前記遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、前記被当接部素材変更手段によって前記ストップボタンの後端の被当接部の素材を変更するか否かの抽選をさらに実行することを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される回胴式遊技機（以下、スロットマシンと称する）や弾球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技機に備わる回転リールの駆動を停止させるストップボタンの構造および制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ、ピンボール等の遊技機を設置する専用の店舗においては、遊技者が上記遊技機を使って各種ゲームを興じている。このような遊技機のうち、特に表示画面上の複数の表示領域で適宜変化する複数の図柄を個別に停止させ、図柄を揃えることで当選を表すスロットマシン等にあっては、当選の発生時に、かかる当選を遊技者に報知するために、報知ランプ、報知音、液晶表示等を使用して視覚・聴覚を通じて遊技者に積極的に当選を報知している。しかしながら、かかる報知手段が遊技者にとってごく一般的になってきており、遊技者に対して興趣を持たせる効果が低減しているのも否めない。
【０００３】
このため、回転リールを停止させるストップスイッチを含む複数の操作スイッチに連結され、操作スイッチの押圧に対する反応特性を調節可能に形成された押圧反応機構を設けて、遊技状態に基づいて押圧反応機構の反応特性を変化させる機能を備えることによって、遊技状態に応じて操作スイッチの操作感を変更する遊技機が開示されている（特許文献１参照）。かかる操作スイッチを備えることにより、例えば、自分の遊技機に内部抽選での当選が発生した等の有利な遊技への当選等を視覚や聴覚以外の感覚を通して報知することによって、遊技者の興味を一層惹き付けることができる。
【０００４】
また、押しボタンの触感に変更を加える手段を備えた押しボタンスイッチ装置として、この押しボタンに備わる可動体を内側可動体とかかる内側可動体の外側に配置される外側可動体とに分割して、これら各可動体を弾性力の異なる弾性手段で保持することにより押しボタンを構成したものが開示されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−３１３３８０号公報
【特許文献２】特開２００３−１０９４６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の各特許文献で開示されている操作スイッチ等は、何れも操作スイッチ等の押圧力に変化を持たせることにより、操作スイッチ等を押圧する手指等の触覚を通して報知するものである。遊技機が設置されている遊技場等では、概して各遊技機が隣接するようにして多数並列されているため、遊技者には、近傍の遊技機からの光や音も頻繁に目や耳に入り、時には遊技に対する集中力が散漫になることや、遊技者が遊技中に興奮すること等によって、操作スイッチを押圧する際に過度の押圧力を加えてしまい、自分が現に遊技を行っている遊技機の操作スイッチの操作感の変化に気づかずに遊技を続行することが起こり得る。換言すると、自分の遊技機に内部抽選での当選が発生した場合でも、かかる当選に気づかずにそのまま遊技を続行してしまい、遊技者の遊技に対する興趣を削減する虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることによって、遊技者に遊技状態変化を確実に報知することの可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示を開始させるスタートレバーと、略円筒形状のケーシング部材の内側で一定方向に摺動可能な操作部材の先端を遊技者が押圧することによって図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいてストップボタンを押圧した際に操作部材の後端が当接する部位の素材を変更する被当接部素材変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
このような構成とすることにより、遊技機の遊技状態の変化として、例えば、内部当選が発生したときに、操作感変更手段に備わる被当接部素材変更手段によって、ストップボタンの後端が当接する被当接部の素材が変更される。このため、ストップボタンを押圧する手指に直接伝わる感触が変化するので、ストップボタンの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。また、従来のように、視覚や聴覚を介してではなく、ストップボタンを利用した触覚を介して、遊技機を使用している遊技者にのみ内部当選の発生を確実に伝えられるので、視覚や聴覚で伝える場合に加えて、さらに遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【０００９】
このとき、上記実施の態様において、被当接部素材変更手段は、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材が互い違いに並列して貼設されているベルト部材を駆動源により一定の方向に移動する移動ベルト式、駆動軸を中心に回転する円板部材の周縁部に硬度の異なる素材からなる複数種類の部材が円板部材の周方向に互い違いに貼設される回転円板式、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材をこれら部材ごとに異なる板状部材に貼設して、これら板状部材を駆動源によりスライドさせながら交換する交換スライド板式、または硬度の異なる素材からなる複数種類の部材を一枚の板状部材の長さ方向に互い違いに並列させて貼設して、かかる板状部材を駆動源により複数種類の部材の並列方向に移動させる移動スライド板式であることとしてもよい。
【００１０】
このような構成とすることにより、ストップボタンの後端の被当接部の素材変更を硬度の異なる素材からなる複数種類の部材を設けた各種部材、例えば、ベルト部材の移動や、円板部材の回転や、交換スライド板の交換や、移動スライド板の移動によって容易に実行することができるので、かかる素材変更が実行された後にストップボタンを押圧した際に、遊技状態変更を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。
【００１１】
また、このとき、上記実施の態様において、ストップボタンは表示列に対応して複数設けられ、これらストップボタンごとに被当接部素材変更手段が操作部材の後端が当接する部位の素材を変更するか否かの抽選を実行することとしてもよい。
【００１２】
このような構成とすることにより、各ストップボタンを一括で操作部材の後端が当接する被当接部の素材変更をする場合に加えて、各ストップボタンごとに被当接部の素材変更を実行するといった具合に被当接部の素材変更のバリエーションを増やせるので、内部当選等の遊技状態の変化の報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
【００１３】
さらに、このとき、遊技状態変化検知手段によって遊技状態の変化を検知する際に、遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、被当接部素材変更手段によってストップボタンの後端の被当接部の素材を変更するか否かの抽選をさらに実行することとしてもよい。
【００１４】
このような構成とすることにより、内部当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、さらに遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができるので、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【００１５】
上記課題を解決するために、本発明の別の実施の態様によれば、異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始を操作するスタートレバーと、略円筒形状のケーシング部材の内側で一定方向に摺動可能な操作部材の先端を遊技者が押圧することによって図柄変動表示手段の図柄変動の停止を操作するストップボタンと、を備える遊技機をなすコンピュータを制御するプログラムにおいて、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてストップボタンの操作感を変更させる操作感変更手段としてコンピュータを機能させ、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいてストップボタンを押圧した際に操作部材の後端が当接する部位の素材を変更する被当接部素材変更手段と、してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムが提供される。
【００１６】
このような構成とすることにより、上記プログラムを介して上述した遊技機に備わる各手段を実行させるように遊技機をなすコンピュータに機能させるので、かかる遊技機で遊技する際に、遊技機の遊技状態が変化した際に、図柄表示の変動を停止させるストップボタンの操作感が変更され、視覚や聴覚のみでなく、触覚を通しても遊技状態の変化を遊技者へ確実に報知されるようになる。また、従来の視覚や聴覚での報知手段に加えて、触覚を通しても遊技状態の変化を遊技者へ報知することにより、遊技機の演出面での幅を広げられるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００１７】
上記課題を解決するために、本発明のさらに別の実施の態様によれば、上記実施の態様のプログラムが記録されると共に、かかるプログラムが遊技機をなすコンピュータで読み取り可能なことを特徴とする記録媒体が提供される。
【００１８】
このような構成とすることにより、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技機のみならず、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機や家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも、上記プログラムを記録した記録媒体をインストールすることによって、同様にして、かかるプログラムを格納する記録媒体をインストールした遊技機の遊技状態変更をストップボタンの操作感が変化することにより、遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。
【００１９】
なお、上記の記録媒体としては、ＲＯＭ（ Read Only Memory ）、ＭＯ（ Magnet Optical ）、ＣＤ（ Compact Disk ）、ＦＤ（ Floppy（登録商標） Disk ）等が挙げられる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように本発明によれば、遊技機の遊技状態が変化した際に、図柄表示の変動を停止させるストップボタンの操作感が変更されるので、視覚や聴覚のみでなく、触覚を通しても遊技状態の変化を遊技者へ確実に報知され、遊技者の遊技意欲や興趣を一層高めることができる。とりわけ、遊技機の遊技状態が変化する際に、ストップボタンを押圧する手指に直接伝わる感触が変化するので、ストップボタンの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２２】
まず、本発明の遊技機の第１の実施の形態であるスロットマシンの全体の構成について、図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態の遊技機の外観正面図であり、図２は、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００２３】
遊技機１０は、図１に示すように、略直方体の箱型形状の筐体１１を有する。この筐体１１には、遊技者側に対向する面に表示窓１２が形成されており、この表示窓１２には、３つの回転リール４０の図柄６１を視認可能な図柄表示窓１３が形成されている。そして、遊技機１０の略中央端部には、メダル投入口１４が設けられている。遊技機１０の内部には、図１には図示されていないが、遊技機１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が設置されている。
【００２４】
かかる制御装置２０は、図２では図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）やＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ ）等の記憶手段、Ｉ／Ｏ（ Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ ）等の入出力手段を備えている。ここでＣＰＵは、１つに限定されず、２つ以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ等は、一体化されてワンチップを構成したものであってもよい。
【００２５】
制御装置２０は、図２に示すように、主制御装置２０Ａと、この主制御装置２０Ａからの信号を受信して作動する副制御装置２０Ｂとから構成されており、ＣＰＵがＲＯＭ等の記憶手段に記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置（遊技制御手段）２１および演出制御装置２２の装置を構成する。
【００２６】
遊技制御装置２１は、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御するためのものであり、主制御装置２０Ａに配置される。演出制御装置２２は、演出表示部６７やランプ６８やスピーカ６９等の表示装置６６を制御するためのものであり、副制御装置２０Ｂに配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【００２７】
制御装置２０の入力段には、図１に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートレバー３０、およびストップボタン５０が接続されている。なお、入力段としては、上記各入力手段１５、１６、１７、３０、５０のパーツに限定されるものではない。
【００２８】
投入スイッチ１５は、図１に示すように、遊技媒体となるメダルが投入されるメダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知する手段である。なお、本明細書中では、遊技媒体としてメダルの場合について説明するが、遊技媒体としてはパチンコ球等の他の媒体でも代用可能である。
【００２９】
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、遊技者が投入したメダルで遊技機１０の内部に貯留された貯留メダル数を減じてメダル投入に代える手段である。すなわち、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口１４にメダルを投入することの他に、遊技機１０の内部に貯留（クレジット）されたメダルをベットスイッチ１６の押圧によりベットすることも含まれる。
【００３０】
精算スイッチ１７は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、遊技機１０の内部に貯留した投入メダルを払い出す手段である。
【００３１】
スタートレバー３０は、図１に示すように、回転リール４０（図柄変動表示手段）の斜め下方に位置するレバー形状の部材であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押圧による貯留メダルの投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動すなわち回転リール４０に表示された図柄の変動表示を開始させるための手段である。
【００３２】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、後述する当選抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことをいう。
【００３３】
ストップボタン５０は、リールユニット６０の駆動すなわち回転リール４０に表示された図柄６１の変動を停止させるための手段である。具体的には、ストップボタン５０は、図１に示すように、各回転リール４０に対応した３つのスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１つずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップボタン５０の操作により、かかる対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。なお、ストップボタン５０の詳細については、後述する。
【００３４】
制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、および表示装置６６（演出表示部６７、ランプ６８およびスピーカ６９）が接続されている。なお、出力段としては、上記のリールユニット６０、ホッパーユニット６５、および表示装置６６のパーツに限定されるものではない。
【００３５】
リールユニット６０は、特に図示しないが、枠体に固定または支持された３つのモータと、各モータの出力軸に固定された３つの回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂等からなる回転ドラム（図示せず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とから形成される。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば、１つのリール４０につき７個）の図柄（コマ）６１が表示されている。なお、かかる図柄６１は、７種類でなくても、例えば、１０種類等の別の個数を表示したものであってもよい。
【００３６】
ホッパーユニット６５は、図１では図示しないが、遊技機１０の筐体１１の内部に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すメダル送り出し手段である。換言すると、ホッパーユニット６５は、遊技結果に基づいて、筐体１１の下方に設置されたメダル払い戻し口６２から受け皿６３にメダルを送り出す手段である。
【００３７】
表示装置６６は、副制御装置２０Ｂに備わる演出制御装置２２の制御により、遊技者に入賞等を報知させる等の種々の演出を実行する。具体的には、表示装置６６は、演出表示部６７、ランプ６８、およびスピーカ６９から構成されている。
【００３８】
演出表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば、演出専用の回転リール（第４リール）を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。また、演出表示部６７は、回転リール４０の上方でなく、右方や左方等に設けられる構成としてもよい。
【００３９】
ランプ６８およびスピーカ６９は、発光体の点灯または点滅、入賞音の発生による入賞等を遊技の進行状況に合わせて遊技者に報知する手段である。かかるランプ６８およびスピーカ６９は、遊技に付随する演出を制御する手段である演出制御装置２２によって制御される。なお、演出制御装置２２による制御の詳細については、後述する。
【００４０】
次に、遊技制御装置２１について詳細に説明する。遊技制御装置２１は、上述したように、主制御装置２０Ａに配置され、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御する。そして、この遊技制御装置２１は、通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および操作感変更手段１２０としての機能を有する。なお、遊技制御装置２１としては、上記の通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および操作感変更手段１２０の各種手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４１】
通常遊技制御手段７０は、遊技機１０に通常遊技を実行させるために、かかる通常遊技に関する制御を行う。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、スタートレバー３０を押下して操作するとリールユニット６０が駆動され、３つの回転リール４０が回転動作を開始する。その後、ストップボタン５０の１つを操作すると、かかるストップボタン５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップボタン５０を３つとも全て操作し終わると、３つの回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２には、各回転リール４０の図柄６１を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定され、これら入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が揃って停止すると入賞し、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルがメダル払い戻し口６２から受け皿６３に払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００４２】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ボーナス当選）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを含むものとする。当選抽選手段１１０による上記当選を抽選する抽選結果が何れかの当選役に当選となった場合、かかる当選の当選役に対応した当選フラグが成立する。ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置２０に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３つ揃うもの）と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４３】
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップボタン５０のタイミングによる。具体的には、ストップボタン５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップボタン５０を操作した後、そのまま停止させるか、または１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止することができない。
【００４４】
特別遊技制御手段８０は、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別当選の場合に、遊技者に有利な特別遊技を遊技機１０に実行させるために、かかる特別遊技に関する制御を行う。上記特別遊技としては、大別すると、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えば、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技としては、上記のＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＪＡＣゲームの遊技に限定されるものではない。
【００４５】
特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、大別すると、特定導入遊技制御手段９１（ＢＢゲーム制御手段９０）と、特定遊技制御手段１０１（ＲＢゲーム制御手段１００）とを備える。
【００４６】
特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢゲームを制御する。具体的には、通常遊技において、例えば、「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３つ揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば、１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
【００４７】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００４８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば、最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、またはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了する。
【００４９】
特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御する。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行え、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、または最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５０】
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う。そして、当選抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５１】
上記当選抽選手段１１０は、図２に示すように、大別すると、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、当選判定テーブル１１３、および判定手段１１４を備える。なお、当選抽選手段１１０としては、上述した各手段１１１、１１２、１１３、１１４に限定されない。
【００５２】
乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる手段である。
【００５３】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートレバー３０の操作）で抽出する手段である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができる他、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートレバーを押したタイミンクでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では、乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考える。
【００５５】
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有する手段である。
【００５６】
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定する手段である。
【００５７】
操作感変更手段１２０は、内部抽選中や高確率変動中等の遊技機１０における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がストップボタン５０を押圧して操作する際の操作感を変更させる手段である。かかる操作感変更手段１２０は、図２に示すように、大別すると、遊技状態変化検知手段１２１、および被当接部素材変更手段１２２を備える。なお、操作感変更手段１２０としては、上述した各手段１２１、１２２に限定されない。
【００５８】
遊技状態変化検知手段１２１は、遊技機１０における遊技状態の変化を検知する手段であり、例えば、遊技機１０の通常状態から持ち越し状態に変わる内部抽選の動作開始や内部抽選の当選を検知する。被当接部素材変更手段１２２は、上記の遊技状態変化検知手段１２１の検知結果に基づいて、ストップボタン５０の後端が遊技機１０の内部において当接する部材の素材を変更する手段である。なお、上記の操作感変更手段１２０に備わる遊技状態変化検知手段１２１および被当接部素材変更手段１２２の構成および動作の詳細については、後述する。
【００５９】
次に、本実施の形態の遊技機１０における演出制御装置２２について図面を使用しながら説明する。図３は、本実施の形態における遊技機１０の制御装置２０に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり、表示ランプの点滅を実行する等、図柄停止の制御内容の報知を含めて、遊技に付随する演出を制御する手段であり、上述したように副制御装置２０Ｂに配置されている。かかる演出制御装置２２は、図２および図３に示すように、演出選択手段１３０、遊技回数記憶手段１４０を具備している。なお、演出制御装置２２としては、上記の演出選択手段１３０および遊技回数記憶手段１４０に限定されず、他の手段を含んでいてもよい。
【００６０】
演出選択手段１３０は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき演出データを選択する。そして、演出選択手段１３０は、連続演出制御手段として機能し、図３に示すように、演出データ記憶手段１３１、演出決定手段１３２、抽選手段１３３、および演出データ出力手段１３４を備える。
【００６１】
演出データ記憶手段１３１は、音声や映像等で表現される演出データを記憶する手段である。この演出データ記憶手段１３１の記憶している演出データは、独立演出データおよび連続演出データを含む構成である。
【００６２】
独立演出データとは、独立演出を行わせるための演出データである。ここで、独立演出とは、一回の遊技において完結する演出のことであり、例えば、ランプ６８の点滅、演出表示部６７の画像の表示、スピーカ６９からの音声、演出リール（図示せず）の回転、および停止、またはこれらの組み合わせによって構成される。
【００６３】
ここで、「一回の遊技」とは、メダルの投入またはベットスイッチ１６の操作後に、スタートレバー３０を押下して遊技が開始されてから、全ての回転リール４０が停止したか、または入賞に伴うメダルの払い出しが終わるまでの間のことをいう。そして、例えば、画像の表示が刻々変化する等の、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始され、かつ終了する演出データは、独立演出である。
【００６４】
連続演出データとは、連続演出を行わせるための演出データである。ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたり連続する演出のことであり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたって連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【００６５】
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカー等のゲームを、複数回の遊技にわたって順次表現していく。これらの演出は、演出表示部６７に画像として表示したり、かかる表示にバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。また、演出データとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けてもよいし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、かかる演出データがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。
【００６６】
演出決定手段１３２は、演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了等の各演出の具体的動作の決定をする。すなわち、かかる決定をするにあたり遊技状況やその他の状況等が所定条件を満たしているかどうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始、変更、および終了の決定を行う。
【００６７】
抽選手段１３３とは、上記諸条件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段１３３としては、以下のような抽選を行うことができる。ひとつには、遊技中の所定条件に従って、上記の演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そして、かかる演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類についての抽選を行うことができる。また、複数の演出データの中から何れの演出を行うか、すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。さらに、演出を開始するか否かの抽選、演出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこともできる。
【００６８】
また、本実施の形態では、抽選手段１３３は、遊技機１０における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がストップボタン５０を押圧して操作する際の操作感を変更させるために、ストップボタン５０の後端が遊技機１０の内部において当接する部材の素材を変更する抽選を行う。すなわち、上記の主制御装置２０Ａの当選抽選手段１１０でゲームの当選・はずれを決め、かかる当選結果を操作感変更手段１２０の遊技状態変化検知手段１２１が検知し、かかる検知内容に基づいて抽選手段１３３が素材変更の抽選を行う。この素材変更抽選で当選したら、ストップボタン５０の後端が当接する部材の素材変更が行われ、はずれたら後端が当接する部材の素材変更は行われない。なお、これらの抽選は、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４からの出力信号に対応して行われるものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４に送出される。
【００６９】
演出データ出力手段１３４は、演出決定手段１３２の決定または抽選手段１３３の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段１３１が記憶している複数の演出データの中から一の演出データを遊技機の表示装置６６に出力する。また、抽選手段１３３での抽選で当選した場合には、かかる表示装置６６の出力を実行した上で、さらに、被当接部素材変更手段１２２によって被当接部の素材変更が実行される。
【００７０】
遊技回数記憶手段１４０は、演出開始までの遊技回数、または連続演出の行われる遊技回数を記憶する。具体的には、演出データ出力手段１３４の決定した演出データに基づき、または抽選手段１３３が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場合には、その信号を出力する。遊技回数は、メダル投入またはスタートレバー３０の押下を基準として、次のメダル投入またはスタートレバー３０の押下までを１ゲームとしてカウントする。
【００７１】
次に、本実施の形態における遊技機１０に備わるストップボタン５０の構成について、図面を使用しながら説明する。図４は、本実施の形態におけるストップボタン５０の通常時の状態での長さ方向の断面図であり、図５は、本実施の形態におけるストップボタン５０の押圧時の状態での長さ方向の断面図である。なお、図４および図５においては、説明に不要な部材は適宜省略してある。
【００７２】
図４に示すように、本実施の形態の遊技機１０におけるストップボタン５０は、遊技機１０の垂直面１０ａに嵌着や螺着等により固定される略円筒形状のケーシング部材５２０の内側に一定方向に摺動可能な操作部材５１０が弾性手段となるコイルばね５３０を介して保持されるようにして構成される。
【００７３】
操作部材５１０は、遊技者がリールユニット６０の回転リール４０の図柄変動を停止する際に先端側が押圧される略円柱形状の押圧ボタン５１１と、かかる押圧ボタン５１１の後端側の略中央より下方側に、すなわち操作部材５１０の後端側に延出されるように設けられる操作軸部５１２と、押圧ボタン５１１の後端より水平方向に延出して鍔状に形成されてケーシング部材５２０の先端側に設けられる係止縁５２１に係止されるフランジ部５１３とを含む構成である。
【００７４】
一方、ケーシング部材５２０は、後端側ケース５２２とこの後端側ケース５２２に螺着される先端側ケース５２３とで構成される。後端側ケース５２２の底部５２２ｂの略中央には、上記操作部材５１０の操作軸部５１２の後端側を貫通させる貫通孔５２４が設けられ、この貫通孔５２４の後端側には、ストップボタン５０のスイッチオン・オフを検出する手段として、一対の発光部５２５ａと受光部５２５ｂからなるフォトセンサ５２５が設けられている。また、後端側ケース５２２の先端側の内側には、雌ねじ部５２２ａが形成され、この雌ねじ部５２２ａに先端側ケース５２３の後端外側に形成された雄ねじ部５２３ａを螺着させることにより、先端側ケース５２３と後端側ケース５２２が組み合わされてケース部材５２０が構成される。なお、先端側ケース５２３と後端側ケース５２２との接続手段の構成は、雄ねじ部５２３ａと雌ねじ部５２２ａとの組み合わせに限らず、例えば、何れか一方に凸状部材を形成し、他方に凸状部材と嵌合可能な形状の凹状部材を形成して双方のケース５２２、５２３を嵌合する構成としてもよい。
【００７５】
ストップボタン５０を上述したような構成とすることにより、通常時は、ストップボタン５０に備わる操作軸部５１２の先端、すなわち操作部材５１０の後端５１０ａがフォトセンサ５２５に届いていないので、発光部５２５ａからの光が受光部５２５ｂに受光されている状態であり、ストップボタン５０の制御基板（図示せず）にオフ信号が送信され、遊技機１０の制御装置２０は、リールユニット６０の回転リール４０を回転させたままの状態とする。
【００７６】
そして、遊技者が回転リール４０の図柄変動を停止する際にストップボタン５０の先端側となる押圧ボタン５１１を手指等で押圧することにより、図５に示すように、コイルばね５３０に抗して操作部材５１０が押下され、フォトセンサ５２５の光が操作軸部５１２の先端すなわち操作部材５１０の後端５１０ａで遮られることによりスイッチオン信号が制御基板にスイッチオン信号が送信され、遊技機１０の制御装置２０は、リールユニット６０の回転リール４０の回転による図柄変動を停止する。かかる図柄変動停止後に、手指等の押圧力を除くと、圧縮されたコイルばね５３０の復元力により操作部材５１０が元の位置に戻る。
【００７７】
さらに、本実施の形態では、図４および図５に示すように、ストップボタン５０を押圧した際に、操作部材５１０の後端５１０ａに当接する位置には、遊技機１０で創出される遊技状態の変化に応じて、後端５１０ａの被当接部の素材を変更する被当接部素材変更手段１２２として移動ベルトユニット５４０が設けられている。
【００７８】
移動ベルトユニット５４０は、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材５４１（本実施の形態では、バネ５４１ａ、合成ゴム５４１ｂ、αゲル５４１ｃの３種類）を互い違いに並列して貼設しているベルト部材５４２が駆動源（図示せず）により駆動する駆動軸部５４３と従動軸部５４４との間に無限軌道状態に掛け渡すようにして設けられることによって、構成される。すなわち、本実施の形態の被当接部素材変更手段１２２は、これら部材５４１ａ、５４１ｂ、５４１ｃが一定の方向に無限軌道として移動する移動ベルト式である。なお、ベルト部材５４２に貼設されるこれらの部材の素材は、少なくとも２種類以上の複数種類であって、かつ各素材の硬度や弾性度が異なっていればよく、かかる硬度等が異なる各素材がベルト部材５４２の上で互い違いに各々貼付されていればよい。
【００７９】
移動ベルトユニット５４０を上記の構成とすることによって、遊技機１０で創出される遊技状態が変化した際に、駆動軸部５４３を駆動させてベルト部材５４２を移動させることによって、操作部材５１０の後端５１０ａが当接する部位の素材を変更することができる。なお、このような構成を有する移動ベルトユニット５４０の動作の詳細については、後述する。
【００８０】
次に、上記構成を備える遊技機１０の動作の概略について説明する。遊技機１０は、まず、遊技者が遊技メダル投入口１４から所定枚数（例えば、１枚、２枚、または３枚）のメダルを投入することによって、ゲーム（遊技）が開始できる状態となる。メダルを投入後、遊技者は、スタートレバー３０を押下してゲームを開始する。これにより、リールユニット６０を構成する各回転リール４０が回転を開始する。
【００８１】
その後、遊技者は、各回転リール４０に対応したストップボタン５０を次々と押して、回転リール４０を順次に停止させる。このとき、停止された各回転リール４０の図柄が所定のライン（メダルの投入枚数の１枚、２枚、３枚に対応して１本、３本、５本となる。）に揃うと、抽選結果が特別当選であった場合は、その揃い方に応じて特別当選となるボーナス役、小役当選となる小役、再遊技となるリプレイ、およびハズレ等となる。ボーナス役には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等がある。
【００８２】
所定のラインにボーナス役や小役の図柄が揃った場合には、決められた枚数のメダルがメダル送り出し手段であるホッパーユニット６５から受け皿６３に払い戻しが実行され、また、リプレイの図柄が揃った場合には、メダルを投入しないで次のゲームを行うことができる。
【００８３】
これに対して、所定のラインにボーナス役、小役、リプレイの何れの図柄も揃わない場合、すなわち、いわゆるハズレの場合には、メダルを失う。これで遊技機１０における１回のゲームが終了する。遊技者は、同様の操作を繰り返して、このようなゲームを続けることで、遊技を楽しむことになる。
【００８４】
次に、上記の遊技機１０の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図６は、本実施の形態における遊技機の主制御の動作を示すフローチャートであり、図７は、図６に示す抽選処理工程の詳細を示すフローチャートであり、図８は、図６に示すリール回転停止処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【００８５】
まず、図６に示す工程Ｓ１００において、スタートレバー３０を押下して操作することによって、スタートレバー３０がＯＮとなり、次の工程Ｓ１０１に進む。
【００８６】
工程Ｓ１０１において、当選抽選手段１１０により抽選処理が行われる。かかる抽選処理が行われ、抽選結果が出た後に、次の工程Ｓ１０２に進み、かかる抽選結果に応じて回転リール４０の回転が開始してから、次の工程Ｓ１０３に進む。
【００８７】
工程Ｓ１０３において、ストップボタン５０を押圧して操作することにより、ストップボタン５０がＯＮとなり、次の工程Ｓ１０４に進んで、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、工程Ｓ１０４で回転リール４０の回転停止処理が実行されてから、次の工程Ｓ１０５に進む。
【００８８】
工程Ｓ１０５においては、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われたと判定された場合には、次の工程Ｓ１０６に進む。
【００８９】
工程Ｓ１０６において、当選フラグ成立中にかかる当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次の工程Ｓ１０７に進み、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技機１０における遊技が終了する。
【００９０】
上記の遊技機１０における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０５では、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の動作は、工程Ｓ１０３に戻る。
【００９１】
また、上記の遊技機１０における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０６では、入賞していないと判定された場合には、かかる遊技機１０の動作は、工程Ｓ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【００９２】
次に、上述した工程Ｓ１０１で実行される抽選処理について、図７に示すフローチャートを用いて説明する。
【００９３】
まず、図７に示す工程Ｓ２００において、当選抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出されてから、次の工程Ｓ２０１に進む。
【００９４】
工程Ｓ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶され、かかる乱数記憶処理を実行してから、次の工程Ｓ２０２に進む。そして、工程Ｓ２０２において、判定手段１１４によって抽出された乱数と当選判定テーブル１１３の当選判定領域データとの比較が行われてから、次の工程Ｓ２０３に進む。
【００９５】
工程Ｓ２０３において、判定手段１１４により、抽出された乱数が、当選判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定されてから、次の工程Ｓ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしが設定される。そして、工程Ｓ１０１で行われる抽選処理が終了する。
【００９６】
次に、上述した工程Ｓ１０４の回転リール４０の回転停止処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。
【００９７】
まず、工程Ｓ３００において、所定の図柄に対して、所望の図柄以外では当選役が入賞しないような制御を実行する蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次の工程Ｓ３０１に進む。
【００９８】
蹴飛ばし設定がされていない場合は、工程Ｓ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次の工程Ｓ３０２に進む。
【００９９】
工程Ｓ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０を回転させた当該図柄の数がストップボタン５０の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップボタン５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次の工程Ｓ３０３に進む。
【０１００】
工程Ｓ３０２で４図柄目である場合は、工程Ｓ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール４０の回転停止までの遊技機１０の動作が終了する。
【０１０１】
上記の遊技機１０における回転停止処理の動作の際に、工程Ｓ３００では、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次に工程Ｓ３０４に進んで、かかる工程Ｓ３０４において、何れかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、何れかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次の工程Ｓ３０５に進んで、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次の工程Ｓ３０３に進む。
【０１０２】
上記の遊技機１０における回転停止処理の動作の際に、上記の工程Ｓ３０４において、何れの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３０５をスキップして工程Ｓ３０３に進む。
【０１０３】
また、上記の工程Ｓ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３０１に進む。
【０１０４】
さらに、上記の工程Ｓ３０２において、ストップボタン５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３００に戻る。
【０１０５】
なお、上述した実施の形態において、回転リール４０の停止処理に関して工程Ｓ３０１〜工程Ｓ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。更には、例えば、ストップボタン５０を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択される。
【０１０６】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えている。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えている。
【０１０７】
次に、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態が変化した際にストップボタン５０の操作感を変更する動作について、図面を使用しながら説明する。なお、本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から内部当選状態になった場合を例にして、以下説明する。
【０１０８】
図９は、本実施の形態における遊技機１０に備わるストップボタン５０の操作感を変更する動作を説明するフローチャートであり、図１０は、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態変化に伴ってストップボタン５０の操作感を変更する動作を説明する動作説明図である。なお、図１０において、（ａ）は通常時のストップボタン５０の長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）は遊技状態の変化時のストップボタン５０の長さ方向での要部の概略断面図を示し、同図においては説明に不要な部材は適宜省略してある。
【０１０９】
図９に示すように、遊技者がメダル等の遊技媒体をメダル投入口１４から投入またはベットスイッチ１６を押下して遊技を開始してから、まず、スタートレバー３０を押下して、リールユニット６０の各回転リール４０の回転を開始させる（工程Ｓ４００）。
【０１１０】
次に、遊技機１０で行われるゲームの当選の確率が突然に変化する内部抽選プログラムが当選抽選手段１１０で実行開始されたか否かが遊技状態変化検知手段１２１で検知される（工程Ｓ４０１）。
【０１１１】
上記工程Ｓ４０１で当選抽選手段１１０による内部抽選の実行開始を遊技状態変化検知手段１２１で検知した場合は、次に演出制御装置２２に備わる抽選手段１３３による内部抽選で素材変更抽選が当選したか否かが遊技状態変化検知手段１２１で検知される（工程Ｓ４０２）。
【０１１２】
上記工程Ｓ４０２における内部抽選で素材変更抽選が当選したと遊技状態変化検知手段１２１で検知された場合は、図１０（ｂ）に示すように、その後、被当接部素材変更手段１２２となる移動ベルトユニット５４０のベルト部材５４２が移動してストップボタン５０の後端５１０ａが当接する被当接部となるベルト部材５４２の外周面に貼設された部材５４１の素材がバネ５４１ａから合成ゴム５４１ｂに変更される（工程Ｓ４０３）。
【０１１３】
上記工程Ｓ４０３でベルト部材５４２が移動したら、その後、回転リール４０を回転させながら図柄変動表示をしているリールユニット６０の各回転リール４０に対応する各ストップボタン５０を押圧して（工程Ｓ４０４）、回転リール４０の図柄変動を停止させる。このとき、遊技者は、ストップボタンを押圧した際に、工程Ｓ４０３でストップボタン５０の後端５１０ａが当接する被当接部の素材が変更されているので、工程Ｓ４０４でストップボタン５０を押圧したときに、遊技者の手指等に伝わる感触が変化することによって、遊技状態の変化を感知することができる。
【０１１４】
以上のように、工程Ｓ４００でスタートレバー３０を押下して、リールユニット６０によって表示される図柄変動の表示を開始してから、工程Ｓ４０４でストップボタン５０を押圧して、リールユニット６０の各回転リール４０の図柄変動を停止するまでで１回のゲームが実行される。
【０１１５】
なお、上記工程Ｓ４０１において、内部抽選が当選抽選手段１１０で実行開始されていない場合、および上記工程Ｓ４０２において、内部抽選で素材変更抽選が当選していないと遊技状態変化検知手段１２１で検知された場合には、図１０（ａ）に示すように、ベルト部材５４２の移動による被当接部素材変更が実行されずに、工程Ｓ４０４に移行してストップボタン５０が押圧される。この場合は、上記の被当接部素材変更が実行されていないので、ストップボタン５０の操作感は変わらない。
【０１１６】
また、上記の工程Ｓ４０１において、当選抽選手段１１０で実行される内部抽選が当選した場合に、上記の工程Ｓ４０２に移行して、かかる工程Ｓ４０２において、かかる内部抽選とは別に、新たにストップボタン５０の後端５１０ａが当接する被当接部の素材を変更する抽選を当選抽選手段１１０で上記内部抽選の抽選を実行してから、引き続き当選抽選手段１１０で実行してもよい。すなわち、当選抽選手段１１０で内部抽選を実行した後に、引き続き被当接部の素材変更の抽選を当選抽選手段１１０で実行する構成とすることも可能である。このように、内部抽選に加えて、素材変更抽選を実行することにより、内部抽選での当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、遊技機１０での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
【０１１７】
さらに、本実施の形態において、上記の工程Ｓ４０２における素材変更抽選は、全てのストップボタン５０を一括でまとめて実行されても、各々のストップボタン５０ごとに別個に実行することとしてもよい。このように、各ストップボタン５０を一括でストップボタン５０の後端５１０ａが当接する被当接部の素材変更をする場合に加えて、各々のストップボタン５０ごとに被当接部の素材変更を実行するといった具合に、ストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材変更のバリエーションを増やせるので、内部当選等の遊技状態の変化の報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
【０１１８】
なお、上述した本発明の第１の実施の形態では、遊技機１０でのゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態の変化が発生した場合に、ストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材変更を実行する手段として、移動ベルトユニット５４０のベルト部材５４２の移動によるストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材変更が実行されているが、かかる被当接部の素材変更は、他の実施態様・方法で実行されるものであってもよい。例えば、図１１に示すような回転板式の素材変更手段（以下、第１変形例）であっても、図１２に示すような交換スライド板式であっても（以下、第２変形例）、または図１３に示す移動スライド板式（以下、第３変形例）であってもよい。
【０１１９】
すなわち、本実施の形態の遊技機１０に備わるストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部素材変更手段１２２の第１変形例として、図１１(ａ)に示すように、駆動源（図示せず）により駆動する駆動軸６４３を中心に回転する円板部材６４２の周縁部に硬度の異なる素材からなる複数種類の部材６４１（例えば、バネ６４１ａ、合成ゴム６４１ｂ、αゲル６４１ｃの３種類）が円板部材６４２の周方向に互い違いに貼設される回転円板ユニット６４０がある。
【０１２０】
被当接部素材変更手段１２２を上述した回転円板ユニット６４０とすることによって、遊技機１０の遊技状態の変化が発生した場合に、駆動軸６４３で回転円板６４２を回転させてストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材の部材を図１１（ｂ）に示すバネ６４１ａから図１１(ｃ)に示す合成ゴム６４１ｂに変更する。このため、遊技者は、ストップボタンを押圧した際に、ストップボタン５０を押圧したときに遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を感知することができる。
【０１２１】
また、本実施の形態の遊技機１０に備わるストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部素材変更手段１２２の第２変形例として、図１２(ａ)に示すように、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材７４１（例えば、バネ７４１ａ、合成ゴム７４１ｂ、αゲル７４１ｃの３種類）をこれら部材ごとに異なる板状部材７４２に貼設して、これら板状部材７４２を駆動源（図示せず）によりスライドさせながら交換する交換スライド板ユニット７４０でも可能である。
【０１２２】
被当接部素材変更手段１２２を上述した交換スライド板ユニット７４０とすることによって、遊技機１０の遊技状態の変化が発生した場合に、駆動源で板状部材７４２をスライドさせてストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材の部材を図１２（ａ）に示すバネ７４１ａから図１２(ｂ)に示すαゲル７４１ｃに変更する。このように、遊技状態の変化が生じたら、ストップボタン５０の操作部材５１０の後端５１０ａが当接する板状部材７４２をバネ７４１ａ貼設のものからαゲル７４１ｃ貼設のものにスライドさせながら交換するので、遊技者は、上記各実施の形態と同様にして、ストップボタンを押圧した際に、ストップボタン５０を押圧したときに遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を容易に感知することができる。
【０１２３】
さらに、本実施の形態の遊技機１０に備わるストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部素材変更手段１２２の第３変形例として、図１３(ａ)に示すように、硬度の異なる素材からなる複数種類の部材８４１（例えば、バネ８４１ａ、合成ゴム８４１ｂ、αゲル８４１ｃの３種類）を一枚の板状部材８４２の長さ方向に互い違いに並列させて貼設し、この板状部材８４２を駆動源（図示せず）によりこれら部材８４１の並列方向に移動させる移動スライド板ユニット８４０でも可能である。
【０１２４】
被当接部素材変更手段１２２を上述した移動スライド板ユニット８４０とすることによって、遊技機１０の遊技状態の変化が発生した場合に、駆動源で板状部材８４２をスライドさせてストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材の部材を図１３（ｂ）に示すバネ８４１ａから図１３(ｃ)に示す合成ゴム８４１ｂに変更する。このように、遊技状態の変化が生じたら、ストップボタン５０の操作部材５１０の後端５１０ａが当接する板状部材８４２に貼設された部材８４１をバネ８４１ａから合成ゴム８４１ｂにスライドさせながら交換するので、遊技者は、上記各実施の形態と同様にして、ストップボタン５０を押圧した際に、ストップボタン５０を押圧したときに遊技者の手指等に伝わる感触が変化することにより、遊技状態の変化を容易に感知することができる。
【０１２５】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機１０では、遊技機１０でゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態が発生した場合に、ストップボタン５０の後端５１０ａの被当接部の素材変更が実行されることによって、ストップボタン５０を押圧したときの感触が変化して、遊技者にストップボタン５０の操作感の変更として体感される。そして、このようにストップボタン５０の操作感の変化により、遊技者は内部抽選開始や当選等の遊技状態が変化したことを手指等での触覚で感知することができる。このため、遊技者がゲーム中において、ストップボタン５０を押圧した際に、内部抽選の発生や当選等の遊技状態変化をストップボタン５０の操作感が変化することにより、確実に知ることができるので、遊技者はさらに熱中してゲームを興じることができる。
【０１２６】
すなわち、本実施の形態においては、内部抽選が当選したときに、視覚や聴覚を介してではなく、上述のストップボタン５０を利用した触覚を介して、その遊技機１０を使用している遊技者にのみ、内部当選の発生を確実に伝えることができる。これにより、視覚や聴覚で遊技状態の変化を伝える場合と比較して、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【０１２７】
次に、本実施の形態における遊技機１０をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機１０にインストールする例について、図面を使用しながら説明する。図１３は、本実施の形態における遊技機１０をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機１０にインストールする例を示す説明図である。なお、かかるプログラムを格納した記録媒体は、遊技機１０をなすコンピュータで読み取りが可能なものとして、例えば、ＲＯＭ（ Read Only Memory ）、ＭＯ（ Magnet Optical ）、ＣＤ（ Compact Disk ）、ＦＤ（ Floppy（登録商標） Disk ）、フレキシブルディスク，ＩＣ（ Integrated Circuit ）メモリ、フラッシュメモリ等の他の記録媒体が挙げられる。
【０１２８】
図１３に示すように、記録媒体５００を遊技機１０にインストールする際に、記録媒体５００には、図６〜図９のフローチャートで示す各工程を実行するような手段を、ＣＰＵ４０１とメモリ４０２とを含むコンピュータ４００で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、図２に示す当選抽選手段１１０、操作感変更手段１２０、特別遊技制御手段８０、通常遊技制御手段７０をコンピュータ４００で実現するためのプログラムを記録媒体５００に記録する。そして、この記録媒体５００を読み取り装置４１０に装填して、かかるプログラムを遊技機１０にインストールする。
【０１２９】
なお、プログラムは、記録媒体５００を介してインストールする代わりにインターネットを利用して遊技機１０に配信することができる。また、配信された本実施の形態にかかるプログラム、または記録媒体５００から読み出したプログラムをＰＣ（ Personal Computer ）にインストールし、モニタ上で遊技機１０にて実行されるスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【０１３０】
以上説明した本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明した。すなわち、本実施の形態では、内部当選が発生した場合には、その内部当選が、ボーナス役、小役、リプレイの何れであっても、そのゲームに限り、移動ベルトユニット５４０のベルト部材５４２を移動させてストップボタン５０の操作感を変えるようにした。
【０１３１】
しかし、同じ内部当選でも、一般に、小役やリプレイは、内部当選がその１回のゲームについてのみ有効であるのに対して、ボーナス役等の持ち越し役は入賞するまで有効である。したがって、同じ内部当選が発生した場合であっても、その内部当選がボーナス役である場合には、小役やリプレイである場合とストップボタン５０の操作感を異ならせるために、移動ベルトユニット５４０のベルト部材５４２に、例えば、ばね、合成ゴム、αゲル、スポンジの４種類の弾性度・硬度の異なる素材の部材を貼付して、遊技状態の変化を４種類以上の操作感変更により報知することもできる。このように、素材変更の種類を４種類以上設けることにより、遊技機１０の演出面での幅を広げられるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１３２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３３】
例えば、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネル等で変動される図柄が表示されるビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機、家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも同様にして適用することができる。
【０１３４】
また、上記の第１の実施の形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【０１３５】
さらに、上記の第１の実施の形態では、複数の図柄を変動表示する表示列となる回転リールの数が３本であるが、かかる回転リールの数は３本に限定されず、３本以上であってもよい。
【０１３６】
また、上記の第１の実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明しているが、かかる「遊技状態の変化」は、通常状態から内部当選状態に移行した場合、換言すると、通常状態からボーナス持ち越し状態に移行した場合に限定されない。このような遊技状態の変化の例としては、例えば、通常状態からこの通常状態よりも小役当選確率や特別当選確率等が高い高確率抽選中に移行した場合、通常状態からこの通常状態よりもリプレイ（再遊技）の当選確率の高いリプレイタイム（ＲＴ）状態に移行した場合等が挙げられ、これらの遊技状態の変化の報知する際にも、本願発明が適用可能である。
【０１３７】
さらに、上記の第１の実施の形態においては、遊技機のストップボタンを例に説明したが、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン、または停止兼用のベットボタン（本明細書中に記載はなし）など、遊技機に備わる他の操作ボタンに本発明を実施してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能であり、特にストップボタン等の各種操作ボタンを具備する回動式遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の外観正面図である。
【図２】同実施の形態における遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施の形態における遊技機の制御装置に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図４】同実施の形態におけるストップボタンの通常時の状態での長さ方向の断面図である。
【図５】同実施の形態におけるストップボタンの押圧時の状態での長さ方向の断面図である。
【図６】同実施の形態にかかる遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【図７】図６に示す抽選処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図６に示すリール回転停止処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【図９】同実施の形態における遊技機に備わるストップボタンの操作感を変更する動作を説明するフローチャートである。
【図１０】同実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は通常時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）は遊技状態の変化時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示す。
【図１１】同実施の形態の第１変形例における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は回転円板ユニットの概略構成図であり、（ｂ）は通常時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｃ）は遊技状態の変化時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示す。
【図１２】同実施の形態の第２変形例における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は通常時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）は遊技状態の変化時にストップボタンを押圧する前のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｃ）は遊技状態の変化後にストップボタンを押圧したときのストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示す。
【図１３】同実施の形態の第３変形例における遊技機の遊技状態変化に伴ってストップボタンの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は移動スライド板ユニットの概略構成図であり、（ｂ）は通常時のストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｃ）は遊技状態の変化後にストップボタンを押圧したときのストップボタンの長さ方向での要部の概略断面図を示す。
【図１４】同実施の形態における遊技機用プログラムが格納された記録媒体を遊技機にインストールする例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１０        遊技機
２０        制御装置
２１        遊技制御手段（遊技制御装置）
３０        スタートレバー
４０        表示列（回転リール）
５０        ストップボタン
６０        図柄変動表示手段（リールユニット）
６１        図柄
１２０      操作感変更手段
１２１      遊技状態変化検知手段
１２２      被当接部素材変更手段
５１０      操作部材
５１０ａ    後端
５２０      ケーシング部材
５４０      被当接部素材変更手段（移動ベルトユニット）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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