(57)【要約】【課題】目押しの技量を持つ熟練者も、その技量のない初心者も、ともに満足を味わえるようなゲームを展開する。【解決手段】３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃには、それぞれベル図柄が引き込み可能な駒数（４駒以内）の間隔をもって配置される。さらに、リール８ａのＡ，Ｂの位置には、ベル図柄が１つおきに配置され、その間に、単独で役を構成するチェリー図柄を配置する。第２種ＢＢにおいて、リール８ｃのみの引き込み制御を解除するＣＢゲームが実行されるが、Ａ，Ｂの位置を狙って停止操作を行うと、ベル小役とチェリー小役とが重複成立する可能性が生じる。第２種ＢＢ中の小役の重複成立回数を計数し、その計数値が所定値に達する都度、遊技者に特別の特典を付与する処理を実行する。【選択図】図５
2007252728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄を移動表示させることが可能であって、停止時に複数位置にそれぞれ１つずつ図柄を停止表示する図柄表示部を複数個備え、移動表示中の図柄表示部に対する停止操作が行われたとき、その移動表示を、あらかじめ実行した抽選の結果に基づく図柄が所定の停止表示位置に引き込まれるタイミングで停止させる引き込み制御を、前記停止操作後の図柄の移動範囲を所定の駒数以内にすることを条件に実行し、
少なくとも１つの図柄表示部を残して、その他の図柄表示部に対する引き込み制御が解除される特別のゲームモードが設定されたスロットマシンにおいて、
前記複数の図柄表示部のうち、前記特別のゲームモード中も引き込み制御が維持される図柄表示部の図柄配列には、特定の小役図柄Ａが引き込み可能な間隔で配置されるとともに、前記引き込み制御が維持される図柄表示部の少なくとも１つに、前記特定の小役図柄Ａが同一の図柄Ａまたは他の特定の小役図柄Ｂと同時に表示可能に配置された箇所を含む図柄配列が設けられており、
前記小役図柄ＡまたはＢと同時に表示可能に配置された小役図柄Ａの数は、この配置がされた図柄表示部における前記小役図柄Ａの総数より少なく設定されるとともに、すべての図柄表示部が停止したときに前記小役図柄Ａによる役を含む複数の小役を重複成立させることができるように、各図柄表示部の図柄配列が設定され、
前記小役の重複成立を特別の入賞状態として処理することを、特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載されたスロットマシンにおいて、
前記小役図柄Ｂは、前記小役図柄Ａと同時に表示可能に配置された図柄表示部で停止表示された状態をもって１つの役を成立させるように設定され、前記引き込み制御が維持される図柄表示部の少なくとも１つに、前記小役図柄Ａと小役図柄Ｂとが同時に表示可能に配置された箇所を含む図柄配列が設けられているスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載されたスロットマシンにおいて、
複数種の小役図柄がそれぞれ前記小役図柄Ｂとして設定されるとともに、これらの小役図柄Ｂによる役が小役図柄Ａによる役に重複して成立する可能性が小役図柄Ｂの種類によって異なるように設定され、重複成立した役の組合せによって、遊技者に付与される特典が変動するようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数種の図柄を移動表示させることが可能な図柄表示部（一般にリールである。）を複数備え、図柄表示部毎に、それぞれ複数位置に１つずつ図柄を表示するようにしたスロットマシンに関する。特に、この発明は、所定の条件が成立したことに応じて、図柄表示部に対する引き込み制御が解除される引き込み解除ゲームモードに移行するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なスロットマシンでは、３個のリール毎に、それぞれ３個の図柄を停止表示するようにして、各停止表示位置を結ぶ５つの入賞ラインに、入賞を構成する図柄の組み合わせ（役）を揃えさせるゲームを実行している。また、従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作に応じて各種役を対象にした抽選を実行し、その抽選で所定の役に当選すると、リールを停止する際に、当選した役の図柄を所定の入賞ラインに対応する位置に引き込む制御（引き込み制御）を実行している。この引き込み制御の際のリールの滑り駒数は４駒以内になるように、制限されているが、この制限駒数内に当選役の図柄がある場合には、その図柄を確実に引き込むことができる。
【０００３】
さらに従来のスロットマシンには、ボーナスゲームの終了後などに、上記の引き込み制御が解除されたゲームを実行する期間（チャレンジタイム）を設定するものがある（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２７１２７０号  公報
【０００５】
さらに近年では、上記の引き込み制御を解除してゲームを行う機能を「第２種特別役物」として、この「第２種特別役物」が連続的に作動する特別のゲームモードを実行するスロットマシンが開発されている。さらに、従来型のビッグボーナスを「第１種ＢＢ」（ＢＢは「ビッグボーナス」の略である。）と呼び、上記の「第２種特別役物」による特別のゲームモードを「第２種ＢＢ」と呼んで、両者を区別するようにしている。
「第２種特別役物」の作動により実行されるゲームは、一般に、「チャレンジボーナス（ＣＢ）ゲーム」と呼ばれる。以下では、このゲームを略して「ＣＢゲーム」と言うことにする。
【０００６】
第２種ＢＢでは、ＣＢゲームが連続発生するように設定されているので、目押し（特定の図柄を狙った停止操作のこと）の得意な遊技者であれば、毎回のＣＢゲームで高い確率で入賞を成立させることができ、多数のメダルを獲得することが可能になる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ＣＢゲームですべてのリールの引き込み制御が解除されると、目押しの苦手な初心者は入賞を成立させることが困難になる。このため、３つのリールのうちの１つのみで引き込み制御を解除し、その引き込みなしに停止させるリールに、当選頻度の高い小役の図柄を多数配置しておくことにより、初心者であっても、ＣＢゲームでの入賞を比較的容易に成立できるようにする方法が提案されている。
しかしながら、このような設定では、目押しの技量を持つ遊技者は、自分の技量を試す楽しみを味わえなくなり、面白みの少ない遊技機になってしまう。
【０００８】
この発明は上記の問題に着目してなされたもので、目押しの技量を持つ熟練者も、その技量のない初心者も、ともに満足を味わえるようなゲームを展開できるスロットマシンを提供することを、目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明にかかるスロットマシンは、複数種の図柄を移動表示させることが可能であって、停止時に複数位置にそれぞれ１つずつ図柄を停止表示する図柄表示部を複数個備え、移動表示中の図柄表示部に対する停止操作が行われたとき、その移動表示を、あらかじめ実行した抽選の結果に基づく図柄が所定の停止表示位置に引き込まれるタイミングで停止させる引き込み制御を、前記停止操作後の図柄の移動範囲を所定の駒数以内にすることを条件に実行する。またこのスロットマシンには、少なくとも１つの図柄表示部を残して、その他の図柄表示部に対する引き込み制御が解除される特別のゲームモード（たとえば前記した「第２種ＢＢ」）が設定されている。
【００１０】
図柄表示部は、一般にリールとして構成されるが、これに限定されるものではない。たとえば、液晶モニタなどの画面に複数のリールの画像を表示する場合であれば、その画像内の各リールの表示領域が１つの画像表示部として機能することになる。
【００１１】
さらに、この発明では、前記複数の図柄表示部のうち、特別のゲームモード中も引き込み制御が維持される図柄表示部の図柄配列に、特定の小役図柄（便宜上、「小役図柄Ａ」とする。）を引き込み可能な間隔で配置するとともに、前記引き込み制御が維持される図柄表示部の少なくとも１つに、前記特定の小役図柄Ａが同一の図柄Ａまたは他の特定の小役図柄（便宜上、「小役図柄Ｂ」とする。）と同時に表示可能に配置された箇所を含む図柄配列を設ける。
前記小役図柄ＡまたはＢと同時に表示可能に配置された小役図柄Ａの数は、この配置がされた図柄表示部における前記小役図柄Ａの総数より少なく設定される。また、すべての図柄表示部が停止したときに前記小役図柄Ａによる役を含む複数の小役を重複成立させることができるように、各図柄表示部の図柄配列が設定される。
さらに、この発明では、小役の重複成立を特別の入賞状態として処理するようにしている。
【００１２】
なお、小役図柄Ａによる役と重複成立可能な役は、小役図柄Ｂによる役であるのが望ましいが、これに限らず、小役図柄Ａによる役を複数成立させてもよい。また複数種の図柄を小役図柄Ｂとして、小役図柄Ａによる役に対し、前記複数種の小役図柄Ｂによる複数の役が重複成立するようにしてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、特別のゲームモードにおける抽選で小役図柄Ａによる役に当選した場合には、引き込み制御が維持される図柄表示部については確実に小役図柄Ａを引き込むことができる。したがって、引き込み制御が解除される図柄表示部に比較的多数の小役図柄Ａを配置すれば、初心者であっても、小役図柄Ａの目押しを成功させることが可能になり、入賞を得ることができる。
【００１４】
また、引き込み制御が行われる図柄表示部の少なくとも１つには、小役図柄Ａを複数同時に表示可能な箇所、または小役図柄Ａ，Ｂを同時に表示可能な箇所（たとえば、図柄表示部の停止時に３個の図柄が停止表示される場合であれば、Ａ，Ｂの各図柄が連続配置または１つ置きに配置される。）を含む図柄配列が設定される。したがって、小役図柄Ａによる役に当選している時に、上記の配置箇所が引き込みされるタイミングで停止操作を行えば、複数の小役が重複成立する可能性が生じる。たとえば、複数の入賞ラインにそれぞれ小役図柄Ａが整列したり、１つの入賞ラインに小役図柄Ａが整列し、他の入賞ラインに小役図柄Ｂが整列した状態にすることができる。
しかし、上記の図柄表示部には、小役図柄ＡまたはＢと同時に表示できないように小役図柄Ａを配置した箇所もあるから、目押しの技量を持つ遊技者でなければ、小役を重複成立させることは困難である。
【００１５】
このように、図柄配列中の複数の小役図柄Ａのうち、特定の箇所に配置された図柄を狙って停止操作を行うことで小役を重複成立できるようにすることにより、熟練者でなければ得られない展開のゲームを提示することができる。このような設定により、熟練者に自分の技量を試す機会が与えられるので、特別のゲームモードが単調に進行することがない。さらに小役の重複成立によって特別の入賞状態が生じるようにしているので、遊技者のモチベーションを高め、毎時の停止操作への集中力を高めることができる。
【００１６】
なお、上記の特別の入賞状態に対する特典は、遊技媒体の払出に限らず、たとえば通常では発生しない特別の演出を実行するようにしてもよい。また、重複入賞の成立数に応じて特典の内容が高められるようにしてもよい。
【００１７】
上記スロットマシンの好ましい一態様では、前記小役図柄Ｂは、小役図柄Ａと表示可能に配置された図柄表示部に停止表示された状態をもって１つの役を成立させるように設定される。また、引き込み制御が維持される図柄表示部の少なくとも１つに、前記小役図柄Ａと小役図柄Ｂとが同時に表示可能に配置された箇所を含む図柄配列が設けられる。
この態様によれば、特定の図柄表示部について、小役図柄Ａ，Ｂが同時に表示されるタイミングで停止操作を行えば、小役図柄Ｂによる役を確実に成立させることができる。よって、初心者であっても、小役の重複成立をひきあてられる可能性が生まれる。
【００１８】
他の好ましい態様では、複数種の小役図柄がそれぞれ前記小役図柄Ｂとして設定されるとともに、これらの小役図柄Ｂによる役が小役図柄Ａによる役に重複して成立する可能性が小役図柄Ｂの種類によって異なるように設定される。また、重複成立した役の組合せによって、遊技者に付与される特典が変動する。
この態様によれば、小役Ａと重複成立可能な役の種類が複数になり、また重複成立させるための目押しの難易度が役によって変動するので、ゲーム性をさらに向上することができる。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によれば、引き込み制御が維持される図柄表示部で小役図柄Ａによる役を簡単に成立できるようにする一方で、引き込み制御が維持される図柄表示部に対し、その図柄配列中の特定の箇所を狙って停止操作を行ったときに限り、複数の小役が重複成立する可能性が生じるようにしたから、目押しの技量がない遊技者、目押しを得意とする熟練者のいずれにも適したゲーム性を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１〜３は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示す。
この実施例のスロットマシン１は、前面開口の筐体２に扉部３を組み付けて構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７などが配備される。また、筐体２の後板には、低音出力用のスピーカー４や、制御基板５などが、取り付けられている。
【００２１】
前記扉部３は、金属製の枠体により構成されるもので、中央部および下部にそれぞれ合成樹脂製のパネル１１，１２が組み付けられている（以下、これらのパネルを「正面パネル１１」、「下部パネル１２」という。）。
正面パネル１１の上方には、画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が設けられ、さらにその両側に、楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が設けられている。また、正面パネル１１と下部パネル１２との間には、ゲーム実行のための操作部１６が形成される。
【００２２】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられる。また、扉部３の裏面には、図示しないメダル払出通路が設けられる。前記メダル払出機６から放出されたメダルは、前記メダル払出通路を介してメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へと払い出しされる。
【００２３】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用されるもので、その中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、さらにその下方には数値表示窓１９が形成される。
【００２４】
前記リールユニット７は、図柄表示窓２０に対応する位置に配備されるもので、扉部３を閉じると、図３に示すように、前記３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態になる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの表面には、それぞれ複数種の図柄Ｓが配設される。これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動するもので、停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３個の図柄Ｓが停止表示される。
【００２５】
なお、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの背後には、各図柄停止表示位置に対向する位置に、それぞれＬＥＤランプを内蔵した光源（図４に示すバックライト光源３８）が設けられている。この実施例では、複数種の色彩光を切り替えて発光できるように構成されたバックライト光源を使用することにより、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々のパターンによる照明を実施することができる。
【００２６】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃ間には、それぞれの図柄Ｓの停止表示位置を結ぶ入賞ラインが複数設定される。この実施例では、水平方向に沿う３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３、および斜め方向に沿う２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５の計５本の入賞ラインが設定される。
【００２７】
前記数値表示窓１９の背後には、数値表示用の表示基板１９２が設けられる。この表示基板１９２には、７セグＬＥＤによる数値表示器１９１が複数個搭載されている。表示基板１９２は、３つの表示エリアＡ，Ｂ，Ｃに区分けされており、エリア毎に２桁または３桁の数値表示器１９１が割り当てられる。これら複数の表示エリアＡ，Ｂ，Ｃにより、入賞時のメダル払出数、クレジットメダルの貯留枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの際の入賞回数などが表示される。
【００２８】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットスイッチ２５、前記クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備される。
【００２９】
なお、メダル投入口２２より投入されたメダルが１枚であれば、中央の入賞ラインＬ１のみが有効化され、投入メダルが２枚になると、３本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効化される。さらに投入メダルが３枚になると、斜め方向の入賞ラインＬ４．Ｌ５も含む全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００３０】
メダル投入枚数が３枚を超えると、その超過分のメダルはクレジットメダルとして貯留される。以後、３枚以上のメダルが貯留されている場合には、ベットスイッチ２５の操作に応じて、クレジットメダルから３枚ずつを引き落としてゲームを実行することができる。また、ベットスイッチ２５によりクレジットメダルを消費して行われたゲームで入賞が成立した場合には、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００３１】
図４は、上記スロットマシン１の電気構成を示す。
このスロットマシン１には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とが設けられる。主制御部３０は、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれる。
【００３２】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列テーブルや、各種役に対する当選確率を設定した抽選テーブルなどが格納される。ＲＡＭ３５は、この抽選テーブルを用いた抽選で当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要な作業用データの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３１が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を生成する。
【００３３】
前記主制御部３０には、バス３２を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続される。また、出力部としては、前記リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、前記表示基板１９２に搭載された数値表示器１９１などが接続される。
【００３４】
副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが含まれる。この副制御部３１は、前記液晶パネル１４、前記スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などを制御対象とするが、その制御は独立では行われず、主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００３５】
上記構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内の抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作に応じてゲーム開始可能な状態を設定する。そして、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、乱数発生器３６から乱数をサンプリングし、その乱数によりＲＯＭ３４内の抽選テーブルを照合する。
【００３６】
この実施例では、複数種の小役、第１種ＢＢ用の特別役、第２種ＢＢ用の特別役、レギュラーボーナス用の役、およびリプレイ（再ゲーム）を対象に、上記の抽選を実行する。
この抽選でいずれかの役に当選すると、その役の当選フラグがセットされる。そして各リール８ａ，８ｂ，８ｃの始動後に、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を所定の入賞ラインに引き込んで停止させる制御（引込み制御）を実行する。
【００３７】
また、第１種ＢＢや第２種ＢＢ用の役に当選した場合には、その役が成立するまで当選フラグを維持する。
第１種ＢＢは、従来のビッグボーナスに相当するもので、小役やレギュラーボーナス用の役への当選確率が高められたボーナスゲームが実行される。
第２種ＢＢでは、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうち、右側のリール８ｃに対する引き込み制御を解除して、チャレンジゲーム（ＣＢゲーム）を実行する。このＣＢゲームは、メダル払出数の累計値が所定の上限値に達するまで連続的に実行される。
【００３８】
図５は、前記リール８ａ，８ｂ，８ｃにおける図柄配列の具体例を示す。各リールとも２１個の図柄が配置されており、それぞれの図柄には配列順序を示す番号（０〜２０）が割り当てられている（以下、この番号を「図柄番号」という。）。
主制御部３０のＲＯＭ３４には、この図５に示す内容の図柄配列テーブルが格納されている。ＣＰＵ３３は、前記ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃへの駆動パルスをモータ毎に計数し（この計数値は、図柄番号の最大値の「２０」に対応する値に成る都度リセットされる。）、その計数値により図柄配列テーブルを照合することにより、前記図柄表示窓２０内に表示されている図柄を各リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎に認識する。
【００３９】
図５の例のリール８ａ，８ｂ，８ｃには、大当たり用の図柄である「７」、レギュラーボーナス用の当選図柄である「ＢＡＲ」、３種類の小役図柄（ベル、チェリー、スイカ）、リプレイ（再ゲーム）用の図柄が配備されている。さらに左リール８ａの配列の１８番目には、第２種ＢＢ用の図柄（図中、「ＣＢ」として示す。）が配備されている。
以下、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに個別に言及する場合には、それぞれ「左リール８ａ」「中リール８ｂ」「右リール８ｃ」という。また各リール８ａ，８ｂ，８ｃの特定の位置の図柄に言及する場合には、その図柄の図柄番号を示す。
【００４０】
この実施例では、図６（１）（２）に示すように、「７・７・７」の図柄組み合わせを第１種ＢＢ用の役とし、「ＣＢ・７・７」の図柄組み合わせを第２種ＢＢ用の役としている。これらの役が成立すると、直ちに第１種ＢＢまたは第２種ＢＢに移行する。
その他の役については、原則として、同じ図柄が３個整列する組み合わせを設定するが、チェリー小役については、左リール８ａの停止図柄がチェリー図柄であれば、他のリール８ｂ，８ｃの停止図柄を問わずに入賞成立とする。
【００４１】
この実施例のスロットマシンでは、第２種ＢＢにおいて、従来とは異なる特徴をもったＣＢゲームを実行できるように、図柄配列やゲーム制御を工夫している。以下、このＣＢゲームのための図柄配列および第２種ＢＢのゲーム制御について、詳細に説明する。
【００４２】
まず、この実施例では、ベル小役とチェリー小役とが重複成立するように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄配列を設定している。通常ゲーム中は、これら２種類の役が重複成立しないように制御するが、第２種ＢＢ中のＣＢゲームでは、重複成立を認め、その成立回数に応じて、遊技者に特別の特典が与えられるようにしている。
【００４３】
前出の図５では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃにおけるベル図柄の位置を塗りつぶしにより示している。
この図５に示すように、リール８ａ，８ｂ，８ｃのいずれでも、４駒以内の間隔をもってベル図柄を配置するようにしている。スロットマシンに関する規則では、引き込み制御のためにリールを滑らせる駒数は４駒以内に制限されているが、上記の配置によれば、いずれのリールでも確実にベル図柄を引き込むことができる。ただし、ＣＢゲーム中には右リール８ｃに対する引き込み制御が解除されるので、ベル小役に当選していても、遊技者が右リール８ｃのベル図柄を目押しできなければ、ベル小役は成立しない。
【００４４】
また、図５の点線枠Ａ，Ｂに示すように、左リール８ａには、チェリー図柄を挟んでベル図柄を１駒おきに配置した箇所が、２箇所設けられている（枠Ａには図柄番号３，４，５の図柄が含まれ、枠Ｂには図柄番号１４，１５，１６の図柄が含まれる。）
【００４５】
上記の枠ＡまたはＢ内の３個の図柄のうち、少なくとも２個が図柄表示窓２０内に停止すると、ベル図柄とチェリー図柄とが同時に停止表示されることになる。左リール８ａのチェリー図柄はそれ単独でチェリー小役を構成するから、上記のＡまたはＢ内の２つの図柄が停止表示されれば、チェリー小役の成立が確定する。さらに、他のリール８ｂ，８ｃの停止により所定の入賞ラインにベル図柄が整列した場合には、ベル小役も成立することになる。
また、上記３個の図柄のすべてが図柄表示窓２０内に停止した場合には、ベル図柄が２つ停止表示されるから、２つの入賞ラインにベル小役が重複成立する可能性も生じる。
【００４６】
図７および図８は、複数の役が重複成立する例を具体的に示す。
これらの例は、前記図５の図柄配列に基づいており、各図柄の右肩に図柄番号を括弧付き数字として示している。また図７，８とも、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、入賞の成立したラインを実線にして示す一方、その他のラインを破線にして示す。
【００４７】
図７の例では、左リール８ａでは、前記領域Ａの３，４，５番の図柄が停止し、中リール８ｂでは、４，５，６番の図柄が停止している。さらに、右リール８ｃには、１７，１８，１９番の図柄が停止表示している。よって、左リール８ａの５番のベル図柄、中リール８ｂの５番のベル図柄、および右リール８ｃの１７番のベル図柄により、リールＬ５にベル小役が成立する。また、左リール８ａの４番のチェリー図柄により、入賞ラインＬ１にチェリー小役が成立する。
【００４８】
図８の例では、左リール８ａおよび中リール８ｂの停止状態は図７と同様であるが、右リール８ｃでは、４，５，６番の図柄が停止している。この場合、中リール８ｂの５番のベル図柄を共通に使用して、入賞ラインＬ４および入賞ラインＬ５にベル小役が成立する。また図７の例と同様に、左リール８ａの４番のチェリー図柄により、入賞ラインＬ１にチェリー小役が成立する。
以下、図７，８の例のように、複数の入賞ラインに重複して役が成立した状態を「複合役」という。
【００４９】
なお、この実施例では、複合役には必ずベルとチェリーとが必ず含まれるようにしているが、これに限らず、同一の図柄（たとえばベル図柄）のみの複合役を設定してもよい。
【００５０】
図５の配列によれば、左リール８ａには、上記Ａ，Ｂで示した箇所のほかに、０，８，１１番にベル図柄が設けられている。すなわち、計７個のベル図柄が配置されている。しかし、０，８，１１番のベル図柄を図柄表示窓２０内に停止させても、チェリー図柄を同時に停止表示させたり、ベル図柄をもう１つ停止表示することは不可能である。よって、０，８，１１番のベル図柄が図柄表示窓２０に停止した場合には、複合役は成立しない。
【００５１】
このように、左リール８ａに配置されたベル図柄には、ベル・チェリーの複合役を成立できるもの（３，５，１４，１６番の図柄）と、ベル小役を単独でしか成立できないもの（０，８，１１番の図柄）とがある。
左リール８ａに対する引き込み制御はＣＢゲーム中も維持されるが、上記のベル図柄の配置によれば、いずれのベル図柄が引き込まれるかによって、複合役が成立する場合としない場合とが生じる。さらに、複合役が成立する場合でも、リール８ａや８ｃに対する停止タイミングによって、重複する役が２つの場合と３つになる場合とがある。よって、目押しの得意な熟練者になるほど、複合役の成立頻度、特に３つの役による複合役が成立する頻度が高められると考えられる。
【００５２】
ただし、リール８ａにチェリー図柄を停止させることができれば、複合役が成立する可能性が生まれるので、初心者でも複合役を引き当てられるチャンスがある。また、リール８ａ，８ｂ，８ｃについては確実にベル図柄を引き込みでき、リール８ｃについても比較的小さな間隔をもってベル図柄が配置されているので、初心者でも、ベル小役を単体で成立させる点については、十分に可能性がある。
【００５３】
この実施例では、第２種ＢＢ中のＣＢゲームにおけるベル小役への当選確率を通常よりも高くしているので、熟練者であれば、上記の複合役を高い確率で成立させることができる。この実施例では、第２種ＢＢにおける複合役の成立回数を計数し、その計数値があらかじめ定めた所定数Ｎになる都度、遊技者に特別の特典が付与されるようにしている。
【００５４】
図９は、第２種ＢＢにおけるゲーム制御の流れを示す。なお、通常のゲーム制御や第１種ＢＢ中のゲーム制御は従来のスロットマシンと同様であるので、この明細書では説明を省略する。
【００５５】
このゲーム制御は、有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）に前記図６（２）に示した図柄組み合わせが成立したことに応じて開始される。
最初のＳＴ１（ＳＴは「ＳＴＥＰ（ステップ）の略である。）は、遊技者のゲーム開始操作の有無をチェックする。ここで、メダル投入またはベットスイッチ２５の操作の後に、始動レバー２３が操作されると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、抽選処理を実行する。なお、第２種ＢＢ中の抽選処理は小役のみを対象に実行される。
【００５６】
この抽選処理が終了すると、ＳＴ３において各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、遊技者の停止操作に待機する。ここで最初の停止操作が行われると、ＳＴ４が「ＹＥＳ」となって、ＳＴ５に進み、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させるための制御を実行する。この制御については、別途、図１０を用いて詳細に説明する。
【００５７】
全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したときに、所定の有効ラインにベル、チェリー、スイカの各小役のうちのいずれかが成立していれば、ＳＴ６が「ＹＥＳ」となってＳＴ７に進み、複合役が成立しているかどうかをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ８に進んで複合役の成立回数を計数する。この計数値が前記した値Ｎに達していない場合には、ＳＴ９からＳＴ１２に進み、成立した役に応じた数のメダルを払い出す。ＳＴ１３では、メダル払出数の累計値（第２種ＢＢが開始されてからの累計値となる。）が所定の上限値に達したかどうかをチェックするが、相当数のゲームが実行されるまでは、メダル払出数の累計値が前記上限値に達することはないように設定されている。したがって、ＳＴ１３は「ＮＯ」となり、ＳＴ１に戻る。
上記ＳＴ１〜１３により１回分のＣＢゲームに関する処理が終了し、つぎのＣＢゲームについて同様の処理が実行されることになる。なお、入賞が成立しなかった場合には、ＳＴ７以下の処理はスキップされ、ＳＴ６からＳＴ１に戻る。
【００５８】
第２種ＢＢが開始されてからの複合役の成立数がＮ回に達すると、その成立したゲームでのＳＴ９が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０に進み、前記した特別の特典を付与する処理が実行される。この場合は、つぎのＳＴ１１で計数値をクリアしてから、ＳＴ１２のメダル払出処理を実行する。
【００５９】
所定数のＣＢゲームが実行された結果、メダル払出枚数の累計値が上限値に達すると、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となり、第２種ＢＢ処理を終了する。
【００６０】
図１０は、前記ＳＴ５の処理の詳細を示す。なお、この例では、前記複合役の成立に関連する処理を明確にするために、前記抽選処理においてベル小役に当選していることを前提にする。また、便宜上、この処理の最初のステップをＳＴ１０１とする。
【００６１】
ベル小役に当選している場合のリール停止制御では、１番目の停止操作が右リール８ｃに対して行われるか、左または中リール８ａ，８ｂに対して行われるかによって、処理の内容が変わる。
【００６２】
まず、右リール８ａに対する停止操作が１番目に行われた場合には、ＳＴ１０１が「ＹＥＳ」となってＳＴ１０２に進み、右リール８ｃを停止操作に合わせて停止させる。この結果、所定の有効ラインにベル図柄が停止した場合（ＳＴ１０３が「ＹＥＳ」の場合）には、その後も、この有効ラインにベル図柄が停止するように、残りの左リール８ａおよび中リール８ｂの停止タイミングを制御する（ＳＴ１０４）。
なお、このＳＴ１０４では、２つのリール８ａ，８ｂに対する停止制御をまとめて示しているが、いずれの停止制御も停止スイッチ２４ａ，２４ｂの操作を受けて行われることは、言うまでもない（ＳＴ１０５も同様である。）。またリール８ａ，８ｂのいずれに対しても、停止操作からの移動が４駒以内に収まるようにした引き込み制御が実行される。
【００６３】
最初に停止した右リール８ｃで、有効ラインにベル図柄が停止しなかった場合（ＳＴ１０３が「ＮＯ」の場合）には、ＳＴ１０５に進む。このＳＴ１０５では、左リール８ａについては、いずれかの有効ラインにチェリー図柄が停止するように停止のタイミングを制御するが、中リール８ｂに対しては、引き込み制御を行わず、停止操作に合わせて停止させる。よって、ベル小役の代わりにチェリー小役が成立することになる。
【００６４】
つぎに、引き込み制御が行われる左リール８ａまたは中リール８ｂが、１番最初に操作された場合には、ＳＴ１０１が「ＮＯ」となってＳＴ１０６に進み、操作されたリールを、有効ラインにベル図柄が停止するタイミングで停止させる。さらに、２番目に操作されたリールでも引き込み制御が行われる場合（ＳＴ１０７が「ＹＥＳ」、ＳＴ１０８が「ＮＯ」の場合）にはＳＴ１０９に進み、その操作対象のリールの停止によって、ベル図柄が有効ラインに整列するように、停止のタイミングを調整する。
この後、最後に右リール８ｃに対する停止操作が行われると、ＳＴ１１０において、この右リール８ｃを停止操作に合わせて停止させる。
【００６５】
２番目に右リール８ｃが操作された場合（ＳＴ１０７、ＳＴ１０８がともに「ＹＥＳ」の場合）には、ＳＴ１１１に進み、右リール８ｃを停止操作に合わせて停止させる。この停止により有効ラインにベル図柄が整列した状態（いわゆる「テンパイ状態」）になると、ＳＴ１１２が「ＹＥＳ」となってＳＴ１１３に進み、最後のリール（８ａまたは８ｂ）に対し、前記テンパイの成立ラインにベル図柄が整列するように、停止のタイミングを調整する。一方、ベル図柄のテンパイが成立しなかった場合には、ＳＴ１１２が「ＮＯ」となってＳＴ１１４に進み、最後のリールを停止操作に合わせて停止させる。ただし、最後のリールが左リール８ａである場合には、チェリー図柄が停止表示されないように停止のタイミングを調整する。
【００６６】
上記の停止制御によれば、ベル図柄に当選している場合には、リール８ｃについて、遊技者がベル図柄の目押しに成功すれば、いずれの順序で停止操作を行っても確実にベル小役を成立させることができる。さらに、リール８ａについて、前記図５の枠ＡまたはＢの位置に狙いを定めた目押しに成功し、リール８ｃについて、前記図７や図８に示したような位置でベル図柄を停止させることができれば、複合役を成立させることができる。
また、ＣＢゲーム中の停止操作を必ず右から始めるようにすれば、右リール８ｃでベル図柄の目押しに失敗しても、ＳＴ１０５の処理によりチェリー小役を成立させることができる。よって目押しの苦手な初心者でも、入賞による特典を得ることができる。
【００６７】
なお、図１０について、ベル小役に当選していることを前提に説明したが、これに限らず、チェリー小役に当選しているときに、同様の制御を行っても良い。または、抽選でベル小役およびチェリー小役への重複当選を発生させるようにし、この重複当選が生じたときのみ図１０の制御を行うようにしてもよい。
またベル小役に当選しなかった場合（たとえばスイカ小役に当選した場合）にも、ＳＴ１０５で左リール８ａにチェリー図柄を停止させる処理を除けば、図１０とほぼ同様の処理を行ってよい。
【００６８】
つぎに、前記ＳＴ１１で実行する特典付与処理の具体例を説明する。
たとえば、ＳＴ１２で払い出されるメダル払出数を増加させることができる。第２種ＢＢは、メダル払出数の累計値が上限値に達したことにより終了するので、複合役の成立頻度が高まれば、第２種ＢＢは早期に終了することになる。よって、熟練者に対しては、短い時間で目押しの技量を試せる期間が設定されることになり、集中力を維持することができる。
【００６９】
このほか、第２種ＢＢが終了した後に特典が与えられるようにしてもよい。たとえば、第２種ＢＢ終了後にリプレイへの当選確率が高められるゲームモード（「リプレイタイム（ＲＴ）」と呼ばれている。）を実行することにしておき、複合役の成立数がＮ回になる都度、リプレイタイム中のゲーム実行回数を増加させるようにしてもよい。また、通常ゲームの抽選におけるボーナス当選確率を上げるようにしてもよい。
なお、このように、複合役の成立後にすぐに特典を付与しない場合には、液晶パネル１４を用いて、図１１に示すような告知演出を行うのが望ましい。このような告知により、遊技者は特典が与えられることを認識することができ、第２種ＢＢ終了後も期待感を高めることができる。
【００７０】
また、この液晶パネル１４などによる演出自体を「特典」としてもよい。たとえば、遊技者にとって希少価値のあるキャラクターの画像を表示する「プレミア演出」を行うことを特典とすることができる。
いずれの方法で特典を与える場合でも、役の重複数が２つの場合と３つの場合とを、それぞれ個別に計数し、重複数が３つの複合役の成立数が所定値になったときに、より高い特典を設定するようにしてもよい。
【００７１】
つぎに、上記の実施例では、ベル・チェリーの複合役を成立させたが、さらに、その他の図柄を含めた複合役を成立させるようにしてもよい。
図１２は、ベルおよびスイカによる重複役の成立例を示す。この実施例でも、各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、図５に示した図柄配列が設定されているが、リール８ｂの１３番の図柄が、チェリー図柄からスイカ図柄に変更されている。よって、入賞ラインＬ２にベル小役を、入賞ラインＬ３にスイカ小役を、それぞれ成立させることができる。
【００７２】
図１２に示した重複役を成立させるには、リール８ａ，８ｂ，８ｃのすべてについて、特定の位置を狙って停止操作を行わなければならない。しかも、左リール８ａ，右リール８ｂでベル・スイカの複合役を成立させることができるのは、図１２に示した３個の図柄が表示されるときに限られる。
したがって、ベル・スイカの複合役を成立させるための停止操作は、前記したベル・チェリーの複合役を成立させるための停止操作より難度が高くなると考えられる。
【００７３】
このように難度の異なる複数種の複合役が成立する可能性がある場合には、難度の高い方の複合役の成立に対し、より高い特典が付与されるようにするのが望ましい。このようにすれば、目押しについて高い技量を持つ遊技者を十分に満足させることができる。
【００７４】
さらに、前記図９に示したゲーム制御では、重複役の成立回数の累計値をＮ回になる都度クリアするようにしたが、このクリア処理をせずに、第２種ＢＢ中に成立した重複役の総数を種類毎に計数し、その計数値が過去の計数値と比較する表示（ランキング表示）などにより、遊技者の技量レベルを示すようにしてもよい。
【００７５】
図１３は、上記ランキング表示の画面の例を示す。このような表示によれば、高い技量を持つ遊技者に十分な満足感を与えることができる。また、技量が不足する遊技者を発奮させることもできる。
なお、図１３の例では、１台のスロットマシン１が自機で発生した複合役の成立数を管理しているが、図示しないホールコンピュータに各スロットマシン１から複合役の成立数を送信し、ホールコンピュータにおける処理結果を各スロットマシン１に返送するようにすれば、遊技場全体におけるランキング表示を行うこともできる。
【００７６】
上記図９，１０のゲーム制御では、ＣＢゲーム中には、右リール８ｃのみの引き込み制御が解除されるようにしたが、引き込み制御が解除されるリールは右リール８ｃに限らず、左リール８ａまたは中リール８ｂの引き込み制御を解除してもよい。また、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうちの１つについてのみ、引き込み制御を維持し、他の２個のリールの引き込み制御を解除するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体の内部構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図５】各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。
【図６】第１種ＢＢおよび第２種ＢＢの入賞状態を示す説明図である。
【図７】複合役の成立例を示す説明図である。
【図８】複合役の成立例を示す説明図である。
【図９】第２種ＢＢにおけるゲーム制御を示すフローチャートである。
【図１０】図９のリール停止制御の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】複合役の成立時の告知演出画面を示す説明図である。
【図１２】複合役の他の成立例を示す説明図である。
【図１３】複合役の成立時の告知演出画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２０  図柄表示窓
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  停止スイッチ
３０  主制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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