(57)【要約】【課題】当選した小役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合であっても、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提供したり、期待感を高めたりすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】所定の役に当選しているときに、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃えることができなかった場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うようにする。【選択図】      図６
2007222473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
前記複数のリールが停止したときにおける前記図柄の並びによって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記単位遊技の賭けの対象としての遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域において、複数の図柄停止位置が画定され、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、
前記所定の数の図柄停止位置の組合せは、前記複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなり、
前記複数のリールが停止したときには、前記無効ライン上に停止表示された図柄は、直線状に配置され、
前記無効ラインは、前記遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在し、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の並びが、役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役の入賞の判断の対象とされず、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって所定の役に当選しているときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃うように、前記複数のリールを停止制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、遊技媒体を払い出すための小役と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって、前記特別役と前記小役との双方に重複当選したときに、又は前記小役に当選したときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃うように、前記複数のリールを停止制御する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段を含み、
前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃ったことに基づいて、前記演出手段で所定の演出が行われる請求項１ないし２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別役と前記小役との双方に重複当選しているときに、前記所定の演出をするか否かを決定する演出決定手段を含み、
前記演出決定手段によって、前記所定の演出をしないと決定されたときには、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃った場合でも、前記演出手段で前記所定の演出が行われない請求項１ないし３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
有効ラインだけでなく無効ラインも有するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、一の単位遊技で、有効ライン上に所定の役に対応した図柄を揃えることができない可能性があるときには、その単位遊技で改めて役抽選処理を行い、他の役に対応した図柄の組み合せが揃うようにリールを停止制御するものがあった。
【特許文献１】特開２００１−６３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、従来のスロットマシンでは、有効ライン上に所定の役に対応した図柄を揃えることができない可能性がある場合に、他の役に入賞するようにするものではあったが、このときに、入賞した他の役に対応する図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提供したり、期待感を高めたりするものではなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、当選した役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合であっても、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提供したり、期待感を高めたりすることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、所定の役に当選しているときに、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃えることができなかった場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うようにする。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
前記複数のリールが停止したときにおける前記図柄の並びによって役に入賞したか否かを判断する入賞判断手段と、
前記単位遊技の賭けの対象としての遊技媒体の数を設定する遊技媒体数設定手段と、を含み、かつ、
前記図柄表示領域において、複数の図柄停止位置が画定され、
前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し、
前記複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって、少なくとも１つ以上の有効ラインと少なくとも１つ以上の無効ラインとが構成され、
前記所定の数の図柄停止位置の組合せは、前記複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組からなり、
前記複数のリールが停止したときには、前記無効ライン上に停止表示された図柄は、直線状に配置され、
前記無効ラインは、前記遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在し、
前記入賞判断手段では、前記有効ライン上に停止表示された図柄の並びが、役の入賞の判断の対象とされ、かつ、前記無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役の入賞の判断の対象とされず、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって所定の役に当選しているときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃うように、前記複数のリールを停止制御することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００８】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と図柄表示手段と入賞判断手段と遊技媒体数設定手段とを含む。
【００１０】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１１】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１２】
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１３】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１４】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１５】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００１６】
図柄表示手段には、図柄表示領域が形成されている。この図柄表示領域は、複数のリールが停止したときに、複数のリールの各々に付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に停止表示するための領域である。すなわち、複数のリールが停止したときには、複数個の図柄が、遊技者に視認可能になるように、停止表示される。上述したように、複数のリールの各々には、複数の図柄が付されており、１つのリールが停止したときには、そのうちの所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示される。１つのリールについて所定の数の図柄が図柄表示領域に停止表示され、複数のリールについては、所定の複数個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。これにより、図柄表示領域内に位置した所定の複数個の図柄を遊技者は視認することができる。なお、図柄表示領域内に位置した図柄の並びによって、上述したスロット遊技の進行が定まる。
【００１７】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、３本のリールの全てについては、合計で９個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。この図柄表示領域内に停止表示された９個の図柄を遊技者は視認することができる。また、リールが４本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、４本のリールの全てについては、合計で１２個の図柄が図柄表示領域に停止表示される。
【００１８】
入賞判断手段は、役に入賞したか否かを判断する。この判断の対象となるのは、複数のリールが停止したときにおける図柄の並びである。この入賞判断手段によって役に入賞したか否かが判断され、単位遊技の進行が定められる。この判断の対象となる図柄の並びについては後述する。
【００１９】
遊技媒体数設定手段は、遊技媒体の数を設定する。この設定は、遊技者の操作によって設定されるものが好ましい。遊技媒体は、単位遊技の賭けの対象となる媒体である。
【００２０】
上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置が画定される。複数のリールが停止したときには、この図柄表示領域において確定された複数の図柄停止位置の各々に、上述した所定の複数個の図柄の１つずつが位置する。例えば、図柄表示領域に９個の図柄停止位置を有し、複数のリールが停止したときに、図柄表示領域に９個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、９個の図柄停止位置のうちの１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの１つの図柄が位置し、９個の図柄停止位置のうちの他の１つの図柄停止位置には、９個の図柄のうちの他の１つの図柄が位置する。
【００２１】
また、上述した図柄表示領域においては、複数の図柄停止位置のうちの所定数の図柄停止位置が、複数のリールの各々に対応するように配置されている。例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるときには、図柄表示領域は９個の図柄停止位置を有すると共に、図柄表示領域には９個の図柄が停止表示される。上述したように、９個の図柄表示領域の各々には、９個の図柄の１つずつが位置する。１つのリールについては、３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるので、図柄表示領域における９個の図柄停止位置のうちの３個の図柄停止位置が、１つのリールについての３個の図柄の図柄停止位置となる。
【００２２】
図柄表示領域においては、有効ラインと無効ラインとが画定される。有効ラインも無効ラインも少なくとも１つ以上ある。有効ラインの各々は、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。この所定の数の図柄停止位置の組合せは、複数のリール毎に１つずつ選ばれた図柄停止位置の組である。
【００２３】
例えば、リールが３本あり、リールの各々について３個の図柄が図柄表示領域に停止表示されるとする。この３本のリールをリールＬ、リールＣ及びリールＲとし、リールＬについての３つの図柄停止位置をリールＬに沿って順にＰ１１、Ｐ１２及びＰ１３とし、リールＣについての３つの図柄停止位置をリールＣに沿って順にＰ２１、Ｐ２２及びＰ２３とし、リールＲについての３つの図柄停止位置をリールＲに沿って順にＰ３１、Ｐ３２及びＰ３３とする。このような場合に、リールＬについては、図柄停止位置Ｐ１３を選択し、リールＣについては、図柄停止位置Ｐ２２を選択し、リールＲについては、図柄停止位置Ｐ３１を選択する。この選択した図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１の組合せを有効ラインとして構成する。この例の場合には、有効ラインは、一の直線に沿ったものとなる。
【００２４】
同様に、無効ラインの各々も、複数の図柄停止位置のうちの所定の数の図柄停止位置の組合せによって構成される。具体的には、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選び、選ばれたこれらの図柄停止位置の組を所定の数の図柄停止位置の組合せとして構成する。
【００２５】
上述したように、有効ラインと無効ラインとを構成する図柄停止位置の組合せは、複数のリール毎について図柄停止位置を１つずつ選んで組み合わせればよい。図柄停止位置を組み合わせて構成される有効ラインの形状は、いかなるものでもよいが、一の直線上に沿うようにしたものが好ましい。有効ラインを一の直線上に沿うようにすることによって、有効ライン上に並んだ図柄の並びを遊技者に視認しやすくすることができる。一方、無効ラインの形状も、一の直線上に沿うようにされている。このようにすることで、無効ライン上に並んだ図柄の並びを遊技者に視認しやすくすることができる。
【００２６】
無効ラインは、上述した遊技媒体数設定手段の設定に拘らず少なくとも１つ存在する。一般的には、遊技媒体数設定手段の設定によって、入賞ラインの全てを有効化して有効ラインにすることができるが、本発明に係るスロットマシンでは、遊技媒体数設定手段によってどのような設定にされても、無効ラインは少なくとも１つ存在する。
【００２７】
上述したように、入賞判断手段は役に入賞したか否かを判断する。この入賞判断手段は、有効ライン上に停止表示された図柄の並びを役に入賞したか否かの判断の対象とする。これに対して、無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役に入賞したか否かの判断の対象とされない。
【００２８】
例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の小役に対応したものである場合に、有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが並んだときには、有効ラインは入賞したか否かの判断の対象となるので、入賞したと判別される。これに対して、無効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが並んだとしても、無効ラインは入賞したか否かの判断の対象とならない。
【００２９】
上述した遊技制御手段は、原則として、役抽選手段によって所定の役に当選しているときには、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃えるように、いわゆる引き込み制御をして複数のリールを停止制御する。しかし、遊技者がストップスイッチ等の操作手段を操作するタイミングによっては、引き込み制御をしたとしても有効ライン上に、当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合がある。このような場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、上述した無効ライン上に揃うように、複数のリールを停止制御する。
【００３０】
当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うので、何らかの意味があるのではないかと遊技者に思わせることができ、特に、特別役に当選しているのではないかと期待させることができる。また、図柄の並びによる演出をすることができ、演出効果を高めることができる。
【００３１】
また、特別役や小役に入賞させにくい、すなわち、特別役や小役に対応する図柄の並びを有効ライン上に揃えにくいようにされているスロットマシン、例えば、特別役や小役に対応する図柄が、複数のリールの各々に、数少なく配置されたり、引き込み制御できる範囲を超えて離隔して配置されたりしたスロットマシンで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うようにすることで、有効ラインに揃えることができなった図柄の並びに対応した役に当選しているのではないかと遊技者に思わせて、期待感を高めることができる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンは、
前記役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、遊技媒体を払い出すための小役と、を含み、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって、前記特別役と前記小役との双方に重複当選したときに、又は前記小役に当選したときに、当選した役に対応した図柄の並びを前記有効ライン上に揃えることができない場合には、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃うように、前記複数のリールを停止制御するものが好ましい。
【００３３】
役は、特別役と小役とを含む。特別役は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための役である。この特別遊技は、遊技者にとって有利となる可能性があればよい。また、小役は、遊技媒体を払い出すための役である。
【００３４】
遊技制御手段は、役抽選手段によって、特別役と小役との双方に重複当選したときや、小役に当選した場合であって、これらの当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合には、これらの当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うように、複数のリールを停止制御する。
【００３５】
このようにすることで、特に、特別役に当選しているのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００３６】
本発明に係るスロットマシンは、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段を含み、
前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃ったことに基づいて、前記演出手段で所定の演出が行われるものが好ましい。
【００３７】
本発明に係るスロットマシンは、演出手段を含む。演出手段では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる。無効ライン上に、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが揃ったことに基づいて、演出手段で所定の演出が行われる。
【００３８】
このようにしたことで、無効ラインに並んだ図柄の並びだけでなく、演出手段で、所定の演出も行われるので、何らかの役、特に、特別役に当選しているのではないかと期待させることができる。また、図柄の並びによる演出に加えて、演出が行われるので、遊技者に明確に示すことができ、期待感をより高めることができる。
【００３９】
本発明に係るスロットマシンは、
前記特別役と前記小役との双方に重複当選しているときに、前記所定の演出をするか否かを決定する演出決定手段を含み、
前記演出決定手段によって、前記所定の演出をしないと決定されたときには、前記当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、前記無効ライン上に揃った場合でも、前記演出手段で前記所定の演出が行われないものが好ましい。
【００４０】
本発明に係るスロットマシンは、演出決定手段を含む。演出決定手段は、特別役と小役との双方に重複当選しているときに、所定の演出をするか否かを決定する。この決定は、抽選処理に行うものが好ましい。
【００４１】
演出決定手段によって、所定の演出をしないと決定されたときには、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃った場合でも、演出手段では所定の演出が行われない。このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ライン上に揃うことと、演出手段における演出とが一致しない場合があるようにでき、より期待感を遊技者に与えることができる。特に、役抽選手段によって、特別役に当選している場合に行うのが好ましい。
【発明の効果】
【００４２】
当選した小役に対応した図柄の組合せを揃えることができなかった場合に、停止表示された図柄の並びによって、遊技者に何らかの情報を提供したり、期待感を高めたりすることができる。また、特別役と小役とに重複当選している場合であり、当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合に、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びを無効ラインに揃うようにした場合には、遊技者が無効ラインに揃った図柄の並びを視認することによって、通常とは異なる状態になった、例えば、特別役に当選した状態になったのではと、遊技者に思わせる可能性が生じ、期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４４】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４５】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４６】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４７】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００４８】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４９】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００５０】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５１】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５２】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５３】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１及び図３に示すように、リール表示窓５０には、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５０上の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４をも視認することができる。
【００５４】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる下段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線である。また、入賞ラインＬ３は、左下から右上へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線である。
【００５５】
なお、図１に示した例では、４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００５６】
＜図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３＞
上述したリール表示窓５０を拡大した正面図を図３に示す。図３は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときには、１つのリールについて３個の図柄が停止表示されて、リール表示窓５０の全体では９個の図柄が停止表示される。この９個の図柄が停止表示される位置を図柄停止位置と称する。
【００５７】
尚、図３においては、９つの白い丸によって図柄を示し、左リール３０Ｌについては、３つの図柄Ｚ１１、Ｚ１２及びＺ１３が停止表示され、中リール３０Ｃについては、３つの図柄Ｚ２１、Ｚ２２及びＺ２３が停止表示され、右リール３０Ｒについては、３つの図柄Ｚ３１、Ｚ３２及びＺ３３が停止表示されている。図柄は、例えば、数字の「７」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。
【００５８】
図３に示すように、９つの黒い丸によって図柄停止位置を示し、左リール３０Ｌについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ１１、Ｐ１２及びＰ１３と称し、中リール３０Ｃについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ２１、Ｐ２２及びＰ２３と称し、右リール３０Ｒについての３つの図柄停止位置を下側から順に、Ｐ３１、Ｐ３２及びＰ３３と称する。
【００５９】
すなわち、図３に示すように、左リール３０Ｌについては、図柄停止位置Ｐ１１に図柄Ｚ１１が停止し、図柄停止位置Ｐ１２に図柄Ｚ１２が停止し、図柄停止位置Ｐ１３に図柄Ｚ１３が停止している。中リール３０Ｃについては、図柄停止位置Ｐ２１に図柄Ｚ２１が停止し、図柄停止位置Ｐ２２に図柄Ｚ２２が停止し、図柄停止位置Ｐ２３に図柄Ｚ２３が停止している。右リール３０Ｒについては、図柄停止位置Ｐ３１に図柄Ｚ３１が停止し、図柄停止位置Ｐ３２に図柄Ｚ３２が停止し、図柄停止位置Ｐ３３に図柄Ｚ３３が停止している。
【００６０】
この図３に示した状態は、「前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の１つずつが位置し」ている状態である。上述したＰ１１〜Ｐ３３の９個の図柄停止位置が、「複数の図柄停止位置」に対応する。
【００６１】
尚、図３に示した例においては、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止して、図柄が図柄停止位置に停止したときには、図柄停止位置に図柄の略中心部が位置するように定めたが、図柄停止位置は、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
【００６２】
上述した入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって入賞ラインＬ１〜Ｌ４が構成される。
【００６３】
入賞ラインＬ１の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２１を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２１及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ１が構成される。
【００６４】
入賞ラインＬ２の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２３及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ２が構成される。
【００６５】
入賞ラインＬ３の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１１、Ｐ２２及びＰ３３を結ぶことによって入賞ラインＬ３が構成される。
【００６６】
入賞ラインＬ４の場合には、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３１を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１３、Ｐ２２及びＰ３１を結ぶことによって入賞ラインＬ４が構成される。
【００６７】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ４＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００６８】
上述したように、リール表示窓５０には４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、４本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、４本の入賞ラインのうちの２本、例えば入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、４本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３及びＬ４が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する遊技媒体数設定手段６００として機能する。なお、遊技媒体数設定手段６００については、後述する。
【００６９】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を有効化する遊技媒体数設定手段６００として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１及びＬ２が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００７０】
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した有効ラインＬ１上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったときには、その役に入賞したと判断される。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」のような図柄の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００７１】
なお、後述するように、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かは、入賞判断手段１６０が判断する。すなわち、入賞判断手段１６０は、有効ライン上に停止表示された図柄の並びを役の入賞の判断の対象として、入賞したか否かを判断する。
【００７２】
＜無効ラインＭ＞
図３には、水平方向に延びる中段の直線を破線で示した。この直線は、無効ラインＭを示す線である。この無効ラインＭは、入賞ラインＬ１〜Ｌ４と異なり、リール表示窓５０には描かれておらず、仮想的に示すためのものである。
【００７３】
なお、上述したように、図１及び図３に示した例では、入賞ラインＬ１〜Ｌ４をリール表示窓５０に描いた線で示したが、リール表示窓５０に描かなくても、遊技者に入賞ラインＬ１〜Ｌ４であること視認させることができると共に、有効化されたことを明示できるように表示されていればよい。また、上述した図１及び図３に示した例では、無効ラインＭを仮想的な線として示したが、無効ラインＭをリール表示窓５０に描いて、遊技者に明示するように表示してもよい。
【００７４】
有効ラインとは異なり、無効ラインＭに停止した図柄の組合せは、入賞したか否かの判断の対象とされない。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した無効ラインＭ上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったとしても、入賞したか否かの判断の対象とはされない。すなわち、無効ラインＭに停止した図柄の並びは、後述する入賞判断手段１６０の判断の対象とされない。
【００７５】
上述した無効ラインＭは、９個の図柄停止位置Ｐ１１〜Ｐ３３のうちの３個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選び、選ばれた３つの図柄停止位置を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００７６】
無効ラインＭは、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１２を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３２を選び、これらを組み合わせる。これらの３つの図柄停止位置Ｐ１２、Ｐ２２及びＰ３２を結ぶことによって無効ラインＭが構成される。
【００７７】
なお、図３では、１つの無効ラインＭのみを示したが、上述したように、無効ラインは、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒ毎に１つの図柄停止位置を選んで組み合わせたものであればよい。例えば、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１３を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２２を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。また、左リール３０Ｌについて図柄停止位置Ｐ１１を選び、中リール３０Ｃについて図柄停止位置Ｐ２３を選び、右リール３０Ｒについて図柄停止位置Ｐ３３を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。
【００７８】
特に、一般的にスロットマシンの有効ラインとして広く遊技者の間に認識されている入賞ラインを無効ラインとするものが好ましい。このようにすると、遊技者は、日ごろの習慣で、無効ラインとされているにも拘らず有効ラインとして遊技結果を把握しようとするので、演出効果を高めることができる。
【００７９】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００８０】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００８１】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００８２】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００８３】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００８４】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００８５】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００８６】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００８７】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００８８】
例えば、ＲＯＭは、後述する図５及び図６に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００８９】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００９０】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００９１】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００９２】
例えば、ＲＯＭは、図７に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００９３】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００９４】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ４上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００９５】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００９６】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００９７】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００９８】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００９９】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１００】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【０１０１】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【０１０２】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【０１０３】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【０１０４】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ役が高確率で当選するＲＢ高確率当選状態と、上述したＲＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。
【０１０５】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【０１０６】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【０１０７】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図４は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、演出手段３００とを含む。
【０１０８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【０１０９】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【０１１０】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【０１１１】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ４のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【０１１２】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１１３】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１１４】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１１５】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１１６】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１１７】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、入賞判断手段１６０とを含む。
【０１１８】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１１９】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１２０】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１２１】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１２２】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図５のステップＳ１３において実行される。
【０１２３】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１２４】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１２５】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１２６】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１２７】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１２８】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１２９】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１３０】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１３１】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１３２】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１３３】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図５のフローチャートに示すステップＳ１５で実行される。
【０１３４】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１３５】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１３６】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１３７】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１３８】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１３９】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１又はＬ２のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１又はＬ２を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１又はＬ２を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１４０】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１４１】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１４２】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１４３】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１４４】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１４５】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１４６】
これらの処理は、後述する図５に示すフローチャートのステップＳ１７のリール停止制御処理で実行される。
【０１４７】
さらに、リール停止制御手段１３４は、上述したように、原則として、役抽選手段１２０によって所定の役に当選しているときには、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃うように、いわゆる引き込み制御をして３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する。しかし、遊技者がストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作するタイミングによっては、引き込み制御をしたとしても有効ライン上に、当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合がある。このような場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御する。
【０１４８】
このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うので、何らかの意味があるのではないかと遊技者に思わせることができ、特に、特別役に当選しているのではないかと期待させることができる。また、図柄の並びによる演出をすることができ、演出効果を高めることができる。
【０１４９】
さらにまた、特別役と小役との双方に重複当選したときに、又は小役に当選したときに、リール停止制御手段１３４は、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止制御してもよい。すなわち、特別役と小役との双方に重複当選したときや、小役に当選したときであっても、これらの当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができない場合に、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うように停止制御してもよい。
【０１５０】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１５１】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１５２】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１５３】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１５４】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１５５】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図５のステップＳ１７のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１５６】
＜入賞判断手段１６０＞
入賞判断手段１６０は、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときにおける図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する。
【０１５７】
この入賞判断手段１６０では、有効ライン上に停止表示された図柄の並びが、役に入賞したか否かの判断の対象とされる。これに対して、無効ライン上に停止表示された図柄の並びは、役に入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【０１５８】
したがって、無効ライン上に、役抽選手段１２０によって抽選される役に対応した図柄の並びが並んだ場合であっても、入賞したか否かの判断はされず、その結果、無効ラインに並んだ図柄の並びでは入賞することはない。
【０１５９】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１６０】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、無効ラインＭに揃った図柄の並びを示す信号がある。これらの信号は、後述する図５のフローチャートのステップＳ１４又はＳ２０の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１６１】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。
【０１６２】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０と演出決定手段２８０とを含む。
【０１６３】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。後述する演出決定手段２８０によって、演出をすると決定されたときには、演出手段３００で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段３００に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段３００に送信されない。
【０１６４】
＜演出決定手段２８０＞
演出決定手段２８０は、特別役と小役との双方に重複当選しているときに、所定の演出をするか否かを決定する。この決定は、抽選処理に行うものが好ましい。演出決定手段２８０によって、所定の演出をしないと決定されたときには、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃った場合でも、演出手段３００では所定の演出が行われない。このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインＭ上に揃うことと、演出手段３００における演出とが一致しない場合があるようにでき、より期待感を遊技者に与えることができる。特に、役抽選手段１２０によって、特別役に当選している場合に行うのが好ましい。
【０１６５】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１６６】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１６７】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１６８】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１６９】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ１の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ１の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ４に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１７０】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段３００で行われる。
【０１７１】
演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１７２】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図５及び図６は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図７は、サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンである。
【０１７３】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図５〜図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１７４】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図５は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１７６】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。ついで、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０１７７】
次に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１６の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図６に示すリール停止制御のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１７）。
【０１７８】
さらに、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１８）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１７の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１７９】
上述したステップＳ１８の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１６に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞処理を実行する（ステップＳ１９）。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。次いで、無効ラインＭに揃った図柄の並びを示す情報を、サブ制御手段２００に送信し（ステップＳ２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
＜リール停止制御＞
図６は、上述した図５のステップＳ１７で呼び出されて実行されるリール停止制御のサブルーチンである。
【０１８１】
最初に、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する（ステップＳ２１）。上述したように、左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応し、中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応し、右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。また、左リール３０Ｌは、回転角度センサ８３ａに対応し、中リール３０Ｃは、回転角度センサ８３ｂに対応し、右リール３０Ｒは、回転角度センサ８３ｃに対応する。従って、上述したステップＳ２１の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１８２】
遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。尚、本実施の形態では、図柄が付されているリールは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの３つであるので、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃによる停止操作は、１番目の停止操作から３番目の停止操作までである。
【０１８３】
ステップＳ２２の処理において、遊技者によるストップスイッチ４４ａの操作が、今回行われている単位遊技における１番目の停止操作でない、即ち、２番目又は３番目の停止操作であると判別したとき（ＮＯ）には、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する（ステップＳ２３）。回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが、メイン制御手段１００の図柄配列記憶手段（図示せず）に予め記憶されている。ステップＳ２３の処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
【０１８４】
上述したステップＳ２２の判断処理で今回行われている遊技における１番目の停止操作であると判別したとき（ＹＥＳ）、又はステップＳ２３の処理を実行したときには、図５のステップＳ１３の抽選処理によって、特別役と小役とに重複当選したか、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【０１８５】
ステップＳ２４の判断処理で、特別役と小役とに重複当選した、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めるか否かを判断する（ステップＳ２５）。当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めると判別したとき（ＹＥＳ）には、引き込み制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ２６）、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ２５の判断処理で、当選した特別役及び小役のいずれの図柄も有効ラインに引き込めないと判別したとき（ＮＯ）には、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めるか否かを判断する（ステップＳ２７）。当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めると判別したとき（ＹＥＳ）には、引き込み制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
ステップＳ２７の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインＭに引き込めないと判別したとき（ＮＯ）には、蹴飛ばし制御によってリールの停止制御をし（ステップＳ２９）、本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
上述したステップＳ２４の判断処理で、特別役と小役とに重複当選していない、及びこの特別役と重複当選し得る小役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、図５のステップＳ１３の抽選処理の抽選結果とストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置とに基づいて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれかによってリールの停止制御をし（ステップＳ３０）、本サブルーチンを終了する。
【０１８９】
＜演出制御処理＞
図７は、サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンを示す。
【０１９０】
最初に、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃ったか否かを判断する（ステップＳ３１）。この図柄の並びは、上述した図５のステップＳ２０の処理で、メイン制御手段１００からサブ制御手段２００に送信された情報が示す。
【０１９１】
当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、特別役と小役との双方に重複当選しているか否かを判断する（ステップＳ３２）。特別役と小役との双方に重複当選してないと判別したとき（ＮＯ）には、演出手段３００における演出があるとし（ステップＳ３３）、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ３２の判断処理で、特別役と小役との双方に重複当選していると判別したとき（ＹＥＳ）には、演出をしないか否かの抽選処理を行う（ステップＳ３４）。ついで、ステップＳ３４の抽選処理によって、演出をしないと決定されたか否かを判断する（ステップＳ３５）。ステップＳ３４の抽選処理によって、演出をすると決定されたとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ３３に処理を移す。一方、演出をしないと決定されたとき（ＹＥＳ）には、演出手段３００における演出をしないとし（ステップＳ３６）、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
上述したステップＳ３１の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインＭに揃っていないと判別したときには、処理を上述したステップＳ３６に移し、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
上述した図７のステップＳ３３の処理で演出をすることが決定され、ステップＳ３６の処理で演出をしないことが決定される。この図７の処理に従って、特別役と小役とに重複当選せず、かつ、当選した役とは異なる小役に対応した図柄が無効ラインＭに揃った場合には、演出手段３００で演出が行われる。また、特別役と小役とに重複当選し、かつ、当選した役とは異なる小役に対応した図柄が無効ラインＭに揃った場合には、抽選処理によって、演出をすることが決められたときには、演出手段３００で演出が行われ、抽選処理によって、演出をしないことが決められたときには、演出手段３００で演出は行われない。さらに、当選した役とは異なる小役に対応した図柄が無効ラインＭに揃わなかった場合には、演出手段３００で演出は行われない。
【０１９５】
このように、当選した役とは異なる小役に対応した図柄が無効ラインＭに揃ったにも拘らず、演出手段３００で演出が行われない場合があり、このような場合には、当選した役とは異なる小役に対応した図柄が無効ラインＭに揃ったことと、演出手段３００で演出が行われなかったこととの双方を認識できた遊技者に、重複当選によって特別役にも当選しているのではないかと思わせることができるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９６】
なお、上述した図７に示したフローチャートでは、当選した役とは異なる他の役に対応した図柄が無効ラインＭに揃ったときに演出をする場合を示したが、当選した役とは異なる他の役に対応した図柄を無効ラインＭに揃えることができない場合でも、演出をするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】リール表示窓５０の４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４と無効ラインＭとを示す正面図である。
【図４】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図６】図５のステップＳ１７で呼び出されて実行されるリール停止の制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】サブ制御手段２００で実行される演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９８】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  入賞判断手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
２８０  演出決定手段
３００  演出手段
６００  遊技媒体数設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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