(57)【要約】【課題】部品点数を削減するとともに、リセットセンサの取り付けを容易かつ確実に行うことができるようにした遊技機におけるセンサ取付構造を提供する。【解決手段】前扉３の裏面側周辺の開放側に取り付けた上下方向の補強枠20の側部202に側方へ折曲された折曲部205を形成するとともに、折曲部205の端部に、補強枠20の側部202に対して所定量離間して対向するセンサ取付部206を形成し、リセットセンサ26を、側部202に対向するセンサ取付部206の内側面に左右方向を向くねじ27により締結固定する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機器が収容される筐体と、該筐体の前面に開閉自在に支持される前扉とを備え、該前扉の裏面側周辺の開放側に取り付けた上下方向の補強枠に、前記前扉に設けたキーシリンダの操作に基いて作動する検出部を検出して前記遊技機器のエラーを解除させるリセットセンサを設けた遊技機におけるセンサ取付構造において、
前記補強枠の側部に側方へ折曲された折曲部を形成するとともに、該折曲部の端部に、前記補強枠の側部に対して所定量離間して対向するセンサ取付部を形成し、
前記リセットセンサを、前記側部に対向する前記センサ取付部の内側面に左右方向を向くねじにより締結固定したことを特徴とする遊技機におけるセンサ取付構造。
【請求項２】
センサ取付部は、該センサ取付部に対向する補強枠の側部より外方へはみ出したはみ出し部を有し、該はみ出し部に、リセットセンサを前記センサ取付部に締結固定するためのねじが螺合可能な取付孔を穿設したことを特徴とする請求項１記載の遊技機におけるセンサ取付構造。
【請求項３】
リセットセンサを、センサ取付部に締結固定される基部に互いに対向する投光部と受光部とをほぼ門型に突設して、該投光部と該受光部との間に検出部が進入することによって前記遊技機器のエラーを解除させる無接点式の光センサとするとともに、前記投光部及び前記受光部が補強枠の折曲部の上面に沿って配置されるような倒伏姿勢で、前記基部を前記検出部の移動軌跡外に配置したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機におけるセンサ取付構造。
【請求項４】
補強枠における折曲部の上面に、リセットセンサの投光部及び受光部の下面が当接することにより、前記リセットセンサを倒伏姿勢に保持し得る突起を設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機におけるセンサ取付構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種遊技機器が収容される筐体と、筐体の前面に開閉自在に支持される前扉とを備えた遊技機におけるセンサ取付構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンにおいては、各種遊技機器を収容した筐体と、筐体の前面に開閉自在に支持される前扉とを備え、前扉の裏面側周辺の開放側には、前扉を補強するための上下方向の金属製の補強枠が取り付けられている。この補強枠には、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダ、筐体に係合することにより前扉を施錠する係合片、及びキーシリンダの操作に基づく作動を検出し、遊技機器のエラーを解除するためのリセットセンサが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２１２２８７号公報（図６１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述のような遊技機におけるセンサ取付構造においては、リセットセンサを補強枠に取り付けるためのセンサ取付台を補強枠と別体で形成して、センサ取付台をねじによって補強枠に固定するようになっているため、部品点数の増大を招き、組付性が悪いという問題点があった。
【０００４】
本発明は、従来の問題に鑑みてなされたもので、部品点数を削減するとともに、リセットセンサの取り付けを容易かつ確実に行うことができるようにした遊技機におけるセンサ取付構造を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技機器が収容される筐体と、該筐体の前面に開閉自在に支持される前扉とを備え、該前扉の裏面側周辺の開放側に取り付けた上下方向の補強枠に、前記前扉に設けたキーシリンダの操作に基いて作動する検出部を検出して前記遊技機器のエラーを解除させるリセットセンサを設けた遊技機におけるセンサ取付構造において、前記補強枠の側部に側方へ折曲された折曲部を形成するとともに、該折曲部の端部に、前記補強枠の側部に対して所定量離間して対向するセンサ取付部を形成し、前記リセットセンサを、前記側部に対向する前記センサ取付部の内側面に左右方向を向くねじにより締結固定する。
【０００６】
（２）上記(１)項において、センサ取付部は、該センサ取付部に対向する補強枠の側部より外方へはみ出したはみ出し部を有し、該はみ出し部に、リセットセンサを前記センサ取付部に締結固定するためのねじが螺合可能な取付孔を穿設する。
【０００７】
（３）上記(１)又は(２)項において、リセットセンサを、センサ取付部に締結固定される基部に互いに対向する投光部と受光部とをほぼ門型に突設して、該投光部と該受光部との間に検出部が進入することによって前記遊技機器のエラーを解除させる無接点式の光センサとするとともに、前記投光部及び前記受光部が補強枠の折曲部の上面に沿って配置されるような倒伏姿勢で、前記基部を前記検出部の移動軌跡外に配置する。
【０００８】
（４）上記(３)項において、補強枠における折曲部の上面に、リセットセンサの投光部及び受光部の下面が当接することにより、前記リセットセンサを倒伏姿勢に保持し得る突起を設ける。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、センサ取付部を、補強枠に一体的に形成したことにより、部品点数を削減して、コスト削減を図ることができる。また、左右方向、すなわち補強枠の長手方向に対して交差する方向から、リセットセンサをセンサ取付部に締結固定することができるため、リセットセンサの取り付けを簡単かつ確実に行うことができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によると、ねじを締結する際、ドライバ等の工具が補強枠に邪魔されることなく、ねじを容易かつ確実に締結することができる。
【００１１】
請求項３記載の発明によると、リセットセンサの基部を検出部の移動軌跡外に配置したことにより、各部品の作動誤差、及び取り付け位置誤差等により、検出部がリセットセンサの基部に当接する等して、リセットセンサの破損を招くようなことはない。
【００１２】
請求項４記載の発明によると、リセットセンサをセンサ取付部に締結する際、リセットセンサを倒伏姿勢に保持することができるため、リセットセンサの取り付けを容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明を適用した遊技機の正面図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図、図３は、斜め前方から見た補強枠の斜視図、図４は、斜め後方から見た補強枠の斜視図、図５は、斜め後方から見た要部の分解拡大斜視図、図６は、斜め後方から見た要部の拡大斜視図、図７は、要部の拡大後面図、図８は、要部の拡大左側面図、図９は、要部の拡大右側面図である。なお、以下の説明では、図１において図面手前側「前方」とし、図面奥側を「後方」とし、左方を「左方」とし、右方を「右方」とする。
【００１４】
図１、２に示すように、遊技機（スロットマシン）(１)は、前面が開放した筐体(２)と、筐体(２)の前面に上下方向のヒンジ軸(４)により開閉自在に支持された前扉(３)とを備え、遊技媒体をなすメダル（コインも含む）を、前扉(３)の前面右部に設けられたメダル投入部(５)に投入することによって後述のような所定のゲームが行うことができる。
【００１５】
筺体(２)内には、外周面に描かれた複数種類の数字、図柄等で構成される識別情報を変動表示可能な左、中、右３個の回転リール(６)、遊技全体を統括的に制御する主制御基板(７)、主制御基板(７)から出力される制御信号に基づいて各種制御信号を出力する副制御基板(８)、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(９)、各種電気機器に電力を供給する電源装置(10)等の各種遊技機器が収容されている。
【００１６】
前扉(３)における前面のほぼ中央部には、各回転リール(６)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示窓(11)が設けられ、また、識別情報表示窓(11)の上方には、前扉(３)の裏面側上部に装着された液晶表示ユニット(12)の液晶画面に表示される遊技情報や演出を透視可能な演出情報表示窓(13)が設けられている。
【００１７】
前扉(３)における識別情報表示窓(11)の下方には、前述のメダル投入部(５)、メダルをゲームに投資するときに操作されるベットスイッチボタン(14)、各回転リール(６)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(15)、各回転リール(６)の回転を停止させるときに操作される３個のストップスイッチボタン(16)、遊技店の係員が所持しているキーによって操作可能なキーシリンダ(17)が配設されている。
【００１８】
キーシリンダ(17)は、前扉(３)を開く場合にはキーにより時計方向へ操作され、また、遊技機器にエラーが発生した場合には反時計方向へ操作されることにより、後述のリセットセンサ(26)のリセット信号に基いてエラーを解除させることができる。
【００１９】
前扉(３)の裏面側には、液晶表示ユニット(12)の他に、メダル投入部(５)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダルセレクター(18)、メダルセレクター(18)から放出される真のメダルをホッパーユニット(９)へ誘導するメダルシュート(19)等が設けられている。
【００２０】
前扉(３)の裏面側周辺の開放側（右側）には、前扉(３)を補強するための上下方向を向く金属製の補強枠(20)が固定されている。補強枠(20)の上、下端部には、前扉(３)の閉止時に筐体(２)の適所に係合することにより、前扉(３)を閉扉状態に拘束、すなわち施錠する上下のフック(21)(21)が枢支されている。
【００２１】
遊技機(１)のゲームは、次のようにして行われる。先ず、メダルをメダル投入部(５)に投入して、ベットスイッチボタン(14)を操作してメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(15)を操作して、全ての回転リール(６)を回転させる。そして、回転リール(６)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップスイッチボタン(16)を順次操作して、各回転リール(６)の回転を停止させ、停止した各回転リール(６)の図柄の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、入賞に応じた数のメダルがホッパーユニット(９)から前扉(３)の前面下部に設けられた受け皿(3a)に払い出される。
【００２２】
なお、本発明に係わる遊技機(１)は、スロットマシンに特定されるものでなく、パチンコ機や遊技媒体をパチンコ玉としたスロットマシン等としても良い。
【００２３】
次に、図３〜９に基いて、本発明の要部について説明する。
補強枠(20)は、前部(201)及び左右の側部(202)(203)を有する横断面形状がコ字型をなすとともに、前部(201)がねじ（図示略）により前扉(３)の裏面側周辺の開放側に固定される。
【００２４】
キーシリンダ(17)は、その後端部が前方を向くねじ(22)（図７参照）により補強枠(20)の前部(201)に固定されるとともに、その後端部には、キー操作によって回動可能なカムレバー(23)が枢支されている。
【００２５】
カムレバー(23)は、キーシリンダ(17)がキー操作により時計方向へ操作されると、図７に示す矢印Ａ方向へ回動することにより、補強枠(20)に上下方向へ移動可能に支持された連結杆(24)を介して、フック(21)を解除作動させ、また、キーシリンダがキー操作により反時計方向へ操作されると、図７に示す矢印Ｂ方向へ回動することにより、補強枠(20)に上下方向へ移動可能に支持されたリセットレバー(25)を下方へ移動させるようになっている。
【００２６】
リセットレバー(25)が下方へ移動すると、補強枠(20)の左側部(202)に穿設された上下方向の長孔(204)から突出した舌片状の検出部(251)が下方へ移動し、それをリセットセンサ(26)が検出する。なお、検出部(251)は、リセットレバー(25)に一体的に形成されている。
【００２７】
補強枠(20)における長孔(204)の下方には、リセットセンサ(26)を取り付けるためのセンサ取付部(206)が一体的に形成されている。
【００２８】
センサ取付部(206)は、補強枠(20)の左側部(202)に左方（補強枠(20)の長手方向に対して直角な方向）へ折曲形成された折曲部(205)の端部に、左側部(202)に対して所定量離間して対向するように上方へ折曲されて形成される。
【００２９】
主に図６、７に示すように、リセットセンサ(26)は、基部(261)に互いに対向する投光部(262)と受光部(263)とをほぼ門型に突設した無接点式の光センサが使用されるとともに、投光部(262)及び受光部(263)が折曲部(205)の上面に沿って配置される倒伏姿勢で、かつ基部(261)が検出部(251)より左方、すなわち図７に示す検出部(251)の移動軌跡(Ｃ)外に配置されるように、左右方向（補強枠(20)の長手方向に交差する方向）を向くねじ(27)をもって、基部(261)がセンサ取付部(206)の内側面（補強枠(20)の左側部(202)に対向する面）に締結固定される。
【００３０】
投光部(262)と受光部(263)との間に、キーシリンダ(17)のキー操作によって検出部(251)が下方へ移動して進入すると、投光部(262)から発光される光が遮られる。これにより、リセットセンサ(26)は、遊技機器のエラーを解除するためのリセット信号を出力する。
【００３１】
リセットセンサ(26)をセンサ取付部(206)に固定するためのねじ(27)は、リセットセンサ(26)の基部(261)に穿設された取付孔(261b)に挿通して、センサ取付部(206)に穿設された取付孔(206a)に螺合する。
【００３２】
図８、９に示すように、センサ取付部(206)の取付孔(206a)は、センサ取付部(206)に対向する補強枠(20)の両側部(202)(203)より後方（外方）へはみ出したはみ出し部(206c)に設けられる。取付孔(206a)には、タップ加工により雌ねじが形成される。これにより、タップ加工が容易に行え、かつ、ねじ(27)によりリセットセンサ(26)をセンサ取付部(206)に締結する際、ねじ(27)を締結するためのドライバー等の工具が両側部(202)、(203)に邪魔されることなく、容易かつ確実にねじ(27)を締結することができる。なお、取付孔(206a)は、タップ加工されていなくても良い。この場合は、ねじ(27)にタッピングスクリューを用いる。
【００３３】
リセットセンサ(26)の基部(261)の裏面には、上下１対の回り止め突起(261a)が設けられている。この回り止め突起(261a)は、センサ取付部(206)に設けられた係合孔(206b)に係合することにより、リセットセンサ(26)の回り止めをするものである。
【００３４】
リセットセンサ(26)が固定された状態においては、投光部(262)及び受光部(263)の下面が、折曲部(205)の上面に上方へ所定量突出するように設けられた前後方向の突起(205a)に当接するようになっている。これにより、リセットセンサ(26)をセンサ取付部(206)に締結する際、リセットセンサ(26)を倒伏姿勢に保持することができ、リセットセンサ(26)の取り付けを容易に行うことができる。また、取付後においても、リセットセンサ(26)の位置ずれを防止することができる。
【００３５】
上述のように、本実施形態のセンサ取付構造においては、センサ取付部(206)を、補強枠(20)に一体的に形成したことにより、部品点数を削減して、コスト削減を図ることができる。また、左右方向、すなわち補強枠(20)の長手方向に対して交差する方向から、ねじ(27)をもって、リセットセンサ(26)をセンサ取付部(206)に締結固定することができるため、リセットセンサ(26)の取り付けを簡単かつ確実に行うことができる。
【００３６】
また、リセットセンサ(26)の基部(261)を検出部(251)の移動軌跡(Ｃ)外に配置したことにより、各部品の作動誤差、及び取り付け位置誤差等により、検出部(251)が下がりすぎてリセットセンサ(26)の基部(261)に当接する等して、リセットセンサ(26)を破損させるようなことを防止することができる。
【００３７】
なお、本発明においては、リセットセンサが無接点式の光センサに特定されるものでなく、リミットスイッチ等の有接点式のセンサであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】同じく、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】斜め前方から見た補強枠の斜視図である。
【図４】斜め後方から見た補強枠の斜視図である。
【図５】斜め後方から見た要部の分解拡大斜視図である。
【図６】斜め後方から見た要部の拡大斜視図である。
【図７】要部の拡大後面図である。
【図８】要部の拡大左側面図である。
【図９】要部の拡大右側面図である。
【符号の説明】
【００３９】
(１)遊技機
(２)筐体
(３)前扉
(3a)受皿
(４)ヒンジ軸
(５)メダル投入部
(６)回転リール
(７)主制御基板
(８)副制御基板
(９)ホッパーユニット
(10)電源装置
(11)識別情報表示窓
(12)液晶表示ユニット
(13)演出情報表示窓
(14)ベットスイッチボタン
(15)スタートスイッチレバー
(16)ストップスイッチボタン
(17)キーシリンダ
(18)メダルセレクター
(19)メダルシュート
(20)補強枠
(21)フック
(22)ねじ
(23)カムレバー
(24)連結杆
(25)リセットレバー
(251)検出部
(26)リセットセンサ
(27)ねじ
(201)前部
(202)左側部
(203)右側部
(204)長孔
(205)折曲部
(205a)突起
(206)センサ取付部
(206a)取付孔
(206b)係合孔
(206c)はみ出し部
(261)基部
(261b)取付孔
(261a)回り止め突起
(262)投光部
(263)受光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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