(57)【要約】【課題】通常の遊技と並行して、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作に基づいて遊技の趣向性を飛躍的に高めると共に、遊技者にとって興趣のある、喜悦感をより増幅させるような演出性を提供できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】前扉７の所定位置に配設された遊技参加ボタン２２に振動を与える振動発生装置を、演出制御手段が遊技上の所定の契機で作動させる。これにより、通常の遊技と並行して、遊技者が遊技参加ボタン２２の操作タイミングを容易に且つ確実に知ることができる。【選択図】図１
2007037972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体状の筐体と、遊技盤を支持した形で前記筐体に開閉可能に支持される前扉とを備え、前記遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記前扉の所定位置に配設されて遊技に関連した操作を行うべき操作ボタンと、
前記操作ボタンに振動を与える振動発生手段と、
前記振動発生手段を遊技上の所定の契機で作動させる作動制御手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作ボタンが、外部から視認可能な収容空間を備え、
前記収容空間には、前記振動発生手段の作動時の振動で振動動作する多数の粒材が自由状態で収容されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作ボタンが、外部から視認可能な収容空間を備え、
前記収容空間には、前記振動発生手段の作動時の振動で振動動作するシート材が収容されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記シート材は、光透過性材料からなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記シート材には、文字及び／又は図柄が記載されてなる、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作ボタンが、前記収容空間の奥側に発光体を備え、
前記作動制御手段が、前記振動発生手段の作動時に前記発光体を発光駆動させてなる、
ことを特徴とする請求項２ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に関連した操作を行う操作ボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のようなパチンコ機において、遊技の進行中に、ゲームを楽しむことができ、遊技者の趣向性を増大し、遊技性を高めることができるものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
上記特許文献２のパチンコ機では、遊技中に所定の条件が成立してゲームモードに移行した際、パチンコ機に配設されている押しボタンの操作により、画面に表示されているキャラクタ画像に所定の動作を行わせるようにしている。また、このパチンコ機では、下皿の側部に押しボタンを備えており、この押しボタンを遊技者が操作した際に、遊技領域の表示部に表示される各種キャラクタに所定の動作を行わせることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−３４４２２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献２に記載されるような遊技機では、押しボタンを、遊技者をゲームモードに参加させるために設けているが、押すタイミング等を含む操作タイミングを報知するような仕組みが無く、従って、操作タイミングが分からず、良好なゲーム展開が期待できない等の虞があった。
【０００８】
そこで本発明は、通常の遊技と並行して、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作に基づいて遊技の趣向性を飛躍的に高めると共に、遊技者にとって興趣のある、喜悦感をより増幅させるような演出性を提供できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、枠体状の筐体（６）と、遊技盤（３）を支持した形で前記筐体（６）に開閉可能に支持される前扉（７）とを備え、前記遊技盤（３）の遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記前扉（７）の所定位置に配設されて遊技に関連した操作を行うべき操作ボタン（２２）と、
前記操作ボタン（２２）に振動を与える振動発生手段（６１）と、
前記振動発生手段を遊技上の所定の契機で作動させる作動制御手段（１１６）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図２及び図３参照）、前記操作ボタン（２２）が、外部から視認可能な収容空間（ｓ）を備え、
前記収容空間（ｓ）には、前記振動発生手段（６１）の作動時の振動で振動動作する多数の粒材（６０）が自由状態で収容されてなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における上記「粒材」は、球形状のものに限らず、断面楕円形状、断面矩形状、或いは線形状のものも含む概念である。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図６及び図７参照）、前記操作ボタン（２２）が、外部から視認可能な収容空間（ｓ）を備え、
前記収容空間（ｓ）には、前記振動発生手段（６１）の作動時の振動で振動動作するシート材（６８）が収容されてなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図６及び図７参照）、前記シート材（６８）が、光透過性材料からなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項５に係る本発明は（例えば図６及び図７参照）、前記シート材（６８）には、文字（６９）及び／又は図柄が記載されてなる、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項６に係る本発明は（例えば図２ないし図４、並びに、図６及び図７参照）、前記操作ボタン（２２）が、前記収容空間（ｓ）の奥側に発光体（６６）を備え、
前記作動制御手段（１１６）が、前記振動発生手段（６１）の作動時に前記発光体（６６）を発光駆動させてなる、
ことを特徴とする請求項２ないし５のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に係る本発明によると、遊技上の所定の契機で振動発生手段が作動して操作ボタンを振動させるので、振動する際の音や状態変化により、通常の遊技と並行して、遊技者が操作ボタンの操作タイミングを容易に且つ確実に知ることができ、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作に基づき、遊技の趣向性を飛躍的に高め、喜悦感をより増幅させ得る演出性を提供することができる。
【００１８】
請求項２に係る本発明によると、振動発生手段の作動時に、振動する操作ボタン内で飛び跳ねる多数の粒材を視認することができるので、操作ボタンの振動動作をより鮮明に浮き立たせることができる。
【００１９】
請求項３に係る本発明によると、振動発生手段の作動時に、振動する操作ボタン内で振動動作するシート材を視認することができるので、操作ボタンの振動動作をより鮮明に浮き立たせることができる。
【００２０】
請求項４に係る本発明によると、シート材が光透過性材料からなるので、該シート材の背面から光を照射した場合に、該照射光を透過させて、振動動作する際のシート材を効果的に照明し、外観を向上させることができる。
【００２１】
請求項５に係る本発明によると、シート材に文字及び／又は図柄が記載されるので、文字として、「プッシュ」、「振動時押す」、「震えたら押せ」等を記載したり、図柄として、人差し指を下方に立てて押下を示唆する人の手等を記載することができ、実際に振動した際の、遊技者へのボタン操作のアシストをより鮮明にすることができる。
【００２２】
請求項６に係る本発明によると、振動発生手段の作動時に、操作ボタンの収容空間の奥側で発光体を発光させることができるので、操作タイミングの視認性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第２種特別電動役物や所謂第３種特別電動役物を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００２４】
図１は本発明に係る第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２５】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカ（図示せず）を有する放音装置１２が夫々に配設されている。そして、前扉７の上部における両放音装置１２，１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２６】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２７】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央部左方には、該皿ユニット１６上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央部下方には、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２８】
また、前扉７における皿ユニット１６の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、台座部１５と灰皿２１とが配設されており、台座部１５には、中央部に遊技参加ボタン（操作ボタン）２２が配設され、かつ該参加ボタン２２の左右に選択ボタン１８ａ，１８ｂが夫々配設されている。
【００２９】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されており、センター飾り２３の下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００３０】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド１１４（図４参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０が打ち込まれている。
【００３１】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００３２】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が夫々配設されており、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左側には、スルーゲート３２が配設されている。このスルーゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００３３】
遊技領域３ａにおけるスルーゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３３を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３４】
上記センター飾り２３は、その中央部に、遊技盤３側に固定された図柄表示装置３５を露出する開口３６を有し、かつ左上部にワープ導入口３７を有している。このワープ導入口３７に対向するように、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００３５】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００３６】
次に、本発明の特徴である振動機構を備えた遊技参加ボタン２２及びその近傍の構造に関して、図１ないし図３を参照して説明する。なお、図２は遊技参加ボタン２２及びその周囲構造を示す斜視図であり、図３は図２のＡ−Ａ線に沿って断面したＡ−Ａ矢視断面図である。
【００３７】
すなわち、図１及び図２に示すように、遊技参加ボタン２２は、上述したように皿ユニット１６の下部左方に位置する台座部１５に配設されており、左右に配設された選択ボタン１８ａ，１８ｂの中央部に位置している。台座部１５には、略矩形状の開口１５ａが形成されており、この開口１５ａには、略矩形状の遊技参加ボタン２２が進退自在に嵌挿されている。この遊技参加ボタン２２は、後述する振動発生装置（振動発生手段）６１によって、所定の契機で振動させられる。
【００３８】
遊技参加ボタン２２は、透明カバー部材２２ａと底部２２ｂとによって区画されて外部から視認可能な収容空間ｓを有しており、この収容空間ｓには、振動発生装置６１の作動時の振動で振動動作（つまり、飛び跳ねる）する多数の粒材６０が自由状態で収容されている。収容空間ｓは、図２に示すように、正面視が略々矩形状に形成される。上記粒材６０は、球形状のものに限らず、断面楕円形状、断面矩形状、或いは線形状の部材など、振動によって収容空間ｓ内で飛び跳ねる細かなものであれば、どのような形状のものでもよい。また、多数の粒材６０には、すべてを同じ色彩のもので統一したり、多種の色彩のものを混在させたり、蛍光性を有する色彩のものを混在させたりすることができる。
【００３９】
遊技参加ボタン２２は、選択ボタン１８ａ，１８ｂの操作で選択された事象（例えば、大当たり決定時に奏される音楽、或いは、図柄表示装置３５上での異なるモード演出画面）を決定すべき決定ボタンであり、選択ボタン１８ａ，１８ｂは、遊技者が適宜、押圧操作することによって、複数種類の音楽やモード演出画面の中から選択することができる。また、遊技参加ボタン２２は、収容空間ｓの奥側、即ち透明カバー部材２２ａとで収容空間ｓを区画する底部２２ｂに、発光体としての発光ダイオード（以下、ＬＥＤと言う）６６を有している。なお、符号６５は、スイッチ系を実装するための基板を示す。
【００４０】
図３に示すように、遊技参加ボタン２２の底部２２ｂと基板６５との間には振動発生装置６１が配設されている。この振動発生装置６１として、種々のタイプのものを採用することができるが、本実施の形態では一例として、底部２２ｂの裏面に突出するように固定した永久磁石６１ａと、これに対向するように基板６５側に配設された電磁コイル６１ｂとで実現したものを挙げる。この構造の振動発生装置６１は、後述する演出制御手段１１６による制御時に、電磁コイル６１ｂに低周波が発生させられ、それにより永久磁石６１ａが振動し、遊技参加ボタン２２の全体が振動するように構成される。
【００４１】
更に、遊技参加ボタン２２と基板６５との間には、振動発生装置６１を囲繞するように決定検知スイッチ６２が配設されている。この決定検知スイッチ６２は、遊技参加ボタン２２が押圧操作された際、当該操作を検知してその旨の信号をサブ基板７４に送るように構成されているが、振動発生装置６１の作動時の遊技参加ボタン２２の振動ではオン作動やオフ作動しないように構成されている。
【００４２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００４３】
すなわち、本制御系は、主基板（主制御基板）７３と、この主基板７３に接続されたサブ基板（サブ制御基板）７４とを備えている。主基板７３は、本パチンコ機１の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００４４】
主基板７３は、入賞判定手段１０５、入賞信号出力手段１０６、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８、遊技制御手段１０９、保留手段１１０、作動制御手段１１１、作動判定手段１１２、及び作動決定手段１１３を備えている。また主基板７３には、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５が接続されている。
【００４５】
入賞判定手段１０５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４６】
入賞信号出力手段１０６は、入賞判定手段１０５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４７】
第１抽選手段１０７は、入賞信号出力手段１０６からの始動チャッカー２７に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４８】
第２抽選手段１０８は、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。第２抽選手段１０８はまた、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第２抽選手段１０８は更に、第１抽選手段１０７での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４９】
遊技制御手段１０９は、放音装置１２、演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板７４の演出制御手段１１６に送信する。
【００５０】
更に遊技制御手段１０９は、表示制御手段１１８の制御により図柄表示装置３５の画面で繰り広げられるリーチ演出において、大当たり有効ライン上に並んだ２つの同じ図柄に向かって、残り１つの同じ図柄が接近する表示時に、遊技参加ボタン２２を振動発生装置６１で振動させ且つＬＥＤ６６を発光させて、遊技者を遊技に参加させるべく参加ボタン２２の押すタイミングを報知する契機となる指令を、演出制御手段１１６に送信する。この際に、遊技者が遊技参加ボタン２２を押圧操作すると、図柄表示装置３５の画面では、残り１つの同じ図柄が大当たり有効ライン上に揃うような熱い演出がなされる。このとき、なされる演出データが、第１抽選手段１０７でなされた大当たり抽選に当選している場合は、残り１つの同じ図柄が大当たり有効ライン上に揃って大当たりが発生することとなる。なお、タイミング報知の契機となる上記指令は、リーチ演出の全てにおいて発生するわけではなく、予め用意された演出用乱数を用いた抽選で当選した際に発生することとなる。
【００５１】
また、遊技制御手段１０９は、予め設定された演出データや、第１抽選手段１０７、第２抽選手段１０８での抽選結果に応じて、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板７４の表示制御手段１１８に送信する。
【００５２】
保留手段１１０は、第２抽選手段１０８から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段１１０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００５３】
そして保留手段１１０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５４】
作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４に駆動信号を送って該ソレノイド１１４を作動させて始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段１１１は、アタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送って該ソレノイド１１５を作動させ、第１抽選手段１０７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５５】
作動判定手段１１２は、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４及びアタッカー開閉ソレノイド１１５を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板７３において第１抽選手段１０７の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド１１５にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
【００５６】
作動決定手段１１３は、作動判定手段１１２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド１１４、アタッカー開閉ソレノイド１１５の作動開始を夫々に決定する。
【００５７】
始動チャッカー開閉ソレノイド１１４は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。
【００５８】
アタッカー開閉ソレノイド１１５は、作動制御手段１１１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５９】
一方、サブ基板７４は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段（作動制御手段）１１６及び表示制御手段１１８を有している。サブ基板７４には、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、振動発生装置６１、遊技参加ボタン２２が操作されたことを検知する決定検知スイッチ６２、選択ボタン１８ａが操作されたことを検知する選択検知スイッチ６３、選択ボタン１８ｂが操作されたことを検知する選択検知スイッチ６４、ＬＥＤ６６、及び図柄表示装置３５が接続されている。
【００６０】
演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８や演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
【００６１】
また演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９からの指令に応答して、振動発生装置６１を遊技上の所定の契機で作動させると共に、この振動発生装置６１の作動時にＬＥＤ６６を発光駆動させるように制御する。上記「所定の契機」とは、例えば、表示制御手段１１８の制御により図柄表示装置３５の画面上でリーチ演出が行われている際に、大当たり有効ライン上に並んだ２つの同図柄に向かって残り１つの同図柄が接近する状態が表示されたタイミングを意味する概念である。すなわち、演出制御手段１１６は、遊技制御手段１０９から指令を受けた際、所定の契機で、振動発生装置６１に振動発生信号を出力すると共にＬＥＤ６６に発光駆動信号を出力して、底部２２ｂでのＬＥＤ６６の発光状態で遊技参加ボタン２２を振動させて粒材６０を収容空間ｓ内で飛び跳ねさせ、これにより、当該参加ボタン２２の操作タイミングを遊技者に報知する。このため、遊技者は、遊技参加ボタン２２の操作タイミングを容易に且つ確実に知ることができ、操作タイミングを逸することなく操作できるようになる。
【００６２】
表示制御手段１１８は、遊技制御手段１０９からの信号に従って、図柄表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また表示制御手段１１８は、選択ボタン１８ａが操作された旨の検知信号を選択検知スイッチ６３から、或いは、選択ボタン１８ｂが操作された旨の検知信号を選択検知スイッチ６４から受信した場合に、選択ボタン１８ａ又は１８ｂの操作で選択された事象を、遊技参加ボタン２２が操作された旨の検知信号を決定検知スイッチ６２から受信した時点で、決定する。それら事象としては、前述したように、大当たり決定時に奏される音楽、或いは、図柄表示装置３５上での異なるモード演出画面などが挙げられる。
【００６３】
次に、本パチンコ機１による作用について、図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００６４】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００６５】
つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー２７上の一対の障害釘３０の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘３０の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、障害釘３０に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することもある。
【００６６】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞判定手段１０５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段１０６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段１１０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段１０９を介して表示制御手段１１８に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段１１０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、第１抽選手段１０７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６７】
そして、大当たり抽選で当選した場合（ステップＳ３）、第１抽選手段１０７が当たりフラグをオンすると、第２抽選手段１０８が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６８】
これにより、ステップＳ４において、図柄表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、第２抽選手段１０８は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６９】
以上のようにして、遊技制御手段１０９が、図柄表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板７４の表示制御手段１１８に送信することに基づき、表示制御手段１１８は、図柄表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００７０】
その場合、例えば、表示制御手段１１８の制御により図柄表示装置３５の画面上でリーチ演出が行われている際に、大当たり有効ライン上に並んだ２つの同図柄に向かって残り１つの同図柄が接近するタイミングで、演出制御手段１１６が、振動発生装置６１に振動発生信号を出力すると共にＬＥＤ６６に発光駆動信号を出力し、底部２２ｂでのＬＥＤ６６の発光状態で遊技参加ボタン２２を振動させて粒材６０を収容空間ｓ内で飛び跳ねさせ、当該参加ボタン２２の操作タイミングを遊技者に報知する。これにより、遊技者は、遊技参加ボタン２２の操作タイミングを容易に認識し、操作タイミングを逸することなく操作することができる。
【００７１】
そして、例えば、図柄表示装置３５の大当たり有効ライン上で３つの同図柄が揃った場合、作動制御手段１１１は、作動決定手段１１３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド１１５に駆動信号を送り、当該ソレノイド１１５を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７２】
以上説明した本実施形態によれば、遊技上の所定の契機で振動発生装置６１が作動して遊技参加ボタン２２が振動するので、振動時の音や状態変化により、通常の遊技と並行して、遊技者が遊技参加ボタン２２の操作タイミングを容易に且つ確実に知ることができ、遊技者参加によるゲーム感覚のボタン操作に基づき、遊技の趣向性を飛躍的に高め、喜悦感をより増幅させ得る演出性が提供できる。
【００７３】
また、振動発生装置６１の作動時に、振動する遊技参加ボタン２２内で多数の粒材６０が透明カバー部材２２ａを透過した収容空間ｓ内で飛び跳ねるので、遊技参加ボタン２２の振動動作をより一層鮮明にして遊技者に認識させることができる。更に、振動発生装置６１の作動時に、遊技参加ボタン２２内で多数の粒材６０を飛び跳ねさせると共に、収容空間ｓの奥側、即ち遊技参加ボタン２２の底部２２ｂでＬＥＤ６６を発光させることができるので、操作タイミングの視認性を一層向上させることができる。
【００７４】
ついで、図６及び図７に沿って、本発明に係る第２の実施の形態について説明するが、本実施の形態は、図１ないし図５に示した先の実施の形態に比し、遊技参加ボタン２２の収容空間ｓに内包した多数の粒材６０をシート材６８に替えた点が異なるだけで、他の部分は略々同一なので、主要部分に同一符号を付してその説明を省略する。なお、図６は、遊技参加ボタン及びその周囲構造を示す斜視図、図７は、図６のＢ−Ｂ線に沿って断面したＢ−Ｂ矢視断面図である。
【００７５】
すなわち、本第２の実施形態では、図６及び図７に示すように、操作ボタンとしての遊技参加ボタン２２が、外部から視認可能な収容空間ｓを有しており、該収容空間ｓに、振動発生装置（振動発生手段）６１の作動時の振動で振動動作するシート材６８が収容されている。
【００７６】
シート材６８は、例えば、ポリエチレン樹脂、ポリプロピレン樹脂、塩化ビニル樹脂、スチレン系樹脂、及びメタクリル酸樹脂等の汎用プラスチックに光透過性をもたせた光透過性材料、或いは、ポリアクリレート（通称：アクリル樹脂）に光透過性をもたせた光透過性材料から構成することができる。また、シート材６８は、正面視が略々矩形状の収容空間ｓに収容された状態で振動発生装置６１による振動を付与された際に、該収容空間ｓ内方で円滑に振動動作し得るように、該収容空間ｓと略々同様の矩形状を呈しながらも該空間ｓの正面視の縦横寸法よりやや小さく（収容空間ｓの内壁との間に若干の隙間を形成する程度に）形成されている。更にシート材６８は、振動を受けて充分に振動動作し得るように、所定の厚み寸法（例えば０．２〜１．０［ｍｍ］）と共に所定の重量（例えば０．１〜１．０［ｇ］）を有するサイズに形成される。
【００７７】
そして、シート材６８には、図６に示すように、振動があった際に押す旨を示唆する「プッシュ」の文字６９が記載されている。シート材６８に記載されるものは、当該文字に限らず、図柄でも良く、また文字と図柄の双方を組み合わせたものでも良いことは勿論である。これにより、実際に振動した際における遊技者への、遊技参加ボタン２２のボタン操作のアシストをより鮮明にすることができる。
【００７８】
また、文字としては、「プッシュ」以外に、「振動時押す」、「震えたら押せ」等を記載することができ、図柄としては、人差し指を下方に立てて押下を示唆する人の手や、数字、キャラクタの絵等を記載することができる。なお、当該「記載」とは、印刷や塗装によって文字や図柄をシート材６８に形成すること、或いは、所定形状に裁断した文字プレートをシート材６８の本体に貼付すること等を意味するが、これらに限らず、遊技参加ボタン２２を視認した際にシート材６８に何らかの状態で文字及び／又は図柄が一体になっていれば良い。
【００７９】
以上説明した本第２の実施形態によると、先の第１の実施形態と略々同様の効果を得ることができると共に、振動発生装置６１の作動時に、振動する遊技参加ボタン２２内で振動動作するシート材６８を視認できることにより、遊技参加ボタン２２の振動動作をより鮮明に浮き立たせ得るという効果が得られる。また、シート材３８が光透過性材料からなるので、該シート材３８の背面からＬＥＤ６６の光を照射した場合に、該照射光を透過させて、振動動作する際のシート材６８を効果的に照明し、遊技参加ボタン２２の外観を向上させることができる。
【００８０】
なお、本第２の実施形態における収容空間ｓのシート材６８の前側に、第１実施形態における粒材６０を、文字６９を視認可能な程度にその個数を減らして収容し、振動発生装置６１による振動時に、シート材６８及び粒材６０の双方を振動動作させて、遊技参加ボタン２２の操作タイミングの視認性を更に高めるようにすることもできる。
【００８１】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技参加ボタン及びその周囲構造を示す斜視図である。
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿って断面したＡ−Ａ矢視断面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図５】本パチンコ機の作用を説明するためにフローチャートである。
【図６】第２の実施形態の遊技参加ボタン及びその周囲構造を示す斜視図である。
【図７】図６のＢ−Ｂ線に沿って断面したＢ−Ｂ矢視断面図である。
【符号の説明】
【００８３】
１：遊技機（パチンコ機）
３：遊技盤
３ａ：遊技領域
６：筐体
７：前扉
２２：操作ボタン（遊技参加ボタン）
２２ａ：透明カバー部材
２２ｂ：底部
６０：粒材
６１：振動発生手段（振動発生装置）
６６：発光体（ＬＥＤ）
６８：シート材
６９：文字
１１６：作動制御手段（演出制御手段）
Ｂａ：遊技球
ｓ：収容空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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