(57)【要約】【課題】役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくするとともに、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与えることができるようにする。【解決手段】出玉率が高い遊技に移行させるためのＭＢ２、出玉率が低い遊技に移行させるためのＭＢ１、及びリプレイを含めて各役の当選確率を定めた役抽選テーブル６２Ａと、リプレイの当選確率を役抽選テーブル６２Ａよりも高く設定した役抽選テーブル６２Ｂとを有する。役抽選テーブル６２Ａを用いている遊技中にＭＢ２又はＭＢ１に当選したときは、当選したＭＢ２又はＭＢ１が入賞するまでその当選を持ち越しつつ役抽選テーブル６２Ｂを用いる遊技に移行する。【選択図】図３
2007089626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選テーブルは、
出玉率が所定値に設定された第１特定遊技に移行させるための第１特定役、出玉率が前記所定値より低い値に設定された第２特定遊技に移行させるための第２特定役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて各役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
前記リプレイを含めて各役の当選確率を定めているとともに、前記リプレイの当選確率を前記第１役抽選テーブルよりも高く設定した第２役抽選テーブルとを有し、
前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、当選した前記第１特定役又は前記第２特定役が入賞するまで、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、
前記役抽選手段で前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、それぞれ前記第１特定役又は前記第２特定役が入賞するまでの遊技において、前記第１特定役又は前記第２特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記第１役抽選テーブルでは、前記第１特定役及び前記第２特定役の当選領域は、それぞれ、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、
前記第１特定役又は前記第２特定役と前記リプレイとに重複当選したとき、又は前記第１特定役若しくは前記第２特定役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、前記リプレイの入賞を優先する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定遊技及び前記第２特定遊技は、いずれも、出玉率が１を上回るように設定された遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定遊技は、出玉率が１を上回るように設定された遊技であり、
前記第２特定遊技は、出玉率が１を下回るように設定された遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役又は前記第２特定役と前記リプレイとが重複当選したとき、又は前記第１特定役若しくは前記第２特定役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、常に、当選した前記リプレイを入賞させるように制御し、
前記第１特定役又は前記第２特定役の当選を持ち越している遊技中であって前記リプレイに当選していない遊技では、常に、当選を持ち越している前記第１特定役又は前記第２特定役を入賞させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２役抽選テーブルを用いている遊技中に、前記第１特定役の当選を持ち越しているか否かの演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉率の異なる特定遊技間を行き来させることで、出玉率に波を設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、役の抽選において特別役（例えば、ＢＢ又はＲＢ）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき（特別役が入賞しなかったとき）は、その当選を次遊技以降に持ち越すようにしている。
さらに、特別役に当選したときであっても、その当選をストックしておき（入賞しないように制御し）、所定の条件（放出条件）を満たしたときに、ストックした特別役を入賞可能に制御することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２９０５９６号公報（特に、段落「００６１」〜「００６５」）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、所定の条件を満たさない限り、当選した特別役が入賞しないように制御する（特別役をストックする）ことは、その遊技者が当選させたにもかかわらず、その遊技者が入賞させることができないので、好ましくないという趨勢がある。
【０００４】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の当選を次遊技以降に持ち越しやすくするとともに、複数遊技間にわたって遊技者に期待感を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、前記役抽選テーブルは、出玉率が所定値に設定された第１特定遊技に移行させるための第１特定役、出玉率が前記所定値より低い値に設定された第２特定遊技に移行させるための第２特定役、及び遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて各役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、前記リプレイを含めて各役の当選確率を定めているとともに、前記リプレイの当選確率を前記第１役抽選テーブルよりも高く設定した第２役抽選テーブルとを有し、前記第１役抽選テーブルを用いている遊技中に、前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、当選した前記第１特定役又は前記第２特定役が入賞するまで、前記第２役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記役抽選手段で前記第１特定役又は前記第２特定役に当選したときは、それぞれ前記第１特定役又は前記第２特定役が入賞するまでの遊技において、前記第１特定役又は前記第２特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記第１役抽選テーブルでは、前記第１特定役及び前記第２特定役の当選領域は、それぞれ、前記リプレイとの重複当選領域に設定されており、前記第１特定役又は前記第２特定役と前記リプレイとに重複当選したとき、又は前記第１特定役若しくは前記第２特定役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、前記リプレイの入賞を優先することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定遊技及び前記第２特定遊技は、いずれも、出玉率が１を上回るように設定された遊技であることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定遊技は、出玉率が１を上回るように設定された遊技であり、前記第２特定遊技は、出玉率が１を下回るように設定された遊技であることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定遊技は、入賞時に所定数の遊技媒体を払い出す小役を除いて役の抽選を行うとともに、小役を入賞可能に制御し、遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで行われる遊技であることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役又は前記第２特定役と前記リプレイとが重複当選したとき、又は前記第１特定役若しくは前記第２特定役の当選を持ち越しているときに前記リプレイに当選したときは、常に、当選した前記リプレイを入賞させるように制御し、前記第１特定役又は前記第２特定役の当選を持ち越している遊技中であって前記リプレイに当選していない遊技では、常に、当選を持ち越している前記第１特定役又は前記第２特定役を入賞させるように制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２役抽選テーブルを用いている遊技中に、前記第１特定役の当選を持ち越しているか否かの演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、第１役抽選テーブルが用いられる遊技では、第１特定役及び第２特定役を含めた役の抽選が行われ、第１特定役又は第２特定役のいずれかに当選すると、当選した第１特定役又は第２特定役が入賞するまで、第２役抽選テーブルを用いた遊技に移行する。ここで、第１特定役及び第２特定役は、入賞しない限り、その当選を次遊技以降に持ち越す役であるので、第２役抽選テーブルを用いた遊技中は、第１特定役又は第２特定役が入賞しない限り、当選した第１特定役又は第２特定役の当選が持ち越される。また、第２役抽選テーブルを用いた遊技では、第１役抽選テーブルを用いた遊技よりも、リプレイに当選する確率が高くなる。
【００１２】
そして、リプレイに当選した遊技では、当選を持ち越している第１特定役又は第２特定役よりもリプレイの入賞が優先されるので、当該遊技では、第１特定役又は第２特定役は、入賞しにくくなる。したがって、第２役抽選テーブルを用いる遊技では、リプレイが入賞しやすくなり、第１特定役又は第２特定役は、入賞しにくくなる。そして、当選を持ち越している第１特定役又は第２特定役が入賞すると、出玉率が異なる第１特定遊技又は第２の特定遊技のいずれか一方の遊技に移行する。
【００１３】
なお、以下の実施形態では、第１特定役は、ＢＢ又はＭＢ２に相当し、第２特定役は、ＭＢ１に相当する。また、第１役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ａに相当し、第２役抽選テーブルは、役抽選テーブル６２Ｂに相当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、第１特定役又は第２特定役に当選すると、リプレイの当選確率が高くなる遊技に移行し、その遊技期間中は、第１特定役又は第２特定役の当選が持ち越される機会が多くなる。これにより、第１特定役又は第２特定役の当選を持ち越した遊技を継続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１６】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２２】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２３】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２４】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２６】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２８】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２９】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３０】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３１】
（役）
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。
図２に示すように、役としては、特別役（ＢＢ、ＭＢ１、ＭＢ２、ＲＢ、及びＣＢ）、小役（小役１、小役２、小役３、小役４、及びリプレイ）が設けられている。
【００３２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。第１実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＣＢ（チャレンジボーナス）が設けられている。
【００３３】
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢ（ＭＢ１又はＭＢ２）は、特別遊技の他の１つであるＭＢ（ＭＢ１又はＭＢ２）遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役であり、ＣＢは、特別遊技のさらに他の１つであるＣＢ遊技に移行させる役である。
ＢＢ遊技中（後述する特別遊技状態中。以下同じ。）及びＲＢ遊技中は、高確率（後述）で小役４に当選・入賞する遊技である。図２に示すように、ＢＢ遊技の終了条件は、そのＢＢ遊技中に３４５枚のメダルの払出しがあったことに設定されており、ＲＢ遊技の終了条件は、役が８回入賞したこと又は１２遊技継続されたことに設定されている。
【００３４】
さらにまた、ＭＢは、本実施形態では２種類（ＭＢ１及びＭＢ２）設けられており、これらは、終了条件のみが異なるものである。図２に示すように、ＭＢ１遊技の終了条件は、ＭＢ１遊技中に２９枚のメダルの払出しがあったことに設定されているが、ＭＢ２遊技では、その終了条件がＭＢ２遊技中に２５３枚の払出しがあったことに設定されている。
また、ＣＢ遊技中は、遊技者の技量によって、小役を入賞可能に制御される遊技である。そして、ＭＢ１遊技中にＣＢに当選すると、次遊技（１遊技）のみ、ＣＢ遊技となる。一方、ＭＢ２遊技中は、上記終了条件を満たすまで、毎遊技継続してＣＢ遊技が実行される。
【００３５】
また、小役（リプレイを除く）とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、小役１、小役２及び小役３の３種類が設けられており、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中の小役として、上記小役に加えて、さらに小役４が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、小役のうちリプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうちＣＢ以外（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２を指す。以下、「特定特別役」という。）が挙げられる。特定特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特定特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特定特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
なお、特定特別役に当選していない遊技中（特定特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特定特別役に当選しているが、当選した特定特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特定特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
以上のように特定特別役の当選は持ち越されるのに対し、特定特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特定特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中）、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中、ＭＢ１遊技中、ＭＢ２遊技中、ＣＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４４】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技のＲＴ遊技中であって、ＭＢ１又はＭＢ２の当選後（内部中）に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の非ＲＴ遊技中かつ内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４５】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、ＭＢ１遊技中（ＭＢ１遊技中のＣＢ遊技時を含む）に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｅは、ＭＢ２遊技中（ＣＢ遊技中）に用いられる役抽選テーブル６２である。さらに、役抽選テーブル６２Ｆは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４６】
また、本実施形態では、役の当選領域は、単独当選領域と重複当選領域とが設けられている。例えば、図３中、役抽選テーブル６２Ａでは、小役２、小役３、及びＲＢの当選領域としては、単独当選領域のみが設けられている。小役１の当選領域は、単独当選領域の他、ＢＢとの重複当選領域に設定されている。さらに、ＢＢの当選領域は、単独当選領域の他、リプレイとの重複当選領域に設定されている。さらに、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域は、全て、リプレイとの重複当選領域に設定されている。
【００４７】
また、役抽選テーブル６２Ｂ（ＲＴ遊技中）では、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＲＢ、ＢＢ、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域が存在しないように設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２ＡにおけるＲＢ及びＢＢの単独当選領域は、役抽選テーブル６２Ｂでは、非当選領域に設定されている。さらに、役抽選テーブル６２ＡにおけるＢＢ及び小役１の重複当選領域、並びにＢＢ及びリプレイの重複当選領域は、それぞれ小役１及びリプレイの単独当選領域に設定されている。また、ＭＢ１及びＭＢ２とリプレイの重複当選領域は、リプレイの単独当選領域に設定されている。さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａよりも非当選領域が小さくなり、その分、リプレイの当選確率が高く（１／１．２に）設定されている。
【００４８】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃでは、役抽選テーブル６２Ｂに対して、リプレイの当選領域が役抽選テーブル６２Ａと同一領域に設定されており、その他は役抽選テーブル６２Ｂと同様である。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ａに対し、ＢＢ、ＭＢ１、及びＭＢ２の当選領域が存在しないように設定されたものである。さらに、ＣＢの当選領域が、役抽選テーブル６２Ａでは１／６５５３６であるのに対し、役抽選テーブル６２Ｄでは、１／４に設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ｄに対して、リプレイ及びＣＢの当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは、小役１〜小役４が抽選されるとともに、小役４が高確率で（１／１．２で）当選するように設定されたものである。
【００４９】
なお、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００５０】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中（通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技中）に、特別役であるＭＢ１又はＭＢ２に当選すると、次遊技以降は、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（内部中のＲＴ遊技）となる。また、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、ＢＢ又はＲＢに当選すると、次遊技以降は、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（内部中の非ＲＴ遊技）となる。
【００５１】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中、ＭＢ１遊技中、又はＭＢ１遊技中にＣＢに当選した次遊技では、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技（ＣＢ遊技）となる。
さらに、ＭＢ２遊技中は、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる遊技となる。なお、ＭＢ２遊技中は、全て、ＣＢ遊技中となる。
また、ＢＢ又はＲＢが入賞し、次遊技以降、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行すると、そのＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。
【００５２】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６３は、上述した特定特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２を指し、ＣＢを除く。）に当選したときに、その特定特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特定特別役が入賞するまで）の遊技において、特定特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５３】
本実施形態では、特定特別役に当選したときは、その特定特別役の当選を記憶しておくため、特定特別役の種類ごとに、特別役フラグ（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２フラグ）６３ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６３ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６３ａがオンにされる。同様に、ＭＢ１に当選したときは、ＭＢ１フラグ６３ａがオンにされ、ＭＢ２に当選したときは、ＭＢ２フラグ６３ａがオンにされる。各フラグ６３ａのオンの状態は、それぞれその特定特別役が入賞するまで維持され、その特定特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５４】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５５】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＣＢ遊技中（ＭＢ２遊技中を含む）以外は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６０】
また、ＣＢ遊技中では、左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）の図柄から１図柄分だけ移動制御した図柄、又はストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が７５ｍｓ以内である。
さらにまた、ＣＢ遊技中の中リール３１及び右リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ＣＢ遊技以外の遊技と同様である。
【００６１】
（停止位置決定テーブル６５）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５としては、以下の種類が設けられている。
（１）ＢＢテーブル（ＢＢの単独当選時、又はＢＢの当選を持ち越している遊技中であって役の非当選の遊技で用いられる。）
（２）ＲＢテーブル（ＲＢの当選時、又はＲＢの当選を持ち越している遊技中であって役の非当選の遊技で用いられる。）
（３）ＭＢ１テーブル（ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であって役の非当選の遊技で用いられる。）
（４）ＭＢ２テーブル（ＭＢ２の当選を持ち越している遊技中であって役の非当選の遊技で用いられる。）
【００６２】
（５）ＢＢ優先ＢＢ−小役１テーブル（ＢＢと小役１との重複当選時、及びＢＢの当選を持ち越している遊技中であって小役１の当選時の遊技で用いられる。）
（６）ＢＢ優先ＢＢ−小役２テーブル（ＢＢの当選を持ち越している遊技中であって小役２の当選時の遊技で用いられる。）
（７）ＢＢ優先ＢＢ−小役３テーブル（ＢＢの当選を持ち越している遊技中であって小役３の当選時の遊技で用いられる。）
【００６３】
（８）リプレイ優先ＢＢ−リプレイテーブル（ＢＢとリプレイとの重複当選時、及びＢＢの当選を持ち越している遊技中であってリプレイの当選時の遊技で用いられる。）
（９）リプレイ優先ＭＢ１−リプレイテーブル（ＭＢ１とリプレイとの重複当選時、及びＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であってリプレイの当選時の遊技で用いられる。）
（１０）リプレイ優先ＭＢ２−リプレイテーブル（ＭＢ２とリプレイとの重複当選時、及びＭＢ２の当選を持ち越している遊技中であってリプレイの当選時の遊技で用いられる。）
【００６４】
（１１）ＭＢ１優先ＭＢ１−小役１テーブル（ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であって小役１の当選時の遊技で用いられる。）
（１２）ＭＢ１優先ＭＢ１−小役２テーブル（ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であって小役２の当選時の遊技で用いられる。）
（１３）ＭＢ１優先ＭＢ１−小役３テーブル（ＭＢ１の当選を持ち越している遊技中であって小役３の当選時の遊技で用いられる。）
【００６５】
（１４）ＭＢ２優先ＭＢ２−小役１テーブル（ＭＢ２の当選を持ち越している遊技中であって小役１の当選時の遊技で用いられる。）
（１５）ＭＢ２優先ＭＢ２−小役２テーブル（ＭＢ２の当選を持ち越している遊技中であって小役２の当選時の遊技で用いられる。）
（１６）ＭＢ２優先ＭＢ２−小役３テーブル（ＭＢ２の当選を持ち越している遊技中であって小役３の当選時の遊技で用いられる。）
【００６６】
（１７）リプレイテーブル（リプレイの単独当選時の遊技で用いられる。）
（１８）小役１テーブル（小役１の単独当選時、及び特別役の当選を持ち越していない遊技中であって小役１の当選時の遊技で用いられる。）
（１９）小役２テーブル（小役２の当選時、及び特別役の当選を持ち越していない遊技中であって小役２の当選時の遊技で用いられる。）
（２０）小役３テーブル（小役３の当選時、及び特別役の当選を持ち越していない遊技中であって小役３の当選時の遊技で用いられる。）
（２１）小役４テーブル（小役４の当選時の遊技で用いられる。）
【００６７】
（２２）ＣＢテーブル（ＣＢの当選時の遊技で用いられる。）
（２３）ＣＢ遊技中テーブル（ＣＢ遊技中（ＭＢ２遊技中を含む）で用いられる。）
（２４）非当選テーブル（特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられる。）
【００６８】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＭＢ１テーブルは、当該遊技以前の遊技でＭＢ１に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＭＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＭＢ２テーブルについても同様である。
【００６９】
また、ＣＢテーブルは、当該遊技でＣＢに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＣＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＣＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役４テーブルについても同様である。
【００７０】
小役１テーブルは、小役１の単独当選時、及び特別役の当選を持ち越していない遊技中における小役１の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブルは、小役２の当選時、及び特別役の当選を持ち越していない遊技中における小役２の当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役３テーブルについても同様である。
【００７１】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７２】
さらにまた、ＢＢ優先ＢＢ−小役１テーブルは、ＢＢと小役１との重複当選時に用いられ、１番目及び２番目に停止するリール３１では、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、３番目に停止するリール３１では、最初に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
【００７３】
より具体的に説明すると、ＢＢ優先ＢＢ−小役１テーブルが用いられたときは、１番目に停止するリール３１では、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＢＢに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＢＢに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７４】
また、１番目のリール３１が停止した場合において、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方がテンパイする（２つのリール３１のＢＢに係る図柄が同一の有効ラインに揃う、及び２つのリール３１の小役１に係る図柄が同一の有効ラインに揃う）ように制御する。そしてＢＢ及び小役１に係る図柄の双方をテンパイさせることができない場合には、次に、ＢＢに係る図柄のみをテンパイさせるように制御する。さらに、ＢＢに係る図柄をテンパイさせることができない場合には、次に、小役１に係る図柄をテンパイさせるように制御する。
【００７５】
さらにまた、１番目のリール３１が停止した場合において、ＢＢに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、ＢＢに係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、ＢＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、１番目のリール３１が停止した場合において、小役１に係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時には、小役１に係る図柄がテンパイするように、リール３１を停止制御する。３番目のリール３１についても、小役１に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００７６】
さらに、２番目のリール３１が停止した場合において、ＢＢ及び小役１に係る図柄の双方がテンパイしている場合において、３番目のリール３１の停止時には、先ず、ＢＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてＢＢに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
【００７７】
また、２番目のリール３１が停止した場合において、ＢＢに係る図柄のみがテンパイしているときは、３番目のリール３１の停止時には、ＢＢに係る図柄がその有効ラインに停止するように（ＢＢが入賞するように）、リール３１を停止制御する。
一方、２番目のリール３１が停止した場合において、小役１に係る図柄のみがテンパイしているときは、３番目のリール３１の停止時には、小役１に係る図柄がその有効ラインに停止するように（小役１が入賞するように）、リール３１を停止制御する。
さらにまた、３番目のリール３１の停止時に、ＢＢ及び小役１のいずれも（テンパイしている）有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
以上は、
ＢＢ優先ＢＢ−小役２テーブル、
ＢＢ優先ＢＢ−小役３テーブル、
リプレイ優先ＢＢ−リプレイテーブル、
リプレイ優先ＭＢ１−リプレイテーブル、
リプレイ優先ＭＢ２−リプレイテーブル、
ＭＢ１優先ＭＢ１−小役１テーブル、
ＭＢ１優先ＭＢ１−小役２テーブル、
ＭＢ１優先ＭＢ１−小役３テーブル、
ＭＢ２優先ＭＢ２−小役１テーブル、
ＭＢ２優先ＭＢ２−小役２テーブル、
ＭＢ２優先ＭＢ２−小役３テーブル
についても同様である。
すなわち、ＢＢ優先ＢＢ−小役２テーブルは、上記内容中、小役１を小役２に読み替えたものとなる。
ＢＢ優先ＢＢ−小役３テーブルは、上記内容中、小役１を小役３に読み替えたものとなる。
【００７９】
また、リプレイ優先ＢＢ−リプレイテーブルは、上記内容中、ＢＢをリプレイに読み替えるとともに、小役１をＢＢに読み替えたものとなる。
リプレイ優先ＭＢ１−リプレイテーブルは、上記内容中、ＢＢをリプレイに読み替えるとともに、小役１をＭＢ１に読み替えたものとなる。
リプレイ優先ＭＢ２−リプレイテーブルは、上記内容中、ＢＢをリプレイに読み替えるとともに、小役１をＭＢ２に読み替えたものとなる。
【００８０】
さらにまた、ＭＢ１優先ＭＢ１−小役１テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ１に読み替えたものとなる。
ＭＢ１優先ＭＢ１−小役２テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ１に読み替えるとともに、小役１を小役２に読み替えたものとなる。
ＭＢ１優先ＭＢ１−小役３テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ１に読み替えるとともに、小役１を小役３に読み替えたものとなる。
【００８１】
さらに、ＭＢ２優先ＭＢ２−小役１テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ２に読み替えたものとなる。
ＭＢ２優先ＭＢ２−小役２テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ２に読み替えるとともに、小役１を小役２に読み替えたものとなる。
ＭＢ２優先ＭＢ２−小役３テーブルは、上記内容中、ＢＢをＭＢ２に読み替えるとともに、小役１を小役３に読み替えたものとなる。
【００８２】
ここで、各リール３１の図柄配列について説明する。
図４は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。図４では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。図４に示すように、各リール３１には、リプレイに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。これにより、リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、当選したリプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００８３】
よって、本実施形態では、リプレイ優先ＢＢ−リプレイテーブル、リプレイ優先ＭＢ１−リプレイテーブル、及びリプレイ優先ＭＢ２−リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、リプレイが常に入賞可能であるので、実際にはリプレイのみが入賞し、ＢＢ、ＭＢ１、ＭＢ２が入賞する場合はない。
【００８４】
また、図４では図示を省略するが、「ＲＰ」の図柄と同様に、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を有効ラインに停止可能である。よって、小役２の当選時は、常に、小役２に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることが可能である。
さらに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄の組合せで構成されるＭＢ１、ＭＢ２、ＣＢ及び小役４についても、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、ＭＢ１、ＭＢ２、ＣＢ及び小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能である。
【００８５】
よって、本実施形態では、ＭＢ１優先ＭＢ１−小役１テーブル、ＭＢ１優先ＭＢ１−小役２テーブル、ＭＢ１優先ＭＢ１−小役３テーブル、ＭＢ２優先ＭＢ２−小役１テーブル、ＭＢ２優先ＭＢ２−小役２テーブル、ＭＢ２優先ＭＢ２−小役３テーブルが用いられたときは、ＭＢ１又はＭＢ２の入賞が優先されるが、ＭＢ１又はＭＢ２が常に入賞可能であるので、実際にはＭＢ１又はＭＢ２のみが入賞し、小役１〜小役３が入賞する場合はない。
【００８６】
また、ＣＢ遊技中テーブルは、ＣＢ遊技中に用いられ、小役１〜小役３について、ＣＢ遊技中のリール３１の停止制御の範囲内（左リール３１についてはストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄及びその次の図柄以内（７５ｍｓ以内）、中リール３１及び右リール３１については５図柄以内（１９０ｍｓ以内））において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１の停止時の図柄の組合せが定められている。
【００８７】
ここで、本実施形態では、小役１〜小役３のうち、最も払出し枚数の多い小役は、小役２である。そして、小役２に対応する図柄の組合せは、図２に示すように、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
これにより、ＣＢ遊技中は、左リール３１については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば、いずれかの有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。そして、中リール３１及び右リール３１については、いずれの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」の図柄を有効ラインに停止させて、小役１の入賞を得ることができる。
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を停止制御する。
【００８８】
また、ＣＢ遊技には、ＭＢ１遊技中にＣＢが当選・入賞して次遊技で行われるＣＢ遊技と、ＭＢ２遊技中に継続して行われるＣＢ遊技とが設けられている。
前者のＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｄが用いられて役の抽選が行われ、後者のＣＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｅが用いられて役の抽選が行われる。その結果、ＣＢ遊技中に、小役１〜小役３、ＲＢ、リプレイ（前者のみ）及びＣＢ（前者のみ）に当選する機会がある。そして、ＲＢに当選したときは、その時点でＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技は終了し、次遊技以降、通常遊技の内部中の遊技（役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技）に移行する。また、リプレイに当選したときは、小役よりも当選したリプレイが優先されるので、当該遊技ではリプレイテーブルが用いられる。さらにまた、ＣＢに当選したときは、ＣＢの入賞が優先されるので、当該遊技では、ＣＢテーブルが用いられる。さらに、小役１〜小役３に当選したときは、当該遊技では、上記と同様にＣＢ遊技中テーブルが用いられる。
【００８９】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９０】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００９１】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、ＭＢ２遊技又はＣＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９３】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。さらにまた、ＭＢ１又はＭＢ２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それぞれ通常遊技からＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行させる。さらに、ＣＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、ＣＢ遊技に移行させる。
【００９４】
また、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００９５】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００９６】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００９７】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００９８】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９９】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、上述の所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１００】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、３４５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（３４５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【０１０１】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は遊技回数が１２回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行する。
【０１０２】
さらに、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１又はＭＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＭＢ１又はＭＢ２が入賞したことを条件として、それぞれＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行するように制御する。
先ず、ＭＢ１遊技では、１／４の確率でＣＢが当選（及び入賞）する。ＣＢが入賞すると、次遊技では、ＣＢ遊技が実行される。ＣＢ遊技では、（リプレイ及びＣＢの当選時以外は）ＣＢ遊技中テーブルを用いてリール３１が停止制御され、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。したがって、ＣＢ遊技でのリプレイの非当選時は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量に応じて小役１〜小役３を入賞させることができる。そして、ＣＢ遊技（１遊技）が終了すると、再度、ＭＢ１遊技に戻る。
【０１０３】
また、ＭＢ１遊技の終了条件は、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたこと、又はＲＢに当選したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、２９枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２９枚を超えたと判別したときは、ＭＢ１遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、ＲＢに当選したときは、ＭＢ１遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
【０１０４】
さらにまた、ＭＢ２遊技に移行したときは、毎遊技、ＣＢ遊技が実行される。ここでは、ＣＢの抽選は行われない。したがって、ＣＢに当選及び入賞したときに、次遊技のみＣＢ遊技が実行されるＭＢ１遊技とは異なる。また、ＭＢ２遊技の終了条件は、ＭＢ１遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたこと、又はＲＢに当選したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、２５３枚に設定されている。
【０１０５】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ２遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が２５３枚を超えたと判別したときは、ＭＢ２遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、ＲＢに当選したときは、ＭＢ２遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技（内部中）に移行するように制御する。
【０１０６】
なお、図２に示すように、ＣＢは、通常遊技中においても抽選される。通常遊技中にＣＢに当選及び入賞すると、次遊技（１遊技）では、ＣＢ遊技（役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技）が実行される。そして、そのＣＢ遊技が終了すると、再度、通常遊技に戻る。
【０１０７】
次に、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、及びＭＢ２遊技の出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を示す値である。メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多ければ、出玉率が１を上回り、遊技者によって有利となる。これに対し、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が少なければ、出玉率が１を下回り、遊技者によって有利となる。
なお、以下の計算では、役の当選時は、１００％の確率で入賞するものとする。また、ＣＢ遊技では、払出し数の最も多い小役２を入賞させるものとする。さらにまた、リプレイの入賞時は、３枚のメダルが払い出されるものとする。さらに、全ての遊技において、メダル投入枚数は３枚とする。
【０１０８】
先ず、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技では、小役１が１／２５６の確率で当選し入賞時の払出し枚数が２枚であり、小役２が１／１５の確率で当選し入賞時の払出し枚数が１０枚であり、小役３が１／８０の確率で当選し入賞時の払出し枚数が６枚であり、小役４が１／１．２の確率で当選し入賞時の払出し数が１５枚である。したがって、
払出し枚数期待値＝１／２５６×２＋１／１５×１０＋１／８０×６＋１／１．２×１５≒１３．２
となり、メダルの投入枚数（３枚）よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
１３．２／３＝４．４
となり、１を上回る。
【０１０９】
次に、ＭＢ１遊技では、小役１が１／２５６の確率で当選し入賞時の払出し枚数が２枚であり、小役２が１／１５の確率で当選し入賞時の払出し枚数が１０枚であり、小役３が１／８０の確率で当選し入賞時の払出し枚数が６枚であり、リプレイが１／７．３の確率で当選し入賞時の払出し数が３枚である。また、ＣＢが１／４の確率で当選し次遊技のＣＢ遊技では小役２を入賞させて１０枚の払出しを受けるものとする。したがって、
払出し枚数期待値＝１／２５６×２＋１／１５×１０＋１／８０×６＋１／７．３×３＋１／（４＋１）×１０≒３．１６
となり、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
３．１６／３＝１．０５
となり、１を上回る。
【０１１０】
さらにまた、ＭＢ２遊技では、毎遊技、小役２を入賞させることができるので、
払出し枚数期待値＝１／１×１０＝１０
となり、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が多くなる。
また、出玉率は、
１０／３＝３．３
となり、１を上回る。
【０１１１】
以上より、第１実施形態では、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、及びＭＢ２遊技は、いずれも、出玉率が１を上回り、遊技者にとって有利な遊技となる。また、出玉率は、多い順（遊技者にとって有利な順）から、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技、ＭＢ２遊技、ＭＢ１遊技となる。
【０１１２】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、ＭＢ１又はＭＢ２当選時、ＣＢ当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１１４】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１５】
（遊技態様制御手段）
遊技態様制御手段７０は、通常遊技中の遊技態様を、非ＲＴ遊技とするか又はＲＴ遊技とするかを制御するものである。
ここで、非ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う遊技であり、ＲＴ遊技とは、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う遊技である。そして、遊技態様制御手段７０は、ＲＴ遊技中であるか否かを判断するために、ＲＴフラグ７０ａを備える。
【０１１６】
まず最初に、通常遊技では、遊技態様選択手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオフにする。通常遊技でＲＴフラグ７０ａがオフのときは、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ａを用いて役の抽選を行う。そして、この通常遊技中にＭＢ１又はＭＢ２に当選すると、遊技態様制御手段７０は、ＲＴフラグ７０ａをオンにし、ＲＴ遊技を実行するように制御する。ＲＴフラグ７０ａがオンにされると、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選を行う。ＲＴフラグ７０ａがオンの遊技（ＲＴ遊技）は、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまで継続される。そして、ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したときは、当該遊技でＲＴフラグ７０ａがオンからオフにされる。そして、入賞したＭＢ１又はＭＢ２に応じて、ＭＢ１遊技又はＭＢ２遊技に移行する。
【０１１７】
ここで、ＭＢ１又はＭＢ２に当選した遊技では、図３の役抽選テーブル６２Ａに示すように、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域は、いずれも、リプレイとの重複当選領域に設定されている。このため、上述したように、当該遊技では、リプレイが入賞し、当選したＭＢ１又はＭＢ２が入賞する場合はない。
【０１１８】
そして、次遊技からは、当選したＭＢ１又はＭＢ２が持ち越される遊技となるが、ＲＴ遊技であるため、リプレイの当選確率が高くなり（当選確率１／１．２）、それだけリプレイが入賞する機会が増加する。これにより、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２は、入賞しにくくなる。そして、リプレイその他の役に当選しなかった遊技では、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２が入賞することとなる。
【０１１９】
また、演出制御手段６９は、ＲＴ遊技中は、ＭＢ１又はＭＢ２のどちらに当選しているかを示す演出を出力するように制御する。例えば、演出パターンＡと演出パターンＢとを設け、ＭＢ１の当選を持ち越しているときは、演出パターンＡの方が演出パターンＢよりも選択されやすくし、ＭＢ２の当選を持ち越しているときは、演出パターンＢの方が演出パターンＡよりも選択されやすくすることが挙げられる。さらに、ＲＴ遊技中に、当選を持ち越しているＭＢ１又はＭＢ２が入賞可能となる遊技（当該遊技では非当選時、又はいずれかの小役の当選時の遊技）では、（例えばストップスイッチ４２が操作される前に、）ＭＢ１又はＭＢ２のどちらに当選しているかを告知する演出を行うように制御する。例えば、ＭＢ１の当選を持ち越している場合には、演出パターンＣを選択し、ＭＢ２の当選を持ち越している場合には、演出パターンＤを選択するように制御する。
【０１２０】
以上より、ＭＢ１又はＭＢ２のいずれかの当選を持ち越しつつ、ＭＢ１又はＭＢ２が入賞するまでＲＴ遊技を実行している。したがって、出玉率が１を上回る遊技に移行できるＭＢ１又はＭＢ２に当選していることを確定しつつ、好ましくはより出玉率の多いＭＢ２に当選していることを期待しつつ、ＲＴ遊技を消化することができる。
【０１２１】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図５及び図６は、通常遊技中（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中を含む）における処理の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
図５のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、ＲＴフラグ７０ａがオンであるか否かが判断される。
【０１２２】
ここで、ＲＴフラグがオンであるときはステップＳ１４に進み、オフであるときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｂをセットする。そしてステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１５では、特別役フラグ６３ａがオンであるか否かが判断され、オンでないときはステップＳ１６に進み、オンであるときはステップＳ１７に進む。ステップＳ１６では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ａをセットする。そしてステップＳ１８に進む。一方、ステップＳ１７では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２Ｃをセットする。そしてステップＳ１８に進む。
【０１２３】
ステップＳ１８では、役抽選手段６１は、ステップＳ１４、ステップＳ１６又はステップＳ１７でセットした役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次のステップＳ１９では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１２４】
次にステップＳ２０に進み、ステップＳ１８での役の抽選で、ＭＢ１又はＭＢ２に当選したか否かが判断される。当選したと判断されたときはステップＳ２１に進み、ＲＴフラグ７０ａをオンにし、ステップＳ２２に進む。一方、ステップＳ２０でＭＢ１又はＭＢ２に当選していないと判断されたときは、ステップＳ２１の処理を行うことなくステップＳ２２に進む。
ステップＳ２２では、当該遊技で特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、又はＭＢ２。ここでは、特定特別役を指す。）に当選したか否かが判断され、当選したと判断されたときはステップＳ２３に進み、特別役フラグ６３ａをオンにし、ステップＳ２４に進む。一方、ステップＳ２２で特別役に当選していないと判断されたときは、ステップＳ２３の処理を行うことなくステップＳ２４に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４では、ＲＴフラグ７０ａがオンであるか否かが判断され、オンであると判断されたときはステップＳ２５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２６（図６）に進む。ステップＳ２５では、演出制御手段６９は、ＲＴ遊技中の演出を出力するように制御する。そしてステップＳ２６に進む。
【０１２６】
ステップＳ２６では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。次のステップＳ２７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判断したときはステップＳ２８に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ２９に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判断したときはステップＳ３０に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判断したときは、ステップＳ２７に戻る。
【０１２７】
ステップＳ３０では、停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判断し、入賞したと判断したときはステップＳ３１に進む。一方、入賞していないと判断したときはステップＳ３４に進む。ステップＳ３１では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役３が入賞したときは、小役３に対応する枚数（６枚）のメダルの払出しを行う。そしてステップＳ３２に進む。
【０１２８】
ステップＳ３２では、停止図柄判断手段６６は、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１、ＭＢ２又はＣＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ３３に進み、入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。また、ステップＳ３３では、ＭＢ１又はＭＢ２のいずれかが入賞したか否かを判別する。ＭＢ１又はＭＢ２が入賞したと判別されたときはステップＳ３４に進み、入賞していないと判別されたときは、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３４では、ＲＴフラグ７０ａをオフにし、ステップＳ３５に進む。ステップＳ３５では、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
【０１２９】
（第２実施形態）
続いて、第２実施形態について、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
第２実施形態では、第１実施形態と比較すると、先ず第１に、各役の当選確率が異なる。図７（Ａ）は、第２実施形態における各役の当選確率等を示す図であり、第１実施形態の図２に相当する図である。
第２実施形態では、以下の特別役の当選確率が第１実施形態と異なる。図７（Ａ）に示すように、ＢＢの当選確率は１／５０、ＭＢ１の当選確率は１／３４、ＭＢ２の当選確率は１／７０に設定されている。また、ＲＢの当選確率は１／３２７６８、ＭＢ１遊技中のＣＢの当選確率は１／３２７６８に設定されている。
【０１３０】
また、第２実施形態では、ＲＴ遊技への移行（突入）条件が第１実施形態と異なる。第２実施形態では、ＢＢ遊技終了後、ＲＢ遊技終了後、ＭＢ１遊技終了後、ＭＢ２遊技終了後に、それぞれＲＴ遊技に移行する。そして、ＲＴ遊技は、１０遊技継続される。このＲＴ遊技期間では、第２実施形態特有の役抽選テーブル６２Ｇを用いて役の抽選が行われる。図７（Ｂ）は、第２実施形態のＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２Ｇを示す図である。第２実施形態の役抽選テーブル６２Ｇでは、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１及びＭＢ２の当選領域がそれぞれ設けられている。
【０１３１】
そして、１０遊技のＲＴ遊技中は、ＢＢの当選確率が１／５０、ＲＢの当選確率が１／３２７６８、ＭＢ１の当選確率が１／３４、ＭＢ２の当選確率が１／７０である。これにより、ＲＴ遊技中にいずれかの特別役（特に、ＢＢ、ＭＢ１及びＭＢ２）に当選する確率は、約４８％となり、当選確率が高くなる。
【０１３２】
そして、このＲＴ遊技中にいずれかの特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２）に当選すると、ＲＴ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｂを用いた遊技（通常遊技の内部中かつＲＴ遊技中）に移行する。そして、その当選が持ち越された状態でＲＴ遊技が終了すると、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（内部中の非ＲＴ遊技）となり、当選した特別役を入賞させやすい遊技状態となる。
一方、ＲＴ遊技中（ＲＴ遊技の終了前）に、当選したいずれかの特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２）が入賞すると、次遊技から、それぞれ特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＭＢ１遊技、ＭＢ２遊技）に移行し、それぞれ所定の役抽選テーブル６２（６２Ｄ〜６２Ｆのいずれか）を用いる遊技に移行する。
一方、ＲＴ遊技中にいずれの特別役も当選しなかったときは、ＲＴ遊技の終了後は、役抽選テーブル６２Ａを用いる遊技に移行する。
【０１３３】
また、第２実施形態において、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＭＢ２遊技は、第１実施形態と同一の出玉率である。これに対し、第２実施形態では、ＭＢ１遊技の出玉率が異なる。
第２実施形態におけるＭＢ１遊技では、小役１が１／２５６の確率で当選し入賞時の払出し枚数が２枚であり、小役２が１／１５の確率で当選し入賞時の払出し枚数が１０枚であり、小役３が１／８０の確率で当選し入賞時の払出し枚数が６枚であり、リプレイが１／７．３の確率で当選し入賞時の払出し数が３枚である。また、ＣＢが１／３２７６８の確率で当選し次遊技のＣＢ遊技では小役２を入賞させて１０枚の払出しを受けるものとする。
【０１３４】
したがって、
払出し枚数期待値＝１／２５６×２＋１／１５×１０＋１／８０×６＋１／７．３×３＋１／（３２７６８＋１）×１０≒１．１６
となり、メダルの投入枚数よりも払出し枚数の期待値の方が少なくなる。
また、出玉率は、
１．１６／３＝０．３９
となり、１を下回る。
【０１３５】
よって、第２実施形態では、ＢＢ遊技、ＭＢ２遊技及びＲＢ遊技では出玉率が１を上回り、遊技者にとって有利な遊技となる。これに対し、ＭＢ１遊技は、その終了条件（払出し枚数が２５３枚に到達したこと）を満たすまで、出玉率が１を下回る遊技を実行するので、遊技者にとって不利な遊技となる。
【０１３６】
第２実施形態では、ＢＢ遊技終了後、ＲＢ遊技終了後、ＭＢ１遊技終了後、又はＭＢ２遊技終了後に、それぞれＲＴ遊技に移行する。そして、ＲＴ遊技（１０遊技）間に、約４８％の確率でＢＢ、ＲＢ、ＭＢ１又はＭＢ２に当選するので、遊技者は、出玉率が１を上回る遊技に移行できるＢＢ、ＲＢ又はＭＢ２の当選を期待しつつ（望ましくは最も出玉率の多いＢＢに当選していることを期待しつつ）、かつＭＢ１には当選していないことを期待して、ＲＴ遊技を消化することとなる。
【０１３７】
図８及び図９は、第２実施形態における遊技の流れを示すフローチャートであり、それぞれ第１実施形態の図５及び図６に相当するフローチャートである。
図８のフローチャートでは、図５のフローチャートと比較すると、図５中、ステップＳ２０及びステップＳ２１が設けられていない点が異なる。また、ステップＳ１３でＲＴフラグ７０ａがオンであると判断されたときは、ステップＳ４１に進み、ＲＴ遊技回数Ｎに１が加算される（Ｎ＝Ｎ＋１）。そしてステップＳ１４に進む。
【０１３８】
また、図９のフローチャートでは、図６のフローチャートと比較すると、図９中、ステップＳ３２以降の処理が異なる。ステップＳ３２で特別役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、ＲＴ遊技回数であるＮが１０以上になったか否かを判別する。Ｎが１０以上であると判別されたときはステップＳ４３に進み、ＲＴフラグ７０ａをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ４２でＮが１０以上でないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ３２で特別役が入賞したと判別されると、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、ＲＴフラグ７０ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときは、ステップＳ４５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ４６に進む。ステップＳ４５では、ＲＴフラグ７０ａがオフにされ、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、入賞した特別役に応じて特別遊技に移行する。そして、ステップＳ４７に進み、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判別され、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときはステップＳ４８に進む。ステップＳ４８では、ＲＴフラグ７０ａがオンにされる。そして、ステップＳ４９で通常遊技（ステップＳ１１以降の処理）に移行する。また、ステップＳ４７で特別遊技の終了条件を満たさないと判別されたときは、通常遊技（ステップＳ１１以降の処理）に移行する。
上記以外は、第１実施形態と同一である。
【０１４０】
（第３実施形態）
続いて、第３実施形態について、第２実施形態と異なる点を主として説明する。
第３実施形態では、第２実施形態と比較すると、ＢＢ、ＭＢ１、ＭＢ２の当選確率が異なる。図１０は、第３実施形態における各役の当選確率等を示す図であり、第２実施形態の図７（Ａ）に相当する図である。
第３実施形態では、図１０に示すように、ＢＢの当選確率は１／２、ＭＢ１の当選確率は１／６、ＭＢ２の当選確率は１／６に設定されている。その他は、第２実施形態と同一である。
このように当選確率を設定することにより、ＲＴ遊技中（１０遊技間）に、ＢＢ、ＭＢ１、又はＭＢ２に当選する確率を、ほぼ１００％に設定することができる。
【０１４１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）図２、図７、及び図９で示した役の種類、当選確率及び払出し枚数等は例示であり、これ以外にも種々設定することができる。
【０１４２】
（３）他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス；１遊技のみ、ＢＢ遊技と同様の遊技を行うＳＢ遊技に移行させるための役）を設けても良い。
（４）どのような契機でＲＴ遊技に移行するか及びＲＴ遊技を終了するかは、本実施形態で示したものに限らず、任意に種々の条件を設定することができる。
【０１４３】
（５）本実施形態では、リプレイと他の役とに重複当選したときは、常に、リプレイが入賞するようにしたが、必ずしもこれに限らず、例えばリプレイを優先して入賞させるように（必ずしも当選したリプレイが入賞しないように）しても良い。
（６）また、本実施形態では、ＭＢ１及びＭＢ２は、当選を持ち越している場合においてリプレイに当選していないときは、常に入賞可能にしたが、これに限られず、ＢＢ及びＲＢと同様に、必ずしも入賞しないようにしても良い。
【０１４４】
（７）第１実施形態では、ＭＢ１又はＭＢ２に当選したときはＲＴ遊技に移行するようにした。しかし、これに加えて、所定の条件を満たしたとき（例えばＲＴ遊技への移行抽選を行い、その抽選で当選したとき）は、（ＭＢ１又はＭＢ２に当選していない場合でも）ＲＴ遊技に移行するようにしても良い。これにより、ＲＴ遊技の終了後は、ＭＢ１又はＭＢ２に当選している遊技、及びこれらには当選していない遊技とすることができる。
【０１４５】
（８）第１実施形態では、ＭＢ１遊技及びＭＢ２遊技は、いずれも、出玉率が１を上回る遊技に設定した。しかし、これに限らず、第２実施形態と同様に、ＭＢ１を出玉率が１を下回る遊技に設定しても良い。また、第２実施形態では、ＭＢ１遊技は出玉率が１を下回る遊技に設定し、ＭＢ２遊技は出玉率が１を上回る遊技に設定した。しかし、これに限らず、第１実施形態と同様に、ＭＢ１遊技についても出玉率が１を上回る遊技に（ただし、ＭＢ１遊技とＭＢ２遊技とで出玉率が異なるように）設定しても良い。さらにまた、第１実施形態及び第２実施形態ともに、ＢＢ、ＭＢ２、ＭＢ１を設けたが、これに限らず、ＢＢとＭＢ２のみ、ＢＢとＭＢ１のみ、ＭＢ２とＭＢ１のみを設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態で抽選される役の種類、当選確率、及び払出し枚数等、及び終了条件を示す図である。
【図３】第１実施形態の役抽選テーブルを示す図である。
【図４】第１次実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。
【図５】第１実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】（Ａ）は、第２実施形態における各役の当選確率等を示す図であって第１実施形態の図２に相当する図であり、（Ｂ）は、第２実施形態におけるＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブルを示す図である。
【図８】第２実施形態における遊技の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図５に相当するフローチャートである。
【図９】第２実施形態における遊技の流れを示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【図１０】第３実施形態における各役の当選確率等を示す図であり、第２実施形態の図７（Ａ）に相当する図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｇ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  演出制御手段
７０  遊技態様制御手段
７０ａ  ＲＴフラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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