(57)【要約】【課題】副図柄を用いて遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機及び遊技用プログラム遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機における表示部１６ａには、３行３列の図柄表示領域があり、そのそれぞれに装飾図柄が表示される。また、図柄表示領域に停止表示される副図柄の種類が大当り判定に基づいて決定されると共に特定発展演出の種類に基づいて決定されるから、大当りの場合とはずれの場合とで停止表示される副図柄の組合せが変わりえる。これにより、複数の図柄表示領域に停止表示される副図柄の種類と特定発展演出の種類と関連性によって大当り期待度が報知される。【選択図】図４６
2007159999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、
前記大当り遊技状態に移行することを報知することに用いる主図柄と、特定発展演出を表示することを報知することに用いる副図柄と、を少なくとも含む識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、
複数種類の副図柄を記憶する副図柄記憶手段と、
所定の演出から発展表示され前記副図柄の種類に対応する特定発展演出を含む演出を複数記憶する演出記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された複数の演出から、前記表示手段に表示する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって前記特定発展演出が決定された場合に、前記副図柄の組合せ態様として、前記特定発展演出を表示することを事前に報知する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する発展判定手段と、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって判定された判定結果に基づくと共に前記演出決定手段によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、前記複数の表示領域に停止表示させる副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定手段と、
前記停止副図柄種類決定手段によって決定された前記副図柄の種類に基づいて、前記複数の図柄表示領域に表示する前記副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定手段と、を備え、
前記副図柄組合せ態様決定手段は、前記発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、前記副図柄の発展組合せ態様を決定し、前記発展判定手段により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない前記副図柄の組合せ態様を決定し、
前記表示制御手段は、前記発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、前記副図柄組合せ態様決定手段によって決定された前記副図柄の発展組合せ態様を前記複数の図柄表示領域に表示させた後、前記演出決定手段によって決定された前記特定発展演出を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、
前記大当り遊技状態に移行することを報知することに用いる主図柄と、特定発展演出を表示することを報知することに用いる副図柄と、を少なくとも含む識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有する表示手段に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、
複数種類の副図柄を記憶する副図柄記憶機能と、
所定の演出から発展表示され前記副図柄の種類に対応する特定発展演出を含む演出を複数記憶する演出記憶機能と、
前記演出記憶機能に記憶された複数の演出から、前記表示手段に表示する演出を決定する演出決定機能と、
前記演出決定機能によって前記特定発展演出が決定された場合に、前記副図柄の組合せ態様として、前記特定発展演出を表示することを事前に報知する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
前記大当り遊技状態移行判定機能によって判定された判定結果に基づくと共に前記演出決定機能によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、前記複数の表示領域に停止表示させる副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定機能と、
前記停止副図柄種類決定機能によって決定された前記副図柄の種類に基づいて、前記複数の図柄表示領域に表示する前記副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定機能と、をコンピュータに実現させる遊技用プログラムであって、
前記副図柄組合せ態様決定機能は、前記発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、前記副図柄の発展組合せ態様を決定し、前記発展判定機能により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない前記副図柄の組合せ態様を決定し、
前記表示制御機能は、前記発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、前記副図柄組合せ態様決定機能によって決定された前記副図柄の発展組合せ態様を前記複数の図柄表示領域に表示させた後、前記演出決定機能によって決定された前記特定発展演出を表示させることを前記コンピュータに実現させることを特徴とする遊技用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態と遊技者にとって有利な大当り遊技状態で遊技を行えるパチンコ遊技機などの遊技機及び遊技用プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技者の興味を増加させるために、通常の遊技を行える通常遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態、大当りともいう）で遊技を行えることがある。遊技状態が大当り遊技状態に移行すると、賞球をより多く得やすくなることから、遊技者は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行することを目指して遊技を行い、興味を増大させるものである。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、複数の図柄が変動表示される表示手段（表示装置）を備え、この表示装置に表示された図柄の組合せ（停止表示態様）が、特定の図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態に移行するようになっている。そして、遊技の興趣を向上させるために、特定のはずれ図柄（発展図柄、副図柄）の組合せ（発展組合せ態様）を一旦停止表示させた後に、再び図柄の変動表示を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−４０５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献に記載の遊技機では、単純に発展組合せ態様が停止表示されるか否かのみにしか、遊技者の興味が注がれなくなり、遊技の興趣の向上を図ることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決するために成されたものであり、副図柄を用いて遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機及び遊技用プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定手段と、大当り遊技状態に移行することを報知することに用いる主図柄と、特定発展演出を表示することを報知することに用いる副図柄と、を少なくとも含む識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有する表示手段と、表示手段に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御手段と、複数種類の副図柄を記憶する副図柄記憶手段と、所定の演出から発展表示され副図柄の種類に対応する特定発展演出を含む演出を複数記憶する演出記憶手段と、演出記憶手段に記憶された複数の演出から、表示手段に表示する演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段によって特定発展演出が決定された場合に、副図柄の組合せ態様として、特定発展演出を表示することを事前に報知する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する発展判定手段と、大当り遊技状態移行判定手段によって判定された判定結果に基づくと共に演出決定手段によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、複数の表示領域に停止表示させる副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定手段と、停止副図柄種類決定手段によって決定された副図柄の種類に基づいて、複数の図柄表示領域に表示する副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定手段と、を備え、副図柄組合せ態様決定手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定し、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定し、表示制御手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄組合せ態様決定手段によって決定された副図柄の発展組合せ態様を複数の図柄表示領域に表示させた後、演出決定手段によって決定された特定発展演出を表示させることを特徴としている。
【０００７】
このような遊技機によれば、複数の図柄表示領域に停止表示される副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定手段を備え、大当り遊技状態移行判定手段による大当り判定に基づくと共に演出決定手段によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、副図柄の種類を決定することができ、停止副図柄種類決定手段によって決定された副図柄の種類に基づいて副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定手段を備えている。このため、複数の図柄表示領域に停止表示される「副図柄の組合せ態様」を構成する副図柄の種類と、その後、実行される特定発展演出の種類との関連性によって、大当り期待度を報知させることができる。遊技者は、副図柄が停止表示され、その後、実行される特定発展演出の種類に対して興味を持つことになり、停止表示された「副図柄の組合せ態様」を構成する副図柄の種類と特定発展演出の種類とが関連性を有すると、大当りに対して一層期待するようになる。その結果、副図柄を用いて、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。そこで、大当り遊技状態に移行させる場合（大当りの場合）と、大当り遊技状態に移行させない場合（はずれの場合）とで、停止表示させる副図柄の種類を変化させることが可能となる。例えば、はずれの場合には停止表示される副図柄の種類と特定発展演出の種類とを異なるようにしたり、大当りの場合には停止表示される副図柄の種類と特定発展演出の種類とを同一にしたりすることができる。また、例えば、停止表示される副図柄の種類とその後実行される特定発展演出の種類とを一致させることで、副図柄と特定発展演出との関連性を高め、遊技の興趣の向上を一層図ることができる。さらに、副図柄の発展組合せ態様が表示されない場合であっても、副図柄の役割を高めることができるため、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０００８】
また、副図柄組合せ態様決定手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定することができる。これにより、例えば、同一ライン上の図柄表示領域に副図柄が揃った場合を、副図柄の発展組合せ態様とすることで、副図柄揃った場合に特定発展演出に発展させることが可能となる。また、副図柄組合せ態様決定手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定することができる。これにより、例えば、同一ライン上の図柄表示領域に副図柄が揃わない場合であっても、特定発展演出に発展させることが可能となる。このため、遊技者の大当りに対する期待を増大させることができ、副図柄を用いて遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。なお、ここで言う「大当り期待度」とは、「副図柄の表示態様」の表示後における大当り遊技状態への移行し易さを表現するものであり、大当り期待度が高いほど、大当り遊技状態へ移行する確率が高くなる。また、「停止表示」とは、一旦停止される仮停止表示も含むものである。
【０００９】
また、本発明による遊技用プログラムは、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行判定機能と、大当り遊技状態に移行することを報知することに用いる主図柄と、特定発展演出を表示することを報知することに用いる副図柄と、を少なくとも含む識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有する表示手段に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行う表示制御機能と、複数種類の副図柄を記憶する副図柄記憶機能と、所定の演出から発展表示され副図柄の種類に対応する特定発展演出を含む演出を複数記憶する演出記憶機能と、演出記憶機能に記憶された複数の演出から、表示手段に表示する演出を決定する演出決定機能と、演出決定機能によって特定発展演出が決定された場合に、副図柄の組合せ態様として、特定発展演出を表示することを事前に報知する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する発展判定機能と、大当り遊技状態移行判定機能によって判定された判定結果に基づくと共に演出決定機能によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、複数の表示領域に停止表示させる副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定機能と、停止副図柄種類決定機能によって決定された副図柄の種類に基づいて、複数の図柄表示領域に表示する副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定機能と、をコンピュータに実現させる遊技用プログラムであって、副図柄組合せ態様決定機能は、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定し、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定し、表示制御機能は、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄組合せ態様決定機能によって決定された副図柄の発展組合せ態様を複数の図柄表示領域に表示させた後、演出決定機能によって決定された特定発展演出を表示させることをコンピュータに実現させることを特徴としている。
【００１０】
このような遊技用プログラムによれば、複数の図柄表示領域に停止表示される副図柄の種類を決定する停止副図柄種類決定機能を備え、大当り遊技状態移行判定機能による大当り判定に基づくと共に演出決定手段によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、副図柄の種類を決定することができ、停止副図柄種類決定機能によって決定された副図柄の種類に基づいて副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定機能を備えている。このため、複数の図柄表示領域に停止表示される「副図柄の組合せ態様」を構成する副図柄の種類と、その後、実行される特定発展演出の種類との関連性によって、大当り期待度を報知させることができる。遊技者は、副図柄が停止表示され、その後、実行される特定発展演出の種類に対して興味を持つことになり、停止表示された「副図柄の組合せ態様」を構成する副図柄の種類と特定発展演出の種類とが関連性を有すると、大当りに対して一層期待するようになる。その結果、副図柄を用いて、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。そこで、大当り遊技状態に移行させる場合（大当りの場合）と、大当り遊技状態に移行させない場合（はずれの場合）とで、停止表示させる副図柄の種類を変化させることが可能となる。例えば、はずれの場合には停止表示される副図柄の種類と特定発展演出の種類とを異なるようにしたり、大当りの場合には停止表示される副図柄の種類と特定発展演出の種類とを同一にしたりすることができる。また、例えば、停止表示される副図柄の種類とその後実行される特定発展演出の種類とを一致させることで、副図柄と特定発展演出との関連性を高め、遊技の興趣の向上を一層図ることができる。さらに、副図柄の発展組合せ態様が表示されない場合であっても、副図柄の役割を高めることができるため、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
また、副図柄組合せ態様決定機能は、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定することができる。これにより、例えば、同一ライン上の図柄表示領域に副図柄が揃った場合を、副図柄の発展組合せ態様とすることで、副図柄揃った場合に特定発展演出に発展させることが可能となる。また、副図柄組合せ態様決定機能は、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定することができる。これにより、例えば、同一ライン上の図柄表示領域に副図柄が揃わない場合であっても、特定発展演出に発展させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、停止表示される副図柄の種類とその後実行される特定発展演出の種類との関連性によって、大当り期待度を報知することができ、副図柄を用いて、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、副図柄の発展組合せ態様が表示されない場合であっても、副図柄の役割を高めることができるため、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。図１は本発明の第一の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図、図２は図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図、図３は図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図、図４は図２に示す遊技盤の正面図、図５は図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【００１４】
（遊技機の構成）
図１に示すパチンコ遊技機１は、遊技場（ホール）の所定の設置枠に収容されて設置される外枠２を備えている。外枠２の正面側には、外枠２に対して回動可能に設けられたベースドア（内枠）３が配設され、ベースドア３内には、図２に示す遊技盤４が組み込まれている。また、外枠２の正面には、フロント扉５が設けられている。フロント扉５は、遊技盤４の正面を覆うとともに、ベースドア３の正面側に回動可能に設置されている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機１には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット８４が隣接して併設されている。
【００１６】
フロント扉５は、その中央の略全域にガラス板５ａを備え、その内側の遊技盤４が視認可能な構成とされている。フロント扉５の下部には、カードユニット８４のカード返却操作や遊技球の貸し出し（玉貸し）操作等を行う玉貸し操作関連ボタンを有する玉貸し操作パネル２８が設けられている。また、この玉貸し操作パネル２８には、所定の操作を行う決定ボタン２０ａおよび選択ボタン２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００１７】
また、フロント扉５の下側には、外枠２に対して開閉可能な皿パネル６が設置されている。この皿パネル６の正面側には、カードユニット８４により貸し出された遊技球および後述する入賞口に入球した場合に払い出される遊技球を受け止める上皿６ａと、この上皿６ａの満杯時に球出口６ｄの内方で溢れた遊技球を受け止める下皿６ｂと、この下皿６ｂの右側に設けられた発射ハンドル６ｃと、が配置されている。
【００１８】
発射ハンドル６ｃは、上皿６ａに受け止められている遊技球を発射するためのもので、皿パネル６に対して回動自在に設けられ、遊技者は発射ハンドル６ｃを操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６ｃが遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて、発射ハンドル６ｃの背面側に設けられた発射モータに電力が供給され、遊技球が遊技盤４に順次発射される。
【００１９】
発射された遊技球は、図４に示すように、遊技盤４の左側に設けられたガイドレール７により案内され、遊技盤４の上部に移動し、その後、遊技釘８（図５参照）等との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤４の下方に向かって流下する。
【００２０】
遊技盤４には、遊技状態において遊技球が流下する領域となる遊技領域４ａ（図２参照）が形成されており、この遊技領域４ａ内に、遊技球の流下方向を変更させる多数の遊技釘が設けられている。また、図４に示すように、遊技領域４ａ上において、遊技盤面を左右に仕切る中心線上であって、高さ方向の中央部には始動入賞口９が設けられている。さらに、その中心線の左側であって高さ方向の中央部には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。
【００２１】
さらに、始動入賞口９のやや下側位置に大入賞口１１が設けられ、始動入賞口９の側方には、一般入賞口１２ａ，１２ｂが設けられている。また、遊技領域４ａの中央部下端部には、アウト口１３が設けられている。
【００２２】
始動入賞口９は、遊技球が入賞可能とされている。始動入賞口９には、始動入賞口スイッチ９Ｓ（図６）が設けられており、始動入賞口９に遊技球が入賞することにより、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出する。始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球を検出すると、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１では、大当り判定するための大当り判定用乱数等の抽出を行う。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１０は、遊技球が通過可能とされており、遊技球が通過したことを条件として普通図柄当り判定用乱数を抽出するトリガーとなる通過ゲートとされている。この普通図柄当り判定用乱数の抽出により普通図柄の当り判定を行い、当り判定に当選した場合に、普通図柄Ｎに当り普通図柄を表示するとともに、始動入賞口９に具備されている１対の羽根が所定秒数の間開放する。
【００２４】
大入賞口１１は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、上述した大当り判定用乱数に基づいて大当り判定を行い、特別図柄が大当りの表示結果となり、遊技状態が大当り状態となったときに、閉じているシャッタが所定の態様で開閉し、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１５個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２５】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。これらの一般入賞口１２ａ，１２ｂは、透光性基板１５に設けられている。
【００２６】
一般入賞口１２ａ，１２ｂは、遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば１０個）が賞球として払出されるトリガーとなる入賞口とされている。
【００２７】
アウト口１３は、始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ，１２ｂなどの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００２８】
また、遊技盤４は、図５に示すように、透光性を有する透光性基板１５からなっている。この透光性基板１５は、たとえばポリカーボネートなどの合成樹脂あるいはその他の透明な部材（透光性部材）で形成された透明部を有している。ここで、「透明な部材」とは、その部材を通して対象を視認可能な程度に光透過率が高いものをいう。本実施形態の遊技領域４ａはその大半が透明遊技領域となっている。この透光性基板１５には、遊技釘８が少なくともその先端部を埋設されて固定され、この透光性基板１５とフロント扉５のガラス板５ａにより形成された領域が遊技領域４ａとなっている。そして、図２および図５に示すように、この透光性基板１５の背面側に各種の画像を表示する大画面の表示領域１６ａを備えた表示手段である液晶表示装置１６が配置されている。液晶表示装置１６に表示された画像は、透光性基板１５の略中央の遊技釘８が設けられていない部分と、その周辺の遊技釘８が設けられている部分を通して、遊技者がパチンコ遊技機１の正面側から視認できるようになっている。
【００２９】
この表示領域１６ａには、図４に示すように、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が設定され、各図柄表示領域には、本発明の識別図柄となる装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９がそれぞれ可変表示および停止表示される。装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示された際には、それぞれ本発明の主図柄である「７」の数字を模した図柄、本発明の副図柄である「軍配」「酒樽」「手形」「扇子」「小槌」を模した図柄（発展図柄）、およびその他の桜の花びらを模したブランク図柄がそれぞれ設定されている。装飾図柄が変動表示される際には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９ごとにそれぞれ設定されたこれらの主図柄、装飾図柄、およびブランク図柄の配列の順番でそれぞれ表示される。各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の表示される各識別図柄の表示順序などについては、のちに説明する。また、表示領域１６ａには、装飾図柄Ｄの他にも、背景画像、キャラクタ画像等が表示される。
【００３０】
さらに、パチンコ遊技機１は、図２に示すように、液晶表示装置１６の上方に、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ１８Ｌ，１８Ｒ、図４に示すように、遊技盤４の下部に、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒ、上述したカードユニット８４により貸し出された遊技球および始動入賞口９、大入賞口１１、一般入賞口１２ａ〜１２ｄにより賞球された遊技球を上皿６ａに払い出す払出装置８１（図６参照）等を具備している。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１の背面側には、図３に示すように、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する主制御回路３０を備える主制御基板２１、映像および音声等の演出を制御する副制御回路４０を備える副制御基板２２、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路８０を備える払出・発射制御基板２３、電源を供給する電源供給ユニット２４、電源スイッチ２５、およびバックアップクリアスイッチ２６が、それぞれ配置されている。
【００３２】
さらに、図４に示すように、遊技領域４ａの上部には、特別図柄を変動表示させる保留球数（特別図柄保留球数）を報知する４つの特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４が設けられており、左側の２つの特別図柄保留ランプＲ１，Ｒ２と右側の２つの特別図柄保留ランプＲ３，Ｒ４との間には、特別図柄Ｊおよび普通図柄Ｎを表示する図柄表示装置１６ｂが設けられている。特別図柄Ｊは、大当りか否の判定の結果を示す図柄であり、特別図柄Ｊとしては、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」、「−」の４種類の図柄が表示される。また、図柄表示装置１６ｂは、特別図柄Ｊの表示位置の側方に配置されたＬＥＤランプを有し、普通図柄Ｎは、ＬＥＤランプの色によって表示される。さらに、図柄表示装置１６ｂと表示領域１６ａの間には、普通図柄を変動表示させる保留球数（普通図柄保留球数）を報知する普通図柄保留ランプｒ１〜ｒ４が設けられている。
【００３３】
これらの特別図柄Ｊのうち、「Ｆ」、「Ａ」、「Ｈ」が大当り特別図柄となる。特に、「Ｆ」は、１５Ｒ継続確変大当り特別図柄、「Ｈ」は、２Ｒ継続確変大当り図柄、「Ａ」は、通常大当り特別図柄となる。また、「−」ははずれ特別図柄となる。さらに、普通図柄Ｎとしては、ＬＥＤランプが赤く点灯したときにはずれ普通図柄となり、緑色に点灯したときに当り普通図柄となる。
【００３４】
表示領域１６ａに停止表示される装飾図柄Ｄは、特別図柄Ｊに対応しており、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ａ」である場合には、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９の組み合わせにより設定されている後述する成立ラインＬ１〜Ｌ９の各図柄表示領域に「７」の主図柄が停止表示されるか、すべての図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に副図柄が停止表示される。また、特別図柄Ｊが「−」「Ｈ」である場合には、その他の態様で各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に装飾図柄Ｄ１〜Ｄ９が停止表示される。さらに、特別図柄Ｊが「Ｆ」、「Ａ」のいずれかである場合、主人公と対戦相手とが相撲の勝敗を模したアニメーションが表示され、「Ｆ」の場合には、主人公が勝利する表示がなされて確変大当りであることが報知され、「Ａ」の場合には、対戦相手が勝利する表示がなされて通常大当りであることが報知される。
【００３５】
図６は、図１〜図５に示すパチンコ遊技機１の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。パチンコ遊技機１は、上述した主制御回路３０、副制御回路４０、払出・発射制御回路８０、電源供給ユニット２４を中心に複数の構成要素を有し、この電源供給ユニット２４は、主制御回路３０、副制御回路４０および払出・発射制御回路８０にそれぞれ接続され各々への電力供給が可能とされている。主制御回路３０は、１チップマイコンより構成されているメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３１、メインＲＯＭ(Read  Only  Memory)３２およびメインＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３を有し、他に初期リセット回路３４とコマンド出力ポート３５を有している。
【００３６】
メインＣＰＵ３１は、後述するカウントスイッチ１１ＣＳなどから遊技球の検出信号を入力する一方、メインＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、パチンコ遊技機１における大当り抽選や、賞球排出といったパチンコ遊技機１全体の動作制御を司り、コマンド出力ポート３５を介して副制御回路４０に各種のコマンドを送信する。メインＣＰＵ３１は、大当り抽選の結果や遊技状態の消化などにより、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態との間を移行制御している。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行手段を構成しており、大当り抽選に当選することが、通常遊技状態から大当り遊技状態への移行を行う移行条件となる。
【００３７】
また、遊技状態としては、通常遊技状態および大当り遊技状態のほか、通常遊技状態よりも大当り遊技状態に移行しやすい優遇通常遊技状態が設定されている。この優遇通常遊技状態として、具体的には、確変遊技状態および時短遊技状態が設定されている。確変遊技状態では、通常遊技状態よりも、メインＣＰＵ３１における大当り抽選の当選確率を高く設定して、大当り遊技状態に移行しやすくしている。また、時短遊技状態では、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間を短縮する。こうして、始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくし、場合によっては普通図柄の当選確率を高く設定して、さらに始動入賞口９の羽根９ａを開きやすくして始動入賞口９への入賞割合を高めている。こうして、短時間で多くの大当り抽選を行うことを可能とすることにより、結果として大当り遊技状態に移行しやすくしている。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態および優遇通常遊技状態のいずれにもなっていない遊技状態を意味する。また、優遇通常遊技状態としては、確変遊技状態と時短遊技状態とが同時に進行する場合もあり、確変遊技状態または時短遊技状態のみが進行する場合もある。
【００３８】
メインＣＰＵ３１は、確変大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を確変遊技状態と時短遊技状態とに移行させ、通常大当り遊技状態が終了した後は遊技状態を時短遊技状態へと移行させる。この確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。確変遊技状態では、次に大当り抽選に当選するまで確変遊技状態が継続し、時短遊技状態では、次に大当り抽選に当選するか、所定回数、たとえば１００回の特別図柄の変動表示が終了するまで時短遊技状態が継続する。メインＣＰＵ３１は、時短遊技状態で大当り抽選に当選した場合には、遊技状態を大当り遊技状態に移行させ、所定回数の特別図柄の変動が終了した場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、確変遊技状態も所定回数の特別図柄の変動表示が終了すると、確変遊技状態も通常遊技状態に移行させてもよい。このように、メインＣＰＵ３１では、通常遊技状態、確変遊技状態、および時短遊技状態のいずれに移行するかを制御している。
【００３９】
また、メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブル、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブル等が記憶されている。さらに、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるようになっている。このメインＲＡＭ３３に、図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを副制御回路４０に送信するための送信バッファが設けられている。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルから選択された特別図柄を図柄表示装置１６ｂに表示させる。メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタを用いて行われる大当り抽選の結果を特別図柄決定テーブルに参照して特別図柄を決定する。また、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに行われる大当り抽選では、大当り図柄抽選も同時に行っている。大当り図柄抽選では、大当り図柄決定用乱数（０〜９）から１つを取得する。ここで取得された乱数が０〜５の場合には、確変大当りであり、継続ラウンド数が１５となる図柄「Ｆ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。また、取得された乱数が６〜７の場合には、確変大当りであり、継続ラウンド数が２ラウンドとなる図柄「Ａ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。さらに、取得された乱数が８〜９の場合には、通常大当りであり、継続ラウンド数が１５ラウンドとなる図柄「Ｈ」を選択して図柄表示装置１６ｂに表示させる。なお、大当り図柄抽選は、大当り抽選によって大当りと判定された際に行う態様とすることもできる。
【００４１】
また、大当り抽選に落選してはずれが選択された場合には、特別図柄決定テーブルから「−」を選択し、図４および図６に示す図柄表示装置１６ｂに特別図柄として表示させる。この場合、取得された大当り図柄決定用乱数は不要となるので破棄される。
【００４２】
さらに、メインＣＰＵ３１は、選択された図柄に基づいて、図柄指定コマンドを決定する。具体的に、選択された図柄が「−」である場合には、図柄指定コマンドをｚ３と決定する。また、選択された図柄が「Ｆ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ０と決定する。さらに、選択された図柄が「Ａ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ１と決定する。そして、選択された図柄が「Ｈ」である場合には、図柄指定コマンドをｚ２と決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４３】
また、メインＣＰＵ３１は、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドを決定する。そのため、上記の大当り抽選とはさらに別個に変動パターン決定抽選を行う。変動パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から１つの変動パターン決定乱数を取得する。ここで取得された変動パターン決定乱数のほか、大当り抽選の当落、現在の遊技状態を図７（ｂ）に示す変動パターンテーブル参照して変動パターンとして、変動パターンコマンドを決定するとともに、変動パターンコマンドに対応する変動時間および演出内容を決定する。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１で決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【００４４】
具体的に、通常遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ０」を決定するとともに、演出内容として「通常変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４５】
また、時短遊技状態中または確変遊技状態中に大当り抽選に落選し、取得した変動パターン決定乱数が０〜７４である場合、変動パターンコマンド「ｈ１」を決定するとともに、演出内容として「短縮変動」を決定する。また、取得した変動パターン決定乱数が７５〜９４である場合、変動パターンコマンド「ｈ２」を決定するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を決定する。さらに、取得した変動パターン決定乱数が９５〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ３」を決定するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を決定する。
【００４６】
さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ｆ」または「Ｈ」であり、取得した変動パターン決定乱数が０〜１９である場合、変動パターンコマンド「ｈ４」を選択するとともに、演出内容として「ノーマルリーチ」を選択する。また、取得した変動パターン決定乱数が２０〜９９である場合、変動パターンコマンド「ｈ５」を選択するとともに、演出内容として「スーパーリーチ」を選択する。また、さらに、大当り抽選に当選し、選択された特別図柄が「Ａ」である場合には、取得した変動パターン決定乱数を破棄し、変動パターンコマンド「ｈ６」を選択するとともに、演出内容として「突然大当り演出」を選択する。
【００４７】
メインＲＡＭ３３は、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターン指定コマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。初期リセット回路３４は、リセット信号をメインＣＰＵ３１に定期的に出力する。このリセット信号により、メインＣＰＵ３１は制御プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４８】
また、主制御回路３０には、カウントスイッチ１１ＣＳをはじめとする各スイッチ等が接続されている。カウントスイッチ１１ＣＳは大入賞口１１に入賞した遊技球の個数を計測し、計測結果を示す検出信号を主制御回路３０に出力する。一般入賞口スイッチ１２Ｓは各一般入賞口１２ａ〜１２ｄに入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。作動ゲートスイッチ１０Ｓは普通図柄作動ゲート１０を通過する遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。始動入賞口スイッチ９Ｓは始動入賞口９に入賞した遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力する。
【００４９】
始動口ソレノイド９Ｌは始動入賞口９に設けられた一対の羽根９ａ，９ａを開閉させ、大入賞口ソレノイド１１Ｌは大入賞口１１に設けられたシャッタを開閉させる。バックアップクリアスイッチ２６は、電断時等におけるバックアップデータを操作者の操作に応じてクリアする。
【００５０】
また、パチンコ遊技機１では、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の入賞を検出して検出信号を送信し、主制御回路３０がその検出信号を受信したときに、主制御回路３０におけるメインＣＰＵ３１は、大当り抽選によって、はずれ、通常大当り、確変大当りを決定する。大当り抽選の結果、通常大当りまたは確変大当りが決定された場合には、遊技状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行する。このように、大当り遊技状態には通常大当り遊技状態と確変大当り遊技状態とがあり、このうちの確変大当り遊技状態が特別大当り遊技状態となる。また、検出信号に基づく大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われている最中には、検出信号を最大４つ保留し、その保留球数と同数の特別図柄保留ランプＲ１〜Ｒ４を点灯させる。このような大当り抽選を行うメインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態移行判定手段を構成する。
【００５１】
さらに、大当り抽選の結果の大当りが通常大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行する。また、大当りが確変大当りである場合は、大当り遊技状態終了後に、確変遊技状態に移行する。一方、大当り抽選の結果がはずれとなった場合には、大入賞口１１の開閉制御を行うことはないが、大当りとなった場合には、大入賞口１１を開閉制御する。
【００５２】
副制御回路４０は、主制御回路３０からコマンドを入力し、その入力したコマンドにしたがい、液晶表示装置１６を用いた識別図柄の可変表示、リーチ演出、予告演出といった演出に必要な制御を行う一方、所定の画像を液晶表示装置１６に表示させる。また、副制御回路４０は、スピーカ１８Ｌ、１８Ｒを用いた音声出力による演出や装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを用いた点滅表示による演出を行うのに必要な制御も行う。
【００５３】
この副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１を中心に構成され、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３およびコマンド入力ポート４８を有し、画像制御回路５０と、音声制御回路６０、およびランプ制御回路７０を有している。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から入力したコマンドにしたがいサブＲＯＭ４２に記憶されているプログラムに沿った処理を実行し、画像制御回路５０、音声制御回路６０およびランプ制御回路７０を作動させる。
【００５５】
サブＲＯＭ４２にはサブＣＰＵ４１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。具体的には、図８に示す表示パターンテーブルや図１１および図１２に示す詳細表示パターン決定テーブル、図１４に示す装飾図柄決定振分けテーブル等が記憶されている。さらに、サブＲＡＭ４３はサブＣＰＵ４１が作動する際に用いるデータやプログラムおよび主制御回路３０から送信される図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドなどの各種コマンドを格納するための受信バッファが設けられている。サブＣＰＵ４１は、演出決定手段、発展判定手段、副図柄停止個数決定手段、副図柄組合せ態様決定手段および特定発展演出表示前停止図柄決定手段を構成し、サブＲＯＭ４２は、演出記憶手段および副図柄記憶手段を構成する。
【００５６】
副図柄記憶手段は、複数種類の副図柄データを記憶している。本実施形態の副図柄記憶手段は、「軍配」、「酒樽」、「手形」、「扇子」、「小槌」を模した副図柄を記憶している。なお、副図柄の画像データ自体は、後述する画像データＲＯＭ５４ａに記憶されている。
【００５７】
また、演出記憶手段は、副図柄記憶手段に記憶された副図柄の種類に対応して複数種類のスーパーリーチ演出（特定発展演出）を実行するため演出データを記憶している。本実施形態の演出記憶手段は、「軍配」を模した副図柄に対応し、「軍配」に関連する内容の「軍配リーチ」、「酒樽」を模した副図柄に対応し、「酒樽」に関連する内容の「酒樽リーチ」、「手形」を模した副図柄に対応し、「手形」に関連する内容の「手形リーチ」、「扇子」を模した副図柄に対応し、「扇子」に関連する内容の「扇子リーチ」、「小槌」を模した副図柄に対応し、「小槌」に関連する内容の「小槌リーチ」を実行するための演出データを記憶している。
【００５８】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の演出決定手段として機能する。この演出決定手段は、演出記憶手段に記憶された複数種類の演出データから、実行する演出データを選択（決定）する。具体的には、図８示す表示パターンテーブルを参照して表示内容を決定し、この決定に対応する演出データを選択する。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、図８に示す表示パターンテーブルから選択された表示パターンに沿って、所定の演出を液晶表示装置１６の表示領域１６ａに表示させる。ここで、サブＣＰＵ４１は、表示パターン決定抽選を行う。表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜９９の乱数から、１つの表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドを用いて図８に示す表示パターンテーブルを参照し表示パターンおよび表示内容を決定する。
【００６０】
ここで、液晶表示装置１６における表示領域１６ａに表示される装飾図柄の表示態様について説明する。図９（ａ）に模式的に示すように、液晶表示装置１６における表示領域１６ａには、９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９が３行３列のマトリクス状に配置されている。各図柄表示領域における装飾図柄の停止順序を図９（ｂ）を用いて説明すると、これらの９つの図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９において、まず、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（以下「第一停止図柄」ともいう）が停止表示され、次に、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（以下「第二停止図柄」ともいう）が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（以下「第三停止図柄」ともいう）が停止表示される。そして、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（以下「第四停止図柄」ともいう）が停止表示される。
【００６１】
また、図９（ｃ）に示すように、成立ラインとして、第一〜第八成立ラインＬ１〜Ｌ８が設定されている。第一成立ラインＬ１は、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３からなり、第二成立ラインＬ２は、第四，第五，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ５，Ｅ６からなる。また、第三成立ラインＬ３は、第七，第八，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ８，Ｅ９からなり、第四成立ラインＬ４は、第一，第四，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ７からなる。さらに、第五成立ラインＬ５は、第二，第五，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８からなり、第六成立ラインＬ６は、第三，第六，第九図柄表示領域Ｅ３，Ｅ６，Ｅ９からなる。そして、第七成立ラインＬ７は、第一，第五，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９からなり、第八成立ラインＬ８は、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７からなる。
【００６２】
さらに、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９では、それぞれ図柄の変動表示配列が設定されている。いま、図１０（ａ）に示すように、第一，第二，第四，第六，第八，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８，Ｅ９の表示配列をＡパターン、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の表示配列をＢパターン、第五図柄表示領域Ｅ５の表示配列をＣパターンとする。ここで、Ａパターンでは、図１０（ｂ）に示す７種１０個の図柄が変動表示される。この変動表示では、表示番号が若い順に順次表示され、具体的に「小槌」→「扇子」→「ブランク」→「手形」→「ブランク」→「酒樽」→「ブランク」→「軍配」→「７」→「小槌」→…の順序で変動表示される。
【００６３】
また、Ｂパターンでは、図１０（ｃ）に示す７種２１個の図柄が変動表示され、Ｃパターンでは、図１０（ｄ）に示す７種２１個の図柄が変動表示される。
【００６４】
図８に示す表示パターンテーブルを用いた表示パターンおよび表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、変動パターンコマンドがｈ０である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ０が決定され、通常変動はずれが決定される。通常変動はずれの表示態様は次のようになる。最初に第一，第九Ｅ１，Ｅ９図柄表示領域の図柄が停止表示され、次に第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８の図柄が停止表示される。続いて、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７の図柄が停止表示され、最後に第五図柄表示領域Ｅ５の図柄が停止表示される。
【００６５】
また、変動パターンコマンドがｈ１である場合、表示パターン決定乱数を破棄し、表示パターンとしてｈｚ１が決定され、短縮変動はずれが決定される。短縮変動はずれの表示態様は、次のようになる。最初に第一，第九Ｅ１，Ｅ９図柄表示領域の図柄が停止表示され、次に第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８の図柄が停止表示される。続いて、第三，第五，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７の図柄が停止表示される。このとき、各成立ラインＬ１〜Ｌ８には、いずれもリーチ状態が発生しない。
【００６６】
次に、変動パターンコマンドがｈ２である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜７４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２が決定される。また、表示パターン決定乱数が７５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ３が決定される。
【００６７】
また、変動パターンコマンドがｈ４である場合、表示パターン決定乱数によって決定される表示パターンが異なる。表示パターン決定乱数が０〜２４のいずれかである場合には、ノーマルリーチＡパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１４が決定される。また、表示パターン決定乱数が２５〜９９のいずれかである場合には、ノーマルリーチＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ１５が決定される。
【００６８】
ノーマルリーチＡパターンの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させ、第一，第三，第四，第六成立ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ６の少なくとも１つの成立ライン上で主図柄リーチ状態が成立し、他の第二，第五，第七，第八成立ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８では主図柄リーチ状態が成立しないパターンである。ここで、たとえば第一成立ラインＬ１での主図柄リーチ状態は、第一，第二図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２に「７」である主図柄が停止表示された状態である。
【００６９】
ノーマルリーチＢパターンの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させ、第二，第五，第七，第八成立ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８の少なくとも１つの成立ライン上で主図柄リーチ状態が成立するパターンである。ここで、たとえば第七成立ラインＬ７での主図柄リーチ状態は、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に「７」である主図柄が停止表示された状態である。ノーマルリーチＡパターンでは、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７に図柄が停止表示されることにより、大当り組み合わせであり、大当り遊技状態への移行を報知する大当り図柄（７７７）となるか否かが決定される。また、ノーマルリーチＢパターンでは、最後に停止表示される第五図柄Ｅ５が停止表示されることにより大当り図柄となるか否かが決定される。そして、変動パターンコマンドがｈ２であれば大当り図柄とはならず、変動パターンコマンドがｈ４であれば大当り図柄となる。
【００７０】
さらに、変動パターンコマンドがｈ３である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ４が決定される。「小槌リーチ」が表示される際には、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に特定発展演出である「小槌リーチ」が表示される。また、表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ５が決定され、表示パターン決定乱数が６５〜８４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ６が決定される。さらに、表示パターン決定乱数が８５〜９４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ７が決定される。表示パターン決定乱数が８５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ８が決定される。これらの「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」についても「小槌リーチ」と同様に、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に説明する詳細表示パターン決定テーブルを用いて決定された詳細表示パターンでの停止表示がされた後に、所定の演出表示がなされる。
【００７１】
また、変動パターンコマンドがｈ５である場合には、表示パターン決定乱数により、以下のように表示パターンおよび表示内容が決定される。表示パターン決定乱数が０〜４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「小槌リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１６が決定される。表示パターン決定乱数が５〜１４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「扇子リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１７が決定される。表示パターン決定乱数が１５〜３４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「手形リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１８が決定される。表示パターン決定乱数が３５〜６４のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「酒樽リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ１９が決定される。表示パターン決定乱数が６５〜９９のいずれかである場合には、スーパーリーチとして「軍配リーチ」が決定され、表示パターンとしてｈｚ２０が決定される。これらの表示態様では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させてから、後に説明する詳細表示パターン決定テーブルを用いて決定された詳細表示パターンでの停止表示がされた後に、所定の演出表示がなされる。
【００７２】
さらに、変動パターンコマンドがｈ６である場合には、突然大当り演出が決定され、そのうち、表示パターン決定乱数が０〜４９のいずれかである場合には、Ａパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２６が決定される。また、表示パターン決定乱数が５０〜９９場合にはＢパターンが決定され、表示パターンとしてｈｚ２７が決定される。突然大当り演出Ａパターンは、第一，第三，第四，第六成立ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ６の少なくとも１つの成立ライン上で大当り図柄が停止表示され、他の第二，第五，第七，第八成立ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８では大当り図柄以外の図柄が停止表示されるパターンである。また、突然大当り演出Ｂパターンは、第二，第五，第七，第八成立ラインＬ２，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８で大当り図柄が停止表示されるパターンである。突然大当り演出では、通常変動はずれと同様の停止順によって各図柄表示領域における図柄を停止表示させるが、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７に図柄が停止表示されてから、第五表示領域Ｅ５における図柄の変動時間が、通常変動はずれの場合よりも短く設定されている。
【００７３】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の副図柄停止個数決定手段として機能し、大当り遊技状態移行判定手段によって判定された判定結果に基づいて、複数の表示領域に仮停止（停止表示）させる副図柄の停止個数を決定する。この副図柄停止個数決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当りと判定された場合に、大当りと判定されなかった（はずれの）場合よりも停止表示させる副図柄の個数を多くなり易く決定する。例えば、副図柄の停止個数「４個」，「５個」を選択する確率は、はずれの場合よりも大当りの場合のほうが高い選択確率で選択され、副図柄の停止個数「０個」，「１個」を選択する確率は、大当りの場合よりもはずれの場合のほうが高い選択確率で選択される。本実施形態では、図１１、図１２、及び図１４〜図１６に示すように、「チャンス目１」、「チャンス目２」として、副図柄の停止個数４〜６個が、大当りの場合にはずれの場合に比して高い確率で選択される。
【００７４】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の発展判定手段として機能する。この発展判定手段は、演出決定手段によってスーパーリーチ演出が選択（決定）された場合に、副図柄の組合せ態様として、スーパーリーチ演出を実行することを事前に報知（示唆）する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する。具体的には、図１１及び図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルを参照して詳細表示内容を決定し、発展図柄から発展が選択された場合に発展組合せ態様を表示させると判定する。本実施形態では、同じ種類の副図柄が成立ライン上に揃うことを発展組合せ態様としている。
【００７５】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の停止副図柄種類決定手段として機能する。この停止副図柄種類決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって判定された判定結果に基づくと共に演出決定手段によって決定された特定発展演出の種類に基づいて、複数の表示領域に停止表示させる副図柄の種類を決定する。この停止副図柄種類決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当りと判定された場合に、はずれ場合よりも高い確率で、特定発展演出の種類と停止表示される「チャンス目２（副図柄の組合せ態様）」（図２１及び図２２参照）を構成する副図柄の種類との関連性を持たせている。例えば、演出決定手段によって「小槌リーチ」が決定された場合には、大当りの際にはずれの場合に比して高い確率で、停止表示される「チャンス目２」を構成する副図柄の種類として、「小槌」を模した副図柄が決定される。
【００７６】
このように、複数の図柄表示領域に停止表示される「チャンス目２」を構成する副図柄の種類と、その後、実行される特定発展演出の種類との関連性によって、大当り期待度を報知させることができる。遊技者は、副図柄が停止表示され、その後、実行される特定発展演出の種類に対して興味を持つことになり、停止表示された「チャンス目２」を構成する副図柄の種類と特定発展演出の種類とが関連性を有すると、大当りに対して一層期待するようになる。その結果、副図柄を用いて、遊技の興趣の向上を図ることが可能とされている。
【００７７】
また、サブＣＰＵ４１は、本発明の副図柄組合せ態様決定手段として機能し、後述する８ライン停止図柄決定処理（図４４参照）を実行する。ここで、副図柄組合せ態様決定手段は、停止副図柄種類決定手段によって決定された副図柄の種類に基づいて、複数の図柄表示領域に表示する副図柄の組合せ態様を決定している（図４４のＳ１２６〜Ｓ１３０参照）。
【００７８】
また、副図柄組合せ態様決定手段は、副図柄停止個数決定手段によって決定された停止個数に基づいて、複数の図柄表示領域に表示する副図柄の組合せ態様を決定する。ここで、副図柄組合せ態様決定手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定する（図４４のＳ１２４，Ｓ１２８〜Ｓ１３０参照）。本実施形態では、例えば、同じ種類の副図柄が成立ライン上に揃うこと、同じ種類の副図柄が「Ｖ型」，「山型」（図３３（ａ），（ｂ）参照）に揃うことを発展組合せ態様として決定している。また、副図柄組合せ態様決定手段は、発展判定手段により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定する。本実施形態では、例えば、「異なる種類の副図柄が４個表示されること」、「異なる種類の副図柄が成立ライン上に３個表示されること」、「副図柄が4個以上表示されること」を「発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様」として決定している。なお、「発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様」は、「異なる種類の副図柄が４個表示されること」、「異なる種類の副図柄が成立ライン上に３個表示されること」、「副図柄が4個以上表示されること」に限定されず、副図柄を用いたその他の組合せ態様であってもよい。
【００７９】
また、サブＣＰＵ４１は、詳細表示パターン決定抽選を行う。詳細表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜８１９１の乱数から、１つの詳細表示パターン決定乱数を取得する。このときに取得された詳細表示パターン決定乱数と、表示パターンテーブルを参照して決定された表示パターンとにより、図１１および図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルを参照して、詳細表示パターンおよび詳細表示内容を決定する。なお、図１１および図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルでは、選択確率が表示されているが、この選択確率は、詳細表示パターン決定乱数の振分け確率を示すものである。
【００８０】
詳細表示パターン決定テーブルを用いた詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は、以下の通りにして行われる。まず、表示パターンがｈｚ０〜ｈｚ３、ｈｚ１４、ｈｚ１５、ｈｚ２６、ｈｚ２７の場合には、詳細表示パターンおよび詳細表示内容の決定は行わない。
【００８１】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄を決定するために、複数、たとえば１０個の装飾図柄決定乱数の中から１つの乱数を決定し、この乱数と主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドと装飾図柄振分けテーブルを参照して、装飾図柄の表示態様を決定する（図４４のＳ１２９、Ｓ１３０参照）。ここでは、８個のリーチ成立ラインのいずれかに表示される装飾図柄の態様が決定される。ここで、図柄指定コマンドがｚ０である場合、装飾図柄決定乱数が０〜８のいずれかである場合には、決定されたリーチ成立ラインに「７７７」が表示される装飾図柄の表示態様を決定する。また、リーチ成立ライン以外の装飾図柄については、ランダムに決定する。さらに、図柄指定コマンドがｚ１，ｚ２である場合にも同様にいずれかのリーチ成立ラインに「７７７」が表示される装飾図柄の表示態様が決定される。
【００８２】
さらに、図柄指定コマンドがｚ３である場合には、サブＣＰＵ４１における図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９のそれぞれに表示する装飾図柄を選択する乱数に基づいて、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９のそれぞれにおける装飾図柄を決定する。このときに選択された装飾図柄が大当り図柄または後に説明するチャンス目を表示する場合には、装飾図柄の選択をやり直す。
【００８３】
図８に示す表示パターンテーブルに戻り、表示パターンがｈｚ４〜ｈｚ８のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果がはずれとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがｈｚ４の場合について説明する。図１１に示すように、表示パターンがｈｚ４の場合、６８４６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ００が決定され、８４０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０１が決定され、２６０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０２が決定される。また、詳細表示パターンＨｚａ００の場合の詳細表示内容は、チャンス目を伴わないリーチからの発展となり、詳細表示パターンＨｚａ０１の場合の詳細表示内容は、チャンス目１を伴うリーチからの発展となり、詳細表示パターンＨｚａ０２の場合の詳細表示内容は、チャンス目２を伴うリーチからの発展となる。なお、ここでの「リーチからの発展」とは、１以上のリーチ成立ラインに主図柄リーチ状態が成立した状態をいうが、「リーチからの発展」、「チャンス目」については後に詳しく説明する。
【００８４】
また、１０５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０３が決定され、４３／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０４が決定され、２０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０５が決定される。さらに、１１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０６が決定され、６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０７が決定され、５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０８が決定される。そして、１／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ０９が決定され、６５／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ１０が決定される。
【００８５】
詳細表示パターンＨｚａ０３の場合の詳細表示内容は、１ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０４の場合の詳細表示内容は、２ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０５の場合の詳細表示内容は、３ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ０６の場合の詳細表示内容は、４ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０７の場合の詳細表示内容は、５ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ０８の場合の詳細表示内容は、６ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ０９の場合の詳細表示内容は、８ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ１０の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。ここでの「発展図柄からの発展」、「１ライン」〜「８ライン」、「特殊型」については後述する。
【００８６】
さらに、表示パターンがｈｚ１６〜ｈｚ２０のいずれかである場合（主制御回路３０における大当り抽選の結果が大当りとなる場合の表示パターン）には、表示内容は互いに異なるが、互いに同様の選択確率で詳細表示パターンおよび詳細表示内容が決定される。そこで、ここでは、表示パターンがｈｚ１６の場合について説明する。図１２に示すように、表示パターンがｈｚ１６の場合、１０２４／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２０が決定され、１０２４／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２１が決定され、２０４８／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２２が決定される。また、詳細表示パターンＨｚａ２０の場合の詳細表示内容は、チャンス目を伴わないリーチからの発展となり、詳細表示パターンＨｚａ２１の場合の詳細表示内容は、チャンス目１を伴うリーチからの発展となり、詳細表示パターンＨｚａ２２の場合の詳細表示内容は、チャンス目２を伴うリーチからの発展となる。すなわち、発展判定手段により「発展組合せ態様」を表示させると判定されて、サブＣＰＵ４１は副図柄組合せ態様決定手段として機能し、「詳細表示パターン決定テーブル」（図１１及び図１２参照）における「発展図柄から発展」を選択して、「副図柄の発展組合せ態様」を決定している。一方、発展判定手段により「発展組合せ態様」を表示させないと判定されて、サブＣＰＵ４１は副図柄組合せ態様決定手段として機能し、「詳細表示パターン決定テーブル」における「リーチから発展」を選択して、「発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様」を決定している。
【００８７】
また、１２８／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２３が決定され、２５６／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２４〜Ｈｚａ２７がそれぞれ決定され、５１２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２８が決定される。さらに、２２９０／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ２９が決定され、１９２／８１９２の確率で詳細表示パターンＨｚａ３０が決定される。
【００８８】
詳細表示パターンＨｚａ２３の場合の詳細表示内容は、１ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２４の場合の詳細表示内容は、２ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２５の場合の詳細表示内容は、３ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。また、詳細表示パターンＨｚａ２６の場合の詳細表示内容は、４ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２７の場合の詳細表示内容は、５ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ２８の場合の詳細表示内容は、６ラインに停止表示された発展図柄からの発展である。そして、詳細表示パターンＨｚａ２９の場合の詳細表示内容は、８ラインに停止表示された発展図柄からの発展であり、詳細表示パターンＨｚａ３０の場合の詳細表示内容は、特殊型に停止表示された発展図柄からの発展である。
【００８９】
以上のようにして決定される表示パターンにより現される大当り信頼度は、表示別および発展ライン別に、図１３に示すようになる。図１３（ａ）は表示別大当り信頼度を示し、（ｂ）は発展ライン別大当り信頼度を示す。図１３（ａ）から判るように、表示別では、「通常変動（＝短縮変動）」、「ノーマルリーチ」、「小槌リーチ」、「扇子リーチ」、「手形リーチ」、「酒樽リーチ」、「軍配リーチ」、「突然大当り演出」の順に大当り信頼度が高く設定されている。また、図１３（ｂ）から判るように、「通常から発展（リーチから発展）」の場合、「チャンス目なし」、「チャンス目１」、「チャンス目２」の順に大当り信頼度が高く設定されている。さらに、「発展図柄から発展」の場合「１ライン」、「特殊型」、「２ライン」、「３ライン」、「４ライン」、「５ライン」、「６ライン」、「８ライン」、の順に大当り信頼度が高く設定されている。
【００９０】
ここで、図１３（ａ），（ｂ）に示す大当り信頼度表は、いずれも通常遊技状態時（低確率時）における選択率である。このうち、図１３（ａ），（ｂ）に示す「ハズレ選択率」における「主制御側」の選択率は、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを用いて「ハズレ」時の変動パターンを選択する場合の選択率である。また、「ハズレ選択率」における「副制御側」の選択率は、図８に示す表示パターンテーブルを用いたはずれ時（変動パターンコマンドｈ０〜ｈ３）の「表示パターン」の選択率である。さらに、「ハズレ選択率」における「合計選択率」は、「ハズレ選択率」における「ハズレ確率」、「主制御側」、および「副制御側」とを乗じて得た選択率である。
【００９１】
また、「大当り選択率」における「図柄確率」は、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルを用いた特別図柄「Ｆ」「Ａ」「Ｈ」のうちの「Ｆ」「Ｈ」または「Ａ」の選択率である。さらに、「大当り選択率」における「主制御側」の選択率は、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを用いて「大当り」時であり特別図柄「Ｆ」「Ｈ」を選択したときに変動パターンを選択する場合の選択率である。また、「大当り選択率」における「副制御側」の選択率は、図８に示す表示パターンテーブルを用いた大当り時（変動パターンコマンドｈ４〜ｈ６）の「表示パターン」の選択率である。さらに、「大当り選択率」における「合計選択率」は、「大当り選択率」における「大当り確率」、「図柄確率」、「主制御側」、および「副制御側」を乗じて得た選択率である。そして、「大当り信頼度」は、「大当り選択率」の「合計選択率」（α）から、「大当り選択率」の「合計選択率」（α）と「ハズレ選択率」の「合計選択率」（β）との加算値（α＋β）を除して得た値（α／（α＋β））である。
【００９２】
また、サブＣＰＵ４１は、詳細表示パターンとして、チャンス目１を含む内容を決定した際には、図１４および図１５に示すチャンス目表示パターン決定テーブルを参照して、チャンス目表示パターン（発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様）を決定する。また、詳細表示パターンとして、チャンス目２を含む内容を決定した際には、図１６および図１７に示すチャンス目２表示パターン決定テーブルを参照して、チャンス目表示パターン（発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様）を決定する。すなわち、サブＣＰＵ４１は、副図柄組合せ態様決定手段として機能し、副図柄の組合せ態様を決定する。
【００９３】
さらに、サブＣＰＵ４１は、チャンス目表示パターン決定抽選を行う。チャンス目表示パターン決定抽選では、複数、たとえば０〜６５５３５の乱数から、１つのチャンス目パターン決定乱数を取得する。このときに取得された表示パターン決定乱数と、表示パターンテーブルを用いて決定された詳細表示パターンとを図１４〜図１７に示すチャンス目表示パターンテーブルに参照して、チャンス目表示パターンを決定する。
【００９４】
ここで、詳細表示パターンがＨｚａ０１，Ｈｚａ２１，Ｈｚｂ０１，Ｈｚｂ２１，Ｈｚｃ０１，Ｈｚｃ２１，Ｈｚｄ０１，Ｈｚｄ２１，Ｈｚｅ０１，Ｈｚｅ２１のいずれかである場合に、図１４および図１５に示すチャンス目１表示パターン決定テーブルを参照してチャンス目表示パターンを決定する。また、詳細表示パターンがＨｚａ０２，Ｈｚａ２２，Ｈｚｂ０２，Ｈｚｂ２２，Ｈｚｃ０２，Ｈｚｃ２２，Ｈｚｄ０２，Ｈｚｄ２２，Ｈｚｅ０２，Ｈｚｅ２２，のいずれかである場合に、図１６および図１７に示すチャンス目２表示パターン決定テーブルを参照してチャンス目表示パターンを決定する。その他の詳細表示パターンである場合には、取得したチャンス目パターン決定乱数を破棄し、チャンス目表示は行わない。
【００９５】
チャンス目１表示パターンとしては、リーチ成立ラインが１ラインの場合における発展図柄が４個または５個、あるいは１ライン上に相違する発展図柄が表示されるパターン、リーチ成立ラインが２ラインの場合における発展図柄が４個、あるいは１ライン上に相違する発展図柄が表示されるパターンがある。また、チャンス目２表示パターンとしては、リーチ成立ラインが１ラインの場合における発展図柄が６個、全種類の発展図柄、あるいは対応リーチの発展図柄が表示されるパターンがある。さらに、リーチ成立ラインが２ライン、３ライン、４ラインの場合にも対応リーチの発展図柄が表示されるパターンがある。すなわち、サブＣＰＵ４１は、副図柄停止個数決定手段によって決定された副図柄の停止個数に基づいて、副図柄の組合せ態様を決定している。
【００９６】
ここで、図１４〜図１７について、各乱数値の詳細は記載されていないが、各チャンス目表示パターンに応じて大当りの信頼度が異なるように、はずれ時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ０１、Ｈｚａ０２、Ｈｚｂ０１、Ｈｚｂ０２、Ｈｚｃ０１、Ｈｚｃ０２、Ｈｚｄ０１、Ｈｚｄ０２、Ｈｚｅ０１、Ｈｚｅ０２）と、大当り時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ２１、Ｈｚａ２２、Ｈｚｂ２１、Ｈｚｂ２２、Ｈｚｃ２１、Ｈｚｃ２２、Ｈｚｄ２１、Ｈｚｄ２２、Ｈｚｅ２１、Ｈｚｅ２２）とで、異なる範囲の乱数値を設定するとともに、各チャンス目表示パターンの乱数値がそれぞれ異なるように設定されている。たとえば、図１４および図１５に示すチャンス目１において、成立ラインが１ラインの際、発展図柄が４個よりも発展図柄が５個の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが設定されている。また、発展図柄が４個の場合、十字型よりもクロス型の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが設定されている。さらに、発展図柄が５個の場合、中段リーチ用よりも中列リーチ用の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが設定され、中列リーチ用よりも右下斜リーチ用の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが設定され、右下リーチ用よりも右上リーチ用の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが設定されている。なお、詳細な記載は省略するが、図１６および図１７に示すチャンス目２においても同様に、チャンス目の成立ライン位置やライン数等によって、大当りの信頼度が異なるように、乱数値の振分けが決定されている。このように、リーチの表示態様によっても大当りの信頼度が異なるように設定されている。
【００９７】
また、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄決定抽選を行う（図４４のＳ１３０参照）。装飾図柄決定抽選では、複数、たとえば０〜９の乱数から、１つの装飾図柄決定乱数を取得する。このときに取得された装飾図柄決定乱数と、チャンス目表示パターンテーブルを参照して決定された各図柄に応じて、装飾図柄を決定する（図４４のＳ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１３０参照）。図１８（ａ）に示すように、たとえば、図１４〜図１７中、「発展図柄Ｒ」を示す図柄表示領域（図中の第１図柄〜第９図柄）では、装飾図柄決定乱数が０〜１の場合には装飾図柄として「軍配」が決定され、２〜３の場合には「酒樽」が決定され、４〜５の場合には「手形」が決定される。また、装飾図柄決定乱数が６〜７の場合には装飾図柄として「扇子」が決定され、８〜９の場合には「小槌」が決定される。
【００９８】
また、図１８（ｂ）に示すように、「対応発展図柄Ｓ」を示す図柄表示領域では、詳細表示パターンによって装飾図柄が決定される（図４４のＳ１２４，Ｓ１２８，Ｓ１３０参照）。具体的には、詳細表示パターンがＨｚａ０１〜１０，Ｈｚａ２１〜３０の場合には装飾図柄として「小槌」が決定され、Ｈｚｂ０１〜１０，Ｈｚｂ２１〜３０の場合には装飾図柄として「扇子」が決定され、Ｈｚｃ０１〜１０，Ｈｚｃ２１〜３０の場合には装飾図柄として「手形」が決定される。また、Ｈｚｄ０１〜１０，Ｈｚｄ２１〜３０の場合には装飾図柄として「酒樽」が決定され、Ｈｚｅ０１〜１０，Ｈｚｅ２１〜３０の場合には装飾図柄として「軍配」が決定される。
【００９９】
さらに、図１９（ａ）に示すように、「発展図柄１」を示す図柄表示領域では、図１８（ａ）に示す「発展図柄Ｒ」と同様にして各図柄表示領域に表示される装飾図柄が決定される。また、「発展図柄２」を示す図柄表示領域では、図１９（ｂ）に示すように、装飾図柄決定乱数が０〜１の場合には、「残存図柄１」が決定され、２〜３の場合には、「残存図柄２」が決定され、装飾図柄決定乱数が４〜５の場合には、「残存図柄３」が決定され、６〜９の場合には「残存図柄４」が決定される。ここでの「残存図柄１」〜「残存図柄４」は、「軍配」、「酒樽」、「手形」、「扇子」、「小槌」の各発展図柄のうち、「発展図柄１」で決定された図柄以外の図柄の一つをそれぞれ意味する。
【０１００】
また、「発展図柄３」を示す図柄表示領域では、図１９（ｃ）に示すように、装飾図柄決定乱数が０〜２の場合には、「残存図柄１」が決定され、３〜５の場合には、「残存図柄２」が決定され、装飾図柄決定乱数が６〜９の場合には、「残存図柄３」が決定される。ここでの「残存図柄１」〜「残存図柄３」は、「軍配」、「酒樽」、「手形」、「扇子」、「小槌」の各発展図柄のうち、「発展図柄１」、「発展図柄２」で決定された図柄以外の図柄の一つをそれぞれ意味する。
【０１０１】
さらに、「発展図柄４」を示す図柄表示領域では、図１９（ｄ）に示すように、装飾図柄決定乱数が０〜４の場合には、「残存図柄１」が決定され、５〜９の場合には、「残存図柄２」が決定される。ここでの「残存図柄１」〜「残存図柄２」は、「軍配」、「酒樽」、「手形」、「扇子」、「小槌」の各発展図柄のうち、「発展図柄１」、「発展図柄２」、「発展図柄３」で決定された図柄以外の図柄の一つをそれぞれ意味する。
【０１０２】
そして、「発展図柄５」を示す図柄表示領域では、図１９（ｅ）に示すように、装飾図柄決定乱数が０〜９の場合に、「残存図柄１」が決定される。ここでの「残存図柄１」は、「軍配」、「酒樽」、「手形」、「扇子」、「小槌」の各発展図柄のうち、「発展図柄１」、「発展図柄２」、「発展図柄３」、「発展図柄４」で決定された図柄以外の図柄の一つを意味する。
【０１０３】
なお、図１４〜図１８中「・」と記された図柄表示領域に表示される装飾図柄としては、ブランク図柄が決定される。また「ＡＮＹ」と記された図柄表示領域に表示される装飾図柄としては、詳細表示パターンに応じて主図柄である「７」、「軍配」、「手形」などの発展図柄、あるいはブランク図柄のいずれかが決定される。なお、「・」と記された図柄表示領域にも、主図柄や発展図柄を表示するように決定してもよい。ただし、主図柄や発展図柄を表示するにあたり、リーチ成立ラインに主図柄が揃った状態で表示される場合や、決定されたチャンス目などが表示される以外のチャンス目などの表示態様となる場合には、各図柄表示領域における装飾図柄の決定をやり直す。
【０１０４】
チャンス目１が表示された図柄表示領域１６ａは、図２０〜図２２に示すようになる。リーチ成立ラインが１ラインで発展図柄が４つ表示されている例を図２０（ａ）に示す。この状態では、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に主図柄が表示されて第七成立ラインＬ７がリーチ成立ラインとされており、その他、第二，第四，第七，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ７，Ｅ８に４個の発展図柄が表示されている。また、これらの発展図柄は互いに異なる発展図柄とされている。
【０１０５】
またチャンス目１の他の態様として、図２０（ｂ）に示す例がある。この例では、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に主図柄が表示されて第二成立ラインＬ２がリーチ成立ラインとされており、その他、第一，第二，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３に発展図柄が表示されて、第一成立ラインＬ１に発展図柄が表示されている。このように、成立ラインに発展図柄の組み合わせが表示されることにより、チャンス目が形成される。
【０１０６】
また、チャンス目２として、図２１（ｃ）に示す態様がある。この態様では、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に主図柄が表示され、第七成立ラインがリーチ成立ラインとされており、その他の第二，第三，第四，第六，第七，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ７，Ｅ８に６個の発展図柄が表示されている。さらに、図２１（ｄ）に示すように、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に主図柄が停止され、第七成立ラインがリーチ成立ラインとされており、その他、第二，第三，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８に５個の発展図柄が停止表示されている。ここでの発展図柄は５個であるが、これらの発展図柄は、互いにすべて異なる種類とされている。このような態様もチャンス目２とされている。
【０１０７】
図２１（ａ）〜（ｄ）および図２２には、チャンス目２が表示されており、共通する図柄表示領域として、第一，第三，第七，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ３，Ｅ７，Ｅ９に主図柄が表示され、第七，第八ラインＬ７，Ｌ８がリーチ成立ラインとされている。また、第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８には、共通する発展図柄が表示され、図２１（ａ）には、「軍配」、（ｂ）には「酒樽」、（ｃ）には「手形」、（ｄ）には、「扇子」が表示され、図２２には、「小槌」が表示される。
【０１０８】
このように、チャンス目１，２が表示される際、チャンス目１が表示されたが場合、チャンス目が表示されない場合よりも大当り信頼度が高く、さらに、チャンス目２が表示されたが場合、チャンス目１が表示された場合よりも大当り信頼度が高いことが遊技者に認識される。このため、チャンス目の表示態様によって、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１０９】
また、図２１（ａ）〜（ｄ）、図２２に示した発展リーチ演出に対応した対応発展図柄を表示する場合にあっては、発展リーチ演出に発展する前の段階では、大当り信頼度の高いチャンス目２であることが認識できずに、発展リーチ演出が行われた後に、大当り信頼度の高いチャンス目２が成立したことを認識できる。したがって、その後の発展リーチ演出を大当りの期待感を持って遊技を行うことができるので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ４１は、発展リーチ演出を表示することを報知する発展図柄を決定するための発展図柄決定抽選を行う。発展図柄決定抽選では、複数、たとえば０〜２５５の乱数から、１つの発展図柄決定乱数を取得する。このときに取得された発展図柄決定乱数と表示パターンテーブルを用いて決定された詳細表示パターンとを図２３〜図２９に示すリーチ発展図柄決定テーブルに参照して、発展図柄の表示パターンを決定する（図４３のＳ１１２参照）。
【０１１１】
ここで、詳細表示パターンがＨｚａ０３，Ｈｚａ２３，Ｈｚｂ０３，Ｈｚｂ２３，Ｈｚｃ０３，Ｈｚｃ２３，Ｈｚｄ０３，Ｈｚｄ２３，Ｈｚｅ０３，Ｈｚｅ２３のいずれかである場合、図２３に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの１ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。なお、図２３〜図２９において、成立ラインとして丸付き数字を示しているが、この丸付き数字は、成立ラインに対応するものである。
【０１１２】
また、詳細表示パターンがＨｚａ０４，Ｈｚａ２４，Ｈｚｂ０４，Ｈｚｂ２４，Ｈｚｃ０４，Ｈｚｃ２４，Ｈｚｄ０４，Ｈｚｄ２４，Ｈｚｅ０４，Ｈｚｅ２４のいずれかである場合、図２４に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの２ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。さらに、詳細表示パターンがＨｚａ０５，Ｈｚａ２５，Ｈｚｂ０５，Ｈｚｂ２５，Ｈｚｃ０５，Ｈｚｃ２５，Ｈｚｄ０５，Ｈｚｄ２５，Ｈｚｅ０５，Ｈｚｅ２５のいずれかである場合、図２５に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの３ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。
【０１１３】
詳細表示パターンがＨｚａ０６，Ｈｚａ２６，Ｈｚｂ０６，Ｈｚｂ２６，Ｈｚｃ０６，Ｈｚｃ２６，Ｈｚｄ０６，Ｈｚｄ２６，Ｈｚｅ０６，Ｈｚｅ２６のいずれかである場合、図２６に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの４ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。さらに、詳細表示パターンがＨｚａ０７，Ｈｚａ２７，Ｈｚｂ０７，Ｈｚｂ２７，Ｈｚｃ０７，Ｈｚｃ２７，Ｈｚｄ０７，Ｈｚｄ２７，Ｈｚｅ０７，Ｈｚｅ２７のいずれかである場合、図２７に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの５ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。
【０１１４】
詳細表示パターンがＨｚａ０８，Ｈｚａ２８，Ｈｚｂ０８，Ｈｚｂ２８，Ｈｚｃ０８，Ｈｚｃ２８，Ｈｚｄ０８，Ｈｚｄ２８，Ｈｚｅ０８，Ｈｚｅ２８のいずれかである場合、図２８に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの６ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。さらに、詳細表示パターンがＨｚａ０９，Ｈｚａ２９，Ｈｚｂ０９，Ｈｚｂ２９，Ｈｚｃ０９，Ｈｚｃ２９，Ｈｚｄ０９，Ｈｚｄ２９，Ｈｚｅ０９，Ｈｚｅ２９のいずれかである場合、図２９（ａ）に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、成立ラインの８ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。そして、詳細表示パターンがＨｚａ１０，Ｈｚａ３０，Ｈｚｂ１０，Ｈｚｂ３０，Ｈｚｃ１０，Ｈｚｃ３０，Ｈｚｄ１０，Ｈｚｄ３０，Ｈｚｅ１０，Ｈｚｅ３０のいずれかである場合、図２９（ｂ）に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して発展図柄の表示パターンを決定する。この場合、特殊ラインに発展図柄の組み合わせが表示される。ここでの特殊ラインには、第一，第八，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ８，Ｅ３からなるＶ型ライン、および第七，第二，第九図柄表示領域Ｅ７，Ｅ２，Ｅ９からなる山型ラインが設定されている。
【０１１５】
発展図柄の組み合わせ（発展組合せ態様）が表示された図柄表示領域１６ａは、図３０〜図３２に示すようになる。成立ラインが１ラインである例を図３０（ａ）に示す。この状態では、第二ラインＬ２における第四〜第六図柄表示領域Ｅ４〜Ｅ６のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。また、成立ラインが２ラインである例を図３０（ｂ）に示す。この状態では、第七，第八ラインＬ７，Ｌ８における第一，第五，第九，第三，第七図柄表示領域Ｅ１，Ｅ５，Ｅ９，Ｅ３，Ｅ７のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。
【０１１６】
また、成立ラインが２ラインである他の例を図３０（ｃ）に示す。この状態では、第二，第五ラインＬ２，Ｌ５における第二，第五，第八，第四，第六図柄表示領域Ｅ２，Ｅ５，Ｅ８，Ｅ４，Ｅ６のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。さらに、成立ラインが３ラインである例を図３０（ｄ）に示す。この状態では、第一，第七，第八成立ラインにおける第一〜第三，第五，第七，第九図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７，Ｅ９のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。
【０１１７】
成立ラインが４ラインである例を図３１（ａ）に示す。この状態では、第一，第二，第四，第八ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ８における第一〜第七図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ７のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。成立ラインが５ラインである例を図３１（ｂ）に示す。この状態では、第一，第四，第五，第七，第八ラインＬ１，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ７，Ｌ８における第一〜第三，第五，第七〜第九図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ３，Ｅ５，Ｅ７〜Ｅ９のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。成立ラインが６ラインである例を図３１（ｃ）に示す。この状態では、第一，第二，第四，第六〜第八ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ４，Ｌ６〜Ｌ８における第一〜第七，第九図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ７，Ｅ９のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。成立ラインが８ラインである例を図３１（ｄ）に示す。この状態では、第一〜第八ラインＬ１〜Ｌ８における第一〜第九図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。
【０１１８】
成立ラインが特殊ラインである例を図３２に示す。このうち、Ｖ型を図３２（ａ）に示し、山型を図３２（ｂ）に示す。Ｖ型の特殊ラインでは、第一，第八，第三図柄表示領域Ｅ１，Ｅ８，Ｅ９のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。山型の特殊ラインでは、第七，第二，第九図柄表示領域のそれぞれに「軍配」の発展図柄が表示されている。
【０１１９】
ここで、図２３〜図２９について、各乱数値の詳細は記載されていないが、各成立ラインに応じて大当りの信頼度が異なるように、はずれ時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ０３〜Ｈｚａ１０、Ｈｚｂ０３〜Ｈｚｂ１０、Ｈｚｃ０３〜Ｈｚｃ１０、Ｈｚｄ０３〜Ｈｚｄ１０、Ｈｚｅ０３〜Ｈｚｅ１０、）と、大当り時に選択される詳細表示パターン（Ｈｚａ２３〜Ｈｚａ３０、Ｈｚｂ２３〜Ｈｚｂ３０、Ｈｚｃ２３〜Ｈｚｃ３０、Ｈｚｄ２３〜Ｈｚｄ３０、Ｈｚｅ２３〜Ｈｚｅ３０、）とで、異なる範囲の乱数値を設定するとともに、各成立ラインの乱数値がそれぞれ異なるように設定されている。たとえば、図２３に示す１ラインに発展図柄の組み合わせが表示される場合において、上段よりも中段、中段よりも下段、左列よりも中列、中列よりも右列の方が、大当りの信頼度が高くなるように乱数値の振分けが決定されている。同様に２ライン〜８ライン、また特殊ラインの場合にも、それぞれ同じライン数であっても成立するラインによって大当りの信頼度が異なるように乱数値の振分けが設定されている。
【０１２０】
さらに、サブＲＯＭ４２は、図示しない大当り用装飾図柄決定テーブルおよびはずれ用装飾図柄決定テーブルを有している。サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを解析し、大当りとなるか否かを判断する。その結果、大当りとなると判断した場合には、大当り用装飾図柄決定テーブルを参照してリーチ成立ラインおよび大当り図柄を決定する。
【０１２１】
また、サブＣＰＵ４１は、決定した表示パターンおよび装飾図柄に基づいて、各図柄表示領域における図柄を可変表示させ、変動表示から停止表示に至るまでの表示制御を行う。サブＣＰＵ４１は、表示制御手段を構成する。
【０１２２】
さらに、サブＲＯＭ４２には、装飾図柄と同時に表示領域１６ａに表示される各種の演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドに対応する変動内容に応じた各種のパターンが記憶されている。また、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された演出パターンの中から、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドに応じた演出パターンを液晶表示装置１６に表示させる。この演出パターンには、発展リーチ演出が含まれる。発展リーチ演出としては、各発展図柄に対応する発展リーチ演出、具体的には、「小槌リーチ演出」、「扇子リーチ演出」、「手形リーチ演出」、「酒樽リーチ演出」、「軍配リーチ演出」が設定されている。これらの発展リーチ演出は、それぞれ大当りに対する信頼度が互いに異なり、図１３（ａ）に示すように、「小槌リーチ演出」、「扇子リーチ演出」、「手形リーチ演出」、「酒樽リーチ演出」、「軍配リーチ演出」の順で信頼度が高くなる。
【０１２３】
また、成立ラインＬ１〜Ｌ８のいずれかに発展図柄が表示されて発展する発展リーチ演出は、成立ラインに表示された発展図柄に対応する発展リーチ演出となるように設定されている。たとえば、第一成立ラインＬ１に「小槌」の発展図柄の組み合わせが停止表示されて発展する発展リーチ演出は、「小槌リーチ演出」となる。
【０１２４】
また、これらの発展リーチ演出では、図４５（ｃ）に示すように、発展前における３行３列の装飾図柄に代えて、横１列の３つの図柄からなる発展リーチ演出用図柄Ｈが表示される。発展リーチ演出用図柄としては、数字の「０」〜「９」が設定されており、３つの図柄がすべて同種の数字として表示された場合が大当り図柄となる。さらに、サブＣＰＵ４１は、複数の発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から１つの決定乱数を取得し、発展リーチ演出が行われる際、すなわち停止図柄決定テーブルを参照し、発展図柄から発展に対応する詳細表示パターンが決定された際には、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する（図４０のＳ８９参照）。
【０１２５】
画像制御回路５０は、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、画像データＲＯＭ（画像記憶手段）５４ａ，５４ｂとを有している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１で決定された液晶表示装置１６に表示させる内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をＤ／Ａコンバータ５２に出力する。Ｄ／Ａコンバータ５２はＶＤＰ５１から出力される画像データをＤ／Ａ変換して、変換により得られたアナログ信号を液晶表示装置１６に出力し、画像を表示させる。初期リセット回路５３はサブＣＰＵ４１からのリセット命令を受けて、ＶＤＰ５１を初期状態に戻す処理を実行する。画像データＲＯＭ５４ａには、装飾図柄、特別図柄、キャラクタ、背景などを示す画像のデータ（画像データ）を記憶し、画像データＲＯＭ５４ｂには、各種画像データを液晶表示装置１６に表示させるための画像データを記憶している。ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１から出力される装飾図柄および特別図柄に対応する画像データを画像データＲＯＭ５４ａ，５４ｂから読み出し、この画像データに基づく図柄等の画像を液晶表示装置１６に表示させる。
【０１２６】
音声制御回路６０は、音源ＩＣ６１と、アンプ（以下「ＡＭＰ」という）６２と、音声データＲＯＭ６３とを有している。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、音声データＲＯＭ６３に記憶されている音声データを用いて音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１により生成された音声信号を適切なレベルに増幅し、増幅した音声信号をスピーカ１８Ｌ、１８Ｒに供給して音声を出力させる。音声データＲＯＭ６３は予告演出、リーチ演出、大当り演出などに用いられる音楽、音声、効果音などのデータ（音声データ）を記憶している。
【０１２７】
ランプ制御回路７０は、装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒの点滅パターンを示す装飾データを記憶した装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの指示にしたがい、装飾データＲＯＭ７１に記憶されている装飾データを用いて装飾ランプ１９Ｌ、１９Ｒを点滅させるドライブ回路７２とを有している。
【０１２８】
払出・発射制御回路８０は、主制御回路３０の制御にしたがい払出装置８１と、発射ハンドル６ｃおよび発射モータを有する発射装置８２とを作動させて、所定数の遊技球を賞球として払出させるとともに、遊技球を遊技盤４上の遊技領域４ａに向けて発射させる。
【０１２９】
電源供給ユニット２４は、副制御回路４０の制御にしたがい副制御回路４０、主制御回路３０および払出・発射制御回路８０への電力供給を行う。
【０１３０】
（パチンコ遊技機の動作内容）
次に、パチンコ遊技機１の動作内容のうち、主制御回路３０および副制御回路４０による制御処理の手順について、図３３〜図４３までのフローチャートを参照して説明する。図３３はパチンコ遊技機１において、電源を投入したあとに主制御回路３０により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。
【０１３１】
（メイン制御処理の動作手順）
図３３に示すように、パチンコ遊技機１は、電源投入に伴い主制御回路３０のメインＣＰＵ３１がメイン制御処理を開始し、初期設定処理を行い（Ｓ１）、次に、特別図柄制御処理（Ｓ２）を行う。この特別図柄制御処理については、後に説明する。その後、普通図柄制御処理を行い（Ｓ３）、さらに図柄表示装置制御処理（Ｓ４）を行った後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。以後、このステップＳ２〜ステップＳ５の工程を順次実行する繰返ルーチンに進む。なお、このメイン制御処理には、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、割込許可フラグの設定を条件に定期的（たとえば２ｍｓごと）にシステムタイマ割込み処理が割込んで実行される。このシステムタイマ割込処理のコマンド出力処理により、図柄指定コマンド等の各種コマンドが主制御回路３０から副制御回路４０に出力される。
【０１３２】
特別図柄制御処理は、図３４に示すフローチャートのようにして行われる。特別図柄制御処理を開始すると、まず、制御状態フラグをロードする（Ｓ１１）。この制御状態フラグは、液晶表示装置１６における図柄の可変表示画像を用いた特別図柄ゲームの状態を示すフラグであって、メインＣＰＵ３１が後続の各ステップいずれを実行するかを判定するためのデータが設定されている。
【０１３３】
次に、特別図柄記憶チェック処理（Ｓ１２）が図３５に示すフローチャートの手順に沿って行われる。この特別図柄記憶チェック処理を開始すると、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示すデータ“００”か否かを判断する（Ｓ２１）。その結果、“００”でなければ処理を終了する。また、“００”である場合には、保留球数が“０”か否かを判定する（Ｓ２２）。その結果、保留個数が“０”であればデモ表示処理を行い（Ｓ２３）、その後、処理を終了する。一方、保留個数が“０”でなければ、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットする（Ｓ２４）。
【０１３４】
制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示すデータ“０１”をセットしたら、大当り判定用前処理を行う（Ｓ２５）。このとき、メインＣＰＵ３１は高確率フラグを読み出して大当り判定テーブルを選択し、大当り判定用乱数値を用いて選択された大当り判定テーブルをサーチする。
【０１３５】
それから、大当り判定用前処理において大当り判定テーブルをサーチした結果に基づいて、大当り判定として、大当りであるか否かの判断を行う（Ｓ２６）。その結果、大当りである場合には、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄の決定処理を行い（Ｓ２７）、大当りでなければはずれ図柄の決定処理を行う（Ｓ２８）。
【０１３６】
大当り図柄の決定処理では、遊技球が始動入賞口９に入賞するときに抽出される大当り用図柄乱数から大当りの種別を判断する。その結果、１５Ｒ継続確変大当りである場合には、特別図柄として「Ｆ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ０を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ０をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。また、２Ｒ継続確変大当りである場合には、特別図柄として「Ａ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ１を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ１を送信バッファにセットする。さらに、通常大当りである場合には、特別図柄として「Ｈ」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ２を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ２を送信バッファにセットする。
【０１３７】
また、はずれ図柄の決定処理では、特別図柄として「−」を選択するとともに図柄指定コマンドｚ３を選択し、選択した図柄指定コマンドｚ３をメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１３８】
その後、メインＣＰＵ３１は変動パターンの決定を行う（Ｓ２９）。変動パターンの決定では、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルを用い、複数、たとえば０〜９９の乱数のうちから１つの乱数を取得し、ステップＳ２６における大当り判定の結果に基づいて変動パターンコマンドを選択して決定する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンコマンドをメインＲＡＭ３３に設けられた送信バッファにセットする。
【０１３９】
その後、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ３０）。それから、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアし（Ｓ３１）、特別図柄記憶チェック処理が終了する。
【０１４０】
図３４に示すフローに戻り、特別図柄記憶チェック処理が済んだら、特別図柄変動時間管理処理を行う（Ｓ１３）。特別図柄変動時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す“０１”である場合に図柄表示処理を行う。図柄表示処理では、ステップＳ２９で決定された変動パターンに対応するパターンで特別図柄を特別表示装置１６ｂに表示させる表示処理を行う。その後、ステップＳ３０で決定された変動時間の待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示すデータ“０２”をセットし、さらに特別図柄変動時間が確定した後の時間に対応する確定後待ち時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットするこうして、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【０１４１】
特別図柄変動時間管理処理が済んだら、特別図柄表示時間管理処理を行う（Ｓ１４）。特別図柄表示時間管理処理では、制御状態フラグが特別図柄確定停止時間管理を示す値“０２”である場合に停止表示処理を行う。停止表示処理では、図３５に示すステップＳ２７またはステップＳ２８で決定された図柄を特別表示装置１６ｂに停止表示させる処理を行う。その後、特別図柄変動時間管理処理で決定された確定後待ち時間タイマ（ｔ）が０となったら、ステップＳ２６大当り判定の結果に基づく制御フラグをセットする。具体的に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、大当り判定の結果がはずれであった場合には、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示すデータ“０４”をセットし、処理を終了する。
【０１４２】
特別図柄表示時間管理処理が済んだら、大当り開始インターバル管理処理を行う（Ｓ１５）。大当り開始インターバル管理処理では、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示すデータ“０３”であるときは、ステップＳ１３でセットされた大当り開始対応時間だけ待機し、大当り開始対応時間が経過したのち、大入賞口の開放させるため、メインＲＯＭ３２から読み出されたデータに基づいてメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。
【０１４３】
さらに、大入賞口開放中処理を行う（Ｓ１６）。大入賞口開放中処理では、制御状態フラグが大入賞口開放中を示すデータ“０４”であるときに以下の処理を行い、“０４”でなければ行わないようになっている。すなわち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口入賞カウンタが１０以上であるか、開放上限時間を経過した（大入賞口時間タイマが“０”）のいずれかを満たすときに、大入賞口を閉鎖させるためメインＲＡＭ３３に位置づけられた変数を更新する。また、メインＣＰＵ３１は制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”をセットして、大入賞口内残留球監視時間（たとえば１秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視時間を経過したのち、次のステップに進むように設定する。いずれかも満たしたと判定されないときは、上述の処理を実行することなく次のステップに進む。
【０１４４】
続いて、大入賞口内残留球監視処理を行う（Ｓ１７）。大入賞口内残留球監視処理では制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示すデータ“０５”であるときに以下の処理を行い、“０５”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視時間が経過したときに、大入賞口開放回数カウンタが最終ラウンドを示す数値となっているか否かを判定する。最終ラウンドを示す数値は、１５Ｒ確変大当り、通常大当りの場合は「１５」、２Ｒ確変大当りの場合は「２」となる。この判定の結果、最終ラウンドであるときは大当り終了インターバルを示すデータ“０７”を制御状態フラグにセットして大当り終了インターバルに対応する時間（以下「大当り終了対応時間」という）を待ち時間タイマにセットする。これにより、大当り終了対応時間を経過したのち、大当りインターバル処理を実行するように設定する。いすれも満たされない場合は大入賞口再開放待ち時間管理を示すデータ“０６”を制御状態フラグにセットする。また、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットし、その待ち時間を経過したのち、ステップＳ１８における大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定する。
【０１４５】
続いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う（Ｓ１８）。大入賞口再開放前待ち時間管理処理では、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すデータ“０６”であるときは、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインＣＰＵ３１はラウンド間インターバルに対応する時間を経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”加算して更新し、大入賞口開放中を示すデータ“０４”を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口時間タイマにセットする。開放上限時間は、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ｆ」「Ｈ」である場合には２９秒とし、ステップＳ２７で決定された特別図柄が「Ａ」である場合には０．５秒とする。また、この大入賞口再開放前待ち時間管理処理において、主制御回路３０から副制御回路４０の大入賞口開放コマンドを送信する。
【０１４６】
それから、大当り終了インターバル処理を行う（Ｓ１９）。大当り終了インターバル処理では、図３６に示すように、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す“０７”か否かが判定され（Ｓ３２）、“０７”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する。また、制御フラグが“０７”であれば大当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ（ｔ）が“０”か否かを判定し、“０”でなければ大当り終了インターバル処理が終了する（Ｓ３３）。また、待ち時間タイマ（ｔ）が“０”であれば、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す“０８”がセットされる（Ｓ３４）。
【０１４７】
次に、確変に当選しているか否か（ステップ２７で選択された大当り図柄が確変大当り図柄か通常大当り図柄か）を判定する（Ｓ３５）。その結果、確変に当選している場合には、大当り終了後に確変遊技状態に移行する確変遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、高確率フラグをセットする（Ｓ３６）。それから、大当り終了後に時短遊技状態にも移行する時短遊技状態フラグを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３７）。一方、確変に当選していない場合には、大当り終了後に時短遊技状態に移行する時短遊技状態コマンドを送信バッファにセットし、時短フラグをセットする（Ｓ３８）。時短回数カウンタを所定数、たとえば１００にセットする（Ｓ３９）。こうして、大当り終了インターバル処理が終了する。
【０１４８】
図３４に戻り、大当り終了インターバル処理が済んだら、特別図柄ゲーム終了処理を行う（Ｓ２０）。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示すデータ“０８”であるときに以下の処理を行い、“０８”でなければ行わないようになっている。メインＣＰＵ３１は、保留個数を示すデータを“１”減らすように更新し、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。ステップＳ２０が終了すると、ステップＳ２の特別図柄制御処理が終了する。
【０１４９】
こうして特別図柄制御処理が終了すると、図３３に戻り、普通図柄制御処理を行う（Ｓ３）。普通図柄制御処理では、図柄表示装置１６ｂに表示される普通図柄に関する制御を行う。普通図柄制御処理を開始すると、普通図柄制御状態フラグを読出し、そのフラグに応じて普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。そして、その普通図柄の態様が所定の態様であるときは羽根９ａの開放、閉鎖を示す変数をメインＲＡＭ３３に記憶して、普通図柄制御処理が終了する。
【０１５０】
それから、図柄表示装置制御処理を行う（Ｓ４）。図柄表示装置制御処理では、ステップＳ２における特別図柄制御処理およびステップＳ３における普通図柄制御処理の結果に基づいて、図４に示す特別図柄Ｊ、普通図柄Ｎなどの可変表示の表示制御を行う。
【０１５１】
その後、乱数更新処理を行う（Ｓ５）。ここでは、はずれ図柄用乱数、リーチ判定用乱数、演出条件選択用乱数などを所定の演算方法により更新する乱数更新処理を行って処理を終了する。そして、ステップＳ２に戻り繰返しルーチンが繰り返し行われる。
【０１５２】
（システムタイマ割込処理の動作手順）
主制御回路３０では、上述したメイン制御処理とともに、割込許可フラグが設定されていることを条件に、主として、メイン制御処理で用いられる乱数を更新するため、定期的（たとえば２ｍｓごと）にメイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理を図３７に示すフローチャートに沿って実行している。以下、システムタイマ割込処理の手順を図３７に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
図３７に示すように、パチンコ遊技機１は、システムタイマ割込処理を開始すると、メモリ内の記憶領域（レジスタ）に記憶された、メイン制御処理における実行中のプログラムアドレスデータ等を一旦退避させ（Ｓ４１）、乱数更新処理を行う（Ｓ４２）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ３１が、大当り判定用の乱数や大当り図柄決定用の乱数を更新する処理を行う。乱数更新処理が済んだら、スイッチ入力検出処理を行う（Ｓ４３）。
【０１５４】
スイッチ入力検出処理では、賞球関連スイッチの入力チェック、特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェック、普通図柄関連のスイッチ入力チェックを行う。特別図柄ゲーム関連のスイッチ入力チェックでは、カウントスイッチ１１ＣＳ、始動入賞口スイッチ９Ｓそれぞれの検出信号の出力チェックを行い、始動入賞口スイッチ９Ｓからの出力があると、始動記憶数カウンタが４未満のときに以下の処理を行う。また、始動記憶数カウンタが４以上の場合には、可変表示中や大当り中に始動入賞口９に遊技球が入賞した場合は最大４つまで始動記憶として乱数を記憶するため、以下の処理を行わない。
【０１５５】
そして、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定乱数を抽出し、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出した大当り判定用乱数および大当り図柄用乱数をメインＲＡＭ３３に記憶させ、これらの乱数がステップＳ２６〜ステップＳ２７における大当り判定および大当り図柄の決定処理に用いられる。これをもってスイッチ入力検出処理を終了する。
【０１５６】
スイッチ入力検出処理が済んだら、タイマ更新処理を行う（Ｓ４４）。タイマ更新処理では、待ち時間タイマなどを更新する。タイマ更新処理の後は、遊技情報データ生成処理を行う（Ｓ４５）。遊技情報データ生成処理では、パチンコ遊技機１から図示しないホールコンピュータへの出力信号を生成する。それから、メインＲＡＭ３３に記憶されているデータに基づき各ソレノイド、モータのＯＮ，ＯＦＦを制御するなどして出力処理を行い（Ｓ４６）、続いて、各種コマンドを出力するコマンド出力を行う（Ｓ４７）。コマンド出力では、送信バッファにセットされている図柄指定コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをコマンド出力ポート３５より、副制御回路４０に送信する。
【０１５７】
続いて、ランプ制御処理（Ｓ４８）および払出処理（Ｓ４９）を行う。ランプ制御処理では、ランプ点滅コマンドを副制御回路４０に出力する。また、払出処理では、賞球数を示すデータを含む賞球コマンドを払出装置８１に出力する。なお、払出装置８１は賞球コマンドに対応する賞球の払出しを行う。払出処理が済んだら、退避させたメイン制御処理のプログラムアドレスデータ等のレジスタを復帰させ（Ｓ５０）、メイン制御処理を中断した（退避させた）時点から再開する。その後、メインＲＡＭ３３の変数、フラグ等を更新して割込許可を行い（Ｓ５１）、システムタイマ割込処理が終了する。
【０１５８】
（副制御回路の動作手順）
次に、副制御回路４０の動作について説明する。副制御回路４０では、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信することにより、図柄表示制御、音制御、およびランプ制御等を行う。図３８は、副制御回路４０により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０１５９】
図３８に示すように、サブＣＰＵ４１では、最初に所定の初期化処理を行い（Ｓ６１）、次に乱数更新処理を行う（Ｓ６２）。続いて、主制御回路３０から送信され、受信バッファに格納されている各種コマンドのコマンド解析制御処理を行う（Ｓ６３）。コマンド解析制御処理については、後に詳しく説明する。それから、このコマンド解析制御処理の結果に基づいて表示制御処理を行う（Ｓ６４）。表示制御処理では、コマンド解析処理で決定された装飾図柄および表示パターンなどに基づいて、図柄表示制御を行い、続いて背景表示制御処理を行う。
【０１６０】
その後、音制御処理を行う（Ｓ６５）。音制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいてスピーカ１８Ｌ，１８Ｒから発生させる音声に関する音声制御処理を行う。この音声制御処理では、音源ＩＣ６１は、音声データＲＯＭ６３から音声データを読み出し、音声データを所定の音声信号に変換して、その音声信号をＡＭＰ６２に供給する。このＡＭＰ６２は、音声信号を増幅して、スピーカ１８Ｌ，１８Ｒから音声を発生させる。
【０１６１】
続いて、ランプ制御処理を行う（Ｓ６６）。ランプ制御処理では、主制御回路３０からのコマンドに基づいて装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒの点滅に関するランプ制御処理を実行する。このランプ制御処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾データＲＯＭ７１からランプ装飾パターンを読み出し、ドライブ回路７２を介して、装飾ランプ１９Ｌ，１９Ｒを点滅させる。以降ステップＳ６２〜ステップＳ６６を繰り返し実行する。
【０１６２】
次に、主制御回路３０から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。図３９に示すように、主制御回路３０から送信されたコマンドを副制御回路４０が受信したら、まず保護レジスタを退避する（Ｓ７１）。次に、主制御回路３０からの送信で入力されたコマンドをサブＲＡＭ４３における受信バッファに格納する（Ｓ７２）。続いて、レジスタを復帰させる（Ｓ７３）。こうしてコマンドを受信した際の処理は終了する。
【０１６３】
続いて、図３８のステップＳ６３に示すコマンド解析制御処理について説明する。図４０は、コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。図４０に示すように、コマンド解析制御処理では、まず副制御回路４０が主制御回路３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８１）。具体的には、受信バッファに変動パターンコマンドが格納されているかを確認する。その結果、変動パターンコマンドを受信していれば、表示パターン決定処理を行う（Ｓ８２）。
【０１６４】
図４１は、表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。図４１に示すように、表示パターンを選択して決定する（Ｓ９１）。表示パターンの決定は、表示パターン決定抽選によって表示パターン決定乱数を取得し、取得された表示パターン決定乱数と、主制御回路３０から送信される変動パターンコマンドとを、図８に示す表示パターンテーブルに参照することによって行われる。
【０１６５】
表示パターンを決定したら、リーチであるか否かを判断する（Ｓ９２）。リーチであるか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ２〜ｈ５）に該当するか否かによって行われる。なお、ここでの「リーチ」とは、発展リーチ演出用図柄Ｈが表示される前の主図柄リーチ状態のほか、発展図柄からスーパーリーチに発展する態様も含むものである。
【０１６６】
その結果、リーチであると判断した場合には、後の詳細表示パターン決定処理を行うので、そのまま表示パターン決定処理を終了する。一方、主制御回路３０から送信された変動パターンコマンドがｈ０、ｈ１、ｈ６であり、リーチでないと判断した場合には、非リーチパターン決定処理を行う（Ｓ９３）。非リーチパターン決定処理では、装飾図柄の表示パターンと、各図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させる停止タイミングを決定する。非リーチパターン決定処理での表示パターンは、ステップＳ９１で選択された表示パターンがそのまま決定される。また、非リーチパターン決定処理での停止タイミングは、第一停止図柄が停止表示されてから第二停止図柄が停止表示されるまでの時間、第二停止図柄が停止表示されてから第三停止図柄が停止表示されるまでの時間、および第三停止図柄が停止表示されてから第四停止図柄が停止表示されるまでの時間がほぼ同一に設定される。また、各図柄表示領域に表示される装飾図柄は、後のステップＳ１２９で決定する。非リーチパターン決定処理が済んだら、非リーチパターンデータをセットする（Ｓ９４）。こうして、表示パターン決定処理を終了する。
【０１６７】
表示パターン決定処理が済んだら、続いて詳細表示パターン決定処理を行う（Ｓ８３）。詳細表示パターン決定処理では、詳細表示パターン決定抽選を行って詳細表示パターン決定乱数を取得する。次に、表示パターンがｈｚ２〜ｈｚ８、ｈｚ１４〜ｈｚ２６のいずれかである場合に、ステップＳ９１で選択された表示パターンと詳細表示パターン決定抽選で取得された詳細表示パターン決定乱数とを図１１および図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルに参照し、詳細表示内容として、リーチから発展または発展図柄から発展のいずれとするかを決定する。また、変動パターンコマンドがｈ２〜ｈ５のいずれでもないｈ０、ｈ１、ｈ６の場合には、取得した詳細表示パターン決定乱数を廃棄し、詳細表示パターンの決定を行うことなく次のステップに進む。
【０１６８】
こうして、詳細表示パターン決定処理が済んだら、リーチ対応決定処理を行う（Ｓ８４）。リーチ対応決定処理は、図４２に示すフローに沿って行われる。リーチ対応決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する（Ｓ１０１）。リーチであるか否かの判断は、ステップＳ９２と同様にして行われる。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップＳ９３において、すでに非リーチパターンが決定されているので、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１６９】
一方、リーチであると判断した場合には、スーパーリーチに発展するか否かを判断する（Ｓ１０２）。スーパーリーチへ発展するか否かの判断は、受信した変動パターンコマンドがスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド（ｈ３、ｈ５）に該当するか否かによって行われる。その結果、スーパーリーチに発展すると判断しないと判断した場合には、ステップＳ１０７に進み、スーパーリーチに発展すると判断した場合には、リーチから発展か否かを判断する（Ｓ１０３）。リーチから発展か否かの判断は、ステップＳ８３の詳細表示パターン決定処理によって決定されている。
【０１７０】
その結果、リーチからの発展でないと判断した場合には、リーチ対応決定処理を終了する。一方、リーチからの発展であると判断した場合には、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１０４）。チャンス目であるか否かは、ステップＳ８３の詳細表示パターン決定処理によって決定されている。具体的に、図１１および図１２に示す詳細表示パターン決定テーブルを用いて決定された詳細表示パターンがＨｚａ０１〜Ｈｚａ０２、Ｈｚｂ０１〜Ｈｚｂ０２、Ｈｚｃ０１〜Ｈｚｃ０２、Ｈｚｄ０１〜Ｈｚｄ０２、Ｈｚｅ０１〜Ｈｚｅ０２、Ｈｚａ２１〜Ｈｚａ２２、Ｈｚｂ２１〜Ｈｚｂ２２、Ｈｚｃ２１〜Ｈｚｃ２２、Ｈｚｄ２１〜Ｈｚｄ２２、Ｈｚｅ２１〜Ｈｚｅ２２の場合にチャンス目を表示すると判断する。
【０１７１】
その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、チャンス目表示パターン決定処理を行う（Ｓ１０５）。チャンス目パターン決定処理では、装飾図柄の表示パターンと、各図柄表示領域に装飾図柄を停止表示させる停止タイミングを決定する。チャンス目パターン決定処理でのチャンス目表示パターンの決定は、図１４〜図１７に示すチャンス目表示パターン決定テーブルを用いて行う。また、各図柄表示領域に表示される装飾図柄は、後のステップＳ１２９で決定する。
【０１７２】
こうして、チャンス目表示パターンを決定したら、チャンス目表示パターンデータをセットする（Ｓ１０６）。続いて、リーチ成立ライン決定処理を行う（Ｓ１０７）。また、ステップＳ１０１でチャンス目を表示しないと判断した場合にも、リーチ成立ライン決定処理を行う（Ｓ１０７）。リーチ成立ラインの決定処理では、リーチ成立ラインを決定する。リーチ成立ラインを決定するにあたり、チャンス目の表示を行う場合には、チャンス目の決定と同時に、図１４〜図１７に示すチャンス目表示パターン決定テーブルを用いて行う。また、チャンス目の表示を行わない場合には、別途設けた成立ライン決定テーブルを参照して、１〜８ラインのリーチ成立ラインを決定する。
【０１７３】
こうしてリーチ成立ラインパターンを決定したら、リーチ成立ラインデータをセットし（Ｓ１０８）、リーチ対応決定処理を終了する。
【０１７４】
図３９に戻り、リーチ対応決定処理が済んだら、仮停止図柄成立パターン決定処理を行う（Ｓ８５）。仮停止図柄成立パターン決定処理は、図４３に示すフローに沿って行われる。仮停止図柄成立パターン決定処理では、発展図柄からの発展であるか否かを判断する（Ｓ１１１）。発展図柄からの発展であるか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。発展図柄からの発展であるか否かの判断の結果、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、仮停止図柄成立パターン決定処理をそのまま終了する。
【０１７５】
一方、発展図柄からの発展であると判断した場合には、発展図柄の成立ラインパターン決定処理を行う（Ｓ１１２）。発展図柄の成立ラインパターン決定処理では、発展図柄の成立ラインパターンを決定する。発展図柄の成立ラインパターンの決定は、図２３〜図２９に示すリーチ発展図柄決定テーブルを参照して行われる。
【０１７６】
また、こうして決定した発展図柄の成立ラインパターンをデータにセットする（Ｓ１１３）。そして、仮停止図柄成立パターン決定処理を終了する。
【０１７７】
図４０に戻り、仮停止図柄成立パターン決定処理が済んだら、図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８６）。その結果、図柄指定コマンドを受信していないと判断した場合には、その他受信したコマンドに対応する処理を実行して、コマンド解析処理を終了する。一方、図柄指定コマンドを受信している場合には、８ライン停止図柄決定処理を行う（Ｓ８７）。
【０１７８】
８ライン停止図柄決定処理は、図４４に示すフローに沿って行われる。８ライン停止図柄決定処理では、まず、リーチであるか否かを判断する（Ｓ１２１）。リーチであるか否かの判断は、図８に示す表示パターンテーブルを参照して決定される表示パターンによって判断される。その結果、リーチでないと判断した場合には、ステップＳ９４でセットした非リーチパターンデータを参照する（Ｓ１２２）。
【０１７９】
また、リーチであると判断した場合には、発展図柄から発展するか否かを判断する（Ｓ１２３）。発展図柄から発展するか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。その結果、発展図柄からの発展であると判断した場合には、ステップＳ１１３でセットした発展図柄の成立ラインパターンデータを参照する（Ｓ１２４）。
【０１８０】
一方、発展図柄からの発展ではないと判断された場合には、チャンス目を表示するか否かを判断する（Ｓ１２５）。チャンス目を表示するか否かは、詳細表示パターン決定テーブルを参照して決定される詳細表示パターンに基づいて判断される。
【０１８１】
その結果、チャンス目を表示すると判断した場合には、ステップＳ１０４でセットしたチャンス目表示パターンデータを参照する（Ｓ１２６）。それから、チャンス目表示パターンデータを参照した後、およびステップＳ１２５でチャンス目を表示しないと判断した場合に、ステップＳ１０５でセットしたリーチ成立ラインデータを参照する（Ｓ１２７）。
【０１８２】
こうして、ステップＳ１２２、Ｓ１２４、Ｓ１２６、Ｓ１２７において各データを参照したら、ステップＳ９１で決定した表示パターンを参照する（Ｓ１２８）。そして、たとえば発展図柄からスーパーリーチが表示された後に大当り図柄が表示される表示パターンが決定された際、発展図柄として軍配図柄が多く表示されていれば軍配リーチに発展しやすくする。それから、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを参照する（Ｓ１２９）。その後、各データおよび図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄を決定する（Ｓ１３０）。停止図柄を決定する際には、それぞれ参照するデータに対応する、図８、図１４〜図１９、図２３〜図２９に示すテーブルに図柄指定コマンドや表示パターンなどを参照し、所定の乱数を取得して、それぞれの停止図柄を決定する。
【０１８３】
たとえば、図柄指定コマンドとしてｚ０〜ｚ２のいずれかを受信した場合には、成立ラインＬ１〜Ｌ８の１ライン以上の各図柄表示領域における停止図柄が主図柄となるように停止図柄を決定する。また、図柄指定コマンドとしてｚ３を受信した場合には、成立ラインＬ１〜Ｌ８の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「７」を決定されないように停止図柄を決定する。仮に、成立ラインＬ１〜Ｌ８の各図柄表示領域における停止図柄として主図柄の「７」が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。さらに、図８に示す表示パターンを参照してリーチでないと判定された場合には、各図柄表示領域に主図柄の「７」が主図柄リーチ状態にならないように停止図柄を決定する。仮に、各図柄表示領域に主図柄の「７」が主図柄リーチ状態になるように停止図柄が選択された場合には、停止図柄の選択をやり直す。
【０１８４】
こうして、停止図柄を決定したら、図柄指定コマンドをクリアし（Ｓ１３１）、８ライン停止図柄決定処理が終了する。
【０１８５】
８ライン停止図柄決定処理（Ｓ８７）が済んだら、発展リーチ演出用図柄決定処理を行う（Ｓ８８）。発展リーチ演出用図柄決定処理では、詳細表示パターンを参照し、発展リーチ演出が行われる際、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数を採用し、取得した乱数に応じた発展リーチ演出用図柄を決定する。また、発展リーチ演出が行われない場合には、発展リーチ演出用図柄決定乱数の中から取得された１つの決定乱数は破棄する。さらに、発展リーチ演出用図柄決定処理では、主制御回路３０から送信された図柄指定コマンドを参照し、発展リーチ演出用図柄Ｈを決定する。サブＣＰＵ４１は、発展リーチ演出用図柄決定抽選を行っており、発展リーチ演出用図柄決定抽選では、複数、たとえば０〜９の乱数から、１つの発展リーチ演出用図柄決定乱数を取得する。このときに取得された発展リーチ演出用図柄決定乱数に基づいて、発展リーチ演出用図柄Ｈを決定する。こうして、コマンド解析処理が終了する。
【０１８６】
次に、特別図柄ゲームの流れについて説明する。特別図柄ゲームでは、始動入賞口９に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ９Ｓが遊技球の検出信号を主制御回路３０に出力すると、主制御回路３０では大当り抽選を行う。主制御回路３０は、その抽選結果に基づいて、図７（ａ）に示す特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを選択して決定するとともに、図７（ｂ）に示す変動パターンテーブルから変動パターンコマンドを選択して決定選択する。主制御回路３０は、選択した図柄指定コマンドおよび変動パターンコマンドをそれぞれ副制御回路４０に送信する。副制御回路４０では、受信した図柄指定コマンドに基づいて、装飾図柄を決定するとともに、決定された装飾図柄および受信した変動パターンテーブルから変動演出パターンを決定する。
【０１８７】
表示領域１６ａにおいては、始動入賞口９に遊技球が入賞する前は、９つの図柄表示領域において、各装飾図柄は停止表示されている。また、図４に示す図柄表示装置１６ｂでは、特別図柄Ｊが停止表示されている。この状態から、始動入賞口９に遊技球が入賞すると、図４５（ａ）に示すように、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９における装飾図柄および特別図柄Ｊが変動表示を開始する。なお、図中の下向きの矢印は装飾図柄が変動表示中であることを意味する。
【０１８８】
それから、所定の変動時間が経過した後、図４５（ｂ）に示すように、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９における装飾図柄（第一停止図柄）が停止表示（仮停止表示）される。続いて、図４５（ｃ）に示すように第二，第四，第六，第八図柄表示領域Ｅ２，Ｅ４，Ｅ６，Ｅ８における装飾図柄（第二停止図柄）が停止表示される。
【０１８９】
その後、図４６（ａ）に示すように、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７における装飾図柄（第三停止図柄）が停止表示され、最後に第五図柄表示領域Ｅ５における装飾図柄（最終停止図柄）が停止表示される。また、発展図柄が表示されてから発展リーチ演出に発展する際には、図４６（ｂ）に示すように、「リーチ」の文字が表示される。その後、画面が白くフェードアウトされるとともに、小槌の発展図柄が回転するように表示され、発展図柄が発展リーチ演出用図柄に切り替わり、図４６（ｃ）に示すような発展リーチ演出が表示される。図４６（ｃ）に示す発展リーチ演出の例は小槌リーチである。
【０１９０】
このように、本実施形態においては、複数の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示される副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定手段を備え、大当り遊技状態移行判定手段による大当り判定に基づいて、副図柄の組合せ態様を決定することができる。これにより、大当りの場合と、はずれの場合とで、停止表示させる副図柄の組合せ態様を変化させることが可能となる。このため、複数の図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に停止表示される副図柄の組合せ態様によって、大当り期待度を報知させることができる。遊技者は、例えば「チャンス目２」が表示されると、大当りとなる確率が高いことを知ることができ、副図柄の停止個数に対する興味が増大する。これにより、副図柄の発展組合せ態様が表示されない場合であっても副図柄の役割を高めることができると共に、遊技者の大当りに対する期待を増大させることが可能となり、副図柄を用いて、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
また、本実施形態に係る遊技機では、各図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄である「７」が表示されない場合であっても、発展図柄が成立ラインに表示されたり、４個以上表示されたりした場合には、発展リーチ演出に発展して大当りとなる可能性が残されている。このため、遊技者は、図柄表示領域Ｅ１〜Ｅ９に主図柄が表示されない場合でも、大当りへの期待感を持続させることができる。
【０１９２】
また、第一成立ラインで主図柄が主図柄リーチ状態となり、その後主図柄はずれ状態となったときでも、他の第二成立ラインで発展図柄の組み合わせが表示されることにより、発展リーチ演出に発展する可能性が残っている。たとえば、図４７（ａ）に示すように、第一停止図柄として、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９の「軍配」の発展図柄が表示され、続いて図４７（ｂ）に示すように、第二停止図柄として、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に主図柄が表示されたとする。この段階で、遊技者は、第二成立ラインＬ２における主図柄のリーチ状態に注目し、大当りとなるか否かに興味を集中する。
【０１９３】
その後、図４８（ａ）に示すように、第三停止図柄として、第七図柄表示領域Ｅ７に「軍配」の発展図柄が表示される。この段階で、第三成立ラインＬ３に発展図柄の組み合わせが成立しており、図４８（ｂ）に示すように、第四停止図柄として、第二成立ラインＬ２に大当り図柄が表示されて大当りとなるか、図４８（ｃ）に示すように、第四停止図柄として、第二成立ラインでは大当り図柄が表示されず発展リーチ演出に発展することになる。ここで、したがって、成立ラインに表示されたとしても直接大当りとなることがない副図柄が成立ラインに表示された場合にも、遊技者に対して期待感を維持させることができる。
【０１９４】
また、図４９（ａ）に示すように、第一，第四，第六図柄表示領域Ｅ１，Ｅ４，Ｅ６に「小槌」の発展図柄が表示され、第二，第八，第九図柄表示領域Ｅ２，Ｅ８，Ｅ９に「軍配」の発展図柄が表示され、第五図柄表示領域Ｅ５が変動表示中であるとする。このとき、図４９（ｂ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に「小槌」の発展図柄が表示されると、第二成立ラインＬ２において「小槌」の組み合わせが成立し、「小槌リーチ」へと発展する。また、図４９（ｃ）に示すように、第五図柄表示領域Ｅ５に「軍配」の発展図柄が表示されると、第五成立ラインＬ５において「軍配」の組み合わせが成立し、「軍配リーチ」へと発展する。このように、成立ラインで成立した組み合わせの発展図柄に対応する発展リーチ演出に発展するので、遊技者に対する興味を増大させることができる。
【０１９５】
ここで、図１３（ａ）に示す表示別大当り信頼度表から判るように、「軍配リーチ」の方が「小槌リーチ」よりも大当りに対する信頼度が高く設定されている。このため、遊技者に対して、第五図柄表示領域Ｅ５には、「小槌」よりも「軍配」が表示されて欲しいと願わせることができる。このように、主図柄以外の発展図柄によっても、遊技者に対する興味の対象を付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
また、たとえば、図５０（ａ）に示すように、第一，第九図柄表示領域Ｅ１，Ｅ９に「扇子」の発展図柄、第三，第七図柄表示領域Ｅ３，Ｅ７に「軍配」の発展図柄、第四，第六図柄表示領域Ｅ４，Ｅ６に「扇子」の発展図柄が表示され、第五図柄表示領域Ｅ５が変動表示されている状態とする。この場合、発展図柄が６個停止表示されているので、発展演出には発展するが、成立ラインに発展図柄の組み合わせが表示された場合、その発展図柄に対応する発展リーチ演出に発展する。
【０１９７】
ここで、「扇子リーチ」より「酒樽リーチ」、「酒樽リーチ」より「軍配リーチ」の方がそれぞれ大当りに対する信頼度が高い。よって、遊技者に対して、第五図柄表示領域Ｅ５に「扇子」より「酒樽」、「酒樽」より「軍配」がそれぞれ停止して欲しいと願わせることができる。ここで、第五図柄表示領域Ｅ５における変動表示は、ブランク図柄を除き、図５０（ｂ）に示すように、…→「小槌」→「扇子」→「手形」→「酒樽」→「軍配」→…の順となる。このため、遊技者に表示されて欲しいと願わせる発展図柄が、順次遅く現れてくるので、遊技者に対する高揚感を高めることができる。
【０１９８】
さらに、図１３（ｂ）に示す発展ライン別信頼度表から判るように、チャンス目が表示される場合、チャンス目の態様によって信頼度が異なり、チャンス目が表示されない場合よりもチャンス目１が表示される場合の方が信頼度を高く設定され、さらに、チャンス目１よりもチャンス目２の方が信頼度を高く設定されている。また、発展図柄から発展の場合、特殊型を除いて、ライン数が多く表示される方が、ライン数が少なく表示される方よりも信頼度が高く設定されている。このため、遊技者に対して、チャンス目１よりもチャン目２が表示されて欲しい、または、より多くのライン数に発展図柄の組み合わせが表示されて欲しいと願わせることができる。このように、主図柄以外の発展図柄によっても、遊技者に対する興味の対象を付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９９】
（遊技用プログラムの実施形態）
パーソナルコンピュータ（以下、「パソコン」という）等の情報処理装置を用いて上述の実施形態におけるパチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を行うための遊技用プログラムの実施形態について、図５１を参照して説明する。図５１は、遊技用プログラムを実行するパソコン１００を示す正面図である。
【０２００】
図５１に示されるように、パソコン１００は、コンピュータ本体１０１と、表示領域１０２に画像を表示する表示装置１０３と、遊技者や操作者が操作入力を行うキーボード、マウス等を含み、パチンコ遊技機１における発射ハンドル６ｃやテンキー等と同様の機能を実現し得る操作入力装置１０４とを有している。なお、パソコン１００では、パチンコ遊技機１に備えられている遊技釘８や遊技球を画像として表示装置１０３に表示して、あたかも遊技釘を備えた遊技領域を遊技球が通過するような画像により、パチンコ遊技機１で実現されるパチンコ遊技を擬似的に行えるようになっている。
【０２０１】
コンピュータ本体１０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有し、そのＣＰＵがＲＡＭに記憶されているデータを用い、ＲＯＭに記憶されている遊技用プログラムを含む制御プログラムに従い作動する。
【０２０２】
そして、この遊技用プログラムは、上述したメイン制御処理、サブ制御処理及びシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラムが含まれていて、パソコン１００に対し、以下の（１）〜（９）の各機能を実現させることができるようになっている。すなわち、
（１）通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り判定を行う大当り遊技状態移行機能と、
（２）所定の演出から発展表示される特定発展演出を含む演出を複数記憶する演出記憶機能と、
（３）演出記憶機能によって記憶された複数の演出から、表示装置１０３に表示する演出を決定する演出決定機能と、
（４）大当り遊技状態に移行することを報知することに用いる主図柄と、特定発展演出を表示することを報知することに用いる副図柄と、を少なくとも含む識別図柄を表示する複数の図柄表示領域を有する表示装置１０３に表示する識別図柄を変動表示及び停止表示させる表示制御を行うと共に、演出決定機能によって決定された演出の表示を行う表示制御機能と、
（５）演出決定機能によって特定発展演出が決定された場合に、副図柄の組合せ態様として、特定発展演出を表示することを事前に報知（示唆）する発展組合せ態様を表示させるか否かを判定する発展判定機能と、
（６）複数の表示領域に停止表示させる副図柄の組合せ態様を決定する副図柄組合せ態様決定機能と、をコンピュータに実現させ、
（７）副図柄組合せ態様決定機能は、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させると判定された場合に、副図柄の発展組合せ態様を決定し、発展判定機能により発展組合せ態様を表示させないと判定された場合に、大当り遊技状態移行判定機能によって判定された判定結果に基づいて、発展組合せ態様とならない副図柄の組合せ態様を決定し、
（８）表示制御機能は、前記副図柄組合せ態様決定機能によって決定された副図柄の組合せ態様を前記複数の図柄表示領域に表示させることができるようになっている。
【０２０３】
これらの遊技用プログラムをＣＰＵがＲＯＭから読み出し実行することによって、パソコン１００において、上述したパチンコ遊技機１におけるパチンコ遊技を擬似的に行えることとなる。
【０２０４】
パソコン１００において、遊技用プログラムは、ＲＯＭに記憶されているが、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に記憶させておいてもよい。また、図５２に示されるように、ネットワーク２００を介して、遊技用プログラムを記憶しているサーバ２０１にパソコン１００が接続され、サーバ２０１から遊技用プログラムをダウンロードするようにしてもよい。パソコン１００の代わりに、携帯電話等の携帯端末で遊技用プログラムを実行するようにしてもよい。
【０２０５】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、複数の成立ラインが３行３列に設定さているが、その他の態様とすることもできるし、成立ラインが１ラインとする態様とすることもできる。また、上記実施形態では、図柄表示領域に表示される発展図柄を変動表示する際の表示順序は、発展リーチ演出に対応しており、対応する発展リーチ演出の大当り信頼度が低い順に表示されるが、対応する発展リーチ演出の大当り信頼度が高い順に表示される態様とすることもできる。この場合、遊技者に対して、発展図柄の表示があまり進む前に発展図柄が停止するように願わせることができる。あるいは、発展リーチ演出の大当り信頼度がランダムとなるように発展図柄を変動表示させることもできる。他方、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を対象としているが、たとえばスロットマシン、特に、液晶表示画面を有するスロットマシンを対象とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を正面側から示す斜視図である
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。
【図４】図１に示す遊技盤の正面図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の部分断面図である。
【図６】パチンコ遊技機の内部の構成を中心に示すブロック構成図である。
【図７】（ａ）は特別図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は変動パターンテーブルを示す図である。
【図８】表示パターンテーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は図柄表示領域を示す図、（ｂ）は図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の停止順序を説明するための図、（ｃ）は成立ラインを説明するための図である。
【図１０】（ａ）は、図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を説明するため、図柄表示領域を説明する図（ｂ）は（ａ）におけるＡ位置の表示順序を示す図、（ｃ）は（ａ）におけるＢ位置の表示順序を示す図、（ｄ）は（ａ）におけるＣ位置の表示順序を示す図である。
【図１１】詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１２】詳細表示パターン決定テーブルの他の一部を示す図である。
【図１３】（ａ）は表示別大当り信頼度を示す表、（ｂ）は発展ライン別大当り信頼度を示す表である。
【図１４】チャンス目１の詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１５】チャンス目１の詳細表示パターン決定テーブルの他の一部を示す図である。
【図１６】チャンス目２の詳細表示パターン決定テーブルの一部を示す図である。
【図１７】チャンス目２の詳細表示パターン決定テーブルの他の一部を示す図である。
【図１８】（ａ）は図１４〜図１７における発展図柄Ｒの詳細を示す図、（ｂ）は対応発展図柄Ｓの詳細を示す図である。
【図１９】（ａ）は図１４〜図１７における発展図柄１の詳細を示す図、（ｂ）は発展図柄２の詳細を示す図、（ｃ）は発展図柄３の詳細を示す図、（ｄ）は発展図柄４の詳細を示す図、（ｅ）は発展図柄５の詳細を示す図である。
【図２０】（ａ）はチャンス目１の表示パターンの１態様を示す図、（ｂ）はチャンス目１の表示パターンの他の１態様を示す図、（ｃ）はチャンス目２の表示パターンの１態様を示す図、（ｄ）はチャンス目２の表示パターンの他の１態様を示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｄ）はそれぞれチャンス目２の表示パターンの１態様を示す図である。
【図２２】チャンス目２の表示パターンの１態様を示す図である。
【図２３】１ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２４】２ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２５】３ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２６】４ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２７】５ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２８】６ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図２９】（ａ）は８ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図、（ｂ）は特殊ラインに発展図柄組み合わせを表示する際のリーチ発展図柄決定テーブルを示す図である。
【図３０】（ａ）は１ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｂ）は２ライン（クロス型）に発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｃ）は２ライン（十字型）に発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｄ）は３ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図である。
【図３１】（ａ）は４ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｂ）は５ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｃ）は６ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｄ）は１ラインに発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図である。
【図３２】（ａ）は特殊ライン（Ｖ型）に発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図、（ｂ）は特殊ライン（山型）に発展図柄組み合わせを表示する表示パターンの１態様を示す図である。
【図３３】電源を投入したあとに主制御回路により繰返し実行されるメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】メイン制御処理に割込むシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】副制御回路により繰返し実行されるサブ制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】副制御回路におけるコマンド受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】コマンド解析制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】表示パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】リーチ対応決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】仮停止図柄成立パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】８ライン停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４５】特別図柄ゲームにおいて各図柄表示領域に表示される内容を時系列的に示す図であり、（ａ）は各図柄が変動表示を開始した状態、（ｂ）は第一停止図柄が停止表示された状態、（ｃ）は第二停止図柄が停止表示された状態を示している。
【図４６】図４５に続く状態を示す図であり、（ａ）は第三停止図柄および第四停止図柄が停止表示された状態、（ｂ）は第四図柄が停止表示された後「リーチ」の文字が表示された状態、（ｃ）は発展リーチ演出（小槌リーチ）が表示された状態を示している。
【図４７】（ａ）はチャンス目が表示される際の第一停止図柄が停止表示された状態を示す図、（ｂ）は続いて第二停止図柄が停止表示された状態を示す図である。
【図４８】図４７に続く図であり、（ａ）は第三停止図柄が停止表示された状態、（ｂ）は第四停止図柄として主図柄が停止表示された状態（大当り）、（ｃ）は第四停止図柄としてブランク図柄が停止表示された状態（チャンス目）を示している。
【図４９】チャンス目が表示される過程での第三停止図柄が停止表示された状態を示す図、（ｂ）は（ａ）に続いて、第四停止図柄が停止し、チャンス目が表示された状態を示す図、（ｃ）は（ａ）に続いて、（ｂ）と異なる態様で第四停止図柄が停止し、チャンス目が表示された状態を示す図である。
【図５０】（ａ）チャンス目が表示される過程での第三停止図柄が停止表示された状態を示す図、（ｂ）はその後、第五図柄表示領域に変動表示される装飾図柄の表示順序を示す図である。
【図５１】遊技用プログラムを実行するパソコンを示す正面図である。
【図５２】図５１のパソコンと、ネットワークを介して接続されるサーバとを示す概略図である。
【符号の説明】
【０２０７】
１…パチンコ遊技機、４…遊技盤、１１…大入賞口、１６…液晶表示装置、１６ａ…表示領域、２１…主制御基板  、２２…副制御基板、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、５０…画像制御回路、６０…音声制御回路、７０…ランプ制御回路、８０…払出・発射制御回路、１００…パソコン、１０１…コンピュータ本体、１０２…表示領域、１０３…表示装置、１０４…操作入力装置、Ｅ１〜Ｅ９…図柄表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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