(57)【要約】【課題】ホールコンピュータにおけるハードウェア資源を効率的に利用し、設定作業者の作業負荷を減少させるとともに、ホールコンピュータに正確かつタイムリーな遊技球の払い出し数の把握を可能とさせる弾球遊技機を提供する。【解決手段】ホールコンピュータHCに送信可能に形成された弾球遊技機において、特別遊技が開始された場合で、通常入賞記憶手段310に記憶されている総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際、特別入賞に対応する遊技球の払い出しデータを送信する特別賞球送信手段340に切り替え、特別遊技が終了した場合で、特別入賞記憶手段320に記憶されている総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際、通常入賞に対応する遊技球の払い出しデータを送信する通常賞球送信手段330に切り替える賞球送信切り替え手段350を設ける。【選択図】図１６
2007089769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技球が入球可能な入賞口を少なくとも一つ備え、
遊技球が入賞口に入球することによって、遊技者に所定個数の遊技球を払い出すように形成され、
遊技として、
一般的な遊技である通常遊技と、
通常遊技中に特定の条件を満たすことにより開始される特別遊技と、
を少なくとも有し、
遊技に関するデータを管理可能なホールコンピュータに接続され、かつ、遊技データをホールコンピュータに送信可能に形成された弾球遊技機において、
特別遊技が開始された際に、当該特別遊技中であることを示す特別遊技信号をホールコンピュータに送信するとともに、特別遊技が終了した際に、前記特別遊技信号を解除する特別遊技信号制御手段と、
通常遊技中における遊技球の入賞口への入球（以下、通常入賞とする）に関するデータを記憶する通常入賞記憶手段と、
特別遊技中における遊技球の入賞口への入球（以下、特別入賞とする）に関するデータを記憶する特別入賞記憶手段と、
通常入賞に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータに送信する通常賞球送信手段と、
特別入賞に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータに送信する特別賞球送信手段と、
特別遊技が開始された場合であって、前記通常入賞記憶手段によって記憶されている総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、通常賞球送信手段から特別賞球送信手段へ切り替えるとともに、特別遊技が終了した場合であって、前記特別入賞記憶手段によって記憶されている総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、特別賞球送信手段から通常賞球送信手段へ切り替える賞球送信切り替え手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機と、
当該弾球遊技機に接続され、かつ、遊技に関するデータを管理可能なホールコンピュータと、
から構成されていることを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、特別遊技中の賞球数を正確に把握可能な弾球遊技機に関するものである。
また、この発明は、弾球遊技機における特別遊技中の賞球数を正確に把握可能な遊技場管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の弾球遊技機を設置した遊技場、いわゆる、ホールには、設置されている弾球遊技機を統括管理するための、ホールコンピュータと呼ばれる管理装置が備えられている。このようなホールコンピュータは、弾球遊技機から遊技に関するデータを送信可能に形成されている。弾球遊技機から送信されるデータとしては、大当たり（特別遊技）の回数、遊技者への遊技球の払い出し個数（賞球数）等が挙げられる。
また、前述の弾球遊技機には、複数の入賞口が備えられている。遊技者は、この入賞口に遊技球を入球させることができた場合、各入賞口にそれぞれ設定された個数の遊技球の払い出し、いわゆる賞球を受けることができる。
【０００３】
ここで、前述の弾球遊技機は、上述の如く、遊技者への遊技球の払い出し個数である賞球数に関するデータをホールコンピュータに送信するが、この賞球数データの送信は、遊技機が入賞口への遊技球の入球を検知した後、これに対応した遊技球の払い出しが行われる際に行われるものである。したがって、入賞口への遊技球の入球の検知から、これに対応した遊技球の払い出しが行われるまでにはタイムラグが生じるため、正確に払い出し数を把握することが困難であるという問題があった。特に、入賞口への遊技球の入球が頻繁に行われるような状態、たとえば、大当たり中（特別遊技中）は、遊技球の払い出し数を正確に把握することが困難であった。
【０００４】
そこで、遊技球の払い出し数、特に、大当たり中（特別遊技中）における払い出し数の正確な把握という観点から、下記の特許文献１に示すようなホールコンピュータが発明されている。この発明は、特別遊技中において、所定期間における入賞数と払い出し数の差数を、予め設定されている閾値と比較し、この大小により、所定期間の次の期間における払い出し数等の値を補正して、特別遊技中における正確な払い出し数を把握するというものである。
【特許文献１】特開２００４−１９４７６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述のような発明では、賞球数に対して閾値に基づいた補正を行うことで特別遊技中における正確な払い出し数を把握することができるものの、前記補正は、所定の期間におけるデータに基づいて次の期間に対して行われるものであるため、比較的大きなタイムラグが発生することとなり、タイムリーに特別遊技中の払い出し数を把握することが困難であるという問題が生じていた。
また、上述のような発明では、閾値の設定、所定期間における入賞数と払い出し数の差数の計算、前記差数と閾値との比較など、多くの処理を行わなければならず、ホールコンピュータにおけるメモリ領域などのハードウェア資源が圧迫されるとともに、ホールにおける運用コストの増加、ホールコンピュータに対して種々の設定を行う設定作業者の作業負荷の増加などの問題が生じていた。
【０００６】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、ホールコンピュータにおけるハードウェア資源を効率的に利用し、設定作業者の作業負荷を減少させるとともに、ホールコンピュータに、正確かつタイムリーな遊技球の払い出し数の把握を可能とさせる弾球遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明は、ホールコンピュータにおけるハードウェア資源を効率的に利用し、設定作業者の作業負荷を減少させるとともに、ホールコンピュータが正確かつタイムリーに遊技球の払い出し数を把握することが可能な遊技場管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技を行うための遊技球が入球可能な入賞口を少なくとも一つ備え、遊技球が入賞口に入球することによって、遊技者に所定個数の遊技球を払い出すように形成され、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技中に特定の条件を満たすことにより開始される特別遊技と、を少なくとも有し、遊技に関するデータを管理可能なホールコンピュータHCに接続され、かつ、遊技データをホールコンピュータHCに送信可能に形成された弾球遊技機において、特別遊技が開始された際に、当該特別遊技中であることを示す特別遊技信号をホールコンピュータHCに送信するとともに、特別遊技が終了した際に、前記特別遊技信号を解除する特別遊技信号制御手段290と、通常遊技中における遊技球の入賞口への入球（以下、通常入賞とする）に関するデータを記憶する通常入賞記憶手段310と、特別遊技中における遊技球の入賞口への入球（以下、特別入賞とする）に関するデータを記憶する特別入賞記憶手段320と、通常入賞に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータHCに送信する通常賞球送信手段330と、特別入賞に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータHCに送信する特別賞球送信手段340と、特別遊技が開始された場合であって、前記通常入賞記憶手段310によって記憶されている総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、通常賞球送信手段330から特別賞球送信手段340へ切り替えるとともに、特別遊技が終了した場合であって、前記特別入賞記憶手段320によって記憶されている総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、特別賞球送信手段340から通常賞球送信手段330へ切り替える賞球送信切り替え手段350と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
「ホールコンピュータHCに送信可能」とは、弾球遊技機からホールコンピュータHCへの一方向通信が可能であることを意味するものである。なお、弾球遊技機からホールコンピュータHCへの送信が可能であれば、ホールコンピュータHCから弾球遊技機への送信、すなわち、双方向通信が可能であっても構わない。また、データの送信の態様については特に限定されるものではなく、弾球遊技機とホールコンピュータHCとの間を、通信ケーブルや信号線等によって接続した接触型通信態様とすることができる。また、両者を、赤外線通信装置等の無線通信装置によって接続した非接触型通信態様とすることもできる。
（作用）
本発明によれば、通常遊技中における遊技球の入賞口への入球（通常入賞）に関するデータは、通常入賞記憶手段310によって記憶され、特別遊技中における遊技球の入賞口への入球（特別入賞）に関するデータは、特別入賞記憶手段320によって記憶される。そして、特別遊技が開始された後であっても、遊技球の払い出しがあった際に、通常入賞記憶手段310に通常入賞のデータが記憶されている場合には、当該払い出しは通常入賞に係る払い出しであるため、当該払い出しに関するデータは、通常賞球送信手段330によりホールコンピュータHCに送信される。そして、前記通常入賞記憶手段310に記憶されている通常入賞に対応する払い出しが終了した後、遊技球の払い出しがあった際は、当該払い出しは特別入賞に係る払い出しとなるため、通常賞球送信手段330が賞球送信切り替え手段350によって特別賞球送信手段340に切り替えられる。そして、前記払い出しに関するデータは、特別賞球送信手段340によりホールコンピュータHCに送信される。
【０００９】
一方、特別遊技が終了した後であっても、遊技球の払い出しがあった際に、特別入賞記憶手段320に特別入賞のデータが記憶されている場合には、当該払い出しは特別入賞に係る払い出しであるため、当該払い出しに関するデータは、特別賞球送信手段340によりホールコンピュータHCに送信される。そして、前記特別入賞記憶手段320に記憶されている特別入賞に対応する払い出しが終了した後、遊技球の払い出しがあった際は、当該払い出しは通常入賞に係る払い出しとなるため、特別賞球送信手段340が賞球送信切り替え手段350によって通常賞球送信手段330に切り替えられる。そして、前記払い出しに関するデータは、通常賞球送信手段330によりホールコンピュータHCに送信される。
【００１０】
したがって、ホールコンピュータHCは、通常遊技から特別遊技への移行、又は、特別遊技から通常遊技への移行のように遊技状態が変化する過渡期においても、それぞれの遊技状態における遊技球の入球数を把握できるとともに、これに対応して、それぞれの遊技状態における遊技球の払い出し数を区別して正確に把握することができる。
また、本発明によれば、遊技球が払い出される都度、この払い出しに関するデータがホールコンピュータHCに送信されることとなるため、ホールコンピュータHCはタイムリーに遊技球の払い出し数を把握することができる。
また、本発明によれば、演算や比較といった処理は少ないため、ホールコンピュータHCにおけるハードウェア資源の経済的な利用や、ホールコンピュータHCに対して種々の設定を行う設定作業者の作業負荷の軽減を図ることも可能である。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の弾球遊技機と、当該弾球遊技機に接続され、かつ、遊技に関するデータを管理可能なホールコンピュータHCと、から構成されていることを特徴とする遊技場管理システムMSである。
（作用）
本発明に係る遊技場管理システムMSによれば、請求項１記載の発明と同様に、ホールコンピュータHCは、通常遊技から特別遊技への移行、又は、特別遊技から通常遊技への移行のように遊技状態が変化する過渡期においても、それぞれの遊技状態における遊技球の入球数を把握できるとともに、これに対応して、それぞれの遊技状態における遊技球の払い出し数を区別して正確に把握することができる。
【００１２】
また、請求項１記載の発明と同様に、遊技球が払い出される都度、この払い出しに関するデータがホールコンピュータHCに送信されることとなるため、ホールコンピュータHCはタイムリーに遊技球の払い出し数を把握することもできる。
また、本発明に係る遊技場管理システムMSによれば、請求項１記載の発明と同様に、演算や比較といった処理を実行する回数は少ないため、ホールコンピュータHCにおけるハードウェア資源の経済的な利用や、ホールコンピュータHCに対して種々の設定を行う設定作業者の作業負荷の軽減を図ることも可能である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明によれば、ホールコンピュータにおけるハードウェア資源を効率的に利用し、設定作業者の作業負荷を減少させるとともに、ホールコンピュータに、正確かつタイムリーな遊技球の払い出し数の把握を可能とさせる弾球遊技機を提供することができる。
（請求項２）
すなわち、請求項２記載の発明によれば、ホールコンピュータにおけるハードウェア資源を効率的に利用し、設定作業者の作業負荷を減少させるとともに、ホールコンピュータが正確かつタイムリーに遊技球の払い出し数を把握することが可能な遊技場管理システムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図１６までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技場管理システムMSにおけるパチンコ機PMの遊技制御装置100の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、当選抽選手段110の概略を示すブロック図である。図３は、図柄決定手段130の概略を示すブロック図である。図４は、表示制御手段160の概略を示すブロック図である。図５は、特別遊技制御手段180の概略を示すブロック図である。図６は、通信制御手段300の概略を示すブロック図である。図７は、パチンコ機PMを示す外観正面図である。図８は、遊技場管理システムMSの概略を示すブロック図である。図９から図１７までは、パチンコ機PMの動作の概略を示すフローである。
【００１５】
（遊技場管理システムMS）
本実施の形態に係る遊技場管理システムMSは、遊技球を用いて遊技を行う複数台のパチンコ機PMと、これらのパチンコ機PMを統括し、かつ、遊技に関する種々のデータを管理可能なホールコンピュータHCとから構成されている。
前記遊技場管理システムMSが適用されるパチンコホールには、複数台のパチンコ機PM、及び、遊技者に遊技球を貸すための球貸し機（特に図示しておらず）を並べて配設した、いわゆるシマと呼ばれる設置領域（特に図示しておらず）が複数配置されている。そして、シマに設置された各パチンコ機PMと前記ホールコンピュータHCとが、信号用配線（特に図示しておらず）や接続ケーブル（特に図示しておらず）等によって電気的に接続されることで、前記遊技場管理システムMSが構成されている。これにより、各パチンコ機PMからホールコンピュータHCに対して、各種信号やデータを送信可能となっている。
【００１６】
なお、前記パチンコホールには、特に図示していないが、前記シマの上部に遊技球を供給するための供給樋が設けられている。そして、遊技球が、前記供給樋を介して、各パチンコ機PMに配給可能となっている。また、特に図示しないが、遊技者が、遊技に使用した遊技球は、パチンコ機PMの裏側に設置された回収樋を介して、回収される。
（パチンコ機PMの概略構成）
以下、前記遊技場管理システムMSに設置されるパチンコ機PMについて、具体的に説明する。
パチンコ機PMは、図７に示すように、当該パチンコ機PMの外郭保持枠を構成する外枠1と、この外枠1に開閉自在に軸支された前枠2とを備えたものとなっている。そして、前枠2には、パチンコ機PMの遊技領域10を形成するための遊技盤7と、この遊技盤7の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉3と、遊技球を受ける上側の上球皿4a及び下側の下球皿4bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、遊技領域10の周辺を囲むように遊技盤7に固定された一対のレール6とが設けられている。
【００１７】
パチンコ機PMの遊技領域10には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口11と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球の払い出しを行うとともに、大当たり抽選の契機となり、且つ、面状表示部である装飾図柄表示装置20の図柄変動を開始させる始動入賞口12と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与えるための風車15と、装飾図柄表示装置20の右端側の上方に配置された表示ランプとしての特定表示装置24と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。
なお、遊技領域10の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成される遊技効果ランプ30が設けられている。
【００１８】
上球皿4aの左側下方には、演出用の音声を出力するためのスピーカ17が設けられている。
装飾図柄表示装置20は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に表示される三つの図柄の表示態様が可変となった液晶表示装置であり、たとえば、スロットマシンにおける遊技のように、三列の図柄が変動表示されたり、停止表示されたりして遊技の演出を行うものであり、遊技領域10の略中央に配置されている。なお、この液晶表示装置における図柄の表示態様は、特に限定されるものではなく、たとえば、縦３列、横３列から構成される９つのマトリクス上に図柄を表示するような態様にすることもできる。また、本実施の形態における装飾図柄表示装置20は、上述の如く、液晶表示装置により構成されているが、これに限定されるものではなく、たとえば、スロットマシンにおける回転リールのような図柄表示装置により構成することができる。この場合は、回転リールを回転させて、図柄の変動表示を行うことができる。
【００１９】
特定表示装置24は、後述する特定遊技へ移行することを点灯によって遊技者に報知するための表示ランプ装置である。
このような構成のパチンコ機PMでは、遊技者が操作ハンドル5を所定の方向へ回動操作すると、上球皿4aに収納された遊技球が１個ずつ発射部（特に図示しておらず）へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル5の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域10へ向かって発射され、遊技領域10内において落下し、一般入賞口11、始動入賞口12及びアウト口14のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が一般入賞口11、又は、始動入賞口12に受け入れられた場合には、所定の賞球が上球皿4aに払い出される。
【００２０】
そして、始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が上球皿4aに払い出される他、特別図柄表示装置200に表示されている図柄の変動を開始させる。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、特別図柄表示装置200に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した図柄が予め規定された所定の図柄と一致する場合には、当たりとなる。
また、特別図柄表示装置200における図柄変動が開始されるのと同時に、装飾図柄表示装置20の画面に表示されている複数の図柄も変動が開始される。この図柄の変動が開始されてから所定の時間が経過すると、装飾図柄表示装置20に変動表示された図柄が停止する。ここで、停止した三つの図柄が予め規定された組合せ（たとえば、１〜９の各数字のぞろ目）となっている場合には、当たりとなり、大入賞口13が開放され、遊技領域10へ向かって発射された遊技球の大半が大入賞口13へ入賞するようになり、遊技者に対して大量の賞球の払い出しが行われる。
【００２１】
なお、このパチンコ機PMには、内部で行われる抽選の結果を示す図柄を表示する特別図柄表示装置として、７セグメントの小型表示装置を含んで構成された特別図柄表示装置200が設けられている。この特別図柄表示装置200は、装飾図柄表示装置20の近傍に配置することが好ましく、たとえば、装飾図柄表示装置20の周りを囲むように形成された役物の表面に窓を設け、かつ、この窓に嵌め込まれるように特別図柄表示装置200を設けることができる。
換言すると、パチンコ機PMは、後述する抽選手段が入賞内容の抽選を行う毎に、装飾図柄表示装置20の表示形態である図柄を変動させることにより、抽選が行われたことを報知し、変動させた図柄を停止して停止図柄を見せることにより、抽選手段が抽選した入賞内容を遊技者に報知するようにしたものである。
【００２２】
（遊技制御装置100）
本実施の形態におけるパチンコ機PMは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための遊技制御装置100を備えている。図１には、遊技制御装置100の概略構成が示されている。遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段、並びに、Ｉ／Ｏ等を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。
【００２３】
遊技制御装置100には、図１に示すように、当該遊技制御装置100へ所定の信号を送出する信号発信源として、始動入賞口12の内部に設けられた始動入賞口入賞検出スイッチ12aと、大入賞口13の内部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ13aと、一般入賞口11の内部に設けられた一般入賞口入賞検出スイッチ11aとが電気的に接続されている。なお、前記信号発信源としては、上記したスイッチ類に限定されるものではない
また、遊技制御装置100には、その制御対象となる機器として、始動入賞口12のチューリップを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド12bと、大入賞口13の扉を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13bと、前述した特別図柄表示装置200と、装飾図柄表示装置20と、スピーカ17と、遊技効果ランプ30と、ホールコンピュータHCに各種データや信号を送信するための外部通信端子60とが接続されている。なお、制御対象となる機器としては、上記した機器類に限定されるものではない。
【００２４】
このような遊技制御装置100には、一般入賞口11及び始動入賞口12等の各入賞口への入球を判定する入球検知手段105と、特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選等を行う当選抽選手段110と、抽選における当否を決めるためのテーブルが記憶されているテーブル記憶手段120と、特別図柄表示装置200等で停止表示させる図柄を決める図柄決定手段130と、特別図柄表示装置200等の表示動作を制御する表示制御手段160と、前述の当否抽選における当否値の保留を制御する、換言すると、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ抽選の結果が表示されていない保留球についての制御を行う保留制御手段170と、特別遊技へ移行するか否かの判定結果を報知するタイミングを決定する表示方法決定手段122と、特別遊技における演出内容を定める演出パターンが記憶されている演出パターン記憶手段124と、特定遊技へ移行する旨を遊技者に報知する報知手段92と、特別遊技における動作を制御する特別遊技制御手段180と、確率変動状態にける遊技を実行する特定遊技実行手段190と、始動入賞口12の普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段192と、大入賞口13の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段194と、特別遊技中である旨を示す特別遊技信号をホールコンピュータHCへ送信する特別遊技信号送信手段290と、ホールコンピュータHCへ送信するデータを制御するデータ制御手段300とが設けられている。なお、遊技制御装置100に含まれる手段としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００２５】
（入球検知手段105）
入球検知手段105は、一般入賞口11に遊技球が落入した際に、一般入賞口入賞検出スイッチ11aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて一般入賞口11に遊技球が入賞したことを検知するものである。また、入球検知手段105は、始動入賞口12に遊技球が落入した際に、始動入賞口入賞検出スイッチ12aから落入信号が出力されると、この落入信号に基づいて、始動入賞口12に遊技球が入賞したことを検知するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、特別遊技へ移行するか否かについての当否抽選処理と、特定遊技へ移行するか否かについての特定抽選処理とを行うものとなっている。この当選抽選手段110には、図２に示すように、当否抽選処理を行う当否抽選手段112と、特定抽選処理を行う特定抽選手段115と、が設けられている。なお、当選抽選手段110としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００２６】
（１）当否抽選手段112
当否抽選手段112は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を当否の判定に用いる当否抽選値として取得する当否抽選値取得手段113と、この当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定手段114とで特別遊技への移行を判定するものである。
当否抽選値取得手段113は、通常の遊技よりも遊技者にとって有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、前述の乱数発生手段から当否抽選値としての乱数を取得するものである。
【００２７】
ここで、乱数発生手段としては、例えば、０から６５５３５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましく、また、数学的に乱数を発生するものに限らず、所定のデジタル電子回路からなるハードウェアで擬似的に乱数を発生するハードウェア型の乱数発生手段や、コンピュータにインストールされた所定のプログラムで擬似的に乱数を発生するソフトウェア型の乱数発生手段も採用できる。
当否判定手段114は、特別遊技への移行を判定する際に参照すべき当否テーブルを複数種類備え、遊技の状況に応じた一の当否テーブルを選び、この選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域及び外れ領域のどちらに属しているかにより、前述の判定を行うものである。
【００２８】
すなわち、当否判定手段114には、通常時に参照される当否テーブルと、確率変動時に参照される当否テーブルとが備えられている。各当否テーブルは、当否抽選値として発生される乱数の発生する範囲内において、当たりとなる数値の範囲として設定された当たり領域と、外れとなる数値の範囲として設定された外れ領域とが設定されたものである。そして、確率変動時に参照される当否テーブルは、通常時に参照される当否テーブルよりも当たりの確率が高くなるように、通常時の当否テーブルよりも当たりの領域が広く設定されたものとなっている。
当否判定手段114は、状況に応じて選んだ当否テーブルを参照し、当否抽選値取得手段113が取得した当否抽選値が、当該当否テーブルの当たり領域に属していれば、特別遊技へ移行すると判定し、当該当否テーブルの外れ領域に属していれば、特別遊技へ移行しないと判定するようになっている。
【００２９】
（２）特定抽選手段115
特定抽選手段115は、所定の乱数発生手段から取得した乱数を、特定遊技への移行するか否かの判定に用いる特定抽選値として取得する特定抽選値取得手段116と、この特定抽選値取得手段116が取得した特定抽選値に基づいて特定遊技へ移行するか否かを判定する特定判定手段117とで特定遊技への移行を判定するものである。
特定抽選値取得手段116は、通常の遊技から特定遊技へ移行するか否かを判定するために、遊技球の始動入賞口12への入賞を契機として、所定の乱数発生手段から特定抽選値としての乱数を取得するものである。
【００３０】
ここで、特定遊技とは、通常の遊技から特別遊技へ移行するための条件が遊技者にとって有利なものに変更された状態で行われる遊技であり、特別遊技へ移行する確率が通常の遊技よりも高い確率変動状態で行われる遊技をいう。なお、特定遊技としては、遊技者に有利となる変動時間が短縮された変動時間短縮状態で行われる遊技を採用してもよい。
また、乱数発生手段としては、前述した乱数発生手段と同様のものが採用でき、例えば、０から２５５までの数値範囲で当否抽選値としての乱数を発生できるものを採用するのが好ましい。ただし、乱数発生手段としては、当否抽選値取得手段113が取得する当否抽選値としての乱数とは、独立して別個に乱数を発生するものが採用される。
【００３１】
特定判定手段117は、特定遊技への移行を判定する際に、所定の移行判定テーブルを参照するものとなっている。すなわち、移行判定テーブルは、特別遊技への移行を是認するための数値範囲である是認領域と、特別遊技への移行を否認するための数値範囲である否認領域とが設定されたものである。特定判定手段117は、特定抽選値取得手段116が取得した特定抽選値が、移行判定テーブルの是認領域に属している場合には、特定遊技へ移行する旨の判定を行い、移行判定テーブルの否認領域に属している場合には、特定遊技へ移行しない旨の判定を行うものとなっている。
また、特定判定手段117は、特定遊技へ移行するか否か判定を行った後に、特定遊技へ移行するか否かの移行指示信号を、後述する表示制御手段160へ送出するようになっている。この移行指示信号は、後述する図柄決定手段130が送出する停止図柄に関する情報を伝達するための停止図柄データ信号とは、別個に送出されるものとなっている。
【００３２】
（テーブル記憶手段120）
テーブル記憶手段120は、後述する図柄決定手段130が特別図柄の中から停止させる図柄を決定する際に参照すべく、第１から第３までの特別図柄範囲テーブルを記憶したものとなっている。
ここで、第１特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115が特定遊技に移行する旨の判定をしたときに、図柄決定手段130によって参照されるものである。
第２特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が当たりを抽選した場合において、特定抽選手段115が特定遊技に移行しない旨の判定をしたときに、図柄決定手段130によって参照されるものである。
【００３３】
第３特別図柄範囲テーブルは、当否抽選手段112が外れを抽選した場合に、図柄決定手段130によって参照されるものである。
そして、第１特別図柄範囲テーブル、及び、第２特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数である図柄決定抽選値と関連付けされて、例えば、「１」、「２」等の複数種類の図柄が記録されている。このうち、第１特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれる一方、第２特別図柄範囲テーブルには、特定遊技へ移行することを示す図柄が含まれていない。たとえば、「３」、「７」のように一般的に特定遊技へ移行することを示す図柄は、第１特別図柄範囲テーブルにのみ記録され、それ以外の図柄、換言すると、特定遊技へ移行することを示さない図柄は、第１特別図柄範囲テーブル、及び、第２特別図柄範囲テーブルの両方に記録されている。
【００３４】
第３特別図柄範囲テーブルには、図柄決定のために取得される乱数のうち、外れを示す図柄決定抽選値と関連付けされて、外れを示す図柄「−」が記録されている。
（図柄決定手段130）
図柄決定手段130は、当否抽選手段112が抽選を行うたびに、特別図柄表示装置200及び装飾図柄表示装置20のそれぞれについて、図柄を変動表示させる際の変動パターンと、変動させていた図柄を停止させた際に表示される停止図柄とを決定するものである。
このような図柄決定手段130には、図３の如く、装飾図柄としての停止図柄を決定する装飾図柄決定手段132と、特別図柄としての停止図柄を決定する特別図柄決定手段140と、普通図柄としての停止図柄を決定する普通図柄決定手段148とが設けられている。なお、図柄決定手段130としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００３５】
（１）特別図柄決定手段140
特別図柄決定手段140は、特別図柄表示装置200において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段144と、特別図柄表示装置200において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段146とを備えたものとなっている。
図柄選択手段146は、所定の乱数発生手段により図柄決定抽選値を取得すると、テーブル記憶手段120の特別図柄範囲テーブルのうち、当否抽選手段112による抽選処理及び特定抽選手段115による抽選処理の両方の結果に応じた特別図柄範囲テーブルを選び、選んだ特別図柄範囲テーブルを参照することにより、特別図柄表示装置200における停止図柄を決定するものである。
【００３６】
特別図柄決定手段140は、図柄選択手段146が特別図柄を選択すると、その特別図柄についてのデータである特別図柄データを表示制御手段160へ送出するようになっている。
パターン選択手段144には、特別図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に特別図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されている。これら複数種類の変動パターンは、一の変動パターンを選択するための変動抽選値に関連づけされた状態でパターン選択手段144に記憶されたものとなっている。
そして、パターン選択手段144は、それ自身に記憶された変動パターンの中から当否抽選手段112の抽選結果及び特定抽選手段115に応じた複数種類の変動パターンを絞り込んで抽出した後、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、変動パターンを選択するための変動抽選値として取得し、この変動抽選値に対応した変動パターンを抽出した複数種類の変動パターンの中から選択するものとなっている。
【００３７】
ここで、パターン選択手段144に記憶されている複数種類の変動パターンの各々には、変動の開始から停止まで図柄の変動が継続する継続時間である変動時間が設定され、当該変動時間等の図柄変動に係る変動パターン・データが備えられている。
以上のような変動パターンの各々には、図柄の変動が開始された時点から、所定の変動時間が経過したら、変動表示されていた図柄が停止表示されるように、変動時間が設定され、このような変動時間を含む変動パターン・データが備えられている。換言すると、特別図柄の変動パターンの変動時間は、特別図柄の変動表示の終了条件になっている。
これにより、特別図柄の変動パターン・データに含まれている変動時間に基づいて遊技の演出を行うことにより、遊技演出の終了時期が特別図柄の図柄変動の終了時期と同期するようになっている。
【００３８】
このため、特別図柄決定手段140は、パターン選択手段144が特別図柄の変動パターンを選択すると、その変動パターンについて、変動時間やリーチ付である等のデータを含む変動パターン・データを、装飾図柄決定手段132及び表示制御手段160等へ送出するようになっている。
（２）装飾図柄決定手段132
装飾図柄決定手段132は、装飾図柄表示装置20において図柄を変動表示させる際の変動パターンを選択するパターン選択手段136と、装飾図柄表示装置20において変動表示させていた図柄を停止させた際に表示させる停止図柄を選択する図柄選択手段138とを備えたものとなっている。
【００３９】
図柄選択手段138は、当否抽選手段112により抽選された抽選結果、並びに、特別図柄決定手段140により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに対応するように、装飾図柄表示装置20に表示される装飾図柄の停止図柄を選択するものとなっている。
ここで、図柄選択手段138が選択する装飾図柄の停止図柄は、当否抽選手段112による抽選結果等に対応して選択された三つの図柄が組み合わされたものとなっている。
たとえば、当否抽選手段112による抽選結果が当たりの場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「７７７」や「１１１」のように同一の図柄が三つ揃った組合せを選択するようになっている。また、この場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄を構成する一の図柄として、特別図柄の停止図柄と同じ図柄を採用するようになっている。たとえば、特別図柄の停止図柄が「３」の場合、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「３３３」を選択するようになっている。
【００４０】
一方、当否抽選手段112による抽選結果が外れの場合において、特別図柄決定手段140によってリーチ演出を伴わない通常の外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「３１２」や「９４６」のように三つの図柄が揃っていない組合せを選択するようになっている。
また、外れの場合において、特別図柄決定手段140によってリーチ演出を伴うリーチ付外れ変動パターンが選択されたときには、図柄選択手段138は、装飾図柄の停止図柄として、「１９１」や「７２７」のように一つの図柄のみが他と相違する組合せを選択するようになっている。
【００４１】
パターン選択手段136は、装飾図柄の変動表示における変動の開始から停止までの間に装飾図柄の変動すべき態様を定める複数種類の変動パターンが記憶されたものとなっている。そして、パターン選択手段136は、特別図柄決定手段140により決定された特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動パターンに応じて、それ自身に記憶された複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するものとなっている。
ここで、装飾図柄の変動パターンとしては、図柄変動を開始してから、三つの図柄のうち、二つの図柄が同じ図柄となったリーチ状態の表示を経て、当たり図柄としての停止図柄に至る当たり変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経て、外れ図柄としての停止図柄に至るリーチ演出付外れ変動パターンと、図柄変動を開始してから、リーチ状態の表示を経ることなく、外れ図柄としての停止図柄に至る通常の外れ変動パターンとが設定されている。
【００４２】
これら当たり変動パターン、リーチ演出付外れ変動パターン及び通常の外れ変動パターンの各々には、変動の内容である変動態様に応じて、変動の開始から停止までの継続時間である変動時間が設定されている。なお、装飾図柄の変動パターンの変動時間は、図柄の変動表示の終了条件になっている。
そして、リーチ演出付外れ変動パターンとしては、そのリーチ演出の内容に応じて変動時間の長さが異なる様々な変動パターンが設定されている。
以上において、パターン選択手段136は、複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを選択するにあたり、特別図柄決定手段140側のパターン選択手段144によって選択された特別図柄の変動パターンに設定されている変動時間と同じ変動時間が設定されているものを、装飾図柄の変動パターンとして選択するようになっている。
【００４３】
（３）普通図柄決定手段148
普通図柄決定手段148は、始動入賞口12を開放する旨を報知するために装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄を決定するものである。すなわち、普通図柄決定手段148には、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値に関連づけされて、複数種類の普通図柄が記憶されている。
そして、普通図柄決定手段148は、入球検知手段105が始動入賞口12に遊技球が入球したと判定すると、所定の乱数発生手段が発生する乱数を、普通図柄を決定するための普通図柄抽選値として取得し、それ自身に記憶されている複数種類の普通図柄のうち、普通図柄抽選値に対応するものを表示すべき普通図柄に決定するものとなっている。普通図柄決定手段148が決定した普通図柄が予め設定されていた当たり図柄の場合には、開放指令信号が普通電動役物開閉制御手段192へ送出されるようになっている。
【００４４】
開放指令信号を受信した普通電動役物開閉制御手段192は、始動入賞口12の普通電動役物の開放するようになっている。
（表示制御手段160）
表示制御手段160は、図柄決定手段130により決定された変動パターンに基づく図柄変動の形で、当否抽選手段112による抽選の結果を表示するように、特別図柄表示装置200及び装飾図柄表示装置20の表示動作を制御するものとなっている。
表示制御手段160 には、図４に示すように、特別図柄表示装置200の表示動作を制御する特別図柄表示装置制御手段161と、装飾図柄表示装置20の表示動作を制御する装飾図柄表示装置制御手段162とが設けられている。なお、表示制御手段160としては、上記した手段に限定されるものではない。
【００４５】
なお、装飾図柄表示装置制御手段162は、特別図柄の変動表示及び停止表示を特別図柄表示装置200に行わせる制御機能に加えて、遊技効果ランプ30の点灯及び消灯を行う制御機能を有するものとなっている。
また、装飾図柄表示装置制御手段162は、装飾図柄の変動表示及び停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせる制御機能に加えて、普通図柄の表示を行う制御機能を有するものとなっている。
（保留制御手段170）
保留制御手段170は、始動入賞口12に入賞した遊技球であって、未だ当否抽選の実行までに至っていない、いわゆる保留球を最大４個まで保留状態で保持するものとなっている。
【００４６】
ここで、当否抽選値取得手段113により取得された当否抽選値、特定抽選値取得手段116により取得された特定抽選値、及び、パターン選択手段144により取得された変動抽選値は、取得の直前又は直後に特別遊技に移行してしまうと、判定又は選択について利用されていない保留状態となるように設定されている。そこで、保留制御手段170は、保留状態の当否抽選値、特定抽選値及び変動抽選値を保留球として、実物の保留球の数量とあわせて最大４個まで保持するようになっている。
（特別遊技制御手段180）
特別遊技制御手段180は、当否抽選手段112による抽選結果が当たりの場合に、遊技を通常の遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技における動作を制御するものである。
【００４７】
この特別遊技制御手段180には、図５に示すように、特別遊技へ移行する時期を判定する特別遊技移行判定手段182と、特別遊技の遊技における構成単位である単位遊技を行うための単位遊技実行手段184と、特別遊技を終了するか否かを判定する特別遊技終了手段186とが設けられている。なお、特別遊技制御手段180としては、上記した手段に限定されるものではない。
（１）特別遊技移行判定手段182
特別遊技移行判定手段182は、抽選結果が当たりとなった当否抽選に対応する図柄変動が停止された時点を特別遊技へ移行する時期であると判定するものである。
【００４８】
（２）単位遊技実行手段184
単位遊技実行手段184は、特別遊技において複数回連続的に繰り返される大入賞口13の開閉動作の一回を単位遊技の一回と判定し、この単位遊技が上限となる回数に達するまで、大入賞口開閉制御手段194に開放許可指令を送信し続けるものである。
具体的には、単位遊技実行手段184は、大入賞口13の開閉動作回数をカウントし、当該開閉動作回数が９回に達するまで、大入賞口開閉制御手段194への開放許可指令の送信を継続し、大入賞口開閉制御手段194に大入賞口13の開閉動作を行わせるものとなっている。
【００４９】
（３）特別遊技終了手段186
特別遊技終了手段186は、単位遊技の実行回数、換言すると、大入賞口13の開閉動作回数が上限（たとえば、１５回）に達すると、特別遊技を終了させるものである。
また、特別遊技終了手段186は、単位遊技の実行回数が上限に達していなくとも、所定の強制終了条件が成立した場合にも、特別遊技を終了させるものとなっている。
たとえば、大入賞口13の内部に特定領域及び一般領域が設けられ、大入賞口13に入球した遊技球が特定領域及び一般領域のいずれか一方を必ず通過するものとなっている場合において、特別遊技終了手段186は、大入賞口13に所定数の遊技球が入球するまでに、遊技球が１球も特定領域を通過しないときには、特別遊技を終了させるものとなっている。
【００５０】
（普通電動役物開閉制御手段192）
普通電動役物開閉制御手段192は、装飾図柄表示装置20に表示される普通図柄に応じて、始動入賞口12の普通電動役物を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド12bを制御するものとなっている。
たとえば、装飾図柄表示装置20に普通図柄が特定の図柄で停止表示された場合、普通電動役物開閉制御手段192は、始動入賞口12に遊技球が入球しやすくなるように、普通電動役物ソレノイド12bを駆動し、普通電動役物を開放状態にするようになっている。
（大入賞口開閉制御手段194）
大入賞口開閉制御手段194は、特別遊技が実行されると、大入賞口13を開閉駆動する大入賞口ソレノイド13bを制御するものとなっている。大入賞口13を開放状態にすることにより、遊技者に有利な遊技状態が提供されるようになっている。
【００５１】
（特定遊技実行手段190）
特定遊技実行手段190は、特定抽選手段115による抽選で特定遊技へ移行することが決定すると、特別遊技の終了後の遊技状態を、当たり確率の高い確率変動状態、すなわち、特定遊技へ移行させるものである。そして、特定遊技実行手段190は、特定遊技へ移行させた後、原則として、当否抽選手段112による抽選で当たりがでるまで、当たり確率の高い確率変動状態を継続するようになっている。なお、当たり確率の高い特定遊技へ移行したことは、後述する報知手段92により遊技者に報知されるようになっている。
（報知手段92）
報知手段92は、特別図柄表示装置200、装飾図柄表示装置20、特定表示装置24、スピーカ17及び遊技効果ランプ30のうち、少なくともいずれか一つを利用して、視覚的又は聴覚的な報知を遊技者に対して行うものである。
【００５２】
ここで、報知手段92が報知に利用する手段や方法、及び、報知のタイミングを決定するために、後述する表示方法決定手段122が設けられている。
（表示方法決定手段122）
表示方法決定手段122は、当否抽選手段112の抽選結果が当たりである場合において、特定抽選手段115の抽選により特定遊技へ移行することになったときに、特定遊技へ移行する旨を遊技者にいつ報知するかを決定する、換言すると、特定遊技移行報知のタイミングを決定する機能を有している。
ここで、特別図柄表示装置200、装飾図柄表示装置20、特定表示装置24、スピーカ17及び遊技効果ランプ30のうちどれを利用して報知手段92が遊技者への報知を行うかは、表示方法決定手段122が決めるようになっている。
【００５３】
（演出パターン記憶手段124）
演出パターン記憶手段124は、特別遊技における演出内容を定める演出パターンが記憶されているものである。具体的には、特別遊技中は、この演出パターン記憶手段124に記憶されている演出パターンを選択し、装飾図柄表示装置20を構成する液晶表示装置上に、当該演出パターンを表示する。
（特別遊技信号制御手段290）
特別遊技信号制御手段290は、特別遊技が開始された際に、特別遊技中であることを示す特別遊技信号をホールコンピュータHCに送信するとともに、特別遊技が終了した際に、前記特別遊技信号を解除するものである。
【００５４】
ここで、本実施の形態における特別遊技の開始時は、上述の特別遊技移行判定手段182により、特別遊技へ移行する時期であると判定された時点と設定されている。換言すれば、抽選結果が当たりとなった当否抽選に対応する図柄変動が停止された時点で、特別遊技が開始されたと判断される。なお、特別遊技の開始時は、前述の時点に限定されるものではなく、たとえば、特別遊技における最初の単位遊技で大入賞口13が開いた時点を、特別遊技の開始時として設定することもできる。
また、本実施の形態における特別遊技の終了時は、上述の特別遊技終了手段186が特別遊技を終了させた時点と設定されている。換言すれば、特別遊技における単位遊技の実行回数が所定の上限に達した時点、又は、所定の強制終了条件が成立した時点で、特別遊技が終了したと判断される。なお、特別遊技の終了時も、前述の時点に限定されるものではなく、たとえば、特別遊技における演出パターンの表示が終了した時点を、特別遊技の終了時として設定することもできる。
【００５５】
以上のように、特別遊技信号制御手段290は、所定のパチンコ機PMが特別遊技中である場合に、その旨を示す特別遊技信号をホールコンピュータHCに送信するものである。これにより、ホールコンピュータHCは、所定のパチンコ機PMが特別遊技中であることを認識することができる。具体的には、後述する如く、ホールコンピュータHCに特別遊技中である旨を記憶しておくための記憶領域である特別遊技中フラグが備えられており、この特別遊技中フラグのＯＮとＯＦＦが、特別遊技信号制御手段290によってパチンコ機PMから送信される特別遊技信号により切り替えられる。これによって、ホールコンピュータHCは、所定のパチンコ機PMが特別遊技中であることを認識できることとなる。
【００５６】
なお、ホールコンピュータHCの構成等については、後程、詳述する。
（データ制御手段300）
データ制御手段300は、ホールコンピュータHCへ送信するデータを制御するものである。そして、データ制御手段300は、図６に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常入賞記憶手段310
（２）特別入賞記憶手段320
（３）通常賞球送信手段330
（４）特別賞球送信手段340
（５）賞球送信切り替え手段350
なお、データ制御手段300としては、上記した（１）から（５）までの手段に限定されるものではない。
【００５７】
（１）通常入賞記憶手段310
通常入賞記憶手段310は、通常遊技中における遊技球の入賞口への入球に関するデータを記憶するものである。本実施の形態における通常入賞記憶手段310が記憶する入球に関するデータとしては、入賞口ごとの入球数が挙げられる。すなわち、本実施の形態における通常入賞記憶手段310は、通常遊技中において、一般入賞口11及び始動入賞口12に入球した遊技球の数のデータを、それぞれの入賞口ごとに記憶するものである。
具体的には、通常入賞記憶手段310は、一般入賞口11に入球した遊技球の数のデータを記憶する記憶領域である一般入賞口通常入賞カウンタ311と、始動入賞口12に入球した遊技球の数のデータを記憶する記憶領域である始動入賞口通常入賞カウンタ312とを備えている。なお、初期状態においては、前述のカウンタは「０」に設定されるものとする。そして、通常遊技中において、遊技球が一般入賞口11に落入すると、一般入賞口11に設けられた一般入賞口入賞検出スイッチ11aがこれを検出し、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値を１増加させる信号を送信する。これにより、通常遊技中において、一般入賞口11に入球した遊技球の数を記憶することができる。
【００５８】
また、通常遊技中において、遊技球が始動入賞口12に落入すると、始動入賞口12に設けられた始動入賞口入賞検出スイッチ12aがこれを検出し、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値を１増加させる信号を送信する。これにより、通常遊技中において、始動入賞口12に入球した遊技球の数を記憶することができる。
（２）特別入賞記憶手段320
特別入賞記憶手段320は、特別遊技中における遊技球の入賞口への入球に関するデータを記憶するものである。本実施の形態における特別入賞記憶手段320が記憶する入球に関するデータとしては、入賞口ごとの入球数が挙げられる。すなわち、本実施の形態における特別入賞記憶手段320は、特別遊技中において、一般入賞口11、始動入賞口12及び大入賞口13に入球した遊技球の数のデータを、それぞれの入賞口ごとに記憶するものである。
【００５９】
具体的には、特別入賞記憶手段320は、一般入賞口11に入球した遊技球の数のデータを記憶する記憶領域である一般入賞口特別入賞カウンタ321と、始動入賞口12に入球した遊技球の数のデータを記憶する記憶領域である始動入賞口特別入賞カウンタ322と、大入賞口13に入球した遊技球の数のデータを記憶する記憶領域である大入賞口特別入賞カウンタ323と、を備えている。なお、初期状態においては、これらのカウンタは「０」に設定されるものとする。そして、特別遊技中において、遊技球が一般入賞口11に落入すると、一般入賞口11に設けられた一般入賞口入賞検出スイッチ11aがこれを検出し、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値を１増加させる信号を送信する。これにより、特別遊技中において、一般入賞口11に入球した遊技球の数を記憶することができる。
【００６０】
また、特別遊技中において、遊技球が始動入賞口12に落入すると、始動入賞口12に設けられた始動入賞口入賞検出スイッチ12aがこれを検出し、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値を１増加させる信号を送信する。これにより、特別遊技中において、始動入賞口12に入球した遊技球の数を記憶することができる。
また、特別遊技中において、遊技球が大入賞口13に落入すると、大入賞口13に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ13aがこれを検出し、大入賞口特別入賞カウンタ323の値を１増加させる信号を送信する。これにより、特別遊技中において、大入賞口13に入球した遊技球の数を記憶することができる。
【００６１】
なお、前記通常入賞記憶手段310及び前記特別入賞記憶手段320における入球数のデータは、入賞回数のデータとして記憶することもできる。また、入球に関するデータとしては、入賞口ごとの入球数のデータに限定されるものではない。たとえば、遊技球が入球した時間のデータ等も記憶することができる。ただし、このようなデータを記憶するためには、当該データを記憶する記憶領域、この記憶領域に当該データを送信するための送信手段等が必要となる。
また、本実施の形態におけるパチンコ機PMには、複数の一般入賞口11が設けられているが、通常入賞記憶手段310及び特別入賞記憶手段320は、各一般入賞口11ごとの入球数のデータを記憶するように設定することもできる。具体的には、複数の記憶領域を設け、一般入賞口11ごとに１つの記憶領域を割り当てる。そして、一般入賞口11に割り当てられた記憶領域にそれぞれ、入球数のデータを記憶するように設定すればよい。
【００６２】
また、本実施の形態におけるパチンコ機PMでは、各入賞口ごとの入球数を記憶するように、各入賞口に対応した記憶領域が設けられているが、記憶領域を一つだけ設け、この一つの記憶領域に、総ての入賞口への入球をまとめて記憶するように設定することもできる。すなわち、入賞口ごとに区別せず、一つのカウンタに、入賞口への入球数の累計を記憶するように設定することもできる。後述するように、入球により払い出される遊技球の数が入賞口ごとに異なっていない場合は、このような設定にすることが望ましい。
（３）通常賞球送信手段330
通常賞球送信手段330は、通常入賞（通常遊技中における遊技球の入賞口への入球）に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータHCに送信するものである。本実施の形態における通常賞球送信手段330が送信するデータとしては、入賞口への遊技球の入球に対応して払い出される遊技球の数が挙げられる。すなわち、本実施の形態における通常賞球送信手段330は、通常遊技中に一般入賞口11及び始動入賞口12に入球した遊技球に対応して払い出される遊技球の数のデータを、ホールコンピュータHCに送信するものである。なお、後述するように、ホールコンピュータHCは、通常賞球送信手段330により送信されるデータを記憶するための記憶領域である通常賞球数メモリ380を有している。
【００６３】
具体的には、通常遊技中において、遊技球が一般入賞口11に入球すると、一般入賞口入賞検出スイッチ11aがこれを検知して、所定個数の遊技球を払い出す旨の信号が送信される。すると、前記信号に基づいて、所定個数の遊技球が払い出されると、通常賞球送信手段330が、この払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信する。また同様に、通常遊技中において、遊技球が始動入賞口12に入球すると、始動入賞口入賞検出スイッチ12aがこれを検知して、所定個数の遊技球を払い出す旨の信号が送信される。すると、上述と同様に、前記信号に基づいて、所定個数の遊技球が払い出されると、通常賞球送信手段330が、この払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信する。
【００６４】
（４）特別賞球送信手段340
特別賞球送信手段340は、特別入賞（特別遊技中における遊技球の入賞口への入球）に対応する遊技球の払い出しに関するデータをホールコンピュータHCに送信するものである。本実施の形態における特別賞球送信手段340が送信するデータとしては、前述の通常賞球送信手段340と同様に、入賞口への遊技球の入球に対応して払い出される遊技球の数が挙げられる。すなわち、本実施の形態における特別賞球送信手段340は、特別遊技中に一般入賞口11、始動入賞口12、及び、大入賞口13に入球した遊技球に対応して払い出される遊技球の数のデータを、ホールコンピュータHCに送信するものである。なお、後述するように、ホールコンピュータHCは、特別賞球送信手段340により送信されるデータを記憶するための記憶領域である特別賞球数メモリ390を有している。
【００６５】
具体的には、特別遊技中において、遊技球が一般入賞口11に入球すると、一般入賞口入賞検出スイッチ11aがこれを検知して、所定個数の遊技球を払い出す旨の信号が送信される。すると、前記信号に基づいて、所定個数の遊技球が払い出されると、特別賞球送信手段340が、この払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信する。また同様に、特別遊技中において、遊技球が始動入賞口12に入球すると、始動入賞口入賞検出スイッチ12aがこれを検知して、所定個数の遊技球を払い出す旨の信号が送信される。すると、上述と同様に、前記信号に基づいて、所定個数の遊技球が払い出されると、特別賞球送信手段340が、この払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信する。また、特別遊技中において、遊技球が大入賞口13に入球すると、大入賞口入賞検出スイッチ13aがこれを検知して、所定個数の遊技球を払い出す旨の信号が送信される。すると、上述と同様に、前記信号に基づいて、所定個数の遊技球が払い出されると、特別賞球送信手段340が、この払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信する。
【００６６】
ここで、前述の通常賞球送信手段330が、払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信すると、これに伴って、一般入賞口通常入賞カウンタ311、又は、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値が１減少するように設定されている。また、前述の特別賞球送信手段340が、払い出された遊技球の数のデータをホールコンピュータHCに送信すると、これに伴って、一般入賞口特別入賞カウンタ321、始動入賞口特別入賞カウンタ322、又は、大入賞口特別入賞カウンタ323の値が１減少するように設定されている。換言すれば、入賞口への遊技球の入球に応じて、遊技球の払い出しが行われる度に、前記カウンタの値が１減少することとなる。すなわち、前記カウンタによって、入賞口への遊技球の入球と、遊技球の払い出しが対応づけられることとなる。
【００６７】
なお、遊技球の払い出しと入球した入賞口との対応付けに関しては、次のように行うことができる。入球により払い出される遊技球の数が、入賞口（一般入賞口11、始動入賞口12、大入賞口13）ごとに異なって設定されている場合は、１回の払い出しにおける遊技球の数によって、いずれの入賞口へ入球したかを特定することができる。したがって、遊技球の払い出しと入球した入賞口とが対応付けられ、対応するカウンタの値を１減少させることができることとなる。
また、入球により払い出される遊技球の数が、一部の入賞口で同一に設定、又は、総ての入賞口で同一に設定されているような場合（すなわち、入球により払い出される遊技球の数が、入賞口ごとに異なって設定されていない場合）は、上述の如く、カウンタを１つだけ設けて、総ての入賞口への入球をまとめて、このカウンタで記憶するように設定する必要がある。すなわち、いずれかの入賞口へ遊技球が入球した際は、このカウンタの値を１増加させ、遊技球が払い出された際は、このカウンタの値を１減少させる。このように設定を行えば、入賞口ごとの入球と払い出しの対応付けはできないものの、入賞口全体としての入球と払い出しの対応付けは可能となる。
【００６８】
以上のように、入賞口への遊技球の入球、及び、これに対応する遊技球の払い出しによって、前述のカウンタを増減させることにより、入賞口への入球に対応する払い出し数を確実にカウントすることができる。そして、これをホールコンピュータHCに送信することで、ホールコンピュータHCは払い出し数を確実に把握することができるようになる。特に、通常遊技から特別遊技への移行、又は、特別遊技から通常遊技への移行のように遊技状態が変化する過渡期においても、それぞれの遊技状態における遊技球の入球数を把握できるとともに、これに対応する払い出しも確実にカウントできることとなるため、ホールコンピュータHCは、渾然とすることなく、それぞれの遊技状態における遊技球の払い出し数を確実に把握できるようになる。
【００６９】
さらには、入賞口への遊技球の入球と、これに対応する遊技球の払い出しとが確実に行われていれば、前記カウンタの値が０よりも小さい値になることはない。したがって、仮に、前記カウンタの値が０よりも小さい値となった場合には、遊技球の供給装置に障害が発生したか、あるいは、遊技者が不正に遊技球の供給を受けたか等の推測をすることができる。
また、通常賞球送信手段330及び特別賞球送信手段340は、所定の場合に、後述する賞球送信切り替え手段350によって切り替えられて使用される。
（５）賞球送信切り替え手段350
賞球送信切り替え手段350は、通常賞球送信手段330及び特別賞球送信手段340を、これら相互間で切り替えるためのものである。
【００７０】
具体的には、賞球送信切り替え手段350は、特別遊技が開始された場合であって、通常入賞記憶手段310によって記憶されている総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、通常賞球送信手段330から特別賞球送信手段340へ切り替える。また、特別遊技が終了した場合であって、前記特別入賞記憶手段320によって記憶されている総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了した際に、特別賞球送信手段340から通常賞球送信手段330へ切り替える。
ここで、通常入賞記憶手段310によって記憶されている総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了したか否かは、通常入賞記憶手段310を構成するカウンタ（一般入賞口通常入賞カウンタ311、始動入賞口通常入賞カウンタ312）のいずれかの値が１以上か否かで判断する。すなわち、いずれかのカウンタの値が１以上である場合は、総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了していないと判断され、総てのカウンタの値が０である場合は、総ての通常入賞に対応する遊技球の払い出しが終了したと判断される。
【００７１】
また、特別入賞記憶手段320によって記憶されている総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了したか否かは、特別入賞記憶手段320を構成するカウンタ（一般入賞口特別入賞カウンタ321、始動入賞口特別入賞カウンタ322、大入賞口特別入賞カウンタ323）のいずれかの値が１以上か否かで判断する。すなわち、いずれかのカウンタの値が１以上である場合は、総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了していないと判断され、総てのカウンタの値が０である場合は、総ての特別入賞に対応する遊技球の払い出しが終了したと判断される。
以下、通常遊技から特別遊技にかけて、及び、特別遊技から通常遊技にかけての、入賞口への遊技球の入球、遊技球の払い出しについて、さらに詳しく説明する。
【００７２】
通常遊技において、大当たりに当選し、所定の演出を経て、特別遊技が開始された場合は、特別遊技信号送信手段290によって、ホールコンピュータHCに特別遊技信号が送信される。ここで、特別遊技が開始されるまで、すなわち、ホールコンピュータHCに特別遊技信号が送信されるまでの間に、各入賞口へ入球した遊技球の数のデータは、通常入賞記憶手段310によって記憶される。また、特別遊技が開始された後、すなわち、ホールコンピュータHCに特別遊技信号が送信された後は、各入賞口へ入賞した遊技球の数のデータは、特別入賞記憶手段320によって記憶される。
そして、特別遊技が開始された後であって、遊技球が払い出されたときは、特別遊技が開始される前の入球に対応した払い出しが総て終了しているか否かが判断される。具体的には、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上であるかどうかが判断される。そして、前記カウンタの値が１以上であるならば、この遊技球の払い出しは、特別遊技が開始される前の入球に対応した払い出しであるため、この遊技球の数が、通常賞球送信手段330によってホールコンピュータHCに送信される。一方、前記カウンタの値が０であるならば、この遊技球の払い出しは、特別遊技が開始された後の入球に対応した払い出しであるため、賞球送信切り替え手段350によって通常賞球送信手段330から特別賞球送信手段340に切り替えられる。そして、この遊技球の数が、特別賞球送信手段340によってホールコンピュータHCに送信される。
【００７３】
また、特別遊技が終了した場合は、特別遊技信号送信手段290によるホールコンピュータHCへの特別遊技信号の送信が解除される。ここで、特別遊技が終了するまでの間に、各入賞口へ入球した遊技球の数のデータは、特別入賞記憶手段320によって記憶される。また、特別遊技が終了した後、すなわち、特別遊技信号の送信が解除された後は、各入賞口へ入賞した遊技球の数のデータは、通常入賞記憶手段310によって記憶される。
そして、特別遊技が終了した後であって、遊技球が払い出されたときは、特別遊技が終了する前の入球に対応した払い出しが総て終了しているか否かが判断される。具体的には、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上であるかどうかが判断される。そして、前記カウンタの値が１以上であるならば、この遊技球の払い出しは、特別遊技が終了する前の入球に対応した払い出しであるため、この遊技球の数が、特別賞球送信手段340によってホールコンピュータHCに送信される。一方、前記カウンタの値が０であるならば、この遊技球の払い出しは、特別遊技が終了した後の入球に対応した払い出しであるため、賞球送信切り替え手段350によって特別賞球送信手段340から通常賞球送信手段330に切り替えられる。そして、この遊技球の数が、通常賞球送信手段330によってホールコンピュータHCに送信される。
【００７４】
以上のように、賞球送信切り替え手段350によって、通常賞球送信手段330及び特別賞球送信手段34を相互間で切り替えることにより、通常遊技中及び特別遊技球における入球に対応する払い出し数をそれぞれ確実にホールコンピュータHCに送信することができることとなる。したがって、通常遊技から特別遊技への移行、又は、特別遊技から通常遊技への移行のように遊技状態が変化する過渡期においても、ホールコンピュータHCは、渾然とすることなく、それぞれの遊技状態における遊技球の払い出し数を確実に把握できるようになる。
以上において、遊技制御装置100は、主に遊技に係る動作の制御を行う主制御手段である主制御装置と、主に演出に係る動作の制御を行う副制御手段である副制御装置とを備えたものとなっている。
【００７５】
主制御装置は、遊技における当たり外れを決めるための当否抽選を行う当否抽選処理、及び、特別図柄表示装置200に表示すべき停止図柄を当否抽選処理の結果に応じて抽選により決定する停止図柄決定処理、ホールコンピュータHCに各種信号やデータを送信するデータ送信処理等を行うものである。
この主制御手段には、前述の入球検知手段105、当選抽選手段110、テーブル記憶手段120、図柄決定手段130の特別図柄決定手段140、表示制御手段160の特別図柄表示装置制御手段161、保留制御手段170、表示方法決定手段122、報知手段92、特別遊技制御手段180、特定遊技実行手段190、普通電動役物開閉制御手段192、大入賞口開閉制御手段194、特別遊技信号送信手段290、及び、データ制御手段300が含まれている。
【００７６】
一方、副制御装置は、主制御手段の当否抽選により得られた当否抽選結果に応じた装飾図柄の変動表示、及び、当該主制御手段が決定した停止図柄に対応した装飾図柄の停止表示を装飾図柄表示装置20に行わせるものとなっている。
この副制御手段には、前述の図柄決定手段130の装飾図柄決定手段132及び普通図柄決定手段148、表示制御手段160の装飾図柄表示装置制御手段162、並びに、演出パターン記憶手段124が含まれている。
（ホールコンピュータHCの概略構成）
次に、前記パチンコ機PMと接続され、当該パチンコ機PMを統括管理するホールコンピュータHCの概略を説明する。
【００７７】
具体的には、ホールコンピュータHCは、図８に示すように、パチンコ機PMから送信されるデータや信号を受信するための外部通信端子（特に図示しておらず）、及び、受信したデータに関する集計や管理を行うための管理制御装置360を備えている。また、管理制御装置360は、特別遊技中である旨を記憶しておくための記憶領域である特別遊技中フラグ370と、前記パチンコ機PMの通常賞球送信手段330によって送信される遊技球の数のデータを記憶するための記憶領域である通常賞球数メモリ380と、前記パチンコ機PMの特別賞球送信手段340によって送信される遊技球の数のデータを記憶するための記憶領域である特別賞球数メモリ390と、遊技球の数のデータの累計その他の各種演算を行うための演算手段（特に図示しておらず）と、を備えている。なお、ホールコンピュータHCに含まれる装置及び手段としては、上記した装置や手段に限定されるものではなく、他の装置や手段を含んでいてもよい。
【００７８】
（パチンコ機PMの動作）
次に、上記パチンコ機PMにおける動作の概略について、入賞口への遊技球の記憶、及び、遊技球の払い出しデータの送信に関する動作を中心に、図９から図１３までに示したフローを用いて説明する。
遊技者がパチンコ機PMの遊技を開始すると、通常はまず、図９に示すステップ１００における、入賞口への遊技球の入球の記憶に係る入球記憶処理が行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、通常遊技制御処理が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
【００７９】
ステップ１０２において、特別遊技制御処理が行われる。具体的には、この特別遊技制御処理は、前記通常遊技制御処理によって制御される通常遊技中に、所定の条件が成立したときに実行される。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、前記通常遊技及び特別遊技における、入賞口への遊技球の入球に対応して遊技球を払い出すための賞球払い出し処理が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技球の払い出しに基づいて、当該遊技球の払い出しデータの送信に係る賞球送信制御処理が行われる。
【００８０】
次に、上述したステップ１００の入球記憶処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、遊技球がいずれかの入賞口に入球したか否かが判定される。具体的には、通常遊技中は、遊技球が一般入賞口11又は始動入賞口12に入球したか否かが判定される。また、特別遊技中は、遊技球が一般入賞口11、始動入賞口12、又は、大入賞口に入球したか否かが判定される。そして、遊技球がいずれかの入賞口に入球したと判定された場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、通常入賞記憶手段310又は特別入賞記憶手段320によって入球データ記憶処理が行われる。そして、入球記憶処理が終了する。
【００８１】
前記ステップ６００において、遊技球がいずれかの入賞口に入球していないと判定された場合、ステップ６００に戻る。
次に、上述したステップ６０１の入球データ記憶処理について、図１１のフローを用いて説明する。
ステップ７００において、特別遊技中か否かが判定される。具体的には、特別遊技フラグがＯＮとなっているか否かが判定される。そして、特別遊技中であると判定された場合、次のステップ７０１に進む。
ステップ７０１において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値を１増加させる。具体的には、一般入賞口11に入球した際は、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値を１増加させる。また、始動入賞口12に入球した際は、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値を１増加させる。また、大入賞口13に入球した際は、大入賞口特別入賞カウンタ323の値を１増加させる。そして、入球データ記憶処理が終了する。
【００８２】
前記ステップ７００において、特別遊技中でないと判定された場合、次のステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値を１増加させる。具体的には、一般入賞口11に入球した際は、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値を１増加させる。また、始動入賞口12に入球した際は、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値を１増加させる。そして、入球データ記憶処理が終了する。
次に、上述したステップ１０１の通常遊技制御処理について、図１２のフローを用いて説明する。
【００８３】
ステップ２００において、始動入賞口12への入球に対応した抽選の当否を判定する当否判定処理が行われる。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、前記当否判定処理による抽選の結果に応じて図柄を変動表示させる図柄変動処理が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、特定遊技へ移行するか否かを判定する移行判定処理が行われる。そして、通常遊技制御処理が終了する。
次に、上述したステップ２０２の移行判定処理について、図１３のフローを用いて説明する。
【００８４】
ステップ３００において、まず、ステップ２０１の当否判定処理で行われた当否判定の結果が当たりであるか否かの判定が行われる。そして、前記当否判定の結果が当たりであると判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、特定遊技へ移行するか否かを判定し、特定遊技へ移行する場合はその旨を報知することを決定する特定遊技移行報知制御処理が行われる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、特別遊技フラグをＯＮにするフラグＯＮ処理が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
【００８５】
ステップ３０３において、特別遊技信号送信手段290によって、特別遊技信号がホールコンピュータHCに送信される。これにより、ホールコンピュータHCにおける特別遊技中フラグがＯＮにされる。そして、移行判定処理が終了する。
前記ステップ３００において、当否判定の結果が当たりでない、すなわち、外れであると判定された場合、移行判定処理が終了する。
次に、上述したステップ１０２の特別遊技制御処理について、図１４のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、まず、特別遊技フラグがＯＮであるか否かが判定される。そして、特別遊技フラグがＯＮであると判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００８６】
ステップ４０１において、特別遊技が実行される。具体的には、特別遊技では、装飾図柄表示装置20等を利用した特別遊技の演出、単位遊技の終了条件の判定、大入賞口13の開閉制御等が行われる。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、特別遊技が終了となる条件が満たされているか否か、すなわち、現時点でのラウンド数が１５回に達したか否かが判定される。そして、特別遊技が終了となる条件が満たされていると判定された場合、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、特別遊技フラグをＯＦＦにするフラグＯＦＦ処理が行われる。そして、次のステップ４０４に進む。
【００８７】
ステップ４０４において、特別遊技信号送信手段290による、ホールコンピュータHCへの特別遊技信号の送信が解除される。これにより、ホールコンピュータHCにおける特別遊技中フラグがＯＦＦにされる。そして、特別遊技制御処理が終了する。
前記ステップ４００において、特別遊技フラグがＯＮでない、すなわち、特別遊技フラグがＯＦＦであると判定された場合、特別遊技制御処理が終了する。
前記ステップ４０２において、特別遊技が終了となる条件が満たされていないと判定された場合、特別遊技制御処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４の賞球送信制御処理について、図１５のフローを用いて説明する。
【００８８】
ステップ８００において、遊技球の払い出しが行われたか否かが判定される。そして、遊技球の払い出しが行われたと判定された場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、通常賞球送信手段330又は特別賞球送信手段340によって賞球データ送信処理が行われる。そして、賞球送信制御処理が終了する。
前記ステップ８００において、遊技球の払い出しが行われていないと判定された場合、ステップ８００に戻る。
上述したステップ８０１の賞球データ送信処理について、図１６のフローを用いて説明する。
【００８９】
ステップ９００において、特別遊技中か否かが判定される。具体的には、特別遊技フラグがＯＮとなっているか否かが判定される。そして、特別遊技中であると判定された場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上であるか否か、すなわち、前記払い出しが通常遊技中の入球に対するものであるか否かが判定される。具体的には、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値が１以上か否か、又は、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値が１以上か否かが判定される。そして、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上であると判定された場合、次のステップ９０２に進む。
【００９０】
ステップ９０２において、払い出された遊技球の数のデータが、通常賞球送信手段330によってホールコンピュータHCに送信される。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１減算される。具体的には、遊技球の払い出しが一般入賞口11への入球に対応するものであった場合には、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが始動入賞口12への入球に対応するものであった場合には、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値が１減算される。そして、賞球データ送信処理が終了する。
前記ステップ９０１において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上でない、すなわち、０であると判定された場合、次のステップ９０４に進む。
【００９１】
ステップ９０４において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上であるか否か、すなわち、前記払い出しが特別遊技中の入球に対するものであるか否かが判定される。具体的には、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値が１以上か否か、又は、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値が１以上か否か、大入賞口特別入賞カウンタ323の値が１以上か否かが判定される。そして、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上であると判定された場合、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、払い出された遊技球の数のデータが、特別賞球送信手段340によってホールコンピュータHCに送信される。そして、次のステップ９０６に進む。
【００９２】
ステップ９０６において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１減算される。具体的には、遊技球の払い出しが一般入賞口11への入球に対応するものであった場合には、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが始動入賞口12への入球に対応するものであった場合には、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが大入賞口13への入球に対応するものであった場合には、大入賞口特別入賞カウンタ323の値が１減算される。そして、賞球データ送信処理が終了する。
前記ステップ９０４において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上でない、すなわち、０であると判定された、次のステップ９０７に進む。
【００９３】
ステップ９０７において、所定のエラー処理が行われる。具体的には、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が０であり、かつ、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が０である場合は、この遊技球の払い出しは遊技者の不正や球供給装置のエラー等によるものと判定されるため、エラー信号をホールコンピュータHCに送信する等の所定の処理が行われる。そして、賞球データ送信処理が終了する。
前記ステップ９００において、特別遊技中でない、すなわち、通常遊技中と判定された場合、次にステップ９０８に進む。
ステップ９０８において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上であるか否か、すなわち、前記払い出しが特別遊技中の入球に対するものであるか否かが判定される。具体的には、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値が１以上か否か、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値が１以上か否か、又は、大入賞口特別入賞カウンタ323が１以上か否かが判定される。そして、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上であると判定された場合、次のステップ９０９に進む。
【００９４】
ステップ９０９において、払い出された遊技球の数のデータが、特別賞球送信手段340によってホールコンピュータHCに送信される。そして、次のステップ９１０に進む。
ステップ９１０において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１減算される。具体的には、遊技球の払い出しが一般入賞口11への入球に対応するものであった場合には、一般入賞口特別入賞カウンタ321の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが始動入賞口12への入球に対応するものであった場合には、始動入賞口特別入賞カウンタ322の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが大入賞口13への入球に対応するものであった場合には、大入賞口特別入賞カウンタ323の値が１減算される。そして、賞球データ送信処理が終了する。
【００９５】
前記ステップ９０８において、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が１以上でない、すなわち、０であると判定された場合、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上であるか否か、すなわち、前記払い出しが通常遊技中の入球に対するものであるか否かが判定される。具体的には、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値が１以上か否か、又は、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値が１以上か否かが判定される。そして、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上であると判定された場合、次のステップ９１２に進む。
ステップ９１２において、払い出された遊技球の数のデータが、通常賞球送信手段330によってホールコンピュータHCに送信される。そして、次のステップ９１３に進む。
【００９６】
ステップ９１３において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１減算される。具体的には、遊技球の払い出しが一般入賞口11への入球に対応するものであった場合には、一般入賞口通常入賞カウンタ311の値が１減算される。また、遊技球の払い出しが始動入賞口12への入球に対応するものであった場合には、始動入賞口通常入賞カウンタ312の値が１減算される。そして、賞球データ送信処理が終了する。
前記ステップ９１１において、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が１以上でない、すなわち、０であると判定された場合、次のステップ９１４に進む。
ステップ９１４において、所定のエラー処理が行われる。具体的には、特別入賞記憶手段320におけるカウンタの値が０であり、かつ、通常入賞記憶手段310におけるカウンタの値が０である場合は、この遊技球の払い出しは遊技者の不正や球供給装置のエラー等によるものと判定されるため、エラー信号をホールコンピュータHCに送信する等の所定の処理が行われる。そして、賞球データ送信処理が終了する。
【００９７】
（総括）
上述の如く、本発明の実施の形態におけるパチンコ機PMでは、通常遊技中に入賞口へ入球すると、通常入賞記憶手段310における通常入賞カウンタの値が１加算され、特別遊技中に入賞口へ入球すると、特別入賞記憶手段320における特別入賞カウンタの値が１加算される。すなわち、通常遊技中における入賞口への入球の数のデータ、及び、特別遊技中における入賞口への入球の数のデータは、それぞれ別個に記憶されることとなる。
そして、通常遊技中の入球に対応する遊技球の払い出しが行われたときは、前記通常入賞カウンタの値が１減算され、特別遊技中の入球に対応する遊技球の払い出しが行われたときは、前記特別入賞カウンタの値が１減算される。
【００９８】
ここで、遊技球の払い出しが、通常遊技中の入球に対応するものか、或いは、特別遊技中の入球に対応するものか、という判断は、現状の遊技状態が特別遊技中であるか否かの判定結果、及び、前述のカウンタの値に基づいて行われる。具体的には、遊技球が払い出されたときが特別遊技中であれば、前記通常入賞カウンタの値が１以上となっているか否かを判断する。そして、この値が１以上となっている場合は、前記遊技球の払い出しは、通常遊技中の入球に対応するものであると判定される。一方、前記値が０となっている場合は、前記遊技球の払い出しは、特別遊技中の入球に対応するものであると判定される。
また、遊技球が払い出されたときが通常遊技中であれば、前記特別入賞カウンタの値が１以上となっているか否かを判断する。そして、この値が１以上となっている場合は、前記遊技球の払い出しは、特別遊技中の入球に対応するものであると判定される。一方、前記値が０となっている場合は、前記遊技球の払い出しは、通常遊技中の入球に対応するものであると判定される。
【００９９】
以上のように、通常入賞カウンタ（通常入賞記憶手段310）と特別入賞カウンタ（特別入賞記憶手段320）とを備えることで、通常遊技中における入球と払い出しを対応付けられるとともに、特別遊技中における入球と払い出しを対応付けられることとなる。したがって、この払い出し数をホールコンピュータHCに送信することで、ホールコンピュータHCは、入賞口への入球に対応する払い出し数を確実に把握することができるようになる。特に、通常遊技から特別遊技への移行、又は、特別遊技から通常遊技への移行のように遊技状態が変化する過渡期においても、それぞれの遊技状態における遊技球の入球数をカウントできるとともに、これに対応する払い出しも確実にカウントできることとなるため、ホールコンピュータHCは、渾然とすることなく、それぞれの遊技状態における遊技球の払い出し数を確実に把握できるようになる。
【０１００】
なお、前述のカウンタの値は、入賞口への遊技球の入球と、これに対応する遊技球の払い出しとが確実に行われていれば、０よりも小さい値になることはない。したがって、仮に、前記カウンタの値が０よりも小さい値になっているか否かを判断し、これをホールコンピュータHCに送信することで、ホールコンピュータHCは、遊技球の供給装置における障害の発生、遊技者による不正な遊技球の取得等を認識することができることとなる。
また、本実施の形態では、遊技球の払い出しが行われる都度、上述のような処理が行われて、ホールコンピュータHCに遊技球の払い出しのデータが送信されるため、ホールコンピュータHCはタイムリーに、遊技球の払い出しの数を把握することができることとなる。
【０１０１】
また、本実施の形態では、通常遊技中の払い出しのデータは、通常賞球送信手段330によってホールコンピュータHCに送信され、特別遊技中の払い出しのデータは、特別賞球送信手段340によってホールコンピュータHCに送信される。そして、これらの送信手段は、賞球送信切り替え手段350によって切り替えられて使用される。このように、ホールコンピュータHCにデータを送信する手段を、当該データに対応させて切り替えることによって、ホールコンピュータHCは、より確実に、通常遊技中の払い出しのデータと特別遊技中の払い出しのデータとを区別して把握できることとなる。
また、本実施の形態では、特に複雑な演算などの処理は行われることがなく、比較や演算などの回数もあまり多くないため、ホールコンピュータHCにおけるハードウェア資源の軽減を図ることができるとともに、上述のような処理を設定する設定作業者の作業負荷等の軽減も図ることができることとなる。
【０１０２】
なお、上述の実施の形態では、始動入賞口12への遊技球の入球を契機に、遊技の当たり外れの抽選が行われ、この抽選の結果、当たりとなった場合に特別遊技が開始される遊技機、いわゆる、第１種遊技機（通称、セブン機、デジパチ等）が用いられているが、これに限定されるものではない。たとえば、始動入賞口12への遊技球の入球を契機に、大入賞口13の周囲に設けられた一対の羽根部材が所定回数開閉し、この羽根部材が開いた際に大入賞口13へ入球した遊技球が、大入賞口13の所定の領域を通過した場合に当たりとなって、特別遊技が開始される遊技機、いわゆる、第２種遊技機や、権利物と呼ばれる第３種遊技機を用いることもできる。
【０１０３】
なお、本発明に係るパチンコ機PMは、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
たとえば、装飾図柄表示装置としては、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ表示装置、プラズマ表示装置、有機ＥＬ表示装置及びＬＥＤ表示装置等の異なる表示方式を採用した表示装置でもよく、装飾図柄表示装置の具体的な構成は実施にあたり適宜選択できるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の実施の形態であって、弾球遊技機としてのパチンコ機の遊技制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、図柄決定手段の概略を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、表示制御手段の概略を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、特別遊技制御手段の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、データ制御手段の概略を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、パチンコ機を示す外観正面図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、遊技場管理システムの概略を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、入球記憶処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、入球データ記憶処理の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、通常遊技制御処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、移行判定処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、特別遊技制御処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、賞球送信処理の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、パチンコ機の動作のうち、賞球データ送信処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０５】
MS  遊技場管理システム    PM  パチンコ機
HC  ホールコンピュータ
1  外枠                   2  前枠
3  ガラス扉              4a  上球皿
4b  下球皿                 5  操作ハンドル
6  レール                 7  遊技盤
10  遊技領域              11  一般入賞口
11a 一般入賞口入賞検出スイッチ
12  始動入賞口
12a 始動入賞口入賞検出スイッチ
13  大入賞口
13a 大入賞口入賞検出スイッチ
14  アウト口              15  風車
17  スピーカ              20  装飾図柄表示装置
30  遊技効果ランプ        60  外部通信端子
92  報知手段              100 遊技制御装置
105 入球検知手段          110 当選抽選手段
112 当否抽選手段          113 当否抽選値取得手段
114 当否判定手段          115 特定抽選手段
116 特定抽選値取得手段    117 特定判定手段
120 テーブル記憶手段      122 表示方法決定手段
124 演出パターン記憶手段  130 図柄決定手段
132 装飾図柄決定手段      136 パターン選択手段
138 図柄選択手段          140 特別図柄決定手段
144 パターン選択手段      146 図柄選択手段
148 普通図柄決定手段      160 表示制御手段
161 特別図柄表示装置制御手段
162 装飾図柄表示装置制御手段
170 保留制御手段          180 特別遊技制御手段
182 特別遊技移行判定手段  184 単位遊技実行手段
186 特別遊技終了手段      190 特定遊技実行手段
192 普通電動役物開閉制御手段
194 大入賞口開閉制御手段  200 特別図柄表示装置
290 特別遊技信号送信手段  300 データ制御手段
310 通常入賞記憶手段
311 一般入賞口通常入賞カウンタ
312 始動入賞口通常入賞カウンタ
320 特別入賞記憶手段
321 一般入賞口特別入賞カウンタ
322 始動入賞口特別入賞カウンタ
323 大入賞口特別入賞カウンタ
330 通常賞球送信手段      340 特別賞球送信手段
350 賞球送信切り替え手段  360 管理制御装置
370 特別遊技中フラグ      380 通常賞球数メモリ
390 特別賞球数メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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