(57)【要約】【課題】複数のボーナスフラグのうちの一つの成立時に夫々のフラグ成立の可能性を否定しながら成立したフラグを絞り込んでいくことで、成立したフラグを探す楽しみを残しながらフラグ探索中のメダルが極端に減らない遊技機を提供する。【解決手段】予め複数種類設定された特定組合せの内の一つの組合せとなる識別情報を停止できる賞停止可能状態が発生しても識別情報が複数種類の特定組合せに該当しない組合せで停止し特別遊技状態が発生しなかった場合、賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させ、予め定められた複数の段階を進めながら現時点で発生している賞停止可能状態が特定組合せの内のいずれの組合せに対応するかを変動表示ゲームが複数回連続して実行される期間に渡って報知し、変動表示ゲームの実行毎に引込可能タイミングの判定結果に基づいて報知の段階を進める。【選択図】図１４
2007330531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、
遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を有効ライン上に停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になった場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止操作部からの入力によって前記有効ライン上に停止表示する識別情報の組合せのうち、前記変動表示ゲームが特別な結果になる組合せである特定組合せが予め複数種類設定され、
前記遊技制御手段は、
前記有効ライン上に停止可能な識別情報の組合せに関わる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記複数種類の特定組合せの内の一つの組合せとなる識別情報を停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、
前記停止操作部の操作タイミングが、前記特定組合せとなる識別情報の一つを前記有効ライン上に引き込める引込可能タイミングであったか否かを判定する引込可能タイミング判定手段と、
前記停止操作部の操作タイミングが、前記引込可能タイミングであると判定された場合には、引き込まれる識別情報に対応する賞停止可能状態が発生していることを条件に、該識別情報を前記有効ライン上に停止させる停止操作制御手段と、
前記賞停止可能状態が発生しても、前記可変表示部にて変動表示している識別情報が、前記複数種類の特定組合せのいずれにも該当しない組合せで停止して、前記特別遊技状態が発生しなかった場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、
予め定められた複数の段階を進めながら、現時点で発生している賞停止可能状態が前記特定組合せの内のいずれの組合せに対応しているのかを報知する段階報知手段と、
を備えるとともに、
前記段階報知手段は、前記変動表示ゲームが複数回連続して実行される期間に渡って前記報知を行い、且つ、該変動表示ゲームの実行毎に、前記引込可能タイミング判定手段による判定結果に基づいて前記報知の段階を進めることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記段階報知手段は、前記引込可能タイミング判定手段により前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングであると判定された場合に、前記報知の段階を予め定められたステップ数だけ進めるとともに、
該ステップ数が、前記引込可能タイミングに対応する特定組合せの種類によって異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の優先割込組合せとなる識別情報を停止可能な優先割込状態を発生させる優先割込状態発生手段を備え、
前記停止操作制御手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングとなっても、前記有効ライン上に前記優先割込組合せとなる識別情報を停止させ、
前記段階報知手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記報知の段階を進めないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記段階報知手段による報知を行うか否かを、遊技者の操作入力によって選択する報知実行選択手段と、
前記報知実行選択手段によって前記段階報知手段による報知を行わないことが選択され、且つ、前記賞停止可能状態の発生からの変動表示ゲームの実行回数が規定回数となった場合において、該賞停止可能状態に対応する特定組合せの種類を一意に特定して報知を行う確定報知手段と、を備え、
前記段階報知手段による報知が開始されてから、該報知が最終結果へ至るまでに実行される変動表示ゲームの回数が、前記規定回数よりも少なくなり得ることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の指定組合せとなる識別情報を停止可能な指定組合せ停止可能状態を発生させる指定組合せ停止状態発生手段を備え、
前記停止操作制御手段は、前記指定組合せ停止可能状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作に基づいて、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報を停止させ、
前記段階報知手段は、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報が停止した場合に、前記報知を開始することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、ストップスイッチの操作に従ってリールを停止させるゲームを実行し、リールが停止した際に表示される絵柄の停止態様が予め定めた複数種類の入賞停止態様の中のいずれかの場合に遊技者に所定の利益を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の目押しの技量の差による利益の差を抑えて技量の劣る遊技者を救済することによって、技量の劣る初級者も楽しむことができる遊技機がある。例えば、複数のボーナスフラグのうちの一つが成立するようなスロットマシンであって、技量の高くない遊技者であってもボーナスゲームなどの特典を十分に享受することのできるものとして、特別状態が発生した際に、入賞絵柄表示部に複数種類の中のどの入賞停止態様が今回の特別状態で出現し易く設定されているかを遊技者に通知するものがある。このスロットマシンでは、入賞停止態様が「７」を揃えるものと「ＢＡＲ」を揃えるものと「星」を揃えるものの３種類あるとき、これらの中で、今回のビッグボーナスで特定入賞停止態様に選択されたものが「ＢＡＲ」であれば、当該絵柄を別枠に表示する等の処理を行う（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、複数種類の特別遊技状態を設けたスロットマシンにおいて、遊技者の損失を最小限にすることが可能なスロットマシンとして、事前決定処理により複数種類の特別遊技状態（ビッグボーナスＡおよびＢ）のいずれかに移行可能と決定されたことを条件として、
入賞判定の前、たとえば１番目および／または２番目のストップボタン操作時に、スロットマシンの遊技状態がビッグボーナスＡとＢとのいずれに移行可能かを報知する処理を行なうものも知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００１−００９０８３号公報
【特許文献２】特開２００１−２３８９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した特許文献１に記載された遊技機では、ボーナスフラグが成立すると、「７」、「ＢＡＲ」、「星」のいずれを揃えることが出来るのかを、遊技者に直ぐに報知してしまうので、遊技者は、どのボーナスフラグが成立したのかを探す楽しみがなくなってしまうという問題がある。
【０００５】
また、前述した特許文献２に記載された遊技機でも、ボーナスフラグが成立すると、告知ランプ２６２を用いて、その種類を報知してしまうので、特許文献１に記載された遊技機と同様に、どのボーナスフラグが成立したのかを探す楽しみがなくなってしまう。
【０００６】
そこで、ボーナスフラグの成立時には、成立したボーナスフラグの種類を報知せずに、遊技者自身にボーナス図柄を目押しさせてボーナスフラグの種類を探索させることが有効となるが、遊技者は、自分で予想したボーナス図柄を有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタンを目押し操作しなければならず、ボーナスフラグの成立の探索に時間を掛けてしまうと、その間のメダル消費が多くなってしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことになる。
【０００７】
特に、ボーナスフラグの種類が多い遊技機では、遊技者自身がその都度目押し操作を行って、ボーナスフラグが成立していないボーナス図柄を１つ１つ確認しながら、消去法によってボーナスフラグ成立の図柄を絞り込んでいく過程が必要となり、遊技者に苦痛を強いる可能性がある。従って、このような遊技機では、遊技者の目押し操作の結果に関連して判明するボーナスフラグの可能性を否定するための情報を、ボーナスフラグ成立時の報知に、できるだけ盛り込むことが好ましい。
【０００８】
そこで、本発明は、複数のボーナスフラグのうちの一つが成立する遊技機において、遊技の進行に基づいて、遊技者が一つ一つボーナスフラグの各々の可能性を否定しながら、一つのボーナスフラグに絞り込んでいくことによって、ボーナスフラグの成立時に、成立したボーナスフラグを探す楽しみを残しながらも、所定条件に基づいて成立したボーナスフラグが報知されるので、ボーナスフラグ探索中のメダルが極端に減ってしまうことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を有効ライン上に停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になった場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記停止操作部からの入力によって前記有効ライン上に停止表示する識別情報の組合せのうち、前記変動表示ゲームが特別な結果になる組合せである特定組合せが予め複数種類設定され、前記遊技制御手段は、前記有効ライン上に停止可能な識別情報の組合せに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記複数種類の特定組合せの内の一つの組合せとなる識別情報を停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記停止操作部の操作タイミングが、前記特定組合せとなる識別情報の一つを前記有効ライン上に引き込める引込可能タイミングであったか否かを判定する引込可能タイミング判定手段と、前記停止操作部の操作タイミングが、前記引込可能タイミングであると判定された場合には、引き込まれる識別情報に対応する賞停止可能状態が発生していることを条件に、該識別情報を前記有効ライン上に停止させる停止操作制御手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記可変表示部にて変動表示している識別情報が、前記複数種類の特定組合せのいずれにも該当しない組合せで停止して、前記特別遊技状態が発生しなかった場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、予め定められた複数の段階を進めながら、現時点で発生している賞停止可能状態が前記特定組合せの内のいずれの組合せに対応しているのかを報知する段階報知手段と、を備えるとともに、前記段階報知手段は、前記変動表示ゲームが複数回連続して実行される期間に渡って前記報知を行い、且つ、該変動表示ゲームの実行毎に、前記引込可能タイミング判定手段による判定結果に基づいて前記報知の段階を進める。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記段階報知手段は、前記引込可能タイミング判定手段により前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングであると判定された場合に、前記報知の段階を予め定められたステップ数だけ進めるとともに、該ステップ数が、前記引込可能タイミングに対応する特定組合せの種類によって異なる。
【００１１】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の優先割込組合せとなる識別情報を停止可能な優先割込状態を発生させる優先割込状態発生手段を備え、前記停止操作制御手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングとなっても、前記有効ライン上に前記優先割込組合せとなる識別情報を停止させ、前記段階報知手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記報知の段階を進めない。
【００１２】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記段階報知手段による報知を行うか否かを、遊技者の操作入力によって選択する報知実行選択手段と、前記報知実行選択手段によって前記段階報知手段による報知を行わないことが選択され、且つ、前記賞停止可能状態の発生からの変動表示ゲームの実行回数が規定回数となった場合において、該賞停止可能状態に対応する特定組合せの種類を一意に特定して報知を行う確定報知手段と、を備え、前記段階報知手段による報知が開始されてから、該報知が最終結果へ至るまでに実行される変動表示ゲームの回数が、前記規定回数よりも少なくなり得る。
【００１３】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の指定組合せとなる識別情報を停止可能な指定組合せ停止可能状態を発生させる指定組合せ停止状態発生手段を備え、前記停止操作制御手段は、前記指定組合せ停止可能状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作に基づいて、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報を停止させ、前記段階報知手段は、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報が停止した場合に、前記報知を開始する。
【発明の効果】
【００１４】
第１の発明によれば、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を有効ライン上に停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になった場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記停止操作部からの入力によって前記有効ライン上に停止表示する識別情報の組合せのうち、前記変動表示ゲームが特別な結果になる組合せである特定組合せが予め複数種類設定され、前記遊技制御手段は、前記有効ライン上に停止可能な識別情報の組合せに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記複数種類の特定組合せの内の一つの組合せとなる識別情報を停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記停止操作部の操作タイミングが、前記特定組合せとなる識別情報の一つを前記有効ライン上に引き込める引込可能タイミングであったか否かを判定する引込可能タイミング判定手段と、前記停止操作部の操作タイミングが、前記引込可能タイミングであると判定された場合には、引き込まれる識別情報に対応する賞停止可能状態が発生していることを条件に、該識別情報を前記有効ライン上に停止させる停止操作制御手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記可変表示部にて変動表示している識別情報が、前記複数種類の特定組合せのいずれにも該当しない組合せで停止して、前記特別遊技状態が発生しなかった場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、予め定められた複数の段階を進めながら、現時点で発生している賞停止可能状態が前記特定組合せの内のいずれの組合せに対応しているのかを報知する段階報知手段と、を備えるとともに、前記段階報知手段は、前記変動表示ゲームが複数回連続して実行される期間に渡って前記報知を行い、且つ、該変動表示ゲームの実行毎に、前記引込可能タイミング判定手段による判定結果に基づいて前記報知の段階を進めるので、停止操作部の操作タイミングが引込可能タイミングか否かを判定しながら、遊技者が目押しで停止させようとしている特定組合せの種類と、発生している賞停止可能状態とが対応していないことが報知され、有効ライン上に停止可能な識別情報の候補をさらに絞り込んで目押しするように、遊技者に認識させることができる。そして、遊技者が別の種類の特定組合せを目押しで停止させる操作を繰り返すことによって、発生している賞停止可能状態に対応する特定組合せが何であるかが徐々に判明するように、複数の段階を１つづつ進めながら報知を行うことができる。これによって、遊技者自身が、操作タイミングの良否を認識しながらも、どの特定組合せが成立するのかを探すことを楽しむことができる。
【００１５】
第２の発明によれば、前記段階報知手段は、前記引込可能タイミング判定手段により前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングであると判定された場合に、前記報知の段階を予め定められたステップ数だけ進めるとともに、該ステップ数が、前記引込可能タイミングに対応する特定組合せの種類によって異なるので、特定組合せとなるとなる識別情報を有効ライン上に引き込む難易度に関連して、報知の段階の数が異なるように設定されているので、目押しのレベルに対応した遊技を行うことができる。
【００１６】
第３の発明によれば、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の優先割込組合せとなる識別情報を停止可能な優先割込状態を発生させる優先割込状態発生手段を備え、前記停止操作制御手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作タイミングが前記引込可能タイミングとなっても、前記有効ライン上に前記優先割込組合せとなる識別情報を停止させ、前記段階報知手段は、前記優先割込状態が発生した場合には、前記報知の段階を進めないので、優先割込組合せで停止した場合には、遊技者の目押しの操作が正しかったか否かが分かりにくくなることを考慮して、遊技者を混乱させない報知を行うことができる。
【００１７】
第４の発明によれば、前記段階報知手段による報知を行うか否かを、遊技者の操作入力によって選択する報知実行選択手段と、前記報知実行選択手段によって前記段階報知手段による報知を行わないことが選択され、且つ、前記賞停止可能状態の発生からの変動表示ゲームの実行回数が規定回数となった場合において、該賞停止可能状態に対応する特定組合せの種類を一意に特定して報知を行う確定報知手段と、を備え、前記段階報知手段による報知が開始されてから、該報知が最終結果へ至るまでに実行される変動表示ゲームの回数が、前記規定回数よりも少なくなり得るので、目押しの技量によって、段階報知手段による報知にするか、確定報知手段による報知にするかを選択できる。
【００１８】
第５の発明によれば、前記抽選手段による抽選結果に対応して、前記有効ライン上に前記特定組合せ以外の指定組合せとなる識別情報を停止可能な指定組合せ停止可能状態を発生させる指定組合せ停止状態発生手段を備え、前記停止操作制御手段は、前記指定組合せ停止可能状態が発生した場合には、前記停止操作部の操作に基づいて、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報を停止させ、前記段階報知手段は、前記有効ライン上に前記指定組合せとなる識別情報が停止した場合に、前記報知を開始するので、変動表示している識別情報が有効ライン上に指定組合せにて停止すると賞停止可能状態についての報知が開始されることになる。従って、遊技者は、報知を開始させるために指定組合せを狙って遊技をすることもでき、これによって、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１は、本発明の実施の形態の遊技用装置１の構成を示す正面図である。
【００２１】
遊技用装置１は、遊技機（パチスロ機）１ａ及びこれに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット１ｂから構成される。
【００２２】
遊技機１ａは、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル３を備えている。前面パネル３の背面側には、変動表示装置（可変表示装置）を構成する変動表示手段としての３個のリール（第１リール４ａ、第２リール４ｂ及び第３リール４ｃ）が、回転自在に並んで配置されている。
【００２３】
各リール４ａ〜４ｃの外周面には、複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表わされている。リール４ａ〜４ｃはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ（４Ｍａ〜４Ｍｃ（図２参照））で構成される。そして、遊技機１ａは、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【００２４】
前面パネル３の略中央には、リール４ａ〜４ｃの回転によって変動表示（可変表示）する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部５が設けられている。リール４ａ〜４ｃが停止すると、表示窓部５からリール４ａ〜４ｃの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ３個の図柄が視認可能となる。つまり、リール４ａ〜４ｃが停止した状態で、表示窓部５から合計９個の図柄を視認することができる。
【００２５】
表示窓部５の上方には、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う補助表示装置６が設けられている。補助表示装置６は、表示制御装置１６０（図２参照）によって制御され、表示内容を変動する。
【００２６】
補助表示装置６は、変動表示ゲームにおいて小役やリプレイの入賞のフラグが成立したことを報知するとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞のフラグが成立した可能性があることを報知する（図１６から図１８）。また、補助表示装置６は、遊技機１ａとカードユニット１ｂとの接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。
【００２７】
補助表示装置６の上方の左右には、音出力装置７としてのスピーカが設けられる。スピーカは、音制御装置１７０（図２参照）によって制御され、ビッグボーナス（ＢＢ）状態又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。
【００２８】
また、補助表示装置６の右部には、フラグ成立報知ランプ１０６が設けられる。フラグ成立報知ランプ１０６は、演出制御装置１５０に接続され、変動表示ゲームにおいてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知する。
【００２９】
また、フラグ成立報知ランプ１０６の右上方には、告知モード切換ボタン１０８が設けられる。告知モード切換ボタン１０８は、図１４において後述する告知モードを、段階告知モード又は完全告知モードに切り換えるためのボタンである。
【００３０】
表示窓部５の下方には、払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０が設けられている。払出枚数表示部８、遊技進行表示部９及びクレジット数表示部１０７は、セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよって構成されている。
【００３１】
払出枚数表示部８は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数又は貸出ボタン１３の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部８は、遊技機１ａの動作に異常（例えば、遊技機１ａとカードユニット１ｂとの接続異常、メダル詰まり）が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。
【００３２】
遊技進行表示部９は、ＲＢ状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部１０は、メダルのクレジット数を表示する。
【００３３】
また、表示窓部５近傍には、図示しない遊技状態表示部１２１（図２参照）が設けられている。遊技状態表示部１２１は、遊技機１ａが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー２２を操作してからリール４ａ〜４ｃの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ」表示によって構成される。
【００３４】
また、表示窓部５近傍には、図示しないベットライン表示部１１（図２参照）が設けられている。ベットライン表示部１１は、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示する。
【００３５】
メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。
【００３６】
ベットライン表示部１１は、例えば、「１」、「２」、「３」の３つのランプを備える。そして、例えば、賭数が１枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が２枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」と「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が３枚のときは、ベットライン表示部１１の「１」、「２」、「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり及び右上がりの２本の斜めライン（合計５ライン）が有効ラインであることを示す。
【００３７】
表示窓部５の左下方には、７セグメントＬＥＤ又は液晶ディスプレイよりなる残高表示部１２が設けられている。残高表示部１２は、カードユニット１ｂに挿入されたプリペイドカードが保有する度数（例えば、１００円で１度数）を表示する。なお、プリペイドカードとは、所定の金額（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円）に相当する価値を有するカードである。
【００３８】
残高表示部１２の下方には、遊技機１ａからカードユニット１ｂへメダルの貸出を要求する貸出ボタン１３及び残度数を有するプリペイドカードを後述するカード挿入口２７から排出させるための返却ボタン１４が設けられている。
【００３９】
貸出ボタン１３を１回操作することによって、残高表示部１２の５度数が２５枚（５００円分）のメダルに変換されて貸し出される。なお、貸し出されたメダルは受皿２６に排出してもよいし、実際に受皿２６に排出することなくクレジット数表示部１０のクレジット数に貸し出されたメダル数（２５枚）を加算してもよい。
【００４０】
このとき同時に残高表示部１２には引き落とされた後の度数が表示される。なお、クレジット数は所定の値（例えば、５０）を限度として記憶される。よって、クレジット数がこの限度値に達すると、余剰のメダルは受皿２６に排出される。
【００４１】
前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部１５には、右方にメダルを投入するメダル投入口１６が設けられている。このメダル投入口１６にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算される。
【００４２】
なお、クレジット数が前述した限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿２６に排出される。また、メダル投入口１６へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数（例えば、３枚）以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。
【００４３】
傾斜台部１５には、操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１７及び１回の操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン１８が設けられている。マックスベットボタン１８を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は３枚のメダルがベットされ、メダルが１枚ベットされている場合は、さらに２枚のメダルがベットされる。
【００４４】
これらのベットボタン１７又は１８を用いることにより、メダル投入口１６からメダルを投入することなく、クレジット数表示部１０に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００４５】
前面パネル３の下部には、四辺形状の化粧パネル２０が設けられている。化粧パネル２０の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン２１が設けられている。
【００４６】
クレジット選択ボタン２１によってクレジット状態から非クレジット状態に切り換えられると、クレジット数表示部１０に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿２６に排出され、同時にクレジット数はクリアされて０になる。
【００４７】
クレジット選択ボタン２１の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２２が設けられている。スタートレバー２２の右側には、リール４ａ〜４ｃの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃ（第１リール停止ボタン２３ａ、第２リール停止ボタン２３ｂ、第３リール停止ボタン２３ｃ）が設けられている。
【００４８】
リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンに対応したリール４ａ〜４ｃがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が０の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー２２を操作してもリール４ａ〜４ｃは回転しない。
【００４９】
各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃには、点灯によって各リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能となるように制御される。
【００５０】
つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃを操作してもリール４ａ〜４ｃの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作可能であるかを報知してもよい。
【００５１】
第３リール停止ボタン２３ｃの右側には、メダル返却ボタン２４が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン２４を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿２６に返却される。
【００５２】
表示窓部５の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、ＬＥＤ等からなる装飾表示部２５が設けられている。装飾表示部２５は、ＢＢ状態又はＲＢ状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。
【００５３】
また、化粧パネル２０の下方には、前面パネル３の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２６や、灰皿２７が設けられている。
【００５４】
カードユニット１ｂは、中央にカード挿入口２８が設けられている。カード挿入口２８にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部１２に表示される。そして、遊技機１ａ側の貸出ボタン１３の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当するメダル数がクレジット数表示部１０のクレジット数に加算され、又は、相当する数のメダルが受皿２６に排出される。
【００５５】
また、遊技機１ａ側の返却ボタン１４の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、カード挿入口２８にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、カードユニット１ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００５６】
このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値（金額）に相当する情報でもよいし、遊技価値（メダル数）に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号（カードのＩＤ番号）に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。
【００５７】
すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値（金額情報）や遊技価値（メダル数）を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているＩＤ番号を読み出して、読み出したＩＤ番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。
【００５８】
なお、カード挿入口２８に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ＩＣカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、メダル形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット１ｂの所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット１ｂに受け付けられ、カードユニット１ｂは該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。
【００５９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技用装置１の制御系の一部を示すブロック図である。
【００６０】
遊技機１ａの制御系統は、遊技機１ａ内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素とする。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３を備える遊技用マイクロコンピュータ１０４及び入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５を備えている。
【００６１】
遊技機１ａの遊技制御装置１００には、接続端子板３０を介して、カードユニット１ｂが接続されている。貸出スイッチ１３Ａ及び返却スイッチ１４Ａからの信号は、接続端子板３０を介して、カードユニット１ｂに入力される。なお、貸出スイッチ１３Ａは、貸出ボタン１３が操作されたことを検出するスイッチである。返却スイッチ１４Ａは、返却ボタン１４が操作されたことを検出するスイッチである。
【００６２】
カードユニット１ｂは、貸出スイッチ１３Ａから信号が入力されると、遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１に貸出要求信号を出力する。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に設けられたクレジット記憶領域に貸し出されたメダル数を加算する。さらに、クレジット数表示部１０に、クレジット数が加算された表示制御信号を出力する。その後、遊技用マイクロコンピュータ１０４は、カードユニット１ｂに対して、貸出完了信号を出力する。
【００６３】
また、カードユニット１ｂは、貸出完了信号を受信すると、プリペイドカードの記憶内容から貸し出したメダル数に相当する度数を減算する。そして、減算されたプリペイドカードの度数の表示制御信号を、残高表示部１２に出力し、残度数表示を更新する。そして、この一連の処理を１回行うことにより１度数分の有価価値がメダルに変換される。
【００６４】
カードユニット１ｂは、返却スイッチ１４Ａから信号が入力されると、カード挿入口２７に挿入されたプリペイドカードを排出し、また、残高の表示を消す表示制御信号を残高表示部１２に出力する。
【００６５】
遊技用マイクロコンピュータ１０４のＣＰＵ１０１は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。また、ＣＰＵ１０１は、変動表示ゲームにおいて、リール４ａ〜４ｃの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。
【００６６】
なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。
【００６７】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、演出制御装置１５０を介して表示制御装置１６０に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置６でのフラグ成立報知の実行が制御される。
【００６８】
ＲＯＭ１０２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６９】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）１０５は、ローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ１７Ａ、１８Ａ、クレジット選択スイッチ２１Ａ、スタートレバースイッチ２２Ａ、各リール停止スイッチ（第１リール停止スイッチ２３Ａ、第２リール停止スイッチ２３Ｂ、第３リール停止スイッチ２３Ｃ）、各リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃ、投入メダル検出センサ１１１、払出メダル検出センサ１１２、リセットスイッチ１１３、前面枠開放検出スイッチ１１４及び確率設定装置１１５から入力される信号を、ＣＰＵ１０１に出力する。
【００７０】
また、入出力インターフェース１０５は、接続端子板３０を介してカードユニット１ｂとの間で各種信号を送受信する。
【００７１】
１ベットスイッチ１７Ａは、１ベットボタン１７が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ１８Ａは、マックスベットボタン１８が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ２１Ａは、クレジット選択ボタン２１が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ２２Ａは、スタートレバー２２が操作されたことを検出するスイッチである。
【００７２】
リール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃは、リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作がリール停止スイッチ２３Ａ〜２３Ｃによって検出されると、各々対応したリール４ａ〜４ｃの回転が停止する。
【００７３】
リール位置検出センサ１１０ａ〜１１０ｃは、リール４ａ〜４ｃのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール４ａ〜４ｃの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ１１１は、メダル投入口１６から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ１１２は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。
【００７４】
リセットスイッチ１１３は、遊技機１ａの遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ１１４は、前面パネル３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００７５】
確率設定装置１１５は、遊技機１ａの設定を切り換える装置である。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されている。設定１は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り換えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。
【００７６】
入出力インターフェース１０５は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、出力ポートやドライバを介して、リール用モータ４Ｍａ〜４Ｍｃ、補助表示装置６、払出数表示部８、遊技進行表示部９、クレジット数表示部１０、ベットライン表示部１１、装飾表示部２５、遊技状態表示部１２１、メダル払出部モータ１２２、外部信号出力部１２３及び演出制御装置１５０に出力する。
【００７７】
メダル払出部モータ１２２は、メダル払出部を駆動して、受皿２６にメダルを払い出す。リール２３ａ〜２３ｃが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置１００からメダル払出部モータ１２２に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。
【００７８】
また、カードユニット１ｂから貸出要求信号が出力されると、当該信号に基づいてメダル払出部モータ１２２が駆動し、メダル払出部から受皿２６に所定数のメダルが払い出される。
【００７９】
外部信号出力部１２３は、遊技機１ａの稼動状況に関する各種信号を、例えば、ホール管理用コンピュータ等の遊技機１ａを管理する外部の装置に出力する。遊技機１ａの稼動状況に関する信号には、変動表示ゲームを実行する際に賭数として使用されたメダル数を特定する信号（賭数遊技媒体計数信号）、変動表示ゲームの結果として遊技者に賞として払いだされたメダル数を特定する信号（賞遊技媒体計数信号）、変動表示ゲームの実行回数を特定する信号（遊技実行回数信号）、ＢＢ状態であることを示す信号、ＲＢ状態であることを示す信号、ボーナスフラグ成立状態であることを示す信号等が含まれる。
【００８０】
なお、外部信号出力部１２３は、遊技状態がＢＢ状態、ＲＢ状態、ボーナスフラグ成立状態のいずれかである場合にオンとなり、遊技状態がこれら３つの状態のいずれでもない通常状態である場合にオフとなる「ボーナス消化信号」も出力し、さらに、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部の装置に出力する。
【００８１】
また、賭数遊技媒体計数信号と賞遊技媒体計数信号は、遊技者が所有する遊技媒体（メダル）の数を計数するためのメダル数増減信号としても機能する。
【００８２】
演出制御装置１５０は、制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭで構成され、遊技の実行、後述する入賞フラグ成立の報知、停止可能図柄の報知及び補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、１ベットスイッチ１７Ａ、マックスベットスイッチ１８Ａ又は投入メダル検出センサ１１１のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置１００から賭入力（ベット）情報を演出制御装置１５０に送信する。
【００８３】
演出制御装置１５０は、当該情報を受信すると、補助表示装置６の演出表示の制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置１６０に送信する。また、演出制御装置１５０は、音出力装置７から出力される効果音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置１７０に送信する。また、演出制御装置１５０は、補助表示装置６の演出表示や音出力装置７からの出力も制御する。さらに、演出制御装置１５０は、フラグ成立報知ランプ１０６による入賞フラグの成立の報知も制御する。
【００８４】
また、演出制御装置１５０は、告知モード切換スイッチ１０８Ａと接続されている。さらに、告知モード切換スイッチ１０８Ａは、告知モード切換ボタン１０８と接続されている。
【００８５】
告知モード切換スイッチ１０８Ａ（報知実行選択手段）は、遊技者による告知モード切換ボタン１０８の操作を検出し、検出された検出信号に基づき、後述する告知モードを段階告知モード又は完全告知モードのどちらか一方に切り換えるためのスイッチである。演出制御装置１５０は、遊技者による告知モード切換ボタン１０８の操作を検出したときは、告知モードを段階告知モード又は完全告知モードに交互に切り換える。
【００８６】
表示制御装置１６０は、表示制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、情報表示データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置１５０から送信された表示制御信号に基づいて、停止可能図柄の報知を構成する演出情報（演出パターン）を補助表示装置６に送信して表示させる。
【００８７】
音制御装置１７０は、音制御用ＣＰＵ及びＲＡＭ、効果音データを記憶するＲＯＭで構成され、演出制御装置４６０から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置７から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００８８】
なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間の通信は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置１００への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００８９】
遊技機１ａの電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路１２４と停電監視回路（図示省略）とを備えている。
【００９０】
停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力するとともに、停電から復帰したことを示す信号（営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる）を出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵ１０１の動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。
【００９１】
バックアップ電源回路１２４は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（後述の賞停止可能状態が発生していることを示す情報含む）等に関する記憶内容を保持させる。
【００９２】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）が備えているリール４に表わされる図柄の配列図である。
【００９３】
図３に示すように、本実施の形態では、左リール４ａの配列番号０に位置する「赤７」、左リール４ａの配列番号１、５、９、１２、１５、１９に位置する「二重の楕円に囲まれた漢字の『再』」（以下、リプレイと称する）、左リール４ａの配列番号２、６、１０、１３、１６、２０に位置する「ベル」、左リール４ａの配列番号３に位置する「赤チェリー」、左リール４ａの配列番号１７に位置する「黄チェリー」、左リール４ａの配列番号４、８、１１、１８に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号７に位置する「青７」、左リール４ａの配列番号１４に位置する「黄７」の８種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、左リール４ａに配置されている図柄が、中リール４ｂ及び右リール４ｃにも配置されており、これらのリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば、対応する役に入賞する。
【００９４】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の停止図柄（図柄組合せ態様）及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。
【００９５】
本実施の形態の遊技機では、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞（赤７、青７、黄７）」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（赤チェリー、黄チェリー、ベル、スイカ）」又は「はずれ」のいずれかが内部抽選によって当選する。
【００９６】
ＢＢ入賞は、「赤７、赤７、赤７」、「青７、青７、青７」、「黄７、黄７、黄７」の３種類の特定組合せのいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＢＢ状態が発生する。なお、ＢＢ入賞となった場合には、一回のＢＢゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回るまでＢＢゲームは継続する。一回のＢＢゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回った場合は、ＢＢゲームを終了して通常ゲームに移行する。
【００９７】
ＲＢ入賞は、ＢＢゲーム中（ＢＢ状態）において「リプレイ、ベル、赤チェリー」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、ＲＢ状態が発生する。なお、ＲＢ入賞となった場合には、１２回のＲＢゲームが終了するか又は８回の小役入賞が獲得されるまでＲＢゲームは継続する。ＲＢゲームの実行中に１２回のＲＢゲームが終了するか又は８回の小役入賞が獲得された場合には、ＲＢゲームを終了してＢＢゲームに移行する。
【００９８】
なお、ＲＢゲームの実行中に一回のＢＢゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回った場合には、ＲＢゲームを中断して通常ゲームに移行する。
【００９９】
リプレイ入賞は、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【０１００】
小役入賞は、「ベル、ベル、ベル」、「スイカ、スイカ、スイカ」、「赤チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい。以下同様。）、「黄チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。
【０１０１】
例えば、「ベル、ベル、ベル」のときは１５枚、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは６枚のメダルが払い出される。
【０１０２】
「赤チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」又は「黄チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」については、本実施の形態では、左リール４ａの「赤チェリー」又は「黄チェリー」が中央のラインで停止することはなく、上段又は下段のラインにのみ停止する。「赤チェリー」又は「黄チェリー」は、１ラインあたり２枚のメダルが払いだされるが、「赤チェリー」又は「黄チェリー」が上段又は下段のラインで停止した場合は、上段のライン及び左下から右上へ向かう斜めのライン（又は下段のライン及び左上から右下へ向かう斜めのライン）の２ラインに入賞するので４枚のメダルが払い出される。
【０１０３】
なお、本実施の形態の遊技機では、ＢＢ入賞である「赤７」、「青７」及び「黄７」はそれぞれ区別されて抽選、当選及び入賞確定する。
【０１０４】
具体的には、ＢＢ当選は、ＢＢ図柄毎に区別して抽選され、内部抽選の結果ＢＢ図柄の「青７」に内部当選した場合は、「青７、青７、青７」のみが、ボーナスフラグ成立状態で揃えることのできる組合せとなり、同じＢＢ入賞に属するが図柄の異なる他のＢＢ図柄である「赤７」及び「黄７」については当選とはならず、有効ライン上に停止可能な組合せとはならないので揃えることはできない。従って、この場合「赤７」及び「黄７」は停止可能な図柄として扱われず、いかなるタイミングで停止操作が行われても「赤７」及び「黄７」によってＢＢ入賞を獲得することができない。
【０１０５】
同様に、「赤７、赤７、赤７」が有効ライン上に停止可能な組合せとなると、「赤７」のみがＢＢ入賞を獲得することができ、「青７」及び「黄７」によってＢＢ入賞を獲得することができない。また、「黄７、黄７、黄７」が有効ライン上に停止可能な組合せとなると、「黄７」のみがＢＢ入賞を獲得することができ、「赤７」及び「青７」によってＢＢ入賞を獲得することができない。
【０１０６】
本実施の形態の遊技機においては、遊技制御装置１００によってリールの停止制御が行われる。遊技制御装置１００は、リール４ａ〜４ｃの回転時において、遊技者がリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置で、それぞれ対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。このため、遊技者がリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【０１０７】
つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置１００による停止制御（引き込み制御）によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときにいかなるタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。但し、フラグが成立していない図柄により形成される入賞が別の有効ラインで発生する場合には、この限りではない。
【０１０８】
例えば、図３に示す図柄配列図では「ベル」は連続する５コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞フラグが成立すると、各リールの停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃをどんなタイミングで操作しても、「ベル」の小役入賞を必ず獲得することができる。また、「リプレイ」も連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイフラグが成立すると、各リールの停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃをどんなタイミングで操作しても、リプレイ入賞を必ず獲得することができる。
【０１０９】
一方、「ベル」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置１００による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。
【０１１０】
例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「青７」を停止表示させる場合について説明する。まず、第１リール（左リール）４ａには、点線Ｌ２で囲まれる図柄（配列番号７に対応する「青７」、配列番号８に対応する「スイカ」、配列番号９に対応する「リプレイ」、配列番号１０に対応する「ベル」、配列番号１１に対応する「スイカ」）のいずれかが有効ライン上に位置するタイミングで第１リール停止ボタン２３ａを操作すれば、配列番号７に対応する「青７」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄で第１リール停止ボタン２３ａを操作しても「青７」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。
【０１１１】
同様に、第２リール（中リール）４ｂには点線Ｃ２で囲まれる図柄（配列番号７に対応する「青７」、配列番号８に対応する「赤チェリー」、配列番号９に対応する「ベル」、配列番号１０に対応する「リプレイ」、配列番号１１に対応する「スイカ」）のいずれかが有効ライン上に位置するタイミングで第２リール停止ボタン２３ｂを操作すれば配列番号７に対応する「青７」が有効ライン上に停止する。
【０１１２】
また、第３リール（右リール）４ｃには点線Ｒ２で囲まれる図柄のいずれかが有効ライン上に位置するタイミングで第３リール停止ボタン２３ｃを操作すれば配列番号７に対応する「青７」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「青７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができ、ＢＢ入賞を獲得することができる。
【０１１３】
この引き込みが可能なコマの範囲（引き込み可能範囲）は、通常５コマに設定されているが、図３の点線Ｌ１、Ｃ１及びＲ１に示すように、「赤７」については２コマに設定されている。従って、この点線Ｌ１、Ｃ１及びＲ１で囲まれる図柄のいずれかが有効ライン上に位置するタイミングで各リールの停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作しないと、「赤７」を有効ライン上に３つ停止表示させることができない。
【０１１４】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の各遊技状態と各入賞の成立フラグの成立確率との対応関係を示す説明図である。
【０１１５】
本実施の形態の遊技機では、前述した停止図柄に内部抽選で当選することによって、各停止図柄に応じた入賞フラグが成立する。入賞フラグが成立した停止図柄を停止可能図柄とする。
【０１１６】
ＢＢ入賞のフラグ成立確率は、「赤７」、「青７」、「黄７」別に、個別の確率が設定されており、順に１／６００、１／１５００、１／６００となっている。ＢＢ入賞の抽選が行われるのは通常状態に限られ、その他の状態ではＢＢ入賞の抽選が行われないので、ＢＢ入賞フラグ成立中に別のＢＢ入賞フラグが成立したり、ＢＢ状態やＲＢ状態のときに再度ＢＢ入賞フラグが成立することはない。
【０１１７】
ＲＢ入賞のフラグ成立確率は、ＢＢ状態の場合に１／１．２である。その他の状態では、ＲＢ入賞のフラグ成立確率は０であって、ＲＢ入賞は発生しない。
【０１１８】
リプレイ入賞のフラグ成立確率は、通常状態、ボーナスフラグ成立状態及びＢＢ状態では１／７．３である。ＲＢ状態では、リプレイ入賞のフラグ成立確率は０であって、リプレイ入賞は発生しない。
【０１１９】
ベル入賞のフラグ成立確率は、通常状態、ボーナスフラグ成立状態及びＢＢ状態では１／１３である。ＲＢ状態では、ベル入賞のフラグ成立確率は１／１．２であって、ベル入賞が非常に高確率で発生する。
【０１２０】
また、スイカ入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において１／８０である。赤チェリー入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において１／１２０である。黄チェリー入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において１／１２０である。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、赤チェリーのフラグと、黄チェリーのフラグは同時に成立しない。そして、赤チェリーのフラグが成立したときは、第１リール（左リール）４ａの配列番号３に対応する「赤チェリー」を上段又は下段のラインに引き込める範囲で第１リール停止ボタン２３ａを操作すれば、「赤チェリー」を上段又は下段のラインに停止させることができるが、配列番号１７に対応する「黄チェリー」を有効ライン上に停止させることはできない。
【０１２２】
これに対して、黄チェリーのフラグが成立したときは、第１リール（左リール）４ａの配列番号１７に対応する「黄チェリー」を上段又は下段のラインに引き込める範囲で第１リール停止ボタン２３ａを操作すれば、「黄チェリー」を上段又は下段のラインに停止させることができるが、配列番号３に対応する「赤チェリー」を有効ライン上に停止させることはできない。
【０１２３】
なお、赤チェリーのフラグが成立した時に「赤チェリー」を上段のラインに引き込める範囲とは、配列番号３に対応する「赤チェリー」、配列番号４に対応する「スイカ」、配列番号５に対応する「リプレイ」、配列番号６に対応する「ベル」、配列番号７に対応する「青７」のいずれかが上段ライン上に位置するタイミングのことである。
【０１２４】
また、赤チェリーのフラグが成立した時に「赤チェリー」を下段のラインに引き込める範囲とは、配列番号３に対応する「赤チェリー」、配列番号４に対応する「スイカ」のいずれかが下段ライン上に位置するタイミングのことである。
【０１２５】
また、黄チェリーのフラグが成立した時に「黄チェリー」を上段のラインに引き込める範囲とは、配列番号１７に対応する「黄チェリー」、配列番号１８に対応する「スイカ」、配列番号１９に対応する「リプレイ」、配列番号２０に対応する「ベル」、配列番号０に対応する「赤７」のいずれかが上段ライン上に位置するタイミングのことである。
【０１２６】
また、黄チェリーのフラグが成立した時に「黄チェリー」を下段のラインに引き込める範囲とは、配列番号１７に対応する「黄チェリー」、配列番号１８に対応する「スイカ」のいずれかが下段ライン上に位置するタイミングのことである。
【０１２７】
図６は、本発明の実施の形態の入賞態様の成立フラグの抽出乱数値の範囲の説明図である。
【０１２８】
本実施の形態の遊技機では、リールの変動開始時に０〜５９９９の範囲の乱数値を１つ取得して、取得乱数と所定の比較値とを比較することにより、前述のボーナス、小役、リプレイのフラグを成立させるための内部抽選を行う。そして、遊技者は、各リールの停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３を操作すると、内部抽選に当選して入賞フラグが成立した停止可能図柄にのみ、有効ライン上に停止させることができる。本実施の形態では、一度の抽選において、ボーナス図柄の入賞フラグと、小役のチェリー図柄の入賞フラグとが重複して当選する場合がある。図６に、「赤チェリー」及び「黄チェリー」並びに「赤７」、「青７」及び「黄７」の入賞フラグ成立の当選の乱数値の範囲を示す。
【０１２９】
「赤チェリー」に当選する抽出乱数値の範囲は、１０１〜１５０の５０個である。乱数値は０〜５９９９の６０００個の範囲を取り得るので、「赤チェリー」の当選確率は５０／６０００＝１／１２０となる。同様に、「黄チェリー」に当選する抽出乱数値の範囲は、２０１〜２５０であり、「黄チェリー」の当選確率は１／１２０である。
【０１３０】
本実施の形態では、第１リール（左リール）４ａの「赤チェリー」又は「黄チェリー」が有効ライン上に停止することを契機として、図１３において後述する期待演出が表示される。
【０１３１】
また、「赤チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、１０１〜１０７では、「赤チェリー」に当選すると同時に、「赤７」にも重複して当選する。同様に、「黄チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、２１０〜２１２では、「黄チェリー」に当選すると同時に、「赤７」にも重複して当選する。このことから、「赤７」の当選確率は、（７＋３）／６０００＝１／６００となる。このような重複当選によって「赤７」の入賞フラグ成立に当選し、且つ同時にチェリー図柄にも同時に当選して、第１リール（左リール）４ａの「赤チェリー」又は「黄チェリー」が有効ライン上に停止すると、後述する「赤７」の入賞フラグ成立を報知する期待演出アニメーションが表示される。
【０１３２】
同様に、「赤チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、１０８〜１０９では「赤チェリー」及び「青７」に、「黄チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、２０８〜２０９では「黄チェリー」及び「青７」に重複当選する。この場合は、同様に、チェリー図柄にも同時に当選して、第１リール（左リール）４ａの「赤チェリー」又は「黄チェリー」が有効ライン上に停止すると、「青７」の入賞フラグ成立を報知する期待演出アニメーションが表示される。
【０１３３】
さらに、「赤チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、１１０〜１１２では「赤チェリー」及び「黄７」に、「黄チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、２０１〜２０７では「黄チェリー」及び「黄７」に重複当選する。この場合には、チェリー図柄にも同時に当選して、第１リール（左リール）４ａの「赤チェリー」又は「黄チェリー」が有効ライン上に停止すると、黄７の入賞フラグ成立を報知する期待演出アニメーションが表示される。
【０１３４】
なお、ボーナスフラグに当選し、同時に「赤チェリー」や「黄チェリー」のフラグ成立に当選しても、第１リール（左リール）４ａにて、「赤チェリー」及び「黄チェリー」のいずれも有効ライン上に停止させることができなかった場合には、期待演出アニメーションは表示されない。
【０１３５】
この場合は、所定ゲーム後に、成立したＢＢのフラグの種類が報知される。その理由は、後述するように、図１４のステップＳ８０４で告知カウンタに「７」が設定されるが、期待演出開始の指令を受信しないためにステップＳ８０５の判断が［ＮＯ］となってステップＳ８０６の処理を通らないため、期待演出アニメーションが開始されないからである。告知カウンタに設定された値は、図１３のステップＳ７１６で減算され、この値が０になると、図１３のステップＳ７１７にて、成立したＢＢのフラグの種類が報知される。
【０１３６】
なお、「赤チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、１１３〜１５０を抽出した場合には、第１リール（左リール）４ａの「赤チェリー」が有効ライン上に停止すると、「はずれ」を報知する期待演出アニメーションが表示される。同様に、「黄チェリー」に当選する抽出乱数値のうち、１１３〜１５０を抽出した場合には、第１リール（左リール）４ａの「黄チェリー」が有効ライン上に停止すると、「はずれ」を報知する期待演出アニメーションが表示される。但し、「赤チェリー」や「黄チェリー」のフラグ成立に当選しても、第１リール（左リール）４ａにて、「赤チェリー」及び「黄チェリー」のいずれも有効ライン上に停止させることができなかった場合には、期待演出アニメーションは表示されない。
【０１３７】
また、「赤７」及び「赤チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が１０１〜１０７であって７／６０００である一方、「青７」及び「赤チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が１０８〜１０９であって２／６０００であり、「黄７」及び「赤チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が１１０〜１１２であって３／６０００である。このように、本実施の形態では、「赤７」と「赤チェリー」に重複当選する確率が、「青７」と「赤チェリー」に重複当選する確率より高く、且つ「黄７」と「赤チェリー」に重複当選する確率よりも高く設定されている。このため、「赤チェリー」の入賞フラグが成立している場合は「赤７」の入賞フラグが成立している可能性が比較的高いと推定することができる。つまり、左リールの停止ボタン２３ａが操作されて、左リールの有効ライン上に「赤チェリー」が停止した場合には、「赤チェリー」の入賞フラグが成立していたことが確定し、この場合、「赤７」の入賞フラグが同時に成立する確率が、「青７」や「黄７」の入賞フラグが同時に成立する確率よりも高い。そのため、左リールの有効ライン上に「赤チェリー」が停止すると、遊技者は「赤７」で入賞できることを期待する。
【０１３８】
同様に、「黄７」及び「黄チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が２０１〜２０７であって７／６０００である一方、「青７」及び「黄チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が２０８〜２０９であって２／６０００であり、「赤７」及び「黄チェリー」の重複当選の確率は、抽出乱数値の範囲が２１０〜２１２であって３／６０００である。このため、「黄チェリー」の入賞フラグが成立している場合は「黄７」の入賞フラグが成立している可能性が比較的高いと推定することができる。つまり、左リールの停止ボタン２３ａが操作されて、左リールの有効ライン上に「黄チェリー」が停止した場合には、「黄チェリー」の入賞フラグが成立していたことが確定し、この場合、「黄７」の入賞フラグが同時に成立する確率が、「青７」や「赤７」の入賞フラグが同時に成立する確率よりも高い。そのため、左リールの有効ライン上に「黄チェリー」が停止すると、遊技者は「黄７」で入賞できることを期待する。
【０１３９】
このように、「赤チェリー」及び「黄チェリー」並びに「赤７」、「青７」及び「黄７」の入賞フラグ成立の重複当選の対応関係に偏りを設けることによって、例えば「赤チェリー」が停止したので「赤７」を揃えることを狙ってみる等の、遊技者がこの偏りに基づいて特定組合せを狙うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１４０】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【０１４１】
遊技状態は通常状態、ボーナスフラグ成立状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の４つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）のメダルの投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー２２を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【０１４２】
遊技者がスタートレバー２２を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム（待ち時間）」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。
【０１４３】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー２２の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。
【０１４４】
すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれのいずれかが決定される。
【０１４５】
可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されている。遊技制御装置１００が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【０１４６】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＲＢ入賞を獲得しやすいＲＢゲームとを所定の条件を満たす間遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。
【０１４７】
ＲＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームを所定の条件を満たす間遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。
【０１４８】
小役入賞とは、比較的少量（例えば１５枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。
【０１４９】
特に、ＢＢ入賞（ＢＢ入賞中に発生するＲＢ入賞も含む）は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）のメダルの獲得が期待できる。
【０１５０】
そして、リールの回転（図柄の可変表示）は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（メダル）が遊技者に付与される。
【０１５１】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態（賞停止可能状態）となり、リール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「青７、青７、青７」）となることが可能となる。つまり、ボーナスフラグ成立状態発生手段たるＣＰＵ１０１によりボーナスフラグ成立状態が発生する。言い換えれば、賞停止可能状態発生手段たるＣＰＵ１０１により賞停止可能状態が発生する。
【０１５２】
そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとＢＢ状態に移行しビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋レギュラーボーナスゲーム）が開始される。ＢＢ状態でメダルの払出数が後述する最大払出数に到達した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【０１５３】
また、ＢＢ状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態となり、リール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば「リプレイ、ベル、チェリー」）となることが可能となる。
【０１５４】
そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとＲＢ状態に移行しレギュラーボーナスゲームが開始される。ＲＢ状態でメダルの払出数が後述する最大払出数に到達した場合は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。また、ＲＢ状態でレギュラーボーナスゲームの終了条件が成立した場合はＢＢ状態に移行し、ビッグボーナスゲームが再開される。
【０１５５】
内部抽選により特定入賞であるＢＢ入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、ボーナスフラグ成立状態を次回の可変表示ゲームに持ち越す（ＢＢ入賞のフラグは消滅させない）。
【０１５６】
また、可変表示ゲームを実行した結果、停止態様が特定入賞となる組合せ態様とならずにはずれあるいは小役の図柄停止状態となり、特定入賞が持ち越された場合に、一定条件の下で、補助表示装置６やフラグ成立ランプ１０６によって遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知する。これによって、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようになるため遊技に集中して興趣が向上する。
【０１５７】
なお、フラグ成立の報知は、リール４ａ〜４ｃに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成し、このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行）したことを報知してもよい。
【０１５８】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【０１５９】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【０１６０】
また、前述したように、ビッグボーナスや小役のフラグは、停止図柄毎に定められており、例えばビッグボーナスの「青７」のフラグが成立している場合には、「青７」が賞停止可能であって、「赤７」及び「黄７」は賞停止可能ではない。従って、「青７」のフラグが成立しているときは、いかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、「赤７」及び「黄７」では、入賞態様は形成されず、ＢＢ入賞を獲得することはできない。
【０１６１】
すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上で当選した図柄にリール停止操作のタイミングが合ったときに限り、所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【０１６２】
さらに、前述したように、ＢＢ入賞のフラグが成立して、ボーナスフラグ成立状態に移行し、ＢＢ入賞が可能な状態が発生しても、ＢＢ入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、ＢＢ入賞となる図柄が引き込まれない。
【０１６３】
例えば、内部抽選によって「青７」が当選し、「青７」のＢＢ入賞フラグが成立している場合、第３リール４ｃにおいては、図４の点線Ｒで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、第３リール停止ボタン２３ｃを操作しないと、「青７」が有効ライン上に停止しない。
【０１６４】
しかしながら、ＢＢ入賞のフラグが成立している図柄が有効ライン上に停止しなくても、「青７」のＢＢ入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作によって「青７」が入賞するまで、フラグの成立状態（ボーナスフラグ成立状態）が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。
【０１６５】
図８は、本発明の実施の形態のカードユニット１ｂと遊技機１ａの処理のフローチャートであり、カードユニット１ｂの制御部（図示省略）及び遊技機１ａの遊技制御装置１００で実行される。
【０１６６】
まず、カードユニットの制御部は、遊技者によってカード挿入口２８にプリペイドカードが挿入されて、遊技者の所持するプリペイドカードを取り込むと、プリペイドカードに記録されている情報を読み取って、カード残高を認識する（Ｓ１０１）。
【０１６７】
次に、遊技者によるメダルの貸出操作、つまり、貸出ボタン１３の操作が貸出スイッチ１３Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ１０２）。貸出ボタン１３が操作されていない場合は、ステップＳ１０４に処理が進む。
【０１６８】
一方、貸出ボタン１３が操作された場合は、遊技機１ａに対してメダル貸出要求を行う遊技媒体貸出要求処理（Ｓ１０３）を行った後、ステップＳ１０４に処理が進む。
【０１６９】
次に、プリペイドカードの残高が０であるか否かを判定する（Ｓ１０４）。カード残高が０である場合は、カードユニット１ｂが残高０のプリペイドカードを取り込んで回収し（Ｓ１０７）、その後、処理を終了する。一方、カード残高が０でない場合は、ステップＳ１０５に処理が進む。
【０１７０】
次に、遊技者によってカードの返却操作、つまり、返却ボタン１４の操作が返却スイッチ１４Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ１０５）。返却ボタン１４が操作されていない場合は、Ｓ１０２に処理が戻る。一方、返却ボタン１４が操作された場合はカードを返却し（Ｓ１０６）、その後、処理を終了する。
【０１７１】
一方、遊技機１ａにおいては、まず、カードユニットの要求に応じて、前述したボーナスフラグの状態によって決定される数のメダルを貸し出す遊技媒体貸出処理を行い（Ｓ２０１）、続いて賭操作処理を行う（Ｓ２０２）。掛操作処理によって、遊技者が賭数とするメダルの数の入力を、ベットボタン１７やマックスベットボタン１８の操作により受け付ける。
【０１７２】
次に、遊技者によって有効にベットが行われている（賭数が０でない）か、接続フラグ等の所定の条件が満たされているか等の、ゲーム開始可能条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ２０３）。ゲーム開始可能条件が成立している場合には、ステップＳ２０４に処理が進む。一方、ゲーム開始可能条件が成立していない場合には、ステップＳ２０１に処理が戻る。
【０１７３】
次に、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー２２の操作がスタートレバースイッチ２２Ａによって検出されたか否かを判定する（Ｓ２０４）。スタートレバー２２が操作されていない場合は、ステップＳ２０１に処理が戻る。
【０１７４】
一方、スタートレバー２２が操作された場合は、変動表示ゲーム処理（Ｓ２０５）を実行する。本処理については詳しくは図８にて後述する。変動表示ゲーム処理の実行終了後は、ステップＳ２０１に処理が戻る。
【０１７５】
図９から図１２は、本発明の実施の形態のサブルーチンの一つである変動表示ゲーム処理のフローチャートであり、メイン処理（図８）のステップＳ２０５から呼び出されて、遊技制御装置１００で実行される。
【０１７６】
遊技制御装置１００は、遊技状態がいかなる状態であるかを判定する（Ｓ３０１）。ＢＢ状態である場合には、ステップＳ５０１（図１１）に処理が進む。ＲＢ状態である場合には、ステップＳ６０１（図１２）に処理が進む。ボーナスフラグ成立状態である場合には、ステップＳ３１２に処理が進む。通常状態である場合には、ステップＳ３０２に処理が進む。
【０１７７】
ステップＳ３０１における判定の結果、ボーナスフラグ成立状態であった場合には、ボーナスフラグ成立状態における内部抽選を行い（Ｓ３１２）、ステップＳ３１０に処理が進む。
【０１７８】
ステップＳ３０１における判定の結果、通常状態であった場合には、通常状態における内部抽選を行い（Ｓ３０２）、この内部抽選の結果がボーナス当選か否かを判定する（Ｓ３０３）。
【０１７９】
ステップＳ３０３における判定の結果、ボーナスに当選していない場合には、当選小役（リプレイを含む）を決定し（Ｓ３０４）、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し（Ｓ３０５）、遊技者によるリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止し（Ｓ３０６）、変動停止通知を編集する（Ｓ３０７）。
【０１８０】
変動停止通知には、有効ライン上に停止した図柄の情報、及び内部抽選の結果ボーナスフラグが成立したか否かの情報が含まれるとともに、左リールの有効ライン上に「赤チェリー」又は「黄チェリー」が停止した場合には、後述する期待演出アニメーションを表示させるために、期待演出開始の指令も含まれる。また、後述のＳ４０９における変動停止通知の編集処理では、特定のボーナス図柄の引き込み可能な範囲で全リール４ａ〜４ｃが停止操作されたか否かの情報が、変動停止通知に含まれる。
【０１８１】
その後、編集した変動停止通知を演出制御装置１５０に送信し、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアする処理を行う（Ｓ３０８）。その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１８２】
一方、ステップＳ３０３における判定の結果、ボーナス当選した場合には、当選内容に応じたＢＢの停止図柄に該当するボーナスフラグ（「赤７」、「青７」、「黄７」のいずれかの成立フラグ）をセット（Ｓ３０９）する。
【０１８３】
次に、当選小役を決定する（Ｓ３１０）。ここで、Ｓ３０９又はＳ３１２によって、既にボーナスフラグ成立状態であるため、ＢＢ図柄の入賞と重複して、小役（リプレイを含む）が当選する場合がある。
【０１８４】
次にリール４ａ〜４ｃの変動を開始し（Ｓ３１１）、ステップＳ３１０において決定された当選役がリプレイであるか否かを判定する（図９のＳ４０１）。
【０１８５】
この場合、ＢＢ図柄の入賞と重複してリプレイが当選していることになり、本実施の形態では、重複当選時のリール４ａ〜４ｃの変動停止における引き込みの優先順序を「リプレイ」、「ＢＢ」、「小役」の順に設定している。そのため、リプレイ図柄が有効ライン上に並んで停止する組合せ（優先割込組合せ）が、ＢＢ発生となる図柄の組合せよりも優先して引き込まれる。なお、引き込みの優先順序はこれに限らず、ＢＢ図柄を最も優先してもよく、又はＢＢ図柄を最も劣後させてもよい。
【０１８６】
決定された当選役がリプレイである場合（優先割込状態の場合）には、第１リール４ａ〜第３リール４ｃにリプレイを引き込んで停止する（Ｓ４０２〜Ｓ４０４）。
【０１８７】
ここで本実施の形態では、リプレイは、第１リール４ａ〜第３リール４ｃのいずれにも、連続する５コマにおいて必ず一つ以上配置されているため（図３参照）、リプレイが当選すると、いかなるタイミングで停止操作がされても、必ずＢＢ図柄より優先されてリプレイが引き込まれることになる。
【０１８８】
その後、前述した変動停止通知の編集及び送信（図９のステップＳ３０７及びＳ３０８参照）を行い（Ｓ４０５）、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１８９】
一方、決定された当選役がリプレイでない場合には、前述したように本実施例では、引き込みの優先順序はリプレイ、ＢＢ、小役であるので、第１リール４ａ〜第３リール４ｃに当選したＢＢ図柄を決定された当選小役の図柄に優先して引き込んで停止し（Ｓ４０６〜Ｓ４０８）、特定のボーナス図柄の引き込み可能な範囲で全リール４ａ〜４ｃが停止操作されたか否かを判定し、この判定結果を含んだ変動停止通知を編集し（Ｓ４０９）、変動停止通知を演出制御装置１５０に送信し、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアする処理を行う（Ｓ４１０）。
【０１９０】
次に、ステップＳ４１０における役判定の結果、ＢＢが発生しているか否か（有効ライン上に、「赤７」、「青７」、「黄７」の図柄が揃って停止したか否か）を判定する（Ｓ４１１）。ＢＢが発生していない場合には、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１９１】
一方、ＢＢが発生した場合には、ＢＢの発生をＢＢ発生コマンドを演出制御装置１５０に送信することによって通知し（Ｓ４１２）、ボーナスフラグをクリアする（Ｓ４１３）。
【０１９２】
次に、払出枚数カウンタの上限値を決定する（Ｓ４１４）。この払出枚数カウンタの上限値は、当該ＢＢ状態におけるメダルの払出数の上限値を意味し、予め定められた候補の中から１つを、乱数抽選により選択して設定する。例えば、「１００枚」、「２００枚」「３００枚」、「４００枚」の中から１つを、ランダムに選択して設定する。この場合、ＢＢ状態の発生時に有効ライン上に揃った「７」の図柄の色の違い（赤、青、黄）に対応して、各候補が選択される確率を変化させてもよい。
【０１９３】
或いは、上限値をランダムに決定するのではなく、予め定められた固定の値（例えば、「３５０枚」）を上限値として常に設定する方法でもよい。この場合、ＢＢ状態の発生時に有効ライン上に揃った「７」の図柄の色の違い（赤、青、黄）に対応して、設定される値を変化させてもよく、例えば、「赤７」揃いであれば上限値を「３５０枚」、「青７」揃いであれば上限値を「４００枚」、「黄７」揃いであれば上限値を「３００枚」という設定を行っても良い。
【０１９４】
次に、遊技状態をＢＢ状態に変更し（Ｓ４１６）、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１９５】
ステップＳ３０１における判定の結果、ＢＢ状態であった場合には、ＢＢ状態における内部抽選を行い（Ｓ５０１）、当選小役及びＲＢ入賞を決定し（Ｓ５０２）、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し（Ｓ５０３）、遊技者によるリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止し（Ｓ５０４）、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアし、更に、回収枚数カウンタに賭数を加え、払出枚数カウンタにメダルの払い出し数を加えて更新する処理を行う（Ｓ５０５）。
【０１９６】
その後、払出枚数カウンタの値がステップＳ４１４で設定した上限値を上回っているか否かを判定する（Ｓ５０６）。払出枚数カウンタの値が上限値を上回っている場合には、ステップＳ５１１に処理が進む。一方、払出枚数カウンタの値が上限値を上回っていない場合には、ステップＳ５０５における役判定の結果、ＲＢが発生しているか否かを判定する（Ｓ５０７）。ＲＢが発生していない場合には、メイン処理（図８）に復帰する。一方、ＲＢが発生している場合には、小役獲得カウンタ及び遊技実行カウンタを０にし（Ｓ５０８）、遊技状態をＲＢに変更し（Ｓ５０９）、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１９７】
ステップＳ５１０では、遊技状態を通常状態に変更し、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０１９８】
ステップＳ３０１における判定の結果、ＲＢ状態であった場合には、ＲＢ状態における内部抽選を行い（Ｓ６０１）、当選小役を決定し（Ｓ６０２）、リール４ａ〜４ｃの変動を開始し（Ｓ６０３）、遊技者によるリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃの操作又は所定時間の経過に応じてリール４ａ〜４ｃを停止する（Ｓ６０４）。
【０１９９】
その後、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアし、遊技実行カウンタに１を加算し、回収枚数カウンタに賭数を加え、払出枚数カウンタにメダルの払い出し数を加え、更に小役に入賞した場合には小役獲得カウンタに１を加算して更新する処理を行う（Ｓ６０５）。
【０２００】
その後、払出枚数カウンタの値がステップＳ４１４で設定した上限値（比較値）を上回っているか否かを判定する（Ｓ６０６）。払出枚数カウンタの値が上限値を上回っている場合には、ステップＳ５１０（図１０）に処理が進む。一方、払出枚数カウンタの値が上限値を上回っていない場合には、ステップＳ６０７に処理が進む。
【０２０１】
次に、ＲＢの終了条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。ここで、ＲＢの終了条件は、小役獲得カウンタの値が８であるか又は遊技実行カウンタの値が１２であるかのうち、いずれか一方が満たされることである。ＲＢの終了条件が成立していない場合には、メイン処理（図８）に復帰する。一方、ＲＢの終了条件が成立した場合には、遊技状態をＢＢ状態に変更し（Ｓ６０８）、その後、メイン処理（図８）に復帰する。
【０２０２】
図１３から図１５は、本発明の実施の形態のサブルーチンの一つである期待演出表示処理のフローチャートであり、演出制御装置１５０で実行される。
【０２０３】
まず、遊技機１に電源が投入されて起動すると、演出制御装置１５０は、初期化の処理を行うとともに、告知カウンタを−１にし、演出フラグを「オフ」にする（Ｓ７０１）。その後、ステップＳ７０２に処理が進む。
【０２０４】
ここで、告知カウンタは、変動表示ゲームがあと何回実行されれば、現在表示されている期待演出アニメーション（図１６〜図１８参照）が最終結果（図１７の（ｂ）又は（ｃ）参照）に至るかを示すカウンタである。なお、告知カウンタが負の値のときは、期待演出アニメーションは表示されない。
【０２０５】
演出フラグは、現時点で、期待演出アニメーションの表示が開始されているか否かを示すフラグであり、演出フラグが「オン」のときは、既に期待演出アニメーションの表示が開始された状態を示し、演出フラグが「オフ」のときは、期待演出アニメーションの表示がまだ実行されていない状態若しくは期待演出アニメーションが実行されない状態を示す。
【０２０６】
ステップＳ７０２では、演出フラグが「オン」であるか否かを判定する。演出フラグが「オフ」である場合には、遊技制御装置１００からの変動開始通知（リール４ａ〜４ｃの変動開始によって変動表示ゲームが開始したことを示す通知）の受信を待ち、変動開始通知を受信すると（Ｓ７０３）、遊技制御装置１００からの変動停止通知（リール４ａ〜４ｃの変動が停止して、その変動表示ゲームの結果を示す通知）の受信を待ち、変動停止通知を受信すると（Ｓ７０４）、その後ステップＳ７０５に処理が進む。
【０２０７】
一方、演出フラグが「オン」である場合には、遊技制御装置１００からの変動開始通知の受信を待ち、変動開始通知を受信すると（Ｓ７０６）、補助表示装置６にて期待演出アニメーションを前回の表示から継続する内容で表示するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ７０７）、変動停止通知を受信すると（Ｓ７０８）、その後ステップＳ７０９に処理が進む。
【０２０８】
ステップＳ７０５では、ステップＳ７０４において受信した変動停止通知の内容から、ＢＢが発生したか否かを判定する。ＢＢが発生した場合は、ステップＳ７１０に処理が進む。一方、ＢＢが発生していない場合は、ステップＳ７１４に処理が進む。
【０２０９】
ステップＳ７０９では、ステップＳ７０８において受信した変動停止通知の内容から、ＢＢが発生したか否かを判定する。ＢＢが発生した場合は、ステップＳ７１０に処理が進む。一方、ＢＢが発生していない場合は、ステップＳ９０１（図１５）に処理が進む。
【０２１０】
ステップＳ７１０では、告知カウンタを−１にし、演出フラグを「オフ」にする。その後、補助表示装置６の表示内容を特別遊技状態の表示に切り換えるように表示制御装置１６０に指令することによって特別遊技状態の発生を報知し（図１８（ａ）参照）、フラグ成立報知ランプ１０６を消灯する（Ｓ７１１）。次いで、特別遊技状態の終了を待ち、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（Ｓ７１２）。特別遊技状態が終了していない場合は、ステップＳ７１２の判定処理を繰り返す。一方、特別遊技状態が終了した場合は、補助表示装置６の表示内容を常態の表示内容に切り換え（Ｓ７１３）、その後ステップＳ７０２に処理が戻る。
【０２１１】
ステップＳ７１４では、告知カウンタの値が負の値（即ち＜０）であるか否かを判定する。告知カウンタの値が負である場合は、期待演出アニメーションは表示しないので、ステップＳ８０１（図１４）に処理が進む。
【０２１２】
一方、告知カウンタの値が負でない場合には、告知カウンタの値が０（＝０）であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。告知カウンタの値が０である場合には、既に最終結果を特定する期待演出アニメーションの表示が行われているので、ステップＳ７０２に処理が戻る。
【０２１３】
一方、告知カウンタの値が０でない場合には、最終結果へ至る途中の期待演出アニメーションの表示はされているが、未だ最終結果を特定する期待演出アニメーションの表示が行われていないので、告知カウンタの値を１減算する更新をして（Ｓ７１６）、ステップＳ７１７に処理が進む。
【０２１４】
ステップＳ７１７では、ステップＳ７１６の減算処理の後の告知カウンタの値が０（＝０）であるか否かを判定する。告知カウンタの値が０でない場合は、最終結果を特定する期待演出アニメーションの表示の条件である遊技実行回数が未だ満たされていないので、ステップＳ７０２に処理が戻る。
【０２１５】
ここで、最終結果を特定する期待演出アニメーションの表示の条件である遊技実行回数は、図１４のステップＳ８０３、ステップＳ８０４又はステップＳ８０７参照において告知カウンタに設定される値が、遊技の実行に基づいてステップＳ７１６によって１ずつ減算されることによってカウントされるものである。
【０２１６】
一方、告知カウンタの値が０である場合は、最終結果を特定する期待演出アニメーションの表示の条件である遊技実行回数が丁度満たされたので、演出フラグを「オフ」にする（Ｓ７１８）。次いで、ボーナスフラグが成立していなければ「はずれ」であることを特定するアニメーション（図１７（ｂ）参照）を補助表示装置６に表示するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ７１９）、その後ステップＳ７０２に処理が戻る。但し、ボーナスフラグが成立しているときは当選しているビッグボーナス図柄（「赤７」、「青７」及び「黄７」のいずれか）を特定するアニメーション（図１７（ｃ）参照）を補助表示装置６に表示するように表示制御装置１６０に指令するとともに、フラグ成立報知ランプ１０６を点灯し（Ｓ７１９）、その後ステップＳ７０２に処理が戻る。
【０２１７】
ステップＳ７１４における判定の結果、告知カウンタの値が負であった場合には、ボーナスフラグ成立状態であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。ボーナスフラグ成立状態でない場合は、ステップＳ８０７に処理が進む。一方、ボーナスフラグ成立状態である場合は、ステップＳ８０２に処理が進む。
【０２１８】
ステップＳ８０７では、ステップＳ７０４で受信した変動停止通知を参照して、期待演出開始の指令が有るか否かを判定する。本発明の実施の形態では、左リールの有効ライン上に「赤チェリー」又は「黄チェリー」が停止した場合に、遊技制御装置１００から期待演出開始の指令が出力されるが、左リールの有効ライン上に「赤チェリー」又は「黄チェリー」が停止しない場合には、期待演出開始の指令が出力されない。つまり、「赤チェリー」や「黄チェリー」の入賞フラグが成立しただけでは、期待演出開始の指令は出力されない。期待演出開始の指令が無い場合は、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。一方、期待演出開始の指令が有る場合は、告知カウンタの値に７をセットし（Ｓ８０８）、補助表示装置６に期待演出アニメーション（未定版）の表示（図１６（ａ））を開始するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ８０９）、その後ステップＳ８１０に処理が進む。
【０２１９】
ステップＳ８０２では、完全告知モードであるか否かを判定する。完全告知モードであるか否かは、遊技者による告知モード切換ボタン１０８の操作によって決定される。完全告知モードである場合は、告知カウンタの値に５をセットし（Ｓ８０３）、その後ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。一方、完全告知モードでない場合（段階告知モードの場合）は、告知カウンタの値に７をセットし（Ｓ８０４）、その後ステップＳ８０５に処理が進む。
【０２２０】
ステップＳ８０５では、ステップＳ７０４で受信した変動停止通知を参照して、期待演出開始の指令が有るか否かを判定する。期待演出開始の指令が無い場合は、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。一方、期待演出開始の指令が有る場合は、補助表示装置６に期待演出アニメーション（未定版（図１６（ａ））又は確定版（図１８（ｂ）））の表示を開始するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ８０６）、その後ステップＳ８１０に処理が進む。
【０２２１】
ここで、未定版の期待演出アニメーションとは、図１６（ａ）の表示から始まり、途中、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）、図１７（ａ）のような表示態様を経ていくアニメーションであって、はずれの段階報知キャラクタ画像６２ｄが含まれているものである。未定版の期待演出アニメーションは、最終的に、図１７（ｂ）のようにはずれが確定する表示となるか、又は図１７（ｃ）のようにフラグが成立したＢＢ図柄の種類を報知する表示となる。そのため、未定版の期待演出アニメーションの開始時点では、最終結果がどうなるのかは遊技者には不明である。
【０２２２】
これに対して、確定版の期待演出アニメーションは、「はずれ」の場合を報知する段階報知キャラクタ画像６２ｄが含まれておらず、それぞれ対応するＢＢ図柄のフラグ成立を報知する段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｃのみが表示されているので、確定版の期待演出アニメーションは、必ず最後は、図１７（ｃ）のようにフラグが成立したＢＢ図柄の種類を報知する表示となる。そのため、確定版の期待演出アニメーションが開始された時点で、遊技者はいずれかのＢＢフラグが成立していることが認識できる。
【０２２３】
本実施の形態では、ＢＢフラグが成立しているときにおいては、期待演出アニメーションのうち、未定版を表示するか、確定版を表示するかは、乱数によって決定されるが、これに限らず、遊技者の遊技時間や遊技実行回数、投入メダル数や減少メダル数等に基づいて決定してもよい。
【０２２４】
ステップＳ８１０では、ボーナス目押し完了フラグ（「赤」、「青」、「黄」）の全てに１をセットする。
【０２２５】
本発明の実施の形態では、ボーナス目押し完了フラグは、ＢＢ図柄の「赤７」、「青７」及び「黄７」のそれぞれに対応して「赤」、「青」及び「黄」の３種類が設けられている。そして、後述する図１５のステップＳ９０１の処理にて、引き込み可能範囲（引込可能タイミング）で全リールのリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃが操作（以下、目押し操作）されたＢＢ図柄があるかが判定され、そのＢＢ図柄に対応するボーナス目押し完了フラグがクリアされる。
【０２２６】
例えば、第１リール４ａを変動停止させる際に「赤７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ１の範囲）にて左リール停止ボタン２３ａが操作され、且つ、第２リール４ｂを変動停止させる際に「赤７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｃ１の範囲）にて中リール停止ボタン２３ｂが操作され、且つ、第３リール４ｃを変動停止させる際に「赤７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｒ１の範囲）にて右リール停止ボタン２３ｃが操作された場合には、ボーナス目押し完了フラグ「赤」がクリアされる。
【０２２７】
また、第１リール４ａを変動停止させる際に「青７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ２の範囲）にて左リール停止ボタン２３ａが操作され、且つ、第２リール４ｂを変動停止させる際に「青７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｃ２の範囲）にて中リール停止ボタン２３ｂが操作され、且つ、第３リール４ｃを変動停止させる際に「青７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｒ２の範囲）にて右リール停止ボタン２３ｃが操作された場合には、ボーナス目押し完了フラグ「青」がクリアされる。
【０２２８】
また、第１リール４ａを変動停止させる際に「黄７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ３の範囲）にて左リール停止ボタン２３ａが操作され、且つ、第２リール４ｂを変動停止させる際に「黄７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｃ３の範囲）にて中リール停止ボタン２３ｂが操作され、且つ、第３リール４ｃを変動停止させる際に「黄７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｒ３の範囲）にて右リール停止ボタン２３ｃが操作された場合には、ボーナス目押し完了フラグ「黄」がクリアされる。
【０２２９】
なお、本発明の実施の形態では、前述したように、ボーナス成立状態時であっても、フラグが成立している図柄以外のＢＢ図柄は揃えることはできない。しかし、実際に図柄が揃ったか否かに関わらず、ＢＢ図柄の引き込み可能範囲でリール停止ボタン２３ａ〜２３ｃが操作されていれば、ボーナス目押し完了フラグはクリアされる。
【０２３０】
その後、演出フラグを「オン」にし（Ｓ８１１）、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。
【０２３１】
ステップＳ７０９における判定の結果、ＢＢが発生していない場合には、新たな目押しボーナス図柄が有るか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここでは、ボーナス目押し完了フラグがクリアされていないＢＢ図柄の中に、引き込み可能範囲で全リールのリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃが操作されたものがあるか否かを判定する。そして、該当するＢＢ図柄があれば「新たな目押しボーナス図柄有り」と判定され、該当するＢＢ図柄が無ければ「新たな目押しボーナス図柄無し」と判定される。新たな目押しボーナス図柄が無い場合には、ステップＳ９０５に処理が進む。一方、新たな目押しボーナス図柄が有る場合には、該当するボーナス目押し完了フラグをクリアし（Ｓ９０２）、補助表示装置６にボーナス候補を絞込んだアニメーション（未定版（図１６（ｃ））又は確定版（図１８（ｃ）））を表示するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ９０３）、その後ステップＳ９０４に処理が進む。
【０２３２】
なお、本発明の実施の形態では、期待演出アニメーションには予め複数の段階が設定されている。具体的には、期待演出アニメーションは、図１６（ｂ）に示すように３種類の全てのＢＢ図柄に対してボーナスフラグが成立している可能性があることを報知する第１段階があり、図１６（ｃ）に示すように２種類のいずれかのＢＢ図柄に対してボーナスフラグが成立している可能性があることを報知する第２段階があり、図１７（ａ）に示すように１種類のＢＢ図柄のみがボーナスフラグが成立している可能性があることを報知する第３段階がある。
【０２３３】
そして、引き込み可能範囲でリール停止操作されたＢＢ図柄を新たに検出する度に、対応するボーナス目押し完了フラグのみをクリアして、段階を１段階だけ進ませる処理を行っている。具体的には、第１段階である図１６（ｂ）のアニメーション表示が行われ、「赤７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して「赤７」が有効ライン上に並んで停止しないと第２段階である図１６（ｃ）のアニメーション表示に段階み、さらに、「黄７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して「黄７」が有効ライン上に並んで停止しないと第３段階である図１７（ａ）のアニメーション表示に段階が進むような表示を行う。そのため、遊技者は、ボーナスフラグが成立していないＢＢ図柄を、１種類づつ絞り込んでいくことができる。
【０２３４】
即ち、現時点で発生しているボーナスフラグが、どのＢＢ図柄に対応しているのか（どのＢＢ図柄が有効ライン上に停止可能又は停止不能であるのか）を示す情報が、複数段階に設定された期待演出アニメーションにより報知されるのである。そして、期待演出アニメーションは、変動表示ゲームが連続して実行されている期間に渡って、引き込み可能範囲でリール停止ボタンが操作されたか否かが判定されながら、段階が進んで表示が行なわれる構成となっている。
【０２３５】
なお、期待演出アニメーションの段階を常に１段階だけ進めるのではなく、遊技者が狙ったＢＢ図柄によって進める段階の数（ステップ数）を異ならせるようにすることもできる。例えば、「黄７」や「青７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して、対応するＢＢ図柄が有効ライン上に並んで停止しない場合には、期待演出アニメーションの段階は１段階だけ進行するが、「赤７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して「赤７」が有効ライン上に並んで停止しない場合には、期待演出アニメーションの段階を２段階進行させるようにしてもよい。この場合、目押しに自信のある遊技者は、期待演出アニメーションが表示開始すると、他のＢＢ図柄に比較して引き込み範囲が狭い「赤７」を最初に狙うこともでき、目押しが成功すれば、ボーナスフラグが成立している可能性のあるＢＢ図柄を早く絞り込むことができて無駄にメダルを消費することがないので、他の遊技者に対して優越感を味わうことができる。
【０２３６】
或いは、「黄７」や「赤７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して、対応するＢＢ図柄が有効ライン上に並んで停止しない場合には、期待演出アニメーションの段階は１段階だけ進行するが、「青７」の引き込み可能範囲でリール停止操作して「青７」が有効ライン上に並んで停止しない場合には、期待演出アニメーションの段階を２段階進行させるようにしてもよい。この場合、「青７」のボーナスフラグが成立する確率が他のＢＢ図柄に比較して低くなっているので、期待演出アニメーションが表示開始されて最初に「青７」を狙うことは、有利なのか不利なのかは一概には言えない。そのため、遊技者は、確率上の期待値などを判断し、且つ自分自身の目押しの技量などを考慮して、ＢＢ図柄を狙う順序を独自に決めることができるので、より興趣を高めることができる。
【０２３７】
本実施形態はＢＢ図柄が３種類あるので、期待演出アニメーションに設定されている報知の段階の数は３になっているが、この段階の数は、ＢＢ図柄のパターンの数に対応して増やしてもよく、目押しで狙ったＢＢ図柄の種類によって３段階以上の報知を進行させてもよい。進む段階の数は、ＢＢ図柄の視認性の良否などを考慮した目押しの難易度や、ＢＢ図柄のフラグ成立確率などを考慮して、より興趣が高まるように設定すればよい。
【０２３８】
なお、有効ライン上にリプレイ図柄が並んでリプレイの入賞が発生したときは、ステップＳ９０１で「新たな目押しボーナス図柄無し」と判定され、ボーナス候補をさらにう絞込むアニメーション表示はされない（即ち、段階が進まない）ようになっている。
【０２３９】
これにより、以下の効果を奏する。ボーナスフラグとリプレイのフラグとが同時に発生している場合には、ボーナスフラグに対応するＢＢ図柄を引き込み可能範囲で正しくリール停止操作しても、有効ライン上にはリプレイ図柄が並んでしまうために、遊技者が目押しに失敗したものと認識する可能性がある。その結果、ボーナスフラグに対応するＢＢ図柄が何であるのかが分からなくなって、遊技者が混乱してしまう恐れがある。そこで、有効ライン上に、ＢＢ図柄よりも優先するリプレイ図柄が停止したときは、引き込み可能範囲で正しくリール停止操作したか否かを評価せずに、ＢＢ図柄の候補を絞り込まない表示を行って、遊技者が混乱しないようになっている。
【０２４０】
ステップＳ９０４では、表示中の期待演出アニメーションが、最終結果の確定状態となっているか否かを判定する。ここでは、未定版期待演出アニメーションが表示されている場合においては、全てのボーナス目押し完了フラグがクリアされているとき、つまり、いずれのＢＢ図柄も有効ライン上に停止できない「はずれ」であることが判明したときに、最終結果の確定状態となったと判定する。
【０２４１】
一方、確定版期待演出アニメーションが表示されている場合においては、１つのボーナス目押し完了フラグを残して、他のボーナス目押し完了フラグがクリアされているとき、つまり、有効ライン上に停止可能なＢＢ図柄が一意に確定したときに、最終結果の確定状態となったと判定する。具体的には、図１８（ｃ）のアニメーション表示がなされると、次の変動表示ゲームにおいて、段階報知キャラクタ画像６２ｂ、６３ｂの一方が転倒してリタイアすれば、リタイヤしなかった方の車に対応するＢＢ図柄が有効ライン上に停止できることが確定するので、その時点をもって最終結果の確定状態としている。
【０２４２】
ステップＳ９０４で、表示中の期待演出アニメーションが、最終結果の確定状態となっている場合は、告知カウンタの値に０をセットし（Ｓ９０７）、ステップＳ９０８に処理が進む。一方、最終結果の確定状態となっていない場合は、ステップＳ９０５に処理が進む。
【０２４３】
ステップＳ９０５では、告知カウンタの値を１減算して更新する。その後告知カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。告知カウンタの値が０でない場合は、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。一方、告知カウンタの値が０である場合は、ステップＳ９０８に処理が進む。
【０２４４】
ステップＳ９０８では、演出フラグを「オフ」にする。その後、ボーナスフラグ成立状態であるか否かを判定する（Ｓ９０９）。ボーナスフラグ成立状態である場合は、ボーナスを特定するアニメーション（図１７（ｃ））を補助表示装置６に表示するように表示制御装置１６０に指令し、フラグ成立報知ランプ１０６を点灯し（Ｓ９１０）、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。
【０２４５】
ここで、完全告知モードと段階告知モードとの違いにより、有効ライン上に停止できるＢＢ図柄の種類を報知するタイミングが異なることを説明する。
【０２４６】
まず、完全告知モードによる報知（確定報知手段による報知）の場合は、図１４のステップＳ８０３で告知カウンタに、規定回数である初期値「５」が設定されてから、図１３のステップＳ７１９で当選しているビッグボーナス図柄（「赤７」、「青７」及び「黄７」のいずれか）を特定するアニメーション（図１７（ｃ）参照）が補助表示装置６に表示されるまでの間に、変動表示ゲームを５回実行する必要がある。つまり、ボーナスフラグ成立から変動表示ゲームを５回実行すれば、ボーナスフラグに対応するＢＢ図柄の種類が一意に特定されて、次の変動表示ゲームで目押しすべきＢＢ図柄の種類が１００％判明する。
【０２４７】
これに対して、段階告知モードによる報知（段階報知手段による報知）の場合は、図１４のステップＳ８０４で告知カウンタに初期値「７」が設定されてから、図１５のステップＳ９１０で当選しているビッグボーナス図柄を特定するアニメーション（報知の最終結果）が補助表示装置６に表示されるまでの間は、最大で変動表示ゲームを７回実行する必要がある。但し、遊技者に目押しの技術があれば、引き込み可能範囲でＢＢ図柄を停止させるようにリール停止操作することにより、変動表示ゲームを２回実行するだけでステップＳ９１０に到達して、当選しているビッグボーナス図柄を特定するアニメーションを補助表示装置６に表示させることができる。
【０２４８】
これにより、目押しの技術がある遊技者は、段階告知モードを選んで遊技したほうが、ボーナスフラグ成立からＢＢ獲得までに要する変動表示ゲームの回数が少なくなり、無駄にメダルを消費しなくて済む。対して、目押しの技術がない遊技者は、完全告知モードを選んで遊技したほうが、ボーナスフラグ成立からＢＢ獲得までに要する変動表示ゲームの回数が少なくなり、無駄にメダルを消費しなくて済む。よって、遊技者自身の技量に適したモードを選んで遊技することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４９】
一方、ステップＳ９０９で、ボーナスフラグ成立状態でない場合は、補助表示装置６にボーナス獲得不能のアニメーション（図１７（ｂ））を表示するように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ９１１）、ボーナス獲得不能のアニメーションを一定時間表示した後に、告知カウンタの値を−１にし（Ｓ９１２）、補助表示装置６の表示内容を常態の表示内容に切り換えるように表示制御装置１６０に指令し（Ｓ９１３）、その後、ステップＳ７０２（図１３）に処理が戻る。
【０２５０】
図１６から図１８は、本発明の実施の形態の期待演出表示時における補助表示装置６の表示内容の説明図である。
【０２５１】
遊技機１ａは、期待演出表示処理（図１３から図１５）の実行に基づいて、補助表示装置６に、段階報知メッセージ画像６１ａ〜６１ｄ及び段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｄから構成される期待演出のアニメーションを表示することで、停止可能図柄を段階的に報知する。
【０２５２】
図１６（ａ）は、期待演出表示処理のステップＳ８０６又はステップＳ８０７（図１４）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される未定版期待演出アニメーションの開始時における表示内容の説明図である。
【０２５３】
図１６（ａ）に示すように、補助表示装置６の表示画面には、未定版期待演出アニメーションの開始を知らせる段階報知メッセージ６１ａ（例えば、「ＢＯＮＵＳチャンス」の文字を含む画像）とともに、ＢＢ図柄「赤７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ａ（例えば、「赤７」と関連するデザインの車）、ＢＢ図柄「青７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ｂ（例えば、「青７」と関連するデザインの車）、ＢＢ図柄「黄７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ｃ（例えば、「黄７」と関連するデザインの車）及びいずれのＢＢ図柄のフラグも成立していないこと（いわゆるガセ報知）を報知する段階報知キャラクタ画像６２ｄ（例えば、「はずれ」の文字が付された車）が表示される。
【０２５４】
ここで、本実施の形態では、段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｄのうち一つが、後述する図１７（ｂ）又は図１７（ｃ）に示すようにレースに勝利することによって、フラグが成立しているＢＢ図柄（段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｃのいずれかがレースに勝利した場合）又はいずれのＢＢ図柄のフラグも成立していないこと（段階報知キャラクタ画像６２ｄがレースに勝利した場合）を報知する。図１６（ａ）では、段階報知キャラクタ画像６２ｄが含まれていることによって、いずれのＢＢ図柄のフラグも成立していない可能性があることを示唆している。
【０２５５】
図１６（ｂ）は、期待演出表示処理のステップＳ７０７（図１３）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される未定版期待演出アニメーションの途中経過の表示内容の説明図である。
【０２５６】
期待演出表示がされている場合の遊技の実行中は、ステップＳ７０７の処理に基づき、図１６（ｂ）に示すように、補助表示装置６の表示画面に、段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｄが走行し続けるアニメーションが表示される。
【０２５７】
図１６（ｃ）及び図１７（ａ）は、未定版期待演出アニメーションの途中経過であって、期待演出表示処理のステップＳ９０３（図１５）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される未定版期待演出アニメーションのボーナス候補の絞り込みの表示内容の説明図である。
【０２５８】
ステップＳ９０２によって各ＢＢ図柄に対応するボーナス目押し完了フラグがクリアされると、これに基づいて期待演出アニメーションの対応する段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｃのいずれかが転倒してリタイアすることによって、当該ボーナス候補であるＢＢ図柄はボーナスフラグが成立していないことが報知される。これによって、目押し操作に成功することに基づいて報知の段階が進み、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補が絞り込まれる。これによって、遊技者は、各ＢＢ図柄のフラグの成否の結果に近づくことができ、さらに、段階を進めることで最終的に遊技者は各ＢＢ図柄のフラグの成否の結果、すなわち、いずれのＢＢ図柄のボーナスフラグが成立していること（又は、いずれのＢＢ図柄のフラグも成立していなかったこと）を把握することが可能になる。
【０２５９】
例えば、図１６（ｃ）に示すように、「赤７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ１、Ｃ１及びＲ１の範囲）にて、全リールのリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したにも拘らず、「赤７」のボーナスフラグが成立していなかったために「赤７」を有効ライン上で停止できなかった場合には、「赤７」に対応付けられた段階報知キャラクタ６２ａが転倒してリタイアすることによって、報知の段階が進み、「赤７」のボーナスフラグは成立していなかったことを報知している。この表示によって遊技者は、「青７」又は「黄７」のボーナスフラグが成立しているか若しくはボーナスフラグは全く成立していなかったかのいずれかであることを認識することができる。
【０２６０】
このように、期待演出アニメーションの段階が進むことによって、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補から「赤７」が除外されて、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補が「青７」及び「黄７」の二つに絞り込まれる。
【０２６１】
また、図１７（ａ）に示すように、さらに「黄７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ３、Ｃ３及びＲ３の範囲）にて、全リールのリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したにも拘らず、「黄７」のボーナスフラグが成立していなかったために「黄７」を有効ライン上で停止できなかった場合には、「黄７」に対応付けられた段階報知キャラクタ６２ａが転倒してリタイアすることによって、報知の段階が更に進み、「黄７」のボーナスフラグは成立していなかったことを報知している。この表示によって遊技者は、「青７」のボーナスフラグが成立しているか若しくはボーナスフラグは全く成立していなかったかのどちらかであることを認識することができる。このように、期待演出アニメーションの段階が進むことによって、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補から「黄７」が除外されて、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補が「黄７」の一つに絞り込まれる。
【０２６２】
ここで、期待演出表示における報知の段階は、本発明の実施の形態で説明したように、まず、複数のＢＢ図柄のうちいずれか一つのＢＢ図柄のフラグが成立していること（あるいはその可能性が有ること）を報知し、その後に、複数のＢＢ図柄のうちいずれのフラグが成立しているかを徐々に絞り込んで段階的に特定していくことを含む。
【０２６３】
なお、報知の段階は、これに限らず、例えば、信頼度やその他のフラグが成立したＢＢ図柄の推理のヒントとなる情報を用いて、いずれのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性が高いこと、又はいずれのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性が低いことを段階的に報知していくことで、成立しているＢＢ図柄の候補を絞り込めるようにしてもよい。これにより、ＢＢ図柄の目押し操作の成功に基づいて、遊技者に、どのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性が高いのかを断片的に認識させていき、これらの断片的な情報を総合してフラグが成立しているＢＢ図柄を判断させることができる。これによって、成立しているＢＢ図柄のフラグの推理がより高度になり、興趣の向上を図ることができる。
【０２６４】
さらに、報知の段階は、例えば、信頼度を用いて、図柄は問わずにいずれかのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性があること（信頼度「低」の報知）、いずれかのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性が高いこと（信頼度「中」の報知）及びいずれかのＢＢ図柄のフラグが成立している可能性が極めて高いこと（信頼度「高」の報知）のように段階を設けてもよく、更に異なる態様で段階を設けてもよい。
【０２６５】
図１７（ｂ）は、期待演出表示処理のステップＳ７１９（図１３）又はステップＳ９１１（図１５）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される、ボーナス獲得不能である場合の表示内容の説明図である。図１７（ｃ）は、期待演出表示処理のステップＳ７１９（図１３）又はステップＳ９１０（図１５）の処理に基づいて補助表示装置６に表示されるフラグが成立しているＢＢ図柄を特定して報知する表示内容の説明図である。図１７（ｂ）及び図１７（ｃ）は、未定版期待演出アニメーションの最終結果である。
【０２６６】
いずれのボーナスフラグも成立しておらず、ボーナス獲得不能であった場合は、補助表示装置６の画面に、図１７（ｂ）に示すように、いずれのＢＢ図柄のボーナスフラグも成立していなかったことを知らせる段階報知メッセージ６１ｂ（例えば、「残念」の文字を含む画像）とともに、「はずれ」の文字が付された段階報知キャラクタ６２ｄがレースに勝利するアニメーションが表示される。
【０２６７】
一方、例えば、「青７」のボーナスフラグが成立していた場合は、補助表示装置６の画面に、図１７（ｃ）に示すように、ボーナスフラグが成立していることを知らせる段階報知メッセージ６１ｃ（例えば、「ＢＯＮＵＳ確定！」の文字を含む画像）及び「青７」のフラグが成立していることを知らせる段階報知メッセージ６１ｃ（例えば、「『青７』を揃えることが出来ます」の文字を含む画像）とともに、「青７」に対応付けられた段階報知キャラクタ６２ｂがレースに勝利するアニメーションが表示される。
【０２６８】
図１８（ａ）は、期待演出表示処理のステップＳ７１１（図１３）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行したことを報知する表示内容の説明図である。
【０２６９】
ボーナスフラグが成立し、ＢＢ図柄が揃ってＢＢ入賞し、ＢＢ状態に移行した場合には、補助表示装置６の画面に、図１８（ａ）に示すように、特別遊技状態に移行したことを知らせるメッセージ６３（例えば、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ  ＳＴＡＲＴ！」の文字を含む画像）が表示される。
【０２７０】
図１８（ｂ）は、期待演出表示処理のステップＳ８０６（図１４）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される確定版期待演出アニメーションの開始時における表示内容の説明図である。
【０２７１】
期待演出処理の確定版期待演出アニメーションの表示開始時には、図１８（ｂ）に示すように、補助表示装置６の表示画面には、ボーナスフラグの成立が確定していることを知らせる段階報知メッセージ６１ｃ（例えば、「ＢＯＮＵＳ確定！」の文字を含む画像）とともに、ＢＢ図柄「赤７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ａ、ＢＢ図柄「青７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ｂ及びＢＢ図柄「黄７」に対応する段階報知キャラクタ画像６２ｃが表示される。
【０２７２】
確定版期待演出アニメーションは、ボーナスフラグが成立している場合に限って表示され、いずれのフラグも成立していない「はずれ」の場合を報知する段階報知キャラクタ画像６２ｄが含まれておらず、それぞれ対応するＢＢ図柄のフラグ成立を報知する段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｃのみが表示されている。従って、段階報知メッセージ６２ｃとともに、段階報知キャラクタ画像６２ｄが含まれていないことによっても、いずれかのＢＢ図柄のフラグが成立していることを示唆している。
【０２７３】
図１８（ｃ）は、期待演出表示処理のステップＳ９０３（図１５）の処理に基づいて補助表示装置６に表示される確定版期待演出アニメーションのボーナス候補の絞り込みの表示内容の説明図である。
【０２７４】
ステップＳ９０２によって各ＢＢ図柄に対応するボーナス目押し完了フラグがクリアされると、これに基づいて期待演出アニメーションの対応する段階報知キャラクタ画像６２ａ〜６２ｃのいずれかが転倒してリタイアすることによって、当該ボーナス候補であるＢＢ図柄はボーナスフラグが成立していないことが報知される。
【０２７５】
例えば、図１８（ｃ）に示すように、「赤７」の引き込み可能範囲（図３に示す点線Ｌ１、Ｃ１及びＲ１の範囲）にて、全リールのリール停止ボタン２３ａ、２３ｂ、２３ｃを操作したにも拘らず、「赤７」のボーナスフラグが成立していなかったために「赤７」を有効ライン上で停止できなかった場合には、「赤７」に対応付けられた段階報知キャラクタ６２ａが転倒してリタイアすることによって、報知の段階が進み、「赤７」のボーナスフラグは成立していなかったことを報知している。この表示によって遊技者は、「青７」又は「黄７」のどちらかのボーナスフラグが成立していることを認識することができる。このように、期待演出アニメーションの段階が進むことによって、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補から「赤７」が除外されて、ボーナスフラグが成立しているＢＢ図柄の候補が「青７」及び「黄７」の二つに絞り込まれる。
【０２７６】
なお、本実施の形態では、ＢＢのボーナスフラグ成立は、フラグ成立ランプ１０６及び補助表示装置６によって行われるが、これに限らず、他のランプ又は前述したリーチ目を用いてフラグ成立を報知してもよい。
【０２７７】
また、ＢＢの停止可能図柄の報知は、補助表示装置６によって行われるが、これに限らず、フラグ成立ランプ１０６やその他のランプ又は前述したリーチ目を用いて、停止可能図柄毎に対応する報知態様を定めて停止可能図柄を報知してもよい。
【０２７８】
このように、本発明の実施の形態によれば、ビッグボーナスのフラグ成立時に、目押し操作が成功したか否かを判定しながら、有効ライン上に停止させることのできないＢＢ図柄を確定させていくように、言い換えれば、有効ライン上に停止させることのできるＢＢ図柄の候補が徐々に絞り込まれていくように、複数の段階を進みながら報知を行う。これによって、遊技者自身が、操作タイミングの良否を認識しながらも、複数のＢＢ図柄に対応するボーナスフラグのうち、一つ一つボーナスフラグの各々の可能性を否定しながら、一つのボーナスフラグに絞り込んでいくことによって、どの特定組合せが成立するのかを探すことを楽しむことができる。これにより、成立したボーナスフラグを遊技の進行に基づいて探す楽しみを残しながらも、最終的には所定条件に基づき、成立したボーナスフラグが報知されるので、ボーナスフラグ探索中のメダルが極端に減ってしまうことを防止できる。
【０２７９】
また、「赤チェリー」又は「黄チェリー」の入賞フラグが成立（指定組合せ停止可能状態が発生）して、各リール４ａ〜４ｃにおいて変動表示している識別情報が、有効ライン上に「赤チェリー」又は「黄チェリー」（指定組合せ）で停止すると、期待演出の指令がされ、フラグが成立しているＢＢ図柄についての段階報知（期待演出アニメーション）が開始される。これによって、遊技者は、段階報知を開始させるために「赤チェリー」又は「黄チェリー」を狙って遊技をすることもでき、興趣を高めることができる。
【０２８０】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２８１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態のリールの図柄の配列図である。
【図４】本発明の実施の形態の入賞態様の説明図である。
【図５】本発明の実施の形態の入賞態様の発生確率の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態の入賞態様の成立フラグの抽出乱数値の範囲の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の期待演出表示処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の期待演出表示処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の期待演出表示処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の期待演出表示時における補助表示装置の表示内容の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の期待演出表示時における補助表示装置の表示内容の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態の期待演出表示時における補助表示装置の表示内容の説明図である。
【０２８２】
１  遊技用装置（パチスロ機）
１ａ  遊技機
１ｂ  カードユニット
４ａ〜４ｃ  リール
６  補助表示装置
２２  スタートレバー
２３ａ〜２３ｃ  リール停止ボタン
１００  遊技制御装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０６  フラグ成立報知ランプ
１０８  告知モード切換ボタン
１０８Ａ  告知モード切換スイッチ
１５０  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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