(57)【要約】【課題】エアホッケーゲームの演出効果に意外性を持ち合わせることにより、エアホッケーゲームに対する経験や技量等以外の能力を必要とし、かつ、誰もが同等にエアホッケーゲームを楽しむことができるテーブル型遊技装置を提供することを目的とする。【解決手段】透過型のフラットディスプレイに画像等を表示させることにより、プレイヤからプレイフィールドの一部が見える状態と、見えない状態を生じさせ、プレイヤが一時的に移動体の位置を把握できない状態にする。これにより、遊技の意外性が生じ、プレイヤの技量と関係なく遊技を楽しむことが可能なテーブル型遊技装置を提供することができる。【選択図】        図１
2007089608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、
所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、
所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、透過型のフラットディスプレイ装置と、を備え、
前記フラットディスプレイ装置は、前記プレイフィールド上方の当該プレイフィールドと対向する位置に、前記プレイフィールドと前記フラットディスプレイ装置との間に設けられた前記移動体が移動可能な所定の空間部を介在して配置され、
前記制御手段は、前記フラットディスプレイ装置に適宜画像を表示することによって、前記プレイフィールド上を移動する前記移動体を視認可能な状態と、視認不可或いは視認困難な状態に制御することを特徴とするテーブル型遊技装置。
【請求項２】
前記フラットディスプレイ装置は、前記制御手段により生成された画像データに基づいて画像を表示することを特徴とする請求項１記載のテーブル型遊技装置。
【請求項３】
前記プレイフィールドの下側には、複数の分割フィールド液晶表示装置を備え、
各分割フィールド液晶表示装置は、分割フィールド液晶表示板と、当該分割フィールド液晶表示板の背面に設けられた透明材料からなる分割フィールド導光板と、当該分割フィールド導光板の背面に設けられた分割フィールド反射手段と、当該分割フィールド導光板の側面に設けられ当該分割フィールド導光板に光を照射する分割フィールドバックライト光源と、を備えており、
前記分割フィールドバックライト光源は、前記制御手段により、光を照射することを特徴とする請求項１又は２記載のテーブル型遊技装置。
【請求項４】
前記フラットディスプレイ装置は、前記プレイフィールドの上側からプレイフィールドの一部に向けて空気を噴射する送風手段をさらに備えていることを特徴とする請求項１から３記載のテーブル型遊技装置。
【請求項５】
少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、
所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、
所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、当該制御手段により前記プレイフィールドに紫外線を照射する紫外線源と、を備え、
前記移動体には、紫外線の受光に応じて発光する蛍光材料が塗布されていることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【請求項６】
少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、
所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、
所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、前記プレイフィールドの下側に配置されフィールド光源を含むフィールドフラットディスプレイ装置と、を備え、
前記制御手段は、前記フィールド光源の色を前記移動体の表面地の色と同じ色にすることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【請求項７】
少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、
所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与え、室内が暗い店舗に配置されるテーブル型遊技装置であって、
所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、前記プレイフィールドの下側に配置され、フィールド液晶表示板を含むフィールド液晶表示装置と、を備え、
前記フィールド液晶表示装置は、フィールド液晶表示板と、当該フィールド液晶表示板の背面に設けられた透明材料からなる導光板と、当該導光板の背面に設けられた反射手段と、当該導光板の側面に設けられ当該導光板に光を照射するバックライト光源と、を有し、
前記バックライト光源は、前記制御手段により、消灯又は輝度を変更させることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テーブル型遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テーブル型遊戯装置として、いわゆるエアホッケーゲーム装置が知られている。
【０００３】
エアホッケーゲーム装置は、基台の天板にゲームフィールドが設けられ、このゲームフィールドには、一面に複数の空気穴が設けられている。プレイヤがエアホッケーゲーム装置の硬貨投入口に硬貨を投入すると、エアホッケーゲーム装置は、硬貨の投入を検知し、所定のプログラムに従ってエアホッケーゲームを開始する。エアホッケーゲームが開始されると、エアホッケーゲームに使用されるパックが利用可能になるとともに、ゲームフィールドの空気穴から空気が送出される。これにより、ゲームフィールドを滑走するパックの摩擦抵抗が低減し、パックはゲームフィールド上を高速に移動可能になる。
【０００４】
このように、エアホッケーゲーム装置は、ゲームフィールドを間において対面する二人のプレイヤが、パックを打ち合い、相手プレイヤのゴールにパックを入れることで得点を競い合うことをルールとするエアホッケーゲームに用いる装置である。
【０００５】
このようなエアホッケーゲーム装置に対して、特許文献１には、遊技の演出効果を高めるために、ゲームフィールドの下側にプレイヤに認識可能に映像を表示し得るディスプレイ装置を備えた遊技台装置が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−３２１５５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した遊技台装置は、ゲームフィールドの下側で映像を用いて演出しているに過ぎず、移動体をゴールに入れるというプレイヤの技量等には何ら係りのないものであった。そこで、視覚的な演出を含みつつ、プレイヤのエアホッケーゲームへの興味をさらに向上させるテーブル型遊技装置が望まれていた。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みなされたものであり、エアホッケーゲームの演出効果に意外性を持ち合わせることにより、エアホッケーゲームに対する経験や技量の能力を必要とせず、かつ、誰もが同等にエアホッケーゲームを楽しむことができるテーブル型遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、以下のようなテーブル型遊技装置を提供する。
【０００９】
（１）  少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、透過型のフラットディスプレイ装置と、を備え、前記フラットディスプレイ装置は、前記プレイフィールド上方の当該プレイフィールドと対向する位置に、前記プレイフィールドと前記フラットディスプレイ装置との間に設けられた前記移動体が移動可能な所定の空間部を介在して配置され、前記制御手段は、前記フラットディスプレイ装置に適宜画像を表示することによって、前記プレイフィールド上を移動する前記移動体を視認可能な状態と、視認不可或いは視認困難な状態に制御することを特徴とするテーブル型遊技装置。
【００１０】
（１）記載の発明によれば、テーブル型遊技装置は、フラットディスプレイ装置に適宜画像を表示することによって、プレイフィールド上を移動する移動体を視認可能な状態と、視認不可或いは視認困難な状態に制御する制御装置を備える。これにより、フラットディスプレイ装置に画像を表示させることにより、フラットディスプレイ装置越しにプレイフィールドを移動する移動体がプレイヤの目に映る状態と、映らない状態若しくは映りにくい状態を生じさせることができる。したがって、プレイヤがプレイ中に移動体の位置を把握できない状態が生じ、プレイヤの技量と関係なく遊技を楽しむことが可能になる。
【００１１】
また、本発明においては、フラットディスプレイ装置に画像を表示するのみに限らず、プレイヤからフラットディスプレイ装置越しにプレイフィールドを移動する移動体が見える状態と、見えない状態若しくは見えにくい状態を生じさせるものであればよい。例えば、フラットディスプレイ装置に所定の色や模様を表示させる構成としてもよい。
【００１２】
なお、フラットディスプレイ装置への画像等の表示は、タイマーを用いて所定の時間が経過するごとに行ってもよく、又、時間とは関係なく、所定のプログラムに基づきランダムに行ってもよい。
【００１３】
（２）  前記フラットディスプレイ装置は、前記制御手段により生成された画像データに基づいて画像を表示することを特徴とする（１）記載のテーブル型遊技装置。
【００１４】
（２）記載の発明によれば、フラットディスプレイ装置に、制御手段により生成された画像データに基づいた画像を表示させる。例えば、制御手段は、ゲーム中にフラットディスプレイ装置に特定のキャラクタ画像を表示させ、若しくは、表示したキャラクタ画像を移動させる演出を行う。これにより、プレイフィールド上を滑走する移動体がキャラクタ画像の下を通過するときは、その移動体は、移動体の上側に表示されたキャラクタ画像によって視認困難になる。つまり、プレイヤの目と移動体との間にキャラクタ画像があるので、プレイヤは移動体を見失う。すると、プレイヤは、どこから移動体が出てくるか分からなくなるので、よりゲームの興趣性が向上する。
【００１５】
（３）  前記プレイフィールドの下側には、複数の分割フィールド液晶表示装置を備え、各分割フィールド液晶表示装置は、分割フィールド液晶表示板と、当該分割フィールド液晶表示板の背面に設けられた透明材料からなる分割フィールド導光板と、当該分割フィールド導光板の背面に設けられた分割フィールド反射手段と、当該分割フィールド導光板の側面に設けられ当該分割フィールド導光板に光を照射する分割フィールドバックライト光源と、を備えており、前記分割フィールドバックライト光源は、前記制御手段により、光を照射することを特徴とする（１）又は（２）記載のテーブル型遊技装置。
【００１６】
（３）記載の発明によれば、テーブル型遊技装置は、プレイフィールドの下側に複数の分割フィールド液晶表示装置を備えているため、個別に各分割フィールド液晶表示装置のバックライトを照射させることができる。移動体は、複数の分割フィールド液晶表示装置を連続的に横切るように移動するため、移動体がバックライトが照射されていない分割フィールド液晶表示装置を通過するとき、移動体がプレイヤの目に映りにくくなる状態、つまり、プレイヤは移動体が消えたように見える状態が生じる。これにより、例えば、技量のあるプレイヤと対戦する場合は、そのプレイヤのゴール近くは、バックライトを照射しない構成とすることで、技量のないプレイヤであっても勝利することができる可能性が高くなり、誰もがゲームを楽しむことができる。なお、バックライトは、分割フィールド液晶表示装置を点滅させる構成をとってもよく、ランダムに点滅させる構成としてもよい。
【００１７】
（４）  前記フラットディスプレイ装置は、前記プレイフィールドの上側からプレイフィールドの一部に向けて空気を噴射する送風手段をさらに備えていることを特徴とする（１）から（３）記載のテーブル型遊技装置。
【００１８】
（４）記載の発明によれば、プレイフィールド上面からプレイフィールドの一部に空気を噴射する送風手段をさらに備える。これにより、通常、直線的に移動する移動体が、送風手段が噴射する空気による抵抗を受けることにより、進行方向を変えて移動する。プレイヤは、このような移動体の突然の変化にも対応しながらゲームを進行することとなり、ゲームの興趣がより向上することになる。
【００１９】
なお、送風手段は、プレイフィールド上面からプレイフィールドに直接空気を噴射してもよく、プレイフィールドの側面から、プレイフィールドに対し平行に噴射する構成としてもよい。また、送風手段は、一箇所に設けてもよく、複数個所に設ける構成としてもよい。
【００２０】
（５）  少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、当該制御手段により前記プレイフィールドに紫外線を照射する紫外線源と、を備え、前記移動体には、紫外線の受光に応じて発光する蛍光材料が塗布されていることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【００２１】
（５）記載の発明によれば、移動体が比較的見えにくい程度の照度の場所、例えば、バー等で遊技を行う場合においても、ブラックライトの照射により、蛍光材料が塗布された移動体が発光するため全体が暗くても移動体の位置が確認でき、遊技を楽しむことができる。また、ブラックライトを所定のタイミングで点滅させることにより、移動中の移動体が見えたり見えなくなったりし、通常のエアホッケーゲームとは異なる感覚、つまり、見えなくなった移動中の移動体の位置の予測に対する感覚など、従来のスピード感に加え、移動体の位置の予測に対応する必要性が生じ、よりエアホッケーゲームを楽しむことができる。また、照明の効果により、インテリアとしてエアホッケーゲーム装置を置いておくことも可能となる。
【００２２】
（６）  少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与えるテーブル型遊技装置であって、所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、前記プレイフィールドの下側に配置されフィールド光源を含むフィールドフラットディスプレイ装置と、を備え、前記制御手段は、前記フィールド光源の色を前記移動体の表面地の色と同じ色にすることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【００２３】
（６）記載の発明によれば、フィールドフラットディスプレイ装置が有するフィールド光源の色を所定のタイミングで移動体の表面地の色と同じ色に構成する。すなわち、プレイヤの目には、プレイフィールド上を移動する移動体とプレイフィールドとが同化するように映ることにより、プレイヤは、移動体の位置を認識することが困難な状態になる。これにより、技量のないプレイヤであっても勝利することができる可能性が高くなり、誰もがゲームを楽しむことができる。なお、所定のタイミングは、任意に設定してもよく、プログラムによる抽選によってもよい。
【００２４】
（７）  少なくとも一つの遊戯用の移動体が移動し得るプレイフィールドを表面に有する遊技盤を備え、所定のルールに基づいて前記プレイフィールド内の前記移動体を移動させ、前記移動体の移動結果に応じた得点を与え、室内が暗い店舗に配置されるテーブル型遊技装置であって、所定のプログラムを記憶する記憶手段と、前記プログラムを実行する制御手段と、前記プレイフィールドの下側に配置され、フィールド液晶表示板を含むフィールド液晶表示装置と、を備え、前記フィールド液晶表示装置は、フィールド液晶表示板と、当該フィールド液晶表示板の背面に設けられた透明材料からなる導光板と、当該導光板の背面に設けられた反射手段と、当該導光板の側面に設けられ当該導光板に光を照射するバックライト光源と、を有し、前記バックライト光源は、前記制御手段により、消灯又は輝度を変更させることを特徴とするテーブル型遊技装置。
【００２５】
（７）記載の発明によれば、移動体が比較的見えにくい室内が暗い店舗、例えば、バー等で遊技を行う場合においても、バックライトを照射すると、暗い室内でもプレイフィールドが明るくなるため移動体の位置が確認でき、遊技を楽しむことができる。また、バックライトを所定のタイミングで点滅させることにより、移動中の移動体が見えたり見えなくなったりし、通常のエアホッケーゲームとは異なる感覚、つまり、見えなくなった移動中の移動体の位置の予測に対する感覚など、従来のスピード感に加え、移動体の位置の予測に対応する必要性が生じ、よりエアホッケーゲームを楽しむことができる。また、照明の効果により、インテリアとしてゲーム装置を置いておくことも可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、プレイフィールド上方のプレイフィールドと対向する位置に、プレイフィールドとフラットディスプレイ装置との間に設けられた前記移動体が移動可能な所定の空間部を介在して、画像を表示可能とする透過型のフラットディスプレイ装置を備える。すなわち、フラットディスプレイ装置に画像を表示させることにより、プレイヤからフラットディスプレイ装置越しにプレイフィールドを移動する移動体が見えない状態若しくは見えにくい状態のようなプレイヤの死角を生じさせる。このように、死角を持たせることにより遊技性を高めると共に、プレイヤのフラットディスプレイ装置における演出への興味を向上させ、遊技の興趣をさらに向上させることができるテーブル型遊技装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施形態は、下記の実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲は、これに限定されるものではない。
【００２８】
図１は、本発明に係るエアホッケーゲーム装置１の斜視図である。図２は、本発明に係るエアホッケーゲーム装置１の部分断面図である。図３は、フィールド液晶表示装置４１の部分斜視断面図である。図４は、透明液晶表示装置２０の部分斜視断面図である。図５は、本発明の変形例に係るエアホッケーゲーム装置の平面図である。
【００２９】
図１及び図２に示すように、テーブル型遊技装置であるエアホッケーゲーム装置１は、一つの遊戯用のパック２が移動し得るプレイフィールド１１を表面に有する遊技盤を備える。エアホッケーゲーム装置１は、さらに、プレイフィールド１１を有する略箱型の筐体１０と、プレイフィールド１１と対向する位置に空間部２１を介してプレイフィールド１１上方に設けられたフラットディスプレイ装置である透過型の透明液晶表示装置２０と、スコア等を表示するスコア表示装置３０と、を備える。
【００３０】
プレイフィールド１１は、矩形状の平面をしており、筐体１０の上に設けられている。プレイフィールド１１の周囲には、ガイドレール１２が配置されている。ガイドレール１２は、プレイフィールド１１と平行な面を有するガイドレール面１２ａと、プレイフィールド１１と略垂直な面を有する壁面１２ｂを備える。ガイドレール面１２ａは、プレイフィールド１１より高い位置に設けられ、壁面１２ｂは、プレイフィールド１１とガイドレール面１２ａとの間に、プレイフィールド１１の全周囲にわたって設けられている。
【００３１】
プレイフィールド１１には、多数のエア吹き出し孔１３ａが穿設されており、ゲーム時には、これらのエア吹き出し孔１３ａから空気が吹き出すようになっている。なお、図１及び図２では、図面の煩雑化を防ぐためにエア吹き出し孔１３ａの図示は省略した。
【００３２】
壁面１２ｂの各短面には、それぞれ短平矩形のゴール１４が設けてあり、プレイヤによってパック２が打ち込まれると、筐体１０の側面に設けられたパック取り出し口１５からパック２が落ちてくるようになっている。ここで、短面とは、壁面１２ｂの長手方向の面に対して短手方向の面をいう。
【００３３】
パック取り出し口１５の側方には、コイン投入口１６が設けられている。プレイヤがコイン投入口１６にコインを投入すると、スコアがリセットされてゲームが開始される。
【００３４】
なお、筐体１０には、スピーカ４０（図６参照）が設けられており、マレット３やパック２の動きや、ゴールが決まったとき、ゲーム開始時又はゲーム終了時等、ゲームの進行状況に応じて、打撃音やファンファーレ、歓声などの音声が再生されるようになっている。このように、エアホッケーゲーム装置１は、音響効果を付与できるようになっている。
【００３５】
また、プレイフィールド１１は、フィールドフラットディスプレイ装置であるキャラクタ画像等が表示可能なフィールド液晶表示装置４１を備える。図３に示すように、フィールド液晶表示装置４１は、透明のアクリル板１３と、フィールド液晶表示板４１ａと、透明材料からなるフィールド導光板４１ｂと、フィールド反射板４１ｃと、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）であるフィールドバックライト光源４１ｄと、を備える。
【００３６】
アクリル板１３とフィールド液晶表示板４１ａとの間には、間隙部４２が設けられている。アクリル板１３には、多数のエア吹き出し孔１３ａが所定の間隔で配列されている。プレイヤがコイン投入口１６にコインを投入し、ゲームが開始されると、筐体１０内に設けられた空気送り出し装置４（図示せず）が作動する。空気送り出し装置４から噴射された空気は、間隙部４２に流通し、エア吹き出し孔１３ａからプレイフィールド１１へ噴出する。プレイフィールド１１へ噴出した空気は、プレイフィールド１１に載置されたパック２を浮遊させる。
【００３７】
また、フィールド液晶表示装置４１は、後述の制御装置５０により、フィールド液晶表示板４１ａを所定の色に変更したり、フィールド液晶表示板４１ａに所定のキャラクタ画像等を表示したりする。これにより、例えば、所定時間、フィールド液晶表示板４１ａの色をパック２の表面地と同じ色にすれば、パック２がプレイフィールド１１と同化して見えるため、パック２の位置が分かりにくくなる。
【００３８】
また、フィールド液晶表示板４１ａに所定のキャラクタ画像等を表示させ、エアホッケーゲームの状況に合わせて動作させると、エアホッケーゲームだけでなく、キャラクタの動きを楽しむことができる。
【００３９】
さらに、フィールド液晶表示装置４１のフィールドバックライト光源４１ｄを点けたり、消したりすること、又は、フィールド液晶表示装置４１の輝度を所定の時間変化させることにより、パック２が見える状況と、見えにくい状況を作るようにしてもよい。これは、特に室内が暗い店舗においても有効である。例えば、室内が暗い店舗では、本来、見えないパックがフィールドバックライト光源４１ｄを点灯させたり点滅させたりすること、又はフィールドバックライト光源４１ｄの輝度を変化させることにより、見えたり、見えなくなるためである。つまり、今まで見えていたパックが、突然、消えたような演出を行うことが可能になる。これにより、暗い店舗においても遊技が可能になることに加え、エアホッケーゲーム自体が本来有さない意外性が増し、興趣が向上することになる。
【００４０】
なお、上記フィールドバックライト光源４１ｄの点灯又は点滅、及び上記輝度の変化は、任意の時間間隔で行ってもよく、プレイヤ同士の点差、及び制御装置による抽選によって行ってもよい。
【００４１】
図５は、フィールド液晶表示装置４１を複数に分割した本発明に係るエアホッケーゲーム装置の変形例である。図５に示すように、フィールド液晶表示装置４１は、分割フィールド液晶表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ・・・に分割してもよい。つまり、プレイフィールド１１の下側には、複数の分割フィールド液晶表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ・・・を備えてもよい。分割フィールド液晶表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ・・・のそれぞれは、透明のアクリル板１３及びフィールド液晶表示板４１ａを備える分割フィールド液晶表示板と、分割フィールド液晶表示板の背面に設けられた透明材料からなりフィールド導光板４１ｂと同等の構成を有する分割フィールド導光板と、分割フィールド導光板の背面に設けられフィールド反射板４１ｃと同等の構成を有する分割フィールド反射手段と、分割フィールド導光板の側面に設けられ分割フィールド導光板に光を照射しフィールドバックライト光源４１ｄと同等の構成を有する分割フィールドバックライト光源と、を備えている。分割フィールドバックライト光源は、制御手段として作用する制御装置５０により、所定の色の光を発光する。
【００４２】
このようにフィールド液晶表示装置４１は、複数の分割フィールド液晶表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ・・・で構成されているので、分割フィールド液晶表示装置１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ・・・の分割フィールドバックライト光源を順次パック２と同じ色で発光することにより、パック２とプレイフィールド１１が同化して見える場所と同化して見えない場所が生じる。つまり、パック２が通過する場所によって、パック２が見えやすい場所と見えにくい場所が生じ、エアホッケーゲームの意外性が増すことになる。また、フィールド液晶表示装置４１のフィールドバックライト光源４１ｄを点けたり、消したりすることにより、パック２が見える状況と、見えにくい状況を作たり、フィールド液晶表示装置４１の輝度を所定の時間変化させて、パック２が見えやすい状況と見えにくい状況を作るようにしてもよい。
【００４３】
なお、本実施形態においては、フラットディスプレイとしてフィールド液晶表示装置４１を用いたが、本発明においてはこれに限らず、フラットディスプレイであればよく、例えば、有機ＥＬパネル等を用いてもよい。
【００４４】
次に、透過型の液晶パネルを有する透明液晶表示装置２０について説明する。図４に示すように、透明液晶表示装置２０は、液晶パネル２０ａと、導光板２０ｂと、反射フィルム２０ｃと、白色光源（例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ２０ｄと、ランプホルダ（図示せず）と、を備える。
【００４５】
透明液晶表示装置２０は、壁面１２ｂと平行な面に一対の支持部２３を有し、各支持部２３を介してガイドレール１２に支持されている。透明液晶表示装置２０は、プレイフィールド１１上方のプレイフィールド１１と対向する位置に、プレイフィールド１１と透明液晶表示装置２０との間に設けられたパック２が移動可能な所定の空間部２１を介在して配置されている。空間部２１は、プレイヤがマレット３を把持し摺動可能な程度の空間があればよく、例えば、１０から１５ｃｍ程度である。つまり、透明液晶表示装置２０は、プレイヤがマレット３を把持しマレット３をプレイフィールド１１上で摺動可能な高さにあり、かつ、プレイフィールド上のパック２を見るプレイヤの視線を遮ることができる程度の高さに位置する。これにより、仮にパック２がプレイフィールド１１上で飛び跳ねてしまっても、プレイフィールド１１とプレイヤの目やその近傍（顔や頭）との間に透明液晶表示装置２０が配置されているので、パック２が直接プレイヤの目やその近傍に当たることを防止することができる。
【００４６】
透明液晶表示装置２０には、後述する制御装置５０により生成された画像が表示される。例えば、メモリ５３に記憶されたキャラクタ画像等が表示される。このように、透明液晶表示装置２０にキャラクタ画像が登場すると、プレイフィールド１１上のパック２は、透明液晶表示装置２０のキャラクタ画像の下を通過するときは、プレイヤから視認できなくなる。つまり、プレイヤは、一時的にパック２の位置を見失うことになる。
【００４７】
また、図２に示すように、透明液晶表示装置２０のプレイフィールド１１側に面する支持部２３には、紫外線光源であるブラックライト２２が設けられている。ブラックライト２２は、後述の制御装置５０により、点灯又は点滅状態が制御される。
【００４８】
なお、ブラックライト２２は、ＬＥＤや蛍光ランプ等があるが、ＬＥＤによるものが好ましい。また、パック２は、紫外線の受光に応じて発光する蛍光材料が両面に塗布されているパック２を用いる。これにより、ブラックライト２２に反応して、パック２が発光し、暗い室内においてもエアホッケーゲームを楽しむことができる。
【００４９】
透明液晶表示装置２０の中央には、送風手段である送風装置２４が設けられている。送風装置２４は、送風ノズル２４ａとエアパイプ２４ｂとからなる。送風装置２４は、後述の制御装置５０により、所定の間隔でプレイフィールド１１に空気を噴射する。なお、送風装置２４は、エアパイプ２４ｂをフレキシブルなパイプに交換することにより、送風ノズル２４ａの向きを変えることができる構成としてもよい。これにより、送風装置２４からの空気の噴射を受けたパック２は、空気抵抗により、針路を変更したり、移動速度を加速又は減速したりする。したがって、プレイヤは、パック２の急な針路変更に応じてマレット３を巧みに操作しなければならなくなる。
【００５０】
なお、本実施形態においては、透過型表示装置として透明液晶表示装置２０を用いたが、本発明においてはこれに限らず、透過型表示装置であればよく、例えば、有機ＥＬパネル等を用いてもよい。
【００５１】
透明液晶表示装置２０の上部中央には、筐体１０に固定されたスコア等を表示するスコア表示装置３０が配置されている。スコア表示装置３０には、互いのプレイヤの点数を示すスコアボード３１が設けられている。スコアボード３１は、液晶モニタを用いて点数を表示する構成としてもよく、ＬＥＤ等のランプによる表示としてもよい。
【００５２】
スコアボード３１に液晶モニタを用いた場合には、スコアボード３１は、後述の制御装置５０により生成されたキャラクタ画像が写せるようしてもよい。また、スコア表示装置３０の上部に、例えば、ＣＣＤ（電荷結合素子）カメラを設け、スコアボード３１に互いの相手プレイヤを写せるようにしてもよい。
【００５３】
また、スコア表示装置３０は、高さの調節を可能とする構成としてもよい。スコア表示装置３０の高さを高くすると、相手のプレイヤを見えなくすることも可能である。さらに、一部に孔を設けることにより、部分的に相手を確認できる構成としてもよい。これにより、相手の動きや相手側のフィールドが見えなくなるため、相手の位置等から得られるパック２の動きの予測が不可能になる。
【００５４】
なお、本実施形態では用いられていないが、位置検出装置を用いて、プレイフィールド１１上に載置せられたパック２やマレット３の位置を検出できる構成としてもよい。この場合は、壁面１２ｂに、複数の赤外線ビームの軌跡がプレイフィールド１１上で格子状に交わるように、複数対の赤外線ビームの発光部と受光部とを等間隔で配置する。赤外線ビームの発光部及び受光部は位置検出装置のセンサーである。プレイフィールド１１上に載置せられたパック２とマレット３の位置は、照射された赤外線ビームを受光できなかった受光部の配置に基づいて算出される。これにより、制御装置５０は、パック２とマレット３の位置をゲーム中、追跡することができる。
【００５５】
このような制御装置５０を用いることにより、プレイフィールド１１上を移動するパック２の位置に特定の画像を合成し、これを透明液晶表示装置２０に表示させ、透明液晶表示装置２０上に表示された画像をパック２の移動に合わせて移動させる演出が制御装置５０によって可能となる。例えば、パック２に炎の画像を合成したり、パック２が壁面１２ｂと衝突したりしたときには、衝突の画像を表示することができる。
【００５６】
なお、パック２やマレット３などの移動体の位置検出装置は、それらの位置を検知できるものであればどのようなものでもよく、例えば、感圧式や、磁気、電波、超音波を利用したセンサーを用いたものであってもよい。また、プレイフィールド１１で移動体を転がしてプレイするゲームの場合、プレイフィールド１１に、透明な感圧式センサーフィルムを配置して移動体の位置を検知するようにしてもよい。
【００５７】
図６は、制御装置５０の構成を示すブロック図である。図６に示すように、制御装置５０は、ＣＰＵ５１、データベース５２及びメモリ５３を有する。データベース５２は、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体である。ゲームプログラムには、後述する所定のキャラクタ演出等の各種演出のプログラムも含まれる。ＣＰＵ５１は、データベース５２に格納されているゲームプログラム等をメモリ５３に読み出して、このゲームプログラム等に従い、ゲームを進行させる。
【００５８】
具体的には、ＣＰＵ５１は、ゲームプログラムに従ってゲームデータを生成する。そして、ＣＰＵ５１は、生成したゲームデータに基づいて、画像データ及び音声データを生成し、透明液晶表示装置２０、フィールド液晶表示装置４１及びスピーカ４０から出力される。
【００５９】
図７は、制御装置５０において実行されるエアホッケーゲーム装置１の基本制御動作を示すフローチャート図である。図７に示すように、エアホッケーゲーム装置１の所定の位置に設けられたコイン投入口１６に、プレイヤがコインを投入すると、エアホッケーゲーム装置１がスタートする。エアホッケーゲーム装置１がスタートすると、オープニング演出が開始され（ステップＳＴ１０）、空気送り出し装置４（図６参照）が作動する（ステップＳＴ１１）。空気送り出し装置４が作動すると、プレイフィールド１１のエア吹き出し孔１３ａから空気が吹き出す。
【００６０】
その後、プレイヤによりキャラクタ演出モードを選択する第１選択ボタン６３がＯＮ操作されたか否かを判定する（ステップＳＴ１２）。このステップＳＴ１２においてＮＯと判定された場合には、ブラックライトモードを選択する第２選択ボタン６４がＯＮ操作されたか否かを判定し（ステップＳＴ１３）、ＹＥＳと判定された場合には、所定のブラックライトモードの制御を実行する。
【００６１】
また、上記ステップＳＴ１２でＹＥＳと判定されて、第１選択ボタン６３がＯＮ操作されたことが確認された場合には、後述するキャラクタ演出モードの制御を実行する。
【００６２】
図８は、キャラクタ演出モードの制御動作示すフローチャート図である。図８に示すように、キャラクタ演出モードがスタートすると、各種の制御データ等をリセットして初期化を行った後（ステップＳＴ２０）、所定のキャラクタ演出を行う（ステップＳＴ２１）。具体的には、画像データを透明液晶表示装置２０及びフィールド液晶表示装置４１に出力し、音声データをスピーカ４０から出力する（ステップＳＴ２１）。
【００６３】
そして、送風装置２４を作動させてプレイフィールド１１に向けて送風を開始するとともに（ステップＳＴ２２）、ゲーム時間Ｔｇの計測を開始する（ステップＳＴ２３）。その後、ゴールセンサ６２（図６参照）から出力される検出信号に応じて遊技者の一方がゴールしたか否かを判定し（ステップＳＴ２４）、ＹＥＳと判定された場合には、所定のゴール演出の制御を実行する（ステップＳＴ２５）。次に、得点が予め設定された終了得点Ｂ未満であるか否かを判定する（ステップＳＴ２６）。
【００６４】
上記ステップＳＴ２４でＮＯと判定され、ゴールしていないことが確認された場合、または上記ステップＳＴ２６でＹＥＳと判定されて得点が終了得点Ｂ未満であることが確認された場合には、上記ゲーム時間Ｔｇが予め設定された終了時間Ａ未満であるか否かを判定し（ステップＳＴ２７）、ＹＥＳと判定された場合には、上記ステップＳＴ２４に戻って上記制御を繰り返す。
【００６５】
また、上記ステップＳＴ２６でＮＯと判定されて遊技者の一方の得点が上記終了得点Ｂ以上となったことが確認された場合、あるいは上記ステップＳＴ２７でＮＯと判定されてゲーム時間Ｔｇが上記終了時間Ａ以上となったことが確認された場合には、所定のエンディング演出の制御を実行し（ステップＳＴ２８）、その後に制御動作を終了する。
【００６６】
次に、上記ブラックライトモードの制御動作を、図９に示すフローチャートに基づいて説明する。図９は、ブラックライトモードの制御動作示すフローチャート図である。ブラックライトモードがスタートすると、各種の制御値等をリセットして初期化を行った後（ステップＳＴ３０）、ブラックライト２２を点灯させる（ステップＳＴ３１）。なお、ブラックライト２２は、点灯だけでなく、点滅させる構成としてもよい。
【００６７】
そして、上記送風装置２４を作動させてプレイフィールド１１に向けて送風を開始するとともに（ステップＳＴ３２）、ゲーム時間Ｔｇの計測を開始する（ステップＳＴ３３）。その後、ゴールセンサ６２から出力される検出信号に応じて遊技者の一方がゴールしたか否かを判定し（ステップＳＴ３４）、ＹＥＳと判定された場合には、所定のゴール演出の制御を実行した後（ステップＳＴ３５）、得点が予め設定された終了得点Ｂ未満であるか否かを判定する（ステップＳＴ３６）。
【００６８】
ステップＳＴ３４でＮＯと判定され、ゴールしていないことが確認された場合、またはステップＳＴ３６でＹＥＳと判定されて得点が終了得点Ｂ未満であることが確認された場合には、上記ゲーム時間Ｔｇが予め設定された終了時間Ａ未満であるか否かを判定する（ステップＳＴ３７）。ステップＳＴ３７で、ＹＥＳと判定された場合には、ステップＳＴ３４に戻って上記制御を繰り返す。
【００６９】
また、ステップＳＴ３６でＮＯと判定されて遊技者の一方の得点が終了得点Ｂ以上となったことが確認された場合、あるいはステップＳＴ３７でＮＯと判定されてゲーム時間Ｔｇが上記終了時間Ａ以上となったことが確認された場合には、所定のエンディング演出の制御を実行し（ステップＳＴ３８）、その後に制御動作を終了する。
【００７０】
以上のように、本発明に係るエアホッケーゲーム装置１は、プレイヤからプレイフィールド１１の一部が見える状態と、見えない状態を透明液晶表示装置２０の切替えにより生じさせることにより、プレイヤがプレイ中に移動体の位置を把握できない状態、すなわち意外性が生じ、プレイヤの技量と関係なく遊技を楽しむことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すプレイフィールドの拡大部分断面図である。
【図３】図１に示す透明液晶表示装置の拡大部分斜視断面図である。
【図４】図１に示す遊技機の側面から見た部分斜視断面図である。
【図５】変形例に係る遊技機の平面図である。
【図６】図１に示す制御手段の構成を示すブロック図である。
【図７】図６に示す制御手段において実行される遊技機の基本制御動作を示すフローチャート図である。
【図８】キャラクタ演出モードの制御動作示すフローチャート図である。
【図９】ブラックライトモードの制御動作示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００７２】
１    エアホッケーゲーム装置（テーブル型遊技装置）
２    パック（移動体）
３    マレット
１０  筐体
１１  プレイフィールド
２０  透明液晶表示装置
２２  ブラックライト
２４  送風装置
４１  フィールド液晶表示装置
５０  制御装置
５２  データベース
５３  メモリ
【図１】
2007089608.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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