(57)【要約】【課題】  遊技機の回収工程における主基板およびＣＰＵの厳格な管理を実現できる遊技機リサイクル管理システムを提供する。【解決手段】  遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体から、記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、遊技機に組み込まれ、記録媒体を有する構成される回路基板に付随するＩＤタグから、このＩＤタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された回路基板の回路基板識別情報、当該回路基板に搭載された記録媒体の記録媒体識別情報および回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を、少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置とからなる遊技機リサイクル管理システム【選択図】      図７
2007007067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体から、前記記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、前記遊技機に組み込まれ、前記記録媒体を有する回路基板に付随するＩＤタグから、このＩＤタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された前記回路基板の前記回路基板識別情報、当該回路基板に搭載された前記記録媒体の前記記録媒体識別情報および前記回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を、少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収された遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムであって、
前記ＩＤタグ用読取装置は、
回収された前記遊技機から分別された前記回路基板に付随した前記ＩＤタグから読み取った前記回路基板識別情報を、前記遊技機管理装置に送信し、
前記記録媒体用読取装置は、
回収された前記遊技機から分別された前記回路基板が有する前記記録媒体から読み取った前記記録媒体識別情報を、前記遊技機管理装置に送信し、
前記遊技機管理装置は、
前記ＩＤタグ用読取装置から前記回路基板識別情報を取得すると、この回路基板識別情報に対応する前記再使用判定情報を、前記記憶部から抽出して表示させ、前記回路基板識別情報を取得した日時の情報を、前記回路基板識別情報に対応付けて前記記憶部に記録して、
前記記録媒体用読取装置から前記記録媒体識別情報を取得すると、この記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグおよび前記記録媒体識別情報を取得した日時の情報を含んで記録媒体管理情報として前記記憶部に記録すること、
を特徴とする遊技機リサイクル管理システム。
【請求項２】
前記記録媒体用読取装置は、前記記録媒体識別情報を送信する際に、当該記録媒体用読取装置に固有な識別情報である読取装置ＩＤを合わせて送信し、
前記遊技機管理装置は、前記記録媒体管理情報を前記記憶部に記録する際に、前記読取装置ＩＤを含んで記録すること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機リサイクル管理システム。
【請求項３】
前記記録媒体用読取装置は、前記記録媒体に直接接続することで、前記記録媒体単体から前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成され、
前記記録媒体用読取装置は、回収された前記遊技機の前記回路基板から、前記記録媒体を分別したあとで、当該記録媒体単体から前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機リサイクル管理システム。
【請求項４】
前記記録媒体用読取装置は、前記回路基板に前記記録媒体が搭載された状態で、前記回路基板に設けられた接続端子を介して、前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成され、
前記記録媒体用読取装置は、回収された前記遊技機の前記回路基板に前記記録媒体が搭載された状態で、前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機リサイクル管理システム。
【請求項５】
前記記録媒体は、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録されたメモリおよび前記記録媒体識別情報が記録されたＩＤタグから構成され、
前記記録媒体用読取装置は、前記記録媒体を構成するＩＤタグに記録された前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機リサイクル管理システム。
【請求項６】
遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体を含む記録媒体から、前記記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、前記遊技機に組み込まれ、前記記録媒体が搭載された回路基板に付随するＩＤタグから、このＩＤタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された前記回路基板の前記回路基板識別情報、当該回路基板に搭載された前記記録媒体の前記記録媒体識別情報および前記回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を、少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収された遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機リサイクル管理方法であって、
前記ＩＤタグ用読取装置が、回収された前記遊技機から分別された前記回路基板に付随した前記ＩＤタグから読み取った前記回路基板識別情報を、前記遊技機管理装置に送信するステップと、
前記遊技機管理装置が、取得した前記回路基板識別情報に対応する前記再使用判定情報を、前記記憶部から抽出して表示させ、前記回路基板識別情報を取得した日時の情報を、前記回路基板識別情報に対応付けて前記記憶部に記録するステップと、
前記記録媒体用読取装置が、回収された前記遊技機から分別された前記回路基板が有する前記記録媒体から読み取った前記記録媒体識別情報を、前記遊技機管理装置に送信するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記取得した前記記録媒体識別情報に対応付けて当該記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグおよび前記記録媒体識別情報を取得した日時の情報を含んで記録媒体管理情報として前記記憶部に記録するステップと、
を含むことを特徴とする遊技機リサイクル管理方法。
【請求項７】
前記記録媒体用読取装置が前記記録媒体識別情報を送信するステップにおいて、前記記録媒体用読取装置は、当該記録媒体用読取装置に固有な識別情報である読取装置ＩＤを合わせて送信し、
前記遊技機管理装置が、前記記録媒体管理情報を、前記記憶部に記録するステップにおいて、取得した前記読取装置ＩＤを合わせて記録すること、
を特徴とする請求項６に記載の遊技機リサイクル管理方法。
【請求項８】
前記記録媒体用読取装置は、前記記録媒体に直接接続することで、前記記録媒体単体から前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成され、
前記記録媒体用読取装置は、回収された前記遊技機の前記回路基板から、前記記録媒体を分別したあとで、当該記録媒体単体から前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機リサイクル管理方法。
【請求項９】
前記記録媒体用読取装置は、前記回路基板に前記記録媒体が搭載された状態で、前記回路基板に設けられた接続端子を介して、前記記録媒体識別情報を読み取り可能に構成され、
前記記録媒体用読取装置は、回収された前記遊技機の前記回路基板に前記記録媒体が搭載された状態で、前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機リサイクル管理方法。
【請求項１０】
前記記録媒体は、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録されたメモリおよび前記記録媒体識別情報が記録されたＩＤタグから構成され、
前記記録媒体用読取装置は、前記記録媒体を構成するＩＤタグに記録された前記記録媒体識別情報を読み取ること、
を特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機リサイクル管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機のリサイクル工程において、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体および、この記録媒体を有する回路基板の厳格なリサイクル管理が可能な遊技機リサイクル管理システムおよびその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機には、各種制御基板や電源ユニット等の複数のユニットが組み込まれているが、近年施行された改正リサイクル法により、遊技機のリサイクルが義務化されたことから、これらの各種ユニットは、再使用を含めリサイクルされることが多くなっている。
従来、このような遊技機の製品出荷後のユニットの流通経路を把握するため、ユニットの識別番号を記録したＩＤタグ等の記憶装置を各ユニットに取り付け、製品出荷後にその記憶装置からユニットの識別情報を読み出して、個々のユニットを特定するという提案がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技機業界では不正防止の観点から、遊技機の確率制御を司るプログラムが記録された記録媒体であるＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）を内蔵したＣＰＵ（Central Processing Unit）（以下、便宜上、単にＣＰＵと呼ぶ）や、このＣＰＵを搭載した回路基板である主基板の廃棄管理を厳格におこなう必要があり、遊技機のリサイクル時におけるこれらの廃棄や再使用時の管理方法を新たに策定することは、リサイクルを推進しつつ不正防止を図る上で非常に重要となっている。
【特許文献１】特開２００４−３０００８号公報（段落００１３−００２７，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の管理方法では、遊技機の主基板をユニットとして管理できるものの、主基板に搭載されるＣＰＵの廃棄管理を行なうことができないという問題があった。
特に、パチンコ遊技機等の遊技機については、風営法施行規則の２００４年改正に伴い、その製造業者への管理義務が強化されるため、ＣＰＵの廃棄管理に対する要求が高まっているものの、作業者の手作業により分別・管理がおこなわれることが多くなっている。
【０００５】
本発明は、前述した事情に鑑みてなされたのであり、遊技機の回収工程における、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムを記録した記録媒体および、この記録媒体が搭載された回路基板の厳格な管理を実現できる遊技機リサイクル管理システムおよびその方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した課題を解決するためなされた本発明に係る、遊技機リサイクル管理システムは、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体から、前記記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、前記遊技機に組み込まれ、前記記録媒体を有する回路基板に付随するＩＤタグから、このＩＤタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された前記回路基板の前記回路基板識別情報、当該回路基板に搭載された前記記録媒体の前記記録媒体識別情報および前記回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を、少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置とを含んで構成され、ＩＤタグ用読取装置は、回収された遊技機から分別された回路基板に付随したＩＤタグから読み取った回路基板識別情報を、遊技機管理装置に送信し、記録媒体用読取装置は、回収された遊技機から分別された回路基板が有する記録媒体から読み取った記録媒体識別情報を、遊技機管理装置に送信し、遊技機管理装置は、ＩＤタグ用読取装置から回路基板識別情報を取得すると、この回路基板識別情報に対応する再使用判定情報を、記憶部から抽出して表示させ、回路基板識別情報を取得した日時の情報を、回路基板識別情報に対応付けて記憶部に記録して、記録媒体用読取装置から記録媒体識別情報を取得すると、この記録媒体識別情報に対応付けて、当該記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグおよび記録媒体識別情報を取得した日時の情報を含んで記録媒体管理情報として記憶部に記録することを特徴としている。
【０００７】
また、前述した課題を解決するためなされた本発明に係る、遊技機リサイクル管理方法は、遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムおよび固有な識別情報である記録媒体識別情報を記録した記録媒体を含む記録媒体から、記録媒体識別情報を読み取る記録媒体用読取装置と、遊技機に組み込まれ、記録媒体が搭載された回路基板に付随するＩＤタグから、このＩＤタグに記録された固有の識別情報である回路基板識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機に搭載された回路基板の回路基板識別情報、当該回路基板に搭載された記録媒体の記録媒体識別情報および回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を、少なくとも記録した記憶部を有する遊技機管理装置とを含んで構成される遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機リサイクル管理方法であって、ＩＤタグ用読取装置が、回収された遊技機から分別された回路基板に付随したＩＤタグから読み取った回路基板識別情報を、遊技機管理装置に送信するステップと、遊技機管理装置が、取得した回路基板識別情報に対応する再使用判定情報を、記憶部から抽出して表示させ、回路基板識別情報を取得した日時の情報を、回路基板識別情報に対応付けて記憶部に記録するステップと、記録媒体用読取装置が、回収された遊技機から分別された回路基板が有する記録媒体から読み取った記録媒体識別情報を、遊技機管理装置に送信するステップと、遊技機管理装置が、取得した記録媒体識別情報に対応付けて当該記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグおよび記録媒体識別情報を取得した日時の情報を含んで記録媒体管理情報として記憶部に記録するステップとを含むことを特徴としている。
【０００８】
この遊技機リサイクル管理システムおよびその方法によると、回路基板の再使用の可否を示す再使用判定情報を表示することができ、回路基板識別情報および記録媒体識別情報を取得した日時の情報や、記録媒体を廃棄したことを示す記録媒体廃棄フラグを遊技機管理装置に記録することができる。
本発明の他の形態については後述する実施の形態の中で詳しく説明する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、回収された遊技機の回路基板の回路基板識別情報および遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体の記録媒体識別情報を用いて、回路基板である主基板およびこの記録媒体を内蔵するＣＰＵの厳格なリサイクル管理を行なうことができ、不正の温床となるＣＰＵの外部流出を効率的に抑止可能なリサイクル管理システムおよびその方法を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下に、本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法について説明する。本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムおよびその方法では、リサイクルのために回収された遊技機を、ユニット単位に分解した際に、各ユニットの再使用の可否を判定する。また、遊技機の確率制御を司るプログラムおよびこのＣＰＵに固有な識別情報であるＣＰＵ識別情報（特許請求の範囲の記録媒体識別情報に相当）が記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）等の記録媒体が内蔵されたＣＰＵ（以下、便宜上、以下、単にＣＰＵと呼ぶ）については、リサイクルにあたって、当該遊技機の製造業者の責任の元に、すべて廃棄する必要があるため、別途の管理情報を作成して、厳格な管理を行なう。
なお、本実施の形態では、風営法等の法規制により仕様に規制のあるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機の例としては、この他に、一般にスロットマシン（パチスロ）と呼ばれる回胴式遊技機や、アーケード用のゲーム機等、制御装置（主基板）により制御され、遊技機を介して遊技者と営業者との間に、利害関係をともなうものを指している。
【００１１】
（パチンコ遊技機の構成）
以下、本実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を例にして説明する。そのため、次に、パチンコ遊技機の構成について詳細に説明する。
図１は、本実施の形態における管理対象の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。図１に示したパチンコ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤４とから構成される。
【００１２】
パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１、前枠２、ガラス扉３、上受け皿５、下受け皿６および発射装置ハンドル７を含んで構成される。外枠１は、開口部分を有する方形状の枠体であり、ホール等のパチンコ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠２は、外枠１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１へ開閉可能に取り付けられる。
【００１３】
ガラス扉３は、前枠２へ開閉可能に取り付けられる。賞球タンク１４に貯留され払出ユニット１３から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上受け皿５または下受け皿６に供給される。上受け皿５は、遊技球の貯留、発射レール（不図示）への遊技球の送り出し、下受け皿６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下受け皿６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射装置ハンドル７を回動させると遊技球が発射される。
【００１４】
パチンコ遊技機１０の遊技盤４には、遊技部品として図柄表示装置８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）９、大入賞口１９等が設けられる。図柄表示装置８は、例えば、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口９への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置８は、例えば液晶ディスプレイで構成される。大入賞口１９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。
【００１５】
次に、図２は、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す背面図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を説明する（適宜、図１参照）。
主基板ユニット１１は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御する主基板を内包したユニットであり、この主基板は、特に始動口９へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。液晶ユニット１２は、主基板ユニット１１による抽選結果に応じて表示内容を変動させて図柄表示装置８に図柄を表示する。払出ユニット１３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１４から供給される遊技球を上受け皿５へ払い出す。払出制御基板ユニット１５は、払出ユニット１３による払出動作を制御する払出制御基板を内包している。発射装置１６は、上受け皿５の貯留球を、発射装置ハンドル７の操作量に応じた強さで、遊技領域へ１球ずつ発射する。発射制御基板ユニット１７は、発射装置１６の発射動作を制御する発射制御基板を内包している。電源ユニット１８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。なお、図２に示した、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニットおよびガラス扉３の内側の遊技盤４の下部には、それぞれ固有なタグＩＤを記憶したＩＤタグ２０が貼付されている。
【００１６】
（主基板ユニットの構成）
次に、パチンコ遊技機１０の確率制御を司るプログラムおよびＣＰＵ識別情報が記録された記録媒体を内蔵したＣＰＵを搭載した主基板ユニット１１の構成について詳しく説明する。ここで、図３は、主基板ユニット１１の構成を示す分解斜視図である。図３に示した主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０が搭載された主基板１５０と、パチンコ遊技機１０の背面側に固定され、主基板１５０を収納するベース部１１９と、ベース部１１９を覆うカバー部１２０とから主に構成される。
【００１７】
ＣＰＵ１６０が搭載される回路基板である主基板１５０は、例えば、ガラスエポキシ系樹脂に配線がプリントされたプリント基板をベース体として、前述のＣＰＵ１６０を始めとするＩ／Ｏ用、ドライバ用等のＩＣや抵抗（不図示）、コネクタ１５２などの各種電子部品が実装され、このコネクタ１５２を介してパチンコ遊技機１０の電気装置と配線接続することにより、この電気装置を適宜制御可能となっている。さらに主基板１５０にはＣＰＵ１６０固有のコードや、ＣＰＵ１６０に内蔵されたＲＯＭに記憶されたプログラム、チェックサム等を読み出し可能なチェック用接続端子１５１、主基板１５０を識別するためのタグＩＤが記憶されたＩＤタグ２０が設けられている。なお、ここでいうタグＩＤは、特許請求の範囲の回路基板識別情報に相当している。
【００１８】
ベース部１１９およびカバー部１２０は、透明または半透明な樹脂板により形成され、全体として内部に収納された主基板１５０が、外部から判別可能なように形成されている。ベース部１１９には、図示しないネジ等によりパチンコ遊技機１０の背面側に固定され（図２参照）、主基板１５０を収納するために、周囲を枠状に形成した主基板収納部１２１と、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのベース側固定部１２３と、上部側面に設けられた２箇所の係止穴１２５とが形成されている。また、カバー部１２０には、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのカバー側固定部１２２と、上部面の端部から円弧状に突出した２箇所の係止片１２４とが形成されている。
【００１９】
カバー部１２０の係止片１２４は、ベース部１１９の係止穴１２５を貫通して係合することで、ベース部１１９およびカバー部１２０の上端部分が係止される。
また、カバー側固定部１２２は、内径が、図示しない止めネジの頭部の直径よりも小さい円筒形状であり、この止めネジを、カバー側固定部１２２を貫通させてベース側固定部１２３にねじ込むことで、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とは固着される。
【００２０】
カバー側固定部１２２を貫通してベース側固定部１２３にねじ込まれる止めネジは、止めネジを締める方向である時計周り方向の一方向にのみトルクがかかるように頭部が形成されたワンウェイネジであり、これにより、一度、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着すると、止めネジを緩めることはできなくなる。また、主基板ユニット１１において、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着する際には、すべてで８箇所ある固定部（１２２、１２３）のうち、左側の１箇所および下側の１箇所を止めネジを用いて固着する。したがって、主基板ユニット１１から主基板１５０を取り外すためには、２組の固定部（１２２，１２３）を破断する必要がある。これにより、主基板ユニット１１の開封を目視にて確認することができ、主基板１５０やＣＰＵ１６０のすり替えによる不正を防止することができる。
【００２１】
以上のように構成された主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０を取り付けた主基板１５０を、ベース部１１９の主基板収納部１２１に固定して、係止穴１２５に係止片１２４を係合させ、左側面および下部側面の１箇所ずつカバー側固定部１２２を貫通させて止めネジをベース側固定部１２３にねじ込むことで組み立てられる。
【００２２】
このような前提にあって、パチンコ遊技機１０では、この製造や回収を効率よく行なうために、各部を適宜ユニット化して組み立て、管理等がおこなわれるようになっている。
具体的には、図４に示すように、１台のパチンコ遊技機１０を、遊技機本体１００Ｘ、枠ユニットとしてユニット１００Ａ、遊技盤ユニットとしてユニット１００Ｂ、主基板ユニット１１としてユニット１００Ｃのように、区分して管理する。そして、遊技機本体１００Ｘ、ユニット１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃ（以下、ユニット１００として総称する）のそれぞれには、ＩＤタグ２０ｘ，２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（以下、ＩＤタグ２０として総称する）が貼付されている。ここで、ＩＤタグ２０は、例えばＩＤタグ２０の製造時に固有のタグＩＤが記録され、アンテナが内蔵された非接触ＩＣチップであり、非書換型のものが望ましい。また、タグＩＤの類推を防ぐために、各ＩＤタグ２０に記録されるタグＩＤとユニット１００との間には相関がないことが望ましい。このようなＩＤタグ２０を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なＩＤタグ２０を用いることで、ＩＤタグ２０の書き換えによる不正なユニット１００の正規化や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。
【００２３】
以下に、２つの実施形態例によるパチンコ遊技機１０のリサイクル手順に対応する遊技機リサイクル管理システムについて詳しく説明する。
【００２４】
（第１実施形態例：遊技機の流通概要）
はじめに、第１実施形態例におけるパチンコ遊技機１０の製造からリサイクルまでの概略的な流れについて、パチンコ遊技機１０の流通過程の概略例を示す説明図である図５を参照しつつ、簡単に説明する（適宜、図１ないし図４参照）。なお、これら一連の流通過程において、リサイクル工程におけるパチンコ遊技機の管理は、遊技機リサイクル管理システムによりなされるが、この遊技機リサイクル管理システムの詳細については後述する。
【００２５】
前述のように、パチンコ遊技機１０は、複数のユニット化された部品（ユニット１００）を組み合わせて構成されている。そのため、まず、ユニット工場Ｕ１〜Ｕ４において、それぞれユニット化までの製造を行なう（ａ）。
ただし、主基板ユニット１１の場合、ユニット工場にて、ＩＣ、抵抗、コンデンサ、コネクタ、ＣＰＵソケット等の電子部品を回路基板に実装して、半田付けが行なわれて主基板１５０が形成され、所定の検査の後、図３に示したように、ベース部１１９およびカバー部１２０からなるカバー内に収容する工程までが行なわれる。そして、この状態で、製造工場Ｐに送られて、製造工場Ｐ内で、製造工場Ｐの作業者により、主基板１５０にＣＰＵ１６０が実装されて主基板ユニット１１が製造される。これはＣＰＵ１６０については、厳格な管理が必要とされるため、輸送時等のリスクを回避のためのものである。
【００２６】
そして、ユニット化されたユニット１００は、パチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに納入される（ｂ）。このとき、各ユニット１００には、固有のタグＩＤを記録したＩＤタグ２０が貼付される。そして、ＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００は、組立工程（ｃ）にてパチンコ遊技機１０に組み立てられるとともに、このパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤは、パチンコ遊技機１０ごとに取り纏められて、後述する遊技機管理装置に、ユニット組合せ情報として記録される。また、組立工程において、中古のパチンコ遊技機１０から回収された再使用可能なユニット１００については、これを用いて新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに供することもある。
【００２７】
次に、組立工程（ｃ）で組み立てられたパチンコ遊技機１０は、製品検査工程（ｄ）において、所定の検査を行なった後、一旦倉庫に保管され（ｅ）、出荷要求に応じて運送業者等の手により遊技場Ｈに出荷される（ｆ）。遊技場Ｈに出荷されたパチンコ遊技機１０は、設置担当者により設置作業が行われ（ｇ）、所定期間（３ヶ月〜１２ヶ月）の遊技に供されることになる。
そして、遊技場Ｈにおいて、当該パチンコ遊技機１０の入れ替えが必要と判断された場合は、パチンコ遊技機１０は、当該パチンコ遊技機１０と入れ替えて新しいパチンコ遊技機１０を設置する設置担当者等により撤去され（ｈ）、リサイクルを行なうために、運送業者等の手により、回収工場Ｒに搬送されることで回収される（ｉ）。なお、ここでは説明の簡略化のために、遊技場Ｈで撤去されたパチンコ遊技機１０は、すべて回収工場Ｒに回収されることとしたが、図示しないその他の遊技場Ｈに中古機として搬送、設置して、さらに所定期間、遊技に供されることもある。
【００２８】
次に、回収工場Ｒに回収（ｉ）されたパチンコ遊技機１０は、入荷工程（ｊ）において、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象のパチンコ遊技機１０であるか否かと、回収されたパチンコ遊技機１０に再使用されるユニット１００が含まれているか否かと、が判定される。ここで、取り扱い対象のパチンコ遊技機１０ではないと判定されたパチンコ遊技機１０は、返却工程（ｗ）に送られ、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。
そして、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれないと判定されたパチンコ遊技機１０は、ＣＰＵ選別工程（ｋ）に送られて、主基板ユニット１１からＣＰＵのみを分離され、ＣＰＵ以外の部品は、廃棄工程（ｍ）に送られて、所定の廃棄処理が行なわれる。
また、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれると判定されたパチンコ遊技機１０は、ユニット判定工程（ｎ）に送られる。このユニット判定工程（ｎ）において、ユニット１００単位に分解され、後述する遊技機管理装置によるユニット１００単位ごとの再使用可否の判定が行なわれる。ここで、再使用不可と判定されたユニット１００は廃棄工程（ｍ）に送られて所定の廃棄処理が行なわれる。ただし、分解されたユニット１００のうち、主基板ユニット１１が再使用不可と判定された場合は、ＣＰＵ選別工程（ｋ）に送られ、さらに主基板ユニット１１を分解して、ＣＰＵ１６０とそれ以外の部品とに選別し、ＣＰＵ１６０は製造工場Ｐに搬送し（ｌ）、それ以外の部品は廃棄工程（ｍ）に送られる。
【００２９】
ここで、図６は、廃棄工程（ｍ）における、廃棄処理手順の概略例を示す説明図である。図６に示すように、ユニット判定工程（ｎ）、ユニット検査工程（ｏ）またはＣＰＵ選別工程（ｋ）から送られたユニット１００は、まず、廃棄分別工程において、所定のリサイクルの方法に従って、分別される。この廃棄分別工程により、ユニット１００は、ユニット１００を燃焼させて熱エネルギを取り出し、製造工場や回収工場の稼動エネルギ等として利用するサーマルリサイクル工程と、ユニット１００を分解して、再びユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）でユニットとして製造させるための材料に戻すマテリアルリサイクル工程と、ごみとして完全に廃棄する完全廃棄工程とに分別される
【００３０】
図５に戻って、回収工場Ｒのユニット検査工程（ｏ）において、再使用可能と判定されたユニット１００は、ユニット検査工程（ｏ）において、所定の検査が行なわれ、検査に合格したユニット１００は、再使用のために製造工場Ｐに搬送される（ｐ）。また、ここで検査不合格となったユニットは、廃棄工程（ｍ）に送られ、検査不合格となった主基板ユニット１１だけは、ＣＰＵ選別工程（ｋ）に送られて、前述と同様にＣＰＵ１６０だけは製造工場Ｐに搬送される（ｌ）。
【００３１】
次に、回収工場Ｒにおいてユニット検査工程（ｏ）における検査に合格したユニット１００は、製造工場Ｐに搬送される（ｐ）。そして、製造工場ＰのＣＰＵ選別工程（ｑ）において、回収工場Ｒから搬送されたユニット１００のうち、主基板ユニット１１は、分解されてＣＰＵ１６０とそれ以外の部品とに選別し、ＣＰＵ１６０だけはＣＰＵ廃棄工程（ｒ）に送られる（ｌ）。
そして、ユニット１００は、リユース倉庫で保管され（ｓ）、パチンコ遊技機１０の製造計画に応じて、リユース倉庫から組立工程（ｃ）に送られて、パチンコ遊技機１０の組立に供される（ｔ）。
【００３２】
以上のような過程を経てパチンコ遊技機１０がユニット１００単位でリサイクルされるとともに、主基板１５０に搭載されたＣＰＵ１６０は、リサイクルの過程ですべてパチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐにおいて廃棄される。
【００３３】
（システム構成）
次に、前述したパチンコ遊技機１０の流通過程のリサイクル工程において、リサイクルされるパチンコ遊技機１０に関する情報を管理する遊技機リサイクル管理システムについて詳細に説明する。図７は、本実施形態例における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。図７に示した遊技機リサイクル管理システムは、遊技機製造業者である遊技機製造会社内に設置された遊技機管理装置２００および管理者用端末２１０がＬＡＮ（Local Area Network）２２０を介して接続され、さらにＬＡＮ２２０と、回収工場Ｒに設置される第１ローカルサーバ２３０と、製造工場Ｐに設置される第２ローカルサーバ２３１および第３ローカルサーバ２３２とが通信ネットワーク網２４０を介して接続されて構成される。
なお、製造工場Ｐに設置された第２ローカルサーバ２３１は、前述の組立工程（ｃ）において、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを取り纏めるために用いられ、リサイクル工程においては用いられない。このパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを取り纏める手順については後述する。
【００３４】
（遊技機管理装置）
遊技機管理装置２００は、遊技機製造業者である遊技機製造会社等に設置され、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００の再使用の可否を判定し、リサイクルされるパチンコ遊技機１０に搭載されたＣＰＵ１６０の廃棄管理等を行なうものである。
図７に示すように、遊技機管理装置２００は、記憶装置２０１および処理装置２０２を具備し、ＣＰＵやメモリを含む一般的なコンピュータにより具現される。記憶装置２０１は、メモリ等であり、処理装置２０２はＣＰＵ等である。記憶装置２０１には、ユニット組合せ情報ｄ１（図８参照）、リサイクル情報ｄ２（図９参照）、ＣＰＵ管理情報ｄ３（図１０参照）および位置対応情報ｄ４（図１１参照）が記録されている。なお、ユニット組合せ情報ｄ１、リサイクル情報ｄ２、ＣＰＵ管理情報ｄ３および位置対応情報ｄ４のデータ構造については後述する。
【００３５】
（管理者用端末）
管理者用端末２１０は、パチンコ遊技機１０や、パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のリサイクルを管理する担当者が、遊技機管理装置２００からの情報活用等に使用する端末であり、メモリやマイクロプロセッサを搭載したパーソナルコンピュータ等により具現される。
【００３６】
（ローカルサーバ、ＩＤタグ用読取装置、ＣＰＵ用読取装置）
第１ローカルサーバ２３０および第２ローカルサーバ２３１には、ＩＤタグ用読取装置２５０が接続され、第３ローカルサーバ２３２には、ＣＰＵ用読取装置２６０が接続されている。第１ローカルサーバ２３０および第２ローカルサーバ２３１に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０は、パチンコ遊技機１０の各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０との通信を行い、そのＩＤタグ２０に予め記録されている固有ＩＤであるタグＩＤを読み取るようになっている。また、ＩＤタグ用読取装置２５０は、図示しない、ＩＤタグ用読取装置２５０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＩＤタグ用読取装置２５０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＩＤタグ２０から読み取ったタグＩＤ等を、第１ローカルサーバ２３０または第２ローカルサーバ２３１に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたＩＤタグ用読取装置２５０を用いることで、ＩＤタグ２０からタグＩＤを読み取って第１ローカルサーバ２３０または第２ローカルサーバ２３１に送信する際に、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有のリーダＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
【００３７】
また、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＣＰＵ用読取装置２６０は、ＣＰＵ１６０の接続端子を、矩形状の嵌合部であるＣＰＵソケット１６１に嵌合させることで、ＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取り可能に構成されている。また、ＣＰＵ用読取装置２６０は、図示しない、ＣＰＵ用読取装置２６０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＣＰＵ１６０から読み取ったＣＰＵ識別情報等を、第３ローカルサーバ２３２に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたＣＰＵ用読取装置２６０を用いることで、第三者により改造されて、不正なＣＰＵ識別情報を送信するように作成された主基板１５０であっても、主基板１５０を経由してＣＰＵ識別情報を読み取らないため、不正なＣＰＵ識別情報を読み取ることを防止することができ、ＣＰＵ１６０からＣＰＵ識別情報を読み取って、第３ローカルサーバ２３２に送信する際に、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。なお、ＣＰＵ用読取装置２６０は、特許請求の範囲の記録媒体用読取装置に相当している。
【００３８】
第１ローカルサーバ２３０および、これに接続されるＩＤタグ用読取装置２５０は、回収されたパチンコ遊技機１０の各ユニット１００を、リサイクルのために分別する回収工場Ｒ内に設置されている。また、第２ローカルサーバ２３１および、これに接続されるＩＤタグ用読取装置２５０と、第３ローカルサーバ２３２および、これに接続されるＣＰＵ用読取装置２６０とは、再使用されるユニット１００と、各ユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）から送られる新規のユニット１００とを組み合わせて新たなパチンコ遊技機１０を製造する製造工場Ｐに設置されている。
【００３９】
なお、本実施形態例では、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０がタイムスタンプを送信することとしたが、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０が接続される第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２が、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０からタグＩＤまたはＣＰＵ識別情報を取得した時刻でタイムスタンプを送信する構成としてもよい。
また、本実施形態例において、ＣＰＵ用読取装置２６０はＣＰＵ１６０単体からＣＰＵ識別情報を読み取る構成としたが、ＣＰＵ１６０を搭載した状態の主基板１５０のチェック用接続端子１５１と接続することで、ＣＰＵ１６０に記録された固有ＩＤであるＣＰＵ識別情報を読み取る構成を有する、後述する第２実施形態例に示すＣＰＵ用読取装置２６０を用いることもできる。
【００４０】
さらに、本実施形態例では、ＣＰＵ１６０内部に記録されたＣＰＵ識別情報を、専用の装置（ＣＰＵ用読取装置２６０）を用いて読み取る構成としたが、例えば、ＣＰＵ１６０のパッケージ内に、ＩＤタグ２０を内包して形成し、このＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを、ＣＰＵ識別情報として用いることもできる。この場合、ＣＰＵ識別情報を、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いて読み取ることが可能であり、別途、専用の装置（ＣＰＵ用読取装置２６０）を準備する必要がない。
【００４１】
（ユニット組合せ情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたユニット組合せ情報ｄ１について説明する。ユニット組合せ情報ｄ１には、図８に示すように、１つのレコードを１台のパチンコ遊技機１０に対応させて、そのパチンコ遊技機１０の機種の情報が記録された「製品名」の項目と、そのパチンコ遊技機１０が使用された遊技場を識別する情報が記録された「納入ホール」の項目と、特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当し、そのパチンコ遊技機１０に固有な識別情報（図４に示した遊技機本体１０Ｘに貼付するＩＤタグ２０Ｘに記録されたタグＩＤに相当）が記録された「製品ＩＤ番号」の項目とが含まれる。
【００４２】
また、ユニット組合せ情報ｄ１には、レコードごとに、パチンコ遊技機１０を構成する複数のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤが、ユニット１００の種類ごとに記録されている。例えば、「主基板」の項目には、各主基板１５０に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤが記録されている。また、「ＣＰＵ」の項目には、ＣＰＵ１６０に固有なＣＰＵ識別情報が記録されている。
さらに、各ユニット１００のタグＩＤが記録された項目の右側に設けられた「再使用可否」の項目には、そのタグＩＤを有するユニット１００が、再使用可能か否かを示す再使用判定情報が記録されている。再使用判定情報において、‘○’が入力されたユニット１００は、再使用可能であることを示し、‘×’が入力されたユニット１００は、再使用不可であることを示している。遊技機管理装置２００は、この再使用判定情報を用いて、各ユニット１００の再使用の可否を判定することができる。
【００４３】
図８に示したユニット組合せ情報ｄ１は、製造工場Ｐにおいて、パチンコ遊技機１０を製造する製造工程（ｃ）において紐付けられて生成され、予め遊技機管理装置２００に記録されたものである。
ここで、ユニット組合せ情報ｄ１の生成手順の例を説明する。まず、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）において組み立てられた各ユニット１００は、製造工場Ｐに送られる（ｂ）。製造工場Ｐでは、作業者が、各ユニット１００にＩＤタグ２０を貼付するとともに、組立工程（ｃ）に設置された第２ローカルサーバ２３１に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざすことで、ＩＤタグ用読取装置２５０が、このＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取る。ＩＤタグ用読取装置２５０は、この読み取ったタグＩＤを、第２ローカルサーバ２３１に送信する。
【００４４】
次に、製造工場Ｐの作業者は、第２ローカルサーバから、このＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００の種類を特定する情報を入力する。すると、第２ローカルサーバ２３１は、この入力されたユニット１００の種類を特定する情報と、ＩＤタグ用読取装置２５０から送信されたタグＩＤとを合わせて、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。そして、遊技機管理装置２００は、このようにして送信された、ユニット１００の種類を特定する情報と、タグＩＤとを対にしてメモリ等の記憶装置２０１に一時記憶する。
【００４５】
次に、製造工場Ｐの作業者は、組立工程（ｃ）において、ＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００を、パチンコ遊技機１０に組み立てる。そして、例えば、組立工程（ｃ）の組み付けライン上の組立作業が完了する位置に、ゲート状のＩＤタグ用読取装置２５０を設置し、このＩＤタグ用読取装置２５０は、組み立てられたパチンコ遊技機１０が通過する際に、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０からタグＩＤを読み取る。この読み取られたタグＩＤは、ＩＤタグ用読取装置２５０から、遊技機管理装置２００に送信される。
【００４６】
そして、遊技機管理装置２００は、記憶装置２０１に一時記憶していたユニット１００の種類を特定する情報およびタグＩＤの情報対と、組立工程（ｃ）において送信されたパチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のタグＩＤとを用いて、各パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のタグＩＤが取り纏められたユニット組合せ情報ｄ１を生成する。
なお、「納入ホール」および「再使用可否」の項目に記録された情報は、例えば、管理者が予め管理者用端末２１０から入力しておいたものである。また、「再使用可否」の項目に記録された再使用判定情報は、パチンコ遊技機１０の稼動状況を管理するシステム等から稼働時間に応じて作成されたものを取得する構成としてもよい。この場合、ユニット１００が、例えば、主基板ユニット１１であれば、同一の主基板ユニット１１を利用するパチンコ遊技機１０があるか否か、当該主基板ユニット１１の再使用が所定回数（例えば、３回）を超えているか否か、または、当該主基板ユニット１１の稼動時間が所定時間（例えば、１０００時間）を越えたか否かなど応じて、主基板ユニット１１の再使用判定情報を生成することができる。また、「再使用可否」の項目に記録された再使用判定情報は、パチンコ遊技機１０の稼動状況を管理するシステム等から、稼働時間に応じて作成されたものを取得する構成としてもよい。
【００４７】
（リサイクル情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたリサイクル情報ｄ２について説明する。リサイクル情報ｄ２は、各ユニット１００のリサイクル管理を行なうためのものであり、図９に示すように、タグＩＤに対応させて、そのタグＩＤを有するユニット１００の名称である「ユニット名」の項目と、そのユニット１００の再使用の可否を示す「再使用可否」の項目と、このタグＩＤを読み取ったＩＤタグ用読取装置２５０の「リーダＩＤ」と、その設置場所である「回収場所」の項目と、このタグＩＤを読み取った日時である「回収日」の項目と、前述したユニット検査工程（ｎ）における検査結果を反映した「検査結果」の項目とから構成される。ここで、「検査結果」の項目は、ユニット検査工程において所定の検査を行なった後で、第１ローカルサーバ２３０から、検査の合否を示す情報を送信したものが記録されている。
【００４８】
（ＣＰＵ管理情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたＣＰＵ管理情報ｄ３について説明する。ＣＰＵ管理情報ｄ３は、各ＣＰＵ１６０の廃棄管理を行なうためのものであり、図１０に示すように、各ＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報に対応付けて、このＣＰＵ１６０が製造された日付である「製造日」の項目と、前述したＣＰＵ廃棄工程（ｑ）で、そのＣＰＵ１６０が廃棄されたか否かを示すフラグである「廃棄」の項目と、そのＣＰＵ１６０の廃棄された日付である「廃棄日」の項目と、ＣＰＵ１６０の廃棄の前にＣＰＵ識別情報を送信したＣＰＵ用読取装置２６０のリーダＩＤが記録された「リーダＩＤ」の項目と、後述する位置対応情報ｄ４に基づいて抽出された、ＣＰＵ用読取装置２６０のリーダＩＤに対応する位置名の情報が記録された「廃棄場所」の項目とから構成されている。ＣＰＵ管理情報ｄ３の「廃棄」および「廃棄日」の項目は、後述する遊技機管理装置２００の処理により、ＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報を取得した際に記録されたものである。なお、ＣＰＵ管理情報ｄ３の「廃棄」の項目のフラグは、特許請求の範囲の記録媒体廃棄フラグに相当している。
【００４９】
（位置対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された位置対応情報ｄ４について説明する。図１１に示すように、位置対応情報ｄ４は、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０から送られるリーダＩＤに対応する「位置ＩＤ」の項目と、この位置ＩＤに対応する「位置名」の項目と、このリーダＩＤを有するＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０が接続された第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレスである「接続情報」の項目とから構成される。位置対応情報ｄ４に記録された情報は、パチンコ遊技機１０がリサイクル工程に入る前に予め記録されたものである。なお、位置対応情報ｄ４の「接続情報」の項目は、第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレス以外にも、管理者用端末２１０や、図示しないその他の端末のアドレスを記録しておくことも可能である。
【００５０】
（遊技機管理装置の処理）
次に、前述した遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置２００の処理について、図５に示したリサイクル工程の手順と対応させつつ説明する（適宜、図６ないし図１１参照）。
はじめに、遊技場Ｈから回収工場Ｒに回収（ｉ）されたパチンコ遊技機１０は、入荷工程（ｊ）に送られ、回収工場Ｒの作業者は、第１ローカルサーバ２３０に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、パチンコ遊技機１０を構成する任意のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、パチンコ遊技機１０を構成する、いずれかのユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００５１】
以下に、入荷工程（ｊ）において、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置２００の処理手順を図１２に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ１０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、ステップＳ１０１で取得したリーダＩＤに対応する位置名および接続情報を抽出する（Ｓ１０２）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に取得したタグＩＤに対応するタグＩＤがあるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ユニット組合せ情報ｄ１に対応するタグＩＤがない場合（ステップＳ１０３で‘Ｎｏ’の場合）、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて、第１ローカルサーバ２３０に、ユニット組合せ情報ｄ１に、読み取ったタグＩＤに対応するパチンコ遊技機１０がない旨の情報を送信して（ステップＳ１０８）処理を終了する。この対応するパチンコ遊技機１０がない旨の情報を受信した第１ローカルサーバ２３０は、ディスプレイなどの表示装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、このパチンコ遊技機１０が、当該回収工場Ｒでの取り扱い対象ではないと判断して、このパチンコ遊技機１０を返却工程（ｗ）に送る。
【００５２】
また、ユニット組合せ情報ｄ１に、対応するタグＩＤがある場合（ステップＳ１０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、当該パチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘×’か否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、すべてのユニット１００の再使用判定情報が‘×’ではない場合（ステップＳ１０４で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。このとき、回収工場Ｒの作業者は、当該パチンコ遊技機１０に、再使用可能なユニット１００が含まれると判断して、このパチンコ遊技機１０を、ユニット判定工程（ｎ）に送る。
【００５３】
また、すべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘×’である場合（ステップＳ１０４で‘Ｙｅｓ’の場合）、ニット組合せ情報ｄ１を参照して、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤが含まれるレコード内の各ユニットのユニット名およびそれに対応するタグＩＤを抽出する（ステップＳ１０５）。
そして、リサイクル情報ｄ２に、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤに対応するパチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００についてのレコードを作成し、各ユニット１００のレコードに、ステップＳ１０５で抽出した各ユニット１００のタグＩＤおよびユニット名を記録し、再使用可否の項目に再使用不可を示す‘×’を記録し、ステップＳ１０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録し、ステップＳ１０１で取得したタイムスタンプの情報を「回収日」の項目に、それぞれ記録することで、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤに対応する各ユニット１００の情報を記録する（ステップＳ１０６）。
【００５４】
次に、遊技機管理装置２００は、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて、第１ローカルサーバ２３０に、当該パチンコ遊技機１０が、全廃棄するパチンコ遊技機１０である旨の情報を送信して（ステップＳ１０７）処理を終了する。この全廃棄するパチンコ遊技機１０である旨の情報を受信した第１ローカルサーバ２３０は、図示しないディスプレイ装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、このパチンコ遊技機１０のすべてのユニット１００は廃棄されると判断して、このパチンコ遊技機１０をＣＰＵ選別工程（ｋ）に送る。
【００５５】
一方、ユニット判定工程（ｎ）に送られたパチンコ遊技機１０は、作業者によりユニット１００単位に分解されて、遊技機管理装置２００により、再使用可能なユニット１００であるか否かが判定される。
ここで、図１３は、ユニット判定工程（ｎ）における遊技機管理装置２００の処理手順を示すフローチャートである。図１３に示したフローチャートを参照しつつ、ユニット判定工程（ｎ）のおける遊技機管理装置２００の処理手順を詳しく説明する。
【００５６】
ユニット判定工程（ｎ）において、パチンコ遊技機１０は、作業者によりユニット１００単位に分解される。そして、作業者は、ＩＤタグ用読取装置２５０を、分解されたユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、ＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００５７】
次に、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ２０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、そのリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ２０２）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に、取得したタグＩＤに対応するユニット１００があるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ユニット組合せ情報ｄ１に対応するユニット１００がない場合（ステップＳ２０３で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置２００は、管理者用端末２１０に、対応するユニット１００が存在しない旨の情報を送信することや、ステップＳ２０２で抽出した接続情報を用いて、第１ローカルサーバ２３０に、対応するユニット１００が存在しない旨の情報を送信することもできる。
そして、ユニット組合せ情報ｄ１に対応するユニット１００がある場合（ステップＳ２０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１から、そのユニット１００に対応するユニット名、そのユニット１００の再使用判定情報を抽出する（ステップＳ２０４）。
【００５８】
次に、遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグＩＤ」の項目にステップＳ２０１で取得したタグＩＤを記録し、「ユニット名」の項目にステップＳ２０４で抽出したユニット名を、「再使用可否」の項目に再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダＩＤ」の項目に、ステップＳ２０１で取得したリーダＩＤを記録し、「回収場所」の項目にステップＳ２０２で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップＳ２０１で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤ、ユニット名、再使用判定情報、リーダＩＤ、回収場所および回収日を記録する（ステップＳ２０５）。
そして、遊技機管理装置２００は、第１ローカルサーバ２３０に、ステップＳ２０２で抽出した接続情報を用いて、ステップＳ２０４で抽出したユニット名および再使用判定情報を送信して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【００５９】
これにより、第１ローカルサーバ２３０の図示しないディスプレイ装置には、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いてＩＤタグ２０を読み取ったユニット１００の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、ユニット１００をユニット検査工程（ｎ）に送るか、廃棄工程（ｐ）に送るかを判断することができる。
【００６０】
次に、回収工場Ｒの作業者は、再使用されるユニット１００をユニット検査工程（ｏ）に送って所定の検査を行い、その結果を第１ローカルサーバ２３０に入力して、遊技機管理装置２００に送信し、この検査の結果を取得した遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２の「検査結果」の項目に記録する。そして、ユニット検査工程で検査に合格したユニット１００は、回収工場Ｒから、製造工場Ｐに搬送される（ｐ）。
ここで、ユニット検査工程（ｏ）にて行なわれる検査項目は、ユニット１００ごとに決められおり、例えば、検査対象のユニット１００が主基板ユニット１１であれば、入出力チェックの結果は正常か、断線または短絡の恐れがある傷がパターン上に存在しないか、主基板１５０上のＣＰＵソケットに異常はないか、コネクタの変形はないか、等の検査項目が、作業者によりチェックされる。
なお、ユニット検査工程（ｏ）において、検査に不合格となったユニット１００については、例えば、作業者が、第１ローカルサーバ２３０から、遊技機管理装置２００に記録されたこのユニット１００のリサイクル情報ｄ２の「再使用可否」の項目を、‘○’から‘×’に書き換える作業を行って、このユニット１００が廃棄されたことを記録する。
また、図９に示したリサイクル情報ｄ２の例では、「検査結果」の項目は、総合的な判定結果であるため、‘○’または‘×’が入力された１項目で示したが、検査項目が複数ある場合や、検査結果が数値で表せる場合などは適宜、「検査結果」の項目を増やして、すべての検査項目の検査結果を記録することもできる。
【００６１】
一方、入荷工程（ｊ）にて全廃棄すると判定されたパチンコ遊技機１０を構成するユニット１００、ユニット判定工程（ｎ）において再使用不可と判定されたユニット１００およびユニット検査工程において不合格となったユニット１００は、廃棄工程（ｍ）に送られることになるが、これらのユニット１００のうち、主基板ユニット１１だけは、ＣＰＵ選別工程（ｋ）において、さらに分解されて主基板１５０からＣＰＵ１６０を分別してパチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに搬送される（ｌ）。
【００６２】
次に、製造工場Ｐにおいて、製造工場Ｐの作業者は、回収工場Ｒから搬送された（ｐ）再使用されるユニット１００を荷受して、主基板ユニット１１以外のユニット１００は、リユース倉庫に保管され（ｓ）、適宜、組立工程（ｃ）で、新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに使用されることになる。また、ユニット１００のうち、主基板ユニット１１だけは、ＣＰＵ選別工程（ｑ）において分解され、主基板１５０から選別されたＣＰＵ１６０はＣＰＵ廃棄工程（ｒ）に送られる（ｌ）。
次に、回収工場ＲにおけるＣＰＵ選別工程（ｋ）で選別されて、製造工場Ｐに搬送された（ｌ）ＣＰＵ１６０と、製造工場ＰにおけるＣＰＵ選別工程（ｑ）で選別されたＣＰＵ１６０とは、ＣＰＵ廃棄工程（ｒ）に送られ、廃棄処分される。
【００６３】
ＣＰＵ廃棄工程（ｒ）において、製造工場Ｐの作業者が、ＣＰＵ１６０を、ＣＰＵ用読取装置２６０のＣＰＵソケット１６１にセットすることで、ＣＰＵ用読取装置２６０は、ＣＰＵ１６０に記録されたこのＣＰＵ１６０に固有なＣＰＵ識別情報を読み取り、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有なリーダＩＤと、ＣＰＵ識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。ＣＰＵ用読取装置２６０から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００６４】
ここで、ＣＰＵ廃棄工程（ｒ）における遊技機管理装置２００の処理手順を示すフローチャートを図１４に示す。以下、ＣＰＵ廃棄工程（ｒ）における遊技機管理装置２００の処理手順を、図１４を参照しつつ説明する。
前記の手順で、第３ローカルサーバ２３２から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ３０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、そのリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ３０２）。
そして、遊技機管理装置２００は、ＣＰＵ管理情報ｄ３を参照して、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、取得したＣＰＵ識別情報に対応するレコードがあるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードがない場合（ステップＳ３０２で‘Ｎｏ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、対応するレコードが存在しない旨の情報を、遊技機管理装置２００の図示しないディスプレイ装置に表示して、ステップＳ３０２で抽出した接続情報を用いて、第３ローカルサーバ２３２に、この情報を送信して（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
そして、第３ローカルサーバ２３２は、ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードが存在しない旨の情報を、図示しないディスプレイ装置に表示する。また、この情報を表示するときに、製造工場Ｐの作業者に注意を喚起するために、第３ローカルサーバ２３２は、警報音等を発することが望ましい。そして、この表示を見た製造工場Ｐの作業者は、当該ＣＰＵ１６０および主基板１５０を正常な工程ラインから隔離する。
【００６５】
なお、本実施形態例のように、ＣＰＵ１６０を主基板１５０から分離した後のＣＰＵ廃棄工程（ｒ）において、ＣＰＵ１６０から読み取ったＣＰＵ識別情報の真偽をチェックして（図１４のステップＳ３０３）、このＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報が、ＣＰＵ管理情報ｄ３に記録されていない場合には、当該ＣＰＵ１６０が搭載されていたパチンコ遊技機１０のユニット組合せ情報ｄ１に、ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するＣＰＵ１６０が存在しない旨の情報を付加して記録するとともに、当該情報が記録されたパチンコ遊技機１０を構成するユニット１００は、製造工場Ｐまたは回収工場Ｒの作業者により詳細に検査されることになる。
【００６６】
一方、ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードがある場合（ステップＳ３０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ＣＰＵ管理情報ｄ３のステップＳ３０１で取得したＣＰＵ識別情報に対応するレコードに、このＣＰＵ１６０が廃棄されたことを示すフラグである「廃棄」の項目に‘○’を記録し、ステップＳ３０１で取得したタイムスタンプを「廃棄日」の項目に記録し、ステップＳ３０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録することで、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
その後、ＣＰＵ１６０は、製造工場Ｐの作業者により廃棄処分される。
【００６７】
図１４に示した遊技機管理装置２００の処理により、リサイクル工程に送られたパチンコ遊技機１０に搭載されたＣＰＵ１６０を確実に廃棄したことを証明できるＣＰＵ管理情報ｄ３が作成される。
【００６８】
（第２実施形態例：遊技機の流通概要）
次に、第２実施形態例におけるパチンコ遊技機１０の製造からリサイクルまでの概略的な流れについて、本実施形態例におけるパチンコ遊技機１０の流通過程の概略例を示す説明図である図１５を参照しつつ、簡単に説明する（適宜、図１ないし図４参照）。
なお、本実施形態例は、前述した第１実施形態例と比べて、回収工場Ｒおよび製造工場Ｐのリサイクル工程における主基板ユニット１１の取り扱いが異なり、他の製造工程および運用工程については共通であるため、製造工程および運用工程の説明は省略する。
【００６９】
はじめに、パチンコ遊技機１０は、第１実施形態例の製造工程および運用工程と同様の過程を経て、回収工場Ｒに回収される（ｉ）。そして、回収工場Ｒに回収されたパチンコ遊技機１０は、入荷工程（ｊ）において、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象のパチンコ遊技機１０であるか否かと、回収されたパチンコ遊技機１０に再使用されるユニット１００が含まれているか否かが判定される。ここで、取り扱い対象のパチンコ遊技機１０ではないと判定されたパチンコ遊技機１０は、返却工程（ｗ）に送られ、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。
また、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれないと判定されたパチンコ遊技機１０と、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれると判定されたパチンコ遊技機１０とは、ユニット選別工程（ｋ）に送られる。
【００７０】
そして、このユニット選別工程（ｋ）において、パチンコ遊技機１０は、ユニット１００単位に分解され、主基板ユニット１１が選別される。ここで、前述の入荷工程（ｊ）において、再使用されるユニット１００が含まれないと判定されたパチンコ遊技機１０から分解された、主基板ユニット１１以外のユニット１００は、そのまま廃棄工程（ｐ）に送られる。
また、入荷工程（ｊ）において、再使用されるユニット１００が含まれると判定されたパチンコ遊技機１０の主基板ユニット１１以外のユニット１００は、ユニット判定工程（ｍ）に送られて、再使用の可否を判定され、再使用不可と判定されたユニット１００は、廃棄工程（ｐ）に送られる。そして、ユニット判定工程（ｍ）において、再使用可と判定されたユニット１００は、ユニット検査工程（ｎ）に送られて、所定の検査が行なわれ、検査に合格したユニット１００は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに送られて（ｏ）、リユース倉庫で保管される（ｑ）。また、ここで検査不合格となったユニットは、廃棄工程（ｐ）に送られる。
なお、廃棄工程（ｐ）における廃棄処理の手順は、図６で示した前述の廃棄処理手順と同様であるため、その説明は省略する。
【００７１】
一方、回収工場Ｒにおけるユニット選別工程（ｋ）で選別された主基板ユニット１１は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送され（ｌ）、製造工場ＰにおけるＣＰＵ選別工程（ｒ）において分解されて、ＣＰＵ１６０が選別される。ここで選別されたＣＰＵ１６０は、ＣＰＵ廃棄工程（ｓ）に送られて廃棄処分される。また、選別されたＣＰＵ１６０以外の主基板ユニット１１は、主基板判定工程（ｔ）に送られて、再使用の可否を判定される。ここで、再使用不可と判定された主基板ユニット１１は、廃棄工程（ｐ）に送られる。また、再使用可能と判定された主基板ユニット１１は、主基板検査工程（ｕ）に送られて、所定の検査が行なわれ、この検査に合格した主基板ユニット１１は、リユース倉庫で保管される（ｑ）。また、ここで検査不合格となった主基板ユニット１１は、廃棄工程（ｐ）に送られる。
そして、リユース倉庫で保管される主基板ユニット１１およびその他のユニット１００は、パチンコ遊技機１０の製造計画に応じて、リユース倉庫から組立工程（ｃ）に送られて、新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに供される（ｖ）。
なお、ＣＰＵ選別工程（ｒ）から主基板判定工程（ｔ）に送られた主基板ユニット１１のうち、入荷工程（ｊ）における判定で、全廃棄すると判定されたパチンコ遊技機１０から分解された主基板ユニット１１については、主基板判定工程（ｔ）において、再使用の可否を判定をすることなく廃棄工程（ｐ）に送られる。
【００７２】
以上のような過程を経てパチンコ遊技機１０がユニット１００単位でリサイクルされるとともに、主基板１５０に搭載されたＣＰＵ１６０は、リサイクルの過程ですべてパチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐにおいて廃棄される。
【００７３】
（システム構成）
次に、本実施形態例における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図を図１６に示す。図１６に示すように、本実施形態例の遊技機リサイクル管理システムの構成は、第１実施形態例の遊技機リサイクル管理システムとほぼ同様である。そのため、第１実施形態例の遊技機リサイクル管理システムと同様の構成要素については同じ符号を付して、その説明は省略する。また、遊技機管理装置２００に記録される情報も、第１実施形態例で示した情報と同様であるため（図８ないし図１１参照）、その説明は省略する。
ただし、本実施形態例では、製造工場Ｐに設置された第３ローカルサーバ２３２に、ＣＰＵ用読取装置２６０およびＩＤタグ用読取装置２５０が接続され、さらに、ＣＰＵ用読取装置２６０は、主基板１５０にＣＰＵ１６０が搭載された状態で、主基板１５０のチェック用接続端子１５１（図３参照）から、主基板１５０を介してＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取る構成を有している。
このように構成されたＣＰＵ用読取装置２６０を用いることで、ＣＰＵソケット１６１等の専用の治具を用いることなく、ＣＰＵ１６０からＣＰＵ識別情報を読み取ることができる。なお、本実施形態例では、前述の第１実施形態例と同様に、ＣＰＵ１６０単体からＣＰＵ識別情報を読み取り可能なＣＰＵ用読取装置２６０を用いることも可能である。
【００７４】
（遊技機管理装置の処理）
次に、本実施形態例の遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置２００の処理について、図１７に示したリサイクル工程の手順と対応させつつ説明する（適宜、図８ないし図１１、図１５および図１６参照）。
はじめに、遊技場Ｈから回収工場Ｒに、パチンコ遊技機１０が回収（ｉ）されると、回収工場Ｒの作業者は、ＩＤタグ用読取装置２５０を、回収されたパチンコ遊技機１０に貼付された任意のＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、ＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００７５】
次に、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した遊技機管理装置２００は、前述した第１実施形態例の図１２に示した処理と同様の処理を行なって、当該パチンコ遊技機１０が、ユニット組合せ情報ｄ１に登録されていないパチンコ遊技機１０であるか、全廃棄されるパチンコ遊技機１０であるか、再使用するユニット１００を含んだパチンコ遊技機１０であるかが判定される。
この、判定に応じて、回収工場Ｒの作業者は、ユニット組合せ情報ｄ１に登録されていないパチンコ遊技機１０を返却工程（ｗ）に送り、全廃棄されるパチンコ遊技機１０および再使用するユニット１００を含んだパチンコ遊技機１０をユニット選別工程（ｋ）に送ることができる。
【００７６】
次に、ユニット選別工程（ｋ）に送られたパチンコ遊技機１０は、作業者によりユニット１００単位に分解されて、すべての主基板ユニット１１は、製造工場ＰのＣＰＵ選別工程（ｒ）に送られる（ｌ）。また、全廃棄すると判定されたパチンコ遊技機１０から分解された主基板ユニット１１以外のユニット１００は、そのまま廃棄工程（ｐ）に送られて、所定の廃棄処理がなされる。
さらに、再使用するユニット１００を含んでいると判定されたパチンコ遊技機１０から分解された主基板ユニット１１以外のユニット１００は、すべてユニット判定工程（ｍ）に送られる。
【００７７】
次に、ユニット判定工程（ｍ）において、回収工場Ｒの作業者は、ＩＤタグ用読取装置２５０を、ユニット選別工程（ｋ）から送られたユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、ＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００７８】
次に、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した遊技機管理装置２００は、前述した第１実施形態例の図１３に示した処理と同様の処理を行なって、第１ローカルサーバ２３０に、ユニット名および再使用判定情報を送信して、処理を終了し、第１ローカルサーバ２３０の図示しないディスプレイ装置には、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いてＩＤタグ２０を読み取ったユニット１００の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、このユニット１００をユニット検査工程（ｎ）に送るか、廃棄工程（ｐ）に送るかを判断することができる。
【００７９】
次に、回収工場Ｒの作業者は、再使用されるユニット１００をユニット検査工程（ｎ）に送って所定の検査を行い、その結果を第１ローカルサーバ２３０に入力して、遊技機管理装置２００に送信し、この検査の結果を取得した遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２の「検査結果」の項目にこの検査の結果を記録する。そして、ユニット検査工程で検査に合格したユニット１００は、回収工場Ｒから、製造工場Ｐに搬送される（ｏ）。
一方、ユニット判定工程（ｍ）において再使用不可と判定されたユニット１００およびユニット検査工程（ｎ）において不合格となったユニット１００は、廃棄工程（ｐ）に送られて、所定の廃棄処理がなされる。
【００８０】
次に、製造工場Ｐにおいて、製造工場Ｐの作業者は、回収工場Ｒから搬送された（ｏ）再使用されるユニット１００を荷受して、このユニット１００は、リユース倉庫に保管され（ｑ）、適宜、組立工程（ｃ）において、新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに使用されることになる（ｖ）。
【００８１】
一方、回収工場Ｒにおいて、ユニット選別工程（ｋ）で選別されて、製造工場Ｐに搬送された（ｌ）主基板ユニット１１は、ＣＰＵ選別工程（ｒ）において、製造工場Ｐの作業者により分解されて、ＣＰＵ１６０が選別され、ＣＰＵ１６０は、ＣＰＵ廃棄工程（ｊ）に送られ、ＣＰＵ１６０以外の主基板ユニット１１は主基板判定工程（ｔ）に送られる。
【００８２】
本実施形態例では、ＣＰＵ選別工程（ｒ）において、主基板１５０にＣＰＵ１６０が搭載された状態で、製造工場Ｐの作業者が、主基板１５０のチェック用接続端子１５１にＣＰＵ用読取装置２６０を接続することで、ＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報が読み取られる。ＣＰＵ用読取装置２６０は、読み取ったＣＰＵ識別情報を、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有なリーダＩＤと、ＣＰＵ識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。ＣＰＵ用読取装置２６０から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００８３】
次に、第３ローカルサーバ２３２から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した遊技機管理装置２００は、前述した第１実施形態例の図１４に示した処理と同様の処理を行なって、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録して処理を終了する。
その後、ＣＰＵ１６０は、主基板ユニット１１から分離され、ＣＰＵ廃棄工程（ｓ）において、製造工場Ｐの作業者により廃棄処分され、リサイクル工程に送られたパチンコ遊技機１０に搭載されたＣＰＵ１６０を確実に廃棄したことを証明できるＣＰＵ管理情報ｄ３が作成される。
【００８４】
一方、ＣＰＵ選別工程（ｒ）において、作業者により選別されたＣＰＵ１６０以外の主基板ユニット１１は、主基板判定工程（ｔ）に送られ、遊技機管理装置２００により再使用の可否が判定される。
この主基板判定工程（ｔ）において、製造工場Ｐの作業者は、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、主基板１５０に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、主基板１５０に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する
以下に、主基板判定工程（ｔ）における遊技機管理装置２００の処理手順を、図１７に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
【００８５】
第３ローカルサーバ２３２から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ４０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、そのリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ４０２）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に取得したタグＩＤに対応する主基板ユニット１１があるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、ユニット組合せ情報ｄ１に対応する主基板ユニット１１がない場合（ステップＳ４０３で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置２００は、管理者用端末２１０に、対応する主基板ユニット１１が存在しない旨の情報を送信することや、ステップＳ４０２で抽出した接続情報を用いて、第３ローカルサーバ２３２に、対応する主基板ユニット１１が存在しない旨の情報を送信することもできる。
【００８６】
また、ユニット組合せ情報ｄ１に、対応する主基板ユニット１１がある場合（ステップＳ４０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１から、その主基板ユニット１１に対応する再使用判定情報を抽出する（ステップＳ４０４）。そして、遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグＩＤ」の項目にステップＳ４０１で取得したタグＩＤを記録し、「ユニット名」の項目に「主基板」を、「再使用可否」の項目に再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダＩＤ」の項目にステップＳ４０１で取得したリーダＩＤを記録し、「回収場所」の項目にステップＳ４０２で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップＳ４０１で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤ、ユニット名、リーダＩＤ、再使用判定情報、回収場所および回収日を記録する（ステップＳ４０５）。
【００８７】
そして、遊技機管理装置２００は、第３ローカルサーバ２３２に、ステップＳ４０２で抽出した接続情報を用いて、ステップＳ４０４で抽出した再使用判定情報を送信して（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
これにより、第３ローカルサーバ２３２の図示しないディスプレイ装置には、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いてＩＤタグ２０を読み取った主基板ユニット１１の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、主基板ユニット１１を主基板検査工程（ｕ）に送るか、廃棄工程（ｐ）に送るかを判断することができる。
【００８８】
次に、製造工場Ｐの作業者は、再使用される主基板ユニット１１を主基板検査工程（ｕ）に送って所定の検査を行い、その検査結果を第３ローカルサーバ２３２に入力して、遊技機管理装置２００に送信し、この検査の結果を取得した遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２の「検査結果」の項目に、この検査の結果を記録する。そして、主基板検査工程（ｕ）で検査に合格しなかた主基板ユニット１１は、廃棄工程（ｐ）に送られ、検査に合格した主基板ユニット１１は、リユース倉庫で保管され（ｑ）、適宜、新規のパチンコ遊技機１０を組み立てる組立工程（ｃ）に供される（ｖ）。
【００８９】
以上、説明した本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法によると、各ユニット１００に固有なタグＩＤを、ＩＤタグ用読取装置２５０用いて読み取ることで、主基板１５０を含めた各ユニット１００の再使用の可否を表示させることができ、各ユニット１００のリサイクルに係る情報を統合して記録することができる。これにより、各ユニットの厳格なリサイクル管理を行なうことができる。
また、本実施の形態では、ＩＤタグ２０を各ユニットに貼付する例を説明したが、二次元バーコード等のコードを各ユニット１００に貼付して、ＩＤタグ用読取装置２５０を、コードリーダに置き換えて実施することも可能である。ただし、この場合、コードリーダをコードの近傍でかざす必要があるため、読み取り作業が煩雑となる。
【００９０】
なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を説明したが、主基板ユニット１１を用いて主基板１５０が取り付けられる遊技機は、パチンコ遊技機１０に限られず、例えば回胴式遊技機等であってもよい。
また、リサイクル工程において、パチンコ遊技機１０の製造業者の管理のもと、すべてが廃棄されるＣＰＵ１６０については、ユニット１００とは独立して、ＣＰＵ１６０に固有なＣＰＵ識別情報を、ＣＰＵ用読取装置２６０を用いて読み取ることで、ＣＰＵ１６０が確実に廃棄されたことを示す廃棄フラグ、廃棄場所および廃棄日時等の情報を独立して管理することができ、厳格な廃棄管理を行なうことができる。
【００９１】
また、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく、様々に変形して実施することが可能である。例えば、前述した遊技機リサイクル管理システムを、遊技機の製造管理や流通管理等を行なうシステムの一部として組み込むことも可能である。
また、本実施の形態では、ＣＰＵ用読取装置２６０により、ＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取った後に、ＣＰＵ管理情報ｄ３にＣＰＵ１６０の廃棄フラグを記録することとしたが、例えば、回収工場Ｒにおける入荷工程（ｊ）において、任意のユニット１００のタグＩＤを読み取った際に、このユニット１００に対応するＣＰＵ１６０を、ユニット組合せ情報ｄ１から抽出して、ＣＰＵ管理情報ｄ３にこのＣＰＵ１６０の廃棄フラグを記録することもできる。
さらに、前述した２つの実施形態例では、ＩＤタグ用読取装置２５０が送信したリーダＩＤに基づいて、位置対応情報ｄ４に記録された接続情報を抽出して、この接続情報を用いて再使用判定情報を送信する構成としたが、例えば、タグＩＤの送信元のアドレスに、再使用判定情報を送信することや、再使用判定情報を遊技機管理装置２００に表示させることもできる。
【００９２】
したがって、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく特許請求の範囲に記載された技術的思想により定められる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。
【図３】主基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の概略構成を示す図面である。
【図５】第１実施形態例におけるパチンコ遊技機の流通過程の概略例を示す説明図である。
【図６】廃棄工程の詳細な処理手順を示す説明図である。
【図７】第１実施形態例における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。
【図８】ユニット組合せ情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図９】リサイクル情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１０】ＣＰＵ管理情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１１】位置対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１２】入荷工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】ユニット判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ廃棄工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態例におけるパチンコ遊技機の流通過程の概略例を示す説明図である。
【図１６】第２実施形態例における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。
【図１７】主基板判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１    遊技機
２０    ＩＤタグ
１５０  主基板
１５１  コネクタ
１６０  ＣＰＵ
２００  遊技機管理装置
２０１  記憶装置
２５０  ＩＤタグ用読取装置
２６０  ＣＰＵ用読取装置
【図１】
2007007067.tif 000003
【図２】
2007007067.tif 000004
【図３】
2007007067.tif 000005
【図４】
2007007067.tif 000006
【図５】
2007007067.tif 000007
【図６】
2007007067.tif 000008
【図７】
2007007067.tif 000009
【図８】
2007007067.tif 000010
【図９】
2007007067.tif 000011
【図１０】
2007007067.tif 000012
【図１１】
2007007067.tif 000013
【図１２】
2007007067.tif 000014
【図１３】
2007007067.tif 000015
【図１４】
2007007067.tif 000016
【図１５】
2007007067.tif 000017
【図１６】
2007007067.tif 000018
【図１７】
2007007067.tif 000019