(57)【要約】【課題】  少なくとも２つの表示装置において演出表示期間が重複した場合に発生する諸問題を解決することのできるパチンコ機を実現する。【解決手段】  先発Ａが動画の表示を行っているときに後発Ｂの表示内容が決定され、先発Ａおよび後発Ｂに設定されている各重複表示禁止期間が相互に重複していることが判明した場合は、後発Ｂの表示内容を、通常動画の表示時間の長い表示内容に変更し、重複表示禁止期間の重複を回避する。変更すべき表示内容としては、通常動画の表示時間を、重複時間ｄ１以上の時間ｄ２長くできる表示内容に決定する。【選択図】  図６
2007330373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な始動領域と、
値の異なる複数個の数値をカウントするカウンタと、
前記遊技球が前記始動領域を通過したときに前記カウンタのカウント値を取得し、その取得した数値が予め決められた当り値と一致する場合に当りと判定するとともに一致しない場合にハズレと判定する判定手段と、
所定の動画を表示した後に前記判定手段の判定結果を示す画像を確定表示するまでの一連の動画を表示する表示装置と、
前記表示装置が前記判定手段の当りの判定結果を示す画像を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機において、
前記表示装置を複数備えており、
前記各表示装置が表示可能な前記一連の動画の種類には、少なくとも２つの表示装置が互いに重複した時間に表示することを禁止する期間である重複表示禁止期間が設定された種類が含まれており、
一の表示装置が前記一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が前記一連の動画の表示を開始した場合に、前記一の表示装置および別の表示装置がそれぞれ表示している前記一連の動画の種類が、共に前記重複表示禁止期間が設定された種類であるか否かを判定する第１判定処理と、
前記第１判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置および別の表示装置がそれぞれ表示している一連の動画にそれぞれ設定された前記重複表示禁止期間が相互に重複しているか否かを判定する第２判定処理と、
前記第２判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置および別の表示装置の少なくとも一方において前記一連の動画を表示するために用いている表示データを、前記重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正する補正処理と、
を実行するコンピュータを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤と、
前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な始動領域と、
値の異なる複数個の数値をカウントするカウンタと、
前記遊技球が前記始動領域を通過したときに前記カウンタのカウント値を取得し、その取得した数値が予め決められた当り値と一致する場合に当りと判定するとともに一致しない場合にハズレと判定する判定手段と、
所定の動画を表示した後に前記判定手段の判定結果を示す画像を確定表示するまでの一連の動画を表示する表示装置と、
前記表示装置が前記判定手段の当りの判定結果を示す画像を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置と、
遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機において、
前記表示装置を複数備えており、
前記各表示装置が表示可能な前記一連の動画の種類には、少なくとも２つの表示装置が互いに重複した時間に表示することを禁止する期間である重複表示禁止期間が設定された種類が含まれており、
一の表示装置が前記一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が前記一連の動画の表示を開始することが決定された場合に、前記一の表示装置が表示している前記一連の動画の種類および前記別の表示装置が表示しようとしている前記一連の動画の種類が、共に前記重複表示禁止期間が設定された種類であるか否かを判定する第１判定処理と、
前記第１判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置が表示している一連の動画および前記別の表示装置が表示しようとしている一連の動画にそれぞれ設定された前記重複表示禁止期間が相互に重複しているか否かを判定する第２判定処理と、
前記第２判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置が前記一連の動画を表示するために用いている表示データ、または、前記別の表示装置が前記一連の動画を表示するために用いようとしている表示データを、前記重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正する補正処理と、
を実行するコンピュータを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記補正処理は、前記表示データを補正することにより、前記重複表示禁止期間が開始されるタイミングを調整する処理であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記補正処理は、前記表示データを別の表示データに変更することにより、前記重複表示禁止期間が重複しないようにする処理であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機に関し、例えば、表示装置により特定の画像が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開閉するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、図柄表示装置、始動口および可変入賞装置の組合せを２組備えたものが知られている（特許文献１）。このパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞したときに大当りと判定した場合は、その始動口と同じ組の図柄表示装置が図柄を変動表示した後に大当り図柄を確定表示し、同じ組の可変入賞装置が大入賞口を開閉し、大当り遊技が開始される。また、双方の始動口に時間差をもって遊技球が入賞し、その入賞時の判定が共に大当りであり、大当り遊技の期間が重複する場合は、先に行われている一方の大当り遊技が終了してから他方の大当り遊技を開始する。このとき、大当り遊技を行っている一方の図柄表示装置は大当りに関する演出を表示し、他方の図柄表示装置は、通常演出表示から、一方の図柄表示装置が表示している演出と関連する映像表示に切り替える。
また、一方の図柄表示装置の表示内容に関係なく、双方の図柄表示装置において図柄の変動表示を並行して行うパチンコ機が知られている（特許文献２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２８８０３７号公報（第１２〜１３段落、図１）
【特許文献２】特開２００５−１６１０４１号公報（第６段落、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の各パチンコ機では、２つの図柄表示装置において演出表示期間が重複した場合、遊技者は、どちらの図柄表示装置における演出を見ればよいのか、戸惑うという問題がある。また、どちらの演出も見ようとすると、視線を頻繁に移動させることになるため、非常に目が疲れるという問題もある。さらに、遊技に集中できなくなるため、遊技の面白さが半減するという問題もある。
なお、上記のような各問題が発生しないように、先に表示を開始した一方の図柄表示装置による演出表示が終了してから他方の図柄表示装置による演出表示を開始するという手法も考えられるが、演出表示中に始動口に入賞した場合は、その入賞による演出表示を保留しておき、現在行われている演出表示が終了した後に行うという構成の場合は、保留分の演出表示を消化する時間が長くなってしまう。また、２つの図柄表示装置が重複して演出表示を行うことによる相乗効果がなくなってしまう。つまり、図柄表示装置を２つ設けた本来の意義がなくなってしまう。
【０００５】
そこでこの発明は、少なくとも２つの表示装置において演出表示期間が重複した場合に発生する上記の諸問題を解決することのできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤（２）と、前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な始動領域（７，８）と、値の異なる複数個の数値をカウントするカウンタと、前記遊技球が前記始動領域を通過したときに前記カウンタのカウント値を取得し、その取得した数値が予め決められた当り値と一致する場合に当りと判定するとともに一致しない場合にハズレと判定する判定手段（Ｓ１９）と、所定の動画を表示した後に前記判定手段の判定結果を示す画像を確定表示するまでの一連の動画を表示する表示装置（Ａ，Ｂ）と、前記表示装置が前記判定手段の当りの判定結果を示す画像を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置（９）と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機（１）において、前記表示装置を複数備えており、前記各表示装置が表示可能な前記一連の動画の種類には、少なくとも２つの表示装置が互いに重複した時間に表示することを禁止する期間である重複表示禁止期間が設定された種類が含まれており、一の表示装置が前記一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が前記一連の動画の表示を開始した場合に、前記一の表示装置および別の表示装置がそれぞれ表示している前記一連の動画の種類が、共に前記重複表示禁止期間が設定された種類であるか否かを判定する第１判定処理（Ｓ５５，Ｓ５８，Ｓ６９，Ｓ７２）と、前記第１判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置および別の表示装置がそれぞれ表示している一連の動画にそれぞれ設定された前記重複表示禁止期間が相互に重複しているか否かを判定する第２判定処理（Ｓ５９〜Ｓ６２）と、前記第２判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置および別の表示装置の少なくとも一方において前記一連の動画を表示するために用いている表示データを、前記重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正する補正処理（Ｓ６３〜Ｓ６７）と、を実行するコンピュータ（２２，３１）を備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、一の表示装置および別の表示装置がそれぞれ一連の動画を表示しているときに、双方の表示装置が表示している各一連の動画の種類が、重複表示禁止期間が設定されている種類である場合は、双方の表示装置の少なくとも一方において一連の動画を表示するために用いている表示データを、重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正することができる。
従って、遊技者が関心を高めるような演出を表示する期間が上記の重複表示禁止期間に設定されているような場合に、遊技者が関心を高めるような演出の表示が、双方の表示装置において重複することがなくなるため、遊技者が、どの表示装置における演出を見ればよいのか、戸惑うことがない。また、どちらの演出も見ようとして視線を頻繁に移動させることもないため、目が疲れない。さらに、遊技に集中できるため、遊技の面白さが半減することもない。さらに、重複表示禁止期間以外の期間は、重複表示可能であるため、先に表示を開始した一方の表示装置による演出表示が終了してから他方の表示装置による演出表示を開始するという手法を採用した場合のように、動画表示中に始動口に入賞した保留分の演出表示を消化する時間が長くなったり、複数の表示装置が重複して演出表示を行うことによる相乗効果がなくなったりすることもない。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、遊技盤（２）と、前記遊技盤に発射された遊技球が通過可能な始動領域（７，８）と、値の異なる複数個の数値をカウントするカウンタと、前記遊技球が前記始動領域を通過したときに前記カウンタのカウント値を取得し、その取得した数値が予め決められた当り値と一致する場合に当りと判定するとともに一致しない場合にハズレと判定する判定手段（Ｓ１９）と、所定の動画を表示した後に前記判定手段の判定結果を示す画像を確定表示するまでの一連の動画を表示する表示装置（Ａ，Ｂ）と、前記表示装置が前記判定手段の当りの判定結果を示す画像を確定表示した場合に入賞口を開閉する入賞装置（９）と、遊技球が前記入賞口に入賞した場合に賞球を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機（１）において、前記表示装置を複数備えており、前記各表示装置が表示可能な前記一連の動画の種類には、少なくとも２つの表示装置が互いに重複した時間に表示することを禁止する期間である重複表示禁止期間が設定された種類が含まれており、一の表示装置が前記一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が前記一連の動画の表示を開始することが決定された場合に、前記一の表示装置が表示している前記一連の動画の種類および前記別の表示装置が表示しようとしている前記一連の動画の種類が、共に前記重複表示禁止期間が設定された種類であるか否かを判定する第１判定処理（Ｓ５５，Ｓ５８，Ｓ６９，Ｓ７２）と、前記第１判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置が表示している一連の動画および前記別の表示装置が表示しようとしている一連の動画にそれぞれ設定された前記重複表示禁止期間が相互に重複しているか否かを判定する第２判定処理（Ｓ５９〜Ｓ６２）と、前記第２判定処理において肯定判定された場合に、前記一の表示装置が前記一連の動画を表示するために用いている表示データ、または、前記別の表示装置が前記一連の動画を表示するために用いようとしている表示データを、前記重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正する補正処理（Ｓ６３〜Ｓ６７）と、を実行するコンピュータ（２２，３１）を備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に係る発明によれば、一の表示装置が一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が一連の動画の表示を開始することが決定された場合に、一の表示装置が表示している一連の動画の種類および別の表示装置が表示しようとしている一連の動画の種類が、共に重複表示禁止期間が設定されている種類である場合は、一の表示装置が一連の動画を表示するために用いている表示データ、または、別の表示装置が一連の動画を表示するために用いようとしている表示データを、重複表示禁止期間が相互に重複しないように補正することができる。
従って、遊技者が関心を高めるような演出を表示する期間が上記の重複表示禁止期間に設定されているような場合に、遊技者が関心を高めるような演出の表示が、双方の表示装置において重複することがなくなるため、遊技者が、どの表示装置における演出を見ればよいのか、戸惑うことがない。また、どちらの演出も見ようとして視線を頻繁に移動させることもないため、目が疲れない。さらに、遊技に集中できるため、遊技の面白さが半減することもない。さらに、重複表示禁止期間以外の期間は、重複表示可能であるため、先に表示を開始した一方の表示装置による演出表示が終了してから他方の表示装置による演出表示を開始するという手法を採用した場合のように、動画表示中に始動口に入賞した保留分の演出表示を消化する時間が長くなったり、複数の表示装置が重複して演出表示を行うことによる相乗効果がなくなったりすることもない。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機（１）において、前記補正処理は、前記表示データを補正することにより、前記重複表示禁止期間が開始されるタイミングを調整する処理であるという技術的手段を用いる。
なお、請求項３における「表示データを補正」の意味には、表示データの一部または全部を他の表示データに変更する意味と、表示データに他の表示データを追加する意味とを含む。
【００１１】
重複表示禁止期間よりも先に表示される部分の表示データを、その部分を表示するための表示時間よりも長い表示時間の表示データに変更することにより、重複表示禁止期間の開始タイミングを遅らせ、重複表示禁止期間が相互に重複しないようにすることができる。
また、逆に、重複表示禁止期間よりも先に表示される部分の表示データを、その部分を表示するための表示時間よりも短い表示時間の表示データに変更することにより、重複表示禁止期間の開始タイミングを早まらせ、重複表示禁止期間が相互に重複しないようにすることができる。
【００１２】
さらに、一の表示装置の重複表示禁止期間における動画を表示するための表示データを、他のデータに変更し、別の表示装置の重複表示禁止期間が終了してから、一の表示装置の動画を再開することもできる。
特に、一の表示装置が一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置が一連の動画の表示を開始した場合に、別の表示装置が一連の動画を表示している途中で、重複表示禁止期間が相互に重複していると判定された場合であっても、上記請求項３に係る発明によれば、別の表示装置が既に使用している表示データの一部を補正することにより、重複表示禁止期間の相互の重複を回避することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記補正処理は、前記表示データを別の表示データに変更することにより、前記重複表示禁止期間が重複しないようにする処理であるという技術的手段を用いる。
【００１４】
一の表示装置が一連の動画を表示しているときに別の表示装置が一連の動画を表示しようとし、双方の表示装置における重複表示禁止期間が相互に重複している場合に、別の表示装置が使用しようとしている表示データを、重複表示禁止期間が相互に重複しないような重複表示禁止期間が設定されている別の表示データにそっくり変更することにより、重複表示禁止期間の相互の重複を回避することができる。
特に、一の表示装置が一連の動画の表示を行っているときに別の表示装置において表示される一連の動画の表示内容が決定され、両表示装置の重複表示禁止期間が相互に重複することが判明した場合であっても、上記請求項４に係る発明によれば、別の表示装置が決定した表示内容を表示するための表示データを別の表示データに変更することにより、重複表示禁止期間の相互の重複を回避することができる。
【００１５】
なお、上記の括弧内の符号は、後述する実施形態において使用する符号と対応するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
この発明の第１実施形態について説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す正面図である。図２は図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１には、遊技盤２と、遊技盤２へ発射する遊技球の発射強度を調節するための発射レバー３と、パチンコ機１の内部に設けられた払出装置から払出された遊技球を貯留するための上皿４と、上皿４において貯留不能となった遊技球を貯留するための下皿５とが備えられている。
図２に示すように、遊技盤２には、動画を表示する表示装置Ａと表示装置Ｂとが配置されており、表示装置Ａの下方には始動口７が、表示装置Ｂの下方には始動口８がそれぞれ配置されている。また、遊技盤２における下部には、大当りの発生時に大入賞口１１を開閉する大入賞口扉１０を備えた変動入賞装置９が配置されている。さらに、遊技盤２には、入賞口が配置されており、遊技盤２の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれている。
【００１８】
遊技盤２へ発射された遊技球が始動口７に入賞すると表示装置Ａが動画を表示し、遊技球が始動口８に入賞すると表示装置Ｂが動画を表示する。表示装置Ａ，Ｂが表示する動画の表示内容とは、例えば、０〜９の数字を表現した図柄を順に配列した図柄列が画面上で変動し、その背景に所定の動画が表示されるという表示内容である。図柄列が変動する表示領域は、例えば１つの画面上に２つまたは３つ以上設定することができる。表示領域を画面上の横方向に並べた場合は、図柄列を各表示領域において上から下に向けて変動（スクロールともいう）させ、画面上の縦方向に並べた場合は、図柄列を各表示領域において右から左に向けて、あるいは、左から右に向けて変動させる。
遊技球が始動口７に入賞すると、表示装置Ａが動画の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に所定の画像を確定表示する。ここで、確定表示とは、一連の動画の表示が終了したことが確定したことを意味し、所定の静止画像を表示する表示態様と、画像の一部に動画が含まれている表示態様と、静止画像が上下または左右などに振動している表示態様とを含む意味である。
【００１９】
確定表示された画像が予め決められた大当り画像（例えば、７・７・７など、同じ図柄で構成された大当り図柄など）であると、変動入賞装置９が作動し、大入賞口扉１０が開放され、大入賞口１１が所定時間開口し、遊技球が大入賞口１１に容易に入賞し易い状態に変化する。大入賞口１１の開口時間が所定時間に達したという条件、または、大入賞口１１に入賞した遊技球の数が所定数に達したという条件の一方が満足されると大入賞口扉１０が閉成され、大入賞口１１が閉口する。大入賞口１１の開口から閉口までを１ラウンドといい、所定数のラウンド（例えば、１５，１６ラウンドなど）に達すると変動入賞装置９の作動が停止する。１ラウンドから最終ラウンドまでに行う遊技を大当り遊技といい、その期間を大当り遊技期間という。
【００２０】
表示装置Ａが動画を表示しているときに遊技球が始動口７に入賞した場合は、その入賞による動画の表示は保留され、その保留された分の動画表示は、現在行われている動画の表示が終了した以降に行われる。表示装置Ｂについても同様である。表示装置Ａ，Ｂにおいて動画の表示が保留された数（以下、保留数という）は、保留数表示装置６によって表示される。この実施形態では、保留数の上限は８個に設定されており、保留数表示装置６は、ＬＥＤによって点灯する８個のＬＥＤランプによって構成されており、ＬＥＤランプの点灯数により保留数を表示する。
【００２１】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について、それをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１の内部には、遊技の制御を主導する主制御基板２０が備えられており、主制御基板２０には、メインＣＰＵ２２と、ＲＯＭ２３と、ＲＡＭ２４と、大当りカウンタ２１と、コマンド決定カウンタ２５とが搭載されている。主制御基板２０には、始動口７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７ａと、始動口８に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ８ａと、表示装置Ａ，Ｂの画像を制御する画像制御基板３０とが電気的に接続されている。
大当りカウンタ２１は、例えばリングカウンタであり、値の異なる複数個の数値、例えば、０〜６９９の計７００個の数値を初期値から順にカウントし、全数値をカウントすると再び初期値からカウントを開始する。また、カウント開始の初期値は、所定のサイクル毎に更新される。
【００２２】
メインＣＰＵ２２は、始動口スイッチ７ａまたは８ａがオンしたときに大当りカウンタ２１がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値が予め決められた大当り値であった場合に大当りと判定し、大当り値でなかった場合にハズレと判定する。以下、大当りまたはハズレと判定することを大当り判定という。
ＲＯＭ２３には、メインＣＰＵ２２が各種制御を実行するために必要な制御プログラムおよび各種のテーブル（図４（ｂ））などが格納されている。ＲＡＭ２４には、メインＣＰＵ２２の判定結果および処理結果、ならびに、ＲＯＭ２３から読出した制御プログラムおよびデータなどを読出し可能に一時的に格納する格納領域が設定されている。
【００２３】
図４（ａ）は、演出制御コマンドを決定するためのコマンド決定カウンタの説明図であり、図４（ｂ）は、演出制御コマンドが設定されたコマンドテーブルの説明図である。
図４（ａ）に示すように、コマンド決定カウンタ２５は、値の異なる複数個の数値をカウントする。この実施形態では、０〜９９の計１００個の数値をカウントするリングカウンタである。図４（ｂ）に示すように、コマンドテーブル２３ａは、コマンド決定カウンタ２５がカウントする数値と、演出制御コマンドと、表示時間とを対応付けて構成されている。この実施形態では、０〜９９の計１００個の数値と、６０Ｈ００Ｈ〜６９Ｈ０９Ｈ（Ｈは１６進法表示であることを示す）の計１００種類の演出制御コマンドと、表示時間３６秒〜９０秒とを対応付けて構成されている。
メインＣＰＵ２２は、大当り判定を行うと、コマンド決定カウンタ２５がカウントした数値を１つ取得し、その取得した数値と対応付けられた演出制御コマンドをコマンドテーブル２３ａから読出し、それを画像制御基板３０へ送信する。
【００２４】
画像制御基板３０には、サブＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３３と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３４と、キャラクタＲＯＭ（ＣＲＯＭ）３６と、変換回路３７，３８とが搭載されている。ＲＯＭ３２には、サブＣＰＵ３１がメインＣＰＵ２２から受信した演出制御コマンドを解析するための解析プログラム、表示装置Ａ，Ｂに動画などを表示するための画像制御プログラム、演出制御コマンドと制御内容とを対応付けて構成された制御テーブル（図５）などが読出し可能に格納されている。ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ２２の解析結果、処理結果、ＲＯＭ３２から読出したデータなどを読出し可能に一時的に格納する格納領域が設定されている。キャラクタＲＯＭ３６には、表示装置Ａ，Ｂに表示する動画を構成する静止画像およびメッセージ画像などを表示するための画像データが読出し可能に格納されている。
【００２５】
図５（ａ）〜（ｃ）は、ＲＯＭ３２に格納されている制御テーブルの構成を示す説明図である。各制御テーブルは、演出制御コマンドと、表示内容と、動画の表示開始から表示終了までに要する時間を示す表示時間と、クライマックス動画以外の通常動画を表示している時間と、クライマックス動画の表示を開始する時刻と、クライマックス動画の表示を終了する時刻と、クライマックス動画の中で表示装置相互間で重複表示を禁止する期間を示す重複表示禁止期間とが対応付けて構成されている。ここで、クライマックス動画とは、大当り判定の結果に関係なく、大当りの発生を遊技者に予感させる動画、大当りの発生する確率が高くなったことを遊技者に感じさせる動画などをいい、通常動画とはクライマックス動画以外の動画をいう。
【００２６】
図５（ａ）に示す制御テーブル３２ａは、演出制御コマンド６０Ｈ００Ｈ〜６０Ｈ０９Ｈと、表示内容Ａ０〜Ａ９と、３６秒の表示時間と、通常動画の表示時間の６秒と、クライマックス動画の開始時刻の６秒と、終了時刻の３６秒と、重複禁止時間の３０〜３６秒とがそれぞれ読出し可能に対応付けられている。例えば、演出制御コマンド６０Ｈ００Ｈが選択された場合は、表示内容Ａ０の動画が表示されることになり、表示開始から６秒間は通常動画が表示され、その後の３０秒間はクライマックス動画が表示される。また、クライマックス動画の表示開始から３０〜３６秒の期間、つまりクライマックス動画の終了前６秒間は、重複表示禁止期間に設定されているため、その期間は、他の表示装置による重複表示禁止期間のクライマックス動画表示との重複表示が禁止される。
【００２７】
図５（ｂ）に示す制御テーブル３２ｂは、演出制御コマンド６１Ｈ００Ｈ〜６１Ｈ０９Ｈと、表示内容Ｂ０〜Ｂ９と、４２秒の表示時間と、通常動画の表示時間の１２秒と、クライマックス動画の開始時刻の１２秒と、終了時刻の４２秒と、重複禁止時間の３６〜４２秒とがそれぞれ読出し可能に対応付けられている。
図５（ｃ）に示す制御テーブル３２ｃは、演出制御コマンド６２Ｈ００Ｈ〜６２Ｈ０９Ｈと、表示内容Ｃ０〜Ｃ９と、４８秒の表示時間と、通常動画の表示時間の１８秒と、クライマックス動画の開始時刻の１８秒と、終了時刻の４８秒と、重複禁止時間の４２〜４８秒とがそれぞれ読出し可能に対応付けられている。
【００２８】
サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ２２から送信された演出制御コマンドをＲＯＭ３２に格納された解析プログラムに従って解析し、受信した演出制御コマンドに対応する制御内容を制御テーブルから読出し、それをＶＤＰ３４へ送出する。ＶＤＰ３４は、キャラクタＲＯＭ３６から上記の制御内容に対応した画像データをキャラクタＲＯＭ３６から読出す。ＶＤＰ３４は、キャラクタＲＯＭ３６から読出した画像データを表示装置ＡまたはＢの画面に表示する場合の画面上の液晶ドットに対応するアドレス、表示色などを演算し、その演算結果を内蔵のＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３５に一時的に格納する。続いてＶＤＰ３４は、ＶＲＡＭ３５に格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を変換回路（例えば、液晶アナログ回路および液晶インバータ回路など）３７または３８へ送出する。変換回路は、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整と、取込んだ信号の昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）とを行い、その信号を表示装置ＡまたはＢへ送出する。そして、表示装置ＡまたはＢは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、演出制御コマンドに対応する一連の動画を表示する。
なお、本実施形態においては、表示装置Ａ，Ｂを、１つの液晶モジュールを分画して形成しているので、１モジュール、１ＶＤＰの構成を取っているが、それぞれ別々の液晶モジュールで表示装置を構成する場合には、モジュール別にＶＤＰ・画像データＲＯＭ等を設けることになる。
【００２９】
［重複表示禁止期間］
次に、表示装置Ａ，Ｂにより表示される一連の動画における重複表示禁止期間について図６および図７を参照して説明する。なお、時間的に先に動画の表示を開始した方の表示装置を先発といい、時間的に後に動画の表示を開始した方の表示装置を後発という。また、表示装置Ａが先発で表示装置Ｂが後発の場合は、表示装置Ａを先発Ａ、表示装置Ｂを後発Ｂという。逆の場合は、表示装置Ａを後発Ａ、表示装置Ｂを先発Ｂという。図６，７は、重複表示禁止期間が相互に重複することが判明した場合に、先に開始された重複表示期間でのクライマックス動画を途中で中断させずに最後まで継続させることを優先し、且つ、先発側よりも確定表示タイミングが後になる後発側で重複表示禁止期間の実施時期を修正する場合のタイムチャートを示す。
【００３０】
図６に示す例は、先発Ａが時刻ｔ１にて一連の動画の表示を開始した後に後発Ｂが一連の動画の表示を開始した場合を示す。先発Ａは時刻ｔ１からｔ２の期間に通常動画を表示し、時刻ｔ２からｔ３の期間にクライマックス動画の第１段階を表示し、時刻ｔ３〜ｔ４の期間に第２段階を表示し、時刻ｔ４からｔ５の期間に最終段階を表示し、時刻ｔ５にて大当り判定の結果に対応する画像（例えばハズレ図柄）を確定表示している。そして、最終段階の表示時間である時刻ｔ４からｔ５の期間が重複表示禁止期間に設定されている。ここで、第１から最終段階における段階とは、クライマックス動画の内容が複数の盛り上がり部分により構成されている場合の一つの盛り上がり部分、あるいは、クライマックス動画の中で大当りに対する遊技者の期待度が段階的に高まって行くときの段階などを意味し、その段階とは、視覚上での明確な段階である必要はなく、遊技者が一つの段階であると感覚的に把握することができる範囲であればよい。また、クライマックス動画を一定時間毎、あるいは、異なる時間毎に区切った場合の各区切り間を段階としてもよい。
【００３１】
後発Ｂは、クライマックス動画の最終段階の表示時間である時刻ｔ９からｔ１０の期間が重複表示禁止期間に設定されており、先発Ａの重複表示禁止期間と一部重複している。クライマックス動画は、一連の動画の中でも遊技者が最も注目する動画であり、その中でも最終段階（絶頂期）は遊技者の注目度がピークに達する期間である。このような最終段階の動画が双方の表示装置において重複して表示されると、遊技者はどの表示装置における演出を見ればよいのか戸惑いを覚え、遊技に集中できなくなる。
そこで、この実施形態のパチンコ機１では、双方の表示装置において重複表示禁止期間が相互に重複する事態になったときは、後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻を遅延させることにより、重複表示禁止期間の重複を回避している。
【００３２】
図６に示す例では、重複表示禁止期間が相互に重複している期間はｄ１であるから、後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻をｄ１以上遅延させれば、先発Ａの重複表示禁止期間との重複を回避することができる。図６において、修正Ｂ１とは、後発Ｂの動画の表示内容を修正した表示内容を示す。修正Ｂ１は、後発Ｂにおける通常動画の表示時間よりもｄ２（ｄ２≧ｄ１）長い表示時間を有する通常動画を表示する表示内容に修正され、クライマックス動画の開始時刻が、ｔ７からｔ７’へｄ２分だけ遅らされている。しかしクライマックス動画の表示内容には変更はなく、第２段階・第３段階の開始時刻はそれぞれｄ２分だけ遅れたｔ８’・ｔ９’となっている。これにより、後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻は先発Ａの確定表示のタイミングと一致する重複表示禁止期間の終了時刻ｔ５よりも遅い時刻ｔ９’となり、重複表示禁止期間の相互の重複を回避することができる。
【００３３】
後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻を遅延させる手法としては、後発Ｂに表示させる表示内容が決定した段階で先発Ａの重複表示禁止期間と重複するか否かを解析し、重複する場合は、重複しない表示内容を再度決定する手法がある。その一つは、前述したように、最初に選択した制御内容に設定されている通常動画の表示時間よりも、重複表示禁止期間が相互に重複している期間分長い表示時間の通常動画を表示する表示内容を選択し直す手法である。この手法を用いた場合は、図６に示すように、通常動画の表示時間が修正前よりも長くなるだけで、クライマックス動画の内容および表示時間は修正前と同一である。
【００３４】
他の手法として、図６において修正Ｂ２で示すように、先発Ａが最終段階の表示を終了するまで通常動画を表示し、先発Ａが最終段階の表示を終了した後に、当初選定された表示内容に盛り込まれていたクライマックス動画の全体を表示することなく、後発Ｂにおける重複表示禁止期間である最終段階のみを表示時期をズラして表示する手法がある。この手法を用いた場合も、遊技者にとっては最終段階の重複だけは回避することができたことになるため、重複表示禁止期間の重複による遊技者の戸惑いが発生しないようにすることができる。なお、修正Ｂ２において最終段階のみの表示に代わる動画または静止画像を表示することもできる。例えば、後発Ｂが本来単独で表示する予定であったクライマックス動画の表示時間を短縮した内容の動画とか、クライマックス動画の表示内容を要約したり間引きしたりしたような動画を表示することができる。
【００３５】
図７に示す例は、後発Ｂに設定された重複表示禁止期間が先発Ａのそれよりも長い場合である。つまり、確定表示のタイミングは先発Ａの方が先となるので、先発Ａの表示は修正せず、確定表示のタイミングが後となる後発Ｂで修正をすることになるが、先発Ａの重複表示禁止期間ｔ４〜ｔ５に対し、後発Ｂの重複表示禁止期間ｔ８〜ｔ１０は開始時刻が先で、且つ、終了時期も後になり、先発Ａの重複表示禁止期間を跨いで表示されることが判明した場合である。この場合も図６に示した例と同様に、後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻を先発Ａにおける重複表示禁止期間の終了時刻よりも遅延させることにより、重複表示禁止期間相互の重複を回避することができる。図７に示す例では、修正Ｂ１に示すように、通常動画の表示時間が修正前のものよりも、遅延に必要な時間ｄ２（ｄ２≧ｄ１）長い制御内容の動画に変更されている。これは、重複期間相当分の時間だけでなく、後発Ｂの開始時刻ｔ８から先発Ａの開始時刻ｔ４までの時間を加えた時間分ズラさないと重複を防ぐことができないことに因る。これにより、後発Ｂにおける重複表示禁止期間の開始時刻ｔ８は、修正Ｂ１では先発Ａの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ５よりも遅い時刻ｔ８’となり、重複表示禁止期間の相互の重複を回避することができる。なお、この修正Ｂ１も、表示時期がスライドしただけでクライマックス動画の内容および表示時間は修正前と同一である。
【００３６】
［重複表示禁止期間が重複するケース］
次に、重複表示禁止期間が相互に重複するケースについて、それを示す図８を参照して説明する。図６及び図７では、先に確定する先発側については修正せず、後から確定する後発側で修正することにしていたが、ここでは、確定順は問わず、常に後発側で修正することとし、重複表示禁止期間が相互に重複しないようにするため、後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻を遅延させるために必要な時間を遅延時間Δｔとする。
図８（ａ）は、図６，７に示したように、後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が先発Ａの開始時刻ｔ１よりも遅く、後発Ｂの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発Ａの終了時刻ｔ２よりも遅いケースである。このケースにおいて遅延時間Δｔは、時刻ｔ２から時刻ｔ３を減算した時間（ｔ２−ｔ３）となる。
【００３７】
図８（ｂ）は、後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が先発Ａの開始時刻ｔ１よりも遅く、後発Ｂの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発Ａの終了時刻ｔ２よりも早いケースである。つまり、後発Ｂの重複表示禁止期間の全期間が先発Ａの重複表示禁止期間と重なるケースである。このケースにおける遅延時間Δｔは、（ｔ４−ｔ３）＋（ｔ２−ｔ４）＝（ｔ２−ｔ３）となる。
図８（ｃ）は、後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が先発Ａの開始時刻ｔ１よりも早く、後発Ｂの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発Ａの終了時刻ｔ２よりも早いケースである。このケースにおいて遅延時間Δｔは、（ｔ４−ｔ３）＋（ｔ２−ｔ４）＝（ｔ２−ｔ３）となる。
【００３８】
図８（ｄ）は、後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が先発Ａの開始時刻ｔ１よりも早く、後発Ｂの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発Ａの終了時刻ｔ２よりも遅いケースである。つまり、先発Ａの重複表示禁止期間の全期間が後発Ｂの重複表示禁止期間と重なるケースである。このケースにおける遅延時間Δｔは、（ｔ２−ｔ３）となる。
以上、重複表示禁止期間が重複するケースについて４つのケースを説明したが、何れのケースも遅延時間Δｔは、（ｔ２−ｔ３）となる。つまり、先発Ａの重複表示禁止期間の終了時刻ｔ２から後発Ｂの重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３を減算すれば、遅延時間Δｔを求めることができる。つまり、修正する後発側の開始時刻を先発側の終了時刻より遅くするには、いずれの場合もこの２つの時刻差分の修正が必要であり、表示制御を行うためには、当初選択された確定までに要する時間に２つの時刻差分を加えた合計時間に対応した表示態様を再決定することとなる。
【００３９】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図９ないし図１５を参照して説明する。図９はメインＣＰＵ２２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１０はメインＣＰＵ２２が実行するコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。図１１はメインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理の流れを示すフローチャートである。図１２はサブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。図１３はサブＣＰＵ３１が図１２に示すコマンド受信処理の中で実行する重複判定処理の流れを示すフローチャートである。図１４は図１２に示すコマンド受信処理の続きを示すフローチャートである。図１５はサブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理の流れを示すフローチャートである。
【００４０】
（始動口処理）
メインＣＰＵ２２は、始動口スイッチ７ａまたは８ａ（図３）がＯＮしたか否か、つまり、遊技球が始動口７または８を通過したか否かを判定する（図９のステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１が上限の８個未満であるか否かを判定し（Ｓ２）、肯定判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ３）、このとき大当り抽選用カウンタ２１（図３）がカウントしたカウント値を取得し（Ｓ４）、その取得したカウント値をＲＡＭ２４（図３）に一時的に格納する（Ｓ５）。
【００４１】
（コマンド送信処理）
このコマンド送信処理では、動画を表示させるべき表示装置の決定と、その決定した表示装置に表示させる動画の種類に対応した演出制御コマンドの決定などを行う。
メインＣＰＵ２２は、大当りフラグが１であるか否か、つまり後述するＳ１９における大当り判定において大当りと判定されているか否かを判定し（図１０のＳ１０）、否定判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、保留数Ｕ１が下限の１個以上であるか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、これから動画の表示を行う分として保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ１２）、表示装置Ａが動画を表示していることを示すＡ表示中フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ１３）。ここで否定判定した場合は（Ｓ１３：Ｎｏ）、表示装置Ｂが動画を表示していることを示すＢ表示中フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグを１にセットし、動画を表示させるべき表示装置を表示装置Ａに決定する（Ｓ１５）。
【００４２】
また、Ｓ１３において肯定判定した場合は（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ１６）、否定判定した場合は（Ｓ１６：Ｎｏ）、Ｂ表示中フラグを１にセットし、動画を表示させるべき表示装置を表示装置Ｂに決定する（Ｓ１７）。
以上のように、Ｓ１３〜Ｓ１７を実行することにより、動画を表示させるべき表示装置を決定する。
続いてメインＣＰＵ２２は、先の始動口処理のＳ５（図９）においてＲＡＭ２４に一時的に格納したカウント値を読出し（Ｓ１８）、その読出したカウント値が、予めＲＯＭ２３に格納されている大当り値と一致するか否か、つまり大当り判定を行う（Ｓ１９）。ここで、大当り値と一致する、つまり大当りと判定した場合は（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、大当りフラグを１にセットする（Ｓ２０）。続いて、先の処理にて決定した表示装置へ送信すべき演出制御コマンドをコマンドテーブル２３ａ（図４（ｂ））から選択する（Ｓ２１）。具体的には、このＳ２１を処理するタイミングでコマンド決定カウンタ２５（図４（ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている演出制御コマンドをコマンドテーブル２３ａから読出す。
続いてＳ２１において選択した演出制御コマンドを画像制御基板３０へ送信する（Ｓ２２）。この演出制御コマンドには、Ｓ１５またはＳ１７において決定した表示装置を示す表示装置指定データも含まれている。
【００４３】
（メインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理）
このタイマ処理では、表示装置ＡまたはＢが動画を表示している時間をメインＣＰＵ側で計測する処理を行う。
メインＣＰＵ２２は、表示装置Ａが動画を表示している時間を計測するタイマＴＡのカウント値が０であるか否か、つまりタイマＴＡが表示装置Ａの表示時間をカウントしているか否かを判定する（図１１のＳ３０）。ここで、タイマＴＡのカウント値が０である、つまりタイマＴＡが表示装置Ａの表示時間をカウントしていないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグが１であるか否か、つまり動画を表示すべき表示装置として表示装置Ａに決定されているか否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、先のコマンド送信処理（図１０）のＳ２１において選択した演出制御コマンドに対応付けられている表示時間をコマンドテーブル２３ａ（図４（ｂ））から読出し、その読出した表示時間をタイマＴＡにセットする（Ｓ３２）。例えば、先のＳ２１において選択した演出制御コマンドが６０Ｈ０１Ｈであった場合は、表示時間３６秒をコマンドテーブル２３ａから読出し、その３６秒をタイマＴＡにセットする。このタイマ処理を２ｍｓの周期で実行する場合は、タイマＴＡに初期値として１８，０００（＝３６秒／２ｍｓ）をセットする。
【００４４】
続いて、タイマＴＡの再設定を指示するタイマＴＡ再設定コマンドをサブＣＰＵ３１から受信しているか否かを判定する（Ｓ３３）。このタイマＴＡ再設定コマンドとは、後述するサブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理のＳ７６（図１４）が実行された場合にメインＣＰＵ２２へ送信されるコマンドである。サブＣＰＵ３１は、表示装置Ａが後発であり、表示装置Ａ，Ｂの重複表示禁止期間が相互に重複すると判定した場合に、重複状態を回避することのできる表示内容を再決定し、その再決定した表示内容の表示時間を知らせるためにタイマＴＡ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する。つまり、メインＣＰＵ２２は、動画を表示させるべき表示装置を、現在動画を表示していない表示装置の中から選択するために、動画の終了時刻を把握しておく必要があることから、表示装置Ａの表示時間が変更された場合は、その変更された表示時間に訂正する必要があるので、サブＣＰＵ３１は、タイマＴＡ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する。
【００４５】
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、タイマＴＡを再セットする（Ｓ３４）。続いて、Ｓ３２においてセットしたタイマＴＡ、または、Ｓ３４において再セットしたタイマＴＡのカウント値から１を減算する（Ｓ３５）。例えば、タイマＴＡの初期値が１８，０００であった場合は、１８，０００から１を減算し、タイマＴＡのカウント値は、１７，９９９になる。続いて、タイマＴＡのカウント値が０になったか否か、つまり表示装置Ａに表示されている動画の終了時刻になったか否かを判定し（Ｓ３６）、肯定判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグを０にリセットする（Ｓ３７）。このタイマ処理を次の周期で実行したときに、タイマＴＡのカウント値が０になっていない場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、タイマＴＡのカウント値から１を減算する（Ｓ３８）。
【００４６】
Ｓ３６において否定判定し、または、Ｓ３７を実行したメインＣＰＵ２２は、表示装置Ｂが動画を表示している時間を計測するタイマＴＢのカウント値が０であるか否か、つまりタイマＴＢが表示装置Ｂの表示時間をカウントしているか否かを判定する（Ｓ３９）。ここで、タイマＴＢのカウント値が０である、つまりタイマＴＢが表示装置Ｂの表示時間をカウントしていないと判定した場合は（Ｓ３９：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグが１であるか否か、つまり動画を表示すべき表示装置として表示装置Ｂに決定されているか否かを判定する（Ｓ４０）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、先のコマンド送信処理（図１０）のＳ２１において選択した演出制御コマンドに対応付けられている表示時間をコマンドテーブル２３ａ（図４（ｂ））から読出し、その読出した表示時間をタイマＴＢにセットする（Ｓ４１）。例えば、先のＳ２１において演出制御コマンドが６１Ｈ０１Ｈであった場合は、表示時間４２秒をコマンドテーブル２３ａから読出し、その４２秒をタイマＴＢにセットする。このタイマ処理を２ｍｓの周期で実行する場合は、タイマＴＢに初期値として２１，０００（＝４２秒／２ｍｓ）をセットする。
【００４７】
続いて、タイマＴＢの再設定を指示するタイマＴＢ再設定コマンドをサブＣＰＵ３１から受信しているか否かを判定する（Ｓ４２）。このタイマＴＢ再設定コマンドとは、後述するサブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理のＳ８０（図１４）が実行された場合にメインＣＰＵ２２へ送信されるコマンドである。サブＣＰＵ３１は、表示装置Ｂが後発であり、表示装置Ａ，Ｂの重複表示禁止期間が相互に重複すると判定した場合に、重複状態を回避することのできる表示内容を再決定し、その再決定した表示内容の表示時間を知らせるためにタイマＴＢ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する。つまり、メインＣＰＵ２２は、動画を表示させるべき表示装置を、現在動画を表示していない表示装置の中から選択するために、動画の終了時刻を把握しておく必要があることから、表示装置Ｂの表示時間が変更された場合は、その変更された表示時間に訂正する必要があるので、サブＣＰＵ３１は、タイマＴＢ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する。
【００４８】
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、タイマＴＢを再セットする（Ｓ４３）。続いて、Ｓ４１においてセットしたタイマＴＢ、または、Ｓ４３において再セットしたタイマＴＢのタイマ値から１を減算する（Ｓ４４）。例えば、タイマＴＢの初期値が２１，０００であった場合は、２１，０００から１を減算し、タイマＴＢのカウント値は、２０，９９９になる。続いて、タイマＴＢのカウント値が０になったか否か、つまり表示装置Ｂに表示されている動画の終了時刻になったか否かを判定し（Ｓ４５）、肯定判定した場合は（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグを０にリセットする（Ｓ４６）。このタイマ処理を次の周期で実行したときに、タイマＴＢのカウント値が０になっていない場合は（Ｓ３９：Ｎｏ）、タイマＴＢのカウント値から１を減算する（Ｓ４７）。
なお、メインＣＰＵ２２が実行する上記の始動口処理、コマンド送信処理およびタイマ処理を実行するための各制御プログラムは、ＲＯＭ２３に格納されている。
【００４９】
（コマンド受信処理）
サブＣＰＵ３１は、メインＣＰＵがコマンド送信処理のＳ２２（図１０）においてサブＣＰＵ３１へ送信した演出制御コマンドを受信したか否かを判定し（図１２のＳ５０）、肯定判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、その受信した演出制御コマンドの内容を解析する（Ｓ５１）。続いて、Ｓ５１における解析結果に基づいて表示内容を決定し（Ｓ５２）、その決定した表示内容をＲＡＭ３３に一時的に格納する（Ｓ５３）。つまり、受信した演出制御コマンドと同じ演出制御コマンドが格納されている制御テーブルを参照し、その演出制御コマンドに対応付けられている表示内容、表示時間、通常動画の表示時間、クライマックス動画の開始時刻、終了時刻および重複表示禁止期間などを示すデータを読出してＲＡＭ３３に一時的に格納する。また、受信した演出制御コマンドには、表示装置Ａ，Ｂのいずれかを指定する表示装置指定データも含まれているため、上記の解析により得られた表示装置指定データもＲＡＭ３３に一時的に格納する。
【００５０】
続いて、先のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納された表示装置指定データが、表示装置Ａを指定するものであるか否かを判定し（Ｓ５４）、肯定判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、Ｓ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納された解析結果に基づいて、重複表示禁止期間が設定されているか否かを判定する（Ｓ５５）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ５６）、肯定判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、現在動画を表示している表示装置Ｂに対してＲＡＭ３３に一時的に格納されている表示内容を読出す（Ｓ５７）。続いて、その読出した表示内容に基づいて、表示装置Ｂが表示している表示内容に重複表示禁止期間が存在するか否かを判定し（Ｓ５８）、肯定判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、重複判定処理を実行する。
【００５１】
また、Ｓ５４において否定判定した場合、つまり受信した演出制御コマンドは、表示装置Ｂを指定するものである場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、Ｓ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納された解析結果に基づいて、重複表示禁止期間が設定されているか否かを判定する（Ｓ６９）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ７０）、肯定判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、現在動画を表示している表示装置Ａに対してＲＡＭ３３に一時的に格納されている表示内容を読出す（Ｓ７１）。続いて、その読出した表示内容に基づいて、表示装置Ａが表示している表示内容に重複表示禁止期間が存在するか否かを判定し（Ｓ７２）、肯定判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、重複判定処理を実行する。
【００５２】
（重複判定処理）
サブＣＰＵ３１は、先発側表示装置における重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１、終了時刻ｔ２および後発側表示装置における重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３をＲＡＭ３３から読出し（図１３のＳ５９）、時刻ｔ３が時刻ｔ１よりも遅く、時刻ｔ２よりも早いか否か（ｔ１＜ｔ３＜ｔ２）を判定する（Ｓ６０）。つまり、先発側表示装置および後発側表示装置の重複表示禁止期間の重複状態が図８（ａ），（ｂ）に示した状態であり、後発側表示装置の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が、先発側表示装置の重複表示禁止期間内に存在する状態であるか否かを判定する。ここで、肯定判定した場合は、先発側表示装置における重複表示禁止期間の終了時刻ｔ２から後発側表示装置における重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３を減算して重複時間Δｔを演算する（Ｓ６３）。つまり、ｔ１＜ｔ３＜ｔ２の関係にある場合は、両表示装置における重複表示禁止期間の重複状態は、図８（ａ），（ｂ）に示す何れかの状態であり、重複表示禁止期間が相互に重複するため、重複時間Δｔを演算する。
【００５３】
また、Ｓ６０において否定判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、後発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が、先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早いか否か（ｔ３＜ｔ１）を判定し（Ｓ６１）、肯定判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１が後発側の重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４よりも早いか否かを判定する（Ｓ６２）。つまり、後発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が、先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早い場合（ｔ３＜ｔ１）は、図８（ｃ），（ｄ）に示すように、重複表示禁止期間が相互に重複する状態になる可能性があるが、この段階では、後発側の重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早い（後発側の重複表示禁止期間が先発側の重複表示禁止期間よりも早く終了する）可能性が残っているため、ｔ１＜ｔ４の判定を行う。
【００５４】
ここで、肯定判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、両表示装置における重複表示禁止期間の重複状態は、図８（ｃ），（ｄ）に示す何れかの状態であり、重複表示禁止期間が相互に重複するため、重複時間Δｔを演算する（Ｓ６３）。
続いて、先のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容の中の通常動画表示時間Ｑを読出し（Ｓ６４）、先のＳ６３において演算した重複時間Δｔと通常動画表示時間Ｑとを加算し、新たな通常動画表示時間Ｒを演算する（Ｓ６５）。続いて、通常動画表示時間がＲに設定されている制御テーブルを参照し（Ｓ６６）、その制御テーブルに設定されている複数の表示内容の中から１つの表示内容を選択することにより、表示内容を再決定し（Ｓ６７）、表示内容が再決定されたことを示す再決定フラグを１にする（Ｓ６８）。
【００５５】
つまり、先のＳ５２において後発の表示装置に対して決定された表示内容では、重複表示禁止期間が、先発の表示装置において表示されている表示内容の重複表示禁止期間とΔｔ重複するため、後発の表示装置の表示内容として、通常動画の表示時間が、最初に決定された表示時間ＱよりもΔｔ長いものに決定し、重複表示禁止期間が相互に重複する状態を回避する。
例えば、先発の表示装置における重複表示禁止期間の終了時刻ｔ２が３６秒であり、後発の表示装置における通常動画表示時間Ｑが６秒であり、重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が３０秒であった場合は、Δｔ＝ｔ２ーｔ３＝３６秒−３０秒＝６秒となり、新たな通常動画表示時間Ｒ＝Δｔ＋Ｑ＝６秒＋６秒＝１２秒となるため、通常動画表示時間として１２秒が設定されている制御テーブル３２ｂ（図５（ｂ））を参照し、その中から表示内容を１つ選択する。
【００５６】
また、後発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が、先発側の重複表示禁止期間にも存在せず（Ｓ６０：Ｎｏ）、かつ、先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早くない場合は（Ｓ６１：Ｎｏ）、後発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３は、先発側の重複表示禁止期間の終了時刻ｔ２よりも遅い時刻であるため、Δｔの演算を実行しないで、この重複判定処理を抜ける。また、後発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ３が、先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早く（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、後発側の重複表示禁止期間の終了時刻ｔ４が先発側の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ１よりも早い場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、後発側の重複表示禁止期間は、先発の重複表示禁止期間が開始する前に終了する状態になっており、重複表示期間の相互の重複が発生しないため、Δｔの演算を実行しないで、この重複判定処理を抜ける。
【００５７】
先のＳ５８の次に上記の重複判定処理を実行したサブＣＰＵ３１は、先のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容、または、Ｓ６７において再決定した表示内容に従って表示装置Ａに動画の表示を開始させる（図１４のＳ７３）。続いて、Ａ表示中フラグを１にセットし（Ｓ７４）、先のＳ６８が実行されて再決定フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ７５）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、先のＳ６７において決定した表示内容に設定されている表示時間をタイマＴＡに設定するように指示するためのタイマＴＡ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信し（Ｓ７６）、メインＣＰＵ２２がセットしたタイマＴＡの計測時間（初期値）を変更させる。
例えば、メインＣＰＵ２２が演出制御コマンド６０Ｈ０１ＨをサブＣＰＵ３１へ送信していた場合は、メインＣＰＵ２２はタイマＴＡに３６秒を設定したことになるが、４２秒をタイマＴＡに設定することを指示するタイマＴＡ再設定コマンドをサブＣＰＵ３１から受信した場合は、タイマＴＡに設定していた３６秒を４２秒に変更する。
【００５８】
先のＳ７２の次に前述の重複判定処理を実行したサブＣＰＵ３１は、先のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容、または、Ｓ６７において再決定した表示内容に従って表示装置Ｂに動画の表示を開始させる（図１４のＳ７７）。続いて、Ｂ表示中フラグを１にセットし（Ｓ７８）、先のＳ６８が実行されて再決定フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ７９）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ７９：Ｙｅｓ）、先のＳ６７において決定した表示内容に設定されている表示時間をタイマＴＢに設定するように指示するためのタイマＴＢ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信し（Ｓ８０）、メインＣＰＵ２２が計測しているタイマＴＢの計測時間（初期値）を変更させる。
【００５９】
（サブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理）
このタイマ処理では、表示装置ＡまたはＢが動画を表示している時間をサブＣＰＵ側で計測する処理を行う。
サブＣＰＵ３１は、自身が管理するタイマＴＡのカウント値が０であるか否かを判定し（図１５のＳ８０）、肯定判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ８１）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、先のコマンド受信処理（図１２）のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容に含まれている表示時間を読出し、その読出した表示時間をタイマＴＡにセットする（Ｓ８２）。続いて、先の重複判定処理のＳ６８（図１３）が実行されて再決定フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ８３）、肯定判定した場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、先のＳ６７において再決定した表示内容に含まれている表示時間を新たな表示時間としてタイマＴＡに再セットする（Ｓ８４）。
【００６０】
続いて、Ｓ８２においてセットしたタイマＴＡ、または、Ｓ８４において再セットしたタイマＴＡのカウント値から１を減算し（Ｓ８５）、タイマＴＡのカウント値が０になったか否かを判定し（Ｓ８６）、肯定判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、Ａ表示中フラグを０にリセットする（Ｓ８７）。このタイマ処理を次の周期で実行したときに、タイマＴＡのカウント値が０になっていない場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、タイマＴＡのカウント値から１を減算する（Ｓ８８）。
続いて、タイマＴＢのカウント値が０であるか否かを判定し（Ｓ８９）、肯定判定した場合は（Ｓ８９：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ９０）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、先のコマンド受信処理（図１２）のＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容に含まれている表示時間を読出し、その読出した表示時間をタイマＴＢにセットする（Ｓ９１）。続いて、先の重複判定処理のＳ６８（図１３）が実行されて再決定フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ９２）、肯定判定した場合は（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、先のＳ６７において再決定した表示内容に含まれている表示時間を新たな表示時間としてタイマＴＢに再セットする（Ｓ９３）。
【００６１】
続いて、Ｓ９１においてセットしたタイマＴＢ、または、Ｓ９３において再セットしたタイマＴＢのカウント値から１を減算し（Ｓ９４）、タイマＴＢのカウント値が０になったか否かを判定し（Ｓ９５）、肯定判定した場合は（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、Ｂ表示中フラグを０にリセットする（Ｓ９６）。このタイマ処理を次の周期で実行したときに、タイマＴＢのカウント値が０になっていない場合は（Ｓ８９：Ｎｏ）、タイマＴＢのカウント値から１を減算する（Ｓ９７）。
なお、サブＣＰＵ３１が実行する上記のコマンド受信処理およびタイマ処理を実行するための各制御プログラムは、ＲＯＭ３２に格納されている。
【００６２】
［第１実施形態の効果］
第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、先発の表示装置が一連の動画の表示を行っているときに後発の表示装置が一連の動画の表示を開始することが決定され、先発の表示装置が表示している一連の動画の表示内容および後発の表示装置が表示しようとしている一連の動画の表示内容が、共に重複表示禁止期間が設定されている表示内容であり、各重複表示禁止期間が相互に重複することが判明した場合は、後発の表示装置が一連の動画を表示するために用いようとしている表示データを他の表示データに変更することにより、重複表示禁止期間が相互に重複しないようにすることができる。
従って、遊技者が関心を高めるような演出を表示する期間が上記の重複表示禁止期間に設定されているような場合に、遊技者が関心を高めるような演出の表示が、双方の表示装置において重複することがなくなるため、遊技者が、どの表示装置における演出を見ればよいのか、戸惑うことがない。また、どちらの演出も見ようとして視線を頻繁に移動させることもないため、目が疲れない。さらに、遊技に集中できるため、遊技の面白さが半減することもない。さらに、重複表示禁止期間以外の期間は、重複表示可能であるため、先発の表示装置による動画の表示が終了してから後発の表示装置による動画の表示を開始するという手法を採用した場合のように、動画表示中に始動口に入賞した保留分の動画表示を消化する時間が長くなったり、複数の表示装置が重複して演出表示を行うことによる相乗効果がなくなったりすることもない。
【００６３】
（変更例）
図６において後発Ｂで示すように、双方の重複表示禁止期間の最終段階同士が重複しているような場合に、修正Ｂ２で示すように、後発の表示装置の表示内容を、少なくとも先発の重複表示禁止期間が終了するまでは通常動画を表示し、その通常動画の表示終了後に、当初表示する予定であったクライマックス動画に代わる別の動画を表示する表示内容に修正することもできる。また、クライマックス動画の最終段階のみを表示してもよい。
【００６４】
図１６は、重複表示禁止期間が相互に重複した場合に後発側で重複表示禁止期間を修正する場合の変更例を示すタイムチャートである。同図において後発Ｂで示すように、重複表示禁止期間が相互に重複しているが、後発の表示装置における重複表示禁止期間の少なくとも１つ以上の段階に相当する期間が、先発の確定表示タイミング以降に存在するような状態になったとする。この場合、修正Ｂで示すように、後発の表示装置の表示内容を、少なくとも先発の重複表示禁止期間が終了するまでは通常動画を表示し、その通常動画の表示終了後に、当初表示する予定であったクライマックス動画に代わる別の動画を表示する表示内容に修正することもできる。
上記２つの場合における別の動画とは、例えば、当初表示する予定であったクライマックス動画の表示速度を速くして表示時間を短縮した動画、あるいは、当初表示する予定であったクライマックス動画の表示内容を間引きして短縮した動画などである。なお、修正Ｂでは、重複表示禁止期間の１段階分の期間ｔ１０〜ｔ１１で短縮動画を表示することにしているが、これに限らず、少なくとも先発Ａが確定表示をしたｔ５以降ｔ１１までの期間を使用して短縮動画を表示するようにしても良い。
【００６５】
図１６に示す修正Ｂの場合は、動画の表示が終了する時刻が修正前と同一になっている。この場合、メインＣＰＵ２２が管理するタイマＴＢの計測時間を変更する必要がないため、前述のＳ７６，Ｓ８０のように、サブＣＰＵ３１からタイマＴＡ再設定コマンドまたはタイマＴＢ再設定コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する処理が必要ないし、メインＣＰＵ２２がタイマＴＡまたはＴＢにセットした時間を変更する処理も必要ない。
従って、メインＣＰＵ２２およびサブＣＰＵ３１の負荷を軽減することができる。また、上記の各変更例を実施した場合も第１実施形態と同じ効果を奏することができる。なお、上記の第１実施形態および変更例のように、動画の表示を開始する前に表示データを補正する処理を実行するパチンコ機１が、請求項２に係るパチンコ機に対応する。
【００６６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について説明する。この実施形態は、表示装置Ａ，Ｂにおける重複表示禁止期間が図８（ｂ）（ｃ）に示したような時間の関係を持って相互に重複する場合に先発側の表示内容を修正することにより、重複を回避することを特徴とする。
図１７は、重複表示禁止期間が相互に重複した場合に先発側で重複表示禁止期間を修正する場合のタイムチャートを示す。図１８は、ＲＯＭ３２に格納されている補正用データテーブルの構成を示す説明図である。図１９は、サブＣＰＵ３１が実行する重複判定処理２の流れを示すフローチャートである。図２０は、サブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理の一部を示すフローチャートである。図２１は、メインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理２の流れを示すフローチャートである。図２２は、サブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、メインＣＰＵ２２およびサブＣＰＵ３１が実行する処理の一部以外は、前述の第１実施形態と同一の構成および機能であるため、同一部分の説明を省略し、同一部分については同一の符号を用いる。
【００６７】
［重複表示禁止期間の重複状態を回避するための手法］
図１７に示す例では、図８（ｂ）に示したような時間の関係にあり、先発の表示装置Ａにて表示される動画には時刻ｔ３〜ｔ５の期間に重複表示禁止期間が設定されており、後発の表示装置Ｂにて表示される動画には時刻ｔ９〜ｔ１０の期間に重複表示禁止期間が設定されている。そこで、修正Ａに示すように、後発の表示装置Ｂが重複表示禁止期間を開始する時刻ｔ９になったときに先発の表示装置Ａにて表示していた動画を一時的に中断し、その中断した動画に代えて別の画像を表示する。別の画像とは、例えば、「表示装置Ｂを見てください。」とか、「表示装置Ｂを見てください。表示装置Ｂの表示が終了した後に再び表示を再開します。」などのメッセージを示す画像である。このようなメッセージを表示することにより、遊技者に表示装置Ｂを見させるようにする。
そして、後発の表示装置Ｂが重複表示禁止期間を終了し（後発Ｂの時刻ｔ１０）、ハズレ図柄などの画像を確定表示すると、先発の表示装置Ａが、中断していた動画を再開する（修正Ａの時刻ｔ１１）。つまり、後発の表示装置Ｂが重複表示禁止期間の動画を表示している期間は、先発の表示装置Ａの動画表示を一時的に中断することにより、重複表示禁止期間の重複状態を回避して、先発Ａに設定されていた重複表示禁止期間のｔ３〜ｔ５のクライマックス動画は、ｔ３〜ｔ９、ｔ１１〜ｔ１３の２つの期間に分割されて表示されることにはなったが、合計時間はｔ３〜ｔ５に等しく、クライマックス動画の内容は修正前と同一である。
【００６８】
（重複判定処理２）
サブＣＰＵ３１は、前述の第１実施形態におけるコマンド受信処理（図１２）と同じようにＳ５０〜Ｓ７２を実行し、重複判定処理（図１３）と同じようにＳ５９〜Ｓ６２を実行すると、表示装置Ａ，Ｂに設定されている各重複表示禁止期間が図８（ｂ）（ｃ）に示したような時間の関係を持って相互に重複するか否かを判定する。ここで、重複すると判定した場合は、先発の表示装置の表示内容を決定するときに実行したＳ５３（図１２）においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容の中の表示時間Ｗを読出し（Ｓ１００）、後発の表示装置の表示内容を決定するときに実行したＳ５３においてＲＡＭ３３に一時的に格納した表示内容の中の重複表示禁止期間ｄ１を読出す（Ｓ１０１）。続いて、Ｓ１００において読出した表示時間ＷとＳ１０１において読出した重複表示禁止期間ｄ１とを加算し、先発の表示装置の表示時間を補正した新たな表示時間（以下、補正表示時間という）Ｚを演算する（Ｓ１０２）。
例えば、本来の先発の表示時間が３６秒であり、後発の重複表示禁止期間ｄ１が６秒であった場合は、Ｗ＋ｄ１＝３６秒＋６秒＝４２秒が補正表示時間Ｚになる。
【００６９】
続いて、補正用データテーブル３２ｄ（図１８）を参照する（Ｓ１０３）。補正用データテーブル３２ｄは、０〜１９の数値と、メッセージＭ０〜Ｍ９および演出画像Ｅ０〜Ｅ９の計２０種類の補正内容とをそれぞれ対応付けて構成される。メッセージとは、前述したように、先発の表示装置の動画を中断している期間に表示するメッセージであり、演出画像とは、動画の中断期間中に表示するための専用の演出画像である。例えば、その演出画像とは、中断するまでに表示されたクライマックス動画の表示速度を速くして表示時間を短縮した動画、あるいは、中断するまでに表示されたクライマックス動画の内容を間引きした動画、さらには、中断後に再開されるクライマックス動画の内容を予告する動画などである。
【００７０】
続いてサブＣＰＵ３１は、補正内容を決定するためのカウンタ（図示せず）がカウントした数値を取得し、その取得した数値に対応付けられている補正内容を補正用データテーブル３２ｄから読出すことにより、補正内容を決定する（Ｓ１０４）。続いて、先発は表示装置Ａであるか否かを判定し（Ｓ１０５）、肯定判定した場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、表示装置Ａの表示内容を補正することが決定されたことを示すＡ補正フラグを１にセットする（Ｓ１０６）。また、先発は表示装置Ａではないと否定判定した場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、表示装置Ｂの表示内容を補正することが決定されてことを示すＢ補正フラグを１にセットする（Ｓ１０７）。
【００７１】
続いて、コマンド受信処理（図２０）へ戻り、Ｓ７３，Ｓ７４を実行した場合は、Ａ補正フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ７５ａ）、肯定判定した場合は（Ｓ７５ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＡの補正を指示するタイマＴＡ補正コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する（Ｓ７６ａ）。タイマＴＡ補正コマンドの内容は、現在、表示装置Ａの表示時間を計測しているタイマＴＡのカウント値を増加させる内容であり、その増加させる時間の長さは、先のＳ１０１（図１９）において読出した後発の重複表示禁止期間ｄ１と同じ長さである。
また、Ｓ７７，Ｓ７８を実行した場合は、Ｂ補正フラグが１にセットされているか否かを判定し（Ｓ７９ａ）、肯定判定した場合は（Ｓ７９ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＢの補正を指示するタイマＴＢ補正コマンドをメインＣＰＵ２２へ送信する（Ｓ８０ａ）。タイマＴＢ補正コマンドの内容は、現在、表示装置Ｂの表示時間を計測しているタイマＴＢのカウント値を増加させる内容であり、その増加させる時間の長さは、先のＳ１０１（図１９）において読出した後発の重複表示禁止期間ｄ１と同じ長さである。
【００７２】
（メインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理２）
メインＣＰＵ２２は、前述の第１実施形態におけるタイマ処理（図１１）と同じようにＳ３０〜Ｓ３２を実行すると、サブＣＰＵ３１からタイマＴＡ補正コマンドを受信したか否かを判定し（図２１のＳ３３ａ）、受信したと判定すると（Ｓ３３ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＡを補正する（Ｓ３４ａ）。つまり、後発Ｂの重複表示禁止期間ｄ１分の時間を、現在カウントを行っているタイマＴＡに加算する。例えば、タイマＴＡの計測時間が残り２０秒（カウント値に換算して１０，０００）であり、後発Ｂの重複表示禁止期間ｄ１が１０秒（カウント値に換算して５，０００）である場合は、タイマＴＡ＝２０秒＋１０秒＝３０秒（カウント値が１５，０００）に補正される。
【００７３】
また、メインＣＰＵ２２は、前述の第１実施形態におけるタイマ処理（図１１）と同じようにＳ３５〜Ｓ４１を実行すると、サブＣＰＵ３１からタイマＴＢ補正コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ４２ａ）、受信したと判定すると（Ｓ４２ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＢを補正する（Ｓ４３ａ）。つまり、後発Ａの重複表示禁止期間ｄ１分の時間を、現在カウントを行っているタイマＴＢに加算する。
【００７４】
（サブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理２）
サブＣＰＵ３１は、前述の第１実施形態におけるタイマ処理（図１５）と同じようにＳ８０〜Ｓ８２を実行し、タイマＴＡのカウント値から１を減算し（図２２のＳ８５）、タイマＴＡのカウント値が０になっていないと判定すると（Ｓ８６：Ｎｏ）、先の重複判定処理２のＳ１０６が実行されてＡ補正フラグが１になっているか否かを判定する（Ｓ８８ａ）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ８８ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＡを補正する（Ｓ８８ｂ）。つまり、先の重複判定処理２のＳ１０１（図１９）において読出した後発Ｂの重複表示禁止期間ｄ１分の時間を、現在カウントを行っているタイマＴＡに加算する。例えば、タイマＴＡの計測時間が残り２０秒（カウント値に換算して１０，０００）であり、後発Ｂの重複表示禁止期間ｄ１が１０秒（カウント値に換算して５，０００）である場合は、タイマＴＡ＝２０秒＋１０秒＝３０秒（カウント値が１５，０００）に補正される。
【００７５】
続いて、Ｓ８８ｂにおいて補正されたタイマＴＡの計測時間が、後発の表示装置Ｂにより表示されている動画の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ４になったか否かを判定する（Ｓ８８ｃ）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ８８ｃ：Ｙｅｓ）、現在、先発の表示装置Ａにて表示している動画を一時中断し、その動画に代えて、先の重複判定処理２（図１９）のＳ１０４において決定した補正内容を表示する（Ｓ８８ｄ）。つまり、先発Ａおよび後発Ｂの各重複表示禁止期間が相互に重複しないようにするため、後発Ｂの重複表示禁止期間中は、先発Ａの重複表示禁止期間に表示されるクライマックス動画を一時中断し、その動画に代わるメッセージ画像または演出画像を表示する。
【００７６】
続いて、タイマＴＡのカウント値が、後発の表示装置Ｂの重複表示禁止期間が終了する時刻ｔ５になったか否かを判定し（Ｓ８８ｅ）、肯定判定した場合は（Ｓ８８ｅ：Ｙｅｓ）、それまで表示していた補正内容に代えて補正前の内容を表示する（Ｓ８８ｆ）。つまり、後発Ｂの重複表示禁止期間が終了すれば、重複表示禁止期間が相互に重複する状態が回避されたことになるため、先のＳ８８ｄにおいて一時中断していたクライマックス動画の続きを表示する。このとき、後発Ｂの表示装置の画面に、「表示装置Ａを見てください」など、遊技者が先発Ａの表示装置を見るように勧めるメッセージを表示することもできる。
【００７７】
続いて、サブＣＰＵ３１は、前述の第１実施形態におけるタイマ処理（図１１）と同じようにＳ８９〜Ｓ９１を実行し、タイマＴＢのカウント値から１を減算し（Ｓ９４）、タイマＴＢのカウント値が０になっていないと判定すると（Ｓ９５：Ｎｏ）、先の重複判定処理２のＳ１０７が実行されてＢ補正フラグが１になっているか否かを判定する（Ｓ９７ａ）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ９７ａ：Ｙｅｓ）、タイマＴＢを補正する（Ｓ９７ｂ）。つまり、先の重複判定処理２のＳ１０１（図１９）において読出した後発の重複表示禁止期間ｄ１分の時間を、現在カウントを行っているタイマＴＢに加算する。
【００７８】
続いて、Ｓ９７ｂにおいて補正されたタイマＴＢの計測時間が、後発の表示装置Ａにより表示されている動画の重複表示禁止期間の開始時刻ｔ４になったか否かを判定する（Ｓ９７ｃ）。ここで肯定判定した場合は（Ｓ９７ｃ：Ｙｅｓ）、現在、先発の表示装置Ｂにて表示している動画を一時中断し、その動画に代えて、先の重複判定処理２のＳ１０４において決定した補正内容を表示する（Ｓ９７ｄ）。つまり、先発Ｂおよび後発Ａの各重複表示禁止期間が相互に重複しないようにするため、後発Ａの重複表示禁止期間中は、先発Ｂの重複表示禁止期間に表示されるクライマックス動画を一時中断し、その動画に代わるメッセージ画像または演出画像を表示する。
【００７９】
続いて、タイマＴＢのカウント値が、後発Ａの表示装置の重複表示禁止期間が終了する時刻ｔ５になったか否かを判定し（Ｓ９７ｅ）、肯定判定した場合は（Ｓ９７ｅ：Ｙｅｓ）、それまで表示していた補正内容に代えて補正前の内容を表示する（Ｓ９７ｆ）。つまり、後発Ａの重複表示禁止期間が終了すれば、重複表示禁止期間が相互に重複する状態が回避されたことになるため、先のＳ９７ｄにおいて一時中断していたクライマックス動画の続きを表示する。このとき、後発Ａの表示装置の画面に、「表示装置Ｂを見てください」など、遊技者が先発の表示装置Ｂを見るように勧めるメッセージを表示することもできる。
【００８０】
［第２実施形態の効果］
第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、先発の表示装置が一連の動画の表示を行っているときに後発の表示装置が一連の動画の表示を開始することが決定され、先発の表示装置が表示している一連の動画の表示内容および後発の表示装置が表示しようとしている一連の動画の表示内容が、共に重複表示禁止期間が設定されている表示内容であり、各重複表示禁止期間が相互に重複することが分かった場合は、後発の表示装置が重複表示禁止期間の表示を行っている期間中、先発の表示装置の動画表示を一時的に中断し、後発の重複表示禁止期間が終了した以降に、中断していた動画の続きを表示することができるため、重複表示禁止期間が相互に重複しないようにすることができる。
従って、遊技者が関心を高めるような演出を表示する期間が上記の重複表示禁止期間に設定されているような場合に、遊技者が関心を高めるような演出の表示が、双方の表示装置において重複することがなくなるため、遊技者が、どの表示装置における演出を見ればよいのか、戸惑うことがない。また、どちらの演出も見ようとして視線を頻繁に移動させることもないため、目が疲れない。さらに、遊技に集中できるため、遊技の面白さが半減することもない。さらに、重複表示禁止期間以外の期間は、重複表示可能であるため、先発の表示装置による動画の表示が終了してから後発の表示装置による動画の表示を開始するという手法を採用した場合のように、動画表示中に始動口に入賞した保留分の動画表示を消化する時間が長くなったり、複数の表示装置が重複して演出表示を行うことによる相乗効果がなくなったりすることもない。
【００８１】
（変更例）
図２３は、重複表示禁止期間が相互に重複した場合に先発側で重複表示禁止期間を修正する場合の変更例を示すタイムチャートである。先発Ａの時刻ｔ４〜ｔ６が重複表示禁止期間に設定されており、後発Ｂの時刻ｔ１０〜ｔ１１が重複表示禁止期間に設定されている。また、後発Ｂの重複表示禁止期間は、先発Ａのそれよりも早い時刻に終了し、両表示装置の重複表示禁止期間が相互に重複している。
【００８２】
これまでの事例では、重複表示禁止期間における動画は、必ず全編に亘って表示することとしてきたが、この場合は、修正Ａに示すように、先発Ａは、後発Ｂが重複表示禁止期間の動画の表示を開始したときにクライマックス動画の表示を一時中断し（ｔ１０）、後発Ｂによる重複表示禁止期間における動画の表示が終了した（ｔ１１）以降に、一時中断していたクライマックス動画の残った部分の表示を再開する。つまり、重複表示禁止期間における動画ではあっても、禁止レベルにランクがあり、この場合、ｔ５〜ｔ６の期間を表示するに支障がなく、ｔ４〜ｔ５の期間も半分以上が単独表示可能となるのであれば、一部が欠損することを認めるようにしている。このため、中断している期間中も、先発Ａの表示時間を計測するタイマＴＡのカウントは継続されており、表示はされないが動画は進行している形となっているため、中断したときの続きを表示するのではなく、中断しなかったとした場合に、先発Ａが単独で表示したであろう動画の続きを表示する。
この場合、修正の前後で確定表示のタイミングが同一であり、メインＣＰＵ２２が管理するタイマＴＡまたはＴＢの計測時間を変更する必要がないため、タイマの計測時間を補正する処理が必要ないので、その分、メインＣＰＵ２２およびサブＣＰＵ３１の負荷を軽減することができる。なお、上記の変更例を実施した場合も第２実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００８３】
また、先発Ａは、中断したときに表示されていた動画を静止画像として中断期間中表示してもよいし、他の演出画像を表示してもよい。また、再開のタイミングは、後発Ｂによる重複表示禁止期間における動画の表示が終了したと同時でもよいし、終了から所定時間経過後でもよい。後発Ｂが重複表示禁止期間を終了したときに、「表示装置Ａを見てください」などのメッセージを表示する場合は、そのメッセージを遊技者が読む時間を考慮して、上記所定時間経過後に再開することが望ましい。
また、後発Ｂの重複表示禁止期間が終了したとき以降に先発Ａが再開するクライマックス動画の残り時間が短いような場合は、第２実施形態において説明したように、先発Ａが、中断したときの続きから表示を再開するように制御することもできる。
【００８４】
＜他の実施形態＞
（１）前述の第１実施形態および変更例では、後発の表示装置が動画を表示する前であって、表示すべき表示内容が決定した段階で、両表示装置における重複表示禁止期間が相互に重複するか否かを判定し、重複すると判定した場合に、後発の表示内容を重複を回避できる表示内容に変更する制御を説明したが、後発が動画を表示している途中で重複の判定を行い、後発の表示内容の一部を変更することもできる。
【００８５】
（ａ）例えば、後発が通常動画の表示を終了するｄ３時間前になったときに重複判定を行い、重複すると判定した場合に、遅延時間Δｔを演算し、それまで使用していた表示データに代えて、通常動画を遅延時間Δｔ表示する表示データを用いて通常動画を表示する。この場合、新たな通常動画は、それまで表示されていた通常動画と連続性のあるものが望ましい。
（ｂ）また、通常動画の構成が、複数種類または同じ種類の動画を繰り返し表示するものなど、区切りのあるものである場合は、その区切りの１つに上記のｄ３時間を設定すれば、繋ぎ目の目立たない動画を表示することができる。
【００８６】
（ｃ）通常動画が終了してから遅延時間Δｔ分の通常動画あるいは別の動画を表示してもよい。
（ｄ）後発のクライマックス動画を表示するための表示データを、重複表示禁止期間が相互に重複することのない表示データに変更することもできる。この場合は、後発のクライマックス動画の開始から所定時間経過後に後発の重複表示禁止期間が開始する表示内容であることが条件になる。
【００８７】
（ｅ）表示内容を複数の表示内容に分割し、かつ、分割された表示内容単位で表示データを補正することにより、重複表示禁止期間相互の重複を回避することもできる。例えば、図６において、表示内容が通常動画、第１段階、第２段階および最終段階に分割されており、かつ、分割された表示内容単位で表示データを補正可能に構成する。そして、例えば、後発Ｂの第１段階の表示内容を、ｄ１時間以上の表示時間を有する表示内容と入れ替えることにより、重複表示禁止期間の相互重複を回避する。なお、通常動画を複数の表示内容に分割し、その分割された表示内容の少なくとも１つを、ｄ１時間以上の表示時間を有する表示内容と入れ替えてもよい。
（ｆ）上記のような表示データの一部を補正する処理は、先発の表示装置にて用いている表示データに対して行うこともできる。
なお、上記のように動画を開始している表示装置において用いている表示データの一部を補正する処理を行うパチンコ機が、請求項１に係るパチンコ機に対応する。
【００８８】
（２）先発または後発の通常動画の表示時間、あるいは、クライマックス動画の表示時間を短縮することにより、重複表示禁止期間が相互に重複する状態を回避することもできる。
【００８９】
（３）上記実施形態では、メインＣＰＵ２２は始動口スイッチ７ａと始動口スイッチ８ａとを区別せず、入賞順に表示させる表示装置を割り当てるようにしているが、これに限らず、始動口スイッチ７ａを表示装置Ａの始動契機スイッチとして、また始動口スイッチ８ａを表示装置Ｂの始動契機スイッチとして対応付けし、メインＣＰＵ２２から画像制御基板３０に送信される演出制御コマンドには、表示を実行する表示装置を指定する表示装置情報含むようにしても構わない。
【００９０】
（４）送信される演出制御コマンドに基づく表示をそのまま実行した場合に、先発Ａ及び後発Ｂの重複表示禁止期間が相互に重複する状態が発生すると判定された場合に、第１実施形態では後発Ｂ側で修正を行う場合について、第２実施形態では先発Ａ側で修正を行う場合について説明を行ったが、この後発Ｂ側で修正を行うか、或いは先発Ａ側で修正を行うかをどのように決定するか、その決定方法は問わない。
【００９１】
（ａ）例えば、メインＣＰＵ２２またはサブＣＰＵ３１が、抽選で決定する。
（ｂ）また、例えば、図８に示された先発Ａと後発Ｂの時間的な関係において、先発側の終了時刻ｔ２から後発側の開始時刻ｔ３を減じた遅延時間Δｔの値が所定値以上であるか否かに応じて決定するように、相互の演出制御コマンドによって規定された時間情報の値によって決定するようにしても良い。
（ｃ）大当たり判定に対応した表示となる側を後から確定表示させ、表示内容を徐々に盛り上がるものとして行くというように、相互の大当たり判定結果に応じて決定しても良い。
【００９２】
（ｄ）先発側及び後発側が同じハズレ同士であっても、大当たりへの期待度が高く設定されている側を後から確定表示するなど、何れを後から確定表示させるか、識別可能な指標値を演出制御コマンド自体に含ませておき、その指標値の大小で画像制御基板３０が判断するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に備えられた遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】（ａ）は、演出制御コマンドを決定するためのコマンド決定カウンタの説明図であり、（ｂ）は、演出制御コマンドが設定されたコマンドテーブルの説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、ＲＯＭ３２に格納されている制御テーブルの構成を示す説明図である。
【図６】重複表示禁止期間が相互に重複した場合に後発側で重複表示禁止期間を修正する場合のタイムチャートを示す。
【図７】重複表示禁止期間が相互に重複した場合に後発側で重複表示禁止期間を修正する場合のタイムチャートを示す。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、重複表示禁止期間が重複するケースを示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵ２２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ２２が実行するコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブＣＰＵ３１が図１２に示すコマンド受信処理の中で実行する重複判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示すコマンド受信処理の続きを示すフローチャートである。
【図１５】サブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】重複表示禁止期間が相互に重複した場合に後発側で重複表示禁止期間を修正する場合の変更例を示すタイムチャートである。
【図１７】第２実施形態において重複表示禁止期間が相互に重複した場合に先発側で重複表示禁止期間を修正する場合のタイムチャートである。
【図１８】ＲＯＭ３２に格納されている補正用データテーブルの構成を示す説明図である。
【図１９】サブＣＰＵ３１が実行する重複判定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２０】サブＣＰＵ３１が実行するコマンド受信処理の一部を示すフローチャートである。
【図２１】メインＣＰＵ２２が実行するタイマ処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２２】サブＣＰＵ３１が実行するタイマ処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２３】重複表示禁止期間が相互に重複した場合に先発側で重複表示禁止期間を修正する場合の変更例を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１・・パチンコ機、７，８・・始動口（始動領域）、
９・・変動入賞装置（入賞装置）、２２・・メインＣＰＵ（コンピュータ）、
３１・・サブＣＰＵ（コンピュータ）、Ａ，Ｂ・・表示装置。
【図１】
2007330373.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007330373.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007330373.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007330373.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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