(57)【要約】      （修正有）【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合に、サブ統合基板４３内で「ナビ抽選」を実行し、その「ナビ抽選」の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技情報の表示を行う「ナビモード」を生起させる。また、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９に記憶されている「準備レベル」が“３”となった場合には、「ナビ抽選」の結果とは無関係に「ナビモード」を生起させる。【選択図】  図１６
2007089782.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の普通図柄を複数の態様で変動表示可能な普通図柄表示装置と、開閉作動を行う普通電動役物と、開閉作動を行う入賞装置と、所定の特別図柄を複数の態様で変動表示可能な特別図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球により所定の小当たり抽選条件が満たされると、普通図柄表示器に表示された普通図柄を、制御装置内における普通図柄変動態様抽選で決定された態様で変動させ、かつ、制御装置内で小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果が所定のものである場合には、普通図柄の変動終了後に、図柄始動口を開成させるとともに、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、特別図柄表示装置に表示された特別図柄を、制御装置内における特別図柄変動態様抽選で決定された態様で変動させ、かつ、制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果が所定のものである場合には、特別図柄の変動終了後に、特別図柄表示装置に大当たり図柄を表示するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
予め定められた所定条件を充足した場合に、前記制御装置内でナビ抽選を実行し、そのナビ抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技情報の表示を行うナビゲーション状態を生起させるとともに、
予め定められた補助条件を充足した場合には、前記ナビ抽選の結果とは無関係に前記ナビゲーション状態を生起させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助条件が、前記特別図柄変動態様抽選の結果と関連したものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ナビゲーション状態の終了条件が、前記普通図柄変動態様抽選の結果と関連したものであることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ナビゲーション状態が、
前記遊技領域内に設けられた開閉可能な普通電動役物および／またはその他の開閉可能な入賞装置を断続的に開成するとともに、その開成のタイミングを前記遊技領域内に設けられた報知手段によって報知するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ナビゲーション状態の生起前に、前記特別図柄表示装置において所定の演出表示を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている（特許文献１）。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものである。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のパチンコ機は、「抽選」の結果、「大当たり」が生起しなければ、遊技者にとって有利な状態が全く生起せず、遊技球を消費する遊技状態が続くだけであるので、遊技内容が単純で、趣向性に乏しく、短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう、という不具合がある。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、所定の普通図柄を複数の態様で変動表示可能な普通図柄表示装置と、開閉作動を行う普通電動役物と、開閉作動を行う入賞装置と、所定の特別図柄を複数の態様で変動表示可能な特別図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球により所定の小当たり抽選条件が満たされると、普通図柄表示器に表示された普通図柄を、制御装置内における普通図柄変動態様抽選で決定された態様で変動させ、かつ、制御装置内で小当たり抽選を実行し、その小当たり抽選の結果が所定のものである場合には、普通図柄の変動終了後に、図柄始動口を開成させるとともに、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、特別図柄表示装置に表示された特別図柄を、制御装置内における特別図柄変動態様抽選で決定された態様で変動させ、かつ、制御装置内で大当たり抽選を実行し、その大当たり抽選の結果が所定のものである場合には、特別図柄の変動終了後に、特別図柄表示装置に大当たり図柄を表示するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させる遊技機であって、予め定められた所定条件を充足した場合に、前記制御装置内でナビ抽選を実行し、そのナビ抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技情報の表示を行うナビゲーション状態を生起させるとともに、予め定められた補助条件を充足した場合には、前記ナビ抽選の結果とは無関係に前記ナビゲーション状態を生起させることにある。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、前記補助条件が、前記特別図柄変動態様抽選の結果と関連したものであることにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、前記ナビゲーション状態の終了条件が、前記普通図柄変動態様抽選の結果と関連したものであることにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、前記ナビゲーション状態が、前記遊技領域内に設けられた開閉可能な普通電動役物および／またはその他の開閉可能な入賞装置を断続的に開成させるとともに、その開成のタイミングを前記遊技領域内に設けられた報知手段によって報知するものであることにある。
【００１０】
請求項５に記載された発明の構成は、請求項１〜４のいずれかに記載された発明において、前記ナビゲーション状態の生起前に、前記特別図柄表示装置において所定の演出表示を実行することにある。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載された遊技機は、予め定められた所定条件を充足した場合に、制御装置内でナビ抽選を実行し、そのナビ抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技情報の表示を行うナビゲーション状態を生起させるとともに、予め定められた補助条件を充足した場合には、ナビ抽選の結果とは無関係にナビゲーション状態を生起させるため、特別遊技状態が生起しない場合でも、突然にナビゲーション状態が生起する場合があるので、非常に趣向性が高い。
【００１２】
請求項２に記載された遊技機は、補助条件が特別図柄変動態様抽選の結果と関連したものであるため、遊技者は、長時間に亘って遊技を継続することによって、特別図柄が特定の態様で変動した場合には、なかなかナビゲーション状態が生起せず、特別図柄が特定の態様以外の態様での変動を繰り返した場合には、短期間の内にナビゲーション状態が生起することを認識するようになる。したがって、請求項２に記載された遊技機は、遊技内容が非常にエキサイティングであり、特別遊技状態がなかなか生起しない場合でも、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１３】
請求項３に記載された遊技機は、ナビゲーション状態の終了条件が、普通図柄変動態様抽選の結果と関連したものであるため、遊技者は、長時間に亘って遊技を継続することによって、普通図柄が特定の態様で変動した場合には、ナビゲーション状態が直ちに終了してしまい、普通図柄が特定の態様以外の態様での変動を繰り返した場合には、ナビゲーション状態が長期間に亘って継続することを認識するようになる。したがって、請求項３に記載された遊技機は、遊技内容がきわめてエキサイティングであり、特別遊技状態がなかなか生起しない場合でも、遊技者の遊技意欲を非常に高く保持することができる。
【００１４】
請求項４に記載された遊技機は、ナビゲーション状態が、遊技領域内に設けられた開閉可能な入賞装置を断続的に開成させるとともに、その開成のタイミングを遊技領域内に設けられた報知手段によって報知するものであるため、ナビゲーション状態中に遊技者に報知される遊技情報が分かり易く、遊技者が短時間の内に遊技に馴染み易い。
【００１５】
請求項５に記載された遊技機は、ナビゲーション状態の生起前に、前記特別図柄表示装置において所定の演出表示を実行するため、遊技者は、遊技を継続することによって、演出表示が実行された場合にはナビゲーション状態が生起することを認識するようになる。したがって、請求項５に記載された遊技機によれば、遊技者は、特別遊技状態がなかなか生起しない場合でも、演出表示が実行されるについて関心を持ちながら遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例のパチンコ機の構造
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１７】
（１）実施例のパチンコ機の構造
図１は、実施例のパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１８】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。また、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されたナビゲーション表示器５１が設けられており、ＬＥＤ板に、各種の図形やメッセージを表示することができるようになっている。さらに、ナビゲーション表示器５１の右側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。
【００１９】
一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口として機能する普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の入賞装置である大入賞口１６が設置されている。さらに、図柄表示装置８の下側には、「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図３参照）が設けられている。
【００２０】
また、図２は、パチンコ機１の背面を示したものである。パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御する制御装置であるメイン制御基板２１が設置されており、そのメイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための制御装置である図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための制御装置である発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための制御装置である効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の右下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するための制御装置であるサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２１】
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、普通電動役物１３や大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２２】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「大当たり」の生起時に図柄表示装置８の液晶画面において「特別図柄」を変動表示する際の「基本的な変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｇカウンタ、「はずれ」時に図柄表示装置８の液晶画面において「特別図柄」を変動表示する際の「基本的な変動態様」を決定するｈカウンタ、「大当たり」の生起時に「大当たり」の種別を決定するｉカウンタ、普通図柄の「変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間等）を決定するｐカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２３】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタ、ｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機１は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２４】
また、ｇ，ｈカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、それぞれ、ループカウントするようになっている。また、ｉカウンタは、０，１（２通り）の間をループカウントするようになっており、ｐカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２５】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｐカウンタの数値に対応した「普通図柄」の変動態様（第１〜第３変動パターン）等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図７の如きｇカウンタの数値に対応した「大当たり」の生起時における「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」）、図８の如きｈカウンタの数値に対応した「はずれ」時における「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」）等が記憶されている。
【００２６】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２７】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図９の如く、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」（以下、「確定表示特別図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「特別図柄」を変動表示する際の「詳細な変動態様」（すなわち、図柄変動を二段階変動とする際における二段階目の変動に切り替えるタイミング等）を決定するｍカウンタ、「特定大当たり」生起時に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」（以下、「特定大当たり特別図柄」という）を決定するｕカウンタ、「非特定大当たり」生起時に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「特別図柄」（以下、「非特定大当たり特別図柄」という）を決定するｖカウンタ、「ナビモード」を生起させるか否かを決定するナビモード生起決定カウンタであるｗカウンタ、「ナビモード」の生起と関連した「準備レベル」を昇格させるか否かを決定する準備レベル昇格決定カウンタであるｑカウンタ、生起させる「ナビモード」の種類と関連した「ナビレベル」を決定するナビレベル決定カウンタであるｒカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。さらに、サブ統合基板４３には、「普通図柄」の変動回数を積算計数する普通図柄変動回数計測カウンタであるｎカウンタが内蔵されている。
【００２８】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。加えて、ｍカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｕカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｖカウンタは、０〜１１（１２通り）の間を、ｗカウンタは、０〜１４９（１５０通り）の間を、ｑカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｒカウンタは、０〜３（４通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｎカウンタは、後述する「ナビモード」において、「普通図柄」の変動に伴いメイン制御基板２１からサブ統合基板４３に送信される「変動信号」に基づいて、「普通図柄」の変動回数を積算カウントするようになっている。
【００２９】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）、図１１の如きｕカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「特定大当たり特別図柄」）、図１２の如きｖカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「非特定大当たり特別図柄」）、図１３の如きｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）、図１４の如きｒカウンタの数値に対応した「ナビレベル」、図１５の如き後述する「ナビモード」の終了条件等が記憶されている。
【００３０】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３１】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、通過した瞬間に、「小当たり抽選」として、ａカウンタ、ｐカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（すなわち、乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「小当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。
【００３２】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、「小当たり抽選」において、ｐカウンタの取得数値に対応した「変動態様」（「第１〜第３変動パターン」にしたがって、所定時間に亘って図柄の変動を継続させる（なお、かかるｐカウンタによる「普通図柄」の「変動態様」の抽選を「普通図柄変動態様抽選」という）。そして、「小当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（すなわち、扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、「普通図柄」の変動後に、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、普通図柄表示器１７に表示される。なお、「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。したがって、始動記憶が４個以上ある場合における左ゲート１４、右ゲート１５への遊技球の通過は、「小当たり抽選」の対象外となる。
【００３３】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板２１に「入賞検出信号」が送信されると、「大当たり抽選」として、ｃ〜ｉカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００３４】
そして、「大当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｉカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」である「特定大当たり」が生起する。また、「大当たり抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得したが、ｈカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００３５】
そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「大当たり抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」のいずれか、図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。また、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｈカウンタの取得数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」のいずれか、図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される（なお、かかるｇ，ｈカウンタによる「特別図柄」の「変動態様」の抽選を「特別図柄変動態様抽選」という）。しかる後に、その呼び出された「基本的な変動態様」の内容、および、「大当たり抽選」の結果（すなわち、「大当たり」が生起したか否か、および、生起した「大当たり」の種類、以下、「抽選結果」という）を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００３６】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含められた「抽選結果」によって、「大当たり」が生起したか否かを認識する。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、詳細変動態様決定カウンタであるｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「詳細な変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか、図１３参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。また、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタ、およびｕカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。
【００３７】
そして、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「抽選結果」によって「はずれ」となったと認識した場合には、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「特別図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」、「特別図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３８】
また、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「抽選結果」によって「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｕカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「特別図柄」（図１１参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「特別図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３９】
また、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「抽選結果」によって「非特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｖカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「特別図柄」（図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「特別図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４０】
一方、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「効果音発生コマンド」が、サブ統合基板４３から効果音制御基板２４へ送信される。さらに、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「電飾発光コマンド」が、サブ統合基板４３から発光制御基板２３へ送信される。
【００４１】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「特別図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。なお、「特別図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００４２】
そして、「特定大当たり」が生起した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｕカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「特定大当たり特別図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。また、「非特定大当たり」が生起した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｖカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「非特定大当たり特別図柄」（たとえば、「４，４，４」）が表示される。
【００４３】
また、「はずれ」となった場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「特別図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、「大当たり抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したサブ統合基板４３においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「特別図柄」（図１０参照）が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「特別図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００４４】
また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。したがって、「始動記憶」が４個以上ある場合における普通変動役物１３への入賞は、「大当たり抽選」の対象外となる。
【００４５】
一方、発光制御基板２３は、「電飾発光コマンド」を受信すると、送信された「電飾発光コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、電飾ランプ２０，２０・・およびサイドランプ１９，１９等を発光させる。また、効果音制御基板２４は、「効果音発生コマンド」を受信すると、送信された「効果音発生コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００４６】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」（すなわち、「特定大当たり特別図柄」あるいは「非特定大当たり特別図柄」）が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４７】
さらに、「特定大当たり」が生起した場合には、その「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な第一の「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。かかる「高確率状態」においては、「普通図柄」の「小当たり抽選」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「小当たり」となる。このため、「小当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が普通電動役物１３に入賞する確率が高くなる。加えて、「高確率状態」においては、「大当たり抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。さらに、「高確率状態」においては、「特別図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」の変動回数が増大する。また、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了して、新たな「大当たり状態」が生起する。
【００４８】
また、「非特定大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な第二の「特定遊技状態」である「変動短縮状態」が生起する。かかる「変動短縮状態」においては、「普通図柄」の変動時間の平均値が短くなるとともに、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「変動短縮状態」においては、「特別図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」の変動回数が増大する。なお、「変動短縮状態」中に「大当たり」が生起した場合には、その「変動短縮状態」が終了して、新たな「大当たり状態」が生起する。
【００４９】
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、普通電動役物１３への遊技球が入賞する毎に、上記した「大当たり抽選」を行う他に、サブ統合基板４３において、遊技者にとって有利な「ナビモード」を生起させるか否かを決定する「ナビ抽選」を実行しており、図１６のフローチャートにしたがって「ナビゲーション制御」を実行し、「ナビ抽選」の結果に応じて「ナビモード」を生起させる。かかる「ナビゲーション制御」のステップ（以下、単にＳで示す）０においては、メイン制御基板２１で「大当たり抽選」が実行されたことに起因してサブ統合基板４３が「一次コマンド」を受信すると、ナビモード決定カウンタであるｗカウンタによって「ナビ抽選」が実行され、ｗカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、ｗカウンタが所定の数値（たとえば、“７”）を選択したときは、「ナビ当選」となり、所定の数値以外の数値を選択したときは、「ナビはずれ」となる。なお、上記した「大当たり状態」、「高確率状態」、「変動短縮状態」の場合には、「ナビ当選」となった場合でも、「ナビモード」が生起しないように制御される。また、「ナビ当選」となった場合には、図柄表示装置８において、演出表示としてサブ統合基板４３のＲＯＭ４８に記憶された所定の動画が表示される。
【００５０】
続くＳ１では、「大当たり抽選」においてｇカウンタによって選択された基本的な変動態様が「第２基本変動パターン」であるか否か判断され、“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、ｇカウンタによって「第２基本変動パターン」以外の基本的な変動態様が選択されたと判断された場合）には、Ｓ２で、ｇカウンタによって選択された基本的な変動態様が「第１基本変動パターン」であるか否か判断される。そして、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、ｇカウンタによって「第３基本変動パターン」〜「第６４基本変動パターン」のいずれが選択されたと判断された場合）には、「ナビゲーション制御」を終了する。また、Ｓ２で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、ｇカウンタによって「第１基本変動パターン」が選択されたと判断された場合）には、「準備レベル」が“０”にリセットされた後に、「ナビゲーション制御」を終了する。なお、「準備レベル」は、パチンコ機１の作動中、“０”，“１”，“２”，“３”の４通りに変化し、その数値が、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９に記憶される。
【００５１】
一方、Ｓ１で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり抽選」においてｇカウンタによって「第２基本変動パターン」が選択されたと判断された場合）には、続くＳ３で、「準備レベル」がＭＡＸ（すなわち、“３”）であるか否か判断される。そして、Ｓ３で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「準備レベル」が“３”であると判断された場合）には、Ｓ７で、「ナビモード」の種類と関連した「ナビレベル」を決定する（以下、「ナビレベル抽選」という）。「ナビレベル抽選」は、ナビレベル決定カウンタであるｒカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を取得する（乱数を取得する）ことによって行われる。そして、図１４の如く、ｒカウンタが“０”，“１”，“２”，“３”を取得した場合には、「ナビレベル」は、それぞれ、“第０レベル”，“第１レベル”，“第２レベル”，“第３レベル”となる。なお、「ナビレベル」は、サブ統合基板４３のＲＯＭＵ４８に記憶されてい「ナビモード」の終了条件と対応したものである。
【００５２】
そして、Ｓ７で「ナビレベル」が決定された後には、Ｓ８で、「ナビモード」を生起させる。また、Ｓ３で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「準備レベル」が“０”〜“２”であると判断された場合）には、Ｓ４で、「ナビ抽選」の結果、「ナビ当選」したか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「ナビ抽選」の結果、「ナビ当選」したと判断された場合）には、Ｓ７で、「ナビレベル」を選択した後に、Ｓ８で、「ナビモード」を生起させる。
【００５３】
一方、Ｓ４で“ＮＯ”と判断された場合（「ナビ抽選」の結果、「ナビはずれ」したと判断された場合）には、準備レベル昇格決定カウンタであるｑカウンタによって「準備レベル昇格抽選」が実行され、ｑカウンタがループカウントしている数値の中から一つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、ｑカウンタが所定の数値（たとえば、“１”）を選択したときは、「準備レベル昇格当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択したときは、「準備レベル昇格はずれ」となる。しかる後に、Ｓ５で、「準備レベル昇格抽選」の結果、「準備レベル昇格当たり」となったか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「準備レベル昇格当たり」と判断された場合）には、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９に記憶されている「準備レベル」の数値に“１”が加算された後に、「ナビゲーション制御」を終了する。また、Ｓ５で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「準備レベル昇格抽選」の結果、「準備レベル昇格はずれ」と判断された場合）には、「準備レベル」の数値が変更されることなく、「ナビゲーション制御」を終了する。
【００５４】
「ナビモード」においては、図１７（ａ）の如きタイムチャートにしたがって、普通電動役物１３の開成を所定の回数（たとえば、１０回）繰り返す。また、その普通電動役物１３の断続的な開成とともに、図１７（ｂ）の如きタイムチャートにしたがって、ナビゲーション表示器５１を断続的に点灯させる。かかるナビゲーション表示器５１の点灯開始と普通電動役物１３の開成開始の時間のズレは、ナビゲーション表示器５１の点灯を確認して直ちに発射させた遊技球が普通電動役物１３の位置まで流下するのに必要な時間（平均時間）に対応している。すなわち、ナビゲーション表示器５１を断続的な点灯は、断続的に開成する普通電動役物１３へ遊技球を効率的に入賞させるための遊技球の発射時期を、遊技者にとって有利な「遊技情報」として表示するものである（すなわち、遊技者が有利となるようにナビゲーションを行うものである）。したがって、「ナビモード」においては、遊技者は、ナビゲーション表示器５１の点灯を確認して直ちに遊技球を発射させることによって、非常に効果的に賞品球を獲得することができ、「ナビモード」の期間中においては、ほとんど遊技球を消費することなく、「大当たり」を狙うことが可能となる。なお、「ナビモード」が生起した場合には、その事態を遊技者に報知するために、サイドランプ１９，１９が特定の態様で点滅する。
【００５５】
また、上記の如く「ナビモード」が生起するとともに、Ｓ１０で、「ナビレベル」が“第３レベル”であるか否か判断される。そして、Ｓ１０で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「ナビレベル」が“第３レベル”であると判断された場合）には、Ｓ１５で、「大当たり抽選」において「大当たり」が生起したか否か判断され、“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ９をそのまま継続させる。したがって、「ナビレベル抽選」において「ナビレベル」が“第３レベル”に設定された場合には、「大当たり」が生起するまで「ナビモード」が継続されることになる（図１５参照）。なお、Ｓ１５で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり」が生起したと判断された場合）には、「ナビレベル」が“第０レベル”にリセットされた後に、「ナビゲーション制御」を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ１０で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「ナビレベル」が“第０レベル”〜“第２レベル”のいずれかであると判断された場合）には、Ｓ１１で、ｎカウンタによって「普通図柄」の変動回数の積算カウントが開始される。なお、上記したように、「普通図柄」が変動した場合には、その旨が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信されるようになっている。
【００５７】
Ｓ１１で「普通図柄」の変動回数の積算カウントが開始された後には、Ｓ１２で、「小当たり抽選」時にｐカウンタによって選択された「普通図柄」の変動態様が「第１変動パターン」であるか否か判断される。なお、「小当たり抽選」が実行される毎に、ｐカウンタによって選択された「普通図柄」の変動態様が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。そして、Ｓ１２で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、ｐカウンタによって「第１変動パターン」が選択されたと判断された場合）には、Ｓ１３で、ｎカウンタによって積算カウントされている「普通図柄」の変動の積算回数、および、ＲＯＭ４８に記憶されている「ナビモード」の終了条件（図１５参照）が参酌されて、「ナビモード」の終了条件が充足されたか否か判断される。そして、Ｓ１３で“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「ナビモード」の終了条件が充足されたと判断された場合）には、「ナビモード」を停止させて、「ナビゲーション制御」を終了する。したがって、「ナビレベル」が“第０レベル”である場合には、ｎカウンタによって積算カウントされている「普通図柄」の変動の積算変動回数が“１回”になったときに「ナビモード」が停止され、「ナビレベル」が“第１レベル”である場合には、「普通図柄」の変動の積算変動回数が“５０回”になったときに「ナビモード」が停止され、「ナビレベル」が“第２レベル”である場合には、「普通図柄」の変動の積算変動回数が“１００回”になったときに「ナビモード」が停止される。
【００５８】
一方、Ｓ１２で“Ｎ０”と判断された場合（すなわち、ｐカウンタによって「第２変動パターン」あるいは「第３変動パターン」が選択されたと判断された場合）には、Ｓ９をそのまま継続させる。したがって、「小当たり抽選」の結果、「普通図柄」の変動態様が「第１変動パターン」とならない限り、「ナビモード」が継続されることになる。
【００５９】
（５）実施例のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合に、サブ統合基板４３内で「ナビ抽選」を実行し、その「ナビ抽選」の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な遊技情報の表示を行う「ナビモード」を生起させるとともに、予め定められた補助条件を充足した場合（すなわち、「準備レベル」が“３”となった場合）には、「ナビ抽選」の結果とは無関係に「ナビモード」を生起させる。したがって、パチンコ機１においては、「大当たり」が生起しない場合でも、突然に「ナビモード」が生起する場合があるので、非常に趣向性が高い。
【００６０】
また、パチンコ機１は、補助条件が「特別図柄変動態様抽選」の結果と関連したものであるため、遊技者は、長時間に亘って遊技を継続することによって、「特別図柄」が特定の態様で変動した場合には、なかなか「ナビモード」が生起せず、「特別図柄」が特定の態様以外の態様での変動を繰り返した場合には、短期間の内に「ナビモード」が生起することを認識するようになる。したがって、パチンコ機１は、遊技内容が非常にエキサイティングであり、「大当たり」がなかなか生起しない場合でも、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６１】
さらに、パチンコ機１は、「ナビモード」の終了条件が、「普通図柄変動態様抽選」の結果と関連したものであるため、遊技者は、長時間に亘って遊技を継続することによって、「普通図柄」が特定の態様で変動した場合には、「ナビモード」が直ちに終了してしまい、「特別図柄」が特定の態様以外の態様での変動を繰り返した場合には、「ナビモード」が長期間に亘って継続されることを認識するようになる。したがって、パチンコ機１は、遊技内容がきわめてエキサイティングであり、「大当たり」がなかなか生起しない場合でも、遊技者の遊技意欲を非常に高く保持することができる。
【００６２】
加えて、パチンコ機１は、「ナビモード」が、遊技領域２内に設けられた開閉可能な普通電動役物１３を断続的に開成させるとともに、その開成のタイミングをナビゲーション表示器５１によって報知するものであるため、「ナビモード」中に遊技者に報知される遊技情報が分かり易く、遊技者が短時間の内に遊技に馴染み易い。
【００６３】
また、パチンコ機１は、「ナビモード」の生起前に、図柄表示装置８において所定の演出表示を実行するため、遊技者は、長時間に亘って遊技を継続することによって、演出表示が実行された場合には「ナビモード」が生起することを認識するようになる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、「大当たり」がなかなか生起しない場合でも、演出表示が実行されるか否かについて関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。
【００６４】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口（普通電動役物）、特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、制御装置（メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板）、入賞装置（大入賞口）、ナビゲーション表示器等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６５】
たとえば、本発明の遊技機は、ナビゲーション状態中に、普通電動役物を所定のタイミングで断続的に開成するとともに、その開成タイミングを報知するものに限定されず、普通図柄の変動中（普通電動役物の閉成中）に遊技球が普通電動役物の近傍を流下する事態を防止すべく、普通図柄の変動時間（変動継続時間）をデジタルあるいはアナログ式に報知したり、遊技球の発射を停止するタイミングを報知するものや、ナビゲーション状態中に、普通電動役物以外の入賞装置を所定のタイミングで断続的に開成するとともに、その開成タイミング等を報知するものでも良い。加えて、ナビゲーション状態中における報知（すなわち、ナビゲーション）は、ナビゲーション表示器の単純な点灯・点滅に限定されず、動画・停止画やメッセージの表示、音声による報知等に変更することも可能である。
【００６６】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「大当たり状態」、「高確率状態」や「変動短縮状態」の場合に「ナビ当選」による制御を行うことなく無効にするものに限定されず、「大当たり状態」、「高確率状態」や「変動短縮状態」における「ナビ当選」を記憶し、「大当たり状態」、「高確率状態」、「変動短縮状態」以外の所定のタイミングで記憶した「ナビ当選」に基づく「ナビモード」を生起させるもの等に変更することも可能である。
【００６７】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、ナビゲーション状態を生起させるか否かをサブ統合基板において決定するものにより限定されず、メイン制御基板においてナビゲーション状態を生起させるか否かを決定するもの等に変更することも可能である。加えて、遊技機は、サブ統合基板によって図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板を統合制御するものに限定されず、メイン制御装置から図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板へ直接的に制御コマンドを送信するもの等でも良い。
【００６８】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き「ナビゲーション制御」にしたがって「ナビモード」を生起させるものに限定されず、「ナビモード」を生起させるための制御方法やプログラムを必要に応じて適宜変更することができる。たとえば、上記実施形態の「ナビゲーション制御」においては、「ナビレベル」や「準備レベル」は“０”〜“３”の４段階であるが、「ナビレベル」や「準備レベル」を３段階以下としたり、５段階以上にすることも可能である。また、「準備レベル」がＭＡＸ（最大値）の場合に、「ナビモード」を生起させるものに限定されず、「準備レベル」が所定の数値になった場合に「ナビモード」を生起させるものに変更することができる。さらに、上記実施形態の「ナビゲーション制御」においては、「ナビレベル」や「準備レベル」がＭＡＸ（最大値）であるか否かを次のステップを選択するための判断の基準としているが、「ナビレベル」や「準備レベル」がＭＩＮ（最小値）であるか否かや、「ナビレベル」や「準備レベル」が所定の数字であるか否か、あるいは、「ナビレベル」や「準備レベル」が所定の複数の数値の内のいずれかであるか否か等を次のステップを選択するための判断の基準とすること（たとえば、「ナビレベル」が“１”または“３”のときに、次回の「大当たり」まで「ナビモード」を継続させるように構成すること）も可能である。
【００６９】
また、本発明の遊技機は、「準備レベル昇格抽選」において所定の抽選結果となったときに「準備レベル」を増加させるものに限定されず、「準備レベル降格抽選」を実行し、所定の抽選結果となったときに「準備レベル」を減少させるものに変更することも可能である。さらに、「準備レベル昇格抽選」の結果に応じて“２”以上の数値増加させたり、「準備レベル降格抽選」の結果に応じて“２”以上の数値を減少させたりすることも可能である。加えて、「準備レベル昇格抽選」の結果に応じて所定の数値を加算・減算するように構成すること（たとえば、準備レベル昇格決定カウンタが所定の第一数値を取得した場合には所定の数値を加算し、第一数値と異なる所定の第二数値を取得した場合には、所定の数値を減算するように構成すること）も可能である。
【００７０】
また、上記実施形態の「ナビゲーション制御」においては、「特別図柄」の変動態様が所定のものであるか否かを次のステップを選択するための判断の基準としているが、「特別図柄」の変動態様が所定の複数種類の内のいずれかであるか否か等を次のステップを選択するための判断の基準とすること（たとえば、「特別図柄」の変動態様が「第１変動パターン」または「第３変動パターン」のときに「準備レベル」の数値を判断するように構成すること）も可能である。加えて、「特別図柄」の変動態様の種類に応じて「準備レベル」の数値を加算・減算するように構成すること（たとえば、「特別図柄」の変動態様が「第４変動パターン」のときには所定の数値を加算し、「特別図柄」の変動態様が「第５変動パターン」のときには所定の数値を減算するように構成すること）も可能である。さらに、上記実施形態の「ナビゲーション制御」においては、「特別図柄」の変動態様の内の所定の２種類が次のステップを選択するための判断の基準となっているが、３種類以上の「特別図柄」の変動態様を次のステップを選択するための判断の基準とすることも可能である。加えて、上記実施形態のパチンコ機においては、「大当たり」生起時、「はずれ」時とも、「特別図柄」の変動態様が６４種類であるが、「特別図柄」の変動態様の個数は、必要に応じて適宜増減することができる。
【００７１】
一方、上記実施形態の「ナビゲーション制御」においては、「普通図柄」の変動態様が所定のものであるか否かを「ナビモード」終了条件の充足か否かの判断の基準としているが、乱数カウンタが所定の数値を取得した場合に「ナビモード」終了条件の充足か否かを判断するように構成したり、「普通図柄」の変動記憶が所定個数を上回った場合に「ナビモード」終了条件の充足か否かを判断するように構成したりすることも可能である。
【００７２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機、ゲーム機用のゲームとして応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明の遊技機は、上記の如く優れた効果を奏するものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｐカウンタの数値に対応した「普通図柄」の変動態様を示す表である。
【図７】ｇカウンタの数値に対応した「大当たり」時における「基本的な変動態様」を示す表である。
【図８】ｈカウンタの数値に対応した「はずれ」時における「基本的な変動態様」を示す表である。
【図９】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１０】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図１１】ｕカウンタの数値に対応した「特定大当たり図柄」を示す表である。
【図１２】ｖカウンタの数値に対応した「非特定大当たり図柄」を示す表である。
【図１３】ｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」を示す表である。
【図１４】ｒカウンタの数値に対応した「ナビレベル」を示す表である。
【図１５】各ナビレベルに対応した「ナビモード」の終了条件を示す表である。
【図１６】「ナビゲーション制御」の内容を示すフローチャートである。
【図１７】普通電動役物の開閉タイミングおよびナビゲーション表示器の点灯タイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、８・・図柄表示装置（特別図柄表示装置）、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、１７・・普通図柄表示器（普通図柄表示装置）、２１・・メイン制御基板（制御装置）、４３・・サブ統合基板（制御装置）、５１・・ナビゲーション表示器。
【図１】
2007089782.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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