(57)【要約】【課題】  廃棄処分されることを防止するため、汎用性が高く、異なる遊技を行うことができる再利用可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  本実施形態の遊技機１は、キャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に、かつ、着脱可能に装着され、他の前面扉と交換可能な前面扉１ｂと、を有し、ＤＶＤ１００に記録された実行プログラムから、一の実行プログラムを読み出し、当該読み出された実行プログラムに従って主制御回路７１が遊技に係る動作を制御するようになっている。また、この遊技機１は、読み出して実行する実行プログラムに従って遊技に係る動作を行う際に、液晶表示装置５を制御して、後述のリールの変動表示及び停止表示など当該遊技の動作に伴って実行される遊技における種々の演出及びその他の態様を表示するようになっている。【選択図】  図１
2007007202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る情報を表示する表示手段及び操作を検出する検出手段が配設された台座部を有する前面扉と、
前記前面扉が着脱可能に装着される筐体と、
遊技に係る動作を規定するプログラムを取得する取得手段と、
前記検出手段における操作の検出及び前記取得手段により取得されたプログラムに基づいて、当該遊技に係る動作を制御する動作制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記台座部は、前記表示手段に表示された画像を視認可能な透過部材にて構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記取得手段が、複数種類のプログラムから一のプログラムを取得する場合に、
複数種類のプログラムから取得すべき一のプログラムを選択する際に用いる選択手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に描かれた複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示領域と、各リールを個別に回転駆動するステッピングモータと、遊技者による投入口にメダルやコイン等を投入する操作やＢＥＴボタンの操作（以下、「投入操作」という。）に基づいて、単位遊技において投入するメダルやコイン等の数を指定する信号を出力するメダルセンサやＢＥＴスイッチと、メダルやコイン等が投入されたことを条件に、遊技者によるスタートレバーの操作（以下、「開始操作」という。）に基づいて、全リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者によるストップボタンの操作（以下、「停止操作」という。）に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、前記ステッピングモータの動作を制御し、全リールの回転及び停止の結果、図柄表示領域内の有効ライン上に表示された図柄の組合せにより、遊技の結果（すなわち、遊技者の勝ち負け）を判定する制御部と、を備えた遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。
【０００３】
また、従来、上述のように遊技に用いられるリールとは別に、演出に使用される演出用のリールを備えた遊技機が知られている。このような従来の遊技機は、抽選により決定される内部当選役が所定の内部当選役であり、且つ、所定の当選役に対応する図柄の組合せが遊技に用いられるリールによって表示されなかった場合には、演出用のリールにより所定の内部当選役が決定されたことを遊技者に興趣のある態様によって報知するようになっている。
【特許文献１】特開平２００１−９０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述のような遊技機では、遊技自体に興趣性を有していても、長期に渡って遊技が行われると、遊技者における興趣が薄れ、遊技機の稼働率が低下する。また、このような遊技機は、異なる遊技を行うことができず、汎用性が低いため、遊技機の稼働率が低下すると、廃棄されることが多い。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みて為されたもので、安易に廃棄処分されることを防止するため、汎用性が高く、種々の遊技を行うことができる再利用可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技に係る情報（例えば、後述のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を表示する表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５）及び操作を検出する検出手段（例えば、後述のスタートスイッチ６、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が配設された台座部（例えば、後述の台座部１０）を有する前面扉（例えば、後述の前面扉１ｂ）と、前記前面扉が着脱可能に装着される筐体（例えば、後述のキャビネット１ａ）と、遊技に係る動作を規定するプログラムを取得する取得手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、前記検出手段における操作の検出及び前記取得手段により取得されたプログラムに基づいて、当該遊技に係る動作を制御する動作制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ３１）と、を備える構成を有している。
【０００７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、表示手段が設けられた前面扉が装着されるとともに、取得手段により取得されたプログラムに基づいて、遊技に係る動作を制御する。
【０００８】
したがって、本発明に係る遊技機は、取得手段にてプログラムを取得することにより、様々な遊技を行うことができる。また、稼働率が低下した遊技機の前面扉を交換し、取得手段を取り付けることにより、取得手段が取得するプログラムに変更することができるので、別の遊技機として遊技を行うことができる。この結果、本発明に係る遊技機は、安易に廃棄処分されることを防止することができ、汎用性が高く、再利用可能な遊技機として提供することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機において、前記台座部は、前記表示手段に表示された画像を視認可能な透過部材にて構成されている。
【００１０】
この構成により、本発明に係る遊技機において、台座部は、表示手段に表示された画像を視認可能な透過部材にて構成されているので、台座部の背面にまたは当該台座部から下方など表示手段によって表示される画像が遊技者にとって視認が困難な位置に表示されたとしても、その視認を妨げることなく、確実に当該画像を視認させることができる。また、取得手段により取得されるプログラムに応じて台座部の概観（色）を再現することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機において、前記取得手段が、複数種類のプログラムから一のプログラムを取得する場合に、複数種類のプログラムから取得すべき一のプログラムを選択する際に用いる選択手段（例えば、後述の選択ボタン５０、決定ボタン５１）を更に備える構成を有している。
【００１２】
この構成により、本発明に係る遊技機は、複数種類のプログラムから取得すべき一のプログラムを選択することができるので、当該遊技機において、遊技者が所望する遊技を実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、取得手段にてプログラムを取得することにより、様々な遊技を行うことができる。また、稼働率が低下した遊技機の前面扉を交換し、取得手段を取り付けることにより、取得手段が取得するプログラムに変更することができるので、別の遊技機として遊技を行うことができる。したがって、本発明に係る遊技機は、安易に廃棄処分されることを防止することができ、汎用性が高く、再利用可能な遊技機として提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、液晶表示装置を備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機は限定されることはなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００１５】
まず、図１乃至図３を参照して、本実施形態に係る遊技機の概要について説明する。図１は、本実施形態における遊技機１の斜視図であり、図２は、本実施形態における遊技機１の側面図である。また、図３は、前面扉及び実行プログラムを交換する前の遊技機の一例を示す図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機１は、図１及び図２に示すように、後述の主制御回路７１（図６参照）及びＤＶＤ１００（Digital Versatile Disc）１００から遊技機の各動作を実行するためのプログラム（以下、「実行プログラム」という）を読み出すＤＶＤドライブ２００などを収容するキャビネット１ａと、液晶表示部２を有する液晶表示装置５が組み込まれ、キャビネット１ａに対して開閉可能に、かつ、着脱可能に装着され、他の前面扉と交換可能な前面扉１ｂと、を有している。
【００１７】
この遊技機１は、後述の選択ボタン５０及び決定ボタン５１などの所定の操作手段における指示に基づいて、ＤＶＤ１００に記録された複数の実行プログラムから一の実行プログラムを読み出すとともに、当該読み出された実行プログラムを設定し、または、既に設定された実行プログラムと入れ換えて設定し、当該設定された実行プログラムに従って主制御回路７１によって遊技に係る動作を制御するようになっている。
【００１８】
また、本実施形態の遊技機１は、読み出して実行する実行プログラムに従って遊技に係る動作を行う際に、前面扉１ｂの前面に設けられた液晶表示部２に後述のリールの変動表示及び停止表示など当該遊技の動作に伴って実行される遊技における種々の演出及びその他の態様を表示するようになっている。特に、本実施形態の遊技機１は、実行する実行プログラムに対応して、異なる遊技を実行するために、液晶表示装置５を制御して、当該各実行プログラム毎に、液晶表示部２に種々の遊技を実現するための表示を行うようになっている。
【００１９】
このように、本実施形態の遊技機１は、設定された実行プログラムに従って遊技に係る動作を制御することができるとともに、各実行プログラムによって種々の遊技を行うことができるので、実行プログラムを変更し、かつ、液晶表示装置５が設けられた前面扉１ｂを装着することによって、汎用性が高く、再利用可能な遊技機として提供することができるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態の遊技機１は、従来の遊技機１の構成を有している場合には、具体的には、図３に示すように、液晶表示装置５が前面かつ一様に組み込まれていない前面扉３０１を有し、確率抽選処理などの進行に係る制御処理及びリールを駆動するモータ駆動回路などの周辺装置の制御を行う主制御回路と、遊技の進行に伴って行われる演出を制御する副制御回路と、から構成される回路を有している場合には、当該遊技機１における前面扉３０１を、前述の前面扉１ｂに代えて装着し、かつ、前述の主制御回路７１に交換することによって、前述と同様に、種々の遊技を実行することができるようになっている。
【００２１】
すなわち、本実施形態の遊技機１は、従来の遊技機１の構成を有している場合には、前面扉を、上述のように、液晶表示装置５が一面に設けられた前面扉１ｂに代えて装着するとともに、遊技機１に設けられていた主制御回路及び副制御回路を、前述の主制御回路７１に交換し、かつ、ＤＶＤドライブ２００を当該交換された主制御回路７１に接続することによって、ＤＶＤ１００に記憶された複数の実行プログラムから一の実行プログラムを読み出すとともに、当該読み出された実行プログラムを設定することができるようになっており、当該設定された実行プログラムに従って種々の遊技を実行することができるようになっている。これにより、本実施形態の遊技機１は、当該前面扉１ｂの装着前における遊技と異なる遊技を行うことができるようになっている。
【００２２】
したがって、本実施形態の遊技機１は、安易に廃棄処分されることを防止し、汎用性が高く、再利用可能な遊技機として提供することができるようになっている。
【００２３】
次に、同じく図１及び図２を参照して、本実施形態に係る遊技機の構成について説明する。
【００２４】
キャビネット１ａには、前面の左上部及び左下部にヒンジ凸部が設けられており、前面扉１ｂの前面の左上部及び左下部に設けられたヒンジ凹部に当該キャビネット１ａのヒンジ凸部が嵌め込まれることにより、当該キャビネット１ａに対して、前面扉１ｂが開閉可能に、かつ、着脱可能に取り付けられている。また、キャビネット１ａには、前面扉１ｂに組み込まれた液晶表示部２などを接続するための図示しないコネクタを備え、このコネクタは、当該前面扉１ｂが装着される際に、前面扉１ｂに設けられた液晶表示装置５などのコネクタと接続されるようになっている。
【００２５】
キャビネット１ａには、配当されるメダルを排出するメダル排出口１５と、当該排出されたメダルを受けるメダル受け部１６と、遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出音されるスピーカ２１Ｌ、２１Ｒと、が設けられている。メダル排出口１１５およびメダル受け部１６は、前面扉１ｂの正面下部に設けられており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、当該メダル受け部１６の上方の左右に設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、液晶表示部２が当該前面扉１ｂの前面に略垂直面として一様に形成されるように液晶表示装置５が組み込まれるとともに、当該前面扉１ｂの略中央部分であって、液晶表示部２の前面に、選択ボタン５０または決定ボタン５１などの各操作手段を有する台座部１０が設けられている。この台座部１０は、当該台座部１０の背面部分の液晶表示部２の領域を視認することができるようにアクリル板などの透過部材によって構成されている。
【００２７】
液晶表示部２は、後述するように設定された実行プログラムによって実行される制御態様に伴って、複数の領域毎に種々の画像を表示するようになっている。特に、本実施形態では、液晶表示部２は、台座部１０の上部であって、遊技を行うためのリールの画像（以下、「リール画像画像」という）３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと遊技を行う際に必要な各種のランプとを表示する領域（以下、「遊技表示領域」という）２ａと、台座部１０の下部であって、メダル受け部１６部の上部に配設されるプログラムに基づいて腰部パネルを画像で表示する領域（以下、「腰部パネル表示領域」という。）２ｂと、から構成される。
【００２８】
遊技表示領域２ａには、後述するように、複数種類の図柄を有する３個のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在にかつ横一列に表示されるようになっており、後述の主制御回路７１（図６参照）による制御の下、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが定速で回転するように変動している態様が表示される。また、この遊技表示領域２ａには、遊技者の操作に基づいて、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止操作が行われた場合には、変動しているリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止された態様が表示される。
【００２９】
なお、本実施形態の遊技機１は、後述するように、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した際に、遊技表示領域２ａに表示されている図柄の組合せに基づいて、入賞などの成否を判定するようになっており、入賞を判定する基準となる図柄の組合せ（以下、入賞ラインという）としては、後述するように、水平方向にトップライン８ａ、センターライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ｄ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００３０】
台座部１０には、遊技表示領域２ａに表示されたリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転表示を開始するためのスタートレバー６と、遊技表示領域２ａに変動表示された３個のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒと、メダルのＢＥＴを行うための各ＢＥＴボタン１１〜１３と、遊技者が遊技を行うことにより獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４と、実行プログラムを遊技機１に設定する際に用いる選択ボタン５０及び決定ボタン５１と、メダルを投入するためのメダル投入口２２と、が設けられている。
【００３１】
スタートレバー６は、台座部１０の前面の中央左寄り設けられ、開始操作により、遊技表示領域２ａに表示されたリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転表示を開始するために用いられる。
【００３２】
ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、台座部１０における前面の中央で、スタートレバー６の右側に設けられ、停止操作により、遊技表示領域２ａおいて、変動表示された３個のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために用いられる。ここで、３つのリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリール画像の回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリール画像の回転が行われているときに２番目に行われるリール画像の回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリール画像の回転が行われているときに最後に行われるリール画像の回転の停止を第３停止という。
【００３３】
１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、及び最大ＢＥＴボタン１３は、台座部１０の上面の左側に設けられ、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるために用いられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ＢＥＴボタン１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ＢＥＴボタン１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの３枚｛即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）｝が投入される。これらのＢＥＴボタン１１、１２、１３を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４は、台座部１０の前面の左寄りに設けられ、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うために用いられる。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがメダル払出口１５から払出され、このメダル払出口１５から払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３５】
選択ボタン５０は、台座部１０の前面の右寄り設けられ、液晶表示装置５と連動し、遊技表示領域２ａに表示された画像に従って、後述するように実行プログラムをＤＶＤ１００から読み出して第１ＲＡＭ３２に記憶させる際に、すなわち、当該実行プログラムを遊技機１に設定する際に用いられるようになっている。特に、この選択ボタン５０は、ＤＶＤ１００に記録された複数の実行プログラムから一の実行プログラムを選択する際に用いられるようになっている。
【００３６】
決定ボタン５１は、台座部１０の選択ボタン５０の右に設けられ、当該選択ボタン５０と同様に、液晶表示装置５と連動し、遊技表示領域２ａに表示された画像に従って、当該実行プログラムを遊技機１に設定する際に用いられるようになっている。特に、この決定ボタン５１は、ＤＶＤ１００に記録された複数の実行プログラムから一の実行プログラムを決定する際に、すなわち、選択ボタン５０によって選択された実行プログラムを遊技機１に設定する実行プログラムとして決定する際に用いられるようになっている。
【００３７】
メダル投入口２２は、台座部１０の右側に設けられ、メダル投入口２２に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。
【００３８】
次に、図４を参照して、遊技表示領域２ａについて説明する。図４は、本実施形態における遊技表示領域２ａに表示される遊技に係る画像の例を示す図である。
【００３９】
例えば、遊技表示領域２ａは、図４に示すように、ＷＩＮランプを表示するＷＩＮランプ領域１７と、ＢＥＴランプを表示するＢＥＴランプ領域９ａ〜９ｃと、払出枚数を表示する払出枚数表示領域１８と、クレジットを表示するクレジット表示領域１９と、リール画像、演出その他の遊技の実行に関する表示を行う遊技実行表示領域２０と、を有する。
【００４０】
ＷＩＮランプ表示領域１７には、遊技者にボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示可能な状態（例えば、後述の持越状態）であることを示す所定の点灯態様が表示され、当該所定の点灯態様が表示されることにより遊技者にボーナスが内部当選していることを報知する。
【００４１】
１−ＢＥＴランプ表示領域９ａ、２−ＢＥＴランプ表示領域９ｂ及び最大ＢＥＴランプ表示領域９ｃには、単位遊技（例えば、リール画像の回転の開始から、リール画像の回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて、所定の点灯態様が表示される。１−ＢＥＴランプ表示領域９ａには、投入枚数が１枚で１本の入賞ライン８ｃが有効化されたときに各領域に所定の点灯態様が表示される。２−ＢＥＴランプ表示領域９ｂには、投入枚数が２枚で３本の入賞ライン８ｂ、８ｃ、８ｄが有効化されたときに所定の点灯態様が表示され、最大ＢＥＴランプ表示領域９ｃには、投入枚数が３枚ですべての入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されたときに所定の点灯態様が表示される。
【００４２】
払出枚数表示領域１８及びクレジット表示領域１９には、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数が表示される。
【００４３】
遊技実行表示領域２０には、上述のようにリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示及び停止表示を行う図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、当該図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが表示される。
【００４４】
具体的には、遊技実行表示領域２０は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒと、演出表示領域２３と、を有し、本実施形態の各表示領域には、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを囲むように所定の形状からなる枠画像４Ｌ、２４Ｃ、２４Ｒと、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、演出時に所定の画像又は画像における背景を構成する図示しない画像と、を含む種々の画像が表示される。なお、本実施形態における液晶表示部２の表示内容は、ＤＶＤ１００の実行プログラムに応じて変化するようになっている。
【００４５】
なお、本実施形態では、他の実行プログラムであっても、基本的には、上述の遊技を実行する上で必要な各種の画像が表示されるようになっているが、各表示領域の配置及び表示方法は各実行プログラムに従う。また、遊技表示領域２ａには、上述の各画像の他に、遊技状態または演出に伴って所定の画像を表示する領域も設けられている。
【００４６】
次に、図５を参照して、遊技実行表示領域に表示されるリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにて用いられる図柄について説明する。図５は、本実施形態における遊技機１にて表示されるリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを示す図である。なお、このリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにて用いられる図柄は、一の実行プログラムに対応する図柄であり、他の実行プログラムが実行される場合には、異なる画像が用いられ、表示されるようになっている。
【００４７】
本実施形態では、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒとして、２１個の複数種類の図柄が表示されるようになっている。例えば、白７（図柄６１）、赤７（図柄６２）、上チリ（図柄６３）、下チリ（図柄６４）、スイカ（図柄６５）、ベル（図柄６６）、及びリプレイ（図柄６７）の図柄が表示されるようになっている。また、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、図５の矢印方向に移動するように回転表示される。
【００４８】
次に、図６を参照して、主制御回路７１及び当該主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含む遊技機１の回路構成について説明する。なお、図６は、遊技機１の回路構成を示す図である。
【００４９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、実行プログラムが記憶される第１ＲＡＭ３２及び当該実行プログラムを実行する際に種々のデータが記録される第２ＲＡＭ３３により構成されている。
【００５０】
メインＣＰＵ３１は、実行プログラムに従うとともに、遊技の各動作を制御するための各スイッチ及び各回路から出力された入力信号に基づいて、液晶表示装置５などの各アクチュエータを制御するようになっている。
【００５１】
また、このメインＣＰＵ３１は、遊技を行う際に核となる確率抽選処理を行うようになっている。具体的には、このメインＣＰＵ３１は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜１６３８３）を発生し、発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）するとともに、単位遊技において抽出した乱数値を後述の第２ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶し、毎回の単位遊技ごとに第２ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値を使用することにより、後述の確率抽選処理を行い、内部当選役などの所定の情報を決定するようになっている。
【００５２】
なお、この確率抽選処理は、実行プログラムによってその抽選方法は異なるようにしもてよい。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０の第１ＲＡＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図９参照）とともに、ＤＶＤ１００から読み出された実行プログラムが記憶される。例えば、この第１ＲＡＭ３２には、実行プログラムとしては、各種の遊技を実行する際に用いられるテーブル（例えば、後述の図８参照）、液晶表示装置５などのアクチュエータを制御するための各種制御指令（コマンド）、及び、当該液晶表示装置５に表示する各種の画像データなど遊技の実行に用いられる各種のデータが記憶されている。
【００５４】
第２ＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる遊技に係る動作に関連する種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値や、遊技状態や、払出枚数などを特定する情報がセットされている。これらの情報に基づいて、液晶表示装置５などが制御される。
【００５５】
一方、メインＣＰＵ３１には、複数の実行プログラム記録されるＤＶＤ１００を装着し、当該ＤＶＤ１００から実行プログラムの読み出しを行うＤＶＤドライブ２００が接続されるようになっている。メインＣＰＵ３１は、液晶表示装置５と連動し、選択ボタン５０及び決定ボタン５１の操作に基づいて、ＤＶＤ１００に記憶されている複数の実行プログラムから一の実行プログラムを読み出して第１ＲＡＭ３２に設定し、設定された実行プログラムに基づいて各部を制御して遊技に係る動作を実行させるようになっている。
【００５６】
特に、本実施形態のメインＣＰＵ３１は、ＤＶＤ１００がＤＶＤドライブ２００に装着された際に、当該ＤＶＤ１００に記憶されている実行プログラムの種別を液晶表示部２に表示させ、選択ボタン５０によって、設定すべき実行プログラムを選択させるようになっている。また、このメインＣＰＵ３１は、設定すべき実行プログラムが選択され、決定ボタン５１によって一の実行プログラムが決定されると、当該決定された実行プログラムをＤＶＤ１００から読み出し、第１ＲＡＭ３２に記憶する、すなわち、設定するようになっている。
【００５７】
また、本実施形態のメインＣＰＵ３１は、第１ＡＭ３２にセットされた実行プログラムに従って、種々の遊技性を有する遊技を実行するようになっている。例えば、このメインＣＰＵ３１は、実行プログラムに従って、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒなどの液晶表示装置５によって表示される画像、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから報知される音、及び、液晶表示部２に表示する画像などの演出パターンを変化させるとともに、遊技方法、すなわち、後述する確率抽選処理の方法、払い出されるメダル数、及び、遊技状態などの遊技に関する種々の動作を変化させて制御するようになっている。
【００５８】
このように、本実施形態のメインＣＰＵ３１は、遊技を実行する際に、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに基づいて各部を制御するので、第１ＲＡＭ３２に記憶される実行プログラムに基づいて、種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００５９】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、液晶表示装置５、及び、ホッパー４０がある。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、液晶表示装置５の表示制御を行う表示制御回路７２と、が接続されている。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出が行われるとともに、遊技の動作に伴ってリール画像などの所定の画像が液晶表示部２に表示される。
【００６１】
表示制御回路７２は、後述するスタートコマンドなどの主制御回路７１から出力された各種コマンドに基づいて液晶表示部２によって表示させる各種の画像の表示制御を行う。すなわち、表示制御回路７２は、実行プログラムに伴って、かつ、遊技者の操作に基づいて、液晶表示部２に表示する画像の決定とその表示を行う。
【００６２】
特に、本実施形態の表示制御回路７２は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに伴って、演算処理を実行することによって２次元のグラフィック処理を行うものであり、仮想的な座標空間に各種オブジェクトを配置することによって仮想ワールドを構築する。
【００６３】
具体的には、表示制御回路７２は、マイクロコンピュータ３０にて実行される実行プログラムに伴って設定されたパラメータまたは演出パターンに基づき、第１ＲＡＭ３２内に実行プログラムの一部として記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示部２に表示される表示内容を決定する。
【００６４】
また、この表示制御回路７２は、液晶表示部２に対して画像を表示させる場合に、１秒間に３０の画像を連続的に表示させる（一つの画像の表示時間は１／３０ｓ）。これにより、キャラクタ画像等に動きがつけられ、アニメーション画像が表示される。なお、画像データは、１秒間に６０個対応付けられている、つまり１／６０ｓ毎に画像データが対応付けられている。
【００６５】
マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、及び、払出完了信号回路４２がある。
【００６６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６７】
ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を指令する停止信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６８】
ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓは、夫々のＢＥＴボタンに対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００６９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換える信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７０】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７１】
払出完了信号回路４２は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００７２】
遊技機１では、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ６Ｓから信号が出力されると、表示制御回路７２は、液晶表示装置５に表示されているリール画像の図柄を変動表示させる。
【００７３】
また、スタートスイッチ６Ｓから開始信号が出力されると、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、抽出された乱数が第２ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて後述の確率抽選処理が行われ、内部当選役が決定される。
【００７４】
リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄が変動表示されている際に、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから停止信号が出力されると、出力された停止信号及び決定された内部当選役に基づいて、表示制御回路７２は、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止表示させる。
【００７５】
全てのリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が停止すると、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、実行プログラムの一部として第１ＲＡＭ３２に記憶された表示役判定テーブル（図示せず）に基づいて行われる。この表示役判定テーブルでは、入賞に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【００７６】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路４２によりメダル払出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【００７７】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数を第２ＲＡＭ３３のクレジット数カウンタに加算する。また、クレジット数カウンタの値がクレジット表示領域１９に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【００７８】
次に、図７を参照して、任意の実行プログラムが実行される際の表示役と対応する図柄の組合せ及びその配当について説明する。なお、図７は、遊技機１の表示役と図柄の組合せと払出枚数との関係の一例を示す図である。また、以下に説明する表示役と対応する図柄の組合せ及びその配当は、一の実行プログラムにおける例示であり、異なる実行プログラムにて遊技が実行される場合には、原則的にリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒも変更されることから以下に説明する表示役も変更され、払い出されるメダル数も変更される。ただし、異なる実行プログラムであっても、以下と同一の表示役と対応する図柄の組合せ及びその配当を用いてもよい。
【００７９】
遊技機１の表示役には、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ（いわゆる「ビッグボーナス」）、ＲＢ（いわゆる「レギュラーボーナス」）、ＳＲＢ（後述のＢＢ中一般遊技状態において成立する可能性のあるＲＢ）、及びハズレが設定されている。ここで、ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢは、「ボーナス」と総称され、上チリ、下チリ、ベル、スイカは、「小役」と総称される。
【００８０】
図７に示すように、上チリは、上チリ（図柄６３）が左の図柄表示領域４Ｌの上段、中段または下段の何れかに表示されることにより成立する。これにより、上チリの入賞となり、１枚のメダルの払出しが行われる。
【００８１】
下チリは、下チリ（図柄６４）が左の図柄表示領域４Ｌの上段、中段または下段の何れかに表示されることにより成立する。これにより、下チリの入賞となり、７枚のメダルの払出しが行われる。
【００８２】
ベルは、ベル（図柄６６）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、ベルの入賞となり、１５枚のメダルの払出しが行われる。
【００８３】
スイカは、スイカ（図柄６５）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、スイカの入賞となり、８枚のメダルの払出しが行われる。
【００８４】
リプレイは、リプレイ（図柄６７）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。これにより、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。ここで、前述のメダルの払出しや再遊技は、遊技媒体を付与することの一例である。
【００８５】
ＢＢは、白７（図柄６１）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＢＢが成立すると、ＢＢ遊技状態（より具体的には、ＢＢ中一般遊技状態）が作動する。
【００８６】
ＲＢは、赤７（図柄６２）が有効ラインに沿って３つ並んで表示されることにより成立する。ＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００８７】
ＳＲＢは、リプレイ（図柄６７）−リプレイ（図柄６７）−ベル（図柄６６）が有効ラインに沿って表示されることにより成立する。ＳＲＢが成立すると、ＲＢ遊技状態が作動する。
【００８８】
また、前述の上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、及びＳＲＢに係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示されると、ハズレが成立する。
【００８９】
次に、図８を参照して、任意の実行プログラムが実行される際の内部当選役を決定する場合に使用する確率抽選テーブルについて説明する。なお、図８は、本実施形態の遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である。また、以下に説明する確率抽選テーブルは、一の実行プログラムにおける例示であり、異なる実行プログラムにて遊技が実行される場合には、原則的にリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒも変更されることから以下に説明する確率抽選テーブルも変更され、予め定められる遊技状態、当選確率も変更される。ただし、異なる実行プログラムであっても、以下と同一の確率抽選テーブルを用いてもよい。
【００９０】
確率抽選テーブルには、一般遊技状態などの遊技状態ごとに、決定される可能性のある内部当選役に割り当てられた乱数値範囲が規定されている。
【００９１】
まず、遊技機１に予め定められた遊技状態について説明する。遊技機１に予め定められた遊技状態には、一般遊技状態、持越状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態間の移行は、前述の第１ＲＡＭ３２に記憶されたプログラムに従ってメインＣＰＵ３１により行われる。
【００９２】
一般遊技状態において、ボーナスの作動に係る内部当選役が決定されると、遊技状態が持越状態に更新される。遊技機１では、ボーナスの作動に係る内部当選役が決定されると、ボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示されるまでの間、ボーナスの作動に係る内部当選役を記憶する（一般に、「持ち越し」といい、記憶されている内部当選役を「持越役」という）。ボーナスの作動に係る内部当選役が記憶されている間、持越状態が継続する。ＢＢの作動に係る内部当選役が持ち越されている持越状態はＢＢ持越状態であり、ＲＢの作動に係る内部当選役が持ち越されている持越状態はＲＢ持越状態である。
【００９３】
ＲＢ持越状態において、ＲＢの作動に係る図柄の組合せが表示されると、ＲＢが成立し、ＲＢ遊技状態が作動する。ＲＢ遊技状態では、他の内部当選役と比較して払出枚数が多い内部当選役（即ち、ベル）が決定される確率が他の遊技状態よりも高い。また、ＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で行われた単位遊技の回数（以下、「ＲＢ遊技数」という）が１２回に達するか、又は、入賞が成立した回数（以下、「入賞回数」という）が８回に達することにより終了する。なお、ＲＢ遊技状態は、第１種特別役物が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００９４】
ＢＢ持越状態において、ＢＢの作動に係る図柄の組合せが表示されると、ＢＢが成立し、ＢＢ中一般遊技状態が作動する。ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢの作動に係る内部当選役が決定される確率が他の遊技状態よりも高く、ＲＢが高確率で作動する可能性がある。ここで、ＢＢ中一般遊技状態とＢＢ中一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態とからなる遊技状態をＢＢ遊技状態という。ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技状態において払出されたメダルの総数が所定数（例えば、４６５枚）に達することにより終了する。なお、ＢＢ遊技状態は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している単位遊技によって構成される遊技状態である。
【００９５】
図８に示す確率抽選テーブルでは、決定される可能性のある内部当選役として、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、ＳＲＢ及びハズレが設けられている。また、この確率抽選テーブルでは、前述の第２ＲＡＭ３３に記憶されている乱数値が読み出され、この乱数値記憶領域に記憶されていた乱数値が各確率抽選テーブルに規定された何れの乱数値範囲に属するかを判定することにより内部当選役が決定される。このため、規定された乱数値範囲が大きいほどその内部当選役の当選確率が高いことを示す。また、各内部当選役の当選確率は、割り当てられた乱数値範囲に含まれる全乱数値の個数を、発生される可能性のある全乱数値範囲「０〜１６３８３」に含まれる全乱数値の個数である「１６３８４」で除した値となる。
【００９６】
図８の（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。
【００９７】
図８の（２）は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。持越状態では、ボーナスが決定されることはなく、ハズレ以外の内部当選役が決定される確率は、一般遊技状態用確率抽選テーブルと等しく設定されている。
【００９８】
図８の（３）は、ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、リプレイ、ＲＢ、ＳＲＢ（ＲＢ）、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。また、ＢＢ中一般遊技状態では、他の遊技状態よりも、ＳＲＢが決定される確率が高い。この結果、ＢＢ中一般遊技状態では、ＲＢ遊技状態を連続して作動させることが可能となる。
【００９９】
図８の（４）は、ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルでは、内部当選役として、上チリ、下チリ、ベル、スイカ、又はハズレの何れかが決定される可能性がある。各内部当選役に定められた乱数値範囲及び当選確率は図示のとおりである。また、ＲＢ遊技状態では、他の遊技状態よりも、ベルが決定される確率が極めて高く、ハズレが決定される確率が極めて低い。また、ＲＢ遊技状態では、最大投入枚数が１枚に設定されているため、投入枚数に対する払出枚数の割合（いわゆるペイアウト率）を高くすることができる。したがって、ＲＢ遊技状態では、遊技者がメダルを獲得する機会を増加させることができるので、一般遊技状態や持越状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。
【０１００】
次に、図９を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理について説明する。なお、図９は、本実施形態の主制御回路７１で行われるメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。また、メインＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、または、実行プログラムの設定後、リセットされた場合に、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、リセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１０１】
以下のリセット割込処理は、遊技機１の初期化後に実行される各処理を実行プログラムによっても実行する処理であり、何れの実行プログラムであっても基準となる割り込み処理である。
【０１０２】
初めに、メインＣＰＵ３１は、電源が投入されると、または、実行プログラムが設定された後にリセット動作が行われると、初期化を行う（ステップＳ１）。このときに、メインＣＰＵ３１は、上述のように、選択ボタン５０または決定ボタンによって第１ＲＡＭ３２に予め設定された実行プログラムを読み込み、当該実行プログラムに従って、画像データの表示及び表示のための初期化と、遊技に係る実行を行うための各種の初期化と、を行う。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ３１は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回の単位遊技に使用された第２ＲＡＭ３３における書き込み可能領域のデータ消去、第２ＲＡＭ３３における書き込み可能領域への今回の単位遊技に必要なパラメータの書き込み、今回の単位遊技でのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。まず、メダル投入チェック処理では、メインＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓによりメダルの通過が検出されたか否か、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓがオンされたか否か、又は、リプレイ作動中フラグに基づいて前回の単位遊技でリプレイが成立したか否かを判別し、それぞれの判別結果に基づいて、メダルの投入処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ又はリプレイ作動中フラグの判別結果に応じて、第２ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報である。投入枚数カウンタは、今回の単位遊技における投入枚数を特定する情報である。
【０１０５】
また、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの値に応じて入賞ラインの有効化を行う。例えば、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタが３であれば、全ての入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて後述の表示役の検索処理を行う。続いて、ステップＳ３のスタートチェック処理では、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されていること｛例えば、投入枚数カウンタが１以上であること又は投入枚数カウンタが最大値３であること｝を条件として、開始操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判別する処理を行う。
【０１０６】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３においてスタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、内部当選役を決定するための抽選用の乱数値を抽出する（ステップＳ４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、「０〜１６３８３」の範囲から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値を前述の第２ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１０７】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ５）。この遊技状態監視処理では、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、又は持越役の情報に基づいて、今回の単位遊技における遊技状態を識別する情報を第２ＲＡＭ３３にセットする。例えば、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであればＢＢ中一般遊技状態をセットし、ＲＢ作動中フラグがオンであればＲＢ遊技状態をセットし、持越役がセットされていればＢＢ持越状態またはＲＢ持越状態をセットし、これらの何れにも該当しなければ一般遊技状態をセットする。なお、この遊技状態の情報は、次の処理である確率抽選処理において、メインＣＰＵ３１が内部当選役を決定する際に用いられる。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。この確率抽選処理では、メインＣＰＵ３１は、例えば、前述の確率抽選テーブル（図８参照）と第２ＲＡＭ３３に記憶された乱数値とに基づいて内部当選役を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、決定した内部当選役がボーナスであれば、このボーナスを持越役として第２ＲＡＭ３３にセットするとともに、内部当選役と持越役とに基づいて当選役を決定する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、内部当選役としてベルが決定され、持越役としてＢＢがセットされていれば、ベルとＢＢを当選役として決定する。なお、内部当選役と持越役はリール画像停止時の図柄の表示態様の決定にかかわる情報であり、これらを含めて「当選役」という。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドに基づいて、かつ、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、表示制御回路７２を制御する（ステップＳ７）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態、当選役、乱数値などの情報が含まれている。表示制御回路７２は、スタートコマンドに基づいて、所定の演出画像を所定の領域に表示させるとともに、メインＣＰＵ３１は、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒも同時に制御して所定の演出を行う。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ３１は、前回のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から４．１秒が経過したか否かを判別する（ステップＳ８）。メインＣＰＵ３１は、４．１秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う（ステップＳ９）。このウェイト処理では、メインＣＰＵ３１は、前回のリール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から４．１秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。
【０１１１】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ８において４．１秒が経過していると判別したとき、又は、ステップＳ９のウェイト処理を行ったときには、ゲーム監視用タイマを第２ＲＡＭ３３にセットする（ステップＳ１０）。メインＣＰＵ３１は、セットしたゲーム監視用タイマにより、前述の４．１秒の計時を行う。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、表示制御部回路７２を制御し、全リール画像の回転開始を行う（ステップＳ１１）。表示制御部回路７２は、リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示を開始し、所定の演出画像を所定の領域に表示させる。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール画像の停止を許可する制御を表示制御回路７２に対して行う（ステップＳ１２）。
【０１１４】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示を停止させる停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。この停止制御処理では、メインＣＰＵ３１は、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳから出力された停止信号と遊技者における停止操作、すなわち、ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳのオンに基づいて、実行プログラムに従って、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄の表示停止を行う。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、各リール画像３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの各リール画像の図柄が表示停止されると、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、当該表示停止された図柄の組合せに基づいて表示役検索処理を行う（ステップＳ１４）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ３１は、有効ライン上に並んで表示された図柄画像に基づいて表示役を識別する。また、メインＣＰＵ３１は、表示役を識別するための表示役フラグや、表示役に対応する払出枚数の情報を第２ＲＡＭ３３にセットする。例えば、センターライン８ｃにベル（図柄６６）の画像が並んで表示された場合では、メインＣＰＵ３１は、表示役がベルであることを識別する表示役フラグや払出枚数が１５枚であることを特定する払出枚数情報をセットする。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、表示役コマンドに基づいて、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、表示制御回路７２を制御する（ステップＳ１５）。表示役コマンドには、リプレイの表示役など有効ライン８上に成立した表示役を特定する表示役フラグの情報などが含まれる。また、表示制御回路７２は、当該表示フラグなどの情報に基づいて、所定の演出画像を所定の領域に表示させる。なお、このとき、メインＣＰＵは、表示役コマンドに基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御して所定の演出を行う。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ３１は、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて第２ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、クレジット表示領域１９にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ３１は、払出しモードであれば、払出枚数情報に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、メインＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグをオンにする。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、第２ＲＡＭ３３にセットされているＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７）。このとき、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグがオフであると判別したときには、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１１９】
一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、第１ＲＡＭ３２に記憶された実行プログラムに従って、ＢＢ、ＲＢ終了チェック処理を行う（ステップＳ１８）。例えば、このＢＢ、ＲＢチェック処理では、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態中、または、ＲＢ遊技状態中における終了処理を、当該終了処理の実行の可否の判別を含めて行うとともに、状況に応じてＲＢ遊技数及び入賞回数の更新、ＢＢ遊技状態における払出の更新、及び、ＲＢ遊技状態を作動させるＲＢ作動時処理を行う。そして、この処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１２０】
このように、メインＣＰＵ３１は、第１ＲＡＭ３２に設定された実行プログラムに従って、ステップＳ２からステップＳ１７までの処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ１８の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１２１】
以上本実施形態によれば、液晶表示部５が設けられた前面扉１ｂが装着されるとともに、メインＣＰＵ３１により取得されたプログラムに基づいて、遊技に係る動作を制御する。
【０１２２】
したがって、本実施形態の遊技機１は、プログラムを取得することにより、様々な遊技を行うことができる。または、本実施形態の遊技機１は、従来の構成によって遊技を提供している際に稼働率が低下した場合に、前面扉を交換し、取得手段を取り付けることにより、取得手段が取得するプログラムに変更することができるので、別の遊技機として遊技を行うことができる。この結果、本実施形態の遊技機１は、安易に廃棄処分されることを防止することができ、汎用性が高く、再利用可能な遊技機として提供することができる。
【０１２３】
また、本実施形態の遊技機１は、台座部が、液晶表示装置５に表示された画像を視認可能な透過部材にて構成されているので、台座部１０の背面にまたは当該台座部１０から下方など液晶表示装置５によって表示される画像が遊技者にとって視認が困難な位置に表示されたとしても、その視認を妨げることなく、確実に視認させることができる。また、取得されるプログラムに応じて台座部の概観（色）を再現することができる。
【０１２４】
また、本実施形態の遊技機１は、複数種類の実行プログラムから取得すべき一の実行プログラムを選択することができるので、当該遊技機において、遊技者が所望する遊技を実行することができる。
【０１２５】
なお、本実施形態では、実行プログラムを、ＤＶＤドライブ２００を介してＤＶＤ１００から読み出すようになっているが、ＣＤ（Compact Disc）またはハードディスク（ＨＤ）などの記録媒体に記憶されている実行プログラムをＨＤドライブなどの記録媒体に対してデータの入出力を行う入出力装置を介して読み出すようにしてもよい。これにより、種々の記憶媒体によって実行プログラムを提供することができるので、当該実行プログラムの提供が容易になる。
【０１２６】
また、記録媒体に限らず、インターネットまたは電話公衆網回線などの通信回線を介して、当該実行プログラムを提供するサーバ装置から取得するようにしてもよい。これにより、記録媒体を用いることなく、通信によって実行プログラムを提供することができるので、遠隔操作などにより、遊技機１における実行プログラムの入れ替えを容易に行うことができる。
【０１２７】
また、本実施形態では、ＤＶＤ１００に記録された複数の実行プログラムから一の実行プログラムを選択する際に、選択ボタン５０及び決定ボタン５１を用いるようになっているが、勿論、スタートレバー６（スタートスイッチ６Ｓ）またはストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（ストップスイッチ７ＬＳ、７ＣＳ、７ＲＳ）を代用して行うようにしてもよい。これにより、台座部１０の構成を簡易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る一実施形態における遊技機を示す側面図である。
【図３】前面扉及び実行プログラムの交換前の遊技機を示す斜視図である。
【図４】一実施形態における遊技機の液晶表示部の正面図の一例である。
【図５】一実施形態における遊技機に用いるリール画像の一例を示す図である。
【図６】一実施形態における遊技機の内部回路の構成を示す図である。
【図７】一実施形態の各遊技状態における入賞図柄の組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数の一例を示す図である。
【図８】一実施形態における遊技機の確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】一実施形態の主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１  …  遊技機
１ａ  …  キャビネット
１ｂ  …  前面扉
２  …  液晶表示部
２ａ  …  遊技表示領域
２ｂ  …  腰部パネル表示領域
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  …  リール画像
５  …  液晶表示装置
６Ｓ  …  スタートスイッチ
７ＬＳ、７ＣＳ、７ＣＲ  …  ストップスイッチ
２１Ｌ、２１Ｒ  …  スピーカ
３０  …  マイクロコンピュータ
３１  …  メインＣＰＵ
３２  …  第１ＲＡＭ
３３  …  第２ＲＡＭ
５０  …  選択ボタン
５１  …  決定ボタン
７１  …  主制御回路
７２  …  表示制御回路
１００  …  ＤＶＤ
２００  …  ＤＶＤドライブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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