(57)【要約】【課題】  回収された遊技機が転売された場合に、転売された遊技機の情報を、リサイクルされる遊技機の情報と整合させて処理が可能な遊技機リサイクル管理システムを提供する。【解決手段】  回収された遊技機の任意のユニットに付随したＩＤタグから読み取ったタグ識別情報を送信するＩＤタグ用読取装置と、取得したタグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、これと同じ機種情報を含み、残台数が１以上の転売情報があるかを判定して、同じ機種情報を含んだ転売情報があると、タグ識別情報を取得した日時の情報、タグ識別情報に対応する遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および遊技機の遊技結果に影響するプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを記録し、遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させる遊技機管理装置とからなるシステム。【選択図】      図７
2007007068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を構成するユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したＩＤタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムであって、
前記ＩＤタグ用読取装置は、
回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記ＩＤタグから読み取った前記タグ識別情報を、前記遊技機管理装置に送信し、
前記遊技機管理装置は、
前記ＩＤタグ用読取装置から、前記タグ識別情報を取得すると、前記ユニット組合せ情報から、この取得した前記タグ識別情報に対応する前記機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定して、同じ前記機種情報を有し、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録し、当該遊技機が、転売対象であることを示す情報を表示させること、
を特徴とする遊技機リサイクル管理システム。
【請求項２】
遊技機を構成するユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したＩＤタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成された遊技機転売リサイクル管理システムにおいて、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理方法であって、
前記ＩＤタグ用読取装置が、回収された前記遊技機を構成する前記複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記ＩＤタグから読み取った前記タグ識別情報を、前記遊技機管理装置に送信するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記ユニット組合せ情報から、取得した前記タグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて、同じ機種情報を有し、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報がある場合に、前記遊技機管理装置が、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記記憶部に記録された前記転売情報の前記残台数の情報をデクリメントして更新するステップと、
前記遊技機管理装置が、前記遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させるステップと、
を含むことを特徴とする遊技機リサイクル管理方法。
【請求項３】
遊技機を構成するユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、前記遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したＩＤタグに記録された前記タグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の前記遊技機の前記機種情報、転売される前記遊技機の台数である転売台数、および前記転売台数のうち、未だ転売されていない前記遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、市場から回収されて転売される遊技機を管理する遊技機リサイクル管理システムにおける前記遊技機管理装置であって、
前記ＩＤタグ用読取装置から、回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記タグ識別情報を取得すると、前記ユニット組合せ情報から、この取得した前記タグ識別情報に対応する前記機種情報を抽出し、
この抽出した前記機種情報と同じ前記機種情報を含み、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報があるか否かを判定し、
同じ前記機種情報を有し、前記残台数が１以上の値を有する前記転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、前記タグＩＤを取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを前記記憶部に記録し、
当該遊技機が、転売対象であることを示す情報を表示させること、
を特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機のリサイクル工程において、転売される遊技機の情報を、リサイクルされる遊技機の情報と合わせて管理できる遊技機リサイクル管理システム、遊技機リサイクル管理方法および遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機や回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機には、各種制御基板や電源ユニット等の複数のユニットが組み込まれているが、近年施行された改正リサイクル法により、遊技機のリサイクルが義務化されたことから、これらの各種ユニットは、再使用を含めたリサイクルがなされることが多くなっている。さらに、遊技場から回収された中古の遊技機を、趣味として一般のユーザ等が買い取る流通経路も存在している。
【０００３】
従来、このような遊技機の製品出荷後のユニットの流通経路を把握するため、ユニットの識別情報を記録したＩＤタグ等の記憶装置を各ユニットに取り付け、製品出荷後にその記憶装置からユニットの識別情報を読み出して、個々のユニットを特定するという提案がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３０００８号公報（段落００１３−００２７，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の管理方法では、遊技機の各ユニットについては管理できるものの、リサイクルのために回収された遊技機がユーザ等に販売（転売）された場合には、その遊技機の管理に関する情報の処理をすることができないという問題点があった。
特に、パチンコ遊技機等の遊技機については、風営法施行規則の２００４年改正に伴い、その製造業者への管理義務が強化されるため、リサイクル管理に対する要求が高まっているにもかかわらず、このように回収された遊技機が転売された場合ついての管理は、多くが作業者の手作業により行われている。
【０００６】
本発明は、前述した事情に鑑みてなされたのであり、遊技機の回収工程において、回収された遊技機がユーザ等に転売された場合に、この転売された遊技機の情報を、リサイクルされる遊技機の情報と合わせて処理が可能な遊技機リサイクル管理システム、遊技機リサイクル管理法および遊技機管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した課題を解決するためなされた本発明に係る、遊技機リサイクル管理システムは、遊技機を構成するユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の遊技機の機種情報、転売される遊技機の台数である転売台数、および転売台数のうち、未だ転売されていない遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成され、ＩＤタグ用読取装置は、回収された前記遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記ＩＤタグから読み取った前記タグ識別情報を遊技機管理装置に送信し、遊技機管理装置は、ＩＤタグ用読取装置からタグ識別情報を取得すると、ユニット組合せ情報から、この取得したタグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、残台数が１以上の値を有する転売情報があるか否かを判定して、同じ機種情報を有し、残台数が１以上の値を有する転売情報がある場合に、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを記憶部に記録し、当該遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させることを特徴としている。
【０００８】
また、前述した課題を解決するためなされた本発明に係る遊技機リサイクル管理方法は、遊技機を構成するユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報を読み取るＩＤタグ用読取装置と、遊技機を特定する遊技機識別情報に対応付けて、当該遊技機の機種を特定する機種情報および当該遊技機を構成する複数のユニットに付随したＩＤタグに記録されたタグ識別情報をユニット組合せ情報として記録し、転売対象の遊技機の機種情報、転売される遊技機の台数である転売台数、および転売台数のうち、未だ転売されていない遊技機の台数である残台数の情報を含む転売情報を記録した遊技機管理装置とを含んで構成された遊技機転売リサイクル管理システムにおける遊技機リサイクル管理方法であって、ＩＤタグ用読取装置が、回収された遊技機を構成する複数のユニットのうち、任意のユニットに付随した前記ＩＤタグから読み取ったタグ識別情報を、遊技機管理装置に送信するステップと、遊技機管理装置が、ユニット組合せ情報から、取得したタグ識別情報に対応する機種情報を抽出し、この抽出した機種情報と同じ機種情報を有し、残台数が１以上の値を有する転売情報があるか否かを判定するステップと、判定するステップにおいて、同じ機種情報を有し、残台数が１以上の値を有する転売情報がある場合に、遊技機管理装置が、当該遊技機の遊技機識別情報に対応付けて、タグ識別情報を取得した日時の情報、当該遊技機を構成するすべてのユニットが廃棄されたことを示す情報および当該遊技機に搭載された当該遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が廃棄されたことを示す記録媒体廃棄フラグを記憶部に記録するステップと、遊技機管理装置が、記憶部に記録された転売情報の残台数の情報をデクリメントして更新するステップと、遊技機管理装置が、遊技機が転売対象であることを示す情報を表示させるステップとを含むことを特徴としている。
【０００９】
さらに、前述した課題を解決するためなされた本発明に係る遊技機管理装置は、前述の遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、リサイクルのために回収され、ユーザ等に転売された遊技機のすべてのユニットおよび遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録された記録媒体が、廃棄されことを示す情報を、遊技機管理装置に記録することで、転売された遊技機に関する情報を、リサイクルされる他の遊技機の情報と整合させて管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法について、添付した図面を参照しつつ説明する。
【００１２】
本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムおよびその方法では、遊技機の販売要求に関する情報が記録された転売情報に応じて、リサイクルのために回収された遊技機から、所要の台数を抜き取り、この抜き取られた遊技機を構成するすべてのユニットおよび遊技機の遊技結果に影響を及ぼすプログラムが記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）等の記録媒体が一体に形成されたＣＰＵ（Central Processing Unit）（以下、便宜上、単にＣＰＵと呼ぶ）が廃棄されたことを示す情報を記録することで、リサイクルされるその他の遊技機についての情報と整合させて、リサイクル管理することを実現する。
また、本実施の形態において、リサイクルされる遊技機については、ユニット単位に分解した際に、各ユニットの再使用の可否を判定する。また、ＣＰＵについては、リサイクルにあたって、当該遊技機の製造業者の責任の元にすべて廃棄する必要があるため、別途の管理情報を作成して、厳格な管理を行なう。
【００１３】
なお、本実施の形態では、風営法等の法規制により仕様に規制のあるパチンコ遊技機を例示するが、本発明に係る遊技機の例としては、この他に、一般にスロットマシン（パチスロ）と呼ばれる回胴式遊技機や、アーケード用のゲーム機等、制御装置（主基板）により制御され、遊技機を介して遊技者と営業者との間に、利害関係をともなうものを指している。
【００１４】
（パチンコ遊技機の構成）
以下、本実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機を例にして説明する。そのため、次に、パチンコ遊技機の構成について詳細に説明する。
図１は、本実施の形態における管理対象の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。図１に示したパチンコ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤４とから構成される。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１、前枠２、ガラス扉３、上受け皿５、下受け皿６および発射装置ハンドル７を含んで構成される。外枠１は、開口部分を有する方形状の枠体であり、ホール等のパチンコ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠２は、外枠１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１へ開閉可能に取り付けられる。
【００１６】
ガラス扉３は、前枠２へ開閉可能に取り付けられる。賞球タンク１４に貯留され払出ユニット１３から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上受け皿５または下受け皿６に供給される。上受け皿５は、遊技球の貯留、発射レール（不図示）への遊技球の送り出し、下受け皿６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下受け皿６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射装置ハンドル７を回動させると遊技球が発射される。
【００１７】
パチンコ遊技機１０の遊技盤４には、遊技部品として図柄表示装置８、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）９、大入賞口１９等が設けられる。図柄表示装置８は、例えば、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口９への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置８は、例えば液晶ディスプレイで構成される。大入賞口１９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。
【００１８】
次に、図２は、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を示す背面図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１０の背面側における基本的な構造を説明する（適宜、図１参照）。
主基板ユニット１１は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御する主基板を内包したユニットであり、この主基板は、特に始動口９へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。液晶ユニット１２は、主基板ユニット１１による抽選結果に応じて表示内容を変動させて図柄表示装置８に図柄を表示する。払出ユニット１３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１４から供給される遊技球を上受け皿５へ払い出す。払出制御基板ユニット１５は、払出ユニット１３による払出動作を制御する払出制御基板を内包している。発射装置１６は、上受け皿５の貯留球を、発射装置ハンドル７の操作量に応じた強さで、遊技領域へ１球ずつ発射する。発射制御基板ユニット１７は、発射装置１６の発射動作を制御する発射制御基板を内包している。電源ユニット１８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。なお、図２に示した、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニットおよびガラス扉３の内側の遊技盤４の下部には、それぞれ固有なタグＩＤを記憶したＩＤタグ２０が貼付されている。なお、このタグＩＤは、特許請求の範囲のタグ識別情報に相当している。
【００１９】
（主基板ユニットの構成）
次に、パチンコ遊技機１０の確率制御を司るプログラムおよびＣＰＵ識別情報が記録された記録媒体を内蔵したＣＰＵを搭載した主基板ユニット１１の構成について詳しく説明する。ここで、図３は、主基板ユニット１１の構成を示す分解斜視図である。図３に示した主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０が搭載された主基板１５０と、パチンコ遊技機１０の背面側に固定され、主基板１５０を収納するベース部１１９と、ベース部１１９を覆うカバー部１２０とから主に構成される。
【００２０】
ＣＰＵ１６０が搭載される回路基板である主基板１５０は、例えば、ガラスエポキシ系樹脂に配線がプリントされたプリント基板をベース体として、前述のＣＰＵ１６０を始めとするＩ／Ｏ用、ドライバ用等のＩＣや抵抗（不図示）、コネクタ１５２などの各種電子部品が実装され、このコネクタ１５２を介してパチンコ遊技機１０の電気装置と配線接続することにより、この電気装置を適宜制御可能となっている。さらに主基板１５０にはＣＰＵ１６０固有のコードや、ＣＰＵ１６０に内蔵されたＲＯＭに記憶されたプログラム、チェックサム等を読み出し可能なチェック用接続端子１５１、主基板１５０を識別するためのタグＩＤが記憶されたＩＤタグ２０が設けられている。
【００２１】
ベース部１１９およびカバー部１２０は、透明または半透明な樹脂板により形成され、全体として内部に収納された主基板１５０が、外部から判別可能なように形成されている。ベース部１１９には、図示しないネジ等によりパチンコ遊技機１０の背面側に固定され（図２参照）、主基板１５０を収納するために、周囲を枠状に形成した主基板収納部１２１と、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのベース側固定部１２３と、上部側面に設けられた２箇所の係止穴１２５とが形成されている。また、カバー部１２０には、左側面および下部側面から張り出したそれぞれ４つのカバー側固定部１２２と、上部面の端部から円弧状に突出した２箇所の係止片１２４とが形成されている。
【００２２】
カバー部１２０の係止片１２４は、ベース部１１９の係止穴１２５を貫通して係合することで、ベース部１１９およびカバー部１２０の上端部分が係止される。
また、カバー側固定部１２２は、内径が、図示しない止めネジの頭部の直径よりも小さい円筒形状であり、この止めネジを、カバー側固定部１２２を貫通させてベース側固定部１２３にねじ込むことで、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とは固着される。
【００２３】
カバー側固定部１２２を貫通してベース側固定部１２３にねじ込まれる止めネジは、止めネジを締める方向である時計周り方向の一方向にのみトルクがかかるように頭部が形成されたワンウェイネジであり、これにより、一度、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着すると、止めネジを緩めることはできなくなる。また、主基板ユニット１１において、カバー側固定部１２２とベース側固定部１２３とを固着する際には、すべてで８箇所ある固定部（１２２、１２３）のうち、左側の１箇所および下側の１箇所を止めネジを用いて固着する。したがって、主基板ユニット１１から主基板１５０を取り外すためには、２組の固定部（１２２，１２３）を破断する必要がある。これにより、主基板ユニット１１の開封を目視にて確認することができ、主基板１５０やＣＰＵ１６０のすり替えによる不正を防止することができる。
【００２４】
以上のように構成された主基板ユニット１１は、ＣＰＵ１６０を取り付けた主基板１５０を、ベース部１１９の主基板収納部１２１に固定して、係止穴１２５に係止片１２４を係合させ、左側面および下部側面の１箇所ずつカバー側固定部１２２を貫通させて止めネジをベース側固定部１２３にねじ込むことで組み立てられる。
【００２５】
このような前提にあって、パチンコ遊技機１０では、この製造や回収を効率よく行なうために、各部を適宜ユニット化して組み立て、管理等がおこなわれるようになっている。
具体的には、図４に示すように、１台のパチンコ遊技機１０を、遊技機本体１００Ｘ、枠ユニットとしてユニット１００Ａ、遊技盤ユニットとしてユニット１００Ｂ、主基板ユニット１１としてユニット１００Ｃのように、区分して管理する。そして、遊技機本体１００Ｘ、ユニット１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃ（以下、ユニット１００として総称する）のそれぞれには、ＩＤタグ２０ｘ，２０ａ，２０ｂ，２０ｃ（以下、ＩＤタグ２０として総称する）が貼付されている。ここで、ＩＤタグ２０は、例えばＩＤタグ２０の製造時に固有のタグＩＤが記録され、アンテナが内蔵された非接触ＩＣチップであり、非書換型のものが望ましい。また、タグＩＤの類推を防ぐために、各ＩＤタグ２０に記録されるタグＩＤとユニット１００との間には相関がないことが望ましい。このようなＩＤタグ２０を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なＩＤタグ２０を用いることで、ＩＤタグ２０の書き換えによる不正なユニット１００の正規化や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。
【００２６】
（遊技機の流通概要）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０の製造からリサイクルまでの概略的な流れについて、パチンコ遊技機１０の流通過程の概略例を示す説明図である図５を参照しつつ、簡単に説明する（適宜、図１ないし図４参照）。なお、これら一連の流通過程において、リサイクル工程におけるパチンコ遊技機の管理は、遊技機リサイクル管理システムによりなされるが、この遊技機リサイクル管理システムの詳細については後述する。
【００２７】
前述のように、パチンコ遊技機１０は、複数のユニット化された部品（ユニット１００）を組み合わせて構成されている。そのため、まず、ユニット工場Ｕ１〜Ｕ４において、それぞれユニット化までの製造を行なう（ａ）。
ただし、主基板ユニット１１の場合、ユニット工場にて、ＩＣ、抵抗、コンデンサ、コネクタ、ＣＰＵソケット等の電子部品を回路基板に実装して、半田付けが行なわれて主基板１５０が形成され、所定の検査の後、図３に示したように、ベース部１１９およびカバー部１２０からなるカバー内に収容する工程までが行なわれる。そして、この状態で、製造工場Ｐに送られて、製造工場Ｐ内で、製造工場Ｐの作業者により、主基板１５０にＣＰＵ１６０が実装されて主基板ユニット１１が製造される。これはＣＰＵ１６０については、厳格な管理が必要とされるため、輸送時等のリスクを回避のためのものである。
【００２８】
そして、ユニット化された各ユニット１００は、パチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐに納入される（ｂ）。製造工場Ｐに納入されると、各ユニット１００には、製造工場Ｐの作業者により、固有のタグＩＤを記録したＩＤタグ２０が貼付される。そして、ＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００は、組立工程（ｃ）にてパチンコ遊技機１０に組み立てられるとともに、このパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤは、パチンコ遊技機１０ごとに取り纏められて、後述する遊技機管理装置に、ユニット組合せ情報として記録される。また、組立工程（ｃ）において、中古のパチンコ遊技機１０から回収された再使用可能なユニット１００については、これを用いて新たなパチンコ遊技機１０の組み立てに供することもある。
【００２９】
次に、組立工程（ｃ）で組み立てられたパチンコ遊技機１０は、製品検査工程（ｄ）において、所定の検査を行なった後、一旦倉庫に保管され（ｅ）、出荷要求に応じて運送業者等の手により遊技場Ｈに出荷される（ｆ）。遊技場Ｈに出荷されたパチンコ遊技機１０は、設置担当者により設置作業が行われ（ｇ）、所定期間（３ヶ月〜１２ヶ月）の遊技に供されることになる。
そして、遊技場Ｈにおいて、当該パチンコ遊技機１０の入れ替えが必要と判断された場合は、パチンコ遊技機１０は、当該パチンコ遊技機１０と入れ替えて新しいパチンコ遊技機１０を設置する設置担当者等により撤去され（ｈ）、リサイクルを行うために、運送業者等の手により、回収工場Ｒに搬送されることで回収される（ｉ）。なお、ここでは説明の簡略化のために、遊技場Ｈで撤去されたパチンコ遊技機１０は、すべて回収工場Ｒに回収されることとしたが、図示しないその他の遊技場Ｈに中古機として搬送、設置して、さらに所定期間、遊技に供されることもある。
【００３０】
そして、回収工場Ｒに回収（ｉ）されたパチンコ遊技機１０は、入荷工程（ｊ）において、転売されるパチンコ遊技機１０であるか否かと、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象のパチンコ遊技機１０であるか否かと、回収されたパチンコ遊技機１０に再使用されるユニット１００が含まれているか否かと、が判定される。ここで、転売されるパチンコ遊技機１０であると判定されたパチンコ遊技機１０は、回収工場Ｒから配送業者等により、そのパチンコ遊技機を発注したユーザ等に発送する転売工程（ｗ）に送られる。また、当該回収工場Ｒの取り扱い対象のパチンコ遊技機１０ではないと判定されたパチンコ遊技機１０は、返却工程（ｘ）に送られ、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。
【００３１】
そして、転売対象ではなく、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれないと判定されたパチンコ遊技機１０は、ユニット選別工程（ｋ）に送られて、主基板ユニット１１のみを分離され、主基板ユニット１１以外のユニット１００は、廃棄工程（ｐ）に送られて、所定の廃棄処理が行なわれる。このとき、分離された主基板ユニット１１は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送されて（ｌ）、後述するＣＰＵ選別工程（ｒ）に送られる。
【００３２】
さらに、転売対象ではなく、当該回収工場Ｒにおける取り扱い対象であり、かつ、再使用されるユニット１００が含まれると判定されたパチンコ遊技機１０は、ユニット選別工程（ｋ）において、ユニット１００単位に分解され、主基板ユニット１１が選別される。そして主基板ユニット１１以外のユニット１００は、ユニット判定工程（ｍ）に送られて、再使用の可否を判定され、再使用不可と判定されたユニット１００は、廃棄工程（ｐ）に送られて所定の廃棄処理が行なわれる。
また、ユニット判定工程（ｍ）において、再使用可と判定されたユニット１００は、ユニット検査工程（ｎ）に送られて、所定の検査が行なわれ、検査に合格したユニット１００は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに送られて（ｏ）、リユース倉庫で保管される（ｑ）。また、ここで検査不合格となったユニットは、廃棄工程（ｐ）に送られる。
また、このとき、分離された主基板ユニット１１は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送されて（ｌ）、後述するＣＰＵ選別工程（ｒ）に送られる。
【００３３】
ここで、図６は、廃棄工程（ｐ）における、廃棄処理手順の概略例を示す説明図である。図６に示すように、ユニット選別工程（ｋ）、ユニット判定工程（ｍ）、ユニット検査工程（ｎ）、後述する主基板判定工程（ｔ）および、同じく後述する主基板検査工程（ｕ）から送られたユニット１００は、まず、廃棄分別工程において、所定のリサイクルの方法に従って、分別される。この廃棄分別工程により、ユニット１００は、ユニット１００を燃焼させて熱エネルギを取り出し、製造工場や回収工場の稼動エネルギ等として利用するサーマルリサイクル工程と、ユニット１００を分解して、再びユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）でユニットとして製造させるための材料に戻すマテリアルリサイクル工程と、ごみとして完全に廃棄する完全廃棄工程とに分別される
なお、後述する主基板判定工程（ｔ）および主基板検査工程（ｕ）において廃棄すると判定された主基板ユニット１１も、廃棄工程（ｐ）において、同様の廃棄処理手順により、廃棄処理される。
【００３４】
図５に戻って、回収工場Ｒにおけるユニット選別工程（ｋ）で選別された主基板ユニット１１は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送され（ｌ）、製造工場ＰにおけるＣＰＵ選別工程（ｒ）で分解されて、ＣＰＵ１６０とそれ以外の主基板ユニット１１とに選別される。選別されたＣＰＵ１６０は、ＣＰＵ廃棄工程（ｓ）に送られて廃棄処分される。また、選別された主基板ユニット１１は、主基板判定工程（ｔ）に送られて、再使用の可否を判定される。ここで、再使用不可と判定された主基板ユニット１１は、廃棄工程（ｐ）に送られる。また、再使用可と判定された主基板ユニット１１は、主基板検査工程（ｕ）に送られて、所定の検査が行なわれ検査に合格した主基板ユニット１１は、リユース倉庫で保管される（ｑ）。また、ここで検査不合格となった主基板ユニット１１は、廃棄工程（ｐ）に送られる。
ここで、主基板検査工程（ｕ）では、例えば、入出力チェックの結果は正常か、断線または短絡の恐れがある傷がパターン上に存在しないか、主基板１５０上のＣＰＵソケットに異常はないか、コネクタの変形はないか、等の検査項目が、作業者によりチェックされる。
【００３５】
そして、リユース倉庫で保管される（ｑ）主基板ユニット１１およびその他のユニット１００は、パチンコ遊技機１０の製造計画に応じて、リユース倉庫から組立工程（ｃ）に送られて、パチンコ遊技機１０の組み立てに供される（ｖ）。
【００３６】
以上のような過程を経てパチンコ遊技機１０がユニット１００単位でリサイクルされるとともに、主基板１５０に搭載されたＣＰＵ１６０は、リサイクルの過程ですべてパチンコ遊技機１０の製造業者が管理する製造工場Ｐにおいて廃棄される。
【００３７】
（システム構成）
次に、前述したパチンコ遊技機１０の流通過程のリサイクル工程において、リサイクルされるパチンコ遊技機１０に関する情報を管理する本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムについて詳細に説明する。図７は、本実施の形態における遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。図７に示した遊技機リサイクル管理システムは、遊技機製造業者である遊技機製造会社内に設置された遊技機管理装置２００および管理者用端末２１０がＬＡＮ（Local Area Network）２２０を介して接続され、さらにＬＡＮ２２０と、回収工場Ｒに設置される第１ローカルサーバ２３０と、製造工場Ｐに設置される第２ローカルサーバ２３１および第３ローカルサーバ２３２とが通信ネットワーク網２４０を介して接続されて構成される。
なお、製造工場Ｐに設置された第２ローカルサーバ２３１は、前述の組立工程（ｃ）において、パチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを取り纏めるために用いられ、リサイクル工程においては用いられない。このパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを取り纏める手順については後述する。
【００３８】
（遊技機管理装置）
遊技機管理装置２００は、遊技機製造業者である遊技機製造会社等に設置され、回収されたパチンコ遊技機１０に関する情報から、転売されるパチンコ遊技機１０に関する情報を抽出し、リサイクルされるパチンコ遊技機１０を構成する各ユニット１００の再使用の可否を判定し、リサイクルされるパチンコ遊技機１０に搭載されたＣＰＵ１６０の廃棄管理等を行なうものである。
図７に示すように、遊技機管理装置２００は、記憶装置２０１および処理装置２０２を具備し、ＣＰＵやメモリを含む一般的なコンピュータにより具現される。記憶装置２０１は、メモリ等であり、処理装置２０２はＣＰＵ等である。記憶装置２０１には、ユニット組合せ情報ｄ１（図８参照）、リサイクル情報ｄ２（図９参照）、ＣＰＵ管理情報ｄ３（図１０参照）、位置対応情報ｄ４（図１１参照）および転売情報ｄ５（図１２参照）が記録されている。なお、ユニット組合せ情報ｄ１、リサイクル情報ｄ２、ＣＰＵ管理情報ｄ３、位置対応情報ｄ４および転売情報ｄ５のデータ構造については後述する。
【００３９】
（管理者用端末）
管理者用端末２１０は、パチンコ遊技機１０や、パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のリサイクルを管理する担当者が、遊技機管理装置２００からの情報活用等に使用する端末であり、メモリやマイクロプロセッサを搭載したパーソナルコンピュータ等により具現される。また、管理者端末２１０は、管理者や営業担当者等が、遊技機管理装置２００に所望の情報を要求したり電話等で受け付けたユーザからの転売要求に応じた転売情報を入力したり、遊技機管理装置２００からその情報を受けたりするときに使用される。
【００４０】
（ローカルサーバ、ＩＤタグ用読取装置、ＣＰＵ用読取装置）
第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１および第３ローカルサーバ２３２には、ＩＤタグ用読取装置２５０が接続され、第３ローカルサーバ２３２には、ＣＰＵ用読取装置２６０がさらに接続されている。第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１および第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０は、パチンコ遊技機１０の各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０との通信を行い、そのＩＤタグ２０に予め記録されている固有ＩＤであるタグＩＤを読み取るようになっている。また、ＩＤタグ用読取装置２５０は、図示しないＩＤタグ用読取装置２５０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＩＤタグ用読取装置２５０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＩＤタグ２０から読み取ったタグＩＤ等を、第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたＩＤタグ用読取装置２５０を用いることで、ＩＤタグ２０からタグＩＤを読み取って、第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２に読み取ったタグＩＤを送信する際に、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有の位置ＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
【００４１】
また、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＣＰＵ用読取装置２６０は、ＣＰＵ１６０の接続端子を、嵌合部である矩形状のＣＰＵソケット１６１に嵌合させることで、ＣＰＵ１６０の内部に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取り可能に構成されている。また、ＣＰＵ用読取装置２６０は、図示しない、ＣＰＵ用読取装置２６０を駆動する電源部や、タイムスタンプを発行する時計手段、ＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤを記録した記憶部や、ＣＰＵ１６０から読み取ったＣＰＵ識別情報等を、第３ローカルサーバ２３２に送信するデータ送信手段や、動作確認用の情報表示部等を含んで構成される。
このように構成されたＣＰＵ用読取装置２６０を用いることで、第三者により改造されて、不正なＣＰＵ識別情報を送信するように作成された主基板１５０であっても、主基板１５０を経由してＣＰＵ識別情報を読み取らないため、不正なＣＰＵ識別情報を読み取ることを防止することができ、ＣＰＵ１６０からＣＰＵ識別情報を読み取って、第３ローカルサーバ２３２に送信する際に、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有のリーダＩＤおよび読み取った時間を示すタイムスタンプを合わせて送信することができる。
【００４２】
第１ローカルサーバ２３０および、これに接続されたＩＤタグ用読取装置２５０は、回収されたパチンコ遊技機１０の各ユニット１００をリサイクルのために分別する回収工場Ｒ内に設置されている。また、第２ローカルサーバ２３１および、これに接続されたＩＤタグ用読取装置２５０と、第３ローカルサーバ２３２、これに接続されたＩＤタグ用読取装置２５０および、これに接続されたＣＰＵ用読取装置２６０とは、再使用されるユニット１００と、各ユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）から送られる新規のユニット１００とを組み合わせて新たなパチンコ遊技機１０を製造する製造工場Ｐに設置されている。
【００４３】
なお、本実施の形態では、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０がタイムスタンプを送信することとしたが、ＩＤタグ用読取装置２５０およびＣＰＵ用読取装置２６０が接続される第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２が、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０からタグＩＤまたはＣＰＵ識別情報を取得した時刻でタイムスタンプを送信する構成としてもよい。
また、本実施の形態において、ＣＰＵ用読取装置２６０はＣＰＵ１６０単体からＣＰＵ識別情報を読み取る構成としたが、ＣＰＵ１６０を搭載した状態の主基板１５０のチェック用接続端子１５１と接続することで、ＣＰＵ１６０に記録された固有ＩＤであるＣＰＵ識別情報を読み取る構成を有するＣＰＵ用読取装置２６０を用いることもできる。この場合、ＣＰＵソケット１６１のような専用治具を準備する必要がない。
【００４４】
さらに、本実施形態例では、ＣＰＵ１６０内部に記録されたＣＰＵ識別情報を、専用の装置（ＣＰＵ用読取装置２６０）を用いて読み取る構成としたが、例えば、ＣＰＵ１６０のパッケージ内に、ＩＤタグ２０を内包して形成し、このＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを、ＣＰＵ識別情報として用いることもできる。この場合、ＣＰＵ識別情報を、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いて読み取ることが可能であり、別途、専用の装置（ＣＰＵ用読取装置２６０）を準備する必要がない。
【００４５】
（ユニット組合せ情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたユニット組合せ情報ｄ１について説明する。ユニット組合せ情報ｄ１には、図８に示すように、１つのレコードを１台のパチンコ遊技機１０に対応させて、そのパチンコ遊技機１０の機種の情報が記録された「製品名」の項目と、そのパチンコ遊技機１０が使用された遊技場を識別する情報が記録された「納入ホール」の項目と、特許請求の範囲の遊技機識別情報に相当し、そのパチンコ遊技機１０に固有な識別情報（図４に示した遊技機本体１０Ｘに貼付されたＩＤタグ２０Ｘに記録されたタグＩＤに相当）が記録された「製品ＩＤ番号」の項目とが含まれる。
【００４６】
また、ユニット組合せ情報ｄ１には、レコードごとに、パチンコ遊技機１０を構成する複数のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤが、ユニット１００の種類ごとに記録されている。例えば、「主基板」の項目には、各主基板１５０に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤが記録されている。また、「ＣＰＵ」の項目には、ＣＰＵ１６０に固有なＣＰＵ識別情報が記録されている。
さらに、各ユニット１００のタグＩＤが記録された項目の右側に設けられた「再使用可否」の項目には、そのタグＩＤを有するユニット１００が再使用可能か否かを示す再使用判定情報が記録されている。再使用判定情報において、‘○’が入力されたユニット１００は再使用可能であることを示し、‘×’が入力されたユニット１００は、再使用不可であることを示している。遊技機管理装置２００は、この再使用判定情報を用いて、各ユニット１００の再使用の可否を判定することができる。
【００４７】
図８に示したユニット組合せ情報ｄ１は、製造工場Ｐにおいて、パチンコ遊技機１０を製造する組立工程（ｃ）において紐付けられて生成され、予め遊技機管理装置２００に記録されたものである。
ここで、ユニット組合せ情報ｄ１の生成手順の例を説明する。まず、ユニット工場（Ｕ１〜Ｕ４）において組み立てられた各ユニット１００は、製造工場Ｐに送られる（ｂ）。製造工場Ｐでは、作業者が、各ユニット１００にＩＤタグ２０を貼付するとともに、組立工程（ｃ）に設置された第２ローカルサーバ２３１に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざすことで、ＩＤタグ用読取装置２５０が、このＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取る。ＩＤタグ用読取装置２５０は、この読み取ったタグＩＤを、第２ローカルサーバ２３１に送信する。
【００４８】
次に、製造工場Ｐの作業者は、第２ローカルサーバから、このＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００の種類を特定する情報を入力する。すると、第２ローカルサーバ２３１は、この入力されたユニット１００の種類を特定する情報と、ＩＤタグ用読取装置２５０から送信されたタグＩＤとを合わせて、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。そして、遊技機管理装置２００は、このようにして送信された、ユニット１００の種類を特定する情報と、タグＩＤとを対にしてメモリ等の記憶装置２０１に一時記憶する。
【００４９】
次に、製造工場Ｐの作業者は、組立工程（ｃ）において、ＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００を、パチンコ遊技機１０に組み立てる。そして、例えば、組立工程（ｃ）の組み付けライン上の組立作業が完了する位置に、ゲート状のＩＤタグ用読取装置２５０を設置し、このＩＤタグ用読取装置２５０は、組み立てられたパチンコ遊技機１０が通過する際に、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０からタグＩＤを読み取る。この読み取られたタグＩＤは、ＩＤタグ用読取装置２５０から、遊技機管理装置２００に送信される。
【００５０】
そして、遊技機管理装置２００は、記憶装置２０１に一時記憶していたユニット１００の種類を特定する情報およびタグＩＤの情報対と、組立工程（ｃ）において送信されたパチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のタグＩＤとを用いて、各パチンコ遊技機１０を構成するユニット１００のタグＩＤが取り纏められたユニット組合せ情報ｄ１を生成する。
なお、「納入ホール」および「再使用可否」の項目に記録された情報は、例えば、管理者が予め管理者用端末２１０から入力しておいたものである。この場合、ユニット１００が、例えば、主基板ユニット１１であれば、同一の主基板１５０を利用するパチンコ遊技機１０があるか否か、当該主基板ユニット１１の再使用が所定回数（例えば、３回）を超えているか否か、または、当該主基板１５０の稼動時間が所定時間（例えば、１０００時間）を越えたか否かなど応じて、主基板ユニット１１の再使用判定情報を生成することができる。また、「再使用可否」の項目に記録された再使用判定情報は、パチンコ遊技機１０の稼動状況を管理するシステム等から、稼働時間に応じて作成されたものを取得する構成としてもよい。
【００５１】
（リサイクル情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたリサイクル情報ｄ２について説明する。リサイクル情報ｄ２は、各ユニット１００のリサイクル管理を行なうためのものであり、図９に示すように、タグＩＤに対応させて、そのタグＩＤを有するＩＤタグ２０が貼付されたユニット１００の名称である「ユニット名」の項目と、そのユニット１００の再使用の可否を示す「再使用可否」の項目と、このタグＩＤを読み取ったＩＤタグ用読取装置２５０の「リーダＩＤ」とその設置場所である「回収場所」の項目と、このタグＩＤを読み取った日時である「回収日」の項目と、前述したユニット検査工程（ｎ）における検査結果を反映した「検査結果」の項目とから構成される。ここで、「検査結果」の項目は、ユニット検査工程（ｎ）または主基板検査工程（ｕ）において所定の検査を行なった後で、第１ローカルサーバ２３０または第３ローカルサーバ２３２から、検査の合否を示す情報を送信したものが記録されている。
【００５２】
（ＣＰＵ管理情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録されたＣＰＵ管理情報ｄ３について説明する。ＣＰＵ管理情報ｄ３は、各ＣＰＵ１６０の廃棄管理を行なうためのものであり、図１０に示すように、各ＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報に対応付けて、このＣＰＵ１６０が製造された日付である「製造日」の項目と、前述したＣＰＵ廃棄工程（ｑ）で、そのＣＰＵ１６０が廃棄されたか否かを示すフラグである「廃棄」の項目と、そのＣＰＵ１６０の廃棄された日付である「廃棄日」の項目と、ＣＰＵ１６０の廃棄の前にＣＰＵ識別情報を送信したＣＰＵ用読取装置２６０のリーダＩＤが記録された「リーダＩＤ」の項目と、後記する位置対応情報ｄ４に基づいて抽出された、ＣＰＵ用読取装置２６０のリーダＩＤに対応する位置名の情報が記録された「廃棄場所」の項目とから構成されている。ＣＰＵ管理情報ｄ３の「廃棄」および「廃棄日」の項目は、後記する遊技機管理装置２００の処理により、ＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報を取得した際に記録されたものである。なお、ＣＰＵ管理情報ｄ３の「廃棄」の項目のフラグは、特許請求の範囲の記録媒体廃棄フラグに相当している。
【００５３】
（位置対応情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された位置対応情報ｄ４について説明する。図１１に示すように、位置対応情報ｄ４は、ＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０から送られるリーダＩＤに対応する「位置ＩＤ」の項目と、この位置ＩＤに対応する「位置名」の項目と、このリーダＩＤを有するＩＤタグ用読取装置２５０またはＣＰＵ用読取装置２６０が接続された第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレスである「接続情報」の項目とから構成される。位置対応情報ｄ４に記録された情報は、パチンコ遊技機１０がリサイクル工程に入る前に予め記録されたものである。なお、位置対応情報ｄ４の「接続情報」の項目は、第１ローカルサーバ２３０、第２ローカルサーバ２３１または第３ローカルサーバ２３２のアドレス以外にも、管理者用端末２１０や、図示しないその他の端末のアドレスを記録しておくことも可能である。
【００５４】
（転売情報）
次に、遊技機管理装置２００の記憶装置２０１に記録された転売情報ｄ５について説明する。図１２に示すように、転売情報ｄ５は、ユーザが発注した機種ごとに固有に付され、このレコードに固有な番号である「発注番号」の項目と、このレコードの遊技機が発注された日時である「発注日」の項目と、発注された遊技機の機種を示す「製品名」の項目と、発注されたこの機種の台数が記録される「台数」の項目と、このレコードの発注に対する未納品の遊技機の台数を示す「残台数」の項目と、遊技機を発注した「発注者」の項目と、遊技機の発注者に固有な識別情報である「発注者ＩＤ」の項目とを含んで構成される。
この転売情報ｄ５のうち、「発注番号」および「残台数」の項目以外は、例えば、遊技機の製造業者の営業担当者が、ユーザからの注文を電話で受けて、その内容を管理者用端末２１０から入力して、予め管理者用端末２１０の記憶装置２０１に記録したものである。また、「発注番号」の項目は、管理者用端末２１０から営業担当者が、この発注に関する情報を入力する際に、自動で採番されたものである。
【００５５】
さらに、「残台数」の項目は、管理者用端末２１０から営業担当者が、この発注に関する情報を入力する際に、初期値として「台数」の項目の値が入力され、後記する遊技機管理装置２００の処理により、デクリメントされ、最終的にその値が‘０’になると、納品が完了したことを示すことになる。つまり、「残台数」の項目が‘１’以上の場合、このレコードの発注に対する出荷が終了していない有効なレコードであることを示している。
【００５６】
（遊技機管理装置の処理）
次に、本実施の形態の遊技機リサイクル管理システムにおける遊技機管理装置２００の処理について、図５に示したリサイクル工程の手順と対応させつつ説明する（適宜、図６ないし図１１参照）。
はじめに、遊技場Ｈから回収工場Ｒに回収（ｉ）されたパチンコ遊技機１０は、入荷工程（ｊ）に送られ、回収工場Ｒの作業者は、第１ローカルサーバ２３０に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、パチンコ遊技機１０を構成する任意のユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、パチンコ遊技機１０を構成する、いずれかのユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００５７】
以下に、入荷工程（ｊ）において、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置２００の処理手順を図１３に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ１０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、取得したリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ１０２）。そして、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に取得したタグＩＤに対応するタグＩＤがあるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、ユニット組合せ情報ｄ１に対応するタグＩＤがない場合（ステップＳ１０２で‘Ｎｏ’の場合）、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて、ユニット組合せ情報ｄ１に、対応するパチンコ遊技機１０がない旨の情報を、第１ローカルサーバ２３０に送信して（ステップＳ１１２）、処理を終了する。この対応するパチンコ遊技機１０がない旨の情報を受信した第１ローカルサーバ２３０は、ディスプレイなどの表示装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、このパチンコ遊技機１０が、当該回収工場Ｒでの取り扱い対象ではないと判断して、このパチンコ遊技機１０を返却工程（ｘ）に送る。この返却工程（ｘ）に送られたパチンコ遊技機１０は、適正な回収工場に送られたり、回収業者により引きとられたりする所定の処理が行なわれる。
【００５８】
一方、ユニット組合せ情報ｄ１に対応するタグＩＤがある場合（ステップＳ１０２で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、当該パチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘×’か否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、すべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘×’である場合（ステップＳ１０４で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１から、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤに対応するレコードに含まれる各ユニット１００のユニット名およびそのユニット１００のタグＩＤを抽出することで、ユニット組合せ情報ｄ１から各ユニット１００のユニット名およびタグＩＤを抽出する（ステップＳ１１３）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、リサイクル情報ｄ２に、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤに対応するパチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００についてのレコードを作成し、作成した各ユニット１００のレコードに、ステップＳ１１３で抽出した各ユニット１００のタグＩＤおよびユニット名を記録し、再使用可否の項目に再使用不可を示す‘×’を記録し、ステップＳ１０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録し、ステップＳ１０１で取得したタイムスタンプの情報を「回収日」の項目に記録することで、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤに対応する各ユニット１００の情報を記録する（ステップＳ１１４）。
そして、遊技機管理装置２００は、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて、全廃棄するパチンコ遊技機１０である旨の情報を、第１ローカルサーバ２３０に送信して（ステップＳ１１５）、処理を終了する。この全廃棄するパチンコ遊技機１０である旨の情報を受信した第１ローカルサーバ２３０は、ディスプレイなどの表示装置にこの情報を表示し、作業者はこの表示を見て、全廃棄するパチンコ遊技機１０であることを認識して、このパチンコ遊技機１０を、ユニット選別工程（ｋ）に送る。
【００５９】
一方、すべてのユニット１００の再使用判定情報が‘×’ではない場合（ステップＳ１０４で‘Ｎｏ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、当該パチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘○’か否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、すべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘○’ではない場合（ステップＳ１０５で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。これにより、第１ローカルサーバ２３０には特に表示等がなされないため、作業者は、このパチンコ遊技機１０に、再使用可能なユニット１００が含まれると認識して、このパチンコ遊技機１０を、ユニット選別工程（ｋ）に送る。
また、すべてのユニット１００の再使用判定情報が、‘○’である場合（ステップＳ１０５で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、Ｓ１０１で取得したタグＩＤに対応する製品名を抽出し、転売情報ｄ５の残台数の項目が‘１’以上の有効なレコードに、抽出した製品名と一致する製品名の項目を有するレコードがあるか否かを判定することで、タグＩＤに対応する製品名と一致する有効な転売情報ｄ５のレコードがあるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ここで、転売情報ｄ５に一致するレコードがない場合は（ステップＳ１０４で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了して、作業者は、前述と同様に、このパチンコ遊技機１０に再使用可能なユニットが含まれると認識して、このパチンコ遊技機１０を、ユニット選別工程（ｋ）に送る。
【００６０】
一方、転売情報ｄ５に一致するレコードがある場合は（ステップＳ１０４で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、このレコードを抽出して記憶装置２０１に一時記憶し、ステップＳ１１３と同様に、ユニット組合せ情報ｄ１から、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤに対応するレコードに含まれる各ユニットのユニット名およびそのユニットのタグＩＤを抽出することで、ユニット組合せ情報ｄ１から各ユニットのユニット名およびタグＩＤを抽出する（ステップＳ１０７）。
なお、ステップＳ１０４において、転売情報ｄ５に、一致するレコードが複数ある場合は、一致したレコードのうち、例えば、発注日の項目が最も古いレコードを抽出して記憶装置２０１に一時記憶する。
【００６１】
そして、遊技機管理装置２００は、前述したステップＳ１１４と同様に、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、リサイクル情報ｄ２に、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤに対応するパチンコ遊技機１０を構成するすべてのユニット１００についてのレコードを作成し、作成した各ユニット１００のレコードに、ステップＳ１０７で抽出した各ユニット１００のタグＩおよびユニット名を記録し、再使用可否の項目に再使用不可を示す‘×’を記録し、ステップＳ１０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録し、ステップＳ１０１で取得したタイムスタンプの情報を「回収日」の項目に記録することで、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤに対応する各ユニット１００の情報を記録する（ステップＳ１０８）。
【００６２】
次に、遊技機管理装置２００は、ステップＳ１０１で取得したタグＩＤが含まれるユニット組合せ情報ｄ３のレコード中のＣＰＵ識別情報に対応するＣＰＵ管理情報ｄ３のレコードに、このＣＰＵ１６０が廃棄されたことを示すフラグである「廃棄」の項目に‘○’を記録し、ステップＳ１０１で取得したタイムスタンプを「廃棄日」の項目に記録し、ステップＳ１０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録することで、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録する（ステップＳ１０９）。
そして、遊技機管理装置２００は、一時記憶したレコードの残台数の項目の値から１を引いて転売情報ｄ５に再記録することで、転売情報ｄ５の残台数をデクリメントして更新する（ステップＳ１１０）。
【００６３】
次に、遊技機管理装置２００は、ステップＳ１０２で抽出した接続情報を用いて、タグＩＤを取得したパチンコ遊技機が、転売対象のパチンコ遊技機である旨の情報を第１ローカルサーバ２３０に送信して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。この転売対象のパチンコ遊技機である旨の情報を受信した第１ローカルサーバ２３０は、図示しないディスプレイ装置に、ＩＤタグ用読取装置２５０にてＩＤタグを読み取ったパチンコ遊技機１０が転売対象であることを表示し、これを見て、回収工場Ｒの作業者は、このパチンコ遊技機１０を入荷工程（ｊ）から転売工程（ｗ）に送ることができる。
【００６４】
次に、入荷工程（ｊ）において、全廃棄の対象ではなく、かつ、転売対象ではないと判定されたパチンコ遊技機１０と、全廃棄の対象であると判定されたパチンコ遊技機１０とは、ユニット選別工程（ｋ）に送られ、作業者によりユニット１００単位に分解されて、主基板ユニット１１が選別される。ここで選別された主基板ユニット１１は、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送される（ｌ）。
【００６５】
次に、全廃棄の対象であると判定されたパチンコ遊技機１０から選別された主基板ユニット１１以外のユニット１００は、作業者により廃棄工程（ｐ）に送られて、前述の所定の廃棄処理（図６参照）が行なわれる。
一方、全廃棄の対象ではないと判定されたパチンコ遊技機１０から選別された主基板ユニット１１以外のユニット１００は、ユニット判定工程（ｍ）に送られ、作業者は、第１ローカルサーバ２３０に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、各ユニット１００に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、ＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第１ローカルサーバ２３０に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第１ローカルサーバ２３０は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００６６】
以下に、ユニット判定工程（ｍ）において、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置２００の処理手順を図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第１ローカルサーバ２３０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ２０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４から、ステップＳ２０１で取得したリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ２０２）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に、取得したタグＩＤに対応するユニット１００があるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ここで、ユニット組合せ情報ｄ１に対応するユニット１００がない場合（ステップＳ２０３で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置２００は、管理者用端末２１０に、対応するユニット１００が存在しない旨の情報を送信することや、ステップＳ２０２で抽出した接続情報を用いて、第１ローカルサーバ２３０に、対応するユニット１００が存在しない旨の情報を送信することもできる。なお、ステップＳ２０３における判定は、図１３に示したフローチャートのステップＳ１０３と重複するため、省略することも可能である。
【００６７】
そして、ユニット組合せ情報ｄ１に対応するユニット１００がある場合（ステップＳ２０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１から、そのユニット１００に対応するユニット名、そのユニット１００の再使用判定情報を抽出して（ステップＳ２０４）、リサイクル情報ｄ２に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグＩＤ」の項目にステップＳ２０１で取得したタグＩＤを記録し、「ユニット名」の項目にステップＳ２０４で抽出したユニット名を、「再使用可否」の項目にステップＳ２０４で抽出した再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダＩＤ」の項目に、ステップＳ２０１で取得したリーダＩＤを記録し、「回収場所」の項目にステップＳ２０２で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップＳ２０１で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤ、ユニット名、再使用判定情報、リーダＩＤ、回収場所および回収日を記録する（ステップＳ２０５）。
そして、遊技機管理装置２００は、ステップＳ２０２で抽出した接続情報を用いて、ステップＳ２０４で抽出したユニット名および再使用判定情報を、第１ローカルサーバ２３０に、送信して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【００６８】
これにより、第１ローカルサーバ２３０の図示しないディスプレイ装置には、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いてＩＤタグ２０を読み取ったユニット１００の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、ユニット１００をユニット検査工程（ｎ）に送るか、廃棄工程（ｐ）に送るかを判断することができる。
なお、遊技機管理装置２００が再使用可能と判定したユニット１００であっても、回収工場Ｒの作業者が目視にてユニット１００の状態を確認して、再使用不可と判断したユニット１００については、廃棄工程（ｐ）に送られる。
【００６９】
次に、回収工場Ｒの作業者は、再使用されるユニット１００をユニット検査工程（ｎ）に送って、ユニットの種類ごとに決められた所定の検査を行い、その検査結果の情報を第１ローカルサーバ２３０に入力して、遊技機管理装置２００に送信し、この検査結果を取得した遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２の「検査結果」の項目に記録する。そして、ユニット検査工程（ｎ）で検査に合格したユニット１００は、回収工場Ｒから、製造工場Ｐに搬送される（ｏ）。
また、ユニット判定工程（ｍ）において再使用不可と判定されたユニット１００およびユニット検査工程（ｎ）において不合格となったユニット１００は、廃棄工程（ｐ）に送られて、所定の廃棄処理が行なわれる。
なお、図９に示したリサイクル情報ｄ２の例では、「検査結果」の項目は、総合的な判定結果であるため、‘○’または‘×’が入力された１項目で示したが、検査項目が複数ある場合や、検査結果が数値で表せる場合などは適宜、「検査結果」の項目を増やして、すべての検査項目の検査結果を記録することもできる。
【００７０】
次に、ユニット検査工程（ｎ）で検査に合格して、回収工場Ｒから製造工場Ｐに搬送された（ｏ）パチンコ遊技機１０は、製造工場Ｐの作業者により、リユース倉庫（ｑ）に保管され、適宜、組立工程（ｃ）におけるパチンコ遊技機１０の組み立てに供される（ｖ）。
【００７１】
次に、回収工場Ｒにおけるユニット選別工程（ｋ）で選別されて、製造工場Ｐに搬送された（ｌ）主基板ユニット１１は、ＣＰＵ選別工程（ｒ）において、製造工場Ｐの作業者により分解されて主基板ユニット１１からＣＰＵ１６０が選別され、ＣＰＵ１６０は、ＣＰＵ廃棄工程（ｓ）に送られ、ＣＰＵ１６０以外の主基板ユニット１１は、主基板判定工程（ｔ）に送られる。
【００７２】
次に、ＣＰＵ廃棄工程（ｓ）において、作業者は、ＣＰＵ１６０の接続端子を、ＣＰＵ用読取装置２６０のＣＰＵソケット１６１に嵌合させる。この作業者の動作により、ＣＰＵ用読取装置２６０は、ＣＰＵ１６０からＣＰＵ識別情報を読み取り、この読み取ったＣＰＵ識別情報を、このＣＰＵ用読取装置２６０に固有なリーダＩＤと、ＣＰＵ識別情報を読み取った時間であるタイムスタンプと合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。ＣＰＵ用読取装置２６０から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
【００７３】
以下に、第３ローカルサーバ２３２から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した場合の遊技機管理装置２００の処理手順を、図１５に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、第３ローカルサーバ２３２から、ＣＰＵ識別情報、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ３０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４を参照して、そのリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ３０２）。そして、ＣＰＵ管理情報ｄ３を参照して、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、取得したＣＰＵ識別情報に対応するレコードがあるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードがない場合（ステップＳ３０３で‘Ｎｏ’の場合）、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、対応するレコードが存在しない旨の情報を、遊技機管理装置２００の図示しないディスプレイ装置に表示して、ステップＳ３０２で抽出した接続情報を用いて、第３ローカルサーバ２３２に、この情報を送信して（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードが存在しない旨の情報を受信した第３ローカルサーバ２３２は、図示しないディスプレイ装置にこの情報を表示する。また、この情報を表示するときに、製造工場Ｐの作業者に注意を喚起するために、第３ローカルサーバ２３２は、警報音等を発することが望ましい。そして、この表示を見た製造工場Ｐの作業者は、当該ＣＰＵ１６０および主基板ユニット１１を正常な工程ラインから隔離する。
【００７４】
なお、ＣＰＵ１６０を主基板１５０から分離した後のＣＰＵ廃棄工程（ｓ）において、ＣＰＵ１６０から読み取ったＣＰＵ識別情報の真偽をチェックして（図１５のステップＳ３０３）、このＣＰＵ１６０のＣＰＵ識別情報が、ＣＰＵ管理情報ｄ３に記録されていない場合には、当該ＣＰＵ１６０が搭載されていたパチンコ遊技機１０のユニット組合せ情報ｄ１に、ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するＣＰＵ１６０が存在しない旨の情報を付加して記録することもできる。この場合、この情報が記録されたパチンコ遊技機１０を構成するユニット１００は、製造工場Ｐまたは回収工場Ｒの作業者により詳細に検査されることが望ましい。
【００７５】
一方、ＣＰＵ管理情報ｄ３に対応するレコードがある場合（ステップＳ３０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ＣＰＵ管理情報ｄ３のステップＳ３０１で取得したＣＰＵ識別情報に対応するレコードに、このＣＰＵ１６０が廃棄されたことを示すフラグである「廃棄」の項目に‘○’を記録し、ステップＳ３０１で取得したタイムスタンプを「廃棄日」の項目に記録し、ステップＳ３０２で抽出した位置名を「回収場所」の項目に記録することで、ＣＰＵ管理情報ｄ３に、廃棄フラグ、廃棄日、廃棄場所を記録して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
その後、ＣＰＵ１６０は、製造工場Ｐの作業者により廃棄処分される。また、図１５に示した遊技機管理装置２００の処理により、リサイクル工程に送られたパチンコ遊技機１０に搭載されたＣＰＵ１６０を確実に廃棄したことを証明できるＣＰＵ管理情報ｄ３が作成される。
【００７６】
次に、ＣＰＵ選別工程（ｒ）において、作業者により選別されたＣＰＵ１６０以外の主基板ユニット１１は、主基板判定工程（ｔ）に送られ、遊技機管理装置２００により再使用の可否が判定される。
このため、製造工場Ｐの作業者は、第３ローカルサーバ２３２に接続されたＩＤタグ用読取装置２５０を、主基板１５０に貼付されたＩＤタグ２０にかざす。この作業者の動作により、ＩＤタグ用読取装置２５０は、主基板１５０のＩＤタグ２０に記録されたタグＩＤを読み取り、このＩＤタグ用読取装置２５０に固有なリーダＩＤと、タグＩＤを読み取った時間であるタイムスタンプとを合わせて第３ローカルサーバ２３２に送信する。ＩＤタグ用読取装置２５０から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した第３ローカルサーバ２３２は、通信ネットワーク網２４０を介して遊技機管理装置２００にこれらの情報を送信する。
以下に、主基板判定工程（ｔ）における遊技機管理装置２００の処理手順を、図１６に示したフローチャートを参照しつつ説明する。
【００７７】
第３ローカルサーバ２３２から、タグＩＤ、リーダＩＤおよびタイムスタンプを取得した（ステップＳ４０１）遊技機管理装置２００は、位置対応情報ｄ４を参照して、そのリーダＩＤに対応する位置名、接続情報を抽出する（ステップＳ４０２）。そして、ユニット組合せ情報ｄ１を参照して、ユニット組合せ情報ｄ１に取得したタグＩＤに対応する主基板ユニット１１があるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、ユニット組合せ情報ｄ１に対応する主基板ユニット１１がない場合（ステップＳ４０３で‘Ｎｏ’の場合）、そのまま処理を終了する。このとき、処理を終了する前に、遊技機管理装置２００は、管理者用端末２１０に、対応する主基板１５０が存在しない旨の情報を送信することや、ステップＳ４０２で抽出した接続情報を用いて、第３ローカルサーバ２３２に、対応する主基板ユニット１１が存在しない旨の情報を送信することもできる。
【００７８】
また、ユニット組合せ情報ｄ１に、対応する主基板ユニット１１がある場合（ステップＳ４０３で‘Ｙｅｓ’の場合）、遊技機管理装置２００は、ユニット組合せ情報ｄ１から、その主基板ユニット１１に対応する再使用判定情報を抽出する（ステップＳ４０４）。そして、遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２に新たなレコードを作成し、このレコードの、「タグＩＤ」の項目にステップＳ４０１で取得したタグＩＤを記録し、「ユニット名」の項目に「主基板」を、「再使用可否」の項目に再使用判定情報をそれぞれ記録し、「リーダＩＤ」の項目にステップＳ４０１で取得したリーダＩＤを記録し、「回収場所」の項目にステップＳ４０２で抽出した位置名を記録し、「回収日」の項目にステップＳ４０１で取得したタイムスタンプを記録する。これにより、リサイクル情報ｄ２に、タグＩＤ、ユニット名、リーダＩＤ、再使用判定情報、回収場所および回収日を記録する（ステップＳ４０５）。
【００７９】
そして、遊技機管理装置２００は、第３ローカルサーバ２３２に、ステップＳ４０２で抽出した接続情報を用いて、ステップＳ４０４で抽出した再使用判定情報を送信して（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
これにより、第３ローカルサーバ２３２の図示しないディスプレイ装置には、ＩＤタグ用読取装置２５０を用いてＩＤタグ２０を読み取った主基板ユニット１１の再使用の可否を表示することができ、作業者はこの表示を見て、主基板１５０を主基板検査工程（ｕ）に送るか、廃棄工程（ｐ）に送るかを判断することができる。
【００８０】
次に、製造工場Ｐの作業者は、再使用される主基板ユニット１１を主基板検査工程（ｕ）に送って所定の検査を行い、その結果を第３ローカルサーバ２３２に入力して、遊技機管理装置２００に送信し、この検査の結果を取得した遊技機管理装置２００は、リサイクル情報ｄ２の「検査結果」の項目に記録する。そして、主基板検査工程（ｕ）で検査に合格しなかた主基板１５０は、廃棄工程（ｐ）に送られ、検査に合格したユニット１００は、リユース倉庫（ｑ）で保管され、適宜、組立工程（ｃ）における、新規のパチンコ遊技機１０の組み立てに供される（ｖ）。
【００８１】
以上、説明した本発明の実施の形態に係る遊技機リサイクル管理システムおよびその方法によると、リサイクル工程に回収された際に、パチンコ遊技機１０に貼付されたＩＤタグ２０を読み取り、このパチンコ遊技機に該当する、パチンコ遊技機１０の転売の発注に関する転売情報がある場合には、このパチンコ遊技機１０が転売対象であることを表示することができ、この転売対象のパチンコ遊技機１０に含まれるすべてのユニット１００およびＣＰＵが廃棄されたことを示す情報を遊技機管理装置１００に記憶することで、転売されたパチンコ遊技機１０が、廃棄されたものとして処理することができ、リサイクルされるパチンコ遊技機１０に関する情報と整合されて、遊技機管理装置２００において管理することができる。
また、転売対象以外のパチンコ遊技機１０については、各ユニット１００に固有なタグＩＤを、ＩＤタグ用読取装置２５０用いて読み取ることで、主基板１５０を含めた各ユニット１００の再使用の可否を表示させることができ、各ユニット１００のリサイクルに係る情報を統合して記録することができる。
【００８２】
なお、本実施の形態では、ＩＤタグ２０を各ユニットに貼付する例を説明したが、二次元バーコード等のコードを各ユニット１００に貼付して、ＩＤタグ用読取装置２５０を、コードリーダに置き換えて実施することも可能である。ただし、この場合、コードリーダをコードの近傍でかざす必要があるため、読み取り作業が煩雑となる。
また、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を説明したが、主基板ユニット１１を用いて主基板１５０が取り付けられる遊技機は、パチンコ遊技機１０に限られず、例えば回胴式遊技機等であってもよい。
【００８３】
また、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく、様々に変形して実施することが可能である。例えば、前述した遊技機リサイクル管理システムを、遊技機１の製造管理や流通管理等を行なうシステムの一部として組み込むことも可能である。
また、本実施の形態では、ＣＰＵ用読取装置２６０により、ＣＰＵ１６０に記録されたＣＰＵ識別情報を読み取った後に、ＣＰＵ管理情報ｄ３にＣＰＵ１６０の廃棄フラグを記録することとしたが、例えば、回収工場Ｒにおける入荷工程（ｊ）において、任意のユニット１００のタグＩＤを読み取った際に、このユニット１００に対応するＣＰＵ１６０を、ユニット組合せ情報ｄ１から抽出して、ＣＰＵ管理情報ｄ３にこのＣＰＵ１６０の廃棄フラグを記録することもできる。
さらに、前述した実施の形態では、ＩＤタグ用読取装置２５０が送信したリーダＩＤに基づいて、位置対応情報ｄ４に記録された接続情報を抽出して、この接続情報を用いて再使用判定情報を送信する構成としたが、例えば、タグＩＤの送信元のアドレスに、再使用判定情報を送信することや、再使用判定情報を遊技機管理装置２００に表示させることもできる。
【００８４】
したがって、本発明は前述した実施の形態に限定されることなく特許請求の範囲に記載された技術的思想により定められる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ遊技機の前面側における基本的な構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面側における基本的な構造を示す背面図である。
【図３】主基板ユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の概略構成を示す図面である。
【図５】パチンコ遊技機の流通過程の概略例を示す説明図である。
【図６】廃棄工程の詳細な処理手順を示す説明図である。
【図７】遊技機リサイクル管理システムの構成を示すブロック図である。
【図８】ユニット組合せ情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図９】リサイクル情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１０】ＣＰＵ管理情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１１】位置対応情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１２】転売情報に含まれる情報の例を示す図面である。
【図１３】入荷工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ユニット判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】ＣＰＵ廃棄工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】主基板判定工程における遊技機管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１      遊技機
２０    ＩＤタグ
１５０  主基板
２００  遊技機管理装置
２０１  記憶装置
２５０  ＩＤタグ用読取装置
【図１】
2007007068.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2007007068.tif 000006
【図５】
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【図６】
2007007068.tif 000008
【図７】
2007007068.tif 000009
【図８】
2007007068.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007007068.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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