(57)【要約】【課題】可動体を滑らかに安定した状態で、且つ比較的ゆっくりと可動させることが可能な遊技性の提供。【解決手段】遊技領域に対して変位可能に支持された特定入球口と、回転力を発生させるモータ３４８と、回転可能に支持されるとともに、外周面に螺旋状の溝部が連続して形成された丸棒状の回転軸部３４９と、回転軸部３４９に回動不能の状態で外嵌され、回転軸部３４９の溝部に嵌め込まれた少なくとも一つの係合爪部を有し、回転軸部３４９の回転により係合爪部を介して軸方向に変位するスライド部材３６３と、モータ３４８による回転運動を回転軸部３４９に伝達し回転軸部３４９を回転させる第一伝達機構３６１と、スライド部材３６３の往復直線運動を特定入球口に伝達し特定入球口を円弧往復運動させる第二伝達機構３６４とを具備する。【選択図】図２５
2007330296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に対して変位可能に支持された可動体と、
回転力を発生させるモータと、
回転可能に支持されるとともに、外周面に螺旋状の溝部が連続して形成された丸棒状の回転軸部と、
前記回転軸部に回動不能の状態で外嵌され、前記回転軸部の前記溝部に嵌め込まれた少なくとも一つの係合爪部を有し、前記回転軸部の回転により前記係合爪部を介して軸方向に変位するスライド部材と、
前記モータによる回転運動を前記回転軸部に伝達し該回転軸部を回転させる第一伝達機構と、
前記スライド部材の往復直線運動を前記可動体に伝達し該可動体を往復運動させる第二伝達機構と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機における遊技領域内には、所定のゲージ配列をなして配置された多数の障害釘や、適宜位置に配置された風車が設けられている。また、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根（所謂「可動片」）を有する開閉入賞装置や、入賞した遊技球を特定領域または普通領域の何れかに振り分ける振分装置を備えた遊技機も知られている。
【０００３】
なお、振分装置としては、所定の間隔で配設された一つの特定領域と複数の普通領域とを有し電動モータによって回転させられる回転体を備えるものが知られている（特許文献１参照）。ここで、回転体に形成された特定領域及び普通領域は、外周に沿って開口して形成された凹形状を呈しており、流入口まで案内された遊技球を、流入口に合致した際に受け入れることが可能となっている。そして、遊技球が特定領域に入球した場合には、遊技者にとって有利となる有利遊技状態が発生する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−６５９９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、「開閉入賞装置の入賞口から入賞した遊技球を、特定有利領域及び普通有利領域を有する回転体によって振分ける」構成は、数多くの機種において採用されているため、その構成のみでは遊技者に面白みを与えることが困難であった。つまり、役物全体として代わり映えのない演出しか行うことができないことから、遊技球の挙動に対する興趣が低下し、遊技意欲を損ねることが懸念されていた。
【０００６】
そこで、独自性のある新規な内容の遊技処理を実行させるために、遊技球を受ける部分や遊技球の転動状態を変化させる部分を可動体から構成し、その可動体を直線状や円弧状に摺動させるものが提案されている。
【０００７】
ところが、可動体の支持にガタツキがある場合には、可動体を直線状や円弧状に摺動させる際の動きが不安定となり、円滑に摺動させることができなくなることから、可動体に対しての信用が損なわれ、遊技を楽しむことが困難になる虞がある。
【０００８】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、可動体を滑らかに安定した状態で、且つ比較的ゆっくりと可動させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
手段１：「遊技領域に対して変位可能に支持された可動体と、
回転力を発生させるモータと、
回転可能に支持されるとともに、外周面に螺旋状の溝部が連続して形成された丸棒状の回転軸部と、
前記回転軸部に回動不能の状態で外嵌され、前記回転軸部の前記溝部に嵌め込まれた少なくとも一つの係合爪部を有し、前記回転軸部の回転により前記係合爪部を介して軸方向に変位するスライド部材と、
前記モータによる回転運動を前記回転軸部に伝達し該回転軸部を回転させる第一伝達機構と、
前記スライド部材の往復直線運動を前記可動体に伝達し該可動体を往復運動させる第二伝達機構と
を具備する」ことを特徴とする。
【００１０】
ここで、「可動体」としては、遊技領域に対して変位可能に支持されていれば特に限定されるものではないが、役物、装飾物、入賞口、及び入球口等を例示することができる。また、変位する方向は、上下方向であっても水平方向であってもよい。また、可動体の動きは直線運動であってもよく、円弧に沿った湾曲運動（円弧運動）であってもよい。
【００１１】
手段１の構成によれば、モータが駆動すると、モータによって発生する回転運動が、第一伝達機構を介して回転軸部に伝達され、回転軸部を回転させる。回転軸部の外周面には、螺旋状の溝部が連続して形成されるとともに、スライド部材が回動不能の状態で外嵌されている。特に、スライド部材には、回転軸部の溝部に嵌め込まれた係合爪部が備えられているため、回転軸部が回転すると、係合爪部に推進力が作用し、スライド部材を軸方向に変位させる。つまり、モータが一定の周期で正転及び逆転を繰り返すと、スライド部材が軸方向に往復直線運動することとなる。また、スライド部材には、第二伝達機構が接続されているため、スライド部材の往復直線運動が第二伝達機構を介して可動体に伝達され、可動体を往復運動させる。
【００１２】
このように、回転軸部に形成された螺旋状の溝部と、その溝部に嵌め込まれた係合爪部との協働によって、スライド部材を軸方向に往復直線運動させるため、スライド部材及び可動体のガタツキを少なくし、安定した状態で往復運動させることが可能になる。また、可動体を滑らかにゆっくりと変位させることが可能になり、可動体の挙動を視認させ、遊技媒体と可動体との位置関係を容易に注目させることが可能となる。
【００１３】
手段２：手段１の構成において、「前記スライド部材には、複数の前記係合爪部が、所定の間隔で配設されている」ことを特徴とする。
【００１４】
手段２の構成によれば、回転軸部の外周面に形成された螺旋状の溝部に対して、所定の間隔で配設された複数の係合爪部がはめ込まれているため、一つ当りの係合爪部に加わる負荷（推進力）が低減され、係合爪部の破損等を防止することができる。また、回転軸部に対してスライド部材が複数の箇所で支持されることから、スライド部材のガタツキを一層抑制することが可能である。
【００１５】
手段３：手段１または手段２の構成において、「スライド部材は筒状の部材であり、前記第二伝達機構は前記スライド部材の外側面から延出して形成され、前記係合爪部は前記スライド部材の内周面から突出して形成されている」ことを特徴とする。
【００１６】
手段３の構成によれば、スライド部材は筒状の部材であり、内部に回転軸部が嵌挿されている。そして、スライド部材の内周面には係合爪部が突出して形成されているため、係合爪部が溝部から逸脱することを防止できるとともに、回転軸部に対するスライド部材のガタツキを確実に防止することができる。また、第二伝達機構はスライド部材の外側面から延出して形成されているため、回転軸部から離れた位置で可動体を動作させることが可能になる。なお、スライド部材と第二伝達機構とを一体に形成することも可能であり、この場合には、スライド部材と第二伝達機構との間でのガタツキがなくなり、一層円滑に運動を伝達することが可能になる。
【００１７】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記回転軸部は、両端が回転可能に支持され、一方の端部側において前記第一伝達機構が連結されている」ことを特徴とする。
【００１８】
手段４の構成によれば、回転軸の両端が支持されるとともに、第一伝達機構は、一方の端部側に連結されているため、回転軸部の大部分にわたってスライド部材を変位させることが可能になる。つまり、回転軸部の略全体に螺旋状の溝部を形成すれば、スライド部材を比較的大きく摺動させることが可能になり、可動体をダイナミックに動作させることが可能になる。
【００１９】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記回転軸部と平行に配設されるとともに前記スライド部材を貫通し、前記スライド部材の回転を防止する回転防止杆をさらに備える」ことを特徴とする。
【００２０】
手段５の構成によれば、スライド部材を貫通しスライド部材の回転を防止する回転防止杆が回転軸部と平行に配設されている。このため、回転軸部が回転してもスライド部材の回転を阻止し、スライド部材に推進力を付与することができる。
【００２１】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記可動体は、円弧上に沿って摺動可能に支持され、
前記第二伝達機構は、前記スライド部材の往復直線運動を往復円弧運動に変換する」ことを特徴とする。
【００２２】
手段６の構成によれば、スライド部材の往復直線運動が、第二伝達機構によって往復円弧運動に変換させられ、可動体は所定の円弧に沿って摺動する。つまり、直線状の回転軸部を使用しながらも、所定の位置を中心として円弧状に動く可動体の挙動を視認させることが可能になる。このため、例えば、可動体の位置として、原点（所定の位置）からの距離を変化させることなく、原点に対する向きのみを変化させることが可能になる。
【００２３】
手段７：手段６の構成において、「前記第二伝達部材は、
前記スライド部材の外側面から延出された第一連結片と、
前記可動体の外側面から延出され少なくとも一部分が前記第一連結片と重ねられた第二連結片と、
前記第一連結片及び前記第二連結片の一方から他方に向って突設された連結軸部と、
前記第一連結片及び前記第二連結片の他方に穿設され、前記連結軸部が挿入されるとともに延出方向に延びる長孔部と
を備える」ことを特徴とする。
【００２４】
手段７の構成によれば、スライド部材の外側面から延出された第一連結片と、可動体の外側面から延出された第二連結片とが互いに重ねられ、一方の側に設けられた連結軸部が他方の側に穿設された長孔部に挿入されている。ここで、長孔部は延出方向に延びた長孔であるため、スライド部材及び第一連結片における運動のうち、回転軸部の軸方向成分は、全て第二連結部及び可動体に伝達されるが、第一連結片の延出方向成分（軸方向に対して垂直となる方向の成分）は、長孔部に対する連結軸部の遊びの分だけ伝達が遅れることとなる。このため、可動体を円弧上に沿って摺動可能に支持すれば、可動体及び第二連結部は、スライド部材及び第一連結片の軸方向への動きに対して、スライド部材からの距離（延出方向における距離）を変化させながら、軸方向に摺動することとなる。つまり、放物線を描くように、可動体を摺動させることが可能になる。
【００２５】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記可動体は、遊技媒体が入賞可能な入賞口である」ことを特徴とする。
【００２６】
ところで、遊技領域には、遊技媒体を入賞可能とする入賞口が設けられている。また、遊技領域に対して入賞口を摺動可能とし、遊技状態に基づいて可動させるものや、一定の周期で可動させるものも知られている。しかし、入賞口の移動速度が速すぎる場合には、遊技領域を転動する遊技媒体と入賞口との位置関係が把握し難くなり、興趣が低下する虞がある。また、入賞口の動きが不安定であったり、滑らかではない場合には、入賞口に対しての信用が損なわれ、遊技を楽しむことが困難になる虞がある。
【００２７】
しかし、手段８の構成によれば、入賞口を前述した可動体として摺動させることから、入賞口を比較的ゆっくりと滑らかに、且つ安定した状態で運動させることが可能となり、ひいては、入賞口の動きに対する信頼性を高め、入賞口の位置と遊技媒体の挙動とを関連付けて遊技を楽しませることが可能になる。
【００２８】
手段９：手段１〜手段８のいずれか一つの構成において、「略水平面上で展開され遊技媒体を転動させる転動面、
該転動面上で回動可能に軸支され回動することにより前記転動面上の遊技媒体を所定方向に打返すことが可能な球打部、
該球打部を駆動する球打駆動部、
及び、摺動可能に支持され前記球打部によって打返された遊技媒体を入球可能とする特定入球口
を有し、前記転動面上で所定の遊技処理を行う特定遊技ユニットをさらに備え、
前記特定入球口を前記可動体として動作させる」ことを特徴とする。
【００２９】
手段９の構成によれば、遊技媒体が転動面に供給されると、その転動面上で転動し、その後、球打部によって所定方向に打ち返される。一方、転動面上または転動面の延長上には特定入球口が設けられている。このため、球打部によって打ち返される遊技媒体の転動方向と、特定入球口との位置関係によって、特定入球口に入球するか否かが振分けられるようになり、遊技媒体の行方を注目するようになる。つまり、遊技媒体を用い、野球盤のような球技ゲームが行われるため、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。
【００３０】
また、特定入球口が可動するため、打ち返された遊技媒体の転動方向が一定の方向でも、特定入球口に入球する場合と入球しない場合とに振分けられる。換言すれば、遊技媒体の転動方向に拘らず、特定入球口に入球する可能性があることから、球打部によって打ち返された直後の、早期の段階での期待感の消失を回避することができる。また、転動面上での遊技処理が一層複雑になり、遊技内容に飽きてしまうことを抑制できるとともに、遊技媒体が特定入球口に入球するか否かについて一層ハラハラさせることができる。特に、特定入球口は、ガタツキが少なく、安定した状態でゆっくりと往復運動させることができるため、特定入球口に対しての信用を高めるとともに、安心感を与えることができる。
【００３１】
手段１０：手段９の構成において、「前記特定入球口に遊技媒体が入球したことを検出する入球状態検出手段と、
該入球状態検出手段による遊技媒体の検出に基づいて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３２】
手段１０の構成によれば、球打部によって打ち返された遊技媒体が特定入球口に入球したことが検出されると、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。このため、球打部によって打ち返される遊技媒体の転動方向と、特定入球口との位置関係によって、有利遊技状態が発生するか否かが振分けられるようになり、遊技媒体の行方を一層注目させることが可能になる。
【００３３】
手段１１：手段９または手段１０の構成において、「前記特定遊技ユニットは、
前記特定入球口の可動範囲の上方に列設され下方に向って光を放射する複数の発光部と、
前記特定入球口の近傍に配設されて該特定入球口とともに可動し、前記発光部から放射された光を遊技者側に反射させる可動反射部と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００３４】
手段１１の構成によれば、特定入球口の可動範囲の上方に複数の発光部が列設されており、発光部から下方に向って光が放射される。放射された光は、可動反射部によって遊技者側に反射させられる。これにより、特定入球口付近の装飾性が高められ、特定入球口の存在を際立たせることが可能になる。特に、可動反射部は、特定入球口とともに円弧状に摺動するため、特定入球口が可動している様子を強調することができる。
【００３５】
手段１２：手段１１の構成において、「前記特定入球口の可動範囲には、遊技媒体が入球する期待値が比較的高い期待大領域と、期待値が比較的低い期待小領域とが含まれており、夫々の領域に対応する前記発光部の発光色を互いに異ならせている」ことを特徴とする。
【００３６】
手段１２の構成によれば、特定入球口の可動範囲には、特定入球口への入球のし易さが互いに異なる期待大領域と期待小領域とが含まれており、特定入球口が期待大領域に位置する場合の方が、期待小領域の場合よりも、遊技媒体が入球する期待値が高くなる。このため、特定入球口の位置に基づいて期待感にメリハリをつけることができ、遊技の興趣をさらに高めることが可能になる。特に、手段１２の構成によれば、夫々の領域に対応して発光部の発光色を互いに異ならせているため、期待大領域と期待小領域とを明瞭に区別させることが可能である。
【００３７】
手段１３：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００３８】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００３９】
手段１３によると、パチンコ機において、手段１〜手段１２までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４０】
手段１４：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４１】
手段１４によると、パチスロ機において、手段１〜手段１２までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４２】
手段１５：手段１〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００４３】
手段１５によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１２までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００４４】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００４５】
このように、本発明によれば、可動体のガタツキを少なくし、安定した状態で往復運動させることができる。また、可動体を滑らかにゆっくりと変位させることが可能になり、可動体の挙動を視認させ、遊技媒体と可動体との位置関係を容易に注目させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］  図１に基づき説明する。
図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４、及び遊技盤５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面の片側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠２は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
【００４７】
［本体枠の構成について］  図２及び図４に基づき説明する。
図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２及び機構装着体１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前枠体１１は、外枠２（図１参照）の前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体１１の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具１５が固定されており、外枠２の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具１４に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構７が構成されている。
【００４８】
前枠体１１の前側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の前下部左側領域にはスピーカボックス部１６が一体に形成され、そのスピーカボックス部１６の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。そして、スピーカ装着板１７にはスピーカ１８が装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されている。また、前枠体１１前面の下部領域内の下半部分には下部前面板３０が装着されている。そして、下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられ、右側寄りには操作ハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。なお、下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。
【００４９】
［前面枠の構成について］  図１及び図２に基づき説明する。
前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠４の略中央部には、遊技盤５の遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。また、前面枠４の後側には開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられ、その窓枠３９にはガラス板、透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。また、前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８、及びリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００５０】
［施錠装置の構成について］  図１及び図４に基づき説明する。
前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置７０が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置７０は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック７２と、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック７４と、パチンコ機１の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体１１及び下部前面板３０を貫通して露出されたシリンダー錠７５と、を備えている。そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠されるようになっている。
【００５１】
［遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について］  図１、図３、図４、図５、図１１、及び図１２に基づき説明する。なお、図５は一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は別図に基づいて後述する。
図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図であり、図１１及び図１２は遊技領域３７の構成を示す斜視図である。
図１及び図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられかつ遊技盤５が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００５２】
図３、図１１、及び図１２に示すように、遊技領域３７内には多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車（図示しない）が設けられている。遊技領域３７のほぼ中央位置には、開口部１２０（図１８参照）が形成されるとともに、その開口部を囲むようにセンター役物９１が配設されており、このセンター役物９１のデザインによってパチンコ機１の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物９１の詳細については後述する。
【００５３】
また、センター役物９１の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置１１５が設けられている。演出表示装置１１５は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置１１５として液晶表示装置が用いられている。
【００５４】
一方、遊技領域３７におけるセンター役物９１の下方には、一対の普通図柄始動口１２７が配置されており、この普通図柄始動口１２７に遊技球が入球すると、普通抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、一対の普通図柄始動口１２７の間には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する可動片を有し、この開放によって遊技球の入賞が容易となる特別図柄始動口９６が配設されている。そして、特別図柄始動口９６に遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。なお、具体的な遊技方法については後述する。
【００５５】
また、遊技領域３７には、上記の始動口９６のさらに下方位置にアタッカ装置９８が配設されており、このアタッカ装置９８は、下端部分を軸として開閉部材９９を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口８３を開閉させるようになっている。
【００５６】
また、センター役物９１の斜め左下には、普通図柄表示器（詳細は後述する）として機能する二つのＬＥＤ８６と、普通抽選の保留状態を示す二つのＬＥＤ８７（保留ランプ）とが設けられている。また、センター役物９１の斜め右下には、特別図柄表示器（詳細は後述する）として機能する７セグメントＬＥＤ８４と、抽選の保留状態を示す二つのＬＥＤ８５（保留球ランプ）とが設けられている。なおＬＥＤ８４，８６の点灯・消灯による図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板１３１（図２８参照）により行われる。
【００５７】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着され、その副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。さらに、遊技盤５の後側に対しボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２がそれぞれ装着された状態において、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０及び主制御基板ボックス１３２が配置されている。
【００５８】
［本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４、及び払出装置装着部１３５等がそれぞれ形成され、タンク装着部１３３には球タンク１３６が装着されている。球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されるとともに、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００５９】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００６０】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００６１】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えばセンター役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間にセンター役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００６２】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
【００６３】
［払出装置装着部及び球払出装置の構成について］  図８及び図９に基づき説明する。
本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００６４】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０及び球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００６５】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００６６】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
【００６７】
［本体枠の後側下部の装備について］  図４及び図５に基づき説明する。
本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
【００６８】
［後カバー体の構成について］  図５及び図６に基づき説明する。
図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。なお、図６は一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は別図に基づいて後述する。
遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１１参照）及び主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００６９】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下及び中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００７０】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下及び中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７全体及び主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００７１】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００７２】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００７３】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００７４】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３Ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００７５】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
【００７６】
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］  図２及び図７に基づき説明する。
図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後ろカバー２１０及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。なお、図７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１４に基づいて後述する。
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００７７】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
【００７８】
［センター役物について］  図１１乃至図１８に基づき説明する。
図１１は遊技領域３７を斜め右上前方から示す斜視図であり、図１２は遊技領域３７を斜め左上前方から示す斜視図であり、図１３はパチンコ機１の中央縦断面図であり、図１４は後側役物ユニットの取付け状態を示す斜視図であり、図１５はセンター役物９１を示す正面図であり、図１６はセンター役物９１を斜め右上前方から示す斜視図であり、図１７はセンター役物９１の中央縦断面を示す断面図であり、図１８はセンター役物９１の前側役物ユニット１２２と後側役物ユニット１２６とを遊技盤５に組付ける前の状態を示す分解斜視図である。
【００７９】
図１１及び図１２に示すように、センター役物９１は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域３７の中央に配設されている。なお、センター役物９１の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域３７全体の約１／２を占める、比較的大きな役物として構築されている。
【００８０】
図１８に示すように、センター役物９１は、前側に配置される前側役物ユニット１２２と、その後側に配置される後側役物ユニット１２６とに大別されている。前側役物ユニット１２２は、遊技盤５の盤面５ａ側から開口部１２０内に嵌挿されるとともに、少なくとも前面部分が遊技盤５から遊技者側（前方）に突出した状態で配設された装飾フレーム１２１を有して構成されている。一方、後側役物ユニット１２６は、装飾フレーム１２１の窓部１２４を通して視認させることが可能な特定遊技領域１２５を有し、遊技盤５の背面側から組付けられるように構成されている。なお、前側役物ユニット１２２は、遊技盤５の盤面５ａに対し、取付ネジ（図示しない）によって直接取付けられている。一方、後側役物ユニット１２６は、図１３及び図１４に示すように、遊技盤５の背面に取付けられた表示手段取付部材１２８の底面に組付けられている。なお、表示手段取付部材１２８は、演出表示装置１１５を支持するために設けられた箱状の部材であり、演出表示装置１１５を視認させるための開口部（図示しない）が形成されている。また、前側役物ユニット１２２と後側役物ユニット１２６の当接部分には、前側役物ユニット１２２に対する後側役物ユニット１２６の相対位置を合せるための位置決め部３８５（図１８参照）が備えられており、夫々のユニットとして別々に組付けているにも拘らず、前側役物ユニット１２２と後側役物ユニット１２６との組付け誤差をなくすことを可能としている。ここで、後側役物ユニット１２６が本発明の特定遊技ユニットに相当する。
【００８１】
［前側役物ユニットの具体的な構成について］  図１５、図１６、図１９乃至図２１に基づき説明する。
図１９は前側役物ユニット１２２における機構部を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図であり、図２０はセンター役物９１における通路形成部材２２８を示す正面図であり、図２１センター役物９１における左側の通路形成部材２２９を右上前方から示す斜視図である。
図１６に示すように、前側役物ユニット１２２の装飾フレーム１２１は、最も前面に配置され装飾性を有する枠状の前側装飾枠部１６２と、前側装飾枠部１６２の後方に配設され制御基板等を収容するための基板取付部材１６３と、さらにその後方の上部側にのみ配設され各種機構部等を取付けるための上部機構取付部材１６４とから構成されている。なお、基板取付部材１６３は、後述する通路形成部材２２８，２２９としても機能しており、光透過性部材（例えば透明部材）から形成されている。
【００８２】
図１５に示すように、前側装飾枠部１６２の上部中央には、上方に突出した上方突出部１６８が設けられており、上方突出部１６８において対向する側面には、遊技球が入賞可能な上部側大入賞口１４４が夫々設けられており、可動片１４５によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片１４５によって上部側大入賞口１４４が閉鎖された状態を示しており、この状態では、上部側大入賞口１４４に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片１４５が開放し、上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球は、入賞案内部１４９によって振分装置１４８に送られ、右側誘導通路１４６または左側誘導通路１４７のいずれか一方に振分けられるようになっている。
【００８３】
さらに詳しく説明すると、図１９に示すように、可動片１４５を駆動するための駆動機構部１６９が上部機構取付部材１６４に取付けられており、この駆動機構部１６９によって一対の可動片１４５が垂直位置（閉鎖状態）から傾斜位置（開放位置）までの間で回動するようになっている。駆動機構部１６９は、上部機構取付部材１６４の背面側に配設された支持部材１８２と、支持部材１８２に取付けられプランジャー（図示しない）を下方に突出させた状態で配設された一対のソレノイド１８３と、プランジャーの先端と可動片１４５の回転軸１８６とを連結するとともに、プランジャーの往復直線運動を回転軸１８６の回転運動に変換する可動伝達部材１８４とから構成されている。つまり、ソレノイド１８３への通電によってプランジャーが没入状態になると、可動伝達部材１８４を介して回転軸１８６が回動し、一対の可動片１４５を傾斜位置に変位させる。また、ソレノイド１８３への通電が停止された場合には、バネの弾性力によってプランジャーが突出状態となり、一対の可動片１４５は垂直位置に変位する。なお、ソレノイド１８３及び可動伝達部材１８４の後方には、これらの機構を覆う平板状の蓋部１８５が配設されている。
【００８４】
一方、入賞案内部１４９は、図１５に示すように、正面視が略Ｕ字形の形状を呈しており、両端（左右の上端）が夫々の上部側大入賞口１４４に連通するとともに、下部には、後方に配設された振分装置１４８に向って遊技球を流出させる流出口（図示しない）が形成されている。また、入賞案内部１４９の上端部分には、入賞口センサ３３０（図２８参照）が設けられており、上部側大入賞口１４４に遊技球が入賞したことを検出している。
【００８５】
図１９に示すように、振分装置１４８は、女の子のキャラクタからなりその脚部２０２を揺動可能に支持した装飾体２０１と、入賞案内部１４９から流出された遊技球を受けるとともに、脚部２０２とともにシーソー状に揺動する振分板２０３とを具備して構成されている。また、振分板２０３は、支持軸２０４によって支持されており、ソレノイド２０５の作動によって、右下り状態（遊技球を右側誘導通路１４６に案内する状態）と、左下り状態（遊技球を左側誘導通路１４７に案内する状態）とに切替えられるようになっている。
【００８６】
図１５及び図２０に示すように、右側誘導通路１４６は、装飾フレーム１２１の内周面に沿って配設され、上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球を遊技者側から見て右側方向へ誘導することが可能な通路であり、基板取付部材１６３と一体に成形された通路形成部材２２８から構成されている。また、右側誘導通路１４６は、振分装置１４８によって振分けられた遊技球を略水平方向に誘導する右側水平部２２０と、右側水平部２２０の下流側で遊技球をステップ状（階段状）の誘導面に沿って転動させる右側階段部２２１と、その後、遊技球を真直ぐ下方に流下させる右側垂下部２２２とを備えており、右側垂下部２２２の下端に形成された流出口２２３から遊技球を流出するようになっている。特に、右側階段部２２１では、右側水平部２２０及び右側垂下部２２２よりも後方に延出された通路を有している。詳しくは、右側へ転動しようとする遊技球を、右側階段部２２１内に立設された誘導壁２２４によって一旦後方に誘導し、その後、時計方向に旋回させて前方の位置まで戻すように構成されている。つまり、螺旋階段のように形成されている。但し、誘導壁２２４の高さは、右側階段部２２１内を転動する遊技球が乗越え可能な高さに形成されている。このため、誘導壁２２４に到達する際の遊技球の勢いが比較的弱い場合には、誘導壁２２４によって誘導される第一ルート（螺旋状のルート）を経由することになるが、遊技球の勢いが比較的強い場合には、誘導壁２２４を乗越えて直進する第二ルートを経由することになる。つまり、誘導壁２２４は、遊技球の勢いによって通過するルートを互いに異ならせるルート振分部２２５として機能している。そして、このルート振分部２２５によって、流出口２４３から流出するタイミングをばらつかせることが可能となっている。
【００８７】
一方、図１５、図２０、及び図２１に示すように、左側誘導通路１４７は、装飾フレーム１２１の内周面に沿って配設され、上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球を遊技者側から見て左側方向へ誘導することが可能な通路である。なお、左側誘導通路１４７のうち上流側の部分は右側誘導通路１４６と一体に形成され、下流側の部分は別の通路形成部材２２９で形成されている。つまり、上流側の通路形成部材２２８に形成された流出口２４１ａから流出する遊技球を、下流側の通路形成部材２２９に形成された流入口２４２ａに送るように構成されている。また、左側誘導通路１４７は、振分装置１４８によって振分けられた遊技球を略水平方向に誘導する左側水平部２４０と、左側水平部２４０の下流側で遊技球をステップ状の誘導面に沿って転動させる左側階段部２４１と、その後、遊技球を真直ぐ下方に流下させる左側垂下部２４２と、左側垂下部２４２の下流側で遊技球を内側に向かって転動させる内側誘導部２４３とを備えており、内側誘導部２４３の先端に形成された流出口２４４から遊技球を流出するようになっている。特に、図２１に示すように、内側誘導部２４３には、内側誘導部２４３を通って流出口２４４に向う遊技球を停留可能な停留部材２４５が備えられている。この停留部材２４５は、内側誘導部２４３の湾曲したコーナー部分に対して設けられており、内側誘導部２４３内に突出し遊技球を停留させる停留位置（実線で示す）と、内側誘導部２４３から後退し遊技球を通過させる通過位置（二点鎖線で示す）との間で変位可能に支持されている。また、内側誘導部２４３の下方には、停留部材２４５を停留位置と通過位置との間で可動させる保留駆動機構３３８（図２８参照）が配設されている。
【００８８】
また、左側誘導通路１４７には、遊技球が通過したことを検出する誘導通路センサ３１８（図２８参照）が設けられており、左側誘導通路１４７に応じた遊技処理を実行可能としている。
【００８９】
図１６に示すように、装飾フレーム１２１の左右側部には、装飾性を有する網状の飾り部２６０が設けられており、その上部には、上方に向って開口し遊技領域３７の遊技球を入球可能とする入球口２６１が形成されている。また、装飾フレーム１２１の下部には、円弧状のステージ２６２が設けられており、入球口２６１に入球した遊技球は、装飾フレーム１２１の内部に形成された通路（図示しない）を通ってステージ２６２の左右端部に送られるようになっている。つまり、入球口２６１に入球した遊技球をステージ２６２の形状に沿って左右方向に繰返し転動させ、その後、ステージ２６２中央の流出部２６３から遊技領域３７に流出させるようになっている。なお、流出部２６３の下方には、前述した始動口９６が配置されており、流出部２６３から流出した遊技球を始動口９６に入球させやすい配置となっている。なお、ステージ２６２の前面のうち流出部２６３以外の部分には、遊技球の径よりも狭い幅のスリット状の窓部が形成されており、ステージ２６２を転動する遊技球の挙動を視認させながらも、流出部２６３以外の部分から遊技球が排出されること、すなわちステージ２６２から逸脱することを防止している。また、これによれば、遊技領域３７を転動する遊技球が跳ね返ってもステージ２６２内に進入することが阻止されている。
【００９０】
装飾フレーム１２１の下部における左右両端には、装飾フレーム１２１の側方から遊技球を進入可能とするとともに、進入した遊技球を風車２６５側に案内する通路２６４が形成されている。
【００９１】
また、図１７に示すように、装飾フレーム１２１における下部内周面には、遊技者側に突出（詳しくは、先端が透明板５０に近接する位置まで突出）するフランジ状の進入防止壁２６７が設けられており、遊技領域３７を転動する遊技球、特に、進入防止壁２６７の下方の遊技領域３７を通過する遊技球Ｂが装飾フレーム１２１の内部に向って跳ね返った場合でも、装飾フレーム１２１の内部に形成された特定遊技領域１２５（詳しくは後述する）内に進入しないように構成されている。このため、特定遊技領域１２５での演出が他の遊技球によって乱されることを回避することが可能になる。また特定遊技領域１２５で用いられた遊技球が特定遊技領域１２５の前方から遊技領域３７に排出されることもなくなり、遊技盤５の前面に形成された遊技領域３７と、装飾フレーム１２１内に位置する特定遊技領域１２５とが明確に区画される。したがって、特定遊技領域１２５での遊技球の挙動に特殊性を持たせ、独特な演出によって遊技者を楽しませることが可能になる。
【００９２】
また、進入防止壁２６７は、特定遊技領域１２５の延長線上に形成されているため、特定遊技領域１２５の奥行を広く見せるとともに、進入防止壁２６７を特定遊技領域１２５の一部として用いることも可能になる。したがって、遊技球を一層躍動的に転動させることが可能になり、遊技球の挙動に対する面白みを高めることが可能になる。なお、進入防止壁２６７の上面は、後方に向って僅かに下り勾配に形成されており、遊技球が進入防止壁２６７上で停留することを防止している。
【００９３】
［後側役物ユニットの具体的な構成について］図１５、及び図２２乃至図２７に基づき説明する。
図２２は後側役物ユニット１２６及び案内部材（後述する）の構成を示す平面図であり、図２３は後側役物ユニット１２６を右上前方から示す斜視図であり、図２４は後側役物ユニット１２６の中央縦断面を示す断面図であり、図２５は後側役物ユニット１２６を上下反転させ、右上前方から示す斜視図であり、図２６は入球口駆動部２８７の各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図であり、図２７は入球口駆動部２８７における要部の構成を示す断面図である。
【００９４】
図１５及び図２３に示すように、後側役物ユニット１２６は、右側誘導通路１４６または左側誘導通路１４７によって誘導された遊技球を用いて所定の遊技処理が実行される特定遊技領域１２５と、特定遊技領域１２５の後端から立設された背面立壁部２８１と、背面立壁部２８１から左右外方向に延出され、後側役物ユニット１２６を表示手段取付部材１２８に取付けるための取付孔２８２ａ（図２２に示す）を有する取付用延出部２８２とを具備して構成されている。
【００９５】
図２２及び図２３に示すように、特定遊技領域１２５は、略水平面上で形成されるとともに平面視が扇状の形状を呈しており、右側誘導通路１４６または左側誘導通路１４７によって誘導された遊技球を転動させる転動面２８０と、その転動面２８０上で回動可能に軸支され回動することにより転動面２８０上の遊技球を所定方向に打返すことが可能な球打部２８３と、球打部２８３によって打返された遊技球を入球可能とする特定入球口２８４と、転動面２８０上で摺動可能に支持され球打部２８３によって打ち返された遊技球が特定入球口２８４に入球することを阻止する二組の障害可動部材２８５とを備えている。なお、特定入球口２８４には遊技球が入球したことを検出するＶ入賞センサ３３１（図２８参照）が設けられており、特定入球口２８４に遊技球が入球したことが検出されると、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するようになっている。このため、球打部２８３によって打ち返される遊技球の転動方向と、特定入球口２８４との位置関係によって、有利遊技状態が発生するか否かが振分けられるようになり、遊技球の行方を注目させるようになる。特に、遊技球を用い、野球盤のような球技ゲームが特定遊技領域１２５で行われるため、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。ここで、特定入球口２８４が本発明の可動体に相当する。
【００９６】
さらに詳しく説明すると、転動面２８０は、遊技者側に向って下り勾配に形成され、その転動面２８０の遊技者側の端部付近に球打部２８３が配置され、転動面２８０の後端付近、すなわち背面立壁部２８１の手前側に特定入球口２８４が配置されている。このため、転動面２８０上に誘導された遊技球は、転動面２８０の勾配に従って遊技者側まで自然に転動し、その後、球打部２８３によって打ち返され、特定入球口２８４に向って転動することが可能となる。このように、転動面２８０の奥側から遊技者側に向って転動した遊技球を、転動面２８０の奥側に向って打ち返すことから、遊技者に打者としての意識を喚起させ、球技場における臨場感を醸し出すことが可能になる。特に、転動面２８０には、野球のグランドの模様が描かれており、臨場感を助長させている。
【００９７】
なお、球打部２８３は、バットの形状を模したバット部２８９と、バット部２８９を回動可能に支持する軸部３００とから構成され、特定遊技領域１２５の底面に配設された球打駆動部２８６（図２５参照）によって駆動されるようになっている。図２５に示すように、球打駆動部２８６は、プランジャ（図示しない）を出没可能に支持するソレノイド３０１と、ソレノイド３０１への非通電時にプランジャが突出状態となるように付勢するコイルバネ（図示しない）と、プランジャの往復直線運動を球打部２８３の軸部３００に伝達し軸部３００を所定の範囲内で往復回動させるリンク部３０４とを具備している。つまり、ソレノイド３０１への非通電時には、コイルバネの付勢力によってプランジャが突出位置となり、バット部２８９の先端が斜め前方を向いた状態、すなわち振りぬく前の状態（図２３参照）に維持される。そして、ソレノイド３０１に通電がなされると、プランジャはコイルバネの付勢力に抗して没入状態となり、バット部２８９の先端が斜め後方を向いた状態、すなわち振り抜いた後の状態（図２２参照）に変位する。つまり、ソレノイド３０１に通電することにより、バット部２８９を反時計方向に回動させ、転動面２８０の後方に向って遊技球を打ち返すことが可能になる。
【００９８】
なお、球打部２８３の軸部３００近傍には、バット部２８９の回動範囲、特にバット部２８９を振り抜く前の位置を制限するためのストッパー部３０５が上方に突出して設けられている。また、ストッパー部３０５の後方には、転動面２８０上を転動しバット部２８９まで到達した遊技球を、バット部２８９との協働によって一旦停留させることが可能な停留部３０６が形成されている。この停留部３０６は、転動面２８０から上方に突出した三角形状の部材からなり、振り抜いた後の状態に位置するバット部２８９との間にＶ字形の球受け部を形成することにより、遊技球を停留させることを可能にする。
【００９９】
一方、図２２及び図２３に示すように、特定入球口２８４は、一対の壁部３２５に挟まれて形成されるとともに、所定の位置を中心とした円弧に沿って摺動可能に支持されており、入球口駆動部２８７（図２５参照）によって往復円弧運動するように構成されている。つまり、一対の壁部３２５及び特定入球口２８４は、円弧状に形成された特定遊技領域１２５の後側周縁と、円弧状の背面立壁部２８１との間の空間に収容されており、円弧上で摺動可能な状態に支持されている。そして、特定入球口２８４の位置が常に変化するように往復運動させることから、打ち返された遊技球の転動方向が一定の方向でも、特定入球口２８４に入球する場合と入球しない場合とに振分けられる。換言すれば、遊技球の転動方向に拘らず、特定入球口２８４に入球される可能性があることから、球打部２８３によって打ち返された直後の、早期の段階での期待感の消失を回避することが可能になる。また、転動面２８０上での遊技処理が一層複雑になり、遊技内容に飽きてしまうことを抑制できるとともに、遊技球が特定入球口２８４に入球するか否かについて一層ハラハラさせることができる。
【０１００】
入球口駆動部２８７の具体的な構成について、図２４〜図２７に基づき説明する。入球口駆動部２８７は、回転力を発生させるモータ３４８と、回転可能に支持された丸棒状の回転軸部３４９と、回転軸部３４９に回動不能の状態で外嵌され回転軸部３４９の回転に伴って軸方向に変位するスライド部材３６３と、モータ３４８による回転運動を回転軸部３４９に伝達し回転軸部３４９を回転させる第一伝達機構３６１と、スライド部材３６３の往復直線運動を特定入球口２８４に伝達し特定入球口２８４を円弧上で往復運動させる第二伝達機構３６４とを具備して構成されている。特に、図２７に示すように、回転軸部３４９の外周面には、螺旋状の溝部３６６が連続して形成されており、スライド部材３６３の内周面に形成された一対の係合爪部３６２が溝部３６６に嵌込まれている。このため、モータ３４８が駆動すると、モータ３４８によって発生する回転運動が、第一伝達機構３６１を介して回転軸部３４９に伝達され、回転軸部３４９を回転させる。回転軸部３４９が回転すると、係合爪部３６２に推進力が作用し、スライド部材３６３を軸方向に変位させる。つまり、モータ３４８が一定の周期で正転及び逆転を繰り返すと、スライド部材３６３が軸方向に往復直線運動することとなる。また、スライド部材３６３には、第二伝達機構３６４が接続されているため、スライド部材３６３の往復直線運動が第二伝達機構３６４を介して特定入球口２８４に伝達され、特定入球口２８４を往復円弧運動させる。
【０１０１】
このように、回転軸部３４９に形成された螺旋状の溝部３６６と、その溝部３６６に嵌め込まれた係合爪部３６２との協働によって、スライド部材３６３を軸方向に往復直線運動させるため、スライド部材３６３及び特定入球口２８４のガタツキを少なくし、安定した状態で往復運動させることが可能になる。また、特定入球口２８４を滑らかにゆっくりと変位させることが可能になり、特定入球口２８４の挙動を視認させ、遊技球と特定入球口２８４との位置関係を容易に注目させることが可能となる。
【０１０２】
特に、回転軸部３４９の外周面に形成された螺旋状の溝部３６６に対して、所定の間隔で配設された一対の係合爪部３６２が嵌込まれているため、一つ当りの係合爪部３６２に加わる負荷（推進力）が低減され、係合爪部３６２の破損等を防止することができる。また、回転軸部３４９に対してスライド部材３６３が複数の箇所で支持されることから、スライド部材３６３のガタツキを一層抑制することが可能である。
【０１０３】
なお、図２６に示すように、回転軸部３４９は、両側に支持片を有する支持部材３６０によって両端が回転可能に支持され、一方の端部側において第一伝達機構３６１が連結されている。このため、回転軸部３４９の大部分にわたってスライド部材３６３を変位させることが可能になる。つまり、回転軸部３４９の略全体に螺旋状の溝部３６６を形成するようにすれば、スライド部材３６３を比較的大きく摺動させることが可能になる。
【０１０４】
また、支持部材３６０には、回転軸部３４９と平行に支持された回転防止杆３６５が配設されており、この回転防止杆３６５は、スライド部材３６３を貫通することにより、スライド部材３６３の回転を防止している。つまり、回転軸部３４９が回転してもスライド部材３６３の回転を阻止することが可能となり、スライド部材３６３に推進力を付与することができる。
【０１０５】
また、図２４に示すように、第二伝達機構３６４は、スライド部材３６３の外側面から延出された第一連結片３６９と、特定入球口２８４の外側面から延出され少なくとも一部分が第一連結片３６９と重ねられた第二連結片３８０と、第二連結片３８０から第一連結片３６９に向って突設された連結軸部３８２と、第一連結片３６９に穿設され、連結軸部３８２が挿入されるとともに延出方向に延びる長孔部３８１とを具備している。このため、スライド部材３６３及び第一連結片３６９における運動のうち、回転軸部３４９の軸方向成分は、全て第二連結片３８０及び特定入球口２８４に伝達されるが、第一連結片３６９の延出方向成分（軸方向に対して垂直となる方向の成分）は、長孔部３８１に対する連結軸部３８２の遊びの分だけ伝達が遅れることとなる。このため、特定入球口２８４を円弧上に沿って摺動可能に支持すれば、特定入球口２８４及び第二連結片３８０は、スライド部材３６３及び第一連結片３６９の軸方向への動きに対して、スライド部材３６３からの距離（延出方向における距離）を変化させながら、軸方向に摺動することとなる。つまり、放物線を描くように、特定入球口２８４を円弧状に摺動させることが可能になる。
【０１０６】
一方、図２３に示すように、転動面２８０上で摺動可能に支持された障害可動部材２８５は、野球の守備に相当するものであり、球打部２８３によって打ち返された遊技球が特定入球口２８４に入球し難くなるように配設されている。但し、障害可動部材２８５が摺動する範囲は限られており、球打部２８３によって遊技球が真直ぐ打ち返された場合には、障害可動部材２８５に衝突しないようになっている。特に、転動面２８０の中央には、前後方向に延びるガイド溝部３０８が、バット部２８９の近傍まで形成されており、球打部２８３によって打ち返された遊技球がこのガイド溝部３０８内に入った時には、障害可動部材２８５によって遮られることなく、ガイド溝部３０８に沿って真直ぐ後方まで打ち返すことが可能になっている。なお、ガイド溝部３０８の先端部分（幅の狭い部分）は、他の部分に比べて浅く形成されているため、一旦ガイド溝部３０８内に挿入させることができても、斜め後方へ転動させる力が作用している場合には、ガイド溝部３０８から逸脱することもある。また、障害可動部材２８５の下部には、転動面２８０に穿設された円弧状の長孔３０９を貫通する支持部３２０が設けられており、障害物駆動部２８８（図２５参照）によって摺動するようになっている。障害物駆動部２８８は、モータ３２１と、モータ３２１の回転力を障害可動部材２８５の支持部３２０に伝達する伝達機構３２２等から構成されている。
【０１０７】
このように、転動面２８０上における球打部２８３と特定入球口２８４との間には、障害可動部材２８５が可動状態で配置されているため、遊技球が特定入球口２８４に向って打ち返された場合でも、障害可動部材２８５に衝突した場合には、遊技球の転動方向が変化し、特定入球口２８４への入球が困難となる。このため、遊技者は、遊技球が特定入球口２８４に入球するまで、安心することができなくなり、その結果、遊技球の行方を最後まで注目させることが可能になる。
【０１０８】
ところで、図２２及び図２３に示すように、球打部２８３の左右両側の転動面２８０には、球打部２８３によって所定方向に打ち返すことができない遊技球を、転動面２８０から排出させる一対の前側排出口３０７が穿設されている。このため、球打部２８３によって打ち返すことができなかった場合、すなわち空振りした場合には、その遊技球を効率よく排出させることができる。特に、転動面２８０は遊技者側に向って下り勾配に形成されているため、例えば球打部２８３によって打ち返したにも拘らず勢いが弱いために特定入球口２８４まで届かない場合、または障害可動部材２８５に衝突して跳ね返された場合にも、転動面２８０上の遊技球を前側排出口３０７から排出させることができる。つまり、転動面２８０上で遊技球が停留することを防止し、遊技球同士の衝突を未然に防ぐことができる。
【０１０９】
また、特定入球口２８４の摺動範囲における左右両端には、特定入球口２８４に入球しない遊技球を、転動面２８０から排出させる後側排出口３２８が穿設されている。すなわち、特定入球口２８４とは異なる方向に打ち返された遊技球を、後側排出口３２８から排出するようになっている。このため、転動面２８０の後端周縁部まで到達し、特定入球口２８４に入球しないことが明らかになった場合には、後側排出口３２８から排出させることにより、転動面２８０の勾配に従って再び遊技者側に転動することを回避できる。したがって、転動面２８０上の遊技球を速やかに排出させ、有利性のない遊技球が比較的長い時間にわたって滞留することによる煩わしさを解消することができる。
【０１１０】
なお、特定入球口２８４の両側に設けられた一対の壁部３２５の外側には、特定入球口２８４に入球しなかった遊技球を外方向（後側排出口３２８の方向）に向って転動させる可動排出部３２６が形成されている。この可動排出部３２６の上面は、後側排出口３２８側に向って下り勾配となった傾斜面となっており、特定入球口２８４とともに摺動する。なお、特定入球口２８４及び可動排出部３２６を受ける床面には、後側排出口３２８に向って下り勾配となった固定排出溝３２７が形成されており、さらに、その固定排出溝３２７には、特定入球口２８４に入球した遊技球を排出する特定排出口（図示しない）が穿設されている。なお、特定排出口は、固定排出溝３２７に沿って延びる長孔からなり、特定入球口２８４の摺動範囲にわたって特定入球口２８４と合致するように形成されている。
【０１１１】
また、背面立壁部２８１の上端には、後側排出口３２８の上方を覆う屋根部３２９が形成されている。また、屋根部３２９の下面には、特定入球口２８４の可動範囲の上方に列設され下方に向って光を放射する複数の発光部３４０が設けられている。また、可動排出部３２６の後方（すなわち発光部３４０の下方）には、特定入球口２８４ととともに摺動し、発光部３４０から放射された光を遊技者側に反射させる可動反射部３４１が設けられている。このため、特定入球口２８４付近の装飾性が高められ、特定入球口２８４の存在を際立たせることが可能になる。特に、可動反射部３４１は、特定入球口２８４とともに円弧状に摺動するため、特定入球口２８４が可動している様子を強調することができる。なお、特定入球口２８４の可動範囲には、遊技球の入球する期待値が比較的高い期待大領域（ガイド溝部３０８付近）と、期待値が比較的低い期待小領域（ガイド溝部３０８から離れた部位）とが存在するが、本例では、夫々の領域に対応する発光部３４０の発光色を互いに異ならせている。このため、特定入球口２８４の位置に基づいて期待感にメリハリをつけることができ、遊技の興趣をさらに高めることが可能になる。特に、夫々の領域に対応して発光部３４０の発光色を互いに異ならせているため、期待大領域と期待小領域とを明瞭に区別させることが可能である。
【０１１２】
［案内部材等の構成について］図１１、図１２、及び図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、装飾フレーム１２１の内部には、右側誘導通路１４６によって誘導された遊技球を、流入口４０２で受け取るとともに、特定遊技領域１２５の略中央部分上方まで案内し、先端の流出口４０３から転動面２８０上に落下させる右側案内部材４０１と、左側誘導通路１４７によって誘導された遊技球を流入口４０５で受け取るとともに、特定遊技領域１２５の略中央部分上方まで案内し、先端の流出口４０６から転動面２８０上に落下させる左側案内部材４０４とが配設されている。このため、装飾フレーム１２１の内周面に沿って誘導された遊技球を、転動面２８０上の所定位置、具体的には後方中央部分に供給することが可能となる。特に、遊技球を転動面２８０上に落下させるため、遊技球の勢いを抑え、転動面２８０上でゆっくりと転動させることが可能になる。したがって、遊技球の挙動を十分に楽しませることが可能になる。また、右側案内部材４０１の流出口４０３、及び左側案内部材４０４の流出口４０６は、ガイド溝部３０８の上方に位置しており、夫々の流出口４０３，４０６から落下した遊技球は、ガイド溝部３０８によって誘導され、バット部２８９に向って真直ぐ転動する。
【０１１３】
また、右側案内部材４０１の流出口４０３、及び左側案内部材４０４の流出口４０６は、互いに近接した位置に形成されており、相反する別々の誘導通路１４６，１４７に振分けられた遊技球が、互いに近接した位置から転動面２８０上に流出されるようになっている。このため、転動面２８０に対して同一の条件で、すなわち最も演出効果を得ることのできる好適な状態で供給することが可能となる。
【０１１４】
また、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４は、光透過性の部材で形成されるとともに、上面が開放された樋状の形状を呈している。また、各案内部材４０１，４０４は、演出表示装置１１５と特定遊技領域１２５との間に配置され、略水平方向に延出されている。特に、特定遊技領域１２５の左右側方には、右側装飾可動体４２０及び左側装飾可動体４２１が配設されているため、それらを迂回するように、各案内部材４０１，４０４は、円弧状に湾曲して後方まで延出された円弧形状部４０７と、特定遊技領域１２５の中央部分よりも僅かに後方において内側に真直ぐ延びた直線形状部４０８とから構成されている。このため、演出表示装置１１５での画像による演出、及び特定遊技領域１２５での遊技球による演出を遮ることなく、特定遊技領域１２５に対して遊技球を案内することができる。また、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４における高さ方向の長さを比較的短く抑えることができ、演出表示装置１１５と特定遊技領域１２５とを接近させて配置することが可能になる。
【０１１５】
なお、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４は、演出表示装置１１５を支持する表示手段取付部材１２８（図１３参照）の前面に取付けられている。つまり、前側役物ユニット１２２及び後側役物ユニット１２６とは異なる他の部材に固定されている。このため、前側役物ユニット１２２の奥行寸法及び後側役物ユニット１２６の高さを比較的短く抑えることができる。なお、図３に示すように、表示手段取付部材１２８の前面には、鏡面加工された表示枠４００が取付けられており、さらにその表示枠４００には、遊技状態に基づいて光を放射する電飾部４２４が設けられている。
【０１１６】
また、右側誘導通路１４６及び右側案内部材４０１を組合せた通路と、左側誘導通路１４７及び左側案内部材４０４を組合せた通路とは、略等しい長さとなっており、これによれば、どちらの通路に振分けられた場合も遊技球の挙動を十分に楽しませることができるとともに、左右均等の割合で振分けられているという印象を与えることができる。
【０１１７】
また、図２２及び図１３に示すように、後側役物ユニット１２６の左右側方には、遊技状態に基づいて可動する右側装飾可動体４２０及び左側装飾可動体４２１が設けられており、装飾フレーム１２１の窓部１２４を通して視認することが可能となっている。これらの装飾可動体４２０，４２１は、基台部（図示しない）に載置された状態で回動可能に支持されており、図示しない駆動手段によって回動するようになっている。
【０１１８】
［遊技処理について］
次に、遊技内容、特に特定遊技領域１２５における遊技処理について説明する。
遊技領域３７に配設された始動口９６に遊技球が入球すると、始動口センサ３１７によって検出され、その検出に基づいて抽選が行われる。そして、抽選の結果が所定結果（小価値当り（詳細は後述する））の場合には、可動片１４５が動作し、装飾フレーム１２１の上部に形成された上部側大入賞口１４４が開放される。つまり、抽選結果が小価値当りになった場合にのみ、上部側大入賞口１４４に遊技球を入賞させ、右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７のいずれか一方に振分けることが可能になる。
【０１１９】
右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７に振分けられた遊技球は、いずれも特定遊技領域１２５に誘導されるが、右側誘導通路１４６によって誘導された場合と、左側誘導通路１４７によって誘導された場合とでは、特定遊技領域１２５において実行される遊技処理が互いに異なるように設定されている。このため、右側誘導通路１４６と左側誘導通路１４７とを差別化することができ、二つの誘導通路１４６，１４７に振分けることの演出効果を維持することができる。特に本例では、右側誘導通路１４６に対応する右側遊技処理よりも、左側誘導通路１４７に対応する左側遊技処理の方が、有利遊技状態への期待値が高くなるように設定されている。
【０１２０】
具体的には、右側遊技処理では、転動面２８０上に遊技球が落下される際、球打部２８３を所定回数だけ往復回動させるようにしている。このため、遊技球が球打部２８３に当接する際の球打部２８３の回動位置によって遊技球が打ち返される速度や方向が決定されることとなる。つまり、早打や打遅れが生じることとなり、遊技球を真直ぐ打返すことが困難となったり、空振りをしたりする場合が生じる。
【０１２１】
一方、左側遊技処理では、転動面２８０上に遊技球を落下する際、まず球打部２８３を所定の角度（振りきった角度）で停止させ、球打部２８３及び停留部３０６によって遊技球の転動を一旦停留させる停留動作を行う。その後、球打部２８３を可動させ、停留中の遊技球を真直ぐ打返す打返し動作を行う。すなわち静止状態の遊技球を真直ぐ打返すことが行われる。したがって、遊技球が供給されるタイミングに拘らず、遊技球を障害可動部材２８５に接触しないように一定の方向に打ち返すことが可能となり、ひいては特定入球口２８４に遊技球を入球させやすい状態となる。
【０１２２】
そして、球打部２８３によって打ち返された遊技球が特定入球口２８４に入球したことが検出されると、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。このため、球打部２８３によって打ち返される遊技球の転動方向と、特定入球口２８４との位置関係によって、有利遊技状態が発生するか否かが振分けられるようになり、遊技球の行方を注目するようになる。特に、特定入球口２８４が円弧上で可動するため、打ち返された遊技球の転動方向が一定の方向でも、特定入球口２８４に入球する場合と入球しない場合とに振分けられる。換言すれば、遊技球の転動方向に拘らず、特定入球口２８４に入球される可能性があることから、球打部２８３によって打ち返された直後の、早期の段階での期待感の消失を回避することができる。
【０１２３】
なお、左側誘導通路１４７によって遊技球を誘導する場合には、まず、転動面２８０上で遊技球が転動しているか否かが判定される。すなわち上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球が前側排出口３０７または後側排出口３２８から排出されているか否かを判定する。そして、遊技球が転動面２８０上で転動中と判定された場合には、その転動中の遊技球が転動面２８０から排出されるまで、停留部材２４５を停留状態に維持する。つまり、転動面２８０上で期待値の低い遊技処理が行われている際に、別の遊技球が上部側大入賞口１４４に入賞し期待値の高い左側誘導通路１４７側に振分けられた場合には、期待値の低い遊技処理が終了するまで、左側誘導通路１４７で誘導する遊技球を転動面２８０上には供給させず、左側誘導通路１４７内で待機させた状態とする。このため、期待値の高い側の左側誘導通路１４７に振分けられたにも拘らず、期待値の低い遊技処理によって遊技球が排出されてしまうことを防止できる。
【０１２４】
なお、本例では、上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球が前側排出口３０７または後側排出口３２８から排出されたことを検出するものを示しているが、上部側大入賞口１４４に遊技球が入賞してからの経過時間を検出するタイマを備え、その経過時間を基に、遊技球が前側排出口３０７または後側排出口３２８から排出されたと推測するようにしてもよい。また、上部側大入賞口１４４への入賞の有無に拘らず、上部側大入賞口１４４を開放させてからの経過時間を基に判定してもよい。なお、この場合には、上部側大入賞口１４４への入賞の有無に拘らず、停留部材２４５が毎回作動することとなる。
【０１２５】
［主基板及び周辺基板の機能的構成について］  図２８に基づき説明する。
図２８は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板３１０のグループと周辺基板３１１のグループとで分担されており、このうち主基板３１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板３１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。
【０１２６】
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。ＣＰＵ３１４は、ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板３１１や払出制御基板１９７に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ３１６には、主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板１３１には、始動口センサ３１７、誘導通路センサ３１８、カウントセンサ３１９、入賞口センサ３３０、Ｖ入賞センサ３３１、及び排出センサ３１３等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板１３１は、特別図柄表示器３３２、普通図柄表示器３３３、大入賞口開閉機構３３５、振分装置駆動機構３３６、保留駆動機構３３８、アタッカ駆動機構３３９、球打駆動部２８６、入球口駆動部２８７、及び障害物駆動部２８８等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板１９７は、中央演算装置としてのＣＰＵ３５１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３５２、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３５３を備えている。そして、払出制御基板１９７は、主制御基板１３１から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置１７０は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
【０１２７】
ここで、主制御基板１３１の入力ポートに接続された始動口センサ３１７は、始動口９６に遊技球が入球したことを検出する入球状態検出手段である。また、誘導通路センサ３１８は、左側誘導通路１４７によって遊技球が誘導されるのかを判別するためのものであり、左側誘導通路１４７内に配設されている。また、カウントセンサ３１９は、下部側大入賞口８３に入球した遊技球の数を計数するものであり、入賞口センサ３３０は、上部側大入賞口１４４に遊技球が入賞したことを検出するものであり、Ｖ入賞センサ３３１は、球打部２８３によって打ち返された遊技球が特定入球口２８４に入賞したことを検出するものであり、排出センサ３１３は、遊技球が特定入球口２８４に入球することなく前側排出口３０７または後側排出口３２８に入球（排出）したことを検出するものである。一方、主制御基板１３１の出力ポートに接続された特別図柄表示器３３２はＬＥＤ８４から構成され、普通図柄表示器３３３はＬＥＤ８６から構成されている。また、大入賞口開閉機構３３５は可動片１４５を開放動作させるものであり、振分装置駆動機構３３６は振分装置１４８の振分板２０３を揺動させるものである。また、保留駆動機構３３８は停留部材２４５を可動させるものであり、アタッカ駆動機構３３９は下部側大入賞口８３を開閉させるものである。さらに、球打駆動部２８６は球打部２８３を回動させるものであり、入球口駆動部２８７は特定入球口２８４を摺動させるものであり、障害物駆動部２８８は障害可動部材２８５を可動させるものである。ここで、主制御基板１３１は、本発明の遊技処理手段及び転動状態判定手段として機能している。また、始動口センサ３１７が本発明の入球状態検出手段に相当する。
【０１２８】
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ信号が返される。
【０１２９】
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３５５のほかに例えば複数の電飾制御基板３５６，３５７、波形制御基板３５８、昇降機構駆動基板３９７、及び装飾体駆動機構３９８等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３５５との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【０１３０】
サブ統合基板３５５もまた、ＣＰＵ３７４をはじめＲＯＭ３７５やＲＡＭ３７６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板３５５とその他の電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。１つ目の電飾制御基板３５６には主に保留球ランプ１１１と、サイド装飾装置５２等を含む装飾ランプ３９４と、後側役物ユニット１２６に備えられた発光部３４０とが接続されており、サブ統合基板３５５から電飾制御基板３５６に対して保留球ランプ１１１や装飾ランプ３９４等の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３５６が各ランプ１１１，３９４、及び発光部３４０を点灯させる処理を行う。２つ目の電飾制御基板３５７には演出表示装置１１５とともに演出ランプ３９５が接続されている。例えばサブ統合基板３５５から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３５７に送信されると、これを受けて電飾制御基板３５７は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。
【０１３１】
波形制御基板３５８は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３５５から音響出力コマンドが波形制御基板３５８に送信されると、これを受けて波形制御基板３５８は上記のスピーカ１８，５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３５８には超音波送受信装置３９６が接続されており、この超音波送受信装置３９６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３９６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１３２】
なお、電飾制御基板３５６，３５７、及び波形制御基板３５８にも、それぞれ中央演算装置としてのＣＰＵ３７４，３７７，３９０、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７５，３７８，３９１、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７６，３７９，３９２を備えている。
【０１３３】
また、右側可動体駆動基板３９７は、右側装飾可動体４２０を回動させるためのモータ４８９を駆動するものであり、左側可動体駆動基板３９８は、左側装飾可動体４２１を回動させるためのモータ３０３を駆動するものである。これらの右側可動体駆動基板３９７及び左側可動体駆動基板３９８は、遊技状態に基づいて各モータ４８９，３０３を正転及び逆転させる。
【０１３４】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
【０１３５】
［特別図柄始動入賞処理について］  図２９に基づき説明する。
図２９は特別図柄の始動入賞処理のルーチンを示している。
この特別図柄始動入賞処理では、遊技中に始動口９６に始動入賞が有るか否かが判断される（ステップＳ１）。具体的には、上記の始動口９６に対応する始動口センサ３１７から検出信号が入力されると、始動口９６への始動入賞有りと判断され、一方、検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
【０１３６】
始動入賞が有りと判断された場合（ステップＳ１においてＹＥＳ）、次に始動保留数が最大の「４」より少ないか否かが判断される（ステップＳ２）。このとき既に始動保留数が「４」に達していれば（ＮＯ）、そのまま特別図柄始動入賞処理を終える。一方、始動保留数が「４」より少なければ（ＹＥＳ）、次に保留格納処理が行われる（ステップＳ３）。この保留格納処理では、例えばＲＡＭ３１６内に確保されている保留数カウンタに「１」が加算され、合わせて保留球ランプ８５の点灯個数が１つ増加される。
【０１３７】
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、特別図柄用乱数、可変変動用乱数（特別図柄用の可変変動カウンタ）、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りまたは小価値当りであるか否かを決定するための乱数である。次の特別図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りまたは小価値当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器３３２によって停止表示される表示パターン（四つのＬＥＤ８４における点灯状態の組合わせパターン）を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数（特別図柄用の可変変動カウンタ）は、特別図柄表示器３３２による特別図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置１１５に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばＲＡＭ３１６に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
【０１３８】
［遊技作動処理について］  図３０に基づき説明する。
図３０は特別図柄始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に特別図柄の始動保留が有るか否かが判断される（ステップＳ１０１）。具体的には、保留数カウンタの数値が０でない場合、始動保留が有ると判断され（ＹＥＳ）、次に特別図柄表示器３３２における特別図柄（点灯状態）が未変動状態か否かが判断される（ステップＳ１０２）。このとき特別図柄表示器３３２にて未だ変動表示が開始されていなければ（ＹＥＳ）、次に保留シフト処理が実行される（ステップＳ１０３）。
【０１３９】
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「１」だけ減算されるとともに、ＲＡＭ３１６の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて大当り判定処理が実行され（ステップＳ１０４）、大当り判別用乱数に基づいて大当りまたは小価値当りであるか否かが決定される。
【０１４０】
その後、特別図柄変動設定処理が実行され（ステップＳ１０５）、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。つまり、抽選の結果と、特別図柄用乱数及び可変変動用乱数とに基づいて、変動時間及び表示パターンが設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板３５５は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板１３１の制御情報（始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止画像情報、当り判定結果、及び演出画像の変動パターン等）を解釈し、所定の演出動作を制御する。
【０１４１】
その後、抽選の結果が大当りである場合には（ステップＳ１０６においてＹＥＳ）、大当り処理を実行する（ステップＳ１０７）。また、抽選の結果が大当りではなく（ステップＳ１０６においてＮＯ）、小価値当りである場合には（ステップＳ１０８においてＹＥＳ）、小価値当り処理を実行する（ステップＳ１０９）。小価値当り処理では、大入賞口開放処理を実行する。つまり、一対の可動片１４５を一定時間開放位置（傾斜位置）とし、上部側大入賞口１４４に対して遊技球を入賞させることを可能にする。なお、当否の確率は特に限定されるものではないが、本例では、大当りとなる確率が１／１５３．５に設定され、小価値当りとなる確率が１／１．０１３に設定されている。つまり、殆どの場合に小価値当りとなるように振分けが設定されている。
【０１４２】
なお、遊技作動処理において、保留数カウンタの数値が０であり、特別図柄の始動保留がないと判断された場合（ステップＳ１０１においてＮＯ）、または、特別図柄が変動中の場合（ステップＳ１０２においてＮＯ）には、保留シフト処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。また、抽選の結果が外れである場合には（ステップＳ１０８においてＮＯ）、当り処理を実行することなく、遊技作動処理を終える。
【０１４３】
［役物Ｖ入賞処理について］  図３１に基づき説明する。
図３１は役物Ｖ入賞処理のルーチンを示している。
この役物Ｖ入賞処理では、後側役物ユニット１２６の特定遊技領域１２５における特定入球口２８４に遊技球が入球したか否かが判断される（ステップＳ３０１）。具体的には、上記の特定入球口２８４に設けられたＶ入賞センサ３３１から検出信号が入力されると、特定入球口２８４への入球有りと判断され、一方、検出信号の入力がなく、排出センサ３１３によって遊技球が検出されれば、特定入球口２８４への入球は無いものと判断される。
【０１４４】
そして、特定入球口２８４に入球したものと判断された場合には（ステップＳ３０１においてＹＥＳ）、ステップＳ１０７と同様の大当り処理を実行する（ステップＳ３０２）。
【０１４５】
［大当り処理について］  図３２に基づき説明する。
図３２は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される（ステップＳ４０１）。このラウンドカウンタは例えばＲＡＭ３１６内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
【０１４６】
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「０」がセットされ（ステップＳ４０２）、続いて下部側大入賞口８３（アタッカ装置９８）が開放される（ステップＳ４０３）。そして、次のステップＳ４０４では下部側大入賞口８３の開放期間が設定最大期間（例えば３０秒）内であるか否かが判断される（ステップＳ４０４）。開放期間が設定最大期間内であれば（ＹＥＳ）、次に入賞球カウンタの値が１０未満であるか否かが判断される（ステップＳ４０５）。このとき入賞球カウンタの値が１０に満たなければ（ＹＥＳ）、下部側大入賞口８３に対応するカウントセンサ３１９の検出信号がＯＮになったか否かが判断される（ステップＳ４０６）。下部側大入賞口８３への入賞によりカウントセンサ３１９がＯＮになると（ＹＥＳ）、次のステップＳ４０７で入賞球数カウンタに「１」が加算され、再度ステップＳ４０４の判断が行われる。あるいは、ステップＳ４０６で下部側大入賞口８３への入賞がなく、カウントセンサ３１９がＯＮになっていなければ（ＮＯ）、入賞球数カウンタが加算されることなくステップＳ４０４の判断が行われる。
【０１４７】
大当りの場合、通常は設定最大期間である３０秒が経過するか、あるいは入賞球が１０カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると１ラウンドが終了となる。これら２つの条件のいずれかが満たされると、ステップＳ４０４またはステップＳ４０５の判断が否定（ＮＯ）されるので、ラウンド終了のために下部側大入賞口８３が閉止（ステップＳ４０８）される。そして、次のステップＳ４０９でラウンドカウンタの値が設定継続回数に達したか否かが判断される。なお、本例では、ラウンドの設定継続回数を、大当りの発生過程に基づいて異ならせており、例えばステップＳ１０６の処理で大当りが発生した場合には、抽選によって１６ラウンドまたは２ラウンドのいずれかに設定され、一方、ステップＳ３０２の処理で大当りが発生した場合（すなわち特定入球口２８４への入球に基づく大当りの場合）には、抽選によって１６ラウンド、７ラウンド、または３ラウンドのいずれかに設定されるようになっている。
【０１４８】
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ（ステップＳ４０９においてＮＯ）、次にラウンドカウンタの値に「１」が加算（ステップＳ４１０）されて入賞球数カウンタが「０」にリセットされる（ステップＳ４０２）。
【０１４９】
上記の処理は大当り中における１ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると（ステップＳ４０９においてＹＥＳ）、大当り処理は終了となる。
【０１５０】
［演出表示装置における演出表示の詳細について］  図３３または図３４に基づき説明する。
図３３の（ａ）はサブ統合基板３５５における制御処理、（ｂ）は電飾制御基板３５７における制御処理の内容を示している。また、図３４は演出表示制御における機能的な構成を示している。
【０１５１】
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板１３１による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板３５５は主制御基板１３１から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
【０１５２】
詳細に説明すると、前述したように主制御基板１３１では、保留格納処理（Ｓ３）において、大当り判別用乱数、特別図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りまたは小価値当りの有無に関する情報（当否コマンド）、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報（変動表示パターンコマンド）が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板１３１からサブ統合基板３５５に送信される。
【０１５３】
すなわち、図３４に示すように、主制御基板１３１には、大当り判定用テーブル４５１、大当り図柄用テーブル４５２、当り時変動時間可変用テーブル４５３、及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４が予め記憶されており、これらのテーブル４５１〜４５４を基に、抽選の当否、特別図柄表示器３３２における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル４５１は、大当り判定用乱数値と大当りの当否との関係を示すものである。また、大当り図柄用テーブル４５２は、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器３３２における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのＬＥＤ８４の点灯状態との対応付けがなされている。当り時変動時間可変用テーブル４５３及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４は、可変変動用乱数値と特別図柄表示器３３２における特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、当り時変動時間可変用テーブル４５３及び外れ時変動時間可変用テーブル４５４では、大当り時における変動時間が、小価値当り時または外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。
【０１５４】
また、主制御基板１３１には、始動口センサ３１７によって始動口８２への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（図示しない）から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段４５６と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段４５７とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段４５８が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段４５６によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル４５１を用いて大当りか小価値当りかを決定する当否決定手段４７０、及び大当り図柄用乱数抽出手段４５７によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル４５２を用いて特別図柄表示器３３２における停止図柄を決定する停止図柄決定手段４７１が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段４５８によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４７０によって大当りまたは小価値当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル４５３を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段４７０によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル４５４を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段４７２が設けられている。
【０１５５】
また、主制御基板１３１には、特別図柄表示器３３２において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段４７２によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段４７１によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段４７３と、当否決定手段４７０によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態（すなわち図３２の大当り処理）を発生させる第一有利遊技状態発生手段４７５とが設けられている。なお、コマンド発信手段４３８は、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段４７０によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドも発信する。
【０１５６】
さらに、主制御基板１３１には、当否決定手段４７０によって小価値当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、大入賞口開閉機構３３５を制御して可動片１４５を動作させ、上部側大入賞口１４４を一定時間開放させる大入賞口制御手段４７４が設けられている。
【０１５７】
なお、可動片１４５の開放動作によって上部側大入賞口１４４に入賞した遊技球は、振分装置１４８によって右側誘導通路１４６または左側誘導通路１４７の一方に振分けられる。そして、右側誘導通路１４６に振分けられた遊技球は、装飾フレーム１２１の内周面に沿って右側方向に誘導され、左側誘導通路１４７に振分けられた遊技球は、装飾フレーム１２１の内周面に沿って左側方向に誘導される。また、右側誘導通路１４６によって誘導された遊技球は右側案内部材４０１を介して、また、左側誘導通路１４７によって誘導された遊技球は左側案内部材４０４を介して、特定遊技領域１２５の転動面２８０へと案内される。そして、遊技球は転動面２８０上を遊技者側に向って転動し、球打部２８３によって打ち返される。つまり、遊技球を特定入球口２８４に入球させることが可能になる。主制御基板１３１では、第二有利遊技状態発生手段４７８が備えられており、Ｖ入賞センサ３３１によって遊技球が特定遊技領域１２５に入球したことが検出されると、第二有利遊技状態を発生させる。第二有利遊技状態としては、第一有利遊技状態と異なる遊技状態、すなわち有利性の異なる遊技状態であってもよいが、本例では、第一有利遊技状態と略同一の遊技状態、すなわち、大当り遊技状態が発生するようになっている。このように、当否決定手段４７０による抽選の結果が小価値当りであっても、上部側大入賞口１４４に遊技球が入賞した場合には、大当りが発生する可能性が生じる。特に、左側案内部材４０４を通って特定遊技領域１２５に誘導された場合には、遊技球が転動面２８０に一旦停留させられ、その状態で打ち返されることから、大当りが発生する可能性が高くなる。ここで、第二有利遊技状態発生手段４７８が本発明の有利遊技状態発生手段に相当する。
【０１５８】
また、主制御基板１３１には、遊技状態判定手段４７６が設けられており、これにより、特定の遊技状態か否かが判定されるようになっている。
【０１５９】
一方、サブ統合基板３５５では、図３３に示すように、主制御基板１３１から特別図柄の変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ５０１においてＹＥＳ）、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における特別図柄の変動態様を設定する（ステップＳ５０２）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。また、サブ統合基板３５５は、乱数発生手段（図示しない）を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板３５５では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板３５６，３５７及び波形制御基板３５８に対する変動開始コマンドとして設定する（ステップＳ５０３）。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板３５６，３５７，３５８に送信する（ステップＳ５０４）。これにより、これらの制御基板３５６，３５７，３５８では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。
【０１６０】
特に、電飾制御基板３５８では、サブ統合基板３５５から変動開始コマンドを受け取ると（ステップＳ６０１においてＹＥＳ）、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置１１５における変動態様を設定（ステップＳ６０２）し、その後、演出表示装置１１５を制御する（ステップＳ６０３）。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板３５７は、乱数発生手段（ランダムカウンタ）を有しており、演出表示装置１１５における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板１３１、サブ統合基板３５５、及び電飾制御基板３５７において分担されており、これにより、主制御基板１３１及びサブ統合基板３５５における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
【０１６１】
なお、図３３に示すフローチャートでは、サブ統合基板３５５及び電飾制御基板３５７におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
【０１６２】
なお、詳細な説明は省略するが、本例の演出表示装置１１５に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。
【０１６３】
このように、本例のパチンコ機１によれば、回転軸部３４９に形成された螺旋状の溝部２６６と、その溝部２６６に嵌め込まれた係合爪部３６２との協働によって、スライド部材３６３を軸方向に往復直線運動させるため、スライド部材３６３及び特定入球口２８４のガタツキを少なくし、安定した状態で往復運動させることが可能になる。また、特定入球口２８４を滑らかにゆっくりと変位させることが可能になり、特定入球口２８４の挙動を視認させ、遊技球と特定入球口２８４との位置関係を容易に注目させることが可能となる。特に、回転軸部３４９の外周面に形成された螺旋状の溝部２６６に対して、一対の係合爪部３６２がはめ込まれているため、一つ当りの係合爪部３６２に加わる負荷（推進力）が低減され、係合爪部３６２の破損等を防止することができる。また、回転軸部３４９に対してスライド部材３６３が複数の箇所で支持されることから、スライド部材３６３のガタツキを一層抑制することが可能である。
【０１６４】
また、本例のパチンコ機１によれば、スライド部材３６３は筒状の部材であり、内部に回転軸部３４９が嵌挿され、スライド部材３６３の内周面には係合爪部３６２が突出して形成されているため、係合爪部３６２が溝部２６６から逸脱することを防止できるとともに、回転軸部３４９に対するスライド部材３６３のガタツキを確実に防止することができる。また、第二伝達機構３６４はスライド部材３６３の外側面から延出して形成されているため、回転軸部３４９から離れた位置で特定入球口２８４を動作させることが可能になる。なお、スライド部材３６３と第二伝達機構３６４とが一体に形成されているため、スライド部材３６３と第二伝達機構３６４との間でのガタツキがなくなり、一層円滑に運動を伝達することができる。
【０１６５】
また、本例のパチンコ機１によれば、特定入球口２８４の可動範囲の上方に複数の発光部３４０が列設されているため、特定入球口２８４付近の装飾性が高められ、特定入球口２８４の存在を際立たせることが可能になる。特に、可動反射部３４１は、特定入球口２８４とともに円弧状に摺動するため、特定入球口２８４が可動している様子を強調することができる。また、特定入球口２８４の位置に基づいて期待感にメリハリをつけることができ、遊技の興趣をさらに高めることが可能になる。特に、夫々の領域に対応して発光部３４０の発光色を互いに異ならせているため、期待大領域と期待小領域とを明瞭に区別させることができる。
【０１６６】
また、本例のパチンコ機１によれば、入賞した遊技球を装飾フレーム１２１の上部において二つの通路に振分けるとともに、振分けられた遊技球を装飾フレーム１２１の内周面に沿って転動させることから、装飾フレーム１２１で囲まれた開口部１２０内の装飾物や特定遊技領域１２５、または演出表示装置１１５等を遮ることなく、遊技球を所定の部位まで誘導させることが可能になる。特に、装飾フレーム１２１の上部に入賞した遊技球を左右方向に振分けて誘導するため、十分な長さの通路を確保することができるとともに、いずれの通路においても遊技球を自然に流下させることができる。また、振分けられた遊技球が夫々装飾フレーム１２１の内周面に沿って相反方向に転動するため、どちらの通路に振分けられたのかを明瞭に認識させることができ、ひいては振分装置１４８への注目を高めることができる。
【０１６７】
特に、右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７は、光透過性の部材で構成されているため、夫々の誘導通路１４６，１４７内での遊技球の挙動、すなわち、装飾フレーム１２１の内周面に沿って転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。したがって、遊技媒体の挙動を目立たせ、遊技球の行方を注目させることが可能になる。
【０１６８】
また、本例のパチンコ機１によれば、左側誘導通路１４７に振分けられた場合の方が、右側誘導通路１４６の場合よりも、有利遊技状態への期待値が高くなる。このため、遊技球がどちらの通路に振分けられるのかを注目させることが可能になる。つまり、振分装置１４８への関心が高められるとともに、期待値の高い左側誘導通路１４７に振分けられた場合には、期待感を次第に高め、その後の展開に対してワクワクさせることができる。
【０１６９】
また、本例のパチンコ機１によれば、装飾フレーム１２１で囲まれた窓部１２４の後方に演出表示装置１１５が配設されており、窓部１２４を通して、演出表示を視認させることが可能となる。この際、特定遊技領域１２５を、演出表示装置１１５の下方にもぐり込ませているため、演出表示装置１１５における演出表示を遮ることなく、画像による演出と遊技球の挙動による演出とを同時に視認させることができる。また、演出表示装置１１５の下方におけるスペースを上手く利用し、特定入球口２８４を左右方向に大きく摺動させることが可能になる。
【０１７０】
また、本例のパチンコ機１によれば、右側誘導通路１４６によって誘導された遊技球に対しては右側遊技処理が実行され、左側誘導通路１４７によって誘導された遊技球に対しては左側遊技処理が実行されるため、右側誘導通路１４６と左側誘導通路１４７とを差別化することができ、二つの誘導通路に振分けることの演出効果を維持できる。特に、有利遊技状態への期待値が互いに異なった二つの遊技処理が行われるため、有利遊技状態の発生と、右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７の振分けとを関連付けて認識させることが可能になる。つまり、特定遊技領域１２５で行われる夫々の遊技処理を視認させることにより、夫々の誘導通路における有利性を容易に把握させることが可能となる。
【０１７１】
また、本例のパチンコ機１によれば、球打部２８３によって打ち返される遊技球の転動方向と、特定入球口２８４との位置関係によって、有利遊技状態が発生するか否かが振分けられるようになり、遊技球の行方を注目させることができる。特に、遊技球を用い、野球盤のような球技ゲームが特定遊技領域１２５で行われるため、遊技における興趣を大幅に高めることが可能になる。また、右側遊技処理と左側遊技処理とでは、球打部２８３の動作態様が互いに異なるように制御されるため、球打部２８３の動作と遊技球の行方とを関連付けながら、遊技球が特定入球口２８４に向って転動するか否かを注目させることができる。このため、特定遊技領域１２５における遊技処理が一層複雑になり、球技ゲームの面白さを実感させることができる。また、転動面２８０の奥側から遊技者側に向って転動した遊技球を、転動面２８０の奥側に向って打ち返すことから、遊技者に打者としての意識を喚起させ、球技場における臨場感を醸し出すことができる。
【０１７２】
また、本例のパチンコ機１によれば、球打部２８３の左右両側の転動面２８０に一対の前側排出口３０７が穿設されているため、球打部２８３によって打ち返すことができなかった場合には、その遊技球を効率よく排出させることができる。特に、転動面２８０は遊技者側に向って下り勾配に形成されているため、特定入球口２８４まで届かない場合にも、転動面２８０上の遊技球を排出させることができ、遊技球同士の衝突を未然に防ぐことができる。また、特定入球口２８４とは異なる方向に打ち返された場合には、後側排出口３２８から排出させることにより、転動面２８０の勾配に従って再び遊技者側に転動することを回避できる。したがって、転動面２８０上の遊技球を速やかに排出させ、有利性のない遊技球が比較的長い時間にわたって滞留することによる煩わしさを解消することができる。
【０１７３】
また、本例のパチンコ機１によれば、転動面２８０上における球打部２８３と特定入球口２８４との間には、障害可動部材２８５が配置されているため、遊技球が特定入球口２８４に向って打ち返された場合でも、障害可動部材２８５に衝突した場合には、遊技球の転動方向が変化し、特定入球口２８４への入球が困難となる。このため、遊技者は、遊技球が特定入球口２８４に入球するまで、安心することができなくなり、その結果、遊技球の行方を最後まで注目させることが可能になる。
【０１７４】
また、本例のパチンコ機１によれば、特定入球口２８４が可動するため、打ち返された遊技球の転動方向が一定の方向でも、特定入球口２８４に入球する場合と入球しない場合とに振分けられる。換言すれば、遊技球の転動方向に拘らず、特定入球口２８４に入球される可能性があることから、球打部２８３によって打ち返された直後の、早期の段階での期待感の消失を回避することができる。また、転動面２８０上での遊技処理が一層複雑になり、遊技内容に飽きてしまうことを抑制できるとともに、遊技球が特定入球口２８４に入球するか否かについて一層ハラハラさせることができる。
【０１７５】
また、本例のパチンコ機１によれば、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４が備えられているため、装飾フレーム１２１の内周面に沿って誘導された遊技球を、転動面２８０上の所定位置に供給することが可能となる。特に、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４が、演出表示装置１１５と特定遊技領域１２５との間の空間に配置されているため、演出表示装置１１５での画像による演出、及び特定遊技領域１２５での遊技球による演出を遮ることなく、特定遊技領域１２５に対して遊技球を案内することができる。また、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４は、略水平方向に延出して形成されているため、これらの案内部材４０１，４０２における高さ方向の長さを比較的短く抑えることができ、演出表示装置１１５と特定遊技領域１２５とを接近させて配置することが可能になる。
【０１７６】
また、本例のパチンコ機１によれば、有利遊技状態の期待値が低い処理では、往復回動している球打部２８３に対して遊技球が供給されるため、遊技球が球打部２８３に当接する際の球打部２８３の回動位置によって遊技球が打ち返される速度や方向が決定されることとなる。したがって、遊技球が打ち返される方向をばらつかせ、有利遊技状態の期待値を低く抑えることが可能になる。また、右側誘導通路１４６では、誘導壁２２４が形成されており、遊技球の勢いによって遊技球の通過するルートを互いに異ならせるようにしているため、転動面２８０に到達するタイミング、ひいては球打部２８３に当接するタイミングをばらつかせることが可能となり、一定方向に偏って打ち返されることを抑制でき、遊技処理の面白みを高めることが可能になる。
【０１７７】
また、本例のパチンコ機１によれば、左側誘導通路１４７には、遅延部材としての停留部材２４５を配設し、遊技球が特定遊技領域１２５に到達するまでの到達時間を遅延させるため、夫々の誘導通路１４６，１４７によって誘導される遊技球を特定遊技領域１２５上で混在させることがなくなる。すなわち、夫々の誘導通路１４６，１４７に応じた遊技処理を個別に行うことが可能になる。特に、有利遊技状態の期待値が高い側の処理では、球打部２８３によって遊技球を一旦停留させ、その後、所定方向へ打返すことから、遊技球が供給されるタイミングに拘らず、遊技球を一定の方向に打ち返すことが可能となり、特定入球口２８４に遊技球を入球させやすい状態とすることができる。つまり、有利遊技状態が発生しやすい遊技処理を実行させることが可能になる。また、期待値が高い側の左側誘導通路１４７に振分けられた遊技球は、期待値の低い遊技処理が終了するまで、左側誘導通路１４７内で待機させられた状態となるため、期待値の高い側の左側誘導通路１４７に振分けられたにも拘らず、期待値の低い遊技処理によって遊技球が排出されてしまうことを防止できる。特に、期待値の低い遊技処理を先に実行し、その後、期待値の高い遊技処理を実行することから、遊技への意欲を次第に高めるとともに、期待感を後半まで維持させることができ、ひいては遊技における興趣を高めることができる。
【０１７８】
また、本例のパチンコ機１によれば、抽選結果が小価値当りになった場合にのみ、上部側大入賞口１４４に遊技球を入賞させ、右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７に振分けることが可能になるため、段階的に有利な状態へと発展する一連の処理の一つとして、二つの誘導通路への振分動作を視認させることとなり、一連の処理と関連付けて振分動作を楽しませることが可能となる。
【０１７９】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、特定遊技領域１２５を装飾フレーム１２１とは別のユニットで構成し、遊技盤５の後方から組付けられるように構成しているため、特定遊技領域１２５が装飾フレーム１２１の下部から後方に大きく延出されたものであっても、安定した状態で取付けることができ、また、遊技盤５の盤面５ａに固定される装飾フレーム１２１の取付部分等に加わる荷重及びモーメントを低減し、遊技盤５の反りや破損を軽減することができる。また、特定遊技領域１２５は、遊技盤５の開口部１２０を貫通させることなく組みつけられるため、特定遊技領域１２５の大きさや、球打駆動部２８６、入球口駆動部２８７、及び障害物駆動部２８８等の駆動部の大きさを、遊技盤５の開口部１２０の大きさに制限されることなく自由に設定することが可能である。換言すれば、開口部１２０の大きさを決めるにあたって、特定遊技領域１２５や駆動部の大きさを考慮する必要がなくなるため、開口部１２０を小型化することが可能になり、ひいては、遊技盤５における遊技領域３７の割合を増大させ、遊技球の挙動を一層楽しませることが可能となる。
【０１８０】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１８１】
すなわち、上記実施形態では、右側案内部材４０１及び左側案内部材４０４を介して、遊技球を特定遊技領域１２５に誘導するものを示したが、右側誘導通路１４６及び左側誘導通路１４７によって直接、特定遊技領域１２５に誘導させるようにしてもよい。
【０１８２】
また、上記実施形態の特定遊技領域１２５では、転動面２８０上で遊技球を転動させ、野球盤のような遊技処理を行うものを示したが、特定遊技領域１２５で行われる処理については特に限定されるものではなく、例えば、特定入球領域及び複数の普通入球領域を有する回転式の振分装置によって遊技球の行方を振分けるように構成してもよい。
【０１８３】
また、上記実施形態では、装飾フレーム１２１の窓部１２４を通して演出表示装置１１５を視認可能とするものを示したが、演出表示装置を備えない遊技機において本発明を適用することも可能である。
【０１８４】
また、上記実施形態では、装飾フレーム１２１の上部に一対の上部側大入賞口１４４を対向させて配設するものを示したが、上部側大入賞口１４４を一つのみとしてもよい。
【０１８５】
また、上記実施形態では、特定入球口２８４を可動体として動作させるものを示したが、遊技領域に設けられた装飾体や役物を可動体として動作させるようにしてもよい。つまり、遊技領域に対して変位する可動体であれば、その可動体に対して本発明を適用することが可能である。
【０１８６】
また、上記実施形態では、遊技球を左側誘導通路１４７において停留させる停留部材２４５を遅延部材とするもの、すなわち遊技球を停留させることによって遅延させるものを示したが、例えば左側誘導通路１４７の底面を凹凸状部材や摩擦抵抗増大部材で形成することにより、遊技球の転動を減速させるようにしてもよい。このようにしても特定遊技領域１２５に到達するまでの到達時間を、右側誘導通路１４６を転動する遊技球よりも遅延させることができる。
【０１８７】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前側全体を示す正面図である。
【図３】遊技領域を示す拡大正面図である。
【図４】パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
【図７】図６に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図９】本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【図１０】各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。
【図１１】遊技領域を右上前方から示す斜視図である。
【図１２】遊技領域を左上前方から示す斜視図である。
【図１３】パチンコ機の中央縦断面を示す断面図である。
【図１４】パチンコ機における後側役物ユニットの取付状態を左上後方から示す斜視図である。
【図１５】センター役物を示す正面図である。
【図１６】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図１７】センター役物における中央縦断面を示す断面図である。
【図１８】センター役物の前側役物ユニットと後側役物ユニットとを組付ける前の状態を右上前方から示す斜視図である。
【図１９】前側役物ユニットにおける機構部を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２０】センター役物における通路形成部材を示す正面図である。
【図２１】センター役物における左側の通路形成部材を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】後側役物ユニット及び案内部材の構成を示す平面図である。
【図２３】後側役物ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２４】後側役物ユニットの中央縦断面を示す断面図である。
【図２５】後側役物ユニットにおける機構部を上下反転させ、右上前方から示す斜視図である。
【図２６】入球口駆動部の各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２７】入球口駆動部における要部の構成を示す断面図である。
【図２８】制御構成を概略的に示すブロック図である。
【図２９】特別図柄始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】遊技動作処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】役物Ｖ入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】大当り処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】サブ統合基板における制御処理の内容、及び電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】特別図柄の演出表示制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
５  遊技盤
１２６  後側役物ユニット（特定遊技ユニット）
２２６  溝部
２８０  転動面
２８３  球打部
２８４  特定入球口（可動体）
２８６  球打駆動部
３１７  始動口センサ（入球状態検出手段）
３４０  発光部
３４１  可動反射部
３４８  モータ
３４９  回転軸部
３６１  第一伝達機構
３６２  係合爪部
３６３  スライド部材
３６４  第二伝達機構
３６５  回転防止杆
３６９  第一連結片
３８０  第二連結片
３８１  長孔部
３８２  連結軸部
４７８  第二有利遊技状態発生手段（有利遊技状態発生手段）
【図１】
2007330296.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007330296.tif 000005
【図４】
2007330296.tif 000006
【図５】
2007330296.tif 000007
【図６】
2007330296.tif 000008
【図７】
2007330296.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007330296.tif 000012
【図１１】
2007330296.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2007330296.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007330296.tif 000018
【図１７】
2007330296.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2007330296.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2007330296.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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