(57)【要約】【課題】大人も子供も楽しむことが出来るドライビングゲーム装置を提供することを目的とする。【解決手段】プレイシートを上下方向を含む方向への移動を可能とするプレイシート移動機構を設ける。これにより、プレイヤは、最適なドライビングポジションを確保した上で、ドライビングゲームを楽しむことが可能になる。また、操作ペダルの上部に、プレイシートが移動した場合にプレイヤがプレイシートに着座した状態で移動体の運転速度を操作し得る他の操作ペダルを設ける。これにより、例えば、比較的背の低いプレイヤや子供でも、操作ペダルの上部に設けられた他の操作ペダルを使用することにより、プレイシート移動後でも操作ペダルに足が届くことになり、最適なドライビングポジションを確保しつつ、一人でドライビングゲームを楽しむことが可能になる。【選択図】図２
2007159615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイシートに着座したプレイヤによる操作ハンドル及び操作ペダル装置の操作に応じて、仮想空間に設定された走行コースを仮想上の移動体が走行し、前記走行コースの視界画像を画像モニタに表示するゲーム装置であって、
前記プレイヤからの情報の入力を受け付けるプレイヤ情報入力部と、
前記プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いて、前記プレイシートを所定の高さに移動可能なプレイシート移動機構と、
当該プレイシート移動機構により移動した前記プレイシートに着座した状態で、前記プレイヤが操作可能な他の操作ペダル装置と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
プレイシートに着座したプレイヤによる操作ハンドル及び操作ペダル装置の操作に応じて、仮想空間に設定された走行コースを仮想上の移動体が走行し、前記走行コースの視界画像を画像モニタに表示するゲーム装置であって、
前記プレイヤからの情報の入力を受け付けるプレイヤ情報入力部と、
前記プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いて、前記プレイシートを所定の高さに移動可能なプレイシート移動機構と、
前記プレイシート移動機構により移動した前記プレイシートに着座した状態で前記プレイヤが操作可能な所定の位置に前記操作ペダルを移動させる操作ペダル移動機構と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記プレイシート移動機構の駆動を報知する報知部をさらに備え、
前記プレイシート移動機構は、前記報知部による報知結果に基いて前記プレイシートを移動させることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記プレイシート移動機構は、前記プレイシートを前記操作ハンドルの配置されている方向に向かって直線移動させることを特徴とする請求項１から３のいずれか記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記操作ハンドルの操舵角、及び前記操作ペダル又は前記他の操作ペダルの操作量に基いて、前記移動体に対して前記移動体の運転方向とは異なる方向に前記移動体を移動させる外力発生装置をさらに備え、
前記外力発生装置は、前記プレイヤ情報に基いて変化することを特徴とする請求項１から４のいずれか記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。特に、プレイヤが仮想空間内に設定された模擬車両を運転するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームセンター等の遊戯施設には、画像の映し出されるディスプレイを使用したゲーム装置が広く普及している。特に、プレイヤがディスプレイに表示される模擬車両をステアリングハンドル等の操作装置により運転するゲーム装置は、最も人気のあるゲーム装置の一つである。これは、プレイヤによる運転操作に応じて仮想空間内に設けられた走行コースを、例えば、Ｆ１等の模擬車両が走行し、この模擬車両で他の模擬車両と競うように構成されたゲーム装置である。
【０００３】
このようなゲーム装置は、通常、車両の運転席を模した模擬運転席が設けられている。この模擬運転席は、例えば、プレイヤが着座するドライバシートと、プレイヤがドライバシートに着座した状態で、プレイヤの視線の正面に位置するディスプレイと、プレイヤの手元に位置するステアリングハンドルと、プレイヤの足元に位置するアクセルペダル及びブレーキペダルと、を備えている。そして、ディスプレイに映し出される複数台の模擬車両の中で、特定の車両（自車両）の動きをステアリングハンドル等と連動させることにより、プレイヤは、カーレースに参加している感覚でディスプレイ中の自車両を運転して、ゲームを楽しむものである。
【０００４】
ところで、このようなゲーム装置では、通常、プレイヤは、模擬運転席のドライバシートの底部に設けられたシートレールにより、ドライバシートを前後にスライドさせ、自己に最適なステアリングハンドル位置やアクセルペダル等のペダル位置が得られるようにドライバシートの位置の調節をしていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなゲーム装置は、シートレールに接続されたドライバシートを前後にスライドさせることにより、前後方向におけるプレイヤのドライビングポジションの調節は可能であるが、上下方向、すなわち、座高に基く方向への調節機構を有していなかった。また、アクセルペダル等の位置も固定されたままであった。
【０００６】
したがって、例えば、子供は、ドライバシートをスライドさせてもドライバシートのスライド範囲に限界があるため、アクセルペダル等に足が届かず、ゲームをすることができなかった。また、仮に、アクセルペダル等に足が届いても、座高が低いため、ステアリングハンドルが邪魔になり、ディスプレイ中の自車両が見えにくくなるという問題を生じさせていた。したがって、子供がこのようなゲームをする場合には、例えば、親がドライバシートに座りアクセル操作をし、子供は親の膝の上でステアリングハンドルのみを操作するという状況を生じさせていた。このように、子供は、一人でゲームを楽しむことができなかった。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、ドライバシートを上下方向を含む方向、すなわち所定の高さへの調節が可能なドライバシート移動機構と、ドライバシートが移動した場合に移動後のドライバシートに着座した状態で子供が使用し得る子供用操作ペダルを設けることにより、大人も子供も楽しむことが出来るドライビングゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
より具体的には、以下のようなドライビングゲーム装置を提供する。
【０００９】
（１）  プレイシートに着座したプレイヤによる操作ハンドル及び操作ペダル装置の操作に応じて、仮想空間に設定された走行コースを仮想上の移動体が走行し、前記走行コースの視界画像を画像モニタに表示するゲーム装置であって、前記プレイヤからの情報の入力を受け付けるプレイヤ情報入力部（例えば、後述のモード選択ボタン５１）と、前記プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いて、前記プレイシートを所定の高さに移動可能なプレイシート移動機構（例えば、後述のドライバシート移動装置５）と、当該プレイシート移動機構により移動した前記プレイシートに着座した状態で、前記プレイヤが操作可能な他の操作ペダル装置（例えば、後述の子供用速度操作装置８０、子供用アクセルペダル、子供用ブレーキペダル）と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【００１０】
（１）記載の発明によれば、プレイヤからの情報の入力を受け付けるプレイヤ情報入力部を設け、プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いてプレイシート移動機構を駆動させる。これにより、例えば、子供の場合、子供は、子供モードボタンを押すだけで、プレイシート移動機構を駆動させ、プレイシートを移動させることが可能になる。また、例えば、プレイヤの身長等を入力することにより、その身長、すなわち座高に合わせた位置にプレイシートを移動させる構成としてもよい。
【００１１】
また、プレイシート移動機構は、プレイシートを上下方向を含む所定の位置への移動を可能とするように構成する。すなわち、従来のプレイシートの前後方向への調節に加え、プレイシートの上下方向への調節も可能になる。これにより、プレイヤは、最適なドライビングポジションを確保した上で、ドライビングゲームを楽しむことが可能になる。
【００１２】
さらに、操作ペダル装置の上部にプレイシートが移動した場合に、例えば、子供がプレイシートに着座した状態で移動体の運転速度を操作し得る他の操作ペダルを設ける。これにより、例えば、比較的背の低いプレイヤや子供でも、他の操作ペダルを使用することにより、プレイシート移動後でも操作ペダルに足が届くことになり、最適なドライビングポジションを確保しつつ、一人でドライビングゲームを楽しむことが可能になる。
【００１３】
なお、ここでいう所定の位置とは、例えば、プレイヤの視線が画像モニタに対峙する位置であって、ステアリングハンドルを操作し得る位置を含む。
【００１４】
（２）  プレイシートに着座したプレイヤによる操作ハンドル及び操作ペダル装置の操作に応じて、仮想空間に設定された走行コースを仮想上の移動体が走行し、前記走行コースの視界画像を画像モニタに表示するゲーム装置であって、前記プレイヤからの情報の入力を受け付けるプレイヤ情報入力部と、前記プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いて、前記プレイシートを所定の高さに移動可能なプレイシート移動機構と、前記プレイシート移動機構により移動した前記プレイシートに着座した状態で前記プレイヤが操作可能な所定の位置に前記操作ペダルを移動させる操作ペダル移動機構と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【００１５】
（２）記載の発明によれば、プレイヤ情報入力部に入力されたプレイヤ情報に基いて、プレイシートを上下方向を含む所定の位置への移動を可能とするプレイシート移動機構を設ける。すなわち、従来のプレイシートの前後方向への調節に加え、プレイシートの上下方向への調節も可能になる。これにより、プレイヤは、最適なドライビングポジションを確保した上で、ドライビングゲームを楽しむことが可能になる。また、プレイシートが移動した場合に、例えば、子供がゲームをする場合には、子供がプレイシートに着座した状態で移動体の運転速度を操作し得るように操作ペダルを移動させる操作ペダル移動機構を設ける。これにより、比較的背の低いプレイヤや子供でも、プレイシート移動後の操作ペダルに足が届くことになり、最適なドライビングポジションを確保しつつ、一人でもドライビングゲームを楽しむことが可能になる。
【００１６】
（３）  前記プレイシート移動機構の駆動を報知する報知部（例えば、後述のディスプレイ装置３２）をさらに備え、前記プレイシート移動機構は、前記報知部による報知結果に基いて前記プレイシートを移動させることを特徴とする（１）又は（２）に記載のゲーム装置。
【００１７】
（３）記載の発明によれば、プレイシート移動機構の駆動を報知する報知手段をさらに備え、この報知結果に基いてプレイシート移動機構を駆動させる。これにより、ゲーム開始後、プレイヤからの入力情報等に基いて、すぐにプレイシートが移動するのではなく、プレイヤの同意の確認後にプレイシートを移動させることが可能になる。このように、プレイヤの同意等を確認することにより、プレイシートの移動によりプレイヤを驚かせることがなく、結果としてプレイヤがプレイシートから落ちたりするなどの事故を防止することが可能になる。
【００１８】
なお、この報知手段は、ディスプレイ装置を用いて視覚より報知するものであってもよく、スピーカ等による音声により報知するものであってもよい。
【００１９】
（４）  前記プレイシート移動機構は、前記プレイシートを前記操作ハンドルの配置されている方向に向かって直線移動させることを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載のゲーム装置。
【００２０】
（４）記載の発明によれば、プレイシート移動機構は、プレイシートを前記操作ハンドルの配置されている方向に向かって直線移動させる。すなわち、プレイシートは、斜め方向に移動し、かつ、その移動動作を１つの動作のみで行い、所定の位置に移動することが可能になる。これにより、プレイシート移動機構は、複雑な機構を有さず、簡易な機構を用いることにより、プレイシートを移動させることが可能になる。
【００２１】
（５）  前記操作ハンドルの操舵角、及び前記操作ペダル又は前記他の操作ペダルの操作量に基いて、前記移動体に対して前記移動体の運転方向とは異なる方向に前記移動体を移動させる外力発生装置をさらに備え、前記外力発生装置は、前記プレイヤ情報に基いて変化することを特徴とする（１）から（４）のいずれか記載のゲーム装置。
【００２２】
（５）記載の発明によれば、プレイヤによる移動体の操作状態に応じて、移動体の運転方向とは異なる方向に作用する外力発生装置を設ける。なお、ここでいう外力とは、移動体がドリフトすることやスピンすることである。このように、プレイヤの操作状態に基いて移動体をドリフトさせたり、スピンさせたりすることにより、よりリアルな仮想走行を楽しむことが可能になる。
【００２３】
また、外力発生装置は、プレイヤ情報に基いて変化させる。これにより、例えば、子供が移動体を運転する場合は、ドリフトやスピンが発生しにくいように設定することが可能になる。つまり、ゲームの難易度を低下させることが可能になる。したがって、例えば、親子でレースゲームをする場合には、子供は、親と同等に移動体を運転することが可能になり、結果としてレースゲーム等で子供が親に勝つことも可能になる。これにより、親子でドライビングゲームを楽しむことが可能になる。
【００２４】
なお、ここでいうドリフトとは、移動体（車両）が横滑りすることを含み、スピンとは、移動体（車両）の車輪が空転することを含む。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、プレイヤからの情報に基いてプレイシートを所定の高さに移動可能なプレイシート移動機構と、プレイシートが所定の高さに移動した場合に移動後のプレイシートに着座した状態で子供でも使用し得る他の操作ペダル装置を設けることにより、大人も子供も楽しむことが出来るゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施形態は、下記の実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００２７】
図１は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１を示す斜視図である。図２は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１のドライバシート４が移動した状態を示す斜視図である。図３は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１の通常モードを示す概略図である。図４は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１の子供モードを示す概略図である。
【００２８】
図１及び図２に示すように、ドライビングゲーム装置１は、前後方向に伸びる箱体からなる基台Ａと、基台Ａの前方に設けられた操作部２と、操作部２の上部に設けられた画像モニタ部３と、自動車の運転席を模したドライバシート４と、ドライバシート４を移動させるドライバシート移動装置５と、を備えて構成されている。
【００２９】
図３及び図４に示すように、操作部２及び画像モニタ部３と、ドライバシート４とは、基台Ａ上で互いに対面するように配置されている。ドライバシート４は、プレイヤがドライバシート４に着座した状態で、操作部２及び画像モニタ部３に対面するように構成されている。ドライバシート移動装置５は、基台Ａの上部に設けられている。ドライバシート移動装置５は、基台Ａに対して移動可能なドライバシート４を有している。
【００３０】
操作部２は、ペダル操作部２ａとハンドル操作部２ｂとを含んでいる。ハンドル操作部２ｂは、ペダル操作部２ａの上部に設けられている。ペダル操作部２ａは、基台Ａの幅方向に設けられた一対の側板部２１と、各側板部２１の側縁の間に架橋された背板部２２と、を含んでいる。側板部２１の一方には、プレイヤがコインを投入するコイン投入口５２が設けられている。背板部２２は、プレイヤが自車両１０の進行方向への加速及び減速を行うためのアクセルペダル２５及びブレーキペダル２６が設けられている。
【００３１】
ハンドル操作部２ｂの前端には、中央部においてドライバシート４に向かって斜め上方に伸びるステアリング軸２４ａが設けられている。このステアリング軸２４ａの先端には、プレイヤが操舵する自車両１０の進行方向を調整するためのステアリングハンドル２４が設けられている。ステアリングハンドル２４の左側部には、自車両１０のシフトアップ、シフトダウンを行うためのシフトレバー２７が設けられている。ステアリングハンドル２４の右側部には、ゲーム開始時に操作するスタートボタン５０と、ゲームモードを指定するモード選択ボタン５１と、が設けられている。
【００３２】
ペダル操作部２ａの上部であって、ハンドル操作部２ｂの下方には、モード選択ボタン５１により子供モード５１ａが選択され、ドライバシート４が移動した場合に、例えば子供が使用し得る子供用速度操作装置８０が設けられている。子供用速度操作装置８０は、子供用アクセルペダル２５ａと子供用ブレーキペダル２６ａとを備えている。
【００３３】
画像モニタ部３は、箱型の筐体３１と、この筐体３１に内装された後述する制御部６１内に設けられた画像処理部６５により画像が映し出されるディスプレイ装置３２と、制御部６１内に設けられた音声処理部６６により音声が出力される複数のスピーカ３３と、を備えて構成されている。
【００３４】
なお、デュスプレイ装置３２には、自車両１０の速度を示すスピードメータや、レースを行う場合の順位等の自車両１０の情報を表示してもよい。
【００３５】
ドライバシート４は、背面部４ａ及び座面部４ｂを有しており、座面部４ｂの底部には、ドライバシート４を前後方向に移動可能にするレール機構４１を備えている。レール機構４１は、シートレールを含んでいる。プレイヤは、このレール機構４１により、ドライバシート４を前後方向に移動させることができる。
【００３６】
なお、本実施形態においては、ドライバシート４は、バケットタイプのシートを用いているため、リクライニング機構は有していないが、本発明においてはこれに限らず、リクライニング機構を有するシートであってもよい。
【００３７】
図２及び図４に示すように、ドライバシート移動装置５は、基台Ａの上に設けられており、４つのアクチュエータ５３を備える。各アクチュエータ５３は、レール機構４１に接続されている。各アクチュエータ５３は、基台Ａからステアリングハンドル２４に向かって斜め上方に伸長するように設けられている。すなわち、アクチュエータ５３は、ドライバシート４を基台Ａからステアリングハンドル２４に向かって斜め上方に移動させる。
【００３８】
なお、本実施形態においては、ドライバシート移動装置５は、複数のアクチュエータ５３（本実施形態においては４つ）を用いてドライバシート４を移動させるが、本発明においてはこれに限らず、アクチュエータ５３は、複数であってもよく、単数であってもよい。また、本実施形態においては、ドライバシート移動装置５は、複数のアクチュエータ５３を用いてドライバシート４を移動させるが、本発明においてはこれに限らず、ドライバシート４を移動可能な機構を有する装置であればよい。例えば、レールを用いて移動させる構成としてもよい。
【００３９】
次に、ドライビングゲーム装置１のシステム構成について説明する。図５は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１の構成を示すブロック図である。
【００４０】
図５に示すように、ドライビングゲーム装置１は、ステアリングハンドル２４、アクセルペダル２５、子供用アクセルペダル２５ａ、ブレーキペダル２６、子供用ブレーキペダル２６ａ及びシフトレバー２７と、を含む運転操作部２０と、プログラム等が格納された記憶媒体であるＲＯＭ６２と、処理途中のデータを保管し、作業用メモリとして使用されるＲＡＭ６３と、スタートボタン５０と、子供モード５１ａ又は通常モード５１ｂを選択するモード選択ボタン５１と、運転操作部２０及びモード選択ボタン５１からの入力信号を受けて自車両１０及び他車両１１をゲームプログラムに応じて走行制御する制御部６１と、ディスプレイ装置３２と、スピーカ３３と、を備える。
【００４１】
ＲＯＭ６２は、ドライビングゲームを実行するためのプログラムの他、自車両１０及び他車両１１の運動プログラム、複数の走行コース及び走行コースにおける障害物等のデータが格納されている。運転操作部２０は、ステアリングハンドル２４等が操作されると制御部６１に操作信号を出力する。制御部６１は、操作信号に基いて画像処理部６５で画像処理し、ディスプレイ装置３２に表示される画像を更新する。
【００４２】
制御部６１は、ドライバシート制御部５ａ、自車両制御部１０ａ、他車両制御部１１ａ、位置判定部６４、画像処理部６５及び音声処理部６６を備えている。
【００４３】
ドライバシート制御部５ａは、モード選択ボタン５１から送信される信号に基いてドライバシート移動装置５及び子供用速度操作装置８０を制御する。すなわち、ドライバシート制御部５ａは、ドライバシート移動装置５に設けられたアクチュエータ５３の伸縮を制御すると共に、アクチュエータ５３の伸縮と連携して子供用速度操作装置８０を配出させる。
【００４４】
自車両制御部１０ａは、外力演算部１０ｂ、速度演算部１０ｃ及び姿勢演算部１０ｄから構成されている。外力演算部１０ｂは、プレイヤが操作する自車両１０に作用する外力の演算を行う。例えば、自車両１０がカーブを走行している場合には、外力演算部１０ｂは、走行軌道の局率半径及び自車両１０の走行速度から自車両１０に作用する遠心力等を計算し、自車両１０のドリフト等の外力を計算する。
【００４５】
速度演算部１０ｃは、アクセルペダル２５、子供用アクセルペダル２５ａ、ブレーキペダル２６、子供用ブレーキペダル２６ａ及びシフトレバー２７からの操作信号に上記外力から計算される速度変化を加算することで、自車両１０の運転速度を計算する。
【００４６】
また、姿勢演算部１０ｄは、ステアリングハンドル２４からの操作信号及び上記外力に基いて、自車両１０の運転方向を計算する。例えば、姿勢演算部１０ｄの計算により自車両１０に作用する遠心力が所定の値を超えた場合には、自車両制御部１０ａは、自車両１０にドリフトやスピンを発生させる。
【００４７】
このように、自車両制御部１０ａは、運転操作部２０から送信される操作信号、すなわち、ステアリングハンドル２４、アクセルペダル２５、子供用アクセルペダル２５ａ、ブレーキペダル２６、子供用ブレーキペダル２６ａ及びシフトレバー２７からの操作信号と、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラムとを用いて自車両１０の走行を制御するものである。
【００４８】
他車両制御部１１ａは、外力演算部１１ｂ、速度演算部１１ｃ及び姿勢演算部１１ｄから構成されている。他車両制御部１１ａは、運転操作部２０からの操作信号ではなく、プログラムにおいて予め設定された操作信号に基いて、外力演算部１１ｂにおける外力の計算、速度演算部１１ｃにおける速度の計算及び姿勢演算部１１ｄにおける運転方向の計算等の処理を実行する。
【００４９】
位置判定部６４は、自車両制御部１０ａ及び他車両制御部１１ａで計算された自車両１０及び他車両１１の走行コースにおける位置の判定処理を実行する。
【００５０】
画像処理部６５は、位置判定部６４で決定された自車両１０の位置から見た走行コース等の画像データを生成し、この画像データを画像合成することにより画像を生成する。このように生成された画像は、ディスプレイ装置３２において表示される。
【００５１】
音声処理部６６は、自車両１０及び他車両１１の走行態様に応じた走行音等の音声データを生成し、この音声データを音声合成することにより音声を生成する。このように生成された音声は、スピーカ３３から出力させる。
【００５２】
次に、図６及び図７を用いて本発明のドライビングゲーム装置１において実行される処理について説明する。
【００５３】
図６は、本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置１の制御処理を説明するためのフローチャートである。プレイヤがコイン投入口５２に所定金額のコインを投入すると、制御部６１は、ディスプレイ装置３２にゲームモード選択の画面を表示させる。ここで、制御部６１は、プレイヤからのゲームモードの選択を受け付ける（ステップＳＴ１００）。
【００５４】
ステップＳＴ１１０において、プレイヤが「子供モード」を選択し、プレイヤによる「子供モード」によるゲーム参加の意思が確認された場合は、ドライバシート制御部５ａは、ＲＯＭ６２に記録されたプログラムに基いてドライバシート移動装置５を駆動させ、ドライバシート４を所定の位置に移動させる処理を実行する（ステップＳＴ１２０）。
【００５５】
ステップＳＴ１２０において、ドライバシート移動装置５の駆動によりドライバシート４が移動すると、ドライバシート制御部５ａは、子供用速度操作装置８０を配出する処理を実行させる（ステップＳＴ１３０）。ステップＳＴ１３０において、子供用速度操作装置８０が配出されたら、制御部６１は、プレイヤによるスタートボタン５０の操作を待ってドライブゲーム処理（ステップＳＴ１４０）を実行させる。
【００５６】
ドライブゲーム処理は、自車両１０が所定の走行コースを完走するか、所定の時間が経過するまで実行される。自車両１０による走行コースの完走又は所定の時間の経過により、ドライブゲームが終了したら、制御部６１は、ドライブゲームの結果をディスプレイ装置３２上に表示させる（ステップＳＴ１５０）。例えば、走行コースを完走するまでの走行タイムや、他車両１１と比較した場合の順位等を表示させる。
【００５７】
ドライブゲームの結果が表示されると、ドライバシート制御部５ａは、子供用速度操作装置８０を収納させる（ステップＳＴ１６０）。子供用速度操作装置８０が収納されると、ドライバシート制御部５ａは、ドライバシート移動装置５を駆動させ（ステップＳＴ１７０）、ドライバシート４が元の位置に戻される。これにより、ゲームは終了する。
【００５８】
また、ステップＳＴ１１０において、「子供モード」が選択されなかった場合、すなわち、通常モードが選択された場合は、ドライバシート移動装置５は駆動せず、制御部６１は、ドライブゲーム処理を実行させる（ステップＳＴ１８０）。このドライブゲーム処理は、子供モードの場合と同様の処理（ステップＳＴ１４０）が行われる。プレイヤによる自車両１０の走行コースの完走又は所定の時間の経過により、ドライブゲームが終了したら、制御部６１は、ドライブゲームの結果をディスプレイ装置３２に表示させ（ステップＳＴ１９０）、ドライブゲームが終了する。
【００５９】
なお、子供モードと通常モードとは、外力演算部における外力演算方法が異なり、子供モードは、外力が発生しにくい構成となっている。
【００６０】
図７は、ステップＳＴ１４０及びステップＳＴ１８０のドライブゲーム処理において、制御部６１が所定のフレーム時間ごとに実行する割込処理の流れを示すフォローチャートである。
【００６１】
割込処理では、まず、制御部６１は、運転操作部２０からの各操作入力の読み込みを行う（ステップＳＴ２００）。次に、速度演算部１０ｃにより、自車両１０に作用する速度計算（ステップＳＴ２１０）と、姿勢演算部１０ｄにより、自車両１０に作用する姿勢計算（ステップＳＴ２２０）が行われ、この計算結果に基いて、自車両制御部１０ａは、外力演算部１０ｂにより自車両１０に作用する外力の計算を実行させる。（ステップＳＴ２３０）。さらに、これらの計算結果に基いて、位置判定部６４は、自車両１０の現在位置の計算を実行させる（ステップＳＴ２４０）。
【００６２】
次に、画像処理部６５は、自車両１０の位置及び姿勢から、視界画像としての画像データを生成し（ステップＳＴ２５０）、当該画像データの画像合成処理を施し、ディスプレイ装置３２に画像を表示させる（ステップＳＴ２６０）。このような割込処理は、これら所定の処理を所定のフレーム時間毎に繰り返し実行される。
【００６３】
このように、ドライビングゲーム装置１によれば、ドライバシートを上下方向を含む方向への移動を可能とするドライバシート移動機構を設ける。すなわち、従来のドライバシートの前後方向への調節に加え、ドライバシートの上下方向への調節も可能になる。これにより、プレイヤは、最適なドライビングポジションを確保した上で、ドライビングゲームを楽しむことが可能になる。また、操作ペダルの上部に、ドライバシートが移動した場合に子供がドライバシートに着座した状態で移動体の運転速度を操作し得る子供用操作ペダルを設ける。これにより、例えば、比較的背の低いプレイヤや子供でも、通常の操作ペダルの上部に設けられた子供用操作ペダルを使用することにより、ドライバシート移動後でも操作ペダルに足が届くことになり、最適なドライビングポジションを確保しつつ、一人でドライビングゲームを楽しむことが可能になる。
【００６４】
なお、本実施形態においては、子供モード及び通常モードとしてモード選択をする構成としたが、本発明においてはこれに限らず、プレイヤの身長等を入力することにより、ドライバシート移動装置を駆動させる構成としてもよい。
【００６５】
また、本実施形態においては、ドライビングゲーム装置は、単独プレイのものを用いたが、本発明においてはこれに限らず、例えば、図８に示すように、複数のドライビングゲーム装置を併設して、複数人でレースをする構成としてもよい。このように構成することにより、親子で同じゲームを楽しむことが可能になる。さらに、ドライビングゲーム装置は、走行コースの選択や自車両の車種及び車体色を選択できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置のドライバシート４が移動した状態を示す斜視図である。
【図３】大人がプレイする場合のドライビングゲーム装置を示す概略図である。
【図４】子供がプレイする場合のドライビングゲーム装置を示す概略図である。
【図５】本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るドライビングゲーム装置のメイン制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態に係るドライビングゲーム装置を複数台並べた場合のドライビングゲーム装置を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  ドライビングゲーム装置
２  操作部
３  画像モニタ部
４  ドライバシート
５  ドライバシート移動装置
２４  ステアリングハンドル
２５  アクセルペダル
２５ａ  子供用アクセルペダル
２６  ブレーキペダル
２６ａ  子供用ブレーキペダル
５１  モード選択ボタン
６０  制御装置
８０  子供用速度操作装置
Ａ  基台
【図１】
2007159615.tif 000003
【図２】
2007159615.tif 000004
【図３】
2007159615.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007159615.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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