(57)【要約】【課題】ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報をユーザの手を煩わせることなく作成できるようにするとともに、信頼のおける情報として配信することを可能にする。【解決手段】ネットゲームの利用履歴を戦績ＤＢ１４に記録し、イベントＤＢ１５に記憶されている評価条件と照合する。そして、ブログの一部を構成する配信情報を照合結果に従って配信情報生成手段１２により生成し、ブログのデータとして配信情報格納手段１６に格納する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおいて、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第１のデータベースと、
前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第２のデータベースと、
前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第２のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、
を備えたことを特徴とする情報配信システム。
【請求項２】
前記照合手段は、前記サービス利用履歴が更新された場合に該更新されたサービス利用履歴について照合を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の情報配信システム。
【請求項３】
前記照合手段は、予め定められた日時になった場合に全ユーザの前記サービス利用履歴について照合を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の情報配信システム。
【請求項４】
前記配信情報生成手段は、前記第２のデータベースに記憶されている前記評価条件に基づいて前記配信情報を生成する
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかの項に記載の情報配信システム。
【請求項５】
前記サービスはネットワークを介してユーザが参加するネットゲームであり、
前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、
前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報である
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の情報配信システム。
【請求項６】
ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおける情報配信方法であって、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第１のデータベースに記録するステップと、
前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第２のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を備えたことを特徴とする情報配信方法。
【請求項７】
ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムのコンピュータに、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第１のデータベースに記録するステップと、
前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第２のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、主に個人の日記や趣味、あるいは時事問題などのトピックを書き記してインターネット上に公開する、簡易的なＷｅｂサイトであるブログの利用が盛んになっている。ブログでは、その作者が投稿した記事を時系列やカテゴリ別に分類して表示することができたり、また、トラックバックと呼ばれる、ブログ間で記事を引用する場合に引用元ブログに引用先ブログの情報を通知する機能などが備わっていたりする（例えば、非特許文献１参照）。
【０００３】
そのような利便性や、Ｗｅｂサイト作成の専門知識を持たない個人でも気軽に利用できる点などから、ブログの利用者数は今後ますます増加していくことが予想される。
【０００４】
一方、インターネット技術や通信環境の発展により、インターネットに接続したユーザが通信回線を通じていわゆるネットゲームを楽しむことも普及してきている。例えば、将棋や麻雀などの一般的な対戦ゲームから、多数のユーザが参加して仮想世界を冒険したりするロールプレイングゲームまで、様々な種類のネットゲームが多くのコンテンツメーカーによって提供されている。
【０００５】
上記のブログとネットゲームは、ともにインターネットを使って行う活動であることから、それぞれの利用者層には重なりがあると考えられる。実際、ネットゲームを楽しんだユーザが、その結果や戦績をブログの記事として報告したり、それについてブログ上で議論したりするようなことも広く行われている。
【非特許文献１】“ブログをはじめよう！”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１８年５月１１日検索］、インターネット〈URL:http://blog.livedoor.com/startblog.html〉
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のブログの記事は、作者自らが話題を考え、文章の内容を記事として表現していくことを当然の前提としていた。したがって、例えばネットゲームの結果をブログで仲間と語り合う場合、そのきっかけは作者（ユーザ）が最初の記事を自分のブログに書くことから始まることになる。
【０００７】
しかしながら、最初の記事を書くことを忘れてしまったり、また書くのを面倒に感じることもあり得る。例えば、「○○ゲームで１００勝した」というような記念的なイベントが生じたとしても、自分が初回の記事を投稿しない限り、仲間とブログで語り合うことはできない。
【０００８】
また、ネットゲームのユーザがゲームの戦績をブログに投稿したとしても、その記事内容（戦績）はユーザが自由に書くものであるため、書かれた内容（例えば「○○ゲームで１００勝した」）には信憑性が伴っていないとも考えられる。
【０００９】
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報をユーザの手を煩わせることなく作成でき、しかも信頼のおける情報として配信することが可能な情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、請求項１に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおいて、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第１のデータベースと、前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第２のデータベースと、前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第２のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、を備えたことを特徴とする情報配信システムである。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、前記サービス利用履歴が更新された場合に該更新されたサービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、予め定められた日時になった場合に全ユーザの前記サービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記配信情報生成手段は、前記第２のデータベースに記憶されている前記評価条件に基づいて前記配信情報を生成することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記サービスはネットワークを介してユーザが参加するネットゲームであり、前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報であることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項６に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおける情報配信方法であって、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第１のデータベースに記録するステップと、前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第２のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を備えたことを特徴とする情報配信方法である。
【００１６】
また、請求項７に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムのコンピュータに、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第１のデータベースに記録するステップと、前記第１のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第２のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報を、ユーザの手を煩わせることなく信頼のおける情報として作成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図１は、本発明の一実施形態による情報配信システムが用いられているネットワークの構成を示した図である。
【００１９】
図１において、インターネット４０に情報配信システム１０と、パソコンなどのユーザ端末２０−１〜２０−３と、サーバ装置であるゲームサーバＡ〜Ｃ・３０−１〜３０−３とが接続され、相互に通信可能になっている。
【００２０】
ゲームサーバＡ〜Ｃ・３０−１〜３０−３（以下、特に区別しない場合はゲームサーバ３０と記述する）は、ユーザがインターネット４０を通じゲームサーバ３０にアクセスして参加するゲーム（ネットゲームと称する）を稼動させている。図１でユーザ端末２０−１を使用するユーザは、インターネット４０を経由してゲームサーバＢ・３０−２で稼動しているネットゲームに参加している（同図（イ）の矢印）。
【００２１】
ネットゲームはゲームサーバ３０上で実行されるアプリケーションであり、ゲームサーバ３０にアクセスした複数のユーザが対戦したり、協同でゲーム目的を達成したりするコンピュータゲームである。また、単独で楽しむネットゲームもある。ネットゲームとして例えば、パチンコ、将棋、麻雀、チェス、ロールプレイングゲーム等がある。
【００２２】
情報配信システム１０は、照合手段１１と、配信情報生成手段１２と、配信制御手段１３と、戦績ＤＢ（データベース）１４と、イベントＤＢ１５と、配信情報格納手段１６とを有している。
【００２３】
配信情報格納手段１６には、ユーザがインターネットに公開（配信）したい情報（配信情報と称する）がユーザ毎に分類されて格納されている。この配信情報として、具体的には例えば簡易Ｗｅｂサイトであるブログのコンテンツが該当するが、これには限定されない。配信情報格納手段１６に格納された配信情報は、インターネット４０を通じてユーザが閲覧することができるようになっている。図１では、ユーザ端末２０−２を使用するユーザが、情報配信システム１０にアクセスしてユーザＺの配信情報を閲覧している（同図（ロ）の矢印）。
【００２４】
戦績ＤＢ１４（第１のデータベース）は、各ゲームサーバＡ〜Ｃ・３０−１〜３０−３においてユーザがネットゲームを利用した際の利用履歴（サービス利用履歴）を記録する部分である。戦績ＤＢ１４とゲームサーバ３０は通信可能に接続されており、ネットゲームを利用するユーザの操作によってゲームサーバ３０で生じた利用履歴の情報は、戦績ＤＢ１４に送られて記録される。利用履歴（図２参照）は、例えばユーザが一ゲーム終える度に戦績ＤＢ１４に記録するようにしてもよいし、またユーザがゲームサーバ３０との接続を閉じた時点（ログアウト等）でそれまでの複数のゲームの履歴をまとめて戦績ＤＢ１４に送り、記録するようにしてもよい。
【００２５】
図２は、戦績ＤＢ１４に記録された利用履歴の一例を示したものである。ログ作成日時は当該履歴を記録した日時であり、上記一ゲーム終える度に記録を行う場合には、その一ゲーム終えた日時が記録される。なお、戦績ＤＢ１４には、所定の期間（例えば一週間とか一ヶ月とか）分の利用履歴が蓄積されるものとする。ユーザＩＤはユーザ毎に付与された一意の識別符号である。例えばユーザがゲームサーバ３０にログインする際に使うＩＤなどが用いられる。対象コンテンツは利用されたネットゲームを特定するためのものである。例えば、予め決められた各ネットゲームに固有の番号や、ネットゲームの名称（ゲーム名）などが用いられる。ここでは、ゲーム名「ゲームＡ」を用いている。なお、戦績ＤＢ１４では、ネットゲーム毎に別個のファイルとして利用履歴を設けるようにしてもよいし（図２はこの場合を示したものであり、「ゲームＢ」の利用履歴は別に存在するものとする）、ネットゲームで区別せずに履歴を記録するようにしてもよい。
【００２６】
対戦相手ＩＤは当該履歴にかかるユーザ（ユーザＩＤ欄に記録されたユーザ）がそのゲームにおいて対戦した相手を特定する、ユーザＩＤと同様の識別符号である。ゲーム結果はゲームの勝ち、負け、引き分けなどを記録したものである。詳しいゲーム結果としてゲームの点数などを記録してもよい。また、ゲームの結果ではなくゲーム中のユーザの行動（操作）、例えば、パチンコゲームであれば大当たりを出した回数や、ロールプレイングゲームであればゲーム内のキャラクター同士で会話を交わした回数などを記録するようにしてもよい。獲得ポイントはゲーム結果によりユーザが獲得したポイントを表す。
【００２７】
図１に戻り、イベントＤＢ１５（第２のデータベース）は、戦績ＤＢ１４の利用履歴を評価するための様々な条件（イベントと称する）を予め記憶した部分である。イベントＤＢ１５に記憶されているイベントの一例を図３に示す。
【００２８】
図３において、対象コンテンツは戦績ＤＢ１４で用いられているものと同じである。図３にはゲームＡ、ゲームＢ、およびゲームＣに関するイベントの内容が示されている。イベント項目は上記利用履歴の評価条件を定めたものであり、対象データは利用履歴の中のデータのうち評価の対象とするデータを示したものである。例えば、イベントＮｏ．１については、ゲームの個人戦績として「今回の対戦で獲得したポイント」を評価し、その際に利用履歴の「獲得ポイント」のデータ（図２の右端列のデータ）を参照することを表している。また、イベントＮｏ．４については、「今回の対戦結果を加算した全戦績」を評価し、その際に利用履歴の「ゲーム結果」のデータ（同右から２番目のデータ）を参照することを表している。メッセージは上記の評価の結果に基づいて配信情報を生成するためのフォーマットを定めたものである。例えば、イベントＮｏ．１の評価で獲得ポイントが１００ポイントであった場合、「今回の対戦で獲得したポイントは１００ｐｔです。」という配信情報が生成されることになる。
【００２９】
再び図１に戻り、照合手段１１は、戦績ＤＢ１４に記録されている利用履歴とイベントＤＢ１５に記憶された評価条件とを照らし合わせ、利用履歴の評価を行う。評価の結果は配信情報生成手段１２へ通知される。具体的には、図２の利用履歴において、例えばユーザＩＤ「ａａ００００１２」のデータは対象コンテンツが「ゲームＡ」であるので、図３のイベントＮｏ．１〜Ｎｏ．９と照合が行われる。そして、イベントＮｏ．１との照合では獲得ポイントは「１００ポイント」と評価され、イベントＮｏ．３との照合では今回の戦績は「１勝」と評価される。
【００３０】
また、イベントＮｏ．２および４〜８との照合については、今回のゲーム結果だけでなく過去の累積のゲーム結果が必要となるため、戦績ＤＢ１４の利用履歴の全体から当該ユーザＩＤのデータを集計した上で、条件の評価を行うようにする。累積のデータを集計したデータベースを別途保持するようにしてもよい。
【００３１】
照合手段１１における上記の照合は、戦績ＤＢ１４の利用履歴が更新される度に（すなわち、図２の利用履歴の表に新たに行が追加される度に）、当該更新された分のデータにつき逐次照合を行う。あるいは、一定の期間の分の更新データをためておき、未照合のデータ量がある値を超えた場合や、予め決めた日時に定期的に照合を行うようにしてもよい。
【００３２】
配信情報生成手段１２は、照合手段１１から通知された照合の評価結果とイベントＤＢ１５のメッセージ欄のフォーマットから、配信情報を生成して配信制御手段１３へ出力する。例えば、上記ユーザＩＤ「ａａ００００１２」のデータとイベントＮｏ．１との照合では、評価結果「１００ポイント」が配信情報生成手段１２に通知され、配信情報として「今回の対戦で獲得したポイントは１００ｐｔです。」という情報が生成されることになる。
【００３３】
配信制御手段１３は、配信情報生成手段１２より取得した配信情報を戦績ＤＢ１４の利用履歴の該当するユーザＩＤに関連付け、配信情報格納手段１６に格納する。例えば、ユーザＩＤ「ａａ００００１２」が図１中のユーザＸであるとすると、上記の配信情報「今回の対戦で獲得したポイントは１００ｐｔです。」は、ユーザＸの配信情報として格納される。
【００３４】
次に、ゲームサーバ３０と情報配信システム１０にアクセスするユーザ端末２０（ユーザ端末２０−１〜２０−３のいずれか）の画面表示例を示した図４〜図９を用い、情報配信システム１０の動作を説明する。
【００３５】
まず、ユーザ端末２０は図１に示していないウェブサーバ（ネットゲームへの入口となるポータルサイトを提供するサーバ）にアクセスする。すると、ユーザ端末２０には図４の画面が表示される。この画面はユーザが参加するネットゲームの選択をするための画面であり、図４にはパチンコ、将棋、麻雀、チェスの４つの選択肢が示されている。ここではユーザはパチンコゲームを選択するものとする。
【００３６】
すると、ユーザ端末２０のアクセス先はパチンコゲームのゲームサーバ（ゲームサーバＡ・３０−１とする）に切り替わり、ユーザ端末２０には図５の画面が表示される。この画面には、パチンコゲームが選択されていることを表すタイトル画像とゲームの遊び方を選択する選択肢とが示されている。選択肢のうち、「すぐに遊ぶ」を選んだ場合は同時にゲームサーバＡ・３０−１にアクセスしている他のユーザとマッチングが行われ、ゲームの対戦が開始される。「みんなで遊ぶ」を選んだ場合はサイト内に設けられた交流広場に移動し、そこにいるユーザの中から対戦相手を自分で探して対戦を開始する。
【００３７】
対戦が開始されると、ユーザ端末２０の画面は図６のゲーム実行画面に切り替わる。ユーザはこの画面でパチンコゲームを行い、所定の条件（例えば玉がなくなる等）が満たされるとゲームは終了する。そして、ゲーム結果が利用履歴として戦績ＤＢ１４に記録される。
【００３８】
ゲーム終了後、ユーザ端末２０には図７の画面が表示される。この画面では、ゲームの結果を配信情報としてブログに書き込むかどうかの選択を行う。「はい」を選択すると、画面は図８のブログ書き込み画面に切り替わる。また、この時戦績ＤＢ１４の利用履歴とイベントＤＢ１５の評価条件とが照合され、その結果に基づいて配信情報生成手段１２で配信情報が生成され、生成された配信情報が配信情報格納手段１６において当該ユーザのブログページの一部として書き込まれる。この生成された配信情報は、図８のブログ書き込み画面の上部に「２００６年５月ゲーム総合ランキング第３位」と表示されている。また、画面右上の画像アイコンもこの配信情報に関連して表示されたものである。
【００３９】
ブログ書き込み画面の本文欄にユーザが書き込みを行い、画面下部の「確認する」ボタンを押すと、ブログの新規作成内容が確定して配信情報格納手段１６の配信情報として格納（更新）される。図９は、このようにして作成されたブログをユーザ端末２０が情報配信システム１０にアクセスして閲覧した際の表示画面である。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態によれば、ネットゲームの利用履歴が戦績ＤＢ１４に記録され、イベントＤＢ１５に記憶されている評価条件と照合される。そして、ブログの一部を構成する配信情報が配信情報生成手段１２によって生成されて、ブログとして配信情報格納手段１６に格納される。これにより、ユーザの手を煩わせることなくネットゲームの戦績に関する情報をブログ（の一部）として作成することができる。また、当該戦績に関する情報は情報配信システムによって生成されたものであるので、その内容は正確であり信頼のおける情報である。
【００４１】
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
例えば、図１に示す情報配信システム１０は１台のサーバ装置として構成することもできるし、各手段を複数のサーバ装置に分散して構成することもできる。
【００４２】
また、情報配信システム１０の各手段を実現するコンピュータプログラムをＲＯＭ（リードオンリメモリ）に記憶しておき、これを読み出してＣＰＵ（中央演算処理装置）に実行させることにより、情報配信システム１０を実現することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態による情報配信システムが用いられているネットワークの構成図である。
【図２】情報配信システムの戦績ＤＢに記録された利用履歴の一例である。
【図３】情報配信システムのイベントＤＢに記憶されているイベントの一例である。
【図４】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その１）である。
【図５】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その１）である。
【図６】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その２）である。
【図７】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その３）である。
【図８】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その４）である。
【図９】情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例（その５）である。
【符号の説明】
【００４４】
１０…情報配信システム  １１…照合手段  １２…配信情報生成手段  １３…配信制御手段  １４…戦績ＤＢ  １５…イベントＤＢ  １６…配信情報格納手段  ２０−１〜３…ユーザ端末  ３０−１〜３…ゲームサーバ  ４０…インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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