(57)【要約】【課題】  遊技に必要なカードの記録内容の真偽確認や、カード記録内容の読取り不能時又はカード紛失時等に、その救済を可能とする映像式遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤面と遊技球を画像表示器５に表示し、発射操作部３３によって遊技球を画像表示された遊技盤面上に打ち込み、入賞口やアウト口へ入球させる遊技を、カード２２に記録された有価情報を読み取って行う映像式遊技機において、精算スイッチ３２の操作により作動し、その操作時の持ち球数情報を有価情報に変換してカード２２に記録し機外に排出させる精算処理手段９ｂを設ける。この精算処理手段９ｂは、精算スイッチ３２によるカード２２への有価情報Ｄ１の書替え記録時に、現在時刻や遊技機特定情報等の確認用情報Ｄ２も記録し、かつ両情報Ｄ１，Ｄ２を外部に出力する。カード記録情報と外部に出力し記録した情報を対照してカード記録内容の真偽の確認を可能とした。外部出力情報をバックアップ情報として用いることでカード紛失者等の救済を可能とした。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示し、
前記発射操作部の操作によって前記遊技球を前記遊技盤面上に打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチが操作されることによって精算処理手段が作動し、前記精算スイッチ操作時点における有価情報を前記記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、
前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備え、
前記精算処理手段は、
前記精算スイッチの操作によって前記有価情報が前記記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された前記有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成されることを特徴とする映像式遊技機。
【請求項２】
前記確認用情報には、少なくとも前記有価情報が前記記録媒体に記録される際の現在時刻情報と自遊技機を特定するための遊技機特定情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の映像式遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の映像式遊技機の精算処理手段からの有価情報及び確認用情報を受信して記憶装置に記録し、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報を読み込んだときに、これら各情報と前記記憶装置に記録した各情報とを照合してその照合結果を報知手段で報知することを特徴とする媒体記録情報照合装置。
【請求項４】
前記報知手段は前記照合結果を表示する表示器からなり、この表示器には、前記照合結果と共に、前記記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と、前記記録媒体への情報記録に対応して前記記憶装置に記録された有価情報及び確認用情報とが表示されることを特徴とする請求項３に記載の媒体記録情報照合装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、旧来からの機械式の遊技機（実遊技機）と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機及びこれに用いる媒体記録情報照合装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
仮想的に遊技を行うこの種の遊技機には、従来、画像表示される遊技球の発射時、又は発射から遊技領域に遊技球が達するまでの間に、ランダムカウンタの値に従って入賞／非入賞の別（入賞口に入賞するか否か）、遊技球のルート等、遊技に必要な事項を決定するものがある。これは、発射のタイミングで主制御手段側のランダムカウンタの値により球ルートが決定され、画像表示制御手段側はその決定された球ルートに沿って遊技球を表示させるというものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−９７８５号公報
【０００３】
上記従来技術では、主制御手段側は発射時に遊技球のルート（球ルート）を決定し、画像表示制御手段側はその選択された球ルートに沿って遊技球を表示していく方式であるため、実遊技機におけるような面白みのある種々の遊技球の動きを実現するためには、遊技機全般の制御を司る主制御手段側の負担（ハードウェア資源、処理量等）を著しく増大させるという問題があった。
【０００４】
そこで本出願人は、主制御手段側では、発射操作部の操作により発射される遊技球の遊技盤面画像上の消滅位置（入球位置）、及び同画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間（表示時間）を球属性として決定する。発射の際の発射操作部の操作量に応じた遊技球の発射強度を球属性として加えることもあるが、主制御手段側ではこのような球属性を含む発射信号を、発射される遊技球毎に送信するにとどめ、球ルートの選択は、従来から球ルートに沿って遊技球を表示させていた画像表示制御手段側で行うという映像式遊技機を提案していた。
すなわち、画像表示制御手段は、主制御手段から発射信号を受信し、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が遊技盤面画像上に表示されてから入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを選択し、その選択した球ルートに沿って各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような映像式遊技機によれば、主制御手段の負担を増大させることなく、実遊技機におけるような面白みがあり、違和感のないルートで動く遊技球の表示が可能になるという利点を有するが、以下のような課題があった。
すなわち映像式遊技機は、鋼球等からなる実際の遊技球（実球）を使用しないので、遊技はカード状の記録媒体（カード）を用いて行われる。具体的には、遊技者は、予め購入したカードを遊技機のカード挿入口に挿入し、カードに記録されたポイントや金額情報等の有価情報を読み取らせて持ち球数情報（持ち球数）に変換し、遊技が行われていた。
遊技は持ち球数の範囲内で行えるが、この持ち球数は遊技中、増減するので、遊技の終了時には精算が必要となる。そこで遊技終了時には、精算スイッチの操作によりその操作時点における持ち球数情報を有価情報に変換してカードに記録し、そのカードを機外に排出させていた。
カードに記録された有価情報は、景品等の交換時に呈示、例えば情報読取表示装置によって読み出されることによって呈示され、景品等との交換価値情報としての機能を果たす。
【０００６】
このように映像式遊技機では、遊技終了時に精算の済んだカードを所定の景品交換所まで持参してカードに記録された有価情報を呈示し、所望の景品と交換することになる。このため、精算操作をしてから景品交換するまでの間は、カードに記録された内容（有価情報）が改竄可能なセキュリティ上、空白の時間を生じさせてしまう。また、景品交換するまでの間にカードを損傷させ、その記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となることもあり、更にはカード自体を紛失することもある。
そこで、遊技店（ホール）側においては、カードの記録内容の真偽を確認したい要望があった。また遊技者側においては、不注意等でカードの記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード自体を紛失した場合に、何らかの救済がなされることが要望されていた。
【０００７】
本発明（第１の発明）は、上記のような要望に鑑みなされたもので、遊技店側においては、持運び可能の記録媒体（例えばカード等）の記録内容の真偽が確認可能となり、また、遊技者側においては、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを可能とする映像式遊技機を提供することを目的とする。
また本発明（第２の発明）は、第１の発明の映像式遊技機と組み合わせて、遊技店側においては、記録媒体の記録内容の真偽の確認を実現でき、また遊技者側においては、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを実現できる媒体記録情報照合装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の映像式遊技機は、入賞口、アウト口及び遊技釘を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示し、前記発射操作部の操作によって前記遊技球を前記遊技盤面上に打ち込み、移動させ、前記入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチが操作されることによって精算処理手段が作動し、前記精算スイッチ操作時点における有価情報を前記記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の前記遊技盤面画像上の消滅位置、及び前記遊技盤面画像上に表示されてから消滅するまでの生存時間を球属性として決定する球属性決定手段と、発射される遊技球毎に前記球属性を含む発射信号を送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記発射信号の受信によって、その発射信号中の球属性に基づき、遊技球が前記遊技盤面画像上に表示されてから前記入賞口又はアウト口で消滅するまでの道筋を表す球ルートを取得し、その取得した球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させる遊技球移動表示手段を備え、前記精算処理手段は、前記精算スイッチの操作によって前記有価情報が前記記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された前記有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成されることを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記確認用情報には、少なくとも前記有価情報が前記記録媒体に記録される際の現在時刻情報と自遊技機を特定するための遊技機特定情報を含むことを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項３に記載の媒体記録情報照合装置は、請求項１に記載の映像式遊技機の精算処理手段からの有価情報及び確認用情報を受信して記憶装置に記録し、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報を読み込んだときに、これら各情報と前記記憶装置に記録した各情報とを照合してその照合結果を報知手段で報知することを特徴とする。
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記報知手段は前記照合結果を表示する表示器からなり、この表示器には、前記照合結果と共に、前記記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と、前記記録媒体への情報記録に対応して前記記憶装置に記録された有価情報及び確認用情報とが表示されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明（第１の発明）では、遊技盤面と遊技球とを画像表示器に表示し、発射操作部の操作によって遊技球を遊技盤面上に打ち込み、移動させ、入賞口又はアウト口へ入球させる遊技が、持運び可能の記録媒体に記録された有価情報に基づいて行われ、精算スイッチの操作より精算処理手段が作動し、精算スイッチ操作時点の有価情報を記録媒体に記録し、その記録媒体を機外に排出する映像式遊技機において、前記精算処理手段を次のように構成した。
すなわち、精算スイッチの操作によって有価情報が記録媒体に記録される際に、その記録媒体に、記録内容の真偽の確認及び所有者の確認に用いる確認用情報を記録させると共に、その記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と同じ情報を外部に出力するように構成した。これによれば、記録媒体の記録内容と外部に出力した情報の内容とを照合することにより、記録媒体の記録内容の真偽が確認可能となり、また、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを可能とし得る。
特許請求の範囲の請求項２に記載の発明では、確認用情報には、少なくとも有価情報が記録媒体に記録される際の現在時刻情報と自遊技機を特定するための遊技機特定情報を含むようにした。これによれば、確認用情報として少ない情報量で請求項１の映像式遊技機を実現できる。
特許請求の範囲の請求項３に記載の発明（第２の発明）では、請求項１に記載の映像式遊技機の精算処理手段からの有価情報及び確認用情報を受信して記憶装置に記録し、記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報を読み込んだときに、これら各情報と記憶装置に記録した各情報とを照合してその照合結果を報知手段で報知することができる。これによれば、第１の発明の映像式遊技機と組み合わせて、記録媒体の記録内容の真偽の確認を実現でき、また、記録媒体の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、記録媒体自体を紛失した場合に救済を受けることを実現できる媒体記録情報照合装置を提供できる。
特許請求の範囲の請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の発明において、報知手段は照合結果を表示する表示器からなり、この表示器には、照合結果と共に、記録媒体に記録された有価情報及び確認用情報と、記録媒体への情報記録に対応して記憶装置に記録された有価情報及び確認用情報とが表示されるように構成した。これによれば、情報照合の結果をメッセージ等によって表示できるので、より詳しい照合結果を伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明が適用された映像式パチンコ機及びカード記録情報照合装置の一実施形態の要部を示す構成図、図２は図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
まず、第１の発明をなす映像式パチンコ機について説明する。
図１において、遊技機枠１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれるパチンコ機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７、カード処理装置８及び持ち球管理装置９が取り付けられる。
【００１１】
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面を画像として表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
ここで、上記盤面画像は、実パチンコ機（実球を使用して遊技を行うパチンコ機）の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口（可変入賞口）４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材（部品）等を表す画像からなる。
【００１２】
上記主制御装置６は、図３に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用いて制御プログラム６ｃ１を実行し、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら上述した遊技状態等の制御を行う。
【００１３】
上記入賞率テーブル６ｃ３には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
以下、図４に図１を併用して入賞率テーブル６ｃ３について説明する。
図４は、入賞率テーブル６ｃ３の一例を示す図である。この図において、消滅位置とは遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブル６ｃ３は、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度（値）に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入球（入賞）することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００１４】
この例では、上記発射強度に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開動作していないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。
なお開閉体５０の開動作には、連続開放や、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等があり、その何れを適用してもよいが、本実施形態では連続開放が適用されてる。
【００１５】
図３に示すように、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ、開閉体開閉信号生成手段６ｆ、信号送信手段６ｇ、大当り抽選手段６ｈ及び始動入賞球保留・消化手段６ｉを備える。主制御装置６は、また大当り状態（特別遊技状態）起動・完了手段６ｊ、遊技停止手段６ｋ及び精算実行・遊技停止解除手段６ｌも備える。
ここで球属性決定手段６ｅは、入賞率テーブル６ｃ３に表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球（発射球）の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。
【００１６】
開閉体開閉信号生成手段６ｆは、予め定められた条件１が充足されることにより、開閉体５０を開動作させる開信号（開動作開始信号）Ｓ２を生成し、開閉体５０の開動作開始後は予め定められた条件２、すなわち大入賞口４９への予め定められた個数の遊技球の入球、又は開閉体５０の開動作開始後の、予め定められた時間の経過により閉動作させる閉信号（開動作終了信号）Ｓ３を生成する手段である。
ここで、「予め定められた条件１が充足される」とは、後述する複数の図柄が大当り図柄で停止することや、大当り状態（開閉体５０の開動作によって大入賞口５０が他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態）が継続することを指す。「予め定められた個数」としては、ここでは１０個が、また「予め定められた時間」としては、ここでは３０秒が設定されている。
【００１７】
信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射信号（以下、発射信号と略記する。）Ｓ１を、発射球毎に画像表示制御装置７に送信する手段である。
信号送信手段６ｇは、開閉体開閉信号生成手段６ｆで生成された開閉体５０の開信号Ｓ２及び閉信号Ｓ３、図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）を開始させる図柄変動開始信号Ｓ４並びに図柄の変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５も画像表示制御装置７に送信する。
上記「図柄の変動パターン」とは、図柄表示部４３に表示される３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）についての変動時間、停止順序及び停止図柄の種類等からなる図柄変動表示の形態を指す。３つの図柄Ｌ、Ｃ、Ｒは、各々複数種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄からなり、それらがサイクリックに１図柄ずつ表示されるようになされている。
【００１８】
このような図柄変動パターンの種類を指定する図柄変動パターン指定信号Ｓ５を図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信すれば、図柄表示部４３において、これら両信号の受信時から、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄変動パターンの種類に応じて図柄の変動表示が開始する。この図柄の変動表示は、上記図柄変動パターン中に設定された変動時間の満了時に、上記停止図柄の種類をもって停止する。
【００１９】
大当り抽選手段６ｈは、大当り抽選を行う手段である。この大当り抽選は、球属性決定手段６ｅにより消滅位置が始動入賞口４８に決定された遊技球である始動入賞球について、予め定められた大当り確率で大当り／外れの別を決定するための抽選である。
この大当り抽選の結果（大当り抽選結果）は、図柄変動パターン指定信号Ｓ５の内容に反映される。つまり、信号送信手段６ｇに与えられる図柄変動パターン指定信号Ｓ５は、大当り抽選結果の大当り／外れの別に応じた図柄で停止させる信号であり、信号送信手段６ｇに与えられ、図柄変動開始信号Ｓ４と共に画像表示制御装置７に送信される。
更に大当り抽選結果は、主制御装置６が設定する遊技状態に反映される。具体的には、主制御装置６はパチンコ機各部を大当り抽選結果に応じた遊技状態に制御する。例えば、大当り抽選結果が大当りであれば、主制御装置６は図柄変動パターン指定信号Ｓ５による図柄変動表示の終了時に遊技状態を大当り状態とする。
大当り抽選は、上記のように消滅位置が始動入賞口４８に決定（始動入賞決定）された遊技球である始動入賞球について、同決定の際に大当り抽選値取得手段（図示せず）から取得された抽選値を大当り値と照合して行われる。
【００２０】
本実施形態では、上記抽選値として、０〜１５７９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）の上記始動入賞決定の際に読み込まれたカウント値が用いられ、このカウント値を、抽選用テーブル（図示せず）に予め設定された大当り値と照合することで大当り／外れの別を決定している。これによれば、大当り確率は大当り値の数を変えることで変化させ得る。
ここでは、大当り値は１５７、４７９、７８７、１０６１、１１６３の５種類設定されている。
【００２１】
始動入賞球保留・消化手段６ｉは、上記始動入賞球に係る図柄の変動表示中又は大当り状態継続中に新たな始動入賞球が生じた場合に、予め定められた数（一定数）、ここでは４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶する始動入賞球保留処理を行う手段である。
始動入賞球保留・消化手段６ｉは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。
【００２２】
保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を行わせる毎に１個ずつ減算（デクリメント）される。この保留球による図柄の変動表示及び保留球記憶数の減算を保留球消化処理という。保留球の記憶数が減算され、４個未満になったときは、その時点から４個を上限として再び積算記憶可能である。
図１中の５４は、各々保留球を表すランプ（保留球ランプ）であり、保留球の発生に従って、例えば左側のランプ５４から順に１個ずつ点灯し、また保留球の消化に従って、例えば右側のランプ５４から順に１個ずつ消灯し、その点灯ランプ数が現在の保留球記憶数を表すように構成されている。
【００２３】
大当り状態起動・完了手段６ｊは、次のような機能を有する手段である。
すなわち、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合に、上記図柄表示部４３における、予め選択された種類の停止図柄、つまり大当り図柄の表示後に遊技状態を大当り状態へ移行させる。そして、上記大入賞口４９の開閉体５０の開動作を一旦終了した後に再度開始する大当り状態の継続動作を、現在の大当り状態の期間中において一定の継続条件を充足する限り予め定められた最大回数まで可能とする。この最大回数に達した満了回、又は最大回数未満の大当り状態の期間中において上記継続条件を充足しなかった途中回をもって大当り状態を完了させるという手段である。
本実施形態において、一定の継続条件は、開閉体５０の開動作中に大入賞口４９に入賞した遊技球のうち少なくとも１個がその大入賞口４９の内部に設定された特定領域に入賞することにより充足される。最大回数は、本実施形態では１６回に設定されている。
なお、上記「現在の大当り状態の期間」には、初回（大当り状態の第１回目の期間）も含まれることは勿論であり、したがって上記「途中回」にはこの初回も含まれる。つまり、大当り状態起動・完了手段６ｊは、大当り状態を第２回目に継続させず、第１回目で完了させることもある。
【００２４】
遊技停止手段６ｋは、大当り状態完了時点において、少なくとも後述する発射操作部の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ図柄表示部４３に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させた遊技停止状態とする手段である。
この場合、遊技球の発射が不能とは遊技球の発射が停止することを指す。遊技球の発射は盤面画像上に遊技球の表示が開始されることで表現され、遊技球の発射停止は新たな遊技球の表示が開始されないことを意味する。
【００２５】
具体的には、遊技停止手段６ｋは、大当り状態完了時点で画像表示制御装置７に画像静止信号Ｓ６を送り、図柄表示部４３に表示されている盤面画像及びこの盤面画像上を移動している遊技球（発射球）を、その時点における状態で静止（停止）させる。遊技停止手段６ｋは、同時に発射問合せ信号Ｓ８の持ち球管理装置９への送信を停止させると共に持ち球管理装置９に発射停止信号Ｓ７を送り、発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態とする。つまり、新たな遊技球の発射を停止させる。
なお、遊技停止手段６ｋは、大当り状態完了後、既に発射され盤面上にある遊技球が全て消滅（入賞若しくはアウト口５３へ入球）した時点で静止させるように構成してもよい。
【００２６】
精算実行・遊技停止解除手段６ｌは、上記遊技停止状態の期間中に精算スイッチが操作されることによって作動し、精算処理手段を作動させると共に上記遊技停止状態を解除する手段である。精算スイッチ及び精算処理手段については後述する。
【００２７】
以上の各手段６ｅ〜６ｌは、本実施形態においてはＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２及び入賞率テーブル６ｃ３を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１を実行することにより、その機能が実現される。
【００２８】
持ち球管理装置９は、持ち球の出入管理を行うと共に、主制御装置６からの発射可否を問い合わせる発射問合せ信号Ｓ８に対する返答を行う装置である。持ち球管理装置９は、基本的に持ち球がある（持ち球数が０でない）場合にＯＮ状態を保持する発射可否状態信号Ｓ１０を出力しており、上記返答は、ここでは発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態にあるか否かを参照させることで行われる。発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ状態が発射許可を表す。
持ち球管理装置９は、遊技停止手段６ｋ（主制御装置６）から発射停止信号Ｓ７を受けた場合に、持ち球があってもＯＦＦ状態として発射を不許可とする。
【００２９】
上記持ち球の出入管理は、主に、持ち球数に対して球発射を許可したときの持ち球の減算（−１）処理、及び入賞口４４〜４９に遊技球が入賞したときの持ち球数への賞球の加算処理により行われる。管理結果、つまり持ち球数は、図２に示す持ち球数メモリ９ａに更新記憶され、また持ち球数表示器１９に表示される。
なお図５は、各入賞口４４〜４９への遊技球入賞時に払い出される、つまり持ち球数に加算処理される賞球数の例と、その賞球の払出しを指示するために主制御装置６から持ち球管理装置９に送られる賞球払出し信号Ｓ９の内容の一例を示す。
【００３０】
図２に示す精算処理手段９ｂは、後述する精算スイッチの操作によって精算処理を行う手段であり、持ち球管理装置９に設けられている。
ここで精算処理とは、精算スイッチ操作時点における持ち球数（持ち球数情報）をその数に応じた有価情報に変換してカード処理装置８に与え、このカード処理装置８によってカード状の記録媒体に記録させ、この記録媒体を機外に排出させる一連の処理をいう。
本実施形態において、精算処理手段９ｂは、カード状の記録媒体に対し、機外に排出させる前の上記有価情報の記録時に確認用情報も記録させる。確認用情報は、上記記録媒体の記録内容の真偽の確認、及びその記録媒体の所有者の確認に用いる情報である。
なお、有価情報としては、上記持ち球数（持ち球数情報）そのままであってもよく、あるいは持ち球数に応じて定められた金額やポイント、その他の有価情報であってもよい。
【００３１】
次に、画像表示制御装置７について説明する。
画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの発射信号Ｓ１、その他、各種の信号を受信し、これらの信号等により画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。
ここで、「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を盤面画像上に移動表示させること等をいう。
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３２】
この画像表示制御装置７は、図６に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３３】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状（大きさを含む。）を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは発射強度に基づく遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール３９、センタ飾り４２、図柄表示部４３、各種入賞口４４〜４９、開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２及びアウト口５３等の盤面構成部材の表示用データや、盤面背景データ等が含まれる。
上記表示用データは、表示対象である各盤面構成部材の位置、形状（大きさを含む。）を表すデータであり、これらのデータから、遊技球を球ルート（位置座標データ群）に沿って移動表示させて入賞口４４〜４９やアウト口５３で消滅させることが可能となる。
【００３４】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用いて制御プログラム７ｃ１を実行し、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出し、またＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませる。これにより画像表示制御装置７は、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３５】
本実施形態では、画像表示制御装置７は遊技球移動表示手段７ｈ、開閉体開閉表示手段７ｉ及び図柄表示制御手段７ｊを備える。
上記遊技球移動表示手段７ｈは、図３に示す主制御装置６の信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して各発射信号Ｓ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
球ルートは、各遊技球が盤面画像上に表示（発射）されてから入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）で消滅、つまり入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。
球ルートの終点である入賞口４４〜４９又はアウト口５３での遊技球の消滅はその生存時間の満了時となることは勿論であり、上記位置座標データ群中の各位置座標データは経過時間対応で、ここでは単位時間＝１６ミリ秒毎に、表されている。
【００３６】
なお、球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。また映像式のパチンコ機においては、遊技球、入賞口４４〜４９及びアウト口５３は画像で表示されているので、入賞口４４〜４９やアウト口５３の位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が盤面画像上から消滅することは、遊技球が入賞口４４〜４９やアウト口５３に入球することを指す。
【００３７】
開閉体開閉表示手段７ｉは、信号送信手段６ｇからの上記開信号Ｓ２又は閉信号Ｓ３の受信によって盤面画像上の開閉体５０の開又は閉動作表示を行わせる手段である。
この開閉体開閉表示手段７ｉは、上記大当り抽選結果が大当りと決定された始動入賞球に係る図柄の変動表示の終了時、つまり図柄の停止時に信号送信手段６ｇから送信される開信号Ｓ２を受信し、盤面画像上の開閉体５０の開動作表示を行わせる。
【００３８】
図柄表示制御手段７ｊは、上記図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５の受信によって、盤面画像上の図柄表示部４３にその図柄変動開始信号Ｓ４に係る始動入賞球（保留球を含む。）についての図柄の変動表示を開始させる。そして、所定時間後に、その始動入賞球に係る図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された図柄の変動パターンに応じた、つまり上記大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる手段である。
【００３９】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなる画像表示器保護用パネル１３で塞がれる。
丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９、残高表示器２０等を備える。また、前面飾り枠１１の裏面部には、精算操作機構１７を備える。
【００４０】
カード挿入口１４は、遊技をする際に、ポイントや金額情報等の有価情報が書き込まれたカード状の記録媒体、ここでは金額情報が書き込まれたプリペイドカード等（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。
貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７を介して操作される貸出スイッチ２８とを備える。
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９を介して操作される返却スイッチ３０とを備える。
【００４１】
精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１を介して操作される精算スイッチ３２とを備える。精算スイッチ３２自体を前面飾り枠１１の前側に配置し、遊技者が精算スイッチ３２を直接操作可能にしてもよく、この場合は精算操作部３１を省略できる。精算スイッチ３２は、本実施形態では押釦式のスイッチが用いられており、一回押圧すればＯＮした後、ＯＦＦ状態に自動復帰する。
【００４２】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から回動操作される発射操作部（発射レバー）３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００４３】
以下、上述実施形態の基本的な動作について、主に図１、図３及び図６を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７、カード処理装置８及び持ち球管理装置９等が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給されて起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、上述したように各種の盤面構成部材３９、４２〜５４、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００４４】
いま、遊技を行うに際し、遊技者がカード２２をカード挿入口１４に挿入すると（図１中の矢印参照）、カード検出器２３がカード検出信号をカード処理装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が機内に搬送され（図１中の矢印ロ参照）、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード処理装置８に出力する。カード処理装置８は、読み取った金額情報を残高表示器２０に表示する。
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード処理装置８に出力される。カード処理装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００４５】
次にカード処理装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、持ち球管理装置９に出力する。
持ち球管理装置９は、カード処理装置８から出力された投資金額情報に応じた持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９に持ち球数としての数値を表示させ、同時に持ち球数メモリ９ａに記憶する。
【００４６】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、上記カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、記憶する。カード２２に５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示させ、持ち球数メモリ９ａに記憶する。
【００４７】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード処理装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての持ち球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、上記カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード処理装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。また、遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード処理装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４は上記カード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、同カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする（機外に排出する）。
【００４８】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００４９】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。また、持ち球管理装置９に発射問合せ信号Ｓ８を送って持ち球数があるか否かを問い合わせる。
主制御装置６は、発射可否の判定結果が発射可であり、かつ発射可否状態信号Ｓ１０がＯＮ状態である（持ち球数あり）と返答されると、発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に決定する。
【００５０】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する。
【００５１】
図７に、遊技球の発射強度とこの発射強度に基づいて求められる生存時間との関係の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。一定の幅をもつ生存時間から特定の生存時間を求める方法としては、抽選等が用いられる。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。
【００５２】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの経過時間に係る球属性である。
【００５３】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む発射信号Ｓ１は信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、信号送信手段６ｇからの発射信号Ｓ１を受信して同発射信号Ｓ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球の移動ルート、つまり球ルートを取得（生成又は選択）し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
球ルートは、盤面画像上に遊技球が打ち込まれ、移動され、入賞口４４〜４９又はアウト口５３に入球するまでの道筋を表す情報である。具体的には、遊技球が発射（表示）されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、流下、移動しながら風車５１や図示しない遊技釘等に当たって、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、又は非入賞となってアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。球ルートは、上記発射信号Ｓ１に応じて多数種類設定されている。
【００５４】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を流下、移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定された場合にだけ、大当り／外れ情報（大当り／外れの別）が決定される。
大当り／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞口４８への入賞が決定されたタイミングで大当り抽選用カウンタ（図示せず）のカウント値を取得し、このカウント値を抽選値として大当り値と照合（大当り抽選）して決定される。上記抽選値及び大当り／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。
【００５５】
遊技球が画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示されると、主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に持ち球数情報を減算し、この減算した持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力する。
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。持ち球数メモリ９ａには、この減算された数値が更新記憶される。
【００５６】
球属性を含む発射信号Ｓ１を、上記発射ＯＮ信号毎に順次画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させれば、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を次々と表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００５７】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数、この例では１０個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無（発射可否状態信号Ｓ１０のＯＮ／ＯＦＦ状態参照の有無。以下同じ。）に基づいて行われる。
【００５８】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始信号Ｓ４及び大当り抽選結果に応じた図柄変動パターン指定信号Ｓ５を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。
この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、図柄変動パターン指定信号Ｓ５で指定された大当り抽選結果（大当り／外れの別）を反映させて、つまり、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。
【００５９】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄（停止図柄「Ｌ、Ｃ、Ｒ」）は、大当り大当り抽選の結果が大当りである場合には例えば「２、２、２」、「３、３、３」、…「７、７、７」、…「９、９、９」のように全て同一の数字が一列に並んだ表示形態（大当り図柄）となる。また、上記大当り大当り抽選の結果が外れである場合には、例えば「１、３、３」、「５、９、１」、「７、６、７」のように全てが同一とはなっていない数字が一列に並んだ表示形態となる。
【００６０】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄である場合には、主制御装置６が、開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開動作画像を表示する。
この大入賞口４９の開動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開動作すると、大入賞口４９は他の入賞口（一般入賞口）４４〜４７よりも遊技球の入球が容易な形態となり、大入賞口４９には、他の入賞口４４〜４７に比べてより多い遊技球の入賞が可能となる。
【００６１】
大当り状態の継続中に、遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数、この例では１５個の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００６２】
遊技領域４１に打ち込まれ、大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開動作開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球の数をカウントアップする。
【００６３】
上記カウントアップした経過時間が規定時間、ここでは３０秒に達するか、又はカウントアップした大入賞口４９への入賞個数が規定入賞個数、ここでは１０個に達することにより、主制御装置６は開閉体５０を閉動作表示させるための閉信号Ｓ３を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の閉動作画像を表示する。この大入賞口４９の閉動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００６４】
この開閉体５０が開動作してから閉動作するまでの間、つまり開動作中において、大入賞口４９の特定領域に遊技球が入賞した場合、主制御装置６は、特定領域への入賞があったことをカウントアップ（＋１）する。開閉体５０の１回の開動作（大当り状態）中に特定領域への入賞数が複数個あっても、最初の＋１カウントアップ以降はカウントアップされない（＋１のままである）。
このカウントアップがあった場合、主制御装置６は、画像表示制御装置７による上記開閉体５０の１回の開動作が終了した後に、同開閉体５０を再び開動作するための開情報を内容とする信号を画像表示制御装置７に送信し、上記画像表示器５を再び制御する。
この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００６５】
この開閉体５０が再び開動作する大当り状態（いわゆるラウンド）の継続は、カウントアップした特定領域への入賞が予め設定された最大回数、例えば１６回（満了回）に達するまで行われる可能性がある。満了回に達する前の、開閉体５０の１回の開動作中において特定領域への入賞が１回もなければ、つまり継続条件を充足しなければ、その回（途中回）で大当り状態の継続が終了することから、上記１６回まで大当り状態が継続するかは可能性にとどまる。
このような大当り状態の開始及び完了（上記満了回での終了又は途中回での終了をいう）の制御は、大当り状態起動・完了手段６ｊが行っている。
【００６６】
大当り状態起動・完了手段６ｊにより上述した大当り状態が完了すると、遊技停止手段６ｋは、発射停止信号Ｓ７を生成して持ち球管理装置９に送信し、発射操作部３３の操作による遊技球の発射が不能であって、かつ図柄表示部４３に図柄が変動表示中であればその図柄を停止させる処理を含む遊技停止処理を行う。
遊技球の発射を不能にするとは、上述したように遊技球の発射を停止することを指す。具体的には、主制御装置６から持ち球管理装置９への発射問合せ信号Ｓ８の送信を停止すること、及び持ち球管理装置９から主制御装置６への発射可否状態信号Ｓ１０の返答を停止する（発射可否状態信号Ｓ１０をＯＦＦ状態にする）ことを指す。
【００６７】
図８のタイムチャートはこのような動作状態を例示する。図中の大当り状態につき、ＯＮは大当り状態にあることを、ＯＦＦは大当り状態にないことを意味する。また遊技停止状態につき、ＯＦＦは遊技停止状態にあることを、ＯＮは遊技停止状態にない、つまり遊技可能状態にあることを意味する。
図示例では、大当り状態完了時点ｔ１、つまり発射停止信号Ｓ７の送、受信時点から遊技停止状態となる。具体的には、大当り状態完了時点において、上記信号Ｓ８，Ｓ１０が抑止されて新たな遊技球の発射が停止される（発射状態を発射停止状態とする）。この時、図柄表示部４３に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球（発射球）が移動中であれば、上記遊技球の発射停止に加え、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止される。その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像があれば、その部分画像も停止される。
【００６８】
図８において、発射状態とは上記発射ＯＮ信号の生成に係る上記信号Ｓ８，Ｓ１０の状態を指し、これらの信号Ｓ８，Ｓ１０が抑止され新たな遊技球の発射が停止される状態を発射停止状態という。また盤面画像状態とは、画像表示器５による表示画像の状態、つまり、図柄の変動や遊技球の移動、その他、盤面画像上の部分画像の変動、移動についての状態をいい、これら図柄の変動や遊技球の移動が停止され、その他、盤面画像上に変動、移動する部分画像が停止されることを盤面画像停止状態という。遊技停止状態とは、このような発射停止状態にあり、かつ盤面画像停止状態にある状態を指す。後掲タイムチャートにおいても同様である。
上記遊技停止手段６ｋは、この例では大当り状態完了時点で遊技停止状態、つまり発射状態を発射停止状態とし、かつ盤面画像状態を盤面画像停止状態としている。
【００６９】
図柄表示部４３における停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）場合には、主制御装置６は開閉体５０を開動作表示させるための開信号Ｓ２を画像表示制御装置７に送信することはなく、遊技状態を大当り状態にすることはない。
なお、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅した場合も、主制御装置６は、始動入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における持ち球数情報に加算した持ち球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が持ち球数情報に相当する球数を数値表示する。
持ち球数表示器１９で表示される数値（持ち球数）は、遊技球が発射される毎に減算した数値と始動入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算値となる。この数値は、持ち球数メモリ９ａに更新記憶される。このような持ち球数の加減算は、例えば持ち球管理装置９における賞球払出し信号Ｓ９の受信の有無と受信内容（入賞口の種類）、及び発射問合せ信号Ｓ８の有無あるいは発射可否状態信号Ｓ１０による返答の有無に基づいて行われる。
【００７０】
始動入賞球保留・消化手段６ｉは、上記のような開閉体５０の開動作中又は図柄の変動表示中に新たな始動入賞球が生じた場合に、４個までその新たな始動入賞球を保留球として積算記憶し、その数に応じた数の保留球ランプ５４を点灯させる。
そして始動入賞球保留・消化手段６ｉは、先行する始動入賞球又は保留球に係る図柄の変動表示又は大当り状態の終了後に、後続する保留球を始動入賞球としてその始動入賞球に係る図柄変動開始信号Ｓ４及び図柄変動パターン指定信号Ｓ５を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信させる。上記信号Ｓ４，Ｓ５を受信した画像表示制御装置７、具体的には図柄表示制御手段７ｊは、図柄表示部４３に３つの図柄（Ｌ、Ｃ、Ｒ）の変動表示を開始させ、所定時間後に、その始動入賞球に係る大当り抽選結果に応じた停止図柄で停止させる。停止図柄に応じた制御は主制御装置６が行う。
上記保留球の記憶数は、その記憶された保留球に係る始動入賞球についての図柄の変動表示を開始又は終了する毎に、つまり保留球が消化される毎に１個ずつ減算され、これに伴い保留球ランプ５４も１個ずつ消灯される。
なお本実施形態では、上述した大当り状態が完了すると、保留球ランプ５４の点、消灯動作も停止するように構成されている。
【００７１】
大当り状態が完了すると遊技停止手段６ｋが作動して遊技停止状態となる。遊技者はこの時点で、つまり遊技停止状態の期間中に精算操作部３１（精算スイッチ３２）を操作すると、精算実行・遊技停止解除手段６ｌが作動し、精算処理手段９ｂを作動させると共に遊技停止状態を解除するが、その詳細を以下に述べる。
【００７２】
精算処理手段９ｂ（図２参照）は、精算スイッチ操作時点における持ち球数を、その数に応じたポイントや金額情報等の有価情報、ここでは金額情報に変換し、上記カード２２に残されている金額情報に加算して書替え記録する。
具体的には、精算スイッチ３２を操作した時点で精算信号が精算スイッチ３２から持ち球管理装置９に出力される。これにより持ち球管理装置９は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する持ち球数情報をカード処理装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御し、持ち球数をクリアする。
カード処理装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に持ち球管理装置９から入力された持ち球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報（精算済み金額情報）Ｄ１に書き替える。
【００７３】
精算処理手段９ｂは、上記のような金額情報書替え時（精算済み金額情報Ｄ１の記録時）に、同カード２２に確認用情報Ｄ２も記録させる。
またこの精算処理手段９ｂは、カード２２に記録した精算済み金額情報（有価情報）Ｄ１及び確認用情報Ｄ２と同じ情報Ｄ１，Ｄ２を外部に出力する。出力された精算済み金額情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２は、詳細を後述するカード記録情報照合装置１００に与えられる。
確認用情報Ｄ２は、カード２２の記録内容の真偽の確認、及びそのカード２２の所有者の確認に用いる情報である。ここでは、上記精算スイッチ操作時点の時刻情報（現在時刻情報）Ｄ２ａと、その精算スイッチ操作に係るパチンコ機、つまり自パチンコ機を特定するための台番号と称される遊技機特定情報Ｄ２ｂとが確認用情報Ｄ２として用いられている。
この確認用情報Ｄ２は、上記のような確認に用いることができる情報であれば、上記現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂに限られない。現在時刻情報Ｄ２ａに代えて現在日時情報としてもよい。また、遊技者が設定したパスワードをカード２２に書き込めるようにすれば、このパスワードを確認用情報Ｄ２として用いて、より強固な所有者本人の確認が可能となる。
【００７４】
このように、精算済み金額情報Ｄ１に加えて現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂをもカード２２に記録し、かつ、このカード２２に記録された情報と同じ精算済み金額情報Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂを外部に出力するのは、カード２２の記録内容の真偽を、特に精算済み金額情報Ｄ１の改竄の有無を、遊技店側において確認可能とするためである。また、遊技者側については、カード２２の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード２２自体を紛失した場合に、その救済を可能とするためである。
このような遊技店側、遊技者側の便宜は、精算処理手段９ｂとカード記録情報照合装置１００との協働作用によって実現されるもので、その詳細は後述する。
【００７５】
なお、精算時にカード２２に書替え記録される有価情報Ｄ１としては、上述実施形態では金額情報（精算済み金額情報）に変換したものであったが、この変換を行うことなく、上記精算スイッチ操作時点における持ち球数、つまり持ち球数情報そのままとしてもよい。
【００７６】
精算処理手段９ｂは、上記のように精算済み金額情報Ｄ１と確認用情報Ｄ２（現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂ）のカード２２への記録が済むと、カード処理装置８がカード搬送機構２４を戻し制御し、そのカード２２を機外に排出させる。
すなわち、精算済み金額情報Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂが記録されたカード２２を搬送機構２４により搬送させ、その一部をカード挿入口１４から突出させてカード２２を遊技機枠１から取り出し可能として（カード２２を機外に排出させて）、精算処理を完了する。
【００７７】
精算実行・遊技停止解除手段６ｌは、上述したように精算処理手段９ｂを作動させて精算処理を行うと共に、以下のように遊技停止状態を解除する。
この解除は、具体的には画像表示制御装置７に画像静止解除信号（図示せず）を送ると共に、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送って発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させることでなされる。これにより遊技が可能な状態に復帰する。
【００７８】
図９のタイムチャートはこのような精算実行・遊技停止解除手段６ｌの動作を例示する。この図において図８と同様の語、符号の意味するところは図８と同様である。
図示するように、大当り状態完了時点ｔ１において遊技停止状態となったとする。遊技停止状態となった後、遊技者が時点ｔ２において精算スイッチ３２をＯＮ操作すると精算処理手段９ｂが作動を開始、つまりカード２２への金額情報の書替えを開始する。
時点ｔ３において、この書替え（精算済み金額情報Ｄ１の記録）と、上記現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂの同カード２２への記録と、このカード２２に記録した情報と同じ情報Ｄ１、Ｄ２ａ、Ｄ２ｂの外部への出力とが終了し、カード２２が機外排出処理に回されると、同時点ｔ３（精算処理終了時）において、精算実行・遊技停止解除手段６ｌは遊技停止状態を解除、つまり遊技可能状態とする。具体的には、画像表示制御装置７に画像静止解除信号（図示せず）を送ると共に、発射問合せ信号Ｓ８の送信停止を解除し、かつ持ち球管理装置９に発射停止解除信号（図示せず）を送って発射可否状態信号Ｓ１０をＯＮ状態に復帰させる。これにより遊技可能な状態（遊技可能状態）に復帰する。
このように、遊技停止状態となった後、つまり遊技停止状態の期間中において、精算スイッチ３２をＯＮ操作すると、精算実行・遊技停止解除手段６ｌが精算処理手段９ｂを作動して精算処理を実行させると共に遊技停止状態を解除し、遊技可能な状態に復帰させる。
【００７９】
以下、図１０に図１〜図３及び図６を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、発射信号Ｓ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０〜９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
【００８０】
いま、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。このような場合、球属性決定手段６ｅは、図４に示す入賞率テーブル６ｃ３の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。
具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００８１】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また入賞率テーブル６ｃ３に設定された入賞率に従って遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、かつ入賞率に従った方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。
【００８２】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図７にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図１０に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよいが、この場合は、消滅位置決定用カウンタを用いた抽選によりランダムに決定された複数種類の中の１種類の消滅位置に応じた特定の生存時間が決定される。
このように決定された球属性は、発射信号Ｓ１に含められて主制御装置６の信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信される。図１０に示す例において、頭文字「Ｓ１」が付された４桁の数字は各々球属性を含む発射信号Ｓ１を表す。
【００８３】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６の信号送信手段６ｇから送信されてくる発射信号Ｓ１、換言すれば球属性と、画像表示制御装置７（遊技球移動表示手段７ｈ）が盤面画像上に表示する遊技球の移動経路、つまり球ルートとの対照表である。
図１０に示す例においては、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対しては特定の球ルートが、つまり１種類の球ルートが対応する例を示しているが、特定の発射信号（球属性）に対して複数種類の球ルートが対応するように設定してもよい。
【００８４】
球ルートは、図１０に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が盤面画像上に表示されてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１６ミリ秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面（二次元平面）をＸ，Ｙ平面とし、図１中の左右方向にＸ軸、上下方向にＹ軸をとり、同画像表示面の図１中の左下隅部を基準位置、つまりＸ＝０，Ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にＺ軸をとり、位置座標データをＸ，Ｙ，Ｚの三次元座標で表わしてもよい。
なお図１０は、球属性の一部を例示している。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００８５】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
球属性決定手段６ｅは、求めた発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブル６ｃ３及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００８６】
主制御装置６の信号送信手段６ｇは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ、生存時間Ｔｘ及び発射強度Ｆｘからなる球属性を含む発射信号Ｓ１を画像表示制御装置７に送信する。
発射信号Ｓ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、同制御装置７の遊技球移動表示手段７ｈ、具体的には球ルート選択手段７ｈ１は、その発射信号Ｓ１を受信する毎に、各発射信号Ｓ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す（選択）する。
上述したように、特定の発射信号（球属性：消滅位置及び生存時間の組）に対して複数種類の球ルートが対応するように球ルートテーブル７ｃ３を設定した場合には、球ルート選択手段７ｈ１はそのうちの１種類の球ルートを球ルートテーブル７ｃ３から順次若しくはランダムに、又は正規分布乱数等を用いて選択する。
画像表示制御装置７は、画像表示器５を表示制御し、球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートに沿って遊技球を移動表示する。
上述例においては、球ルート（位置座標データ群）は予め設定されているが、球属性の受信時に、画像表示制御装置７がその受信した球属性応じた球ルートを生成するようにしてもよい。１種類の球ルートにつき、一部を球属性の受信時に生成し、残部を予め設定した球ルート部から選択するようにしてもよい。
【００８７】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作を図１１及び図１２のフローチャートに、図１、図３、図６及び図１０を参照して説明する。
【００８８】
まず、図１１に図１及び図３を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理を説明する。
図１１において、ステップ３０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ３０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ３０２に進む。
【００８９】
ステップ３０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ３０２で一定時間経過していないと判定された場合には発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定された場合には処理をステップ３０３に移す。
ステップ３０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるための空打ち音発生信号を同音声制御装置に送信する（ステップ３０４）。
【００９０】
ステップ３０３における判定結果がＹｅｓであればステップ３０５に進む。
ステップ３０５では、遊技停止手段６ｋが発射停止信号Ｓ７を生成（送信）したか否か、つまり遊技停止状態となっているか否かを判定し、判定結果がＮｏであれば発射処理を終了する。
ステップ３０５における判定結果がＮｏであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ３０６）。ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【００９１】
球属性が決定されるとステップ３０７に移行し、決定された球属性を含んだ発射信号Ｓ１を信号送信手段６ｇから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射球毎に行われる。
【００９２】
図１２は、図６に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図１２に図１、図３、図６及び図１０を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【００９３】
まず、ステップ５０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種の信号を受信する。この信号には、図１１中のステップ３０７で送信される発射信号Ｓ１の他、適時送信される図柄変動開始信号Ｓ４、図柄変動パターン指定信号Ｓ５、開閉体５０の開信号Ｓ２、同閉信号Ｓ３等の演出表示制御用の信号がある。
発射信号Ｓ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の信号は、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信する都度、受信される。
【００９４】
ステップ５０２では、遊技球移動表示手段７ｈは受信した発射信号Ｓ１中の球属性に基づいた球ルートを取得し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図９参照）から球ルートＲＴを選択し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図５に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から選択した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標データをＧＰＵ７ｄが読み出し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【００９５】
ステップ５０３では、ステップ５０２における処理が終了したか否か、つまり今回のフレーム分の移動を行ったか否かを判定する。未終了の場合はステップ５０３の処理を繰り返し、終了していればステップ５０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ５０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ５０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ５０４を実行する。
【００９６】
ステップ５０４では、盤面画像上の図柄表示部４３における図柄変動・停止、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作等、大当り状態あるいは大当り状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ５０５では、ステップ５０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ５０６では、ステップ５０２、５０４、５０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【００９７】
ステップ５０１〜５０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動作、図柄変動、サイドランプ５２の点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【００９８】
本実施形態においては、ステップ５０１において画像表示制御装置７が受信する信号中には画像静止信号Ｓ６もあり得る。
画像表示制御装置７が画像静止信号Ｓ６を受信したときには、この画像表示制御装置７は盤面画像を遊技停止状態とする。具体的には、図柄表示部４３に図柄が変動表示中であり、あるいは盤面画像上を遊技球が移動中であれば、これら図柄の変動や遊技球の移動を停止（静止）させる。保留球ランプ５４の点、消灯動作も停止させる。風車５１が回転中であったり、サイドランプ５２が点滅中であった場合には、これらの動作も同時に停止させる。要するに、画像表示器５の表示画像全体を静止させる。
【００９９】
以上説明したように第１の発明に係る上述実施形態では、図２に示すように持ち球管理装置９に設けられた精算処理手段９ｂは、カード２２への精算済み金額情報Ｄ１の書替え記録時に、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂも同カード２２に記録させる。また、精算処理手段９ｂは、カード２２に記録された情報と同じ情報、つまり精算済み金額情報Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂを外部に出力するように構成した。
これによれば、外部の装置と協働して、つまり、精算処理手段９ｂが出力する各情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂを後述するカード記録情報照合装置１００に与え、この装置１００と協働することにより、カード２２の記録内容の真偽を遊技店側において確認可能となる。特に、精算済み金額情報Ｄ１の改竄の有無の確認（判断）が可能となる。また、カード２２の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合やカード２２自体を紛失した場合に、そのカード２２の所有者の確認（判断）が可能となり、遊技者の救済が可能となる等の効果を発揮できる。
【０１００】
なお、画像表示器５に表示される盤面画像は、図１に示す態様に限定されない。本発明のパチンコ機は、図１に示す例以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。また図１に示す例では、持ち球管理装置９を主制御装置６から分離して構成したが、これを分離せずに構成、つまり持ち球管理装置９を主制御装置６内に組み込み構成してもよい。精算処理手段９ｂを持ち球管理装置９内に設けることに限定されることもない。
【０１０１】
更に図１に示す例おいては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【０１０２】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開動作によって他の入賞口４４〜４８よりも遊技球の入球が容易な形態となる特別遊技状態（大当り状態）、この特別遊技状態以外の通常遊技状態、例えば遊技球が発射され、一般入賞口４４〜４７やアウト口５３に入球する基本的な遊技状態がある。また、通常遊技状態ではあっても、図柄表示部４３による図柄の変動表示（大当り／外れ演出画像表示）をしている遊技状態のように上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等もある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【０１０３】
次に、第２の発明に係るカード記録情報照合装置１００の詳細につき、図１及び図２を参照して説明する。
カード記録情報照合装置１００は、上述した映像式パチンコ機の持ち球管理装置９内の精算処理手段９ｂからの有価情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２を受信し、照合用記憶装置（図示せず）に記録可能に構成されている。
また、カード記録情報照合装置１００は、カード２２をカード挿入口（図示せず）に挿入してそのカード２２に記録された有価情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２を読み込み、この情報Ｄ１，Ｄ２と、上記照合用記憶装置に記録しておいた有価情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２とを照合し、照合結果を報知手段で報知するように構成されている。ここでは、報知手段として表示器１０１が用いられており、照合結果はその表示器１０１に表示されることにより報知される。
【０１０４】
本実施形態では、表示器１０１には上記照合結果、具体的には一致、不一致の別と共に、照合対象、つまり、カード２２に記録された有価情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２、及びそのカード２２への情報記録に対応して上記照合用記憶装置に記録された有価情報Ｄ１及び確認用情報Ｄ２を表示し、照合の内容を結果と共に目視可能に構成されている。
このカード記録情報照合装置１００及び表示器１０１は、通常、景品交換所に設置され、カード２２に記録された有価情報Ｄ１を呈示して景品等と交換する際に使用される。
有価情報Ｄ１の呈示は、情報読取表示装置（図示せず）にカード２２を通し、同カード２２に記録された有価情報を読み取り、表示することにより行われるので、この情報読取表示装置にカード記録情報照合装置１００及び表示器１０１を組み込み構成することが好ましい。あるいはこのカード記録情報照合装置１００及び表示器１０１に上記情報読取表示装置を組込構成してもよく、いずれにしても両装置間で共用可能な構成部分があればその一方を省略してコストや設置スペースの低減が可能である。
【０１０５】
このようなカード記録情報照合装置１００の情報照合動作及び効果について、以下に説明する。ここでは、有価情報が精算済みの持ち球数情報（以下、持ち球数情報と記す。）であり、確認用情報が現在時刻情報及び遊技機特定情報である場合について述べる。
いま、精算処理手段９ｂが持ち球数情報Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂを出力すると、カード記録情報照合装置１００は、それら各情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂを内部に備えられた照合用記憶装置（図示せず）に記録する。
この情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂは、遊技者が特定のパチンコ機において特定の時刻に精算スイッチ３２を操作することでカード２２に記録された情報（カード２２の記録内容）と同じ情報（内容）である。
【０１０６】
したがって、遊技者がそのカード２２を持参して景品交換所で呈示した、つまりカード記録情報照合装置１００で読み取ったカード２２に記録されている持ち球数情報Ｄ１、及び現在時刻情報Ｄ２ａ、遊技機特定情報Ｄ２ｂと、照合用記憶装置に記録されている情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂとは、基本的には完全に一致することになる。
基本通り、完全に一致する場合には、カード記録情報照合装置１００による照合結果は「一致」となり、表示器１０１はこれをメッセージ等で表示する（「一致」を表す報知をする）。したがって、カード２２に記録されている持ち球数情報Ｄ１は真正であることが遊技店側において判断され、持ち球数情報Ｄ１に応じた景品等の交換がなされる。
【０１０７】
完全に一致しなかった、つまり、照合される情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂのいずれか１つでも一致しない場合には、カード記録情報照合装置１００による照合結果は「不一致」となり、表示器１０１はこれをメッセージ等で表示する（「不一致」を表す報知をする）。このような場合は、カード２２に記録されている持ち球数情報Ｄ１及び現在時刻情報Ｄ２ａ、遊技機特定情報Ｄ２ｂのいずれかが改竄された虞ありと判断して、景品等の交換を保留し、表示器１０１に表示されているカード２２側及び照合用記憶装置側の各情報Ｄ１，Ｄ２ａ，Ｄ２ｂからその原因を究明する。
【０１０８】
照合結果が「不一致」とされる場合で、カード２２に記録されている現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂと、照合用記憶装置に記録されている情報Ｄ２ａ，Ｄ２ｂとは一致するが、持ち球数情報Ｄ１は一致しない場合がある。このうち、特にカード２２に記録されている持ち球数情報Ｄ１のほうが、照合用記憶装置に記録されている持ち球数情報Ｄ１よりも大きい（多額である）場合には、カード２２に記録された持ち球数情報Ｄ１に改竄がなされた疑いが強いと判断される。このような場合には、景品等の交換を中止し、表示器１０１に表示されている他の情報、つまり現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂから上記「不一致」の原因を究明する。
現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂは、遊技者が特定のパチンコ機において特定の時刻に精算スイッチ３２を操作したことによりカード２２に記録される情報であって、精算スイッチ３２が操作された時刻、パチンコ機（ホール内で唯一のパチンコ機）を表す。したがって、カード２２に記録された現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂから、そのカード２２に記録された持ち球数情報Ｄ１を出力したパチンコ機と、そのパチンコ機の精算スイッチ操作時点、つまり遊技終了時刻を特定でき、上記「不一致」の原因究明に利用できる。
【０１０９】
また、このようにカード２２に記録された持ち球数情報Ｄ１を出力したパチンコ機と、そのパチンコ機における遊技終了時刻とを特定できることは、カード２２の記録内容の一部あるいは全部が読取り不能となった場合や、カード２２自体を紛失した場合に、その救済を可能にする。
すなわち、カード記録情報照合装置１００の照合用記憶装置に記録された情報は、あるカード２２について、その持ち球数情報Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂのバックアップ情報として用いることもできる。したがって、遊技をしていたパチンコ機（遊技機特定情報Ｄ２ｂ）とそのパチンコ機における遊技終了時刻（現在時刻情報Ｄ２ａ）等を遊技者から聞き取り、その内容が虚偽でないと判断されれば、そのカード２２あるいは現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂの組に応じた持ち球数情報Ｄ１を読み出すことが可能となり、ホール側の判断によって景品交換に応じる等の救済を実現できる。
【０１１０】
なお図１，図２においては、１台のパチンコ機がカード記録情報照合装置１００に接続された例を示しているが、複数台のパチンコ機がカード記録情報照合装置１００に接続され、その接続された複数台のパチンコ機の各々について本発明を適用してもよい。
この場合、カード記録情報照合装置１００は、各パチンコ機について上述した情報照合動作が可能となるように、複数台のパチンコ機からの情報を蓄積し、各パチンコ機毎に各情報を検索でき、各カード２２に記録されている情報と照合可能に内部の照合用記憶装置等が構成され、処理手順が設定されている。
【０１１１】
また上述構成において、カード記録情報照合装置１００をホールコンピュータ（図示せず）内に組込み構成してもよい。すなわち、上述したように複数台のパチンコ機が接続され、その接続された各パチンコ機について上述した情報照合動作を可能としたカード記録情報照合装置１００の機能をホールコンピュータの機能の一部として同ホールコンピュータに組み込み、同ホールコンピュータにて本発明装置を構成してもよい。この場合は、景品交換所に設置された情報読取表示装置等を備えた端末装置によってホールコンピュータを操作でき、上述した情報照合動作が可能となるように構成される。この場合、情報読取表示装置の表示器が表示器１０１に代用される。
これによれば、各パチンコ機の精算処理手段９ｂから送られてくる各カード２２毎の有価情報（精算済み金額情報；持ち球数情報）Ｄ１、現在時刻情報Ｄ２ａ及び遊技機特定情報Ｄ２ｂを一元管理でき、他の各種情報と共に管理情報として用いてホール経営等に役立てることが可能となる。
【０１１２】
カード記録情報照合装置１００を、得られた照合結果（照合された両情報間の一致、不一致）を単に報知するだけの構成としてもよい。例えば、一致の場合には青ランプを点灯させてその旨を報知し、不一致の場合には赤ランプを点灯させてその旨を報知するように構成してもよく、これによれば全体の構成が極めて簡単になる。
【０１１３】
なお上述実施形態では、ポイントや金額情報等の有価情報を読み込み、書き込む媒体（記録媒体）としてカード状の記録媒体、例えば磁気記録カードやＰＣカード等を用いた場合について述べたが、これのみに限定されることはない。持運び可能の記録媒体、好ましくは小さく、軽く、薄い等の特徴をもつ記録媒体であればそのいずれでも、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）規格を適用した記録媒体であっても、上記有価情報を読み込み、書き込む記録媒体として使用可能である。この場合、記録媒体に対して有価情報を読書きするための構成、特に機械的な構成（上記カード挿入口１４、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６部分に相当する構成）は、使用する記録媒体に応じて変更される。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機及びカード記録情報照合装置の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主要部を取り出して示すブロック図である。
【図３】図１中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図５】図１中の各入賞口への賞球数とその賞球払出し信号の内容例を示す図である。
【図６】図１中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図７】図３中の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の発射強度と生存時間との関係を示す図である。
【図８】図１に示すパチンコ機における遊技停止処理時の動作状態を例示するタイムチャートである。
【図９】同上パチンコ機の精算実行・遊技停止解除手段の動作を例示するタイムチャートである。
【図１０】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、発射信号及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図１１】図３に示す主制御装置における遊技球の発射処理の詳細を例示するフローチャートである。
【図１２】図６に示す画像表示制御装置による表示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｅ：球属性決定手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ｃ３：球ルートテーブル、７ｈ：遊技球移動表示手段、８：カード処理装置、９：持ち球管理装置、９ｂ：精算処理手段、２２：カード（持運び可能の記録媒体）、３２：精算スイッチ、３３：発射操作部、４４〜４７：入賞口、４８：始動入賞口、４９：大入賞口、５３：アウト口、１００：カード記録情報照合装置（媒体記録情報照合装置）、１０１：表示器、Ｓ１：遊技球発射信号、Ｄ１：精算済み金額情報（持ち球数情報；有価情報）、Ｄ２：確認用情報、Ｄ２ａ：現在時刻情報、Ｄ２ｂ：遊技機特定情報。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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