(57)【要約】【課題】納税が必要となる高額配当の払出が行われる遊技機及び当該遊技機とサーバからなる遊技システムに関し、特に、高額配当に基づく納税手続による興趣の低下を防止し、より興趣を高めた遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。【解決手段】遊技システム１０５では、スロットマシン１に対する配当額が特別遊技対象範囲内に属する場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、当該配当額と非課税限度額の差額である余剰額を用いた特別ダブルアップゲームを実行するか否かの選択が可能となる（Ｓ４３）。特別ダブルアップゲームを実行した場合には、遊技者は高額配当を獲得する機会が与えられるので、納税に係る不公平感が緩和され遊技を楽しむことができる。特別ダブルアップゲームを実行しない場合には、非課税限度額が払出額として払い出されるので、納税手続に係る興趣の低下を防止すると共に、納税に係る不公平感を緩和することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の対価を受け付ける受付手段と、
当選役を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、配当額を払い出す払出手段と、を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて払い出される配当額が、所定の税率に基づく納税の義務が生じる要納税最低限度額以上であるか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて、特別遊技を実行するか否かを選択可能な選択手段と、
前記選択手段により特別遊技の実行が選択された場合に、前記配当額から前記要納税最低限度額を減算した余剰額を用いた特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記選択手段により特別遊技の実行が選択された場合に、前記配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った納税済配当額を払い出す制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記選択手段により特別遊技の実行が選択され、当該特別遊技での抽選に当選した場合に、特別遊技の継続の可否を選択可能な遊技継続選択手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載の遊技機であって、
前記抽選結果による抽選結果に基づいて払い出される配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った場合に前記要納税最低限度額以上となるか否かを判定する第２判定手段と、
配当額が、前記第１判定手段により前記要納税最低限度額以上であると判定され、前記第２判定手段により納税後には要納税最低限度額未満となると判定された場合に、前記選択手段での選択を可能とする選択制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の遊技機と、
当該遊技機と双方向通信可能に接続されるサーバと、からなる遊技システムであって、
１回の遊技ごとに、払出手段で払い出される配当額に所定額を累積加算する配当額累積手段と、
前記配当額累積手段に係る配当額の払出を行うか否かの抽選を行う累積配当抽選手段と、
前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記配当額累積手段に係る配当額の払出指示を行う払出指示手段と、を有することを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に応じて配当の払出を行う遊技機及び当該遊技機とサーバからなる遊技システムに関し、特に、納税が必要となる配当額を払出が行われる遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選結果に応じて、メダルやコイン等の遊技媒体を配当として払い出す遊技機が多く存在している。例えば、トランプのカード画像を表示してポーカーやブラックジャック等のゲームを遊技者の操作に応じて進行させるカードゲームや、複数種類のシンボル図柄が描かれた複数のリール（所謂、ビデオリールを含む）を可変表示し、所定の入賞ライン上に停止表示された態様が所定の態様の場合に、当該態様に応じた配当を付与するスロットマシン等が存在する。これらの遊技機では、遊技者は、高額の配当額が付与されることを期待して遊技を行う。
【０００３】
しかしながら、遊技機の設置されている国や地域によっては、或る一定の基準額（例えば、１２００ドル）を超える高額の配当額が付与された場合に、その配当額に対して所定の税率に基づく納税の義務（例えば、当該配当額の３０％に相当する額の納税）が生じることがある。この場合、遊技者は、納税に対する所定の手続を行わなければならない。そうすると、当該納税手続の間に、高額の配当額に当選したことによる興奮が冷め、興趣を大幅に損なってしまうことがある。
【０００４】
この点、当該納税手続を迅速に行うことで、遊技の興趣を持続させる遊技機が特許文献１、特許文献２に記載されている。特許文献１、特許文献２に記載されている遊技機においては、納税を要する高額の配当に当選した場合に、遊技者と遊技機との間で納税手続を実行可能とすることにより、遊技場の店員等の到着を待つことなく、迅速な納税を可能とし、遊技者の興趣を損なうことを防止している。
【特許文献１】特開２００５−１６８７５５号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、特許文献２に記載された遊技機では、納税を要する高額の配当に当選した場合、迅速な手続が可能となるので、遊技の興趣が低下する程度を小さくすることはできるが、興趣が低下してしまうことがなくなるわけではない。即ち、迅速に手続を行ったとしても、遊技実行中に納税手続という異質な作業が入ることにより、遊技者の興趣は必然的に低下してしまうという問題点があった。
更に、納税の義務が生じる一定の基準額の前後で、遊技者が手にすることができる額に大きな差が出てしまうことがある。
例えば、１２００ドル以上の配当額の場合に、当該配当額の３０％を納税する義務が生じる地域において、１１９９ドルの配当額に当選した場合と、１２００ドルの配当額に当選した場合とでは、遊技者が手にする額に大きな差が生じてしまう。具体的に説明すると、１１９９ドルの配当額に当選した場合には、１２００ドルという基準額に満たないので納税の義務は生じず、１１９９ドルを全て手にすることができる。一方、１２００ドルの配当額に当選した場合には、１２００ドルに対して３０％の納税の義務が生じるので、１２００ドルから納税額が引かれた８４０ドルしか手にすることができないことになる。
納税手続を行った上、このような配当額の差を目にすると、遊技者は大きな不公平感を感じ、その興趣は大きく損なわれてしまう。特に、納税の義務が生じる基準額をやや上回った配当額に当選した場合にこの傾向は顕著となり、遊技者の興趣を損なう大きな要因となってしまうという問題点がある。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、抽選結果に応じて納税が必要となる高額配当の払出が行われる遊技機及び当該遊技機とサーバからなる遊技システムに関し、特に、高額配当に基づく納税により、遊技者の興趣が低下することを防止し、より興趣を高めた遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技の対価を受け付ける受付手段（例えば、コインカウンタ２１Ｃ、リバータ２１Ｓ）と、当選役を抽選する抽選手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サーバＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、配当額を払い出す払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１、チケットプリンタ３０、ホッパー６６）と、を備える遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記抽選手段による抽選結果に基づいて払い出される配当額が、所定の税率に基づく納税の義務が生じる要納税最低限度額以上であるか否かを判定する第１判定手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２０）と、前記第１判定手段の判定結果に基づいて、特別遊技を実行するか否かを選択可能な選択手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ４３）と、前記選択手段により特別遊技の実行が選択された場合に、前記配当額から前記要納税最低限度額を減算した余剰額を用いた特別遊技を実行する特別遊技実行手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２１）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記選択手段により特別遊技の実行が選択された場合に、前記配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った納税済配当額を払い出す制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）を有することを特徴とする。
【０００９】
そして、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記選択手段により特別遊技の実行が選択され、当該特別遊技での抽選に当選した場合に、特別遊技の継続の可否を選択可能な遊技継続選択手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ５１）を有することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至３に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記抽選結果による抽選結果に基づいて払い出される配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った場合に前記要納税最低限度額以上となるか否かを判定する第２判定手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２０）と、配当額が、前記第１判定手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２０）により前記要納税最低限度額以上であると判定され、前記第２判定手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２０）により納税後には要納税最低限度額未満となると判定された場合に、前記選択手段での選択を可能とする選択制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、を有することを特徴とする。
【００１１】
そして、請求項５に係る遊技システムは、請求項１乃至４記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）と、当該遊技機と双方向通信可能に接続されるサーバ（例えば、サーバ１００）と、からなる遊技システム（例えば、遊技システム１０５）であって、１回の遊技ごとに、払出手段で払い出される配当額に所定額を累積加算する配当額累積手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａ、Ｓ１０２）と、前記配当額累積手段に係る配当額の払出を行うか否かの抽選を行う累積配当抽選手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０３）と、前記累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、前記配当額累積手段に係る配当額の払出指示を行う払出指示手段（例えば、サーバＣＰＵ１０１、Ｓ１０６）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る遊技機では、受付手段で受け付けられた遊技の対価を用いて、抽選手段の抽選結果を表示手段に表示すると共に、当該抽選結果に基づいて、配当額を払い出す遊技がおこなわれる。この時、第１判定手段により、当該配当額が要納税最低限度額以上である場合には、配当額から前記要納税最低限度額を減算した余剰額を用いた特別遊技を実行するか否かを、選択手段により選択することができる。更に、選択手段で特別遊技の実行を選択し、特別遊技を実行することにより、余剰額に基づく利益を得ることができる機会が付与される。
これにより、要納税最低限度額以上の配当額であったが、納税した結果、遊技者の手元に残る額が要納税最低限度額を大きく下回ることとなる事態を低減することができる。即ち、要納税最低限度額の前後で遊技者に提供される配当額の格差を緩和することができ、不公平感に基づく興趣の低下を低減することができる。
【００１３】
また、請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機であって、前記選択手段により特別遊技の実行が選択された場合には、制御手段により、前記配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った納税済配当額が払い出される。
これにより、当該遊技機による遊技を中断することなく、納税を行うことができる。即ち、遊技実行中に納税手続という異質な作業を行う必要がなくなり、遊技に係る興趣を損なうことなく遊技を行う事が可能となる。
【００１４】
そして、請求項３に係る遊技機では、前記選択手段により特別遊技の実行が選択され、当該特別遊技での抽選に当選した場合、遊技継続選択手段により、特別遊技の継続の可否を選択することができる。この結果、更に、余剰額を用いて特別遊技を行うことができ、より高額な配当額を得る機会を得ることができる。即ち、要納税最低限度額の前後で遊技者に提供される配当額の格差を緩和することができ、遊技者間における不公平感に基づく興趣の低下を低減することができる。
【００１５】
更に、請求項４に係る遊技機では、第２判定手段により、抽選結果による抽選結果に基づいて払い出される配当額に対し、所定の税率に基づく納税を行った場合に前記要納税最低限度額以上となるか否かが判定される。そして、選択制御手段により、配当額が要納税最低限度額以上であり且つ納税後には要納税最低限度額未満となると判定された場合に選択手段での選択が可能とされる。
即ち、要納税最低限度額以上の配当額に当選したにもかかわらず、納税後には要納税最低限度額未満となる、遊技者にとって不公平感を感じざるを得ない状態において、特別遊技の実行を可能とするので、適切な状態で遊技者間における配当額の格差を緩和する機会を付与することができ、不公平感に基づく興趣の低下を低減することができる。
【００１６】
また、請求項５に係る遊技システムは、請求項１乃至４記載の遊技機と、当該遊技機と双方向通信可能に接続されるサーバと、から構成される。
そして、当該遊技システムには、遊技システムを構成する遊技機における１回の遊技ごとに、払出手段で払い出される配当額に所定額を累積加算する配当額累積手段が配設されており、累積配当抽選手段の抽選結果に基づいて、払出指示手段による配当額累積手段に係る配当額の払出指示が行われる。
この結果、遊技者はより高額の配当を手にする機会が付与されるので、高額配当に対する期待感が強まり、もって、当該遊技システムに対する興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機及び遊技システムを、スロットマシン１を用いて具体化した一実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１及び遊技システム１０５は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払いだす、所謂プログレッシブ機能を備えたものである。そして、複数台のスロットマシン１が、ＪＡＣＫＰＯＴに係る制御を行うサーバ１００と夫々接続されることで遊技システム１０５を構成している（図４参照）。
尚、本実施形態に係る遊技システムは、一度に支払われる払出額が１２００ドル以上となった場合に、当該配当額の３０％を納税する義務が生ずる国や地域に設置されているものとする。又、本実施形態においては、実際に遊技者に対して払い出される額を払出額といい、未だ払い出されることが確定していないが、役の当選により付与される額を配当額という。
【００１８】
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。キャビネット２の内部には、３個のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転可能に設けられている。尚、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面には、２２個の図柄（以下、シンボルともいう）からなるシンボル列（図２参照）が描かれている。
【００１９】
また、メインドア４における各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。下側画像表示パネル６は、透明液晶パネルを備え、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。
更に、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており（図３参照）、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。この点、後述する通常ダブルアップゲーム、特別ダブルアップゲームに対する操作は、タッチパネル１１の該当部分を操作することにより行われる。
【００２０】
そして、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額がペイアウト数として表示される。
【００２１】
又、下側画像表示パネル６には、その背面を視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが形成されており、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ表示される。又、下側画像表示パネル６には、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。入賞ラインＬは、シンボルの組合せを規定するものである。そして、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとベットされたクレジット数（ベット数）とに応じた配当額が付与される。
【００２２】
また、下側画像表示パネル６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。又、最大ＢＥＴボタン１７は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００２３】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ及びコインカウンタ２１Ｃ（図３参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００２４】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００２５】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００２６】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル２７が設けられている。上側画像表示パネル２７は、液晶パネルを備えていて、例えば、現在のＪＡＣＫＰＯＴ累積額等の遊技情報や、遊技内容の説明等が表示される。トップボックス３の側面には、音声の出力を行うスピーカ２８が設けられている。
【００２７】
また、上側画像表示パネル２７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
【００２８】
続いて、図２に基づき、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介してスクロールしながら可変表示されるシンボルについて説明する。図２は、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００２９】
左リール５Ｌ、中リール５Ｃ及び右リール５Ｒの外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図２に示すように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００３０】
「ＢＬＵＥ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」は、入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合に、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図７参照）。又、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」については、入賞ライン上に１つ又は２つ停止表示された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図７参照）。
【００３１】
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、遊技に支払ったコインの一部（例えば、１％）をＪＡＣＫＰＯＴとして累積加算し、所定の払出条件を満たしたスロットマシン１で遊技する遊技者に対して、一度に高額配当として払い出す、所謂プログレッシブ機能を備えている。
この点、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役は、上記所定の払出条件の一つを構成している。即ち、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」が入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合には、その時点におけるＪＡＣＫＰＯＴ累積額が遊技者に付与される。
【００３２】
そして、図２に示す各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて停止表示される。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の役（図７参照）が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ上で停止した際には、停止した役に応じた配当額が遊技者に付与される。
【００３３】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００３４】
図３に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ５４（Generic Array Logic）に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００３５】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、入賞ラインＬ上に停止表示される各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽選プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図２参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽選により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが停止表示されることになる。
ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽選が行われる。
【００３６】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
【００３７】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００３８】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００３９】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００４０】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００４１】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００４２】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００４３】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００４４】
また、通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ１００（図４参照）との通信を行うための通信装置である。本実施形態においては、スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（Ｓ２）におけるベット情報、通常役抽選処理の抽選結果等をサーバ１００との間で通信する際に用いられる。
【００４５】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００４６】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００４７】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、サブＣＰＵ６１、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００４８】
サブＣＰＵ６１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転及び停止の制御を行うものである。サブＣＰＵ６１には、ＦＰＧＡ６３（Field Programmable Gate Array）及びドライバ６４を備えたモータ駆動回路６２が接続されている。ＦＰＧＡ６３は、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの制御回路として機能する。ドライバ６４は、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに入力するパルスの増幅回路として機能する。そして、モータ駆動回路６２には、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を行う１−２相励磁方式のステッピングモータであるステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが接続されている。
【００４９】
また、サブＣＰＵ６１には、インデックス検出回路６５と、位置変更検出回路７１が接続されている。インデックス検出回路６５は、回転中のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの位置（例えば、基準点）を検出すると共に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの脱調を検出する。
位置変更検出回路７１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転が停止した後におけるリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路７１は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。
【００５０】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００５１】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル２７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技者が所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。尚、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）を実行する際には、ダブルアップゲーム画面に係る画像表示（図１０、図１１、図１３乃至図１５参照）を行うべく制御される。
ここで、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
【００５２】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５３】
チケットプリンタ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３２は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００５４】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５５】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５６】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル２７の背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００５７】
そして、上述した構成を有するスロットマシン１は、通信インターフェイス４４を介して、遊技場内に配設されたサーバ１００と接続されている。即ち、複数台のスロットマシン１と、サーバ１００により、１つの遊技システム１０５が形成されている。
ここで、遊技システム１０５及び遊技システム１０５を構成するサーバ１００について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図４は、遊技システム１０５を模式的に示す説明図である。
【００５８】
図４に示すように、本実施形態に係る遊技システム１０５は、複数台（例えば、５台）のスロットマシン１と、当該スロットマシン１に係るＪＡＣＫＰＯＴ累積額を管理するサーバ１００とで構成されている。そして、各スロットマシン１は、夫々上述した構成を有しており、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００と双方向通信可能に接続されている。
一方、遊技システム１０５を構成するサーバ１００は、サーバＣＰＵ１０１、サーバＲＯＭ１０２、サーバＲＡＭ１０３、サーバ通信装置１０４とで構成されている。
サーバＣＰＵ１０１は、サーバＲＯＭ１０２に格納されている各種制御プログラムを実行し、当該プログラムに基づき所定の演算処理を行う演算処理装置である。そして、サーバＲＯＭ１０２には、後述するサーバ制御処理プログラムが格納されている。従って、サーバＣＰＵ１０１が、サーバＲＯＭ１０２に格納されたサーバ制御処理プログラムを実行することで、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当とする抽選や払出に関する制御が行われる。
サーバＲＡＭ１０３は、サーバＣＰＵ１０１によりプログラムが実行された際に演算結果を一時的に格納しておく記憶装置である。そして、サーバＲＡＭ１０３には、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａが形成されている。ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａには、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信すると、当該ベット情報が示す額の１％を累積加算し、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額として記憶しておく記憶領域である。即ち、上述した「ＪＡＣＫＰＯＴ」の役に当選した場合等の所定の条件を満たした遊技者に対して、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として支払われる。
そして、サーバ通信装置１０４は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１の通信インターフェイス４４と夫々双方向通信可能に接続されている通信装置である。即ち、サーバ通信装置１０４は、通信インターフェイス４４を介して、スロットマシン１から送信されたベット情報や抽選結果等を受信する際や、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が支払われる場合に該当するスロットマシン１に対してＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を送信する際に用いられる。
【００５９】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００６０】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、認証読取処理（Ｓ１）が実行される。この認証読取処理（Ｓ１）において、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００６１】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）を終了する。
【００６２】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理（Ｓ１）で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理（Ｓ２）を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理（Ｓ２）は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６３】
次に、上記メイン遊技処理（Ｓ２）で実行されるメイン遊技処理プログラムについて図５に基づき説明する。図６は本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図９、図１２にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６４】
メイン遊技処理（Ｓ２）が開始されると、メインＣＰＵ４１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインＬに対するベット数等を設定するスタート受付処理（Ｓ１１）を行う。この時、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。
【００６５】
そして、Ｓ１２においては、メインＣＰＵ４１は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判断を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき入賞ラインＬに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００６６】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３からベット情報を読み出し、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００に送信する。ここで、スロットマシン１から送信されたベット情報は、サーバ１００において、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を算出する際に用いられる。この点については、後に詳細に説明する。
サーバ１００に対してベット情報を送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１４に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ１４においては、メインＣＰＵ４１は、通常役抽選処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜２５５の数値範囲の中から、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．（図２参照）を決定する。決定された各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ３３へ移行する。
ここで、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、メインＣＰＵ４１が各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、当該ゲームにおける役が決定される。例えば、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”に決定した場合、メインＣＰＵ４１は、役を「ＪＡＣＫＰＯＴ７」に決定したことになる。このように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、通常役（図７参照）に係る抽選が行われる。
【００６８】
尚、本実施形態では、停止表示されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の通常役の中から１つの役を決定する例について説明するが、本発明においては、例えば、先ず抽選によって、複数種類の通常役の中から選ばれる１つの役を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組合せを上記役に基づいて決定することとしても良い。
【００６９】
ここで、スロットマシン１にてリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用したゲームを行う場合の通常役及びその配当について、図７を参照しつつ説明する。図７は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用してゲームを行う場合における当選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
ここで、図７に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図７に示す配当額が払い出されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図７に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものが配当額として払い出される。
【００７０】
また、図７に示す各役の成立可能性は、ペイアウト率が８８％である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。即ち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
例えば、図７に示すように、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役の成立可能性は、０．５％である。「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選すると、「ＪＡＣＫＰＯＴ７」のシンボルが入賞ライン上に３つ停止表示され、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに累積加算されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として払い出される。
また、「ＢＬＵＥ７」の成立可能性は０．８％である。この役が成立すると、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ停止表示され、１ベットあたり１０クレジットが配当額として払い出される。
以下同様に図７に示す組合せ毎に成立可能性と配当額が設定されている。但し、図７に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、配当額は付与されない。
【００７１】
再び、図６に戻り、メイン遊技処理（Ｓ２）について説明する。通常役抽選処理（Ｓ１４）を終了し、Ｓ１５に移行すると、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、通常役抽選処理（Ｓ１４）における抽選結果を示す抽選結果データをサーバ１００に送信する。この抽選結果データは、後述するサーバ制御処理プログラムにおいて用いられる。この点については後に詳細に説明する。
抽選結果データをサーバ１００に送信した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１６に処理を移行する。
【００７２】
続いて、Ｓ１６においては、メインＣＰＵ４１は、リール回転制御処理を行う。リール回転制御処理は、全リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始した後、通常役抽選処理（Ｓ１４）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止させる処理である。尚、この処理はメインＣＰＵ４１とサブＣＰＵ６１との間で行われる処理である。
【００７３】
具体的に説明すると、リール回転制御処理（Ｓ１６）においては、まず、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ６１に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。サブＣＰＵ６１は、当該スタート信号を受信するとリール回転処理を行う。即ち、サブＣＰＵ６１は、モータ駆動回路６２、ドライバ６４により各ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始する。
そして、スタート信号の送信後、メインＣＰＵ４１は、１ゲームに対する演出態様（下側画像表示パネル６への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたリールのコードＮｏ．をサブＣＰＵ６１に送信する。サブＣＰＵ６１は、リールのコードＮｏ．に基づいて、リール停止処理を実行する。これにより、抽選結果に対応するシンボルが各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒの入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００７４】
そして、Ｓ１７においては、メインＣＰＵ４１は、通信インターフェイス４４を介して、サーバ１００から送信されるＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信する。
このＪＡＣＫＰＯＴ当選信号は、上記通常役抽選処理（Ｓ１４）において、「ＪＡＣＫＰＯＴ」の役に当選している場合または後述するサーバ１００におけるＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）で当選した場合に当選したスロットマシン１に対して送信される信号である。従って、上記２つの条件の何れかに該当したスロットマシン１は、当選時におけるＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当として付与すべくＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信する。ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号に含まれている配当となるＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当額としてＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ１８に処理を移行する。
尚、上記２つの条件の何れにも該当しないスロットマシン１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信することはなく、そのままＳ１８に移行する。
【００７５】
Ｓ１８においては、メインＣＰＵ４１は、当該スロットマシン１における配当の払い出しの有無についての判断を行う。従って、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信している場合、又は、通常役が成立している場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、Ｓ１９に移行する。一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信しておらず、通常役も成立していない場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、そのままメイン遊技処理（Ｓ２）を終了する。
【００７６】
Ｓ１９に移行すると、メインＣＰＵ４１は、通常ダブルアップゲーム処理を実行する。本実施形態に係る通常ダブルアップゲームにおいては、遊技者に払い出される予定の配当額の全額を用いて、二者択一式のゲームが行われる。具体的には、タッチパネル１１を用いて、２つの選択肢の内の１つを選択することにより、選択が正しければ当該配当額の２倍が払出額となり、選択を誤った場合には、払出額が０になるように構成されている。
従って、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）を実行することにより、遊技者に対して、高額の払出を得る機会が与えられる。例えば、低い配当額の役に当選した場合であっても当該通常ダブルアップゲームを実行することにより、高額配当を獲得することができる場合が生じる。
尚、この通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
【００７７】
そして、Ｓ２０では、メインＣＰＵ４１は、配当額が特別遊技対象範囲内に属するか否かについての判断を行う。
ここで、特別遊技対象範囲とは、払出額に対する納税の義務が生じる額（以下、要納税最低限度額という）から、払出額の対する納税を行っても要納税最低限度額以上となる額（以下、特別遊技上限額という）までの範囲をいう。具体的に本実施形態の場合、払出額が１２００ドル以上となると払出額に３０％の税率が課されるので、納税の義務が生じる要納税最低限度額は「１２００ドル」になり、特別遊技上限額は、「１７１４ドル」（「特別遊技上限額」＝「要納税最低限度額」÷「１００％−（税率）」）になる。
従って、Ｓ２０では、１２００ドル以上１７１４ドル以下という特別遊技対象範囲に配当額が属するか否かについての判断を行う。配当額が特別遊技対象範囲内に属する場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ２１に移行し、特別ダブルアップゲーム処理を実行する。一方、配当額が特別遊技対象範囲内に属していない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、そのまま払出処理（Ｓ２２）に移行する。
【００７８】
Ｓ２１においては、メインＣＰＵ４１は、特別ダブルアップゲーム処理を実行する。ここで、特別ダブルアップゲーム処理においては、配当額から非課税限度額（即ち、要納税最低限度額未満であり、且つ最高額）を減算した余剰額を用いたダブルアップゲームが行われる。ここで、特別ダブルアップゲーム処理については、後に図面を参照しつつ詳細に説明するので、ここでの説明は省略する。
特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）の終了後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ２２では、メインＣＰＵ４１は、Ｓ２２移行時における配当額を払出額として確定し、当該払出額を払い出す払出処理を行う（Ｓ２２）。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
尚、Ｓ２０において、配当額が１７１４ドル（特別遊技上限額）より高額であると判断されて（Ｓ２０：ＮＯ）、払出処理（Ｓ２２）に移行した場合には、当該配当額に対する納税額が減算された額を払出額とし、当該払出額が払い出される。
又、当該払出処理において、納税後の額が払い出された場合（Ｓ２０、Ｓ５０、Ｓ５１）には、チケットプリンタ３０より領収書が印刷される。これにより、遊技場内の所定個所に当該領収書を持参することにより、遊技場の係員が当該遊技者における納税の有無を判断することができ、ゲーム終了後に、複数回分の納税手続（例えば、遊技者のサイン等）を一括して行うことができる。この結果、ゲーム実行中に納税手続により興趣が低下することを防止することができ、遊技者は遊技を充分に楽しむことができる。
【００８０】
続いて、本実施形態に係る遊技システム１０５を構成するサーバ１００に係るサーバ制御処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図８は、サーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
図８に示すように、サーバ制御処理プログラムが開始されると、サーバＣＰＵ１０１は、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１からベット情報を受信したか否かの判断を行う。上述したように、スロットマシン１は、スタート受付処理（Ｓ１１）を終了し、スピンボタン１３を入力することにより、今回のゲームにおけるベット情報を送信する（Ｓ１３）。即ち、Ｓ１０１においては、Ｓ１３でスロットマシン１から送信されたベット情報を受信したか否かについての判断を行う。ベット情報を受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、受信したベット情報が示す額の所定の割合分（例えば、１％分）の額をＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａの累積額に加算する（Ｓ１０２）。一方、ベット情報を受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、そのままＳ１０４に移行する。
【００８１】
受信したベット情報の所定割合分の額をＪＡＣＫＰＯＴ累積額に加算した後（Ｓ１０２）、サーバＣＰＵ１０１は、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を配当額として付与するか否かを抽選により決定するＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）を実行する。サーバＲＯＭ１０２に格納されている乱数発生用プログラムを実行することにより、０〜５１１の数値範囲の中から、一の乱数値を選択する。そして、サーバＲＯＭ１０２に格納されている抽選テーブルに基づいて、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選における抽選結果を決定する。ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）の抽選結果をＲＡＭ４３に格納した後、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
具体的に説明すると、乱数発生用プログラムにより、乱数値として「０」又は「１」が選択された場合には、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）における当選となり、当該スロットマシン１に対し、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として付与される。一方、その他の乱数値が選択された場合には、抽選にはずれたことになる。即ち、このＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）で当選する確率は約０．４％となる。
【００８２】
そして、Ｓ１０４においては、サーバＣＰＵ１０１は、スロットマシン１からの通常役抽選処理（Ｓ１４）の抽選結果データを受信したか否かについての判断を行う。抽選結果データを受信していない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、そのままＳ１０１に処理を戻す。一方、抽選結果データを受信した場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、Ｓ１０５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１０５において、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当として付与されるＪＡＣＫＰＯＴ当選の有無についての判断を行う。ここで、ＪＡＣＫＰＯＴ当選に該当する場合とは、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ１４）で「ＪＡＣＫＰＯＴ」の役に当選した場合と、サーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）に当選した場合の２つの場合である。
上記２つの場合に該当し、ＪＡＣＫＰＯＴ当選である場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡからＪＡＣＫＰＯＴ累積額を読み出し、当該ＪＡＣＫＰＯＴ累積額の額面とＪＡＣＫＰＯＴ当選した旨と示すＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を、ＪＡＣＫＰＯＴ当選したスロットマシン１に対して送信する（Ｓ１０６）。そして、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を送信した後、サーバＣＰＵ１０１は、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されたＪＡＣＫＰＯＴ累積額を「０」にリセットする（Ｓ１０７）。ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されていたＪＡＣＫＰＯＴ累積額をリセットした後、Ｓ１０１に処理を戻す。
一方、ＪＡＣＫＰＯＴ当選していない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、サーバＣＰＵ１０１は、そのままＳ１０１に処理を戻す。
【００８４】
このように、本実施形態に係る遊技システム１０５においては、遊技システム１０５を構成するスロットマシン１で１ゲームの遊技が行われるたびに、スロットマシン１で使用されたベット数の所定割合分の額が、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３ＡにＪＡＣＫＰＯＴ累積額として累積加算されていき、ＪＡＣＫＰＯＴ当選した遊技者に配当として付与される。即ち、遊技者に高額の払い出しに係る大きな期待感を抱かせることができる。又、通常役抽選処理（Ｓ１４）における「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役と、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）の何れかで当選することで、上記高額の払い出しを受けることができるので、更に大きな期待感を抱かせることができる。また、通常役抽選処理（Ｓ１４）と、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）は、夫々独立の抽選であるので、通常役抽選処理（Ｓ１４）ではずれていても、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）で当選すれば高額の払い出しを受けることができるので、遊技者に予想外の高額の払い出しという驚きと興奮を与えることができる。
【００８５】
次に、スロットマシン１におけるメイン遊技処理（Ｓ２）の通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）で実行される通常ダブルアップゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図９は、通常ダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートであり、図１０、図１１は、通常ダブルアップゲーム処理実行中の下側画像表示パネル６の表示態様の説明図である。
本実施形態においては、ダブルアップゲームとして、トランプのマークの色を当てるダブルアップゲームが実行される。即ち、遊技者は「ＢＬＡＣＫ」又は「ＲＥＤ」を選択し、下側画像表示パネル６に表示されるトランプ画像９０のマークが赤（ダイヤ、ハート）であるか、黒（スペード、クラブ）であるかを当てる。そして、遊技者の選択とトランプ画像のマークの色が一致した場合には配当額が２倍になり、一致しなかった場合には配当額が０となる。
【００８６】
ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号を受信している場合、又は、通常役が成立している場合の何れかに該当し（Ｓ１８：ＹＥＳ）、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ＪＡＣＫＰＯＴ当選信号が示すＪＡＣＫＰＯＴ累積額又は当選した通常役に係る配当額（図７参照）を読み出す（Ｓ３１）。
【００８７】
そして、Ｓ３２においては、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６にダブルアップゲーム画面を表示する。ここで、ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネル６の表示態様について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。
図１０に示すように、ダブルアップゲーム実行時には、下側画像表示パネル６に、トランプ画像９０と、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の２種類の選択肢を示す選択表示部９１と、現在の配当額を示す配当額表示部９２と、当該ダブルアップゲームの対象となっている対象額、トランプのマーク色を当てた場合の勝利配当額、トランプのマーク色を当てることができなかった場合の敗北配当額が表示されるゲーム後配当表示部９３が表示される。
例えば、図１０に示す場合、現在の配当額が５００ドルであるので、配当額表示部９２には５００ドルが表示される。そして、ゲーム後配当表示部９３には、対象額として５００ドル、勝利配当額として１０００ドル、敗北配当額として０ドルが表示される。尚、Ｓ３２の時点では、トランプ画像９０は、トランプのマークを視認することができない裏面を表示している
図１０に示すようなダブルアップゲーム画面を下側画像表示パネル６に表示した後、メインＣＰＵ４１はＳ３３に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ３３では、メインＣＰＵ４１は、トランプ画像９０の表面のマークを抽選により決定する。この抽選処理（Ｓ３３）においては、０〜２５５の乱数値範囲の中において、「スペード」、「ダイヤ」、「クラブ」、「ハート」の４種類のマークに対して夫々所定の乱数値範囲が設定されており、乱数発生用プログラムで一の乱数値を決定することで、トランプ画像９０の表面に表示されるマークを決定する。
トランプ画像９０表面に表示されるマークを決定し、当該抽選結果をＲＡＭ４３に格納した後、メインＣＰＵ４１はＳ３４に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ３４に移行すると、メインＣＰＵ４１は、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の何れかの選択表示部９１を遊技者が操作し、「ＲＥＤ」、「ＢＬＡＣＫ」の何れかを選択したか否かについての判断を行う。具体的にメインＣＰＵ４１は、タッチパネル１１の選択表示部９１に対応する部分が遊技者により押圧されたか否かに基づいて、当該判断を行う。
遊技者により選択表示部９１の操作が行われていない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、遊技者が選択表示部９１を操作するまで処理を待機する。一方、遊技者により選択表示部９１が操作された場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、操作された選択表示部９１に基づく選択結果をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ３５に移行する。
【００９０】
Ｓ３５においては、メインＣＰＵ４１は、抽選結果に対応するマークをトランプ画像９０に表示し、当該抽選結果を遊技者に報知すると共に、ＲＡＭから抽選結果および選択結果を読みだし、遊技者の選択結果が抽選結果のマーク色と一致しているか否かについての判断を行う。選択結果と抽選結果のマーク色が一致している場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、遊技者の選択が正しいので、配当額が２倍となった旨を示す表示を行う（図１１参照）と共に、現在の対象額を２倍した額を配当額に設定する（Ｓ３６）。Ｓ３６の後、メインＣＰＵ４１はＳ３８に処理を移行する。
一方、遊技者の選択結果と抽選結果のマーク色が一致していない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、現在の配当額を「０」に設定する（Ｓ３７）。現在の配当額を「０」に設定した後、メインＣＰＵ４１は、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）を終了する。
【００９１】
続いて、Ｓ３８では、メインＣＰＵ４１は、通常ダブルアップゲームを続行するか否かについての判断を行う。即ち、メインＣＰＵ４１は、先ず、通常ダブルアップゲームを続行するか否かを問う表示を下側画像表示パネル６に表示する。そして、遊技者の操作に基づく入力信号（例えば、タッチパネル１１の操作に基づく入力信号）により、上記判断を行う。
遊技者が通常ダブルアップゲームの続行を希望する選択を行った場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、Ｓ３１に処理を戻す。この場合、次の通常ダブルアップゲームにおいては、この時点での配当額（即ち、Ｓ３６により２倍となった配当額）を対象額としたゲームが行われる。一方、遊技者が通常ダブルアップゲームの終了を希望する選択を行った場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、現時点での配当額を払出額としてＲＡＭ４３に格納し（Ｓ３９）、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）を終了する。
【００９２】
次に、スロットマシン１におけるメイン遊技処理（Ｓ２）の特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）で実行される特別ダブルアップゲーム処理プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１２は、特別ダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートである。そして、図１３乃至図１５は、特別ダブルアップゲーム実行中における下側画像表示パネル６の表示態様の説明図である。
尚、本実施形態における特別ダブルアップゲームの内容は、上述した通常ダブルアップゲームの内容と同様に、トランプ画像９０のマーク色を当てるゲームである。
【００９３】
ＲＡＭ４３に格納されている払出額が特別遊技対象範囲内（１２００ドル以上１７１４ドル以下）に属し（Ｓ２０：ＹＥＳ）、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）に移行すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に格納されている払出額を配当額として読み出し、特別ダブルアップゲームに用いられる対象額と、当該配当額に対する納税を行った後の配当額を示す当初税徴収額を算出する（Ｓ４１）。
ここで、特別ダブルアップゲームにおける対象額とは、配当額から非課税限度額を減算した余剰額である。例えば、特別遊技対象範囲内に属する１５００ドルが配当額である場合には、本実施形態においては、当該配当額から非課税限度額（１１９９ドル）を減算した３０１ドルが余剰額であり対象額となる。
そして、この場合における当初税徴収額は、配当額（１５００ドル）から、当該配当額に税率を乗じた額（１５００ドル×３０％）を減算した「１０５０ドル」となる。これらの対象額（余剰額）、当初税徴収額を算出した後、Ｓ４２に移行する。
【００９４】
Ｓ４２においては、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６に実施選択画面（図１３参照）を表示する。
図１３に示すように、下側画像表示パネル６には、実施選択画面として、現在の配当額を示す配当額表示部９２と、特別ダブルアップゲームの実行の是非を遊技者に問うメッセージ表示部９５と、遊技者が特別ダブルアップゲーム実行を選択する場合に入力する実行選択表示９６と、遊技者が特別ダブルアップゲームを実行せずに特別ダブルアップゲームを終了する場合に入力する終了選択表示９７が表示される。
この時、メッセージ表示部９５には、Ｓ４１で算出した余剰額（例えば、３０１ドル）を用いて、特別ダブルアップゲームを実行するか否かのメッセージが表示される。また、実行選択表示９６には、実行した場合の配当額（即ち、特別ダブルアップゲームの結果に基づく勝利配当額と、敗北配当額）が表示される。具体的に上述の例の場合には、実行選択表示９６に、勝利配当額（非課税限度額＋余剰額の２倍）である「１８０１ドル」と、敗北配当額（当初税徴収額）である「１０５０ドル」が表示される。一方、終了選択表示９７には、特別ダブルアップゲームを実行しない場合の配当額である非課税限度額が表示される。上述の例における非課税限度額は、「１１９９ドル」であるので、終了選択表示９７には、非課税限度額である「１１９９ドル」が表示される。
このように、実行選択表示９６、終了選択表示９７に特別ダブルアップゲーム実行の是非を選択した場合における配当額が夫々表示されるので、遊技者は、その選択の結果得られる利益を把握することができ、自らの希望に沿った選択を行うことが可能となる。
【００９５】
そして、Ｓ４３では、メインＣＰＵ４１は、実行選択表示９６、終了選択表示９７による遊技者の選択に基づいて、特別ダブルアップゲームを実行するか否かについての判断を行う。即ち、メインＣＰＵ４１は、実行選択表示９６、終了選択表示９７の何れかのタッチパネル１１が押圧されたことに基づく入力信号により、当該判断を行う。
終了選択表示９７が入力された場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４４に処理を移行し、非課税限度額（１１９９ドル）を払出額に設定する。非課税限度額を払出額に設定した後、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）を終了する。
この場合、払出処理（Ｓ２２）において、遊技者に対して、非課税限度額（１１９９ドル）が払い出される。即ち、遊技者に非課税限度額が払い出されるので、納税の義務は生じず、納税手続が不要となる。この結果、納税手続による興趣の低下を防止することができ、納税に基づく不公平感を緩和することができる。
【００９６】
一方、実行選択表示９６が入力された場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４５に処理を移行し、下側画像表示パネル６にダブルアップゲーム画面を表示する（図１４参照）。この時、下側画像表示パネル６に表示されるダブルアップゲーム画面は、基本的な構成は上述した通常ダブルアップゲーム処理で表示されるダブルアップゲーム画面と同様である。しかしながら、特別ダブルアップゲームにおいては、勝利配当額と敗北配当額が通常ダブルアップゲームとは異なるので、ゲーム後配当表示部９３の表示が異なる。即ち、図１４に示す上述の例の場合には、ゲーム後配当表示部９３に、特別ダブルアップゲームの対象額である「３０１ドル」と、勝利配当額（非課税限度額＋対象額の２倍）である「１８０１ドル」と、敗北配当額（当初税徴収額）である「１０５０ドル」が表示される。
【００９７】
下側画像表示パネル６にダブルアップゲーム画面を表示した後（Ｓ４５）、Ｓ４６においては、メインＣＰＵ４１は、特別ダブルアップゲームに係る抽選処理を行う。この抽選処理（Ｓ４６）は、上述した通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）における抽選処理（Ｓ３３）と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。抽選処理終了後（Ｓ４６）、メインＣＰＵ４１は、Ｓ４７に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ４７においては、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６の選択表示部９１を用いた選択がなされたか否かについての判断を行う。選択表示部９１を用いた選択が行われていない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、選択表示部９１の入力が行われるまで処理を待機する。一方、「ＢＬＡＣＫ」、「ＲＥＤ」の選択表示部９１の何れかが選択された場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、抽選結果に対応するマークをトランプ画像９０に表示し、当該抽選結果を遊技者に報知すると共に、ＲＡＭから抽選結果および選択結果を読みだし、遊技者の選択結果が抽選結果のマーク色と一致しているか否かについての判断を行う（Ｓ４８）。選択結果が抽選結果のマーク色と一致している場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、Ｓ４９に移行する。一方、選択結果が抽選結果のマーク色と一致していない場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、Ｓ５０に移行する。
【００９９】
Ｓ４９においては、特別ダブルアップゲームにおける対象額である余剰額を２倍し、非課税限度額に加算した額、即ち、今回の特別ダブルアップゲームにおける勝利配当額を配当額として設定する。上述の例の場合には、非課税限度額である「１１９９ドル」に対して、余剰額である「３０１ドル」の２倍の額を加算した「１８０１ドル」が配当額として設定される。その後、メインＣＰＵ４１は、Ｓ５１に処理を移行する。
【０１００】
一方、遊技者の選択とトランプ画像９０のマーク色が一致しなかった場合に移行するＳ５０においては、当初税徴収額が払出額として設定される。即ち、上記具体例の場合には、当初の配当額（１５００ドル）に対する税徴収後の額である「１０５０ドル」が払出額として設定される。そして、Ｓ５０の処理を終了すると、メインＣＰＵ４１は、そのまま特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）を終了する。
【０１０１】
この場合には、払出処理（Ｓ２２）において、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）終了時の配当額に対する納税を行った後の額である当初税徴収額が払い出される。この点、複数回の特別ダブルアップゲームを連続的に実行した後、はずれた場合であっても、当初税徴収額が払い出される。
又、払出処理（Ｓ２２）において、当初税徴収額が遊技者に払い出されるので、遊技者がゲームの実行を中断して納税を行う必要がなくなる。即ち、ゲームの途中に納税手続という異質な作業が入ることはなく、もって遊技に係る興趣が低下することを防止することができる。
【０１０２】
そして、Ｓ５１に移行すると、メインＣＰＵ４１は、下側画像表示パネル６に表示されているダブルアップゲーム画面に、続行メッセージ表示９８を表示すると共に、特別ダブルアップゲームを続行するか否かについての判断を行う。
尚、続行メッセージ表示９８の表示と同時に、メインＣＰＵ４１は、ゲーム後配当表示部９３の対象額、勝利配当額を更新する（図１５参照）。即ち、Ｓ４９で更新された配当額から非課税限度額を減算した余剰額を算出する。そして、算出された余剰額の２倍の額に非課税限度額を加算した額を勝利者配当額として算出する。即ち、上述の具体例に基づいて説明すると、特別ダブルアップゲームの結果、配当額が「１８０１ドル」になった場合には、ここで算出される余剰額は「６０２ドル」となり、勝利配当額は、「２４０３ドル（１１９９ドル＋６０２ドル×２）」となる。
この時、次回以後の特別ダブルアップゲームであっても、敗北配当額は常に当初税徴収額（例えば、１０５０ドル）であるので、敗北配当額の更新は行われない。
そして、メインＣＰＵ４１は、続行メッセージ表示９８の選択肢部分（図１５参照）の押圧に基づく入力信号により、特別ダブルアップゲームを続行するか否かについての判断を行う。即ち、「ＹＥＳ」の選択肢部分に基づく入力信号を受信すると、メインＣＰＵ４１は、特別ダブルアップゲームの続行が選択されたと判断し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ４５に処理を戻す。これにより、新たな余剰額（例えば、６０２ドル）を用いた特別ダブルアップゲームが実行される。一方、「ＮＯ」の選択肢部分に基づく入力信号を受信すると、メインＣＰＵ４１は、特別ダブルアップゲームの終了が選択されたと判断し（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ５２に移行すると、メインＣＰＵ４１は、現在の配当額に対する納税を行った後の額である現在税徴収額を算出し、当該現在税徴収額を払出額に設定する。上述の「１８０１ドル」が配当額である場合には、当該「１８０１ドル」の３０％が税として徴収され、「１２６０ドル」が払出額に設定される。
現在税徴収額を払出額に設定した後、メインＣＰＵ４１は、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）を終了する。
これにより、払出処理（Ｓ２２）では、現在税徴収額が遊技者に払い出されるので、遊技者がゲームの実行を中断して納税を行う必要がなくなる。即ち、ゲームの途中に納税手続という異質な作業が入ることはなく、もって遊技に係る興趣が低下することを防止することができる。
【０１０４】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技システム１０５では、スロットマシン１におけるゲームが行われる毎に、ベット情報がサーバ１００に送信され（Ｓ１３）、当該ベット情報の１％がＪＡＣＫＰＯＴ累積額としてＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに累積加算される（Ｓ１０２）。そして、スロットマシン１の通常役抽選処理（Ｓ１４）で「ＪＡＣＫＰＯＴ７」の役に当選した場合、又はサーバ１００のＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）に当選した場合には、当選したスロットマシン１に対して、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域１０３Ａに記憶されているＪＡＣＫＰＯＴ累積額が配当額として付与される。これにより、遊技者には、高額の払出が行われる機会が与えられ、高額の払出に対する期待感を与えることができる。
【０１０５】
又、通常役抽選処理（Ｓ１４）、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）の結果、配当額が付与された場合には、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）が実行され、更に高額の払出に係る機会が付与される。これにより、配当の低い通常役に当選した場合やＪＡＣＫＰＯＴ累積額が低額であった場合であっても、遊技者に高額の払出に係る機会を付与することができ、遊技に係る興趣を高めることができる。
【０１０６】
そして、通常ダブルアップゲームを実行した後、配当額が特別遊技対象範囲内に属する場合には、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）において、特別ダブルアップゲームを実行するか否かを選択することができる。
即ち、配当額が、払出額に対する納税の義務が生じる要納税最低限度額以上であって、払出額の対する納税を行っても要納税最低限度額以上となる特別遊技上限額以下である場合には、遊技者は、配当額と非課税限度額の差額である余剰額を用いた特別ダブルアップゲームの実行に関する選択を行うことができる。これにより、要納税最低限度額以上の配当額に当選したにも関わらず、払出額に対する納税を行った結果、要納税最低限度額以下の払い出ししか受けることができない状態にある遊技者の不公平感を緩和する機会が与えられる。
又、特別ダブルアップゲームの実行に関する選択に際し、遊技者が特別ダブルアップゲームを行わないことを選択した場合には、非課税限度額を払い出すので、遊技者は、納税手続を行うことなく遊技を継続することができる。これにより、納税手続という異質な作行に行うことで興ざめすることなく、高額配当を手にした興奮を維持しつつ遊技の興趣を味わうことができる。そして、遊技者自らの選択により、少なくとも非課税限度額の払出を受けることができるので、遊技者の不公平感を緩和することができる。
【０１０７】
一方、より高額の払出を求め、特別ダブルアップゲームの実行を選択した場合には、当該特別ダブルアップゲームで勝利すれば、遊技者は、当初の配当額よりも高額の配当額を手にすることができるので、遊技者の不公平感を緩和することができる。この時、特別ダブルアップゲームにより高額となった配当額に対する税が徴収された額で、遊技者に払い出されるので、遊技者は、納税手続をゲーム実行中に行うことなく、遊技に興じることが可能となる。
そして、特別ダブルアップゲームの実行を選択し、ゲームに敗北した場合には、当初の配当額に対する税が徴収された額で遊技者に配当額が払い出される。即ち、この場合には、当初の配当額に基づく額が払い出されることになるが、納税手続をゲーム実行中に行うことなく、継続して遊技に興じることができる。
【０１０８】
更に、通常ダブルアップゲーム処理（Ｓ１９）、特別ダブルアップゲーム処理（Ｓ２１）のいずれにおいても、当該ゲームに勝利した場合には、遊技者にゲームを継続するか否かを選択する機会を付与する。これにより、遊技者は、より高額な払出を得る機会を任意に得ることができるので、遊技者の不公平感を更に緩和することができる。
【０１０９】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、複数台のスロットマシン１とサーバ１００により遊技システム１０５を構成していたが、当該遊技システム１０５に用いられる遊技機は、これに限定するものではなく、例えば、ポーカーやブラックジャック等のトランプゲーム機を用いることも可能である。
又、遊技システム１０５の規模は、遊技店内におけるものに限定するものではなく、例えば、ある地域内の複数店舗に設置されているスロットマシン１とサーバ１００とで構成することも可能である。
【０１１０】
更に、本実施形態に係る遊技システム１０５においては、通常役抽選処理（Ｓ１４）とは、独立した抽選として、ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）をサーバ１００において行っているが、これをスロットマシン１で行うように構成しても良いし、当該ＪＡＣＫＰＯＴ抽選処理（Ｓ１０３）を行わずに、通常役抽選処理（Ｓ１４）の抽選結果のみに基づいて、ＪＡＣＫＰＯＴ累積額を付与するように構成することも可能である。
【０１１１】
そして、本実施形態に係る遊技システムにおいては、納税を要する配当額の場合には、当該配当額に対する税を徴収した後の額面を払出額として払い出し、チケットプリンタ３０から領収書を印刷するように構成していたが、この態様に限定するものではなく、遊技者による納税手続が可能な構成とすることもできる。この場合における納税手続は、迅速に行われるものが好ましいが、遊技場の店員を呼び出し、直接納税手続を行うことも可能であるし、スロットマシン１に対して納税手続を行うように構成すること（例えば、特開２００５−１６８７５５号公報参照）も可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。
【図３】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技システムの制御ブロック図である。
【図５】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御プログラムのフローチャートである。
【図６】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図７】本実施形態におけるスロットマシンの当選役と各役の成立可能性及び配当について示したテーブルである。
【図８】本実施形態に係るサーバのサーバ制御処理プログラムのフローチャートである。
【図９】本実施形態におけるスロットマシンの通常ダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】通常ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（１）である。
【図１１】通常ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（２）である。
【図１２】本実施形態におけるスロットマシンの特別ダブルアップゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１３】特別ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（１）である。
【図１４】特別ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（２）である。
【図１５】特別ダブルアップゲーム実行時における下側画像表示パネルの表示態様の説明図（３）である。
【符号の説明】
【０１１３】
１          スロットマシン
６          下側画像表示パネル
２１Ｃ      コインカウンタ
２１Ｓ      リバータ
３０        チケットプリンタ
４１        メインＣＰＵ
６６        ホッパー
１００      サーバ
１０１      サーバＣＰＵ
１０３Ａ    ＪＡＣＫＰＯＴ累積額記憶領域
１０５      遊技システム
【図１】
2007159647.tif 000003
【図２】
2007159647.tif 000004
【図３】
2007159647.tif 000005
【図４】
2007159647.tif 000006
【図５】
2007159647.tif 000007
【図６】
2007159647.tif 000008
【図７】
2007159647.tif 000009
【図８】
2007159647.tif 000010
【図９】
2007159647.tif 000011
【図１０】
2007159647.tif 000012
【図１１】
2007159647.tif 000013
【図１２】
2007159647.tif 000014
【図１３】
2007159647.tif 000015
【図１４】
2007159647.tif 000016
【図１５】
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