(57)【要約】【課題】携帯電話機にて効率良く会員登録できることを認識させることにより、会員登録を促進できる会員システムを提供すること。【解決手段】電子マネー額が記憶された携帯端末５と、特定取引を行う特定取引装置３と、携帯端末５を個々に識別可能な携帯端末識別情報（チップＩＤ）を記憶する会員管理装置１２０と、から成る会員システムにおいて、携帯端末５は携帯端末識別情報を含む特定取引要求を特定取引装置３に送信し、特定取引装置３は受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知を会員管理装置１２０に送信し、会員管理装置１２０は受信した携帯端末識別情報を記憶していないと判定したことを条件に会員未登録情報を特定取引装置３に送信し、特定取引装置３は会員未登録情報の受信を条件に促進情報を携帯端末５に送信し、携帯端末５は促進情報を受信したときに会員登録を促す会員促進情報を表示する。【選択図】図９
2007159624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末と、店舗に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置と、から成る会員システムにおいて、
前記携帯端末は、自己の前記携帯端末識別情報と前記特定取引の実施を要求するための特定取引要求を送信する特定取引要求送信手段を備え、
前記特定取引装置は、前記特定取引要求送信手段から送信される特定取引要求の受信に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段と、前記特定取引要求送信手段から送信される携帯端末識別情報の受信に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知を送信する受付け通知送信手段とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報を送信する会員未登録情報送信手段とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報を表示するための促進情報を送信する促進情報送信手段を備え、
前記携帯端末は、前記促進情報送信手段からの促進情報を受信したときに前記会員促進情報を表示する会員促進情報表示手段を備えることを特徴とする会員システム。
【請求項２】
前記携帯端末は、少なくとも会員登録を行うための処理手順が記述された特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段を備え、
前記促進情報送信手段は、前記促進情報として前記特定プログラムを起動させるための起動要求を送信し、
前記携帯端末は、
前記起動要求の受信に応じて前記特定プログラム記憶手段に記憶されている前記特定プログラムを起動させる特定プログラム起動手段と、
起動した特定プログラムの処理手順に従って、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を前記会員促進情報表示手段に表示する処理と、会員登録するための操作を受付けたことに基づき、携帯端末所有者の属性情報を前記属性情報記憶手段で記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理とを実行するプログラム実行手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の会員システム。
【請求項３】
前記特定プログラムは、異なる店舗の会員登録において共通に使用され、
前記促進情報送信手段は、当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報を含む前記促進情報を送信し、
前記プログラム実行手段は、受信した前記促進情報に含まれる店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴とする請求項２に記載の会員システム。
【請求項４】
前記携帯端末は、当該携帯端末所有者の前記携帯端末識別情報以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部を備え、
前記プログラム実行手段は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴とする請求項２または３に記載の会員システム。
【請求項５】
店舗に設置されて特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末の該特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置と、から成る会員システムにおいて、
前記特定取引装置は、前記携帯端末から送信される特定取引の実施を要求するための特定取引要求の受信に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段と、前記携帯端末から送信される携帯端末識別情報の受信に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知を送信する受付け通知送信手段とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報を送信する会員未登録情報送信手段とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報を表示するための促進情報を前記携帯端末に送信する促進情報送信手段を備えることを特徴とする会員システム。
【請求項６】
前記会員管理装置は、携帯端末所有者が会員登録しないことを特定可能な登録不要情報の受信に基づいて、該携帯端末所有者が所有する携帯端末を会員登録が不要な携帯端末として当該携帯端末の前記携帯端末識別情報を記憶する登録不要端末識別情報記憶手段を備え、
前記会員未登録情報送信手段は、前記管理対象判定手段において記憶していないと判定したことに加えて、受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記登録不要端末識別情報記憶手段に記憶されていないことを条件として前記会員未登録情報を送信することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の会員システム。
【請求項７】
前記会員管理装置は、
各携帯端末識別情報毎に、当該携帯端末識別情報を含む前記受付け通知を受信した回数を特定可能な情報を管理する受信回数管理手段と、
前記受付け通知を受信したときに、前記受信回数管理手段で管理されている情報に基づき当該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報の受信回数が所定回数に達するか否かを判定する受付け回数判定手段と、
を有し、
該受付け回数判定手段で所定回数に達すると判定したときに、当該判定の契機となった受付け通知の受信を前記登録不要情報の受信として、該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報を前記登録不要端末識別情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項６に記載の会員システム。
【請求項８】
前記特定取引装置は、
前記受信した会員未登録情報に対応する携帯端末識別情報を記憶する会員未登録情報記憶手段と、
新たに前記携帯端末から携帯端末識別情報を受信したときに、該受信した携帯端末識別情報が前記会員未登録情報記憶手段に記憶されている携帯端末識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
を備え、
前記促進情報送信手段は、前記一致判定手段により一致すると判定されることをさらに条件として促進情報を送信することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の会員システム。
【請求項９】
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末において、店舗に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置からの起動要求の受信に応じて起動される、少なくとも会員登録を行うための処理手順が記述された特定プログラムであって、
携帯端末所有者に会員登録を促す会員促進情報として該携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を当該携帯端末に表示する促進情報表示ステップと、
携帯端末所有者から会員登録するための操作を受付けたことに基づいて、該携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置の当該属性情報記憶手段において、該所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップと、
を含むことを特徴とする特定プログラム。
【請求項１０】
前記特定プログラムは、異なる店舗の会員登録において共通に使用されるとともに、前記会員登録要求送信ステップにおいて、前記特定取引装置から受信した起動要求に含まれる当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求を送信することを特徴とする請求項９に記載の特定プログラム。
【請求項１１】
前記特定プログラムは、前記会員登録要求送信ステップにおいて、当該特定プログラムが実行されている携帯端末が有する当該携帯端末所有者の前記携帯端末識別情報以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信することを特徴とする請求項９または１０に記載の特定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗における会員の会員登録を促進するための会員システム、並びに当該会員システムを構成する携帯端末において実行される特定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、電子マネー（遊技用ポイント等を含む）が記憶されたＩＣカード機能を有する携帯電話機の普及により、携帯電話機に会員カードの機能を付与し、該携帯電話機の識別情報に対応付けて当該会員が所有する貯蓄玉数を管理し、携帯電話機を利用して該貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようにするとともに、電子マネー（遊技用ポイント等を含む）を利用してパチンコ玉の貸出を受けることができるようにしたシステムがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４１３３号公報（第８頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１のように、携帯電話機に付与されている会員カードの機能を使用できるようにするためには、会員登録を行う必要があることから、遊技者は、これら会員登録を行うために当該遊技場の受付けカウンターに出向いたり、或いは、当該遊技場が開設している会員登録サイトに携帯電話機からアクセスする必要があるが、このように自身の携帯電話機を会員カードとして使用できることを知らない遊技者も多数存在し、遊技場としては、これら携帯電話機を会員カードとして使用できることを遊技者に知ってもらい、会員登録を促進させたいという要望があるが、前述のシステムでは、携帯電話機を所有する遊技者に効率良く会員登録できることを認識させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カードとして使用できる携帯電話機を所有する所有者に効率良く会員システムの存在を認識させることにより、会員登録を促進することのできる会員システム、並びに当該会員システムを構成する携帯端末において実行される特定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の会員システムは、
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末と、店舗に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置と、から成る会員システムにおいて、
前記携帯端末は、自己の前記携帯端末識別情報と前記特定取引の実施を要求するための特定取引要求を送信する特定取引要求送信手段を備え、
前記特定取引装置は、前記特定取引要求送信手段から送信される特定取引要求の受信に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段と、前記特定取引要求送信手段から送信される携帯端末識別情報の受信に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知を送信する受付け通知送信手段とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報を送信する会員未登録情報送信手段とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報を表示するための促進情報を送信する促進情報送信手段を備え、
前記携帯端末は、前記促進情報送信手段からの促進情報を受信したときに前記会員促進情報を表示する会員促進情報表示手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引を行うための携帯端末の受付けに基づいて、該携帯端末の携帯端末識別情報が管理対象の会員として記憶されているか否かが判定され、会員として記憶されていないときには、当該受付けた携帯端末に対して促進情報が送信されて会員促進情報が表示されるようになるので、これら携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯電話機にて会員登録を促す会員促進情報が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、店舗内に掲示する面倒を減らすことができる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の会員システムは、請求項１に記載の会員システムであって、
前記携帯端末は、少なくとも会員登録を行うための処理手順が記述された特定プログラムを記憶する特定プログラム記憶手段を備え、
前記促進情報送信手段は、前記促進情報として前記特定プログラムを起動させるための起動要求を送信し、
前記携帯端末は、
前記起動要求の受信に応じて前記特定プログラム記憶手段に記憶されている前記特定プログラムを起動させる特定プログラム起動手段と、
起動した特定プログラムの処理手順に従って、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を前記会員促進情報表示手段に表示する処理と、会員登録するための操作を受付けたことに基づき、携帯端末所有者の属性情報を前記属性情報記憶手段で記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理とを実行するプログラム実行手段と、
を有することを特徴としている。
この特徴によれば、起動要求の受信に応じて特定プログラムが起動されて、プログラム実行手段により実行されることで、特定プログラムの処理手順により会員登録に必要な操作を、所有者に誘導することで的確に実施させることができるとともに、所有者はこれらの誘導により会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者や店舗側の手間を低減することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の会員システムは、請求項１または２に記載の会員システムであって、
前記特定プログラムは、異なる店舗の会員登録において共通に使用され、
前記促進情報送信手段は、当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報を含む前記促進情報を送信し、
前記プログラム実行手段は、受信した前記促進情報に含まれる店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置から取得した店舗識別情報から特定される店舗への会員登録が特定プログラムにより実施されるので、所有者が会員登録をする店舗を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者が誤って違う店舗に会員登録してしまうことも回避できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の会員システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の会員システムであって、
前記携帯端末は、当該携帯端末所有者の前記携帯端末識別情報以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部を備え、
前記プログラム実行手段は、前記属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するための前記会員登録要求送信処理を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、予め属性情報記憶手段に記憶されている前記携帯端末識別情報以外の属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯端末の所有者である所有者は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら前記携帯端末識別情報以外の属性情報を入力する手間を省くことができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の会員システムは、
店舗に設置されて特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末の該特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置と、から成る会員システムにおいて、
前記特定取引装置は、前記携帯端末から送信される特定取引の実施を要求するための特定取引要求の受信に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段と、前記携帯端末から送信される携帯端末識別情報の受信に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知を送信する受付け通知送信手段とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報を送信する会員未登録情報送信手段とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報を表示するための促進情報を前記携帯端末に送信する促進情報送信手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引を行うための携帯端末の受付けに基づいて、該携帯端末の携帯端末識別情報が管理対象の会員として記憶されているか否かが判定され、会員として記憶されていないときには、当該受付けた携帯端末に対して促進情報が送信されて会員促進情報が表示されるようになるので、これら携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の会員システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の会員システムであって、
前記会員管理装置は、携帯端末所有者が会員登録しないことを特定可能な登録不要情報の受信に基づいて、該携帯端末所有者が所有する携帯端末を会員登録が不要な携帯端末として当該携帯端末の前記携帯端末識別情報を記憶する登録不要端末識別情報記憶手段を備え、
前記会員未登録情報送信手段は、前記管理対象判定手段において記憶していないと判定したことに加えて、受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記登録不要端末識別情報記憶手段に記憶されていないことを条件として前記会員未登録情報を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、会員促進情報の表示において携帯端末所有者から会員登録しないことを受付けた場合において登録不要情報が会員管理装置に送信されて登録不要端末識別情報記憶手段に該携帯端末の携帯端末識別情報が記憶されることで、該記憶後においては会員未登録情報が不必要に送信されることがないので、会員促進情報が繰返し表示される煩わしさを回避できるとともに、これら会員促進情報を表示するために携帯端末において無駄な処理が実施されることを解消できる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の会員システムは、請求項６に記載の会員システムであって、
前記会員管理装置は、
各携帯端末識別情報毎に、当該携帯端末識別情報を含む前記受付け通知を受信した回数を特定可能な情報を管理する受信回数管理手段と、
前記受付け通知を受信したときに、前記受信回数管理手段で管理されている情報に基づき当該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報の受信回数が所定回数に達するか否かを判定する受付け回数判定手段と、
を有し、
該受付け回数判定手段で所定回数に達すると判定したときに、当該判定の契機となった受付け通知の受信を前記登録不要情報の受信として、該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報を前記登録不要端末識別情報記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、新たな受付け通知を受信した際に、受付け通知の受信回数が所定回数に達する場合には、登録不要端末識別情報記憶手段に該携帯端末の携帯端末識別情報が記憶されることで、携帯端末において会員促進情報が表示されないようになるので、これら会員促進情報が表示されないようにするために、携帯端末所有者が特別な操作を実施しなくても良く、携帯端末所有者の利便性を向上できる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の会員システムは、請求項１〜７のいずれかに記載の会員システムであって、
前記特定取引装置は、
前記受信した会員未登録情報に対応する携帯端末識別情報を記憶する会員未登録情報記憶手段と、
新たに前記携帯端末から携帯端末識別情報を受信したときに、該受信した携帯端末識別情報が前記会員未登録情報記憶手段に記憶されている携帯端末識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段と、
を備え、
前記促進情報送信手段は、前記一致判定手段により一致すると判定されることをさらに条件として促進情報を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置に伴う初めの受付けにおいては受付け通知が送信され、該送信に応じて会員未登録情報を受信したことに基づいて、該受付けた携帯端末識別情報を記憶しておくことにより、該記憶した携帯端末識別情報の携帯端末、すなわち、同じ携帯端末を再度受付けたときに、受付け通知の送信に伴う会員管理装置からの会員未登録情報を受信することなく促進情報が送信されるようになるので、これら会員未登録情報の受信のために携帯端末所有者が携帯端末を特定取引装置に受付けさせておく時間が長くなってしまうことを回避でき、店舗は特定取引装置の稼動低下を極力防止できる。
【００１４】
本発明の請求項９に記載の特定プログラムは、
特定取引に使用する特定取引用価値を記憶する特定取引用価値記憶手段を備えた携帯端末において、店舗に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置からの起動要求の受信に応じて起動される、少なくとも会員登録を行うための処理手順が記述された特定プログラムであって、
携帯端末所有者に会員登録を促す会員促進情報として該携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報を当該携帯端末に表示する促進情報表示ステップと、
携帯端末所有者から会員登録するための操作を受付けたことに基づいて、該携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段を有する会員管理装置の当該属性情報記憶手段において、該所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップと、
を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置からの起動要求の受信により会員促進情報が表示されるようになるので、該携帯端末を所有する所有者に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯電話機にて会員登録を促す会員促進情報が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、店舗内に掲示する面倒を減らすことができる。更には、起動要求の受信に応じて該特定プログラムが起動されることで、特定プログラムの処理手順により会員登録に必要な操作を、所有者に誘導することで的確に実施させることができるとともに、所有者はこれらの誘導により会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者や店舗側の手間を低減することができる。
【００１５】
本発明の請求項１０に記載の特定プログラムは、請求項９に記載の特定プログラムであって、
前記特定プログラムは、異なる店舗の会員登録において共通に使用されるとともに、前記会員登録要求送信ステップにおいて、前記特定取引装置から受信した起動要求に含まれる当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、特定取引装置から取得した店舗識別情報から特定される店舗への会員登録が特定プログラムにより実施されるので、所有者が会員登録をする店舗を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者が誤って違う店舗に会員登録してしまうことも回避できる。
【００１６】
本発明の請求項１１に記載の特定プログラムは、請求項９または１０に記載の特定プログラムであって、
前記特定プログラムは、前記会員登録要求送信ステップにおいて、当該特定プログラムが実行されている携帯端末が有する当該携帯端末所有者の前記携帯端末識別情報以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、予め属性情報記憶部に記憶されている前記携帯端末識別情報以外の属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯端末の所有者は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら前記携帯端末識別情報以外の属性情報を入力する手間を省くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、店舗として遊技場を対象とした例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場以外の店舗にも本発明を適用できることはいうまでもない。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本発明の特定取引用価値である電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）が記憶された本発明の携帯端末である携帯電話機５が適用された本実施例の会員システムの構成を示すシステムブロック図であり、本実施例の会員システムは、該図１に示すように、遊技場内に設置された複数の遊技機であるパチンコ機２に対して１対１に対応して設けられ、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが記憶されるとともに、遊技場において遊技に使用可能な遊技用価値となる残存金額が記憶されたプリペイド機能を備えるＩＣカードから成る会員カードや、会員登録を実施していない通常の遊技者が利用するプリペイドカードであるビジターカードに記憶されている残存金額を対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための貸出処理や、前記携帯電話機５に記憶されている電子マネー額（ＪＧ電子マネー額）を対応して設けられているパチンコ機２におけるパチンコ玉の貸し出しに使用させるための電子マネー玉貸処理を実施することで、本発明の特定取引であるパチンコ玉の貸し出しを行う本発明の特定取引装置となるカードユニット３と、これらカードユニット３にデータ通信可能に接続され、該接続されている各カードユニット３の管理や、カードユニット３において使用された金額や当該遊技場におけるビジターカードや会員カードに残存する残存金額等の管理を行うシステムコントローラ１１０と、該システムコントローラ１１０並びに各カードユニット３に接続され会員遊技者の属性情報等の管理を行う本発明の会員管理装置である会員管理コンピュータ１２０を有している。尚、各遊技場のシステムコントローラ１１０は、各遊技場において使用されるビジターカードや会員カードの管理を実施するカード管理会社に設置されている集中管理装置となるサーバコンピュータ１４に接続されており、これらシステムコントローラ１１０において収集、管理された各種売上や各プリペイドカードや会員カードに残存する残存金額等の情報がサーバコンピュータ１４において集中管理されるとともに、会員管理コンピュータ１２０もサーバコンピュータ１４並びに該サーバコンピュータ１４を介して当該カード管理会社に設置されているサーバコンピュータ１６と接続されており、サーバコンピュータ１６とのデータ通信が可能とされている。
【００１９】
尚、本実施例の会員システムにおいては、個々のカードユニット３に対して固有なユニットＩＤが付与されているが、これらユニットＩＤは、その先頭部分の上位３桁が、該ユニットＩＤのカードユニット３が設置されている遊技場を個々に識別できるように、該遊技場に固有に付与された遊技場ＩＤとされ、その下位３桁が、カードユニット３が対応するパチンコ機２の当該遊技場における台番号とされており、これらユニットＩＤから、該ユニットＩＤのカードユニット３が設置されている遊技場の遊技場ＩＤと、対応して設けられているパチンコ機２の台番号とを特定できるようになっている。
【００２０】
つまりは、特定取引装置となるカードユニット３が設置されている店舗（遊技場）を個々に識別可能な遊技場ＩＤを含むユニットＩＤは、本発明の店舗識別情報に該当する。
【００２１】
また、本実施例に用いた携帯電話機５は、通常の無線による通話機能に加えて、携帯電話会社（キャリア）の基地局７並びにゲートウェイサーバ８を介してコンピュータネットワークであるインターネット網９に接続できるインターネット接続機能を有しており、該インターネット網９を介して、携帯電話機５にお財布機能を提供するために該携帯電話機５に搭載されている後述する非接触ＩＣカード用チップ（以下、非接触ＩＣチップと略称する）１００の記憶領域（共通領域）を管理するチップ管理会社のサーバコンピュータ１５や、これら非接触ＩＣチップ１００を用いて電子マネーサービスを提供するカード管理会社に設置され、該カード管理会社にて提供されて前記非接触ＩＣチップ１００に記憶されているＪＧ電子マネー額を遊技場に設置されているカードユニット３において使用できるようにするとともに、ＪＧ電子マネー額の使用履歴を表示させるための専用アプリケーション等を配信するサーバコンピュータ１６と、データ通信可能に接続されているとともに、該サーバコンピュータ１６はサーバコンピュータ１４とカード管理会社において相互にデータ通信可能に接続されている。
【００２２】
また、本実施例のサーバコンピュータ１６は、遊技場の会員管理コンピュータ１２０に会員登録するためのＪＧ会員登録アプリケーションプログラム（以下ＪＧ会員アプリと略称する）や、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧ電子マネーチャージアプリケーションプログラム（以下ＪＧチャージアプリと略称する）や、該ＪＧ電子マネー額の使用履歴等を表示させるための専用アプリケーションプログラムであるＪＧアプリケーションプログラム（以下ＪＧアプリと略称する）を携帯電話機５に配信する機能を備えているとともに、図示しない金融機関のサーバコンピュータとも接続されており、該金融機関のサーバコンピュータとの間において、更に、本実施例のサーバコンピュータ１６は図示しない記憶部を備えており、この記憶部にはＪＧチャージアプリの実行に基づくチャージ処理において遊技者から受付けた非接触ＩＣチップ１００に固有なチップＩＤと遊技者の属性情報とが対応付けて記憶されている。
【００２３】
次に、本実施例に用いた携帯電話機５について説明すると、携帯電話機５は、通常の無線による音声通話機能やインターネット等の接続機能、並びに電子メールの送受信機能に加えて、近接距離での無線通信機能を有する非接触ＩＣカード機能を提供するための非接触ＩＣチップ１００を内蔵しており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社Ａ、Ｂ…の電子マネー額を各種の取引、例えば乗車料金の精算や、買い物代金の精算等に使用できるとともに、カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーのＪＧ電子マネー額を前述したＪＧアプリを使用して遊技場に設置されているカードユニット３における特定取引となる玉貸に使用できるお財布機能を備えている。
【００２４】
この本実施例に用いた携帯電話機５の構成について、図２に基づいてより詳細に説明する。図２において、音声入力部５１は、マイク６５からのアナログ音声信号をディジタル信号に変換するための部位であり、マイクアンプ、フィルタ、Ａ（Analog）／Ｄ（Digital）変換器、等で構成される。音声出力部５２は、受信したディジタル音声信号に基づいてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７を駆動するための部位であり、Ｄ／Ａ変換器、フィルタ、スピーカアンプ、等で構成される。ディジタル信号処理部５３は、ディジタル音声信号のエンコード、および、ディジタル音声信号へのデコードを行うための部位であり、ＤＳＰ(Digital Signal Processor)を中心とした畳み込み符号化、スロットインターリーブ、遅延検波、畳み込み復号化、等の各種専用回路で構成される。
【００２５】
また、ＲＦ入出力部５４は、電話機用アンテナ６２を介して携帯電話会社の基地局７と高周波電波の送受信を行う部位であり、直交変調器、ゲインアンプ、パワーアンプ、ダイバーシティー、ミキサー、ＩＦ復調器、アンテナ共用器等で構成される。
【００２６】
前記音声入力部５１から入力されてディジタル音声信号に変換された入力音声は、ディジタル信号処理部５３により、誤り訂正符号化、インターリーブ、拡散、Ｄ／Ａ変換などの処理を行い、その処理により生成した送信ベースバンド信号をＲＦ入出力部５４へ送る。そして、該ＲＦ入出力部５４内の直交変調器は、該送信ベースバンド信号により局部発振信号を変調して送信高周波信号を生成し、さらにその送信高周波信号を増幅した後にアンテナ共用器を通じて電話機用アンテナ６２から基地局７に送信する。
【００２７】
アンテナ共用器は、送信高周波信号と受信高周波信号とで１本の電話機用アンテナ６２を共用するためのものであり、直交変調器により変調された後に増幅された送信高周波信号を電話機用アンテナ６２へ送出する機能とともに、該電話機用アンテナ６２からの受信高周波信号をＲＦ入出力部５４内のＩＦ復調器へ送出する機能を備えたフィルタ回路により構成されている。
【００２８】
電話機用アンテナ６２は、基地局７との間で無線による高周波信号の送受信を行う。すなわち、前記直交変調器からアンテナ共用器を介して送られてきた送信高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信される。一方、基地局７から送信されてきた高周波信号は、当該電話機用アンテナ６２にて受信された後、アンテナ共用器を介してＩＦ復調器へ送られる。そして、該ＩＦ復調器並びにゲインアンプは、送られてきた受信高周波信号を増幅し、さらに復調処理を行って得られた受信ベースバンド信号をディジタル信号処理部５３へ送る。
【００２９】
この受信ベースバンド信号は、該ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施して受信音声ディジタル信号として音声出力部５２へ送ることで、該音声出力部５２にてＤ／Ａ変換により受信した通話音声信号が生成、増幅されてスピーカ６６またはイヤレシーバ６７から出力されることで、無線通話機能が提供される。
【００３０】
尚、受信された信号が通話による音声データではなくて電子メールやインターネット上のＷｅｂサーバから配信されるウェブページ等のデータ信号である場合、ディジタル信号処理部５３において該受信ベースバンド信号のＡ／Ｄ変換、逆拡散、デインターリーブ、誤り訂正等の処理を実施したデータ信号（パケットデータ）が制御部５５に出力されることで、受信データに基づくページやメールが表示部５６に表示され、これらページにおける操作内容データ等や送信メールのデータ信号（パケットデータ）が、前述したディジタル音声信号に代えてディジタル信号処理部５３に送られることで、音声データと同様にこれら操作内容データ等や各サーバコンピュータ１４〜１６からのダウンロードデータや送信メールのデータ信号が電話機用アンテナ６２から基地局７へ送信されることでインターネット接続機能や電子メール機能が形成されている。
【００３１】
また、制御部５５は、携帯電話機５としての各種機能を、各種のプログラムを実行することで実現するための部位であり、これら各種のプログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ；Central Processing Unit）等で構成されており、この制御部５５には、図２に示すように、各種の情報を表示するための表示部５６や、所有者（遊技者）が各種の情報を入力するための操作部５７や、制御部５５にて実行される各種の機能を提供するための各種プログラムや設定データ等を記憶するためのメモリ部６０や、その時点の時間情報や日付や曜日等のカレンダ情報（日付情報）等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６１や、外部のデータ処理装置との間でシリアルデータ通信などを行うための外部Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５８や、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部５９や、電話やメールの着信を振動により報知するためのバイブレータ部６３や、電話やメールの着信を知らせたり、充電時のインジケータとして使用される発光ダイオード（以下、ＬＥＤ）部６４が接続され、これら各部の動作制御を制御部５５が実施できるようになっており、例えば、操作部５７から入力される操作信号に応じた処理、表示装置５６への表示信号処理、ＬＥＤ部６４やバイブレータ部６３を動作させるための動作制御信号の生成、メモリ部６０の書き込み或いは読み出しなどの各種制御や信号処理を行う。
【００３２】
メモリ部６０は、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）などからなる。ＲＯＭは、当該携帯電話機５の基本的な機能を実現するためのプログラムや初期設定値や当該携帯電話機５に固有に付与された端末ＩＤが保存（記憶）されている。ＲＡＭは、制御部５５（ＣＰＵ）が作業領域として使用し、制御部５５（ＣＰＵ）のプログラム実行中において必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、他の各部と送受信するデータを一時的に記憶するために使用される。
【００３３】
メモリ部６０を構成するＥＥＰＲＯＭは、不揮発性メモリであって、非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各電子マネーサービス提供会社の電子マネー額をチャージしたり使用したりするための電子マネーアプリケーションプログラムや、遊技場の会員管理コンピュータ１２０に会員登録するためのＪＧ会員アプリや、カード管理会社のＪＧ電子マネー額にチャージするＪＧチャージアプリ、並びに該ＪＧ電子マネー額を遊技場において使用するための専用アプリケーションプログラムであるＪＧアプリや、電子メールの送受信やブラウザ機能等を提供する各種のアプリケーションプログラム、電話番号や電子メールアドレス及びそれに対応した氏名、名称などの情報からなる電話帳データ、送受信された電子メールデータ、スケジュール帳データ、発着信の通信履歴データ、メモ帳データ、所有者（遊技者）によりカスタマイズされた設定データ、所有者（遊技者）の属性情報が記憶される所有者属性情報、並びにＪＧ電子マネー額の使用履歴が記憶される使用履歴テーブル等の各種のデータを記憶する。
【００３４】
この本実施例の所有者属性情報には、図示は省略するが、所有者（遊技者）の名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等が記憶されるようになっている。
【００３５】
つまりは、携帯電話機５のメモリ部６０に記憶されている当該携帯端末所有者の携帯端末識別情報となるチップＩＤを含まない所有者属性情報は本発明の請求項４における属性情報に該当し、メモリ部６０は本発明の請求項４における属性情報記憶部に該当し、該属性情報記憶部を備える本実施例の携帯電話機５は本発明の請求項４における携帯端末に該当する。
【００３６】
また本実施例の使用履歴テーブルには、図示は省略するが、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３のユニットＩＤに対応付けて、各カードユニット３が設置されている遊技場の遊技場名、使用日付、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の機種情報（機種名）と、その使用日付において該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の総額である総使用額が、対応付けて記憶されるようになっている。
【００３７】
外部Ｉ／Ｆ部５８は、通信インタフェース回路、コネクタ、等で構成され、電源部５９はバッテリへの充電回路、過電流過電圧保護回路、等で構成される。表示部５６はユーザに対して表示情報を提供する部位であり、ＬＣＤドライバ、ＬＣＤ表示デバイス、等で構成される。
【００３８】
操作部５７は、電話番号やアルファベット、仮名文字、記号、絵文字等の入力に使用されるボタンや、画面上でカーソルを移動させたりメニュー項目の選択等に使用される回転機能及びプッシュボタン機能を備えたジョグダイヤル等の操作子、電話の発着信、電源オン／オフなど、ユーザにより操作される各種のキーやボタン、ダイヤルからなる。尚、カーソル操作やメニュー項目の選択等に使用される操作子はジョグダイヤルに限定されないことは言うまでもない。
【００３９】
また、本実施例の制御部５５は、図２に示すように、携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００に接続されており、該非接触ＩＣチップ１００に記憶されている各種データにアクセスしたり、更には、該非接触ＩＣチップ１００を介して、該非接触ＩＣチップ１００が有する近接距離での無線通信機能にて通信可能な遊技場に設置された前述のカードユニット３のリーダ／ライタ３３０や、自動改札機やＰＯＳ端末等のリーダ／ライタとのデータ通信を実施できるようになっている。
【００４０】
本実施例に用いた非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図２に示すように、主に、アナログ部１０２と、ディジタル制御部１０３と、本発明の特定取引用価値であるＪＧ電子マネー額を記憶する本発明における特定取引用価値記憶手段となるメモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはアンテナ部１０１が接続され、これらアンテナ部１０１は、例えば携帯電話機５の筐体内部に配設される。
【００４１】
アンテナ部１０１は、カードユニット３に設けられている後述のリーダ／ライタ３３０との間で電磁波による非接触データの送受信を行う。つまり、アンテナ部１０１により、特定取引を行うために遊技場に設置された特定取引装置であるカードユニット３とのデータ通信を行うためのデータ通信部が構成されている。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、アンテナ部１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【００４２】
また、非接触ＩＣチップ１００は、例えば、リーダ／ライタ３３０からの質問信号に対する応答信号に応じて自身のアンテナ間の負荷を変化させることによって、リーダ／ライタ３３０側の受信回路に現れる信号に振幅変調をかけて通信を行うことができる。但し、これら非接触データ通信の方式自体はこれに限定されるものではなく、これらの振幅変調による方式以外のものを使用するようにしても良い。
【００４３】
ディジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。ディジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内に各電子マネーサービス提供会社Ａ，Ｂ…に割り当てられた記憶領域やカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーに割り当てられた記憶領域に、電子マネー額となる残額データ等の各種データや利用履歴データや設定データ等を格納したり、ディジタル制御部１０３が実行するアクセス権管理や認証処理等のプログラム・コードをロードしたり、制御部５５において実行中の各アプリケーションの作業データや出力データを保存するために使用することができ、これらのメモリ１０４は、共通領域とフリー領域とに分かれており、共通領域に関しては、該共通領域の管理機関である前記チップ管理会社により管理されていて、該共通領域に記憶される各提供会社から提供されるアプリケーションや種々のデータを記憶する記憶領域や、該記憶領域に記憶されている各種のデータへのアクセス権がチップ管理会社により管理されることで、各サービス提供者の記憶領域におけるデータのセキュリティが確保されるようになっている。
【００４４】
接続インタフェース１０５は、遊技場に設置されたカードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、ディジタル制御部１０３が制御部５５と接続するための機能モジュールである。つまり、メモリ１０４に記憶されている各種のデータは、ディジタル制御部１０３並びに接続インタフェース１０５を経由して、制御部５５に転送されるので、制御部５５にて実施される各アプリケーションのメモリ１０４へのアクセスがディジタル制御部１０３にて一元的に管理される。
【００４５】
図３には、メモリ１０４のメモリ領域における共通領域の構成例を示している。同図に示す例では、当該非接触ＩＣチップ１００に固有に付与された本発明の携帯端末識別情報であるチップＩＤを記憶するシステム領域と、２つの電子マネーサービス提供会社である電子マネーサービス会社Ａ社の記憶領域１０４ａと、電子マネーサービス会社Ｂ社の記憶領域１０４ｂとが設けられているとともに、前記カード管理会社のサーバコンピュータ１６にアクセスすることで、該カード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃが設けられている状況を示している。
【００４６】
これら各電子マネーサービス提供会社やカード管理会社の記憶領域には、電子マネー額である残金データや、会員番号等の種々のデータや、これら残金データの照会や更新を可能とするためのアクセス権が許諾されたアプリケーションのアプリＩＤ等を含むアクセス権データが記憶されており、これらアクセス権が前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にて管理されることで、ＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスをＪＧアプリに対して許諾する内容のアクセス権データが記憶されている場合には、制御部５５にて実施されるＪＧアプリが、ディジタル制御部１０３にＪＧ電子マネーの残金への照会アクセス要求を出力した場合に、該ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾して、該残金データを読み出して制御部５５に出力することで、ＪＧアプリはアクセス権が設定されているカード管理会社が提供するＪＧ電子マネーの残金を把握できるようになっている一方、他の電子マネーサービス会社の電子マネーアプリケーションにＪＧ電子マネーの残金データへのアクセスを許諾する内容のアクセス権データが記憶されていない場合には、ディジタル制御部１０３が該アクセス権データの内容に基づいて、ＪＧ電子マネーの残金へのアクセスを許諾しないことにより、他の電子マネーアプリケーションによるＪＧ電子マネーの使用やアクセスが禁止される。
【００４７】
また、本実施例のカード管理会社の領域には、図３に示すように、ＪＧ電子マネー額を使用したカードユニット３のユニットＩＤと該カードユニット３において使用したＪＧ電子マネー額の使用額が対応付けられた利用履歴データが記憶されており、これら利用履歴データは、後述するＪＧアプリの起動によりメモリ部６０内の使用履歴テーブルのデータに反映された後において削除される。
【００４８】
次いで、本実施例に用いたカードユニット３について説明すると、該カードユニット３は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、該対応するパチンコ機２と接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の送受が可能とされている。
【００４９】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図４に示すように、多機能ランプ３０１等の各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、電子マネー報知部３３１、電子マネー通信部３３２、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、カード挿入口３０９が設けられている。
【００５０】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、内蔵される内部カードリーダライタ３２７（図４参照）のカードスロット（図示略）に連設されており、このカード挿入口３０９を介して会員カード並びにビジターカードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５１】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ３１６と、データ画面（図示略）を表示させるためのデータスイッチ３１８と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ３１９と、再プレイスイッチ３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル３１４が設けられている。
【００５２】
図５は、本実施例のカードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、前記カード挿入口３０９に連設される内部カードリーダライタ３２７と、前記電子マネー通信部３３２の内部位置に設けられ、ＪＧ電子マネー額が記憶された携帯電話機５との近距離非接触通信を実施するための外部カードリーダライタ３３０と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されており、内部カードリーダライタ３２７や外部カードリーダライタ３３０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００５３】
制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なＲＯＭ３２８ｃを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５４】
内部カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カードやビジターカードに記録されているカードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、並びに遊技に使用可能な遊技用価値である残存金額等の記録情報の読み取り並びに書き込みを行うとともに、外部カードリーダライタ３３０は、該電子マネー通信部３３２に近接された電子マネー額が記憶されたお財布機能を備える携帯電話機５に内蔵されている前記非接触ＩＣチップ１００との間において、ＪＧ電子マネー額の使用に関する非接触データ通信を実施する。
【００５５】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）や前述した再プレイ表示部３２０内に設けられた再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００５６】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、各種スイッチ類（メニュースイッチ３１６ａ、データスイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａ）は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００５７】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００５８】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００５９】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００６０】
また、制御ユニット３２８には、接続されたパチンコ機２に設けられ、受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額を表示する図示しない残存金額表示器や、パチンコ玉の貸し出し（貸与）を行う際に操作される図示しない貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される図示しない返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
【００６１】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ内に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａや電子マネー報知部３３１内に設けられた報知ＬＥＤ３３１ａ等の各ＬＥＤ、内部カードリーダライタ３２７、外部カードリーダライタ３３０、表示制御基板３２９の制御、残存金額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに電子マネー玉貸処理や、会員入金処理や、ビジター入金処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。
【００６２】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において貸出処理や電子マネー玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介してシステムコントローラ１１０や会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００６３】
また、制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に挿入された会員カード並びにビジターカードに対してシステムコントローラ１１０と連携して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００６４】
そして、受付処理において利用が可とされた会員カード並びにビジターカードから読み出した残存金額がその時点に設定されている単位使用額よりも大きいときに、該単位使用額に相当するパチンコ玉数の排出指示を対応するパチンコ機２に出力して、単位使用額に相当するパチンコ玉数を貸出させる貸出処理を実施する。
【００６５】
また、制御ユニット３２８は、会員カードまたはプリペイドカードであるビジターカードが受付け中でかつ残存する残存金額が「０」の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額を、受付け中の会員カードまたはビジターカードに残存する残存金額に加算するための追加入金処理を行う。
【００６６】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、図示しない会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させるとともに、使用した貯蓄玉数の減算要求を会員管理コンピュータ１２０に対して送信して使用した貯蓄玉数を減算させる払戻処理を行う。
【００６７】
また、制御ユニット３２８は、前記返却ボタンの操作等の返却操作が遊技者により為された場合に、受付け中の会員カードまたはビジターカードの返却を実施する返却処理を行う。
【００６８】
また、制御ユニット３２８は、会員カードまたはビジターカードの受付けがない場合、並びに受付け中の会員カードまたはビジターカードの残額が「０」である場合において、電子マネー通信部３３２に携帯電話機５が近接されたときに、携帯電話機５に記憶されているＪＧ電子マネー額が、その時点に設定されている単位玉貸額以上であるときには、該単位玉貸額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、ＪＧ電子マネー額が、単位玉貸額未満であって最小単位玉貸額以上である場合には、当該ＪＧ電子マネー額の範囲内で最低単位玉貸額の整数倍の最大値の金額に相当するパチンコ玉数の排出指示を、対応するパチンコ機２に出力して単位玉貸額、或いは最低単位玉貸額の整数倍の最大値の金額に相当するパチンコ玉数を貸出させる電子マネー玉貸処理を実施する。
【００６９】
この電子マネー玉貸処理においては、制御ユニット３２８は、近接してきた携帯電話機５に会員登録を促すか否かを会員管理コンピュータ１２０に問い合わせて、問い合わせ結果に基づいてＪＧ会員アプリを起動させる起動要求を携帯電話機５に送信する処理も実施するようになっている。
【００７０】
ここで本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について説明すると、本実施例の会員管理コンピュータ１２０は、図６（ａ）に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、現在の時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶部１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を表示出力する表示装置１２７、各種情報をプリント出力するプリンタ１２８、カードユニット３やシステムコントローラ１００やサーバコンピュータ１４並びにサーバコンピュータ１６とのデータ通信を行う通信部１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００７１】
また、記憶部１２５には、当該遊技場に会員登録した遊技者の属性情報等を含む会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝と、カードユニット３における遊技者からの特定取引の受付け状況を示す受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝と、会員登録が不要であると特定された遊技者を登録した会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝とが記憶されている。
【００７２】
会員情報テーブルには、図６（ｂ）に示すように、会員カードに記憶された会員ＩＤ或いは携帯電話機５に記憶されているチップＩＤに対応付けて、当該会員ＩＤにて特定される会員カードを携行する会員遊技者、並びに当該チップＩＤにて特定される携帯電話機５を所有する会員遊技者の会員情報として、暗証番号、所有ポイント、貯蓄玉数からなる特定取引の関連情報と、名字、名前、性別、年齢、誕生日、職業、住所、メールアドレス等からなる属性情報とが記憶されている。
【００７３】
つまりは、会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に記憶されているチップＩＤ及び属性情報は、本発明の請求項１、５における属性情報に該当し、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報であるチップＩＤを含む属性情報を記憶する会員管理コンピュータ１２０の記憶部１２５は、本発明の請求項１、５における属性情報記憶手段を形成する。
【００７４】
また、受付け管理テーブルには、図６（ｃ）に示すように、ユニットＩＤに対応付けて、当該ユニットＩＤにて特定されるカードユニット３が遊技者から受付けた特定取引が、携帯電話機５によるものであったか、会員カードやビジターカードによるものであったかを記憶するための受付種別と、携帯電話機５による受付けであった場合に当該携帯電話機５に固有なチップＩＤを記憶するための受付けチップＩＤと、カードユニット３におけるこの携帯電話機５からの特定取引の受付けが２回目以降である旨を示す問い合わせ通知フラグとが記憶されている。
【００７５】
また、会員登録不要者テーブルには、図６（ｄ）に示すように、会員登録が不要であると特定された所有者（遊技者）の所有する携帯電話機５に固有なチップＩＤが記憶されている。
【００７６】
以下、本実施例の会員システムにおいて、お財布機能を備える携帯電話機５に記憶されたＪＧ電子マネー額をパチンコ玉の貸し出しに使用する流れについて以下に説明する。
【００７７】
これらお財布機能を有する携帯電話機５を所持する所有者（遊技者）がＪＧ電子マネーをカードユニット３において使用するためには、予め、ＪＧ電子マネーを使用するためのアプリケーションプログラムであるＪＧアプリをダウンロードしてメモリ部６０に記憶しておくとともに、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４における共通領域に、ＪＧ電子マネー額の残額やアクセス権データ等の各種データを記憶させておく必要があることから、所有者（遊技者）は、まず、図７及び図８に示すように、所有する携帯電話機５にてＪＧ電子マネーを使用できるようにするために、ステップ１（図７）としてインターネット網９を介して前述のカード管理会社のサーバコンピュータ１６にアクセスして、図８（ａ）に示す画面を表示させる。
【００７８】
そして所有者（遊技者）は、「アプリのダウンロードはこちら」を選択入力することで、図８（ｂ）に示す画面が表示されて、ステップ２（図７）として該サーバコンピュータ１６からＪＧ会員アプリと、ＪＧチャージアプリ並びにＪＧアプリがダウンロードされる。ダウンロード後に所有者（遊技者）はＪＧチャージアプリを起動する。尚、これらダウンロードされたアプリケーションプログラム等のダウンロードデータは、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される。尚、カード管理会社のサーバコンピュータ１６のＵＲＬアドレスは、遊技場内等に掲示されたＵＲＬアドレスやＵＲＬアドレスデータがシンボル化された２次元バーコード等により提供される。
【００７９】
該起動によりＪＧチャージアプリが制御部５５によりメモリ部６０から読み出されて実行され、該ＪＧチャージアプリに基づいて制御部５５は、図８（ｃ）に示す画面を表示させる。この画面において携帯電話機５の所有者（遊技者）から、ＪＧ電子マネーにチャージする金額の決済を行う口座（例えば、インターネット専業バンクの口座等）に関する口座情報、並びに、名字、名前、性別、年齢、誕生日等の属性情報を受付けると、図８（ｄ）に示す画面が表示されるとともに、ステップ３（図７）として該受付けた口座情報及び属性情報と、該携帯電話機５の端末ＩＤや非接触ＩＣチップ１００に固有に付与されているチップＩＤ等の情報をサーバコンピュータ１６に送信する。
【００８０】
尚、本実施例においては、所有者（遊技者）が入力した属性情報は、当該携帯電話機５に記憶され、更には属性情報が送信されたカード管理会社のサーバコンピュータ１６においても記憶されるようになっている。
【００８１】
携帯電話機５は、ステップ４（図７）としてカード管理会社における会員番号の発行を受けた後、ステップ５（図７）として前記チップ管理会社のサーバコンピュータ１５にアクセスして、該発行を受けた会員番号や残金データ等のメモリ１０４における共通領域への登録要求、具体的には当該カード管理会社に固有に付与された企業ＩＤ等を含むリモート発行要求を送信する。
【００８２】
このリモート発行要求に基づき該チップ管理会社のサーバコンピュータ１５において、携帯電話機５に内蔵されている非接触ＩＣチップ１００とサーバコンピュータ１５の暗号鍵やチップＩＤ等による相互認証が実施された後、ステップ６（図７）として該管理会社のサーバコンピュータ１５により当該カード管理会社への共通領域における領域の割り当て、並びに会員番号や残金データの初期値等が書き込み記憶されるリモート発行処理が実施されることで、該カード管理会社のＪＧ電子マネー額を使用できるようになり、携帯電話機５には図８（ｅ）に示す画面が表示される。尚、このリモート発行処理においては、各チップＩＤに対応付けて、記憶領域１０４ｃが割り当てられた該カード管理会社の企業ＩＤや、割り当てた領域の容量やアドレスの情報等が、チップ管理会社のサーバコンピュータ１５に記憶／管理されることで、どの非接触ＩＣチップ１００にどのような企業の記憶領域が割り当てられているかが管理されるようになっている。
【００８３】
また、これらＪＧ電子マネー額の新規記憶時においては、ＪＧ電子マネー額の残金は「０」であるので、これらの登録の後、再度ＪＧチャージアプリを起動してサーバコンピュータ１６にアクセスして、希望する金額を残金にチャージしておく。尚、これらチャージする金額は、会員番号の取得時において送信した口座から自動的に引き落とされて決済される。
【００８４】
このようにしてチャージされたＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用する処理について、図９〜図１５に基づいて以下に説明する。これら処理は、カードユニット３における電子マネー玉貸処理（図１０）と、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理（図１１）と、携帯電話機５の制御部５５の処理（図１２、図１５）と、カード管理会社のサーバコンピュータ１６の処理（図１３）と、会員管理コンピュータ１２０の処理（図１４）と、から構成される。
【００８５】
まず、チャージ済みの携帯電話機５の所有者（遊技者）は、該チャージ済みの携帯電話機５を、遊技を実施したいパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の電子マネー通信部３３２に近接させて、非接触ＩＣチップ１００と該カードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間のデータ通信を可能な状態に受付けさせる。
【００８６】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３において会員カードまたはビジターカードの受付けが無い状態か、或いは受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額が「０」であることを条件に図１０の電子マネー玉貸処理を実施しており、まずリーダ／ライタ３３０から近接してきた携帯電話機５に対してポーリング（送信データの存在問い合わせ）を送信して（Ｓｃ１）、Ｓｃ２に進み、携帯電話機５からの特定取引要求の受信待ち状態に移行する。尚、図１０には示していないが、Ｓｃ２において所定期間内に特定取引要求の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１に戻る。
【００８７】
一方、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、図１１の電子マネー使用処理を実施しており、携帯電話機５が電子マネー通信部３３２に近接された場合には、Ｓｃ１にて送信されたポーリングを受信する（Ｓ１）。
【００８８】
尚、本実施例においては、電子マネー使用処理が実施不可能な状態、すなわち、カードユニット３において受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額が「０」でないときには電子マネー使用処理が実行されないことによりポーリング（問い合わせ）の送信がなされないことで、該状況において携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に近接させても電子マネー使用処理は実施されない、つまり携帯電話機５の受付けがされないようになっている。
【００８９】
また、カードユニット３（制御ユニット３２８）は、前記電子マネー使用処理と並行して、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理を実施することで、これら電子マネー使用処理においてポーリングの送信の実施中においても、現金を使用しての入金やカードの投入や返却等を実施することができるようになっている。但し、後述する特定取引要求を受信した場合には、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理が一時中止され、これらの受付けが禁止される。
【００９０】
Ｓ１にてポーリングを受信した携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓ２に進み、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金データと当該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤを含む特定取引要求をカードユニット３に送信（返信）して、Ｓ３に進み、カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１１には示していないが、Ｓ３において所定期間内に特定取引情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓ１に戻る。
【００９１】
つまりは、自己の携帯端末識別情報であるチップＩＤと特定取引要求を送信する処理（Ｓ２）を実施する携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３によって、本発明の請求項１における特定取引要求送信手段が形成されている。
【００９２】
Ｓｃ２（携帯電話機５からの特定取引要求の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ２にて送信された特定取引要求を受信すると、Ｓｃ３に進み、受信した特定取引要求に含まれる残額に基づいて使用額を決定する残額判定処理を実施する。
【００９３】
ここで残額判定処理について説明すると、まず、受信した特定取引要求に含まれる残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定し、残額が最小単位玉貸額より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを送信してＳｃ１に戻り玉貸を実施しないよう制御を行う。
【００９４】
一方、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、残額がその時点において設定されている単位玉貸額以上であるか否かを判定し、残額が単位玉貸額以上である場合には、該単位玉貸額、例えば１０００円を使用額として決定する。また、残額が単位玉貸額以上でない場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、残額が７５０円であって、単位玉貸額が１０００円であり、最小単位玉貸額が１００円である場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額となる７００円を使用額として決定する。
【００９５】
Ｓｃ３にて使用額を決定したカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｃ４に進み、受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤに対応付けて、ＲＡＭ３２８ｂに後述する起動要求が記憶されているか否かを判定する。そして、起動要求が記憶されていない場合にはＳｃ５に進み、記憶されている場合にはＳｃ１２に進む。
【００９６】
Ｓｃ５では、Ｓｃ３において決定した使用額と当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ６に進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１０には示していないが、Ｓｃ６において所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１に戻る。
【００９７】
Ｓｃ１２では、Ｓｃ３において決定した使用額と当該カードユニット３のユニットＩＤと起動要求とを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ１３に進み、ＲＡＭ３２８ｂから起動要求を削除する。更にＳｃ１４に進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１０には示していないが、Ｓｃ１４において所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１に戻る。
【００９８】
Ｓｃ１４（携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ７にて起動要求を含む特定取引情報の受信に基づいて送信された減算完了通知を受信すると、Ｓｃ１５に進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、処理を終了する。
【００９９】
Ｓ３（カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態）に移行していた携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓｃ５またはＳｃ１２にて送信された特定取引情報を受信すると、Ｓ４に進み、受信した特定取引情報が起動要求を含むか否かを判定する。そして、起動要求を含む場合にはＳ５に進み、含まない場合にはＳ９に進む。
【０１００】
Ｓ５では、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、Ｓ６に進み、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと使用額とを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに利用履歴データとして記憶する。更にＳ７に進み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信し、Ｓ８に進む。
【０１０１】
Ｓ８では、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、受信した特定取引情報に含まれ、チップＩＤを含む起動要求と、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤを携帯電話機５（制御部５５）に送信して電子マネー使用処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ９では、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、Ｓ１０に進み、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと使用額とを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに利用履歴データとして記憶する。更にＳ１１に進み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信して電子マネー使用処理を終了する。
【０１０３】
Ｓｃ６（携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ１１にて起動要求を含まない特定取引情報の受信に基づいて送信された減算完了通知を受信すると、Ｓｃ７に進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、Ｓｃ８に進む。
【０１０４】
つまりは、特定取引要求送信手段（携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信される特定取引要求の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて、特定取引を行うための特定取引処理である玉貸処理（Ｓｃ７、Ｓｃ１５）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項１、５における特定取引手段が形成されている。
【０１０５】
尚、玉貸処理においてカードユニット３（制御ユニット３２８）は、受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる使用額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む電子マネー売上情報をシステムコントローラ１１０に対して送信しており、これにより該システムコントローラ１１０において、遊技場全体の電子マネー売上情報が管理され、サーバコンピュータ１４にて各遊技場の電子マネー売上情報が収集、管理される。
【０１０６】
Ｓｃ８では、受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる使用額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信して、Ｓｃ９に進み、会員管理コンピュータ１２０からの問い合わせ結果の受信待ち状態に移行する。尚、図１０には示していないが、Ｓｃ９において所定期間内に問い合わせ結果の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ１に戻る。
【０１０７】
つまりは、特定取引要求送信手段（携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信される携帯端末識別情報であるチップＩＤを含む特定取引要求の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて、会員管理装置である会員管理コンピュータ１２０に対して該受信したチップＩＤを含む受付け通知としての問い合わせ通知を送信する処理（Ｓｃ８）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項１、５における受付け通知送信手段が形成されている。
【０１０８】
会員管理コンピュータ１２０は、図１４に示す処理を実施しており、Ｓｃ８にてカードユニット３から送信された問い合わせ通知をＳｈ３にて受信して、Ｓｈ６に進む。
【０１０９】
Ｓｈ６では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが会員情報テーブル｛図６（ｂ）参照｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ１４に進み、記憶されていない場合にはＳｈ７に進む。Ｓｈ１４では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち会員登録済みであると確認できた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１１０】
つまりは、受付け通知送信手段（カードユニット３の制御ユニット３２８）からの受付け通知である問い合わせ通知の受信（Ｓｈ３にてＹと判定）に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報であるチップＩＤが属性情報記憶手段（会員管理コンピュータ１２０の記憶部１２５）において記憶されているか否かを判定する処理（Ｓｈ６）を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２によって、本発明の請求項１、５における管理対象判定手段が形成されている。
【０１１１】
Ｓｈ７では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ１４に進み、記憶されていない場合にはＳｈ８に進む。Ｓｈ１４では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち会員登録が不要であると確認できた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１１２】
Ｓｈ８では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ９に進み、記憶されていない場合にはＳｈ１２に進む。
【０１１３】
Ｓｈ９では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに対応付けて、受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶されている問い合わせ通知フラグがセット（値が１）されているか否かを判定する。セットされている場合にはＳｈ１３に進み、セットされていない場合にはＳｈ１０に進む。
【０１１４】
Ｓｈ１２では、受信した問い合わせ通知に含まれるユニットＩＤに対応付けて受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶されているチップＩＤを、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに更新して、Ｓｈ１０に進む。
【０１１５】
Ｓｈ１０では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに対応付けて、受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶されている問い合わせ通知フラグをセット（値を１に）する。
【０１１６】
そしてＳｈ１１に進み、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、携帯電話機５にてＪＧ会員アプリを起動させるための起動要求を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち１回目の問い合わせ通知を受付けた場合には、起動要求が問い合わせ結果として送信される。
【０１１７】
つまりは、管理対象判定手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）において記憶していないと判定（Ｓｈ６にてＮと判定）したことを条件として特定取引装置であるカードユニット３に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報となるチップＩＤを含む起動要求を送信する処理（Ｓｈ１１）を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２によって、本発明の請求項１、５における会員未登録情報送信手段が形成されている。
【０１１８】
Ｓｈ１３では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶する。そしてＳｈ１４に進み、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち２回目の問い合わせ通知を受付けた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。また、当該２回目の受付けにおいて受付けた携帯電話機５に固有のチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶されるため、２回目以降の受付けにおいては、Ｓｈ７に基づいて登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１１９】
尚、本実施例では、１回目の問い合わせ通知の受信において問い合わせ通知フラグを１にセットしておき、問い合わせ通知フラグが１であることを条件に２回目の受信であることを確認し、この２回目の受信において会員登録不要者テーブルにチップＩＤを登録するようにしている。すなわち、問い合わせ通知の受信回数が０回であるか１回であるかを、問い合わせ通知フラグが０であるか１であるかにより管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、チップＩＤに対応付けて該チップＩＤを含む問い合わせ通知の受信回数を記憶することで問い合わせ回数の受信回数を管理するようにしても良い。このような場合には、この問い合わせ通知の受信回数が２回よりも大きい、例えば３回や、４回等の所定回数に達したことを条件に会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝にチップＩＤを登録するようにすれば良い。
【０１２０】
つまりは、携帯端末識別情報である各チップＩＤ毎に、当該チップＩＤを含む受付け通知である問い合わせ通知を受信した回数を特定可能な情報としての受信回数を管理する処理を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、本発明の請求項７における受信回数管理手段を形成する。
【０１２１】
つまりは、受付け通知である問い合わせ通知を受信したときに、受信回数管理手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）で管理されている情報である受信回数に基づき当該問い合わせ通知に含まれる携帯端末識別情報であるチップＩＤの受信回数が所定回数に達するか否かを判定する処理を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、本発明の請求項７における受付け回数判定手段を形成する。
【０１２２】
つまりは、受付け回数判定手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）で所定回数に達すると判定したときに、当該判定の契機となった受付け通知である問い合わせ通知の受信を登録不要情報の受信として、該問い合わせ通知に含まれる携帯端末識別情報であるチップＩＤを登録不要端末識別情報記憶手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）に記憶する処理を行うＣＰＵ１２２を備える会員管理コンピュータ１２０は、本発明の請求項７における会員管理装置を形成する。
【０１２３】
Ｓｃ９（会員管理コンピュータ１２０からの問い合わせ結果の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｈ１１またはＳｈ１４にて送信された問い合わせ結果を受信すると、Ｓｃ１０に進み、問い合わせ結果がチップＩＤを含む起動要求か否かを判定する。起動要求である場合にはＳｃ１１に進み、起動要求でない場合には電子マネー玉貸処理を終了する。
【０１２４】
Ｓｃ１１では、受信した問い合わせ結果であるチップＩＤを含む起動要求をＲＡＭ３２８ｂに記憶して電子マネー玉貸処理を終了する。
【０１２５】
つまりは、会員未登録情報送信手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）からの会員未登録情報となるチップＩＤを含む起動要求を受信（Ｓｃ４にてＹと判定）したことを条件に当該携帯端末となる携帯電話機５に会員登録を促す会員促進情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を表示するための促進情報となる起動要求を含む特定取引情報を送信する処理（Ｓｃ１２）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項１、５における促進情報送信手段が形成されている。
【０１２６】
つまりは、促進情報として特定プログラムとなるＪＧ会員アプリを起動させるための起動要求を含む特定取引情報を送信する処理（Ｓｃ１２）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項２における促進情報送信手段が形成されている。
【０１２７】
つまりは、特定取引装置となるカードユニット３が設置されている店舗（遊技場）を個々に識別可能な遊技場ＩＤからなるユニットＩＤを含む起動要求を促進情報として送信する処理（Ｓｃ１２）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項３における促進情報送信手段が形成されている。
【０１２８】
つまりは、Ｓｃ９において受信した会員未登録情報（チップＩＤを含む起動要求）に対応する携帯端末識別情報であるチップＩＤを含む起動要求をＲＡＭ３２８ｂに記憶する処理（Ｓｃ１１）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項８における会員未登録情報記憶手段が形成されている。
【０１２９】
つまりは、新たに携帯端末である携帯電話機５から携帯端末識別情報であるチップＩＤを受信（Ｓｃ２にてＹと判定）したときに、該受信したチップＩＤが会員未登録情報記憶手段（カードユニット３の制御ユニット３２８）によりＲＡＭ３２８ｂに記憶されているチップＩＤと一致するか否かを判定する処理（Ｓｃ４）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項８における一致判定手段が形成されている。
【０１３０】
つまりは、一致判定手段（カードユニット３の制御ユニット３２８）により一致すると判定（Ｓｃ４にてＹと判定）されることをさらに条件として促進情報となる起動要求を含む特定取引情報を送信する処理（Ｓｃ１２）を実施するカードユニット３の制御ユニット３２８によって、本発明の請求項８における促進情報送信手段が形成されている。
【０１３１】
このように所有者（遊技者）が携帯電話機５をカードユニット３に近接させると、１回目の近接においては当該携帯電話機５に固有なチップＩＤを含む起動要求がカードユニット３に記憶され、２回目の近接においてはカードユニット３に記憶された起動要求が携帯電話機５に送信され、３回目以降の近接においては起動要求が携帯電話機５に送信されないようになっている。
【０１３２】
携帯電話機５（制御部５５）は、図１２に示す処理を実施しており、Ｓ８にて携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信されたユニットＩＤとチップＩＤを含む起動要求をＳｂ１にて受信して、Ｓｂ３に進む。
【０１３３】
Ｓｂ３では、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧ会員アプリを読み出して起動し、該起動したＪＧ会員アプリに基づいて図１５（ｄ）に示す会員登録画面を表示部５６に表示する。会員登録画面は、「この遊技場に会員登録しますか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部から構成され、会員登録するか否かを示す会員登録要求操作を遊技者（所有者）からＳｂ４にて受付ける。所定時間内に会員登録要求操作を受付けた場合にはＳｂ５に進み、受付けずに所定時間が経過した場合にはＳｂ６に進む。
【０１３４】
つまりは、促進情報送信手段（カードユニット３の制御ユニット３２８）からの促進情報となる起動要求を含む特定取引情報を受信（Ｓｂ１にてＹと判定）したときに会員促進情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を表示する処理（Ｓｂ３）を実施する携帯電話機５の制御部５５によって、本発明の請求項１、５における会員促進情報表示手段が形成されている。
【０１３５】
つまりは、本実施例のＪＧ会員アプリが実施する、携帯端末所有者（遊技者）に会員登録を促す会員促進情報として該携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を当該携帯端末である携帯電話機５に表示するＳｂ３のステップは、本発明の請求項９における促進情報表示ステップに該当する。
【０１３６】
Ｓｂ５では、受信した起動要求に含まれるユニットＩＤとチップＩＤと会員登録要求操作の操作結果を含む会員登録要求をカード管理会社のサーバコンピュータ１６に送信してＳｂ６に進む。ここで操作結果は、「ＯＫ」 、「キャンセル」のいずれが選択入力されたかを特定可能な情報である。
【０１３７】
Ｓｂ６では、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧアプリを読み出して起動し、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する。更にＳｂ７〜Ｓｂ９に進み、所有者（遊技者）からの操作待ち状態に移行する。
【０１３８】
サーバコンピュータ１６は、図１３に示す処理を実施しており、Ｓｂ５にて携帯電話機５（制御部５５）から送信されたユニットＩＤとチップＩＤと操作結果を含む会員登録要求をＳＳ１にて受信して、ＳＳ２に進み、操作結果が「ＯＫ」であるか否かを判定する。「ＯＫ」である場合にはＳＳ３に進み、「ＯＫ」でない（「キャンセル」である）場合にはＳＳ６に進む。
【０１３９】
ＳＳ３では、受信した会員登録要求に含まれるチップＩＤに対応付けて記憶されている属性情報を特定し、ＳＳ４に進み、受信した会員登録要求に含まれるユニットＩＤを抽出し、該ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤに対応する遊技場を特定する。更にＳＳ５に進み、特定した遊技場の会員管理コンピュータ１２０に対して、受信した会員登録要求に含まれるチップＩＤと、特定した属性情報を含む属性登録要求を送信し、処理を終了する。
【０１４０】
ＳＳ６では、受信した会員登録要求に含まれるユニットＩＤを抽出し、該ユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤに対応する遊技場を特定する。更にＳＳ７に進み、特定した遊技場の会員管理コンピュータ１２０に対して、受信した会員登録要求に含まれるチップＩＤを含み、会員登録が不要である旨を示す登録不要情報を送信し、処理を終了する。
【０１４１】
会員管理コンピュータ１２０は、前述したように図１４に示す処理を実施しており、ＳＳ５にてサーバコンピュータ１６から送信されたチップＩＤと属性情報を含む属性登録要求をＳｈ１にて受信して、Ｓｈ４に進み、受信したチップＩＤと属性情報を対応付けて会員情報テーブル｛図６（ｂ）参照｝に記憶して処理を終了する。
【０１４２】
つまりは、会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を会員促進情報表示手段（携帯電話機５の制御部５５）に表示する処理（Ｓｂ３）と、会員登録するための操作を受付け（Ｓｂ４にてＹと判定し）たことに基づき、携帯端末所有者の属性情報を属性情報記憶手段（会員管理コンピュータ１２０の記憶部１２５）で記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理（Ｓｂ５）とを実行する処理手順が記述されたＪＧ会員アプリは、本発明の請求項２における特定プログラムに該当し、該ＪＧ会員アプリを記憶する携帯電話機５のメモリ部６０は本発明の請求項２における特定プログラム記憶手段を形成する。
【０１４３】
つまりは、起動要求の受信（Ｓｂ１にてＹと判定）に応じて特定プログラム記憶手段（携帯電話機５のメモリ部６０）に記憶されている特定プログラムであるＪＧ会員アプリを起動させる処理（Ｓｂ３）を実施する携帯電話機５の制御部５５は、本発明の請求項２における特定プログラム起動手段を形成する。
【０１４４】
つまりは、特定プログラムであるＪＧ会員アプリを処理手順（Ｓｂ３、Ｓｂ４、Ｓｂ５）に従って実行する携帯電話機５の制御部５５は、本発明の請求項２におけるプログラム実行手段を形成する。
【０１４５】
つまりは、受信した促進情報となる起動要求のユニットＩＤに含まれる店舗識別情報である遊技場ＩＤから特定される店舗（遊技場）に会員登録する（Ｓｈ４）ための会員登録要求を送信する処理（Ｓｂ５）が記述されたＪＧ会員アプリは、本発明の請求項３における特定プログラムに該当し、該ＪＧ会員アプリを処理手順（Ｓｂ５）に従って実行する携帯電話機５の制御部５５は、本発明の請求項３におけるプログラム実行手段を形成する。
【０１４６】
つまりは、本実施例のＪＧ会員アプリが実行する、携帯端末所有者（遊技者）から会員登録するための操作を受付け（Ｓｂ４においてＹと判定し）たことに基づいて、該携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末である携帯電話機５を個々に識別可能な携帯端末識別情報（チップＩＤ）を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段（会員情報テーブルを記憶する記憶部１２５）を有する会員管理装置である会員管理コンピュータ１２０の当該属性情報記憶手段において、該所有者の属性情報を記憶する（Ｓｈ４）ための会員登録要求を送信するＳｂ５のステップは、本発明の請求項９における会員登録要求送信ステップに該当する。
【０１４７】
つまりは、本実施例のＪＧ会員アプリが実行する、異なる店舗（遊技場）の会員登録において共通に使用されるとともに、特定取引装置であるカードユニット３から受信したユニットＩＤを含む起動要求に含まれる当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報（遊技場ＩＤ）から特定される店舗に会員登録するための会員登録要求を送信するＳｂ５のステップは、本発明の請求項１０における会員登録要求送信ステップに該当する。
【０１４８】
または、ＳＳ７にてサーバコンピュータ１６から送信されたチップＩＤを含む登録不要要求をＳｈ２にて受信して、Ｓｈ５に進み、受信したチップＩＤを会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）参照｝に記憶して処理を終了する。
【０１４９】
つまりは、携帯電話機５の所有者（遊技者）が会員登録しないことを特定可能な登録不要情報の受信（Ｓｈ２にてＹと判定）に基づいて、該所有者（遊技者）が所有する携帯電話機５を会員登録が不要な携帯電話機５として当該携帯電話機５の携帯端末識別情報であるチップＩＤを会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶する処理（Ｓｈ５）を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２によって、本発明の請求項６における登録不要端末識別情報記憶手段が形成されている。
【０１５０】
つまりは、管理対象判定手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）において会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に記憶していないと判定（Ｓｈ６にてＮと判定）したことに加えて、受信した受付け通知である問い合わせ通知に含まれる携帯端末識別情報としてのチップＩＤが登録不要端末識別情報記憶手段（会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２）に記憶されていないこと（Ｓｈ７にてＮと判定）を条件として会員未登録情報となるチップＩＤを含む起動要求を送信する処理（Ｓｈ１１）を実施する会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２によって、本発明の請求項６における会員未登録情報送信手段が形成されている。
【０１５１】
ここまでで起動要求の受信に基づくＪＧ会員アプリの処理内容（図１２のＳｂ１、Ｓｂ３、Ｓｂ４、Ｓｂ５）について説明してきたが、ＪＧ会員アプリから連動して起動されるＪＧアプリの処理内容についても、図１３並びに図１５に基づいて以下に説明していく。
【０１５２】
まず、所有者（遊技者）は、携帯電話機５において所定の操作を実施して、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭ内に記憶される各アプリケーションプログラムの一覧を、図１５（ａ）に示すように、表示部５６に表示させる。
【０１５３】
そして、該表示された一覧の中から、ＪＧアプリである「ＪＧ電子マネー利用アプリ」を選択する。
【０１５４】
該選択に基づいて、制御部５５は、ＪＧアプリの起動操作があったものと判定し、該起動操作がＳｂ２において検知され、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている該選択されたＪＧアプリを読み出して起動する。
【０１５５】
そして、起動したＪＧアプリに基づいて制御部５５は、図１５（ｂ）に示すように、Ｓｂ６に進み、各メニュー項目を選択可能としたトップメニューを表示部５６に表示した後、Ｓｂ７〜Ｓｂ９を巡回することで、各メニュー項目、すなわち、利用可能額確認操作が有るか、履歴表示操作が有るか、或いは終了操作が有るかの操作待ち状態に移行する。
【０１５６】
所有者（遊技者）が、残存するＪＧ電子マネー額を確認したい場合に「利用可能額確認」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ７にて検知されてＳｂ１０に進み、制御部５５は、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃの残額にアクセスし、該アクセス（読み出し）した残額を、図１５（ｃ）に示すように、表示部５６に表示する利用可能額表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｂ６に戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ７〜Ｓｂ９を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０１５７】
所有者（遊技者）が、ＪＧ電子マネー額の使用履歴を確認したい場合に「使用履歴確認」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ８にて検知されてＳｂ１１に進み、使用履歴テーブルに記憶されているデータを読み出して、図１５（ｅ）に示すように、該読み出した使用履歴を表示部５６に表示する使用履歴表示処理を実施し、所定時間が経過するか、若しくは「確認」の選択入力部が操作されることに基づいて、Ｓｂ６に戻ることにより、表示部５６には、再度、図１５（ｂ）に示すトップメニューが表示された後、Ｓｂ７〜Ｓｂ９を巡回する操作待ち状態に移行する。
【０１５８】
また、所有者（遊技者）が、起動されたＪＧアプリによる処理を終了したい場合に「終了」のメニューを選択した場合には、該選択が操作待ち状態におけるＳｂ９にて検知されてＳｂ１並びにＳｂ２の監視状態に戻ることで、ＪＧアプリによる処理が終了される。
【０１５９】
以上、前記実施例１に例示したように、カードユニット３は、所有者（遊技者）が携帯電話機５をカードユニット３に近接させたことに伴う初めの受付けにおいては、通常の玉貸処理（Ｓｃ５〜Ｓｃ７）を実施した後に、問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信（Ｓｃ８）し、該送信に応じてチップＩＤを含む起動要求を受信（Ｓｃ９）したことに基づいて、該受付けたチップＩＤを含む起動要求を記憶（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）しておき、また、該記憶した起動要求に含まれるチップＩＤの携帯電話機５、すなわち、同じ携帯電話機５の再度の受付けにおいては、問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信することなく、玉貸処理（Ｓｃ１２〜Ｓｃ１５）の一部として、記憶していた起動要求を携帯電話機５に送信する処理（Ｓｃ１２）を実施するので、これら会員管理コンピュータ１２０への問い合わせ通知の送信、及び、会員管理コンピュータ１２０からの起動要求の受信のためにパチンコ玉が貸し出されるまでの所有者（遊技者）の待機時間が長くなってしまうことを回避できる。
【実施例２】
【０１６０】
次に、実施例２に係る会員システムに関して、図１６〜図２０を参照して説明する。本実施例２の特徴は前記実施例１と比較して２点ある。１点目の特徴は、前記実施例１においては、カードユニット３が玉貸処理の後に問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信していたのに対し、本実施例２においては、カードユニット３が玉貸処理の前に問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信していることである。また２点目の特徴は、前記実施例１においては、会員管理コンピュータ１２０がサーバコンピュータ１６に記憶されている属性情報を受信しているのに対し、本実施例２においては、会員管理コンピュータ１２０が携帯電話機５に記憶されている属性情報を受信していることである。尚、その他のシステム構成等は、前記実施例１の会員システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分について以下に説明する。
【０１６１】
以降では、本実施例２の会員システムにおいて、前記実施例１にて前述した処理に基づいて携帯電話機５にチャージされたＪＧ電子マネー額をカードユニット３において使用する処理について、図１６〜図２０に基づいて以下に説明する。これら処理は、カードユニット３における電子マネー玉貸処理（図１７）と、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理（図１８）と、携帯電話機５の制御部５５の処理（図１９）と、会員管理コンピュータ１２０の処理（図２０）と、から構成される。
【０１６２】
まず、チャージ済みの携帯電話機５の所有者（遊技者）は、該チャージ済みの携帯電話機５を、遊技を実施したいパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の電子マネー通信部３３２に近接させて、非接触ＩＣチップ１００と該カードユニット３のリーダ／ライタ３３０との間のデータ通信を可能な状態に受付けさせる。
【０１６３】
カードユニット３（制御ユニット３２８）は、当該カードユニット３において会員カードまたはビジターカードの受付けが無い状態か、或いは受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額が「０」であることを条件に図１７の電子マネー玉貸処理を実施しており、まずリーダ／ライタ３３０から近接してきた携帯電話機５に対してポーリング（送信データの存在問い合わせ）を送信して（Ｓｃ`１）、Ｓｃ`２及びＳｃ`１１に進み、携帯電話機５からの特定取引要求もしくは属性登録要求の受信待ち状態に移行する。尚、図１７には示していないが、Ｓｃ`２及びＳｃ`１１において所定期間内に特定取引要求の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ`１に戻る。
【０１６４】
一方、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、図１８の電子マネー使用処理を実施しており、携帯電話機５が電子マネー通信部３３２に近接された場合には、Ｓｃ`１にて送信されたポーリングを受信する（Ｓ`１）。
【０１６５】
尚、本実施例においては、電子マネー使用処理が実施不可能な状態、すなわち、カードユニット３において受付け中の会員カードまたはビジターカードの残存金額が「０」でないときには電子マネー使用処理が実行されないことによりポーリング（問い合わせ）の送信がなされないことで、該状況において携帯電話機５を電子マネー通信部３３２に近接させても電子マネー使用処理は実施されない、つまり携帯電話機５の受付けがされないようになっている。
【０１６６】
また、本実施例のカードユニット３（制御ユニット３２８）は、前記電子マネー使用処理と並行して、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理を実施することで、これら電子マネー使用処理においてポーリングの送信の実施中においても、現金を使用しての入金やカードの投入や返却等を実施することができるようになっている。但し、後述する特定取引要求を受信した場合には、現金の受付けや新規の会員カードやビジターカードの受付けや各種操作の受付けを監視する監視処理が一時中止され、これらの受付けが禁止される。
【０１６７】
Ｓ`１にてポーリングを受信した携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓ`２に進み、後述する操作結果フラグがセットされているかを確認するための操作結果確認要求を携帯電話機５（制御部５５）に送信し、Ｓ`３に進んで、携帯電話機５からの操作結果フラグの受信待ち状態に移行する。尚、図１８には示していないが、Ｓ`３において所定期間内に操作結果フラグの受信がなければ、当該所定期間の経過後にＳ`４に進む。
【０１６８】
携帯電話機５（制御部５５）は、図１９に示す処理を実施しており、Ｓ`２にて携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信された操作結果確認要求をＳｂ`１６にて受信して、Ｓｂ`１７に進む。
【０１６９】
Ｓｂ`１７では、後述する操作結果フラグが、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合には、直ちに処理を終了する。また、記憶されている場合には、Ｓｂ`１８に進んで操作結果フラグを携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）に送信し処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ`３（携帯電話機５の制御部５５からの操作結果フラグの受信待ち状態）に移行していた携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓｃ`１８にて送信された操作結果フラグが受信された場合には、Ｓ`１１に進み、操作結果フラグが受信されない場合には、Ｓ`４に進む。
【０１７１】
Ｓ`４では、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金データと当該非接触ＩＣチップ１００のチップＩＤを含む特定取引要求をカードユニット３に送信（返信）して、Ｓ`５に進み、カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態に移行する。尚、図１８には示していないが、Ｓ`５において所定期間内に特定取引情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓ`１に戻る。
【０１７２】
Ｓｃ`２及びＳｃ`１１（携帯電話機５からの特定取引要求もしくは属性登録要求の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ`４にて送信された特定取引要求を受信すると、Ｓｃ`３に進む。
【０１７３】
Ｓｃ`３では、受信した特定取引要求に含まれるチップＩＤと、送信した特定取引情報に含まれる使用額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信して、Ｓｃ`４に進む。
【０１７４】
Ｓｃ`４では、受信した特定取引要求に含まれる残額に基づいて使用額を決定する残額判定処理を実施し、Ｓｃ`５に進み、会員管理コンピュータ１２０からの問い合わせ結果の受信待ち状態に移行する。尚、図１７には示していないが、Ｓｃ`５において所定期間内に問い合わせ結果の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ`１に戻る。
【０１７５】
ここで残額判定処理について説明すると、まず、受信した特定取引要求に含まれる残額が最小単位玉貸額より小さいか否かを判定し、残額が最小単位玉貸額より小さい場合には、残額が最小単位玉貸額より小さいことにより玉貸を実施できないことを示す残額エラーを送信してＳｃ`１に戻り玉貸を実施しないよう制御を行う。
【０１７６】
一方、残額が最小単位玉貸額以上である場合には、残額がその時点において設定されている単位玉貸額以上であるか否かを判定し、残額が単位玉貸額以上である場合には、該単位玉貸額、例えば１０００円を使用額として決定する。また、残額が単位玉貸額以上でない場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額、例えば、残額が７５０円であって、単位玉貸額が１０００円であり、最小単位玉貸額が１００円である場合には、残額の範囲内で最大の最小単位玉貸額の整数倍の金額となる７００円を使用額として決定する。
【０１７７】
会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、図２０に示す処理を実施しており、Ｓｃ`３にてカードユニット３から送信された問い合わせ通知をＳｈ`２にて受信して、Ｓｈ`４に進む。
【０１７８】
Ｓｈ`４では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ`１１に進み、記憶されていない場合にはＳｈ`５に進む。Ｓｈ`１１では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち会員登録済みであると確認できた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１７９】
Ｓｈ`５では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ`１２に進み、記憶されていない場合にはＳｈ`６に進む。Ｓｈ`１２では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち会員登録が不要であると確認できた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１８０】
Ｓｈ`６では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤが受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶されているか否かを判定する。チップＩＤが記憶されている場合にはＳｈ`７に進み、記憶されていない場合にはＳｈ`１０に進む。
【０１８１】
Ｓｈ`７では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに対応付けて、受付け管理テーブル｛図６（ｃ）参照｝に記憶されている問い合わせ通知フラグがセット（値が１）されているか否かを判定する。セットされている場合にはＳｈ`１１に進み、セットされていない場合にはＳｈ`８に進む。
【０１８２】
Ｓｈ`１０では、受信した問い合わせ通知に含まれるユニットＩＤに対応付けて受付け管理テーブル｛図６（ｃ）参照｝に記憶されているチップＩＤを、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに更新して、Ｓｈ`８に進む。
【０１８３】
Ｓｈ`８では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤに対応付けて、受付け管理テーブル｛図６（ｃ）参照｝に記憶されている問い合わせ通知フラグをセット（値を１に）する。
【０１８４】
そしてＳｈ`９に進み、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、携帯電話機５にてＪＧ会員アプリを起動させるための起動要求を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち１回目の問い合わせ通知を受付けた場合には、起動要求が問い合わせ結果として送信される。
【０１８５】
Ｓｈ`１１では、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）参照｝に記憶する。そしてＳｈ`１２に進み、受信した問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを含み、チップＩＤにて特定される携帯電話機５の所有者（遊技者）が登録済みもしくは登録不要である旨を示す登録済み情報を問い合わせ結果としてカードユニット３に送信し、処理を終了する。すなわち２回目の問い合わせ通知を受付けた場合には、登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。また、当該２回目の受付けにおいて受付けた携帯電話機５に固有のチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）参照｝に記憶されるため、２回目以降の受付けにおいては、Ｓｈ`５に基づいて登録済み情報が問い合わせ結果として送信される。
【０１８６】
Ｓｃ`５（会員管理コンピュータ１２０からの問い合わせ結果の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓｈ`９またはＳｈ`１１にて送信された問い合わせ結果を受信すると、Ｓｃ`６に進み、問い合わせ結果がチップＩＤを含む起動要求か否かを判定する。起動要求である場合にはＳｃ`１０に進み、起動要求でない場合にはＳｃ`７に進む。
【０１８７】
Ｓｃ`７では、Ｓｃ`４において決定した使用額と当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ`８に進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１７には示していないが、Ｓｃ`８において所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ`１に戻る。
【０１８８】
Ｓｃ`１０では、Ｓｃ`４において決定した使用額と当該カードユニット３のユニットＩＤと起動要求とを含む特定取引情報を携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００）に送信して、Ｓｃ`８に進み、携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態に移行する。尚、図１７には示していないが、Ｓｃ`８において所定期間内に減算完了通知の受信がなければ、当該所定期間の経過後に再度Ｓｃ`１に戻る。
【０１８９】
Ｓ`５（カードユニット３からの特定取引情報の受信待ち状態）に移行していた携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓｃ`７またはＳｃ`１０にて送信された特定取引情報を受信すると、Ｓ`６に進む。
【０１９０】
Ｓ`６では、メモリ１０４のＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに記憶されている残金から受信した特定取引情報に含まれる使用額を減算更新するとともに、Ｓ`７に進み、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤと使用額とを対応付けて、ＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに利用履歴データとして記憶する。更にＳ`８に進み、減算更新が完了した旨の減算完了通知をカードユニット３に送信して、Ｓ`９に進む。
【０１９１】
Ｓｃ`８（携帯電話機５からの減算完了通知の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３の制御ユニット３２８は、Ｓ`８にて送信された減算完了通知を受信すると、Ｓｃ`９に進み、特定取引情報として送信した使用額に相当するパチンコ玉数の払出指示を、対応するパチンコ機２に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる玉貸処理を実施した後、処理を終了する。
【０１９２】
Ｓ`９では、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、Ｓ`５にて受信した特定取引情報が起動要求を含むか否かを判定する。そして、起動要求を含む場合にはＳ`１０に進み、含まない場合には処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ`１０では、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、受信した特定取引情報に含まれ、チップＩＤを含む起動要求と、受信した特定取引情報に含まれるユニットＩＤを携帯電話機５（制御部５５）に送信し、処理を終了する。
【０１９４】
前述したように携帯電話機５（制御部５５）は、図１９に示す処理を実施しており、Ｓ`１０にて携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信されたユニットＩＤとチップＩＤを含む起動要求をＳｂ`１にて受信して、Ｓｂ`３に進む。
【０１９５】
Ｓｂ`３では、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧ会員アプリを読み出して起動し、該起動したＪＧ会員アプリに基づいて図１５（ｄ）に示す会員登録画面を表示部５６に表示する。会員登録画面は、「この遊技場に会員登録しますか？」のメッセージと、「ＯＫ」 、「キャンセル」の選択入力部から構成され、会員登録するか否かを示す会員登録要求操作を所有者（遊技者）からＳｂ`４にて受付ける。所定時間内に会員登録要求操作を受付けた場合にはＳｂ`５に進み、受付けずに所定時間が経過した場合にはＳｂ`７に進む。
【０１９６】
Ｓｂ`５では、受付けた登録要求操作が「ＯＫ」の選択入力か否かを判別し、「ＯＫ」を受付けた場合にはＳｂ`６に進み、「キャンセル」を受付けた場合にはＳｂ`７に進む。
【０１９７】
Ｓｂ`６では、携帯電話機５のメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに会員登録が要求された旨を示す操作結果フラグをセット（所定領域に所定の値を記憶）して、Ｓｂ`７に進む。
【０１９８】
尚、操作結果フラグをセットした後に、携帯電話機５をカードユニット３に再度近接させることにより、会員登録の処理が完了するため、操作結果フラグをセットする処理であるＳｂ`６の実施後に、携帯電話機５の表示部５６にカードユニット３への近接を促すメッセージを表示するようにすれば、より会員登録を促進できる。
【０１９９】
つまりは、属性情報記憶部（携帯電話機５のメモリ部６０）に記憶されている属性情報である所属者属性情報を含む減算完了通知を会員登録要求としてカードユニット３に送信する会員登録要求送信処理（Ｓｂ`６）を実行する携帯電話機５の制御部５５は、本発明の請求項４におけるプログラム実行手段に該当する。
【０２００】
つまりは、本実施例のＪＧ会員アプリが実行する、特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）が実行されている携帯端末である携帯電話機５が有する当該携帯端末所有者（遊技者）の携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部（メモリ部６０）に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信するＳｂ`６のステップは、本発明の請求項１１における会員登録要求送信ステップに該当する。
【０２０１】
Ｓｂ`７では、メモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されているＪＧアプリを読み出して起動し、図１５（ｂ）に示すトップメニュー画面を表示部５６に表示する。更にＳｂ`８〜Ｓｂ`１０に進み、所有者（遊技者）からの操作待ち状態に移行する。
【０２０２】
ここで、会員登録画面｛図１５（ｄ）参照｝に対する所有者（遊技者）の登録要求操作に基づいて、携帯電話機５のメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに操作結果フラグがセットされた状態で、所有者（遊技者）が、該携帯電話機５をカードユニット３の電子マネー通信部３３２に近接させたときの処理について説明していく。
【０２０３】
このとき、カードユニット３からのポーリングを受信した携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、携帯電話機５（制御部５５）から操作結果フラグを受信するようになるため、Ｓ`３においてＹと判定して、Ｓ`１１に進む。
【０２０４】
Ｓ`１１では、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）は、携帯電話機５（制御部５５）に対して属性情報要求を送信して、Ｓ`１２に進み、携帯電話機５からの属性情報の受信待ち状態に移行する。尚、Ｓ`１２において所定期間内に属性情報の受信がなければ、当該所定期間の経過後に処理を終了する。
【０２０５】
前述したように携帯電話機５（制御部５５）は、図１９に示す処理を実施しており、Ｓ`１１にて携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）から送信された属性情報要求をＳｂ`１３にて受信して、Ｓｂ`１４に進む。
【０２０６】
Ｓｂ`１４では、携帯電話機５（非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３）に対して、携帯電話機５のメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている属性情報を送信し、Ｓｂ`１５に進み、携帯電話機５のメモリ部６０のＥＥＰＲＯＭに記憶されている操作結果フラグをクリア（所定領域の値を０に設定）して、処理を終了する。
【０２０７】
Ｓ`１２（携帯電話機５からの属性情報の受信待ち状態）に移行していた非接触ＩＣチップ１００のディジタル制御部１０３は、チップＩＤと、Ｓｂ`１４にて携帯電話機５（制御部５５）から送信された属性情報をＳ`１２にて受信して、Ｓ`１３に進む。
【０２０８】
Ｓ`１３では、受信した属性情報と、チップＩＤを含む属性登録要求をカードユニット３に送信して、処理を終了する。
【０２０９】
Ｓｃ`２及びＳｃ`１１（携帯電話機５からの特定取引要求もしくは属性登録要求の受信待ち状態）に移行していたカードユニット３（制御ユニット３２８）は、Ｓ`１１にて送信された属性登録要求を受信すると、Ｓｃ`１２に進む。
【０２１０】
Ｓｃ`１２では、受信した属性情報と、チップＩＤを含む属性登録要求を会員管理コンピュータ１２０に送信して、処理を終了する。
【０２１１】
会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、前述したように図２０に示す処理を実施しており、Ｓｃ`１２にてカードユニット３から送信されたチップＩＤと属性情報を含む属性登録要求をＳｈ`１にて受信して、Ｓｈ`３に進み、受信したチップＩＤと属性情報を対応付けて会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に記憶して処理を終了する。
【０２１２】
以上、前記各実施例に例示したように、特定取引であるパチンコ玉の貸し出しを行うための携帯電話機５の受付けに基づいて、該携帯電話機５のチップＩＤが管理対象の会員として記憶されているか否かが会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に基づいて判定され、会員として記憶されていないときには、当該受付けた携帯電話機５に対して起動要求が送信されてＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されるようになるので、これら所有者（遊技者）に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯電話機５にて会員登録を促す会員促進情報となるＪＧ会員アプリによる会員登録画面（図１５（ｄ）参照）が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、遊技場内に掲示する面倒を減らすことができる。
【０２１３】
また、前記各実施例によれば、起動要求の受信に応じて特定プログラムであるＪＧ会員アプリが起動されて、携帯電話機５の制御部５５により実行されることでＪＧ会員アプリの処理手順により会員登録に必要な操作を、所有者（遊技者）を誘導することで的確に実施させることができるとともに、所有者（遊技者）はこれらの誘導により会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者（遊技者）や遊技場側の手間を低減することができる。
【０２１４】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３から取得したユニットＩＤに含まれる店舗ＩＤから特定される店舗への会員登録がＪＧ会員アプリにより実施されるので、所有者（遊技者）が会員登録をする店舗を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者（遊技者）が誤って違う店舗に会員登録してしまうことも回避できる。
【０２１５】
また、前記実施例２によれば、予め携帯電話機５のメモリ部６０に記憶されている属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯電話機５の所有者である遊技者は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら属性情報を入力する手間を省くことができる。
【０２１６】
また、前記各実施例によれば、特定取引であるパチンコ玉の貸し出しを行うための携帯電話機５の受付けに基づいて、該携帯電話機５のチップＩＤが管理対象の会員として記憶されているか否かが会員情報テーブル｛図６（ｂ）｝に基づいて判定され、会員として記憶されていないときには、当該受付けた携帯電話機５に対して起動要求が送信されてＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されるようになるので、これら所有者（遊技者）に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができる。
【０２１７】
また、前記各実施例によれば、例えば、ＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝の表示において携帯電話機５の所有者（遊技者）から会員登録しないことを受付けた場合において登録不要情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２により該携帯電話機５のチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶されることで、該記憶後において起動要求が不必要に送信されることがないので、ＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が繰返し表示される煩わしさを回避できるとともに、これらＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝を表示するために携帯電話機５において無駄な処理が実施されることを解消できる。
【０２１８】
また、前記各実施例によれば、新たな問い合わせ通知を受信した際に、問い合わせ通知の受信回数が所定回数に達する場合には、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２により該携帯電話機５のチップＩＤが会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に記憶されることで、携帯電話機５においてＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されないようになるので、これらＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されないようにするために、所有者（遊技者）が特別な操作を実施しなくても良く、所有者（遊技者）の利便性を向上できる。
【０２１９】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３に伴う初めの受付けにおいては問い合わせ通知が送信され、該送信に応じてチップＩＤを含む起動要求を受信したことに基づいて、該受付けたチップＩＤを含む起動要求を記憶しておくことにより、該記憶した起動要求に含まれるチップＩＤの携帯電話機５、すなわち、同じ携帯電話機５を再度受付けたときに、問い合わせ通知の送信に伴う会員管理コンピュータ１２０からのチップＩＤを含む起動要求を受信することなく記憶していた起動要求を含む特定取引情報が送信されるようになるので、これらチップＩＤを含む起動要求の受信のために所有者（遊技者）が携帯電話機５をカードユニット３に受付けさせておく時間が長くなってしまうことを回避できる。
【０２２０】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３からの起動要求の受信によりＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されるようになるので、該携帯電話機５を所有する所有者（遊技者）に効率良く会員登録できることを認識させることでき、よって、会員登録を促進することができるばかりか、携帯電話機５にて会員登録を促すＪＧ会員アプリの会員登録画面｛図１５（ｄ）｝が表示されるため、会員登録を促すポスターやポップを、遊技場内に掲示する面倒を減らすことができる。更には、起動要求の受信に応じて該ＪＧ会員アプリが起動されることで、ＪＧ会員アプリの処理手順により会員登録に必要な操作を、所有者（遊技者）に誘導することで的確に実施させることができるとともに、所有者（遊技者）はこれらの誘導により会員登録を実施できるので、該会員登録における所有者（遊技者）や遊技場側の手間を低減することができる。
【０２２１】
また、前記各実施例によれば、カードユニット３から取得したユニットＩＤに含まれる遊技場ＩＤから特定される遊技場への会員登録がＪＧ会員アプリにより実施されるので、所有者（遊技者）が会員登録をする遊技場を指定する等の手間を省くことができるばかりか、所有者（遊技者）が誤って違う遊技場に会員登録してしまうことも回避できる。
【０２２２】
また、前記実施例２によれば、予め携帯電話機５のメモリ部６０に記憶されている携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報が、会員登録要求に含まれて送信されるので、携帯電話機５の所有者（遊技者）は、会員登録に際して改めて属性情報を入力する必要がなく、これら携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報を入力する手間を省くことができる。
【０２２３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２４】
例えば、前記各実施例では、携帯端末として通話機能を備える携帯電話機５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら携帯端末としては、携帯電話機５のデータ通信機能のみを有する通信ユニットを装着したＰＤＡ（Personal Digital Assistants）端末であっても良い。
【０２２５】
また、前記各実施例では、非接触ＩＣチップ１００を携帯電話機５に内蔵する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に着脱可能とされたこれら非接触ＩＣチップ１００を有する非接触ＩＣカードを、携帯電話機５に装着したものとしても良い。
【０２２６】
また、前記各実施例では、ＪＧ電子マネーの残額を含む特定取引要求をカードユニット３に送信して、カードユニット３側において、ＪＧ電子マネー額の残額が最小単位玉貸額や単位玉貸額と比較することで、特定取引となる電子マネー玉貸処理に使用する金額（使用額）を特定するとともに、該特定した使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３側から、最小単位玉貸額や単位玉貸額を受信して非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）や制御部５５において、これら受信した最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とを比較して、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信することで、該使用額に相当するパチンコ玉の玉貸がカードユニット３において実施されるようにしても良いし、更には、これら最小単位玉貸額や単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律とされており、これら一律とされた最小単位玉貸額や単位玉貸額が非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶されている場合であれば、これらの最小単位玉貸額や単位玉貸額をカードユニット３から受信することなく、記憶されている最小単位玉貸額や単位玉貸額とＪＧ電子マネー額の残額とから、電子マネー玉貸処理に使用する金額を特定して、該特定した使用額をカードユニット３に送信するようにしても良い。
【０２２７】
また、前記各実施例では、使用額を含む特定取引情報を該カードユニット３から受信して電子マネー額から減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように、単位玉貸額が全てのカードユニット３において一律、例えば１０００円とされている場合においては、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００のメモリ１０４におけるＪＧ電子マネーの記憶領域１０４ｃに設定データとして記憶しておき、該単位玉貸額を非接触ＩＣチップ１００（ディジタル制御部１０３）にて特定できる場合であれば、使用額を含まない特定取引情報をカードユニット３から受信したことに基づいて、前記設定データにて特定される単位玉貸額を電子マネー額から減算更新するか、或いは、電子マネー額の残額が単位玉貸額に満たない場合には、カードユニット３に残額エラーを返信するようにすれば良い。
【０２２８】
また、前記各実施例においては、使用額を含む特定取引情報にユニットＩＤを含める形態を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用額を含む特定取引情報の前或いは後に、ユニットＩＤを送信してカードユニット３のユニットＩＤを携帯電話機５に通知するようにしても良い。さらに、これら使用額を含む特定取引情報とユニットＩＤとを個別に携帯電話機５に送信する場合には、これらを同一のリーダ／ライタ３３０からではなく、個別の通信部、例えば、使用額を含む特定取引情報はリーダ／ライタ３３０から送信し、ユニットＩＤを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
【０２２９】
また、前記各実施例においては、ユニットＩＤとして、該ユニットＩＤが付与されたカードユニット３が設置されている遊技場ＩＤや対応するパチンコ機２の台番号を含む形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユニットＩＤには、これら遊技場ＩＤや台番号を含まないものとしても良く、これらユニットＩＤの形態としては、カードユニット３を個々に識別できるものであれば、任意の形態を用いることができる。
【０２３０】
また、前記各実施例においては、カードユニット３が対応する遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンとし、特定取引装置を、電子マネー額を使用してメダルを直接に払い出すか或いは対応するスロットマシンから払い出させるか、或いは、スロットマシンのクレジットへの加算をするメダル貸出装置としても良い。
【０２３１】
また、前記各実施例においては、ＪＧ会員アプリとＪＧチャージアプリとＪＧアプリとを個別のアプリケーションプログラムとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＪＧ会員アプリとＪＧチャージアプリとＪＧアプリの全機能を備える１つのアプリケーションプログラムとしても良いし、これらの提供機能を任意に組み合わせた任意の数のアプリケーションプログラムとしても良い。
【０２３２】
また、前記各実施例においては、起動要求に基づいて起動されたＪＧ会員アプリが会員登録画面を出力し、該会員登録画面を介して所有者（遊技者）から会員登録操作を受付けたＪＧ会員アプリが、会員管理サーバ１２０に会員登録させるための処理を行う構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動要求に基づいて起動されたＪＧ会員アプリが、当該携帯電話機５をカード管理会社のサーバコンピュータ１６にアクセスさせて、該サーバコンピュータ１６より出力（配信）されるＷｅｂページである会員登録ページに接続させて、該会員登録ページを介して会員登録操作を受付けたサーバコンピュータ１６が、会員管理サーバ１２０に会員登録させるための処理を携帯電話機５と協調して行うようにしても良い。
【０２３３】
また、前記各実施例においては、携帯電話機５とカードユニット３の間で非接触にて無線データ通信が実施される構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを有線接続することで有線データ通信を利用しても良いし、無線（電波）通信でなく赤外線通信を利用しても良い。
【０２３４】
また、前記実施例１においては、携帯電話機５からのチップＩＤを含む会員登録要求の送信に基づいて、カード管理会社のサーバコンピュータ１６が、受信したチップＩＤに対応付けて記憶している所有者（遊技者）の属性情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５が、携帯電話機５に記憶している属性情報とチップＩＤを含む会員登録要求をサーバコンピュータ１６に送信し、サーバコンピュータ１６は受信した属性情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としても良いし、携帯電話機５が、携帯電話機５に記憶している属性情報とチップＩＤをカードユニット３を介して会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としても良い。また、これら属性情報が、予め携帯電話機５に記憶されていない場合には、その時点において所有者（遊技者）から受付けた属性情報としても良い。
【０２３５】
また、前記実施例２においては、携帯電話機５が会員登録するための操作を受付けたことに基づいて、記憶している所有者（遊技者）の属性情報をカードユニット３を介して会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員登録するための操作を受付けた携帯電話機５からのチップＩＤを含む会員登録要求の送信に基づいて、カード管理会社のサーバコンピュータ１６が、受信したチップＩＤに対応付けて記憶している所有者（遊技者）の属性情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としても良いし、携帯電話機５が、携帯電話機５に記憶している属性情報とチップＩＤを含む会員登録要求をサーバコンピュータ１６に送信し、サーバコンピュータ１６は受信した属性情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する構成としても良いし、これら属性情報が、予め携帯電話機５に記憶されていない場合には、その時点において所有者（遊技者）から受付けた属性情報としても良い。
【０２３６】
また、前記各実施例においては、残額を含む特定取引要求にチップＩＤを含める形態を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残額を含む特定取引要求の前或いは後に、チップＩＤを送信して携帯電話機５のチップＩＤをカードユニット３に通知するようにしても良い。さらに、これら残額を含む特定取引要求とチップＩＤとを個別にカードユニット３に送信する場合には、これらを同一のリーダ／ライタ３３０に対してではなく、個別の通信部、例えば、残額を含む特定取引情報はリーダ／ライタ３３０に対して送信し、チップＩＤを赤外線通信部等の別個の通信部にて送信するようにしても良い。
【０２３７】
また、前記各実施例においては、携帯端末識別情報として、携帯電話機５に搭載されている非接触ＩＣチップ１００に固有なチップＩＤを利用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５に固有な端末ＩＤを利用しても良い。
【０２３８】
また、前記各実施例においては、促進情報として、携帯電話機５に対して起動要求を含む特定取引情報を送信することで、携帯電話機５に会員登録を促す会員促進情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を表示させる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、促進情報として、例えば「会員登録しませんか」等の促進メッセージからなる文字データや、会員登録するためのＷｅｂページに接続するためのアドレスデータを送信しても良い。
【０２３９】
また、前記各実施例においては、携帯電話機５にてＪＧ起動アプリが自動起動して会員登録の受付けを行うようにしており、このようにすることは、所有者（遊技者）が遊技場のカウンター等に出向くことなく簡単に会員登録ができて好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯電話機５にて、例えば、「会員登録しませんか」等の促進メッセージを出力するのみで、携帯電話機５にて会員登録の受付けができないものであっても良い。このような場合には、会員登録を促進された所有者（遊技者）が遊技場の会員登録カウンターにて会員登録の受付けを行えば良い。
【０２４０】
また、前記各実施例においては、ＪＧ会員アプリを異なる店舗（遊技場）の会員登録において共通に使用するものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の店舗（遊技場）の会員登録において専用に使用するものとしても良い。このようにすれば、ＪＧ会員アプリが遊技場ＩＤを含むユニットＩＤをカードユニット３から受信する必要がなく通信量や処理負荷を低減できる。
【０２４１】
また、前記各実施例においては、会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に会員登録が不要な所有者（遊技者）の携帯電話機５のチップＩＤを記憶しておき、記憶された所有者（遊技者）は会員登録不要者であると判定して繰り返し促進情報が送信されないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員登録不要者か否かを判定することなく、一義的に促進情報を送信するようにしても良い。
【０２４２】
また、前記各実施例においては、会員管理コンピュータ１２０にて、カードユニット３２から２回目の問い合わせ通知を受信したことを条件に、会員登録不要者テーブル｛図６（ｄ）｝に問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを登録しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、３回目、４回目・・・等の所定回数の問い合わせ通知の受信を条件に会員登録不要者として登録するようにしても良い。この場合には、問い合わせ通知を２回以上受信したかを特定可能な問い合わせ通知フラグに代えて、問い合わせ通知の受信回数を受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝に記憶しておけば良く、この受付け管理テーブル｛図６（ｃ）｝が本発明の受信回数管理手段に該当する。
【０２４３】
また、前記実施例１においては、携帯電話機５の非接触ＩＣチップ１００が実施する電子マネー使用処理（図１１）の中で、カードユニット３から特定取引情報を受信した（Ｓ３）直後に、特定取引要求が起動要求を含むか否かを判定して（Ｓ４）フローを分岐させており、起動要求を含むか否かに関わらず実施される共通の処理ステップＳ５＝Ｓ９、Ｓ６＝Ｓ１０、Ｓ７＝Ｓ１１が各分岐させたフローに重複して含まれているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３から特定取引情報を受信した（Ｓ３）直後に、これら共通の処理ステップＳ５〜Ｓ７を実施し、その後に特定取引要求が起動要求を含むか否かを判定して（Ｓ４）フローを分岐させるようにしても良い。これにより、Ｓ９〜Ｓ１１の処理ステップが不要となり、電子マネー使用処理を単純化できるとともに記憶容量を低減でき好ましい。
【０２４４】
また、前記各実施例においては、店舗を遊技場とし、特定取引をパチンコ玉の貸出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、店舗をゲームセンタとして、特定取引をゲーム機の利用としたり、或いは、店舗をカジノや競馬場として、特定取引をカジノにおけるチップやメダルの購入、或いは競馬場における勝馬投票券（馬券）の購入等としても良いし、店舗をレンタルビデオ店として、特定取引をビデオやＤＶＤの貸出としても良く、この場合においては、これら特定取引を実施する特定取引装置としては、レンタル代金の支払いを、携帯電話機にて実施可能なＰＯＳレジ端末等が該当する。
【０２４５】
また、前記各実施例においては、図６に示すように、会員登録を行った遊技者については、当該遊技者所有の携帯電話機５のチップＩＤや名字、名前等の属性情報を会員情報テーブルに記憶し、この会員情報テーブルとは別に受付け管理テーブルおよび会員登録不要者テーブルを設けているが、これに限らず、受付け管理テーブルおよび会員登録不要者テーブルの両方または一方を会員情報テーブルで兼用するようにしてもよい。例えば、会員情報テーブルに問い合わせ通知フラグの領域と会員登録不要フラグの領域を追加し、カードユニット３から問い合わせ通知を受信したことに基づいて、当該問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを会員情報テーブルに記憶するとともに、対応する問い合わせ通知フラグの領域にフラグを立てる（「１」に更新する）。その後、当該チップＩＤとそれ以外の属性情報（名字、名前等）を含む属性登録要求を受信すれば、該チップＩＤに対応する各領域に属性情報を記憶する一方、属性登録要求を受信することなく再度同一チップＩＤを含む問い合わせ通知を受信すれば、会員登録不要フラグの領域にフラグを立てるようにしてもよい。この場合には、会員情報テーブルにチップＩＤが記憶されているだけでは、会員登録していることにはならず、当該チップＩＤに対応付けてチップＩＤ以外の属性情報（名字、名前等）が記憶されることで会員登録が行われたこととなる。つまり、本発明における受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が属性情報記憶手段において記憶されているか否か判定するとは、携帯端末識別情報が会員登録を行った携帯端末所有者の携帯端末識別情報として記憶されているか否かを判定するものであるから、上記の場合には、チップＩＤに対応付けてチップＩＤ以外の属性情報（名字、名前等）が記憶されていることが、本発明における受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が属性情報記憶手段において記憶されていることに該当する。
【０２４６】
また、前記各実施例においては、遊技者の属性情報として、当該遊技者の所有する携帯電話機５のチップＩＤ（携帯端末識別情報）のみならず、名字や名前等を会員情報テーブルに記憶するようにしているが、これに限らず、チップＩＤのみを記憶するようにしてもよい。つまり、少なくとも会員登録を行った遊技者の所有する携帯電話機５のチップＩＤを含む属性情報を記憶するようにすればよい。さらには、会員登録を行った時点ではチップＩＤのみを記憶し、その後に発生する情報（遊技者の遊技により発生する遊技情報、遊技者に付与されるポイント、貯玉など）をチップＩＤに対応付けて記憶・更新して管理するようにしてもよい。
【０２４７】
さらに、会員情報テーブルに属性情報としてチップＩＤのみを記憶し、かつ受付け管理テーブルおよび会員登録不要者テーブルの両方または一方を会員情報テーブルで兼用するような場合には、カードユニット３から問い合わせ通知を受信したことに基づいて、当該問い合わせ通知に含まれるチップＩＤを会員情報テーブルに記憶するとともに、対応する問い合わせ通知フラグの領域にフラグを立てる（「１」に更新する）。その後、当該チップＩＤを含む属性登録要求を受信すれば、問い合わせ通知フラグの領域のフラグを「０」に更新する一方、属性登録要求を受信することなく再度同一チップＩＤを含む問い合わせ通知を受信すれば、会員登録不要フラグの領域にフラグを立てるようにすればよい。つまり、この場合には、会員情報テーブルにチップＩＤが記憶され、かつ問い合わせ通知フラグの領域および会員登録不要フラグの領域にフラグが立っていないことが、本発明における受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が属性情報記憶手段において記憶されていることに該当する。
【０２４８】
また、前記各実施例においては、携帯端末所有者（遊技者）が会員登録の意思を有し、会員登録画面において登録操作をした場合であっても、携帯電話機５をカードユニット３に少なくとも２回近接させないと、会員管理コンピュータ１２０に会員登録されないようになっている。具体的には、前記実施例１においては、図９に示すように、１回目の近接でパチンコ玉を貸し出した後に、会員管理コンピュータ１２０において会員登録を促進するか否かを判定し、会員登録を促進するとの判定を条件に、２回目の近接で会員登録画面を携帯電話機５に出力させて、登録操作を受付けることで、属性情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて会員登録が実施される。一方、前記実施例２においては、図１６に示すように、１回目の近接で会員管理コンピュータ１２０において会員登録を促進するか否かを判定を行いながら、パチンコ玉を貸し出して、その後会員登録を促進するとの判定を条件に、会員登録画面を携帯電話機５に出力させて登録操作を受付け、２回目の近接で属性情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて会員登録が実施される。このようにすることで、１回目の近接においてカードユニット３の本来の機能である特定取引（パチンコ玉の貸し出し）が優先して実施され、この特定取引が終了するまで所有者を待たせる時間を低減でき好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、１回目の近接で特定取引と会員管理コンピュータ１２０への会員登録が実施されるようにしても良い。
【０２４９】
例えば、図２１に示すように、１回目の近接で、まず、携帯電話機５は残金データとチップＩＤを含む特定取引要求をカードユニット３に送信する。特定取引要求を受信したカードユニット３はユニットＩＤとチップＩＤを含む問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに残額判定処理を行う。問い合わせ通知を受信した会員管理コンピュータ１２０は会員登録を促進するか否かを判定し、会員登録を促進するとの判定を条件に、起動要求をカードユニット３に送信する。
【０２５０】
そして起動要求を受信したカードユニット３は該起動要求と使用額とユニットＩＤを含む特定取引情報を携帯電話機５に送信する。特定取引情報を受信した携帯電話機５は、使用額とユニットＩＤに基づいて残金データを減算更新するとともに、起動要求に基づいてＪＧ会員アプリを起動して会員登録画面を出力し、会員登録するか否かを受付け、会員登録する旨を受付けたことを条件に、属性情報とチップＩＤを含む減算完了通知をカードユニット３に送信する。減算完了通知を受信したカードユニット３は、使用額に対応する玉数の玉貸処理を行い、属性情報とユニットＩＤとチップＩＤを含む属性登録要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。属性登録要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、チップＩＤと属性情報を対応付けて会員情報テーブルに記憶する。このようにすれば、１回目の近接で会員管理コンピュータ１２０に会員登録することができる。
【０２５１】
また、前記実施例１においては、カードユニット３が携帯電話機５を受付け、受付けた携帯電話機５から減算完了通知を受信し、玉貸処理を実行した後に問い合わせ通知を会員管理コンピュータ１２０に対して送信し、会員未登録情報となる起動要求を含む問い合わせ通知結果を受信したときに、当該問い合わせ通知に含まれるチップＩＤと起動要求をＲＡＭ３２８ｂに記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３は、携帯電話機５を受付けた際に一義的にチップＩＤを記憶しておき、起動要求を含む問い合わせ通知結果を受信したときに前記記憶したチップＩＤに対応付けて起動要求を記憶しても良い。つまりチップＩＤを記憶するタイミングは限定されない。
【０２５２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２５３】
本発明の請求項１は、
特定取引（パチンコ玉の貸し出し）に使用する特定取引用価値（ＪＧ電子マネー額）を記憶する特定取引用価値記憶手段（メモリ１０４）を備えた携帯端末（携帯電話機５）と、店舗（遊技場）に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置（カードユニット３）と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報（チップＩＤ）を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段（会員情報テーブルを記憶する記憶部１２５）を有する会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から成る会員システムにおいて、
前記携帯端末は、自己の前記携帯端末識別情報と前記特定取引の実施を要求するための特定取引要求を送信する特定取引要求送信手段（Ｓ２を実施するディジタル制御部１０３、非接触ＩＣチップ１００）を備え、
前記特定取引装置は、前記特定取引要求送信手段から送信される特定取引要求の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段（Ｓｃ７並びにＳｃ１５を実施する制御ユニット３２８）と、前記特定取引要求送信手段から送信される携帯端末識別情報の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知（問い合わせ通知）を送信する受付け通知送信手段（Ｓｃ８を実施する制御ユニット３２８、通信部３３４）とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信（Ｓｈ３にてＹと判定）に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段（Ｓｈ６を実施するＣＰＵ１２２）と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定（Ｓｈ６にてＮと判定）したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報（チップＩＤを含む起動要求）を送信する会員未登録情報送信手段（Ｓｈ１１を実施するＣＰＵ１２２、通信部１２９）とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信（Ｓｃ４にてＹと判定）したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を表示するための促進情報（起動要求を含む特定取引情報）を送信する促進情報送信手段（Ｓｃ１２を実施する制御ユニット３２８、リーダ／ライタ３３０）を備え、
前記携帯端末は、前記促進情報送信手段からの促進情報を受信（Ｓｂ１にてＹと判定）したときに前記会員促進情報を表示する会員促進情報表示手段（Ｓｂ３を実施する制御部５５、表示部５６）を備える。
【０２５４】
本発明の請求項２は、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、少なくとも会員登録を行うための処理手順（Ｓｂ３、Ｓｂ４、Ｓｂ５）が記述された特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）を記憶する特定プログラム記憶手段（メモリ部６０）を備え、
前記促進情報送信手段（Ｓｃ１２を実施する制御ユニット３２８、リーダ／ライタ３３０）は、前記促進情報として前記特定プログラムを起動させるための起動要求（起動要求を含む特定取引情報）を送信し、
前記携帯端末は、
前記起動要求の受信（Ｓｂ１にてＹと判定）に応じて前記特定プログラム記憶手段に記憶されている前記特定プログラムを起動させる特定プログラム起動手段（Ｓｂ３を実施する制御部５５）と、
起動した特定プログラムの処理手順に従って、前記会員促進情報として携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を前記会員促進情報表示手段（Ｓｂ３を実施する制御部５５、表示部５６）に表示する処理（Ｓｂ３）と、会員登録するための操作を受付け（Ｓｂ４にてＹと判定し）たことに基づき、携帯端末所有者の属性情報を前記属性情報記憶手段（会員情報テーブルを記憶する記憶部１２５）で記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信処理（Ｓｂ５）とを実行するプログラム実行手段（制御部５５）と、
を有する。
【０２５５】
本発明の請求項３は、
前記特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）は、異なる店舗（遊技場）の会員登録において共通に使用され、
前記促進情報送信手段（Ｓｃ１２を実施する制御ユニット３２８、リーダ／ライタ３３０）は、当該特定取引装置（カードユニット３）が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報（遊技場ＩＤ）を含む前記促進情報（ユニットＩＤを含む起動要求）を送信し、
前記プログラム実行手段（制御部５５）は、受信した前記促進情報に含まれる店舗識別情報から特定される店舗に会員登録する（会員管理コンピュータ１２０にてＳｈ４を実施させる）ための前記会員登録要求送信処理（Ｓｂ５）を実行する。
【０２５６】
本発明の請求項４は、
前記携帯端末（携帯電話機５）は、当該携帯端末所有者の前記携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部（所有者属性情報を記憶するメモリ部６０）を備え、
前記プログラム実行手段（制御部５５）は、前記属性情報記憶部に記憶されている前記携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報を含む会員登録要求（減算完了通知）を送信するための前記会員登録要求送信処理（Ｓｂ`６）を実行する。
【０２５７】
本発明の請求項５は、
店舗（遊技場）に設置されて特定取引（パチンコ玉の貸し出し）に使用する特定取引用価値（ＪＧ電子マネー額）を記憶する特定取引用価値記憶手段（メモリ１０４）を備えた携帯端末（携帯電話機５）の該特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置（カードユニット３）と、携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報（チップＩＤ）を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段（会員情報テーブルを記憶する記憶部１２５）を有する会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から成る会員システムにおいて、
前記特定取引装置は、前記携帯端末から送信される特定取引の実施を要求するための特定取引要求の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて前記特定取引を行う特定取引手段（Ｓｃ７並びにＳｃ１５を実施する制御ユニット３２８）と、前記携帯端末から送信される携帯端末識別情報の受信（Ｓｃ２にてＹと判定）に基づいて前記会員管理装置に対して該受信した携帯端末識別情報を含む受付け通知（問い合わせ通知）を送信する受付け通知送信手段（Ｓｃ８を実施する制御ユニット３２８、通信部３３４）とを備え、
前記会員管理装置は、前記受付け通知送信手段からの受付け通知の受信（Ｓｈ３にてＹと判定）に基づいて、該受信した受付け通知に含まれる携帯端末識別情報が前記属性情報記憶手段において記憶されているか否かを判定する管理対象判定手段（Ｓｈ６を実施するＣＰＵ１２２）と、該管理対象判定手段において記憶していないと判定（Ｓｈ６にてＮと判定）したことを条件として前記特定取引装置に対して管理対象ではない旨を示す会員未登録情報（チップＩＤを含む起動要求）を送信する会員未登録情報送信手段（Ｓｈ１１を実施するＣＰＵ１２２、通信部１２９）とを備え、
前記特定取引装置は、前記会員未登録情報送信手段からの会員未登録情報を受信（Ｓｃ４にてＹと判定）したことを条件に前記携帯端末に会員登録を促す会員促進情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を表示するための促進情報（起動要求を含む特定取引情報）を前記携帯端末に送信する促進情報送信手段（Ｓｃ１２を実施する制御ユニット３２８、リーダ／ライタ３３０）を備える。
【０２５８】
本発明の請求項６は、
前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、携帯端末所有者が会員登録しないことを特定可能な登録不要情報の受信（Ｓｈ２にてＹと判定）に基づいて、該携帯端末所有者が所有する携帯端末（携帯電話機５）を会員登録が不要な携帯端末として当該携帯端末の前記携帯端末識別情報（チップＩＤ）を記憶する登録不要端末識別情報記憶手段（Ｓｈ５を実施するＣＰＵ１２２、会員登録不要者テーブル）を備え、
前記会員未登録情報送信手段（Ｓｈ１１を実施するＣＰＵ１２２、通信部１２９）は、前記管理対象判定手段（Ｓｈ６を実施するＣＰＵ１２２）において記憶していないと判定（Ｓｈ６にてＮと判定）したことに加えて、受信した受付け通知（問い合わせ通知）に含まれる携帯端末識別情報（チップＩＤ）が前記登録不要端末識別情報記憶手段に記憶されていないことを条件として前記会員未登録情報（チップＩＤを含む起動要求）を送信する。
【０２５９】
本発明の請求項７は、
前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、
各携帯端末識別情報（チップＩＤ）毎に、当該携帯端末識別情報を含む前記受付け通知（問い合わせ通知）を受信した回数を特定可能な情報（問い合わせ通知フラグ）を管理する受信回数管理手段（Ｓｈ１０を実施するＣＰＵ１２２、受付け管理テーブル）と、
前記受付け通知を受信したときに、前記受信回数管理手段で管理されている情報に基づき当該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報の受信回数が所定回数（２回以上）に達するか否かを判定する受付け回数判定手段（Ｓｈ９を実施するＣＰＵ１２２）と、
を有し、
該受付け回数判定手段で所定回数に達すると判定（Ｓｈ９にてＹと判定）したときに、当該判定の契機となった受付け通知の受信（Ｓｈ３にてＹと判定）を前記登録不要情報の受信として、該受付け通知に含まれる携帯端末識別情報を前記登録不要端末識別情報記憶手段（Ｓｈ１３を実施するＣＰＵ１２２、会員登録不要者テーブル）に記憶する。
【０２６０】
本発明の請求項８は、
前記特定取引装置（カードユニット３）は、
前記受信（Ｓｃ９にてＹと判定）した会員未登録情報（チップＩＤを含む起動要求）に対応する携帯端末識別情報（チップＩＤ）を記憶する会員未登録情報記憶手段（Ｓｃ１１を実施する制御ユニット３２８、ＲＡＭ３２８ｂ）と、
新たに前記携帯端末（携帯電話機５）から携帯端末識別情報を受信（Ｓｃ２にてＹと判定）したときに、該受信した携帯端末識別情報が前記会員未登録情報記憶手段に記憶されている携帯端末識別情報と一致するか否かを判定する一致判定手段（Ｓｃ４を実施する制御ユニット３２８）と、
を備え、
前記促進情報送信手段（Ｓｃ１２を実施する制御ユニット３２８、リーダ／ライタ３３０）は、前記一致判定手段により一致すると判定（Ｓｃ４にてＹと判定）されることをさらに条件として促進情報（起動要求を含む特定取引情報）を送信する。
【０２６１】
本発明の請求項９は、
特定取引（パチンコ玉の貸し出し）に使用する特定取引用価値（ＪＧ電子マネー額）を記憶する特定取引用価値記憶手段（メモリ１０４）を備えた携帯端末（携帯電話機５）において、店舗（遊技場）に設置されて前記特定取引用価値記憶手段に記憶された特定取引用価値を使用する特定取引を行う特定取引装置（カードユニット３）からの起動要求の受信（Ｓｂ１にてＹと判定）に応じて起動される、少なくとも会員登録を行うための処理手順が記述された特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）であって、
携帯端末所有者（遊技者）に会員登録を促す会員促進情報として該携帯端末所有者に会員登録するための操作を促す情報｛ＪＧ会員アプリの会員登録画面、図１５（ｄ）｝を当該携帯端末に表示する促進情報表示ステップ（Ｓｂ３）と、
携帯端末所有者から会員登録するための操作を受付け（Ｓｂ４にてＹと判定し）たことに基づいて、該携帯端末所有者を会員として少なくとも該所有者の携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報（チップＩＤ）を含む当該携帯端末所有者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段（会員情報テーブルを記憶する記憶部１２５）を有する会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）の当該属性情報記憶手段において、該所有者の属性情報を記憶するための会員登録要求を送信するための会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ５）と、
を含む。
【０２６２】
本発明の請求項１０は、
前記特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）は、異なる店舗（遊技場）の会員登録において共通に使用されるとともに、前記会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ５）において、前記特定取引装置（カードユニット３）から受信した起動要求に含まれる当該特定取引装置が設置されている店舗を個々に識別可能な店舗識別情報（遊技場ＩＤ）から特定される店舗に会員登録するための前記会員登録要求を送信する。
【０２６３】
本発明の請求項１１は、
前記特定プログラム（ＪＧ会員アプリ）は、前記会員登録要求送信ステップ（Ｓｂ`６）において、当該特定プログラムが実行されている携帯端末（携帯電話機５）が有する当該携帯端末所有者（遊技者）の前記携帯端末識別情報（チップＩＤ）以外の属性情報を記憶する属性情報記憶部（メモリ部６０）に記憶されている属性情報を含む会員登録要求を送信する。
【図面の簡単な説明】
【０２６４】
【図１】本発明の実施例1における会員システムの構成を示すシステムブロック図である。
【図２】本発明の実施例１に用いた携帯電話機５の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１に用いた携帯電話機５に使用された非接触ＩＣチップ１００におけるメモリ領域の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施例１において用いたカードユニット３とパチンコ機を示す正面図である。
【図５】本発明の実施例１において用いたカードユニット３の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例１に用いた会員管理コンピュータ１２０における会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は会員管理コンピュータ１２０における受付け管理テーブルを示す図であり、（ｃ）は会員管理コンピュータ１２０における会員登録不要者テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロードに関する処理状況を示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５におけるアプリケーションのダウンロード時において、携帯電話機５の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図９】本発明の実施例1における会員システムを構成する各装置の動作状況を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１のカードユニット３における電子マネー玉貸処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例１の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１のサーバコンピュータ１６にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１の会員管理コンピュータ１２０にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図１５】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例１において用いた携帯電話機５をカードユニット３に近接させたときに、携帯電話機５の表示部５６に表示される表示内容を示す図である。
【図１６】本発明の実施例２における会員システムを構成する各装置の動作状況を示す図である。
【図１７】本発明の実施例２のカードユニット３における電子マネー玉貸処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例２の非接触ＩＣチップ１００における電子マネー使用処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例２の制御部５５において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２０】本発明の実施例２の会員管理コンピュータ１２０にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２１】本発明の変形例の会員管理コンピュータ１２０にて実施される処理内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２６５】
３      カードユニット
５      携帯電話機
１４    サーバコンピュータ（カード管理会社）
１５    サーバコンピュータ（チップ管理会社）
１６    サーバコンピュータ（カード管理会社）
５５    制御部
５６    表示部
６０    メモリ部
１００  非接触ＩＣチップ
１０４  メモリ
１１０  システムコントローラ
１２０  会員管理コンピュータ
１２２  ＣＰＵ
１２５  記憶部
３２８  制御ユニット
３３０  外部カードリーダライタ
３３２  電子マネー通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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