(57)【要約】【課題】遊技者の心理に大きな影響を与えることなく、図柄表示手段が変動表示を行ったまま放置されることを防止することができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板８０のＣＰＵ８３には警告タイマーが設けられている。警告タイマーは、第一、第二及び第三の回胴リールの駆動が開始したときに又は第一若しくは第二の回胴リールの駆動が停止したときに、新たに計時動作を開始するものである。ＣＰＵ８３は、三つの回胴リールのうち少なくとも一つの回胴リールが駆動している場合に、警告タイマーの計時する時間が所定の基準時間に達したと判断すると、回胴リールの駆動の停止を遊技者に促すための警告画像を画像表示部３０に表示させ、一方、警告タイマーの計時する時間が基準時間に達していないと判断すると、警告画面の表示を終了させる。また、画像表示部３０は、警告画像を表示する際に、警告画像にフェード効果をかける。【選択図】図２
2007159968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、
前記開始手段が操作されることにより前記複数の図柄表示手段の変動表示が開始したときに、又は前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも二つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合においてその変動表示を行っているいずれか一つの図柄表示手段に対応する前記停止手段が操作されることにより当該図柄表示手段の変動表示が停止したときに、これまでに計時した時間を初期設定値に戻して新たに計時動作を開始する計時手段と、
前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも一つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合に、前記計時手段の計時する時間が所定の基準時間に達したと判断すると、前記図柄表示手段の変動表示の停止を遊技者に促すための警告画像を表示する旨の第一指令信号を出力する演出制御手段と、
前記演出制御手段から前記第一指令信号が送られたときに前記警告画像を表示する画像表示手段と、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記計時手段の計時する時間が前記基準時間に達していないと判断すると、前記警告画像を表示しない旨の第二指令信号を出力し、前記画像表示手段は、前演出制御手段から前記第二指令信号が送られたときに現在表示している前記警告画像の表示を終了することを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、前記警告画像を表示する際に、前記警告画像にフェード効果をかけることを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段を備える回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リール（図柄表示手段）と、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものであり、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出内容を決定し、その演出内容にしたがって演出手段を制御するものである。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行うものである。具体的に、演出手段としては、画像を表示することにより演出を行う画像表示手段、ランプを点灯・消灯することにより演出を行う電飾表示手段、音を発生することにより演出を行う音声発生手段がある。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを操作すると、主制御基板は、三つの回胴リールの駆動を開始する。そして、遊技者が各停止ボタンを押下すると、主制御基板は、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動を停止する。こうして、三つの回胴リールが停止したときに、それらの回胴リールに記されている図柄が所定の入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【０００４】
このように、三つの回胴リールの駆動が開始した後は、通常、遊技者が停止ボタンを押さない限り、その停止ボタンに対応する回胴リールは停止しない。従来、スタートレバーの操作が行われた後、停止ボタンの操作が長い間行われないことがあり、このため、回胴リールが回転したまま放置されてしまう状況がしばしば生じていた。これを防止するため、最近では、三つの回胴リールの駆動が開始してからの経過時間に応じてランプの発光色を変えることにより当該経過時間を遊技者に報知する回胴式遊技機（例えば、特許文献１参照。）や、三つの回胴リールの駆動が開始してから所定の時間が経過したときに報知音を発生する回胴式遊技機（例えば、特許文献２参照。）が提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３１０８４８号公報
【特許文献２】特開２００５−２０４７８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、ランプの発光色を変えることにより三つの回胴リールの駆動が開始してからの経過時間を報知するという先行技術では、ランプによる報知演出が派手に行われると、遊技者は心理的に停止ボタンの操作を急がされている気分になる。また、報知音を発生することにより三つの回胴リールの駆動が開始してからの経過時間を報知するという先行技術では、当該遊技者だけでなく周囲の者にも報知音が届くので、周囲の者にとっては迷惑である。しかも、かかる報知音をすべての回胴リールの駆動が停止するまで鳴り続けるようにすると、遊技者はその報知音による心理的な影響を受けて遊技に集中できなくなると共に、周囲の者にはさらに多大な迷惑をかけてしまう。一方、報知音を一度しか鳴らさないようにすると、報知音による警告を遊技者に十分に伝えることができなくなる。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技者の心理に大きな影響を与えることなく、図柄表示手段が変動表示を行ったまま放置されることを防止することができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明に係る回胴式遊技機は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、前記開始手段が操作されることにより前記複数の図柄表示手段の変動表示が開始したときに、又は前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも二つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合においてその変動表示を行っているいずれか一つの図柄表示手段に対応する前記停止手段が操作されることにより当該図柄表示手段の変動表示が停止したときに、これまでに計時した時間を初期設定値に戻して新たに計時動作を開始する計時手段と、前記複数の図柄表示手段のうち少なくとも一つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合に、前記計時手段の計時する時間が所定の基準時間に達したと判断すると、前記図柄表示手段の変動表示の停止を遊技者に促すための警告画像を表示する旨の第一指令信号を出力する演出制御手段と、前記演出制御手段から前記第一指令信号が送られたときに前記警告画像を表示する画像表示手段と、を具備することを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記計時手段の計時する時間が前記基準時間に達していないと判断すると、前記警告画像を表示しない旨の第二指令信号を出力し、前記画像表示手段は、前演出制御手段から前記第二指令信号が送られたときに現在表示している前記警告画像の表示を終了することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機において、前記画像表示手段は、前記警告画像を表示する際に、前記警告画像にフェード効果をかけることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では、計時手段は、複数の図柄表示手段の変動表示が開始したときに、又は、複数の図柄表示手段のうち少なくとも二つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合においてその変動表示を行っているいずれか一つの図柄表示手段の変動表示が停止したときに、これまでに計時した時間を初期設定値に戻して新たに計時動作を開始する。演出制御手段は、複数の図柄表示手段のうち少なくとも一つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合に、計時手段の計時する時間が所定の基準時間に達したと判断すると、警告画像を画像表示手段に表示させる。これにより、図柄表示手段が変動表示を行ったまま放置されていることを遊技者に報知することができる。また、警告画像が表示された後にある一つの図柄表示手段の変動表示が停止すると、計時手段が新たに計時動作を開始するので、演出制御手段は、計時手段の計時する時間が基準時間に達していないと判断し、その警告画像の表示を終了させる。このように、警告画像は常に表示されるわけではなく、一つの図柄表示手段の変動表示が停止すると、警告画像の表示が終了するので、遊技者の心理に大きな影響を与えることはない。
【００１２】
また、画像表示手段は、警告画像を表示する際に、警告画像にフェード効果をかけることが望ましい。これにより、警告画像が表示されていることを遊技者に容易に気づかせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【００１４】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。
【００１５】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００１６】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１７】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００１８】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００１９】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲーム（遊技）において所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２０】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２１】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。
【００２３】
スタートレバー（開始手段）１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームに必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押下されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。
【００２４】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。これらの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは本発明の停止手段に該当する。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００２５】
本実施形態の回胴式遊技機では、役の種類として、大役と、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイ役（再遊技役）とがある。このうち、スイカ小役、ベル小役、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役が成立する。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能となる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役が成立する。かかる小役が成立したときには、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
【００２６】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役が成立する。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次の遊技のための新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００２７】
大役には、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＣＴＢＢ１（チャレンジタイムビッグボーナス１）、ＣＴＢＢ２（チャレンジタイムビッグボーナス２）という三種類の役がある。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢが成立する。このＢＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＢＢゲームに突入する。ＢＢゲームでは、ベル小役、スイカ小役、チェリー小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの払出枚数が３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴＢＢ１に当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴＢＢ１が成立する。一方、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴＢＢ２に当選すると、遊技者は、三つのＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つのＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴＢＢ２が成立する。かかるＣＴＢＢ１又はＣＴＢＢ２が成立した場合には、回胴式遊技機は、ＣＴＢＢ１ゲーム又はＣＴＢＢ２ゲームに突入する。ＣＴＢＢ１ゲーム又はＣＴＢＢ２ゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ここで、ＣＴＢＢ１ゲームは、メダルの払出枚数が２５３枚を超えたら終了し、ＣＴＢＢ２ゲームは、メダルの払出枚数が１１０枚を超えたら終了する。
【００２８】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００２９】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０は本発明の画像表示手段に該当する。また、画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。尚、画像表示部３０の構成については後に詳述する。
【００３０】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかる電飾表示部４０は、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。
【００３１】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００３２】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００３３】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板８０を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。
【００３４】
まず、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。ここで、ＲＯＭ７２には、役と乱数値との対応関係を示した役抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。
【００３５】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１からメダルが投入された旨の信号が送られて、所定枚数のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２若しくは一枚投入ボタン操作検出センサ６３から信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を開始する。また、リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。
【００３６】
また、ＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われるはずれ制御等がある。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。一方、はずれ制御とは、有効な入賞ラインには大役、小役、リプレイ役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００３７】
次に、遊技状態の管理について説明する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「高確率再遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴＢＢ１遊技状態」、「ＣＴＢＢ２遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ここで、「一般遊技状態」は、通常の遊技状態のことであり、「高確率再遊技状態」は、乱数値に基づく役の抽選処理においてリプレイ役に当選する確率が高く設定された遊技状態である。「ＢＢ遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行する遊技状態である。また、「ＣＴＢＢ１遊技状態」は、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴＢＢ１ゲームを実行する遊技状態であり、「ＣＴＢＢ２遊技状態」は、ＢＢゲーム及びＣＴＢＢ１ゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴＢＢ２ゲームを実行する遊技状態である。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００３８】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンド（指令信号）には多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの状態に関するコマンド等がある。
【００３９】
ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われて、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの状態が変化したときに、当該回胴リールの状態に関するコマンドを作成し、その作成したコマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、遊技者がスタートレバー１８を押下して、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転し始めると、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始したことを表す「回胴リール駆動開始コマンド」を作成する。また、遊技者が第一停止ボタン１９ａを押下して、第一回胴リール１１ａの回転が止まると、ＣＰＵ７４は、第一回胴リール１１ａの駆動が停止したことを表す「第一回胴リール停止コマンド」を作成する。遊技者が第二停止ボタン１９ｂを押下して、第二回胴リール１１ｂの回転が止まると、ＣＰＵ７４は、第二回胴リール１１ｂの駆動が停止したことを表す「第二回胴リール停止コマンド」を作成する。そして、遊技者が第三停止ボタン１９ｃを押下して、第三回胴リール１１ｃの回転が止まると、ＣＰＵ７４は、第三回胴リール１１ｃの駆動が停止したことを表す「第三回胴リール停止コマンド」を作成する。
【００４０】
また、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。このように、ＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に演出コマンド等を送ることにより、演出制御基板８０を制御している。
【００４１】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００４２】
演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板８０は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４３】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からの演出コマンド等に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。ここで、ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、演出内容決定用テーブルが格納されている。かかる演出内容決定用テーブルは、遊技状態毎に設けられている。演出内容決定用テーブルには、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる遊技演出の内容を定めた演出組合せデータが多数記述されており、その遊技演出の内容を決定するための抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、所定の演出内容決定用テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行い、一つの演出組合せデータを決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出組合せデータに基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。特に、画像表示部３０を制御する場合には、ＣＰＵ８３は、その決定した演出組合せデータに基づいて通常演出の表示コマンドを作成し、その通常演出の表示コマンドを画像表示部３０に送信する。通常演出の表示コマンドは、画像表示部３０に行わせる画像演出の内容を示すものである。画像表示部３０は、かかる通常演出の表示コマンドを受け取ると、その通常演出の表示コマンドに応じた内容の画像を表示することになる。
【００４４】
また、ＣＰＵ８３は、回胴リールが回転したまま放置されている場合に回胴リールの回転の停止を遊技者に促すための警告画像を画像表示部３０に表示させる制御を行う。この警告画像としては、例えば、「リールを止めて下さい」という警告メッセージを含むものが用いられる（図１５（ｂ）参照）。本実施形態では、警告画像の表示が行われるのは、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始してから、いずれの停止ボタンも操作されることなく所定の基準時間が経過したとき、又は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち少なくとも一つの回胴リールが駆動している場合であって、第一回胴リール１１ａ若しくは第二回胴リール１１ｂの駆動が停止してから、他のいずれの停止ボタンも操作されることなく所定の基準時間が経過したときである。ここでは、所定の基準時間を、例えば５分としている。
【００４５】
具体的に、ＣＰＵ８３は、警告タイマーを用いて、上記の基準時間の経過を判断している。この警告タイマーはいわゆるソフトウェアタイマーであり、本発明の計時手段に該当する。ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始したと判断したとき、又は、第一回胴リール１１ａ若しくは第二回胴リール１１ｂの駆動が停止したと判断したときに、その時点における警告タイマーの値の如何にかかわらず、警告タイマーの値を基準時間に対応する値（初期設定値）に設定する。そして、警告タイマーは、ＣＰＵ８３により基準時間に対応する値が設定されたときに、一定時間が経過する度にその値を１ずつデクリメントしていく計時動作を新たに開始する。これにより、警告タイマーの値がゼロになると、ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始したとき又は第一回胴リール１１ａ若しくは第二回胴リール１１ｂの駆動が停止したときから、基準時間が経過したことを認識することができる。
【００４６】
また、ＣＰＵ８３は、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが駆動しているかどうかを、第一回胴リール停止コマンドフラグ、第二回胴リール停止コマンドフラグ、第三回胴リール停止コマンドフラグで管理している。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から第一回胴リール停止コマンドが送られたときに、第一回胴リール停止コマンドフラグをオンにする。ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から第二回胴リール停止コマンドが送られたときに、第二回胴リール停止コマンドフラグをオンにする。そして、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から第三回胴リール停止コマンドが送られたときに、第三回胴リール停止コマンドフラグをオンにする。一方、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から回胴リール駆動コマンドが送られたときに、第一回胴リール停止コマンドフラグ、第二回胴リール停止コマンドフラグ、第三回胴リール停止コマンドフラグをすべてオフにする。ＣＰＵ８３は、これらのフラグの状態に基づいて、警告タイマーの値を基準時間に対応する値に設定するタイミングを決定している。
【００４７】
ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち少なくとも一つの回胴リールが駆動している場合に、警告タイマーの値がゼロになったと判断すると、警告画像を表示する旨の警告表示コマンド（第一指令信号）を画像表示部３０に送信し、一方、警告タイマーの値がゼロでないと判断すると、警告画像を表示しない旨の警告非表示コマンド（第二指令信号）を画像表示部３０に送信する。画像表示部３０は、警告表示コマンドを受け取ったときに、所定の警告画像の表示を行い、警告非表示コマンドを受け取ったときに、現在表示している警告画像の表示を終了する。
【００４８】
次に、画像表示部３０の構成について詳しく説明する。図３は画像表示部３０の概略ブロック図である。
【００４９】
画像表示部３０は、図３に示すように、表示制御ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、表示制御ＶＤＰ（Video Display Processor）３３と、画像ＲＯＭ３４と、ＶＲＡＭ３５と、液晶パネル３６とを有する。ＲＯＭ３２には、画像表示の制御に関する各種のプログラムが格納されており、画像ＲＯＭ３４には、多数の画像データが格納されている。当然、警告画像を表す警告画像データも画像ＲＯＭ３４に格納されている。また、表示制御ＣＰＵ３１には、ＲＡＭ３１ａが内蔵されている。このＲＡＭ３１ａはデータを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００５０】
表示制御ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示の制御を行うものである。具体的に、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から通常演出の表示コマンドが送られると、表示制御ＶＤＰ３３を制御して、当該通常演出の表示コマンドに応じた内容の画像を液晶パネル３６に表示させる。また、表示制御ＶＤＰ３３は、表示制御ＣＰＵ３１の指示を受けて、画像データをＶＲＡＭ３５に展開すると共に、そのＶＲＡＭ３５に展開した画像データをそのＶＲＡＭ３５内のフレームバッファ３５ａに転送するものである。フレームバッファ３５ａ内の画像データは所定のタイミングで液晶パネル３６に送られる。表示制御ＶＤＰ３３が画像データをフレームバッファ３５ａに転送する動作が繰り返し行われることにより、画像が液晶パネル３６上でアニメーションとして表示されることになる。
【００５１】
ＲＯＭ３２には、プログラムの他に、通常演出テーブルと、シナリオテーブルとが格納されている。これらのテーブルは、表示制御ＣＰＵ３１が画像表示の制御を行う際に用いられる。通常演出テーブルは、通常演出の表示コマンドの種類に応じて複数設けられている。この通常演出テーブルには、一つの画面を構成するのに必要な情報が含まれている。図４は通常演出テーブルを説明するための図である。各通常演出テーブルには、図４に示すように、シナリオテーブルアドレスと、複数組の画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスと、テーブル終端コードとが記述されている。シナリオテーブルアドレスは、当該通常演出テーブルと関連付けられたシナリオテーブルのアドレスである。画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスは、一画面を構成するある画像要素について、画像ＲＯＭ３４に格納されているその画像データのアドレス及び当該画像データをＶＲＡＭ３５に展開するときのＶＲＡＭ３５内のアドレスである。これら各組の画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスの全体が、一つの画面を構成するのに必要な情報である。例えば、ある画面に、画像要素として、背景、主人公のキャラクターが含まれている場合、画像データアドレス１には、その背景を表す画像データのアドレスが指定され、画像データアドレス２には、その主人公のキャラクターを表す画像データのアドレスが指定される。また、テーブル終端コードは、当該通常演出テーブルの終端を示すコードである。
【００５２】
シナリオテーブルには、このシナリオテーブルと関連付けられた通常演出テーブルによって規定される画面において、各画像要素をアニメーションとして表現するための情報が含まれている。図５はシナリオテーブルを説明するための図である。シナリオテーブルには、図５に示すように、複数のシナリオデータと、テーブル終端コードとが記述されている。各シナリオデータには、タイマー値と、画像要素特定データと、位置データと、効果データとが含まれる。タイマー値は、当該シナリオデータに基づいて構成される画面を液晶パネル３６に表示しておく時間である。画像要素特定データは、位置や効果を変更して表示すべき画像要素を特定するデータである。位置データは、当該画像要素特定データで特定される画像要素を画面内のどの位置に表示するかを示すデータである。効果データは、当該画像要素特定データで特定される画像要素をどのような効果をかけて表示するかを示すデータである。具体的に、効果データの内容としては、拡大、縮小、回転等がある。また、テーブル終端コードは、当該シナリオテーブルの終端を示すコードである。
【００５３】
また、表示制御ＣＰＵ３１は、警告画像の表示を行うかどうかを、警告表示コマンド実行処理フラグで管理している。具体的に、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から警告表示コマンドが送られたときに、警告表示コマンド実行処理フラグをオンにし、一方、演出制御基板８０から警告非表示コマンドが送られたときには、警告表示コマンド実行処理フラグをオフにする。表示制御ＣＰＵ３１は、警告表示コマンド実行処理フラグがオンであると、表示制御ＶＤＰ３３を制御して、警告画像を液晶パネル３６に表示させる。そして、警告表示コマンド実行処理フラグがオフであると、警告画像の表示を行わない。
【００５４】
特に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ３１は、警告画像を表示する際に、警告画像にフェード効果をかけることにしている。具体的には、表示制御ＣＰＵ３１は、警告画像を、まず一定時間、一定の明るさで点灯表示し、次に徐々に暗くなるように点灯表示し、その後、再び徐々に明るくなるように点灯表示する。そして、このような点灯表示の制御を繰り返し行う。これにより、フェード効果がかけられた警告画像が表示される。
【００５５】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０のＣＰＵ７４が行う処理の手順について説明する。主制御基板７０には、割り込み信号が一定の周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、割り込み信号が送られる度に、全体的な処理（メインルーチン）を繰り返し実行する。このメインルーチンには、回胴リールの駆動・停止処理、メダル払出処理、役抽選処理等の各処理がサブルーチンとして含まれている。以下では、主制御基板７０のＣＰＵ７４が行う処理として、回胴リールの駆動・停止処理を説明する。図６は主制御基板７０のＣＰＵ７４が行う回胴リールの駆動・停止処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００５６】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止しているかどうかを判断する（Ｓ１１）。ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止していると判断すると、メダルが投入されたか又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押されたかどうかを判断する（Ｓ１２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３から検出信号が送られてきたかどうかを判断する。かかる検出信号が送られてきていないと判断すると、ＣＰＵ７４は、図６に示す処理を終了する。一方、かかる検出信号が送られてきていると判断すると、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押されたかどうかを判断する（Ｓ１３）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてきたかどうかを判断する。スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてきていないと判断すると、ＣＰＵ７４は、図６に示す処理を終了する。一方、スタートレバー操作検出センサ６４からの検出信号が送られてきていると判断すると、ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたことを認識する。そして、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる（Ｓ１４）。次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始した旨の回胴リール駆動開始コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ１５）。その後、ＣＰＵ７４は、図６の処理を終了する。
【００５７】
また、ＣＰＵ７４は、ステップＳ１１の処理において、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止していると判断すると、第一回胴リール１１ａが停止状態にあるかどうかを判断する（Ｓ１６）。第一回胴リール１１ａが停止状態になければ、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン１９ａが押されたかどうかを判断する（Ｓ１７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａから検出信号が送られてきたかどうかを判断する。かかる検出信号が送られてきていると判断すると、ＣＰＵ７４は、第一回胴リール駆動手段６６ａを制御して、第一回胴リール１１ａの駆動を停止させる（Ｓ１８）。その後、ＣＰＵ７４は、第一回胴リール１１ａの駆動が停止した旨の第一回胴リール停止コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ１９）。
【００５８】
ステップＳ１６の処理において第一回胴リール１１ａが停止状態にあると判断した場合、又はステップＳ１７の処理において第一停止ボタン１９ａが押されていないと判断した場合には、ＣＰＵ７４は、第二回胴リール１１ｂが停止状態にあるかどうかを判断する（Ｓ２０）。第二回胴リール１１ｂが停止状態になければ、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン１９ｂが押されたかどうかを判断する（Ｓ２１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂから検出信号が送られてきたかどうかを判断する。かかる検出信号が送られてきていると判断すると、ＣＰＵ７４は、第二回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂの駆動を停止させる（Ｓ２２）。その後、ＣＰＵ７４は、第二回胴リール１１ｂの駆動が停止した旨の第二回胴リール停止コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ２３）。
【００５９】
ステップＳ２０の処理において第二回胴リール１１ｂが停止状態にあると判断した場合、又はステップＳ２１の処理において第二停止ボタン１９ｂが押されていないと判断した場合には、ＣＰＵ７４は、第三回胴リール１１ｃが停止状態にあるかどうかを判断する（Ｓ２４）。第三回胴リール１１ｃが停止状態にあると判断すると、ＣＰＵ７４は、図６の処理を終了する。一方、第三回胴リール１１ｃが停止状態にないと判断すると、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン１９ｃが押されたかどうかを判断する（Ｓ２５）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｂから検出信号が送られてきたかどうかを判断する。かかる検出信号が送られてきていないと判断すると、ＣＰＵ７４は、図６の処理を終了する。一方、かかる検出信号が送られてきていると判断すると、ＣＰＵ７４は、第三回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃの駆動を停止させる（Ｓ２６）。その後、ＣＰＵ７４は、第三回胴リール１１ｃの駆動が停止した旨の第三回胴リール停止コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ２７）。そして、ＣＰＵ７４は、図６の処理を終了する。
【００６０】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板８０のＣＰＵ８３が行う処理の手順について説明する。上述した主制御基板７０と同様に、演出制御基板８０にも、割り込み信号が一定の周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、割り込み信号が送られる度に、全体的な処理（メインルーチン）を繰り返し実行する。このメインルーチンには、コマンド受信処理、警告タイマーデクリメント処理、警告コマンド送信処理、演出制御処理等の各処理がサブルーチンとして含まれている。以下では、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が行う処理として、コマンド受信処理、警告タイマーデクリメント処理、及び警告コマンド送信処理を説明する。
【００６１】
最初に、コマンド受信処理を説明する。図７は演出制御基板８０のＣＰＵ８３が行うコマンド受信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００６２】
まず、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、第一回胴リール停止コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ３１）。第一回胴リール停止コマンドを受信したと判断すると、ＣＰＵ８３は、第一回胴リール停止コマンドフラグをオンにする（Ｓ３２）。その後、ＣＰＵ８３は、警告タイマーの値を５分に対応する値に設定する（Ｓ３３）。ここで、この時点で警告タイマーの値がある値を示していても、警告タイマーの値は５分に対応する値に再設定される。警告タイマーの値は、後述の警告タイマーデクリメント処理により一定時間が経過する度に１ずつデクリメントされるので、ＣＰＵ８３は、後に警告タイマーの値がゼロであることを検知すると、第一回胴リール１１ａが停止してから５分の時間が経過したことを認識することができる。
【００６３】
ステップＳ３１の処理において第一回胴リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、又はステップＳ３３の処理が終了した場合には、ＣＰＵ８３は、第二回胴リール停止コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ３４）。第二回胴リール停止コマンドを受信したと判断すると、ＣＰＵ８３は、第二回胴リール停止コマンドフラグをオンにする（Ｓ３５）。その後、ＣＰＵ８３は、警告タイマーの値を５分に対応する値に設定する（Ｓ３６）。ここで、この時点で警告タイマーの値がある値を示していても、警告タイマーの値は５分に対応する値に再設定される。これにより、ＣＰＵ８３は、後に警告タイマーの値がゼロであることを検知すると、第二回胴リール１１ｂが停止してから５分の時間が経過したことを認識することができる。
【００６４】
ステップＳ３４の処理において第二回胴リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、又はステップＳ３６の処理が終了した場合には、ＣＰＵ８３は、第三回胴リール停止コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ３７）。第三回胴リール停止コマンドを受信したと判断すると、ＣＰＵ８３は、第三回胴リール停止コマンドフラグをオンにする（Ｓ３８）。
【００６５】
ステップＳ３７の処理において第三回胴リール停止コマンドを受信していないと判断した場合、又はステップＳ３８の処理が終了した場合には、ＣＰＵ８３は、回胴リール駆動開始コマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ３９）。回胴リール駆動開始コマンドを受信していないと判断すると、ＣＰＵ８３は、図７の処理を終了する。一方、回胴リール駆動開始コマンドを受信したと判断すると、ＣＰＵ８３は、第一回胴リール停止コマンドフラグをオフにする（Ｓ４０）。さらに、第二回胴リール停止コマンドをオフにする（Ｓ４１）と共に、第三回胴リール停止コマンドをオフにする（Ｓ４２）。その後、ＣＰＵ８３は、警告タイマーの値を５分に対応する値に設定する（Ｓ４３）。ここで、この時点で警告タイマーの値がある値を示していても、警告タイマーの値は５分に対応する値に再設定される。これにより、ＣＰＵ８３は、後に警告タイマーの値がゼロであることを検知すると、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動が開始してから５分の時間が経過したことを認識することができる。そして、ＣＰＵ８３は、図７の処理を終了する。
【００６６】
次に、警告タイマーデクリメント処理を説明する。図８は演出制御基板８０のＣＰＵ８３が行う警告タイマーデクリメント処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００６７】
この警告タイマーデクリメント処理では、ＣＰＵ８３は、警告タイマーの値がゼロよりも大きいかどうかを判断する（Ｓ５１）。警告タイマーの値がゼロであると判断すると、ＣＰＵ８３は、警告タイマーデクリメント処理を終了する。一方、警告タイマーの値がゼロよりも大きいと判断すると、ＣＰＵ８３は、警告タイマーの値を１だけデクリメントする（Ｓ５２）。ＣＰＵ８３が行うメインルーチンは一定時間が経過する度に行われるので、警告タイマーの値もかかる一定時間が経過する度にデクリメントされることになる。そして、ＣＰＵ８３は、警告タイマーデクリメント処理を終了する。
【００６８】
次に、警告コマンド送信処理を説明する。図９は演出制御基板８０のＣＰＵ８３が行う警告コマンド送信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００６９】
まず、ＣＰＵ８４は、第一回胴リール停止フラグ、第二回胴リール停止フラグ、第三回胴リール停止フラグがすべてオンであるかどうか、すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止しているかどうかを判断する（Ｓ６１）。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止していると判断すると、ＣＰＵ８４は、警告コマンド送信処理を終了する。一方、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち少なくとも一つの回胴リールが回転していると判断すると、ＣＰＵ８４は、警告タイマーの値がゼロであるかどうかを判断する（Ｓ６２）。警告タイマーの値がゼロであると判断すると、ＣＰＵ８４は、警告表示コマンドを画像表示部３０に送信する（Ｓ６３）。一方、警告タイマーの値がゼロでないと判断すると、ＣＰＵ８４は、警告非表示コマンドを画像表示部３０に送信する（Ｓ６４）。そして、ステップＳ６３の処理又はステップＳ６４の処理の後、ＣＰＵ８４は、警告コマンド送信処理を終了する。
【００７０】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行う処理の手順について説明する。図１０は画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行う全体的な処理（メインルーチン）の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７１】
図１０に示す処理は、電源が投入されたときに開始される。まず、表示制御ＣＰＵ３１は、システムタイマーをクリアする（Ｓ１１１）。そして、表示制御ＣＰＵ３１は、演出タイマーをクリアする（Ｓ１１２）。さらに、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーをクリアする（Ｓ１１３）。すなわち、表示制御ＣＰＵ３１には、かかる三つのタイマーが設けられている。これらのタイマーはソフトウェアタイマーである。ここで、システムタイマーは、図１０に示すメインルーチンを繰り返し実行するタイミングを決定するために用いられるものである。演出タイマーは、シナリオテーブルに含まれるタイマー値を設定するためのものである。そして、フェードタイマーは、フェード効果をかけて警告画像を表示する際にその警告画像の明るさの度合いを決定するために用いられるものである。次に、表示制御ＲＯＭ３１は、表示制御ＶＤＰ３３を制御して、画像ＲＯＭ３４に格納されている警告画像データをＶＲＡＭ３５の特定エリアに転送させる（Ｓ１１４）。このように、警告画像データは、電源が投入された時点で予めＶＲＡＭ３５に記憶される。
【００７２】
上記のステップＳ１１１からステップＳ１１４までの処理は、電源が投入された時にだけ実行される電源投入時の処理である。これに対し、図１０におけるステップＳ１１５からステップＳ１２１までの処理は、表示制御ＣＰＵ３１が行うメインルーチンになっている。すなわち、ステップＳ１１５からステップＳ１２１までの処理は、まず、電源投入時に実行されるが、その後は、割り込み信号が一定の周期で表示制御ＣＰＵ３１に送られる度に、繰り返し実行される。ここでは、この割り込み信号として、液晶パネル３６上に１フレームの画像が表示されたときに液晶パネル３６から送られる信号（ＶＳＹＮＣ割り込み信号）を用いている。通常、１フレームの画像を表示するのに３０ｍｓを要するので、ＶＳＹＮＣ割り込み信号は３０ｍｓ経過する度に表示制御ＣＰＵ３１に送られる。したがって、ステップＳ１１５からステップＳ１２１までの処理は、３０ｍｓ経過する度に実行されることになる。実際、表示制御ＣＰＵ３１は、ＶＳＹＮＣ割り込み信号が送られてきたかどうかを、システムタイマーの値によって判断している。すなわち、表示制御ＣＰＵ３１は、ＶＳＹＮＣ割り込み信号が送られてくると、メインルーチンとは別に、割り込み処理として、システムタイマーの値を１だけインクリメントする処理を行う。そして、表示制御ＣＰＵ３１は、システムタイマーの値に基づいてステップＳ１１５からステップＳ１２１までの処理を実行するタイミングを決定している。
【００７３】
次に、ステップＳ１１５では、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０からのコマンドを受信したかどうかを判断する。ここで、受信したコマンドはＲＡＭ３１ａに一時記憶される。コマンドを受信したと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、コマンド実行処理を行う（Ｓ１１６）。ステップＳ１１５の処理においてコマンドを受信していないと判断した場合又はステップＳ１１６の処理が終了した場合、表示制御ＣＰＵ３１は、シナリオ実行処理を行う（Ｓ１１７）。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、警告表示コマンド実行処理を行う（Ｓ１１８）。コマンド実行処理、シナリオ実行処理、及び警告表示コマンド実行処理については、後に詳しく説明する。
【００７４】
次に、表示制御ＣＰＵ３１は、システムタイマーの値が「１」以上であるかどうかを判断する（Ｓ１１９）。システムタイマーの値が「１」以上であると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、ＶＳＹＮＣ割り込み信号が送られてきたことを認識する。そして、システムタイマーの値を「０」にクリアする（Ｓ１２０）。これにより、次回、ＶＳＹＮＣ割り込み信号が送られてくると、再びシステムタイマーの値が「１」になるので、表示制御ＣＰＵ３１は、かかるシステムタイマーの値に基づいて今回のＶＳＹＮＣ割り込み信号が送られてから３０ｍｓ経過したかどうかを判断することができる。次に、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値を１だけインクリメントする（Ｓ１２１）。このメインルーチンは３０ｍｓ経過する度に実行されるので、フェードタイマーの値は、３０ｍｓが経過する度に１ずつ増加することになる。その後、ステップＳ１１５に移行する。
【００７５】
次に、図１０のメインルーチンに含まれるコマンド実行処理、シナリオ実行処理、警告表示コマンド実行処理について説明する。最初に、コマンド実行処理について説明する。図１１は画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行うコマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７６】
まず、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から送られたコマンドが通常演出の表示コマンドであるかどうかを判断する（Ｓ１３１）。その送られたコマンドが通常演出の表示コマンドでないと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３４に移行する。一方、その送られたコマンドが通常演出の表示コマンドであると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、通常演出表示コマンド実行処理を行う（Ｓ１３２）。
【００７７】
ここで、通常演出表示コマンド実行処理について説明する。図１２は画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行う通常演出表示コマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。まず、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から送られた通常演出の表示コマンドに基づいて通常演出の種類を認識し、その認識した種類に対応する通常演出テーブルを参照する（Ｓ１４１）。次に、表示制御ＣＰＵ３１は、その通常演出テーブルに記述されているシナリオテーブルアドレスを取得する（Ｓ１４２）。この取得したシナリオテーブルアドレスはＲＡＭ３１ａに記憶される。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、その通常演出テーブルのテーブル値を更新する（Ｓ１４３）。テーブル値とは、通常演出テーブルにおける各行を指定するアドレスである。テーブル値を更新することにより、更新後のテーブル値は、現在のテーブル値によって指定される行から一つ下の行を指定するテーブル値となる。例えば、図４に示す通常演出テーブルにおいて、現在のテーブル値がシナリオテーブルアドレスの行を指定しているとする。このとき、テーブル値を更新すると、その更新したテーブル値は、画像データアドレス１及びＶＲＡＭアドレス１の行を指定することになる。
【００７８】
次に、表示制御ＣＰＵ３１は、その更新したテーブル値が通常演出テーブルにおける最終行、すなわちテーブル終端コードの行を指定しているかどうかを判断する（Ｓ１４４）。その更新したテーブル値が通常演出テーブルの最終行を指定していると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、図１２の通常演出表示コマンド実行処理を終了する。一方、その更新したテーブル値が通常演出テーブルの最終行を指定していないと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、その更新したテーブル値の指定する行に対応する画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスを取得し、その取得した画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスを表示制御ＶＤＰ３３に送る。そして、表示制御ＶＤＰ３３は、かかる画像データアドレス及びＶＲＡＭアドレスを受け取ると、その画像データアドレスに対応する画像ＲＯＭ３４内の画像データを、そのＶＲＡＭアドレスに対応するＶＲＡＭ３５内の位置に転送する（Ｓ１４５）。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、テーブル値を更新する（Ｓ１４６）。そして、表示制御ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４４に移行する。かかるステップＳ１４４からステップＳ１４６までの処理を繰り返し行うことにより、一つの画面を構成する各画像要素に対する画像データがすべてＶＲＡＭ３５内に展開されることになる。
【００７９】
こうして、通常演出表示コマンド実行処理が終了すると、表示制御ＣＰＵ３１は、演出タイマーの値を「０」にクリアする（Ｓ１３３）。次に、ステップＳ１３１の処理において演出制御基板８０から送られたコマンドが通常演出の表示コマンドでないと判断した場合、又はステップＳ１３３の処理が終了した場合、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から送られたコマンドが警告表示コマンドであるかどうかを判断する（Ｓ１３４）。その送られたコマンドが警告表示コマンドでないと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３７に移行する。一方、その送られたコマンドが警告表示コマンドであると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、警告表示コマンド実行処理フラグをオンにする（Ｓ１３５）。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値を「０」にクリアする（Ｓ１３６）。これにより、フェードタイマーの値は、警告表示コマンドが表示制御ＣＰＵ３１に送られてきたときから、図１０のメインルーチンが実行される度に１ずつインクリメントされることになる。そして、表示制御ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３７に移行する。
【００８０】
ステップＳ１３７では、表示制御ＣＰＵ３１は、演出制御基板８０から送られたコマンドが警告非表示コマンドであるかどうかを判断する。その送られたコマンドが警告非表示コマンドであると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、警告表示コマンド実行処理フラグをオフにする（Ｓ１３８）。ステップＳ１３７の処理においてその送られたコマンドが警告非表示コマンドでないと判断した場合又はステップＳ１３８の処理が終了した場合、表示制御ＣＰＵ３１は、図１１のコマンド実行処理を終了する。
【００８１】
次に、シナリオ実行処理について説明する。図１３は画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行うシナリオ実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８２】
まず、表示制御ＣＰＵ３１は、通常演出の表示コマンドがクリア状態にあるかどうかを判断する（Ｓ１５１）。表示制御ＣＰＵ３１が通常演出の表示コマンドを演出制御基板８０から受信した直後は、その通常演出の表示コマンドはＲＡＭ３１ａに一時記憶されている。通常演出の表示コマンドがクリア状態にないと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３１ａに記憶されている通常演出の表示コマンドをクリアする（Ｓ１５２）。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、演出タイマーの値を「１」に設定する（Ｓ１５３）。このように、ステップＳ１５２及びＳ１５３の処理は、表示制御ＣＰＵ３１が通常演出の表示コマンドを演出制御基板８０から受信した直後にだけ実行される処理である。
【００８３】
ステップＳ１５１の処理において通常演出の表示コマンドがクリア状態にあると判断した場合又はステップＳ１５３の処理が終了した場合、表示制御ＣＰＵ３１は、演出タイマーの値を１だけデクリメントする（Ｓ１５４）。次に、表示制御ＣＰＵ３１は、演出タイマーの値が「０」であるかどうかを判断する（Ｓ１５５）。演出タイマーの値が「０」でないと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、図１３のシナリオ実行処理を終了する。一方、演出タイマーの値が「０」であると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、所定のシナリオテーブルにおいて現在のテーブル値に対応するタイマー値を取得し、演出タイマーの値をその取得したタイマー値に設定する（Ｓ１５６）。ここで、所定のシナリオテーブルとは、通常演出表示コマンド実行処理におけるステップＳ１４２の処理で取得したシナリオテーブルアドレスに対応するシナリオテーブルのことである。また、テーブル値とは、シナリオテーブルの各行を指定するアドレスのことである。このステップＳ１５６の処理において設定された演出タイマーの値（シナリオテーブルに含まれるタイマー値）は、当該タイマー値を含むシナリオデータに基づいて構成される画面を液晶パネル３６に表示しておく時間を意味する。すなわち、演出タイマーの設定値により、一つのフレームの画像から次のフレームの画像を液晶パネル３６に表示するタイミングが制御されることになる。
【００８４】
次に、表示制御ＣＰＵ３１は、当該シナリオテーブルにおいて、現在のテーブル値に対応する画像要素特定データ、位置データ、効果データを取得し、それら取得したデータを表示制御ＶＤＰ３３に送る。そして、表示制御ＶＤＰ３３は、かかる画像要素特定データ、位置データ、効果データを受け取ると、その画像要素特定データに対応する画像要素についてのＶＲＡＭ３５内の画像データを、位置データに対応するフレームバッファ３５ａ内の位置に、効果データに対応する効果をかけて転送する（Ｓ１５７）。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、テーブル値を更新する（Ｓ１５８）。すなわち、現在のテーブル値によって指定される行から一つ下の行を指定するテーブル値を、新たなテーブル値とする。そして、表示制御ＣＰＵ３１は、図１３のシナリオ実行処理を終了する。
【００８５】
上述したことから分かるように、ステップＳ１５６の処理で設定された演出タイマーの値は、シナリオ実行処理が行われる度にステップＳ１５４の処理により１だけデクリメントされる。このため、ステップＳ１５５において、以前にステップＳ１５６の処理で設定された演出タイマーの値が「０」でないと判断されている限り、すなわち、その設定された演出タイマーの値に対応する時間が経過するまでは、ステップＳ１５７の処理が行われず、液晶パネル３６に表示されている画面の内容はそのまま変動しない。そして、その設定された演出タイマーの値に対応する時間が経過すると、ステップＳ１５７の処理が行われ、液晶パネル３６に表示されている画面の内容が変動することになる。このように、かかるシナリオ実行処理が行われることにより、画像のアニメーション表示を実現することができる。
【００８６】
次に、警告表示コマンド実行処理について説明する。図１４は画像表示部３０の表示制御ＣＰＵ３１が行う警告表示コマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８７】
まず、表示制御ＣＰＵ３１は、警告表示コマンド実行処理フラグがオンであるかどうかを判断する（Ｓ１６１）。警告表示コマンド実行処理フラグがオフであると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、図１４の警告表示コマンド実行処理を終了する。一方、警告表示コマンド実行処理フラグがオンであると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値が「５０」より大きいかどうかを判断する（Ｓ１６２）。ここで、フェードタイマーの値は、図１０のメインルーチンが実行される度に１だけインクリメントされる。フェードタイマーの値が「５０」より大きいと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値を「０」にクリアする（Ｓ１６３）。
【００８８】
ステップＳ１６２の処理においてフェードタイマーの値が「５０」以下であると判断した場合又はステップＳ１６３の処理が終了した場合、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値が「３０」以下であるかどうかを判断する（Ｓ１６４）。フェードタイマーの値が「３０」以下であると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、ブレンド率を「０」に設定する（Ｓ１６５）。このブレンド率は、フェード効果をかけた警告画像の表示を実現するために、今回表示する警告画像の明るさの度合いを表すものである。本実施形態では、ブレンド率は「０」から「１０」までの１１段階の各値をとることができる。ブレンド率が「０」であるときに警告画像は最も明るく表示され、ブレンド率が大きくなればなるほど警告画像はだんだん暗く表示される。一方、フェードタイマーの値が「３０」より大きいと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値が「４０」以下であるかどうかを判断する（Ｓ１６６）。そして、フェードタイマーの値が「４０」以下であると判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値が「３１」から「４０」までの範囲内にあることを認識し、ブレンド率を１だけインクリメントする（Ｓ１６７）。一方、フェードタイマーの値が「４０」より大きいと判断すると、表示制御ＣＰＵ３１は、フェードタイマーの値が「４１」から「５０」までの範囲内にあることを認識し、ブレンド率を１だけデクリメントする（Ｓ１６８）。
【００８９】
ステップＳ１６５、Ｓ１６７又はＳ１６８の処理が終了した後、表示制御ＣＰＵ３１は、ＶＲＡＭ３５内の警告画像データをフレームバッファ３５ａの所定の位置に、現在のブレンド率に応じたフェード効果をかけて転送する（Ｓ１６９）。こうして、警告画像がフレームバッファ３５ａに転送されると、液晶パネル３６にその警告画像が表示されることになる。その後、表示制御ＣＰＵ３１は、図１４の警告表示コマンド実行処理を終了する。
【００９０】
上述したように、フェードタイマーの値は、図１０のメインルーチンが実行される度に、すなわち３０ｍｓ経過する度に１だけインクリメントされる。このため、図１４の警告表示コマンド実行処理が繰り返し実行されると、警告画像は、まず、９００ｍｓの間、明るく点灯表示され、次の３００ｍｓの間に３０ｍｓ経過する度に徐々に暗くなるように表示され、その後の３００ｍｓの間に３０ｍｓ経過する度に徐々に明るくなるように表示される。そして、かかる点灯表示の動作が繰り返し行われることになる。
【００９１】
いま、警告画像の具体例を説明する。図１５は警告画像の具体例を説明するための図である。図１５（ａ）には、警告画像がまだ表示されていない場合の画面を示している。すなわち、この画面には、所定の通常演出の内容を表す画像だけが表示されている。一方、図１５（ｂ）に示す画面には、所定の通常演出の内容を表す画像に加えて、警告画像が表示されている。この警告画像は、画面内の上部中央の位置に表示され、「リールと止めて下さい」という警告メッセージが含まれている。かかる警告画像が表示されて一定時間が経過すると、警告画像は、図１５（ｃ）に示すように、少し暗く表示される。このように警告画像を、フェード効果をかけて表示することにより、警告画像が表示されていることを遊技者に容易に気づかせることができる。
【００９２】
本実施形態の回胴式遊技機では、警告タイマーは、三つの回胴リールの駆動が開始したときに、又は、第一回胴リール若しくは第二回胴リールの駆動が停止したときに、これまでに計時した時間を初期設定値に戻して新たに計時動作を開始する。演出制御基板のＣＰＵは、三つの回胴リールのうち少なくとも一つの回胴リールが回転している場合に、警告タイマーの計時する時間が基準時間に達したと判断すると、警告画像を画像表示部に表示させる。これにより、回胴リールが回転を行ったまま放置されていることを遊技者に報知することができる。また、警告画像が表示された後に第一回胴リール若しくは第二回胴リールの駆動が停止すると、警告タイマーが新たに計時動作を開始するので、演出制御基板のＣＰＵは、警告タイマーの計時する時間が基準時間に達していないと判断し、その警告画像の表示を終了させる。このように、警告画像は常に表示されるわけではなく、一つの回胴リールの駆動が停止すると、警告画像の表示が終了するので、遊技者の心理に大きな影響を与えることはない。
【００９３】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９４】
例えば、上記の実施形態では、演出制御基板のＣＰＵが、三つの回胴リールの駆動が開始したときに、又は、第一回胴リール若しくは第二回胴リールの駆動が停止したときに、警告タイマーの値を基準時間に対応する値に設定する場合について説明したが、演出制御基板のＣＰＵは、三つの回胴リールの駆動が開始したときに、又は、三つの回胴リールのうち少なくとも二つの回胴リールが駆動している場合においてその駆動しているいずれか一つの回胴リールの駆動が停止したときに、警告タイマーの値を基準時間に対応する値に設定するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機では、計時手段は、複数の図柄表示手段の変動表示が開始したときに、又は、複数の図柄表示手段のうち少なくとも二つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合においてその変動表示を行っているいずれか一つの図柄表示手段の変動表示が停止したときに、これまでに計時した時間を初期設定値に戻して新たに計時動作を開始する。演出制御手段は、複数の図柄表示手段のうち少なくとも一つの図柄表示手段が変動表示を行っている場合に、計時手段の計時する時間が所定の基準時間に達したと判断すると、警告画像を画像表示手段に表示させる。これにより、図柄表示手段が変動表示を行ったまま放置されていることを遊技者に報知することができる。また、警告画像が表示された後にある一つの図柄表示手段の変動表示が停止すると、計時手段が新たに計時動作を開始するので、演出制御手段は、計時手段の計時する時間が基準時間に達していないと判断し、その警告画像の表示を終了させる。このように、警告画像は常に表示されるわけではなく、一つの図柄表示手段の変動表示が停止すると、警告画像の表示が終了するので、遊技者の心理に大きな影響を与えることはない。したがって、本発明は、複数の図柄表示手段を備える回胴式遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】その回胴式遊技機の画像表示部の概略ブロック図である。
【図４】通常演出テーブルを説明するための図である。
【図５】シナリオテーブルを説明するための図である。
【図６】主制御基板のＣＰＵが行う回胴リールの駆動・停止処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図７】演出制御基板のＣＰＵが行うコマンド受信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】演出制御基板のＣＰＵが行う警告タイマーデクリメント処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】演出制御基板のＣＰＵが行う警告コマンド送信処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】画像表示部の表示制御ＣＰＵが行う全体的な処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】画像表示部の表示制御ＣＰＵが行うコマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】画像表示部の表示制御ＣＰＵが行う通常演出表示コマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】画像表示部の表示制御ＣＰＵが行うシナリオ実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】画像表示部の表示制御ＣＰＵが行う警告表示コマンド実行処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１５】警告画像の具体例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００９７】
１１ａ  第一回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  第二回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  第三回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー（開始手段）
１９ａ  第一停止ボタン（停止手段）
１９ｂ  第二停止ボタン（停止手段）
１９ｃ  第三停止ボタン（停止手段）
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部（画像表示手段）
３１  表示制御ＣＰＵ
３１ａ  ＲＡＭ
３２  ＲＯＭ
３３  表示制御ＶＤＰ
３４  画像ＲＯＭ
３５  ＶＲＡＭ
３５ａ  フレームバッファ
３６  液晶パネル
４０  電飾表示部
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ（演出制御手段、計時手段）
【図１】
2007159968.tif 000003
【図２】
2007159968.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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