(57)【要約】【課題】演出の態様を増加させる。【解決手段】アウト球を貯留するアウト球貯留部をパチンコ機に設けておき、演出抽選の結果に応じて液晶パネルの表示等と併せてアウト球を下皿に払い出すようにした。具体的には、アウト球が回収口に５０個流入すると、アウト球貯留部へのアウト球の貯留が開始される（Ｓ１〜Ｓ３）。そして、アウト球貯留部に５００個貯留されるとアウト球貯留部へのアウト球の貯留を終了する（Ｓ４〜Ｓ５）。その後、当たり抽選及び演出抽選が行われると、演出抽選の結果に応じて、アウト球貯留部に貯留されたアウト球を下皿に払い出す（Ｓ７〜Ｓ１３）。【選択図】図４
2007159995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞すると受け皿に賞球が払い出され、前記入賞口に入賞しなかったアウト球がアウト口に流入する弾球遊技機において、
前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、
予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域を囲むように設けられ、前記アウト球が転動する転動面に前記アウト口が形成されたガイド部材を備え、
前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記貯留手段は、前記貯留されたアウト球を遊技者が視認できるようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記受け皿は、上皿と、前記上皿が満杯の時に前記賞球が払い出される下皿とからなり、
前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されて使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、パチンコ球等の遊技媒体を使用して遊技の演出効果を高める弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の一種として、デジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、遊技者に不利な状態で遊技を行う通常モードや、遊技者に有利な状態で遊技を行う当たりモード等の遊技モードが設定されているものがある。デジパチタイプのパチンコ機は、通常は通常モードで遊技が行われる。この場合には、遊技者に大量の賞球を払い出す契機となる大入賞口はアタッカにより閉じられており、遊技盤の盤面を流下するパチンコ球が大入賞口に入賞しないようになっている。このため、大半のパチンコ球は遊技盤の下部に設けられているアウト口に流入し、始動入賞口や通常入賞口等に運良くパチンコ球が入賞した時にのみ遊技者に賞球が払い出される。
【０００３】
通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技モードを当たりモードに移行するか否かを抽選する当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、遊技モードは通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードの遊技では、大入賞口を閉塞する閉塞位置と大入賞口を開放する開放位置との間でアタッカが回動し、通常モードでは閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するか、又は大入賞口が開放されてから３０秒間経過するかのいずれかの要件が成立するまで開放され続ける。当たりモードの遊技は、例えば１５ラウンド実行されると終了する。このように、当たりモードでは、大入賞口にパチンコ球が入賞しやすい状態の遊技が行われるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
このように、遊技モードが当たりモードに移行すると、遊技者は多くのパチンコ球を獲得することができるので、遊技者は当たり抽選に当選することを期待して遊技を行うのが一般である。このため、近年のパチンコ機では、ランプの発光態様、並びにスピーカから出力される効果音及び音声によって演出を行うだけでなく、当たりを表示する際の演出として、図柄の変動表示の態様や図柄の背景表示の態様等、液晶パネルの表示態様に変化を持たせて、より遊技者の緊張感を高めたり、遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０００５】
例えば、通常モードでの遊技が行われている時に、パチンコ球が始動入賞口へ入賞すると図柄の変動表示が開始される。そして、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせによって当たりが表示される可能性のある状態（リーチ状態）になると、最後に停止される図柄の変動表示の速度や、図柄が変動表示する方向、背景表示等を当たりに当選する可能性に応じて変化させることにより、種々の演出が行われる（例えば、特許文献１）。
【０００６】
なお、従来の一般的なパチンコ機の場合には、アウト口に流入したパチンコ球はパチンコ店に設けられている回収装置によって回収された後に洗浄装置で洗浄され、パチンコ機にパチンコ球を補給する球補給装置に貯留される。近年は、このようなパチンコ機のみならず、パチンコ球を清掃する清掃手段をパチンコ機の内部に設けておき、パチンコ球を循環させて使用するパチンコ機も考案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−５７３２６号公報
【特許文献２】特開２００４−８１５８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のパチンコ機は、液晶パネルの表示態様やランプの発光態様、スピーカから出力される効果音等を使用して演出を行っていただけなので、演出が単調になりやすく遊技者に飽きられやすいという問題点があった。このような問題点は、例えば、液晶パネルに表示させる表示画像の種類を増やしたり、これらの表示画像に対するランプの発光態様やスピーカが出力する効果音等の組み合わせを変えることにより解決することもできる。しかし、表示画像、並びに表示画像に対するランプの発光態様及びスピーカの効果音等の組み合わせを決定するプログラム等は一般にメモリに格納されているため、表示画像等の種類を増やすとパチンコ機のメモリに格納するデータ量が増加するという問題点が発生する。また、この問題を解決するためには大容量のメモリをパチンコ機に使用しなければならず、パチンコ機のコストアップにつながるという問題点が生じる。
【０００８】
また、上述したように、アウト口に流入したパチンコ球は、回収装置で回収された後に洗浄された後、再度パチンコ機に補給されたり、パチンコ機内部に設けられている清掃手段で洗浄されながら順次循環させて使用される。しかし、これらのパチンコ機の場合には、アウト口から回収された全てのパチンコ球を洗浄する。このため、汚れたパチンコ球と一緒に、比較的汚れの少ないパチンコ球も洗浄することになる。したがって、洗浄時のコストがアップするという問題点もある。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解決し、弾球遊技機の演出表示の態様を増加させて遊技者を飽きさせない演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記問題点を解決するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞すると受け皿に賞球が払い出され、前記入賞口に入賞しなかったアウト球がアウト口に流入する弾球遊技機において、前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
（請求項中の語句の説明）
「予め定められた排出条件」とは、排出手段を駆動させる契機となる条件を意味する。この条件は、図柄表示装置を備えた弾球遊技機の場合には、例えば、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて図柄表示装置で演出画像の表示が開始されたことや、演出画像の表示が開始されてから所定時間経過したこと、図柄表示装置で表示されている図柄が予め定められた回数だけ回転表示されたこと、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のあるリーチ状態になったこと、或いは、リーチ状態の態様が変化して当たりへの期待感が高くなるスーパーリーチ状態に移行したこと等が挙げられる。
【００１２】
なお、前記遊技領域を囲むように設けられ、前記アウト球が転動する転動面に前記アウト口が形成されたガイド部材を備え、前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有することが好ましい。
【００１３】
また、前記貯留手段は、前記貯留されたアウト球を遊技者が視認できるようにしたことが好ましい。
【００１４】
また、前記受け皿は、上皿と、前記上皿が満杯の時に前記賞球が払い出される下皿とからなり、前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出することが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞すると受け皿に賞球が払い出され、前記入賞口に入賞しなかったアウト球がアウト口に流入する弾球遊技機において、前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたから、予め定められた排出条件が成立したことを契機として貯留手段に貯留されているアウト球が受け皿に払い出される。したがって、アウト球を利用することによって演出のバリエーションを増やすことが可能になる。また、演出のバリエーションを増やすことによって、遊技者を飽きさせないようにすることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させて遊技を継続的に行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を増加させることが可能になる。また、アウト口に流入する遊技球は貯留手段に貯留されるので、遊技店に設けられている回収装置が回収する遊技球の数を減らすことができる。したがって、遊技店側で遊技球を洗浄する場合には、従来のようにアウト口に流入した遊技球を一律に全て洗浄するのではなく、貯留手段に貯留されず、回収装置に回収された遊技球のみを洗浄するようになるので、遊技店のコストを減少させることが可能になる。
【００１６】
また、前記遊技領域を囲むように設けられ、前記アウト球が転動する転動面に前記アウト口が形成されたガイド部材を備え、前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有するから、遊技時に使用される遊技球とは別個に、演出時に使用されるアウト球を貯留することができる。これにより、アウト口から貯留部に流入したアウト球は遊技に使用されることなく確実に貯留されるので、アウト球を使用した演出が行えなくなるというような不都合を防止することが可能になる。
【００１７】
また、前記貯留手段は、前記貯留されたアウト球を遊技者が視認できるようにしたから、貯留手段にアウト球が貯留されていく様子、及び貯留手段に貯留されたアウト球が受け皿に排出される様子を遊技者に視認させることができる。したがって、アウト球が受け皿に排出されたことを遊技者に対してアピールすることができ、これにより遊技者の興趣をより向上させ、より遊技に熱中させることが可能になる。
【００１８】
また、前記受け皿は、上皿と、前記上皿が満杯の時に前記賞球が払い出される下皿とからなり、前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出するから、遊技中に遊技球が貯留されている上皿にアウト球を払い出す場合と比較して、通常は遊技球が貯留されていない下皿にアウト球を払い出した方が、払い出されたアウト球の量を遊技者に視認させやすくなる。このため、アウト球が下皿に払い出されることにより遊技者の興趣を向上させて、より遊技に熱中させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明を適用したパチンコ機の構成について説明する。パチンコ機（弾球遊技機）１１では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。通常は、遊技は通常モードで行われており、当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口（入賞口）２９が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口２９が開放される回数は１５回となっており、大入賞口２９は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで、又はパチンコ球（遊技球）２２が１０個入賞するまで開放される。大入賞口が開放されている間にパチンコ球が入賞すると、その対価として一定数の賞球が払い出される。
【００２０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１１は、基体となる本体基部１２の前面に上扉１３及び下扉１４とからなる前面扉１５が開閉自在に取り付けられている。また、本体基部１２には、遊技盤１６が取り付けられている。上扉１３には、中央に開口が設けられており、その奥側に設けられている遊技盤１６の盤面、及び後述するアウト球貯留部４１が視認できるようになっている。上扉１３の裏面には、ガラス等の透明な部材からなるガラス扉１７が上扉１３に対して開閉自在に取り付けられている。ガラス扉１７は、通常は上扉１３に閉じられており、開口がガラス扉１７によって覆われた状態になっている。
【００２１】
下扉１４は、上皿１８及び下皿１９からなる受け皿２０、並びに操作ハンドル２１を備えている。上皿１８は、遊技者が遊技開始時に投入するパチンコ球２２や、遊技中に遊技者に払い出される賞球を貯留する。下皿１９は、上皿１８の下方に設けられており、パチンコ球２２を貯留する容量は上皿１８よりも小さくなるように形成されている。また、下皿１９は、上皿１８がパチンコ球２２で満杯になっている時に、遊技者が獲得した賞球等が払い出されるようになっている。操作ハンドル２１は、図示しない発射装置の弾発強さを調節する。
【００２２】
遊技盤１６の盤面には案内板（ガイド部材）２３が設けられている。この案内板２３で囲まれているところに遊技領域１６ａが形成されている。遊技領域１６ａは、発射装置で発射されたパチンコ球が流下する領域である。この遊技領域には、図示しない障害釘の他に、図柄表示装置２４、始動入賞口（入賞口）２５、アタッカ２６及び回収口２７等が設けられている。図柄表示装置２４には液晶パネル２８が組み込まれている。液晶パネル２８には３個の図柄が並列に並べられて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類からなり、後述する始動入賞口２５にパチンコ球２２が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、遊技モードを通常モードから当たりモードに移行するか否かを抽選する当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００２３】
始動入賞口２５は、図柄表示装置２４の下方に設けられている。始動入賞口２５にパチンコ球２２が入賞すると、予め定められた数の賞球が上皿１８に払い出される。また、これと同時に当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、通常モードでの遊技よりも遊技者に対して有利な特別モードでの遊技が開始される。
【００２４】
アタッカ２６は、始動入賞口２５の下方に設けられている開閉扉状の板材である。アタッカ２６の奥側には大入賞口２９が設けられている。この大入賞口２９は、始動入賞口２５に比べてパチンコ球２２を受け入れやすい大きさに形成されている。通常モードでの遊技が行われている時は、大入賞口２９はアタッカ２６で閉塞されており、パチンコ球２２が大入賞口２９に入賞しないようになっている。また。当たりモードで遊技が行われている時は、アタッカ２６が閉じ位置から開き位置に移動して大入賞口２９が開放され、パチンコ球２２が入賞しやすい状態になる。
【００２５】
回収口２７は、遊技領域１６ａの下部に設けられている。回収口２７では、始動入賞口２５や大入賞口２９等の各種入賞口に入賞しなかったパチンコ球２２（以下、このパチンコ球２２のことをアウト球という。）が回収される。案内板２３は、遊技盤１６の下部に設けられている。案内板２３を正面から見た場合に、この案内板２３には、アウト球が転動する転動面２３ａが形成されている。この転動面２３ａは、パチンコ機１１を正面側から見た場合に、回収口２７が形成されている箇所が最下点となるような曲線を描くように形成されている。
【００２６】
また、案内板２３を正面から見た場合における案内板２３の左側にはアウト球貯留部４１（貯留手段）が設けられている。アウト球貯留部４１は、転動面２３ａを転動するアウト球を貯留する。アウト球貯留部４１は、案内板２３に形成されている貯留スペース（貯留部）４２及びアウト口（アウト口）４３、遊技盤１６に形成されている排出口４４の他に、可動片４５、駆動モータ４６、及びアウト口センサ４７によって構成されている。
【００２７】
貯留スペース４２は、案内板２３を正面側から見た場合に、案内板２３の左下部に形成されている。この貯留スペース４２の上部には案内板２３の転動面２３ａに沿って流下してくるアウト球を貯留スペース４２に流入させるアウト口４３が設けられている。貯留スペース４２の前面側には、ガラスやプラスチック等で形成された透明な板材４２ａが嵌め込まれており、アウト球が貯留されていく様子や、貯留スペース４２に貯留されているアウト球が減っていく様子等を遊技者が視認できるようになっている。アウト口４３は、転動面２３ａに形成されている。このアウト口４３は、案内板２３の転動面２３ａに沿って転動してくるアウト球が流入できる大きさに形成されている。また、アウト口４３には後述するアウト口センサ４７を取り付け位置まで案内する溝４３ａが形成されている。また、アウト口４３には、後述する可動片４５が回動動作を行えるスペースも形成されている。なお、案内板２３が遊技盤１６に取り付けられた時には、遊技盤１６の盤面が貯留スペース４２の奥側の壁面を構成するようになっている。
【００２８】
遊技盤１６に形成されている排出口４４は、貯留スペース４２に貯留されたアウト球を１個ずつ払い出せる大きさに形成されている。この排出口４４は、遊技盤１６を貫通するように形成されている。なお、図２においては図示していないが、遊技盤１６の裏面側には、貯留スペース４２に貯留されたアウト球を下皿１９に払い出す払出し装置（排出手段）７０、払出し装置７０によって払い出されたアウト球の通過を検知する払出しセンサ５７が設けられている。また、遊技盤１６には、後述するアウト口センサ４７及び駆動モータ４６の回転軸４６ａが挿通可能なアウト口センサ挿通孔４８と回転軸挿通孔４９とが設けられている。これらの孔４８，４９は、それぞれアウト口センサ４７及び回転軸４６ａが遊技盤１６の裏面側から挿通可能となるような大きさに形成されている。
【００２９】
可動片４５は、転動面２３ａと同じ幅となるように形成された板材で構成されている。図２において、正面側から見た場合における可動片４５の右側には後述する駆動モータ４６の回転軸４６ａが挿入される挿入穴４５ａが形成されている。可動片４５は、挿入穴４５ａの中心を回転軸４６ａとして回転するため、回転時に可動片４５の角と案内板２３とが干渉しないように、右側が曲線を描くように形成されている。通常、可動片４５は、上端面４５ａが転動面２３ａと面一になる閉じ位置に位置付けられている。駆動モータ４６が回転駆動し始めるとそれに伴って可動片４５も挿入穴の中心を回転軸として回動し、上端面４５ａが転動面２３ａとほぼ直角になる開き位置に位置付けられる。可動片４５が開き位置に位置付けられると、アウト口４３が開放される。なお、アウト口４３を閉塞する場合には、前述した動作とは逆の動作が行われる。
【００３０】
駆動モータ４６は回転軸４６ａを備えており、回転軸４６ａの先端に取り付けられる可動片４５を回動させる。駆動モータ４６は、後述するドライバ６８から出力される駆動信号、及び停止信号に基づいて駆動動作及び停止動作を行う。
【００３１】
アウト口センサ４７は、アウト口４３から貯留スペース４２に流下するアウト球の通過を検知する。アウト口センサ４７には近接センサが使用されている。アウト球がアウト口センサ４７の孔４７ａを通過すると、後述する制御部５２へ流入検知信号を制御部５２に出力する。なお、アウト口センサ４７は、アウト口４３に形成された溝４３ａによって案内されながら案内板２３に取り付けられる。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機１１の制御は、基本的には制御装置５１によって管制されている。制御装置５１は、制御部５２を含むＣＰＵ５３を有しており、このＣＰＵ５３で遊技等の制御を行っている。制御部５２は、始動口センサ５４、大入賞口センサ５５、回収口センサ５６、アウト口センサ４７、及び払出しセンサ５７と接続している。また、制御部５２は、当たり決定部５８、演出抽選部５９、演出画像メモリ６０、アウト球数カウンタ６１、流入球数カウンタ６２、払出し数カウンタ６３、タイマ６４及びメモリ６５を備えている。さらに制御部５２は、アタッカ制御装置６６、図柄表示制御装置６７及びドライバ６８，６９と接続している。
【００３３】
始動口センサ５４は始動入賞口２５、大入賞口センサ５５は大入賞口２９にそれぞれパチンコ球２２が入賞したか否かを検知する。また回収口センサ５６は回収口２７にアウト球が流入したか否かを検知し、アウト球が流入した時には回収検知信号を制御部５２に出力する。回収検知信号を受けた制御部５２は、回収検知信号が出力された回数をアウト球数カウンタ６１でカウントする。なお、この回収検知信号が出力された回数は、回収口２７に流入したアウト球数に対応する。
【００３４】
アウト口センサ４７は、アウト球がアウト口４３に流入したことを検知した時に流入検知信号を制御部５２に出力する。流入検知信号を受けた制御部５２は、流入検知信号が出力された回数を流入球数カウンタ６２でカウントする。なお、流入検知信号が出力された回数は、貯留スペース４２に流入したアウト球の数に対応する。
【００３５】
払出しセンサ５７は、貯留スペース４２に貯留されたアウト球が払出し装置７０によって払い出されたことを検知した時に払出し検知信号を制御部５２に出力する。払出し検知信号を受けた制御部５２は、払出し検知信号が出力された回数をカウンタでカウントする。なお、払出し検知信号が出力された回数は、貯留スペース４２から下皿１９に払い出されたアウト球の個数に対応し、流入検知信号のカウント値と払出し検知信号のカウント値との差は、貯留スペース４２に貯留されているアウト球の数に対応する。
【００３６】
当たり決定部５８は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、及び当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器は、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値を更新している。乱数サンプリング回路は、始動口センサ５４から始動検知信号が出力されると、そのときに更新された乱数値を抽出する。当たり決定テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値に当たり、及びハズレのいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレが決定される。
【００３７】
演出抽選部５９は、当たり抽選が行われる毎に当たり又はハズレに応じて演出抽選を行う。当たり抽選の結果が当たりの場合には、後述する演出画像メモリ６０に格納されている当たり用画像テーブル６０ａに設けられた複数種類の演出画像の中から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを図柄表示制御装置６７に出力する。同様に、当たり抽選の結果がハズレの場合には、後述する演出画像メモリ６０に格納されているハズレ用画像テーブル６０ｂに設けられた複数種類の演出画像から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを図柄表示制御装置６７に出力する。
【００３８】
演出画像メモリ６０は、当たり用画像テーブル６０ａ、及びハズレ用画像テーブル６０ｂをそれぞれ格納している。当たり用画像テーブル６０ａ及びハズレ用画像テーブル６０ｂには、入賞抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定された際に演出表示される複数種類の演出画像のデータがそれぞれ格納されている。これらの演出画像には、例えば、図柄を二つ停止させた状態で残り一つの図柄のみ変動させるリーチ状態や、リーチ状態でさらに背景の表示を変化させたり、リーチ状態で変動している図柄の変動速度を変化させたりするスーパーリーチ状態になるもの等がある。また、リーチ状態からスーパーリーチ状態へ移行する際に、貯留スペース４２に貯留されているアウト球を１０個だけ下皿１９に払い出すように設定されているものもある。
【００３９】
アウト球数カウンタ６１は、回収口センサ５６から制御部５２に回収検知信号が出力された回数、すなわち、回収口２７に流入したアウト球の数をカウントする。流入球数カウンタ６２は、アウト口センサ４７から制御部５２に流入検知信号が出力された回数、すなわちアウト口４３に流入したアウト球数をカウントする。払出し数カウンタ６３は、払出しセンサ５７から制御部５２に払出し検知信号が出力された回数、すなわち貯留スペース４２から下皿１９に払い出されたアウト球数をカウントする。これらのカウンタは、カウント値を更新すると、更新される毎に制御部５２へカウント信号を出力する。
【００４０】
タイマ６４は、計時開始信号が制御部５２から出力された時に計時を開始する。そして、払出し装置７０が動作を開始するまでの時間を計時する。計時を開始してから予め設定されている時間（例えば５秒）に到達した時には、タイマ６４は、到達信号を制御部５２に出力する。なお、タイマ６４は、到達信号を制御部５２に出力した後、その計時時間をリセットする。
【００４１】
メモリ６５は、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されている。ＲＯＭには、制御部５２が遊技時に使用する遊技制御プログラム等が記録されている。また、ＲＡＭは、カウンタのカウント値等のように、一時的に保存しておくべきデータを記憶する。
【００４２】
ドライバ６８は、制御部５２から出力される制御信号に基づいて、駆動モータ４６の駆動制御を行う。制御部５２は、回収口２７に流入したアウト球数が５０個に達したとアウト球数カウンタ６１のカウント値から判定した場合には、ドライバ６８に開放制御信号を出力する。開放制御信号の出力を受けたドライバ６８は、駆動モータ４６に電力を供給して、可動片４５を閉じ位置から開き位置に回動させる。また、制御部５２は、流入球数カウンタ６２のカウント値と払出し数カウンタ６３のカウント値との差を演算して、貯留スペース４２に貯留されているアウト球数が５００個に達したとその演算結果から判定した場合には、ドライバ６８に閉塞制御信号を出力する。閉塞制御信号を受けたドライバ６８は、駆動モータ４６に電力を供給して、可動片４５を開き位置から閉じ位置に回動させる。
【００４３】
ドライバ６９は、制御部５２から出力される払出し制御信号に基づいて、払出し装置７０の制御を行う。制御部５２は、時間到達信号をタイマ６４から受けると、払出し装置７０に払出し制御信号を出力する。払出し制御信号を受けると、払出し装置７０は、貯留スペース４２に貯留されたアウト球を下皿１９に払い出す。このとき、制御部５２は、払出し制御信号を払出し装置７０に出力した時点における払出し数カウンタ６３の値と、アウト球が払い出される毎に順次出力されるカウント信号による払出しカウンタの値との差が１０個になったと判定した時にドライバ６９に停止制御信号を出力する。この停止制御信号を受けたドライバ６９は、払出し装置７０の払出し動作を終了させる。
【００４４】
次に、アウト球の貯留から排出に至るまでのパチンコ機１１の処理の流れを説明する。なお、本実施形態では、回収口２７にアウト球が５０個流入した時に可動片４５が閉じ位置から開き位置へ回動するように設定されているものとして説明する。また、本実施形態で使用する演出のうち、リーチ状態の後にスーパーリーチ状態に移行する演出が演出抽選で選ばれた場合には、リーチ状態になってから５秒経過後にスーパーリーチ状態へ移行するものとして説明する。なお、可動片４５が回動する契機となる条件は、上述したものでなくてもよく、適宜設定してよい。
【００４５】
図４に示すように、遊技者が遊技を開始すると、制御部５２は、アウト球数カウンタ６１のカウント値が５０と等しくなり、アウト球が５０個回収口２７に流入したか否かを一定の周期で判定する（Ｓ１）。制御部５２は、Ｓ１においてアウト球が５０個回収口２７に流入したと判定するとドライバ６８に開放制御信号を出力する。開放制御信号を受けたドライバ６８は、駆動モータ４６に電力を供給して、可動片４５を閉じ位置から開き位置に回動させ、アウト球を貯留スペース４２に貯留させる（Ｓ２，Ｓ３）。
【００４６】
次に、制御部５２は、流入球数カウンタ６２のカウント値と払出し数カウンタ６３のカウント値から、貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留されたか否かを一定の周期で判定する（Ｓ４）。制御部５２は、Ｓ４において貯留スペース４２内にアウト球が５００個貯留されていないと判定した場合には継続してアウト球を貯留スペース４２に貯留させる。一方、制御部５２は、Ｓ４において貯留スペース４２内にアウト球が５００個貯留されたと判定した場合には、ドライバ６８に閉塞制御信号を出力する。閉塞制御信号を受けたドライバ６８は、駆動モータ４６に電力を供給して、可動片４５を開き位置から閉じ位置に回動させ、アウト球が貯留スペース４２に流入しないようにする（Ｓ５）。
【００４７】
制御部５２は、貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留されると、パチンコ球２２が始動入賞口２５に入賞して当たり抽選が行われたか否かを一定の周期で判定する（Ｓ６）。ここで、制御部５２は、当たり抽選が行われたと判定した時には、当たり抽選に当選したか否かを判定し、演出画像メモリ６０内に格納されている当たり用画像テーブル６０ａ及びハズレ用画像テーブル６０ｂのうち、当たり抽選の判定結果に対応するいずれかの画像テーブルを使用して演出抽選部５９に演出抽選を行わせる（Ｓ７）。そして、その演出抽選の結果と対応した演出画像の液晶パネル２８への表示を開始する（Ｓ８）。
【００４８】
また、制御部５２は、Ｓ８の処理を行うと同時に、演出抽選の抽選結果がアウト球を排出する演出を行うものであるか否かを判定する（Ｓ９）。そして、制御部５２は、演出抽選の結果がアウト球を排出する演出を行うものである場合には、Ｓ８における演出画像の表示を開始させるのと同時に、タイマ６４に計時を開始させる（Ｓ１０）。
【００４９】
Ｓ１０においてタイマ６４に計時を開始させると、制御部５２は、計時開始から５秒経過したか否かを一定の周期で判定する（Ｓ１１）。この判定は、タイマ６４から到達信号が出力されたか否かによって判定されている。Ｓ１１において、タイマ６４から制御部５２に到達信号が出力されると、制御部５２は、貯留スペース４２に貯留されたアウト球を下皿１９に１０個排出させる（Ｓ１２）。
【００５０】
Ｓ１２においてアウト球を排出した後、制御部５２は、液晶パネル２８に表示されている演出画像が一通り表示し終えたか否かを一定の周期で判定する（Ｓ１３）。また、Ｓ１３において演出画像を一通り表示し終えた後、先の当たり抽選で当たりに当選している場合には、制御部５２は、遊技モードを当たりモードに移行させる。一方、演出画像を一通り表示し終えた後、先の当たり抽選でハズれた場合には、制御部５２は遊技モードを通常モードに維持する。
【００５１】
なお、Ｓ９においてアウト球を排出する演出をしないと判定した場合には、タイマ６４に計時を開始させ（Ｓ１０）、タイマ６４の計時の開始から５秒経過した後にアウト球を１０個排出する処理（Ｓ１１，Ｓ１２）を行わずに液晶パネル２８に表示している演出画像が一通り表示し終えたか否かを判定し、以降の処理を行う（Ｓ１３）。
【００５２】
なお、本実施形態のパチンコ機１１の場合は、貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留された後の遊技における演出でアウト球を１０個払い出すようにしているが、貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留される前にアウト球を排出するような演出を行うようになった場合には、パチンコ機１１の裏面側に設けられている貯留タンクに貯留されたパチンコ球を賞球として払い出すようにすればよい。また、一度貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留された後は、貯留されたアウト球が全て払い出されるまでの間、制御部５２は、回収口センサ５６から出力される回収検知信号を無効化すればよい。
【００５３】
このように、本発明のパチンコ機１１によれば、タイマ６４の計時結果が５秒になった時に、貯留スペース４２に貯留されたアウト球を払い出すので、遊技者は、リーチ状態からスーパーリーチ状態に移行したことによってアウト球が払い出されたかのように思わせることができる。このようにアウト球を払い出すことによって、液晶パネル等を使用した時とは違った演出を行うことができるので、遊技者の期待感を増大させることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させて、さらに遊技に熱中させることが可能になる。
【００５４】
また、遊技者は、貯留スペース４２にアウト球が貯留されていく様子や、貯留スペース４２から下皿１９にアウト球が排出されてくる様子を見ながら遊技を行うことになるので、パチンコ機１１の裏面側に設けられている球払出し装置７０からパチンコ球２２を払い出す場合に比べて、パチンコ球２２を獲得したという満足感を得やすくすることができる。したがって、これによっても遊技者の興趣を向上させることが可能になる。
【００５５】
また、本実施形態のパチンコ機１１では、貯留スペース４２にアウト球が５００個貯留された後の演出抽選の結果に基づいてアウト球を排出する演出を行うようにしているが、可動片４５が開き位置に位置付けられていて貯留スペース４２にアウト球が流入できる状態になっているのであれば、５００個貯留される前に順次アウト球を払い出してもよい。また、この場合に、貯留されているアウト球の数が、下皿１９に払い出すべき数だけ貯留されていなかったときは、貯留スペース４２からアウト球を払い出さずに、パチンコ機１１の裏面側に設けられている貯留タンクからパチンコ球２２を払い出しても良いし、貯留スペース４２に貯留されているアウト球を全て払い出して、足らなかった数だけパチンコ機１１の裏面側に設けられている貯留タンクから払い出すようにしてもよい。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１１では、演出が開始され、タイマ６４による計時開始から５秒経過後にアウト球を下皿１９に払い出すようにしているが、アウト球を下皿１９に払い出すタイミングはこれ以外でもよい。例えば、当たりモードでの遊技中、ラウンドが継続して行われる時にアウト球を下皿１９に払い出しても良い。また、液晶パネル２８で図柄を変動表示する時間が通常モードの遊技が行われている時よりも短くなるように設定されている時短モードを有するパチンコ機１１の場合には、時短モードに移行する時にアウト球を下皿１９に払い出してもよい。
【００５７】
また、本実施形態のパチンコ機１１では、貯留スペース４２に貯留したアウト球を払出し装置で払い出すようにしているが、アウト球の払い出しはシャッタ等で行ってもよいし、これ以外の方法で行ってもよい。
【００５８】
また、上述したほかに、通常モードで遊技が行われている時に、液晶パネル２８で表示されている図柄が変動表示された回数が所定回数（例えば２００回）に達した時にアウト球を払い出しても良い。この場合には、遊技者の損失が大きくなっている場合が多いので、アウト球を上皿１８に払い出すことにより、遊技者の損失を補填することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本実施形態のパチンコ機の外観を表した外観斜視図である。
【図２】アウト球貯留部の構造を表した拡大図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を表した電気ブロック図である。
【図４】アウト球貯留部にアウト球の貯留が開始されてから下皿に払い出されるまでのパチンコ機の処理の流れを表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１１  パチンコ機（弾球遊技機）
１６ａ  遊技領域
１８  上皿
１９  下皿
２０  受け皿
２２  パチンコ球（遊技球、賞球、アウト球）
２３  案内板（ガイド部材）
２３ａ  転動面
２５  始動入賞口（入賞口）
２９  大入賞口（入賞口）
４１  アウト球貯留部（貯留手段）
４２  貯留スペース（貯留部）
４３  アウト口
４４  排出口
５２  制御部（排出制御手段）
７０  払出し装置（排出手段）
【図１】
2007159995.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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