(57)【要約】【課題】タッチパネル等のセンサ部を用いることによって演出性の向上を図ると共に、該センサ部導入による大型化やコスト高を抑え得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＭにおいて、遊技領域ＰＡに、図柄表示装置１２と該図柄表示装置１２の前面側を沿うように遊技球を移動させる球流し部材と球流し部材を移動する際の遊技球の位置情報を検出するセンサ装置とを有し、該センサ装置が検出した位置情報に基づき、図柄表示装置１２における演出表示と球流し部材を移動する遊技球とを連動させるように演出させる遊技球連動演出装置２２を備える。更に、球流れルートを形成する球流し部材に入球させる遊技球を一旦保留し、所定の契機ごとに該遊技球を遊技球移動部に１つずつ解放して送る球送り装置５７とを備えてなる。【選択図】図１
2007089961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち出すことで遊技してなる遊技機において、
遊技に関する演出表示を行う図柄表示装置と、該図柄表示装置の前面側を沿うように遊技球を移動させる遊技球移動部と、該遊技球移動部を移動する際の前記遊技球の位置情報を検出するセンサ部と、を前記遊技領域に有し、かつ、該センサ部が検出した前記位置情報に基づき、前記図柄表示装置の表示面上での演出表示と前記遊技球移動部で移動する遊技球の動きとを連動させるように演出する遊技球連動演出役物と、
前記遊技球移動部に入球させるための遊技球を一旦保留し、所定の契機ごとに該遊技球を前記遊技球移動部に１つずつ解放して送る球送り装置と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記センサ部は、前記図柄表示装置の前記表示面と平行でかつ該表示面全体を覆うように確保されて互に直交する２つの軸によって規定される２次元平面領域を備えると共に、前記表示面の前面側で移動する遊技球の位置を、前記２次元平面領域上であって前記２つの軸上からそれぞれに延在する垂線の交点位置として検知し、該交点位置を示す座標値を前記遊技球の位置情報として検出してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技領域に画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、いわゆる第１種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第１種パチンコ遊技機という）や、いわゆる第２種特別電動役物を用いたパチンコ機（以下、第２種パチンコ遊技機という）と称されるものがあり、従来から広く親しまれている。第１種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、始動口を遊技球が通過すると所定の抽選（ソフトウエア的な抽選）を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、を備えて構成される。そして、図柄表示装置に停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域の下部に設けられた大入賞装置により大入賞口を開放して遊技球の入賞を容易にすることで、遊技者に通常遊技よりも有利な特別遊技を行わせるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、第２種パチンコ遊技機は、所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な始動口と、遊技領域に設けられて側部に形成された大入賞口を通じて遊技球が内部に入球可能な役物と、役物の外周部に設けられて大入賞口を開閉可能な開閉部材（いわゆる羽根）と、を備えて構成される。そして、始動口を遊技球が通過することで開閉部材が大入賞口を開放し、羽根部材に拾われて大入賞口を通過（入賞）した遊技球が役物の外部に排出するための排出口、又はＶゾーンと称される入賞口に振り分けられ（機械的な抽選）、このＶゾーンに入球すると、開閉部材が大入賞口を比較的長い時間開閉動作を繰り返して遊技球の入賞を容易にすることで、遊技者に特別遊技を行わせるようになっている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００４−８９２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のように第１種パチンコ遊技機ではソフトウエア的な図柄表示装置を用いた抽選演出を行い、第２種パチンコ遊技機では機械的な役物を用いた抽選演出を行っているが、これら双方を組み合わせた演出を行うことができれば一層遊技性に富むものとなる。そこで本発明者により、双方の機能を兼ね備えた演出を実現すべく、一般的に知られている指あるいはペン先等で指示された位置を検出して２次元座標を検出するタッチパネルをパチンコ機内、例えば、センター飾り内等に配設するようなパチンコ機が考えられている（未公開）。これは、センター飾り内に導入された遊技球の座標を上記タッチパネルにて検出し、この遊技球の位置を参照することで、図柄表示装置に表示される映像と連係性を持たせるように演出を行わせるものである。
【０００６】
しかしながら、本発明者により考えられている上記パチンコ遊技機にあって、複数箇所の座標を同時に検出可能なマトリクス形タッチパネル等を用いようとすると、タッチパネルと接続させる信号引出線の数が非常に多くなり、タッチパネルの検出領域に比して配線部の面積が過大となり、装置の大型化を招く虞がある。また、タッチパネル内部で用いられる回路部品にあっては、１箇所の座標のみを検出可能なアナログ形タッチパネルに比して高機能でありかつその部品点数も多くなるため、コスト高を招来する虞が生じる。
【０００７】
更に、上記したアナログ形タッチパネルを用いる場合にあっては、該タッチパネルの検出領域上に複数の遊技球が導入された際に、該複数の遊技球それぞれの座標を同時に検出することができないため、複数の遊技球を遊技領域内に同時に打ち出すことを前提として遊技するパチンコ遊技機に使用することは困難が伴うものとなる。
【０００８】
そこで本発明は、タッチパネル等のセンサ部を用いることによって演出性の向上を図ると共に、該センサ部導入による大型化やコスト高を抑え得るように構成し、もって上記課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図８参照）、遊技領域（ＰＡ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出すことで遊技してなる遊技機（ＰＭ）において、
遊技に関する演出表示を行う図柄表示装置（１２）と、該図柄表示装置（１２）の前面側を沿うように遊技球（Ｂａ）を移動させる遊技球移動部（２１）と、該遊技球移動部（２１）を移動する際の前記遊技球（Ｂａ）の位置情報を検出するセンサ部（２０）と、を前記遊技領域（ＰＡ）に有し、かつ、該センサ部（２０）が検出した前記位置情報に基づき、前記図柄表示装置（１２）の表示面（１２ａ）上での演出表示と前記遊技球移動部（２１）で移動する遊技球（Ｂａ）の動きとを連動させるように演出する遊技球連動演出役物（２２）と、
前記遊技球移動部（２１）に入球させるための遊技球（Ｂａ）を一旦保留し、所定の契機ごとに該遊技球（Ｂａ）を前記遊技球移動部（２１）に１つずつ解放して送る球送り装置（５７）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（ＰＭ）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図５及び図６参照）、前記センサ部（２０）は、前記図柄表示装置（１２）の前記表示面（１２ａ）と平行でかつ該表示面（１２ａ）全体を覆うように確保されて互に直交する２つの軸（４７ａ，４７ｂ）によって規定される２次元平面領域（６７）を備えると共に、前記表示面（１２ａ）の前面側で移動する遊技球の位置を、前記２次元平面領域（６７）上であって前記２つの軸（４７ａ，４７ｂ）上からそれぞれに延在する垂線の交点位置として検知し、該交点位置を示す座標値を前記遊技球の位置情報として検出してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（ＰＭ）にある。
【００１１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る本発明によると、遊技領域に図柄表示装置と遊技球移動部とセンサ部とを有する遊技球連動演出役物が、図柄表示装置の演出表示と遊技球とを連動させるように演出させる際、球送り装置が遊技球移動部に入球させる遊技球を一旦保留し、所定の契機ごとに該遊技球を遊技球移動部に１つずつ解放して送るので、球送り装置に入球した遊技球が、ある程度の時間差をおいて遊技球移動部に１つずつ解放して送られることにより、遊技球移動部を複数の遊技球が同時進行的に移動することがなくなり、図柄表示装置の演出表示を含んだ見た目の煩雑さを抑えることができる。これにより、遊技球移動部を移動する遊技球と図柄表示装置の演出表示とが互いに干渉し合うことを抑制することができる。
【００１３】
また、球送り装置から遊技球移動部に遊技球が時間差をもって１つずつ明確に入球されることにより、センサ部は１つずつの遊技球の位置情報を精度良く検出することができることとなり、該位置情報に基づいて図柄表示装置の演出表示と遊技球の動きとを確実に連動させることができる。
【００１４】
請求項２に係る本発明によると、センサ部が、図柄表示装置の表示面と平行でかつ該表示面全体を覆うように確保されて互に直交する２つの軸によって規定される２次元平面領域を備えると共に、表示面の前面側で移動する遊技球の位置を、２次元平面領域上であって２つの軸上からそれぞれに延在する垂線の交点位置として検知し、該交点位置を示す座標値を遊技球の位置情報として検出してなるので、２次元平面領域上の位置情報を同時に１箇所のみ検出可能なセンサ部であっても、球送り装置から遊技球移動部に遊技球が１つずつ入球されることによって、２次元平面領域上における遊技球の位置情報を正確に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
＜第１の実施の形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機ＰＭを図面に沿って説明する。図１はパチンコ機ＰＭの外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機ＰＭの背面構造を示す背面図である。
【００１６】
なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を、いわゆる第１種特別電動役物の機能と第２種特別電動役物の機能の双方を使用したパチンコ機（いわゆる１種２種パチンコ遊技機）に適用した例を挙げて説明するが、要は、いわゆる第２種特別電動役物の機能を有する遊技機であれば本発明を適用可能であり、従って、第２種特別電動役物の機能のみ有する第２種パチンコ遊技機や、第２種及び第３種特別電動役物双方の機能を有するパチンコ遊技機、或いは、第１種、第２種及び第３種特別電動役物すべての機能を有するパチンコ遊技機にも適用可能であることは勿論である。
【００１７】
パチンコ機（遊技機）ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠２の左側上下部に対向するように配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂで横開き開閉及び着脱が可能に取り付けられ、右側中央部に設けられた施錠装置４を利用して常には外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１８】
前枠２の各部には、パチンコ遊技を展開する遊技展開部材として、前枠２の前側面域に合わせた方形状のガラス扉５及び球皿６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉及び着脱が可能に組付けられ、球皿６の右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が装備されている。前枠２の中央部から上部にかけて後方に突出する方形枠状の収容枠（図示せず）が前枠２と一体に形成されており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５に遊技盤１０正面の遊技領域ＰＡを臨ませている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、図示しない障害釘が多数打ち込まれており、遊技領域ＰＡの中央部近傍には、センター飾り１００が配設されている。このセンター飾り１００は、後に詳述するが、遊技に関する演出表示を行う装飾図柄表示装置（図柄表示装置）１２と、後述する球流し部材２１内を移動する遊技球の位置データ（位置情報）を検出するセンサ装置（センサ部）２０と、装飾図柄表示装置１２の前面側を沿うように遊技球を移動させる球流し部材（遊技球移動部）２１とから構成されている。また、遊技領域ＰＡの下部には、通過始動口１３ａを有する始動入賞装置１３が設けられている。遊技球は、通過始動口１３ａを通過すると、始動入賞装置１３内に設けられた入賞検出センサ２３（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の背面側へ排出される。
【００２０】
更に、始動入賞装置１３の下方には、開放始動口（第２始動口）１４ａを有する普通電動役物１４が設けられている。開放始動口１４ａを遊技球が通過すると、この遊技球は、普通電動役物１４内に設けられた入賞検出センサ２４（図３参照）で検出された後、遊技盤１０の背面側へ排出される。普通電動役物１４は、始動入賞装置１３の下方に隣接して設けられた開閉型の入賞装置であり、この普通電動役物１４が閉鎖状態にあるときには、その入口部分が始動入賞装置１３に塞がれ、遊技球は普通電動役物１４に入賞できず、普通電動役物１４が開放状態にあるときには、遊技球が普通電動役物１４に入賞できるようになっている。
【００２１】
また、普通電動役物１４の左方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート１５が設けられ、普通電動役物１４の下方には、第１大入賞口１６ａを開閉可能な第１大入賞装置１６が設けられる。第１大入賞装置１６は、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技の実行中に、第１大入賞口ソレノイド２６（図３参照）によって第１大入賞口１６ａを開放し、遊技球を第１大入賞口１６ａに対して通過容易にする。
【００２２】
第１大入賞口１６ａは、遊技領域ＰＡの下部に設けられた横長の矩形形状を呈した入賞口であり、第１大入賞口１６ａが閉鎖状態にあるときには、遊技球は第１大入賞口１６ａを通過することができず、第１大入賞口１６ａが開放状態になったときに、遊技球が第１大入賞口１６ａを通過することが可能となる。遊技球が、第１大入賞口１６ａを通過すると、第１大入賞装置１６内に設けられた入賞検出センサ２７（図３参照）に検出された後、遊技盤１０の背面側へ排出される。
【００２３】
また、遊技領域ＰＡの左下部には、普通図柄作動ゲート１５での遊技球の通過を契機として行われる抽選の結果に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置１７が設けられる。更に、遊技領域ＰＡの左右下部には、普通入賞口１８ａを有する複数の普通入賞装置１８が設けられ、流下してくる遊技球が普通入賞口１８ａを通過すると、普通入賞装置１８内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）で検出された後、遊技盤１０の背面側へ排出される。また、遊技領域ＰＡの下端には、遊技領域ＰＡに打ち出された後、いずれの入賞装置にも入賞せずに落下してきた遊技球を遊技盤１０の背面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。
【００２４】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりもやや小型の方形枠状に形成された裏セット盤３０が、前枠２の裏面に設けられた複数のレバーＬ，Ｌ…を利用して着脱可能にセット保持されている。裏セット盤３０の各部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、タンクレール３２、整列待機通路３３、賞球カセット３４、賞球排出通路３５などの賞球装置が装備されると共に、裏面各部に電源基板４０や主基板５０等の各種制御基板及び電子部品等が取り付けられ、これらの各機器及び遊技盤１０の裏面に取り付けられたサブ制御基板６０が、不図示のワイヤーハーネスで接続されている。
【００２５】
球皿６に前面側が覆われた前枠２の下部領域には、遊技補助盤（図示せず）と称される補助機構部が形成されており、この遊技補助盤の各部には、打球発射装置（図示せず）や、裏セット盤３０側の賞球排出通路３５と連絡され、球皿６に排出できない遊技球を一時貯留する貯留カセット（図示せず）などが設けられている。
【００２６】
次に、上記したセンター飾り１００について図４ないし図７を参照して説明する。図４はセンター飾り１００の全体を示す正面図、図５はセンター飾り１００内に配置される遊技球連動演出装置２２を分解して示す概略図、図６は図５に示した遊技球連動演出装置２２を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図、図７は遊技球連動演出装置２２の球流し部材２１に備えた透明板５２を拡大して示す正面図である。
【００２７】
すなわち、図４に示すように、センター飾り１００は、樹脂材料を用いて射出成形等により一体的に形成された種々の構成部品からなり、遊技盤１０の中央部に取り付けられている。このセンター飾り１００は、開口部１１を中央部に有する略筒状の枠体４０を備えており、枠体４０の周囲には、その外方に張り出すようにブラケット部４１が形成されている。このブラケット部４１には、枠体４０を遊技盤１０に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔４１ａが形成されている。
【００２８】
センター飾り１００は、遊技球ステージＳの左右端中央近傍の両側にワープ導入口４２，４２をそれぞれ有しており、これらワープ導入口４２，４２及び遊技球ステージＳにて囲まれる位置に、装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａを露出する開口部１１を有している。つまり、センター飾り１００は、開口部１１の下部に遊技球ステージＳを有し、かつ該ステージＳの左右略中央部にワープ導入口４２，４２を有しており、遊技球ステージＳの左右下部には、ワープ導入口４２，４２にそれぞれ連通しこれら導入口４２，４２から導入した遊技球をステージＳ上に放出する放出口４３，４３を有している。
【００２９】
ステージＳは、左右幅方向の両端側から中央に向けて下降するように傾斜されており、その中央部は、前面側（図４の紙面手前側）へ向かうにつれて下方へ傾斜するように形成されている。そして、ワープ導入口４２，４２から入球して放出口４３，４３を介してステージＳ上に放出された遊技球は、該ステージＳ上に停留するように左右へ転動するなどした後、ステージＳの中央部やその付近から落下する。その際、当該落下遊技球は、遊技領域ＰＡの下部側に設けられた始動入賞装置１３へ向けて落下することとなる。
【００３０】
ステージＳの直上方には、センター飾り１００の左右幅方向に延在するステージ形状の球受け通路４５が設けられており、該球受け通路４５の左端部には、後述する案内路５６から直接的に落下してくる遊技球を排出するための排出口６９が設けられている。また、球受け通路４５の中央部には、後述する球送り装置５７から落下してくる遊技球を入賞させると共に、センター飾り１００、つまり遊技盤１０の背面側へと排出させる中央入賞口４６が設けられている。該球受け通路４５は、左右端側から中央部に位置する中央入賞口４６に向けて遊技球が転動する程度に緩く傾斜しており、更に球受け通路４５の前面から背面側（図４の紙面奥行き側）に向けても同程度に傾斜するように形成されている。そして、この中央入賞口４６に遊技球が入球した際には、該中央入賞口４６内に設けられた入賞検出センサ（図示せず）に検出された後、遊技盤１０の背面側へと排出される。
【００３１】
センター飾り１００の中央後部には、開口部１１から表示面１２ａを露出させるように装飾図柄表示装置１２が配設されており、その前面側には、表示面１２ａを覆うアクリル樹脂からなる透明板をそれぞれ支持板としたセンサ装置２０（図５参照）と球流し部材２１（図５参照）とが層状に配設されている。装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａは、センサ装置２０の透明板４７及び球流し部材２１の透明板５２や、空間ないしガラス扉５等を通じて外部（図４の紙面手前側）から視認可能に構成されている。
【００３２】
装飾図柄表示装置１２は、液晶ディスプレイ等から構成されており、例えば装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａの隅部分（上端もしくは左右端のいずれかの部分）には、後述する第１抽選手段２１２による抽選（以下、第１の抽選と称する）の結果に基づいて特別図柄（図示せず）を変動表示する特別図柄表示部が設けられていると共に、特別図柄と連動して装飾図柄（図示せず）をその特別図柄表示部以外の表示面１２ａに変動表示する。特別図柄は、始動入賞装置１３（通過始動口１３ａ）への遊技球の入賞を契機として行われる第１の抽選の結果に基づいて表示される図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割を持つ。また、装飾図柄は、特別図柄で示される第１の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、例えば、左右方向での複数列の変動図柄として表示面１２ａに表示される。
【００３３】
図５に示すように、遊技球連動演出装置（遊技球連動演出役物）２２は、装飾図柄表示装置１２、センサ装置２０、及び球流し部材２１をこの順に前後方向に積層して有している。センサ装置２０は、矩形形状を呈する透明板４７を支持板としており、その隣り合う２辺（上辺（軸）４７ａ及び左辺（軸）４７ｂ）側には、赤外線発光ダイオード（以下、赤外線ＬＥＤという）からなる複数の発光素子４９が一定間隔でそれぞれ配設されている。また、透明板４７の他の２辺（右辺４７ｃ及び下辺４７ｄ）側には、フォトトランジスタやフォトダイオード等からなる複数の受光素子５１が一定間隔で発光素子４９のそれぞれと対向する位置となるように配設されている。
【００３４】
これら発光素子４９は、例えば、透明板４７の上辺４７ａ上で６０箇所、左辺４７ｂ上で４５箇所に配設され、それらの照射光４９ａは、透明板４７の表面から約２〜３［ｍｍ］の高さであって該透明板４７と平行な状態が保たれるように照射される。更に、このように照射される照射光４９ａは、透明板４７の上面側（図５の紙面手前側）でかつ後述する間隙６７（図６参照）によって形成される空間内であって、上辺４７ａ及び左辺４７ｂをＸＹ座標のＸＹ軸として規定する２次元平面領域内に、全体として縦横の格子状となるように張り巡らされることとなる。よって、球流し部材２１に遊技球が入球した際には、該遊技球は上述したような格子状に張り巡らされた照射光４９ａを遮蔽しながら転動落下することとなり、センサ装置２０は、この格子状の照射光４９ａが遮蔽された位置の位置情報を順次検出する。
【００３５】
加えて、センサ装置２０は、上記したように照射光４９ａが遮蔽された位置の位置情報の検出を行うことにより、同時に１箇所の座標のみ検出可能なセンサとなっており、複数位置の座標を同時に検出するものではない。これは、仮に２つの遊技球が球流し部材２１内に入球し、例えば縦に直線状に並んだ状態となった際には、発光素子４９に近い側の遊技球によってその照射光が遮蔽されてしまい、遠い側の遊技球までその照射光が届かないことからも明らかである。
【００３６】
球流し部材２１は、図５及び図６に示すように、矩形形状を呈した透明板５２を支持板とし、その背面側（図６の左側）の面上には、移動路５３が設けられている。この移動路５３は、透明板５２と同様の透明なアクリル樹脂材からなり、透明板５２と一体に成型されることによって接合部分が滑らかとなり、透明板５２に移動路５３を後付けして嵌め込むなどして形成した場合に比して光透過性が高く保たれることとなる。
【００３７】
上記移動路５３は、図４に示すように、球送り装置５７の回転体６２の遊技球保持穴６３から落下する遊技球Ｂａを表示面１２ａの中央上部付近に案内する傾斜案内板５３ｃと、該案内板５３ｃの先端部から落下する遊技球Ｂａを当接させて下方に導く一対の傾斜案内板５３ａ，５３ａと、該案内板５３ａにより案内されて落下する遊技球Ｂａを左右方向に振りつつ落下させる３個の湾曲案内板５３ｂとから構成されている。これら湾曲案内板５３ｂは、傾斜案内板５３ａ，５３ａの間を抜けて落下する遊技球Ｂａを一旦受け止めて曲面に沿わせて左右いずれかに転動させる位置と、該転動して落下する遊技球Ｂａを左右いずれかの位置で受け止めて同様に左右に振りつつ落下させる位置と、にそれぞれ配置される。
【００３８】
図５及び図６に示すように、上記した、球流し部材２１、センサ装置２０、及び装飾図柄表示装置１２は、この順となるようにセンター飾り１００の背面側にネジ留めされ、層状であって互いに近接した位置に配置されるように組み付けられる。このように装飾図柄表示装置１２とセンサ装置２０とが層状に配設されることによって、センサ装置２０を支持している透明板４７は、装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａを保護するカバーとしての機能を果たすものとなる。
【００３９】
また、センサ装置２０と球流し部材２１とは、それぞれが有する透明板同士が所定間隔（例えば１６〜１７［ｍｍ］）離れるように配置されており、後述する球送り装置５７から解放されて放出される遊技球が、上記所定間隔の間隙を移動路５３に当接或いは転動しながら流下する（以下、この遊技球が流下、つまり移動する領域を「球流れルート」という）。より詳しくは、センサ装置２０の透明板４７と球流し部材２１の移動路５３の先端との間には、約５ｍｍ程度の間隙６７が形成され、更に移動路５３が透明板４７側に向かって下降するように傾斜して設けられている。このことから、球送り装置５７から流下してくる遊技球は、この透明板４７と移動路５３とによって形成される間隙６７側（つまり、センサ装置２０の透明板４７側）に片寄せられ、該間隙６７を溝として伝うことで透明板４７に確実に摺接しながら移動することとなる。透明板４７に摺接しながら移動してくる遊技球は、センサ装置２０の発光素子４９からの照射光を確実に遮蔽するため、センサ装置２０において精度良く座標検出を行うことができる。
【００４０】
一方、図４に示すように、上述した遊技球連動演出装置２２と、センター飾り１００における装飾図柄表示装置１２の上側に配設された開閉装置５５と、該開閉装置５５から連通するようにセンター飾り１００に形成された案内路５６と、該案内路５６からの遊技球を１球ずつ球流れルートに解放して送る球送り装置５７とによって、第２大入賞装置２８（図３も併せて参照）が構成されている。
【００４１】
開閉装置５５は、案内路５６の開口端である第２大入賞口５９の下部にヒンジ（図示せず）を介して開閉自在に取り付けられた開閉部材５５ａと、該開閉部材５５ａを図４の実線位置と二点鎖線位置とに開閉動作させる第２大入賞口ソレノイド１３５（図３参照）と、第２大入賞口５９の近傍に配置されて該入賞口５９を通過して案内路５６内部に達した遊技球を検出する入賞検出センサ１２３と、を備えている。
【００４２】
球送り装置５７は、後述する駆動モータ１３８（図３参照）の駆動により軸６１を中心として矢印Ｂ方向に回転する略々円板状の回転体６２を有しており、該回転体６２には、例えば周方向の均等位置４箇所に、軸６１から外径方向に放射状となるように切り欠かれた遊技球保持穴６３が形成されている。この遊技球保持穴６３は、略々円筒形状でそれぞれに対して遊技球が１つずつ入球し得る大きさに形成されている。
【００４３】
回転体６２は、１つの遊技球保持穴６３に案内路５６から進入する遊技球を１つずつ順に収納し、そのまま矢印Ｂの向きに回転することによって、収納した遊技球を球流し部材２１と透明板４７とからなる球流れルートに放出口７７から解放させる。また、回転体６２は、１つの遊技球をこの球流れルートに解放すると、案内路５６の傾斜によって下方側に転動してくる次の遊技球が、自然に入球可能となるような角度に次の遊技球保持穴６３を向けた状態で停止される。
【００４４】
そして、各遊技球保持穴６３には、それぞれ遊技球検知センサ６５（図３参照）が設けられており、該検知センサ６５によって遊技球が検知された際には、回転体６２が該遊技球を球流れルートに解放するべく所定の契機で回転される。ここで、所定の契機とは、回転体６２から球流れルートに解放された遊技球が該球流れルートを通過した後、すなわちセンサ装置２０において遊技球が検出されず、球流し部材２１内に遊技球がなくなった時点をいう。なお、上記所定の契機は、球流れルートに２つ以上の遊技球が同時に送り込まれない状態、言い換えると１つの遊技球が球流れルートに送り込まれてから該遊技球が確実に排出されるために十分な時間が確保されるものであれば、周期的な所定の時間間隔（例えば１０秒）として設定しもよい。また、センサ装置２０が、同時に複数座標を検出可能なもの（例えばマトリクス形タッチパネル）である場合には、遊技球が球流れルート内に同時に２つ以上存在してもよく、この際の所定の契機は、球流れルートに解放される遊技球が適度に分散された状態で落下していく程度の時間間隔としてよいことは勿論である。
【００４５】
更に、前述した球送り装置５７にあっては、例えば、案内路５６上に９個、遊技球保持穴６３に１個の合計１０個分の遊技球を保持可能とする通路状の保留空間が設けられている。ここで、遊技球が、上記保留空間に対して１０個を越えて入球した際には、該遊技球は、案内路５６から遊技盤１０背面側に分岐する不図示の排出路へと導入され、該排出路に連通する排出口６９から球受け通路４５上へと到達する。また、回転体６２の前面側は、透明ないし半透明に形成されるか、或いは透明ないし半透明の板状部材が配置されるなどして、入球して回転体６２に保持される遊技球を遊技者が視認し得るように構成されている。
【００４６】
ところで、装飾図柄表示装置１２には、前述した第１の抽選における特別図柄及び装飾図柄が表示される以外に、図１及び図３に示す普通電動役物１４が開放状態になったとき、該役物１４内へ遊技球が入球したことを契機として表示される図柄がある。この図柄は、図７に示すように、遊具としての風船を描いた風船図柄６６であり、装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａ下部を矢印Ｅａ，Ｅｂに示すような左右幅方向に不規則な速度で往復移動するように（つまり、風船がフワフワと風に漂うように）表示されるものである。
【００４７】
前述したように、装飾図柄表示装置１２と球送り装置５７とは層状に近接して配置されているため、表示面１２ａ上の風船図柄６６と、球送り装置５７から解放落下されてくる遊技球とは、遊技者側から見た場合、前後に重なるような位置関係を有する。このことにより、風船図柄６６と遊技球とは、その動作において連係性を生じるものとなる。従って、第２大入賞装置２８における大当たりの抽選処理は、この風船図柄６６と遊技球との連係性の多寡によって大当たりが決定され、この連係性の多寡の判定は、遊技球が風船図柄６６に見かけ上当接したか否か、つまり遊技球が風船図柄６６の上（図７の紙面手前側）を通過したか否かによって行われる。具体的には、遊技球が風船図柄６６の上を通過した（図７の矢印Ｃ参照）際には大当たりとなり、遊技球が風船図柄６６の上を通過しなかった（図７の矢印Ｄ参照）際にはハズレとなるものである。
【００４８】
このとき、風船図柄６６の位置（座標）データとしては、後述する表示制御手段２３０（図３参照）の表示制御時の値が抽出され、遊技球の位置（座標）データとしては、センサ装置２０によって検出される座標値が抽出される。そして、後述する大当り判定手段２１５（図３参照）は、これら両者の値に基づいて遊技球が風船図柄６６の上を通過したか否かの判定を行い、これが実質的な大当たりの抽選となる（以下、第２の抽選と称する）。そして、上述した風船図柄６６を用いた抽選処理は、第２種パチンコ遊技機における、いわゆるＶゾーン入賞の意味合いを有するものであり、上記風船図柄６６の表面には「Ｖ」の文字が描かれている。
【００４９】
続いて、パチンコ機ＰＭに設けられる遊技制御装置２００について図３を参照して説明する。ここで、図３は遊技制御装置２００の概要を示すブロック図である。この遊技制御装置２００は、図２で説明した主基板５０やサブ制御基板６０等から構成される（図３においては不図示）。
【００５０】
遊技制御装置２００には、始動入賞装置１３、普通図柄作動ゲート１５、普通電動役物１４、第１大入賞装置１６、第２大入賞装置２８、装飾図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１７、センサ装置２０等が電気的に接続されて、各種検出信号及び制御信号の送受信が行われるようになっている。
【００５１】
また、遊技制御装置２００は、各入賞装置への入球（入賞）を判定する入球判定手段２１０と、始動入賞装置１３（通過始動口１３ａ）への遊技球の入賞に基づき特別図柄抽選（第１の抽選）を実行する第１抽選手段２１２と、普通図柄作動ゲート１５での遊技球の通過に基づき普通図柄抽選を実行する第２抽選手段２１４と、風船図柄６６と球流し部材２１における遊技球とのそれぞれの位置データに基づいて大当り抽選を実行する大当り判定手段２１５と、特別図柄、装飾図柄、普通図柄の変動表示パターンを保持するパターン記憶手段２１６と、図柄変動における停止図柄及び変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段２２０と、図柄等の表示を制御する表示制御手段２３０と、大当たり遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を制御する特別遊技制御手段２４０と、確率変動遊技等の通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技を制御する特定遊技制御手段２６０と、第１大入賞装置１６や第２大入賞装置２８等の開閉制御を行う開閉制御手段２７０と、球送り装置５７が有する回転体６２を駆動する駆動モータ１３８の回転制御を行う回転制御手段２８０とを備えて構成される。
【００５２】
始動入賞装置１３の入賞検出センサ２３は、始動入賞装置１３への遊技球の入球（入賞）を検出し、第１始動入賞情報を出力する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞情報を受信すると遊技球が通過始動口１３ａを通過して始動入賞装置１３に入球したことを判定する。始動入賞装置１３への入球が判定されると、第１抽選手段２１２は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。例えば、保留球数の上限は４つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第１始動入賞情報を受信したタイミングで、第１抽選手段２１２は始動入賞に対する乱数を取得する。なお、第１抽選手段２１２は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を乱数として取得してもよい。このようにして取得した乱数に基づいて、第１抽選手段２１２は特別図柄抽選（第１の抽選）の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。抽選乱数が当たりであった場合、第１抽選手段２１２は確率変動付きの当たりであるか否かを決定する。
【００５３】
図柄決定手段２２０における特別図柄決定手段２２２及び装飾図柄決定手段２２４は、第１抽選手段２１２による判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示するべき図柄である。パターン記憶手段２１６は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンとが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとして、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンは、その図柄変動の終了条件として表示時間がそれぞれ定められており、その表示時間が経過すると、図柄変動が停止される。
【００５４】
特別図柄決定手段２２２は、第１抽選手段２１２による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段２２４は、特別図柄決定手段２２２により選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から選択し、抽選結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５５】
普通図柄作動ゲート１５には通過検出センサ２５が設けられており、普通図柄作動ゲート１５での遊技球の通過を検出し、第２始動入賞情報を出力するようになっている。入球判定手段２１０は、第２始動入賞情報を受信すると遊技球が普通図柄作動ゲート１５を通過したことを判定する。普通図柄作動ゲート１５の通過が判定されると、第２抽選手段２１４は、第１抽選手段２１２と同様に、保留球数が上限に達しているか否かを調べ、保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段２１０が第２始動入賞情報を受信したタイミングで、始動入賞に対する乱数を取得する。このようにして取得した乱数に基づいて、第２抽選手段２１４は普通図柄抽選（第２の抽選）の当否を判定する。なお、抽選の当否判定は、乱数の取得と同時に行われてもよく、また、特別図柄の変動を開始する直前に行われてもよく、所定の抽選ソフトウエアを利用して行われる。
【００５６】
図柄決定手段２２０における普通図柄決定手段２２６は、第２抽選手段２１４による抽選結果に応じてパターン記憶手段２１６からいずれかのパターンを選択し、抽選結果に応じた普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段２２６により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段２７０が普通電動役物１４を所定時間だけ拡開作動させる。
【００５７】
表示制御手段２３０は、特別図柄、装飾図柄、及び風船図柄６６を変動表示させる第１表示制御手段２３１と、普通図柄を変動表示させる第２表示制御手段２３２と、風船図柄６６が表示される座標の位置データを検出する表示位置検出手段２３３とを有して構成される。
【００５８】
第１表示制御手段２３１は、特別図柄決定手段２２２において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置１２の特別図柄表示部に特別図柄を表示させる。また同時に、第１表示制御手段２３１は、装飾図柄決定手段２２４において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置１２に装飾図柄を表示させる。更に、第１表示制御手段２３１は、開閉制御手段２７０によって普通電動役物１４が開放状態とされ、該普通電動役物１４内に遊技球が入球した際には、装飾図柄表示装置１２に風船図柄６６を表示させる。第１表示制御手段２３１により特別図柄を表示させる機能は主基板５０側の処理として実行され、装飾図柄及び風船図柄６６を表示させる機能はサブ制御基板６０側の処理として実行される。
【００５９】
また、第１表示制御手段２３１は、上記したように装飾図柄表示装置１２に風船図柄６６を表示させた際に、球流れルートを移動する遊技球の位置データをセンサ装置２０から受信し、風船図柄６６をその遊技球が位置する方向へ近づけたり遠ざけたりするような、風船が飛行する際に取り得る特有な演出表示を行わせる。
【００６０】
第２表示制御手段２３２は、普通図柄決定手段２２６において決定された変動パターン及び停止図柄をもとに、普通図柄表示装置１７に普通図柄を表示させる。
【００６１】
表示位置検出手段２３３は、風船図柄６６（図７参照）が表示されている際の装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａ上における座標位置を位置データとして検出し、その検出データを第２特別遊技実行手段２５０へと送信する。
【００６２】
特別遊技制御手段２４０は、条件保持手段２４２、条件判定手段２４６、特別遊技実行手段２４８、及び作動回避手段２５２を有しており、２種類の特別遊技を選択的に実行することができる。
【００６３】
条件保持手段２４２は、第１条件保持手段２４３及び第２条件保持手段２４４を有しており、２種類の特別遊技の作動条件を保持する。
【００６４】
第１条件保持手段２４３は、第１の特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持している。本実施形態において第１作動条件は、第１表示制御手段２３１により変動表示される特別図柄が所定の図柄で停止されたことで設定される。また、第２条件保持手段２４４は、第２の特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持している。本実施形態において第２作動条件は、普通電動役物１４に遊技球が入賞（入球）したことで設定される。
【００６５】
条件判定手段２４６は、遊技情報を監視し、特別遊技への移行条件である第１作動条件または第２作動条件の成立の可否を判定する。また、条件判定手段２４６は、それぞれの作動条件の判定結果をもとに、各種作動フラグのオンまたはオフの設定を行う。
【００６６】
特別遊技実行手段２４８は、第１特別遊技実行手段２４９及び第２特別遊技実行手段２５０を有しており、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
【００６７】
第１特別遊技実行手段２４９は、第１作動条件が成立すると、第１の特別遊技を実行する。ここで、第１の特別遊技は、第１大入賞装置１６による第１大入賞口１６ａの開閉操作を複数回連続して継続する遊技であり、第１の特別遊技に移行すると、遊技者は特別遊技が行われていることを容易に認識することができると共に、相当数の賞球を期待することができる。このとき、第１特別遊技実行手段２４９は、開閉制御手段２７０に第１大入賞口１６ａの開閉制御を行わせる。開閉制御手段２７０は、第１の特別遊技中、第１大入賞装置１６の第１大入賞口ソレノイド２６に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第１大入賞口１６ａを開放（もしくは、閉鎖）させる。
【００６８】
第２特別遊技実行手段２５０は、第２作動条件が成立すると、第２の特別遊技を実行する。ここで、第２の特別遊技は、第１段階と第２段階の２段階に分けられる。第１段階では、第２特別遊技実行手段２５０は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口５９を所定時間だけ開放する制御を行わせる。このとき、開閉制御手段２７０は、開閉装置５５の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号を出力し、開閉部材５５ａを回動させて第２大入賞口５９を開放させる。
【００６９】
また、第２大入賞口５９から入賞した遊技球が、回転体６２の遊技球保持穴６３に入球した際には、それぞれに設けられている遊技球検知センサ６５によってその旨が検知され、回転制御手段２８０が駆動モータ１３８を制御して回転体６２を回転させる。更に、第１段階において、大当り判定手段２１５から大当たりの旨の信号を受信すると、第２段階へと移行する。
【００７０】
第２の特別遊技における第２段階は、開閉装置５５による開閉部材５５ａの開閉操作を複数回連続して継続する段階（遊技者に有利な状態）であり、第２段階（遊技者に有利な状態）に移行すると、遊技者は、第１の特別遊技と同様に、相当数の賞球を期待することができる。このとき、第２特別遊技実行手段２５０は、開閉制御手段２７０に第２大入賞口５９の開閉制御を行わせる。開閉制御手段２７０は、第２段階の間、開閉装置５５の第２大入賞口ソレノイド１３５に開放作動信号（もしくは、閉鎖作動信号）を出力し、第２大入賞口５９を開放（もしくは、閉鎖）させる。また、第２大入賞口５９から入賞した遊技球が回転体６２の遊技球保持穴６３に入球した際には、回転制御手段２８０が駆動モータ１３８を制御することによって回転体６２を回転させ、該遊技球を解放して送り出す。
【００７１】
特別遊技制御手段２４０における作動回避手段２５２は、第１作動条件及び第２作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能を有する。本実施形態おいて、第２作動条件の成立は、第２の特別遊技の第１段階への移行条件が成立したことを示し、第１段階及び第２段階を通して第２の特別遊技が続く限り第２作動条件が成立しているものとする。したがって、第２作動条件の成立中であって、第２の特別遊技における第１段階または第２段階が実行されている間は、第１作動条件の成立が回避される。一方、第１作動条件の成立中は、第２作動条件の成立が回避されるので、第２の特別遊技における第１段階及び第２段階のいずれも実行されない。
【００７２】
特定遊技制御手段２６０は、特別遊技とは異なる遊技者に有利な特定遊技、例えば確率変動遊技の実行を制御する。本実施形態において、大当たり抽選は、第１抽選手段２１２による特別図柄抽選（第１の抽選）を指すものであり、この際の図柄抽選に対して確率変動遊技が設定可能とされる。
【００７３】
特定遊技制御手段２６０は、特定遊技実行手段２６２を有している。特定遊技実行手段２６２は、第１抽選手段２１２による抽選結果に基づいて、特別図柄の確率変動遊技を実行する。例えば、特別図柄の停止図柄が奇数であるときに、第１の特別遊技の終了後、特別図柄の確率変動遊技が実行される。なお、特別図柄の確率変動遊技における当たりの割合は、通常遊技のときよりも高く設定される。
【００７４】
開閉制御手段２７０は、上述したように、普通電動役物１４を所定時間だけ拡開作動させ、第１大入賞口１６ａを開放又は閉鎖させ、或いは、開閉部材５５ａを回動させて第２大入賞口５９を開放又は閉鎖させる制御を行う。
【００７５】
回転制御手段２８０は、上述したように、駆動モータ１３８を制御することによって回転体６２を回転させる。
【００７６】
以上の構成を有するパチンコ機ＰＭにおいては、開閉装置５５（開閉部材５５ａ）により第２大入賞口５９が開放されたときに第２の抽選を行うことが可能となり、第１抽選手段２１２を用いた第１の遊技（抽選）と、第２大入賞装置２８を用いた第２の遊技（抽選）とをそれぞれ独立して行う。従って、２種類の遊技を効果的に組み合わせることが可能となり、それぞれの遊技によってもたらされるべき遊技性を十分に発揮させることができ、従って、遊技性を向上させることが可能になる。
【００７７】
なお、第１の抽選が所定の抽選ソフトウエアを利用して行われ、第２の抽選が第２大入賞口５９に入球したハードウエアとしての遊技球と装飾図柄表示装置１２に表示されるソフトウエアとしての図柄との連係動作を利用して相補的に行われるため、１つのパチンコ機ＰＭにおいて異なる種類の抽選（遊技）を行うことが可能となり、遊技性を更に向上させることができる。
【００７８】
そして、このような構成を有するパチンコ機ＰＭは、図１に示すように、前枠２、ガラス扉５及び球皿６がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル８が回動操作されると、球皿６に貯留された遊技球が打球発射装置により１球ずつ遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出され、以降パチンコゲームが展開される。
【００７９】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が、通過始動口１３ａを通過して始動入賞装置１３に入賞すると、第１抽選手段２１２により所定の抽選ソフトウエアを利用した特別図柄抽選（第１の抽選）が行われ、装飾図柄表示装置１２において特別図柄及び装飾図柄が所定時間だけ変動表示される。変動停止時の特別図柄が大当たりを示す図柄であった場合には、第１の特別遊技に移行する。特別図柄が大当たりの図柄で停止するとき、装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａには、３つの図柄を一致させるような表示態様が表示される。
【００８０】
第１の特別遊技においては、第１大入賞装置１６の作動により第１大入賞口１６ａが開放される。そして、第１大入賞口１６ａが約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が第１大入賞口１６ａを通過して第１大入賞装置１６に入賞した後、第１大入賞口１６ａが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数継続して繰り返される。
【００８１】
なお、遊技球がセンター飾り１００のワープ導入口４２を通過してステージＳに到達した場合には、遊技球がステージＳの上を一時的に停留するように左右へ転動し、最終的にはステージＳの中央部から始動入賞装置１３の方に向けて落下する。これにより、始動入賞装置１３に入賞する期待感を向上させている。
【００８２】
一方、遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が、普通図柄作動ゲート１５を通過した際には、第２抽選手段２１４により所定の抽選ソフトウエアを利用した普通図柄抽選（第２の抽選）が行われ、普通図柄表示装置１７において普通図柄が所定時間だけ変動表示される。なお、普通図柄は、例えば、装飾図柄表示装置１２における表示面１２ａの隅の方に（装飾図柄とは別に）変動表示させてもよく、また、他の表示装置において変動表示させるようにしてもよい。そして、変動停止時の普通図柄が所定の図柄（当たりを示す図柄）である場合には、普通電動役物１４が所定時間だけ開放される。
【００８３】
遊技球が、開放された上記普通電動役物１４に入賞（開放始動口１４ａを通過）すると、第２の特別遊技における第１段階に移行し、第２大入賞口ソレノイド１３５の作動により開閉部材５５ａが開放され、第２大入賞口５９が所定時間だけ開放状態となる。この第２大入賞口５９が開放状態となった際に遊技球が第２大入賞口５９から入球すると、該遊技球は案内路５６の傾斜に沿って転動移動し、案内路５６からの遊技球が入球可能となる角度に状態保持されている回転体６２の遊技球保持穴６３へと入球する。
【００８４】
この遊技球保持穴６３に設けられている遊技球検知センサ６５が、遊技球の入球を検知すると、回転制御手段２８０が、該遊技球を球流れルートに解放するべく駆動モータ１３８を回転制御し、回転体６２を矢印Ｂ方向へ所定角度（９０°）だけ回転させる。また、それと同時に装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａ下部には、第１表示制御手段２３１によって風船図柄６６が左右幅方向に往復移動するように表示される。そして、回転体６２から解放された前述の遊技球が、球流し部材２１の移動路５３に対して当接や転接などしながら、間隙６７に沿って転動落下し、表示面１２ａ下部の前面側を通過する際には、該表示面１２ａに表示されている風船図柄６６の上（図７の紙面手前側）を通過したか否かが大当り判定手段２１５によって判定される。
【００８５】
このとき、遊技球が、風船図柄６６の上を通過したと判定された際には、第２大入賞口５９が複数回に亘って継続して開閉動作される大当たりが決定される。また、遊技球が、風船図柄６６の上を通過していないと判定された際には、いわゆるハズレが決定される。上記大当たりが決定されると、第２の特別遊技における第２段階へと移行し、第２大入賞口ソレノイド１３５の作動によって開閉部材５５ａの開閉動作が開始される。このときの開閉動作は、第２特別遊技実行手段２５０によって実行制御され、開閉部材５５ａが、所定時間（例えば３秒）の開放と所定時間（例えば１秒）の閉鎖とを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返す。
【００８６】
大当り判定手段２１５により、上記したような大当りが決定されると、開閉部材５５ａの開閉動作が開始され、遊技者によって打ち出された遊技球のいくつかが第２大入賞口５９から案内路５６へと入球し得るものとなる。但し、この案内路５６内で回転体６２へと向かうべく保留される遊技球の最大数は１０個までとなっており、１０個を超える遊技球が入球した際には、該遊技球は１０個目に保留されている遊技球に当接した後、案内路５６から分岐するように設けられた不図示の排出路から遊技盤１０の背面側へと排出される。そして、この遊技球は、排出口６９から球受け通路４５に排出されると、球受け通路４５を介して中央入賞口４６へと入球する。
【００８７】
更に、前述した大当り判定手段２１５によって大当たり或いはハズレのいずれかの判定がなされた場合にあっても、回転体６２から落下した遊技球は、球流れルートを介して球受け通路４５に到達し、該球受け通路４５上を転動するなどして中央入賞口４６へと入球することにより、そのまま遊技盤１０の背面側へと排出される。この中央入賞口４６内には入賞検出センサ（不図示）が設けられており、該入賞検出センサが遊技球を検出した際には、遊技者に対して所定数（例えば３個）の賞球が払い出される。
【００８８】
また、上記した球送り装置５７における回転体６２は、２次元平面領域をなす間隙６７において、センサ装置２０の発光素子４９及び受光素子５１によって遊技球の位置データが検出されている間、すなわち遊技球が球流れルートに存在している間は、案内路５６に遊技球を保留した状態にあっても次の遊技球を放出しないよう停止状態に保たれる。
【００８９】
そして、球流れルートにある遊技球が球受け通路４５上に落下することで、発光素子４９及び受光素子５１が遊技球を検出しなくなった時点を契機として、回転体６２は回転駆動され、次の遊技球保持穴６３に保留されている遊技球が球流れルートに解放して送られることとなる。これにより、第２大入賞口５９から案内路５６を介して回転体６２へと入球した遊技球は、複数が保留状態となっている際にあっても、球流れルートには常に１球ずつ解放されることとなり、装飾図柄表示装置１２の表示面１２ａ下部に表示される風船図柄６６とで行われる大当たり抽選が見易くかつ確実に行われることとなる。
【００９０】
＜第２の実施の形態＞
ついで、本発明に係る第２の実施形態について図８を参照して説明する。同図は、本実施の形態におけるセンター飾り１００の全体を示す正面図である。なお、本実施形態において先の第１の実施形態と同様な部分は、同一符号を付してその説明を省略する。
【００９１】
すなわち、本第２の実施形態における遊技球連動演出装置２２では、主に、図４に示した球流し部材２１背面側の面上に設けていた傾斜案内板５３ａ、湾曲案内板５３ｂ及び傾斜案内板５３ｃからなる移動路５３が、上部から下部へ順に配設される傾斜案内板５４，７０ａ，７０ｂ，７０ｃからなる移動路７５として設けられている。
【００９２】
傾斜案内板５４は、球送り装置５７の回転体６２の遊技球保持穴６３から落下する遊技球Ｂａを表示面１２ａの中央側に向けて落下させ得るように、回転体６２の直下方にて図８の左斜め下方を向くように傾斜して配置されている。傾斜案内板７０ａは、傾斜案内板５４から落下した遊技球Ｂａ1を受けて表示面１２ａの左方に向けて転動させるように、表示面１２ａの左端部に向かって下降するように傾斜している。傾斜案内板７０ｂは、傾斜案内板７０ａの左端部にて上下方向に貫通形成された落下開口７１から落下した遊技球Ｂａ2を受けて表示面１２ａの右方に向けて転動させるように、表示面１２ａの右端部に向かって下降するように傾斜している。傾斜案内板７０ｃは、傾斜案内板７０ｂの右端部にて上下方向に貫通形成された落下開口７１から落下した遊技球Ｂａ３を受けて表示面１２ａの左方に向けて転動させるように、表示面１２ａの左端部に向かって下降するように傾斜している。傾斜案内板７０ｃは、その左端部にて上下方向に貫通形成された落下開口７１を有し、該落下開口７１から球受け通路４５上に遊技球Ｂａを落下させる。
【００９３】
また、上記傾斜案内板５４，７０ａ，７０ｂ，７０ｃが前面側に配置された表示面１２ａには、特別図柄決定手段２２２にて選択された表示パターンに応じたパターンをパターン記憶手段２１６から装飾図柄決定手段２２４が選択して、抽選結果に応じて決定された停止図柄として、例えば装飾図柄７２，７３，７４が表示されている。
【００９４】
本第２の実施形態における表示制御手段２３０では、前述した第１の実施形態と同様に、第２表示制御手段２３２により普通図柄を変動表示させると共に第１表示制御手段２３１により特別図柄を表示するが、該第１の実施形態の第１表示制御手段２３１が行っていた風船図柄６６の変動表示は行わず、装飾図柄７２，７３，７４や、該装飾図柄７２が遊技球Ｂａの見かけ上の当接により変動する過程及びその結果変化した装飾図柄７２ａを、第１表示制御手段２３１が表示する。また、本第２の実施形態の表示制御手段２３０では、装飾図柄７２，７２ａ，７３，７４が表示されている表示面１２ａ上での座標位置を、表示位置検出手段２３３により位置座標データとして検出し、その検出信号を第２特別遊技実行手段２５０へと送信する。
【００９５】
上述のように、装飾図柄決定手段２２４により決定された装飾図柄７２，７３，７４がそれぞれ「３」「２」「３」として表示される表示面１２ａの前面側に、上方から下方に向かってジグザグ状に傾斜案内板７０ａ，７０ｂ，７０ｃが配置された状態で、回転体６２の回転により遊技球保持穴６３から傾斜案内板５４上に遊技球が放出されると、この遊技球（Ｂａ1）は、まず、傾斜案内板７０ａ裏面に位置している装飾図柄７２に対して見かけ上接触するように通過する。その際、装飾図柄７２の位置（座標）データとして、表示制御手段２３０の表示制御時の値が抽出され、かつ遊技球（Ｂａ1）の座標位置データとして、センサ装置２０によって検出される値が抽出される。
【００９６】
これにより、表示面１２ａ上では、例えば、通過する際の遊技球（Ｂａ1）に衝突されて左方に押しやられ、形状が大きく変化するが数値はそのままの「３」である装飾図柄７２ａが表示される。その後、遊技球（Ｂａ1）は、傾斜案内板７０ａの落下開口７１から傾斜案内板７０ｂ側に落下して流下し（Ｂａ2）、傾斜案内板７０ｂ裏面に位置している装飾図柄７３に対して見かけ上接触するように通過する（Ｂａ3）。その際、装飾図柄決定手段２２４の決定に基づく表示制御手段２３０の制御により、装飾図柄７３がそのままの位置及びサイズとされ、或いは、装飾図柄７２ａの場合のように位置やサイズが変更されて表示される。更に、遊技球は、傾斜案内板７０ｂの落下開口７１から傾斜案内板７０ｃ側に落下して流下し、傾斜案内板７０ｃ裏面に位置している装飾図柄７４に対して見かけ上接触するように通過する。その際、装飾図柄決定手段２２４の決定に基づく表示制御手段２３０の制御により、装飾図柄７４がそのままの位置及びサイズとされ、或いは、装飾図柄７２ａの場合のように位置やサイズが変更されて表示される。
【００９７】
上記表示において、装飾図柄７２，７３，７４は、第１表示制御手段２３１が第１抽選手段２１２による抽選結果に基づいて表示するものであるから、この抽選結果で大当たりに当選していれば、表示面１２ａ上にて装飾図柄７３の「２」が最終的に「３」に変化して、大当たり有効ライン上に「３３３」が揃った大当たり表示となる。
【００９８】
そして、上述したような遊技球連動演出装置２２における大当たり抽選の処理を行う際にあっては、球送り装置５７における回転体６２は、センサ装置２０の発光素子４９及び受光素子５１によって遊技球の位置データが検出されている間に、保留状態にある次の遊技球を放出しないよう停止状態が保たれる。このことによって、第２大入賞口５９から案内路５６を介して回転体６２へと入球した遊技球は、複数が保留状態となっている場合にあっても、球流れルートには常に１球ずつ解放されることとなり、装飾図柄表示装置１２に表示される装飾図柄７２，７３，７４と遊技球とにより演出表示される大当たり抽選が見易くかつ確実に行われることとなる。
【００９９】
以上説明した第１及び第２の実施形態では、パチンコ機ＰＭが、図柄表示装置１２と、該図柄表示装置１２の前面側を沿うように遊技球を移動させる球流し部材２１と、球流し部材２１を移動する際の遊技球の位置情報を検出するセンサ装置２０と、をそれぞれ遊技領域ＰＡに有する遊技球連動演出装置２２を備える。そして、該遊技球連動演出装置２２は、センサ装置２０が検出した位置情報に基づき、図柄表示装置１２における演出表示と球流し部材２１を移動する遊技球とを連動させるように演出させる。このとき、球送り装置５７は、球流れルートを形成する球流し部材２１に入球させる遊技球を一旦保留し、所定の契機ごとに該遊技球を球流れルートに１つずつ解放して送る。これにより、第２大入賞口５９から球送り装置５７に入球した遊技球が、ある程度の時間差をおいて球流し部材２１に１つずつ解放して送られることとなり、球流れルートを複数の遊技球が同時進行的に移動することがなくなり、図柄表示装置１２の演出表示を含んだ見た目の煩雑さを抑えることができるようになる。従って、遊技球移動部を移動する遊技球と図柄表示装置の演出表示とが互いに干渉し合うことを抑制することができるようになる。なお、上記図柄表示装置１２における風船図柄６６や装飾図柄７２，７３，７４等の演出表示と球流し部材２１を移動する遊技球とを連動させる演出は、細かくは第１表示制御手段２３１により制御されることで変動表示されている。
【０１００】
また、球送り装置５７から球流れルートを形成する遊技球連動演出装置２２に対して遊技球が時間差をもって１つずつ明確に入球されることにより、センサ装置２０が、１つずつの遊技球の位置情報を精度良く検出することができるようになり、該位置情報に基づいて図柄表示装置１２の演出表示と遊技球の動きとを確実に連動させることができるようになる。
【０１０１】
更に、第１及び第２の実施形態では、センサ装置２０が、図柄表示装置１２の表示面１２ａと平行でかつ該表示面１２ａ全体を覆うように確保された直交し合う２つの軸（上辺４７ａ及び左辺４７ｂ）によって規定される２次元平面領域をなす間隙６７を備える。また、該センサ装置２０は、表示面１２ａの前面側で移動する遊技球の位置を、間隙６７内であって上記２つの軸上からそれぞれに延在させてなる垂線の交点位置として検知し、該交点位置を示す座標値を遊技球の位置データとして検出してなる。これにより、位置データを同時に１箇所のみ検出可能なセンサ装置２０を用いた場合にあっても、球送り装置５７から球流れルートに遊技球が１つずつ入球されることによって、２次元平面領域上における遊技球の位置情報を正確に検出することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】パチンコ機の遊技制御装置の概要を示すブロック図である。
【図４】センター飾りの全体を示す正面図である。
【図５】センター飾り内に配置される遊技球連動演出装置を分解して示す概略図である。
【図６】図５に示した遊技球連動演出装置を同図Ａ-Ａ線に沿って切断して矢視方向に見た状態で示す側面断面図である。
【図７】遊技球連動演出装置の球流し部材に備えた透明板を拡大して示す正面図である。
【図８】第２の実施の形態におけるセンター飾りの全体を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１２：図柄表示装置（装飾図柄表示装置）
１２ａ：表示面
２０：センサ部（センサ装置）
２１：遊技球移動部（球流し部材）
２２：遊技球連動演出役物（遊技球連動演出装置）
４７ａ：軸（上辺）
４７ｂ：軸（左辺）
５７：球送り装置
６７：２次元平面領域（間隙）
Ｂａ：遊技球
ＰＡ：遊技領域
ＰＭ：遊技機（パチンコ機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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