(57)【要約】【課題】フラグ告知演出による興趣を高めたスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、内部当選役を表す内部当選フラグを成立させる抽選手段４２と、入賞ライン上において、複数の図柄を一定の変動序列に沿って変動表示する図柄変動表示手段２と、図柄変動表示手段２を停止させ得る位置を内部当選フラグに応じて規定した停止パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段４６と、テーブル記憶手段４６に記憶した停止パターンテーブルの中から内部当選フラグに対応する１つの停止パターンテーブルを選択するテーブル選択手段４３と、停止パターンテーブルに基づく停止パターンを遊技者に向けて表示するように構成したパターン表示手段４４と、テーブル選択手段４３が選択した停止パターンテーブルに基づいて図柄変動表示手段２を引き込んで停止させるように構成した変動制御手段４５とを有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役を表す内部当選フラグを成立させる抽選手段と、
入賞ライン上において、複数の図柄を一定の変動序列に沿って変動表示する図柄変動表示手段と、
上記図柄変動表示手段を停止させ得る位置を上記内部当選フラグに応じて規定した停止パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
上記テーブル記憶手段に記憶した上記停止パターンテーブルの中から上記内部当選フラグに対応する１つの停止パターンテーブルを選択するテーブル選択手段と、
該テーブル選択手段が選択した上記停止パターンテーブルに基づく停止パターンを遊技者に向けて表示するように構成したパターン表示手段と、
上記テーブル選択手段が選択した上記停止パターンテーブルに基づいて上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させるように構成した変動制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記スロットマシンは、上記入賞ラインを複数本、設定するように構成してあり、
上記テーブル記憶手段は、上記複数の入賞ライン毎に上記停止パターンテーブルを記憶していることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２において、上記内部当選フラグに対応する図柄が停止可能な入賞ラインを上記複数の入賞ラインの中から抽選する入賞ライン抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は３において、上記パターン選択手段は、上記内部当選役としてボーナス役が当選してから当該ボーナス役が入賞するまでの遊技期間において、ボーナス役以外の当たり役である小役等が内部当選したゲームを除いて、上記ボーナス役の当選時に最初に選択した上記停止パターンテーブルを変更しないように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記パターン表示手段は、上記停止パターンと、上記図柄変動表示手段における図柄の配列を表す図柄配列パターンとを切り替えて表示し得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フラグ告知演出を実施するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとしては、例えば、ボーナス役などの内部当選を表す内部当選フラグを報知するフラグ告知演出を実施するものがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなフラグ告知演出としては、例えば、特定の内部当選フラグに対応して画像パターンを表示するものや、効果音や照明演出などを実施するもの等がある。
【０００３】
しかしながら、上記従来のフラグ告知演出を実施するスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、内部当選役とフラグ告知演出との対応関係が単純であり、フラグ告知演出により遊技者が感じ得る興趣が十分でないおそれがあるという問題があった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２８３４５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、フラグ告知演出による興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役を表す内部当選フラグを成立させる抽選手段と、
入賞ライン上において、複数の図柄を一定の変動序列に沿って変動表示する図柄変動表示手段と、
上記図柄変動表示手段を停止させ得る位置を上記内部当選フラグに応じて規定した停止パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
上記テーブル記憶手段に記憶した上記停止パターンテーブルの中から上記内部当選フラグに対応する１つの停止パターンテーブルを選択するテーブル選択手段と、
該テーブル選択手段が選択した上記停止パターンテーブルに基づく停止パターンを遊技者に向けて表示するように構成したパターン表示手段と、
上記テーブル選択手段が選択した上記停止パターンテーブルに基づいて上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させるように構成した変動制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、上記内部当選フラグに対応する停止パターンテーブルを選択するテーブル選択手段と、該テーブル選択手段が選択した上記停止パターンテーブルに基づく上記停止パターンを遊技者に向けて表示するように構成したパターン表示手段とを有している。なお、ここで、上記停止パターンテーブルとは、引込制御下において上記図柄変動表示手段が停止し得る位置を規定したものである。
【０００８】
遊技者にあっては、例えば、上記パターン表示手段が表示する上記停止パターンに対して自分が記憶している図柄の配列パターンを頭の中で組み合わせることにより、上記内部当選フラグを推定できる。すなわち、本発明のスロットマシンの遊技者は、上記パターン表示手段が表示する上記停止パターンに基づいて「思考」することで、初めて、上記内部当選フラグを推定し得る。さらに、上記停止パターンに基づいて、上記のごとく推定した内部当選フラグに対応する図柄を停止させるための目押しの位置を考えることができる。
【０００９】
すなわち、上記スロットマシンの遊技者は、自己の記憶力と思考力とを総動員して遊技を楽しむことができる。それ故、遊技者は、上記内部当選フラグを直接的に告知する、画像パターンの表示、効果音、照明などといった従来のフラグ告知演出に比べて、高い興趣を感じることができる。特に、上級者レベルの遊技者にあっては、日頃の努力により獲得した記憶と日々の鍛錬により構築した思考力とを試すことができ、一層高い興趣を感じることができる。
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンは、フラグ告知演出に基づいて遊技者が感じ得る興趣を高めたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明における上記パターン表示手段としては、遊技（ゲーム）毎に毎回、上記停止パターンを表示しても良いが、一部の遊技（ゲーム）に限定して、上記停止パターンを表示することも良い。上記停止パターンを表示する条件としては、例えば、当たり役である内部当選役に当選したこと、ボーナス役など特定の内部当選役に当選したこと、内部当選役の抽選とは関係なく実施する他の抽選に当選したこと等、様々な条件を設定することができる。なお、上記内部当選フラグとは、当選した上記内部当選役を表す情報であり、例えば、１あるいは０を表す１ｂｉｔデータによりなるフラグデータのほか、内部当選役そのものを表すデータであっても良く、上記内部当選フラグとしては様々な形態を採用することができる。
【００１２】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、上記図柄変動表示手段としては、略円柱状の回転ドラムの外周に複数の図柄を配置した回転式のリールや、例えば、液晶ディスプレイを用いて複数の図柄を変動表示する画像式のもの等、様々な形態のものを採用することができる。
【００１３】
また、上記スロットマシンは、上記入賞ラインを複数本、設定するように構成してあり、
上記テーブル記憶手段は、上記複数の入賞ライン毎に上記停止パターンテーブルを記憶していることが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、一つの内部当選フラグに対して選択され得る上記停止パターンテーブルの数が、上記入賞ラインの本数に応じた複数となる。それ故、上記停止パターンに基づく上記内部当選フラグの推定が一層、複雑となり、さらに高度な思考力が要求され、興趣が一層高まる。
【００１５】
また、上記内部当選フラグに対応する図柄が停止可能な入賞ラインを上記複数の入賞ラインの中から抽選する入賞ライン抽選手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記入賞ライン抽選手段の抽選により、上記内部当選フラグに対応する図柄が停止可能な上記入賞ラインを決定することができる。
【００１６】
また、上記パターン選択手段は、上記内部当選役としてボーナス役が当選してから当該ボーナス役が入賞するまでの遊技期間において、ボーナス役以外の当たり役である小役等が内部当選したゲームを除いて、上記ボーナス役の当選時に最初に選択した上記停止パターンテーブルを変更しないように構成してあることが好ましい（請求項４）。
【００１７】
ここで、一般に、ボーナス役フラグは、ボーナス役入賞が得られるまでの複数の遊技（ゲーム）に渡って持ち越される。上記のごとく、ボーナス役フラグの成立中に停止パターンテーブルを変更しないように上記テーブル選択手段を構成する場合には、上記ボーナス役フラグの成立を遊技者に明確に報知することができる。特に、初級者レベルの遊技者にあっては、ボーナス役入賞を得るための目押しの位置をじっくりと考えることができるようになる。
【００１８】
また、上記パターン表示手段は、上記停止パターンと、上記図柄変動表示手段における図柄の配列を表す図柄配列パターンとを切り替えて表示し得るように構成してあることが好ましい（請求項５）。
この場合には、遊技者は、上記パターン表示手段が表示する上記図柄配列パターンと上記停止パターンとを、例えば、頭の中で組み合わせることで上記内部当選フラグの推定を実施し得るようになる。すなわち、上記図柄配列パターンを予め記憶していない遊技者であっても、上記スロットマシンによるフラグ告知演出を楽しむことができるようになる。
【実施例】
【００１９】
（実施例１）
本例は、フラグ告知演出を実施するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役を表す内部当選フラグを成立させる抽選手段４２と、入賞ライン上において、複数の図柄を一定の変動序列に沿って変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、リール２を停止させ得る位置を内部当選フラグに応じて規定した停止パターンテーブル４７（図６参照。）を記憶したテーブル記憶手段４６と、テーブル記憶手段４６に記憶した停止パターンテーブル４７の中から内部当選フラグに対応する１つの停止パターンテーブル４７を選択するテーブル選択手段４３と、このテーブル選択手段４３が選択した停止パターンテーブル４７に基づく停止パターン４７０（図５参照。）を遊技者に向けて表示するように構成したパターン表示手段４４と、テーブル選択手段４３が選択した停止パターンテーブル４７に基づいてリール２を引き込んで停止させるように構成した変動制御手段４５とを有している。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する抽選手段４２により当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が当選図柄である。さらに、入賞ライン上に当選図柄が並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
【００２１】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。さらに、図柄表示窓１１に向かって右側には上記パターン表示手段４４を構成する液晶表示部５３０と、この液晶表示部５３０の表示を切り替える切替ボタン５６とを配置してある。
【００２２】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２４】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、最大賭け数である遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２５】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞対象の図柄の並び方向の候補である入賞ライン２１１〜２１５が設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。図柄表示窓１１の表面には、上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対して重なって目視されるように上記５本の入賞ライン２１１〜２１５を印刷してある。
【００２７】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面には、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式リールである。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述するリール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式リールに代えて、画像式のリール（図柄変動表示手段）を採用することもできる。
【００２８】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、図４における左端の列には、図柄番号を示してある。さらになお、本例では、図４の図柄配列パターン４１０に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２９】
液晶表示部５３０は、図３に示すごとく、縦長略矩形状の液晶表示パネルよりなる。この液晶表示部５３０は、上記パターン表示手段４４としての機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。特に、パターン表示手段４４としての液晶表示部５３０は、図５に示すごとく、内部当選フラグに対応する停止パターンテーブル４７を停止パターン４７０として表示するように構成してある。さらに、本例の液晶表示部５３０では、後述する入賞ライン抽選手段４０によって抽選した入賞ラインを明示するライン表示２１０を停止パターン４７０の下側に表示した。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、上記の構成のほかに、スロットマシン１の全体動作を制御するための制御基板３と、上記パターン表示手段４４としての機能を奏するサブ基板３０とを有している。
【００３１】
まず、制御基板３及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図３を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８とを電気的に接続してある。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、マックスベット機であるスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００３３】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３４】
リール位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３５】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３６】
上記制御基板３は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する変動制御手段４５、内部当選役を抽選する抽選手段４２（含、入賞ライン抽選手段４０）、停止パターンテーブル４７を選択するテーブル選択手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００３７】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブルと、入賞ライン抽選手段４０が入賞ラインの抽選に用いる乱数テーブルと、リール２の停止位置を規定した停止パターンテーブル４７（図５。）と、内部当選フラグ及び入賞ラインに応じて停止パターンテーブル４７を選択するための選択テーブル４３１（図６。）とを記憶している。本例では、ＲＯＭ３３により上記テーブル記憶手段４６を構成した。テーブル記憶手段４６としてのＲＯＭ３３は、はずれ役を含む内部当選フラグ毎、入賞ライン２１１〜２１５毎に用意した停止パターンテーブル４７を記憶している。
【００３８】
ここで、停止パターンテーブル４７について説明する。停止パターンテーブル４７は、図５に示すごとく、各リール２の停止し得る位置を規定したものである。この停止パターンテーブル４７の横方向の各列は各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応しており、図中左端の列は、各リール２における図柄配置番号を示している。縦方向の各位置は、各リール２の２１個の図柄の配置にそれぞれ対応している。なお、本例では、停止パターンテーブル４７中の黒丸印４７１は水平方向下段の入賞ライン２１３（図３参照。）上に停止し得る位置を示し、横棒印４７２は水平方向下段の入賞ライン２１３上に停止できない位置を示している。
【００３９】
ここで、さらに、リール２Ｌを例として停止パターンテーブル４７の意味するところについて具体的に説明する。図３〜図５に示すごとく、図柄配置番号７〜１０に対応する図柄が入賞ライン２１３に位置した瞬間にストップボタン６１Ｌを操作した場合には、図柄配置番号１０に対応する図柄番号１０の図柄「ＢＡＲ」（図４参照。）が入賞ライン２１３上に停止することを意味している。なお、同図の停止パターンテーブル４７は、ＢＩＧボーナスに対応する図柄「７」を水平方向下段の入賞ライン２１３上に停止させ得るものである。具体的には、この停止パターンテーブル４７は、リール２Ｌの図柄配置番号２１に対応する図柄「７」（図４参照。）と、リール２Ｃの図柄配置番号２０に対応する図柄「７」（図４参照。）と、リール２Ｒの図柄配置番号２１及び８に対応する図柄「７」（図４参照。）の位置に黒丸印４７１を設定したものである。
【００４０】
なお、図５に示すごとく、本例の停止パターンテーブル４７では、ストップボタン６１の操作タイミング、すなわち、上記変動停止信号の発生タイミングを基準として、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める許容範囲（１９０ｍｓｅｃ、４図柄）内で図柄変動を停止し得るよう、変動方向に隣り合う黒丸印４７１の変動差分を４図柄内に設定してある。
【００４１】
さらに、ＲＯＭ３３は、図６に示すごとく、選択テーブル４３１を記憶している。この選択テーブル４３１は、ハズレを含む内部当選フラグを各列に規定すると共に各入賞ライン２１１〜２１５を各行に規定した２次元マップである。そして、この選択テーブル４３１では、行と列により指定される各欄に停止パターンテーブル４７のテーブル番号を規定してある。
【００４２】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、抽選手段４２などに入力するように構成してある。なお、本例では、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように乱数発生手段４８を構成した。
【００４３】
抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するように構成してある。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、８枚役、２枚役、リプレイ、図柄変換役、ボーナスイン、ジャックインの９種類の役である。抽選手段４２は、所定の確率で各内部当選役を当選させるように構成してある。さらに、本例の抽選手段４２は、上記乱数に基づいて、停止パターン４７０を表示するか否かの抽選であるフラグ告知抽選を行うように構成してある。本例のフラグ告知抽選においては、ボーナス役フラグの成立中に１／２の確率で「表示する」を当選させ、ボーナス役フラグの非成立中（ハズレ役の内部当選を含む。）に１／１５の確率で「表示する」を当選させた。
【００４４】
入賞ライン抽選手段４０は、上記抽選手段４２の一部を構成するものである。この入賞ライン抽選手段４０は、内部当選フラグに対応する図柄が停止可能な入賞ラインを入賞ライン２１１〜２１５（図３参照。）の中から抽選するものである。本例では、内部当選役の抽選に用いたのと同じ乱数を利用して、入賞ラインの抽選を実施した。
【００４５】
テーブル選択手段４３は、図１及び図６に示すごとく、内部当選フラグを取り込むと共に入賞ライン抽選手段４０が抽選した入賞ラインを取り込み、選択テーブル４３１を利用して対応する停止パターンテーブル４７を選択するものである。テーブル選択手段４３は、選択テーブル４３１を参照することにより、内部当選フラグに対応する停止パターンテーブル４７を選択するように構成してある。なお、本例では、選択した停止パターンテーブル４７をＲＡＭ３４に格納するようにした。
【００４６】
変動制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。変動制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させるように構成してある。変動制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントするように構成してある。特に、本例の変動制御手段４５は、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットするように構成してある。
【００４７】
ここで、変動制御手段４５が実施する変動停止制御について説明しておく。変動制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、取り込んだステップ数に基づいて、水平方向下段の入賞ライン２１３（図３参照。）上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄の図柄配置番号を計算する。変動制御手段４５は、ＲＡＭ３４に格納された停止パターンテーブル４７を参照して、上記ビタ図柄の図柄配置番号を基準とした変動方向直近の黒丸印４７１（図５参照。）の図柄配置番号を読み取りする。そして、当該図柄配置番号に位置する図柄２０を水平方向下段の入賞ライン２１３上に停止させるように構成してある。
【００４８】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、変動制御手段４５から上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン２１１〜２１５上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４９】
次に、サブ基板３０及びこのサブ基板３０に電気的に接続された各部について図１及び図３を用いて説明する。サブ基板３０に対しては、液晶表示部５３０及びそのコントローラである表示制御部５３と、スピーカ５２０及びそのコントローラである音声制御部５２と、停止パターン４７０（図５。）と図柄配列パターン４１０（図７。）とを切り替えて表示するための切替ボタン５６とを電気的に接続してある。本例では、このサブ基板３０、液晶表示部５３０、表示制御部５３及び切替ボタン５６の組み合わせにより上記パターン表示手段４４を構成してある。
【００５０】
サブ基板３０は、図１に示すごとく、上記パターン表示手段４４としての機能を含み、遊技を盛り上げるための各種の演出を実施するためのものである。このサブ基板３０は、ＣＰＵ３１０と、メモリ手段であるＲＯＭ３３０、ＲＡＭ３４０と、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ部３２０とよりなる。サブ基板３０は、制御基板３側から内部当選フラグや入賞役を表すフラグ等を入力し、遊技状態に応じた各種の演出を行うように構成してある。
【００５１】
パターン表示手段４４としてのサブ基板３０は、図１に示すごとく、制御基板３側から取り込んだ停止パターンテーブル４７をＲＡＭ３４０に格納すると共に、上記抽選手段４２によるフラグ告知抽選の結果を取り込むように構成してある。そして、パターン表示手段４４としての液晶表示部５３０は、停止パターンテーブル４７に基づいて停止パターン４７０を表示するように構成してある。
【００５２】
ＲＯＭ３３０は、図１に示すごとく、各種の演出画面データや演出サウンドデータ及び、演出などを実行するためのプログラムを格納してある。さらに、本例のＲＯＭ３３０は、図４に示すごとく、各リール２の図柄の配列を表す図柄配列パターン４１０を記憶している。本例のパターン表示手段４４は、切替ボタン５６の操作により図柄配列パターン４１０（図７参照。）を表示するように構成してある。
切替ボタン５６は、図１に示すごとく、液晶表示部５３０の表示を、停止パターン４７０と図柄配列パターン４１０との間で切り替えるための操作ボタンである。
【００５３】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図８〜図１０に示すフローチャートに沿って説明する。図８は、スロットマシン１における遊技の流れを示している。図９は、停止パターンテーブル４７を選択するための処理である停止パターンテーブル選択処理の流れを示している。図１０は、停止パターン４７０（図５。）を表示するための処理である停止パターン表示処理の流れを示している。
【００５４】
まず、図８を用いて、スロットマシン１における遊技の流れを説明する。スロットマシン１による遊技は、ステップＳ１０１のごとく、スタートレバー６２の操作による変動開始信号をトリガー信号として開始される。ステップＳ１０２のごとく、変動開始信号をトリガー信号として内部当選役及び入賞ラインの抽選を実施すると共に、各リール２の図柄変動を開始する。ステップＳ１０３では、当選した内部当選役に対応する内部当選フラグ及び抽選した入賞ラインに基づいて上記停止パターンテーブル選択処理を実施し、停止パターンテーブル４７を選択する。
【００５５】
ステップＳ１０４では、上記停止パターン表示処理を実行し、図５に示すごとく、液晶表示部５３０に停止パターン４７０を表示する。その後、ストップボタン６１の操作（ステップＳ１０５）により、全てのリール２が停止するまで（ステップＳ１０６）、停止パターン４７０の表示を継続する。
【００５６】
次に、図９を用いて、停止パターンテーブル選択処理の流れを説明する。ステップＳ２０１のごとく、内部当選フラグ及び入賞ラインを読み込む。そして、ステップＳ２０２のごとく、選択テーブル４３１（図６。）を参照して、内部当選フラグ及び入賞ラインに対応する停止パターンテーブル４７のテーブル番号を読み取り、該当する停止パターンテーブル４７をＲＡＭ３４に格納する。
【００５７】
次に、図１０を用いて、停止パターン表示処理の流れを説明する。ステップＳ３０１のごとく、内部当選フラグがボーナス役フラグであるか否かを判断する。ボーナス役フラグである場合には、ステップＳ３０２に移行し、上記のごとく当選確率１／２のフラグ告知抽選を実施する。一方、内部当選フラグがボーナス役でない場合には、ステップＳ３１２に移行し、上記のごとく当選確率１／１５のフラグ告知抽選を実施する。続く、ステップＳ３０３では、フラグ告知抽選に当選したか否かを判断する。フラグ告知抽選に当選した場合には、ステップＳ３０４に移行して液晶表示部５３０に停止パターン４７０を表示する（図５参照。）。一方、フラグ告知抽選に当選しなかった場合には、停止パターン４７０の表示を行わない。
【００５８】
なお、本例のスロットマシン１では、図５及び図７のごとく、停止パターン４７０の表示中に切替ボタン５６を操作すれば、液晶表示部５３０の表示を停止パターン４７０と図柄配列パターン４１０との間で交互に切り替えることができる。
【００５９】
以上のように、本例のスロットマシン１は、従来、引込制御のために利用され、遊技者の目に触れることがなかった停止パターンテーブル４７に着目し、フラグ告知演出に活用したものである。停止パターンテーブル４７によるフラグ告知演出では、各リール２について、図４のような図柄配列パターンを想い浮かべなければ内部当選フラグを推定することが難しい。それ故、特に、上級者レベルの遊技者にあっては、高い興趣を感じることができる。なお、本例のように、停止パターン４７０と、配列パターンテーブルに対応する図柄配列パターン４１０とを交互に切り替え表示可能とすれば、各リール２の図柄配列パターン４１０に関する予備知識がない遊技者であっても内部当選役の推定が可能になる。
【００６０】
なお、停止パターン４７０と図柄配列パターン４１０を液晶表示部５３０の同一画面上に並べて表示するようにしても良い。この場合は、遊技者が停止パターン４７０と図柄配列パターン４１０を見比べることにより、比較的、容易に内部当選フラグの推定が可能となる。
【００６１】
なお、切替ボタン５６を省略すると共に図柄配列パターン４１０の表示を行わないように構成することもできる。この場合には、表示された停止パターン４７０に基づく内部当選役の推定が一層、難しくなり、特に、上級者レベルの遊技者が感じる興趣を高くすることができる。
【００６２】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを基にして、リール停止位置を表示する機能をパターン表示手段４４に追加した例である。この内容について、図１及び図１１を用いて以下に説明する。
【００６３】
本例のパターン表示手段４４は、変動停止信号が発生した瞬間に水平方向下段の入賞ライン２１３（図３参照。）上に位置したビタ図柄の位置４７３、及び実際に停止した図柄の位置４７４を上記リール停止位置として表示するものである。このパターン表示手段４４は、変動制御手段４５からビタ図柄の図柄配置番号及び実際に停止した図柄の図柄配置番号を取り込み、ＲＡＭ３４０に格納するように構成してある。
【００６４】
本例のパターン表示手段４４は、ビタ図柄及び実際に停止した図柄の図柄配置番号を停止パターンテーブル４７と共にＲＡＭ３４０から読み取り、上記位置４７３、４７４を停止パターン４７０に重ね合わせて液晶表示部５３０に表示する。なお、本例では全てのリール２が停止した後、上記位置４７３、４７４を表示した。これに代えて、各リール２が停止するごとに、対応する上記位置４７３、４７４を順次表示していくこともできる。
【００６５】
遊技者は、上記リール停止位置の表示に基づいて、ビタ図柄の位置４７３（ストップボタン６１を操作した瞬間の位置）と引込制御により実際に停止した位置４７４とを目視により確認することができる。目押しの狙いの図柄とビタ図柄との位置関係を視覚的に確認できれば、初級者レベルの遊技者にあっては目押しの技術レベルを向上でき、上級者レベルの遊技者にあっては目押しの技術レベルを確認できる。
【００６６】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらになお、上記のようなリール停止位置（上記位置４７３、４７４）の表示は、停止パターン４７０を表示する際に必ず実施しても良く、ボーナス役フラグの成立時等、特定の条件が成立した場合に限って実施することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、停止パターンテーブルを表示する液晶表示部を示す正面図。
【図６】実施例１における、選択テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、図柄配列パターンを表示する液晶表示部を示す正面図。
【図８】実施例１における、遊技の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、停止パターン選択処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、停止パターン表示処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例２における、停止パターンに停止位置を重ね合わせて表示する液晶表示部を示す正面図。
【符号の説明】
【００６８】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段（リール）
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
２０  図柄
３  制御基板
３０  サブ基板
４１０  図柄配列パターン
４３  テーブル選択手段
４４  パターン表示手段
４５  変動制御手段
４６  テーブル記憶手段
４７  停止パターンテーブル
４７０  停止パターン
５３０  液晶表示部
６１  ストップボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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