(57)【要約】【課題】特別遊技状態の終了後においても高確率遊技状態と時短遊技状態の何れに移行しているのか特定できない場合に、遊技をする楽しみを遊技者に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】時短遊技状態を互いに異なる継続期間で複数種類設けると共に、それら複数種類の時短遊技状態と高確率遊技状態から特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態を選択する選択手段を設けることにより、複数の時短遊技状態に設定された継続期間を経過する毎に、高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められるようにした。【選択図】図１
2007089991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入球した場合に行われる抽選に当たると、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行し、かかる特別遊技状態が終了した後に、遊技球の該始動入賞口への入球確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている時短遊技状態と、遊技球の該始動入賞口への入球確率が通常の遊技状態よりも高く設定されると共に該抽選に当たる確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている高確率遊技状態との何れかに移行するようにし、且つ、該特別遊技状態の終了後においても該時短遊技状態と該高確率遊技状態の何れに移行しているのかを遊技者が特定できないようにしたパチンコ機において、
前記時短遊技状態を互いに異なる継続期間で複数種類設けると共に、それら複数種類の時短遊技状態と前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態を選択する選択手段を設けることにより、該複数の時短遊技状態に設定された継続期間を経過する毎に、該高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別遊技状態の終了後に行われた前記抽選の結果報知の回数を表示する回数表示手段を設けた請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる抽選に当たると、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行するパチンコ機に係り、特に、かかる特別遊技状態が終了した後に、遊技球の始動入賞口への入球確率が通常の場合よりも高く設定されている時短遊技状態と、遊技球の始動入賞口への入球確率が通常の場合よりも高く設定されていると共に、始動入賞口に遊技球が入球した場合に行われる抽選に当たる確率が高く設定されている高確率遊技状態の何れかに移行するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機においては、近年、抽選結果の報知に用いられる特別図柄を目立たない位置で、且つ、認識し難い態様で表示すると共に、特別図柄と異なる装飾図柄を目立つ位置で表示するようにして、目立つ位置で表示される装飾図柄から特別遊技状態の終了後に時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行するかを遊技者が特定できないようにすると共に、特別遊技状態の終了後においても時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行しているのかを遊技者が特定できないようにしたものが提案されている（特許文献１，２参照）。
【０００３】
ところで、このようなパチンコ機においては、一般的に、抽選結果の報知が所定回数行われるまで時短遊技状態が継続されるようになっていることから、遊技者は、抽選結果の報知が所定回数行われた後で、初めて高確率遊技状態の移行していることを認識することとなる。
【０００４】
それ故、上述の如きパチンコ機においては、時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行しているのか認識できない状態で遊技をしなければならなくなってしまい、遊技者を楽しませるという点において、未だ十分でない。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１１８５９５号公報
【特許文献２】特開２００５−１３７７６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、特別遊技状態の終了後においても高確率遊技状態と時短遊技状態の何れに移行しているのか特定できない場合に、遊技をする楽しみを遊技者に与えることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
本発明の第一の態様は、始動入賞口に遊技球が入球した場合に行われる抽選に当たると、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行し、かかる特別遊技状態が終了した後に、遊技球の該始動入賞口への入球確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている時短遊技状態と、遊技球の該始動入賞口への入球確率が通常の遊技状態よりも高く設定されると共に該抽選に当たる確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている高確率遊技状態との何れかに移行するようにし、且つ、該特別遊技状態の終了後においても該時短遊技状態と該高確率遊技状態の何れに移行しているのかを遊技者が特定できないようにしたパチンコ機において、前記時短遊技状態を互いに異なる継続期間で複数種類設けると共に、それら複数種類の時短遊技状態と前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態を選択する選択手段を設けることにより、該複数の時短遊技状態に設定された継続期間を経過する毎に、該高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められるようにしたことを、特徴とする。
【０００９】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、互いに異なる継続期間とされた複数種類の時短遊技状態と高確率遊技状態から特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態が選択手段によって選択されることにより、複数の時短遊技状態に設定された継続期間が経過する毎に、高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められるようになっていることから、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。
【００１０】
従って、本態様においては、時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行しているのか特定できない場合であっても、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１１】
なお、本態様において、「高確率遊技状態が選択されたものと遊技者が認識する期待値」とは、以下の式によって表される。
期待値＝高確率遊技状態突入率／（高確率遊技状態突入率＋時短遊技状態突入率）
【００１２】
また、本態様において、「遊技球の始動入賞口への入球確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている」とは、例えば、始動入賞口の大きさを実質的に拡大する部材が設けられている場合に、かかる部材が始動入賞口の大きさを実質的に拡大する位置にある時間を通常の遊技状態よりも長くすること等で有利に実現される。
【００１３】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記特別遊技状態の終了後に行われた前記抽選の結果報知の回数を表示する回数表示手段を設けたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、特別遊技状態の終了後に行われた抽選の結果報知の回数が回数表示手段によって表示されるようになっていることから、時短遊技状態の継続期間を遊技者が認識し易くすることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、継続期間が互いに異なる時短遊技状態を複数種類設けると共に、それら複数種類の時短遊技状態と高確率遊技状態から特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態を選択手段によって選択するようになっていることから、複数の時短遊技状態の継続期間が経過する毎に、高確率遊技状態が選択手段によって選択されたものと遊技者が認識する期待値が高められることとなり、それによって、時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行しているのか遊技者が特定できない場合であっても、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１６】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００１７】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１８】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００１９】
また、遊技領域３０には、抽選結果表示装置３３が設けられていると共に、演出用表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、遊技領域３０の略中央に液晶表示器３４が位置せしめられていると共に、かかる液晶表示器３４の近くに抽選結果表示装置３３が位置せしめられている。
【００２０】
抽選結果表示装置３３は、後述する特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と当たり判定テーブルを用いた抽選の結果を示す特別図柄３５を表示するものであって、７セグメントＬＥＤとドット（．）を表示するＬＥＤによって構成されている。抽選結果表示装置３３に表示される特別図柄３５は、「０」，「１」，「１．」，「２」，「２．」，「３」，「３．」，「４」，「４．」，「５」，「５．」の１１種類である。これら１１種類の特別図柄３５は、「０」→「１」→「１．」→「２」→「２．」→「３」→「３．」→「４」→「４．」→「５」→「５．」の順番で変動表示されるようになっており、「５．」の次は「０」が表示されるようになっている。そして、変動表示が終了した後、何れかの特別図柄３５が停止表示されるようになっている。
【００２１】
そこにおいて、本実施形態では、抽選結果表示装置３３に「０」が表示される場合、後述する特別遊技状態としての大当たり遊技状態に遊技状態が移行しないこと（抽選の結果がハズレであったこと）を遊技者に報知するようになっている一方、「０」以外の図柄が表示される場合、大当たり遊技状態に移行すること（抽選の結果が当たりであったこと）を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
そして、本実施形態では、抽選結果表示装置３３に「１」が表示される場合、後述する１５ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる１５ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で高確率遊技状態に移行することを示すようになっている。なお、高確率遊技状態とは、本実施形態では、次に抽選に当たるまで抽選に当たる確率が通常の遊技状態よりも高く設定されていると共に、後述する始動入賞装置４４に設けられた一対の羽根４５，４５が開いている時間が通常の遊技状態よりも長く設定されている遊技状態をいうものとする。
【００２３】
また、本実施形態では、抽選結果表示装置３３に「２」が表示される場合、１５ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる１５ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が２５回行われるまで継続されることを示すようになっている。なお、時短遊技状態とは、本実施形態では、始動入賞装置４４に設けられた一対の羽根４５，４５が開いている時間が通常の遊技状態よりも長く設定されている遊技状態をいうものとする。
【００２４】
更にまた、本実施形態では、抽選結果表示装置３３に「３」が表示される場合、１５ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる１５ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が５０回行われるまで継続されることを示すようになっており、抽選結果表示装置３３に「４」が表示される場合、１５ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる１５ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が７５回行われるまで継続されることを示すようになっており、抽選結果表示装置３３に「５」が表示される場合、１５ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる１５ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が１００回行われるまで継続されることを示すようになっている。
【００２５】
また、本実施形態では、抽選結果表示装置３３に「１．」が表示される場合、２ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる２ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で高確率遊技状態に移行することを示し、抽選結果表示装置３３に「２．」が表示される場合、２ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる２ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が２５回行われるまで継続されることを示し、抽選結果表示装置３３に「３．」が表示される場合、２ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる２ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が５０回行われるまで継続されることを示し、抽選結果表示装置３３に「４．」が表示される場合、２ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる２ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が７５回行われるまで継続されることを示し、抽選結果表示装置３３に「５．」が表示される場合、２ラウンドの大当たり遊技状態に移行すると共に、かかる２ラウンドの大当たり遊技状態が終了した後で時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が抽選結果の報知が１００回行われるまで継続されることを示すようになっている。
【００２６】
一方、液晶表示器３４の表示画面３６には、三つの装飾図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各装飾図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、各装飾図柄３８，４０，４２は、「０」〜「９」までの数字によって構成されている。そして、各装飾図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、三つの装飾図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される装飾図柄（以下、左装飾図柄と称する）３８，右側に表示される装飾図柄（以下、右装飾図柄と称する）４２，真中に表示される装飾図柄（以下、中装飾図柄と称する）４０の順番で停止表示されるようになっている。
【００２７】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左装飾図柄３８，右装飾図柄４２，中装飾図柄４０の順番で停止表示された場合、全ての装飾図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの装飾図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することが遊技者に報知されるようになっている。
【００２８】
そこにおいて、本実施形態では、装飾図柄３８，４０，４２が特別図柄３５よりも大きく表示されるようになっている。また、装飾図柄３８，４０，４２の変動表示に際しては、キャラクタが表示される等、遊技者の興味を惹き付けるような工夫が施されているが、特別図柄３５の変動表示に際しては、ただ単に図柄が順次表示されるだけである。加えて、特別図柄３５の場合、停止表示されると、所定時間経過後に消えるようになっており、抽選結果が認識し難くなっている。それ故、本実施形態では、遊技者は、特別図柄３５よりも装飾図柄３８，４０，４２から抽選の結果を認識するようになっているのである。
【００２９】
因みに、本実施形態では、全ての装飾図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３０】
また、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左装飾図柄３８と右装飾図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左装飾図柄３８と右装飾図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３１】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの装飾図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３２】
また、液晶表示器３４の表示画面３６の左隅には、普通図柄４３が表示されるようになっている。この普通図柄４３は「○」と「×」によって構成されており、変動表示及び停止表示されるようになっている。そして、後述する抽選の結果が当たりの場合には「○」が停止表示される一方、抽選の結果がハズレの場合には「×」が停止表示されるようになっている。
【００３３】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞口としての始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。また、始動入賞装置４４には、入口の左右両側に位置せしめられるようにして一対の羽根４５，４５が設けられている。これら一対の羽根４５，４５は、羽根用ソレノイド４７（図２参照）によって傾動可能とされている。そして、一対の羽根４５，４５が傾動せしめられることにより、始動入賞装置４４の入口が実質的に大きくなり、始動入賞装置４４への遊技球の入球確率が高くなるようになっている。
【００３４】
さらに、始動入賞装置４４の左右両側には、門形の始動ゲート４９，４９が設けられており、各始動ゲート４９には、近接スイッチによって構成されたゲートスイッチ５１（図２参照）が配設されている。これにより、始動ゲート４９を通過した遊技球がゲートスイッチ５１によって検出されるようになっている。
【００３５】
そして、ゲートスイッチ５１が遊技球を検出することをきっかけとして行われる抽選の結果が当たりである場合には、始動入賞装置４４に設けられた一対の羽根４５，４５が所定時間傾動するようになっており、それによって、始動入賞装置４４への遊技球の入賞確率が高められるようになっている。
【００３６】
また、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた特図保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３７】
さらに、普通図柄４３が変動表示されている最中等において、遊技球が始動ゲート４９を通過した場合には、普通図柄４３の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた普図保留ＬＥＤ５３の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３８】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４が扉用ソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３９】
そして、本実施形態では、特別図柄３５が当たりの図柄で停止表示された場合（三つの装飾図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合）に、扉用ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる大当たり遊技状態へと遊技状態が移行するようになっている。
【００４０】
そこにおいて、本実施形態では、入口５２が一回開放されることを、１ラウンドと称することにする。従って、１５ラウンドの大当たり遊技状態とは、入口５２が１５回開放される大当たり遊技状態のことをいい、２ラウンドの大当たり遊技状態とは、入口５２が２回開放される大当たり遊技状態のことをいう。そして、本実施形態では、１５ラウンドの大当たり遊技状態において、１ラウンドは、遊技球が１０個入るまで、或いは、所定時間（例えば、３０秒）経過するまで継続するようになっている。また、２ラウンドの大当たり遊技状態において、１ラウンドは、所定時間（例えば、０．２秒）経過するまで継続するようになっている。
【００４１】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４２】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００４３】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるためのきっかけとなるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００４４】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００４５】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路７０には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８，ゲートスイッチ５１等が接続されている。
【００４６】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６において三つの装飾図柄３８，４０，４２の変動表示および停止表示や普通図柄４３の変動表示および停止表示，更には、抽選結果表示装置３３における特別図柄３５の変動表示および停止表示等を行う表示制御回路７８，扉用ソレノイド５６，羽根用ソレノイド４７，特図保留ＬＥＤ４８，普図保留ＬＥＤ５３等が接続されている。
【００４７】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通して表示制御回路７８や扉用ソレノイド５６，羽根用ソレノイド４７，特図保留ＬＥＤ４８，普図保留ＬＥＤ５３等に出力するようになっている。
【００４８】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される特図当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される普図当たり判定カウンタ８６，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述する特図用カウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されている特図用カウンタ値記憶エリア１１４の数に対応した数値が格納される特図用記憶カウンタ９４が設けられている。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述する普図用カウンタ値記憶エリア１１５ａ〜ｅのうち、普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値が記憶されている普図用カウンタ値記憶エリア１１５の数に対応した数値が格納される普図用記憶カウンタ９５が設けられている。
【００５１】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００５２】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、扉５４が一回開作動された際に特別可動入賞装置５０に入賞した遊技球の数に対応した数値が格納される入賞数カウンタ９８が設けられている。
【００５３】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の扉５４が開作動されている時間の計測等に用いられる数値が格納される特図用タイマカウンタ１００が設けられている。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ６８には、変動表示時間の計測や一対の羽根４５，４５が傾動せしめられている時間の計測等に用いられる数値が格納される普図用タイマカウンタ１０１が設けられている。
【００５５】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）が変動表示中であるか否かを示す特図変動処理フラグ１０２が設けられており、この特図変動処理フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特図変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示が行われていないことを示す一方、特図変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特図変動処理フラグ１０２をＯＮにする」とは、特図変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特図変動処理フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、特図変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５６】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、普通図柄４３が変動表示中であるか否かを示す普図変動処理フラグ１０３が設けられており、この普図変動処理フラグ１０３には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、普図変動処理フラグ１０３に格納されている数値が「０」である場合には、普通図柄４３の変動表示が行われていないことを示す一方、普図変動処理フラグ１０３に格納されている数値が「１」である場合には、普通図柄４３の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「普図変動処理フラグ１０３をＯＮにする」とは、普図変動処理フラグ１０３に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「普図変動処理フラグ１０３をＯＦＦにする」とは、普図変動処理フラグ１０３に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であるか否か等を示す大当たりフラグ１０４が設けられており、この大当たりフラグ１０４には、「０」，「１」，「２」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定していない状態や遊技状態が大当たり遊技状態でないことを示し、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、遊技状態が１５ラウンド大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が１５ラウンド大当たり遊技状態であることを示し、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「２」である場合には、遊技状態が２ラウンド大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が２ラウンド大当たり遊技状態であることを示すようになっている。
【００５８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、一対の羽根４５，４５が傾動していることを示す当たりフラグ１０５が設けられており、この当たりフラグ１０５には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、当たりフラグ１０５に格納されている数値が「０」である場合には、一対の羽根４５，４５が傾動していないことを示す一方、当たりフラグ１０５に格納されている数値が「１」である場合には、一対の羽根４５，４５が傾動していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「当たりフラグ１０５をＯＮにする」とは、当たりフラグ１０５に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「当たりフラグ１０５をＯＦＦにする」とは、当たりフラグ１０５に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５９】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている状態であるか否かを示す開放中フラグ１０６が設けられており、この開放中フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「０」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていないことを示す一方、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「１」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ１０６をＯＮにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６０】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１０８が設けられており、この開始報知フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１０８をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において特別可動入賞装置５０の扉５４が閉作動されている状態（以下、インターバル状態と称する）であるか否かを示すインターバルフラグ１１０が設けられており、このインターバルフラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ１１０をＯＮにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ１１０をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６２】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１１２が設けられており、この終了報知フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１１２をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６３】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、遊技状態を示す遊技状態フラグ１１３が設けられている。この遊技状態フラグ１１３には、「０」〜「５」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、遊技状態フラグ１１３に「０」が格納されている場合、通常の遊技状態であることを示し、遊技状態フラグ１１３に「１」が格納されている場合、高確率遊技状態であることを示し、遊技状態フラグ１１３に「２」が格納されている場合、継続期間が変動回数２５回の時短遊技状態であることを示し、遊技状態フラグ１１３に「３」が格納されている場合、継続期間が変動回数５０回の時短遊技状態であることを示し、遊技状態フラグ１１３に「４」が格納されている場合、継続期間が変動回数７５回の時短遊技状態であることを示し、遊技状態フラグ１１３に「５」が格納されている場合、継続期間が変動回数１００回の時短遊技状態であることを示すようになっている。
【００６４】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の特図当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅ，ゲートスイッチ５１によって遊技球の通過が検出された際の普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値が記憶される第一乃至第五の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１１６，選択された特別図柄３５のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１１８が設けられている。
【００６５】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、通常の遊技状態下での１５ラウンド大当たり判定の際に用いられる第一の特図当たり判定テーブルが記憶された第一の特図当たり判定テーブル記憶エリア１２０，高確率遊技状態下での１５ラウンド大当たり判定の際に用いられる第二の特図当たり判定テーブルが記憶された第二の特図当たり判定テーブル記憶エリア１２１，通常の遊技状態下での２ラウンド大当たり判定の際に用いられる第三の特図当たり判定テーブルが記憶された第三の特図当たり判定テーブル記憶エリア１２２，高確率遊技状態下での２ラウンド大当たり判定の際に用いられる第四の特図当たり判定テーブルが記憶された第四の特図当たり判定テーブル記憶エリア１２３，当たり判定の際に用いられる普図当たり判定テーブルが記憶された普図当たり判定テーブル記憶エリア１２４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２５が設けられている。
【００６６】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、１５ラウンド大当たりの場合に特別図柄３５の大当たり図柄の選択に用いられる第一の大当たり図柄選択テーブルが記憶された第一の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２６，２ラウンド大当たりの場合に特別図柄３５の大当たり図柄の選択に用いられる第二の大当たり図柄選択テーブルが記憶された第二の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２８，普通図柄４３の当たり図柄が記憶された普図当たり図柄記憶エリア１３０，普通図柄４３のハズレ図柄が記憶された普図ハズレ図柄記憶エリア１３１が設けられている。
【００６７】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、１５ラウンド大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３４，完全ハズレの変動パターンのデータが記憶された完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６，普通図柄４３の変動パターンのデータが記憶された普図変動パターン記憶エリア１３７が設けられている。
【００６８】
また、主制御ＲＯＭ６６には、１５ラウンドの大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３８，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１４０，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１４２，１５ラウンドの大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１４４，２ラウンドの大当たり遊技状態下で表示される演出パターン（以下、２ラウンド演出パターン）のデータが記憶された２ラウンド演出パターン記憶エリア１４５設けられている。
【００６９】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、特別図柄３５（全ての装飾図柄３８，４０，４２）を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１４６，１５ラウンド大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４８等が設けられている。
【００７０】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７１】
【表１】
2007089991.tif 000003
【００７２】
表１には、第一の特図当たり判定テーブルが示されている。この第一の特図当たり判定テーブルは、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「特図当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「１５ラウンド大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、通常の遊技状態下において１５ラウンド大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００７３】
【表２】
2007089991.tif 000004
【００７４】
表２には、第二の特図当たり判定テーブルが示されている。この第二の特図当たり判定テーブルは、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「特図当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７」の場合に「１５ラウンド大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、高確率遊技状態下で１５ラウンド大当たりと判定される確率は、１／５０とされている。
【００７５】
【表３】
2007089991.tif 000005
【００７６】
表３には、第三の特図当たり判定テーブルが示されている。この第三の特図当たり判定テーブルは、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「特図当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「３」の場合に「２ラウンド大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、通常の遊技状態下において２ラウンド大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００７７】
【表４】
2007089991.tif 000006
【００７８】
表４には、第四の特図当たり判定テーブルが示されている。この第四の特図当たり判定テーブルは、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「特図当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「３，５３，１０３，１５３，２０３，２５３」の場合に「２ラウンド大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、高確率遊技状態下で２ラウンド大当たりと判定される確率は、１／５０とされている。
【００７９】
【表５】
2007089991.tif 000007
【００８０】
表５には、普図当たり判定テーブルが示されている。この普図当たり判定テーブルは、普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「普図当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値が「１」〜「９」の場合に「当たり」と判定される一方、「０」の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００８１】
【表６】
2007089991.tif 000008
【００８２】
表６には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００８３】
【表７】
2007089991.tif 000009
【００８４】
表７には、第一の大当たり図柄選択テーブルが示されている。この第一の大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」〜「４９」の場合に「１」が、「５０」〜「７４」の場合に「２」が、「７５」〜「８７」の場合に「３」が、「８８」〜「９６」の場合に「４」が、「９７」〜「９９」の場合に「５」が、それぞれ、特別図柄３５の大当たり図柄として選択されるようになっている。即ち、本実施形態では、１５ラウンド大当たり遊技状態の終了した後において、高確率遊技状態に移行する確率が５０％とされており、継続期間が変動回数２５回の時短遊技状態に移行する確率が２５％とされており、継続期間が変動回数５０回の時短遊技状態に移行する確率が１３％とされており、継続期間が変動回数７５回の時短遊技状態に移行する確率が９％とされており、継続期間が変動回数１００回の時短遊技状態に移行する確率が３％とされている。
【００８５】
【表８】
2007089991.tif 000010
【００８６】
表８には、第二の大当たり図柄選択テーブルが示されている。この第二の大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」〜「４９」の場合に「１．」が、「５０」〜「７４」の場合に「２．」が、「７５」〜「８７」の場合に「３．」が、「８８」〜「９６」の場合に「４．」が、「９７」〜「９９」の場合に「５．」が、それぞれ、特別図柄３５の大当たり図柄として選択されるようになっている。即ち、本実施形態では、２ラウンド大当たり遊技状態の終了した後において、高確率遊技状態に移行する確率が５０％とされており、継続期間が変動回数２５回の時短遊技状態に移行する確率が２５％とされており、継続期間が変動回数５０回の時短遊技状態に移行する確率が１３％とされており、継続期間が変動回数７５回の時短遊技状態に移行する確率が９％とされており、継続期間が変動回数１００回の時短遊技状態に移行する確率が３％とされている。
【００８７】
【表９】
2007089991.tif 000011
【００８８】
表９には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「変動パターンＡ」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＢ」が、それぞれ、１５ラウンド大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００８９】
【表１０】
2007089991.tif 000012
【００９０】
表１０には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」乃至「４」の何れかである場合に「変動パターンＣ」が、「５」乃至「９」の何れかである場合に「変動パターンＤ」が、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００９１】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターンは、何れも、特別図柄３５（三つの装飾図柄３８，４０，４２）が変動表示されている時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００９２】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特図当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，普図当たり判定カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。
【００９３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、特図始動処理を実行する。この特図始動処理について、図４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、特図始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００９４】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、特図始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の特図当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００９５】
具体的には、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａが空いている場合には第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａに、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａが空いておらず、且つ、第二の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｂが空いている場合には第二の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第一および第二の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｃが空いている場合には第三の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第一乃至第三の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｄが空いている場合には第四の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｄに、第一乃至第四の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｅが空いている場合には第五の特図カウンタ値記憶エリア１１４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００９６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、特図始動処理を終了する。
【００９７】
このような特図始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１０４に「０」が格納されているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４に「０」が格納されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９８】
大当たりフラグ１０４に「０」が格納されている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、特図変動処理フラグ１０２がＯＮであるか否かを判定し、特図変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【００９９】
特図変動処理フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、特図変動処理フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ３５において、遊技状態フラグ１１３に「１」が格納されているか否かを判定し、遊技状態フラグ１１３に「１」が格納されていない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、第一の特図当たり判定テーブルと第三の特図当たり判定テーブルを今回の当たり判定に用いるテーブルとしてセットする。
【０１００】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値とＳ３６又はＳ５１（後述する）でセットされた第一の特図当たり判定テーブル又は第二の特図当たり判定テーブルに基づいて特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定する。
【０１０１】
当たり数値である場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３８において、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と第一の大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３５の停止図柄を選択し、選択した特別図柄３５のデータを特別図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１０２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットする。
【０１０３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信した後、Ｓ４２において、特別図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３５のデータを表示制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１０４】
これにより、表示制御回路７８において、特別図柄３５の変動表示が開始される。また、それと同時に、装飾図柄３８，４０，４２の変動表示も開始される。そこにおいて、装飾図柄３８，４０，４２の停止図柄は、例えば、ループカウンタと、ループカウンタのカウンタ値とそれに対応する停止図柄によって構成された選択テーブルとを、表示制御回路７８に設けておき、特別図柄３５のデータを受信した際に、ループカウンタのカウンタ値と選択テーブルを利用して、表示制御回路７８において決定される。
【０１０５】
当たり数値でない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値とＳ３６又はＳ５１でセットした第三の特図当たり判定テーブル又は第四の特図当たり判定テーブルに基づいて特図当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定する。
【０１０６】
当たり数値である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と第二の大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３５の停止図柄を選択し、選択した特別図柄３５のデータを特別図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１０７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている完全ハズレの変動パターンを読み出してきて、変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１０８】
当たり数値でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４６において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０９】
リーチハズレである場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４７において、特別図柄３５の停止図柄として「０」のデータを読み出してきて、特別図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１１０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４８において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１１１】
リーチハズレでない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４９において、特別図柄３５の停止図柄として「０」のデータを読み出してきて、特別図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１１２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５０において、完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６に記憶されている完全ハズレの変動パターンのデータを読み出してきて、変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ４０以降の処理を実行する。
【０１１３】
また、遊技状態フラグ１１３に「１」が格納されている場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、第二の特図当たり判定テーブル及び第四の特図当たり判定テーブルを今回の特図当たり判定に用いるテーブルとしてセットした後、Ｓ３７以降の処理を実行する。
【０１１４】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、特図変動処理フラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、特図変動処理フラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、特図変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、Ｓ６２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１１５】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６３おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、Ｓ６４において、停止コマンド記憶エリア１４６に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１１６】
これにより、表示制御回路７８において、特別図柄３５の変動表示が終了せしめられて、送信しておいた特別図柄３５のデータに基づく特別図柄３５の停止表示が行われるようになっている。
【０１１７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６５において、特別図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３５のデータが大当たりの場合における特別図柄３５のデータであるか否かを判定する。
【０１１８】
大当たりの場合における特別図柄３５のデータである場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、大当たりフラグ１０４に「１」又は「２」を格納する。具体的には、特別図柄３５が「１」，「２」，「３」，「４」，「５」の何れかである場合には、「１」が大当たりフラグ１０４に格納されるようになっており、特別図柄３５が「１．」，「２．」，「３．」，「４．」，「５．」の何れかである場合には、「２」が大当たりフラグ１０４に格納されるようになっている。一方、大当たりの場合における特別図柄３５のデータでない場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ７３以降の処理を実行する。
【０１１９】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６７において、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されていない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、Ｓ６８において、２ラウンド表示演出パターン記憶エリアに記憶されている２ラウンド表示演出パターンのデータを読み出してきて、表示制御回路７８に送信する。
【０１２０】
これにより、表示制御回路７８において、液晶表示器３４の表示画面３６に「チャンスタイム」の文字が表示される。
【０１２１】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６９において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値にセットしてから、後述するＳ７３以降の処理を実行する。
【０１２２】
一方、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されている場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、Ｓ７０において、開始演出パターン記憶エリア１３８に記憶されている開始演出パターンを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１２３】
これにより、表示制御回路７８において、１５ラウンド大当たり遊技状態が開始される旨の画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示される。
【０１２４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７２において、開始報知フラグ１０８をＯＮにする。
【０１２５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、特図変動処理フラグ１０２をＯＦＦにした後、Ｓ７４において、第一の特図カウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１２６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７５において、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、後述するＳ７７以降の処理を実行する。
【０１２７】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、第二乃至第五の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ａの側の特図用カウンタ値記憶エリア１１４に一つシフトして記憶する。
【０１２８】
具体的には、第二の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ａに、第三の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第四の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第五の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四の特図用カウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されるようになっている。
【０１２９】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７７において、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ７８において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値を１加算してから、特図変動監視処理を終了する。
【０１３０】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８１において、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、「１」が格納されていない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、「１」が格納されている場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、開始報知フラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定する。開始報知フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８３において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１３１】
報知時間が終了していない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８４において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８５において、開始報知フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ８６において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３２】
これにより、表示制御回路７８において、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されるようになる。
【０１３３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８７において、扉用ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ８８において、開放中フラグ１０６をＯＮにする。
【０１３４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８９において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ９０において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１３５】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、第一の開放中処理（Ｓ６）を実行する。この第一の開放中処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０１において、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、「１」が格納されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、第一の開放中処理を終了する一方、「１」が格納されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、開放中フラグ１０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１３６】
開放中フラグ１０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１０６がＯＮになっている場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０３において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１３７】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０４において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１０５において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５以降の処理を実行する。
【０１３８】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０６において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ１０７において、入賞数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ１０８において、扉用ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１３９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０９において、開放中フラグ１０６をＯＦＦにした後、Ｓ１１０において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１１において、中間演出パターン記憶エリア１４２に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４０】
これにより、表示制御回路７８において、１５ラウンド大当たり遊技状態におけるインターバル期間である旨の画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示される。
【０１４１】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１２において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１１３において、インターバルフラグ１１０をＯＮにしてから、開放中処理を終了する。
【０１４２】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、終了演出パターン記憶エリア１４４に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４３】
これにより、表示制御回路７８において、１５ラウンド大当たり遊技状態が終了する旨の画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示される。
【０１４４】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１５において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１４５】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１６において、終了報知フラグ１１２をＯＮにした後、開放中処理を終了する。
【０１４６】
また、入賞数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１７において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１１７：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）には、Ｓ１０７以降の処理を実行する。
【０１４７】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、「１」が格納されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、中間報知監視処理を終了する一方、「１」が格納されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、インターバルフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１４８】
インターバルフラグ１１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１４９】
特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２５において、インターバルフラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ１２６において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。これにより、表示制御回路７８において、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている旨の画像が液晶表示器３４の表示画面３６に表示される。
【０１５０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２７において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１２８において、扉用ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１５１】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２９において、開放中フラグ１０６をＯＮにした後、Ｓ１３０において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１５２】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４１において、大当たりフラグ１０４に「１」が格納されているか否かを判定し、「１」が格納されていない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、終了報知監視処理を終了する一方、「１」が格納されている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、Ｓ１４２において、終了報知フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５３】
終了報知フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４３において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１５４】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４４において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４５において、終了報知フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ１４６において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４８に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１５５】
これにより、表示制御回路７８において、液晶表示器３４の表示画面３６が通常の画面に戻されるようになっている。
【０１５６】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４７において、大当たりフラグ１０４に「０」を格納した後、Ｓ１４８において、特別図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３５のデータに基づいて遊技状態フラグ１１３に格納されている数値を変更する。具体的には、特別図柄３５が「２」である場合、遊技状態フラグ１１３に「２」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「３」である場合、遊技状態フラグ１１３に「３」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「４」である場合、遊技状態フラグ１１３に「４」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「５」の場合、遊技状態フラグ１１３に「５」が格納されるようになっている。その後、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する。
【０１５７】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、第二の開放中処理（Ｓ９）を実行する。この第二の開放中処理について、図１１に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５１において、大当たりフラグ１０４に「２」が格納されているか否かを判定し、「２」が格納されていない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、第二の開放中処理を終了する一方、「２」が格納されている場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、１回目の開放時間であるか否かを、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値から判定する。
【０１５８】
１回目の開放時間である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５３において、扉用ソレノイド５６への通電を開始して、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ１５４において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を「１」に変更してから、第二の開放中処理を終了する。
【０１５９】
１回目の開放時間でない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５５において、１回目の閉鎖時間であるか否かを判定する。１回目の閉鎖時間である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５６において、扉用ソレノイド５６への通電を中止して、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖した後、第二の開放中処理を終了する。
【０１６０】
１回目の閉鎖時間でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５７において、２回目の開放時間であるか否かを判定し、２回目の開放時間である場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５８において、扉用ソレノイド５６への通電を開始して、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ１５９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を「２」に変更してから、第二の開放中処理を終了する。
【０１６１】
２回目の開放時間でない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６０において、２回目の閉鎖時間であるか否かを判定する。２回目の閉鎖時間である場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６１において、扉用ソレノイド５６への通電を中止して、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖した後、第二の開放中処理を終了する。
【０１６２】
２回目の閉鎖時間でない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６２において、報知終了時間であるか否かを判定する。報知終了時間でない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６３において、特図用タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、第二の開放中処理を終了する。
【０１６３】
一方、報知終了時間である場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６４において、停止コマンドを表示制御回路７８に送信する。
【０１６４】
これにより、表示制御回路７８において行われていた、「チャンスタイム」である旨の表示が終了する。
【０１６５】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６５において、大当たりフラグ１０４に「０」を格納した後、Ｓ１６６において、特別図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３５のデータに基づいて遊技状態フラグ１１３に格納されている数値を変更する。具体的には、特別図柄３５が「２．」である場合、遊技状態フラグ１１３に「２」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「３．」である場合、遊技状態フラグ１１３に「３」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「４．」である場合、遊技状態フラグ１１３に「４」が格納されるようになっており、特別図柄３５が「５．」である場合、遊技状態フラグ１１３に「５」が格納されるようになっている。
【０１６６】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６７において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を「０」のセットし、Ｓ１６８において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値を「０」にセットした後、第二の開放中処理を終了する。
【０１６７】
このような第二の開放中処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、遊技状態監視処理を実行する。この遊技状態監視処理について、図１２に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７１において、遊技状態フラグ１１３に「２」が格納されているか否かを判定する。「２」が格納されている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７２において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「２５」であるか否かを判定する。
【０１６８】
変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「２５」でない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を終了する一方、変動回数カウンタのカウンタ値が「２５」である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７３において、遊技状態フラグ１１３に「０」を格納した後、遊技状態監視処理を終了する。
【０１６９】
遊技状態フラグ１１３に「２」が格納されていない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７４において、遊技状態フラグ１１３に「３」が格納されているか否かを判定する。「３」が格納されている場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７５において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「５０」であるか否かを判定する。
【０１７０】
変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「５０」でない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を終了する一方、変動回数カウンタのカウンタ値が「５０」である場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７６において、遊技状態フラグ１１３に「０」を格納した後、遊技状態監視処理を終了する。
【０１７１】
遊技状態フラグ１１３に「３」が格納されていない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７７において、遊技状態フラグ１１３に「４」が格納されているか否かを判定する。「４」が格納されている場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７８において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「７５」であるか否かを判定する。
【０１７２】
変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「７５」でない場合（Ｓ１７８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を終了する一方、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「７５」である場合（Ｓ１７８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１７９において、遊技状態フラグ１１３に「０」を格納した後、遊技状態監視処理を終了する。
【０１７３】
遊技状態フラグ１１３に「４」が格納されていない場合（Ｓ１７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１８０において、遊技状態フラグ１１３に「５」が格納されているか否かを判定する。「５」が格納されていない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を終了する。一方、「５」が格納されている場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１８１において、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「１００」であるか否かを判定する。
【０１７４】
変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「１００」でない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を終了する一方、変動回数カウンタ９９のカウンタ値が「１００」である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１８２において、遊技状態フラグ１１３に「０」を格納した後、遊技状態監視処理を終了する。
【０１７５】
このような遊技状態監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、普図始動処理を実行する。この普図始動処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１９１において、ゲートスイッチ５１が遊技球を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ５１が遊技球を検出していない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、普図始動処理を終了する一方、ゲートスイッチ５１が遊技球を検出している場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には，Ｓ１９２において、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１７６】
記憶が上限である場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、普図始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１９３において、現在の普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値を取得して、第一乃至第五の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａ〜ｅのうち第一の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１７７】
具体的には、第一の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａが空いている場合には第一の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａに、第一の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａが空いておらず、且つ、第二の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｂが空いている場合には第二の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｂに、第一および第二の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｃが空いている場合には第三の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｃに、第一乃至第三の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｄが空いている場合には第四の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｄに、第一乃至第四の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｅが空いている場合には第五の普図カウンタ値記憶エリア１１５ｅに、取得したカウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１７８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１９４において、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値を１加算して記憶した後、普図始動処理を終了する。
【０１７９】
このような普図始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、普図変動開始処理を実行する。この特図変動開始処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０１において、当たりフラグ１０５がＯＦＦであるか否かを判定し、当たりフラグ１０５がＯＮである場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、普図変動開始処理を終了する。
【０１８０】
当たりフラグ１０５がＯＦＦである場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０２において、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、普図変動開始処理を終了する一方、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、普図変動処理フラグ１０３がＯＮであるか否かを判定し、普図変動処理フラグ１０３がＯＮになっている場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、普図変動開始処理を終了する。
【０１８１】
普図変動処理フラグ１０３がＯＦＦである場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０４において、普図変動処理フラグ１０３をＯＮにした後、Ｓ２０５において、第一のカウンタ値記憶エリア１１５ａに記憶された普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値と普図当たり判定テーブルに基づいて普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定する。
【０１８２】
当たり数値である場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０６において、普図変動パターン記憶エリア１３７に記憶されている普通図柄４３の変動パターンを読み出してきて、表示制御回路７８に向けて送信する。
【０１８３】
これにより、表示制御回路７８において、普通図柄４３の変動表示が開始される。
【０１８４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０７において、普図当たり図柄記憶エリア１３０に記憶されている普通図柄４３の当たり図柄のデータを読み出してきて、表示制御回路７８に向けて送信する。
【０１８５】
これにより、表示制御回路７８において、普通図柄４３の停止図柄が準備される。
【０１８６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０８において、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値を変動パターンに対応した初期値にセットした後、普図変動開始処理を終了する。
【０１８７】
一方、当たりでない場（Ｓ２０５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２０９において、普図変動パターン記憶エリア１３７に記憶されている普通図柄４３の変動パターンを読み出してきて、表示制御回路７８に向けて送信する。これにより、表示制御回路７８において、普通図柄４３の変動表示が開始されるようになっている。
【０１８８】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１０において、普図ハズレ図柄記憶エリア１３１に記憶されている普通図柄４３のハズレ図柄のデータを読み出してきて、表示制御回路７８に向けて送信する。これにより、表示制御回路７８において、普通図柄４３の停止図柄が準備される。
【０１８９】
このような普図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、普図変動監視処理を実行する。この普図変動監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１１において、普図変動処理フラグ１０３がＯＮになっているか否かを判定し、普図変動処理フラグ１０３がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、普図変動監視処理を終了する一方、普図変動処理フラグ１０３がＯＮになっている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、Ｓ２１２において、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１９０】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１３おいて、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値を１減算して記憶した後、普図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、Ｓ２１４において、停止コマンド記憶エリア１４６に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１９１】
これにより、表示制御回路７８において、普通図柄４３の変動表示が終了せしめられて、送信しておいた普通図柄４３のデータに基づく普通図柄４３の停止表示が行われるようになっている。
【０１９２】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１５において、第一の普図カウンタ値記憶エリア１１８に記憶されている普図当たり判定カウンタ８６のカウンタ値が当たり数値であるか否かを判定する。
【０１９３】
当たり数値である場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１６において、当たりフラグ１０５をＯＮにする。一方、当たり数値でない場合（Ｓ２１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ２１９以降の処理を実行する。
【０１９４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１７において、羽根用ソレノイド４７への通電を開始して、一対の羽根４５，４５を傾動せしめた後、Ｓ２１８において、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値を「０」にセットする。
【０１９５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１９において、普図変動処理フラグ１０３をＯＦＦにした後、Ｓ２２０において、第一の普図カウンタ値記憶エリア１１５ａに記憶されているカウンタ値を消去する。
【０１９６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２２１において、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、Ｓ２２３以降の処理を実行する。
【０１９７】
普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２２２において、第二乃至第五の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｂ〜ｅに記憶されているカウンタ値を第一の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ａの側の記憶エリア１１５に一つシフトして記憶する。
【０１９８】
具体的には、第二の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｂに記憶されているカウンタ値は第一の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ａに、第三の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｃに記憶されているカウンタ値は第二の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｂに、第四の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｄに記憶されているカウンタ値は第三の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｃに、第五の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｅに記憶されているカウンタ値は第四の普図用カウンタ値記憶エリア１１５ｄに記憶されるようになっている。
【０１９９】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２２３において、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値を１減算して記憶した後、普図変動監視処理を終了する。
【０２００】
このような普図変動監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、傾動監視処理を実行する。この傾動監視処理について、図１６に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３１において、当たりフラグ１０５がＯＮであるか否かを判定し、当たりフラグ１０５がＯＦＦである場合（Ｓ２３１：ＮＯ）には、傾動監視処理を終了する一方、当たりフラグ１０５がＯＮである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）には、Ｓ２３２において、遊技状態フラグ１１３に「０」が格納されているか否かを判定する。
【０２０１】
遊技状態フラグ１１３に「０」が格納されている場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３３において、第一の通電中止時間になったか否かを、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値から判定する。
【０２０２】
第一の通電中止時間でない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３４において、普図用タイマカウンタ１０１のカウンタ値を１加算した後、傾動監視処理を終了する。一方、第一の通電中止時間である場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３５において、羽根用ソレノイド４７への通電を中止して、一対の羽根４５，４５を起立せしめた後、Ｓ２３６において、当たりフラグ１０５をＯＦＦにしてから、傾動監視処理を終了する。
【０２０３】
遊技状態フラグ１１３に「０」が格納されていない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３７において、第二の通電中止時間になったか否かを判定する。
【０２０４】
第二の通電中止時間でない場合（Ｓ２３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３４以降の処理を実行する。一方、第二の通電中止時間である場合（Ｓ２３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３５以降の処理を実行する。
【０２０５】
このような傾動監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特図保留表示処理を実行する。この特図保留表示処理は、特図用記憶カウンタ９４のカウンタ値から１減算した数値だけ特図保留ＬＥＤ４８を点灯させるものである。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、次に、普図保留表示処理を実行する。この普図保留表示処理は、普図用記憶カウンタ９５のカウンタ値から１減算した数値だけ普図保留ＬＥＤ５３を点灯させるものである。そして、このような普図保留表示処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０２０６】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３８又はＳ４４の制御処理を実行することによって、選択手段が構成されている。
【０２０７】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、抽選結果表示装置３３において特別図柄３５の変動表示が開始されると共に、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの装飾図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０２０８】
そして、特別図柄３５が大当たり図柄で停止表示されると共に、三つの装飾図柄３８，４０，４２が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されると、大当たり遊技状態に移行する。
【０２０９】
この大当たり遊技状態が終了すると、高確率遊技状態か時短遊技状態の何れかに移行する。そこにおいて、本実施形態では、大当たり遊技状態が終了すると、図１７に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６の右上隅に装飾図柄３８，４０，４２（特別図柄３５）の変動表示回数が表示されるようになっている。この変動表示回数は、例えば、表示制御回路７８において、大当たり遊技状態の終了後の特別図柄３５の変動表示回数を計測するカウンタを設けておき、そのカウンタのカウンタ値から表示制御回路７８が液晶表示器３４の表示画面３６に表示する方法等によって、有利に表示される。即ち、本実施形態では、表示制御回路７８によって回数表示手段が構成されているのである。
【０２１０】
そして、各時短遊技状態の継続期間（具体的には、大当たり遊技状態終了後の特別図柄３５の変動表示回数が２５回，５０回，７５回，１００回）が経過しても、未だ、時短遊技状態が続くのであれば、大当たり遊技状態の終了後に高確率遊技状態に移行している可能性が高まることとなる。
【０２１１】
【表１１】
2007089991.tif 000013
【０２１２】
すなわち、表１１に示されているように、大当たり遊技状態が終了した後で、特別図柄３５の変動表示回数が増えてゆくと、各時短遊技状態の継続期間が経過する毎に、高確率遊技状態に移行している可能性が高まることとなる。
【０２１３】
因みに、本実施形態では、特別図柄３５の変動表示回数が０〜２５の場合、高確率遊技状態に移行している可能性は５０．０％であり、特別図柄３５の変動表示回数が２６〜５０の場合、高確率遊技状態に移行している可能性は６６．６％であり、特別図柄３５の変動表示回数が５１〜７５の場合、高確率遊技状態に移行している可能性は８０．６％であり、特別図柄３５の変動表示回数が７６〜１００の場合、高確率遊技状態に移行している可能性は９４．３％であり、特別図柄３５の変動表示回数が１０１以上の場合、高確率遊技状態に移行している可能性は１００％である。
【０２１４】
従って、上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、継続期間が互いに異なる時短遊技状態が複数種類設けられており、それら複数種類の時短遊技状態と高確率遊技状態から大当たり遊技状態の終了後に移行する遊技状態が選択されるようになっていることから、時短遊技状態の継続期間が経過する毎に大当たり遊技状態に移行している可能性が高められることとなり、それによって、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。その結果、時短遊技状態と高確率遊技状態の何れに移行しているのか判らない状態で遊技をする場合であっても、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０２１５】
また、本実施形態においては、大当たり遊技状態の終了後における特別図柄３５の変動表示回数が液晶表示器３４の表示画面３６に表示されるようになっていることから、時短遊技状態の継続期間の経過を遊技者に容易に認識させることが可能となる。
【０２１６】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２１７】
例えば、前記実施形態では、互いに継続期間が異なる時短遊技状態が４種類設けられていたが、時短遊技状態は、２種類や３種類であっても良いし、或いは、５種類以上あっても良い。また、各時短遊技状態の継続期間も、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０２１８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図始動処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の開放中処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の開放中処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する普図始動処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する普図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する傾動監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当たり遊技状態終了後の液晶表示器の表示画面を示す図面である。
【符号の説明】
【０２２０】
１０  パチンコ機
４４  始動入賞装置
６４  主制御ＣＰＵ
【図１】
2007089991.tif 000014
【図２】
2007089991.tif 000015
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007089991.tif 000019
【図７】
2007089991.tif 000020
【図８】
2007089991.tif 000021
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2007089991.tif 000028
【図１６】
2007089991.tif 000029
【図１７】
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