(57)【要約】【課題】  把持力の設定を弱くすると意欲が殺がれて売り上げが減少し、強くすると景品の出率が高くなるというジレンマを解決する。【解決手段】  景品を把持するアームと、アームを開閉させるアーム開閉手段とを有し、アームを開閉する動力源としてのモーターが制御装置から発せられるモーター駆動信号によって、把持力を０ないし最強の範囲で強弱設定可能に構成された景品把持ゲーム機において、モーター駆動信号を解析して設定されている把持力を見出す入力回路３３と、上記見出された設定把持力信号の前に、最強の把持力で景品を把持させる信号を入力し、その把持力を設定値まで低下させる制御を少なくとも１回行う信号変換回路３４と、信号変換回路３４からの信号をモーターへ出力する出力回路３５とから成る把持力調整装置を適用する。【選択図】          図４
2007007058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を把持するアームと、アームを開閉させるアーム開閉手段とを有し、アームを開閉する動力源としてのモーターが、制御装置から発せられるモーター駆動信号によって、把持力を０ないし最強の範囲で強弱設定可能に構成された景品把持ゲーム機において、モーター駆動信号を解析して設定されている把持力を見出す入力回路と、上記にて見出した設定把持力信号の前に、最強の把持力で景品を把持させる信号を入力し、その後把持力を設定値まで低下させる制御を少なくとも１回行う信号変換回路と、信号変換回路からの信号をモーターへ出力する出力回路とを有する把持力調整装置。
【請求項２】
信号変換回路にアームの上下位置確認のためのセンサー回路が接続されており、アーム上昇開始のセンサー信号を受けた後、任意の秒時、把持力を設定値に低下させる信号に組み換えるように構成された請求項１記載の景品把持ゲーム機における把持力調整装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品把持ゲーム機における把持力を自動的に調整する装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲームコーナーなどに設置され、透明ケース内に並べられている景品を、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向及びＺ軸方向に移動可能な移動体を移動させて、そこに設けられているアームを開閉させ、把持して景品投下部へ運ぶと、取り出し口から取り出せるようにした景品把持ゲーム機が公知である。このゲーム機では、アームの把持力の強弱をゲーム機設置者の側で設定することができるが、把持力が弱すぎると、「どうせ取れない」と否定的に見られて売り上げが減少し、把持力が強過ぎると利益が減少し、そのバランスによって営業が成り立つものである。
【０００３】
そのためゲーム機メーカーでは把持力の強弱を工夫しており、例えば特開２００３−１６４６６２号の発明では、アームが閉じられると付勢手段のアームを閉じる方向に付勢する力に、その付勢する力が生じないようにする技術を提案している。しかし同発明のようにすると、アームで景品を把持しても移動体が上昇に移ると微動もせず、景品がアームをすり抜けプレイヤーが不満げな表情をすることもしばしばとなった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６４６６２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は前記の点に着目してなされたもので、その課題は、把持力の設定を弱くすると否定的に見られて売り上げが減少し、強くすると景品の出率が高くなってしまうというジレンマを解決することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の課題を解決するため、本発明は、景品を把持するアームと、アームを開閉させるアーム開閉手段とを有し、アームを開閉する動力源としてのモーターが、制御装置から発せられるモーター駆動信号によって、把持力を０ないし最強の範囲で強弱設定可能に構成された景品把持ゲーム機において、モーター駆動信号を解析して設定されている把持力を見出す入力回路と、上記にて見出した設定把持力信号の前に、最強の把持力で景品を把持させる信号を入力し、その後把持力を設定値まで低下させる制御を少なくとも１回行う信号変換回路と、信号変換回路からの信号をモーターへ出力する出力回路とを有するものとするという手段を講じたものである。
【０００７】
景品を把持するアームは、相互に直交する３軸方向、即ちＸ軸方向、Ｙ軸方向及びＺ軸方向へ移動可能な移動体に、アーム開閉手段によって開閉可能に設けられている。アームを開閉する動力源としてのモーターは、モーター駆動信号によって把持力を強弱設定可能に構成され、その範囲が把持力なし（０）を最小とし、如何なる景品でも把持可能な把持力を最大とするもので、例えば０〜９９の１００段階に分けられているものである。０〜９９の段階は便宜上のもので、１０段階でも１０００段階でも良いが、把持力ゼロ（０）を最弱とし、全ての景品を把持して持ち上げられるのを最強とする。
【０００８】
在来の景品把持ゲーム機では、モーター制御装置にて例えば４０という最強の２分の１よりもやや弱い把持力の設定信号が発せられ、そのモーター駆動信号を受けてモーターが応分の力を発揮する。しかしこうして設定された強さの把持力ではどうしても把持したと実感できないケースがある。そこで本発明では、４０という微妙な把持力を最初から最後まで使うのではなく、或る段階において最強の把持力を発揮させ、所定秒時経過後はまた４０という初期設定把持力に戻すものである。最強の把持力を発揮させるのは、ゲームの早い段階であることが望ましい。移動体が上昇することにより、それより前の段階ではアームに加わっていなかった重力が加わり、重力が落下の原因と認められやすく、落下を事実としてプレイヤーが受け入れ易いからである。
【０００９】
そのためには、信号変換回路にアームの上下位置確認のためのセンサー回路が接続されており、アーム上昇開始のセンサー信号を受けた後、任意の秒時、把持力を設定値に低下させる信号に組み換えるように構成されていることが望ましい。上記センサー回路は、移動体がＸ軸方向、Ｙ軸方向の移動を完了して、アームが目的の景品を把持しており、その後上昇を開始して上昇限界に達するまでの間のどこに移動体があるかを検出する。このようなセンサーは、例えば移動体を上昇させるためのワイヤーなどの吊り上げ手段の巻き取り量などを検出するために設けられる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上記のように構成され、かつ作用するものであるから、把持力の設定を強くすると景品の出率が高くなってしまうというジレンマを解決することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。図１は、本発明に係る景品把持ゲーム機１０の１例を示す斜視図である。また図２は、移動体の移動構成を上から見た場合の斜視図である。景品把持ゲーム機１０には、直方体の基台１１の上に箱型の収容部１２が設けられ、この収容部１２の前面１２ａ及び側面１２ｂ、１２ｃは、透明な樹脂またはガラスの板状部材から構成され、上半分が白色の板状部材から構成されている。このような収容部１２には、ぬいぐるみ等の景品１３が収容されている。また、収容部１２の底部には、景品１３を受けるための筒状の景品投入部１４が垂直方向に設けられている。
【００１２】
収容部１２の内部上面には、景品取得部１５が吊り下げられ、この景品取得部１５は、内部上面から鉛直方向に吊り下げられた伸縮パイプからなる支持部１６と、その下端に設
けられた移動体１７とから構成されている。図２に示すように、収容部１２の内部上面には、景品取得部１５が走行するための横行用固定レール１８と、縦行用可動レール１９とが設けられ、支持部１６は、景品取得部用基台２０を介して縦行用可動レール１９に配置されている。支持部１６は、図示しない駆動源によって横行用可動レール１８及び縦行用可動レール１９上を走行可能に構成され、かつ上下方向にも伸縮可能に構成されている。また、移動部１７には、景品１３を把持するために２本のアーム１７ａが開閉可能に設けられている。この２本のアーム１７ａは、通常は閉じた状態となっているが、景品を掴む時に開くように構成されている。
【００１３】
一方、基台１１には、プレイヤーがプレイするための操作卓２２が設けられている。この操作卓２２には、景品取得部１５を所望の景品１３に対応する位置に停止させるためのボタンスイッチ２３が設けられている。これは、景品取得部１５を横方向の所定の位置に停止させるための第１のボタンスイッチ２３ａと、第１のボタンスイッチ２３ａにより横方向の所定の位置が決定された景品取得部１５を、縦方向の所定の位置に停止させるための第２のボタンスイッチ２３ｂとからなる。また、操作卓２２には、プレイの際にプレイヤーがコインを投入するコイン投入口２４が設けられている。さらに、基台１１の下方には、景品の取出口２５が設けられ、この取出口２５は景品投入部１４の下端に接続されている。
【００１４】
また、基台１１の下方には、開閉扉２８が設けられ、この開閉扉２８の内側には、ゲーム機の設置者が景品把持ゲーム機１０の各種設定を行うための操作ボタン、操作ダイヤル、及び液晶パネル等のインターフェース（図示せず）が設けられている。ゲーム機の設置者が操作ボタン等を操作することにより各種設定を行うと、基台１内部に設けられたコンピュータが、その設定に基いて本機１０を制御する。
【００１５】
以上のように構成される景品把持ゲーム機１０における、景品把持ゲーム機１０の基本的な動作の流れを説明する。図３は、景品把持ゲーム機１０の動作の流れを示すフローチャートである。
【００１６】
初期状態では、景品取得部１５は景品投入部１４の直上の位置に位置しており、プレイヤーがコイン投入口２４にコインを投入すると、景品把持ゲーム機１０はゲーム可能状態となる。そして本機１０は、第１ボタンスイッチ２３ａがオンであるか否かを判断し（ＳＴ０１）、オンであると判断する場合には、駆動源（図示せず）を作動し景品取得部１５の移動体１７を横方向に移動させる（ＳＴ０２）。そして本機１０は、横方向の移動限界距離を示すＸリミットフラグがオンであるか否かを判断し（ＳＴ０３）、オンでないと判断する場合には、第１ボタンスイッチ２３ａがオフであるか否かを判断し（ＳＴ０４）、オフであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて移動体１７の横方向への移動を終了する（ＳＴ０５）。
【００１７】
次に、景品把持ゲーム機１０は、第２ボタンスイッチ２３ｂがオンであるか否かを判断し（ＳＴ０６）、オンであると判断する場合には、駆動源を作動して移動体１７を縦方向に移動させる（ＳＴ０７）。そして本機１０は、縦方向の移動限界距離を示すＹリミットフラグがオンであるか否かを判断し（ＳＴ０８）、オンでないと判断する場合には、第２ボタンスイッチ２３ｂがオフであるか否かを判断し（ＳＴ０９）、オフであると判断する場合には、駆動源の作動を止めて移動体１７の縦方向への移動を終了する（ＳＴ１０）。
【００１８】
そして、景品把持ゲーム機１０は、移動体１７が有するモーター２１を駆動させてアーム１７ａを開きながら（ＳＴ１１）、支持部１６を下方向へ伸ばすことにより移動体１７の下降を開始する（ＳＴ１２）。続けて本機１０は、下方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがオンであるか否かを判断し（ＳＴ１３）、オンであると判断する場合には、移動体１７の下降を終了し（ＳＴ１４）、モーター２１の作動を止めてアーム１７ａを閉じる（ＳＴ１５）。ここで、アーム１７ａによって所望する景品１３が把持される。アーム１７ａは、フルパワーで閉じ、それによって景品１３の把持が確実に行えるようにな
る。
【００１９】
景品把持ゲーム機１０は支持部６を上方向へ縮めることにより移動体７の上昇を開始し（ＳＴ１６）、上方向の移動限界距離を示すＺリミットフラグがオンであるか否かを判断し、（ＳＴ１７）、オンであると判断する場合には、移動体７の上昇を終了する（ＳＴ１８）。景品３を把持して景品取得部５が上昇を終えるまでの間に、アーム１７ａによる把持力を弱いパワーに戻す。そして、本機１０は、景品取得部１５をホームポジションに移動させ（ＳＴ１９）、アーム１７ａを開閉する（ＳＴ２０）。アーム１７ａの開閉によって景品１３が解放されて景品投入部１４内に落下する結果、プレイヤーは景品取出口２５から景品１３を取り出すことがきる。
【００２０】
図４は、本発明に係る景品把持ゲーム機における把持力調整装置３０の１例を示すブロック図である。制御装置３１はモーター２１の作動を制御するために基台側に設けられており、モーター２１は移動体１７の内部に設けられている。制御装置３０は把持力を０〜９９の範囲で設定しており、その設定値（初期設定信号）をモーター駆動信号３２としてモーターに出力する。入力回路３３はモーター駆動信号３２を解析して設定されている把持力を見出す。信号変換回路３４は見出した設定把持信号の前に、最強の把持力（９９）で景品を把持させる信号を入力し、その後把持力を設定値まで低下させる制御を少なくとも１回行う信号を生成する。信号変換回路３４からの信号は出力回路３５からモーター２１へ出力される。
【００２１】
信号変換回路３４には、センサー３６から、センサー信号３７が入力される。センサー３６は、移動体１７がアーム１７ａで景品１３を把持したのち、把持力をコントロールするために、移動体１７の上下方向（Ｚ軸方向の位置）を知るために必要なものである。例えば移動体１７を上下に移動させるワイヤーの巻き取り量または繰り出し量から、移動体１７の位置を算出することができるもので、移動体１７が最下点に達し、把持開始の指令信号と把持終了、上昇開始の指令信号の２信号を入力する。センサー信号３７は初期設定信号の前段階に入力され、センサー信号の指令後、例えば１秒、１．５秒、１．８秒のいずれかの時間、把持力をランダムに初期設定信号による把持力（例えば４０）にする信号に組み替える。
【００２２】
かくして、移動体１７が下降して最下点に達し景品１３をアーム１７ａで把持するときには最強のパワー（９９）を発揮するので、プレイヤーは景品１３をしっかりと掴んだという感覚を持ち、その後移動体が上昇に転じセンサー３６がそれを感知するとセンサー信号３７が信号変換回路３４に入力され、それを受けて把持力が弱くなるようにコントロールされるので、移動体１７の上昇中に景品１３を取り落とす傾向となる。しかし、瞬時に設定信号（４０）まで低下するのではなく、１秒、１．５秒、１．８秒などの時間だけランダムに把持力が低下するので、操作があからさまに知れることがなく、挑戦意欲を喪失させるには到らない。
【００２３】
本発明の把持力調整装置は、既存の景品把持ゲーム機に組み込んで実施することができる。この場合、既存の景品把持ゲーム機の基本動作はそのままで、一部図３のＳＴ１５、１６、１７のみ異なる動作が行われることになり、経営上のバリエーションが増す。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明に係る把持力調整装置を組み込んだ景品把持ゲーム機の１例を示す斜視図。
【図２】同じく移動体の移動構成を示す要部斜視図。
【図３】本発明のゲーム機によるゲームの流れを示すフローチャート。
【図４】本発明の把持力調整装置の１例を示すブロック図。
【符号の説明】
【００２５】
１０  把持力調整装置を搭載した景品把持ゲーム機
１１  基台
１３  景品
１５  景品取得部
１６  支持部
１７  移動体
１７ａ  アーム
２１  モーター
２３  操作スイッチ
２５  取り出し口
２８  開閉扉
３０  把持力調整装置
３１  制御装置
３２  モーター駆動信号
３３  入力回路
３４  信号変換回路
３５  出力回路
３６  センサー
３７  センサー信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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