(57)【要約】【課題】遊技者に遊技状態変化を確実に報知することの可能な遊技機を提供する。【解決手段】異なる遊技状態を創出する遊技制御手段２１と、複数の図柄６１を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段６０と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始を操作するために先端側に遊技者が押下する部位を有し、かつ傾動操作が可能なスタートレバー３０と、図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタン５０と、を備える遊技機１０において、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてスタートレバーの操作感を変更させる操作感変更手段１２０を備え、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段１２１と、遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいてスタートレバーを押下した際のスタートレバーのストローク幅を変更するストローク幅変更手段１２２と、を備える。【選択図】図１１
2007330370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が前記図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始を操作するために先端側に前記遊技者が押下する部位を有し、かつ傾動操作が可能なスタートレバーと、前記図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記遊技状態の変化に対応させて前記スタートレバーの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、
前記操作感変更手段は、
前記遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、
前記遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいて前記スタートレバーを押下した際の前記スタートレバーのストローク幅を変更するストローク幅変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ストローク幅変更手段は、前記スタートレバーの後端側を覆設し、かつ駆動手段によって前記スタートレバーの長さ方向に移動する可動筒部であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動筒部の内周面の厚さが前記スタートレバーの長さ方向で異なっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ストローク幅変更手段は、前記スタートレバーの後端側を覆設し、かつ駆動手段により周方向に回動する可動筒部を備え、この可動筒部の内周面の厚さが周方向で異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態変化検知手段によって前記遊技状態の変化を検知する際に、
前記遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、前記ストローク幅変更手段によって前記スタートレバーを押下した際の前記ストローク幅を変更するか否かの抽選をさらに実行することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される回胴式遊技機（以下、スロットマシンと称する）や弾球遊技機（以下、パチンコ機）等の遊技機に関し、特に、遊技機に備わる図柄変動表示手段となる回転リールの回転を開始させるスタートレバーの構造および制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコ、ピンボール等の遊技機を設置する専用の店舗においては、遊技者が上記遊技機を使って各種ゲームを興じている。このような遊技機のうち、特に表示画面上の複数の表示領域で適宜変化する複数の図柄を個別に停止させ、図柄を揃えることで当選を表すスロットマシン等にあっては、当選の発生時に、かかる当選を遊技者に報知するために、報知ランプ、報知音、液晶表示等を使用して、視覚・聴覚を通じて遊技者に積極的に当選を報知している。
【０００３】
しかしながら、かかるスロットマシン等の遊技機にあっては、図柄が揃った当選発生時には、音や光でかかる当選を遊技者に報知するだけであったため、表示図柄自体に変化がなく、アミューズメント機器としての表示効果が乏しく、遊技者に対して興趣を持たせる効果が少ないことが課題となっていた。
【０００４】
このため、各々の表示領域で個別に図柄表示を変化させながら表示し、この図柄変化の停止を指示する操作に応じて、その操作タイミングに合わせて各表示領域における図柄表示の変化を停止するように制御し、その各表示領域で停止された各々の図柄表示が所定の規則で揃った時に、この各々の図柄表示を、予め決められた別の図柄表示に変化させることにより、図柄表示に変化を持たせ、当選発生状態を遊技者に対してより強くアピールする遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平７−１２４２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献１に開示された遊技機は、図柄表示に変化を持たせることにより、当選発生状態を遊技者に視覚を通して伝えるものであった。スロットマシン等の遊技機での遊技中においては、当選発生状態のみならず、遊技中に遊技機の当選の確率が突然に変化する内部抽選等を実行する遊技状態の変化を遊技者に報知する必要がある。しかしながら、遊技機が設置されている遊技場等では、概して各遊技機が隣接するようにして多数並列されているため、遊技者には、近傍の遊技機からの光や音も頻繁に目や耳に入り、時には遊技に対する集中力が散漫になって、自分が現に遊技を行っている遊技機の表示領域での図面表示の変化や照明の点滅、スピーカからの音等に気づかずに遊技を続行することが起こり得る。換言すると、自分の遊技機に内部抽選での当選が発生した場合でも、かかる当選に気づかずにそのまま遊技を続行してしまい、遊技者の遊技に対する興趣を削減する虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、従来の遊技機が有する上記問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることによって、遊技者に遊技状態変化を確実に報知することの可能な、新規かつ改良された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある実施の態様によれば、異なる遊技状態を創出する遊技制御手段と、複数の図柄を変動表示する表示列を複数有する図柄変動表示手段と、遊技者が図柄変動表示手段の図柄変動表示の開始を操作するために先端側に遊技者が押下する部位を有し、かつ傾動操作が可能なスタートレバーと、図柄変動表示手段の図柄変動を停止させるストップボタンと、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技状態の変化に対応させてスタートレバーの操作感を変更させる操作感変更手段を備え、操作感変更手段は、遊技状態の変化を検知する遊技状態変化検知手段と、この遊技状態変化検知手段の検知結果に基づいてスタートレバーを押下した際のスタートレバーのストローク幅を変更するストローク幅変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
このような構成とすることにより、遊技機の遊技状態の変化として、例えば、内部当選が発生したときに、操作感変更手段に備わるストローク幅変更手段によって、スタートレバーを押下した際のストローク幅が変更される。このため、スタートレバーを押下した際のスタートレバーのストローク方向の移動量が変化するので、スタートレバーの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。また、従来のように、視覚や聴覚を介してではなく、スタートレバーを利用した触覚を介して、遊技機を使用している遊技者にのみ内部当選の発生を確実に伝えられるので、視覚や聴覚で伝える場合に加えて、さらに遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【０００９】
このとき、上記実施の態様において、ストローク幅変更手段は、スタートレバーの後端側を覆設し、かつ駆動手段によってスタートレバーの長さ方向に移動する可動筒部であることとしてもよい。
【００１０】
このような構成とすることにより、遊技状態が変化した際に、可動筒部がスタートレバーの長さ方向、例えば、スタートレバーの後端から外れるように後退する方向に移動することによって、可動筒部の内周面に当接していたスタートレバーの後端が可動筒部から外れるようになる。このため、スタートレバーのストローク範囲を制限していた可動筒部の内周面にスタートレバーの後端が当接しなくなることによって、スタートレバーのストロークが大きくなるので、遊技状態変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。とりわけ、スタートレバーのストローク変更を可動筒部のスタートレバーの長さ方向に移動によって実行されるので、スタートレバーを押下する方向が何れの方向であっても、確実にスタートレバーのストロークを変更することができるので、遊技者に遊技状態変化を確実に報知可能となる。
【００１１】
このとき、上記実施の態様において、可動筒部の内周面の厚さがスタートレバーの長さ方向で異なっていることとしてもよい。
【００１２】
このような構成とすることにより、スタートレバーを押下した際のスタートレバーの後端の被当接部への移動距離が、上記の可動筒部を移動させることによって、被当接部となる可動筒部の内周面の厚さの変更によって変化する。このため、可動筒部を移動させた後にスタートレバーを押下すると、スタートレバーのストローク方向の移動量が変化するので、遊技状態の変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。また、かかる内周面の厚さを可動筒部の長さ方向に、例えば、３段階の階段状となるように複数の異なる厚さに形成することによって、３段階以上のスタートレバーのストローク幅変更が実行されるので、複数種類の遊技状態の変化の報知が可能となる。
【００１３】
このとき、上記実施の態様において、ストローク幅変更手段は、スタートレバーの後端側を覆設し、かつ駆動手段により周方向に回動する可動筒部を備え、この可動筒部の内周面の厚さが周方向で異なっていることとしてもよい。
【００１４】
このような構成とすることにより、スタートレバーを例えば上下方向と一定の方向に押下した際のスタートレバーの後端の被当接部の移動距離が、上記の可動筒部を回動させることによって、被当接部となる可動筒部の内周面の厚さの変更によって変化する。このため、可動筒部を回動させた後にスタートレバーを一定の方向に押下すると、スタートレバーのストローク方向の移動量が変化するので、遊技状態の変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。また、かかる内周面の厚さを可動筒部の周方向に、例えば、３種類と複数種類の異なる厚さに形成することによって、３段階以上の複数段階のスタートレバーのストローク幅変更が実行されるので、複数種類の遊技状態の変化の報知が可能となる。
【００１５】
また、このとき、上記実施の態様において、遊技状態変化検知手段によって遊技状態の変化を検知する際に、遊技制御手段に備わる当選抽選手段による抽選が当選した場合に、ストローク幅変更手段によってスタートレバーを押下した際のストローク幅を変更するか否かの抽選をさらに実行することとしてもよい。
【００１６】
このような構成とすることにより、内部当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、さらに遊技機での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができるので、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように本発明によれば、遊技機の遊技状態が変化した際に、図柄表示の変動を開始させるスタートレバーの操作感が変更されるので、視覚や聴覚のみでなく、触覚を通しても遊技状態の変化を遊技者へ確実に報知され、遊技者の遊技意欲や興趣を一層高めることができる。特に、遊技機の遊技状態が変化した場合に、スタートレバーを押下する際のストローク幅が変化するので、スタートレバーを押下した際に、スタートレバーのストローク方向の移動量が変化することによって、スタートレバーを押下する手指等に直接伝わる感覚が変化するので、スタートレバーの操作感の変更を確実に遊技者に伝えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１９】
（第１の実施の形態）
まず、本発明の遊技機の第１の実施の形態であるスロットマシンの全体の構成について、図面を使用しながら説明する。図１は、本実施の形態の遊技機の外観正面図であり、図２は、本実施の形態の遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００２０】
遊技機１０は、図１に示すように、略直方体の箱型形状の筐体１１を有する。この筐体１１には、遊技者側に対向する面に表示窓１２が形成されており、この表示窓１２には、３つの回転リール４０の図柄６１を視認可能な図柄表示窓１３が形成されている。そして、遊技機１０の略中央端部には、メダル投入口１４が設けられている。遊技機１０の内部には、図１には図示されていないが、遊技機１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が設置されている。
【００２１】
かかる制御装置２０は、図２では図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）や一時的にデータを記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶手段、Ｉ／Ｏ（Input／Output）等の入出力手段を備えている。ここでＣＰＵは、１つに限定されず、２つ以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏ等は、一体化されてワンチップを構成したものであってもよい。
【００２２】
制御装置２０は、図２に示すように、主制御装置２０Ａと、この主制御装置２０Ａからの信号を受信して作動する副制御装置２０Ｂとから構成されており、ＣＰＵがＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に記憶されたプログラムを読み込むことで、遊技制御装置（遊技制御手段）２１および演出制御装置２２の装置を構成する。
【００２３】
遊技制御装置２１は、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御するためのものであり、主制御装置２０Ａに配置される。演出制御装置２２は、演出表示部６７やランプ６８やスピーカ６９等の表示装置６６を制御するためのものであり、副制御装置２０Ｂに配置される。なお、これらの詳細については後述する。
【００２４】
制御装置２０の入力段には、図１に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートレバー３０、およびストップボタン５０が接続されている。なお、入力段としては、上記各入力手段１５、１６、１７、３０、５０のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
投入スイッチ１５は、図１に示すように、遊技媒体となるメダルが投入されるメダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知する手段である。なお、本明細書中では、遊技媒体としてメダルの場合について説明するが、遊技媒体としてはパチンコ球等の他の遊技媒体でも代用可能である。
【００２６】
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、遊技者が投入したメダルで遊技機１０の内部に貯留された貯留メダル数を減じてメダル投入に代える手段である。すなわち、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口１４にメダルを投入することの他に、遊技機１０の内部に貯留（クレジット）されたメダルをベットスイッチ１６の押圧によりベットすることも含まれる。
【００２７】
精算スイッチ１７は、図１に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、遊技機１０の内部に貯留した投入メダルを払い出す手段である。
【００２８】
スタートレバー３０は、図１に示すように、回転リール４０（図柄変動表示手段）の斜め下方に位置するレバー形状の部材であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押圧による貯留メダルの投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動すなわち回転リール４０に表示された図柄の変動表示を開始させるための手段である。なお、スタートレバー３０の詳細については、後述する。
【００２９】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、後述する当選抽選手段１１０の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことをいう。
【００３０】
ストップボタン５０は、リールユニット６０の駆動すなわち回転リール４０に表示された図柄６１の変動を停止させるための手段である。具体的には、ストップボタン５０は、図１に示すように、各回転リール４０に対応した３つのスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１つずつ配置されている。このような回転リール４０に対応したストップボタン５０の操作により、かかる対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３１】
制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、および表示装置６６（演出表示部６７、ランプ６８およびスピーカ６９）が接続されている。なお、出力段としては、上記のリールユニット６０、ホッパーユニット６５、および表示装置６６のパーツに限定されるものではない。
【００３２】
リールユニット６０は、特に図示しないが、枠体に固定または支持された３つのモータと、各モータの出力軸に固定された３つの回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、複数の図柄を変動表示する表示列として機能し、合成樹脂等からなる回転ドラム（図示せず）と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とから形成される。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば、１つのリール４０につき７個）の図柄（コマ）６１が表示されている。なお、かかる図柄６１は、７種類でなくても、例えば、１０種類等の別の個数を表示したものであってもよい。
【００３３】
ホッパーユニット６５は、図１では図示しないが、遊技機１０の筐体１１の内部に設けられ、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すメダル送り出し手段である。換言すると、ホッパーユニット６５は、遊技結果に基づいて、筐体１１の下方に設置されたメダル払い戻し口６２から受け皿６３にメダルを送り出す手段である。
【００３４】
表示装置６６は、副制御装置２０Ｂに備わる演出制御装置２２の制御により、遊技者に入賞等を報知させる等の種々の演出を実行する。具体的には、表示装置６６は、演出表示部６７、ランプ６８、およびスピーカ６９から構成されている。
【００３５】
演出表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部６７としては上記のものに限られず、例えば、演出専用の回転リール（第４リール）を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。また、演出表示部６７は、回転リール４０の上方でなく、右方や左方等に設けられる構成としてもよい。
【００３６】
ランプ６８およびスピーカ６９は、発光体の点灯または点滅、入賞音の発生による入賞等を遊技の進行状況に合わせて遊技者に報知する手段である。かかるランプ６８およびスピーカ６９は、遊技に付随する演出を制御する手段である演出制御装置２２によって制御される。なお、演出制御装置２２による制御の詳細については、後述する。
【００３７】
次に、遊技制御装置２１について詳細に説明する。遊技制御装置２１は、上述したように、主制御装置２０Ａに配置され、スタートレバー３０およびストップボタン５０の操作により、回転リール４０の回転および停止を制御する。そして、この遊技制御装置２１は、通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および操作感変更手段１２０としての機能を有する。なお、遊技制御装置２１としては、上記の通常遊技制御手段７０、特別遊技制御手段８０、当選抽選手段１１０、および操作感変更手段１２０の各種手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００３８】
通常遊技制御手段７０は、遊技機１０に通常遊技を実行させるために、かかる通常遊技に関する制御を行う。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には、前遊技から所定時間経過を条件に、スタートレバー３０を押下して操作するとリールユニット６０が駆動され、３つの回転リール４０が回転動作を開始する。その後、ストップボタン５０の１つを操作すると、かかるストップボタン５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップボタン５０を３つとも全て操作し終わると、３つの回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２には、各リール４０の図柄６１を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定され、これら入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が揃って停止すると入賞し、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルがメダル払い戻し口６２から受け皿６３に払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３９】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（ボーナス当選）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを含むものとする。当選抽選手段１１０による上記当選を抽選する抽選結果が何れかの当選役に当選となった場合、かかる当選の当選役に対応した当選フラグが成立する。ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置２０に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄６１（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３つ揃うもの）と一致したことを条件に入賞となり、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄６１の組み合わせが特別当選図柄６１と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４０】
また、何れかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄６１を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップボタン５０のタイミングによる。具体的には、ストップボタン５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップボタン５０を操作した後、そのまま停止させるか、または１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選図柄６１が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄６１を引き込んで停止することができない。
【００４１】
特別遊技制御手段８０は、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別当選の場合に、遊技者に有利な特別遊技を遊技機１０に実行させるために、かかる特別遊技に関する制御を行う。上記特別遊技としては、大別すると、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）がある。なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えば、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。なお、特別遊技としては、上記のＢＢゲーム、ＲＢゲーム、ＪＡＣゲームの遊技に限定されるものではない。
【００４２】
特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、大別すると、特定導入遊技制御手段９１（ＢＢゲーム制御手段９０）と、特定遊技制御手段１０１（ＲＢゲーム制御手段１００）とを備える。
【００４３】
特定導入遊技制御手段９１は、ＢＢゲームを制御する。具体的には、通常遊技において、例えば、「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３つ揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば、１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
【００４４】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００４５】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば、最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また、前述したような通常遊技と同様な抽選および制御が行われる。そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、またはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了する。
【００４６】
特定遊技制御手段１０１は、ＲＢゲームを制御する。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行え、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞をするか、または最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００４７】
当選抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行う。そして、当選抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４８】
上記当選抽選手段１１０は、図２に示すように、大別すると、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、当選判定テーブル１１３、および判定手段１１４を備える。なお、当選抽選手段１１０としては、上述した各手段１１１、１１２、１１３、１１４に限定されない。
【００４９】
乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる手段である。
【００５０】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートレバー３０の操作）で抽出する手段である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができる他、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートレバーを押したタイミンクでカウンタの数字を読みとることとなる。
【００５１】
このように形成すると、「乱数発生手段」では、乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考える。
【００５２】
当選判定テーブル１１３は、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中、各入賞項目の当選領域を有する手段である。
【００５３】
判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル１１３の抽選確率データを基に、乱数発生手段１１１がとる乱数の全領域中の各入賞項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選役を決定する手段である。
【００５４】
操作感変更手段１２０は、内部抽選中や高確率変動中等の遊技機１０における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がスタートレバー３０を押下して操作する際の操作感を変更させる手段である。かかる操作感変更手段１２０は、図２に示すように、大別すると、遊技状態変化検知手段１２１、およびストローク幅変更手段１２２を備える。なお、操作感変更手段１２０としては、上述した各手段１２１、１２２に限定されない。
【００５５】
遊技状態変化検知手段１２１は、遊技機１０における遊技状態の変化を検知する手段であり、例えば、遊技機１０の通常状態から持ち越し状態に変わる内部抽選の動作開始や内部抽選の当選を検知する。ストローク幅変更手段１２２は、上記の遊技状態変化検知手段１２１の検知結果に基づいて、スタートレバー３０を押下した際のスタートレバー３０のストローク幅を変更する手段である。なお、上記の操作感変更手段１２０に備わる遊技状態変化検知手段１２１およびストローク幅変更手段１２２の構成および動作の詳細については、後述する。
【００５６】
次に、本実施の形態の遊技機１０における演出制御装置２２について図面を使用しながら説明する。図３は、本実施の形態における遊技機１０の制御装置２０に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。演出制御装置２２は、遊技制御装置２１からの種々の信号に基づき、遊技の進行状況に合わせて音声を発したり、表示ランプの点滅を実行する等、図柄停止の制御内容の報知を含めて、遊技に付随する演出を制御する手段であり、上述したように、副制御装置２０Ｂに配置されている。かかる演出制御装置２２は、図２および図３に示すように、演出選択手段１３０、遊技回数記憶手段１４０を具備している。なお、演出制御装置２２としては、上記の演出選択手段１３０および遊技回数記憶手段１４０に限定されず、他の手段を含んでいてもよい。
【００５７】
演出選択手段１３０は、演出を行うか否かを決定すると共に、複数の演出データの中から、所定の条件に応じて行われるべき演出データを選択する。そして、演出選択手段１３０は、連続演出制御手段として機能し、図３に示すように、演出データ記憶手段１３１、演出決定手段１３２、抽選手段１３３、および演出データ出力手段１３４を備える。
【００５８】
演出データ記憶手段１３１は、音声や映像等で表現される演出データを記憶する手段である。この演出データ記憶手段１３１の記憶している演出データは、独立演出データおよび連続演出データを含む構成である。
【００５９】
独立演出データとは、独立演出を行わせるための演出データである。ここで、独立演出とは、一回の遊技において完結する演出のことであり、例えば、ランプ６８の点滅、演出表示部６７の画像の表示、スピーカ６９からの音声、演出リール（図示せず）の回転、および停止、またはこれらの組み合わせによって構成される。
【００６０】
ここで、「一回の遊技」とは、メダルの投入またはベットスイッチ１６の操作後に、スタートレバー３０を押下して遊技が開始されてから、全ての回転リール４０が停止したか、または入賞に伴うメダルの払い出しが終わるまでの間のことをいう。そして、例えば、画像の表示が刻々変化する等の、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始され、かつ終了する演出データは、独立演出である。
【００６１】
連続演出データとは、連続演出を行わせるための演出データである。ここで、連続演出とは、複数回の遊技にわたり連続する演出のことであり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたって連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【００６２】
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカー等のゲームを、複数回の遊技にわたって順次表現していく。これらの演出は、演出表示部６７に画像として表示したり、かかる表示にバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。また、演出データとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けてもよいし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、かかる演出データがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。
【００６３】
演出決定手段１３２は、演出の有無、演出の内容、開始、変更、終了等の各演出の具体的動作の決定をする。すなわち、かかる決定をするにあたり遊技状況やその他の状況等が所定条件を満たしているかどうかを判断し、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始、変更、および終了の決定を行う。
【００６４】
抽選手段１３３とは、上記諸条件に応じ抽選を行うためのものである。抽選手段１３３としては、以下のような抽選を行うことができる。ひとつには、遊技中の所定条件に従って、上記の演出を行うか否かを決定するための抽選がある。そして、かかる演出を行う場合には、独立演出か連続演出か、すなわち演出の種類についての抽選を行うことができる。また、複数の演出データの中から何れの演出を行うか、すなわち演出内容の抽選を行うこともできる。さらに、演出を開始するか否かの抽選、演出を終了するか否かの抽選、演出回数の抽選を行うこともできる。また、本実施の形態では、抽選手段１３３は、遊技機１０における遊技状態の変化に対応させて、遊技者がスタートレバー３０を押下して操作する際の操作感を変更させるために、スタートレバー３０を押下した際のスタートレバー３０のストローク幅を変更する抽選を行う。すなわち、上記の主制御装置２０Ａの当選抽選手段１１０でゲームの当選・はずれを決め、かかる当選結果を操作感変更手段１２０の遊技状態変化検知手段１２１が検知し、かかる検知内容に基づいて抽選手段１３３がストローク幅変更の抽選を行う。この抽選手段１３３で実行されるストローク幅変更抽選で当選したら、スタートレバー３０のストローク幅の変更が行われ、はずれたら、スタートレバー３０のストローク幅の変更は行われない。なお、これらの抽選は、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４からの出力信号に対応して行われるものであり、抽選結果のデータは、演出決定手段１３２または演出データ出力手段１３４に送出される。
【００６５】
演出データ出力手段１３４は、演出決定手段１３２の決定または抽選手段１３３の抽選結果に基づいて、演出データ記憶手段１３１が記憶している複数の演出データの中から一の演出データを遊技機の表示装置６６に出力する。また、抽選手段１３３での抽選で当選した場合には、かかる表示装置６６の出力を実行した上で、さらに、ストローク幅変更手段１２２によってスタートレバー３０のストローク幅の変更が実行される。
【００６６】
遊技回数記憶手段１４０は、演出開始までの遊技回数、または連続演出の行われる遊技回数を記憶する。具体的には、演出データ出力手段１３４の決定した演出データに基づき、または抽選手段１３３が所定の抽選を行った抽選結果に基づき、遊技回数をカウントし記憶するとともに、所定のカウント数に達した場合には、その信号を出力する。遊技回数は、メダル投入またはスタートレバー３０の押下を基準として、次のメダル投入またはスタートレバー３０の押下までを１ゲームとしてカウントする。
【００６７】
次に、本実施の形態における遊技機１０に備わるスタートレバー３０の構成について、図面を使用しながら説明する。図４は、本実施の形態における遊技機１０に備わるスタートレバー３０の側面図であり、図５は、図４に示すスタートレバー３０の側面図のＡ−Ａ線矢視部分断面図であり、図６は、図５に示すスタートレバー３０の側面図のＡ−Ａ線矢視部分断面図のＢ−Ｂ線矢視部分断面図である。なお、図５および図６は、スタートレバー３０のうち、遊技機１０の筐体１１に嵌合される部分、すなわち、筐体１１に対して鍔部３２５ｂより内側の部分のみ断面図で示す。
【００６８】
本実施の形態のスタートレバー３０は、遊技機１０の操作手段であるストップボタン５０と同様に、図４に示すように、遊技機１０の垂直面１０ａに設けられ、かかる垂直面１０ａに対して締付け手段としてのナット３２４を用いて固定され、図５および図６に示すような構成のレバー形状の部材である。
【００６９】
すなわち、スタートレバー３０は、上記のナット３２４が螺合されるネジ部３２５ａと、外端側に形成される鍔部３２５ｂと、後述するレバー軸３２７の一定方向の傾動操作を許容する縦長形状の長孔部３２５ｃとを有する合成樹脂製のレバーケース３２５を備えている。また、スタートレバー３０は、レバーケース３２５の水平方向に貫設固定された支点部として機能するピン３２６を支点として動作するレバー軸３２７を備え、かかるレバー軸３２７は、本実施の形態では、長孔部３２５ｃの範囲内で上下方向に傾動可能に設けられている。
【００７０】
スタートレバー３０をこのような構成とすることにより、長孔部３２５ｃの範囲内でスタートレバー３０のレバー軸３２７が上下の一定方向に傾動操作が可能になる。なお、スタートレバー３０の傾動操作の方向は、一定方向であれば、上下方向に限定されず、左右方向や斜方向等の一定方向や上下・左右方向問わず全方向に傾動操作が可能となるように、長孔部３２５ｃをレバーケース３２５に形成する構成としてもよい。
【００７１】
レバー軸３２７は、金属等の剛性材料にて形成され、このレバー軸３２７は、その枢支部(ピン３２６の配設部参照)から遊技者が傾動操作する際に押下する（把持する）先端側にかけて筒軸状の大径に形成され、枢支部から内奥端つまり後端にかけて軸状の小径に形成されている。換言すると、レバー軸３２７は、ピン３２６を境に先端側と後端側の太さが異なり、先端側に位置する筒軸状大径部３２７ａの方が後端側に位置する軸状小径部３２７ｂよりも径が大きい構成となっている。
【００７２】
レバー軸３２７の先端、すなわち筒軸状大径部３２７ａの先端には、遊技者が握り易いようにＰＣ(ポリカーボネート)等の合成樹脂等により形成された把持球３４１が取り付けられている。一方、レバー軸３２７の後端、すなわち軸状小径部３２７ｂの後端には、クリップ部材３２９を介して後述するフォトセンサ３３７からの光線の遮光手段となる遮光板３３０を一体的に取り付けられている。
【００７３】
また、レバー軸３２７の軸状小径部３２７ｂの外周には、レバーケース３２５のリング状の壁部３２５ｄで位置規制されるスライダ３３１とスプリングリテーナ３３２とを設けて、これら両者３３１，３３２間には、付勢手段となるリターンスプリング３３３を設けている。一方、スプリングリテーナ３３２の背面部には、軸状小径部３２７ｂに係止固定させたＥリング等の係止具３３４を対接している。このように、スライダ３３１、スプリングリテーナ３３２、およびリターンスプリング３３３を軸状小径部３２７ｂに対して設けることにより、これら構成要素３３１、３３２、３３３は、レバー軸３２７を常時、図４〜図６に示すような中立位置となるノーマル位置にバネ付勢するための中立復帰機構として機能する。すなわち、スタートレバー３０にこのような中立復帰機構を備えることによって、遊技者が各ゲームごとにスタートレバー３０を押下した後に手を放すと、リターンスプリング３３３の復元力によって、必ずレバー軸が中立位置に戻るようになる。
【００７４】
一方、レバーケース３２５の後端側には、合成樹脂等の電気絶縁部材にて形成され、かつレバーケース３２５の後端と外径を略同一とすることにより略面一状になる略円筒形状の補助ケース３３５を取り付けている。レバーケース３２５と当接する補助ケース３３５の先端には、レバーケースの後端側に形成された係止孔３２５ｅに係止される係止爪３３５ａが備わり、補助ケース３３５がレバーケース３２５に対して係止固定される。
【００７５】
補助ケース３３５の内部には、かかるケース３３５の内面側に形成される段差壁３３５ｂで位置規制される配線基板３３６を設け、この配線基板３３６の一側には、検出物体の反射光によって物体の存在（有無）・位置を検知する検出手段として機能する略コの字型のフォトセンサ３３７を実装し、他側には、配線等との接続手段として機能するコネクタ３３８を実装している。かかるフォトセンサ３３７は、発光要素と、この発光要素からの光線を受光する受光要素とを備え、レバー軸３２７の操作に対応してレバー軸３２７の内端に設けた遮光板３３０で発光要素から受光要素への光線を遮光したか否かによってスイッチレバー３０のＯＮ、ＯＦＦ信号を出力する。
【００７６】
また、上記補助ケース３３５の内端開口部には、コネクタ３３８と対向する電気接続用(配線用)の開口部３３９ａを有するカバー部材３３９が取り付けられている。このカバー部材３３９は、その係止段部３３９ｂが補助ケース３３５の後端に一体形成された係止爪３３５ｃで係止固定されている。
【００７７】
さらに、補助ケース３３５の内部には、スタートレバー３０を上下方向に押下した際に、レバー軸３２７の後端側に設けた遮光板３３０の先端３３０ａが当接する可動筒部３４０が備わる。可動筒部３４０は、不図示のサブモータ等の駆動手段により補助ケース３３５の内部で長さ方向に移動可能であり、スタートレバー３０を押下した際に、遮光板３３０の先端３３０ａが可動筒部３４０の内周面３４０ａと当接する。
【００７８】
可動筒部３４０を上記の構成とすることによって、遊技機１０で創出される遊技状態が変化した際に、可動筒部３４０がレバー軸３２７の後端から外れるように、レバー軸３２７の長さ方向（図６に示すＸ方向）に移動すると、スタートレバー３０を押下した際に、移動前には可動筒部３４０の内周面３４０ａに当接していたレバー軸３２７の後端側に設けた遮光板３３０の先端３３０ａが可動筒部３４０から外れるようになる。このため、スタートレバー３０のストローク範囲を制限していた可動筒部３４０の内周面３４０ａに、スタートレバー３０の後端側に有する遮光板３３０の先端３３０ａが当接しなくなることによって、スタートレバー３０のストロークが大きくなり、スタートレバー３０のストローク幅を変更することができる。すなわち、可動筒部３４０は、上述した操作感変更手段１２０に備わるストローク幅変更手段１２２として機能する。なお、このような構成を有する可動筒部３４０によるスタートレバー３０のストローク幅変更の動作の詳細については、後述する。
【００７９】
次に、上記構成を備える遊技機１０の動作の概略について説明する。遊技機１０は、まず、遊技者が遊技メダル投入口１４から所定枚数（例えば、１枚、２枚、または３枚）のメダルを投入することによって、ゲーム（遊技）が開始できる状態となる。メダルを投入後、遊技者は、スタートレバー３０を押下してゲームを開始する。これにより、リールユニット６０を構成する各回転リール４０が回転を開始する。
【００８０】
その後、遊技者は、各回転リール４０に対応したストップボタン５０を次々と押して、回転リール４０を順次に停止させる。このとき、停止された各回転リール４０の図柄が所定のライン（メダルの投入枚数の１枚、２枚、３枚に対応して１本、３本、５本となる。）に揃うと、抽選結果が特別当選であった場合は、その揃い方に応じて特別当選となるボーナス役、小役当選となる小役、再遊技となるリプレイ、およびハズレ等となる。ボーナス役には、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等がある。
【００８１】
所定のラインにボーナス役や小役の図柄が揃った場合には、決められた枚数のメダルがメダル送り出し手段であるホッパーユニット６５から受け皿６３に払い戻しが実行され、また、リプレイの図柄が揃った場合には、メダルを投入しないで次のゲームを行うことができる。
【００８２】
これに対して、所定のラインにボーナス役、小役、リプレイの何れの図柄も揃わない場合、すなわち、いわゆるハズレの場合には、メダルを失う。これで遊技機１０における１回のゲームが終了する。遊技者は、同様の操作を繰り返して、このようなゲームを続けることで、遊技を楽しむことになる。
【００８３】
次に、上記の遊技機１０の動作について、以下図面を使用しながら詳細に説明する。図７は、本実施の形態における遊技機１０の主制御の動作を示すフローチャートであり、図８は、図７に示す抽選処理工程の詳細を示すフローチャートであり、図９は、図７に示すリール回転停止処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【００８４】
まず、図７に示す工程Ｓ１００において、スタートレバー３０を押下して操作することによって、スタートレバー３０がＯＮとなって遊技機１０でのゲームが開始し、次の工程Ｓ１０１に進む。
【００８５】
工程Ｓ１０１において、当選抽選手段１１０により抽選処理が行われる。かかる抽選処理が行われ、抽選結果が出た後に、次の工程Ｓ１０２に進み、かかる抽選結果に応じて回転リール４０の回転が開始してから、次の工程Ｓ１０３に進む。
【００８６】
工程Ｓ１０３において、ストップボタン５０を押圧して操作することにより、ストップボタン５０がＯＮとなり、次の工程Ｓ１０４に進んで、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、工程Ｓ１０４で回転リール４０の回転停止処理が実行されてから、次の工程Ｓ１０５に進む。
【００８７】
工程Ｓ１０５においては、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われたと判定された場合には、次の工程Ｓ１０６に進む。
【００８８】
工程Ｓ１０６において、当選フラグ成立中にかかる当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次の工程Ｓ１０７に進み、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技機１０における遊技が終了する。
【００８９】
上記の遊技機１０における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０５では、３つの回転リール４０に対応するストップボタン５０の操作が行われていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の動作は、工程Ｓ１０３に戻る。
【００９０】
また、上記の遊技機１０における遊技の動作の際に、工程Ｓ１０６では、入賞していないと判定された場合には、かかる遊技機１０の動作は、工程Ｓ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【００９１】
次に、上述した工程Ｓ１０１で実行される抽選処理について、図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００９２】
まず、図８に示す工程Ｓ２００において、当選抽選手段１１０の乱数発生手段１１１により発生された乱数の中から乱数抽出手段１１２により乱数が抽出されてから、次の工程Ｓ２０１に進む。
【００９３】
工程Ｓ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段１１２の内部に記憶され、かかる乱数記憶処理を実行してから、次の工程Ｓ２０２に進む。そして、工程Ｓ２０２において、判定手段１１４によって抽出された乱数と当選判定テーブル１１３の当選判定領域データとの比較が行われてから、次の工程Ｓ２０３に進む。
【００９４】
工程Ｓ２０３において、判定手段１１４により、抽出された乱数が、当選判定テーブル１１３のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定されてから、次の工程Ｓ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしが設定される。そして、工程Ｓ１０１で行われる抽選処理が終了する。
【００９５】
次に、上述した工程Ｓ１０４の回転リール４０の回転停止処理について、図９のフローチャートを用いて説明する。
【００９６】
まず、工程Ｓ３００において、所定の図柄に対して、所望の図柄以外では当選役が入賞しないような制御を実行する蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次の工程Ｓ３０１に進む。
【００９７】
蹴飛ばし設定がされていない場合は、工程Ｓ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール４０を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次の工程Ｓ３０２に進む。
【００９８】
工程Ｓ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール４０を回転させた当該図柄の数がストップボタン５０の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップボタン５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次の工程Ｓ３０３に進む。
【００９９】
工程Ｓ３０２で４図柄目である場合は、工程Ｓ３０３において、回転リール４０の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール４０の回転停止までの遊技機１０の動作が終了する。
【０１００】
上記の遊技機１０における回転停止処理の動作の際に、工程Ｓ３００では、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次に工程Ｓ３０４に進んで、かかる工程Ｓ３０４において、何れかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、何れかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次の工程Ｓ３０５に進んで、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次の工程Ｓ３０３に進む。
【０１０１】
上記の遊技機１０における回転停止処理の動作の際に、上記の工程Ｓ３０４において、何れの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３０５をスキップして工程Ｓ３０３に進む。
【０１０２】
また、上記の工程Ｓ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３０１に進む。
【０１０３】
さらに、上記の工程Ｓ３０２において、ストップボタン５０を操作した後、１図柄ずつ回転リール４０を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、かかる遊技機１０の回転停止処理の動作は、工程Ｓ３００に戻る。
【０１０４】
なお、上述した実施の形態において、回転リール４０の停止処理に関して工程Ｓ３０１〜工程Ｓ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。さらには、例えば、ストップボタン５０を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択される。
【０１０５】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えている。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えている。
【０１０６】
次に、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態が変化した際にスタートレバー３０の操作感を変更する動作について、図面を使用しながら説明する。なお、本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から内部当選状態になった場合を例にして、以下説明する。
【０１０７】
図１０は、本実施の形態における遊技機１０に備わるスタートレバー３０の操作感を変更する動作を説明するフローチャートであり、図１１は、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態変化に伴ってスタートレバー３０の操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態変化が発生しないために、スタートレバー３０の操作感の変更がない状態の動作を説明する動作説明図であり、（ｂ）は、本実施の形態における遊技機１０の遊技状態変化が発生したために、スタートレバー３０の操作感の変更が実行された状態の動作を説明する動作説明図である。なお、図１１において、（ａ）および（ｂ）とも、左側にスタートレバー３０のニュートラル時におけるスタートレバー３０の長さ方向での要部の概略断面図を示し、右側にスタートレバー３０の押下時におけるスタートレバー３０の長さ方向での要部の概略断面図を示し、同図においては説明に不要な部材は適宜省略してある。
【０１０８】
図１０に示すように、遊技者がメダル等の遊技媒体をメダル投入口１４から投入またはベットスイッチ１６を押下して遊技を開始してから、まず、スタートレバー３０を押下して、リールユニット６０の各回転リール４０の回転を開始させる（工程Ｓ４００）。
【０１０９】
次に、遊技機１０で行われるゲームの当選の確率が突然に変化する内部抽選プログラムが当選抽選手段１１０で実行開始されたか否かが遊技状態変化検知手段１２１で検知される（工程Ｓ４０１）。
【０１１０】
上記工程Ｓ４０１で当選抽選手段１１０による内部抽選の実行開始を遊技状態変化検知手段１２１で検知した場合は、次に演出制御装置２２に備わる抽選手段１３３による内部抽選でストローク幅変更抽選が当選したか否かが遊技状態変化検知手段１２１で検知される（工程Ｓ４０２）。
【０１１１】
上記工程Ｓ４０２における内部抽選でストローク幅変更抽選が当選したと遊技状態変化検知手段１２１で検知された場合は、その後、ストローク幅変更手段１２２となる可動筒部３４０がレバー軸３２７の長さ方向に移動して、スタートレバー３０の後端に備わる遮光板３３０の先端３３０ａから外れるようになる。すなわち、スタートレバー３０のストローク範囲を制限していた可動筒部３４０の内周面３４０ａに、スタートレバー３０の後端が当接しなくなることによって、スタートレバー３０を押下する際のストロークが大きくなり、スタートレバー３０のストローク幅が変更される（工程Ｓ４０３）。なお、この工程Ｓ４０３において、可動筒部３４０が移動する際には、可動筒部３４０の破損等を防止するために、可動筒部３４０がスタートレバー３０のレバー軸３２７が中立（ニュートラル）位置に戻ったときに移動することが好ましい。かかるスタートレバー３０のレバー軸３２７のニュートラル位置に戻ったか否かの制御は、上述したスタートレバー３０の一端に有する遮光板３３０がフォトセンサ３３７からの光線を遮光したか否かを検知することにより実行される。
【０１１２】
上記工程Ｓ４０３で可動筒部３４０が移動したら、その後、リールユニット６０の各回転リール４０の回転が開始し（工程Ｓ４０４）、各回転リール４０に対応する各ストップボタン５０を押圧して（工程Ｓ４０５）、回転リール４０の図柄変動を停止させる。このように、工程Ｓ４００でスタートレバー３０を押下して、リールユニット６０によって表示される図柄変動の表示を開始してから、工程Ｓ４０５でストップボタン５０を押圧して、リールユニット６０の各回転リール４０の図柄変動を停止するまでで１回のゲームが実行される。
【０１１３】
なお、上記工程Ｓ４０１において、内部抽選が当選抽選手段１１０で実行開始されていない場合、および上記工程Ｓ４０２において、内部抽選でストローク幅変更抽選が当選していないと遊技状態変化検知手段１２１で検知された場合は、可動筒部３４０の移動によるスタートレバー３０のストローク幅変更が実行されずに、工程Ｓ４０４に移行してリールユニット６０の各回転リール４０の回転が開始する。
【０１１４】
また、上記の工程Ｓ４０１において、当選抽選手段１１０で実行される内部抽選が当選した場合に、上記の工程Ｓ４０２に移行して、かかる工程Ｓ４０２において、当選抽選手段１１０で上記内部抽選の抽選を実行してから、新たにスタートレバー３０のストローク幅を変更する抽選を引き続き当選抽選手段１１０で実行してもよい。すなわち、当選抽選手段１１０で内部抽選を実行した後に、引き続きスタートレバー３０のストローク幅変更の抽選を当選抽選手段１１０で実行する構成とすることも可能である。このように、内部抽選に加えて、さらにストローク幅変更抽選を実行することにより、内部抽選での当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、さらに遊技機１０での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
【０１１５】
さらに、本実施の形態では、上記の工程Ｓ４０３でのスタートレバー３０のストローク幅変更は、工程Ｓ４０２でのストローク幅変更抽選後で、工程Ｓ４０４での回転リール４０の回転開始前、換言すると、工程Ｓ４０５でのストップボタン５０の押圧前に実行されるが、かかるストローク幅変更は、工程Ｓ４０５でのストップボタン５０の押圧後に実行されてもよい。すなわち、内部抽選発生等の遊技状態変化によるスタートレバー３０のストローク幅変更が実行されたゲームの次に行われるゲーム開始前にかかるストローク幅変更が実行されていればよい。換言すると、遊技状態変化によるスタートレバー３０のストローク幅変更は、次回のゲーム開始の際に、スタートレバー３０を押下したときに、スタートレバー３０の操作感が変更されていれば、遊技者に遊技状態が変化したことが報知されるので、リールユニット６０の図柄変動の停止前または停止後の何れか一方で実行されていればよい。
【０１１６】
上記工程Ｓ４０２においてストローク幅変更抽選で当選した場合は、工程Ｓ４０３において、図１１（ｂ）に示すように、可動筒部３４０がスタートレバー３０の長さ方向に移動する。このため、可動筒部３４０が移動後に、スタートレバー３０の先端に有する把持部３４１を叩く等してレバー軸３２７を押下すると、スタートレバー３０のストローク範囲を可動筒部３４０の内側に制限していた可動筒部３４０の内周面３４０ａにレバー軸３２７の後端側に備わる遮光板３３０の先端部３３０ａ、換言するとスタートレバー３０の後端が外れて当接しなくなることによって、スタートレバー３０の後端３３０ａの移動量ｓｗ２が大きくなり、それによってスタートレバー３０の先端側の把持部３４１のストローク幅ＳＷ２、すなわち、スタートレバー３０のストローク幅が大きくなることによって、スタートレバー３０の操作感が変更される。すなわち、スタートレバー３０のストローク幅変更が遊技者にスタートレバー３０の操作感の変更として体感される。かかるスタートレバー３０の操作感の変化により、遊技者は内部抽選開始や当選等の遊技状態が変化したことを手指等による操作感の変化として、直接感知することができる。
【０１１７】
また、反対に上記工程Ｓ４０２においてストローク幅変更抽選が当選していない場合や、遊技機１０が通常の遊技状態にある場合は、図１１（ａ）に示すように、可動筒部３４０が移動しない。このため、スタートレバー３０の把持部３４１を叩く等してレバー軸３２７を押下すると、レバー軸３２７の後端側に備わる遮光板３３０の先端部３３０ａ、換言するとスタートレバーの後端３３０ａが依然として可動筒部３４０の内周面３４０ａに当接するので、スタートレバー３０の後端３３０ａの移動量ｓｗ１が変わらず、それによってスタートレバー３０の先端側の把持部３４１のストローク幅ＳＷ１、すなわち、スタートレバー３０を押下した際のストローク幅が変化しない。
【０１１８】
以上説明したように、本実施の形態の遊技機１０では、遊技機１０でゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態が発生した場合に、スタートレバー３０を押下する際のストローク幅変更が実行されることによって、スタートレバー３０を押下したときのスタートレバー３０の移動量が変化して、遊技者にスタートレバー３０の操作感の変更として体感される。特に、本実施の形態では、スタートレバー３０のストローク幅変更を可動筒部３４０のスタートレバー３０の長さ方向に移動によって実行されるので、スタートレバー３０を押下する方向が上下方向等の一定の方向に限定されずに、何れの方向であっても、確実にスタートレバー３０のストローク幅を変更できるので、遊技者に遊技状態変化を確実に報知可能となる。
【０１１９】
そして、このようにスタートレバー３０の操作感の変化により、遊技者は内部抽選開始や当選等の遊技状態が変化したことを手指等での触れた感覚で感知することができる。このため、遊技者がゲーム中において、スタートレバー３０を押下した際に、内部抽選の発生や当選等の遊技状態変化をスタートレバー３０の操作感が変化することにより、確実に知ることができるので、遊技者はさらに熱中してゲームを興じることができる。
【０１２０】
すなわち、本実施の形態においては、内部抽選が当選したときに、視覚や聴覚を介してではなく、上述のスタートレバー３０を利用した触覚を介して、その遊技機１０を使用している遊技者にのみ、内部当選の発生を確実に伝えることができる。これにより、視覚や聴覚で遊技状態の変化を伝える場合と比較して、遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、上述したように、遊技状態が変化した際に、工程Ｓ４０３で可動筒部３４０がスタートレバー３０の長さ方向のうち、スタートレバー３０の後端３３０ａが可動筒部３４０から外れるように後端方向に可動筒部３４０を移動させているが、可動筒部３４０の移動方向は、かかる方向に限定されない。すなわち、スタートレバー３０の後端側方向と反対向きとなるスタートレバー３０の把持部３４１が備わる先端側方向に移動することとしてもよい。このように、遊技状態が変化した際に、可動筒部３４０をスタートレバー３０の先端側方向へ移動させることによって、可動筒部３４０の内周面３４０ａに当接していたスタートレバー３０の後端３３０ａが可動筒部３４０の外部に突出するようになり、スタートレバー３０のストローク範囲を制限していた可動筒部３４０の内周面３４０ａにスタートレバー３０の後端３３０ａが当接しなくなる。このため、スタートレバー３０の後端３３０ａの可動範囲の制限が緩和されるに伴い、スタートレバー３０のストロークが大きくなるので、遊技状態変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができる。
【０１２２】
次に、本実施の形態における遊技機１０をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機１０にインストールする例について、図面を使用しながら説明する。図１２は、本実施の形態における遊技機１０をなすコンピュータを制御するプログラムが格納された記録媒体を遊技機１０にインストールする例を示す説明図である。なお、かかるプログラムを格納した記録媒体は、遊技機１０をなすコンピュータで読み取りが可能なものとして、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＭＯ（Magnet Optical）、ＣＤ（Compact Disk）、ＦＤ（Floppy（登録商標） Disk）、フレキシブルディスク、ＩＣ（Integrated Circuit）メモリ等が挙げられる。
【０１２３】
図１２に示すように、記録媒体５００を遊技機１０にインストールする際に、記録媒体５００には、図７〜図１０のフローチャートで示す各工程を実行するような手段を、ＣＰＵ４０１とメモリ４０２とを含むコンピュータ４００で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、図２に示す当選抽選手段１１０、操作感変更手段１２０、特別遊技制御手段８０、通常遊技制御手段７０をコンピュータ４００で実現するためのプログラムを記録媒体５００に記録する。そして、この記録媒体５００を読み取り装置４１０に装填して、かかるプログラムを遊技機１０にインストールする。
【０１２４】
なお、プログラムは、記録媒体５００を介してインストールする代わりにインターネットを利用して遊技機１０に配信することができる。また、配信された本実施の形態にかかるプログラム、または記録媒体５００から読み出したプログラムをＰＣ（Personal Computer）にインストールし、モニタ上で遊技機１０にて実行されるスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【０１２５】
以上説明した本実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明した。すなわち、本実施の形態では、内部当選が発生した場合には、その内部当選が、ボーナス役、小役、リプレイの何れであっても、そのゲームに限り、可動筒部３４０を移動させてスタートレバー３０の操作感を変えるようにした。
【０１２６】
しかし、同じ内部当選でも、一般に、小役やリプレイは、内部当選がその１回のゲームについてのみ有効であるのに対して、ボーナス役等の持ち越し役は入賞するまで有効である。したがって、同じ内部当選が発生した場合であっても、その内部当選がボーナス役である場合には、小役やリプレイである場合とスタートレバー３０の操作感を異ならせるために、図１３に示すように、可動筒部４４０の内周面の厚さをスタートレバー３０の長さ方向に異なるような構成とすることも可能である。
【０１２７】
すなわち、図１３に示すように、可動筒部４４０を内周面の前段４４０ａ、中段４４０ｂ、後段４４０ｃと３段階の階段状となるように厚さを可動筒部４４０の長さ方向に変える構成とすることによって、遊技状態が変化した際に可動筒部４４０を長さ方向に移動させると、スタートレバー３０の後端３３０ａが当接する内周面の厚さが変化する。このため、可動筒部４４０を長さ方向に移動させた後に、スタートレバー３０を押下すると、スタートレバー３０のストローク方向の移動量が変化して、スタートレバー３０のストローク幅が変更される。
【０１２８】
例えば、通常状態時には、図１３（ａ）に示すように、スタートレバー３０を押下した際に、可動筒部４４０の内周面の厚さが最大となる前段の内周面４４０ａにスタートレバー３０の後端３３０ａが当接するように、可動筒部４４０を長さ方向に移動させる。また、内部当選が小役やリプレイである場合には、図１３（ｂ）に示すように、スタートレバー３０を押下した際に、可動筒部４４０の内周面の厚さが前段４４０ａより小さい中段の内周面４４０ｂにスタートレバー３０の後端３３０ａが当接するように、可動筒部４４０を長さ方向に移動させる。これによって、スタートレバー３０の後端３３０ａの移動量ｓｗ２が通常状態時のスタートレバー３０の後端３３０ａの移動量ｓｗ１より大きくなる。このため、スタートレバー３０を押下した際の通常状態時のストローク幅ＳＷ１より、スタートレバー３０のストローク幅ＳＷ２が大きくなる。さらに、内部当選がボーナス役である場合には、図１３（ｃ）に示すように、スタートレバー３０を押下した際に、可動筒部４４０の内周面の厚さが最小の後段の内周面４４０ｃにスタートレバー３０の後端３３０ａが当接するように、可動筒部４４０を長さ方向に移動させる。これによって、スタートレバー３０の後端３３０ａの移動量ｓｗ３が通常状態時の移動量ｓｗ１や内部当選が小役やリプレイの時の移動量ｓｗ２より大きくなる。このため、通常状態時のストローク幅ＳＷ１や内部当選が小役やリプレイ時のストローク幅ＳＷ２より、スタートレバー３０を押下した際のストローク幅ＳＷ３が大きくなる。
【０１２９】
このように、可動筒部４４０の内周面の厚さを長さ方向で異なる構成とすることにより、スタートレバー３０を押下した際のスタートレバー３０の後端３３０ａの移動距離が、可動筒部４４０を長さ方向に移動させることによって、スタートレバー３０の後端３３０ａの被当接部となる可動筒部４４０の内周面の厚さが３通りに変化する。このため、３段階のスタートレバーのストローク幅変更が実行されるので、３種類の遊技状態の変化の報知が可能となる。なお、可動筒部４４０の内周面の厚さを長さ方向に４種類以上の異なる厚さとすることにより、遊技状態の変化を４種類以上の操作感変更を報知することもできる。このように、ストローク幅変更の種類を３種類以上設けることにより、遊技状態の変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができると共に遊技機１０の演出面での幅を広げられるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１３０】
（第２の実施の形態）
次に、本発明の遊技機の第２の実施の形態について、図面を使用しながら説明する。図１４は、本実施の形態のスタートレバーに備わる可動筒部の幅方向の断面図であり、図１５は、本実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってスタートレバーの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、図１６は、本実施の形態における遊技機の遊技状態変化が発生しないためにスタートレバーの操作感の変更かない状態の動作を説明する動作説明図である。なお、図１５および図１６において、（ａ）はスタートレバーの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）はスタートレバーに備わる可動筒部の幅方向の概略断面図を示し、同図においては説明に不要な部材は適宜省略してある。また、本実施の形態では、遊技機の全体構成および制御動作、スタートレバーの可動筒部以外の部位の構成および制御動作については、第１の実施の形態と同様であるので、かかる説明は省略する。
【０１３１】
本実施の形態では、スタートレバー５３０に備わる可動筒部５４０の構成および制御動作が異なる。すなわち、本実施の形態のスタートレバー５３０に備わる可動筒部５４０は、側面の厚さが周方向に異なるように、内周面には、図１４に示すように、互いに対向する一対の凸部５４０ａおよび一対の凹部５４０ｂが可動筒部５４０の内周面の周方向に互い違いになるように設けられている。このような構成とすることにより、スタートレバー５３０を例えば、上下方向と一定の方向に押下した際のスタートレバー５３０の後端３３０ａの被当接部となる可動筒部５４０の内周面への移動距離が可動筒部５３０を不図示のサブモータ等の駆動手段によって回動させることによって変更される。
【０１３２】
すなわち、前述した図１０に示すスタートレバーの操作感変更の動作フローチャートにおける工程Ｓ４０２において、ストローク幅変更抽選で当選した場合は、図１５（ｂ）に示すように、可動筒部５４０が回動する。このため、可動筒部５４０が回動後に、スタートレバー５３０の先端に有する把持部３４１を叩く等してレバー軸３２７を押下すると、図１５（ａ）に示すように、レバー軸３２７の後端側に備わる遮光板３３０の先端部３３０ａ、換言するとスタートレバー５３０の後端３３０ａが当接する可動筒部５４０の内周面が凸部５４０ａから凹部５４０ｂに変更されるので、スタートレバー５３０の後端３３０ａが可動筒部５４０の内周面に当接するまでの移動量が大きくなり、それに伴い、スタートレバー５３０のストローク幅ＳＷ４が大きくなる。すなわち、スタートレバー５３０のストローク幅変更が遊技者にスタートレバー５３０の操作感の変更として体感される。かかるスタートレバー５３０の操作感の変化により、遊技者は内部抽選開始や当選等の遊技状態が変化したことを手指等での触覚で感知することができる。
【０１３３】
また、反対に工程Ｓ４０２においてストローク幅変更抽選が当選していない場合や、遊技機１０が通常の遊技状態にある場合は、図１５（ｂ）に示すように、可動筒部５４０が回動しない。このため、スタートレバー５３０の把持部３４１を叩く等してレバー軸３２７を押下すると、図１５（ａ）に示すように、レバー軸３２７の後端側に備わる遮光板３３０の先端部３３０ａ、換言するとスタートレバーの後端３３０ａが当接する可動筒部５４０の内周面が凸部５４０ａのままであるので、スタートレバー５３０の後端３３０ａが可動筒部５４０の内周面に当接するまでの移動量は変わらず、スタートレバー５３０のストローク幅ＳＷ１が変更されない。
【０１３４】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技機１０でゲーム中に内部抽選開始や当選等の遊技状態が発生した場合に、スタートレバー５３０を例えば上下方向と一定の方向に押下した際のスタートレバー５３０の後端３３０ａの被当接部への移動距離が可動筒部５４０を回動させることによって変化する。このため、可動筒部を回動させた後にスタートレバーを一定の方向に押下すると、スタートレバーのストローク方向の移動量が変化するので、遊技状態の変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができるので、遊技者はさらに熱中してゲームを興じることができる。
【０１３５】
なお、可動筒部５４０の内周面の厚さを周方向に３種類以上の異なる厚さとすることにより、遊技状態の変化を３種類以上の操作感変更として報知することもできる。このように、ストローク幅変更の種類を３種類以上設けることにより、遊技状態の変化を遊技者に手指等を通して確実に伝えることができると共に、複数種類の遊技状態の変化の報知が可能となるので、遊技機の演出面での幅を広げられるので、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【０１３６】
また、第１の実施の形態と同様に、工程Ｓ４０１において、当選抽選手段１１０で実行される内部抽選が当選した場合に、上記の工程Ｓ４０２に移行して、かかる工程Ｓ４０２において、当選抽選手段１１０で上記内部抽選の抽選を実行してから、新たにスタートレバー５３０のストローク幅を変更する抽選を引き続き当選抽選手段１１０で実行してもよい。すなわち、当選抽選手段１１０で内部抽選を実行した後に、引き続きストローク幅変更の抽選を当選抽選手段１１０で実行する構成とすることも可能である。このように、内部抽選に加えて、さらにストローク幅変更抽選を実行することにより、内部抽選での当選等の遊技状態の変化の報知に加えて、さらに遊技機１０での遊技中に遊技状態変化を報知する際の演出面での幅を持たせることができる。
【０１３７】
さらに、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、工程Ｓ４０３でのスタートレバー３０のストローク幅変更は、工程Ｓ４０２でのストローク幅変更抽選後で、工程Ｓ４０４での回転リール４０の回転開始前、換言すると、工程Ｓ４０５でのストップボタン５０の押圧前に実行されるが、かかるストローク幅変更は、工程Ｓ４０５でのストップボタン５０の押圧後に実行されてもよい。すなわち、内部抽選発生等の遊技状態変化によるスタートレバー５３０のストローク幅変更が実行されたゲームの次に行われるゲーム開始前にかかるストローク幅変更が実行されていればよい。換言すると、遊技状態変化によるスタートレバー５３０のストローク幅変更は、次回のゲーム開始の際に、スタートレバー５３０を押下したときに、スタートレバー５３０の操作感が変更されていれば、遊技者に遊技状態が変化したことが報知されるので、リールユニット６０の図柄変動の停止前または停止後の何れか一方で実行されていればよい。
【０１３８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３９】
例えば、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネル等で変動される図柄が表示されるビデオタイプのスロットマシンや、パチンコ機、アミューズメントセンター等に設置されるテーブルゲーム機、家庭用のゲーム機等の他の遊技機にも同様にして適用することができる。
【０１４０】
また、上記の第１の実施の形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【０１４１】
さらに、上記の第１の実施の形態では、複数の図柄を変動表示する表示列となる回転リールの数が３本であるが、かかる回転リールの数は３本に限定されず、３本以上であってもよい。
【０１４２】
また、上記の第１の実施の形態においては、「遊技状態の変化」の一例として、遊技状態が内部当選のない遊技状態である通常状態から、内部当選状態になった場合を例に説明しているが、かかる「遊技状態の変化」は、通常状態から内部当選状態に移行した場合、換言すると通常状態からボーナス持ち越し状態に移行した場合に限定されない。このような遊技状態の変化の例としては、例えば、通常状態からこの通常状態よりも小役当選確率や特別当選確率等が高い高確率抽選中に移行した場合、通常状態からこの通常状態よりもリプレイ（再遊技）の当選確率の高いリプレイタイム（ＲＴ）状態に移行した場合等が挙げられ、これらの遊技状態の変化の報知する際にも、本願発明が適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１４３】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能であり、特にスタートレバー等のレバー形状の入力手段を具備する遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の外観正面図である。
【図２】同実施の形態における遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施の形態における遊技機の制御装置に含まれる演出制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図４】同実施の形態における遊技機に備わるスタートレバーの側面図である。
【図５】図４に示すスタートレバーの側面図のＡ−Ａ線矢視部分断面図である。
【図６】図５に示すスタートレバーの側面図のＡ−Ａ線矢視部分断面図のＢ−Ｂ線矢視部分断面図である。
【図７】同実施の形態にかかる遊技機の主制御の動作を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す抽選処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図７に示すリール回転停止処理工程の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】同実施の形態における遊技機に備わるスタートレバーの操作感を変更する動作を説明するフローチャートである。
【図１１】同実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってスタートレバーの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は、同実施の形態における遊技機の遊技状態変化が発生しないために、スタートレバーの操作感の変更がない状態の動作を説明する動作説明図であり、（ｂ）は、同実施の形態における遊技機の遊技状態変化が発生したために、スタートレバーの操作感の変更が実行された状態の動作を説明する動作説明図である。
【図１２】同実施の形態における遊技機用プログラムが格納された記録媒体を遊技機にインストールする例を示す説明図である。
【図１３】同実施の形態の変形例における遊技機の遊技状態変化に伴ってスタートレバーの操作感を変更する動作を説明する動作説明図であり、（ａ）は、同実施の形態における遊技機の遊技状態変化が発生しないために、スタートレバーの操作感の変更がない状態の動作を説明する動作説明図であり、（ｂ）は、同実施の形態における遊技機での遊技状態変化である内部当選が小役やリプレイである場合に、スタートレバーの操作感の変更が実行された状態の動作を説明する動作説明図であり、（ｃ）は、同実施の形態における遊技機での遊技状態変化である内部当選がボーナス役である場合に、スタートレバーの操作感の変更が実行された状態の動作を説明する動作説明図である。
【図１４】第２の実施の形態のスタートレバーに備わる可動筒部の幅方向の断面図である。
【図１５】同実施の形態における遊技機の遊技状態変化に伴ってスタートレバーの操作感を変更する動作状態を説明する動作説明図であり、（ａ）はスタートレバーの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）はスタートレバーに備わる可動筒部の幅方向の概略断面図を示す。
【図１６】同実施の形態における遊技機の遊技状態変化が発生しないためにスタートレバーの操作感の変更かない場合の動作状態を説明する動作説明図であり、（ａ）はスタートレバーの長さ方向での要部の概略断面図を示し、（ｂ）はスタートレバーに備わる可動筒部の幅方向の概略断面図を示す。
【符号の説明】
【０１４５】
１０      遊技機
２０      制御装置
２１      遊技制御手段（遊技制御装置）
３０      スタートレバー
４０      表示列（回転リール）
５０      ストップボタン
６０      図柄変動表示手段（リールユニット）
６１      図柄
１２０    操作感変更手段
１２１    遊技状態変化検知手段
１２２    ストローク幅変更手段
３４０    ストローク幅変更手段（可動筒部）
【図１】
2007330370.tif 000003
【図２】
2007330370.tif 000004
【図３】
2007330370.tif 000005
【図４】
2007330370.tif 000006
【図５】
2007330370.tif 000007
【図６】
2007330370.tif 000008
【図７】
2007330370.tif 000009
【図８】
2007330370.tif 000010
【図９】
2007330370.tif 000011
【図１０】
2007330370.tif 000012
【図１１】
2007330370.tif 000013
【図１２】
2007330370.tif 000014
【図１３】
2007330370.tif 000015
【図１４】
2007330370.tif 000016
【図１５】
2007330370.tif 000017
【図１６】
2007330370.tif 000018