(57)【要約】      （修正有）【課題】スタートスイッチが操作されたときに演出制御が開始されることによる、役に当選したか否か等を示唆する演出を見逃すことを防止し、演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握することにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供することにある。【解決手段】遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力する演出制御手段を有し、第２演出が、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知する演出を含むスロットマシンを提供する。【選択図】    図１０
2007159957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、当該遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、前記第１演出が行われる遊技の次遊技において前記示唆演出を行う第２演出と、を出力し、
前記第２演出は、前記ベット手段が操作された後、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第２演出は、前記報知手段が表示する色彩により、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記報知手段が表示する色彩を抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１演出は、前記第２演出が行われることを予兆する予兆演出を含み、
前記演出制御手段は、前記第１演出が行われる遊技において前記予兆演出を行うとき、前記第１演出が行われる遊技の次遊技において前記ベット手段が操作された後、前記報知手段が表示する色彩により前記示唆演出の信頼度を報知する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、
前記当選した役は特別役を含む、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記第１演出が行われる遊技における前記役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第２演出を出力する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記演出制御手段は、前記第１演出が行われる遊技において、次遊技から前記第２演出を出力することを決定する、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記第１演出又は前記第２演出が行われる遊技における前記役抽選手段の抽選結果に基づき、前記第２演出の出力内容を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、役の抽選結果を示唆する演出を出力するとともに、示唆する演出の信頼度を報知する演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段（画像表示装置、ランプ、スピーカ等）により出力された演出によって、役の抽選結果等を報知する。
【０００３】
特に、報知手段による演出出力は、リール停止時、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味する情報の表示等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
例えば、画像表示装置の演出制御方法として、スタートスイッチが操作されたときに、画像表示装置に表示される演出画像による演出制御を開始し、ストップスイッチが操作されるごとに所定の演出画像を表示し、全てのストップスイッチが操作された後、当選した役を示唆する演出を出力する演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−６６２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来技術では、スタートスイッチが操作されたときに演出制御が開始されることから、遊技者はスタートスイッチを操作することにより、役に当選したか否か等を示唆する演出が出力されると認識している。従って、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合、スタートスイッチを操作したときに開始された演出が遊技者のストップスイッチの操作と独立して進行するため、遊技者は出力された役の当選等を示唆する演出に気付かない場合もあるという問題点が生じる。
【０００５】
さらに、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合、スタートスイッチを操作したときに演出が開始されることから、演出内容を把握しながらストップスイッチの操作を行わなければならないため、演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握できないという問題点も生じる。
【０００６】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に基づいて報知手段を用いて演出を出力する演出御手段を有するスロットマシンであって、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技において示唆演出を行う第２演出と、を出力し、第２演出が、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、スロットマシンを提供することにある。
【０００７】
その結果、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第２演出が出力されるので、遊技者は示唆演出を見逃す可能性が少なくなる。さらに、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力されることから、意外性による驚きを遊技者に与えることができ、その上、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知することから、遊技者が示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させ、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、
遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力する演出制御手段を有し、第２演出は、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む。
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、当該遊技において、前記役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、前記第１演出が行われる遊技の次遊技において前記示唆演出を行う第２演出と、を出力し、
前記第２演出は、前記ベット手段が操作された後、前記示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、ことを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１０】
さらに、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第２演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第２演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。
【００１１】
加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１２】
ここで、「図柄が表示されたリール」は、モータ等によって物理的に回転、停止が行われるリール以外に、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行われる画像上のリールも含まれる。
【００１３】
また、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。
【００１４】
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１５】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とが含まれる。
【００１６】
ここで、第１の特別役は、特別遊技の１つである第１の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役を含むものである。第１の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２の特別役は、特別遊技の１つである第２の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役も含むものである。第２の特別遊技は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００１７】
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００１８】
一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【００１９】
ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かの判断対象となるものである。
【００２０】
なお、１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
【００２１】
そして、「示唆演出の信頼度」とは、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出の信頼度をいう。例えば、示唆演出が特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合は当該示唆演出の信頼度を意味し、当該示唆演出を行うとともに報知される示唆演出の信頼度が高い場合と低い場合とを区別させるものである。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、第２演出は、報知手段が表示する色彩により、示唆演出の信頼度を報知する演出を含む、ことが好ましい。
【００２３】
上述した発明によれば、第２演出が、報知手段が表示する色彩により、示唆演出の信頼度を報知する演出を含むことから、遊技者は、示唆演出が出力されていることを認識でき、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の信頼度も把握することができるため、遊技性が高まり、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００２４】
例えば、ＬＥＤ表示ランプ等により、示唆演出の信頼度が高い場合は虹色を表示し、低い場合は白色を表示して、示唆演出の信頼度を区別可能に色彩表示することにより報知することができる。
【００２５】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、報知手段が表示する色彩を抽選により決定する、ことが好ましい。
【００２６】
上述した発明によれば、演出制御手段が、報知手段が表示する色彩を抽選により決定することから、遊技におけるバリエーションが広がり、遊技者に意外性を与えることができる。特に、特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合、示唆演出の信頼度を高く表示されたときは、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができ、一方、示唆演出の信頼度を低く表示したときでも、当選した特別役に入賞することにより、遊技者に意外性を与えることができ、遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンとして、第１演出が、第２演出が行われることを予兆する予兆演出を含み、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技において予兆演出を行うとき、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作された後、報知手段が表示する色彩により示唆演出の信頼度を報知する、ことが好ましい。
【００２８】
上述した発明によれば、第１演出が、第２演出が行われることを予兆する予兆演出を含むことから、第１演出が行われる遊技期間中、第１演出が行われる遊技の次の遊技において、第２演出が行われることを予知することでき、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができる。
【００２９】
さらに、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技において予兆演出を行うとき、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作された後、報知手段が表示する色彩により示唆演出の信頼度を報知することから、予兆演出が行われる場合、第２演出が行われる遊技において色彩表示により示唆演出の信頼度が報知され、一方、予兆演出が行われない場合、第２演出が行われる遊技において色彩表示により示唆演出の信頼度が報知されない遊技が可能となる。従って、遊技者は、第１演出が行われる遊技、すなわち示唆演出が行われない遊技において予兆演出が行われたときは、遊技者の遊技に対する期待感をさらに上昇させることができる。
【００３０】
本発明に係るスロットマシンとして、遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、当選した役が特別役を含む、ことが好ましい。
【００３１】
上述した発明によれば、遊技制御手段が、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、当選した役が特別役を含むことから、特別役に当選したとき、第１演出が行われる遊技において示唆演出は行われないが、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出が行われる。従って、第１演出が行われた遊技の次遊技においてスタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力されるため、意外性による驚きと、特別役に当選したことを示唆する示唆演出とにより、遊技に対する期待感をさらに上昇させ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３２】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第２演出を出力する、ことが好ましい。
【００３３】
上述した発明によれば、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を行う第２演出を出力することから、第２演出が行われる遊技の直前の遊技において第１演出が行われるため、第１演出が行われる遊技中に役に当選したにも関わらず示唆演出を行わない第１演出と、示唆演出を行う第２演出と、を連続して出力できる演出制御が可能となる。
【００３４】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技において、次遊技から第２演出を出力することを決定する、ことが好ましい。
【００３５】
上述した発明によれば、演出制御手段が、第１演出が行われる遊技において、次遊技から第２演出を出力することを決定することから、ベット手段が操作されることにより、第２演出を開始することができる。この結果、第２演出が行われる遊技において、スタートスイッチを操作する前に示唆演出を出力することが可能となり、さらに、示唆演出が出力された場合、意外性による驚きに加え、興奮もさらに大きくなり、遊技に対する期待感がさらに上昇し、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３６】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段が、第１演出又は第２演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づき、第２演出の出力内容を決定する、ことが望ましい。
【００３７】
上述した発明によれば、演出制御手段が、第１演出又は第２演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づき、第２演出の出力内容を決定することから、第１演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出だけでなく、連続して第２演出が行われる遊技における役抽選手段の抽選結果に基づく示唆演出を、第２演出として出力することが可能となるため、第２演出が行われている間、入賞する期待感がさらに高まり、遊技者は遊技に対する期待感と興奮を持続させたまま遊技を行うことができる。さらに、第２演出が行われている遊技中においても、第２演出の出力内容が決定されることから、第２演出の出力内容を変化させることが可能となるため、示唆演出により、遊技者に意外性を与え、遊技が単調になることを防止することができる。
【発明の効果】
【００３８】
上述した発明によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３９】
さらに、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベット手段が操作されたとき、示唆演出を行う第２演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第２演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。
【００４０】
加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００４２】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施の形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００４３】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００４４】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００４５】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００４６】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４７】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４８】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４９】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００５０】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００５１】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００５２】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００５３】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００５４】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
【００５５】
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００５６】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００５７】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。なお、後述する図２に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５８】
スロットマシン１０の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００５９】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作した後、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００６０】
上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１の特別遊技」に移行させることが可能な「第１の特別役」と、一般遊技と第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２の特別遊技」に移行させることが可能な「第２の特別役」とをいう。なお、「第２の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第１の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、「再遊技役」は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技（リプレイとも称する。）が行えるようにした役である。
【００６１】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御手段１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御基板２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、スピーカ６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００６２】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから構成されるベット手段３２０と、から操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００６３】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００６４】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１の特別役と第２の特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００６５】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００６６】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００６７】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１２と、ランプ制御手段５１４と、音声制御手段５１６とを含む演出制御手段５１０が設けられている。
【００６８】
画像制御手段５１２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５１４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、音声制御手段５１６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のスピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６９】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００７０】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００７１】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００７２】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図９に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００７３】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００７４】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００７５】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００７６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７７】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００７８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７９】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００８０】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００８１】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００８２】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、スピーカ駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図１０〜図１１に示す演出制御処理サブルーチンや、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、スピーカ６４から発するための演奏音データも記憶する。
【００８３】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００８４】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００８５】
また、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００８６】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００８７】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図９は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
【００８８】
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８９】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００９０】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図９に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ７１において行なわれる。
【００９１】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する（ステップＳ１１）。遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１２）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００９２】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１２において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００９３】
そして、ステップＳ１２において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信する（ステップＳ１３）。「ベットスイッチ操作信号」は、後述する演出制御サブルーチン（図１０、図１１）において、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するために使用される。
【００９４】
ステップＳ１１において、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれもが操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１１の処理を繰り返す。
【００９５】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して（ステップＳ１４）、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００９６】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１５の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）へ進む。
【００９７】
ステップＳ１６の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００９８】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００９９】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１８）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８及び図９のフローチャートを用いて後述する。
【０１００】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ１９）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【０１０１】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図６の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【０１０２】
まず、遊技の態様が、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。遊技の態様がＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図１３に示す。
【０１０３】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されており、例えば一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ２６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定されている。
【０１０４】
ステップＳ２１の判断において、遊技の態様がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。遊技の態様がＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図１４に示す。
【０１０５】
ＢＢ作動時抽選表は、遊技の態様が、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図１５参照、詳細は後述する。）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【０１０６】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、第１リール及び第２リールがリプレイ、第３のリールがベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常時と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。
【０１０７】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９あって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【０１０８】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技の遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図１５に示されている。
【０１０９】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【０１１０】
図１５のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされ、さらに、ＢＢ遊技の終了条件として、４５１枚の最大獲得枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定されている。
【０１１１】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【０１１２】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ２８）、その後、ＲＢ役当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ２９）、ステップＳ３０へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０）。ここで、「ＲＢ役当選信号」は、ＲＢ役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＲＢ役に当選したことを判別するものである。
【０１１３】
ステップＳ２７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３１）。役抽選によってＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定する（ステップＳ３２）。そして、ＢＢ役当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３３）、ステップＳ３０へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ３０）。ここで、「ＢＢ役当選信号」は、ＢＢ役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ役に当選したことを判別するものである。
【０１１４】
ステップＳ３１の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３４）。一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３５）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１５】
次に、ステップＳ３４の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３６）。もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ３７）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１６】
さらに、ステップＳ３６の判断で、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３８）。ＲＢ遊技中のいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオンにして（ステップＳ３９）、ステップＳ３０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１１７】
ここで、ステップＳ３８の判断で対応するＲＢ遊技中の一般役１、一般役２、一般役３のうちいずれか一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、当選役未当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ４０）、そのままステップＳ３０へ進む。ここで、「当選役未当選信号」は、ＲＢ役等の当選役に当選しないときに主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、当選役未当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、当選役に当選しなかったことを判別するものである。
【０１１８】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ３０において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１１９】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１６）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）を行う。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図７のリール変動・停止サブルーチンを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
【０１２０】
まず、図６のステップＳ３０で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ４１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１２１】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ４３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ４４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１２２】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４５〜ステップＳ４７）。
【０１２３】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行われ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行われる。
【０１２４】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ４８へ進む。
【０１２５】
ステップＳ４８では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う（ステップＳ４８）。
【０１２６】
ステップＳ４８において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する（ステップＳ４９）。全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する
【０１２７】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図８のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【０１２８】
はじめに、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５１）。ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技処理（ステップＳ５２）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＲＢ遊技処理」とは、ＲＢ遊技中の入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定の回数に達するまで、ＲＢ用抽選表（図１３）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役２の当選する確率が１／１．０３と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技中、一般役２に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１２９】
次に、ステップＳ５１の判断で、遊技状態がＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５３）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技処理（ステップＳ５４）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。ここで、「ＢＢ遊技処理」とは、ＢＢ遊技の終了条件（最大獲得遊技媒体枚数）に達するまで、ＢＢ用抽選表（図１４）を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、ＲＢ役の当選する確率が１／４と非常に高く設定されていることから、ＲＢ遊技に移行できるＲＢ役に当選する可能性が非常に高く、ＲＢ役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【０１３０】
さらに、ステップＳ５３の判断で、遊技状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ５５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ５６）を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３１】
一方、ステップＳ５５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
【０１３２】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図９の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。なお、役当選時処理サブルーチンは、図８に示す通り、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１３３】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ６１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６２）。
【０１３４】
ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定してＲＢ遊技状態に設定する（ステップＳ６３）。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１３５】
そして、ステップＳ６３においてＲＢ遊技状態に設定した後、ＲＢ役入賞信号を送信し（ステップＳ６４）、本サブルーチンを終了する。「ＲＢ役入賞信号」は、当選したＲＢ役に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＲＢ役入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、当選したＲＢ役に入賞したことを判別するものである。
【０１３６】
ステップＳ６２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６５）。ＢＢ役に入賞している場合（ＹＥＳ）、ＢＢ役フラグをオフに設定しＢＢ遊技状態に設定する（ステップＳ６６）。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。
【０１３７】
そして、ステップＳ６６においてＢＢ遊技状態に設定した後、ＢＢ役入賞信号を送信し（ステップＳ６７）、本サブルーチンを終了する。「ＢＢ役入賞信号」は、当選したＢＢ役に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、当選したＢＢ役に入賞したことを判別するものである。
【０１３８】
ステップＳ６５において、ＢＢ役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１、一般役２又は一般役３に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ６８）。一般役１等のいずれかの一般役に入賞している場合（ＹＥＳ）、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ６９）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１３９】
ステップＳ６８において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ７０）。再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する（ステップＳ７１）。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。
【０１４０】
ステップＳ７０において、いずれの再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１４１】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１８のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ１９の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１４２】
＜＜演出制御処理の説明＞＞
以下に、特別役であるＢＢ役若しくはＲＢ役に当選したとき（以下、「特別役当選時」と称する。）、又は、当選役に当選しなかったとき（以下、「当選役未当選時」と称する。）に、スロットマシン１０の報知手段６１０を用いて、役の抽選結果を示唆する示唆演出を出力するとともに、ＬＥＤ表示ランプ９０を用いて示唆演出の信頼度を報知する演出制御について、図１０から図１２を用いながら説明する。図１０及び図１１は、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図１２は、演出制御手段５１０により出力される演出が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
【０１４３】
本実施形態に係るスロットマシンは、役抽選手段４１０の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力する演出を行う。
【０１４４】
そして、特別役当選時の場合は、第２演出を行う遊技において、当選した役に入賞したときに第２演出の終了条件を達成したとして、第２演出を終了する演出を行う。当選役未当選時の場合においても、演出制御手段５１０が報知手段６１０を用いて当選役未当選時における第１演出及び第２演出を出力する演出を行う。この場合、当選役未当選時の第２演出を行う遊技回数が所定回数に到達したときに、第２演出の終了条件を達成したとして、第２演出を終了する演出を行う。
【０１４５】
さらに、第２演出では、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作された後、示唆演出の信頼度をＬＥＤ表示ランプ９０により色彩、例えば、示唆演出が特別役に当選したことを示唆する示唆演出の場合は、ＬＥＤ信頼度報知抽選表（図１６）に従い、示唆演出の信頼度が高いときは虹色を、低いときはは白色を表示して、示唆演出の信頼度を報知する。なお、本実施形態においては、ＬＥＤ表示ランプ９０により所定の色彩を表示して示唆演出の信頼度を報知するが、ＬＥＤ表示ランプ９０により表示される報知色（以下、「ＬＥＤ報知色」と称する。）は、図１６に従い、示唆演出の信頼度が高い順に、レインボー（虹色）、紫色、白色、非報知とするものである。
【０１４６】
＜演出制御処理サブルーチン＞
図１０及び図１１の演出制御処理サブルーチンを用いて、演出制御処理について説明する。
【０１４７】
（第１演出フラグ処理）
はじめに、第１演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ８１）。ここで、「第１演出フラグ」は、役抽選手段４１０による役の抽選を行った結果、ＲＢ役若しくはＢＢ役に当選した特別役当選時の場合、又は、当選役に当選しない当選役未当選時の場合に、演出制御手段５１０が報知手段６１０を用いて出力する演出が第１演出であるか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は演出状態が第１演出状態であることを、オフに設定されている場合は第１演出状態ではないことを示すものである。
【０１４８】
ステップＳ８１において、第１演出フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８２）。ステップＳ８２において、ベットスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、第１演出フラグをオフに設定する（ステップＳ８３）。そして、第２演出実行フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ８４）。ステップＳ８４において、第２演出実行フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）を判別したときは、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ８５）。
【０１４９】
ステップＳ８５において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出フラグをオンに設定して（ステップＳ８６）、ＬＥＤ表示ランプ９０による色彩表示による示唆演出の信頼度を報知する演出を含む第２演出を開始し（ステップＳ８７）、本サブルーチンを終了する。なお、ＬＥＤ表示ランプ９０による色彩表示は、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作された後に行われるものであるが、第２演出が終了するまで行われるものではなく、例えば、スタートスイッチ５０が操作されるまでの期間において表示される。ステップＳ８５において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第２演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５０】
また、ステップＳ８４において、第２演出実行フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第２演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ８２において、ベットスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、第１演出フラグ及び第２演出フラグの設定を変更することなく、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５１】
ここで、「第２演出実行フラグ」は、特別役当選時又は当選役未当選時における第１演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第２演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は第２演出が行われ、オフに設定されている場合は第２演出が行われないことを示すものである。また、「第２演出フラグ」は、第１演出が行われた遊技の次遊技において、演出制御手段５１０が報知手段６１０を用いて出力する演出が役抽選手段４１０の役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第２演出であるか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は演出状態が第２演出状態であることを、オフに設定されている場合は第２演出状態ではないことを示すものである。
【０１５２】
さらに、「ＬＥＤ報知フラグ」は、特別役当選時又は当選役未当選時における第１演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第２演出において、示唆演出の信頼度を報知する演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は示唆演出の信頼度を報知する演出が行われ、オフに設定されている場合は示唆演出の信頼度を報知する演出が行われないことを示すものである。ＬＥＤ報知フラグは、後述するステップＳ１０９において、抽選により、特別役当選時又は当選役未当選時における「ＬＥＤ表示ランプ９０により表示される報知色」と関連付けられて決定される。
【０１５３】
ステップＳ８１において、第１演出フラグがオンに設定されていることから、既に、特別役当選時又は当選役未当選時の第１演出が行われている遊技状態である。従って、遊技媒体が投入されベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されることにより主制御回路１００から発信されたベットスイッチ操作信号を受信すると（ステップＳ８２）、演出制御手段５１０では、遊技者がスタートスイッチ５０を操作し、第１演出が行われた遊技の次遊技が開始され、遊技者がベットスイッチを操作した遊技状態であることを判別することができる。この結果、第１演出が行われた遊技の次遊技においてベットスイッチ操作信号を受信すると、第１演出フラグをオフに設定して（ステップＳ８３）、第１演出を終了する。
【０１５４】
そして、ステップＳ８４において、第２演出実行フラグがオフに設定されている場合、そのまま本サブルーチンを終了することから、第２演出を行うことなく、特別役当選時又は当選役未当選時の演出を終了することができる。また、ステップＳ８４において、第２演出実行フラグがオンに設定されている場合であっても、ステップＳ８５において、ＬＥＤ報知フラグがオフに設定されている場合、そのまま本サブルーチンを終了することから、第２演出を行うことなく、特別役当選時又は当選役未当選時の演出を終了することができる。従って、第２演出実行フラグ及びＬＥＤ報知フラグの両フラグがオンに設定されているときにのみ、第２演出フラグをオンに設定し（ステップＳ８６）、特別役当選時又は当選役未当選時における第１演出が行われた後、役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う第２演出を開始し（ステップＳ８７）、示唆演出の信頼度を報知する演出を行うことができる。
【０１５５】
（第２演出フラグ処理）
次いで、ステップＳ８１において、第１演出フラグがオンに設定されてない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第２演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ８８）。ステップＳ８８において、第２演出フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別されたときは、未当選フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ８９）。
【０１５６】
ステップＳ８９において、未当選フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、未当選時第２演出遊技回数をカウントする（ステップＳ９０）。ここで、「未当選フラグ」は、演出制御手段５１０が報知手段６１０を用いて、当選役未当選時の演出を行うか否かを判別するフラグであり、オンに設定されている場合は当選役未当選時における演出が行われ、オフに設定されている場合は当選役未当選時における演出が行われないことを示すものである。そして、「未当選時第２演出遊技回数」は、当選役未当選時演出を行う遊技における第２演出を行った遊技回数である。
【０１５７】
そして、未当選時第２演出の終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ９１）。ステップＳ９１において、未当選時第２演出の終了条件を達成した（ＹＥＳ）、すなわち未当選時第２演出遊技回数が所定回数に到達したと判別したときは、第２演出フラグをオフに設定し（ステップＳ９２）、第２演出を終了し（ステップＳ９３）、さらに、ＬＥＤ報知フラグと未当選フラグをオフに設定して（ステップＳ９４〜Ｓ９５）、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
また、ステップＳ９１において、未当選時第２演出の終了条件を達成していない（ＮＯ）、すなわち未当選時第２演出遊技回数が所定回数に到達していないと判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１５９】
ステップＳ８８において第２演出フラグがオンに設定されていると判別されていることから、既に、特別役当選時又は当選役未当選時の第２演出が行われている遊技状態であって、ステップＳ８９において未当選フラグがオンに設定されていると判別された場合は「当選役未当選時の第２演出」が行われている遊技状態である。従って、「当選役未当選時の第２演出」の終了条件である未当選時第２演出遊技回数が所定回数に到達した場合、第２演出フラグをオフに設定し（ステップＳ９２）、第２演出を終了することができる（ステップＳ９３）。そして、ＬＥＤ報知フラグ及び未当選フラグをオフに設定する（ステップＳ９４〜Ｓ９５）ことにより、通常の遊技状態に戻すことができる。一方、未当選時第２演出遊技回数が所定回数に到達していない場合、未当選時第２演出遊技回数が「当選役未当選時の第２演出」の終了条件である所定回数に到達するまで、当選役未当選時の第２演出を行うことができる。
【０１６０】
次いで、ステップＳ８９において、未当選フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、ＲＢ役入賞信号又はＢＢ役入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ９６）。ステップＳ９６において、ＲＢ役入賞信号又はＢＢ役入賞信号のいずれかの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出フラグをオフに設定して（ステップＳ９７）、第２演出を終了し（ステップＳ９８）、ＬＥＤ報知フラグをオフに設定して（ステップＳ９９）、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
また、ステップＳ９６において、ＲＢ役入賞信号及びＢＢ役入賞信号のいずれの信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、本サブルーチンを終了する。
【０１６２】
ステップＳ８８において第２演出フラグがオンに設定されていると判別され、かつ、ステップＳ８９において未当選フラグがオフに設定されていると判別されていることから、ＲＢ役又はＢＢ役当選時である「特別役当選時の第２演出」が行われている遊技状態である。従って、「特別役当選時の第２演出」の終了条件である当選役に入賞した場合、第２演出フラグをオフに設定し（ステップＳ９７）、第２演出を終了することができる（ステップＳ９８）。そして、ＬＥＤ報知フラグをオフに設定する（ステップＳ９９）ことにより、通常の遊技状態に戻すことができる。一方、当選役に入賞していない場合、「特別役当選時の第２演出」の終了条件である当選した特別役に入賞するまで、第２演出を行うことができる。
【０１６３】
（第１演出開始処理）
次に、ステップＳ８８において、第２演出フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわち第２演出フラグがオフに設定されていると判別されたときは、当選役未当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１００）。ステップ１００において、当選役未当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、当選役未当選時の第２演出を行うか否かを抽選により決定する（ステップＳ１０１）。続いて、未当選時第２演出遊技回数をリセットし（ステップＳ１０２）、当選役未当選時の演出を行うための判別フラグである未当選フラグをオンに設定する（ステップＳ１０３）。
【０１６４】
そして、ステップＳ１０１において抽選により決定された「当選役未当選時の第２演出を行うか否か」を判断する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４において、当選役未当選時の第２演出を行う（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出実行フラグをオンに設定し（ステップＳ１０５）、また、ステップＳ１０４において、当選役未当選時の第２演出を行わない（ＮＯ）と判別したときは、第２演出実行フラグをオフに設定して（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０７に進む。
【０１６５】
ステップＳ１０７においては、第１演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１０７）、第１演出を開始する（ステップＳ１０８）。さらに、「ＬＥＤ報知色」と「ＬＥＤ報知フラグ」とを、ＬＥＤ信頼度報知抽選表（図１６）を用いて抽選により決定する（ステップＳ１０９）。図１６に示す通り、ＬＥＤ信頼度報知抽選表では、特別役当選時（ＢＢ役当選時、ＲＢ役当選）並びに当選役未当選時におけるＬＥＤ報知色と、役の抽選確率と、ＬＥＤ報知フラグとの関係が示されている。本実施形態では、当選役未当選時に対して、白色の場合は３０／１００、紫色の場合は１０／１００、レインボー（虹色）の場合は０／１００、非報知の場合は６０／１００とするＬＥＤ報知色の抽選確率に従い、ＬＥＤ報知色を抽選により決定する。そして、決定したＬＥＤ報知色に従って、非報知以外の場合はＬＥＤ報知フラグをオンに、非報知の場合はＬＥＤ報知フラグをオフに設定する。従って、当選役未当選時では、ＬＥＤ報知色による報知が行われる可能性は低く、ＬＥＤ報知フラグはオフに設定され可能性が高い。
【０１６６】
そして、ステップＳ１０９において抽選により決定された「ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されているか否か」を判断する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出予兆演出を行い（ステップＳ１１１）、また、ステップＳ１１０において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第２演出予兆演出を行うことなく、そのまま本サブルーチンを終了する。ここで、「第２演出予兆演出」は、第１演出に含まれる演出であって、第１演出が行われる遊技の次遊技において第２演出が行われることを予兆するものであり、報知手段６１０のＬＥＤ表示ランプ９０による演出に限られず、画像表示装置７０による画像演出、スピーカ６４による音声演出等により行われる。
【０１６７】
ステップＳ８８において第２演出フラグがオフに設定されていると判別され、かつ、ステップＳ１００において当選役未当選信号を受信したと判別されていることから、当選役未当選時の第１演出を行う遊技状態である。従って、第１演出を行う遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う当選役未当選時の第２演出を行うか否かを抽選により決定し（ステップＳ１０１）、当選役未当選時の演出を行うため未当選時フラグをオンに設定し（ステップＳ１０３）、当選役未当選時の第２演出を行う場合は第２演出実行フラグをオンに設定する（ステップＳ１０５）ことにより、第１演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第２演出を行うことができる。また、当選役未当選時の第２演出を行わない場合は第２演出実行フラグをオフに設定する（ステップＳ１０６）ことにより、ステップＳ８４の判断により、第１演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第２演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。
【０１６８】
そして、第１演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１０７）、第１演出を開始する（ステップＳ１０８）とともに、ＬＥＤ報知色とＬＥＤ報知フラグとを抽選により決定し（ステップＳ１０９）、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されていると判別したときは、第２演出予兆演出を行い（ステップＳ１１１）、ＬＥＤ報知フラグがオフに設定されていると判別したときは、第２演出予兆演出を行わない。従って、第２演出実行フラグがオンに設定されても、ステップＳ８５の判断により、ＬＥＤ報知フラグがオフに設定されて第２演出予兆演出を行わないときは、第１演出を行う遊技の次遊技において当選役未当選時の第２演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。
【０１６９】
そして、ステップＳ１００において、当選役未当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ役又はＢＢ役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２において、ＲＢ役又はＢＢ役当選信号のいずれかの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、特別役当選時の第２演出を行うか否かを抽選により決定する（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１１３において抽選により決定された「特別役当選時の第２演出を行うか否か」を判断する（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４において、特別役当選時の第２演出を行う（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出実行フラグをオンに設定し（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１４において、特別役当選時の第２演出を行わない（ＮＯ）と判別したときは、第２演出実行フラグをオフに設定して（ステップＳ１１６）、ステップＳ１０７に進む。
【０１７０】
ステップＳ１０７においては、第１演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１０７）、第１演出を開始する（ステップＳ１０８）。さらに、ＬＥＤ報知色とＬＥＤ報知フラグとを、ＬＥＤ信頼度報知抽選表（図１６）を用いて抽選により決定する（ステップＳ１０９）。本実施形態では、図１６に示す通り、当選役であるＢＢ役又はＲＢ役の当選時に対して、白色の場合は１０／２５６、紫色の場合は５０／２５６、レインボー（虹色）の場合は１９６／２５６、非報知の場合は０／２５６とするＬＥＤ報知色の抽選確率に従い、ＬＥＤ報知色を抽選により決定する。そして、決定したＬＥＤ報知色に従って、非報知以外の場合はＬＥＤ報知フラグをオンに、非報知の場合はＬＥＤ報知フラグをオフに設定する。従って、特別役当選時では、ＬＥＤ報知色をレインボー（虹色）とする報知が行われる可能性が高い。さらに、常に、ＬＥＤ報知色による報知が行われるため、ＬＥＤ報知フラグはオンに設定される。
【０１７１】
そして、ステップＳ１０９において抽選により決定された「ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されているか否か」を判断する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、第２演出予兆演出を行い（ステップＳ１１１）、また、ステップＳ１１０において、ＬＥＤ報知フラグがオンに設定されていない（ＮＯ）、すなわちオフに設定されていると判別したときは、第２演出予兆演出を行うことなく、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ１１２において、ＲＢ役及びＢＢ役当選信号のいずれの信号も受信していない（ＮＯ）と判別したときは、本サブルーチンを終了する。
【０１７３】
ステップＳ８８において第２演出フラグがオフに設定されていると判別され、ステップＳ１００において当選役未当選信号を受信していないと判別され、かつ、ステップＳ１１２においてＲＢ役又はＢＢ役当選信号を受信していると判別されていることから、特別役当選時の第１演出を行う遊技状態である。従って、第１演出を行う遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出を行う特別役当選時の第２演出を行うか否かを抽選により決定し（ステップＳ１１３）、特別役当選時の第２演出を行う場合は第２演出実行フラグをオンに設定する（ステップＳ１１５）ことにより、第１演出を行う遊技の次遊技において特別役当選時の第２演出を行うことができる。また、特別役当選時の第２演出を行わない場合は第２演出実行フラグをオフに設定する（ステップＳ１１６）ことにより、ステップＳ８４の判断により、第１演出を行う遊技の次遊技において特別役当選時の第２演出を行うことなく、通常の遊技状態に戻すことができる。
【０１７４】
そして、第１演出フラグをオンに設定して（ステップＳ１０７）、第１演出を開始する（ステップＳ１０８）とともに、ＬＥＤ報知色とＬＥＤ報知フラグとを抽選により決定するが（ステップＳ１０９）、ＬＥＤ報知フラグはオンに設定されることから、第２演出予兆演出を行う（ステップＳ１１１）。
【０１７５】
なお、特別役当選時の場合でも、図１６のＬＥＤ信頼度報知抽選表において、非報知の場合の抽選確率を０／２５６より大きい正値にすることも可能である。この結果、特別役に当選した結果を示唆する示唆演出が、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。従って、示唆演出が行われる第２演出が出力されないときでも、特別役に入賞する場合を生じさせることができる。
【０１７６】
＜演出制御処理＞
演出制御手段５１０により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図（図１２）を用いて、演出制御処理を説明する。図１２（ａ）はＢＢ役に当選し、ＢＢ役に当選した結果を示唆する示唆演出（以下、「ＢＢ役当選時示唆演出」と称する。）を行わない第１演出と、抽選によりＢＢ役当選時示唆演出を行うと決定し、第１演出が行われた遊技の次遊技において、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成されたとしてＢＢ役当選時示唆演出を行う第２演出とを出力する演出制御処理であって、抽選により示唆演出の信頼度をレインボー（虹色）の色彩により行うと決定した演出制御処理を示す。図１２（ｂ）は当選した役に当選せず、当選役未当選時の抽選結果を示唆する示唆演出（以下、「当選役未当選時示唆演出」と称する。）を行わない第１演出と、抽選により当選役未当選時示唆演出を行うと決定し、第１演出が行われた遊技の次遊技において、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されたとき、開始条件を達成されたとして当選役未当選時示唆演出を行う第２演出とを出力する演出制御処理であって、抽選により示唆演出の信頼度を白色の色彩により行うと決定した演出制御処理を示す。
【０１７７】
（ＢＢ役当選時演出）
ＢＢ役当選時における演出を、図１２（ａ）を用いて説明する。
遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口３８から投入し、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを操作した後（ステップＳ１１）、スタートスイッチ５０を操作する（ステップＳ１５）ことにより、役の抽選が行われる（ステップＳ１６）。
【０１７８】
役の抽選結果、ＢＢ役に当選すると、ＢＢ役当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ３３）、ＢＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０は、抽選によりＢＢ役当選時の第２演出を行うと決定していることから、第２演出実行フラグをオンに設定する（ステップＳ１１５）。そして、第１演出フラグをオンに設定し（ステップＳ１０７）、「ＢＢ役当選時示唆演出」を行わない第１演出を開始する（ステップＳ１０８）。さらに、ＬＥＤ報知色とＬＥＤ報知フラグをＬＥＤ信頼度報知抽選表（図１６）を用いて抽選した結果、ＬＥＤ報知色をレインボー（虹色）とする報知を行うと決定していることから、ＬＥＤ報知フラグをオンに設定して（ステップＳ１０９）、第２演出予兆演出を報知手段６１０に出力する（ステップＳ１１１）。
【０１７９】
そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５３Ｃ、５２Ｒを全て操作し、全てのリールが停止すると、第１演出を行う遊技が終了する。
【０１８０】
第１演出を行う遊技が終了した後の次の遊技において、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口３８から投入し、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを操作すると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ１３）、ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０は第１演出をオフに設定し（ステップＳ８３）、第１演出を終了する。ここで、第２演出実行フラグとＬＥＤ報知フラグはともにオンに設定されていることから、第２演出フラグをオンに設定し（ステップＳ８６）、「ＢＢ役当選時示唆演出」を行う第２演出を開始する（ステップＳ８７）ととも、「ＢＢ役当選時示唆演出」の信頼度をＬＥＤ表示ランプ９０によりレインボー（虹色）に表示する。この結果、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されることによりＢＢ役当選時示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇とによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８１】
さらに、スタートスイッチ５０が操作される前に、ＢＢ役当選時示唆演出を行う第２演出が出力されるため、全てのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第２演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者の場合であっても、遊技者はＢＢ役当選時示唆演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。
【０１８２】
加えて、ベット手段が操作された後、ＢＢ役当選時示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８３】
なお、第１演出が行われた遊技の次遊技から第２演出を出力しないと決定することができるため、第１演出が行われた遊技における役の抽選結果を示唆する示唆演出がＢＢ役当選時示唆演出である場合でも、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。従って、ＢＢ役当選時示唆演出が行われる第２演出が出力されないときであっても、ＢＢ役に入賞する場合が生じる。この結果、遊技における演出のバリエーションが広がり、第２演出が行われる遊技において、スタートスイッチ５０を操作する前に示唆演出が出力された場合、意外性による驚きに加え、興奮もさらに大きくなり、遊技に対する期待感がさらに上昇し、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８４】
また、本実施形態では、図１６のＬＥＤ信頼度報知抽選表に従い、ＬＥＤ報知色としてレインボー（虹色）が抽選により決定されたが、図１６のＬＥＤ信頼度報知抽選表において、非報知の場合の抽選確率を０／２５６より大きい正値にすることにより、ＢＢ役に当選した結果を示唆する示唆演出が、次遊技から出力されない演出制御も可能となる。この結果、ＢＢ役当選時示唆演出の信頼度が低く表示された場合に限らず、ＢＢ役当選時示唆演出が行われる第２演出が出力されないときでも、特別役に入賞する場合を生じさせることができるため、当選した特別役に入賞することにより、遊技者に意外性を与えることができ、遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８５】
さらに、本実施形態では、第２演出が行われる予兆演出も出力されていることから、ＢＢ役当選時示唆演出が行われない第１演出が行われる遊技期間中、第１演出が行われる遊技の次の遊技において、第２演出が行われることを予知することでき、遊技者の遊技に対する期待感を上昇させることができる。
【０１８６】
第２演出が出力された遊技は、ＢＢ役当選時の第２演出の終了条件であるＢＢ役に入賞するまで少なくとも１回は行われる。従って、第２演出が出力された遊技において、ストップスイッチ５２Ｌ、５３Ｃ、５２Ｒを全て操作し、全てのリールが停止した結果、当選した役であるＢＢ役に入賞した場合、第２演出を終了する。この結果、ＢＢ役当選時の第２演出が行われている遊技の期間中、ＢＢ役当選時示唆演出が行われるので、当選したＢＢ役に入賞するまで、遊技者はＢＢ役当選時示唆演出により遊技に対する期待感を持続させたまま遊技を行うことができる。
【０１８７】
なお、第２演出が出力された遊技は、複数回行われる場合もあることから、第１演出が出力された遊技における役の抽選結果に基づくＢＢ役当選時示唆演出を継続して出力させるだけでなく、第２演出が出力された遊技における役の抽選結果を考慮したＢＢ役当選時示唆演出を出力することも可能である。この結果、第２演出が行われている遊技中においても、第２演出の出力内容を変化させることが可能となるため、示唆演出により、遊技者に意外性を与え、遊技が単調になることを防止することができる。
【０１８８】
（当選役未当選時演出）
当選役未当選時における演出を、図１２（ｂ）を用いて説明する。
ＢＢ役当選時における演出と同様に、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口３８から投入し、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを操作した後（ステップＳ１１）、スタートスイッチ５０を操作する（ステップＳ１５）ことにより、役の抽選が行われる（ステップＳ１６）。
【０１８９】
役の抽選結果、当選役に当選しない場合、当選役未当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ４０）、当選役未当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０は、抽選により当選役未当選時の第２演出を行うと決定していることから、第２演出実行フラグをオンに設定する（ステップＳ１０５）。そして、第１演出フラグをオンに設定し（ステップＳ１０７）、「当選役未当選時示唆演出」を行わない第１演出を開始する（ステップＳ１０８）。さらに、ＬＥＤ報知色とＬＥＤ報知フラグをＬＥＤ信頼度報知抽選表（図１６）を用いて抽選した結果、ＬＥＤ報知色を白色とする報知を行うと決定していることから、ＬＥＤ報知フラグをオンに設定して（ステップＳ１０９）、第２演出予兆演出を報知手段６１０に出力する（ステップＳ１１１）。
【０１９０】
そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５３Ｃ、５２Ｒを全て操作し、全てのリールが停止すると、第１演出を行う遊技が終了する。
【０１９１】
第１演出が行われた遊技の次遊技において、遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口３８から投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作すると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ１３）、ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０は第１演出をオフに設定し（ステップＳ８３）、第１演出を終了する。ここで、第２演出実行フラグとＬＥＤ報知フラグはともにオンに設定されていることから、第２演出フラグをオンに設定し（ステップＳ８６）、「当選役未当選時示唆演出」を行う第２演出を開始する（ステップＳ８７）ととも、「当選役未当選時示唆演出」の信頼度をＬＥＤ表示ランプ９０により白色に表示する。この結果、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかが操作されることにより当選役未当選時示唆演出が出力され、意外性による驚きと、役に当選した可能性があるという遊技に対する期待感の上昇とによって、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１９２】
そして、当選役未当選時の第２演出が出力された遊技は、未当選時第２演出遊技回数が所定回数に到達することにより、当選役未当選時の第２演出の終了条件を達成し、第２演出を終了する。
【０１９３】
以上の実施形態によれば、演出制御手段が、遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する示唆演出を行わない第１演出と、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチが操作されたとき、開始条件を達成したとして示唆演出を行う第２演出と、を出力することから、スタートスイッチを操作する前に示唆演出が出力され、意外性による驚きと、遊技に対する期待感の上昇により、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１９４】
さらに、第１演出が行われる遊技の次遊技においてベットスイッチが操作されたとき、示唆演出を行う第２演出が出力されるため、全てのストップスイッチを短時間で操作する遊技者の場合であっても、第２演出で行われる示唆演出が見逃されることを防止することができる。また、ストップスイッチをゆっくりと操作する遊技者、例えば初心者である遊技者の場合であっても、遊技者は演出内容そしてその演出が示唆する内容を十分に把握した後、ストップスイッチの操作を行うことができることから、ストップスイッチの操作に集中して遊技を行うことができる。
【０１９５】
加えて、ベット手段が操作された後、示唆演出の信頼度が報知されることから、遊技者は、示唆演出を見逃すことがなくなるだけでなく、示唆演出の内容を十分に把握することができるため、遊技に対する期待感の上昇により、遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１９６】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】演出制御手段５１０により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
【図１３】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図１４】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図１５】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図１６】ＬＥＤ信頼度報知抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  表示ランプ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
３２０  ベット手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生器
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  演出制御手段
５１２  画像制御手段
５１４  ランプ制御手段
５１６  音声制御手段
６１０  報知手段
【図１】
2007159957.tif 000003
【図２】
2007159957.tif 000004
【図３】
2007159957.tif 000005
【図４】
2007159957.tif 000006
【図５】
2007159957.tif 000007
【図６】
2007159957.tif 000008
【図７】
2007159957.tif 000009
【図８】
2007159957.tif 000010
【図９】
2007159957.tif 000011
【図１０】
2007159957.tif 000012
【図１１】
2007159957.tif 000013
【図１２】
2007159957.tif 000014
【図１３】
2007159957.tif 000015
【図１４】
2007159957.tif 000016
【図１５】
2007159957.tif 000017
【図１６】
2007159957.tif 000018