(57)【要約】【課題】ボーナ遊技の終了時期（最終ゲーム）を明確に認識することができ、また、ボーナス遊技で遊技者がより多い利益を獲得可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】ボーナス遊技が開始されると、ＣＰＵ７１の計数部７４は、ＣＰＵ５１からの遊技媒体払出しに関するコマンドを受信して、そのボーナス遊技における遊技媒体の総払出枚数を計数する。その計数値を用いて、ＣＰＵ７１の演算部７５は、ボーナスで付与される遊技媒体規定枚数に対する総払出枚数の比較演算を行なう。演算の結果、「総払出枚数」＞「規定枚数」−「小役入賞による最大払出枚数」の条件が成立したと判別されたとき、次の小役の入賞により、ボーナス遊技が終了する可能性の有ることを、画像表示装置５への表示により報知する。また、最大の総払出枚数にするため、即ち、遊技者が最大の遊技媒体数を獲得するために、入賞させるべき小役の種類の順番を表示する。【選択図】図３
2007159849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払出枚数が設定された小役と、遊技者に有利な大役遊技に移行するための大役とを備え、前記大役遊技の終了条件が該大役遊技中の総払出枚数が予め定められた規定枚数を超えたことである回胴式遊技機において、
前記大役遊技の開始から終了まで、前記総払出枚数を計数する計数手段と、
該計数手段が計数した前記総払出枚数と所定の払出枚数との和からなる予想総払出枚数と、前記規定枚数との比較を行なう演算手段と、
前記比較にて前記予想総払出枚数の方が大きいと判断された場合に、前記大役遊技が終了する、若しくは終了する可能性がある旨を報知する制御手段が設けられていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記所定の払出枚数は、前記小役に設定された最大の払出枚数であることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記所定の払出枚数は、当選した前記小役に設定された払出枚数であることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記大役遊技が終了する若しくは終了する可能性がある旨を報知することに替えて、前記大役遊技中の遊技媒体の純増枚数が可能な範囲で最大となる前記小役の組合わせ及びその入賞順番を報知することを特徴とする請求項２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技状態の報知、特に、ボーナス遊技中において最終ゲームに達したことの報知を行うことができるパチスロ機、パロット機、スロットマシン等の回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、特定の遊技状態が発生したとき、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが内部当選したときに、その旨を報知するというものは従来から知られている。下記に示す特許文献１には、遊技に関わる所定のイベントが発生したことを、リールに照射する光を変化させることによって、遊技者に分かり易く報知することができるスロットマシンについて開示されている。
【０００３】
このスロットマシンによれば、ゲームを進行開始させるために遊技者が所定の操作（賭数設定のためのコイン投入操作、ＢＥＴボタンの操作、或いはスタートレバーの操作など）を行なった場合、発光手段の発光色が変化し、リールに照射される光の態様が変化する。また、遊技者によるコインの投入によって、設定した賭数に達した場合、或いは、最大数に達した場合、また、ビッグボーナスに移行している期間において、遊技者に付与された遊技媒体の数が所定数に達した場合にリールに照射される光の態様が変化する。また、リールの回胴が変動開始から所定の時間を経過したときに、自動停止されるものであるとき、リールが自動停止されるまでの残り時間が所定時間となった場合、また、特定の遊技状態、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが、終了しそうな状態となった場合にリールに照射される光の態様が変化する。さらに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに内部当選している、又はその可能性がある場合に、当選の信頼度に応じてリールに照射される光の態様が変化する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８８５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１のスロットマシンにおける所定の操作に対する報知は、遊技に関わるイベントの発生の単なる報知であって、その発光手段をどのタイミングで発光させれば、より遊技性を向上させることができるかについて考慮されるものではなかった。また、ボーナス等の特定遊技の終了時期に関する報知では、遊技者が獲得したコインの枚数に応じてリールを照射するランプの発光色を変化させているため、遊技者はその終了時期をおおよそ予測できるものの、そのボーナス遊技の最終ゲームに達したことまでは正確に認識できるものではなかった。したがって、特許文献１のスロットマシンでは、ボーナス遊技が終了したときに、実際には予め定められた所定枚数のコインが払出されたので遊技が終了しているにも拘わらず、急にボーナス遊技が終了してしまったと感じる遊技者の錯覚を払拭することはできなかった。
【０００６】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者がボーナス等の特別遊技の終了時期、つまり特別遊技の最終ゲームを明確に認識することができると共に、特別遊技で遊技者が獲得できる利益を増加させることが可能な回胴式遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る回胴式遊技機の発明は、遊技媒体の払出枚数が設定された小役と、遊技者に有利な大役遊技に移行するための大役とを備え、前記大役遊技の終了条件が該大役遊技中の総払出枚数が予め定められた規定枚数を超えたことである回胴式遊技機において、前記大役遊技の開始から終了まで、前記総払出枚数を計数する計数手段と、該計数手段が計数した前記総払出枚数と所定の払出枚数との和からなる予想総払出枚数と、前記規定枚数との比較を行なう演算手段と、前記比較にて前記予想総払出枚数の方が大きいと判断された場合に、前記大役遊技が終了する、若しくは終了する可能性がある旨を報知する制御手段が設けられていることを特徴とするものである。
【０００８】
大役の遊技状態において、現在行なわれているゲームで小役が入賞してその払出枚数が、（規定枚数−総払出枚数）＜（小役の払出枚数）の関係を満たすとき、大役遊技はその小役の入賞により終了することになる。つまり現在のゲームの結果次第で、遊技媒体の総払出枚数がその大役の規定枚数を超えて、大役遊技は終了する可能性がある。
【０００９】
また、請求項２に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定の払出枚数は、前記小役に設定された最大の払出枚数であることを特徴とするものである。
【００１０】
ＣＴボーナス遊技においては、複数種類設けられている小役の中から、いずれか特定の小役を、遊技者の技量により、入賞させることが可能である。即ち、いずれの小役も入賞する可能性がある。各小役の入賞に対する払出枚数は予め定められており、小役の種類により枚数の多少がある。そこで、払出枚数の最も多い小役が入賞し、その小役に対する遊技媒体が払い出され、それまでの総払出枚数にその払出枚数が加算されると、加算された総払出枚数が大役の規定枚数を超える状態になった場合には、大役遊技は次のゲームで最大払出枚数の小役が入賞することを条件として終了する。即ち、次のゲームで大役の遊技状態が終了する可能性があることになる。
【００１１】
また、請求項３に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定の払出枚数は、当選した前記小役に設定された払出枚数であることを特徴とするものである。
【００１２】
大役遊技中の次のゲームで必ずいずれかの小役が入賞し、あるいは所定の小役が必ず入賞し、その入賞する小役の払出枚数が、（規定枚数−総払出枚数）＜（小役の払出枚数）の関係を満たすときには、大役遊技は次のゲームにより必ず終了することになる。また、大役遊技中の次のゲームで、当選した小役が必ずしも入賞するとは限らない場合、即ち、図柄が揃わず外れとなって遊技媒体の払出しが無いことがある場合、あるいは、いずれかの小役に入賞する可能性があるものの、入賞する小役の種類によっては、即ち、入賞した小役に対して払出される遊技媒体の枚数によっては、（規定枚数−総払出枚数）＜（小役の払出枚数）の関係を満たさない場合には、次のゲームで必ず大役遊技が終了するとは限らないことになる。即ち、このような場合には、次のゲームで大役遊技が終了する可能性があるという状態になる。
【００１３】
また、請求項４に係る回胴式遊技機の発明は、請求項２に記載の発明において、前記制御手段は、前記大役遊技が終了する若しくは終了する可能性がある旨を報知することに替えて、前記大役遊技中の遊技媒体の純増枚数が可能な範囲で最大となる前記小役の組合わせ及びその入賞順番を報知することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、特別遊技状態の終了時期である特別遊技の最終ゲームに達したことを、遊技者に明確に認識させることができ、特別遊技による利益を獲得できたという満足感を遊技者に提供することができる。また、報知された入賞させるべき役の順番にしたがってその役を入賞させることにより、より多くの遊技媒体の獲得が可能になるので、遊技者の利益をより大きくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る回胴式遊技機の一つであるパチスロ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機１の本体（筐体）枠（図示は省略する）の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。前面扉２の上部には、ランプ表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３、及びサイド表示器７ａ、７ｂ（両者を含めて発光装置２５ともいう）が設けられている。
【００１６】
トップ表示器３の下側中央部には、画像表示により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、遊技の演出内容を表示するための、あるいは発生している大役の遊技状況を報知する（詳細は後述する）ための画像表示装置（例えば、液晶表示装置からなる）５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により予め定められている所定の役（後述する大役、小役）の入賞を報知するための、あるいは遊技の演出内容を出力するための一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、液晶表示装置５に、遊技状態に応じた遊技情報を表示・消去、あるいは選択・決定するためのメニュー操作ボタン９が設けられている。
【００１７】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール（後述する）が視認可能となっている。窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置にデータとして貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器（クレジット数表示器）１１が設けられている。
【００１８】
また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技（ゲーム）において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。詳しくは後述するが、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００１９】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口（投入手段）１６が設けられている。
また、左下方には、１回のゲームにおいてＭＡＸベット枚数のコインを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のゲームにおいてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。１枚投入ボタン１８を１回押すと、コインを１枚賭けてゲームを行なうことが選択され、２回押すとコインを２枚賭けてゲームを行なうことが選択され、三回押すと、コインを３枚賭けてゲームを行なうことが選択される。
【００２０】
ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。また、これとは逆に、コイン投入口１６からコインが投入されると、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ加算されていく。
１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿２４に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００２１】
これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー（始動用レバー）２０が設けられている。また、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、後述する３個の回転リールにそれぞれ対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられている。停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。また、前面扉２の下部には、パチスロ機１内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口２３が設けられ、このコイン払出し口２３の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿２４が設けられている。
【００２２】
図２は、前面扉２を開いたときのパチスロ機１の本体（筐体）枠２９内部を示す図である。上部にはパチスロ機１の遊技の主な制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）と、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃから概略構成されている。リールユニット３１の左側には、主制御基板３０から送信されてくるコマンドにしたがって画像表示装置５、発光装置２５、および音出力装置４５等の制御を行っているサブ制御基板３７が配設されている。
【００２３】
リールユニット３１の各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには複数種の図柄（例えば、７種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定する。具体的な図柄としては、赤字の数字「７」図柄、青字の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。また、リール毎に各図柄の数、及びその配置順序は相違している。
【００２４】
本体枠２９の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置３５が設けられている。この払出装置３５から払出されたコインは払い出し口２３から受け皿２４へ放出される。また、コイン投入口１６から投入されたコインは、この払出装置３５内に貯蔵される。
【００２５】
払出装置３５の左側には、電源ユニット３６が配設されている。電源ユニット３６は、電源基板３７とそれを収納するためのケース等から構成されており、パチスロ機１に電源が供給されていることを表示する電源ＬＥＤ３９と、パチスロ機１の遊技の出率調整、即ち、ビッグボーナス、チャレンジタイムボーナス等の大役当り状態の当選確率を複数（通常は６）段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ（設定手段）４０と、その出率調整の設定の変更および確認を行う際に操作される設定キースイッチ（設定手段）４１が設けられている。また、電源が供給されていることを表示する１００Ｖ表示ＬＥＤ４２と、パチスロ機１への電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるための電源スイッチ４３が設けられている。
【００２６】
ここで本形態では、３個のリール（第一回胴リール３２ａ、第二回胴リール３２ｂ、第三回胴リール３２ｃ）を停止させて所定の図柄を揃えるための、いわゆる入賞ラインが５ライン設けられている（図１参照）。窓部８の中央部、上部、下部のそれぞれを通り、水平方向に延びた３つのライン（ａライン、ｂライン、ｂ'ライン）と、窓部８の対角線方向に延びる２つのライン（ｃライン、ｃ'ライン）である。有効となる入賞ライン数はコインを何枚賭けるかによって異なる。コインを１枚賭けてゲームを行なう場合には、ａラインだけが有効な入賞ラインとなり、コインを２枚賭けてゲームを行なう場合には、ａライン、ｂライン、ｂ'ラインが有効なラインとなり、コインを３枚賭けてゲームを行なう場合には、ｃライン、ｃ'ラインまでを含めた５ライン全てが有効なラインとなる。３個のリールが停止したときに、５つの入賞ラインのうち有効となっている入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役（例えば、大役、小役）が成立すると、そのゲームが入賞となり所定数のコインが払出される。
【００２７】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当たりである小役とがある。大役には、例えば、赤色の数字「７」の図柄（ビッグボーナス（ＢＢ）図柄という）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビッグボーナスと、青色の数字「７」の図柄、または「ＢＡＲ」の図柄（チャレンジタイム（ＣＴ）図柄）が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるチャレンジタイム１、２ボーナスとがある。大役になると短期間の間に多くの遊技媒体を獲得することが可能になり、回胴式遊技機は遊技者に有利な遊技状態に移行する。
【００２８】
例えば、ＢＢが成立（入賞）した場合には、遊技者が短期間で最も多量のコインを獲得可能なＢＢゲームに突入する。ＢＢゲームでは、小役の当選確率が飛躍的に向上する。但し、ＢＢゲームでは、いずれの役も成立していない通常の遊技状態と同様に、各ゲームにおいては内部抽選により当選した役のみが入賞可能な役であり、遊技者の技量に拘わらず当選していない役を入賞させることはできない。ＢＢゲームは、コインの払出し枚数が所定数（例えば、３４５枚）に達すると終了する。また、ＣＴ１、ＣＴ２が成立した場合には、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のコインを獲得可能なＣＴゲームに突入する。ＣＴゲームでは、遊技者の技量によって、即ち、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下の順、押下の位置（押下タイミング）によって、所望の小役を入賞させることが可能な遊技状態となる。ＣＴゲームは、コインの払出し枚数が所定数に達すると終了する。その所定枚数はＣＴ１とＣＴ２とで相違しており、ＣＴ１（例えば、２５３枚）の方がＣＴ２（例えば、１１０枚）よりも多い枚数に設定されている。尚、ＢＢ図柄、ＣＴ１、２図柄のことを、ボーナス図柄あるいは大当り図柄ともいう。
【００２９】
小役には、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の所定の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。これらの小役が成立（入賞）したときは、それぞれ予め定められた所定枚数のコインが払出される。その他、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（リプレイ）がある。リプレイが入賞した場合には、回胴式遊技機１は再遊技の状態、即ち、今回のゲーム（リプレイが入賞したゲーム）に賭けたコインと同数のコインが無償で自動投入された状態となり、遊技者が新たにコインを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。リプレイはコインの払出しはないが、次の遊技のための賭け数設定、即ち、新たなコインの投入操作が不要であり、その遊技に使用したコインが払出されたと仮定することも可能であるため、本実施の形態では、リプレイを小役として取扱う。尚、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には外れとなる。
【００３０】
図３は、パチスロ機１の主制御基板３０およびサブ制御基板（演出制御基板）３７周辺の電気的な接続状態（概略）を示すブロック図である。
主制御基板３０は、主に遊技内容やコインの払出しの制御および管理を行なう制御基板であり、ＣＰＵ（主制御手段）５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３と、乱数発生手段５４が搭載されている。ＲＯＭ５２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３には、遊技に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。また、乱数発生手段５４は、取得した乱数値をＣＰＵ５１に送信するものである。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動処理と停止処理、及びサブ制御基板３７へのコマンドの送信処理等を行なっている。
【００３１】
コマンドの送信処理についてさらに詳しく言えば、ＣＰＵ５１は、スタートレバー２０が押下されたときに、内部抽選処理の結果に基づいて遊技状態コマンドおよび当選番号コマンドを生成し、その生成したコマンドをサブ制御基板３７に出力している。遊技状態コマンドとは、現在の遊技状態が図４に示す遊技状態のうちのどの遊技状態であるかを情報として含んでいるコマンドである。また、当選番号コマンドとは、その回の抽選によって当選した役の情報を含んでいるコマンドである。さらに、ＣＰＵ５１は、リールユニット３１が備えるリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの駆動若しくは停止に関する状態の変化があった際に、リールの状態コマンドをサブ制御基板３７に出力する。リールの状態コマンドとは、現在どのリールが回転中か、現在どのリールが停止しているか、停止指示はいつされたのか、現在どの図柄が停止表示されているのか、現在どの入賞ラインが有効化されているか等の情報を含んでいる。そして、サブ制御基板３７は、遊技情報コマンド、当選番号コマンド、リールの状態コマンドのいずれか、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて、画像表示装置５と発光装置２５と音出力装置４５等による遊技の演出内容を決定する。また、演出内容は、コマンドに基づいて予め定められているものと、コマンドを用いて抽選により決定されるものとがある。
【００３２】
主制御基板３０には、詳しくは主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する入力ポートを介して、コイン投入口１６、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、スタートレバー２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ等が接続されている。これら入力部にはそれぞれ検出センサが備えられており、各入力部が操作されるとその操作が検出センサによって検出され、その操作信号が入力ポートを介してＣＰＵ５１に入力される。
また、主制御基板３０には、詳しくは主制御基板のＣＰＵ５１には、図示を省略する出力ポートを介して、第１回胴リール３２ａ、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃ、クレジット枚数表示器１１、コイン投入枚数表示器１２、払出枚数表示器１０、コインの払出装置３５等が接続されている。
【００３３】
遊技者によってコイン投入口１６にコインが投入されると、そのコインは投入コイン検出センサ５６によって検出される。センサ５６による検出結果はコイン検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はコイン検出信号を受信すると、その投入されたコインの枚数分をクレジット数表示器１１に加算して表示する。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められており、投入されたコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分は払い出し口２３から払出される。
【００３４】
ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、その操作はＭＡＸベットボタン操作検出センサ５７によって検出される。センサ５７による検出結果はＭＡＸベット検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１はＭＡＸベット検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数をＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を３個点灯して、コインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインに設定される。
【００３５】
また、一枚投入ボタン１８が操作されると、その操作は一枚投入ボタン操作検出センサ５８によって検出される。センサ５８による検出結果は一枚投入検出信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は一枚投入検出信号を受信すると、クレジット枚数表示器１１の表示枚数を１ベット分（１枚）減算すると共に、コイン投入枚数表示器１２を１個点灯して、コインが１枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、ａラインの１ラインに設定される。一枚投入ボタン１８がさらに操作されると、同様の処理が行なわれ、操作される度にリール図柄の有効ラインは、ａ、ｂ、ｂ'ラインの３ライン、ａ、ｂ、ｂ'、ｃ、ｃ'ラインの５ラインと、最大５ラインまで増加していく。
【００３６】
次に、スタートレバー２０が操作されると、その操作はスタートレバー操作検出センサ６０によって検出される。センサ６０による検出結果は開始信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は開始信号を受信すると、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を開始させる（駆動開始制御を行なう）と共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数値に基づく内部抽選処理を行なう（詳しくは後述する）。
【００３７】
停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃが操作されると、その操作は各停止ボタン操作検出センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによって検出される。センサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃによる検出結果は停止信号としてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は停止信号を受信すると、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を停止させる（リール駆動停止制御を行なう）。この他、ＣＰＵ５１は、例えば、役に当選した場合のリール引き込み制御、役に当選しなかった場合の外れ制御も行なっている。
【００３８】
リール引き込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効なライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を有効なライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて、所定のコマ数の範囲内に当選した役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引き込み制御が働かず、押したタイミングなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには当選した役を構成する図柄は有効なライン上に揃わず、当選した役は入賞しないことになる。また、外れ制御とは、有効なライン上にはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者がいずれかの役を狙って停止ボタンを押したとしても、どの役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。
【００３９】
リール駆動停止制御の結果、有効ライン上に予め定められている当り（大役、小役）図柄の組み合わせが停止表示されると、その当り図柄に対応して定められている払出しコインの枚数が払出枚数表示器１０に表示されると共に、コイン払出手段としての払出装置３５からコインが払い出し口２３に払出される。パチスロ機内に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、クレジット枚数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、クレジット枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分が払い出し口２３から払出されるようにしてもよい。一回のゲームは、スタートレバー２０が操作されることにより開始し、３つの停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが全て押されることにより終了する。これらＣＰＵ５１に接続された各リール、表示器、払出装置等は全てＣＰＵ５１からのコマンドに基いて制御されている。従って、払出装置３５から払出されたコインの枚数、クレジット枚数表示器１１に加算表示されたコインの枚数等はＣＰＵ５１によって認識、管理されている。
【００４０】
ここで、乱数値に基づく内部抽選処理について詳しく説明する。図３の乱数発生手段５４は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングでその発生した数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ５１に送出するものである。本形態では、乱数発生手段５４として、２バイトのハードウエア乱数カウンタを用いている。乱数発生手段５４の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数であり、乱数発生手段５４は、スタートレバー操作検出センサ６１ａからのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。ＣＰＵ５１は、乱数発生手段５４から送られてきた乱数値に基づいて内部抽選処理を行なう。内部抽選処理は、乱数発生手段５４によって取得された乱数値を、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選データと照合することにより行なう。
【００４１】
ＲＯＭ５２に記憶されている抽選データとは、取得された乱数値と当選内容（ＢＢ、ＣＴ、各小役（リプレイを含む）、不当選）との対応関係を示すデータである。その一形態を図４に示す。データは、遊技状態（６２〜６７）毎に、最大数７個（「０」から「６」）の当選エリア６１に格納されている。本形態では、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データを、各当選エリアに振り分けている。例えば、パチスロ機１がＢＢ未作動時の一般遊技状態６２にあり、乱数発生手段５４によって一つの乱数値「Ａ」が取得されたとすると、ＣＰＵ５１は、図４の抽選データにおいて、乱数値「Ａ」が当選エリア「０」から「６」のいずれに振り分けられているかを照合する。そして、もし乱数値「Ａ」が当選エリア「１」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はチェリー小役の当選ということになる。尚、当選エリアの個数、及び、各当選エリアに振り分けられる数値データの個数は、一般的には遊技状態毎に相違している。
【００４２】
当選エリア６１と数値データの範囲との対応関係を示すデータも抽選データとしてＲＯＭ５２に記憶されている。６５５３６個の全数値データは、各遊技状態毎に各当選エリアに振り分けられている。例えば、ＢＢ未作動時の一般遊技状態（単に、通用遊技状態とも言う）６２についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「０」に対応する数値データの範囲は、４７６９９／６５５３６の確率で「不当選」に当選するような範囲に設定されている。また、当選エリア「１」に対応する数値データの範囲は、８３７／６５５３６の確率で「チェリー小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「２」に対応する数値データの範囲は、６８１０／６５５３６の確率で「ベル小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「３」に対応する数値データの範囲は、６６０／６５５３６の確率で「スイカ小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「４」に対応する数値データの範囲は、８９８０／６５５３６の確率で「リプレイ」に当選するような範囲に設定されている。さらに、当選エリア「５」に対応する数値データの範囲は、２２０／６５５３６の確率で「ＣＴ１又はＣＴ２」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「６」に対応する数値データの範囲は、３３０／６５５３６の確率で「ＢＢ」に当選するような範囲に設定されている。
【００４３】
また、例えば、ＲＴ遊技状態６３についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「４」に対応する数値データの範囲は、約１.２回に１回だけリプレイに当選するような確率に設定されている。上述したようにＢＢ未作動時の一般遊技状態６２についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「４」に対応する数値データの範囲は、約７.３回に１回（８９８０／６５５３６）だけリプレイに当選するような確率に設定されている。従って、ＲＴ遊技状態ではリプレイに当選する確率が一般遊技状態での確率よりも遥かに高く設定されている。以下、ＲＴ遊技状態のことをリプレイ高確率発生の遊技状態ともいう。尚、ＲＴ遊技状態６３において、リプレイ以外の他の役（各小役、ＣＴ、ＢＢ）に当選する確率に関しては、ＢＢ未作動時の一般遊技状態において役に当選する確率と略同じに設定されている。
【００４４】
パチスロ機１がＢＢ未作動時の一般遊技状態６２にあり、乱数発生手段５４によって乱数値が取得され、その乱数値が図４の抽選データにおいて、当選エリア「６」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はＢＢが当選したことになる。内部抽選でＢＢが当選すると、遊技者自身の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作によりＢＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能な状態となる。そして、ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢ中状態（ビッグボーナス遊技状態）６６に移行する。また、内部抽選でＢＢが当選したにも拘わらず、遊技者がＢＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができない場合には、揃えることができるまでそのＢＢの当選が持ち越されるＢＢ内部中状態６５に移行する。
【００４５】
ビッグボーナス遊技状態６６中においては、図４に示すように、内部抽選によって当選エリア「０」から「３」に対応する「不当選」、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」のいずれかが当選する。ＢＢ中のゲームでは、リール駆動停止制御の引き込み可能コマ数が、例えば、第１回胴リール３２ａ、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃのいずれも５図柄分（１９０ｍｓｅｃ分）に設定される。ゲーム開始に基づき内部抽選により当選図柄が決定され、遊技者の停止ボタン押下タイミングにおいて、当選図柄が停止ボタン押下時の図柄から（その図柄も含む）５コマ以内に存在すれば、当選図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができる。
【００４６】
ここで、回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに設けられている図柄、及びその配置の一形態を図５に示す。ＢＢ中のゲームにおいて、内部抽選により当選図柄が「ベル」に決定されたとする。そして、遊技者があるタイミングで第１の回胴リール３２ａを押下し、その押下時の図柄が、例えば、図柄番号４の「リプレイ」図柄であったとする。この場合、第１回胴リール３２ａには、図柄番号４の「リプレイ」図柄を含む５コマ以内に図柄番号３から０の「赤セブン」「スイカ」「ベル」「リプレイ」図柄が配置されているので、引き込みコマ数内に当選図柄である「ベル」が存在することになり、第１回胴リールの「ベル」図柄を有効な入賞ライン上に停止表示させることができる。以降、第２回胴リール、第３回胴リールに関しても同様である。
【００４７】
パチスロ機１がＢＢ未作動時の一般遊技状態６２にあり、乱数発生手段５４によって乱数値が取得され、その乱数値が図４の抽選データにおいて、当選エリア「５」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はＣＴが当選したことになる。内部抽選でＣＴが当選すると、遊技者自身の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作によりＣＴ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能な状態となる。そして、ＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴ中状態（チャレンジタイムボーナス遊技状態）６７に移行する。また、内部抽選でＣＴが当選したにも拘わらず、遊技者がＣＴ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができない場合には、揃えることができるまでそのＣＴの当選が持ち越されるＣＴ内部中状態６４に移行する。
【００４８】
チャレンジタイムボーナス遊技では、遊技者の技量により所望の図柄を停止表示させることができる遊技状態となる。つまり、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下の順、押下タイミングによって、所望の小役を入賞させることが可能な遊技状態となる。これはリールの制御が当選した図柄以外の図柄を停止表示させることができる状態になっていることを意味する。即ち、チャレンジタイムボーナス遊技状態６７中においては、図４に示すように、内部抽選によって当選エリア「０」から「３」に対応する「不当選」、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」のいずれかが当選することになるが、この当選結果は停止表示される図柄には反映されず、遊技者が操作する停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下の順、押下タイミングによって停止表示図柄が決定されることになる。
【００４９】
ＣＴボーナス中のゲームでは、リール駆動停止制御の引き込み可能コマ数が、例えば、第１回胴リール３２ａのみ２図柄分（７５ｍｓｅｃの引き込み範囲）に、第２回胴リール３２ｂと第３回胴リール３２ｃは５図柄分に設定される。回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに設けられている図柄、及びその配置は図５に示す形態とし、ＣＴボーナス中において、遊技者があるタイミングで第１の回胴リール３２ａに対応する停止ボタン２１ａを押下したとする。そして、その押下時の図柄が、例えば、図柄番号１の「ベル」図柄であったとする。この場合、第１回胴リール３２ａには、図柄番号１の「ベル」図柄を含む２コマ以内に図柄番号０の「リプレイ」図柄が配置されているので、引き込みコマ数（２コマ）内に小役図柄である「ベル」が存在することになり、第１回胴リールの「ベル」図柄を有効な入賞ライン上に停止表示させることができる。
【００５０】
続いて第２回胴リール、さらには第３回胴リールであるが、これらの回胴リールは引き込み可能コマ数が共に５コマであり、図５に示す形態の図柄配置を見ると、どの図柄番号から始めても５コマ以内に少なくとも１つの「ベル」図柄が存在している。従って、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃについては、遊技者がどのタイミングで停止ボタンを押下しても、第１回胴リール３２ａで有効ライン上に停止表示した「ベル」図柄と同じ図柄を、第２回胴リール３２ｂ及び第３回胴リール３２ｃの有効ライン上に停止表示させることができる。これにより「ベル小役」を入賞させることができ、対応する払出し枚数のコインを獲得することができる。
【００５１】
また、遊技者が停止ボタン２１ａを押下したときの図柄が、例えば、図柄番号２の「スイカ」図柄であったとする。この場合、第１回胴リール３２ａには、図柄番号２の「スイカ」図柄を含む２コマ以内に図柄番号１の「ベル」図柄が配置されているので、引き込みコマ数（２コマ）内に小役図柄である「スイカ」及び「ベル」が存在することになる。このように引き込みコマ数の範囲内に複数の小役図柄が存在する場合には、予め定められている優先図柄が、優先して入賞小役図柄として有効ライン上に停止表示される。この形態では、「スイカ小役」よりも払出し枚数の多い「ベル小役」の方が優先順位が上であり、「ベル」図柄が入賞図柄として有効ライン上に停止表示されることになる。
【００５２】
第２回胴リール、第３回胴リールに関しては、上記と同様であり、引き込み可能コマ数が共に５コマで、図５に示す形態の図柄配置から、遊技者がどのタイミングで停止ボタンを押下しても、第１回胴リール３２ａで有効ライン上に停止表示した「ベル」図柄と同じ図柄を、第２回胴リール３２ｂ及び第３回胴リール３２ｃの有効ライン上に停止表示させることができる。これにより「ベル小役」を入賞させることができ、対応する払出し枚数のコインを獲得することができる。
【００５３】
また、遊技者が停止ボタン２１ａを押下したときの図柄が、例えば、図柄番号３の「赤セブン」図柄であったとする。この場合、第１回胴リール３２ａには、図柄番号３の「赤セブン」図柄を含む２コマ以内に図柄番号２の「スイカ」図柄が配置されているので、引き込みコマ数（２コマ）内に小役図柄である「スイカ」が存在することになり、第１回胴リールの「スイカ」図柄を有効な入賞ライン上に停止表示させることができる。
【００５４】
第２回胴リール、第３回胴リールに関しては、引き込み可能コマ数が共に５コマである。図５に示す形態の図柄配置を見ると、「スイカ」図柄は、第２回胴リール及び第３回胴リールにおいて図柄番号１１と１６に配置されている。従って、この場合には遊技者の停止ボタンの押下タイミングによって、押下時の図柄から数えて５コマ以内に「スイカ」図柄が存在しない場合が生じる。即ち、取りこぼしが発生することになる。従って、ＣＴゲームにおいて第１回胴リールに「スイカ」図柄が停止表示された場合には、必ずしも「スイカ小役」を入賞させることができるとは限らないこととなる。
【００５５】
また、遊技者が停止ボタン２１ａを押下したときの図柄が、例えば、図柄番号４の「リプレイ」図柄であったとする。この場合、第１回胴リール３２ａには、図柄番号４の「リプレイ」図柄を含む２コマ以内に図柄番号３の「赤セブン」図柄が配置されている。従って、引き込みコマ数（２コマ）内に小役図柄である「リプレイ」が存在することになり、第１回胴リールの「リプレイ」図柄を有効な入賞ライン上に停止表示させることができる。
【００５６】
第２回胴リール、第３回胴リールに関しては、引き込み可能コマ数が共に５コマである。図５に示す形態の図柄配置を見ると、「リプレイ」図柄は、第２回胴リール及び第３回胴リールにおいて、どの図柄番号から始めても５コマ以内に少なくとも１つの「リプレイ」図柄が存在している。従って、第２回胴リール３２ｂ、第３回胴リール３２ｃについては、遊技者がどのタイミングで停止ボタンを押下しても、第１回胴リール３２ａで有効ライン上に停止表示した「リプレイ」図柄と同じ図柄を、第２回胴リール３２ｂ及び第３回胴リール３２ｃの有効ライン上に停止表示させることができる。これにより「リプレイ小役」を入賞させることができ、コインを投入することなく再ゲームを行なうことができる。
【００５７】
以上までに述べたリールの制御は、停止データテーブル等の公知技術を適用している。尚、ＣＴボーナスの進行をスムースにするために、リプレイ小役を引き込み対象外としてもよい。
【００５８】
大役（ＢＢ、ＣＴ）遊技終了後の所定回数のゲーム期間においては、ＲＴ遊技状態が発生するように設定されている。したがって、大役遊技終了後の所定ゲームの期間においては、内部抽選の結果、高い確率（約１.２回に１回）でリプレイに当選することになる。大役終了後の所定ゲームとは、大役遊技が終了した後の最初に行なわれるゲームから、例えば、５０ゲームを意味する。このゲーム数は仕様により予め定められているものであり、任意のゲーム数であってよい。ＲＴ遊技状態は大役終了後に発生するように設定されているため、大役遊技開始時にＲＴ遊技状態の期間、即ち、ゲームの所定回数が決定されている。
【００５９】
このＲＴ遊技状態は、所定回数のゲームが終了するか、あるいはそのＲＴ遊技状態中に内部抽選により大役が当選したときに終了する。大役終了後に行なわれるゲーム数のカウントは、ＣＰＵ５１によって行なわれている。このカウント数は、カウントが行なわれる度に毎回、ＣＰＵ５１からサブ制御基板３７のＣＰＵに送信されている。サブ制御基板３７は、ＣＰＵ５１から送信されてくるこの信号に基づいて演出制御を行なっている。尚、ＲＴ遊技状態を設けるタイミングは、大役遊技終了後に限定されるものではなく、小役（例えば、チェリー小役、スイカ小役）ゲーム終了後に発生させるようにしてもよい。
【００６０】
回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに設けられている図柄、及びその配置を図５に示す形態とすると、各回胴リールにおいて、リプレイ図柄は、引き込み範囲内（５コマ以内）に必ず１個の割合で配置されている。したがって、ＲＴ遊技状態中にリプレイが内部当選した場合には、遊技者がどのタイミングで停止ボタンを押下しても、１００％の確率でリプレイに入賞（有効になった入賞ラインにリプレイ−リプレイ−リプレイが揃う）することが可能である。即ち、高い確率（約１.２回に１回）でリプレイが成立することになる。
【００６１】
図３において、サブ制御基板３７は、主制御基板３０からの遊技状態コマンド若しくは当選番号コマンド若しくはリールの状態コマンドに基づいて、画像表示装置５、発光装置２５、音出力装置４５等による遊技演出を制御する基板であり、ＣＰＵ（副制御手段）７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３が搭載されている。
【００６２】
ＣＰＵ７１には、現在成立している大役（ビッグボーナス、チャレンジタイムボーナス）において、大役遊技の開始から終了までに払出されたコインの総払出枚数を計数する計数部（計数手段）７４と、計数部７４によって計数された払出枚数に基づき、その総払出枚数と成立している大役の規定枚数とを比較、あるいは総払出枚数に所定の払出枚数を加算したときの予想総払出枚数と成立している大役の規定枚数とを比較して、総払出枚数が規定枚数に達するまでの残り払出枚数を計数する演算部（演算手段）が設けられている。計数部７４は、ＣＰＵ５１から送信されてくる遊技状態コマンドに基いて払出装置３５に払出されたコインの払出枚数を計数して行く。ＣＰＵ７１は、計数部７４の計数結果、演算部７５の演算結果から、成立している大役の遊技状態が、次のゲームの結果次第により、即ち、次のゲームでいずれかの小役が入賞しその小役に対するコインが払出されたとき、コインの総払出枚数値、あるいは予想総払出枚数値がその大役の規定枚数値を超える可能性があるか否かの判別を行なう。そして、大役の遊技状態が次のゲームで終了すると判別した、あるいは次のゲームで終了する可能性があると判別した場合には、その旨を画像表示装置５への画像表示、発光装置２５による発光表示、さらには音出力装置４５による音出力等によって報知する。
【００６３】
ＲＯＭ７２には、演出内容の制御等に関する各種のプログラムの他、各種演出データ等が格納されている。また、ＲＡＭ７３には、演出に関するデータを一時的に記憶するための作業用領域が設けられている。ＲＯＭ７２に格納されている演出データには、演出の種類に応じて、通常演出のときに読み出され使用される通常演出用データと、連続演出のときに読み出されて使用される連続演出用データとがある。通常演出とは、１回のゲーム期間の遊技に対して設けられた演出データにしたがって行われる演出をいう。連続演出とは、複数回のゲーム期間の遊技に対して設けられた演出データにしたがって行なわれる演出をいう。即ち、連続演出用のデータとは、スタートレバー２０の操作、各停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作等によるゲームが複数回行なわれる期間を通して一つの連続した内容の演出を行なうためのデータのことをいう。ＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、ＣＰＵ５１から受信した遊技状態コマンド、当選コマンド、リールの状態コマンド、若しくはこれらのコマンドの組合わせに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置５、発光装置２５、音出力装置４５を制御している。
【００６４】
サブ制御基板３７には、詳しくはサブ制御基板のＣＰＵ７１には、図示を省略する出力ポートを介して、画像表示装置５、トップ表示器３とサイド表示器７ａ、７ｂからなる発光装置２５、スピーカ６ａ、６ｂからなる音出力装置４５が接続されている。画像表示装置５は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の静止画あるいは動画を表示することにより、役の成立の予告、役の終了の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行なう。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行なったり、大役の終了に際しどの小役をどのような順番に入賞させたときにコインをより多く獲得することができるか（可能な範囲で純増加枚数が最大となるか）をガイドしたり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類、あるいは成立した役の図柄を告知する。発光装置２５は、光により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なう。例えば、役の成立を、トップ表示器３およびサイド表示器７ａ、７ｂの点灯、点滅表示により告知する。音出力装置４５は、音により各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行なうものであり、例えば、役の成立、あるいは成立の予告画像に合わせて音をスピーカ６ａ、６ｂから出力することにより演出を行なう。
【００６５】
次に、図６、図７のフローチャートに従って、ＣＰＵ７１による大役遊技終了に関する報知処理について説明する。
コインが投入され、スタートレバー２０の押下によりゲームが開始されると、ＣＰＵ５１によって、当選役の抽選が行なわれると共に、回胴リール２３ａ〜２３ｃの回転動作が行なわれる。
図６において、ＣＰＵ７１は、ステップ８１で、ＣＰＵ５１からコマンドを受信すると、ステップ８２に進み、その受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か、即ち、ゲームが開始され、ＣＰＵ５１の当選役抽選結果を示すコマンド信号をＣＰＵ５１から受信したか否かの判別を行なう。ＣＰＵ５１からのコマンドが当選役コマンドでないと判別した場合には、ステップ８１に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンドを待つ。
【００６６】
一方、ステップ８２において、当選役コマンドを受信したと判別した場合には、ステップ８３に進み、現在の遊技状態がＢＢ遊技中であるか否かの判別を行なう。ＢＢ遊技中であると判別した場合には、ステップ８４に進み、いずれかの役、即ち、「ベル小役」「スイカ小役」「チェリー小役」等のうちのいずれかの小役に当選しているか否かの判別を行なう。ステップ８４で、いずれの小役にも当選していないと判別した場合には、ステップ９０に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ８４で、いずれかの小役に当選したと判別した場合には、ステップ８５に進み、現在行なわれているゲームの結果次第によっては、即ち、次に得られるゲーム結果次第によっては、現在、成立しているＢＢ遊技が終了する可能性があるか否かの判別が行なわれる。この判別は、ＣＰＵ７１において、計数部７４の計数した現在までの総払出枚数と、演算部７５の演算した規定枚数から当選役の払出枚数を減算した値とを比較（現在までの総払出枚数＞規定枚数−当選役の払出枚数）することにより行なわれている。
【００６７】
ここで「終了する可能性」について説明する。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中の遊技媒体の総払出枚数が、そのボーナスの発生に対して付与される遊技媒体の予め定められた規定枚数を超えた時点で終了するように決められている。そして、ボーナス遊技中のゲームでは、入賞し得る小役が複数種類設けられ、それらの小役の入賞に対して付与される遊技媒体の払出枚数は異なっている。ボーナス遊技中の遊技媒体の総払出枚数がその規定枚数に近づいている場合において、次に小役が入賞し、その入賞した小役が遊技媒体の払出枚数の多い小役であれば、その払出枚数が加算されることにより総払出枚数が規定枚数を超え、入賞した小役が遊技媒体の払出枚数の少ない小役であれば、その払出枚数が加算されても総払出枚数は規定枚数を超えないとする。このように次の入賞による遊技媒体の払出しにより総払出枚数が規定枚数を超える得る状態になることを「終了する可能性」という。この可能性の発生は、設けられている小役の種類数、小役の入賞に対する遊技媒体の払出枚数、小役の当選・入賞確率等によって、即ち、パチスロ機の仕様により異なる。以下に、その具体的態様について説明する。
【００６８】
先ず、現在行なわれている遊技によりボーナス遊技が終了する可能性がある場合について説明する。
現在、成立している大役遊技がＢＢ遊技であるとする。ＢＢに対して付与される遊技媒体の規定枚数は、例えば、３４５枚と決められている。従って、ＢＢ遊技は、総払出枚数が３４５枚を超えた時点で終了することになる。ＢＢ遊技であるため入賞させることができる小役は内部抽選により当選した小役のみである。各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄の種類およびその配列は、例えば、図５に示されるようになっているが、図柄の配列上、当選した小役の種類によっては、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下する順序、あるいは押下位置（押下タイミング）により、当選した小役の図柄を必ずしも有効ライン上に停止表示させることができない、つまり入賞させることができない場合があるとする。
【００６９】
例えば、当選し得る小役の種類としては、Ａ小役、Ｂ小役、Ｃ小役が設けられている。Ａ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによらず１００％の確率で入賞する小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚である。Ｂ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによって入賞しないことがある小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚である。Ｃ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによって入賞しないことがある小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は８枚である。
【００７０】
成立しているＢＢ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態とする（Ｘ状態）。この場合においてゲームが開始され内部抽選によりＢ小役が当選すると、上記のようにＢ小役の入賞に対する払出枚数は１５枚であり、且つ、Ｂ小役は停止ボタンの押下順および押下タイミングによって入賞しないことがある役であるため、もしＢ小役を入賞させることができれば、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＢＢの規定枚数（３４５枚）を超えてＢＢ遊技は終了することになる。即ち、Ｘ状態においては、Ｂ小役を入賞させることにより（現在行なわれているゲームの結果次第によっては）ＢＢ遊技が終了する可能性があるということになる。
【００７１】
次に、現在行われている遊技によりボーナス遊技が必ず（１００％の確率で）終了する場合について説明する。
上記の場合と同様に、現在、ＢＢ遊技が成立しており、その規定枚数が３４５枚で、ＢＢ遊技は、総払出枚数が３４５枚を超えた時点で終了するとする。また、入賞させることができる小役は当選した小役のみであり、各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄は、その配列上、当選した小役の種類によっては、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下する順序、あるいは押下タイミングにより、当選した小役の図柄を必ずしも有効ライン上に停止表示させることができない、つまり入賞させることができない場合があるとする。
【００７２】
また、当選し得る小役の種類としてはＡ小役、Ｂ小役、Ｃ小役が設けられている。Ａ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによらず１００％の確率で入賞する小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚である。Ｂ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによって入賞しないことがある小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚である。Ｃ小役は、内部抽選で当選した場合、その図柄の配列上、停止ボタンの押下順および押下タイミングによって入賞しないことがある小役であり、その入賞に対して払出される遊技媒体は８枚である。
【００７３】
成立しているＢＢ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態とする（Ｙ状態）。この場合においてゲームが開始され内部抽選によりＡ小役が当選すると、上記のようにＡ小役の入賞に対する払出枚数は１５枚であり、且つ、Ａ小役は停止ボタンの押下順および押下タイミングによらず１００％の確率でその図柄を有効ライン上に停止表示させることができる役、つまり必ず入賞させることができる小役であるため、そのゲームの終了と共にＡ小役の入賞に対する払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＢＢの規定枚数（３４５枚）を超えてＢＢ遊技は終了することになる。即ち、Ｙ状態においては、Ａ小役が当選した場合には、Ａ小役は１００％の確率で入賞し、現在行なわれているゲームによって、必ずＢＢ遊技が終了することになる。このような場合のことを、終了する可能性が１００％であると言ってもよい。
【００７４】
図６のステップ８５において、ＢＢ遊技の終了する可能性がないと判別した場合には、ステップ９０に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ８５で、ＢＢ遊技の終了する可能性があると判別した場合には、ステップ８６に進み、このゲームで当選している小役を入賞させることができるとＢＢ遊技が終了する旨が報知される。この報知は、例えば、画像表示装置５による画像表示、発光装置２５のトップ表示器３、サイド表示器７ａ、７ｂによる表示、あるいは音出力装置４５のスピーカ６ａ、６ｂによる音声等によって行なわれる。画像表示装置５による表示例を図８（ａ）に示す。これは、規定枚数に対する総払出枚数を３３１／３４５と表示し、このゲームがラストゲームとなる可能性があることを文字で報知する。
【００７５】
尚、報知の方法はこの表示形態に限定されず、例えば、このゲームで「ベル小役」を入賞させることができればラストゲームとなることを文字で報知してもよいし、またはベル図柄を表示して報知してもよい。また、１００％の確率でＢＢ遊技が終了する場合には、例えば「当選役の入賞により、このゲームでボーナスが終了する」旨を報知してもよい。尚、このような報知により、そのゲームで、どの小役が当選しているかを遊技者は間接的に知ることができ、ボーナス遊技の正確な終了時期と、小役の入賞による遊技媒体の獲得を認識することができる。
続いてステップ９０に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。
【００７６】
尚、この図６のフローチャートでは、ゲームが開始され、回胴リールが回転動作している最中に、そのゲームの結果次第では、即ち、当選している小役を入賞させると、現在、成立しているボーナス遊技が終了することを報知する形態について説明しているが、この形態に限定されず、例えば、各回胴リールが停止表示されて１回のゲームが終了し、次のゲームが開始される前の時点（当然に、次のゲームの内部抽選は行なわれていない時点）でボーナス遊技が終了する可能性があることを報知するようにしてもよい。具体的には、そのときのボーナス遊技状態が、総払出枚数が３３１枚に達し、次のゲームで、上記Ｃ小役が入賞したときは、規定枚数（３４５枚）＞現在の総払出枚数（３３１枚）＋小役に対する払出枚数（８枚）であるためボーナス遊技は終了しないが、Ａ小役またはＢ小役が入賞したときは、規定枚数（３４５枚）＜現在の総払出枚数（３３１枚）＋小役に対する払出枚数（１５枚）となってボーナス遊技が終了するというような場合である。このような場合には、例えば、次のゲーム結果次第によってはボーナス遊技が終了する旨、あるいは次のゲームでＡ小役またはＢ小役を入賞させた場合にはボーナス遊技は終了する旨を報知するようにしてもよい。
【００７７】
一方、ステップ８３において、ＢＢ遊技中ではないと判別した場合には、ステップ８７に進み、現在の遊技状態がＣＴ遊技中であるか否かの判別を行なう。ＣＴ遊技中ではないと判別した場合には、ステップ９４に進み処理を終了する。一方、ステップ８７で、ＣＴ遊技中であると判別した場合には、ステップ８８に進み、現在行なわれているゲームの結果次第によっては、即ち、次に得られるゲーム結果次第によっては、現在、成立しているＣＴ遊技が終了する可能性があるか否かの判別が行なわれる。この判別は、ＣＰＵ７１において、計数部７４の計数した「現在までの総払出枚数」と、演算部７５の演算した「規定枚数」から「１ゲームでの最大払出枚数」を減算した値とを比較（「現在までの総払出枚数」＞「規定枚数」−「１ゲームでの最大払出枚数」）することにより行なわれている。
【００７８】
ここで「終了する可能性」については、上記と同様に、設けられている小役の種類数、小役の入賞に対する遊技媒体の払出枚数、小役の当選・入賞確率等によって、即ち、パチスロ機の仕様により異なる。以下に、その具体的態様について説明する。
先ず、現在行なわれている遊技によりボーナス遊技が終了する可能性がある場合について説明する。
現在、成立している大役遊技がＣＴ遊技であるとする。ＣＴに対して付与される遊技媒体の規定枚数は、例えば、３４５枚と決められている。従って、ＣＴ遊技は、総払出枚数が３４５枚を超えた時点で終了することになる。ＣＴ遊技であるため入賞させることができる小役は、内部抽選結果の如何に拘わらず、遊技者の技量により所望の狙った小役図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。即ち、遊技者の技量により所望の小役を入賞させることができるリール制御になっている。これは逆の言い方をすれば、遊技者がある小役図柄を狙って停止ボタンを押下したとしても、その押下タイミングによっては他の小役図柄を引き込んで、狙いとは違う小役図柄を有効ライン上に停止表示させてしまうこともあることを意味している。
【００７９】
各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄の種類およびその配列は、例えば、図５に示されるようになっているが、図柄の配列上、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下する順序、あるいは押下位置（押下タイミング）により、いずれの小役の図柄も有効ライン上に停止表示させることができない、つまりいずれの小役も入賞させることができない場合がある。例えば、各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには、小役図柄としてＡ小役図柄、Ｂ小役図柄、Ｃ小役図柄が設けられており、Ａ小役およびＢ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚であり、Ｃ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は８枚であるとする。
【００８０】
成立しているＣＴ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態とする（Ｘ'状態）。この場合においてゲームが開始され、遊技者の押下タイミングによりＡ小役またはＢ小役を入賞させることができた場合には、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えるためＣＴ遊技は終了することになる。しかし、遊技者の押下タイミングによりＡ小役またはＢ小役を入賞させることができず、Ｃ小役が入賞した場合には、その払出枚数（８枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算されるが、その総払出枚数は３３９枚（３３１＋８＝３３９枚）であり、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えず、ＣＴ遊技は終了しない。また、いずれの小役も入賞させることができなかった場合（外れの場合）には、その総払出枚数は３３１枚のままであり、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えずＣＴ遊技は終了しない。即ち、Ｘ'状態においては、Ａ小役またはＢ小役を入賞させることにより（現在行なわれているゲームの結果次第によっては）ＣＴ遊技が終了する可能性があるということになる。
【００８１】
尚、ＣＴ遊技中の制御は上記のような形態に限定されるものではなく、例えば、内部抽選結果の如何に拘わらず、遊技者の技量により所望の狙った小役を入賞させることができるが、各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄の種類およびその配列上、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃを左から２１ａ→２１ｂ→２１ｃの順に押下すると、押下タイミングに拘わらず、Ａ小役またはＢ小役のいずれかが入賞するような制御形態であってもよい。但し、この形態では、停止ボタンを左から２１ａ→２１ｂ→２１ｃの順で押下しない場合には、押下タイミングによっては、いずれの小役も入賞しないことがある。このような形態の場合でも、例えば、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚で、遊技者の押下タイミングによりＡ小役またはＢ小役を入賞させることにより、その総払出枚数は３４６枚になって規定枚数（３４５枚）を超えＣＴ遊技は終了することになり、Ａ小役またはＢ小役を入賞させることができずＣ小役が入賞した場合、あるいは外れの場合には、その総払出枚数は規定枚数（３４５枚）を超えずＣＴ遊技は終了しない。即ち、Ａ小役またはＢ小役を入賞させることにより（現在行なわれているゲームの結果次第によっては）ＣＴ遊技が終了する可能性があるということになる。
【００８２】
次に、現在行われている遊技によりボーナス遊技が必ず（１００％の確率で）終了する場合について説明する。
上記の場合と同様に、現在、ＣＴ遊技が成立しており、その規定枚数が３４５枚で、ＣＴ遊技は、総払出枚数が３４５枚を超えた時点で終了するとする。回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃは、内部抽選結果の如何に拘わらず、遊技者の技量により所望の狙った小役を入賞させることができるように制御されている。また、各回胴リールには、小役図柄としてＡ小役図柄、Ｂ小役図柄、Ｃ小役図柄が設けられており、その図柄の配列、およびリール停止の制御により、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下順、および押下タイミングによらずＡ小役またはＢ小役のいずれかが必ず入賞するようになっている。Ａ小役およびＢ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚であり、Ｃ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は８枚であるとする。
【００８３】
成立しているＣＴ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態とする（Ｙ'状態）。この場合においてゲームが開始され、停止ボタンが押下された場合には、遊技者の押下順および押下タイミングによらず、必ずＡ小役またはＢ小役を入賞させることができる。従って、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えるためＣＴ遊技は終了することになる。即ち、Ｙ'状態においては、必ずＡ小役またはＢ小役が入賞することとなり、現在行なわれているゲームによって、必ずＣＴ遊技が終了することになる。このような場合のことを、終了する可能性が１００％であると言ってもよい。
【００８４】
図６のステップ８８において、ＣＴ遊技の終了する可能性がないと判別した場合には、ステップ９０に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ８８で、ＣＴ遊技の終了する可能性があると判別した場合には、ステップ８９に進み、このゲームが最終ゲームとなる可能性があることが報知される。この報知は、例えば、画像表示装置５による画像表示、発光装置２５のトップ表示器３、サイド表示器７ａ、７ｂによる表示、あるいは音出力装置４５のスピーカ６ａ、６ｂによる音声等によって行なわれ、具体的には、上記したステップ８６の報知方法と同様である。
【００８５】
続いてステップ９０に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待ち、ステップ９１において、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かの判別を行なう。リール停止コマンドではないと判別した場合には、ステップ９０に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、リール停止コマンドであると判別した場合には、ステップ９２に進み、計数部７４によってカウントしたコインの総払出枚数を認識する。続いて、ステップ９３に進み、演算部７５によって演算した現在までの総払出枚数と各ボーナス（ＢＢ、ＣＴ）の規定枚数との比較値を認識し、ボーナス終了条件が成立しているか（「現在までの総払出枚数」＞「規定枚数」）否かを判別する。ボーナスが終了していないと判別した場合には、ステップ８１に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ９３で、ボーナスが終了していると判別した場合には、ステップ９４に進み処理を終了する。
【００８６】
図７のフローチャートに従って、ＣＰＵ７１による大役遊技終了に関する報知処理の別の形態を説明する。
コインが投入され、スタートレバー２０の押下によりゲームが開始されると、ＣＰＵ５１によって、当選役の抽選が行なわれると共に、回胴リール２３ａ〜２３ｃの回転動作が開始される。
図７において、ＣＰＵ７１は、ステップ１０１で、ＣＰＵ５１からコマンドを受信すると、ステップ１０２に進み、その受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か、即ち、ゲームが開始され、ＣＰＵ５１の当選役抽選結果を示すコマンド信号をＣＰＵ５１から受信したか否かの判別を行なう。ＣＰＵ５１からのコマンドが当選役コマンドでないと判別した場合には、ステップ１０１に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンドを待つ。
【００８７】
一方、ステップ１０２において、当選役コマンドを受信したと判別した場合には、ステップ１０３に進み、現在の遊技状態がＣＴ遊技中であるか否かの判別を行なう。ＣＴ遊技中ではないと判別した場合には、ステップ１１２に進み処理を終了する。一方、ステップ１０３で、ＣＴ遊技中であると判別した場合には、ステップ１０４に進み、現在行なわれているゲームの結果次第によっては、即ち、次に得られるゲーム結果次第によっては、現在、成立しているＣＴ遊技が終了する可能性があるか否かの判別が行なわれる。この判別は、ＣＰＵ７１において、計数部７４の計数した「現在までの総払出枚数」と、演算部７５の演算した「規定枚数」から「１ゲームでの最大払出枚数」を減算した値とを比較（「現在までの総払出枚数」＞「規定枚数」−「１ゲームでの最大払出枚数」）することにより行なわれている。
【００８８】
ここで「終了する可能性」については、上記と同様に、設けられている小役の種類数、小役の入賞に対する遊技媒体の払出枚数、小役の当選・入賞確率等によって、即ち、パチスロ機の仕様により異なる。以下に、その具体的態様について説明する。
ＣＴ遊技の発生に対して付与される遊技媒体の規定枚数は、例えば、３４５枚と決められている。従って、ＣＴ遊技は、総払出枚数が３４５枚を超えた時点で終了することになる。ＣＴ遊技であるため入賞させることができる小役は、内部抽選結果の如何に拘わらず、遊技者の技量により所望の狙った小役図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。即ち、遊技者の技量により所望の小役を入賞させることができるリール制御になっている。これは逆の言い方をすれば、遊技者がある小役図柄を狙って停止ボタンを押下したとしても、その押下タイミングによっては他の小役図柄を引き込んで、狙いとは違う小役図柄を有効ライン上に停止表示させてしまうこともあることを意味している。
【００８９】
各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの図柄の種類およびその配列は、例えば、図５に示されるようになっているが、図柄の配列上、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの押下する順序、あるいは押下位置（押下タイミング）により、いずれの小役の図柄も有効ライン上に停止表示させることができない、つまりいずれの小役も入賞させることができない場合がある。例えば、各回胴リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃには、小役図柄としてＡ小役図柄、Ｂ小役図柄が設けられており、Ａ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は１５枚であり、Ｂ小役の入賞に対して払出される遊技媒体は８枚であるとする。
【００９０】
成立しているＣＴ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態とする（Ｚ状態）。この場合においてゲームが開始され、遊技者の押下タイミングによりＡ小役を入賞させた場合には、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えるためＣＴ遊技は終了することになる。しかし、遊技者の押下タイミングによりＢ小役を入賞させた場合には、払出枚数（８枚）が加算され、その総払出枚数は３３９枚（３３１＋８＝３３９枚）であり、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えず、ＣＴ遊技は終了しない。また、いずれの小役も入賞させることができなかった場合（外れの場合）にも、その総払出枚数は規定枚数（３４５枚）を超えずＣＴ遊技は終了しない。即ち、Ｚ状態においては、Ａ小役を入賞させることにより（現在行なわれているゲームの結果次第によっては）ＣＴ遊技が終了する可能性があるということになる。
【００９１】
図７のステップ１０４において、ＣＴ遊技の終了する可能性がないと判別した場合には、ステップ１０８に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ１０４で、ＣＴ遊技の終了する可能性があると判別した場合には、ステップ１０５に進み、ＣＴ遊技の中で複数種類設けられている小役のうち、Ｂ小役（払出枚数８枚）を取得した方が得か否か、即ち、現在の総払出枚数において払出枚数が少ない方の小役を先に入賞させた方が総獲得枚数として得か、払出枚数が多い方の小役を先に入賞させた方が得かの判別を行う。具体的には以下のような判別を行なっている。
【００９２】
成立しているＣＴ遊技において、現在までのコインの総払出枚数が３３１枚に達している状態でゲームが開始されたとする。ここで、遊技者の押下タイミングによりＡ小役を入賞させた場合には、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３１枚）に加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３１＋１５＝３４６枚）になって、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えるためＣＴ遊技は終了することになる。しかし、遊技者の押下タイミングによりＣ小役を入賞させた場合には、払出枚数（８枚）が加算され、その総払出枚数は３３９枚（３３１＋８＝３３９枚）であり、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えず、ＣＴ遊技は終了しない。従って、このゲームにおいて先にＢ小役を入賞させた場合には、遊技者は総払出枚数３３９枚のコインを獲得した状態から、さらにゲームを継続することが可能である。そして、次のゲームでＡ小役を入賞させることができれば、Ａ小役に対する１５枚の払出コインを獲得することができ、それまでの総払出枚数（３３９枚）にその払出枚数１５枚を加算した３５４枚のコイン総払出枚数を獲得することができることになる。よって、このような状態のゲームにおいては、遊技者にとっては、Ｂ小役を、Ａ小役よりも先に入賞させた方が大きい利益を得ることができる。尚、Ｂ小役の対象として、１ゲームの実行に必要なコイン数よりも払出枚数の多い小役のみとすれば、遊技者のコインの純増を増やすことができる。
【００９３】
これに対して、現在までのコインの総払出枚数が３３８枚に達している状態でゲームが開始されたとする。遊技者の押下タイミングによりＡ小役を入賞させた場合には、その払出枚数（１５枚）が現在の総払出枚数（３３８枚）に加算され、その総払出枚数は３５３枚（３３８＋１５＝３５３枚）になって、ＣＴの規定枚数（３４５枚）を超えるためＣＴ遊技は終了することになる。また、遊技者の押下タイミングによりＢ小役を入賞させた場合には、払出枚数（８枚）が加算され、その総払出枚数は３４６枚（３３８＋８＝３４６枚）になって、同様にＣＴの規定枚数（３４５枚）を超え、ＣＴ遊技は終了する。従って、この状態のゲームにおいては、いずれの小役（払出枚数の多いＡ小役および少ないＢ小役）を先に入賞させてもＣＴ遊技は終了することとなるため、総払出枚数がより多くなるＡ小役（総払出枚数３５３枚）を入賞させて終了させた方が遊技者にとっては大きい利益を得ることができる。
【００９４】
ステップ１０５において、Ｂ小役を取得した方が遊技者にとって得であると判別した場合には、ステップ１０７に進み、Ｂ小役を取得すれば得となることが報知される。一方、Ｂ小役を取得した方が遊技者にとって得ではない、即ち、Ａ小役を取得した方が得であると判別した場合には、ステップ１０６に進み、Ａ小役を取得すれば得となることが報知される。この報知は、例えば、画像表示装置５による画像表示、発光装置２５のトップ表示器３、サイド表示器７ａ、７ｂによる表示、あるいは音出力装置４５のスピーカ６ａ、６ｂによる音声等によって行なわれる。画像表示装置５による表示例を図８（ｂ）に示す。これは、規定枚数に対する総払出枚数を３３１／３４５と表示し、このゲームではスイカ小役（上記のＢ小役に相当）を入賞させることが遊技者にとって得となるということを文字および図柄で報知している。尚、報知の方法はこの表示形態に限定されず、例えば、画像表示装置５に「スイカ小役」（Ｂ小役に相当）→「ベル小役」（Ａ小役に相当）と表示し、以後のゲームにおいて利益を最大にする小役の組み合わせ、および入賞させる小役の順番を報知するようにしてもよい。
【００９５】
続いてステップ１０８に進み、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待ち、ステップ１０９において、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かの判別を行なう。リール停止コマンドではないと判別した場合には、ステップ１０８に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、リール停止コマンドであると判別した場合には、ステップ１１０に進み、計数部７４によってカウントしたコインの総払出枚数を認識する。続いて、ステップ１１１に進み、演算部７５によって演算した現在までの総払出枚数とボーナス（ＣＴ）の規定枚数との比較値を認識し、ボーナス終了条件が成立しているか（「現在までの総払出枚数」＞「規定枚数」）否かを判別する。ボーナスが終了していないと判別した場合には、ステップ１０１に戻り、ＣＰＵ５１からのコマンド信号の受信を待つ。一方、ステップ１１１で、ボーナスが終了していると判別した場合には、ステップ１１２に進み処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の、正面図の一形態を示す図である。
【図２】図１に示す回胴式遊技機の、前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】本発明に係る回胴式遊技機の主制御基板およびサブ制御基板周辺を示すブロック図である
【図４】主制御基板のＣＰＵのＲＯＭに記憶された、乱数値と当選内容との対応関係を示す抽選データを示す図である。
【図５】各回胴リールに設けられている図柄、及びその配置の一形態を示す図である。
【図６】本発明に係る回胴式遊技機の、大役遊技終了に関する報知処理の一形態を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る回胴式遊技機の、大役遊技終了に関する報知処理の一形態を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、画像表示装置による報知内容の一形態を示す図である。
【符号の説明】
【００９７】
１    パチスロ機（回胴式遊技機）
３    トップ表示器
５    画像表示装置
６ａ、６ｂ  スピーカ
７ａ、７ｂ  サイド表示器
２５  発光装置
４５  音出力装置
３２ａ  第一回胴リール
３２ｂ  第二回胴リール
３２ｃ  第三回胴リール
３０  主制御基板
３７  サブ制御基板
５１  ＣＰＵ（主制御手段）
５４  乱数発生手段
７１  ＣＰＵ（副制御手段）
７４  計数部（計数手段）
７５  演算部（演算手段）
【図１】
2007159849.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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