(57)【要約】【課題】  乱数カウンタのカウント周期と乱数取得手段の割込み周期を相違させるにあたり、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とし、乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する不都合を回避する。【解決手段】  スロットマシン１の制御部１０は、所定のカウント周期で乱数を更新する乱数カウンタ１３と、所定の割込み周期で乱数カウンタ１３から乱数を取得する乱数取得手段１０ａと、抽選を行うとき、乱数取得手段１０ａが取得した乱数を抽選テーブル１０ｂと照合し、抽選結果を判定する抽選判定手段１０ｃとを備え、乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期は、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が減少する実質的な同期範囲を避けて設定される。【選択図】  図６
2007089647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する制御部を備え、この制御部の制御により所定の抽選が行われる遊技機であって、
前記制御部は、
所定のカウント周期で乱数を更新する乱数カウンタと、
所定の割込み周期で前記乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数を抽選テーブルと照合し、抽選結果を判定する抽選判定手段とを備え、
前記乱数カウンタのカウント周期及び前記乱数取得手段の割込み周期が、前記乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する同期範囲を避けて設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数取得手段の乱数取得パターン数が、前記乱数カウンタが発生させる乱数発生パターン数と、前記乱数取得手段の割込み周期中における前記乱数カウンタの更新カウント数との最小公倍数を前記更新カウント数で除算して求められる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数取得手段の割込み周期中における前記乱数カウンタの更新カウント数毎に前記乱数取得手段の乱数取得パターン数を求め、当該乱数取得パターン数が大きく減少する更新カウント数の隣接範囲を避けて更新カウント数が選択され、当該選択された更新カウント数にもとづいて、前記乱数カウンタのカウント周期及び前記乱数取得手段の割込み周期が設定される請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に際して所定の抽選が行われ、その抽選結果に応じて遊技内容が制御されるパチンコ機、スロットマシン（パチスロ機）等の遊技機に関し、特に、乱数カウンタのカウント周期と、乱数カウンタから乱数を取得する割込み周期を相違させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機が普及している。例えば、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字，
数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数（３個）のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
この種のスロットマシンでは、一般に、ゲームの面白さを増す等のために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
【０００３】
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選（内部抽選）が行われて入賞内容（各種当たり及びハズレを含む）が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
具体的には、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者が各ストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「スイカ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ベル」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御（入賞制御）される。
【０００４】
このリールの停止制御が行われることによって、各リールに対応するストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」や「ＢＡＲ」）を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが停止するので、遊技者には停止した入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出されることになる。
【０００５】
ここで、このようなリールの停止制御には、リールを所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないようにリールが停止制御されるものである。
そして、このようなリールの停止制御が行われる入賞内容としては、一般に、数種類の入賞内容が設定されるようになっており、内部抽選によって各ゲーム毎にいずれかの入賞内容が決定される。
入賞内容は、例えば、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス（ＲＢ）」や「ビッグ・ボーナス（ＢＢ）」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技（リプレイ）」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類があり、抽選で決定された各入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御されるようになっている。
【０００６】
例えば、「小役」の場合、１ゲーム単位で、数枚（例えば１〜１５枚）のメダルが払い出される図柄配列（例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列）となるようリールが停止制御されるとともに（引込み制御）、他の入賞内容の図柄配列（例えば「大当たり」を示す「７・７・７」）が揃わないようにリールが停止制御される（入賞阻止制御）。
「ＲＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が揃うとボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、以後数ゲームが１セットとなったボーナス・ゲーム用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、リールが継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
【０００７】
同様に、「ＢＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「７・７・７」）が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、上記のようなボーナス・ゲーム（ＲＢ）が数セット（通常３セット）継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定，制御される。
抽選の結果「ハズレ」となった場合には、各リールは図柄がメダル払出しのない配列（いずれの入賞図柄も揃わない配列）となるように停止制御される（入賞阻止制御）。
【０００８】
このようにリールが停止制御されるスロットマシンにおいては、内部抽選の結果、例えばＢＢやＲＢのような特定の入賞内容に当選すれば、以後のゲームで入賞することを条件として一定量の遊技媒体が確実に払い出されることになり、遊技者にとってきわめて魅力的なものとなっている。すなわち、スロットマシンの遊技者にとっては、内部抽選によってＢＢ，ＲＢ等の特定の入賞内容に当選することが最大の関心事となっている。
【０００９】
ここで、内部抽選において、入賞内容が当たる確率は、所定の大きさに制御されている。すなわち、スロットマシンにおける内部抽選は、一般に乱数カウンタ（乱数発生装置）と抽選テーブルを用いて行われており、乱数カウンタが所定の範囲内の数を繰り返し順にカウントするが、このカウントする数の各周期における特定の領域に入賞内容が割り当てられている。そして、遊技者がスタートレバーを押下したタイミングにカウントを行った数が、入賞内容に割り当てられた数であるかどうかを、抽選テーブルを用いて判定することにより入賞内容に当選したかどうかの判断が行われている。
【００１０】
例えば、あるスロットマシンでは、乱数カウンタの一周期が２０４８μｓｅｃであり、この間に１６３８４回の乱数更新（カウント周期は０．１２５μｓｅｃ）が行われる。そして、このうちの０から５千位までの数に種々の入賞内容を対応付けた抽選テーブルを用いるものがある。このような抽選テーブルが使用されたスロットマシンでは、およそ３分の１の確率でなんらかの入賞内容を当てることができるが、乱数カウンタの一周期がきわめて短時間であるため、所定の入賞内容を当てることができるタイミングを狙ってスタートレバーを押下することは、人間の感覚では不可能である。
したがって、乱数カウンタにより発生する乱数は、真にランダムなものとなり、スロットマシンにおける内部抽選の当選確率は、通常であれば抽選テーブルの設定通りに得られることとなる。
【００１１】
しかしながら、このようなスロットマシンでは、入賞内容が乱数カウントの一周期における特定の位置に固定されているため、この周期と同一の周期で、同一タイミングでスタートレバーを押下すれば、理論上同一の乱数が発生することになる。これは、一度入賞内容を引き当てるとともに、一定のタイミングでスタートレバーを押下することによって、常に同一の入賞内容を引き当てることが可能となることを意味している。そして、このようなスロットマシンの内部抽選における弱点をついた不正行為が発生し、問題となっている。
【００１２】
すなわち、特殊な装置を用いてスタートレバーを押下することにより、上述のようなカウント周期における入賞内容に対応するタイミングに抽選させて、不正に入賞内容を引き当てる行為（以下、このような不正行為を行う者を不正行為者と称する。）が実行されている。このような不正行為（いわゆる「ゴト」）には、ソレノイドゴト、体感器ゴト、ハーネスゴトと呼ばれているようなものがある。
例えば、ソレノイドゴトは、ソレノイドを用いて一定の間隔でスタートレバーを押下することを可能とするものである。そして、そのスタートレバーを押下するタイミングを微調整できるようにすることによって、当選が得られるまで調整し、一度当選すれば以降はほぼ自動的に当選するものである。また、調整を繰り返すことによって、ＲＢやＢＢといった当たり役を狙うことが可能となっている。
【００１３】
このため、これらのような不正行為を防止すべく、種々の技術研究・開発が行われている。例えば、複数種類の周波数（周期）を組み合せることにより、乱数の更新タイミングや取得タイミングを複雑にし、特殊な装置を用いた不正行為を防止することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−６２１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、複数種類の周波数を単純に組み合せると、これらの周波数が実質的に同期してしまう可能性がある。例えば、所定のカウント周期で乱数を更新する乱数カウンタと、所定の割込み周期で乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段とを備える遊技機において、乱数カウンタのカウント周期と乱数取得手段の割込み周期を相違させる場合について考えてみる。ここで、乱数カウンタの乱数発生パターン数を１６３８４、乱数カウンタの一周期を２０４８μｓｅｃ（カウント周期は０．１２５μｓｅｃ）、乱数取得手段の割込み周期を１８８８μｓｅｃとすると、図７に示すように、１回目の割込みで取得する乱数値（割込み周期中における乱数カウンタの更新カウント数）は１５１０４、２回目の割込みで取得する乱数値は１３８２４、３回目の割込みで取得する乱数値は１２５４４となる。これを繰り返すと、６４回目の割込みで１６３８４を取得し、６５回目の割込みで１回目と同じ１５１０４を取得する。すなわち、乱数カウンタの乱数発生パターン数が１６３８４通りであっても、乱数取得手段の乱数取得パターン数が６４通りに減ってしまい、適正な当選確率で抽選が行われなくなるという問題がある。
【００１５】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、乱数カウンタのカウント周期と乱数取得手段の割込み周期を相違させるにあたり、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とし、乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する不都合を回避できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、請求項１に記載するように、遊技を制御する制御部を備え、この制御部の制御により所定の抽選が行われる遊技機であって、前記制御部は、所定のカウント周期で乱数を更新する乱数カウンタと、所定の割込み周期で前記乱数カウンタから乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数を抽選テーブルと照合し、抽選結果を判定する抽選判定手段とを備え、前記乱数カウンタのカウント周期及び前記乱数取得手段の割込み周期は、前記乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する同期範囲を避けて設定される構成としてある。
【００１７】
このようにすると、乱数カウンタのカウント周期と乱数取得手段の割込み周期を相違させるものであっても、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とし、乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する不都合を回避できる。
これにより、異なる周期の組み合わせによって、特殊な装置を用いた不正行為を防止しつつ、乱数取得手段の乱数取得パターン数を維持し、適正な当選確率で抽選を行うことができる。
【００１８】
また、請求項２に記載するように、前記乱数取得手段の乱数取得パターン数が、前記乱数カウンタが発生させる乱数発生パターン数と、前記乱数取得手段の割込み周期中における前記乱数カウンタの更新カウント数との最小公倍数を前記更新カウント数で除算して求められる構成としてある。
このようにすると、乱数取得手段の乱数取得パターン数を容易に求めることができるだけでなく、乱数取得手段の乱数取得パターン数を正確に把握した上で、乱数カウンタのカウント周期や乱数取得手段の割込み周期を設定できる。
【００１９】
また、前記乱数取得手段の割込み周期中における前記乱数カウンタの更新カウント数毎に前記乱数取得手段の乱数取得パターン数を求め、当該乱数取得パターン数が大きく減少する更新カウント数の隣接範囲を避けて更新カウント数が選択され、当該選択された更新カウント数にもとづいて、前記乱数カウンタのカウント周期及び前記乱数取得手段の割込み周期が設定される構成としてある。
このようにすると、発振器の誤差によって、乱数カウンタのカウント周期や乱数取得手段の割込み周期にずれが生じても、乱数取得手段の乱数取得パターン数が大きく減少することを回避し、適正な当選確率で抽選を行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、乱数カウンタのカウント周期と乱数取得手段の割込み周期を相違させるにあたり、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とし、乱数取得手段の乱数取得パターン数が減少する不都合を回避できる。その結果、異なる周期の組み合わせによって、特殊な装置を用いた不正行為を防止しつつ、乱数取得手段の乱数取得パターン数を維持し、適正な当選確率で抽選を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
［遊技機の構成］
まず、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機を示す概略正面図で、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態の遊技機はスロットマシン（パチスロ機）であって、スロットマシン本体１に備えられる複数のリール２１（図２に示すリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ参照）を回転させ、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄（文字，数字，絵柄等）を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン本体１は、内部にマイクロコンピュータからなる制御部１０及び必要な機械，装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前面パネル２によって開閉自在に覆われるようになっている。
前面パネル２は、図１及び図２に示すように、スロットマシン本体１に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成している。
【００２２】
この前面パネル２のほぼ中央部分には、三つの表示窓３（３ａ，３ｂ，３ｃ）が設けられている。
表示窓３は、スロットマシン本体内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
表示窓３には、通常、入賞ライン表示が描かれており（図示せず）、入賞ライン表示に沿って停止，配列されたリール２１ａ〜２１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００２３】
前面パネル２のほぼ中央部分には、図１に示すように、スタートレバー４及びストップボタン５が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図３参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉（又は順次）に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において（図３参照）、所定の内部当たり抽選処理が行われるようになっている。
【００２４】
ストップボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つのストップボタン（左）５ａ，ストップボタン（中）５ｂ，ストップボタン（右）５ｃが備えられている。この各ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図３参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及びストップボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００２５】
リール２１は、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが、図２に示すように、横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている。各リール２１ａ〜２１ｃに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「７」や「ＢＡＲ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、このリール２１ａ〜２１ｃの図柄が、対応するストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、上述した表示窓３の入賞ライン表示に沿って、例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００２６】
そして、このような三つのリール２１ａ〜２１ｃが、スロットマシン１の内部に備えられた制御部１０及びドラムユニット２０により駆動制御及び停止制御されるようになっている。
図２に示すように、ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持しており、ドラムユニット２０の上方にマイクロコンピュータ等からなる制御部１０が備えられている。
ドラムユニット２０は、スタートレバー４及びストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、後述する制御部１０からパルス（駆動）信号を入力し（図３参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット２０により、制御部１０で行われる内部当たり抽選の結果に応じてリール２１の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン５を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン５ａ〜５ｃの押下タイミングがずれていても、一定範囲内（通常、図柄４コマの範囲内）で対応するリール２１ａ〜２１ｃの図柄が特定配列となるよう、リール２１が停止制御されるようになっている。
【００２７】
例えば、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン５ａ〜５ｃを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄が「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の配列となるよう、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部当たり抽選が行われ、制御部１０からの制御信号によりドラムユニット２０が制御されることで、ストップボタン５が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部当たり抽選の結果に応じた停止位置で各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止されることになる。
【００２８】
前面パネル２のスタートレバー４及びストップボタン５の上部近傍には、図１に示すように、メダル投入口６及びメダルＢＥＴスイッチ７が備えられている。
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口６の本体内部側には、メダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている（図３参照）。
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御部１０内のメモリに記憶されるようになっており、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。また、貯留メダル数は、リールの表示窓３の下側のクレジット表示部２ｂに表示される。
【００２９】
メダルＢＥＴスイッチ７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（掛ける）メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルＢＥＴスイッチ７が押下されると、メダル信号が制御部１０に出力され（図３参照）、押下された回数と同数のメダルが、メモリに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。貯留メダルが投入されると、メモリの貯留メダル数が投入数だけ減算され、また、クレジット表示部２ｂの表示数値も投入数だけ減ることになる。
なお、メダルＢＥＴスイッチ７は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するＭＡＸＢＥＴスイッチ７ａや、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入するＢＥＴスイッチ７ｂ等の種類がある。
【００３０】
スロットマシン１の下側には、入賞メダル払出し口８及びスピーカ９が備えられている。
入賞メダル払出し口８は、ストップボタン５の押下によって停止されたリール２１が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。また、払い出されたメダル数は、リールの表示窓３の下側にあるペイアウト表示部２ｄに表示される。
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、本実施形態では、後述するように、制御部１０で内部当たり抽選が行われ、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようになっている。
【００３１】
スロットマシン１の前面パネル２には、図１に示すように、内部当たり告知部２ａを備えている。本実施形態では、前面パネル２の左隅部のメダルＢＥＴスイッチ７の近傍に、例えば「ＧＯ！ＧＯ！」，「ビッグチャンス！」等の表示が点灯・点滅する告知ランプによって構成されている。
この内部当たり告知部２ａは、スロットマシン１の制御部１０における所定の内部当たり抽選処理の結果、ボーナス・ゲーム等の特定の入賞内容に当選した場合に点灯又は点滅するランプからなり、このランプが、上述したスピーカ９からの告知音声とともに点灯（点滅）することによって、内部当たりが告知されるようになっている。この内部当たり告知部２ａが点灯（点滅）することにより、遊技者は内部当たり抽選の結果、ボーナス・ゲーム等に当選したことを知ることができるようになっている。
なお、前面パネル２には、状態表示部２ｃをさらに備えている。この状態表示部２ｃは、例えば、４桁の数字を表示可能な７セグメントのＬＥＤ表示装置によって構成され、各種の演出表示に利用される。
【００３２】
［制御部］
つぎに、以上のような本体構成からなる遊技機（スロットマシン）を制御する制御部１０について、図３〜図５を参照しつつ説明する。
図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図、図４は、本発明の実施形態に係る制御部の処理手順を示すフローチャート、図５は、本発明の実施形態に係る制御部の抽選処理部を示す機能ブロック図である。
これらの図に示す制御部１０は、ＣＰＵとメモリ（ＲＡＭ，ＲＯＭ），各種カウンタ等を備えたマイクロコンピュータで構成される。具体的には、ＣＰＵ１１と、ＣＰＵ１１の動作クロックを発生させる本体クロック発生回路１２と、抽選用の乱数を所定のカウント周期で更新する乱数カウンタ１３と、乱数カウンタ１３の動作クロックを発生させる乱数クロック発生回路１４と、プログラムや抽選テーブルを記憶するＲＯＭ１５と、作業記憶領域として使用されるＲＡＭ１６と、各種表示部２ａ〜２ｄを駆動させる表示駆動回路１７と、スピーカ９を駆動させるサウンド回路１８と、表示器Ｌを駆動させる表示器駆動回路１９等を備えて構成され、図２で示したように、筐体内の所定位置に設置されるようになっている。そして、ＣＰＵ１１上で所定のプログラムが実行されることにより、各種の制御，処理が実現され、上述したようなスロットマシン本体１の各部の処理，動作が制御される。
【００３３】
図４に示すように、制御部１０は、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びメダルＢＥＴスイッチ７（７ａ，７ｂ）からのメダル信号を入力し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数及びメダルＢＥＴスイッチ７を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルＢＥＴスイッチ７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１２で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される（掛けられる）メダル数が決定される（Ｓ１０、Ｓ１１）。
【００３４】
また、制御部１０は、スタートレバー４からのスタート信号及びストップボタン５ａ〜５ｃからのストップ信号を入力することにより、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃの回転及び停止させる（Ｓ１２、Ｓ１４、Ｓ１５）。これにより、ドラムユニット２０では、スタート信号によってリール２１ａ〜２１ｃを回転させるとともに、ストップボタン５ａ〜５ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止させることになる。
さらに、制御部１０は、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号より、各リール２１ａ〜２１ｃの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている（Ｓ１６、Ｓ１７）。
【００３５】
そして、制御部１０は、スタートレバー４からのスタート信号を契機として内部当たり抽選処理を行うようになっている（Ｓ１３）。具体的には、図５に示すように、乱数カウンタ１３、乱数取得手段１０ａ、抽選テーブル１０ｂ、抽選判定手段１０ｃにより内部当たりの抽選処理が行われる。
乱数カウンタ１３は、例えばカウンタＩＣ等からなり、所定のカウント周期で乱数を更新する。乱数カウンタ１３が発生させる乱数発生パターン数は、例えば１６３８４である。
乱数取得手段１０ａは、所定の割込み周期で乱数カウンタ１３から乱数を取得する。すなわち、内部抽選を行うタイミングで乱数カウンタ１３から乱数を取得するのではなく、予め定められた割込み周期で乱数カウンタ１３から乱数を取得しておき、この乱数を内部抽選に用いるようになっている。
抽選テーブル１０ｂは、乱数と入賞内容を対応付けたデータテーブルであり、確率設定に応じて複数の抽選テーブル１０ｂが選択的に使用される。
抽選判定手段１０ｃは、内部抽選を行うとき、乱数取得手段１０ａが取得した乱数を抽選テーブル１０ｂと照合し、抽選結果を判定する。
【００３６】
乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期は、互に相違するように設定される。これにより、乱数の更新タイミングや取得タイミングを複雑にし、特殊な装置を用いた不正行為を抑止する。
ただし、複数種類の周波数を単純に組み合せると、これらの周波数が実質的に同期し、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が減ってしまう可能性があるので、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数を演算した上、乱数取得パターン数が減らないように、乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期を定める。つまり、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が減少する実質的な同期範囲を避けて乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期が設定される。
【００３７】
乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、乱数カウンタ１３が発生させる乱数発生パターン数と、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数との最小公倍数を更新カウント数で除算して求められる。
例えば、乱数カウンタ１３の乱数発生パターン数を１６３８４、乱数カウンタ１３のカウント周波数を８ＭＨｚ、乱数取得手段１０ａの割込み周波数を８ＭＨｚ、割込み周期を１８８８μｓｅｃとした場合、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数、つまり、１回目の割込みで取得される乱数値は、
１８８８×８＝１５１０４
この値と乱数発生パターン数の最小公倍数は、９６６６５６となる。
したがって、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、
９６６６５６／１５１０４＝６４通り
【００３８】
また、乱数カウンタ１３の乱数発生パターン数を１６３８４、乱数カウンタ１３のカウント周波数を８．１５６２５ＭＨｚ、乱数取得手段１０ａの割込み周波数を８ＭＨｚ、割込み周期を１８８８μｓｅｃとした場合、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数、つまり、１回目の割込みで取得される乱数値は、
１８８８×８．１５６２５＝１５３９９
この値と乱数発生パターン数の最小公倍数は、２５２２９２１６となる。
したがって、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、
２５２２９２１６／１５３９９＝１６３８４通り
【００３９】
図６は、本発明の実施形態に係る抽選処理の作用説明図であり、具体的には、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数と、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数との関係を示すグラフ及び一覧表である。
この図に示されるように、上記の演算条件で求められる乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、更新カウント数が奇数のとき１６３８４通りであり、更新カウント数が偶数のとき１６３８４通りよりも少なくなる。また、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、更新カウント数が１６の倍数（１６，３２，４８，６４・・・）のとき、大きく減少し、それ以外の範囲（１〜１５，１７〜３１，３３〜４７，４９〜６３・・・）では、常に同じパターン数（１６３８４，８１９２，１６３８４，４０９６，１６３８４，８１９２，１６３３８４，２０４８，１６３８４，８１９２，１６３９４，４０９６，１６３８４，８１９２，１６３８４）の繰り返しとなる。
【００４０】
したがって、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が１６３８４通りになる更新カウント数を選択し、当該選択した更新カウント数にもとづいて乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期を設定すれば、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とすることができる。
例えば、乱数カウンタ１３の乱数発生パターン数を１６３８４、乱数カウンタ１３のカウント周波数をＸＭＨｚ、乱数取得手段１０ａの割込み周波数を８ＭＨｚ、割込み周期を１８８８μｓｅｃ、選択した更新カウント数を１５５１７とした場合、
１８８８×Ｘ＝１５５１７
Ｘ＝８．２１８７５ＭＨｚ
と求めることができる。
【００４１】
ただし、本体クロック発生回路１２や乱数クロック発生回路１４を構成する発振器は、少なからず発生クロックに誤差を含むので、この誤差を考慮して更新カウント数を選択することが好ましい。
例えば、発振器の誤差に起因する更新カウント数の最大ずれ幅が３とした場合、少なくとも、乱数取得パターン数が大きく減少する更新カウント数（例えば１６の倍数）の隣接範囲（±３）を避けて更新カウント数を選択し、当該選択された更新カウント数にもとづいて、乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期を設定する。
【００４２】
以上のように構成された本実施形態のスロットマシン１は、遊技を制御する制御部１０を備え、この制御部１０の制御により所定の抽選が行われるものであり、制御部１０は、所定のカウント周期で乱数を更新する乱数カウンタ１３と、所定の割込み周期で乱数カウンタ１３から乱数を取得する乱数取得手段１０ａと、抽選を行うとき、乱数取得手段１０ａが取得した乱数を抽選テーブル１０ｂと照合し、抽選結果を判定する抽選判定手段１０ｃとを備え、乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期は、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が減少する実質的な同期範囲を避けて設定される。
このようにすると、乱数カウンタ１３のカウント周期と乱数取得手段１０ａの割込み周期を相違させるものであっても、カウント周期と割込み周期を実質的に非同期とし、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が減少する不都合を回避できる。これにより、異なる周期の組み合わせによって、特殊な装置を用いた不正行為を防止しつつ、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数を維持し、適正な当選確率で抽選を行うことができる。
【００４３】
また、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数は、乱数カウンタ１３が発生させる乱数発生パターン数と、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数との最小公倍数を更新カウント数で除算して求められる。
このようにすると、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数を容易に求めることができるだけでなく、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数を正確に把握した上で、乱数カウンタ１３のカウント周期や乱数取得手段１０ｂの割込み周期を設定できる。
【００４４】
また、乱数取得手段１０ａの割込み周期中における乱数カウンタ１３の更新カウント数毎に乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数を求め、当該乱数取得パターン数が大きく減少する更新カウント数の隣接範囲を避けて更新カウント数が選択され、当該選択された更新カウント数にもとづいて、乱数カウンタ１３のカウント周期及び乱数取得手段１０ａの割込み周期が設定される。
このようにすると、発振器の誤差によって、乱数カウンタ１３のカウント周期や乱数取得手段１０ａの割込み周期にずれが生じても、乱数取得手段１０ａの乱数取得パターン数が大きく減少することを回避し、適正な当選確率で抽選を行うことができる。
【００４５】
以上、本発明の遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明の対象となる遊技機としてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明はスロットマシンだけに限られるものではなく、乱数カウンタを用いて抽選行う遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。スロットマシン以外にも、例えば、パチンコ機，アレンジボール機，雀球機等であっても本発明を適用・実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明は、遊技に際して所定の抽選が行われ、その抽選結果に応じて遊技内容が制御されるパチンコ機、スロットマシン（パチスロ機）等の遊技機に適用される。特に、乱数カウンタのカウント周期と、乱数カウンタから乱数を取得する割込み周期を相違させる遊技機において有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す概略正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の内部構造を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態に係る制御部の抽選処理部を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係る抽選処理の作用説明図である。
【図７】従来例に係る抽選処理の作用説明図である。
【符号の説明】
【００４８】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  ストップボタン
６  メダル投入口
７  メダルＢＥＴスイッチ
８  入賞メダル払出し口
９  スピーカ
１０  制御部
１０ａ  乱数取得手段
１０ｂ  抽選テーブル
１０ｃ  抽選判定手段
１１  ＣＰＵ
１２  本体クロック発生回路
１３  乱数カウンタ
１４  乱数クロック発生回路
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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