(57)【要約】【課題】  ＲＯＭ等が実装された基板の抜き取りや交換等の不正行為の防止に対する信頼性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、第１基板（ＲＯＭ基板７１ｂ）と、第１基板とは別に設けられた第２基板（メイン基板７１ａ）とを接続する基板間コネクタ（６０）を備え、基板間コネクタは、雄側コネクタ又は雌側コネクタのうち、何れか一方のコネクタに設けられた係止部（ロックアーム９４及び係止突部９４ａ）と、他方のコネクタに設けられ、一方のコネクタと結合したときに、係止部と係合し、結合方向とは逆方向への抜脱を不能とする被係止部（係止段部８４）と、雄側コネクタと雌側コネクタとが結合したときに、係止部及び被係止部を覆い、係止部と被係止部との係合状態の外部からの解除を不能とする解除規制部（天板部８２、底板部９５、及び側板部９６によって形成されるカバー）と、を有する。【選択図】        図６
2007007072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技制御プログラムが記憶されている記憶素子が少なくとも実装されている第１基板と、
前記第１基板とは別に設けられ、前記記憶素子に記憶されている前記遊技制御プログラムに基づいて遊技の制御を行う演算装置が少なくとも実装されている第２基板と、
前記第１基板と前記第２基板とを接続する基板間コネクタと、を備えた遊技機であって、
前記基板間コネクタは、
前記第１基板又は前記第２基板のうち、何れか一方の基板に実装される雄側コネクタと、他方の基板に実装され、前記雄側コネクタと結合する雌側コネクタとからなり、
前記雄側コネクタ又は前記雌側コネクタのうち、何れか一方のコネクタに設けられた係止部と、
他方のコネクタに設けられ、前記一方のコネクタと結合したときに、前記係止部と係合し、結合方向とは逆方向への抜脱を不能とする被係止部と、
前記雄側コネクタと前記雌側コネクタとが結合したときに、前記係止部及び前記被係止部を覆い、前記係止部と前記被係止部との係合状態の外部からの解除を不能とする解除規制部と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記基板間コネクタは、
専用の治具が有する解除アームを挿入可能な治具挿入部を有し、
前記解除アームが前記治具挿入部に挿入され、
前記解除アームの先端に形成された係止解除部により、前記係止部が押圧され、前記被係止部に対する係止方向とは反対の方向へ変位されることによって、前記係止部と前記被係止部との係合状態の解除が可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機であって、
前記基板間コネクタは、
前記雄側コネクタ又は前記雌側コネクタのうち、一方のコネクタが他方のコネクタから結合方向とは逆方向へ抜脱される際に破壊される被破壊部を有し、
前記被破壊部が破壊されることにより、一方のコネクタが他方のコネクタから結合方向とは逆方向へ抜脱可能となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配置された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように設けられた表示窓と、メダル等の遊技媒体が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、複数の表示窓内に予め定められた複数のラインに表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダル等の遊技媒体が払い出される。
【０００３】
また、前述の遊技機では、遊技者による開始操作が行われると、内部的な抽選が行われ、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。このため、入賞が発生するか否かは、内部的な抽選により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という）が得られるか否かに左右される。
【０００４】
前述したようなパチスロ等の遊技機が備える制御部は、各種の制御基板、つまり、遊技の進行や内部的な抽選等の主たる制御を行う主制御基板や、液晶表示装置における画像の表示、ランプの点灯、音の出力等の遊技に関する演出の制御を行う副制御基板等により構成されている。
【０００５】
また、前述のような制御基板は、演算装置としてのＣＰＵや、記憶素子としてのＲＡＭ、ＲＯＭ等の電子部品、各種のアクチュエータとの通信を行うためのコネクタ類等が設けられる構成となっている。通常、このような遊技機において設けられるＲＯＭには、前述した遊技の進行や内部的な抽選等の主たる制御を行うためのプログラムや、遊技に関する演出の制御を行うためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵは、このＲＯＭに記憶されているプログラムに従って、遊技の進行や演出等の遊技機の動作の制御を行うように構成されている。
【０００６】
また、近年では、前述のＲＯＭを実装するための専用の基板（以下、「ＲＯＭ基板」という）を設け、ＲＯＭ以外のＣＰＵやＲＡＭ等が実装される基板（以下、「メイン基板」という）とは別構成としたものも知られている。ＲＯＭ基板とメイン基板は、基板接続用のコネクタ（以下、「基板間コネクタ」という）を介して接続される構成となっている。この基板間コネクタは、電極ピンを有している雄側コネクタ（又は凸側コネクタ）と、電極ピンが挿入される挿入口を有している雌側コネクタ（又は凹側コネクタ）とから構成され、プラグ側コネクタをソケット側コネクタに差し込むことによって、両基板が接続される構成となっている。
【０００７】
ところで、前述のように、ＲＯＭには、遊技の進行や演出等、遊技機の動作の制御に係るプログラム等が記憶されているため、例えば大量の遊技媒体を不正に獲得することを目的に、正規のＲＯＭが抜き取られ、プログラムが改竄された不正ＲＯＭに交換されてしまうといった不正行為を防止する措置を講ずる必要がある。
【０００８】
従来では、このような不正行為を防止するため、ＲＯＭと基板とにまたがる状態となるように封印シールを貼付したもの（例えば、特許文献１参照）や、ＲＯＭを覆うケースなどを設け、ＲＯＭとケースとにまたがる状態となるように封印シールを貼付するようにしたものが提案されている。このような構成によれば、基板からのＲＯＭの抜き取りや、ケースの開放操作を行うと、封印シールが破損してその痕跡が残るようになるので、ＲＯＭの交換や抜き取りを容易にチェックすることができるというものである。また、封印シールに破損した痕跡がある場合には、そのＲＯＭを検査するなどの対処を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−１５９７０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前記従来の遊技機では、封印シールを基板に貼付する構成であるため、前述のようにＲＯＭ基板とメイン基板とを別構成とした場合では、以下のような問題が生じる虞がある。
【００１０】
即ち、ＲＯＭ基板とメイン基板とは基板間コネクタにより接続される構成であることから、基板間コネクタの接続状態が解除されてしまうことにより、ＲＯＭが基板ごと抜き取られ、不正なＲＯＭが実装されたＲＯＭ基板に交換されてしまう虞がある。このため、ＲＯＭが基板ごと抜き取られてしまうと、不正行為のチェックが果たされなくなってしまうという問題が生じる。
【００１１】
そこで、本発明は、ＲＯＭ等が実装された基板の抜き取りや交換等の不正行為の防止に対する信頼性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１３】
（１）  予め定められた遊技制御プログラム（例えば、後述の図１２のプログラム）が記憶されている記憶素子（例えば、後述のＲＯＭ３２）が少なくとも実装されている第１基板（例えば、後述のＲＯＭ基板７１ｂ）と、前記第１基板とは別に設けられ、前記記憶素子に記憶されている前記遊技制御プログラムに基づいて遊技の制御を行う演算装置（例えば、後述のＣＰＵ３１）が少なくとも実装されている第２基板（例えば、後述のメイン基板７１ａ）と、前記第１基板と前記第２基板とを接続する基板間コネクタ（例えば、後述の基板間コネクタ６０）と、を備えた遊技機であって、前記基板間コネクタは、前記第１基板又は前記第２基板のうち、何れか一方の基板に実装される雄側コネクタ（例えば、後述のＲＯＭ基板７１ｂに実装された雄側コネクタ８０）と、他方の基板に実装され、前記雄側コネクタと結合する雌側コネクタ（例えば、後述のメイン基板７１ａに実装された雌側コネクタ９０）とからなり、前記雄側コネクタ又は前記雌側コネクタのうち、何れか一方のコネクタに設けられた係止部（例えば、後述の雌側コネクタ９０に設けられたロックアーム９４及び係止突部９４ａ）と、他方のコネクタに設けられ、前記一方のコネクタと結合したときに、前記係止部と係合し、結合方向とは逆方向への抜脱を不能とする被係止部（例えば、後述の雄側コネクタ８０に設けられた係止段部８４）と、前記雄側コネクタと前記雌側コネクタとが結合したときに、前記係止部及び前記被係止部を覆い、前記係止部と前記被係止部との係合状態の外部からの解除を不能とする解除規制部（例えば、後述の雄側コネクタ８０に設けられた天板部８２と、後述の雌側コネクタ９０に設けられた底板部９５及び側板部９６とによって形成されるカバー）と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）の遊技機によれば、雄側コネクタと雌側コネクタとが結合したときに、何れか一方のコネクタに設けられた係止部と、他方のコネクタに設けられた被係止部との係合状態が形成され、結合方向とは逆方向への抜脱ができないようにした。また、雄側コネクタと雌側コネクタとが結合したときに、係止部及び被係止部を解除規制部により覆うようにし、係止部と被係止部との係合状態の外部からの解除ができないようにした。これにより、制御プログラムが記憶されている記憶素子が実装されている第１基板の不正な抜き取りや交換等が行われてしまうことを未然に防止することができる。
【００１５】
（２）  （１）の遊技機であって、前記基板間コネクタは、専用の治具（例えば、後述の治具１１０）が有する解除アーム（例えば、後述の第２アーム部１１３）を挿入可能な治具挿入部（例えば、後述の雄側コネクタ８０に設けられた治具挿入部８６）を有し、前記解除アームが前記治具挿入部に挿入され、前記解除アームの先端に形成された係止解除部（例えば、後述の係止解除突部１１３ａ）により、前記係止部が押圧され、前記被係止部に対する係止方向とは反対の方向へ変位されることによって、前記係止部と前記被係止部との係合状態の解除が可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（２）の遊技機によれば、基板間コネクタは、専用の治具が用いられることにより、係止部と被係止部との係合状態の解除が可能な構成とした。これにより、専用の治具を遊技店側で管理することによって、不正行為者による係止部と被係止部との係合状態の解除を不可能とすることができる。したがって、制御プログラムが記憶されている記憶素子が実装されている第１基板の不正な抜き取りや交換等が行われてしまうことを未然に防止するのに好適な構成とすることができる。
【００１７】
（３）  （１）又は（２）の遊技機であって、前記基板間コネクタは、前記雄側コネクタ又は前記雌側コネクタのうち、一方のコネクタが他方のコネクタから結合方向とは逆方向へ抜脱される際に破壊される被破壊部（例えば、後述のロックアーム９４に形成された切欠部９８）を有し、前記被破壊部が破壊されることにより、一方のコネクタが他方のコネクタから結合方向とは逆方向へ抜脱可能となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
（３）の遊技機によれば、一方のコネクタが他方のコネクタから抜脱された場合には、被破壊部が破壊される構成とした。これにより、コネクタが不正に抜脱された場合には、その痕跡を残すことができる。したがって、制御プログラムが記憶されている記憶素子が実装されている第１基板の不正な抜き取りや交換等が行われた場合には、遊技店の従業員等によって適宜チェックされることにより、それを発見する確実性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、制御プログラムが記憶されている記憶素子が実装されている第１基板の不正な抜き取りや交換等の不正行為の防止に対して、その信頼性を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。図１は、遊技機１の概観を示す斜視図である。
【００２１】
遊技機１には、後述の主制御基板７１や副制御基板７２などを収納した基板収納部７０などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるメインドア１ｂとが設けられている。
【００２２】
キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御基板７１（図１１参照）により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２３】
また、メインドア１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの夫々が、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２４】
また、遊技機１には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、前述の各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中段の位置を結ぶラインに表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する入賞ライン８が設けられている。
【００２５】
この入賞ライン８は、基本的に、後述の１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、又は最大ベットボタン１３の何れかを操作すること、或いは後述のメダル投入口２２に１枚のメダルを投入することにより、有効化される（以下、有効化された入賞ライン８を有効ライン８という）。これにより、有効ライン８上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かの判定が行われる。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃが設けられる。１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃは、単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ベットランプ９ａは投入枚数が１枚のときに、２−ベットランプ９ｂは投入枚数が２枚のときに、最大ベットランプ９ｃは投入枚数が３枚のときに、夫々点灯が行われる。
【００２７】
ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる「クレジット」）されているメダルの枚数、遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００２８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００２９】
液晶表示装置５の右側には、遊技機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２からメダルが投入されると、前述の入賞ライン８が有効化され、続けて投入されると、遊技機１内に貯留（いわゆるクレジット）される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなども適用可能である。
【００３０】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技において投入するメダルの投入枚数を決定するための、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３が設けられる。クレジットされているメダルのうち、１−ベットボタン１１の操作により１枚が投入され、２−ベットボタン１２の操作により２枚が投入され、最大ベットボタン１３の操作により３枚（即ち、最大投入枚数）が投入される。
【００３１】
また、ベットボタン１１，１２，１３の上方には、十字キー、選択ボタン、及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００３２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は払い出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作に基づいて払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。Ｃ／Ｐボタン１４の押し操作によりクレジットモードから払出モードに切り換えが行われると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出される。払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３３】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３４】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３５】
また、メインドア１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンにて発光が行われ、遊技に関する演出が行われる。
【００３６】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００３７】
次に、図２を参照して、遊技機１のキャビネット１ａに収容される各種装置などの構成について説明する。図２は、遊技機１のメインドア１ｂを開放したときに観察されるキャビネット１ａの内部を示す正面図である。
【００３８】
キャビネット１ａの内部の中央には、前述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上に描かれた図柄は、メインドア１ｂに設けられた表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して遊技者が対面する前方側から観察可能となっている。
【００３９】
また、キャビネット１ａの内部であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方には、メダルの収納及び払い出しを行うホッパー４０が設けられている。前述のメダル投入口２２に投入されたメダルはホッパー４０に収納される。また、ホッパー４０に収納されたメダルは、後述の主制御基板７１からの指令信号に基づいて、メダル払出口１５に向けて１枚ずつ払い出される。
【００４０】
キャビネット１ａの内部であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方には、基板収納部７０が設けられている。この基板収納部７０には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止など、遊技の進行や抽選等に係る主たる制御を行う主制御基板７１と、遊技の演出に係る制御を行う副制御基板７２等が収納されている。
【００４１】
次に、図３を参照して、主制御基板７１の構成について説明する。図３は、主制御基板７１を上方から観察した概略図である。
【００４２】
主制御基板７１は、メイン基板７１ａとＲＯＭ基板７１ｂとから構成されている。メイン基板７１ａには、演算装置であるＣＰＵ３１や、記憶素子であるＲＡＭ３３などの電子部品（ＩＣパッケージ等）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等の外部装置と電気的に接続するためのコネクタ類３８、コンデンサ、抵抗等が実装されている。また、ＲＯＭ基板７１ｂには、遊技の進行や抽選等の制御に係る制御プログラムが記憶されているＲＯＭ３２が実装されている。すなわち、本実施の形態では、ＲＯＭ３２と、ＣＰＵ３１やＲＡＭ３３等とは、別の基板により構成されている。
【００４３】
また、メイン基板７１ａとＲＯＭ基板７１ｂは、基板間コネクタ６０により接続される構成となっている。基板間コネクタ６０を介して両基板が接続されることにより、メイン基板７１ａに実装されているＣＰＵ３１は、ＲＯＭ基板７１ｂに実装されているＲＯＭ３２に記憶されている制御プログラムに従って遊技機１の動作を制御することが可能となる。また、基板間コネクタ６０の具体的な構成については、以下、図４〜図１０を参照して説明する。
【００４４】
次に、図４〜図１０を参照して、基板間コネクタ６０の構成について説明する。
【００４５】
図４は、基板間コネクタ６０の結合前の状態を上方から観察した図である。基板間コネクタ６０は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とから構成されている。本実施の形態では、ＲＯＭ基板７１ｂに雄側コネクタ８０が実装され、メイン基板７１ａに雌側コネクタ９０が実装される。
【００４６】
雄側コネクタ８０は、樹脂材料によって形成されており、本体基部８１と、この本体基部８１から雌側コネクタ９０との結合方向に向かって延在し、かつ、左右の両側端に向かって延在する天板部８２とを主に有している。また、雄側コネクタ８０は、雄側コネクタ８０の中心線を境に左右に略対称な形状を有する構成となっている。
【００４７】
また、図４において確認することはできないが、天板部８２に隠れた下方位置には、本体基部８１から雌側コネクタ９０に向かって突出する状態で、導電性の金属部材によって形成されたプラグが所定の間隔で設けられている。プラグは、後述の雌側コネクタ９０のソケットとの接続に用いられる。
【００４８】
さらに、本体基部８１から雌側コネクタ９０とは反対の方向に向かって突出する状態で、導電性の金属部材によって形成されたコンタクト８３が所定の間隔で設けられている。コンタクト８３は、本体基部８１内において前述のプラグと導通されている。コンタクト８３をＲＯＭ基板７１ｂの表面に形成された回路パターンにハンダ付けすることにより、雄側コネクタ８０がＲＯＭ基板７１ｂに取り付けられる。
【００４９】
一方、雌側コネクタ９０は、樹脂材料によって形成されており、本体基部９１と、この本体基部９１から雄側コネクタ８０との結合方向に向かって突出して設けられたソケット本体９２とを主に有している。また、雌側コネクタ９０も、雌側コネクタ９０の中心線を境に左右に略対称な形状を有する構成となっている。また、ソケット本体９２は、前述の雄側コネクタ８０と結合したときに、雄側コネクタ８０の天板部８２によって、上面部が覆われるように形成されている。
【００５０】
また、図４において確認することはできないが、ソケット本体９２は、雄側コネクタ８０に向かう前面に開口部を有する略矩形状の箱体として形成されている。また、ソケット本体９２の内部には、前述の雄側コネクタ８０のプラグに対応した位置に複数のソケットが設けられている。
【００５１】
ソケットは、導電性の金属部材によって形成されており、前述の雄側コネクタ８０の複数のプラグを挿入可能な形状にて形成されている。即ち、これらのソケットに前述のプラグが挿入されることによって、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが電気的に接続された状態となる。
【００５２】
さらに、本体基部９１から雄側コネクタ８０とは反対の方向に向かって突出する状態で、導電性の金属部材によって形成されたコンタクト９３が所定の間隔で設けられている。コンタクト９３は、本体基部９１内において前述のソケットと導通されている。コンタクト９３をメイン基板７１ａの表面に形成された回路パターンにハンダ付けすることにより、雌側コネクタ９０がメイン基板７１ａに取り付けられる。
【００５３】
図５は、図４において破線で示された部分Ａ、即ち、雄側コネクタ８０の右側端部及び雌側コネクタ９０の右側端部を拡大した拡大図及びこれを右側方から観察した側面図である。尚、雄側コネクタ８０の右側端部と雄側コネクタ８０の左側端部、及び、雌側コネクタ９０の右側端部と雌側コネクタ９０の左側端部とは、同様の構成となっている。
【００５４】
雌側コネクタ９０は、雄側コネクタ８０と連結するためのロックアーム９４を有している。ロックアーム９４は、プラスチック等の樹脂性の部材や金属製の部材により形成されており、雄側コネクタ８０との結合方向に向かって、その先端が突出する長板状に形成されている。
【００５５】
また、ロックアーム９４は、ソケット本体９２に向かう内側面が、後述する雄側コネクタ８０の係止段部８４の当接面８４ｂ等と対向するように形成されている。さらに、ロックアーム９４の先端部には、外方向に向かって僅かな反りが形成されており、その反りが始まる手前位置の内面側に、係止突部９４ａが形成されている。係止突部９４ａは、ロックアームの先端部に向かって内側に傾斜するようにテーパーが付けられたテーパー面が形成され、後述の係止段部８４に係合したときに、結合方向とは逆の方向に抜脱不能な形状（いわゆる逆歯形状）を有している。
【００５６】
また、前述のロックアーム９４は、本体基部９１の側端部に設けられたロックアーム支持部９７に取り付けられている。ロックアーム支持部９７は、その内部に、バネ等の弾性部材により構成される付勢装置が収納されており（図示は省略している）、ロックアーム９４をソケット本体９２に向かう内側に強く付勢しつつ支持する構成となっている。尚、ロックアーム９４は、可撓性を有する金属部材や樹脂製部材によって、外側へ弾性的に撓み可能に形成されるようにしてもよい。
【００５７】
また、雌側コネクタ９０の本体基部９１の側端部には、ロックアーム９４の基板設置面に向かう下方を覆うように形成された底板部９５と、ロックアーム９４の外側に向かう側方を覆うように形成された側板部９６とが形成されている。また、底板部９５と側板部９６は、本体基部９１に対して一体的に形成されている。また、ロックアーム９４と側板部９６との間には、ロックアーム９４と後述の係止段部８４とが係合する際に、ロックアーム９４の外側方向への撓みを許容する撓み空間が形成されている。
【００５８】
前述のように、ロックアーム９４は、その下方を底板部９５により覆われ、かつ、その側方を側板部９６により覆われており、下方及び側方以外の部分、つまり、上方が露出された状態となっている。尚、ロックアーム９４の上方は、両コネクタが結合したときに、後述の雄側コネクタ８０の天板部８２により覆われることとなる。
【００５９】
また、側板部９６には、ロックアーム９４の先端部を側方から僅かに観察可能とするロックアーム観察部９９が形成されている。
【００６０】
また、ロックアーム９４には、係止突部９４ａの位置からロックアーム支持部９７寄りに離れた位置に、切欠部９８が形成されている。切欠部９８が形成されることによって、ロックアーム９４の内面側から一定以上の力が加えられると、この切欠部９８に沿ってロックアーム９４の一部が破壊されるようになっている。
【００６１】
雄側コネクタ８０の本体基部８１の側端部には、前述の天板部８２に覆われた下方位置であって、雌側コネクタ９０との結合方向である手前側に位置するように、係止段部８４が形成されている。即ち、係止段部８４は、その上方を天板部８２により覆われており、上方以外の部分、つまり、外部に向かう側方及び基板設置面に向かう下方が露出された状態となっている。尚、係止段部８４の下方及び側方は、両コネクタが結合したときに、前述の雌側コネクタ９０の底板部９５及び側板部９６によって覆われることとなる。
【００６２】
係止段部８４には、雌側コネクタ９０との結合方向である先端部に、前述のロックアーム９４の係止突部９４ａの移動を案内する案内面８４ａが形成されている。案内面８４ａは、係止突部９４ａが係止段部２２を乗り上げる動作を案内するように、先端から外側に傾斜するテーパーが付けられている。また、案内面８４ａから続く位置には、ロックアーム９４の内側面と接触する当接面８４ｂが形成されている。さらに、当接面８４ｂから続く位置には、ロックアーム９４の係止突部９４ａと係止可能であり、両コネクタを結合方向とは逆の方向に抜脱不能とする係止面８４ｃが形成されている。
【００６３】
図６は、基板間コネクタ６０の結合時の状態を上方から観察した図である。図７は、図６において破線で示された部分Ｂ、即ち、基板間コネクタ６０の右側端部を拡大した拡大図及びこれを右側方から観察した側面図である。尚、基板間コネクタ６０の右側端部と、基板間コネクタ６０の左側端部とは、同様の構成となっている。
【００６４】
まず、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合時の作用について説明する。図４に示すように、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とを対向させた状態で、雄側コネクタ８０のプラグを雌側コネクタ９０のソケットに挿入させるように、雄側コネクタ８０を雌側コネクタ９０の方向に押し込み移動させる。すると、係止段部８４の案内面８４ａがロックアーム９４の係止突部９４ａの乗り上げ動作を案内しつつ、ロックアーム９４を側板部９６との間に形成された撓み空間へ押し撓ませる。
【００６５】
そのまま雄側コネクタ８０を雌側コネクタ９０の方向に押し込み移動させると、ロックアーム９４の係止突部９４ａが係止段部８４を乗り越え、ロックアーム９４が内側へ弾性復帰する。そして、復帰したロックアーム９４の係止突部９４ａと係止段部８４の係止面８４ｃとが係止され、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態が形成される。このとき、雄側コネクタ８０のプラグが雌側コネクタ９０のソケットへ挿入され、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合が完了して、基板間コネクタ６０が完成される。
【００６６】
このように、基板間コネクタ６０が完成すると、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態によって結合方向とは逆方向へのコネクタの引き抜きを規制することができる。これに加えて、基板間コネクタ６０が完成すると、雄側コネクタ８０の天板部８２と、雌側コネクタ９０の側板部９６及び底板部９５とによって、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態を覆うカバーが形成される構成とすることができ、外部からの解除操作が行われないようにすることができる。
【００６７】
図８は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を専用の治具１１０を用いて解除する際の状態を上方から観察した図である。図９は、図８において破線で示された部分Ｃ、即ち、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との右側端部を拡大した拡大図及びこれを右側方から観察した側面図である。尚、雄側コネクタ８０の右側端部と雄側コネクタ８０の左側端部、及び、雌側コネクタ９０の右側端部と雌側コネクタ９０の左側端部とは、同様の構成となっている。
【００６８】
まず、治具１１０について説明する。治具１１０は、金属部材や樹脂部材等によって、図８及び図９に示すように形成される。治具１１０は、略矩形状を有する本体基部１１１と、この本体基部１１１の両側端から基板設置面である下方へ延在する第１アーム部１１２と、この第１アーム部１１２から略直角に曲がり、解除方向である前方へ延在する第２アーム部１１３と、から構成されている。また、第２アーム部１１３の先端部には、前述のロックアーム９４の係止突部９４ａと当接する係止解除突部１１３ａが形成されている。係止解除突部１１３ａは、先端部に向かって内側に傾斜するようにテーパーが付けられたテーパー面を有している。即ち、係止解除突部１１３ａは、そのテーパー面をロックアーム９４の係止突部９４ａのテーパー面に押圧させ、係止突部９４ａの内面に作用する機能を有する。そして、その作用によって係止突部９４ａ及びロックアーム９４を外側へ弾性変位させることにより、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態を解除するようにしている。
【００６９】
ここで、雄側コネクタ８０には、ロックアーム９４が挿入される位置とは反対の位置に、治具１１０の第２アーム部１１３の先端を挿入するための治具挿入部８６が形成されている。また、雄側コネクタ８０には、治具１１０の第２アーム部１１３の下面と接触して、第２アーム部１１３の先端を治具挿入部８６に案内するための治具案内部８５が形成されている。
【００７０】
次に、前述の治具１１０を用いて、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を解除する際の作用を説明する。初めに、図８の（１）及び図９の（１）に示すように、治具１１０の第２アーム部１１３の下面と、雄側コネクタ８０の治具案内部８５の上面とが接触するように、治具１１０をセットする。そして、この状態で、治具１１０を雄側コネクタ８０に向けて押し込み移動させると、第２アーム部１１３の先端部が治具挿入部８６から挿入される。
【００７１】
そのまま、治具１１０を押し込み移動させると、図８の（２）及び図９の（２）に示すように、治具１１０の係止解除突部１１３ａが、ロックアーム９４の係止突部９４ａを押圧し、係止突部９４ａの内面に作用して、係止突部９４ａ及びロックアーム９４を外側へ弾性変位させる。これにより、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態が解除される。
【００７２】
最後に、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態を解除させている治具１１０と共に、雄側コネクタ８０が結合方向とは反対の方向に抜脱させると、図８の（３）及び図９の（３）に示すように、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合が解除される。
【００７３】
このように、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合は、専用の治具１１０を用いることにより、解除を行うことが可能な構成となっている。
【００７４】
図１０は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を、前述の専用の治具１１０を用いずに解除した場合の状態を上方から観察した図である。また、図１０は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との右側端部を拡大した図である。
【００７５】
前述の治具１１０を使用せずに、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を解除しようとした場合の作用について説明する。まず、図１０の（１）に示すように、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが結合されている状態において、雄側コネクタ８０を結合方向とは反対の方向へ引っ張り、雌側コネクタ９０から抜脱させようとすると、互いに係合状態にある係止突部９４ａと係止段部８４とによって抜脱が制止される。
【００７６】
このとき、一定以上の力で無理に雄側コネクタ８０を抜脱させようとすると、一定以上の力が係止段部８４から係止突部９４ａに加わり、ロックアーム９４が外側上方に向けて一定以上の力で引っ張られることとなる。すると、これに耐えられなくなったロックアーム９４は、図１０の（２）に示すように、切欠部９８に沿って破壊されることとなる。
【００７７】
このように、専用の治具１１０を用いずに、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を解除させようとした場合には、ロックアーム９４の一部が破壊され、その痕跡が残される構成となっている。尚、切欠部９８に沿ってロックアーム９４の一部（即ち、先端部）が破壊されると、前述のロックアーム観察部９９を介してロックアーム９４の先端部が失われていることを観察することができるようになっている。
【００７８】
次に、図１１を参照して、前述の主制御基板７１及び副制御基板７２の回路構成と、これらに電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）について説明する。
【００７９】
主制御基板７１には、遊技機１の動作を制御するＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を主たる構成要素とした電気回路が構成されている。
【００８０】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、一定周期毎の定期的な割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。尚、乱数サンプリングのための手段として、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８１】
ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１２参照）、各種テーブル（例えば、複数の内部当選役に対して決定される乱数値の範囲を規定した内部当選役決定テーブルなど）、副制御基板７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００８２】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報を記憶する。例えば、内部当選役や遊技状態などを識別する各種情報を格納するための複数の領域が設けられている。また、これらの情報は、前述のコマンドにより副制御基板７２に送信される。
【００８３】
図１１の回路において、ＣＰＵ３１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００８４】
また、ＣＰＵ３１に接続される入出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００８５】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００８６】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００８７】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収納されたメダルの払い出しが行われる。
【００８８】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【００８９】
また、ＣＰＵ３１に接続される入出力ポートには、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するスイッチ、センサ、及び回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【００９０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００９１】
ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出した各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００９２】
１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００９３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をＣＰＵ３１に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００９４】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００９５】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を出力する。
【００９６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００９７】
副制御基板７２は、主制御基板７１から出力された各種コマンドに基づいて各種の処理（演出内容の決定や実行など）を行う。なお、副制御基板７２から主制御基板７１へコマンド、情報等が出力されることはなく、主制御基板７１から副制御基板７２への一方向で通信が行われる。
【００９８】
また、図示はしないが、副制御基板７２には、演出の決定や出力を制御するサブＣＰＵ、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭを主たる構成要素とした電気回路が構成されている。サブＲＯＭには、液晶表示装置５等により行われる演出の制御を行うためのプログラムが記憶されており、サブＣＰＵは、サブＲＯＭに記憶されているプログラムに従って演出の制御を行う。
【００９９】
副制御基板７２のサブＣＰＵにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がある。サブサブＣＰＵは、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１やランプ１０２の点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力する演出音や効果音の決定と出力などを行う。
【０１００】
また、副制御基板７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。サブサブＣＰＵは、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、サブＣＰＵは、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【０１０１】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、主制御基板７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。図１２は、主制御基板７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理を示す。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１０２】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納された情報に基づいてレジスタやアドレスの復帰を行う処理などが行われる。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ３１は、１ゲーム終了時用初期化格納領域をレジスタにセットし（ステップＳ２）、１ゲーム終了時用初期化格納領域における指定格納領域のクリアを行う。これにより、例えば内部当選役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ等のチェックによるベット数の決定やスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等を行う。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の内部抽選処理などで使用する抽選用の乱数値を抽出する。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前述の乱数値や内部当選役決定テーブルに基づいて内部当選役の決定などの処理を行う。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動し、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行う。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定された内部当選役とストップスイッチ７Ｓの入力とに基づいて、停止操作が行われたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理を行う。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せやボーナスの作動に係る図柄の組合せが有効ライン８に沿って表示されたか否かを判定する。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合には、ホッパー４０の駆動制御により入賞に対応する枚数分のメダルの払い出しを行い、ボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示された場合には、特定の入賞に係る内部当選役が決定される確率が高められた内部当選役決定テーブルへの切り替え処理などといったボーナスの作動を行う。
【０１１１】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ９の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ９の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【０１１２】
このように、本実施の形態の基板間コネクタ６０は、ＲＯＭ基板７１ｂに実装される雄側コネクタ８０と、メイン基板７１ａに実装される雌側コネクタ９０とが結合することにより、ＲＯＭ基板７１ｂとメイン基板７１ａとを接続するものである。また、基板間コネクタ６０は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが結合すると、雌側コネクタ９０に設けられたロックアーム９４の係止突部９４ａと、雄側コネクタ８０に設けられた係止段部８４との係合状態が形成されることによって結合方向とは逆方向へのコネクタの引き抜きが規制されるように構成されている。これに加えて、基板間コネクタ６０は、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが結合すると、雄側コネクタ８０の天板部８２と、雌側コネクタ９０の側板部９６及び底板部９５とによって、係止突部９４ａと係止段部８４との係合状態を覆うカバーが形成され、外部からの解除操作が行われないように構成されている。
【０１１３】
これにより、前述のように構成した基板間コネクタ６０によりＲＯＭ基板７１ｂとメイン基板７１ａとが接続されると、ＲＯＭ基板７１ｂを抜き取ることが困難となるので、ＲＯＭ基板７１ｂに対する不正な抜き取りや交換等の不正行為を未然に防止することができる。この結果、ＲＯＭ３２に記憶されているプログラムの内容が改竄されてしまう虞や、プログラムの内容が改竄された不正ＲＯＭが使用されることにより、不正に大量のメダルが払い出されてしまうといった被害が生じる虞を未然に防止することが可能となる。
【０１１４】
また、本実施の形態の基板間コネクタ６０では、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合の解除を、専用の治具１１０を用いることによって行うことが可能な構成としている。これにより、遊技店側の管理者等が治具１１０を管理することによって、不正行為者等により雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合の解除操作が行われないようにすることができる。したがって、ＲＯＭ基板７１ｂに対する不正な抜き取りや交換等の不正行為を未然に防止するのに好適となる。
【０１１５】
さらに、本実施の形態の基板間コネクタ６０では、専用の治具１１０を用いずに、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を無理に解除させようとした場合には、ロックアーム９４の一部が破壊され、その痕跡が残される構成としている。これにより、仮に、雄側コネクタ８０が雌側コネクタ９０から無理に抜脱されて、ＲＯＭ基板７１ｂに対する不正な抜き取りや交換等が行われても、その痕跡を確実に残すことが可能となる。したがって、遊技店の従業員等が基板間コネクタ６０の状態を適宜チェックすることにより、仮に不正行為があった場合には、それを発見する確実性を高めることができる。この結果、不正ＲＯＭ等が使用されたまま遊技機の動作が継続され、不正に大量のメダルが払い出され続けてしまうといった被害を未然に防止することも可能となる。
【０１１６】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１７】
本実施の形態では、基板間コネクタ６０を主制御基板７１について適用することとしたが、これに限らず、副制御基板７２について適用することもできる。この場合、副制御基板７２についても、演算装置であるサブＣＰＵや、記憶素子であるワークＲＡＭなどの電子部品（ＩＣパッケージ等）、液晶表示装置５等の外部装置と電気的に接続するためのコネクタ類等が実装されているメイン基板と、演出の制御に係る制御プログラムが記憶されているサブＲＯＭが実装されているＲＯＭ基板とに分かれた構成とし、メイン基板とＲＯＭ基板とを基板間コネクタ６０により接続する構成を採用することができる。これにより、サブＲＯＭが実装されたサブＲＯＭ基板を抜き出すことが困難となるので、サブＲＯＭ基板に対する不正な抜き取りや交換などの不正行為を防止することができる。この結果、前述の演出に係る制御プログラム等の内容が改竄されてしまう虞や、演出に係る制御プログラム等の内容が改竄された不正ＲＯＭが使用されることにより、例えば、遊技者に必要以上に有利な演出（内部当選役の報知など）が行われるなどして、不正に大量の遊技媒体が払い出されるなどの被害が生じる虞を未然に防止することが可能となる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、雄側コネクタ８０をＲＯＭ基板７１ｂに実装し、雌側コネクタ９０をメイン基板７１ａに実装する構成としたが、これに限らず、逆の構成を採用することもできる。即ち、雄側コネクタ８０をメイン基板７１ａに実装し、雌側コネクタ９０をＲＯＭ基板７１ｂに実装する構成を採用することもできる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、ロックアーム９４を雌側コネクタ９０に設け、係止段部８４を雄側コネクタ８０に設ける構成としたが、逆の構成を採用することもできる。即ち、ロックアーム９４を雄側コネクタ８０に設け、係止段部８４を雌側コネクタ９０に設ける構成を採用することもできる。
【０１２０】
また、本実施の形態では、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが結合したときに、結合方向とは逆方向への抜脱を不能とする構成を、前述のように構成したロックアーム９４と係止段部８４により実現することとしたが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば、他の構成を適宜採用することができる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、ロックアーム９４と係止段部８４との係合状態の外部からの解除を不能とする構成を、雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との夫々において別に形成された天板部８２と底板部９５と側板部９６とによって実現することとしたが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば、他の構成を適宜採用することができる。例えば、ロックアーム９４及び係止段部８４を覆う部材を何れか一方のみに形成するようにしても良い。即ち、雄側コネクタ８０の本体基部８１に、係止段部８４の上方を覆う天板部８２に加えて、側方を覆う側板部及び下方を覆う底板部を一体的に形成したカバーを形成しておき、予め係止段部８４の周囲が覆われた状態で、雌側コネクタ９０のロックアーム９４が挿入されることにより、カバー内で係合状態が形成されるようにしても良い。
【０１２２】
また、本実施の形態において採用した治具１１０の構成は、ロックアーム９４や係止段部８４の構成の変更に伴って、任意に変更することができる。
【０１２３】
また、本実施の形態では、コネクタ間の無理な抜脱が行われたときに、その痕跡を残すための構成を、ロックアーム９４に切欠部９８を形成し、ロックアーム９４が切欠部９８に沿って破壊されることにより実現することとしたが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲であれば、他の構成を適宜採用することができる。例えば、ロックアーム９４の全体がロックアーム支持部９７から引き抜かれるようにする構成や、係止段部８４が破壊されるようにする構成を採用することもできる。
【０１２４】
尚、前記遊技機を構成する、第１基板、第２基板、基板間コネクタ、雄側コネクタ、雌側コネクタ、係止部、被係止部、解除規制部、治具、治具挿入部、被破壊部などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１２５】
また、本実施の形態において適用した、図１〜図１０に示す各要部の構成、図１１に示す回路構成及びその周辺装置、図１２に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１２６】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【０１２７】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のメインドア１ｂ開放時の状態を示す正面図である。
【図３】遊技機１の主制御基板７１の構成を示す概略図である。
【図４】遊技機１の基板間コネクタ６０を構成する雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０を上方から観察した図である。
【図５】図４に示す破線部Ａを拡大した拡大図及びこれを側方から観察した側面図である。
【図６】遊技機１の雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０とが結合した状態を上方から観察した図である。
【図７】図６に示す破線部Ｂを拡大した拡大図及びこれを側方から観察した側面図である。
【図８】遊技機１の雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を専用の治具１１０を用いて解除する際の状態を上方から観察した図である。
【図９】図８に示す破線部Ｃを拡大した拡大図及びこれを側方から観察した側面図である。
【図１０】雄側コネクタ８０と雌側コネクタ９０との結合を、前述の専用の治具１１０を用いずに解除した場合の状態を上方から観察した図である。
【図１１】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技機
１ａ    キャビネット
１ｂ    メインドア
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
６０    基板間コネクタ
７１    主制御基板
７１ａ    メイン基板
７１ｂ    ＲＯＭ基板
８０    雄側コネクタ
８２    天板部
８４    係止段部
９０    雌側コネクタ
９４    ロックアーム
９５    底板部
９６    側板部
９８    切欠部
１１０    治具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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