(57)【要約】【課題】  レーザ光で演出に関連した画像を描画することで新たな演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  レーザ発振器４１から発振されたレーザ光は、ミラー４２の反射面に照射され、反射されたレーザ光は、ガルバノメータスキャナ４２ａによって一次元（直線）上に照射位置が制御される。さらに、一次元制御されているレーザ光は、ミラー４３の反射面に照射され、ガルバノメータスキャナ４３ａによって、ミラー４３の反射面に照射されたレーザ光を２次元制御させることができる。これにより、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａを所定の映像パターンに応じて高速に動作させることで、残像現象を利用してスクリーン５０に文字や絵等を描くことができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーザ発振器と、
前記レーザ発振器から発振されたレーザ光を反射させるための複数のミラーと、
前記ミラーを制御するミラー制御手段とを備え、
スロットマシンの前面を構成するフロントパネルの所定の箇所に設けたスクリーンに、前記レーザ発振器から発振されたレーザ光をミラーに照射し、前記ミラー制御手段でミラーを可動させることで、所定のパターンを描画することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スクリーンの前面に液体を収容した透明容器を重ねるようにして設けることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記レーザ発振器を複数備え、それぞれが異なる色のレーザ光を発振することで前記所定パターンを描画することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定パターンは、スロットマシンが備えるリールに描かれている図柄やキャラクターであることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記制御手段は、前記役抽選手段により行われた役抽選の結果に基づいて作動することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記ミラーは、前記レーザ発振器から発振されたレーザ光に対して直交軸に可動する第１のミラーと、該第１のミラーに対して直交軸に可動する第２のミラーから構成され、
前記ミラー制御手段が、第１のミラーを可動させる第１ミラー制御手段と、第２のミラーを可動させる第２ミラー制御手段とを有することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
図７は、従来のスロットマシンの正面図である。
図７に示すように、スロットマシン１０は、筐体１２の全面に開閉自在に設けられたフロントドア１１に上部パネル部１３と、中部パネル部１４と、下部パネル部１５とを有する。
【０００３】
上部パネル部１３は、演出用ランプ１３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１３ｂ、１３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を行うための画像表示手段１３ｄとを有する。
【０００４】
中部パネル部１４は、略長方形の透過窓ＷＤと、装飾用の照明手段としての演出用ランプ１４ａ、１４ｂとが設けられ、筐体１２内に設けられている回胴リール装置２０のリールＲ１〜Ｒ３を遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【０００５】
中部パネル部１４の下端には、遊技者が操作するための操作部１４ｃが設けられ、操作部１４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１〜Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１〜Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３が設けられている。
【０００６】
下部パネル部１５は、本スロットマシン１０のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれている。また、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１５ａ及び受け皿１５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１５ｃとが取り付けられている。
【０００７】
また、従来のスロットマシンに上部ランプの内側で且つフロントドア側に複数のレーザ発振器を設け、相互に異なる発光色のレーザ光を遊技場の天井に向けて照射することで、遊技場に配置された係員は、照射されたレーザ光によりエラーの発生したスロットマシンの位置と、照射されたレーザ光の発光色により発生したエラーの種類を迅速に認識可能とするものがある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−１１８２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、スロットマシン内で発生したエラーを遊技場の係員に報知するために、レーザ発振器から天井に向けて照射するものであって、何らレーザ光を使用した演出に関する記載は無い。また、エラー発生をレーザ光で報知するという以外、スロットマシン自体が行う演出は通常のスロットマシンを変わらず、遊技者が飽きてしまうといった問題がある。
【０００９】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、レーザ光で演出に関連した画像を描画することで新たな演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項１記載のスロットマシンは、レーザ発振器と、前記レーザ発振器から発振されたレーザ光を反射させるための複数のミラーと、前記ミラーを制御するミラー制御手段とを備え、スロットマシンの前面を構成するフロントパネルの所定の箇所に設けたスクリーンに、前記レーザ発振器から発振されたレーザ光をミラーに照射し、前記ミラー制御手段でミラーを可動させることで、所定のパターンを描画することを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンであって、前記スクリーンの前面に液体を収容した透明容器を重ねるようにして設けることを特徴とする。
【００１２】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載のスロットマシンであって、前記レーザ発振器を複数備え、それぞれが異なる色のレーザ光を発振することで前記所定パターンを描画することを特徴とする。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、前記所定パターンは、スロットマシンが備えるリールに描かれている図柄やキャラクターであることを特徴とする。
【００１４】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、役抽選を行う役抽選手段を備え、前記制御手段は、前記役抽選手段により行われた役抽選の結果に基づいて作動することを特徴とする。
【００１５】
請求項６記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、前記ミラーは、前記レーザ発振器から発振されたレーザ光に対して直交軸に可動する第１のミラーと、該第１のミラーに対して直交軸に可動する第２のミラーから構成され、前記ミラー制御手段が、第１のミラーを可動させる第１ミラー制御手段と、第２のミラーを可動させる第２ミラー制御手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、フロントパネルの所定の箇所に設けたスクリーンに背面からレーザ光で演出に関連した画像を描画することで、遊技者に新鮮な演出を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、レーザユニット４０の概略構成図を示したものである。
同図のように、レーザユニット４０は、レーザ発振器４１、ミラー４２，４３、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａから構成されている。
ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａは、レーザ光を反射するミラー４２，４３の回転を所望の回転角度で高速で変化させることができるアクチュエータである。ガルバノメータスキャナ４２ａは、ミラー４２の反射面をレーザ発振器４１から発振されたレーザ光に対して直交軸（Ｘ軸）に回転可能になるように制御する。また、ガルバノメータスキャナ４３ａは、ガルバノメータスキャナ４２ａに対してミラー４３の反射面が直交軸（Ｙ軸）に回転可能になるように制御する。
【００１８】
レーザ発振器４１から発振されたレーザ光は、ミラー４２の反射面に照射され、反射されたレーザ光は、ガルバノメータスキャナ４２ａによって一次元（直線）上に照射位置が制御される。さらに、一次元制御されているレーザ光は、ミラー４３の反射面に照射され、ガルバノメータスキャナ４３ａによって、ミラー４３の反射面に照射されたレーザ光を２次元制御させることができる。これにより、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａを所定の映像パターンに応じて高速に動作させることで、残像現象を利用してスクリーン５０に文字や絵等を描くことができる。
【００１９】
次に、図１に示したレーザユニット４０を搭載したスロットマシン１００の構成を説明する。図２は、スロットマシン１００の外部構造を表した平面図である。
スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２０】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２１】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、略長方形のスクリーン５０が設けられている。スクリーン５０は、有色または無色の半透明な樹脂で構成されているが、樹脂に限らず、ガラスなどの透明な部材に有色のフィルムを貼り付けて半透明な状態にしても良い。
【００２２】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、後述するスクリーン７０ａ，７０ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２３】
さらに、中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２４】
さらに、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２５】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受け皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２６】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２７】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間にスクリーン５０と一体化したレーザユニット４０を収納したケース５１（図５参照）が設けられている。
【００２８】
更に、ケース５１の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２９】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンで形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、ケース５１の裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３０】
ケース５１とサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。枠体１０４ｄの両端には、図２に示したスクリーン７０ａ，ｂと一体化した縦長状のケース８０ａ，ｂが設けられている。
【００３１】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルが異物かを判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３２】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３３】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられている他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３５】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板（図示せず）、回胴リール装置２００の状態には回胴装置基板５００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板６００、筐体１０２の内壁には、外部集中端子基板（図示せず）が取り付けられている。
【００３６】
すなわち、電源装置基板と、外部集中端子基板、回胴装置基板５００、主制御基板７００も上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３７】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板６００は、それぞれ硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３８】
次に、図４のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板６００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板６００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、回胴装置基板６００、電源装置基板（図示略）、外部集中端子基板（図示略）がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３９】
ここで、主制御基板６００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００、電源装置基板、外部集中端子基板を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４０】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４１】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと後述するレーザ発振器４１，４５、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａ，４６ａ，４７ａがそれぞれ所定の配信ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板６００からの指示に従って、これら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａとを駆動させることで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。さらに、レーザ発振器４１，４５、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａ，４６ａ，４７ａを駆動させることで、スクリーン５０に回胴リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄やキャラクターなどを描くことで、今までにない演出を遊技者へ提供することができる。
【００４２】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板６００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４３】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４４】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４５】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４６】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａにて警報表示を行わせたりする。
【００４７】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４８】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に、設定信号（符号略）を主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４９】
次に、図５を参照して、上部パネル部１０３に設けられているスクリーン５０及びレーザユニット４０について説明する。
図５（ａ）に示すように、上部パネル部１０３の中央付近にスクリーン５０が設けられ、スクリーン５０の背面（フロントパネル１０１の内部）にレーザユニット４０が収納されたケースがスクリーン５０と一体化されている。ケース５０内には、レーザ発振器４１とミラー４２，４３、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａが設けられている。レーザ発振器４１とガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａは、サブ制御基板３００に配線ケーブル（図示略）で接続されている。
【００５０】
また、レーザ発振器４１、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａは、サブ制御基板３００からのコマンドに従ってレーザ光を照射し、ミラー４２，４３をそれぞれ制御することでスクリーン５０に回転リールＲ１〜Ｒ３に描かれている図柄やキャラクター等を描くことができる。
【００５１】
また、主制御基板６００が行う役抽選の抽選結果に応じて、サブ制御基板３００は、レーザ発振器４１、ガルバノメータスキャナ４２ａ，４３ａにコマンドを送信することで、スクリーン５０に抽選結果に応じた演出画像を描画することも可能である。
【００５２】
また、図５（ｂ）では、液体を収容した透明ケース５１をスクリーン５０の前面に重なるようにして設けている。液体は、アルコール（エチルアルコール、メチルアルコール）、プロピレングリコール、精製水など、透明で腐敗しにくいものが用いられる。
【００５３】
スクリーン５０の前面に液体を収容した透明ケース５１を設けることで、スクリーン５０に映し出された図柄やキャラクター等の画像が水中に存在するかのように遊技者に見えたりする。
【００５４】
スクリーン５０は、半透明な部材（有色または無色）で構成されている。これは、スクリーン５０に照射されるレーザ光がスクリーン５０を透過して遊技者が被曝することを防止するためである。
【００５５】
図６（ａ）、（ｂ）は、中部パネル部１０４の両端に設けられたスクリーン７０ａ，ｂ及びレーザユニット４４の斜視図である。
図６（ａ）に示すように、レーザユニットを収納したケース８０ａ，ｂとスクリーン７０ａ，ｂは、略長方形の形状で、ケース８０ａ，ｂとスクリーン７０ａ，ｂとは一体化となって形成されている。図５（ａ）に示すレーザユニット４０と同様に、スクリーン７０ａ，ｂに図柄やキャラクター等の画像をレーザ光で表示することが可能である。
【００５６】
また、図６（ｂ）では、スクリーン７０ａ，ｂの前面に重なるようにして液体を収容可能な透明ケース９０ａ，ｂを設けている。遊技者は、スクリーン７０ａ，ｂに映し出される画像を液体が収容された透明ケース９０ａ，ｂを介して見ることになり、画像が水中に存在するかのような演出を提供することができる。
【００５７】
図６（ａ），（ｂ）に示すレーザユニット４４では、スクリーン７０ａ，ｂに描画する画像をスクリーン５０に描画する画像と異なってもよい。また、スクリーン７０ａ，ｂに画像ではなく、複数の光線を出現させたり、スクリーン７０ａ，ｂ全体を複数の色で点滅させたりすることができる。
【００５８】
以上の説明によれば、スロットマシン１００の前面を構成するフロントパネル１０１に設けたスクリーン５０，７０ａ，ｂに背面からレーザ光で演出画像を描画することで、新鮮な演出を行うことができる。
【００５９】
なお、本発明では、レーザ発振器を一つ備えた場合で説明したが、これに限定されるものではなく、レーザ発振器を複数備え、さらに、複数のレーザ発振器に対応したミラー及びガルバノメータスキャナを有しても良い。また、本実施形態では、上部パネル部の中央付近と中部パネル部の両端にスクリーンを備えた場合で説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、回転リールを視認可能とする透過窓付近に設けるといった構成でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本実施形態におけるレーザユニットの構成を示した図である。
【図２】本実施形態におけるスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図２に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図４】図２及び図３に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図５】図５（ａ）は、上部パネル部に搭載されたスクリーンとレーザユニットの構成を示した図である。図５（ｂ）は、スクリーンの前面に液体を収容した透明ケースを配置した場合の図である。
【図６】中部パネル部に設けたスクリーンとレーザユニットの構成を示した図である。
【図７】従来のスロットマシンの構成を示した平面図である。
【符号の説明】
【００６１】
４０、４４    レーザユニット
４１、４５    レーザ発振器
４２、４３、４６，４７    ミラー
４２ａ、４３ａ、４６ａ、４７ａ    ガルバノメータスキャナ
５０    スクリーン
５１    透明ケース
６０    ケース
Ａ    液体
【図１】
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【図２】
2007089997.tif 000004
【図３】
2007089997.tif 000005
【図４】
2007089997.tif 000006
【図５】
2007089997.tif 000007
【図６】
2007089997.tif 000008
【図７】
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