(57)【要約】【課題】遊技者の抱く大当り遊技状態への期待感について変化を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】マトリクス状に配列した複数の可変表示領域毎に識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の遊技履歴の計数を行い、遊技履歴の計数結果に応じて、複数の識別情報を結ぶ複数のラインから有効ラインを１以上定めるサブＣＰＵと、有効ラインのうちの何れかの有効ラインにおける識別情報の可変表示結果が特定表示態様となると遊技者にとって有利な大当り遊技状態の制御を行うメインＣＰＵとを備えた。【選択図】図１７
2007159731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示領域をマトリクス状に配列して前記可変表示領域毎に識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
所定の遊技履歴の計数を行う遊技履歴計数手段と、
前記遊技履歴計数手段による計数結果に応じて、複数の前記識別情報を結ぶ複数のラインから有効ラインを１以上定める有効ライン決定手段と、
前記有効ライン決定手段により決定された有効ラインのうちの何れかの有効ラインにおける識別情報の可変表示結果が特定表示態様となると遊技者にとって有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段によって前記特定表示態様とすると決定されたときに、前記有効ライン決定手段によって決定された有効ラインのうちの何れの有効ラインにおける識別情報の可変表示結果を前記特定表示態様とするかを決定する特定表示態様導出ライン決定手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技履歴計数手段は、前回の大当り遊技状態が終了してからの前記所定の遊技履歴の計数を行う、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に複数の識別情報を表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、マトリクス状に配列された複数の可変表示領域においてそれぞれ図柄の変動表示を行い、縦横斜めのラインのうちの何れかのラインにおける複数の図柄の組み合わせが特定表示態様となると、遊技者に有利な大当り遊技状態となる遊技機、すなわち複数の有効ラインを有する遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機は、横一列に配列された複数の可変表示領域（すなわち有効ラインは１本のみ）において図柄の変動表示を行う遊技機に比べ、大当りを報知する図柄の組み合わせが複数になることから、遊技者は大当り遊技状態となる確率が高まるという期待感を抱く。
【０００４】
なお、上記のような複数の有効ラインを有する遊技機としては、特許文献１に記載のような遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００１−７９２０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機においては、複数の有効ラインの数や配置は常に一定である。
【０００６】
このように、常に有効ラインの数が同じであると、遊技者の抱く大当り遊技状態になることへの期待度は一定のままであるため、遊技性の変化に乏しく、興趣の低下を招いてしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、大当り遊技状態への期待感について変化を持たせることによって、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数の可変表示領域をマトリクス状に配列して前記可変表示領域毎に識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の遊技履歴の計数を行う遊技履歴計数手段と、前記遊技履歴計数手段による計数結果に応じて、複数の前記識別情報を結ぶ複数のラインから有効ラインを１以上定める有効ライン決定手段と、前記有効ライン決定手段により決定された有効ラインのうちの何れかの有効ラインにおける識別情報の可変表示結果が特定表示態様となると遊技者にとって有利な大当り遊技状態の制御を行う遊技制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
このように、所定の遊技履歴の計数結果に応じて有効ラインを決定するので、有効ラインが変化する。これにより、遊技者の抱く大当り遊技状態への移行に対する期待感も変化し、遊技性を飛躍的に向上させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１記載の発明の構成に加えて、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、前記表示結果決定手段によって前記特定表示態様とすると決定されたときに、前記有効ライン決定手段によって決定された有効ラインのうちの何れの有効ラインにおける識別情報の可変表示結果を前記特定表示態様とするかを決定する特定表示態様導出ライン決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
このように、遊技状態を大当り遊技状態に移行することを決定したとき（すなわち大当り判定をしたとき）に、複数の有効ラインのうち何れの有効ライン上の表示結果を大当り態様とするかを決定する。
【００１２】
これにより、特定表示態様となる確率は変化しないが、遊技履歴に応じて有効ラインの数が変化すると、遊技者の抱く特定表示態様となることへの期待感は変化する。したがって、演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、前記遊技履歴計数手段は、前回の大当り遊技状態が終了してからの前記所定の遊技履歴の計数を行うことを特徴とする。
【００１４】
このように、大当り遊技状態の終了後からの所定の遊技履歴に応じて、決定する有効ラインは変化する。
【００１５】
これにより、大当り遊技状態からの遊技の進行に応じて、遊技者の抱く大当りへの期待感を変化させることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１７】
すなわち、本発明によれば、遊技者の抱く大当り遊技状態への期待感について変化を持たせることによって、遊技性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１９】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図、図４は本実施の形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図６は本実施の形態に係る変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図、図７は本実施の形態に係る有効ライン決定テーブルの一例を示す図、図８は本実施の形態に係る変動パターン決定テーブルの一例を示す図、図９および図１０は本実施の形態に係る装飾図柄の停止順序の一例を示す図、図１１は本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る変動パターンコマンド決定処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００２０】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００２１】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２２】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２３】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口（始動領域）１４、普通電動役物（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００２４】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（可変表示手段）２１が配置されている。
【００２５】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
【００２６】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域には、図３に示すように縦横３列ずつのマトリクス状に９個の装飾図柄２１１〜２１９が配置されている。そして、これらの装飾図柄２１１〜２１９は、それぞれ別々に可変表示されるようになっている。
【００２７】
なお、本実施例においては、装飾図柄の可変表示後に停止する順番は、最初に装飾図柄２１１，２１９、次に装飾図柄２１２，２１４，２１６，２１８、その次に装飾図柄２１３，２１７、最後に装飾図柄２１５となっている。
【００２８】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００２９】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３０】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３１】
可変入賞装置である大入賞口１５は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態（すなわち、遊技球を受け入れ難い第２の状態）と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態（すなわち、遊技球を受け入れ易い第１の状態）とに変化することが可能となっている。
【００３２】
さらに、大入賞口１５の内部には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が第２の状態から第１の状態に変化し、再度第２の状態となる動作のことをラウンド動作という。
【００３３】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３４】
次に、遊技盤２（図２）の右上方には、ラウンド数表示器２６が、視認可能に配置されている。
【００３５】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（大入賞口１５の開閉回数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００３６】
始動領域を有する普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８へ遊技球が受け入れられることを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００３７】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。
【００３８】
また、普通電動役物１８と同じく始動領域を有する始動口１４も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１４の内部を通過するようになっている（以下、始動口１４へ遊技球が受け入れられることを「始動口１４への入賞」という。）。
【００３９】
なお、上述の始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００４０】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４１】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４２】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４３】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図５参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４４】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００４５】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確変遊技状態（確率変動状態）中および時短遊技状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常遊技状態中においては０．２秒間、一方、確変遊技状態中および時短遊技状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００４６】
また、始動口１４や普通電動役物１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示される。
【００４７】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される図柄は、例えば、大当り図柄である特別図柄として「Ｆ」、「Ｈ」等のアルファベットや、はずれ図柄である非特別図柄として「−」等の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、始動口１４への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここで、変動表示結果とは、停止表示された図柄のことをいう）が「Ｆ」、「Ｈ」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００４８】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「７」や「星」（図３参照）の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。
【００４９】
なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了し、有効ライン上の変動表示結果（停止装飾図柄）が『「７」「７」「７」』のように、「７」が一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ装飾図柄という。
【００５０】
ここで、有効ラインとは、図４に示すように、複数の装飾図柄２１１〜２１９の何れか３個の装飾図柄を直線的に結ぶライン１０１〜１０８のうち、後述する有効ライン決定手段により決定される１以上のラインのことである。そして、有効ライン上の３個の装飾図柄の変動表示結果が「７」が１列揃った場合に大当り遊技状態に移行するが、他のライン（有効ラインではないライン）上の装飾図柄の変動表示結果が「７」が１列揃っても、大当り遊技状態への移行は行われない。
【００５１】
なお、装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の変動表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り装飾図柄）となる。
【００５２】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
【００５３】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００５４】
また、本実施の形態においては、装飾図柄は液晶表示装置２１の表示領域２１ａに升目状に９個配置されているが、これに限らず、例えば装飾図柄を円状や菱形状に配置してもよいし、装飾図柄の個数も９個を超えてもよいし、少なくてもよい。
【００５５】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図５を参照して説明する。なお、図５は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００５６】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００５７】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００５８】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図５）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００５９】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６０】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、図柄の変動パターンのコマンドを選択する際に参照される変動パターンコマンドテーブル（図６参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６１】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４や普通電動役物１８への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数（ＴＳ）を記憶するＴＳカウンタ（遊技履歴計数手段）などを具備する。
【００６２】
ここで、本実施の形態において、上記カウンタは、初期状態においては０がセットされているとともに、遊技機１の電源の遮断等によってリセットされるようになっている。但し、遊技機１の電源の遮断によってリセットされなくてもよい。
【００６３】
さらに、上記カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよいし、遊技者の操作により表示されるようになっていてもよい。
【００６４】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変遊技状態に移行されると確変遊技状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変遊技状態（確変遊技状態以外の遊技状態）に移行されると非確変遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００６５】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、表示結果決定手段、遊技状態決定手段、変動パターンコマンド決定手段、遊技制御手段、可変入賞装置制御手段、賞球制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００６６】
大当り判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００６７】
例えば、大当り判定手段は、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００６８】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４における特別図柄、および表示領域２１ａにおける装飾図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器２４に大当り表示態様（大当り図柄）が表示されるとともに、装飾図柄表示領域に大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００６９】
表示結果決定手段は、特別図柄および装飾図柄の変動表示結果（停止態様）を遊技状態を大当り遊技状態に移行させる大当り態様（特定表示態様）とするか否かを決定する手段である。ここで、当該決定は、上記大当り判定手段による判定結果に基づいて行われる。すなわち、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄及び装飾図柄の停止態様を大当り態様とすることを決定する。一方、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の決定がなされなかった場合は、特別図柄及び装飾図柄の停止態様をはずれ態様とすることを決定する。
【００７０】
遊技状態決定手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態終了後において遊技制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。
【００７１】
例えば、遊技状態決定手段は、大当り判定手段によって大当りと判定された場合、当該大当りの種類を確認する。確認の結果、大当りの種類が確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。一方、大当りの種類が通常大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として通常遊技状態を決定する。
【００７２】
変動パターンコマンド決定手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、複数の変動パターンコマンドのうちのいずれかをメインＲＯＭ２０２に格納した変動パターンコマンドテーブル（図６）から選択する手段である。具体的には、メインＣＰＵ２０１は大当り判定手段による判定結果と、終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数（ＴＳ）と、乱数抽選の結果とに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンを決定するためのコマンドを変動パターンコマンドテーブルから選択し、当該コマンドをセットする。
【００７３】
例えば、大当り判定結果が大当りではなく、ＴＳカウンタの値が５０以下であり、乱数抽選の結果が「０〜６」の値であるときは、変動パターンコマンドは「００Ｈ」となる。
また、大当り判定結果が大当りであって、ＴＳカウンタの値が５１以上であり、乱数値が「０〜２」の場合は、変動パターンコマンドは「０７Ｈ」となる。
【００７４】
決定したコマンドは送信され、後述するサブＣＰＵ３０１が変動パターンを決定する際に参照される。
【００７５】
遊技制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定され、特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となったことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。
【００７６】
また、遊技制御手段は、上記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。すなわち、遊技制御手段は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態の制御と、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率が相対的に低い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【００７７】
可変入賞装置制御手段は、後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御することで、上記ラウンド制御を実現させている。
【００７８】
賞球制御手段は、入賞条件の成立（各種入賞口（一般入賞口１２、大入賞口１５、始動口１４、普通電動役物１８等）への遊技球の入賞）に応じて、所定数の賞球の払出し行うために払出装置（払出手段）８２を制御する手段である。
【００７９】
なお、上記払出装置８２の制御は、払出制御回路７０ａに制御指令（コマンド）を送信することにより行っている。
【００８０】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【００８１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【００８２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【００８３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４および普通電動役物１８に設けられ、当該始動口１４または普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ，１９ｂが接続されている。
【００８４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【００８５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【００８６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力される。メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する等、種々の動作を行う。
【００８７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【００８８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【００８９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【００９０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【００９１】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【００９２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、表示制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【００９３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【００９４】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、装飾図柄２１１〜２１９の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【００９５】
さらに、サブＣＰＵ３０１は、有効ライン決定手段、変動パターン決定手段、特定表示態様導出ライン決定手段、停止態様決定手段の各機能を有している。
【００９６】
有効ライン決定手段は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示する複数の装飾図柄２１１〜２１９（図３参照）の何れか３個の装飾図柄を直線的に結ぶライン１０１〜１０８（図４参照）から、１以上の有効ラインを決定する手段である。
【００９７】
具体的には、有効ライン決定手段は、後述するワークＲＡＭ３０３に格納されているＴＳサブカウンタの値（遊技履歴計数手段の計数結果）に基づき、図７に示す有効ライン決定テーブルを参照して有効ラインを決定する。
【００９８】
例えば、ＴＳサブカウンタの値が１〜５０の値の場合、有効ラインは１０１の１本のラインのみとなる。また、ＴＳサブカウンタの値が１５１〜３００の値の場合、有効ラインは、１０１〜１０５の５本のラインとなる。
【００９９】
これにより、有効ラインは変化し、有効ラインの変化に応じて遊技者の抱く大当り遊技状態への移行に対する期待感も変化するので、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０１００】
変動パターン決定手段は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示する複数の装飾図柄２１１〜２１９の変動表示のパターンを決定する手段である。具体的には、変動パターン決定手段は、受信した変動パターンコマンドと、ＴＳサブカウンタの値に基づき、図８に示す変動パターン決定テーブルを参照して決定する。
【０１０１】
例えば、受信した変動パターンコマンドが「０３Ｈ」の場合は、ＴＳサブカウンタの値がいくつであったとしても、変動パターンは「通常変動」と決定し、各装飾図柄２１１〜２１９は通常の変動表示を行う。また、受信した変動パターンコマンドが「０６Ｈ」で、抽出した乱数値が「３」であり、ＴＳサブカウンタの値が１５１〜３００である場合、変動パターンは「リーチ（１０４）」に決定する。この場合、ライン１０４においてリーチ変動を行う。また、受信した変動パターンコマンドが「０８Ｈ」で、抽出した乱数値が「４〜５」であり、ＴＳサブカウンタの値が３０１以上である場合、変動パターンは「リーチ（２１３・２１５受け）」と決定する。この場合、最初に装飾図柄２１３がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０３やライン１０８）がリーチ変動を行いはずれで停止する。次に装飾図柄２１５がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０１，１０４，１０７）がリーチ変動を行い、大当り表示態様で停止する。なお、リーチ変動図柄とは、リーチ変動を行うライン上の装飾図柄である。
【０１０２】
特定表示態様導出ライン決定手段は、大当り態様を表示するラインを決定する手段である。具体的には、特定表示態様導出ライン決定手段は、表示結果決定手段により可変表示結果を大当り態様とすることが決定された場合に、変動パターン決定手段により決定された変動パターンを参照し、何れの有効ライン上の装飾図柄を大当り態様にて停止させるかを決定する手段である。
【０１０３】
例えば、変動パターンコマンドが「０２Ｈ」で、決定された変動パターンが「リーチ（１０１）」であった場合は、リーチ変動を行うラインはライン１０１のみであるため、特定表示態様導出ラインをライン１０１と決定する。そして、図９に示す順序にて変動表示中の装飾図柄２１１〜２１９は停止し、ライン１０１上の装飾図柄２１４，２１５，２１６が大当り態様（図９（ｆ）参照）で停止表示される。
【０１０４】
また、例えば、変動パターンコマンドが「０８Ｈ」で、決定された変動パターンが「リーチ（１０１・１０２・１０３）」であった場合は、図柄停止順序から、図１０に示すように、最初にライン１０２，１０３が同時にリーチ変動を行いはずれ態様にて停止した後に（図１０（ｄ）〜（ｅ）参照）、ライン１０１がリーチ変動を行うため、特定表示態様導出ラインをライン１０１と決定する。そして、ライン１０１上の装飾図柄２１４，２１５，２１６が大当り態様（図１０（ｆ）参照）にて停止表示される。
【０１０５】
なお、有効ライン以外のライン上の３個の装飾図柄が大当り態様とで停止表示されても、大当り遊技状態への移行は行われない。そのため、有効ラインではないライン上では、２個の装飾図柄の停止態様が「７」で揃い、残りの１個の装飾図柄変動表示中を行っても、リーチ変動は行われない。
【０１０６】
これにより、大当り遊技状態へ移行することを決定してから大当り態様の表示をするラインを決定するので、有効ラインの数が複数であっても大当り遊技状態へ移行する確率は変化しない。しかし、遊技者の抱く大当り態様となる期待感は変化する。したがって、演出効果を向上させることが可能である。
【０１０７】
停止態様決定手段は、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおける複数の装飾図柄２１１〜２１９の変動表示終了後の停止態様を決定する手段である。停止態様は、乱数抽選を基に停止態様決定テーブル（図示せず）を参照して決定される。そして、決定された停止態様は、装飾図柄の変動表示終了後に液晶表示装置２１にそれぞれ表示される。
【０１０８】
このとき、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果が、大当り態様とするものである場合は、特定表示態様導出ライン上の３個の装飾図柄の停止態様は全て「７」となる。また、特定表示態様導出ラインではない有効ライン上の３個の装飾図柄の停止態様が全て「７」となることはない。
【０１０９】
例えば、変動表示結果を大当り態様とするものである場合で、有効ラインが１０１〜１０３であり、特定表示態様導出ラインが１０２であった場合、ライン１０１、１０３は、全ての装飾図柄の停止態様が「７」となることはなく、ライン１０２は、全ての装飾図柄が「７」の態様にて停止する。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータ、有効ラインを決定する際に参照される有効ライン決定テーブル（図７）、乱数抽選によって装飾図柄の停止態様を決定する際に参照される停止態様決定テーブル、などが格納されている。
【０１１１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１１２】
さらにワークＲＡＭ３０３は、遊技履歴計数手段の機能を有し、終了した直近の大当り遊技状態後における変動パターンコマンドの受信回数を記憶するＴＳサブカウンタを格納している。ＴＳサブカウンタの値は、変動パターンコマンドを受信する毎に「１」加算される。なお、当該変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示毎に送信されるものであるので、ＴＳサブカウンタの値は、メインＲＡＭ２０３に格納されているＴＳカウンタの値と同じになる。
【０１１３】
表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１１４】
例えば、表示制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１１５】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、表示領域２１ａに装飾図柄２１１〜２１９を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１１６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１１７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１１８】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１１９】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１２０】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１２１】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１２２】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図１１を用いて説明する。
【０１２３】
なお、図１１（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図１１（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１２５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１２６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１２７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１２８】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１２９】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１３０】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４，普通電動役物１８に設けられた始動口スイッチ１９ａ，１９ｂからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域に記憶する。
【０１３１】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、特別図柄の変動表示を新たに行うことができない状態（例えば、特別図柄表示器２４における図柄が既に変動表示中である場合など）であれば、当該変動表示を新たに行うことが可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１３２】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１３３】
（３）メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１３４】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示を新たに行うことができない（例えば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が既に点滅表示中である場合など）状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１３５】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１３６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。
【０１３７】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１３８】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１３９】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４０】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の入賞記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている入賞記憶個数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１３）にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０１４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１４４】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１４５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１４６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図１１（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１４７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１４８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１２参照）を実行する。
【０１４９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１５０】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１５１】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用乱数などの値を更新する。
【０１５２】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１５３】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５４】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１５５】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１５６】
ここでメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいた大当り判定を行う。さらに特別図柄表示器２４に表示する大当り図柄、はずれ図柄の決定や、液晶表示装置２１に表示する装飾図柄の変動パターン決定の際に参照するコマンドの作成を行う。
【０１５７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１５８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１６１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１６３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓａを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１６４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１６５】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第３の条件）が成立しているか否かを確認する。
【０１６６】
なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものであり、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が第１の状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が第１の状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球し、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」となるまでの期間のことである。
【０１６７】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。また、このとき、大当り遊技終了コマンドが生成され、セットされる。
【０１６８】
一方、上述した第３の条件が成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１６９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１７０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、大当り図柄が確変表示態様となったか否かを確認する。ここで、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が確変表示態様となっていることを確認した場合には、高確率フラグに（７７）をセットして遊技状態を確変遊技状態に移行させる。
【０１７２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に格納されているＴＳカウンタの値を「０」にする処理を行う。
【０１７３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１７４】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。
【０１７５】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１７８】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１７９】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１８１】
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確変遊技状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確変遊技状態を示す値（７７）である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確変遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確変遊技状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。
【０１８２】
ステップＳ２０−２−６において、表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるもの（大当り）である場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるもでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１８３】
なお、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様ににさせるものであるか否かの判断が表示結果決定手段であるメインＣＰＵ２０１により行われると、これに伴い、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄がサブＣＰＵ３０１により決定される。
【０１８４】
例えば、当該ステップにおいて、装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様（はずれ）にさせるものと判断されると、後述するステップＳ２０−２−７にて特別図柄の可変表示結果が非大当り表示態様に決定され、当該決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドがサブＣＰＵ３０１に送信される。
【０１８５】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果（停止特別図柄）をはずれ図柄「−」に決定するとともに、サブＣＰＵ３０１が装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果（停止態様）を決定する際に参照するための停止図柄コマンドを、当該決定に基づいて生成してセットする。
【０１８６】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における停止特別図柄を決定する。さらに、サブＣＰＵ３０１が装飾図柄２１１〜２１９の停止態様を決定する際に参照するための停止図柄コマンドを、当該決定に基づいて生成してセットする。
【０１８７】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細は後述する変動パターンコマンド決定処理を行う。ここで、メインＣＰＵ２０１は変動パターンコマンドを作成しセットする。変動パターンコマンドは、後述する変動パターン決定処理において液晶表示装置２１に表示する装飾図柄２１１〜２１９の変動パターンを決定する際に参照される。
【０１８８】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９の処理により決定された変動パターンコマンドに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８９】
なお、装飾図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１０によってセットされた可変表示時間の間、ステップＳ２２０−６の変動パターン決定処理により決定された変動パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、装飾図柄は、後述するステップＳ２２０−９にて停止図柄コマンドに基づいて決定される停止態様で停止する。
【０１９０】
また、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１０によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定した停止図柄が表示された状態で停止する。
【０１９１】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１９２】
次に、上記ステップＳ２０−２−９の変動パターンコマンド決定処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る変動パターンコマンド決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
ステップＳ２０−２−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、遊技履歴計数手段であるメインＲＡＭ２０３に格納されているＴＳカウンタの値に「１」を加算する処理を行う。ＴＳカウンタは終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数（ＴＳ）を記憶する手段である。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９−２の処理へ移る。
【０１９４】
ステップＳ２０−２−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、図６に示す変動パターンコマンドテーブルを参照し、乱数抽選およびＴＳカウンタの値に基づいて、変動パターンコマンドを決定する処理を行う。当該決定された変動パターンコマンドは、後述する変動パターン決定処理において、変動パターンを決定する際に参照される。
【０１９５】
ここで、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りとなったか否か）、および、ＴＳカウンタの値が「５０以下」であるか否か（すなわち、終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数（ＴＳ）が「０〜５０」であるか否か）を確認し、乱数抽選を行う。そして、変動パターンコマンドテーブル（図６）を参照して、変動パターンコマンドを決定する。
【０１９６】
例えば、大当り判定の結果が大当りで、ＴＳカウンタの値が５０以下であった場合、抽出した乱数値の値に関わらず、変動パターンコマンドは「０２Ｈ」と決定する。また、大当り判定の結果が大当りではなく（はずれ）、ＴＳカウンタの値が５１以上であり、抽出した乱数値が「４〜５」であった場合、変動パターンコマンドは「０４Ｈ」と決定する。
【０１９７】
この処理が終了した場合には、ステップＳ２０−２−９−３の処理へ移る。
【０１９８】
ステップＳ２０−２−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９−２にて決定した変動パターンコマンドをセットする。この処理が終了した場合、変動パターンコマンド決定処理を終了する。
【０１９９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１５は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１６は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２００】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１５を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２０１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２０２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２０３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２０４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１６を参照しながら説明する。
【０２０５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２０６】
次に、ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１７を参照しながら説明する。図１７は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に記憶されているコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−３の処理に移り、一方、変動パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０２０９】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、遊技履歴計数手段であるワークＲＡＭ３０３に格納されているＴＳサブカウンタの値に「１」を加算する。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−４の処理へ移る。
【０２１０】
ステップＳ２２０−４において、有効ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、有効ライン決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３に格納されているＴＳサブカウンタの値に基づき、図７に示す有効ライン決定テーブルを参照して、有効ラインの決定を行う。
【０２１１】
例えば、ＴＳサブカウンタの値が「１〜５０」の場合、有効ラインは１０１のみと決定する。また、ＴＳサブカウンタの値が「５１〜１５０」の場合、有効ラインは１０１〜１０３の３本を決定する。また、ＴＳサブカウンタの値が「３００以上」の場合、有効ラインは１０１〜１０８の全てのラインと決定する。
【０２１２】
ここで、有効ラインとは、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示する複数の装飾図柄２１１〜２１９のうち３個の装飾図柄を直線的に結ぶライン１０１〜１０８（図４参照）のうちの何れかのラインである。そして、大当り遊技状態へ移行する場合、いずれかの有効ライン上の３個の装飾図柄が全て「７」の表示態様で停止する。換言すれば、有効ラインではないライン上の３個の装飾図柄が全て「７」の表示態様で停止したとしても、有効ライン上の３個の装飾図柄が全て「７」の表示態様で停止しなければ、大当り遊技状態への移行は行われない。
【０２１３】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、有効ラインの表示データをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４において決定された有効ラインに応じた表示データを作成しセットする。セットされた当該表示データは画像データＲＯＭ３０５ｂに格納され、液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて有効ラインを有効ラインではないラインと区別可能に認識できるように表示する際に参照される。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−６の処理へ移る。
【０２１４】
ステップＳ２２０−６において、変動パターン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、変動パターンを決定する処理を行う。ここで決定された変動パターンに基づき、表示制御回路３０５は、複数の装飾図柄２１１〜２１９について液晶表示装置２１の表示領域２１ａにおいて変動表示を行う。
【０２１５】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドと、ＴＳサブカウンタの値に基づき、図８に示す変動パターン決定テーブルを参照して決定する。
【０２１６】
例えば、受信した変動パターンコマンドが「０３Ｈ」の場合は、乱数値およびＴＳサブカウンタの値がいくつであったとしても、変動パターンは「通常変動」と決定し、各装飾図柄２１１〜２１９は通常の変動表示を行う。また、受信した変動パターンコマンドが「０６Ｈ」で、抽出した乱数値が「３」であり、ＴＳサブカウンタの値が１５１〜３００である場合、変動パターンは「リーチ（１０４）」に決定する。この場合、ライン１０４においてリーチ変動を行う。また、受信した変動パターンコマンドが「０８Ｈ」で、抽出した乱数値が「４〜５」であり、ＴＳサブカウンタの値が３０１以上である場合、変動パターンは「リーチ（２１３・２１５受け）」と決定する。この場合、最初に装飾図柄２１３がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０３やライン１０８）がリーチ変動を行いはずれで停止する。次に装飾図柄２１５がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０１，１０４，１０７）がリーチ変動を行い、大当り表示態様で停止する。
【０２１７】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果が、大当り態様とするものであるか否かを判断する。具体的には、受信した変動パターンコマンドがコマンド０２Ｈ，０７Ｈ，０８Ｈ，０９Ｈの何れかであれば、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果が、大当り態様とするものであると判断をし、受信した変動パターンコマンドが、前記コマンドではない場合は、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果が、大当り態様とするものではないものと判断する。そして、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果を大当り態様とするものである場合は、ステップＳ２２０−８の処理へ移り、一方、そして、装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果を大当り態様とするものでない場合は、ステップＳ２２０−９の処理へ移る。
【０２１８】
ステップＳ２２０−８において、特定表示態様導出ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、特定表示態様導出ラインを決定する処理を行う。なお、特定表示態様導出ラインとは、大当り態様である「７」の図柄にてライン上の３個の装飾図柄を停止表示させる１個のラインである。
【０２１９】
ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６において決定された変動パターンを参照し、特定表示態様導出ラインを決定する。
【０２２０】
例えば、変動パターンコマンドが「０２Ｈ」で、決定された変動パターンが「リーチ（１０１）」であった場合は、リーチ変動を行うラインはライン１０１のみであるため、特定表示態様導出ラインをライン１０１と決定する。そして、図９に示す順序にて変動表示中の装飾図柄２１１〜２１９は停止し、ライン１０２上の装飾図柄２１７，２１８，２１９が大当り態様（図９（ｆ）参照）で停止表示される。
【０２２１】
また、例えば、変動パターンコマンドが「０８Ｈ」で、決定された変動パターンが「リーチ（１０１・１０２・１０３）」であった場合は、図柄停止順序から、図１０に示すように、最初にライン１０２，１０３が同時にリーチ変動を行いはずれ態様にて停止した後に（図１０（ｄ）〜（ｅ）参照）、ライン１０１がリーチ変動を行うため、特定表示態様導出ラインをライン１０１と決定する。そして、ライン１０１上の装飾図柄２１４，２１５，２１６が大当り態様（図１０（ｆ）参照）にて停止表示される。
【０２２２】
さらに、例えば、変動パターンコマンドが「０８Ｈ」で、決定された変動パターンが「リーチ（２１３・２１５受け）」であった場合は、最初に装飾図柄２１３がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０３やライン１０８）がリーチ変動を行いはずれ態様で停止した後に、装飾図柄２１５がリーチ変動図柄となるようなライン（例えば、ライン１０１，１０４，１０７）においてリーチ変動を行う。そのため、特定表示態様導出ラインを、乱数抽選によりライン１０１，１０４，１０７の何れかのラインと決定する。そして、例えば、ライン１０１を特定表示態様導出ラインと決定した場合は、ライン１０１上の装飾図柄２１４，２１５，２１６が大当り態様にて停止表示される。
【０２２３】
なお、有効ライン以外のライン上の３個の装飾図柄が大当り態様とで停止表示されても、大当り遊技状態への移行は行われない。そのため、有効ラインではないライン上では、２個の装飾図柄の停止態様が「７」で揃い、残りの１個の装飾図柄変動表示中を行っても、リーチ変動は行われない。
【０２２４】
ステップＳ２２０−９において、停止態様決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、複数の装飾図柄２１１〜２１９の変動表示終了後の停止態様を決定する。ここで、サブＣＰＵ３０１は、受信した停止図柄コマンドと、ステップＳ２２０−６において決定した変動パターンと、プログラムＲＯＭ３０２に格納されている停止態様決定テーブル（図示せず）と、ステップＳ２２０−８において決定された特定表示態様導出ラインとを参照し、乱数抽選の結果を基に、複数の装飾図柄２１１〜２１９の変動表示終了後の停止態様を決定する。
【０２２５】
このとき、ステップＳ２２０−７によって装飾図柄２１１〜２１９の変動表示結果が、大当り態様とするものであると判断された場合は、特定表示態様導出ライン上の３個の装飾図柄の停止態様は全て「７」となる。また、特定表示態様導出ラインではない有効ライン上の３個の装飾図柄の停止態様が全て「７」となることはない。
【０２２６】
例えば、変動表示結果を大当り態様とするものである場合で、有効ラインが１０１〜１０３であり、特定表示態様導出ラインが１０２であった場合、ライン１０１、１０３は、全ての装飾図柄の停止態様が「７」となることはなく、ライン１０２は、全ての装飾図柄が「７」の態様にて停止する。
【０２２７】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−６において決定された変動パターンとステップＳ２２０−９において決定された停止態様とに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする処理を行う。
【０２２８】
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに表示される装飾図柄２１１〜２１９は決定された変動パターンに対応した変動表示が行われ、停止した後は決定された停止態様が表示される。
【０２２９】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域に記憶されているコマンドが大当り終了コマンドコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、大当り終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移り、一方、大当り終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１４の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、受信した大当り終了コマンドに基づいて大当り終了演出の処理を行う。
【０２３１】
具体的には、サブＣＰＵ３０１、受信した大当り終了コマンドに対応する大当り終了演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、大当り遊技状態の終了に関する演出が行われる。
【０２３２】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３に装備しているＴＳサブカウンタの値を「０」にする処理を行う。これにより、大当り遊技状態終了後に、ＴＳサブカウンタの値は「０」から加算されていくことになる。
【０２３３】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０２３４】
再度、図１６を参照して説明する。ステップ２３０において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１７）においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する
【０２３５】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において変動パターンに関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域において、変動パターンに対応する装飾図柄の可変表示が行なわれる。
【０２３６】
また、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において有効ラインに関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる有効ラインの表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示する。これにより、液晶表示装置２１の表示領域２１ａに有効ラインが他のラインと識別可能に表示される。
【０２３７】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０２３８】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０２３９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０２４０】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０２４１】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０２４２】
なお、以上説明した実施の形態における有効ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技履歴計数手段による計数結果である、終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数に応じて、有効ラインを決定する。しかしこれに限らず、遊技履歴計数手段による計数結果は、終了した直近の大当り遊技状態後に実行されたリーチ回数や、大当り遊技状態の実行回数、当日の特別図柄の変動回数などとしてもよく、このような遊技の進行に応じて発生した遊技履歴に応じて、有効ラインを決定することとしてもよい。
【０２４３】
また、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当りと判定されることにより大当り遊技状態の制御を行う。しかし、これに限らず、停止図柄を最初に決定し、有効ライン上の装飾図柄が大当り態様で停止した場合に、大当り遊技状態に制御するようにしてもよい。これにより、有効ラインの数により大当り遊技状態へと移行する確率が変化する。
【０２４４】
また、プログラム３０２に格納されている有効ライン決定テーブルにおいては、有効ラインの数はＴＳサブカウンタの値の増加に応じて増加するが、これに限らず、ＴＳサブカウンタの値の増加に応じて有効ラインの数は減少するようにしてもよい。また、有効ラインの数は変化せず、ＴＳサブカウンタの値に応じて有効ラインの位置が変化するようにしてもよい。
【０２４５】
以上説明したように、本実施の形態によれば、有効ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ＴＳサブカウンタの値に応じた有効ラインを決定している。例えば、ＴＳサブカウンタの値が「５１〜１５０」であった場合は、有効ラインを１０１〜１０３の３本と決定する。
【０２４６】
このように有効ラインが変化することにより、有効ラインの変化に応じて遊技者の抱く大当り遊技状態へ移行するという期待感も変化し、遊技性を向上させることができる。
【０２４７】
また、特定表示態様導出ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行することを決定したとき（すなわち大当り判定をしたとき）に、複数の有効ラインのうち何れの有効ライン上の表示結果を大当り態様とするかを決定する。
【０２４８】
これにより、特定表示態様となる確率は変化しないが、遊技履歴に応じて有効ラインの数が変化すると、遊技者の抱く特定表示態様となることへの期待感は変化する。したがって、演出効果を飛躍的に向上させることができる。
【０２４９】
さらに、有効ライン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、終了した直近の大当り遊技状態後における特別図柄の変動回数に応じて有効ラインを決定している。
【０２５０】
これにより、大当り遊技状態からの遊技の進行に応じて、遊技者の抱く大当りへの期待感を変化させることができ、遊技性を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５１】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る変動パターンコマンドテーブルの一例を示す図である。
【図７】本実施の形態に係る有効ライン決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施の形態に係る変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施の形態に係る装飾図柄の停止順序の一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態に係る装飾図柄の停止順序の一例を示す図である。
【図１１】本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る変動パターンコマンド決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５３】
１ 遊技機
２ 遊技盤
２ａ 遊技領域
３ 遊技機本体
３ａ ベースドア
３ｂ ベース枠
４ ガラス扉
５ 皿ユニット
５ａ 上皿
５ｂ 下皿
６ レール
７ ハンドル
８ シャッタレバー
８ａ，８ｂ スピーカ
９ 操作パネル
１２ 一般入賞口
１３ 通過ゲート
１４ 始動口
１５ 大入賞口
１５ａ 扉
１６ アウト口
１８ 普通電動役物
１８ａ 可変翼
１９Ｓａ 通過ゲートスイッチ
１９Ｓｂ 一般入賞口スイッチ
１９Ｓｅ カウントスイッチ
１９ａ 始動口スイッチ
２１ 液晶表示装置
２１ａ 表示領域
２２ 特別図柄始動記憶表示器
２３ 普通図柄始動記憶表示器
２４ 特別図柄表示器
２５ａ 普通図柄表示器
２６ ラウンド数表示器
７０ａ 払出制御回路
７０ｂ 発射制御回路
７１Ｓ 可動部材ソレノイド
７２Ｓ 大入賞口ソレノイド
７２Ｓａ 大入賞口ソレノイド
７４Ｓ バックアップクリアスイッチ
８１ カードユニット
８２ 払出装置
９０ 発射装置
１０１〜１０８ ライン
２００ 主制御回路
２０１ メインＣＰＵ
２０２ メインＲＯＭ
２０３ メインＲＡＭ
２０４ 初期リセット回路
２０６ コマンド出力ポート
２０７ ランプ制御回路
２１１〜２１９ 装飾図柄
３００ 副制御回路
３０１ サブＣＰＵ
３０２ プログラムＲＯＭ
３０３ ワークＲＡＭ
３０５ 表示制御回路
３０５ａ ＶＤＰ
３０５ｂ 画像データＲＯＭ
３０５ｄ 変換回路
３０６ 音声制御回路
３０７ ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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