(57)【要約】【課題】  上下２段構成の誘導通路のうち上段の誘導通路において、玉受け面上の遊技球が有する力学的エネルギーを利用し特別な動力を要することなく遊技球に特異な動きを付与する案内部を設けるとともに、その案内部の動きが下段の誘導通路を流れる遊技球にも影響を及ぼすことによって、興趣を持続させることのできる遊技球誘導構造を提供する。【解決手段】  揺動体３０は、跳躍部１１，１１の中間部に配置される受止案内体３１と、玉排出案内面２２ａに突入状態で配置される環状案内体３２とを有する。これら受止案内体３１と環状案内体３２とは一体成形されて、盤面１０１ａに直交する軸線Ｏの周りに回動変位する。揺動軸部３３（軸線Ｏ）が、両案内体３１，３２の接続部において、前方枠３ａ及びこれと平行に跳躍部１１，１１の先端部を連結する連結部材１１ｃにそれぞれ回動変位可能に支持されている。【選択図】  図４
2007159726.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記流下方向に変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部の変位と同期して前記流下方向に変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが同期して前記流下方向に変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害することを特徴とする遊技球誘導構造。
【請求項２】
鉛直方向に配置された遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記盤面と交差する軸線の周りに回動変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部と一体的に構成されて前記軸線の周りに回動変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが一体的に前記軸線の周りに回動変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害することを特徴とする遊技球誘導構造。
【請求項３】
前記第一案内部は、前記玉受け面が遊技球を受け止めたときに、遊技球の待ち受け位置である中立位置を挟んで前記軸線周りに往復回動変位し、
前記第二案内部は、前記第一案内部と一体となって往復回動変位する際、前記第一案内部が前記中立位置にあるときには、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを許容し、前記第一案内部がその中立位置を外れて回動変位しているときには、その遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害する請求項２に記載の遊技球誘導構造。
【請求項４】
前記副誘導通路には、前記第一案内部の中立位置に対応して、盤面側から遊技者側に向って順次低くなる溝状の排出通路が形成され、
前記第二案内部の通過領域は、前記排出通路と交差するように配置され、前記軸線の周りに往復回動変位する際にその排出通路を横断して往復移動する請求項３に記載の遊技球誘導構造。
【請求項５】
前記第一案内部及び／又は第二案内部には、前記第一案内部及び第二案内部を前記中立位置に復帰・維持させるための釣合部が形成されている請求項３又は４に記載の遊技球誘導構造。
【請求項６】
前記玉誘導通路及び／又は副誘導通路には、前記第一案内部及び第二案内部の回動範囲を規制するための規制部が形成されている請求項２ないし５のいずれか１項に記載の遊技球誘導構造。
【請求項７】
前記第二案内部は前記通過領域を囲む環状形態に形成され、前記第一案内部の玉受け面が遊技球を受け止めたときに前記軸線の周りに振り子状に回動変位する請求項２ないし６のいずれか１項に記載の遊技球誘導構造。
【請求項８】
前記第一案内部の玉受け面には、前記誘導方向から見たときに分水嶺を形作ることとなる稜線部がその誘導方向に沿って形成され、その稜線部によって前記玉受け面上の遊技球を遊技者側又は盤面側へ流出可能とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技球誘導構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機の遊技盤に配置され、一般にはステージやスロープと通称されることもある遊技球誘導構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技球自体の動きに変化を与えるために、遊技盤（具体的には、例えば盤面中央部の中央役物）にステージ又はスロープのような一種の遊技球誘導構造が配置されている。このようなステージには、盤面に沿う左右方向（誘導方向）に長く形成され、盤面と交差する（例えば直交する）前後方向に所定の幅を有する床面（玉受け面）が形成されるとともに、床面に傾斜や段差をつけることによって長手方向（左右方向）の中央部が低くなるように形成されている。さらに、その中央部には、幅方向（前後方向）の前方（手前）側又は後方（奥）側に遊技球が流出する出口が設けられている。したがって、このようなステージの床面に流入した遊技球は、傾斜や段差によって長手方向の中央部に誘導案内され、その中央部で流動方向が幅方向に変化し前方側又は後方側から流出する。
【０００３】
そして、ステージの高さ（標高）をスキーのジャンプ台（跳躍台）のように連続的に変化させ、その中央部に形成された山状の凸部にて盤面側（後方側）へ流出させた遊技球を、下方の排出案内部で受け止めて遊技者側（前方側）に排出案内することによって、遊技球の動きを複雑にして興趣を高める技術も開示されている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−５１４４８号公報
【０００５】
特許文献１に示すものでは、ステージの低所から高所へさかのぼる動き（あるいは跳躍する動き）を遊技球に付与することができる。ところが、中央部の山状凸部にて遊技球が盤面側へ流出すると、始動入賞口への入賞率を高めるために下方の排出案内部に形成された既定の排出案内ルートを通ることになり、せっかくジャンプ部で増した興趣が急速に失われてしまうおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、上下２段構成の誘導通路のうち上段の誘導通路において、玉受け面上の遊技球が有する力学的エネルギーを利用し特別な動力を要することなく遊技球に特異な動きを付与する案内部を設けるとともに、その案内部の動きが下段の誘導通路を流れる遊技球にも影響を及ぼすことによって、興趣を持続させることのできる遊技球誘導構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技球誘導構造は、
遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記流下方向に変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部の変位と同期して前記流下方向に変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが同期して前記流下方向に変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害することを特徴とする。
【０００８】
このような遊技球誘導構造では、上下２段構成の誘導通路のうち上段の玉誘導通路において、玉受け面上の遊技球が有する力学的エネルギー（運動エネルギー及び／又は位置エネルギー）に基づいて、第一案内部が上下変位（例えば回動変位）する。そして、第二案内部は第一案内部と同期して上下変位し、下段の副誘導通路を流れる遊技球に対して、自身の通過領域の通り抜けを阻止又は阻害する形で影響を及ぼす。これによって、第一案内部の上下変位は、玉受け面上の遊技球に特異な動きを付与して興趣を向上させることができる。さらに、第一案内部の上下変位は、第二案内部を介して下段の副誘導通路を流れる遊技球にも影響を与えることで、興趣を持続させることができる。しかも、第一案内部（玉受け面）及び第二案内部の上下変位は遊技球が有する力学的エネルギーによって産み出され、これらの案内部を作動させるための特別な動力を要しないので、簡素で安価な構造とすることができる。
【０００９】
なお、「流下方向」は、遊技盤の盤面に上下方向（例えば鉛直方向）からわずかな高低差をつけた水平方向まで所定の勾配を設けることにより、設定することができる。また、盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する方向である「誘導方向」には、水平方向（左右方向）の他に斜め下や斜め上方向（斜め左右方向）も含まれる。さらに、「盤面と交差する方向」（例えば直交する方向）から遊技者が対面することができる。
【００１０】
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技球誘導構造は、
鉛直方向に配置された遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記盤面と交差する軸線の周りに回動変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部と一体的に構成されて前記軸線の周りに回動変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが一体的に前記軸線の周りに回動変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害することを特徴とする。
【００１１】
上記遊技球誘導構造では、上下２段構成の誘導通路のうち上段の玉誘導通路において、玉受け面上の遊技球が有する力学的エネルギー（運動エネルギー及び／又は位置エネルギー）に基づいて、第一案内部が回動変位する。そして、第二案内部は第一案内部と同期して回動変位し、下段の副誘導通路を流れる遊技球に対して、自身の通過領域の通り抜けを阻止又は阻害する形で影響を及ぼす。これによって、第一案内部の回動変位は、玉受け面上の遊技球に特異な動きを付与して興趣を向上させることができる。さらに、第一案内部の回動変位は、第二案内部を介して下段の副誘導通路を流れる遊技球にも影響を与えることで、興趣を持続させることができる。しかも、第一案内部及び第二案内部の回動変位は遊技球が有する力学的エネルギーによって産み出され、これらの案内部を作動させるための特別な動力を要しないので、簡素で安価な構造とすることができる。
【００１２】
特に、第二案内部が第一案内部と一体的に構成されて回動変位する場合には、玉受け面で遊技球を受け止めて第一案内部が回動変位すると、第二案内部の通過領域は、副誘導通路上の遊技球の通り抜けを許容する位置（状態）と阻止又は阻害する位置（状態）との間をスムーズに移動できる。これにより、電動モータ等の駆動源を用いなくとも、副誘導通路上の遊技球と第二案内部の通過領域との相対位置関係は常時変動するようになって、遊技球の動きは一層多彩かつ複雑で予測困難となる。
【００１３】
このような遊技球誘導構造において、
第一案内部は、玉受け面が遊技球を受け止めたときに、遊技球の待ち受け位置である中立位置を挟んで軸線周りに往復回動変位し、
第二案内部は、第一案内部と一体となって往復回動変位する際、第一案内部が中立位置にあるときには、副誘導通路を誘導・案内される遊技球による通過領域の通り抜けを許容し、第一案内部がその中立位置を外れて回動変位しているときには、その遊技球による通過領域の通り抜けを阻止又は阻害することが望ましい。
【００１４】
これにより、第二案内部の通過領域は軸線の周りに振り子状に往復移動することができる。したがって、玉受け面で遊技球を受け止めて第一案内部が中立位置（待ち受け位置）とそれを挟む位置（回動位置）との間を往復回動変位すると、第二案内部の通過領域はそれに対応して、副誘導通路上の遊技球の通り抜けを許容する位置（許容位置）と阻止又は阻害する位置（非許容位置）との間をスムーズに往復移動できる。なお、第一案内部と第二案内部との中間位置に軸線を配置すれば、両案内部を小型コンパクトに配置できる。
【００１５】
また、副誘導通路には、第一案内部の中立位置に対応して、盤面側から遊技者側に向って順次低くなる溝状の排出通路が形成され、第二案内部の通過領域は、排出通路と交差するように配置され、軸線の周りに往復回動変位する際にその排出通路を横断して往復移動することができる。このように、第二案内部の通過領域が排出通路を横断して往復移動することによって、上記した通過領域の許容位置と非許容位置とが排出通路上に交互に出現する。したがって、仮に副誘導通路上の遊技球が排出通路に載っても、通過領域を通り抜け（くぐり抜け）て無事に排出通路を下り終えることができるか否か、期待感と緊張感とが持続することとなる。
【００１６】
そして、例えば排出通路の直下（下方）に始動入賞口を配置すれば、通過領域を通り抜けた遊技球の始動入賞口への入賞率を高めることができる。なお、第一案内部の中立位置に対応して、玉受け面の盤面側に落下案内枠を固定配置すれば、玉受け面から盤面側に流出する遊技球を排出通路に載せやすくなる。
【００１７】
ところで、第一案内部及び／又は第二案内部に、第一案内部及び第二案内部を中立位置（許容位置）に復帰・維持させるための釣合部を形成すると、釣合部の回動変位に伴う第一案内部及び第二案内部の重心移動によって素早く中立位置へ回動復帰することができる。これによって、副誘導通路（排出通路）上の遊技球が通過領域を通り抜ける確率、ひいては始動入賞口への入賞率を安定させる（あるいは高める）ことができる。この釣合部は、第二案内部の下端部で副誘導通路の下方に配置した錘等で構成することができる。その際、金属製の錘をインサート成形したり、第二案内部の下端部に膨出部を一体成形したりするとよい。
【００１８】
他方、玉誘導通路及び／又は副誘導通路に、第一案内部及び第二案内部の回動範囲を規制するための規制部を形成すると、回動範囲を規制することによって素早く中立位置へ回動復帰することができる。したがって、規制部を形成することによっても、副誘導通路（排出通路）上の遊技球が通過領域を通り抜ける確率、ひいては始動入賞口への入賞率を安定させる（あるいは高める）ことができる。例えば、副誘導通路に形成された床孔を規制部とし、その床孔に挿入された第二案内部の一部が床孔の内周面に接触することによって、第二案内部の回動範囲を規制してもよい。
【００１９】
そして、第一案内部の玉受け面には、誘導方向から見たときに分水嶺を形作ることとなる稜線部がその誘導方向に沿って形成され、その稜線部によって玉受け面上の遊技球を遊技者側又は盤面側へ流出可能とすることができる。このように、玉受け面に形成される稜線部によって遊技球を遊技者側と盤面側とに振分けることができるので、振分装置を別途設けなくても、振分機能を備えた遊技球誘導構造を容易に構成できる。具体的には、玉受け面の誘導方向に沿って形成される稜線部と、その稜線部から遊技者側及び盤面側に向って順次低くなる傾斜とをそれぞれ玉受け面と一体成形すれば、安価かつ耐久性に優れた第一案内部を得ることができる。なお、第一案内部の玉受け面は半円筒状、皿状、椀状等種々の形態を採り得る。
【００２０】
また、第二案内部は通過領域を囲む環状形態に形成され、第一案内部の玉受け面が遊技球を受け止めたときに軸線の周りに振り子状に回動変位することによって、遊技球の興趣を高めることができる。なお、第二案内部は遊技球の通過領域を形成するために円環状が望ましい。
【００２１】
ところで、上記遊技球誘導構造は、
遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路で誘導・案内される遊技球をその重力に逆らって跳躍させるために、その玉誘導通路に形成された跳躍部と、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で跳躍を伴いながら誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記流下方向に変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部の変位と同期して前記流下方向に変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが同期して前記流下方向に変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害する遊技球誘導構造と表わすことができる。
【００２２】
あるいは、上記遊技球誘導構造は、
鉛直方向に配置された遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球を受け止めて、前記盤面に沿う形で遊技球の流下方向と交差する誘導方向に誘導・案内する玉誘導通路が形成されるとともに、その玉誘導通路の前記流下方向下方に配置され、当該玉誘導通路から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する副誘導通路が形成される遊技球誘導構造であって、
前記玉誘導通路で誘導・案内される遊技球をその重力に逆らって跳躍させるために、その玉誘導通路に形成された跳躍部と、
前記玉誘導通路に配設され、その玉誘導通路で跳躍を伴いながら誘導・案内される遊技球を受け止める玉受け面を有して前記盤面と交差する軸線の周りに回動変位し、かつ受け止めた遊技球を盤面側に流出可能な第一案内部と、
その第一案内部と一体的に構成されて前記軸線の周りに回動変位する形態で前記副誘導通路に配設され、前記第一案内部の玉受け面から盤面側に流出し前記副誘導通路を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な通過領域を有する第二案内部とを備え、
前記玉受け面上の遊技球が有する運動エネルギー及び／又は位置エネルギーに基づいて前記第一案内部と第二案内部とが一体的に前記軸線の周りに回動変位したとき、その第二案内部は、前記副誘導通路を誘導・案内される遊技球による前記通過領域の通り抜けを阻止又は阻害する遊技球誘導構造と表わすこともできる。
【００２３】
このように、上段の玉誘導通路に跳躍部（ジャンプ台）を形成することによって、玉誘導通路上の遊技球の移動速度（運動エネルギー）を増し、第一案内部（玉受け面）の上下変位（例えば回動変位）量を大きくして、さらに興趣を向上させることができる。
【００２４】
この跳躍部は、第一案内部を挟んで対称形態となるように玉誘導通路に形成されるとともに、盤面側に向って低くなるように形成された流出案内面をそれぞれ有する場合、第一案内部を挟む玉誘導通路のいずれの側からでも遊技球を跳躍部でジャンプさせ、玉受け面で受け止めることが可能になり、さらに興趣を高めることができる。
【００２５】
さらに、第一案内部と跳躍部との間に、少なくともその第一案内部が変位（例えば軸線の周りに回動変位）する際に遊技球が通過可能となる隙間を形成するときには、この隙間から下段の副誘導通路に遊技球を落下させることも可能になり、さらに興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技球誘導構造を備えたパチンコ機の一例を示す正面図、図２はその遊技球誘導構造を含むステージ部の一例を示す斜視図、図３は図２の平面図、図４は図２の正面図及びＡ−Ａ断面図、図５は図２の底面図である。図１に示すように、パチンコ機１００（遊技機）の遊技盤１０１の前面（以下、盤面という）１０１ａには、ほぼ左半周が内外２本の発射レール１０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域１０３が形成されている。
【００２７】
盤面１０１ａ（遊技領域１０３）のほぼ中央には、手前側（遊技者側）に開口する箱状の中央役物１（役物装置）が配設されている。この中央役物１は、箱型の下部（下辺）及び左右の側部（側辺）を構成する本体枠２ａと、その上部（上辺）を構成する屋根状の上部枠２ｂとを有する。本体枠２ａ内の下部には床状のステージ部３（遊技球誘導構造）が載置され、本体枠２ａ内の左右側部内面には上部枠２ｂとステージ部３とを連結する形で通路状のワープ部４Ｌ，４Ｒ（遊技球案内通路）が形成されている。そして、中央役物１の内側奥部（盤面１０１ａ側）には、複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する特別図柄表示部１０８が備えられている。一方、上部枠２ｂの中央頂部には、１又は複数（例えば２個）の図柄表示領域を有する普通図柄表示部１０７が備えられている。なお、ワープ部４Ｌ，４Ｒの上部又は中間部には、遊技領域１０３内を流下する遊技球を取り入れるためのワープ入口（図示せず）がそれぞれ開口している。また、ワープ部４Ｌ，４Ｒの下端部には、内部通路を流下した遊技球をステージ部３に向けて放出するためのワープ出口（図示せず）がそれぞれ開口している。
【００２８】
中央役物１の下方には、狭く開口し入賞困難な第一状態（閉鎖状態）と広く開口し入賞容易な第二状態（開放状態）とに開口態様が変化する一対の回動翼片１０５ａ，１０５ａを有し、入賞に基づき特別図柄表示部１０８の図柄変動表示をスタートさせるスタートチャッカー１０５（始動入賞口）が配置されている。さらにその下方には、特別図柄表示部１０８が所定の図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）に揃ったときに開口するアタッカー１０６（大入賞口）が配置されている。また、中央役物１の左右斜め下方でスタートチャッカー１０５の左右には、入球（ゲート通過）に基づき普通図柄表示部１０７に所定の図柄（例えば〇×等）の変動表示をスタートさせるゲート状のスルーチャッカー１０４，１０４（通過ゲート）がそれぞれ配置されている。
【００２９】
なお、本実施例において、上下方向とは遊技盤１０１の盤面１０１ａに沿う形で遊技球が流下する方向（例えば鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは盤面１０１ａに沿う形で上下方向と交差する方向（例えば水平方向）を意味し、遊技者側から見て左側、右側をいう。さらに、前後方向とは盤面１０１ａと交差（例えば直交）する方向を意味し、前方側（手前側）が遊技者側、後方側（奥側）が盤面１０１ａ側となる。
【００３０】
図２に示すように、中央役物１のステージ部３は、盤面１０１ａ（図１参照）に固定される後方枠３ｂと、その後方枠３ｂに底枠３ｃを介して固定された前方枠３ａと、それら前後の枠３ａ，３ｂに固定された左側支持枠３ｄ，右側支持枠３ｅとによって、枠組構成されている。その枠組構成されたステージ部３の内部には、盤面１０１ａの前方側に固定配置される上段ステージ１０（玉誘導通路）と、上段ステージ１０の下方に固定配置される下段ステージ２０（副誘導通路）と、両ステージ１０，２０に跨って配置される揺動体３０とが各々取り付けられている。
【００３１】
図２及び図３に示すように、上段ステージ１０は、盤面１０１ａ（図１参照）に沿って流下する遊技球を受け止めて、盤面１０１ａに沿う形で流下方向と交差する誘導方向（左右方向；長手方向）に誘導・案内する玉誘導通路として構成される。また、上段ステージ１０は、玉誘導通路の両端部側に対称形態で形成された跳躍部１１，１１と、それらの跳躍部１１，１１の後方側（盤面側）にそれぞれ固定配置され、跳躍部１１，１１から後方へ流出した遊技球を受け止めて下段ステージ２０へ導入・案内するための補助案内部１２，１２とを有している。
【００３２】
跳躍部１１には、導入部３ｉから流入する遊技球Ｂをその重力に逆らってジャンプ（跳躍）させるために、スキーのジャンプ台のように下向き凸状の湾曲案内面１１ａが形成されている。また、その湾曲案内面１１ａの最下部には後方側ほど低くなる流出案内面１１ｂが形成され、湾曲案内面１１ａでジャンプしなかった（又はジャンプ力不足の）遊技球Ｂを盤面側から下段ステージ２０へ落下・案内する。さらに、補助案内部１２は、流出案内面１１ｂよりも外側（誘導方向後方側）で湾曲案内面１１ａの盤面側に配置されている。補助案内部１２には、湾曲案内面１１ａと同じ高さ位置又はやや低位置において平行状に誘導方向へ延びる後方案内面１２ａが形成され、跳躍部１１の湾曲案内面１１ａから盤面側へ流出した遊技球Ｂを受け止めて下段ステージ２０へ落下・案内する。なお、湾曲案内面１１ａと後方案内面１２ａとは、前後方向に対しては、長手方向全体にわたり水平状となるように配設されている。
【００３３】
図２及び図４に示すように、下段ステージ２０は、上段ステージ１０の下方に配置され、上段ステージ１０から盤面側に流出した遊技球を受け止めて遊技者側に誘導・案内する。具体的には、下段ステージ２０は、底枠３ｃの上面に形成された玉載せ面２１ａを有する副案内部２１と、玉載せ面２１ａの盤面側から遊技者側へ向って徐々に（連続的に）低くなる排出通路部２２（排出通路）とを備えている。玉載せ面２１ａは、上段ステージ１０の流出案内面１１ｂ、後方案内面１２ａ等から流出する遊技球Ｂを受け止めて誘導方向に往復動（転動）させることができるように、誘導方向中央位置側ほど低くなる下向き凸状の湾曲形状に形成されている。また、排出通路部２２は、玉載せ面２１ａの最下部に対応する位置に形成された溝状の玉排出案内面２２ａと、その玉排出案内面２２ａを挟んで平行状に形成された一対の溝状の副排出案内面２２ｂ，２２ｂとを有する。
【００３４】
揺動体３０は、跳躍部１１，１１の中間部に配置される受止案内体３１（第一案内部）と、玉排出案内面２２ａに突入状態で配置される環状案内体３２（第二案内部）とを有する。これら受止案内体３１と環状案内体３２とは一体的に構成（例えば一体成形）されて、盤面１０１ａに交差（例えば直交）する軸線Ｏの周りに回動変位する。具体的には、揺動軸部３３（軸線Ｏ）が、両案内体３１，３２の接続部において、前方枠３ａ及びこれと平行に跳躍部１１，１１の先端部を連結する連結部材１１ｃにそれぞれ回動変位可能に支持されている（図４（ｂ）参照）。
【００３５】
受止案内体３１は、上段ステージ１０の跳躍部１１，１１でジャンプした遊技球を受け止めて前後方向（盤面側及び遊技者側）に振分け流出する。具体的には、受止案内体３１は、ジャンプした遊技球を受け止めるために半円筒状の内周面が上向き開口する玉受け面３１ａを有し、盤面１０１ａと交差（例えば直交）する軸線Ｏの周りに回動変位する。その玉受け面３１ａには誘導方向から見たときに分水嶺を形作ることとなる稜線部３１ｂがその誘導方向に沿って形成されている。つまり、玉受け面３１ａには、稜線部３１ｂを境に傾斜方向が変化する後方側傾斜面３１ａ１と前方側傾斜面３１ａ２とが形成されるので、この稜線部３１ｂによって玉受け面３１ａ上の遊技球が遊技者側又は盤面側へ流出可能とされている。
【００３６】
さらに、受止案内体３１と跳躍部１１，１１との間に、少なくとも受止案内体３１が回動変位する際に遊技球Ｂが通過可能となる隙間Ｓ，Ｓを形成してあるので、この隙間Ｓから下段ステージ２０に遊技球Ｂを落下させることも可能になり、さらに興趣を高めることができる（図１１，図１２参照）。
【００３７】
環状案内体３２は円環状に形成され、受止案内体３１の玉受け面３１ａから盤面側に流出し、下段ステージ２０を遊技者側に誘導・案内される遊技球が通り抜け可能な円形状の通過領域３２ａを有する。具体的には、環状案内体３２が受止案内体３１と一体となって往復回動変位する際、受止案内体３１が中立位置にあるときには、下段ステージ２０を誘導・案内される遊技球は通過領域３２ａの通り抜けを許容される（図８参照）。一方、受止案内体３１が中立位置を外れて回動変位しているときには、遊技球は通過領域３２ａの通り抜けを阻止（又は阻害）される（図９参照）。
【００３８】
このように、環状案内体３２の通過領域３２ａは軸線Ｏの周りに振り子状に往復移動することができる。したがって、玉受け面３１ａで遊技球を受け止めて受止案内体３１が中立位置（待ち受け位置）とそれを挟む位置（回動位置）との間を往復回動変位すると、環状案内体３２の通過領域３２ａはそれに対応して、下段ステージ２０上の遊技球の通り抜けを許容する位置（許容位置）と阻止又は阻害する位置（非許容位置）との間をスムーズに往復移動できる。
【００３９】
また、環状案内体３２の通過領域３２ａは、上記した玉排出案内面２２ａと交差（例えば直交）するように配置され、軸線Ｏの周りに往復回動変位する際にその玉排出案内面２２ａを横断して往復移動することができる。このように、環状案内体３２の通過領域３２ａが玉排出案内面２２ａを横断して往復移動することによって、上記した通過領域３２ａの許容位置と非許容位置とが玉排出案内面２２ａ上に交互に出現する。したがって、仮に下段ステージ２０上の遊技球が玉排出案内面２２ａに載っても、通過領域３２ａを通り抜け（くぐり抜け）て無事に玉排出案内面２２ａを下り終えることができるか否か、期待感と緊張感とが持続することとなる。
【００４０】
そして、例えば玉排出案内面２２ａの直下（下方）にスタートチャッカー１０５（図１参照）を配置すれば、通過領域３２ａを通り抜けた遊技球のスタートチャッカー１０５への入賞率を高めることができる。なお、受止案内体３１の中立位置に対応して、玉受け面３１ａ（後方側傾斜面３１ａ１）の盤面側に位置する落下案内枠３ｇ（玉通過部；特定領域）を後方枠３ｂ及び連結部材１１ｃに固定配置してあるので、後方側傾斜面３１ａ１から盤面側に流出する遊技球を玉排出案内面２２ａに載せやすくなる。
【００４１】
図４（ｂ）及び図５に示すように、環状案内体３２の下端部に、揺動体３０（受止案内体３１及び環状案内体３２）を中立位置（許容位置）に復帰・維持させるための錘部３４（釣合部）がインサート成形されている。錘部３４が相対的に大きなモーメントで回動変位するので、揺動体３０の重心移動によって素早く中立位置へ回動復帰することができる。これによって、玉排出案内面２２ａ上の遊技球が通過領域３２ａを通り抜ける確率、ひいてはスタートチャッカー１０５への入賞率を安定させる（あるいは高める）ことができる。
【００４２】
玉排出案内面２２ａには、揺動体３０の回動範囲を規制するための長孔３ｈ（規制部）が形成されている。具体的には、環状案内体３２の先端部及び錘部３４を長孔３ｈに挿入して長孔３ｈの内周面に接触することによって、揺動体３０の回動範囲を規制している。このように、回動範囲を規制することによっても素早く中立位置へ回動復帰することができ、玉排出案内面２２ａ上の遊技球が通過領域３２ａを通り抜ける確率、ひいてはスタートチャッカー１０５への入賞率を安定させる（あるいは高める）ことができる。また、長孔３ｈの外側に（貫通して）錘部３４を配置しているので、遊技球の流動を妨げにくい。
【００４３】
なお、図２に示すように、前方枠３ａには、下段ステージ２０の排出通路部２２から流出する遊技球が通過する玉排出口３ｆと、前方側傾斜面３１ａ２から流出する遊技球が通過する上部排出口３ｋとが形成されている。また、前方枠３ａの上縁には、跳躍部１１，１１の前方側から遊技球が流出しないようにガイドする案内壁３ｊが形成されるとともに、副案内部２１の前縁には、玉載せ面２１ａの前方側から遊技球が流出しないようにガイドする案内壁２１ｂが形成されている。
【００４４】
ここで、図１を用いて、パチンコ機１００における遊技の流れ（遊技盤１０１上の遊技状態の変化）について概要を説明する。遊技球がスルーチャッカー１０４，１０４をゲート通過すると、遊技盤１０１は普通入賞状態となり、普通図柄表示部１０７が変動表示（例えば〇×表示を各別に照射するランプを交互に点灯する等）した後停止する。このとき、停止図柄が外れ（例えば×のランプ表示）の場合には普通入賞状態はそのまま終了するが、停止図柄が当たり（例えば〇のランプ表示）の場合には、スタートチャッカー１０５の回動翼片１０５ａ，１０５ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開放状態（上記第二状態）となる。
【００４５】
遊技球がスタートチャッカー１０５に入賞すると、乱数を用いた当否判定（抽選）が行われる。この当否判定において大当たり判定がなされると、特別図柄表示部１０８の３桁の図柄が変動表示した後所定の順序で停止表示し、停止図柄が一列状に所定の同一図柄（例えば、「７７７」のゾロ目）で揃って「大当たり状態（特別遊技状態）」となる。すると、アタッカー１０６が開き、遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、アタッカー１０６に所定数（例えば１０個）の入賞又は所定時間（例えば３０秒間）の経過によってアタッカー１０６は一旦閉じられるが、その間にアタッカー１０６内の特定領域（図示せず）に入賞すると、再びアタッカー１０６が開いて入賞し易くする。このようなアタッカー１０６の開閉は予め決められたラウンド回数（例えば最高１６回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４６】
ところで、上記した遊技中において、スタートチャッカー１０５の回動翼片１０５ａ，１０５ａが閉鎖状態（第一状態）のままであるか開放状態（第二状態）に態様変化したかにかかわらず、遊技球Ｂは、中央役物１のワープ部４Ｌ，４Ｒから導入部３ｉを通り、上段ステージ１０の湾曲案内面１１ａに流入することができる（図２参照）。この実施例では、遊技球Ｂを上段ステージ１０に導入案内するための導入部３ｉが、誘導方向一端側（例えば左側）のみに配置されている。
【００４７】
次に、図６〜図１２によりステージ部３の各部の作動を具体的に説明する。まず、図６に示すように、ステージ部３の揺動体３０が中立位置（待ち受け状態）にあるとき、導入部３ｉから遊技球Ｂが流入する。遊技球Ｂが左側の跳躍部１１（湾曲案内面１１ａ）でジャンプして、受止案内体３１の玉受け面３１ａで受け止められると、図７に示すように、受止案内体３１（揺動体３０）は軸線Ｏの周りに右側へ回動変位する。なお、このときの回動範囲は長孔３ｈで規制される（図５参照）。
【００４８】
遊技球Ｂが玉受け面３１ａの後方側傾斜面３１ａ１から盤面側に流出し、落下案内枠３ｇを通る場合、図８に示すように、排出通路部２２の玉排出案内面２２ａを遊技者側に向けて流下する確率が高くなる。このとき、錘部３４により揺動体３０が中立位置に回動復帰するタイミングと合致すると、玉排出案内面２２ａの遊技球Ｂは環状案内体３２の通過領域３２ａを通り抜けて、玉排出口３ｆから排出される。玉排出案内面２２ａの直下にスタートチャッカー１０５（図１参照）が配置されているので、通過領域３２ａを通り抜けた遊技球Ｂはスタートチャッカー１０５への入賞率が高くなる。
【００４９】
ただし、図９に示すように、遊技球Ｂが玉排出案内面２２ａ上にあっても、揺動体３０の回動復帰タイミングにズレを生じ、受止案内体３１が左側に回動してしまうと、遊技球Ｂは環状案内体３２の通過領域３２ａを通り抜けできず、副排出案内面２２ｂを通り玉排出口３ｆから排出される。遊技球Ｂは通過領域３２ａを通り抜けていないため、スタートチャッカー１０５への入賞率が低くなる。
【００５０】
また、図１０に示すように、遊技球Ｂが玉排出案内面２２ａ上にない場合には、遊技球Ｂはますます環状案内体３２の通過領域３２ａを通り抜けできにくくなるので、スタートチャッカー１０５への入賞率がさらに低くなる。
【００５１】
なお、遊技球Ｂが玉排出案内面２２ａ上に乗らない場合には、
（１）遊技球Ｂが跳躍部１１（湾曲案内面１１ａ）から後方の補助案内部１２（後方案内面１２ａ）へ流出し、副案内部２１の玉載せ面２１ａに落下したとき；
（２）遊技球Ｂが跳躍部１１の流出案内面１１ｂから副案内部２１の玉載せ面２１ａに落下したとき；
（３）遊技球Ｂが跳躍部１１と受止案内体３１との間の隙間Ｓから副案内部２１の玉載せ面２１ａ又は排出通路部２２の副排出案内面２２ｂに落下したとき；
等が含まれる。
【００５２】
このうち、上記（３）のケースを図１１及び図１２に示す。左側の跳躍部１１（湾曲案内面１１ａ）でジャンプした遊技球Ｂが、右側の跳躍部１１と受止案内体３１との間の隙間Ｓから下方に落下すると、排出通路部２２の副排出案内面２２ｂを通り玉排出口３ｆから排出される。
【００５３】
このように、玉受け面３１ａ上の遊技球Ｂが有する力学的エネルギー（運動エネルギー及び／又は位置エネルギー）に基づいて、受止案内体３１が回動変位する。そして、環状案内体３２は受止案内体３１と同期して回動変位し、下段ステージ２０を流れる遊技球Ｂに対して、自身の通過領域３２ａの通り抜けを阻止又は阻害する形で影響を及ぼす。これによって、受止案内体３１の回動変位は、玉受け面３１ａ上の遊技球Ｂに特異な動きを付与して興趣を向上させることができる。
【００５４】
そして、落下案内枠３ｇ、玉排出案内面２２ａ、通過領域３２ａを通り、玉排出口３ｆから排出される遊技球Ｂは、真下に位置する回動翼片１０５ａ，１０５ａが閉鎖状態であっても、スタートチャッカー１０５への入賞率がきわめて高くなるので、当否抽選回数を増やすことができる。
【００５５】
以上の実施例では、遊技球１個の場合の揺動体３０の作動について説明したが、後続の遊技球によって揺動体３０の作動はさらに複雑になり、興趣を一層向上させることができる。
【００５６】
以上の実施例では、上下方向を鉛直方向とし、左右方向を水平方向とする場合について述べたが、上下方向には斜め上下方向を含み、左右方向には斜め左右方向を含む。また、遊技盤１０１（盤面１０１ａ）が鉛直方向に配置される場合のみについて説明したが、鉛直状以外（例えばほぼ水平状）に配置されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明に係る遊技球誘導構造を備えたパチンコ機の一例を示す正面図。
【図２】本発明に係る遊技球誘導構造を含むステージ部の一例を示す斜視図。
【図３】図２の平面図。
【図４】図２の正面図及びＡ−Ａ断面図。
【図５】図２の底面図。
【図６】受止案内体が中立位置にあるときの要部正面図。
【図７】図６から受止案内体が右側へ揺動変位した状態を示す要部正面図。
【図８】図７から受止案内体が中立位置に復帰した状態を示す要部正面図。
【図９】図８よりも環状案内体が右側へずれて揺動変位した状態を示す要部正面図。
【図１０】図８よりも遊技球が左側へずれて落下した状態を示す要部正面図。
【図１１】図６から受止案内体が左側へ揺動変位した状態を示す要部正面図。
【図１２】図１１から受止案内体が中立位置に復帰した状態を示す要部正面図。
【符号の説明】
【００５８】
１          中央役物（役物装置）
３          ステージ部（遊技球誘導構造）
３ｈ        長孔（規制部）
１０        上段ステージ（玉誘導通路）
１１        跳躍部
１２        補助案内部
２０        下段ステージ（副誘導通路）
２１        副案内部
２１ａ      玉載せ面
２２        排出通路部（排出通路）
２２ａ      玉排出案内面
２２ｂ      副排出案内面
３０        揺動体
３１        受止案内体（第一案内部）
３１ａ      玉受け面
３１ａ１    後方傾斜面
３１ａ２    前方傾斜面
３１ｂ      稜線部
３２        環状案内体（第二案内部）
３２ａ      通過領域
３３        揺動軸部
３４        錘部（釣合部）
１００      パチンコ機（遊技機）
１０１      遊技盤
１０１ａ    盤面
Ｏ          軸線
Ｓ          隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007159726.tif 000011
【図１０】
2007159726.tif 000012
【図１１】
2007159726.tif 000013
【図１２】
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