(57)【要約】  【課題】球通路１５を通過した遊技球が特定領域１７を通過するか否かの予告報知を遊技球の動作を起因として行うことにより、第２種のパチンコ遊技機においての興趣である遊技球の動作による興趣をより一層増大させる。  【解決手段】  特定領域１７へと繋がる球通路１５上を通過する遊技球の通過速度を検出する速度検出手段を設け、速度検出手段の通過速度の検出結果に基づいて、球通路１５を通過した遊技球が、特定領域１７に入賞するか否かを遊技者に予告報知する構成とした。【選択図】  図２
2007007052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられ遊技球が入球する入球口と、
該入球口と連通する球通路と、
該球通路を通過した遊技球が入球又は通過することで大当たり遊技を発生させる特定領域を備える可変入賞装置と、
前記球通路の所定位置での前記遊技球の通過速度を検出する速度検出手段と、
前記検出された通過速度に基づいて、前記所定位置を通過した遊技球が前記特定領域に入球するか否かの結果を予測し、該予測結果を遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記速度検出手段は、前記球通路の第１の所定位置に配置される第１通過検出手段、及び、前記球通路の第２の所定位置に配置される第２通過検出手段で構成され、
前記第１通過検出手段を遊技球が通過してから前記第２通過検出手段を通過するまでの時間と、前記第１所定位置から前記第２所定位置までの通過距離に基づいて、前記第２所定位置での通過速度を検出することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に設けられ遊技球が入球する入球口と、
該入球口と連通する球通路と、
該球通路を通過した遊技球が入球又は通過することで大当たり遊技を発生させる特定領域を備える可変入賞装置と、
前記球通路の所定位置での前記遊技球の通過速度を検出する速度検出手段と、
前記検出された通過速度に基づいて、前記所定位置を通過した遊技球が、前記特定領域に入球するか否かの結果を予測し、該予測結果を遊技者に報知する報知手段と、を備え、
前記速度検出手段が前記入球口に近い上流側に配置されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記球通路が複数の球通路に分岐した後に合流する球通路構造を備える請求項１又は２の弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記入球口に入球し前記球通路に入った遊技球が、前記複数の球通路のいずれを通過するかを判定する通過経路検出手段を備える弾球遊技機。
【請求項５】
前記所定の位置と前記特定領域の間に障害物が設置され、前記障害物を通過した遊技球が特定領域へ入球又は通過する請求項１乃至４いずれかの弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆる第２種と呼ばれる弾球遊技機としては、遊技盤面上に始動口、羽根により開閉する入球口を有する可変入賞装置、当該可変入賞装置内に特定領域を備えたものがある。この種の遊技機において、先ず、始動口に遊技球が入賞すると、可変入賞装置に設けられた羽根が所定秒数、所定回数開放し、可変入賞装置内に遊技球が入球可能となる。この開放期間中に可変入賞装内に入賞した遊技球が、可変入賞装置内の特定領域に入賞すると、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、所定回数を上限とした羽根の連続開放(以下、ラウンドと称する。)を何回か実行する。所定回数ラウンド(最終ラウンド)以外のラウンドにおいて、可変入賞装置内の特定領域へ遊技球が入賞すると、ラウンドが継続し、所定回数ラウンド(最終ラウンド)以外のラウンドにおいて、可変入賞装置内の特定領域へ遊技球が入賞しなかった場合、又は所定回数のラウンドを実行し終えると、次のラウンドに移行せずに、特定遊技状態が終了する。
【０００３】
この種の弾球遊技機において、特許文献１に記載の発明が開示されている。特許文献１では、始動口内の遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出し、前記抽出された乱数に基づいて、特定遊技状態中に実行される所定回数のラウンドのうち、特定領域に進入する確率が高い高確率ラウンドに制御するラウンド回数を決定し、始動口内に遊技球が入賞してから、可変入賞装置内の特定領域、又は特定領域以外の領域に遊技球が入賞するまでに、前記高確率ラウンドに制御するラウンド回数を遊技者に予告報知するものである。また、始動口内の遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出し、前記抽出された乱数に基づいて、特定遊技状態が発生するときに実行されるラウンド数の上限回数を決定し、始動口内に遊技球が入賞してから、可変入賞装置内の特定領域、又は特定領域以外の領域に遊技球が入賞するまでに、実行されるラウンド数の上限回数を遊技者に予告報知するものである。
【特許文献１】特開２００４−１５４１８２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、第２種のパチンコ遊技機において、可変入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域に入賞するか否かの予告報知についての研究開発例はない。遊技球の動作を起因として、この予告報知を行うことは当業者にとり想到が困難である。
【０００５】
上記点に鑑み本発明は提案されたものであって、遊技球の動作との関連で、遊技球が特定領域に入賞するか否かを遊技者に予告報知する遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられ遊技球が入球する入球口と、該入球口と連通する球通路と、該球通路を通過した遊技球が入球又は通過することで大当たり遊技を発生させる特定領域を備える可変入賞装置と、前記球通路の所定位置での前記遊技球の通過速度を検出する速度検出手段と、前記検出された通過速度に基づいて、前記所定位置を通過した遊技球が前記特定領域に入球するか否かの結果を予測し、該予測結果を遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記速度検出手段は、前記球通路の第1の所定位置に配置される第１通過検出手段、及び、前記球通路の第２の所定位置に配置される第２通過検出手段で構成され、前記第１通過検出手段を遊技球が通過してから前記第２通過検出手段を通過するまでの時間と、前記第１所定位置から前記第２所定位置までの通過距離に基づいて、前記第２所定位置での通過速度を検出することを特徴とする。
とする。
【０００７】
「入球口」は、その上部に障害釘等の遊技部材が配置されたものであり、入球口に入球する遊技球の速度は、遊技部材への遊技球の当り具合により、入球の角度が相違し、これにより、ランダムに変化するものである。
【０００８】
「球通路」は、入球口から特定領域へと繋がる通路を指すものであり、その配置は可変入賞装置の内部、外部を問わない。
【０００９】
「速度検出手段」は、前記第１検出手段を遊技球が通過してから前記第２検出手段を通過するまでの時間を測定することにより、前記通過速度を検出することが好ましい。第１所定位置と第２所定位置とは所定通過距離（道のり）に設定されていることが好ましい。第１検出手段を通過してから第２検出手段を通過するまでの時間(秒数)が短ければ短いほど、通過速度が速く、第１検出手段を通過してから第２検出手段を通過するまでの時間(秒数)が長ければ長いほど、通過速度が遅いことになる。例えば、速度を検出する方法の１例として、第１検出手段通過から第２検出手段までの秒数が３ｓecであり、所定通過距離が２４ｃｍであれば、速度は８ｃｍ／ｓｅｃと判定する等、遊技機内部で、具体的に数値化して遊技球の通過速度を検出する構成が考えられる。
【００１０】
「報知手段」の予測結果の信頼度は、必ずしも１００パーセントでなくても良い。即ち、予測した結果が外れても良く、予測結果の信頼度が一定以上の確率であれば良い。この信頼度は、遊技機の設計毎に適宜設定することが可能とする。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられ遊技球が入球する入球口と、該入球口と連通する球通路と、該球通路を通過した遊技球が入球又は通過することで大当たり遊技を発生させる特定領域を備える可変入賞装置と、前記球通路の所定位置での前記遊技球の通過速度を検出する速度検出手段と、前記検出された通過速度に基づいて、前記所定位置を通過した遊技球が前記特定領域に入球するか否かの結果を予測し、該予測結果を遊技者に報知する報知手段と、を備え、前記速度検出手段が前記入球口に近い上流側に配置されることを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の弾球遊技機は、前記球通路が複数の球通路に分岐した後に合流する球通路構造を備える。
【００１３】
「複数の球通路」は、この複数の球通路のうち、いずれの球通路を遊技球が通過するか否かにより、遊技球の通過速度を異ならせるようにすると好適である。例えば、複数の球通路の各々の経路がそれぞれ曲線を有し、当該曲線の曲がり具合により、それぞれの通過速度を異ならせるようにすることが考えられる(図６参照)。
【００１４】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項３に記載の弾球遊技機において、前記入球口に入球し前記球通路に入った遊技球が、前記複数の球通路のいずれを通過するかを判定する通過経路検出手段を備える。
【００１５】
請求項４の発明によれば、通過経路検出手段により、複数の球通路のうち、いずれの球通路を遊技球が通過したか否かを判定することで、遊技球が特定領域に入球するか否かを予測することが考えられる。
【００１６】
請求項５の発明は、前記所定の位置と前記特定領域の間に障害物が設置され、前記障害物を通過した遊技球が特定領域へ入球又は通過する。
【００１７】
「障害物」は球通路を通過した遊技球が特定領域に入賞するか否かに影響を与えるものであり、可動物でも固定物でもいずれでもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明によれば、速度検出手段で遊技球の通過速度を検出し、通過速度の検出結果を基に、遊技球が特定領域に入賞するか否かを予測するので、遊技球の動作を起因として、球通路を通過した遊技球が特定領域に入賞するか否かを遊技者に予告報知することが出来る。これにより、第２種のパチンコ遊技機において、核となる興趣である遊技球の動作による興趣をより一層増大させることができる。即ち、球通路内の遊技球の通過速度により、報知内容、遊技結果(大当たりが発生するか否か)等が異なるものとなるので、遊技者が遊技盤面上の遊技球により注視することになる。
【００１９】
請求項２の発明によれば、前記速度検出手段が前記入球口に近い上流側に配置されることで、報知手段による予告をより早く行うことができる。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、球通路を複数設け、この複数の球通路のうち、いずれの球通路を遊技球が通過するか否かにより、遊技球の通過速度を異ならせることで、どの球通路に遊技球が通過するか否かで報知内容、遊技結果が異なるものとなるので、遊技者が遊技盤面上の遊技球により注目することになり、遊技球の動作による興趣を一層増大させることができる。
【００２１】
請求項４の発明によれば、複数の球通路のうち、いずれの球通路を遊技球が通過したかを検出する通過経路検出手段を設け、通過経路検出手段の結果に基づいて、遊技球が特定領域に入球するか否かを予測し、遊技者に報知することにより、この複数の球通路のうち、いずれの球通路を遊技球が通過するか否かにより、報知内容、遊技結果が異なるものとなるので、遊技球の動作による興趣をより一層増大させることができる。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、遊技球が障害物を克服する様子に遊技者が一喜一憂し、より遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。
【００２４】
（実施形態１）
図１に示すように、実施形態１のパチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣に公知のプリペイドカードユニット４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジ５により外枠２に対し回動可能に取り付けられている。
【００２５】
前面枠３の下方には上皿６が設けられ、この上皿６の上面に貸出釦７、精算釦８及び残高表示部９が設けられている。プリペイドカードユニット４のカード口１０にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部９に表示され、貸出釦７を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿６の払い出し口より遊技球が排出される。
【００２６】
上皿６の前面枠３下部には、下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２７】
次に図２、３を用いて遊技盤１１について説明する。本実施形態においては、第２種タイプのパチンコ機１を使用する。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１４の各所に植設されている。
【００２８】
遊技盤１１には、遊技領域１４の中央部に遊技球が入球可能な可変入賞装置２０が配置されている。可変入賞装置２０は、上位部の左右両端に球通路１５への入口を開閉する可動翼片（羽根部材）２０ａを備え、可動翼片２０ａの後方には、遊技球が可変入賞装置２０内に入球したことを検出する入球検出スイッチ（入球検出手段）２０ｂを備えている。更に、可変入賞装置２０上位部には、遊技球を球通路１５に導くための入口となる取込口１６を設けている。可動翼片２０ａが開くと、遊技球が取込口１６に入球し、可動翼片２０ａが閉じていると、遊技球が取込口１６に入球しない。
【００２９】
可変入賞装置２０の中央部には、ＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）２１ａ等を有した画像表示装置（表示部）２１が設けられ、画像表示装置２１は可変入賞装置２０の内部領域に配置されている。また、可変入賞装置２０の下位部の左右両端部には、球通路１５から遊技球を放出する放出口２０ｄが設けられている。球通路１５はプラスチック製の樋から構成されることが好ましく、球通路１５内には、第１の所定位置である取込口１６の下部の近くに第１検出スイッチ１５a、及び、第２の所定位置であるステージ２２への放出口２０付近に第２検出スイッチ１５ｂが設けられている。図２で点線に示した球通路１５は可変入賞装置２０から始まり、遊技領域１４に延びだし、可変入賞装置２０に戻るように曲成されており、また、第１検出スイッチ１５a及び第２検出スイッチ１５ｂは可変入賞装置２０内に配置されている。球通路１５は遊技者側から視認することが可能である。さらに、可変入賞装置２０の下位部には、放出口２０ｄから放出された遊技球が入賞するＶ入賞口（特定領域）１７と、遊技球がＶ入賞口１７に入賞する際の障害となる排出口２２a、構造物２２ｂとを有したステージ２２が設けられている。
【００３０】
画像表示装置２１の左右斜め下には、風車２４が対をなして配置され、風車２４の斜め上および下には一般入賞口２５が配置されている。また、風車２４下部には、遊技球が入球することにより可動翼片２０ａを開放させる一対の第１羽根作動口（第１始動口）２６ａが設けられ、２つの第１羽根作動口２６ａに挟まれる位置に第２羽根作動口（第２始動口）２６ｂが設けられている。また、遊技領域１４のうち内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴２７が開口している。尚、アウト穴２７の左部には各種ＬＥＤ２８が、遊技盤１１面左右両端部には各種ランプ２９が設けられている。
【００３１】
次に前述したパチンコ機１の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御基板３９、画像制御基板２１ｂ、賞球制御基板４０、発射制御基板４１、音制御基板４２、ランプ制御基板４３等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板などは記載していない。
【００３２】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３３】
主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、補給スイッチ４９ａ、タッチスイッチ１３ｃ、第１羽根作動口スイッチ２６ｃ、第２羽根作動口スイッチ２６ｄ、Ｖスイッチ１７a、入球検出スイッチ２０ｂ、賞球払い出しスイッチ５０ａ、第１検出スイッチ１５ａ、第２検出スイッチ１５ｂが接続されている。また、主制御基板３９の出力側には、可変入賞口ソレノイド２０ｅ、外部接続端子装置５１が接続されている。
【００３４】
満タンスイッチ４８ａは下皿１２内、補給スイッチ４９ａは球タンク（図示略）内、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３内、第１羽根作動口スイッチ２６ｃは第１羽根作動口２６ａ内、第２羽根作動口２６ｄは第２羽根作動口２６ｂ内、Ｖスイッチ１７aはＶ入賞口１７内、入球検出スイッチ２０ｂは可変入賞装置２０内（可動翼片２０ａの後方）、第１検出スイッチ１５aは球通路１５内、第２検出スイッチ１５ｄは放出口２０ｄ内に設けられている。
【００３５】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４９ａは球タンク内に遊技球が存在しないことを、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に遊技者が接触していることを、第１羽根作動口スイッチ２６ｃ、第２羽根作動口スイッチ２６ｄ、Ｖスイッチ１７a、入球検出スイッチ２０ｂは第１羽根作動口２６ａ、第２羽根作動口２６ｂ、Ｖ入賞口１７、可変入賞装置２０に夫々遊技球が入球したことを、第１検出スイッチ１５ａは球通路１５を遊技球が通過したことを、及び第２検出スイッチ１５ｂは放出口２０ｄを遊技球が通過したことを、各々検出するためのものである。
【００３６】
また、主制御基板３９の出力側に接続された可変入賞口ソレノイド２０ｅは可動翼片２０ａに取り付けられている。可変入賞口ソレノイド２０ｅは可動翼片２０ａを可動させるためのものである。
【００３７】
画像表示装置２１は、表示部としてのＬＣＤ２１ａと、該ＬＣＤ２１ａを駆動制御する画像制御基板２１ｂとから構成されており、ＬＣＤ２１ａは、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。画像制御基板２１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３８】
賞球制御基板４０は、出力側に玉切モータ４０ａが接続され、またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４０ｂが双方向通信可能に接続されている。
【００３９】
賞球制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って玉切モータ４０ａを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置４０ｂ等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００４０】
賞球制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９および賞球制御基板４０の双方で行っても良い。
【００４１】
発射制御基板４１は、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ４１ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ４１ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプ１３ｄを点灯させるためのものである。
【００４２】
音制御基板４２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３９の指令を受けてスピーカ４２ａを駆動制御するためのものである。
【００４３】
ランプ制御基板４３は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３９からの指令を受けて賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ＬＥＤ２８、各種ランプ２９等を点灯報知させるためのものである。
【００４４】
上記遊技盤１１の構成により、遊技球が第１，第２羽根作動口２６ａ，２６ｂに入球すると可動翼片２０ａの開放を所定時間（例えば第１羽根作動口２６ａに入球した場合には０．３５秒、第２羽根作動口２６ｂに入球した場合には０．６５秒）、所定回数（例えば第１羽根作動口２６ａに入球した場合には１回、第２羽根作動口２６ｂに入球した場合には２回）行うと同時に、賞球を所定個数（例えば５個）払い出し、Ｖ入賞口１１７が有効となる。ここで、第１羽根作動口２６ａに遊技球が連続して入球しても、最初の遊技球の入球による可動翼片２０ａの開放から所定期間を経過しなければ可動翼片２０ａの開放動作は行われない（ただし、賞球は払い出される）。
【００４５】
続いて、可動翼片２０ａの開放中に可変入賞装置２０内に遊技球が入球したことを入球検出スイッチ２０ｂが検出すると、賞球が所定個数（例えば１０個）払い出される。そして、可変入賞装置２０内に入球した遊技球は、取込口１６から通路領域１５を通過して、更に第１検出スイッチ１５a、及び第２検出スイッチ１５ｂを通過し、放出口２０ｄからステージ２２上に放出される。図４はステージ２２の拡大正面図であり、図４に示すように、ステージ２２上に放出された遊技球Ｐは、排出口２２aにより可変入賞装置２０内から遊技盤１１面上に排出されるか、又は構造物２２ｂを乗り越えて、Ｖ入賞口１７に入賞する。ここで、球通路１５を速い速度で通過し、放出口２０ｄから勢い良く放出された遊技球Ｐほど、Ｖ入賞口１７に入賞する確率が高くなっている。
【００４６】
遊技球がＶ入賞口１７に入球した場合には大当たり遊技となる。ただし、遊技球が可変入賞装置２０内に入球してから所定時間（有効期間）が経過して、Ｖ入賞口１７が有効ではなくなった期間に、遊技球がＶ入賞口１７に入球した場合には大当たり遊技とはならない。また、可変入賞装置２０内に入球した遊技球が排出口２２aから遊技盤１１面上に排出された場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返す。
【００４７】
ここで、大当たり遊技が発生すると、画像表示装置２１上に大当り遊技の最大ラウンド数が報知される。また、大当たり遊技中における現時点でのラウンド数も画像表示装置２１上にて報知される。本実施形態で採用する遊技機は、１，７，１５ラウンドの振り分けタイプで、出現率はそれぞれ３分の１であり、いずれも最高１５ラウンドまで継続が可能である。１ラウンドは、可動翼片２０ａが所定時間（例えば０．６５秒）の開放を所定回数（例えば１８回）行うか、または入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を１０球検出するまで行う。
【００４８】
そして、ラウンド回数が１５回行われると大当たり遊技は終了し通常遊技へ復帰する。また、各ラウンドのうち、最終ラウンド以外のラウンドで可動翼片２０ａが所定時間の開放を所定回数行うか、または入球検出スイッチ２０ｂが遊技球を１０球検出するまでに遊技球がＶ入賞口１７に入球しなければ次ラウンドに移行せずに、大当たり遊技が終了する構成としてもよい。なお、大当たり遊技に払い出される出玉は約１００〜１０００個である。
【００４９】
続いて、可変入賞装置２０内に入球した遊技球の通過速度の検出、及び可変入賞装置２０内に入球した遊技球がＶ入賞口１７に入球するか否かの予測結果の報知について説明する。前述したように、可変入賞装置２０内に入球した遊技球は、取込口１６に入球し、更に球通路１５を通過する。このとき、球通路１５内の第１検出スイッチ１５aを遊技球が通過してから、第２検出スイッチ１５ｂを遊技球が通過するまでの時間を主制御基板３９にて計測する。これにより、本実施形態においては、球通路１５を遊技球が通過する通過速度を計測しているのである。尚、ここで計測しているのは、第２検出センサ１５ｂを通過した時点での遊技球の通過速度である。第１検出スイッチ１５aを遊技球が通過してから第２検出スイッチ１５ｂを遊技球が通過する時間が短ければ短いほど、球通路１５を遊技球が通過する通過速度は速いし、第１検出スイッチ１５aを遊技球が通過してから第２検出スイッチ１５ｂを遊技球が通過する時間が長いほど、球通路１５を遊技球が通過する通過速度は遅いということになる。
【００５０】
そして、球通路１５を遊技球が通過する速度により、放出口２０ｄから放出された遊技球が、Ｖ入賞口１７に入賞するのか、或いは、排出口２２aにより可変入賞装置２０内から排出されるのかを、一定の確率で予測し、画像表示装置２１上で当該予測結果を報知する構成となっている。本実施形態においては、第１検出スイッチ１５aを遊技球が通過してから第２検出スイッチ１５ｂを遊技球が通過する時間までの時間が所定時間値より短ければ、遊技者がＶ入賞口１７に入賞することを報知し、所定時間値以上の時間であれば、Ｖ入賞口１７に入賞しないことを報知するように設定している。即ち、通過距離は同一であるので、球通路１５を通過した遊技球が一定以上の通過速度であれば、Ｖ入賞口１７に入賞することを予測し、それ以外は、Ｖ入賞口１７に入賞しないと予測し、その予測結果を遊技者に対して報知するのである。この予測は、一定の確率で当たるものであれば良く、１００パーセント達成される予測でなくても良い。予測結果が画像表示装置２１上に表示されるタイミングとしては、遊技球が第２検出スイッチ１５ｂを通過した直後とするのが好ましい。大当り報知としてはＬＣＤ２１ａに「入賞チャンス」、又は「大当り確率８０％」などの表示を行うのが好ましい。
【００５１】
尚、本実施形態においては、第１検出スイッチ１５a、及び第２検出スイッチ１５ｂの２つの検出スイッチを用いて、遊技球の球通路１５の通過速度を検出する構成としたが、これに限るわけではなく、球通路１５上に第１検出スイッチ１５aのみを設け、当該第１検出スイッチ１５aを遊技球の速度を検出する速度検出センサとし、球通路１５上を通過する遊技球の通過速度を検出する構成としても良い。この構成とすることで、遊技球が第１検出スイッチ１５aを通過した直後に予測結果を画像表示装置２１上にて報知することができるので、前記した２つの検出スイッチを設けた構成よりも早い段階で遊技者に予測結果を報知することが出来る。更に、本実施形態においては、画像表示装置２１上で予測結果を報知する構成としたが、これに限定されるわけではなく、ＬＥＤ２８、ランプ２９等、更には音声での予測結果を報知する構成としても良い。
【００５２】
以上説明した本実施形態によれば、第１検出スイッチ１５a，及び第２検出スイッチ１５ｂで球通路１５上を通過する遊技球の通過速度を検出し、当該通過速度の検出結果を基に、遊技球がＶ入賞口１７に入球するか否かを予測するので、遊技球の動作を起因として、球通路１５を通過した遊技球がＶ入賞口１７を通過するか否かを遊技者に予告報知することが出来る。これにより、第２種のパチンコ遊技機１において、核となる興趣である遊技球の動作による興趣をより一層増大させることができる。即ち、球通路１５内の遊技球の通過速度により、報知内容、遊技結果等が異なるものとなるので、遊技者が遊技盤１１面上の遊技球により注視することになる。また、遊技者の技量により、Ｖ入賞口１７に入賞させる確率を高めるのが難しい構成となっているので、全ての遊技者に平等なパチンコ遊技機１を提供することが出来る。
【００５３】
(実施形態２)
次に図６〜１０を参照して実施形態２のパチンコ機１０１について説明する。実施形態１の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【００５４】
上記実施形態１では、可変入賞装置２０に繋がる球通路１５は一種類の通過経路として構成されているが、それに対して、本実施形態では、可変入賞装置１２０に繋がる球通路１１５が、各々異なる曲線経路を有した複数種類の通過経路、即ち、第１通過経路１５２，第２通過経路１５３，第３通過経路１５４に分岐された後に合流する構成となっている。また取込口１１６が1個である。さらに、大入賞口１５６が遊技領域１１４の上部に設置され、大入賞口１５６が開放すると、遊技球が入球し取込口１１６に入るように構成されている。また、大入賞口１５６、取込口１１６、第１通過経路１５１、第２通過経路１５２、第３通過経路１５３は、可変入賞装置１２０の領域外に設置されている。
【００５５】
図６，図７を用いて、本実施形態の遊技盤１１１，可変入賞装置１２０について説明する。遊技盤１１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１１ｂと内レール１１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１１４が形成されている。なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１１４の各所に植設されている。
【００５６】
遊技盤１１１には、遊技領域１１４の中央部に可変入賞装置１２０が配置されている。この可変入賞装置１２０の上部には、大入賞口１５６を備えている。大入賞口１５６は、球通路１１５と繋がっており、大入賞口１５６内へと入球した遊技球は、取込口１１６、球通路１１５を通過してから、球通路１１５の出口である放出口１２０ｄから放出され、可変入賞装置１２０内へと入球する。球通路１１５内には、第１検出スイッチ１１５a、及び第２検出スイッチ１１５ｂが設けられている。第１検出スイッチ１１５aは、球通路１１５が分岐する手前の第１の位置に設置されている。第２球検出スイッチ１１５ｂは、球通路１１５が合流した後の第２の位置に設置されている。球通路１１５は、第１通過経路１５２，第２通過経路１５３，第３通過経路１５４の複数の経路から構成されており、大入賞口１５６から、球通路１１５内に入球した遊技球は、振分け部材、例えば、風車１５７により複数の経路のうち、いずれかの経路に振り分けられる。尚、この図６で点線に示した球通路１１５、第１検出スイッチ１１５a及び風車１５７は、可変入賞装置１２０を除いた遊技領域１１４の領域に配置されている。これらの点線部分は、遊技者側から視認することが可能である。
【００５７】
また、可変入賞装置２０の中央部には、ＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）１２１ａ等を有した画像表示装置（表示部）１２１が設けられ、可変入賞装置１２０の下位部の右端部には、球通路１１５から遊技球を放出する放出口１２０ｄが設けられている。さらに、可変入賞装置１２０の下位部には、放出口１２０ｄから放出された遊技球が入賞するＶ入賞口（特定領域）１１７と、遊技球がＶ入賞口１１７に入賞する際の障害物となる可動物１５８とを有したステージ１２２が設けられている。
【００５８】
ステージ１２２の左右には、一般入賞口１２５が配置されている。また、ステージ１２２の左右斜め下には、遊技球が入球することにより大入賞口１５６を開放させる一対の第１始動口１２６ａが設けられ、２つの第１羽根作動口１２６ａに挟まれる位置に第２始動口１２６ｂが設けられている。また、遊技領域１１４のうち内レール１１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴１２７が開口している。尚、アウト穴１２７の左部には各種ＬＥＤ１２８が設けられている。
【００５９】
次に前述したパチンコ機１０１の電気的構成を図９のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０１の電気回路は、図示する通り、主制御基板３９の入力側に、大入賞口スイッチ１５６aが接続されている。また、主制御基板３９の出力側には、大入賞口ソレノイド１５６ｂが接続されている。大入賞口スイッチ１５６aは、大入賞口１５６内に遊技球が入球したことを検出するものであり、大入賞口ソレノイド１５６ｂは、大入賞口１５６を開放させるものである。電気回路のその他の構成については、概して、実施形態１と同様であるので、説明は割愛する。
【００６０】
上記遊技盤１１１の構成により、遊技球が第１，第２始動口１２６ａ，１２６ｂに入球すると大入賞口１５６の開放を所定時間（例えば第１始動口２６ａに入球した場合には０．３５秒、第２始動口２６ｂに入球した場合には０．６５秒）、所定回数（例えば第１始動口１２６ａに入球した場合には１回、第２始動口１２６ｂに入球した場合には２回）行うと同時に、賞球を所定個数（例えば５個）払い出し、Ｖ入賞口１１７が有効となる。ここで、第１始動口１２６ａに遊技球が連続して入球しても、最初の遊技球の入球による大入賞口１５６の開放から所定期間を経過しなければ大入賞口１５６の開放動作は行われない（ただし、賞球は払い出される）。
【００６１】
続いて、大入賞口１５６の開放中に大入賞口１５６内に遊技球が入球したことを検出すると、賞球が所定個数（例えば１０個）払い出される。そして、大入賞口１５６内に入球した遊技球は、通路領域１１５を通過して、第１検出スイッチ１１５aにより検知された後、風車１５７により、第１通過経路１５２，第２通過経路１５３，第３通過経路１５４のいずれかの経路に振り分けられる。第１通過経路１５２，第２通過経路１５３，第３通過経路１５４のうち、いずれかの経路を通過した遊技球は、第２検出スイッチ１１５ｂにより検知され、放出口１２０ｄからステージ１２２上に放出される。
【００６２】
図８はステージ１２２の拡大正面図であり、図８に示すように、ステージ１２２上に放出された遊技球Ｐは、Ｖ入賞口１１７に入賞するか、または可動物１５８により可変入賞装置２０内から遊技盤１１１面上に排出される。可動物１５８は、図８に示すように、ここではバット形状であり、上下方向に揺動する構成となっており、遊技球Ｐをステージ１２２内から遊技盤１１１面へと排出し、Ｖ入賞口１１７へ入球するのを妨げる役割をする。より具体的には、可動物１５８の下方向から上方向の可動は、遊技球が第２検出スイッチ１１５ｂを検出されることに基づいた所定のタイミングで行われる。ここで、球通路１１５を速い速度で通過し、放出口１２０ｄから勢い良く放出された遊技球Ｐほど、可動物１５８が下方向から上方向に可動する前にＶ入賞口１１７に到達し、Ｖ入賞口１１７に入賞する確率が高くなっている。なお、可動物１５８は、第２検出スイッチ１１５ｂの検出に無関係に一定のタイミングで繰り返し行ってもよい。
【００６３】
遊技球がＶ入賞口１１７に入球した場合には大当たり遊技となる。ただし、遊技球が大入賞口１５６内に入球してから所定時間（有効期間）が経過して、Ｖ入賞口１１７が有効ではなくなった期間に、遊技球がＶ入賞口１１７に入球した場合には大当たり遊技とはならない。また、可変入賞装置１２０内に入球した遊技球が可動物１５８により遊技盤１１１面上に排出された場合には、大当たり遊技になるまで上記開放動作を繰り返す。
【００６４】
ここで、大当たり遊技が発生すると、画像表示装置１２１上に大当り遊技の最大ラウンド数が報知される。また、大当たり遊技中における現時点でのラウンド数も画像表示装置１２１上にて報知される。本実施形態で採用する遊技機は、１，７，１５ラウンドの振り分けタイプで、出現率はそれぞれ３分の１であり、いずれも最高１５ラウンドまで継続が可能である。１ラウンドは、大入賞口１５６が所定時間（例えば０．６５秒）の開放を所定回数（例えば１８回）行うか、または大入賞口１５６が遊技球を１０球検出するまで行う。
【００６５】
そして、ラウンド回数が１５回行われると大当たり遊技は終了し通常遊技へ復帰する。また、各ラウンドのうち、最終ラウンド以外のラウンドで大入賞口１５６が所定時間の開放を所定回数行うか、または大入賞口１５６内に遊技球を１０球入球するまでに遊技球がＶ入賞口１１７に入球しなければ次ラウンドに移行せずに、大当たり遊技が終了する構成としてもよい。なお、大当たり遊技に払い出される出玉は約１００〜１０００個である。
【００６６】
次に、球通路１１５内の遊技球の通過速度の検出、及び可変入賞装置１２０内に入球した遊技球がＶ入賞口１１７に入球するか否かの予測結果の報知について説明する。前述したように、大入賞口１５６内に入球した遊技球は、先ず、球通路１１５を通過する。このとき、球通路１１５内の第１検出スイッチ１１５aを遊技球が通過してから、第２検出スイッチ１１５ｂを遊技球が通過するまでの時間を主制御基板１３９にて計測する。これにより、第１球検出スイッチ１１５ａから第２球検出スイッチ１１５ｂまでの通過距離を割り算することで、第２球検出スイッチ１１５ｂを遊技球が通過する通過速度を計測しているのである。尚、ここで計測しているのは、第２検出センサ１１５ｂを通過した時点での遊技球の通過速度である。本実施形態では、各々の経路の曲線の角度や通過距離を異ならせているので、通過経路１５２、１５３、１５４の経路毎に通過速度を異ならせている。
【００６７】
本実施形態においては、球通路１１５を遊技球が通過する速度により、放出口１２０ｄから放出された遊技球が、Ｖ入賞口１１７に入賞するのか、或いは、可動物１５８により可変入賞装置１２０内から排出されるのかを、一定の確率で予測し、画像表示装置１２１上で当該予測結果を報知する構成となっている。本実施形態においては、第１検出スイッチ１１５aを遊技球が通過してから第２検出スイッチ１１５ｂを遊技球が通過する時間までの時間と距離によって計算された通過速度が所定速度よりも早ければ、遊技者がＶ入賞口１１７に入賞することを報知し、所定速度より遅ければ、Ｖ入賞口１１７に入賞しないことを報知するように設定している。この予測は、一定の信頼度で当たるものであれば良く、１００パーセントの信頼度で達成される予測でなくても良い。予測結果が画像表示装置１２１上に表示されるタイミングとしては、遊技球が第２検出スイッチ１１５ｂを通過した直後とするのが好ましい。
【００６８】
以上説明した実施形態２によれば、以上説明した本実施形態によれば、第１検出スイッチ１１５a，及び第２検出スイッチ１１５ｂで球通路１１５上を通過する遊技球の通過速度を検出し、当該通過速度の検出結果を基に、遊技球がＶ入賞口１１７に入球するか否かを予測するので、遊技球の動作を起因として、球通路１１５を通過した遊技球がＶ入賞口１１７を通過するか否かを遊技者に予告報知することが出来る。これにより、第２種のパチンコ遊技機１０１において、核となる興趣である遊技球の動作による興趣をより一層増大させることができる。即ち、球通路１１５内の遊技球の通過速度により、報知内容、遊技結果等が異なるものとなるので、遊技者が遊技盤１１１面上の遊技球により注視することになる。また、遊技者の技量により、Ｖ入賞口１１７に入賞させる確率を高めるのが難しい構成となっているので、全ての遊技者に平等なパチンコ遊技機１０１を提供することが出来る。
【００６９】
更に、球通路１１５が、第１通過経路１５２，第２通過経路１５３，及び第３通過経路１５４の複数種類の異なる曲線を持つ通過経路を設けているので、一種類の通過経路のみを設けている構成より、球通路１１５を通過する遊技球の通過速度に変化を持たせることが出来る。また、複数の通過経路のうち、いずれの通過経路を遊技球が通過するか否かにより、遊技球の通過速度が異なり、これにより、どの通過経路に遊技球が通過するか否かで報知内容、遊技結果が異なるものとなるので、遊技球の動作による興趣をより一層増大させることができる。
【００７０】
実施形態２においては、第１検出スイッチ１１５a、及び第２検出スイッチ１１５ｂの２つの検出スイッチを用いて、遊技球の球通路１１５の通過速度を検出する構成としたが、これに限るわけではなく、図１０に示す通りの構成でもよい。即ち、障害物である風車２５７の下流の通過経路２５２〜２５４のそれぞれに第１検出スイッチ２１５ａ、第３検出スイッチ２１５ｃ、第４検出スイッチ２１５ｄを設け、検出精度を高めることで、予測の正確性を高めてもよい。更に、本実施形態においては、画像表示装置１２１上で予測結果を報知する構成としたが、これに限定されるわけではなく、ＬＥＤ１２８等で予測結果を報知する構成としても良い。ＬＥＤ１２８で予測結果を報知する構成とした場合には、例えば、遊技者がＶ入賞口１１７に入賞することを報知する際には遊技盤１１１面上の左側のＬＥＤ１２８を点灯し、Ｖ入賞口１１７に入賞しないことを報知する際には右側のＬＥＤ１２８を点灯することが考えられる。
【００７１】
また実施形態２においては、、第１検出スイッチ１１５a、及び第２検出スイッチ１１５ｂの２つの検出スイッチを用いて、遊技球の球通路１１５の通過速度を検出する構成としたが、これに限るわけではなく、図１１に示す通りの構成でもよい。即ち、第２通過経路３５３，第３通過経路３５４の各々の通過経路に第３検出スイッチ３１５ｃ及び第４検出スイッチ３１５ｄを設け、当該検出スイッチ３１５ｃ〜３１５ｄに遊技球の経路の相違を特定し、通過経路を検出する機能を持たせ、球通路３１５上を通過する遊技球の通過速度に加えて通過経路を検出する構成としても良い。この構成とすることで、複数の通過経路のうち、いずれの通過通路を遊技球が通過するか否かにより、より精密な予告報知をすることも出来る。
【００７２】
更に、実施形態２において、第１通過経路１５２、第２通過経路１５３、第３通過経路１５４に分岐した後、合流させているが、これは合流させずに通過経路が分岐されたままで、ステージ１２２に個別に入るようにしても良い。この場合、第２検出手段３１５ｂを各経路に対応する放出口の個々に設けることが必要となる。
【００７３】
以上の実施形態は、本発明の態様を実施するに当たって、本発明者により採用された技術の代表例である。これら技術は本発明の実施のための好ましい実施形態の例示であること、また、本技術分野に属する者は、本発明の開示に鑑みて、本発明の精神及び意図された要旨から離れることなく多数の改変・追加等が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明を採用した実施形態１のパチンコ機１を示す外観斜視図である。
【図２】実施形態１に係わる遊技盤１１の正面図である。
【図３】実施形態１に係わる可変入賞装置２０の拡大正面図である。
【図４】実施形態１に係わるステージ２２の拡大正面図である。
【図５】実施形態１に係わる電気回路を示すブロック図である。
【図６】実施形態２に係わる遊技盤１１１の正面図である。
【図７】実施形態２に係わる可変入賞装置１２０、大入賞口１５６等の拡大正面図である。
【図８】実施形態２に係わるステージ１２２の拡大正面図である。
【図９】実施形態２に係わる電気回路を示すブロック図である。
【図１０】実施形態２の変形例に係わる可変入賞装置２２０、大入賞口２５６等の拡大正面図である。
【図１１】実施形態２の変形例に係わる可変入賞装置３２０、大入賞口３５６等の拡大正面図である。
【符号の説明】
【００７５】
１，１０１…パチンコ機    １１，１１１…遊技盤    １５a，１１５a…第１検出スイッチ
１５，１１５…球通路    １５a，１１５a…第１検出スイッチ
１５ｂ，１１５ｂ…第２検出スイッチ    １７，１１７…Ｖ入賞口
２０，１２０…可変入賞装置    ２０ａ…可動翼片    ２１，１２１…画像表示装置
２２，１２２…ステージ    ２６ａ，１２６a…第１羽根作動口(第１始動口)
２６ｂ，１２６ｂ…第２羽根作動口(第２始動口)     １５２…第１通過経路
１５３…第２通過経路    １５４…第３通過経路  １５６…大入賞口
１５８…可動物
【図１】
2007007052.tif 000003
【図２】
2007007052.tif 000004
【図３】
2007007052.tif 000005
【図４】
2007007052.tif 000006
【図５】
2007007052.tif 000007
【図６】
2007007052.tif 000008
【図７】
2007007052.tif 000009
【図８】
2007007052.tif 000010
【図９】
2007007052.tif 000011
【図１０】
2007007052.tif 000012
【図１１】
2007007052.tif 000013