(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を中断することを抑制し、遊技機の稼働率を向上させる。【解決手段】始動口への遊技球入球により変動表示した識別図柄が特定図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、始動口への遊技球の入球により保留数を増加させ、識別図柄の変動開始により保留数を減少させる保留数管理手段と、遊技盤への遊技球発射を検知する遊技球発射検知手段と、保留数の減少に伴って識別図柄が変動開始する際に、遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させる遊技球発射管理手段と、発射未検知数に基づいて遊技者による遊技が中断状態であるか否かを判定する遊技中断判定手段と、保留数がゼロになるときに、遊技中断判定手段によって遊技中断状態であると判定された場合に、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる特定演出を行う特定演出手段とを備える。【選択図】図２
2007089740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、
前記識別図柄が特定図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記識別図柄の変動中における前記始動口への遊技球の入球により保留数を増加させ、前記識別図柄の変動開始により保留数を減少させる保留数管理手段と、
前記遊技盤への遊技球発射を検知する遊技球発射検知手段と、
前記保留数の減少に伴って前記識別図柄が変動開始する際に、前記遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に、発射未検知数を増加させる遊技球発射管理手段と、
前記発射未検知数に基づいて遊技者による遊技が中断状態であるか否かを判定する遊技中断判定手段と、
前記保留数が所定数となるときに、前記遊技中断判定手段によって遊技中断状態であると判定された場合に、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技中断判定手段は、前記発射未検知数が複数である場合に、遊技者による遊技が中断状態であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定演出は、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる所定期間内に満たされるべき前記識別図柄の表示態様に関する特定条件を遊技者に報知するとともに、前記所定期間内に前記特定条件が満たされた場合に、前記特別遊技状態発生手段を作動させる指令演出であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態発生手段が作動開始する際に停止表示した前記識別図柄が前記特定図柄に含まれる確変図柄であった場合に、所定の終了条件が成立するまで作動し、前記識別図柄が前記特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記特定演出は、前記識別図柄の複数回の変動表示にまたがる遊技上の特別期間に入った旨を遊技者に報知するとともに、前記特別期間内に前記特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、前記特別遊技状態発生装置の作動終了後に前記確率変動手段を作動させる確変演出であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球発射管理手段は、前記保留数の減少に伴って前記識別図柄が変動開始してから所定時間内に、前記遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機は、始動口入球により可変表示装置の識別図柄が変動開始し、停止表示した識別図柄が特定の組合せ（例えば「７・７・７」など）となった場合、大当りが発生して大入賞口が開放されるように構成されている。大当り発生中は、大入賞口の開放と閉鎖とが繰り返し行われ、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている（例えば特許文献１参照）。このようなパチンコ遊技機では、識別図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合、４個まで保留可能となっているのが一般的である。
【特許文献１】特開２００３−２９０４９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者が遊技を終了しようとする場合、残りの遊技球をすべて発射し、さらに保留の消化を行って識別図柄を変動させる。このような場合、例えば大当りしない限り、遊技者は遊技を止めてしまうことが多い。あるいは、遊技者によっては大当りへの信頼度の高いリーチ演出が発生すれば、たとえそのリーチが外れたとしても、しばらくの間遊技を続ける場合もある。しかし、リーチ演出は１回の識別図柄の変動で終了するので、たとえ大当りへの信頼度の高いリーチ演出が発生しても、ほとんどの遊技者は、そのリーチが外れた時点で遊技を止めてしまうのが通常である。この結果、遊技機の稼働率低下を招いてしまうという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、遊技者が遊技を中断することを抑制し、遊技機の稼働率を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の第１の特徴は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、識別図柄が特定図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、識別図柄の変動中における始動口への遊技球の入球により保留数を増加させ、識別図柄の変動開始により保留数を減少させる保留数管理手段と、遊技盤への遊技球発射を検知する遊技球発射検知手段と、保留数の減少に伴って識別図柄が変動開始する際、若しくは識別図柄が変動開始してから所定時間内に、遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させる遊技球発射管理手段と、発射未検知数に基づいて遊技者による遊技が中断状態であるか否かを判定する遊技中断判定手段と、保留数が所定数になるときに、遊技中断判定手段によって遊技中断状態であると判定された場合に、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる特定演出を行う特定演出手段とを備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、保留消化時における遊技者の状況を判定し、保留数が所定数となるときに遊技者が遊技を中断していると判定された場合に、特別図柄の複数回変動にまたがる特定演出を行うことで、遊技者は特定演出で得られる利益に対する期待感が高まる。これが、遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となり、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００７】
また、本発明の第２の特徴は、遊技中断判定手段が、発射未検知数が複数である場合に、遊技者による遊技が中断状態であると判定することである。発射未検知数が複数である場合には、遊技球の発射停止状態が長く続いているので、遊技中断状態を精度よく判定できる。
【０００８】
また、本発明の第３の特徴は、特定演出が、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる所定期間内に満たされるべき識別図柄の表示態様に関する特定条件を遊技者に報知するとともに、所定期間内に特定条件が満たされた場合に、特別遊技状態発生手段を作動させる指令演出であることである。これにより、遊技者は、識別図柄の停止図柄の組合せに加え、所定期間内に特定条件が満たされるか否かという別の楽しみが得られ、これが遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明の第４の特徴は、特別遊技状態発生手段が作動開始する際に停止表示した識別図柄が特定図柄に含まれる確変図柄であった場合に、所定の終了条件が成立するまで作動し、識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段を備え、特定演出が、識別図柄の複数回の変動表示にまたがる遊技上の特別期間に入った旨を遊技者に報知するとともに、特別期間内に特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、特別遊技状態発生装置の作動終了後に確率変動手段を作動させる確変演出であることである。
【００１０】
これにより、遊技者にとっては、特別期間内に特別遊技状態発生装置が作動開始する場合には、確率変動機能が作動することが確定するので、特別図柄の変動結果に対する期待感が高まり、遊技を継続する誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の第５の特徴は、遊技球発射管理手段は、保留数の減少に伴って識別図柄が変動開始してから所定時間内に、遊技球発射検知手段で遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることである。これにより、例えば遊技球発射検知手段として遊技盤上の賞口に遊技球が入球したことを検知する入賞検知手段を用い、遊技球が実際に発射されてから遊技球発射検知手段で遊技球が検知されるまでにタイムラグがあるような場合にも、遊技球の検知を有効に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２１に示す。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１５】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１１参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１７】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００２０】
さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｄが形成されている。第１音声出力部５ｄは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１１参照）が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２２】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２３】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２４】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。
本実施例のタッチスイッチ８ａは、本発明の遊技球発射検知手段の一具体例を示すものである。
【００２５】
発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２６】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２４は本発明の可変表示手段の一具体例を示すものである。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過するという所定条件の成立により、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００３１】
図３は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図３に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００３２】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３３】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３４】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３５】
始動口２８は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３６】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。
【００３７】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００３８】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せであり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。これらの本特別図柄の組合せは、主制御部２００が乱数抽選により選択する。
【００３９】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態（大当り状態）が開始される。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００４０】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、緑Ａ赤点、赤Ａ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、変動時間短縮機能が作動することとなる時短図柄の組合せである。
【００４１】
変動時間短縮機能は、主制御部２００により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口（普通電動役物）２８の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００４２】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。本実施例では、当り特別図柄の組合せのうち、上記時短図柄以外の図柄の組合せが確変図柄の組合せとなっている。
【００４３】
確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。また、確率変動機能が作動する際には、上述の上記変動時間短縮機能も併せて作動する。
【００４４】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４６】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４７】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４８】
本実施例では、特別図柄の変動パターンテーブルが複数用意されている。変動パターンテーブルには、変動時間短縮機能の非作動中に用いられる通常用パターンテーブルと変動時間短縮機能の作動中に用いられる時短用パターンテーブルとがある。各変動パターンテーブルには、特別図柄の変動態様が複数格納されている。時短用パターンテーブルに含まれる変動態様は、通常用パターンテーブルに含まれる変動態様より変動時間が短く設定されている。
【００４９】
各変動態様は、それぞれ異なる本特別図柄の変動態様として構成されている。疑似特別図柄の変動態様として本特別図柄の変動態様に対応する変動態様を選択するため、本特別図柄の変動態様に対応する疑似特別図柄の変動態様も、それぞれ異なるものとして構成されている。
【００５０】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００５１】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。普通図柄保留表示部３０と特別図柄保留表示部３１は主制御部２００により表示制御され、普通図柄保留数と特別図柄保留数は、保留数管理手段としての主制御部２００により管理されている。
【００５２】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５３】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５４】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。確率変動機能が作動している場合には、状態表示部３２ａ、３２ｂが５００ｍｓオンと５００ｍｓオフの点滅を繰り返し、変動時間短縮機能が作動している場合には、状態表示部３２ａ、３２ｂが１００ｍｓオンと１００ｍｓオフの点滅を繰り返す。
【００５５】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００５６】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図１９参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５７】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５８】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド（本例では１６ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５９】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図７参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図７参照）が設けられている。
【００６０】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６１】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００６２】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６４】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６６】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６７】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。なお、主制御部２００は、本発明の遊技球発射管理手段、遊技中断判定手段、特定演出手段に相当している。
【００６８】
主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００６９】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。
【００７０】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７１】
図６は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７２】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７３】
図５に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７４】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７５】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７６】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７７】
次に、遊技枠中継基板２２０を図８に基づいて説明する。図８は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７８】
図８に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７９】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００８０】
次に、図５に戻り、払出制御部２３０について説明する。図５に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８１】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図６で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８２】
払出制御部２３０を図９に基づいてさらに説明する。図９は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８３】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８４】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００８５】
次に、発射制御部２５０を図１０に基づいて説明する。図１０は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１０に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８６】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００８７】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００８８】
次に、音ランプ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８９】
図１１に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９０】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００９１】
次に、図柄制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９２】
図１２に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９、普通図柄保留表示部３０、特別図柄保留表示部３１、状態表示部３２を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００９３】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１３〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１３に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００、特定演出処理Ｓ７００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【００９４】
電源投入処理Ｓ１００を図１４のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【００９５】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【００９６】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【００９７】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【００９８】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００９９】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１００】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【０１０１】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１０２】
次に、始動口（普通電動役物）２８が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１０３】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１０４】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１０５】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２８を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１０６】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間を設定する（Ｓ３１６）。普通電動役物開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し、普通電動役物開放延長機能が作動していない場合には、普通電動役物開放延長機能未作動時の普通電動役物作動時間を設定する。そして、始動口（普通電動役物）２８の作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【０１０７】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２８が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１０８】
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１０９】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１１０】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０４）、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１１】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い（Ｓ５１１）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。
【０１１２】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１１３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１１４】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。
【０１１５】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１６】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１７】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１１８】
次に、特別図柄電動役物遊技処理Ｓ６００について図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１１９】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２０】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２１】
上記Ｓ６０６で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１１）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、普通電動役物開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１４）。
【０１２２】
次に、特定演出処理Ｓ７００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄保留数が消化されたか否かを判定する（Ｓ７０１）。すなわち、特別図柄が変動開始して、特別図柄保留数が１個減少したか否かを判定する。この結果、特別図柄保留数が消化されていないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、特別図柄保留数が消化されたと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されたか否かを判定する（Ｓ７０２）。
【０１２３】
本実施例では、特別図柄が変動開始する際に、タッチスイッチ８ａにて遊技者が発射ハンドル８に触れているか否かを検知することで遊技球の発射の有無を判定する。すなわち、遊技者が発射ハンドル８に触れている場合には、遊技球が発射されていると判定し、遊技者が発射ハンドル８に触れていない場合には、遊技球が発射されていないと判定する。
【０１２４】
この結果、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されていると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理に移行する。一方、特別図柄が変動開始する際に遊技球が発射されていないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、発射未検知数を１増加させる（Ｓ７０３）。発射未検知数は、保留消化に伴う特別図柄変動開始時に遊技球の発射が検知できない回数をカウントするためのものであり、初期値は０となっている。
【０１２５】
次に、発射未検知数が所定未検知数以上であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この「所定未検知数」は、遊技者による遊技中断を判定するための値であり、任意に設定することができる。遊技者が遊技を中断している時間が長いほど、所定未検知数が大きくなるため、所定未検知数を大きく設定した方が遊技中断判定の精度を高くすることができる。本実施例では所定未検知数を２と設定し、保留消化時に遊技球発射を２回以上検知できない場合に、遊技者が遊技を中断していると判定する。
【０１２６】
Ｓ７０４の判定処理で、発射未検知数が所定未検知数以上であると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が所定保留数になるか否かを判定する（Ｓ７０５）。この「所定保留数」は、後述する特定演出の開始時期を決定するための値であり、任意に設定することができる。本実施例では、特別図柄保留数がゼロになる際、すなわち最後の保留消化に係る特別図柄変動表示を行う際に特定演出が行われるので、所定保留数をゼロとしている。
【０１２７】
Ｓ７０５の判定処理で、特別図柄保留数がゼロになると判定された場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、遊技中断フラグを設定する（Ｓ７０６）。
【０１２８】
一方、発射未検知数が所定値以上でないと判定された場合（Ｓ７０４：ＮＯ）、あるいは特別図柄保留数がゼロにならないと判定された場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、特定演出を行う条件が満たされていないので、遊技中断フラグをクリアする（Ｓ７０７）。
【０１２９】
次に、遊技中断フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、遊技中断フラグが設定されていると判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、特定演出を行い（Ｓ７０９）、遊技中断フラグと発射未検知数をクリアする（Ｓ７１０）。一方、遊技中断フラグが設定されていないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、特定演出は行わない。
【０１３０】
ここで、特定演出について説明する。特定演出は、特別図柄が複数回変動する所定期間に渡って行われる演出であり、例えば演出図柄表示装置２４のような図柄表示手段やスピーカ２６６のような音声出力手段を用いて行うことができる。特定演出で行われる具体的な演出の内容は任意に設定することができる。本実施例では、特定演出として指令演出（ミッション演出）が行われる。
【０１３１】
指令演出では、所定期間内に実行すべき指令内容を遊技者に報知する演出が行われる。この指令内容が本発明の「識別図柄の表示態様に関する特定条件」に相当している。所定期間は、特別図柄の変動回数が複数回にまたがる期間に設定される。そして、所定期間内に指令内容が実行された場合（特定条件が満たされた場合）には、特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、特別遊技状態を発生させる。ただし、主制御部２００は、指令内容が実行されたことを条件として特別遊技状態を発生させるわけではなく、当否判定が当りとなり、特別図柄が当り特別図柄で停止表示することが予め分かっている場合に、指令内容が実行されたような演出を行う。
【０１３２】
指令演出の指令内容としては、例えば演出図柄表示装置２４に「１０回転以内に左に４を出せ」や「２分以内にリーチを２回出せ」などと表示する演出態様が挙げられる。指令内容が「１０回転以内に左に４を出せ」の場合は、特別図柄が１０回変動する期間内に、演出図柄表示装置２４に表示される疑似特別図柄において、左図柄に「４」が表示された場合に特別遊技状態が発生する。また、指令内容が「２分以内にリーチを２回出せ」の場合は、２分以内に演出図柄表示装置２４に表示される疑似特別図柄でリーチ表示が２回行われた場合に特別遊技状態が発生する。
【０１３３】
通常、演出図柄表示装置２４に表示される疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃った場合に特別遊技状態が発生するのに対し、本実施例の指令演出では指令内容が満たされた場合に特別遊技状態の発生が確定する。このため、遊技者は、疑似特別図柄の組合せに加え、所定期間内に指令内容が実現されるか否かという別の楽しみが得られるようになる。
【０１３４】
次に、電源断発生処理Ｓ８００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１３５】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ８０１、Ｓ８０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ８０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ８０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ８０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ８０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ８０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１３６】
以上のように、保留消化時における遊技者の状況を判定し、保留数がゼロとなるときに遊技者が遊技を中断していると判定された場合に、特別図柄の複数回変動にまたがる特定演出を行うことで、遊技者は特定演出で得られる利益に対する期待感が高まる。これが、遊技者に特別図柄の複数回変動にまたがって遊技を継続させる誘因となり、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１３７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例は、上記第１実施例に比較して、特定演出の内容が異なっている。
【０１３８】
本実施例では、特定演出として確変演出が行われる。確変演出では、遊技者に対し、特別確変期間に突入した旨の報知がなされる。「特別確変期間」が本発明の「遊技上の特別期間」に相当している。「特別確変期間」の長さは、特別図柄の複数回変動にまたがる所定期間となっている。そして、特別確変期間に特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示した場合には、必ず確率変動機能を作動させる。つまり、特別確変期間では、特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する場合には、当り特別図柄の組合せが必ず確変図柄の組合せとなる。
【０１３９】
ただし、主制御部２００は、始動口２９への遊技球入球に基づく当否判定が当りとなった場合、特別図柄を必ず確変図柄の組合せで停止表示させるわけではない。すなわち、主制御部２００は、特別確変期間に当否判定が当りとなり、特別図柄の停止図柄が確変図柄の組合せに決定された場合には、特別図柄を確変図柄で停止表示する演出を行う。一方、主制御部２００は、特別確変期間に当否判定が当りとなり、特別図柄の停止図柄が確変図柄以外の組合せに決定された場合には、特別確変期間を終了させた後、特別図柄を確変図柄以外の組合せで停止表示させる。
【０１４０】
この結果、特別確変期間では、特別図柄が確変図柄以外の組合せで停止表示して大当りが発生することがなく、大当りが発生する場合には必ず特別図柄が確変図柄の組合せで停止表示することとなる。このため、遊技者にとっては、特別確変期間で大当りが発生すれば、確率変動機能が作動することが確定するので、特別図柄の変動結果に対する期待感が高まり、遊技を継続する誘因となる。これにより、遊技者が遊技を中断することを抑制でき、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１４１】
なお、本実施例では、特別確変期間内に特別図柄が当り特別図柄の組合せで停止表示する場合には、特別図柄が確変図柄の組合せとなるように構成したが、これに限らず、特別図柄が当り特別図柄のいずれの組合せで停止表示した場合にも、確率変動機能を作動させるように構成してもよい。
【０１４２】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、遊技球の発射を検知する遊技球発射検知手段としてタッチスイッチ８ａを用い、遊技者がタッチセンサ８ａに触れている場合に遊技球が発射されていると判定したが、遊技球発射検知手段は遊技者が遊技を行っていることを判定できるものであればよく、他の手段を用いることができる。
【０１４３】
例えば、発射装置ユニットで発射された遊技球を検知する発射球カウントスイッチ２２１で直接的に遊技球の発射を検知することができる。また、ファール球検出スイッチ２２２を遊技球発射検知手段として用い、これにより遊技球が検知された場合に遊技球が発射されていると判定することができる。また、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓなどの各種入賞検知スイッチを遊技球発射検知手段として用い、これらの入賞検知スイッチ２８ｓ、３３ｓ、３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓにより遊技球が検知された場合に遊技球が発射されていると判定することができる。
【０１４４】
また、上記各実施例では、遊技球発射管理手段としての主制御部２００は、保留数の減少に伴って特別図柄が変動開始した際に、遊技球発射が検知されなかった場合に、発射未検知数を増加させたが、これに限らず、保留数減少に伴う特別図柄の変動開始から所定時間内に、遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させるように構成してもよい。
【０１４５】
例えば、上述のように入賞検知スイッチを遊技球発射検知手段として用いる場合には、遊技球が実際に発射されてから遊技球発射検知手段で遊技球が検知されるまでにタイムラグがある。このため、遊技球発射管理手段では、保留数の減少に伴う特別図柄の変動開始から所定時間内に、遊技球発射が検知されなかった場合に発射未検知数を増加させることが有効である。なお、「所定時間」は任意に設定でき、例えば１０秒間とすることできる。
【０１４６】
また、上記各実施例では、図２０の発射未検知数の判定処理Ｓ７０４において、遊技中断を判定するための所定未検知数を２と設定したが、所定未検知数を１と設定し、最後の保留消化時に発射未検知数が１個の場合に遊技中断フラグを設定するように構成してもよい。つまり、特別図柄保留数がゼロになる際に遊技球発射検知手段により遊技球発射を検知できない場合に、遊技者が遊技を中断していると判定し、遊技中断フラグを設定する。この場合は、遊技球発射検知手段による１回の遊技球発射検知で遊技中断を判定するので、遊技中断状態の判定を簡略に行うことができる。
【０１４７】
また、上記各実施例では、図２０の保留数判定処理７０５において、所定保留数をゼロとし、特別図柄保留数がゼロになるときに遊技中断フラグの設定処理Ｓ７０６を行ったが、所定保留数を１以上としてもよい。この場合には、特別図柄保留数が残存している段階で遊技中断フラグが設定され、特定演出Ｓ７０９が行われることとなる。
【０１４８】
また、本発明の特定演出は特別図柄（識別図柄）の複数回の変動表示にまたがる演出であればよく、上記第１実施例の指令演出や上記第２実施例の確変演出に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】各実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】各実施例の普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図７】各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１４】各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１５】各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ａ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８（ｂ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】各実施例の特定演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５０】
１…遊技機、８ａ…タッチスイッチ（遊技球発射検知手段）、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（可変表示手段）、２５…図柄表示部、２７…普通図柄表示装置、２８…特別図柄表示装置、３１…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、３４、３５、３６、３７…入賞口、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、保留数管理手段、遊技球発射管理手段、遊技中断判定手段、特定演出手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
2007089740.tif 000003
【図２】
2007089740.tif 000004
【図３】
2007089740.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007089740.tif 000012
【図１１】
2007089740.tif 000013
【図１２】
2007089740.tif 000014
【図１３】
2007089740.tif 000015
【図１４】
2007089740.tif 000016
【図１５】
2007089740.tif 000017
【図１６】
2007089740.tif 000018
【図１７】
2007089740.tif 000019
【図１８（ａ）】
2007089740.tif 000020
【図１８（ｂ）】
2007089740.tif 000021
【図１９】
2007089740.tif 000022
【図２０】
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【図２１】
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