(57)【要約】【課題】  所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画内に配置された識別画像（例えば数字画像）とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の区画内に画像（例えば動画像）表示をするに際し、記憶させる動画像データ及び作業領域数の減少並びに画像合成の簡素化。【解決手段】  識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ表示され得る背景画像とから構成される複数の識別情報を変動表示可能な画像表示装置を備えたパチンコ遊技機において、  前記複数の識別情報内に表示される背景画像の夫々が、それ自体が一体的なベース背景画像の、互いに異なる位置における部分画像であることを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１６
2007007264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ表示され得る背景画像とから構成される複数の識別情報を変動表示可能な画像表示装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の識別情報内に表示される背景画像の夫々が、それ自体が一体的なベース背景画像の、互いに異なる位置における部分画像であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記背景画像が動画像である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記複数の識別情報に係る複数の識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファと、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに前記複数の識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々の展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々を所定位置で前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段と、
前記複数の識別情報に係る複数の識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファと、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段と、
前記識別画像データ記憶手段から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファに展開するための識別画像フレームバッファ展開手段と、
前記ベース背景画像データを展開するためのベース背景画像フレームバッファと、
前記ベース背景画像データを記憶するためのベース背景画像データ記憶手段と、
前記ベース背景画像データ記憶手段から一のベース背景画像データを読み出すと共に、前記一のベース景画像データを前記ベース背景画像フレームバッファに展開するためのベース背景画像フレームバッファ展開手段と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファに展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファに展開された前記識別画像データと、前記ベース背景画像フレームバッファに展開された前記一のベース背景画像データとを合成するための画像合成制御手段と、
前記画像合成制御手段により合成された画像を前記画像表示装置上に表示する表示制御手段とを備えている、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記複数の識別情報表示領域区画画像データの位置を変更して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ上に展開する識別情報表示領域区画画像データ位置制御手段を更に有する、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報が所定時間変動した後の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者に有利な利益状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報を構成する複数のパーツを画像合成することにより識別情報の変動態様データを構築するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、画像表示装置上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【特許文献１】特開２００５−２８０２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来の図柄変動は、図柄表示装置が７セグやドットで構成されていたため、図柄のみが変動するという単純なものであった。他方、最近の図柄変動は、図柄表示装置が液晶等で構成されているため、図柄自体の大きさや位置を変更しながら図柄が変化するという複雑なものが主体である。例えば、複数の図柄列（例えば３列）が表示されており、当該図柄が夫々、上下左右に変動表示を行う。更には、図柄自体も複雑化しており、従来のような数字のみではなく、数字と一体化したオブジェクト（例えば動物）が通常である。特に最近は、一つの図柄内で動画像が表示されるという非常に凝ったタイプも登場している。詳細には、当該図柄は、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された数字画像からなり、当該区画画像内で動画像が表示されるよう構成されている。
【０００４】
しかしながら、前記タイプの機種においては、図柄表示装置上に複数の図柄が変動表示している場合、各図柄毎に独立して別個の動画像が表示されるため、各図柄に対応した動画像データを準備する必要があることに加え、例えば、図柄の夫々に対応した動画像を別々の作業領域（フレームバッファ）に展開するといった画像処理法を採用する場合には、作業領域数が多くなると共に画像合成も面倒であるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された識別画像（例えば数字画像）とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の区画画像内に画像（例えば動画像）表示をするに際し、記憶させる動画像データ及び作業領域数の減少並びに画像合成の簡素化を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ表示され得る背景画像とから構成される複数の識別情報を変動表示可能な画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）を備えたパチンコ遊技機において、
前記複数の識別情報内に表示される背景画像の夫々が、それ自体が一体的なベース背景画像の、互いに異なる位置における部分画像であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記背景画像が動画像である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記複数の識別情報に係る複数の識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に前記複数の識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々の展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別情報表示領域区画画像データの夫々を所定位置で前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）と、
前記複数の識別情報に係る複数の識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）と、
前記識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記複数の識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段（番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａ）と、
前記ベース背景画像データを展開するためのベース背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）と、
前記ベース背景画像データを記憶するためのベース背景画像データ記憶手段（背景画像情報記憶手段１２２８ｃ）と、
前記ベース背景画像データ記憶手段（背景画像情報記憶手段１２２８ｃ）から一のベース背景画像データを読み出すと共に、前記一のベース景画像データを前記ベース背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）に展開するためのベース背景画像フレームバッファ展開手段（背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開された前記識別画像データと、前記ベース背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）に展開された前記一のベース背景画像データとを合成するための画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）と、
前記画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）により合成された画像を前記画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）上に表示する表示制御手段（表示制御手段１２００）とを備えている、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記複数の識別情報表示領域区画画像データの位置を変更して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）上に展開する識別情報表示領域区画画像データ位置制御手段（移動制御手段１２２２ｂ２）を更に有する、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
更に、上記発明は、以下の態様の１又は任意の複数と組み合わせてもよい。
【００１１】
本態様（１−１）は、識別情報表示領域区画画像と前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像とから構成される識別情報を変動表示可能な画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データとが別々のデータとして記憶されていると共に、前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データを合成する際、所定条件を充足した場合には、前記識別情報表示領域区画画像データのみを拡大した形で画像合成することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１２】
本態様（１−２）は、前記識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に前記識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記識別情報表示領域区画画像データの展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別情報表示領域区画画像データを所定位置及び所定サイズで前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）と、
前記識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）と、
前記識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段（番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開された前記識別画像データを合成するための画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）と、
前記画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）により合成された画像を前記画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）上に表示する表示制御手段（表示制御手段１２００）と
を備えており、更に、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記識別情報表示領域区画画像データを拡大して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）上に展開する識別情報表示領域区画画像データ拡大制御手段（拡大制御手段１２２２ｂ１）を有していると共に、
前記識別画像フレームバッファ展開手段（番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａ）は、前記識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）から識別画像データを読み出す際、演算処理により前記識別画像データを拡大して前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開するための識別画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記所定条件を充足した場合に、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）のみが前記識別情報表示領域区画画像データを拡大する、前記態様（１−１）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本態様（１−３）は、識別情報表示領域区画画像と、前記識別情報表示領域区画画像内に存在する識別画像と、前記識別情報表示領域区画画像内でのみ場合により表示され得る背景画像とから構成される識別情報を変動表示可能な画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データと前記背景画像データとが別々のデータとして記憶されていると共に、前記識別情報表示領域区画画像データと前記識別画像データを合成する際、所定条件を充足した場合には、前記識別情報表示領域区画画像データのみ又は前記識別情報表示領域区画画像データ及び前記背景画像のみを拡大した形で画像合成することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
本態様（１−４）は、前記所定条件が、前記背景画像が前記識別情報表示領域区画画像内に表示されている場合である、前記態様（１−３）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本態様（１−５）は、前記背景画像が動画像である、前記態様（１−３）又は（１−４）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
本態様（１−６）は、前記識別情報表示領域区画画像データを展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像データを記憶するための識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に前記識別情報表示領域区画画像データを展開する際に参照される、前記識別情報表示領域区画画像データの展開情報を一時記憶するための識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）と、
前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から前記識別情報表示領域区画画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別情報表示領域区画画像データを所定位置及び所定サイズで前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開するための識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）と、
前記識別画像データを展開するための識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）と、
前記識別画像データを記憶するための識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）と、
前記識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）から前記識別画像データを読み出すと共に、前記識別情報表示領域区画画像展開情報一時記憶手段（区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４）に一時記憶された前記展開情報に基づき、前記識別画像データを所定位置で前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開するための識別画像フレームバッファ展開手段（番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａ）と、
前記背景画像データを展開するための背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）と、
前記背景画像データを記憶するための背景画像データ記憶手段（背景画像情報記憶手段１２２８ｃ）と、
前記背景画像データ記憶手段（背景画像情報記憶手段１２２８ｃ）から前記背景画像データを読み出すと共に、前記背景画像データを前記背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）に展開するための背景画像フレームバッファ展開手段（背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃ）と、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）に展開された前記識別情報表示領域区画画像データと、前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開された前記識別画像データと、前記背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）に展開された前記背景画像データとを合成するための画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）と、
前記画像合成制御手段（画像合成制御手段１２２５）により合成された画像を前記画像表示装置（装飾図柄表示部１４ｂ）上に表示する表示制御手段（表示制御手段１２００）と
を備えており、更に、
前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）は、前記識別情報表示領域区画画像データ記憶手段（区画画像情報記憶手段１２２８ｂ）から識別情報表示領域区画画像データを読み出す際、演算処理により前記識別情報表示領域区画画像データを拡大して前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ（区画画像フレームバッファ１２２４ｂ）上に展開する識別情報表示領域区画画像データ拡大制御手段（拡大制御手段１２２２ｂ１）を有しており、
前記識別画像フレームバッファ展開手段（番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａ）は、前記識別画像データ記憶手段（番号画像情報記憶手段１２２８ａ）から識別画像データを読み出す際、演算処理により前記識別画像データを拡大して前記識別画像フレームバッファ（番号画像フレームバッファ１２２４ａ）に展開するための識別画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記背景画像フレームバッファ展開手段（背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃ）は、前記背景画像データ記憶手段（背景画像情報記憶手段１２２８ｃ）から背景画像データを読み出す際、演算処理により前記背景画像データを拡大して前記背景画像フレームバッファ（背景フレームバッファ１２２４ｃ）に展開するための背景画像フレームバッファ拡大制御手段を場合により有しており、
前記所定条件を充足した場合に、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）のみが前記識別情報表示領域区画画像データを拡大するか、又は、前記識別情報表示領域区画画像フレームバッファ展開手段（区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂ）及び前記背景画像フレームバッファ展開手段（背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃ）のみが前記識別情報表示領域区画画像データ及び前記背景画像データを拡大する、前記態様（１−３）〜（１−５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１７】
本態様（２−１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）の決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段１２１１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段１２１１）により決定された第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示すると共に、前記特別遊技中には前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）上で所定表示を行なう第二識別情報表示部表示制御手段（表示制御手段１２００）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示部表示制御手段（表示制御手段１２００）は、前記特別遊技終了直後に前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）が第一識別情報（特別図柄）の停止識別情報として前記所定態様を決定した場合、当該特別遊技の終了と当該特別遊技の終了直後の第二識別情報（装飾図柄）の変動表示とを、少なくとも所定時間遊技者が確認し難い表示とする一方で、前記所定時間中、特別遊技への移行を告知する特定表示を行なうことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１８】
本態様（２−２）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）の決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段１２１１）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段１２１１）により決定された第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段１２１０）と、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段１２１１）は、前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）が第一識別情報（特別図柄）の停止識別情報として前記所定態様を決定した場合、当該回に先立つ前回の第二識別情報（装飾図柄）の変動表示が当該回でも継続するような変動態様であって、当該回の途中で一旦第二識別情報（装飾図柄）が特定態様で停止すると共に、再び第二識別情報（装飾図柄）が変動を開始して最終的に当該回の停止識別情報が表示されるような変動態様を決定することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１９】
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「識別情報表示領域区画画像」とは、識別情報の外縁を規定し、背景と区画するための画像を意味し、例えば、丸や四角のような輪郭やオブジェクト（例えば、動物や車）を挙げることができる。「識別画像」とは、識別情報を他の識別情報と区別させる機能を有する画像を意味し、例えば、数字、文字、図柄を挙げることができる。
【００２０】
また、本態様（１−１）〜（１−６）における各用語の意味について説明する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「識別情報表示領域区画画像」とは、識別情報の外縁を規定し、背景と区画するための画像を意味し、例えば、丸や四角のような輪郭やオブジェクト（例えば、動物や車）を挙げることができる。「識別画像」とは、識別情報を他の識別情報と区別させる機能を有する画像を意味し、例えば、数字、文字、図柄を挙げることができる。
【００２１】
また、本態様（２−１）〜（２−２）における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「第一識別情報」及び「第二識別情報」における「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、第一識別情報が特別図柄であり、第二識別情報が装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。
【発明の効果】
【００２２】
本発明（１）によれば、所定の識別情報表示領域区画画像と当該区画画像内に配置された識別画像（例えば数字画像）とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の区画画像内に画像（例えば動画像）を表示する際、同一ソースの画像が表示されるように構成されているので、夫々異なる画像が表示される場合と比較して記憶させる画像量を低減させることができると共に、作業領域数の減少及び画像合成の簡素化を図ることができるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、背景画像が動画像であるので、識別情報表示領域区画画像の移動に伴い一体どのような動画像が表示されるのかということを遊技者に期待させることが可能になり、その結果、更に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００２４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像、識別画像及びベース背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミング、識別画像の更新タイミング及びベース背景画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００２５】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像が移動可能であり、当該移動により表示されるベース背景画像領域が変化するように構成されているので、従来の区画画像と背景とが一体化した識別情報とは異なり、識別情報表示領域区画画像と背景画像とが別体であることを遊技者に意識させることが可能になり、これまでにない表示内容に基づく遊技の興趣性の高揚を達成できるという効果を奏する。更に、同一ソースのベース背景画像でありながら表示される領域が変化するので、単一画像データに基づいても、無数の変動態様を構築できるという効果も奏する。
【００２６】
更に、本発明と上記態様を組み合わせることにより、上記本発明の効果に以下の効果が付加される。
【００２７】
本態様（１−１）によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像（例えば数字画像）が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさや識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。
【００２８】
本態様（１−２）によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像と識別画像を別々のバッファ領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００２９】
本態様（１−３）によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像（例えば数字画像）が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。加えて、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさ、識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置及び背景画像の種類を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。
【００３０】
本態様（１−４）によれば、前記効果に加え、更に、識別情報表示領域区画画像を拡大した場合でも、識別画像の大きさが維持されるので、識別情報表示領域区画画像内に表示される背景画像について広い表示領域が確保できるという効果も奏する。
【００３１】
本態様（１−５）によれば、前記効果に加えて、識別情報表示領域区画画像が拡大された場合でも識別画像の大きさは変わらないので、動画像表示を行なった場合でも、当該識別画像が邪魔になることなく存分に動画像表示を楽しませることができるという効果を奏する。
【００３２】
本態様（１−６）によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００３３】
本態様（２−１）によれば、特別遊技終了直後の識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該特別遊技が継続中であると遊技者を錯覚させた上で大当たり告知表示を行うよう構成されているので、大当たりに係る識別情報変動より前に大当たり告知されたような印象を遊技者に抱かせることが可能になるという効果を奏する。
【００３４】
本態様（２−２）によれば、識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該識別情報変動の直前に行なわれていた識別情報変動が継続中であると遊技者を錯覚させた上で一旦特定態様（リーチ目）を表示し、続いて再度変動することにより大当たり識別情報を停止表示するよう構成されている。したがって、遊技者に対して、前記特定態様（リーチ目）は前記直前の変動表示が停止した結果表示されたものであり、前記大当たり識別情報は当該変動が停止した結果表示されたものであると自然に認識させることができる。そのため、これまで当該変動途中でリーチ目や大当たり報知する場合とは異なり、あたかも当該変動より前の変動時にリーチ目等が表示されたと錯覚し、スロットマシンと同等のリーチ目の喜びを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００３６】
はじめに、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａ及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂを含むディスプレー１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル１０が設置されている。
【００３７】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置（メイン基板）１００、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部１４ｂ上での各種演出を司る表示制御装置（サブ基板）１０００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置１８等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３８】
次に、図３及び図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー（識別情報表示部）１４、特別図柄以外の表示制御（例えば、装飾図柄の変動・停止表示、特別遊技中の表示等）を行う表示制御装置１０００、賞球払出制御手段１５０からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置１０００により制御される。以下、各要素について詳述する。
【００３９】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置１０００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１３０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有している。
【００４０】
ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記憶手段１１３ａに記憶するための保留情報記憶判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。
【００４１】
また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００４２】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置１０００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示並びに特別遊技中の表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部１４ｂとを有している。
【００４３】
以下、本最良形態に係る表示制御装置１０００について詳述する。まず、表示制御装置１０００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等｝を受信するための表示情報受信手段１１００と、装飾図柄表示部１４ｂでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段１２００とを有している。尚、表示制御装置１０００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００４４】
まず、表示情報受信手段１１００は、主制御装置１００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段１１１０を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段１１１０に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４５】
次に、表示制御手段１２００は、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段１２１０と、装飾図柄表示部１４ｂ上で特殊変動態様時の表示処理に関する一切の制御を司る特殊変動態様表示制御手段１２２０と、装飾図柄表示部１４ｂ上で特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段１２３０と、装飾図柄表示部１４ｂ上で特別遊技直後の図柄変動における表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技直後演出表示制御手段１２４０とを有している。
【００４６】
まず、装飾図柄表示制御手段１２１０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段１２１１と、前記決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様を一時記憶するための装飾図柄情報一時記憶手段１２１２と、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄に関する変動時間の時間管理を行う図柄変動時間管理手段１２１３とを有している。ここで、装飾図柄表示内容決定手段１２１１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装飾図柄内容決定テーブル１２１１ａを更に有している。また、図柄変動時間管理手段１２１３は、時間を計測可能なタイマ１２１３ａを更に有している。
【００４７】
次に、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、特殊変動態様における装飾図柄の変動態様の詳細情報（例えば、どのタイミングで装飾図柄表示領域区画画像（以後、単に「区画画像」という）を拡大・移動するか、どのタイミングでどのような数字図柄配列を表示するか等）を決定するための特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１と、合成画像を生成する際に必要な各画像に関する制御情報を管理するためのフレームバッファ展開管理手段１２２２と、特殊変動態様における各種処理タイミング｛例えば、区画画像の拡大タイミング（時間）、区画画像の移動タイミング（時間）、数字画像配列表示タイミング｝を時間管理するための特殊変動態様表示時間管理手段１２２３と、合成画像を生成する際に必要な各画像情報を一時記憶するためのフレームバッファ管理手段１２２４と、合成画像を生成する制御を司る画像合成制御手段１２２５と、装飾図柄表示部１４ｂ上に表示する情報（合成画像情報）を一時記憶するための表示情報一時記憶手段１２２６と、合成画像データを色信号と同期信号とからなるビデオ信号（アナログ信号）に変換し装飾図柄表示部１４ｂ上に表示するためのＲＡＭＤＡＣ１２２７と、特殊変動態様における各画像情報を記憶するための特殊変動態様用画像情報記憶手段（ＲＯＭ）１２２８とを更に有している。
【００４８】
ここで、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、特殊変動態様の変動態様の詳細情報を決定する際に参照するための特殊変動態様詳細情報決定テーブル１２２１ａを更に有している。
【００４９】
次に、フレームバッファ展開管理手段１２２２は、番号画像に関する制御情報に基づき番号画像を番号画像フレームバッファ１２２４ａに展開するための番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａと、区画画像に関する制御情報に基づき区画画像を区画画像フレームバッファ１２２４ｂに展開するための区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂと、背景画像に関する制御情報に基づき背景画像を背景フレームバッファ１２２４ｃに展開するための背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃとを更に有している。ここで、番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａは、番号画像に関する制御情報を一時記憶するための番号画像制御情報一時記憶手段１２２２ａ１を更に有している。また、区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂは、区画画像を拡大する制御を司る拡大制御手段１２２２ｂ１と、区画画像を移動する制御を司る移動制御手段１２２２ｂ２と、区画画像に関する拡大・移動タイミングを一時記憶するための拡大・移動タイミング一時記憶手段１２２２ｂ３と、区画画像に関する制御情報を一時記憶するための区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４とを有している。また、背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃは、背景画像に関する制御情報を一時記憶するための背景画像制御情報一時記憶手段１２２２ｃ１を更に有している。
【００５０】
次に、特殊変動態様表示時間管理手段１２２３は、時間を計測可能なタイマ１２２３ａを更に有している。
【００５１】
また、フレームバッファ管理手段１２２４は、合成画像の元となる番号画像情報を一時記憶するための番号画像フレームバッファ１２２４ａと、合成画像の元となる区画画像情報を一時記憶するための区画画像フレームバッファ１２２４ｂと、合成画像の元となる背景画像情報を一時記憶するための背景フレームバッファ１２２４ｃとを更に有している。
【００５２】
次に、特殊変動態様用画像情報記憶手段（ＲＯＭ）１２２８は、特殊変動態様における番号画像情報を記憶するための番号画像情報記憶手段１２２８ａと、特殊変動態様における区画画像情報を記憶するための区画画像情報記憶手段１２２８ｂと、特殊変動態様のおける背景画像情報を記憶するための背景画像情報記憶手段１２２８ｃとを更に有している。
【００５３】
また、特別遊技直後演出表示制御手段１２４０は、特別遊技直後用の演出を行うか否かを判定するための特別遊技直後演出表示判定手段１２４１と、特別遊技直後用の演出を行うか否か判定する際に参照する時間を管理する特別遊技直後演出時間管理手段１２４２とを更に有している。ここで、特別遊技直後演出時間管理手段１２４２は、時間を計測可能なタイマ１２４２ａを更に有している。
【００５４】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図５に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、賞球払出に係るいずれかの入賞口（始動入賞口、大入賞口等）に入賞した際、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置１８が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。
【００５５】
はじめに、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記憶手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記憶判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段１１３ａにセットし、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００５６】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を表示制御装置１０００側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置１０００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２及びステップ４２２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００５７】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０３で、情報送信手段１３０は、表示制御装置１０００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ５０４及びステップ５０６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにすると共に第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。
【００５８】
他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００５９】
次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５２０の処理を行うことなく、ステップ５２１に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２１に移行する。
【００６０】
次に、ステップ５２１で、情報送信手段１３０は、表示制御装置１０００側に特別遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数、入賞個数、ラウンド残り時間等）を送信する。そして、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマ１２１ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にはステップ５２６に移行し、ステップ５２４でＮｏの場合には次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００６１】
次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ５３４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置１０００側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００６２】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理１０００について詳述する。まず、ステップ１００２で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１００４でＹｅｓの場合、ステップ１００６で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１００８で、特別遊技直後演出表示判定手段１２４１は、特別遊技直後フラグがオンであるか否か、即ち、当該保留に係る図柄変動は特別遊技終了後１回転目であるか否かを判定する。尚、この「特別遊技直後フラグオン」は、後述する特別遊技中表示制御処理１５００のステップ１５１６において、特別遊技終了直後に発生するフラグである。
【００６３】
ここで、本発明の特徴である特殊変動態様処理や特別遊技直後の表示処理を説明する前に、通常の図柄変動処理を説明する。ステップ１００８でＮｏの場合、ステップ１０２０で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル１２１１ａを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ１０２２で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１は、前記ステップ１０２０で決定した装飾図柄の変動態様及び停止図柄を装飾図柄情報一時記憶手段１２１２に一時記憶する。次に、ステップ１０２４で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、前記ステップ１０２０で決定した装飾図柄の変動態様として「特殊変動態様」が選択されたか否かを判定する。ステップ１０２４でＮｏの場合、ステップ１０２８で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡで、決定された変動態様で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１０３２で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１０３２でＹｅｓの場合、ステップ１０３４で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、前記ステップ１０２０で決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１０３６で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１５００）に移行する。
【００６４】
次に、本発明の特徴である特殊変動態様処理について説明する。ステップ１０２４でＹｅｓの場合、即ち、前記ステップ１０２０で決定した装飾図柄の変動態様として「特殊変動態様」が選択された場合、ステップ１０２６で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、特殊変動態様処理フラグをオンにし、後述するステップ１１００の特殊変動態様表示処理に移行する。そして、ステップ１１００のサブルーチンで特殊変動態様表示処理を行なった後、ステップ１０３２に移行し、前記と同様の処理を行なう。尚、当該ステップ１１００については後述する。
【００６５】
次に、本発明の特徴である特別遊技直後の表示処理について説明する。ステップ１００８でＹｅｓの場合、即ち、当該保留に係る図柄変動が特別遊技終了後１回転目の場合、ステップ１０１０で、特別遊技直後演出表示制御手段１２４０は、特別遊技直後フラグをオフにする。次に、ステップ１０１２で、特別遊技直後演出時間管理手段１２４２は、タイマ１２４２ａを参照し、所定時間内であるか否か、即ち、当該保留に係る図柄変動の開始が特別遊技終了後から所定時間内であるか否かを判定する（換言すれば、特別遊技終了時に保留が存在するか否かを判定する）。ステップ１０１２でＹｅｓの場合、ステップ１０１４で、特別遊技直後演出表示判定手段１２４１は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報を参照し、当該保留に係る図柄変動（停止図柄）が当たりか否かを判定する。ステップ１０１４でＹｅｓの場合、即ち、特別遊技終了後１回転目の保留球が当たりの場合、ステップ１０１６で、特別遊技直後演出表示制御手段１２４０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、特別遊技の最終ラウンドから継続して表示されている「大吉」（特別遊技中表示制御処理１５００のステップ１５１０参照）に「超」を付け、「超大吉」を表示する（図２３参照）。即ち、特別遊技の最終ラウンドと連動した表示を行い、表示内容に一体性を持たせる演出を行なう。尚、この際、特別遊技直後演出表示制御手段１２４０は、エリアＢにおいてはすべての装飾図柄列の変動表示を行なう。次に、ステップ１０１８で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル１２１１ａを参照して、装飾図柄の停止図柄を決定して装飾図柄情報一時記憶手段１２１２に一時記憶し、ステップ１０３２に移行する。次に、ステップ１０３２で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ステップ１０３２でＹｅｓの場合、ステップ１０３４で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、前記ステップ１０１８で決定した停止図柄を確定表示する。即ち、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信するまでは、エリアＡに「超大吉」を、エリアＢに装飾図柄変動表示をし続け、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信した後は、エリアＡに装飾図柄の停止図柄（確定図柄）を表示する。そして、ステップ１０３６で、装飾図柄表示制御手段１２１０は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理１５００）に移行する。尚、ステップ１０１２でＮｏの場合、即ち、当該保留に係る図柄変動の開始が特別遊技終了後から所定時間内に行われなかった場合（換言すれば、特別遊技終了後に保留が存在しなかった場合）や、ステップ００１４でＮｏの場合、即ち、特別遊技終了後の１回転目の保留球が当たりでない場合には、ステップ１０２０に移行し、通常通りの図柄変動（又は特殊変動態様）が実行される。具体的には、図柄変動開始直前までは、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに「大吉」が表示されているが、図柄変動開始時点から、当該エリアに装飾図柄の変動表示が行なわれる。
【００６６】
尚、ステップ１００２でＮｏの場合には、ステップ１０３０に移行し、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、特殊変動態様処理フラグがオンであるか否か、即ち、現在特殊変動態様処理中であるか否かを判定する。ステップ１０３０でＹｅｓの場合にはステップ１１００に移行し、ステップ１０３０でＮｏの場合には、ステップ１０３２に移行する。また、ステップ１００４でＮｏの場合、即ち、図柄変動中でも主制御装置１００側から図柄情報を受信してもいない場合には、次の処理（特別遊技中表示制御処理１５００）に移行する。ステップ１０３２でＮｏの場合も、次の処理（特別遊技中表示制御処理１５００）に移行する。
【００６７】
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる特殊変動態様表示処理１１００について説明する。まず、ステップ１１０２で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在特殊変動態様表示中でないか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、継続フラグをオンにする。次に、ステップ１１０６で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル１２２１ａを参照して、フレーム拡大タイミング及びフレーム移動タイミングを抽選により決定する。即ち、変動態様の種類（大枠）は前記のようにステップ１０２０で決定するが、ここでは、当該変動態様である特殊変動態様の詳細を決定している。次に、ステップ１１０８で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、前記ステップ１１０６で決定したフレーム拡大タイミング及びフレーム移動タイミングを拡大・移動タイミング一時記憶手段１２２２ｂ３に一時記憶する。次に、ステップ１１１０で、特殊変動態様表示時間管理手段１２２３は、タイマ１２２３ａをスタートする。尚、タイマ１２２３ａは、特殊変動態様表示処理が行なわれている間計時し続ける。具体的には、番号画像フレームバッファ、区画画像フレームバッファ及び背景画像フレームバッファの展開（更新）タイミング（時間）等を計時する。
【００６８】
次に、後述するステップ１２００の番号画像表示処理、後述するステップ１３００の区画画像表示処理及び後述するステップ１４００の背景画像表示処理に移行する。尚、これらの処理は同時進行的に行なわれる。
【００６９】
次に、ステップ１１１２で、画像合成制御手段１２２５は、番号画像フレームバッファ１２２４ａ、区画画像フレームバッファ１２２４ｂ及び背景フレームバッファ１２２４ｃに展開されている各画像データ（番号画像、区画画像及び背景画像）を合成して合成画像を生成すると共に、表示情報一時記憶手段１２２６に転送（一時記憶）する。ここで、図１５は、当該画像合成の概念図である。図中、手前が番号画像フレームバッファ１２２４ａ、真中が区画画像フレームバッファ１２２４ｂ及び後ろが背景フレームバッファ１２２４ｃであり、夫々、番号画像配列、区画画像及び背景画像が展開されている。これらを合成することにより、３個の区画画像の夫々に番号画像が１つずつ配置され、かつ、区画画像内でのみ背景画像が顕在化した画像が形成される。
【００７０】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１１１４で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、表示情報一時記憶手段１２２６に記憶されている合成画像をＲＡＭＤＡＣ１２２７を介してディスプレーに表示する。次に、ステップ１１１６で、特殊変動態様表示時間管理手段１２２３は、タイマ１２２３ａを参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、継続フラグをオフにする。次に、ステップ１１２０で、特殊変動態様表示制御手段１２２０は、特殊変動態様処理フラグをオフにし、次の処理（ステップ１０３２）に移行する。尚、ステップ１１１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１０３２）に移行する。また、ステップ１１０２でＮｏの場合には、ステップ１１１０に移行する。
【００７１】
次に、図１１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる番号画像表示処理１２００について説明する。まず、ステップ１２０２で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル１２２１ａ及びタイマ１２２３ａを参照し、当該変動時間に対応した番号画像配列パターンを決定する（例えば、「２４２」）。次に、ステップ１２０４で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、前記ステップ１２０２で決定した番号画像配列パターンを番号画像制御情報一時記憶手段１２２２ａ１に一時記憶する。次に、ステップ１２０６で、番号画像フレームバッファ展開手段１２２２ａは、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に記憶されている区画画像の座標位置情報及び番号画像制御情報一時記憶手段１２２２ａ１に記憶されている番号画像配列パターンに基づき、番号画像情報記憶手段１２２８ａから当該番号画像データを読み出し、当該番号画像配列を番号画像フレームバッファ１２２４ａ上に展開し、次の処理（ステップ１１１２）に移行する。
【００７２】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる背景画像表示処理１３００について説明する。まず、ステップ１３０２で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、特殊変動態様詳細情報決定テーブル１２２１ａ及びタイマ１２２３ａを参照し、選択された背景動画像のうち、当該変動時間に対応した背景画像（スライド・フレーム）を決定（抽出）する。次に、ステップ１３０４で、特殊変動態様詳細情報決定手段１２２１は、前記ステップ１３０２で決定した背景画像（スライド・フレーム）情報を背景画像制御情報一時記憶手段１２２２ｃ１に一時記憶する。次に、ステップ１３０６で、背景画像フレームバッファ展開手段１２２２ｃは、背景画像制御情報一時記憶手段１２２２ｃ１に記憶されている背景画像（スライド・フレーム）情報に基づき背景画像情報記憶手段１２２８ｃから当該背景画像データ（スライド・フレーム）を読み出し、当該背景画像（スライド・フレーム）を背景フレームバッファ１２２４ｃ上に展開し、次の処理（ステップ１１１２）に移行する。
【００７３】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる区画画像表示処理１４００について説明する。まず、ステップ１４０２で、特殊変動態様表示時間管理手段１２２３は、タイマ１２２３ａを参照し、区画画像拡大タイミングに到達したか否か、即ち、区画画像を拡大するか否かを判定する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、拡大制御手段１２２２ｂ１は、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に一時記憶されている区画画像のサイズを参照して拡大後の区画画像のサイズを演算すると共に、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に当該演算後の区画画像のサイズを一時記憶（更新）し、ステップ１４１０に移行する。他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４０６で、特殊変動態様表示時間管理手段１２２３は、タイマ１２２３ａを参照し、区画画像移動タイミングに到達したか否か、即ち、区画画像を移動するか否かを判定する。ステップ１４０６でＹｅｓの場合、ステップ１４０８で、移動制御手段１２２２ｂ２は、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に記憶されている区画画像の座標位置を参照して移動後の区画画像の座標位置を演算すると共に、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に当該演算後の区画画像の座標位置を一時記憶（更新）し、ステップ１４１０に移行する。尚、ステップ１４０６でＮｏの場合にも、ステップ１４１０に移行する。次に、ステップ１４１０で、区画画像フレームバッファ展開手段１２２２ｂは、区画画像情報記憶手段１２２８ｂから区画画像データを読み出すと共に、区画画像制御情報一時記憶手段１２２２ｂ４に記憶されている区画画像情報に基づき当該区画画像を区画画像フレームバッファ１２２４ｂに展開し、次の処理（ステップ１１１２）に移行する。
【００７４】
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置１０００側で行われる特別遊技中表示制御処理１５００について説明する。まず、ステップ１５０２で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、特別遊技中表示フラグがオフであるか否か、即ち、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０を参照し、主制御装置１００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する（ステップ５０３参照）。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、特別遊技中表示フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５０８）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５０８）に移行する。次に、ステップ１５０８で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００側からの特別遊技状態信号を参照し、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する（ステップ５２１参照）。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに「大吉」を表示する（図２０）。次に、ステップ１５１２で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、メイン側情報一時記憶手段１１１０を参照し、主制御装置１００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する（ステップ５３４参照）。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技中表示制御手段１２３０は、特別遊技中表示フラグをオフにする。次に、ステップ１５１６で、特別遊技直後演出表示制御手段１２４０は、特別遊技直後フラグをオンにする。そして、ステップ１５１８で、特別遊技直後演出時間管理手段１２４２は、特別遊技終了後から１回転目の図柄変動開始までの時間を計測するためにタイマ１２４２ａをスタートし、次の処理（装飾図柄表示内容決定・表示処理１０００）に移行する。尚、ステップ１５０４及びステップ１５１２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容決定・表示処理１０００）に移行する。
【００７５】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１に示すように、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると当該回転角度に応じて遊技球が遊技領域１に発射される。そして、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合、当該入賞に基づき、特別図柄表示部１４ａ上では特別図柄が変動表示を開始する一方、装飾図柄表示部１４ｂ上では装飾図柄の変動が開始する。以下、変動態様として特殊変動態様が選択された場合の、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の表示例をまず説明し、次いで、特別遊技中及び特別遊技終了直後における装飾図柄表示部１４ｂでの表示例を説明する。
【００７６】
まず、図１６は、三列の装飾図柄列の特定組み合わせ（「２４２」）が装飾図柄表示部１４ｂ上に表示されている様子を示したものである。図１６に示されるように、夫々の装飾図柄は、周囲とは区画画像で区画されており、区画画像内の所定位置に数字画像が配置されていると共に、区画画像内には動画像である背景画像が区画画像一杯に表示されている。そして、装飾図柄表示部１４ｂには、龍オブジェクトの動画像が背景動画像として潜在的に表示されており、前記区画画像内では当該動画像が顕在化する一方、前記区画画像以外のエリアでは前記動画像は隠されている。したがって、前記動画像は、三個の区画画像内だけという、限られた範囲で表示されている。そして、図１７は、図１６の状態からすべての装飾図柄が下方向に移動した様子を示したものである。図１６と比較すると、龍オブジェクトが上に位置していると共に、龍オブジェクトが左方向に位置している。これは、潜在的に表示されている動画像に対してすべての装飾図柄が相対的に下方に移動したことに加え、前記動画像自体も、図１６から図１７の時間分、龍オブジェクト自体が左方向に移動するように変化したためである。次に、図１８は、図１６の状態から中央の装飾図柄が停止し、両端の装飾図柄のみが変動表示をしている様子を示したものである。図１６と比較すると、中央の装飾図柄内の龍オブジェクトの高さは同じであるが位置が左方向に移動している一方、左右の区画画像内の龍オブジェクトは上に位置していると共に、龍オブジェクトが左方向に位置している。これは、潜在的に表示されている動画像に対して左右の装飾図柄が相対的に下方に移動したことに加え、前記動画像自体も、図１６から図１８の時間分、龍オブジェクト自体が左方向に移動するように変化したためである。
【００７７】
次に、図１９は、図１６の状態から左右の区画画像が拡大した様子を示したものである。図１９に示されるように、左右の装飾図柄に関しては、区画画像が拡大している一方、区画画像内の数字画像は中央の装飾図柄と同一のサイズを維持している。また、区画画像内には背景画像が表示されているが、前記のように数字画像自体は装飾図柄の拡大前後で大きさが不変であるので、左右の装飾図柄においては、中央の装飾図柄と比較して背景画像の表示エリアが拡大している。
【００７８】
次に、図２０〜図２２を参照しながら、特別遊技中及び当該特別遊技終了直後における装飾図柄表示部１４ｂでの表示内容（特に、当該特別遊技終了直後の図柄変動が「外れ」である場合）についてまず説明する。まず、特別遊技中は、特別遊技中であることを遊技者に認識させるような表示（例えば、「大当たり中」といった表示）を行なうと共に、現在のラウンド数や大入賞口への入賞個数等を表示する。そして、最終ラウンドである１５ラウンド開始直後、図２０に示すように、「大吉」という表示が、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡで行なわれる。その後、図２１に示すように、当該特別遊技終了後の最初の装飾図柄変動がエリアＡで行なわれることになる。ここで、図２２は、このときの内部状態を示したタイミングチャートである。図２２に示すように、特別遊技終了間際で「大吉」という表示がエリアＡで行なわれ、通常遊技に移行した時点で装飾図柄変動表示がエリアＡで行なわれることが分かる。
【００７９】
次に、図２０、図２３及び図２４を参照しながら、特別遊技中及び当該特別遊技終了直後における装飾図柄表示部１４ｂでの表示内容（特に、当該特別遊技終了直後の図柄変動が「大当たり」である場合）について説明する。まず、特別遊技中は、前記の場合と同様、特別遊技中であることを遊技者に認識させるような表示（例えば、「大当たり中」といった表示）を行なうと共に、現在のラウンド数や大入賞口への入賞個数等を表示する。そして、最終ラウンドである１５ラウンド開始直後、図２０に示すように、「大吉」という表示が、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡで行なわれる。その後、図２３に示すように、「超大吉」という表示が所定時間行なわれた後、エリアＡに大当たり図柄（例えば「７７７」）が確定表示される。そして、再び大入賞口が開放して特別遊技に移行する。ここで、図２４は、このときの内部状態を示したタイミングチャートである。図２４に示すように、特別遊技終了間際では、前記の場合と同様、「大吉」という表示がエリアＡで行なわれる。しかしながら、通常遊技に移行しても、エリアＡで装飾図柄変動表示は行なわれず、その代わりにエリアＡでは「超大吉」という表示が行なわれる。そして、装飾図柄変動表示は、エリアＢという、遊技者が確認し難い小さいエリアで行なわれる。
【００８０】
本最良形態によれば、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像（例えば数字画像）が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさや識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。
【００８１】
更に、識別情報表示領域区画画像と識別画像を別々のバッファ領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００８２】
更に、識別情報表示領域区画画像が拡大した場合でも識別画像（例えば数字画像）が粗くならないので、凝った変動態様表示を行なった場合でも遊技者を幻滅させる事態を回避することができるという効果を奏する。加えて、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を異なったパーツとして保有しているので、識別情報表示領域区画画像の大きさ、識別情報表示領域区画画像内での識別画像の位置及び背景画像の種類を変更することにより、無数の識別情報パターンを構築できるという効果も奏する。
【００８３】
更に、識別情報表示領域区画画像を拡大した場合でも、識別画像の大きさが維持されるので、識別情報表示領域区画画像内に表示される背景画像について広い表示領域が確保できるという効果も奏する。
【００８４】
更に、識別情報表示領域区画画像が拡大された場合でも識別画像の大きさは変わらないので、動画像表示を行なった場合でも、当該識別画像が邪魔になることなく存分に動画像表示を楽しませることができるという効果を奏する。
【００８５】
更に、識別情報表示領域区画画像、識別画像及び背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミングと識別画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００８６】
更に、所定の識別情報表示領域区画画像と当該枠内に配置された識別画像（例えば数字画像）とから構成される識別情報が画像表示装置上で複数表示されている場合、当該複数の識別情報の夫々の枠内に画像（例えば動画像）を表示する際、同一ソースの画像が表示されるように構成されているので、夫々異なる画像が表示される場合と比較して記憶させる画像量を低減させることができると共に、作業領域数の減少及び画像合成の簡素化を図ることができるという効果を奏する。
【００８７】
更に、背景画像が動画像であるので、識別情報表示領域区画画像の移動に伴い一体どのような動画像が表示されるのかということを遊技者に期待させることが可能になり、その結果、更に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００８８】
更に、識別情報表示領域区画画像、識別画像及びベース背景画像を別々の展開領域に一旦展開した上で画像合成しているので、例えば、識別情報表示領域区画画像の更新タイミング、識別画像の更新タイミング及びベース背景画像の更新タイミングが異なる場合には、更新が不要な画像データをあらためて記憶手段から呼び出す必要が無くなる結果、処理速度が速くなるという効果を奏する。
【００８９】
更に、識別情報表示領域区画画像が移動可能であり、当該移動により表示されるベース背景画像領域が変化するように構成されているので、従来の枠と背景とが一体化した識別情報とは異なり、識別情報表示領域区画画像と背景画像とが別体であることを遊技者に意識させることが可能になり、これまでにない表示内容に基づく遊技の興趣性の高揚を達成できるという効果を奏する。更に、同一ソースのベース背景画像でありながら表示される領域が変化するので、単一画像データに基づいても、無数の変動態様を構築できるという効果も奏する。
【００９０】
更に、特別遊技終了直後の識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該特別遊技が継続中であると遊技者を錯覚させた上で大当たり告知表示を行うよう構成されているので、大当たりに係る識別情報変動より前に大当たり告知されたような印象を遊技者に抱かせることが可能になるという効果を奏する。
【００９１】
次に、本最良形態の変更例について説明する。上記最良形態では、特別遊技終了直後の保留球が大当たりである場合に装飾図柄表示部１４ｂ上に「超大吉」と表示することによりあたかも特別遊技が継続乃至は連続するような印象を遊技者に抱かせる処理を行なったが、本変更例では、通常遊技中（非特別遊技中の意）のある保留球が大当たりである場合に当該保留球の直前の保留球に係る図柄変動や停止図柄と一体性を持たせた上で、当該保留球の図柄変動中に一旦装飾図柄を仮停止して特定図柄配列（リーチ目配列）を表示し、その後再変動表示をして大当たり図柄を表示するという処理を行なうものである。
【００９２】
まず、図４のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の各種手段を説明する。尚、本変更例では、各種手段及び各種ステップについてはすべて「（２）」が付されているものとし、特記した事項を除き、上記最良形態と同一である。
【００９３】
上記最良形態との相違点は、まず、装飾図柄情報一時記憶手段１２１２（２）である。本変更例においては、当該保留に係る変動態様と停止図柄だけでなく、前回の保留に係る変動態様と停止図柄も一時記憶されている。更に、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、現在連続回転状態であるかを管理する連続回転管理手段１２１４（２）を有している。ここで、連続回転管理手段１２１４（２）は、図柄停止後の時間をカウントするタイマ１２１４ａ（２）を更に有している。
【００９４】
次に、図２５のフローチャートを参照しながら、本変更例に係る表示制御装置１０００（２）側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理１０００（２）について詳述する。まず、ステップ１００２（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ１００２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００４（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、メイン側情報一時記憶手段１１１０（２）を参照し、主制御装置１００（２）側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１００４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１００６（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１００８（２）で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１（２）は、連続回転フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、この「連続回転フラグ」とは、現在連続回転状態にあるか否かの判別フラグであり、後述するように、前回の保留に係る図柄変動が停止してから所定時間以内に主制御装置１００（２）側から図柄情報を受信した場合には「オン」になり所定時間を超えた場合には「オフ」になる。そして、ステップ１００８（２）でＹｅｓの場合には、ステップ１０１０（２）で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１（２）は、主制御装置１００（２）側からの図柄情報が当たり図柄情報であるか否かを判定する。ステップ１０１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１０１２（２）で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１（２）は、主制御装置１００（２）側の図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装飾図柄情報一時記憶手段１２１２（２）にアクセスして、前回の保留に係る装飾図柄の変動態様情報と停止図柄情報を取得し、これら情報と前記主制御装置１００（２）側からの図柄情報に基づき変動態様を決定する。この際、好適には、（パーツＡ）前回の変動態様と同じ変動表示を所定時間行ない、特定態様であるリーチ目で一旦停止する変動態様、（パーツＢ）所定時間前記リーチ目で停止（又は揺れ表示）する変動態様、（パーツＣ）前記リーチ目から再変動を開始し、所定の変動表示を行なった後、決定した停止図柄を表示する変動態様、から構成される変動態様を選択する。尚、パーツＡに関しては前回と異なる変動態様であってもよい。そして、ステップ１０１６（２）で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１（２）は、前記ステップで決定した装飾図柄の変動態様及び停止図柄を装飾図柄情報一時記憶手段１２１２（２）に一時記憶する。次に、ステップ１０１８（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、決定された変動態様で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ１０２０（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、メイン側情報一時記憶手段１１１０（２）を参照し、主制御装置１００（２）側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１０２０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１０２２（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、前記ステップで決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１０２４（２）及びステップ１０２６（２）で、連続回転管理手段１２１４（２）は、タイマ１２１４ａ（２）をスタートすると共に連続回転フラグをオンにする。そして、ステップ１０２８（２）で、装飾図柄表示制御手段１２１０（２）は、装飾図柄変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理１５００（２）｝に移行する。
【００９５】
他方、ステップ１００８（２）及びステップ１０１０（２）でＮｏの場合には、通常通り、ステップ１０１４（２）で、装飾図柄表示内容決定手段１２１１（２）は、メイン側情報一時記憶手段１１１０内に一時記憶された主制御装置１００（２）側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル１２１１ａ（２）を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、ステップ１０１６（２）に移行する。
【００９６】
また、ステップ１００４（２）でＮｏの場合には、ステップ１０３０（２）で、連続回転管理手段１２１４（２）は、所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１０３０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１０３２（２）で、連続回転管理手段１２１４（２）は、連続回転フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理１５００（２）｝に移行する。
【００９７】
次に、図２６を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、本図は、すべて装飾図柄表示部１４ｂ上での表示内容である。ここで、図中、「Ｔｃ」が前回（外れ）の保留に係る図柄変動の変動時間であり、「ＴＤ」が今回（当たり）の保留に係る図柄変動の変動時間である。まず、前回の保留に係る図柄変動から説明すると、図柄変動を開始して所定時間「ＴＣ１」経過後、第一図柄が「７」で停止する。そして、更に所定時間「ＴＣ２」経過後、第二図柄も「７」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「ＴＣ３」後に、「７７０」が表示される（内部的には、この表示が当該図柄変動の確定停止図柄である）。ここで、次の保留に係る図柄変動が間髪置かずに開始するので、遊技者は前回の図柄変動がまだ継続中であると錯覚する。そして、今回の変動（好適にはコマ送り変動）が開始してから所定時間「ＴＤ１」後、リーチ目である「７７３」で一旦所定時間（「ＴＤ２」）停止する（完全停止状態ではなく、僅かながら揺れ表示状態としてもよい）。これにより、遊技者は、一旦停止したような演出が行なわれるので、この停止をもって前回の図柄変動が終了したと錯覚すると共に、当該停止図柄がリーチ目であるので、次の図柄変動に高い期待感を抱くようになる。そして、変動を再開してから所定時間後（「ＴＤ３」）、第一図柄が「７」で停止する。そして、更に所定時間「ＴＤ４」経過後、第二図柄も「７」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「ＴＤ５」後に、大当たり図柄である「７７７」が表示される。このように、ＴＣ＋ＴＤ１が前回の図柄変動時間であり、ＴＤ−ＴＤ１を今回の図柄変動時間であると遊技者を錯覚させると共に、今回の図柄変動の途中にリーチ目を一旦停止表示することにより、あたかも遊技者は前回の図柄変動の確定図柄が当該リーチ目であると錯覚させることが可能になる。
【００９８】
本変更例によれば、識別情報変動が大当たりである場合には、第一識別情報表示部では、第一識別情報の変動表示を通常通り行なう一方で、遊技者が注視する第二識別情報表示部上では、当該識別情報変動の直前に行なわれていた識別情報変動が継続中であると遊技者を錯覚させた上で一旦特定態様（リーチ目）を表示し、続いて再度変動することにより大当たり識別情報を停止表示するよう構成されている。したがって、遊技者に対して、前記特定態様（リーチ目）は前記直前の変動表示が停止した結果表示されたものであり、前記大当たり識別情報は当該変動が停止した結果表示されたものであると自然に認識させることができる。そのため、これまで当該変動途中でリーチ目や大当たり報知する場合とは異なり、あたかも当該変動より前の変動時にリーチ目等が表示されたと錯覚し、スロットマシンと同等のリーチ目の喜びを遊技者に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００９９】
また、その他の変更例として、本最良形態では、画像合成制御手段１２２５は、合成元となる各画像を一旦夫々のバッファ上に展開し、当該バッファ上の画像情報を用いて合成画像を生成しているが、当該バッファを介さずに、ＲＯＭから順次画像情報を展開し合成画像を生成してもよい。具体的には各画像のレイヤ情報（重ね合わせ情報）などを用いて、各画像の重ね合わせの制御を行う。一例として、区画画像の位置と大きさに基づき、当該区画画像内に組み込まれるべき背景画像（ベース背景画像の一部）のみを背景画像情報記憶手段から読み出すように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図（表示制御装置側）である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特殊変動態様表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での番号画像表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での背景画像表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での区画画像表示処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、合成画像の概念図である。
【図１６】図１６は、ディスプレーに表示される画面例である（三列の装飾図柄列の特定配列が表示されている様子を示す画面）。
【図１７】図１７は、ディスプレーに表示される画面例である（図１６の状態からすべての装飾図柄が下方向に移行した様子を示す画面）。
【図１８】図１８は、ディスプレーに表示される画面例である（図１６の状態から中央の装飾図柄が停止し、両端の装飾図柄のみが変動表示をしている様子を示す画面）。
【図１９】図１９は、ディスプレーに表示される画面例である（図１６の状態から左右の区画画像が拡大した様子を示す画面）。
【図２０】図２０は、特別遊技中においてディスプレーに表示される画面例である（特別遊技において最終ラウンドである１５ラウンド開始直後に、「大吉」という表示が、ディスプレーのエリアＡで行われている様子を示す画面）。
【図２１】図２１は、ディスプレーに表示される画面例である（装飾図柄変動がディスプレーのエリアＡで行われている様子を示す画面）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２３】図２３は、ディスプレーに表示される画面例である（図２０の「大吉」という表示が行われている状態から「超」を付け、「超大吉」という表示が、ディスプレーのエリアＡで行われている様子を示す画面）。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【図２５】図２５は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートの一例である。
【０１０１】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１４ｂ  装飾図柄表示部
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
１２００  表示制御手段
１２１０  装飾図柄表示制御手段
１２１１  装飾図柄表示内容決定手段
１２２２  番号画像フレームバッファ展開手段
１２２２ｂ  区画画像フレームバッファ展開手段
１２２２ｂ１  拡大制御手段
１２２２ｂ２  移動制御手段
１２２２ｂ４  区画画像制御情報一時記憶手段
１２２２ｃ  背景画像フレームバッファ展開手段
１２２４ａ  番号画像フレームバッファ
１２２４ｂ  区画画像フレームバッファ
１２２４ｃ  背景フレームバッファ
１２２５  画像合成制御手段
１２２８ａ  番号画像情報記憶手段
１２２８ｂ  区画画像情報記憶手段
１２２８ｃ  背景画像情報記憶手段
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図１】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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