(57)【要約】【課題】特別役と小役とが重複当選するようにするとともに、当選した特別役や小役が入賞しなくても、遊技者に、特別役の当選の期待感を与えることができるようにする。【解決手段】役抽選手段６１で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と特定小役とを有する。役抽選テーブル６２は、特別役と特定小役との重複当選領域及び特定小役の単独当選領域を有する。リール制御手段６４は、特別役と特定小役とに重複当選した遊技と、特定小役に単独当選した遊技とで、共通の特定停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。特定停止位置決定テーブル６５は、特別役又は特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない特定の図柄の組合せが出現するようにリール３１の停止位置を定めている。特定の図柄の組合せが出現したことを条件として、それまでの遊技と異なるＲＴ遊技に移行させる。【選択図】図１
2007330627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各役の当選領域及び非当選領域を有する役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、特定小役とを有し、
前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記役抽選テーブルは、特別役と特定小役との重複当選領域、及び特定小役の単独当選領域を有し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選した遊技と、特定小役に単独当選した遊技とで、共通の前記停止位置決定テーブルである特定停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御し、
前記特定停止位置決定テーブルは、特別役に対応する図柄の組合せ及び特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない図柄の組合せである特定の図柄の組合せが出現するように前記リールの停止位置を定めており、
特定の図柄の組合せが出現したことを条件として、それまでの遊技と異なるＲＴ遊技に移行させるＲＴ遊技移行手段を備え、
前記ＲＴ遊技移行手段によりＲＴ遊技に移行したときは、ＲＴ遊技の所定の終了条件を満たすまで、ＲＴ遊技を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるか否かを検索し、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときは、前記特定停止位置決定テーブルを用いずに特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定停止位置決定テーブルを用いて特定の図柄の組合せを出現させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定停止位置決定テーブルは、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リールの停止位置を定めている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、前記役抽選手段は、特別役の当選を持ち越しているときに用いられる第１役抽選テーブルを使用し、
前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、前記役抽選手段は、特別役の当選を持ち越していないときに用いられる前記役抽選テーブルであって前記第１役抽選テーブルと異なる第２役抽選テーブルを使用する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、ＲＴ遊技を継続し、
前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、ＲＴ遊技を継続する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定停止位置決定テーブル以外の前記停止位置決定テーブルは、特定の図柄の組合せが出現しないように前記リールの停止位置を定めている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行し、かつ当該遊技での前記役抽選手段による抽選の結果、非当選である場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せが出現するように前記リールの停止位置を定めた前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、そのＲＴ遊技中に、特別役に当選しているか否かの演出を出力した後、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御し、
前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、そのＲＴ遊技中に、特別役に当選しているか否かの演出を出力した後、特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役と特定小役とが重複当選するように設定し、特別役に対応する図柄の組合せ及び特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、特定の図柄の組合せが表示されるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別役に当選したか否かの（特別役の当選可能性を有する旨の）演出を出力するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
そして、特別役に当選したか否かの演出内容（演出の信頼度）に応じて、遊技者は、特別役の当選を期待することができる。
【特許文献１】特開２００１−６２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来の技術において、特別役の当選可能性を有する旨の演出を行っても、当該遊技で小役が入賞したときは、当該遊技では特別役に当選していないことを意味するので、特別役の当選の期待を遊技者に与えることができないという問題があった。
【０００４】
ここで、特別役と小役とが重複当選するようにしたスロットマシンが本件出願人により提案されている（特願２００５−２２７４８２）。このスロットマシンでは、特別役と重複当選する場合がある小役が入賞したときには、特別役の当選の期待を遊技者に与えることができる。
しかし、この技術では、特別役と小役とが重複当選した場合や、特別役と重複当選する小役に単独当選した場合に、その遊技でその小役が入賞しなければ、遊技者に期待感を与えることができないという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役と小役とが重複当選するようにするとともに、当選した特別役や小役が入賞しなくても、遊技者に、特別役の当選の期待感を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各役の当選領域及び非当選領域を有する役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの回転を停止させるために遊技者が操作するストップスイッチと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、特定小役とを有し、前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記役抽選テーブルは、特別役と特定小役との重複当選領域、及び特定小役の単独当選領域を有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選した遊技と、特定小役に単独当選した遊技とで、共通の前記停止位置決定テーブルである特定停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御し、前記特定停止位置決定テーブルは、特別役に対応する図柄の組合せ及び特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない図柄の組合せである特定の図柄の組合せが出現するように前記リールの停止位置を定めており、特定の図柄の組合せが出現したことを条件として、それまでの遊技と異なるＲＴ遊技に移行させるＲＴ遊技移行手段を備え、前記ＲＴ遊技移行手段によりＲＴ遊技に移行したときは、ＲＴ遊技の所定の終了条件を満たすまで、ＲＴ遊技を行うことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるか否かを検索し、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときは、前記特定停止位置決定テーブルを用いずに特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、特別役に対応する図柄の組合せ又は特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定停止位置決定テーブルを用いて特定の図柄の組合せを出現させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定停止位置決定テーブルは、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、前記リールの停止位置を定めていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、前記役抽選手段は、特別役の当選を持ち越しているときに用いられる第１役抽選テーブルを使用し、前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、前記役抽選手段は、特別役の当選を持ち越していないときに用いられる前記役抽選テーブルであって前記第１役抽選テーブルと異なる第２役抽選テーブルを使用することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、ＲＴ遊技を継続し、前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、所定遊技回数を消化するまで、ＲＴ遊技を継続することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定停止位置決定テーブル以外の前記停止位置決定テーブルは、特定の図柄の組合せが出現しないように前記リールの停止位置を定めていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行し、かつ当該遊技での前記役抽選手段による抽選の結果、非当選である場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せが出現するように前記リールの停止位置を定めた前記停止位置決定テーブルを用いて前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記役抽選手段で特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、そのＲＴ遊技中に、特別役に当選しているか否かの演出を出力した後、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御し、前記役抽選手段で特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現し、ＲＴ遊技に移行したときは、そのＲＴ遊技中に、特別役に当選しているか否かの演出を出力した後、特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００１４】
（作用）
上記発明においては、特別役と特定小役とに重複当選した遊技、及び特定小役に単独当選した遊技では、共通の特定停止位置決定テーブルを用いてリールが停止制御される。
特定停止位置決定テーブルが用いられると、特定の図柄の組合せが出現するようになる。そして、特定の図柄の組合せが出現したときは、ＲＴ遊技が実行される。
なお、以下の実施形態では、特別役は、ＢＢ１〜ＢＢ６及びＲＢ１〜ＲＢ３に相当し、特定小役は、小役４Ａ及び小役４Ｂに相当する。
【００１５】
また、特定停止位置決定テーブルは、特定図柄テーブルに相当する。
さらにまた、特定の図柄の組合せは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が有効ラインに停止した出目に相当する。
さらに、特別役と特定小役とに重複当選して特定の図柄の組合せが出現したときは、ＲＴ１遊技に移行し、特定小役に単独当選して特定の図柄の組合せが出現したときは、ＲＴ２遊技に移行する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別役と特定小役とに重複当選したとき、及び特定小役に単独当選したときは、特別役や特定小役が入賞しなくても、特定の図柄の組合せが出現するようにし、特定の図柄の組合せの出現を契機としてＲＴ遊技に移行するようにしたので、特定の図柄の組合せの出現によりＲＴ遊技に移行したときは、遊技者に特別役の当選の期待を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１８】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。また、リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。
図２は、リール３１の外周に設けられた図柄配列を示す図（展開図）である。図２に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
【００２１】
また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２２】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２３】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２５】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２６】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２７】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、遊技状態等に応じて、１枚、２枚、又は３枚に設定されている。
そして、メダル投入枚数が１枚又は２枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２９】
なお、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）を有効ラインに設定し、他の２本の図柄組合せラインを無効ラインに設定することも可能である。
後述するが、本実施形態のＨＢＢ遊技は、１枚のメダルを投入して有効ラインを１本で行う遊技であり、ＮＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、２枚のメダルを投入して有効ラインを１本で行う遊技である。また、通常遊技及びＲＴ遊技は、３枚のメダルを投入して有効ラインを５本で行う遊技である。
【００３０】
（役）
図３は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ、及び終了条件を示す図である。図３に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００３１】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図３に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３２】
また、本実施形態では、ＢＢとして、ＢＢ１〜ＢＢ６の６種類が設けられている。また、ＲＢとして、ＲＢ１〜ＲＢ３の３種類が設けられている。
以上の複数種類の特別役は、それぞれ独立した特別役であり、例えばＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１のみの当選となり、その他の特別役、すなわちＢＢ２〜ＢＢ６、及びＲＢ１〜ＲＢ３の当選とはならない。
【００３３】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、小役４Ａ及び小役４Ｂの５種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、以下の説明において、「小役４」というときは、小役４Ａ及び小役４Ｂの双方を含む意味で使用する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
そして、図３に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３５】
なお、本実施形態では、役ではないが、特定の図柄の組合せとして、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が設定されている。役ではないので、この特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しても、メダルの払出し等はない。特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、どのような作用をもたらすかについては、後述する。
【００３６】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３８】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ライン数が確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００４０】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４３】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＲＴ１遊技中（非内部中）、ＲＴ２遊技中（内部中）、特別遊技中（ＨＢＢ遊技中、ＮＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中））ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。そして、各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４５】
図４は、役抽選テーブル６２の概略を示す図である。
通常遊技中（非内部中）及びＲＴ１遊技中（非内部中）に抽選される役は、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ６、ＲＢ１〜ＲＢ３）、小役（小役１、小役２、小役３、小役４Ａ及び小役４Ｂ）並びにリプレイである。そして、特別役に当選し、通常遊技中（内部中）及びＲＴ２遊技中（内部中）になると、特別役の単独当選領域は非当選領域になるとともに、特別役と小役との重複当選領域はその小役の単独当選領域になり、特別役を除く役、すなわち小役及びリプレイのみの抽選が行われる。
さらに、特別遊技（ＨＢＢ遊技、ＮＢＢ遊技、及びＲＢ遊技）では、小役のみの抽選が行われる。
また、後述するが
【００４６】
また、図４に示すように、本実施形態では、１つの役が単独当選する場合と、２つの役に重複当選する場合があるように設定されている。具体的には、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ６、ＲＢ１〜ＲＢ３）と小役４Ａ又は小役４Ｂとが重複当選する場合があるように設定されている。例えば図４中、「ＢＢ１＋小役４Ａ」とあるのは、ＢＢ１と小役４Ａとが重複当選することを示し、その当選確率は、１／１６３８４であることを意味している。特別役については、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ４は単独当選する場合があるが、ＢＢ３、ＢＢ５、ＢＢ６、ＲＢ１、ＲＢ２、ＲＢ３は、常に、小役４Ａ又は小役４Ｂと重複当選する。また、、小役４Ａ及び小役４Ｂは、上述のように特別役と重複当選する場合がある他に、単独で当選する場合がある。小役１、小役２、小役３、リプレイは、単独当選のみである。
【００４７】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、特別役の当選時にはオンとなり（例えば、ＢＢ１の当選時には、ＢＢ１に係る特別役フラグがオンとなり）、ＢＢ１が入賞したときはオフにされる。
【００４８】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内（４図柄分の移動制御）に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものであり、以下の特別役テーブル等を備えている。
【００５５】
特別役テーブルは、当該遊技で特別役に単独当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で特別役に当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した特別役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、特別役には、ＢＢ１〜ＢＢ６、及びＲＢ１〜ＲＢ３の９種類であり、これらにそれぞれ対応するように、ＢＢ１テーブル、ＢＢ２テーブル、・・・、ＲＢ２テーブル、及びＲＢ３テーブルを備える。
【００５６】
また、特別役テーブルでは、リール３１の停止制御の範囲内において当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００５７】
さらにまた、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００５８】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
さらにまた、特別役優先特別役−小役テーブルは、特別役（ＢＢ１〜ＢＢ６、ＲＢ１〜ＲＢ３）の内部中において小役（小役１、小役２、小役３、小役４Ａ又は小役４Ｂ）に当選したときに用いられ、先ず、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６０】
例えば、ＢＢ１優先ＢＢ１−小役１テーブルは、ＢＢ１の内部中において小役１に当選したときに用いられ、先ず、当選を持ち越しているＢＢ１に対応する図柄の組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）を有効ラインに停止させることを優先するとともに、この図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当該遊技で当選した小役１に対応する図柄の組合せ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）を有効ラインに停止させるようにし、さらに、この図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６１】
さらに詳しくは、特別役優先特別役−小役テーブルでは、先ず、１番目のリール３１を停止する場合には、当選した特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。そして、当選した特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。さらに、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、小役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６２】
次に、１番目のリール３１の停止により、特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリールでは、特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。そして、特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。さらに、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、小役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
また、１番目のリール３１の停止により、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリール３１では、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
さらにまた、１番目のリール３１の停止により、小役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリール３１では、小役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６４】
次に、２番目のリール３１の停止により、特別役と小役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリールでは、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。そして、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、小役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６５】
また、２番目のリール３１の停止により、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリール３１では、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
さらにまた、２番目のリール３１の停止により、小役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリール３１では、小役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６６】
そして、３番目のリール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せ又は小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
以上は、その他の特別役優先特別役−小役テーブルについても同様に当てはまる。
【００６７】
また、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルは、特別役の内部中においてリプレイに当選したときに用いられ、先ず、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
さらに詳しくは、リプレイ優先特別役−リプレイテーブルでは、先ず、１番目のリール３１を停止する場合には、当選したリプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。そして、当選したリプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６９】
次に、１番目のリール３１の停止により、リプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリール３１では、リプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。そして、リプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、リプレイに係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。さらに、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７０】
また、１番目のリール３１の停止により、リプレイに係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリール３１では、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
さらにまた、１番目のリール３１の停止により、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、２番目のリール３１では、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７１】
次に、２番目のリール３１の停止により、リプレイと特別役との双方に係る図柄を有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリール３１では、リプレイに係る図柄のみを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。そして、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７２】
また、２番目のリール３１の停止により、リプレイに係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリール３１では、リプレイに係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
さらにまた、２番目のリール３１の停止により、特別役に係る図柄のみを有効ラインに停止させることができた場合には、３番目のリール３１では、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７３】
そして、３番目のリール３１の停止時に、リプレイに対応する図柄の組合せ又は特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、本実施形態では、後述するように、リプレイの当選時は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７４】
さらに、特定図柄テーブルは、特別役と小役４Ａ若しくは小役４Ｂとの重複当選時、又は小役４Ａ若しくは小役４Ｂの単独当選時に用いられ、特定の図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」）が有効ラインに停止するように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７６】
また、特別役と小役４とに重複当選したときは、リール制御手段６４は、以下のようにしてリール３１を停止制御する。
先ず、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されると、特定図柄テーブルを用いて、リール３１の停止位置を検索する。そして、その定められた位置でリール３１を停止させると、重複当選した特別役及び小役４の双方の図柄を有効ラインに停止可能か否かを検索する。双方ともに停止可能であると判断した場合には、その位置に停止するように制御する。
【００７７】
例えば、ＢＢ１と小役４Ａとに重複当選した場合において、双方の左リール３１の図柄は「赤７」である。このとき、左リール３１の３番の「赤７」が有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められていれば、３番の「赤７」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、特定図柄テーブルを用いて左リール３１を停止制御した場合には、左リール３１の特定の図柄の組合せに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止することとなる。
【００７８】
一方、特定図柄テーブルで定められた位置に左リール３１を停止させると、特別役及び小役４の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役の図柄及び小役４の図柄の双方を有効ラインに停止可能か否かを検索する。そして、リール３１の停止制御の範囲内において停止可能であると判断した場合には、特別役の図柄及び小役４の図柄の双方を有効ラインに停止するように（特定図柄テーブルを用いることなく）リール３１を停止制御する。また、このときは、できる限り、左リール３１の特定の図柄の組合せに係る図柄である「ＲＰ」の図柄も併せて有効ラインに停止させるように制御する。
【００７９】
次に、特別役及び小役４の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特別役の図柄を有効ラインに停止可能か否かを検索する。そして、左リール３１の停止制御の範囲内において停止可能であると判断した場合には、特別役の図柄を有効ラインに停止するように（特定図柄テーブルに定められた停止位置を用いることなく）リール３１を停止制御する。
【００８０】
例えば、ＢＢ２と小役４Ａとに重複当選した場合において、特定図柄テーブルを用いたときは左リール３１の６番の「青７」が有効ラインに停止しないが、リール３１の停止制御の範囲内において６番の「青７」を有効ラインに停止させることができる場合には、その位置で左リール３１を有効ラインに停止させるように制御する。また、このときは、できる限り、左リール３１の特定の図柄の組合せに係る図柄である「ＲＰ」の図柄も併せて有効ラインに停止させるように制御する。
【００８１】
次に、特別役の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、小役４の図柄を有効ラインに停止可能か否かを検索する。そして、リール３１の停止制御の範囲内において停止可能であると判断した場合には、小役４の図柄を有効ラインに停止するように（特定図柄テーブルを用いることなく）リール３１を停止制御する。
例えば、ＢＢ２と小役４Ａとに重複当選した場合において、特定図柄テーブルを用いると左リール３１の６番の「青７」を有効ラインに停止させることができないが、左リール３１の停止制御の範囲内において３番の「赤７」を有効ラインに停止させることができる場合には、その位置で左リール３１を有効ラインに停止させるように制御する。また、このときは、できる限り、左リール３１の特定の図柄の組合せに係る図柄である「ＲＰ」の図柄も併せて有効ラインに停止させるように制御する。
【００８２】
さらに、特別役又は小役４のいずれか一方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特定図柄テーブルを用いて、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。例えば、ＢＢ２と小役４Ａとに重複当選した場合において、左リール３１のストップスイッチ４２を操作されたとき、６番の「青７」や、３番の「赤７」を有効ラインに停止させることができない場合には、特定図柄テーブルを用いてリール３１を停止制御する。これにより、いずれかの有効ラインに左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止する。
【００８３】
そして、第１番目のリール３１の停止制御で特定図柄テーブルを用いたときは、２番目及び３番目の停止制御においても、特定図柄テーブルを用いてリール３１を停止制御する。これにより、いずれかの有効ラインに、特定の図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」の図柄の組合せが停止する。
【００８４】
これに対し、第１番目のリール３１停止制御で特定図柄テーブルを用いなかったとき（特定図柄テーブルで定められた位置以外の位置でリール３１を停止させたとき）は、２番目及び３番目のリール３１の停止制御においても、特定図柄テーブルを用いずに、適切な停止位置を検索し、その位置でリール３１を停止制御する。
【００８５】
先ず、第１番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、特別役に係る図柄及び小役４に係る図柄の双方が有効ラインに停止したときは、２番目のリール３１の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索し、特別役に係る図柄及び小役４に係る図柄の双方を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８６】
そして、特別役に係る図柄及び小役４に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。これに対し、特別役に係る図柄及び小役４に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることはできないが、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。次に、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができないが、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。さらにまた、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができないときは、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【００８７】
また、１番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、特別役に係る図柄のみが有効ラインに停止したときは、２番目のリール３１の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索し、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
同様に、１番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、小役４に係る図柄のみが有効ラインに停止したときは、２番目のリール３１の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索し、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８８】
また、上記の２番目のリール３１の停止制御の場合において、第１番目のリール３１が停止したときに、特定の図柄の組合せに係る図柄が有効ラインに停止しているときは、２番目のリール３１の停止時にも、できる限り、特定の図柄の組合せに係る図柄も併せて有効ラインに停止させるように制御する。
【００８９】
また、２番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、特別役に係る図柄及び小役４に係る図柄の双方が有効ラインに停止したときは、３番目の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索する。ここでは、先ず最初に、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるか否かを検索する。
【００９０】
そして、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。また、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させることができないときは、次いで、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに次に、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができないが、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。
【００９１】
また、２番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、特別役に係る図柄のみが有効ラインに停止したときは、３番目のリール３１の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索し、特別役に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
同様に、２番目のリール３１の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、小役４に係る図柄のみが有効ラインに停止したときは、３番目のリール３１の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を検索し、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
そして、これらの図柄を有効ラインに停止させることができないが、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。
【００９２】
さらにまた、小役４Ａ又は小役４Ｂに単独当選したときは、リール制御手段６４は、以下のようにしてリール３１を停止制御する。
先ず、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されると、特定図柄テーブルを用いて、リール３１の停止位置を検索する。そして、その定められた位置でリール３１を停止させると、当選した小役４の図柄を有効ラインに停止可能か否かを検索する。停止可能であると判断した場合には、その位置に停止するように制御する。例えば、小役４Ａに単独当選した場合には、左リール３１の図柄は、３番の「赤７」である。
【００９３】
このとき、左リール３１の３番の「赤７」が有効ラインに停止するようにリール３１の停止位置が定められていれば、３番の「赤７」を有効ラインに停止させるように制御する。なお、特定図柄テーブルを用いて左リール３１を停止制御した場合には、左リール３１の特定の図柄の組合せに係る図柄である「ＲＰ」の図柄は、いずれかの有効ラインに停止することとなる。
【００９４】
一方、特定図柄テーブルで定められた位置にリール３１を停止させると、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役４の図柄を有効ラインに停止可能か否かを検索する。そして、リール３１の停止制御の範囲内において小役４の図柄を有効ラインに停止可能であると判断した場合には、小役４の図柄が有効ラインに停止するように（特定図柄テーブルを用いることなく）リール３１を停止制御する。また、このときは、できる限り、特定の図柄の組合せも併せて有効ラインに停止させるように制御する。
【００９５】
一方、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、特定図柄テーブルを用いて、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。例えば、小役４Ａに単独当選した場合において、左リール３１のストップスイッチ４２を操作されたとき、３番の「赤７」を有効ラインに停止させることができない場合には、特定図柄テーブルを用いてリール３１を停止制御すれば、左リール３１に「ＲＰ」の図柄が停止する。
【００９６】
そして、第１番目の停止制御で特定図柄テーブルを用いたときは、２番目及び３番目の停止制御においても、特定図柄テーブルを用いてリール３１を停止制御する。これにより、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」の図柄の組合せが停止する。
【００９７】
これに対し、第１番目の停止制御で特定図柄テーブルを用いていないとき（特定図柄テーブルで定められた位置以外の位置でリール３１を停止させたとき）は、２番目の停止制御においても、特定図柄テーブルを用いずに適切な停止位置を検索し、小役４に係る図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。なお、このときは、できる限り、特定の図柄の組合せも併せて有効ラインに停止させるように制御する。
また、２番目の停止制御において、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることはできないときは、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９８】
２番目の停止制御において、特定図柄テーブルを用いることなく停止位置を決定し、小役４に係る図柄が有効ラインに停止したときは、３番目の停止制御も、特定図柄テーブルを用いることなく、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。このとき、小役４に係る図柄を有効ラインに停止させることができないが、特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール３１を停止制御する。
【００９９】
なお、特別役に対応する図柄、及び小役４に対応する図柄は、各リール３１で１つずつしかない。例えば、ＢＢ１に対応する図柄である「赤７」は、例えば左リール３１では３番にあるだけである。
また、小役４Ｂに対応する図柄のうち、例えば左リール３１の「白７」は、１４番にあるだけである。
他の特別役の図柄及び他のリール３１についても同様である。
【０１００】
このように図柄が配置された場合、特別役や小役４の当選時に、特別役又は小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する機会は、少なくなる。
各リール３１で２１個の図柄のうち、特別役や小役４に該当する図柄が１つであり、最初のリール３１では、７図柄の範囲内でいずれかの有効ラインに停止させることができ、２番目及び３番目のリール３１では、５図柄の範囲内で１番目に停止した有効ラインに図柄を停止制御できるとしたとき、
特別役や小役４が入賞する確率は、
７／２１×５／２１×５／２１
≒０．０１９（１．９％）
となる。
【０１０１】
よって、特別役と小役４とに重複当選したとき、又は小役４に単独当選したときは、各々約１．９％の確率で当選した特別役又は小役４が有効ラインに停止するが、残りの約９８．１％は、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【０１０２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リプレイに当選した遊技（リプレイテーブルが用いられる遊技）、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選した遊技（リプレイ優先特別役−リプレイテーブルが用いられる遊技）では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。したがって、本実施形態では、内部中においてリプレイに当選した遊技では、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【０１０３】
また、全てのリール３１について、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、本実施形態では、小役３に当選した遊技（小役３テーブルが用いられる遊技）では、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役３に当選した遊技（特別役優先特別役−小役３テーブル）では、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
【０１０４】
一方、右リール３１については、「チェリー」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、上述したように、左及び中リール３１の「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔でされているので、特定図柄テーブルが用いられたときには、常に、特定の図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。
【０１０５】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せを判断するものであり、例えば、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否か、あるいは、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが特定の図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」であるかを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１０６】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【０１０７】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
【０１０９】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢ１〜ＢＢ３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＨＢＢ（ハイパービックボーナス）遊技に移行させ、ＢＢ４〜ＢＢ６に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＮＢＢ（ノーマルビックボーナス）遊技に移行させる。
ＨＢＢ遊技及びＮＢＢ遊技では、小役（小役１〜小役４）の抽選が行われる遊技である。そして、ＨＢＢ遊技は、１枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技であり、ＮＢＢ遊技は、２枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技である。
【０１１０】
また、本実施形態では、ＨＢＢ遊技及びＮＢＢ遊技の終了条件として、それぞれＨＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。
具体的には、図２に示すように、ＨＢＢ遊技での終了条件は、４６６枚以上のメダルの払出しがあったことに設定されており、ＮＢＢ遊技での終了条件は、３８６枚以上のメダルの払出しがあったことに設定されている。
【０１１１】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＨＢＢ遊技中及びＮＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３８６枚以上（ＮＢＢ遊技の場合）又は４６６枚以上（ＨＢＢ遊技の場合）となったと判断したときは、それぞれＮＢＢ遊技又はＨＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。ＮＢＢ遊技又はＨＢＢ遊技の終了後は、通常遊技に移行するように制御する。
【０１１２】
また、ＲＢ遊技は、上記ＨＢＢ遊技又はＮＢＢ遊技と同様に、小役の抽選が行われる遊技であり、２枚のメダルを投入して行う（有効ラインが１ラインの）遊技である。
また、ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了する。ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技に移行するように制御する。
【０１１３】
（ＲＴ遊技制御手段）
ＲＴ遊技制御手段６９は、通常遊技からＲＴ遊技への移行、ＲＴ遊技から通常遊技への移行を制御するものである。
ここで、本実施形態における「ＲＴ遊技」とは、通常遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技である。本実施形態では、ＲＴ１遊技と、ＲＴ２遊技とが設けられている。通常遊技中のリプレイの当選確率は、図２に示すように、１／７．３であるが、ＲＴ１遊技では１／３であり、ＲＴ２遊技では、１／３．５である。それ以外の役の当選確率は、通常遊技と同一である。すなわち、ＲＴ１遊技は、リプレイ以外は、通常遊技の非内部中の役の当選確率と同一であり、ＲＴ２遊技は、リプレイ以外は、通常遊技の内部中の役の当選確率と同一である。
【０１１４】
本実施形態では、小役４Ａ又は小役４Ｂに単独当選し、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、次遊技から、（通常遊技から）ＲＴ１遊技（非内部中の遊技）に移行するように制御する。
ＲＴ１遊技は、１０遊技継続され、１０遊技目が終了すると、再度、通常遊技に戻るように制御する。
また、特別役と小役４とに重複当選したとき（特別役に当選したことを条件として）は、次遊技から、（通常遊技から）ＲＴ２遊技（内部中の遊技）に移行するように制御する。
ＲＴ２遊技は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）継続される。
【０１１５】
また、本実施形態では、図示しないが、ＲＴ１フラグ、及びＲＴ２フラグを備える。ＲＴ１フラグは、ＲＴ１遊技の実行中だけオンとなり、それ以外の遊技状態ではオフとなるフラグである。
また、ＲＴ２フラグは、ＲＴ２遊技の実行中だけオンとなり、それ以外の遊技状態ではオフとなるフラグである。
【０１１６】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１１７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１１８】
また、演出制御手段７０は、ＲＴ１遊技中及びＲＴ２遊技中に、特別役に当選しているか否かの演出を出力するように制御する。ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技中は、１遊技目から９遊技目まで、特別役に当選している／していないの演出を出力する。そして、ＲＴ１遊技では、最後の１０遊技目に、特別役に当選していない旨の演出を出力するように制御する。これに対し、ＲＴ２遊技であるときは、１０遊技目に、特別役に当選している旨の演出を出力するように制御する。
【０１１９】
上記演出には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を用いて行われる。
例えば、画像表示装置２３に、主人公が敵キャラクタと対決している画像を、１遊技目〜９遊技目までに出力し、１０遊技目において、ＲＴ１遊技では、主人公が敵キャラクタに負け、ＲＴ２遊技では、主人公が敵キャラクタに勝つような画像を表示することが挙げられる。
【０１２０】
なお、ＲＴ１遊技の場合に、最後の１０遊技目で特別役に当選していない旨の演出が出力された後は、次遊技から、通常遊技に戻る。
これに対し、ＲＴ２遊技の場合には、１０遊技目で特別役に当選している旨の演出が出力された後は、当選した特別役が入賞するまで、ＲＴ２遊技が継続される。なお、特別役に当選している旨の演出が出力された後に、当選した特別役に対応する図柄の組合せ、例えばＢＢ１が当選しているのであれば、当選している図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である旨を、画像表示装置２３に画像表示する。
【０１２１】
上述したように、特別役と小役４とに重複当選したとき、及び小役４に単独当選したときは、当選した特別役や小役４が入賞する確率よりも、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が高い。
そして、特別役に当選したとき、又は特定の図柄の組合せが停止したときは、ＲＴ遊技に移行するので、特別役と小役４とに重複当選したとき、及び小役４に単独当選したときは、ほとんどの場合、ＲＴ遊技に移行する。
【０１２２】
そして、特別役と小役４とに重複当選したときにはＲＴ２遊技に移行して、最終的に、特別役に当選している旨の演出が出力され、小役４に単独当選したときにはＲＴ１遊技に移行して、最終的に、特別役に当選していない旨の演出が出力される。
これにより、遊技者は、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＲＴ遊技に移行したときは、特別役の当選を期待することができる。
【０１２３】
また、上述したように、特別役テーブルが用いられた場合において、当選した特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」（特定の図柄の組合せ）が有効ラインに停止するので、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が有効ラインに停止しただけでも、特別役の当選を期待することができる。したがって、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」を、特別役の当選が期待できるチャンス目として用いることができる。
【０１２４】
なお、本実施形態では、特定図柄テーブル以外の停止位置決定テーブル６５では、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
これにより、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「チェリー」が有効ラインに停止したということは、特別役に単独当選したこと、特別役と小役４とに重複当選したこと、又は小役４に単独当選したことのいずれかであるため、特別役の当選を期待することができる。
【０１２５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２６】
（２）本実施形態では、特別役と小役４の重複当選時には、特別役又は小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御したが、これに限らず、常に、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御しても良い。
【０１２７】
（３）本実施形態では、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにしたが、特定の図柄の組合せは、これに限られるものではない。例えば、有効ラインに左右されることなく、左リール３１上段、中リール３１の下段、右リール３１の上段に、「赤７」、「青７」、「白７」又は「ＢＡＲ」のいずれかが停止している出目を、特定の図柄の組合せとしても良い。また、常に、有効ラインに停止させることができる図柄の組合せ、例えば「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」等を、特定の図柄の組合せに設定しても良い。
【０１２８】
（４）本実施形態では、ＲＴ１遊技を１０遊技とし、ＲＴ２遊技を、当選した特別役が入賞するまでとした。しかし、これに限らず、何遊技とするかや、どのような契機でＲＴ遊技を終了させるか等については、任意である。
【０１２９】
（５）本実施形態では、特定図柄テーブル以外の停止位置決定テーブル６５を用いたときは、特定の図柄の組合せが出現しないようにリール３１の停止位置を定めたが、これに限らず、他の停止位置決定テーブル６５では、稀に出現するようにしても良い。
【０１３０】
（６）本実施形態では、特別役テーブルを用いた場合において、特別役の非入賞時は、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにしたが、特別役テーブルを用いた場合には特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように設定しても良い。
（７）ＲＴ１遊技中やＲＴ２遊技中で、どのような演出を出力するかは任意であり、通常遊技と異なる遊技（特別役の当選可能性が通常遊技より高い遊技）であることを遊技者に報知するものであれば良い。
【０１３１】
（８）本実施形態では、ＲＴ１遊技中のリプレイの当選確率を１／３とし、ＲＴ２遊技中のリプレイの当選確率を１／３．５とした。しかし、これに限らず、リプレイの当選確率は、通常遊技のリプレイの当選確率と異なるものであれば、どのような値であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの外周に設けられた図柄配列を示す図（展開図）である。
【図３】役の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び終了条件を示す図である。
【図４】役抽選テーブルの概略を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  ＲＴ遊技制御手段
７０  演出制御手段
【図１】
2007330627.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2007330627.tif 000006