(57)【要約】【課題】前後の演出要素の密接な連携により、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与し、かつ、遊技の展開についての期待感を効果的に高める。【解決手段】大当たり等を導出する演出装置７０は、動画の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ａと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、演出装置７０の制御装置ＣＮは、後方演出要素Ｂの実動作を模した模擬動画を前方演出要素Ａに表示させる模擬動画演出から、前方演出要素Ａを透かして後方演出要素Ｂの実動作を視認させる実動作演出に切換える演出切換手段Ｘを含む。模擬動画演出から実動作演出に切換えられると、演出がよりリアルなものとなり、遊技の展開が有利に推移しているとの期待感を効果的に印象づけることができる。【選択図】図８
2007159686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
前記演出装置は、動画の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素と、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、前記後方演出要素の実動作を模した模擬動画を前記前方演出要素に表示させる模擬動画演出から、前記前方演出要素を透かして前記後方演出要素の実動作を視認させる実動作演出に切換える演出切換手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記後方演出要素による実動作演出時、遊技者操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段をも含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記後方演出要素は、外周面に複数の図柄を備え、遊技者操作スイッチの操作に対応して個別に停止される複数の回転リールから成り、
前記前方演出要素は、前記回転リールを模した模擬回転リールを表示させる仕様をもつ請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出切換手段による切換えがされる際、前記模擬回転リールと前記回転リールとが同期して回転する仕様にしている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記前方演出要素による模擬動画演出から前記後方演出要素による実動作演出への切換え途中に、前記前方演出要素を徐々に透かして前記後方演出要素の視認性を徐々に強める過渡演出手段をも含む請求項１〜４何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、所謂大当たりやビッグボーナスの成否等、遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置を備え、例えば特許文献１又は２に記載されたように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア、回転リール等の後方表示器とを組み合わせて構成し、前方表示器による演出、後方表示器による演出、或は両者を組み合わせた演出を可能にしている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１１号公報
【特許文献２】特開２００４−７３６５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前方の表示画像と後方のフィギアや回転リール等とを単に組み合わせて選択的又は同時に見せるようにしても、奥行き方向に多少深みのある情景を作り出せるが、結局のところ、絵画的な演出と実写的な演出とを織り交ぜて美術的効果を高め得るに過ぎず、遊技者に意外性のある視覚刺激も、期待感を高揚させる感動や驚きも十分に付与することはできない。
【０００４】
本発明では、前後の演出要素の密接な連携により、遊技中に意外性のある斬新な視覚刺激を付与できると共に、遊技の展開についての期待感を効果的に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置７０及びその制御装置ＣＮを具備する遊技機において、前記演出装置７０は、動画の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ａと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置ＣＮは、前記後方演出要素Ｂの実動作を模した模擬動画を前記前方演出要素Ａに表示させる模擬動画演出から、前記前方演出要素Ａを透かして前記後方演出要素Ｂの実動作を視認させる実動作演出に切換える演出切換手段Ｘを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記後方演出要素Ｂによる実動作演出時、遊技者操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段Ｙをも含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記後方演出要素Ｂは、外周面に複数の図柄を備え、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に対応して個別に停止される複数の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲから成り、前記前方演出要素Ａは、前記回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを模した模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲを表示させる仕様をもつ特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記演出切換手段による切換えがされる際、前記模擬回転リールと前記回転リールとが同期して回転する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記前方演出要素Ａによる模擬動画演出から前記後方演出要素Ｂによる実動作演出への切換え途中に、前記前方演出要素Ａを徐々に透かして前記後方演出要素Ｂの視認性を徐々に強める過渡演出手段Ｚをも含む特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、前方演出要素による模擬動画演出から、後方演出要素による実動作演出に切換えられると、動画が本物に変化し、意外性のある斬新な視覚刺激を付与できると共に、演出がよりリアルなものに変わり、遊技の展開が有利に推移しているとの期待感を効果的に印象づけることができ、遊技の興趣を十分に高め得る。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、後方演出要素による実動作演出時、遊技者がその実動作演出に関与できるため、リアルな演出場面において、遊技者は自ら遊技に積極的に参加している感覚を強く抱き、遊技の興趣を一層高め得る。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、模擬回転リールと回転リールとの組み合わせにより、前後の演出の連携が違和感なく良好に繋がり、回転リールによるリアルな演出場面において、遊技者操作スイッチにより個別停止が可能なスロットマシンの遊技性を十分に堪能することができる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、前後の演出の連携が一層スムーズに繋がる。
【００１４】
請求項５記載の発明によれば、模擬動画演出から実動作演出への切換えが徐々にされるため、まばたき等によりリアルな演出に切換わる瞬間をうっかり見逃してしまうのを少なくでき、演出の変化を効果的に印象づけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの押しボタン式の遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【実施例１】
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否を所定の図柄変動を経て導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、動画の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ａと、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含む。前方演出要素Ａは、動画及び静止画を表示させる透過液晶表示板Ｄと、背後を透視又は非透視とするシャッタ板Ｓと、導光板Ｖ等を積層して成る。後方演出要素Ｂは、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に対応して個別に停止される左・中・右３本の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲから成る。
【００１７】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、次のア）〜ウ）に列挙する乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、イ）ウ）の乱数は共用してもよい。
ア）例えば０〜３３５の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する時間短縮遊技回数抽選用乱数
【００１８】
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１９】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。１ラウンドの終了により大入賞口８は一旦閉じ、１〜２秒の所定インターバルを経て再度開かれる。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数に応じて、例えば７０／１０１の振分け率で１５ラウンド、２３／１０１の振分け率で５ラウンド、８／１０１の振分け率で２ラウンドを各上限に継続する。
【００２０】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、上記列挙の乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。大当たり遊技後に突入する時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば１秒、時短時でない通常時は例えば３０秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．６秒の開放を３回繰り返し、通常時は０．３秒の開放を１回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２１】
５）７セグメントＬＥＤ表示ボード９０
演出装置７０上での図柄変動とリンクして大当たり関連の特別図柄を変動表示させる３個の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇ、特別図柄の変動待ちの保留球数を表示させる特図保留数表示器Ｈ、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器Ｉ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を表示させる普図保留数表示器Ｊ、大当たり遊技時のラウンド回数を表示させる２個のラウンド回数表示器Ｋ，Ｍ、大当たり遊技後の時短回数を表示させる３個の時短回数表示器Ｎ，Ｑ，Ｔを備える。
【００２２】
時短回数は、大当たりとなった始動入賞時に取得した時間短縮遊技回数抽選用乱数に応じて、例えば７３／１０１の振分け率で１００回、各４／１０１の振分け率で９０，８０，７０，６０，５０回、各２／１０１の振分け率で４０，３０，２０，１０回継続する。大当たり遊技の上限ラウンドに２ラウンドが選ばれた場合は、時短回数は一律１００回となる。尚、大当たり遊技後は、一律的に、例えば通常時は１個であった当選数値を７個に増して当選確率を７倍に高めた確率変動（以下、確変という）遊技に突入し、この確変遊技は始動入賞に基づく図柄変動毎にする転落抽選により転落が選択されてしまうと、不定期に解除され、通常時の低い当選確率に戻る。
【００２３】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２４】
図２に示すように、各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの外周部に巻くリール帯ＬＢには、「チェリー」「ＢＡＲ」「爆弾」「赤７」「エンブレム」の計５種の図柄が独特の配列に従って１４個ずつ描かれている。各リール帯ＬＢの上端と下端は輪状に結ばれる。各リール帯ＬＢの上下に連続した３個の図柄、３リールについて計９個の図柄が演出装置７０の正面に停止表示されることになる。この９個の正面表示図柄の停止パターンは、後述する特定の演出時において、大当たり抽選の当否結果及びその当否結果の導出時に抽選処理により選択する演出態様、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作タイミング等で決まる。
【００２５】
図３に示すように、前方演出要素Ａは、飾り枠７１の奥に配置する箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。後方演出要素Ｂの各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは、箱形ハウジング７２の後ろに取付けるリールハウジング７４内の部品基板７５に実装する各ステッピングモータ７６に直結している。部品基板７５には、リールインデックスＤＩを検出するセンサ７７、上・中・下３図柄分の正面表示図柄を内側から照らす上・中・下各段２個づつの計６個のリールバックライトｂ１〜ｂ６のプリント基板７８、及びバックライトリフレクタ７９をも実装している。
【００２６】
７００は、後方演出要素Ｂにおける９個の正面表示図柄を見込むワイドな矩形の表示部Ｗに対応させた開口をもつ照明リフレクタケースである。その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せた補助ライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。上・下リフレクタ壁７０１，７０２と、左・右のリフレクタ壁７０３，７０４とにより光のダクトを形成している。各補助ライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化するホルダー７２１，７２２に保持させている。
【００２７】
７２０は、照明リフレクタケース７００に連続する箱形ハウジング７２側の開口、７３０は、液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明保護膜である。７３１，７３２は、液晶ユニットケース７３側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に光のダクトを形成している。
【００２８】
前方演出要素Ａは、後方演出要素Ｂの表示部Ｗに対向する部分を正面から見て矩形の開口から成る空所Ｏとした矩形ドーナツ形の透明な導光板Ｖ、この導光板Ｖの上側方及び下側方に配置する冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥ１，Ｅ２、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆うポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成る矩形のシャッタ板Ｓ、これとほぼ同じ大きさをもち、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像表示をさせる透過液晶表示板Ｄを備える。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方演出要素Ｂによる実動作演出を見せるとき、その表示部Ｗを明確に視認できるようにするためである。
【００２９】
空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥ１，Ｅ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。このため、導光板Ｖの後面の面積は、内方に見込む空所Ｏの面積が小さいことにより、前面側よりも大きい。
【００３０】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの後面には、エッジライトＥ１，Ｅ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、前面の小面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分に、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。これにより、傾斜部aで後方に反射させた光を減衰させ、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭が背景に写るのを低減している。
【００３１】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの前面には、後面の大面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。こうして、反射抑制部ｂの前方を含めて拡散板Ｕを積層することにより、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭をぼかし、該輪郭が背景に写るのを一層効果的に低減している。
【００３２】
ｅはエッジライトＥ１，Ｅ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７１０は矩形の透明外板である。
【００３３】
図４に示すように、導光板Ｖの非エッジライト部分の側面には、インナーフレームｇへの支持片Ｖｇの部分を含めて、貼り付け面側をも白色としたエッジテープＥＴを貼り、導光板Ｖの側方から光が漏れるのを低減している。
【００３４】
尚、シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極が形成されている一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓを通過する。遊技者は、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認することができる。
【００３５】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対するバックライトとなり、透過液晶表示板Ｄの画像を鮮明に視認できるが、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは視認できない状態になる。
【００３６】
又、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されているが、液晶分子を完全に整列させるだけのパワーの電圧が与えられていない場合には、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを鮮明に視認することはできなくなる。しかし、ある程度以上の電圧を印加することによって回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの図柄等を透過液晶表示板Ｄの画像を透かして視認できる表示を行うことが可能になる。
【００３７】
ところで、シャッタ板Ｓの電圧印加時（透過状態）の視野角はその前方に配置されている透過液晶表示板Ｄの視野角より小さいことが望ましい。これにより、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる演出時に、隣の遊技機で遊技している遊技者から回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが見えなくなるので、遊技者は回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを停止させるのに集中することができる。
【００３８】
図５は、遊技機の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入球スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入球スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入球スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各インデックスセンサ７７、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００３９】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの当否等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信されるコマンドに従った演出制御を受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００４０】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０上の各種表示器を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、エッジライトＥ１，Ｅ２、補助ライトＬ１，Ｌ２、リールバックライトｂ１〜ｂ６、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各ステッピングモータ７６を制御している。
【００４１】
第１周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、主制御部ＭＣから特定の演出コマンドを受信したとき、演出装置７０での大当たりの当否結果の導出途中で、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの実動作を模した模擬回転リールを透過液晶表示板Ｄに表示させる模擬動画演出から、シャッタ板Ｓを透過にして回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの実動作を視認させる実動作演出に切換える演出切換手段Ｘ、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる実動作演出時、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段Ｙを構築している。
【００４２】
前記特定の演出コマンドは、遊技機の固有名称に因んで名付けた「海童チャンス」と称する発展型の長期の演出を出現させるものであって、主制御部ＭＣでの抽選処理により、大当たりの当選導出時には高い振分け率で選択され、大当たりに非当選の外れ導出時にはガセとして低い振分け率で選択される。外れ導出時は振分け率こそ低いが、大当たりの導出よりも外れの導出の方が数多くされるため、全体として、「海童チャンス」は遊技中に適度な頻度で出現する。
【００４３】
第１周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭには、模擬動画演出から回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる実動作演出への切換え途中に、シャッタ板Ｓを徐々に透かして回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの視認性を徐々に強める過渡演出手段Ｚをも構築している。
【００４４】
図６に示すように、一つの始動入賞に対応して演出装置７０でされる大当たりの当否結果の導出演出は、シャッタ板Ｓを非透過とした表示モード下、透過液晶表示板Ｄに映し出す航海風景に重ねた左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの縦スクロールによる全図柄変動から始まる。大当たりの当選確率は１／３３６と低いため、比較的多くの場合は、左、右、中の順番で図柄画像ＤＬ，ＤＲ，ＤＣが停止した後、中央には三つ揃いは成立せず、変動開始から数秒後に外れが導出される。順番的に先に停止される左右の図柄画像ＤＬ，ＤＲが二つ揃うと、キャラクターの登場や背景の変更等を交えながら、中図柄画像ＤＣの確定に期待をつなぐリーチ演出に発展する。
【００４５】
図７に示すように、「海童チャンス」に突入する場合は、全図柄変動の後、背景が暗くなり、左右の図柄画像が揃って、リーチ表示がされ、キャラクターの登場と共に画面がフラッシュし、海童チャンスの突入表示がされる。これに続いて、背景に大海原が表示され、その海が二つに割れ、割れた海から模擬回転リールが登場してくる経過をたどる。
【００４６】
図８に示すように、割れた海から現れた模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲが画面に大きく映し出されると、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を促すナビ表示がされる。この後、後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが常に出現するとは限らず、特に大当たりに非当選の外れ時にガセで選択された「海童チャンス」時には、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲのリール帯を見易く展開した画像上のリールのまま遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作でその画像上のリールを止める演出に発展する場合もある。
【００４７】
図９に示すように、「海童チャンス」において遊技者が最も熱くなる発展演出では、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲの表示から、シャッタ板Ｓを透過にし、９図柄分の正面表示図柄に対応する表示部Ｗの視界を開き、後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させる。動画が本物に突然進化し、大当たりの期待感がいやおうにも高まる。遊技者は、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより自ら大当たりを勝ち取る期待感に熱くなる。この切換えがされる際、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲと回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは同じ速度で同期して回転している。図柄の位置は多少ずれていてもよい。
【００４８】
例えば２〜３コマの所定引込み許容コマ数の範囲内で所謂目押しが適正にされ、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がり対角ライン、右上がり対角ラインの何れかに「赤７」か「ＢＡＲ」を三つ揃いで停止させることができると大当たりとなる。ただし、例えば「ＢＡＲ」の三つ揃いの成立を許可するＢＡＲの出現出目フラグが選択されている場合、「赤７」に対する目押しが適正にされたとしても、所謂蹴飛ばし制御が働き、「赤７」の方を揃えることはできない。尚、表示部Ｗの外側は、透過液晶表示板Ｄに映し出す画像フレームが表示され、停止操作が可能な残り時間等が表示される。
【００４９】
図１０に示すように、左操作スイッチ３Ｌの操作に応じて左回転リールＢＬが停止し、中操作スイッチ３Ｃの操作に応じて中回転リールＢＣが停止する。尚、残り時間がなくなると、回転中の回転リールがあっても、タイムアップ時の停止タイミングで、回転中の回転リールは適宜自動停止される。
【００５０】
図１１に示すように、例えば右操作スイッチ３Ｒの目押しに失敗したような場合、右回転リールＢＲが停止した後、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がり対角ライン、右上がり対角ラインの何れにも「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃いは成立せず、外れが表示される。
【００５１】
図１２に示すように、図１１に引き続いて、シャッタ板Ｓを非透過にした表示モード下、画像扉が閉まり、キャラクターがカットインし、再び画像扉が開いて、後方の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認させ、表示と透過の併用モード下で残念の表示を出す。大当たりに非当選の外れの場合、ここで「海童チャンス」の演出が終了する場合がある。又、大当たり当選時及び一部の外れの場合、表示と透過の併用モード下で再びキャラクターをカットインさせ、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを再回転させて、停止操作を促した後、図９と同様にシャッタ板Ｓを完全に透過にした透過モード下、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止操作を再度可能にする。
【００５２】
図１３に示すように、大当たり当選時でも１回のみの停止操作で「海童チャンス」の演出を終了させる比較的短時間の演出時間が指定されている場合であって、且つ目押しに失敗等して図１１のような外れが表示された場合、扉画像が閉から開になる間に、後方で回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの全部又は一部を適宜自動的に回転させて大当たりの停止パターンとする補正がなされ、大当たりが確定表示される。
【００５３】
図１４に示すように、「海童チャンス」の演出は、演出時間の長短に応じて、１回のみの停止操作で終了させる場合、２回の停止操作で終了させる場合、３回の停止操作で終了させる場合の３パターンある。２回の停止操作で終了させる場合、１回目の停止操作では「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃いの成立を許可する出現出目フラグは選択されず、１回目では「赤７」又は「ＢＡＲ」は三つ揃いせず、必ず継続演出となる。３回の停止操作で終了させる場合、１回目及び２回目の停止操作では「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグは選択されず、１回目及び２回目では「赤７」又は「ＢＡＲ」は三つ揃いせず、必ず継続演出となる。尚、３回の停止操作で終了させる場合は、大当たり当選時に限定され、３回目に回転リールが始動された時点で大当たりの確定報知となる。
【００５４】
図１５は、「海童チャンス」の停止操作の際に参照され、出現出目フラグの選択割合を示したテーブルである。「海童チャンス」を終了させる最終回の停止操作時、大当たり当選時は当たり時テーブルが参照され、例えば１０．５５％の割合で「赤７」の出現出目フラグが、４４．９２％の割合で「ＢＡＲ」の出現出目フラグが各選択される。最終回の停止操作時、大当たりに非当選の外れ時はハズレ時テーブルが参照され、「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグが選択されることはない。「海童チャンス」を終了させる最後の回でなく、継続演出となる停止操作時は、大当たり当選時及び外れ時何れも、継続時テーブルが参照され、「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグが選択されることはない。例えば大当たり当選時に「赤７」の出現出目フラグが選択されている時は、遊技者が所謂目押しをすると、赤７を入賞ラインに揃えることができる。
【００５５】
図１６は、大当たり遊技を経ずに、大当たり抽選とは別のモード移行抽選等に基づいて確変遊技に突入したことを知らせる、「大航海」モードと称する有利な遊技状態の画像である。図６の通常時と異なり、暗がりの嵐の中、荒海を航海していく風景となり、大航海モードの表示がされる。ただし、ガセでこの画像に変わる場合もあり、また、真に「大航海」モードに突入しても途中で図６の通常時に戻り、再び図１６に復帰する場合もある。この「大航海」モード時は、図７の海童チャンスの突入までの展開とは異なる別の演出を経て図８の模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲの動画となる場合もある。
【００５６】
また、「大航海モード」に突入する前に前兆予告があっても良い。例えば液晶表示の「通常画面」が「くもり空」になれば、「大航海モード」（嵐）に突入する前兆予告とする。ガセの場合は「くもり空」から「通常画面」に戻る。この演出が１回の特別図柄変動（始動入賞に基づく図柄変動）内に行われる。一方、「大航海モード」終了前兆予告としても、「くもり空」を用いても良い。「嵐」から「くもり空」の後、「通常画面」になる（大航海モード終了）か、再び「くもり空」から「嵐」画像に戻る（ガセ演出で大航海モード継続）。この演出が１回の特別図柄変動内に行われる。
【００５７】
図１７に示すように、「大航海」モードであるか否かに拘らず、図８の模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲから図９の現物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲにほぼ瞬間的に変化させる仕様に代え、過渡演出手段Ｚによるシャッタ板Ｓの印加電圧の制御により、背後の視界を例えば１〜２秒程度の時間をかけて徐々に開き、演出の変化をじわじわと印象づけるようにしてもよい。
【００５８】
図１８は、前方演出要素Ａによる動画演出において遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが関与する演出例を示す。発展型リーチの終盤において、中図柄画像に例えば「６」と「７」とが残り、敵対する「６」を倒して「７」を生き残りさせることができると大当たりとなる。画面がフラッシュして更に発展し、敵側「６」と弾を押し合い、ボタンの連打を促す応援メッセージを出す。例えば１２回の連打で「７」側の弾が巨大化する。大当たり当選時はスパークの後、大当たりが確定表示され、外れ時は、敵側「６」が生き残る。
【００５９】
図１９は、以上説明した実施例１に係る遊技機のスペックをまとめた一覧表である。
【実施例２】
【００６０】
図２０は、実施例２に係る遊技機のスペック一覧表である。大当たり抽選用乱数の更新範囲及び当選数値範囲を変更することにより大当たり当選確率を異なる値にしている。又、上限ラウンド抽選用乱数の更新範囲を例えば０〜９９の１００通りとし、上限ラウンドの振分け率も異なる値にしている。
【００６１】
更に、上限ラウンド抽選用乱数、或は、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇに表示させる１００通りの大当たり特別図柄の決定用乱数に応じて、上限ラウンドが２又は５ラウンドの場合は大当たり遊技後に大当たり当選確率を約９．３倍に高めた確変に必ず突入させ、１５ラウンドの場合は所定の割合で同確変に突入させ、全体としての確変突入率を６７％とし、次回大当たりに当選するまで継続する仕様にしている。又、時間短縮遊技回数抽選用乱数は使用せず、大当たり遊技後、確変時は必ず時短を付帯させ、確変に非突入の通常時は一律１００回の時短に突入させている。
【００６２】
尚、実施例１も実施例２も、演出装置７０上に映し出す航海風景（図６、図１６参照）の背景色は、通常時は晴天をイメージした青色ベース、大航海モード以外の確変時は夕焼けをイメージした赤色ベース、大航海モード以外の時短時は薄い緑色ベース、大航海モード時は曇天をイメージした暗い深緑色ベースである。又、大航海モード時は曇天に適宜雷光や雨が重ねられる。大航海モード以外の確変時は図１６の「大航海」の表示文字が「確変中」となり、大航海モード以外の時短時は図１６の「大航海」の表示文字が「時短中」となる。航海風景に重ねる左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲは、１〜９の数字から成り、１，４，７が黄色、２，５，８が緑色、３，６，９が青色である。
【００６３】
図２１に示すように、大航海モード以外の遊技状態時に上限ラウンドが２ラウンドの大当たりに当選した場合、必ず又は殆どの場合、主制御部ＭＣで大航海モード移行のための演出コマンドが選択され、図７と同様な経過をたどって「海童チャンス」に突入し、その最終回の停止操作時に「エンブレム」を三つ揃いさせる出現出目フラグが選択され、目押し又は自動停止若しくは扉画像の開閉を伴う停止位置補正により、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲ又は模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲ上で「エンブレム」が三つ揃いする。
【００６４】
この後、通常の大当たりの報知はせずに、大航海モードに移行させて雷光等を伴った暗い深緑色ベースの背景画像を表示させ、大入賞口８の一ラウンドの最大開放時間も０．２秒等の極短時間に制限して出玉をほとんど期待できないものとし、遊技者にはあたかも大当たり遊技を経ずに突然として有利な確変遊技が行える大航海モードに移行したことを強く印象づけるようにしている。
【００６５】
大航海モード以外の遊技状態時に２ラウンドの大当たりに非当選の外れを導出する場合も、主制御部ＭＣで所定の選択率に従ってガセで大航海モード移行のための演出コマンドが選択された場合は、「海童チャンス」に突入して「エンブレム」が三つ揃いする。この場合、主制御部ＭＣでは確変遊技への突入を認知することはないが、第１周辺制御部ＳＣ１で制御する演出装置７０上では確変遊技であることをガセで報知する大航海モードに移行することになる。
【００６６】
尚、図２１のものは、図７の「背景が暗くなる」と同様に、背景色を暗い深緑ベースとした暗がり曇天の「くもり空」を、「海童チャンス」に突入するための前兆報知に用いている。２，５，１５ラウンドの大当たりを導出する場合は、「くもり空」の前兆報知の後に「海童チャンス」に突入するが、外れを導出する場合は、「くもり空」の前兆報知があっても、同一変動内すなわち１回の特別図柄変動内において再び元の背景色に戻り、一瞬期待を持たせるも、結局は「海童チャンス」には突入しないガセ前兆に終わることもある。２ラウンドの大当たり又はガセでも大航海モードに移行すると、第１周辺制御部ＳＣ１でするモード継続回数抽選で選ぶ数回〜数十回、平均例えば３０回の所定の図柄変動分について大航海モードが継続する。
【００６７】
図２２に示すように、大航海モード時に、リーチ以上に発展する演出コマンドが主制御部ＭＣで選択され、これが第１周辺制御部ＳＣ１で受信されると、演出装置７０上で動画演出により同色の図柄画像が左・中・右に、１・４・７（黄色）や、２・５・８（緑色）や３・６・９（青色）等のように揃うチャンス予告仮停止が１〜３回された後、リーチに発展する。ガセでチャンス予告仮停止がされる場合もあり、この場合はリーチに発展しない。
【００６８】
大航海モード時に「海童チャンス」に突入する場合は、左右の図柄画像が揃うリーチ表示に続いて、海童チャンスの突入表示がされ、背景が変化して海賊船が現れ、渦巻きが発生して、波しぶきが上がり、それが巨大化し、中から模擬回転リールが登場して、そのリールが変化し、画面がフラッシュした後、画面奥からリールが再登場して、そのリールが前方に迫る。この後、上記図８と同様に模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲが大きく映し出され、上記同様の停止操作が可能になる。
【００６９】
図２３に示すように、大航海モード中に大当たりの当選がない場合、多くの場合、大航海モードでの最終回の図柄変動において、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出を出現させて、主制御部ＭＣが認知している現時点での遊技状態の背景色、すなわち通常時の青色か確変時の赤色か時短時の薄緑色か何れかに復帰させ、外れを導出する。稀に、大航海モードの最終回の図柄変動でない場合にも、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出をガセで一時出現させた後、同一変動内で再び雷光等を伴う大航海モード画面に復帰させ、緊張感を持たせる演出も適宜織り交ぜている。
【００７０】
大航海モード中に５ラウンド又は１５ラウンドの大当たりに当選すると、「海童チャンス」での「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃い等による導出演出を経て大当たりの導出及び大当たり確定表示による大当たり報知の後、大当たり遊技に移行し、この大当たり遊技後に、第１周辺制御部ＳＣ１で大航海モード延長抽選がされる。この延長抽選の結果、０回〜数十回、平均例えば２０回の図柄変動分について大航海モードが再び継続する。大航海モードの延長中に大当たりの当選がない場合、多くの場合、延長後の最終回の図柄変動において、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出を出現させて、主制御部ＭＣが認知している現時点での遊技状態の背景色、この場合大当たり遊技後のため確変時の赤色か時短時の薄緑色か何れかに復帰し、外れが導出される。
【００７１】
大航海モードの延長抽選は、大航海モード中に大当たりの当選がなくても、最終回の外れ導出時に「海童チャンス」を含めてリーチ以上を伴う特定の長期間の演出コマンドが選択された場合にも、同様に行われる。又、大航海モード中に２ラウンドの大当たりに当選すると、「海童チャンス」で「エンブレム」の三つ揃いが導出され、大当たり報知をせずに改めて平均３０回の大航海モードが継続する。
【００７２】
尚、５ラウンド又は１５ラウンドの大当たりの当選が導出されると、その大当たり遊技中の５ラウンドまでに、５ラウンドであるのか１５ラウンドであるのかを、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止出目等を関与させながら報知すると共に、１５ラウンドの大当たりであった場合は、大当たり遊技中の６ラウンド以降に、確変に突入するか否かを、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止出目や透過液晶表示板Ｄに映し出す宝箱画像の選択結果等を関与させながら報知するようにしている。
【００７３】
又、遊技機の内部タイマーが電源オンから特定の時間、例えば１１時、１６時、１９時になると、「海童タイム」と称する遊技雰囲気を盛り上げるための演出を所定時間、例えば１５分間行うようにしている。演出装置７０上に映し出す航海風景の海の彼方に島を出現させると共に「海童ＴＩＭＥ」の文字を表示させ、ＢＧＭも通常よりも弾むメロディーとし、ランプ類６１〜６５の点灯等により華やかさを出している。この「海童タイム」は、前記特定の時間の他、例えば１５分毎に第１周辺制御部ＳＣ１でする突入抽選での当たりによっても突入するようにしている。又、この「海童タイム」の演出を行うか否かは、遊技店側のスイッチ操作等により選択できるものとしている。
【００７４】
以上は、パチンコ遊技機への適用例を示したがスロットマシン等の演出においても同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図。
【図２】回転リールのリール帯展開図。
【図３】演出装置に用いる遊技機用表示装置の断面図。
【図４】同遊技機用表示装置の要部平面図。
【図５】制御装置のブロック図。
【図６】通常時の演出装置の表示画面。
【図７】特定の演出の突入を説明する時系列画面。
【図８】模擬回転リールの表示画面。
【図９】演出要素に後方の実物リールを出現させた画面。
【図１０】同実物リールの停止操作過程の画面。
【図１１】同実物リールの停止後の画面。
【図１２】継続演出等を説明する時系列画面。
【図１３】大当たりの停止補正を説明する時系列画面。
【図１４】特定演出時の停止操作を場合分けして説明する時系列画面。
【図１５】停止操作時に参照する出現出目選択テーブル。
【図１６】突然確変にモード移行した演出装置の表示画面。
【図１７】演出要素に後方の実物リールを徐々に出現させる過渡演出画面。
【図１８】遊技者操作が関与する別演出例を説明する時系列画面。
【図１９】実施例１に係るスペック一覧表。
【図２０】実施例２に係るスペック一覧表。
【図２１】大航海モード移行演出を説明する時系列画面。
【図２２】大航海モード時における特定演出への突入を説明する時系列画面。
【図２３】大航海モードの終了等を説明する時系列画面。
【符号の説明】
【００７６】
７０；演出装置、Ａ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｘ；演出切換手段、Ｙ；遊技者操作介入手段、Ｚ；過渡演出手段
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ；遊技者操作スイッチ
ＡＬ，ＡＣ，ＡＲ；模擬回転リール、ＢＬ，ＢＣ，ＢＲ；回転リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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