(57)【要約】【課題】複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシン用のデータ表示装置において、同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができるように構成したデータ表示装置を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る内部抽選手段４２を備えたものである。このスロットマシン１は、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを表示可能な同時当選データ表示手段７０を含むデータ表示装置７を有している。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の小役とボーナス役とを１回のゲームで同時に内部当選させ得るスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用のデータ表示装置において、
上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを表示可能な同時当選データ表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項２】
請求項１において、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判定する同時当選判定手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選した回数を表示する同時当選回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項４】
請求項３において、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選したにも関わらず、当該特定の小役の入賞を逃した取りこぼし回数を表示するための取りこぼし回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役の入賞回数を表示するための特定小役入賞回数表示手段と、上記ボーナス役の入賞回数を表示するためのボーナス入賞回数表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選し、かつ、当該特定の小役の入賞を経由して上記ボーナス役に入賞した特定小役経由回数を表示するための特定小役経由回数表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項において、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役が入賞したゲームのうちの上記ボーナス役が同時に内部当選しているゲームの割合である第１のボーナス役期待度、及び上記特定の小役が内部当選したゲームのうちの上記ボーナス役が同時に内部当選しているゲームの割合である第２のボーナス役期待度のうちの少なくともいずれか一方を表示するボーナス役期待度表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置。
【請求項８】
特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る内部抽選手段を備えたスロットマシンにおいて、
請求項１〜７のいずれか１項に記載されたスロットマシン用のデータ表示装置を有することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用のデータ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞させるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、１回のゲームで複数の役を同時に内部当選（同時当選）させ得るよう構成したものもある（例えば、特許文献１参照。）。さらに、このようなスロットマシンとしては、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定の小役を設定すると共に、当該特定の小役とボーナス役との同時当選ゲームのほか、特定の小役の単独当選ゲームを発生させ得るものがある。
【０００３】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記特定の小役が入賞あるいは内部当選したとき、ボーナス役が同時に内部当選しているか否かを、遊技者が判断しづらく、それ故、上記特定の小役が入賞等したときにボーナス役に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができないおそれがあるという問題があった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシン用のデータ表示装置において、同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができるように構成したデータ表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、特定の小役とボーナス役とを１回のゲームで同時に内部当選させ得るスロットマシンの遊技データを表示するスロットマシン用のデータ表示装置において、
上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを表示可能な同時当選データ表示手段を備えたことを特徴とするスロットマシン用のデータ表示装置にある（請求項１）。
【０００７】
上記第１の発明のスロットマシン用のデータ表示装置は、上記特定の小役と上記ボーナス役とを１回のゲームで同時に内部当選をさせ得るスロットマシンに用いるものである。このスロットマシン用のデータ表示装置は、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを表示可能な同時当選データ表示手段を備えている。
【０００８】
この同時当選データ表示手段によれば、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを遊技者に報知することができる。遊技者にあっては、上記同時当選データ表示手段が表示する遊技データに応じて、上記特定の小役が入賞あるいは内部当選したときに上記ボーナス役の同時当選に対する期待感を高揚させることができる。それ故、上記スロットマシン用のデータ表示装置によれば、上記特定の小役が入賞等する毎に遊技者の射幸心を刺激でき、遊技に対するモチベーションを高く持続させることができる。
【０００９】
以上のように、上記第１の発明のスロットマシン用のデータ表示装置によれば、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを遊技者に知らしめることで、同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【００１０】
第２の発明は、特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る内部抽選手段を備えたスロットマシンにおいて、
上記第１の発明のスロットマシン用のデータ表示装置を有することを特徴とするスロットマシンにある（請求項８）。
【００１１】
上記第２の発明のスロットマシンは、上記第１の発明のスロットマシン用のデータ表示装置を備えたものである。
したがって、上記第２の発明のスロットマシンによれば、上記スロットマシン用のデータ表示装置を利用して上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを遊技者に報知でき、同時当選に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
上記第１の発明のスロットマシン用のデータ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込みされたもの等であっても良い。
【００１３】
上記第１及び第２の発明において、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して２つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、１回のゲームにおいて、上記特定の小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１４】
また、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判定する同時当選判定手段を備えたことが好ましい（請求項２）。
この場合には、上記データ表示装置は、例えば、内部当選フラグ等、内部当選した役の情報を上記スロットマシン側から取り込み、上記同時当選判定手段を利用して上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選を判定することができる。一方、上記スロットマシンとしては、例えば、内部当選フラグ等、内部当選した役の情報を出力するのみで良い。それ故、上記のごとく上記同時当選判定手段を備えた上記データ表示装置によれば、上記同時当選に関する遊技データを表示するために必要となり得る上記スロットマシン本体側の設計変更点を少なく抑制できる。
【００１５】
なお、当然ながら、上記同時当選判定手段を上記スロットマシンの本体に組み込むことも良い。この場合には、上記データ表示装置は、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選の判定結果を取り込み、上記同時当選データ表示手段を用いて上記同時当選に関する遊技データを表示することができる。
【００１６】
上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選した回数を表示する同時当選回数表示手段を備えたことが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者に、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選した回数を報知することができる。それ故、上記特定の小役の入賞回数が多いときは、遊技者は、自分の引きの強さを確認できる。一方、上記特定の小役の入賞回数が少ないときは、もっと入賞できる可能性があったことを遊技者に知らしめ、遊技者の射幸心を一層煽ることができる。
【００１７】
また、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選したにも関わらず、当該特定の小役の入賞を逃した取りこぼし回数を表示するための取りこぼし回数表示手段を備えたことが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選していたにも関わらず、上記特定の小役の入賞を逃した回数を上記取りこぼし回数として遊技者に報知できる。この取りこぼし回数が少ないときは、遊技者は自分の引きの強さを確認できる。一方、この取りこぼし回数が多いときは、もっと入賞できる可能性があったことを遊技者に知らしめ、遊技者の射幸心を一層煽ることができる。
【００１８】
また、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役の入賞回数を表示するための特定小役入賞回数表示手段と、上記ボーナス役の入賞回数を表示するためのボーナス入賞回数表示手段とを備えたことが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記特定小役入賞回数表示手段により上記特定の小役の入賞回数を報知すると共に、上記ボーナス役入賞回数表示手段により上記ボーナス役の入賞回数を報知することができる。遊技者にあっては、上記特定の小役の入賞回数と上記ボーナス役の入賞回数との関連性を推察することができる。遊技者は、推察した関連性の高さに応じて、上記特定の小役の入賞等を契機として、上記のごとく推察した関連性の度合いに基づいて上記ボーナス役への期待感を抱くようになる。
【００１９】
また、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選し、かつ、当該特定の小役の入賞を経由して上記ボーナス役に入賞した特定小役経由回数を表示するための特定小役経由回数表示手段を備えたことが好ましい（請求項６）。
この場合には、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選し、かつ、これら２つの役が共に入賞した上記特定小役経由回数を遊技者に報知することができる。遊技者は、上記特定小役経由回数の大小に応じて、上記特定の小役の入賞に続いて発生し得る上記ボーナス役入賞への期待感を強く抱くことができる。
【００２０】
また、上記同時当選データ表示手段は、上記特定の小役が入賞したゲームのうちの上記ボーナス役が同時に内部当選しているゲームの割合である第１のボーナス役期待度、及び上記特定の小役が内部当選したゲームのうちの上記ボーナス役が同時に内部当選しているゲームの割合である第２のボーナス役期待度のうちの少なくともいずれか一方を表示するボーナス役期待度表示手段を備えたことが好ましい（請求項７）。
【００２１】
この場合には、遊技者は、上記第１のボーナス役期待度あるいは上記第２のボーナス役期待度の大小に応じて、上記特定の小役が入賞あるいは内部当選したとき、上記ボーナス役の内部当選に対する期待感を強く抱くことができる。  
【実施例】
【００２２】
（実施例１）
本例は、複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る内部抽選手段４２を備えたものである。
このスロットマシン１は、上記特定の小役と上記ボーナス役との同時当選に関する遊技データを表示可能な同時当選データ表示手段７０を含むデータ表示装置７を有している。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２３】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記特定の小役として２種類の３枚役を設定してある。
【００２４】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、データ表示装置としての液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。また、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。また、液晶表示部５３の隣り合う位置（図３において、向かって右側の位置。）にデータ表示ボタン５３０を配設してある。なおここで、本例では、液晶表示部５３が、同時当選データ表示手段７０を備えたデータ表示装置７を構成している。
【００２５】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２６】
操作面１４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２７】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２８】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００２９】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３１】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式リールである。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００３２】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３３】
上記データ表示装置７を構成する液晶表示部５３は、図１及び図３に示すごとく、同時当選データ表示手段７０としての機能を奏するように構成してある。さらに、本例の同時当選データ表示手段７０は、同時当選回数表示手段７１、特定小役入賞回数表示手段７２、ボーナス入賞回数表示手段７３、取りこぼし回数表示手段７４、ボーナス役期待度表示手段７５及び特定小役経由回数表示手段７６を含むものである。本例の液晶表示部５３は、上記各表示手段７１〜７６のとしての各機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面（図示略）を表示するように構成してある。
【００３４】
上記データ表示ボタン５３０は、液晶表示部５３の表示を切り替えるための切替スイッチである。このデータ表示ボタン５３０は、押し込み操作がなされたときに操作信号であるオン信号を１回ずつ出力するように構成してある。なお、上記各表示手段７１〜７６の機能的な構成、及び各表示手段７１〜７６が表示する内容については後述する。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図３を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３６】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、上記ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３７】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。このリール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３８】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算するように構成してある。
【００３９】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４０】
上記制御基板３は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する内部抽選手段４２、特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判定する同時当選判定手段４１、特定の小役とボーナス役との内部当選回数等をカウントする回数カウント手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００４１】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための乱数の範囲を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、同図中、「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定の小役である役図柄「スター」の３枚役と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８３）は、特定の小役である役図柄「チェリー」の３枚役と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ」（「ＲＥＧ」）単独の表記８４（８５）は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４２】
同図によれば、例えば、特定の小役である役図柄「スター」の３枚役は、４０７８〜４２２７の乱数がサンプリングされたときに内部当選することがわかる。さらに、例えば、４２０８〜４２２７の乱数に対してＢＩＧボーナス役と特定の小役である役図柄「スター」の３枚役とが同時に内部当選し得ることがわかる。
【００４３】
また、同図から知られるように、表記８１の「ＢＩＧ１」、表記８２の「ＢＩＧ２」、及び表記８４の「ＢＩＧ」に対応する乱数の範囲は、それぞれ、２０、１０、１０である。したがって、本例では、ＢＩＧボーナス役のうち、４０％が３枚役「スター」との同時当選となり、４０％が３枚役「チェリー」との同時当選となり、残りの２０％が単独当選となる。
【００４４】
乱数発生手段４８は、図１及び図３に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、乱数テーブルの乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を発生する。
【００４５】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１０枚役、役図柄「スター」の３枚役、役図柄「チェリー」の３枚役、リプレイ役、リプレイイン、ジャックインの９種類の役である。
【００４６】
本例の内部抽選手段４２は、特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図５を用いて上記したように、例えば、４２０８〜４２２７の乱数に対して、役図柄「スター」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、上記特定の小役を含む小役のフラグは、入賞の有無に関わらず１ゲーム終了時に消滅し、一方、ボーナス役のフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。
【００４７】
同時当選判定手段４１は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２の抽選結果に基づいて特定の小役とボーナス役とが同時当選しているか否かを判定するように構成してある。本例において、ボーナス役と同時当選し得る特定の小役は、役図柄「スター」の３枚役あるいは役図柄「チェリー」の３枚役である。
【００４８】
リール制御手段４５は、図１及び図３に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させるための手段である。リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。このリール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４９】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、リール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定した。
【００５０】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、リール制御手段４５は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５１】
入賞役判定手段４９は、図１及び図３に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５２】
回数カウント手段４３は、図１に示すごとく、累計ゲーム数、特定の小役（本例では、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」。）の内部当選回数、特定の小役の入賞回数、ボーナス役の入賞回数、特定の小役とボーナス役との同時当選回数、及びこの同時当選回数のうちで特定の小役が入賞した回数を示す特定小役経由回数をカウントするように構成してある。
【００５３】
次に、上記同時当選データ表示手段７０をなす同時当選回数表示手段７１、特定小役入賞回数表示手段７２、ボーナス入賞回数表示手段７３、取りこぼし回数表示手段７４、ボーナス役期待度表示手段７５及び特定小役経由回数表示手段７６の機能的な構成、及び該各表示手段７１〜７６が表示する各表示パタ−ン７３０、７４０、７５０について説明する。
【００５４】
特定小役入賞回数表示手段７２は、図１及び図６に示すごとく、特定の小役である２種類の３枚役（本例では、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」。）の入賞回数を表示するものである。ボーナス役入賞回数表示手段７３は、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役の入賞回数を表示するものである。そして、本例の特定小役入賞回数表示手段７２及びボーナス役入賞回数表示手段７３は、上記各入賞回数の表示を含む表示パターン７３０を液晶表示部５３に表示する。
【００５５】
表示パターン７３０は、図６に示すごとく、通常状態（ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役が発生していない状態。）における累計ゲーム数を示す表示欄７３１と、４行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７３２、７３３とを組み合わせたものである。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役あるいは特定の小役の種類を表し、各列は、入賞回数あるいは入賞確率（累計ゲーム数に対する入賞回数の割合。）を表している。このように、表示パターン７３０は、各役の入賞回数・入賞確率データを表示するパターンである。
【００５６】
例えば、表示パターン７３０中の上記２次元アレイ状の配列の１行目には、ＢＩＧボーナス役（役図柄「７」）の入賞回数を表示する表示項目７３２ａと、ＢＩＧボーナス役の入賞確率を表示する表示項目７３３ａとを配置してある。さらに、例えば、３行目には、役図柄「スター」の３枚役の入賞回数及び内部当選回数を表示する表示項目７３２ｂと、役図柄「スター」の３枚役の入賞確率を表示する表示項目７３３ｂとを配置してある。なお、同図において、表示項目７３２ｂには、入賞回数と内部当選回数とをスラッシュにより区分して表示（入賞回数／内部当選回数）してある。ここで、入賞回数と内部当選回数との差分が、内部当選しているにも関わらず入賞を逃した、いわゆる取りこぼし回数となる。なお、表示パターン７３０においては、この取りこぼし回数を別途、追加表示しても良い。
【００５７】
同時当選回数表示手段７１は、図１及び図７に示すごとく、特定の小役とボーナス役とが同時に当選した同時当選回数を表示するものである。取りこぼし回数表示手段７４は、特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選したゲームのうち、同時当選した特定の小役の入賞を逃した取りこぼし回数を表示するものである。同時当選回数表示手段７１及び取りこぼし回数表示手段７４は、表示パターン７４０を液晶表示部５３に表示する。
【００５８】
表示パターン７４０は、図７に示すごとく、２行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７４１により構成されている。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を表し、各列は、特定の小役の種類（本例では、３枚役「スター」と３枚役「チェリー」。）を表している。例えば、左上（第１行第１列）の表示欄７４１は、ＢＩＧボーナス役（役図柄「７」）と役図柄「スター」の３枚役との同時当選回数を表示する表示項目７４１ｂと、該同時当選回数のうちで役図柄「スター」の３枚役の入賞を逃した取りこぼし回数を表示する表示項目７４１ａと、ボーナス役の入賞に対する同時当選回数の割合を表示する表示項目７４１ｃとを配置してある。このように、本例の表示パターン７４０は、スロットマシン１の同時当選に関するデータである第１の同時当選データを表示するパターンである。
【００５９】
ボーナス役期待度表示手段７５は、図１及び図８に示すごとく、第１のボーナス役期待度及び第２のボーナス役期待度の２種類のボーナス役期待度を表示するものである。第１のボーナス役期待度は、特定の小役の入賞したゲームのうちのボーナス役が同時に内部当選したゲームの割合を示すものである。第２のボーナス役期待度は、特定の小役の内部当選したゲームのうちのボーナス役が同時当選したゲームの割合を示すものである。ボーナス役期待度表示手段７５は、上記２種類のボーナス役期待度を含む表示パターン７５０を液晶表示部５３に表示する。
【００６０】
表示パタ−ン７５０は、図８に示すごとく、２行２列の２次元アレイ状に配列した表示欄７５１により構成してある。この２次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定の小役の種類を示している。例えば、左上（第１行第１列）の表示欄７５１は、上記第１のボーナス役期待度を表示する表示項目７５１ａと、上記第２のボーナス役期待度を表示する表示項目７５１ｂとを配置してある。このように、本例の表示パターン７５０は、スロットマシン１の同時当選に関するデータである第２の同時当選データを表示するパターンである。
【００６１】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図９及び図１０に示すフローチャートに沿って説明する。図９は、上記回数カウント手段４３（図１）が内部当選した回数や入賞回数等を積算して記憶するデータ記憶処理の流れを示している。図１０は、上記表示パターン７３０、７４０、７５０等を液晶表示部５３に表示するデータ表示処理の流れを示している。以下、各処理の内容について、詳しく説明する。
【００６２】
上記データ記憶処理では、まず、ステップＳ１０１のごとく、ゲームが開始（リールが始動）されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップＳ１０２のごとく、累計ゲーム数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１０３では、ＢＩＧボーナス役が入賞がしたか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役が入賞した場合は、ステップＳ１０４のごとく、ＢＩＧボーナス役の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１０５では、ＲＥＧボーナス役が入賞したか否かを判断する。ＲＥＧボーナス役が入賞した場合は、ステップＳ１０６のごとく、ＲＥＧボーナス役の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
【００６３】
ステップＳ１０７では、役図柄「スター」の３枚役が内部当選したか否かを判断する。役図柄「スター」の３枚役が内部当選した場合は、ステップＳ１０８のごとく、役図柄「スター」の３枚役の内部当選回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１０９では、役図柄「チェリー」の３枚役が内部当選したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役が内部当選した場合は、ステップＳ１１０のごとく、役図柄「チェリー」の３枚役の内部当選回数を１ゲームずつ加算する。
【００６４】
ステップＳ１１１では、役図柄「スター」の３枚役が入賞したか否かを判断する。役図柄「スター」の３枚役が入賞した場合は、ステップＳ１１２のごとく、役図柄「スター」の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
ステップＳ１１３では、役図柄「チェリー」の３枚役が入賞したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役が入賞した場合は、ステップＳ１１４のごとく、役図柄「チェリー」の入賞回数を１ゲームずつ加算する。
【００６５】
ステップＳ１１５では、役図柄「スター」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。役図柄「スター」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１１６のごとく、役図柄「スター」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１１７において、ＢＩＧボーナス役と同時当選した役図柄「スター」の３枚役が入賞したか否かを判断する。役図柄「スター」の３枚役が入賞した場合は、ステップＳ１１８のごとく、役図柄「スター」とＢＩＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６６】
ステップＳ１１９では、役図柄「チェリー」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１２０のごとく、役図柄「チェリー」の３枚役とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１２１において、ＢＩＧボーナス役と同時当選した役図柄「チェリー」の３枚役が入賞したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役が入賞した場合は、ステップＳ１２２のごとく、役図柄「チェリー」とＢＩＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６７】
ステップＳ１２３では、役図柄「チェリー」の３枚役とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役とＲＥＧボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップＳ１２４のごとく、役図柄「チェリー」の３枚役とＲＥＧボーナス役との同時に内部当選した回数を１ゲームずつ加算する。さらに、ステップＳ１２５において、ＲＥＧボーナス役と同時当選した役図柄「チェリー」の３枚役が入賞したか否かを判断する。役図柄「チェリー」の３枚役が入賞した場合は、ステップＳ１２６のごとく、役図柄「チェリー」の３枚役とＲＥＧボーナス役との特定小役経由回数を１ゲームずつ加算する。
【００６８】
次に、データ表示処理の流れを図１０を用いて説明する。まず、このデータ表示処理では、ステップＳ２０１のごとく、データ表示ボタン５３０が操作されたか否かを判断する。データ表示ボタン５３０が操作され、オン信号が出力された場合には、ステップＳ２０２のごとく、累計ゲーム数、特定の小役の内部当選回数、特定の小役の入賞回数、ボーナス役の入賞回数を読み込む。さらに、ステップＳ２０３のごとく、累計ゲーム数に対する特定の小役の入賞回数の割合である特定の小役の入賞確率と、累計ゲーム数に対するボーナス役の入賞回数の割合であるボーナス役の入賞確率を算出する。
【００６９】
そして、ステップＳ２０４のごとく、入賞回数・入賞確率データを表示する上記表示パターン７３０（図５参照。）を液晶表示部５３に表示する。一方、データ表示ボタン５３０が操作されない場合（ステップＳ２０１）は、表示パターン７３０を表示せず、液晶表示部５３に通常画面をそのまま表示した。
【００７０】
続くステップＳ２０５では、最初にデータ表示ボタン５３０が操作されてから所定の時間内に、再び、データ表示ボタン５３０が操作されたか否かを判断する。所定の時間内にデータ表示ボタン５３０が操作された場合には、ステップＳ２０６のごとく、ボーナス役の入賞回数、特定の小役とボーナス役との同時当選回数、及び上記特定小役経由回数を読み込む。さらに、読み込みデータを利用して、ボーナス役の入賞回数のうちの同時当選回数の割合を算出する。
【００７１】
そして、ステップＳ２０７のごとく、第１の同時当選データとしての表示パタ−ン７４０（図６参照。）を液晶表示部５３に表示する。一方、所定の時間内にデータ表示ボタン５３０が操作されず、タイムアウトとなった場合（ステップＳ２２１）には、ステップＳ２２５のごとく、表示パタ−ン７３０から通常画面に復帰する。また、上記所定の時間内であってもメダルが投入された場合（ステップＳ２２２）には、ステップＳ２２５のごとく、表示パターン７３０から通常画面に復帰する。
【００７２】
続く、ステップＳ２０８では、データ表示ボタン５３０が２度押されてから所定の時間内に、再び、データ表示ボタン５３０が操作されたか否かを判断する。所定の時間内にデータ表示ボタン５３０が操作された場合には、ステップＳ２０９のごとく、特定の小役の内部当選回数、特定の小役の入賞回数、特定の小役とボーナス役との同時当選回数、及びこの同時当選回数のうちで特定の小役が入賞した回数を示す特定小役経由回数を読み込む。さらに、読み込みしたデータを利用して、上記第１のボーナス役期待度と、上記第２のボーナス役期待度とを算出する。
【００７３】
そして、ステップＳ２１０のごとく、第２の同時当選データとしての表示パタ−ン７５０（図７参照。）を液晶表示部５３に表示する。一方、データ表示ボタン５３０が操作されず、タイムアウトとなった場合（ステップＳ２２３）には、ステップＳ２２５のごとく、表示パターン７４０から通常画面に復帰する。また、上記所定の時間内であってもメダルが投入された場合（ステップＳ２２４）には、ステップＳ２２５のごとく、表示パターン７４０から通常画面に復帰する。
【００７４】
以上のように、本例のスロットマシン１は、特定の小役とボーナス役との同時当選回数等の同時当選データを遊技者に報知するデータ表示装置７（本例では、液晶表示部５３を含む同時当選データ表示手段７０。）を備えている。遊技者にあっては、データ表示装置７の表示に基づいて、特定の小役の入賞あるいは内部当選と、ボーナス役の内部当選との関連性を把握できる。それ故、上記スロットマシン１を遊技する遊技者は、上記特定の小役が入賞等するたびに、ボーナス役に対する期待感を強く抱くことができる。
【００７５】
特に、スロットマシン１のデータ表示装置７は、特定の小役が内部当選したゲームについてボーナス役が同時当選している確率を表す上記第１のボーナス役期待度や、特定の小役が入賞したゲームについてボーナス役が同時当選している確率を表す上記第２のボーナス役期待度などを同時当選データとして表示する。それ故、遊技者は、定量的に表示されたボーナス役期待度に応じて、ボーナス役入賞への期待感を一層、強く抱くことができる。
【００７６】
なお、表示パターン７３０、７４０を表示するに当たって、同時当選したボーナスフラグが成立している場合には、同時当選回数を１減算して表示することが好ましい。この場合には、表示パターン７３０、７４０に基づいて、未入賞のボーナスフラグの存在を遊技者により確認されてしまうおそれを未然に防止できる。
【００７７】
なお、本例の表示パターン７４０に代えて、図１１に示すごとく、特定小役経由回数を含む表示パターン７６０を液晶表示部５３に表示するのも良い。この表示パターン７６０は、上記取りこぼし回数を表示する表示項目７４１ａに代えて、特定小役経由回数を表示する表示項目７６１ａを表示するように変更したものである。
【００７８】
なお、本例では、スロットマシン１と一体的にデータ表示装置を構成したが、これに代えて、データ表示装置をスロットマシン１と別体で設けることもできる。例えば、スロットマシン１の上方に設置される台ランプにデータ表示装置としての機能を組み込むことも良く、さらには、遊技場内に設置される情報表示端末にデータ表示装置としての機能を組み込むことも良い。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、報知パターンを表示する液晶表示部を示す正面図。
【図７】実施例１における、報知パターンを表示する液晶表示部を示す正面図。
【図８】実施例１における、報知パターンを表示する液晶表示部を示す正面図。
【図９】実施例１における、データ記憶処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、データ表示処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、報知パターンを表示する液晶表示部を示す正面図。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン
２  リール
２０  図柄
４３  回数カウント手段
４５  リール制御手段
４９  入賞役判定手段
５３  液晶表示部
５３０  データ表示ボタン
７  データ表示装置
７０  同時当選データ表示手段
７１  同時当選回数表示手段
７２  特定小役入賞回数表示手段
７３  ボーナス役入賞回数表示手段
７４  取りこぼし回数表示手段
７５  ボーナス役期待度表示手段
７６  特定小役経由回数表示手段
【図１】
2007159728.tif 000003
【図２】
2007159728.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007159728.tif 000009
【図８】
2007159728.tif 000010
【図９】
2007159728.tif 000011
【図１０】
2007159728.tif 000012
【図１１】
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