(57)【要約】【課題】  ディスプレーを用いず又はディスプレー単独ではなく他の構成部材と組み合わせた形での、これまでに無い斬新な報知手法を提供することにより、遊技の興趣性を高めることが可能な手段の提供。【解決手段】  特別遊技中に開状態となる第一可変入賞口と第二可変入賞口を有するパチンコ遊技機において、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における複数回の単位遊技の少なくとも１回、第二可変入賞口を開状態とする開放パターンを決定し得る、開放パターン決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007159649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも１回、前記第二可変入賞口を前記開状態とする開放パターンを決定し得る、開放パターン決定手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様に従属した形で、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様とは独立した形で、前記乱数に基づき、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記開放パターン決定手段は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、当該特別遊技開始前に、予め定められた複数の開放パターンから抽選で一の開放パターンを決定すると共に、前記開放パターンの決定に際しては、前記複数回の単位遊技の前半よりも後半で初めて前記第二可変入賞口が開放する開放パターンを決定する割合が高く構成されている、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記開放パターン決定手段は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、前記単位遊技の開始前に、前記第一可変入賞口及び前記第二可変入賞口のいずれを当該単位遊技において前記開状態とするかを、少なくとも前記第二可変入賞口が１回開放するまで、前記複数の単位遊技の度に抽選で決定する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態は、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が前記通常遊技状態よりも高い確率変動遊技状態であるか、前記識別情報の変動内容に係る変動時間が総体的に前記通常遊技状態のそれよりも短い時間短縮遊技状態である、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、特別遊技の際に開状態となり得る、複数の可変入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が当たり図柄（例えば「７」）で停止した場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である（例えば特許文献１）。ここで、多くの機種においては、前記当たり図柄として、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、再び通常遊技状態に戻る「普通当たり図柄」と、当該当たり図柄に基づく特別遊技が終了した後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する「確率変動当たり図柄」・「時間短縮当たり図柄」が存在する。
【０００３】
ここで、通常のパチンコ遊技機は、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かを、当該特別遊技開始前か当該特別遊技中に遊技者に報知する。例えば、典型的な報知手法は、「装飾図柄」による報知である。この「装飾図柄」は、遊技者の利益に直結する「特別図柄」の表示制御の負担を軽減するために「特別図柄」とは別に設けられた、前記７セグ等よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で「特別図柄」の変動・停止とシンクロした形で表示される、遊技の興趣性を高めるための演出用の図柄である。そして、例えば、通常当たり図柄は偶数揃い（例えば「２２２」）、確率変動当たり図柄は奇数揃い（例えば「７７７」）と決められているので、図柄停止時点での当該図柄配列を見ることにより、遊技者は特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識することができる。また、別の報知手法は、停止した装飾図柄配列を見ただけでは特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かを認識できないように構成されており、特別遊技中の所定タイミングで、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの報知を前記ディスプレー上で行うものである。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の報知手法は、例えば、装飾図柄の図柄配列（例えば「７７７」）や「確率変動確定」といった、その報知内容を見るだけで、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが直接的に遊技者に伝達されるものばかりである。換言すれば、パチンコ遊技機の構成部材の内、ディスプレーだけが報知手段として機能している状況である。このため、遊技のマンネリ化を招いており、遊技の興趣性を下落させる原因となっている。そこで、本発明は、ディスプレーを用いず又はディスプレー単独ではなく他の構成部材と組み合わせた形での、これまでに無い斬新な報知手法を提供することにより、遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者は、特別遊技において作動する可変入賞口を特定遊技報知に利用することを検討し、上記課題を解決するために鋭意研究した結果、本発明（１）〜（６）を完成させたものである。
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口（第１大入賞口２１２１）と、
開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口（第２大入賞口２１２２）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記識別情報（特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記識別情報（特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報（特別図柄）の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２１）及び前記第二可変入賞口（第２大入賞口２１２２）のいずれか一方を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う、遊技者にとって有利な特別遊技の実行に係る特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と、
特定条件下、前記特別遊技終了後、前記通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行する場合にのみ、当該特別遊技における前記複数回の単位遊技の少なくとも１回、前記第二可変入賞口（第２大入賞口２１２２）を前記開状態とする開放パターンを決定し得る、開放パターン決定手段（大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａ）を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様に従属した形で、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技の契機となった前記停止識別情報の前記所定態様とは独立した形で、前記乱数に基づき、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記開放パターン決定手段（大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａ）は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、当該特別遊技開始前に、予め定められた複数の開放パターンから抽選で一の開放パターンを決定すると共に、前記開放パターンの決定に際しては、前記複数回の単位遊技の前半よりも後半で初めて前記第二可変入賞口（第２大入賞口２１２２）が開放する開放パターンを決定する割合が高く構成されている、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記開放パターン決定手段（大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａ）は、前記特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行決定がなされている場合、前記単位遊技の開始前に、前記第一可変入賞口（第１大入賞口２１２１）及び前記第二可変入賞口（第２大入賞口２１２２）のいずれを当該単位遊技において前記開状態とするかを、前記複数の単位遊技の度に抽選で決定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記特定遊技状態は、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が前記通常遊技状態よりも高い確率変動遊技状態であるか、前記識別情報の変動内容に係る変動時間が総体的に前記通常遊技状態のそれよりも短い時間短縮遊技状態である、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数や特定遊技移行決定用乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「所定条件」とは、例えば、所定の入球個数に達するまでとか、所定時間が経過するまで等の、開状態を継続する条件を指す。「従属した形で」とは、停止識別情報の種類に依存して、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指し、「独立した形で」とは、停止識別情報の種類に依存せずに、特定遊技状態への移行可否が決定される形を指す。「前半よりも後半で」とは、第二大入賞口が開放する場合において、特別遊技の後半（例えば１５ラウンドであれば８ラウンド以降）に第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される確率が、特別遊技の前半（例えば１５ラウンドであれば７ラウンド以前）に第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される確率よりも高いことを意味し、例えば、後半にいく程報知され易くなるといった態様や、最終ラウンドに第二大入賞口がはじめて開放する開放パターンが選択される場合が最も高いといった態様を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、特別遊技において作動する可変入賞口により特別遊技後の特定遊技移行報知を行うように構成されているので、画像等から受ける刺激とは全く異なる機械的現象による刺激を遊技者に対して付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）は、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する（例えば、「７」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「Ｈ」のような意味不明な停止識別情報とする）ことにより、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、毎回の単位遊技の度に報知の有無を決定するように構成されているので、単位遊技が開始される度に、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技や時間短縮遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、図中の点線囲み（４０００）は、第二最良形態に係るものであるので、これについては後述する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２４】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。次に、大入賞口２１２０は、第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２を備えている。ここで、第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」としていずれかが開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）は、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置２１２１ａ（第２入球検出装置２１２２ａ）と、第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）と、第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入球検出装置２１２１ａ（第２入球検出装置２１２２ａ）は、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２１ｂ（第２電動役物２１２２ｂ）は、第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２１（第２大入賞口２１２２）を可変させる。
【００２５】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００２６】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２７】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２８】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００２９】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３０】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３３】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３５】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００３６】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３７】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００３９】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４０】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４２】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。
【００４５】
ここで、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技時に第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２をどのようなパターンで開放するかを決定するための大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａを有している。更に、大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａは、確率変動当たりに基づく特別遊技の際の開放パターンを決定する際に参照される、確率変動当たり用開放パターン決定テーブル１１７２ａ−１を有している。尚、本最良形態においては、通常当たり及び時間短縮遊技当たりに基づく特別遊技では、すべて第１大入賞口２１２１が開放するという、単一の開放パターンを採る。また、特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを更に有している。
【００４６】
ここで、表１に確率変動当たり用開放パターン決定テーブル１１７２ａ−１を示す。表１中、「報知ラウンド」とは、初めて確率変動報知がなされるラウンド数を指し、例えば、「報知パターン３」は、３Ｒで確率変動報知（第２大入賞口の開放）がなされる。そして、表から分かるように、確率変動報知を行う場合には、後半のラウンド数が報知ラウンドとしてより抽選され易いように、乱数値が割り振られている。例えば、確率変動報知を行う場合、特別遊技の最初のラウンドである１Ｒで報知される確率は、１／２５６であるのに対し、特別遊技の最後のラウンドである１５Ｒで報知される確率は、５３／２５６と高く設定されている。
【表１】
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【００４７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８２を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８２ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８２は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４９】
ここで、遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。尚、前記「演出」は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５３】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主として、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５４】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５５】
また、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂとを有している。
【００５６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を更に有している。
【００５７】
また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５９】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６０】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。尚、図中の点線囲みに係る処理は、第二最良形態に係るものであるので、これらについては後述する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１６５０で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６２】
次に、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６３】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６４】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００６７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６８】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００６９】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００７０】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８２ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８２ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８２ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７３】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８２ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ１６４０で、大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａは、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、当該当たりが確変当たりか否か、具体的には、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ１６４０でＹｅｓの場合、ステップ１６４２で、大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａは、確率変動当たり用開放パターン決定テーブル１１７２ａ−１を参照し、当該特別遊技における大入賞口の開放パターンを決定し、ステップ１６４６に移行する。他方、ステップ１６４０でＮｏの場合、ステップ１６４４で、大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａは、開放パターンとしてすべて第１大入賞口２１２１を開放するパターンを選択し、ステップ１６４６に移行する。そして、ステップ１６４６で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に前記ステップ１６４２又は前記ステップ１６４４で決定した開放パターン情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。
【００７５】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１６５０の特別遊技終了後の遊技状態決定処理）に移行する。
【００７６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２１で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に大入賞口開放信号を送信する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、ステップ１６４２又はステップ１６４４で決定した開放パターンに従い、第１大入賞口２１２１（又は第２大入賞口２１２２）の第１電動役物２１２１ｂ（又は第２電動役物２１２２ｂ）を駆動して第１大入賞口２１２１（又は第２大入賞口２１２２）を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、第１大入賞口２１２１（又は第２大入賞口２１２２）の第１電動役物２１２１ｂ（又は第２電動役物２１２２ｂ）の駆動を停止して第１大入賞口２１２１（又は第２大入賞口２１２２）を閉鎖する。次に、ステップ１６２９で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に大入賞口閉鎖信号を送信する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５ラウンド、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２ラウンド）か否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技終了後の遊技状態決定処理１６５０）に移行する。
【００７９】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８０】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８２ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００８１】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００８２】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１０１でＹｅｓの場合、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４での決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ６１１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１１６でＹｅｓの場合、ステップ６１１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、前記ステップ６１０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６１１９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０１でＮｏの場合にはステップ６１１６に移行し、ステップ６１０２及びステップ６１１６でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６２００）に移行する。
【００８３】
図１５は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０１で、表示制御手段２１５２は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０１でＹｅｓの場合、ステップ６２０２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０３で、表示制御手段２１５２は、特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６２３０で、表示制御手段２１５２は、ラウンド数Ｒに初期値として「０」をセットする。ここで、ラウンド数Ｒを演出表示制御手段２１５０側で管理する理由は、後述するステップ６２３６及びステップ６２４６の処理のためである。尚、当該ラウンド情報及びステップ１６２３で主制御装置１０００側から送信されている遊技状態情報に基づき、現在のラウンド数と入賞個数を演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に逐次表示してもよい。そして、ステップ６２０４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で大当たり開始表示を行う。
【００８４】
次に、ステップ６２３２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から大入賞口開放信号を受信したか否か、即ち、新たなラウンドが開始されたか否かを判定する。ステップ６２３２でＹｅｓの場合、ステップ６２３４で、表示制御手段２１５２は、ラウンド数Ｒに「１」を加算する。次に、ステップ６２３６で、表示制御手段２１５２は、ステップ１６４６で主制御装置１０００側から送信された開放パターン情報を参照し、現在のラウンド数Ｒが特定ラウンド（即ち、当該特別遊技終了後に確率変動遊技に移行することが確定する、第２大入賞口の開放が初めて行われるラウンド）に到達したか否かを判定する。
【００８５】
ここで、表２を参照しながら具体的に説明すると、例えば「開放パターン１３」が選択された場合、「１Ｒ」〜「１２Ｒ」までは開放する大入賞口は第１大入賞口であるが、「１３Ｒ」（特定ラウンド）で開放する大入賞口は第２大入賞口である。
【表２】
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【００８６】
再び図１５に戻ると、ステップ６２３６でＹｅｓの場合、ステップ６２３８で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に「確変おめでとう！」を表示する｛図１６（ｂ）参照｝。尚、「特定ラウンド」に到達後「確変おめでとう！」を表示した場合、最終ラウンド終了までの間表示し続けることとなる。次に、ステップ６２４０で、表示制御手段２１５２は、報知完了フラグをオンにし、ステップ６２４４に移行する。ここで、「報知完了フラグ」は、特定遊技報知完了に係るフラグである。
【００８７】
他方、ステップ６２３６でＮｏの場合、ステップ６２４２で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に「ざんねん！」を表示｛図１６（ｃ）参照｝し、ステップ６２４４に移行する。
【００８８】
そして、ステップ６２４４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否か、即ち、当該ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ６２４４でＹｅｓの場合、ステップ６２４６で、表示制御手段２１５２は、ラウンド数Ｒを参照し、次ラウンドがあるか否か、即ち、最終ラウンドではないか否かを判定する。ステップ６２４６でＹｅｓの場合、ステップ６２４８で、表示制御手段２１５２は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２４８でＹｅｓの場合、ステップ６２５０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に「どっちかな？」を表示し｛図１６（ａ）参照｝、ステップ６２０８に移行する。即ち、確率変動である旨の報知がされていない状況で、次のラウンドが開始される前（ラウンドとラウンドの間の時間）に「どっちかな？」を表示することにより、次のラウンドにおける確率変動報知を遊技者に期待させる。
【００８９】
他方、ステップ６２４６でＮｏの場合、即ち、最終ラウンドが終了した場合、ステップ６２５２で、表示制御手段２１５２は、報知完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２５２でＹｅｓの場合、ステップ６２５４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に「全ラウンド終了  確変ならず！」を表示し｛図１６（ｄ）参照｝、ステップ６２０８に移行する。
【００９０】
他方、ステップ６２５２でＮｏの場合、ステップ６２５６で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に「全ラウンド終了  確変移行！」を表示し｛図１６（ｅ）参照｝、ステップ６２０８に移行する。
【００９１】
そして、ステップ６２０８で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６２０８でＹｅｓの場合、ステップ６２１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６２５８で、表示制御手段２１５２は、報知完了フラグをオフにする。そして、ステップ６２１１で、表示制御手段２１５２は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６１００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６２０１でＮｏの場合にはステップ６２３２に移行し、ステップ６２０２及びステップ６２０８でＮｏの場合には次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６１００）に移行し、ステップ６２３２でＮｏの場合にはステップ６２４４に移行し、ステップ６２４４及びステップ６２４８でＮｏの場合にはステップ６２０８に移行する。
【００９３】
次に、図１及び図１６を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、特図始動口２１１０に遊技球が入賞すると、所定条件下、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で特別図柄が変動を開始すると共に、この特別図柄と連動して、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄も変動を開始する。そして、所定時間後、特別図柄及び装飾図柄が停止する。ここで、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止し、装飾図柄が特定態様（例えば「７７７」）で停止した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する。尚、本最良形態においては、装飾図柄の特定態様を見ただけでは、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否か判別できないように構成されている。
【００９４】
そして、特別遊技においては、第１大入賞口２１２１及び第２大入賞口２１２２のいずれかが各単位遊技毎に開放状態となる。ここで、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが内部的に確定している場合には、当該特別遊技において、少なくとも１回、いずれかの単位遊技において第２大入賞口２１２２が開放状態となるように構成されている。即ち、当該特別遊技中、１回でも第２大入賞口２１２２が開放した場合には、その時点で当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定する。
【００９５】
そこで、はじめに、内部的に確率変動遊技状態が確定しており、当該事実を報知する場合（特に表２の「開放パターン１３」が選択）を説明する。まず、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図１６（ａ）に示すように、１ラウンド開始直前に、「どっちかな？」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。その後、１ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第１大入賞口２１２１が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図１６（ｃ）に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん！」という表示が演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。その後、２ラウンド目開始直前に、「どっちかな？」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で再度表示される。以後、１２ラウンドが終了するまで、ラウンド中は第１大入賞口２１２１が開放すると共に、ラウンド間は「どっちかな？」が、ラウンド中は「ざんねん！」が、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で繰り返し表示される。
【００９６】
そして、１３ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第２大入賞口２１２２が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態がこの段階で確定する。そして、図１６（ｂ）に示すように、当該ラウンド中、「確変おめでとう！」という表示が演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。その後、１５ラウンド終了まで当該表示が継続して行われる。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである１５ラウンド目が終了した後、図１６（ｅ）に示すように、「全ラウンド終了  確変移行！」という表示が、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。
【００９７】
次に、内部的に通常遊技状態が確定している場合を説明する。まず、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に、特別遊技移行直後に大当たり開始表示がなされる。そして、図１６（ａ）に示すように、１ラウンド開始直前に、「どっちかな？」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。その後、１ラウンド目が開始されるが、当該ラウンドでは第１大入賞口２１２１が開放したので、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態が確定しない状況が継続する。そして、図１６（ｃ）に示すように、当該ラウンド中、「ざんねん！」という表示が演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。その後、２ラウンド目開始直前に、「どっちかな？」という表示が、両方の大入賞口の方向を指す矢印と共に、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。以後、１５ラウンドが終了するまで、ラウンド中は第１大入賞口２１２１のみが開放すると共に、ラウンド間は「どっちかな？」が、ラウンド中は「ざんねん！」が、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で繰り返し表示される。そして、当該特別遊技の最終ラウンドである１５ラウンド目が終了した後、図１６（ｄ）に示すように、「全ラウンド終了  確変ならず！」という表示が、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で表示される。
【００９８】
本最良形態によれば、特別遊技において作動する可変入賞口により特別遊技後の特定遊技移行報知を行うように構成されているので、画像等から受ける刺激とは全く異なる機械的現象による刺激を遊技者に対して付与することが可能になる結果、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００９９】
更に、停止識別情報の属性により特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、基本的には、識別情報表示部上での停止識別情報により、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができる。しかしながら、この停止識別情報からでは前記判別が困難なように構成する（例えば、「７」のような判別容易な停止識別情報ではなく、「Ｈ」のような意味不明な停止識別情報とする）ことにより、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１００】
更に、当該報知を特別遊技の後半で高確率で行うように構成されているので、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感をより長時間持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１０１】
更に、特定遊技が、特に高い利益状態を遊技者に対して付与する確率変動遊技であるので、遊技者に対して当該報知がされた際により大きい喜びを付与することが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１０２】
次に、本最良形態の変更例を説明する。上記最良形態においては、予め複数の開放パターンが決定されており、報知する場合には、当該複数の開放パターンから一の開放パターンを選択するように構成したが、単位遊技の開始前に、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれを当該単位遊技において開状態とするかを、単位遊技の度に抽選で決定するように構成してもよい。この場合、抽選確率はどのように設定してもよく（すべてのラウンドで共通する固定確率、少なくとも一部のラウンドで相違する可変確率）、例えば１／２に固定したときには、１ラウンド目で５０％報知され、２ラウンド目で２５％報知され、３ラウンド目で１２．５％報知され・・・といった内容となる。尚、この場合、所定ラウンド（例えば最終ラウンドである１５ラウンド）まで報知されなかった場合、特別遊技終了前までに確率変動遊技に移行することを強制的に確定表示させることが好適である。
【０１０３】
本変更例によれば、毎回の単位遊技の度に報知の有無を決定するように構成されているので、単位遊技が開始される度に、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【０１０４】
次に、本発明に係る第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態は、特別図柄の停止図柄から大当たりの種別を識別することが出来ない形態である。尚、以下では、第一最良形態との相違点を中心に説明する。
【０１０５】
まず、図１は、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。ここで、第一最良形態との外観上の相違点は、現在の遊技状態に対応した表示を行う状態表示灯４０００が存在する点のみである。具体的には、確率変動遊技状態（時間短縮遊技状態）の場合は点灯（点滅）し、非確率変動遊技状態及び特別遊技状態の場合には消灯することで現在の遊技状態を示す。
【０１０６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴（第一最良形態との差異のみ）を説明する。まず、表示制御手段１１５０は、現在の遊技状態に基づき、状態表示灯４０００の点灯・消灯制御を行う状態表示灯制御手段１１５３を有している。次に、特定遊技制御手段１１８０は、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの判定を行うための特定遊技状態移行判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技状態移行判定手段１１８１は、当選乱数値が確率変動当たりであるか否かを判定し、確率変動当たりである場合には確率変動フラグ及び時間短縮フラグをオンにするための確率変動遊技状態移行判定手段１１８１ａと、当選乱数値が時間短縮当たりであるか否かを判定し、時間短縮当たりである場合には時間短縮フラグをオンにするための時間短縮遊技状態移行判定手段１１８１ｂとを更に有している。
【０１０７】
次に、図４、図８、図１０、図１１、図１２及び図１７のフローチャートを参照しながら、当該最良形態に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴（第一最良形態との差異のみ）を説明する。尚、前記図面の一部は第一最良形態と同一であるが、別最良形態であるのでステップ番号の後に「（２）」が付されているものとして説明を進める。
【０１０８】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ１７００（２）の処理が存在する点のみである。ステップ１７００（２）は、主制御装置１０００が状態表示灯点灯処理を実行するという処理である。
【０１０９】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態と相違する点は、ステップ１４１７（２）の処理及び特別図柄の停止図柄に関してのみである。ステップ１４１７（２）で、遊技制御手段１１００は、当該変動に係る当選乱数値が当たり（確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり）であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の停止図柄は、当該変動に係る抽選結果が当たりである場合は一律に「Ｈ」を割り振り、他方、ハズレである場合には一律に「−」を割り振る。即ち、本例では特別図柄の停止図柄から当たりの属性（確率変動当たり、時間短縮変動当たり、通常当たり）を識別することが出来ないように構成されている。
【０１１０】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００（２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態との相違点は、ステップ１５７０（２）が存在する点のみである。詳細には、ステップ１５７０（２）で、情報送信手段１２００は、遊技状態一時記憶手段１１９１から取得乱数を読み出し、当該乱数に基づき特別遊技終了後の遊技状態情報を取得した上で、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１６００（２）の特別遊技実行処理｝に移行する。このような処理を行う理由は、本最良形態においては、特別図柄情報をサブ側に送信しただけでは、サブ側ではどのような当たり（確率変動当たり、時間短縮当たり、通常当たり）であるかを判断できないからである。
【０１１１】
尚、本例では、図柄変動停止後に、特別遊技終了後の遊技状態情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成されているが、図柄変動と同時に送信するよう構成してもよい。
【０１１２】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００（２）のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。ここで、第一最良形態との相違点は、ステップ１６４０（２）のみである。具体的には、第一最良形態では、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かという判定処理を行っていたが、本最良形態では、取得した当選乱数（又は、別途取得した特定遊技移行決定のための乱数）が確変であるか否かという判定処理を行う。詳細には、ステップ１６４０（２）で、大入賞口開放パターン決定手段１１７２ａは、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、当該当たりが確変当たりか否か、即ち、取得乱数が確変であるか否かを判定する。
【０１１３】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６５０（２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６（２）で、確率変動遊技状態移行判定手段１１８１ａは、確率変動当たりか否か、即ち、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６（２）でＹｅｓの場合、ステップ１６５８（２）及びステップ１６６０（２）で、確率変動遊技状態移行判定手段１１８１ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理｛ステップ１７００（２）の状態表示灯点灯処理｝に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ１６５６（２）でＮｏの場合、ステップ１６６２（２）で、時間短縮遊技状態移行判定手段１１８１ｂは、時間短縮変動当たりか否か、即ち、現在の遊技状態と取得した当選乱数に基づき、当該乱数の値が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１６６４（２）で、時間短縮遊技状態移行判定手段１１８１ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６（２）で、時間短縮遊技状態移行判定手段１１８１ｂは、時短回数カウンタ１１８２ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理｛ステップ１７００（２）の状態表示灯点灯処理｝に移行する。
【０１１５】
次に、図１７は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図４での前記ステップ１７００（２）のサブルーチンに係る、第二最良形態の特徴的処理である状態表示灯点灯処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１７０２（２）でＹｅｓの場合、ステップ１７０４（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１７０６（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、状態表示灯４０００を点灯表示し、次の処理｛賞球払出処理１８００（２）｝に移行する。他方、ステップ１７０４（２）でＮｏの場合、ステップ１７１０（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７１０（２）でＹｅｓの場合、ステップ１７１２（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、状態表示灯４０００を点滅表示し、次の処理｛賞球払出処理１８００（２）｝に移行する。尚、ステップ１７０２（２）及びステップ１７１０（２）でＮｏの場合には、ステップ１７０８（２）で、状態表示灯制御手段１１５３は、状態表示灯４０００を消灯し、次の処理｛賞球払出処理１８００（２）｝に移行する。この処理により、確率変動状態移行（時間短縮状態移行）が内部的に確定している場合であっても、当該当たりに基づく特別遊技中は状態表示灯が点灯（点滅）せず、当該特別遊技終了後にはじめて状態表示灯が点灯（点滅）する。したがって、特別遊技中、状態表示灯を見ただけでは確率変動状態（時間短縮状態）に移行するか否かを遊技者が判定不能な状況を担保することができる。
【０１１６】
本最良形態は、停止識別情報とは別個に特定遊技状態への移行が決定されるタイプに係るものである。したがって、識別情報表示部上での停止識別情報によっては、当該停止識別情報に起因した特別遊技が終了した後に特定遊技に移行するか否かを遊技者は判別することができない。そのため、特別遊技中の可変入賞口の開閉パターンを通じてしか、実質的に特定遊技状態への移行を判別できなくなる結果、通常遊技と比較して刺激の少ない特別遊技期間中、遊技者に対して当該報知の期待感を持たせることが可能となり、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】図１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である（報知処理に係る表示画面）。
【図１７】図１７は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での状態表示灯点灯処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
１１２１  特図抽選手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技実行手段
１１７２ａ  大入賞口開放パターン決定手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２１  第１大入賞口
２１２２  第２大入賞口
２１３１  特図表示部
【図１】
2007159649.tif 000005
【図２】
2007159649.tif 000006
【図３】
2007159649.tif 000007
【図４】
2007159649.tif 000008
【図５】
2007159649.tif 000009
【図６】
2007159649.tif 000010
【図７】
2007159649.tif 000011
【図８】
2007159649.tif 000012
【図９】
2007159649.tif 000013
【図１０】
2007159649.tif 000014
【図１１】
2007159649.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
2007159649.tif 000017
【図１４】
2007159649.tif 000018
【図１５】
2007159649.tif 000019
【図１６】
2007159649.tif 000020
【図１７】
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