(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技進行に則した表示演出とは別の表示演出を付加し、かつ遊技盤全面に対して表示領域を持つ場合に、遊技球の流下動作と表示演出とを対応することで、演出効果を高める。【解決手段】透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との組み合わせによって、遊技領域１０１の前面に対して表示領域を対向させ、遊技領域１０１に衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を配設し、この形状体２０８に遊技球ＰＢが当接したときに、対向している表示領域を基準として演出画像を表示することで物理的な動作（遊技球ＰＢの形状体２０８への衝突）と、バーチャル画像（液晶表示装置２００への表示演出）と、を関連付けることができ、主となる遊技仕様に加え、新たな遊技趣向性を持たせることができる。また、衝撃センサ２０２から制御系への配線を、透明導電膜製をフラットケーブルを用いたため、電気配線が液晶表示装置２００の表示画像の妨げになることがない。【選択図】図２
2007089801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面側が遊技球を案内しながら流下させると共に、当該遊技領域は前記遊技球の流下を制限する障害物を設けた透明の遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備えた表示装置と、
前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、
前記関与検出センサでの関与検出時に、前記特定の障害物の近傍に対応する前記表示装置の表示領域を用いて、所定の表示演出を実行する演出実行手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記表示装置の表示面の面積が、前記遊技盤の遊技領域に対して所定の許容範囲を持って全面に亘り対向する大きさであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記関与検出センサが、衝撃センサであることを特徴とする請求項１又は請求項２の何れか１項記載の遊技機。
【請求項４】
前記関与検出センサは、透明導電性部材によって、電気的配線が施されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の障害物の形状が表現する概念と、前記演出実行手段による表示演出が表現する概念とを一致させることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。
【０００３】
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。
【０００４】
一方、一般のパチンコ機、すなわち、遊技盤の中央近傍にセンター役物が配設され、当該センター役物内にＬＤＣ等の表示器を備えたパチンコ機において、パチンコ機が当接するときの衝撃を衝撃センサで検出し、この衝撃センサによる衝撃検出を契機として、遊技盤や表示器とは別構成で、遊技盤の周縁等に設けた基板上のＬＥＤ群を発光させることが提案されている（特許文献１参照）。なお、特許文献１の目的は、多様化される役物に関する構成部材の設置スペースの確保にある。
【０００５】
上記特許文献１によれば、パチンコ球が特定の障害物（風車）に衝突すると、これを衝撃センサで検出し、ＬＥＤ等の発光手段を所定の発光態様で発光させる（併せて、スピーカ等による発音態様も変更）ことで、演出効果を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−１３６０８０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら上記特許文献１では、発光手段のＬＥＤ群が、遊技盤とは別構成の基板にそれぞれ取り付けられて一体化された構成となっており、発光エリアを増加させる場合には、部材の点数が増加し、さらに増加に伴う電気配線の引き回し作業、発光制御が煩雑となる。また、配線のチェックや発光制御のチェックに多くの手間を陽子、開発期間の冗長、組み付け工数の増加、保守の煩雑化等の問題が発生する。
【０００７】
特に、前述した全面表示パチンコ機においては、特許文献１に記載の発光手段を設けた基板の配設スペースがほとんどなく、演出効果を高めるための適用な困難となっている。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、視覚的な遊技の進行に伴って、遊技仕様に基づく遊技進行に則した表示演出とは別の表示演出を付加することができる遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
また、上記目的に加え、遊技盤全面に対して表示領域を持つ場合に、遊技球の流下動作と表示演出とを対応することで、演出効果を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、表面側が遊技球を案内しながら流下させると共に、当該遊技領域は前記遊技球の流下を制限する障害物を設けた透明の遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に配設され、少なくとも前記遊技盤の前記遊技領域に対向配置する表示面を備えた表示装置と、前記障害物の内、特定の障害物に関与したことを検出する関与検出センサと、前記関与検出センサでの関与検出時に、前記特定の障害物の近傍に対応する前記表示装置の表示領域を用いて、所定の表示演出を実行する演出実行手段と、を有している。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、特定の障害物に遊技球が関与（例えば、衝突、接触、通過等）すると、関与検出センサがこれを検出し、当該障害物の位置の近傍の表示領域を用いて、所定の表示演出を行う。
【００１２】
一般に、遊技領域での障害物は、遊技球の落下を制限する役目を有しており、表示装置の表示領域に表示される演出とは、基本的に無関係である。これに対して、請求項１では、特定の障害物の近傍に対応する前記表示装置の表示領域を用いて、所定の表示演出を実行するため、表示装置の表示内容（平面画像）と、実際の障害物とを互いに関連付けて組み合わせることにより、例えば、立体感のある表示演出が可能であったり、障害物への遊技球の関与の表現にバリエーションを持たせることができるといった、両者のそれぞれ独立の作用、効果以上の作用、効果をもたらすことができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記表示装置の表示面の面積が、前記遊技盤の遊技領域に対して所定の許容範囲を持って全面全面に亘り対向する大きさであることを特徴としている。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、所謂全面表示遊技機としての構成（表示面の面積が、前記遊技盤の遊技領域に対して所定の許容範囲を持って全面全面に亘り対向している構成）を持たせることで、障害物の位置と、この障害物に遊技球が関与したときの表示位置とを、ほぼ１：１で対応付けることができ、遊技盤と表示装置との一体感をさらに増すことができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記関与検出センサが、衝撃センサであることを特徴としている。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、関与検出センサとして衝撃センサを用いる。衝撃センサは、ピエゾ抵抗素子（圧電素子）のような、機械エネルギーと電気エネルギーを交互に変換する能力を利用して構成することができる。一般には、振動センサとして様々な分野で適用されているが、遊技盤上の障害物への、遊技球の衝突を検出するといった特異な分野での適用はなく、この障害物への適用により、表示装置での表示演出との間での一体感が生まれ、また、立体的な演出として遊技者に提供することができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記関与検出センサは、透明導電性部材によって、電気的配線が施されていることを特徴としている。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、関与検出センサは透明な遊技盤に設けられた障害物に設けられることで、その電気配線は遊技盤とは異なる部位に取り回す必要がある。このとき、透明導電性部材によって電気的配線を施すことで、遊技盤の透明感を維持することができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記特定の障害物の形状が表現する概念と、前記演出実行手段による表示演出が表現する概念とを一致させることを特徴としている。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、例えば、障害物が風船の形状としており、遊技球が衝突することで、この風船が割れるときの状況を表示装置に表示する、といった両者の概念を一致させることで、従来映像の中だけでしか表現できなかった動作を遊技球に関連付けて表示演出することができるため、本来の遊技仕様による遊技に加え、表示装置の表示演出への趣向性を向上することができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、視覚的な遊技の進行に伴って、遊技仕様に基づく遊技進行に則した表示演出とは別の表示演出を付加することができるという優れた効果を有する。
【００２２】
また、上記効果に加え、遊技盤全面に対して表示領域を持つ場合に、遊技球の流下動作と表示演出とを対応することで、演出効果を高めることができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２４】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２５】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２６】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２７】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２８】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２９】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００３０】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置（図示省略）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００３１】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３２】
（遊技盤の構成）
図２には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００３３】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている（以下、透明遊技盤１００という）。
【００３４】
透明遊技盤１００は、その表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３５】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置２００が配設されている。すなわち、遊技領域１０１が、液晶表示装置２００の表示領域２０１となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。なお、図２の「７７７」は、表示領域２０１に表示される画像（演出図柄変動パターン）２０１Ａである。
【００３６】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の左右側に、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８Ｌ、１１８Ｒが配置されている。また、図２の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３７】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３８】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘１２３（図４参照）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００３９】
（遊技仕様の一例）
上記構成のパチンコ機１０において、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行する。
【００４０】
上記特図抽選の結果は、特別図柄表示装置１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００４１】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４２】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４３】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４４】
なお、上記遊技仕様は一例であり、本発明に必須の遊技仕様に限定されるものではない。
【００４５】
上記構成のパチンコ機１０において、本実施の形態では、図３に示される如く、遊技領域の一部に遊技球ＰＢが当接（衝突）することで、その衝撃力を電気信号に変換する衝撃センサ２０２を配設している。
【００４６】
衝撃センサ２０２は、棒状で、その外周が遊技球ＰＢの通過領域内に配設されており、遊技球ＰＢが当接することで、その衝撃を電気的に信号に変換する役目を有している。
【００４７】
また、衝撃センサ２０２は、円筒状の基部２０４に挿嵌されている。この基部２０４は、前述した透明遊技盤１００に設けられた円孔２０６に挿入されている。
【００４８】
基部２０４には、軸線方向の透明遊技盤１００の表面側一端面にフランジ２０４Ａが一体的に形成され、このフランジ２０４Ａが透明遊技盤１００の表面側に密着されて、基部２０４並びに衝撃センサ２０２の位置決めがなされている。なお、基部２０４の固定は、フランジ２０４Ａを透明遊技盤１００にビス止めしてもよいし、前記円孔２０６に圧入してもよい。
【００４９】
前記衝撃センサ２０２の突出先端部には、当該パチンコ機１０のテーマ（コンセプト）に順じて、合成樹脂製のキャラクタ等の形状体２０８が取り付けられている。この形状体２０８は、少なくとも前記フランジ２０４Ａの外径よりも大きい外形寸法となっており、遊技者からは、衝撃センサ２０２、基部２０４（フランジ２０４Ａを含む）が見えないように工夫されている。
【００５０】
前記基部２０４には、透明導電性膜で形成されたフラットケーブル２１０が電気的に配線されている。このフラットケーブル２１０は、透明遊技盤１００の裏面側に沿って最も近い周縁へ取り回されている。
【００５１】
この透明のフラットケーブル２１０、並びに最短の取り回しによって、衝撃センサ２０２の電気的配線が、液晶表示装置２００の表示を妨げることがない構成となっている。
【００５２】
上記構成により、透明遊技盤１００上を遊技球ＰＢが自然落下し、遊技釘や風車と同様にこの衝撃センサ２０２に当接すると、この衝撃に基づく電気信号を図示しない制御系へ送出することができるようになっている。
【００５３】
ところで、衝撃センサ２０２の配設位置は、前記液晶表示装置の座標として特定することができる。すなわち、透明遊技盤１００の遊技領域１０１と液晶表示装置２００とは互いに対向しているため、衝撃センサ２０２の位置に対応する液晶表示装置２００が必ず存在することになる。
【００５４】
そこで、この衝撃センサ２０２が取り付けられた位置に対応する液晶表示装置２００の表示画面の座標を基準として、衝撃センサ２０２への遊技球ＰＢの衝突に応じた演出を実行している（図４参照）。
【００５５】
本実施の形態では、衝撃センサ２０２に被覆された形状体２０８が、所謂「爆弾」形状であり、遊技球ＰＢが衝突した時点で、液晶表示装置２００では、当該「爆弾」が爆発したかのような演出（爆発、発火、爆風、噴煙等）を実行することで、物理的な遊技球ＰＢの動きと、バーチャル的な液晶表示装置２００の演出画面との一体感を図ることができる。
【００５６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５７】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って透明遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００５８】
遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行される。図示は省略したが、その抽選結果は、普通図柄表示装置に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００５９】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、液晶表示装置２００の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、液晶表示装置２００のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００６０】
ここで、特図抽選の結果を報知し終えると、大当たりの場合には、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００６１】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）、所定時間、開放する。一般的には、１ラウンドの開放時間は約３０秒、この間に最大１０個の遊技球が入賞、或いは３０秒経過、何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。これが、約１５ラウンド継続されるため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６２】
上記のような基本となる遊技仕様とは別に、本実施の形態では、遊技球ＰＢが遊技盤面１０１を自然落下する領域に、衝撃センサ２０２を配設し、この衝撃センサ２０２に遊技球ＰＢが衝突することに連動して、液晶表示装置２００に所定の画像を表示するようにした。
【００６３】
すなわち、遊技球ＰＢが打ち出されると、遊技領域１０１内で遊技釘１２３や風車１２２に当接して跳ね返るのと同じように、衝撃センサ２０２が組み込まれた形状体２０８に当接する。この形状体２０８（衝撃センサ２０２）の位置は、液晶表示装置２００の表示画面の座標として特定とすることができ、予め液晶表示画面２００上の座標を記憶しておく。
【００６４】
形状体２０８に遊技球ＰＢが当接すると、これを衝撃センサ２０２によって検出する。衝撃センサ２０２では、衝撃エネルギーを電気エネルギーに変換するため、当該衝撃は電気信号となって透明導電性膜で形成されたフラットケーブル２１０を介して、制御系へ送出される。
【００６５】
制御系は、液晶表示装置２００の表示も制御しており、前記衝撃センサ２０２からの電気信号が入力されると、予め特定しておいた液晶表示装置２００の座標を基準として、画像演出を実行する。例えば、本実施の形態では、形状体が「爆弾」であり、画像演出は、「（爆発、発火、爆風、噴煙等」である。
【００６６】
このように、遊技球ＰＢの自然落下という物理的な動作と、液晶表示装置２００の表示演出というバーチャル画像と、を関連付けすることで、遊技者は、特別図柄始動入賞口１０８への入賞を目的とする本来の遊技仕様に加え、遊技球ＰＢの動作のみによる演出を楽しむことができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００６７】
以上説明したように本実施の形態では、透明遊技盤１００と液晶表示装置２００との組み合わせによって、遊技領域１０１の前面に対して表示領域を対向させ、遊技領域１０１に衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を配設し、この形状体２０８に遊技球ＰＢが当接したときに、対向している表示領域を基準として演出画像を表示することで物理的な動作（遊技球ＰＢの形状体２０８への衝突）と、バーチャル画像（液晶表示装置２００への表示演出）と、を関連付けることができ、主となる遊技仕様に加え、新たな遊技趣向性を持たせることができる。
【００６８】
また、衝撃センサ２０２から制御系への配線を、透明導電膜製をフラットケーブル２１０を用いたため、電気配線が液晶表示装置２００の表示画像の妨げになることがない。
【００６９】
さらに、形状体２０８の外形寸法を、衝撃センサ２０２を支持する基部２０４の外径よりも大きくしたため、遊技者からは、基部２０４が見えにくく、違和感を感じることがない。
【００７０】
なお、本実施の形態では、単純に遊技領域１０１に衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を配設し、遊技球ＰＢが当接した時点で、液晶表示装置２００の対向位置を基準として演出画像を表示するようにしたが、以下の態様が考え得る。
【００７１】
（１）  衝撃センサ２０２の有効期間を、演出図柄変動パターンの演出期間中のみとし、抽選の結果を予告する場合に適用（当選の場合のみ、液晶表示装置との連動による演出実行（所謂「ガセ」を含む等）
（２）  衝撃センサ２０２への衝突回数をカウントして、所定カウントになった時点で、普通図柄の当選と同等の権利、あるいは、特別図柄抽選の権利等の特典を付与
（３）  衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を複数配設し、指定通り（例えば、指定した順番の通り）に遊技球ＰＢを衝突させることで、普通図柄の当選と同等の権利、あるいは、特別図柄抽選の権利等の特典を付与
なお、上記（２）及び（３）で示した特典は、上記の他、確変、時短等の遊技に関係する特典や、飲料水サービス等、ホール特有の特典であってもよい。
【００７２】
また、本実施の形態では、関与検出センサとしての衝撃センサ２０２を備えた形状体２０８を遊技領域１０１の一部に遊技釘と同様に障害物として配設したが、図５に示される如く、遊技領域１０１の周縁に、関与検出センサとしてリミットスイッチ２１２を弾力性、或いは可撓性の箱体２１４で囲み、遊技球ＰＢの衝突に合わせて液晶表示装置２００の画像演出を実行するようにしてもよい。
【００７３】
また、図６に示される如く、関与検出センサとして、隣接する一対の遊技釘１２３Ａ、１２３Ｂを適用してもよい。すなわち、一対の遊技釘１２３Ａ、１２３Ｂを電極として電気的配線を施し、遊技球ＰＢがこの一対の遊技釘にまたがった時点で、電極間を導通させ、電気信号を制御系を送出する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係り、関与検出センサとして適用した衝撃センサ配設位置及びその周辺を示す図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図４】本実施の形態に係る、衝撃センサ（形状体）に遊技球が衝突したときの演出画像表示状態を示す正面図である。
【図５】変形例に係り、関与検出センサとしてリミットスイッチを用いた場合の正面図である。
【図６】変形例に係り、関与検出センサとして一対の遊戯釘を用いた場合の正面図である。
【符号の説明】
【００７５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    透明遊技盤
１０１    遊技領域
２００    液晶表示装置（表示装置、演出実行手段）
２０２    衝撃センサ（関与検出センサ）
２０４    基部
２０６    円孔
２０４Ａ    フランジ
２０８    形状体
２１０    フラットケーブル
【図１】
2007089801.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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