(57)【要約】【課題】内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させることを義務付けしたルール下のスロットマシンにおいて、遊技者の期待感を効果的に高揚し得るスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、内部当選役を抽選する抽選手段４２と、内部当選役としてボーナス役が当選した後、小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段４１と、当選確率を高く設定した小役等とボーナス役とが複合して内部当選役として成立した場合に、当該小役等がボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段４３と、予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段４７とを有している。予兆演出手段４７は、内部当選役としていずれの小役等も当選しなかったことを契機として予兆演出を終了する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーナス役及び小役等の内部当選役を抽選する抽選手段と、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段と、
上記当選確率を高く設定した小役等と上記ボーナス役とが複合して上記内部当選役として成立した場合に、当該小役等が上記ボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段と、
予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段とを有しており、
該予兆演出手段は、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないにも関わらず上記予兆演出を実施した場合には、上記内部当選役としていずれの上記小役等も当選しなかったことを契機として上記予兆演出を終了するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記予兆演出を実施するか否かを抽選する演出抽選手段を有しており、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合における上記所定条件は、上記演出抽選手段による当選であり、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した場合における上記所定条件は、上記特別遊技状態発動手段による上記特別遊技状態の発動であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記演出抽選手段は、上記特別遊技状態において上記予兆演出を開始するか否かを抽選するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記予兆演出手段は、いずれかの上記小役等が入賞したことを条件として上記予兆演出を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記抽選手段は、上記ボーナス役を当選させる際、上記小役等のうちのいずれかを同時に当選させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役入賞に先立って小役等の入賞確率を高めた特別遊技状態を発動するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、ボーナス役の内部当選に続いてリプレイ役の当選確率を高くしたリプレイタイム（ＲＴ）を発動させるスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照。）。このようなリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選によりボーナス役入賞を禁止した遊技状態であり、予定した複数ゲームに渡って実施される場合がある。
【０００３】
リプレイタイムとしては、例えば、内部当選したリプレイ役の大半を入賞させない（流す）リール制御により通常の遊技状態と区別できないように発動され、発動中にボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施するものがある。そして、このようなリプレイタイムを発動するスロットマシンとしては、例えば、通常の遊技状態（非リプレイタイム）においてガセの予兆演出を実施することで、遊技者の期待感を煽るように構成したものがある。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、例えば、内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させることを義務付けしたルール下では、目押しによって小役等の入賞が得られるか否かによってリプレイタイム発動中であるか否かを容易に判断でき、これにより、上記予兆演出であるか上記ガセの予兆演出であるかを容易に判断し得るため、上記ガセの予兆演出によって遊技者の期待感を十分に盛り上げることができないおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６８６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させることを義務付けしたスロットマシンにおいて、遊技者の期待感を効果的に高揚し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ボーナス役及び小役等の内部当選役を抽選する抽選手段と、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段と、
上記当選確率を高く設定した小役等と上記ボーナス役とが複合して上記内部当選役として成立した場合に、当該小役等が上記ボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段と、
予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段とを有しており、
該予兆演出手段は、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないにも関わらず上記予兆演出を実施した場合には、上記内部当選役としていずれの上記小役等も当選しなかったことを契機として上記予兆演出を終了するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける上記特別遊技状態は、上記小役等の当選確率を高く設定してあると共に、ボーナス役入賞に対して当該当選確率を高く設定した小役等が優先して入賞する遊技状態である。この特別遊技状態では、上記当選確率を高く設定した小役等が連続して入賞する可能性が高く、これにより、いわゆる目押しによってもボーナス役入賞を獲得することができない。上記スロットマシンでは、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選してから当該ボーナス役が入賞するまで上記特別遊技状態が発動され、その発動中においては上記予兆演出手段がボーナス役入賞の予兆となる上記予兆演出を実施する場合がある。遊技者は、上記予兆演出によってボーナス役入賞の期待感を高めていくことができ、高い興趣を感じることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンにおける上記予兆演出手段は、上記所定条件の成立をもって上記予兆演出を実施するように構成してある。すなわち、上記予兆演出手段は、上記所定条件が成立しさえすれば、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選しているか否かに関わらず上記予兆演出を実施する。そして、上記予兆演出手段は、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないにも関わらず上記予兆演出を実施した場合には、上記内部当選役としていずれの上記小役等も当選しなかったときに上記予兆演出を終了するように構成してある。ここで、上記当選した小役等が取りこぼしにより入賞しなかった場合であっても、例えば、同じ図柄が２枚揃い、１枚のみ他の図柄であるというような「ハズレ目」が停止する確率が高い。このようなハズレ目に基づけば、遊技者は、上記内部当選役として上記小役等のいずれかが当選したことを十分に確信することができる。それ故、上記小役等のいずれかが連続して内部当選する限り上記予兆演出を継続すれば、たとえ連続入賞が途切れたとしても、遊技者の期待感を持続させることが可能である。
【００１０】
そのため、上記スロットマシンにおける上記予兆演出の実施期間では、上記特別遊技状態であるか否かに関わらず、上記内部当選役として上記小役等のいずれかが連続して当選する状態が実現される。それ故、遊技者にあっては、上記特別遊技状態下での上記予兆演出であるか、上記特別遊技状態以外の上記予兆演出であるかを上記予兆演出の継続中に見分けることが困難である。したがって、上記スロットマシンによれば、上記特別遊技状態以外でのガセの上記予兆演出であっても、上記特別遊技状態と同様、ボーナス役入賞に向けて遊技者の期待感を効果的に煽ることが可能になる。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンは、内部当選役に対応する図柄を引き込んで停止させることを義務付けしたスロットマシンにおいて、遊技者の期待感を効果的に高揚し得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明における上記特別遊技状態としては、例えば、上記ボーナス役に対する引込制御よりも上記小役等に対する引込制御を優先して実施する制御下において、上記小役等の内部当選確率を高めた遊技状態等がある。このような特別遊技状態としては、例えば、リプレイ役（次回のゲームを遊技媒体を賭けることなく遊技し得る入賞役。）の当選確率を高く設定したリプレイタイムなどがある。
また、上記小役等とは、ボーナス役を除く全ての当たり役を意味しており、１５枚役や８枚役などの狭義の小役のほか、リプレイ役を含む広い概念を意味している。
また、上記予兆演出手段としては、演出効果を高める画像を表示する液晶表示部を含むものや、音、振動及び光の少なくともいずれかを発生する演出部を含むものや、それらの組み合わせなど様々な形態のものを採用することができる。
【００１３】
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。また、上記リールとしては、略円柱回転体の外周面に複数の図柄を配置した回転式リールであっても、ディスプレイ上に表示する図柄を変動させる画像式リールであってもよい。
【００１４】
また、上記予兆演出を実施するか否かを抽選する演出抽選手段を有しており、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合における上記所定条件は、上記演出抽選手段による当選であり、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した場合における上記所定条件は、上記特別遊技状態発動手段による上記特別遊技状態の発動であることが好ましい（請求項２）。
【００１５】
この場合には、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していなくても、上記演出抽選手段における当選を契機として上記予兆演出を開始させることができる。特に、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないときの上記予兆演出は、ガセの演出となり、遊技の興趣を高めるのに有効である。
【００１６】
また、上記演出抽選手段は、上記特別遊技状態において上記予兆演出を開始するか否かを抽選するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記特別遊技状態において上記予兆演出を実施しない場合を設定することができる。すなわち、上記予兆演出を介さないボーナス役入賞を発生させることができる。遊技者にあっては、上記予兆演出が発生していない遊技状態においても、小役等の連続入賞によりボーナス役入賞への期待感を抱くことができる。
なお、上記特別遊技状態における上記演出抽選手段の当選確率を１００％にすることも良い。この場合には、上記予兆演出により遊技者の期待感を一層、煽ることができる。
【００１７】
また、上記予兆演出手段は、いずれかの上記小役等が入賞したことを条件として上記予兆演出を開始するように構成してあることが好ましい（請求項４）。
この場合には、上記小役等の入賞をきっかけとして上記予兆演出を開始することができる。上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合であっても、その後、上記内部当選役として上記小役等が連続して当選すれば上記予兆演出が継続されることになる。当該予兆演出の継続中では、遊技者は、上記特別遊技状態であるのか否かを全く見分けることができない。それ故、上記予兆演出の継続中において、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
【００１８】
また、上記抽選手段は、上記ボーナス役を当選させる際、上記小役等のうちのいずれかを同時に当選させるように構成してあることが好ましい（請求項５）。
この場合には、上記ボーナス役が内部当選した遊技（ゲーム）において、確実性高くボーナス役入賞を禁止することができる。そのため、ボーナス役入賞に先だって、必ず、上記特別遊技状態を発動させることができる。
【実施例】
【００１９】
（実施例１）
本例は、ボーナス役入賞の予兆となる演出を実施するスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、ボーナス役及び小役等の内部当選役を抽選する抽選手段４２と、内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態（本例では、リプレイ役の当選確率を高く設定したリプレイタイム。以下、リプレイタイムという。）を発動するように構成した特別遊技状態発動手段４１と、上記当選確率を高く設定した小役等（本例では、リプレイ役。）とボーナス役とが複合して内部当選役として成立した場合に、当選したリプレイ役がボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段４３と、予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段４７とを有している。
この予兆演出手段４７は、内部当選役としてボーナス役が当選していないにも関わらず予兆演出を実施した場合には、内部当選役としていずれの小役等も当選しなかったことを契機として予兆演出を終了するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役などの小役等を含む７種類の役を有している。図２では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。  スロットマシン１では、抽選手段４２により当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が当選図柄である。さらに、入賞ライン上に当選図柄が並んだとき、その内部当選役が入賞役となる。
【００２１】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００２２】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、図３に示すごとく、遊技（ゲーム）にメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２４】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１は、図１及び３に示すごとく機械的な構成を備えている。スロットマシン１は、上記の構成のほかに、回転式リールであるリール２と、スロットマシン１の全体動作を制御するための制御基板３と、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２の回転位置を検知するリール位置検知部６６と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、スピーカ５２０を駆動する音声出力部５２と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８とを有している。
【００２６】
リール２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、略円柱形状をなす外周面に、略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置してなる。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を設けてなる。この基準位置片は、リール位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。
【００２７】
左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒごとに、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００２８】
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動開始信号を発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。各ストップボタン６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは、遊技者が操作したタイミングで、リール２の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
【００２９】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。このステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転するように構成してある。そして、リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３０】
リール位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサである。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３１】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆるマックスベット機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより、遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタンとしては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンに加えて、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３２】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。マックスベット機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか上記ベットボタン６４を押すとゲーム開始条件が成立し、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、ゲーム開始条件は、リプレイ役の入賞によっても成立する。
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。設定値操作部６８は、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００３３】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを判断する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御するリール制御手段４５、内部当選役を抽選する抽選手段４２、リプレイタイムを発動する特別遊技状態発動手段４１、予兆演出を実施する予兆演出手段４７、予兆演出を開始するか否かを抽選する演出抽選手段４６、当選確率を高く設定した小役等（本例では、リプレイ役。）の入賞をボーナス役の入賞よりも優先するように制御する入賞制御手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００３４】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる乱数テーブル及び、演出抽選手段４６が抽選に用いる乱数テーブルを記憶している。これらの乱数テーブルは、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて参照され、それぞれの抽選を実施し得るように構成してある。なお、抽選手段４２の乱数テーブルとしては、通常状態に適用するもの（図５参照。）と、リプレイタイムに適用するもの（図６参照。）とを個別に用意してある。演出抽選手段４６の乱数テーブルとしては、通常状態に適用するもののみを用意した。すなわち、本例では、リプレイタイムにおいては、演出抽選手段４６による抽選を実施せず、必ず、予兆演出を実施した。
【００３５】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、抽選手段４２及び演出抽選手段４６に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段４８は、上記の乱数として、所定の数値範囲に属する０以上の整数を発生するように構成してある。このように、本例では、抽選手段４２と演出抽選手段４６との間で抽選に用いる乱数を共用したが、これに代えて、抽選手段４２向けの乱数と、演出抽選手段４６向けの乱数とを分けることも良い。
【００３６】
抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、内部当選役を抽選するものである。本例の抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、８枚役、３枚役、２枚役、リプレイの７種類の役である。本例の抽選手段４２は、図５及び図６に示すごとく、所定の確率で各内部当選役を当選させるように構成してある。
【００３７】
図５は、通常状態における各内部当選役の当選確率を示しており、図６は、リプレイタイムにおける各内部当選役の当選確率を示している。図５及び図６より知られるように、リプレイタイムでは、リプレイ役の当選確率を高めることにより、リプレイ役あるいは１５枚役などの小役等が当選する確率を１００％としてある。つまり、本例のリプレイタイムは、小役等を必ず内部当選させることによりボーナス役入賞を禁止した特別遊技状態である。さらに、本例のリプレイタイムでは、内部当選した小役等を流すことなく引込停止を実施した。
【００３８】
入賞制御手段４３は、図１に示すごとく、抽選手段４２の抽選結果に基づいて入賞を制御するためのものである。入賞制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める許容範囲（１９０ｍｓｅｃ以内）内で、入賞ラインに停止させる停止図柄を選択的に設定するものである。この入賞制御手段４３は、上記変動停止信号をトリガー信号として、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞制御手段４３は、取り込んだステップ数に基づいて、入賞ライン上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算するように構成してある。本例では、上記ビタ図柄を含めて後続して現れる４つの図柄２０を、入賞ラインに停止し得る所定の変動範囲として設定した。入賞制御手段４３は、この所定の変動範囲に属する図柄２０のうちのいずれかを選択して停止図柄として設定するものである。
【００３９】
本例の入賞制御手段４３は、上記所定の変動範囲内に内部当選役の当選図柄があれば、当該当選図柄を入賞ラインに対する停止図柄として設定する。一方、上記所定の変動範囲内に当選図柄がなければ、上記ビタ図柄を停止図柄として設定する。ただし、内部当選していない他の内部当選役の当選図柄が入賞ライン上に並んでしまう場合には、当該当選図柄を避けて停止図柄を設定する。入賞制御手段４３は、このように設定した停止図柄をリール制御手段４５に入力するように構成してある。
【００４０】
ここで、本例では、ボーナス役の内部当選を表す当選フラグと当選確率を高く設定した小役等（本例ではリプレイ役。）の内部当選を表すフラグとが複合して成立した場合には、リプレイ役の入賞をボーナス役の入賞よりも優先するように入賞制御手段４３を構成してある。すなわち、本例の入賞制御手段４３は、上記のごとくボーナス役のフラグとリプレイ役のフラグが複合して成立した場合には、リプレイ役に対応する図柄を上記停止図柄として設定する。
【００４１】
リール制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させるように構成してある。また、リール制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントするように構成してある。
【００４２】
なお、本例のリール制御手段４５では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。このリール制御手段４５は、入賞制御手段４３が設定した停止図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引込制御を行うものである。引込制御手段４６は、上記停止図柄が入賞ライン上に停止するようにリール２の停止タイミングを適宜、遅延させるものである。
【００４３】
ここで、引込制御は、変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止する際に実施する制御である。この引込制御によれば、リール２における図柄の変動序列中、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等により定められた所定の変動範囲にある図柄のいずれかを意図的に引き込んで停止させることができる。なお、本例の引込制御は、上記のような、いわゆるコントロール方式によるものであるが、各リール２の停止位置を予め規定したテーブル方式によるものを採用することもできる。
【００４４】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した後、各ステッピングモータの上記ステップ数を取り込む。そして、各ステップ数に基づいて、入賞ライン上で停止した図柄２０の種類をリール２ごとに求め、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせを読み取る。入賞役判定手段４９は、入賞ライン上の図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４５】
特別遊技状態発動手段４１は、リプレイタイムを発動するための手段である。本例では、リプレイタイムの発動を後述のＲＴフラグによって制御した。ＲＴフラグに１がセットされているときにリプレイタイムを発動し、それ以外のときには通常状態等の他の遊技状態を発動した。
【００４６】
演出抽選手段４６は、乱数発生手段４８から取り込んだ乱数に基づいて乱数テーブルを参照し、予兆演出を開始するか否かを抽選するものである。本例では、通常状態に限って演出抽選手段４６による抽選を実施し、その抽選に当選した場合には後述する連続演出フラグに１をセットした。なお、リプレイタイムにおいても演出抽選手段４６による抽選を実施し、その結果に応じて予兆演出を実施することも良い。
【００４７】
予兆演出手段４７は、上記連続演出フラグのフラグ状態に応じて予兆演出を実施するように構成してある。具体的には、連続演出フラグに１がセットされているとき、液晶表示部５３を利用してボーナス役入賞を期待させる予兆演出を実施する。なお、本例の予兆演出では、液晶表示部５３を利用してＲＯＭ３３に格納したアニメーションなどを表示した。
【００４８】
なお、予兆演出としては、液晶表示部５３を利用した演出のほかにも、スタートレバー６２やストップボタン６１の操作音や、スタートレバー６２、ストップボタン６１あるいはリール２等の振動や、リール２の照明変化等、様々な態様の演出を採用することができる。さらに、例えば、上記連続演出フラグに１をセットした後、１ゲーム目に音の演出、２ゲーム目は演出なし、３ゲーム目は照明変化による演出を行い、４ゲーム目に確定演出を実施する等、ゲーム毎に変化するような予兆演出を採用することもできる。
【００４９】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図７〜図１０に示すフローチャートに沿って説明する。図７は、スロットマシン１の基本的な制御の流れを示す遊技フローを示している。図８は、回転開始処理Ｐ０１の流れを示している。図９は、ＲＴゲーム開始処理の流れを示している。図１０は、回転停止処理Ｐ０２の流れを示している。以下に、各処理の内容について、それぞれ説明する。
【００５０】
まず、図７を用いて、スロットマシン１の基本的な制御の流れについて説明する。同図のごとく、まず、回転開始処理Ｐ０１を実施してリール２の図柄変動を開始する。その後、回転停止処理Ｐ０２を実施してリール２の図柄変動を停止する。本例のスロットマシン１では、上記のように回転開始処理Ｐ０１及び回転停止処理Ｐ０２を実施することにより個々の遊技（ゲーム）が実施される。
【００５１】
次に、図８を用いて、上記回転開始処理Ｐ０１（図７）の処理の流れについて説明する。まず、ステップＳ１０１のごとく、全てのリール２が停止しているか否かを判断する。全てのリール２が停止している場合には、ステップＳ１０２に移行してゲーム開始条件が成立しているか否かを判断する。そして、ゲーム開始条件が成立している場合には、ステップＳ１０３のごとくスタートレバー６２の操作を待機する。
【００５２】
スタートレバーが操作された場合（ステップＳ１０３）には、まず、ＲＴゲーム開始処理Ｐ１０４に移行する。詳しくは後述するが、このＲＴゲーム開始処理Ｐ１０４は、ボーナス役が内部当選した後、ボーナス役入賞に至るまでＲＴ（リプレイタイム）を発動する処理である。
【００５３】
ステップＳ１０４のごとく全てのリール２について変動開始すると共に、ステップＳ１０５のごとく内部当選役の内部抽選を実施する。ステップＳ１０６のごとくいずれかの当たり役が内部当選した場合には、ステップＳ１０７に移行し、当該内部当選役の種類を判断する。内部当選役がボーナス役である場合（ステップＳ１０７）には、ＲＴフラグを１にセットする（ステップＳ１０８）と共にＲＴでの消化ゲーム数のカウンタであるＲＴゲーム数を５ゲームにセットする（ステップＳ１０９）。一方、内部当選役が小役等である場合（ステップＳ１０７）には、ステップＳ１０８及びステップＳ１０９をパスする。なお、ステップＳ１０９で設定するＲＴゲーム数としては、本例の５ゲームのほか、およそ１ゲーム〜およそ１０ゲームの範囲で適宜、設定することができる。さらに、抽選によりＲＴゲーム数を設定することもできる。
【００５４】
その後、ステップＳ１１０のごとく、内部当選役に対応する当選フラグを１にセットする。なお、当選フラグのうち小役等に対応するものは、入賞非入賞に関わらず、その遊技（ゲーム）限りでキャンセルされる。一方、内部当選役のうちボーナス役に対応する当選フラグは、ボーナス役入賞が獲得されるまで複数の遊技（ゲーム）に渡って持ち越しされる。
【００５５】
次に、上記ＲＴゲーム開始処理Ｐ１０４（図８）の流れについて、図９を用いて説明する。ステップＳ２０１のごとく、ＲＴフラグが１であるかどうか判断する。ＲＴフラグが１である場合（ステップＳ２０１）には、ステップＳ２０２のごとくＲＴゲーム数をデクリメントする。そして、ステップＳ２０３のごとく、ＲＴゲーム数がゼロゲームであるか否かを判断する。
【００５６】
ＲＴゲーム数がゼロゲームである場合（ステップＳ２０３）には、ＲＴを発動させるＲＴフラグ（ステップＳ２０４）、及びボーナス役入賞の予兆演出を実施させる連続演出フラグ（ステップＳ２０５）をゼロにセットすると共に、ボーナス確定演出を実施させる確定演出フラグを１にセットする。ここで、ボーナス確定演出とは、ボーナスが確定したことを遊技者に報知する演出である。一方、ＲＴフラグが１でない場合（ステップＳ２０１）には全ての処理ステップをパスし、ＲＴゲーム数がゼロゲームに到達するまで（ステップＳ２０３）、ステップＳ２０４〜ステップＳ２０６をパスする。
【００５７】
次に、上記回転停止処理Ｐ０２（図７）の流れについて図１０を用いて説明する。まず、ステップＳ３０１のごとく、リール２について図柄変動中であるか否かを判断する。そして、図柄変動中である場合（ステップＳ３０１）には、以下の処理を実施する。まず、ステップＳ３０２では、ストップボタン６１の操作を待機する。そして、ストップボタン６１が操作された場合（ステップＳ３０２）には、ステップＳ３０３のごとく、小役等のうちで当選フラグが１のものがあるか否かを判断する。
【００５８】
小役等の当選フラグがセットされている場合（ステップＳ３０３）には、ステップＳ３０４のごとく当該当選フラグに対応する当選小役等が入賞するよう、引込制御を実施し、対応するリールの図柄変動を停止した（ステップＳ３０５）。一方、小役等の当選フラグが未セットの場合（ステップＳ３０３）には、ステップＳ３１１に移行し、ボーナス役の当選フラグが１であるか否かを判断する。ボーナス役の当選フラグが１である場合（ステップＳ３１１）には、ステップＳ３１２のごとくボーナス役入賞が獲得されるよう、引込制御を実施し、対応するリール２の図柄変動を停止した（ステップＳ３０５）。
【００５９】
ステップＳ３０６のごとく、全てのリール２が停止するまで、各リール２について以上のステップを実施した。ここで、本例では、上記のようにボーナス役の当選フラグの判断（ステップＳ３１１）に優先して、小役等の当選フラグの判断（ステップＳ３０３）を実施する。これにより、ボーナス役の当選フラグと小役等の当選フラグ等とが同時に成立した際にボーナス役入賞が獲得できないようにしてある。
【００６０】
全てのリール２が停止（ステップＳ３０６）した後、ステップＳ３０７のごとく、入賞役の有無を判断する。ボーナス役の入賞役がある場合（ステップＳ３０８）には、確定演出フラグをゼロにセット（ステップＳ３０９）すると共に当該ボーナス役の当選フラグをゼロにセット（ステップＳ３１０）する。一方、小役等の入賞役がある場合（ステップＳ３０８）には、確定演出フラグはそのままにして当該小役等の当選フラグをゼロにセット（ステップＳ３１０）する。その後、入賞役に応じた入賞処理Ｐ１１０を実施し、入賞演出及び入賞メダルの払い出し等を行う。
【００６１】
一方、ステップＳ３０７において入賞役がない場合には、ステップＳ３２１のごとく小役等の当選フラグをゼロにセットする。ここで、ボーナス役の当選フラグについては、次の遊技（ゲーム）に持ち越しする。続くステップＳ３２２では、確定演出フラグがゼロであるか否かを判断する。確定演出フラグが１である場合（ステップＳ３２２）には、ボーナス確定演出が実施されるため、ボーナス役入賞の予兆演出が実施されることはない。それ故、以降の各ステップがパスされ、そのままリターンする。
【００６２】
確定演出フラグがゼロである場合（ステップＳ３２２）には、ステップＳ３２３に移行し、連続演出フラグがゼロであるか否か判断する。連続演出フラグがゼロである場合（ステップＳ３２３）の場合には、ステップＳ３２４のごとくＲＴフラグの状態を判断する。ＲＴフラグがゼロである場合（ステップＳ３２４）、すなわち、ボーナス役の当選フラグがセットされておらずＲＴ非発動中である場合には、ステップＳ３２５のごとく、ガセの予兆演出を行うか否かの抽選を実施する。そして、この抽選に当選した場合には、ステップＳ３２６のごとく、ガセの予兆演出を実施するように連続演出フラグを１にセットする。
【００６３】
なお、本例のスロットマシン１では、連続演出フラグが１に設定されていることを条件として予兆演出を実施した。ＲＴ発動中における予兆演出はボーナス役入賞の予兆となり、通常状態における予兆演出は、ガセの予兆演出となる。予兆演出は、ステップＳ３２６のごとくハズレゲームの確定時に開始され、ステップＳ３３２のごとく連続入賞が途切れたとなるゲームの確定時に終了する。ここで、予兆演出を開始するタイミングとしては、本例のハズレゲームの確定時に代えて、次の遊技（ゲーム）のベット時、スタートレバーの操作時、ストップボタンの操作時や、連続演出フラグが１にセットされた後の最初の入賞ゲームの確定時等に設定することも良い。
【００６４】
一方、ステップＳ３２４においてＲＴフラグが１である場合、すなわち、ボーナス役の当選フラグがセットされておりＲＴ発動中である場合には、ステップＳ３２５をパスすると共に、ボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施するように連続演出フラグを１にセットした（ステップＳ３２６）。すなわち、本例は、ＲＴが発動された場合には、必ず、ボーナス役入賞の予兆となる演出を実施する例である。これに代えて、ＲＴが発動された場合であっても、予兆演出を実施するか否かの抽選を実施することも良い。なお、この場合には、ガセの予兆演出を実施するための抽選（ステップＳ３２５）と比べて、高い確率で予兆演出の実施が選択されるように抽選確率を設定することが好ましい。
【００６５】
ステップＳ３２３において連続演出フラグが１である場合、すなわち、既に予兆演出が実施されている場合には、ステップＳ３３２に移行し、予兆演出を制御するための連続演出フラグをゼロにセットする。このように、本例では、ステップＳ３０７、Ｓ３２２、Ｓ３３２の組み合わせにより、小役等の連続入賞が途切れたとき、それまで実施されていたガセの予兆演出が終了する。
なお、ここで、本例の構成に代えて、子役等の連続内部当選が途切れたときにガセの予兆演出を終了するように構成するのも良い。この場合には、遊技者の目押しの優劣、すなわち、遊技者の入賞取りこぼしによって、ガセの予兆演出が終了するおそれを少なくできる。入賞取りこぼしの場合のハズレ目（入賞ライン上に揃う図柄の並び目。）は、例えば、「太陽」−「７」−「太陽」など、内部当選役を暗示するようなものであることが多い。それ故、遊技者は、たとえ、連続入賞が途切れたとしても、小役等の連続内部当選を信じることができ、ボーナス役入賞への期待感を高く維持し得る。
【００６６】
以上のように、本例のスロットマシン１がボーナス役入賞に先立って発動するＲＴは、小役等を連続入賞させることでボーナス役入賞を禁止した遊技状態である。本例のスロットマシン１は、当該ＲＴ発動中においてボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施するものである。さらに、本例のスロットマシン１は、通常状態における小役等の連続入賞の継続中に上記予兆演出と同様のガセの予兆演出を実施する。
【００６７】
このガセの予兆演出は、演出抽選手段４６の抽選により当選してから小役等の連続入賞が終了するまで継続する。ガセの予兆演出の継続中では、ＲＴ発動中と同様、小役等が連続入賞している。そのため、スロットマシン１の遊技者にあっては、ＲＴ発動中の予兆演出であるのか、ガセの予兆演出であるのか、見分けることが非常に困難である。なお、このガセの予兆演出の継続中にボーナス役が内部当選した場合には、そのままＲＴに突入することもあり得る。
【００６８】
なお、本例では、ＲＴ発動中には必ず連続演出フラグを１にセット（図１０中ステップＳ３２６。）し、予兆演出を実施した。これに代えて、ＲＴ発動中においても演出抽選手段４６を利用して予兆演出を実施するか否かを抽選することも良い。予兆演出の抽選に当選した遊技（ゲーム）から予兆演出を開始しても良く、あるいは、ＲＴゲーム数の残りゲーム数が所定のゲーム数となってから予兆演出を開始しても良い。例えば、ＲＴ発動後２ゲームの間は予兆演出を実施せず、３ゲーム目から予兆演出を開始するように構成するのも良い。この場合には、遊技者は、小役等の入賞ゲームが２ゲーム続くだけでボーナス役入賞の期待感を持つことができ、さらに、その後に予兆演出が開始されればガセであっても一層、期待感を盛り上げることができる。
【００６９】
さらになお、上記のようなＲＴ発動中の予兆演出の開始タイミングと同様、通常状態における予兆演出の開始タイミングを設定することもできる。すなわち、連続演出フラグが１にセットされた直後にガセの予兆演出を開始するのではなく、所定のゲーム数を経過した後、あるいは、（演出抽選手段４６の抽選結果に関わらず）小役等が所定遊技数（ゲーム数）、連続して入賞したことを契機として予兆演出を開始することも良い。
【００７０】
また、小役等とボーナス役とが同時に内部当選するように抽選手段４２を構成することも良い。この場合には、小役等が入賞した遊技（ゲーム）についてもボーナス役の内部当選を期待できるため、予兆演出に一層、期待感を持つことができる。さらに、小役等とボーナス役等が同時に内部当選し得る第１のＲＴと、両者が同時に内部当選できない第２のＲＴとを設定する共に、各ＲＴを遊技者から見て見分けできないように実施することも良い。
【００７１】
なお、本例のスロットマシン１では、ボーナス役が内部当選した遊技（ゲーム）において、いきなり、ボーナス役入賞を獲得し得る。これに代えて、ボーナス役の内部当選と同時にいずれかの小役等が内部当選するようにしても良い。この場合には、ボーナス役入賞の前に必ずＲＴが発動されることになる。
【００７２】
なお、本例では、ボーナス役フラグと小役等の当選フラグとが同時に成立した場合に、小役等の入賞を優先した。これに代えて、例えば、リプレイ役フラグを優先させる一方、その他の小役フラグとボーナス役フラグが同時に成立した場合には小役、ボーナス役の双方を入賞し得るように設定することも良い。さらに、このような場合、予兆演出を継続させるために小役を狙うように演出を実施することも良い。
【００７３】
さらになお、本例ではボーナス役の確定演出を実施したが、ボーナス役入賞が可能な状態であっても予兆演出を継続する、あるいは、予兆演出等の全ての演出を終了する等により確定演出を実施しないように構成することもできる。
また、本例では、ボーナス役が内部当選した場合には必ずＲＴを発動させるようにしたが、ＲＴを発動させない場合があっても良い。例えば、ＢＩＧボーナス役のみについてＲＴを発動させたり、ボーナス役としてＲＴを発動させるものと発動させないものとを設けることができる。
【００７４】
また、本例では、ＲＴ中の消化遊技数（ゲーム数）が所定数（本例では５ゲーム。）に到達したことをＲＴの終了条件として設定してある。これに代えて、ＲＴの終了条件としてボーナス役入賞を設定するのも良い。この場合には、例えば、内部当選役としてリプレイ役が当選したときにはボーナス役よりもリプレイ役を優先して入賞させる一方、リプレイ役以外の小役（１５枚役、８枚役など。）の当選時には、ボーナス役図柄を引込停止できないときに限って当選した小役が入賞し得るよう、ボーナス役を優先して入賞させるのが良い。さらに、上記のごとくＲＴの終了条件としてボーナス役入賞を設定する場合には、ＲＴ中のリプレイ役の内部当選確率を低く設定してハズレが発生し得るように設定すると共に、ハズレのときのみボーナス役入賞を獲得し得るように設定することも良い。
【００７５】
さらに、ボーナス役が内部当選したゲーム、及び演出抽選手段４６がガセの予兆演出を当選したゲームにおいて、いわゆるチャンス目と呼ばれる特定の図柄を引き込み停止することも良い。この場合には、ボーナス役が内部当選したゲーム、及び予兆演出が当選したゲームにおいて、共通する特定の図柄（いわゆるチャンス目。）を停止表示させることができ、遊技者の期待感を一層煽ることができる。
さらにまた、本例の内部当選役の抽選確率やＲＴゲーム数等は例示的なものであり、実施例１の記載に限定されないことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、通常状態における内部当選役の当選確率を説明する説明図。
【図６】実施例１における、リプレイタイムにおける内部当選役の当選確率を説明する説明図。
【図７】実施例１における、スロットマシンの基本的な制御の流れをフロー図。
【図８】実施例１における、リールの回転開始処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、ＲＴゲーム開始処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、リールの回転停止処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００７７】
１  スロットマシン
２  リール
２Ｌ  左リール
２Ｃ  中リ−ル
２Ｒ  右リール
４１  特別遊技状態発動手段
４３  入賞制御手段
４５  リール制御手段
４６  演出抽選手段
４７  予兆演出手段
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン
６１Ｌ  左ストップボタン
６１Ｃ  中ストップボタン
６１Ｒ  右ストップボタン
６２  スタートレバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007089885.tif 000008
【図７】
2007089885.tif 000009
【図８】
2007089885.tif 000010
【図９】
2007089885.tif 000011
【図１０】
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