(57)【要約】【課題】外部装置が設けられる側を下流側とする球皿構成であっても、新規遊技球を適切に球皿の上流側に導くことができ、かつ遊技球の払い出し状態を確認しやすい遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１には、遊技に応じて払い出された遊技球を受ける上受け皿３ａが設けられている。この上受け皿３ａは、発射装置１３０に供給する遊技球を収容するように構成され、パチンコ機１の右端側を上流部１６８とし左端側を下流部１６４として遊技球を流すように構成されている。さらに、上受け皿３ａの上方には、払出装置１９０にて払い出された払出遊技球と、外部の球貸機から供給される新規遊技球とを共に受ける補助皿２００が設けられている。この補助皿２００は、パチンコ機１の前面壁１ｄに沿って配され、新規遊技球と払出遊技球とを共に、上受け皿３ａ上流部１６８に案内するように構成されている。【選択図】図３
2007089954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置に供給する遊技球を収容するように構成され、当該遊技機の左右一端側を上流部とし他端側を下流部として遊技球を流す球皿と、
前記球皿から前記発射装置へと遊技球を誘導する誘導通路と、
遊技に応じて遊技球を払い出す払出装置と、
を備え、
前記球皿の上方において、少なくとも外部装置から供給される新規遊技球を受ける補助皿が設けられ、
前記補助皿は、当該遊技機の前面壁に沿って配され、前記新規遊技球を前記球皿の前記上流部に案内することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助皿は、前記新規遊技球と、前記払出装置にて払い出された払出遊技球と、を共に受けるように構成され、前記新規遊技球と前記払出遊技球とを共に、前記球皿の前記上流部に案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助皿に設けられた前記球皿への供給口と、前記球皿の底壁とが、段状に構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記補助皿に設けられた前記球皿への供給口が、前記球皿の底壁面に続くように、連続的に連なっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球皿には、当該球皿に収容される遊技球が前記供給口の下方に進入するのを防止する進入防止壁が設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記補助皿は、前記新規遊技球を受ける第１受け部と、前記払出遊技球を受ける第２受け部とを備え、
前記第１受け部と、前記第２受け部との間に、仕切り壁が設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記補助皿は、前記新規遊技球を受ける第１受け部を有し、
前記第１受け部は、前記上流部及び前記下流部のうちの前記下流部寄りの位置に配されていることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記補助皿の前記供給口は、前記球皿の下流側向きに前記新規遊技球及び前記払出遊技球を排出するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記補助皿は、当該遊技機の幅方向において、前記他端側から前記一端側に直線状に延びる第１流路と、当該遊技機の前記一端側に向かう流れを前記他端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路と、を有し、
前記第２流路は、少なくとも一部が、前記球皿の収容部よりも当該遊技機の前記一端側に寄った位置に配され、かつ、その先端部が前記球皿への供給口とされていることを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記補助皿は、当該遊技機の幅方向において、前記他端側から前記一端側に向けて前記前面壁に沿って直線状に延びる第１流路と、当該遊技機の前記一端側に向かう流れを前記他端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路と、を有し、
前記第２流路は、前記球皿の外壁に沿って構成されていることを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記球皿の前記下流部に、当該球皿に収容された遊技球を側方に排出する排出口が設けられ、
その排出口の側方に、前記球皿から前記発射装置へと遊技球を誘導する誘導通路が設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に遊技領域が構成され、この遊技領域に向けて発射装置により遊技球を発射する構成の遊技機が広く提供されている。この種の遊技機では、発射装置に供給するための遊技球を、前方側に張り出す球皿に収容させ、この球皿から所定の通路を介して発射装置に供給するようにしている。一般的には、右下部に発射装置が設けられるように遊技機が構成されるため、球皿は、底面が右下りのものが多く、右端側に排出口を設けてその排出口から発射装置へと遊技球を誘導するようにしている。そして、このように遊技機が構成されるため、パチンコホールでは、パチンコ機の左側方に台間球貸機を設置し、貸球排出ノズルを球皿の左隅の最上流部まで届くような構造にして、台間球貸機の貸球排出ノズルから球皿の左隅に貸球を供給するようにしている。遊技ホールでは、このような使用形態が広く浸透しているため、新規遊技球を遊技機右側方から供給するという構成は、極めて採りにくかった。
【特許文献１】特開２００４−８８１６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一方、近年では、特許文献１に示すように、左側発射タイプの遊技機も開発されている。このように、左側発射タイプの場合、発射装置が遊技機左側に配されるため、球皿の底面を左下りに傾斜させて、パチンコ球を右側から左側に誘導するようにしている。特許文献１では、このように左側発射タイプの遊技機において、現状の球貸機を球詰りなく用いることができるように、貸球（新規遊技球）を球皿の上流側に案内する球導入路を設けた構成が提供されている。この構成によれば、外部装置（即ち球貸機）と同じ側に発射装置があっても、新規遊技球をある程度上流側に導くことができる。
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術は、新規遊技球の誘導路が球皿の前方側上方に配されているため、球皿の開口の前方側を塞ぎやすく、より上流側まで誘導路を設けようとすると、誘導路によって球皿内が視認しにくくなったり、或いは球皿にアクセスしにくくなってしまう。逆に誘導路を短くしすぎると、遊技球をあまり上流側まで誘導できなくなってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、外部装置が設けられる側を下流側とする球皿構成であっても、新規遊技球を適切に球皿の上流側に導くことができ、かつ遊技球の払い出し状態を確認しやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するための手段として、請求項１の発明は、
遊技盤に遊技領域が構成された遊技機であって、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置に供給する遊技球を収容するように構成され、当該遊技機の左右一端側を上流部とし他端側を下流部として遊技球を流す球皿と、
前記球皿から前記発射装置へと遊技球を誘導する誘導通路と、
遊技に応じて遊技球を払い出す払出装置と、
を備え、
前記球皿の上方において、少なくとも外部装置から供給される新規遊技球を受ける補助皿が設けられ、
前記補助皿は、当該遊技機の前面壁に沿って配され、前記新規遊技球を前記球皿の前記上流部に案内することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記補助皿は、前記新規遊技球と、前記払出装置にて払い出された払出遊技球と、を共に受けるように構成され、前記新規遊技球と前記払出遊技球とを共に、前記球皿の前記上流部に案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記補助皿に設けられた前記球皿への供給口と、前記球皿の底壁とが、段状に構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記補助皿に設けられた前記球皿への供給口が、前記球皿の底壁面に続くように、連続的に連なっていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記球皿には、当該球皿に収容される遊技球が前記供給口の下方に進入するのを防止する進入防止壁が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機において、
前記補助皿は、前記新規遊技球を受ける第１受け部と、前記払出遊技球を受ける第２受け部とを備え、
前記第１受け部と、前記第２受け部との間に、仕切り壁が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の遊技機において、
前記補助皿は、前記新規遊技球を受ける第１受け部を有し、
前記第１受け部は、前記上流部及び前記下流部のうちの前記下流部寄りの位置に配されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の遊技機において、
前記補助皿の前記供給口は、前記球皿の下流側向きに前記新規遊技球及び前記払出遊技球を排出するように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の遊技機において、
前記補助皿は、当該遊技機の幅方向において、前記他端側から前記一端側に直線状に延びる第１流路と、当該遊技機の前記一端側に向かう流れを前記他端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路と、を有し、
前記第２流路は、少なくとも一部が、前記球皿の収容部よりも当該遊技機の前記一端側に寄った位置に配され、かつ、その先端部が前記球皿への供給口とされていることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１ないし請求項９のいずれかに記載の遊技機において、
前記補助皿は、当該遊技機の幅方向において、前記他端側から前記一端側に向けて前記前面壁に沿って直線状に延びる第１流路と、当該遊技機の前記一端側に向かう流れを前記他端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路と、を有し、
前記第２流路は、前記球皿の外壁に沿って構成されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１ないし請求項１０のいずれかに記載の遊技機において、
前記球皿の前記下流部に、当該球皿に収容された遊技球を側方に排出する排出口が設けられ、
その排出口の側方に、前記球皿から前記発射装置へと遊技球を誘導する誘導通路が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
＜請求項１の発明＞
請求項１の発明によれば、外部装置から供給される新規遊技球を、前面壁に沿ったスペースを効果的に利用して、球皿の上流部に適切に案内することができる。従って、球皿の開口をあまり塞ぐことなく、かつ新規遊技球を球皿のより上流側にスムーズに誘導でき、球皿内での遊技球の偏りを抑制して球詰まりを効果的に防ぐことができる。
【００１８】
＜請求項２の発明＞
特許文献１のような従来の遊技機は、払出装置から払い出された払出遊技球が直接球皿に供給されるため、いわゆる満タンエラーとなりやすいという問題もある。即ち、従来の遊技機では、遊技機内部における払出装置から球皿までの間に、ある程度遊技球を収容できる収容空間が確保されており、球皿が一杯の状態でも即座に払い出しを停止せず、収容空間に蓄積される遊技球が許容量を超えた場合にエラー状態としている。しかしながら、このような構成では、収容空間の蓄積量が遊技者から視認できないため、遊技者はどの程度でエラーが発生するか把握できず、エラーが発生してから慌てて球皿の遊技球を排出するような事態が頻繁に発生している。
これに対し、請求項２の発明によれば、払出装置から払い出された払出遊技球と、外部装置から供給される新規遊技球の両方を、前面壁に沿ったスペースを利用して球皿の上流部に案内することができる。従って、球皿の開口をあまり塞ぐことなく新規遊技球及び払出遊技球を球皿の上流部にスムーズに誘導でき、球皿内での遊技球の偏りを抑制して球詰まりを効果的に防ぐことができる。また、払い出された遊技球を、球皿に至るまでの視認可能な位置で一時的に蓄積できるため、遊技球の払い出し状態を適切に把握でき、ひいては払出不可となるエラーを効果的に抑制できることとなる。
【００１９】
＜請求項３の発明＞
請求項３の発明によれば、一旦球皿に供給された遊技球が、補助皿に逆流しにくい構成となり、補助皿に遊技球が停滞しにくくすることができる。
【００２０】
＜請求項４の発明＞
請求項４の発明によれば、球皿と補助皿とで遊技球が連なりやすくなる。従って、補助皿に遊技球を一時的に貯留させるといった使い方が可能となる。
【００２１】
＜請求項５の発明＞
請求項５の発明によれば、補助皿の供給口の下方に遊技球が進入することがなく、遊技球の詰まりを効果的に防止できる。
【００２２】
＜請求項６の発明＞
請求項６の発明によれば、払出遊技球が第１受け部に進入しにくくなり、補助皿において、新規遊技球を供給するためのスペースを独立して確保できる。また、新規遊技球が第２受け部に進入しにくくなるため、払出遊技球の供給スペースを独立して確保できる。
【００２３】
＜請求項７の発明＞
請求項７の発明によれば、当該遊技機の他端側の側方（例えば、右端側が上流、左端側が下流とされる場合には当該遊技機の左方、逆に、左端側が上流、右端側が下流とされる場合には当該遊技機の右方）に外部装置が配される場合に、外部装置から新規遊技球を供給しやすい好適構成となる。また、このように、下流側の側方に外部装置が配される場合、従来構成をそのまま用いると、下流部付近に新規遊技球が直接供給されてしまい、流れの停滞が生じやすくなってしまうが、本発明によれば、新規遊技球が下流部付近に直接供給されずに上流部まで好適に運ばれるため、このような流れの停滞を効果的に防止できる。
【００２４】
＜請求項８の発明＞
請求項８の発明によれば、補助皿の供給口において遊技球が向かう側を、球皿内において遊技球が向かう側と同じにできるため、球皿においてスムーズに遊技球が供給、移動、及び排出されることとなる。
【００２５】
＜請求項９の発明＞
請求項９の発明によれば、球皿の収容部よりも一端側寄りのスペースを利用して補助皿のスペースをより大きく確保できる。
【００２６】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の発明によれば、前面壁に沿って第１流路が直線状に延び、一端側に向かう流れを他端側に向かう流れに変換する第２流路が、球皿の外壁に沿って構成されるため、第２流路を緩やかなカーブとすることができる。従って、第２流路における球詰まりを効果的に防ぐことができる。
【００２７】
＜請求項１１の発明＞
請求項１１の発明によれば、球皿内において遊技球がスムーズに移動すると共に、球皿内を流れる向きと、排出する向きとが同じであるため、球皿内を流れた遊技球がスムーズに排出されることとなり、球皿内で遊技球の停滞、詰まり等が生じにくい構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図面を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図３は、図１の遊技機の斜視図であり、図４は、実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図である。また、図５は、補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から概略的に示す一部断面概略図である。
【００２９】
１．全体構成
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホール（遊技場）に設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。なお、本明細書では、遊技機における高さ方向（遊技機を正面視した場合の遊技機長手方向）を上下方向とし、遊技盤の前面と直交する方向（即ち、遊技機奥行き方向）を前後方向とする。また、上下方向及び前後方向と直交する幅方向（遊技機を正面視した場合の遊技機短手方向）を左右方向とする。また、正面から見て左右方向の中心より右側を遊技機右側、左右方向の中心より左側を遊技機左側とする。
【００３０】
パチンコ機１は、図１、図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８２，８２により遊技機本体１ａに対し開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂あるいは金属材料等によって環状の枠体として構成されるガラス保持枠８３を備えている。ここでは環状に構成された樹脂製のガラス保持枠に二枚のガラス（第２ガラス５２、及びその後方に配置される第１ガラス５１）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されており（図６参照）このガラスユニット５０は、ガラス扉枠３の本体部分（ガラス扉枠３におけるガラスユニット５０を除いた部分）に着脱可能に取り付けられている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって機枠１ｃに対して開閉可能に取り付けられている。なお、本発明において、遊技機本体とは、遊技機全体から前面扉部を除いた部分を指す（本実施形態では、パチンコ機１から前枠２及びガラス扉枠３を除いた部分を指す）。
【００３１】
ガラス扉枠３の後方には、図２に示す板状（例えば、木板、樹脂板等を主体として構成される板状）の遊技盤７が配置されている。図２に示すように、遊技盤７は仕切部に相当するレール２２によって略環状に囲まれた略円形の領域（遊技領域９０ａ）を有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、中央表示装置（以下、単に表示装置ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。なお、遊技領域９０ａは、遊技球が流下可能となるようにレールによって仕切られた領域として構成されている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、ここでは図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成されている。また、この表示装置５は、遊技盤７に装着される装飾枠４０に固定されている。なお、図２に示すように、遊技盤７上にはレール２２に隣接して遊技球の衝突を受けるゴム製の衝突受け部６５も設けられている。
【００３２】
図１に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。この発射ハンドル１７に応じて、後述する発射装置１３０が駆動されるようになっており、発射装置１３０は、発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節されるようになっている。なお、発射装置１３０については後述する。
【００３３】
また、図２に示すように、表示装置５は、第１種始動口４の上方に設けられ、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図２に概念的に示されるような上図柄列８、中図柄列９及び下図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【００３４】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は上図柄列８、下図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００３５】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において上図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が上下両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。なお、このような遊技状態の発生の流れは後述する。
【００３６】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００３７】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づき保留ランプ３９（図４）、羽根駆動部４ｂ（図４）、ソレノイド１５及び表示装置５、側方表示装置１１０（後述）をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。
【００３８】
図４に示すように、制御装置２１には、読出し專用メモリ（ＲＯＭ３２）、中央処理装置（ＣＰＵ３１）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ３３）等を備えている。また、クロック回路３４、バスライン３５、入出力処理回路３６も設けられている。ＲＯＭ３２は所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵ３１はＲＯＭ３２の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する機能等を有している。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３１による演算結果を一時的に記憶する。
【００３９】
尚、より詳細には、制御装置２１は、図４のように、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板３０と、当該メイン基板３０からの信号によって各部を制御するための表示制御基板（表示制御装置１０１を構成する基板）、音量調整基板（音声用制御装置４１を構成する基板）、ＬＥＤ基板（図示略）、払出し制御基板（図示略）等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板３０へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板３０からサブ基板への一方向のみとなっている。
【００４０】
また、図４に示す表示制御装置１０１は、表示装置５を表示制御可能に構成されており、メイン基板３０からの信号に基づく画像を表示装置５の表示部に表示させるように制御を行う。表示制御装置１０１には、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵなどが設けられており、メイン基板３０からの制御信号に応じた画像を表示させるように構成されている。
【００４１】
さらに、メイン基板３０には、発射ハンドル１７に遊技者が触れたか否かを検出する公知のタッチセンサ１４２と、発射ハンドル１７の回動角度を検出する変位センサとが接続されており、さらに、メイン基板３０からの信号を受けて駆動可能な駆動モータＭと、変位センサ１４４による検出角度に応じて回転するステッピングモータＳＰとが接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。ここでは、一例として、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定されるようになっている。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【００４３】
２．補助皿
次に、補助皿について説明する。
なお、図７は、図５から補助皿を抜き出して示す一部断面概略図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、遊技に応じて遊技球を払い出す払出装置１９０が設けられ、その一方で、外部に設けられた球貸機（図示略）から新規遊技球を供給できるように構成されている。払出装置１９０は、ここでは公知の構成のものを用いられており、制御装置２１による制御に基づき、大当りや入賞などに応じて所定数の遊技球を払い出すように構成されている。そして本実施形態に係るパチンコ機１は、図１、図３、図５に示すように、上受け皿３ａの上方において、払出装置１９０にて払い出された払出遊技球と、球貸機（球貸機は外部装置に相当する）から供給される新規遊技球とを共に受ける補助皿２００が設けられている。
【００４４】
補助皿２００は、図１、図３に示すように、当該パチンコ機１の前面壁１ｄに沿って配され、新規遊技球と払出遊技球とを共に、上受け皿３ａの上流部１６８に案内するように流路２０７が構成されている。この構成によれば払出装置１９０から払い出された払出遊技球と、球貸機から供給される新規遊技球とを、前面壁に沿ったスペースを利用して上受け皿３ａの上流部１６８に案内することができる。従って、上受け皿３ａの開口をあまり塞ぐことなく新規遊技球及び払出遊技球を上受け皿３ａの上流部１６８にスムーズに誘導でき、上受け皿３ａ内での遊技球の偏りを抑制して球詰まりを効果的に防ぐことができる。また、払い出された遊技球を、上受け皿３ａに至るまでの視認可能な位置で一時的に蓄積できるため、遊技球の払い出し状態を適切に把握でき、ひいては払出不可となるエラーを効果的に抑制できることとなる。
【００４５】
また、補助皿２００に設けられた上受け皿３ａへの供給口２０１と、上受け皿３ａの底壁１６７とが、段状に構成されている。従って、一旦上受け皿３ａに供給された遊技球が、補助皿２００に逆流しにくい構成となっており、補助皿２００に遊技球が停滞しにくくなる。
【００４６】
さらに、図８に示すように、上受け皿３ａには、当該上受け皿３ａに収容される遊技球が供給口２０１の下方に進入するのを防止する進入防止壁１７３が設けられている。従って、補助皿２００の供給口の下方に遊技球が進入することがなく、遊技球の詰まりを効果的に防止できる。
【００４７】
また、図３、図５、図７に示すように、補助皿２００は、新規遊技球を受ける第１受け部２０３と、払出遊技球を受ける第２受け部２０５とを備え、第１受け部２０３と、第１受け部２０５との間に、仕切り壁２０６が設けられている。従って、払出遊技球が第１受け部２０３に進入しにくくなり、補助皿２００において、新規遊技球を供給するためのスペースを独立して確保できる。また、新規遊技球が第１受け部２０５に進入しにくくなるため、払出遊技球の供給スペースが独立して確保される。
【００４８】
補助皿２００における新規遊技球を受ける第１受け部２０３は、上流部１６８及び下流部１６４のうちの下流部１６４寄りの位置に配されている。従って、当該パチンコ機１左方に球貸機が配される場合に、球貸機から新規遊技球を供給しやすい好適構成となっている。また、このように、下流側の側方に球貸機が配される場合、従来構成をそのまま用いると、球皿の下流部（即ち、上受け皿３ａの下流部１６４）付近に新規遊技球が直接供給されてしまい、流れの停滞が生じやすくなってしまうが、本構成によれば、新規遊技球が下流部１６４付近に直接供給されずに上流部１６８まで好適に運ばれるため、このような流れの停滞を効果的に防止できる。
【００４９】
また、補助皿２００における払出遊技球を受ける第２受け部２０５は、パチンコ機１の前面壁１ｄに形成された開口状の球出口１９５付近に設けられ、一時的に遊技球を受けるように構成されている。
【００５０】
また、補助皿２００の供給口２０１は、上受け皿３ａの下流側向きに新規遊技球及び払出遊技球を排出するように構成されている。従って、補助皿２００の供給口２０１において遊技球が向かう側を、上受け皿３ａ内において遊技球が向かう側と同じにできるため（つまり、上受け皿３ａ内での流れの方向と、供給口２０１での流れの方向とを同じにできるため）、上受け皿３ａにおいてスムーズに遊技球が供給、移動、及び排出されることとなる。
【００５１】
また、図３、図５、図７に示すように、補助皿２００は、パチンコ機１の幅方向において、左端側から右端側に、前面壁に沿って直線状に延びる第１流路２０７ａと、パチンコ機１の右端側に向かう流れを左端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路２０７ｂと、を有している。そして、第２流路２０７ｂは、一部が上受け皿３ａの収容部よりも当該パチンコ機１の右端側に寄った位置に配され、かつ、その先端部が上受け皿３ａへの供給口２０１とされている。よって、上受け皿３ａの収容部よりも右端側寄りのスペースを利用して補助皿２００のスペースをより大きく確保できる。また、第２流路２０７ｂは、上受け皿の外壁に沿って（具体的には、前方壁部１６１と後方壁部１６３の間に配される側壁部と前方壁部１６１に沿って）構成され、緩やかなカーブとなっている。
【００５２】
３．球皿
次に、球皿について説明する。
なお、図８は、図５から、主として上受け皿を抜き出して一部断面概略図であり、図９は、図３から補助皿を除いて示す斜視図である。
図５、図８、図９に示すように、パチンコ機１には、遊技に応じて払い出された遊技球を受ける上受け皿３ａ（上受け皿３ａは、特許請求の範囲でいう球皿に相当する）が設けられている。上受け皿３ａの右端側部分は上流部１６８とされ、この上流部１６８に遊技球を供給すべく供給口２０１が設けられている。上受け皿３ａの左端側部分は下流部１６４とされ、その下流部１６４の端部には上受け皿３ａに収容された遊技球を排出する排出口１６９が設けられている。また、上受け皿３ａの底壁１６７は右端側が高く、左端側が低くなるように傾斜しており、右端側から左端側の端部に向けて（即ち供給口２０１側から排出口１６９に向けて）遊技球が流れるようになっている。
【００５３】
そして、上受け皿３ａの左端部（即ち下流部１６４）に設けられた排出口１６９は、遊技球を側方に排出するように開口しており、上受け皿３ａの側方には、上受け皿３ａから発射装置１３０へと遊技球を誘導する誘導通路１７０が、排出口１６９と連通する形態で設けられている。
【００５４】
本実施形態では、上受け皿３ａ内を流れる向きと、排出口１６９にて排出する向きとが同じであるため（即ち、皿内及び排出口のいずれにおいても左方に向かうように遊技球が流れるため）、遊技球に急激な方向転換が生じにくく、上受け皿３ａから遊技球がスムーズに排出される。よって、上受け皿３ａ内で遊技球の停滞、詰まり等が生じにくくなる。さらにいえば、供給口２０１から供給される球の流れ、上受け皿３ａ内の球の流れ、及び排出口１６９にて排出される球の流れが全て同じ側を向いているため、よりスムーズに球が流れることとなる。
【００５５】
また、図３、図８、図９に示すように、上受け皿３ａは、前方側に設けられた前方壁部１６１と、後方側に設けられた後方壁部１６３とがそれぞれ左右に延びる形態で配されており、これら前方壁部１６１と後方壁部１６３によって、供給部２０１付近から排出口１６９までの流路が構成され、遊技球が案内されるようになっている。
【００５６】
また、上受け皿３ａには、排出口１６９に隣接して遊技球の流れを整える整流部１６５が設けられている。整流部１６５は、前方壁部１６１及び後方壁部１６３のそれぞれの一部によって構成されており、流路幅を次第に狭くする構成となっている。なお、ここでいう流路幅とは、流れの方向（即ち左右方向）と直交する方向（即ち前後方向）に関しての壁面間距離のことである。この整流部１６５では、前方壁部１６１及び後方壁部１６３が共に湾曲した形状となっており、前方壁部１６１及び後方壁部１６３は、排出口１６９側につれて次第に接近するように配されている。
【００５７】
本実施形態では、図３、図８、図９に示すように、整流部１６５において、前方壁部１６１のほうが後方壁部１６３よりも緩やかに湾曲しており、前方壁部１６１と後方壁部１６３とが非対称形状となっている。従って、整流部１６５において遊技球の詰まりが生じにくく、遊技球が排出口１６９へ好適に案内されることとなる。
【００５８】
また、整流部１６５は、視認可能に構成されると共に、遊技球を一列に整える構成をなしている。そして、この整流部１６５に続く誘導通路１７０は、遊技球を一球ずつ誘導する構成となっている。従って、遊技球の流れを、上受け皿３ａの段階で発射装置１３０へ供給しやすい一列状態とすることができ、その整列の様子が視認可能とされているため、排出口に至るまでに万が一詰まりが生じたとしても遊技者自ら容易に発見及び対処できることとなる。
【００５９】
また、発射装置１３０は、上受け皿３ａの他端側の側方に配されており、誘導通路１７０は、発射装置１３０に向けて排出口１６９から側方に延びている。従って、遊技球が上受け皿３ａから排出されるまでのみならず、排出口１６９から発射装置１３０に至るまでも遊技球がスムーズに移動することとなる。よって遊技球が供給されてから発射装置１３０に至るまでの全体にわたり、遊技球が良好にかつ短時間に移動し、遊技球が停滞することなく好適に行われることとなる。
【００６０】
また、上述したように、パチンコ機１には、遊技盤７が装着された遊技機本体１ａに対して、ガラス扉枠３及び前枠２からなる前面扉部１ｂが開閉可能に設けられており、上受け皿３ａ、誘導通路１７０、及び発射装置１３０は、全てこの前面扉部１ｂに設けられている。従って、上受け皿３ａ、誘導通路１７０、及び発射装置１３０からなる一連の経路を前面扉部１ｂにおいてコンパクトにまとめることができ、遊技機本体側において他部品を配置するためのスペースを効果的に確保できる。また、開閉可能な部分に上受け皿３ａ、誘導通路、及び発射装置１３０がまとめられているため、これらのメンテナンスも行いやすくなる。なお、発射装置１３０については後に詳述する。
【００６１】
４．遊技球導入手段
次に、上受け皿３ａ（球皿）から排出された遊技球を遊技領域９０ａに導入するための遊技球導入手段１００について説明する。図１及び図３に示すように、遊技球導入手段１００は、遊技領域９０ａに向けて遊技球を発射する発射装置１３０と、発射装置１３０にて発射された遊技球を、遊技領域９０ａに誘導する発射通路１１０とを備えた構成をなしている。更に本実施形態に係るパチンコ機１では、発射装置１３０が、遊技盤７と前後に重なる位置（具体的には、遊技盤７の前面７より所定距離離れた前方位置）に設けられ、他方、発射通路１１０が、パチンコ機１の下方側から上方側に遊技球を誘導するように構成されている。また、発射通路１１０には、上方につれて遊技盤７の前面７ｄに近づくように傾斜する傾斜通路部１１１が設けられている。即ち、傾斜通路部１１１により、遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜した誘導路が構成されている。
【００６２】
この構成では、遊技盤７の側方に発射装置１３０が設けられず、遊技盤７と前後に重なるように発射装置１３０が設けられるため、遊技領域９０ａに向けて遊技球を発射可能な構成を実現しつつ、遊技盤７の大型化を図りやすくなる。つまり、遊技盤７を下方に延長したとしても、従来のように発射装置が邪魔にならないため、効果的に遊技盤を拡大でき、ひいては広範囲な遊技領域を確保できることとなる。また、遊技機の下方側から上方側に遊技球を誘導し、かつ、上方につれて遊技盤７の前面に近づくように傾斜する傾斜通路部１１１が設けられているため、傾斜通路部１１１に沿って安定して遊技球を転動させることができ、導入時に適度な回転を与えることが可能となる。
【００６３】
上述したように、図３、図１０に示すように、パチンコ機１の前面部には、開閉可能に構成される前面扉部１ｂが設けられており、発射装置１３０は、図１０のように遊技盤７の前面７ｄから所定距離はなれた位置において、前面扉部１ｂに取り付けられている。従って、遊技盤７と発射装置１３０とが干渉しにくくなっている。
【００６４】
なお、発射装置１３０は、遊技球を発射可能な構成であれば種々のものを用いることができる。本実施形態では、発射槌によって遊技球を打球する公知の発射装置を一例として用いている。発射槌によって遊技球を打球する構成は公知であるので詳細な説明は省略し概要のみを述べる。
【００６５】
まず、上受け皿３ａに遊技球が投入されると、先頭の遊技球が発射球供給装置の内部で止まる。この状態で図１、図３に示す操作ハンドル１７に触れるとタッチセンサー（図４）がそれを検知し、発射槌駆動用のモータＭが作動し、図１１、図１２に示すカム１３６が、モータＭによって駆動される軸１３６ａを中心として回転する。
【００６６】
そして、図１１に示す回転するカム１３６は、発射槌本体１３３のカム受けローラ１３９に係合し、槌側カップ１３４内に設けられた図示しない捩りコイルばねの付勢に抗しつつ発射槌本体１３３を後ろに傾けさせる。発射槌本体１３３は、回動軸線Ｏ（図１１では紙面と直交する回動軸線Ｏを概念的に例示する）を中心とするように軸１３５のまわりを回動し、所定の位置まで傾斜するとカム受けローラ１３９がカム１３６から外れて発射槌本体１３３がフリーになる。そうすると槌側カップ１３４もフリーになり、捩りコイルばねの付勢により槌側カップ１３４と連動する発射槌本体１３３が逆向きに勢いよく回動し、発射槌本体１３３がゴム製のストッパー（図示略）に当たって止まる。もし、この段階で発射通路１１０の発射部に遊技球があれば衝突スプリング１３２に当たって勢いよく飛び出す。
【００６７】
発射槌本体１３３が傾動して戻ると、発射槌１３１の軌跡上に置かれた遊技球が発射スプリング１３２に当たり、遊技球は発射通路１１０に沿って勢いよく飛び出す。そして、飛び出した遊技球と入れ替わるようにして次の遊技球が図示しない供給機構によって送り出される。以後、発射槌駆動用モーターのカム１３６が１回転する毎に上記の動作が繰り返されるから、発射槌１３１（発射槌本体１３３及び衝突スプリング１３２からなる槌）によって遊技球が１個ずつ発射され、それと入れ替わるタイミングで遊技球が１個ずつ供給されることとなる。
【００６８】
なお、発射槌１３１の打球力の調節は、遊技者が操作ハンドル１７を回すことにより行う。本実施形態では、操作ハンドル１７の回転角度が変位センサ１４４（図４）にて検出され、それに応じてステッピングモータＳＰの回転角度が設定され、駆動される。ステッピングモータＳＰの回転駆動は、伝達部材１３７に伝わり、その回転がワイヤー１４０を介して槌側カップ１３４に伝達される。この槌側カップ１３４の回転は内部に配置された捩りコイルばねの弾発力を強める方向（図１１において時計回り）に作用するから、その分、発射槌１３１の打球力が強くなる。
【００６９】
図１１等では、発射装置１３０の構成の概要を説明したが、本発明は当然ながらこのような発射装置１３０に限定されるものではなく、遊技球を発射可能な構成であればどのような発射装置１３０にも適用可能である。
【００７０】
次に、発射通路１１０について説明する。
図１０に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１では、遊技領域９０ａにおいて遊技盤７と当該遊技盤７の前方に配置される第１ガラス５１（第１透明板）とにより遊技球の流路が構成されており、発射通路１１０は、その流路を構成する第１ガラス５１（第１透明板）の前方側から後方側へと遊技球を導く構成をなしている。
【００７１】
また、上述したように、第１ガラス５１の前方には、第２ガラス５２（第２透明板）が配置されているが、発射通路１１０は、この第２ガラス５２（第２透明板）よりも前方側から後方側へと遊技球を導く構成をなしている。つまり、両ガラス５１、５２の前方側から後方側へと遊技球を導く構成をなしている。このように発射通路１１０によってガラスよりも前方側から後方側へと遊技球を導く構成とすれば、傾斜のための前後領域をより広く確保できることとなる。
【００７２】
また、図１に示すように、発射通路１１０は、遊技領域９０ａにおいて、遊技球を、幅方向（本実施形態では、遊技機の左右方向を幅方向とする）一方側に放出する構成をなしており、他方、発射装置１３０による発射位置は、当該遊技機の幅方向において、発射通路１１０による放出側と同じ側に配置されている。このように発射位置と放出位置とが幅方向において同じ側とされているため、発射通路１１０が左右にあまり及ばず、発射通路１１０を幅方向に関してコンパクトに構成でき、遊技盤７の前方領域を発射通路１１０以外に用いることができる好適構成となる。
【００７３】
より詳しくは、図１のように、当該パチンコ機１正面視した場合、発射通路１１０は、当該パチンコ機１の幅方向一方側において上下に延びる構成をなしている。このように、パチンコ機１の幅方向一方側において上下に延びるように発射通路１１０が構成されているため、発射通路１１０を左右方向において極めてコンパクトにすることができ、従来と比較して遊技盤７の前方領域をより効果的に利用できるようになっている。
【００７４】
また、発射通路１１０は少なくとも一部が前面扉部１ｂに固定される構成をなしており、遊技球を前面扉部１ｂ側から遊技盤７側に導きつつ、誘導のための前後領域を適切に確保し、適度な傾斜をもたせやすくなっている。
【００７５】
また、本実施形態に係るパチンコ機１では、第２ガラス５２及び第１ガラス５１において、発射通路１１０を前方から後方に導くための切欠部５１ａ、５２ａからなる導入部１５０が形成されており、発射通路１１０は、導入部１５０を介して遊技球をガラス５１、５２の前方側から後方側に導く構成をなしている。これにより、遊技領域９０ａの前方にガラス５１、５２を配置して当該遊技領域９０ａを視認可能としつつ、その遊技領域９０ａの所定位置に前方側から遊技球を放出できることとなる。
【００７６】
また、本実施形態に係る遊技球導入手段１００は、発射通路１１０をカバーする透明性を有するカバー部材１２０を備えている。このカバー部材１２０の後方には遊技領域９０ａの一部が構成されており、カバー部材１２０を介して遊技領域９０ａを流下する遊技球が視認可能とされている。この構成により、より一層遊技領域９０ａの拡大化が図られ、かつその拡大された遊技領域９０ａの様子を遊技者に見せ、遊技をより多様なものとすることができる。
【００７７】
また、発射通路１１０も透明性を有しており、この発射通路１１０の後方に、遊技球の流路が構成され、発射通路１１０を介して遊技領域９０ａを流下する遊技球が視認可能とされている。従って、拡大された遊技領域９０ａの様子をより良好に遊技者に見せ、遊技をより多様なものとすることができるようになっている。
【００７８】
また、発射通路１１０は、前面扉部１ｂに固定される傾斜通路部１１１と、遊技盤７に固定される第２通路部１１２とを有し、前面扉部１ｂの開閉に伴い、第１通路部たる傾斜通路部１１１と第２通路部１１２とが接近又は離間可能とされている。第２通路部１１２は、遊技盤７に固定されるレール２２、２３からなり、傾斜通路部１１１を通って導入された遊技球を、レール２２、２３に沿って上方に誘導するように構成されている。
【００７９】
上記のように、遊技球誘導手段１００が構成されることにより、遊技球が遊技領域９０ａへと好適に導入されることとなり、以下に示すような各種遊技が実施されることとなる。
【００８０】
５．遊技例
次に、上記のように遊技球が導入されることにより実現される遊技例、及びその制御について説明する。図１３乃至図１６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【００８１】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【００８２】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【００８３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１３の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【００８４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１５のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。これにより表示装置５には図１４のような表示がなされ、遊技者には上・中・下の図柄列があたかも回転しているように見える。そして、ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。
【００８５】
例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【００８６】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【００８７】
このようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１３のステップＳ４０において上下両図柄列８，１０における図柄を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって上下両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【００８８】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを外部出力端子（図示略）に出力する。大当りの組合せである場合には、大当り図柄の表示がなされる。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【００８９】
続いて、図１４のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【００９０】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【００９１】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１３のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。
【００９２】
ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【００９３】
図１６の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【００９４】
一方、ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【００９５】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【００９６】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【００９７】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【００９８】
なお、このように次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率を高めるのではなく、次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高めるようにしてもよい。図１７の例は次の回のみ大当り遊技状態の発生確率を高める場合のフローチャートを例示するものであり、図１６の例の代わりに図１７のような処理を用いてもよい。
【００９９】
＜実施形態２＞
次に、実施形態２について、図１８及び図１９を参照して説明する。なお、図１８は、実施形態２に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図１９は、実施形態２に係る遊技機の補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から示す一部断面概略図である。実施形態２は、補助皿の構成が実施形態１と異なり、それ以外については実施形態１と同一である。よって補助皿以外の部分については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１００】
実施形態１では、補助皿２００は、新規遊技球を受ける第１受け部２０３と、払出遊技球を受ける第２受け部２０５とを備え、第１受け部２０３と、第１受け部２０５との間に、仕切り壁２０６が設けていたが、本実施形態では、このような仕切り壁を設けず、共通受け部２１１を設けている。このように仕切り壁を省略すると一時的な受け部をより大きく確保できることとなる。
【０１０１】
なお、本実施形態の補助皿２００も、図１８、図１９に示すように、当該パチンコ機１の前面壁１ｄに沿って配され、新規遊技球と払出遊技球とを共に、上受け皿３ａの上流部１６８に案内するように流路２０７が構成されており、払出装置１９０から払い出された払出遊技球と、球貸機から供給される新規遊技球とを、前面壁に沿ったスペースを利用して上受け皿３ａの上流部１６８に案内することができるようになっている。
【０１０２】
実施形態１と同様に、補助皿２００に設けられた上受け皿３ａへの供給口２０１と、上受け皿３ａの底壁１６７とが、段状に構成されている。従って、一旦上受け皿３ａに供給された遊技球が、補助皿２００に逆流しにくい構成となっており、補助皿２００に遊技球が停滞しにくくなっている。
【０１０３】
また、実施形態１と同様に、補助皿２００の供給口２０１は、上受け皿３ａの下流側向きに新規遊技球及び払出遊技球を排出するように構成されている。従って、補助皿２００の供給口２０１において遊技球が向かう側を、上受け皿３ａ内において遊技球が向かう側と同じにできるため（つまり、上受け皿３ａ内での流れの方向と、供給口２０１での流れの方向とを同じにできるため）、上受け皿３ａにおいてスムーズに遊技球が供給、移動、及び排出されることとなる。
【０１０４】
また、実施形態１と同様に、補助皿２００は、パチンコ機１の幅方向において、左端側から右端側に直線状に延びる第１流路２０７ａと、パチンコ機１の右端側に向かう流れを左端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路２０７ｂと、を有している。そして、第２流路２０７ａは、一部が上受け皿３ａの収容部よりも当該パチンコ機１の右端側に寄った位置に配され、かつ、その先端部が上受け皿３ａへの供給口２０１とされている。よって、上受け皿３ａの収容部よりも右端側寄りのスペースを利用して補助皿２００のスペースをより大きく確保できる。
【０１０５】
＜実施形態３＞
次に、実施形態３について、図２０及び図２１を参照して説明する。なお、図２０は、実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図２１は、実施形態３に係る遊技機の補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から示す一部断面概略図である。実施形態３は、補助皿の構成及び遊技機内部からの球出口の位置が実施形態１と異なり、それ以外については実施形態１と同一である。よって関連部分以外については同一の符号を付し、詳細な説明は省略する。
【０１０６】
実施形態１では、補助皿２００は、新規遊技球を受ける第１受け部２０３と、払出遊技球を受ける第２受け部２０５とを備え、第１受け部２０３と、第１受け部２０５との間に、仕切り壁２０６が設けていたが、本実施形態では、このような仕切り壁を設けず、共通受け部２１１を設けないようにしている。また、実施形態１では、球出口１９５がパチンコ機１の左方側に配置されていたが、本実施形態ではこれを右方側に設けている。
【０１０７】
実施形態３の遊技機では、パチンコ機１の左方側に設けられた第１受け部２０３からの新規遊技球が第１流路２０７ａを流れてパチンコ機１の右方側の位置で払出遊技球と合流するようになっている。
【０１０８】
なお、本実施形態の補助皿２００も、図２０、図２１に示すように、当該パチンコ機１の前面壁１ｄに沿って配され、新規遊技球と払出遊技球とを共に、上受け皿３ａの上流部１６８に案内するように流路２０７が構成されており、払出装置１９０から払い出された払出遊技球と、球貸機から供給される新規遊技球とを、前面壁に沿ったスペースを利用して上受け皿３ａの上流部１６８に案内することができるようになっている。
【０１０９】
実施形態１と同様に、補助皿２００に設けられた上受け皿３ａへの供給口２０１と、上受け皿３ａの底壁１６７とが、段状に構成されている。従って、一旦上受け皿３ａに供給された遊技球が、補助皿２００に逆流しにくい構成となっており、補助皿２００に遊技球が停滞しにくくなっている。
【０１１０】
また、実施形態１と同様に、補助皿２００の供給口２０１は、上受け皿３ａの下流側向きに新規遊技球及び払出遊技球を排出するように構成されている。従って、補助皿２００の供給口２０１において遊技球が向かう側を、上受け皿３ａ内において遊技球が向かう側と同じにできるため（つまり、上受け皿３ａ内での流れの方向と、供給口２０１での流れの方向とを同じにできるため）、上受け皿３ａにおいてスムーズに遊技球が供給、移動、及び排出されることとなる。
【０１１１】
また、実施形態１と同様に、補助皿２００は、パチンコ機１の幅方向において、左端側から右端側に直線状に延びる第１流路２０７ａと、パチンコ機１の右端側に向かう流れを左端側に向かう流れに変換する湾曲状の第２流路２０７ｂと、を有している。そして、第２流路２０７ａは、一部が上受け皿３ａの収容部よりも当該パチンコ機１の右端側に寄った位置に配され、かつ、その先端部が上受け皿３ａへの供給口２０１とされている。よって、上受け皿３ａの収容部よりも右端側寄りのスペースを利用して補助皿２００のスペースをより大きく確保できる。
【０１１２】
＜実施形態４＞
上記実施形態では回動式の発射装置を用いたが、図２２のようなスライド式の発射装置２００を用いてもよい。スライド式の発射装置を用いると、スライド方向と直交する方向に関してコンパクトに構成できるため、本発明のような遊技球導入装置に用いると、相乗的なコンパクト化が期待できる。以下、スライド式の発射装置について説明する。なお、本実施形態では、発射装置の構成のみが実施形態１と異なるので、同一の構成のものについては、実施形態１を参照して同一の符号にて説明するものとする。
【０１１３】
図２３に示すように、パチンコ機１の背面に取付けられた制御装置２１には、入力インタフェイスを介して実施形態１と同様のタッチセンサ１４２、最上位置センサ１４６、および球受位置１４８センサが接続されている。タッチセンサ１４２は電位あるいは静電容量を利用したセンサ等が使用され、上述した発射ハンドル１７に取付けられており、操作者が発射ハンドル１７に手を触れたことを検出する。
【０１１４】
また、制御装置２１には変位センサ１４４としてのポテンショメータが、図示しないＡＤ変換器を介して連結されている。ポテンショメータは発射ハンドル１７に連結されており、操作者が発射ハンドル１７を回動させるとその回動量に応じて抵抗値が増大し、操作者の操作量に応じた電圧を発生させる。
また、スライダ移動量設定手段たるＣＰＵ３１は、この検出された変位量に基づく電気的信号を取得してスライダの移動量を設定することとなる。なお、発射ハンドル１７の変位量を検出して電気的信号をＣＰＵ３１に入力可能な構成であればポテンショメータ以外の回転変位センサを用いてもよい。
【０１１５】
更に、制御装置２１には出力インタフェイスを介してモータドライバ１４９が接続されており、更にモータドライバ１４９には、駆動アクチュエータに相当するリニアモータ２０１が接続されている。モータドライバ１４９が制御装置２１からの駆動信号に基づき、駆動電流をリニアモータ２０１に印加することによって、このリニアモータ２０１が駆動される。ここでのリニアモータ１４９の駆動力の制御（即ち、通電電流の制御）は、発射ハンドルの操作に関わらず、徐々にスライダが加速するような一定の電流制御がなされるようになっており、発射速度の調整は駆動距離の調整によって行うようにしている。駆動アクチュエータによるスライダの駆動距離の制御は、駆動時間を調整することにより行うようにしてもよく、位置制御を行うようにしてもよい。
【０１１６】
図２２、図２４及び図２５に示すように、発射装置２００は、前方が上方に傾斜された状態でパチンコ機１に固定された円筒形のチューブ２０６を備えている。チューブ２０６は、その先端部において発射レール３ｂに当接している（図２２参照）。リニアモータ２０１はパチンコ機１の背面に設けられた取付板（図示略）に取付けられるとともに、チューブ２０６と連結されたコイル部２０２およびコイル部２０２内に挿通されたシャフト部２０３を備えている。シャフト部２０３は、チューブ２０６内に移動可能に嵌合している。
【０１１７】
シャフト部２０３の先端には遊技球を保持するための球面状の球保持部２０３ａが形成され、また前方部には上方に向いた柱状の係止部２０４が取付けられている。係止部２０４はその後方においてヒンジ２０５によってシャフト部２０３に取付けられており、後方への可倒性を備えるとともに前方には倒れ不能とされている。また、後方に倒れた係止部２０４は、図示しない弾性体によって再び起き上がるように設置されている。尚、チューブ２０６にはシャフト部２０３の移動に伴い係止部２０４が通過する移動溝２０６ｂが形成されている。
【０１１８】
シャフト部２０３はチューブ２０６内を相対移動可能とされており、チューブ２０６の上端部に設置された最上位置ＵＰと、下端部に設置された最下位置ＬＰとの間をシャフト部２０３の球保持部２０３ａが往復するように設置され、最上位置ＵＰと最下位置ＬＰとの間には、球保持部２０３ａが遊技球の供給を受けるために停止する球受位置ＲＰが設置されている。
【０１１９】
更に、最上位置ＵＰにはシャフト部２０３の球保持部２０３ａが最上位置ＵＰにあることを検出する上述の最上位置センサ１４６（図２３）が設置され、球受位置ＲＰには球保持部２０３ａが球受位置ＲＰにあることを検出する球受位置センサ１４８（図２３）が設置されており、各々球保持部２０３ａがその位置にあることを検出したときに検出信号を制御装置２１に送信する。最上位置センサ１４６および球受位置センサ１４８には、赤外線センサあるいは超音波センサ等が用いられ、例えば、シャフト部２０３の係止部２０４を検出することによって、球保持部２０３ａを検出することに代用してもよい。
【０１２０】
図２２、図２４、図２５に基づいてフィーダ２１０について説明する。フィーダ２１０は遊技球供給機構に該当し、シャフト部２０３の球保持部２０３ａが球受位置ＲＰにあるときに、球保持部２０３ａに遊技球を供給できるように設置されている。フィーダ２１０の遊技球供給路２１１は、誘導通路１７０と連通しており、パチンコ機１の作動時に複数の遊技球を待機させる直線路２１１ａと、その下方に連続したディレイ２１１ｂとによって構成されている。
【０１２１】
ディレイ２１１ｂは遊技球がチューブ２０６内に落下するタイミングを調整するために落下を遅らせるものであり、クランク状あるいは、螺旋状等の形状に形成されている。ディレイ２１１ｂの下端部はチューブ２０６の上方部に形成された遊技球孔２０６ａに接続されている。
【０１２２】
遊技球供給路２１１の近傍には、枢支体２１２が枢支軸２１２ａにおいてパチンコ機１に回動可能に取付けられている。枢支体２１２の上部にある球係止部２１２ｂには一端がパチンコ機１に固定された付勢スプリング２１３の他端が連結されるとともに、枢支体２１２の右方にはストッパ２１４がパチンコ機１に固定されており、枢支体２１２は付勢スプリング２１３によって、常に図２２において時計回転方向に付勢され、ストッパ２１４に当接している。
【０１２３】
更に枢支体２１２にはその左方に延びて遊技球供給路２１１内に突出する球受部２１２ｃが形成され、また枢支体２１２の下端部には上述したシャフト部２０３の係止部２０４に係合する係合部２１２ｄが形成されている。枢支体２１２はシャフト部２０３から何ら荷重が加わらない場合、図２２に示すように落下しないように球受部２１２ｃによって遊技球供給路２１１にある遊技球を保持している。
【０１２４】
図２６に基づいてリニアモータ２０１について説明する。リニアモータ２０１は従前のリニアモータであって、上述したようにコイル部２０２およびコイル部２０２内に挿通され、軸方向に移動可能なシャフト部２０３を備えている。コイル部２０２のコイルハウジング２０２ａ内には、モータドライバ１４９に接続された３相のコイル巻線２０２ｂが複数個収容されており、シャフト部２０３は並設された複数個の磁石によって構成されている。
【０１２５】
上述した構成によって、制御装置２１からの駆動信号に基づいて、モータドライバ１４９からコイル巻線２０２ｂに印加される駆動電流の大きさおよび向きに応じてシャフト部２０３とコイル部２０２との間に吸引力あるいは反発力が発生し、シャフト部２０３の移動が制御される。本実施形態では、駆動信号がモータドライバ１４９に入力されると、ハンドル操作量に関係無く所定の大きさ及び所定周波数の駆動電流が供給されるようになっており、この供給時間を調整することにより駆動距離を調整するようにしている。
【０１２６】
遊技球発射装置１０の制御開始状態において、シャフト部２０３の球保持部２０３ａは最下位置ＬＰにて停止しており（図２２の右端の２点鎖線においてその位置を概念的に示す）、チューブ２０６内には遊技球は載置されていない。タッチセンサ１４２によって、操作者が発射ハンドルに手を触れたことを検出すると、検出信号が入力インタフェイスを介して制御装置２１に送信され、制御装置２１はパチンコ機１に電源電圧を印加してスタンバイ状態とする。
【０１２７】
その後、発射ハンドル１７の操作量（操作者による発射ハンドル５の回動量）を、発射ハンドル１７に連結されたポテンショメータによって検出して、操作量信号をＡＤ変換器を介して制御装置２１に送信する。制御装置２１はポテンショメータからの操作量信号に基づいて、ハンドル操作量に対応したシャフト部２０３の駆動量を求め、それに応じてシャフト部２０３を前方に移動させる時のリニアモータ２０１の駆動量を演算する。この構成においては、原点位置からスライダが徐々に加速するように構成されており、スライダの移動量が大きくなるにつれ発射速度が大となるように構成されている。
【０１２８】
ハンドル操作量とシャフト部の駆動量の関係は、所定の演算式にて定義してもよく、それらを対応付けたテーブル（例えば、ハンドル操作量の値に対応してシャフト部の駆動量が定められるような構成をなすテーブル）を用意してもよい。ここでは、例えばハンドル操作量に応じてコイル巻線２０２ｂへの通電時間を制御することによりシャフト部２０３の移動距離を制御するようにしている。
【０１２９】
その後、制御装置２１が出力インタフェイスを介してモータドライバ１４９へ送信した駆動信号に基づいて、モータドライバ１４９からリニアモータ２０１のコイル巻線２０２ｂに所定時間（ハンドル操作量に基づいて定まる駆動時間）の間駆動電流が印加され、球保持部２０３ａが遊技球６を保持しないまま最下位置ＬＰから、シャフト部２０３の駆動量によって定まる発射位置に移動するように、シャフト部２０３を前進させる。
【０１３０】
シャフト部２０３の前進を開始させた後、発射位置に到達したか否かを判断する。ここでは、駆動時間が経過したか否かを判断している。駆動時間が経過した場合には、シャフト部２０３を停止させ、その停止位置が発射位置とする。一方、駆動時間が経過していない場合、制御装置２１は最上位置ＵＰに設置された最上位置センサ１４６が球保持部２０３ａの到達を検出したか否かを判定する。最上位置ＵＰまで到達していない場合（即ち、駆動時間も経過しておらず、最上位置にも達していない場合）は戻り前進を継続し、一方、最上位置ＵＰまで到達したと判定した場合は、移動可能な最大位置まで到達したとしてシャフト部２０３を停止させる（図２４にその位置を示す）。
【０１３１】
上述したように、最初に最下位置ＬＰから発射位置に移動する場合に、シャフト部２０３の球保持部２０３ａは遊技球６を保持していないため、発射位置においてシャフト部２０３を停止させた時、遊技球は発射通路の間へ向けて発射されることはない。尚、シャフト部２０３が最下位置ＬＰから前進する場合に、シャフト部２０３の係止部２０４が枢支体２１２の係合部２１２ｄに当接するが、図２２に示すように、係止部２０４が後方に倒れることにより、枢支体２１２の姿勢に影響を与えることはない。
【０１３２】
その後、制御装置２１はシャフト部２０３の球保持部２０３ａが、発射位置から球受位置ＲＰに移動するようにシャフト部２０３を後退させる（図２５）。シャフト部２０３の後退開始後、制御装置２１は球受位置ＲＰに設置された球受位置センサ１５が球保持部２０３ａの到達を検出したか否かを判定する。球受位置ＲＰまで到達していない場合は再び戻り後退を継続し、球受位置ＲＰまで到達したと判定した場合はシャフト部２０３を停止させる。
【０１３３】
球保持部２０３ａの球受位置ＲＰへの後退によって、係止部２０４が枢支体２１２の係合部２１２ｄに係合し、付勢スプリング２１３の付勢力に抗して枢支体２１２を枢支軸２１２ａを中心に反時計回転方向に回動させる（図２５に二点鎖線にて示す）。枢支体２１２の反時計回転方向への回動によって、球受部２１２ｃによって保持されていた最下位置にある１個の遊技球がディレイ２１１ｂに落下すると同時に、枢支体２１２の球係止部２１２ｂが遊技球供給路２１１内に突出して、２番目以降の遊技球を落下しないように保持する。
【０１３４】
ディレイ２１１ｂに落下した遊技球は、ディレィ２１１ｂを通過することによって所定時間だけ遅れ、チューブ２０６の遊技球孔２０６ａを介して、チューブ２０６内のシャフト部２０３の球保持部２０３ａの前方に落下する。
【０１３５】
なお、ここでは、スライド方式による発射装置の構成を例示したが、スライド方式によって遊技球を発射可能な構成であればこの構成に限定されないことはいうまでもない。
【０１３６】
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、上記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、図３、図５に示すように、補助皿２００に設けられた上受け皿３ａへの供給口２０１と、上受け皿３ａの底壁１６７とが、段状に構成される例を示したが、このような構成でなくてもよい。例えば、補助皿２００に設けられた上受け皿３ａ（球皿）への供給口２０１が、上受け皿３ａ（球皿）の底壁１６７の壁面（遊技球を受ける底面）に続くように、連続的に連なっていてもよい。具体的には、図３、図５の構成に代えて、供給口２０１の底面（遊技球の下方側を支持する面）と底壁１６７の壁面とが略面一に連なるように、あるいは、微小な段差によって連なるように構成することができる。
（２）上記実施形態では、補助皿２００が新規遊技球と払出遊技球の両方を受ける構成であったが、新規遊技球のみを受ける構成であってもよい。この場合、払出遊技球は、直接球皿に供給されるように構成できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の斜視図
【図４】実施形態１に係る遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図５】実施形態１に係る遊技機の補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から示す一部断面概略図
【図６】図１の遊技機の一部を分解して概念的に示す分解斜視図
【図７】図５から、主として補助皿を抜き出して示す一部断面概略図
【図８】図５から、主として上受け皿を抜き出して示す一部断面概略図
【図９】図３から補助皿を除いて示す斜視図
【図１０】図１の遊技機の要部縦断面を概念的に示す断面図
【図１１】発射装置の構成を概念的に説明する説明図
【図１２】発射装置の一部構成を概念的に示す斜視図
【図１３】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１４】図１３に続く図
【図１５】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１７】確率変動処理ルーチンについての図１３とは異なる例を示すフローチャート
【図１８】実施形態２の遊技機を概念的に示す斜視図
【図１９】実施形態２に係る遊技機の補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から示す一部断面概略図
【図２０】実施形態３の遊技機を概念的に示す斜視図
【図２１】実施形態３に係る遊技機の補助皿、上受け皿、誘導通路、発射装置を上方から示す一部断面概略図
【図２２】実施形態４に用いる発射装置を概念的に例示する図
【図２３】実施形態４の遊技機の電気的構成を例示するブロック図
【図２４】図２２に示した遊技球発射装置を構成する移動装置の球保持部が最上位置にある時の状態を示す図
【図２５】図２２に示した遊技球発射装置を構成する移動装置の球保持部が最上位置から後退する時および球受位置にある時の状態を示す図
【図２６】リニアモータの模式図
【符号の説明】
【０１３８】
１…パチンコ機（遊技機）
１ｄ…前面壁
３ａ…上受け皿（球皿）
７…遊技盤
９０ａ…遊技領域
１３０…発射装置
１６４…下流部
１６７…底壁
１６８…上流部
１６９…排出口
１７０…誘導通路
１７３…進入防止壁
１９０…払出装置
２００…補助皿
２０１…供給口
２０３…第１受け部
２０５…第２受け部
２０６…仕切り壁
２０７ａ…第１流路
２０７ｂ…第２流路
【図１】
2007089954.tif 000003
【図２】
2007089954.tif 000004
【図３】
2007089954.tif 000005
【図４】
2007089954.tif 000006
【図５】
2007089954.tif 000007
【図６】
2007089954.tif 000008
【図７】
2007089954.tif 000009
【図８】
2007089954.tif 000010
【図９】
2007089954.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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