(57)【要約】【課題】遊技機の客層調査を容易且つ正確に行うマーケティングリサーチシステムを提供すること。【解決手段】遊技機での遊技者の顔面に関する顔面画像データや、遊技開始時刻、当該遊技機の機種を取得すると（Ｓ１２，Ｓ１３）、その取得顔面画像データにつき既存の各顔面画像データとの同一性を判断して、当該遊技機での遊技者を識別する（Ｓ２３）。その遊技者を識別できなかった場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、その取得顔面画像データに基づき推定した性別や年齢層を（Ｓ２５）、遊技開始時刻と関連させて記憶して、遊技機毎に編成されるデータベースを構築・更新する（Ｓ２７）。一方、その遊技者を識別できた場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、遊技開始時刻や当該遊技機の機種と関連させて記憶して、遊技者毎に編成されるデータベース６１を構築・更新する（Ｓ２８）。【選択図】図１
2007159883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技中の遊技機に関する遊技情報を取得する受取手段と、
当該遊技機で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データを取得する撮像手段と、
前記撮像手段で取得された顔面画像データに基づいて遊技者を見分ける識別手段と、
前記識別手段で新たな遊技者を見定めた場合に当該遊技者の特徴に関する遊技者識別情報を前記撮像手段で取得された顔面画像データに基づいて作り上げる演算手段と、
前記演算手段で作り上げられた遊技者識別情報と前記受取手段で取得した遊技情報とに基づいて当該遊技機専用のデータベースを構築又は更新する遊技機毎管理情報整理手段と、を備えたこと、を特徴とするマーケティングリサーチシステム。
【請求項２】
遊技者が遊技中の遊技機に関する遊技情報を取得する受取手段と、
当該遊技機で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データを取得する撮像手段と、
前記撮像手段で取得された顔面画像データに基づいて遊技者を見分ける識別手段と、
前記識別手段で同一の遊技者を見定めた場合に前記受取手段で取得した遊技情報に基づいて当該遊技者専用のデータベースを構築又は更新する遊技者毎管理情報整理手段を備えたこと、を特徴とするマーケティングリサーチシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の客層調査を自動的に行うマーケティングリサーチシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、新商品の企画・開発においては、マーケティングリサーチの結果を参考にして行われることが多い。この点、マーケティングリサーチは、アンケート用紙の回収により行われる形態が通常であるが、下記特許文献１に記載されているように、Ｗｅｂ上のメールコンテンツを利用する形態もある。
【特許文献１】特開２００５−２２２２７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、いずれの形態であっても、アンケート用紙への記入やメールコンテンツへの入力を調査対象者に依頼するため、調査対象者に対して記入・入力の負担を与えるとともに、真実とは異なる調査結果になるおそれがあった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技機の客層調査を容易且つ正確に行うマーケティングリサーチシステムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、マーケティングリサーチシステム（例えば、マーケティングリサーチシステム１）であって、遊技者が遊技中の遊技機（例えば、遊技機３）に関する遊技情報を取得する受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）と、当該遊技機（例えば、遊技機３）で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データを取得する撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）と、前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて遊技者を見分ける識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）と、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で新たな遊技者を見定めた場合に当該遊技者の特徴に関する遊技者識別情報を前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて作り上げる演算手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２６）と、前記演算手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２６）で作り上げられた遊技者識別情報と前記受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）で取得した遊技情報とに基づいて当該遊技機専用のデータベース（例えば、遊技機専用のデータベース５１）を構築又は更新する遊技機毎管理情報整理手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２７）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、遊技者が遊技中の遊技機（例えば、遊技機３）に関する遊技情報を取得する受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）と、当該遊技機（例えば、遊技機３）で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データを取得する撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）と、前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて遊技者を見分ける識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）と、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で同一の遊技者を見定めた場合に前記受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）で取得した遊技情報に基づいて当該遊技者専用のデータベース（例えば、遊技者専用のデータベース６１）を構築又は更新する遊技者毎管理情報整理手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２８）を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
尚、遊技情報には、例えば、遊技機の機種や、遊技日時などがあり、さらに、遊技状態情報（大当り回数、ゲーム数、当該使用金額、累積使用金額など）を加えてもよい。
【０００８】
また、遊技者識別情報には、例えば、遊技者の性別、年齢層などがある。
【発明の効果】
【０００９】
すなわち、本発明のマーケティングリサーチシステムでは、遊技者の顔面認証を介して遊技機毎又は遊技者毎に編成されるデータベースが蓄積されていくので、遊技機の客層調査を容易且つ正確に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図２は、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１の概要を示した説明図である。本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１は、遊技ホールなどに備えられ、図２に示すように、島設備２に設けられた各遊技機３がローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）５を介して管理装置４に接続された構成を有している。
【００１１】
この点、各遊技機３では、それぞれの上部に組み込まれたＣＣＤカメラ７によって、それぞれの椅子６に着座などして遊技を行っている遊技者の顔面を撮像し、その撮像により取得された顔面画像データを自機の識別データや現在の時刻データとともに管理装置４に送信している。
【００１２】
尚、各遊技機３には、例えば、スロットマシンや、パチンコ機などがあり、また、トランプカードなどを使用した各種のカードゲーム機や、麻雀ゲーム機、スマートボール遊技機などであってもよい。また、図２では、島設備５において、各遊技機３の間にコインサンド１２が設けられている。
【００１３】
一方、管理装置４では、各遊技機３から各データを受信すると、このときに受信した顔面画像データから遊技者を識別するとともにその性別・年齢層を解析しており、さらに、それらの識別・解析データや各遊技機３から受信した各データを利用して、遊技機３毎のデータベースや遊技者毎のデータベースを構築・更新している。
【００１４】
従って、遊技機３毎のデータベースや遊技者毎のデータベースには、遊技者の性別・年齢層・遊技対象機種・遊技時刻などを調査項目とした客層調査の内容が記憶されており、それの記憶内容をマーケティングリサーチに活用することができる。尚、図２の管理装置４は、本体８を有するパーソナル・コンピュータであって、ディスプレイ９や、キーボード１０、マウス１１を利用することにより、上記各データベースにアクセスすることができる。
【００１５】
そこで、以下は、このような客層調査を行うための制御系統について説明する。図３は、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１の制御系統を示したブロック図である。すなわち、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１の制御系統は、図３に示すように、各遊技機３と、管理装置４、ＬＡＮ５などから構成されている。
【００１６】
そして、各遊技機３においては、通信回路２１や、ＣＣＤカメラ制御回路２２、主制御回路２３などがＩ／Ｏポート２４に接続されている。この点、通信回路２１は、ＬＡＮ５に接続されており、管理装置４とデータ通信を行うものである。また、ＣＣＤカメラ制御回路２２は、ＣＣＤカメラ７に接続されており、ＣＣＤカメラ７の動作制御を行うものである。また、主制御回路２３は、ここに搭載されたＣＰＵ（不図示）などによって、当該遊技機３の遊技機能を制御するものであるが、ここでは、上記通信回路２１や上記ＣＣＤカメラ制御回路２２に対する制御も行っている。
【００１７】
一方、管理装置４は、本体８や、ディスプレイ９、キーボード１０、マウス１１などで構成されている。さらに、本体８においては、ＣＰＵ３１や、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、表示制御回路３４、通信回路３５、フレームメモリ３６、ＨＤＤ３７などがＩ／Ｏポート３８に接続されている。
【００１８】
この点、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２などに記憶された制御プログラムや制御テーブルなどを実行することにより、管理装置４を制御するものである。そして、この制御の際には、ＲＡＭ３３がワーキング・エリアとして使用される。また、表示制御回路３４は、ディスプレイ９に接続されており、ディスプレイ９の表示内容を制御するものである。また、通信回路３５は、ＬＡＮ５に接続されており、各遊技機３とデータ通信を行うものである。また、フレームメモリ３６は、上記各遊技機３のＣＣＤカメラ７で取得された顔面画像データが展開されるものであって、上記ＲＯＭ３２に記憶された画像認証プログラムをＣＰＵ３１により実行する際にワーキング・エリアとして使用される。また、ＨＤＤ３７は、上記各データベースや上記顔面画像データなどが蓄積されるハード・ディスクである。
【００１９】
また、図１は、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１において上記客層調査を行うためのプログラムを示したフローチャート図である。
【００２０】
本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１では、図１に示すように、先ず、各遊技機３の側において、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１〜Ｓ１４までの各処理が行われる。尚、Ｓ１１〜Ｓ１４までの各処理は、各主制御回路２３の内蔵メモリに記憶されており、不図示のメインプログラムに対するサブプログラムの１つとして、各主制御回路２３のＣＰＵ（不図示）により実行される。
【００２１】
すなわち、各遊技機３では、Ｓ１１にて、撮像タイミングであるか否かを判定する。ここで、撮像タイミングでないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、このサブプログラムを終了させ、不図示のメインプログラムに復帰する。一方、撮像タイミングであると判定した場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、ＣＣＤカメラ７で遊技者の顔面を撮像して顔面画像データを取得する。
【００２２】
従って、Ｓ１１における撮像タイミングは、Ｓ１２でＣＣＤカメラ７の撮像を行う際の契機となる。具体的に言えば、遊技機３がスロットマシンである場合には、例えば、スタートレバー（不図示）やベットボタン（不図示）の押下などによりゲーム開始操作が行われた時などを挙げることができる。また、遊技機３がパチンコ機である場合には、例えば、ハンドルの回転などによりゲーム開始操作が行われた時などを挙げることができる。尚、いずれの場合であっても、遊技継続中の同一遊技者を重複して撮像することを防止するため、例えば、ＣＣＤカメラ７の撮像を一度行った後は、所定時間が経過するまで、上記ゲーム開始操作が行われても、撮像タイミングとして扱わない措置をとる。
【００２３】
Ｓ１３では、遊技情報の取得を行う。ここで、遊技情報とは、具体的には、ＣＣＤカメラ７で撮像した際の時刻データや、当該遊技機３の機種データなどである。これらの情報は、当該遊技機３の主制御回路２３の計時機構や内蔵メモリから取得される。尚、上記時刻データは、ＣＣＤカメラ７で撮像された遊技者が当該遊技機３で遊技を開始した時刻として扱う。
【００２４】
Ｓ１４では、管理装置４に対してデータ送信を行う。図４は、送信データ４１の構成を示した概念図である。すなわち、当該遊技機３から管理装置４に送られる送信データ４１は、図４に示すように、フィールド４２に格納された上記時刻データや、フィールド４３に格納された上記機種データ、フィールド４４に格納された上記顔面画像データなどから構成されている。
【００２５】
図１の説明に戻り、各遊技機３では、上記Ｓ１４を実行すると、このサブプログラムを終了させ、不図示のメインプログラムに復帰する。
【００２６】
一方、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１では、図１に示すように、管理装置４の側において、Ｓ２１〜Ｓ２８までの各処理が行われる。尚、Ｓ２１〜Ｓ２８までの各処理は、ＲＯＭ３２に記憶されており、不図示のメインプログラムに対するサブプログラムの１つとして、ＣＰＵ３１により実行される。
【００２７】
すなわち、管理装置４では、Ｓ２１にて、遊技機３から送信データ４１が送られてきたか否かを判定する。ここで、遊技機３から送信データ４１が送られてきていないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、このサブプログラムを終了させ、不図示のメインプログラムに復帰する。一方、遊技機３から送信データ４１が送られてきたと判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進んで、遊技機３から送られてきた送信データ４１の受信を行う。このとき、送信データ４１のフィールド４４に格納されている顔面画像データについてはフレームメモリ３６に格納される。
【００２８】
Ｓ２３では、認証処理を行う。具体的には、ＲＯＭ３２に記憶されている画像認証プログラムの画像処理技術を実行することによって、ＨＤＤ３７に既に蓄積されている顔面画像データの中から、フレームメモリ３６に格納中の顔面画像データ（遊技機３から送られてきたもの）と一致するものを探し出す。このようにして、一致するものを探し出すことにより、上記Ｓ１２にてＣＣＤカメラ７で撮像された顔面を有する遊技者が識別される。
【００２９】
Ｓ２４では、識別された遊技者がいるか否かを判定する。ここで、識別された遊技者がいないと判定した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２５に進んで、フレームメモリ３６に格納中の顔面画像データ（遊技機３から送られてきたもの）に基づいて、上記Ｓ１２にてＣＣＤカメラ７で撮像された顔面を有する遊技者の性別・年齢層が推定される。尚、この推定処理は、上記Ｓ２４の判定処理も含めて、上記Ｓ２３にて実行される画像認証プログラムの画像処理技術の一部として実行される。このとき、推定される年齢層は、ここでは、１０代、２０代、３０代、…と１０歳間隔である。
【００３０】
Ｓ２６では、フレームメモリ３６に格納中の顔面画像データ（遊技機３から送られてきたもの）について、それを特定するための新たな識別番号を付しつつ、上記Ｓ２５で推定された性別・年齢層に関するデータとともにＨＤＤ３７に蓄積する。その後は、Ｓ２７に進む。一方、上記Ｓ２４において、識別された遊技者がいると判定した場合にも（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２７に進む。
【００３１】
Ｓ２７では、遊技機専用のデータベースをＨＤＤ３７上で編成する。図５は、遊技機専用のデータベース５１の構成を示した概念図である。図５に示すように、遊技機専用のデータベース５１は、各遊技機３毎に作成されたファイル５１Ａ，５１Ｂ，…から構成される。
【００３２】
そこで、ここからは、ファイル５１Ａについて説明する。尚、ファイル５１Ｂ，…においても同様に説明することができる。すなわち、ファイル５１Ａには、レコード５２〜５７，…が確保されている。この点、レコード５２には、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データに基づき、遊技機３を特定する情報として、「パチスロ機  ○△タイプ  Ｎｏ．○×△」が書き込まれている。また、レコード５３には、「性別」「年齢層」「時刻」の調査項目が順に各フィールドに書き込まれている。
【００３３】
さらに、レコード５４には、「男」「２０」「2005.12.05 13:30」が順に各フィールドに書き込まれている。これらは、図５に示すように、レコード５３の各フィールドに順に書き込まれた「性別」「年齢層」「時刻」の各調査項目に対応している。この点は、各レコード５５〜５７，…においても同様であるが、もっとも、それぞれの各フィールドに書き込まれている具体的なデータ又はそれらの組合せは異なる。
【００３４】
すなわち、上記図１のＳ２７では、ＨＤＤ３７上の遊技機専用のデータベース５１の中から、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データと同一内容が書き込まれたレコード５２をもつ既存ファイルを探し出し、その既存ファイルにおいて、上記Ｓ２５で推定された性別・年齢層に関する各データ及び遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４２内の時刻データが順に書き込まれたレコードを追加する。
【００３５】
但し、上記既存ファイルが存在しない場合には、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データと同一内容が書き込まれたレコード５２をもつ新たなファイルを生成し、その生成ファイルにおいて、「性別」「年齢層」「時刻」の各調査項目が順に書き込まれたレコード５３を追加するとともに、上記Ｓ２５で推定された性別・年齢層に関する各データ及び遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４２内の時刻データが順に書き込まれたレコードを追加する。
【００３６】
尚、識別された遊技者がいると判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、上記Ｓ２５における性別・年齢層に関する各データの推定は行われないので、識別された遊技者の顔面画像データに対応させてＨＤＤ３７上に記憶された性別・年齢層に関する各データを読み出して書き込む。
【００３７】
このようにして、上記Ｓ２７で遊技機専用のデータベース５１の編成をＨＤＤ３７上で行うと、Ｓ２８に進んで、遊技者専用のデータベースをＨＤＤ３７上で編成する。図６は、遊技者専用のデータベース６１の構成を示した概念図である。図６に示すように、遊技者専用のデータベース６１は、各遊技者毎に作成されたファイル６１Ａ，６１Ｂ，…から構成される。
【００３８】
そこで、ここからは、ファイル６１Ａについて説明する。尚、ファイル６１Ｂ，…においても同様に説明することができる。すなわち、ファイル６１Ａには、レコード６２〜６６，…が確保されている。この点、レコード６２には、「ＮＯ．□×△  男  ２０代」が書き込まれている。前者の「ＮＯ．□×△」は、ＨＤＤ３７に蓄積されている顔面画像データの識別番号である。後者の「男  ２０代」は、上記Ｓ２５で推定された性別・年齢層に関する各データである。
【００３９】
また、レコード６３には、「機種」「時刻」の各調査項目が順に各フィールドに書き込まれている。
【００４０】
さらに、レコード６４には、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データとフィールド４２内の時刻データに基づいて、「パチスロ機  ○△タイプ  Ｎｏ．○×△」「2005.12.05 13:30」が順に各フィールドに書き込まれている。これらは、図６に示すように、レコード６３に順に書き込まれた「機種」「時刻」の各調査項目に対応している。この点は、各レコード６５，６６，…においても同様であるが、もっとも、それぞれの各フィールドに書き込まれている具体的なデータ又はそれらの組合せは異なる。
【００４１】
すなわち、上記図１のＳ２８では、ＨＤＤ３７上の遊技者専用のデータベース６１の中から、上記図１のＳ２６で付された識別番号が書き込まれたレコード６２をもつ既存ファイルを探し出し、その既存ファイルにおいて、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データとフィールド４２内の時刻データとが順に書き込まれたレコードを追加する。
【００４２】
但し、上記既存ファイルが存在しない場合には、上記図１のＳ２６で付された識別番号と上記Ｓ２５で推定された性別・年齢層に関する各データが書き込まれたレコード６２をもつ新たなファイルを生成し、その生成ファイルにおいて、「機種」「時刻」の各調査項目が順に書き込まれたレコード６３を追加するとともに、遊技機３から上記Ｓ２２で受信した送信データ４１のフィールド４３内の機種データとフィールド４２内の時刻データとが順に書き込まれたレコードを追加する。
【００４３】
尚、識別された遊技者がいると判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、上記Ｓ２５における性別・年齢層に関する各データの推定は行われないので、識別された遊技者の顔面画像データに対応させてＨＤＤ３７上に記憶された性別・年齢層に関する各データを読み出して書き込む。
【００４４】
このようにして、上記Ｓ２８で遊技者専用のデータベース６１の編成をＨＤＤ３７上で行うと、その後は、このサブプログラムを終了させ、不図示のメインプログラムに復帰する。
【００４５】
従って、各遊技機３の主制御回路２３がＳ１３を実行する際には、「受取手段」として作用する。
また、各遊技機３の主制御回路２３がＳ１２を実行する際には、「撮像手段」として作用する。
また、管理装置４のＣＰＵ３１がＳ２３を実行する際には、「識別手段」として作用する。
また、管理装置４のＣＰＵ３１がＳ２６を実行する際には、「演算手段」として作用する。
また、管理装置４のＣＰＵ３１がＳ２７を実行する際には、「遊技機毎管理情報整理手段」として作用する。
また、管理装置４のＣＰＵ３１がＳ２８を実行する際には、「遊技者毎管理情報整理手段」として作用する。
【００４６】
また、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１は、遊技者が遊技中の遊技機（例えば、遊技機３）に関する遊技情報を取得する受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）と、当該遊技機（例えば、遊技機３）で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データを取得する撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）と、前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて遊技者を見分ける識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）と、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で新たな遊技者を見定めた場合に当該遊技者の特徴に関する遊技者識別情報を前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて作り上げる演算手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２６）と、前記演算手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２６）で作り上げられた遊技者識別情報と前記受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）で取得した遊技情報とに基づいて当該遊技者専用のデータベース（例えば、遊技者専用のデータベース６１）を構築するとともに、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で同一の遊技者を見定めた場合に前記受取手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１３）で取得した遊技情報に基づいて当該遊技者専用のデータベース（例えば、遊技者専用のデータベース６１）を更新する遊技者毎管理情報整理手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２８）と、を備えたこと、を特徴としているものでもある。
【００４７】
尚、前記演算手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２６）は、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で新たな遊技者を見定めた場合に（Ｓ２４：ＮＯ）、当該遊技者の特徴に関する遊技者識別情報を前記撮像手段（例えば、主制御回路２３，Ｓ１２）で取得された顔面画像データに基づいて作り上げているが、この点、前記識別手段（例えば、ＣＰＵ３１，Ｓ２３）で同一の遊技者を見定めた場合であっても（Ｓ２４：ＹＥＳ）、行ってもよい。
【００４８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステム１では、遊技機３で遊技を始めた遊技者の顔面に関する顔面画像データをＣＣＤカメラ７で取得するとともに（Ｓ１２）、当該遊技機３で遊技を開始した時刻や当該遊技機３の機種などを遊技情報として取得すると（Ｓ１３）、取得された顔面画像データや遊技情報は、送信データ４１として、当該遊技機３から管理装置４に送信される（Ｓ１４）。
【００４９】
そして、管理装置４では、当該遊技機３から送信データ４１を受信すると（Ｓ２２）、送信データ４１から顔面画像データを取りだしてＨＤＤ３７に既に蓄積されている各顔面画像データに対する同一性を判断することにより、当該遊技機３で遊技を始めた遊技者を識別する（Ｓ２３）。
【００５０】
ここで、その遊技者を識別できなかった場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、送信データ４１から取り出された顔面画像データに基づいて推定されたその遊技者の性別や年齢層を（Ｓ２５）、当該遊技機３で遊技を開始した時刻と関連させながら、当該遊技機３の専用ファイルが既にＨＤＤ３７上にある場合には当該既存のファイルに記憶し、当該遊技機３の専用ファイルがＨＤＤ３７上にない場合には新たに生成させた当該遊技機３の専用ファイルに記憶して、遊技機３毎に編成されるデータベース５１を構築・更新する（Ｓ２７）。
【００５１】
一方、その遊技者を識別できた場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、当該遊技機３で遊技を開始した時刻や当該遊技機３の機種を、その識別された遊技者の専用ファイルが既にＨＤＤ３７上にある場合には当該既存のファイルに記憶し、その識別された遊技者の専用ファイルがＨＤＤ３７上にない場合には新たに生成させた当該遊技者の専用ファイルに記憶して、遊技者毎に編成されるデータベース６１を構築・更新する（Ｓ２８）。
【００５２】
従って、管理装置４では、遊技者の顔面認証（Ｓ２３〜Ｓ２６）を介して、遊技機３毎に編成されるデータベース５１又は遊技者毎に編成されるデータベース６１がＨＤＤ３７上に蓄積されていくので（Ｓ２７，Ｓ２８）、各遊技機３の客層調査を容易且つ正確に行うことができる。
【００５３】
よって、ホール側は、例えば、各遊技者の会員カード等を用いることなく、各遊技機３の客層を容易且つ正確に知ることができるので、営業戦略を練りやすくなる。さらに、各データベース５１，６１を何年にも渡って蓄積することで、遊技者別や、年代別、性別、遊技機３の機種別をもって、長期における趣向の変化を解析することができる。
【００５４】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、遊技機３での遊技状態情報（大当り回数、ゲーム数、当該使用金額、累積使用金額など）について、当該遊技機３から管理装置４に送信される送信データ４１に含ませることによって、遊技機専用のデータベース５１のファイル５１Ａ，５１Ｂ，…の各レコード５４〜５７，…や、遊技者専用のデータベース６１のファイル６１Ａ，６１Ｂ，…の各レコード６４〜６６，…に記憶させてもよい。
【００５５】
また、遊技者の顔面認証（Ｓ２３〜Ｓ２６）を各遊技機３側で行えば、記憶容量の多い顔面画像データを送信データ４１から省くことができるので、各遊技機３と管理装置４の間での通信量を減らすことができる。さらに、各データベース５１，６１の編成・蓄積を各遊技機３側で行えば、通信だけでなく管理装置４を省くことも可能である。
【００５６】
また、各遊技機３における客層調査における諸機能は、当該遊技機３のそれぞれに隣接するコインサンド１２において実行してもよい。この場合においても、遊技者の顔面認証（Ｓ２３〜Ｓ２６）を各コインサンド１２側で行えば、記憶容量の多い顔面画像データを送信データ４１から省くことができるので、各コインサンド１２と管理装置４の間での通信量を減らすことができる。さらに、各データベース５１，６１の編成・蓄積を各コインサンド１２側で行えば、通信だけでなく管理装置４を省くことも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、遊技場において遊技者の認証・管理を行う技術に対し適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムで実行されるプログラムを示したフローチャート図である。
【図２】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムの概要を示した説明図である。
【図３】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムの制御系統を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムにおける送信データの構成を示した概念図である。
【図５】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムにおける遊技機専用のデータベースの構成を示した概念図である。
【図６】本実施の形態に係るマーケティングリサーチシステムにおける遊技者専用のデータベースの構成を示した概念図である。
【符号の説明】
【００５９】
１  マーケティングリサーチシステム
３  遊技機
４  管理装置
５  ＬＡＮ
７  遊技機のＣＣＤカメラ
２１  遊技機の通信回路
２３  遊技機の主制御回路
３１  管理装置のＣＰＵ
３５  管理装置の通信回路
３６  管理装置のフレームメモリ
３７  管理装置のＨＤＤ
５１  遊技機専用のデータベース
６１  遊技者専用のデータベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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