(57)【要約】【課題】不正に設定値が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。【解決手段】６段階の設定値（１〜６）の何れか１つに基づく確率で内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するに際し、副制御部１５０の設定値格納部１７４に記憶されている設定値と設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５を介して選択された設定値とが一致するか否かを、始動レバー３５４の押下時等、遊技の進行状況に応じた所定のタイミングで判定し、両者が一致しないと判定された場合、副制御部１５０は設定値が異常である旨の報知を実行する。【選択図】図４
2007159626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記複数の設定値の中から何れかの設定値を選択するための設定手段を備え、前記遊技を制御するための遊技制御手段と、
この遊技制御手段とは別に設けられ、前記設定手段で選択された設定値の情報を保持する保持手段を備え、前記遊技制御手段により制御される遊技に係る演出を制御する演出制御手段と、
この演出制御手段に設けられ、前記遊技制御手段から所定の時期に送られる前記選択された設定値の情報と、前記保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを判定する判定手段と、
この判定手段により、前記遊技制御手段から送られた設定値と前期演出制御手段の保持手段に保持されている前記設定値の情報とが一致しないと判定された場合に、報知を実行する報知手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記遊技の進行に応じた所定の時期に前記設定値の情報を前記演出制御手段に向けて送信する送信手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記遊技制御手段から送られた設定値の情報と前記保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを前記遊技の進行に応じた所定の時期に判定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技の進行に応じた所定の時期には、遊技を開始するための開始手段の押下時を含むことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、遊技媒体として所定数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、遊技機では、不正に利益を得ることを目的として、基板を取り替えたりＲＡＭを書き換えたりする場合がある。
【０００８】
そこで、従来、電源復旧後に主制御基板の遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態の情報を図柄制御基板に送信して電源復旧前と同じかどうかをチェックすることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
また、演出制御基板に主基板を含む各基板の取替え時に発生する変位、若しくは取替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常検知装置を備え、異常を検知すると警報することが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−６２１８７公報
【特許文献２】特開２００５−４６３７３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、その遊技機が稼動中である遊技店の営業時間内には基本的には設定値の変更の有無の確認を行うことができず、例えば、営業時間中に基板を接続するハーネスから直接データを操作されるなどして、外部からの不正介入により設定値の変更が行われた場合でも、遊技店側は営業時間終了後しか確認ができない、という問題点があった。
【００１１】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技店の営業時間内等の遊技機の稼動中に不正に設定値が変更されることを防止できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、前記複数の設定値の中から何れかの設定値を選択するための設定手段を備え、前記遊技を制御するための遊技制御手段と、この遊技制御手段とは別に設けられ、前記設定手段で選択された設定値の情報を保持する保持手段を備え、前記遊技制御手段により制御される遊技に係る演出を制御する演出制御手段と、この演出制御手段に設けられ、前記遊技制御手段から所定の時期に送られる前記選択された設定値の情報と、前記保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを判定する判定手段と、この判定手段により、前記遊技制御手段から送られた設定値と前期演出制御手段の保持手段に保持されている前記設定値の情報とが一致しないと判定された場合に、報知を実行する報知手段と、を備えている。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、パチスロ機等の遊技機において、遊技を制御するための遊技制御手段と、遊技制御手段により制御される遊技に係る演出を制御する演出制御手段との双方に別々にこの遊技機の設定値の情報を記憶保持しておき、遊技制御手段からは所定の時期に演出制御手段に向けて遊技制御手段の設定値の情報が送られ、演出制御手段では、この送られた遊技制御手段の設定値の情報と演出制御手段の保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを判定手段で判定する。そして、この判定手段により、遊技制御手段から送られた設定値と演出制御手段の保持手段に保持されている設定値の情報とが一致しないと判定された場合には、報知手段により報知する構成としている。
【００１４】
そのため、請求項１の発明によれば、演出制御手段に遊技制御手段と同じ設定値の情報を保持しておき、遊技制御手段は所定の時期に演出制御手段に向けて遊技制御手段の設定値の情報を送って判定が行なわれるので、遊技制御手段、演出制御手段の何れかの設定値が変更された場合にはその旨が判明し、報知されることとなり、遊技機の稼動中等における設定値変更に係る不正等の発生を防止することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、遊技制御手段は、遊技の進行に応じた所定の時期に設定値の情報を演出制御手段に向けて送信する送信手段を備えたことを特徴としている。
【００１６】
請求項２の発明によれば、遊技制御手段は、送信手段により演出制御手段に向けて設定値の情報を遊技の進行に応じた所定の時期に送信するので、より遊技機の稼動中等における設定値変更に係る不正等の発生を発見し易くなり、かかる不正の発生を防止し易くなる。
【００１７】
請求項３の発明は、請求項２記載の発明において、判定手段は、遊技制御手段から送られた設定値の情報と保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを遊技の進行に応じた所定の時期に判定することを特徴としている。
【００１８】
請求項３の発明によれば、判定手段は、遊技制御手段から送られた設定値の情報と保持手段に保持されている設定値の情報とが同一か否かを遊技の進行に応じた所定の時期に判定するので、より遊技機の稼動中における設定値変更に係る不正等の発生を発見し易くなり、かかる不正の発生を防止し易くなる。
【００１９】
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３記載の発明において、遊技の進行に応じた所定の時期には、遊技を開始するための開始手段の押下時を含むことを特徴としている。
【００２０】
請求項４の発明によれば、遊技を開始するための開始手段の押下時を含む時期に送信手段による送信又は判定手段による判定が行なわれるので、遊技機の稼動中における遊技開始以前に設定値変更に係る不正等の発生を発見することが可能となり、更にかかる不正の発生を防止し易くなる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機の演出制御手段に遊技制御手段と同じ設定値の情報を保持しておき、遊技制御手段から所定の時期に演出制御手段に向けて遊技制御手段の設定値の情報を送ることにより演出制御手段側で設定値の情報が同一か否かの判定が行なわれるので、遊技制御手段、演出制御手段の何れかの設定値が変更された場合にはその旨が判明し、報知されることとなり、稼動中等において不正に設定値が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値（１〜６の６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ（図示省略）が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、役の抽選が行われ、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。
【００３９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４１】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５０】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５１】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５３】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５４】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５５】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、バックライト１５８等の発光を制御する。
【００５６】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５７】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６３】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６４】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６５】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６６】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００６９】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００７０】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００７１】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７２】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７３】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７４】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ（液晶画像表示素子）３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７５】
ここで、本実施の形態では、パチスロ機３００本体内部に設けられた設定キー３５３（同図では図示省略、図４参照）をＯＮすると、パチスロ機３００本体内部に設けられた設定変更スイッチ３５５（同図では図示省略、図４参照）を操作することにより上記遊技状態の設定値を変更可能に構成されている。
【００７６】
なお、設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５は、遊技者によって操作されるものではないためパチスロ機３００本体の内部に設けられており、通常は遊技店側のスタッフのみが操作可能である。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、設定値更新部１８６Ｂを含んで構成されている。当該設定値更新部１８６Ｂは、上記設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５の操作に基づいて１〜６の６段階の設定値の更新を実行する。なお、当該６段階の設定値は、設定値更新部１８６ＢによりＲＡＭ１２８の所定領域に更新記憶される。
【００７８】
設定値更新部１８６Ｂにより更新された設定値は、テーブル選択部１８２におけるテーブル選択のパラメータとして用いられて設定値に応じた選択確率で内部抽選が実行され、当該設定値に基づいて遊技が進行されることになる。
【００７９】
ところで、本実施の形態では、設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５の操作により設定された設定値を副制御部１５０により管理して、遊技者により不正に設定値が変更された場合に、これを検出して異常であるとして報知するようにしている。
【００８０】
そこで、当該設定値更新部１８６Ｂでは、設定値の更新を行った場合に、設定変更コマンド及び更新後の設定値を副制御部１５０に送信するようになっている。
【００８１】
さらに、主制御部１００では、例えば始動レバーが操作されたタイミングなど、予め設定されたタイミングで設定値を副制御部１５０に送信するようにしており、これにより、設定値更新部１８６Ｂによる設定値の更新の有無によらず遊技が進行する際に、所定の周期毎に設定値が副制御部１５０に送信される。
【００８２】
図４は、本実施の形態に係る設定値の不正変更検出及びその報知に関する機能を中心に示す機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る設定値の不正変更検出及びその報知について説明する。
【００８３】
同図に示されるように、副制御部１５０は、コマンド識別部１７０及び演出実行部１７７を含んで構成されており、コマンド識別部１７０は演出実行部１７７に接続されている。
【００８４】
コマンド識別部１７０では、受信したコマンドを識別し、受信したコマンドの種類に応じた指示を演出実行部１７７に入力するようになっている。
【００８５】
演出実行部１７７は、液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６に接続されており、各回路を介してＬＣＤ３１３、スピーカ３０５、バックライト１５８、ランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７を制御して、コマンド識別部１７０から入力される、受信したコマンドの種類に応じた指示遊技の進行状況に応じた報知演出を行う。
【００８６】
一方、副制御部１５０は、設定変更コマンド処理部１７２、設定値格納部１７４及び設定値比較部１７８をさらに含んで構成されており、設定変更コマンド処理部１７２はコマンド識別部１７０及び設定値格納部１７４に、設定値比較部１７８は、コマンド識別部１７０、設定値格納部１７４及び演出実行部１７７にそれぞれ接続されている。
【００８７】
コマンド識別部１７０では、受信したコマンドが設定変更コマンドであると識別した場合は、当該設定変更コマンド及び変更後の設定値を設定変更コマンド処理部１７２に入力する。設定変更コマンド処理部１７２では、設定変更コマンドと共に入力された設定値を設定値格納部１７４に格納する。
【００８８】
また、コマンド識別部１７０では、設定値が単独で受信された場合には、設定値比較部１７８に設定値を入力する。これにより、設定値比較部１７８では、設定値格納部１７４に格納されている設定値と入力された設定値とを比較する。また、当該比較の結果、格納された設定値と入力された設定値とが一致しなかった場合は、その旨を演出実行部１７７に入力する。
【００８９】
すなわち、設定変更コマンドと共に受信した設定値だけを設定値格納部１７４に格納するようにし、設定値を単独で受信した場合には設定値格納部１７４への格納（更新記憶）は行われない。また、設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５を介さずに不正に設定値が更新された場合には、設定値更新部１８６Ｂによる設定変更コマンドの送信が実行されない。このため、不正に設定値が更新された場合には、主制御部１００から副制御部１５０への定期的な設定値の送信により、副制御部１５０には不正に更新された設定値が受信され、設定値比較部１７８による比較の結果、不正に更新された設定値は設定値格納部１７４に格納された設定値と一致しないことになる。
【００９０】
演出実行部１７７では、設定値比較部１７８から入力があった場合には、主制御部１００に対して、不正な設定値の変更が行われたものと判断して、設定値エラーとして報知する演出を実行する。
【００９１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９２】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００９３】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９４】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００９５】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００９６】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００９７】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。
【００９８】
なお、始動レバー３５４が操作されたタイミングで、設定値が副制御部１５０へ送信される。また、役の内部抽選が実行されると、内部抽選の結果を示すコマンドが副制御部１５０へ送信される。
【００９９】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【０１００】
これにより、各有効ライン上に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が１つずつ表示された状態で、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止される。
【０１０１】
なお、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングを示すコマンド、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置を示すコマンドもそれぞれ送信される。
【０１０２】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１０３】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【０１０４】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【０１０５】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【０１０６】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。
【０１０７】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１０８】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０９】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１１０】
ここで、図６は、設定キー３５３がＯＮされた場合に実行される６段階の設定処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る６段階の設定処理について説明する。
【０１１１】
まず、ステップ４４８では、この時点で設定されている設定値を表示し、その後にステップ４５０に移行する。
【０１１２】
ステップ４５０では、設定変更スイッチ３５５が押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４５２に移行して、設定値をインクリメントした後にステップ４５４に移行して、インクリメント後の設定値が６よりも大きいか否かを判定する。
【０１１３】
ステップ４５４で肯定判定となった場合は６より大きい設定値はないため、ステップ４５６に移行して設定値を１にセットし、その後にステップ４５８に移行する。
【０１１４】
一方、ステップ４５４で否定判定となった場合は、ステップ４５６の処理を実行することなくステップ４５８に移行する。
【０１１５】
ステップ４５８では、更新後の設定値を保存し、その後再びステップ４４８に戻り、更新後の設定値を表示する。
【０１１６】
また、ステップ４５０で否定判定となった場合はステップ４６０に移行して、始動レバー３５４が操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４５０に戻る。
【０１１７】
ステップ４６０で肯定判定となった場合はステップ４６２に移行して、設定キー３５３がＯＦＦされるのを待ち、設定キー３５３がＯＦＦされるとステップ４６２が肯定判定となってステップ４６４に移行して、設定変更コマンド及び更新後の設定値を副制御部１５０に送信し、その後に本６段階の設定処理を終了する。
【０１１８】
すなわち、６段階の設定処理では、設定変更スイッチ３５５が押下されると設定値をインクリメントし、始動レバー３５４が操作され、その後さらに設定キー３５３がＯＦＦされた場合には設定変更を終了し、以後の遊技は更新後の設定値に基づいて進行されることになる。
【０１１９】
図７は、副制御部１５０により実行されるメイン処理の流れのうち、設定値のエラー報知に関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る設定値のエラー報知について説明する。
【０１２０】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。
【０１２１】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を識別し、次のステップ５０４では、受信したコマンド種類が設定変更コマンドであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０６に移行して、設定値格納部１７４に格納された設定値を設定変更コマンドと共に受信した設定値に更新記憶し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップ５０４で否定判定となった場合は、ステップ５０８に移行して、各種コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２３】
一方、ステップ５００で否定判定となった場合は、ステップ５１０に移行して、設定値のみを受信したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【０１２４】
また、ステップ５１０で肯定判定となった場合は、ステップ５１２に移行して、受信された設定値が設定値格納部１７４に格納された設定値と一致するか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は受信した設定値が正常であると判断し、そのまま本メイン処理を終了する。
【０１２５】
一方、ステップ５１２で否定判定となった場合は、受信した設定値が異常であり、主制御部１００において、設定値が不正に変更されたものと判断し、ステップ５１４に移行して、適宜ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５、バックライト１５８及びランプ１１２等を制御して設定値エラー報知を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２６】
図８は、設定値エラー報知により設定値エラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、ＲＡＭ破壊エラー画面には、ＲＡＭが破壊された旨を示すメッセージを含んでいる。
【０１２７】
また、ＬＣＤ３１３による報知に加え、スピーカ３０５を介して警告音を再生したり、ランプ１１２やバックライト１５８を全て消灯したりすることにより、設定値の異常が周囲にも分かるように強調して報知してもよい。
【０１２８】
なお、当該設定値エラー報知は、設定値が再設定されて、再び設定変更コマンドを受信することにより、エラーが解消されるまで継続することが好ましい。
【０１２９】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、６段階の設定値（１〜６）の何れか１つに基づく確率で内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するに際し、内部抽選の確率を決定するために用いる設定値と当該設定値を選択するための設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５を介して選択された設定値とが一致するか否かを、遊技の進行状況に応じた所定のタイミングで判定し、両者が一致しないと判定された場合、設定値が異常である旨の報知を実行するので、不正に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、設定キー３５３及び設定変更スイッチ３５５を介して選択された設定値を記憶する設定値格納部１７４が、実際に遊技に用いる設定値を記憶するＲＡＭ１２８とは異なる基板上に構成されるので、設定値の不正な変更をより確実に防止することができる。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ３１３にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等、副制御部１５０により制御される各部位により適宜報知を行うようにすることができる。
【０１３２】
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る設定値のエラー検出及びその報知に関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係る６段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係るメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メイン処理によりＬＣＤにエラー画面が表示された状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１００    主制御部（遊技制御手段）
１２８    ＲＡＭ
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（演出制御手段）
１７０    コマンド識別部
１７２    設定変更コマンド処理部
１７４    設定値格納部
１７７    演出実行部（報知手段）
１７８    設定値比較部（判定手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    設定値更新部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５３    設定キー（設定手段）
３５５    設定変更スイッチ（設定手段）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007159626.tif 000003
【図２】
2007159626.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2007159626.tif 000007
【図６】
2007159626.tif 000008
【図７】
2007159626.tif 000009
【図８】
2007159626.tif 000010