(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の技量を加味し、入賞数と変動表示ゲームの実行回数との相関関係に基づいて遊技場に有用な情報を取得できる遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技球が始動領域へ入賞すると所定数を上限とした入賞記憶を消化しながら補助遊技を実行するとともに、補助遊技の遊技結果に対応して遊技者に特典を付与する遊技用装置と、遊技用装置から遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備え、遊技用装置は、アウト球数情報、始動入賞数情報、及び、補助遊技実行回数情報を遊技情報収集手段へ出力する遊技管理システムにおいて、遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、入賞球数と、実行された補助遊技の回数との相関関係を求める相関関係算出手段と、遊技場が目標とする営業目標情報を入力する目標情報入力手段と、入賞頻度の設定値を、相関関係に基づき目標情報に対応させて算出する入賞頻度設定値算出手段と、を備える。【選択図】図６
2007159964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が所定の始動領域へ入賞すると所定数を上限として入賞記憶を記憶し、前記記憶された入賞記憶を消化しながら補助遊技を実行するとともに、前記補助遊技の遊技結果に対応して遊技者に特典を付与する遊技用装置と、
前記遊技用装置から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集手段と、を備え、
前記遊技用装置は、前記遊技領域に発射された遊技球の数を特定するアウト球数情報、前記始動領域へ入賞した遊技球の数を特定する始動入賞数情報、及び、実行された前記補助遊技の回数を特定する補助遊技実行回数情報を前記遊技情報収集手段へ出力する遊技管理システムにおいて、
前記遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記始動領域へ入賞した遊技球の数と、実行された前記補助遊技の回数との相関関係を求める相関関係算出手段と、
遊技場が目標とする営業成績に関わる目標情報を入力する目標情報入力手段と、
前記始動領域へ遊技球が入賞する頻度の設定値を、前記相関関係に基づき前記目標情報に対応させて算出する入賞頻度設定値算出手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記相関関係算出手段は、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記始動領域へ入賞した遊技球の数である単位始動入賞数と、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記補助遊技の実行回数である単位補助遊技実行回数との相関関係を、過去の単位始動入賞数及び過去の単位補助遊技実行回数を用いて、所定の関数によってモデル化して求めることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
期間を特定する期間特定情報を記憶する期間特定情報記憶手段を備え、
前記相関関係算出手段は、前記期間特定情報と対応付けて前記相関関係を求めることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記期間特定情報は、曜日であることを特徴とする請求項３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、時間帯と対応付けて記憶する時間帯別情報記憶手段を備え、
前記相関関係算出手段は、前記時間帯別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求めることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球と対応付けて記憶するアウト球数別情報記憶手段を備え、
前記相関関係算出手段は、前記アウト球数別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求めることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技用装置の機種を特定する機種情報と対応付けて記憶する機種情報記憶手段と、
所定の入力操作によって前記目標情報の対象となる機種を特定する機種特定手段と、を備え、
前記相関関係算出手段は、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、当該機種の遊技用装置から収集された情報に当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求める代用機種相関関係算出手段を備えることを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技用装置の仕様を機種ごとに出力する仕様出力手段と、
所定の入力操作によって前記他の機種を特定する代用機種特定手段と、を備え、
前記代用機種相関関係算出手段は、
前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報に前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、
前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求めることを特徴とする請求項７に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技用装置から出力される遊技情報を収集して始動入賞口周辺の釘調整の度合いを検証する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機から、始動口への遊技球の入賞数（スタート入賞数）や変動表示ゲームの実行回数（スタート作動回数）、その他の情報を収集して、遊技機に植設された釘を適切に調整するためのデータを得ることができる管理装置がある（例えば、特許文献１参照）。ここで、遊技機における大当り状態の発生頻度は、変動表示ゲームの実行回数に比例するため、通常、遊技店では、変動表示ゲームの実行回数を調整して遊技機の出玉を調整する。そして、この変動表示ゲームの実行回数を調整するために、始動口周辺の釘を調整して始動口への遊技球の入賞数を調整する。
【特許文献１】特開２００３−２５１０４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ機等の遊技機は、始動口への遊技球の入賞数を一時的に記憶する機能を有している。そして、この記憶した入賞数（始動記憶数）を一つずつ消化しながら変動表示ゲームを実行する。
【０００４】
ただし、この始動記憶数には上限があるため、始動記憶数がこの上限に達している状態でさらに始動口へ遊技球が入賞しても、いわゆるオーバーフローによって当該入賞数は変動表示ゲームを実行するための記憶（始動入賞記憶）とはならない。よって、変動表示ゲームの実行回数は、全体を通して始動口への遊技球の入賞数よりも少なくなる傾向にあり、その差が少ないほど遊技者に有利に働く。そこで、技量の優れた遊技者は、いわゆる止め打ちをして始動入賞記憶のオーバーフローを防ぐように工夫をする。しかし、遊技者の技量の優劣は様々であるため、遊技者によって始動入賞記憶をオーバーフローさせる頻度が異なる。
【０００５】
特許文献１に記載の技術において、管理装置は、遊技機から収集した情報を単に表示しているに過ぎないため、遊技者が始動入賞記憶のオーバーフローを防ぐための技量をどのくらい有しているか判明しない。そのため、始動口周辺の釘を調整して始動口への遊技球の入賞数を調整しようとしても、どのくらいの頻度で始動入賞記憶がオーバーフローするかが分かりにくく、変動表示ゲームの実行回数を調整することが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の技量を加味したうえで、始動口への遊技球の入賞数と変動表示ゲームの実行回数との相関関係を把握して、この相関関係に基づいて遊技場に有用な情報を取得できる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技領域に発射された遊技球が所定の始動領域へ入賞すると所定数を上限として入賞記憶を記憶し、前記記憶された入賞記憶を消化しながら補助遊技を実行するとともに、前記補助遊技の遊技結果に対応して遊技者に特典を付与する遊技用装置と、前記遊技用装置から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記遊技領域に発射された遊技球の数を特定するアウト球数情報、前記始動領域へ入賞した遊技球の数を特定する始動入賞数情報、及び、実行された前記補助遊技の回数を特定する補助遊技実行回数情報を前記遊技情報収集手段へ出力する遊技管理システムにおいて、前記遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記始動領域へ入賞した遊技球の数と、実行された前記補助遊技の回数との相関関係を求める相関関係算出手段と、遊技場が目標とする営業成績に関わる目標情報を入力する目標情報入力手段と、前記始動領域へ遊技球が入賞する頻度の設定値を、前記相関関係に基づき前記目標情報に対応させて算出する入賞頻度設定値算出手段と、を備える。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記相関関係算出手段は、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記始動領域へ入賞した遊技球の数である単位始動入賞数と、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記補助遊技の実行回数である単位補助遊技実行回数との相関関係を、過去の単位始動入賞数及び過去の単位補助遊技実行回数を用いて、所定の関数によってモデル化して求める。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、期間を特定する期間特定情報を記憶する期間特定情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記期間特定情報と対応付けて前記相関関係を求める。
【００１０】
第４の発明は、第３の発明において、前記期間特定情報は、曜日である。
【００１１】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、時間帯と対応付けて記憶する時間帯別情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記時間帯別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求める。
【００１２】
第６の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球と対応付けて記憶するアウト球数別情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記アウト球数別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求める。
【００１３】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技用装置の機種を特定する機種情報と対応付けて記憶する機種情報記憶手段と、所定の入力操作によって前記目標情報の対象となる機種を特定する機種特定手段と、を備え、前記相関関係算出手段は、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、当該機種の遊技用装置から収集された情報に当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求める代用機種相関関係算出手段を備える。
【００１４】
第８の発明は、第７の発明において、遊技用装置の仕様を機種ごとに出力する仕様出力手段と、所定の入力操作によって前記他の機種を特定する代用機種特定手段と、を備え、前記代用機種相関関係算出手段は、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報に前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求める。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によれば、遊技領域に発射された遊技球が所定の始動領域へ入賞すると所定数を上限として入賞記憶を記憶し、前記記憶された入賞記憶を消化しながら補助遊技を実行するとともに、前記補助遊技の遊技結果に対応して遊技者に特典を付与する遊技用装置と、前記遊技用装置から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集手段と、を備え、前記遊技用装置は、前記遊技領域に発射された遊技球の数を特定するアウト球数情報、前記始動領域へ入賞した遊技球の数を特定する始動入賞数情報、及び、実行された前記補助遊技の回数を特定する補助遊技実行回数情報を前記遊技情報収集手段へ出力する遊技管理システムにおいて、前記遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記始動領域へ入賞した遊技球の数と、実行された前記補助遊技の回数との相関関係を求める相関関係算出手段と、遊技場が目標とする営業成績に関わる目標情報を入力する目標情報入力手段と、前記始動領域へ遊技球が入賞する頻度の設定値を、前記相関関係に基づき前記目標情報に対応させて算出する入賞頻度設定値算出手段と、を備えることによって、遊技者の技量を考慮して単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係を算出し、この相関関係を用いて目標情報に対応する単位始動入賞数を算出することができるため、遊技者の技量の要素を加味したうえで遊技場における釘調整に有用な情報を取得できる。
【００１６】
第２の発明によれば、前記相関関係算出手段は、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記始動領域へ入賞した遊技球の数である単位始動入賞数と、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球あたりの前記補助遊技の実行回数である単位補助遊技実行回数との相関関係を、過去の単位始動入賞数及び過去の単位補助遊技実行回数を用いて、所定の関数によってモデル化して求めることによって、遊技用装置の特性を適切にモデル化したうえで単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係を求めることができ、遊技場の遊技者の技量を高い精度で推定できる。
【００１７】
第３の発明によれば、期間を特定する期間特定情報を記憶する期間特定情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記期間特定情報と対応付けて前記相関関係を求めることによって、期間によって客層が異なる、つまり、期間によって遊技者の技量が異なることを考慮してシミュレーションできる。
【００１８】
第４の発明によれば、前記期間特定情報は、曜日であることによって、一週間の各曜日の客層に対応したシミュレーションが実行できる。
【００１９】
第５の発明によれば、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、時間帯と対応付けて記憶する時間帯別情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記時間帯別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求めることによって、営業時間の長さを考慮して相関関係を求めるため、一日単位で集計した情報を用いて相関関係を求める場合と比較してより信頼性が高い情報を取得できる。
【００２０】
第６の発明によれば、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技領域に発射された所定数の遊技球と対応付けて記憶するアウト球数別情報記憶手段を備え、前記相関関係算出手段は、前記アウト球数別情報記憶手段に記憶された情報に基づいて前記相関関係を求めることによって、遊技用装置の実際の稼動に対応して相関関係を求めるため、一日単位で集計した情報を用いて相関関係を求める場合と比較してより信頼性が高い情報を取得できる。
【００２１】
第７の発明によれば、前記遊技情報収集手段によって収集された情報を、前記遊技用装置の機種を特定する機種情報と対応付けて記憶する機種情報記憶手段と、所定の入力操作によって前記目標情報の対象となる機種を特定する機種特定手段と、を備え、前記相関関係算出手段は、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、当該機種の遊技用装置から収集された情報に当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、前記遊技情報収集手段によって収集された情報のうち、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、当該機種以外の他の機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求める代用機種相関関係算出手段を備えることによって、最初に指定した機種による情報の量が不十分であっても、他の機種の情報で対応できる。
【００２２】
第８の発明によれば、遊技用装置の仕様を機種ごとに出力する仕様出力手段と、所定の入力操作によって前記他の機種を特定する代用機種特定手段と、を備え、前記代用機種相関関係算出手段は、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が所定量より少ない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報に前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報を追加した情報に基づいて前記相関関係を求め、前記機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報が存在しない場合は、前記仕様出力手段によって遊技用装置の仕様を機種ごとに出力させるとともに、前記代用機種特定手段によって特定された機種の遊技用装置から収集された情報のみに基づいて前記相関関係を求めることによって、最初に指定した機種と仕様が近い他の機種を選択することができ、他の機種を代用して求められた相関関係の信頼性が高くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２４】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００２５】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継装置（ルータ）２が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２６】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集し、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。
【００２７】
中継装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置２は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置してもよい。
【００２８】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、回収数計数装置４ｄから出力される「回収信号」に基づいて算出されるアウト球数の累積値、遊技機４ａから出力される「スタート信号」に基づいて算出される特図変動表示ゲームの実行回数の累積値、又は、遊技機４ａから出力される「賞球信号」に基づいて算出されるセーフ球数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積して算出される。なお、情報収集端末装置３は、遊技用装置４からの信号を直接受信してもよく、また、島設備において遊技用装置４の上方に配置される、いわゆる情報表示装置（図示省略）を経由して遊技用装置４からの信号を受信してもよい。
【００２９】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、一週間）にわたるものとしてもよい。
【００３０】
なお、複数（例えば、二台）の遊技用装置４に対して一台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。
【００３１】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅ等の周辺装置が付加されて構成される（図４）。なお、遊技機４ａ又は球貸ユニット４ｂから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置４ｃを設けなくてもよい。
【００３２】
遊技機４ａは、遊技制御装置４００（図５）を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００３３】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継装置２を島設備毎に設けたが、中継装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩ／Ｏを置き、中継装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００３４】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３５】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられる。
【００３６】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、シミュレーション実行処理で入力された入力項目又は相関データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００３７】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４は、バス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
【００３８】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続される。
【００３９】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。
【００４０】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、入力項目設定画面（図８）、機種選択画面（図１１）を表示するディスプレイや、遊技機４ａにおける特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作（例えば、入力項目の入力又は他の機種の選択）のための設定入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。
【００４１】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続される。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００４２】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００４３】
情報収集端末装置３は、遊技情報収集手段として機能し、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
【００４４】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続される。
【００４５】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、遊技機４ａの補助遊技実行回数、始動入賞数又はアウト球数等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００４６】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶する。
【００４７】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。
【００４８】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続される。
【００４９】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（例えば、データ信号や指令信号）を送受信する。
【００５０】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ）から出力される補給信号又は回収信号等の遊技情報（図４）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号及びスタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００５１】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。
【００５２】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵される。
【００５３】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１が管理してもよい。
【００５４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４の説明図である。
【００５５】
遊技用装置４は、遊技機４ａ、球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅより構成される。
【００５６】
遊技機（パチンコ遊技機）４ａの前面枠１１は、本体枠（外枠）１２にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられる。前面枠１１には、裏面に取り付けられた収納フレームに遊技盤１４が収装される。遊技盤１４の表面には、ガイドレール１５で囲われた略円形状の遊技領域１６が形成される。
【００５７】
遊技領域１６には、可変表示装置１７が設けられるセンターケース１８がほぼ中央に配置される。可変表示装置１７は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示画面が構成される。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等）が表示される。
【００５８】
可変表示装置１７の左右上方及び前面枠１１の左右上方には、装飾用ランプやＬＥＤ等からなる装飾装置１９が設けられる。装飾装置１９は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機４ａの状態に応じて発光する
センターケース１８の左右には、それぞれ方向転換部材２０及び一般入賞口２１が配置される。また、センターケース１８の直下には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２２を備えた始動入賞口（始動領域）２３が設けられる。始動入賞口２３は、通常は、閉鎖した普通変動入賞装置２２によって、遊技球の入賞可能性が狭められている。
【００５９】
始動入賞口２３の下方には特別変動入賞装置（大入賞口）２４が設けられる。また、始動入賞口２３の左右には、普通図柄始動ゲート２５が設けられる。
【００６０】
特別変動入賞装置２４の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器２６が設けられる。特図表示器２６には、特図表示部２６Ａ及び特図記憶表示部２６Ｂが設けられる。また、特別変動入賞装置２４の右側には、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器２７が設けられる。普図表示器２７には、普図表示部２７Ａ及び普図記憶表示部２７Ｂが設けられる。
【００６１】
遊技機４ａでは、打球発射装置（図示省略）から遊技領域１６に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１６内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材２０によって転動方向を変えながら遊技領域１６を流下する。そして、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４に入賞するか、遊技領域１６の最下部に設けられたアウト口２８から排出される。
【００６２】
なお、各入賞口（一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４）の上方には、釘等の方向転換部材２０が植設されている。遊技場は、これらの方向転換部材２０の角度を調整することで、各入賞口へ遊技球が入賞しやすいように誘導したり、各入賞口へ遊技球が入賞しづらいように誘導したりすることができる。つまり、方向転換部材２０の角度を調整することで、各入賞口へ遊技球が入賞する頻度を調整できる。
【００６３】
一般入賞口２１への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口２１に備えられた入賞口センサ５４．１又は５４．２（図５）によって検出される。
【００６４】
始動入賞口２３への遊技球の入賞は、特図始動入賞口センサ５１（図５）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部２６Ｂに表示される。遊技制御装置４００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部２６Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００６５】
始動入賞口２３へ遊技球の入賞があると、可変表示装置１７では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、可変表示装置１７では、特図表示部２６Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部２６Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、可変表示装置１７は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００６６】
始動入賞口２３への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り遊技状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部２６Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、可変表示装置１７は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。
【００６７】
このとき、特別変動入賞装置２４が、大入賞口ソレノイド２４Ａ（図５）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置２４が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００６８】
特別変動入賞装置２４への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２（図５）によって検出される。
【００６９】
普通図柄始動ゲート２５への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図５）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部２７Ｂに表示される。
【００７０】
普通図柄始動ゲート２５を遊技球が通過すると、遊技制御装置４００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器２７で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート２５への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部２７Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。
【００７１】
このとき、始動入賞口２３の上部に設けられた普通変動入賞装置２２は、普通電動役物ソレノイド２２Ａ（図５）への通電によって、始動入賞口２３への入口が所定の時間だけ拡開するように変換される。普通変動入賞装置２２がこのように変換されることによって、始動入賞口２３への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００７２】
前面枠１１の下部の開閉パネル２９には、遊技球を打球発射装置に供給する上皿３０が配設される。また、前面枠１１の下部の固定パネル３１には、下皿３２及び打球発射装置の操作部３３等が配設される。
【００７３】
一般入賞口２１、始動入賞口２３及び特別変動入賞装置２４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機４ａ内部に設けられた払出ユニット（図示省略）から上皿３０又は下皿３２に排出される。
【００７４】
上皿３０の外面には、遊技機４ａに隣接して設けられる球貸ユニット４ｂの操作パネル３４が形成される。操作パネル３４には、プリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ３５、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ３６が設けられる。
【００７５】
球貸ユニット４ｂは、中央にプリペイドカード挿入口３７が設けられる。遊技者が券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口３７に挿入すると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する度数が、カード残高表示部に表示される。そして、球貸スイッチ３５の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が上皿３０に排出される。
【００７６】
また、カード返却スイッチ３６の操作により遊技者からプリペイドカードの返却要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、プリペイドカード挿入口３７からプリペイドカードが排出される。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、球貸ユニット４ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００７７】
会員端末４ｅは、表示装置３８、操作部３９及びカード読取部４０を備える。
【００７８】
表示装置３８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示部が構成される。表示装置３８には、過去の稼動状況（大当り遊技回数やスタート回数等）、各会員の遊技履歴、及び、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【００７９】
操作部３９は、表示装置３８の表示内容を切り替える操作スイッチ等によって構成される。なお、操作部３９は、表示装置３８と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００８０】
カード読取部４０で遊技者が保有する会員カードが読み取られると、会員端末４ｅに備えられたカードリーダ／ライタによって、読み取られた会員カードから会員ＩＤが特定される。会員ＩＤは、会員端末４ｅから遊技場内部管理装置１へ出力され、会員である遊技者の個人情報が読み出される。
【００８１】
次に、遊技用装置４が出力する遊技情報について説明する。
【００８２】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報５６（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が入力される。
【００８３】
遊技機４ａは、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は大入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、払出ユニットから上皿３０に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８４】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りのときは、大当り遊技状態（特別遊技状態）中だけオンになるパルス信号である「特賞信号」を遊技情報として出力する。その結果、遊技機４ａで一回の大当り遊技状態が発生する毎に、１パルスのパルス信号が情報収集端末装置３に出力される。
【００８５】
また、遊技機４ａは、大当り遊技状態が確変図柄による大当りのときは、当該大当り遊技状態中、及び、その後発生する確率変動状態中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００８６】
また、遊技機４ａは、始動入賞口２３への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲームが開始すると、特図変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号（補助遊技実行回数情報）」を遊技情報として出力する。
【００８７】
また、遊技機４ａは、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する毎に、「始動口入賞信号（始動入賞数情報）」を遊技情報として出力する。なお、本明細書では、始動入賞口２３へ入賞した遊技球の数を始動入賞数という。
【００８８】
また、遊技機４ａから出力される遊技情報には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報５６から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００８９】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード及びプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種情報として出力する。
【００９０】
なお、遊技機４ａは、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿して、盤用外部情報５６から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、特別図柄入賞記憶数や抽出した乱数値等）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００９１】
球貸ユニット４ｂは、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報５６から出力してもよい。
【００９２】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算して累積値を集計する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、大当り遊技状態発生等のイベント時、遊技場内部管理装置１からのポーリングの応答時、又は、遊技場の営業終了後に送信される。
【００９３】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられる。
【００９４】
補給数計数装置４ｃは、遊技機４ａに補給された球数を計数する。補給数計数装置４ｃは、補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００９５】
回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａから回収されたアウト球数、つまり、遊技者が遊技機４ａの遊技領域１６に発射した遊技球の数を計数する。回収数計数装置４ｄは、アウト球の計数結果であって、遊技者が遊技に使用した遊技球の数を示す「回収信号（アウト球数情報）」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００９６】
この補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数手段４ｄは、遊技機４ａに設けてもよい。また、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００９７】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００９８】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２及び出力インターフェース４０３から構成されている。
【００９９】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信端子４０４が設けられている。外部通信端子４０４は、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１は遊技機４ａを識別することができる。
【０１００】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特図始動入賞口センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【０１０１】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して遊技領域１６に設けられた特図表示器２６（特図表示部２６Ａ、特図記憶表示部２６Ｂ）及び普図表示器２７（普図表示部２７Ａ、普図記憶表示部２７Ｂ）に各種情報を出力する。
【０１０２】
特図表示部２６Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部２６Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０３】
普図表示部２７Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部２７Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０４】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０及び表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド２２Ａ又は大入賞口ソレノイド２４Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１０５】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報５６を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【０１０６】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御して貸球を排出させる。
【０１０７】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【０１０８】
なお、大当り遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、大当り遊技（特別遊技）が実行されている状態である。
【０１０９】
確率変動状態とは、特図変動表示ゲームの大当たり確率が通常よりも上昇している状態で、かつ、普通変動表示ゲームの実行時間が短縮されるまたは／かつ普通変動表示ゲームの当たり確率が通常より上昇することによって、始動入賞口２３の入り口を拡開する普通変動入賞装置２２が頻繁に作動する状態である。
【０１１０】
変動時間短縮状態とは、特図変動表示ゲームの大当たり確率は通常と同じであるものの、普通変動表示ゲームの実行時間が短縮されるまたは／かつ普通変動表示ゲームの当たり確率が通常より上昇することによって、始動入賞口２３の入り口を拡開する普通変動入賞装置２２が頻繁に作動する状態である。
【０１１１】
これらの大当り遊技状態、確率変動状態及び変動時間短縮状態では、遊技者はいわゆる止め打ちをしないで遊技するため、本実施の形態の遊技システムを適用することができない。そこで、本実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態及び変動時間短縮状態以外の遊技状態を通常遊技状態とする。そして、通常遊技状態の遊技機４ａのみから遊技情報を収集して本実施の形態の遊技システムを適用する。
【０１１２】
なお、普通変動表示ゲームの実行時間が短縮されない状態、又は、普通変動表示ゲームの当たり確率が通常よりも上昇しない状態、つまり、始動入賞口２３の入り口を拡開する普通変動入賞装置２２が頻繁に作動しない状態で、かつ、特図変動表示ゲームの大当たり確率が通常よりも上昇している状態の場合は、確率変動状態ではなく通常遊技状態として扱えばよい。
【０１１３】
特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、大当り遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、大当り遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示又は大当り遊技状態中のラウンド間表示等の大当り遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【０１１４】
表示制御装置４２０は、これらのコマンドによって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【０１１５】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機４ａに設けられたスピーカ５７から出力される効果音を制御する。
【０１１６】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠１１に設けられたＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置１９を制御する。
【０１１７】
表示制御装置４２０には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには可変表示装置１７が接続されており、出力インターフェースを介して可変表示装置１７に信号を出力する。
【０１１８】
可変表示装置１７は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【０１１９】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報や遊技制御情報）等をバックアップする。
【０１２０】
なお、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０とは別個に設けたが、音制御装置４３０や装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０に含めて、音制御装置４３０及び／又は装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０と一体に構成してもよい。また、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０に接続せずに、遊技制御装置４００に直接接続するように構成してもよい。
【０１２１】
図６は、本発明の第１の実施の形態の始動入賞口２３に入賞した遊技球の数（単位始動入賞数（Ｓｉｐ））と特図変動表示ゲームの回数（単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ））との相関関係を示すグラフである。
【０１２２】
図６の横軸は、１００個のアウト球が回収される間に始動入賞口２３に入賞した遊技球の数（単位始動入賞数（Ｓｉｐ））を示し、図６の縦軸は、１００個のアウト球が回収される間に実行された特図変動表示ゲームの回数（単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ））を示す。
【０１２３】
遊技機４ａの遊技領域に遊技球が発射され、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、当該入賞時に抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数を限度に記憶される。そして、特別図柄入賞記憶が一つ減算される度に特図変動表示ゲームが一回実行され、最終的に特別図柄入賞記憶が０になるまで特図変動表示ゲームが繰り返し実行される。つまり、始動入賞口２３に遊技球が入賞した数だけ、特図変動表示ゲームが実行される。本実施の形態では、最大で特図変動表示ゲーム４回分の特別図柄入賞記憶数が特別記憶領域に記憶されることとする。
【０１２４】
ただし、特別図柄入賞記憶数が最大数である４の状態で、さらに始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合は、特別記憶領域に空きがないため、特別記憶領域はオーバーフローして、当該入賞時に抽出された特別図柄乱数カウンタ値は特図記憶領域に記憶されない。よって、遊技者は、始動入賞口２３へ遊技球を入賞させることで、本来であれば特図変動表示ゲームを実行させる機会を獲得することができるが、特図記憶領域に既に最大数の特別図柄入賞記憶が記憶されている場合は、さらに始動入賞口２３へ遊技球を入賞させても、特図変動表示ゲームを実行させる機会を獲得することができない。
【０１２５】
このような状態を回避するために、技量が優れている遊技者は、特別図柄入賞記憶数が４であることを特図記憶表示部２６Ｂで確認すると、次に特図変動表示ゲームが実行されて特別図柄入賞記憶数が消化されることで特別記憶領域に空きができるまで、遊技領域１６に遊技球を発射させないように打球発射装置の操作部３３の操作を調整（いわゆる止め打ち）する。そして、特別図柄入賞記憶数が消化されると、操作部３３を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させ、始動入賞口２３に遊技球が入賞するように遊技を再開する。
【０１２６】
このように、特図記憶領域を全くオーバーフローさせることなく、始動入賞口２３へ遊技球を入賞させた場合は、始動入賞数と補助遊技実行回数とが等しくなるため、単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数の相関関係はＳｉｐ＝Ｓｅｐ、つまり、破線Ａで表される理想的な状態となる。
【０１２７】
しかし、特図記憶領域をオーバーフローさせないように遊技するには、ある程度の知識と経験による技量が必要である。遊技場にはこの技量が優れている遊技者と技量が劣っている遊技者とが混在しているため、遊技場全体における相関データが破線Ａの状態になることはなく、実際には、単位補助遊技実行回数が単位始動入賞数よりも少ないのが通常である。そして、始動入賞口２３へ遊技球が入賞しやすいように釘が調整されている場合は、特図記憶領域がオーバーフローする頻度が高くなり、単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との乖離が大きくなる。逆に、始動入賞口２３へ遊技球が入賞しにくいように釘が調整されている場合は、特図記憶領域がオーバーフローする頻度が低くなり、単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との乖離が小さくなる。そして、単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係は、理想的な状態である破線Ａに近づく。
【０１２８】
線Ｘn（ｎは０より大きい整数）は、実際に想定される遊技場全体における相関データを示す。線Ｘnは、単位始動入賞数の増加に伴って、単位補助遊技実行回数が増加率を減少させながら増加する非減少関数（又は増加関数）であって、例えば、式Ｓｅｐ＝（１−ｅ-a×Sip）／ａで表される。このように、単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係をグラフ化することによって、遊技用装置４の特性を適切にモデル化したうえで単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係を求めることができ、遊技場の遊技者の技量を高い精度で推定できる。なお、遊技場全体における相関データを示す数式は、単位始動入賞数の増加に伴って、単位補助遊技実行回数が増加率を減少させながら増加する非減少関数であれば上記の関数に限られない。
【０１２９】
ａは０より大きいパラメータであって、ａの値が小さいほど遊技場全体の遊技者の技量が優れていることを表し、ａの値が大きいほど遊技場全体の遊技者の技量が劣っていることを表す。線Ｘ1はａ＝０．０５の場合の相関データを示し、線Ｘ2はａ＝０．１０の場合の相関データを示し、線Ｘ3はａ＝０．１５の場合の相関データを示し、線Ｘ4はａ＝０．２０の場合の相関データを示す。
【０１３０】
なお、始動入賞口２３に入賞した遊技球の数よりも特図変動表示ゲームの実行回数が多くなることはないため、単位始動入賞数よりも単位補助遊技実行回数が大きくなることはない。よって、線Ｘnが破線Ａを上回ることはない。
【０１３１】
情報収集端末装置３から送信された遊技情報の累積値に基づいて生成された遊技場全体の相関データが線Ｘ1で表される場合、遊技場全体の遊技者の技量は比較的優れていると判断できる。また、情報収集端末装置３から送信された遊技情報の累積値に基づいて生成された遊技場全体の相関データが線Ｘ4で表される場合、遊技場全体の遊技者の技量は比較的劣っていると判断できる。
【０１３２】
そして、遊技場全体の遊技者の技量が優れていると判断した場合は、始動入賞口２３周辺の釘を辛く調整し、遊技場全体の遊技者の技量が劣っていると判断した場合は、始動入賞口２３周辺の釘を甘く調整する。このように釘を調整することで、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する頻度、つまり、単位始動入賞数を調整して、単位補助遊技実行回数を遊技場が所望する値とすることができる。その結果、遊技場は目標とする利益をあげることができる。
【０１３３】
このように、遊技者の技量を考慮して単位始動入賞数と単位補助遊技実行回数との相関関係を算出し、この相関関係を用いて目標利益に対応した単位始動入賞数を算出することによって、遊技者の技量の要素を加味したうえで遊技場における釘調整に有用な情報を取得できる。
【０１３４】
なお、実際に想定される遊技場全体の相関データは、上記のように所定の数式で表されるグラフに限られず、例えば、過去のデータをプロットして、想定される複数のグラフを作成し、当該作成されたグラフを用いてもよい。
【０１３５】
図７は、本発明の第１の実施の形態のシミュレーション実行処理のフローチャートであり、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１３６】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から送信される遊技情報の累積値に基づいて遊技場全体の相関データを生成し、遊技場全体の遊技者の技量を表すパラメータａの値を割り出す。そして、遊技場は、割り出されたａの値に基づいて、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する頻度の設定値（単位始動入賞数）を算出し、始動入賞口２３周辺の釘調整の度合いを検証することができる。
【０１３７】
まず、図８に示す所定の入力項目を遊技場内部管理装置１に入力する（Ｓ１１）。図８の入力項目設定画面は、目標情報入力手段及び機種特定手段として機能し、遊技場内部管理装置１に接続されたディスプレイに表示される。そして、遊技場の従業員は、設定入力装置１１０を用いて各入力項目を入力する。
【０１３８】
「目標利益（目標情報）」（Ｇ）は、遊技場が目標とする一営業日当りの遊技機４ａ一台の利益（営業成績）であって、例えば、１００００（円）と入力する。なお、「目標利益」は、一営業日当りの目標利益に限られず、例えば、所定時間当りの目標利益や、所定数のアウト球が回収される間の目標利益を設定してもよい。
【０１３９】
「アウト球数予測」（Ａｕ）は、予測される一営業日当りの遊技機４ａ一台のアウト球数であって、例えば、４００００（個）と入力する。なお、「アウト球数予測」は、一営業日当りのアウト球数に限られず、例えば、所定時間当りのアウト球数を設定してもよい。
【０１４０】
「貸球単価」（Ｋｔ）は、遊技者からの貸出要求に応じて貸し出される遊技球の一個当りの単価であって、例えば、４（円／個）と入力する。なお、本実施の形態では、遊技球一個を景品に交換する際の単価（交換単価）も貸球単価と同じ４（円／個）とする。
【０１４１】
大当り確率は、特図変動表示ゲームの一回当りの大当り遊技状態の発生確率であって、０より大きく１より小さい。通常は、数十分の一から数百分の一の値（例えば、１／２４０）である。「大当り確率（逆数）」（Ｔｓ）は、後述する「機種選択」で指定された機種の遊技機４ａの大当り確率の逆数であって、例えば、大当り確率が１／２４０の場合、２４０と入力する。
【０１４２】
「大入賞口獲得賞球」（Ｄｂ）は、大当り遊技状態が一回発生する間に特別変動入賞装置（大入賞口）２４に遊技球が入賞することで遊技者が獲得できる賞球数であって、例えば、２２００（個／大当り１回）と入力する。
【０１４３】
「始動口賞球数」（Ｓｂ）は、始動入賞口２３へ遊技球が一個入賞する毎に遊技者に付与される賞球数であって、例えば、３（個）と入力する。
【０１４４】
「他穴入賞頻度」（Ｔｉｐ）は、所定数（例えば、１００個）のアウト球が回収される間に他穴（始動入賞口２３及び特別変動入賞装置２４以外の入賞口、つまり、一般入賞口２１）へ遊技球が入賞する個数（頻度）であって、例えば、１．２（個／アウト１００個）と入力する。
【０１４５】
「他穴賞球数」（Ｔｂ）は、他穴（一般入賞口２１）へ遊技球が一個入賞する毎に遊技者に付与される賞球数であって、例えば、１０（個）と入力する。
【０１４６】
「周期要素設定」は、シミュレーションを実行する際に対象とされる過去のデータの周期要素（期間特定情報）であって、一週間という周期に着目して、そのうちの一つの曜日に関してシミュレーションを実行する場合に設定する。例えば、土曜と入力することによって、過去の全データのうち毎週土曜日のデータのみを対象としたシミュレーションが実行され、遊技場は、土曜日の遊技場全体の遊技者の技量を検証することができる。なお、「周期要素設定」に入力するパラメータは、土曜のほか、日曜〜金曜を選択できる。
【０１４７】
また、「周期要素設定」に入力するパラメータとして、一箇月を三つの期間に区分した上旬、中旬又は下旬を選択できる。これによって、一箇月という周期に着目したシミュレーションを実行できる。なお、上旬、中旬及び下旬については、図１０（Ｃ）で後述する。
【０１４８】
また、周期要素を設定しない、つまり、過去の全データを対象としてシミュレーションを実行する場合は、「周期要素設定」には「なし」と入力する。
【０１４９】
このように、期間を特定する周期要素を設定することで、期間によって客層が異なる、つまり、期間によって遊技者の技量が異なることを考慮してシミュレーションできる。
【０１５０】
「機種選択」は、目標利益の対象となる機種であって、例えば、「甲」と入力する。
【０１５１】
以上の入力項目を遊技場内部管理装置１に入力すると、次に、入力項目に入力された条件を満たす過去のデータに基づいて相関データを生成する相関データ生成処理（相関情報生成手段）を実行する（Ｓ１２）。相関データ生成処理については、図９で後述する。
【０１５２】
相関データが生成されると、相関データの相関関係をモデル化した式Ｓｅｐ＝（１−ｅ-a×Sip）／ａで表される関数のパラメータａの値が割り出される。パラメータａについては、図９及び図１２で後述する。
【０１５３】
そして、遊技場内部管理装置１は、割り出されたａの値に基づいて、「機種選択」で指定した機種の遊技機４ａに設定すべき単位始動入賞数（Ｓｉｐ）を算出する（Ｓ１３）。単位始動入賞数は、次のように算出する。
【０１５４】
まず、単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ）及びアウト球数予測（Ａｕ）から、一営業日当りの補助遊技実行回数を算出する。当該補助遊技実行回数をＹ1とすると、Ｙ1＝Ｓｅｐ×Ａｕ／１００となる。
【０１５５】
次に、Ｙ1及び大当り確率（逆数）（Ｔｓ）から、一営業日当りの大当り遊技状態の発生回数を算出する。当該大当り遊技状態の発生回数をＹ2とすると、Ｙ2＝Ｙ1／Ｔｓ＝Ｓｅｐ×Ａｕ／１００／Ｔｓとなる。
【０１５６】
次に、Ｙ2及び大入賞口獲得賞球（Ｄｂ）から、特別変動入賞装置２４への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ3とすると、Ｙ3＝Ｙ2×Ｄｂ＝Ｓｅｐ×Ａｕ×Ｄｂ／１００／Ｔｓとなる。
【０１５７】
次に、単位始動入賞数（Ｓｉｐ）、アウト球数予測（Ａｕ）及び始動口賞球数（Ｓｂ）から、始動入賞口２３への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ4とすると、Ｙ4＝Ｓｉｐ×Ａｕ／１００×Ｓｂとなる。
【０１５８】
次に、他穴入賞頻度（Ｔｉｐ）、アウト球数予測（Ａｕ）及び他穴賞球数（Ｔｂ）から、他穴への遊技球の入賞によって遊技者が獲得する一営業日当りの賞球の数を算出する。当該賞球の数をＹ5とすると、Ｙ5＝Ｔｉｐ×Ａｕ／１００×Ｔｂとなる。
【０１５９】
そして、アウト球数予測（Ａｕ）及びＹ3〜Ｙ5から、遊技者が消費する一営業日当りの遊技球の数は、Ａｕ−（Ｙ3＋Ｙ4＋Ｙ5）となる。よって、遊技場の目標利益（Ｇ）は、（Ａｕ−Ｙ3−Ｙ4−Ｙ5）×Ｋｔで算出できる。
【０１６０】
ここで、相関データを示す式Ｓｅｐ＝（１−ｅ-a×Sip）／ａより、Ｇ＝Ｋｔ×Ａｕ×[１−（１−ｅ-a×Sip）×Ｄｂ／（１００×Ｔｓ×ａ）−ＳｉＰ×Ｓｂ／１００−Ｔｉｐ×Ｔｂ／１００]となるので、この式を満たすＳｉｐ（単位始動入賞数）の値を求める。
【０１６１】
そして、遊技場内部管理装置１は、このようにして算出された単位始動入賞数（Ｓｉｐ）をディスプレイに出力する（Ｓ１４）。
【０１６２】
遊技場は、以上のようなシミュレーションを、例えば、営業の終了後に実行するとよい。そのとき、例えば、翌営業日の周期要素設定や目標利益を入力することによって、当該周期要素設定における遊技場の遊技者の技量が導き出され、設定すべき単位始動入賞数、つまり、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する頻度の設定値が出力される。そして、遊技場は、出力された単位始動入賞数に基づいて、始動入賞口２３周辺の釘を調整することで、所望の目標利益をあげることができる。
【０１６３】
なお、始動入賞口２３に遊技球が入賞する頻度の設定値は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞する難易度を特定できる情報であれば、単位始動入賞数に限られない。例えば、始動入賞口２３の周辺に設けられた釘の間隔によって始動入賞口２３への遊技球の入賞難易度が特定される場合、当該釘の間隔を示す情報を前記設定値としてもよい。この場合、例えば、単位始動入賞数と釘の間隔を示す情報とを予め一対一で対応付け、算出された単位始動入賞数を釘の間隔を示す情報に変換して出力する。そして、遊技場は、変換された釘の間隔を示す情報に基づいて、始動入賞口２３周辺の釘を調整することで、所望の目標利益をあげることができる。
【０１６４】
図９は、本発明の第１の実施の形態の相関データ生成処理のフローチャートであり、遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１６５】
遊技場内部管理装置１は、まず、入力項目として周期要素が設定されているか否かを判定する（Ｓ２１）。
【０１６６】
周期要素が設定されていない場合は、過去の全てのデータを対象として相関データを生成する（Ｓ２２）。一方、周期要素が設定されている場合は、過去のデータのうち、当該設定された周期要素のデータのみを対象として相関データを生成する（Ｓ２３）。例えば、周期要素設定が「土曜」の場合は、過去のデータのうち、土曜日のデータのみが抽出されて相関データ生成の対象となる。
【０１６７】
次に、ステップＳ２２又はＳ２３で対象とされた過去のデータのうち、機種選択の項目に入力されている機種の遊技機４ａのデータのみを抽出して、当該データのレコード数を計数する（Ｓ２４）。例えば、機種選択が「甲」の場合は、ステップＳ２２又はＳ２３で対象とされた過去のデータのうち「甲」という機種名の遊技機４ａのデータのみが抽出されて、レコード数が計数される。なお、過去のデータは、直近のデータから順に用いられる。これによって、最近の遊技場の遊技者の技量を的確に把握することができる。
【０１６８】
そして、ステップＳ２４で計数されたレコード数が所定数（例えば、１００レコード）以上であるか否かを判定する（Ｓ２５）。レコード数が所定数以上の場合は、相関データを生成するためのデータの量が十分であると判断して、ステップＳ２２〜Ｓ２４で抽出された過去のデータを用いて相関データを生成する（Ｓ２６）。具体的な相関データの生成方法については、図１２で後述する。
【０１６９】
一方、レコード数が所定数よりも少ない場合は、相関データを生成するにはデータの量が不足していると判断して、他の機種の遊技機４ａを選択する画面（機種選択画面）をディスプレイに表示する（Ｓ２７）。そして、機種選択画面に表示された機種のうち、機種選択の項目に入力されていた機種（最初に指定された機種）以外の機種を指定する（Ｓ２８）。
【０１７０】
次に、ステップＳ２４で計数されたレコード数が０か否かを判定する（Ｓ２９）。レコード数が０より多い場合は、ステップＳ２２〜Ｓ２４で抽出された過去のデータに、ステップＳ２８で指定した他の機種の過去のデータを加えたデータを用いて相関データを生成する（Ｓ３０）。
【０１７１】
なお、ここで用いられる他の機種の過去のデータとは、ステップＳ２１で設定されていた周期要素の過去のデータのうち、ステップＳ２８で指定された機種のデータである。また、当該データのうち、ステップＳ２２〜Ｓ２４で抽出された過去のデータのレコード数との合計が所定数（例えば、１００レコード）となるだけの直近のデータが用いられる。
【０１７２】
一方、ステップＳ２９でレコード数が０の場合は、ステップＳ２８で指定した他の機種の過去のデータのみを用いて相関データを生成する（Ｓ３１）。
【０１７３】
このように、相関データを生成しようとする機種の過去のデータの量が、相関データを生成するには不足していると判断した場合は、他の機種の過去のデータを追加して、又は、当該他の機種の過去のデータのみを用いて相関データを生成する。これによって、最初に指定した機種によるデータの量が不十分であっても、他の機種のデータで対応できる。例えば、遊技場に導入されたばかりの新しい機種の遊技機４ａ等、過去のデータがない機種については、他の機種の過去のデータを代用して遊技者の技量を検証することができる。
【０１７４】
また、他の機種として、最初に指定した機種と近似する仕様の機種を選択することができる。これによって、他の機種を代用して生成された相関データの信頼性が高くなる。
【０１７５】
なお、ステップＳ２８で他の機種を選択したが、当該他の機種の過去のデータと最初に指定された機種の過去のデータとを合計しても、レコード数が所定数に満たない場合は、更に他の機種を選択して、当該機種の過去のデータを追加して相関データを生成してもよい。
【０１７６】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの過去データテーブルを示す説明図である。
【０１７７】
図１０（Ａ）は、過去データテーブルの構成図であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０１７８】
過去データテーブルには、日付、台番号、機種名、補助遊技実行回数、始動入賞数及びアウト球数等がデータ毎に関連付けられて記録される。なお、記録される項目はこれらの項目に限られない。
【０１７９】
「日付」は、各データが収集された日付であって、例えば、３月１日、３月２日又は３月３日のように記録される。
【０１８０】
「台番号」は、各データが収集された遊技機４ａの台番号であって、例えば、１０１、１０２又は１０３のように記録される。
【０１８１】
「機種名」は、各データが収集された遊技機４ａの機種であって、例えば、「甲」、「乙」、「丙」又は「丁」のように記録される。
【０１８２】
「補助遊技実行回数」は、「台番号」に記録された遊技機４ａの、「日付」に記録された営業日中に実行された補助遊技の回数であって、例えば、１７６５（回）、９００（回）又は２６３９（回）のように記録される。なお、この場合の「補助遊技実行回数」は、遊技機４ａが通常遊技状態である場合に限定して収集されたものである。つまり、この場合の「補助遊技実行回数」は、遊技機４ａが大当たり状態、確率変動状態及び変動時間短縮状態である場合に実行された補助遊技の回数は除外されている。
【０１８３】
「始動入賞数」は、「台番号」に記録された遊技機４ａの、「日付」に記録された営業日中に始動入賞口２３に入賞した遊技球の数であって、例えば、１９９０（個）、９３２（個）又は２７３０（個）のように記録される。なお、この場合の「始動入賞数」は、遊技機４ａが通常遊技状態である場合に限定して収集されたものである。つまり、この場合の「始動入賞数」は、遊技機４ａが大当たり状態、確率変動状態及び変動時間短縮状態である場合に始動入賞口２３へ入賞した遊技球の数は除外されている。
【０１８４】
「アウト球数」は、「台番号」に記録された遊技機４ａの、「日付」に記録された営業日中に回収されたアウト球の数であって、例えば、３２１００（個）、１５８００（個）又は４５５００（個）のように記録される。
【０１８５】
そして、相関データ生成処理では、これらのデータに基づいて単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ）及び単位始動入賞数（Ｓｉｐ）を算出する。具体的には、単位補助遊技実行回数は、補助遊技実行回数をアウト球数で除して１００を乗ずることで算出され、単位始動入賞数は、始動入賞数をアウト球数で除して１００を乗ずることで算出される。その結果、「台番号」毎かつ「日付」毎に単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ）と単位始動入賞数（Ｓｉｐ）とを含むレコードが生成される。
【０１８６】
図１０（Ｂ）は、周期要素対応テーブル（期間特定情報記憶手段）１の構成図であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０１８７】
周期要素対応テーブル１には、日付及び曜日が関連付けられて記録される。例えば、３月１日は日曜日、３月２日は月曜日又は３月３日は火曜日のように記録される。つまり、周期要素対応テーブル１には、一週間という周期が七つ（日曜〜土曜）の要素に分けられて記憶される。
【０１８８】
図１０（Ｃ）は、周期要素対応テーブル２の構成図であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０１８９】
周期要素対応テーブル２には、日付及び旬が関連付けられて記録される。一ヶ月のうち１日〜１０日は「上旬」、１１日〜２０日は「中旬」、２１日〜３１日は「下旬」であって、例えば、３月１日は上旬、３月２日は上旬又は３月３日は上旬のように記録される。つまり、周期要素対応テーブル２には、一ヶ月という周期が三つ（上旬、中旬及び下旬）の要素に分けられて記憶される。
【０１９０】
そして、遊技場内部管理装置１は、これらの過去データテーブルと、周期要素対応テーブル１又は周期要素対応テーブル２とに基づいて相関データを生成する。具体的には、入力項目として周期要素が設定されていない場合は、指定された機種（例えば、「甲」）の全データを過去データテーブルから抽出して、抽出されたデータを用いて相関データを生成する。その際、レコード数が所定数に満たない場合は、他の機種（例えば、「乙」）のデータを全部又は一部に追加して、相関データを生成する。
【０１９１】
一方、周期要素が設定されている場合は、周期要素対応テーブル１又は周期要素対応テーブル２と過去データテーブルを対応させてデータを抽出する。例えば、周期要素が「月曜」と設定されている場合は、周期要素対応テーブル１より３月２日、３月９日及び３月１６日等が月曜日であると判断して、過去データテーブルから、指定された機種のデータのうち３月２日、３月９日、３月１６日・・・以降直近の月曜日までのデータを候補とする。そして、これらの候補の中から相関データを生成するのに十分な所定数のレコード（例えば、１００レコード）を抽出する。
【０１９２】
また、周期要素が「上旬」と設定されている場合は、周期要素対応テーブル２より３月１日〜１０日が上旬であると判断して、過去データテーブルから、指定された機種のデータのうち３月１日〜１０日、４月１日〜１０日、５月１日〜１０日・・・以降直近の上旬の日までのデータを候補とする。そして、これらの候補の中から相関データを生成するのに十分な所定数のレコード（例えば、１００レコード）を抽出する。そして、抽出したデータを用いて相関データを生成する。その際、レコード数が所定数に満たない場合は、他の機種（例えば、「乙」）のうち該当する周期要素のデータを全部又は一部に追加して、相関データを生成する。
【０１９３】
このように、周期要素として曜日を設定することで、例えば、平日は遊技者が少ない、又は、主婦層が多い、土曜日及び日曜日は遊技者が多いなど、一週間の各曜日の客層に対応したシミュレーションが実行できる。また、周期要素として旬を設定することで、例えば、月の下旬は給料日があるため遊技場全体の稼動が多いなど、一ヶ月の客層に対応したシミュレーションが実行できる。
【０１９４】
なお、曜日に対応させたシミュレーションの例として、本実施の形態では、一週間を７つの要素に分けているが、月曜から金曜を平日と祝日とに分けてもよい。例えば、月曜であれば月曜（平日）と月曜（祝日）とを分ける。つまり、月曜から金曜が１０の要素に分けられ、これに土曜の要素と日曜の要素が加えられて、一週間が合計１２の要素に分けられる。これによって、平日の月曜のみのデータや平日のみのデータを抽出できる。また、平日以外（土曜、日曜及び祝日）のデータを抽出できる。なお、さらに土曜を平日と祝日とに分けて、一週間を１３の要素に分けてもよい。
【０１９５】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の機種選択画面の構成図である。
【０１９６】
機種選択画面は、仕様出力手段として機能し、相関データ生成処理において、指定された機種の過去のデータの量が不足している場合に、他の機種のデータを追加するために、遊技場内部管理装置１のディスプレイに表示される（図９のステップＳ２７）。
【０１９７】
機種選択画面には、「該当機種（機種選択によって最初に指定された機種）はデータが不足しています。代用する機種を選んでください。」というメッセージが表示される。
【０１９８】
また、機種選択画面には、機種選択によって最初に指定された機種に関するデータと、代用する機種に関するデータとがそれぞれ表示される。
【０１９９】
機種選択によって最初に指定された機種については、該当機種名（例えば、「甲」）、種別（例えば、第１種）、確率（大当り確率。例えば、１／３５１）及び図柄変動の平均時間（通常時（例えば、７．０秒）及び時短時（例えば、１．５秒））等が表示される。なお、表示されるデータはこれに限られない。
【０２００】
代用する機種に関するデータについては、代用機種名（例えば、「乙」、「丙」又は「丁」）、種別（例えば、第１種又は第２種）、確率（大当り確率。例えば、１／３９０又は１／３０６）及び図柄変動の平均時間（通常時（例えば、８．０秒又は６．０秒）及び時短時（例えば、２．０秒又は１．０秒））等が表示される。なお、表示されるデータはこれに限られない。
【０２０１】
遊技場は、これらのデータに基づいて、最初に指定した機種と仕様が近似する機種を一つ、代用機種として選択する。機種選択画面には、選択した代用機種（例えば、「乙」）が「代用機種入力」として表示される。
【０２０２】
なお、仕様が近似する機種は、遊技場が任意に決定することができる。例えば、遊技場は、確率の値が近似する機種や、通常時の図柄変動の平均時間が近似する機種などを代用機種として選択することができる。
【０２０３】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の相関データを算出する方法を説明するグラフである。
【０２０４】
相関データ生成処理で対象となる過去のデータが抽出されると（図９のステップＳ２６、Ｓ３０又はＳ３１）、遊技場内部管理装置１は、抽出されたデータの単位補助遊技実行回数及び単位始動入賞数を、過去データテーブルに記録された補助遊技実行回数、始動入賞数及びアウト球数に基づいて算出する。そして、算出した単位補助遊技実行回数及び単位始動入賞数を含む一つのレコードを一つの点として、図１２に示す所定のグラフにプロットする。そして、プロットされた各点に基づいて、相関関係をモデル化する関数の式Ｓｅｐ＝（１−ｅ-a×Sip）／ａを満たすパラメータａの値を、例えば最小二乗法等を用いて推定し、相関データを割り出す。ここでは、プロットされた各点に基づいて、図６の線Ｘ2で示される相関データが導き出されるため、ａ＝０．１０であると判断できる。
【０２０５】
このようにしてパラメータａの値が導き出されると、設定した周期要素における遊技場の遊技者の技量を把握することができ、設定すべき単位始動入賞数が算出される（図７のステップＳ１３）。そして、遊技場は、算出された単位始動入賞数に基づいて、始動入賞口２３周辺の釘を調整することで、所望の目標利益をあげることができる。
【０２０６】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、過去のデータが時間帯ごと又は所定数のアウト球数ごとに細分化されて記録される点で、前述した第１の実施の形態と異なる。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２０７】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の遊技機４ａの過去データテーブルを示す説明図である。
【０２０８】
図１３（Ａ）は、時間帯ごとに記録された過去データテーブル（時間帯別情報記憶手段）であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０２０９】
ここでは、所定の台番号の遊技機４ａに関して、一営業日を一時間ごとに区分して過去のデータを記録する。なお、図１０と同様、補助遊技実行回数及び始動入賞数は、遊技機４ａが通常遊技状態である場合に限定して収集されたものとする。例えば、３月１日のうち、１０：００〜１１：００、１１：００〜１２：００、１２：００〜１３：００のように一営業日を一時間ごとに区分して、当該時間帯ごとの補助遊技実行回数、始動入賞数及びアウト球数をそれぞれ記録する。その結果、台番号毎、日付毎及び時間帯毎にレコードが生成されるため、営業時間の長い日は多数のレコードが生成され、営業時間の短い日は少数のレコードが生成される。
【０２１０】
相関データ生成処理では、これらのデータに基づいて単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ）及び単位始動入賞数（Ｓｉｐ）を算出する。具体的には、単位補助遊技実行回数は、補助遊技実行回数をアウト球数で除して１００を乗じずることで算出され、単位始動入賞数は、始動入賞数をアウト球数で除して１００を乗ずることで算出される。
【０２１１】
この場合、周期要素には、「１０：００〜１１：００」のように時間帯を設定する。また、「土曜の１０：００〜１１：００」のようにさらに詳細に周期要素を設定することもできる。
【０２１２】
なお、営業時間の長い日は、営業時間の短い日と比較してレコード数が多くなるため、図１２のグラフにプロットされる点の個数が多くなる。その結果、営業時間の長い日のデータは、営業時間の短い日のデータと比較して、相関データを算出する際の作用が大きくなる。このため、過去のデータを時間帯ごとに区分して記録することによって、営業時間の長さを考慮して相関データが生成されるため、一日単位で集計したデータを用いて相関データを生成する場合と比較してより信頼性が高い情報を取得できる。
【０２１３】
なお、過去のデータは、一定時間帯ごとに区分して記録されればよく、例えば、二時間ごとや五時間ごとに記録してもよい。
【０２１４】
図１３（Ｂ）は、所定単位のアウト球数ごとに記録された過去データテーブル（アウト球数別情報記憶手段）であり、遊技場内部管理装置１のＨＤＤ１０４に記憶される。
【０２１５】
ここでは、所定の台番号の遊技機４ａに関して、一営業日を所定数のアウト球数ごとに分けて過去のデータを記録する。例えば、３月１日のうち、アウト球数範囲が１〜６０００（営業を開始して１個目のアウト球が回収されてから６０００個目のアウト球が回収されるまで）、６００１〜１２０００（６００１個目のアウト球が回収されてから１２０００個目のアウト球が回収されるまで）のように一営業日を６０００個のアウト球数ごとに区分して、当該アウト球数ごとの補助遊技実行回数、始動入賞数及びアウト球数をそれぞれ記録する。なお、図１０と同様、補助遊技実行回数及び始動入賞数は、遊技機４ａが通常遊技状態である場合に限定して収集されたものとする。その結果、台番号毎、日付毎及びアウト球数の区分毎にレコードが生成されるため、稼動が高い（アウト球数が多い）遊技機４ａでは多数のレコードが生成され、稼動が低い（アウト球数が少ない）遊技機４ａでは少数のレコードが生成される。
【０２１６】
相関データ生成処理では、これらのデータに基づいて単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ）及び単位始動入賞数（Ｓｉｐ）を算出する。具体的には、単位補助遊技実行回数は、補助遊技実行回数を６０で除することで算出され、単位始動入賞数は、始動入賞数を６０で除することで算出される。
【０２１７】
この場合、周期要素には、「１〜６０００」のように６０００個単位のアウト球数を設定する。また、「土曜の１〜６０００」のようにさらに詳細に周期要素を設定することもできる。
【０２１８】
なお、稼動が高い遊技機４ａは、稼動が低い遊技機４ａと比較してレコード数が多くなるため、図１２のグラフにプロットされる点の個数が多くなる。その結果、稼動が高い遊技機４ａのデータは、稼動が低い遊技機４ａのデータと比較して、相関データを算出する際の作用が大きくなる。このため、過去のデータを所定数のアウト球数ごとに区分して記録することによって、遊技機４ａの実際の稼動に対応して相関データが生成されるため、一日単位で集計したデータを用いて相関データを生成する場合と比較してより信頼性が高い情報を取得できる。
【０２１９】
なお、過去のデータは、所定数のアウト球数ごと区分して記録されればよく、例えば、１０００個のアウト球数ごとや５０００個のアウト球数ごとに記録してもよい。
【０２２０】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機等の遊技機等が設置された遊技場の遊技機の釘調整に関する情報を取得するための遊技管理システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の始動入賞口に入賞した遊技球の数（単位始動入賞数（Ｓｉｐ））と特図変動表示ゲームの回数（単位補助遊技実行回数（Ｓｅｐ））との相関関係を示すグラフである。
【図７】本発明の第１の実施の形態のシミュレーション実行処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の入力項目設定画面の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の相関データ生成処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の遊技機の過去データテーブルを示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の機種選択画面の構成図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の相関データを算出する方法を説明するグラフである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の遊技機の過去データテーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０２２３】
３  情報収集端末装置
４  遊技用装置
４ａ  遊技機
１６  遊技領域
２３  始動入賞口
１１０  設定入力装置
１０９  出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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