(57)【要約】【課題】ＢＤ−ＲＯＭでは主音声と付加音声あるいは効果音を合成するアプリケーションが実現可能であるが、合成により主音声の音質が劣化する場合があり、音質が劣化すると分かっていてもユーザーは合成を禁止する方法がない。【解決手段】主音声と付加音声あるいは効果音の合成の許可・禁止を示すレジスタをプレーヤに設け、ユーザーの意図によりその状態を切り替得ることにより、音質を劣化させることなく主音声を出力する仕組みを提供する。【選択図】図３４
2007133938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオーディオストリームを合成して再生可能であって、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを備えており、前記レジスタの状態により合成するか否かを区別するオーディオストリーム合成部を備えたことを特徴とする再生装置。
【請求項２】
複数のオーディオストリームを合成して再生する再生装置にある、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを参照することにより、再生するコンテンツを切り替えるプログラムを備えた情報記録媒体。
【請求項３】
複数のオーディオストリームを記録しており、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別する識別子を備えたことを特徴とする情報記録媒体。
【請求項４】
複数のビデオストリームをオーバーレイすることにより同一画面上で再生することが可能であって、複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを備えたことを特徴とする再生装置。
【請求項５】
前記複数のビデオストリームとは主映像と副映像から成り立っており、前記再生能力とは副映像に対する再生能力であり、前記レジスタとは副映像を再生可能か否か、再生可能な場合はいずれの解像度が再生可能かを示していることを特徴とする、請求項４記載の再生装置。
【請求項６】
複数のビデオストリームをオーバーレイすることにより同一画面上で再生する再生装置にある、前記複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを参照することにより、再生するコンテンツを切り替えるプログラムを備えた情報記録媒体。
【請求項７】
複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを参照するステップと、前記レジスタの値により実行すべき手順を切り替える判定部を備えたことを特徴とする再生方法。
【請求項８】
同一画面上で再生する複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを参照するステップと、前記レジスタの値により実行すべき手順を切り替える判定部を備えたことを特徴とする再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＢＤ−ＲＯＭ等、映像データを記録した情報記録媒体、その再生装置及び再生方法に関し、特に、映像データとプログラムとを含むコンテンツの開発にプログラミング環境を導入する場合の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
映像データを記録した情報記録媒体の代表格は、ＤＶＤ（以下、ＳＤ−ＤＶＤまたは単にＤＶＤと称する）である。以降、従来のＤＶＤについて説明する。
【０００３】
図１は、ＳＤ−ＤＶＤの構造を示した図である。図１の下段に示すように、ＤＶＤディスク上にはリードインからリードアウトまでの間に論理アドレス空間が設けられ、論理アドレス空間の先頭からファイルシステムのボリューム情報が記録され、続いて映像音声などのアプリケーションデータが記録されている。
【０００４】
ファイルシステムとは、ＩＳＯ９６６０やＵＤＦ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｄｉｓｃ  Ｆｏｒｍａｔ）のことであり、ディスク上のデータをディレクトリまたはファイルと呼ばれる単位で表現する仕組みである。日常使っているＰＣ（パーソナルコンピュータ）の場合でも、ＦＡＴまたはＮＴＦＳと呼ばれるファイルシステムを通すことにより、ディレクトリやファイルという構造でハードディスクに記録されたデータがコンピュータ上で表現され、ユーザビリティを高めている。  ＳＤ−ＤＶＤの場合、ＵＤＦ及びＩＳＯ９６６０両方を使用しており（両方を合わせて「ＵＤＦブリッジ」と呼ぶ事がある）、ＵＤＦまたはＩＳＯ９６６０どちらのファイルシステムドライバによってもデータの読み出し（ここで取り扱うＤＶＤはパッケージメディア用のＲＯＭディスクであり、物理的に書き込みが不可能である）ができるようになっている。
【０００５】
ＤＶＤ上に記録されたデータは、ＵＤＦブリッジを通して、図１左上に示すようなディレクトリまたはファイルとして見ることができる。ルートディレクトリ（図中「ＲＯＯＴ」）の直下に「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ」と呼ばれるディレクトリが置かれ、ここにＤＶＤのアプリケーションデータが記録されている。アプリケーションデータは、複数のファイルとして記録され、主なファイルとして以下のものがある。
【０００６】
ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ    ディスク再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ    ビデオタイトルセット＃１再生制御情報ファイル
ＶＴＳ＿０１＿０．ＶＯＢ    ビデオタイトルセット＃１ストリームファイル
．．．．．
【０００７】
拡張子として２つの種類が存在する。「ＩＦＯ」は再生制御情報が記録されたファイルであって、「ＶＯＢ」はＡＶデータであるＭＰＥＧストリームが記録されたファイルである。再生制御情報とは、ＤＶＤで採用されたインタラクティビティ（ユーザの操作に応じて再生を動的に変化させる技術）を実現するための情報や、メタデータのようなタイトルやＡＶストリームに付属する情報などのことである。また、ＤＶＤでは一般的に再生制御情報のことをナビゲーション情報と呼ぶことがある。
【０００８】
再生制御情報ファイルは、ディスク全体を管理する「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」と、個々のビデオタイトルセット（ＤＶＤでは複数のタイトル、言い換えれば異なる映画や異なるバージョンの映画を１枚のディスクに記録することが可能である。）毎の再生制御情報である「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」がある。ここで、ファイル名ボディにある「０１」はビデオタイトルセットの番号を示しており、例えば、ビデオタイトルセット＃２の場合は、「ＶＴＳ＿０２＿０．ＩＦＯ」となる。
【０００９】
図１の右上部は、ＤＶＤのアプリケーション層でのＤＶＤナビゲーション空間であり、前述した再生制御情報が展開された論理構造空間である。「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」内の情報は、ＶＭＧＩ（ＶＩＤＥＯ  Ｍａｎａｇｅｒ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）として、「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」または、他のビデオタイトルセット毎に存在する再生制御情報はＶＴＳＩ（Ｖｉｄｅｏ  Ｔｉｔｌｅ  Ｓｅｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）としてＤＶＤナビゲーション空間に展開される。
【００１０】
ＶＴＳＩの中にはＰＧＣ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ）と呼ばれる再生シーケンスの情報であるＰＧＣＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｃｈａｉｎ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）が記述されている。ＰＧＣＩは、Ｃｅｌｌの集合とコマンドと呼ばれる一種のプログラミング情報によって構成されている。Ｃｅｌｌ自身はＶＯＢ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔの略であり、ＭＰＥＧストリームを指す）の一部区間または全部区間の集合であり、Ｃｅｌｌの再生は、当該ＶＯＢのＣｅｌｌによって指定された区間を再生することを意味している。
【００１１】
コマンドは、ＤＶＤの仮想マシンによって処理されるものであり、ブラウザ上で実行されるＪａｖａ（登録商標）スクリプトなどに近いものである。しかしながらＪａｖａ（登録商標）スクリプトが論理演算の他にウィンドウやブラウザの制御（例えば、新しいブラウザのウィンドを開くなど）を行うのに対して、ＤＶＤのコマンドは、論理演算の他にＡＶタイトルの再生制御、例えば、再生するチャプタの指定などを実行するだけのものである点で異なっている。
【００１２】
Ｃｅｌｌはディスク上に記録されているＶＯＢの開始及び終了アドレス（論理アドレス）をその内部情報として有しており、プレーヤは、Ｃｅｌｌに記述されたＶＯＢの開始及び終了アドレス情報を使ってデータの読み出し、再生を実行する。
【００１３】
図１はＡＶストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概略図である。ＳＤ−ＤＶＤの特長であるインタラクティビティは前述した「ＶＩＤＥＯ＿ＴＳ．ＩＦＯ」や「ＶＴＳ＿０１＿０．ＩＦＯ」などに記録されているナビゲーション情報だけによって実現されているのではなく、幾つかの重要な情報はナビゲーション・パック（ナビパックまたは、ＮＶ＿ＰＣＫと称する）と呼ばれる専用キャリアを使いＶＯＢ内に映像、音声データと一緒に多重化されている。
【００１４】
ここでは簡単なインタラクティビティの例としてメニューを説明する。メニュー画面上には、幾つかのボタンが現れ、夫々のボタンには当該ボタンが選択実行された時の処理が定義されている。また、メニュー上では一つのボタンが選択されており（ハイライトによって選択ボタン上に半透明色がオーバーレイされている）、ユーザは、リモコンの上下左右キーを使って、選択状態のボタンを上下左右の何れかのボタンに移動させることが出来る。リモコンの上下左右キーを使って、選択実行したいボタンまでハイライトを移動させ、決定する（決定キーを押す）ことによって対応するコマンドのプログラムが実行される。一般的には対応するタイトルやチャプタの再生がコマンドによって実行されている。
【００１５】
図２の左上部はＮＶ＿ＰＣＫ内の概要を示している。
ＮＶ＿ＰＣＫ内には、ハイライトカラー情報と個々のボタン情報などが含まれている。ハイライトカラー情報には、カラーパレット情報が記述され、オーバーレイ表示されるハイライトの半透明色が指定される。ボタン情報には、個々のボタンの位置情報である矩形領域情報と、当該ボタンから他のボタンへの移動情報（ユーザの上下左右キー操作夫々に対応する移動先ボタンの指定）と、ボタンコマンド情報（当該ボタンが決定された時に実行されるコマンド）が記述されている。
【００１６】
メニュー上のハイライトは、図２の中央右上部に示すように、オーバーレイ画像として作られる。オーバーレイ画像は、ボタン情報の矩形領域情報にカラーパレット情報の色をつけた物である。このオーバーレイ画像は右部に示す背景画像と合成されて画面上に表示される。
【００１７】
上述のようにして、ＤＶＤではメニューを実現している。また、何故、ナビゲーションデータの一部をＮＶ＿ＰＣＫを使ってストリーム中に埋め込んでいるのは、ストリームと同期して動的にメニュー情報を更新、例えば、映画再生中の途中５分〜１０分の間にだけメニューが表示されるなど、同期タイミングが問題となりやすいアプリケーションの場合でも、問題なく実現できるようにしたためである。
【００１８】
図３は、ＤＶＤのＶＯＢのイメージである。図に示すように、映像、音声、字幕などのデータ（Ａ段）は、ＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格に基づいて、パケット及びパック化し（Ｂ段）、夫々を多重化して１本のＭＰＥＧプログラムストリームにしている（Ｃ段）。また、前述した通りインタラクティブを実現するためのボタンコマンドを含んだＮＶ＿ＰＣＫも一緒に多重化をされている。
【００１９】
ＭＰＥＧシステムの多重化の特徴は、多重化する個々のデータは、そのデコード順に基づくビット列になっているが、多重化されるデータ間、即ち、映像、音声、字幕の間は必ずしも再生順、言い換えればデコード順に基づいてビット列が形成されているわけではない。これはＭＰＥＧシステムストリームのデコーダモデル（一般にＳｙｓｔｅｍ  Ｔａｒｇｅｔ  Ｄｅｃｏｄｅｒ、またはＳＴＤと呼ばれる（図３のＤ段））が多重化を解いた後に個々のエレメンタリーストリームに対応するデコーダバッファを持ち、デコードタイミングまでに一時的にデータを蓄積している事に由来している。このデコーダバッファは、個々のエレメンタリーストリーム毎にサイズが異なり、映像に対しては、２３２ｋＢ、音声に対しては４ｋＢ、字幕に対しては５２ｋＢを夫々有している。このため、各デコーダバッファへのデータ入力タイミングは個々のエレメンタリストリームで異なるため、ＭＰＥＧシステムストリームとしてビット列を形成する順番と表示（デコード）されるタイミングにずれが生じている。
【００２０】
即ち、映像データと並んで多重化されている字幕データが必ずしも同一タイミングでデコードされているわけでは無い。
【００２１】
かかるＤＶＤの構成は、以下の特許文献１に記載されている。
【特許文献１】特許第２８１３２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２２】
ＢＤ−ＲＯＭでは主音声と付加音声あるいは効果音を合成するアプリケーションが実現可能であるが、合成により主音声の音質が劣化する場合があり、音質が劣化すると分かっていてもユーザーは合成を禁止する方法がない。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
上記課題を解決するため本発明にかかる再生装置は、主音声と付加音声あるいは効果音の合成の許可・禁止を示すレジスタを設け、ユーザーの意図によりその状態を切り替得ることにより、音質を劣化させることなく主音声を出力する仕組みを提供する。
【発明の効果】
【００２４】
上述した構成では、タイトルなどを管理単位としてアプリケーションの起動及び終了やデータの読み込み及び解放のタイミングが管理可能になるので、管理単位内で動作するアプリケーションを容易に管理でき、管理単位外に影響を及ぼさない仕組みを提供することが可能となる。
【００２５】
ここで前記管理情報はメモリ上にデータ読み込むための優先度情報を備えていてもよい。管理情報としてデータ読み込み優先度を用いることにより、プレーヤに搭載されているメモリサイズに応じて読み込むデータサイズを調整することが可能となり、メモリサイズが小さい場合でもアプリケーションは動作保証され、メモリサイズが大きい場合はアプリケーションの動作や切替が早くなる利便性を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（実施例１）
まず最初に本発明の第１の実施の形態について説明する。
【００２７】
（ディスク上の論理データ構造）
図４は、ＢＤ−ＲＯＭ（以降、「ＢＤ」と称する場合もある）の構成、特にディスク媒体であるＢＤディスク（１０４）と、ディスクに記録されているデータ（１０１、１０２、１０３）の構成を示す図である。ＢＤディスク（１０４）に記録されるデータは、ＡＶデータ（１０３）と、ＡＶデータに関する管理情報及びＡＶ再生シーケンスなどのＢＤ管理情報（１０２）と、インタラクティブを実現するＢＤ再生プログラム（１０１）である。本実施の形態では、映画などのＡＶコンテンツを再生するためのＡＶアプリケーションを主眼においてのＢＤディスクの説明を行うが、ＢＤディスクをＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの様にコンピュータ用途の記録媒体としてしようすることも当然のことながら可能である。  図５は、上述したＢＤディスクに記録されている論理データを示した図である。ＢＤディスクは、他の光ディスク、例えばＤＶＤやＣＤなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリード・インと外周のリード・アウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。また、リード・インの内側にはＢＣＡ（Ｂｕｒｓｔ  Ｃｕｔｔｉｎｇ  Ａｒｅａ）と呼ばれるドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがよくある。
【００２８】
論理アドレス空間には、ファイルシステム情報（ボリューム）を先頭に映像データなどのアプリケーションデータが記録されている。ファイルシステムとは従来技術で説明した通り、ＵＤＦやＩＳＯ９６６０などのことであり、通常のＰＣと同じように記録されている論理データをディレクトリ、ファイル構造を使って読み出しする事が可能になっている。
【００２９】
本実施例の場合、ＢＤディスク上のディレクトリ、ファイル構造は、ルートディレクトリ（ＲＯＯＴ）直下にＢＤＶＩＤＥＯディレクトリが置かれている。このディレクトリはＢＤ−ＲＯＭで扱うＡＶコンテンツや管理情報などのデータ（図４で説明した１０１、１０２、１０３）が記録されているディレクトリである。
【００３０】
ＢＤＶＩＤＥＯディレクトリの下には、次の７種類のファイルが記録されている。
【００３１】
ＢＤ．ＩＮＦＯ（ファイル名固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＢＤディスク全体に関する情報を記録したファイルである。ＢＤプレーヤは最初にこのファイルを読み出す。
【００３２】
ＢＤ．ＰＲＯＧ（ファイル名固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、ＢＤディスク全体に関わるプログラムを記録したファイルである。
【００３３】
ＸＸＸ．ＰＬ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、シナリオを記録するプレイリスト（Ｐｌａｙ  Ｌｉｓｔ）情報を記録したファイルである。プレイリスト毎に１つのファイルを持っている。
【００３４】
ＸＸＸ．ＰＲＯＧ（「ＸＸＸ」は可変、拡張子「ＰＬ」は固定）
「ＢＤ再生プログラム」の一つであり、前述したプレイリスト毎のプログラムを記録したファイルである。プレイリストとの対応はファイルボディ名（「ＸＸＸ」が一致する）によって識別される。
【００３５】
ＹＹＹ．ＶＯＢ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、ＶＯＢ（従来例で説明したＶＯＢと同じ）を記録したファイルである。ＶＯＢ毎に１つのファイルを持っている。
【００３６】
ＹＹＹ．ＶＯＢＩ（「ＹＹＹ」は可変、拡張子「ＶＯＢＩ」は固定）
「ＢＤ管理情報」の一つであり、ＡＶデータであるＶＯＢに関わる管理情報を記録したファイルである。ＶＯＢとの対応はファイルボディ名（「ＹＹＹ」が一致する）によって識別される。
【００３７】
ＺＺＺ．ＰＮＧ（「ＺＺＺ」は可変、拡張子「ＰＮＧ」は固定）
「ＡＶデータ」の一つであり、字幕及びメニューを構成するためのイメージデータＰＮＧ（Ｗ３Ｃによって標準化された画像フォーマットであり「ピング」と読む）を記録したファイルである。１つのＰＮＧイメージ毎に１つのファイルを持つ。
【００３８】
（プレーヤの構成）
次に、前述したＢＤディスクを再生するプレーヤの構成について図６及び図７を用いて説明する。
【００３９】
図６は、プレーヤの大まかな機能構成を示すブロック図である。
ＢＤディスク（２０１）上のデータは、光ピックアップ（２０２）を通して読み出される。読み出されたデータは夫々のデータの種類に応じて専用のメモリに記録される。ＢＤ再生プログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」ファイルの中身）はプログラム記録メモリ（２０３）に、ＢＤ管理情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」、「ＸＸＸ．ＰＬ」または「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）は管理情報記録メモリ（２０４）に、ＡＶデータ（「ＹＹＹ．ＶＯＢ」または「ＺＺＺ．ＰＮＧ」）はＡＶ記録メモリ（２０５）に夫々記録される。
【００４０】
プログラム記録メモリ（２０３）に記録されたＢＤ再生プログラムはプログラム処理部（２０６）によって、管理情報記録メモリ（２０４）に記録されたＢＤ管理情報は管理情報処理部（２０７）によって、また、ＡＶ記録メモリ（２０５）に記録されたＡＶデータはプレゼンテーション処理部（２０８）によって夫々処理される。
【００４１】
プログラム処理部（２０６）は、管理情報処理部（２０７）より再生するプレイリストの情報やプログラムの実行タイミングなどのイベント情報を受け取りプログラムの処理を行う。また、プログラムでは再生するプレイリストを動的に変える事が可能であり、この場合は管理情報処理部（２０７）に対してプレイリストの再生命令を送ることで実現する。プログラム処理部（２０６）は、ユーザからのイベント、即ちリモコンキーからのリクエストを受け、ユーザイベントに対応するプログラムがある場合は、実行処理する。
【００４２】
管理情報処理部（２０７）は、プログラム処理部（２０６）の指示を受け、対応するプレイリスト及びプレイリストに対応したＶＯＢの管理情報を解析し、プレゼンテーション処理部（２０８）に対象となるＡＶデータの再生を指示する。また、管理情報処理部（２０７）は、プレゼンテーション処理部（２０８）より基準時刻情報を受け取り、時刻情報に基づいてプレゼンテーション処理部（２０８）にＡＶデータ再生の停止指示を行い、また、プログラム処理部（２０６）に対してプログラム実行タイミングを示すイベントを生成する。
【００４３】
プレゼンテーション処理部（２０８）は、映像、音声、字幕／イメージ夫々に対応するデコーダを持ち、管理情報処理部（２０７）からの指示に従い、ＡＶデータのデコード及び出力を行う。映像データ及び字幕／イメージの場合は、デコード後に夫々の専用プレーン、ビデオプレーン（２１０）及びイメージプレーン（２０９）に描画され、合成処理部（２１１）によって映像の合成処理が行われＴＶなどの表示デバイスへ出力される。
【００４４】
図６で示すように、ＢＤプレーヤは図４で示したＢＤディスクに記録されているデータ構成に基づいた構成をとっている。
【００４５】
図７は前述したプレーヤ構成を詳細化したブロック図である。図７では、ＡＶ記録メモリ（２０５）はイメージメモリ（３０８）とトラックバッファ（３０９）に、プログラム処理部（２０６）はプログラムプロセッサ（３０２）とＵＯＰマネージャ（３０３）に、管理情報処理部（２０７）はシナリオプロセッサ（３０５）とプレゼンテーションコントローラ（３０６）に、プレゼンテーション処理部（２０８）はクロック（３０７）、デマルチプレクサ（３１０）、イメージプロセッサ（３１１）、ビデオプロセッサ（３１２）とサウンドプロセッサ（３１３）に夫々対応／展開している。
【００４６】
ＢＤディスク（２０１）から読み出されたＶＯＢデータ（ＭＰＥＧストリーム）はトラックバッファ（３０９）に、イメージデータ（ＰＮＧ）はイメージメモリ（３０８）に夫々記録される。デマルチプレクサ（３１０）がクロック（３０７）の時刻に基づき、トラックバッファ（３０９）に記録されたＶＯＢデータを抜き出し、映像データをビデオプロセッサ（３１２）に音声データをサウンドプロセッサ（３１３）に夫々送り込む。ビデオプロセッサ（３１２）及びサウンドプロセッサ（３１３）は夫々ＭＰＥＧシステム規格で定める通りに、デコーダバッファとデコーダから夫々構成されている。即ち、デマルチプレクサ（３１０）から送りこまれる映像、音声夫々のデータは、夫々のデコーダバッファに一時的に記録され、クロック（３０７）に従い個々のデコーダでデコード処理される。
【００４７】
イメージメモリ（３０８）に記録されたＰＮＧは、次の２つの処理方法がある。イメージデータが字幕用の場合は、プレゼンテーションコントローラ（３０６）によってデコードタイミングが指示される。クロック（３０７）からの時刻情報をシナリオプロセッサ（３０５）が一旦受け、適切な字幕表示が行えるように、字幕表示時刻（開始及び終了）になればプレゼンテーションコントローラ（３０６）に対して字幕の表示、非表示の指示を出す。プレゼンテーションコントローラ（３０６）からデコード／表示の指示を受けたイメージプロセッサ（３１１）は対応するＰＮＧデータをイメージメモリ（３０８）から抜き出し、デコードし、イメージプレーン（３１４）に描画する。
【００４８】
次に、イメージデータがメニュー用の場合は、プログラムプロセッサ（３０２）によってデコードタイミングが指示される。プログラムプロセッサ（３０２）が何時イメージのデコードを指示するかは、プログラムプロセッサ（３０２）が処理しているＢＤプログラムに因るものであって一概には決まらない。
【００４９】
イメージデータ及び映像データは、図６で説明したように夫々デコード後にイメージプレーン（３１４）、ビデオプレーン（３１５）に記録され、合成処理部（３１６）によって合成出力される。
【００５０】
ＢＤディスク（２０１）から読み出された管理情報（シナリオ、ＡＶ管理情報）は、管理情報記録メモリ（３０４）に記録されるが、シナリオ情報（「ＢＤ．ＩＮＦＯ」及び「ＸＸＸ．ＰＬ」）はシナリオプロセッサ（３０５）によって読み出され処理される。また、ＡＶ管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）によって読み出され処理される。
【００５１】
シナリオプロセッサ（３０５）は、プレイリストの情報を解析し、プレイリストによって参照されているＶＯＢとその再生位置をプレゼンテーションコントローラ（３０６）に指示し、プレゼンテーションコントローラ（３０６）は対象となるＶＯＢの管理情報（「ＹＹＹ．ＶＯＢＩ」）を解析して、対象となるＶＯＢを読み出すようにドライブコントローラ（３１７）に指示を出す。
【００５２】
ドライブコントローラ（３１７）はプレゼンテーションコントローラ（３０６）の指示に従い、光ピックアップを移動させ、対象となるＡＶデータの読み出しを行う。読み出されたＡＶデータは、前述したようにイメージメモリ（３０８）またはトラックバッファ（３０９）に記録される。
【００５３】
また、シナリオプロセッサ（３０５）は、クロック（３０７）の時刻を監視し、管理情報で設定されているタイミングでイベントをプログラムプロセッサ（３０２）に投げる。
【００５４】
プログラム記録メモリ（３０１）に記録されたＢＤプログラム（「ＢＤ．ＰＲＯＧ」または「ＸＸＸ．ＰＲＯＧ」）は、プログラムプロセッサ３０２によって実行処理される。プログラムプロセッサ（３０２）がＢＤプログラムを処理するのは、シナリオプロセッサ（３０５）からイベントが送られてきた場合か、ＵＯＰマネージャ（３０３）からイベントが送られたきた場合である。ＵＯＰマネージャ（３０３）は、ユーザからリモコンキーによってリクエストが送られてきた場合に、プログラムプロセッサ（３０２）にイベントを生成する。
【００５５】
（アプリケーション空間）
図８は、ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間をを示す図である。
【００５６】
ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間では、プレイリスト（ＰｌａｙＬｉｓｔ）が一つの再生単位になっている。プレイリストはセル（Ｃｅｌｌ）の再生シーケンスから構成される静的なシナリオと、プログラムによって記述される動的なシナリオを有している。プログラムによる動的なシナリオが無い限り、プレイリストは個々のセルを順に再生するだけであり、また、全てのセルの再生を終了した時点でプレイリストの再生は終了する。一方で、プログラムは、プレイリストを超えての再生記述や、ユーザ選択またはプレーヤの状態によって再生する対象を動的に変えることが可能である。典型的な例としてはメニューがあげられる。ＢＤ−ＲＯＭの場合、メニューとはユーザの選択によって再生するシナリオ、即ちプレイリストを動的に選択することである。
【００５７】
ここで言うプログラムは、時間イベントまたはユーザイベントによって実行されるイベントハンドラの事である。
【００５８】
時間イベントは、プレイリスト中に埋め込まれた時刻情報に基づいて生成されるイベントである。図７で説明したシナリオプロセッサ（３０５）からプログラムプロセッサ（３０２）に送られるイベントがこれに相当する。時間イベントが発行されると、プログラムプロセッサ（３０２）はＩＤによって対応付けられるイベントハンドラを実行処理する。前述した通り、実行されるプログラムが他のプレイリストの再生を指示することが可能であり、この場合には、現在再生されているプレイリストの再生は中止され、指定されたプレイリストの再生へと遷移する。
【００５９】
ユーザイベントは、ユーザのリモコンキー操作によって生成されるイベントである。ユーザイベントは大きく２つのタイプに分けられる。一つ目は、カーソルキー（「上」「下」「左」「右」キー）または「決定」キーの操作によって生成されるメニュー選択のイベントである。メニュー選択のイベントに対応するイベントハンドラはプレイリスト内の限られた期間でのみ有効であり（プレイリストの情報として、個々のイベントハンドラの有効期間が設定されている）、リモコンの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーが押された時に有効なイベントハンドラを検索して、有効なイベントハンドラがある場合は当該イベントハンドラが実行処理される。他の場合は、メニュー選択のイベントは無視されることになる。
【００６０】
二つ目のユーザイベントは、「メニュー」キーの操作によって生成されるメニュー呼び出しのイベントである。メニュー呼び出しのイベントが生成されると、グローバルイベントハンドラが呼ばれる。グローバルイベントハンドラはプレイリストに依存せず、常に有効なイベントハンドラである。この機能を使うことにより、ＤＶＤのメニューコール（タイトル再生中に音声、字幕メニューなどを呼び出し、音声または字幕を変更後に中断した地点からのタイトル再生を実行する）を実装することができる。
【００６１】
プレイリストで静的シナリオを構成する単位であるセル（Ｃｅｌｌ）はＶＯＢ（ＭＰＥＧストリーム）の全部または一部の再生区間を参照したものである。セルはＶＯＢ内の再生区間を開始、終了時刻の情報として持っている。個々のＶＯＢと一対になっているＶＯＢ管理情報（ＶＯＢＩ）は、その内部にタイムマップ（Ｔｉｍｅ  ＭａｐまたはＴＭ）を有しており、このタイムマップによって前述したＶＯＢの再生、終了時刻をＶＯＢ内（即ち対象となるファイル「ＹＹＹ．ＶＯＢ」内）での読み出し開始アドレス及び終了アドレスを導き出すことが可能である。なおタイムマップの詳細は後述する。
【００６２】
（ＶＯＢの詳細）
図９は、本実施例で使用するＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図である。図９に示すように、ＶＯＢは複数のＶＯＢＵ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｕｎｉｔ）によって構成されている。ＶＯＢＵは、ＭＰＥＧビデオストリームで言うＧＯＰ（Ｇｒｏｕｐ  Ｏｆ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ）を基準として、音声データも含んだ多重化ストリームとしての一再生単位である。ＶＯＢＵは０．４秒から１．０秒の時間を持ち、通常は０．５秒の再生時間を持っている。これはＭＰＥＧのＧＯＰの構造が通常は１５フレーム／秒（ＮＴＳＣの場合）によって導かれるものである。
【００６３】
ＶＯＢＵは、その内部にビデオパック（Ｖ＿ＰＣＫ）とオーディオパック（Ａ＿ＰＣＫ）を有している。各パックは１セクタ、本実施例の場合は２ｋＢ単位で構成されている。
【００６４】
図１０は、パックの構成を示した図である。
図１０に示すように、ビデオデータ及びオーディオデータといったエレメンタリデータは、ペイロードと呼ばれるパケットのデータ格納領域に先頭から順次入れられていく。ペイロードにはパケットヘッダが付けられ１つのパケットを構成する。パケットヘッダには、ペイロードに格納してあるデータがどのストリームなのか、ビデオなのかオーディオなのか、また、ビデオまたはオーディオが夫々複数ストリームある場合は、どのストリームのデータなのかを識別するためのＩＤ（ｓｔｒｅａｍ＿ｉｄ）と、当該ペイロードのデコード及び表示時刻情報であるタイムスタンプＤＴＳ及びＰＴＳが夫々記録されている。ＰＴＳ／ＤＴＳは必ずしも全てのパケットヘッダに記録されている訳ではなく、ＭＰＥＧによって記録するルールが規定されている。ルールの詳細についてはＭＰＥＧシステム（ＩＳＯ／ＩＥＣ１３８１８−１）規格書に記述されているので省略する。
【００６５】
パケットには更にヘッダ（パックヘッダ）が付けられ、パックを構成する。パックヘッダには、当該パックがいつデマルチプレクサを通過し、個々のエレメンタリストリームのデコーダバッファに入力されるかを示すタイムスタンプＳＣＲ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｌｏｃｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）が記録されている。
【００６６】
（ＶＯＢのインターリーブ記録）
次に図１１及び図１２を用いてＶＯＢファイルのインターリーブ記録について説明する。
【００６７】
図１１上段は、前述したプレーヤ構成図の一部である。図の通り、ＢＤディスク上のデータは、光ピックアップを通してＶＯＢ即ちＭＰＥＧストリームであればトラックバッファへ入力され、ＰＮＧ即ちイメージデータであればイメージメモリへと入力される。
【００６８】
トラックバッファはＦＩＦＯであり、入力されたＶＯＢのデータは入力された順にデマルチプレクサへと送られる。この時、前述したＳＣＲに従って個々のパックはトラックバッファから引き抜かれデマルチプレクサを介してビデオプロセッサまたはサウンドプロセッサへとデータが送り届けられる。一方で、イメージデータの場合は、どのイメージを描画するかはプレゼンテーションコントローラによって指示される。また、描画に使ったイメージデータは、字幕用イメージデータの場合は同時にイメージメモリから削除されるが、メニュー用のイメージデータの場合は、イメージメモリ内にそのまま残される。これはメニューの描画はユーザ操作に依存するところがあるため、同一イメージを複数回描画する可能性があるためである。
【００６９】
図１１下段は、ＢＤディスク上でのＶＯＢファイル及びＰＮＧファイルのインターリーブ記録を示す図である。一般的にＲＯＭ、例えばＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭの場合、一連の連続再生単位となるＡＶデータは連続記録されている。これは、連続記録されている限り、ドライブは順次データを読み出しプレーヤ側に送り届けるだけで良いが、連続データが分断されてディスク上に離散配置されている場合は、個々の連続区間の間でシーク操作が入ることになり、この間データの読み出しが止まることになり、データの供給が止まる可能性があるからである。ＢＤ−ＲＯＭの場合も同様に、ＶＯＢファイルは連続領域に記録することができる方が望ましいが、例えば字幕データのようにＶＯＢに記録されている映像データと同期して再生されるデータがあり、ＶＯＢファイルと同様に字幕データも何らかの方法によってＢＤディスクから読み出す事が必要になる。
【００７０】
字幕データの読み出し方法の一手段として、ＶＯＢの再生開始前に一まとめで字幕用のイメージデータ（ＰＮＧファイル）を読み出してしまう方法がある。しかしながら、この場合には一時記録に使用する大量のメモリが必要となり、非現実的である。
【００７１】
そこで、本実施の形態では、ＶＯＢファイルを幾つかのブロックに分けて、イメージデータとインターリーブ記録する方式を使用している。図１１下段はそのインターリーブ記録を説明した図である。ＶＯＢファイルとイメージデータを適切にインターリーブ配置することで、前述したような大量の一時記録メモリ無しに、必要なタイミングでイメージデータをイメージメモリに格納することが可能になる。しかしながらイメージデータを読み出している際には、ＶＯＢデータの読み込みは当然のことながら停止することになる。
【００７２】
図１２は、この問題を解決するトラックバッファを使ったＶＯＢデータ連続供給モデルを説明する図である。
【００７３】
既に説明したように、ＶＯＢのデータは、一旦トラックバッファに蓄積される。トラックバッファへのデータ入力レートとトラックバッファからのデータ出力レートの間に差を設けると、ＢＤディスクからデータを読み出し続けている限り、トラックバッファのデータ蓄積量は増加をしていくことになる。ここでトラックバッファへの入力レートをＶａ、トラックバッファからの出力レートをＶｂとする。図１２の上段に記すようにＶＯＢの一連続記録領域が論理アドレスの”ａ１”から”ａ２”まで続くとする。”ａ２”から”ａ３”の間は、イメージデータが記録されていて、ＶＯＢデータの読み出しが行えない区間であるとする。
【００７４】
図１２の下段は、トラックバッファの内部を示す図である。横軸が時間、縦軸がトラックバッファ内部に蓄積されているデータ量を示している。時刻”ｔ１”がＶＯＢの一連続記録領域の開始点である”ａ１”の読み出しを開始した時刻を示している。この時刻以降、トラックバッファにはレートＶａ−Ｖｂでデータが蓄積されていくことになる。このレートは言うまでもなくトラックバッファの入出力レートの差である。時刻”ｔ２”は一連続記録領域の終了点である”ａ２”のデータを読み込む時刻である。即ち時刻”ｔ１”から”ｔ２”の間レートＶａ−Ｖｂでトラックバッファ内はデータ量が増加していき、時刻”ｔ２”でのデータ蓄積量はＢ（ｔ２）は下式によって求めることができる。
Ｂ（ｔ２）  ＝  （Ｖａ−Ｖｂ）×（ｔ２−ｔ１）        （式１）
【００７５】
この後、ＢＤディスク上のアドレス”ａ３”まではイメージデータが続くため、トラックバッファへの入力は０となり、出力レートである”−Ｖｂ”でトラックバッファ内のデータ量は減少していくことになる。これは読み出し位置”ａ３”まで、時刻でいう”ｔ３”までになる。
【００７６】
ここで大事なことは、時刻”ｔ３”より前にトラックバッファに蓄積されているデータ量が０になると、デコーダへ供給するＶＯＢのデータが無くなってしまい、ＶＯＢの再生がストップしてしまう可能性がある。しかしながら、時刻”ｔ３”でトラックバッファにデータが残っている場合には、ＶＯＢの再生がストップすることなく連続できることを意味している。
【００７７】
この条件は下式によって示すことができる。
Ｂ（ｔ２）  ≧  −Ｖｂ×（ｔ３−ｔ２）                （式２）
【００７８】
即ち、式２を満たすようにイメージデータの配置を決めればよい事になる。
【００７９】
（ナビゲーションデータ構造）
図１３から図１９を用いて、ＢＤ−ＲＯＭのナビゲーションデータ（ＢＤ管理情報）構造について説明をする。図１３は、ＶＯＢ管理情報情報ファイル（”ＹＹＹ．ＶＯＢＩ”）の内部構造を示した図である。
【００８０】
ＶＯＢ管理情報は、当該ＶＯＢのストリーム属性情報（Ａｔｔｒｉｂｕｔｅ）とタイムマップ（ＴＭＡＰ）を有している。ストリーム属性は、ビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）、オーディオ属性（Ａｕｄｉｏ＃０〜Ａｕｄｉｏ＃ｍ）個々に持つ構成となっている。特にオーディオストリームの場合は、ＶＯＢが複数本のオーディオストリームを同時に持つことができることから、オーディオストリーム数（Ｎｕｍｂｅｒ）によって、データフィールドの有無を示している。
【００８１】
下記はビデオ属性（Ｖｉｄｅｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＭＰＥＧ４
解像度（Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ）：
１９２０ｘ１０８０
１２８０ｘ７２０
７２０ｘ４８０
７２０ｘ５６５
アスペクト比（Ａｓｐｅｃｔ）
４：３
１６：９
フレームレート（Ｆｒａｍｅｒａｔｅ）
６０
５９．９４
５０
３０
２９．９７
２５
２４
【００８２】
下記はオーディオ属性（Ａｕｄｉｏ）の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式（Ｃｏｄｉｎｇ）：
ＡＣ３
ＭＰＥＧ１
ＭＰＥＧ２
ＬＰＣＭ
チャンネル数（Ｃｈ）：
１〜８
言語属性（Ｌａｎｇｕａｇｅ）：
【００８３】
タイムマップ（ＴＭＡＰ）はＶＯＢＵ毎の情報を持つテーブルであって、当該ＶＯＢが有するＶＯＢＵ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各ＶＯＢＵ情報（ＶＯＢＵ＃１〜ＶＯＢＵ＃ｎ）を持つ。個々のＶＯＢＵ情報は、ＶＯＢＵの再生時間長（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）とＶＯＢＵのデータサイズ（Ｓｉｚｅ）を夫々有している。
【００８４】
図１４はＶＯＢＵ情報の詳細を説明する図である。
広く知られているように、ＭＰＥＧストリームは時間的側面とデータサイズとしての側面との２つを有している。例えば、音声の圧縮規格であるＡＣ３は固定ビットレートでの圧縮を行っているため、時間とアドレスとの関係は１次式によって求めることができる。しかしながらＭＰＥＧビデオデータの場合は、個々のフレームは固定の表示時間、例えばＮＴＳＣの場合は１フレームは１／２９．９７秒の表示時間を持つが、個々のフレームの圧縮後のデータサイズは絵の特性や圧縮に使ったピクチャタイプ、いわゆるＩ／Ｐ／Ｂピクチャによってデータサイズは大きく変わってくる。従って、ＭＰＥＧビデオの場合は、時間とアドレスの関係は一般式の形で表現することは不可能である。
【００８５】
当然の事として、ＭＰＥＧビデオデータを多重化しているＭＰＥＧシステムストリーム、即ちＶＯＢも時間とデータとを一般式の形で表現することは不可能である。これに代わって、ＶＯＢ内での時間とアドレスとの関係を結びつけるのがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。図１４に示すように、各ＶＯＢＵ毎にＶＯＢＵ内のフレーム数と、ＶＯＢＵ内のパック数を夫々エントリーとして持つテーブルがタイムマップ（ＴＭＡＰ）である。
【００８６】
図１５を使って、タイムマップ（ＴＭＡＰ）の使い方を説明する。
図１５に示すように時刻情報が与えられた場合、先ずは当該時刻がどのＶＯＢＵに属するのかを検索する。これは、タイム亜マップのＶＯＢＵ毎のフレーム数を加算して行き、フレーム数の和が当該時刻を（フレーム数に換算して）超えるまたは一致するＶＯＢＵが当該ＶＯＢＵになる。次にタイムマップのＶＯＢＵ毎のサイズを当該ＶＯＢＵの直前のＶＯＢＵまで加算して行き、その値が与えられた時刻を含むフレームを再生するために読み出すべきパックの先頭アドレスになっている。
【００８７】
次に図１６を使って、プレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）の内部構造を説明する。
プレイリスト情報は、セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）とイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）から構成されている。
【００８８】
セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）は、プレイリスト内の再生セルシーケンスであり、本リストの記述順でセルが再生される事になる。セルリスト（ＣｅｌｌＬｉｓｔ）の中身は、セルの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と各セル情報（Ｃｅｌｌ＃１〜Ｃｅｌｌ＃ｎ）である。
【００８９】
セル情報（Ｃｅｌｌ＃）は、ＶＯＢファイル名（ＶＯＢＮａｍｅ）、当該ＶＯＢ内での有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）を持っている。有効区間開始時刻（Ｉｎ）及び有効区間終了時刻（Ｏｕｔ）は、夫々当該ＶＯＢ内でのフレーム番号で表現され、前述したタイムマップ（ＴＭＡＰ）を使うことによって再生に必要なＶＯＢデータのアドレスを得る事ができる。
【００９０】
字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）は、当該ＶＯＢと同期再生される字幕情報を持つテーブルである。字幕は音声同様に複数の言語を持つことができ、字幕テーブル（ＳｕｂｔｉｔｌｅＴａｂｌｅ）最初の情報も言語数（Ｎｕｍｂｅｒ）とそれに続く個々の言語ごとのテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃１〜Ｌａｎｇｕａｇｅ＃ｋ）から構成されている。
【００９１】
各言語のテーブル（Ｌａｎｇｕａｇｅ＃）は、言語情報（Ｌａｎｇｕａｇｅ）と、個々に表示される字幕の字幕情報数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、個々に表示される字幕の字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃１〜Ｓｐｅｅｃｈ＃ｊ）から構成され、字幕情報（Ｓｐｅｅｃｈ＃）は対応するイメージデータファイル名（Ｎａｍｅ）、字幕表示開始時刻（Ｉｎ）及び字幕表示終了時刻（Ｏｕｔ）と、字幕の表示位置（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ）から構成されている。
【００９２】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、当該プレイリスト内であげられるイベントを定義したテーブルである。イベントリストは、イベント数（Ｎｕｍｂｅｒ）に続いて個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃１〜Ｅｖｅｎｔ＃ｍ）から構成され、個々のイベント（Ｅｖｅｎｔ＃）は、イベントの種類（Ｔｙｐｅ）、イベントのＩＤ（ＩＤ）、イベント生成時刻（Ｔｉｍｅ）と有効期間（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）から構成されている。
【００９３】
図１７は、個々のプレイリスト毎のイベントハンドラ（時間イベントと、メニュー選択用のユーザイベント）を持つイベントハンドラテーブル（”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”）である。
【００９４】
イベントハンドラテーブルは、定義されているイベントハンドラ／プログラム数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のイベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃１〜Ｐｒｏｇｒａｍ＃ｎ）を有している。各イベントハンドラ／プログラム（Ｐｒｏｇｒａｍ＃）内の記述は、イベントハンドラ開始の定義（＜ｅｖｅｎｔ＿ｈａｎｄｌｅｒ＞タグ）と前述したイベントのＩＤと対になるイベントハンドラのＩＤ（ＩＤ）を持ち、その後に当該プログラムもＦｕｎｃｔｉｏｎに続く括弧”｛”と”｝”の間に記述する。
【００９５】
次に図１８を用いてＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）の内部構造について説明をする。
【００９６】
ＢＤディスク全体情報は、タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）とグローバルイベント用のイベントテーブル（ＥｖｅｎｔＴａｂｌｅ）から構成されている。
【００９７】
タイトルリスト（ＴｉｔｌｅＬｉｓｔ）は、ディスク内のタイトル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、これに続く各タイトル情報（Ｔｉｔｌｅ＃１〜Ｔｉｔｌｅ＃ｎ）から構成されている。個々のタイトル情報（Ｔｉｔｌｅ）は、タイトルに含まれるプレイリストのテーブル（ＰＬＴａｌｂｌｅ）とタイトル内のチャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）を含んでいる。プレイリストのテーブル（ＰＬＴａｂｌｅ）はタイトル内のプレイリストの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と、プレイリスト名（Ｎａｍｅ）即ちプレイリストのファイル名を有している。
【００９８】
チャプタリスト（ＣｈａｐｔｅｒＬｉｓｔ）は、当該タイトルに含まれるチャプタ数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のチャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃１〜Ｃｈａｐｔｅｒ＃ｎ）から構成され、チャプタ情報（Ｃｈａｐｔｅｒ＃）は当該チャプタが含むセルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）を持ち、セルのテーブル（ＣｅｌｌＴａｂｌｅ）はセル数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のセルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃１〜ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃ｋ）から構成されている。セルのエントリ情報（ＣｅｌｌＥｎｔｒｙ＃）は当該セルを含むプレイリスト名と、プレイリスト内でのセル番号によって記述されている。
【００９９】
イベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）は、グローバルイベントの数（Ｎｕｍｂｅｒ）と個々のグローバルイベントの情報を持っている。ここで注意すべきは、最初に定義されるグローバルイベントは、ファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）と呼ばれ、ＢＤディスクがプレーヤに挿入された時、最初に呼ばれるイベントである。グローバルイベント用イベント情報はイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）とイベントのＩＤ（ＩＤ）だけを持っている。
【０１００】
図１９は、グローバルイベントハンドラのプログラムのテーブル（”ＢＤ．ＰＲＯＧ”）である。本テーブルは、図１７で説明したイベントハンドラテーブルと同一内容である。
【０１０１】
（イベント発生のメカニズム）
図２０から図２２を使ってイベント発生のメカニズムについて説明する。
【０１０２】
図２０はタイムイベントの例である。
前述したとおり、タイムイベントはプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。タイムイベントとして定義されているイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＴｉｍｅＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、ＩＤ”Ｅｘ１”を持つタイムイベントがシナリオプロセッサからプログラムプロセッサに対してあげられる。プログラムプロセッサは、イベントＩＤ”Ｅｘ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、２つのボタンイメージの描画を行うなどを行うことができる。
【０１０３】
図２１はメニュー操作を行うユーザーイベントの例である。
前述したとおり、メニュー操作を行うユーザイベントもプレイリスト情報（”ＸＸＸ．ＰＬ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。ユーザイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＵｓｅｒＥｖｅｎｔ”の場合、イベント生成時刻（”ｔ１”）になった時点で、当該ユーザイベントがレディとなる。この時、イベント自身は未だ生成されてはいない。当該イベントは、有効規格情報（Ｄｕｒａｔｉｏｎ）で記される期間レディ状態にある。
【０１０４】
図２１に描くように、ユーザがリモコンキーの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーを押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサはＵＯＰイベントを受け取った時刻に有効なユーザイベントが存在するかを検索し、対象となるユーザイベントがあった場合は、ユーザイベントを生成し、プログラムプロセッサに持ち上げる。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”Ｅｖ１”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、プレイリスト＃２の再生を開始する。
【０１０５】
生成されるユーザイベントには、どのリモコンキーがユーザによって押されたかの情報は含まれていない。選択されたリモコンキーの情報は、ＵＯＰイベントによってプログラムプロセッサに伝えられ、仮想プレーヤが持つレジスタＳＰＲＭ（８）に記録保持される。イベントハンドラのプログラムは、このレジスタの値を調べ分岐処理を実行することが可能である。
【０１０６】
図２２はグローバルイベントの例である。
前述したとおり、グローバルイベントはＢＤディスク全体に関する情報（”ＢＤ．ＩＮＦＯ”）のイベントリスト（ＥｖｅｎｔＬｉｓｔ）で定義される。グローバルイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ（Ｔｙｐｅ）が”ＧｌｏｂａｌＥｖｅｎｔ”の場合、ユーザのリモコンキー操作があった場合にのみイベントが生成される。
【０１０７】
ユーザが”メニュー”を押した場合、先ずＵＯＰイベントがＵＯＰマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサは、該当するグローバルイベントを生成し、プログラムプロセッサに送る。プログラムプロセッサでは、イベントＩＤ”ｍｅｎｕ”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合ではプレイリスト＃３の再生を開始している。
【０１０８】
本実施例では、単に”メニュー”キーと呼んでいるが、ＤＶＤのように複数のメニューキーがあってもよい。各メニューキーに対応するＩＤを夫々定義することで対応することが可能である。
【０１０９】
（仮想プレーヤマシン）
図２３を用いてプログラムプロセッサの機能構成を説明する。
【０１１０】
プログラムプロセッサは、内部に仮想プレーヤマシンを持つ処理モジュールである。仮想プレーヤマシンはＢＤ−ＲＯＭとして定義された機能モデルであって、各ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの実装には依存しないものである。即ち、どのＢＤ−ＲＯＭプレーヤにおいても同様の機能を実行するできることを保証している。
【０１１１】
仮想プレーヤマシンは大きく２つの機能を持っている。プログラミング関数とプレーヤ変数（レジスタ）である。プログラミング関数は、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔをベースとして、以下に記す２つの機能をＢＤ−ＲＯＭ固有関数として定義している。
【０１１２】
リンク関数：現在の再生を停止し、指定するプレイリスト、セル、時刻からの再生を開始する
Ｌｉｎｋ（ＰＬ＃，Ｃｅｌｌ＃，ｔｉｍｅ）
ＰＬ＃  ：  プレイリスト名
Ｃｅｌｌ＃  ：  セル番号
ｔｉｍｅ  ：  セル内での再生開始時刻
ＰＮＧ描画関数：指定ＰＮＧデータをイメージプレーンに描画する
Ｄｒａｗ（Ｆｉｌｅ，Ｘ，Ｙ）
Ｆｉｌｅ  ：  ＰＮＧファイル名
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
イメージプレーンクリア関数：イメージプレーンの指定領域をクリアする
Ｃｌｅａｒ（Ｘ，Ｙ，Ｗ，Ｈ）
Ｘ  ：  Ｘ座標位置
Ｙ  ：  Ｙ座標位置
Ｗ  ：  Ｘ方向幅
Ｈ  ：  Ｙ方向幅
【０１１３】
プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ（ＧＰＲＭ）とがある。
【０１１４】
図２４はシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）の一覧である。
ＳＰＲＭ（０）      ：  言語コード
ＳＰＲＭ（１）      ：  音声ストリーム番号
ＳＰＲＭ（２）      ：  字幕ストリーム番号
ＳＰＲＭ（３）      ：  アングル番号
ＳＰＲＭ（４）      ：  タイトル番号
ＳＰＲＭ（５）      ：  チャプタ番号
ＳＰＲＭ（６）      ：  プログラム番号
ＳＰＲＭ（７）      ：  セル番号
ＳＰＲＭ（８）      ：  選択キー情報
ＳＰＲＭ（９）      ：  ナビゲーションタイマー
ＳＰＲＭ（１０）    ：  再生時刻情報
ＳＰＲＭ（１１）    ：  カラオケ用ミキシングモード
ＳＰＲＭ（１２）    ：  パレンタル用国情報
ＳＰＲＭ（１３）    ：  パレンタルレベル
ＳＰＲＭ（１４）    ：  プレーヤ設定値（ビデオ）
ＳＰＲＭ（１５）    ：  プレーヤ設定値（オーディオ）
ＳＰＲＭ（１６）    ：  音声ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１７）    ：  音声ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（１８）    ：  字幕ストリーム用言語コード
ＳＰＲＭ（１９）    ：  字幕ストリーム用言語コード（拡張）
ＳＰＲＭ（２０）    ：  プレーヤリージョンコード
ＳＰＲＭ（２１）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２２）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２３）    ：  再生状態
ＳＰＲＭ（２４）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２５）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２６）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２７）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２８）    ：  予備
ＳＰＲＭ（２９）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３０）    ：  予備
ＳＰＲＭ（３１）    ：  予備
【０１１５】
なお、本実施例では、仮想プレーヤのプログラミング関数をＪａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔベースとしたが、Ｊａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔではなく、ＵＮＩＸ（登録商標）  ＯＳなどで使われているＢ−Ｓｈｅｌｌや、Ｐｅｒｌ  Ｓｃｒｉｐｔなど他のプログラミング関数であっても構わなく、言い換えれば、本発明はＪａｖａ（登録商標）  Ｓｃｒｉｐｔに限定されるものでは無い。
【０１１６】
（プログラムの例）
図２５及び図２６は、イベントハンドラでのプログラムの例である。
【０１１７】
図２５は、２つの選択ボタンを持ったメニューの例である。
セル（ＰｌａｙＬｉｓｔ＃１．Ｃｅｌｌ＃１）先頭でタイムイベントを使って図２５左側のプログラムが実行される。ここでは、最初にゼネラルパラメータの一つＧＰＲＭ（０）に”１”がセットされている。ＧＰＲＭ（０）は、当該プログラムの中で、選択されているボタンを識別するのに使っている。最初の状態では、左側に配置するボタン１が選択されている事を初期値として持たされている。
【０１１８】
次に、ＰＮＧの描画を描画関数であるＤｒａｗを使ってボタン１、ボタン２夫々について行っている。ボタン１は、座標（１０、２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”１ｂｌａｃｋ．ｐｎｇ”を描画している。ボタン２は、座標（３３０，２００）を起点（左端）としてＰＮＧイメージ”２ｗｈｉｔｅ．ｐｎｇ”を描画している。
【０１１９】
また、本セル最後ではタイムイベントを使って図２５右側のプログラムが実行される。ここでは、Ｌｉｎｋ関数を使って当該セルの先頭から再度再生するように指定している。
【０１２０】
図２６は、メニュー選択のユーザイベントのイベントハンドラの例である。
「左」キー、「右」キー、「決定」キー何れかのリモコンキーが押された場合夫々に対応するプログラムがイベントハンドラに書かれている。ユーザがリモコンキーを押した場合、図２１で説明したとおり、ユーザイベントが生成され、図２６のイベントハンドラが起動されることになる。本イベントハンドラでは、選択ボタンを識別しているＧＰＲＭ（０）の値と、選択されたリモコンキーを識別するＳＰＲＭ（８）を使って分岐処理を行っている。
【０１２１】
条件１）ボタン１が選択されている、かつ、選択キーが「右」キーの場合
ＧＰＲＭ（０）を２に再設定して、選択状態にあるボタンを右ボタン２に変更する。
ボタン１、ボタン２のイメージを夫々書き換える。
条件２）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン１が選択されている場合、プレイリスト＃２の再生を開始する
条件３）選択キーが「決定（ＯＫ）」の場合で、ボタン２が選択されている場合、プレイリスト＃３の再生を開始する
上記のようにして実行処理が行われる。
【０１２２】
（プレーヤ処理フロー）
次に図２７から図３０を用いてプレーヤでの処理フローを説明する。
【０１２３】
図２７は、ＡＶ再生までの基本処理フローである。
ＢＤディスクを挿入すると（Ｓ１０１）、ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはＢＤ．ＩＮＦＯファイルの読み込みと解析（Ｓ１０２）、ＢＤ．ＰＲＯＧの読み込み（Ｓ１０３）を実行する。ＢＤ．ＩＮＦＯ及びＢＤ．ＰＲＯＧは共に管理情報記録メモリに一旦格納され、シナリオプロセッサによって解析される。
【０１２４】
続いて、シナリオプロセッサは、ＢＤ．ＩＮＦＯファイル内のファーストイベント（ＦｉｒｓｔＥｖｅｎｔ）情報に従い、最初のイベントを生成する（Ｓ１０４）。生成されたファーストイベントは、プログラムプロセッサで受け取られ、当該イベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ１０５）。
【０１２５】
ファーストイベントに対応するイベントハンドラには、最初に再生するべきプレイリスト情報が記録されていることが期待される。仮に、プレイリスト再生が指示されていない場合には、プレーヤは何も再生することなく、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けるだけになる。この場合、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けることになる（Ｓ２０１）。ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはがユーザからのリモコン操作を受け付けると、ＵＯＰマネージャはプログラムマネージャに対してＵＯＰイベントを立ち上げる（Ｓ２０２）。
【０１２６】
プログラムマネージャは、ＵＯＰイベントがメニューキーによるものであるかを判別し（Ｓ２０３）、メニューキーの場合は、シナリオプロセッサにＵＯＰイベントを流し、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成する（Ｓ２０４）。プログラムプロセッサは生成されたユーザイベントに対応するイベントハンドラを実行処理する（Ｓ２０５）。
【０１２７】
図２８は、ＰＬ再生開始からＶＯＢ再生開始までの処理フローである。
前述したように、ファーストイベントハンドラまたはグローバルイベントハンドラによってプレイリスト再生が開始される（Ｓ３０１）。シナリオプロセッサは、再生対象のプレイリスト再生に必要な情報として、プレイリスト情報”ＸＸＸ．ＰＬ”の読み込みと解析（Ｓ３０２）、プレイリストに対応するプログラム情報”ＸＸＸ．ＰＲＯＧ”の読み込みを行う（Ｓ３０３）。続いてシナリオプロセッサは、プレイリストに登録されているセル情報に基づいてセルの再生を開始する（Ｓ３０４）。セル再生は、シナリオプロセッサからプレゼンテーションコントローラに対して要求が出さる事を意味し、プレゼンテーションコントローラはＡＶ再生を開始する（Ｓ３０５）。
【０１２８】
ＡＶ再生の開始（Ｓ４０１）を開始すると、プレゼンテーションコントローラは再生するセルに対応するＶＯＢの情報ファイル（ＸＸＸ．ＶＯＢＩ）を読み込み及び解析をする（Ｓ４０２）。プレゼンテーションコントローラは、タイムマップを使って再生開始するＶＯＢＵとそのアドレスを特定し、ドライブコントローラに読み出しアドレスを指示し、ドライブコントローラは対象となるＶＯＢデータを読み出し（Ｓ４０３）、ＶＯＢデータがデコーダに送られ再生が開始される（Ｓ４０４）。ＶＯＢ再生は、当該ＶＯＢの再生区間が終了するまで続けられ（Ｓ４０５）、終了すると次のセル再生Ｓ３０４へ移行する。次にセルが無い場合は、再生が停止する（Ｓ４０６）。
【０１２９】
図２９は、ＡＶ再生開始後からのイベント処理フローである。
ＢＤ−ＲＯＭプレーヤはイベントドリブン型のプレーヤモデルである。プレイリストの再生を開始すると、タイムイベント系、ユーザイベント系、字幕表示系のイベント処理プロセスが夫々起動され、平行してイベント処理を実行するようになる。
【０１３０】
Ｓ５００系の処理は、タイムイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ５０１）、プレイリスト再生が終了しているかを確認するステップ（Ｓ５０２）を経て、シナリオプロセッサは、タイムイベント発生時刻になったかを確認する（Ｓ５０３）。タイムイベント発生時刻になっている場合には、シナリオプロセッサはタイムイベントを生成し（Ｓ５０４）、プログラムプロセッサがタイムイベントを受け取りイベントハンドラを実行処理する（Ｓ５０５）。
【０１３１】
ステップＳ５０３でタイムイベント発生時刻になっていない場合、または、ステップＳ５０４でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ５０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ５０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、タイムイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１３２】
Ｓ６００系の処理は、ユーザイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ６０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ６０２）を経て、ＵＯＰ受付確認ステップの処理に移る（Ｓ６０３）。ＵＯＰの受付があった場合、ＵＯＰマネージャはＵＯＰイベントを生成し（Ｓ６０４）、ＵＯＰイベントを受け取ったプログラムプロセッサはＵＯＰイベントがメニューコールであるかを確認し（Ｓ６０５）、メニューコールであった場合は、プログラムプロセッサはシナリオプロセッサにイベントを生成させ（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサはイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１３３】
ステップＳ６０５でＵＯＰイベントがメニューコールで無いと判断された場合、ＵＯＰイベントはカーソルキーまたは「決定」キーによるイベントである事を示している。この場合、現在時刻がユーザイベント有効期間内であるかをシナリオプロセッサが判断し（Ｓ６０６）、有効期間内である場合には、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成し（Ｓ６０７）、プログラムプロセッサが対象のイベントハンドラを実行処理する（Ｓ６０８）。
【０１３４】
ステップＳ６０３でＵＯＰ受付が無い場合、ステップＳ６０６で現在時刻がユーザイベント有効期間に無い場合、または、ステップＳ６０８でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップＳ６０２へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ６０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、ユーザイベント系の処理は強制的に終了する。
【０１３５】
図３０は字幕処理のフローである。
プレイリスト再生開始後（Ｓ７０１）、プレイリスト再生終了確認ステップ（Ｓ７０２）を経て、字幕描画開始時刻確認ステップに移る（Ｓ７０３）。字幕描画開始時刻の場合、シナリオプロセッサはプレゼンテーションコントローラに字幕描画を指示し、プレゼンテーションコントローラはイメージプロセッサに字幕描画を指示する（Ｓ７０４）。ステップＳ７０３で字幕描画開始時刻で無いと判断された場合、字幕表示終了時刻であるかを確認する（Ｓ７０５）。字幕表示終了時刻であると判断された場合は、プレゼンテーションコントローラがイメージプロセッサに字幕消去指示を行い、描画されている字幕をイメージプレーンから消去する（Ｓ７０６）。
【０１３６】
字幕描画ステップＳ７０４終了後、字幕消去ステップＳ７０６終了後、または、字幕表示終了時刻確認ステップＳ７０５で当該時刻でないことが判断された場合、ステップＳ７０２に戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップＳ７０２でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、字幕表示系の処理は強制的に終了する。
【０１３７】
（実施例２）
次に本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１３８】
第２の実施の形態は、ＢＤ−ＲＯＭにおいて新たな付加価値を実現する、オーディオミキシングの制御に関わる内容である。基本的には第１の実施例に基づく内容であり、拡張または異なる部分を中心に説明する。
【０１３９】
（オーディオミキシング）
オーディオミキシングとは、２本以上のオーディオストリームを合成指定出力するアプリケーションの呼称である。図３１はオーディオミキシングの基本的なモデルを示している。
【０１４０】
映画本編を見ているときは、主音声だけで十分である。このような場合は、主音声をそのまま出力すればよいため、オーディオミキシング処理を行う必要はなく、主音声に対する係数は１、つまり１００％でよく、また、付加音声や効果音に対する係数は０でよい。
【０１４１】
それに対し、メイキングコンテンツの場合、映画本編の映像・音声を流しつつ、その上に監督の映像と音声を重ねて、解説を行うといったようなアプリケーションもＢＤ−ＲＯＭでは実現可能である。その場合、音声は、本編の主音声０．５、解説の付加音声０．５のように係数をかけて出力することにより、主音声と付加音声を合成して出力することが可能となる。
【０１４２】
なお、主音声を０、付加音声を１とすると、アフレコのように解説音声だけの出力も可能である。
【０１４３】
また、ここに挙げる例では、オーディオミキシング後の出力が１を超えないように合成している。これは主音声１、付加音声１のようにした場合、合成後の出力レベルが２になってしまい、大きな音が出力されることによりスピーカーが壊れてしまうようなことを防ぐため、モデルとしてレベルを調整しているためである。たとえモデルとして合成後のレベルが２を超えても、プレーヤの実装として最終的な出力のレベルを１以下に抑えるリミッターのような仕組みがあれば、モデルとして合成後のレベルを１以下に抑える必要はなく、その場合は係数の合計を１以上に設定してもよい。
【０１４４】
さらに、ＢＤ−ＲＯＭでは、主音声・付加音声以外に、ゲームなどの効果音も合成することが可能である。合成の方法は、主音声・付加音声を合成したあと、効果音をさらに合成するモデルである。効果音がない場合は、主音声・付加音声の合成結果に係数１をかけて出力される。同様に、音声合成のために、効果音の合成を複数段付加してもよい。
【０１４５】
（オーディオミキシングによる音の劣化）
主音声をそのまま出力する場合、つまり、オーディオミキシングを行わない場合は、主音声のオーディオストリームが持つ音質をそのまま出力することが可能である。ロスレスオーディオを利用している場合は、圧縮による情報落ちのない音声を出力可能である。
【０１４６】
ところが、オーディオミキシングを行う際には、主音声と付加音声をそのまま合成（合計）すると、音声レベルが上がってしまい、音が大きくなってしまうため、音声レベル調整のために、それぞれに音声レベルを下げる係数をかけることになる。このとき、ロスレスオーディオのように高音質の音を用いていたとしても、係数をかけることにより情報落ちする可能性がある。
【０１４７】
たとえば１６ビットのロスレスオーディオを、内部処理として２４ビットとして処理を行う場合、係数０．５や０．１２５など２の倍数にあたる係数であれば１／２５６まで係数をかけたとしても情報落ちは起こらないが、元が２４ビットのオーディオを２４ビットで処理する場合は、係数０．５をかけただけでも、デジタル処理の世界では、最小ビットの１ビット分が情報落ちする。また、計数が２の倍数ではない浮動小数点をかけた場合は、どんなに桁の多いビット数で内部処理を行っていたとしても、情報落ちが発生する。
【０１４８】
これでは、せっかくロスレスオーディオを利用したコンテンツで、音が重要なコンテンツであっても、音の劣化が起こってしまうことになる。
【０１４９】
（オーディオミキシングと出力経路）
次に、オーディオミキシング後の出力について考える。図３２は出力について説明するための図である。
【０１５０】
オーディオミキシングを行うためには、ＡＣ−３やＤＴＳなどの圧縮音声をデコード、非圧縮音声データであるＬＰＣＭに変換してから行う必要がある。ＬＰＣＭでオーディオミキシングを行い、合成結果もＬＰＣＭとなる。
【０１５１】
図３２（ａ）に示すように、合成後のＬＰＣＭを出力する場合、そのままデジタルＬＰＣＭで出力するか、Ｄ／Ａコンバータを通し、アナログに変換して出力する場合がある。デジタルで出力する場合は、その伝送路の規格により、伝送できるデジタルストリームとできないものがある。ＨＤＭＩのような伝送路の場合は、ビデオの解像度にも依存するが、ＬＰＣＭのまま５．１ｃｈや８ｃｈのデジタルストリームを伝送することが可能である。そのような場合は、オーディオミキシング後のオーディオストリームをそのまま伝送すればよい。
【０１５２】
ところが、現在光デジタル出力として広く使われているＳ／ＰＤＩＦのような伝送路の場合、５．１ｃｈのＬＰＣＭを出力することができない。伝送路の帯域も不足しており、規格が定められておらず、伝送する方式に互換性がないため、伝送することができないためである。
【０１５３】
Ｓ／ＰＤＩＦはＬＰＣＭの場合２ｃｈまでしか出力できないため、圧縮による音質の劣化を防ぐためには、図３２（ｂ）のように、５．１ｃｈのうちＬ／Ｒなどの２ｃｈだけ取り出して出力するか、ダウンミキサーを用いて、５．１ｃｈを２ｃｈにダウンミックスして出力する必要がある。
【０１５４】
あるいは、Ｓ／ＰＤＩＦではＤＴＳやＡＣ−３などの圧縮音声の場合は５．１ｃｈを伝送することが可能であるため、ＬＰＣＭにデコードして合成した音声を再びエンコーダでエンコードした上、圧縮音声として伝送する必要がある。この場合、オーディオミキシングによる音質の劣化以外に、デコードとエンコードによる音質の劣化も発生する可能性がある。
【０１５５】
（オーディオミキシングの許可・禁止の設定）
これまで述べてきたように、オーディオミキシングにより音質劣化が発生してしまう可能性がある。音質に重点を置くコンテンツの場合、ユーザーは音質劣化を望まない場合があり、そのような場合は、ユーザーの意図として、オーディオミキシングを禁止できることが望ましい。図３３は、オーディオミキシングの許可・禁止の状態保持するためのレジスタを備えたプレーヤと、その設定画面の様子である。レジスタはユーザーの設定を保持する。
【０１５６】
（オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタのプログラムからの参照）
このような、オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタは、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ（ＳＰＲＭ）として用意し、ＢＤ−ＲＯＭ上のプログラムから参照可能であることが望ましい。
【０１５７】
ＳＰＲＭは、ユーザーによって設定されるが、設定した値をプログラムから参照可能である場合、ユーザーの意図を保持したプレーヤの状態により、プログラムの処理を切り替えることが可能となる。図３４は、オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタをプログラムが参照、状態に応じて処理を切り替えるプログラムの例を示している。なお、プログラムは、ネットワーク上からダウンロード、ＨＤＤのような外部記憶装置に記録されており、ＢＤ−ＲＯＭと連動して動作してもよい。
【０１５８】
プログラムがオーディオミキシングの許可・禁止の状態を参照できることにより、同じタイトルを再生していても、オーディオミキシングが許可されている場合は、付加音声による解説音声の合成をメインとしたコンテンツ、オーディオミキシングが禁止されている場合は、画面中にアイコンや映像の合成をメインとしたコンテンツを、自動的に使い分けることが可能となる。
【０１５９】
プログラムを作るときには事前に分からないプレーヤの状態、ユーザーのオーディオミキシングの許可・禁止の設定を、プログラムから参照することにより、プログラムは適切なコンテンツの再生、付加機能を実現することが可能となる。
【０１６０】
（オーディオミキシングの許可・禁止を示すコンテンツ上のフラグ）
なお、同様に、ユーザーの意図ではなく、オーサーの意図としてオーディオミキシングの許可・禁止を推奨するフラグを、ＢＤ−ＲＯＭ上に静的データとして記録しておくことも可能である。
【０１６１】
図３５はオーディオミキシングの許可・禁止のフラグをナビゲーションデータに格納しておいた場合の例である。オーディオミキシングの許可・禁止属性以外は同じナビゲーションデータが、付加音声や効果音を含むＡＶデータやプログラムを参照している例を考える。
【０１６２】
オーディオミキシングが許可されているナビゲーションデータが再生される場合、ＡＶデータやプログラムに含まれる付加音声や効果音はミキシングして再生される。それに対し、オーディオミキシングが禁止されているナビゲーションデータが再生される場合、ＡＶデータやプログラムに含まれる付加音声や効果音はミキシングされず、主音声のみ、音質の劣化なくそのまま出力される。
【０１６３】
このような仕組みがあれば、共通のＡＶデータやプログラムを利用することで、オーディオミキシングを行いたくない映画本編のようなコンテンツと、オーディオミキシングにより付加価値をつけたいメイキング画像のようなコンテンツを実現することが可能となる。オーサーはＡＶデータやプログラムを複数種類作る必要がなく、また、ディスク上に余分なデータを格納する必要がなくなり、より効率よくコンテンツを記録することが可能となる。
【０１６４】
（レジスタとフラグの組み合わせ）
ユーザーの意図を示すプレーヤ上のレジスタと、コンテンツオーサーの意図を示すフラグが同時に適用される場合、ともにオーディオミキシングが許可されている場合のみ、ＡＶデータやプログラムに格納された付加音声や効果音のオーディオミキシングが行われる。
【０１６５】
図３６はレジスタおよびフラグの状態と、オーディオミキシングが行われるか否かを示した表である。
【０１６６】
（実施例３）
次に本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１６７】
第３の実施の形態は、ＢＤ−ＲＯＭにおいて新たな付加価値を実現する、ピクチャ・イン・ピクチャアプリケーションの制御に関わる内容である。基本的には第１および第２の実施例に基づく内容であり、拡張または異なる部分を中心に説明する。
【０１６８】
（ピクチャ・イン・ピクチャ）
図３７はピクチャ・イン・ピクチャのアプリケーションの例である。ＢＤ−ＲＯＭでは、主映像ストリームと副映像ストリームを、同時にデコードしつつ、同じ画面に表示するアプリケーションを実現可能である。
【０１６９】
ところが、２本のビデオストリームを同時にデコードする必要があるため、プレーヤの処理に非常に負荷がかかる。また、画面を重ねる処理が必要であり、こちらの処理も負荷が大きい。
【０１７０】
将来、プロセッサの能力が向上すると問題なくなるが、現在はＨＤサイズの映像を２本同時にスムーズにデコードすることは困難な処理である。
【０１７１】
主映像のデコードは必要であるため、たとえＳＤ映像であろうが、解像度の高いＨＤ映像であろうがデコードは必須である。だが、プレーヤの能力が足りない場合は、副映像のデコードは不可能であったり、解像度の低いＳＤ映像のみデコード可能である場合もあり得る。
【０１７２】
そこで、プレーヤが副映像を再生可能であるか否かをプレーヤのシステムパラメータに格納しておく場合を考える。
【０１７３】
図３８に示すように、プレーヤのシステムパラメータ（レジスタ）は、そのプレーヤが副映像をデコード不可能であるか、ＳＤ映像ならデコード可能であるか、ＨＤ映像でもデコード可能であるかを格納しておく。
【０１７４】
なお、デコード能力は、解像度やフレームレートごとにより細かく設定してもよい。
ただし、このシステムパラメータは、実施例２の場合とは異なり、ユーザーによる変更は不可能であり、プレーヤの能力に応じて、自動的に設定されるシステムパラメータである。
【０１７５】
システムパラメータにデコード能力が格納してあり、プログラムからその状態を参照可能であれば、実施例のオーディオミキシングの許可・禁止レジスタの場合と同様、プログラムはプレーヤの能力に応じて再生するコンテンツを適切に切り替えることが可能となる。
【０１７６】
このような仕組みを用いることにより、オーディオミキシングの場合同様、同じコンテンツを再生した場合でも、ピクチャ・イン・ピクチャをサポートしないプレーヤでは、グラフィクスなどを用いたアプリケーションを再生するが、ピクチャ・イン・ピクチャのＳＤ映像をサポートするプレーヤでは、少し荒い映像によるアプリケーションを実現し、高機能なピクチャ・イン・ピクチャのＨＤ映像をサポートするプレーヤでは、高画質な映像によるオーバーレイ映像を加えたアプリケーションを実現するといったことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１７７】
本発明を利用することにより、オーディオミキシングを行うアプリケーションに対して、音質劣化を望まないユーザーに主音声を記録された原音まま出力する仕組みを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】ＤＶＤの構成図
【図２】ハイライトの構成図
【図３】ＤＶＤでの多重化の例を示す図
【図４】ＢＤ−ＲＯＭのデータ階層図
【図５】ＢＤ−ＲＯＭ上の論理空間の構成図
【図６】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの概要ブロック図
【図７】ＢＤ−ＲＯＭプレーヤの構成ブロック図
【図８】ＢＤ−ＲＯＭのアプリケーション空間の説明図
【図９】ＭＰＥＧストリーム（ＶＯＢ）の構成図
【図１０】パックの構成図
【図１１】ＡＶストリームとプレーヤ構成の関係を説明する図
【図１２】トラックバッファへのＡＶデータ連続供給モデル図
【図１３】ＶＯＢ情報ファイル構成図
【図１４】タイムマップの説明図
【図１５】タイムマップを使ったアドレス情報取得方法説明図
【図１６】プレイリストファイルの構成図
【図１７】プレイリストに対応するプログラムファイルの構成図
【図１８】ＢＤディスク全体管理情報ファイルの構成図
【図１９】グローバルイベントハンドラを記録するファイルの構成図
【図２０】タイムイベントの例を説明する図
【図２１】ユーザイベントの例を説明する図
【図２２】グローバルイベントハンドラの例を説明する図
【図２３】仮想マシンの構成図
【図２４】プレーヤ変数テーブルの図
【図２５】イベントハンドラ（タイムイベント）の例を示す図
【図２６】イベントハンドラ（ユーザイベント）の例を示す図
【図２７】プレーヤの基本処理のフローチャート
【図２８】プレイリスト再生処理のフローチャート
【図２９】イベント処理のフローチャート
【図３０】字幕処理のフローチャート
【図３１】オーディオミキシングのモデルを示す図
【図３２】オーディオミキシングの出力の様子の説明図
【図３３】オーディオミキシングの許可・禁止を設定する設定画面と、その状態を保持するレジスタの説明図
【図３４】レジスタを参照して処理を切り替えるプログラムの説明図
【図３５】オーディオミキシングの許可・禁止を示す属性を持つナビゲーションデータとその処理の説明図
【図３６】レジスタとフラグの組み合わせを説明する表
【図３７】ピクチャ・イン・ピクチャの説明図
【図３８】レジスタを参照して処理を切り替えるプログラムの説明図
【符号の説明】
【０１７９】
２０１  ＢＤディスク
２０２  光ピックアップ
２０３  プログラム記録メモリ
２０４  管理情報記録メモリ
２０５  ＡＶ記録メモリ
２０６  プログラム処理部
２０７  管理情報処理部
２０８  プレゼンテーション処理部
２０９  イメージプレーン
２１０  ビデオプレーン
２１１  合成処理部
３０１  プログラム記録メモリ
３０２  プログラムプロセッサ
３０３  ＵＯＰマネージャ
３０４  管理情報記録メモリ
３０５  シナリオプロセッサ
３０６  プレゼンテーションコントローラ
３０７  クロック
３０８  イメージメモリ
３０９  トラックバッファ
３１０  デマルチプレクサ
３１１  イメージプロセッサ
３１２  ビデオプロセッサ
３１３  サウンドプロセッサ
３１４  イメージプレーン
３１５  ビデオプレーン
３１６  合成処理部
３１７  ドライブコントローラ
Ｓ１０１  ディスク挿入ステップ
Ｓ１０２  ＢＤ．ＩＮＦＯ読み込みステップ
Ｓ１０３  ＢＤ．ＰＲＯＧ読み込みステップ
Ｓ１０４  ファーストイベント生成ステップ
Ｓ１０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ２０１  ＵＯＰ受付ステップ
Ｓ２０２  ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ２０３  メニューコール判定ステップ
Ｓ２０４  イベント生成ステップ
Ｓ２０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ３０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ３０２  プレイリスト情報（ＸＸＸ．ＰＬ）読み込みステップ
Ｓ３０３  プレイリストプログラム（ＸＸＸ．ＰＲＯＧ）
読み込みステップ
Ｓ３０４  セル再生開始ステップ
Ｓ３０５  ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０１  ＡＶ再生開始ステップ
Ｓ４０２  ＶＯＢ情報（ＹＹＹ．ＶＯＢＩ）読み込みステップ
Ｓ４０３  ＶＯＢ（ＹＹＹ．ＶＯＢ）読み込みステップ
Ｓ４０４  ＶＯＢ再生開始ステップ
Ｓ４０５  ＶＯＢ再生終了ステップ
Ｓ４０６  次セル存在判定ステップ
Ｓ５０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ５０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ５０３  タイムイベント時刻判定ステップ
Ｓ５０４  イベント生成ステップ
Ｓ５０５  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ６０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ６０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ６０３  ＵＯＰ受付判定ステップ
Ｓ６０４  ＵＯＰイベント生成ステップ
Ｓ６０５  メニューコール判定ステップ
Ｓ６０６  ユーザーイベント有効期間判定ステップ
Ｓ６０７  イベント生成ステップ
Ｓ６０８  イベントハンドラ実行ステップ
Ｓ７０１  プレイリスト再生開始ステップ
Ｓ７０２  プレイリスト再生終了判定ステップ
Ｓ７０３  字幕描画開始判定ステップ
Ｓ７０４  字幕描画ステップ
Ｓ７０５  字幕表示終了判定ステップ
Ｓ７０６  字幕消去ステップ
【図１】
2007133938.tif 000003
【図２】
2007133938.tif 000004
【図３】
2007133938.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007133938.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007133938.tif 000009
【図８】
2007133938.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007133938.tif 000012
【図１１】
2007133938.tif 000013
【図１２】
2007133938.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2007133938.tif 000019
【図１８】
2007133938.tif 000020
【図１９】
2007133938.tif 000021
【図２０】
2007133938.tif 000022
【図２１】
2007133938.tif 000023
【図２２】
2007133938.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2007133938.tif 000026
【図２５】
2007133938.tif 000027
【図２６】
2007133938.tif 000028
【図２７】
2007133938.tif 000029
【図２８】
2007133938.tif 000030
【図２９】
2007133938.tif 000031
【図３０】
2007133938.tif 000032
【図３１】
2007133938.tif 000033
【図３２】
2007133938.tif 000034
【図３３】
2007133938.tif 000035
【図３４】
2007133938.tif 000036
【図３５】
2007133938.tif 000037
【図３６】
2007133938.tif 000038
【図３７】
2007133938.tif 000039
【図３８】
2007133938.tif 000040