(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に介入する機会を多くすることができ、遊技を一層楽しむことが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】発射ハンドル５０は、遊技機本体に固定するためのベース部材７１と、遊技者による回動により遊技球発射力を調節可能な操作部５１と、操作部の内部に収容されて操作部の一部をベース部材とで挟持し、操作部を回動可能にベース部材に保持する挟持部材８１と、発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチ７８と、回動を検出する回動検出スイッチ７９と、を少なくとも備え、回動検出スイッチ７９が回動を検出した場合に電気的作動装置９を作動させるようにした。【選択図】図９
2007089940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、
を備え、
前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、
遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、
前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、
前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、
前記回動を検出する回動検出スイッチと、
を少なくとも備え、
前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技を行うための遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、
を備え、
前記遊技領域には、画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、
遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、
前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、
前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、
前記回動を検出する回動検出スイッチと、
を少なくとも備え、
予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技を行うための遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、
を備え、
前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、
前記回動を検出する回動検出スイッチと、
を少なくとも備え、
前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置で前記停止スイッチが作動するように設けられ、
予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、複数の変動パターンから選択された変動パターンにしたがって画像を変動表示可能とされ、
前記特定の態様条件の成立は、前記複数の変動パターンの内、予め設定された特定の変動パターンが選択されたことであることを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、
前記特定の態様条件の成立は、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球していない状態であることを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、
前記特定の態様条件の成立は、前記入賞口に遊技球が入球しなくなった後、所定時間経過したことであることを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定の態様条件の成立後、前記回動検出スイッチによる回動検出毎に、前記特定の態様条件が不成立となる不成立期間が発生することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記回動検出スイッチによる回動検出が不可能な回動検出不可能期間を備えたことを特徴とする請求項２から７の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記電気的作動装置は、少なくとも音声出力装置であることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記音声出力装置は、前記表示装置に表示された操作指示画像に従って前記回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生することを特徴とする請求項９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記音声出力装置は、前記特定の態様条件が成立した場合に前記表示装置に表示された操作指示画像に従って前記回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生することを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記回動検出スイッチを前記発射ハンドルの内部に設けたことを特徴とする請求項１から１１の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
遊技を行うための遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、
を備え、
前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、
遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、
前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、
前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、
前記回動を検出する回動検出スイッチと、
を少なくとも備え、
前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置において前記停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、
前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１４】
遊技を行うための遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、
を備え、
前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、
遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、
前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、
前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、
前記回動を検出する回動検出スイッチと、
を少なくとも備え、
前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置において前記停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、
予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置の遊技球発射力を調節可能な発射ハンドルを備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、遊技性を高めるために音声出力装置を設けて遊技の進行状況を音声で示すようにすると共に、遊技者により直接操作することができない音量調節装置を設けて音量を調節するものが提案されている。
【０００３】
しかし、従来の遊技機にあっては、遊技者の操作に関係なく音量調節装置が作動して音量の調節が行われるため、遊技者の遊技に介入する機会が少なく、退屈感を遊技者に与える場合がある。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−１０８９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みてなされたものであって、遊技者の遊技に介入する機会を多くすることができ、遊技を一層楽しむことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技を行うための遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、を備え、前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルは、前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、遊技を行うための遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、を備え、前記遊技領域には、画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルは、前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、遊技を行うための遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、を備え、前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルは、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置で前記停止スイッチが作動するように設けられ、予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項２または３において、前記表示装置は、複数の変動パターンから選択された変動パターンにしたがって画像を変動表示可能とされ、前記特定の態様条件の成立は、前記複数の変動パターンの内、予め設定された特定の変動パターンが選択されたことであることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項２または３において、前記遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、前記特定の態様条件の成立は、少なくとも前記入賞口に遊技球が入球していない状態であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項２または３において、前記遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、前記特定の態様条件の成立は、前記入賞口に遊技球が入球しなくなった後、所定時間経過したことであることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項２または３において、前記特定の態様条件の成立後、前記回動検出スイッチによる回動検出毎に、前記特定の態様条件が不成立となる不成立期間が発生することを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項２から７の何れか一項において、前記回動検出スイッチによる回動検出が不可能な回動検出不可能期間を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記電気的作動装置は、少なくとも音声出力装置であることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項９において、前記音声出力装置は、前記表示装置に表示された操作指示画像に従って前記回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生することを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０において、前記音声出力装置は、前記特定の態様条件が成立した場合に前記表示装置に表示された操作指示画像に従って前記回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生することを特徴とする。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１から１１の何れか一項において、前記回動検出スイッチを前記発射ハンドルの内部に設けたことを特徴とする。
【００１８】
請求項１３の発明は、遊技を行うための遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、を備え、前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルは、前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置において前記停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする。
【００１９】
請求項１４の発明は、遊技を行うための遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置の遊技球発射力を回動により調節可能な発射ハンドルと、を備え、前記遊技領域には画像を変動表示可能な表示装置を備えた弾球遊技機において、前記発射ハンドルは、前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置において前記停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１の発明によれば、発射ハンドルは、発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、回動により遊技球発射力を調節可能な操作部と、操作部の内部に収容されて操作部の一部をベース部材とで挟持し、操作部を回動可能にベース部材に保持する挟持部材と、発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させる構成としたことにより、回動検出スイッチが回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２１】
請求項２の発明によれば、発射ハンドルは、発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、回動により遊技球発射力を調節可能な操作部と、操作部の内部に収容されて操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、操作部を回動可能にベース部材に保持する挟持部材と、発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、予め設定された特定の態様条件が成立し、回動検出スイッチが回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させる構成としたことにより、特定の態様条件が成立した場合に電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２２】
請求項３の発明によれば、発射ハンドルは、発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、停止スイッチと回動検出スイッチは、回動検出スイッチが回動を検出しない位置で停止スイッチが作動するように設けられ、予め設定された特定の態様条件が成立し、回動検出スイッチが回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させる構成としたことにより、回動検出スイッチが回動を検出しない位置において発射の停止を行うことができると共に、特定の態様が成立した場合に発射ハンドルを回動すると電気的作動装置を作動させることができるので、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２３】
請求項４の発明によれば、特定の態様条件の成立は、複数の変動パターンの内、予め設定された特定の変動パターンが選択されたことである構成としたことにより、特定の変動パターンが選択された場合に電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２４】
請求項５の発明によれば、遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、特定の態様条件の成立は、少なくとも入賞口に遊技球が入球していない状態である構成としたことにより、入賞口に遊技球が入球していない状態であっても発射ハンドルの回動によって電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２５】
請求項６の発明によれば、遊技領域には遊技球の入球可能な入賞口を備え、特定の態様条件の成立は、入賞口に遊技球が入球しなくなった後、所定時間経過したことである構成としたことにより、発射ハンドルの回動によって電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【００２６】
請求項７の発明によれば、特定の態様条件の成立後、前記回動検出スイッチによる回動検出毎に、特定の態様条件が不成立となる不成立期間が発生する構成としたことにより、遊技者が遊技に介入する機会が増した場合に、遊技者による発射ハンドルの連続操作を起因とする回動検出スイッチの過剰検出による回動検出スイッチの破損を防止することが可能である。
【００２７】
請求項８の発明によれば、回動検出スイッチによる回動検出が不可能な回動検出不可能期間を備えた構成としたことにより、遊技者が遊技に介入する機会が増した場合に、遊技者による発射ハンドルの連続操作を起因とする回動検出スイッチの過剰検出による回動検出スイッチの破損を防止できる。
【００２８】
請求項９の発明によれば、電気的作動装置は、少なくとも音声出力装置である構成としたことにより、発射ハンドルの回動による遊技者の遊技への介入により音声を発生させることができる。
【００２９】
請求項１０の発明によれば、音声出力装置は、表示装置に表示された操作指示画像に従って発射ハンドルの回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生する構成としたことにより、遊技者に遊技への介入機会を増やすことが可能である。
【００３０】
請求項１１の発明によれば、音声出力装置は、特定の態様条件が成立した場合に表示装置に表示された操作指示画像に従って発射ハンドルの回動が行われることにより、遊技の演出に合わせて効果音を発生する構成としたことにより、特定の態様条件の成立時に演出に合わせて遊技者の発射ハンドル操作に起因した効果音の発生が可能となると共に、効果音を発生させるためのタイミングを容易に知ることが可能である。
【００３１】
請求項１２の発明によれば、回動検出スイッチを発射ハンドルの内部に設けた構成としたことにより、遊技者による回動検出スイッチへの接触が防止可能である。
【００３２】
請求項１３の発明によれば、発射ハンドルは、発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、回動により遊技球発射力を調節可能な操作部と、操作部の内部に収容されて操作部の一部をベース部材とで挟持し、操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、停止スイッチと回動検出スイッチは、回動検出スイッチが回動を検出しない位置において停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、回動検出スイッチが回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させる構成としたことにより、発射ハンドルが回動されない状態において遊技者の操作によることなく発射の停止及び電気的作動装置の作動停止を行うことができると共に、回動検出スイッチが回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ遊技を楽しませることが可能である。
【００３３】
請求項１４の発明によれば、発射ハンドルは、前記発射ハンドルを遊技機本体に固定するためのベース部材と、遊技者による回動が可能とされ、前記回動により前記遊技球発射力を調節可能な操作部と、前記操作部の内部に収容されて前記操作部の一部を前記ベース部材とで挟持し、前記操作部を回動可能に前記ベース部材に保持する挟持部材と、前記発射装置が遊技球を発射するのを停止させる停止スイッチと、前記回動を検出する回動検出スイッチと、を少なくとも備え、前記停止スイッチと前記回動検出スイッチは、前記回動検出スイッチが前記回動を検出しない位置において前記停止スイッチが作動するようにそれぞれ設けられ、予め設定された特定の態様条件が成立し、前記回動検出スイッチが前記回動を検出した場合に電気的作動装置を作動させる構成としたことにより、発射ハンドルが回動されない状態において遊技者の操作によることなく発射の停止及び電気的作動装置の作動停止を行うことができると共に、特定の態様条件が成立した場合に電気的作動装置を作動させることができ、遊技者に対して遊技に介入している実感を抱かせ遊技を楽しませることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同弾球遊技機の外枠、機構板及び前枠の分解斜視図、図３は前枠の背面図、図４は同弾球遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【００３５】
図１に示す本実施例の弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技機本体１Ａと前記遊技機本体１Ａの前面に取り付けられた発射ハンドル５０を備える。
【００３６】
遊技機本体１Ａは、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。なお、符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００３７】
また、前記遊技機本体１Ａの前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ及び枠飾り左ランプ３５ｂからなるランプ装置、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発する音声出力装置（本発明の電気的作動装置の一例）としてのスピーカ３８、発射ハンドル５０が設けられている。さらに、この例の弾球遊技機１は、プリペイドカードユニット９１が接続されている。以下、所要の各部について詳述する。
【００３８】
前記表示装置９は、文字又は図柄等の画像を変動表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００３９】
前記特別図柄表示部４２は、判定図柄を変動表示した後、遊技の当たり外れを判定する判定手段による判定結果に基づく確定判定図柄を表示する表示手段に相当する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域として左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域では左特別図柄（左判定図柄）が、中央表示領域では中特別図柄（中判定図柄）が、右側表示領域では右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留数表示器４３が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（判定図柄）は、『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技における大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で判定図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００４０】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
【００４１】
前記始動入賞口１０は、本発明において遊技球の入球可能な入賞口に相当し、特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂ間が入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では奇数）で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００４２】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、前記特別図柄（判定図柄）の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留した特別図柄変動保留数を前記特別図柄変動保留数表示器４３に表示すると共に記憶し、前記特別図柄の変動表示の開始あるいは終了によって前記特別図柄変動保留数表示器４３の表示個数及び記憶されている特別図柄変動保留数を減らすようにされている。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の上限値は４個に設定されている。
【００４３】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動保留数を、最高４個記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動保留数記憶表示器４７で表示し、前記普通図柄の変動開始により前記普通図柄変動保留数記憶表示器４７の表示個数及び記憶されている普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４４】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口１５ａを有する。さらに、該特定領域入賞口１５ａには、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口１５ａには特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口１５ａに入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４５】
また、前記遊技機本体１Ａの下部内側には、図２に示すように前枠Ｆ２の背面側に発射装置１４８が設けられている。前記発射装置１４８は、図３に示すように前枠Ｆ２の背面下部に形成された発射装置基板取付部１４６に取り付けられる。なお、前記前枠Ｆ２の発射装置基板取付部１４６には、発射ハンドルのベース部材取付用開口部１４６ａ及びその他必要な開口部１４６ｂが形成されている。図３における符号Ｆ２ａは前枠Ｆ２における遊技盤収容面である。また、図２におけるＦ３は機構板、９５はホールからの遊技球を貯留するタンク、９６は遊技球を払出装置へ流下させるタンクレール、１０１は制御基板収容ケース、１２３は払出装置（賞球払出装置１２５、貸球払出装置１３０）、１３５は払出制御基板、１４５は発射制御基板である。前記制御基板収容ケース１０１には後述の主制御基板１００、サブ制御基板１０３、表示制御基板１０５、ランプ制御基板１１０、音声制御基板１２０が収容されている。各制御基板には制御回路が設けられている。まず各制御基板について説明する。
【００４６】
前記主制御基板１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたワンチップマイクロコンピュータと、該ワンチップマイクロコンピュータと表示制御基板１０５やランプ制御基板１１０、音声制御基板１２０等とをサブ制御基板１０３を介して結ぶ入出力回路と、前記ワンチップマイクロコンピュータと払出制御基板１３５等とを結ぶ入出力回路を備え、遊技の当否判定や各制御回路に対する制御等、遊技の主な制御を行う。前記主制御基板１００のＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に関する乱数等も生成し、また前記各回路に制御コマンド（制御信号）を出力（送信）可能に構成されている。前記ＲＡＭは、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。また、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
前記サブ制御基板１０３は、ＣＰＵとＲＡＭ及びＲＯＭを合わせてパッケージしてなる副ワンチップマイクロコンピュータを備えている。前記副ワンチップマイクロコンピュータが、入出力回路を介して前記主制御基板１００のワンチップマイクロコンピュータから受信したコマンド（制御信号）に基づいて、入出力回路を介して表示制御基板１０５，ランプ制御基板１１０、音声制御基板１２０にコマンドを出力して各部を制御する。また、前記サブ制御基板１０３には、前記発射ハンドル５０における後述の回動検出スイッチ７９による回動検出信号や停止スイッチ７８による停止信号が入力する。
【００４８】
前記表示制御基板１０５は、前記サブ制御基板１０３からのコマンドに基づいて前記表示装置９の制御、すなわち前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５の制御を行う。前記表示制御基板１０５には、表示制御用ＣＰＵの他に表示装置の制御データを記憶する制御データＲＯＭ、サブ制御基板１０３から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、表示データを記憶する表示データＲＯＭなどを備える。
【００４９】
前記ランプ制御基板１１０は、前記サブ制御基板１０３からのコマンドに基づいて前記ランプ装置の発光制御を行う。前記ランプ制御基板１１０には、ランプ制御用ＣＰＵの他にランプ装置の制御データを記憶する制御データＲＯＭ、サブ制御基板１０３から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、発光データを記憶する発光データＲＯＭを備える。
【００５０】
前記音声制御基板１２０は、前記サブ制御基板１０３からのコマンドに基づいて、スピーカ３８から発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、スピーカ３８から発する音声を制御する。前記音声制御基板１２０には、音声制御用ＣＰＵの他に音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、サブ制御基板１０３から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。前記音声制御用ＣＰＵが、前記サブ制御基板１０３から受信したコマンドに基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５１】
前記払出制御基板１３５は賞球払出装置１２５及び貸球払出装置１３０による賞球及び貸球の払出を制御する。また、前記発射制御基板１４５は、遊技者の手が発射ハンドル５０に触れているか否かを、発射ハンドル５０に設けられている後述のタッチセンサＳにより検出し、前記発射装置１４８を制御する。
【００５２】
前記発射装置１４８と発射ハンドル５０について説明する。図５は発射装置１４８に発射ハンドル５０を組み付けた状態の斜視図、図６は発射装置の正面図、図７は発射装置の分解斜視図、図８は発射ハンドルの斜視図、正面図、Ａ−Ａ断面図、図９は発射ハンドルの分解斜視図とベース部材の正面図、図１０は操作部前面側部材の背面側斜視図と背面図、図１１は挟持部材の前面側斜視図と背面側斜視図、図１２は操作部背面側部材の背面側斜視図である。
【００５３】
前記発射装置１４８は、発射ハンドル５０の操作部５１を遊技者が回動させる発射操作に応じて弾発力（遊技球発射力）を調節し、遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射するもので、発射ハンドル５０を握っていることが後述のタッチセンサＳで検出されることにより駆動開始する発射モータ１８０を有し、該発射モータ１８０の駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置１４８の構造は、従来のパチンコ遊技機に設けられている発射装置と同様であり、周知の構成であるため、簡略に説明する。
【００５４】
図５〜図７（主に図７を参照）に示す発射装置１４８においては、発射モータ１８０が駆動すると連動ギヤ１８１とモーターカム１８２が回転し、前記モーターカム１８２が回転途中にトルクアーム１８３と接触してトルクアーム１８３を回動させる。前記トルクアーム１８３がモーターカム１８２の回転により回動すると、トルクアーム１８３の駆動軸１８４に取り付けられた打球槌１９１が巻きバネ１８６に抗して駆動する。そして、モーターカム１８２の凹部部分がトルクアーム１８３の位置に至るまでモーターカム１８２が回転すると、モーターカム１８２からトルクアーム１８３が外れて、巻きバネ１８６により付勢されていた打球槌１９１が遊技球の発射方向へ駆動し、遊技球が弾発発射される。また、前記発射装置１４８には、遊技球発射力調節装置（機構）Ｔが設けられている。図示の例における遊技球発射力調節装置Ｔは、前記トルクアーム１８３に一端が固定される巻きバネ１８６と、前記巻きバネ１８６の一端をトルクアーム１８３に固定する固定リング１８７と、固定リング１８７を覆う安全カバー１８８と、後述する発射ハンドル５０の伝達軸部Ｊが挿入係合可能なＤ形状の孔が中心に形成されたハンドル連結ギヤ１８９と、前記ハンドル連結ギヤ１８９を覆うハンドルカバー１９０と、ハンドル連結ギヤ１８９の回動により作動する連動ラック１９１と、連動ラック１９１を発射装置取付基板１９２に作動可能に取り付けるラックプレート１９３と、前記巻きバネ１８６の他端を固定すると共に連動ラック１９１の作動に伴って作動し、前記巻きバネの巻き具合を調節する発射力強弱調節ギヤ１９４とを備える。符号１９５は前記発射モータ１８０を外部から覆うモータ−カバー１９５である。前記発射装置１４８（遊技球発射力調節装置Ｔを含む）は、前記発射装置取付基板１９２が前記前枠Ｆ２の発射装置取付部１４６にネジ止めされることにより前枠Ｆ２に取り付けられる。
【００５５】
前記発射ハンドル５０は、図５、図８及び図９に示すように、遊技者が手のひらで握って回動操作する操作部５１と、前記操作部５１の回動を前記ハンドル連結ギヤ１８９に伝達して前記巻きバネ１８６の巻き具合を調節し発射力を調節する伝達軸部Ｊと、前記伝達軸部Ｊを中心に通して前記前枠Ｆ２のベース部材取付用開口部１４６ａに配置されて前記ハンドルカバー１９０の前面側に固定されるベース部材７１と、前記操作部５１の一部を前記ベース部材７１とで挟持し前記操作部５１を回動可能にベース部材７１に保持する挟持部材８１とよりなる。なお、前記伝達軸部Ｊは両端Ｊ１，Ｊ２が断面Ｄ形状（Ｄカット加工）のものからなり、一端Ｊ１の側面には後述の操作部背面側部材５２からの抜け防止用ＥリングＲ（図８のＡ−Ａ断面図に示す）を嵌着するための溝Ｊ３（図９に示す）が形成されている。なお、他端Ｊ２側は、前記発射装置１４８のハンドルカバー１９０を貫通して前記ハンドル連結ギヤ１８９に挿通係合する。
【００５６】
前記操作部５１は、前記挟持部材８１を内部に収容して覆うことが可能な形状からなり、前記操作部５１における前記ベース部材７１側（背面側）に配置される操作部背面側部材５２と、前記操作部５１における遊技者側（遊技機前面側）に配置されて前記操作部背面側部材５２と一体に組み付けられる操作部前面側部材６１とで構成される。前記操作部背面側部材５２と前記操作部前面側部材６１間には前記挟持部材８１が配置される。
【００５７】
前記操作部背面側部材５２は、円盤状からなり、中心には前記伝達軸部Ｊの一端Ｊ１が挿入係合可能な断面Ｄ形状の軸挿入孔５３が貫通形成され、また、中心と外周間には、同一円周状に円弧状貫通孔５４，５４が形成され、該円弧状貫通孔５４，５４よりも外方には操作部前面側部材６１との一体化用ネジ挿通孔５５，５５，５５が形成されている。なお、前記操作部背面側部材５２のベース部材７１側（背面側）の面には、図１２に示すように、２箇所に突出したリブ５６，５７が設けられている。一方のリブ５６は操作部５１が所定位置（本実施例では遊技球の発射を停止させる原点の位置）とされた際、後述のベース部材７１に設けられている停止スイッチ操作部７８ａにおける突部７８ｂと当接して停止スイッチ操作部７８ａを操作部５１内へ移動（収納）させることにより、前記停止スイッチ７８を作動させ、他方のリブ５７は操作部５１を前記所定位置から回動させた際に、図９に示す後述のベース部材７１に設けられているフォトセンサからなる回動検出スイッチ７９により検出されて前記操作部５１の回動、すなわち前記発射ハンドルの回動が検出されるように構成されている。また、本実施例では、前記操作部５１の回動、すなわち前記発射ハンドル５０の回動が前記回動検出スイッチ７９で検出されない位置（リブ５７が回動検出スイッチ７９の位置）においては、前記停止スイッチ７８が作動するように構成されている。具体的には、前記操作部５１の回動、すなわち前記発射ハンドル５０の回動が前記回動検出スイッチ７９により検出されない位置（リブ５７が回動検出スイッチ７９の位置）では、前記停止スイッチ操作部７８ａの突部７８ｂに前記リブ５６が当接して前記停止スイッチ７８が作動するようにし、他の位置では前記停止スイッチ操作部７８ａの突部７８ｂと前記リブ５６が当接しないようにされている。なお、本実施例では、前記リブ５７が回動検出スイッチ７９の位置で前記回動検出スイッチ７９のフォトセンサの光を遮り、その位置から前記発射ハンドル５０が回動されて前記リブ５７が回動検出スイッチ７９の位置以外に移動することで、前記フォトセンサの光が遮られなくなって回動を検出するように構成されている。
【００５８】
前記操作部前面側部材６１は、遊技機前方側（遊技者側）へ膨出した略半球状の外面形状からなると共に、側部外周には遊技者の指が係合可能な指係合用突起部６２，６３，６４を複数箇所（図示の例では３箇所）に備える。本実施例において指係合用突起部６２は遊技者の親指係合用とされ、また指係合用突起部６３は人差し指係合用とされ、残りの指係合用突起部６４は中指あるいは薬指係合用とされている。また、前記複数の指係合用突起部６２，６３，６４のうち、前記人差し指係合用突起部６３及び中指あるいは薬指係合用突起部６４からは、前記操作部前面側部材６１の表面中央側へ向かって隆起した隆起部６３ａ，６４ａが形成されている。なお、図１０に示すように、本実施例の操作部前面側部材６１では、前記人差し指係合用突起部６３及び中指あるいは薬指係合用突起部６４は、背面側が窪んだ形状に形成されている。
【００５９】
前記操作部前面側部材６１の表面は、前記隆起部６３ａ，６４ａが形成されていない部分に略半円形状の貫通口６６が形成され、前記貫通口６６を塞ぐ閉鎖部材６７が前記操作部前面側部材６１の内側にネジで固定されている。符号６７ａの部分は、前記閉鎖部材６７において前記貫通口６６に挿入されて該貫通口６６を塞ぐ突形状部である。前記閉鎖部材６７は色、模様あるいは材質などを異ならせたものに交換することにより、前記操作部５１を機種毎に変化させることも可能である。前記閉鎖部材６７の背面側（ベース部材７１側）には、挟持部材８１の外周に沿う円弧状リブ６７ｂが形成され、さらに前記操作部背面側部材５２のネジ挿通孔５５，５５，５５の位置に合わせてボス６８が３箇所に形成されている。
【００６０】
前記閉鎖部材６７は、前記操作部前面側部材６１の内面に立設されているボス６９，６９，６９にネジ止めされる。その後、前記閉鎖部材６７の円弧状リブ６７ｂ内に挟持部材８１が配置され、前記挟持部材８１の背面側に前記操作部背面側部材５２が配置されて、前記操作部背面側部材５２のネジ挿通孔５５，５５，５５に挿通したネジを前記閉鎖部材６７のボス６８に螺合することにより前記操作部５１が形成され、前記操作部前面側部材６１と前記操作部背面側部材５２間に挟持部材８１が回動可能に保持される。なお、前記操作部背面側部材５２の軸挿入孔５３には予め前記伝達軸部Ｊの一端Ｊ１が挿通係合されて、前記一端Ｊ１の溝Ｊ３に抜け防止用ＥリングＲが嵌着された状態とされ、前記操作部背面側部材５２を前記閉鎖部材６７にネジ止めすることにより、前記伝達軸部Ｊの一端Ｊ１の抜け防止用ＥリングＲが前記操作部背面側部材５２と前記挟持部材８１間に位置して操作部５１から伝達軸部Ｊが抜けるのが防止される。
【００６１】
前記挟持部材８１は、前記操作部前面側部材６１内に収容可能でかつ前記操作部背面側部材５２の外周よりも小さなサイズからなる。本実施例における挟持部材８１は、前記閉鎖部材６７の背面側に立設された円弧状リブ６７ｂ内に回動可能に収容される大きさの円盤状からなり、前記操作部前面側部材６１と前記操作部背面側部材５２間に回動可能に配置される。前記挟持部材８１の背面側（ベース部材側）には、図１１にも示すように、ボス８２，８２，８２が同一円周上の３箇所に突設されている。前記ボス８２，８２，８２は、前記操作部背面側部材５２の円弧状貫通孔５４，５４に挿通されて、前記操作部５１の回動時に前記円弧状貫通孔５４内を移動可能な位置に形成されている。
【００６２】
前記ベース部材７１は、一端が操作部背面側部材取付側７１ａ、他端が遊技機本体取付側７１ｂとされ、前記操作部背面側部材取付側７１ａと遊技機本体取付側７１ｂ間を貫通する伝達軸部挿通孔７２が中心部分に形成されている。また、前記伝達軸部挿通孔７２には前記伝達軸Ｊが回動可能に挿通される。
【００６３】
前記ベース部材７１の操作部背面側部材取付側７１ａは、前記操作部背面側部材５２が回動可能に配置される操作部背面側部材配置面７３を周縁にフランジ状に有し、さらに前記伝達軸部挿通孔７２の周縁には前記挟持部材８１のボス８２，８２，８２に位置を合わせてネジ挿通孔７４，７４，７４が筒状に形成されている。前記ベース部材７１の背面側から前記ネジ挿通孔７４，７４，７４にネジを挿通して前記挟持部材８１のボス８２，８２，８２に螺合することにより、前記発射ハンドル５０が一体化され、ユニット化されると共に前記操作部５１が前記ベース部材７１に回動可能に取り付けられる。
【００６４】
また、本実施例では前記発射ハンドル５０の内部となる前記操作部背面側部材取付側７１ａにおける前記伝達軸部挿通孔７２の周縁に、前記発射装置１４８の発射モータ１８０を停止させるための前記停止スイッチ７８と、回動検出スイッチ７９が設けられている。前記停止スイッチ７８には、前記ベース部材７１の外周から突出した停止スイッチ操作部７８ａが設けられている。そして操作部５１が遊技球を発射させない位置では前記停止スイッチ７８が作動することにより、遊技球の発射を停止することができるようにされている。また、前記回動検出スイッチ７９は、前記操作部５１（すなわち前記発射ハンドル５０）が所定量回動されたことを検出した際に、電気的作動装置を作動させて遊技の演出を行うのに用いられる。本実施例において、前記電気的作動装置は、音声出力装置としての前記スピーカ３８に設定され、前記回動検出スイッチ７９による前記操作部５１（すなわち前記発射ハンドル５０）の回動検出により、スピーカ３８から音楽を鳴らす等の演出を行わせるようにされている。なお、前記操作部背面側部材取付側７１ａの外周には、前記タッチセンサＳが設けられている。また、本実施例においては、回動を検出するために、前記回動検出スイッチ７９のフォトセンサの光が遮られない場合をフォトセンサのＯＮ、遮られる場合をフォトセンサのＯＦＦとして設定し、フォトセンサがＯＦＦからＯＮに変わる（すなわち、前記リブ５７がフォトセンサの光を遮る状態から遮らない状態に変位する）ことで、回動を検出し、一定時間スピーカ３８から音楽を鳴らす等の演出を行うようにしている。こうすることで、常に発射ハンドル５０が回動されている状態では、むやみに演出が行われることを防止することができるように構成されている。
【００６５】
一方、前記ベース部材７１の遊技機本体取付側７１ｂには、前記発射装置１４８におけるハンドルカバー１９０のネジ用孔１９０ａ，１９０ａ，１９０ａにネジ止めするためのボス７７が３箇所に形成されている。
【００６６】
このように構成したことにより、本実施例では、遊技者は、前記操作部５１（発射ハンドル５０）を回動させて回動検出スイッチ７９で前記回動を検出させることにより、前記音声出力装置としてのスピーカ３８から音楽を鳴らすることができるので、遊技に介入している実感を抱くことができ、遊技を楽しむことが可能である。
【００６７】
さらに、本実施例では、前記発射ハンドル５０が組み立てられてユニット化された状態で前記遊技機本体１Ａに取り付けられるため、発射ハンドル５０の取り扱いが容易である。しかも、前記発射ハンドル５０の取付時には、前記伝達軸部Ｊの他端Ｊ２を、前記発射装置１４８のハンドルカバー１９０に通して前記ハンドル連結ギヤ１８９に挿通係合させ、その状態で前記ベース部材７１を前記ハンドルカバー１９０に固定すればよいため、作業が容易である。また、遊技球発射力の調節時には、前記操作部５１を手のひらで握って操作部５１を回転させるため、手のひらと操作部５１間に摩擦を生じるのを抑えることができる。
【００６８】
以下に、本実施例の弾球遊技機１における遊技を簡単に説明する。前記発射ハンドル５０の操作部５１を遊技者が手のひらで握って、前記操作部５１を右方向へ所要量回動させると前記発射装置１４８によって遊技球が遊技領域６へ発射される。その際、前記操作部５１の回動量を変化させることにより、遊技球の発射力（発射強度）を調節することができる。
【００６９】
前記遊技領域６では、発射された遊技球により遊技が行われる。すなわち、遊技領域６へ向けて発射された遊技球が遊技領域６を流下する際に、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過すると、小当たり判定・普通図柄決定用乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）判定が行われ、前記表示装置９の左下に組み込まれている普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０の２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７０】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、大当たり当否判定用乱数値及び大当たり確定特別図柄の組合せ決定用乱数値が取得され、前記取得された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、前記表示装置９の大部分を占める特別図柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
【００７１】
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）に移行する。前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口１５ａへの入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００７２】
また、予め設定された特定の態様条件が成立した場合に遊技者が前記操作部５１（発射ハンドル５０）を所定量回動させて前記回動検出スイッチ７９で回動を検出させることにより、前記音声出力装置としてのスピーカ３８から音声を発生させることができる。その際、前記特定の態様条件が成立した時点で、例えば、図１３に示すように、前記表示装置９の特別図柄表示部４２に、前記操作部５１（発射ハンドル５０）の回動を指示する操作指示画像、図示の例では、ハンドルの画像と「ハンドルを回してから元に戻して下さい」の文字からなる操作指示画像Ｅが表示されることもあり、その場合には、前記操作指示画像に従って遊技者が前記操作部５１（発射ハンドル５０）を回動させ、前記回動検出スイッチ７９で回動を検出させることにより、演出に合わせて効果音をスピーカ３８から発することができる。前記予め設定された特定の態様条件の成立は、前記特別図柄表示部４２の変動表示態様として設けられている複数の変動パターンから、予め設定されている特定の変動パターンが選択されたことに設定されたり、前記始動入賞口１０に遊技球が入球していない状態であることに設定されたり、前記始動入賞口１０に遊技球が入球しなくなった後、所定時間経過したことに設定されたりする。なお、前記弾球遊技機１において、前記始動入賞口１０に遊技球が入球していない状態は、一般的に待機中と称されている。
【００７３】
また、本実施例の遊技機１には、遊技状態として低確率状態と高確率状態が設けられ、前記大当たりとなる確率が低確率時には１／３１５、高確率状態時には５／３１５に設定されている。本実施例では、前記特別図柄表示部４２に停止表示された大当たり図柄が確変図柄、本実施例では奇数のぞろ目（‘１，１，１’等）の場合、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行し、次に大当たりとなるまで高確率状態が継続する。それに対し、前記特別図柄表示部４２に停止した大当たり図柄が通常図柄、本実施例では偶数のぞろ目（‘２，２，２’等）の場合には、低確率状態とされる。
【００７４】
次に、前記弾球遊技機１が実行する制御処理について説明する。前記主制御基板１００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタ等がある。
【００７５】
大当たり当否判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり当否判定乱数用カウンタは、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり当否判定乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すればとき大当たりとなる。
【００７６】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部４２に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たり当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部で停止表示される大当たり図柄の組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００７７】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチを経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。リーチは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始後、確定停止表示される前段階において、当たり停止表示態様で表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる変動状態を言う。前記リーチの表示態様として、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する表示態様を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄を特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００７８】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり当否判定乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部４２に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００７９】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記中特別図柄データ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００８０】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部４２に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記始動入賞口１０への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００８１】
前記変動態様乱数用カウンタは、複数の変動パターンから１つの変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口１０への入賞（入球）に起因して取得される。
【００８２】
取得された大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大４個、前記主制御回路１００のＲＡＭにおける該当領域に、前記有効球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００８３】
普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数用カウンタは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路１００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００８４】
また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数には、普通図柄（停止普通図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数が‘０’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄が‘０’となる等、普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。
【００８５】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たり（小当たり）を形成する。普通図柄当たりになると、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記始動入賞口１０の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たり（小当たり）とならず、普通図柄が外れで停止し、前記始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００８６】
前記主制御回路１００に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００８７】
前記主制御基板１００のＣＰＵは、前記主制御基板１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００８８】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８９】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、以下の各処理により前記主制御基板１００の出力コマンドバッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御基板１０３等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、弾球遊技機１に設けられている種々のセンサ（検出スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９１】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１６に示すように、まず前記始動入賞口１０に遊技球が入賞したか否か、すなわち前記始動入賞口１０に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、始動入賞口１０に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、始動入賞口１０に入賞している場合には、次に前記主制御基板１００のＲＡＭ（検出数記憶手段）に記憶されている前記特別図柄用有効球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄用有効球数が４以上であれば始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄用有効球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用有効球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数は、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数である。なお、現在の特別図柄用有効球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用有効球数が１の場合には特別図柄用有効球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされ、特別図柄用有効球数が２の場合には特別図柄用有効球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブされることを意味する。
【００９２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄当たり判定・停止普通図柄乱数が取得されて、小当たり（普通図柄当たり）の判定や普通図柄の変動、停止、始動入賞口１０の開閉等、普通図柄に関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、まず特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が行われる。特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）では、図１８に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されてＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ（Ｓ１６０−１−１）、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）において取得されて前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄データ３が判定値としてロードされ（Ｓ１６０−１−２）、前記判定値としての特別図柄データ３の乱数と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ１の乱数が一致するか否か判断される（Ｓ１６０−１−３）。一致すればこの特別図柄外れ作成処理（Ｓ１６０−１）が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記ＲＡＭにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ１〜３のアドレス値がセットされ（ＳＳ１６０−１−４）、続いて前記特別図柄データ１〜３の乱数が前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄１〜３として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され（Ｓ１６０−１−５）、その後にこの特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）が終了する。なお、特別外れ図柄１は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【００９４】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）では、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）の後に特別図柄ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜１６０−４）。前記特別図柄ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われ、それに対して前記特別図柄ステータスが２の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別図柄ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われ、前記特別図柄ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が行われる。
【００９５】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１９に示すように、前記特別図柄用有効球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、特別図柄用有効球数が０の場合には前記特別図柄表示部４２が特別図柄の変動中ではない待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−５−７）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了し、一方、待機画面中でない場合には前記特別図柄表示部４２を待機画面にする設定処理（前記サブ制御基板１０３へ送信するための待機コマンドを前記主制御基板１００の出力バッファに格納する処理を含む）が行われ（Ｓ１６０−５−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【００９６】
Ｓ１６０−５−１において前記特別図柄用有効球数が０ではないと判断されると、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）では、図２０に示すように、まず、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされる（１６０−５−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−５−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板１００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−５−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板１００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−５−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−５−２−４あるいはＳ１６０−５−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。
【００９７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）の後、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）では、図２１に示すように、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−５−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記大当たり図柄乱数に基づく図柄が、前記特別図柄表示部４２で停止表示する大当たり図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−２）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９８】
一方、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−５−３−３）、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている特別図柄データ１が前記特別図柄表示部４２で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−４）、続いて特別図柄データ１に１が加算され（Ｓ１６０−５−３−５）、加算後のものが前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−５−３−６）。その後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。
【００９９】
それに対して前記ロードされたリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理（Ｓ１６０−１）において作成された特別外れ図柄１〜３のセット（格納）されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ（Ｓ１６０−５−３−７）、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄１〜３のアドレスがセットされ（Ｓ１６０−５−３−８）、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され（Ｓ１６０−５−３−９）、その後にこの特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）が終了する。なお、特別停止図柄１は前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄２は前記特別図柄表示部４２で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄３は前記特別図柄表示部４２で停止表示される右特別図柄に対応する。
【０１００】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−５−３）の次に行われる特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）では、図２２に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−５−４―１）。前記大当たりフラグがＯＮの場合には、第１変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−４−２）。それに対し前記大当たりフラグがＯＦＦの場合には、第２変動パターンテーブルから変動パターンが選択される（１６０−５−４−３）。前記変動パターンテーブルによる変動パターンの選択後、その他必要な処理が行われて（Ｓ１６０−５−４−４）、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）が終了する。第１変動パターンテーブル及び第２変動パターンテーブルの内容は、以下の表１及び表２に示すとおりである。
【０１０１】
【表１】
2007089940.tif 000003
【０１０２】
【表２】
2007089940.tif 000004
【０１０３】
第１変動パターンテーブルには、当たり第１変動パターンと当たり第２変動パターンが設けられている。当たり第１変動パターンは、変動態様乱数値（変動態様乱数用カウンタ値）‘０’〜‘１９４’、ハンドル操作演出有（発射ハンドルの回動による演出有）、特別図柄の変動時間８６０００ｍｓ、テーブル内での出現率１９５／１９９、リーチ有に設定されている。当たり第２変動パターンは、変動態様乱数値‘１９５’〜‘１９８’、ハンドル操作演出無（発射ハンドルの回動による演出無）、特別図柄の変動時間６００００ｍｓ、テーブル内での出現率４／１９９、リーチ有に設定されている。
【０１０４】
第２変動パターンテーブルには、外れ第１変動パターン、外れ第２変動パターン、外れ第３変動パターンが設けられている。外れ第１変動パターンは、変動態様乱数値‘０’〜‘９’、ハンドル操作演出有（発射ハンドルの回動による演出有）、特別図柄の変動時間８６０００ｍｓ、テーブル内での出現率１０／１９９、リーチ有に設定されている。外れ第２変動パターンは、変動態様乱数値‘１０’〜‘２４’、ハンドル操作演出無（発射ハンドルの回動による演出無）、特別図柄の変動時間６００００ｍｓ、テーブル内での出現率１５／１９９、リーチ有に設定されている。外れ第３変動パターンは変動態様乱数値‘２５’〜‘１９８’、ハンドル操作演出無（発射ハンドルの回動による演出無）、特別図柄の変動時間４０００ｍｓ、テーブル内での出現率１７４／１９９、リーチ無に設定されている。
【０１０５】
前記変動パターンテーブル内における変動パターンの選択は、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている更新変動態様乱数の値をロードして、各変動パターンテーブルの変動パターン毎に設定されている変動態様乱数値と対比することにより行われる。なお、前記ハンドル操作演出有の変動パターン（当たり第１変動パターンあるいは外れ第１変動パターン）が選択されたことは、本発明における予め設定された特定の態様条件の成立に相当する。
【０１０６】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）が行われる。この特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄用有効球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用有効球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用有効球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図２３に示すように、まず、前記主制御基板１００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄用有効球数から１減算（例えば有効球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−５−５−１）、次に各有効球数に対応するデータが各有効球数から１減算した有効球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−５−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄用有効球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−５−５−３）。
【０１０７】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）では、特別図柄ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−５−６）の後、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０８】
前記特別図柄ステータスが２の場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）では図２４に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−６−１）、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる（Ｓ１６０−６−２）と共に、変動停止図柄のデータが格納され（ＳＳ１６０−６−３）、続いて特別図柄ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この特別図柄変動処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０９】
前記特別図柄ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）では図２５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−７−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−７−２）、特別図柄ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−７−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別図柄ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−７−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１０】
前記特別図柄ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）では、図２６及び図２７に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−８−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−８−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１０の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−８−４）。大入賞口１０の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−８−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して大入賞口１０の開放時間となっていないときには、そのままこの場合この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１１】
一方、前記Ｓ１６０−８−３で大入賞口１０が開放中と判断されると、大入賞口１０に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−８−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−８−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対して大入賞口１０に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−８−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが前記表示制御回路へも送信されるように出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−８−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−８−１１）が行われ、前記ＲＡＭの特別図柄用有効球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記表示制御回路へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−８−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１２】
それに対し、前記Ｓ１６０−８−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−８−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−８−１４）が行われ、その後に停止図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−８−１６）と共に、特別図柄ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−８−１７）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−８−１６）をジャンプして特別図柄ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−８−１７）。その後、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１１３】
前記割り込み処理Ｓ１００において前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に行われる有効球数処理（Ｓ１７０）では、図２８に示すように、記憶されている有効球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、そのロードされた有効球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１７０−２）、この有効球数処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０１１４】
その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１５】
前記サブ制御基板１０３で行われるサブデータ処理Ｄについて説明する。なお、前記サブ制御基板１０３には、ハンドルＳＷ無効フラグとハンドルＳＷ無効タイマが設けられている。ハンドルＳＷ無効フラグは、前記回動検出スイッチ７９による回動検出を不可能とする場合にはＯＮとされ、一方、前記回動検出スイッチ７９による回動検出を可能とする場合にはＯＦＦとされる。また、前記ハンドルＳＷ無効タイマは、本発明において入賞口への入球が検出されなくなってから所定時間経過したことを予め設定された特定の態様条件成立とする場合の所定時間を設定するためのもの、及び前記回動検出スイッチ７９による回動検出毎に発生させる前記特定の態様条件の不成立期間を定めるためのもの、さらには前記回動検出スイッチ７９による回動検出が不可能な回動検出不可能期間を定めるためのものである。
【０１１６】
サブデータ処理Ｄでは、図２９に示すように、初期設定処理（Ｓ２１０）、割込禁止処理（Ｓ２２０）、カウンタ更新処理（Ｓ２３０）、割込許可処理（Ｓ２４０）、サブ割込処理（Ｓ３００）が行われる。なお、前記初期設定処理（Ｓ２１０）、割込禁止処理（Ｓ２２０）、カウンタ更新処理（Ｓ２３０）、割込許可処理（Ｓ２４０）は、前記メイン処理Ｍにおける処理と同様である。また、前記サブデータ処理Ｄは、前記メイン処理Ｍの割込処理（Ｓ１００）の実行と同期して前記割込処理（Ｓ１００）の実行完了後にサブ割込処理（Ｓ３００）を行う。
【０１１７】
前記サブ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３０に示すように、サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３１０）、待機中処理（Ｓ３２０）、ハンドル操作演出処理（Ｓ３３０）、ハンドルＳＷ入力処理（Ｓ３４０）、ハンドルＳＷ無効タイマ処理（Ｓ３５０）、変動表示処理（Ｓ３６０）、その他の処理（Ｓ３７０）、音声制御基板へのコマンド送信処理（Ｓ３８０）が順に行われる。
【０１１８】
サブ制御コマンド受信処理（Ｓ３１０）では、前記メイン処理Ｍから送信された種々のコマンド（制御信号）が受信される。
【０１１９】
待機中処理（Ｓ３２０）では、図３１に示すように、まず前記主制御基板１００から待機コマンドを受信したか判断され（Ｓ３２０−１）、受信していない場合には直ちにこの待機中処理（Ｓ３２０）を終了し、受信している場合には、前記表示装置９による演出や前記スピーカ３８による演出、及び前記ランプ装置（３５ａ，３５ｂ）による演出を行わせる表示・音・ランプ等による待機演出処理（Ｓ３２０−２）が行われる。続いて、前記ハンドルＳＷ無効フラグがＯＮにされ（Ｓ３２０−３）、その後に前記ハンドルＳＷ無効タイマの値が‘３０’にセットされ（Ｓ３２０−４）、この待機中処理（Ｓ３２０）が終了する。本実施例では、少なくとも前記始動入賞口１０に遊技球が入球していない状態の場合、すなわち少なくとも待機中である場合も、本発明における予め設定された特定の態様条件の成立とされ、さらには前記始動入賞口１０に遊技球が入球しなくなくなった後、所定時間経過した場合、すなわち前記待機中となった後に前記ハンドルＳＷ無効タイマのセット値‘３０’が経過した場合も、本発明における予め設定された特定の態様条件の成立とされている。なお、前記ハンドルＳＷ無効タイマの値が‘３０’は、前記回動検出不可能期間にも相当する。
【０１２０】
ハンドル操作演出処理（Ｓ３３０）では、図３２に示すように、まず前記ハンドルＳＷ無効フラグがＯＦＦか判断され（Ｓ３３０−１）、ＯＦＦではないと判断された場合、直ちにこのハンドル操作演出処理（Ｓ３３０）が終了する。一方、前記ハンドルＳＷ無効フラグがＯＦＦと判断された場合、次にハンドルＳＷ入力有り、すなわち前記発射ハンドル５０の回動検出スイッチ７９による回動検出信号が入力されているか判断され（Ｓ３３０−２）、前記回動検出信号が入力されていない場合には、直ちにこのハンドル操作演出処理（Ｓ３３０）が終了し、それに対して、前記回動検出信号が入力している場合にはハンドルＳＷ演出処理（Ｓ３３０−３）が行われる。前記ハンドルＳＷ演出処理（Ｓ３３０−３）では、音声出力コマンドがセットされた後、前記音声制御基板１２０へ音声出力コマンドを送信するための処理が行われる。前記ハンドルＳＷ演出処理（Ｓ３３０−３）に続いて、前記ハンドルＳＷ無効フラグがＯＮにされ（Ｓ３３０−４）、その後に前記ハンドルＳＷ無効タイマが‘２’にセットされ（Ｓ３３０−５）、このハンドル操作演出処理（Ｓ３３０）が終了する。前記ハンドルＳＷ無効タイマの値‘２’は、前記回動検出スイッチ７９による回動検出毎に発生させる前記特定の態様条件の不成立期間に相当する。
【０１２１】
ハンドルＳＷ入力処理（Ｓ３４０）では、図３３に示すように、前記サブ制御基板１０３に設けられているハンドルＳＷポートがＯＦＦからＯＮに切り替わったか判断され（Ｓ３４０−１）、ハンドルＳＷポートがＯＦＦからＯＮに切り替わったと判断されるとハンドルＳＷ入力有り（回動検出有り）にセットされ（Ｓ３４０−２）、一方ハンドルＳＷポートがＯＦＦのままであると判断されるとハンドルＳＷ入力無し（回動検出無し）にセットされ（Ｓ３４０−３）、その後にこのハンドルＳＷ入力処理（Ｓ３４０）が終了する。なお、前記ハンドルＳＷポートは、前記発射ハンドル５０の回動検出スイッチ７９によって回動が検出されて回動検出信号をサブ制御基板１０３で受信した場合にＯＦＦからＯＮに切り替わり、受信していない場合にはＯＦＦになる。
【０１２２】
ハンドルＳＷ無効タイマ処理（Ｓ３５０）では、図３４に示すように、前記ハンドルＳＷ無効タイマが０ではないか判断され（Ｓ３５０−１）、０であると判断されると直ちにこのハンドルＳＷ無効タイマ処理（Ｓ３５０）が終了する。それに対し、前記ハンドルＳＷ無効タイマが０ではないと判断されると、前記ハンドルＳＷ無効タイマの値から１減算され（Ｓ３５０−２）、次に前記ハンドルＳＷ無効タイマの値が０になったか判断され（Ｓ３５０−３）、前記ハンドルＳＷ無効タイマの値が０ではないと判断されると、その時点でこのハンドルＳＷ無効タイマ処理（Ｓ３５０）が終了し、一方、前記ハンドルＳＷ無効タイマの値が０と判断されると、前記ハンドルＳＷ無効フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ３５０−４）、その後にこのハンドルＳＷ無効タイマ処理（Ｓ３５０）が終了する。
【０１２３】
変動表示処理（Ｓ３６０）では、図３５に示すように、まず前記メイン処理Ｍの特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−４）で選択された変動パターンに、ハンドル操作演出有りが設定されているか否か、すなわち表１の当たり第１変動パターンあるいは表２の外れ第１変動パターンが選択されているか（特定態様条件が成立しているか）判断される（Ｓ３６０−１）。ハンドル操作演出無しと判断された場合、すなわち前記当たり第２変動パターンあるいは外れ第２または外れ第３変動パターンの場合（特定態様条件が成立していない場合）には、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で演出を行うための演出画像表示コマンド送信処理が行われ（Ｓ３６０−２）、その後この変動表示処理（Ｓ３６０）が終了する。一方、ハンドル操作演出有りと判断された場合、すなわち表１の当たり第１変動パターンあるいは表２の外れ第１変動パターンが選択されている（特定態様条件が成立している）場合、前記表示装置９の特別図柄表示装置４２で操作指示画像（例えば図１３のＥ）を表示させるための操作指示画像表示コマンド送信処理が行われ（Ｓ３６０−３）、その後に前記ハンドルＳＷ入力有り、すなわち前記発射ハンドル５０における回動検出スイッチ７９による回動検出有りか判断される（Ｓ３６０−４）。ハンドルＳＷ入力有りと判断された場合には、前記表示装置９の特別図柄表示部４２で演出を行うための演出画像表示コマンドと電気的作動装置を作動させる（本実施例では音声出力装置としてのスピーカ３８で音声を発する）ための電気的作動装置コマンドとを送信するための処理が行われる（Ｓ３６０−５）。それに対し、前記ハンドルＳＷ入力無しと判断された場合には、１０秒経過したか判断され（Ｓ３６０−６）、１０秒経過している場合には前記演出画像表示コマンド及び電気的作動装置コマンド送信処理が行われ（Ｓ３６０−５）、一方、１０秒経過していない場合には、再び前記ハンドルＳＷ入力有りが判断され（Ｓ３６０−４）、ハンドルＳＷの入力有り、あるいは１０秒経過するまでループする。
【０１２４】
なお、前記演出画像表示コマンド及び電気的作動装置コマンドが送信された場合には、前記表示制御基板１０５において演出画像表示コマンド受信処理が行われ、受信した演出画像表示コマンドに基づいて演出画像（特別図柄の変動を含む）を前記表示装置９の特別図柄表示装置４２に表示させる。また、後述のように前記音声制御基板１２０ではコマンド受信処理が行われ、受信した電気的作動装置コマンドに基づき電気的作動装置、すなわち音声出力装置としてのスピーカ３８から音声が発せられる。本実施例では、前記スピーカ３８から音声が発せられるのに合わせて前記特別図柄表示部４２に演出画像が表示される。例えば、車のエンジン音と共に車が走り出す演出画像などを表示させことができ、遊技者には発射ハンドル５０の操作により車が走り出すような感じを与えて遊技に介入している実感を抱かせ、遊技を楽しませることが可能である。
【０１２５】
前記変動表示処理（Ｓ３６０）に続いて、その他の処理（Ｓ３７０）が行われた後、音声制御基板１２０へのコマンド送信処理（Ｓ３８０）が行われる。
【０１２６】
前記音声制御基板１２０における音声制御処理Ｑについて説明する。音声制御処理Ｑでは、図３６に示すように、前記サブ制御基板１０３からコマンドを受信するためのコマンド受信処理（Ｓ４１０）が行われた後、その他必要な処理（Ｓ４２０）が行われ、その後、前記音声出力装置としてのスピーカ３８から音声を出力させる音声出力処理（Ｓ４３０）が行われ、この音声制御処理Ｑが終了する。
【０１２７】
ここで、図１４〜図３６に示した制御にしたがう遊技の流れについて簡単に述べる。前記待機中となって所定時間経過した時点（前記ハンドルＳＷ無効タイマのセット値‘３０’が経過した時点）で、遊技者が前記発射ハンドル５０を回動させることにより、前記回動検出スイッチ７９で回動が検出されると、前記スピーカ３８から音声が発せられる。また、前記始動入賞口１０に遊技球が入球して前記ハンドル操作選出有りの変動パターンが選択された場合、前記表示装置９の特別図柄表示部４２に発射ハンドル５０の回動を指示する操作指示画像が表示される。この指示にしたがって遊技者が発射ハンドル５０（本実施例では操作部５１）を回動させると、前記スピーカ３８から音声が発せられると共に音声に合わせて特別図柄表示部４２に演出画像が表示され、リーチの演出が行われる。なお、この時に発射ハンドル５０を回動しなかった場合、及び操作指示画像表示後１０秒経過した場合、音声演出を伴わないリーチ演出が行われる。また、前記発射ハンドル５０の回動が前記回動検出スイッチ７９で検出される毎に、特定の態様条件が不成立となる不成立期間が（前記ハンドルＳＷ無効タイマのセット値‘２’に相当する期間）が発生する。
【０１２８】
本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。また、前記発射ハンドルは、前記操作部５１を回動させるものに限られず、例えば、図３７に示すように、弾球遊技機の前枠Ｆ２に固定された軸部２０１と、前記軸部２０１に固定されて回動不能とされた把持部２０２と、前記把持部２０２の外周に回動可能に取り付けられた発射レバー２０３とよりなり、前記発射レバー２０３を回動させることが発射ハンドルの回動とされ、発射レバー２０３の回動により遊技球発射力を調節すると共に発射レバー２０３の回動が回動検出スイッチで検出されるものであってもよい。
【０１２９】
また、本実施例では、表示された操作指示画像にしたがって発射ハンドルを回動（操作部を回動）した場合に音声が出力されると共に演出画像が表示されることとしたが、前記ハンドルＳＷ入力有りと判断された場合に、音声出力装置及び表示装置以外の電気的作動装置へ作動のコマンドを送信して作動させるようにしてもよい。
【０１３０】
なお、本発明における電気的作動装置は、本実施例における音声出力装置に限られず、表示装置やランプ装置、あるいは電動役物でもよく、さらにそれらは単体で作動するのみならず、複数組み合わせて作動するようにしてもよい。例えば、発射ハンドルの回動によって表示装置で大当たりを報知したり、音声と共に対応する画像を表示するようにしたり、音声と共に画像を表示しつつ電動役物を作動させることも可能である。
【０１３１】
なお、本実施例における本発明にいう特定の態様条件は、所定時間の経過や、遊技球の検出有無や、変動パターンに限られず、遊技に関する条件であれば、大当たり等であってもよい。また、本実施例では、フォトセンサとリブにより回動を検出したが、回動軸の回動角度等を検出することにより回動を検出するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同弾球遊技機における外枠、機構板及び前枠の分解斜視図である。
【図３】同弾球遊技機における前枠の背面図である。
【図４】同弾球遊技機の制御基板等の接続を簡略に示すブロック図である。
【図５】発射装置に発射ハンドルを組み付けた状態の斜視図である。
【図６】発射装置の正面図である。
【図７】発射装置の分解斜視図である。
【図８】発射ハンドルの斜視図、正面図、Ａ−Ａ断面図である。
【図９】発射ハンドルの分解斜視図とベース部材の正面図である。
【図１０】操作部前面側部材の背面側斜視図と背面図である。
【図１１】挟持部材の前面側斜視図と背面側斜視図である。
【図１２】操作部背面側部材の背面側斜視図である。
【図１３】操作指示画像の例を示す図である。
【図１４】メイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理における割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理の割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】メイン処理の割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２７】メイン処理の割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２８】メイン処理の割り込み処理における有効球数処理のフローチャートである。
【図２９】サブデータ処理のフローチャートである。
【図３０】サブデータ処理におけるサブ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】サブ割り込み処理における待機中処理のフローチャートである。
【図３２】サブ割り込み処理におけるハンドル操作演出処理のフローチャートである。
【図３３】サブ割り込み処理におけるハンドルＳＷ入力処理のフローチャートである。
【図３４】サブ割り込み処理におけるハンドルＳＷ無効タイマ処理のフローチャートである。
【図３５】サブ割り込み処理における変動表示処理のフローチャートである。
【図３６】音声制御基板における音声制御処理のフローチャートである。
【図３７】他の発射ハンドルの斜視図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１  弾球遊技機
１Ａ  遊技機本体
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
５０  発射ハンドル
５１  操作部
５２  操作部背面側部材
６１  操作部前面側部材
６２，６３，６４  指係合用突起部
６２  親指係合用突起部
６３ａ，６４ａ  隆起部
７１  ベース部材
７２  伝達軸部挿通孔
７８  停止スイッチ
７８ａ  停止スイッチ操作部
７９  回動検出スイッチ
８１  挟持部材
１４８  発射装置
Ｊ  伝達軸部
【図１】
2007089940.tif 000005
【図２】
2007089940.tif 000006
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007089940.tif 000010
【図７】
2007089940.tif 000011
【図８】
2007089940.tif 000012
【図９】
2007089940.tif 000013
【図１０】
2007089940.tif 000014
【図１１】
2007089940.tif 000015
【図１２】
2007089940.tif 000016
【図１３】
2007089940.tif 000017
【図１４】
2007089940.tif 000018
【図１５】
2007089940.tif 000019
【図１６】
2007089940.tif 000020
【図１７】
2007089940.tif 000021
【図１８】
2007089940.tif 000022
【図１９】
2007089940.tif 000023
【図２０】
2007089940.tif 000024
【図２１】
2007089940.tif 000025
【図２２】
2007089940.tif 000026
【図２３】
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【図２４】
2007089940.tif 000028
【図２５】
2007089940.tif 000029
【図２６】
2007089940.tif 000030
【図２７】
2007089940.tif 000031
【図２８】
2007089940.tif 000032
【図２９】
2007089940.tif 000033
【図３０】
2007089940.tif 000034
【図３１】
2007089940.tif 000035
【図３２】
2007089940.tif 000036
【図３３】
2007089940.tif 000037
【図３４】
2007089940.tif 000038
【図３５】
2007089940.tif 000039
【図３６】
2007089940.tif 000040
【図３７】
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