(57)【要約】【課題】  隣接するサテライトの天井走行クレーン型景品取得装置の縦行用移動レールが相互に干渉しないように構成された景品取得遊戯装置を提供することを課題としている。【解決手段】  プレイヤーの操作により動作する景品取得手段34でもって景品展示空間Ａ内の景品を掴持し、景品受入口44に搬出する景品取得遊戯装置１において、該景品取得遊戯装置１の略中央に景品、映像表示手段等が配置された中央ユニット２と、該中央ユニット２の外周に略環状に配置された複数のサテライトユニット３とからなり、該複数のサテライトユニット３にそれぞれ付設された景品展示空間Ａは直方体状に形成され、該直方体状景品展示空間Ａの左右いずれか一方に隣接した景品受入空間Ｂの底部に景品受入口44が設けられ、前記直方体景品展示空間Ａの頂部に天井走行クレーン型景品取得装置30がそれぞれ配設されている。【選択図】  図３
2007159677.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取出口に搬出する景品取得遊戯装置において、
景品取得状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、
プレイヤーを撮影するプレイヤー撮影カメラと、
これらカメラのいずれか一方または両方により撮影された映像を記録する映像記録手段と、
前記カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示する表示手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項２】
プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得遊戯装置において、
前記景品取得装置に設けられた第１カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する第２カメラと、
プレイヤーを撮影する第３カメラと、
これらカメラのいずれかあるいは全てにより撮影された映像を記録する映像記録手段と、
前記カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示する映像表示手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項３】
景品取得を検出する景品取得検出手段を有し、
該景品取得検出手段の検出により、プレイヤーの撮影が可能となり、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映像表示手段に表示されることを特徴とする請求項１または請求項２記載の景品取得遊戯装置。
【請求項４】
プレイヤーの操作により、景品掴持手段を駆動し、景品展示空間内の景品を掴持して景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、
該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうるターンテーブルを備えた中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、
前記サテライトユニットには、景品が載置される景品展示空間と、プレイヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作することができる操作手段と、該操作手段により駆動される景品取得手段と、該景品取得手段により取得された景品を上方から受入れることができる景品受入口と、前記景品取得手段により取得されて、前記景品受入口を落下したことを検出する景品取得検出手段とが設けられ、
前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功したことを検出した場合には、前記中央ユニットのターンテーブルが回転することを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項５】
プレイヤーの操作により、景品掴持手段を駆動し、景品展示空間内の景品を掴持して景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、
該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうるターンテーブルと、該ターンテーブルに設けられた映像表示手段と、後記サテライトユニットに対峙するプレイヤーを撮影することができるプレイヤー撮影カメラとを有する中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、
前記サテライトユニットには、景品が載置される景品展示空間と、プレイヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作することができる操作手段と、該操作手段により駆動される景品取得手段と、該景品取得手段により取得された景品を受入れることができる景品受入口と、前記景品取得手段により取得されて、前記景品受入口を通ったことを検出する景品取得検出手段とが設けられ、
前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功したことを検出した場合には、前記中央ユニットのターンテーブルが回転し、
景品取得に成功したサテライトユニットに、該中央ユニットの映像表示手段が正対するとともに該サテライトユニットにて景品取得に成功したプレイヤーを前記中央ユニットのプレイヤー映像カメラが撮影し、前記映像表示手段に景品取得成功プレイヤーの映像が表示されることを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項６】
プレイヤーの操作により動作する景品取得手段でもって景品展示空間内の景品を掴持し、景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、
該景品取得遊戯装置の略中央に景品、映像表示手段等が配置された中央ユニットと、
該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、
該複数のサテライトユニットにそれぞれ付設された景品展示空間は箱状に形成され、
該景品展示空間の左右いずれか一方に隣接した景品受入空間の底部に景品受入口が設けられ、
前記景品展示空間の頂部に天井走行クレーン型景品取得装置がそれぞれ配設され、
該天井走行クレーン型景品取得装置は、前記景品展示空間の頂部に位置して該景品展示空間を仕切る外側壁と略平行に架設された横行用固定レールと、該横行用固定レールに左右へ横行自在に設けられた縦行用移動レールと、該縦行用移動レールに前後へ縦行自在に設けられた昇降手段と、該昇降手段の下部に設けられる景品を掴持することができる景品掴持手段とよりなることを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項７】
前記景品展示空間の外側面には、透明板が左右に移動可能に設けられるとともに、該透明板により前記景品空間の外面が密閉される位置関係にて前記透明板を錠止しうる錠止手段が設けられたことを特徴とする請求項６記載の景品取得遊戯装置。
【請求項８】
前記透明板は、各サテライトに付設された景品受入口側に移動するのみならず、当該サテライトに隣接したサテライトの景品受入口側にも移動しうることを特徴とする請求項６または請求項７記載の景品取得遊戯装置。
【請求項９】
プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得遊戯装置において、
前記景品取得手段に設けられた第１カメラと、
前記景品展示空間内の状況を撮影する第２カメラと、
前記第１カメラと第２カメラにより撮影された映像を録画する録画手段と、
映像を表示する表示手段と、
前記第１カメラと第２カメラおよび録画手段を制御して前記表示手段に表示させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記第１カメラで撮影された前記景品取得手段から見たライブ映像と前記第２カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手段が録画した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて前記表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項１０】
プレイヤーの操作により景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得装置をサテライトユニットとして中央ユニットの周囲に複数配設した景品取得遊戯装置において、
前記中央ユニットには、移動手段により旋回移動して各サテライトユニットに正対することができる映像を表示する表示手段が設けられ、
前記サテライトユニットには、前記景品展示空間内を撮影する少なくとも１つのカメラが設けられ、
制御手段が、前記移動手段、前記表示手段、前記カメラを制御して、各サテライトユニットでのプレイ進行状況に応じて前記表示手段を旋回移動して所要のサテライトユニットに正対させ、該サテライトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項１１】
前記制御手段は、プレイの進行が最も早いサテライトユニットを選択して該サテライトユニットに前記表示手段を旋回移動して正対させることを特徴とする請求項１０記載の景品取得遊戯装置。
【請求項１２】
前記サテライトユニットには前記カメラで撮影された映像を録画する録画手段を備え、
前記制御手段は、前記カメラにより撮影されたライブ映像または前記録画手段が録画した映像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１０または請求項１１記載の景品取得遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願発明は、プレイヤーの操作により景品取得状況の映像を表示することができる景品取得遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の景品取得遊戯装置においては、景品を掴持する掴持手段にカメラが付設され、該カメラで撮影された映像を表示するテレビ等の表示手段が設けられたもの（特許文献１、特許文献２）があった。
【０００３】
また、プレイヤーの操作により動作する景品掴持手段でもって景品展示空間内の景品を掴持し、景品受入口に搬出する天井走行クレーン型景品取得装置を床上に４個密集させて１つのユニットとした景品取得遊戯装置（特許文献３）があった。
【０００４】
【特許文献１】特許第３４０４７７４号公報
【特許文献２】特許第３４７７２７３号公報
【特許文献３】特開平１１−１９２３７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１および特許文献２に記載された景品取得装置においては、景品を掴持する掴持手段に付設されたカメラによって、掴持アームによる景品の掴持状態の映像が表示手段に表示されるようになっていたが、景品の掴持が成功しまたは失敗した場合に、プレイヤーが表情がどのような表情をするか、プレイヤーは知ることができなかったため、プレイヤーはプレイ後に充足感を持つことができなかった。
【０００６】
複数のカメラを切り換えて撮影したり録画した映像を表示手段に映し出すことはないので、映像に迫力がなく、プレイを盛り上げることがなく、プレイヤーに満足感を与えることができなかった。
【０００７】
また、特許文献３に記載された景品取得装置を床上で複数個周方向に集束させてなる景品取得遊戯装置では、その中心にモニタがないため、デモンストレーション効果が少ない。
【０００８】
さらに、特許文献３に記載の景品取得遊戯装置では、サテライトユニット群の中心に、プレイに成功したプレイヤーを撮影するカメラと、このカメラで撮影された映像を表示する表示手段を備えたモニタが存在せず、プレイに成功したプレイヤーの表情が表示されないため、プレイ成功の場合に、プレイヤーに充分な満足感を与えることができなかった。
【０００９】
さらにまた、特許文献３に記載された景品取得遊戯装置においては、サテライトが４個であったが、５個以上の場合には、天井走行クレーン型景品取得装置を設置しようとすると、隣接するサテライトの天井走行クレーン型景品取得装置の縦行用移動レールが相互に干渉し、充分に広い景品展示空間が得られなかった。
【００１０】
本願発明は、このような難点を克服した景品取得遊戯装置の改良に係り、プレイヤーを充分に満足させることができるとともに、中央ユニットの外周に多数の景品取得装置を周方向に配置させた景品取得遊戯装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の発明は、プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取出口に搬出する景品取得遊戯装置において、景品取得状況を撮影する景品取得状況撮影カメラと、プレイヤーを撮影するプレイヤー撮影カメラと、これらカメラのいずれか一方または両方により撮影された映像を記録する映像記録手段と、前記カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示する表示手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００１２】
請求項２記載の発明は、プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得遊戯装置において、前記景品取得装置に設けられた第１カメラと、前記景品展示空間内の状況を撮影する第２カメラと、プレイヤーを撮影する第３カメラと、これらカメラのいずれかあるいは全てにより撮影された映像を記録する映像記録手段と、前記カメラで撮影された映像あるいは前記映像記録手段に記録された映像を表示する映像表示手段とを有することを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００１３】
請求項３記載の発明は、景品取得を検出する景品取得検出手段を有し、該景品取得検出手段の検出により、プレイヤーの撮影が可能となり、前記プレイヤーの映像が前記映像記録手段に記録され、該映像記録手段に記録されたプレイヤーの映像が前記映像表示手段に表示されることを特徴とする請求項１または請求項２記載の景品取得遊戯装置である。
【００１４】
請求項４記載の発明は、プレイヤーの操作により、景品掴持手段を駆動し、景品展示空間内の景品を掴持して景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうるターンテーブルを備えた中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、前記サテライトユニットには、景品が載置される景品展示空間と、プレイヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作することができる操作手段と、該操作手段により駆動される景品取得手段と、該景品取得手段により取得された景品を上方から受入れることができる景品受入口と、前記景品取得手段により取得されて、前記景品受入口を落下したことを検出する景品取得検出手段とが設けられ、前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功したことを検出した場合には、前記中央ユニットのターンテーブルが回転することを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００１５】
請求項５記載の発明は、プレイヤーの操作により、景品掴持手段を駆動し、景品展示空間内の景品を掴持して景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、該景品取得遊戯装置の略中央に、水平面に沿って旋回自在に回転しうるターンテーブルと、該ターンテーブルに設けられた映像表示手段と、後記サテライトユニットに対峙するプレイヤーを撮影することができるプレイヤー撮影カメラとを有する中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、前記サテライトユニットには、景品が載置される景品展示空間と、プレイヤーが該景品展示空間内の景品を見ながら操作することができる操作手段と、該操作手段により駆動される景品取得手段と、該景品取得手段により取得された景品を受入れることができる景品受入口と、前記景品取得手段により取得されて、前記景品受入口を通ったことを検出する景品取得検出手段とが設けられ、前記景品取得検出手段が、前記景品受入口に景品が落下して景品取得が成功したことを検出した場合には、前記中央ユニットのターンテーブルが回転し、景品取得に成功したサテライトユニットに、該中央ユニットの映像表示手段が正対するとともに該サテライトユニットにて景品取得に成功したプレイヤーを前記中央ユニットのプレイヤー映像カメラが撮影し、前記映像表示手段に景品取得成功プレイヤーの映像が表示されることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００１６】
請求項６記載の発明は、プレイヤーの操作により動作する景品取得手段でもって景品展示空間内の景品を掴持し、景品受入口に搬出する景品取得遊戯装置において、該景品取得遊戯装置の略中央に景品、映像表示手段等が配置された中央ユニットと、該中央ユニットの外周に略環状に配置された複数のサテライトユニットとからなり、該複数のサテライトユニットにそれぞれ付設された景品展示空間は箱状に形成され、該景品展示空間の左右いずれか一方に隣接した景品受入空間の底部に景品受入口が設けられ、前記景品展示空間の頂部に天井走行クレーン型景品取得装置がそれぞれ配設され、該天井走行クレーン型景品取得装置は、前記景品展示空間の頂部に位置して該景品展示空間を仕切る外側壁と略平行に架設された横行用固定レールと、該横行用固定レールに左右へ横行自在に設けられた縦行用移動レールと、該縦行用移動レールに前後へ縦行自在に設けられた昇降手段と、該昇降手段の下部に設けられる景品を掴持することができる景品掴持手段とよりなることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００１７】
請求項７記載の発明は、前記景品展示空間の外側面には、透明板が左右に移動可能に設けられるとともに、該透明板により前記景品空間の外面が密閉される位置関係にて前記透明板を錠止しうる錠止手段が設けられたことを特徴とする請求項６記載の景品取得遊戯装置である。
【００１８】
請求項８記載の発明は、前記透明板は、各サテライトに付設された景品受入口側に移動するのみならず、当該サテライトに隣接したサテライトの景品受入口側にも移動しうることを特徴とする請求項６または請求項７記載の景品取得遊戯装置である。
【００１９】
請求項９の発明は、プレイヤーの操作により、景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得遊戯装置において、前記景品取得手段に設けられた第１カメラと、前記景品展示空間内の状況を撮影する第２カメラと、前記第１カメラと第２カメラにより撮影された映像を録画する録画手段と、映像を表示する表示手段と、前記第１カメラと第２カメラおよび録画手段を制御して前記表示手段に表示させる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記第１カメラで撮影された前記景品取得手段から見たライブ映像と前記第２カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手段が録画した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて前記表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００２０】
請求項１０の発明は、プレイヤーの操作により景品取得手段を駆動し、景品展示空間内の景品を取得して景品取得口に搬出する景品取得装置をサテライトユニットとして中央ユニットの周囲に複数配設した景品取得遊戯装置において、前記中央ユニットには、移動手段により旋回移動して各サテライトユニットに正対することができる映像を表示する表示手段が設けられ、前記サテライトユニットには、前記景品展示空間内を撮影する少なくとも１つのカメラが設けられ、制御手段が、前記移動手段、前記表示手段、前記カメラを制御して、各サテライトユニットでのプレイ進行状況に応じて前記表示手段を旋回移動して所要のサテライトユニットに正対させ、該サテライトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を表示手段に表示させることを特徴とする景品取得遊戯装置である。
【００２１】
請求項１１の発明は、前記制御手段は、プレイの進行が最も早いサテライトユニットを選択して該サテライトユニットに前記表示手段を旋回移動して正対させることを特徴とする請求項１０記載の景品取得遊戯装置である。
【００２２】
請求項１２の発明は、前記サテライトユニットには前記カメラで撮影された映像を録画する録画手段を備え、前記制御手段は、前記カメラにより撮影されたライブ映像または前記録画手段が録画した映像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１０または請求項１１記載の景品取得遊戯装置である。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の発明においては、景品取得状況撮影カメラにより撮影された景品取得状況の映像と、プレイヤー撮影カメラにより撮影されたプレイヤーの映像とが表示手段に表示される。また、前記両カメラのいずれか一方または両方により撮影された映像を記録する映像記録手段に記録された映像が表示されるため、プレイヤーは、プレイ中のみならず、プレイ終了後も景品取得状況とプレイヤーの表情を知ることができ、興趣が著しく高められる。
【００２４】
請求項２記載の発明においては、第１カメラにより撮影された景品展示空間内の状況の映像と、第２カメラにより撮影された景品取得装置周辺の映像と、第３カメラにより撮影されたプレイヤーの映像が表示手段に表示される。また、前記カメラのいずれかあるいは全てにより撮影された映像を記録する映像記録手段に記録された映像が表示されるため、プレイヤーは、プレイ中のみならずプレイ終了後も景品取得状況を知ることができ、興趣が一段と高められる。
【００２５】
請求項３記載の発明においては、プレイヤーの景品取得が成功した場合には、景品取得後に、プレイヤーが喜びまたは満足した表情が映像表示手段に表示され、プレイヤーのみならず、プレイを観覧している者にもこれを知ることができる。
【００２６】
請求項４記載の発明においては、プレイヤーの景品取得が成功した場合には、中央ユニットのターンテーブルが回転し、該ターンテーブルに載置された景品や、ディスプレーや、表示手段等が該ターンテーブルと共に旋回し、どのサテライトに対峙している者にも、これらを充分に見ることができ、展示効果が高められる。
【００２７】
なお、景品掴持手段は必ずしも掴み持つ場合だけでなく、すくったり、引き上げたり、引っ張ったりして、景品を保持する場合も含む。
【００２８】
請求項５記載の発明においては、プレイヤーの景品取得が成功した場合には、中央ユニットのターンテーブルが回転し、景品取得に成功したサテライトユニットに、該中央ユニットの映像表示手段が正対して、該映像表示手段に景品取得成功プレイヤーの映像が表示され、プレイヤーや、その周辺の者も、プレイヤーが喜びまたは満足した表情を知ることができる。
【００２９】
請求項６記載の発明においては、プレイヤーは、箱状景品展示空間隅々迄景品掴持手段を移動させて、該景品展示空間内の景品を掴持して、該景品展示空間に隣接した景品受入空間の景品受入口へ搬出することができる。
【００３０】
請求項７記載の発明においては、錠止手段の錠止を解除した後、景品展示空間の外側面に沿い該景品展示空間に隣接した景品受入空間へ透明板を左方または右方に移動させ、該景品展示空間内への景品の出入れを自由に行なうことができ、また景品の出入れ終了後には、前記透明板を元の密閉位置に戻した後に、前記錠止手段を錠止させれば、前記景品展示空間を開放不能に密閉することができる。
【００３１】
請求項８記載の発明においては、ｎ個直方体状景品展示空間の左右端面に挟まれた狭角が３６０°／ｎとなった横断面扇形状景品受入空間のいずれか一方に前記透明板を選択的に進入させることができ、前記直方体状景品展示空間の左右いずれの側からも景品の出入れを楽に行なうことができる。
【００３２】
請求項９記載の発明においては、第１カメラで撮影された景品取得手段から見たライブ映像と前記第２カメラで撮影された景品展示空間のライブ映像と前記録画手段が録画した映像とをプレイの進行状況に応じて切り換えて表示手段に表示させるので、プレイの進行中は、カメラによるライブ映像が適切に切り換えられながら映し出され、景品を取得すると、録画したライブ映像が再度映し出されるなどし、映像に迫力を与えることができ、プレイを盛り上げてプレイヤーを大いに満足させることができる。
【００３３】
請求項１０記載の発明においては、各サテライトユニットでのプレイ進行状況に応じて表示手段を旋回移動して所要のサテライトユニットに正対させ、該サテライトユニットのカメラにより撮影されたライブ映像を表示手段に表示させるので、最もプレイ状況がおもしろい状態にあるサテライトユニットに表示手段を正対させて、その迫力あるライブ映像を表示させることができ、当該プレイヤーを大いに満足させることができる。
【００３４】
請求項１１記載の発明においては、プレイの進行が最も早いサテライトユニットを選択して該サテライトユニットに表示手段を旋回移動して正対させるので、最もエキサイティングな景品を取得できる状態にあるサテライトユニットに表示手段を正対させて、その迫力あるライブ映像を表示させることができ、当該プレイヤーを大いに満足させることができる。
【００３５】
請求項１２記載の発明においては、カメラにより撮影されたライブ映像または録画手段が録画した映像を表示手段に表示させるので、表示手段を旋回移動して正対したときには、当該サテライトユニットでは景品が取得されてしまっている場合でも録画しておいた映像を表示することができ、当該プレイヤーに満足感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図１ないし図１２に図示された本発明の実施形態について説明する。
【００３７】
図１は、景品取得遊戯装置１の全体の外観を斜から見た斜視図であり、図２は、景品取得遊戯装置１の内の１個のサテライトユニット３を残し他のサテライトユニット３を取除き、景品取得遊戯装置１の内部を見ることができるようにした一部欠除斜視図であり、景品取得遊戯装置１は、正６角柱状の中央ユニット２と、中央ユニット２の外周に略環状に６個配置されたサテライトユニット３と、景品受入ユニット10とよりなっている。
【００３８】
図２に図示されるように、中央ユニット２では、６角柱の稜線に相当する鉛直方面の柱と、隣接する柱の上下端、中間部を相互に連結する水平方向の桁とより構成された６角柱状枠４の底部中央に基台５が据付けられ、基台５の頂部に鉛直軸を中心に図示されないモータにより回転駆動されるターンテーブル６が設けられ、このターンテーブル６に表示手段である大型のモニタ７が設置されるとともに、モニタ７の背後に位置して景品の一種である大型の縫包み等の景品（図示されず）を載置できる回転体状の景品載置籠８が上下２本の平行リンク９の先端に枢支され、この平行リンク９には図示されない斜上方に指向した駆動杆の一端が枢着されており、この駆動杆の上下動により、景品載置籠８が上下に昇降しうるようになっている。
【００３９】
また、６角柱状の中央ユニット２の各外側面部にそれぞれ６個の直方体状のサテライトユニット３が接離可能に付設され、隣接する直方体状サテライトユニット３で挟まれた頂角が６０°の部分には、景品受入ユニット10（図２参照）が配置されている。
【００４０】
さらに、図２に図示されるように、前方直方体状サテライトユニット３の筺体11の上部に景品載置板12が水平に張設され、中央ユニット２に隣接するサテライトユニット３の内側縁部に透明板13が鉛直に張設され、図６および図７に図示されるように、サテライトユニット３の景品載置板12の外側縁直下に設けられた桁14上にレール部材15が一体に敷設され、該レール部材15上を回転しうるローラ18が開閉扉16のフレーム17に枢着され、フレーム17に透明板19が張設されており、景品載置板12と透明板13と開閉扉16とで、景品展示空間Ａが構成されている。
【００４１】
さらにまた、図６および図７に図示されるように、透明板19の下部左右中央とフレーム17の下方部材の左右中央とに錠止手段20の錠支持体21が一体に装着され、この錠支持体21に錠22が一体に取付けられるとともに、フレーム17と平行な方向に向いた軸23が錠支持体21に回転自在に枢着され、この軸23にコイルスプリング24が遊嵌されるとともに、この軸23の両端に係止片25が一体に装着され、コイルスプリング24が遊嵌される側の係止片25の下方にクリックピン26が上下に昇降自在に設けられ、錠止手段20にはレバー27が設けられており、錠22に挿入された図示されない鍵を回すことにより、レバー27が鍵の回転とともに旋回されるようになっている。そして、景品載置板12の桁14の左右中央部には、図５に図示されるように、レール部材15より外側に位置して錠止受け金具28が一体に装着されており、その錠止受け金具28の上部にクリック受金29が一体に取付けられ、クリック受金29の上面には、サテライトユニット３の正面から見て逆Ｗ字状に見える凹凸接合部29aが形成され、コイルスプリング24の一端24aは係止片25の頂端部25aの下面に当接され、コイルスプリング24の他端24bはクリックピン26の頂部26aの頂面に当接されている。
【００４２】
このため、図６に図示されるように、開閉扉16が閉じられ、かつレバー27の先端が下方へ揺動して係止片25の頂端部25aの頂面に当接してこの頂端部25aが押下げられた状態では、１対の係止片25が錠止受け金具28の左右両端部28aの内側面に挟まれるとともに、図６および図７にてコイルスプリング24の他端24bの下方向のバネ力によりクリックピン26が押下げられて、クリック受金29の逆Ｗ字状凹凸部係合部29aの中央凹部（図示されず）に係合されている。
【００４３】
図６に図示の錠止状態で、図示されない鍵を９０°旋回させると、レバー27が上方へ回転してレバー27の先端による係止片25の頂端部25aの押下げ力が解除されるので、図７に図示されるように、コイルスプリング24のバネ力により係止片25の下辺部25bは反時計方向へ揺動し、錠止受け金具28の左右両端部28aとの係合が解除される。その結果、開閉扉16に左右いずれかの方向へ力を加えると、開閉扉16は左右に移動して開閉扉16は開放される。
【００４４】
開閉扉16のフレーム17および透明板19の下部左右中央に一体に装着された錠止手段20が、桁14と一体の錠止受け金具28より左右方向へ移動して、開閉扉16が開放された状態において、開閉扉16を閉じると、錠止手段20が錠止受け金具28に接近し、クリックピン26の下端がクリック受金29の逆Ｗ字状凹凸接合部29aの外側傾斜面に乗上げて、開閉扉16が制動され、さらにクリックピン26の下端がクリック受金29の逆Ｗ字状凹凸接合部29aの中央凹部に落込んだ時に開閉扉16が停止、コイルスプリング24のバネ力により、係止片25が図において時計方向に揺動し、錠止手段20が錠止されるようになっている。
【００４５】
サテライトユニット３の景品載置板12と透明板13と開閉扉16とで構成された景品展示空間景品展示空間Ａの上部に、天井走行クレーン型景品取得装置30が配設され、該天井走行クレーン型景品取得装置30は、開閉扉16の上部内側に架設された横行用固定レール31と、該横行用固定レール31に左右へ横行可能に設けられた縦行用移動レール32と、該縦行用移動レール32に前後へ縦行可能に設けられた昇降手段33と、該昇降手段33の下部に設けられた景品掴持手段34とよりなっている。
【００４６】
図８に図示されるように、景品掴持手段34の本体34aの下部に、景品掴持手段34の下方の映像を撮影する第１カメラたる景品取得状況撮影カメラ35が付設され、景品掴持手段34の本体34aには、左右へ開閉可能に動作しうる１対の掴持爪34bが設けられている。
【００４７】
なお、景品掴持手段34の本体34aの内部には、図示されていないが、掴持爪34bに加えられる重量により変形し易い構造に形成され、その変形部分の表面に歪ゲージが貼着されて、掴持爪34bに加えられる重量を検出する重量検出手段が設けられている。
【００４８】
各サテライトユニット３の開閉扉16の下縁外方に操作盤36が配設され、各操作盤36には、左から右に向って横行操作ボタン37、縦行操作ボタン38および下降操作ボタン39が配列され、さらにその右方にはメダル投入枚数等を表示する表示素子40とメダル投入口41とが配置されている。この下降操作ボタン39は、必ずしも必要でなく、本実施形態の制御系では、この下降操作ボタン39による制御が行うようにはなっていない。
【００４９】
メダルをメダル投入口41に投入（ＩＣカード、磁気カードでの入力でもよい）してから横行操作ボタン37を押すと、横行用固定レール31に案内されながら景品展示空間Ａ内の左手前端から開閉扉16に沿い右方へ縦行用移動レール32が走行を開始し、横行操作ボタン37への押しを解除すると、縦行用移動レール32の横行が停止する。次に縦行操作ボタン38を押すと、昇降手段33が景品展示空間Ａ内の手前側から奥に行って縦行用移動レール32に案内されながら走行を開始し、縦行操作ボタン38の押しを解除すると、昇降手段33の縦行が停止し、その後、自動的に開放状態の１対の掴持爪34bが閉じ始め、所要の景品の縫包み人形を掴持するようになっている。
【００５０】
下降操作ボタン39は、前述したように必ずしも必要ではないが、下降操作ボタン39を必要とする場合には、下降操作ボタン39を押すと、上方へ吊上げられていた景品掴持手段34が昇降手段33の動作により下降を開始し、下降操作ボタン39の押しを解除すると、景品掴持手段34の下降が停止し、開放状態の１対の掴持爪34bが閉じ始め、所要の景品の縫包み人形（図示されず）を掴持するようになっている。
【００５１】
各サテライトユニット３における景品展示空間Ａの左奥隅上部には、景品展示空間Ａ内の景品展示状況を撮影する第２カメラたる景品展示状況撮影カメラ42が配設され、また、モニタ７の前面上部には、プレイヤー撮影カメラ（図示されず）が設けられている。
【００５２】
隣接する直方体状サテライトユニット３で挟まれた頂角が６０°の景品受入ユニット10にも、サテライトユニット３の景品載置板12と同一平面に頂板43が張設され、横行用固定レール31の左端部下方に位置して円筒状の景品受入口44が設けられ、図示されない景品収納部が景品受入口44の下方に配設され、この景品収納部は景品受入口44と連通しており、この景品収納部の下部開口には、景品取出扉45が開閉可能に設けられている。
【００５３】
また、隣接する直方体状サテライトユニット３により挟まれた景品受入ユニット10の外側左端部には、厚板状に見える中空空出壁体46が配設され、該中空空出壁体46には、図２の左端部に着色プラスチックカバー47が張設されており、景品取得遊戯装置１の稼働中には、中空空出壁体46内のランプが点灯されてプラスチックカバー47が明るく照明されるようになっている。
【００５４】
さらに、景品受入ユニット10の中空空出壁体46とこの右側に隣接した直方体状サテライトユニット３の外側左端部とは、円弧状に弯曲形成された弯曲透明板48が配設されており、この景品受入ユニット10の頂板43と弯曲透明板48とにより、景品受入空間Ｂが構成されている。
【００５５】
さらにまた、サテライトユニット３と景品受入ユニット10との境界部分には、図２の左側部分に図示されるように、背の高さが低い透明な仕切板49が配設され、サテライトユニット３および景品受入ユニット10の頂部には、図２に図示されるように天井板50が張設され、さらにその上方に、景品収納体51が配置され、景品収納体51の外周部には、周方向に亘って多数の景品収納部52が形成され、この景品収納部52の外周面には、透明な物品取出し用扉53が上縁を中心として上下へ開閉自在に取付けられ、この景品収納部52内には図示されない景品がそれぞれ多数収納されており、景品収納部52内の景品がデモンストレーションの役を果すとともに、サテライトユニット３の景品載置板12上の景品が少なくなった場合には、景品収納部52内の景品を取出して、サテライトユニット３の景品展示空間Ａ内に景品を補充することができるようになっている。
【００５６】
各物品取出し用扉53の上方にランプ54が配置されており、景品取得遊戯装置１が設置された遊戯場内がランプ54でもって照明されるようになっている。
【００５７】
本景品取得遊戯装置１においては、図９に示すように、各サテライトユニット３にマイクロコンピュータ210が搭載され、キャッチャ駆動機構211、第１カメラ駆動手段212、第２カメラ駆動手段213等の制御を行っており、中央ユニット２に備えられたホストコンピュータ200が、サテライトユニット３のマイクロコンピュータ210を集中管理すると中央装置駆動機構201、ターンテーブルを回転させてモニタを旋回移動するモニタ移動機構202、モニタ画像形成手段203、第３カメラ駆動手段204等の制御を行っている。
【００５８】
ここで、景品掴持手段34をキャッチャと称し、景品取得状況撮影カメラ35を第１カメラ、景品展示状況撮影カメラ42を第２カメラ、プレイヤー撮影カメラを第３カメラと称することとする。
【００５９】
以下、中央ユニット２で旋回移動するモニタ７の移動とモニタ７の表示に関する制御を、図１０，図１１，図１２のフローチャートに示し説明する。
【００６０】
まず、図１０と図１１は、連続するフローチャートであり、サテライトユニット３における制御と、中央ユニット２におけるモニタ表示とモニタ移動の制御を示すフローチャートである。
【００６１】
同フローチャートに従って以下説明する。
【００６２】
中央ユニット２のモニタ７には、当初アドバタイズ映像が表示されている。
まず、各サテライトユニット３において、それぞれクレジットが発生したか否かを判断しており（ステップＡ１）、あるサテライトユニット３で最初にクレジットの発生があったとすると、当該サテライトユニット３において、最初にゲームが開始する（ステップＡ２）。
【００６３】
同サテライトユニット３でゲームが開始すると、当該サテライトユニット３の第２カメラ42が撮影を開始し（ステップＡ３）、モニタ７には該第２カメラ42のライブ映像（当該サテライトのフィールドの様子）が表示される（ステップＢ１）。
【００６４】
同時に、中央ユニット２ではモニタ７が当該サテライトユニット３に画面を向けて位置しているかを判断し（ステップＣ１）、モニタ７が別のサテライトユニット３に位置しているときは、ステップＣ２に進み、モニタ７を載置したターンテーブル６が旋回移動し、当該サテライトユニット３に位置するまで移動する。
【００６５】
こうしてモニタ７が当該サテライトユニット３に画面を向けて位置していることが確認されると、当該サテライトユニット３の第２カメラ42から第１カメラ35の撮影に切り換え（ステップＡ４）、モニタ７には該第１カメラ35のライブ映像（キャッチャ34の真下の様子）が表示される（ステップＢ２）。
【００６６】
したがって、当該サテライトユニット３のプレイヤーは、当該サテライトのキャッチャ34の真下の様子が画面に表示されたモニタ７を、前方に見ることができる。
【００６７】
この第１カメラ35のライブ映像（キャッチャ34の真下の様子）がモニタ７に表示された状態で、操作ボタン37，38の操作がなされると（ステップＡ５）、操作が終了するまで（ステップＡ７）、その操作に従ってキャッチャ34が移動し（ステップＡ６）、その間第１カメラ35により撮影されるキャッチャ真下の様子がモニタ７に表示され、横行操作ボタン37および縦行操作ボタン38の操作が終了すると（ステップＡ７）、ライブ映像の録画を開始する（ステップＡ８）。
【００６８】
このライブ映像の録画は、第１カメラ35と第２カメラ42の撮影の切換えがあってもその切り換えられた撮影の映像が連続して録画される。
【００６９】
また、同時に他のサテライトユニット３においても操作ボタン37，38の操作が終了することがあると、同サテライトユニット３でも録画がなされる。
【００７０】
この録画の開始と略同時にキャッチャ34が下降し（ステップＡ９）、下降が終了すると（ステップＡ10）、第１カメラ35から第２カメラ42の撮影の切り換え（ステップＡ11）、モニタ７には該第２カメラ42のライブ映像（当該サテライトユニット３のフィールドの様子）が表示される（ステップＢ３）。
【００７１】
そしてキャッチャ34のアーム34ｂを閉じ景品を掴持しようとする（ステップＡ12）
【００７２】
すなわち、キャッチャ34が下降している間は、第１カメラ35により撮影されるキャッチャ34真下の様子（狙った景品等）がモニタ７に表示されており、下降終了すると、景品等がアップでモニタ７に表示され、景品を掴持すると、掴持された景品がアップのまま固定表示されるので、第２カメラ42の撮影に切り換えるものである。
【００７３】
次いで、キャッチャ34が上昇し（ステップＡ13）、上昇が終了すると（ステップＡ14）、景品の重さを検出したか否かを判断する（ステップＡ15）。
【００７４】
すなわち、前記重量検出手段により重さを検出してキャッチャ34が景品を掴持しているか否かを判断する。
【００７５】
景品の重さを検出したときは、ステップＡ16に進み、他のサテライトユニット３でゲット演出モード（後述する）に入っているものがあるか否かを判断し、入っているサテライト３がない場合にステップＡ17に進んで、重さ演出を開始する。
【００７６】
重さ演出を開始すると、モニタ７に「景品ゲットしました！」等の記述が第２カメラ42のライブ映像に重ねて表示される重さ演出がなされる（ステップＢ４）。
【００７７】
景品の重さを検出しないときは（ステップＡ15）、ステップＡ17を飛び越えてステップＡ18に飛び、重さ演出をしない。
【００７８】
また、他のサテライトユニット３でゲット演出モードに入っているものがあると（ステップＡ16）、やはりステップＡ18に飛び、重さ演出をしないとともに、この場合は後記するようにモニタ７がゲット演出モードに入ったサテライトユニット３に移動し、そのサテライトユニット３の映像が表示されることになる。
【００７９】
ただし、録画は続行される。
【００８０】
ステップＡ18に進むと、キャッチャ34が景品受入口44の上方へ移動する。
そして、次のステップＡ19で景品の重さが検出された状態にあるか否かを判断し、景品の重さが検出されなくなっているとき、すなわちキャッチャ34が景品を落としたときは、ステップＡ20に飛んで重さ演出を停止し、モニタ７に「景品ゲットしました！」等の記述を表示しないようにし（ステップＢ５）、ステップＡ21に進む。
【００８１】
景品の重さが検出された状態にあると（ステップＡ19）、直接ステップＡ21に進み、キャッチャ34が景品受入口44上方に接近したか否かが判断され、景品受入口44上方に接近するまでステップＡ19に戻り、景品の重さが検出された状態にあるか否かの判断を続行する。
【００８２】
キャッチャ34が景品受入口44上方に接近すると（ステップＡ21）、ステップＡ22に抜け、第２カメラ42から第１カメラ35の撮影に切り換え、モニタ７には該第１カメラ35のライブ映像（キャッチャ34の真下の様子）が表示される（ステップＢ６）。
【００８３】
そして、キャッチャ34が景品受入口44上方に到達すると（ステップＡ23）、キャッチャ34は景品受入口44上方で停止し（ステップＡ24）、アーム34ｂを開く（ステップＡ25）。
【００８４】
したがって、キャッチャ34が景品を掴持していれば、アーム34ｂの開きで、景品は景品受入口44に落下する。
【００８５】
このとき、第１カメラ35のライブ映像を表示するモニタ７には、掴持された景品のアップ状態からアーム34ｂが開き、景品が景品受入口44に落下していく様子が映し出される。
【００８６】
よって、プレイヤーは景品がゲットされる様子をライブで見ることができ、景品取得を明瞭に確認することができ大いに満足感が得られる。
【００８７】
逆に、景品をゲットできないときは、景品の景品受入口44のみが見えるだけで空しさを味わうことになり、その空しさから再度挑戦する意欲をかき立てることができる。
【００８８】
次のステップＡ26では、景品受入口44のプライズセンサ（景品受入口44に落下した景品を検知する光センサ）がオンした否かを判断し、オンしてないとき、すなわち景品が景品受入口44に投入されていないときは、ステップＡ37に飛び、オンして景品が景品受入口44を通過したときは、ステップＡ27に進む。
【００８９】
ステップＡ27では、所定時間（約0.5〜１秒）の経過を待ち、前記ステップＡ８で開始した録画を終了し（ステップＡ28）、ゲット演出モードを開始し（ステップＡ29）、第１カメラ35の撮影を停止し（ステップＡ30）、所定時間の経過を待って（ステップＡ31）、記念撮影モードを開始する（ステップＡ32）。
【００９０】
ここに、ステップＡ29のゲット演出モードが開始すると、モニタ７には第１カメラ35のライブ映像に代わってゲット演出映像が表示される（ステップＢ７）。
【００９１】
ゲット演出映像とは、今まで録画していた第１カメラ35と第２カメラ42のライブ映像であり、景品を取得した後もモニタ７には当該景品をキャッチャ34が掴持する様子やキャッチャ34が景品を掴んで移動する様子、景品が景品受入口44に落下する様子等の録画映像が映し出され、プレイヤーは、再度景品をゲットした過程を見て満足感を得ることができる。
【００９２】
そして、この録画映像を所定時間見た後は、記念撮影モードに入り、モニタ７には記念撮影のための映像が表示される。
【００９３】
この記念撮影モードは、景品を取得した記念としてモニタ７の上辺中央に配置された第３カメラでプレイヤーを写すためのモードであり、モニタ７に表示される記念撮影映像は、第３カメラで撮影しているプレイヤーの映像であり、その映像に説明の記述が入っている。
【００９４】
そこで、次のステップＡ33では、シャッタ操作の有無を判断しており、その操作がないとき、ステップＡ34で制限時間の経過を待つ。
【００９５】
すなわち、ステップＡ33，ステップＡ34で制限時間内にシャッタ操作がなされたか否かを判断しており、制限時間内にシャッタ操作がないときは、ステップＡ34からステップＡ37に飛び、制限時間内にシャッタ操作があると、ステップＡ33からステップＡ35に進む。
【００９６】
制限時間内にシャッタ操作があり、ステップＡ35に進むと、第３カメラで静止画の撮影を行い、モニタ７には景品を取得し記念撮影したプレイヤーの静止画を表示する（ステップＢ９）。
【００９７】
なお、この記念写真をプリントアウトしてプレイヤに提供するようにしてもよい。
【００９８】
そして所定時間の経過を待って（ステップＡ36）、ステップＡ37に進み、キャッチャ34をホームポジションへ移動する。
【００９９】
キャッチャ34がホームポジションに到達すると（ステップＡ38）、ステップＡ39に進んで、アドバタイズモードを開始し、モニタ７にはアドバタイズ映像が表示される（ステップＢ10）。
【０１００】
アドバタイズモードでは、宣伝広告用の映像のほか、プレイヤーが景品を取得した様子を録画した映像もモニタ７に映し出される。
【０１０１】
以上のように、モニタ７には、プレイの進行中は、第１カメラ35と第２カメラ42によるライブ映像が適切に切り換えられながら映し出され、景品を取得すると、録画したライブ映像が再度映し出されるなどし、プレイヤーを大いに満足させることができる。
【０１０２】
中央ユニット２のモニタ７は１台であり、周囲６台のサテライトユニット３のいずれかに旋回移動して対向するのであるが、その移動制御について図１２のフローチャートに従って説明する。
【０１０３】
まず、電源がオンすると（ステップＤ１）、６台のサテライトのうちでいずれかのサテライトにおいて最初にクレジットが発生するのを待ち（ステップＤ２）、最初のクレジットの発生があると、ステップＤ３に進み、そのクレジットが発生したサテライトユニット３にモニタ７が位置しているかを判断し、位置しているならば直接ステップＤ５に進み、位置していなければステップＤ４に進んで最初にクレジットが発生したサテライトユニット３にモニタ７を移動して、ステップＤ５に進む。
【０１０４】
ステップＤ５では電源がオフになったか否かを判断しており、電源オフならば本制御は終了し、電源オフでないときにステップ６に進む。
【０１０５】
ステップ６では、６台のサテライトユニット３について前記ゲット演出モードを検出しており、検出されないとき次のステップＤ７では６台のサテライトユニット３について前記重さ検出状態を検出し、検出されないときステップＤ５に戻っている。
【０１０６】
すなわちステップＤ５，Ｄ６，Ｄ７を繰り返すことで、６台のサテライトユニット３のうち最初にゲット演出モードに入ったサテライトユニット３または最初に重さ検出状態に入ったサテライトユニット３を見つけ出すようにしている。
【０１０７】
ステップＤ６でゲット演出モードを検出すると、ステップＤ８に飛んで、そのゲット演出モードに入ったサテライトユニット３にモニタ７を移動して停止し、ステップＤ５に戻る。
【０１０８】
なお、ゲット演出モードに入ったサテライトユニット３に既にモニタ７があるときは、モニタ７はそのままである。
【０１０９】
また、ステップＤ７で重さ検出状態を検出すると、ステップＤ９に飛んで、その重さ検出状態にあるサテライトにモニタ７を移動して停止し、ステップＤ５に戻る。
【０１１０】
なお、重さ検出状態にあるサテライトユニット３に既にモニタ７があるときは、モニタ７はそのままである。
【０１１１】
ゲット演出モードと重さ検出状態とでは、ゲット演出モードの方が優先順位は高く、あるサテライトユニット３が重さ検出状態にあってステップＤ５，Ｄ６，Ｄ７，Ｄ９を繰り返していても、他のサテライトユニット３が先にゲット演出モードに入ると、ステップＤ６からステップＤ８に移り、このゲット演出モードに入ったサテライトユニット３に優先してモニタ７が移動する。
【０１１２】
このようにして、ゲット演出モードの検出があって、モニタ７が移動したサテライトユニット３では、直接ゲット演出モードにあって、モニタ７には既に当該サテライトユニット３で録画したライブ映像が映し出され（前記図１１のフローチャートのステップＢ７参照）、次いで前記ステップＢ８，Ｂ９と実行される。
【０１１３】
また、重さ検出状態の検出があって、モニタ７が移動したサテライトユニット３では、重さ演出がなされ、モニタ７には前記フローチャートのステップＢ４の重さ演出が表示され、次いでステップＢ６以降のステップが実行される。
【０１１４】
このように、ゲット演出モード，重さ検出状態の優先順で、最も早く景品を取得するプレイヤーのサテライトユニット３にモニタ７を旋回移動して、景品を取得する最もエキサイティングな様子をモニタ７に映し出すことができ、プレイを盛り上げてプレイヤーを大いに楽しませることができる。
【０１１５】
なお、録画については、モニタ７が正対しているサテライトユニット３だけでなく、他のサテライトユニット３でも操作ボタン37，38の操作を終了すると同時に録画がなされる。
【０１１６】
サテライトユニット３が６台に対して録画手段の数が少なく、例えば４台しかないようなとき、先着４台のサテライトユニット３について録画をするようにする。
【０１１７】
本実施形態では、景品取得遊戯装置１は前述したような動作が行なわれるが、その外に、下記に説明するような効果が奏せられる。
【０１１８】
すなわち、ターンテーブル６が回転するため、モニタ７が全周に亘って旋回できるだけでなく、景品載置籠８もターンテーブル６と共に旋回でき、かつ景品載置籠８は上下に昇降できるので、景品取得遊戯装置１全体のデモンストレーション効果が増大する。
【０１１９】
中央ユニット２の周囲を全周に亘り、等間に直方体状のサテライトユニット３が６個配置され、隣接する扇形状の景品受入ユニット10が存在し、この景品受入ユニット10に景品受入口44が配設されているため、天井走行クレーン型景品取得装置30の横行用固定レール31を景品受入ユニット10迄延長でき、直方体状サテライトユニット３の全底面を景品載置領域に拡大できる。
【０１２０】
また、景品受入ユニット10とその左方のサテライトユニット３との間には、背の低い仕切板49が介在しているだけであるので、図４に図示されるように、右方のサテライトユニット３における天井走行クレーン型景品取得装置30の縦行用移動レール32が、左方のサテライトユニット３における右方に寄った縦行用移動レール32に接近したとしても、両縦行用移動レール32は相互に衝突することがなく、景品受入口44への景品の投入は相互に干渉される惧れがない。
【０１２１】
次に、サテライトユニット３の開閉扉16の端部が隣接する景品受入ユニット10に侵入可能となっているので、開閉扉16を左方へ移動させて、サテライトユニット３における景品展示空間Ａの右半分内の景品の出入れが円滑に実行されうるとともに、開閉扉16を右方へ移動させて、サテライトユニット３における景品展示空間Ａの左半分内の景品の出入れと、左方の景品受入ユニット10における景品受入空間Ｂ内の景品の取扱いも楽に実行可能となる。
【０１２２】
前記実施形態では、サテライトユニット３と景品受入ユニット10とが別体に構成されていたが、サテライトユニット３の左方に景品受入ユニット10を一体に結合した構造に構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】景品取得遊戯装置全体の外観を斜から見た斜視図である。
【図２】景品取得遊戯装置内の１個のサテライトユニットを残し、他のサテライトユニットを取除いた一部欠陥斜視図である。
【図３】サテライトユニットの一部を図示した平面図である。
【図４】図３とは天井走行クレーン型景品取得装置の状態が異った平面図である。
【図５】錠止受け金具に錠止手段が錠止された状態を図示した斜視図である。
【図６】錠止受け金具に錠止手段が錠止された状態を図示した横断面図である。
【図７】錠止受け金具に対する錠止手段の錠止解除状態を図示した横断面図である。
【図８】景品掴持手段の斜視図である。
【図９】本景品取得遊戯装置の制御系の要部ブロック図である。
【図１０】サテライトユニットにおける制御と、中央ユニットにおけるモニタ表示とモニタ移動の制御を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きのフローチャートである。
【図１２】モニタの旋回移動制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１…景品取得遊戯装置、２…中央ユニット、３…サテライトユニット、４…６角柱状枠、５…基台、６…ターンテーブル、７…モニタ、８…景品載置籠、９…平行リンク、10…景品受入ユニット、11…筺体、12…景品載置板、13…透明板、14…桁、15…レール部材、16…開閉扉、17…フレーム、18…ローラ、19…透明板、
20…錠止手段、21…錠支持体、22…錠、23…軸、24…コイルスプリング、25…係止片、26…クリックピン、27…レバー、28…錠止受け金具、29…クリック受金、
30…天井走行クレーン型景品取得装置、31…横行用固定レール、32…縦行用移動レール、33…昇降手段、34…景品掴持手段、35…景品取得状況撮影カメラ、36…操作盤、37…横行操作ボタン、38…縦行操作ボタン、39…下降操作ボタン、40…表示素子、41…メダル投入口、42…景品展示状況撮影カメラ、43…頂板、44…景品受入口、45…景品取出扉、46…中空空出壁体、47…プラスチックカバー、48…弯曲透明板、49…仕切板、50…天井板、51…景品収納体、52…景品収納部、53…物品取出し用扉、54…ランプ、
Ａ…景品展示空間、Ｂ…景品受入空間、
200…ホストコンピュータ、201…中央装置駆動機構、202…モニタ移動機構、203…モニタ画像形成手段、204…第３カメラ駆動手段、
210…マイクロコンピュータ、211…キャッチャ駆動機構、212…第１カメラ駆動手段、213…第２カメラ駆動手段。
【図１】
2007159677.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007159677.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007159677.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007159677.tif 000011
【図１０】
2007159677.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2007159677.tif 000014