(57)【要約】【課題】不正に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。【解決手段】６段階の設定値（１〜６）の何れか１つに基づく確率で内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するに際し、主設定値及び副設定値をそれぞれ選択するための主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５及び副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３を備え、内部抽選に用いられる主設定値を、ＲＡＭ１２８に更新記憶する一方、副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３により選択された副設定値を設定値格納部１７４に更新記憶しておき、スタートレバー３５４の押下タイミングで主設定値と副設定値とが一致するか否かを判定し、一致しないと判定された場合、設定値が異常である旨の報知を実行する。【選択図】図４
2007159625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記複数の設定値の中から何れかの設定値を記憶するための第１の記憶手段と、
この第１の記憶手段とは別に設けられ、前記複数の設定値と対応してそれぞれ同一の意味付けを持つ複数の副設定値を設け、これらの複数の副設定値の中から前記第１の記憶手段で記憶された設定値と同一の意味付けを持つ前記副設定値を記憶するための第２の記憶手段と、
この第２の記憶手段に記憶されている副設定値と前記第１の記憶手段に記憶されている設定値とが一致するか否かを遊技の状況に応じて適宜判定する判定手段と、
この判定手段により、前記設定値と前記副設定値とが一致しないと判定された場合に、異常である旨の報知を実行する異常報知手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、前記遊技の進行に応じた所定の時期に前記設定値と前記副設定値とが一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技の進行に応じた所定の時期には、遊技を開始するための開始手段の押下時を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常報知手段は、前記遊技の進行に応じて遊技情報の報知演出を実行する報知手段により前記設定情報が異常である旨の報知を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の記憶手段を含んで構成され、前記遊技の進行を制御する主基板と、
前記第２の記憶手段、前記判定手段及び前記異常報知手段を含んで構成された副基板と、
を備え、
前記主基板と前記副基板とが、前記主基板から前記副基板への一方的通信が可能に接続され、
前記主基板は、前記遊技の進行に応じた所定の時期に、前記第１の記憶手段に記憶されている設定値の情報を前記副基板に送信し、
前記副基板は、前記設定値の情報を受信した場合に前記判定手段による判定を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、遊技媒体として所定数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
ところで、遊技機では、遊技者の遊技状態の有利さを複数段階に設定可能であり、当該有利さの段階は、一般的には、６段階の設定値により示される。この６段階の設定値に応じて、例えば、上記内部抽選の各役の当選確率等が異なる。
【０００８】
従来、不正に利益を得ることを目的として、上記設定値を書き換えることが行われた場合に、不正な設定変更であるとしてエラー処理を行うことが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−６６３０５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、遊技制御用の回路基板であるメイン基板のみで設定情報等を管理しているため、セキュリティ面に不安があるだけでなく、ノイズ等によりメイン基板が初期状態になった場合はホール側の意図した設定にならず、営業面にも影響が生ずる、という問題点があった。
【００１０】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、不正又は不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、前記複数の設定値の中から何れかの設定値を記憶するための第１の記憶手段と、この第１の記憶手段とは別に設けられ、前記複数の設定値と対応してそれぞれ同一の意味付けを持つ複数の副設定値を設け、これらの複数の副設定値の中から前記第１の記憶手段で記憶された設定値と同一の意味付けを持つ前記副設定値を記憶するための第２の記憶手段と、この第２の記憶手段に記憶されている副設定値と前記第１の記憶手段に記憶されている設定値とが一致するか否かを遊技の状況に応じて適宜判定する判定手段と、この判定手段により、前記設定値と前記副設定値とが一致しないと判定された場合に、異常である旨の報知を実行する異常報知手段と、を備えている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、スロットマシン等の遊技機において、第１の記憶手段に、複数の設定値の中から何れかの設定値が選択されて記憶され、当該第１の記憶手段に記憶されている設定値に基づく当選確率で役の抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて遊技が進行される。
【００１３】
ここで、設定値は、通常、遊技店側が選択するようになっているが、当該設定値は役の抽選における当選確率を左右するものであるので、遊技者により不正に変更される恐れがある。
【００１４】
そこで、請求項１記載の発明では、第１の記憶手段とは別に前記第１の記憶手段に記憶される前記設定値に対応する副設定値を記憶する第２の記憶手段を設けて、遊技の進行に応じて適宜設定値と副設定値の情報とが一致するか否かを判定し、設定値と副設定値とが一致しないと判定された場合、設定値が異常である旨の報知を実行するようにしており、不正に遊技状態が変更されることを防止できる。
【００１５】
すなわち、本発明によれば、例えば、遊技店の営業時間中に基板を接続するハーネスから直接データを操作されるなどして、外部からの要因により第１の記憶手段の設定変更が行われた場合や、別の設定記憶手段があることを知らない者が不正に第１の記憶手段の設定値を変更した場合など、第１の記憶手段が不正に書き換え又は交換された場合に即座に異常と判断することができ、設定値が異常である旨の報知が実行されるので、当該報知が不正行為の抑止力となる。
【００１６】
また、請求項２記載の発明では、前記判定が遊技の進行に応じた所定の時期に行われることにより、設定値の不正変更や不当変更の発生を適時迅速に知ることができる。
【００１７】
更に、請求項３記載の発明では、遊技の進行に応じた所定の時期には、遊技を開始するための開始手段の押下時を含むことにより、設定値の変更の発生の有無を遊技前に知ることができる。
【００１８】
なお、上記遊技の進行に応じた所定の時期としては、パチスロ機等におけるベットボタンや始動レバー等の各種操作部の操作時や、遊技が開始されてからの経過時間経過時等を適宜設定することができる。
【００１９】
請求項４の発明は、前記異常報知手段は、前記遊技の進行に応じて遊技情報の報知演出を実行する報知手段により前記設定情報が異常である旨の報知を実行することを特徴としている。
【００２０】
すなわち、営業時間中に設定情報に異常が発生した場合に、遊技の進行状況に応じた遊技情報の報知演出が異常である旨の報知に切り替わるので、不正が生じた遊技機の周囲にまで、何らかの異常が発生していることが報知でき、不正行為の防止効果が更に増大する。
【００２１】
請求項５の発明は、前記第１の記憶手段を含んで構成され、前記遊技の進行を制御する主基板と、前記第２の記憶手段、前記判定手段及び前記異常報知手段を含んで構成された副基板と、を備え、前記主基板と前記副基板とが、前記主基板から前記副基板に対する一方的な通信のみが可能に接続され、前記主基板は、前記遊技の進行に応じた所定の時期に、前記第１の記憶手段に記憶されている設定値の情報を前記副基板に送信し、前記副基板は、前記設定値の情報を受信した場合に前記判定手段による判定を実行することを特徴としている。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、第２の記憶手段が、実際に遊技に用いる設定情報を記憶する第１の記憶手段とは異なる基板上に構成されるので、設定情報を書き換えたり、記憶手段自体を交換したりして不正を行う場合に時間や手間がかかることになり、設定情報の不正な変更をより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明したように本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかに基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行するに際し、前記設定値を選択して記憶するための第１の記憶手段と、前記設定値と同一の意味付けを持つ副設定値を選択して記憶するための第２の記憶手段と、を備え、前記遊技の状況に応じて適宜前記設定値と前記副設定値とが一致するか否かを判定し、前記設定値と前記副設定値とが一致しないと判定された場合、前記設定値が異常である旨の報知を実行するので、不正又は不当に遊技状態が変更されたまま遊技を続けることを防止できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値（１〜６の６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３３】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ（図示省略）が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３６】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３７】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３８】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３９】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４０】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。
【００４１】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４２】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４３】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４４】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４５】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４６】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４７】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４９】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５１】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５２】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５３】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５４】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５５】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５６】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５７】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、バックライト１５８等の発光を制御する。
【００５８】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５９】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００６０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６３】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６４】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６５】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６６】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６７】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６８】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６９】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７０】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７１】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００７２】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００７３】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７４】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７５】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７６】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ（液晶画像表示素子）３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、パチスロ機３００本体内部に設けられた主設定キー３５３（同図では図示省略、図４参照）をＯＮすると、パチスロ機３００本体内部に設けられた主設定変更スイッチ３５５（同図では図示省略、図４参照）を操作することにより上記遊技状態の設定値を変更可能に構成されている。
【００７８】
なお、主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５は、遊技者によって操作されるものではないためパチスロ機３００本体の内部に設けられており、通常は遊技店側のスタッフのみが操作可能である。
【００７９】
また、同図に示されるように、主制御部１００の遊技状態制御部１８６は、設定値更新部１８６Ｂを含んで構成されている。当該設定値更新部１８６Ｂは、上記主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５の操作に基づいて１〜６の６段階の設定値の更新を実行する。なお、当該６段階の設定値は、設定値更新部１８６Ｂにより主制御部１００のＲＡＭ１２８の所定領域に更新記憶される。
【００８０】
設定値更新部１８６Ｂにより更新された設定値は、テーブル選択部１８２におけるテーブル選択のパラメータとして用いられて設定値に応じた当選確率で各役の内部抽選が実行され、当該設定値に基づいた内部抽選の結果に応じて遊技が進行されることになる。
【００８１】
ところで、本実施の形態では、上記主制御部１００に対する設定値の更新とは別に、副制御部１５０に対しても設定値の更新を行い、主制御部１００に設定された設定値と副制御部１５０に設定された設定値とを副制御部１５０によって定期的に比較して、両者が一致しない場合に設定値が以上であると判断して報知するようにしている。
【００８２】
そこで、上記設定値更新部１８６Ｂでは、例えば始動レバーが操作されたタイミングなど、予め設定されたタイミングで設定値を副制御部１５０に送信するようになっており、遊技の進行状況に応じて、所定の遊技周期毎に設定値が副制御部１５０に送信される。
【００８３】
図４は、本実施の形態に係る設定値の不正変更検出及びその報知に関する機能を中心に示す機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る設定値の不正変更検出及びその報知について説明する。
【００８４】
同図に示されるように、パチスロ機３００本体内部に設けられた副設定キー１５１をＯＮすると、パチスロ機３００本体内部に設けられた副設定変更スイッチ１５３を操作することにより上記遊技状態の設定値を変更可能に構成されている。
【００８５】
また、同図に示されるように、副制御部１５０は、コマンド識別部１７０及び演出実行部１７７を含んで構成されており、コマンド識別部１７０は演出実行部１７７に接続されている。
【００８６】
コマンド識別部１７０では、受信したコマンドを識別し、受信したコマンドの種類に応じた指示を演出実行部１７７に入力するようになっている。
【００８７】
演出実行部１７７は、液晶制御回路１５２、スピーカ駆動回路１５４及びランプ駆動回路１５６に接続されており、各回路を介してＬＣＤ３１３、スピーカ３０５、バックライト１５８、ランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７を制御して、コマンド識別部１７０から入力される、受信したコマンドの種類に応じた指示遊技の進行状況に応じた報知演出を行う。
【００８８】
一方、副制御部１５０は、副設定値更新部１７２、設定値格納部１７４及び設定値比較部１７８をさらに含んで構成されており、副設定値更新部１７２は設定値格納部１７４に、設定値比較部１７８は設定値格納部１７４及び演出実行部１７７にそれぞれ接続されている。
【００８９】
副設定値更新部１７２では、上記副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３の操作に基づいて１〜６の６段階の設定値の更新を実行する。なお、当該６段階の設定値は、主制御部１００の主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５の操作に基づいて更新され、設定値変更部１８６Bに記憶される設定値と同一の意味付けを持つものであり、副設定値更新部１７２により設定値格納部１７４に格納する。
【００９０】
なお、以下では、主制御部１００における設定値と副制御部１５０における設定値とを区別するために、上記主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５の操作に基づいて更新された設定値を「主設定値」とし、副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３の操作により設定値格納部１７４に格納された設定値を「副設定値」として説明する。
【００９１】
また、設定値比較部１７８には、主制御部１００から副制御部１５０に送信された主設定値が入力されるようになっている。設定値比較部１７８では、主設定値されると、設定値格納部１７４に格納されている副設定値と入力された主設定値とを比較する。当該比較の結果、副設定値と主設定値とが一致しなかった場合は、その旨を示す情報を演出実行部１７７に入力する。
【００９２】
演出実行部１７７では、設定値比較部１７８から入力があった場合には、主制御部１００に対して、不正な設定値の変更が行われたものと判断して、設定値エラーとして報知する演出を実行する。
【００９３】
すなわち、主制御部１００と副制御部１５０との両方の設定値をそれぞれ変更する必要があることを知らない者が不正目的で主制御部１００に対する設定値の変更だけを行った場合は、主設定値と副設定値とが一致しないので、副制御部１５０により設定値エラーの報知が実行されることになる。
【００９４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９５】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００９６】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００９７】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００９８】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００９９】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【０１００】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。
【０１０１】
なお、始動レバー３５４が操作されたタイミングで、設定値が副制御部１５０へ送信される。また、役の内部抽選が実行されると、内部抽選の結果を示すコマンドが副制御部１５０へ送信される。
【０１０２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【０１０３】
これにより、各有効ライン上に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が１つずつ表示された状態で、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止される。
【０１０４】
なお、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングを示すコマンド、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置を示すコマンドもそれぞれ送信される。
【０１０５】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１０６】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【０１０７】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【０１０８】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【０１０９】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。
【０１１０】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１１１】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１１２】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１１３】
ここで、図６は、主設定キー３５３がＯＮされた場合に主設定値更新部１８６Ｂにより実行される６段階の設定処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る６段階の設定処理について説明する。
【０１１４】
まず、ステップ４４８では、この時点で設定されている主設定値を表示し、その後にステップ４５０に移行する。
【０１１５】
ステップ４５０では、主設定変更スイッチ３５５が押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４５２に移行して、主設定値をインクリメントした後にステップ４５４に移行して、インクリメント後の主設定値が６よりも大きいか否かを判定する。
【０１１６】
ステップ４５４で肯定判定となった場合は６より大きい設定はないため、ステップ４５６に移行して主設定値を１にセットし、その後にステップ４５８に移行する。
【０１１７】
一方、ステップ４５４で否定判定となった場合は、ステップ４５６の処理を実行することなくステップ４５８に移行する。
【０１１８】
ステップ４５８では、更新後の主設定値を保存し、その後再びステップ４４８に戻り、更新後の主設定値を表示する。
【０１１９】
また、ステップ４５０で否定判定となった場合はステップ４６０に移行して、始動レバー３５４が操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４５０に戻る。
【０１２０】
ステップ４６０で肯定判定となった場合はステップ４６２に移行して、主設定キー３５３のＯＦＦ操作待ちを行い、主設定キー３５３がＯＦＦされるとステップ４６２が肯定判定となって、本６段階の設定処理を終了する。
【０１２１】
すなわち、６段階の設定処理では、主設定変更スイッチ３５５が押下されると主設定値をインクリメントし、始動レバー３５４が操作され、その後さらに主設定キー３５３がＯＦＦされた場合には設定変更を終了し、以後の遊技は更新後の主設定値に基づいて進行されることになる。
【０１２２】
なお、副設定キー１５１がＯＮされた場合に副設定値更新部１７２により実行される６段階の設定処理についても、同図に示す主設定値更新部１８６Ｂによる６段階の設定処理と同様であるので、当該処理の流れの図示及び詳細な説明を省略する。
【０１２３】
図７は、副制御部１５０により所定期間（本実施の形態では、０．５秒）毎に実行されるメイン処理の流れのうち、設定値のエラー報知に関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る設定値のエラー報知について説明する。
【０１２４】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。
【０１２５】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を識別し、次のステップ５０８では、各種コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２６】
一方、ステップ５００で否定判定となった場合は、ステップ５１０に移行して、主設定値を受信したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【０１２７】
また、ステップ５１０で肯定判定となった場合は、ステップ５１２に移行して、受信された主設定値が設定値格納部１７４に格納された副設定値と一致するか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は受信した主設定値が正常であると判断し、そのまま本メイン処理を終了する。
【０１２８】
一方、ステップ５１２で否定判定となった場合は、受信した主設定値が異常であり、パチスロ機３００の設定値が不正に変更されたものと判断し、ステップ５１４に移行して、適宜ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５、バックライト１５８及びランプ１１２等を制御して設定値エラー報知を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１２９】
図８は、設定値エラー報知により設定値エラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、設定値エラー画面には、設定値に異常がある可能性がある旨を示すメッセージを含んでいる。
【０１３０】
また、ＬＣＤ３１３による報知に加え、スピーカ３０５を介して警告音を再生したり、ランプ１１２やバックライト１５８を全て消灯したりすることにより、設定値の異常が周囲にも分かるように強調して報知してもよい。
【０１３１】
なお、当該設定値エラー報知は、主設定値及び副設定値が再設定されて、エラーが解消されるまで継続することが好ましい。また、エラーを解消するためのスイッチ等を設けて、当該スイッチが操作されるまで設定値エラー報知を継続するようにしてもよい。
【０１３２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、６段階の設定値（１〜６）の何れか１つに基づく確率で内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するに際し、主設定値（設定情報）を選択するための主設定キー３５３及び主設定変更スイッチ３５５、及び副設定値（設定コピー情報）を選択するための副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３を備え、内部抽選に用いられる主設定値を、ＲＡＭ１２８に更新記憶する一方、副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３により選択された副設定値を設定値格納部１７４に更新記憶しておき、スタートレバー３５４の押下タイミングで主設定値と副設定値とが一致するか否かを判定し、一致しないと判定された場合、設定値が異常である旨の報知を実行するので、不正に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。
【０１３３】
また、本実施の形態では、主設定値を更新記憶するＲＡＭ１２８と副設定値を記憶する設定値格納部１７４とが、それぞれ異なる基板上に構成されるので、設定値の不正な変更をより確実に防止することができる。
【０１３４】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ３１３にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等、副制御部１５０により制御される各部位により適宜報知を行うようにすることができる。
【０１３５】
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１３６】
例えば、本実施の形態では、設定コピー情報（副設定値）を選択する第２の選択手段として、副設定キー１５１及び副設定変更スイッチ１５３を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、外部端末を接続可能に構成し、当該外部端末により副設定値を選択するようにしてもよいし、有線又は無線通信により副設定値を選択する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る設定値のエラー検出及びその報知に関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係る６段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る副制御部により実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メイン処理によりＬＣＤに設定値エラー画面が表示された状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１００    主制御部（主基板）
１２８    ＲＡＭ（第１の記憶手段）
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（副基板）
１５１    副設定キー
１５３    副設定変更スイッチ
１７０    コマンド識別部
１７２    設定変更コマンド処理部
１７４    設定値格納部（第２の記憶手段）
１７７    演出実行部（異常報知手段、報知手段）
１７８    設定値比較部（判定手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８６Ｂ    設定値更新部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５３    設定キー
３５５    設定変更スイッチ
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007159625.tif 000003
【図２】
2007159625.tif 000004
【図３】
2007159625.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007159625.tif 000007
【図６】
2007159625.tif 000008
【図７】
2007159625.tif 000009
【図８】
2007159625.tif 000010