(57)【要約】【課題】  遊技機の演出機能のテスト効率を向上させる。【解決手段】  遊技機（スロットマシン１００）とテスト装置（５００）はシリアルポートを介して接続されており、テスト装置は、遊技機から出力される、遊技演出を特定する演出コマンドに含まれる演出パラメータを受信する受信部（５０５）と、演出パラメータに対応して画像および音響を再生する演出再生部（ＣＰＵ５０１）と、演出再生部で実行される遊技機と同様の演出制御情報を格納する演出再生情報記憶部（ハードディスク５０４）と、演出再生部で再生される遊技機と同様の画像および音響情報を格納する再生情報記憶部（ハードディスク５０４）と、演出パラメータに対応して再生される、画像および音響情報を表示装置（ディスプレイ５０６）に表示する表示部（ＣＰＵ５０１）を備える。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選の結果に応じて、画像および音響による遊技演出を行う演出管理装置を備えた遊技機であって、
前記演出管理装置は、
前記主制御装置から、前記抽選結果に応じて通知される遊技情報に基づいて演出内容を特定し、特定した演出内容に対応する演出コマンドを出力する演出管理部と、
前記演出コマンドに含まれる演出パラメータに対応して、画像および音響を再生する演出制御部と、
前記演出制御部で実行される演出制御情報を格納する演出制御情報記憶部と、
前記演出制御部で再生される画像および音響情報を格納する再生情報記憶部と、
前記演出制御部に入力された前記演出パラメータを外部へ出力する出力部を備えた遊技機。
【請求項２】
抽選によって遊技の入賞態様を決定し、前記抽選の結果に応じて、画像および音響による遊技演出を行う遊技機のテスト装置であって、
前記遊技機から出力された、前記遊技演出を特定する演出コマンドに含まれる演出パラメータを受信する受信部と、
前記演出パラメータに対応して、画像および音響を再生する演出再生部と、
前記演出再生部で実行される前記遊技機と同様の演出制御情報を格納する演出再生情報記憶部と、
前記演出再生部で再生される前記遊技機と同様の画像および音響情報を格納する再生情報記憶部と、
前記演出パラメータに対応して再生される、画像および音響情報を表示装置に表示する表示部を備えたテスト装置。
【請求項３】
前記表示部は、前記演出パラメータに対応する音響情報を、各チャネル毎の音声コード、数値化された音量を含む形式で表示する請求項２記載のテスト装置。
【請求項４】
前記演出再生情報記憶部に格納された演出制御情報と、前記再生情報記憶部に格納された画像および音響情報は変更可能である請求項２記載のテスト装置。
【請求項５】
請求項１記載の遊技機と、請求項２から請求項４のうちのいずれか１項記載のテスト装置を備えたテストシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機、そのテスト装置、およびテストシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンは、本体前面に３列のリールを有するリール機構が組み込まれ、これらリールの周囲の一部分に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネルが設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されるとゲーム開始となり、３列のリールを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リールを順次停止させる。そして、停止した３個のリールに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネルに大当たりを示す表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるような遊技演出を行う。
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、スロットマシンでは、大当たり等の抽選結果に応じて遊技演出を行う。遊技演出機能の開発には、再生する画像情報や音響情報を作成する工程と、それらの画像・音響情報を指定するパラメータを一連の遊技演出プログラム上に記述する工程がある。後者の工程は、外部への委託等により別環境で行われることも多い。遊技演出プログラムの製造を外部へ委託する場合、完成したプログラムのテストは実機上で実際に動作させることにより行う。
【０００５】
よって、例えば実装されているサウンドの確認は実機で再生される音を試聴して行う必要がある。しかし、微妙な音の違いを聞き分けるのは熟練者でなければ難しい。
また、完成したソースプログラムをデバッガを用いて確認する方法もあるが、この方法には高度な専門知識や技術が必要となる。
【０００６】
さらに、開発中に、再生する画像情報や音響情報自体を変更することもあるが、これらの変更を行った場合、実機でのテストに反映させるためには、再度委託業者側で作業を行う必要があり開発効率が悪い。
【０００７】
本発明の目的は、遊技機の演出機能のテスト効率を向上させることが可能な、遊技機、遊技機のテスト装置、および遊技機のテストシステムを得ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、上記抽選の結果に応じて、画像および音響による遊技演出を行う演出管理装置を備えた遊技機であって、上記演出管理装置は、上記主制御装置から、上記抽選結果に応じて通知される遊技情報に基づいて演出内容を特定し、特定した演出内容に対応する演出コマンドを出力する演出管理部と、上記演出コマンドに含まれる演出パラメータに対応して、画像および音響を再生する演出制御部と、上記演出制御部で実行される演出制御情報を格納する演出制御情報記憶部と、上記演出制御部で再生される画像および音響情報を格納する再生情報記憶部と、上記演出制御部に入力された上記演出パラメータを外部へ出力する出力部を備える。
これにより、遊技機と同様の演出制御情報と、画像および音響情報を有するテスト装置に演出パラメータを供給することが可能となり、遊技機の演出機能のテスト効率を向上させることができる。
【０００９】
本発明のテスト装置は、抽選によって遊技の入賞態様を決定し、上記抽選の結果に応じて、画像および音響による遊技演出を行う遊技機のテスト装置であって、上記遊技機から出力された、上記遊技演出を特定する演出コマンドに含まれる演出パラメータを受信する受信部と、上記演出パラメータに対応して、画像および音響を再生する演出再生部と、上記演出再生部で実行される前記遊技機と同様の演出制御情報を格納する演出再生情報記憶部と、上記演出再生部で再生される前記遊技機と同様の画像および音響情報を格納する再生情報記憶部と、上記演出パラメータに対応して再生される、画像および音響情報を表示装置に表示する表示部を備える。
これにより、遊技機に実装されている演出パラメータを利用して、テスト装置上で画像および音響を確認できるので、遊技機の演出機能のテスト効率を向上させることができる。
【００１０】
また、上記表示部は、上記演出パラメータに対応する音響情報を、各チャネル毎の音声コード、数値化された音量を含む形式で表示する。
これにより、実装されている音響を視聴および視認できるので、遊技機の演出機能のテストの精度を向上させることができる。
【００１１】
また、上記演出再生情報記憶部に格納された演出制御情報と、上記再生情報記憶部に格納された画像および音響情報は変更可能である。
これにより、テスト装置上で画像および音響情報を自由に変更し、変更後、遊技機に反映する前にテスト装置上で確認することができるので、開発効率が向上する。
【００１２】
また、本発明のテストシステムは、上記遊技機と上記テスト装置を備える。
これにより、遊技機の演出機能のテスト効率と精度を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
実施例１．
本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本発明のスロットマシン（遊技機）１００の外観構造を示した図、図２は、スロットマシン１００の内部構造を示した図である。
【００１４】
図１において、スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示部１０３ｄが取り付けられている。
【００１６】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００１７】
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１８】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００１９】
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２０】
次に、図２を用いてスロットマシン１００のシステム構成について説明する。スロットマシン１００の筐体内部には、メイン制御基板（主制御装置）５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板（演出管理装置）６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２１】
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２２】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００２３】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００２４】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００２５】
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ（演出管理部）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ（演出制御部、出力部）６４、画像データＲＯＭ（演出制御情報記憶部）６５、メモリ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９、サウンドＲＯＭ（再生情報記憶部）７２が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びメモリ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、サウンドＲＯＭ７２、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００２６】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００２７】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００２８】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００２９】
画像制御プロセッサ６４は、演出表示装置４０に表示する画像や、アンプ６８、スピーカ７１を介して出力するサウンドの制御を行う。
画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるオブジェクト及び背景等の画像データと、アンプ６８、スピーカ７１を介して出力されるサウンドを生成するためのサウンドデータ（演出制御情報）、サウンドライブラリ（演出制御情報）が格納されている。
【００３０】
ここで、サウンドライブラリは、後述するリクエストコード（演出パラメータ）に対応する処理手順が記述されたプログラムから構成される。サウンドデータには再生するサウンドの内容が記述されており、具体的には、各チャネルに割り当てるＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、音量等の情報が記述されている。
また、画像データＲＯＭ６５に格納されたサウンドライブラリには、リクエストコードを抽出し、シリアルポートを介して出力する処理が記述されている。
【００３１】
メモリ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像やサウンドを作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等が一時的に記憶される。
サウンドＲＯＭ７２は音源回路６７に接続されており、画像制御プロセッサ６４からの指示に基づいて音声データを音源回路６７に供給する。
【００３２】
本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０、スピーカ７１の他に、上述のバックランプ等が設けられている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３３】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３４】
リール基板１１には、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリールの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００３５】
中央表示基板１２は、例えば前面パネルの裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチＢ１、ＭＡＸベットスイッチＢ２、スタートスイッチ（レバー）ＳＴ、左ストップスイッチ（ボタン）ＳＰ１、中ストップスイッチＳＰ２、右ストップスイッチＳＰ３、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００３６】
セレクタ８１は、メダル投入部ＭＤから投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、前面パネルの裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００３７】
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００３８】
図３は、スロットマシン１００のテスト装置５００の構成を示すブロック図である。テスト装置５００は、汎用的なパーソナルコンピュータに所定のプログラムを実行させたものである。図に示すように、テスト装置５００は、ＣＰＵ（演出再生部、表示部）５０１、ＲＡＭ５０２、ＲＯＭ５０３、ハードディスク（演出再生情報記憶部、再生情報記憶部）５０４、受信部５０５、ディスプレイ（表示装置）５０６、キーボード５０７を備えている。
受信部５０５はシリアルポートであり、スロットマシン１００と接続されている。
ハードディスク５０４には、スロットマシン１００の画像データＲＯＭ６５に格納されているものと同様のサウンドライブラリとサウンドデータと、サウンドＲＯＭ７２に格納されているものと同様の音声データが格納されている。
【００３９】
次に、スロットマシン１００の動作について説明する。
図４は、スロットマシン１００の動作のフローチャートである。サブ制御基板６０は、インタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９を介してメイン制御基板５０から遊技情報を受信する（ステップ５０１）。遊技情報は、各種当選情報等、メイン制御基板５０における抽選処理の結果であり、当選の種別などを表す情報である。受信した遊技情報はサブＣＰＵ６１に供給され、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に保持されたプログラム及びデータ等を実行して、受信した遊技情報に対応した演出コマンドを出力する（ステップ５０２）。演出コマンドは遊技情報によって特定される演出を構成する個々の動作に対応する。１つの演出は、例えば、キャラクタの動作、背景の動き等の複数の動作から構成される。サブＣＰＵ６１からは、受信した遊技情報に対応して複数の演出コマンドが出力される。
【００４０】
ステップ５０２で出力された演出コマンドは画像制御プロセッサ６４に入力される。画像制御プロセッサ６４は、画像データＲＯＭ６５に格納されたプログラム、画像データ、サウンドライブラリ、およびサウンドデータを用いて、入力された演出コマンドに基づく画像、サウンドの再生を制御する（ステップ５０３）。
【００４１】
各々の演出コマンドには１つ以上のリクエストコードが含まれている。リクエストコードは、例えば画像データＲＯＭ６５に格納されたサウンドライブラリを構成するプログラムを指定して呼び出すコードである。画像制御プロセッサ６４は、リクエストコードに対応したプログラムを実行することによりサウンド再生を行う。また、リクエストコードが指定するプログラムは、画像データの再生処理を含むものであってもよい。
【００４２】
一般に、スロットマシン１００の遊技演出機能の開発は、サウンドライブラリ、サウンドデータ等の演出制御情報、およびサウンドＲＯＭ７２に格納される再生情報を作成する工程と、演出内容に沿ってリクエストコードを指定するプログラムを作成する工程がある。後者の工程は、外部への委託等により別環境で行われることも多い。プログラムの製造を外部へ委託する場合、完成したプログラムのテストはスロットマシン１００上で実際に動作させることにより行う。しかし、特にサウンドの確認はスロットマシン１００で再生される音を試聴するだけでは、微妙な音の聞き分けが熟練者でなければ難しく、また、違いが分かったとしても、具体的にどこを修正すればよいかを特定するのは手間のかかる作業である。
【００４３】
そこで、サウンドライブラリを構成する各プログラムに、リクエストコードをシリアルポートを介して出力する機能を持たせる。シリアルポートから出力されたリクエストコードはテスト装置５００に供給し、テスト装置５００上でサウンドの内容を視覚的に確認できるようにする。
【００４４】
テスト装置５００の動作について説明する。
図５は、テスト装置５００の動作のフローチャートである。
受信部５０５でスロットマシン１００からリクエストコードを受信すると（ステップ６０１）、リクエストコードがＣＰＵ５０１に供給される。
【００４５】
ＣＰＵ５０１は受信したリクエストコードを基に、ハードディスク５０４に格納されている画像データや、サウンドライブラリおよびサウンドデータを用いて、画像およびサウンドを再生する（ステップ６０２）。
【００４６】
また、同時に、リクエストコードに対応して再生されるサウンドの情報をディスプレイ５０６に表示する。表示の形式は、例えば図６に示すように、各チャネルに割り当てるＰＣＭ（Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）、音量、繰り返しの有無等の情報が一覧で表示される形式とすることができる。これにより、実装されたサウンドを視聴して確認できるだけでなく、視覚的に確認することもできるため、微妙な音の違い等の確認が容易行える。
【００４７】
また、ハードディスク５０４に格納されているサウンドライブラリおよびサウンドデータは、キーボード５０７等の入力手段を介して変更することができる。ＣＰＵ５０１は、変更されたサウンドライブラリおよびサウンドデータを用いてサウンドを再生し、ディスプレイ５０６にサウンド情報を表示する。
これにより、変更後のサウンドライブラリおよびサウンドデータをスロットマシン１００に反映する前に、テスト装置５００上で視聴、視認により確認することができるため、開発効率が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した図である。
【図２】本発明によるスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】本発明によるスロットマシンのテスト装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明によるスロットマシンの動作のフローチャートである。
【図５】本発明によるスロットマシンのテスト装置の動作のフローチャートである。
【図６】本発明によるテスト装置のサウンド表示の例である。
【符号の説明】
【００４９】
１１  リール基板、１２  中央表示基板、１３  電源装置基板、５０  メイン制御基板、５１  メインＣＰＵ、５２  ＲＯＭ、５３  ＲＡＭ、５４  インタフェース回路、６０  サブ制御基板、６１  サブＣＰＵ、６２  ＲＯＭ、６３  ＲＡＭ、６４  画像制御プロセッサ、６５  画像データＲＯＭ、６６  メモリ、６７  音源回路、６８  アンプ、６９  インタフェース回路、７２  サウンドＲＯＭ、８１  セレクタ、８２  設定表示部、８３  設定変更スイッチ、９１  設定変更有効化スイッチ、９２  電源スイッチ、９３  ホッパ装置、９４  電源装置、１００  スロットマシン、１０１  フロントドア、１０２  筐体、１０３  上部パネル部、１０２ａ  演出用ランプ、１０３ｂ，１０３ｃ  放音部、１０３ｄ  中央表示部、１０４  中部パネル部、１０４ａ  操作部、１０５  下部パネル部、１０５ａ  排出口、１０５ｂ  受皿、１０５ｃ  放音部
１０６  液晶表示パネル、２００  回胴リール装置、５００  テスト装置、５０１  ＣＰＵ、５０２  ＲＡＭ、５０３  ＲＯＭ、５０４  ハードディスク、５０５  受信部、５０６  ディスプレイ、５０７  キーボード、Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３  回胴リール、ＭＤ  メダル投入部、Ｂ１，Ｂ２  ベットボタン、ＳＴ  スタートレバー、ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３  ストップボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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