(57)【要約】【課題】  複数の始動口と、複数の電動役物と、複数の図柄表示部を備えた遊技機において、複数の図柄表示部で同時に当たりとなった場合でも、遊技球の獲得数が減少しない遊技機を実現する。【解決手段】  普通図柄２がｔ１タイミングから変動を開始し、先に図柄の変動を開始していた普通図柄１がｔ２タイミングで、図柄の変動を停止すると同時に、変動時間の計測を中断する。ｔ２タイミングから０．８秒後であるｔ３タイミングから第１電動役物１９の開閉腕が５．９秒間開放され、ｔ４タイミングで、第１電動役物１９の開閉腕が閉成される。次いで、０．６秒の待機時間を経て、ｔ５タイミングで、変動時間の計測の中断を解除して、時間の計測を再開する。予め定められた変動時間Ａ＋変動時間の計測を中断した時間ａの合計時間が経過するｔ７タイミングで第４普通図柄表示部２７での普通図柄４の変動を停止する。【選択図】  図１６
2007007346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に、
遊技球が入賞する複数の特定検出口と、
前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、
前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、
発射ハンドルの操作により前記遊技球を発射する発射機と、
前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、前記図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、
前記複数のうち、何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると、前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断する変動時間計測中断手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域に、
遊技球が入賞する複数の特定検出口と、
前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、
前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、
発射ハンドルの操作により前記遊技球を発射する発射機と、
前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、
前記複数のうち、何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、
当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が特定条件の場合において、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断する変動時間計測中断手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の内の何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、当たり判定手段が当たりと判定した場合に、前記変動時間の計測を中断するか否かの情報を記憶する中断情報記憶手段を備え、
前記中断情報記憶手段に前記変動時間の計測を中断する中断情報が記憶された場合に、前記変動時間計測中断手段は変動時間の中断を行うことを特徴とし、
前記複数のうち、何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、
当該特定検出口に対応した図柄表示部で当たり図柄が表示された時から、前記中断情報記憶手段に中断情報を記憶し、当たり遊技の終了に基づいて、前記中断情報記憶手段に記憶された中断情報をクリアすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下する遊技領域に、
遊技球が入賞する複数の特定検出口と、
前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、
前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、
前記複数の特定検出口の内、第１の特定検出口に対応する電動役物の近傍に、第２の特定検出口と当該第２の特定検出口に対応する第２の電動役物を配置することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の始動口と、複数の電動役物と、複数の図柄表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技領域内に表示装置及び複数の始動口や電動役物を設け、始動口への入賞により、表示装置の表示図柄を変動させると共に当たりの抽選を行い、当たり時に開放する電動役物への遊技球の入賞により、関連している電動役物を開放させ、複数の電動役物との関連により賞球するようにしたものが提案されている。（例えば、特許文献１及び２参照。）。
【特許文献１】特願２００４−９７２７２号
【特許文献２】特願２００３−２９９８２９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のパチンコ機のように、第１の始動口への入賞時に、その始動口に対応した電動役物を開放させるか否かの抽選を行い、抽選の結果、当たりであればその関連した電動役物を開放させ、さらに、その電動役物への入賞を契機とし、別の電動役物に係る抽選を行うという複数の電動役物が関連することによって、出玉を増やすタイプの遊技機において、当たり遊技中に、第１の始動口に遊技球が入賞して、再度、当たりとなった場合において、初回の当たり遊技を消化する前に再度当たり遊技が開始されてしまうので、２回分の出玉を得られないという問題点があった。
【０００４】
また、現状では上記の問題や複数の電動役物を遊技領域内に配置するため、始動口と電動役物の配置に制限があり、その配置によっては電動役物に入賞するようハンドル操作すると、始動口へ入賞できないという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の始動口と、複数の電動役物と、複数の図柄表示部を備えた遊技機において、複数の図柄表示部で同時に当たりとなった場合でも、遊技球の獲得数が減少しない遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に、
遊技球が入賞する複数の特定検出口と、前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、発射ハンドルの操作により前記遊技球を発射する発射機と、前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、前記乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、前記図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、前記複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると、前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断する変動時間計測中断手段とを備えている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入賞する複数の特定検出口と、前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、発射ハンドルの操作により前記遊技球を発射する発射機と、前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定する当たり判定手段と、前記乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、前記複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が特定条件の場合において、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断する変動時間計測中断手段とを備えている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、当たり判定手段が当たりと判定した場合に、前記変動時間の計測を中断するか否かの情報を記憶する中断情報記憶手段と、前記中断情報記憶手段に前記変動時間の計測を中断する中断情報が記憶された場合に、前記変動時間計測中断手段は変動時間の中断を行うことを特徴とし、前記複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口に対応した図柄表示部で当たり図柄が表示された時から、前記中断情報記憶手段に中断情報を記憶し、当たり遊技の終了に基づいて、前記中断情報記憶手段に記憶された中断情報をクリアすることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入賞する複数の特定検出口と、前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、前記特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機であって、前記複数の特定検出口の内、第１の特定検出口に対応する電動役物の近傍に、第２の特定検出口と当該第２の特定検出口に対応する第２の電動役物を配置することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る発明では、発射機から発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入賞する複数の特定検出口と、複数の特定検出口に各々対応して設けられ、特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機において、乱数取得手段は、前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得し、乱数記憶手段は、取得された乱数の値を記憶する。当たり判定手段は、乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定し、図柄変動制御手段は、乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が特定条件の場合において、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断するので、複数の図柄表示部の何れかで図柄を変動中に、当該変動中の図柄表示部と対応しない他の始動口への遊技球の入賞により当たりとなった場合でも、変動時間計測中断手段が、後から当たった当たり遊技が終了するまでは、前記既に変動を開始している変動時間の計測を中断するので何れの当たり遊技も行うことができ、確実に２回分の遊技球の獲得をすることができる。
【００１１】
また、請求項２に係る発明では、発射機から発射された遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入賞する複数の特定検出口と、前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機において、乱数取得手段は、前記複数のうち各々の特定検出口への遊技球の入賞を契機とし、対応する図柄表示部での当選を決定する当たり乱数と図柄の変動時間及び図柄の変動パターンを決定する変動パターン乱数を取得し、乱数記憶手段は、乱数取得手段が取得した乱数の値を記憶する。当たり判定手段は、乱数記憶手段に記憶された乱数に基づいて当たりか否かを判定する。図柄変動制御手段は、乱数記憶手段に記憶された変動パターン乱数に基づいて、図柄表示部での図柄の変動を開始すると共に変動時間を計測し、所定時間の経過により図柄の変動を停止させる図柄変動制御手段と、複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口以外の特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が特定条件の場合において、前記乱数取得手段が取得した変動パターン乱数に基づく図柄の変動時間の計測を中断する。したがって、当たり遊技中において、もう片方の特定検出口への遊技球の入賞により取得された当たり乱数が当たりであると判定された場合でも、当たり遊技が終了するまでは、前記既に変動を開始している変動時間の計測を中断するので何れの当たり遊技も行うことができ、確実に２回分の遊技球の獲得をすることができる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、中断情報記憶手段は、複数の内の何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、当たり判定手段が当たりと判定した場合に、変動時間の計測を中断するか否かの情報を記憶する。中断情報記憶手段に前記変動時間の計測を中断する中断情報が記憶された場合に、変動時間計測中断手段は変動時間の中断を行う。複数のうち何れかの特定検出口への遊技球の入賞により、前記乱数取得手段が取得した当たり乱数が当たりであると前記当たり判定手段が判定した場合に、当該特定検出口に対応した図柄表示部で当たり図柄が表示された時から、前記中断情報記憶手段に中断情報を記憶し、当たり遊技の終了に基づいて、前記中断情報記憶手段に記憶された中断情報をクリアする。従って、後から当たった当たり遊技が終了するまでは、前記既に変動を開始している変動時間の計測を中断するので何れの当たり遊技も行うことができ、確実に２回分の遊技球の獲得をすることができる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、遊技球が流下する遊技領域に、遊技球が入賞する複数の特定検出口と、前記複数の特定検出口に各々対応して設けられ、特定検出口での遊技球の検出を契機として図柄が変動表示される複数の図柄表示部と、前記図柄表示部において当たり図柄が表示された場合、遊技者にとって有利な状態になる電動役物を備えた遊技機において、複数の特定検出口の内、第１の特定検出口に対応する電動役物の近傍に、第２の特定検出口と当該第２の特定検出口に対応する第２の電動役物を配置するので、第１の始動口に対応する電動役物が開放された場合に、当該第１の始動口を狙って遊技球を発射しても第２の始動口にも遊技球を入賞することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、また、パチンコ機１の正面の上部の左右には、一対のスピーカ４８が設けられている。
【００１６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２５や各普通図柄表示部、各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置２８が設けられている。この表示装置２８の左右上方には電飾風車２２，２３がそれぞれ設けられている。また、表示装置２８の直下には、第１普通図柄始動口１７が設けられ、第１普通図柄始動口１７の直下には、一対の開閉腕を備えた第２電動役物２０が設けられ、第２電動役物２０の直下には、開閉扉を備えた第３電動役物１６が設けられている。また、第３電動役物１６の直下には、入賞しなかったアウト球を回収するアウト口２４が設けられている。
【００１７】
また、表示装置２８の右側には、一対の開閉腕を備えた第１電動役物１９が設けられ、第１電動役物１９のやや左直下には、一対の開閉腕を備えた第４電動役物２１が設けられている。第４電動役物２１の斜め左下方には、第４普通図柄始動口１８が設けられている。また、表示装置２８の左側には風車２６が設けられている。尚、第１普通図柄始動口１７、第４普通図柄始動口１８、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第４電動役物２１が、請求項に言う「特定検出口」に相当する。
【００１８】
次に、表示装置２８の構造の詳細を説明する。図２に示すように、表示装置２８の表示画面２５の中央部には、第１演出図柄表示部１４が設けられ、表示画面２５の下部の中央部には、第２演出図柄表示部１５が設けられている。また、表示装置２８の上部の樹脂枠の中央には、７セグメントＬＥＤからなる第２普通図柄表示部１１が設けられ、第２普通図柄表示部１１の左右には、各々上下２個のＬＥＤからなる第２普通図柄保留表示部１１ａが設けられ、第２普通図柄表示部１１の左側には、上下２個のＬＥＤからなる第１普通図柄表示部９が設けられている。また、表示装置２８の上部の樹脂枠の第２普通図柄表示部１１の右側には、上下２個のＬＥＤからなる第３普通図柄表示部１２が設けられている。さらに、また、表示装置２８の上部の樹脂枠の左端部には、第１普通図柄保留表示部１０が設けられている。この第１普通図柄保留表示部１０では、当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、表示装置２８の上部の樹脂枠の右端部には、第４普通図柄表示部２７が設けられている。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、複数の普通入賞口、種々の電飾ランプ、その他の電飾用のＬＥＤ及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、表示装置２８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置２８の表示画面２５の第１演出図柄表示部１４には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６が左から順に上下２段に並んで設けられている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、第１普通図柄表示部９よりも広い領域を占めている。また、表示画面２５上には、常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２５の下方の第２演出図柄表示部１５には、３つのデモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３が設けられ横一列に並んでいる。このデモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３にも１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置２８は、その裏面に図柄表示基板４４（図３参照）を備えている。
【００２０】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６は、当たり判定の報知を、第１普通図柄表示部９で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６には、デモ図柄が回転するように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１から順に停止するようになっている。また、表示画面２５には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２５の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２１】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、第１普通図柄始動口１７に遊技球が入賞して当たりの判定が行われると、第１普通図柄表示部９はＬＥＤが上下に点滅するが、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６は、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、当たりである場合には、上下２段に表示された６つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７／７，７，７」のように６つ揃った場合）で当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に当たりが報知され、当たりでない場合には、６つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。尚、当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。
【００２２】
次に、上記の構成のパチンコ機１の遊技方法について、図２を参照して説明する。遊技者は遊技球を遊技領域４の実射位置Ａ方向に発射する。すると、遊技球は、遊技領域４上で表示装置２８の左側を流下して、第１普通図柄始動口１７方向に流下する。遊技球が第１普通図柄始動口１７に入賞すると、第１普通図柄表示部９の上下のＬＥＤが交互に点滅を始めると同時に、表示画面２５のデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６の図柄が変動表示を開始する（回転を始める）。そして、遊技球の第１普通図柄始動口１７への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第１普通図柄表示部９の下の大きい方のＬＥＤが点灯すると同時に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６に同じ図柄、例えば、「７，７，７／７，７，７」等が確定表示される。すると、第１電動役物１９の開閉腕が所定時間だけ開放される。はずれの場合には、所定時間の経過後に第１普通図柄表示部９の上の小さい方のＬＥＤが点灯すると同時に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６に互いに異なる図柄、例えば、「１，３，５／６，７，８」等が確定表示される。尚、第１電動役物１９は、５．９秒の開閉腕の開放を一回又は遊技球が４個入賞すると第１電動役物１９の作動が終了する。
【００２３】
また、第１普通図柄表示部９の作動保留球数は最大４個で、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動している間及び大当り表示をしている間は、第１普通図柄表示部９では、図柄が変動しない。また、第１普通図柄表示部９の図柄の変動中に、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動した場合及び大当り表示が開始された場合には、その作動した電動役物の作動が終了するまでの間及び大当り表示が終了するまでの間、第１普通図柄表示部９の図柄変動に係る予め定められた変動時間の計測が中断される。尚、第１普通図柄表示部９の図柄は、変動開始してから９．７秒が経過すると、図柄の変動が停止する。また、保留球数が３個以上の時は、図柄が変動開始してから５．１秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【００２４】
次いで、第１電動役物１９方向を狙って遊技球を遊技領域４の実射位置Ｂ方向に発射すると、第１電動役物１９に遊技球が入賞する。この第１電動役物１９の内部の入賞口（図示外）は、第２普通図柄表示部１１の始動口スイッチを兼ねているので、第１電動役物１９に遊技球を入賞することにより、第２普通図柄表示部１１の図柄が変動を開始する。そして、第１電動役物１９への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第２普通図柄表示部１１に当たり図柄（例えば、「７」）が表示される。すると、第２電動役物２０の開閉腕が所定時間だけ開放される。尚、第２電動役物２０は、５．９秒の開閉腕の開放を一回又は遊技球が４個入賞すると第２電動役物２０の作動が終了する。
【００２５】
また、第２普通図柄表示部１１の作動保留球数は最大４個で、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動している間及び大当り表示をしている間は、第２普通図柄表示部１１では図柄が変動しない。また、第２普通図柄表示部１１の図柄の変動中に、第１電動役物１９、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動した場合及び大当り表示が開始された場合には、その作動した電動役物の作動が終了するまでの間及び大当り表示が終了するまでの間、第２普通図柄表示部１１の図柄変動に係る予め定められた変動時間の計測が中断される。尚、第２普通図柄表示部１１の図柄は、変動開始してから１．９秒が経過すると、図柄の変動が停止する。
【００２６】
次いで、第２電動役物２０方向を狙って遊技球を発射すると、第２電動役物２０に遊技球が入賞する。この第２電動役物２０の内部の入賞口（図示外）は、第３普通図柄表示部１２の始動口スイッチを兼ねているので、第２電動役物２０に遊技球を入賞することにより、第３普通図柄表示部１２の図柄が変動を開始する。具体的には、第３普通図柄表示部１２の上下のＬＥＤが交互に点滅を始め、第２電動役物２０への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第３普通図柄表示部１２の下の大きい方のＬＥＤが点灯する。すると、第３電動役物１６の開閉扉が所定時間だけ開放される。尚、第３電動役物１６は、５．９秒の開閉腕の開放を一回又は遊技球が７個入賞すると第３電動役物１６の作動が終了する。
【００２７】
また、第３普通図柄表示部１２の作動保留球数は最大４個で、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動している間及び大当りを表示している間は、第３普通図柄表示部１２では図柄が変動しない。また、第３普通図柄表示部１２の図柄が変動中に、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第４電動役物２１の何れかが作動した場合及び大当り表示が開始された場合には、その作動した電動役物の作動が終了するまでの間及び大当り表示が終了するまでの間、第３普通図柄表示部１２の図柄変動に係る予め定められた変動時間の計測が中断される。尚、第３普通図柄表示部１２の図柄は、変動開始してから１.９秒が経過すると、図柄の変動が停止する。
【００２８】
また、遊技領域４の実射位置Ｂ方向に向けて遊技球を発射中に、第４普通図柄始動口１８に遊技球が入賞すると、第４普通図柄表示部２７の左右のＬＥＤが交互に点滅を始めると同時に、第２演出図柄表示部１５の３つのデモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３が変動表示を開始する。遊技球の第４普通図柄始動口１８への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第４普通図柄表示部２７の右側のＬＥＤが点灯すると同時に、デモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３に同じ図柄、例えば、「７，７，７」が確定表示される。すると、第４電動役物２１の開閉腕が所定時間だけ開放される。はずれの場合には、所定時間の経過後に第４普通図柄表示部２７の左側のＬＥＤが点灯する。尚、第４電動役物２１は、５．９秒の開閉腕の開放を一回又は遊技球が４個入賞すると第４電動役物２１の作動が終了する。
【００２９】
また、第４普通図柄表示部２７の作動保留球数は最大４個で、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかが作動している間及び大当り表示をしている間は、第４普通図柄表示部２７では図柄が変動しない。また、第４普通図柄表示部２７での図柄の変動中に、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６の何れかが作動した場合及び大当り表示が開始された場合には、その作動した電動役物の作動が終了するまでの間及び大当り表示が終了するまでの間、第４普通図柄表示部２７の図柄変動に係る予め定められた変動時間の計測が中断される。尚、第４普通図柄表示部２７の図柄は、変動開始してから１.７秒が経過すると、図柄の変動が停止する。また、保留球数が３個以上の時は、図柄が変動開始してから１.４秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【００３０】
第４電動役物２１の開閉腕が開放中に第４電動役物２１方向を狙って遊技球を遊技領域４の実射位置Ｂ方向に発射すると、第４電動役物２１に遊技球が入賞する。この第４電動役物２１の内部の入賞口（図示外）は、第２普通図柄表示部１１の始動口スイッチを兼ねているので、第４電動役物２１に遊技球を入賞することにより、第２普通図柄表示部１１の図柄が変動を開始する。そして、第４電動役物２１への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第２普通図柄表示部１１に当たり図柄（例えば、「７」）が表示される。すると、第２電動役物２０の開閉腕が所定時間だけ開放される。
【００３１】
次いで、第２電動役物２０方向を狙って遊技球を発射すると、第２電動役物２０に遊技球が入賞する。この第２電動役物２０の内部の入賞口（図示外）は、第３普通図柄表示部１２の始動口スイッチを兼ねているので、第２電動役物２０に遊技球を入賞することにより、第３普通図柄表示部１２の図柄が変動を開始する。具体的には、第３普通図柄表示部１２の上下のＬＥＤが交互に点滅を始め、第２電動役物２０への入賞により取得された乱数値が予め当たりと決められている数値である場合には、所定時間の経過後に第３普通図柄表示部１２の下の大きい方のＬＥＤが点灯する。すると、第３電動役物１６の開閉扉が所定時間だけ開放される。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３３】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３４】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、表示基板４４は表示画面２５に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力するための出力ポート５５が接続されている。
【００３５】
尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、
サブ統合基板５８には操作部基板１１が接続され外部からの入力を受け付けている。
【００３６】
電飾基板４６には、電飾風車２２，２３、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３等が接続されている。また、表示基板４４には表示画面２５が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、動電動役物１６，１９，２０，２１の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、第１普通図柄表示部９，第２普通図柄表示部１１，第３普通図柄表示部１２，第４普通図柄表示部２７の変動を行う図柄表示基板７４、始動口１７，１８に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、電動役物１６，１９，２０に入賞した遊技球を検出する電動役物内始動口スイッチ７３、各電動役物に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６等が接続されている。尚、各始動口、各電動役物及び各普通入賞口に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３７】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８等に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８等は、すべてアースラインで接続されている。
【００３８】
次に、図４を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図４は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、図柄の変動パターンを記憶した図柄変動パターン記憶エリア５３０４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、各普通図柄始動口及び各電動役物への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０５、普通図柄停止フラグを記憶する普通図柄停止フラグ記憶エリア５２０６、当たり遊技状態であるか否かを示す当たりフラグ等を記憶するフラグ関係記憶エリア５２０７等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４０】
尚、カウンタ記憶エリア５２０１には当たり判定カウンタＬＣ１、変動パターン決定カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００４１】
尚、当たり判定カウンタＬＣ１、変動パターン決定カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチン処理のカウンタ更新処理（図７参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００４２】
また、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１及び普通図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図７参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４３】
以下、各カウンタについて詳述する。当たり判定カウンタＬＣ１の値は、当たりを判定するために使用される。また、パチンコ機１の起動時に、当たり判定カウンタＬＣ１には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図７参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、割込信号により新たなメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、規定の最大値となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４４】
変動パターン決定カウンタＬＣ２の値は普通図柄表示部９の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、この変動パターンにより普通図柄表示部９の変動開始から停止までの時間も決められており、ＲＯＭ５３の図柄変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。尚、この変動パターンは、変動パターン決定カウンタＬＣ２の値及び当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、本実施の形態では変動パターンはデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６用として、４５種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ２の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、当たりである場合、はずれの場合の２種類の変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、４５種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。この変動パターン毎に、変動時間は異なっており、短いもので、変動時間は、３．１秒、長いもので、変動時間は、３４．６秒である。また、デモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３用として、変動パターンは４種類設けられている。短いもので、変動時間は、１．４秒、長いもので、変動時間は、４０．１秒である。
【００４５】
普通図柄作成カウンタＬＣ３の値は、各普通図柄表示部９，１０，１１，２７及び対応した各演出図柄表示部１４，１５に表示される当たり図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ３の値は、「０」外れ図柄，「１」当たり図柄で構成されているが、デモ図柄「０」〜「９」に対応して普通図柄作成カウンタＬＣ３の値を設けてもよい。
【００４６】
普通図柄変動時間カウンタＴＣ１は、第１普通図柄表示部９及びデモ図柄表示部Ｄ１が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められており、所定の変動時間の終了を契機に、図柄停止コマンドを表示基板及びサブ統合基板に送信することにより、図柄を確定表示する。
【００４７】
普通図柄停止時間カウンタＴＣ２は、第１普通図柄表示部９に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が０．８秒である場合には、初期値として「４００」をセットする。
【００４８】
次に、図６を参照して、当たり関係情報記憶エリア５２０４について説明する。図６は、ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４の概念図である。図６に示すように、普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４は、後述するメインルーチン処理の普通図柄処理（図７、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、第１普通図柄始動口１７へ遊技球が入賞し、まだ当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている当たり判定の結果報知や当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４９】
普通図柄処理において始動口への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動口１７，１８及び普通始動口を兼ねた電動役物１９，２０，２１へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５０】
この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、当たり乱数欄、変動パターン乱数欄、普通図柄乱数欄が設けられており、当たり乱数、変動パターン乱数、普通図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、当たり乱数欄には当たり判定カウンタＬＣ１の値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ２の値が、普通図柄乱数欄には普通図柄作成カウンタＬＣ３の値がそれぞれ記憶される。
【００５１】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、第１普通図柄表示部９乃至第４普通図柄表示部２７よりも遊技者の目を惹く、第１普通図柄表示部９に対応したデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６、第４普通図柄表示部２７に対応したデモ図柄表示部Ｄ１１〜Ｄ１３においても当たり判定の結果を報知しており、デモ図柄については、サブ統合基板の図柄カウンタ（図示外）により抽選を行い、各デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６，Ｄ１１〜Ｄ１３へ出力表示されている。そのため、各デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ６，Ｄ１１〜Ｄ１３においては、各普通図柄表示部よりも複数種類の図柄が表示される。
【００５２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図７に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、メインルーチン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図４参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００５４】
図７に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、当たり開始画面表示コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回以前に実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０５に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５５】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、第１普通図柄始動口１７、第４普通図柄始動口１８、第１電動役物１９内の始動口、第２電動役物２０内の始動口、第４電動役物２１内の始動口及び普通入賞口等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、各始動口に設けられている始動口スイッチ７２、各電動役物内の始動口に設けられている電動役物内始動口スイッチ７３、第３電動役物１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口等への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６で遊技球が検出されたときには、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５６】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図５参照）に各々記憶されている当たり判定カウンタＬＣ１、変動パターン決定カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の各値が所定量だけ加算され、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、当たり判定カウンタＬＣ１、変動パターン決定カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００５７】
カウンタ更新処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この普通電動役物処理では、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６乃至第４電動役物２１を開閉する当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、該当する電動役物の電動役物開放ソレノイド７１へ電動役物の開放の信号が送られる。この普通電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている当たりフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この当たりフラグは、当たり報知を開始した際に普通図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。また、当たり報知とは、当たり図柄が確定された時、ファンファーレ等の当り表示が開始された時等であり、契機は図柄の変動停止コマンド、当たり開始コマンド送信時に実行される。
そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの普通電動役物処理で当たり遊技状態の動作が開始される。また、当たりフラグは、当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５８】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この普通図柄処理では、当たりの判定、普通図柄表示部に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。
【００５９】
この普通電動役物処理では、当たりとなり、その結果が各普通図柄表示部９，１０，１１，２７に表示された後に、遊技球が各普通図柄表示部に対応した普通電動役物１６，１９，２０，２１へ入賞しやすくなるように、普通電動役物に設けられた一対の開閉部材（開閉腕）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び各普通図柄表示部９，１０，１１，２７への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６０】
Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されている。そして、当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に普通当たり乱数として記憶される。
【００６１】
普通当たり乱数の値の基となる当たり判定カウンタＬＣ１の値は、第１普通図柄については「０」から「１５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「１５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「７」の場合は当たりとし、その他の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、第１普通図柄表示部９に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。当たりの場合には、第１普通図柄表示部９の上下ＬＥＤのうち、下の大きい方のＬＥＤが点灯し、はずれの場合には、第１普通図柄表示部９の上の小さい方のＬＥＤが点灯する。当たり判定カウンタは複数の当たり確率によって各普通図柄毎に設けられている。また、各普通図柄表示部に当たり図柄が表示されると、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において各普通図柄表示部に対応する電動役物の開閉部材の開閉が行われる。また、第２普通図柄，第３普通図柄，第４普通図柄については、第１普通図柄と同じ乱数値でもよいし、「０」から「１５０」といった別の値でもよい。また、その乱数値において当たりも一つとは限らず複数設けてもよい。
【００６２】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１５）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１６）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２５にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０５に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１７）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００６３】
ここで、ある遊技球が第１普通図柄始動口１７又は第４普通図柄始動口１８に入賞し、当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が第１普通図柄始動口１７に入賞すると、スイッチ読込処理において、始動口への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄処理（Ｓ１４）にて当たり判定が行われ、第１普通図柄表示部９の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している普通図柄表示部９が順次停止し、当たり図柄が停止表示される。当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０７の当たりフラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の普通電動役物処理（Ｓ１３）で、第１電動役物１９の開放が行われ、当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、普通電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって当たり遊技状態の動作が実施される。そして、当たり遊技状態が終了する際には、当たりフラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６４】
また、その遊技球が第４普通図柄始動口１８に入賞すると、スイッチ読込処理において、始動口への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄処理（Ｓ１４）にて当たり判定が行われ、第４普通図柄表示部２７の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している第４普通図柄表示部２７が停止し、当たり図柄が停止表示される。当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０７の当たりフラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の普通電動役物処理（Ｓ１３）で、第４電動役物２１の開放が行われ、当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、普通電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって当たり遊技状態の動作が実施される。そして、当たり遊技状態が終了する際には、当たりフラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。前述したように、普通図柄処理（Ｓ１４）では、当たりの判定、表示画面２５の普通図柄表示部に表示する普通図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００６５】
初めに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている表示状態フラグには、第１普通図柄表示部９が変動している場合（変動中）には「１」、第１普通図柄表示部９が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされている。また、フラグ関係記憶エリア５２０７に記憶されている当たりフラグは、当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００６６】
次に、図８乃至図１６を参照して、本発明のポイントである図柄変動時間の計測の中断について説明する。以下説明の便宜上、普通図柄が２個、普通電動役物が２個の場合で説明するが普通図柄が４個、普通電動役物が４個の場合も同様である。尚、図８は、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動開始の処理を示すフローチャートであり、図９は、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動中の処理を示すフローチャートであり、図１０は、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄停止表示中の処理を示すフローチャートであり、図１１は、第１電動役物１９の開放終了時の処理を示すフローチャートである。
【００６７】
図１２は、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動開始の処理を示すフローチャートであり、図１３は、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動中の処理を示すフローチャートであり、図１４は、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄停止表示中の処理を示すフローチャートであり、図１５は、第４電動役物２１の開放終了時の処理を示すフローチャートであり、図１６は、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）及び第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動の様子を示すタイミングチャートである。
【００６８】
まず、図８に示すフローチャートを参照して、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄の変動開始の処理を説明する。第１普通図柄始動口１７に遊技球が入賞して、ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４に保留の記憶がある場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する。普通図柄停止フラグが０以外（Ｓ２２：ＹＥＳ）、即ち、１である場合には、第１普通図柄表示部９での普通図柄１の変動を開始せずに待機する（Ｓ２４）。また、普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ２２：ＹＥＳ）、即ち、０である場合には、第１普通図柄表示部９での普通図柄１の変動を開始する（Ｓ２３）。具体的には、主基板４１のＣＰＵ５１から図柄の変動開始コマンドを図柄表示基板７４及びサブ統合基板５８に送信する。
【００６９】
次に、図９に示すフローチャートを参照して、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄の変動中の処理を説明する。まず、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する（Ｓ３１）。普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ３１：ＮＯ）、即ち、０である場合には、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動時間の計測を行う（Ｓ３２）。次いで、その変動パターンで予め定められた変動時間を経過した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄の変動を停止する（Ｓ３４）。具体的には、主基板４１のＣＰＵ５１から図柄の変動停止コマンドを図柄表示基板７４とサブ統合基板５８に送信する。その変動パターンで予め定められた変動時間を経過していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、処理を終了する。
【００７０】
次いで、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の普通図柄１の当たりフラグが１か否かを判断する（Ｓ３５）、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の普通図柄１の当たりフラグが１の場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の普通図柄停止フラグ記憶エリア５２０６の普通図柄停止フラグのビット１に１をセットし（Ｓ３６）、処理を終了する。第普通図柄表示部９（普通図柄１）の普通図柄１の当たりフラグが１でない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、処理を終了する。
【００７１】
また、Ｓ３１の判断処理において、普通図柄停止フラグが０以外の場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、即ち、普通図柄停止フラグが１である場合には、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動時間の計測を中断する（Ｓ３７）。次いで、普通図柄停止フラグが１のままのときには（Ｓ３８：ＮＯ）、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動時間の計測を中断状態を維持する（Ｓ３７）。次いで、普通図柄停止フラグが０となったら（Ｓ３８：ＹＥＳ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ３９）、Ｓ３２以降の処理を継続する。
【００７２】
次に、図１０に示すフローチャートを参照して、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄の変動停止中の処理を説明する。まず、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する（Ｓ４１）。普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ４１：ＮＯ）、即ち、０である場合には、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の停止表示時間の計測を開始する（Ｓ４２）。次いで、所定の停止表示時間を経過した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、停止表示時間を終了する（Ｓ４４）。また、所定の停止表示時間を経過していない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）とし、処理を終了する。
【００７３】
また、Ｓ４１の判断処理において、普通図柄停止フラグが０以外の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、即ち、普通図柄停止フラグが１である場合には、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の停止表示時間の計測を中断する（Ｓ４５）。次いで、普通図柄停止フラグが１のままのときには（Ｓ４６：ＮＯ）である場合には、第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の停止表示時間の計測の中断状態を維持する（Ｓ４５）。次いで、普通図柄停止フラグが０となったら（Ｓ４６：ＹＥＳ）、停止表示時間の計測を再開し（Ｓ４７）、Ｓ４２以降の処理を継続する。
【００７４】
次に、図１１に示すフローチャートを参照して、第１電動役物１９の開放終了時の処理を説明する。当たり遊技である第１電動役物１９の開放処理が終了した場合には、普通図柄停止フラグのビット１に記憶されている値をクリアし、０とする。
【００７５】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄の変動開始の処理を説明する。第１電動役物１９に遊技球が入賞して、ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４の第２普通図柄表示部１１用の記憶エリアに保留の記憶がある場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する。普通図柄停止フラグが０以外（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、即ち、１である場合には、第４普通図柄表示部２７での普通図柄４の変動を開始せずに待機する（Ｓ１２４）。また、普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、即ち、０である場合には、第４普通図柄表示部２７での普通図柄４の変動を開始する（Ｓ１２３）。具体的には、主基板４１のＣＰＵ５１から図柄の変動開始コマンドを図柄表示基板７４とサブ統合基板５８に送信する。
【００７６】
次に、図１３に示すフローチャートを参照して、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄の変動中の処理を説明する。まず、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する（Ｓ１３１）。普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ１３１：ＮＯ）、即ち、０である場合には、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動時間の計測を行う（Ｓ１３２）。次いで、その変動パターンで予め定められた変動時間を経過した場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄の変動を停止する（Ｓ１３４）。具体的には、主基板４１のＣＰＵ５１から図柄の変動停止コマンドを図柄表示基板７４とサブ統合基板５８に送信する。その変動パターンで予め定められた変動時間を経過していない場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）とし、処理を終了する。
【００７７】
Ｓ１３４の処理に次いで、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の普通図柄２の当たりフラグが１か否かを判断する（Ｓ１３５）、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の普通図柄４の当たりフラグが１の場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の普通図柄停止フラグ記憶エリア５２０６の普通図柄停止フラグのビット２に１をセットし（Ｓ１３６）、処理を終了する。第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の普通図柄４の当たりフラグが１でない場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）とし、処理を終了する。
【００７８】
また、Ｓ１３１の判断処理において、普通図柄停止フラグが０以外の場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、即ち、普通図柄停止フラグが１である場合には、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動時間の計測を中断する（Ｓ１３７）。次いで、普通図柄停止フラグが１のままのときには（Ｓ１３８：ＮＯ）、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動時間の計測の中断状態を維持する（Ｓ１３７）。次いで、普通図柄停止フラグが０となったら（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ１３９）、Ｓ１３２以降の処理を継続する。
【００７９】
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄の変動停止中の処理を説明する。まず、普通図柄停止フラグが０以外か否かを判断する（Ｓ１４１）。普通図柄停止フラグが０以外でない（Ｓ１４１：ＮＯ）、即ち、０である場合には、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の停止表示時間の計測を開始する（Ｓ１４２）。次いで、所定の停止表示時間を経過した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、停止表示時間を終了する（Ｓ１４４）。また、所定の停止表示時間を経過していない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理を終了する。
【００８０】
また、Ｓ１４１の判断処理において、普通図柄停止フラグが０以外の場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、即ち、普通図柄停止フラグが１である場合には、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の停止表示時間の計測を中断する（Ｓ１４５）。次いで、普通図柄停止フラグが１のままのときには（Ｓ１４６：ＮＯ）、第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の停止表示時間の計測の中断状態を維持する（Ｓ１４５）。次いで、普通図柄停止フラグが０となったら（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、停止表示時間の計測を再開し（Ｓ１４７）、Ｓ１４２以降の処理を継続する。
【００８１】
次に、図１５に示すフローチャートを参照して、第４電動役物２１の開放終了時の処理を説明する。当たり遊技である第４電動役物２１の開放処理が終了した場合には、普通図柄停止フラグのビット２に記憶されている値をクリアし、０とする（Ｓ１５１）。
【００８２】
次に、図１６を参照して、上記のフローチャートで説明した動作を説明する。尚、図１６に示す例では、作動保留球数の記憶があった場合である。図１６に示すように、第４普通図柄表示部２７で普通図柄４がｔ１タイミングから変動を開始する。次いで、先に図柄の変動を開始していた第１普通図柄表示部９の普通図柄１がｔ２タイミングで、図柄の変動を停止すると同時に、第４普通図柄表示部２７での変動時間の計測を中断する。第１普通図柄表示部９に当たり図柄が表示され、ｔ２タイミングから０．８秒後であるｔ３タイミングから第１電動役物１９の開閉腕が５．９秒間開放され、ｔ４タイミングで、第１電動役物１９の開閉腕が閉成される。次いで、０．６秒の待機時間を経て、ｔ５タイミングで、変動時間の計測の中断を解除して、時間の計測を再開する。ｔ５タイミングからｔ６タイミングの間（０．００８秒）で主基板４１からサブ統合基板５８に時間計測の再開のコマンドを送る。そして、予め定められた変動時間Ａ＋変動時間の計測を中断した時間ａの合計時間が経過するｔ７タイミングで第４普通図柄表示部２７での普通図柄４の変動を停止する。
【００８３】
以上説明したように本実施の形態のパチンコ機では、第１電動役物１９、第２電動役物２０、第３電動役物１６、第４電動役物２１の何れかの電動役物が作動中又は大当り表示中には、遊技球の入賞があっても何れの普通図柄表示部も変動を開始しない。また、何れかの普通図柄表示部で図柄の変動中に、その普通図柄表示部以外の普通図柄表示部で当たりとなり、電動役物が作動する場合には、その作動中又は大当り表示中の間は、変動中の変動パターン時間の計測を中断するので、２の普通図柄表示部で当たりが確定してしまい、遊技球の獲得数が２つ分の当たりにより減ってしまうことがない。
【００８４】
また、何れかのうち一つの電動役物が作動中又は大当り表示中において、作動中以外の電動役物に対応する特定始動口へ入賞し取得した当たり乱数のうちの何れかが当たりであった場合、電動役物の作動中又は大当り表示中の間は、当たり乱数と同じく取得した変動パターン乱数の変動時間の計測を中断するので、２つの普通図柄表示部で当たりが確定してしまい、遊技球の獲得数が２つ分の当たりによって減ってしまうことがない。
【００８５】
さらに、何れかのうち一つの電動役物が作動中又は大当り表示中において、作動中以外の電動役物に対応する特定始動口へ入賞し取得した当たり乱数が外れであった場合には、当たり乱数と同じく取得した変動パターン乱数の変動時間の計測は中断されないので、電動役物の作動中又は大当り表示中の間でも、当たり乱数で当たりを取得するまでは、何度も当たり乱数と変動パターン乱数を取得し、変動表示を行うことができるので、大当りへのチャンスを増やすことができる。
【００８６】
また、第１電動役物１９の近傍に、第４普通図柄始動口１８と第４電動役物２１を配置することによって、第１普通図柄の当たり中に第１電動役物１９を狙った遊技を行ったとしても、第４普通図柄始動口１８への入賞が可能であるため、当たり遊技中に、電動役物へ入賞できなかった遊技球も無駄なく遊技を継続することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留数記憶エリア５２０４の概念図である。
【図７】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図８】第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動開始の処理を示すフローチャートである。
【図９】第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の変動中の処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１普通図柄表示部９（普通図柄１）の図柄停止表示中の処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１電動役物１９の開放終了時の処理を示すフローチャートである。
【図１２】第２普通図柄表示部１１（普通図柄２）の変動開始の処理を示すフローチャートである。
【図１３】第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動中の処理を示すフローチャートである。
【図１４】第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の図柄停止表示中の処理を示すフローチャートである。
【図１５】第４電動役物２１の開放終了時の処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１普通図柄表示部９（普通図柄１）及び第４普通図柄表示部２７（普通図柄４）の変動の様子を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  ガイドレール
４  遊技領域
５  上皿
６  下皿
７  発射ハンドル
９  第１普通図柄表示部
１０  第１普通図柄保留表示部
１１  第２普通図柄表示部
１１ａ  第２普通図柄保留表示部
１２  第３普通図柄表示部
１３  ガラス枠
１４  第１演出図柄表示部
１５  第２演出図柄表示部
１６  第３電動役物
１７  第１普通図柄始動口
１８  第４普通図柄始動口
１９  第１電動役物
２０  第２電動役物
２１  第４電動役物
２５  表示画面
２７  第４普通図柄表示部
２８  表示装置
４１  主基板
４８  スピーカ
５１  ＣＰＵ
５８  サブ統合基板
５８１  ＣＰＵ
Ｄ１〜Ｄ６  デモ図柄表示部
Ｄ１１〜１３  デモ図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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