(57)【要約】【課題】遊技者側の願望を叶えつつも、ホール側の出球管理が容易となる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、始動口や普通電動役物を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行うメインＣＰＵを備え、メインＣＰＵは、当該判定によって大当りと判定されたことを契機として、大入賞口に備えられた大入扉の開閉制御を所定回数行うとともに、大当り遊技状態終了後において制御される遊技状態を決定し、決定した遊技状態が、大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態であった場合、再び確率変動状態を決定する回数を、通常遊技状態の制御を行うまでの間にわたって計数記憶し、そして、当該計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、上記大入扉の開閉制御を行う回数を変更することを特徴とする。【選択図】      図１３
2007007019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段とを備え、
前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、前記大当り判定手段によって前記大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御とを行うことが可能な遊技状態制御手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、前記大当り遊技状態終了後において前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
開放可能な開閉部材を備える入賞領域と、
前記大当り判定手段が大当り遊技状態へ移行させると判定したことを条件に、前記入賞領域に備えられた開閉部材の開閉制御を所定回数行う開閉部材制御手段と、
前記遊技状態決定手段により確率変動状態が決定されたのちにおいて、当該遊技状態決定手段が確率変動状態を決定する回数を前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態の制御を行うまでの間にわたって計数記憶する計数記憶手段と、
前記計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、前記開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を変更する開閉部材開閉回数変更手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉部材開閉回数変更手段は、前記計数記憶手段が計数記憶する回数が増加するに従って、前記開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を減少させる、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段とを更に備え、
前記表示制御手段は、前記計数記憶手段が計数記憶した回数と、前記開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数との関係を示す情報画像を前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記大当り遊技状態中において、前記開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に開閉可能な可変入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、特許文献１の遊技機に代表されるように、所謂「大当り」が、「確変大当り」と「通常大当り」とに区分されている。
【０００３】
そして、特許文献１の段落００３８に記載のとおり、１２種類の特別図柄のうち、“１”、“３”、“５”、“７”、“９”、“１１”の６種類の特別図柄が「確変図柄」とされ、一方、“２”、“４”、“６”、“８”、“１０”、“１２”の６種類の特別図柄が「通常図柄」とされており、「確変大当り」は、「確変図柄」が揃ったときに発生するようになっている。また、「通常大当り」は、「通常図柄」が揃ったときに発生するようになっている。
【０００４】
つまり、上記従来の遊技機の場合、確変大当りの突入率は一律５０％となっており、また、通常大当り突入率も一律５０％となっている。
【特許文献１】特開２００４−３２９２８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような従来の遊技機は、確変大当りの突入率が５０％と高めに設定されているため、確変大当りを連続して発生（所謂、連荘の発生）させることが可能である。また、俗に言うヒキの強い遊技者であれば、上記連荘を爆発的に発生させることも可能である。
【０００６】
このように、従来の遊技機は、遊技者の願望の一つである「爆発的な連荘」を発生させることが可能となっている。
【０００７】
そのため、従来の遊技機では、遊技者の願望を叶えることができるというメリットがあるが、その一方で、上記「爆発的な連荘」が、ホール側にとって予測不可能な出球を引き起こしてしまう可能性があり、出球管理が困難になるというデメリットも同時に発生してしまう。
【０００８】
なお、上記ホール側のデメリットを解消するために、確変大当りの突入率を下げるということも考えられるが、しかし、これでは遊技者の願望の一つである「爆発的な連荘」の発生確率が減少してしまうため、遊技機自体の魅力が失われてしまう虞がある。
【０００９】
そのため、「爆発的な連荘」を発生させたいという遊技者側の願望を叶えつつも、出球管理の容易な遊技機の登場が望まれていた。
【００１０】
そこで本発明は、遊技者側の願望を叶えつつも、ホール側の出球管理が容易となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域２ａ）と、遊技領域に設けられた始動領域（始動口１４，普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御とを行うことが可能な遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態終了後において遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、開放可能な開閉部材（大入扉１５ａ）を備える入賞領域（大入賞口１５）と、大当り判定手段が大当り遊技状態へ移行させると判定したことを条件に、入賞領域に備えられた開閉部材の開閉制御を所定回数行う開閉部材制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、遊技状態決定手段により確率変動状態が決定されたのちにおいて、当該遊技状態決定手段が確率変動状態を決定する回数を遊技状態制御手段が通常遊技状態の制御を行うまでの間にわたって計数記憶する計数記憶手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を変更する開閉部材開閉回数変更手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
このように、計数記憶手段による計数記憶は、遊技状態決定手段が大当り遊技状態終了後の遊技状態として確率変動状態を決定してから、遊技状態制御手段によって通常遊技状態の制御が行われるまでの間継続され、そして、開閉部材開閉回数変更手段は、上記計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を変更している。つまり、本構成によれば、たとえ遊技者側が確率変動状態を連続して発生（所謂、「連荘」の発生、または「爆発的な連荘」の発生）させたとしても、その分開閉部材の開閉回数が変更されるようになっているので、遊技者側の利益とホール側の出球とのバランスを図ることができる。
【００１３】
これにより、ホール側は、予測不可能な出球の発生を防ぐことができるので、出球管理が容易となる。
【００１４】
また、本構成によれば、確率変動状態の発生率を下げずに出球管理の容易化を図ることができるので、「爆発的な連荘」を発生させたいという遊技者側の願望を叶えつつも、ホール側の出球管理が容易となる遊技機を提供することが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、開閉部材開閉回数変更手段は、計数記憶手段が計数記憶する回数が増加するに従って、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を減少させることを特徴とする。
【００１６】
この構成では、計数記憶手段が計数記憶する回数が増加すればするほど、開閉部材の開閉回数が減少するようになっている。よって確率変動状態が連続して発生すればするほど大当り遊技状態中における遊技者への払い出しが控えめなものとなるので、たとえ「爆発的な連荘」が発生したとしても、遊技者側の利益とホール側の出球とのバランスを図ることができる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、画像を表示する表示手段（液晶表示装置２１）と、表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段（副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）とを更に備え、表示制御手段は、計数記憶手段が計数記憶した回数と、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数との関係を示す情報画像を表示手段に表示することを特徴とする。
【００１８】
この構成では、表示手段と、表示制御手段とをさらに備えて、当該表示手段に、計数記憶手段が計数記憶した回数と開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数との関係を示す情報画像を表示させるようにしているので、これにより、遊技者は、確率変動状態が連続して発生した回数と、開閉部材が開閉する回数との関係性等を容易に把握することができる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の発明の構成に加えて、表示制御手段は、大当り遊技状態中において、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を表示手段に表示することを特徴とする。
【００２０】
この構成では、大当り遊技状態中において、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を表示手段に表示させるようになっているので、遊技者は、大当り遊技状態中における開閉部材の開閉回数を容易に把握することができる。そのため、遊技者は、開閉部材の開閉の終了に合わせて遊技球の発射を停止することができ、遊技球を節約することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２２】
すなわち、本発明によれば、遊技者側の願望を叶えつつも、ホール側の出球管理が容易となる遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２４】
以下、本実施の形態における弾球遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２０は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２５】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大入賞口開放設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る次回開閉部材開放回数設定処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る上限ラウンド数決定用テーブルの一例を示す図、図１８は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図１９は本実施の形態に係る遊技状態の流れと計数記憶手段による計数記憶との相関関係を示す説明図、図２０（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２６】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２７】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２８】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２９】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口（始動領域）１４、普通電動役物（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００３０】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００３１】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３２】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域には、図２０（ａ）〜（ｃ）に示すように３つの装飾図柄が表示されるようになっている。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００３３】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３４】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３５】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３６】
可変入賞装置である大入賞口１５は、開閉可能な大入扉（開閉部材）１５ａを有している。そして、大入賞口１５は、大入扉１５ａが開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態と、大入扉１５ａが閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態とに変化することが可能となっている。
【００３７】
さらに、大入賞口１５には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が閉状態から開状態に変化する動作のことを開閉制御もしくはラウンド動作という。
【００３８】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器（表示装置）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３９】
次に、図２において遊技盤２の右上方には、ラウンド数表示器２６が、遊技盤２を通して視認可能に配置されている。
【００４０】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（後述する上限ラウンド数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００４１】
始動領域である普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８の内部を遊技球が通過することを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００４２】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。
【００４３】
また、普通電動役物１８と同じく始動領域である始動口１４も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１４の内部を通過するようになっている（以下、始動口１４の内部を遊技球が通過することを「始動口１４への入賞」という。）。
【００４４】
なお、上述の始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４５】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４６】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４７】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４８】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図３参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４９】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００５０】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確率変動状態中もしくは時短遊技状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常の遊技状態中においては０．２秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短遊技状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００５１】
ここで、時短遊技状態とは、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動表示時間が通常時よりも短縮し、時間あたりの変動表示回数が向上する状態をいう。
【００５２】
さらに、時短遊技状態となると、普通電動役物１８において、遊技球が入賞し易い開状態に切り替わる頻度が通常遊技状態時と比べて向上するようになる。
【００５３】
なお、時短遊技状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００５４】
また、始動口１４や普通電動役物１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示される。
【００５５】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「０」〜「９」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄。停止図柄ともいう。）が「０」〜「９」等の数字だった場合を大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果（例えば、停止図柄が「−」だった場合）を非大当り表示態様（はずれ図柄）という。
【００５６】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様（確変大当り図柄）と、通常大当りを示す表示態様である非確変表示態様（通常大当り図柄）とに分かれている。
【００５７】
また、確変表示態様は、「７」や「３」等の奇数の数字が停止図柄となった場合をいい、一方、非確変表示態様は、「２」や「６」等の偶数の数字が停止図柄となった場合をいう。
【００５８】
なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は時短遊技状態へ移行される。
【００５９】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の大入扉１５ａを開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６０】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に、変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止装飾図柄ともいう。）が『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が横一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ装飾図柄という。
【００６１】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り装飾図柄とに分かれている。
【００６２】
また、確変大当り装飾図柄は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が、横一列に３個揃った場合をいい、一方、通常大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が横一列に３個揃った場合をいう。
【００６３】
なお、装飾図柄の変動表示結果が確変大当り装飾図柄となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、装飾図柄の表示態様が通常大当り装飾図柄となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は時短遊技状態へ移行される。
【００６４】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域には通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
【００６５】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６６】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６７】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６８】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６９】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７０】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７１】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル（図１８参照）、上限ラウンド数を決定する際に参照される上限ラウンド数決定用テーブル（図１７参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７２】
ここで、図１７に示す上限ラウンド数決定用テーブルでは、後述する確変継続カウンタの値が大きくなればなるほど（すなわち、計数記憶手段が計数記憶した回数が増加すればするほど）、上限ラウンド数が小さな値となるように設定されている。
【００７３】
例えば、図１７の上限時短遊技回数決定用テーブルに示すように、後述する確変継続カウンタの値「６」に対応する上限ラウンド数として「１５」を記憶しており、また、確変継続カウンタの値「７」に対応する上限ラウンド数として「１４」を記憶している。
【００７４】
なお、確変継続カウンタの値とは、計数記憶手段であるメインＣＰＵ２０１が計数記憶した回数を示している。
【００７５】
また、上限ラウンド数とは、大当り遊技状態中に行われるラウンド動作の回数のことをいう。例えば、上限ラウンド数が「１５」であった場合、大当り遊技状態中において、ラウンド動作が１５回行われる。
【００７６】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４や普通電動役物１８への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、メインＣＰＵ（計数記憶手段）２０１によって計数された回数（遊技状態決定手段により確率変動状態が決定されたのち、すなわち、後述する確変継続フラグに（１）がセットされたのちにおいて、当該遊技状態決定手段が確率変動状態を決定する回数）を記憶するための確変継続カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の大入扉１５ａが開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、時短遊技状態時における特別図柄の変動表示回数を記憶するための時短カウンタなどを具備する。
【００７７】
さらにメインＲＡＭ２０３は、上限ラウンド数カウンタを具備している。ここで、上限ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態中に行われるラウンド動作の回数（以下、「上限ラウンド数」という）を設定するためのカウンタである。当該カウンタは、大当り遊技状態の終了時に更新され、そして更新された値は、次回の大当り遊技状態時に反映されるようになっている。なお、初期状態において、上限ラウンド数カウンタには（１６）がセットされている（すなわち、初回の大当り遊技状態時におけるラウンド動作回数は１６回となる）。
【００７８】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００７９】
さらにメインＲＡＭ２０３は、時短フラグを具備している。ここで、時短フラグには、遊技状態が時短遊技状態に移行されると時短遊技状態を示す値（３３）がセットされ、一方、遊技状態が非時短遊技状態（時短遊技状態以外の遊技状態）に移行されると非時短遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００８０】
また、メインＲＡＭ２０３は、確変継続フラグを具備している。ここで、確変継続フラグには、後述する遊技状態決定手段により大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態が決定された場合に計数記憶開始を示す値（１）がセットされ、一方、後述する遊技状態制御手段により通常遊技状態の制御が行われた場合に計数記憶終了を示す値（０）がセットされるようになっている。
【００８１】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、遊技状態決定手段、大当り遊技状態制御手段、変動パターン選択手段、遊技状態制御手段、計数記憶手段、開閉部材開閉回数変更手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００８２】
大当り判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００８３】
例えば、大当り判定手段は、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００８４】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４における特別図柄、および表示領域２１ａにおける装飾図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器２４に大当り表示態様（大当り図柄）が表示され、且つ装飾図柄表示領域に大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００８５】
大当り遊技状態制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。なお、大当り遊技状態の制御は、後述する開閉部材制御手段が大入賞口１５の大入扉１５ａの開閉制御（ラウンド動作）を所定回数（例えば、上限ラウンド数に達するまで）行った場合に終了するようになっている。
【００８６】
開閉部材制御手段は、大当り判定手段が大当り遊技状態へ移行させると判定したことを条件に、大入賞口１５に備えられた大入扉１５ａの開閉制御（ラウンド動作）を所定回数（上限ラウンド数）に達するまで行う手段である。具体的には、上記大当り遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が開始された場合に、大入扉１５ａを開閉するために（すなわち、ラウンド動作を行うために）後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御するようになっている。
【００８７】
ここで、一回のラウンド動作は、一定の条件が成立した場合（一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）に終了するようになっており、そして、大当り遊技状態は、当該ラウンド動作が上限ラウンド数に達した場合に終了する。
【００８８】
遊技状態決定手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態終了後において遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。
【００８９】
例えば、遊技状態決定手段は、大当り判定手段によって大当りと判定された場合、当該大当りの種類を確認する。確認の結果、大当りの種類が確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。一方、大当りの種類が通常大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として時短遊技状態もしくは通常遊技状態を決定する。
【００９０】
変動パターン選択手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、上記複数の変動パターンのうちのいずれかをメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや変動表示の停止図柄をメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。
【００９１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン選択手段により変動パターンや停止図柄が選択されると、当該変動パターンや停止図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【００９２】
さらに変動パターン選択手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンをメインＲＯＭ２０２から選択し、当該変動表示パターンを表示させるための変動表示パターンコマンド、そして変動表示の停止装飾図柄を指示するための停止装飾図柄コマンドを生成してセットする手段である。
【００９３】
また、上記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。
【００９４】
遊技状態制御手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【００９５】
さらに遊技状態制御手段は、時間あたりの変動表示回数が向上する時短遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【００９６】
計数記憶手段は、遊技状態決定手段により確率変動状態が決定されたのちにおいて、当該遊技状態決定手段が再び確率変動状態を決定する回数を、遊技状態制御手段が通常遊技状態の制御を行うまでの間にわたって計数記憶する手段である。
【００９７】
例えば、計数記憶手段は、大当り判定手段によって大当りと判定され、そして、遊技状態決定手段により大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態が決定された場合（すなわち、確率変動大当りが発生して確変継続フラグに（１）がセットされた場合）に計数記憶を開始する（図１９（Ａ）の”１”、図１９（Ｂ）の”１”、および図１９（Ｃ）の”１”参照。なお、図１９（Ａ）〜（Ｃ）は、遊技状態の流れと計数記憶手段による計数記憶との相関関係を示す説明図である）。
【００９８】
当該計数記憶が開始されると、計数記憶手段は、上記遊技状態決定手段が再び確率変動状態を決定する毎に（すなわち、再度確率変動大当りが発生する毎に）、上記確変継続カウンタの値を更新するようになる（図１９（Ｂ）の”３”、図１９（Ｃ）の”５”参照）。
【００９９】
なお、本実施の形態においては、確率変動大当りが連続して発生すること（つまり、確変継続カウンタの値が「１」以上となること）を「連荘」という。また、確率継続カウンタの値がとりわけ大きくなることを「爆発的な連荘」という。
【０１００】
そして、計数記憶手段による計数記憶は、遊技状態制御手段により通常遊技状態の制御が行われた場合（すなわち、確変継続フラグに（０）がセットされた場合）に終了するようになっている（図１９（Ａ）の”５”、図１９（Ｂ）の”７”、および図１９（Ｃ）の”９”参照）。
【０１０１】
そのため、本実施の形態においては、計数記憶手段による計数記憶が開始された後に（図１９（Ｃ）の”１”参照）、通常大当りが発生して遊技状態決定手段が通常遊技状態を決定したとしても（図１９（Ｃ）の”３”参照）、その時点では通常遊技状態の制御が行われるわけではないため、当該計数記憶手段による計数記憶は終了しない。この場合、大当り遊技状態の終了後の時短遊技状態中に再度確率変動大当りを引き当てることができれば計数記憶手段による計数記憶は継続される（図１９（Ｃ）の”５”参照。所謂、時短の引き戻し）。但し、当該時短の引き戻しは行われなくともよい。
【０１０２】
また、計数記憶手段による計数記憶は、上述した方法に限られず、他の方法により行われてもよい。例えば、計数記憶手段は、確率変動大当りが発生した場合のみならず、通常大当りが発生した場合においても、上記確変継続カウンタの値を更新してもよい。
【０１０３】
開閉部材開閉回数変更手段は、計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を変更する手段である。具体的には、上記計数記憶手段が計数記憶する回数が増加するに従って（すなわち、確変継続カウンタの値が増加するに従って）、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を減少させている。
【０１０４】
例えば、開閉部材開閉回数変更手段は、計数記憶手段が計数した回数（確変継続カウンタの値）を基にして上限ラウンド数を決定している。なお、本実施の形態においては、上述したように確変継続カウンタの値が大きくなればなるほど上限ラウンド数が小さな値となるように設定されているので（図１７参照）、開閉部材開閉回数変更手段は、計数記憶手段が計数記憶する回数が増加するに従って、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を減少させることができる。
【０１０５】
つまり、本発明においては、計数記憶手段が計数した回数が増加すればするほど（確率変動状態が連続して発生すればするほど）大当り遊技状態中における遊技者への払い出しが控えめなものとなるので、たとえ「爆発的な連荘」が発生したとしても、遊技者側の利益とホール側の出球とのバランスを図ることができる。
【０１０６】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０７】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０８】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０９】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４に設けられ、当該始動口１４に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ、および普通電動役物１８に設けられ、当該普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出するセンサである普通電動役物スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１１０】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１１】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の大入扉１５ａを開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１２】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１３】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１４】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１１６】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射す発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１７】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１９】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２０】
また、サブＣＰＵ３０１は、表示制御手段、報知手段の機能を有している。
【０１２１】
表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、液晶表示装置２１における画像の表示制御を行う手段である。当該表示制御手段は、画像の表示制御を行うことにより、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１が再び確率変動状態を決定する回数、すなわち、メインＣＰＵ（計数記憶手段）２０１の計数記憶する回数（確変継続カウンタの値）と、開閉部材制御手段がラウンド動作（開閉制御）を行う回数との関係を示す情報画像を液晶表示装置２１に表示する。
【０１２２】
例えば、計数記憶手段の計数記憶する回数（確変継続カウンタの値）が「６」であり、当該確変動継続カウンタの値に対応する上限ラウンド数が「１５」であった場合（図１７の上限ラウンド数決定用テーブル参照）、当該確変継続カウンタの値（「６」）を「確変継続数」として液晶表示装置２１に表示させるとともに、当該上限ラウンド数（「１５」）を「対応ラウンド数」として液晶表示装置２１に表示させる（図２０（ａ）参照）。これにより、遊技者は、計数記憶手段の計数記憶する回数、すなわち、確率変動状態が連続して発生した回数と、大入賞口１５の大入扉１５ａが開閉する回数（すなわち、上限ラウンド数）との関係性を容易に把握することができる。
【０１２３】
なお、本発明においては、図２０（ｂ）に示すように、複数の確変継続数と、それら確変継続数に対応する対応ラウンド数を液晶表示装置２１に表示させてもよい。つまり、実際の確変継続カウンタの値の如何に関わらず、確変継続カウンタの値と上限ラウンド数との対応関係を示す対応表のようなものを液晶表示装置２１に表示させてもよい。この場合、遊技者は、より多くの情報を把握することができるようになる。
【０１２４】
また、表示制御手段は、大当り遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１が大当り遊技状態の制御を開始したときにおいて、当該大当り遊技状態中に開閉制御が行われる回数（すなわち、上限ラウンド数）を液晶表示装置２１に表示させる手段である。
【０１２５】
例えば、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、遊技状態が大当り遊技状態となったときにおいて、メインＣＰＵ２０１が決定した上限ラウンド数を液晶表示装置２１に表示する（図２０（ｃ）参照。同図においては、「今回は１５Ｒまで」という文言が表示されている。すなわち、図２０（ｃ）では、上限ラウンド数は「１５Ｒ（ラウンド）」である旨を示している）。
【０１２６】
これにより遊技者は、当該上限ラウンド数を基にして開閉部材制御手段がラウンド動作を行う回数を知ることができ、大当り遊技状態中における大入扉１５ａの開閉回数を容易に把握することができる。
【０１２７】
さらに、本発明においては、遊技状態が大当り遊技状態となったときにおいて、現在行われているラウンド動作は、何回目の動作であるのかを液晶表示装置２１に表示してもよい（図２０（ｃ）参照。同図においては、左上に「１Ｒ目」という文言が表示されている。すなわち、図２０（ｃ）は、１回目のラウンド動作中である旨を示している）。
【０１２８】
なお、本発明では、大当り遊技状態中において、計数記憶手段の計数記憶する回数（確変継続カウンタの値）を、「確変継続数」として液晶表示装置２１に表示してもよい（図２０（ｃ）参照。同図においては、確変継続カウンタの値は「６」である旨を示している）。
【０１２９】
また、サブＣＰＵ３０１は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１３０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３１】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３２】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３３】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１３４】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、装飾図柄表示領域に装飾図柄を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３５】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３６】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３７】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３８】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１３９】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４０】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４１】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１４２】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４４】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４５】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１４６】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１４７】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ、普通電動役物スイッチ１９ｂおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１４８】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポートを介してカウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が開状態となってから（すなわち、ラウンド動作が開始してから）所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１４９】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａや普通電動役物１８に設けられた普通電動役物スイッチ１９ｂからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示が不可（例えば、他の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、特別図柄表示器２４における図柄の変動表示が可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１５１】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１５２】
（３）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポートを介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１５３】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が点滅表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１５４】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１５５】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入扉１５ａの残り開放時間などを更新する。
【０１５６】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５７】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５８】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、ラウンド数報知コマンド、時短遊技状態終了コマンド、確変継続回数報知コマンド、停止装飾図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５９】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている入賞記憶個数（始動口１４や普通電動役物１８に対する入賞記憶個数）を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６０】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図６）にて特別図柄の変動表示パターンや停止図柄が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止図柄を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止図柄で停止する。
【０１６１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６３】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６４】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１６５】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６６】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１６７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図５参照）を実行する。
【０１６８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１６９】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１７０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ図柄決定用乱数や、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【０１７１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７２】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、装飾図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７４】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１７５】
ここで、図６を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図６は、本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１７８】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１７９】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１８０】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０１８１】
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確率変動状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値（７７）である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。
【０１８２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０１８３】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄や停止装飾図柄を決定する。
【０１８４】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示をする際、リーチ（リーチ変動表示など）を実行するか否かを決定し、この決定をした結果、装飾図柄の変動表示においてリーチ（リーチ変動表示など）を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止装飾図柄コマンドを生成してセットする。
【０１８５】
一方、装飾図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインＣＰＵ２０１は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止装飾図柄コマンドを生成し、セットする。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止図柄を決定する。
【０１８７】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止装飾図柄（「左」、「中」、「右」）を決定するとともに、当該決定に基づいて停止装飾図柄コマンドを生成してセットする。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の停止図柄を決定する。
【０１８９】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０１９０】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１８に示す変動表示パターン決定用テーブルとを基にして、装飾図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ装飾図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９３】
また、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ装飾図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が０から６９の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９４】
一方、抽出された乱数値が７０から９９の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が０から３９の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９６】
一方、抽出された乱数値が４０から９４の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９７】
そして、抽出された乱数値が９５から９９の範囲に含まれるときには、「全回転」を装飾図柄の変動表示パターンとして決定し、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、所定の抽選を基にして特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示パターンを決定する。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
なお、当該ステップにおいて、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが非時短遊技状態を示す値（００）である場合と、時短フラグが時短遊技状態を示す値（３３）である場合とで、待ち時間タイマにセットする変動表示時間を異ならせている。本実施の形態においては、非時短遊技状態時にセットする変動表示時間よりも時短遊技状態時にセットする変動表示時間を短縮させるようにしている。
【０２０１】
なお、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、停止装飾図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２０２】
また、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定した停止図柄が表示された状態で停止する。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２０４】
再度、図５を参照して説明する。ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２０５】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を行う。
【０２０６】
ここで、図７を用いて特別図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図７は、本実施の形態における特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【０２０７】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−４−４の処理に移る。
【０２１０】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、変動短縮終了判定処理を行う。
【０２１１】
ここで、図８を用いて変動短縮終了判定処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１２】
ステップＳ２０−４−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグが時短遊技状態を示す値（３３）であるか否かを確認する。この確認の結果、時短フラグが時短遊技状態を示す値（３３）である場合には、ステップＳ２０−４−４−２の処理に移る。一方、時短フラグが時短遊技状態を示す値（３３）ではない場合には、変動短縮終了判定処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ２０−４−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタから“１”を減算する。
【０２１４】
ステップＳ２０−４−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタの値が「０」である場合には、時短遊技状態を終了させるためにステップＳ２０−４−４−４に移り、時短カウンタの値が「０」でない場合には、変動短縮終了判定処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ２０−４−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグに非時短遊技状態を示す値（００）をセットするとともに、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態へと移行させる。
【０２１６】
つまり、本実施の形態において時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば後述するステップＳ２０−９−７にて時短カウンタにセットされた回数（１００回））実行された場合に終了するようになっている。
【０２１７】
また、当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタの値および確変継続フラグに”０”をセットするとともに、時短遊技状態が終了した旨を示す時短遊技状態終了コマンドを生成してセットする。
【０２１８】
ここで、本実施の形態においては、確変継続カウンタの値を含む時短遊技状態終了コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、確変継続カウンタの値が”０”になった旨、すなわち、「確変継続数」が”０”になった旨が液晶表示装置２１に表示される。これにより、遊技者に対して計数記憶手段による計数記憶がリセットされた旨を報知することが出来る。
【０２１９】
再度、図７を参照して説明する。ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２２０】
次に、ステップＳ２０−４−３にて大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるとメインＣＰＵ２０１により判断された場合は、ステップＳ２０−４−６の処理を行う。ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグおよび時短フラグにそれぞれ（００）をセットする。
【０２２１】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態が開始する旨を示す大当り開始コマンドを生成してセットする。
【０２２２】
ここで、本実施の形態においては、大当り開始コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１に「〜大当り中〜」という文言が表示される（図２０（ｃ）参照）。これにより、遊技者に対して、大当り遊技状態に移行する旨を報知することが出来る。
【０２２３】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２２４】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２２５】
再度、図５を参照して説明する。ステップ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理処理を行う。
【０２２６】
ここで、図９を用いて大当り開始インターバル管理処理の具体的な説明を行う。図９は、本実施の形態における大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２７】
ステップ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）である場合には、ステップ２０−５−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２２８】
ステップ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップ２０−５−３の処理に移り、一方、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放設定処理を行う。
【０２３０】
ここで、図１０を用いて大入賞口開放設定処理の具体的な説明を行う。図１０は、本実施の形態に係る大入賞口開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ２０−５−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値を確認する。
【０２３２】
ステップＳ２０−５−３−２において、開閉部材開閉回数変更手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−５−３−１にて確認した上限ラウンド数カウンタを基にして上限ラウンド数の設定を行う。例えば、上限ラウンド数カウンタの値が（１５）であった場合は、「１５」を上限ラウンド数として設定する。
【０２３３】
ステップＳ２０−５−３−３において、開閉部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の大入扉１５ａを開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２３４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算する。
【０２３５】
ステップＳ２０−５−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−５−３−３にて設定された上限ラウンド数を示す情報と、大入賞口開放回数カウンタの値を示す情報とを含むラウンド数報知コマンドを生成してセットする。
【０２３６】
ここで、本実施の形態においては、当該ラウンド数報知コマンドが生成されて副制御回路３００に送信されることにより、開閉部材制御手段がラウンド動作（開閉制御）を行う回数、すなわち、ステップＳ２０−５−３−２にて設定された上限ラウンド数が液晶表示装置２１に表示される。
【０２３７】
例えば、設定された上限ラウンド数が「１５」であった場合は、「今回は１５Ｒまで」という文言が液晶表示装置２１に表示される（図２０（ｃ）参照）。これにより、大当り遊技状態中において開閉部材制御手段がラウンド動作（開閉制御）を行う回数、すなわち、上限ラウンド数が「１５」である旨を遊技者に対して報知することができる。
【０２３８】
また、上述したように副制御回路３００に送信されるラウンド数報知コマンドには、大入賞口開放回数カウンタの値を示す情報も含まれている。本実施の形態においては、当該カウンタを基にして、現在行われているラウンド動作は何回目であるのかが液晶表示装置２１に表示されるようになっている。例えば、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」である場合、液晶表示装置２１には、「１Ｒ目」と表示される（すなわち、現在のラウンド動作は１ラウンド目である旨が報知される。図２０（ｃ）参照）。
【０２３９】
ステップ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２４０】
ステップ２０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２４１】
再度、図５を参照して説明する。ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、開閉部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の大入扉１５ａを閉じるように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０２４２】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２４３】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を行う。
【０２４４】
ここで、図１１を用いて大入賞口内残留球監視処理の具体的な説明を行う。図１１は、本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２０−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）である場合にはステップＳ２０−７−２の処理に移り、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）でない場合には大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２０−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合にはステップＳ２０−７−３の処理に移り、一方、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳ２０−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が、ステップＳ２０−５−３−２にて設定された上限ラウンド数に達したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が上限ラウンド数に達した場合には、大当り遊技状態の制御を終了させるためにステップＳ２０−７−４の処理に移り、一方、大入賞口開放回数カウンタの値が上限ラウンド数に達していない場合には、大当り遊技状態の制御を継続するためにステップＳ２０−７−７の処理に移る。
【０２４８】
ステップＳ２０−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。
【０２４９】
ステップＳ２０−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。また、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了コマンドを生成してセットする。
【０２５０】
ここで、本実施の形態においては、当該大当り終了コマンドが生成されて副制御回路３００に送信されることにより、液晶表示装置２１が、図２０（ｃ）に示す大当り遊技状態用の表示態様から図２０（ａ），（ｂ）に示すような表示態様へと切り替わる。
【０２５１】
ステップＳ２０−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間（例えば、５秒）を待ち時間タイマにセットし、大入賞口内残留球監視処理を終了する。
【０２５２】
次に、ステップＳ２０−７−３にて大入賞口開放回数カウンタの値が上限ラウンド数に達していないとメインＣＰＵ２０１により判断された場合は、ステップＳ２０−７−７の処理を行う。ステップＳ２０−７−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。
【０２５３】
ステップＳ２０−７−８において、メインＣＰＵ２０１は、ラウンド間インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２５４】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、開閉部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の大入扉１５ａを開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始する。次にメインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算し、大入賞口開放回数カウンタの値を含むラウンド数報知コマンドを生成してセットする。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２５５】
ここで、本実施の形態においては、当該ラウンド数報知コマンドが生成されて副制御回路３００に送信されることにより、現在行われているラウンド動作は何回目であるのかが液晶表示装置２１に表示されるようになっている。例えば、大入賞口開放回数カウンタの値が「２」である場合、液晶表示装置２１には、「２Ｒ目」と表示される（すなわち、現在のラウンド動作は２ラウンド目である旨が報知される）。
【０２５６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバル処理を行う。
【０２５７】
ここで、図１２を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図１２は、本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５８】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２６１】
ステップＳ２０−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、「７」や「３」等の奇数の数字が停止図柄となったか否か、つまり、大当り図柄が確変表示態様となったか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が確変表示態様となった場合には、所定の確率変動条件が成立していると判断してステップＳ２０−９−８の処理に移る。一方、大当り図柄が確変表示態様になっていない場合には、所定の確率変動条件が成立していないと判断してステップＳ２０−９−５の処理に移る。
【０２６２】
ステップＳ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、計数記憶手段による計数記憶が行われているか否か、すなわち、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされている場合には、通常遊技状態時よりも時間あたりの変動表示回数が向上する時短遊技状態に移行させるためにステップＳ２０−９−６の処理に移る。一方、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされていない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグに時短遊技状態を示す値（３３）をセットして遊技状態を時短遊技状態に移行させる。
【０２６４】
ステップＳ２０−９−７において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタに（１００）をセットする。これにより時短遊技状態の制御は、特別図柄の変動表示が１００回行われるまで継続されるようになる。
【０２６５】
次に、ステップＳ２０−９−４にて所定の確率変動条件が成立しているとメインＣＰＵ２０１により判断された場合は、ステップＳ２０−９−８の処理を行う。ステップＳ２０−９−８において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。
【０２６６】
ステップＳ２０−９−９において、メインＣＰＵ２０１は、計数記憶手段による計数記憶が既に行われているか否か、すなわち、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされている場合には、遊技状態決定手段が確率変動状態を決定する回数をカウントするためにステップＳ２０−９−１０の処理に移る。一方、確変継続フラグに計数記憶開始を示す値（１）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−９−１１の処理に移る。
【０２６７】
そして、ステップＳ２０−９−１０において、計数記憶手段であるメインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタの値に”１”を加算する。また、当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタの値を含む確変継続回数報知コマンドを生成してセットする。
【０２６８】
ここで、本実施の形態においては、確変継続回数報知コマンドが生成されて副制御回路３００に送信されることにより、当該確変継続回数報知コマンドに含まれる確変継続カウンタの値が「確変継続数」として液晶表示装置２１に表示される（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）。これにより、遊技者に対して確変継続カウンタの値を報知することが出来る。
【０２６９】
ステップＳ２０−９−１１において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続フラグに”１”をセットする。これにより計数記憶手段による計数記憶が開始される。
【０２７０】
ステップＳ２０−９−１２において、メインＣＰＵ２０１は、次回開閉部材開放回数設定処理を行う。
【０２７１】
ここで、図１３を用いて次回開閉部材開放回数設定処理の具体的な説明を行う。図１３は、本実施の形態に係る次回開閉部材開放回数設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７２】
ステップＳ２０−９−１２−１において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（５）以下であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（５）以下である場合には、ステップＳ２０−９−１２−２の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（５）以下ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−３の処理に移る。
【０２７３】
ステップＳ２０−９−１２−２において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１６）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１６回のラウンド動作が行われる。なお、当該ステップにてセットされた値は、図１０のステップＳ２０−５−３−１の処理にて確認されるようになっている。また、後述するステップＳ２０−９−１２−４、ステップＳ２０−９−１２−６、ステップＳ２０−９−１２−８、ステップＳ２０−９−１２−１０、ステップＳ２０−９−１２−１２、およびステップＳ２０−９−１２−１３においても同様である。
【０２７４】
ステップＳ２０−９−１２−３において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（６）であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（６）である場合には、ステップＳ２０−９−１２−４の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（６）ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−５の処理に移る。
【０２７５】
ステップＳ２０−９−１２−４において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１５）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１５回のラウンド動作が行われる。
【０２７６】
ステップＳ２０−９−１２−５において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（７）であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（７）である場合には、ステップＳ２０−９−１２−６の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（７）ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−７の処理に移る。
【０２７７】
ステップＳ２０−９−１２−６において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１４）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１４回のラウンド動作が行われる。
【０２７８】
ステップＳ２０−９−１２−７において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（８）であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（８）である場合には、ステップＳ２０−９−１２−８の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（８）ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−９の処理に移る。
【０２７９】
ステップＳ２０−９−１２−８において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１３）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１３回のラウンド動作が行われる。
【０２８０】
ステップＳ２０−９−１２−９において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（９）であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（９）である場合には、ステップＳ２０−９−１２−１０の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（９）ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−１１の処理に移る。
【０２８１】
ステップＳ２０−９−１２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１２）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１２回のラウンド動作が行われる。
【０２８２】
ステップＳ２０−９−１２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、確変継続カウンタにセットされた値が（１０）であるか否かを確認する。この確認の結果、確変継続カウンタにセットされた値が（１０）である場合には、ステップＳ２０−９−１２−１２の処理に移る。一方、確変継続カウンタにセットされた値が（１０）ではない場合には、ステップＳ２０−９−１２−１３の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２０−９−１２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１１）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１１回のラウンド動作が行われる。
【０２８４】
ステップＳ２０−９−１２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、上限ラウンド数カウンタの値に（１０）をセットする。これにより、次回の大当り遊技状態時において、１０回のラウンド動作が行われる。
【０２８５】
再度、図５を参照して説明する。ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２８６】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０２８７】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１４は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１５は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８８】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１４を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２８９】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９０】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、ラウンド数報知コマンド、時短遊技状態終了コマンド、確変継続回数報知コマンド、停止装飾図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９１】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９２】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１５を参照しながら説明する。
【０２９３】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２９４】
次に、ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１６を参照しながら説明する。図１６は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９５】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファ領域からコマンドを読み出す。
【０２９７】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−１５の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−４の処理に移る。
【０２９８】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止装飾図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止装飾図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−１４の処理に移る。一方、停止装飾図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０２９９】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが大当り開始コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、大当り開始コマンドである場合にはステップＳ２２０−１３の処理に移る。一方、大当り開始コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−６の処理に移る。
【０３００】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが大当り終了コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、大当り終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移る。一方、大当り終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０３０１】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが確変継続回数報知コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、確変継続回数報知コマンドである場合にはステップＳ２２０−１１の処理に移り、一方、確変継続回数報知コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３０２】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドがラウンド数報知コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、ラウンド数報知コマンドである場合にはステップＳ２２０−１０の処理に移り、一方、ラウンド数報知コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、時短遊技状態終了コマンドや待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０４】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したラウンド数報知コマンドに基づいてラウンド数報知処理を行う。
【０３０５】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、読み出したラウンド数報知コマンドに、上限ラウンド数の値を示す情報が含まれている場合には、当該情報に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットし、さらに、当該ラウンド数報知コマンドに、大入賞口開放回数カウンタの値を示す情報が含まれている場合には、当該情報に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０６】
ここで、上限ラウンド数の値を示す情報に対応する演出データをセットした場合は、後述する画像制御処理にて、開閉部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１がラウンド動作（開閉制御）を行う回数、すなわち、ステップＳ２０−５−３−２にて設定された上限ラウンド数が液晶表示装置２１に表示される。
【０３０７】
例えば、設定された上限ラウンド数が「１５」であった場合は、「今回は１５Ｒまで」という文言が液晶表示装置２１に表示される（図２０（ｃ）参照）。これにより、遊技者は、大当り遊技状態中において開閉部材制御手段がラウンド動作（開閉制御）を行う回数、すなわち、上限ラウンド数が「１５」である旨を知ることができ、大当り遊技状態中における大入扉（開閉部材）１５ａの開閉回数を容易に把握することができる。
【０３０８】
また、大入賞口開放回数カウンタの値を示す情報に対応する演出データをセットした場合は、現在行われているラウンド動作は何回目であるのかが液晶表示装置２１に表示されるようになっている。例えば、大入賞口開放回数カウンタの値が「１」である場合、液晶表示装置２１には、「１Ｒ目」と表示される（すなわち、現在のラウンド動作は１ラウンド目である旨が報知される（例えば図２０（ｃ）参照）。これによっても、遊技者は、大当り遊技状態中における大入扉（開閉部材）１５ａの開閉回数を容易に把握することができる。
【０３０９】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した確変継続回数報知コマンドに基づいて確変継続カウンタの値を報知する処理を行う。
【０３１０】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、読み出した確変継続回数報知コマンドに含まれる確変継続カウンタの値に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、後述する画像制御処理にて、確変継続カウンタの値（すなわち、計数記憶手段の計数記憶する回数）が「確変継続数」として液晶表示装置２１に表示される（図２０（ａ），（ｃ）参照。図２０（ａ），（ｃ）は計数記憶手段が計数記憶した回数が「６回」である旨が報知されている）。なお、上記確変継続カウンタの値に対応する対応ラウンド数は表示してもよいし（図２０（ａ）参照）、表示しなくてもよい（図２０（ｃ）参照）。
【０３１１】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り終了コマンドに基づいて大当り遊技状態終了処理を行う。
【０３１２】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り終了コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１３】
これにより、後述する画像制御処理にて、計数記憶手段が計数記憶する回数、計数記憶手段が計数記憶した回数と、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数との関係を示す情報画像が液晶表示装置２１に表示される。具体的には、計数記憶手段が計数記憶した回数（確変継続カウンタの値）が「確変継続数」として液晶表示装置２１に表示されるとともに、当該回数（確変継続カウンタの値）に対応する上限ラウンド数が「対応ラウンド数」として当該液晶表示装置２１に表示される（図２０（ａ），（ｂ）参照）。
【０３１４】
当該ステップの処理が行われることにより、遊技者は、確率変動状態が連続して発生した回数と、大入扉（開閉部材）１５ａが開閉する回数との関係性等を容易に把握することができる。
【０３１５】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り開始コマンドに基づいて大当り開始処理を行う。
【０３１６】
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り開始コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１７】
これにより、後述する画像制御処理にて、「〜大当り中〜」という文言が液晶表示装置２１に表示される（図２０（ｃ）参照）。
【０３１８】
当該ステップの処理が行われることにより、遊技者は、大当り遊技状態に移行する旨を知ることができる。
【０３１９】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した停止装飾図柄コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２０】
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、停止装飾図柄コマンドに含まれる停止装飾図柄が液晶表示装置２１に表示される。
【０３２１】
ステップＳ２２０−１５において、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３２２】
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる。
【０３２３】
再度、図１５を参照して説明する。ステップ２３０において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１６）においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３２４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において変動表示パターンに関する演出データがセットされた場合（例えば、ステップＳ２２０−１５）、セットされた演出データに含まれる変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域において、変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行なわれる。
【０３２５】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３２６】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１６）にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３２７】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０３２８】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１６）にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３２９】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３３０】
このように、本実施の形態においてサブＣＰＵ３０１は、種々の情報を、表示領域２１ａに表示させることによって遊技者に報知するようにしていたが、これに限られず、他の方法によって報知するようにしてもよい。例えば、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等を点灯表示させることで報知してもよいし、スピーカ８ａ，８ｂから音声を発生させることによって報知してもよい。
【０３３１】
また、本実施の形態によれば、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に移行しない場合においては、時短遊技状態もしくは通常遊技状態に移行されるようになっていたが、これに限られず、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に移行しない場合においては、必ず時短遊技状態に移行されるようになっていてもよい。
【０３３２】
また、本実施の形態によれば、「確変継続数」、「対応ラウンド数」の表示（図２０（ａ）〜（ｃ）参照）や、上限ラウンド数を示す報知等（図２０（ｃ）参照）は、液晶表示装置２１に自動的に表示されるようになっていたが、これに限られず、通常は表示されなくてもよい。この場合、例えば、遊技者により所定の操作が行われたことを契機として液晶表示装置２１に表示されるようになっていてもよい。
【０３３３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、計数記憶手段であるメインＣＰＵ２０１による計数記憶は、遊技状態決定手段が大当り遊技状態終了後の遊技状態として確率変動状態を決定してから、遊技状態制御手段によって通常遊技状態の制御が行われるまでの間継続され、そして、開閉部材開閉回数変更手段は、上記計数記憶手段が計数記憶した回数に基づいて、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を変更している。つまり、本構成によれば、たとえ遊技者側が確率変動状態を連続して発生（所謂、「連荘」の発生、または「爆発的な連荘」の発生）させたとしても、その分大入扉（開閉部材）１５ａの開閉回数が変更されるようになっているので、遊技者側の利益とホール側の出球とのバランスを図ることができる。
【０３３４】
これにより、ホール側は、予測不可能な出球の発生を防ぐことができるので、出球管理が容易となる。
【０３３５】
また、本構成によれば、確率変動状態の発生率を下げずに出球管理の容易化を図ることができるので、「爆発的な連荘」を発生させたいという遊技者側の願望を叶えつつも、ホール側の出球管理が容易となる遊技機を提供することが可能となる。
【０３３６】
また、本実施の形態によれば、計数記憶手段であるメインＣＰＵ２０１が計数記憶する回数が増加すればするほど、その分大入扉（開閉部材）１５ａの開閉回数が減少するようになっている。よって確率変動状態が連続して発生すればするほど大当り遊技状態中における遊技者への払い出しが控えめなものとなるので、たとえ「爆発的な連荘」が発生したとしても、遊技者側の利益とホール側の出球とのバランスを図ることができる。
【０３３７】
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置（表示手段）２１と、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１とをさらに備えて、当該液晶表示装置２１に、計数記憶手段であるメインＣＰＵ２０１が計数記憶した回数と開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数との関係を示す情報画像を表示させるようにしているので、これにより、遊技者は、確率変動状態が連続して発生した回数と、大入扉（開閉部材）１５ａが開閉する回数との関係性等を容易に把握することができる。
【０３３８】
さらに、本実施の形態によれば、大当り遊技状態中において、開閉部材制御手段が開閉制御を行う回数を液晶表示装置２１に表示させるようになっているので、遊技者は、大当り遊技状態中における大入扉（開閉部材）１５ａの開閉回数を容易に把握することができる。そのため、遊技者は、大入扉（開閉部材）１５ａの開閉の終了に合わせて遊技球の発射を停止することができ、遊技球を節約することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３４０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る変動短縮終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大入賞口開放設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大入賞口内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る次回開閉部材開放回数設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る上限ラウンド数決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本実施の形態に係る遊技状態の流れと計数記憶手段による計数記憶との相関関係を示す説明図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３４１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口（始動領域）
１５  大入賞口（入賞領域）
１５ａ  大入扉
１６  アウト口
１８  普通電動役物（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
１９ｂ  普通電動役物スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  ラウンド数表示器
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007007019.tif 000003
【図２】
2007007019.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007007019.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007007019.tif 000018
【図１７】
2007007019.tif 000019
【図１８】
2007007019.tif 000020
【図１９】
2007007019.tif 000021
【図２０】
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