(57)【要約】【課題】ど突き等の不正行為を検出する振動センサを備えた遊技機において、島経路からの外来振動による自機の不正の誤検出を防止する。【解決手段】島に固定される本体枠１２と、この本体枠に軸支された前面枠１１とを有し、前面枠の裏面側に遊技盤を備える遊技機において、前面枠側に設けられて遊技盤に加わる振動を検出する振動センサ８３ａと、本体枠側に設けられて本体枠に加わる振動を検出する振動センサ８３ｂと、振動センサ８３ａが検出した振動に基づいて異常の有無を判定して異常を報知するための制御出力を行う一方で、各振動センサが検出した振動を比較して外来振動であるか否かを判断し、外来振動と判断した場合には、前記異常有りの判定を制限する手段（表示制御装置１１０）と、を設ける。【選択図】図６
2007159896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当該遊技機が設置される島に対して固定される本体枠と、この本体枠に回動可能に軸支された前面枠とを有し、前記前面枠の裏面側に、遊技盤を収納可能な遊技盤収納部材を備える遊技機において、
振動の検出部を有し、該検出部が前記前面枠側に設けられて前記遊技盤に加わる振動を検出する遊技盤振動検出手段と、
振動の検出部を有し、該検出部が前記本体枠側に設けられて前記本体枠に加わる振動を検出する本体振動検出手段と、
前記遊技盤振動検出手段が検出した振動に基づいて、当該遊技機に対する不正を含む異常の有無を判定し、この異常が有ったと判定すると、この異常に対応するための情報を出力する不正判定手段と、
前記本体振動検出手段が検出した振動と、前記遊技盤振動検出手段が検出した振動とを比較して、前記島経由の外来振動であるか否かを判断する外来振動判断手段と、
前記外来振動判断手段により外来振動と判断された場合に、前記不正判定手段による異常の有無の判定又は情報の出力を制限する不正判定制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤振動検出手段の検出部は、遊技盤に固定された裏面側構成部材に設けられ、この裏面側構成部材は、前記遊技盤裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋を形成する部材であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記本体振動検出手段の検出部は、前記本体枠下部の補強部に設けられ、この補強部は、前記本体枠の左辺部と右辺部の間に渡すように設けられた梁であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤振動検出手段は、前記検出部の出力に基づいて、振動の程度を複数段階に判定する振動判定手段を備え、
前記不正判定手段は、前記遊技盤振動検出手段により検出された振動の程度と、前記異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、前記異常の有無を判定することを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記不正判定手段が判定する異常には、複数の段階が設定され、前記不正判定手段は、前記異常に対応するための情報として、その異常の段階に応じた情報を出力することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記不正判定手段が前記異常に対応するための情報を出力している状態は、その異常の段階に応じた異なるタイミング又は条件で解除されるまで継続されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記本体振動検出手段は、前記検出部の出力に基づいて、振動の程度を複数段階に判定する振動判定手段を備え、
前記不正判定制限手段は、前記遊技盤振動検出手段と本体振動検出手段によりそれぞれ検出された振動の程度と、振動による異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、外来振動であるか否かを判断するとともに、前記不正判定手段による異常の有無の判定を制限することを特徴とする請求項４〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機を叩く、揺らす、ど突く、といった不正行為が遊技場においてしばしば見られた。これらの不正行為は、遊技盤面を流下又は、役物内等を転動する遊技球の運動速度を変化させて有利な結果を導くための不正行為である。こうした行為は、遊技場にとって不正に賞球を獲得されるという経済的損失以外にも、遊技機を含む遊技場設備の破損や、他のお客への迷惑行為にもなることから、これらの不正行為は絶対に行わないように周知をはかっている。しかしながら、不正行為を行う者は後を絶たない。また、これら不正行為の現場を押さえたとしても、不正行為と遊技場の損害との立証が困難であり、開き直られるなどすると、それ以上の対応が困難な場合も多い。そこで、これら不正行為の対策を遊技場の運用の問題とせず、遊技機の問題として捉えて、遊技機に振動センサを備えるなどして遊技場の負担軽減を図った遊技機の提案がなされている。
また、例えば特許文献１や特許文献２に見られるように、遊技機は不正行為に限らずガラス枠の開閉操作などでも振動することがあるため、振動センサによる不正検出タイミングを遊技機の制御状態に基づいて限定することにより誤検出を防止する提案もある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０００９０１号公報
【特許文献２】特開２００４−２２３００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機は遊技場において島と呼ばれる構造物に通常、表側と裏側の２列に複数が並設される。その設置方法から、一台の遊技機の振動が他の遊技機にも伝播してしまうことがある。また、島は概略直方体構造をしていて幅が狭い割には背が高く比較的に不安定である。そのため、基礎となる底面の数箇所において床面にアンカーを打ち転倒することのないように強固に固定されている。一方、島の天井部が固定されることはまれであり、足元（底面側）を支点にゆれやすい構造をしている。そのため、一台の遊技機のゆれが島全体のゆれとなって、他の遊技機に伝播することがある。
このような島において、遊技機の誤検出を防止しようとしたときに、一台の遊技機において単に振動を検出する構成としただけでは外来の振動に対して対処することができず、不正行為をしていない善意の遊技者においてまで、不正行為を行ったものとみなされる不利益を被る場合がある。このような不利益は善意の第三者にとって容認できるものではなく、振動センサによる不正検出を実用可能にする上で一つの障害になっている。
そこで本発明は、遊技機自体の振動と、遊技機にとって外来の振動とを区別することが可能な不正検出機能を備え、不正行為を的確に検知できる遊技機を提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、当該遊技機が設置される島に対して固定される本体枠と、この本体枠に回動可能に軸支された前面枠とを有し、前記前面枠の裏面側に、遊技盤を収納可能な遊技盤収納部材を備える遊技機において、
振動の検出部を有し、該検出部が前記前面枠側に設けられて前記遊技盤に加わる振動を検出する遊技盤振動検出手段と、
振動の検出部を有し、該検出部が前記本体枠側に設けられて前記本体枠に加わる振動を検出する本体振動検出手段と、
前記遊技盤振動検出手段が検出した振動に基づいて、当該遊技機に対する不正を含む異常の有無を判定し、この異常が有ったと判定すると、この異常に対応するための情報を出力する不正判定手段と、
前記本体振動検出手段が検出した振動と、前記遊技盤振動検出手段が検出した振動とを比較して、前記島経由の外来振動であるか否かを判断する外来振動判断手段と、
前記外来振動判断手段により外来振動と判断された場合に、前記不正判定手段による異常有りの判定又は情報の出力を制限する不正判定制限手段と、
を備えることを特徴とする。
ここで、「当該遊技機に対する不正を含む異常」とは、当該遊技機に故意に振動を加えて有利な結果を得ようとする不正が行われている状態や、当該遊技機に遊技者の過失等によって振動が加えられている状態を意味する。
また、「異常に対応するための情報」としては、異常発生を示す信号、異常発生を遊技場の係員に報知するための信号、遊技者に注意や警告を与えるための信号、などがあり得る。
また、「前記不正判定手段による異常の有無の判定又は情報の出力を制限する」とは、異常有りと判定されるところを異常無しに変更すること、異常発生を示す信号の送信を取り止めにすること、高度の異常発生との判定を低度の異常発生に変更すること、高度の異常発生を示す信号の出力を低度の異常発生を示す信号の出力に変更すること、などを意味する。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２に記載のように、前記遊技盤振動検出手段の検出部は、遊技盤に固定された裏面側構成部材に設けられ、この裏面側構成部材は、前記遊技盤裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋を形成する部材である構成でもよい。
また、例えば請求項３に記載のように、前記本体振動検出手段の検出部は、前記本体枠下部の補強部に設けられ、この補強部は、前記本体枠の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である構成としてもよい。
【０００７】
また、例えば請求項４に記載のように、前記遊技盤振動検出手段は、前記検出部の出力に基づいて、振動の程度を複数段階に判定する振動判定手段を備え、
前記不正判定手段は、前記遊技盤振動検出手段により検出された振動の程度と、前記異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、前記異常の有無を判定する構成としてもよい。
また、例えば請求項５に記載のように、請求項４に記載の遊技機において、前記不正判定手段が判定する異常には、複数の段階が設定され、前記不正判定手段は、前記異常に対応するための情報として、その異常の段階に応じた情報を出力する構成としてもよい。
また、例えば請求項６に記載のように、請求項５に記載の遊技機において、前記不正判定手段が前記異常に対応するための情報を出力している状態は、その異常の段階に応じた異なるタイミング又は条件で解除されるまで継続される構成としてもよい。
【０００８】
また、例えば請求項７に記載のように、請求項４〜６の何れかに記載の遊技機において、前記本体振動検出手段は、前記検出部の出力に基づいて、振動の程度を複数段階に判定する振動判定手段を備え、
前記不正判定制限手段は、前記遊技盤振動検出手段と本体振動検出手段によりそれぞれ検出された振動の程度と、振動による異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、外来振動であるか否かを判断するとともに、前記不正判定手段による異常有りの判定を制限する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、本体振動検出手段が検出した振動と、遊技盤振動検出手段が検出した振動とを比較して、島経由の外来振動であるか否かが判断され、外来振動と判断された場合には、遊技盤振動検出手段が検出した振動に基づく不正判定手段による異常有りの判定又は情報の出力が制限される。
このため、遊技機自体の振動と、遊技機にとって外来の振動とを区別することが可能な不正検出が可能であり、善良な遊技者に対して誤った判断で迷惑をかけることがなくなる。例えば、外来振動を当該遊技機に加えられた振動と混同して、当該遊技機の遊技者に対して警告を出力してしまうなどの不具合を回避することができる。
なお本体枠は、島側に強固に固定されているために、島経由の外来振動によっては揺れ易いが、逆に遊技機を叩くなどの不正行為によっては揺れ難い。しかし、遊技盤が取り付けられる前面枠は、本体枠に回動可能に軸支されている（ヒンジ等を介して取り付けられている）ため、この軸支部分の緩衝作用によって、外来振動によって揺れ難い。また前面枠は、本体枠に回動可能に軸支されているだけであるため、逆に遊技機を叩くなどの不正行為によっては変形して揺れ易い。このため、例えば遊技盤振動検出手段が検出した振動と同程度かそれ以上に、本体振動検出手段が検出した振動の程度が大きい場合には、外来振動と判断するようにすれば、相当の的確さで外来振動を識別できる。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機では、遊技盤振動検出手段の検出部が、球集合樋として機能する遊技盤裏面側の裏面側構成部材に設けられている。このため、遊技盤振動検出手段の検出部が遊技盤にしっかり固定され不正の働きかけの対象となる遊技盤の振動を的確に検出することができる。
また、請求項３に記載の遊技機では、本体振動検出手段の検出部が、本体枠下部の補強部（本体枠の左辺部と右辺部の間に渡すように設けられた梁）に設けられている。このため、島経由の外来振動を的確に検出することができる。
【００１１】
また、請求項４に記載の遊技機では、複数段階に判定された振動の程度により、予め設定された対応関係に基づいて、異常の有無が判定される。このため、機種の性格ごとに柔軟に対応可能になる。即ち、振動の大きさが不正行為につながる程度が機種ごとに異なるところ、これらの性格の違いを吸収可能となる。また、予め設定された対応関係に基づくため、異常の判定処理が簡単で速くなる。
また、請求項５に記載の遊技機では、判定する異常に複数の段階が設定され、その異常の段階に応じた情報が出力される。このため、例えば複数段階に注意を喚起することにより、損害を伴う不正を未然に防止する効果が期待できる。
【００１２】
また、請求項６に記載の遊技機では、不正判定手段が異常に対応するための情報を出力している状態は、その異常の段階に応じた異なるタイミング又は条件で解除されるまで継続される。このため、異常対応の確実性を異常の程度に応じた的確なものとすることができる。
即ち、例えば異常を報知したり警告したりしている状態は、異常の程度が低い時には、例えば規定時間（比較的短時間）が経過すると自動的に解除されるが、異常の程度が高い時には、規定時間（比較的長時間）が経過しないと自動的に解除されないか、或いは人為的なリセット操作が為されるまで解除されない、といった態様である。このような態様であると、異常の報知や警告の確実性が異常の程度に応じたものとなり、例えば低度の異常（叩くなどの不正行為の可能性が低い状態）なのに長時間警告を継続し続けてしまう、或いは逆に高度の異常（叩くなどの不正行為の可能性が高い状態）なのに短時間で警告が停止されてしまうといった不具合を回避できる。
【００１３】
また、請求項７に記載の遊技機では、不正判定制限手段は、遊技盤振動検出手段と本体振動検出手段によりそれぞれ検出された振動の程度と、振動による異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、外来振動であるか否かを判断するとともに、不正判定手段による異常有りの判定を制限する。即ち、外来振動であるか否かの判断と、外来振動である場合の異常有りの判定の制限を、予め設定された対応関係（例えば、後述する図８（ｂ）のようなテーブル）に基づいて行ってしまう。
このため、外来振動であるか否かの判断の処理と、外来振動である場合の異常対応の制限の処理が、異常の有無の判定と同時に、極めて簡単かつ速く実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ装置の構造
まず図１〜図５により、本例のパチンコ装置の構造について説明する。図１は、後述するパチンコ機２の正面側斜視図であり、図２は、パチンコ機２の裏面図である。図３は、後述する遊技盤１０の裏面図である。図４は、後述するガラス枠１３等を開けた状態のパチンコ機２の正面側斜視図である。また図５は、前面枠１１を開けた状態のパチンコ機２の正面側斜視図である。なお図５は、遊技盤１０を取り外した状態を示している。
このパチンコ装置は、例えば、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機本体）と、カード式球貸機（図示省略）とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。
【００１５】
パチンコ機２は、図１等に示すように、当該パチンコ機２や上記カード式球貸機が設置される島に対して固定される本体枠１２（いわゆる機枠）と、この本体枠１２にヒンジ部２０において回動可能に軸支されることによって、本体枠１２に対して開閉自在とされた前面枠１１とを備える。
そして、前面枠１１の裏面側には、図２に示すように、遊技盤１０を収納可能な遊技盤収納部材９（いわゆる裏機構盤）を備える。遊技盤１０は、遊技盤収納部材９に収納されて、前面枠１１の裏面の上側に取り付けられる。
【００１６】
本体枠１２は、図２又は５に示すように、木材（合板等）よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺（上辺、底辺、左辺、右辺）に配置し、各辺の帯板を端部位置（四隅位置）で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この本体枠１２の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材１２ａが固定されている。この補強材１２ａは、本体枠１２の左辺部と右辺部の間に設けられた梁であり、本発明の補強部を構成している。
なおこの本体枠１２は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の４箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、本体枠１２の四辺を構成する帯板や補強材１２ａは、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質（合成樹脂、アルミ等）であってもよいことは、いうまでもない。
【００１７】
前面枠１１には、図１等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠１３が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠１３により保持されるガラス板１４（透明のプラスチックボードでもよい）を介して、遊技盤１０の後述する遊技領域３３が前面から視認可能となっている。
またガラス枠１３は、図１等に示すヒンジ部２０において前面枠１１に開閉可能に軸支されている。
また、このガラス枠１３の下側には、開閉パネル１５が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１５の下側には、操作パネル１６が前面枠１１に対して通常は固定状態に設けられている。
【００１８】
遊技盤１０は、板状の基材１０ａ（いわゆるベニア、図３に示す）の前面に障害釘を植設したもので、図４に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール３２で囲まれることにより遊技領域３３が形成されたものである。遊技領域３３は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１５に設けられた上皿１７に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、前面枠１１の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠１１及びガラス枠１３の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部２１が形成されている。
【００１９】
また、ガラス枠１３の下部には、カード式球貸機から貸球の排出を行うための球貸スイッチ２３ａと、カード式球貸機からカードの排出を行うためのカード返却スイッチ２３ｂとが配設されている。
また、開閉パネル１５に設けられた上皿１７は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するもので、この上皿１７には、上皿１７の遊技球を後述の下皿２６に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー２４が設けられている。
【００２０】
また、操作パネル１６には、灰皿２５と、下皿２６と、下皿２６に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー２７と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル２８とが設けられている。
また、図１において符号２９で示すものは、ガラス枠１３の左右両側や上皿１７の前面に設けられ、効果音を出力するスピーカである。また、図１において符号１８で示すものは、ガラス枠１３の上部に設けられた装飾ランプである。また、図１において符号１９で示すものは、前面枠１１の上部裏側に設けられた球貯留タンクである。パチンコ機２を設置する島設備側から適宜供給される遊技球がこの球貯留タンク１９に貯留され、この球貯留タンク１９内の遊技球が、パチンコ機２における賞球又は貸球として排出される。
【００２１】
次に、パチンコ機２の裏側には、図２に示すように、表示制御ユニット１１０ａ、遊技制御ユニット１００ａ、発射制御ユニット１５０ａ、電源ユニット１５１ａ、振動センサユニット８０ｂなどが設けられている。
表示制御ユニット１１０ａは、遊技盤１０の裏面側に設けられ、内部に表示制御装置１１０（図６に示す）を備える。表示制御装置１１０は、遊技領域３３の略中央に表示部（画面）が配置される表示装置３４（図６に示す）の制御装置である。表示装置３４は、特図と呼ばれる識別情報（数字や図柄など）を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりするものである。表示装置３４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
【００２２】
遊技制御ユニット１００ａは、後述する遊技制御装置１００（図６に示す）が内部に設けられたユニットであり、図３に示すスイッチベース１００ｂ（裏面側構成部材）という部材をベースとして、遊技盤１０の裏面側であって表示制御ユニット１１０ａの下方に組み付けられるユニットである。ここで、スイッチベース１００ｂは、遊技盤１０に支持されるとともに、遊技盤１０の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋（図示省略）を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置１００を構成する回路基板やいわゆる中継基板（図示省略）を取り付ける領域である。また、このスイッチベース１００ｂの裏面側には、振動センサユニット８０ａも取り付けられている（図３参照）。振動センサユニット８０ａは、遊技盤１０に加わる振動を検出するためのものであり、その構成は後述する。
【００２３】
発射制御ユニット１５０ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方位置左側に設けられ、内部に発射制御装置（図示省略）を備える。発射制御装置は、遊技球を遊技領域に向けて発射する動作を制御する装置である。
電源ユニット１５１ａは、前面枠１１の裏側であって遊技盤１０の下方位置右側に設けられ、内部に電源回路の基板（図示省略）を備える。
【００２４】
なお、振動センサユニット８０ｂは、本体枠１２の前述の補強材１２ａの裏面側に固定されたユニットであって、本体枠１２に加わる振動を検出するためのものであり、その構成は後述する。
【００２５】
Ｂ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図６を参照して説明する。図６は制御系統全体のブロック図である。
図６において、遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１０１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、入力インターフェース１０２と、出力インターフェース１０３と、外部通信端子１０４を含んで構成されている。遊技用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０５、ＲＯＭ１０６、ＲＡＭ１０７を含む。
【００２６】
ここで、遊技制御装置１００の入力インターフェース１０２には、特図始動センサ５１、カウントセンサ５３、入賞口センサＬ５４、及び入賞口センサＲ５５からの検出信号が入力される。
ここで、特図始動センサ５１は、遊技領域３３に設けられた特図の始動入賞口（図示省略）に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサであり、カウントセンサ５３は、遊技領域３３に設けられた特別変動入賞装置（図示省略）の大入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するセンサである。また、入賞口センサＬ５４又は入賞口センサＲ５５は、遊技領域３３に設けられた一般入賞口（図示省略）に対して設けられたセンサである。前記一般入賞口に入賞した遊技球は、入賞口センサＬ５４又は入賞口センサＲ５５のうちの何れか一方によって検出される構成となっている。
【００２７】
一方、遊技制御装置１００の出力インターフェース１０３からは、前述の特別変動入賞装置の大入賞口の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）７２や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部情報端子７３に信号が出力される。
【００２８】
また、出力インターフェース１０３からは、排出制御装置７４に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置１００は、遊技盤１０の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ５１，カウントセンサ５３、入賞口センサＬ５４、又は入賞口センサＲ５５により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置７４へ送信する。そして、排出制御装置７４では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース１０３からは、前述の表示装置３４等を制御する表示制御装置１１０に対して、制御情報（表示制御コマンド）が送信される。
【００２９】
次に、表示制御装置１１０は、表示装置３４の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりＣＰＵ１１１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される制御情報に基づき表示装置３４などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、表示制御装置１１０では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置３４に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、表示制御装置１１０の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、表示制御装置１１０が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（表示制御装置１１０にも変動態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成）となっていてもよい。
【００３０】
また、表示制御装置１１０は、図６のように、ＣＰＵ１１１、制御用プログラムや固定データを記憶するＲＯＭ１１２、ＣＰＵ１１１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される制御情報を記憶するＲＡＭ１１３、通信インターフェース１１５、表示装置３４を表示駆動するＧＤＰ（グラフィックディスプレイプロセッサ）１１６、画像や文字等の表示データを格納した画像ＲＯＭ１１７、入力インターフェース１１８から構成される。入力インターフェース１１８は、振動センサユニット８０ａ，８０ｂの後述する振動センサＡ，Ｂ（振動センサ８３ａ，８３ｂ）からの信号や、枠開放検出センサ１１９の信号をＣＰＵ１１１に入力する。なお、枠開放検出センサ１１９は、ガラス枠１３が開けられた開放状態を検出するものである。
【００３１】
ここで、通信インターフェース１１５を介して遊技制御装置１００から表示制御情報が入力されると、表示制御装置１１０は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース１１５からＣＰＵ１１１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ１１１は表示制御情報を受信してＲＡＭ１１３に格納する。そして、ＣＰＵ１１１は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ（表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ）を生成してＲＡＭ１１３に格納する。
次いでＧＤＰ１１６は、ＲＡＭ１１３の上記表示データを内部ＲＡＭに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ＲＯＭ１１７に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ（背景画像含む）を生成して内部ＲＡＭの表示画像格納領域に格納する。
その後ＧＤＰ１１６は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置３４の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置３４の画面上に所定の表示が行われる。
【００３２】
また表示制御装置１１０は、音制御装置７５を介して当該パチンコ機２のスピーカ２９を制御して所定の音響効果を実現し、装飾制御装置７６を介して各種ランプ類（例えば、装飾ランプ１８）の点灯制御も実行する。
【００３３】
また表示制御装置１１０は、次の手段（振動判定手段、不正判定手段、外来振動判断手段、不正判定制限手段）としての機能を実現する制御処理も実行する。
即ち表示制御装置１１０は、振動センサユニット８０ａの後述する振動センサ８３ａ（遊技盤振動検出手段の検出部）の出力に基づいて遊技盤１０の振動の程度を判定する機能や、振動センサユニット８０ｂの後述する振動センサ８３ｂ（本体振動検出手段の検出部）の出力に基づいて本体枠１２の振動の程度を判定する機能を有する（詳細後述する）。
また表示制御装置１１０は、振動センサ８３ａが検出した振動に基づいて、当該パチンコ機２に対する不正を含む異常の有無を判定し、この異常が有ったと判定すると、この異常に対応するための情報を出力する本発明の不正判定手段、振動センサ８３ｂが検出した本体枠１２の振動と、振動センサ８３ａが検出した遊技盤１０の振動とを比較して、パチンコ機２が設置される島経由の外来振動であるか否かを判断する外来振動判断手段、さらには、前記外来振動判断手段の機能により外来振動と判断された場合に、前記不正判定手段の機能による異常有りの判定又は情報の出力を制限する不正判定制限手段としての機能を実現する（詳細後述する）。
なお、図６において符号７７は、表示制御装置１１０が、異常の情報などを外部（例えば、遊技店のホールコンピュータ）に送信するための外部情報出力端子である。
【００３４】
Ｃ．振動センサユニットの構成等
次に、振動センサユニット８０ａ，８０ｂの構成や振動検出の原理について、図７を参照して説明する。
図７（ａ）は、振動センサユニット８０ａにおける振動センサ８３ａの概略構造を示す図であり、図７（ｂ）は、振動センサユニット８０ａの構成を示す斜視図である。なお、振動センサユニット８０ａと、振動センサユニット８０ｂは、全く同じ構成でよいので、以下では、主に振動センサユニット８０ａについて説明する。また、前述の図６では、振動センサユニット８０ａの振動センサ８３ａを振動センサＡと表し、振動センサユニット８０ｂの振動センサ８３ｂを振動センサＢと表している。
振動センサユニット８０ａは、センサ基板８１ａ上に、表示制御装置１１０との接続などの外部配線のためのコネクタ８２ａと、振動を検出する振動センサ８３ａ（検出部）が搭載されてなるものである。なお、振動センサユニット８０ｂも同様に、センサ基板８１ｂ上に、コネクタ８２ｂと、振動を検出する振動センサ８３ｂ（検出部）が搭載されてなる。
【００３５】
振動センサ８３ａは、例えば図７（ａ）に示す構造となっている。以下、センサ基板８１ａに直交する方向を上下方向として、この振動センサ８３ａの構造を説明する。なお、振動センサ８３ａとしては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。
本例の振動センサ８３ａは、椀状（ボール状）の底面８４を持つ内部空間に球体８８が入れられ、前記内部空間の上部に、固定接点部材８５及び可動接点部材８６と感度調節ネジ８７が設けられたものである。可動接点部材８６は、ノルマルオープンタイプの接点を構成するものであり、外力が加わっていない自然状態においては、固定接点部材８５から離れた通常位置にあり、上方に押されることによって変形して固定接点部材８５に接合する。球体８８は、例えば鋼などの金属よりなり、前記内部空間内の可動域８８ａにおいて移動可能となっている。この球体８５は、振動の無い通常状態では、可動接点部材８６の通常位置へ戻ろうとする復元力、或いはさらに重力によって、底面８４の中心部に接合した下方位置（又はその近傍位置）にあって、可動接点部材８６は固定接点部材８５から離れた通常位置に維持される。ところが、設定された大きさ以上の振動が加わると、球体８８が大きく運動し、可動接点部材８６を上方に押して固定接点部材８５に接合させる。
【００３６】
このため、設定された大きさ以上の振動が振動センサ８３ａに加わると、固定接点部材８５及び可動接点部材８６よりなる接点が導通してオンとなり、この接点のオン動作によって振動が検出される。即ち、例えば表示制御装置１１０の前述の入力インターフェース１１８には、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路（例えば、固定接点部材８５及び可動接点部材８６のうちの一方をグランドに接続し、他方に抵抗を介してプラス電圧を印加して、他方の電圧を検出信号としてＣＰＵ１１１に入力する回路）が設けられ、設定された大きさ以上の振動が振動センサ８３ａに加わると、上記電圧（検出信号）が低電位（グランド電位）から所定の高電位に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなった時の電位（以下、接点オン電位という）が高電位となるアクティブハイに限らず、前記接点がオフとなっている時の電位（以下、接点オフ電位という）が高電位で、前記接点オン電位が低電位となるアクティブローもあり得ることは、いうまでもない。
【００３７】
なお球体８８は、椀状（ボール状）の底面８４の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、上記接点を導通させるため、この振動センサ８３ａは、横方向の振動も検出可能である。
また感度調節ネジ８７は、先端が固定接点部材８５の裏側に当接して固定接点部材８５を下方に押すネジである。この感度調節ネジ８７は、固定接点部材８５の可動接点部材８６への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることにより、振動センサ８３ａの感度を調節する。
【００３８】
Ｄ．異常検出の動作
次に、パチンコ機２に対するど突き等の不正を含む異常の検出動作について説明する。
まず、表示制御装置１１０による振動の判定動作について説明する。表示制御装置１１０は、それぞれの振動センサ８３ａ，８３ｂの入力に基づいて複数段階に振動の程度を判定する。
即ち、表示制御装置１１０のＣＰＵ１１１に入力される前述の電圧（検出信号）は、振動によって例えば図９（ａ）や図９（ｂ）に示す如く前記接点オン電位と接点オフ電位との間で変化する。なお、図９（ａ）や図９（ｂ）の横軸は時間であり、縦軸は電圧である。また、図９（ａ）や図９（ｂ）の上段の波形は生データであり、下段の波形は波形整形処理後のデータである。実際には、このように波形整形された信号がＣＰＵ１１１に入力されるのが通常である。
【００３９】
そして本例では、表示制御装置１１０が、上述したような波形から、振動継続時間Ｔを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。振動継続時間Ｔは、振動継続時間Ｔを計測していない状態で最初に接点オン電位となった時点から、所定の判定時間以上接点オフ電位が維持された場合に最後に接点オン電位から接点オフ電位に戻った時点までの時間である。なお、接点オフ電位に戻った後、所定の判定時間が経過する前に、また接点オン電位に変化した場合には、上記振動継続時間Ｔの計測は継続される。ちなみに、図９（ａ）は、この振動継続時間Ｔが格段に長い場合、図９（ｂ）は、この振動継続時間Ｔが格段に短い場合を例示している。
【００４０】
また、表示制御装置１１０の所定の記憶手段（例えばＲＯＭ１１２）には、振動継続時間Ｔに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値（しきいち）Ｖ１，Ｖ２が登録されている。
そして図８（ａ）に示すように、表示制御装置１１０は、後述する振動異常監視処理（図１０）によって、振動継続時間Ｔが小さい方の閾値Ｖ１を超えていない時には振動無しと判定し、振動継続時間Ｔが閾値Ｖ１から閾値Ｖ２までの範囲の時には小振動有りと判定し、振動継続時間Ｔが大きい方の閾値Ｖ２を超えた時には大振動有りと判定する。なおこの振動の程度の判定は、各振動センサ８３ａ，８３ｂ毎に行う。閾値Ｖ１，Ｖ２は、各振動センサ８３ａ，８３ｂについて同じ値でもよいし、各振動センサ８３ａ，８３ｂ毎に異なる値が設定されていてもよい。
なお、振動の程度を判定する前記パラメータは、上述した振動継続時間Ｔに限定されない。例えば、振動回数（前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、前記接点オフ電位から接点オン電位に変化した回数）や、接点オン時間（前記検出信号が、接点オン電位となった時点から接点オフ電位に戻る時点までの時間）を、前記パラメータとして採用してもよい。
【００４１】
また、表示制御装置１１０の所定の記憶手段（例えばＲＯＭ１１２）には、前述した振動の程度の判定の結果に基づいて異常の判定をするためのテーブル（対応関係）が、例えば図８（ｂ）に示すように設定されている。表示制御装置１１０は、このテーブルに従って、不正を複数段階（異常無し、異常１有り、異常２有りの各段階）に判定する。
即ち、図８（ｂ）の場合、基本的に、振動センサ８３ａ（センサＡ）の検出信号によって判定された振動の程度が振動無しの時には、異常なしと判定する。また、振動センサ８３ａの検出信号によって判定された振動の程度が小振動有りである時には、異常１有りと判定する。そして、振動センサ８３ａの検出信号によって判定された振動の程度が、大振動有りの時には、異常２有りと判定する。なお、この基本的な異常判定の機能が、本発明の不正判定手段に相当する。
【００４２】
そして図８（ｂ）の場合、振動センサ８３ａの検出信号によって判定された振動の程度が小振動有りであって、かつ、振動センサ８３ｂ（センサＢ）の検出信号によって判定された振動の程度が大振動有りである時には、上記基本的な異常判定の結果が異常１有りから異常無しに変更されて判定される。つまり、振動センサ８３ｂによって大振動有りと判定されていると、振動センサ８３ａによって小振動有りと判定されているにもかかわらず、異常無しと判定するように予め設定してある。このように基本的な異常判定を変更する機能（本例では、予め上記テーブルの設定によって変更されている）が、本発明の外来振動判断手段と不正判定制限手段に相当する。
【００４３】
即ち、図８（ｂ）のテーブル（対応関係）では、遊技盤１０の振動が小振動であるのに、本体枠１２の振動が大振動である場合には、外来振動であると判断できるため、その場合の判定結果を予め異常なしに変更して制限している。これは、振動センサ８３ｂ（本体振動検出手段）が検出した振動と、振動センサ８３ａ（遊技盤振動検出手段）が検出した振動との比較から、当該パチンコ機２の振動の要因が、パチンコ機２が設置される島経由の外来振動であると推定されるからである。この判定処理によって表示制御装置１１０は、本発明の外来振動判断手段、不正判定制限手段としての機能を実現している。
なお、外来振動による異常判定をより念入りに排除するためには、振動センサ８３ｂによって小振動有りと判定され、かつ振動センサ８３ａによって小振動有りと判定されている場合にも、異常無しと判定するようにしてもよい。また、振動センサ８３ｂによって大振動有りと判定され、かつ振動センサ８３ａによっても大振動有りと判定されている場合には、異常無し又は異常１と判定するようにしてもよい。
【００４４】
次に、表示制御装置１１０の機能（振動判定手段、不正判定手段としての機能）を実現するための制御処理について、図１０〜図１２によって説明する。
図１０は、表示制御装置１１０が各振動センサ８３ａ，８３ｂ毎に例えば周期的に実行する振動異常監視処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、ステップＳ１で、振動センサによる検出信号がオン（接点オン電位）になったか否か判定し、オンになっていないとステップＳ６に進み、オンになった場合にはその振動の程度（例えば振動継続時間Ｔ）を前述した如く読み取ってステップＳ２に進む。
【００４５】
ステップＳ２では、読み取った振動の程度が小さい方の閾値Ｖ１を超えたか否か判定し、超えている場合にはステップＳ３に進み、超えていない場合にはステップＳ６に進む。
ステップＳ３では、読み取った振動の程度が大きい方の閾値Ｖ２を超えたか否か判定し、超えている場合にはステップＳ５に進み、超えていない場合にはステップＳ４に進む。
そして、ステップＳ４では小振動有りと判定し、ステップＳ５では大振動有りと判定し、ステップＳ６では振動無しと判定し、その後この振動異常監視処理を終了してリターンする。
この振動異常監視処理によれば前述した振動の程度の複数段階の判定（振動無しか、小振動有りか、大振動有りかの判定）が、各振動センサ８３ａ，８３ｂ毎に実現される。
【００４６】
次に図１１及び図１２は、表示制御装置１１０が例えば周期的に実行する振動報知処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、まずステップＳ１１で、前述の異常の判定で異常２有りと判定されている場合にはステップＳ１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、前述の異常の判定で異常１有りと判定されている場合にはステップＳ１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１７に進む。
ステップＳ１３に進むと、音声１と装飾１による報知処理を実行し、その後ステップＳ１４に進んで報知タイマ１のセット（時間ｔ１の計時を開始する処理）を実行し、次いでステップＳ１７に進む。
ステップＳ１５に進むと、音声２と装飾２による報知処理を実行し、その後ステップＳ１６に進んで報知タイマ２のセット（時間ｔ２の計時を開始する処理）を実行し、次いでステップＳ１７に進む。なお、時間ｔ２はｔ１よりも大きい値に設定されている。
【００４７】
ここで、音声１による報知処理は、スピーカ２９から例えば「ゆれました」といった音声を出力して注意を喚起するものである。また、装飾１による報知処理は、例えば表示装置３４に「ゆれました」といった文字表示を出力して注意を喚起するものである。なおステップＳ１３では、異常１が生じていることを、外部情報出力端子７７を介して外部（例えばホールコンピュータ）に送信してもよい。
また、音声２による報知処理は、スピーカ２９から例えば「ゆらさないで下さい」といった音声を出力して警告するものである。また、装飾２による報知処理は、例えば表示装置３４に「ゆらさないで下さい」といった文字表示を出力して警告するものである。なおステップＳ１５では、異常２が生じていることを、外部情報出力端子７７を介して外部（例えばホールコンピュータ）に送信してもよい。
【００４８】
次にステップＳ１７では、報知タイマ１がタイムアップしたか否か（ステップＳ１４の実行から時間ｔ１が経過したか否か）を判定し、タイムアップしていればステップＳ１８に、していなければステップＳ２１（図１２）に進む。
ステップＳ１８に進むと、音声１と装飾１による報知処理をクリア（停止）し、その後ステップＳ１９に進んで異常１のクリア（異常１が発生した状態であることを示すデータを消去する処理）を実行し、次いでステップＳ２１に進む。
次にステップＳ２１では、報知タイマ２がタイムアップしたか否か（ステップＳ１６の実行から時間ｔ２が経過したか否か）を判定し、タイムアップしていればステップＳ２２に、していなければステップＳ２３に進む。
【００４９】
ステップＳ２２に進むと、音声２による報知処理をクリア（停止）し、その後ステップＳ２３に進む。
ステップＳ２３では、遊技店の店員等の操作によるリセットが為されたか否か検出し、リセットが検出されればステップＳ２４に進み、検出されなければこの振動報知処理を終了してリターンする。
ステップＳ２４に進むと、装飾２による報知処理をクリア（停止）し、その後ステップＳ２５に進んで異常２のクリア（異常２が発生した状態であることを示すデータを消去する処理）を実行し、次いでこの振動報知処理を終了してリターンする。
【００５０】
以上説明した振動報知処理によれば、判定された異常に対応するための情報として、その異常の段階に応じた情報（音声１、２、装飾１、２による報知のための制御信号）が出力される。そして、その情報を出力している状態は、その異常の段階に応じた異なるタイミング又は条件で解除されるまで継続される。この場合、異常１では、短い時間ｔ１が経過して報知タイマ１がタイムアップすると、音声１の制御信号も装飾１の制御信号も自動的に解除される。ところが、異常２では、長い時間ｔ２が経過して報知タイマ２がタイムアップしたタイミングで音声２の制御信号のみが自動的に解除されて、音声２による報知のみが停止する。また異常２では、遊技店の店員等の操作によるリセットが為されるまでは、装飾２の制御信号の出力が解除されず、装飾２による異常２の報知が継続される。
【００５１】
Ｅ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から表示制御装置１１０に送信され、表示装置３４の画面には客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００５２】
そして、ガイドレール３２を介して遊技領域３３に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から表示制御装置１１０に送信され、表示装置３４の画面において特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲームが行われる。
【００５３】
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特定の態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００５４】
この大当りになると、特別変動入賞装置の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示を指令する表示制御コマンドが遊技制御装置１００から表示制御装置１１０に送信され、表示装置３４の画面では、このような大当たり中の表示が実行される。
【００５５】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、何れかの始動入賞口にさらに遊技球が入賞したときには、図示省略した特図記憶表示器で特図始動記憶表示が行われてこの場合４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００５６】
なお、以上のような遊技の流れにおいて、不正な遊技者は、叩く、揺らす、ど突く、といった行為によってパチンコ機２を振動させ、遊技領域３３を流下又は転動する遊技球の運動速度を変化させて有利な結果を導こうとする。例えば、上皿１７や下皿２６を手でつかんで前後左右に揺らすことによって、大当たりになっていない状態で遊技領域３３を流下する遊技球を始動入賞口に不正に入賞させたり、大当たり状態で遊技領域３３を流下する遊技球を特別変動入賞装置（大入賞口）に不正に入賞させたり、しようとする。なお、上皿１７が設けられた開閉パネル１５はガラス枠１３と遊技盤１０に挟まれているため、この開閉パネル１５が揺れると、重い表示装置３４等が上側に取り付けられた遊技盤１０が揺れ易い。
しかし本例では、このような不正が行われると、それによる振動に基づいて前述したように異常と判定され、その異常に対応するための情報が出力され、適応な処置（遊技者への注意や、遊技店の店員への報知）がなされる。また、外来振動の場合には、それが識別されて、異常の判定が制限される。
【００５７】
以上説明した本例の遊技機によれば、遊技機自体の振動と、遊技機にとって外来の振動とを区別することが可能な不正検出が可能であり、善良な遊技者に対して誤った判断で迷惑をかけることがなくなる。例えば、外来振動を当該遊技機に加えられた振動と混同して、当該遊技機の遊技者に対して警告を出力してしまうなどの不具合を回避することができる。
なお本体枠１２は、島側に強固に固定されているために、島経由の外来振動によっては揺れ易いが、逆に遊技機２を叩くなどの不正行為によっては揺れ難い。しかし、遊技盤１０が取り付けられる前面枠１１は、本体枠に回動可能に軸支されている（ヒンジ部２０を介して取り付けられている）ため、この軸支部分の緩衝作用によって、外来振動によって揺れ難い。また前面枠１１は、本体枠１２に回動可能に軸支されているだけであるため、逆に遊技機２を叩くなどの不正行為によっては変形して揺れ易い。このため、前述したように遊技盤１０の振動と同程度かそれ以上に、本体枠１２の振動の程度が大きい場合には、外来振動と判断するようにすれば、相当の的確さで外来振動を識別できる。
【００５８】
また本例の遊技機では、遊技盤振動検出手段の検出部（振動センサ８３ａ）が、球集合樋として機能する遊技盤裏面側の裏面側構成部材に設けられている。このため、遊技盤振動検出手段の検出部が遊技盤にしっかり固定され不正の働きかけの対象となる遊技盤１０の振動を的確に検出することができる。
また本例の遊技機では、本体振動検出手段の検出部（振動センサ８３ｂ）が、本体枠下部の補強部１２ａ（本体枠の左辺部と右辺部の間に渡すように設けられた梁）に設けられている。このため、島経由の外来振動を的確に検出することができる。
【００５９】
また本例の遊技機では、複数段階に判定された振動の程度により、予め設定された対応関係に基づいて、異常の有無が判定される。このため、機種の性格ごとに柔軟に対応可能になる。即ち、振動の大きさが不正行為につながる程度が機種ごとに異なるところ、これらの性格の違いを吸収可能となる。また、予め設定された対応関係に基づくため、異常の判定処理が簡単で速くなる。
また本例の遊技機では、判定する異常に複数の段階が設定され、その異常の段階に応じた情報（音声１、音声２などの報知のための制御信号）が出力される。このため、例えば複数段階に注意を喚起することにより、損害を伴う不正を未然に防止する効果が期待できる。
【００６０】
また本例の遊技機では、異常と判定して異常に対応するための情報を出力している状態は、前述したように、その異常の段階に応じた異なるタイミング又は条件で解除されるまで継続される。このため、異常対応の確実性を異常の程度に応じた的確なものとすることができる。本例の場合、低度の異常１（叩くなどの不正行為の可能性が低い状態）なのに長時間警告を継続し続けてしまう、或いは逆に高度の異常２（叩くなどの不正行為の可能性が高い状態）なのに短時間で警告が停止されてしまうといった不具合を回避できる。
【００６１】
また本例の遊技機では、各振動センサによりそれぞれ検出された振動の程度と、振動による異常の有無の対応関係であって、予め設定された対応関係に基づいて、外来振動であるか否かを判断するとともに、異常有りの判定を制限する。即ち、外来振動であるか否かの判断と、外来振動である場合の異常有りの判定の制限を、予め設定された対応関係（図８（ｂ）のテーブル）に基づいて行ってしまう。
このため、外来振動であるか否かの判断の処理と、外来振動である場合の異常対応の制限の処理が、異常の有無の判定と同時に、極めて簡単かつ速く実行できる。
【００６２】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば上記形態例では、外来振動と判定された場合に、異常有りの判定を制限するようにしているが、本発明の不正判定制限手段は、異常判定自体を制限するのではなくて、異常判定の結果に基づく情報出力（例えば、異常を報知するための制御信号を出力）のみを制限する態様でもよい。
【００６３】
また、ガラス枠開放中やガラス枠閉動作後の所定期間は、前述の異常の監視を制限するか無効とする（例えば、異常判定を停止するか、異常判定に基づく情報出力を停止する）ようにしてもよい。なおこの制御は、状態毎のテーブルを設定し、このテーブルに基づいて行ってもよい。ガラス枠開放中やガラス枠閉動作後の所定期間に、前述の異常の監視を制限又は無効とすれば、ガラス枠開放中にガラス枠に加わる不正行為ではない振動や、ガラス枠を閉めるときの衝撃による異常の誤判定を防止できる。
また上記形態例では、振動センサの検出信号を表示制御装置（サブ側）に入力しているが、このセンサ出力をサブ側ではなくメイン（遊技制御装置）に入れて、特図始動センサ５１やカウントセンサ５３の入力に基づいて異常監視の時期を必要なタイミングのみに制限するようにしてもよい。
【００６４】
また、不正判定手段が出力する「異常に対応するための情報」として、入賞センサを無効とする制御信号や、遊技球の発射を停止させる制御信号が設定されてもよい。即ち、不正行為と推定されるような異常な振動が検出されたときには、入賞センサを無効としたり、遊技球の発射を停止させたりする態様であってもよい。このようにすれば、ど突きなどの不正行為による遊技店の損害を抑制する効果が高い。
また、遊技盤振動検出手段の検出部は、遊技盤ではなく、前面枠における遊技盤以外の部分（前面枠に固定された部材含む）に設けられてもよいことは、いうまでもない。
【００６５】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】パチンコ機の正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】遊技盤の裏面図である。
【図４】ガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図５】前面枠を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。
【図６】制御系統全体のブロック図である。
【図７】（ａ）は振動センサの概略構造を示す図であり、（ｂ）は振動センサユニットの構成を示す斜視図である。
【図８】（ａ）は振動の程度を判定するための異なる複数の閾値を示す図であり、（ｂ）は振動の異常を判定するためのテーブルを示す図である。
【図９】振動センサの検出信号のデータ例を示す図であって、（ａ）は振動継続時間Ｔが長い場合、（ｂ）は振動継続時間Ｔが短い場合を示す。
【図１０】振動異常監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】振動報知処理を示すフローチャートである。
【図１２】振動報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
２  パチンコ機（遊技機）
９  遊技盤収納部材
１０  遊技盤
１１  前面枠
１２  本体枠
１２ａ  補強材（補強部）
８３ａ  振動センサ（遊技盤振動検出手段の検出部）
８３ｂ  振動センサ（本体振動検出手段の検出部）
１００ｂ  スイッチベース（裏面側構成部材）
１１０  表示制御装置（振動判定手段、不正判定手段、外来振動判断手段、不正判定制限手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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