(57)【要約】【課題】複数の処理を同時に入力することができるようにする。【解決手段】タッチパネル１が同時に読み取った１以上の指紋の中に、予め記憶された複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、一致した指紋の各々に対応する入力信号を同時に生成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの操作に用いられ、読み取った指紋が予め記憶された複数の指紋のいずれかに一致する場合に、一致した指紋に対応する処理を実行させるための入力信号を生成する入力装置であって、
複数の指紋を読み取り可能な指紋読み取り手段と、
前記指紋読み取り手段が予め読み取った複数の指紋の各々を一の処理に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記指紋読み取り手段が読み取った指紋を前記記憶手段が記憶する複数の指紋の各々と比較する比較手段と、
前記指紋読み取り手段が同時に読み取った１以上の指紋に対して前記比較手段が比較を行った結果、前記記憶手段が記憶する複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、１以上の前記入力信号を同時に生成する信号生成手段と、
を備えたことを特徴とする入力装置。
【請求項２】
前記指紋読み取り手段は、ゲームの内容を表示する表示手段の表示画面全域に亙って設けられたタッチパネルであることを特徴とする請求項１に記載の入力装置。
【請求項３】
前記指紋読み取り手段は、前記表示手段の前記表示画面に表示されたアイコンに対向する部位に押下された指紋を読み取ることを特徴とする請求項２に記載の入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機の入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のゲーム機においては、従来のコントローラに代えて、タッチパネルを入力装置として用いたものが存在する。タッチパネルを入力装置として用いることにより、絵を描くといった、コントローラでは表現することができないような入力が可能となる。しかし、タッチパネルによる入力は、オンかオフかのどちらかであるため、コントローラのように多様な操作を行うことができない。また、２人以上のプレーヤーが１つのゲームを行う場合においても、オンかオフかの判断だけではタッチパネルに入力を行った者を判別することができないため、チェスなどの対局ゲームのように、各プレーヤーの操作を順番に受け付ける構成にする必要がある。
【０００３】
そこで、特許文献１には、予め複数の指の指紋の各々を一の処理に対応付けて記憶させておくことで、タッチパネルによる入力をマウスのように多様化させることが可能な発明が開示されている。この発明をゲームの入力装置に応用すれば、例えば人差し指、中指、薬指の指紋をそれぞれ記憶させておくことにより、人差し指、中指、薬指を用いた３種類の処理を入力することが可能となり、コントローラに準じた多様な操作が可能となる。また、２人以上のプレーヤーが１つのゲームを行う場合に、各プレーヤーが例えばそれぞれの人差し指の指紋を予め記憶させておくことで、タッチパネルに入力を行った者の判別が可能となるから、操作の順番に囚われないゲームも実施可能となる。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−３２７７２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、マウス操作のように、一人のユーザが複数の処理の中から１つを選択して入力する構成であるため、ゲームの入力装置に適用した場合に、プレーヤーは例えば人差し指による処理と中指による処理とを同時に入力することができない。また、複数のプレーヤーにより行われるゲームにおいても、あるプレーヤーによる処理と他のプレーヤーによる処理とを同時に入力することができない。このように、複数の処理を同時に入力することができないため、実施可能なゲームの構成が制限されるという問題がある。
【０００６】
本発明の目的は、複数の処理を同時に入力することが可能な入力装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００７】
本発明の入力装置は、ゲームの操作に用いられ、読み取った指紋が予め記憶された複数の指紋のいずれかに一致する場合に、一致した指紋に対応する処理を実行させるための入力信号を生成する入力装置であって、複数の指紋を読み取り可能な指紋読み取り手段と、前記指紋読み取り手段が予め読み取った複数の指紋の各々を一の処理に対応付けて記憶する記憶手段と、前記指紋読み取り手段が読み取った指紋を前記記憶手段が記憶する複数の指紋の各々と比較する比較手段と、前記指紋読み取り手段が同時に読み取った１以上の指紋に対して前記比較手段が比較を行った結果、前記記憶手段が記憶する複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、１以上の前記入力信号を同時に生成する信号生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
上記の構成によれば、指紋読み取り手段が同時に読み取った１以上の指紋に対して比較手段が比較を行った結果、記憶手段が記憶する複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、信号生成手段が１以上の入力信号を同時に生成するから、１人でゲームを行う場合や複数人でゲームを行う場合において、複数の処理を同時に入力することが可能となる。これにより、一の処理が順番に入力される構成のゲームはもとより、複数の処理が同時に入力される構成のゲームにも対応することができる。
【０００９】
本発明の入力装置において、前記指紋読み取り手段は、ゲームの内容を表示する表示手段の表示画面全域に亙って設けられたタッチパネルであってよい。上記の構成によれば、指紋を読み取るタッチパネルが表示手段の表示画面全域に亙って設けられているから、表示画面のどこからでも各種処理を入力することができる。
【００１０】
本発明の入力装置において、前記指紋読み取り手段は、前記表示手段の前記表示画面に表示されたアイコンに対向する部位に押下された指紋を読み取ってよい。上記の構成によれば、表示手段の表示画面に表示されたアイコンに対向する部位に押下された指紋に応じて入力信号が生成されるから、アイコンに指を当てて指でアイコンを自在に動かすといった、コントローラを用いた入力操作とは違った感覚の操作でゲームを行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００１２】
（ゲーム機１０の機械的構成）
図１は、ゲーム機１０の外観を示す斜視図である。本実施の形態にかかる入力装置は、ゲーム機１０に備えられている。ゲーム機１０は、表示装置２と、タッチパネル１と、基台３とを備えている。
【００１３】
表示装置２は、液晶パネルで構成され、表示画面２ａを上方に向けて水平に設置されている。ゲームが開始されると、図１に示すように、表示画面２ａには一方のプレーヤー（プレーヤーＡという）が操作を行うアイコン４と、他方のプレーヤー（プレーヤーＢという）が操作を行うアイコン５とが表示される。アイコン４，５はそれぞれ飛行機の形をしている。本実施の形態で行われるゲームは、２人のプレーヤーが同時に操作を行うゲームであり、上空から地上を眺めた背景画面において、地上にある敵基地から飛行機（アイコン４，５）に向かって発射される対空砲火をかわしながら、敵基地に向かって飛行機から爆弾を投下して敵基地を破壊するという内容のものである。つまり、プレーヤーＡは、アイコン４の移動動作（動作Ａという）とアイコン４からの爆弾投下の動作（動作Ｂという）とを行い、プレーヤーＢは、アイコン５の移動動作（動作Ａ）とアイコン５からの爆弾投下の動作（動作Ｂ）とを行うように構成されている。なお、表示装置２は、液晶パネルに限定されるものではなく、ＣＲＴやプラズマ等からなるものであってよい。
【００１４】
タッチパネル１は、表示装置２の表示画面２ａ全域に亙って設けられている。このタッチパネル１は、透明導電物質であるＩＴＯ（インジウム錫酸化物）を線状に成膜した上部フィルム及び下部ガラスを有しており、これら導電膜同士が交差するように、フィルムとガラスとを所定距離を隔てて対向配置した構成にされている。そして、タッチパネル１は、遊技者が指やペンでフィルムを押圧したときに、ＩＴＯの導電膜同士が接触して通電し、この通電した部位の横方向及び縦方向の位置を出力することによって、表示画面２ａ内における押圧位置を認識可能にしている。
【００１５】
また、タッチパネル１は、指紋を読み取ることができるような高分解能のものである。例えば、１０本／ｍｍ程度の画像読取密度を有し、且つ、指が触れてＩＴＯの導電膜同士が通電したときに、指紋の谷部分と山部分とで生じる抵抗値や容量値の違いを検出可能な程度に高分解能に形成されている。これにより、図１に示すように、２人のプレーヤーが、タッチパネル１のアイコン４，５が表示された部位にそれぞれ指で触れた際に、触れた指の指紋がそれぞれ読み取られる。そして、後述するように、アイコン４，５に触れた指の指紋が、予め登録された指紋である場合に限って、アイコン４，５に対しての動作処理の入力が有効となる。
【００１６】
ここで、２人のプレーヤーがそれぞれ入力可能な動作は、上述したように、アイコン移動動作（動作Ａ）と爆弾投下動作（動作Ｂ）である。動作Ａは、プレーヤーＡがアイコン４が表示された部位に指を触れながら、その指を自在に動かすことにより行われる。動作Ｂは、プレーヤーＡがアイコン４が表示された部位に、動作Ａを行う指とは異なる指を適宜触れることにより行なわれる。上述したように、動作Ａを行う指の指紋と動作Ｂを行う指の指紋とは、予め登録されている。プレーヤーＢについても同様である。
【００１７】
ここで、上述したように、タッチパネル１は表示画面２ａ全域に亙って設けられているため、２人のプレーヤーは動作Ａにより、アイコン４，５を表示画面２ａの好きな位置に位置させることができるとともに、動作Ｂにより任意の位置から爆弾を投下することができる。即ち、表示画面２ａのどこからでも各種処理を入力することができる。また、２人のプレーヤーは、アイコン４，５に指を当てて指でアイコン４，５を自在に動かすという動作Ａを行うことにより、コントローラを用いた入力操作とは違った感覚の操作でゲームを行うことができる。なお、タッチパネル１のアイコン４，５が表示された部位以外の箇所に触れた指紋は無効な入力として排除される。
【００１８】
基台３は、表示装置２を支えているとともに、その内部には、ゲーム機１０を駆動させるための回路が格納されている。
【００１９】
（指紋登録画面）
以上のような構成のゲーム機１０において、ゲームが開始される前に、各プレーヤーがアイコン４，５の動作入力に用いる指紋の登録が実行される。具体的には、図２に示すように、指紋を登録するための画面が表示装置２に表示される。この画面において、プレーヤーＡの指紋を受け付ける分割画面１２と、プレーヤーＢの指紋を受け付ける分割画面１３とが表示されている。
【００２０】
分割画面１２及び分割画面１３には、「アイコン移動用指紋登録」の文字からなる文字画像１６と、「右枠内をタッチしてください」の文字からなる文字画像１７とがそれぞれ表示されている。つまり、図２に示す画面は、各プレーヤーがアイコン移動動作（動作Ａ）を入力する指紋を登録するための画面である。また、分割画面１２には、プレーヤーＡが指をタッチする登録用領域１４が表示され、分割画面１３には、プレーヤーＢが指をタッチする登録用領域１５が表示されている。そして、プレーヤーＡが登録用領域１４内を指でタッチすることにより、プレーヤーＡが動作Ａを入力するための指紋がタッチパネル１により読み取られて、後述のメモリ２２に記憶されるとともに、プレーヤーＢが登録用領域１５内を指でタッチすることにより、プレーヤーＢが動作Ａを入力するための指紋がタッチパネル１により読み取られて、メモリ２２に記憶される。その後、動作Ｂ（爆弾投下動作）を入力するための指紋の登録が同様に行われる。
【００２１】
（ゲーム機１０の電気的構成）
次に、図３を参照して、ゲーム機１０の電気的構成について説明する。ゲーム機１０は、インターフェイス回路２４、入出力バス２５、ＣＰＵ２１、メモリ２２及び表示制御装置２３を備えている。なお、本実施の形態の入力装置は、インターフェイス回路２４、入出力バス２５、ＣＰＵ２１、メモリ２２により構成される。
【００２２】
入出力バス２５はＣＰＵ２１に接続し、ＣＰＵ２１に対するデータ信号等の入出力を行う。入出力バス２５には、インターフェイス回路２４が接続されている。
【００２３】
インターフェイス回路２４には、タッチパネル１が接続されている。タッチパネル１がゲーム中に読み取った指紋は、インターフェイス回路２４を介して入出力バス２５に入力され、ＣＰＵ２１で処理される。
【００２４】
入出力バス２５には、メモリ２２が接続されている。メモリ２２には、ゲーム機１０を統括して制御するメインルーチン（図５参照）、メインルーチンの実行中に実行される後述の指紋登録処理ルーチンや入力処理ルーチン等の制御プログラムが格納されている。また、メモリ２２には種々の情報が一時的に格納される。例えば、ゲーム開始前の指紋登録時（図２参照）にタッチパネル１が読み取った、プレーヤーＡが動作Ａを行うための指紋、プレーヤーＡが動作Ｂを行うための指紋、プレーヤーＢが動作Ａを行うための指紋及びプレーヤーＢが動作Ｂを行うための指紋が格納される。これらゲームの操作に係る指紋の情報は、後述の動作テーブルとして記憶・管理される。
【００２５】
入出力バス２５には、表示制御装置２３が接続されている。表示制御装置２３は、タッチパネル１に入力される指紋とメモリ２２に記憶された動作テーブル上の複数の指紋とに基づき、表示装置２を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を表示装置２に出力する。これにより、動作Ａに応じてアイコン４，５が移動表示され、動作Ｂに応じてアイコン４，５からの爆弾の投下が表示される。
【００２６】
（動作テーブル）
次に、図４を参照して、メモリ２２が記憶する動作テーブルについて説明する。動作テーブルは、プレーヤー欄と、アイコン移動（動作Ａ）欄と、爆弾投下（動作Ｂ）欄とを有している。アイコン移動（動作Ａ）欄には、２人のプレーヤーがゲームの開始前に図２の指紋登録画面において、予めアイコン移動の処理用に登録した指紋が記憶される。例えば、図４に示すように、プレーヤーＡ側の指紋として、プレーヤーＡの右手の人差し指の指紋、プレーヤーＢ側の指紋として、プレーヤーＢの左手の人差し指の指紋が、それぞれ記憶される。
【００２７】
爆弾投下（動作Ｂ）欄には、２人のプレーヤーがゲームの開始前に図２と同様の指紋登録画面において、予め爆弾投下の処理用に登録した指紋が記憶される。例えば、図４に示すように、プレーヤーＡ側の指紋として、プレーヤーＡの右手の中指の指紋、プレーヤーＢ側の指紋として、プレーヤーＢの右手の人差し指の指紋が、それぞれ記憶される。
【００２８】
なお、動作Ａ及び動作Ｂの処理を入力するための指紋は、プレーヤーＡ側の指紋がプレーヤーＡの指紋であり、プレーヤーＢ側の指紋がプレーヤーＢの指紋である限り、どの指の指紋であってもかまわないことはいうまでもない。また、図４から分かるように、プレーヤーＡは動作Ａ及び動作Ｂの処理を右手だけを使って入力するようにしているのに対し、プレーヤーＢは動作Ａの処理を左手で入力し、動作Ｂの処理を右手で入力するようにしている。このように、両手の１０本の指をどのように用いてもかまわない。
【００２９】
（ゲーム機１０の動作:メインルーチン）
上記の構成において、ゲーム機１０の動作を通じて入力装置の動作について説明する。ゲーム機１０のＣＰＵ２１においては、図５に示すメインルーチン等が実行されることにより、ゲームを実施可能な状態になったり、ゲームが実施される。
【００３０】
図５に示すメインルーチンが実行されると、まず、指紋登録処理が実行される（Ｓ１）。
【００３１】
即ち、図６に示す指紋登録処理ルーチンが実行され、動作Ａ（アイコン移動）の処理を入力する指の指紋を登録するための画面（図２参照）が表示装置２の表示画面２ａに表示される（Ａ１）。そして、プレーヤーＡ及びＢがタッチパネル１の登録用領域１４，１５を押下したか否かが判定され（Ａ２）、プレーヤーＡ及びＢが登録用領域１４，１５を押下していなければ（Ａ２，ＮＯ）、Ａ２から再実行されて、プレーヤーＡ及びＢによる指紋の入力待ちとなる。一方、プレーヤーＡ及びＢが登録用領域１４，１５を押下すると（Ａ２，ＹＥＳ）、プレーヤーＡが動作Ａの処理を入力する指紋が登録されるとともに（Ａ３）、プレーヤーＢが動作Ａの処理を入力する指紋が登録される（Ａ４）。
【００３２】
その後、動作Ｂ（爆弾投下）の処理を入力する指の指紋を登録するための画面（図２と同様の画面）が表示装置２の表示画面２ａに表示される（Ａ５）。そして、プレーヤーＡ及びＢが登録用領域１４，１５を押下したか否かが判定され（Ａ６）、プレーヤーＡ及びＢが登録用領域１４，１５を押下していなければ（Ａ６，ＮＯ）、Ａ６から再実行されて、プレーヤーＡ及びＢによる指紋の入力待ちとなる。一方、プレーヤーＡ及びＢが登録用領域１４，１５を押下すると（Ａ６，ＹＥＳ）、プレーヤーＡが動作Ｂの処理を入力する指紋が登録されるとともに（Ａ７）、プレーヤーＢが動作Ｂの処理を入力する指紋が登録される（Ａ８）。そして、メインルーチンに復帰される。
【００３３】
図５のメインルーチンに戻って、続いてゲーム処理が行われることでゲームが実行される（Ｓ２）この処理では、種々の処理が実行されるが、その中には入力処理が含まれる。
【００３４】
即ち、Ｓ２のゲーム処理において入力処理が実行される際には、図７に示す入力処理ルーチンが実行される。このルーチンにおいては、まず、タッチパネル１のアイコン４，５が表示された部位が押下されたか否かが判定され（Ｂ１）、アイコン４，５が表示された部位が押下されていなければ（Ｂ１，ＮＯ）、Ｂ１から再実行されて、アイコン４，５が表示された部位への入力待ちとなる。一方、アイコン４，５が表示された部位が押下されると（Ｂ１，ＹＥＳ）、押下された全ての指の指紋が読み取られ（Ｂ２）、同時に押下された指紋の全てに指紋番号“ｎ（ｎ≧１）”がナンバリングされる（Ｂ３）。そして、“ｎ”が１に設定される（Ｂ４）。
【００３５】
その後、“ｎ”番目の指紋が登録された指紋か否かが判定され（Ｂ５）、“ｎ” 番目の指紋が登録された指紋であれば（Ｂ５，ＹＥＳ）、プレーヤーＡの指紋であるか否かが判定される（Ｂ６）。プレーヤーＡの指紋であれば（Ｂ６，ＹＥＳ）、続いてプレーヤーＡ側の動作Ａの指紋であるか否かが判定され（Ｂ７）、プレーヤーＡ側の動作Ａの指紋であれば（Ｂ７，ＹＥＳ）、プレーヤーＡ側の動作Ａの処理が入力される一方（Ｂ８）、プレーヤーＡ側の動作Ａの指紋でなければ（Ｂ７，ＮＯ）、プレーヤーＡ側の動作Ｂの指紋であると判断されて、プレーヤーＡ側の動作Ｂの処理が入力される（Ｂ９）。
【００３６】
Ｂ６の処理において、プレーヤーＡの指紋でなければ（Ｂ６，ＮＯ）、プレーヤーＢの指紋であると判断されて、続いてプレーヤーＢ側の動作Ａの指紋であるか否かが判定され（Ｂ１０）、プレーヤーＢ側の動作Ａの指紋であれば（Ｂ１０，ＹＥＳ）、プレーヤーＢ側の動作Ａの処理が入力される一方（Ｂ１１）、プレーヤーＢ側の動作Ａの指紋でなければ（Ｂ１０，ＮＯ）、プレーヤーＢ側の動作Ｂの指紋であると判断されて、プレーヤーＢ側の動作Ｂの処理が入力される（Ｂ１２）。
【００３７】
このように、２人のプレーヤーによりアイコン４，５上に入力された指紋が予め登録された指紋である場合に限って、各動作の処理が入力される。より具体的には、プレーヤーＡは自分の右手の人差し指の指紋によりアイコン４の動作Ａを、自分の右手の中指の指紋によりアイコン４の動作Ｂを、それぞれ入力することができるとともに、プレーヤーＢは自分の左手の人差し指の指紋によりアイコン５の動作Ａを、自分の右手の人差し指の指紋によりアイコン５の動作Ｂを、それぞれ入力することができる。しかし、各プレーヤーはそれ以外の入力を一切行うことはできない。よって、第三者による入力が排除されるだけでなく、各プレーヤーであっても、登録した指紋以外の指紋による入力が排除されることとなる。
【００３８】
また、２人のプレーヤーによる各種入力は、表示画面２ａに表示されたアイコン４，５に対向する部位を押下することにより、タッチパネル１のどこからでも行うことができる。更に、アイコン４，５に指を当てて指でアイコン４，５を自在に動かすという動作Ａを行うことにより、コントローラを用いた入力操作とは違った感覚の操作でゲームを行うことができる。
【００３９】
Ｂ８、Ｂ９、Ｂ１１、Ｂ１２の処理後、他の指紋があるか否かが判定され（Ｂ１３）、他の指紋がなければ（Ｂ１３，ＮＯ）、メインルーチンに復帰される。一方、他の指紋があれば（Ｂ１３，ＹＥＳ）、指紋番号“ｎ”に“１”加算されて（Ｂ１４）、Ｂ５から再実行される。
【００４０】
Ｂ５の処理において、“ｎ” 番目の指紋が登録された指紋でなければ（Ｂ５，ＮＯ）、他の指紋があるか否かが判定され（Ｂ１５）、他の指紋がなければ（Ｂ１５，ＮＯ）、メインルーチンに復帰される。一方、他の指紋があれば（Ｂ１５，ＹＥＳ）、指紋番号“ｎ”に“１”加算されて（Ｂ１６）、Ｂ５から再実行される。以上の処理により、同時に入力された指紋（指紋以外のものを含む）の全てに対して登録の有無が判定され、登録された指紋と一致した指紋の数と同数の処理が同時に入力されることとなる。これにより、一の処理が順番に入力される構成のゲームはもとより、本実施の形態のように、複数の処理が同時に入力される構成のゲームにも対応可能となっている。
【００４１】
図５のメインルーチンに戻って、続いてゲームが終了したか否かが判定され（Ｓ３）、ゲームが終了していなければ（Ｓ３，ＮＯ）、Ｓ２から再実行される。一方、ゲームが終了すれば（Ｓ３，ＹＥＳ）、Ｓ１から再実行される。
【００４２】
（本実施の形態の概要）
以上のように、本実施の形態の入力装置は、ゲームの操作に用いられ、読み取った指紋が予め記憶された複数の指紋のいずれかに一致する場合に、一致した指紋に対応する処理を実行させるための入力信号を生成する入力装置であって、複数の指紋を読み取り可能なタッチパネル１と、タッチパネル１が予め読み取った複数の指紋の各々を一の処理に対応付けて記憶するメモリ２２と、タッチパネル１が読み取った指紋をメモリ２２が記憶する複数の指紋の各々と比較する比較手段（ＣＰＵ２１、図７の入力処理ルーチン等）と、タッチパネル１が同時に読み取った１以上の指紋に対して比較手段が比較を行った結果、メモリ２２が記憶する複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、１以上の入力信号を同時に生成する信号生成手段（ＣＰＵ２１、図７の入力処理ルーチン等）と、を備えた構成にされている。
【００４３】
上記の構成によれば、タッチパネル１が同時に読み取った１以上の指紋に対して比較手段が比較を行った結果、メモリ２２が記憶する複数の指紋のいずれかに一致する指紋が１以上存在する場合に、信号生成手段が１以上の入力信号を同時に生成するから、１人でゲームを行う場合や複数人でゲームを行う場合において、複数の処理を同時に入力することが可能となる。これにより、一の処理が順番に入力される構成のゲームはもとより、複数の処理が同時に入力される構成のゲームにも対応することができる。
【００４４】
また、本実施の形態の入力装置において、タッチパネル１は、ゲームの内容を表示する表示装置２の表示画面２ａ全域に亙って設けられた構成にされている。上記の構成によれば、指紋を読み取るタッチパネル１が表示装置２の表示画面２ａ全域に亙って設けられているから、表示画面２ａのどこからでも各種処理を入力することができる。
【００４５】
また、本実施の形態の入力装置において、タッチパネル１は、表示装置２の表示画面２ａに表示されたアイコン４，５に対向する部位に押下された指紋を読み取る構成にされている。上記の構成によれば、表示装置２の表示画面２ａに表示されたアイコン４，５に対向する部位に押下された指紋に応じて入力信号が生成されるから、アイコン４，５に指を当てて指でアイコン４，５を自在に動かすといった、コントローラを用いた入力操作とは違った感覚の操作でゲームを行うことができる。
【００４６】
（本実施の形態の変形例）
また、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はその趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施の形態においては２人のプレーヤーが同時にゲームを行う構成としたが、プレーヤーの人数はこれに限定されるものではなく、１人でも２人以上であってもよい。
【００４７】
また、本実施の形態においては各プレーヤーが動作Ａ及び動作Ｂの２種類の動作の入力を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、２種類以上の操作を入力する構成であってよい。
【００４８】
また、本実施の形態においては、動作Ａ及び動作Ｂの処理を入力するための指紋として、プレーヤーＡ側の指紋がプレーヤーＡの指紋であり、プレーヤーＢ側の指紋がプレーヤーＢの指紋である構成としたが、これに限定されるものではなく、ゲームの内容によっては、プレーヤーＡ側の指紋がプレーヤーＢの指紋であってもよい。これによれば、プレーヤーＡ側の操作をプレーヤーＢが行うような構成のゲームに対応させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】ゲーム機を示す斜視図である。
【図２】指紋の登録画面を示す図である。
【図３】ゲーム機の電気的構成を示す図である。
【図４】動作テーブルを示す説明図である。
【図５】メインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】指紋登録処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】入力処理ンルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１  タッチパネル
２  表示装置
１０  ゲーム機
２１  ＣＰＵ
２２  メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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