(57)【要約】【課題】  ２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化する。【解決手段】  左リール３５０Ａが停止したとき、内部当選した役が多重入賞ラインである場合に、それぞれの入賞ライン上に中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃが停止することを補助する滑り制御のためのビットデータテーブルをそれぞれ別個に準備し、遊技履歴（本実施の形態では、クレジット残数Ｃ)が偶数か奇数かによってビットデータテーブルＡ（偶数）、或いはビットデータテーブルＢ（奇数）を選択するようにしたため、短いスパンでの確実な１／２の確率での選択が可能となり、１人の遊技者が遊技する期間での入賞ラインの偏りを回避することができる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が一定周期でスクロールしながら変動表示され、予め設定した停止制御用情報に基づいてリールが停止したときに表示される図柄配列を用いて遊技の優劣を判別する遊技機であって、
既に停止しているリールの表示図柄に基づいて、次以降のリールの停止制御用情報を決定する場合に、
少なくとも２種以上の停止制御用情報から、遊技履歴に基づいて選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する３列に配列されたリールを備え、当該リールの周面に均等ピッチで配置された複数の図柄の内、連続する３個ずつの図柄を表示することで３列３行のマトリクス状に前記図柄を表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも上行、中行及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインの入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて少なくとも２種類以上設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータを記憶するビットデータ記憶手段と、
複数の入賞ラインによって当選役に対応する図柄を揃えることが可能な場合に、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、当該２回目以降の停止操作までの遊技履歴によって特定された前記ビットデータを滑り制御対象として選択するビットデータ選択手段と、
前記ビットデータ選択手段で選択されたビットデータに基づいて、所定の図柄を停止目的として設定する停止図柄設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記２回目以降の停止操作までの遊技履歴が、前記始動操作から前記表示部への図柄表示までの一連の遊技動作を実行するために投入するメダルを予め貯留しておき、当該遊技動作毎のメダル投入をスイッチ操作に代替するクレジット機能における、クレジット残数であり、当該クレジット残数が奇数の場合と、偶数の場合とで選択するビットデータを特定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。
【００１２】
テーブルは、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが提案されている（特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、抽選によるビットデータの選択では、理論上は選択確率がそれぞれ１／２であるものの、短いスパン（少ない遊技回数）では、理論どおりの選択確率にならず、偏りが発生する場合がある。
【００１４】
このため、遊技者による停止操作時期にも偏りが発生し、設計どおりの滑り制御による引き込みができない。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、複数種の図柄が一定周期でスクロールしながら変動表示され、予め設定した停止制御用情報に基づいてリールが停止したときに表示される図柄配列を用いて遊技の優劣を判別する遊技機であって、既に停止しているリールの表示図柄に基づいて、次以降のリールの停止制御用情報を決定する場合に、少なくとも２種以上の停止制御用情報から、遊技履歴に基づいて選択することを特徴としている。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、２種以上の停止制御用情報の中から、抽選ではなく、選択によって適用する停止制御用情報を決定しているため、統計学上の確率ではなく、比較的短いスパン（設計上で定めた期間）での所望の選択確率を維持することが可能となる。
【００１８】
すなわち、偶然ではなく必然的に選択を行っている点において、設計に則した運用が可能となる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する３列に配列されたリールを備え、当該リールの周面に均等ピッチで配置された複数の図柄の内、連続する３個ずつの図柄を表示することで３列３行のマトリクス状に前記図柄を表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも上行、中行及び下行の横一直線、並びに対角線の合計５ラインの入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて少なくとも２種類以上設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータを記憶するビットデータ記憶手段と、複数の入賞ラインによって当選役に対応する図柄を揃えることが可能な場合に、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、当該２回目以降の停止操作までの遊技履歴によって特定された前記ビットデータを滑り制御対象として選択するビットデータ選択手段と、前記ビットデータ選択手段で選択されたビットデータに基づいて、所定の図柄を停止目的として設定する停止図柄設定手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２０】
請求項２記載の発明によれば、３列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選、落選が決定する。
【００２１】
遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。
【００２２】
ここで、停止制御手段では、基本的な動作として、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる。
【００２３】
すなわち、最適な停止操作タイミングからずれても、滑り制御によって最適な停止操作タイミングと同等の状態とすることができるため、当選役への入賞が容易となり、停止操作が不得手な初心者と、停止操作が得意な熟練者との格差を是正することができる。
【００２４】
ところで、停止制御手段による滑り制御では、例えば、単一のビットデータ（各図柄に対応して設定された停止符号と滑り符号）では、停止する図柄のバリエーションが単調であったり、入賞ラインの偏りが発生する。
【００２５】
そこで、ビットデータ記憶手段では、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいてビットデータを記憶しておく。一方、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて少なくとも２種類以上のビットデータを記憶する。
【００２６】
ここで、複数の入賞ラインによって当選役に対応する図柄を揃えることが可能な場合に、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、当該２回目以降の停止操作までの遊技履歴によって特定された前記ビットデータを滑り制御対象として選択する（ビットデータ選択手段）。
【００２７】
停止図柄設定手段では、前記ビットデータ選択手段で選択されたビットデータに基づいて、所定の図柄を停止目的として設定する。
【００２８】
ビットデータの選択が、２回目以降の停止操作前における遊技履歴で決まるため、抽選のような理論上（長いスパン）の確率ではなく、短い期間でほぼ予測どおりの確率（例えば、１／２）で選択が可能となる。すなわち、上記遊技履歴では、例えば、１／２の確率を確保するために、遊技履歴として、ほぼ交互に変化するものにすればよい。
【００２９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記２回目以降の停止操作までの遊技履歴が、前記始動操作から前記表示部への図柄表示までの一連の遊技動作を実行するために投入するメダルを予め貯留しておき、当該遊技動作毎のメダル投入をスイッチ操作に代替するクレジット機能における、クレジット残数であり、当該クレジット残数が奇数の場合と、偶数の場合とで選択するビットデータを特定することを特徴としている。
【００３０】
請求項３に記載の発明によれば、ビットデータを選択する遊技履歴を、クレジット機能におけるクレジット残数とする。クレジット残数は、通常の遊技においてメダルが３枚ずつ減算されていくため、払い出しがなければ、クレジット残数は奇数→偶数→奇数→・・・・となる。このため、２種類のビットデータを選択する場合に、短いスパンであっても、１／２の確率が確保され、抽選による１／２の確率とは異なる効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４１】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４２】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４５】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４６】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００４７】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４８】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４９】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５３】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５４】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５５】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５８】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６３】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６４】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００６５】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた、停止制御用情報である滑り制御テーブル（本実施の形態では、ビットデータテーブル）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００６６】
さらに、既に停止している図柄の配列の内、内部抽選に当選している図柄が、複数の入賞ラインで入賞可能な状態となる場合があり、本実施の形態では、この複数の入賞ラインへの入賞の確率が平均かするように、前記滑り制御に用いる滑り制御テーブルから読み出す滑り量情報に対して優先順位を設定するための点数を付与することがなされている。この滑り制御テーブル並びに加点制御に関しては、後述する。
【００６７】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００６８】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６９】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７０】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００７１】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７２】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７３】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７４】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７５】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７６】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００７７】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７８】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７９】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８０】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００８１】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８２】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８３】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８４】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００８５】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８６】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００８７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００８８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００８９】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９０】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９１】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９２】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９３】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９４】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９５】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【００９６】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。
【００９７】
特定されたビタ止め図柄の情報は、滑り制御量選択部２０２に送出されるようになっている。
【００９８】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【００９９】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・n-1、n）が記憶されている。
【０１００】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（X）を選択して、読み出し、前記滑り制御量選択部２０２へ送出する。
【０１０１】
ここで、本実施の形態では、２回目以降の停止操作に対するビットデータテーブルにおいて、２ライン以上で入賞する可能性がある場合、それぞれの入賞ラインでの入賞を目的とした、異なる２種類のビットデータテーブルを持っており、これらから１つのビットデータテーブルを選択するようにしている。
【０１０２】
この選択のきっかけとして、本実施の形態では、２回目以降の停止操作以前の遊技履歴を採用している。
【０１０３】
本実施の形態では、遊技履歴として、前記メダルセレクタ１０２（メダル投入数）、メダル検出センサ１４０（メダル払出数）、並びに１枚ベットボタン３５２Ａ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂによる操作状態（投入数）から演算されるクレジット残数を適用している。従って、前記テーブル読出部２０６には、クレジット残数管理部２０７からクレジット残数に基づく選択信号が入力されるようになっている。
【０１０４】
クレジット数管理部２０７には前記メダルセレクタ１０２とメダル検出センサ１４０が接続されており、常にクレジット残数を認識している。このクレジット残数管理部２０７では、クレジット残数が奇数の場合にはローレベル（Ｌ）、偶数の場合にはハイレベル（Ｈ）の２値信号を前記テーブル読出部２０６へ送出する。なお、Ｌ信号及びＨ信号の割当ては逆でもよい。
【０１０５】
すなわち、クレジットは最大５０枚可能であり、メダル投入やメダル払い出しがあれば加算される（加算は最大５０枚で、それ以上は物理的に受け皿３２８へ払い出される）。
【０１０６】
一方、メダル払出し通常（一般）遊技では、３枚ずつ投入することで遊技の実行が可能である。このとき、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂが操作され、クレジット数が３枚分が減算される。このような、メダルの増減によってクレジット残数は変動するが、通常の遊技が内部当選なく連続する場合は、−３ずつであるため、クレジット残数は、奇数→偶数→奇数→・・・を繰り返すことになる。メダル投入やメダル払い出しによってこの交互性は崩れる場合もある。
【０１０７】
いずれにしても、上記クレジット残数に基づいて、ビットデータテーブル２０８を選択することで、テーブル読出部２０６には、短いスパンでもＬ信号→Ｈ信号→Ｌ信号→・・・というほぼ１／２の確率で信号が送出されることになる。
【０１０８】
これに対して、抽選による１／２の確率では、一時的に何れか一方に偏ることがあり、短いスパンでの確率の維持が難しい。
【０１０９】
滑り量選択部２０２では、前記選択されたビットテーブルに基づいて滑り量（滑りコマ数）が選択され、駆動信号出力部２１０へ送出される。これにより、駆動信号出力部２１０では、モータ駆動回路１３２を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを所定の時期に停止させる。
【０１１０】
なお、駆動信号出力部２１０には、前記遊技状態制御部１８６（図３参照）及び始動レバー３５４が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの始動制御時にもリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動を制御する。
【０１１１】
図６及び図７に従い、上記ビットデータの選択による中リール３５０Ｂが停止するときの停止図柄を決定までの流れを示す。なお、図６は、クレジット残数が偶数であり、「ベル」が内部当選し、右上がりが入賞ラインとなるビットデータテーブルが選択されたときを示し、以下に示す表１、表２、表３、表４の相関関係を示しており、記載内容は表１、表２、表３、表４と同一である。
【０１１２】
また、図７は、クレジット残数が奇数であり、「ベル」が内部当選し、下段が入賞ラインとなるビットデータテーブルＢが選択されたときを示し、以下に示す表１、表２、表５、表６の相関関係図であり、記載内容は表１、表２、表５、表６と同一である。
【０１１３】
表１は、左リールの停止図柄の配列を示しており、上段が「赤７」、中段が「リプレイ」、下段が「ベル」で停止したことを示している。従って、「ベル」の入賞ラインとしては、下行と、右上がりの対角線の２種類存在することがわかる。
【０１１４】
【表１】
2007089679.tif 000003
【０１１５】
この左リール３５０Ａに上記図柄が停止すると、中リール３５０Ｂでは、表２に示されるビットデータＡが読み出され、この時点で、中リール３５０Ｂの停止操作が可能となり、遊技者の判断で停止ボタン３５６Ｂの操作がなされることになる。
【０１１６】
【表２】
2007089679.tif 000004
【０１１７】
表３は、ビットデータテーブルＡ（表２参照）が選択されたときにおける中リール３５０Ｂに付与された２１個の図柄のそれぞれにおける滑り制御範囲内のコマに対する停止タイミングの状態を示したものである。
【０１１８】
すなわち、停止操作タイミングにおいて、いわゆるビタ止め図柄を含め、停止可能な図柄は、合計５コマである。このそれぞれのコマにおける、最初（下から上にスクロール）のビットデータが「１」に対応する図柄を停止対象として選択する（丸付数字）。
【０１１９】
【表３】
2007089679.tif 000005
【０１２０】
表４は、滑り制御において、それぞれの図柄が上段にきたときに停止操作がなされた場合の、中リールの停止状態（上中下）を示したものである。
【０１２１】
この図４に示される如く、何れの場合も「ベル」が中段に停止するようになっている。
【０１２２】
【表４】
2007089679.tif 000006
【０１２３】
表５は、ビットデータテーブルＢ（表２参照）が選択されたときにおける中リール３５０Ｂに付与された２１個の図柄のそれぞれにおける滑り制御範囲内のコマに対する停止タイミングの状態を示したものである。
【０１２４】
すなわち、停止操作タイミングにおいて、いわゆるビタ止め図柄を含め、停止可能な図柄は、合計５コマである。このそれぞれのコマにおける、最初（下から上にスクロール）のビットデータが「１」に対応する図柄を停止対象として選択する（丸付数字）。
【０１２５】
【表５】
2007089679.tif 000007
【０１２６】
表６は、滑り制御において、それぞれの図柄が上段にきたときに停止操作がなされた場合の、中リールの停止状態（上中下）を示したものである。
【０１２７】
この図６に示される如く、何れの場合も「ベル」が下段に停止するようになっている。
【０１２８】
【表６】
2007089679.tif 000008
【０１２９】
ここで、上記では、左リール３５０Ａが停止したときの、中リール３５０Ｂの停止制御について説明したが、左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂが停止したときの、右リール３５０Ｃの停止制御においても同様にクレジット残数に基づいてビットデータテーブル（Ａ又はＢ）を選択し、ビットデータテーブルＡの場合は右上がりの入賞ラインを成立させ、ビットデータテーブルＢの場合は下段の入賞ラインを成立させることができる。
【０１３０】
図８は、ビットデータテーブルＡを選択したときの図６による中リール３５０Ｂの停止後に続く停止制御の流れを示しており、この図８に記載の各表は、以下の表７、表８、表９、表１０に対応する。
【０１３１】
一方、図９は、ビットデータテーブルＢを選択したときの図７による中リール３５０Ｂの停止後に続く停止制御の流れを示しており、この図９に記載の各表は、以下の表１１、表８、表１２、表１３に対応する。
【０１３２】
【表７】
2007089679.tif 000009
【０１３３】
【表８】
2007089679.tif 000010
【０１３４】
【表９】
2007089679.tif 000011
【０１３５】
【表１０】
2007089679.tif 000012
【０１３６】
【表１１】
2007089679.tif 000013
【０１３７】
【表１２】
2007089679.tif 000014
【０１３８】
【表１３】
2007089679.tif 000015
【０１３９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１４０】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１４１】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１４２】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１４３】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１４４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１４５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１４６】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１４７】
ここで、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作が順次実行されると、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが順次停止していくが、左リール３５０Ａが停止したとき、それ以前に確定している内部抽選の結果が当選であり、かつ左リール３５０Ａの停止図柄の何れか（上段又は下段）に当選役に該当する図柄が停止していた場合、複数の入賞ラインで入賞する可能性がある。例えば、小役であるベルに内部当選し、このベルが左リール３５０Ａの下段に停止した場合は、下行の入賞ライン又は右上がり対角線の入賞ラインに揃えることが可能である。
【０１４８】
この場合、従来は、それぞれの入賞ラインに入賞可能な２種類のビットデータを準備し、抽選によって何れかのビットデータを適用する手段をとっていたため、それぞれの入賞ラインへの入賞の可能性の比が１：１になるものの、短いスパンでの比が１：１（すなわち、確率１／２）になることが少なく、結果として、１人の遊技者の遊技中では、偏ったビットデータテーブルが選択されることがあった。
【０１４９】
これに対して本実施の形態では、１つの役に対して複数（本実施の形態では２種類）のビットデータ（Ａ又はＢ）を準備し、遊技履歴（クレジット残数）によって何れかを選択するようにした。クレジット残数は、通常の遊技では、３枚ずつ減るため、奇数→偶数→奇数→・・・を繰り返すことが多い。従って、短いスパンでの入賞率を均等（２種類の入賞ラインの場合１：１）にすることが実現可能となる。
【０１５０】
以下、図１０及び図１１のフローチャートに従い、リール停止制御ルーチンを説明する。なお、このフローチャートは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが通常の停止順（左リール３５０Ａ→中リール３５０Ｂ→右リール３５０Ｃ）で停止操作がなされることを前提としたものである。変則停止の場合は、選択するビットデータテーブルが全く異なるため、本実施の形態では、除外するものとする。
【０１５１】
図１０に示される如く、ステップ１０では、左リール３５０Ａのみが停止したか否かが判断され、否定判定の場合は全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが変動中、或いは既に左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂが停止していると判断され、図１１のステップ３６へ移行する。
【０１５２】
また、ステップ１０で肯定判定されると、ステップ１２へ移行して、左リール３５０Ａの停止図柄（上段、中段、下段）を判別する。例えば、表１に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「赤７」、「リプレイ」、「ベル」が停止したことを判別する。
【０１５３】
次のステップ１４では、多重入賞ラインが有るか否かが判断される。すなわち、小役の「ベル」が内部当選している状態で、表１のように左リール３５０Ａが停止すると、「ベル」は、下行及び右上がりの対角線の何れかの入賞ラインで入賞可能となるため、多重入賞ライン有りと言うことができる。
【０１５４】
このステップ１４で否定判定、すなわち、入賞ラインが１ライン（あるいは、内部抽選に落選）の場合には、ステップ１６へ移行して通常の滑り制御が実行され、ステップ３６（図１１参照）へ移行する。
【０１５５】
また、ステップ１４で肯定判定されると、ステップ１８へ移行して、クレジット残数Ｃを読み出す。
【０１５６】
次のステップ２０では、読み出したクレジット残数Ｃが偶数か否かが判断され、肯定判定（偶数）の場合はステップ２２でフラグＦをセット（１）し、ステップ２６へ移行し、否定判定（奇数）の場合はステップ２４でフラグＦをリセット（０）し、ステップ２６へ移行する。
【０１５７】
ステップ２６では、中リール３５０Ｂの停止操作があったか否かが判断される。このステップ２６で肯定判定されると、ステップ２８へ移行してフラグＦの状態を判別する。
【０１５８】
ステップ２８で肯定判定（フラグＦがセットされていると判定）されると、ステップ３０へ移行してクレジット残数Ｃが偶数であることで、ビットデータＡ(表２参照）を選択し、ステップ３４へ移行する。
【０１５９】
また、ステップ２８で否定判定（フラグＦがリセットされていると判定）されると、ステップ３２へ移行してクレジット数Ｃが奇数であることで、ビットデータＢ(表２参照）を選択し、ステップ３４へ移行する。
【０１６０】
ステップ３４では、選択されたビットデータＡ又はビットデータＢによって特定された図柄を、中段又は下段に停止するように滑り制御を実行する（図６又は図７参照）。
【０１６１】
ステップ３４での滑り制御が終了すると、図１１のステップ３６へ移行する。
【０１６２】
図１１に示される如く、ステップ３６では、左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂが停止したか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【０１６３】
また、ステップ３６で肯定判定されると、ステップ３８へ移行して、左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂの停止図柄（上段、中段、下段）を判別する。例えば、表７又は表１１に示される如く、左リール３５０Ａの上段、中段、下段にそれぞれ「赤７」、「リプレイ」、「ベル」が停止したことを判別する。
【０１６４】
一方、中リール３５０Ｂは、図１０のステップ３０による滑り制御の場合は、上段、中段、下段にそれぞれ「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」が停止したことを判別し（表７参照）、図１０のステップ３２による滑り制御の場合は、上段、中段、下段にそれぞれ「スイカ」、「バー」、「ベル」が停止したことを判別する（表１１参照）。
【０１６５】
次のステップ４０では、多重入賞ラインが有るか否かが判断される。すなわち、小役の「ベル」が内部当選している状態で、「ベル」は、下行及び右上がりの対角線の何れかの入賞ラインで入賞可能となるため、多重入賞ライン有りと言うことができる。
【０１６６】
このステップ４０で否定判定、すなわち、入賞ラインが１ライン（あるいは、内部抽選に落選）の場合には、ステップ４２へ移行して通常の滑り制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１６７】
また、ステップ４０で肯定判定されると、ステップ４４へ移行して、右リール３５０Ｃの停止操作があったか否かが判断される。このステップ４４で肯定判定されると、ステップ４６へ移行してフラグＦの状態を判別する（図１０のステップ２０、２２、２４に基づくフラグＦの状態）。
【０１６８】
ステップ４６で肯定判定（フラグＦがセットされていると判定）されると、ステップ４８へ移行してクレジット残数Ｃが偶数であることで、ビットデータＡ(表８参照）を選択し、ステップ５２へ移行する。
【０１６９】
また、ステップ４８で否定判定（フラグＦがリセットされていると判定）されると、ステップ５０へ移行してクレジット数Ｃが奇数であることで、ビットデータＢ(表８参照）を選択し、ステップ５２へ移行する。
【０１７０】
ステップ５２では、選択されたビットデータＡ又はビットデータＢによって特定された図柄を、上段又は下段に停止するように滑り制御を実行する（図８及び図９参照）。
【０１７１】
以上説明したように本実施の形態では、左リール３５０Ａが停止したとき、内部当選した役が多重入賞ラインである場合に、それぞれの入賞ライン上に中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃが停止することを補助する滑り制御のためのビットデータテーブルをそれぞれ別個に準備し、遊技履歴（本実施の形態では、クレジット残数Ｃ)が偶数か奇数かによってビットデータテーブルＡ（偶数）、或いはビットデータテーブルＢ（奇数）を選択するようにしたため、短いスパンでの確実な１／２の確率での選択が可能となり、１人の遊技者が遊技する期間での入賞ラインの偏りを回避することができる。
【０１７２】
なお、本実施の形態では、ビットデータテーブルを選択するきっかけてとして、クレジット残数（奇数か偶数か）を用いたが、予め設定した周期的なパターンによる変更であってもよい。この周期的なパターンでは、例えば、所定回数毎に確率が１／２となるように自由に設定することができる。例えば、２０回を区切りとして、ビットデータテーブルの選択を、「Ａ、Ａ、Ｂ、Ａ、Ｂ、Ｂ、Ｂ、Ａ、Ａ、Ｂ、Ａ、Ｂ、Ｂ、Ａ、Ｂ、Ｂ、Ａ、Ａ、Ａ、Ｂ」の繰り返しで実行すれば、短いスパンでの確率１／２を実現することができる。
【０１７３】
また、クレジット残数によりビットパターンを選択する場合に、例えば、クレジット枚数を意図的に１枚増やす（投入口からのメダルの投入）ことで、遊技者の所望のビットデータテーブルを選択することができるようにしてもよい。
【０１７４】
さらに、スイッチ操作によってビットデータテーブルを選択するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】小役「ベル」当選時、中リール停止制御に特化したビットデータに基づく停止制御の流れを表１、表２、表３、表４に基づいて示した説明図である。
【図７】小役「ベル」当選時、中リール停止制御に特化したビットデータに基づく停止制御の流れを表１、表２、表５、表６に基づいて示した説明図である。
【図８】小役「ベル」当選時、右リール停止制御に特化したビットデータに基づく停止制御の流れを表７、表８、表９、表１０に基づいて示した説明図である。
【図９】小役「ベル」当選時、右リール停止制御に特化したビットデータに基づく停止制御の流れを表１１、表８、表１２、表１３に基づいて示した説明図である。
【図１０】リール停止制御ルーチンの前段（中リール停止制御）を示すフローチャート（前段）である。
【図１１】リール停止制御ルーチンの後段（右リール停止制御）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１００    主制御部（抽選手段）
１０２    メダルセレクタ（ビットデータ選択手段）
１４０    メダル検出センサ（ビットデータ選択手段）
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遊技実行制御手段）
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
２００    基準ライン上図柄判定部
２０２    滑り制御量演算部（停止図柄設定手段）
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部
２０７    クレジット残数管理部（ビットデータ選択手段）
２０８    ビットデータテーブルメモリ（ビットデータ記憶手段）
２１０    駆動信号出力部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（表示装置）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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