(57)【要約】【課題】高確率状態を所定回数更新する遊技機の特徴を生かしつつ単調な遊技性を改善する。【解決手段】大当たりと判定され、高確率状態の場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、高確率状態を更新できるか否かを判断し（Ｓ２０３）、更新回数の上限まで高確率状態とする（Ｓ２０４）。低確率状態の場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、高確率状態とする（Ｓ２０４）。現在が時短状態であれば次回大当たりまで時短状態とし（Ｓ２０６）、現在が時短状態でなければ、特定大当たり図柄の場合に次回大当たりまで時短状態とし（Ｓ２０７：ＹＥＳ，Ｓ２０６）、はずれ図柄の場合には時短なしとする（Ｓ２０８）。高確率状態更新回数の上限の場合に（Ｓ２０３：ＮＯ）、現在が時短状態であれば、特別図柄の所定回数変動後に時短状態を終了させる（Ｓ２１１：ＹＥＳ，Ｓ２１２）。現在が時短状態でなければ、時短なしとする（Ｓ２１１：ＹＥＳ，Ｓ２１３）。【選択図】図１１
2007159688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な遊技状態である大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数取得手段と、
前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、
前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定される確率が通常の確率の遊技状態である低確率状態から、前記大当たり状態とすると判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率の遊技状態である高確率状態へ変更する確率変更制御手段と、
前記確率変更制御手段により、前記高確率状態に変更されている場合に、当該高確率状態をそのまま更新させる確率変更更新手段と、
当該確率変更更新手段による前記高確率状態への変更制御の更新回数が予め定められた回数を超えないように規制する確率変更更新規制手段と、
遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、
前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、
前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮されるか、又は、前記普通当たり判定手段により普通当たり状態とされる普通当たり確率が通常より高くされるかの少なくとも一方の遊技状態である時短状態とするか否かを、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づき決定する時短決定手段と、
前記時短状態を実行する時短制御手段とを備えた遊技機であって、
前記時短決定手段は、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された時点の遊技状態に従って、前記時短状態とするか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄による前記大当たり判定手段の判定結果の報知回数が予め定められた所定回数に達したとき、前記時短状態を終了させる時短終了手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時短状態中に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態に変更され、又は、前記確率変更更新手段により前記高確率状態が更新されている場合には、次回の大当たり状態開始まで当該時短状態を継続させる時短継続制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記時短状態中に、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された場合には、前記時短終了手段による時短状態の終了を行なわないよう規制する時短終了規制手段を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な遊技状態を発生させ得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を設けて、遊技球の特別図柄始動口への入賞により、その特別図柄表示部に特別図柄が変動表示され、その後停止されて、大当たりか否かを表示している。そして、所定の大当たり図柄が表示された場合に、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態を発生させている。また、遊技盤に普通図柄表示部を設けて、普通図柄表示部に普通当たり図柄が表示された場合には、特別図柄始動口の可動片が所定時間開放され、遊技球がより入賞しやすくなる普通当たり状態が発生するようにしている。
【０００３】
そして、従来の遊技機においては、大当たり状態後の遊技状態を変化させることで、遊技の興趣を高めることが知られている。例えば、現在の主流となっているパチンコ機では、確率変動図柄と通常図柄の２種類に区別される図柄を用いた図柄合わせゲームによって、大当たり抽選結果の変動表示などを特別図柄表示部で行い、その大当たり抽選によって大当たりと判定された場合は大当たり状態を実行する。そして、図柄合わせゲームで表示された大当たり図柄に応じて、その大当たり状態の終了後に「通常状態」・「確率変動状態」・「時短状態」の３種類の遊技状態を制御することが知られている。
【０００４】
ここで、「通常状態」は、大当たり抽選によって大当たりと判定される確率（大当たり確率）として、所定の標準値が設定されるデフォルトの遊技状態である。また「確率変動状態」は、大当たり確率として通常状態よりも高確率が設定される、遊技者に有利な遊技状態である。又、「時短状態」は、普通図柄表示部の図柄の変動表示時間が短縮し、特別図柄始動口の可動片の開放時間が長くなる時短処理が実行される、遊技者に有利な遊技状態である。
【０００５】
このように、従来のパチンコ機では、大当たり状態終了後に実行される遊技状態（以下、大当たり後遊技状態という）が、大当たり図柄に対応するように設定されることが知られている。より具体的には、大当たり図柄が「通常図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「通常状態」が設定され、大当たり図柄が「確率変動図柄」であれば、大当たり後遊技状態として「確率変動状態」が設定される。
【０００６】
さらに、いったん「確率変動状態」となると、その状態を所定回数まで更新するようなパチンコ機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。このように、「確率変動状態」を更新し、所定回数更新した段階で更新を規制することにより、遊技者と遊技店との利益バランスが保たれる。また、複数回の大当たり状態が供与されるために、初回の大当たりに対する遊技者の期待を高めることができる。
【特許文献１】特開平５−２３７２３０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の「確率変動状態」が所定回数更新されるタイプの遊技機では、初回の大当たりに対する遊技者の関心や期待は高まるものの、所定回数の大当たり状態が予め予定されているために、２回目以降の大当たり状態が単調なものとなり、遊技意欲が低下するおそれがある。さらに、「時短状態」の付与のタイミングも、「確率変動状態」では次回まで、「確率変動状態」の終了後は特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで、というように、予め定められたものになっているため遊技の単調さを改善できるものとはなっていなかった。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであり、大当たり状態とする確率が通常より高い高確率状態を所定回数更新する遊技機の特徴を生かしながら、単調な遊技性を改善した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入賞し、開閉部材を有する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な遊技状態である大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数取得手段と、前記大当たり状態を実行する大当たり状態実行手段と、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定される確率が通常の確率の遊技状態である低確率状態から、前記大当たり状態とすると判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率の遊技状態である高確率状態へ変更する確率変更制御手段と、前記確率変更制御手段により、前記高確率状態に変更されている場合に、当該高確率状態をそのまま更新させる確率変更更新手段と、当該確率変更更新手段による前記高確率状態への変更制御の更新回数が予め定められた回数を超えないように規制する確率変更更新規制手段と、遊技球の所定箇所の通過を検知する検知手段と、前記検知手段による遊技球の通過を契機に乱数の取得を行う普通当たり乱数取得手段と、前記普通当たり乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、前記始動入賞口の前記開閉部材が開かれる普通当たり状態とするか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の変動時間が短縮されるか、又は、前記普通当たり判定手段により普通当たり状態とされる普通当たり確率が通常より高くされるかの少なくとも一方の遊技状態である時短状態とするか否かを、前記特別図柄乱数取得手段により取得された特別図柄乱数に基づき決定する時短決定手段と、前記時短状態を実行する時短制御手段とを備えた遊技機であって、前記時短決定手段は、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された時点の遊技状態に従って、前記時短状態とするか否かを決定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記特別図柄による前記大当たり判定手段の判定結果の報知回数が予め定められた所定回数に達したとき、前記時短状態を終了させる時短終了手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記時短状態中に、前記確率変更制御手段により前記高確率状態に変更され、又は、前記確率変更更新手段により前記高確率状態が更新されている場合には、次回の大当たり状態開始まで当該時短状態を継続させる時短継続制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の構成に加え、前記時短状態中に、前記大当たり判定手段により大当たり状態とすると判定された場合には、前記時短終了手段による時短状態の終了を行なわないよう規制する時短終了規制手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の請求項１に記載の遊技機は、確率変更制御手段により大当たり状態とすると判定される確率が高確率状態に変更されると、確率変更更新規制手段により規制されるまで確率変更更新手段により高確率状態が更新され、予め定められた回数分だけ高確率状態で遊技を行なった後に、低確率状態へと戻る。このように、予め定められた遊技状態の変化に加え、時短状態とするか否かの決定が、特別図柄乱数と大当たり判定時の遊技状態、すなわち、高確率状態、通常状態、時短状態のいずれであるかによって決定されるので、次回大当たりの後の遊技状態が時短状態となることを期待できる確率を遊技状態の変化に伴って異ならせることができ、多様な遊技性で興趣を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、時短状態にしないと決定されたときでも、次回の大当たり後に判定結果の報知回数が予め定められた所定回数に達してから後に時短状態が終了するので、その所定回数終了までにさらに時短状態にするか否かの判定により次回大当たりの後を時短状態とする判定が得られれば、時短状態を継続可能となり、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、時短状態中に、高確率状態である場合には、そのまま時短状態を継続するように制御するので、高確率状態における遊技価値をさらに高めることができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の発明の効果に加え、時短状態中に大当たりとなる判定を得た場合には、時短状態の終了が規制されるため、大当たりに時短状態の付加価値をつけることができ、遊技価値をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機を具体化したパチンコ機１の第１の実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は図柄表示装置８の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカー（図示外）がそれぞれ設けられている。また、上皿５の中央部左側に半円形をなすボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００１９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤからなる表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２１】
また、図３に示すように、図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、図柄表示装置８の表示画面２８に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
そして、図２に示すように、図柄表示装置８の右下には特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２が横並びに配置されている。特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２は７セグメントＬＥＤからそれぞれ構成されており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。本実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２には２桁の図柄が表示可能であり、「Ａ」〜「Ｚ」までの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、２６種類の文字が順次表示され（変動表示）、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり結果を示す特別図柄が停止する（確定表示）。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。
【００２３】
次に、図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は、中央に表示画面２８を備え、表示画面２８の中央には、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで設けられている。なお、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、広い領域を占めている。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２４】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカー４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。尚、特別図柄始動電動役物１５が本発明の始動入賞口に相当する。
【００２５】
ここで、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２について説明する。特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２は、それぞれ１桁の数字や１文字のアルファベット等の特別図柄を表示できるようなっている。そして、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、その判定結果を報知するために特別図柄が変動表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示される特別図柄は、「大当たり（確率変動当たり）」，「大当たり（確率変動はずれ）」，「はずれ」の３種類のいずれかを示す。なお、ＲＯＭ５３の特別図柄パターン記憶エリア５３４には、大当たりである場合に表示される４０種類とはずれである場合に表示される４０種類との合計８０種類の特別図柄が、それぞれ後述の特別図柄乱数と対応付けて記憶されている。
【００２６】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。表示画面２８には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。
【００２７】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）の大当たり図柄により遊技者に大当たりが報知される。また、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字ではない、はずれ図柄となる。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００２８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３，図柄表示基板４４，電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３１】
なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、図示しないが、遊技者が操作するスイッチ９０も、サブ統合基板５８に接続される。
【００３２】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。なお、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。ここで、始動口スイッチ７２が本発明の検知手段に相当する。
【００３３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３４】
また、パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）に割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１が図９に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実施しており、メインルーチン処理の中でサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２の変動を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）を送信している。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を決定したり、表示画面２８に表示されるキャラクターや絵柄を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００３５】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示する特別図柄やその変動表示パターンを記憶した特別図柄パターン記憶エリア５３４が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３６】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係情報記憶エリア５２７、各種のフラグを記憶するフラグ情報記憶エリア５２８、大当たり状態終了後に実行する遊技状態をビットパターンで示す大当たり後遊技状態フラグを記憶する大当たり後遊技状態記憶エリア５２９、確率変動状態を更新した場合に加算される更新回数を記憶する記憶エリア５３０等が設けられている。ここで、フラグ情報記憶エリア５２８に記憶されるフラグとしては、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２が変動中であるか否かを示す特別図柄変動中フラグ、大当たり状態中であり特別電動役物（特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称）が作動中か否かを示す特別電動役物作動フラグ、大入賞口１６が開放中であるか否かを示す大入賞口開放フラグ、大入賞口１６を引き続き開放するか否かを示す連続作動フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ、時短処理を行うか否かを示す時短設定フラグ等がある。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２１について説明する。図７は、カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２１ａ、大当たり判定カウンタＬＣ２記憶エリア５２１ｂ、特別図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２１ｃ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１記憶エリア５２１ｄ、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２記憶エリア５２１ｅ、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３記憶エリア５２１ｆ等が設けられており、種々のカウンタの値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３や大当たり関係情報記憶エリア５２５などに各々取り込まれて格納され、使用される。
【００３８】
普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチン処理（図９）のカウンタ更新処理（Ｓ５）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号が発生した間隔である２ｍｓや割込信号が１０回発生した間隔である２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。
【００３９】
なお、パチンコ機１の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図９参照）を行わないとき（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始するまでの間）に繰り返し行われている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４０】
また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は、カウンタ更新処理にて、例えば２ｍｓ毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４１】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が所定時間開かれる。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４２】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「２９９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２９９」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「２９９」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。
【００４３】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示される特別図柄を選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４４】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が２０秒である場合には、「１００００」がセットされる。
【００４５】
大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は、大入賞口１６を開放している時間を計測するためのタイマカウンタであり、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は、大入賞口１６を次に開放するまで、閉鎖している時間を計測するためのタイマカウンタである。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２は大入賞口１６の開放時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると開放時間が終了したと判断される。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３は大入賞口１６が閉鎖された時に値が記憶され、カウンタ更新処理で１割込毎に「１」ずつ減算され、「０」となると閉鎖時間が終了し、開放するタイミングが到来したと判断される。
【００４６】
次に、図８を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２５について説明する。図８は、大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリアを示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア５２５には、カウンタ記憶エリア５２１の大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア１乃至４には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たり判定カウンタＬＣ２から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得した値がセットされる。
【００４７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメインルーチン処理動作の詳細について、図９〜図１２に示すフローチャートに従って説明する。図９は、メインルーチン処理を示すフローチャートである。図１０は、特別図柄処理（Ｓ９）の詳細を示すフローチャートである。図１１は、特別図柄処理で行なわれる大当たり後遊技状態選択処理の詳細を示すフローチャートである。図１２は、特別電動役物処理（Ｓ７）の詳細を示すフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。なお、この処理を行うプログラムは、図４に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３２に記憶されている。
【００４８】
ここで、図９に示すフローチャートを参照して、メインルーチン処理について説明する。割込みによってメインルーチン処理の処理が開始されると、まず制御コマンドを各種のサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、図柄表示装置８の表示の制御、スピーカー４８からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。サブ統合基板５８に対する制御コマンドの出力は、具体的には、メインルーチン処理のＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される。すると、メインルーチン処理の次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００４９】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６等が遊技球の入賞を検出(検知)した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２に各スイッチに対応したフラグが立てられる。なお、スイッチ読込処理はメインルーチン処理の割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２２の各フラグがリセットされる。
【００５０】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ更新処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３（図７参照）の各値が前述の所定量だけ増加される。なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の更新されたカウンタ値が各カウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各カウンタの値はされ「０」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値は前述の所定量だけ減算される。
【００５１】
カウンタ更新処理が終了すると、大当たり状態の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合の大入賞口１６の開放や閉鎖の制御が行われる。本処理は、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞し、その遊技球に対する大当たり判定の結果が大当たりであった場合に、判定結果の報知が終了した後に、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされた場合に実施される。特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である間は何も処理が行われない。この特別電動役物処理については、図１２を参照して後述する。
【００５２】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２５に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２への表示態様を決定したり、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２の変動開始の指示や停止の指示をサブ統合基板５８へ与えたりしている。この特別図柄処理については、図１０を参照して後述する。
【００５３】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開く普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この普通電動役物処理では、次のＳ１５の普通図柄処理にて普通当たりとなると、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、後述するように、時短処理中は、この一対の開閉部材は長く開放（例えば、通常１秒開放のところを５秒開放）するように制御される。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００５４】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数としてＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３の記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部２４に表示する当たり図柄又ははずれ図柄が決定され、サブ統合基板５８へ普通図柄表示部２４の変動の開始や停止の指示が行われる。
【００５５】
既述のように、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までである。この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２３に記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は当たりとなり、普通図柄表示部２４に当たり図柄である「７」が停止表示される。そして、普通当たりであると判定された場合、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっていれば、普通図柄の時短変動コマンドがサブ統合基板５８へ送信され、時短設定フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっていれば、普通図柄の通常変動コマンドが送信される。
【００５６】
ここで、普通図柄の時短処理について説明する。後述するように、Ｓ７の特別電動役物処理（図１２）において時短設定フラグに「ＯＮ」がセットされると、普通図柄表示部２４の普通図柄の変動時間が短縮され、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開放時間が長くなり、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞がしやすくなる。また、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、例えば通常３０秒間であるのに対して、時短状態が設定された場合は５秒間となる等、変動時間が短くなるように設定される。したがって、時短状態設定中は、通常状態に比べて短時間で普通図柄表示部２４に当たり判定結果が表示され、単位時間当たりの変動表示回数が増える。そして、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が開放される頻度が高くなり、特別図柄始動電動役物１５への入賞が増え、所定数の遊技球が払い出されるので、玉持ちがよくなる。
【００５７】
このように、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチン処理の１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。尚、普通図柄表示部２４が本発明の普通図柄表示手段に相当する。
【００５８】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、確率変動情報、時短情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００５９】
情報出力処理が終わるとメインルーチン処理の処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７からの次の割込信号によって、また最初からメインルーチン処理の処理が開始される。
【００６０】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチン処理のスイッチ読込処理（Ｓ３）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２５に大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２の変動が停止し、大当たり判定の結果が報知された次の廻りの特別電動役物処理（Ｓ７）では、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり状態が開始される。そして、この大当たり状態終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグに「０」が記憶される。
【００６１】
次に、図１０を参照して、メインルーチン処理のＳ９で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図９、Ｓ３）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。Ｓ１０１では、この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理へ進む。
【００６２】
入賞球フラグ記憶エリア５２２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、次に、作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、何もせずにＳ１０９の処理へ進む。
【００６３】
作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５にカウンタ記憶エリア５２１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２５（図８参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２１に記憶されている大当たり判定カウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の各値が取り込まれて、それぞれ大当たり乱数及び特別図柄乱数として記憶される。
【００６４】
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり状態中であるため、大当たり判定や特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理に戻る。
【００６５】
特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１２７）、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。
【００６６】
特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」でない、すなわち、特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定が行われるため、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる（Ｓ１１３）。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動され、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２６の記憶数を「１」減算する保留球数減算処理が行われる（Ｓ１１５）。なお、Ｓ１１３で判定エリアへシフトすべき値がない場合（すなわち、Ｓ１１５で減算すべき保留球がない場合）は、特別図柄処理（図１０）を終了する。
【００６７】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。ここで、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっていれば通常状態であるから、大当たりとして決められている値は特定の１つの値、例えば「７」である。一方、確率変動フラグが「ＯＮ」となっている確率変動状態では、大当たりとして決められている値は複数の特定の値、例えば「７」，「１７」，「２７」である。すなわち、通常状態では１／９０の大当たり確率で大当たり抽選が行われるのに対し、確率変動状態では１／３０の大当たり確率で大当たり抽選が行われる。なお、確率変動フラグは、後述するＳ７の特別電動役物処理（図１２）において、確率変動フラグは「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、又は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００６８】
ここで、本実施形態では、一旦確率変動状態になると、予め定められた所定回数（本実施形態では３回）まで確率変動状態を更新し、遊技者に有利な状態が継続するようにされている（詳細は後述）。そして、確率変動状態の更新が終了後、低確率状態（通常状態）へ移行すると、所定回数（例えば、１００回）の時短状態が付与される。本実施形態における通常状態での大当たり確率は１／９０に設定されているため、時短状態にある間に大当たりとなる期待値が約６７％あり、遊技者は、確率変動状態から通常状態に戻っても、所定回数内の時短状態の間に再び大当たりを獲得して確率変動状態となることが大いに期待できる。
【００６９】
このように、通常状態の確率をより高く設定すると、所定回数の時短状態が付与された場合に当該時短状態中に大当たりを獲得する期待値がより高くなる。例えば、通常状態での大当たり確率が１／１００であれば、１００回の時短状態中に大当たりとなる期待値は約６３％であるが、１／８０では約７２％、１／６０では約８１％、１／４０では約９２％となる。従って、確率変動状態の更新により複数回の確率変動状態を保証し、さらに、通常状態の確率をより高く設定して確率変動状態終了後の時短状態中に大当たりをひく期待値を高めることで、時短状態中の遊技への興味をより惹きつけることができる。
【００７０】
Ｓ１１７の結果、大当たりと判定された場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類の大当たりの特別図柄乱数から１つを選択する（Ｓ１１９）。ここで、特別図柄乱数により、大当たり状態時の大入賞口１６の開放・閉鎖の回数を異ならせるようにしてもよい。特に、大当たり後遊技状態が時短状態となる特定大当たり図柄の場合に他の特別図柄乱数と異なる回数にする（例えば、特定大当たり図柄の場合は１５回、他の大当たり図柄の場合は１０回）こともできる。その場合は、ここで特別図柄乱数に基づく規定回数をＲＡＭ内に記憶し、特別電動役物処理で読み出すようにするとよい（詳細は後述）。
【００７１】
一方、大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている特別図柄乱数に基づいて、特別図柄パターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類のはずれの特別図柄から１つを選択する（Ｓ１２１）。
【００７２】
そして、Ｓ１１９の後、大当たり後遊技状態選択処理が実行され、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に新たな大当たり後遊技状態がセットされる（Ｓ１２３）。すなわち、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時（すなわち、現在）の遊技状態が特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５から特別図柄乱数が取得されると、この大当たり状態判定時の遊技状態と特別図柄乱数とに基づいて次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。この大当たり後遊技状態選択処理については図１１を参照して後述する。
【００７３】
そして、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドが、Ｓ１１９又はＳ１２１で決定された特別図柄を示すコードと共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１２５）。そして、特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となり、特別図柄が変動中であることを示すようになる（Ｓ１２７）。
【００７４】
特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１３１）。なお、この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が変動を継続する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。変動が終了するタイミングであれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係情報記憶エリア５２７に記憶される（Ｓ１３３）。なお、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチン処理のＳ３のコマンド出力処理（図９参照）でサブ統合基板５８に出力される。そして、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１３５）。そして、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされ（Ｓ１３７）、大当たり状態となり、１回目の大入賞口１６の開放を行うために大入賞口開放処理が行われ（Ｓ１３９）、特別図柄処理を終了してメインルーチン処理にリターンする。この大入賞口開放処理では、大入賞口開放コマンドのセットが行われ、大入賞口開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、大入賞口１６の開放時間を計測するために、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２に開放時間が記憶される。そして、大入賞口１６に入賞した遊技球の数を計数するための大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されてクリアされる。そして、大入賞口１６の開放回数をカウントするための大入賞口開放回数カウンタに「１」が記憶される。
【００７５】
以上のようにして、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２に表示する特別図柄を決定したり、変動の開始や終了の指示コマンドをサブ統合基板５８へ送信したりすることができる。
【００７６】
次に、図１１を参照して、特別図柄処理で行なわれる大当たり後遊技状態選択処理について説明する。ここでは、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグ及び時短設定フラグに基づいて、大当たり状態判定時（すなわち、現在）の遊技状態が特定される。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２５から取得された特別図柄乱数と、この大当たり状態判定時の遊技状態とに基づいて次の大当たり後遊技状態が特定されて、大当たり後遊技状態フラグにセットされる。
【００７７】
具体的には、大当たり後遊技状態選択処理が開始されると、まず、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグに基づいて、現在が確率変動状態にあるか否かを判断する（Ｓ２０１）。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、確率変動状態の更新回数に１を加算して更新回数記憶エリア５３０に記憶する（Ｓ２０２）。そして、加算された結果の更新回数が２よりも小さいか否かを判断する（Ｓ２０３）。本実施形態では、一旦確率変動状態になると、規定の更新回数に達するまで（本実施形態では３回）、確率変動状態が継続するようにされている。従って、Ｓ２０３では、更新回数の上限（２回）に達したか否かを判断している。
【００７８】
更新回数が２よりも少ない場合には、１回目又は２回目の確率変動状態であるので、大当たり遊技の後もまた確率変動状態となるように大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に高確率状態（確率変動状態）をセットする（Ｓ２０４）。
【００７９】
次に、フラグ情報記憶エリア５２８の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する（Ｓ２０５）。時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり遊技の後も、次回大当たりまで時短状態とするように、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に時短状態をセットする（Ｓ２０６）。本実施形態では、確率変動状態中に時短状態の場合には、次回大当たりまで時短状態を継続することとしているので、Ｓ２０４で大当たり後遊技状態を確率変動状態としたため、Ｓ２０６で時短状態もセットされる。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）状態かつ時短状態となる。
【００８０】
Ｓ２０５で現在が時短状態でない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、大当たり関係情報記憶エリア５２５から特別図柄乱数を取得し、その乱数値が大当たり後遊技状態を時短状態とする特定大当たり図柄であるか否かを判断する（Ｓ２０７）。特定大当たり図柄の場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に次回大当たりまでの時短状態をセットする（Ｓ２０６）。そして、特別図柄処理に戻る。このように、確率変動状態で大当たりとなると、現在の状態が時短状態にない場合も、大当たり後には時短状態となるチャンスがある。従って、遊技者が時短状態に突入する期待感を持って遊技をすることができる。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）状態かつ時短状態となる。
【００８１】
特別図柄乱数が特定大当たり図柄でなかった場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする（Ｓ２０８）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）状態で時短のない状態となる。
【００８２】
Ｓ２０３で、確率変動状態更新の上限回数である２回に達していると判断された場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、次回大当たりの後は通常状態に大当たり確率を戻すこととなる。従って、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に低確率状態（通常状態）をセットする（Ｓ２０９）。そして、次回確率変動大当たりとなるときに使用するために、更新回数記憶エリア５３０の更新回数を０にする（Ｓ２１０）。
【００８３】
次に、フラグ情報記憶エリア５２８の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する（Ｓ２１１）。時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技の後、所定回数（例えば１００回）特別図柄が変動するまでの間、時短状態となるように所定回数時短状態を大当たり後遊技状態記憶エリア５２９にセットする（Ｓ２１２）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、低確率（通常）状態かつ所定回数のみ時短状態となる。このように、更新された最後の確率変動状態で時短状態にある場合、所定回数変動後に時短状態から時短なし状態に戻る。
【００８４】
Ｓ２１１で現在が時短状態でない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする（Ｓ２１３）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、低確率（通常）状態かつ時短なし状態となる。
【００８５】
Ｓ２０１で、現在が確率変動状態にないと判断された場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、そのままＳ２０４に進み、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に高確率状態をセットする（Ｓ２０４）。
【００８６】
次に、フラグ情報記憶エリア５２８の時短設定フラグに基づいて、現在が時短状態にあるか否かを判断する（Ｓ２０５）。時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に次回大当たりまでの時短状態をセットする（Ｓ２０６）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）状態かつ次回大当たりまでの時短状態となる。
【００８７】
Ｓ２０５で現在が時短状態でない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、大当たり関係情報記憶エリア５２５から特別図柄乱数を取得し、その乱数値が大当たり後遊技状態を時短状態とする特定大当たり図柄であるか否かを判断する（Ｓ２０７）。特定大当たり図柄の場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９に次回大当たりまでの時短状態をセットする（Ｓ２０６）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）かつ時短状態となる。
【００８８】
特別図柄乱数が特定大当たり図柄でなかった場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、大当たり後は時短状態とならないので、大当たり後遊技状態記憶エリアに時短なし状態をセットする（Ｓ２０８）。そして、特別図柄処理に戻る。以上の場合、次回大当たり後の遊技状態は、高確率（確率変動）状態かつ時短なし状態となる。
【００８９】
尚、上記Ｓ２０６において、次回大当たりまでの時短状態でなく、所定回数時短状態をセットするようにしてもよい。また、所定回数時短状態の場合の回数を、特別図柄乱数によって異なるようにしてもよい。
【００９０】
以上説明したように、大当たり後の遊技状態は、現在が確率変動状態か、時短状態かという遊技状態と、確率変動状態が更新可能か否かと、特別図柄乱数の図柄とに基づいて決定される。確率変動状態が２回まで更新されるので、遊技者は有利な状態が継続することで安心して遊技を継続できるとともに、その中で時短状態となるか否かが決定されるので、遊技への興味が平坦になることもなく、期待感を持って遊技をすることができる。
【００９１】
具体的には、本実施の形態では、一旦大当たりを獲得すると、合計３回の大当たりが可能である。そして、初回と２回目の大当たり終了後は高確率状態（確率変動状態）となり、この際に高確率状態時の時短条件突入条件が適用される。そして、３回目の大当たり終了後には低確率状態（通常状態）となり、高確率状態時とは異なった時短突入条件を適用することが可能となる。
【００９２】
また、本実施形態では、初回と２回目の大当たり後は高確率状態、３回目の大当たり後は低確率状態というように、遊技状態のサイクルがあらかじめ決まっているので、表示画面２８上での演出をより効果的に行なうことも可能となる。例えば、初回大当たり後には１回目の時短突入チャンスを意識させる演出を取り入れたり、２回目の大当たり後に２度目のチャンス又はラストチャンスを意識させる演出を行なう等、高確率状態の所定回数更新を考慮した演出を行なうことができる。このような遊技状態のサイクルを考慮した演出は、ランダムに高確率状態が更新される場合には難しい。
【００９３】
次に、図１２を参照して、メインルーチン処理のＳ７で行われる特別電動役物処理について説明する。ここでは、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり状態の制御が行われる。具体的には、特別図柄処理において、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」とされ、１回目の大入賞口１６の開放が行われた場合（図１０、Ｓ１３９参照）に大入賞口１６の開閉の制御が行われる。大当たり状態では、開放された大入賞口１６は、所定の開放時間（例えば３０秒）の経過、又は、所定数（例えば１０球）の遊技球の入賞を契機に閉鎖される。そして、大入賞口１６の連続開放は、所定の規定回数（例えば１５回）まで行われる。即ち、規定回数の大入賞口１６の開放が行われた場合に、大当たり状態は終了する。なお、本実施の形態では、大当たり状態が終了すると、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり状態終了コマンドを送信する。
【００９４】
特別電動役物処理が開始されると、まず特別電動役物作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１５１）。「ＯＮ」となっていない場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理を行う必要はないので特別電動役物処理を終了させて、メインルーチン処理へ戻る。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１５３）。大入賞口１６が開放中であれば（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、カウントスイッチ７５が大入賞口１６への遊技球の入賞を検知したか否かが判断され（Ｓ１５５）、入賞を検知した場合には（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、大入賞口入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５７）。入賞を検知していない場合には（Ｓ１５５：ＮＯ）、何も行われない。
【００９５】
そして、所定の開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１６３）。この判断は、大入賞口１６が開放された時点でセットされている大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下となったか否かにより行われる。大入賞口開放時間カウンタＴＣ２の値が０以下でなく、まだ開放時間が経過していない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、規定数の遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１６５）。この判断は、大入賞口入賞球数カウンタの値が１０球以上であるか否かにより行われ、１０球以上でない場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、引き続き大入賞口１６を開放させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。開放時間が経過した場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、又は、規定数の遊技球が入賞した場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖させるための処理を行う。つまり、中継基板４７に大入賞口閉鎖コマンドが送信され（Ｓ１６７）、大入賞口開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１６９）。そして、大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３に大入賞口１６を閉鎖している時間をセットし（Ｓ１７１）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９６】
また、Ｓ１５３にて大入賞口１６が開放中でない場合には（Ｓ１５３：ＮＯ）、所定の大入賞口１６の閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７３）。この判断は、大入賞口１６が閉鎖された時点でセットされた大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっているか否かにより行われる。大入賞口閉鎖時間カウンタＴＣ３の値が０以下となっておらず、所定の閉鎖時間をまだ経過していない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、まだ大入賞口１６を閉鎖させておくので、何もせずに本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。所定の閉鎖時間を経過した場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放させる処理（Ｓ１７９〜Ｓ１８６）、または、大当たり状態を終了させる処理（Ｓ１８７〜Ｓ１９５）が行われる。
【００９７】
まず、連続作動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっているか否かの判断が行われる（Ｓ１７５）。「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を規定回数開放したか否かの判断が行われる（Ｓ１７７）。ここでの規定回数は、予め定められた特定の回数（例えば、１５）であってもよいし、特別図柄乱数によって大入賞口１６の開放・閉鎖回数を異ならせる場合には、特別図柄処理において特別図柄乱数を読み出したとき（図１０，Ｓ１１９の説明を参照）に設定された回数となる。
【００９８】
大入賞口開放回数カウンタの値が規定回数より少ない場合には、規定回数の開放が終了していないので（Ｓ１７７：ＮＯ）、大入賞口１６を開放させる処理が行われる。まず、中継基板４７へ大入賞口開放コマンドが送信され（Ｓ１７９）、大入賞口フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１８１）。そして、大入賞口開放時間カウンタＴＣ２に大入賞口１６を開放している時間をセットし（Ｓ１８３）、大入賞口入賞球カウンタに「０」が記憶されて入賞球数がクリアされる（Ｓ１８５）。そして、大入賞口開放回数カウンタに「１」が加算されて（Ｓ１８６）、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９９】
また、連続作動フラグが「ＯＮ」となっていない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、又は、規定回数の大入賞口１６の開放が終了した場合（Ｓ１７７：ＹＥＳ）には、大当たり状態は終了する。まず、大当たり状態終了コマンドがサブ統合基板５８へ送信され（Ｓ１８７）、特別電動役物作動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８９）。そして、大当たり後遊技状態記憶エリア５２９にセットされている大当たり後遊技状態フラグが読み出される（Ｓ１９１）。
【０１００】
次いで、Ｓ１９１で読み出された大当たり後遊技状態に基づいて、フラグ情報記憶エリア５２８の確率変動フラグ及び時短設定フラグがセットされる（Ｓ１９３，Ｓ１９５）。例えば、大当たり後遊技状態フラグに「高確率状態」がセットされている場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。また、「時短状態」がセットされている場合には、時短設定フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、本処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。以降の処理では、確率変動フラグ及び時短設定フラグにセットされた内容に応じて、確率変動状態・時短状態の組み合わせにより大当たり後遊技状態が実行されることになる。
【０１０１】
以上のようにして、大当たり状態での大入賞口１６の開放及び閉鎖が行われ、大当たり状態が終了した際には、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ大当たり状態終了コマンドが送信されるとともに、フラグ情報記憶エリア５２８に動的にセットされた大当たり後遊技状態が実行される。
【０１０２】
以上、本実施形態に係るパチンコ機１によれば、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機に取得した大当たり乱数に基づいて大当たり制御をする一方、遊技球の普通図柄始動ゲート１２の通過検知を契機に取得した普通当たり乱数に基づいて普通当たり制御をし、大当たり判定の結果、大当たりとなる確率が高確率となる確率変動状態となった場合には、その確率変動状態を所定回数まで更新できることとし、その中で、大当たり判定時の遊技状態が確率変動状態であるか、時短状態であるかの遊技状態と、大当たり判定時に取得した特別図柄乱数の値とによって、大当たり遊技後の遊技状態を決定することとした。従って、確率変動状態が一定回数継続する安定した遊技状態の中で、賞品球の払出を安定して期待できるとともに、時短状態となる期待感をもって遊技ができるため、遊技が平板になるのを避けるとともに、時短状態の遊技価値を高めることができる。
【０１０３】
尚、上記実施形態において、図１０のＳ１０７で乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の大当たり乱数取得手段、特別図柄乱数取得手段として機能する。また、図１０のＳ１１７で大当たりか否かを判断するＣＰＵ５１が本発明の大当たり判定手段として機能する。また、図９のＳ７及び図１２の特別電動役物処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の大当たり状態実行手段として機能する。また、図１２のＳ１９３で確率変動フラグ設定処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の確率変更制御手段として機能する。また、図１１のＳ２０４で高確率状態を設定するＣＰＵ５１が本発明の確率変更更新手段として機能する。また、図１１のＳ２０３で更新回数の判断をし、定められた回数を超えた場合にＳ２０９で低確率状態を設定するＣＰＵ５１が本発明の確率変更更新規制手段として機能する。また、図９のＳ１５で普通図柄処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の普通当たり判定手段として機能する。また、図１０のＳ１２３及び図１１で大当たり後遊技状態選択処理を実行するＣＰＵ５１が本発明の時短決定手段として機能する。また、図１２のＳ１９５で時短設定フラグをセットするＣＰＵ５１が本発明の時短制御手段として機能する。また、図１１のＳ２１２で所定回数時短状態を設定するＣＰＵ５１が本発明の時短終了手段として機能する。また、図１１のＳ２０１で高確率状態の場合にＳ２０６で時短状態を設定するＣＰＵ５１が本発明の時短継続制御手段として機能する。また、図１１のＳ２０６で時短状態を設定するＣＰＵ５１が本発明の時短終了規制手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】カウンタ記憶エリア５２１の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】大当たり関係情報記憶エリア５２５の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】メインルーチン処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理で行なわれる大当たり後遊技状態選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１      パチンコ機
２      遊技盤
３      ガイドレール
４      遊技領域
５      上皿
６      下皿
７      発射ハンドル
８      図柄表示装置
９，１０      電飾風車
１２      普通図柄始動ゲート
１３      前面枠
１５      特別図柄始動電動役物
１６      大入賞口
１７，１８      普通入賞口
１９，２０      普通入賞口
２１      ワープ出口
２２，２３      ワープ入口
２４      普通図柄表示部
２８      表示画面
３０      図柄表示画面
４０      制御部
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４８      スピーカ
４９      賞品球払出装置
５０      ユニット
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
５５      出力ポート
５７      割込信号発生回路
５８      サブ統合基板
５９      普通図柄記憶数表示ＬＥＤ
６０      特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
６２      電飾用のＬＥＤ
６３      電飾ランプ
７０      大入賞口開放ソレノイド
７１      電動役物開放ソレノイド
７２      始動口スイッチ
７３      普通図柄作動スイッチ
７５      カウントスイッチ
７６      入賞口スイッチ
９０      スイッチ
５２１      カウンタ記憶エリア
５２２      入賞球フラグ記憶エリア
５２３      関係情報記憶エリア
５２４      普通図柄作動保留球数記憶エリア
５２５      関係情報記憶エリア
５２６      特別図柄作動保留球数記憶エリア
５２７      コマンド関係情報記憶エリア
５２８      フラグ情報記憶エリア
５２９      後遊技状態記憶エリア
５３０      更新回数記憶エリア
５３１      初期設定記憶エリア
５３２      制御プログラム記憶エリア
５３３      制御コマンドテーブル記憶エリア
５３４      特別図柄パターン記憶エリア
Ｄ１〜Ｄ３      デモ図柄表示部
Ｌ１，Ｌ２      特別図柄表示部
ＬＣ１      判定カウンタ
ＬＣ２      判定カウンタ
ＬＣ３      特別図柄選択カウンタ
ＴＣ１      特別図柄変動時間カウンタ
ＴＣ２      大入賞口開放時間カウンタ
ＴＣ３      大入賞口閉鎖時間カウンタ
【図１】
2007159688.tif 000003
【図２】
2007159688.tif 000004
【図３】
2007159688.tif 000005
【図４】
2007159688.tif 000006
【図５】
2007159688.tif 000007
【図６】
2007159688.tif 000008
【図７】
2007159688.tif 000009
【図８】
2007159688.tif 000010
【図９】
2007159688.tif 000011
【図１０】
2007159688.tif 000012
【図１１】
2007159688.tif 000013
【図１２】
2007159688.tif 000014