(57)【要約】【課題】  従来の遊技機では、遊技機から送られてくる遊技情報をホールコンピュータなどの外部機器側で確認を行っているため、遊技機と外部機器との間や、外部機器側で故障が発生したり、不正操作が行われると、故障や不正の認知は困難であった。【解決手段】  主制御基板３０と副制御基板４０，外部出力端子板５０，および枠制御基板６０との間の通信は、通信遊技情報中継基板３７を介して行われ、中継される遊技情報は遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶されて、遊技機側に残される。また、遊技情報は外部記憶中継基板５１を介して外部記憶装置５２により記憶媒体に保存される。【選択図】  図２
2007007031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う遊技制御基板と、この遊技制御基板からの遊技情報を外部へ出力するための外部出力基板とを備えて構成される遊技機において、
前記遊技制御基板と前記外部出力基板との間における遊技情報の通信を中継する遊技情報中継基板を備え、この遊技情報中継基板は前記遊技情報を時系列に記憶する遊技情報記憶装置を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御基板からの遊技情報に基づいて遊技の演出を制御する演出制御基板を備え、前記遊技情報中継基板は前記遊技制御基板と前記演出制御基板との間における前記遊技情報の通信を中継し、前記遊技情報記憶装置は前記遊技情報を時系列に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御基板からの遊技情報に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板を備え、前記遊技情報中継基板は前記遊技制御基板と前記払出制御基板との間における前記遊技情報の通信を中継し、前記遊技情報記憶装置は前記遊技情報を時系列に記憶することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技情報中継基板は、前記遊技情報記憶装置に記憶した前記遊技情報を外部に出力する外部出力手段を有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記外部出力手段からの遊技情報を記憶媒体に記憶させる媒体記憶手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の制御を行う遊技制御基板と、この遊技制御基板からの遊技情報を外部へ出力するための外部出力基板とを備えて構成される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、パチンコ機がある。下記の特許文献１に開示されているパチンコ機では、入賞や当たり、遊技停止などの遊技情報は、遊技盤情報として、外部出力基板構成する遊技枠情報端子基板を介し、遊技場（ホール）の管理室などに設置されたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する）へ送信される。この外部出力基板は、不正防止のためにケース内に封印された遊技制御基板を構成する主基板と、中継なしに直接接続されている。遊技制御基板は、払出制御や、表示制御、音声制御、ランプ制御等を行う各種制御基板に接続され、不正防止の観点から、これらを一方向通信により制御し、遊技を制御する。
【特許文献１】特開２００３−６２２０３号公報（段落[００２９]及び図３参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、外部出力基板を介して遊技機から送られてくる遊技情報は、ホールコンピュータ側で確認が行われ、管理されている。このため、遊技機とホールコンピュータとの間や、ホールコンピュータ側で、故障が発生したり不正操作が行われた場合には、遊技機から届いた遊技情報によってこれらの故障や不正を認知することは困難である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技の制御を行う遊技制御基板と、この遊技制御基板からの遊技情報を外部へ出力するための外部出力基板とを備えて構成される遊技機において、遊技制御基板と外部出力基板との間における遊技情報の通信を中継する遊技情報中継基板を備え、この遊技情報中継基板は前記遊技情報を時系列に記憶する遊技情報記憶装置を有することを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、遊技制御基板と外部出力基板との間における遊技情報の通信は、遊技情報中継基板を介して行われ、通信される遊技情報は、遊技情報中継基板に備えられた遊技情報記憶装置に時系列に記憶される。このため、何らかの原因により、遊技機とホールコンピュータとの間や、ホールコンピュータ側で故障が発生した場合においても、また、ホールコンピュータ側や、遊技機からホールコンピュータに送られてくる途中で、遊技情報を改ざんするような不正操作が行われたりした場合においても、遊技機の遊技情報記憶装置に時系列に保存されている遊技情報と、ホールコンピュータ側に届いた遊技情報とを比較することにより、故障や不正の認知が可能となる。この結果、保安性が向上した遊技機が提供される。
【０００６】
また、本発明は、遊技制御基板からの遊技情報に基づいて遊技の演出を制御する演出制御基板を備え、遊技情報中継基板は遊技制御基板と演出制御基板との間における遊技情報の通信を中継し、遊技情報記憶装置はこの遊技情報を時系列に記憶することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、遊技制御基板と演出制御基板との間における遊技情報の通信は、遊技情報中継基板を介して行われ、通信される遊技情報は、遊技情報中継基板に備えられた遊技情報記憶装置に時系列に記憶される。このため、遊技情報記憶装置に時系列に記憶されている演出に関する遊技情報から、演出制御基板に対する故障や不正の発生をも認知することができる。
【０００８】
また、本発明は、遊技制御基板からの遊技情報に基づいて遊技球の払い出しを制御する払出制御基板を備え、遊技情報中継基板は遊技制御基板と払出制御基板との間における遊技情報の通信を中継し、遊技情報記憶装置はこの遊技情報を時系列に記憶することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、遊技制御基板と払出制御基板との間における遊技情報の通信は、遊技情報中継基板を介して行われ、通信される遊技情報は、遊技情報中継基板に備えられた遊技情報記憶装置に時系列に記憶される。このため、遊技情報記憶装置に時系列に記憶されている遊技球の払い出しに関する遊技情報から、払出制御基板に対する故障や不正の発生をも認知することができる。
【００１０】
また、本発明は、遊技情報中継基板は、遊技情報記憶装置に記憶した遊技情報を外部に出力する外部出力手段を有することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、遊技情報記憶装置に時系列に記憶された遊技情報は、外部出力手段によって遊技機の外部へ出力される。このため、遊技情報記憶装置に記憶された遊技情報が適宜外部に取り出され、遊技情報の取り扱いを多様化することが可能になる。
【００１２】
また、本発明は、外部出力手段からの遊技情報を記憶媒体に記憶させる媒体記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、外部出力手段により外部へ出力される遊技情報は、媒体記憶手段によって外部記憶媒体に保存される。このため、外部記憶媒体に遊技情報を記憶させることにより、遊技情報の解析が容易となり、故障や不正の発生が認知し易くなる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、上記のように、ホールコンピュータ側で故障や不正の発生を認知できない場合において、遊技機内に記憶された遊技情報から、故障や不正の発生を認知することが可能となり、保安性が向上した遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１６】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１７】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄を識別情報として３列に変動表示する液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられており、特別図柄表示装置１０の左右には普通図柄始動通過口を構成する通過ゲート１４が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物１５が設けられており、普通電動役物１５の下方には大入賞口１６、その左右には一般入賞口１７が設けられている。
【００１８】
また、上皿３の上方には、球貸しボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、選択ボタン７ｃ、および決定ボタン７ｄが設けられている。球貸しボタン７ａは、パチンコ球の貸し出しを受けるときに操作される。返却ボタン７ｂは、パチンコ球の貸し出しを受けた後にカードを返却するときに操作される。選択ボタン７ｃは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を選択するときに操作される。決定ボタン７ｄは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を決定するときに操作される。
【００１９】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、主制御基板３０に設けられた主制御回路、副制御基板４０に設けられた副制御回路、枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。主制御基板３０は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御を行う遊技制御基板であり、副制御基板４０は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、各種演出装置による遊技演出の電気的制御を行う演出制御基板である。枠制御基板６０は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、賞球および貸球の払い出しやパチンコ球の発射を制御する払出制御基板である。また、外部出力端子板５０は、主制御基板３０からの遊技情報をホールコンピュータ等の外部へ出力するための外部出力基板である。主制御基板３０と副制御基板４０，外部出力端子板５０，および枠制御基板６０との間には、通信遊技情報中継基板３７が備えられている。通信遊技情報中継基板３７は、主制御基板３０と副制御基板４０，外部出力端子板５０，および枠制御基板６０との間における制御信号および遊技情報の通信を中継する遊技情報中継基板である。
【００２０】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、副制御基板４０の副制御回路や外部出力端子板５０および枠制御基板６０の払出・発射制御回路に制御信号や遊技情報を含んだコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号や遊技情報が周辺装置や各基板４０，５０，６０へシリアルに送信される。
【００２１】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１４を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１４ｓや、普通電動役物１５に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１６ｓ１、大入賞口１６内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１６ｓ２、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１７ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、普通電動役物１５の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１５ｖ、大入賞口１６の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１６ｖ、および大入賞口１６内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド１８ｖなどが接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板が接続されている。バックアップクリアスイッチ基板には、バックアップクリアスイッチ１９が実装されている。バックアップクリアスイッチ１９は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および枠制御基板６０の払出発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。
【００２２】
上記各スイッチ１４ｓ，１６ｓ１，１６ｓ２，１７ｓ、および各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖ，１８ｖは、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。各スイッチ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ１，１６ｓ２，１７ｓがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖ，１８ｖをそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
副制御基板４０は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）１０に接続されており、ＬＣＤ１０における画像表示を行う画像表示制御を行う。また、副制御基板４０は、ランプ・ＬＥＤ４８、およびスピーカ４９に接続されており、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ４８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ４９から効果音を放音させる音制御を行う。ランプ・ＬＥＤ４８は、枠上部飾りランプ６，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，普通図柄始動記憶個数表示部１３等を表している。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、ランプ・ＬＥＤ４８、スピーカ４９の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２４】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１５へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う。副制御回路は、この大当り判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１０に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ４８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ４９を制御する。
【００２５】
ＬＣＤ１０、サブＣＰＵ４１、および画像制御回路４４は、特別図柄の変動表示を行う変動表示手段を構成している。メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示結果を決定する表示結果決定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、表示結果決定手段により決定された特別図柄の変動表示結果に基づいて、特別図柄の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段を構成している。また、メインＣＰＵ３１は、変動表示手段による特別図柄の変動表示結果が特定表示態様（大当たり図柄）となると、遊技者に有利な特定遊技状態である大当たり遊技に遊技状態を移行する制御を行う遊技制御手段を構成している。
【００２６】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球および貸球を払い出す払出装置６２、および発射ハンドル５の操作に応じて駆動される発射装置６３が接続されている。払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６２を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６３を駆動制御し、パチンコ球を遊技盤２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００２７】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６４が接続されており、このカードユニット６４には、前述した球貸しボタン７ａおよび返却ボタン７ｂを備えた球貸し操作パネル６５が接続されている。カードユニット６４は、球貸しボタン７ａおよび返却ボタン７ｂの操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。払出・発射制御回路は、パチンコ球の球貸し要求に応じてカードユニット６４から出力される信号に応じて払出装置６２を駆動制御して貸球を払い出させる。
【００２８】
また、主制御基板３０と副制御基板４０、主制御基板３０と外部出力端子板５０、および主制御基板３０と枠制御基板６０の間における通信を中継する通信遊技情報中継基板３７には、ＳＲＡＭ（スタティックＲＡＭ）等によって構成される遊技情報記憶装置３８が実装されている。この遊技情報記憶装置３８には、前述した主制御基板３０と副制御基板４０，外部出力端子板５０，枠制御基板６０との間で通信される遊技情報を時系列に記憶する。通信遊技情報中継基板３７は、遊技情報記憶装置３８に記憶した遊技情報を外部に出力する外部出力手段を構成する外部記憶中継基板５１を備えている。外部記憶中継基板５１には、この外部出力手段からの遊技情報を記憶媒体に記憶させる媒体記憶手段を構成する外部記憶装置５２が接続されている。外部記憶中継基板５１により外部記憶装置５２が通信遊技情報中継基板３７に接続され、外部記憶装置５２により、遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶した遊技情報がＤＶＤやＣＤ−Ｒ、フラッシュメモリ、メモリスティックといった記憶媒体に記憶される。
【００２９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３０】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３１】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図３，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、後述する特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン遊技処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００３２】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン遊技処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、図４に示すフローチャートのシステムタイマ割込処理を実行する。
【００３３】
このシステムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図４，Ｓ１１参照）。次に、通過ゲート１４や普通電動役物１５，一般入賞口１７等へのパチンコ球の通過や入賞を検知するスイッチ入力検出処理を実行する（Ｓ１２）。この処理においては、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１５と各種の入賞口１６，１７にパチンコ球が入賞したことを条件として、賞球を払い出す賞球制御コマンドをメインＲＡＭ３４の送信データ記憶領域に記憶する。次に、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口１６の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド１５ｖ，１６ｖ，１８ｖを駆動制御するための信号を出力する処理を実行する（Ｓ１４）。
【００３４】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４の送信データ記憶領域に記憶されている各種のコマンドを通信遊技情報中継基板３７を介して副制御基板４０の副制御回路および外部出力端子板５０へ送信する。外部出力端子板５０に送信されたコマンドは、外部出力端子板５０を経由して、さらにホールコンピュータへ送信される。これらのコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６２に賞球を払い出させるための賞球制御コマンドを通信遊技情報中継基板３７を介して枠制御基板６０の払出・発射制御回路および外部出力端子板５０へ送信する等の払出処理を実行する（Ｓ１６）。外部出力端子板５０に送信されたコマンドは、外部出力端子板５０を経由して、さらにホールコンピュータへ送信される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００３５】
次に、図３のＳ２において実行される特別図柄制御処理の概略について図５のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５１の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００３６】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図５，Ｓ４１参照）。後述するＳ４２からＳ５１において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、ロードした制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５１における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００３７】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の始動保留記憶のチェックを行い、始動記憶がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。次に、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。一方、始動記憶がない場合には、デモ画面を表示する処理を行う。
【００３８】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、待ち時間タイマにセットした変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、変動確定後待ち時間が経過した後、Ｓ４５の処理を実行するように設定する。
【００３９】
Ｓ４５においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、待ち時間タイマにセットした変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、Ｓ５１の処理を実行するように設定する。
【００４０】
Ｓ４６においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、待ち時間タイマにセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１６を開放させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４８の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。その後、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口１６が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の送信データ記憶領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から通信遊技情報中継基板３７を介して副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や、大入賞口１６の状態が認識可能となる。
【００４１】
Ｓ４７においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４８の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００４２】
Ｓ４８においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１６を閉鎖させる。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。
【００４３】
Ｓ４９においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、待ち時間タイマにセットした大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１６における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかった（所謂「パンク」）という条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（本実施形態においては１５ラウンドの最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００４４】
Ｓ５０においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、待ち時間タイマにセットした大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５１の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行う。
【００４５】
Ｓ５１においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（特別図柄始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶情報が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の送信データ記憶領域にセットする。セットされたこの始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から通信遊技情報中継基板３７を介して副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信され、副制御基板４０の副制御回路においても、特別図柄始動記憶情報が“１”減少した旨が認識可能となる。そして、メインＣＰＵ３１ は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００４６】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、ＬＣＤ１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図６に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図５に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ５１の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図５に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４５、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。また、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図５に示すＳ４８、Ｓ４９、Ｓ４７の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図５に示すＳ４８からＳ５１の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【００４７】
次に、図３のＳ３において実行される普通図柄制御処理の概略について図７のフローチャートを参照して説明する。なお、同図において、Ｓ１０２からＳ１０６の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行されて普通図柄ゲームが進行することとなる。
【００４８】
この普通図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図７，Ｓ１０１参照）。次に、メインＣＰＵ３１は、ロードした制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（１０）である場合、普通図柄表示装置１１における普通図柄の変動パターンを決定すると共に普通図柄待ち時間タイマをセットして、制御状態フラグに普通図柄変動時間管理を示す値（１１）をセットする普通図柄記憶チェック処理（Ｓ１０２）を行う。次に、普通図柄の変動時間の管理を行い、制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値（１２）をセットすると共に、確定後待ち時間タイマをセットする普通図柄変動時間管理処理（Ｓ１０３）を行う。次に、当たりフラグがオンでない場合には、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットし、オンである場合には、普通電動役物１５の開放回数と開放時間をセットすると共に、制御状態フラグに普通電役開放を示す値（１３）をセットする普通図柄表示時間管理処理（Ｓ１０４）を行う。次に、普通電動役物１５の開放時間が経過するまで普通電動役物１５のソレノイドを駆動する処理を開放回数だけ実行した後、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値（１４）をセットする普通電役開放処理（Ｓ１０５）を行う。次に、普通図柄始動記憶個数をセットすると共に、制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値（１０）をセットする普通図柄ゲーム終了処理（Ｓ１０６）を行い、普通図柄制御処理を終了する。
【００４９】
このような本実施形態によるパチンコ機１では、主制御基板３０と外部出力端子板５０との間における遊技情報の通信は、通信遊技情報中継基板３７を介して行われ、通信される遊技情報を含む各種通信履歴は、通信遊技情報中継基板３７に備えられた遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶される。このため、何らかの原因により、パチンコ機１とホールコンピュータとの間や、ホールコンピュータ側で故障が発生した場合においても、また、ホールコンピュータ側や、パチンコ機１からホールコンピュータに送られてくる途中で、遊技情報を改ざんするような不正操作が行われたりした場合においても、パチンコ機１の遊技情報記憶装置３８に時系列に保存されている遊技情報と、ホールコンピュータ側に届いた遊技情報とを比較することにより、故障や不正の認知が可能となる。この結果、保安性が向上したパチンコ機１が提供される。
【００５０】
また、本実施形態によるパチンコ機１では、主制御基板３０と副制御基板４０との間における遊技情報の通信も、通信遊技情報中継基板３７を介して行われ、通信される遊技情報を含む各種通信履歴は、通信遊技情報中継基板３７に備えられた遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶される。このため、遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶されている演出に関する遊技情報から、副制御基板４０に対する故障や不正の発生をも認知する事ができる。
【００５１】
また、本実施形態によるパチンコ機１では、主制御基板３０と枠制御基板６０との間における遊技情報の通信も、通信遊技情報中継基板３７を介して行われ、通信される遊技情報を含む各種通信履歴は、通信遊技情報中継基板３７に備えられた遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶される。このため、遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶されている遊技球の払い出しに関する遊技情報から、枠制御基板６０に対する故障や不正の認知が可能となる。
【００５２】
また、本実施形態によるパチンコ機１では、遊技情報記憶装置３８に時系列に記憶された遊技情報は、外部記憶中継基板５１によって遊技機の外部へ出力される。このため、遊技情報記憶装置３８に記憶された遊技情報が適宜外部に取り出され、遊技情報の取り扱いを多様化することが可能になる。
【００５３】
また、本実施形態によるパチンコ機１では、外部記憶中継基板５１により外部へ出力される遊技情報は、外部記憶装置５２によって外部記憶媒体に保存される。このため、外部記憶媒体に遊技情報を記憶させることにより、遊技情報の解析が容易となり、故障や不正の発生が認知し易くなる。
【産業上の利用可能性】
【００５４】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機の遊技情報履歴収集に適応した場合について説明したが、パチスロ機といった他の遊技機における遊技情報の履歴を収集する場合に本発明を適用することも可能である。このように本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図３に示すフローチャート中の特別図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図５に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図７】図３に示すフローチャート中の普通図柄制御処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１…パチンコ機
２…遊技盤
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
３３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３４…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
３７…通信遊技情報中継基板
３８…遊技情報記憶装置
４０…副制御基板
５０…外部出力端子板
５１…外部記憶中継基板
５２…外部記憶装置
６０…枠制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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