(57)【要約】【課題】リールの高速回転にも拘らず、遊技者が目押しのタイミングを容易に認識できるスロットマシンを提供することである。【解決手段】透視窓４３内での各リール２３Ｌ，２３Ｃ、２３Ｒの外周に斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３を付し、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３とが一致するタイミングで遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作することにより、模様のない「７」や「模様付き７」の図柄を特別な技量を必要とすることなく目押しできるようにした。【選択図】図１
2007330399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれたリールを回転させることによりリール表示窓から前記複数種類の識別情報を視認可能に変動表示させる可変表示装置と、前記リールの回転を停止させる操作を遊技者が行なうための停止操作部とを備え、前記リールを停止させて前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記リールの外周面に、当該リールの回転方向に対して斜めのラインを付し、前記リールの回転に伴って前記ラインが前記リール表示窓内において横方向に移動する状態を視認した遊技者が、該ラインの横方向移動位置を所定の識別情報を停止表示させるための目測として前記停止操作部を操作できるように構成したことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記リール表示窓の上部または下部に、前記ラインの横方向移動位置が前記停止操作部の操作タイミングに達したことを示す停止操作目印を付したことを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、それぞれ停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞が発生する特定表示結果を構成する第１の特定識別情報および第２の特定識別情報を含んでおり、
前記リールは、前記ラインとして、前記第１の特定識別情報を停止表示させるための目測となる第１のラインと、該第１のラインとは視覚的に区別でき前記第２の特定識別情報を停止表示させるための目測となる第２のラインとが付されたことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の特定識別情報の停止操作タイミング時における前記第１のラインの
前記リール表示窓内における横方向移動位置と、前記第２の特定識別情報の停止操作タイミング時における前記第２のラインの前記リール表示窓内における横方向移動位置とが同じ位置となるように、前記第１のラインおよび前記第２のラインの位置関係を規定し、
前記停止操作目印を、前記第１のラインと前記第２のラインとで共通にしたことを特徴とする、請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、それぞれ停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞が発生する特定表示結果を構成する第１の特定識別情報および第２の特定識別情報を含んでおり、
前記ラインは、前記第１の特定識別情報および前記第２の特定識別情報の両方にとって停止表示の目測となる共通のラインで構成されており、
前記停止操作目印は、前記第１の特定識別情報を停止表示すべき位置に前記共通のラインの横方向移動位置が達したことを示す第１の停止操作目印と、前記第２の特定識別情報を停止表示すべき位置に前記共通のラインの横方向移動位置が達したことを示す第２の停止操作目印とを含むことを特徴とする、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞が発生する特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段をさらに備え、
前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、停止表示されることによって前記特定表示結果を構成する特定識別情報を含んでおり、
スロットマシンは、さらに、前記停止操作部が操作されたときに、前記事前決定手段により導出許容することが事前決定されている特定表示結果を構成する特定識別情報が所定の引き込み範囲内にあることを条件として、該特定識別情報を前記特定表示結果が構成される所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み制御を行う表示制御手段を備え、
前記停止操作目印は、前記特定識別情報が前記所定の停止位置に対する前記引き込み範囲内であって当該所定の停止位置の所定変動量手前に位置する段階での前記ラインの横移動位置と一致する位置に設けられていることを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞が発生する特定表示結果を構成する特定識別情報を含んでおり、
前記ラインは、前記特定識別情報付近の少なくともリールの回転方向手前側では、その余の部分と比べて、前記横方向に移動する速度が遅くなる傾斜に構成されていることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれたリールを回転させることによりリール表示窓から前記複数種類の識別情報を視認可能に変動表示させる可変表示装置と、前記リールの回転を停止させる操作を遊技者が行なうための停止操作部とを備え、前記リールを停止させて前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、外周面に複数種類の識別情報（図柄）が描かれたリールを複数有する可変表示装置が設けられ、遊技者が１ゲームに対して賭数を設定してスタートレバーを操作することにより、すべてのリールが回転してリール表示窓から複数種類の識別情報が変動表示され、すべてのリールが停止して表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となったときにその表示態様に応じて入賞が発生するスロットマシンがあった。
【０００３】
この種の従来のスロットマシンには、各リールの回転を停止させるための停止操作部（ストップボタン）が設けられ、遊技者がこのストップボタンを操作することにより、そのストップボタンに対応するリールの回転が停止して表示結果が導出表示するように構成されたものがあった。
【０００４】
そして、全てのリールの回転が停止された結果、所定の入賞組合わせが表示されると、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技が行なわれていた。
【０００５】
なお、この可変表示装置の表示結果の導出は、たとえば前記したスタートレバーが操作された時点で内部的に入賞を許容するか否かおよび許容する入賞の種類について事前に抽選を行ない、ストップボタンが操作された時点から所定時間内に停止できる範囲にその許容されている入賞の種類に対応する識別情報（図柄）が存在すればその識別情報（図柄）で可変表示を停止させる引き込み制御が行なわれ、停止可能な範囲にその入賞に対応する識別図柄が存在していなければ、そのゲームにおいて許容されていた種類の入賞を発生させることを断念する制御が行なわれる。
【０００６】
このように、スロットマシンにおいては、有効化された入賞ライン（有効ライン）に沿って停止表示される識別情報（図柄）の組合せは、内部的に抽選処理を行ない、その抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定される。つまり、入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により入賞役に当選し、かつその内部当選した入賞役の入賞成立を示す識別情報を有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行なう、いわゆる「目押し」を行なうことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、内部当選しているにも拘らず入賞が発生しない、いわゆる「取りこぼし」が発生することになる。
【０００７】
このような取りこぼしを減少させることを目的として、リールにおける外周面に、そのリールの回転方向に向かって、複数の図柄の少なくとも２つにおける表示位置にまたがる複数の着色画像を表示し、それぞれの着色画像の色を異ならせたスロットマシンが提案されている（たとえば、特許文献１）。これにより、遊技者は、その着色画像を視認することにより、どの辺りの識別情報（図柄）が変動表示されているかを認識し、目押しを容易にして取りこぼしを減少させることができる。
【０００８】
また、前述の特許文献１では、着色画像の代わりに、各々形状の異なった識別領域を、リールの回転方向に向かって複数の図柄の少なくとも２つにおける表示位置にまたがるように形成し、その表示領域の形状を遊技者が視認することによりどの辺りの図柄が変動表示されているかを遊技者が容易に認識できるようにすることも、提案されている。
【特許文献１】特開２００４−１４７７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、このように、色の異なる着色画像により、どの辺りの図柄が変動表示されているかを遊技者が認識しようとした場合には、リールの高速回転に伴って各着色画像の色が混ざり合ってしまい、目押ししにくいという欠点がある。また、形状の異なる識別領域の場合にも、同様に、リールの高速回転に伴い識別領域の形状を認識できにくくなり、目押ししにくくなるという欠点があった。
【００１０】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールの高速回転にも拘らず、遊技者が目押しのタイミングを容易に認識できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００１１】
（１）  １ゲームに対して賭数を設定する（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン３０、１枚ＢＥＴボタン３１による賭数の設定）ことによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれたリール（例えば、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ）を回転させることによりリール表示窓（例えば、透視窓４３）から前記複数種類の識別情報を視認可能に変動表示させる可変表示装置（例えば、可変表示装置６０）と、前記リールの回転を停止させる操作を遊技者が行なうための停止操作部（例えば、ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒ）とを備え、前記リールを停止させて前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて入賞（例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞）が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記リールの外周面に、当該リールの回転方向に対して斜めのライン（例えば、図３、図４、図１０、図１１、図１２の、ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）を付し、前記リールの回転に伴って前記ラインが前記リール表示窓内において横方向に移動する状態を視認した遊技者が、該ラインの横方向移動位置を所定の識別情報を停止表示させるための目測として前記停止操作部を操作できるように構成した（例えば、図４のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、図１１のＬ１、Ｌ２、Ｌ３の横方向移動位置を見ながら遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作できる）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、リールの回転に伴って斜めのラインがリール表示窓内において横方向に移動し、遊技者がそのラインの横方向移動位置を所定の識別情報を停止表示させるための目測として停止操作部を操作でき、特別な技量を必要とすることなく目押しが行ないやすくなる。
【００１３】
（２）  前記リール表示窓の上部または下部に、前記ラインの横方向移動位置が前記停止操作部の操作タイミングに達したことを示す停止操作目印（例えば、図４の停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、図１１のＭ１１、Ｍ１２、Ｍ１３、Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３）を付したことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、リール表示窓の上部または下部に設けられたて停止操作目印により、斜めのラインの横方向移動位置が停止操作部の操作タイミングに達したことを遊技者が視認することができ、目押しのタイミングがより明確になり、より一層目押ししやすくなる。
【００１５】
（３）  前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、それぞれ停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞（例えば、ビッグボーナス入賞）が発生する特定表示結果（例えば、「７、７、７」、「模様付き７、模様付き７、模様付き７」）を構成する第１の特定識別情報（例えば、図３の「７」）および第２の特定識別情報（例えば、図３の「模様付き７」）を含んでおり、
前記リールは、前記ラインとして、前記第１の特定識別情報を停止表示させるための目測となる第１のライン（例えば、図３、図４のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３）と、該第１のラインとは視覚的に区別でき（例えば、色違い、ラインの太さの違い、二重線等のライン本数の違い）でき前記第２の特定識別情報を停止表示させるための目測となる第２のライン（例えば、図３、図４のラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３）とが付されたことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、第１の特定識別情報の停止表示の目測となる第１のラインと、第２の特定識別情報の停止表示の目測となる第２のラインとが、リールの外周面に付されており、それら両ラインが視覚的に区別できるために、第１の特定識別情報および第２の特定識別情報のいずれも目押ししやすくなる。
【００１７】
（４）  前記第１の特定識別情報の停止操作タイミング時における前記第１のラインの前記リール表示窓内における横方向移動位置（例えば、ライン１１〜１３の「７」に重なる横方向位置）と、前記第２の特定識別情報の停止操作タイミング時における前記第２のラインの前記リール表示窓内における横方向移動位置（例えば、ライン２１〜２３の「模様付き７」に重なる横方向位置）とが同じ位置となるように、前記第１のラインおよび前記第２のラインの位置関係を規定し（例えば、図３参照）、
前記停止操作目印を、前記第１のラインと前記第２のラインとで共通にした（例えば、図４の停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第１の特定識別情報の停止表示の目測となる第１のラインと、第２の特定識別情報の停止表示の目測となる第２のラインとにおいて、停止操作タイミング時におけるリール表示窓内においての横方向移動位置が共に同じ位置となるようにし、停止操作目印を第１のラインと第２のラインとで共通にしたために、第１の特定識別情報および第２の特定識別情報のいずれにおいても同じライン位置で目押しすることとなり、目押し位置が一定となり、目押ししやすくなる。
【００１９】
（５）  前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、それぞれ停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞（例えば、ビッグボーナス入賞）が発生する特定表示結果（例えば、「７、７、７」、「模様付き７、模様付き７、模様付き７」）を構成する第１の特定識別情報（例えば、図３の「７」）および第２の特定識別情報例えば、図３の「模様付き７」）を含んでおり、
前記ラインは、前記第１の特定識別情報および前記第２の特定識別情報の両方にとって停止表示の目測となる共通のライン（例えば、図１０、図１１のラインＬ１、Ｌ２Ｌ３）で構成されており、
前記停止操作目印は、前記第１の特定識別情報を停止表示すべき位置に前記共通のラインの横方向移動位置が達したことを示す第１の停止操作目印（例えば、図１１の停止操作目印Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３）と、前記第２の特定識別情報を停止表示すべき位置に前記共通のラインの横方向移動位置が達したことを示す第２の停止操作目印（例えば、図１１の停止操作目印Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３）とを含むことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、停止表示の目測となるラインを、第１の特定識別情報および第２の特定識別情報の両方にとって停止表示の目測となる共通のラインで構成しているために、ラインの種類が増えることによって遊技者が視認しにくくなる不都合を防止することができる。
【００２１】
（６）  前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞が発生する特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、図６のＳＢ３、ＳＢ４、ＳＢ１５、ＳＢ１６ａ）をさらに備え、
前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、停止表示されることによって前記特定表示結果を構成する特定識別情報（例えば、図３の「７」、「模様付き７」）を含んでおり、
スロットマシンは、さらに、前記停止操作部が操作されたときに、前記事前決定手段により導出許容することが事前決定されている特定表示結果を構成する特定識別情報が所定の引き込み範囲内（例えば、４図柄内）にあることを条件として、該特定識別情報を前記特定表示結果が構成される所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み制御を行なう表示制御手段（例えば、図９のＳＤ８、ＳＤ１２）を備え、
前記停止操作目印は、前記特定識別情報が前記所定の停止位置に対する前記引き込み範囲内であって当該所定の停止位置の所定変動量手前に位置する段階での前記ラインの横移動位置と一致する位置に設けられている（例えば、「７」や「模様付き７」が４図柄の引き込み範囲内であって所定変動量手前に位置する段階でのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の横移動位置と一致する位置に設けられている）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、特定識別情報が所定の停止位置に対する引き込み範囲内であって所定変動量手前に位置する段階でのラインの横移動位置と一致する位置に停止操作目印が設けられているために、停止操作目印とラインの横移動位置とが一致したときよりも多少遅れて遊技者が停止操作したとしても、所定の停止位置に対する引き込み範囲内であれば特定識別情報を停止表示させることができ、遊技者の多少の停止操作遅れにも対応することができる。
【００２３】
（７）  前記リールの外周面に描かれた前記複数種類の識別情報は、停止表示されることによって予め定められた価値以上の大きさの特定価値が遊技者に付与される特定入賞（例えば、ビッグボーナス入賞）が発生する特定表示結果（例えば、「７、７、７」、「模様付き７、模様付き７、模様付き７」）を構成する特定識別情報（例えば、図３の「７」、「模様付き７」）を含んでおり、
前記ラインは、前記特定識別情報付近の少なくともリールの回転方向手前側では、その余の部分と比べて、前記横方向に移動する速度が遅くなる傾斜に構成されている（例えば、図１２のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３）ことを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、リールの回転に伴って特定識別情報の目押しタイミングが近づけば斜めのラインの横方向に移動する速度が遅くなるために、斜めのラインを目測とした特定識別情報の停止操作タイミングの狙いを定めやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
［第１実施の形態］
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。図１を参照して、スロットマシン１は、前面扉４２と本体４６とから構成される。本体４６の前面扉４２を受ける側の側面は、所定角（３°）の傾斜が付けられており、この傾斜に沿って本体４６を閉鎖することができるように前面扉４２の本体４６側と対向する側面が斜面形状とされている。
【００２６】
前面扉４２には施錠装置３９が設けられており、本体４６を前面扉４２で閉じることによって本体４６が施錠される。一方、施錠装置３９の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除される。また、後述するビッグボーナスゲーム（ＢＢともいう）が終了し、ゲームオーバーになった場合には、鍵穴に挿入したキーの反時計回り方向の回動操作によってスロットマシン１がリセットされ、再びゲームをすることが可能となる。なお、設定により、自動的にリセット（オートリセット）させることも可能である。
【００２７】
前面扉４２上部の左右には、ステレオで効果音が出力されるスピーカ穴４９の形成されたスピーカカバー４４，４５が設けられている。また、前面扉４２下部の左右には、右下部遊技効果ランプ部９、左下部遊技効果ランプ部１０が設けられている。
【００２８】
スピーカカバー４４，４５、右下部遊技効果ランプ部９、および左下部遊技効果ランプ部１０によって囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠５０が設けられており、上部前面飾り枠５０の下方には、下部前面飾り枠５２が設けられている。上部前面飾り枠５０と下部前面飾り枠５２は、ともに前面扉４２の外側（遊技機本体４６に対して前側）から前面扉４２に挿入される。上部前面飾り枠５０は、その後、係止爪で仮止めした後にネジで固定される。下部前面飾り枠５２は、係止片（図示省略）で前面扉４２に固定される。
【００２９】
上部前面飾り枠５０は、遊技効果ランプ部２ａ〜２ｅおよび入賞図柄説明表示パネル１１が設けられた部分と、遊技パネル１２や各種操作ボタン、各種ランプ部等が設けられた略楕円型の部分と、遊技パネル１２の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部２７や各種操作ボタン２８，３０〜３２、ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒ、スタートレバー３３等が設けられた部分とからなる。一方、下部前面飾り枠５２には、スロットマシン１の機種名称等の描かれたタイトルパネル３５が下部前面飾り枠５２の裏面側からネジにより取付けられている。
【００３０】
下部前面飾り枠５２の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴３７と下部スピーカ部３６ａとが形成されている。メダル払出穴３７の下方には、灰皿４１が形成されたメダル受け皿３８が取付けられている。このメダル受け皿３８には、メダル受け皿３８を装飾するメダル受け皿飾り４０が設けられている。
【００３１】
上部前面飾り枠５０の上部には、前述のとおり遊技効果ランプ部２ａ〜２ｅが設けられている。上部前面飾り枠５０において、遊技パネル１２の周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部５と、左斜め上部遊技効果ランプ部７と、右中部遊技効果ランプ部３ａ，３ｂと、左中部遊技効果ランプ部４ａ，４ｂとが設けられている。
【００３２】
スタートレバー３３の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部８が設けられており、メダル詰まり解除ボタン２８の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部６が設けられている。
【００３３】
各遊技効果ランプ部は、たとえば、遊技者に特に有利な第１の遊技状態となるビッグボーナスゲームまたはビッグボーナスほどではないが遊技者に有利な第２の遊技状態となるレギュラーボーナスゲーム（ＲＢともいう）が発生した状態となった場合等に所定の態様で点滅し、その旨を遊技者に報知する。
【００３４】
遊技パネル１２には、スロットマシン１の本体４６側に設けられた各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ（左リール２３Ｌ，中リール２３Ｃ，右リール２３Ｒ）を透視可能な透視窓４３と、透視窓４３の左側に位置する各ランプ部１８〜２２（１枚賭けランプ部１８、２枚賭けランプ部１９，２１、３枚賭けランプ部２０，２２）と、これらランプ部１８〜２２の下方に位置する告知ランプ２６２と、透視窓４３の右側に位置する各ランプ部１３〜１７（ゲームオーバーランプ部１３、リプレイランプ部１４、ウエイトランプ部１５、スタートランプ部１６、インサートメダルランプ部１７）と、透視窓４３の下側に位置する各表示部２４〜２６（クレジット表示部２４、ビッグボーナスゲーム回数表示部２５、ペイアウト表示部２６）とが設けられている。
【００３５】
図１中、Ｌ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３は、リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの外周面に付された斜めのラインであり、リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが回転することにより透視窓４３中においてこの斜めのラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が横方向に移動する。また、透視窓４３の上部または下部（本実施の形態では上部）に、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３が設けられている。ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の横方向移動位置がこの停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３と一致したタイミングが、特定識別情報（たとえば「７」や「模様付き７」）の目押しタイミングとなる。このことについては後に詳しく説明する。
【００３６】
１枚賭けランプ部１８、２枚賭けランプ部１９，２１、および３枚賭けランプ部２０，２２は、遊技者がゲームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示する。ゲームオーバーランプ部１３は、ゲームオーバーとなった場合に点灯する。リプレイランプ部１４は、ゲーム結果が“リプレイ”となった場合に点灯する。ウエイトランプ部１５は、後述するようにゲームの進行が遅延されるウエイトタイム中に、ゲームの進行が遅延されていることを報知するために点灯する。スタートランプ部１６は、ゲームを開始可能な状態となった場合に点灯する。インサートメダルランプ部１７は、メダルを投入可能な状態である場合に点滅する。告知ランプ２６２は、ビッグボーナス入賞が可能となった場合であって、２つのリールが停止した時点で停止図柄がテンパイとなった時点で点灯または点滅することにより、ビッグボーナス入賞が可能であること、およびその種類（後述する「７」、「模様付き７」のいずれの図柄による入賞が可能であるか）を報知する。
【００３７】
クレジット表示部２４は、クレジット数を表示する。クレジットとは、遊技者所有の価値としてスロットマシン１で記憶されているメダル数のことを意味する。このクレジットは、遊技者がメダルをスロットマシン１に投入したりゲームで入賞したりすることによって加算更新され、賭数を設定したりクレジットに基づいたメダルの払出しを受けたりすることによって減算更新される。スロットマシン１は、最大、メダル５０枚分の価値をクレジットとしてその内部に記憶可能である。記憶されたクレジット数が制限数に達した場合には、インサートメダルランプ部１７が消灯してそれ以上メダルが受付けられないことが報知される。記憶の上限を超える入賞がある場合にはその上限を超えるメダルがメダル払出穴３７から払出される。
【００３８】
ビッグボーナスゲーム回数表示部２５は、ビッグボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギュラーボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する。ビッグボーナスゲーム回数表示部２５は、さらに、レギュラーボーナス当選またはビッグボーナス当選を告知する告知情報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメダル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する表示部としても機能する。
【００３９】
ペイアウト表示部２６は、入賞が発生した場合に遊技者に付与されるクレジット数を表示する表示部である。
【００４０】
各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの間のリール手前側には、各リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材５１が設けられている。
【００４１】
遊技パネル１２の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、メダル投入口２７ａが形成されたメダル投入部２７と、ＭＡＸＢＥＴボタン３０と、１枚ＢＥＴボタン３１と、キャンセルボタン３２とが設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン３０は、１ゲームにおいて許容されている賭数の最大数（たとえばメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３１は、メダル１枚分の価値を賭ける際に押圧するボタンである。ＭＡＸＢＥＴボタン３０および１枚ＢＥＴボタン３１には、ボタンを押圧して賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合に消灯するランプが内蔵されている。キャンセルボタン３２は、スロットマシン１にクレジットとして記憶されたメダルをメダル払出穴３７から回収する際に押圧するボタンである。このキャンセルボタン３２を押圧すると、クレジット表示部２４の表示が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払出される。
【００４２】
遊技パネル１２の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー３３と、ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒ（左ストップボタン２９Ｌ，中ストップボタン２９Ｃ，右ストップボタン２９Ｒ）と、メダル詰まり解除ボタン２８とが設けられている。ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒは、パネル状のストップボタンユニットに配列されている。各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの内部にはランプが設けられており、ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの有効・無効に応じてそのランプが点灯または消灯する。また、ストップボタンユニットにはゲーム状況に応じて点灯する遊技効果ランプ部３４が設けられている。
【００４３】
スタートレバー３３は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するレバーである。賭数を設定した後、このスタートレバー３３を操作することにより各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが一斉に回転し始める。各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒは、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止させる際に遊技者が操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン２８は、メダル投入口２７ａに投入したメダルがスロットマシン１の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタン２８を操作することによって、スロットマシン１の内部に詰まったメダルに機械的な振動が与えられ、これによりメダル詰まりが解消される。
【００４４】
次に、スロットマシン１のゲーム内容について説明する。
ゲームに使用可能な遊技媒体の一例となるメダルは、たとえば遊技場に設置されたメダル貸出機を利用することによって入手できる。クレジット表示部２４の表示が０となっている状態において遊技者がゲームを開始する場合には、まず、メダルをメダル投入口２７ａに投入する必要がある。インサートメダルランプ部１７が点灯しているときに、メダルをメダル投入口２７ａに１枚投入すれば、１枚賭けランプ部１８が点灯する。１枚賭けランプ部１８の点灯により、賭数が１に設定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダルを１枚投入すれば、さらに１枚賭けランプ部１８を挟む位置に設けられた２つの２枚賭けランプ部１９，２１が点灯する。２枚賭けランプ部１９，２１の点灯により、賭数が２に設定されたことが遊技者に報知される。さらに続けてメダルを１枚投入すれば、さらに２枚賭けランプ部１９，２１を挟む位置に設けられた２つの３枚賭けランプ部２０，２２が点灯する。３枚賭けランプ部２０，２２の点灯により、賭数が予め定められた最大許容数の３に設定されたことが遊技者に報知される。このように、賭けランプ部１８〜２２は、有効ラインを表示する役割をも果たす。その後、さらに続けてメダルを投入すれば、メダルの投入毎にクレジット表示部２４に表示されるクレジット数が１ずつ加算更新される。なお、クレジット数が制限数に達する等してインサートメダルランプ部１７が消灯している場合に投入したメダルは、メダル払出穴３７より返却される。
【００４５】
クレジット表示部２４の表示がすでに１以上となっている場合には、新たにメダルを投入することなく１枚ＢＥＴボタン３１およびＭＡＸＢＥＴボタン３０を押圧して賭数を設定することが可能となる。クレジット表示部２４の表示が３以上となっている場合には、ＭＡＸＢＥＴボタン３０を押圧することによりレギュラーボーナスゲーム中を除いて賭数を最大数の３に設定することが可能になる。クレジット表示部２４の表示が１以上となっている場合に１枚ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示部２４の表示が１減算更新されるとともに１枚賭けランプ部１８が点灯する。クレジット表示部の減算更新後の表示が０でない場合に、さらに１枚ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示部２４の表示が１減算更新されるとともに２枚賭けランプ部１９，２１がさらに点灯する。クレジット表示部２４の減算更新後の表示が０でない場合に、さらに１枚ＢＥＴボタン３１を１回押圧すれば、クレジット表示部２４の表示が１減算更新されるとともにさらに３枚賭けランプ部２０，２２が点灯する。また、クレジット表示部２４の表示が３以上となっている場合にＭＡＸＢＥＴボタン３０を押圧した場合には、すべての賭けランプ部１９〜２２が点灯し、賭数が３に設定される。
【００４６】
レギュラーボーナスゲームでは、１枚ＢＥＴボタン３１またはＭＡＸＢＥＴボタン３０のいずれを何回押圧したかにかかわらず、自動的に１枚賭けのゲームに設定される。また、クレジット数が３に満たない場合にＭＡＸＢＥＴボタン３０を押圧した場合には、残っているクレジット数で選択できる最大の賭数が設定される。たとえば、残存クレジット数が１の場合には、賭数が１に設定され、残存クレジット数が２の場合には、レギュラーボーナスゲームでない限り賭数が２に設定される。
【００４７】
賭数が設定された場合にはスタートランプ部１６が点灯する。これにより、スタートレバー３３を操作可能であるスタート状態になった旨が遊技者に報知される。スタートランプ部１６が点灯している状態でスタートレバー３３を操作すれば、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが一斉に回転（可変表示ともいう。以下同じ。）し始める。各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓４３に現れる図柄の種類が次々と変動し、複数種類の図柄が可変表示される。
【００４８】
透視窓４３からは、リール間塞ぎ部材５１によって仕切られた３つのリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの一部分が視認される。透視窓４３のうち、リール間塞ぎ部材５１によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが視認できる３つの領域部分を各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。
【００４９】
透視窓４３の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【００５０】
可変表示の開始から所定時間が経過すれば、各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒに設けられたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの押圧操作が有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒは、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに対応して設けられており、遊技者は自らの操作によって各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを停止させる順序とそのタイミングとを変更できる。遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒのうち、いずれかを押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられたランプが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。
【００５１】
一方、遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作しない場合には、所定の可変表示時間が経過した後に各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが、たとえば２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒに設けられたランプが２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒの順序で消灯する。
【００５２】
すべてのリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが停止した時点で、透視窓４３から視認される各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効なライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。
【００５３】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから入賞の報知音が出力される。賭けランプ部１９〜２２のうち入賞ラインに対応するランプ部が点滅する。入賞ラインに対応するリール内ランプ２６１（図２参照）を点滅させるようにして入賞ラインを報知するようにしてもよい。入賞に応じて付与されるクレジット数がペイアウト表示部２６に表示され、クレジット表示部２４に表示されているクレジット数がペイアウト表示部２６に表示された数だけ加算更新される。また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、クレジットが付与されるとともにビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始可能とされる。
【００５４】
なお、この場合の賭数と、有効ラインの本数との関係は、一例を示したものであり、前述した関係に限られるものではない。また、賭数に対する有効ラインの本数が固定的に定められている例を示したが、これに限らず、賭数に対する有効ラインの本数が抽選によって定められるようにしてもよい。そのような抽選は、１ゲーム毎に行なってもよく、所定ゲーム数毎に行なってもよい。また、抽選により、有効ラインの本数の最大値をたとえば１本〜５本の間で変動させるようにしてもよい。このように賭数と、有効ラインの本数との関係を変動させるようにすれば、遊技内容をバラエティに富むようにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５５】
図２は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータを含む。）２６０を含む。遊技状態を制御する遊技制御手段の一例となる制御部２６０は、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにするか否かを事前に決定するとともに、可変表示装置６０の可変表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させる。レギュラーボーナス入賞が発生した場合には、制御部２６０は、その後の遊技状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態に制御し、ビッグボーナス入賞が発生した場合には、その後の遊技状態をビッグボーナスゲームが提供される遊技状態に制御する。
【００５６】
制御部２６０は、たとえば数チップのＬＳＩ（大規模集積回路）で構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（中央演算処理装置）２５１と、ＣＰＵ２５１の動作プログラムを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ(Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５４とが含まれている。さらに、制御部２６０は、ＣＰＵ２５１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏ(入出力）ポート２４９と、電源投入時等にＣＰＵ２５１にリセットパルスを与える初期リセット回路２５５と、ＣＰＵ２５１にクロック信号を与えるクロック発生回路２５６と、クロック発生回路２５６からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２５１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２５７と、ＣＰＵ２５１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路２５８とを含む。
【００５７】
ＣＰＵ２５１はパルス分周回路２５７から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行する。アドレスデコード回路２５８はＣＰＵ２５１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ２５２、ＲＡＭ２５４、Ｉ／Ｏポート２４９、サウンドジェネレータ２５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００５８】
この実施形態では、ＲＯＭ２５２には、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ２５１のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＣＰＵ２５１は、ＲＯＭ２５２内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
【００５９】
遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ２０１が操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００６０】
所定のキーによりキースイッチ２０２がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切替えが行なわれ、確率設定モードになっている場合に限り、確率設定スイッチ２０１の入力が受付けられる。リセットスイッチ２０３が所定のキーにより操作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００６１】
１枚ＢＥＴボタン３１の操作が１枚ＢＥＴスイッチ２０５により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。ＭＡＸＢＥＴボタン３０の操作がＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。スタートレバー３３の押圧操作がスタートスイッチ２０７により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００６２】
左ストップボタン２９Ｌ，中ストップボタン２９Ｃ，右ストップボタン２９Ｒのそれぞれの押圧操作が左ストップスイッチ（フォトセンサ）３４２Ｌ，中ストップスイッチ３４２Ｃ，右ストップスイッチ３４２Ｒにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。メダル投入口２７ａから投入されたメダルが投入メダルセンサ２０９により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。メダルがメダル払出穴３７から払出された場合には、その払出されたメダルが払出メダルセンサ２１０により検出されて、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００６３】
オーバーフロータンクが貯留メダルにより満タンになれば満タンセンサ２１１によりその旨が検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが回転してそれぞれのリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの基準位置（切欠き等が形成されている）が左、中、右リール位置センサ２１２Ｌ，２１２Ｃ，２１２Ｒにより検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路２４２を介してＩ／Ｏポート２４９に入力される。
【００６４】
制御部２６０は、以下の各種機器に対して制御信号を出力する。モータ回路２４３を介して、各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを駆動する、左、中、右リール駆動モータ２１３Ｌ，２１３Ｃ，２１３Ｒにリール駆動用制御信号（ステッピングモータ用のステップ信号）を出力する。モータ回路２４４を介してメダル払出モータ２１４にメダル払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路２４５を介して流路切替ソレノイド２１５にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ＬＥＤ回路２４６を介してゲーム回数表示器２１６、クレジット表示器２１７、および、払出数表示器２１８に表示用制御信号を出力する。なお、ゲーム回数表示器２１６は、ゲーム回数表示部２５の表示を行なう表示装置であり、クレジット表示器２１７は、クレジット数表示部２４の表示を行なう表示装置であり、払出数表示器２１８は、ペイアウト表示部２６の表示を行なう表示装置である。
【００６５】
制御部２６０は、ランプ回路６０を介して、各種遊技効果ランプ部内に設けられた遊技効果ランプ２１９〜２２７と、各賭けランプ部１８〜２２内に設けられた有効ライン表示ランプ２２８〜２３２と、ゲームオーバランプ部１３内に設けられたゲームオーバランプ２３３と、リプレイランプ部１４内に設けられたリプレイランプ２３４と、ウエイトランプ部１５内に設けられたウエイトランプ２３５と、スタートランプ部１６内に設けられたスタートランプ２３６と、インサートメダルランプ部１７内に設けられたインサートメダルランプ２３７と、ストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒに対応してストップボタンユニット３００内に設けられた左，中，右操作ランプ（ボタン用ＬＥＤ３４１Ｌ，３４１Ｃ，３４１Ｒ）と、遊技効果ランプ部３４を点灯させるボタンユニットランプ（ユニット用ＬＥＤ）３４０と、リール内ランプ２６１と、告知ランプ２６２とに、ランプ制御用信号を出力する。制御部２６０は、サウンドジェネレータ２５０、アンプ２４８を介してスピーカ３６，２４０，２４１に音発生用の制御信号を出力する。
【００６６】
前述した各種機器や制御回路には電源回路２５９から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ２５４にはバックアップ電源２５３から記憶保持のための電流が供給され、停電時に電源回路２５９から電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができる。
【００６７】
図３は、リール（左リール）２３Ｌ，リール（中リール）２３Ｃ，リール（右リール）２３Ｒの外周に描かれた図柄（シンボルマーク、識別情報）および斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３を示す展開図である。図４の「左」の位置には左リール２３Ｌが示されており、「中」の位置には中リール２３Ｃが示されており、「右」の位置には右リール２３Ｒが示されている。なお、図４の左側に示した数字は図柄番号である。
【００６８】
たとえば、中リール２３Ｃの場合には、「０」〜「７」の各図柄番号に対して、「ＪＡＣ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「ベル」、「模様付き７」の各図柄が対応してリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの外周に描かれている。
【００６９】
各リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの外周面には、前述した斜めのラインＬ１１，Ｌ２１，Ｌ１２，Ｌ２２，Ｌ１３，Ｌ２３が描かれている。この斜めのラインＬ１１，Ｌ２１，Ｌ１２，Ｌ２２，Ｌ１３，Ｌ２３は、リールテープの下地にリール回転方向に対して斜めにラインを付して構成されている。ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３は、模様が描かれていない「７」の図柄の内の、図柄番号「７」の左図柄、図柄番号「１２」の中図柄、図柄番号「２０」の右図柄、を目押しするための斜めのラインである。Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３は、「模様が描かれている７」（中図柄については図柄番号「７」の方の図柄）の目押しを行なうための斜めのラインである。
【００７０】
ラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３とラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とは、実際には異なった色のラインで構成されている。この図３を参照して、模様のない「７」の停止表示の目測となる第１のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３と、「模様付き７」の停止表示の目測となる第２のラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とにおいて、停止操作タイミング時における透視窓４３内においての横方向移動位置が共に同じ位置となるようにしている。
【００７１】
図４に示すように、透視窓４３の上部または下部（本実施の形態では上部）に、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３が設けられており、斜めのラインＬ１１の横方向移動位置が停止操作目印Ｍ１と一致した時点が、左図柄における模様のない「７」の目押しタイミングとなる。斜めのラインＬ１２の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ２とが一致した時点が中図柄の模様のない「７」の目押しタイミングとなる。また、斜めのラインＬ１３の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ３とが一致した時点が、右図柄における模様のない「７」の目押しタイミングとなる。また同様に、斜めのラインＬ２１の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ１とが一致した時点が左図柄における「模様付き７」の目押しタイミングとなる。斜めのラインＬ２２の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ２とが一致した時点が、中図柄の「模様付き７」の目押しタイミングとなる。また、斜めのラインＬ２３の横方向移動位置と停止操作目印Ｍ３とが一致した時点が、右図柄における「模様付き７」の目押しタイミングとなる。
【００７２】
遊技者は、これら斜めのラインＬ１１，Ｌ２１，Ｌ１２，Ｌ２２，Ｌ１３，Ｌ２３と停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３とを目測として、目押しタイミングを見計らいながら停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒを操作して停止操作を行なうことができる。
【００７３】
なお、詳しくは後述するが、当選役が成立可能な図柄の引き込み制御を考慮し、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３は、特定識別情報（模様のない「７」と「模様付き７」）が引き込み許容範囲内（４図柄範囲内）であって横方向下段の当りライン上に特定識別情報が位置する所定変動量手前（例えば１図柄手前）に位置する段階で斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の横移動位置と一致する位置に設けられている。よって、図４では、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３は、模様のない「７」または「模様付き７」が横方向中段の当りライン上にあるときの横方向下段の当りラインと斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とが交差する位置の真上に停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３が位置する。後述する第２実施の態様および第３実施の態様も同様である。なお、停止操作目印の位置については、前述した横方向下段の当りライン上に特定識別情報が位置する１図柄手前に限らず、１図柄〜４図柄手前の中の任意のものでもよい。また、所定の当りライン上に特定識別情報がきたときに斜めラインの横移動位置と停止操作目印とが一致するようにしてもよい。そうしたときには、前記所定の当りラインは、横方向上段の当りラインが好ましい。遊技者の停止操作が遅れたときにも引き込み制御による対応が行ないやすいためである。
【００７４】
図３で説明したように、目押し対象の図柄で同じ種類の図柄が１つのリール上に複数ある場合にそのうちの１つのみに的を絞った目押し用のラインにしている理由は、第１に、ビッグボーナス入賞が内部当選している場合に（後述するビッグボーナス当選フラグＡまたはＢが設定されている場合に）、そのビッグボーナス入賞が成立する複数の図柄のうちの１つのみに的を絞った目押し操作をすれば事足りるためである。第２に、複数の図柄の各々の目押しタイミングを１つの停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３で示す場合には、複数の図柄の各々について斜めのラインの横方向移動位置を一致させなければならない関係上、斜めのラインの本数を目押し対象図柄数に対応する本数にするか、または１本の共通のラインを屈曲させなければならず、高速回転しているリールの斜めのラインを見た遊技者が却って目押し操作しにくくなるためである。
【００７５】
次に、スロットマシン１に登場する各種“役”の内容について説明する。
“通常ゲーム”（レギュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームを除くゲームを意味する。以下、同様。）において、可変表示装置６０の可変表示結果が「７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞となり、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数のメダルが遊技者に払出される。たとえば、「スイカ」のゾロ目の場合には１５枚のメダルが払出され、「ベル」のゾロ目の場合には８枚のメダルが払出される。また、左リール２３Ｌの有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他のリールの出目にかかわらず、有効ライン毎に２枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は、中リール２３Ｃおよび右リール２３Ｒの出目とは無関係に入賞を発生させるので、単図柄と呼ばれる。
【００７６】
通常ゲームにおいて、可変表示装置６０の有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃って停止し、表示結果が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」となれば、レギュラーボーナス入賞となり、メダルが１５枚払出されるとともに、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲームを所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。
【００７７】
レギュラーボーナスゲームでは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに図柄「ＪＡＣ」が３つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに「ＢＡＲ、ＪＡＣ，ＪＡＣ（ＢＡＲは左図柄に限る）」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞が発生する。レギュラーボーナスゲームで発生する入賞を特に“ＪＡＣ入賞”という。
【００７８】
レギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態を遊技者に有利な第１の特別遊技状態という。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが終了するまで継続するが、レギュラーボーナスゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、その回のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回ＪＡＣ入賞の機会を得ることができる。
【００７９】
レギュラーボーナスゲームでは１枚賭けの遊技しか許容されないが、スロットマシン１内部の制御により、各ゲームにおいて極めて高い確率（たとえば１／１．２程度）でＪＡＣ入賞当選フラグが設定される。ＪＡＣ入賞当選フラグが設定された場合には、ＪＡＣ入賞を発生させることができるように、リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの引き込み制御が行なわれる。引き込み制御とは、可変表示結果（ハズレまたは入賞）を予めスロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うようにリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの停止タイミングを制御することをいう。引き込み制御が行なわれることにより、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大４コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。これにより、たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒが制御される。一方、たとえばＪＡＣ入賞当選フラグが設定され、可変表示結果をＪＡＣ入賞とすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、ＪＡＣ入賞の表示結果となるようにリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒが制御される。
【００８０】
このため、各レギュラーボーナスゲームで極めて高い確率でＪＡＣ入賞当選フラグが設定されることにより、遊技者は、レギュラーボーナス入賞によって極めて高い確率で、その後、ＪＡＣ入賞を８回発生させることができる。
【００８１】
なお、ＪＡＣ入賞当選フラグが設定された場合には、どのような可変表示結果になったとしても無条件でＪＡＣ入賞とするように制御してもよい。
【００８２】
また、通常ゲームにおいて、有効ライン上に「７」が３つ揃って停止し、表示結果が「７、７、７」または「模様付き７、模様付き７、模様付き７」となれば、ビッグボーナス入賞が発生する。どちらの図柄によるビッグボーナスゲームでも遊技者に付与可能な価値は同様である。また、後述するように、「７、７、７」および「模様付き７、模様付き７、模様付き７」の両方が内部当選することはありえず、いずれか一方のみが内部当選する。そして、内部当選した方の当選フラグがセットされると、内部当選した方の図柄組合せでしか停止表示できないように制御される。
【００８３】
また、ビッグボーナス中の一般ゲームでは、スロットマシン１の内部の制御により、比較的高い確率でＪＡＣＩＮ当選フラグが設定され、有効ライン上に「ＪＡＣ，ＪＡＣ，ＪＡＣ」が出揃う可能性が高くなる。ビッグボーナス中の一般ゲームで「ＪＡＣ」のゾロ目が出揃うことを特に“ＪＡＣＩＮ”または、“ＪＡＣＩＮ入賞”という。ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されている場合には、前述したリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの引き込み制御が実行されることにより、可能な限り“ＪＡＣＩＮ”するような制御がなされる。一方、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていない場合には、リールの引き込み制御が実行されることにより、常に“ＪＡＣＩＮ”しないように制御される。
【００８４】
ビッグボーナス中の一般ゲームにおいて“ＪＡＣＩＮ”すれば、遊技状態が前述した第１の特別遊技状態となり、最大１２回のレギュラーボーナスゲームが提供される。そして第１の特別遊技状態終了後に、再び、ビッグボーナス中の一般ゲームとなる。そして、再度ＪＡＣＩＮすれば、またレギュラーボーナスゲームが提供される。このビッグボーナス中の一般ゲームおよびレギュラーボーナスゲームを繰返すことによりビッグボーナスゲームが構成され、ビッグボーナスゲーム中のメダルの払出枚数４６５枚を超えるとビッグボーナスゲームが終了する。
【００８５】
さらに、ビッグボーナスゲーム期間に提供される一般ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中とを除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「ＪＡＣ」が揃えば、リプレイ入賞が発生する。リプレイ入賞が発生すれば、リプレイ入賞の発生から所定時間の経過後、クレジットが消費されることなく、リプレイ入賞の発生したゲームで設定されていた賭数が次回のゲームの賭数として自動的に設定される。その後、遊技者はスタートレバー３３を操作することによりリプレイゲームを開始させることができる。
【００８６】
ビッグボーナスの内部当選したことを条件に、内部当選しているビッグボーナスがビッグボーナスＡ（「７」に対応）かビッグボーナスＢ（「模様付き７」に対応）かが告知ランプ２６２によって報知される。これを見ることにより遊技者はどちらを目押しすればよいかがわかる。また、必ず行なわれる告知ではなく所定確率で報知するようにしてもよい。
【００８７】
図４に示す図柄配列は以下のような特徴を持つ。図４の図柄配列を参照して、中リール２３Ｃおよび右リール２３Ｒでは、あるＪＡＣ図柄から次のＪＡＣ図柄までの間に存在する図柄数は最大４図柄である。このため、遊技者が如何なるタイミングで目押しを行なったとしても、ＪＡＣ図柄を可変表示装置６０の上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの任意の位置に引き込み制御できる。
【００８８】
一方、左リール２３Ｌでは、あるＪＡＣ図柄から次のＪＡＣ図柄までの間に存在する図柄数は最大５図柄である。このため、遊技者の目押しのタイミングによっては、ＪＡＣ図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの任意の位置に引き込み制御できない場合がある。たとえば、前述したビッグボーナスゲーム中の一般ゲーム中に、中段の１本の有効ラインにおいて、右および中リールでＪＡＣ図柄によるリーチが成立している場合、遊技者の目押しのタイミングによっては、ＪＡＣ図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの中央位置に引き込み制御できない場合が発生する。
【００８９】
ただし、左リール２３Ｌでは、少なくとも上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちのいずれかの位置にＪＡＣ図柄を引き込み制御することは可能である。したがって、たとえば、３枚賭けのゲームにおいて前述したリプレイを発生させることがスロットマシン内部の制御で決定されている場合、遊技者が左リールを一番始めに操作して各リールの目押しを行なう限りにおいては、必ずゲーム結果がリプレイの結果となるようにリール制御可能である。左リール２３Ｌについては上下方向三段に分かれた図柄停止位置のうちの少なくともいずれかの位置にＪＡＣ図柄が引き込み制御され、中リール２３Ｃおよび右リール２３Ｒについては、左リール２３Ｌに停止しているＪＡＣ図柄との組合せでリプレイ入賞を生じさせる位置にＪＡＣ図柄が引き込み制御されるためである。これにより、３枚賭けのゲームにおいて前述したリプレイを発生させることがスロットマシン内部の制御で決定されている場合、常にその決定結果に一致する表示結果を導出可能になる。
【００９０】
なお、前述したレギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが１本に限定されるために、スロットマシン内部の制御でＪＡＣ入賞当選フラグが設定されている場合であっても、遊技者の目押しのタイミングによっては左リールの中段位置（有効ライン上）にＪＡＣ図柄を引込むことができない場合が発生する。そこでこの実施形態では、レギュラーボーナスゲームにおいては、可変表示部中段の横１列の有効ラインに図柄「ＪＡＣ」が３つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横１列の有効ラインに「ＢＡＲ、ＪＡＣ，ＪＡＣ（ＢＡＲは左図柄に限る）」という組合せの図柄が揃った場合にＪＡＣ入賞が発生するように定められている。左リール２３Ｌに限り、ＪＡＣ図柄のみならずＢＡＲ図柄をも入賞図柄とすることで、入賞図柄を確実に引込むことができるようにしているのである。
【００９１】
次に、本実施の形態における制御部２６０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行ない、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行なう（Ｓａ１）。
【００９３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックゲーム処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００９４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【００９５】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、スタートレバー３３の押圧操作によるゲームスタートに伴い、乱数を用いて入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行した後、各リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒを回転させる処理を実行する。
【００９６】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒの押圧操作がなされるか、各リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための停止条件が成立した時点で各々のリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの停止フラグの設定を行ない、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン２９Ｌ、２９Ｃ、２９Ｒに対応するリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【００９７】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにＲＯＭ２５２に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行なう処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００９８】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行なう。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、メダル払出モータ２１４の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出穴３７より払い出す処理を行なう。
【００９９】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行なう処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行なう。
【０１００】
次に図６、図７を参照してリール回転処理の処理手順を説明する。図６を参照して、まず、ランダムＲが抽出される（ＳＢ３）。次に、投入数カウンタおよび遊技状態（通常ゲーム、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム等）に応じた各種当選判定値が設定される（ＳＢ４）。ここで設定される当選判定値には、ビッグボーナス当選の判定値（後述するように、２種類のビッグボーナス図柄「７」と「模様付き７」に対応して、ビッグボーナスＡ当選判定値とビッグボーナスＢ当選判定値がある）、レギュラーボーナス当選の判定値、ＪＡＣＩＮ当選の判定値、ＪＡＣ入賞当選の判定値、小役当選の判定値、リプレイ当選の判定値の６種類がある。なお、この各当選判定値は、「割当数」としてテーブルの形でＲＯＭ２５２に記憶され、賭数が多いほど当選しやすいように構成されており、原則として、１枚賭けの場合が最も当選しにくく、３枚賭けの場合が最も当選しやすくなっている。
【０１０１】
なお、各当選判定値のうち、ビッグボーナス当選の判定値とボーナス当選の判定値は確率設定スイッチによる設定変更によって変化する。一方、小役当選の判定値は確率設定スイッチによる設定変更によって変化するとともに、前述したように遊技状況に応じて変化する。
【０１０２】
ＳＢ４の処理の後、ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれ（ＳＢ５）、ビッグボーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合には、ビッグボーナス獲得枚数カウンタから投入数カウンタのカウント値を減算更新する処理が実行される（ＳＢ６）。ここで、ビッグボーナスゲームフラグは、開始されるゲームがビッグボーナスゲーム（一般ゲームおよび“ＪＡＣＩＮ”に基づくレギュラーボーナスゲームを含む。）であることを示すフラグである。このビッグボーナスゲームフラグは、ビッグボーナス入賞に基づいて設定され、すべてのビッグボーナスゲームが終了したことに基づいて、その設定がクリアされる。また、ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボーナスゲーム期間中（第２の特別遊技状態中）において遊技者が獲得したメダル枚数を計数するカウンタである。このビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボーナスゲームにおけるメダルの払出しに伴って加算更新され、メダルの投入に伴って減算更新される。つまり、ビッグボーナス獲得枚数カウンタは、ビッグボーナスゲーム中における遊技者のメダルの純増枚数を計数するカウンタである。ボーナスゲーム回数表示部２５には、このビッグボーナス獲得枚数カウンタのカウント値に基づくメダル獲得枚数が表示される。
【０１０３】
ＳＢ６の後、または、ＳＢ５でＮＯの判断がなされた後、ボーナスゲームフラグが設定されているか否かが判断される（ＳＢ７）。ここで、ボーナスゲームフラグは、開始されるゲームがレギュラーボーナスゲーム（“ＪＡＣＩＮ”に基づくレギュラーボーナスゲームを含む。）であることを示すフラグである。このボーナスゲームフラグは、レギュラーボーナス入賞またはＪＡＣＩＮ入賞に基づいて設定され、最大１２回提供されるすべてのレギュラーボーナスゲームが終了したことまたは最大ＪＡＣ入賞が８回発生したことに基づいて、その設定がクリアされる。ボーナスゲームフラグが設定されている場合には、すでに抽出されているランダムＲはＪＡＣ入賞当選値であるか否かが判断される（ＳＢ１０）。ランダムＲがＪＡＣ入賞当選値であると判断された場合には、ＪＡＣ入賞当選フラグが設定された後（ＳＢ１１）、ＳＢ２３に進むが、それ以外の場合には直接ＳＢ２３に進む。
【０１０４】
ＳＢ７でボーナスゲームフラグが設定されていないと判断された場合には、ビッグボーナスゲームフラグが設定されているか否かの判断が行なわれる（ＳＢ８）。ビッグボーナスゲームフラグが設定されていると判断された場合には、ランダムＲが、ボーナスゲーム開始値（ＪＡＣＩＮ当選値）であるか否かの判断が行なわれる（ＳＢ１２）。ＳＢ１２において、ランダムＲのカウント値がボーナスゲーム開始値（ＪＡＣＩＮ当選値）であると判断された場合には、ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定される（ＳＢ１３）。ＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されている場合には、ゲーム結果がＪＡＣ図柄のゾロ目となるようにリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの引き込み制御が行なわれる。
【０１０５】
一方、ＳＢ１２においてランダムＲのカウント値がボーナスゲーム開始値（ＪＡＣＩＮ当選値）でないと判断された場合には、制御はＳＢ１９（図７）に進む。
【０１０６】
図６のＳＢ８でビッグボーナスゲームフラグが設定されていない場合には、ビッグボーナス当選フラグＡやＢまたはボーナス当選フラグが既に設定されているか否かが判断される（ＳＢ９）。そして、設定されている場合には後述のＳＢ１９（図７）に進むが、設定されていない場合には、ＳＢ４で設定された当選判定値に基づいて、すでに抽出され格納されているランダムＲがビッグボーナスＢ当選値であるか否かが判断される（ＳＢ１５）。具体的には、読出されたランダムＲと一致するビッグボーナスＢ当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するビッグボーナスＢ当選判定値がある場合には、ＳＢ１６ｃによりビッグボーナス当選フラグＢが設定される。一方、読出されたランダムＲがビッグボーナスＡ当選判定値と一致する値であった場合には、ＳＢ１５によりＮＯの判断がなされてＳＢ１６ａによりＹＥＳの判断がなされ、ＳＢ１６ａによりビッグボーナス当選フラグＡが設定される。
【０１０７】
ＳＢ１５でＮＯと判断された場合には、ＳＢ４で設定された当選判定値に基づいて、ランダムＲはボーナス当選値であるか否かが判断される（ＳＢ１７）。具体的には、読出されたランダムＲと一致するボーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するボーナス当選判定値がある場合には、ボーナス当選フラグが設定される（ＳＢ１８）。
【０１０８】
ＳＢ１７でＮＯの判断がなされた場合には、ランダムＲが小役当選判定値であるか否かが判断される（ＳＢ１９）。ランダムＲが小役当選判定値であると判断された場合には、小役当選フラグが設定される（ＳＢ２０）。一方、ＳＢ１９でＮＯの判断がなされた場合には、ランダムＲがリプレイ当選判定値であるか否かが判断される（ＳＢ２１）。ランダムＲがリプレイ当選判定値である場合には、リプレイ当選フラグが設定される（ＳＢ２２）。一方、ランダムＲがリプレイ当選判定値でない場合には、いずれの当選フラグも設定されることなく、このリール回転処理が終了する。
【０１０９】
次に、Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理の詳細を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１０】
リール停止処理では、まず各リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ毎に回転中である旨を示す回転中フラグを設定する（Ｓｃ２）。
【０１１１】
次いで、リール停止操作の検出待ちの状態で待機し（Ｓｃ３、Ｓｃ４）、この状態でリールの停止操作を検出した場合には、該当するリールが停止された旨を示す停止フラグを設定する（Ｓｃ５）。また、Ｓｃ３、Ｓｃ４のステップにおけるリール停止操作の検出待ちの状態で予め定められた自動停止時間が経過した場合には、回転中の全リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒに対応する停止フラグを設定する（Ｓｃ６）。
【０１１２】
次いで、左リール２３Ｌの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ７）、このステップにおいて左リールの停止フラグが設定されている場合には、左リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ８）。
【０１１３】
次いで、中リール２３Ｃの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ９）、このステップにおいて中リール２３Ｃの停止フラグが設定されている場合には、中リール２３Ｃに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ１０）。
【０１１４】
次いで、右リール２３Ｒの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、このステップにおいて右リール２３Ｒの停止フラグが設定されている場合には、右リール２３Ｒに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ１２）。
【０１１５】
次いで、全リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒが停止したか否かを確認し（Ｓｃ１３）、このステップにおいていずれかのリールが回転中の場合には、再びＳｃ３、Ｓｃ４のステップに戻り、全リールが２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ停止した場合には、Ｓａ７の入賞判定処理に移行する。
【０１１６】
次に、Ｓｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１２のステップにおける引き込み制御処理の詳細を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１７】
引き込み制御処理では、まず、内部抽選処理によって何らかの役が内部当選しているか否かの判断が行なわれる（ＳＤ１）。これは、前述したビッグボーナスゲームフラグ、ボーナスゲームフラグ、ビッグボーナス当選フラグＡまたはＢ、ＪＡＣＩＮ当選フラグ、ＪＡＣ入賞当選フラグ等のフラグの状態を判別することにより行なわれる。如何なる役も内部当選していない場合には、最後に停止するリールであるか否かの判断が行なわれる（ＳＤ２）。最後に停止するリールでない場合には、即座にリール停止処理が行なわれる（ＳＤ５）。
【０１１８】
一方、最後に停止するリールの場合には、当選役の成立可能な有効ライン（特定有効ライン）があるか否かの判定が行なわれる（ＳＤ３）。内部当選している当選役の成立可能な有効ライン（特定有効ライン）がない場合には、制御がＳＤ５に進みリールが即座に停止される。一方、特定有効ラインがある場合には、その特定有効ライン上の役の成立を避けてリールを停止させる制御が行なわれる。
【０１１９】
次に、内部当選している場合には、既に停止しているリールがあるか否かの判断がなされ（ＳＤ６）、今回停止するリールが最初のリールである場合には、有効ライン上の４図柄内に当選役の成立する図柄があるか否かの判定が行なわれる。この４図柄が、引き込み許容範囲であり、リールの停止操作が行なわれてから４図柄の引き込み範囲内に当選役の成立する図柄がある場合には、その当選役の成立する図柄が有効ライン上に移動した時点でリールを停止させる引き込み制御が行なわれる（ＳＤ８）。一方、有効ライン上の引き込み範囲内（４図柄内）に当選役の成立する図柄がない場合には、リールを即座に停止させる（ＳＤ９）。その結果、内部当選しながらもその当選役の成立する図柄を有効ライン上に揃えることができない取りこぼしが発生することとなる。
【０１２０】
ＳＤ６により、既に停止しているリールがあると判断された場合には、当選役の成立可能な有効ラインである特定有効ラインがあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳＤ９によりリールが即座に停止されるが、ある場合には、その特定有効ラインの４図柄内（引き込み許容範囲内）に当選役の成立する図柄があるか否かの判断が行なわれる（ＳＤ１０）。引き込み許容範囲内（４図柄内）に当選役の成立する図柄がない場合には、ＳＤ９によりリールが即座に停止されるが、４図柄内に当選役の成立する図柄がある場合には、その当選役の成立する図柄が特定有効ライン上に移動した時点でリールを停止させる引き込み制御が行なわれる（ＳＤ１２）。
【０１２１】
以上説明した引き込み制御により、当選役が成立可能な識別情報（図柄）が引き込み許容範囲内（４図柄内）に存在する場合には、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる。この引き込み制御を考慮し、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３は、特定識別情報（模様のない「７」と「模様付き７」）が引き込み許容範囲内であって所定変動量手前に位置する段階で斜めのラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３の横移動位置と一致する位置に設けられている。後述する第２実施の形態、第３実施の形態においても、同様に構成されている。
【０１２２】
［第２実施の形態］
次に第２実施の形態を図１０、図１１に基づいて説明する。この第２実施の形態においては、各リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの外周面に描かれた斜めのラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が、模様のない「７」と「模様付き７」とで共通のラインで構成されている。
【０１２３】
また、模様のない「７」と「模様付き７」とで目押しタイミングとなるラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３の横移動位置がことなる。ゆえに、図１１に示すように、模様のない「７」用の停止操作目印Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３と、「模様付き７」用の停止操作目印Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３とが、透視窓４３の上部に別々に設けられている。
【０１２４】
［第３実施の形態］
図１２は、第３実施の形態におけるリール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの外周の展開図である。第１実施の形態における図３のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の変形例である。図１２を参照して、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３が、模様のない「７」付近では、模様のない「７」以外の部分と比べて、横方向に移動する速度が遅くなる傾斜に構成されている。また、斜めのラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３が、「模様付き７」付近では、「模様付き７」以外の部分と比べて、横方向に移動する速度が遅くなる傾斜に構成されている。
【０１２５】
その結果、遊技者が目押しをする際に、模様のない「７」または模様のある「７」の付近で移動速度が遅くなった斜めのラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３が停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３と一致する瞬間を狙いやすくなる。
【０１２６】
また、同様に第２実施の形態における図１０のラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３の変形例として、ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３が、模様のない「７」付近および「模様付き７」付近では、模様のない「７」以外の部分および「模様付き７」以外の部分と比べて、横方向に移動する速度が遅くなる傾斜に構成してもよい。
【０１２７】
次に、以上説明した実施の形態における効果を以下に列挙する。
（１）  図４のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、図１１のＬ１、Ｌ２、Ｌ３の横方向移動位置を見ながら遊技者がストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作できるために、リール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの回転に伴って斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３が透視窓４３内において横方向に移動し、遊技者がそのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の横方向移動位置を目測としてストップボタン２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒを操作でき、特別な技量を必要とすることなく目押しが行ないやすくなる。
【０１２８】
しかも、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３がリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの１回転でリール２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの横幅全体を一方向に横移動するために、横移動幅を極力大きくできかつ一様の動きになり、目押し操作がより一層容易になる。
【０１２９】
（２）  透視窓４３の上部または下部に設けられたて停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３、Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３により、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３の横方向移動位置が停止操作部の操作タイミングに達したことを遊技者が視認することができ、目押しのタイミングがより明確になり、より一層目押ししやすくなる。
【０１３０】
（３）  図３のように、模様のない「７」の停止表示の目測となる第１のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３と、「模様付き７」の停止表示の目測となる第２のラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とが、リール２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの外周面に付されており、それら両ラインが区別できるために、模様のない「７」および「模様付き７」のいずれも目押ししやすくなる。
【０１３１】
（４）  図３、図４、図１２に示したように、模様のない「７」の停止表示の目測となる第１のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３と、「模様付き７」の停止表示の目測となる第２のラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とにおいて、停止操作タイミング時における透視内４３においての横方向移動位置が共に同じ位置となるようにし、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を第１のラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３と第２のラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とで共通にしたために、模様のない「７」および「模様付き７」のいずれにおいても同じライン位置で目押しすることとなり、目押し位置が一定となり、目押ししやすくなる。
【０１３２】
（５）  図１０、図１１に示したように、停止表示の目測となるラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３を、模様のない「７」および「模様付き７」の両方にとって停止表示の目測となる共通のラインで構成しているために、ラインの種類が増えることによって遊技者が視認しにくくなる不都合を防止することができる。
【０１３３】
（６）  模様のない「７」および「模様付き７」が引き込み範囲内（４図柄の範囲内）であって所定変動量手前に位置する段階でのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の横移動位置と一致する位置に停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３、Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３が設けられているために、停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３、Ｍ２１、Ｍ２２、Ｍ２３とラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の横移動位置とが一致したときよりも多少遅れて遊技者が停止操作したとしても、引き込み範囲内であれば模様のない「７」および「模様付き７」を停止表示させることができ、遊技者の多少の停止操作遅れにも対応することができる。
【０１３４】
（７）  図１２等に基づいて説明したように、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が、模様のない「７」付近および「模様付き７」付近では横方向に移動する速度が遅くなるために、斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を目測とした模様のない「７」および「模様付き７」の停止操作タイミングの狙いを定めやすくなる。
【０１３５】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した第１の実施の形態における、模様のない「７」用の斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３と、「模様付き７」用の斜めのラインＬ２１、Ｌ２２、Ｌ２３とを、色違いのラインで構成したものを説明したが、それに代えて、線の太さにより両者が区別できるようにしてもよい。また、一方を二重線あるいは三重線等にして、両者を区別できるようにしてもよい。
【０１３６】
（２）  前述の実施の形態では、ビッグボーナスＡとビッグボーナスＢとの２種類のビッグボーナスを設け、内部抽選によってビッグボーナスＡに当選した場合にはビッグボーナス当選フラグＡが設定され、ビッグボーナスＢに当選した場合にはビッグボーナス当選フラグＢが設定されるように構成されている。この代わりに、ビッグボーナスに当選すれば、Ａ、Ｂを区別することなく共通のビッグボーナス当選フラグを設定し、そのビッグボーナス当選フラグが設定されている場合には、模様のない「７」のゾロ目あるいは「模様付き７」のゾロ目のいずれでも有効ライン上に揃えば、ビッグボーナス入賞が発生するように構成してもよい。その場合には、ビッグボーナス当選フラグが設定されているときに、模様のない「７」あるいは「模様付き７」のいずれでも有効ライン上に引き込み制御されるように構成する。
【０１３７】
（３）  前述した斜めのラインＬ１１、Ｌ１２、Ｌ１３、Ｌ２１、Ｌ２２、Ｌ２３、Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、連続したラインを説明したが、それに代えて、断続的なラインでもよい。たとえば、図柄と重なる部分はラインを消して、図柄を見やすくするようにしてもよい。
【０１３８】
（４）  前述の実施の形態では、目押し対象の図柄で同じ種類の図柄が１つのリール上に複数ある場合にそのうちの１つのみに的を絞った目押し用のラインにしているが、それに代えて、目押し対象の図柄で同じ種類の図柄全てを対象にした目押し用のラインにしてもよい。具体的には、斜めのラインの本数を目押し対象図柄数に対応する本数にするか、または１本の共通のラインを屈曲させることにより、複数の図柄の各々について斜めのラインの横方向移動位置を一致させ、もって、複数の図柄の各々の目押しタイミングを１つの停止操作目印Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３で示すことができるようにする。
【０１３９】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】スロットマシンの全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】リールの外周面を展開した展開図である。
【図４】可変表示装置の正面図である。
【図５】スロットマシンの制御部による制御を示すメインフローチャートである。
【図６】リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】引き込み制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施の形態におけるリールの外周面を展開した展開図である。
【図１１】第２実施の形態における可変表示装置の正面図である。
【図１２】第３実施の形態におけるリールの外周面を展開した展開図である。
【符号の説明】
【０１４１】
１  スロットマシン、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ  リール、２９Ｌ，２９Ｃ，２９Ｒ  ストップボタン、３３  スタートレバー、２６０  制御部、Ｌ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ２１，Ｌ２２，Ｌ２３，Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  斜めのライン、Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ１１，Ｍ２１，Ｍ１２，Ｍ２２，Ｍ１３，Ｍ２３  停止操作目印、４３  透視窓。
【図１】
2007330399.tif 000003
【図２】
2007330399.tif 000004
【図３】
2007330399.tif 000005
【図４】
2007330399.tif 000006
【図５】
2007330399.tif 000007
【図６】
2007330399.tif 000008
【図７】
2007330399.tif 000009
【図８】
2007330399.tif 000010
【図９】
2007330399.tif 000011
【図１０】
2007330399.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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