(57)【要約】【課題】他台の遊技者に遊技情報を提供する際に、どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることが可能となる遊技情報表示システムを提供する。【解決手段】パチンコ遊技機に対応して設けられた台毎トップランプは、対応するパチンコ遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、大当たり回数に加えて当該遊技情報に関連した遊技項目を台毎トップランプに表示する。また、台毎トップランプは、他の台毎トップランプが大当たり以外の遊技項目を表示したときは、当該遊技項目を表示対象項目に設定すると共に、対応するパチンコ遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、大当たりに加えて当該遊技項目を他の台毎トップランプの表示タイミングに同期して繰返して表示する。これにより、台毎トップランプに表示される表示項目が同期して表示されるので、各パチンコ遊技機の遊技状態を容易に比較することができる。【選択図】図２３
2007089878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、
この台毎情報表示装置の表示部が表示する複数の表示項目を管理する管理手段とを備えた遊技情報表示システムであって、
前記管理手段は、前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目及び当該表示項目の切替タイミングを示す表示項目信号を前記台毎情報表示装置に送信し、
前記台毎情報表示装置は、前記管理手段から受信した前記表示項目信号に基づいて前記表示部に表示する複数の表示項目を他の台毎情報表示装置と同期して順に切替表示することを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記管理手段は、管理対象となる何れかの遊技機の遊技情報が所定条件を達成し、当該遊技情報に関連した表示項目が、前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目に含まれていない場合に、当該遊技情報に関連した表示項目を前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目として追加することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記管理手段は、管理対象の遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、当該遊技情報に関連した表示項目を示す前記表示項目信号を送信し、
前記遊技情報表示装置は、前記表示項目信号に基づいて所定の表示項目を表示する際に対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成していない場合は、前記表示項目を非表示とすることを特徴とする請求項１または２記載の遊技情報表示システム。
【請求項４】
前記遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成した場合は、前記遊技情報に対応した表示項目を最初に表示してから、他の表示項目を順に切替表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられた台毎情報表示装置で複数の表示項目を同期して順に切替表示する遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店において、遊技情報開示サービスを他台の遊技者に対して行なうことにより、他台の遊技者へのアピール度を高めることが特許文献１にて提案されている。この特許文献１は、他台の遊技者に遊技させながら遊技情報を提供できる点と、遊技情報を多くの遊技者に対して広く提供可能となる点で非常に優れている。
【特許文献１】特開平１０−３３８１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような遊技情報の開示を持玉以外（大当たり回数や大当たり継続回数など）の遊技情報についても行いたいというニーズは非常に高いものの、特許文献１のものでは、持玉（出玉）情報を提供するのみに留まり、他の遊技情報を提供することを想定していない。
他台の遊技者に対して複数の遊技情報を表示することを想定すると、ある程度距離が離れていることを考慮して、複数の遊技情報を同一画面に同時に表示するよりも順に切替表示し、遊技情報を出来る限り大きく表示すべきである。
しなしながら、遊技情報表示装置の各々がバラバラに遊技情報を切替表示したのでは、全体の表示がバラバラとなってしまい、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを把握させることが困難になる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他台の遊技者に遊技情報を提供する際に、どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることが可能となる遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明によれば、管理手段は、台毎情報表示装置の表示部が表示する複数の表示項目を管理しており、その表示項目及び当該表示項目の切替タイミングを示す表示項目信号を台毎情報表示装置に送信する。
台毎情報表示装置は、管理手段から表示項目信号を受信したときは、その表示項目信号が示す表示項目を所定の切替タイミングで順に切替える。これにより、表示部に表示される表示項目が他の台毎情報表示装置の表示部に表示される表示項目と同期して切替表示されるので、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることができる。
【０００６】
請求項２の発明によれば、遊技情報が所定条件を達成する毎に表示項目を順次追加することで、管理対象となる遊技機において達成された遊技情報を効率的に表示できる。また、管理対象（例えば同一機種や島）となる遊技機の中で、その表示項目に関連する遊技情報が所定条件を達成した遊技機（優良台）が既に存在しているということが、表示項目を確認するだけで把握可能となる。
【０００７】
請求項３の発明によれば、管理手段は、管理対象の遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、当該遊技情報に関連した表示項目を示す表示項目信号を送信するので、台毎情報表示装置は、受信した表示項目信号が示す表示項目を他の台毎情報表示装置が表示する表示項目を表示対象とする。
ここで、台毎情報表示装置は、表示項目信号に基づいて所定の表示項目を表示する際に対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成していない場合は、その表示項目を非表示とするので、あまり重要でない表示項目は表示されず、遊技者が表示項目を容易に把握することができる。
【０００８】
請求項４の発明によれば、遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成した場合は、遊技情報に対応した表示項目を最初に表示してから、他の表示項目を順に切替表示するので、所定条件を達成した遊技情報に関連した表示項目を目立たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例について図１ないし図２４を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット３のさらに上方に台毎トップランプ（台毎情報表示装置、管理手段に相当）４が設けられている。パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。また、パチンコ遊技場の従業員が携帯するリモコン６は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット３に設けられたリモコン受光部３ｃ（図２参照）に向けて種々の信号を送信できる構成となっている。
パチンコ遊技場の施設である管理事務所内には管理装置７が設けられており、入出力装置５は、中継装置８を介して管理装置７に接続されている。
【００１０】
パチンコ遊技機１は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機１から入出力装置５には、アウト玉数（盤面への発射パチンコ玉数）を示すアウト信号（パチンコ遊技機１に付随して設置されたアウト玉回収器から出力される信号を代用可能）、セーフ玉数（払出パチンコ玉数）を示すセーフ信号（パチンコ遊技機１に付随して設置されたセーフ玉補給器から出力される信号を代用可能）、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などが出力される。
【００１１】
台間玉貸機２は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機２から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から入出力装置５には、現金による売上（遊技者側から見た場合には投資金額）に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。
【００１２】
また、呼出ランプユニット３は、図２に示すように、複数の表示ランプ３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、リモコン受光部３ｃ、呼出ボタン３ｄ、データボタン３ｅなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはＣＰＵなどを含んで構成された制御回路が設けられている。
【００１３】
図３は、呼出ランプユニット３の表示部３ｂを示しており、この表示部３ｂには、前回の大当たり終了後からのスタート回数（大当たり抽選を行なった回数）が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内の確率変動大当たりの回数（確変状態を発生させる大当たりや確変状態中に発生した大当たりなど、確変状態に関わる大当たり）が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出されて「大当たり確率」表示部に表示されている。また、過去の大当たりの履歴として、１日前及び２日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部３ｂの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示されている。これらの遊技データは、パチンコ遊技機１から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置５から呼出ランプユニット３に、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット３から台毎トップランプ４には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力される。
【００１４】
図４は台毎トップランプ４の斜視図、図５はその正面図、図６はその側面図である。これら図４ないし図６において、台毎トップランプ４は、ほぼ三角柱状に形成された本体部９と、その本体部９の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部（表示部に相当）１０，１０と、本体部９の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部１１とから構成されている。
【００１５】
図７は、台毎トップランプ４の設置状態を示す側面図である。この図７において、台毎トップランプ４の本体部９は、ベース板１２により、パチンコ遊技機１に対応して設けられている呼出ランプユニット３の上方に位置する幕板１３の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部９の両端面に設けられた情報表示部１０，１０のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板１３に対して角度をつけて配設されている。演出表示部１１は、幕板１３に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部９と演出表示部１１との境界部分には、パチンコ遊技機１の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ１４が設けられている。図示しないが、内部にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含んで構成された制御回路が設けられている。尚、本体部９には、ディップスイッチ（図示しない）が設けられており、このディップスイッチは、台毎トップランプ４をマスタとスレーブとに設定可能である。マスタは、各遊技機島の片側につき１台が割り当てられ、その他の台毎トップランプ４はスレーブとして割り当てられて、設置される。
【００１６】
図８は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機１に対応して呼出ランプユニット３が設けられ、この呼出ランプユニット３の上方に対応して台毎トップランプ４が設けられている。台毎トップランプ４は、幕板１３の上部に固定されたベース板１２を介して、島の左右方向に並んで配置されている。
【００１７】
情報表示部１０は、図９に示すように、赤色、緑色など、複数の表示色を発光可能な３桁の数字表示部１０ａ及び３桁のゼロを表示可能なゼロ表示部１０ｂ及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部１０ｃが設けられており、各種遊技データが、数字表示部１０ａ、ゼロ表示部１０ｂ、回数連チャン表示部１０ｃとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり（初当たり）から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持ち玉数（貸玉玉数＋払出玉数−打込玉数）を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数（払出玉数−打込玉数）の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態１回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部１０ａと回数連チャン表示部１０ｃと使用して、例えば赤色で「１０回」或いは「５連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態１回の出玉数は、数字表示部１０ａとゼロ表示部１０ｂとを使用して例えば緑色で「２０００」と表示される。
【００１８】
また、情報表示部１０の下部は、その情報表示部１０に向かって左側が赤色の面発光部１０ｄ向かって右側が緑色の面発光部１０ｅにより構成されている。それぞれの面発光部１０ｄ，１０ｅに対応する情報表示部１０の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部１５（図６参照）が設けられており、このケース部１５の両端部には、突起部１５ａ，１５ａが設けられ、この突起部１５ａ，１５ａと第１情報表示部１０との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部１０ｄ，１０ｅが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。
【００１９】
図１０は、呼出ランプユニット３及び台毎トップランプ４を含む台毎情報表示装置システムのシステム接続図を示している。この図１０において、パチンコ遊技機１、台間玉貸機２及び呼出ランプユニット３は、入出力装置５と接続され、台毎トップランプ４は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置５と接続されている。このように島に配列された台毎トップランプ４の内、島に向かって一番右側がマスタとしてディップスイッチにより設定されている。さらに、島に設けられたそれぞれの台毎トップランプ４は、第１通信線１６で接続され、入出力装置５を介して第２通信線１７で接続されている。これら通信線１６，１７は、後述するように情報表示部１０に表示する表示内容の切替表示を行う場合、或いは遊技状態に応じて呼出ランプユニット３と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ４との間で信号の送受信に利用される。
【００２０】
ここで、台毎トップランプ４は表示切替データベース（以下、表示切替ＤＢ）を備えている。この表示切替ＤＢは、情報表示部１０に順に切替表示する表示項目を設定するもので、図１１に示すように、表示順番１〜４に対応して、表示項目、表示条件、表示時間、表示フラグＡ、表示フラグＢ、表示色（数字表示部１０ａにて表示する表示色）が設定されている。表示項目、表示条件、表示時間としては、表示順番１に対応して「大当たり回数」、「必ず表示」、「１０秒」がそれぞれ設定され、表示順番２に対応して「確変突入回数」、「５回以上」、「５秒」がそれぞれ設定され、表示順番３に対応して「最大ＭＹ」（遊技者が最も多く獲得していたと思われる持ち玉数）、「１００００玉以上」、「５秒」がそれぞれ設定され、表示順番４に対応して「最大大当たり継続回数」、「５回以上」、「５秒」がそれぞれ設定されている。表示フラグＡとは、全体の台毎トップランプ４での表示対象を設定するためのもの、表示フラグＢは、個々の台毎トップランプでの表示対象を設定するためのものである。最終的な表示対象は、後述するように表示フラグＡ，Ｂの両方が「ＯＮ」しているものに設定されているものの、大当たり回数に関しては、表示フラグＡ，Ｂの何れも常に「ＯＮ」に設定されており、常に表示対象に設定されている。
【００２１】
台毎トップランプ４は、上述の表示切替ＤＢに基づいて情報表示部１０に表示する表示項目を切替表示するようになっており、以下、台毎トップランプ４の情報表示部１０の切替表示に関連する動作について図１４ないし図２１のフローチャートを参照して説明する。
【００２２】
さて、台毎トップランプ４は、電源が投入された当初においては、情報表示部１０に大当たり回数の初期値である「０」を赤色で表示している。
図１４は、マスタに設定された台毎トップランプ４（以下、単にマスタ）による処理のフローチャートを示している。この図１４に示すように、マスタは、遊技データ入力処理（Ｒ１）、表示項目更新処理（Ｒ２）、切替タイマタイムアップ処理（Ｒ３）、表示切替処理（Ｒ４）から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
【００２３】
一方、図１５は、スレーブに設定された台毎トップランプ４（以下、単にスレーブ）による処理のフローチャートを示している。この図１５に示すように、スレーブは、遊技データ入力処理（Ｒ１）、更新信号送信処理（Ｒ１１）、表示項目信号受信処理（Ｒ１２）、表示切替処理（Ｒ４）から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。尚、マスタ及びスレーブによる遊技データ入力処理（Ｒ１）及び表示切替処理（Ｒ４）は同一内容である。
【００２４】
図１６にはマスタ及びスレーブによる遊技データ入力処理の内容が示されている。この遊技データ入力処理では、対応するパチンコ遊技機１から遊技データを示す信号が入力したときは（Ａ１：ＹＥＳ）、それらの信号に基づいて遊技データを更新する（Ａ２）。
さて、マスタ及びスレーブは、対応するパチンコ遊技機１での遊技データに基づいて表示項目である大当たり回数、確変突入回数、最大ＭＹ、最大大当たり継続回数を演算しており、それらの表示項目のうち何れかの表示項目が図１１に示す表示切替ＤＢの表示条件を達成したときは（Ａ３：ＹＥＳ）、表示条件を達成した表示項目（以下、更新表示項目という）の表示フラグＢをセットすると共に（Ａ４）、更新フラグをセットして（Ａ５）、リターンする。
【００２５】
図１７にはマスタによる表示項目更新処理の内容が示されている。この表示項目更新処理では、更新フラグがセットされたか（Ｂ１）、更新信号を受信したか（Ｂ１０）を判断し、何れでもないときはリターンする。
ここで、マスタは、上述のように表示条件を達成することにより更新フラグをセットしたときは、更新フラグがセットされたと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、更新フラグをリセットしてから（Ｂ２）、更新表示項目の表示フラグＡがリセットされているかを判断する（Ｂ３）。営業開始当初は、図１１に示す表示切替ＤＢのように大当たり回数に対応した表示フラグＡ以外はリセットされているので（Ｂ３：ＹＥＳ）、更新表示項目の表示フラグＡをセットしてから（Ｂ４）、切替タイマを更新する（Ｂ５）。この場合、切替タイマのタイマ時間は、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３＋（更新表示項目の表示時間）に設定されている。これは、本実施例では、切替タイマによる表示の同期タイミングを全体の表示対象となる表示項目を３回繰返して表示したタイミングに設定したからである。
【００２６】
次に、表示フラグＡの内容（各表示項目の表示フラグＡがセットされているか否か）と更新表示項目をデータ化し、表示項目信号として送信すると共に（Ｂ６）、切替タイマをリスタートしてから（Ｂ７）、更新表示項目の表示フラグＢがセットされているかを判断する（Ｂ８）。この場合、表示フラグＢがセットされていることから（Ｂ８：ＹＥＳ）、更新表示項目を表示して（Ｂ９）、リターンする。
【００２７】
図２１にはスレーブの表示項目信号受信処理が示されている。この表示項目信号受信処理では、スレーブは、マスタから表示項目信号を受信したときは（Ｆ１：ＹＥＳ）、表示項目信号に更新表示項目が有るかを判断する（Ｆ２）。この場合、更新表示項目が有ることから（Ｆ２：ＹＥＳ）、更新表示項目の表示フラグがリセットされているかを判断し（Ｆ３）、リセットされている場合は（Ｆ３：ＹＥＳ）、表示フラグＡをセットしてから（Ｆ４）、切替タイマを更新する（Ｆ５）。この場合、切替タイマのタイマ時間は、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３＋（更新表示項目の表示時間）に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を３回繰返して表示したタイミングに設定したからである。
【００２８】
次に、切替タイマをリスタートしてから（Ｆ６）、更新表示項目の表示フラグＢがセットされているかを判断する（Ｆ７）。この場合、表示フラグＢがセットされていないときは（Ｆ７：ＮＯ）、７セグ待機表示を行なう（Ｆ１１）。この７セグ待機表示では、７セグメントを構成する各ＬＥＤを順次点灯させるイルミネーション表示を行なう。
【００２９】
図１８にはマスタによる切替タイマタイムアップ処理が示されている。この切替タイマタイムアップ処理では、マスタは、切替タイマがタイムアップするのを監視している（Ｃ１）。
【００３０】
図１９にはマスタ及びスレーブによる表示切替処理が示されている。この表示切替処理では、切替タイマによる計時時間に基づいて表示切替タイミングとなったかを判断しており（Ｄ１）、表示切替タイミングとなったときは（Ｄ１：ＹＥＳ）、表示フラグＡに基づき表示する表示項目の表示フラグＢがセットされているかを判断する（Ｄ２）。このとき、表示フラグＢがセットされている場合は（Ｄ２：ＹＥＳ）、該当項目へ表示切替し（Ｄ３）、表示フラグＢがセットされていない場合は（Ｄ２：ＮＯ）、７セグ待機表示を実行する（Ｄ４）。
【００３１】
そして、マスタは、図１８に示す切替タイマタイムアップ処理において、切替タイマがタイムアップしたときは（Ｃ１：ＹＥＳ）、表示フラグＡの内容をデータ化して表示項目信号として送信してから（Ｃ２）、切替タイマを更新すると共に（Ｃ３）、切替タイマをリスタートする（Ｃ４）。この場合、切替タイマのタイマ時間は、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を３回繰返して表示したタイミングに設定したからで、タイムアップ毎に項目数の確認とタイマの同期を図ることを目的とするためである。
【００３２】
次に、マスタは、図１１に示す表示切替ＤＢにおける表示順番１の表示項目である大当たり回数を表示して（Ｃ５）、リターンする。
以上の動作により、マスタにおいては、表示切替ＤＢにおける表示項目が表示条件を達成したときは、当該表示項目が情報表示部１０に表示されると共に、スレーブにおいては、当該表示項目が表示対象として設定されている場合に当該表示項目が情報表示部１０に表示され、表示対象として設定されていない場合は７セグ待機表示が行なわれる。
【００３３】
一方、スレーブは、図１６に示す遊技データ入力処理において表示条件を達成することにより（Ａ３：ＹＥＳ）、更新フラグをセットしたときは（Ａ４）、図２０に示す更新信号送信処理において、更新フラグがセットされていることから（Ｅ１：ＹＥＳ）、更新フラグをリセットしてから（Ｅ２）、マスタへ更新信号を送信して（Ｅ３）、リターンする。
【００３４】
マスタは、図１７に示す表示項目更新処理において、スレーブから更新信号を受信したときは（Ｂ１０：ＹＥＳ）、上述した場合と同様にして、表示フラグＡの内容と更新表示項目をデータ化して表示項目信号として送信すると共に（Ｂ６）、切替タイマをリスタートする（Ｂ７）。この場合、マスタは、更新表示項目の表示フラグＢがセットされているか否かに応じて（Ｂ８）、更新した表示項目を表示したり（Ｂ９）、７セグ待機表示を実行したりする（Ｂ１１）。
【００３５】
尚、マスタは、更新表示項目の表示フラグがセットされた状態で、当該更新表示項目の遊技条件を達成したり、スレーブから当該更新表示項目を示す更新信号を受信したときは、Ｂ３において「ＮＯ」と判断し、切替タイマを更新する（Ｂ５）。これにより、切替タイマは、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３＋（更新表示項目の表示時間）に設定されるので、更新表示項目の表示を確実に実行することができる。
【００３６】
スレーブは、図２１に示す表示項目信号受信処理において、マスタから表示項目信号を受信した場合に（Ｆ１：ＹＥＳ）、表示項目信号に更新表示項目が有るときは（Ｆ２：ＹＥＳ）、上述した場合と同様にして、更新表示項目の表示フラグＢがセットされているか否かに応じて（Ｆ７）、更新した表示項目を表示したり（Ｆ８）、７セグ待機表示を実行したりする（Ｆ１２）。
【００３７】
一方、スレーブは、マスタから表示項目信号を受信した場合に（Ｆ１：ＹＥＳ）、表示項目信号に更新表示項目が無いときは（Ｆ２：ＮＯ）、切替タイマを更新すると共に（Ｆ９）、切替タイマをリスタートしてから（Ｆ１０）、大当たり回数を表示する（Ｆ１１）。この場合、切替タイマのタイマ時間は、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を３回繰返して表示したタイミングに設定したからで、タイムアップ毎に項目数の確認とタイマの同期を図ることを目的とするためである。
【００３８】
尚、スレーブは、更新表示項目の表示フラグがセットされた状態で、マスタから当該更新表示項目を示す表示項目信号を受信したときは、Ｆ３において「ＮＯ」と判断し、切替タイマを更新する（Ｂ５）。これにより、切替タイマは、（表示フラグＡがセットされている表示項目の表示時間の合計）×３＋（更新表示項目の表示時間）に設定されるので、更新表示項目の表示を確実に実行することができる。
【００３９】
以下、例えば６台の台毎トップランプ４の表示項目の変化の一例を図２２ないし図２４を参照して説明する。尚、各台毎トップランプ４における現在の表示条件が成立した表示項目は図２２に示す通りとする。つまり、第１，第２，第５の台毎トップランプ４に関しては表示条件が成立した表示項目が存在せず、第３の台毎トップランプ４に関しては確変突入回数が５回以上、第４の台毎トップランプ４に関しては最大大当たり継続回数が５回以上、第６の台毎トップランプ４に関しては確変突入回数及び最大大当たり継続回数が５回以上となっているものとする。この場合、台毎トップランプ４の動作を代表して説明する第３の台毎トップランプ４の表示切替ＤＢは図１２に示すように設定されていることになる。また、第３の台毎トップランプ４はスレーブに設定されているものとする。
【００４０】
図２４は、第３の台毎トップランプ４が有する表示切替タイマの経過時間と表示項目との関係を示している。この図２４において、第３の台毎トップランプ４は、マスタから表示項目信号を受信したときは、表示切替タイマを６０（＝（１０＋５×２）×３）秒に設定してリスタートし、上述したように表示切替ＤＢに基づいて情報表示部１０の表示切替を実行する。つまり、情報表示部１０に、大当たり回数（１０秒間）、確変突入回数（５秒間）、表示無（５秒間）を２０秒毎に３回繰返して表示するように設定される。
【００４１】
ここで、表示切替タイマが４０秒となった時点、つまり大当たり回数、確変突入回数、表示無の表示を２回実行したタイミングを説明の起点（経過時間０秒、図２３（ａ）参照）とした経過時間にしたがって説明する。
表示切替タイマが５０秒（経過時間１０秒）となったときは、第３及び第６の台毎トップランプ４は、情報表示部１０に確変突入回数を表示する（図２３（ｂ）参照）。このとき、他の台毎トップランプ４は、７セグ待機表示を実行する。
【００４２】
表示切替タイマが５５秒（経過時間１５秒）となったときは、第４及び第６の台毎トップランプ４は、情報表示部１０に最大大当たり継続回数を表示する（図２３（ｃ）参照）。このとき、他の台毎トップランプ４は、７セグ待機表示を実行する。
スレーブは、３回目の大当たり回数、確変突入回数、表示無の表示を実行したタイミング（経過時間２０秒）となったところでマスタから表示項目信号を受信するので、表示切替タイマをリスタートすると共に、大当たり回数からの表示を開始する（図２３（ｄ）参照）。
【００４３】
さて、第３の台毎トップランプ４は、対応するパチンコ遊技機１で大当たり回数の表示中に最大ＭＹが成立したときは（経過時間２７秒）、そのことをマスタに送信する。これに応じてマスタから最大ＭＹ達成に伴う表示項目信号を受信するようになるので、表示切替ＤＢを図１３に示すように更新し、それに基づいて情報表示部１０の表示切替を実行する。つまり、第３の台毎トップランプ４は、表示フラグＡの全てが「ＯＮ」に設定されると共に、新たに最大ＭＹに対応した表示フラグＢが「ＯＮ」に設定されるので、最大ＭＹを表示してから（図２３（ｅ）参照）、大当たり回数を表示するようになる（経過時間３２秒、図２３（ｆ）参照）。この場合、表示項目信号が示す表示時間は２５秒（表示フラグＡである表示項目、つまり全表示項目の表示時間の合計）×３＋更新表示項目（最大ＭＹ）の表示時間５秒＝８０秒に設定されている。
【００４４】
以上の動作により、第１〜第６の台毎トップランプ４の情報表示部１０の表示が図２３に示すように同期して切替えられるようになる。
このような実施例によれば、各台毎トップランプ４による表示項目の表示タイミングを同期させるようにしたので、各台毎トップランプ４が統一された表示項目を表示でき、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることができる。従って、表示項目がバラバラなものと違って、各パチンコ遊技機１の遊技状態の比較が容易となり、パチンコ遊技機１の優劣の比較、或いはパチンコ遊技機１の選択の目安とすることができると共に、表示項目の切替タイミングについても統制が取れるので、全体として見映えのよい表示切替を行なうことができる。
【００４５】
しかも、台毎トップランプ４は、対応するパチンコ遊技機１が表示項目の表示条件を達成して優秀台となった場合は、更新表示項目を先に表示してから通常の表示項目の表示を実行するようにしたので、優秀台を目立たせて表示することができる。この場合、優秀台となったときは、他のパチンコ遊技機１において何れのパチンコ遊技機１が優秀台であるかを比較可能となるため、優秀台となったパチンコ遊技機１と他台とを適切なタイミングで比較可能となる。
【００４６】
（その他の実施例）
本発明は上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
表示項目信号の送信は、３通り表示以外にも１通り、２通り、或いは４通り以上となど、どのような周期で送信するようにしてもよい。
台毎トップランプ４に表示する表示項目は実施例に限定されず、確変中の最大総出玉など実施例と同等の他の表示としたり、最大大当たり間スタート回数（所謂ハマリ）など、遊技者にとって不利益を示す表示を表示項目として採用するようにしてもよい。
【００４７】
更新表示項目がある場合には、表示フラグＡの更新の有無に関わらず、更新表示項目を最初に表示するようにしたが、表示フラグＡを更新する更新表示項目がある場合のみに表示項目信号を送信（残りは３通りなどの所定間隔）し、更新表示項目を表示するようにしてもよい。また、所定間隔のみに表示項目信号を送信し、最初に更新表示項目を表示しないようにしてもよい。
【００４８】
更新表示項目を表示する際に、表示条件を達成直後の台毎トップランプ４の更新表示項目の表示を他の台毎トップランプ４の表示と区別して表示するようにしてもよい（例えば点滅表示や表示色を変更するなど）。
【００４９】
台毎トップランプ４の表示に合わせて呼出ランプユニット５の表示を変更するようにしてもよい。例えば、呼出ランプユニット３の表示は通常は上記実施例と同様の表示とする一方、特に強調したい表示項目（例えば最大ＭＹ）が表示条件を達成した場合に、達成直後の呼出ランプユニット３のみ、台毎トップランプ４の表示と同期させて表示項目を表示部にて強調的（表示部全体）に表示する。
【００５０】
図２５に示すような表示項目内容表示装置を、別途島端に設けたり、図２６に示すように台毎トップランプ４に付随させたりするなどして、現在の表示項目がどのような表示項目を表示しているかを表示するようにしてもよい。例えば表示項目内容表示装置に対しても、マスタ及びスレーブから表示項目信号を送信し、表示項目内容表示装置は、その表示項目に基づいて表示を行なうようにしてもよい。
上記実施例において、台毎トップランプ４はパチンコ遊技機１を対象としたが、スロットマシンを対象として構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明の一実施例におけるシステム全体を概略的に示す図
【図２】呼出ランプユニットの正面図
【図３】呼出ランプユニットの情報表示部の表示例を示す図
【図４】台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図
【図５】台毎トップランプの正面図
【図６】台毎トップランプの側面図
【図７】台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図
【図８】台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図
【図９】台毎トップランプの情報表示部を示す図
【図１０】台毎情報表示システムのシステム接続図
【図１１】台毎トップランプの表示切替データベースに設定された初期情報を示す図
【図１２】所定の表示項目が表示対象として設定された状態を示す図１１相当図
【図１３】全ての表示項目が表示対象として設定された状態を示す図１１相当図
【図１４】マスタに設定された台毎トップランプの制御内容を示すフローチャート
【図１５】スレーブに設定された台毎トップランプの制御内容を示すフローチャート
【図１６】台毎トップランプの遊技データ入力処理を示すフローチャート
【図１７】台毎トップランプの表示項目更新処理を示すフローチャート
【図１８】台毎トップランプの切替タイマタイムアップ処理を示すフローチャート
【図１９】台毎トップランプの表示切替処理を示すフローチャート
【図２０】台毎トップランプの更新信号送信処理を示すフローチャート
【図２１】台毎トップランプの表示項目信号受信処理を示すフローチャート
【図２２】複数の台毎トップランプに設定された表示対象項目の一例を示す図
【図２３】時間経過に伴う表示項目の変化を順に示す図２２相当図
【図２４】時間経過に伴う表示項目の変化を説明するための図
【図２５】本発明のその他の実施例における台毎情報表示装置を示す斜視図
【図２６】本発明のその他の実施例における台毎情報表示装置を示す側面図
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット、３ｂは表示部、４は台毎トップランプ（台毎情報表示装置、管理手段）、５は入出力装置、６はリモコン、７は管理装置、８は中継措置、９は本体部、１０は情報表示部（表示部）、１０ａは数字表示部、１０ｂはゼロ表示部、１０ｃは回数連チャン表示部、１０ｄは赤色の面発光部、１０ｅは緑色の面発光部、１１は演出表示部、１２はベース板、１３は幕板、１４は稼動ランプ、１５はケース部、１５ａは突起部、１６は第１通信線、１７は第２通信線を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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