(57)【要約】【課題】  ＲＯＭ等のＩＣパッケージの抜き取りや交換等の不正行為の防止に対する信頼性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、ＩＣソケットのカバー部材の対向する一対の側壁部に係止部を設け、ＩＣソケットのソケット本体の対向する一対の側壁部であって、係止部に対応する位置に被係止部を設け、係止部と被係止部は、カバー部材がソケット本体に装着されたときに、カバー部材がソケット本体に装着された方向とは逆方向に抜脱不能な形状を有し、係止部と被係止部とが係合されることにより、カバー部材がソケット本体に嵌め殺し状態で装着される構成とした。【選択図】        図６
2007007071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技制御プログラムに従って遊技の制御を行う遊技機であって、
前記遊技制御プログラムが記憶されたＩＣパッケージと、所定の回路パターンが形成された制御基板と、前記制御基板上に取り付けられ、前記ＩＣパッケージと前記制御基板の回路パターンとを電気的に接続するＩＣソケットと、を少なくとも備え、
前記ＩＣソケットは、前記ＩＣパッケージが実装されるソケット本体と、前記ソケット本体に実装される前記ＩＣパッケージを覆い、前記ソケット本体に対して保持するカバー部材と、を有し、
前記カバー部材の対向する一対の側壁部に係止部を設け、
前記ソケット本体の対向する一対の側壁部であって、前記係止部に対応する位置に被係止部を設け、
前記係止部と前記被係止部は、前記カバー部材が前記ソケット本体に装着されたときに、前記カバー部材が前記ソケット本体に装着された方向とは逆方向に抜脱不能な形状を有し、
前記係止部と前記被係止部とが係合されることにより、前記カバー部材が前記ソケット本体に嵌め殺し状態で装着される構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記ソケット本体は、対向する一対の側壁部の内面側に連設された複数の凹部を有し、
前記カバー部材は、対向する一対の側壁部の外面側であって、前記複数の凹部に対応する位置に連設された複数の凸部を有し、
前記複数の凹部の夫々に、前記被係止部が設けられ、
前記複数の凸部の夫々に、前記係止部が設けられ、
前記複数の凹部の夫々と前記複数の凸部の夫々とが嵌合され、前記複数の凹部の夫々に設けられた前記被係止部と前記複数の凸部の夫々に設けられた前記係止部とが係合されることにより、前記カバー部材が前記ソケット本体に嵌め殺し状態で装着される構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機であって、
前記ソケット本体又は前記カバー部材の何れか一方に、前記カバー部材が前記ソケット本体から抜脱される際に破壊される被破壊部を設け、
前記被破壊部が破壊されることにより、前記カバー部材が抜脱可能となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の周面に配置された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように設けられた表示窓と、メダル等の遊技媒体が投入されていることを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、複数の表示窓内に予め定められた複数のラインに表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダル等の遊技媒体が払い出される。
【０００３】
また、前述の遊技機では、遊技者による開始操作が行われると、内部的な抽選が行われ、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。このため、入賞が発生するか否かは、内部的な抽選により入賞に係る結果（以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という）が得られるか否かに左右される。
【０００４】
ここで、前述のようなパチスロ等の遊技機が備える制御部は、各種の制御基板、つまり、遊技の進行や内部的な抽選等の主たる制御を行う主制御基板や、液晶表示装置における画像の表示、ランプの点灯、音の出力等の遊技に関する演出の制御を行う副制御基板等により構成されている。
【０００５】
また、前述のような制御基板は、演算装置としてのＣＰＵや、記憶素子としてのＲＡＭ、ＲＯＭ等の電子部品、各種のアクチュエータとの通信を行うためのコネクタ類等が設けられる構成となっている。通常、このような遊技機において設けられるＲＯＭには、前述した遊技の進行や内部的な抽選等の主たる制御を行うためのプログラムや、遊技に関する演出の制御を行うためのプログラムが記憶されており、ＣＰＵは、このＲＯＭに記憶されているプログラムに従って、遊技の進行や演出等の遊技機の動作の制御を行うように構成されている。
【０００６】
前述のように、ＲＯＭには、遊技の進行や演出等、遊技機の動作の制御に係るプログラム等が記憶されているため、例えば大量の遊技媒体を不正に獲得することを目的に、正規のＲＯＭが抜き取られ、プログラムが改竄された不正ＲＯＭに交換されてしまうといった不正行為を防止する措置を講ずる必要がある。
【０００７】
従来では、このような不正行為を防止するため、ＲＯＭと基板とにまたがる状態となるように封印シールを貼付したもの（例えば、特許文献１参照）や、ＲＯＭを覆うケースなどを設け、ＲＯＭとケースとにまたがる状態となるように封印シールを貼付するようにしたものが提案されている。このような構成によれば、基板からのＲＯＭの抜き取りや、ケースの開放操作を行うと、封印シールが破損してその痕跡が残るようになるので、ＲＯＭの交換や抜き取りを容易にチェックすることができるというものである。また、封印シールに破損した痕跡がある場合には、そのＲＯＭを検査するなどの対処を行うことができる。
【特許文献１】特開２００２−１５９７０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前記従来の遊技機では、制御基板に設けたＲＯＭに封印シールを貼付しただけの構成であるため、封印シールを破損させることによって、ＲＯＭの抜き取りや不正ＲＯＭへの交換が容易に行われ、これらの不正行為を未然に防止することが難しいという問題があった。
【０００９】
また、不正行為者のなかには、特殊な薬品等を使用して封印シールを剥がし、ＲＯＭの抜き取りや不正ＲＯＭへの交換を行ってから、再度元の通りに封印シールを貼付し直したり、偽の封印シールを使用することによって、その痕跡が残らないような手口を使用する者もおり、ＲＯＭの交換や抜き取りを十分にチェックすることができないという問題もあった。
【００１０】
そこで、本発明は、ＲＯＭ等のＩＣパッケージの抜き取りや交換等の不正行為の防止に対する信頼性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１２】
（１）  予め定められた遊技制御プログラムに従って遊技の制御を行う遊技機であって、前記遊技制御プログラムが記憶されたＩＣパッケージ（例えば、後述のＲＯＭ３２）と、所定の回路パターンが形成された制御基板（例えば、後述の主制御基板７１）と、前記制御基板上に取り付けられ、前記ＩＣパッケージと前記制御基板の回路パターンとを電気的に接続するＩＣソケット（例えば、後述のＩＣソケット６０）と、を少なくとも備え、前記ＩＣソケットは、前記ＩＣパッケージが実装されるソケット本体（例えば、後述のソケット本体９０）と、前記ソケット本体に実装される前記ＩＣパッケージを覆い、前記ソケット本体に対して保持するカバー部材（例えば、後述のカバー部材８０）と、を有し、前記カバー部材の対向する一対の側壁部（例えば、後述のカバー側壁部８２Ａ，８２Ｂ）に係止部（例えば、後述の係止爪８６Ａ，８６Ｂ）を設け、前記ソケット本体の対向する一対の側壁部（例えば、後述の本体側壁部９２Ａ，９２Ｂ）であって、前記係止部に対応する位置に被係止部（例えば、後述の係止孔９６Ａ，９６Ｂ）を設け、前記係止部と前記被係止部は、前記カバー部材が前記ソケット本体に装着されたときに、前記カバー部材が前記ソケット本体に装着された方向とは逆方向に抜脱不能な形状を有し、前記係止部と前記被係止部とが係合されることにより、前記カバー部材が前記ソケット本体に嵌め殺し状態で装着される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の遊技機によれば、カバー部材がソケット本体に嵌め殺し状態で装着されることにより、カバー部材がソケット本体から抜脱されないようにすることができるので、ＩＣパッケージの不正な抜き取りや交換等の不正行為を未然に防止することが可能となる。
【００１４】
（２）  （１）の遊技機であって、前記ソケット本体は、対向する一対の側壁部の内面側に連設された複数の凹部（例えば、後述の凹部９５Ａ，９５Ｂ）を有し、前記カバー部材は、対向する一対の側壁部の外面側であって、前記複数の凹部に対応する位置に連設された複数の凸部（例えば、後述の凸部８５Ａ，８５Ｂ）を有し、前記複数の凹部の夫々に、前記被係止部が設けられ、前記複数の凸部の夫々に、前記係止部が設けられ、前記複数の凹部の夫々と前記複数の凸部の夫々とが嵌合され、前記複数の凹部の夫々に設けられた前記被係止部と前記複数の凸部の夫々に設けられた前記係止部とが係合されることにより、前記カバー部材が前記ソケット本体に嵌め殺し状態で装着される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）の遊技機によれば、凹部と凸部とが嵌合されることにより、カバー部材とソケット本体との装着をより確実なものとすることができるので、より確実に、カバー部材がソケット本体から抜脱されないようにすることができる。ＩＣパッケージの不正な抜き取りや交換等の不正行為を未然に防止するのに好適な構成とすることができる。
【００１６】
（３）  （１）又は（２）の遊技機であって、前記ソケット本体又は前記カバー部材の何れか一方に、前記カバー部材が前記ソケット本体から抜脱される際に破壊される被破壊部（例えば、後述の切欠部９７Ａ，９７Ｂ）を設け、前記被破壊部が破壊されることにより、前記カバー部材が抜脱可能となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）の遊技機によれば、カバー部材が抜脱された場合には、ソケット本体又はカバー部材の何れかが破壊されることにより、その痕跡を残すことができるので、遊技店の従業員等によってＩＣソケットの状態が適宜チェックされることにより、仮に不正行為があった場合には、それを発見する確実性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の遊技機によれば、ＲＯＭ等のＩＣパッケージの抜き取りや交換等の不正行為の防止に対する信頼性を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施の形態に係る遊技機１の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、遊技機１の概観について説明する。図１は、遊技機１の概観を示す斜視図である。
【００２０】
遊技機１には、後述のホッパー４０や補助収納庫６０などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるメインドア１ｂとが設けられている。
【００２１】
キャビネット１ａの内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述の主制御基板７１（図９参照）により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。
【００２２】
また、メインドア１ｂには略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、パネル表示部２の中央には縦長矩形の３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの夫々が、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように設けられる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００２３】
また、遊技機１には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、前述の各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中段の位置を結ぶラインに表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する入賞ライン８が設けられている。
【００２４】
この入賞ライン８は、基本的に、後述の１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、又は最大ベットボタン１３の何れかを操作すること、或いは後述のメダル投入口２２に１枚のメダルを投入することにより、有効化される（以下、有効化された入賞ライン８を有効ライン８という）。これにより、有効ライン８上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かの判定が行われる。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃが設けられる。１−ベットランプ９ａ、２−ベットランプ９ｂ及び最大ベットランプ９ｃは、単位遊技（例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して遊技の結果が得られるまでの１回の遊技）を行うために投入されるメダルの枚数（即ち、投入枚数）に応じて点灯が行われる。１−ベットランプ９ａは投入枚数が１枚のときに、２−ベットランプ９ｂは投入枚数が２枚のときに、最大ベットランプ９ｃは投入枚数が３枚のときに、夫々点灯が行われる。
【００２６】
ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機１に貯留（いわゆる「クレジット」）されているメダルの枚数、遊技者に対して払出されるメダルの枚数（以下、「払出枚数」という）などを表示する。
【００２７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００２８】
液晶表示装置５の右側には、遊技機１内にメダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。メダル投入口２２からメダルが投入されると、前述の入賞ライン８が有効化され、続けて投入されると、遊技機１内に貯留（いわゆるクレジット）される。尚、遊技機１では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機１において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなども適用可能である。
【００２９】
液晶表示装置５の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技において投入するメダルの投入枚数を決定するための、１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２、及び最大ベットボタン１３が設けられる。クレジットされているメダルのうち、１−ベットボタン１１の操作により１枚が投入され、２−ベットボタン１２の操作により２枚が投入され、最大ベットボタン１３の操作により３枚（即ち、最大投入枚数）が投入される。
【００３０】
また、ベットボタン１１，１２，１３の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部１７が設けられている。遊技者による操作部１７の操作に基づいて、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）又は払い出し（Ｐａｙ）の切り換えを行うためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４に対する遊技者の操作に基づいて払出モード又はクレジットモードの切り換えが行われる。Ｃ／Ｐボタン１４の押し操作によりクレジットモードから払出モードに切り換えが行われると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払い出される。払い出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００３２】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、開始操作により、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００３３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３４】
また、メインドア１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１及びランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンにて発光が行われ、遊技に関する演出が行われる。
【００３５】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
【００３６】
次に、図２を参照して、遊技機１のキャビネット１ａに収容される各種装置などの構成について説明する。図２は、遊技機１のメインドア１ｂを開放したときに観察されるキャビネット１ａの内部を示す正面図である。
【００３７】
キャビネット１ａの内部の中央には、前述の３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上に描かれた図柄は、メインドア１ｂに設けられた表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して遊技者が対面する前方側から観察可能となっている。
【００３８】
また、キャビネット１ａの内部であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方には、メダルの収納及び払い出しを行うホッパー４０が設けられている。前述のメダル投入口２２に投入されたメダルはホッパー４０に収納される。また、ホッパー４０に収納されたメダルは、後述の主制御基板７１からの指令信号に基づいて、メダル払出口１５に向けて１枚ずつ払い出される。
【００３９】
キャビネット１ａの内部であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方には、基板収納部７０が設けられている。この基板収納部７０には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止など、遊技の進行に係る主たる制御を行う後述の主制御基板７１と、遊技の演出に係る制御を行う後述の副制御基板７２とが収納されている。
【００４０】
次に、図３を参照して、主制御基板７１の構成について説明する。図３は、主制御基板７１を上方から観察した概略図である。
【００４１】
主制御基板７１には、遊技機１の動作を制御するＣＰＵ３１や、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３などの電子部品（ＩＣパッケージ等）、主制御基板７１とリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ等の外部装置とを電気的に接続するためのコネクタ類３８、コンデンサ、抵抗等が実装されている。また、詳しくは後で図４を参照して説明するが、ＩＣパッケージとしてのＲＯＭ３２は、ＩＣソケット６０に収納されることにより、主制御基板７１と接続されている。
【００４２】
次に、図４〜図６を参照して、ＩＣソケット６０の構成について説明する。図４は、主制御基板７１に設けられるＩＣソケット６０を上方から観察した図である。図５は、ＩＣソケット６０を構成する、カバー部材８０、ソケット本体９０、及びＲＯＭ３２を上方から観察した図である。図６は、ＩＣソケット６０を構成する、カバー部材８０、ソケット本体９０、及びＲＯＭ３２の斜視図である。
【００４３】
図４〜図６に示すように、表面実装型のＩＣソケット６０は、カバー部材８０と、ソケット本体９０と、ＲＯＭ３２とから構成される。
【００４４】
ソケット本体９０は、矩形状の底壁部９１（以下、本体底壁部９１という）と、本体底壁部９１の対向する一対の側端のそれぞれに一体的に形成された２つの側壁部９２Ａ，９２Ｂ（以下、本体側壁部９２Ａ，９２Ｂという）とを有し、断面が略コ字を示す形状にて形成されている。
【００４５】
本体底壁部９１は、ＩＣパッケージであるＲＯＭ３２を装着するための装着部として形成されている。本体底壁部９１には、両本体側壁部９２Ａ，９２Ｂに沿って、複数個の表面実装用の内部コンタクト９３が一定の間隔をあけて並列配置されている。ＩＣパッケージであるＲＯＭ３２が本体底壁部９１に装着されることによって、ＲＯＭ３２の両側端部に設けられた複数個のＩＣリード３２１と、前述の内部コンタクト９３とが接触する構成となっている。
【００４６】
また、両本体側壁部９２Ａ，９２Ｂの外側には、内部コンタクト９３と導通する外部コンタクト９４が設けられている。外部コンタクト９４を主制御基板７１の表面に形成された導電パターンにハンダ付けすることにより、ソケット本体９０が主制御基板７１に取り付けられ、ＩＣパッケージであるＲＯＭ３２と主制御基板７１とが電気的に接続される。
【００４７】
カバー部材８０は、ソケット本体９０に概ね隙間なく嵌合する矩形状の蓋体として形成されている。カバー部材８０は、ソケット本体９０に装着されたＲＯＭ３２を上方から抑え、前述のＩＣリード３２１と内部コンタクト９３との接触を保持する形状を有している。また、カバー部材８０は、プラスチック等の電気絶縁性素材により形成されている。
【００４８】
また、カバー部材８０は、中央に開口部８１が形成されており、ソケット本体９０に装着されるＲＯＭ３２を外部から視認可能としている。開口部８１は、その開口面積がソケット本体９０に装着されたＲＯＭ３２の上面の面積よりも小さくなるように形成されており、カバー部材８０がソケット本体９０に装着された際に、開口部８１を通してＲＯＭ３２を抜き出すことができないようになっている。
【００４９】
ここで、カバー部材８０の対向する一対の側壁部８２Ａ，８２Ｂ（以下、カバー側壁部８２Ａ，８２Ｂという）のそれぞれには、開口部８１に向かう内面側とは反対の外面側に、外方向に向かって突出する４つの凸部８５Ａ，８５Ｂが一体的に形成されている。凸部８５Ａ，８５Ｂは、カバー側壁部８２Ａ，８２Ｂのそれぞれに、一定の間隔をもって連続的に形成されている。また、一方の側壁部８２Ａに形成された凸部８５Ａと、他方の側壁部８２Ｂに形成された凸部８５Ｂは、互いに対向する位置関係となるように形成されている。
【００５０】
また、凸部８５Ａ，８５Ｂのそれぞれには、ソケット本体９０に装着される方向である下方位置に、さらに外方向に向かって突出する係止爪８６Ａ，８６Ｂが一体的に形成されている。尚、図６では、手前側のカバー側壁部８２Ｂに形成された係止爪８６Ｂだけが観察されるが、奥側のカバー側壁部８２Ａにも同様の係止爪８６Ａが形成されている。また、係止爪８６Ａ，８６Ｂは、下方の先端部に向かって内側に傾斜するようにテーパーが付けられたテーパー面が形成され、カバー部材８０がソケット本体９０に装着されたときに、装着された方向とは逆の方向に抜脱不能な形状を有している（いわゆる逆歯形状を有する）。
【００５１】
これに対して、ソケット本体９０の本体側壁部９２Ａ，９２Ｂには、ＲＯＭ３２が装着される本体内部に向かう内面側に、外方向に向かって落ち込んだ溝部であって、前述のカバー部材８０の凸部８５Ａ，８５Ｂと相補的な形状を有する凹部９５Ａ，９５Ｂが形成されている。凹部９５Ａ，９５Ｂは、カバー側壁部９２Ａ，９２Ｂのそれぞれに、凸部８５Ａ，８５Ｂと対応した一定の間隔をもって連続的に形成されている。
【００５２】
また、凹部９５Ａ，９５Ｂのそれぞれには、本体底壁部９１に近い下方位置に、外方向に向かってさらに一段落ち込んだ矩形状の係止孔９６Ａ，９６Ｂが形成されている。尚、図６では、奥側の本体側壁部９２Ａに形成された係止孔９６Ａだけが観察されるが、手前側の本体側壁部９２Ｂにも同様の係止孔９６Ｂが形成されている。この係止孔９６Ａ，９６Ｂは、前述の係止爪８６Ａ，８６Ｂが挿入されるものであり、係止爪８６Ａ，８６Ｂが挿入された状態で、少なくとも上下幅において隙間がでない程度の形状となるように形成されている。
【００５３】
また、ソケット本体の本体側壁部９２Ａ，９２Ｂのそれぞれの外面側には、長手方向に延在する切欠部９７Ａ，９７Ｂが形成されている。この切欠部９７Ａ，９７Ｂは、本体側壁部９２Ａ，９２Ｂに対しての内面側から一定以上の力が加えられると、この切欠部９７Ａ，９７Ｂに沿って本体側壁部９２Ａ，９２Ｂの一部が破壊されるように形成されるものである。
【００５４】
次に、図７を参照して、カバー部材８０をソケット本体９０に装着させる際の作用について説明する。図７は、カバー部材８０、ＲＯＭ３２、及びソケット本体９０の要部を示す概略断面図である。
【００５５】
まず、図７の（１）に示すように、ソケット本体９０の本体底壁部９１にＲＯＭ３２を装着する。次に、ＲＯＭ３２が本体底壁部９１に装着された状態で、カバー部材８０の凸部８５Ａ，８５Ｂのそれぞれとソケット本体９０の凹部９５Ａ，９５Ｂのそれぞれとが凹凸嵌合するように、カバー部材８０をソケット本体９０方向に押し込み移動させる。すると、図７の（２）に示すように、カバー部材８０の凸部８５Ａ，８５Ｂに形成された係止爪８６Ａ，８６Ｂのテーパー面が、ソケット本体９０の凹部９５Ａ，９５Ｂの案内面に当接して下方に移動する。
【００５６】
さらに、カバー部材９０を下方に押し込み移動させると、図７の（３）に示すように、係止爪８６Ａ，８６Ｂのテーパー面が凹部９５Ａ，９５Ｂの案内面を乗り越えたところで、係止爪８６Ａ，８６Ｂが復帰し、係止孔９６Ａ，９６Ｂに挿入されて、係止爪８６Ａ，８６Ｂと係止孔９６Ａ，９６Ｂとがソケット本体９０の内部で係合される。このようにして、カバー部材８０とソケット本体９０との装着が完了し、ＩＣソケット６０が完成される。また、ＲＯＭ３２のＩＣリード３２１は、係止爪８６Ａ，８６Ｂの先端によって本体底壁部９１方向に押圧され、ソケット本体９０の内部コンタクト９３に確実に接触される。
【００５７】
次に、図８を参照して、カバー部材８０をソケット本体９０から抜脱させる際の作用について説明する。図８は、カバー部材８０、ＲＯＭ３２、及びソケット本体９０の要部を示す概略断面図である。
【００５８】
まず、図８の（１）に示すように、カバー部材８０にソケット本体９０が装着されてＩＣソケット６０が完成されている状態において、カバー部材８０をソケット本体９０から抜脱させようとすると、互いに係合状態にある係止爪８６Ａ，８６Ｂが係止孔９６Ａ，９６Ｂに引っ掛かる。このとき、一定以上の力で無理にカバー部材８０を抜脱させようとすると、一定以上の力が係止爪８６Ａ，８６Ｂから係止孔９６Ａ，９６Ｂに加わり、本体側壁部９２Ａ，９２Ｂが外側上方に一定以上の力で引っ張られることとなる。すると、これに耐えられなくなった本体側壁部９２Ａ，９２Ｂは、図８の（２）に示すように、切欠部９７Ａ，９７Ｂに沿って破壊されることとなる。
【００５９】
次に、図９を参照して、前述の主制御基板７１及び副制御基板７２の回路構成と、これらに電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）について説明する。
【００６０】
主制御基板７１には、遊技機１の動作を制御するＣＰＵ３１、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を主たる構成要素とした電気回路が構成されている。
【００６１】
ＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、一定周期毎の定期的な割込処理などが行われる。乱数発生器３６は、一定の範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽選処理を行い、所定の情報（例えば、後述の内部当選役）の決定を行う。尚、乱数サンプリングのための手段として、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６２】
ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１の処理に係るプログラム（例えば、後述の図１０参照）、各種テーブル（例えば、複数の内部当選役に対して決定される乱数値の範囲を規定した内部当選役決定テーブルなど）、副制御基板７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００６３】
ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報を記憶する。例えば、内部当選役や遊技状態などを識別する各種情報を格納するための複数の領域が設けられている。また、これらの情報は、前述のコマンドにより副制御基板７２に送信される。
【００６４】
図９の回路において、ＣＰＵ３１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、情報表示部１８、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００６５】
また、ＣＰＵ３１に接続される入出力ポートには、ＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路３９、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８及びホッパー駆動回路４１がある。
【００６６】
ランプ駆動回路４５は、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御する。これにより、ベットランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯や消灯が行われる。
【００６７】
表示部駆動回路４８は、情報表示部１８を駆動制御する。これにより、情報表示部１８に各種情報（クレジット数など）の表示が行われる。
【００６８】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収納されたメダルの払い出しが行われる。
【００６９】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【００７０】
また、ＣＰＵ３１に接続される入出力ポートには、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するスイッチ、センサ、及び回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７Ｓ、１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、最大ベットスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【００７１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【００７２】
ストップスイッチ７Ｓは、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出した各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００７３】
１−ベットスイッチ１１Ｓ、２−ベットスイッチ１２Ｓ、及び最大ベットスイッチ１３Ｓは、それぞれ１−ベットボタン１１、２−ベットボタン１２及び最大ベットボタン１３に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００７４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する遊技者の切替操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替える信号をＣＰＵ３１に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、遊技機１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００７５】
メダルセンサ２２Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００７６】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を出力する。
【００７７】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（即ちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００７８】
副制御基板７２は、主制御基板７１から出力された各種コマンドに基づいて各種の処理（演出内容の決定や実行など）を行う。なお、副制御基板７２から主制御基板７１へコマンド、情報等が出力されることはなく、主制御基板７１から副制御基板７２への一方向で通信が行われる。
【００７９】
また、図示はしないが、副制御基板７２には、演出の決定や出力を制御するサブＣＰＵ、記憶手段であるサブＲＯＭ及びサブＲＡＭを主たる構成要素とした電気回路が構成されている。サブＲＯＭには、液晶表示装置５等により行われる演出の制御を行うためのプログラムが記憶されており、サブＣＰＵは、サブＲＯＭに記憶されているプログラムに従って演出の制御を行う。
【００８０】
副制御基板７２のサブＣＰＵにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２がある。サブサブＣＰＵは、決定した演出内容に基づいて、液晶表示装置５に表示する画像の決定と表示、ＬＥＤ１０１やランプ１０２の点灯パターンの決定と出力、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力する演出音や効果音の決定と出力などを行う。
【００８１】
また、副制御基板７２には、操作部１７と音量調節部１０３が接続されている。サブサブＣＰＵは、操作部１７から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示する。また、サブＣＰＵは、音量調節部１０３から出力される信号に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節を行う。
【００８２】
次に、図１０に示すフローチャートを参照して、主制御基板７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。図１０は、主制御基板７１のＣＰＵ３１により行われるリセット割込処理を示す。ＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【００８３】
電源が投入されると、初めに、ＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。この初期化処理では、電源遮断時にＲＡＭ３３に格納された情報に基づいてレジスタやアドレスの復帰を行う処理などが行われる。
【００８４】
次に、ＣＰＵ３１は、１ゲーム終了時用初期化格納領域をレジスタにセットし（ステップＳ２）、１ゲーム終了時用初期化格納領域における指定格納領域のクリアを行う。これにより、例えば内部当選役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
【００８５】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。具体的には、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓ等のチェックによるベット数の決定やスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等を行う。
【００８６】
次に、ＣＰＵ３１は、乱数値抽出処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、ＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７によって、後述の内部抽選処理などで使用する抽選用の乱数値を抽出する。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、ＣＰＵ３１は、前述の乱数値や内部当選役決定テーブルに基づいて内部当選役の決定などの処理を行う。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ６）。具体的には、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動し、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる処理を行う。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、ＣＰＵ３１は、決定された内部当選役とストップスイッチ７Ｓの入力とに基づいて、停止操作が行われたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する処理を行う。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せやボーナスの作動に係る図柄の組合せが有効ライン８に沿って表示されたか否かを判定する。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合には、ホッパー４０の駆動制御により入賞に対応する枚数分のメダルの払い出しを行い、ボーナスの作動に係る図柄の組合せが表示された場合には、特定の入賞に係る内部当選役が決定される確率が高く規定された内部当選役決定テーブルへの切り替え処理などといったボーナスの作動を行う。
【００９２】
このように、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２からステップＳ９の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップＳ９の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移る。
【００９３】
このように、本実施の形態では、ＲＯＭ３２を装着するＩＣソケット６０について、前述のように、カバー部材８０とソケット本体９０とを凹凸嵌合させ、カバー部材８０の係止爪８６Ａ，８６Ｂとソケット本体９０の係止孔９６Ａ，９６Ｂとの係合がソケット本体９０の内部側で行われるように構成し、カバー部材８０とソケット本体９０とが嵌め殺し状態で装着されるように構成した。これにより、カバー部材８０がソケット本体９０に対して装着されてＩＣソケット６０が完成されると、カバー部材８０とソケット本体９０とを凹凸嵌合させることによってカバー部材８０が長手方向にスライドされないようにすることができ、また、係止爪８６Ａ，８６Ｂと係止孔９６Ａ，９６Ｂとの係合状態をＩＣソケット６０の外部側から解除することができないようにすることができる。
【００９４】
したがって、主制御基板７１に実装されたＩＣソケット６０からＲＯＭ３２を抜き出すことが困難となるので、ＲＯＭ３２の不正な抜き取りや不正ＲＯＭへの交換などの不正行為を防止することができる。この結果、ＲＯＭ３２の不正な抜き取りにより前述の制御プログラムや内部当選役の決定確率等のデータ内容が改竄されてしまう虞や、データ内容が改竄された不正ＲＯＭが使用されることにより、不正に大量の遊技媒体が払い出されるなどの被害が生じる虞を未然に防止することが可能となる。
【００９５】
また、本実施の形態では、ソケット本体９０の本体側壁部９２Ａ，９２Ｂに切欠部９７Ａ，９７Ｂを形成し、カバー部材８０を抜脱させる際に一定以上の力が加えられると、本体側壁部９２Ａ，９２Ｂが切欠部９７Ａ，９７Ｂに沿って破壊されるように構成した。これにより、カバー部材８０がソケット本体９０から抜脱されて、ＲＯＭ３２の不正な抜き取りや不正ＲＯＭへの交換等が行われても、その痕跡をソケット本体９０に確実に残すことが可能となる。したがって、遊技店の従業員等がＩＣソケット６０を適宜チェックすることにより、仮に不正行為があった場合には、それを発見する確実性を高めることができる。この結果、不正ＲＯＭ等が使用されたまま遊技機の動作が継続され、不正に大量の遊技媒体が払い出され続けてしまうなどの被害を未然に防止することも可能となる。
【００９６】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００９７】
本実施の形態では、主制御基板７１のＲＯＭ３２を装着させるＩＣソケット６０について適用することとしたが、これに限らず、副制御基板７２のサブＲＯＭを装着させるＩＣソケットについても同様の構成を適用することができる。これにより、副制御基板７２に実装されたＩＣソケットからサブＲＯＭを抜き出すことが困難となるので、サブＲＯＭの不正な抜き取りや不正ＲＯＭへの交換などの不正行為を防止することができる。この結果、サブＲＯＭの不正な抜き取りにより前述の演出に係る制御プログラム等の内容が改竄されてしまう虞や、制御プログラム等の内容が改竄された不正ＲＯＭが使用されることにより、例えば、遊技者に必要以上に有利な演出（内部当選役の報知など）が行われるなどして、不正に大量の遊技媒体が払い出されるなどの被害が生じる虞を未然に防止することが可能となる。
【００９８】
ソケット本体９０及びカバー部材８０の構成は、前述の本実施の形態において採用したものに限らず、例えば図１１及び図１２に示すような構成を採用するようにしても良い。図１１及び図１２は、ソケット本体９０及びカバー部材８０の構成について別の態様を示す図であり、カバー部材８０、ＲＯＭ３２、及びソケット本体９０の要部を示す概略断面図である。
【００９９】
本実施の形態では、カバー部材８０の凸部８５Ａ，８５Ｂの下方位置に係止爪８６Ａ，８６Ｂを形成し、これに対応するソケット本体９０の凹部９５Ａ，９５Ｂの下方位置に係止孔９６Ａ，９６Ｂを形成することとしたが、これに限らず、係止爪８６Ａ，８６Ｂ及び係止孔９６Ａ，９６Ｂの形成位置は適宜変更可能である。例えば、図１１の（１）に示すように、カバー部材１８０の凸部１８５Ａ，１８５Ｂの中央よりの位置に係止爪１８６Ａ，１８６Ｂを形成し、これに対応するソケット本体１９０の凹部１９５Ａ，１９５Ｂの中央よりの位置に係止孔１９６Ａ，１９６Ｂを形成するようにしても良い。
【０１００】
また、本実施の形態では、カバー部材８０の凸部８５Ａ，８５Ｂに１つの係止爪８６Ａ，８６Ｂを形成し、これに対応するソケット本体９０の凹部９５Ａ，９５Ｂに１つの係止孔９６Ａ，９６Ｂを形成することとしたが、これに限らず、係止爪８６Ａ，８６Ｂ及び係止孔９６Ａ，９６Ｂを複数個形成するようにしても良い。例えば、図１１の（２）に示すように、２つの係止爪２８６Ａ，２８６Ｂ及び２つの係止孔２９６Ａ，２９６Ｂを形成するようにしても良い。このようにすると、カバー部材２８０とソケット本体２９０との係合をより強力なものとすることができ、カバー部材２８０が抜脱されることを一層困難にすることができる。
【０１０１】
本実施の形態では、ソケット本体９０の両本体側壁部９２Ａ，９２Ｂのそれぞれに凹部９５Ａ，９５Ｂを形成し、カバー部材８０の両カバー側壁部８２Ａ，８２Ｂのそれぞれに凸部８５Ａ，８５Ｂを形成することによって、ソケット本体９０とカバー部材８０とが凹凸嵌合することにより装着されることとしたが、これに限らず、凹部９５Ａ，９５Ｂと凸部８５Ａ，８５Ｂを形成しないようにすることもできる。この場合、両本体側壁部９２Ａ，９２Ｂのそれぞれに係止孔９６Ａ，９６Ｂを直接形成し、両カバー側壁部８２Ａ，８２Ｂのそれぞれに係止爪８６Ａ，８６Ｂを直接形成するようにすることもできる。本実施の形態のように、ソケット本体９０とカバー部材８０とが凹凸嵌合させるようにすると、ソケット本体９０とカバー部材８０との装着をより確実なものとすることができるが、このようにしても、少なくとも、係止爪８６Ａ，８６Ｂと係止孔９６Ａ，９６Ｂとの係合がソケット本体９０の内部側で行われる構成とすることができるので、係止爪８６Ａ，８６Ｂと係止孔９６Ａ，９６Ｂとの係合状態をＩＣソケット６０の外部側から解除することができないようにすることができる。
【０１０２】
また、本実施の形態のように凹部９５Ａ，９５Ｂと凸部８５Ａ，８５Ｂを形成するようにした場合では、凹部９５Ａ，９５Ｂと凸部８５Ａ，８５Ｂの形状、個数、及び形成位置等は、本実施形態において採用したものに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜に変更可能である。尚、ソケット本体９０に形成される凹部９５Ａ，９５Ｂと、カバー部材８０に形成される凸部８５Ａ，８５Ｂとが、その形状、個数、及び形成位置等において相補的な関係に構成されれば良い。
【０１０３】
また、係止爪８６Ａ，８６Ｂと係止孔９６Ａ，９６Ｂの形状、個数、及び形成位置等は、本実施形態において採用したものに限らず、係合状態がつくりだされるものであれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜に変更可能である。
【０１０４】
また、本実施の形態では、カバー部材８０がソケット本体９０の内部に嵌る構成、即ち、カバー部材８０のカバー側壁部８２Ａ，８２Ｂの外側とソケット本体９０の本体側壁部９２Ａ，９２Ｂの内側とが係合する構成としたが、これに限らず、他の構成を採用することもできる。
【０１０５】
例えば、図１２の（１）に示すように、カバー部材３８０がソケット本体３９０の外部を覆う構成、即ち、カバー部材３８０のカバー側壁部３８２Ａ，３８２Ｂの内側とソケット本体３９０の本体側壁部３９２Ａ，３９２Ｂの外側とが係合する構成を採用することもできる。このように構成しても、係止爪３９６Ａ，３９６Ｂと係止孔３８６Ａ，３８６Ｂとの係合状態をＩＣソケットの外部側から解除することができないようにすることができる。
【０１０６】
また、例えば、図１２の（２）に示すように、ソケット本体４９０の本体側壁部４９２Ａ，４９２Ｂの内側と外側の間に形成した溝部に、カバー部材８０のカバー側壁部４８２Ａ，４８２Ｂが挿入され、この溝部内で係合する構成を採用することもできる。このように構成しても、係止爪４８６Ａ，４８６Ｂと係止孔４９６Ａ，４９６Ｂとの係合状態をＩＣソケットの外部側から解除することができないようにすることができる。
【０１０７】
また、本実施の形態では、カバー部材８０に係止爪８６Ａ，８６Ｂを形成し、ソケット本体９０に係止孔９６Ａ，９６Ｂを形成することとしたが、これに限らず、図１２の（１）に示すように、係止爪と係止孔の位置関係を逆にしても良い。図１２の（１）では、カバー部材３８０に係止孔３８６Ａ，３８６Ｂを形成し、ソケット本体３９０に係止爪３９６Ａ，３９６Ｂを形成するようにしている。尚、この場合、係止爪３９６Ａ，３９６Ｂには、上方の先端部に向かって傾斜するようにテーパーが付けられたテーパー面を形成することが好ましい。
【０１０８】
また、本実施の形態では、被破壊部としての切欠部９７Ａ，９７Ｂをソケット本体９０に形成することとしたが、これに限らず、例えば、図１２の（２）に示すように、カバー部材４８０に形成することとしても良い。図１２の（２）では、カバー側壁部４８２Ａ，４８２Ｂの上方位置であって、前述の溝部の開口付近に切欠部４８７Ａ，４８７Ｂを形成することとしている。この場合、カバー部材４８０を抜脱させようとすると、切欠部４８７Ａ，４８７Ｂに沿って破壊され、カバー側壁部４８２Ａ，４８２Ｂの一部が溝部に残されることとなる。このようにしても、カバー部材４８０がソケット本体４９０から抜脱されて、ＲＯＭの不正な抜き取りや不正ＲＯＭへの交換等が行われた場合に、その痕跡をソケット本体４９０に確実に残すことが可能となる。
【０１０９】
また、本実施の形態では、ＩＣソケット６０に装着されるＩＣパッケージとしてＲＯＭを採用したが、これに限らず、例えばＲＡＭ等を採用することもできる。
【０１１０】
尚、前記遊技機を構成する、ＩＣパッケージ、制御基板、ＩＣソケット、ソケット本体、カバー部材、側壁部、係止部、被係止部、凸部、凹部、被破壊部などの要部の具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。
【０１１１】
また、本実施の形態において適用した、図１〜図８に示す各要部の構成、図９に示す回路構成及びその周辺装置、図１０に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０１１２】
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の他の遊技機にも本発明を適用できる。
【０１１３】
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のメインドア１ｂ開放時の状態を示す正面図である。
【図３】遊技機１の主制御基板７１の構成を示す概略図である。
【図４】遊技機１の主制御基板７１に設けられるＩＣソケット６０を上方から観察した図である。
【図５】遊技機１のＩＣソケット６０を構成する、カバー部材８０、ソケット本体９０、及びＲＯＭ３２を上方から観察した図である。
【図６】遊技機１のＩＣソケット６０を構成する、カバー部材８０、ソケット本体９０、及びＲＯＭ３２の斜視図である。
【図７】遊技機１のカバー部材８０をソケット本体９０に装着させる際の作用を示す図である。
【図８】遊技機１のカバー部材８０をソケット本体９０から抜脱させる際の作用を示す図である。
【図９】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７１により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】ソケット本体９０及びカバー部材８０の構成の別の態様を示す図である。
【図１２】ソケット本体９０及びカバー部材８０の構成の別の態様を示す図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１    遊技機
１ａ    キャビネット
１ｂ    メインドア
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
６０    ＩＣソケット
７１    主制御基板
８０    カバー部材
８２Ａ，８２Ｂ    カバー側壁部
８５Ａ，８５Ｂ    凸部
８６Ａ，８６Ｂ    係止爪
９０    ソケット本体
９２Ａ，９２Ｂ    本体側壁部
９５Ａ，９５Ｂ    凹部
９６Ａ，９６Ｂ    係止孔
９７Ａ，９７Ｂ    切欠部
【図１】
2007007071.tif 000003
【図２】
2007007071.tif 000004
【図３】
2007007071.tif 000005
【図４】
2007007071.tif 000006
【図５】
2007007071.tif 000007
【図６】
2007007071.tif 000008
【図７】
2007007071.tif 000009
【図８】
2007007071.tif 000010
【図９】
2007007071.tif 000011
【図１０】
2007007071.tif 000012
【図１１】
2007007071.tif 000013
【図１２】
2007007071.tif 000014