(57)【要約】【課題】景品玉のうち特に余り玉に関して無駄を生じさせることなく有効に活用することを可能とし、携帯電話を所有する遊技者なら誰もが喜ぶサービスを付与することにより、遊技店のサービス向上による集客率を高めることができる遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置を提供する。【解決手段】遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段１１０と、景品選択手段１１０による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段１２０と、有価価値記録媒体３ａから読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段１２０による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段１３０とを備え、余剰数演算手段１３０により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末２１の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体１１ａを発行する記録媒体発行装置１１を有する。【選択図】図１
2007159845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段と、
前記景品選択手段による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段と、
前記有価価値記録媒体から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段とを備え、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行装置を有することを特徴とする遊技媒体交換装置。
【請求項２】
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段と、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段と、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段とを備え、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間と、前記登録コード付与手段により付与された登録コードとが、前記記録媒体発行装置により発行される記録媒体に記録された前記通信条件情報に含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項３】
前記記録媒体発行装置により発行される記録媒体には、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは２次元コードが表示されており、
前記登録コードは、遊技者の携帯端末を特定する識別番号と共に、前記ウェブサイトにおいて、前記通信時間設定手段により換算された通信時間を利用するための登録に必要な入力情報として定められたことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項４】
前記記録媒体発行装置によって、前記通信時間設定手段により換算された通信時間、および前記登録コードを含む前記通信条件情報が記録された記録媒体を発行することを条件に、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバへ前記通信条件情報を送信する送信手段を有することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項５】
前記記録媒体発行装置によって、前記通信条件情報が記録された記録媒体を発行する際に、前記余剰数演算手段により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店に登録した会員カードを介して遊技店の管理サーバに貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体から読み取った総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものに応じて、予め利用可能に定められた携帯端末の通信時間を含む通信条件情報の記録を指示する記録媒体発行選択手段を有することを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項６】
前記携帯端末が、記憶手段と無線通信手段を備えた携帯電話である場合に、該携帯電話の無線通信手段に前記通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段と、
前記携帯電話用送信手段により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバへ送信する送信手段とを有することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項７】
前記記録媒体発行装置は、前記遊技媒体交換装置と別体に構成され接続されていることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技媒体交換装置。
【請求項８】
請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の前記記録媒体発行装置。
【請求項９】
遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段と、
前記景品選択手段による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段と、
前記有価価値記録媒体から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段と、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段と、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段と、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段と、
前記携帯端末は、記憶手段と無線通信手段を備えた携帯電話であり、該携帯電話の無線通信手段に、前記通信時間設定手段により換算された通信時間、および前記登録コードを含む通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段と、
前記携帯電話用送信手段により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバへ送信する送信手段とを有することを特徴とする遊技媒体交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技店では、遊技者はパチンコ機等の遊技機に遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技状態に応じた賞として遊技媒体を獲得していた。遊技の終了時に遊技者が獲得した遊技媒体（例えば、パチンコ機の場合は「景品玉」と称される。）は、遊技店内に設置された景品玉計数機で計数され、その計数結果が記録された有価価値記録媒体（例えば、レシートまたはカード。）が景品玉計数機から発行される。
【０００３】
前記有価価値記録媒体は、遊技店内の景品カウンタにて、遊技媒体交換装置（ＰＯＳ装置）のスキャナーまたはカード読み取り機で読み取られ、ＬＡＮネットワーク上に接続された前記景品玉計数機と照合され、読み取られたデータに基づいて、予め定められた景品と玉数によって遊技者が要望する景品と交換されていた。
【０００４】
ところで、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこともあり、景品に交換できなかった景品玉は「余り玉」と呼ばれ、いわゆる端玉景品（例えば、たばこ等。）と交換することになる。しかしながら、端玉景品は種類も少なく、遊技者の意向が反映されないものがほとんどであり、余り玉の処理に関して不満を持つ遊技者が多いのが現実であった。
【０００５】
このような余り玉の処理に関する問題を解決する技術として、遊技店での景品交換の際に、余り玉の景品として携帯電話の着信メロディーが取得できるようにしてなり、該着信メロディーの取得が、遊技者に着信メロディーの提供者に携帯電話でアクセスして着信メロディーをダウンロードできる固有の識別標記を付与し、遊技者が着信メロディーの提供者に携帯電話でアクセスして着信メロディーをダウンロードするようにしたシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１４７６７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した従来のシステムでは、遊技者の大多数が携帯電話を所有しているという最近の事情に着目しているが、余り玉の景品交換の対象が着信メロディーに限定されていた。この着信メロディーは、携帯電話の所有者の誰もが喜ぶサービスであるとは限らず、ダウンロードしてまで着信メロディーを取得しようとする遊技者にとっては有効であるが、それ以外の遊技者にとっては、前述した端玉景品と何ら変わらないものとなり、遊技店側にとって、また遊技者側にとっても、十分に有効活用されずシステム自体が無駄になる虞があった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、景品玉のうち特に余り玉に関して、無駄を生じさせることなく有効に活用することを可能とし、携帯電話を所有する遊技者なら誰もが喜ぶサービスを付与することにより、遊技店のサービス向上による集客率を高めることができる遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体（３ａ）の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段（１１０）と、
前記景品選択手段（１１０）による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段（１２０）と、
前記有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段（１２０）による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段（１３０）とを備え、
前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末（２１）の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）を発行する記録媒体発行装置（１１）を有することを特徴とする遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）。
【００１０】
［２］前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段（１０２）と、
前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末（２１）で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段（１４０）と、
前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段（１５０）とを備え、
前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間と、前記登録コード付与手段（１５０）により付与された登録コードとが、前記記録媒体発行装置（１１）により発行される記録媒体（１１ａ）に記録された前記通信条件情報に含まれることを特徴とする［１］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）。
【００１１】
［３］前記記録媒体発行装置（１１）により発行される記録媒体（１１ａ）には、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは２次元コードが表示されており、
前記登録コードは、遊技者の携帯端末（２１）を特定する識別番号と共に、前記ウェブサイトにおいて、前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間を利用するための登録に必要な入力情報として定められたことを特徴とする［２］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）。
【００１２】
［４］前記記録媒体発行装置（１１）によって、前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間、および前記登録コードを含む前記通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）を発行することを条件に、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ前記通信条件情報を送信する送信手段（１０４）を有することを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）。
【００１３】
［５］前記記録媒体発行装置（１１）によって、前記通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）を発行する際に、前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店（１）に登録した会員カード（３ｂ）を介して遊技店（１）の管理サーバ（４）に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものに応じて、予め利用可能に定められた携帯端末（２１）の通信時間を含む通信条件情報の記録を指示する記録媒体発行選択手段（１６０）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技媒体交換装置（１０ａ）。
【００１４】
［６］前記携帯端末（２１）が、記憶手段（２１ｂ）と無線通信手段（２１ａ）を備えた携帯電話である場合に、該携帯電話の無線通信手段（２１ａ）に前記通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段（１０５）と、
前記携帯電話用送信手段（１０５）により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ送信する送信手段（１０４）とを有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技媒体交換装置（１０ｂ）。
【００１５】
［７］前記記録媒体発行装置（１１）は、前記遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）と別体に構成され接続されていることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）。
【００１６】
［８］前記［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の前記記録媒体発行装置（１１）。
【００１７】
［９］遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体（３ａ）の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置（１０ｃ）において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段（１１０）と、
前記景品選択手段（１１０）による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段（１２０）と、
前記有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段（１２０）による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段（１３０）と、
前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段（１０２）と、
前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末（２１）で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段（１４０）と、
前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段（１５０）と、
前記携帯端末（２１）は、記憶手段（２１ｂ）と無線通信手段（２１ａ）を備えた携帯電話であり、該携帯電話の無線通信手段（２１ａ）に、前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間、および前記登録コードを含む通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段（１０５）と、
前記携帯電話用送信手段（１０５）により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ送信する送信手段（１０４）とを有することを特徴とする遊技媒体交換装置（１０ｃ）。
【００１８】
次に、本発明の作用について説明する。  
前記［１］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）では、遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体（３ａ）の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う。ここで有価価値記録媒体（３ａ）とは、遊技者が遊技機から獲得した遊技媒体（景品玉）を、遊技店（１）内に設置されている遊技媒体計数機（景品玉計数機）（３）に投入し計数した際に、該計数した結果が記録されて発行されるレシートまたはカード等が相当する。
【００１９】
遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）によって有価価値記録媒体（３ａ）の情報を読み取り、ここで読み取った遊技者が獲得した遊技媒体数に応じて、景品選択手段（１１０）により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。景品選択手段（１１０）による選択結果に応じて、交換数演算手段（１２０）により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。
【００２０】
遊技者が交換可能な景品は、有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数の範囲内に限られており、余剰数演算手段（１３０）により、有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段（１２０）による算出結果を減算した余剰数が算出される。この余剰数は、前記景品交換とは別に、遊技者が所有している携帯電話等の携帯端末（２１）の通信時間として予め利用可能に定められている。
【００２１】
遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）は記録媒体発行装置（１１）を有しており、該記録媒体発行装置（１１）によって、前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末（２１）の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）が発行される。
【００２２】
これにより、本遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）による景品交換では、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余った余剰数（余り玉）を記録した記録媒体（１１ａ）を記録媒体発行装置（１１）から発行し、遊技者が記録媒体（１１ａ）の記録を元に、余剰数を携帯端末（２１）の通信時間として利用できるようにしたことにより、余剰数をいっそう有効に活用することが可能となる。
【００２３】
前記［２］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）によれば、前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段（１０２）により、余剰数を容易に確認することができる。また、通信時間設定手段（１４０）により、余剰数は遊技者が携帯端末（２１）で利用可能な通信時間に換算される。さらに、登録コード付与手段（１５０）により、通信時間の利用に際して必要となる登録コードが付与される。
【００２４】
このように、通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間と、登録コード付与手段（１５０）により付与された登録コードとが、記録媒体発行装置（１１）により発行される記録媒体（１１ａ）に記録された通信条件情報に含まれる。すなわち、遊技者は登録コードにより認証されて、通信時間を利用することができるようになる。
【００２５】
前記［３］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）によれば、前記記録媒体発行装置（１１）により発行される記録媒体（１１ａ）には、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは２次元コードが表示される。これらの情報は、一般には記録媒体（１１ａ）の表面に印刷される情報であるが、前記通信条件情報に含ませてもかまわない。
【００２６】
遊技者は、前記アドレスまたは２次元コードを用いて前記ウェブサイトへアクセスし、該ウェブサイトにおいて携帯端末会社の管理サーバ（２０）への接続時に、自分の使用する携帯端末（２１）を特定する識別番号（例えば、携帯電話番号。）と共に前記登録コードを入力情報とし、前記通信時間設定手段（１４０）により換算された通信時間を利用するための登録手続きを行うことができるようになる。
【００２７】
前記［４］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）によれば、前記記録媒体発行装置（１１）によって、前記通信時間および前記登録コードを含む通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）を発行することを条件に、送信手段（１０４）により、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ前記通信条件情報を送信する。
【００２８】
これにより、携帯端末会社の管理サーバ（２０）においては、ウェブサイトにおいて遊技者により入力されて送信された通信条件情報と、遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）の送信手段（１０４）から送信された通信条件情報とをそれぞれ受信し、これらの別々に受信した各通信条件情報が同じか否かを判定した上で、通信時間を利用する登録を認証する処理を行うことが可能となる。
【００２９】
前記［５］に記載の遊技媒体交換装置（１０ａ）によれば、前記余剰数演算手段（１３０）により算出された余剰数だけでなく、この余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店（１）に登録した会員カード（３ｂ）を介して遊技店（１）の管理サーバ（４）に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数のうち何れかを任意に選択して、該選択した遊技媒体数に応じて携帯端末（２１）の通信時間と交換することができる。
【００３０】
すなわち、前記記録媒体発行装置（１１）による記録媒体（１１ａ）の発行に際して、記録媒体発行選択手段（１６０）により、余剰数、遊技店（１）の管理サーバ（４）に貯蓄された遊技媒体数（いわゆる貯玉）、有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数のうち、何れかを選択すると、該選択した遊技媒体数に応じた携帯端末（２１）の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体（１１ａ）が発行されることになる。これにより、遊技者は余剰数のみならず、景品交換の１つの選択肢として携帯端末（２１）の通信時間を選ぶことが可能となる。
【００３１】
前記［６］に記載の遊技媒体交換装置（１０ｂ）によれば、前記携帯端末（２１）が、記憶手段（２１ｂ）と無線通信手段（２１ａ）を備えた携帯電話である場合に、前記記録媒体発行装置（１１）による記録媒体（１１ａ）の発行に加えて、該記録媒体（１１ａ）の発行の代わりに、前記通信条件情報を携帯電話に直接送信して記憶させ、通信条件情報に含まれている通信時間を、携帯電話の予め契約された有効通話時間の残時間に加算する処理が可能となる。
【００３２】
すなわち、携帯電話用送信手段（１０５）により、携帯電話にある無線通信手段（２１ａ）に対して通信条件情報が直接送信される。そして、携帯電話用送信手段（１０５）により携帯電話へ直接送信される際に、送信手段（１０４）により、前記携帯電話用送信手段（１０５）による送信に関する情報および前記通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ送信される。このような場合、遊技店（１）は、携帯端末会社からの受信された通話情報に基づいて請求された通話費用を負担するように処理するとよい。
【００３３】
前記［７］に記載の遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）によれば、前記記録媒体発行装置（１１）は、前記遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）と別体に構成され接続されている。このように記録媒体発行装置（１１）は、遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）に必ずしも内蔵されている構成ではなく、遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）とは別体として構成し信号線を介して接続するようにしてもよい。特に、記録媒体発行装置（１１）を遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）とは別体とした場合、前記［８］に記載した記録媒体発行装置（１１）のように、遊技媒体交換装置（１０，１０ａ〜１０ｃ）とは別の商品として製造ないし販売することができる。
【００３４】
さらに、前記［９］に記載の遊技媒体交換装置（１０ｃ）によれば、記録媒体（１１ａ）を介在させることなく、記録媒体発行装置（１１）を装備しないことを前提として、前記通信条件情報を携帯電話に直接送信して記憶させ、通信条件情報に含まれている通信時間を、携帯電話の予め契約された有効通話時間の残時間に加算する処理が可能となる。これにより、記録媒体発行装置（１１）や記録媒体（１１ａ）を利用した中間処理を無くして、余剰数を携帯端末（２１）の通信時間と交換する処理の効率化を図ることができる。
【００３５】
具体的には、先ず景品選択手段（１１０）により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。この景品選択手段（１１０）による選択結果に応じて、交換数演算手段（１２０）により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。また、余剰数演算手段（１３０）により、有価価値記録媒体（３ａ）から読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段（１２０）による算出結果を減算した余剰数が算出される。ここで算出された余剰数は、余剰数表示手段（１０２）に表示される。
【００３６】
そして、通信時間設定手段（１４０）により、余剰数は遊技者が携帯端末（２１）で利用可能な通信時間に換算される。また、登録コード付与手段（１５０）により、通信時間の利用に際して必要となる登録コードが付与される。ところで、前記携帯端末（２１）は、記憶手段（２１ｂ）と無線通信手段（２１ａ）を備えた携帯電話であり、携帯電話用送信手段（１０５）により、携帯電話にある無線通信手段（２１ａ）に対して通信条件情報が直接送信される。さらに、携帯電話用送信手段（１０５）により携帯電話へ直接送信される際に、送信手段（１０４）により、前記携帯電話用送信手段（１０５）による送信に関する情報および前記通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ（２０）へ送信されることになる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明に係る遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置によれば、遊技媒体の景品交換において、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余剰数を携帯端末の通信時間として利用できるようにして、余剰数を遊技者にとっていっそう有効に活用することを可能とし、携帯電話を所有する遊技者なら誰もが喜ぶサービスを付与することにより、遊技店のサービス向上による集客率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。  
図１〜図５は、本発明の第１実施の形態を示している。  
図１は、本実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０を含むシステムの全体構成を概略的に示している。図１に示すように、遊技店１には、遊技媒体交換装置１０の他、複数の遊技機２、遊技媒体計数機３、これらを管理する管理サーバであるホール管理装置４、それに会員管理装置５等が、それぞれ店内ＬＡＮ（Local Area Network）６に接続されている。
【００３９】
遊技媒体交換装置１０には、記録媒体発行装置１１と、有価価値記録媒体読み取り装置１２（図２参照）とがそれぞれ付設されている。これらは遊技媒体交換装置１０に内蔵してもよく、あるいは遊技媒体交換装置１０と別体に構成して接続するようにしてもよい。また、遊技媒体交換装置１０は、インターネットを介して予め契約している携帯端末会社（電話会社）の通信ネットを管理する電話局サーバ（管理サーバ）２０に一定の条件の基で接続されるように構成されている。
【００４０】
遊技者の携帯端末２１、あるいはパーソナルコンピュータ２２は、それぞれインターネットを介して電話局サーバ２０等に一定の条件で接続されるように構成されている。ここで携帯端末２１としては、携帯電話、ＰＨＳ、モバイル端末機等が該当する。以下、携帯電話を例にとって説明する。また、前記遊技機２は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す機能を有するパチンコ機、スロットマシン等が該当する。以下、パチンコ機を例にとって説明する。
【００４１】
図２は、遊技者が遊技機２から獲得した遊技媒体（景品玉）を、遊技店１内に設置されている遊技媒体計数機３に投入して計数し、該計数した結果を有価価値記録媒体３ａとして発行する場合の遊技媒体交換装置１０に関連した処理に必要な構成を示すブロック図である。なお、遊技媒体計数機３は、図２中では「景品玉計数機」と表記している。
【００４２】
遊技媒体計数機３は、遊技者が遊技機２から獲得した遊技媒体（景品玉）を計数する装置であり、一般的には遊技機２を複数列設して成る遊技機島の略中央等に設置されている。遊技媒体計数機３は、投入された遊技媒体（景品玉）を計数した結果を、有価価値記録媒体３ａに記録して出力するように構成されている。ここで有価価値記録媒体３ａは、具体的には、計数結果を表す数字やバーコードの他、計数した日付、遊技媒体計数機３を特定するためのＩＤ、それに遊技店名等が印刷により記録されたレシート、あるいは光・磁気により記録されたカードが該当する。
【００４３】
遊技媒体交換装置１０は、有価価値記録媒体３ａの情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う装置である。前述したが遊技媒体交換装置１０には、記録媒体発行装置１１と有価価値記録媒体読み取り装置１２が、それぞれ付設されており、本実施の形態では、これらを遊技媒体交換装置１０に内蔵した例を示している。
【００４４】
有価価値記録媒体読み取り装置１２は、具体的には例えば、有価価値記録媒体３ａが前記レシートの場合には、該レシートを光学的に読み取るスキャナーから成り、有価価値記録媒体３ａが前記カードの場合には、該カードを磁気的または光学的に読み取るカードリーダーから成る。何れの有価価値記録媒体読み取り装置１２にせよ、読み取った計数結果に係る情報（総遊技媒体数）は、店内ＬＡＮ６のネットワーク上に接続された前記遊技媒体計数機３における計数データと照合され、情報として適正なものであるか否かが判断されるように設定されている。なお、記録媒体発行装置１１については後述する。
【００４５】
図３は、遊技媒体交換装置１０における主要な機能を示すブロック図である。遊技媒体交換装置１０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するコンピュータとして構成されており、有価価値記録媒体読み取り装置１２や記録媒体発行装置１１の他、キーボード、マウス、スキャナ等の入力手段１０１と、液晶ユニット、ＣＲＴ表示器、有機ＥＬディスプレイ表示器等の表示手段１０２と、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク等の記憶手段１０３と、ＦＡＸモデム、ＬＡＮカード等の通信手段（送信手段を含む。）１０４等も備えている。
【００４６】
また、遊技媒体交換装置１０は、ＣＰＵ等により実現される各種機能として、景品選択手段１１０、交換数演算手段１２０、余剰数演算手段１３０、通信時間設定手段１４０、登録コード付与手段１５０等を備えている。景品選択手段１１０は、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択するための機能である。この景品選択手段１１０は、遊技者が交換可能な景品の一覧を表示手段１０２に表示出力させて、入力手段１０１の操作により選択することができるように制御する。
【００４７】
交換数演算手段１２０は、前記景品選択手段１１０による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する機能である。各景品ごとに交換に必要な遊技媒体数は、景品交換情報として予め定められており、この景品交換情報は記憶手段１０３にデータベースとして記憶されている。交換数演算手段１２０は、前記景品選択手段１１０による選択結果に応じて、記憶手段１０３から景品交換情報を読み出して演算することにより、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する。
【００４８】
余剰数演算手段１３０は、前記有価価値記録媒体３ａから読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段１２０の算出結果を減算した余剰数（余り玉）を算出する機能である。各景品ごとに交換に必要な遊技媒体数は、景品に相当する金額に応じて予め定められているが、通常は少量の遊技媒体（景品玉）だと交換可能な景品は用意されていない。そのため、一般の景品とは交換できないほどの少量の遊技媒体が、余剰数として算出されることになる。
【００４９】
このような余剰数は、遊技店１における換金率と最小景品割数に影響される。具体的には例えば、換金率が２．５円（４０個）交換の遊技店であれば、４０個未満が余剰数となる。さらに最小景品割数が５００円景品としていれば、最大余剰数は１９９個となる。余剰数は、「余剰数表示手段」に相当する表示手段１０２に表示され、遊技店１の店員のみならず、遊技者も確認することができるようになっている。
【００５０】
通信時間設定手段１４０は、前記余剰数演算手段１３０により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末２１で利用可能な通信時間に換算する機能である。通信時間設定手段１４０により余剰数から換算された通信時間は、前記会員管理装置５で管理している遊技者情報に対応付けられて、前記ホール管理装置４に送信されると共に、前記記憶手段１０３のデータベースに記憶蓄積される。
【００５１】
通信時間の換算に関しては、例えば、余剰数と交換単位時間を用いて通信時間を算出するように設定する。すなわち、遊技店１と携帯端末会社との契約により、余り玉１個あたりの交換単位時間ｔを予め定めておき、通信時間Ｔを、式：Ｔ＝ｔｎ（ｎは余剰数）によって算出するように設定する。
【００５２】
このように通話時間を、余剰数に応じて分単位で算出するようにしてもよいが、あるいは予め複数種類の通信時間を用意しておき、余剰数に応じて何れかの通信時間を選択するように設定してもよい。例えば、余剰数３０個だと通話時間１分、余剰数４５個だと通話時間２分、余剰数８０個だと通話時間３分のように、３種類の通信時間を景品として用意するようにしてもよい。
【００５３】
余剰数が通信時間の換算に必要となる最小余剰数（例えば、３０個）に満たない場合には、遊技媒体１個を通信時間ではなく１ポイントとして、遊技者ごとに後述する遊技者情報の一部として記憶手段１０３に記憶するとよい。そして、景品交換を行う度に、記憶手段１０３に記憶された遊技者ごとのポイントに関する情報の合計を更新する。ポイントの合計が最小余剰数に到達した時点で通話時間に換算したり、あるいはポイントをさらに累計して、他の景品と交換できるように構成してもよい。
【００５４】
登録コード付与手段１５０は、前記通信時間設定手段１４０により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する機能である。ここで登録コードは、後述する電話局サーバ２０にアクセスして通信時間の利用を登録する際に必要となる通信条件情報の１つであり、任意の数字の組み合わせとして付与される。
【００５５】
登録コード付与手段１５０が登録コードを付与する場合には、例えば遊技者の携帯電話番号を入力して、新たに付与する登録コードが既に登録済みか否かをインターネットを介して電話局サーバ２０と照合し、登録済みであれば新たに登録コードを付与するようになっている。この登録コードは、前記会員管理装置５で管理している遊技者情報に対応付けられて、前記記憶手段１０３のデータベースに記憶蓄積される。
【００５６】
記録媒体発行装置１１は、遊技者の余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末２１の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体１１ａを発行する装置である。ここで記録媒体１１ａは、いわゆるＰＥＴカード（材質は、ポリエチレンテレフタートレート等。）を採用するとよく、通信条件情報を含む各種情報を印刷手段により印字記録する。
【００５７】
図４（ａ）に示すように、記録媒体１１ａに記録される通信条件情報には、前記通信時間設定手段１４０により換算された通信時間１１１３と、前記登録コード付与手段１５０により付与された登録コード（図中では登録番号）１１１２が含まれている。さらに、記録媒体１１ａには、遊技店１を特定するために事前に設定されたＩＤ１１１１、記録媒体１１ａの発行日付１１１４と発行時間１１１５、それに遊技店名称１１１６が記録されている。なお、登録コード１１１２に関しては、記録媒体１１ａの発行時に既に、遊技者の携帯電話番号と対応付けられて電話局サーバ２０に登録されていることになる。
【００５８】
これらの通信条件情報を含む各種情報は、前記記憶手段１０３や遊技媒体交換装置１０と店内ＬＡＮ６を介して接続されている前記ホール管理装置４や会員管理装置５において、図４（ｂ）に示すような形式で記憶される。かかる帳票における各列項目は、左から順に、記録媒体１１ａの発行を担当した店員コード（ないし氏名）１１１７、発行日付１１１４、発行時間１１１５、登録コード１１１２、ＩＤ１１１１、ポイント数１１１８、通信時間１１１３である。なお、ポイント数１１１８は、前述したように、遊技媒体１個を通信時間ではなく１ポイントとして登録する場合の合計値を示している。また、遊技者の携帯電話番号も併せて記録してもよい。
【００５９】
さらに、記録媒体１１ａには図示省略したが、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは２次元コードを表示するとよい。このようなウェブサイトにおいて、前記登録コード１１１２は、遊技者の携帯端末２１を特定する識別番号と共に、前記通信時間１１１３を利用するための登録に必要な入力情報として定められている。
【００６０】
遊技者の携帯端末２１を特定する識別番号は、該携帯端末２１の電話番号をそのまま用いればよい。また、アドレスには、ＵＲＬ（uniform resource locator）が該当する。また、２次元コードとは、文字や数字等のデータを二次元の図形パターンとして物体の表面や紙面に刻印・印刷する技術であり、代表的なものとしてＱＲコードが広く採用されている。本実施の形態における２次元コードには、前記ウェブサイトに接続するための情報が含まれている。その他、遊技店名や該遊技店における各種イベント情報等を記録媒体１１ａに表示してもよい。
【００６１】
また、記録媒体発行装置１１によって記録媒体１１ａを発行することを条件に、有価価値記録媒体読み取り装置１２の通信手段１０４により、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０へ前記通信条件情報が送信されるように設定されている。すなわち、記録媒体発行装置１１から記録媒体１１ａが発行されると、通信手段１０４により、発行日付１１１４、発行時間１１１５、登録コード１１１２、ＩＤ１１１１等の通信条件情報が出力され、店内ＬＡＮ６上のホール管理装置４からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０にも通信条件情報が送信される。
【００６２】
次に、本実施の形態の遊技媒体交換装置１０の動作について説明する。  
図２において、遊技者が遊技機２における遊技の終了後、獲得した遊技媒体（景品玉）を、遊技店１内に設置されている遊技媒体計数機３に投入して計数する。計数した結果は、有価価値記録媒体（レシートまたはカード）３ａとして遊技媒体計数機３から発行される。また、遊技媒体計数機３で計数された遊技媒体数に関する情報（計数データ）は、遊技媒体計数機３と店内ＬＡＮ６を介して接続されている前記ホール管理装置４に送信され、その都度、記憶管理される。
【００６３】
遊技者は有価価値記録媒体３ａを遊技店１内の景品カウンタまで持って行く。景品カウンタには遊技媒体交換装置１０が設置されており、これに装備された有価価値記録媒体読み取り装置１２によって、有価価値記録媒体３ａに記録されている遊技媒体の計数結果、計数した日付、遊技媒体計数機３のＩＤ等の情報が読み取られる。読み取った計数結果に係る情報（総遊技媒体数）は、店内ＬＡＮ６のネットワーク上に接続された前記遊技媒体計数機３における計数データと照合され、情報として適正なものであるか否かが判断される。
【００６４】
計数データが適正であれば、計数結果である総遊技媒体数に応じて、図３に示す景品選択手段１１０により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。景品選択手段１１０による選択結果に応じて、交換数演算手段１２０により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。遊技者が交換可能な景品は、有価価値記録媒体３ａから読み取った総遊技媒体数の範囲内に限られており、余剰数演算手段１３０により、有価価値記録媒体３ａから読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段１２０による算出結果を減算した余剰数が算出される。
【００６５】
余剰数演算手段１３０により算出された余剰数は、前記景品交換とは別に、遊技者が所有している携帯端末２１の通信時間として予め利用可能に定められている。余剰数は、余剰数表示手段である表示手段１０２によって表示されるので、遊技者は容易に確認することができる。また、余剰数は、通信時間設定手段１４０により、遊技者が携帯端末２１で利用可能な通信時間に換算される。ここで換算された通信時間は、遊技媒体交換装置１０と店内ＬＡＮ６を介して接続されている前記ホール管理装置４に送信され、その都度、記憶管理される。
【００６６】
通信時間の換算に関しては、前述したように、遊技店１と携帯端末会社との契約により、余り玉１個あたりの交換単位時間ｔを予め定めておき、通信時間Ｔを、式：Ｔ＝ｔｎ（ｎは余剰数）によって算出することができる。あるいは、予め複数種類の通信時間を用意しておき、余剰数に応じて何れかの通信時間を選択するようにしてもよい。例えば、余剰数３０個だと通話時間１分、余剰数４５個だと通話時間２分、余剰数８０個だと通話時間３分のように、３種類の通信時間を景品として用意する。
【００６７】
また、登録コード付与手段１５０により、通信時間１１１３の利用に際して必要となる登録コード１１１２が付与される。登録コード１１１２の付与に際しては、遊技者の携帯電話番号を入力して、新たに付与する登録コード１１１２が既に登録済みか否かをインターネットを介して電話局サーバ２０と照合し、登録済みであれば新たに登録コード１１１２を付与するようになっている。このような登録コード１１１２と前記通信時間は、通信条件情報として記憶管理される。
【００６８】
遊技媒体交換装置１０の記録媒体発行装置１１によって、前記通信条件情報が記録された記録媒体１１ａが発行される。記録媒体１１ａには、図４で説明した各種情報が表示されている。また、記録媒体発行装置１１から記録媒体１１ａが発行されると、通信手段１０４により、前記通信条件情報が出力され、店内ＬＡＮ６上のホール管理装置４からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０にも送信される。
【００６９】
記録媒体１１ａが発行されると、遊技者は携帯端末２１やパーソナルコンピュータ２２からインターネットに接続して、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトにアクセスする。ここで遊技者は、記録媒体１１ａに表示されているＵＲＬを入力したり、２次元コードを、携帯端末２１に内蔵されているデジタルカメラや、あるいはパーソナルコンピュータ２２に接続されたＣＣＤタッチスキャナ等によって読み取ることにより、ウェブサイトに容易に接続することができる。
【００７０】
図５において、携帯端末会社のウェブサイトにアクセスした状態では、図５（ａ）に示すように、携帯端末２１等の画面にログイン画面が表示される。このログイン画面にて、遊技者は携帯端末２１の電話番号（識別番号）を入力し送信すると、携帯端末会社の電話局サーバ２０に接続することができる。接続されると、図５（ｂ）に示すように、記録媒体１１ａに記録されている登録コード（図中ではパスコード）１１１２を入力する画面が表示される。そして、登録コード１１１２を入力して再度送信する。
【００７１】
電話局サーバ２０に遊技者の登録コード１１１２が送信されると、記録媒体発行装置１１による記録媒体１１ａの発行に伴ない既に受信している登録コード１１１２と照合されて、遊技者から送信された登録コード１１１２が適正なものであると認証されると、前記通信時間設定手段１４０により換算された通話時間を加算する処理が行われ、図５（ｃ）に示すように、通話時間が加算された登録結果が遊技者の携帯端末２１等の画面上に表示される。その後、遊技者は加算登録された通信時間を、自分の携帯端末２１で利用することができるようになる。
【００７２】
以上のように、遊技媒体交換装置１０を含むシステムによれば、景品交換において、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余剰数を記録した記録媒体１１ａを記録媒体発行装置１１から発行し、遊技者が記録媒体１１ａの記録を元に、余剰数を携帯端末２１の通信時間として利用できるようにしたことにより、余剰数をいっそう有効に活用することができる。
【００７３】
図６および図７は、本発明の第２実施の形態を示している。  
本実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０ａは、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技店１に貯蓄できる「貯玉システム」を前提としたものであり、前記記録媒体発行装置１１によって記録媒体１１ａを発行する際に、前記余剰数演算手段１３０により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店１に登録した会員カード３ｂを介して遊技店１のホール管理装置４に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体３ａから読み取った総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものを携帯端末２１の通信時間に換算できるように構成されている。
【００７４】
ここで、遊技媒体計数機３から出力するレシートまたはカードとしての有価価値記録媒体３ａは構成上省いて、前記会員カード３ｂを、遊技者が遊技により獲得した総遊技媒体数を読み取るための有価価値記録媒体として用いるようにしてもよい。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００７５】
図６において、遊技者が遊技店１（図１参照）の会員になれば、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機３により計数した時に、その計数結果は、前記会員管理装置５で管理している遊技者の会員番号（ＩＤコード）と対応付けた貯玉データとしてホール管理装置４に記憶管理される。遊技者に対しては、会員番号を磁気媒体あるいはＩＣチップ等を利用して記録した会員カード３ｂが発行され、該会員カード３ｂを遊技者は遊技媒体計数機３による計数時にセットすることで、該計数結果を自分の会員番号と対応付けた貯玉データとして、ホール管理装置４に記憶（預け入れ）できるように設定されている。
【００７６】
図７に示すように、遊技媒体交換装置１０ａには、前記有価価値記録媒体読み取り装置１２の代わりに、あるいは有価価値記録媒体読み取り装置１２に加えて（図７中では図示省略）、会員カード読み取り装置１３が付設されている。会員カード読み取り装置１３は、例えば、会員カード３ｂに記録されている情報を読み取るカードリーダーから成る。ホール管理装置４において記憶管理された貯玉データは、遊技機２に付設された遊技媒体貸出機により会員カード３ｂを介して貸出玉として引き出して遊技に用いたり、遊技媒体交換装置１０ａにより会員カード３ｂを介して景品交換に利用することができる。
【００７７】
ホール管理装置４は、貯玉（遊技媒体）の預け入れ、引き出し、それに貯玉の利用状況等の履歴データを個々の会員番号と対応付けて記憶蓄積する構成となっており、該履歴データに基づいて、例えば指定した期間における貯玉の預け入れ総数、引き出し総数等の様々なデータの出力（表示や印刷）を行うことができるように構成されている。
【００７８】
また、遊技媒体交換装置１０ａは、前述したＣＰＵ等により実現される各種機能（図３参照）に加えて、記録媒体発行選択手段１６０を備えている。記録媒体発行選択手段１６０は、記録媒体発行装置１１により記録媒体１１ａを発行する際に、前記余剰数演算手段１３０により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店１に登録した会員カード３ｂを介して遊技店１のホール管理装置４に貯蓄されている遊技媒体数（貯玉データ）、または前記遊技媒体計数機３で計数された総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものに応じた通信時間を含む通信条件情報の記録を指示する機能である。
【００７９】
記録媒体発行選択手段１６０によって、前記余剰数が選択された場合には、該余剰数の分だけ、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算される。また、記録媒体発行選択手段１６０によって、前記総遊技媒体数が選択された場合には、該総遊技媒体数の全てが、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算される。さらに、記録媒体発行選択手段１６０によって、ホール管理装置４に貯蓄されている遊技媒体数（貯玉データ）が選択された場合には、該遊技媒体数（貯玉データ）の範囲内であれば任意の遊技媒体数が、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算される。このような記録媒体発行選択手段１６０による選択は、遊技者の意思に基づき行うことができる。
【００８０】
以上の第２実施の形態によれば、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機３で計数する時に、該計数された遊技媒体数に関する情報（計数データ）は、遊技媒体計数機３と店内ＬＡＮ６を介して接続されている前記ホール管理装置４に送信され、前記会員管理装置５で管理している遊技者の会員番号（ＩＤコード）と対応付けた貯玉データとして、ホール管理装置４にて記憶管理される。なお、前述したように、遊技媒体計数機３による有価価値記録媒体３ａの出力は省いてもよい。
【００８１】
遊技媒体交換装置１０ａに装備された会員カード読み取り装置１３により、会員カード３ｂを読み取り、暗証番号を入力することによって、前記遊技媒体計数機３での計数結果、計数した日付、遊技媒体計数機３のＩＤ等の情報が読み取られる。ここで記録媒体発行選択手段１６０によって、ホール管理装置４に貯蓄されている遊技媒体数（貯玉データ）を選択すると、該遊技媒体数（貯玉データ）の範囲内であれば任意の遊技媒体数を、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算することができる。
【００８２】
また、記録媒体発行選択手段１６０によって、前記遊技媒体計数機３で計数された総遊技媒体数を選択すると、該総遊技媒体数の全てを、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算することができる。あるいは、記録媒体発行選択手段１６０によって、前記余剰数演算手段１３０で算出された余剰数を選択すると、該余剰数の分だけを、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算することができる。
【００８３】
このように記録媒体発行選択手段１６０によって選択した遊技媒体数に応じた通信時間が換算され、この通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体１１ａが、記録媒体発行装置１１から発行されることになる。それにより、遊技者は余剰数のみならず、景品交換の１つの選択肢として携帯端末２１の通信時間を自由に選ぶことが可能となる。
【００８４】
また、記録媒体発行装置１１による記録媒体１１ａの発行時には、前記第１実施の形態と同様に、通信手段１０４により通信条件情報が出力され、店内ＬＡＮ６上のホール管理装置４からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０にも送信される。なお、記録媒体１１ａを用いて、これに記録されている通信時間を実際に携帯端末２１の通信時間として登録するための手続きは、前述した第１実施の形態の場合と同様であり、重複した説明は省略する。
【００８５】
また、本実施の形態では、前記記録媒体発行選択手段１６０により、余剰数や総遊技媒体数も選択できるように構成しているが、例えば、これら余剰数や総遊技媒体数を、全てホール管理装置４に貯蓄されている遊技媒体数（貯玉データ）にいったん加算した上で、該遊技媒体数（貯玉データ）の範囲内において任意に選択した遊技媒体数を、前記通信時間設定手段１４０により通信時間に換算するように構成してもよい。
【００８６】
図８および図９は、本発明の第３実施の形態を示している。  
本実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０ｂは、前述した記録媒体発行装置１１を備える他、さらに携帯端末２１に対して前記通信時間設定手段１４０により換算された通信時間を直接送信することができるように構成したものである。なお、遊技媒体交換装置１０から記録媒体発行装置１１を省いて、その代わりに携帯端末２１に対して通信時間を直接送信することができるようにした構成については後述する。前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００８７】
また、本実施の形態における遊技媒体交換装置１０ｂは、前記第１実施の形態に係る遊技媒体計数機３から出力された有価価値記録媒体３ａを読み取る有価価値記録媒体読み取り装置１２、および前記第２実施の形態に係る貯玉システムで使用される会員カード３ｂを読み取る会員カード読み取り装置１３のうち、どちらを装備してもよく、両方とも装備するように構成してもかまわない。さらに、本実施の形態に適用する携帯端末２１は、図９に示す無線通信手段２１ａと記憶手段２１ｂとを備えた携帯電話となる。
【００８８】
図８、図９に示すように、遊技媒体交換装置１０ｂは、前記通信手段１０４の他、携帯電話用通信手段１０５を備えている。携帯電話用通信手段１０５は、後述する携帯端末２１の無線通信手段２１ａに前述した通信時間等を含む通信条件情報を直接送信するものであり、記憶手段２１ｂに対応した読み取り機から構成されている。なお、携帯電話用通信手段１０５は、携帯電話用送信手段を含む概念である。
【００８９】
携帯電話用通信手段１０５に携帯端末２１をかざして近距離まで近づけることにより、非接触でも遊技媒体交換装置１０ｂと携帯端末２１との双方向通信が可能となっている。かかる通信技術は、非接触ＩＣカード技術を採用したものである。なお、非接触ＩＣカード技術に関しては一般的であるので詳細な説明は省略する。また、他に例えば、赤外線通信により双方向に通信可能に構成してもよい。
【００９０】
また、通信手段１０４は、前記各種実施の形態と共通する機能の他に、前記携帯電話用通信手段１０５により携帯端末２１へ通信条件情報を直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０へ送信するように設定されている。
【００９１】
図９に示す携帯端末２１は、図示省略したが変調、復調、Ａ／Ｄ変換等の機能を奏する制御部が内部に設けられており、該制御部には、スピーカ、マイク、表示部、入力部、ＣＰＵが接続されている。また制御部には、無線通信チップ等から成る無線通信手段２１ａが接続されている。さらに制御部には、フラッシュメモリ等の不揮発メモリから成る記憶手段２１ｂが接続されている。
【００９２】
第３実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０ｂによれば、前記通信時間設定手段１４０によって遊技媒体数から換算された通信時間は、携帯端末２１と双方向通信が可能な携帯電話用通信手段１０５から、携帯端末２１の無線通信手段２１ａに送信される。すなわち、携帯電話用通信手段１０５に携帯端末２１を近接させた状態で双方向通信が行われると、遊技媒体交換装置１０ｂのＣＰＵの指令によって、携帯電話用通信手段１０５から前記通信時間を含む通信条件情報（図４（ｂ）参照）が携帯端末２１の無線通信手段２１ａへ直接送信される。
【００９３】
前記通信条件情報を受信した携帯端末２１は、そのＣＰＵの指令によって、記憶手段２１ｂから、携帯端末２１自体の電話番号を呼び出し、該電話番号を識別番号として、無線通信手段２１ａから遊技媒体交換装置１０ｂの携帯電話用通信手段１０５に送信する。また、ＣＰＵの指令によって、記憶手段２１ｂ内に記憶されている携帯端末会社との契約により予め定められた有効通話時間に、遊技媒体交換装置１０ｂから送信された通信時間を加算し、この加算後の通信時間を新たな有効通話時間として、記憶手段２１ｂ内に記憶更新する。
【００９４】
このように遊技媒体交換装置１０ｂから携帯端末２１に通信条件情報が直接送信される際、遊技媒体交換装置１０ｂの通信手段１０４により、前記携帯電話用通信手段１０５による送信に関する情報および通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ２０にも送信される。さらに、送信に関する情報および通信条件情報は、遊技媒体交換装置１０ｂの記憶手段１０３にも記憶される。なお、遊技店１は携帯端末会社からの受信された通話情報に基づいて請求された通話費用を負担すればよい。これにより、記録媒体発行装置１１による記録媒体１１ａの発行は必ずしも必要ではなくなり、中間処理を無くすことで通信時間の加算登録に関する処理の効率化を図ることができる。
【００９５】
さらに、第３実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０ｂでは、前記第１，第２実施の形態における記録媒体発行装置１１を前提として、さらに携帯電話用通信手段１０５を付加するように構成したが、第４実施の形態に係る遊技媒体交換装置１０ｃとして、図１０に示すように、前記記録媒体発行装置１１の構成を省いて、該記録媒体発行装置１１の代わりに携帯電話用通信手段１０５を装備するように構成してもよい。これにより、記録媒体発行装置１１や記録媒体１１ａを利用した中間処理を全て無くすことができ、さらに設備コストを低減することができる。なお、前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は前述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、遊技店における遊技機の中でスロットマシンにも、前記遊技媒体交換装置１０を含むシステムを適用して、パチンコ機の余剰数（余り玉）と同様に、スロットマシンの余剰数（余りメダル）に関しても携帯端末の通信時間に交換できるよう構成してもよい。
【００９７】
また、前記各種実施の形態では、記録媒体発行装置１１を遊技媒体交換装置１０に内蔵するように構成した例を示したが、記録媒体発行装置１１を、遊技媒体交換装置１０と別体に構成して接続するようにしてもよい。特に、記録媒体発行装置１１を遊技媒体交換装置１０とは別体として構成した場合には、該記録媒体発行装置１１だけを、例えば記録媒体１１ａを発行するための後付け可能なカードシステムとして、遊技媒体交換装置１０とは独立に製造ないし販売することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技媒体交換装置を含むシステムの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技媒体交換装置が適用された遊技店における処理の流れを概略的に示すブロック図である
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技媒体交換装置における主要な機能を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技媒体交換装置の記録媒体発行装置から発行された記録媒体とその通信条件情報の一例を示す説明図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技媒体交換装置の記録媒体発行装置から発行された記録媒体に基づき、遊技者が通信時間を登録する際の流れを示す説明図である。
【図６】本発明の第２実施の形態に係る遊技媒体交換装置が適用された遊技店における処理の流れを概略的に示すブロック図である
【図７】本発明の第２実施の形態に係る遊技媒体交換装置における主要な機能を示すブロック図である。
【図８】本発明の第３実施の形態に係る遊技媒体交換装置が適用された遊技店における処理の流れを概略的に示すブロック図である
【図９】本発明の第３実施の形態に係る遊技媒体交換装置における主要な機能を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第４実施の形態に係る遊技媒体交換装置における主要な機能を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９９】
１…遊技店
２…遊技機
３…遊技媒体計数機
３ａ…有価価値記録媒体
３ｂ…会員カード
４…ホール管理装置
５…会員管理装置
６…店内ＬＡＮ
１０…遊技媒体交換装置
１０ａ…遊技媒体交換装置
１０ｂ…遊技媒体交換装置
１０ｃ…遊技媒体交換装置
１１…記録媒体発行装置
１１ａ…記録媒体
１２…有価価値記録媒体読み取り装置
１３…会員カード読み取り装置
２０…電話局サーバ
２１…携帯端末
２１ａ…無線通信手段
２１ｂ…記憶手段
２２…パーソナルコンピュータ
１０１…入力手段
１０２…表示手段
１０３…記憶手段
１０４…通信手段
１０５…携帯電話用通信手段
１１０…景品選択手段
１２０…交換数演算手段
１３０…余剰数演算手段
１４０…通信時間設定手段
１５０…登録コード付与手段
１６０…記録媒体発行選択手段
１１１１…ＩＤ
１１１２…登録コード
１１１３…通信時間
１１１４…発行日付
１１１５…発行時間
１１１６…遊技店名称
１１１７…店員コード（ないし氏名）
１１１８…ポイント数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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