(57)【要約】【課題】実行済の演出動作を確認できるものの、随時は確認できないものとすることにより、遊技者が演出動作に気を留めなくなるのを防止し、また、演出動作の価値を低下させないようにする。【解決手段】スロットマシンには、遊技内容に関わる演出動作を実行するとともに抽選処理の結果を前記演出動作を介して遊技者へ報知する第１の液晶表示器１４と、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を報知するために実行した演出動作を再実行する第２の液晶表示器１９とが設けられている。制御装置は演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する。遊技者が再生スイッチ３０を操作して演出動作の再実行を求めると、制御装置は演出動作の再実行を可能とする決定を行ったことを条件として第２の液晶表示器１９に演出動作を再実行させる。【選択図】図１
2007089671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によるゲーム操作に応じて１ゲーム毎の所定の遊技動作を実行する遊技実行手段、ゲーム結果に関わる抽選処理を実行する抽選手段、および前記抽選手段による抽選処理の結果に基づいて前記遊技実行手段の遊技動作を制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技内容に関わる演出動作を実行するとともに前記抽選手段による抽選処理の結果を前記演出動作を介して遊技者へ報知する演出実行手段と、前記抽選処理の結果を報知するために実行した演出動作を前記演出実行手段に再実行させる演出制御手段と、前記演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する決定手段と、前記演出制御手段に対して遊技者が前記演出動作の再実行を求めるための操作手段とを備えて成り、前記演出制御手段は、前記操作手段により演出動作の再実行が求められたとき、前記決定手段が演出動作の再実行を可能とする決定を行ったことを条件として前記演出実行手段に演出動作を再実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示させることが可能な複数の図柄可変表示器を含み、遊技者がゲーム開始のためのスイッチを操作したとき、全ての図柄可変表示器に対して変動表示を開始させ、遊技者が停止のためのスイッチを操作したとき、対応する図柄可変表示器の変動表示を停止させていずれかの図柄を停止状態で表示させる請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、演出のための画像を表示する２個のディスプレイを含み、一方のディスプレイは遊技内容に関わる演出動作を実行し、他方のディスプレイは前記抽選処理の結果を報知するために実行された演出動作を再実行する請求項１または２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、遊技者への報知内容の判別が容易な態様の演出動作と遊技者への報知内容の判別が困難な態様の演出動作とを選択的に実行するものであり、前記演出制御手段は、報知内容を判別することが困難な態様の演出動作に限って前記演出実行手段に再実行させる請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、演出動作の再実行を可能とするかどうかの抽選処理をさらに実行するものであり、前記決定手段は、演出動作の再実行に関わる抽選処理の結果とゲーム結果に関わる抽選処理の結果とに基づいて演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する請求項１〜４のいずれかに記載された遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段は、ボーナスゲームの実行が可能となる特別の賞とそれ以外の賞とに当選可能な抽選処理を実行するものであり、前記決定手段は、特別の賞に当選したときは前記演出動作の再実行を可能とし、それ以外の賞に当選するか、いずれの賞にも当選しないときは前記演出動作の再実行を可能とするかどうかの抽選を前記抽選手段に実行させる請求項１〜５のいずれかに記載された遊技機。
【請求項７】
前記決定手段は、前記操作手段により演出動作の再実行が求められたことに応答して前記演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する請求項１〜６のいずれかに記載された遊技機。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれかに記載された遊技機であって、前記決定手段が演出動作の再実行を可能とすることを決定したとき、その旨を遊技者へ知らせる報知手段をさらに備えて成る遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載された遊技機であって、前記演出実行手段は演出動作を異なる態様で再実行することが可能であり、前記演出の再実行に際して、再実行の態様を遊技者が設定するための第２の操作手段をさらに備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者によるゲーム操作に応じて１ゲーム毎の所定の遊技動作を実行するスロットマシンのような遊技機に関し、特にこの発明は、ゲーム結果に関わる抽選処理を実行し、その抽選処理の結果を演出動作を介して遊技者へ告知するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
典型的なスロットマシンは、外周面に複数の図柄が表された複数個のリールを有している。遊技者によるゲーム開始操作があると、全リールが回転を開始し、遊技者によるリール停止操作があると、各リールが回転を停止する。全リールの停止時、有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃うと、「ビッグボーナス」や「レギュラーボーナス」と称される特別の賞（以下単に「ボーナス」という。）や「小役」と称される通常の賞（以下「小役」という。）が成立する。
ゲーム開始操作時には、通常、ゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。その抽選処理によりボーナスや小役に当選すると、当選した賞に関わる図柄が入賞ライン上に停止するように各リールの停止動作が制御される。この制御は一般に「引込み制御」と呼ばれている。
【０００３】
最近のスロットマシンでは、各リールの図柄を表示するための図柄表示窓の近傍に液晶表示器が設けてある。前記液晶表示器において遊技内容に関わる演出動作が実行されており、とりわけ、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果が液晶表示器での演出動作を介して遊技者へ報知される。
抽選処理の結果を報知するための演出動作として、抽選処理によってボーナスや小役に当選したとき、液晶表示器に対して当選した賞を示唆するような表示を行わせるのが一般的である。遊技者はその表示を見て当選した賞を予想し、その賞に関わる図柄が入賞ライン上に停止するようにタイミングをはかって停止操作を行う。
【０００４】
例えば、小役に当選したとき、遊技者は液晶表示器の表示を見て小役の当選を予想し、その小役に関わる図柄が入賞ライン上に停止するようにタイミングをはかって停止操作を実行する。もし、適正な操作停止タイミングであれば、入賞ライン上に当選した小役に関わる図柄が停止するが、適正な停止操作タイミングでなければ、入賞ライン上に当選した小役に関わる図柄は停止しない。
しかし、適正な停止操作タイミングであるにもかかわらず、入賞ライン上に目的とする図柄が停止しないことがあり、その場合に遊技者は、ボーナスに当選している可能性がある、との期待感を抱く。
【０００５】
すなわち、抽選処理でボーナスに当選した場合において、液晶表示器に小役を示唆する表示を行い、遊技者がその小役に関わる図柄が入賞ライン上に停止するように適正なタイミングで停止操作を実行したとき、入賞ライン上に該当する図柄を停止させないように制御されるため、偶然にボーナスに関わる図柄が揃う場合を除き、示唆された小役が入賞しない状態が発生することにより、ボーナスに当選していることを遊技者へ報知するという報知方法が一般に採用されているのである。
【０００６】
しかし、遊技者はゲームに熱中するあまり、演出動作を見過ごし、抽選処理の結果の報知を見落とすことがあり、そのような場合、ゲーム終了時に実行済の演出動作を再確認したい、ということがある。
また、遊技者が演出動作によって小役の当選を予想し、その小役に関わる図柄が入賞ライン上に停止するようにタイミングをはかって停止操作を実行したにもかかわらず、入賞ライン上に小役に関わる図柄が停止しなかったときはボーナスに当選している可能性があるので、その確信を得るために演出動作をもう一度見て確認したい、ということもある。
【０００７】
そのような遊技者の要望に応えるために、先般、遊技者の指示により既に実行された演出を再現可能とした遊技機が提案された（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、そのような遊技機では、遊技者は、実行済の演出動作を随時確認できるため、演出動作に気を留めなくなり、演出動作の価値が低下するという問題がある。
【００１０】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、実行済の演出動作を確認できるものの、随時は確認できないものとすることにより、遊技者が演出動作に気を留めなくなるのを防止し、また、演出動作の価値を低下させないようにした遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明が他に目的とするところは、演出動作の再実行が可能であるかどうかにゲーム性をもたせて、ゲームの興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明による遊技機は、遊技者によるゲーム操作に応じて１ゲーム毎の所定の遊技動作を実行する遊技実行手段、ゲーム結果に関わる抽選処理を実行する抽選手段、および前記抽選手段による抽選処理の結果に基づいて前記遊技実行手段の遊技動作を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、遊技内容に関わる演出動作を実行するとともに前記抽選手段による抽選処理の結果を前記演出動作を介して遊技者へ報知する演出実行手段と、前記抽選処理の結果を報知するために実行した演出動作を前記演出実行手段に再実行させる演出制御手段と、前記演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する決定手段と、前記演出制御手段に対して遊技者が前記演出動作の再実行を求めるための操作手段とを備えたものである。そして、前記演出制御手段は、前記操作手段により演出動作の再実行が求められたとき、前記決定手段が演出動作の再実行を可能とする決定を行ったことを条件として前記演出実行手段に演出動作を再実行させることを特徴としている。
【００１２】
この発明の上記した構成において、演出実行手段は、演出のための画像を表示する手段、演出のための音声を発生する手段、演出のための発光を行う手段などを含むもので、抽選処理の結果を遊技者へ報知する演出動作は画像や音声によっても可能であり、さらには複数個のランプによる点滅パターンによっても可能である。
【００１３】
この発明による遊技機では、抽選手段によりゲーム結果に関わる抽選処理が適時実行されるもので、演出実行手段は抽選処理の結果を演出動作を介して遊技者へ報知する。演出制御手段は抽選処理の結果を報知するために実行した演出動作を演出実行手段に再実行させるが、演出動作の再実行を可能とするかどうかは決定手段により決定される。遊技者が操作手段により演出動作の再実行を求めたとき、演出制御手段は前記決定手段が演出動作の再実行を可能とする決定を行ったことを条件として前記演出実行手段に演出動作を再実行させる。
【００１４】
この発明による遊技機は、例えばスロットマシンであって、前記遊技実行手段は、複数の図柄を変動表示させることが可能な複数の図柄可変表示器を含んでいる。遊技者がゲーム開始のためのスイッチを操作したとき、全ての図柄可変表示器に対して変動表示を開始させ、遊技者が停止のためのスイッチを操作したとき、対応する図柄可変表示器の変動表示を停止させていずれかの図柄を停止状態で表示させる。前記図柄可変表示器は、典型的には外周面に複数の図柄が表されたリールであるが、リールに限らず、液晶などの電気的な表示器であってもよい。
なお、この発明の上記した構成において、抽選手段、遊技制御手段、演出制御手段、および決定手段の各構成は、専用のハードウェア回路によっても、プログラムされたコンピュータによっても実現することができる。
【００１５】
この発明の一実施態様においては、前記演出実行手段は、演出のための画像を表示する２個のディスプレイを含み、一方のディスプレイは遊技内容に関わる演出動作を実行し、他方のディスプレイは前記抽選処理の結果を報知するために実行された演出動作を再実行する。
なお、演出実行手段は１個のディスプレイを用いて構成することも可能であり、その場合、前記ディスプレイの所定の領域に遊技内容に関わる演出動作を実行させ、前記ディスプレイの他の領域に前記抽選処理の結果を報知するために実行された演出動作を再実行させる。
【００１６】
この発明の好ましい実施態様においては、前記演出実行手段は、遊技者への報知内容の判別が容易な態様の演出動作と遊技者への報知内容の判別が困難な態様の演出動作とを選択的に実行するものであり、前記演出制御手段は、報知内容を判別することが困難な態様の演出動作に限って前記演出実行手段に再実行させるものである。
この実施態様によると、遊技者への報知内容の判別が困難な態様の演出動作とが実行された場合、ゲームの進行に演出動作の再実行が不可欠となるから、演出動作の再実行を可能とするかどうかの決定が重要な意味をもち、その決定にゲーム性を付与することができ、ゲームの興趣を増すことができる。
【００１７】
好ましい実施態様においては、前記抽選手段は、演出動作の再実行を可能とするかどうかの抽選処理をさらに実行するものであり、前記決定手段は、演出動作の再実行に関わる抽選処理の結果とゲーム結果に関わる抽選処理の結果とに基づいて演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定する。
例えば、典型的なスロットマシンでは、前記抽選手段は、ボーナスゲームの実行が可能となる特別の賞（ボーナス）とそれ以外の賞（小役或いは再遊技（リプレイ））とに当選可能な抽選処理を実行するものであり、例えば、前記決定手段は、特別の賞に当選したときは前記演出動作の再実行を可能とし、それ以外の賞に当選するか、いずれの賞にも当選しないときは前記演出動作の再実行を可能とするかどうかの抽選を前記抽選手段に実行させるものである。
【００１８】
前記決定手段は、前記操作手段により演出動作の再実行が求められたことに応答して前記演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定するものであってもよく、先に、前記演出動作の再実行を可能とするかどうかを決定しておき、演出動作の再実行を可能とする決定があったときに、前記操作手段によって演出動作の再実行を求めることができるように構成してもよい。後者の場合、前記決定手段が演出動作の再実行を可能とすることを決定したとき、その旨を遊技者へ知らせる報知手段をさらに設けるようにする。
【００１９】
好ましい実施態様においては、前記演出実行手段は演出動作を異なる態様で再実行することが可能であり、前記演出の再実行に際して、再実行の態様を遊技者が設定するための第２の操作手段をさらに備えている。
ここで、「演出動作を異なる態様で再実行する」とは、例えば、演出動作をスローモーションで再実行したり、演出動作を途中で一次停止させたり、演出動作を早送りしたり、演出動作を逆戻ししたりすることを含むもので、報知内容の判別や確認、さらには、報知のポイントとなる演出箇所のサーチに有効である。
【発明の効果】
【００２０】
この発明によれば、遊技者が演出動作に気を留めなくなるのを防止でき、また、演出動作の価値を低下させないようにすることができる。さらに、演出動作の再実行が可能であるかどうかにゲーム性をもたせてゲームの興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１および図２はこの発明の一実施例であるスロットマシンの構成を示すもので、図１には前面扉２の構成が、図２には筐体１の内部構造が、それぞれ示されている。
前記筐体１は前面が開口しており、その前面の開口部に前記前面扉２が開閉可能に取り付けられている。前記筐体１の内部には、リールブロック３、制御装置が搭載された回路基板４、低音出力用のスピーカー５、電源ユニット６、メダル払出機７などが組み込まれている。
【００２２】
前記リールブロック３は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと各リール駆動用のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとがフレーム１０に一体に組み付けられたものである。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、ボーナスを成立させる図柄、小役を成立させる図柄、再ゲームの権利が与えられるリプレイの図柄、はずれの図柄など、複数個の図柄が表されている。
【００２３】
前記前面扉２は、正面パネル１１、上部パネル１２、および下部パネル１３を用いて構成されている。上部パネル１２の中央には第１の液晶表示器１４が設けられ、その両側に効果音出力用のスピーカー１５，１６が配置されている。
前記第１の液晶表示器１４は、遊技内容に関わる演出表示を実行するためのもので、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を第１の液晶表示器１４による演出表示と前記スピーカー１５，１６より発せられる効果音とを介して遊技者へ報知する。
【００２４】
正面パネル１１は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されている。正面パネル１１の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、その真上の位置には第２の液晶表示器１９が設けられている。
前記リールブロック３は図柄表示窓２０の内側に位置し、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を図柄表示窓２０に内側より臨ませている。図柄表示窓２０は、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さがリール停止時に３駒分の図柄が見えるように、それぞれ横に長い矩形状に形成されている。
【００２５】
正面パネル１１の表面には、図柄表示窓２０より見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄が整列して位置する。
【００２６】
前記第２の液晶表示器１９は、前記抽選処理の結果を報知するために第１の液晶表示器１４で実行された演出動作を再実行するためのものであり、その画面の周囲には、演出動作の再実行を求めるための再生スイッチ３０と、演出の再実行に際して、再実行の態様を種々に設定するための複数の機能スイッチ３１〜３５とが設けられている。なお、第２の液晶表示器１９は、演出動作を再実行させる以外に、例えば、第１の液晶表示器１４の演出表示を補助するような表示を行わせる。
【００２７】
第１の機能スイッチ３１は演出動作をスローモーションで再実行させるためのものである。第２の機能スイッチ３２は演出動作を途中で一次停止させるためのものである。第３の機能スイッチ３３は演出動作を早送り状態で実行するためのものである。第４の機能スイッチ３４は演出動作を逆戻し状態で実行するためのものである。第５の機能スイッチ３５は演出動作を逆戻し状態であって早送り状態で実行するためのものである。第１、第２の各機能スイッチ３１，３２は報知内容の判別や確認に有効であり、第３〜第５の各機能スイッチ３３〜３５は報知のポイントとなっている演出箇所のサーチに有効である。
なお、第１〜第５の機能スイッチ３１〜３５は必ずしも設ける必要はなく、例えば、再生スイッチ３０が押されたとき、演出動作がスローモーションで再実行されるように構成することもできる。
また、演出表示される画像が三次元画像であれば、さらに、カメラアングルを変更できるような機能スイッチを設けてもよい。
【００２８】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、貯留枚数表示器２１や払出枚数表示器２２などが設けられている。貯留枚数表示器２１には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器２２にはゲームにおいて配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。なお、前記の貯留メダルとは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口２３より投入して機械に貯留（クレジット）されたメダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。
【００２９】
正面パネル１１の下方には、メダル投入口２３、始動レバースイッチ２４，３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、および精算スイッチ２７が設けられている。また、下部パネル１３の下方には、メダル放出口２８やメダル受け皿２９が設けられている。始動レバースイッチ２４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるために遊技者によって操作される。３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者によって操作される。
【００３０】
前記ベットスイッチ２６は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２６が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。精算スイッチ２７は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００３１】
ベットスイッチ２６の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバースイッチ２６を操作すると、機械内部でゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ボーナスや小役に当選すると、後述する制御装置内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３２】
図３（１）（２）は、抽選処理の結果を遊技者へ報知するための演出表示の具体例を示している。
図３（１）は演出開始前に第１の液晶表示器１４に出現させる画像Ｇ１であり、閉じられた状態の窓が表示されている。図３（２）は演出開始によって第１の液晶表示器１４に出現させる画像Ｇ２であり、窓が開かれ、窓越しに物体ｃが飛来してくる状態が表示されている。
【００３３】
前記物体ｃは、抽選処理により当選した賞を示唆しているが、この実施例では、飛来物体ｃが何であるかが判別容易なように、例えば低速移動の状態で表示する第１の表示態様と、飛来物体ｃが何であるかが判別困難なように、例えば高速移動の状態で表示する第２の表示態様とが選択的に実行される。
なお、判別困難な表示態様は、上記のような表示態様に限らず、例えば、表示アイテムが非常に小さいような表示態様、背景が暗くて視認しずらいような表示態様など、種々の表示態様を含んでいる。さらには、複数個のランプによる点滅パターンの種別によって各種役の当選を報知する場合において、発光パターンを瞬時表示して判別しにくいものとするような表示態様も含む。
【００３４】
さらに、この実施例では、抽選処理によりボーナスに当選した場合は第２の表示態様が選択され、小役に当選した場合やいずれの賞にも当選しなかった場合は第１の表示態様と第２の表示態様とのいずれかが選択される。
第２の表示態様が選択された場合において、ボーナスに当選したときは、常に演出動作の再実行を可能とし、一方、小役に当選したときやいずれの賞にも当選しなかったときは、抽選処理により所定の確率で演出動作の再実行を可能としている。演出の再実行に関わる抽選処理は、この実施例ではゲーム結果に関わる抽選処理が実行された直後に実行されるが、これに限らず、１ゲーム終了時などに実行するようにしてもよい。
【００３５】
図４（１）（２）は、演出表示を再実行するときの表示例を示している。
図４（１）は演出表示の再実行が可能であることを遊技者に報知するために第２の液晶表示器１９に表示される画像Ｇ３であり、閉じられた窓の上に演出表示の再実行を促す文字（図示例では「もう一度みたら！」の文字）が表示されている。図４（２）は第２の液晶表示器１９に再度表示された演出表示の画像Ｇ２であり、窓が開かれ、窓越しに物体ｃがそれと分かる状態で飛来してくる状態が表示されている。
物体ｃがそれと分かるようにするために、前記した第１、第２の機能スイッチ３１，３２を操作して物体ｃを低速で移動させるような画像表示とするか、物体ｃの移動を停止させるような画像表示とする。
【００３６】
図５は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示している。
同図中、４０は制御装置であり、主制御部４１と副制御部４２とで構成されている。主制御部４１は、マイクロコンピュータにより構成され、制御、演算の主体であるＣＰＵ４３、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４４、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４５、抽選処理に用いられる乱数発生器４６を含んでいる。
【００３７】
前記主制御部４１には、バス４７を介して、始動レバースイッチ２４、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、精算スイッチ２７、メダル検知センサ４８、リール駆動回路４９、メダル払出機７、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２などの入出力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４４に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４５に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４６が発生した乱数値をサンプリングしてゲーム結果に関わる抽選処理や演出動作の再実行に関わる抽選処理などを実行する。
【００３８】
前記リール駆動回路４９は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機６は、精算スイッチ２７が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルをメダル放出口２８よりメダル受け皿２９へ払い出す。メダル検知センサ４８は、メダル投入口２３に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００３９】
前記副制御部４２はバス４７を介して主制御部４１に接続されている。この副制御部４２も主制御部４１と同様、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含むマイクロコンピュータにより構成されるもので、演出動作に関わる入出力各部、すなわち、第１の液晶表示器１４、第２の液晶表示器１９、再生スイッチ３０、第１〜第５の機能スイッチ３１〜３５が接続されている。なお、再生スイッチ３０および第１〜第５の機能スイッチ３１〜３５は主制御部４１に接続し、そのスイッチ信号入力が主制御部４１を介して副制御部４２に与えられるようにしてもよい。
【００４０】
図６は、上記した制御装置４０による制御の流れを示している。なお図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図のＳＴ１，２では、主制御部４１のＣＰＵ４３は遊技者によるゲーム開始操作が行われたかどうかを判定している。遊技者がベットスイッチ２６を押すとＳＴ１が、始動レバースイッチ２４を操作するとＳＴ２が、それぞれ「ＹＥＳ」の判定となり、ＣＰＵ４３は乱数発生器４６が発生した乱数をサンプリングすることによりゲーム結果に関わる抽選処理を実行する（ＳＴ３）。この抽選処理によりボーナスや小役やリプレイに当選すると、該当するフラグがＲＡＭ４５の所定のエリアに記憶される。なお、小役やリプレイのフラグは小役やリプレイの成立の有無を問わず１ゲーム限りでクリアされるが、ボーナスのフラグはボーナスが成立するまで保持される。
【００４１】
つぎのＳＴ４では、リール８ａ，８ｂ，８ｃの始動（ＳＴ５）と同時に開始される演出（ＳＴ６）を再実行可能とするかどうかの決定が行われる。
図７は、ＳＴ４の詳細を示しており、まずＳＴ４−１において、ＣＰＵ４３は前記したＳＴ３の抽選処理でボーナスに当選したかどうかを判定する。その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＣＰＵ４３は演出の再実行を可能とする決定を行い、その決定結果をフラグなどでＲＡＭ４５に記憶させておく（ＳＴ４−２）。
【００４２】
ＳＴ３の抽選処理で小役に当選した場合は、ＳＴ４−１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ４−３の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は乱数発生器４６が発生した乱数をサンプリングすることにより演出の再実行を可能とするかどうかの抽選処理を実行する（ＳＴ４−４）。もし抽選に当たれば、ＳＴ４−５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は演出の再実行を可能とする決定を行い、その決定結果をフラグなどでＲＡＭ４５に記憶させる（ＳＴ４−６）。もし抽選に当たらなければ、ＳＴ４−５の判定は「ＮＯ」であり、この場合は演出の再実行を可能としないから、ＳＴ４−６はスキップされる。
【００４３】
ＳＴ３の抽選処理ではずれであった場合は、ＳＴ４−１、ＳＴ４−３の判定がともに「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４３は乱数発生器４６が発生した乱数をサンプリングすることにより演出の再実行を可能とするかどうかの抽選処理を実行する（ＳＴ４−７）。このＳＴ４−７の抽選処理の当選確率はＳＴ４−４の抽選処理の当選確率より低く設定されている。もし抽選に当たれば、ＳＴ４−８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は演出の再実行を可能とする決定を行い、その決定結果をフラグなどでＲＡＭ４５に記憶させる（ＳＴ４−６）。もし抽選に当たらなければ、ＳＴ４−８の判定は「ＮＯ」であり、この場合は演出の再実行を可能としないから、ＳＴ４−６はスキップされる。
【００４４】
図６に戻って、つぎにＣＰＵ４３はリール８ａ、８ｂ、８ｃを始動させ（ＳＴ５）、それと同じタイミングで第１の液晶表示器１４に例えば図３（２）に示すような演出表示を実行させる（ＳＴ６）。ここでの演出表示には抽選結果（役当選）を遊技者へ報知する役当選報知のための演出内容の他に、役当選報知を伴わない画面進行だけの演出内容とが含まれており、いずれかの演出内容が抽選結果に応じてＳＴ４で抽選により選択されて決定される。
【００４５】
つぎのＳＴ７では、ＣＰＵ４３は遊技者による停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作が行われたかどうかを判断しており、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃのいずれかが押されると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、対応するリールが回転を停止する（ＳＴ８）。この場合、ＳＴ３の抽選処理によりいずれかの賞に当選していれば、遊技者による停止スイッチの操作に対して入賞ライン上に該当する図柄が停止するような引込み制御が実行される。
【００４６】
同様の停止操作が３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃに対して実行されると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は有効な入賞ライン上で入賞が成立したかどうかを判定する（ＳＴ１０）。もし、成立していれば、ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１２でメダルの払出が行われる。もし、ボーナス入賞であれば、つぎのＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」であり、ボーナスゲームへ移行する。なお、ＳＴ６で開始された演出は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した段階で終了させる。
【００４７】
ＳＴ１０の入賞判定の結果、入賞不成立であれば、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１４へ進む。また、ボーナス入賞でなく、小役入賞であった場合はＳＴ１３の判定が「ＮＯ」であり、この場合もＳＴ１４へ進む。なお、リプレイ成立時には再遊技処理（図示せず）が実行される。
ＳＴ１４では、既に実行された演出の再実行が可能かどうかを判定しており、もし、ＳＴ４において、演出の再実行を可能とする決定がなされていれば、ＳＴ１４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は第２の液晶表示器１９に図４（１）に示すような演出の再実行を促す表示を行う（ＳＴ１５）。
【００４８】
この表示を見て遊技者が再生スイッチ３０を押すと、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４３は第２の液晶表示器１９に図４（２）に示すような演出表示を再度実行させ、この演出表示を介して前記抽選処理の結果を遊技者へ再度報知する（ＳＴ１６）。この場合、遊技者は例えば第１の機能スイッチ３１を操作してスローモーションで演出表示を実行させるなどして報知内容をしっかりと判別する。この場合に、遊技者は、必要に応じて第３〜第５の機能スイッチ３３〜３５を操作して報知のポイントとなる演出部分をサーチする。
【００４９】
もし、ＳＴ１４において、演出の再実行が可能となっていないと判定されれば、第２の液晶表示器１９に図４（１）に示すような演出の再実行を促す表示は行われず、演出が再実行されることもない。
演出の再実行を促す表示があった場合において、もし遊技者が演出の再実行を望まなければ、再生スイッチ３０を押すことなくベットスイッチ２６が押されることになり、これにより、ＳＴ２へ進んで、始動レバースイッチ２４の操作に待機する。この場合に、演出動作を再実行する権利をストックすることが可能な構成とすることも可能であり、その場合は、演出の再実行が可能でないときにも演出を再実行できることになる。
【００５０】
なお、上記した実施例では、演出の再実行は次回のゲーム開始操作前に要求するような構成となっているが、これに限らず、次回のゲーム開始操作と同時、またはそれ以降であっても要求できるように構成してもよい。また、演出表示は次回のゲーム開始操作があれば終了させてもよく、そのまま継続させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】演出表示の具体例を示す説明図である。
【図４】演出表示を再実行するときの表示例を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のフローチャートにおけるＳＴ４の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１４  第１の液晶表示器
１９  第２の液晶表示器
２４  始動レバースイッチ
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ  停止スイッチ
３０  再生スイッチ
３１〜３５  機能スイッチ
４０  制御装置
４１  主制御部
４２  副制御部
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＯＭ
４５  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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