(57)【要約】【課題】  操作情報入力手段の操作を適切な強度で行うよう、遊技者を誘導・指導する手段の提供。【解決手段】  遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段と、特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段とを更に有すると共に、前記感知手段が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、第二識別情報表示内容決定手段は、前記ナビゲーション時の前記操作情報手段の前記操作強度に基づき、第二識別情報の変動態様を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１
2007007032.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段と、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段とを更に有すると共に、
前記感知手段が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、第二識別情報表示内容決定手段は、前記ナビゲーション時の前記操作情報手段の前記操作強度に基づき、前記第二識別情報の変動態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作強度が振動の程度である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記感知手段が加速度センサである、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により操作可能な操作情報入力手段（例えば、サブ入力ボタン）を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている（例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示）。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたボタンやレバー等の操作手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作に基づき、前記変動表示の内容を変化させる機種が存在する。例えば、前記変動表示中に、「ボタンを操作して下さい」というメッセージ表示を行い、これを受けて遊技者が所定時間内にボタンを操作した場合、当該ボタンを操作しない場合には表示されない「当たり確定」といった告知表示が、識別情報が停止する前に告知されたりする。
【０００３】
ここで、当該パチンコ遊技機の遊技に際し、遊技者の中には、遊技に熱中する余り、当該操作手段の操作を必要以上の強度で行う光景がよく見られる。この場合、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障や誤作動の原因となることに加え、近隣の遊技者に対しても不快感を与え遊技を満喫できないという状況に至ることもある。
【特許文献１】特開２００２−１７７４５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、前記操作情報入力手段の操作を適切な強度で行うよう、遊技者を誘導・指導する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで、本発明者は、まず、これまでの操作情報入力手段が操作の有無及び操作タイミングのみを感知している点に着目した。加えて、適切な操作強度で操作された場合には、当該操作に見合った変動態様を提供するといった特典を付与することにも着目し、本発明（１）〜（３）を完成した。
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な始動入賞口（始動入賞口１１）と、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
第二識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入賞口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）の決定内容に基づき、第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２３１ａ）と、
前記第一識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２３１ａ）により決定された第二識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部（装飾図柄表示部１４ｂ）に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（装飾図柄表示部１４ｂ）と、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技移行判定実行手段１４０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段（加速度センサ１７ａ）を備えた操作情報入力手段（操作ボタン１７）と、
特定条件下、遊技者に対して前記操作を促すと共に、前記操作の際に前記操作強度が所定強度となるようにナビゲーションを行う操作強度ナビゲーション手段（表示制御手段２３０）とを更に有すると共に、
前記感知手段（加速度センサ１７ａ）が、遊技者により操作された際の操作強度を検出するための強度認識手段としても機能するものであり、第二識別情報表示内容決定手段（装飾図柄表示内容決定手段２３１ａ）は、前記ナビゲーション時の前記操作情報手段（操作ボタン１７）の前記操作強度に基づき、前記第二識別情報（装飾図柄）の変動態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記操作強度が振動の程度である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記感知手段が加速度センサ（加速度センサ１７ａ）である、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、適切な操作強度で操作された場合には、不適切な操作をした場合には見ることができない変動態様を見ることができるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記発明（１）の効果に加え、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記発明（１）又は（２）の効果に加え、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。
【００１２】
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄や装飾図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。まず、「操作強度」とは、遊技者の操作に基づき生じ得る物理的ファクタに関する強度であれば特に限定されず、例えば、振動強度や加速度等を挙げることができる。「ナビゲーション」とは、視覚的手法（例えばディスプレーを介して）、聴覚的手法（例えばスピーカを介して）等により、適度な操作強度を遊技者に対して報知することをいう。「振動」とは、振動のみならず衝撃も含む概念である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第１種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第３種や複合機等も本発明の対象となり得る。
【００１４】
はじめに、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部１４ａ及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂを含むディスプレー１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口１２と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル１０が設置されている。
【００１５】
ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン１７が設置されている。この操作ボタン１７は、後述のように、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡで表示される装飾図柄の変動態様を決定するに際し、遊技者により操作されるものである。ここで、この操作ボタン１７は、振動や衝撃などを瞬時に検知し、その衝撃に比例した電圧を出力として取り出せる加速度センサ１７ａ（衝撃センサ）が取り付けられている。そして、この加速度センサ１７ａは、遊技者によるボタン操作が行われたか否かを感知する操作感知センサとして、また、遊技者による不正な振動や揺らしを検知する振動感知センサとして機能する。
【００１６】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置（メイン基板）１００、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部１４ｂ上での各種演出を司る表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ）、賞球払出装置１８等が、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００１７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入賞口１１、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口１２、特別図柄や装飾図柄が変動表示及び停止表示等を行なうディスプレー（識別情報表示部）１４、特別図柄以外の表示制御（例えば、装飾図柄の変動・停止表示、特別遊技中の表示等）を行う表示制御装置２００、賞球払出制御手段１５０からの指示に基づき所定個数の賞球を払い出す賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。以下、各要素について詳述する。
【００１８】
まず、主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、通常当たり、外れ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１３０と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行なうと共に、所定態様である場合には、大入賞口１２を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段１４０と、始動入賞口１１等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有している。
【００１９】
ここで、特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報記憶手段１１３ａに記憶するための保留情報記憶判定実行手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４とを有している。
【００２０】
また、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段１２１は、ゼロクリア可能なタイマ１２１ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００２１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、ディスプレー１４は、前記のように、主制御装置１００からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行なうと共に、現時点での保留情報の報知を行なう特別図柄表示部１４ａと、後述する表示制御装置２００からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示、操作ボタン１７のナビゲーション表示並びに特別遊技中の表示を行なうことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行なう装飾図柄表示部１４ｂとを有している。更に、表示制御装置２００は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタン１７と情報伝達可能に接続されている。
【００２２】
以下、本最良形態に係る表示制御装置２００について詳述する。まず、表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの表示情報｛例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性（当たりの普通図柄、当たりの確率変動図柄、外れ図柄）、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、操作ボタン１７からの操作信号を受信するための操作情報受信手段２２０と、装飾図柄表示部１４ｂでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段２３０とを有している。尚、表示制御装置２００は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。
【００２３】
まず、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１１に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００２４】
次に、操作情報受信手段２２０は、操作ボタン１７からのボタン操作情報一時記憶するためのボタン操作情報一時記憶手段２２１を有している。尚、ボタン操作情報一時記憶手段２２１に一時記憶されたボタン操作情報は、以下で説明する特定処理（装飾図柄表示内容決定・表示処理）において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００２５】
次に、表示制御手段２３０は、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３１と、装飾図柄表示部１４ｂ上での装飾図柄変動表示に係る変動時間や後述の操作ボタン１７の操作時間等の時間管理を行う時間管理手段２３２とを有している。
【００２６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３１は、メイン側情報一時記憶手段２１１内に一時記憶された主制御装置１００からの図柄情報及びボタン操作情報一時記憶手段２２１に一時記憶された操作ボタン１７からのボタン操作情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２３１ａと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装飾図柄変動態様記憶手段２３１ｂとを更に有している。
【００２７】
また、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装飾図柄内容決定テーブル２３１ａ１と、加速度センサ１７ａから受信した加速度値が所定範囲内であるか否かを判定するための加速度値判定手段２３１ａ２を更に有している。
【００２８】
次に、時間管理手段２３２は、時間を計測可能なタイマ２３２ａを更に有している。
【００２９】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００、第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００、第１種特別遊技実行処理５００、賞球払出処理６００の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する（以下で詳述されている処理を除く）と、賞球払出処理６００は、賞球払出に係るいずれかの入賞口（始動入賞口、大入賞口等）に入賞した際、賞球払出制御手段１５０が、賞球払出装置１８に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置１８が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中（終了していない状況）で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。
【００３０】
はじめに、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技決定用乱数取得処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記憶手段１１３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、保留情報記憶判定実行手段１１３が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段１１３ａにセットし、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００）に移行する。
【００３１】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動時間）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ４１８で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様（当たり）であるか否かを判定し、特定態様である場合には、ステップ４２０で、第１種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。他方、ステップ４０２でＮｏの場合、ステップ４２２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ４２２でＹｅｓの場合、ステップ４１２に移行する。尚、ステップ４１２及びステップ４２２でＮｏの場合も、次の処理（第１種特別遊技実行処理５００）に移行する。
【００３２】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置１００側で行われる第１種特別遊技実行処理５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行判定実行手段１４０が、第一種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０２でＹｅｓの場合、ステップ５０４及びステップ５０６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行フラグをオフにすると共に第一種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ５１０に移行する。
【００３３】
他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ステップ５０８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ５０８でＹｅｓの場合には、ステップ５１０に移行する。尚、ステップ５０８でＮｏの場合には、特別遊技移行判定実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３４】
次に、ステップ５１０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ５１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ５１２〜５２０の処理を行うことなく、ステップ５２２に移行する。他方、ステップ５１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ５１２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ５１４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ５１６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ５１８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ５２０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放し、ステップ５２２に移行する。
【００３５】
次に、ステップ５２２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ５２２でＹｅｓの場合には、ステップ５２６に移行する。他方、ステップ５２２でＮｏの場合、ステップ５２４で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、タイマ１２１ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ５２４でＹｅｓの場合にはステップ５２６に移行し、ステップ５２４でＮｏの場合には次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３６】
次に、ステップ５２６で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ５２８で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ５３０で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ５３０でＹｅｓの場合、ステップ５３２で、特別遊技移行判定実行手段１４０は、第一種特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。尚、ステップ５３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理６００）に移行する。
【００３７】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置２００側で行われる装飾図柄表示内容決定・表示処理１０００について詳述する。まず、ステップ１００２で、装飾図柄表示制御手段２３１は、装飾図柄変動中フラグがオフか否か、即ち、現在装飾図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、装飾図柄表示制御手段２３１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ１００４でＹｅｓの場合、ステップ１００６で、装飾図柄表示制御手段２３１は、装飾図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１００８で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、変動態様決定中フラグをオンにする。そして、ステップ１０１０で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、メイン側情報一時記憶手段２１１内に一時記憶された主制御装置１００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄内容決定テーブル２３１ａ１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ１０１２で、表示制御手段２３０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに「ボタンを押して下さい！！」と遊技者に対して操作ボタン１７を適度な強度で操作することを促す表示を行う（図９参照）と共に、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＢに装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１０１４で、時間管理手段２３２は、タイマ２３２ａをスタートし、ステップ１０１８に移行する。尚、タイマ２３２ａは、操作ボタン１７の操作有効時間及び装飾図柄の変動時間を計時する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合、ステップ１０１６で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、変動態様決定中フラグがオンであるか否か、即ち、現在変動態様決定中であるか否かを判定する。ステップ１０１６でＹｅｓの場合、ステップ１０１８に移行する。
【００３８】
次に、ステップ１０１８で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、ボタン操作情報一時記憶手段２２１を参照し、遊技者が操作ボタン１７を操作したか否かを判定する。ステップ１０１８でＹｅｓの場合、ステップ１０２０及びステップ１０２２で、加速度値判定手段２３１ａ２は、当該ボタン操作に基づく加速度値を取得すると共に、当該加速度値が所定範囲内（成功）であるか否かを判定する。ステップ１０２２でＹｅｓの場合、ステップ１０２４で、表示制御手段２３０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「成功！！」と表示する（図１０参照）。次に、ステップ１０２６で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、装飾図柄の変動態様として、変動態様Ａ（図１２参照）を選択し、ステップ１０３４に移行する。
【００３９】
他方、ステップ１０１８でＮｏの場合、即ち、ボタン操作がない場合、ステップ１０２８で、時間管理手段２３２は、タイマ２３２ａを参照し、タイムアップしたか否か、即ち、遊技者がボタン操作有効時間内にボタン操作を行わなかったか否かを判定する。ステップ１０２８でＹｅｓの場合、及び、前記ステップ１０２２でＮｏの場合（即ち、加速度値が所定範囲外である場合）、ステップ１０３０で、表示制御手段２３０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、矢印を加速度値に比例した形で右方向に移動させると共に「失敗！！」と表示する（図１１参照）。次に、ステップ１０３２で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、装飾図柄の変動態様として、変動態様Ｂ（図１３参照）を選択し、ステップ１０３４に移行する。
【００４０】
次に、ステップ１０３４で、装飾図柄表示内容決定手段２３１ａは、変動態様決定中フラグをオフにする。そして、ステップ１０３６で、表示制御手段２３０は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、前記ステップ１０２６又は前記ステップ１０３２で選択した変動態様で装飾図柄の表示を開始し、ステップ１０３８に移行する。他方、前記ステップ１０１６でＮｏの場合にも、ステップ１０３８に移行する。次に、ステップ１０３８で、装飾図柄表示制御手段２３１は、メイン側情報一時記憶手段２１１を参照し、主制御装置１００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ１０３８でＹｅｓの場合、ステップ１０４０で、装飾図柄表示制御手段２３１は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに、前記ステップ１０１０で決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１０４２で、装飾図柄表示制御手段２３１は、装飾図柄表示中フラグをオフにし、次の処理に移行する。尚、ステップ１００４でＮｏの場合、即ち、図柄変動中でも主制御装置１００側から図柄情報を受信してもいない場合にも、次の処理に移行する。更に、ステップ１０２８及びステップ１０３８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００４１】
次に、図１及び図９〜図１３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者が、ハンドル１０を時計回りに回転させると遊技領域１内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合、図９に示すように、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡにインジケーター及びその左端に矢印が表示されると共に「ここに入るように叩いてね」という、遊技者に対して操作ボタン１７を所定強度で叩くことを促す表示が行われる。また、このとき装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＢで行われる。
【００４２】
ここで、当該表示を受けて遊技者が所定時間内に操作ボタン１７を操作した場合、その操作強度に応じて、当該図柄変動の後半に割り当てられた時間において実行される装飾図柄の変動態様が決まる。まず、遊技者が適切な操作強度で操作した場合には、図１０に示すように、まず、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡでは左端に位置していた矢印が右方向の変色部に移動すると共に「成功！！」という表示が行われる（装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＢで行われたまま）。これを受けて、図１２に示すように、装飾図柄の変動態様として、より興趣性の高い凝った演出（一番右の変動列を天使がキスするコマ送り演出）である変動態様Ａが選択され、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに当該変動態様が実行される。
【００４３】
他方、遊技者が適切な操作強度で操作しなかった場合（強すぎたり弱すぎたりした場合）や所定時間内に操作しなかった場合には、図１１に示すように、前記同様、矢印が操作強度に比例して右方向に移動する（操作しなかった場合には左端のまま）一方、前記の場合と異なり、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡでは「失敗！！」という表示がなされる（装飾図柄変動表示は、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＢで行われたまま）。これを受けて、図１３に示すように、装飾図柄の変動態様として、淡白な演出（一番右の変動列の単なるコマ送り演出）である変動態様Ｂが選択され、装飾図柄表示部１４ｂのエリアＡに当該変動態様が実行される。
【００４４】
本最良形態によれば、適切な操作強度で操作された場合には、不適切な操作をした場合には見ることができない変動態様を見ることができるので、遊技者にとっては、これまで殆ど意識していなかった操作情報入力手段の操作強度に対して強く意識するようになると共に、適切な操作強度で操作するように努めるようになる。その結果、複雑な電子機器からなるパチンコ遊技機の故障及び誤作動を防止できると共に、近隣の遊技者に対しても不快感を与える事態を回避できるという効果を奏する。
【００４５】
更に、操作強度が振動の程度であるので、パチンコ遊技機の故障及び誤作動並びに近隣の遊技者に対して不快感を与える程度の振動となる場合には遊技者に有利な状態に移行させない構成とすることにより、前記問題を原因となる振動を防止することができるという効果を奏する。
【００４６】
更に、感知手段として、振動の程度を正確に感知できる加速度センサを採用しているので、誤作動に基づく遊技者の不利益を極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１種特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、ディスプレーに表示される画面例である（遊技者に対して操作強度のナビゲーション表示をディスプレー上で行っている様子を示す画面）。
【図１０】図１０は、ディスプレーに表示される画面例である（遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、ディスプレー上の表示例を示す画面）。
【図１１】図１１は、ディスプレーに表示される画面例である（遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、ディスプレー上の表示例を示す画面）。
【図１２】図１２は、ディスプレーに表示される画面例である（遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作した場合における、変動態様Ａでの装飾図柄の変動表示を示す画面）。
【図１３】図１３は、ディスプレーに表示される画面例である（遊技者が適度な強度で操作ボタンを操作しなかった場合における、変動態様Ｂでの装飾図柄の変動表示を示す画面）。
【符号の説明】
【００４８】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１４ｂ  装飾図柄表示部
１７  操作ボタン
１７ａ  加速度センサ
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技移行判定実行手段
２３０  表示制御手段
２３１ａ  装飾図柄表示内容決定手段
【図２】
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【図３】
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【図７】
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【図８】
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【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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