(57)【要約】【課題】  遊技機を叩いたり揺らしたりするような迷惑行為を防止することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報の可変表示が可能な可変表示部が内部に設けられた本体筐体と、本体筐体の前面に設けられた扉体とを備えた遊技機であって、扉体に対して加えられた衝撃を検知する衝撃検知手段と、衝撃検知手段によって衝撃が検知されたとき、所定の音を出力する音出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図６
2007007046.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報の可変表示が可能な可変表示部が内部に設けられた本体筐体と、
前記本体筐体の前面に設けられた扉体とを備えた遊技機であって、
前記扉体に対して加えられた衝撃を検知する衝撃検知手段と、
前記衝撃検知手段によって衝撃が検知されたとき、所定の音を出力する音出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音出力手段は、所定の音声を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記扉体には、前記可変表示部に表示される複数の識別情報を透視し得るように構成された透明板状体が設けられ、
前記衝撃検知手段は、前記透明板状体に対して加えられた衝撃を検知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明板状体には、前記可変表示部に表示される複数の識別情報を透視し得る状態で画像を表示可能な表示手段が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等で遊技を行う遊技者のなかには、遊技中に興奮して遊技機を叩いたり揺らしたりする行為を行う者がいる。このような行為によって、遊技機が故障したり破損したりする場合がある。
【０００３】
従来の遊技機としては、例えば、本体に対して回動可能に扉体が設けられ、本体と扉体との間に衝撃吸収部材が設けられた遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載の遊技機によれば、遊技者によって遊技機が叩かれたり揺らされたりした場合に、衝撃吸収部材によってその衝撃が吸収されるため、遊技機の故障や破損を防止することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１６６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機によれば、遊技者によって叩かれたり揺らされたりした場合に遊技機が故障したり破損したりすることを防止することができても、そのような迷惑行為自体を防止することが困難であるという問題がある。このような迷惑行為が行われると、振動や騒音によって周囲の遊技者に迷惑がかかってしまうし、遊技店（所謂パチンコホール）の雰囲気が悪くなってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機を叩いたり揺らしたりするような迷惑行為を防止することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報の可変表示が可能な可変表示部が内部に設けられた本体筐体と、
上記本体筐体の前面に設けられた扉体とを備えた遊技機であって、
上記扉体に対して加えられた衝撃を検知する衝撃検知手段と、
上記衝撃検知手段によって衝撃が検知されたとき、所定の音を出力する音出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、衝撃検知手段が、扉体に対して加えられた衝撃を検知すると、音出力手段が、所定の音（例えば、音声、電子音、警報等）を出力するため、上記音によって遊技者の迷惑行為に対して警告を発し、その遊技者に対して直接迷惑行為を止めるように促すことができる。また、そのような音が出力されると、周囲の遊技者も当然にその遊技者に注目することになるため、周囲の注目をその遊技者に向けさせることによって、今後、遊技者が迷惑行為を行わないようにすることができ、周囲の注目による抑止力によって間接的に遊技者に対して迷惑行為を止めるように促すことができる。
従って、遊技機を叩いたり揺らしたりするような迷惑行為を防止することができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記音出力手段は、所定の音声を出力することを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、衝撃検知手段が、扉体に対して加えられた衝撃を検知すると、音出力手段が、所定の音声（例えば、「痛いよ〜！」、「やめてよ〜！」）を出力するため、周囲の注目を集め易く、周囲の注目による迷惑行為に対する抑止力を高めることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記扉体には、上記可変表示部に表示される複数の識別情報を透視し得るように構成された透明板状体が設けられ、
上記衝撃検知手段は、上記透明板状体に対して加えられた衝撃を検知することを特徴とする。
【００１２】
可変表示部の前方に設けられた透明板状体は、遊技者によって叩かれる対象となり易いものであるが、（３）の発明によれば、衝撃検知手段が、このような透明板状体に対して加えられた衝撃を検知するため、透明板状体を叩くような迷惑行為を確実に防止することができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技機であって、
上記透明板状体には、上記可変表示部に表示される複数の識別情報を透視し得る状態で画像を表示可能な表示手段が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
透明板状体には、可変表示部に表示される複数の識別情報を透視し得る状態で画像を表示可能な表示手段（例えば、液晶表示装置）が設けられているので、遊技者によって叩かれると表示手段に故障や破損が生じる可能性が高いが、（４）の発明によれば、衝撃検知手段が、このような表示手段に対して加えられる衝撃を検知し、音出力手段が、衝撃が検知されたときに音を出力するので、表示手段を叩くような迷惑行為を確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機を叩いたり揺らしたりするような迷惑行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１７】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している本体筐体１０は、前面に開口（図示せず）を有していて、さらに本体筐体１０には、その開口を覆うように本体筐体１０に開閉可能に支持された筐体２が設けられている。扉体２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
【００１８】
また、液晶表示装置５の背面側には、可変表示部として３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１２が形成されており、台座部１２の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１２の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１９】
台座部１２の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２０】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１２の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２１】
台座部１２の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び選択ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５に表示される画像の選択等を行うことができる。台座部１２の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２２】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、各入賞態様に対応したメダルの払出枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２３】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００２４】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２５】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００２６】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図３は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護板３２と表示板３３とからなる透明板状体３１、透明液晶パネル（表示手段）３４、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００２８】
透明板状体３１と表示手段としての透明液晶パネル３４とを備えた液晶表示装置５は、扉体２（図示せず）に設けられている。また、可変表示部としての回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、本体筐体１０に設けられている。液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に位置し、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから所定間隔をあけて設けられている。
【００２９】
透明板状体３１を構成する保護板３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。
また、表示板３３の裏面には、透明板状体３１に対して加えられた衝撃を検知する衝撃センサ２８が設けられている。衝撃センサ２８は、透明板状体３１に対して衝撃や振動が加わった場合にその大きさに比例した電圧が発生する圧電素子を備えていて、その電圧に基づいてケーブル２８ａを介して検出信号を出力する。衝撃センサ２８は、衝撃検知手段として機能するものである。本実施形態では、衝撃検知手段が、衝撃センサである場合について説明するが、本発明において、衝撃検知手段としては、例えば、振動センサのように、少なくとも扉体に対して加えられた衝撃や振動を検知し得るものであれば、特に限定されるものではない。なお、図２では、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３０】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３１】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３２】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００３３】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００３４】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００３５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３６】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００３７】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００３８】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００３９】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されている。ＲＯＭ４２は、各内部当選役（入賞態様）に対する当選確率が定められた抽選確率テーブルや、各入賞態様に対するメダルの払出枚数が定められた配当テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数のように、遊技進行に係る変数やフラグ等が記憶される。
【００４０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、決定ボタン２６、選択ボタン２７、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び選択ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５に表示される画像の選択に関する指示の入力等を行うことができる。
【００４４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介して、払出手段としてのホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００４５】
図４に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率テーブルに基づいて、内部当選役（入賞態様）が決定される。内部当選役（入賞態様）が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
更に、ＲＯＭ４２内には、配当テーブルが格納されている。この配当テーブルは、入賞態様と、メダル払出枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。
上記の配当テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００５２】
図５は、図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００５３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、衝撃センサ２８、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が接続されている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００５４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００５５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００５６】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００５７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。音声データＲＯＭ２３４には、透明板状体３１に対して衝撃が加えられたときに出力される音声のデータが複数種類記憶されている。このような音声としては、例えば、「痛いよ〜！」、「やめてよ〜！」という音声がある。
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。音声制御回路２３０は、音出力手段として機能するものである。
【００５９】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、衝撃センサ２８から検出信号を受信したときには、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された乱数サンプリング用のプログラムを実行し、得られた乱数に基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。
その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から抽出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００６０】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００６１】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、副制御回路８２において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００６２】
図６は、副制御回路において行われる音出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００６３】
まず、サブＣＰＵ２０６は、衝撃センサ２８から検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。検出信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、検出信号を受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された乱数サンプリング用のプログラムを実行し、得られた乱数に基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶された音声データのなかから、スピーカ２１から音声を出力する際に用いる音声データを選択する（ステップＳ１１）。
本実施形態では、抽選によって、出力する音声を決定する場合について説明するが、本発明において、出力する音声を決定する方法としては、特に限定されるものではなく、例えば、予め定められた順序に基づいて、出力する音声を決定することとしてもよい。また、遊技状態に応じて、出力する音声を決定することとしてもよい。
【００６４】
その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から抽出し（ステップＳ１２）、音源ＩＣ２３２に対して上記音声データを供給することにより音声出力を行わせる（ステップＳ１３）。音源ＩＣ２３２は、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。その後、本サブルーチンを終了する。
【００６５】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、衝撃検知手段としての衝撃センサ２８が、扉体２に対して加えられた衝撃を検知すると、音出力手段としての音声制御回路２３０が、スピーカ２１から音声を出力するため、音声によって遊技者の迷惑行為に対して警告を発し、その遊技者に対して直接迷惑行為を止めるように促すことができる。また、そのような音が出力されると、周囲の遊技者も当然にその遊技者に注目することになるため、周囲の注目をその遊技者に向けさせることによって、今後、遊技者が迷惑行為を行わないようにすることができ、周囲の注目による抑止力によって間接的に遊技者に対して迷惑行為を止めるように促すことができる。その結果、パチスロ遊技装置１を叩いたり揺らしたりするような行為を防止することができる。
【００６６】
パチスロ遊技装置１は、遊技店に設置されたサーバとデータの送受信を行い得るように構成され、衝撃センサ２８から検出信号が出力されたとき、上記サーバに対して、その旨を通知するための通知信号を送信する通知信号送信手段（例えば、ＣＰＵ４１、サブＣＰＵ２０６）を備えていることが望ましい。遊技店側で、迷惑行為が行われたパチスロ遊技装置１を正確且つ適時に特定することができるため、例えば、その遊技者に迷惑行為を止めるように促すというように、迷惑行為に対して迅速且つ適切な措置を講じることができるからである。
【００６７】
また、パチスロ遊技装置１は、衝撃センサ２８から検出信号が出力されたとき、液晶表示装置５に特定の画像を表示することとしてもよく、ランプ等を点灯又は点滅させることとしてもよい。また、パチスロ遊技装置１は、衝撃センサ２８から検出信号を出力されたとき、遊技を一時的に中断することとしてもよい。さらに、パチスロ遊技装置１においては、透明板状体３１に衝撃センサ２８が設けられる場合について説明したが、本発明において、衝撃検知手段が設けられる位置は、扉体に対して加えられる衝撃を検知することが可能な位置であれば、特に限定されるものではなく、扉体であってもよく、本体筐体であってもよい。
【００６８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】副制御回路において実行される音出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチスロ遊技装置
２  扉体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
１０  本体筐体
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
【図１】
2007007046.tif 000003
【図２】
2007007046.tif 000004
【図３】
2007007046.tif 000005
【図４】
2007007046.tif 000006
【図５】
2007007046.tif 000007
【図６】
2007007046.tif 000008