(57)【要約】【課題】本発明は、ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を開催し、かつ途中で参加者を増加することができるボウリング競技大会開催システムを提供するものである。【解決手段】本発明のボウリング競技大会開催システムにおいては、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段と、増枠されたトーナメント表またはリーグ表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、トーナメント戦またはリーグ戦の順位結果を表示する手段により、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を開催することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメントを仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表を増枠する手段と、増枠されたトーナメント表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、トーナメント戦の順位結果を表示する手段を備えることを特徴とするボウリング競技大会開催システム。
【請求項２】
ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のリーグ戦を仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてリーグ表を増枠する手段と、増枠されたリーグ表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、リーグ戦の順位結果を表示する手段を備えることを特徴とするボウリング競技大会開催システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメントまたはリーグ戦を開催することができるボウリング競技大会開催システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボウリング場でボウリング競技を実施する場合は、競技開始前にオペレーターにより各レーン毎の投球者名が手入力されるオートスコアラーがあった。
そして、競技開始後は、投球結果が検出され、各レーンのボウラーコンソールと接続されたホストコンピューターからのデータ通信により、モニターＴＶに各投球者の投球毎の投球結果とスコアが表示され、競技終了後に、各投球者のスコアと順位が印刷・表示された。
トーナメントやリーグ戦を実施する場合には、競技開始前に大会参加者名が入力され、参加者数が競技開始前にあらかじめ確定され、トーナメント表またはリーグ表が作成されてから開催されていた。
また、録画並びに他のボウリング場とのデータ通信によりモニター画面に提供される仮想対戦者と共通の隠しフレームによるハンデキャップを自動的に設定し、投球者のスコアを比較し勝敗を判定、表示するモニターボウリングオートスコアラーがあった（特許文献１を参照）。
【０００３】
これらには次のような不都合があった。
（イ）従来のオートスコアラーは、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメントまたはリーグ戦を仮想する手段を備えていない。
そのため、トーナメントまたはリーグ戦を開催する場合は、まず、競技開始前に大会参加者名を入力し、参加者数を競技開始前にあらかじめ確定し、トーナメント表またはリーグ表を作成し、対戦者を確定した上でなければ、開催することができなかった。
（ロ）また、従来のオートスコアラーは、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段を備えていない。
そのため、もし競技開始後の途中参加を認めて参加者を途中で増やすと、対戦者が変更され著しく公平さを欠くことになるので、参加者の追加ができなかった。
つまり、競技開始時における参加者数が最大数であり、競技開始後に追加の参加希望者がいても参加申し込みを受け付けることはできなかった。
（ハ）また、従来のオートスコアラーは、増枠されたトーナメント表またはリーグ表に投球者名及びスコアを自動的に割り付け、スコアを比較・判定し、結果を表示する手段を備えていない。
そのため、対戦者はオペレーターによって決定され、手入力され、トーナメントの場合は１回戦毎に勝者名が手入力されていた。
また、対戦相手があらかじめ決まっているので、公平に勝敗を決めるためには対戦者同士が同時に競技をして対戦する必要があったが、施設規模の制約と参加者の時間的制約から、大会の規模は必然的に数十人程度の小規模なものしか開催できなかった。
過去に開催された全国１０万人フリータイムコンペにおいても、参加者のスコア順による順位を確定することはできたが、このような大きな規模ではトーナメントを実施することは不可能であった。
（ニ）また、従来のオートスコアラーによるトーナメントでは、勝者は連続して競技を続けることができるが、敗退した参加者は同じ参加費でもゲーム数が少なくなり、初中級者には不公平感を与えていた。
【０００４】
ボウリング競技以外では、バーチャルゲームにおいてトーナメントを行なうトーナメントゲーム装置があった（特許文献２を参照）。
ボウリング競技以外の、バーチャルゲームにおいてトーナメントを行なうトーナメントゲーム装置も同様に、参加者及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段を備えていない。
そのため、競技開始前に、大会参加者名及び参加者数を競技開始前にあらかじめ定め、確定した上でなければ、開催することができなかった。
【特許文献１】特許第３６７０１９０号公報
【特許文献２】特開平７−５９９４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を開催し、かつ途中で参加者を増加することができるボウリング競技大会開催システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のボウリング競技大会開催システムは、ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメントを仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表を増枠する手段と、増枠されたトーナメント表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、トーナメントの順位結果を表示する手段を備えるものである。
また、本発明のボウリング競技大会開催システムは、ボウリング場でのボウリング競技大会において、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のリーグ戦を仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてリーグ表を増枠する手段と、増枠されたリーグ表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、リーグ戦の順位結果を表示する手段を備えるものである。
【発明の効果】
【０００７】
従来のオートスコアラーは、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を仮想する手段を備えておらず、競技開始前に参加者名を入力し、参加者数を確定し、ゲーム数を決めてトーナメント表またはリーグ表を作成した上でなければ、競技を開始することができなかったが、本発明はそれを解消することができた。
【０００８】
従来のオートスコアラーは、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段を備えておらず、競技開始時における参加者数が最大数であり、競技開始後に追加の参加希望者がいても参加申し込みを受け付けることはできなかったが、本発明はそれを解消することができた。
【０００９】
従来のオートスコアラーは、増枠されたトーナメント表またはリーグ表に投球者名及びスコアを自動的に割り付け、スコアを比較・判定し、結果を表示する手段を備えておらず、対戦者はオペレーターによって決定され、手入力され、トーナメントの場合は１回戦毎に勝者名が手入力されていたが、本発明はそれを解消することができた。
【００１０】
また、対戦者があらかじめ決まっていたので、公平に勝敗を決めるためには対戦者が同時に競技をして対戦する必要があり、施設規模の制約と参加者の時間的制約から、大規模なトーナメントまたはリーグ戦を開催できなかったが、本発明は、例えば一人２０ゲームのゲーム記録を保存すると１，０４８，５７６人参加の大規模トーナメントを開催することが可能なので、それを解消することができた。
【００１１】
従来のオートスコアラーによるトーナメントでは、敗退した参加者は競技回数が少なくなり、不公平感を与えていたが、本発明はそれを解消することができた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明のボウリング競技大会開催システムの一実施例を添付図面に基づいて、以下に説明する。
図１に示すように、本発明のボウリング競技大会開催システムは、投球結果を検出するスキャナー１、投球結果を表示するモニターＴＶ２、前記スキャナー１及びモニターＴＶ２をコントロール制御する各レーンのボウラーコンソール３、データベースサーバー７からの情報を表示するＰＣモニター４、データベースサーバー７からの情報を表示する携帯端末５、前記ボウラーコンソール３及びデータベースサーバー７に接続され、コントロール制御するホストコンピューター６、前記ホストコンピューター６及びＭＣＴコンピューター９からの情報を記憶するデータベースサーバー７、ＭＣＴコンピューター９からの情報を表示するＭＣＴモニター８、前記ホストコンピューター６に接続され、コントロール制御するＭＣＴコンピューター９、前記ＭＣＴコンピューター９からの情報を印字するプリンター１０、前記ＭＣＴコンピューター９に情報を入力するＭＣＴキーボード１１、前記ＭＣＴコンピューター９に接続され、コントロール制御する競技用コンピューター１２、前記競技用コンピューター１２に情報を入力する競技用キーボード１３、前記競技用コンピューター１２に情報を入力するカードリーダー１４から構成されている。
【００１３】
次に、本発明のボウリング競技大会開催システムの操作動作を添付図面に基づいて、以下に説明する。
トーナメント戦またはリーグ戦への他の参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のまま、図１に示すＭＣＴコンピューター９に接続または内蔵された競技用コンピューター１２の競技用キーボード１３により参加者名、属性がオペレーターから手入力される。
過去に参加実績のある参加者は、カードリーダー１４により参加者名、属性が入力される。
ホストコンピューター６に接続または内蔵された記録装置であるデータベースサーバー７には、参加者の過去の個人データとして、ハンデキャップ、アベレージ、ハイスコア、勝敗実績、大会参加結果が記録されており、また、投球データとして、ストライク数、スペア数、ダブル数、ターキー以上の数、が記録されている。
【００１４】
投球者が投球を開始し、スキャナー１によりその投球結果が検出されると、検出結果は各レーンのボウラーコンソール３を経由しホストコンピューター６にデータ送信され、各投球者のスコアが計算され、投球結果並びにスコアがデータベースサーバー７に送信される。
【００１５】
データベースサーバー７に送信された投球結果並びにスコアは、大会毎に区分され、保存される。
【００１６】
全参加者の投球結果並びにスコアがデータベースサーバー７に送信され、大会開催期間が終了すると、データベースサーバー７に記録された参加者数に応じて、トーナメント戦の場合は図２のように（１）→（２）→（３）→（４）→とトーナメント枠１５に全参加者名が自動入力されるまで増枠され、トーナメント表が設定される。
トーナメント表は、２，４，８，１６，３２、‥‥のように２の乗数でトーナメント作成されるが、例えば図２（２）のように参加者が３名の場合には、１名が１回戦不戦勝になり、不戦勝者は参加者Ａとなり、図２（４）のように参加者が５名の場合には、３名が１回戦不戦勝になり、不戦勝者は参加者Ａ、参加者Ｃ、参加者Ｂとなる。
参加者名は枠番号１６に従い１番から順に割り付けられるが、データベースサーバー７に記録されている個人データのアベレージ、または、勝率、勝数に基づいた成績順に割り付けられるので、成績上位選手はシード権が与えられる。
【００１７】
参加者名が枠番号１６の１番から順に割り付けられると、図３に具体的使用状態を示すように各参加者の１ゲーム目のスコアが１回戦、２ゲーム目のスコアが２回戦、と順に割り付けられ、各対戦毎のスコアが比較され勝敗が判定され、判定結果がＰＣモニター４または携帯端末５に個人データ、投球データと共に送信され表示される。
【００１８】
途中でゲーム数が不足した参加者は不戦敗となる。
また、１回戦で敗退した参加者の２ゲーム目以降のスコアはトーナメントに反映されないが、別枠の敗者復活トーナメント枠が設定される場合には、敗者復活トーナメントに反映される。
ハンデキャップ込みのトーナメントの場合はハンデキャップ込みのスコアが比較され勝敗が判定される。
【００１９】
リーグ戦の場合もトーナメントと同様に実施され、データベースサーバー７に送信された参加者数に応じて、図４のように（１）→（２）→（３）→とリーグ枠１７が増枠され、参加者名が枠番号の１番から順に割り付けられるが、参加者数に見合ったゲーム数が必要となるので、参加者が多い場合はリーグ表がゲーム数に応じて分割されて設定される。
例えば、９ゲーム競技した参加者が１００人いた場合には、１０人ずつ１０リーグに分割され、データベースサーバー７に記録されている個人データに基づいて成績順に振り分けられるが、仮に、参加者１０３人というように、参加者数に端数が出た場合には順次ゲーム数の少ない別リーグに振り分けられる。
その場合には、余分なゲームのスコアは成績に反映されない。
リーグ毎の各対戦者のスコアは、比較され、勝敗が判定され、判定結果がＰＣモニター４または携帯端末５に個人データ、投球データと共に送信され表示される。
図５に参加者４名による具体的使用状態を示す。
【００２０】
他のボウリング場のホストコンピューター６とネットワークサーバーを介してデータベースサーバー７が接続された場合には、他のボウリング場のオートスコアラーとの双方向通信により競技用データ〜投球結果・スコアを送信する手段〜投球結果・スコアを表示する手段により、接続されたボウリング場の参加者数に応じてトーナメント枠１５またはリーグ枠１７が増枠され、トーナメント戦またはリーグ戦が開催される。
【００２１】
本発明のボウリング競技大会開催システムにおいては、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を仮想する手段と、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段により、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のままトーナメントまたはリーグ戦が開始され、ボウリング競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表が増枠され、参加者名及びスコアが自動的に割り付けられる。
そして、増枠されたトーナメント表またはリーグ表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段と、トーナメント戦またはリーグ戦の順位結果を表示する手段により、設定されたトーナメント表またはリーグ表による対戦者毎にスコアが比較され、勝敗が判定され、その結果をＰＣモニター４または携帯端末５に表示する。
本発明のボウリング競技大会開催システムのシステム構成図を図６に示すと、参加者名及び参加者数・ゲーム数未定のトーナメント戦またはリーグ戦を仮想する手段Ａ、競技終了後に参加者数に応じてトーナメント表またはリーグ表を増枠する手段Ｂ、増枠されたトーナメント表またはリーグ表に参加者名及びスコアを自動的に割り付け、そのスコアを比較・判定する手段Ｃ、トーナメント戦またはリーグ戦の順位結果を表示する手段Ｄをそれぞれ備える。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例のデータ通信ネットワーク構成の表示図である。
【図２】本発明を使用した場合の具体的増枠状態を示すトーナメント表の表示図である。
【図３】本発明を使用した場合の具体的使用状態を示すトーナメント表の表示図である。
【図４】本発明を使用した場合の具体的増枠状態を示すリーグ表の表示図である。
【図５】本発明を使用した場合の具体的使用状態を示すリーグ表の表示図である。
【図６】本発明のボウリング競技大会開催システムのシステム構成図である。
【符号の説明】
【００２３】
１  スキャナー
２  モニターＴＶ
３  ボウラーコンソール
４  ＰＣモニター
５  携帯端末
６  ホストコンピューター
７  データベースサーバー
８  ＭＣＴモニター
９  ＭＣＴコンピューター
１０  プリンター
１１  ＭＣＴキーボード
１２  競技用コンピューター
１３  競技用キーボード
１４  カードリーダー
１５  トーナメント枠
１６  枠番号
１７  リーグ枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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