(57)【要約】【課題】  従来のパチスロ機では、配当枚数表示部と液晶表示装置とでメダル払出枚数表示に差が生じる場合があり、遊技者に違和感を感じさせることがあった。【解決手段】  パチスロ機１では、表示役特定処理（図７，Ｓ１５）においてメダルの払出枚数が特定されると、メダルが１枚払い出される毎に、メダル払出枚数チェック処理中に払出表示処理（Ｓ７２）が実行されて、配当枚数表示部２０の表示が更新される。また、払出表示処理の後に行われる払出枚数コマンド送信処理（Ｓ７３）で送信された払出枚数コマンドがサブ制御基板６２で受信され、コマンド対応実行処理（図１７，Ｓ１２２）として行われる払出枚数表示処理（図１８）により、液晶表示装置２２の表示も配当枚数表示部２０での表示の更新に同期して更新される。【選択図】  図１２
2007089678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技を開始させる遊技開始手段と、この遊技開始手段によって単位遊技が開始されると図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記遊技開始手段によって単位遊技が開始されると当籤役を決定する主制御部に設けられた当籤役決定手段と、停止操作に基づき前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する変動表示停止手段と、この変動表示停止手段によって図柄の変動が停止されたことに基づいて前記図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて遊技者に付与する遊技価値の量を決定する付与量決定手段と、この付与量決定手段で決定した量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、この遊技価値付与手段が遊技者に付与した遊技価値を検知する検知手段と、この検知手段が前記遊技価値付与手段による単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知した遊技価値の量を前記主制御部の制御により表示する配当枚数表示手段と、前記検知手段が前記単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると前記検知手段により検知された前記単位付与量と同等の遊技価値の量に関する情報を副制御部へ伝達する情報伝達手段と、この情報伝達手段によって伝達された情報に基づき前記遊技価値付与手段が遊技者に付与した遊技価値の量の表示を前記副制御部の制御により行う表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、付与した遊技価値の量を表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、リールの回転を遊技者の操作に応じて停止させる下記の特許文献１に開示されるパチスロ機がある。このパチスロ機では、スタートレバーの操作に基づき回転を開始したリール全ての回転が停止すると、有効化入賞ライン上に揃った図柄組合せに応じて遊技価値がメダルとして付与される。付与されるメダルはホッパーに収納されており、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御基板によって、揃った図柄組合せに応じたメダルの配当枚数が決定され、決定された配当枚数のメダルがホッパーから１枚ずつ払い出される。実際に払い出されたメダルの枚数はカウントされて、カウント値が増加する毎に、メイン制御基板によって機器前面に設けられている配当枚数表示部の表示が更新される。また、メイン制御基板は、決定したメダルの配当枚数に関する情報を、演出に関する制御を行うサブ制御基板に出力する。サブ制御基板は、ボーナスゲーム中にはメイン制御基板から出力された情報に基づきボーナスゲーム中のメダルの配当枚数をカウントし、カウントした配当枚数を液晶表示装置に表示する。
【０００３】
従来のパチスロ機による配当枚数表示部および液晶表示装置の表示処理の一例を、図２２および図２３を用いて説明する。
【０００４】
全てのリールの回転が停止してメダルの配当枚数が特定されると、メイン制御基板は、特定された配当枚数の情報を含むコマンドをサブ制御基板に送信する（図２２，Ｓ１６１参照）。サブ制御基板では、送信されたコマンドに基づき、液晶表示装置での配当枚数の表示が行われる。次に、メイン制御基板は、制御ＲＡＭ６６にセットされた入賞枚数カウンタの値を取得する（図２２，Ｓ１６２）。入賞枚数カウンタは入賞により生じたメダル払出の枚数をカウントするものであり、特定された配当枚数と同じ値がセットされる。次に、メイン制御基板は、入賞枚数カウンタの値が“０”であるか否かを判別し（Ｓ１６３）、この判別が“ＹＥＳ”であるときは、入賞枚数カウンタの値が“０”になるまで１枚ずつメダルの払い出しを行い、メダルを１枚払い出す毎に配当枚数表示部の表示を更新するメダル払出処理を行う（Ｓ１６４）。Ｓ１６３の判別が“ＮＯ”のとき、または、Ｓ１６４の処理が行われると、メダル払出関連処理は終了する。
【特許文献１】特開２００２−２７２９０３号公報（段落［００７３］〜［００７６］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示される上記従来のパチスロ機では、メイン制御基板から出力されたメダルの配当枚数に関する情報に基づき、液晶表示装置に配当枚数を表示しているのに対して、配当枚数表示部には、実際にホッパーから払い出されたメダルのカウント値が表示されていた。例えば、それまでのボーナスゲーム中に払い出されたメダル枚数が３５２枚で配当枚数が特定されていない状態では、図２３（ａ）に示すように、配当枚数表示部には０、液晶表示装置には３５２が表示されている。この状態で、配当枚数１５枚が特定されると、その情報がサブ制御基板に送信され、液晶表示装置での配当枚数の表示が更新される。また、メダルが１枚払い出される毎に配当枚数表示部の表示が更新される。５枚のメダル払出が行われたときには、同図（ｂ）に示すように、配当枚数表示部には５が表示され、液晶表示装置には３５７が表示される。このときにホッパーエンプティエラー等が生じてメダル払出がとまると、配当枚数表示部は実際に払い出されたメダル枚数５で表示の更新が止まり、同図（ｃ）に示すように、配当枚数表示部には５が表示され、液晶表示装置には３６７が表示され、液晶表示装置と配当枚数表示部とでの表示に差が出てしまう。
【０００６】
このため、上記従来のパチスロ機では、このように、配当枚数表示部と液晶表示装置との表示に差が生じる場合があり、遊技者に違和感を感じさせることがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、単位遊技を開始させる遊技開始手段（例えば、スタートレバー３０、スタートスイッチ３０Ｓ、およびマイコン６３など）と、この遊技開始手段によって単位遊技が開始されると図柄を変動表示する図柄表示手段（例えば、リール２〜４、表示窓５〜７、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３など）と、遊技開始手段によって単位遊技が開始されると当籤役を決定する主制御部に設けられた当籤役決定手段（例えば、乱数発生器６９、サンプリング回路７０、およびマイコン６３など）と、停止操作に基づき図柄表示手段による図柄の変動表示を停止する変動表示停止手段（例えば、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、リール停止信号回路７８、およびマイコン６３など）と、この変動表示停止手段によって図柄の変動が停止されたことに基づいて図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せに応じて遊技者に付与する遊技価値の量を決定する付与量決定手段（例えば、マイコン６３など）と、この付与量決定手段で決定した量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー７２、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６、および払出完了信号発生回路など）と、この遊技価値付与手段が遊技者に付与した遊技価値を検知する検知手段（例えば、メダル検出部７２Ｓなど）と、この検知手段が遊技価値付与手段による単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知した遊技価値の量を主制御部の制御により表示する配当枚数表示手段（例えば、マイコン６３、および配当枚数表示部２０など）と、検知手段が単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知手段により検知された単位付与量と同等の遊技価値の量に関する情報を副制御部へ伝達する情報伝達手段（例えば、マイコン６３、Ｉ／Ｏポート７１、サブ制御部通信ポート７９、およびメイン制御部通信ポート８８など）と、この情報伝達手段によって伝達された情報に基づき遊技価値付与手段が遊技者に付与した遊技価値の量の表示を副制御部の制御により行う表示手段（例えば、マイコン８１、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ９０、および液晶表示装置２２など）とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、付与量決定手段により決定された量の遊技価値が遊技価値付与手段によって付与され、付与された遊技価値が検知手段で検知され、この検知手段が遊技価値付与手段による単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知した遊技価値の量が主制御部の制御により配当枚数表示手段に表示される。また、検知手段が単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知手段により検知された単位付与量と同等の遊技価値の量に関する情報が情報伝達手段により副制御部へ伝達され、伝達された情報に基づいて、副制御部の制御により遊技者に付与された遊技価値の量の表示が表示手段で行われる。配当枚数表示手段による表示および表示手段による表示のいずれも、検知手段が単位付与量の遊技価値の払い出しを検知することに基づき行われる。このため、配当枚数表示手段および表示手段による表示の内容の同期をとることができ、配当枚数表示手段および表示手段による表示内容に差が生じることによって遊技者が感じる違和感を解消できる。
【発明の効果】
【０００９】
このような本発明によれば、上記のように、検知手段が単位付与量の遊技価値の払い出しを検知したことに基づき、配当枚数表示手段による表示および表示手段による表示が行われるので、配当枚数表示手段および表示手段による表示の内容の同期をとることができ、配当枚数表示手段および表示手段による表示内容に差が生じることによって遊技者が感じる違和感を解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に、本発明の最良の形態によるパチスロ機１について説明する。
【００１１】
図１は本発明の最良の形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１２】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２〜４が回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５〜７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５〜７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１３】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。
【００１４】
また、表示窓５〜７の左方には、遊技動作表示器９〜１２、ＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。各表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状況に応じて点灯制御され、そのときの遊技状況が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動時に、ＲＢゲームの残り入賞可能回数などをデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインにボーナスの作動に対応するシンボルが揃った時などに点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入ボタン２６、２貯留メダル投入ボタン２７、および３貯留メダル投入ボタン２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向の操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入ボタン２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示され、クレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１７】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算ボタン２９、スタートレバー３０および停止ボタン３１〜３３が設けられている。貯留メダル精算ボタン２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０が遊技者に操作されることにより各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１８】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３７が設けられている。このメダル受皿３７はメダル払出口３８から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３９が設けられており、この配当表示部３９の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００１９】
また、パチスロ機１の筐体内部には、メダルを収納する後述するホッパー７２（図５参照）、および、ホッパー７２に収納されたメダルがなくなるホッパーエンプティ等のエラーが生じた場合に、そのエラーを解除する際に操作される図示しないリセットボタンが設けられている。
【００２０】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらステッピングモータ４５が駆動されて回転する。
【００２１】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ〜４７ｃが取り付けられている。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２２】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９（図６参照）によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２３】
図４は、左，中，右の各リール２〜４のリール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“０”〜“２０”のコードナンバーがシンボル位置として付され、これらコードナンバーは、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図５参照）に格納されている。各リール２〜４上には、“赤７”、“リプレイ”、“スイカ”、“ベル”、“チェリー”、“ＢＡＲ”、および何も描かれていない「ブランク」のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２〜４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類により区別される。
【００２５】
ＢＢ（ビッグ・ボーナス）に対応するボーナス・シンボルの組合せが有効化入賞ライン上に表示されたことを契機として発生し得る、「ＲＢ遊技状態」により構成されるボーナス遊技を総称して、以下「ＢＢ遊技」という。「ＲＢ遊技状態」は、確率抽籤処理（図７，Ｓ６）で配当の高い小役が内部当籤役として決定される確率が「一般遊技状態」に比べて高く設定されており、単位遊技が１２回行われ、または、小役の入賞が８回成立すると終了する。
【００２６】
一般遊技状態において、ボーナスに内部当籤していまだそのボーナスに対応するシンボルの組合せが有効化入賞ラインに表示されていない状態を、以下「ボーナス持越状態」という。「ＢＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の単位遊技に持ち越され、「ＢＢ」のボーナス・シンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナスが実際に成立すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた単位遊技においてのみ有効であり、その単位遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。なお、内部当籤役を持ち越すとは、確率抽籤処理（図７，Ｓ６）で決定された内部当籤役としての機能を次以降の単位遊技において発揮できるようにすれば足り、種々の態様が適宜可能である。ここで、単位遊技とは、遊技者のスタートレバー３０に対する操作に応じてリール２〜４が回転してから、遊技者の停止ボタン３１〜３３に対する操作に応じてリール２〜４の回転が停止し、この際に有効化入賞ライン上に揃ったシンボルの組合せに応じたメダルの払い出しが行われるまでか、次回のゲームの開始が許可される（次回のゲームが始まる）前までのことである。
【００２７】
図５および図６は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００２８】
図５に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００２９】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００３０】
プログラムＲＯＭ６５は、各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。また、プログラムＲＯＭ６５内には図示しないシンボル組合せテーブルが格納されている。このシンボル組合せテーブルには、配当表示部３９に示される各シンボル組合せのシンボルコードや、メダル配当枚数、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各表示役を表す表示役判定コード等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、ボーナス持越状態のときに、遊技者にボーナスの作動に係るシンボルの組合せを表示可能であることを示唆するシンボル組合せである。このシンボル組合せテーブルは、リール２〜４の停止制御時、および全リール停止後の表示役検索を行うときに参照される。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００３１】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００３２】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、貯留メダル投入ボタン２６〜２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２６Ｓ〜２８Ｓ、貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９Ｓ、およびリセットボタンの操作を検出するリセットスイッチ３４Ｓがある。スタートレバー３０、スタートスイッチ３０Ｓおよびマイコン６３は、単位遊技を開始させる遊技開始手段を構成している。乱数発生器６９、サンプリング回路７０、およびマイコン６３は、遊技開始手段によって単位遊技が開始されると当籤役を決定する主制御部（メイン制御基板６１）に設けられた当籤役決定手段を構成している。
【００３３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００３４】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。リール２〜４、表示窓５〜７、ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、およびマイコン６３は、遊技開始手段によって単位遊技が開始されるとシンボルを変動表示する図柄表示手段を構成している。
【００３５】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１〜３３が押された時に対応するリール２〜４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００３６】
ステッピングモータ４５、モータ駆動回路７３、リール位置検出回路７７、リール停止信号回路７８、およびマイコン６３は、停止ボタン３１〜３３に対する遊技者の停止操作に基づき図柄表示手段によるシンボルの変動表示を停止する変動表示停止手段を構成している。マイコン６３は、変動表示停止手段によってシンボルの変動が停止されたことに基づいて図柄表示手段に停止表示されたシンボルの組合せに応じて、遊技者に付与するメダルの量を決定する付与量決定手段を構成している。ホッパー７２、各表示部駆動回路７５、ホッパー駆動回路７６、および払出完了信号発生回路は、付与量決定手段で決定した量のメダルを遊技者に付与する遊技価値付与手段を構成している。メダル検出部７２Ｓは、遊技価値付与手段が遊技者に付与したメダルを検知する検知手段を構成している。マイコン６３、および配当枚数表示部２０は、検知手段が遊技価値付与手段による単位付与量（本実施形態では１枚）のメダルの払い出しを検知すると検知したメダルの枚数をメイン制御基板６１の制御により表示する配当枚数表示手段を構成している。
【００３７】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図６に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００３８】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。マイコン６３、Ｉ／Ｏポート７１、サブ制御部通信ポート７９、およびメイン制御部通信ポート８８は、検知手段が単位付与量の遊技価値の払い出しを検知すると検知手段により検知された単位付与量と同等の遊技価値の量に関する情報をサブ制御基板６２へ伝達する情報伝達手段を構成している。
【００３９】
また、マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ〜４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００４０】
また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００４１】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１、画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ９０、および液晶表示装置２２は、情報伝達手段によって伝達された情報に基づき、遊技価値付与手段が遊技者に付与したメダルの量の表示を副制御部（サブ制御基板６２）の制御により行う表示手段を構成している。
【００４２】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当籤フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００４３】
次に、図７に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００４４】
初めに、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時の初期化処理を行う（図７，Ｓ１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、メインＣＰＵ６４は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリア処理を行う（Ｓ２）。この処理では、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６における指定格納領域がクリアされる。
【００４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。次に、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９で発生した抽籤用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し、抽出した乱数値を制御ＲＡＭ６６の乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行い（Ｓ５）、続いて、確率抽籤処理を行う（Ｓ６）。また、メインＣＰＵ６４は、Ｓ７の確率抽籤処理での抽籤結果に基づき、今回の単位遊技でのリールの停止制御処理（Ｓ１４）で用いる停止テーブルの決定等をする停止テーブル決定処理を行う（Ｓ７）。次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ８）。「スタートコマンド」は、Ｓ５で識別した遊技状態、Ｓ６の確率抽籤処理で抽籤した当籤役等の情報を含むコマンドである。
【００４６】
続いて、メインＣＰＵ６４は、前回のリール回転開始から４.１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ９）。この判別が“ＮＯ”のときは、４．１秒が経過するまでウエイト処理（Ｓ１０）が行われる。ウエイト処理では、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理（ここでは、リール２〜４の回転の開始を待機させる処理）が行われる。
【００４７】
前回のリール回転開始から４.１秒が経過すると、メインＣＰＵ６４は、ゲーム監視用タイマを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ１１）。Ｓ１１の処理では、ゲーム監視用タイマの他に、リール２〜４の回転を自動停止させるために用いられる自動停止タイマの値として４００００がセットされる。次に、メインＣＰＵ６４は、全リール２〜４の回転開始を要求し（Ｓ１２）、全リール２〜４の回転を開始させ、続いて、リール停止許可コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１３）。リール停止許可コマンドは、停止ボタン３１〜３３の操作に基づくリール２〜４の回転の停止を許可する情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を停止制御する停止制御処理を行う（Ｓ１４）。次に、メインＣＰＵ６４は、後述する表示役特定処理を行い（Ｓ１５）、続いて、特定された表示役と内部当籤役とが異なる場合、または、表示役に誤りがある場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーを表示するエラーチェック処理を行う（Ｓ１６）。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、「表示役コマンド」を制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１７）。「表示役コマンド」は、有効化入賞ライン上に実際に揃って表示されているシンボルの組合せの種類などを含んだコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、後述するメダル払出関連処理を行い（Ｓ１８）、続いて、払出終了コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする（Ｓ１９）。払出終了コマンドは、メダルの払出が終了したことを表す情報を含むコマンドである。
【００４９】
Ｓ１９の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグまたはＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別し（Ｓ２０）、何れかのフラグが“オン”である場合には、後述するボーナス終了チェック処理を行い（Ｓ２１）、何れのフラグも“オン”でない場合には、後述するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ２２）。Ｓ２１またはＳ２２の処理の後、遊技処理はＳ２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００５０】
次に、図８を参照して、図７，Ｓ１５で行われる表示役特定処理について説明する。
【００５１】
この表示役特定処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６におけるシンボル格納領域の先頭アドレスを取得する（図８，Ｓ３１参照）。シンボル格納領域の各アドレスには、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂに揃えられているシンボル組合せデータがセットされている。続いて、メインＣＰＵ６４は、有効ラインカウンタの値は“０”であるか否かを判別する（Ｓ３２）。この判別が“ＮＯ”である場合には、当該アドレスに格納されているシンボルの組合せと、図示しない表示役特定テーブルに基づいて、表示役と払出枚数を特定する（Ｓ３３）。また、特定した払出枚数に対応する値を入賞枚数カウンタとして制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする。続いて、有効ラインカウンタの値を“１”減算する（Ｓ３４）と共に、シンボル格納領域の次のアドレスを取得する。その後、処理はＳ３２に戻って上述の処理が繰り返され、有効化入賞ライン１本毎に表示役に対応するシンボル組合せが揃っているか否かが判別される。Ｓ３２の判別が“ＹＥＳ”になると、全ての有効化入賞ラインについて表示役と払出枚数が特定されるので、表示役特定処理は終了する。
【００５２】
次に、図９を参照して、図７，Ｓ１８で行われるメダル払出関連処理について説明する。
【００５３】
このメダル払出関連処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６にセットされた入賞枚数カウンタの値を取得する（図９，Ｓ４１参照）。入賞枚数カウンタは入賞により生じたメダル払出の枚数をカウントするものであり、Ｓ３３で特定されたメダルの払出枚数と同じ値がセットされる。次に、メインＣＰＵ６４は、この入賞枚数カウンタの値が“０”より大きいか否か、つまり、メダル払出に係るシンボル組合せが有効化入賞ライン上に停止表示して、図８，Ｓ３３の処理でメダル払出枚数として１枚以上が特定されたか否かを判別する（Ｓ４２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述するメダル払出処理を行う（Ｓ４３）。Ｓ４２の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ４３の処理の後、メダル払出関連処理は終了する。
【００５４】
次に、図１０を参照して、図９，Ｓ４３で行われるメダル払出処理について説明する。
【００５５】
このメダル払出処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、払出待ち時間用タイマの値として１５００．５３［ｍｓ］を示す値を制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットし（図１０，Ｓ５１参照）、続いて、ホッパー７２からメダル払出口３８へのメダル流通路をメダルが通過したか否かを判別する（Ｓ５２）。この判別が“ＮＯ”のとき、メインＣＰＵ６４は、払出待ち時間用タイマを減算し（Ｓ５３）、続いて、払出待ち時間用タイマの値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ５４）。Ｓ５３の処理では、１．１１７３秒毎にタイマの値が減算される。この判別が“ＮＯ”のときには、処理はＳ５２に戻り、上述の処理が繰り返される。Ｓ５４の判別が“ＹＥＳ”のときは、メインＣＰＵ６４は、ホッパー駆動回路７６の制御により、ホッパー７２を駆動するホッパーモータの駆動を停止し（Ｓ５５）、続いて、ホッパーエンプティエラー表示データを制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットする（Ｓ５６）。次に、メインＣＰＵ６４は、後述するエラー処理を行い（Ｓ５７）、処理はＳ５１に戻って上述の処理が繰り返される。Ｓ５２の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、後述するメダル払出枚数チェック処理を行い（Ｓ５８）、続いて、入賞枚数カウンタが表す枚数分のメダルが払い出されてメダルの払出が終了したか否か、つまり、入賞枚数カウンタの値が“０”になったか否かを判別する（Ｓ５９）。メダル払出枚数チェック処理では、詳しくは図１２を用いて説明するが、入賞によるメダルの払い出しであるか、または、貯留メダル精算ボタン２９の操作に基づく精算によるメダルの払い出しであるかのステータスに基づき、後述する払出枚数カウンタの値を更新し、メダルの払出枚数を配当枚数表示部２０に表示する等の処理を行う。Ｓ５９の判別が“ＮＯ”の場合、処理はＳ５１に戻り、上述の処理が繰り返される。Ｓ５９の判別が“ＹＥＳ”になると、メダル払出処理は終了する。
【００５６】
次に、図１１を参照して、図１０，Ｓ５７で行われるエラー処理について説明する。
【００５７】
このエラー処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、エラーコマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする、エラー発生時のエラーコマンド送信処理を行う（図１１，Ｓ６１参照）。この処理でセットされるエラーコマンドは、パチスロ機１での遊技処理でホッパーエンプティエラーが発生したことを表す情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、リセットボタンの操作に基づきリセットスイッチ３４Ｓがオンされたか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“ＮＯ”の場合、Ｓ６２の処理が繰り返される。リセットスイッチ３４ＳがオンされてＳ６２の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、エラーコマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする、エラー解除時のエラーコマンド送信処理を行う（Ｓ６３）。この処理でセットされるエラーコマンドは、発生していたエラーが解除されたことを表す情報を含むコマンドである。次に、メインＣＰＵ６４は、ホッパー駆動回路７６の制御によりホッパーモータの駆動を再開し（Ｓ６４）、エラー処理を終了する。
【００５８】
次に、図１２を参照して、図１０，Ｓ５８で行われるメダル払出枚数チェック処理について説明する。
【００５９】
このメダル払出枚数チェック処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、ホッパー７２からメダル払出口３８にメダルが１枚払い出される度に、払出枚数カウンタの値に“１”を加算し（図１２，Ｓ７１参照）、続いて、配当枚数表示部２０の表示を払出枚数カウンタの値に更新する払出表示処理を行う（Ｓ７２）。次に、メインＣＰＵ６４は、払出枚数カウンタの値の情報を含む払出枚数コマンドを制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットする、払出枚数コマンド送信処理を行う（Ｓ７３）。次に、メインＣＰＵ６４は、入賞枚数カウンタの値を“１”減算する減算処理を行い（Ｓ７４）、メダル払出枚数チェック処理を終了する。なお、入賞によるメダルの払い出しである場合には、Ｓ７３の処理は行われるが、貯留メダル精算ボタン２９の操作に基づく精算によるメダルの払い出しの場合には、Ｓ７３およびＳ７４の処理は行われず、そのままメダル払出枚数チェック処理を終了する。
【００６０】
次に、図１３を参照して、図７，Ｓ２１で行われるボーナス終了チェック処理について説明する。
【００６１】
このボーナス終了チェック処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ遊技中に払出可能なメダル枚数４００枚をカウントするボーナス終了枚数カウンタの値は、“０”であるか否かを判別する（図１３，Ｓ８１参照）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ遊技状態が作動していることを表すＲＢ作動中フラグや入賞可能回数および遊技可能回数をクリアし、また、ＢＢ遊技状態が作動していることを表すＢＢ作動中フラグやボーナス終了枚数カウンタをクリアする等のＲＢ，ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ８２）。
【００６２】
Ｓ８１の判別が“ＮＯ”である場合、メインＣＰＵ６４は、入賞可能回数をカウントする入賞可能回数カウンタを“１”減算し（Ｓ８３）、続いて、入賞可能回数カウンタの値は“０”であるか否かを判別する（Ｓ８４）。この判別が“ＮＯ”の場合、メインＣＰＵ６４は、遊技可能回数をカウントする遊技可能回数カウンタの値を“１”減算し（Ｓ８５）、続いて、遊技可能回数カウンタの値は“０”であるか否かを判別する（Ｓ８６）。この判別またはＳ８４の判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ＲＢ作動中フラグや入賞可能回数および遊技可能回数をクリアする等のＲＢ終了時処理を行う（Ｓ８７）。Ｓ８６の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ８２またはＳ８７の処理を行った後、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【００６３】
次に、図１４を参照して、図７，Ｓ２２で行われるボーナス作動チェック処理について説明する。
【００６４】
このボーナス作動チェック処理では、まず、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４に実際に揃って表示されている表示役は「ＢＢ」または「ＲＢ」であるか否かを判別する（図１４，Ｓ９１参照）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動時テーブルに基づいて作動時フラグ等を制御ＲＡＭ６６の所定領域にセットし（Ｓ９２）、続いて、持越役をクリアする（Ｓ９３）。Ｓ９２の処理では、ＢＢ遊技状態のボーナス終了枚数カウンタやＲＢ遊技状態の入賞可能回数カウンタおよび遊技可能回数カウンタもセットされる。Ｓ９１の判別が“ＮＯ”の場合、または、Ｓ９３の処理を行った後、ボーナス作動チェック処理は終了する。
【００６５】
次に、図１５を参照して、例えば、１．１１７３ｍｓ秒毎にメイン制御基板６１で行われる定期割込処理について説明する。
【００６６】
この定期割込処理において、まず、メインＣＰＵ６４は、入力ポート７１への信号の入力を確認する入力ポートチェック処理を行い（図１５，Ｓ１０１参照）、続いて、通信データ送信処理を行う（Ｓ１０２）。通信データ送信処理は、メイン制御基板６１における制御ＲＡＭ６６の通信データ記憶領域にセットされたコマンド情報を、サブ制御基板６２へ送信する処理である。次に、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４の回転を制御するリール制御処理を行い（Ｓ１０３）、７ＳＥＧ駆動処理を行い（Ｓ１０４）、続いて、ランプ駆動処理を行う（Ｓ１０５）。７ＳＥＧ駆動処理では、貯留枚数表示部１６やボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０などを構成する各ＬＥＤを表示数値に応じて点灯または消灯する。ランプ駆動処理では、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）を、各ランプの点灯または消灯のタイミングに応じて点灯または消灯する。次に、メインＣＰＵ６４は、自動停止用タイマやゲーム監視用タイマの値の更新等を行うタイマ管理処理を行い（Ｓ１０６）、定期割込処理を終了する。
【００６７】
次に、図１６〜図２０を参照して、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００６８】
図１６は、サブＣＰＵ８２によって行われる、リセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６９】
このリセット割込処理では、パチスロ機１に電源が投入され、サブＣＰＵ８２のリセット端子に信号が入力されると、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４や、ビデオＲＡＭ９３、画像制御ワークＲＡＭ９８の初期化や、割込を許可する初期化処理を実行する（図１６，Ｓ１１１参照）。次に、サブＣＰＵ８２は、十字キー２３や、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５といった操作部からの入力を監視する処理を行い（Ｓ１１２）、その後、メイン制御基板６１からのコマンドを処理する後述のコマンド入力処理を行う（Ｓ１１３）。次に、サブＣＰＵ８２は、制御ＲＡＭ８４に記憶されている演出データに応じて、液晶表示装置２２に画像の描画を指令したり、スピーカ９６，９６に音声の出力を指令したりするコマンド出力処理を行う（Ｓ１１４）。
【００７０】
図１７は、図１６のＳ１１３で実行されるコマンド入力処理の詳細なフローチャートである。このコマンド入力処理では、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１からコマンドを受信したか否かを判別し（図１７，Ｓ１２１参照）、この判別が“ＮＯ”の場合は、そのままコマンド入力処理を終了する。一方、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、後述するコマンド対応実行処理を行い（Ｓ１２２）、コマンド入力処理を終了する。
【００７１】
図１８は、図１７，Ｓ１２２のコマンド対応実行処理において、ホッパー７２からメダルが１枚払い出される度に、図１２，Ｓ７３の処理で出力される払出枚数コマンドを受信した際に実行される払出枚数表示処理の詳細なフローチャートである。この払出枚数表示処理において、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１から払出枚数コマンドを受信したか否かを判別し（図１８，Ｓ１３１参照）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、払出枚数コマンドに含まれた払出枚数情報に従い、実際に払い出されたメダル枚数の値を液晶表示装置２２に表示させる（Ｓ１３２）。Ｓ１３１の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ１３２の処理終了後、払出枚数表示処理は終了する。
【００７２】
図１９は、図１７，Ｓ１２２のコマンド対応実行処理において、エラー発生時に図１１，Ｓ６１の処理で出力されるエラーコマンドを受信した際に実行されるエラーコマンド受信処理（発生時）の詳細なフローチャートである。このエラーコマンド受信処理において、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１からエラー発生時のエラーコマンドを受信したか否かを判別し（図１９，Ｓ１４１参照）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、エラーコマンドに含まれた情報に従い、液晶表示装置２２にホッパーエンプティエラー表示「ＨＥ」を表示させるようにＶＤＰ９０に指示し、エラー表示を行わせる（Ｓ１４２）。Ｓ１４１の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ１４２の処理終了後、エラーコマンド受信処理（発生時）は終了する。
【００７３】
図２０は、図１７，Ｓ１２２のコマンド対応実行処理において、エラー解除時に図１１，Ｓ６３の処理で出力されるエラーコマンドを受信した際に実行されるエラーコマンド受信処理（解除時）の詳細なフローチャートである。このエラーコマンド受信処理において、まず、サブＣＰＵ８２は、メイン制御基板６１からエラー解除時のエラーコマンドを受信したか否かを判別し（図２０，Ｓ１５１参照）、この判別が“ＹＥＳ”の場合、エラーコマンドに含まれた情報に従い、液晶表示装置２２のエラー表示「ＨＥ」を解除させるようにＶＤＰ９０に指示し、エラー表示を解除させてエラー表示前の画像に復帰表示させる（Ｓ１５２）。Ｓ１５１の判別が“ＮＯ”の場合、またはＳ１５２の処理終了後、エラーコマンド受信処理（解除時）は終了する。
【００７４】
図２１は、メダル払出関連処理（図９）中のメダル払出処理（Ｓ４３）が行われている際の、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２の表示の一例を説明する図である。
【００７５】
同図（ａ）に示すように、今までに４００枚のメダル払出を受けた状態で、配当枚数表示部２０の表示が「００」，液晶表示装置２２の表示が「３５２」となっている状態を想定する。この状態で、表示役特定処理（図７，Ｓ１５）においてメダルの払出枚数として１５枚が特定されると、メダルが１枚払い出される毎に、図１２に示す払出表示処理（Ｓ７２）が実行されて、配当枚数表示部２０の表示が「０１」，「０２」，「０３」，「０４」と更新される。また、この払出表示処理の後に行われる払出枚数コマンド送信処理（Ｓ７３）で送信された払出枚数コマンドがサブ制御基板６２で受信され、コマンド対応実行処理（図１７，Ｓ１２２）として行われる払出枚数表示処理（図１８）により、液晶表示装置２２の表示も「３５３」，「３５４」，「３５５」，「３５６」と、配当枚数表示部２０での表示の更新に同期して更新される。そして、５枚のメダル払い出しが行われたときには、同図（ｂ）に示すように、配当枚数表示部２０の表示が「０５」，液晶表示装置２２の表示が「３５７」となる。５枚のメダル払出が行われた後に、例えば、ホッパー７２に収納されたメダルが０枚となってホッパーエンプティエラーが生じると、ホッパー７２からのメダル払い出しが行われなくなり、同図（ｃ）に示すように、配当枚数表示部２０の表示が「０５」から更新されなくなる。また、図１０のメダル払出処理中のエラー処理（Ｓ５７）において、エラーコマンド送信処理が実行され（図１１，Ｓ６１）、この処理で送信されたエラーコマンドがサブ制御基板６２で受信されると、コマンド対応実行処理（図１７，Ｓ１２２）として行われるエラーコマンド受信処理（図１９）により、同図（ｃ）に示すように、液晶表示装置２２にホッパーエンプティエラー「ＨＥ」が現れる。
【００７６】
本実施形態によるパチスロ機１によれば、このように、表示役特定処理（図７，Ｓ１５）で決定された枚数のメダルが、ホッパー７２によって遊技者に付与され、付与されたメダルがメダル検出部７２Ｓで検知され、このメダル検出部７２Ｓがホッパー７２による１枚のメダルの払い出しを検知すると検知したメダルの枚数がメイン制御基板６２のマイコン６３の制御により配当枚数表示部２０に表示される。また、メダル検出部７２Ｓが１枚のメダル払い出しを検知するとメダル検出部７２Ｓにより検知されたメダル枚数１枚に関する情報、つまり、払出枚数カウンタの値の情報を含む払出枚数コマンドがメイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信され（図１２，Ｓ７３）、送信された払出枚数コマンドに基づいて、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２の制御によりホッパー７２が遊技者に付与したメダルの枚数が液晶表示装置２２によって表示される。配当枚数表示部２０による表示および液晶表示装置２２による表示のいずれも、ホッパー７２による１枚のメダル払い出しをメダル検出部７２Ｓが検知することに基づき行われるので、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２による表示の内容の同期をとることができ、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２による表示内容に差が生じることによって遊技者が感じる従来の違和感を解消できる。
【００７７】
なお、上記実施形態では、液晶表示装置２２において、それまでの遊技で付与されたメダルの枚数が表示される場合について説明した。しかし、ホッパー７２により払い出されたメダル枚数に基づく表示を行うのであれば、払出期間および表示内容は任意であり、適宜変更して差し支えない。また、払い出されたメダル枚数に基づく表示を行うのであれば、配当枚数表示手段および表示手段は配当枚数表示部２０や液晶表示装置２２に限られず、適宜変更して差し支えない。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機１に適用した場合について説明したが、付与した遊技価値の量を表示する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す表示役特定処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】図７に示すメダル払出関連処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すメダル払出処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示すエラー処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すメダル払出枚数チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図７に示すボーナス終了チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図７に示すボーナス作動チェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる定期割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態によるパチスロ機の画像制御用サブＣＰＵによるリセット割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すコマンド入力処理のフローチャートである。
【図１８】図１７に示すコマンド対応実行処理の第１の例を示すフローチャートである。
【図１９】図１７に示すコマンド対応実行処理の第２の例を示すフローチャートである。
【図２０】図１７に示すコマンド対応実行処理の第３の例を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態によるパチスロ機の配当枚数表示部および液晶表示装置での表示態様の一例を示す図である。
【図２２】従来のパチスロ機による配当枚数表示部および液晶表示装置の表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】従来のパチスロ機による配当枚数表示部および液晶表示装置での表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１…パチスロ機
２〜４…リール
８…メダル投入口
８Ｓ…投入メダルセンサ
２２…液晶表示装置
２９…貯留メダル精算ボタン
２９Ｓ…貯留メダル精算スイッチ
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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