(57)【要約】      （修正有）【課題】  斬新な演出を行うことにより、遊技者の興味を惹き付ける。【解決手段】  スロットマシン１は、袋状の風船体８０と空気供給管路８４と給気弁８５と風船体制御部とを備える。風船体８０は、外部から視認可能な位置に設けられ、空気の供給状態に応じて膨張及び収縮する。空気供給管路８４は、風船体８０を、空気供給源となるホール側の空気供給管路９６に接続する。給気弁８５は、空気供給管路８４を開閉する。風船体制御部は、スロットマシン１の遊技状態に基づいて給気弁８５を開閉制御する。これにより、風船体８０はスロットマシン１の遊技状態に応じて膨張又は収縮し、遊技者は風船体８０による演出を愉しむことができる。【選択図】  図３
2007007050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から視認可能な位置に設けられ、空気の供給状態に応じて膨張及び収縮する袋状の風船体と、
前記風船体と空気供給源とを接続する空気供給管路と、
前記空気供給管路を開閉する供給管路開閉手段と、
遊技状態に基づいて前記供給管路開閉手段を開閉制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記風船体は、初期状態では収縮しており、
前記供給管路開閉手段は、初期状態では前記空気供給管路を閉止し、
前記制御手段は、前記遊技状態が予め定められた所定の状態となったときに、前記供給管路開閉手段によって前記空気供給管路を開放して前記風船体へ空気を供給する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記空気供給管路に設けられ、該空気供給管路の内部圧力を検出する検出手段と、
前記空気供給管路から分岐し、該空気供給管路から空気を排出させる空気排出管路と、
前記空気排出管路を開閉する排出管路開閉手段と、を備え、
前記排出管路開閉手段は、初期状態では前記空気排出管路を閉止し、
前記制御手段は、前記供給管路開閉手段によって前記空気供給管路を開放した状態で、前記検出手段が検出する内部圧力が予め定められた第１の所定圧に達したとき、前記供給管路開閉手段及び前記排出管路開閉手段を開閉制御して、前記空気排出管路を介して前記風船体から空気を排出する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記空気排出管路を開閉する第２の排出管路開閉手段を備え、
前記第２の管路開閉手段は、初期状態では前記空気排出管路を閉止し、前記空気供給管路の内部圧力が予め定められた第２の所定圧に達したとき、前記空気排出管路を開放して、前記空気排出管路を介して前記風船体から空気を排出し、
前記第２の所定圧は、前記第１の所定圧よりも大きく、且つ前記風船体が破裂する破壊限界圧よりも小さく設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４の何れかに記載の遊技機であって、
前記風船体の内部に設けられ、前記空気供給管路からの空気の供給を受けて浮遊する発光体を備え、
前記制御手段は、遊技状態に基づいて前記発光体の発光状態を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００３】
また、パチスロ機には、通常の遊技状態と、多数のメダルを獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態とが設定されており、遊技を進行する過程で遊技者の興味が削がれることを抑制するために、遊技状態に応じた様々な演出が実行される。係る演出としては、画像表示装置による画像の表示、ランプやＬＥＤの点滅、及びスピーカからの音声の出力が一般的である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２９０２６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、画像表示装置による画像の表示や、ランプやＬＥＤの点滅や、スピーカからの音声の出力では、斬新な演出を行うことが難しく、遊技者の興味が削がれてしまう可能性がある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を行うことにより、遊技者の興味を惹き付けることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、袋状の風船体と、空気供給管路と、供給管路開閉手段と、制御手段と、を備える。
【０００８】
風船体は、外部から視認可能な位置に設けられ、空気の供給状態に応じて膨張及び収縮する。空気供給管路は、風船体と空気供給源とを接続する。供給管路開閉手段は、空気供給管路を開閉する。制御手段は、遊技状態に基づいて供給管路開閉手段を開閉制御する。
【０００９】
上記構成では、制御手段が遊技状態に基づいて供給管路開閉手段を開閉制御するので、風船体が遊技状態に応じて膨張又は収縮する。従って、遊技者は、風船体を視認することにより、従来には無かった斬新な演出を愉しむことができる。
【００１０】
また、風船体は、初期状態では収縮しており、供給管路開閉手段は、初期状態では空気供給管路を閉止し、制御手段は、遊技状態が予め定められた所定の状態となったときに、供給管路開閉手段によって空気供給管路を開放して風船体へ空気を供給してもよい。
【００１１】
上記構成では、遊技状態が予め定められた所定の状態に移行すると、風船体が膨張するので、遊技者は、膨張する風船体を視認することにより、従来とは異なる斬新な演出を愉しむことができる。
【００１２】
また、上記遊技機は、検出手段と、空気排出管路と、排出管路開閉手段と、を備えてもよい。検出手段は、空気供給管路に設けられ、空気供給管路の内部圧力を検出する。空気排出管路は、空気供給管路から分岐し、空気供給管路から空気を排出させる。排出管路開閉手段は、空気排出管路を開閉する。この場合、排出管路開閉手段は、初期状態では空気排出管路を閉止する。また、制御手段は、供給管路開閉手段によって空気供給管路を開放した状態で、検出手段が検出する内部圧力が予め定められた第１の所定圧に達したとき、供給管路開閉手段及び排出管路開閉手段を開閉制御して、空気排出管路を介して風船体から空気を排出する。
【００１３】
上記構成では、空気供給管路の内部圧力が第１の所定圧に達して風船体が予め設定された所望の大きさまで膨張すると、制御手段は、供給管路開閉手段及び排出管路開閉手段を開閉制御して、空気排出管路を介して風船体から空気を排出する。すなわち、風船体は、所望の大きさまで膨張した後に収縮する。
【００１４】
また、上記遊技機は、空気排出管路を開閉する第２の排出管路開閉手段を備えてもよい。この場合、第２の管路開閉手段は、初期状態では空気排出管路を閉止し、空気供給管路の内部圧力が予め定められた第２の所定圧に達したとき、空気排出管路を開放して、空気排出管路を介して風船体から空気を排出する。また、第２の所定圧は、第１の所定圧よりも大きく、且つ風船体が破裂する破壊限界圧よりも小さく設定されている。
【００１５】
上記構成では、空気強空間路の内部圧力は風船体が破裂する破壊限界圧よりも小さく維持されるので、風船体の破裂を確実に防止することができる。
【００１６】
さらに、上記遊技機は、風船体の内部に設けられ、空気供給管路からの空気の供給を受けて浮遊する発光体を備えてもよい。この場合、制御手段は、遊技状態に基づいて発光体の発光状態を制御する。
【００１７】
上記構成では、膨張及び収縮する風船体の内部で浮遊して発光や点滅を行う発光体を設けたので、さらに斬新な演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、風船体を用いた斬新な演出により、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機の構成及び動作について説明する。
【００２０】
なお、本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機（パチスロ機）を例に挙げて説明するが、本発明は、パチンコ玉を遊技媒体とした弾球遊技機にも適用可能である。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本実施形態では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞として説明する。
【００２１】
以下、図１〜図３を参照して、本実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[スロットマシンの外部的構成]
スロットマシン（遊技機）１は、四角箱状の筐体１０を有する。遊技者側となる筐体１０の前面１０ａには、表示窓１１が形成され、表示窓１１には、筐体１０内の前面領域１２を覆う透明なカバー２８が装着されている。カバー２８に覆われた筐体１０内の前面領域１２には、後述する三個の回転リール６１の図柄６４を露出して遊技者に視認させる図柄表示窓１３と、後述する風船体８０を露出して遊技者に視認させる風船体表示窓８１とが形成されている。
【００２２】
筐体１０の前面１０ａには、遊技者からの入力操作を受けるスイッチ類、メダル投入口１４、メダル払出口１５、メダル受け皿１６、スピーカ１７、画像表示装置１８、複数のランプ１９、及び複数のＬＥＤ２０等が設けられている。スイッチ類は、ベットスイッチ２１、精算スイッチ２２、スタートスイッチ２３、及びストップスイッチ２４を含む。これらスイッチ類、メダル投入口１４、メダル払出口１５、及びメダル受け皿１６は、表示窓１１の下方に配置されている。また、スピーカ１７は、筐体１０の前面１０ａの左右上角部に配置されている。
【００２３】
メダル投入口１４は、筐体１０の前面１０ａの略中央端部に位置し、メダル投入口１４の内部には、投入された遊技メダルを検知する投入スイッチ２５が設けられている。
【００２４】
ベットスイッチ２１は、回転リール６１の下方に位置し、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるための押下入力を受け付ける。
【００２５】
精算スイッチ２２は、回転リールの斜め下方に位置し、貯留した投入メダルを払い出すための押下入力を受け付ける。
【００２６】
スタートスイッチ２３は、回転リール６１の斜め下方に位置し、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ２１の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、回転リール６１を始動（後述するリールユニット６０の駆動を開始）させるための入力を受け付ける。なお、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、当選抽選部３９の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２７】
ストップスイッチ２４は、リールユニット６０の駆動を停止させるための入力を受け付ける。具体的には、ストップスイッチ２４は、各回転リール６１に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール６１の下方に１個ずつ配置されている。回転リール６１に対応したストップスイッチ２４が押下されると、当該対応した回転リール６１の回転が停止する。
【００２８】
画像表示装置１８の表示画面は液晶によって構成され、この表示画面には、後述する演出制御装置３４の制御により、入賞等の遊技状態を遊技者に報知するための様々な演出画像が表示される。なお、画像表示装置１８の表示画面として、ＬＥＤやドットマトリックスなど液晶以外を用いてもよい。さらに、画像表示装置１８に加えて又は代えて、演出用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を行ってもよい。
【００２９】
ランプ１９及びＬＥＤ２０は、発光体の点灯又は点滅によって遊技状態を遊技者に報知し、スピーカ１７は、音声の発生によって遊技状態を遊技者に報知する。
[スロットマシンの内部的構成]
筐体１０の前面領域１２の後側（遊技者の反対側）の内部空間には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置３０、リールユニット６０、ホッパーユニット７０、風船体８０、及び風船体８０への空気供給系統が設けられている。
【００３０】
リールユニット６０は、枠体に固定或いは支持された三個のモータ（図示外）と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール６１とから構成されている。各回転リール６１は、合成樹脂からなる回転ドラム６２と、回転ドラム６２の周囲に貼付されるテープ状のリールテープ６３とを備えている。このリールテープ６３の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６４が表示されている。各回転リール６１の図柄６４うち、前側に位置する図柄６４が図柄表示窓１３から露出し、遊技者から視認可能となる。
【００３１】
ホッパーユニット７０は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出す。
（風船体及び空気供給系統）
風船体８０は、弾性素材で形成され空気の供給状態に応じて膨張及び収縮する袋状であり、空気の供給を受けていない初期状態では収縮している。風船体８０の内部には、空気の供給を受けて浮遊する発光体としてのＬＥＤ８２が収容され、ＬＥＤ８２へ電力を供給するための電線８３は、風船体８０の開口から外部へ導出されている。
【００３２】
空気供給系統は、風船体８０へ空気を供給するスロットマシン１内の空気供給管路８４と、空気供給管路８４を開閉する供給管路開閉手段としての給気弁８５と、空気供給管路８４に設けられてその内部圧力を検出する検出手段としての圧力センサ（ＰＳ）８６と、空気供給管路８４からそれぞれ分岐する２本の空気排出管路８９，９０と、空気排出管路８９を開閉する排出管路開閉手段としての排気弁８７と、空気排出管路９０を開閉する第２の排出管路開閉手段としての安全弁（ＳＶ）８８とを備える。
【００３３】
空気供給管路８４の下流側は風船体８０の開口に接続され、その上流側は、ホール側の空気供給管路９６に接続されている。すなわち、ホール側の空気供給管路９６が空気供給源となる。また、圧力センサ８６からの検出信号は、後述する制御装置３０の風船体制御部５４へ出力される。また、給気弁８５及び排気弁８７は、風船体制御部５４によって開閉制御される。
【００３４】
安全弁８８は、空気排出管路９０を開閉する弁体（図示省略）と、弁体を閉方向へ付勢するコイルバネ等の付勢部材（図示省略）とを有する。初期状態では、付勢部材からの付勢力によって弁体が空気排出管路９０を閉止し、空気供給管路８４（空気排気管路９０）の内部圧力が上昇して予め定められた所定圧（第２の所定圧）Ｐｍａｘに達すると、弁体が付勢部材の付勢力に抗して開方向へ移動し、空気排出管路９０が開放され、空気排出管路を介して風船体８０から空気が排出される。すなわち、係る安全弁８８の機能により、空気供給管路８４の内部圧力は、常に所定圧Ｐｍａｘ以下に維持される。
【００３５】
ホール側の空気供給管路９６には、その上流側から順にエアタンク９１、コンプレッサ９２、及びバッファタンク９３が設けられている。エアタンク９１にフィルタ９１ａを介して流入した空気は、コンプレッサ９２で加圧され、バッファタンク９３で貯留されて、スロットマシン１側の空気供給管路８４へ供給される。
【００３６】
バッファタンク９３とエアタンク９１とは、バイパス弁９５によって開閉自在なバイパス管路９４によって接続されている。スロットマシン１側の給気弁８５が閉じられ、ホール側の空気供給管路９６からスロットマシン１側の空気供給管路８４へ空気の供給が行われない状態では、バイパス弁９５が開放され、コンプレッサ９２からバッファタンク９３へ供給された空気は、バイパス管路９４からエアタンク９１を流通してコンプレッサ９２へ循環供給される。
（制御装置）
制御装置３０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ＣＰＵは、一個に限定されず、複数であってもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化したワンチップを構成してもよい。
【００３７】
制御装置３０は、主制御装置３１と、主制御装置３１からの信号を受信して作動する副制御装置３２とを有し、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで各処理を実行する。主制御装置３１は遊技制御装置３３を含み、副制御装置３２は演出制御装置３４を含む。遊技制御装置３３は、スタートスイッチ２３及びストップスイッチ２４が押下されることにより、回転リール６１の回転及び停止を制御する。演出制御装置３４は、遊技状態に応じて、画像表示装置１８、ランプ１９、ＬＥＤ２０、及びスピーカ１７を制御する。このように、遊技の進行に関する処理を実行する遊技制御装置３３と演出に関する処理を実行する演出制御装置３４を別個に設けることにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出の態様のみを容易に変更することができる。
【００３８】
遊技制御装置３３は、投入スイッチ２５、ベットスイッチ２１、精算スイッチ２２、スタートスイッチ２３、及びストップスイッチ２４からの検出信号を受信し、所定の内部処理の結果を演出制御装置３４へ出力する。演出制御装置３４は、遊技制御装置３３から受信した信号に基づいて、リールユニット６０、ホッパーユニット７０、画像表示装置１８、ランプ１９、ＬＥＤ２０、及びスピーカ１７に対して制御信号を出力する。
（遊技制御装置）
遊技制御装置３３は、通常遊技制御部３５、特別遊技制御部３６、当選抽選部３９、推奨停止操作順番決定部４４、及びリール回転停止制御部４５を含み、スタートスイッチ２３及びストップスイッチ２４の操作により、回転リール６１の回転及び停止を制御する。
【００３９】
通常遊技制御部３５は、通常遊技における処理を実行するものであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ２１の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ２３が押下操作されると、リールユニット６０を駆動して、三個の回転リール６１の回転を開始する。回転リール６１の回転中に、ストップスイッチ２４の一個が押下操作されると、当該対応する回転リール６１の回転を停止し、三個全てのストップスイッチ２４が押下操作されると、三個の回転リール６１の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓１３の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６４が停止すると、ホッパーユニット７０を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４０】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とが含まれる。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように構成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４１】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール６１の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ２４のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ２４を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール６１が停止するように設定されているため、ストップスイッチ２４を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール６１の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄６４から連続する４個の引き込み可能図柄６４の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール６１は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００４２】
特別遊技制御部３６は、当選抽選部３９の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものであり、特別遊技には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、及び特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が含まれる。
【００４３】
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、これらＢＢゲーム、ＲＢゲーム、及びＪＡＣゲームに限定されるものではない。
【００４４】
特別遊技制御部３６は、特定導入遊技制御部３７と特定遊技制御部３８とを含む。
【００４５】
特定導入遊技制御部３７は、ＢＢゲームにおける処理を実行する。
【００４６】
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄６４が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット７０を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール６１の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われる。
【００４７】
従って、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われる。ただ、ＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄（リプレイ図柄）が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。
【００４８】
ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了する。なお、特定導入遊技制御部３７は、ＢＢに入賞した場合及びＢＢゲームが終了した場合には、演出制御装置３４にＢＢ入賞信号及びＢＢ終了信号を出力する。
【００４９】
なお、ＢＢゲーム中にＲＢ当選となった場合に、所定の推奨停止操作順番を報知し、その報知通りにストップスイッチ２４を操作するとＲＢ当選図柄（リプレイ）が揃わないように構成してもよい。これは、いわゆる「リプレイ外し」といわれるものであり、特に３回目のＲＢゲームに突入する前になるべく通常遊技を消化して、小役入賞によるメダル獲得数を増やし、結果としてＢＢゲーム中の獲得メダル数を増加させるための制御である。
【００５０】
特定遊技制御部３８は、ＲＢゲームにおける処理を実行する。
【００５１】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール６１の所定の図柄が表示窓１１のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われる。ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技を最大１２回まで行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。なお、特定遊技制御部３８は、ＲＢに入賞した場合及びＲＢゲームが終了した場合には、演出制御装置３４にＲＢ入賞信号及びＲＢ終了信号を出力する。
【００５２】
当選抽選部３９は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行う。当選抽選部３９による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール６１の停止図柄６４の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５３】
当選抽選部３９は、乱数発生部４０、乱数抽出部４１、当選判定テーブル４２、及び判定部４３を含む。
【００５４】
乱数発生部４０は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させる。乱数抽出部４１は、乱数発生部４０が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ２３の操作）で抽出する。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。ここで、「乱数発生部」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。係る構成では、「乱数発生部」では乱数を発生しているわけではないが、「乱数抽出部」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られるものは、本実施形態の「乱数発生部」あるいは「乱数抽出部」に含まれる。
【００５５】
当選判定テーブル４２は、乱数発生部４０が取得する乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する。判定部４３は、乱数抽出部４１が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル４２の抽選確率データを基に、乱数発生部４０が取得する乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
【００５６】
推奨停止操作順番決定部４４は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ２４の推奨停止操作順番を決定する。
【００５７】
具体的には、ＢＢゲーム中において、３回目のＲＢ当選となった場合、すなわち３回目のＲＢフラグ成立を契機に、左、中、右の三つのストップスイッチ２４の押し順を決定する。押し順は、例えば右、中、左の順番（いわゆる逆押し）にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。抽選は、ＲＢフラグ成立中に遊技ごと（例えばスタートスイッチ２３の操作ごと）に行っても良いし、ＲＢフラグ成立時に行っても良い。
【００５８】
なお、推奨停止操作順番決定部４４としては、ＲＢ当選時ばかりではなく、例えばＢＢゲーム中の通常遊技において小役当選となった場合にも、推奨停止操作順番を決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、後述する制御による押し順報知がなされることにより小役当選を遊技者に知らしめることとなり、また以下に述べるリール回転停止制御部４５の制御により、押し順通りにストップスイッチ２４を操作すれば当選図柄を引き込む確率の高い停止制御に変更するようにして、より遊技者に有利な遊技を行わせるようにすることもできる。このような場合の推奨停止操作順番は、左、中、右の順番（いわゆる順押し）にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
【００５９】
推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御部４５及び演出制御装置３４に出力される。
【００６０】
リール回転停止制御部４５は、回転リール６１の所定の図柄６４について、当選抽選部３９の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄６４を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄６４をその位置で停止させない制御を行う。
【００６１】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６４が入賞有効ライン上に極力揃うように回転リール６１を停止させ（いわゆる引き込み制御）、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄６４が入賞有効ライン上に決して揃わないように回転リール６１を停止させる（いわゆる蹴飛ばし制御）。これらの制御は、回転リール６１の図柄６４の現在位置を把握し、ストップスイッチ２４がどの位置で操作されたかに基づき行われる。すなわち、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄６４とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、ストップスイッチ２４の操作タイミングで停止可能な図柄６４が停止させてもよい図柄６４の場合にはその位置で停止させ、そうでない場合には他の妥当な位置を決定して停止させる。
【００６２】
一方、ＢＢゲーム中に３回目のＲＢ当選となった場合には、上記制御とは異なる停止制御が行われる。すなわち、前記推奨停止操作順番決定部４４の決定したストップスイッチ２４の押し順に従って、停止操作を行ったか否かにより、ＲＢ当選の当選図柄すなわちリプレイ図柄を入賞有効ライン上に揃えるか否かを決める。
【００６３】
リール回転停止制御部４５は、上記制御を行うために、停止操作確認部４６と停止制御変更部４７とを有する。
【００６４】
停止操作確認部４６は、推奨停止操作順番決定部４４がストップスイッチ２４の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ２４が操作されたかどうかを確認する。
【００６５】
具体的には、停止操作確認部４６は、推奨停止操作順番決定部４４の決定に係るデータと、各ストップスイッチ２４からの操作信号とを照合することにより判定を行う。例えば、決定された押し順が右、中、左の順番であった場合、第一停止操作が「右」であれば、次に第二停止操作を確認する。第二停止操作が「中」であれば、押し順通りに操作されたものと判定する。一方、上記の場合に、第一停止操作が「左」又は「中」だった場合には、その時点で押し順通りに操作されなかったものと判定し、第一停止操作は「右」だったが第二停止操作が「左」だった場合にも押し順通りに操作されなかったものと判定する。
【００６６】
停止操作確認部４６の判定結果は、停止制御変更部４７に出力される。
【００６７】
停止制御変更部４７は、停止操作確認部４６からの信号に基づいて、停止制御を変更する。
【００６８】
具体的には、停止制御変更部４７は、停止操作確認部４６からの信号を受信していない場合には、当選抽選部３９の抽選結果と、ストップスイッチ２４の操作タイミングに基づいて停止制御を行う。すなわち、抽選結果が所定の当選役に当選したときには、ストップスイッチ２４の操作時に有効入賞ライン上にある図柄から所定コマ数以内に当選図柄がある場合には当該図柄について引き込み制御を行い、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽選結果がハズレの場合には、いかなる入賞図柄も有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【００６９】
一方、停止操作確認部４６からの信号を受信した場合には、上記制御を以下のような制御へと変更する。停止操作確認部４６が判定結果を出力するのは、ＲＢ当選時であり、通常の制御であれば、ＲＢ当選図柄であるリプレイ図柄について引き込み制御が行われるが、停止操作確認部４６から所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信した場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う制御に変更する。すなわち、リプレイ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ２４を押しても、当該リプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように回転リール６１を回転させて停止させる。しかし、停止操作確認部４６から、所定の押し順通りに停止操作を行わなかった判定信号を受信した場合（あるいは、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信しなかった場合でもよい）には、通常通りリプレイ図柄を引き込む制御を行う。
【００７０】
このような制御を行うことにより、定められた押し順通りにストップスイッチ２４を操作すれば、リプレイ図柄が揃わず、ＲＢ入賞を避けることができる。
【００７１】
なお、ＲＢフラグ成立中も、他の小役に係る抽選は行われており、これらの当選図柄については通常通りの引き込み、蹴飛ばし制御が行われるので、小役当選時に所定の当選図柄を有効入賞ライン上に揃えれば、メダル払い出しを伴う小役入賞となる。
（演出制御装置）
演出制御装置３４は、画像制御部５０、発光制御部５１、音声制御部５２、及び風船体制御部５４を含み、遊技制御装置３３からの諸信号を受信して遊技中の演出の実行処理を行う。画像制御部５０は、演出データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５３へ出力することにより、画像表示装置１８の表示制御を行う。発光制御部５１は、ランプ１９及びＬＥＤ２０，８２の発光制御を行い、音声制御部５２は、スピーカ１７からの音声の出力制御を行い、風船体制御部５４は、風船体８０への空気の供給制御を行う。すなわち、発光制御部５１と風船体制御部５４とが制御手段を構成する。なお、演出制御装置３４は、例えば、遊技制御装置３３から当選フラグ成立信号やＢＢ、ＲＢ入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態（当選フラグ成立中、ＢＢ・ＲＢゲーム中）であることを記憶しておく記憶部や、スタートスイッチ２３等のスイッチ類からの検出信号や回転リール６１の作動信号等を受信する受信部などを有してもよい。
【００７２】
演出制御装置３４は、当選抽選部３９の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知する。具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ２４の推奨停止操作順番などを報知する。
【００７３】
すなわち、演出制御装置３４は、所定条件に応じて、演出の有無や、行われるべき当選報知演出を決定し実行させる機能を有する。具体的には、演出制御装置３４は、報知態様の異なる複数の報知演出データを有していて、遊技状況に応じた報知演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わせる。
【００７４】
ここで、報知態様とは、例えば、ランプ１９やＬＥＤ２０を点滅させたり、スピーカ１７から所定の音声を発したり、画像表示装置１８に所定の文字図形、絵柄、動画などを表示したり、風船体８０を膨張させたりすることである。また、風船体８０の膨張に伴い、風船体８０内のＬＥＤ８２を発光又は点滅させることも含む。
【００７５】
演出の決定は、当選抽選部３９の抽選結果に基づいて行い、演出の有無又は種類については、あらかじめ定められていてもよいし抽選により決定してもよい。例えば、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム当選時に、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定したり、ＢＢゲーム中の小役当選について、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定することができる。また、ＢＢゲーム中のＲＢ当選については、必ず報知するように設定してもよい。
【００７６】
また、演出制御装置３４は、ストップスイッチ２４の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ２４の推奨停止操作順番を報知する機能を有する。具体的には、ＢＢゲーム中の３回目のＲＢ当選時に、遊技制御装置３３の推奨停止操作順番決定部４４が決定したストップスイッチ２４の押し順に関するデータに基づいて、当該押し順を表示するための演出を決定し、画像表示装置１８に所定の表示をさせる。なお、本実施形態では、推奨停止操作順番の決定が行われるのはＢＢゲーム中のＲＢ当選時であることから、押し順の報知がなされたらＲＢ当選であるということが分かるため、係る推奨停止操作の表示も当選報知の一態様となる。
（風船体制御部）
風船体制御部５４は、当選抽選部３９の抽選結果に基づく演出の決定に応じて、給気弁８５を開放して風船体８０を膨張させる。風船体８０の膨張を開始すると、風船体制御部５４は、圧力センサ８６から入力される空気供給管路８４内の圧力（検出圧）と、高圧側基準圧（第１の所定圧）Ｐｈ及び低圧側基準圧Ｐｌとを比較する。高圧側基準圧Ｐｈは、収縮した風船体８０を所望の大きさに膨張させる圧力に設定され、低圧側基準圧Ｐｌは、膨張した風船体８０を初期状態に収縮させる圧力に設定されている。風船体制御部５４は、検出圧が高圧側基準圧Ｐｈまで上昇すると、排気弁８７を開放し、検出圧が低圧側基準圧Ｐｌまで下降すると、給気弁８５及び排気弁８７を閉止する。また、風船体制御部５４は、検出圧に応じてホール側のバイパス弁９５の開閉制御も行う。
[風船体による演出]
風船体８０による演出が行われていない初期状態では、給気弁８５は空気供給管路８４を閉止し、排気弁８７は空気排出管路８９を閉止する。また、ホール側のバイパス弁９５はバイパス管路９４を開放する。コンプレッサ９２は、風船体８０による演出が実行されているか否かに関わらず、基本的に常時駆動している。係る状態では、コンプレッサ９２からの圧縮空気はバイパス管路９４を介して循環するため、スロットマシン１側の空気供給管路８４内の圧力は所定の初期圧に維持される。
【００７７】
当選抽選部３９の抽選結果に基づき決定された演出の態様が風船体８０を膨張させる演出を含む場合、風船体制御部５４は、排気弁８７を閉止したまま、バイパス弁９５を閉止すると共に、給気弁８５を開放する。これにより、風船体８０内に空気が流入し、風船体８０が膨張を開始する。
【００７８】
また、当選抽選部３９の抽選結果に基づき決定された演出の態様が風船体８０内のＬＥＤ８２を発光又は点滅させる演出を含む場合、発光制御部５１はＬＥＤ８２の発光制御を行う。これにより、空気の流入によって風船体８０内を浮遊するＬＥＤ８２が発光又は点滅する。
【００７９】
圧力センサ８６からの検出圧が高圧側基準圧Ｐｈまで上昇し、風船体８０が所望の大きさまで膨張すると、風船体制御部５４は、排気弁８７及びバイパス弁９５を開放する。これにより、空気供給管路８４の内部圧力が低下し、風船体８０が収縮を開始する。なお、圧力センサ８６からの検出圧が高圧側基準圧Ｐｈに達した際に、風船体制御部５４は、給気弁８５を所定時間だけ閉止してもよい。これにより、風船体８０は、所望の大きさに膨張したまま所定時間維持される。
【００８０】
圧力センサ８６からの検出圧が低圧側基準圧Ｐｌまで下降し、風船体８０が初期状態まで収縮すると、風船体制御部５４は、給気弁８５及び排気弁８７を閉止し、バイパス弁９５を開放する。これにより、風船体８０、給気弁８５、排気弁８７、及びバイパス弁９５が初期状態に復帰する。
【００８１】
また、安全弁８８が空気排出管路９０を開放する内部圧力Ｐｍａｘは、Ｐｈよりも大きく、且つ風船体８０が破裂する破壊限界圧よりも小さく設定されている。これにより、空気供給管路８４内が常に破壊限界圧よりも低圧に維持され、風船体８０の破裂を確実に防止することができる。
【００８２】
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者は、スロットマシン１の遊技状態（当選抽選部３９の抽選結果に基づき決定された演出の態様）に応じて膨張及び収縮する風船体８０と、この風船体８０の内部で浮遊して発光や点滅を行うＬＥＤ８２とを、風船体表示窓８１を介して視認することにより、従来には無かった斬新な演出を愉しむことができる。すなわち、風船体８０とその内部を浮遊するＬＥＤ８２とを用いた斬新な演出によって、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【００８３】
また、空気供給管路８４の内部圧力は風船体８０が破裂する破壊限界圧よりも小さく維持されるので、風船体８０の破裂を確実に防止することができる。
【００８４】
なお、本実施形態では、風船体８０の状態を収縮状態（初期状態）と所望の大きさとなる膨張状態の２段階に設定しているが、風船体制御部５４が検出圧と比較する基準圧を３つ以上設定し、各基準圧との比較によって給気弁８７及び排気弁８７を開閉制御することこにより、風船体８０を多段階に膨張及び収縮させることができる。
【００８５】
また、本実施形態では、圧力センサ８６を用いたが、これに代えて、圧力上昇時には高圧側基準圧Ｐｈを閾値として出力状態が変化（例えば出力ＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化）し、且つ圧力下降時には低圧側基準圧Ｐｌを閾値として出力状態が変化（例えば出力ＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化）する圧力スイッチを設け、係る圧力スイッチからの出力に応じて風船体制御部５４が給気弁８５及び排気弁８７を開閉制御する構成としてもよい。
【００８６】
また、本実施形態では、圧力センサ８６、排気弁８７、安全弁（ＳＶ）８８、及び空気排出管路８９，９０を全てスロットマシン１に設けたが、これらの一部又は全部をホール側の島設備等に設けてもよい。また、反対に、コンプレッサ９２をスロットマシン１に設け、スロットマシン１内に空気供給系統を全て含ませてもよい。
【００８７】
さらに、本実施形態では、給気弁８５をスロットマシン１側の空気供給管路８４の最も下流側に設けたが、図４に示すように、給気弁８５をスロットマシン１側の空気供給管路８４の最も上流側に設けてもよい。この場合、ホール側の空気供給管路９６の内部圧力を検出する圧力センサ９７と、バイパス弁９５を開閉制御するバイパス制御部９８とを設ける。バイパス弁９４は、風船体制御部５４によって開閉制御されず、圧力センサ９７の検出圧に応じてバイパス制御部９８により開閉制御される。
【００８８】
係る構成では、風船体８０による演出が行われていない初期状態では、給気弁８５は空気供給管路８４を閉止し、排気弁８７は空気排出管路８９を開放する。また、ホール側のバイパス弁９５はバイパス制御部９８により開閉制御され、スロットマシン１側の空気供給管路８４内の圧力は所定の初期圧に維持される。
【００８９】
当選抽選部３９の抽選結果に基づき決定された演出の態様が風船体８０を膨張させる演出を含む場合、風船体制御部５４は、排気弁８７を閉止すると共に、給気弁８５を開放する。これにより、風船体８０内に空気が流入し、風船体８０が膨張を開始する。
【００９０】
圧力センサ８６からの検出圧が高圧側基準圧Ｐｈまで上昇し、風船体８０が所望の大きさまで膨張すると、風船体制御部５４は、給気弁８５を閉止すると共に、排気弁８７を開放する。これにより、風船体８０が収縮して初期状態に復帰する。すなわち、図４の構成の場合、風船体制御部５４に低圧側基準圧Ｐｌを設定する必要はない。
【００９１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る空気供給系統を示す模式図ある。
【図４】本発明の他の実施形態に係る空気供給系統を示す模式図ある。
【符号の説明】
【００９３】
１…スロットマシン（遊技機）、１０…筐体、３０…制御装置、３１…主制御装置、３２…副制御装置、３３…遊技制御装置、３４…演出制御装置、５１…発光制御部（制御手段）、５４…風船体制御部（制御手段）、８０…風船体、８１…風船体表示窓、８２…ＬＥＤ（発光体）、８４…空気供給管路、８５…給気弁（供給管路開閉手段）、８６…圧力センサ（検出手段）、８７…排気弁（排出管路開閉手段）、８８…安全弁（第２の排出管路開閉手段）、８９…空気排出管路、９０…空気排出管路、９１…エアタンク、９２…コンプレッサ、９３…バッファタンク、９４…バイパス管路、９５…バイパス弁、９６ホール側の空気供給管路（空気供給源）
【図１】
2007007050.tif 000003
【図２】
2007007050.tif 000004
【図３】
2007007050.tif 000005
【図４】
2007007050.tif 000006