(57)【要約】【課題】演出画像に数量的要素を含みつつも目を疲れさせることなく、遊技状況の有利・不利を興味深く見極めることができる遊技機を提供する。【解決手段】数量的要素を可変とした特定画像を演出装置７に表示させる特定画像表示手段と、表示させる特定画像の数量的要素を概略評価可能に報知させる数量報知手段と、数量的要素を変化させて特定画像の表示を更新させる特定画像更新手段と、更新後の特定画像に対応させて数量的要素の報知を更新させる数量更新手段と、所定の作動条件下で、更新後の数量的要素の報知を有利な遊技状況にあり得る予告に用いるチャンス報知態様とするチャンス報知手段とを含む。【選択図】図２５
2007330594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出上の画像を表示させる演出装置と該演出装置を遊技状況に応じて制御する制御装置とを含む遊技機において、
前記制御装置は、
数量的要素を可変とした特定画像を前記演出装置に表示させる特定画像表示手段と、
表示させる前記特定画像の数量的要素を概略評価可能に報知させる数量報知手段と、
数量的要素を変化させて前記特定画像の表示を更新させる特定画像更新手段と、
更新後の前記特定画像に対応させて数量的要素の報知を更新させる数量更新手段と、
所定の作動条件下で、更新後の数量的要素の報知を遊技者に有利な遊技状況にあり得る予告に用いるチャンス報知態様とするチャンス報知手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定画像は、多数の個別キャラクタを含むキャラクタ群を有し、前記チャンス報知態様は、前記個別キャラクタの数量を擬制表示するゴロ合せ数値から成る請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、前記チャンス報知手段と異なる作動条件下で、更新後の数量的要素の報知を遊技者に有利な遊技状況にある確定告知に用いる当たり報知態様とする当たり報知手段を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定画像は、多数の個別キャラクタを含むキャラクタ群を有し、前記チャンス報知態様は、前記個別キャラクタの数量を擬制表示するゴロ合せ数値から成り、前記当たり報知態様は、前記個別キャラクタの数量を擬制表示するゾロ目数値から成る請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、遊技の結果を一回得るための一の遊技とこれに連続する他の遊技とに跨る一連の連続演出において、前の遊技で前記チャンス報知手段を、後の遊技で前記当たり報知手段を各作動させ、段階的に期待度を高める演出を出現可能にしている仕様を有する請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、遊技の結果を一回得るための一の遊技とこれに連続する他の遊技とに跨る一連の連続演出において、前の遊技で前記チャンス報知手段をガセで作動させたとき、後の遊技で更新後の数量的要素の報知を期待外れ報知態様で完結させる仕様を有する請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、スタートレバーの操作や始動口への入賞を契機とした内部抽選の結果等に基づく遊技状況に応じて、演出上の画像を変更表示させる遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種遊技機における演出例として、特許文献１に記載されているように、液晶表示器上に多数の魚群を表示しておき、始動口への入賞を契機にする内部抽選の起動に伴い、漁師が網を水中に投げ入れ、網を引き上げる際に一部の魚が網からこぼれ出る様子を表し、内部抽選で大当たりが決定されている場合は、最終的に残る３匹の魚が同種の例えばタイであるものとし、多数から少数への対象の絞り込みにより大当たりの成立を導出させる一連の動画を見せるものがある。
【特許文献１】特開２０００−１６７１５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載の演出では、漁師が水中に網を投げ入れた時点で網の中に同種の魚が３匹以上含まれていない場合、所謂リーチにも発展せず、早々に大当たりの期待が殺がれてしまうことになるし（段落００４５）、また、網で捕らえた多数の魚群の中から同種の魚が３匹以上あるか否かを目で追う必要もあり、目が疲れてしまう恐れがあった。
【０００４】
本発明では、演出画像に数量的要素を含みつつも目を疲れさせることなく、遊技状況の有利・不利を興味深く見極めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、演出上の画像を表示させる演出装置７と該演出装置７を遊技状況に応じて制御する制御装置ＣＮとを含む遊技機において、前記制御装置ＣＮは、数量的要素を可変とした特定画像を前記演出装置７に表示させる特定画像表示手段Ｘ１と、表示させる前記特定画像の数量的要素を概略評価可能に報知させる数量報知手段Ｙ１と、数量的要素を変化させて前記特定画像の表示を更新させる特定画像更新手段Ｘ２と、更新後の前記特定画像に対応させて数量的要素の報知を更新させる数量更新手段Ｙ２と、所定の作動条件下で、更新後の数量的要素の報知を遊技者に有利な遊技状況にあり得る予告に用いるチャンス報知態様とするチャンス報知手段Ｚとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記特定画像は、多数の個別キャラクタｈを含むキャラクタ群Ｈを有し、前記チャンス報知態様は、前記個別キャラクタｈの数量を擬制表示するゴロ合せ数値から成る特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記チャンス報知手段Ｚと異なる作動条件下で、更新後の数量的要素の報知を遊技者に有利な遊技状況にある確定告知に用いる当たり報知態様とする当たり報知手段Ｗを含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記特定画像は、多数の個別キャラクタｈを含むキャラクタ群Ｈを有し、前記チャンス報知態様は、前記個別キャラクタｈの数量を擬制表示するゴロ合せ数値から成り、前記当たり報知態様は、前記個別キャラクタｈの数量を擬制表示するゾロ目数値から成る特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、遊技の結果を一回得るための一の遊技とこれに連続する他の遊技とに跨る一連の連続演出において、前の遊技で前記チャンス報知手段Ｚを、後の遊技で前記当たり報知手段Ｗを各作動させ、段階的に期待度を高める演出を出現可能にしている仕様を有する特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、遊技の結果を一回得るための一の遊技とこれに連続する他の遊技とに跨る一連の連続演出において、前の遊技で前記チャンス報知手段Ｚをガセで作動させたとき、後の遊技で更新後の数量的要素の報知を期待外れ報知態様で完結させる仕様を有する特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、演出装置に表示させる特定画像の数量的要素を概略評価可能に報知するため、その数量的要素を容易に把握でき、視覚上のストレスを緩和できながら、更新後の特定画像に対応した更新後の数量的要素の報知がチャンス報知態様となることにより、遊技者に有利な遊技状況にあることが期待でき、遊技状況の有利・不利を興味深く見極めることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、チャンス報知態様はキャラクタ群に含まれる個別キャラクタの数量を擬制表示するゴロ合せ数値から成るため、遊技者がチャンス報知態様に接する際の面白味が増し、興趣を効果的に高め得る。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、遊技者に有利な遊技状況にあり得る予告と、遊技者に有利な遊技状況にある確定告知とが適宜されるため、更新後の特定画像に対応した更新後の数量的要素の報知を一層興味深いものにできる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、ゴロ合せ数値とゾロ目数値とにより、遊技者が更新後の数量的要素の報知に接する際の面白味が一層増し、興趣を一層効果的に高め得る。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、連続演出中の前の遊技でチャンス報知態様による報知がされ、後の遊技で当たり報知態様による報知がされ、複数回の遊技を跨いで徐々に期待感が盛り上げられるため、一回一回の遊技毎に一喜一憂するだけでなく、持続的且つ効果的に興趣を高め得る。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、連続演出により複数回の遊技を跨いで期待感を持続させることができながら、ガセでチャンス報知態様による報知をした場合に、連続演出の後の遊技において期待外れ報知態様による報知により完結されるため、遊技の明確さが担保され、遊技者の気持ちの切替え等に役立ち得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明を適用した回胴式遊技機であり、キャビネット８の上から、上部ランプ８Ａ、スピーカ８Ｂ，８Ｃ、フロントパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、化粧パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。フロントパネル８Ｄには、演出上の画像を表示させる透過液晶表示板Ｄを含む１５インチ大の演出装置７を備え、その中央内方には、一遊技（一ゲーム）毎に遊技結果を表示させる表示装置１としての左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを配し、演出装置７の中央窓部８０を透視状態にすることにより、各リールについて上段・中段・下段３つの正面表示図柄をはっきりと視認できるようにしている。
【００１８】
演出装置７は、中央窓部８０を含めて、上領域７０、左領域７１、右領域７２、下領域７３に所定の画像を表示できるようにしている。図示例では、上領域７０にボーナス確定告知画面を表示し、下領域７３に主人公「モルト」、兄貴分「ジン」、女の子「カシス」の各キャラクタを表示している。
【００１９】
スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ３、クレジットメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー８Ｈを備える。
【００２０】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると正面表示図柄の各中段を結ぶ中段ラインが有効化され、さらに１枚投入すると正面表示図柄の各上段を結ぶ上段ライン及び各下段を結ぶ下段ラインも有効化され、さらに１枚投入すると正面表示図柄の左上段と右下段とを結ぶ右下り斜めライン及び左下段と右上段とを結ぶ右上り斜めラインも有効化される。こうして、掛けメダルが３枚、入賞等を判定する有効ラインが５本となる。
【００２１】
これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。本例のものは、掛けメダルを３枚に限定する３枚掛け専用仕様にしている。一遊技の掛けメダル数はベット表示器Ｄ２に、一遊技の結果により獲得される賞メダル数はウイン表示器Ｄ３に表示される。
【００２２】
Ｅ１〜Ｅ５は、所定の遊技状況の成立下で点灯する演出ランプであり、Ｅ１は、風営法関連法規でいう第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動すなわち所謂ビッグボーナス（以下、ＢＢという）に対応したＢＢランプ、Ｅ２は、同第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動すなわち所謂チャレンジタイム（以下、ＣＴという）に対応したＣＴランプ、Ｅ３はＢＢ突入等によるボーナス遊技に対応したボーナス遊技ランプ、Ｅ４はシングルボーナス（以下、ＳＢという）に対応したＳＢランプ、Ｅ５は再遊技に対応したリプレイランプである。
【００２３】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周には、「ベル」「チェリー」「スイカ」「リプレイ」「ＲＵＳＨ」「ＢＡＲ」「セブン」「ブランク１」「ブランク２」の全９種類の図柄が図柄番号０〜２０に対応させて描いている。有効ライン上に、左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄が、セブン−セブン−セブンと並ぶとＢＢに突入し、ＲＵＳＨ−セブン−セブンと並ぶとＣＴに突入し、ブランク１−ＢＡＲ−ブランク２と並ぶとＳＢに突入する。
【００２４】
その他、スイカ−スイカ−スイカ（以下、スイカ役という）で３枚の賞メダル、ベル−ベル−ベル（以下、ベル役という）で１５枚の賞メダル、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（以下、チェリー役という）で８枚の賞メダルの払出しを受け得る。スイカ役、ベル役、チェリー役は、小役ともいう。又、リプレイ−リプレイ−リプレイ（以下、ＲＰという）で再遊技となり、次ゲームを同じ掛け数で再度行える。
【００２５】
ＢＢ又はＣＴ突入時は複数回ボーナス遊技が行え、ＢＢは総獲得枚数３４５枚超過で、ＣＴは総獲得枚数２４０枚超過で各終える。ＢＢ中のボーナス遊技時、ほぼ毎ゲーム、ベル役による１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。ＣＴ中は、右リール１Ｒは原則的に即止めとなるも、中リール１Ｃについては「ベル」、左リール１Ｌについては「ベル」又は「チェリー」の各並びをアシストする引込み制御が働き、内部当選を条件とせずに容易に１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。ＳＢ中は一ゲームだけボーナス遊技が行え、ベル役による１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。
【００２６】
ＢＢ、ＣＴ、ＳＢ、各小役、ＲＰを各獲得するには、スタートレバー５の押下を契機にする抽選処理にて内部当選し、該当するフラグが成立すること、この内部当選フラグに対応した図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、総獲得枚数の多いＢＢ又はＣＴの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくとも、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越される。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、内部当選があっても、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で多少取りこぼしが生じ得る。
【００２７】
ＢＢ又はＣＴ何れかのボーナス役の内部当選フラグが持ち越されている所謂ボーナスフラグ区間のゲームにおいて、ＲＰに内部当選するとＲＰが優先的に成立して必ず再遊技となり、何れかの小役に内部当選すると、ストップボタンを押すタイミングに応じて、該当するボーナス役（ＢＢ又はＣＴ）か、該当する小役か、取りこぼしか何れかとなる。
【００２８】
図３に示すように、演出装置７は、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Ｄと、ポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成るシャッタ板Ｓと、透明な導光板Ｖ等を積層して成る。導光板Ｖは、中央窓部８０に対応した大きさの空所Ｏをもつ矩形のドーナツ形を呈する。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを視認させるとき、その視認性を良くするためである。
【００２９】
導光板Ｖの上側方及び下側方には、冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥ１，Ｅ２を配置している。空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥ１，Ｅ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。導光板Ｖの後面には、エッジライトＥ１，Ｅ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。
【００３０】
また、導光板Ｖの後面には、導光板Ｖの前面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分には、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成し、中央窓部８０の輪郭の輝度が強過ぎることのないようにしている。導光板Ｖの前面には、導光板Ｖの後面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。
【００３１】
ｅはエッジライトＥ１，Ｅ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｋはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。Ｌ１，Ｌ２は、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せた補助ライトである。１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに直結するステッピングモータである。ｂ１〜ｂ６は、各リール毎に設けられ、上・中・下段の正面表示図柄を内側から照らす各段２個づつ合計６個のリールバックライトである。７５は、各リール毎に設けるバックライトリフレクタである。
【００３２】
シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を透明電極を形成した一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、後方のリールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光をシャッタ板Ｓの前方に通過させ、透視モードとなる。本例のものでは、中央窓部８０に対応させた空所Ｏの部分を透視モードにし、後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの正面表示図柄を前方から明確に視認できるようにしている。
【００３３】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、後方のリールバックライトｂ１〜６及び補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光はシャッタ板Ｓ内で拡散し、シャッタ板Ｓは遮光状態となる。シャッタ板Ｓ内の拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対する効果的なバックライトとなる。これにより、演出装置７の全体は表示モードとなり、透過液晶表示板Ｄの画像を前方から鮮明に視認することができる。逆に、後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの視認は困難になる。
【００３４】
本例のものでは、中央窓部８０は透視モードにして後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを明確に視認可能にした状態で、周囲の上領域７０、左領域７１、右領域７２、下領域７３を表示モードにし、これら周囲の全部領域又は任意選択領域に動画を表示できるようにしていると共に、中央窓部８０を含めて全面を表示モードにし、動画の全面表示をも可能にしている。
【００３５】
尚、前記一対のガラス基板の電極に、液晶分子を完全に整列させるのに必要なパワーの電圧を与えない場合、後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを極めて鮮明に視認することはできないものの、ある程度以上の電圧を印加することによって、透過液晶表示板Ｄの画像を透かして後方のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを併用視認することも可能である。
【００３６】
図４は、遊技機内部に組込む制御装置ＣＮのブロック図である。ＢＢ、ＣＴ、ＳＢ、小役、ＲＰの各当選役又は外れを前段で決定する内部抽選処理、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転処理、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づくリール停止処理等を含む遊技の主制御を担う主制御部ＭＣ、これと中継基板ＣＢを介して一方通行的に結ぶ演出制御を受け持つ第１、第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を具備する。各制御部ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００３７】
主制御部ＭＣの入力側には、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、精算ボタン４、スタートレバー５、左中右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、遊技機内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２、左中右各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを接続している。主制御部ＭＣの出力側には、ドライバ回路Ｄｒ０を介して表示装置１の駆動部を構成する左中右各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、各種表示器Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００３８】
第１周辺制御部ＳＣ１からはドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出装置７における透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、エッジライトＥ１，Ｅ２、補助ライトＬ１，Ｌ２を各制御している。第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムには、次のイ）〜ヘ）の各手段を構築している。
【００３９】
イ）特定画像表示手段Ｘ１
該特定画像表示手段Ｘ１は、数量的要素として「マンモスＭと対決する個別キャラクタたる原始人ｈの人数」を可変にしたキャラクタ群たる原始人群Ｈを有する特定画像たるマンモス演出の動画を、演出装置７の上領域７０を中心に表示させる。
【００４０】
ロ）数量報知手段Ｙ１
該数量報知手段Ｙ１は、表示させる原始人群Ｈ中の原始人ｈの人数を、人数カウンタＮにデジタル表示することにより前回と今回の変化を知るのに十分な程度の概略評価が行えるように報知させる。また、人数カウンタＮの表示との関連において、マンモスパワーインジケータＭｊに対する原始人パワーインジケータＨｊにパワーレベルを示し、人数報知を一層直感的に把握できるようにしている。マンモスＭと原始人群Ｈが対峙した対決開始時は、通常、人数カウンタＮの表示は１０００人、両インジケータＭｊ，Ｈｊはフルレベルにある。尚、実際に表示させる原始人ｈの数は１０００人に満たなくとも超えていてもどちらでもよい。
【００４１】
ハ）特定画像更新手段Ｘ２
該特定画像更新手段Ｘ２は、原始人ｈの人数を変化させて原始人群Ｈの表示を更新させる。更新後の原始人群Ｈの表示画像は、人数カウンタＮの表示を８０１〜１０００人とする場合に対応させた原始人ｈが最も多いパターン１、同表示を６０１〜８００人とする場合に対応させた原始人ｈが二番目に多いパターン２、同表示を４０１〜６００人とする場合に対応させた原始人ｈが三番目に多いパターン３、同表示を２０１〜４００人とする場合に対応させた原始人ｈが四番目に多いパターン４、同表示を３〜２００人とする場合に対応させた原始人ｈが少ないパターン５、同表示を２人とする場合に対応させた「モルト」と「ジン」が残るパターン６、同表示を０人とする場合に対応させた誰もいなくなるパターン７を用意している。パターン１〜５の場合、実際に表示させる原始人ｈの数は対応する人数カウンタＮの表示値と異なっていてもよい。
【００４２】
ニ）数量更新手段Ｙ２
該数量更新手段Ｙ２は、更新後の原始人群Ｈに対応させて、人数カウンタＮに表示させる原始人ｈの人数報知を更新させる。原始人群Ｈの表示画像を前記パターン１に更新するときは０８０１〜１０００の範囲内の特定値が、パターン２に更新するときは０６０１〜０８００の範囲内の特定値が、パターン３に更新するときは０４０１〜０６００の範囲内の特定値が、パターン４に更新するときは０２０１〜０４００の範囲内の特定値が、パターン５に更新するときは０００３〜０２００内の特定値が、パターン６に更新するときは０００２が、パターン７に更新するときは００００が各表示される。
【００４３】
ホ）チャンス報知手段Ｚ
該チャンス報知手段Ｚは、後述する演出シート選択後の演出番号抽選での振り分けに従う所定の作動条件下で、更新後の人数カウンタＮによる人数報知をＢＢ又はＣＴ何れかに内部当選している有利な遊技状況にあり得ることの予告として用い且つ原始人ｈの人数を擬制的に表示させる８７５（ハナコ）等の３ケタのゴロ合せ数値から成るチャンス報知態様とする。
【００４４】
ヘ）当たり報知手段Ｗ
該当たり報知手段Ｗは、前記演出番号抽選で別の振分け先に振り分けられる別の作動条件下で、更新後の人数カウンタＮによる人数報知をＢＢ又はＣＴ何れかに内部当選している有利な遊技状況にあることの確定告知として用い且つ原始人ｈの人数を擬制的に表示させる３３３等の３ケタのゾロ目数値から成る当たり報知態様とする。
【００４５】
前記演出プログラムは、遊技の結果を一回得るための一の遊技とこれに連続する他の遊技とに跨る一のマンモス演出中の連続演出において、前の遊技で８７５（ハナコ）等のゴロ合せ数値を報知し、後の遊技で３３３等のゾロ目数値を報知させて、段階的に期待度を高める演出を出現可能にしていると共に、前の遊技で８７５（ハナコ）等のゴロ合せ数値をガセで報知したとき、後の遊技で人数カウンタＮを０にしてＢＢ又はＣＴの内部当選はないことを知らせる期待外れ確定態様で完結させるようにしている。
【００４６】
第２周辺制御部ＳＣ２からはドライバ回路Ｄｒ２を介して、上部ランプ８Ａ、スピーカ８Ｂ，８Ｃ、演出ランプＥ１〜Ｅ５、リールバックライトｂ１〜ｂ６、化粧パネル８Ｆ等に内蔵する蛍光灯に給電する照明用インバータ回路ＩＶを制御している。
【００４７】
図５に示すように、主制御部ＭＣでの遊技処理では、掛けメダルの投入完状態になると（Ｓ１）、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側（以下、サブ側という）に掛けメダル投入完コマンドを送信し（Ｓ２）、スタートレバー５の操作を待つ（Ｓ３）。スタートレバー５が操作されると、ＢＢ、ＣＴ、ＳＢ、スイカ役、ベル役、チェリー役、ＲＰの各当選役及び外れを前段で決定する内部抽選処理をし（Ｓ４）、前遊技のリール始動による遊技開始から最小遊技間隔の４．１秒の経過を判定後（Ｓ５）、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを始動させて毎分約８０回転で回転させるリール始動処理を起動し（Ｓ６）、サブ側に内部当選フラグと共に遊技の開始を知らせるリール始動コマンドを送信する（Ｓ７）。
【００４８】
次に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を待ち（Ｓ８）、何れかのボタンが押されるか、例えば３０〜４０秒のオーバータイムによる自動停止要求が入ると（Ｓ９）、対応する１本のリールを所定の停止位置に止めるリール停止処理を起動し（Ｓ１０）、サブ側に停止されるリールを特定したリール停止コマンドを送信する（Ｓ１１）。３本全てのリールの停止についてステップＳ８〜Ｓ１１を繰り返す（Ｓ１２）。尚、ストップボタンによる停止では、停止操作タイミングと内部当選フラグとに基づいて各リールの停止位置が決定され、自動停止では、内部当選フラグに拘らず全ての入賞等を回避する外し停止制御がされる。
【００４９】
全リールについての停止処理が起動された後、有効ライン上に停止される図柄の並びを検索して入賞等を判定する入賞判定処理を起動し（Ｓ１３）、入賞の有無及び種類を特定した入賞判定コマンドをサブ側に送信する（Ｓ１４）。続いて、必要に応じて、賞メダルの払出処理（Ｓ１５）を起動すると共にその払出完了コマンドをサブ側に送信し（Ｓ１６）、一遊技を終える。
【００５０】
図６に示すように、第１周辺制御部側ＳＣ１での演出プログラムによる演出処理では、主制御部ＭＣ側（以下、メイン側という）から送信された掛けメダル投入完コマンドを受信すると（Ｔ１）、前回遊技以前にＢＢ又はＣＴ何れかのボーナス役の内部当選を確定告知するボーナス確定画面の表示が決定されている場合は（Ｔ２）、演出装置７にそのボーナス確定画面を表示又は継続表示させる（Ｔ３）。
【００５１】
ボーナス確定画面の表示が決定されていない場合、メイン側からリール始動コマンドの受信を待ち（Ｔ４）、その受信後、前遊技からの演出の継続がある場合はその継続演出を設定すると共に、演出の継続がない場合は内部当選フラグに応じて新たな演出を設定する演出設定処理をする（Ｔ５）。その設定した演出がマンモス演出に発展するものでも、マンモス演出を継続するものでもない場合（Ｔ６）、他の該当する演出を実行することになる（Ｔ７）。
【００５２】
マンモス演出をする場合、現時点の演出状況等に応じて今回ゲームで参照する演出シートを１〜１４の中から選択する（Ｔ８）。演出装置７の背景を野外（図４参照）とした通常演出で、「モルト」「ジン」「カシス」何れかのキャラクタのカットイン無しからマンモス演出に発展する場合は演出シート１が、同キャラクタのカットイン有りからマンモス演出に発展する場合は演出シート２が、キャラクタのカットイン以外のその他の単発的演出からマンモス演出に発展する場合は演出シート３が各選択される。ＢＢ又はＣＴ終了後、数１０ゲームについてＲＰの当選確率を高めた所謂リプレイタイムと関連づけて演出装置７上の背景を洞窟内にする高確演出時は、演出シート４が選択される。
【００５３】
１ゲーム目でのマンモスＭとの対決後、原始人ｈが３人以上残った場合の２ゲーム目は演出シート５が、「モルト」と「ジン」の２人が残ってモルトが攻撃する場合の２ゲーム目は演出シート６が、「モルト」と「ジン」の２人が残ってジンが攻撃する場合の２ゲーム目は演出シート７が各選択される。また、マンモスＭとの対決で原始人群Ｈが一旦全滅するも、今回のゲームのスタートレバー操作時に、翼竜に乗って「モルト」と「ジン」が戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒す通常の復活演出をする場合は、演出シート８が選択される。
【００５４】
さらに、一のマンモス演出が連続している場合において、前の遊技で演出シート５が参照されるも途中でＲＰの内部当選に基づくリプレイが介入した後の遊技では演出シート９が選択される。同様に、前の遊技で演出シート６が参照されるも途中でリプレイが介入した後の遊技では演出シート１０が、前の遊技で演出シート７が参照されるも途中でリプレイが介入した後の遊技では演出シート１１が、前の遊技で演出シート８が参照されるも途中でリプレイが介入した後の遊技では演出シート１２が各選択される。
【００５５】
さらにまた、通常の復活演出ではなく、背景に火山噴火を伴う火山噴火復活演出時は演出シート１３が選択され、前の遊技でこの演出シート１３が参照されるも途中でＲＰの内部当選に基づくリプレイが介入した後の遊技では演出シート１４が選択される。
【００５６】
ステップＳ８に続き、選択した演出シートに基づいて、内部当選フラグがＢＢかＣＴかＲＰかこれら以外（その他）かの４区分毎に各設定した選択割合に従い、具体的な動画展開を特徴づける演出番号を決定する（Ｔ９）。この決定には、例えば０〜２５５の範囲で高速更新する演出番号決定抽選用乱数が用いられる。
【００５７】
次に、人数カウンタＮの更新値を全滅に対応して００００を表示させる「０」か、残２人に対応して０００２を表示させる「２」か、ダメージ無しに対応して１０００を表示させる「１０００」か、８７５等のゴロ合せに対応して０８７５等を表示させる「チャンス目」か、８７５等のゴロ合せ又は３３３等のゾロ目に対応して０８７５又は０３３３等を表示させる「チャンス／ゾロ目」か、これ以外の９９９未満の「バスレ目」か、何れかに設定する（Ｔ１０）。人数カウンタＮの初期値は原則１０００であるが、プレミア的に９９９９を表示することもあり、この場合、ＢＢ又はＣＴのボーナス確定告知となる。
【００５８】
続いて、演出番号に応じ、演出装置７上においてマンモスＭと原始人群Ｈの対決動画を展開させると共に、人数カウンタＮを高速更新させる（Ｔ１１）。このとき、パワーインジケータＭｊ，Ｈｊのレベル表示も変動させる。
【００５９】
メイン側から第３番目つまり最後のリール停止コマンドを受信し（Ｔ１２）、これに続いて入賞判定コマンドを受信すると（Ｔ１３）、ＢＢ又はＣＴに突入する図柄の並びが得られてボーナス役の成立が判定されると（Ｔ１４）、演出装置７上にボーナスの獲得を祝福するボーナス獲得表示をする（Ｔ１５）。ボーナス役成立がない場合、演出番号の切替えがされる場合は（Ｔ１６）、切替え先の演出番号に応じて動画を差替えると共に人数カウンタＮの更新値を変更した後（Ｔ１７）、演出番号の切替えがない場合はステップＴ１０での設定に従い、人数カウンタＮの高速変動を止めて、そのカウンタ値を停止表示させる（Ｔ１８）。
【００６０】
図７に示すように、演出シート１は、演出番号１〜２３（ただし、１３と２２は欠番）をＢＢ、ＣＴ、ＲＰ、その他（ＳＢ、各小役、外れ）の内部当選役に応じて選択する。各選択割合を示す数値は、演出番号決定抽選用乱数の更新範囲の大きさ（分母）に対する選択範囲の大きさ（分子）である。演出番号１４〜２０は、マンモスＭと対峙する原始人群Ｈの隊形が通常と異なりＶ字隊形となり、ＢＢ又はＣＴの内部当選時以外で選択されることがないボーナス確定告知となる。
【００６１】
演出番号１は、人数カウンタＮが００００となって原始人群ＨがマンモスＭに全員吹き飛ばされて全滅し、全リール停止直後に演出装置７上に負けの文字が表示され、負けが明示される。しかし、第３番目（最後）のリール停止時に他の演出番号に切替えられ得る演出の切替えがある。演出番号２と１４は、原始人群Ｈが一旦全滅して負けが明示されるも、次ゲームの開始時「カシス」がカットインする復活画面の後、翼竜に乗って「モルト」と「ジン」が戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒す演出が継続される。
【００６２】
残り２人となる演出番号３，４，１５，１６は、次ゲームで、攻撃する「モルト」又は「ジン」がアップとなり、マンモスＭとの対決が継続される。人数カウンタＮが「ハズレ目」「チャンス目」「１０００」で勝ちの明示のされない演出番号５〜８，１０，１１，１７，１８は、次ゲームの掛けメダル投入時又はスタートレバー操作時に「モルト」か「炎目モルト」がカットインし、その「ハズレ目」「チャンス目」「１０００」から再びマンモスＭとの対決が継続される。
【００６３】
演出番号９，１２，１９，２０，２１は、全リール停止直後に演出装置７上に勝ちの文字が表示されて勝ちが明示され、次ゲームの掛けメダル投入時にボーナス確定画面が表示される。ＲＰの内部当選時に一律的に選択される演出番号２３は、マンモスＭと原始人群Ｈとの対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示され、次ゲームに継続される。
【００６４】
図８に示すように、演出シート２は、遊技開始時に「モルト」「ジン」「カシス」何れかのキャラクタが演出装置７の上領域７０にカットインする場合に選択されるものであって、演出シート１よりも演出番号１４〜２１のボーナス確定画面が表示されてＢＢ又はＣＴ何れかのボーナス確定告知がされる割合を高めている。
【００６５】
図９に示すように、演出シート３は、ＢＢ又はＣＴ内部当選時のプレミア的演出の一つである演出番号２２を含む。この演出番号２２は、スタートレバー操作時に演出装置７の全面が一瞬テレビ放送電波の中断時に現れる砂あらし状態のようなＴＶ消灯となり、リール始動後に、中央窓部８０の視界を開き、次ゲームでボーナス確定画面を表示させるものである。尚、ＴＶ消灯は、中央窓部８０を除く演出装置７０の枠状の領域７０，７１，７２，７３のみを砂あらし状態にしてもよい。
【００６６】
図１０に示すように、演出シート４は、人数カウンタＮを「チャンス／ゾロ目」として全リール停止直後に勝ちを明示させる演出番号９又は１９の選択割合を顕著に高め、次ゲームで早期にボーナス確定画面を表示させると共に、ＳＢ、各小役、外れの何れかのその他の場合は、演出の切替の有る演出番号１を一律選択する。
【００６７】
図１１に示すように、演出シート５は、野外背景の空に流星を出現させると共に全リール停止直後に勝ち又は負けを明示させる演出番号２５，２６，２７か、野外背景の空に翼竜を出現させると共に全リール停止直後に勝ち又は負けを明示させる演出番号２８，２９，３０か、背景に火山噴火を伴いながら全リール停止直後に勝ち又は負けを明示させる演出番号３２，３３か、演出の切替えもなく全リール停止直後に負けが明示される演出番号１か、復活はあるも一旦負けが明示される演出番号２か、全リール停止直後に勝ちの明示を伴う演出番号９か、リプレイ用の演出番号２３か何れかに振り分け、マンモス演出の終盤を演出するようにしている。
【００６８】
図１２に示すように、演出シート６は、ＢＢ，ＣＴ，ＲＰの内部当選の無いその他の場合は、１ゲーム目の対決で残った２人のうち「モルト」がマンモスＭを攻撃するも敗れ、全リール停止直後に負けが明示される演出番号３４が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選があり且つ２ゲーム目にＲＰの内部当選がない場合は、「モルト」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３５が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選の有無に拘らず２ゲーム目にＲＰに内部当選した場合は、アップとなった「モルト」の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号３６が一律選択される。
【００６９】
図１３に示すように、演出シート７は、ＢＢ又はＣＴの内部当選が無い場合には参照されることがないボーナス確定告知演出用である。２ゲーム目にＲＰの内部当選がない場合は、１ゲーム目の対決で残った２人のうち「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３７が一律選択される。２ゲーム目にＲＰに内部当選した場合は、アップとなった「ジン」の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号３８が一律選択される。
【００７０】
図１４に示すように、演出シート８は、ＢＢ又はＣＴの内部当選が無い場合には参照されることがないボーナス確定告知演出用である。今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、今回のゲームのスタートレバー操作時に、翼竜に乗って「モルト」と「ジン」が戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３９が一律選択される。今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、マンモスＭと原始人群Ｈの通常復活攻撃対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号４０が一律選択される。
【００７１】
図１５に示すように、演出シート９は、ＢＢ，ＣＴ，ＲＰの内部当選の無いその他の場合は、リプレイに内部当選したゲーム前の１ゲーム目の対決で残った３人以上の原始人群ＨがマンモスＭを攻撃するも全滅して０となり、全リール停止直後に負けが明示される演出番号１が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選があり且つ今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、３人以上の原始人群ＨがマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号９が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選の有無に拘らず今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、マンモスＭと原始人群Ｈの対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号２３が一律選択される。
【００７２】
図１６に示すように、演出シート１０は、演出シート６でリプレイに入賞したときの次のゲーム以降に参照される演出シートであって、ＢＢ，ＣＴ，ＲＰの内部当選の無いその他の場合は、リプレイに内部当選したゲーム前の１ゲーム目の対決で残った２人のうち「モルト」がマンモスＭを攻撃するも敗れ、全リール停止直後に負けが明示される演出番号３４が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選があり且つ今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、「モルト」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３５が一律選択される。ＢＢ又はＣＴの内部当選の有無に拘らず今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、アップとなった「モルト」の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号３６が一律選択される。
【００７３】
図１７に示すように、演出シート１１は、演出シート７でリプレイに入賞したときの次のゲーム以降に参照される演出シートであって、今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、リプレイに内部当選したゲーム前の１ゲーム目の対決で残った２人のうち「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３７が一律選択される。今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、アップとなった「ジン」の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号３８が一律選択される。
【００７４】
図１８に示すように、演出シート１２は、今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、今回のゲームのスタートレバー操作時に、翼竜に乗って「モルト」と「ジン」が戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号３９が一律選択される。今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、マンモスＭとの通常復活攻撃対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号４０が一律選択される。
【００７５】
図１９に示すように、演出シート１３は、ＢＢ又はＣＴの内部当選が無い場合には参照されることがないボーナス確定告知演出用である。今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、今回のゲームのスタートレバー操作時に、火山の噴火とともに翼竜に乗った「モルト」と「ジン」が戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号４１が一律選択される。今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、火山噴火を伴い且つマンモスＭとの復活攻撃対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号４２が一律選択される。
【００７６】
図２０に示すように、演出シート１４は、今回ゲームでＲＰの内部当選がない場合は、今回のゲームのスタートレバー操作時に、火山の噴火とともに「モルト」と「ジン」が空から落下しながら戻ってきてマンモスＭとの対決が再開され、最終のリール停止時に「モルト」と「ジン」がマンモスＭを倒して全リール停止直後に勝ちが明示される演出番号４３が一律選択される。今回ゲームでＲＰに内部当選した場合は、火山噴火を伴い且つマンモスＭとの復活攻撃対峙場面の前にリプレイ図柄が大きく表示されてリプレイ継続となる演出番号４４が一律選択される。
【００７７】
図２１に示すように、演出番号がカウンタ「チャンス目」又はカウンタ「チャンス／ゾロ目」を表示させるものの場合、内部当選役別に人数カウンタＮに表示させる出目を選択する。この選択には、０〜５１１の範囲内で高速更新する出目決定抽選用乱数を用いる。
【００７８】
カウンタ「チャンス目」の場合は、１５１イコイ（憩い）、２９８ニクヤ（肉屋）、３１５サイコー（最高）、４５９ジゴク（地獄）、５１４コイヨ（来いよ）、６５１ムゴイ（惨い）、７１４ナイヨ（無いよ）、８７５ハナコ（花子）、９３１クサイ（臭い）の何れかが出る。中には、必ずしも心地良くないゴロ合せ数値もあるが、長時間遊技を経るか、これらの数値を予め遊技者に教示しておくことにより、これらに接する遊技者は、ＢＢ又はＣＴ何れかのボーナスが内部当選していることを期待するものとなる。
【００７９】
カウンタ「チャンス／ゾロ目」の場合は、ゴロ合せのチャンス目が稀に出ることもあるが、多くは１１１〜９９９何れかの３桁ゾロ目の当たり目が出る。ＣＴの内部当選時は、２２２，４４４，６６６，８８８の偶数目が出易く、ＢＢとの区別をある程度可能にしている。
【００８０】
図２２に示すように、演出番号がカウンタ「ハズレ目」を表示させるものの場合、人数カウンタＮに表示させる出目のベースを０〜５１１の更新範囲をもつ乱数を用いた抽選により決定し、ベースに加算する加算値を０〜１２７又は０〜２５５の更新範囲をもつ乱数を用いた抽選により決定する。２２２を下回るハズレ目を出さないのは、次ゲームにある程度以上の数の原始人ｈを残すためである。「ハズレ目」の決定で上記チャンス目又はゾロ目に一致した場合は、マイナス１した出目に修正される。
【００８１】
図２３に示すように、演出番号１の選択時にする演出切替処理では、ベル役に当選してこれに入賞するか、チェリー役に当選してその入賞を取りこぼすか、スイカ役に当選してその入賞を取りこぼすかの３つの条件別に、０〜２５５の更新範囲をもつ乱数を用いた抽選により、切替先の演出番号を決定する。
【００８２】
このような演出の切替えをするのは、特にＢＢ又はＣＴの内部当選フラグと小役の内部当選フラグが重複フラグにある場合等、１ゲーム目で人数カウンタＮを０にしていきなり全滅させるよりも、次ゲームに継続する連続演出とし、遊技者の期待感を持続させるためである。もっとも、ベル役関連の条件下、切替先が切替元と同じ演出番号１となる場合、１ゲーム目で全滅して負けが明示されることになる。
【００８３】
図２４に示すように、マンモス演出発展前は、通常、野外背景の動画が演出装置７の上領域７０に表示され、「モルト」と「ジン」が旅をしている様子等が表現される。
【００８４】
図２５に示すように、マンモス演出に発展すると、マンモスＭと原始人群Ｈとが対峙した対決場面となる。ここでは、演出例１として、ＢＢの内部当選があり、キャラクタのカットイン無しからマンモス演出に発展した場合を説明する。リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転中は、人数カウンタＮが高速変動され、マンモスＭが原始人ｈを吹き飛ばす動画が現れる。１ゲーム目では、演出シート１の参照下で、演出番号７のカウンタ「チャンス目」が選ばれ、チャンス目として８７５が選ばれているものとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに８７５（花子）が表示される。
【００８５】
図２６に示すように、２ゲーム目の開始時に「モルト」がカットインし、リール始動に伴い、マンモスＭとの対決が継続される。３人以上の原始人ｈが残っているケースであるため、演出シート５が参照され、抽選で演出番号９のカウンタ「チャンス／ゾロ目」勝ちが選ばれ、その出目として３３３が選ばれているものとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに３３３が表示される。尚、２ゲーム目の出目選択で、１ゲーム目の出目８７５よりも大きい出目９９９，９３１，８８８が選ばれると、８７５よりも小さい出目例えば２２２等に置換表示される。
【００８６】
図２７に示すように、全リールの停止直後に、演出装置７の全面にマンモスが倒された様子と勝ちの文字が表示される。
【００８７】
図２８に示すように、３ゲーム目の開始時に、演出装置７の上領域７０にボーナス確定画面が表示される。
【００８８】
図２９に示すように、３ゲーム目の全リールの停止操作により「セブン」を中段の有効ラインに並べることができると、ＢＢ役の成立となる。
【００８９】
図３０に示すように、該当するボーナス役（ここではＢＢ）を成立させると、演出装置７の全面にビッグボーナスＧＥＴの文字と共に「モルト」「ジン」「カシス」のキャラクタを表示し、ボーナスの獲得が祝福される。もちろん、１ゲーム目又は２ゲーム目で「セブン」を有効ラインに並べることができると、１ゲーム目又は２ゲーム目の終了時に、このボーナス獲得表示がされる。
【００９０】
図３１に示すように、演出例２として、ＢＢ又はＣＴの内部当選はなく、キャラクタのカットイン無しからマンモス演出に発展した場合を説明する。リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転中は、人数カウンタＮが高速変動され、マンモスＭが原始人ｈを吹き飛ばす動画が現れる。１ゲーム目では、演出例１と同様に、演出シート１の参照下で、演出番号７のカウンタ「チャンス目」が選ばれ、チャンス目として８７５が選ばれているものとする。ガセでチャンス報知手段を作動させたケースに該当する。全リールが停止されると、人数カウンタＮに８７５（花子）が表示される。
【００９１】
図３２に示すように、２ゲーム目の開始時に「モルト」がカットインし、リール始動に伴い、マンモスＭとの対決が継続される。３人以上の原始人ｈが残っているケースであるため、演出シート５が参照され、抽選で演出番号１のカウンタ「０」負けが選ばれているものとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに００００が表示され、原始人群Ｈが全滅する。
【００９２】
図３３に示すように、全リールの停止直後に、演出装置７の全面にマンモスの立ち姿が大きく映し出され、負けの文字が表示される。
【００９３】
図３４に示すように、演出例３として、ＢＢ又はＣＴの内部当選があり、キャラクタのカットイン無しからマンモス演出に発展した別例を説明する。リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転中は、人数カウンタＮが高速変動され、マンモスＭが原始人ｈを吹き飛ばす動画が現れる。演出例１と異なり、リプレイタイムの付帯した高確演出からマンモス演出に発展し、１ゲーム目では、演出シート４の参照下で、演出番号６のカウンタ「ハズレ目」が選ばれ、ハズレ目として７１９（ベース６００、加算値１１９）が選ばれているものとする。ガセで一旦ノーチャンスかと思わせるケースに該当する。全リールが停止されると、人数カウンタＮに０７１９のバズレ目が表示される。
【００９４】
図３５に示すように、２ゲーム目の内部抽選処理によりＲＰに内部当選したとする。２ゲーム目では、マンモスＭと原始人群Ｈとの対決は進行せず、演出装置７の上領域７０にリプレイ図柄が現れる。１ゲーム目の後に３人以上の原始人ｈが残っているケースであるため、演出シート５が参照され、ＲＰの内部当選に基づいて演出番号２３のリプレイ表示が選ばれる。全リールが停止されると、リプレイが成立し、３ゲーム目は再遊技となる。
【００９５】
３ゲーム目も、内部抽選処理によりＲＰに内部当選したとする。３ゲーム目も、マンモスＭと原始人群Ｈとの対決は進行せず、演出装置７の上領域７０にリプレイ図柄が現れる。３人以上の原始人ｈが残り、且つ、リプレイの後であるため、演出シート９が参照され、ＲＰの内部当選に基づいて演出番号２３のリプレイ表示が選ばれる。２ゲーム目と同様、全リールが停止されると、リプレイが成立し、４ゲーム目も再遊技となる。
【００９６】
図３６に示すように、４ゲーム目、ＲＰに内部当選しなかったものとすると、マンモスＭと原始人群Ｈとの対決が進行される。３人以上の原始人ｈが残り、且つ、リプレイの後であるため、演出シート９が参照され、演出番号９のカウンタ「チャンス／ゾロ目」勝ちが選ばれる。又、その出目として３３３が選ばれたとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに３３３が表示される。
【００９７】
４ゲーム目の全リールの停止直後は、図２７と同様、演出装置７の全面にマンモスが倒された様子と勝ちの文字が表示され、５ゲーム目以降は、図２８，２９と同様のボーナス確定画面が現れ、該当するボーナス役に対応した図柄の並びが得られると、図３０と同様のボーナス獲得表示がされる。
【００９８】
図３７に示すように、演出例４として、ＢＢ又はＣＴの内部当選はなく、キャラクタのカットイン無しからマンモス演出に発展した別例を説明する。ＢＢ又はＣＴの内部当選はないが、ベル役の内部当選があるものとする。リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転中は、人数カウンタＮが高速変動され、マンモスＭが原始人ｈを吹き飛ばす動画が現れる。１ゲーム目では、演出例２と異なり、演出シート１の参照下で、演出番号１のカウンタ「０」負け、演出切替有りが選ばれているものとする。
【００９９】
ベル役の内部当選がある場合、リール図柄の配列（図２参照）から、必ずベル役に入賞し、第３番目（最後）のリール停止操作時に演出切替条件を具備し、抽選により切替先の演出番号としてが５番のカウンタ「ハズレ目」が選ばれ、ハズレ目として６０２（ベース６００、加算値２）が選ばれているものとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに０６０２が表示され、次ゲームに期待をつなげるものとなる。
【０１００】
図３８に示すように、２ゲーム目の開始時に「モルト」がカットインし、リール始動に伴い、マンモスＭとの対決が継続される。３人以上の原始人ｈが残っているケースであるため、演出シート５が参照され、抽選で演出番号１のカウンタ「０」負けが選ばれているものとする。全リールが停止されると、人数カウンタＮに００００が表示され、原始人群Ｈが全滅する。２ゲーム目の全リールの停止直後は、図３３と同様、演出装置７の全面にマンモスの立ち姿が大きく映し出され、負けの文字が表示される。
【０１０１】
マンモスＭと原始人群Ｈが対決する演出に代え、漁師が魚群を捕獲する演出に適用し、１ゲーム目の捕獲に失敗した残りの魚群の概算値を表示し、これを３１５（サイコー）等のチャンス目にしてボーナスの可能性の高いチャンス報知とし、２ゲーム目以降に全魚群を捕獲して残０にできると、ボーナスを確定告知するものとしてもよい。
【０１０２】
また、単体のマンモスＭと多数の原始人ｈを含む群との対決演出に代え、群対群の演出に適用してもよい。例えば、騎馬戦演出で、遊技者のチームが相手チームを全滅させればボーナス確定で、勝負の途中の相手の騎馬若しくは自チームの騎馬の数のデジタル表示がチャンス目であると、ボーナスが内部当選している期待度が増すものとしてもよい。
【０１０３】
さらに、ゴロ合せのチャンス目によるチャンス報知やゾロ目による当たり報知をゲーム毎にするのに代え、一ゲーム中のリール停止操作毎に行うものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】演出装置の断面図。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】主制御部の遊技処理フローチャート。
【図６】周辺制御部の演出処理フローチャート。
【図７】演出シート１の詳細仕様を付記したテーブル。
【図８】演出シート２の詳細仕様を付記したテーブル。
【図９】演出シート３の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１０】演出シート４の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１１】演出シート５の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１２】演出シート６の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１３】演出シート７の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１４】演出シート８の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１５】演出シート９の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１６】演出シート１０の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１７】演出シート１１の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１８】演出シート１２の詳細仕様を付記したテーブル。
【図１９】演出シート１３の詳細仕様を付記したテーブル。
【図２０】演出シート１４の詳細仕様を付記したテーブル。
【図２１】チャンス目等の当選役別抽選テーブル。
【図２２】バスレ目の決定テーブル。
【図２３】演出切替テーブル。
【図２４】通常演出画面を示す演出装置の正面図。
【図２５】演出例１の１ゲーム目の説明図。
【図２６】演出例１の２ゲーム目の説明図。
【図２７】演出例１の２ゲーム目終了時の説明図。
【図２８】演出例１の３ゲーム目開始時の説明図。
【図２９】演出例１の３ゲーム目の最後のリール停止時の説明図。
【図３０】演出例１の３ゲーム目終了時等の説明図。
【図３１】演出例２の１ゲーム目の説明図。
【図３２】演出例２の２ゲーム目の説明図。
【図３３】演出例２の２ゲーム目終了時の説明図。
【図３４】演出例３の１ゲーム目の説明図。
【図３５】演出例３の２ゲーム目及び３ゲーム目の説明図。
【図３６】演出例３の４ゲーム目の説明図。
【図３７】演出例４の１ゲーム目の説明図。
【図３８】演出例４の２ゲーム目の説明図。
【符号の説明】
【０１０５】
７；演出装置、Ｍ；マンモス、Ｈ；原始人群、Ｎ；人数カウンタ
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
Ｘ１；特定画像表示手段、Ｘ２；特定画像更新手段、
Ｙ１；数量報知手段、Ｙ２；数量更新手段
Ｚ；チャンス報知手段、Ｗ；当たり報知手段
【図１】
2007330594.tif 000003
【図２】
2007330594.tif 000004
【図３】
2007330594.tif 000005
【図４】
2007330594.tif 000006
【図５】
2007330594.tif 000007
【図６】
2007330594.tif 000008
【図７】
2007330594.tif 000009
【図８】
2007330594.tif 000010
【図９】
2007330594.tif 000011
【図１０】
2007330594.tif 000012
【図１１】
2007330594.tif 000013
【図１２】
2007330594.tif 000014
【図１３】
2007330594.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007330594.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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