(57)【要約】【課題】役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関して、意外性やバリエーションを持たせたり、日替わりでサービスや演出の提供を行ったりすることができ、ひいてはホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができるスロットマシン及びスロットマシンを構成要素に含む遊技システムを提供する。【解決手段】スロットマシン１ａに、複数種類の役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、抽選により成立した特定役が入賞した場合に、次ゲーム以降の遊技状態を特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、役成立抽選手段における抽選で特定役が成立した場合に、特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を、スロットマシン１ａを特定する識別情報（例えば遊技台番号など）と併せて外部へ送信する特定役成立情報送信手段と、を設ける。【選択図】図８
2007159656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる始動操作手段と、
前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させる複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、
前記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせが停止表示されることを許容する図柄停止制御手段と、
前記入賞図柄の組み合わせが停止表示されたときに当該入賞図柄に係る役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された役が特定役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を通常状態から、より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、を有するスロットマシンにおいて、
前記役成立抽選手段における抽選で前記特定役が成立した場合に、前記特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を、スロットマシンを特定する識別情報と併せて外部へ送信する特定役成立情報送信手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスロットマシンと、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、
前記情報処理装置は、前記特定役成立情報及び前記識別情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記遊技システムは、複数の携帯端末を備え、
前記情報処理装置は、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信したことを契機として、前記特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、前記複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
請求項１記載のスロットマシンと、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、
前記スロットマシンは、前記役成立抽選手段における抽選で前記特定役が成立した場合に発光する特定役告知ランプを備えるとともに、
前記遊技システムは、複数の携帯端末と、前記特定役告知ランプの発光を検知する光センサーと、前記光センサーによって検知された前記特定役告知ランプの発光情報を前記情報処理装置へ送信する発光情報送信機と、を備え、
前記情報処理装置は、前記発光情報を受信したことを契機として、前記特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、前記複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンを構成要素に含む遊技システムに関するものであって、特に、スロットマシンにおける役抽選の抽選結果の告知演出方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。そして、この役抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、３個の停止ボタンそれぞれの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、役抽選で当選した役に対応するように予め定めた当選図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数のメダルが払い出される。
【０００４】
近年のスロットマシンでは、役抽選によって例えばボーナス役等の特定役が当選している場合に、液晶表示装置などを用いた告知演出を行って、抽選結果を遊技者に告知するのが主流である。これにより、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出している（例えば特許文献１，特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３７６０４号公報
【特許文献２】特開２００５−１５２２７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の告知演出方法は、液晶表示器やランプ等の演出装置を用いた機械的なものでしかなく、予めスロットマシン自体に設定された告知演出方法しか採り得ないため、その意外性に欠け、告知演出によるホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができない。すなわち、ホール側で告知演出に意外性やバリエーションを持たせたり、日替わりでサービスや演出の提供を行ったりすることができない。
【０００７】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関して、意外性やバリエーションを持たせたり、日替わりでサービスや演出の提供を行ったりすることができ、ひいてはホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができるスロットマシン及びスロットマシンを構成要素に含む遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような課題を解決するために、本発明は、以下のものを提供する。
【０００９】
（１）  複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させる始動操作手段と、前記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させる複数の停止操作手段と、前記複数の停止操作手段の操作に先立ち、複数種類の役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、前記役成立抽選手段における抽選でいずれかの役が成立したことを条件として、当該役に対応した入賞図柄の組み合わせが停止表示されることを許容する図柄停止制御手段と、前記入賞図柄の組み合わせが停止表示されたときに当該入賞図柄に係る役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された役が特定役であった場合、次ゲーム以降の遊技状態を通常状態から、より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、を有するスロットマシンにおいて、前記役成立抽選手段における抽選で前記特定役が成立した場合に、前記特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を、スロットマシンを特定する識別情報と併せて外部へ送信する特定役成立情報送信手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１０】
本発明によれば、スロットマシンに、複数種類の役の成立に関する抽選を行う役成立抽選手段と、この抽選により成立した特定役が入賞した場合に、次ゲーム以降の遊技状態を特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、役成立抽選手段における抽選で特定役が成立した場合に、特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を、スロットマシンを特定する識別情報と併せて外部へ送信する特定役成立情報送信手段と、を備えることとしたから、遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法に関し、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【００１１】
すなわち、ホール側は、スロットマシンから送信される特定役成立情報と識別情報を受信することによって、役成立抽選手段により特定役が成立した段階で、特定役が成立したこと、及び、特定役が成立しているスロットマシンを把握することができる。そうすると、成立した特定役が入賞するまでの間に、遊技者が特定役の成立を知らない状態で、様々な方法による告知演出を行うことができる。従って、役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性やバリエーションを持たせたり、日替わりでサービスや演出の提供を行ったりすることができ、ひいては遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法に関し、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【００１２】
ここで、遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法としては、例えば、特定のスロットマシンにおいて特定役が成立していることを、ホールスタッフによるホールアナウンスで告知することが考えられる。これにより、ホールスタッフと顧客（遊技者）との間でコミュニケーションが生まれ、そのことによりサービスや演出に人の温かみをもたせることができる。その他、告知演出方法としては、特定役が成立する毎にスロットマシンのランプを点灯させたり、特定役の入賞前に遊技履歴の特定役入賞回数を突然１つ増加させたり点滅表示させたりしてもよい。なお、これらの告知演出方法を日替わりで替えることもできる。
【００１３】
また、「特定役」とは、入賞した場合に次ゲーム以降の遊技状態を通常状態から、より遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるための役をいい、この特定役としては、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）役やレギュラーボーナス（ＲＢ）役等のボーナス役が挙げられる。
【００１４】
（２）  （１）記載のスロットマシンと、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、前記情報処理装置は、前記特定役成立情報及び前記識別情報を表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【００１５】
本発明によれば、（１）記載のスロットマシンと、特定役成立情報及び識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、情報処理装置に、上述した特定役成立情報及び前記識別情報を表示する表示手段を設けることとしたから、ホール管理者やホールスタッフは、情報処理装置の表示手段に表示された特定役成立情報及び識別情報を視認して、特定役が成立したスロットマシンを特定し、そのスロットマシンで遊技を行う遊技者に対して、特定役の成立について様々な方法により告知演出を行うことができ、ひいてはホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【００１６】
ここで、「情報処理装置」は、例えば、複数のスロットマシンと電気的に接続されたサーバであってもよいし、（１又は複数の）携帯端末（例えば携帯電話機やＰＨＳなど）であっても構わない。前者の場合、スロットマシンからサーバに向けて、特定役成立情報と識別情報とが送信され、後者の場合、スロットマシンから携帯端末に向けて、特定役成立情報と識別情報とが送信されることになる。
【００１７】
（３）  前記遊技システムは、複数の携帯端末を備え、前記情報処理装置は、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信したことを契機として、前記特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、前記複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段を備えることを特徴とする（２）記載の遊技システム。
【００１８】
本発明によれば、遊技システムは複数の携帯端末を備え、情報処理装置に、特定役成立情報及び識別情報を受信したことを契機として、特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段を設けることとしたから、複数のホールスタッフは、携帯している携帯端末によって同時にサービス指令情報を受信することができ、特定役が成立したスロットマシンに最も近い位置にいるホールスタッフによる迅速なサービス提供が可能となる。これにより、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。例えば、特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対し、付近にいるホールスタッフが特定役の成立を口頭で告知したり、景品を渡したりすることによって、遊技者とのコミュニケーションを行うことも可能となる。
【００１９】
（４）  （１）記載のスロットマシンと、前記特定役成立情報及び前記識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、前記スロットマシンは、前記役成立抽選手段における抽選で前記特定役が成立した場合に発光する特定役告知ランプを備えるとともに、前記遊技システムは、複数の携帯端末と、前記特定役告知ランプの発光を検知する光センサーと、前記光センサーによって検知された前記特定役告知ランプの発光情報を前記情報処理装置へ送信する発光情報送信機と、を備え、前記情報処理装置は、前記発光情報を受信したことを契機として、前記特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、前記複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【００２０】
本発明によれば、（１）記載のスロットマシンと、特定役成立情報及び識別情報を受信する情報処理装置と、を有する遊技システムであって、スロットマシンには、役成立抽選手段における抽選で特定役が成立した場合に発光する特定役告知ランプが設けられ、遊技システムには、複数の携帯端末と、特定役告知ランプの発光を検知する光センサーと、光センサーによって検知された特定役告知ランプの発光情報を情報処理装置へ送信する発光情報送信機と、が設けられ、情報処理装置には、発光情報を受信したことを契機として、特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、複数の携帯端末へ送信するサービス指令情報送信手段が設けられることとしたので、ホール側は、光センサーによって検知された発光情報によって、特定役が成立したこと、及び、特定役が成立しているスロットマシンを把握することができる。そうすると、成立した特定役が入賞するまでの間に、遊技者が特定役の成立を知らない状態で、様々な方法による告知演出を行うことができ、ひいては遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法に関し、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように、本発明によれば、役成立抽選によって特定役が成立した場合に、特定役成立情報を識別情報と併せて外部へ送信することにより、役抽選の抽選結果を告知するための告知演出方法に関し、意外性やバリエーションを持たせたり、日替わりでサービスや演出の提供を行ったりすることができ、ひいてはホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。また、複数の携帯端末にサービス指令情報を送信することにより、各携帯端末を携帯しているホールスタッフによる迅速なサービス提供ができるので、サービスや演出おいて遊技者とコミュニケーションを行う機会をもつことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２３】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、９個の回転リール式や９個の液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２４】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２５】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６ａ〜６ｃを観察するためのものであって、回転リール６ａ〜６ｃの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。なお、表示窓５及び回転リール６ａ〜６ｃは、正面パネル４上において遊技者に対して対面している。
【００２６】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅは、１回の遊技において有効化された賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。なお、「ＡＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）において内部的に成立した小役の入賞を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２７】
スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技の結果としてリプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらのランプは、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を横切る５本の賭けライン１３ａ〜１３ｅが設けられている。表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合にその利益として遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中のジャックゲーム数やＲＢゲーム中のジャックゲーム数並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。なお、「クレジット数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストア（記憶）されているメダル数である。払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，及びクレジット数表示器１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、役抽選の抽選結果に関する情報を画像として遊技者に表示（告知）するものであって、役抽選によって当選した役の入賞を支援する。役抽選の抽選結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報などを表示する。
【００３０】
ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９ａ，１９ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９ａ，１９ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するためのものである。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３１】
ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが各々上下方向に並ぶように合計４個設けられている。このＬＣＤ１８には、その３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクタなどを用いた演出画像が常時表示される。遊技履歴画像のメニューとしては、ＢＢゲームにおける最高獲得枚数や、１日のＢＢ当選回数、ＲＢ当選回数、前回のＢＢゲームから現在までの遊技回数、払出枚数と投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８に表示される。切り替えボタンＫには、これら複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動ボタンＫ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３２】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダル投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面の始動レバー２６及び停止ボタン２７ａの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させる際に使用されるボタンである。
【００３３】
より具体的には、通常のスロット遊技においては、停止ボタン２７ａを操作（押圧）すると、回転リール６ａの回転が停止する。停止ボタン２７ｂを操作すると、回転リール６ｂの回転が停止する。停止ボタン２７ｃを操作すると、回転リール６ｃの回転が停止する。このように、停止ボタン２７ａ〜２７ｃは、操作部２３の正面中央部において、回転リール６ａ〜６ｃの各々と一対一で対応付けられて配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７ａ〜２７ｃの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３４】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルをメダル投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３ａの左端の賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａの点灯に加えて、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃの左端の賭けライン表示ランプ７ｂ，７ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅの左端の賭けライン表示ランプ７ｄ，７ｅが点灯する。
【００３５】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上において、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３６】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３ａが有効化され、このラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ及び第３の賭けライン１３ｃが有効化され、これら３ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３ａ、第２の賭けライン１３ｂ、第３の賭けライン１３ｃ、第４の賭けライン１３ｄ及び第５の賭けライン１３ｅが有効化され、これら５ラインが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。
【００３７】
かかるクレジットモードでは、有効ライン上で予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うことによって、その役が入賞した場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルがメダル払出口２１からメダル受け皿２２に払い出される。
【００３８】
マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図３参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全ての回転リール６ａ〜６ｃを一斉に回転させる。
【００３９】
停止ボタン２７ａ〜２７ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。全回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、有効ライン上に予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４０】
［スロットマシンの内部構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の内部構成を示す図である。
【００４１】
図２において、筐体２内には、回転リール６ａ〜６ｃ、ホッパー３０、及び確率設定ボックス３１などが備えられている。
【００４２】
回転リール６ａ〜６ｃは、前面が開放している箱形状のリールユニット３７内に格納され、筐体２内の中央部に配置されている。一方で、ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、回転リール６ａ〜６ｃの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。また、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。この確率設定ボックス３１には、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３（図４参照）などが内蔵されている。
【００４３】
［スロットマシンの電気的構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
図３において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、遊技の結果に関連する制御を行うための主制御部２００と、この主制御部２００とは独立して遊技の演出を制御するための副制御部３００と、これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００と、情報処理装置（サーバ１０００，図５参照）と電気的に接続され、主制御部２００との情報の送受信を行う通信処理部２１０とを備えている。副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４５】
図４は、図３に示す主制御部２００の電気的構成を詳細に示すブロック図である。
【００４６】
図４において、主制御部２００は、ＣＰＵ２００１と、ＲＡＭ２００２と、ＲＯＭ２００３と、クロックパルス発生回路２００４と、乱数発生器２００５と、モーター駆動制御回路２００６と、表示器駆動制御回路２００７と、ホッパー駆動制御回路２００８と、ランプ駆動制御回路２００９と、メダル排出完了信号処理回路２０１０と、を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ２００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ２００３に格納されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２００１の制御対象は、回転リール６ａ〜６ｃそれぞれの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５、クレジット数表示器１６、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１、ゲームオーバーランプ１２、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれモーター駆動制御回路２００６、表示器駆動制御回路２００７、ランプ駆動制御回路２００９、及びホッパー駆動制御回路２００８を介して、ＣＰＵ２００１から与えられる。
【００４８】
ＣＰＵ２００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７ａ〜２７ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー５００及びメダル排出検知センサー６００の各センシング出力と、回転位置検出回路７００の検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４９】
停止ボタン２７ａ〜２７ｃの操作信号は、回転リール停止信号処理回路８００によって所定の処理が施された後、回転リール停止信号としてＣＰＵ２００１に入力される。この回転リール停止信号には、左停止ボタン２７ａが操作されたことを示す左回転リール停止信号と、中停止ボタン２７ｂが操作されたことを示す中回転リール停止信号と、右停止ボタン２７ｃが操作されたことを示す右回転リール停止信号と、が含まれる。
【００５０】
メダル投入検知センサー５００は、メダル投入口２４（図１参照）から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー６００は、ホッパー３０のメダル排出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路２０１０によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２００１に入力される。
【００５１】
回転位置検出回路７００は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送るパルスをカウントするなどして、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられた光センサーや、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられたロータリエンコーダを含んでいる。回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止したときに、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００の検出信号に基づいて、有効ライン上での回転リール６ａ〜６ｃの停止図柄の種類を特定する。
【００５２】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２、及びリセットスイッチＳＷ３は、上述した確率設定ボックス３１（図２参照）に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、複数種類の役の成立についての抽選に関する設定レベルを設定するためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ２００１に入力が受け付けられる。
【００５３】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口２４にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン２５が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５４】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動表示が開始される。このとき、複数種類の役の成立に関する抽選（役抽選）が行われるが、この役抽選の詳細については後述する。
【００５５】
他方、回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７ａ〜２７ｃが操作され、その操作信号に基づく回転リール停止信号が、回転リール停止信号処理回路８００を介して入力されると、ＣＰＵ２００１は、操作された停止ボタンに対応する回転リールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄の変動が順次停止される。
【００５６】
ＲＡＭ２００２は、ＣＰＵ２００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２００１のワーキングエリアとして機能する。それゆえ、ＲＡＭ２００２の所定のメモリ領域上では、ＣＰＵ２００１によって、遊技や特定遊技状態の移行への制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５７】
ＲＯＭ２００３は、種々の制御を行う動作プログラムを格納している。例えば、遊技状態が通常状態のとき、スロットマシン１を制御して遊技者に一般のスロット遊技を行わせるための一般遊技用プログラム、遊技状態が通常状態から特定遊技状態に移行したとき、スロットマシン１を制御して遊技者に特定遊技（例えばビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム）を行わせるための特定遊技用プログラム、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すためのメダル払出プログラムなどが格納されている。また、役抽選時に参照されて役に対応する乱数値データの範囲を示す参照テーブルが設定レベルに応じて複数格納されている。さらに、回転リール６ａ〜６ｃの回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブルも格納されている。
【００５８】
ここで、上述した役抽選の詳細について説明する。遊技者によって始動レバー２６がＯＮ操作されると、その操作信号がＣＰＵ２００１に入力される。これを受信したＣＰＵ２００１は、役抽選を内部的に行うに際して乱数を抽出するコマンドを、乱数発生器２００５に対して送信する。これを受信した乱数発生器２００５は、常時発生させている所定の範囲の乱数の中から任意の乱数値を示す信号（乱数値データ）をＣＰＵ２００１に対して出力する。これを受信したＣＰＵ２００１は、その乱数値データに対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２００３に格納されているデータ群を検索し（上述した乱数値データの範囲を示す参照テーブルを参照し）、その組み合わせ（例えばビッグボーナス役やレギュラーボーナス役など）に対応する数値を変数に代入する（ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶する）。そして、ＣＰＵ２００１が、この変数の数値を読み出すことによって、役抽選が行われる。
【００５９】
なお、その数値が、いずれかの役の成立を示す図柄の組み合わせに対応したものである場合、その数値がＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶されることを、その役の成立フラグが立つ、その役が成立する、或いはその役が当選するという。そして、その数値が、ボーナス役の成立を示す図柄の組み合わせに対応したものである場合には、その情報データがいわゆるボーナスフラグとなる。
【００６０】
また、上述した一般遊技用プログラムには、役抽選においてボーナス役（ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役）が当選し、すなわち、ボーナス役の成立フラグが立ったときには、入賞が果たされるまで次ゲームへとこの成立フラグを持ち越す一方、小役及びリプレイ役の成立フラグが立ったときには、現在のゲームにおいて入賞が果たされなくてもその成立フラグを消去し、次のゲームに持ち越さない制御を行うための手順と、何らかの役の成立フラグが立っているゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、成立フラグが立っている役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されうるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何れの役の成立フラグも立っていないゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、表示窓５内に停止表示されうる停止図柄の組み合わせが何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、何らかの役の成立フラグが立っている場合のゲームにおいて、停止ボタン２７ａ〜２７ｃが押圧操作されることを契機に、成立フラグが立っている役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って停止表示されえないように回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順と、が含まれている。
【００６１】
これにより、ＣＰＵ２００１は、ＲＯＭ２００３から読み出した一般遊技用プログラムに従い、モーター駆動制御回路２００６を介することによって、役抽選でいずれかの役が当選していた場合には、その役が入賞しうるように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる引き込み制御）する一方で、役抽選でいずれの役も当選していなかった場合にはいずれの役も入賞しないように回転リール６ａ〜６ｃの回転を制御（いわゆる蹴飛ばし制御）することが可能になる。そして、当選した役が入賞した場合には、ＣＰＵ２００１は、上述した特定遊技用プログラムを呼び出して実行し、遊技状態が通常状態から特定遊技状態（より遊技者にとって有利な状態）へと切り替わる。このように、ＣＰＵ２００１及びＲＯＭ２００３などの電気的要素は、特定遊技実行手段の一例として機能する。
【００６２】
クロックパルス発生回路２００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ２００１に供給する。乱数発生器２００５は、上述した役抽選などの電子抽選に用いる、所定範囲の乱数を常時発生させるものであって、この発生させた乱数の中から任意の乱数が、所定のタイミングでＣＰＵ２００１により抽出される。
【００６３】
表示器駆動制御回路２００７は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６に与える。その結果、払出数表示器１４，ゲーム数表示器１５，クレジット数表示器１６は、所定の画像を表示する。
【００６４】
ホッパー駆動制御回路２００８は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルをメダル受け皿２２に放出する。
【００６５】
ランプ駆動制御回路２００９は、ＣＰＵ２００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２に与える。その結果、賭けライン表示ランプ７ａ〜７ｅ，スタートランプ８，投入指示ランプ９，リプレイランプ１０，ＡＴ告知ランプ１１，ゲームオーバーランプ１２は、所定のタイミングで点灯又は点滅する。
【００６６】
通信処理部２１０は、例えばＮＩＣ（Network Interface Card）等から構成され、実際に外部と情報の送受信を行う役目を担う。
【００６７】
ここで、上述した役抽選によって、（例えばビッグボーナス役やレギュラーボーナス役といった）特定役が成立した場合、ＣＰＵ２００１によって、「特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報」が生成される。そして、特定役が成立したスロットマシン１を特定する識別情報と併せて、この特定役成立情報は通信処理部２１０を介して外部へ送信される。例えば、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された変数の数値（特定役に対応する数値）を読み出して、この数値に基づいて特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を生成する。そして、予めＲＯＭ２００３に記憶されている遊技台番号など、特定役が成立したスロットマシン１を特定する識別情報と併せて、通信処理部２１０を介して特定役成立情報を外部の情報処理装置（図５に示すサーバ１０００など）へ送信する。従って、ＣＰＵ２００１及びＲＯＭ２００３並びに通信処理部２１０などの電気的要素は、特定役成立情報送信手段の一例として機能する。
【００６８】
このようにして、ホール側（図５に示すサーバ１０００など）は、スロットマシン１から送信される特定役成立情報と識別情報を受信することによって、特定役が成立しているスロットマシン１を把握することができる。そうすると、ホールスタッフは、成立した特定役が入賞するまでの間に、ホールアナウンスや景品付与など様々な方法による告知演出を行うことができる。従って、遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法に関し、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【００６９】
なお、主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。具体的には、ＣＰＵ２００１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号，主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号，役抽選の抽選結果（当選した役）に応じた演出コマンド，役の入賞判定の結果に応じた演出コマンドなどをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。副制御部３００において行われる、ＬＣＤ１８やスピーカー１９ａ，１９ｂを用いた遊技の演出（画像，光，及び音による演出を含む）を実現する具体的な処理については省略する。
【００７０】
なお、一般に、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された変数の数値（特定役に対応する数値）に基づいて、役抽選の抽選結果（当選した特定役）に応じた演出コマンドを生成し、これを副制御部３００へ送信しているが、本実施形態に係るスロットマシン１では、この演出コマンドを副制御部３００へ送信しないものとする。これにより、特定役が成立してもＬＣＤ１８やスピーカー１９ａ，１９ｂでの告知演出が行われなくなることから、ホールスタッフは、遊技者が特定役の成立を知らない状態で、突然のホールアナウンスや景品付与など意外性のある様々な告知演出を行うことができる。なお、本発明は、本実施形態に係るスロットマシン１のように、上述した演出コマンドを副制御部３００へ送信しないものに限定されない。
【００７１】
次に、上述したスロットマシン１と、上述した特定役成立情報及び識別情報を受信するサーバ１０００とを構成要素に含む遊技システムの全体構成・電気的構成について説明する。
【００７２】
［遊技システム］
図５は、本発明の実施の形態に係る遊技システムの全体構成を概略的に示す図である。
【００７３】
図５に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技システムは、システムの統合的な制御を司るサーバ１０００と、上述したスロットマシン１と同じ複数のスロットマシン１ａ〜１ｔと、携帯端末１５００と、から構成されている。図５においては、スロットマシン１ａ〜１ｔは、それぞれサーバ１０００と電気的に接続され、携帯端末１５００は、サーバ１０００と無線通信が可能な状態で電気的に接続されている。
【００７４】
なお、図５では、説明の便宜上、携帯端末１５００は１個としているが、実際は、２個以上の複数の携帯端末１５００が存在するものとする。勿論、携帯端末１５００を１個だけとしても構わない。また、スロットマシン１ａ〜１ｔ、携帯端末１５００、及びサーバ１０００の接続は、例えば無線ＬＡＮや赤外線通信など、情報の送受信が可能となるように接続されていれば、如何なる態様であっても構わない。
【００７５】
図６は、本発明の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。なお、説明の便宜上、サーバ１０００と携帯端末１５００とスロットマシン１ａの電気的構成のみを示している。スロットマシン１ｂ〜１ｔについては、スロットマシン１ａと同様であるので、図示を省略する。
【００７６】
図６に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成は、サーバ１０００の通信処理部１００６と、スロットマシン１ａの通信処理部２１０とが電気的に接続された構成となっている。
【００７７】
サーバ１０００は、制御部１００１，ＲＯＭ１００２，ＲＡＭ１００３，バックアップ電源１００４，ＨＤＤ１００５，通信処理部１００６などの電気的要素から構成される。
【００７８】
制御部１００１は、サーバ１０の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されている動作プログラムに従って種々の制御を行う。主に、中央処理装置（ＣＰＵ）等から構成される。また、ＲＯＭ１００２には、サービス指令情報を携帯端末１５００へ送信するための送信プログラムが格納されている。ここで、「サービス指令情報」とは、特定役が成立したスロットマシンで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うための情報をいう。例えば、特定役が成立した旨を遊技者に口頭で告知せよ、遊技者にプレゼントを付与せよ、といった情報である。
【００７９】
このサービス指令情報は、例えばホール管理者が、サーバ１０００（の制御部１００１）に接続された表示装置１００７の表示画面を見ながら、サーバ１０００（の制御部１００１）に接続されたキーボード等の入力装置１００８を使って入力する。そして、入力されたサービス指令情報は、制御部１００１によって、一旦ＲＡＭ１００３に記憶される。なお、この表示装置１００７は、スロットマシン１ａから送られてきた特定役成立情報や特定役が成立したスロットマシンを特定するための識別情報（遊技台番号など）を表示する機能をもっている。
【００８０】
ＲＡＭ１００３は、制御部１００１と互いにインターフェイスをとっており、制御部１００１のワーキングエリアとして機能する。また、上述したように、ホール管理者によって入力されたサービス指令情報を記憶する。なお、ＲＡＭ１００３は、停電時に備えるため、バックアップ電源１００４によりバックアップされている。
【００８１】
ＨＤＤ１００５には、データベースが記憶されており、そのデータベースには、携帯端末１５００と情報の送受信を行うため、複数の携帯端末１５００を特定するための識別情報が記述されている。例えば、各携帯端末１５００の電子メールアドレスなどである。
【００８２】
通信処理部１００６は、例えばＮＩＣなどから構成され、実際に外部と情報の送受信を行う役目を担っている。制御部１００１は、ＲＯＭ１００２から上述した送信プログラムを読み出して実行し、ＲＡＭ１００３に記憶されたサービス指令情報を、通信処理部１００６を介して携帯端末１５００に送信する。従って、制御部１００１や通信処理部１００６といった電気的要素は、サービス指令情報送信手段の一例として機能する。
【００８３】
一方で、携帯端末１５００は、制御部１５０１，ＲＯＭ１５０２，ＲＡＭ１５０３，通信処理部１５０４，ＬＣＤ駆動制御回路１５０５，ＬＣＤ１５０６などの電気的要素から構成される。
【００８４】
制御部１５０１は、携帯端末１５００の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１５０２に記憶されている動作プログラムに従って種々の制御を行う。主に、中央処理装置（ＣＰＵ）等から構成される。また、ＲＯＭ１５０２には、サーバ１０００から送られてきたサービス指令情報をＬＣＤ１５０６に表示するためのプログラムなどが記憶される。ＲＡＭ１５０３は、制御部１５０１と互いにインターフェイスをとっており、制御部１５０１のワーキングエリアとして機能する。
【００８５】
通信処理部１５０４は、サーバ１０００に対して無線による通信網を介した接続が可能となっている。例えば、サーバ１０００から送信されたサービス指令情報を受信しうるようになっている。ＬＣＤ駆動制御回路１５０５は、制御部１５０１からの制御信号を基にして、所定の画像をＬＣＤ１５０６に表示させる。例えば、「特定役が成立した旨を遊技者に口頭で告知せよ」、「遊技者にプレゼントを付与せよ」といった文字画像等である。
【００８６】
［遊技の流れ及びシステム動作］
図７は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１ａにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図７は、メダル投入から役の抽選を経て、回転リール６ａ〜６ｃが停止するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００８７】
図７において、まず、スロットマシン１ａのＣＰＵ２００１は、遊技者がメダル投入口２４に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５００により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判定した場合には（ステップＳ１：ＮＯ）、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００８８】
次いで、メダルを検知したと判定した場合には（ステップＳ１：ＹＥＳ）、遊技者による始動レバー２６のＯＮ操作が行われたか否かを、始動レバー２６の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２００１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ２）。なお、始動レバー２６のＯＮ操作が行われていない場合には（ステップＳ２：ＮＯ）、このステップＳ２は、始動レバー２６がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００８９】
次いで、始動レバー２６のＯＮ操作が行われた場合には（ステップＳ２：ＹＥＳ）、複数種類の役の成立に関する抽選（役抽選）が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、上述したように、遊技者によって始動レバー２６がＯＮ操作されると、乱数発生器２００５から乱数値データがＣＰＵ２００１に入力され、その乱数値データに対応する図柄の組み合わせに対応する数値がＲＡＭ２００２上の変数に代入される。そして、ＣＰＵ２００１がこの変数を読み出すことによって、役抽選が行われる。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ２００１は、役抽選の抽選結果として役が成立（当選）したか否か（役の成立フラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ４）、役が成立したと判定したときには（ステップＳ４：ＹＥＳ）、後述する図８に示す遊技フローへ移行する。
【００９１】
一方で、役が成立していないと判定したときには（ステップＳ４：ＮＯ）、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２００１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲを作動させることによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ２００１は、回転位置検出回路７００による回転リール６ａ〜６ｃの回転停止位置の検出結果として送信される検出信号をＣＰＵ２００１が受信することによって、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ６）。なお、ステップＳ６において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判定したときには（ステップＳ６：ＮＯ）、繰り返しステップＳ６の判断を行う。
【００９３】
次いで、ステップＳ６において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには（ステップＳ６：ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ４において、役が成立したと判定したときに移行する遊技フローについて、詳細に説明する。
【００９４】
図８は、図７のステップＳ４において、役が成立したと判定したときに移行する遊技フローを含む遊技システムのシステム動作を示すフローチャートである。
【００９５】
図８に示すように、まず、スロットマシン１ａにおいて、上述したステップＳ５（図７参照）同様、ＣＰＵ２００１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。
【００９６】
次いで、特定役が成立したか否かが判断される（ステップＳ１２）。より具体的には、ステップＳ３において説明したように、ＣＰＵ２００１は、ＲＡＭ２００２の記憶エリアに記憶された変数を読み出すことによって、特定役が成立したか否かを判断する。
【００９７】
次いで、特定役が成立したと判定された場合には（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、特定役成立情報がスロットマシン１ａからサーバ１０００へと送信される（ステップＳ１３）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、特定役が成立した旨を示唆する特定役成立情報を、自己を特定する識別情報（例えば遊技台番号など）と併せて、通信処理部２１０を介してサーバ１０００へ送信する。なお、特定役が成立していないと判定された場合には（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１３に示す特定役成立情報送信の処理は行われず、処理は、ステップＳ１９に移される。
【００９８】
次いで、ステップＳ１３においてスロットマシン１ａから送信された特定役成立情報及び識別情報は、サーバ１０００の通信処理部１００６によって受信され（ステップＳ１４）、サーバ１０００に接続された表示装置１００７によって、ホール管理者に視認可能な状態で表示される（ステップＳ１５）。そうすると、ホール管理者は、特定役が成立したスロットマシン１ａを特定することができる。
【００９９】
次いで、サーバ１０００は、スロットマシン１ａで遊技中の遊技者に対して所定サービスを行うためのサービス指令情報を、携帯端末１５００に送信する（ステップＳ１６）。より具体的には、サーバ１０００の制御部１００１は、ＲＯＭ１００２から送信プログラムを読み出した後、予めホール管理者によって入力装置１００８から入力され、ＲＡＭ１００３に記憶されているサービス指令情報を、通信処理部１００６を介して携帯端末１５００に送信する。
【０１００】
次いで、サービス指令情報を受信した携帯端末１５００では（ステップＳ１７）、これが一旦ＲＡＭ１００３に記憶された後、制御部１５０１及びＬＣＤ駆動制御回路１５０５によって、ＬＣＤ１５０６に「特定役が成立した旨を遊技者に口頭で告知せよ」、「遊技者にプレゼントを付与せよ」といった文字画像（サービス指令情報）などが表示される（ステップＳ１８）。
【０１０１】
ＬＣＤ１５０６に表示されたサービス指令情報を確認したホールスタッフは、特定役が成立したスロットマシン１ａの位置を確認し、スロットマシン１ａで遊技中の遊技者に対して、口頭で告知（祝福）したり景品（例えば花束など）を渡したりして、特定役の成立に関する告知演出を行う。このように、スロットマシン１ａからではなく、人を介して特定役の成立に関する告知演出が行われることにより、遊技者は人の温かみを感じることができる。
【０１０２】
次いで、上述したステップＳ６（図７参照）同様、ＣＰＵ２００１は、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。なお、ステップＳ１９において、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃが未だ停止していないと判定したときには（ステップＳ１９：ＮＯ）、繰り返しステップＳ１９の判断を行う。
【０１０３】
次いで、ステップＳ１９において、全ての回転リール６ａ〜６ｃが停止されたときには（ステップＳ１９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２００１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ２０）。より具体的には、ＣＰＵ２００１は、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路７００によって判断する。
【０１０４】
次いで、ステップＳ２０において、成立した役で入賞したと判定した場合には（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２００１は、ホッパー駆動制御回路２００８に駆動信号を送信してホッパー３０を駆動させて、入賞した役ごとに予め設定しておいた枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ２１）。
【０１０５】
次いで、ＣＰＵ２００１は、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特定役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ２２）。特定役で入賞したと判定した場合には（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、特定遊技へと移行する。より具体的には、ＣＰＵ２００１によってＲＯＭ２００３から上述した特定遊技用プログラムが読み出され、これが実行されることによって遊技状態が通常状態から特定遊技状態へと移行する。
【０１０６】
一方で、ＣＰＵ２００１は、ステップＳ２０において成立した役で入賞していないと判定した場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、ステップＳ２２において特定役で入賞していないと判定した場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、及び特定遊技が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１０７】
このように、図７及び図８によれば、特定役が成立した場合に、特定役成立情報を識別情報と併せて外部へ送信することによって、遊技者に対し、抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性を付与したり、コミュニケーションを行う機会を与えたりすることができ、ひいてはホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、告知演出方法として、ホールスタッフが特定役の成立を直接遊技者に告知する方法を考えたが、例えば、サービス指令情報を携帯端末１５００だけでなくスロットマシン１ａにも送信することによって、意外性のある告知演出を実現することができる。この場合、サービス指令情報を受信したスロットマシン１ａのＣＰＵ２００１は、副制御部３００に対して、例えば遊技履歴のボーナス役入賞回数を１つ増加させるためのコマンドを送信する。これを受信した副制御部３００では、未だボーナス役が入賞していなくても、ＬＣＤ１８に表示されたボーナス役入賞回数を１つ増やす制御が行われる。これにより、意外性のある告知演出を実現することができる。
【０１０９】
［変形例］
図９は、本発明の他の実施の形態に係る遊技システムの構成を概略的に示す図である。
【０１１０】
図９に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、サーバ１０００と、複数のスロットマシン１（図９においてはスロットマシン１ａのみを図示）と、携帯端末１５００と、から構成されている。
【０１１１】
図９において、スロットマシン１ａの右上部には、特定役告知ランプ５０が設けられている。特定役告知ランプ５０は、役抽選により特定役が成立した場合に、発光するランプである。特定役告知ランプ５０の発光は、光センサー５１によって検知される。なお、光センサー５１によって検知された特定役告知ランプ５０の発光情報は、光センサー５１と電気的に接続された、図示しない発光情報送信機によってサーバ１０００に無線送信される。また、特定役告知ランプ５０は、スロットマシン１ａの上面において遊技者からは見えない位置に設置してあるか、又はカバー５２で覆われており、遊技者はランプの発光を確認できないようになっている。
【０１１２】
図９においては、サーバ１０００と、携帯端末１５００と、図示しない発光情報送信機とは、無線通信が可能な状態に接続されている。これらの接続は、例えば無線ＬＡＮや赤外線通信など、情報の送受信が可能となるように接続されていれば、如何なる態様であっても構わない。
【０１１３】
図９に示す遊技システムのシステム動作を説明する。まず、スロットマシン１ａの役抽選において特定役が成立すると、特定役告知ランプ５０が発光する。そして、特定役告知ランプ５０の発光を光センサー５１が検知し、その発光情報とスロットマシン１ａの識別情報とを、図示しない発光情報送信機がサーバ１０００へ送信する。一方、特定役告知ランプ５０の発光情報及びスロットマシン１ａの識別情報を受信したサーバ１０００は、携帯端末１５００に対し、上述したサービス指令情報を送信する。その結果、サービス指令情報を受信した携帯端末１５００は、ＬＣＤ１５０６にサービス指令情報を表示するとともに、これを確認したホールスタッフは、特定役が成立したスロットマシン１ａの位置を確認し、スロットマシン１ａで遊技中の遊技者に対し、口頭で告知したり景品を渡したりして、特定役の成立に関する告知演出を行う。
【０１１４】
このように、図９に示す遊技システムによれば、遊技者に対し、抽選結果を告知するための告知演出方法に関して意外性を感じさせたり、遊技者とコミュニケーションを行う機会を与えたりすることができるので、結果的に、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明に係るスロットマシン及び遊技システムは、遊技者に特定役の成立を告知するための告知演出方法に関し、ホール毎のサービスや演出の差別化を図ることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技システムの全体構成を概略的に示す図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の一例を示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＳ４において、役が成立したと判定したときに移行する遊技フローを含む遊技システムのシステム動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の他の実施の形態に係る遊技システムの構成を概略的に示す図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
４  正面パネル
５  表示窓
６  回転リール
７  賭けライン表示ランプ
８  スタートランプ
９  投入指示ランプ
１０  リプレイランプ
１１  ＡＴ告知ランプ
１２  ゲームオーバーランプ
１３  賭けライン
１４  払出数表示器
１５  ゲーム数表示器
１６  クレジット数表示器
１７  上パネル
１８  ＬＣＤ
１９  スピーカー
２０  下パネル
２１  メダル払出口
２２  メダル受け皿
２６  始動レバー
２７  停止ボタン
５０  特定役告知ランプ
５１  光センサー
１０００  サーバ
１５００  携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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