(57)【要約】【課題】センサによる検知と発光部の制御を異なる制御部で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部の制御に伴うラインノイズがセンサの検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる遊技台及びその操作スイッチを提供する。【解決手段】ベットボタン６００は、ホルダー６０４内で押下操作可能に支持された操作部６０８と、この操作部６０８が押下されたことを検知可能なセンサ３４５、及び、センサ３４５からの検知信号の出力とセンサ３４５への電源供給とが可能なコネクタ６１３を有するケース部材６１４と、操作部６０８近傍を照明するためのＬＥＤ６０６Ａ、及び、ＬＥＤ６０６Ａへの電源供給が可能な照明基板用コネクタ６０６Ｂを有するベットボタン照明基板６０６と、を備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホルダー内で押下操作可能に支持された操作部と、
該操作部が押下されたことを検知可能なセンサ、及び、少なくとも前記センサからの検知信号の出力と前記センサへの電源供給とが可能な第１の接続部を有するケース部材と、
前記操作部近傍を照明するための発光部、及び、少なくとも前記発光部への電源供給が可能な第２の接続部を有する回路基板と、を備えたことを特徴とする遊技台の操作スイッチ。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１の接続部に着脱可能なハーネスと、
該ハーネスを前記第１の接続部から着脱不能とする抜止部材と、を更に備えたことを特徴とする遊技台の操作スイッチ。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記操作部を複数有し、
前記回路基板は、前記操作部毎に１つずつ配設されている
ことを特徴とする遊技台の操作スイッチ。
【請求項４】
ホルダー内で押下操作可能に支持された操作部と、
該操作部が押下されたことを検知可能なセンサ、及び、少なくとも前記センサからの検知信号の出力と前記センサへの電源供給とが可能な第１の接続部を有するケース部材と、
前記操作部近傍を照明するための発光部、及び、少なくとも前記発光部への電源供給が可能な第２の接続部を有する回路基板と、を備えた操作スイッチを有する遊技台であって、
前記ケース部材における前記第１の接続部に接続され、前記センサの検知信号に基づいて遊技の進行を制御する主制御部と、
前記回路基板における前記第２の接続部に接続され、前記主制御部から前記センサの検知信号に基づく制御命令を受信して前記発光部の制御を行う副制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４において、
前記副制御部は、前記センサの検知信号に基づく制御命令が、該制御命令受信時における遊技の進行に関する制御命令である場合に、前記発光部の制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４又は５において、
前記副制御部は、前記主制御部から前記制御命令を所定時間受信しなかった場合に、前記制御命令に関わらず前記発光部の制御を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台及びその操作スイッチに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコなどに代表される遊技台は、遊技台内部で行われる内部抽選によって入賞の当否が決定されて抽選結果に対応した遊技結果になるように制御される。そして、このような遊技台を利用する遊技者は、遊技台の前面に設けられた操作スイッチを操作して遊技を進行する。
【０００３】
従来の遊技台における一般的な操作スイッチは、レバーやボタンなどによって構成される操作部と、この操作部が遊技者によって操作されたことを検出するセンサと、を備えており、センサからの検知信号が遊技の進行を制御する制御部に出力可能な構造となっていると共に、遊技者に遊技操作の順序を教示すべく、レバーの先端部やボタンの操作面は、制御部によって制御される発光部により内部から照明される。
【０００４】
例えば、このような操作スイッチとして、センサ、ＬＥＤ（発光部）、コネクタを１枚の基板上に実装し、センサやＬＥＤを単一のコネクタを介して遊技台の制御部に接続するようにした操作スイッチが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−５７３８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技台の操作スイッチは、センサやＬＥＤを単一のコネクタを介して遊技台の制御部に接続し、センサやＬＥＤの制御は全て１つの制御部で行われていた。そのため、制御部のプログラム記憶容量の制限から、発光部の制御プログラムに使用できる記憶容量には限界があり、操作スイッチの発光演出（発光部から照射される光による演出）も単調なものとならざるを得なかった。又、仮に発光演出を複雑なものにした場合でも、発光部の制御に伴うラインノイズが増大することが考えられ、センサの検知信号に大きな影響を与えてしまうおそれがあった。更に、１つの基板上に複数のコネクタを実装することも考えられるが、実装面積が増加するため、操作スイッチ自体の大型化を招いてしまうといった問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、センサによる検知と発光部の制御を異なる制御部で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部の制御に伴うラインノイズがセンサの検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる遊技台及びその操作スイッチを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る操作スイッチは、ホルダー内で押下操作可能に支持された操作部と、該操作部が押下されたことを検知可能なセンサ、及び、少なくとも前記センサからの検知信号の出力と前記センサへの電源供給とが可能な第１の接続部を有するケース部材と、前記操作部近傍を照明するための発光部、及び、少なくとも前記発光部への電源供給が可能な第２の接続部を有する回路基板と、を備えたことによって、上記課題を解決したものである。
【０００９】
本発明に係る操作スイッチによれば、センサからの検知信号の出力ラインと、発光部への電源供給ラインを物理的に分離することができる。そのため、センサによる検知と発光部の制御を異なる制御部で行うことが容易となり、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部の制御に伴うラインノイズがセンサの検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる。
【００１０】
なお、前記第１の接続部に着脱可能なハーネスと、該ハーネスを前記第１の接続部から着脱不能とする抜止部材と、を更に備えていれば、センサからの検知信号に細工を加えて遊技媒体を大量に取得するような不正行為を確実に防止することができる。
【００１１】
又、前記操作部を複数有し、前記回路基板は、前記操作部毎に１つずつ配設されていれば、複数の操作部の発光演出を異なる制御部で行うことができ、発光演出に伴う制御負担を軽減することができる。
【００１２】
又、本発明に係る遊技台は、ホルダー内で押下操作可能に支持された操作部と、該操作部が押下されたことを検知可能なセンサ、及び、少なくとも前記センサからの検知信号の出力と前記センサへの電源供給とが可能な第１の接続部を有するケース部材と、前記操作部近傍を照明するための発光部、及び、少なくとも前記発光部への電源供給が可能な第２の接続部を有する回路基板と、を備えた操作スイッチを有する遊技台であって、前記ケース部材における前記第１の接続部に接続され、前記センサの検知信号に基づいて遊技の進行を制御する主制御部と、前記回路基板における前記第２の接続部に接続され、前記主制御部から前記センサの検知信号に基づく制御命令を受信して前記発光部の制御を行う副制御部と、を備えたことによって、上記同様の課題を解決したものである。
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、センサによる検知と発光部の制御を異なる制御部で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部の制御に伴うラインノイズがセンサの検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる。
【００１４】
又、前記副制御部は、前記センサの検知信号に基づく制御命令が、該制御命令受信時における遊技の進行に関する制御命令である場合に、前記発光部の制御を行うようにすれば、遊技の進行に合わせた発光演出が可能となる。
【００１５】
更に、前記副制御部は、前記主制御部から前記制御命令を所定時間受信しなかった場合に、前記制御命令に関わらず前記発光部の制御を行うようにすれば、遊技の進行に関わらず発光演出を行うことができ、例えば、遊技中でない場合にも発光演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技台及びその操作スイッチは、センサによる検知と発光部の制御を異なる制御部で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部の制御に伴うラインノイズがセンサの検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００１８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１９】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。又、各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２０】
更に、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２２】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２３】
ベットボタン６００（１枚投入ボタン６０８、２枚投入ボタン６１０）及び３枚投入ボタン１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、１枚投入ボタン６０８が押下される毎にメダルが１枚投入され、２枚投入ボタン６１０が押下される毎にメダルが２枚投入され、３枚投入ボタン１３１が押下されるとメダルが３枚投入されるようになっている。なお、ベットボタン６００の構造については後述する。
【００２４】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、１枚投入ボタン６０８、２枚投入ボタン６１０、及び、３枚メダル投入ボタン１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００２７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００２８】
＜制御部＞
次に、図２を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、演出装置１５７を制御する表示制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００３１】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００３２】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００３３】
又、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０及びバス３７０を介して、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知する左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び、右ストップボタンセンサ３４３と、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３４４と、１枚投入ボタン６０８、２枚投入ボタン６１０、及び、３枚投入ボタン１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、２枚投入ボタンセンサ３４６、及び、３枚投入ボタンセンサ３４７と、精算ボタン１３２の押下に伴って動作する精算ボタンスイッチ３４８と、メダル投入口ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知する第１メダルセンサ（メダルセンサ１）３４９及び第２メダルセンサ（メダルセンサ２）３５０と、メダルの払出しを検知する第１払出しセンサ（払出しセンサ１）３５１及び第２払出しセンサ（払出しセンサ２）３５２と、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転方向の図柄位置を検出するための左リールインデックスセンサ３５３、中リールインデックスセンサ３５４、及び、右リールインデックスセンサ３５５がそれぞれ接続されている。
【００３４】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施例１では、このようにＲＯＭ及びＲＡＭを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。この点は後述する副制御部においても同様である。
【００３５】
更に、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、出力インターフェース３３２及びバス３７０を介して、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転駆動を行うモータ（図示省略）を制御するための左リールモータ駆動部３２１、中リールモータ駆動部３２２、及び、右リールモータ駆動部３２３と、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１と、遊技ランプ３８０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３９０（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）がそれぞれ接続されている。
【００３６】
又、ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、出力インターフェース３３２を介して、各種の主制御コマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、同図を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。
【００３８】
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０及びバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００３９】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４０】
演出用発光表示部４５０は、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ１５６などの装飾用ランプや、ストップボタン１３７〜１３９を内部から照明するＬＥＤが実装されたストップボタン照明基板、スタートボタン１３５を内部から照明するＬＥＤが実装されたスタートボタン照明基板、ベットボタン６００を内部から照明するＬＥＤが実装されたベットボタン照明基板６０６（詳細は後述する。）などの照明基板をまとめて表したものである。この演出用発光表示部４５０は、出力インターフェース４２０及びバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に接続されており、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００４１】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び中央スピーカ）４６２から音として出力される。
【００４２】
又、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、出力インターフェース４４０を介して、各種制御データを表示制御部５００へ送信する。
【００４３】
＜表示制御部＞
次に、同図を用いて、スロットマシン１００の表示制御部５００について説明する。
【００４４】
マイクロプロセッサ（以下、第２のＳｕｂＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００から送信された各種制御データを入力インターフェース５３０及びバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて液晶表示装置（ＬＣＤ）１５７を制御する。
【００４５】
ＲＯＭ５１１は、表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４６】
ＶＤＰ５５０は、第２のＳｕｂＣＰＵ５１０の指示に従って、出力インターフェース５５３を介して液晶表示装置１５７に表示データ等を送信する。なお、ＲＯＭ５５２は、表示データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４７】
＜ベットボタン＞
次に、本実施例１に係るスロットマシン１００に適用されたベットボタン（本発明に係る操作スイッチ）６００について説明する。
【００４８】
図３は、ベットボタン６００の外観斜視図を示したものである。同図に示されるように、ベットボタン６００は、ホルダー６０４内で押下操作可能に支持された２つの１枚投入ボタン６０８及び２枚投入ボタン６１０（本発明に係る「操作部」）を有して構成されており、ホルダー６０４の両側面に一体的に形成された係止部６０４Ａを介して、スロットマシン１００の前面扉１０２に装着される（図１参照）。なお、本発明に係る「操作部」は、本実施例１に係る１枚投入ボタン６０８や２枚投入ボタン６１０に限定されるものではなく、例えば、上述のストップボタン１３７〜１３９、精算ボタン１３２、メダル返却ボタン１３３等を本発明に係る「操作部」として適用することもできる。
【００４９】
以下、このベットボタン６００を、より具体的に説明する。
【００５０】
図４は、ベットボタン６００の分解斜視図を示したものである。同図に示されるように、ベットボタン６００は、上部及び側部の一部が開口された略筒状のカバー部材６０２と、このカバー部材６０２の内側空間に収容されるホルダー６０４と、カバー部材６０２とホルダー６０４との間に形成される空間内に立設されるベットボタン照明基板６０６と、ホルダー６０４に形成された２つの中空部６０４Ｂに収容される１枚投入ボタン６０８及び２枚投入ボタン６１０と、ホルダー６０４の底部に止めネジ６１１で固定される第１ケース部材６１４及び第２ケース部材６１８と、を有して構成されている。
【００５１】
ベットボタン照明基板（本発明に係る「回路基板」）６０６は、１枚投入ボタン６０８及び２枚投入ボタン６１０の近傍を照明するための２つのＬＥＤ（本発明に係る「発光部」）６０６Ａと、副制御部４００に接続され、ＬＥＤ６０６Ａへの電源供給が可能な照明基板用コネクタ（本発明に係る「第２の接続部」）６０６Ｂと、を有して構成されている。
【００５２】
１枚投入ボタン６０８は、光を透過可能な半透明部材からなるキャップ６０８Ａと、ベットボタン照明基板６０６のＬＥＤ６０６Ａから出射される照明光を拡散するための拡散部材６０８Ｂと、係止部６０８Ｆによってホルダー６０４の中空部６０４Ｂ内に装着可能な略円筒状の操作部材６０８Ｃと、この操作部材６０８Ｃの下方に突出された板状の検知部材６０８Ｄと、この操作部材６０８Ｃに上方向の付勢力を印可するための戻りバネ６０９Ｅと、を有して構成されている。なお、２枚投入ボタン６１０は、１枚投入ボタン６０８と同一の構造であるため、その説明は省略する。
【００５３】
第１ケース部材６１４は、上述の１枚投入ボタンセンサ３４５と、主制御部３００に接続され、１枚投入ボタンセンサ３４５からの検知信号の出力と１枚投入ボタンセンサ３４５への電源供給とが可能なコネクタ（本発明に係る「第１の接続部」）６１３と、を有して構成されている。なお、第２ケース部材６１８は、１枚投入ボタンセンサ３４５に代えて２枚投入ボタンセンサ３４６（図示省略）を備えている点を除き、第１ケース部材６１４と同一の構造であるため、同一部分については図中において同一の符号を付す事とし、その説明は省略する。
【００５４】
１枚投入ボタンセンサ３４５は平面視が略コの字形状とされ、光を発光する発光部３４５Ａと、発光部３４５Ａからの光を受光する受光部３４５Ｂが開口部を介して対向配置されている。又、図５（Ｂ）及び図６（Ｂ）の側断面図に示されるように、ベットボタン６００を組み立てた状態では、１枚投入ボタン６０８の検知部材６０８Ｄの先端部が、１枚投入ボタンセンサ３４５における発光部３４５Ａと受光部３４５Ｂの間に位置するようになっており、１枚投入ボタン６０８のキャップ６０８Ａを下方に押下することによって、発光部３４５Ａから受光部３４５Ｂに向けて出射される光を検知部材６０８Ｄで遮光可能な構造となっている。これにより、１枚投入ボタンセンサ３４５は、１枚投入ボタン６０８が押下されたことを検知可能である。
【００５５】
又、コネクタ６１３には、主制御部３００に接続されたハーネス６２０が着脱可能とされているが、このハーネス６２０は、カバー部材６０２とホルダー６０４が組み合わされた状態では、図６（Ｂ）に示されるように、カバー部材６０２のコネクタ押さえ６０４Ｃとホルダー６０４のコネクタ押さえ６０２Ａ（本発明に係る「抜止部材」）によって、コネクタ６１３から着脱不能とされる。
【００５６】
以上説明したように、本実施例１に係るベットボタン６００によれば、ホルダー６０４内で押下操作可能に支持された操作部（本実施例１では１枚投入ボタン６０８や２枚投入ボタン６１０）と、この操作部６０８（６１０）が押下されたことを検知可能なセンサ（本実施例１では１枚投入ボタンセンサ３４５や２枚投入ボタンセンサ３４６）、及び、少なくともセンサ３４５(３４６)からの検知信号の出力とセンサ３４５(３４６)への電源供給とが可能な第１の接続部（本実施例１ではコネクタ）６１３を有するケース部材６１４（６１８）と、操作部６０８（６１０）近傍を照明するための発光部（本実施例１ではＬＥＤ）６０６Ａ、及び、少なくとも発光部６０６Ａへの電源供給が可能な第２の接続部（本実施例１では照明基板用コネクタ）６０６Ｂを有する回路基板（本実施例１ではベットボタン照明基板）６０６と、を備えたため、センサ３４５（３４６）からの検知信号の出力ラインと、発光部６０６Ａへの電源供給ラインを物理的に分離することができる。そのため、センサ３４５（３４６）による検知と発光部６０６Ａの制御を異なる制御部（本実施例１では主制御部３００と副制御部４００）で行うことが容易となり、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部６０６Ａの制御に伴うラインノイズがセンサ３４５（３４６）の検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる。
【００５７】
又、第１の接続部６１３に着脱可能なハーネス６２０と、このハーネス６２０を第１の接続部６１３から着脱不能とする抜止部材（本実施例１ではカバー部材６０２のコネクタ押さえ６０４Ｃとホルダー６０４のコネクタ押さえ６０２Ａ）と、を更に備えているため、センサ３４５（３４６）からの検知信号に細工を加えて遊技媒体を大量に取得するような不正行為を確実に防止することができる。
【００５８】
なお、本発明に係る操作スイッチは、本実施例１に係る操作スイッチ６００の構造に限定されるものではなく、例えば、図７に示されるベットボタン７００のように、ベットボタン照明基板７０２が、１枚投入ボタン６０８及び２枚投入ボタン６１０毎に１つずつ配設され、一方のベットボタン照明基板７０２を主制御部３００に接続し、他方のベットボタン照明基板７０２を副制御部４００に接続するように構成してもよい。このように、操作部を複数（この例では２つ）有し、回路基板７０２は、操作部６０８（６１０）毎に１つずつ配設されていれば、複数の操作部６０８、６１０の発光演出を異なる制御部（本実施例１では主制御部３００と副制御部４００）で行うことができる。例えば、遊技の進行を遊技者に対して教示する基本的な演出は、主制御部３００で発光制御することで確実に行い、その他の入賞演出や期待感を盛り上げるための演出、デモンストレーション演出等の大きな記憶容量を必要とする複雑な演出は、副制御部４００で行わせることで、発光演出に伴う制御負担を軽減することができる。
【００５９】
更に、図８及び図９に示されるように、本発明に係る操作スイッチをレバー式の操作スイッチ８００（例えば、上述のスタートスイッチ１３５）に適用することもできる。なお、図８は操作スイッチ８００の外観斜視図、図９は操作スイッチ８００の分解斜視図をそれぞれ示したものである。
【００６０】
この操作スイッチ８００は、有底円筒形状の後フレーム８０２と、第１センサ８０４及び第１コネクタ（本発明に係る「第１の接続部」）８０６を有する第１ケース部材８１０と、第２センサ８１２及び第２コネクタ（本発明に係る「第１の接続部」）８１４を有する第２ケース部材８１６と、発光部８１８及び発光部８１８への電源供給が可能な第２コネクタ（本発明に係る「第２の接続部」）８２０を有する照明基板（本発明に係る「回路基板」）８２２と、後フレーム８０２の底部に第１ケース部材８１０及び第２ケース部材８１６を覆うように配設されるコネクタカバー部材（本発明に係る「抜止部材」）８２４と、後フレーム８０２が取付可能な中フレーム８２６と、この中フレーム８２６内で押下操作可能に支持される操作部８２８と、を有して構成されている。なお、第１センサ８０４及び第２センサ８１２は主制御部３００に接続され、発光部８１８は副制御部４００に接続される。
【００６１】
操作部８２８は、棒状体８２８Ｂ及びこの棒状体８２８Ｂの端部に固定された球状体８２８Ａからなる操作レバー８２８Ｃと、この操作レバー８２８Ｃを棒状部材８２８Ｄによって側方から押下操作可能に支持する透光性材料で形成された前フレーム８２８Ｅと、操作レバー８２８Ｃに固定される復帰部材８２８Ｆと、この復帰部材８２８Ｆを操作レバー８２８Ｃの方向に付勢するバネ８２８Ｇと、バネ押さえ８２８Ｈと、固定部材８２８Ｉによって復帰部材８２８Ｆに固定される検知部材８２８Ｊと、を有して構成されている。なお、操作スイッチ８００では、副制御部４００により発光部８１８を発光させることによって、前フレーム８２６Ｅ内を光が透過して発光するようになっている。
【００６２】
このようなレバー型の操作スイッチ８００によっても、ホルダー（この例では中フレーム８２６）内で押下操作可能に支持された操作部８２８と、この操作部８２８が押下されたことを検知可能なセンサ（この例では第１センサ及び第２センサ）８０４、８１２、及び、少なくともセンサ８０４、８１２からの検知信号の出力とセンサ８０４、８１２への電源供給とが可能な第１の接続部（この例では第１コネクタや第２コネクタ）８０６、８１４を有するケース部材（この例では第１ケース部材や第２ケース部材）８１０、８１６と、操作部８２８近傍を照明するための発光部８１８、及び、少なくとも発光部８１８への電源供給が可能な第２の接続部（この例では第２コネクタ）８２０を有する回路基板（この例では照明基板）８２２と、を備えたため、センサ８０４、８１２による検知と発光部８１８の制御を異なる制御部で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部８０８の制御に伴うラインノイズがセンサ８０４、８１２の検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる。
【００６３】
又、第１の接続部８０６、８１４に着脱可能なハーネス（図示省略）と、このハーネスを第１の接続部８０６、８１４から着脱不能とする抜止部材（この例ではコネクタカバー部材）８２４と、を更に備えているため、センサ８０４、８１２からの検知信号に細工を加えて遊技媒体を大量に取得するような不正行為を確実に防止することができる。
【００６４】
＜遊技実行処理＞
次に、図１０を用いて、主制御部３００による遊技実行処理について説明する。なお、図１０は、遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の遊技実行処理を繰り返し実行する。
【００６６】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関するメダル受付処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。又、このステップＳ１０１では、副制御部４００に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部４００は、このメダル投入コマンドを受信することによってメダルが投入された事を把握する。
【００６７】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関するスタートレバー受付処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、このステップＳ１０２では、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００６８】
ステップＳ１０３では、乱数発生器３１７から取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。
【００６９】
ステップＳ１０４では、停止制御準備処理により、ステップＳ１０３の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００７０】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１７から取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている演出抽選テーブルを用いて、演出抽選処理を行う。又、このステップＳ１０５では、副制御部４００に対して演出コマンドを送信する。副制御部４００は、この演出コマンドを受信することによって演出の種類を把握する。
【００７１】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。又、このステップＳ１０６では、副制御部４００に対して回転開始コマンドを送信する。副制御部４００は、この回転開始コマンドを受信することによってリールが回転されたことを把握する。
【００７２】
ステップＳ１０７では、停止ボタン受付処理により、押されたストップボタン１３７〜１３９の受付処理を行う。又、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対してボタン受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このボタン受付コマンドを受信することによってストップボタン１３７〜１３９の受付け状態を把握する。
【００７３】
ステップＳ１０８では、リール停止処理により、ステップＳ１０７で受付けたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。又、このステップＳ１０８では、副制御部４００に対して停止位置情報コマンドを送信する。副制御部４００は、この停止位置情報コマンドを受信することによって各リール１１０〜１１２の停止位置の情報を把握する。
【００７４】
ステップＳ１０９では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。そして、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ１１０に進み、そうでない場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ１０７に戻る。
【００７５】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。又、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。又、このステップＳ１１０では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【００７６】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。又、このステップＳ１１１では、副制御部４００に対して払出枚数コマンド又は払出終了コマンドを送信する。副制御部４００は、これらの払出枚数コマンド又は払出終了コマンドを受信することによってメダルの払出枚数やメダルの払出の終了を把握する。
【００７７】
ステップＳ１１２では、各入賞に対応する入賞演出処理を行う。
【００７８】
ステップＳ１１３では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行して更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＳＲＢ入賞の場合に次回からＢＢゲーム又はＳＲＢゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。又、このステップＳ１１３では、副制御部４００に対して遊技状態コマンドを送信する。副制御部４００は、この遊技状態コマンドを受信することによって現在の遊技の状態を把握する。
【００７９】
以上により１ゲームが終了し、以降、遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜タイマ割り込み処理＞
次に、図１１を用いて、主制御部３００のタイマ割り込み処理について説明する。なお、図１１は主制御部３００のタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
ステップＳ２０１では、ＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【００８２】
ステップＳ２０２では、上述のストップボタンセンサ３４１〜３４３やスタートレバーセンサ３４４などの各種センサを監視し、何らかのスイッチ操作入力があるか否かを判定する。そして、スイッチ操作入力がある場合はステップＳ２０３に進み、そうでない場合はステップＳ２０４に進む。
【００８３】
ステップＳ２０３では、入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）操作コマンドを設定し、ステップＳ２１１に進む。なお、コマンドは後述するステップＳ２１３のコマンド出力処理において副制御部４００に送信される。
【００８４】
ステップＳ２０４では、設定値の変更処理中であるか否かを判定する。そして、設定値の変更処理中の場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はステップＳ２０６に進む。
【００８５】
ステップＳ２０５では、設定表示変更処理により、設定値の表示を更新する。
【００８６】
ステップＳ２０６では、メダル投入処理中であるか否かを判定する。そして、メダル投入処理中の場合はステップＳ２０７に進み、そうでない場合はステップＳ２０８に進む。
【００８７】
ステップＳ２０７では、メダル投入受付処理により、メダル投入に関する処理を行う。
【００８８】
ステップＳ２０８では、メダルの払出処理中であるか否かを判定する。そして、メダルの払出処理中の場合はステップＳ２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０に進む。
【００８９】
ステップＳ２０９では、メダル払出制御処理により、メダルの払出に関する処理を行う。
【００９０】
ステップＳ２１０では、リール回転制御処理により、リールの停止制御等のリール制御に関する処理を行う。
【００９１】
ステップＳ２１１では、パネルランプ更新処理により、装飾用ランプの点灯パターンを更新する。
【００９２】
ステップＳ２１２では、出力ポートデータ出力処理により、ＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。
【００９３】
ステップＳ２１３では、コマンド出力処理により、副制御部４００に対して各種コマンドを出力する。
【００９４】
＜副制御部コマンド判定処理＞
次に、図１２を用いて、副制御部４００のコマンド判定処理について説明する。なお、図１２は副制御部４００のコマンド判定処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
ステップＳ３０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップＳ３０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ３１７に進む。
【００９６】
ステップＳ３０２〜３１０では、主制御部３００から受信したコマンドが、メダル投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、リール回転開始コマンド、ストップボタン受付コマンド、停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、入賞演出コマンド、メダル払出枚数・メダル払出終了コマンド、遊技状態コマンドのいずれかに該当するか否かを判定する。そして、いずれかのコマンドに該当する場合はステップＳ３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３１４に進む。
【００９７】
ステップＳ３１１では、遊技進行演出実行処理（詳細は後述）を行う。なお、リール回転開始コマンドに対するボタン照明制御においてより細かな制御をする場合、リールのインデックス通過時（左リールインデックスセンサ３５３、中リールインデックスセンサ３５４、右リールインデックスセンサ３５５の検知時）に主制御部３００からインデックス通過コマンドを送信するように構成し、経過時間とのＡＮＤを取るようにすればよい。又、２種類のコマンドを重複して受信した場合には操作スイッチが２重に操作されたことになるため、ストップボタン照明を一端ＯＦＦにし、正常に戻った場合にストップボタン照明をＯＮにするようにしてもよい。
【００９８】
ステップＳ３１２では、期待感演出データがあるか否かを判定する。そして、期待感演出データがある場合はステップＳ３１３に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ３１３では、期待感演出処理を行う。
【０１００】
ステップＳ３１４では、主制御部３００からのコマンドが演出コマンドであるか否かを判定する。そして、演出コマンドである場合はステップＳ３１５に進み、そうでない場合はステップＳ３１６に進む。
【０１０１】
ステップＳ３１５では、デモ演出タイマを設定する。
【０１０２】
ステップＳ３１６では、期待感演出選択設定処理を行う。
【０１０３】
ステップＳ３１７では、デモ演出タイマが０であるか否かを判定する。そして、デモ演出タイマが０の場合はステップＳ３１８に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ３１８では、デモ演出実行処理により、デモ演出を行う。
【０１０５】
＜遊技進行演出実行処理＞
次に、図１３及び図１４を用いて、上記コマンド判定処理における遊技進行演出実行処理（ステップＳ３１１）について説明する。なお、図１３は遊技進行演出実行処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、遊技進行演出を制御するための遊技進行演出テーブルである。本実施例では、副制御部４００において、遊技進行演出を行うために主制御部３００から遊技の進行に応じて送信されてくる制御コマンドを  遊技進行演出を行うための実行契機とし、正しい遊技の操作によって変化する遊技状態に応じて次に送られてくるべき制御コマンドを定め、遊技状態の変化すなわち遊技の進行を把握し、遊技進行演出を行わせるようになっている。
【０１０６】
最初に、図１３を用いて、遊技進行演出実行処理の流れについて説明する。
【０１０７】
ステップＳ４０１では、現在の遊技状態を取得する。
【０１０８】
ステップＳ４０２では、上述の遊技進行演出テーブルを用いて、ステップＳ４０１で取得した遊技状態から実行契機コマンド等のデータを取得する。
【０１０９】
ステップＳ４０３では、遅延タイマデータが設定されているか否かを判定する。そして、遅延タイマデータが設定されている場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合はステップＳ４０７に進む。
【０１１０】
ステップＳ４０４では、主制御部３００から受信したコマンドが、遊技進行演出テーブルにおける実行契機コマンドに該当するか否かを判定する。そして、実行契機コマンドに該当する場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ４０５では、実行契機コマンドに対応する演出データ（この例では、効果音データ及びランプ演出データ）と遅延タイマデータを設定する。又、演出データが設定されることで遊技進行演出が実行される。なお、遅延タイマデータは、このステップＳ４０５で初期設定された後、副制御部４００の割り込み処理において一定周期で減算されカウントされる。
【０１１２】
ステップＳ４０６では、遊技進行演出テーブルにおける遊技状態移行先データに基づいて、遊技状態を移行先のデータに設定する。
【０１１３】
ステップＳ４０７では、遅延タイマデータが０より大きいか否かを判定する。そして、遅延タイマデータが０よりも大きい場合は処理を終了し、遅延タイマデータが０以下の場合はステップＳ４０８に進む。
【０１１４】
ステップＳ４０８では、ランプ演出データがあるか否かを判定する。そして、ランプ演出データがある場合はステップＳ４０９に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ４０９では、演出データを設定して、処理を終了する。又、ランプ演出データが設定されることで遊技進行演出が実行される。
【０１１６】
次に、この遊技進行演出実行処理を具体的に説明する。
【０１１７】
例えば、遊技開始時にメダル投入ボタン１３１を操作することによって、主制御部３００は、メダルの投入を受け付けると共にＭＡＸベットボタン操作コマンドを副制御部４００へ送信する。副制御部４００は、遊技開始時であればメダル投入待ち状態にあるので、図１４におけるメダル投入待ち１の状態にある。演出実行契機コマンドは、メダル投入若しくはＭＡＸベットボタン操作コマンドに設定されている。ここで主制御部３００からＭＡＸベットボタン操作コマンドを受信した場合、副制御部４００は、効果音（投入音：１回）と共にランプ演出を実行し、遅延タイマが設定されている場合は、タイマをセットして待機する。なお、実行契機となる制御コマンド以外は無視される。そして、タイマのカウントアップ後、遊技状態移行先を参照し、次の遊技状態へ移行する。この場合、移行先には「Ａ」が設定されていることから、そのまま「Ａ」に設定されている遊技進行演出を実行した後、次の遊技状態「Ｂ」へ移行し、「Ｂ」の遊技進行演出を実行して、スタート待ちへ移行する。上記遊技進行演出は、遊技者から見た場合、メダル投入ボタン１３１（３枚メダル投入）を操作し、３回のメダル投入音と共に入賞ライン表示ランプ１２０が順次点灯し、スタートランプ１２１が点滅し、スタートレバー１３５の操作待ちを報知する遊技進行演出が観察される。以上のように遊技進行演出テーブルに基づいて遊技実行演出を制御される。
【０１１８】
このように、本実施例によれば、遊技の進行に関わる演出を主制御部３００の制御コマンドに基づいて容易に副制御部４００で行うことができる。
【０１１９】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、ホルダー６０４内で押下操作可能に支持された操作部６０８（６１０）と、この操作部６０８（６１０）が押下されたことを検知可能なセンサ３４５（３４６）、及び、少なくともセンサ３４５（３４６）からの検知信号の出力とセンサ３４５（３４６）への電源供給とが可能な第１の接続部６１３を有するケース部材６１４（６１８）と、操作部６０８（６１０）近傍を照明するための発光部６０６Ａ、及び、少なくとも発光部６０６Ａへの電源供給が可能な第２の接続部６０６Ｂを有するベットボタン回路基板６０６と、を備えたベットボタン６００を有する遊技台であって、ケース部材６１４（６１８）における第１の接続部６１３に接続され、センサ３４５（３４６）の検知信号に基づいて遊技の進行を制御する主制御部３００と、回路基板６０６における第２の接続部６０６Ｂに接続され、主制御部３００からセンサ３４５（３４６）の検知信号に基づく制御命令を受信して発光部６０６Ａの制御を行う副制御部４００と、を備えたため、センサ３４５（３４６）による検知と発光部６０６Ａの制御を異なる制御部（本実施例１では主制御部３００と副制御部４００）で行うことができ、従来にない発光演出を行うことが可能でありながら、同時に、発光部６０６Ａの制御に伴うラインノイズがセンサ３４５（３４６）の検知信号に影響を与えることが無く、遊技者による操作を高い精度で検出することができる。
【０１２０】
又、副制御部４００（の遊技進行演出実行処理）は、センサの検知信号に基づく制御命令（例えば、スタートレバー１３５の検知信号に基づくスタートレバー受付コマンドなど）が、制御命令受信時における遊技の進行に関する制御命令（本実施例１では実行契機コマンド）である場合に、発光部（例えば、スタートランプやストップボタンランプなど）の制御を行うため、遊技の進行に合わせた発光演出が可能となる。
【０１２１】
更に、副制御部４００（のコマンド判定処理のステップＳ３１８）は、主制御部３００から制御命令を所定時間受信しなかった場合に、制御命令に関わらず発光部の制御を行うため、遊技の進行に関わらず発光演出を行うことができ、例えば、遊技中でない場合にも発光演出（デモ演出）を行うことができる。
【０１２２】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図
【図２】同スロットマシンにおける制御部の回路ブロック図
【図３】同スロットマシンにおけるベットボタンを示す外観斜視図
【図４】同ベットボタンの分解斜視図
【図５】（Ａ）同ベットボタンの平面図、（Ｂ）（Ａ）におけるＶＢ−ＶＢ線に沿う側断面図
【図６】（Ａ）同ベットボタンの平面図、（Ｂ）（Ａ）におけるＶＩＢ−ＶＩＢ線に沿う側断面図
【図７】他の例に係るベットボタンの分解斜視図
【図８】レバー型の操作スイッチの外観斜視図
【図９】同操作スイッチの分解斜視図
【図１０】本発明の実施例１に係るスロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャート
【図１２】同スロットマシンにおけるコマンド判定処理を示すフローチャート
【図１３】同スロットマシンにおける遊技進行演出実行処理を示すフローチャート
【図１４】同スロットマシンにおいて遊技進行演出を制御するための遊技進行演出テーブルの一例を示した図
【符号の説明】
【０１２５】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１３１…３枚投入ボタン
１３２…精算ボタン
１３３…メダル返却ボタン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
３４５…１枚投入ボタンセンサ
３４６…２枚投入ボタンセンサ
４００…副制御部
５００…表示制御部
６００、７００…ベットボタン
６０２…カバー部材
６０２Ａ、６０４Ｃ…コネクタ押え
６０４…ホルダー
６０６、７０２…ベットボタン照明基板
６０６Ａ…ＬＥＤ
６０６Ｂ…照明基板用コネクタ
６０８…１枚投入ボタン
６１０…２枚投入ボタン
６１３、８０６、８１４、８２４…コネクタ
６１４、６１８、８１０、８１６…ケース部材
６２０…ハーネス
８００…操作スイッチ
８０２…後フレーム
８０４、８１２…センサ
８１８…発光部
８２２…照明基板
８２４…コネクタカバー部材
８２６…中フレーム
８２８…操作部
【図１】
2007007261.tif 000003
【図２】
2007007261.tif 000004
【図３】
2007007261.tif 000005
【図４】
2007007261.tif 000006
【図５】
2007007261.tif 000007
【図６】
2007007261.tif 000008
【図７】
2007007261.tif 000009
【図８】
2007007261.tif 000010
【図９】
2007007261.tif 000011
【図１０】
2007007261.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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