(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機は、電波発信器によって遊技球を不正に獲得する不正行為の被害にあっていた。【解決手段】  パチンコ球Ｐが通過孔１０１ａを通過するとき、ＬＥＤ１０３から出射される光はＰＤ１０４では受光されなくなり、フォトセンサ１０１から球通過検出信号が出力される。また、永久磁石１０７により発生する静磁界がパチンコ球Ｐの通過に応じて変化し、磁気センサ１０２から球通過検出信号が出力される。これら各センサ１０１，１０２の検出信号に基づき、パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過したことがメインＣＰＵ３１によって認識される。【選択図】  図６
2007007035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機において、
前記遊技球検出装置は、発光素子から出射されて受光素子で受光される光の受光量の変化を検出することで前記所定領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、磁界発生手段が発生した静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化を検出することで前記所定領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段とから構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検出装置は、前記磁界発生手段が発生する磁束が電流磁気効果を起こす前記素子に至るまでの装置内部に金属板が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
電流磁気効果を起こす前記素子はホール素子であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
電流磁気効果を起こす前記素子は磁気抵抗素子であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の遊技盤面には、遊技球が入賞可能な始動入賞口、一般入賞口および大入賞口が設けられており、これらの入賞口に遊技球が入賞すると、球タンクから球通路を介して遊技球が上皿に払い出され、遊技者は所定の利益を得ることができる。球通路には、遊技球が通過したことを検出する磁気的検知センサが設けられている。磁気的検知センサは検出コイルを備えており、そのコイルに通電されることにより、遊技球が通過する孔に磁界が形成されて孔に磁束が発生する。この孔を金属製の遊技球が通過すると孔を鎖交する磁束が変化するため、球通路を遊技球が通過したことが検出される。
【特許文献１】特開２００３−３１０８７１号公報（段落[００１５]〜[００２２]，[００４５]〜[００４９]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に示すような従来のパチンコ機における磁気的検知センサは、検出コイルが、電磁誘導によって遊技球の通過孔近辺の空間に生じる磁束の変化そのものを検出することで、遊技球の通過を検出するため、遊技球の通過孔近辺の空間に磁界の変化をもたらす電磁波の影響を受けやすい。このため、従来、電波発信器によって意図的に遊技球の通過孔近辺の空間に電磁波を飛ばし、磁気的検知センサに誤検出をさせることで、遊技球を不正に獲得する不正行為（いわゆる電波ゴト）の被害にあっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技盤に設けられた遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた遊技機において、
遊技球検出装置は、発光素子から出射されて受光素子で受光される光の受光量の変化を検出することで所定領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、磁界発生手段が発生した静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化を検出することで所定領域を遊技球が通過したことを検出する第２の検出手段とから構成されていることを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、第１の検出手段では、受光素子における受光量の変化によって遊技球の通過が検出され、第２の検出手段では、静磁界中に置かれた素子が起こす電流磁気効果の変化によって遊技球の通過が検出される。このため、電波発信器などから遊技部材の所定領域に電磁波が飛ばされても、第１の検出手段では受光量の変化によって遊技球の通過を検出しているため、電磁波の影響を受けない。また、第２の検出手段でも、素子周辺の静磁界に電磁波による微弱な磁界の変化が生じても、素子が起こす電流磁気効果にはほとんど影響を与えないため、電磁誘導によって磁界の変化そのものを検出するコイルセンサなどの従来の検出装置とは異なり、電磁波の影響を受けない。この結果、電波ゴトで生じさせられる電磁波による誤検出を防止して、遊技球を不正に獲得する不正行為を確実に防止することができる。また、第１の検出手段および第２の検出手段の２つの異なる検出手段が併用されることで、遊技球の検出精度が向上し、遊技球が連続して遊技部材の所定領域を通過した場合であっても、正確に通過球数を検出することができる。
【０００６】
また、本発明は、遊技球検出装置が、磁界発生手段が発生する磁束が電流磁気効果を起こす素子に至るまでの装置内部に金属板が設けられていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、磁界発生手段が発生した磁束が電流磁気効果を起こす素子に至るまでの磁気抵抗が金属板によって小さくなり、磁界発生手段が発生する磁力が効率的に電流磁気効果を起こす素子に伝えられる。このため、磁界発生手段が発生する磁力が電流磁気効果を起こす素子に及ぶ範囲が広がるため、磁界発生手段と電流磁気効果を起こす素子との間の相対的な配置位置の自由度が増し、遊技機設計の自由度が向上する。
【０００８】
また、本発明は、電流磁気効果を起こす素子がホール素子であることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、磁界発生手段が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、ホール素子内部に電流磁気効果として起こるホール電圧に変化が現れる。このホール電圧の変化が検出されることで、遊技球が遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際、ホール電圧の変化はホール素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、遊技球の通過を高速かつ高精度に検出することができる。
【００１０】
また、本発明は、電流磁気効果を起こす素子が磁気抵抗素子であることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、遊技球が遊技部材の所定領域を通過すると、磁界発生手段が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、磁気抵抗素子内部に電流磁気効果として起こる磁気抵抗効果に変化が現れる。この磁気抵抗効果の変化が検出されることで、遊技球が遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際にも、磁気抵抗効果の変化は、磁気抵抗素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、この場合にも、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、遊技球の通過を高速かつ高精度に検出することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による遊技機によれば、上記のように、電磁波によって遊技球を不正に獲得する不正行為を確実に防止することができ、また、第１の検出手段および第２の検出手段の２つの異なる検出手段が併用されることで、遊技球の検出精度が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１０の外観を示す斜視図である。パチンコ機１０は、前面の中央部にパチンコ遊技が行われる透明遊技盤１２を備えており、その盤面から、透明遊技盤１２の背後に設けられた液晶表示装置１３ｃが透けて観察される。透明遊技盤１２の下方には、上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２からなる皿ユニット１１ｂが設けられている。下部受皿１１ｂ２の右方には発射ハンドル１が設けられている。
【００１５】
透明遊技盤１２の中央部には、液晶表示装置１３ｃに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部１２ａが設けられており、特別図柄表示部１２ａの左右には、図示しない通過ゲートが設けられている。また、透明遊技盤１２の下部には始動入賞口１２ｂが設けられている。発射ハンドル１の操作によって盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口１２ｂに入賞すると、液晶表示装置１３ｃの特別図柄表示部１２ａに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄表示部１２ａに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、大当たり入賞が発生して大当たり遊技が行われる。また、始動入賞口１２ｂの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数例えば１０個の賞球が払い出される一般入賞口１２ｃが設けられている。賞球は皿ユニット１１ｂの上部受皿１１ｂ１に払い出されるが、上部受皿１１ｂ１が満杯のときは下部受皿１１ｂ２に払い出される。また、始動入賞口１２ｂの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口（アタッカ）１２ｄが設けられている。大入賞口１２ｄの下方には、上記の各入賞口１２ｂ〜１２ｄのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１２ｅが設けられている。
【００１６】
大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口１２ｄに所定個数例えば１０個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間例えば３０秒が経過するまで、大入賞口１２ｄが開放したままになる遊技が最大で例えば１５ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口１２ｄへ入賞したパチンコ球が大入賞口１２ｄの内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことができるが、各ラウンド中にＶゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、１５ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤１２の盤面上方に設けられた電飾装置１１ａの電飾により演出が行われる。
【００１７】
図２は、パチンコ機１０の分解斜視図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００１８】
パチンコ機１０は、四角枠状の木枠１４の前面に中枠１３が取り付けられて構成される。中枠１３は、背面に取り付けられる液晶表示装置１３ｃと共に、透明遊技盤１２の背後に位置する裏機構盤を構成しており、パチンコ球を発射する後述する発射ソレノイド１３ｄ（図７参照）などを備えている。中枠１３は、木枠１４の前面で開閉し得るように、木枠１４の左側部に軸支される。中枠１３の前面中央部には透明遊技盤１２が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ１３ｂ，１３ｂが取り付けられる。また、中枠１３の前面の右下部には上述した発射ハンドル１が取り付けられる。透明遊技盤１２およびスピーカ１３ｂ，１３ｂはガラス扉１１で覆われ、ガラス扉１１の透明ガラス部分からは透明遊技盤１２の盤面が観察される。ガラス扉１１の上部には上述した電飾装置１１ａが設けられている。電飾装置１１ａは、電飾ＬＥＤ（発光ダイオード）１１ａ２と、この電飾ＬＥＤ１１ａ２を覆うレンズカバー１１ａ１とからなり、パチンコ遊技の演出を行う演出装置を構成している。また、中枠１３の下部には、上述した皿ユニット１１ｂが取り付けられる。
【００１９】
中枠１３の背面中央部の矩形状開口には、透明遊技盤１２に対向して液晶表示装置１３ｃが取り付けられ、更に液晶表示装置１３ｃを背後から覆うように球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂが取り付けられている。球払出ユニット１５ａは左側部、基板ケースユニット１５ｂは右側部が中枠１３に軸支され、球払出ユニット１５ａおよび基板ケースユニット１５ｂは観音扉状に開いて液晶表示装置１３ｃの背面を露出させる。液晶表示装置１３ｃは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部１２ａに特別図柄を表示する。球払出ユニット１５ａは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿１１ｂ１および下部受皿１１ｂ２に供給する。基板ケースユニット１５ｂには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板３０や副制御基板４０、払出・発射制御基板６０（図７参照）などが収納されている。
【００２０】
図３は、透明遊技盤１２の構成の概略を示す正面図である。なお、同図において図１および図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２１】
透明遊技盤１２は、略円形の遊技領域１２Ａと、遊技領域１２Ａ左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域１２Ａに沿って設けられた略円弧状の球発射領域１２Ｂとを備える。遊技領域１２Ａには上述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄ（同図では不図示）などが設けられている。球発射領域１２Ｂは、発射ハンドル１の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域１２Ａに導くための領域である。球発射領域１２Ｂと遊技領域１２Ａとは戻り防止部材１２ｆで仕切られている。この戻り防止部材１２ｆは、遊技領域１２Ａ内のパチンコ球が球発射領域１２Ｂに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。
【００２２】
図４は、透明遊技盤１２の裏面の構成を示す裏面図である。なお、図４において図１および図２と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００２３】
透明遊技盤１２の裏面の中央部には、ワープ通路１２ｉが設けられている。透明遊技盤１２の盤面正面には、このワープ通路１２ｉへパチンコ球を案内する図示しないワープ入口が開口している。ワープ入口に入ったパチンコ球は、透明遊技盤１２の盤面から消えてワープ通路１２ｉを通過した後、図示しないワープ出口から出てきて透明遊技盤１２の盤面に現れる。ワープ出口は始動入賞口１２ｂの上方に設けられているため、ワープ入口に入球してワープ出口から透明遊技盤１２の表面に出てきて流下するパチンコ球は、始動入賞口１２ｂに入賞しやすくなる。
【００２４】
透明遊技盤１２の裏面下部には、前述した各入賞口１２ｂ〜１２ｄに入球したパチンコ球を球通路７０ａ〜７０ｅを経由して収集する入賞球集合樋アッセンブリ７０が設けられている。図５は、図４に示す入賞球集合樋アッセンブリ７０の構造を示す拡大斜視図である。入賞球集合樋アッセンブリ７０の球通路７０ａ〜７０ｅに形成された図５に示す挿入口７１〜７４には、パチンコ球の通過を検出する後述する通過球センサ１００（図６参照）が設けられる。また、図５に示す中空部分７５，７６には、図４に示すように、後述する始動入賞口ソレノイド２４や大入賞口ソレノイド２５（図７参照）が設けられている。
【００２５】
透明遊技盤１２の裏面右下部には、メイン中継基板８０およびサブ中継基板９０が設けられている。メイン中継基板８０は、基板ケースユニット１５ｂに収納された主制御基板３０と入賞球集合樋アッセンブリ７０に設けられた各通過球センサ１００等との電気的接続を中継する。サブ中継基板９０は、基板ケースユニット１５ｂに収納された副制御基板４０と電飾ＬＥＤ１１ａ２等との電気的接続を中継する。
【００２６】
サブ中継基板９０には、副制御基板４０に構成された副制御回路によって制御される電飾ＬＥＤ１１ａ２が接続されるコネクタ９１や、副制御基板４０が接続されるコネクタ９２が設けられている。透明遊技盤１２の上辺に取り付けられた電飾ＬＥＤ１１ａ２とコネクタ９１とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。また、副制御基板４０およびコネクタ９２の間も、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。サブ中継基板９０には、これらコネクタ９１，９２以外にも、副制御回路によって制御される透明遊技盤１２に取り付けられた種々のアクチュエータなどが接続されるコネクタ群が設けられている。
【００２７】
メイン中継基板８０は、基板ホルダ８１によって透明遊技盤１２の裏面に保持されている。メイン中継基板８０には、主制御基板３０に構成された主制御回路によって制御される後述する始動入賞口ソレノイド２４，大入賞口ソレノイド２５，Ｖゾーン誘導装置３４（図７参照）といったアクチュエータ、および上述した球通路７０ａ〜７０ｅに設けられた複数の通過球センサ１００などが接続されるコネクタや、主制御基板３０が接続されるコネクタ８８が設けられている。主制御基板３０およびコネクタ８８の間も、上述した副制御基板４０およびコネクタ９２の間と同様、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。
【００２８】
図６は、フォトセンサ１０１および磁気センサ１０２からなる複合センサである上述した通過球センサ１００の構造を示しており、同図（ａ）はその側面図、同図（ｂ）はその平面図、同図（ｃ）はその斜視図である。
【００２９】
フォトセンサ１０１は、通過孔１０１ａが形成された収納ケース内部に、発光素子であるＬＥＤ（発光ダイオード）１０３、受光素子であるＰＤ（受光ダイオード）１０４、ＬＥＤ１０３から出射される光をＰＤ１０４に向けて反射させる反射板１０５、およびＬＥＤ１０３，ＰＤ１０４を駆動制御する回路が構成された図示しない回路基板を備えて構成されている。ＬＥＤ１０３、ＰＤ１０４および反射板１０５は、同図（ｂ）に点線で示すように通過孔１０１ａの内壁面に沿ってＬＥＤ１０３およびＰＤ１０４が反射板１０５に対向するように設けられている。また、回路基板には入出力端子が設けられており、この入出力端子を介して回路基板と主制御基板３０（図７参照）とは、メイン中継基板８０に設けられたコネクタを介して電気的に接続される。
【００３０】
パチンコ球Ｐが通過孔１０１ａを通過していないときは、ＬＥＤ１０３から出射される光は、反射板１０５を介してＰＤ１０４で受光される。このとき、フォトセンサ１０１からは、ハイレベルの検出信号が出力されている。一方、パチンコ球Ｐが同図（ａ）に矢印で示すように通過孔１０１ａを通過するときは、ＬＥＤ１０３から出射される光は、パチンコ球Ｐが通過孔１０１ａを通過する際にパチンコ球Ｐによって遮断され、その間、ＰＤ１０４では受光されなくなる。このとき、フォトセンサ１０１からは、ローレベルの検出信号（ＯＮ信号）が出力される。フォトセンサ１０１は、ＬＥＤ１０３から出射されてＰＤ１０４で受光される光の受光量の変化を検出することで通過孔１０１ａをパチンコ球Ｐが通過したことを検出する第１の検出手段を構成している。
【００３１】
磁気センサ１０２は、フォトセンサ１０１の上面に重なって設けられており、略直方体状の収納ケースに、電流磁気効果の一つであるホール効果を起こすホール素子１０６、静磁界を発生する磁界発生手段である永久磁石１０７、およびホール素子１０６に生じるホール電圧を計測する回路が構成された図示しない回路基板を備えて構成されている。ホール素子１０６および永久磁石１０７は、同図（ｂ）に点線で示すように、フォトセンサ１０１の通過孔１０１ａを臨む磁気センサ１０２の収納ケース側面に沿って並んで設けられている。また、フォトセンサ１０１と同様、回路基板には入出力端子が設けられており、この入出力端子を介して回路基板と主制御基板３０（図７参照）とは、メイン中継基板８０に設けられたコネクタを介して電気的に接続される。また、ホール素子１０６および永久磁石１０７の間には、永久磁石１０７により静磁界が発生しており、永久磁石１０７が発生する磁束がホール素子１０６に至るまでの磁気センサ１０２の収納ケース内部には、同図（ａ），（ｂ）に点線で示すように、金属板１０８が設けられている。この金属板１０８は、磁化率の大きい鉄などの金属からなる。
【００３２】
パチンコ球Ｐが通過孔１０１ａを通過していないときは、永久磁石１０７により発生する静磁界は変化せず、ホール素子１０６で発生するホール電圧も一定のままで変化しない。このとき、磁気センサ１０２からは、ハイレベルの検出信号が出力されている。一方、パチンコ球Ｐが同図（ａ）に矢印で示すように通過孔１０１ａを通過すると、永久磁石１０７により発生する静磁界がパチンコ球Ｐの通過に応じて変化する。このとき、磁気センサ１０２からは、ローレベルの検出信号（ＯＮ信号）が出力される。磁気センサ１０２は、永久磁石１０７が発生した静磁界中に置かれたホール素子１０６が起こすホール効果の変化をホール電圧の変化として検出することで、通過孔１０１ａをパチンコ球Ｐが通過したことを検出する第２の検出手段を構成している。
【００３３】
上記のフォトセンサ１０１および磁気センサ１０２の各出力は、主制御回路のメインＣＰＵ３１（図７参照）に与えられている。フォトセンサ１０１によるパチンコ球Ｐの検出時間および磁気センサ１０２によるパチンコ球Ｐの検出時間には重複する部分があり、各センサによるパチンコ球Ｐの検出が重複して同時に行われているときには、フォトセンサ１０１および磁気センサ１０２の両方から同時に検出信号がメインＣＰＵ３１（図７参照）へ出力される。各入賞口１２ｂ〜１２ｄおよび通過ゲートは透明遊技盤１２に設けられた遊技部材を構成しており、各入賞口１２ｂ〜１２ｄおよび通過ゲートの開口領域は遊技部材の所定領域を構成している。パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過したことは、メインＣＰＵ３１によって上記のように認識される。フォトセンサ１０１および磁気センサ１０２は、透明遊技盤１２に設けられた遊技部材の所定領域を通過したパチンコ球Ｐを検出する遊技球検出装置を構成している。
【００３４】
図７は、本実施形態によるパチンコ機１０の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、主制御基板３０に設けられた主制御回路、副制御基板４０に設けられた副制御回路、払出・発射制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。主制御回路は、透明遊技盤１２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御や、透明遊技盤１２における後述する遊技装置の電気的制御などを行い、副制御回路は、この主制御回路からの指示に従って、電飾ＬＥＤ１１ａ２などの演出装置の電気的制御を行う。また、払出・発射制御回路は、賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する。
【００３５】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２、シリアル通信用ＩＣ３３といった電子部品が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１０の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＡＭに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインＲＯＭに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３３は、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号を各制御基板４０，６０へシリアルに送信する。
【００３６】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲートの内側に設けられ、パチンコ球Ｐが通過ゲートを通過するのを検出するゲートスイッチ２０ｓや、始動入賞口１２ｂに入賞したパチンコ球Ｐを検出する始動入賞球センサ２１ｓが接続されている。また、大入賞口１２ｄに入賞したパチンコ球Ｐを検出するカウントスイッチ２２ｓ、大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンを通過したパチンコ球Ｐを検出するＶカウントスイッチ２２ｖ、一般入賞口１２ｃへ入賞したパチンコ球Ｐを検出する一般入賞球センサ２３ｓが接続されている。これら各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓは、上述した通過球センサ１００で構成されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、始動入賞口１２ｂの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１２ｄの扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１２ｄ内部のＶゾーンにパチンコ球Ｐが入賞した後にパチンコ球ＰをＶゾーン以外へ誘導するＶゾーン誘導装置３４などが接続されている。
【００３７】
上記各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖ、各センサ２１ｓ，２３ｓ、および各アクチュエータ２４，２５，３４は、パチンコ遊技を実行するための遊技装置を構成しており、メイン中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。これら各スイッチ２０ｓ，２２ｓ，２２ｖおよび各センサ２１ｓ，２３ｓを構成する通過球センサ１００がパチンコ球Ｐを検出すると、その検出信号はメイン中継基板８０を介して主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２４，２５，３４をそれぞれ駆動制御する。
【００３８】
副制御基板４０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）１３ｃ，スピーカ１３ｂ，１３ｂ，および電飾ＬＥＤ１１ａ２にサブ中継基板９０を介して接続されており、液晶表示装置１３ｃにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ１３ｂ，１３ｂから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ２の発光を制御する電飾制御を行う。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４４のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が液晶表示装置１３ｃや、スピーカ１３ｂ，１３ｂ、電飾ＬＥＤ１１ａ２の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３９】
また、副制御基板４０には、画像データＲＯＭ４５、ＶＤＰ４４、および初期リセット回路４６が実装されている。画像データＲＯＭ４５は、液晶表示装置１３ｃに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ４４は、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５内のドットデータを読み込み、液晶表示装置１３ｃに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路４６は、副制御基板４０における副制御回路をリセットするリセット信号を発生する。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞口１２ｂへパチンコ球Ｐが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。副制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置１３ｃに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置１３ｃに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。
【００４１】
スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源ＩＣ４８と、これに接続され効果音が記憶されている音源データＲＯＭ４９と、音源ＩＣ４８から出力された原信号を増幅するアンプ５０と、３段階の中から１段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ５１とから構成されており、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ１３ｂ，１３ｂを制御する。ドライブ回路５２は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１０の遊技状態に応じて電飾ＬＥＤ１１ａ２の発光を制御する。
【００４２】
払出・発射制御基板６０には、賞球などを払い出す払出装置６１、および発射ハンドル１の操作に応じて駆動される発射ソレノイド１３ｄが接続されている。払出・発射制御基板６０に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出指令信号に応じて払出装置６１を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル１の操作に応じて発射ソレノイド１３ｄを駆動制御し、パチンコ球Ｐを遊技領域１２Ａへ発射させる。
【００４３】
上記の構成において、発射ハンドル１が操作されて遊技領域１２Ａに発射されたパチンコ球Ｐが各入賞口１２ｂ〜１２ｄの開口領域に入って入賞すると、パチンコ球Ｐは球通路７０ａ〜７０ｅを通過して収集されながら、各挿入口７１〜７４に設けられた通過球センサ１００の通過孔１０１ａを通過する。また、遊技領域１２Ａに発射されたパチンコ球Ｐが通過ゲートを通過すると、パチンコ球Ｐは、通過ゲートの開口領域に設けられた通過球センサ１００の通過孔１０１ａを通過する。このとき、フォトセンサ１０１および磁気センサ１０２からローレベルの検出信号が出力される。メインＣＰＵ３１は、ローレベルの検出信号を入力すると、パチンコ球Ｐが通過孔１０１ａを通過したものと判断し、入賞した入賞口または通過した通過ゲートに応じてパチンコ球Ｐの払出処理などを行う。
【００４４】
このような本実施形態によるパチンコ機１０によれば、上述したように、パチンコ球Ｐが透明遊技盤１２に設けられた入賞口１２ｂ〜１２ｄや通過ゲートなどの遊技部材の所定領域を通過すると、フォトセンサ１０１では、ＰＤ１０４における受光量の変化によってパチンコ球Ｐの通過が検出され、磁気センサ１０２では、静磁界中に置かれたホール素子１０６が起こすホール電圧の変化によってパチンコ球Ｐの通過が検出される。このため、電波発信器などから遊技部材の所定領域に電磁波が飛ばされて不正行為が行われても、フォトセンサ１０１では受光量の変化によってパチンコ球Ｐの通過を検出しているため、電磁波の影響を受けない。また、磁気センサ１０２でも、ホール素子１０６周辺の静磁界に電磁波による微弱な磁界の変化が生じても、ホール素子１０６が起こすホール電圧の変化にはほとんど影響を与えないため、電磁誘導によって磁界の変化そのものを検出するコイルセンサなどの従来の検出装置とは異なり、電磁波の影響を受けない。この結果、電波ゴトで生じさせられる電磁波による誤検出を防止して、パチンコ球Ｐを不正に獲得する不正行為を確実に防止することができる。また、フォトセンサ１０１および磁気センサ１０２の２つの異なる検出手段が併用されることで、パチンコ球Ｐの検出精度が向上し、パチンコ球Ｐが連続して遊技部材の所定領域を通過した場合であっても、正確に通過球数を検出することができる。
【００４５】
また、本実施形態では、永久磁石１０７が発生した磁束がホール素子１０６に至るまでの磁気抵抗が金属板１０８によって小さくなり、永久磁石１０７が発生する磁力が効率的にホール素子１０６に伝えられる。このため、永久磁石１０７が発生する磁力がホール素子１０６に効率的に伝えられて、ホール素子１０６に磁力が及ぶ範囲が広がるため、永久磁石１０７とホール素子１０６との間の相対的な配置位置の自由度が増し、パチンコ機１０の設計の自由度が向上する。
【００４６】
また、本実施形態では、電流磁気効果を起こす素子がホール素子１０６であるので、パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過すると、永久磁石１０７が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、ホール素子１０６内部に生じるホール電圧に変化が現れる。このホール電圧の変化がメインＣＰＵ３１によって検出されることで、パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過したことが検出される。この際、ホール電圧の変化はホール素子１０６内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、パチンコ球Ｐの所定領域の通過を高速かつ高精度に検出することができる。
【００４７】
なお、上記の実施形態においては、電流磁気効果を起こす素子としてホール素子を用いた場合を説明したが、ホール素子の代わりに磁気抵抗素子を用いることも可能である。
【００４８】
この構成によれば、パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過すると、永久磁石１０７が発生する静磁界に磁界の変化が生じ、この磁界の変化によって、磁気抵抗素子内部に電流磁気効果として起こる磁気抵抗効果に変化が現れる。この磁気抵抗効果の変化が検出されることで、パチンコ球Ｐが遊技部材の所定領域を通過したことがメインＣＰＵ３１によって認識される。この際にも、磁気抵抗効果の変化は、磁気抵抗素子内部のキャリアのドリフト変化として現れ、極めて短い時間で検出される。このため、この場合にも、従来のコイルセンサを用いた場合に比べて、パチンコ球Ｐの所定領域の通過を高速かつ高精度に検出することができる。
【００４９】
また、上記の実施形態においては、磁界発生手段として永久磁石１０７を用いた場合を説明したが、磁界発生手段は静磁界を発生するものであれば適宜変更可能である。
【００５０】
また、上記の実施形態においては、フォトセンサ１０１の上面に磁気センサ１０２が設けられている場合を説明したが、パチンコ球がフォトセンサ１０１および磁気センサ１０２の２つのセンサによって同時に検出される構成であれば、各センサ１０１，１０２の配置は適宜変更可能である。
【００５１】
また、上記の実施形態においては、永久磁石１０７が発生する磁束がホール素子１０６に至るまでの位置に金属板１０８を設けた場合を説明したが、金属板１０８を設けない構成とすることもできる。また、上記の実施形態においては、通過孔１０１ａを臨む磁気センサ１０２の収納ケース側面に沿って同一平面上にホール素子１０６および永久磁石１０７を設けた場合を説明したが、ホール素子１０６および永久磁石１０７は、永久磁石１０７が発生する磁束によってホール素子１０６内にホール効果が起こる位置に配置されていればよく、配置位置は適宜変更可能である。
【００５２】
また、上記の実施形態においては、フォトセンサ１０１として、ＬＥＤ１０３およびＰＤ１０４と対向する位置に反射板１０５を配置した反射型フォトセンサを用いた場合を説明したが、反射板１０５を用いずにＬＥＤ１０３およびＰＤ１０４を互いに対向する位置に配置したフォトセンサを用いることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技部材の所定領域を通過した遊技球を検出する遊技球検出装置を備えた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。
【図４】図３に示す透明遊技盤の裏面の構成を示す裏面図である。
【図５】図４に示す透明遊技盤の裏面に設けられた入賞球集合樋アッセンブリの構造を示す拡大斜視図である。
【図６】図１に示すパチンコ機に用いられる通過球センサの構造を示しており、（ａ）はその側面図、（ｂ）はその平面図、（ｃ）はその斜視図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０…パチンコ機
１２…透明遊技盤
１２ｂ…始動入賞口
１２ｃ…一般入賞口
１２ｄ…大入賞口
３０…主制御基板
４０…副制御基板
７０…入賞球集合樋アッセンブリ
７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄ，７０ｅ…球通路
７１，７２，７３，７４…挿入口
１００…通過球センサ
１０１…フォトセンサ
１０１ａ…通過孔
１０２…磁気センサ
１０３…発光ダイオード（ＬＥＤ）
１０４…フォトダイオード（ＰＤ）
１０５…反射板
１０６…ホール素子
１０７…永久磁石
１０８…金属板
Ｐ…パチンコ球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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