(57)【要約】【課題】複数の入賞チャッカーのうち、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーを、遊技者に分かり易く変更することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】発光部選択部５５が、発光部２０〜３３のいずれかを発光させるか否かの選択とともに、発光させることを選択する場合には発光部２０〜３３の内で発光させるものを選択し、発光制御部６６が、発光部選択部５５による選択に基づいて発光部２０〜３３の全てを消灯させるか、または発光部２０〜３３の内で発光部選択部５５による選択に基づくものを発光させ、可動役物制御部７０が、発光部２０〜３３の発光しているものの発光色と同色が付された第１始動入賞チャッカー１２もしくは第２始動入賞チャッカー１３、またはこれら両方の羽根４０を閉位置から開位置へと変化させる。【選択図】図２
2007159994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選の結果に基づいて変動表示及び停止表示を行う変動表示装置と、
前記変動表示装置の周囲に配列され、複数の異なる色から割り当てられたいずれか１つの色で発光する複数の発光部と、
前記発光部のいずれかの発光色と同じ色が付され、遊技者にとって有利となる第１状態と、遊技者にとって不利となる第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記発光部を発光させるか否かの選択とともに、発光させることを選択する場合には前記発光部のうちの発光させるものの選択を抽選によって行う発光部選択手段と、
前記発光部選択手段によって選択された前記発光部を発光させる発光部制御手段と、
前記発光部選択手段によって選択された前記発光部の発光色と同じ色が付された前記可変入賞装置を第１状態から第２状態へと変化させる可変入賞装置制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発光部選択手段は、前記発光部のうちの発光させるものを、前記遊技領域に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞することを契機に選択し、前記発光部制御手段は、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、前記発光部それぞれを点灯及び消灯させるデモンストレーションを予め定められた期間に行った後、前記発光部選択手段によって選択された前記発光部を発光させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選を、前記変動表示装置において変動表示が行われているときに保留する抽選保留手段を備え、前記発光部制御手段は、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて行う、前記発光部を順次点灯及び消灯させるデモンストレーションの態様を、前記抽選保留手段によって保留されている抽選があるか否か、または保留されている抽選の個数に基づいて変化させることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機は、遊技媒体である遊技球に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技球を種種の景品に交換することができる。パチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものが一般的であり、遊技領域には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等の障害物の他に、始動入賞チャッカー、通常入賞チャッカー及びアタッカ等の入賞チャッカー（入賞口を備え、入賞球を検知する機能を有する入賞装置）が設けられている。
【０００３】
また、多くのパチンコ機では、始動入賞チャッカーに遊技球が入る（入賞する）ことを契機として抽選を行い、この抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な遊技状態である大当たりモードに移行するようになっており、遊技領域には、この抽選結果に基づく変動表示及び停止表示を行う液晶パネルなどの変動表示装置が設けられ、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【０００４】
また、入賞チャッカーの形態として、チューリップ型役物と称される形態のものが多く用いられている。このチューリップ型役物は、入賞口に遊技球を導入する導入部として、左右に各１枚計２枚の羽根を備えている。２枚の羽根は開閉自在に設けられており、２枚の羽根が開いたときには、閉じているときに比べて、遊技球を入賞口に入賞し易くする。
【０００５】
遊技領域に入賞チャッカーを複数設け、それぞれの入賞チャッカーに遊技球が入賞することに応じて、大当たりモードに移行する抽選が別個に行われるようにし、複数の入賞チャッカーを狙うという興趣を遊技者に提供できるようにした弾球遊技機が特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００５‐１９２９９０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、遊技領域に入賞チャッカーが複数設けられている場合、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーが変更されないときには、遊技が単調となって遊技に対する遊技者の興味を減退させてしまい、また、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーが変更されるときには、いずれの入賞チャッカーを狙えば良いのか遊技者に分かりにくいという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、複数の入賞チャッカーのうち、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーを、遊技者に分かり易く変更することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選の結果に基づいて変動表示及び停止表示を行う変動表示装置と、前記変動表示装置の周囲に配列され、複数の異なる色から割り当てられたいずれか１つの色で発光する複数の発光部と、前記発光部のいずれかの発光色と同じ色が付され、遊技者にとって有利となる第１状態と、遊技者にとって不利となる第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記発光部を発光させるか否かの選択とともに、発光させることを選択する場合には前記発光部のうちの発光させるものの選択を抽選によって行う発光部選択手段と、前記発光部選択手段によって選択された前記発光部を発光させる発光部制御手段と、前記発光部選択手段によって選択された前記発光部の発光色と同じ色が付された前記可変入賞装置を第１状態から第２状態へと変化させる可変入賞装置制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
また、前記発光部選択手段は、前記発光部のうちの発光させるものを、前記遊技領域に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞することを契機に選択し、前記発光部制御手段は、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、前記発光部それぞれを点灯及び消灯させるデモンストレーションを予め定められた期間に行った後、前記発光部選択手段によって選択された前記発光部を発光させることが好適である。なお、デモンストレーションの態様は、例えば、隣り合う発光部をルーレット状に順次点灯及び消灯させるなど、適宜の態様とすれば良い。
【００１０】
また、遊技者に有利な遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選を、前記変動表示装置において変動表示が行われているときに保留する抽選保留手段を備え、前記発光部制御手段は、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて行う、前記発光部を順次点灯及び消灯させるデモンストレーションの態様を、前記抽選保留手段によって保留されている抽選があるか否か、又は保留されている抽選の個数に基づいて変化させることが好適である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選の結果に基づいて変動表示及び停止表示を行う変動表示装置の周囲に配列された、複数の異なる色から割り当てられたいずれか１つの色で発光する複数の発光部のうち、発光部選択手段によって選択された発光部を発光部制御手段が発光させ、この発光した発光部の発光色と同じ色が付された、遊技者にとって有利となる第１状態と、遊技者にとって不利となる第２状態とに変化可能な可変入賞装置を、可変入賞装置制御手段が第１状態から第２状態へと変化させるので、遊技者は、第１状態に変化する可変入賞装置がいずれであるかを発光部の発光色から容易に認識することができ、また、発光部選択手段の選択によって発光部が変更される毎に発光色も変更され、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき可変入賞装置も変更される。即ち、複数の入賞チャッカーのうち、遊技者が遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーを、遊技者に分かり易く変更することができる。
【００１２】
また、発光部選択手段が、発光部のうちの発光させるものを、遊技領域に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞することを契機に選択し、発光部制御手段が、特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、発光部それぞれを点灯及び消灯させるデモンストレーションを予め定められた期間に行った後、発光部選択手段によって選択された発光部を発光させることで、遊技者は、遊技球を入賞させようと狙うべき入賞チャッカーが変更される時機を認識することができ、狙うべき入賞チャッカーがいずれとなるかという遊技者の期待感を高めることができる。
【００１３】
また、遊技者に有利な遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選を、変動表示装置において変動表示が行われているときに保留する抽選保留手段を備え、発光部制御手段が、特定入賞口に遊技球が入賞したことに応じて行う、発光部を順次点灯及び消灯させるデモンストレーションの態様を、抽選保留手段によって保留されている抽選があるか否か、又は保留されている抽選の個数に基づいて変化させることで、狙うべき入賞チャッカーがいずれとなるかという遊技者の期待感を、デモンストレーションの変化によって高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機（弾球遊技機）２は、枠状の本体基部３と前面扉４とを備えている。前面扉４は、本体基部３に軸支されており、本体基部３の前面を開閉する。本体基部３には、遊技球が打ち出される遊技領域５ａが形成された遊技盤５が嵌め込まれている。遊技盤５の背面には、後述するメイン制御基板６（図４参照）やサブ制御基板７（図４参照）が設けられている。前面扉４の下方には、打球供給用の供給皿８、遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル９が設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技領域５ａには、図柄表示装置（変動表示装置）１０、保留ランプ１１、第１始動入賞チャッカー（可変入賞装置）１２、第２始動入賞チャッカー（可変入賞装置）１３、通常入賞チャッカー１４、通過入賞チャッカー（特定入賞口）１５、アタッカ１６、アウト口１７及び発光部２０〜３３などが設けられている。また、遊技領域５ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。なお、図柄表示装置１０は、液晶パネルやＬＥＤ表示器など、後述する変動表示及び停止表示を行える表示デバイスを適宜備えておれば良く、保留ランプ１１は、後述する発光表示を行えるＬＥＤなどの発光デバイスを適宜備えておれば良い。
【００１６】
操作ハンドル９が操作されると、発射装置３４（図４参照）によって遊技球が遊技領域５ａに打ち出される。打ち出された遊技球は、第１始動入賞チャッカー１２、第２始動入賞チャッカー１３、通常入賞チャッカー１４、アタッカ１６またはアウト口１７のいずれかに入り回収される。通過入賞チャッカー１５には、上方から入賞した遊技球が下方へと通過する通路が設けられており、通路を通過した遊技球は再び遊技領域５ａ内に戻る。
【００１７】
第１始動入賞チャッカー１２または第２始動入賞チャッカー１３に遊技球が入賞すると、大当たり状態と称される、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを決定する抽選（大当たり抽選）が行われるとともに、図柄表示装置１０を用いた図柄の変動表示及び抽選の結果に応じた演出表示などが行われる。そして、大当たり抽選の結果が当選であるときには、予め定められた図柄の組み合わせが図柄表示装置１０で停止表示され、通常状態から大当たり状態へと移行される。大当たり状態となると、大当たり状態一回につきアタッカ１６が、その奥に設けられている大入賞口（不図示）を所定時間又は遊技球が所定個数入賞するまで開放するように回動され、これが所定回数繰り返される。
【００１８】
図柄表示装置１０で図柄の変動表示が行われている場合に第１始動入賞チャッカー１２または第２始動入賞チャッカー１３に遊技球が入賞したときには、この入賞に応じた大当たり抽選は保留され、図柄表示装置１０で停止表示が行われた後に実行される。保留される大当たり抽選の個数は４回分を上限としており、１回分が保留される毎に保留ランプ１１が１つずつ順次点灯される。そして、保留されている大当たり抽選が１回行われる毎に保留ランプ１１が１つずつ順次消灯される。
【００１９】
第１始動入賞チャッカー１２、第２始動入賞チャッカー１３、通常入賞チャッカー１４または大入賞口に遊技球が入賞すると、払出装置３５（図４参照）が、入賞した入賞チャッカーの種類に応じて予め定められた個数の遊技球を払出口３６（図１参照）から供給皿８に払い出す。一方、第１始動入賞チャッカー１２、第２始動入賞チャッカー１３、通常入賞チャッカー１４または大入賞口に入賞しなかった遊技球はアウト口１７に入ってハズレ球として回収される。
【００２０】
発光部２０〜３３それぞれは、互いに隣接するように図柄表示装置１０の周囲に矩形に配列されており、青色及び赤色の２色から割り当てられたいずれか１つの色で発光するようになっている。なお、発光部２０〜３３の構成は、内部に配設したランプを赤色または青色で着色した半透明のプラスチック材で覆った構成としたり、また、内部に配設した赤色または青色で発光するＬＥＤを透明なプラスチック材で覆った構成としたりするなど、遊技者が発光色を認識できるものであれば適宜の構成として良い。図２に示すように、発光部２０，２２，２４，２６，２８，３０，３２の発光色を赤色とし、発光部２１，２３，２５，２７，２９，３１，３３の発光色を青色として、隣り合うものの発光色は互いに異なる色となっている。なお、発光部２０〜３３のそれぞれに割り当てる発光色は、この形態に限られず、例えば、複数の隣り合うものが同じ色で発光するようにしても良い。また、発光部２０〜３３の配列の形状は、矩形に限られず、例えば円弧状とするなど、適宜の形状として良い。
【００２１】
図３に示すように、第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカー１３はそれぞれいわゆるチューリップ型役物となっており、上部左右に各１枚計２枚の羽根４０が開閉自在に設けられている。第１始動入賞チャッカー１２の２枚の羽根４０は、第１ソレノイド４１（図４参照）に駆動されて、遊技球が第１始動入賞チャッカー１２に入賞しにくい閉位置（図中実線）と、入賞しやすい開位置（図中二点鎖線）との間で、それぞれの軸４０ａを中心に回動する。同様に、第２始動入賞チャッカー１３の２枚の羽根４０は、第２ソレノイド４２（図４参照）に駆動されて、遊技球が入賞しにくい閉位置（図中実線）と遊技球が入賞しやすい開位置（図中二点鎖線）との間で、それぞれの軸４０ａを中心に回動する。即ち、第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカー１３は、羽根４０が開位置にあることで遊技者にとって有利となる第１状態と、羽根４０が閉位置にあることで遊技者にとって不利となる第２状態とに変化可能となっている。また、羽根４０は、第１ソレノイド４１または第２ソレノイド４２に駆動されていないときには、自重やバネの付勢によって閉位置を維持するようになっている。
【００２２】
第１始動入賞チャッカー１２の前面には青色ランプ部４５が設けられ、第２始動入賞チャッカー１３の前面には赤色ランプ部４６が設けられている。青色ランプ部４５及び赤色ランプ部４６は、内部に配設したランプを、赤色または青色で着色した半透明のプラスチック材で覆った構成となっており、遊技者は、発光部２０〜３３の発光色と同じ色が、第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカーそれぞれに付されていることを外観から認識することができるようになっている。
【００２３】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は、基本的にメイン制御基板６によって管制される。メイン制御基板６は、ＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、大当たり抽選部５３、発光部選択部（発光部選択手段）５５及び抽選保留部（抽選保留手段）５６から構成されている。ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。また、ＲＯＭ５１には、遊技制御プログラムの他に、後述する乱数テーブルなどが所定の領域に格納されている。ＲＡＭ５２は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカー１３それぞれには始動入賞球検知センサ６０が、通常入賞チャッカー１４それぞれには通常入賞球検知センサ６１が、通過入賞チャッカー１５には通過入賞球検知センサ６２が、アタッカ１６にはアタッカ入賞球検知センサ６３が設けられており、各センサは各入賞チャッカーに入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する。ＣＰＵ５０は、始動入賞球検知センサ６０、通常入賞球検知センサ６１及びアタッカ入賞球検知センサ６３それぞれから出力される検知信号を受信すると、払出制御部６５に払出装置３５を作動させ、遊技球が検知された各入賞チャッカーに対応する設定数の遊技球を賞球として供給皿８に払い出す。
【００２５】
大当たり抽選部５３は、始動入賞球検知センサ６０から出力された検知信号を受信したことに応じて大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、乱数を抽出し、該乱数とＲＯＭ５１に記憶された乱数テーブルとを照合し、当選であるか否かの判定を行う。そして、この判定結果に基づいて、図柄表示装置１０で行われる変動表示及び停止表示される図柄が決定される。
【００２６】
発光部選択部５５は、通過入賞球検知センサ６２から出力された検知信号を受信したことに応じて、発光部２０〜３３のいずれかを発光させるか否かの選択とともに、発光させることを選択する場合には発光部２０〜３３の内で発光させるものの選択を、大当たり抽選と同様の抽選によって行う。発光部選択部５５が選択した結果を示す信号は、ＣＰＵ５０を介して発光制御部（発光部制御手段）６６に入力される。
【００２７】
抽選保留部５６は、図柄表示装置１０で変動表示が行われているときに、始動入賞球検知センサ６０から出力された検知信号を受信すると、該検知信号に応じた大当たり抽選が行われることを保留し、保留する大当たり抽選に関する情報をＲＡＭ５２に書き込む。保留されている大当たり抽選は、図柄表示装置１０で停止表示が行われた後に大当たり抽選部５３によって実行される。保留されていた大当たり抽選が実行されると、抽選保留部５６は、保留していた大当たり抽選に関する情報をＲＡＭ５２から削除する。抽選保留部５６によって１回分の大当たり抽選が保留される毎に、ＣＰＵ５０は、ランプ制御部６７に保留ランプ１１を１つずつ順次点灯させ、そして、保留されている大当たり抽選が１回実行される毎に保留ランプ１１を１つずつ順次消灯させる。
【００２８】
通過入賞球検知センサ６２から出力された検知信号を受信したＣＰＵ５０は、発光制御部６６に発光部２０〜３３を用いたデモンストレーションを予め定められた期間（例えば３０秒間）行わせる。発光制御部６６は、演出パターン選択部６８及び演出パターン記憶部６９を備え、発光部２０〜３３の点灯及び消灯を制御する。演出パターン記憶部６９には、発光部２０〜３３を点灯及び消灯させることで行うデモンストレーションのパターンとして複数種類の演出パターンが記憶されている。演出パターン選択部６８は、大当たり抽選が保留されているか否かを判定し、該判定に基づいて演出パターン記憶部６９に記憶されている演出パターンの内から１つを選択する。発光制御部６６は、発光部２０〜３３を点灯及び消灯させるデモンストレーションを行った後、発光部選択部５５による選択に基づいて発光部２０〜３３の全てを消灯させるか、または発光部２０〜３３の内で発光部選択部５５による選択に基づくものを発光させる。
【００２９】
演出パターン記憶部６９には、発光部２０〜３３をルーレット状に時計回りに順次点灯及び消灯させる演出パターンと、反時計回りに順次点灯及び消灯させる演出パターンとが記憶されており、演出パターン選択部６８は、大当たり抽選が保留されていないことを判定したときには前者の演出パターンを選択し、大当たり抽選が保留されていることを判定したときには後者の演出パターンを選択する。なお、演出パターン選択部６９が、保留されている大当たり抽選の個数を判定し、演出パターン記憶部６９に記憶されている演出パターンの内から該判定に基づいて１つを選択するようにしても良い。この場合、例えば、演出パターン選択部６９が、保留されている大当たり抽選の個数を０、１または２個と判定したときには前者の演出パターンを選択し、保留されている大当たり抽選の個数を３または４個と判定したときには後者の演出パターンを選択するなどとすれば良い。また、発光部２０〜３３を点灯及び消灯させることで行うデモンストレーションのパターンは上記のものに限られず、例えば、発光部２０〜３３において発光色が青色のものと赤色のものとを交互に点灯及び消灯させる演出パターンなど、適宜の演出パターンを設定して良い。
【００３０】
ランプ制御部６７は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、保留ランプ１１、青色ランプ部４５及び赤色ランプ部４６の他、前面枠６や遊技盤５に設けられたランプの点灯及び消灯を制御する。発光制御部６６が発光部選択部５５の選択に基づいて発光部２０〜３３のいずれかを発光させた場合には、ＣＰＵ５０は、ランプ制御部６７に制御信号を入力して、発光部２０〜３３の内で発光しているものの発光色が青色のときには青色ランプ部４５を点灯させ、発光色が赤色のときには赤色ランプ部４６を点灯させる。発光制御部６６が、発光部選択部５５の選択に基づいて、発光部２０〜３３の内で発光色の青色のものと赤色のものの両方を発光させた場合には、ＣＰＵ５０は、ランプ制御部６７に、青色ランプ部４５及び赤色ランプ部４６の両方を点灯させる。
【００３１】
可動役物制御部（可変入賞装置制御手段）７０は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、第１ソレノイド４１及び第２ソレノイド４２の他、遊技盤５に設けられた可動役物の駆動を制御する。発光制御部６６が発光部選択部５５の選択に基づいて発光部２０〜３３のいずれかを発光させた場合には、ＣＰＵ５０は、可動役物制御部７０に制御信号を入力して、発光部２０〜３３の内で発光しているものの発光色が青色のときには第１ソレノイド４１を駆動させ、発光色が赤色のときには第２ソレノイド４６を駆動させ、それぞれの羽根４０を閉位置から開位置へと変化させる。発光制御部６６が、発光部２０〜３３の内で発光色の青色のものと赤色のものの両方を発光させた場合には、ＣＰＵ５０は、可動役物制御部７０に、第１ソレノイド４１及び第２ソレノイド４２の両方を駆動させ、それぞれの羽根４０を閉位置から開位置へと変化させる。即ち、可動役物制御部７０は、発光部選択部５５によって選択された発光部２０〜３３の発光色と同じ色が付された第１始動入賞チャッカー１２もしくは第２始動入賞チャッカー１３のいずれか、または両方を、第１状態から第２状態へと変化させる。
【００３２】
表示制御部７１は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、図柄表示装置１０における表示制御を行う。払出制御部６５は、ＣＰＵ５０から制御信号を受信し、払出装置３５の作動制御を行う。発射制御部７２は、操作ハンドル９の操作に応じて発射装置３４の作動制御を行う。
【００３３】
通過入賞チャッカー１５に遊技球が入賞した際の、発光部２０〜３３、第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカー１３の動作に関して、図５のフローチャートに基づいて以下に説明する。
【００３４】
通過入賞チャッカー１５に遊技球が入賞すると、通過入賞球検知センサ６２が遊技球を検知して検知信号を出力する。発光部選択部５５は、該検知信号を受信したことに応じて、発光部２０〜３３のいずれかを発光させるか否かの選択とともに、発光させることを選択する場合には発光部２０〜３３の内で発光させるものの選択を、大当たり抽選と同様の抽選によって行う。
【００３５】
通過入賞球検知センサ６２から出力された検知信号を受信したＣＰＵ５０は、発光制御部６６に発光部２０〜３３を用いたデモンストレーションを予め定められた期間（例えば３０秒間）行わせる。該デモンストレーションのパターンは、演出パターン選択部６８が、大当たり抽選が保留されていないことを判定したときには発光部２０〜３３をルーレット状に時計回りに順次点灯及び消灯させる演出パターンを選択し、大当たり抽選が保留されていることを判定したときには発光部２０〜３３をルーレット状に反時計回りに順次点灯及び消灯させる演出パターンを選択する。
【００３６】
発光制御部６６は、発光部２０〜３３を点灯及び消灯させるデモンストレーションを行った後、発光部選択部５５による選択に基づいて発光部２０〜３３の全てを消灯させるか、または発光部２０〜３３の内で発光部選択部５５による選択に基づくものを発光させる。発光制御部６６が発光部選択部５５の選択に基づいて発光部２０〜３３の内で発光色が青色のものを発光させた場合には、ランプ制御部６７が青色ランプ部４５を点灯させ、可動役物制御部７０が第１ソレノイド４１を駆動して羽根４０を閉位置から開位置へと変化させて第１始動入賞チャッカー１２を開放させる。発光制御部６６が発光部選択部５５の選択に基づいて発光部２０〜３３の内で発光色が赤色のものを発光させた場合には、ランプ制御部６７が赤色ランプ部４６を点灯させ、可動役物制御部７０が第２ソレノイド４２を駆動して羽根４０を閉位置から開位置へと変化させて第２始動入賞チャッカー１３を開放させる。
【００３７】
第１始動入賞チャッカー１２または第２始動入賞チャッカー１３の少なくとも１方が開放された状態が予め定めた期間（例えば２秒間）経過すると、ＣＰＵ５０は可動役物制御部７０に制御信号を入力し、第１ソレノイド４１及び第２ソレノイド４２の羽根４０を全て閉位置とさせる。
【００３８】
なお、上記実施形態では、発光部２０〜３３の発光色は青色と赤色の２色であったが、遊技者が認識することができるものであれば、適宜の色を用いて良く、また、種類も複数であれば２色に限られない。
【００３９】
上記実施形態では、遊技者にとって有利となる第１状態と、遊技者にとって不利となる第２状態とに変化可能な可変入賞装置は、第１始動入賞チャッカー１２及び第２始動入賞チャッカー１３の２個であったが、発光部２０〜３３の発光色のいずれかと同じ色が付されてあれば、２個に限られず適宜の個数を遊技領域５ａに設けても良い。また、可変入賞装置の形態としてはチューリップ型役物に限られず、例えば、アタッカ１６のように遊戯領域５ａ内で前後に開閉するパネル状のものとしても良い。
【００４０】
上記実施形態では、発光制御部６６によって発光部２０〜３３を用いたデモンストレーションが行われる期間は一定であったが、予め定めた条件が満たされることに基づいて変化するようにしても良い。例えば、保留されている大当たり抽選の個数に基づいて、個数が０、１または２個のときには短時間（例えば１０秒間）となり、３または４個のときには長時間（例えば３０秒間）となるように設定する。このように設定することによって、保留されている大当たり抽選の個数を増加させる余地が大きい場合には、第１始動入賞チャッカー１２もしくは第２始動入賞チャッカー１３のいずれかまたは両方が開放されるか否かが、個数を増加させる余地が小さい場合よりも短時間で判明するので、個数を増加させようとする遊技者の期待を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明を適用したパチンコ機の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技領域の構成を示す正面図である。
【図３】第１始動入賞チャッカー及び第２始動入賞チャッカーの構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】通過入賞チャッカーに遊技球が入賞した際の、発光部、第１始動入賞チャッカー及び第２始動入賞チャッカーの動作に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【００４２】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
５ａ  遊技領域
１０  図柄表示装置（変動表示装置）
１２  第１始動入賞チャッカー（可変入賞装置）
１３  第２始動入賞チャッカー（可変入賞装置）
１５  通過入賞チャッカー（特定入賞口）
２０〜３３  発光部
５３  大当たり抽選部
５５  発光部選択部（発光部選択手段）
５６  抽選保留部（抽選保留手段）
６６  発光制御部（発光部制御手段）
７０  可動役物制御部（可変入賞装置制御手段）
【図１】
2007159994.tif 000003
【図２】
2007159994.tif 000004
【図３】
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【図４】
2007159994.tif 000006
【図５】
2007159994.tif 000007