(57)【要約】【課題】パズル完成後に現れる絵柄から、付与されるコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードを読み取ることにより、コンテンツ情報を提供可能とする立体パズルを提供する。【解決手段】立体パズル１０は、複数の小立方体１１からなる立方体であり、一列の縦横方向の小立方体１１を移動させることにより、各小立方体１１の表面の絵柄１４を揃え、現れる絵柄１４にコンテンツ情報４０を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードであるカラーコード情報２０が付与されている。クライアント端末１１０は、読み取ったカラーコード情報２０のデコード処理を行い、デコード情報をデコーダサーバ１２０に送信し、再生されたコンテンツ情報４０を取得し、コンテンツサーバ１３０にアクセスし、コンテンツデータを取得する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の同じ形状の小立方体から構成される１つの大立方体の立体パズルであって、
３次元的に一列の縦横方向の小立方体を移動させることにより、各小立方体の表面の文字及び／又は絵柄を揃え、パズルを完成させることにより前記大立方体の少なくとも１つの表面に現れる文字及び／又は絵柄に、所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードが付与されていることを特徴とする立体パズル。
【請求項２】
前記機械で判読可能なコードは、色彩又は濃淡によって情報をコード化した機械で判読可能なコードを機械的に識別可能な読取機能を備えたクライアント端末で読み取られ、前記クライアント端末、及び／又は、ネットワークを介して接続されるデコーダサーバを介して、読み取った前記機械で判読可能なコードのデコード処理を行われ、デコード処理結果から前記コンテンツ情報に再生されることを特徴とする請求項１記載の立体パズル。
【請求項３】
前記クライアント端末は、再生された前記コンテンツ情報を基に、ネットワークを介して、コンテンツ提供サーバ、又は記録媒体にアクセスし、コンテンツデータを取得することを特徴とする請求項２記載の立体パズル。
【請求項４】
前記コンテンツ情報は、前記コンテンツ提供サーバのＵＲＬ情報、前記コンテンツ提供サーバ内のコンテンツを特定する識別情報、ネットワークを特定する識別情報、属性情報の少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１記載の立体パズル。
【請求項５】
前記立体パズルは、前記大立方体の少なくとも１つの表面に、異なる種類の文字及び／又は絵柄が印刷されていることを特徴とする請求項１記載の立体パズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の小立方体形状のパズル片からなり、色や絵柄を組み合わせて完成させる立体パズルに係り、特に、パズル表面に所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードが付与される立体パズルに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の位置に嵌め合わせる複数のパズル片からなり、パズル片の表面の絵柄、写真、模様等を揃え、楽しみながら完成させる平板のパズル玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、３軸で構成された中心立方体周囲の６面に表面可動部材が配置された、ルービックキューブ（登録商標）に代表されるルービック形パズルに属した立体パズルが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
一方、雑誌、カタログなどの印刷物に、掲載商品の詳細な情報を利用者に提示するＷｅｂサイトのＵＲＬの情報を符号化データに変換された２次元バーコード（例えばＱＲコード）を作成し、直接、印刷物に掲載することにより、利用者は、カメラ付携帯電話等で２次元バーコードを読み取り、携帯電話の通信機能によってサーバに送り出され、簡単に必要な情報の入力を行なうことを可能としていた（例えば、特許文献３）。
【０００４】
更に、近年、複数の色彩又は濃淡で表現されたセルを用いてデータをコードでエンコーディングし、そのエンコーディングされたコードをコンピュータと周辺装置を用いてデコーディングする方法が開示されている（例えば、特許文献４）。
【０００５】
【特許文献１】実開昭５８−１４２０９４号公報
【特許文献２】特開昭５３−１２０９４６号公報
【特許文献３】特開２００４−８０５８５号公報
【特許文献４】特開２００１−３１９２００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような立体パズルは、主に複数の同一サイズの小さな立方体を相互に配列して、大きな立方体を形成されており、一列の縦横方向の小さな立方体ブロックを回転しながら、小さな立方体ブロックの表面上の色彩や文字を組み合わせて完成することを目的としている。しかしながら、立方体ブロックの限定された移動には、変化が乏しく、パズルの興味を長期間継続させることが困難であった。特に、子供の興味を引き、飽きさせないようにすることは難しかった。
【０００７】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、パズル完成後に現れる絵柄から、付与されるコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードを読み取ることにより、コンテンツ情報を提供可能とする立体パズルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するために本発明は、複数の同じ形状の小立方体から構成される１つの大立方体の立体パズルであって、３次元的に一列の縦横方向の小立方体を移動させることにより、各小立方体の表面の文字及び／又は絵柄を揃え、パズルを完成させることにより前記大立方体の少なくとも１つの表面に現れる文字及び／又は絵柄に、所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードが付与されていることを特徴とする立体パズルである。
【０００９】
また、前記機械で判読可能なコードは、色彩又は濃淡によって情報をコード化した機械で判読可能なコードを機械的に識別可能な読取機能を備えたクライアント端末で読み取られ、前記クライアント端末、及び／又は、ネットワークを介して接続されるデコーダサーバを介して、読み取った前記機械で判読可能なコードのデコード処理を行われ、デコード処理結果から前記コンテンツ情報に再生されることが望ましい。
また、前記クライアント端末は、再生された前記コンテンツ情報を基に、ネットワークを介して、コンテンツ提供サーバ、又は記録媒体にアクセスし、コンテンツデータを取得することが望ましい。
【００１０】
本発明による立体パズルは、複数の同じ形状の小立方体から構成される１つの大立方体の立体パズルであって、３次元的に一列の縦横方向の小立方体を移動させることにより、各小立方体の表面の文字及び／又は絵柄を揃え、パズルを完成させることにより大立方体の１以上の表面に現れる文字及び／又は絵柄に、所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードが付与されている。
【００１１】
「機械で判読可能なコード」は、所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化したコードである。
「コンテンツ情報」は、文字、数字、記号等であり、コンテンツサーバのＵＲＬ、コンテンツ提供サーバ内のコンテンツを特定する識別情報、ネットワークを特定する識別情報、属性情報の少なくとも一つを含む。
【００１２】
本発明では、パズル表面に所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードを印刷し、コンテンツ配信サイトへの誘導をするコンテンツ情報を提供することを可能とし、パズルを完成させる目的以外にも、読取装置によってコンテンツ情報を再生するという楽しみが加わり、パズルを完成させようとする意欲が高まり、特に、子供の興味を引き、飽きさせないようにすることができるという効果を奏する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、パズル完成後に現れる絵柄から、付与されるコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードを読み取ることにより、コンテンツ情報を提供可能とする立体パズルを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明に立体パズル１０等の好適な実施形態について詳細に説明する。尚、以下の説明および添付図面において、略同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略することにする。
【００１５】
図１は、本実施の形態に係る立体パズル１０の構成を示す図であり、図１は、本実施の形態に係る立体パズル１０の外観構成を示す外観斜視図である。図１は、立体パズル１０の一例であり、図１に示すように、立体パズル１０は、外形は立方体の形状を呈し、例えば、立方体の各辺を３等分した、複数の同じ大きさの小立方体１１−１，１１−２、１１−３、…（３×３×３＝２７個）からなる。小立方体１１の表面には、コンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコード（以降、「カラーコード情報」と称す）を付与した絵柄１４が印刷されている。各小立方体１１−１、１１−２、…を一列の縦横方向に移動させることにより、各小立方体１１の表面の絵柄１４を揃え、完成後の立体パズル１０の表面は、複数のブロックであるセル１５から構成される。例えば、５×５、５×８の複数のセル１５からなる。各セル１５は、色彩（又は濃淡）を判断する、ＲＧＢ(Ｒｅｄ、Ｇｒｅｅｎ、Ｂｌｕｅ)モデル、ＨＳＶ(Ｈｕｅ
ａｎｇｌｅ、Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ、Ｖａｌｕｅ)モデル、ＣＭＹ(Ｃｙａｎ、Ｍａｇｅｎｔａ、Ｙｅｌｌｏｗ)モデル、ＨＬＳ(Ｈｕｅ ａｎｇｌｅ、Ｌｉｇｈｔｎｅｓｓ、Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ)モデル中の少なくともいずれか一つの方式に基づいて印刷され、赤色、緑色、青色、黒色の４色のいずれかからなる。
【００１６】
また、異なる種類の絵柄１４が立体パズル１０の各面、即ち６面に印刷されて、一つの立体パズル１０にて、１面から６面までの６種類の絵柄１４−１、１４−２、１４−３、…を合わせ、楽しむことができる。
【００１７】
尚、各小立方体１１の各面に、一つのセル１５を対応する必要性はなく、例えば、図１に示すように、立体パズル１０の各面の３×３の小立方体１１の面に対して、完成後の立体パズル１０の各面を５×５のセル１５に分割して表示する。
【００１８】
次に、図２乃至図５を参照しながら、本実施例における立体パズル１０の内部構造について説明する。立体パズル１０は、３軸（ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸）で構成された中心立方体周囲の６面に可動部材が配置されたルービック形パズルに属した立体パズルであり、ルービックキューブ（登録商標）に代表されるルービック形パズルの内部構造については、広く開示されている事項であり、本発明で規定するところではない、例えば、特開昭５３−１２０９４６号には、１個の中心立方体に６個の回転立方体を回転可能にビスで結合させて、中心立方体の各面に回転立方体を回転可能に取り付ける方法が示されている。次に、その内部構造の一例について説明する。
【００１９】
図２は、絵柄１４印刷前の立体パズル１０の外観斜視図である。図３は、立体パズル１０の回転状態を示す図である。図４は、立体パズル１０の中心部に位置する固定部５０の正面図である。図５は、図４の固定部５０のＡ―Ａの断面図である。
【００２０】
図２に示すように、立体パズル１０は、大立方体の中心部に位置する１個の中心立方体の各面、即ち６面に６個の回転立方体４３を回転可能に取り付ける。可動中心体４５は、回転立方体４３に接し、１２個からなる。立体パズル１０の角に組み合わされている隅部体４４は８個からなり、互いに直行して隣接する３面が可動中心体４５と接触し、可動中心体４５の溝と隅部体４４の突状部とが嵌合組み合わされている。
【００２１】
図４、図５に示すように、大立方体の中心部に位置する中心立方体４２は、各面の中心位置に透孔５７を設け、雌ネジを形成する。該中心立方体４２の各面の雌ネジ部分に６個の回転立方体４３を回転可能にビス５３等で結合させて固定部５０を構成する。また、固定部５０にスライド可能に嵌合固定される可動部は、可動中心体４５と隅部体４４からなる。該可動中心体４５は、回転立方体４３と接触する２面は相互に直交し、回転立方体の接触面には回転立方体４３の円弧状の溝５１に嵌合する円弧状の突条部が設けられる。隣接する回転立方体４３の２側面の円弧状の溝５１に可動中心体４５の突状部を嵌合させ、結合し形成される。該可動中心体４５の円弧状の溝５１によって、隅部体４４の円弧状の突状部が嵌合、押圧されているので、各小立方体１１はばらばらにはずれることなく回転、スライドする。図３に示すように、立体パズル１０の各面に平行な９個の組み合わせ毎に９０°、１８０°、２７０°と順次回転させて面と面とが合致した時球状のストッパが凹所５２に嵌合し、溝５１と突状部とが合致しスムーズに回転する。
【００２２】
次に、図６を参照しながら、本実施例における所定のコンテンツ情報４０を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードであるカラーコード情報２０について説明する。カラーコード情報２０のエンコーディング及びデコーディング方法については、コンピュータ分野において広く行われている事項であり、本発明で規定するところではない、例えば、特願２０００−３９７１７２号には、多様なカラーまたは濃淡で表現されたセルの配列を用いてデータをコードでエンコーディングし、そのエンコーディングされたコードをコンピュータと周辺装置を用いてデコーディングする方法が示されている。本実施例のカラーコード情報は、この特願２０００−３９７１７２号に記されたような機械で判読できるコードを使用することができる。
【００２３】
図６は、コンテンツ情報を機械で判読可能にイメージで形成されたカラーコード情報２０の構成を示す図である。図６は、カラーコード情報２０の一例であり、カラーコード情報２０は少なくとも二つの領域、データ領域２１とパリティ領域２２から構成され、各領域には少なくとも一つのセルを有する。データ領域２１は、情報の内容によって色彩または濃淡がエンコーディングされて表示される少なくとも一つのデータセル３１で形成され、パリティ領域２２は、データ領域２１に表示されたセルの認識エラー検査のためのパリティセルで形成される。
【００２４】
また、カラーコード情報２０には参照領域及び制御領域（図示せず）が、必要に応じて、更に含まれる。参照領域は、データ領域２１に形成されたデータセル３１の色彩または濃淡を判断するための基準色彩または基準濃淡を提供する少なくとも一つの参照セルで形成される。制御領域はデータ領域２１に表示された情報を用いて提供される命令やサービスを表示する少なくとも一つの制御セルで形成される。
【００２５】
データ領域２１は文字などがイメージでエンコーディングされた一つ以上のデータセル３１で構成される。データセル３１はその各々が一つの文字のような情報を示すように構成され、また多数個のデータセルセットが一つまたはそれ以上の情報を示すように構成することもできる。例えば、文字“Ａ”を赤色セル一つで表現したり赤色と緑色の二つのセルで表現できる。
データ領域２１に含まれるコンテンツ情報（目的情報）４０は文字、数字、記号よりなされ、文字、数字、記号、コンテンツサーバのＵＲＬ情報、コンテンツ提供サーバ内のコンテンツを特定する識別情報、ネットワークを特定する識別情報、属性情報など、使用者の必要によって多様になりうる。
【００２６】
パリティ領域２２は、コンテンツ情報４０の内容に対応して色彩または濃淡がデータセル３１に適合して表現されているかどうかを判別するのに使われる。パリティ領域２２はデータセルに表示された色彩または濃淡に対応して規定されたコード値によってパリティデータを求め、パリティデータに対応する色彩または濃淡でパリティセルを形成し、パリティセルがコードイメージ内に多様に位置する。例えば、同じ列にあるセルに対するパリティ情報を有する行パリティセル３２−１、・・・、３２−４が最右側列に表示されると同時に同じ行にあるセルに対するパリティ情報を有する列パリティセル３３−１、・・・、３３−４が最下側行に表示された例を示す。そして、列パリティセル３３と行パリティセル３２に対するパリティ情報を有するポジションセル３４を含む。
【００２７】
各領域に表示されるセル１５のカラーはＲＧＢ(Ｒｅｄ Ｇｒｅｅｎ Ｂｌｕｅ)カラーモデル、ＨＳＶ(Ｈｕｅ Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ Ｖａｌｕｅ)カラーモデル、ＣＭＹ(Ｃｙａｎ、Ｍａｇｅｎｔａ、Ｙｅｌｌｏｗ)モデル、ＨＬＳ(Ｈｕｅ
ａｎｇｌｅ、Ｌｉｇｈｔｎｅｓｓ、Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ)モデル中で少なくともいずれか一つの方式に基づいてカラーが赤色、緑色、青色、黒色で表示される。また、白黒濃淡(グレースケール)によってコードを形成する場合にも参照領域に表示された黒色及び/または白色を基準として各セルの情報を正確に認識することができる。尚、各セルの中心部から４０％を占める色彩または濃淡で認識可能とする。
【００２８】
少なくともデータ領域２１、パリティ領域２２を含むカラーコード情報２０は、マトリックス状のコードイメージからなり、例えば、５×５ブロック、５×８ブロックのセルからなる。
【００２９】
次に、本発明に係る立体パズル１０作製時のカラーコード情報２０のエンコード処理を実施するエンコーディングシステム１００の一例を説明する。図７は、本発明に係る立体パズル１０作製時のカラーコード情報のエンコード処理を実施するエンコーディングシステム１００を示す図である。図７に示すように、エンコーディングシステム１００は、コンピュータ１０１、プリンタ１０２、立体パズル１０等からなる。コンピュータ１０１は、パーソナルコンピュータ等であり、エンコーディング手段１０３を有し、目的情報としてコンテンツ情報４０（例えば、ＵＲＬ）を入力し、エンコーディングによってカラーコード情報２０のコードイメージを生成し、プリンタ１０２でコードイメージを立体パズル１０の各面（６面）に貼り付ける印刷媒体に印刷する。
【００３０】
次に、図８を参照しながら、本実施の形態に係るエンコーディング手段１０３によるエンコード処理について詳しく説明する。図８は、コンテンツ情報４０をカラーコード情報２０のコードイメージでエンコード処理を行うフローチャートである。
予め、数字、記号を含む認識できる各文字と、色彩または濃淡(またはグレーレベル)が対応付けられたコード変換テーブルを設定しておく。
【００３１】
コンピュータ１０１の制御部は、コードイメージに変換する目的情報を入力する(ステップＳ８０１)。目的情報は、コンテンツ情報４０、又はコンテンツ情報４０に関連付けられる情報である。コンテンツ情報４０は、例えば、コンテンツデータ、サービスを提供するコンテンツサーバ１３０のＵＲＬである。
【００３２】
コンピュータ１０１の制御部は、予め設定したコード変換表を用いて目的情報をエンコーディングし、目的情報に含まれた文字や数字に対応するコード値を求め、そのコード値により決まる色彩や濃淡によってデータセルに表示されるイメージを決定し、目的情報の文字を配列した順序によりイメージ化されたデータセル３１を配列してデータ領域２１を生成する(ステップＳ８０２)。
コンピュータ１０１の制御部は、データ領域２１に表示されたカラーや濃淡のコード値を用いてパリティ値を求め、そのパリティ値に対応するカラーや濃淡を設定してパリティ領域２２で生成する(ステップＳ８０３)。
【００３３】
コンピュータ１０１の制御部は、所定のレイアウトによってデータ領域２１及びパリティ領域２２(及び、必要に応じて、参照領域及び制御領域)よりなるコードイメージであるカラーコード情報２０を生成する(ステップＳ８０４)。
コンピュータ１０１の制御部は、プリンタ１０２でカラーコード情報２０を含む絵柄１４のコードイメージを立体パズル１０の各面に貼り付ける印刷媒体に印刷する(ステップＳ８０５)。
【００３４】
次に、本発明に係る完成後に現れる立体パズル１０に印刷されたカラーコード情報２０のデコード処理を実施するデコーディングシステムの一例を説明する。図９は、本発明に係る完成後に現れる立体パズル１０に印刷されたカラーコード情報のデコード処理を実施するデコーディングシステム２００を示す図である。
【００３５】
図９に示すように、デコーディングシステム２００は、クライアント端末１１０、デコーダサーバ１２０、コンテンツサーバ１３０、立体パズル１０、ネットワーク１０９等からなる。
【００３６】
デコーディングシステム２００は、ネットワーク１０９を介して、クライアント端末１１０、デコーダサーバ１２０、コンテンツサーバ１３０が接続される。尚、デコーディングシステム２００は、ＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）技術を用いて実現した構成図である。
【００３７】
クライアント１４０は、立体パズル１０の使用者であり、クライアント端末１１０を有する。クライアント端末１１０は、携帯型端末、パーソナルコンピュータ等であり、撮像手段、カラーコード情報読取手段１１１、Ｗｅｂブラウザを有する。クライアント端末１１０は、例えば、カメラ付携帯電話等の撮像機能を有する携帯型端末であり、カメラにより、完成された立体パズル１０の表面に現れるカラーコード情報２０を撮像し、カラーコード情報読取手段１１１によりカラーコード情報２０を読み取り、デコーディング手段１１２により読み取ったカラーコード情報２０のデコード処理を行う。クライアント端末１１０は、デコード情報４２をデコーダサーバ１２０に送信し、デコーダサーバ１２０から返信されたコンテンツ情報４０を用いて、コンテンツサーバ１３０にアクセスし、撮影したカラーコード情報２０に応じたコンテンツデータ４１を提供するＷｅｂページを表示、閲覧する。
【００３８】
デコーダサーバ１２０はパーソナルコンピュータ等であり、コンテンツ特定手段１２２を有する。コンテンツ特定手段１２２は、受信したデコード情報４２からコンテンツ情報４０を特定する。
【００３９】
コンテンツサーバ１３０はパーソナルコンピュータ等であり、コンテンツ提供手段１３１を有し、クライアント端末１１０からのＵＲＬ等のコンテンツ情報４０によるアクセス要求に伴い、該当するコンテンツデータやサービスを提供する。
【００４０】
次に、図１０を参照しながら、本実施の形態に係るコードイメージからなるカラーコード情報のデコード処理を説明する。図１０は、本実施の形態に係るコードイメージからなるカラーコード情報のデコード処理の処理手順を示すフローチャートの一例である。
【００４１】
クライアント１４０がクライアント端末１１０の撮像機能（カメラ）を用いて立体パズル１０の表面上に印刷された絵柄を撮影することにより、クライアント端末１１０の制御部は、カラーコード情報読取手段１１１により、データ領域２１とパリティ領域２２(及び、もし存在すれば、参照領域と制御領域)で形成されたコードイメージであるカラーコード情報２０を入力する(ステップＳ１００１)。尚、カラーコード情報２０認識時、認識された赤色、緑色、青色、黒色以外の色彩については、読み飛ばす。
【００４２】
クライアント端末１１０は、取得したコードイメージであるカラーコード情報２０のデコード処理を行い（ステップＳ１００２）、デコード情報４２（例えば、１０桁の数値等）をデコーダサーバ１２０に送信する（ステップＳ１００３）。
デコーダサーバ１２０は、デコード情報４２を受信し（ステップＳ１００４）、入力したデコード情報４２から、記憶部に定義、格納されるテーブル等を用いて、対応付けられる元来のコンテンツ情報４０を抽出、特定するコンテンツ特定処理を行う（ステップＳ１００５）。
デコーダサーバ１２０は、抽出したコンテンツ情報４０をクライアント端末１１０に返信する（ステップＳ１００６）。
【００４３】
クライアント端末１１０は、コンテンツ情報４０を表示する（ステップＳ１００７）。
コンテンツ情報４０がコンテンツサーバ１３０のＵＲＬ、コンテンツ提供サーバ内のコンテンツを特定する識別情報、ＩＰアドレス等のネットワークを特定する識別情報である場合、クライアント端末１１０は、ＵＲＬに示されるアドレスにアクセスする（ステップＳ１００８）。
コンテンツサーバ１３０は、クライアント端末１１０からのＵＲＬによるアクセス要求に伴い、該当するコンテンツデータ４１やサービスを提供する（ステップＳ１００９）。
クライアント端末１１０は、コンテンツデータ４１やサービス等を取得する（ステップＳ１０１０）。
【００４４】
デコーディング手段１１２によるデコード処理は、コードイメージからコード変換表で定義された通りに元来の目的情報を抽出し、更に、コードイメージに含まれた形態、カラー、パターン、文字を検索する処理、歪んだイメージを補正する処理等を有する。ここで、ＲＧＢ(Ｒｅｄ、Ｇｒｅｅｎ、Ｂｌｕｅ)モデル、ＨＳＶ(Ｈｕｅ ａｎｇｌｅ、Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ、Ｖａｌｕｅ)モデル、ＣＭＹ(Ｃｙａｎ、Ｍａｇｅｎｔａ、Ｙｅｌｌｏｗ)モデル、ＨＬＳ(Ｈｕｅ
ａｎｇｌｅ、Ｌｉｇｈｔｎｅｓｓ、Ｓａｔｕｒａｔｉｏｎ)モデル中で一つ以上の方法を使用してカラーを判別することができる。データ領域２１、パリティ領域２２または制御領域にあるセルの色彩を検出した後、基準色彩との色差を検出して各セルに対するコード値に変換する。パリティ領域２２から求めたコード値、即ち、パリティデータによってコードイメージの各列と行に対するパリティのエラー有無を検査する。求めた各セルのコード値がコード変換表によって数字、記号を含む認識できる文字からなる元来の目的情報に変換される。
【００４５】
以上説明したように、本発明の実施の形態によれば、立体パズル１０は、複数の同じ形状の小立方体１１から構成される１つの大立方体の立体パズルであって、３次元的に一列の縦横方向の小立方体１１を移動させることにより、各小立方体１１の表面の絵柄１４を揃え、パズルを完成させることにより大立方体の１以上の表面に現れる絵柄１４に、所定のコンテンツ情報４０を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードであるカラーコード情報２０が付与されている。クライアント端末（カメラ付携帯電話）１１０は、カメラを用いて、カラーコード情報２０を読み取り、カラーコード情報２０のデコード処理を行う。クライアント端末１１０は、ネットワーク１０９を介して、デコーダサーバ１２０にデコード情報を送り、デコーダサーバ１２０は、受信したデコード情報４２から元来のコンテンツ情報４０を抽出、特定し、クライアント端末１１０に返信する。クライアント端末１１０は、再生されたコンテンツ情報４０を基に、ネットワーク１０９を介して、コンテンツサーバ１３０にアクセスし、コンテンツデータを取得する。
【００４６】
これにより、パズル表面に所定のコンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードを印刷し、コンテンツ配信サイトへの誘導をするコンテンツ情報を提供することを可能とし、パズルを完成させる目的以外にも、読取装置によってコンテンツ情報を再生するという楽しみが加わり、パズルを完成させようとする意欲が高まり、特に、子供の興味を引き、飽きさせないようにすることができるという効果を奏する。
また、コンテンツ情報を色彩又は濃淡に対応してコード化した機械で判読可能なコードであるカラーコード情報を立体パズルに付加していることにより、デジタルカメラを備えた機器で読取可能とし、容易に利用者にのみ有用なコンテンツデータを入手・利用することができる。
【００４７】
尚、本実施の形態では、クライアント端末１１０側でデコード処理を行い、デコード情報をデコーダサーバ１２０に送り、デコーダサーバ１２０側で受信したデコード情報からコンテンツ情報を特定したが、これに限らない。デコーダサーバ側でカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理を実施してもよい。また、クライアント端末側でカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理を実施してもよい。
【００４８】
図１１は、デコーダサーバ側でカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理を実施するデコーディングシステム３００を示す図である。
図１１に示すように、デコーディングシステム３００では、クライアント端末１１０は、カメラにより、完成された立体パズル１０の表面に現れるカラーコード情報２０を撮像し、カラーコード情報読取手段１１１によりカラーコード情報２０を読み取り、カラーコード情報２０をデコーダサーバ１２０に送信し、デコーダサーバ１２０は、デコーディング手段１２１、コンテンツ特定手段１２２により、受信したカラーコード情報のデコード処理を行い、デコード情報からコンテンツ情報を特定する。デコーダサーバ１２０は、特定したコンテンツ情報４０を用いて、直接、コンテンツ提供サーバ１３０にアクセスし、コンテンツ提供サーバ１３０を介して、コンテンツデータ４１をクライアント端末１１０へ配信する。また、デコーダサーバ１２０は、特定したコンテンツ情報４０を、クライアント端末にコンテンツ情報４０を返信し、クライアント端末１１０からアクセスしてもよい。
【００４９】
図１２は、クライアント端末側でカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理を実施するデコーディングシステム４００を示す図である。
図１２に示すように、デコーディングシステム４００では、クライアント端末１１０は、カメラにより、完成された立体パズル１０の表面に現れるカラーコード情報２０を撮像し、カラーコード情報読取手段１１１によりカラーコード情報２０を読み取り、デコーディング手段１１２により、カラーコード情報２０のデコード処理を行い、解読したデコード情報からコンテンツ情報を特定し、特定したコンテンツ情報４０を用いて、コンテンツサーバ１３０にアクセスし、コンテンツデータを取得する。また、直接、特定したコンテンツ情報（例えば、記録媒体上の識別情報）を用いて、記録媒体１４０（例えば、スマートメディア、コンパクトフラッシュ（登録商標）カード（ＣＦカード）、フロッピー（登録商標）ディスク、ＰＣカード、ＣＤ−ＲＯＭ等）からコンテンツデータを読み込んでもよい。
【００５０】
更に、本実施の形態では、パズル完成時、立体パズル１０の表面６面にカラーコード情報２０のコードイメージを付与する絵柄１４−１、１４−２、…を印刷したが、これに限らない。パズル使用対象者の年齢に応じて、難易度を定め、少なくとも１面にカラーコード情報２０を付与すればよい。
また、本実施の形態では、クライアント端末１１０としてカメラ付携帯電話を使用したが、クライアント端末１１０として、パーソナルコンピュータを使用し、撮像手段としてデジタルカメラ、スキャナ等を用いてもよい。
【００５１】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る立体パズル１０等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本実施の形態に係る立体パズル１０の外観構成を示す外観斜視図
【図２】基本の立体パズル１０の外観斜視図
【図３】立体パズル１０の回転状態を示す図
【図４】固定部５０の正面図
【図５】図４のＡ―Ａの断面図
【図６】コンテンツ情報を機械で判読可能にイメージで形成されたカラーコード情報２０の構成を示す図
【図７】本発明に係る立体パズル１０作製時のカラーコード情報のエンコード処理を実施するエンコーディングシステム１００を示す図
【図８】本実施の形態に係るコンテンツ情報４０をカラーコード情報２０のコードイメージでエンコード処理を行うフローチャート
【図９】本発明に係る完成後に現れる立体パズル１０に印刷されたカラーコード情報のデコード処理をクライアント端末側で行い、デコーダサーバ側でコンテンツ特定処理を行うデコーディングシステム２００を示す図
【図１０】本実施の形態によるコードイメージからなるカラーコード情報のデコード処理の処理手順を示すフローチャート
【図１１】本発明に係る完成後に現れる立体パズル１０に印刷されたカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理をデコーダサーバ側で実施するデコーディングシステム３００を示す図
【図１２】本発明に係る完成後に現れる立体パズル１０に印刷されたカラーコード情報のデコード処理及びコンテンツ特定処理をクライアント端末側で実施するデコーディングシステム４００を示す図
【符号の説明】
【００５３】
１０………立体パズル
１１−１、１１−２、１１−３………小立方体
１２−１、１２−２………パズル片
１４−１、１４−２、１４−３………絵柄
１５………セル
２０………カラーコード情報
２１………データ領域
２２………パリティ領域
３１………データセル
３２−１、３２−４………行パリティセル
３３−１、３３−４………列パリティセル
３４………ポジションセル
４０………コンテンツ情報（ＵＲＬ）
４２………中心立方体
４３………回転立方体
４４………隅部体
４５………可動中心体
５０………固定部
５１………溝
５２………凹所
５３………ビス
１００………エンコーディングシステム
１０１………コンピュータ
１０２………プリンタ
１０３………エンコーディング手段
１０９………ネットワーク
１１０………クライアント端末
１１１………カラーコード情報読取手段
１１２、１２１………デコーディング手段
１１３、１２２………コンテンツ特定手段
１２０………デコーダサーバ
１３０………コンテンツサーバ
１３１………コンテンツ提供手段
２００、３００、４００………デコーディングシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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