(57)【要約】【課題】始動入賞口を複数設け、どの始動入賞口に入賞したかで昇格抽選や降格抽選の発生を遊技者が視覚的に認識しつつ弾球遊技を楽しく行い得るようにした遊技機を提供する。【解決手段】第１及び第２始動チャッカー２７，２８の開閉動作の態様の違いを見ることで、現在の当選確率が高確率、低確率の何れであるかを容易に認識できるので、高確率であると認識した際には、降格抽選が行われる第２始動チャッカー２８への入賞を避け、降格抽選が行われない第１始動チャッカー２７への入賞を狙うように発射ストローク等を調節した打ち出しを行い得る。また低確率であると認識した際には、できるだけ多く昇格抽選が行われるように第２始動チャッカー２８への入賞を狙った発射ストローク等で打ち出しを行い得る。【選択図】図１
2007159861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記遊技領域の異なる位置に配置された第１始動入賞口及び第２始動入賞口と、
該第１及び第２始動入賞口のいずれかへの入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入賞時における前記大当たり抽選の当選確率を判定し、該当選確率が予め設定された低確率であると判定した場合に、前記当選確率を予め設定された高確率に移行させ得る昇格抽選を実行し、かつ前記当選確率が前記高確率であると判定した場合に、前記当選確率を前記低確率に移行させ得る降格抽選を実行する判定抽選手段と、
該判定抽選手段によって判定された前記当選確率が前記高確率及び前記低確率のいずれであるかに応じて前記第１及び第２始動入賞口の開閉動作の態様を異ならせる開閉動作変更手段と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１及び第２始動入賞口を開閉動作させるか否かの開閉抽選の契機となる入球が行われる入球部を前記遊技領域に備え、かつ、
前記開閉動作変更手段は、
前記降格抽選で前記低確率に当選した場合には該低確率に対応して前記開閉抽選に要する時間を第１時間に設定し、前記昇格抽選で前記高確率に当選した場合には該高確率に対応して前記開閉抽選に要する時間を前記第１時間より短い第２時間に設定する抽選時間設定手段と、
前記高確率への移行状態では、１回の前記開閉抽選に相当する前記第１及び第２始動入賞口双方の開閉動作回数及び開放時間を前記低確率時に比して増大させる作動制御手段と、を備えてなる、
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に画像表示装置を備え、かつ、
前記判定抽選手段による前記昇格抽選で前記高確率に移行した場合、前記抽選時間設定手段により前記第２時間に設定された状態にて、前記画像表示装置への演出表示内容を、前記低確率設定時の演出表示内容から変更する演出制御手段を備えてなる、
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第１及び第２始動入賞口への入賞にそれぞれ対応して異なる音及び／又は光を発生させてなる、
請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に打ち出された遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行う構造を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上記大当たり抽選では、確変モードによる遊技状態で次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり（以下、確変当たりとも言う）、及び該特殊状態にならない通常当たりのいずれかに当選させるべく抽選が行われる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載されるようなパチンコ機では、確変当たりに当選した場合、大入賞口が所定ラウンド数だけ開閉動作し、その各ラウンド毎に所定数の遊技球が入賞し、該入賞に対応する個数の遊技球が賞球として払い出され、賞球箱（所謂ドル箱）に略々一杯の遊技球を取得することができる。そして、この遊技球取得の後は、大入賞口の閉塞状態で、遊技領域に配置されたスルーゲートを遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選に当選した際に、始動チャッカーの所謂チューリップが、通常遊技時より長い時間でかつ頻繁に開放するように制御される。このため、始動チャッカーに容易に入賞させることができ、次なる大当たりを取得するまで球受け皿上の遊技球数を減少させることなく遊技を続けることが可能になる。
【０００７】
しかし、このような従来のパチンコ機によると、始動チャッカーが比較的長い時間頻繁に開放し大当たり確率が通常遊技時に比して高くなる確率変動状態（以下、確変状態とも言う）は、大当たり発生後に移行するのみである。しかもこの状態は、次なる大当たりを取得するまで高い大当たり確率を維持したまま続行されるため、遊技者にとって当面は安心であるものの、遊技全体として見ると何か物足りないものがあった。そこで、通常遊技中に確変状態に突然移行させる抽選（以下「昇格抽選」とも言う）や、確変状態中に大当たり確率が通常遊技時の確率に転落する抽選（所謂転落抽選。以下「降格抽選」とも言う）を行って、遊技性を多彩にすることが考えられる。
【０００８】
しかし、上記昇格抽選や降格抽選を行う場合であっても、それらを１つの始動チャッカーへの入賞を契機として内部的（ソフト的）に行うだけでは、スロットマシンの場合のようなチェリーやスイカ等の特定小役を引くことによる確率モードの昇格や転落の契機を視覚的に演出することは困難であり、遊技者にとって遊技性に乏しいものとなる。
【０００９】
そこで本発明は、始動チャッカー等の始動入賞口を複数設け、どの始動入賞口に入賞したかによって昇格抽選や降格抽選の発生を遊技者が視覚的に認識しつつ弾球遊技を楽しく行い得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技する遊技機（１）において、
前記遊技領域（３ａ）の異なる位置に配置された第１始動入賞口（２７）及び第２始動入賞口（２８）と、
該第１及び第２始動入賞口（２７，２８）のいずれかへの入賞を契機として大当たり抽選を行う大当たり抽選手段（８３）と、
前記第２始動入賞口（２８）への入賞時における前記大当たり抽選の当選確率を判定し、該当選確率が予め設定された低確率（例えば１／３５０）であると判定した場合に、前記当選確率を予め設定された高確率（例えば１／３５）に移行させ得る昇格抽選を実行し、かつ前記当選確率が前記高確率であると判定した場合に、前記当選確率を前記低確率に移行させ得る降格抽選を実行する判定抽選手段（８４）と、
該判定抽選手段（８４）によって判定された前記当選確率が前記高確率及び前記低確率のいずれであるかに応じて前記第１及び第２始動入賞口（２７，２８）の開閉動作の態様を異ならせる開閉動作変更手段（８８，９４）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記第１及び第２始動入賞口（２７，２８）を開閉動作させるか否かの開閉抽選の契機となる入球が行われる入球部（３２）を前記遊技領域（３ａ）に備え、かつ、
前記開閉動作変更手段は、
前記降格抽選で前記低確率に当選した場合には該低確率に対応して前記開閉抽選に要する時間を第１時間（例えば２５〜３０秒）に設定し、前記昇格抽選で前記高確率に当選した場合には該高確率に対応して前記開閉抽選に要する時間を前記第１時間より短い第２時間（例えば２〜５秒）に設定する抽選時間設定手段（９４）と、
前記高確率への移行状態では、１回の前記開閉抽選に相当する前記第１及び第２始動入賞口（２７，２８）双方の開閉動作回数及び開放時間を前記低確率時に比して増大させる作動制御手段（８８）と、を備えてなる、
請求項１記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記遊技領域（３ａ）に画像表示装置（３５）を備え、かつ、
前記判定抽選手段（８４）による前記昇格抽選で前記高確率に移行した場合、前記抽選時間設定手段（９４）により前記第２時間に設定された状態にて、前記画像表示装置（３５）への演出表示内容を、前記低確率設定時の演出表示内容から変更する演出制御手段（９１）を備えてなる、
請求項２記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項４に係る本発明は（例えば図１及び図３参照）、前記演出制御手段（９１）が、前記第１及び第２始動入賞口（２７，２８）への入賞にそれぞれ対応して異なる音及び／又は光を発生させてなる、
請求項３記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、始動入賞口の開閉動作の態様の違いを見ることで現在の当選確率が高確率及び低確率のいずれであるかを容易に認識することができるので、遊技者は、高確率であると認識した場合には、降格抽選が行われる第２始動入賞口への入賞をできるだけ避けて、降格抽選が行われない第１始動入賞口への入賞を狙えるように、発射ストロークや発射タイミングを調節した打ち出しを行うことができる。また、低確率であると認識した場合には、できるだけ多く昇格抽選が行われるように第２始動入賞口への入賞を狙った発射ストロークや発射タイミングで打ち出しを行うことができる。つまり、低確率の遊技中には高確率への移行を期待して第２始動入賞口への入賞を狙い、高確率の遊技中には低確率への移行を阻止するために第１始動入賞口への入賞を狙って入賞させるように発射ストロークや発射タイミングを変えて遊技するなど、遊技球が第１及び第２始動入賞口のいずれに入賞するかを一喜一憂しながら遊技することができる。これにより、例えばスロットマシンにおいてボーナス放出確率の異なるモード間での移行抽選の契機となるチェリー、スイカ、リプレイ等の特定小役の抽選機能を付加したことと同等の効果を得ることができ、遊技者に、どの始動入賞口に遊技球が入賞したかによって昇格抽選や降格抽選の発生を視覚的に認識させつつ、弾球遊技を楽しく行わせることができる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、開閉動作変更手段が、低確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間に設定し、高確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間より短い第２時間に設定し、高確率時には１回の開閉抽選に相当する第１及び第２始動入賞口双方の開閉動作回数及び開放時間を低確率時に比して増大させるので、現在の当選確率が高確率であるのか低確率であるかを遊技者に容易に認識させ得る開閉動作を実現できると共に、高確率時には、第１及び第２始動入賞口双方の開閉動作回数及び開放時間が低確率時に比して増大することで、より有利な状況下で弾球遊技を行うことができる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、演出制御手段が、高確率に移行した場合に、第２時間の設定状態で、画像表示装置への演出表示内容を低確率設定時の演出表示内容から変更するので、低確率の遊技時に昇格抽選に当選することで確率変動状態に突然移行する演出が可能になり、遊技者が、突然変化した演出表示内容から確率変動状態に移行したことを一層容易に認識でき、それにより、大当たり後に得られる従来の確率変動状態とは異なる新奇な期待感が得られる興趣の高い遊技性を得ることができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、演出制御手段が、第１及び第２始動入賞口への入賞にそれぞれ対応して異なる音及び／又は光を発生させるように制御するので、遊技内容に深く関わる一喜一憂の要素である第１及び第２始動入賞口への入賞を、該入賞時に発生する音や光の違いで、より現実的に遊技者に認識させることができ、演出の幅をより広げることができる。また例えば、第１及び第２始動入賞口への入賞を契機として、画像表示装置の画面上に大当たりの期待度（信頼度）を示す数字やキャラクタ等を出現させ、或いは、画面の背景等の演出を変化させることで、演出の幅を更に広げることも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機１の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機１の背面構造を示す背面図、図３は本パチンコ機１の制御系を示すブロック図、図４は本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【００２０】
本パチンコ機１は、同図に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球Ｂａに対応する数の遊技球Ｂａを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２１】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右、及び下部の皿ユニット１６の左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。そして、前扉７の上部における放音装置１２の間には、演出用照明装置８が配設されている。
【００２２】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。なお、図１中の符号１４は、発射装置によって打ち出された遊技球Ｂａを遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口（図示せず）に進入した遊技球Ｂａをパチンコ機１の背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００２３】
そして、前扉７における下部中央には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Ｂａが供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６の中央左部には、該皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａが配設されており、皿ユニット１６の中央下部には、皿ユニット１６上の遊技球Ｂａを球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂが配設されている。
【００２４】
また、前扉７における皿ユニット１６の右方下部の前壁部４８には、発射装置を操作して遊技球Ｂａを遊技盤３に向けて打ち出すための発射ハンドル２が設けられている。更に、皿ユニット１６の下部左方には、灰皿２１と遊技者参加ボタン２２とが配設されている。
【００２５】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６が配設されている。センター飾り２３の直下方に第１始動チャッカー２７が配設され、該始動チャッカー２７の直下方に第２始動チャッカー２８が配設され、該始動チャッカー２８の下方にアタッカー５が配設されている。第１始動チャッカー２７は、開放状態は勿論、図１に示す閉止状態においても、球放出口４９から落下する等の遊技球を一対の障害釘３０ａの間を通して入賞できるように構成されている。また、第２始動チャッカー２８は、直上方に第１始動チャッカー２７の底部が位置することにより、図１に示す閉止状態では入賞不能とされ、開放時にのみ入賞できるように構成されている。
【００２６】
第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、遊技領域３ａの異なる位置に配置されて大当たり抽選の契機となる入賞が行われる第１及び第２始動入賞口を構成している。これら第１及び第２始動チャッカー２７，２８は、それぞれ開放位置と閉止位置とに開閉動作するように第１及び第２始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０（図３参照）によって作動させられる。始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘３０ａが打ち込まれている。
【００２７】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技盤３の遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球Ｂａを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放（１ラウンド）で９個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、９個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２８】
遊技領域３ａには、センター飾り２３の四方に風車３１が配設されており、該センター飾り２３の左方には、後述する普通図柄抽選手段９４（図３参照）による、第１及び第２始動入賞口２７，２８を開閉動作させるか否かの開閉抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート（入球部）３２が配設されている。普通図柄作動ゲート３２には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８の双方を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる。
【００２９】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７，２８等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球Ｂａや、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球Ｂａを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘３０ａを含む多数の障害釘が打ち込まれている。
【００３０】
上記センター飾り２３は、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該導入口３７に連通する放出口５４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００３１】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを、該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第１始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて第１始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Ｂａを始動チャッカー２７，２８方向に導く役割を担っている。
【００３２】
次に、本パチンコ機１の背面構造について図２を参照して説明する。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ機１の前扉７の背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ制御基板３８、主制御基板４０、及び払出し制御基板５１がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板５２が取り付けられており、この外部端子板５２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置用の発射制御基板５３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図３に沿って説明する。
【００３５】
本制御系は、遊技制御装置８０と、該遊技制御装置８０に電気的に接続された、第１始動チャッカー開閉ソレノイド６９、第２始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置８，１１、及び画像表示装置３５と、を備えている。
【００３６】
遊技制御装置８０は、図２に示した主制御基板４０やサブ制御基板３８等から構成されている。主制御基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ制御基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３７】
遊技制御装置８０は、入賞判定手段８１、入賞信号出力手段８２、大当たり抽選手段８３、判定抽選手段８４、普通図柄抽選手段９４、遊技制御手段８６、保留手段８７、作動制御手段８８、作動判定手段８９、作動決定手段９０、演出制御手段９１、及び表示制御手段９２を備えている。
【００３８】
入賞判定手段８１は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａが第１始動チャッカー２７、第２始動チャッカー２８、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００３９】
入賞信号出力手段８２は、入賞判定手段８１によって入賞が判定されたとき、対応する第１始動チャッカー２７、第２始動チャッカー２８、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４０】
大当たり抽選手段８３は、第１及び第２始動チャッカー２７，２８のいずれかへの入賞を契機として大当たり抽選を行う。すなわち、大当たり抽選手段８３は、入賞信号出力手段８２からの第１始動チャッカー２７又は第２始動チャッカー２８に対応する入賞信号の入力時、双方の始動チャッカー２７，２８で合計した最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４１】
大当たり抽選手段８３は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。大当たり抽選手段８３はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。大当たり抽選手段８３は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４２】
判定抽選手段８４は、第２始動チャッカー２８への入賞時における大当たり抽選の当選確率を判定し、該当選確率が予め設定された低確率（例えば１／３５０）であると判定した場合に、当選確率を予め設定された高確率（例えば１／３５）に移行させ得る昇格抽選を実行し、かつ当選確率が高確率であると判定した場合に、当選確率を低確率に移行させ得る降格抽選を実行する。この降格抽選は、転落抽選とも呼ぶことができ、例えば１／５の当選確率で行われる。
【００４３】
普通図柄抽選手段（抽選時間設定手段）９４は、判定抽選手段８４による降格抽選で低確率に当選した場合には、該低確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間（例えば２５〜３０秒）に設定し、判定抽選手段８４による昇格抽選で高確率に当選した場合には、該高確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間より短い第２時間（例えば２〜５秒）に設定する。上記開閉抽選は、前述したように、予め設定された合計保留球数（例えば４個）未満での普通図柄作動ゲート３２への入球を契機として、第１及び第２始動チャッカー２７，２８を開閉動作させるか否かの抽選である。
【００４４】
遊技制御手段８６は、放音装置１２、及び演出用照明装置８，１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段９１に送る。また、遊技制御手段８６は、予め設定された演出データや、大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段９２に送る。
【００４５】
保留手段８７は、抽選手段８３から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７，２８のいずれかへの入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。この保留球の記憶は、第１始動チャッカー２７側での保留球数と第２始動チャッカー２８側での保留球数の合計が４個を超えないように行われる。また、上記記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段８７は、例えば保留球数が４個未満であるか否かを常時判定し、保留球数が４個表示されている間は、始動チャッカー２７，２８への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４６】
そして保留手段８７は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段８７は、保留球の消費に応じて保留球数が４個未満となった場合、大当たり抽選手段８３で行われる始動チャッカー２７，２８への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４７】
作動制御手段８８は、高確率への移行状態では、１回の開閉抽選に相当する第１及び第２始動チャッカー２７，２８双方の開閉動作回数及び開放時間を低確率時に比して増大させるように制御する。つまり、作動制御手段８８は、高確率への移行状態では、１回の開閉抽選に相当する第１及び第２始動チャッカー２７，２８双方の開閉動作回数及び開放時間を、低確率時に比して増大させる。また作動制御手段８８は、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０に駆動信号を送ってこれらソレノイド６９，７０を作動させ、始動チャッカー２７，２８を開放又は閉止動作（つまり、開閉動作）させる。更に作動制御手段８８は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、大当たり抽選手段８３での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００４８】
なお、作動制御手段８８と普通図柄抽選手段９４とにより、判定抽選手段８４によって判定された当選確率が高確率及び低確率のいずれであるかに応じて第１及び第２始動チャッカー２７，２８の開閉動作を異ならせる開閉動作変更手段が構成される。
【００４９】
作動判定手段８９は、始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０にあって、始動チャッカー２７，２８の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段９４で行われる開閉抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ画像が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５０】
作動決定手段９０は、作動判定手段８９からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始をそれぞれに決定する。
【００５１】
演出制御手段９１は、判定抽選手段８４による昇格抽選で高確率に移行した場合、普通図柄抽選手段９４により第２時間に設定された状態にて、画像表示装置３５への演出表示内容を、低確率設定時の演出表示内容から変更する。更に演出制御手段９１は、遊技制御手段８６からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置８，１１を発光させることで、第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞にそれぞれ対応して異なる音と光の少なくとも一方を発生させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行うように制御する。
【００５２】
表示制御手段９２は、遊技制御手段８６からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５３】
また、第１及び第２始動チャッカー開閉ソレノイド６９，７０は、それぞれ、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７，２８を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段８８から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５４】
放音装置１２は、演出制御手段９１の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置８，１１は、演出制御手段９１の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ（図示せず）を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段９２の制御に従って作動し、演出データや大当たり抽選手段８３での大当たり抽選の結果に応じた演出表示を行う。
【００５５】
次に、本パチンコ機１による作用について、図４のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５６】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第１、第２始動チャッカー２７，２８、入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口（図示せず）から遊技盤３背面側に排出される。つまり、遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口５４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて第１始動チャッカー２７に向け落下し、この始動チャッカー２７に高い確率で入賞する。この際、障害釘３０への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００５７】
上記遊技時において、始動チャッカー２７，２８や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段８１が、始動チャッカー２７，２８のいずれに入賞したかを判定し（ステップＳ１）、かつ入賞信号出力手段８２が入賞信号を出力する。この際、保留手段８７は、保留球が４個未満であるか否かを常時判定しており（ステップＳ２又はＳ３）、第１、第２始動チャッカー２７，２８のいずれかへの入賞時、保留球４個未満であると判定されれば、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選が実行される。
【００５８】
すなわち、上記ステップＳ１で、第１始動チャッカー２７への入賞と判定された場合には、ステップＳ３にて、保留球が４個未満か否かを判定し、４個未満であれば、ステップＳ１６に進んで上記大当たり抽選のみを実行する。更に、ステップＳ１７にて、大当たりに当選したか否かを判定し、これに当選すれば、アタッカー５を所定ラウンド数だけ開放して入賞、賞球を繰り返し、多量の遊技球を皿ユニット１６に払い出す大当たり処理を実行し（ステップＳ１８）、当選しなければリターンする。
【００５９】
一方、上記ステップＳ１で、第２始動チャッカー２８への入賞と判定された場合には、ステップＳ２にて、保留球が４個未満か否かを判定し、４個未満であれば、ステップＳ４に進み、判定抽選手段８４により、第２始動チャッカー２８への入賞時の当選確率が判定される。その結果、当選確率が低確率であると判定されれば、当選確率を高確率に移行させ得る昇格抽選が実行され、その際、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選も実行される（ステップＳ５）。また、判定抽選手段８４により、当選確率が高確率であると判定されれば、当選確率を低確率に移行させ得る降格抽選（転落抽選）が実行され、その際、大当たり抽選手段８３による大当たり抽選も実行される（ステップＳ６）。
【００６０】
また、ステップＳ７又はＳ１２で、大当たりに当選したと判定すれば、大当たり処理を実行する（ステップＳ１１）。一方、ステップＳ７で大当たりに当選しないと判定すれば、ステップＳ８で、判定抽選手段８４が、昇格抽選に当選したか否かを判定する。その結果、昇格抽選に当選していれば、判定抽選手段８４が、ステップＳ９で大当たり確率を高確率にアップしてリターンし、普通図柄抽選手段９４が、高確率に対応して開閉抽選に要する時間を第２時間（例えば２〜５秒）に設定する。また、昇格抽選に当選しなければ、ステップＳ１０に進んで低確率を維持してリターンし、普通図柄抽選手段９４が、低確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間（例えば２５〜３０秒）に設定する。
【００６１】
また、ステップＳ１２で大当たりに当選しないと判定すれば、ステップＳ１３で、判定抽選手段８４が、降格抽選に当選したか否かを判定する。その結果、降格抽選に当選していれば、判定抽選手段８４が、ステップＳ１４で大当たり確率を低確率にダウンしてリターンし、普通図柄抽選手段９４が、低確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間に設定する。また、降格抽選に当選しなければ、ステップＳ１５に進んで高確率を維持してリターンし、普通図柄抽選手段９４が、高確率に対応して開閉抽選に要する時間を第２時間に設定する。
【００６２】
上述した一連の処理中、遊技制御手段８６は、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段９２に送信し、これに基づき表示制御手段９２が、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。そして、画像表示装置３５の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段８８が、作動決定手段９０の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出される。
【００６３】
以上説明したように本実施形態によれば、第１及び第２始動チャッカー２７，２８の開閉動作の態様の違いを見ることで、現在の当選確率が高確率及び低確率のいずれであるかを容易に認識することができる。そのため、遊技者は、高確率であると認識した場合には、降格抽選が行われる第２始動チャッカー２８への入賞をできるだけ避けて、降格抽選が行われない第１始動チャッカー２７への入賞を狙えるように発射ストロークや発射タイミングを調節した打ち出しを行うことができる。また、低確率であると認識した場合には、できるだけ多く昇格抽選が行われるように第２始動チャッカー２８への入賞を狙った発射ストロークや発射タイミングで打ち出しを行うことができる。
【００６４】
つまり、低確率の遊技中には高確率への移行を期待して第２始動チャッカー２８への入賞を狙い、高確率の遊技中には低確率への移行を阻止するために第１始動チャッカー２７への入賞を狙って入賞させるように発射ストロークや発射タイミングを変えて遊技するなど、遊技球が第１及び第２始動チャッカー２７，２８のいずれに入賞するかを一喜一憂しながら遊技することができる。これにより、例えばスロットマシンにおいてボーナス放出確率の異なるモード間での移行抽選の契機となるチェリー、スイカ、リプレイ等の特定小役の抽選機能を付加したことと同等の効果を得ることができ、遊技者に、第１及び第２始動チャッカー２７，２８のいずれに遊技球が入賞したかによって昇格抽選や降格抽選の発生を視覚的に認識させつつ、弾球遊技を楽しく行わせることができる。
【００６５】
また、本実施の形態では、作動制御手段８８及び普通図柄抽選手段９４が、低確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間に設定し、高確率に対応して開閉抽選に要する時間を第１時間より短い第２時間に設定し、高確率時には１回の開閉抽選に相当する第１及び第２始動チャッカー２７，２８双方の開閉動作回数及び開放時間を低確率時に比して増大させる。このため、現在の当選確率が高確率であるのか低確率であるかを遊技者に容易に認識させ得る開閉動作を実現できると共に、高確率時には、第１及び第２始動チャッカー２７，２８双方の開閉動作回数及び開放時間が低確率時に比して増大することで、より有利な状況下で弾球遊技を行うことができる。
【００６６】
更に、本実施の形態によると、演出制御手段９１が、高確率に移行した場合に、第２時間の設定状態で、画像表示装置３５への演出表示内容を低確率設定時の演出表示内容から変更する。これにより、低確率の遊技時に昇格抽選に当選することで確率変動状態に突然移行する演出が可能になり、遊技者が、突然変化した演出表示内容から確率変動状態に移行したことを一層容易に認識でき、それにより、大当たり後に得られる従来の確率変動状態とは異なる新奇な期待感が得られる興趣の高い遊技性を得ることができる。
【００６７】
また、演出制御手段９１が、第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞にそれぞれ対応して異なる音及び／又は光を発生させるように制御するので、遊技内容に深く関わる一喜一憂の要素である第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞を、該入賞時に発生する音や光の違いで、より現実的に遊技者に認識させることができ、演出の幅をより広げることができる。また例えば、第１及び第２始動チャッカー２７，２８への入賞を契機として、画像表示装置３５の画面上に大当たりの期待度（信頼度）を示す数字やキャラクタ等を出現させ、或いは、画面の背景等の演出を変化させることで、演出の幅を更に広げることも可能である。
【００６８】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図３】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２７    第１始動入賞口（第１始動チャッカー）
２８    第２始動入賞口（第２始動チャッカー）
３２    入球部（普通図柄作動ゲート）
３５    画像表示装置
８３    大当たり抽選手段
８４    判定抽選手段
８８    開閉動作変更手段（作動制御手段）
９１    演出制御手段
９４    開閉動作変更手段、抽選時間設定手段（普通図柄抽選手段）
Ｂａ    遊技球
【図１】
2007159861.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007159861.tif 000005
【図４】
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