(57)【要約】【課題】  ユーザの達成感が高く、演出効果の高い音楽再生装置を提供する。【解決手段】  本発明の音楽再生装置は、周辺ブロックを制御するゲームコントロール部（ＣＰＵ）１と、ＣＤから音楽ファイルを読み出す音楽ファイル読み取り部２と、楽譜データを保存するＧファイル記憶部３と、ユーザの指示入力を受け付ける操作子４と、ディスプレイ５と、読み出された音楽ファイルのデジタルデータに様々なエフェクトをかけるエフェクト部６と、Ｄ／Ａ変換部７と、スピーカ８とで構成される。ユーザが音楽の再生を開始すると、その音楽に対応したＧファイルの楽譜がディスプレイ５に表示され、ユーザは表示された楽譜に沿って適切なタイミングでボタンを押す。ユーザがボタンを適切なタイミングで押したか否かで得点の加点または減点処理が行われ、その得点に応じてエフェクト部６でエフェクトがかけられた音楽が再生される。【選択図】  図１
2007089896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが操作を行う操作部と、
音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、
前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データを記憶する楽譜データ記憶部と、
前記楽譜データの内容を表示する表示部と、
前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、
前記音楽再生部により再生される音楽の特性を変更する音楽変更手段と、
前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、
制御部とを具備し、
前記制御部は、
前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を前記表示部に表示する再生位置表示手段と、
ユーザが前記操作部の操作を行った時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を検出する時間差検出手段と、
前記検出した時間差に基づいて前記音楽変更手段で前記音楽の変更を行うか否かを判定する判定手段と、
を有することを特徴とする音楽再生装置。
【請求項２】
ユーザが操作を行う操作部と、
音楽ファイルを記憶した媒体から前記音楽ファイルを読み取る音楽ファイル読み取り部と、
前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データを記憶する楽譜データ記憶部と、
前記楽譜データの内容を表示する表示部と、
前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、
前記音楽再生部により再生される音楽の特性を変更する音楽変更手段と、
前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、
制御部とを具備し、
前記制御部は、
前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を前記表示部に表示する再生位置表示手段と、
ユーザが前記操作部の操作を行った時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を検出する時間差検出手段と、
前記検出した時間差に基づいて前記音楽変更手段で前記音楽の変更を行うか否かを判定する判定手段と、
を有することを特徴とする音楽再生装置。
【請求項３】
前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽の周波数帯域を制限することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の音楽再生装置。
【請求項４】
前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽の音量を変更することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項５】
前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽を歪ませることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項６】
前記制御部の前記判定手段は、前記検出した時間差に基づいて適合か不適合かを判定し、不適合であると判定する毎に前記音楽変更手段で段階的に複数の方法で前記音楽の変更を行うことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の音楽再生装置。
【請求項７】
前記判定手段は、さらに、適合であると判定する毎に前記音楽変更手段での前記音楽に対する変更を段階的に解除することを特徴とする請求項６に記載の音楽再生装置。
【請求項８】
コンピュータに、
音楽ファイルから音楽を再生する手順と、
前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データの内容を画面に表示する手順と、
前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を表示する手順と、
ユーザの操作を入力する手順と、
前記ユーザの操作を入力した時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を算出する手順と、
前記時間差に基づいて前記音楽の特性に変更を加える手順と、
を実行させるための音楽再生プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽ファイルを再生する音楽再生装置および音楽再生プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）プレイヤーや携帯電話機等の音楽ファイルを再生可能な装置は、ユーザが音楽を聴くために必要な機能、例えば音楽の再生、停止、早送り、巻き戻し等の機能を備えている。
【０００３】
しかし、これらはユーザが音楽に合わせて演奏する手段を備えているものではない。また、ユーザが音楽に合わせて操作を行い、その操作タイミングを評価するゲーム装置として、例えば特許文献１に開示されているゲーム装置が知られている。
【特許文献１】特開２００１−２３２０５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これらのゲーム装置においては、ユーザが演奏の達成感を得るためのさらに効果的な演出が求められていた。本発明は上記事情を考慮してなされたもので、その目的は、ユーザの達成感が高く、演出効果の高い音楽再生装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記の課題を解決するためになされたもので、請求項1に記載の発明は、ユーザが操作を行う操作部と、音楽ファイルを記憶する音楽ファイル記憶部と、前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データを記憶する楽譜データ記憶部と、前記楽譜データの内容を表示する表示部と、前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、前記音楽再生部により再生される音楽の特性を変更する音楽変更手段と、前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、制御部とを具備し、前記制御部は、前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を前記表示部に表示する再生位置表示手段と、ユーザが前記操作部の操作を行った時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を検出する時間差検出手段と、前記検出した時間差に基づいて前記音楽変更手段で前記音楽の変更を行うか否かを判定する判定手段と、を有することを特徴とする音楽再生装置である。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、ユーザが操作を行う操作部と、音楽ファイルを記憶した媒体から前記音楽ファイルを読み取る音楽ファイル読み取り部と、前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データを記憶する楽譜データ記憶部と、前記楽譜データの内容を表示する表示部と、前記音楽ファイルのデータから音楽を再生する音楽再生部と、前記音楽再生部により再生される音楽の特性を変更する音楽変更手段と、前記音楽再生部により再生された音楽を発音するスピーカと、制御部とを具備し、前記制御部は、前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を前記表示部に表示する再生位置表示手段と、ユーザが前記操作部の操作を行った時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を検出する時間差検出手段と、前記検出した時間差に基づいて前記音楽変更手段で前記音楽の変更を行うか否かを判定する判定手段と、を有することを特徴とする音楽再生装置である。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の発明において、前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽の周波数帯域を制限することを特徴としている。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の発明において、前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽の音量を変更することを特徴としている。
【０００９】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の発明において、前記音楽変更手段は、前記音楽再生部により再生される音楽を歪ませることを特徴としている。
【００１０】
また、請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の発明において、前記制御部の前記判定手段は、前記検出した時間差に基づいて適合か不適合かを判定し、不適合であると判定する毎に前記音楽変更手段で段階的に複数の方法で前記音楽の変更を行うことを特徴としている。
【００１１】
また、請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の発明において、前記判定手段は、さらに、適合であると判定する毎に前記音楽変更手段での前記音楽に対する変更を段階的に解除することを特徴としている。
【００１２】
また、請求項８に記載の発明は、コンピュータに、音楽ファイルから音楽を再生する手順と、前記音楽ファイルに記録された音楽に対応する楽譜の一部を表す楽譜データの内容を画面に表示する手順と、前記音楽ファイルのデータと同期して前記楽譜データの現在の再生位置を表示する手順と、ユーザの操作を入力する手順と、前記ユーザの操作を入力した時刻と前記楽譜データの音符が再生される時刻との時間差を算出する手順と、前記時間差に基づいて前記音楽の特性に変更を加える手順と、を実行させるための音楽再生プログラムである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザは音楽を聴くだけでなく、演奏に参加するという楽しみを得ることができる。また、ユーザが音楽を最後まで演奏した場合は、音楽を演奏したという達成感を得ることができる。さらにまた、ユーザが自分の好きなアーティストの曲の演奏に参加したという喜びを味わうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照して本発明の第１の実施形態について説明する。図１は、本発明の第１の実施形態にかかるＣＤプレイヤー（音楽再生装置）の構成を示した構成図である。図１において、ゲームコントロール部１（制御部）は、装置の各部を制御するＣＰＵである。音楽ファイル読み取り部２は、ＣＤプレイヤーに挿入されたＣＤから音楽ファイルを読み取るものである。
【００１５】
Ｇファイル記憶部３（楽譜データ記憶部）は、音楽ファイルと同期して再生することが可能なＭＩＤＩ形式の楽譜データ（以下では、Ｇファイルと呼ぶ）を記憶するメモリである。図２は、Ｇファイルの一例を示した図である。
【００１６】
図２において、Ｇファイルにはドラム、ベース、メロディ、ギター、キーボード等のパート毎の楽譜データが記されている。各パートには、初級用、中級用、上級用の難易度が異なる３種類が用意されており、難易度が高くなるに従ってユーザによる操作の対象となる楽譜データの量が増える。
【００１７】
ドラムパートを例に挙げると、初級用はバスドラの楽譜データのみがユーザの操作対象に指定され、中級用になるとスネアの楽譜データが操作対象に追加され、上級用になると更にハイハットの楽譜データが操作対象に追加される。
【００１８】
図１に戻って、操作子４（操作部）は、ユーザからの指示入力を受け付け、ゲームコントロール部１へと出力するものである。ディスプレイ５（表示部）は、ゲームコントロール部１からデータを入力し、画面に表示するディスプレイである。
【００１９】
エフェクト部６（音楽変更手段）は音楽ファイル読み取り部２で読み出した音楽ファイルに記録されたデジタルデータに対して、ゲームコントロール部１から指定されたエフェクトを加えるものである。Ｄ／Ａ変換部７（音楽再生部）は、エフェクト部６から入力したデジタルデータをアナログ信号に変換するものである。スピーカ８は、Ｄ／Ａ変換部７から入力するアナログ信号を音として発音するものである。
【００２０】
次に、上述した第1の実施形態の動作を図３および図４を参照して説明する。図３は、ＣＤプレイヤーでＣＤの再生が開始され、ユーザが音楽を聴きながら演奏するときに、図１のゲームコントロール部１で行われる処理を示したフローチャートである。
【００２１】
図３において、ユーザがＣＤプレイヤーにＣＤを入れてオーディオデータの再生を開始すると、ゲームコントロール部１は初期化作業を行う（ステップＳ３０１）。初期化作業では、まず得点を１０点に設定する。続いて、再生する音楽ファイルに対応するＧファイルをＧファイル記憶部３から取得し、ディスプレイ５に図４に示したような画面を表示する。
【００２２】
図４は、ユーザがドラムパートを演奏する時の画面であり、丸印がバスドラの楽譜、ひし形の印がスネアの楽譜、Ｘの印がハイハットの楽譜である。左側の星印は現在の演奏位置を示し、演奏開始時には図４に示した位置に表示される。
【００２３】
図４の画面では、初めに２小節分の楽譜を表示し、音楽の進行に合わせて星印が１拍単位で移動する。音楽が２小節目に到達すると、１小節目の楽譜を表示していた場所に３小節目の楽譜を表示する。さらに音楽が進行し２小節目を終了すると、星印がスタート地点（現時点では３小節目最初の楽譜が表示されている）に戻り、２小節目の楽譜を表示していた場所に４小節目の楽譜を表示する。
【００２４】
以後、同様の手順で、ディスプレイ５に表示する楽譜を順次変更しながら音楽に合わせて星印を移動させる。ユーザは、ディスプレイ５に表示される星印が図４に示した丸印、ひし形の印あるいはＸの印の位置に来たタイミングでボタンを押す。
【００２５】
ユーザが難易度を初級に設定している場合は、バスドラの音符である丸印の位置に星印が来たタイミングでユーザはボタンを押す。難易度が中級の場合は、バスドラの音符である丸印およびスネアの音符であるひし形の印の位置に星印が来たタイミングでユーザはボタンを押す。同様に、難易度が上級の場合は、図４の全ての音符の印の位置に星印が来たタイミングでユーザはボタンを押す。
【００２６】
ユーザがボタンを押すと、その操作が操作子４から操作子イベントとしてゲームコントロール部１へと伝えられる（ステップＳ３０２）。続いて、ゲームコントロール部１は、Ｇファイルのドラムパートの楽譜データを参照し、操作子イベントが発生した時刻（ユーザがボタンを押した時刻）に時間軸上で最も近い音符を選択する。
【００２７】
ゲームコントロール部１は、操作子イベントの発生時刻と上記選択した音符の時刻との時間差を算出し、時間差が所定時間内であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。所定時間内でなかった場合は（ステップＳ３０３：Ｎｏ）、得点を１点減点する（ステップＳ３０４）。
【００２８】
このとき、ユーザに得点が減点されたことを報知する為に、ゲームコントロール部１はスピーカ８から減点音を発音させる（ステップＳ３０５）。この減点音は、減点後の点数に応じて音色や音量等を変更させてもよい。
【００２９】
減点処理が終了すると、ゲームコントロール部１は減点後の点数に応じて、再生する音楽にエフェクト部６でエフェクトをかける（ステップＳ３０６）。図５に、本実施形態における得点とエフェクトの対応関係を示す。
【００３０】
図５において、得点が１０点のときは、エフェクト部６ではエフェクトをかけず、音楽をオリジナルの音で再生する。得点が９点のときは、エフェクト部６でカットオフ周波数１０ｋＨｚのローパスフィルタを通す。ローパスフィルタにより高音域が減衰され、帯域の狭い音が再生される。
【００３１】
得点が８点のときは、エフェクト部６でカットオフ周波数５ｋＨｚのローパスフィルタを通す。カットオフ周波数が低いため、９点のときよりさらに帯域の狭い音が再生される。
【００３２】
得点が７点のときは、エフェクト部６でカットオフ周波数５ｋＨｚのローパスフィルタとカットオフ周波数１ｋＨｚのハイパスフィルタを通す。ハイパスフィルタを加えたことで低音域が減衰され、迫力のない音が再生される。同時に、低周波成分を多く含むリズム楽器等の音も減衰される。
【００３３】
得点が６点のときは、得点７のエフェクトに加え、さらに中心に定位する音（モノラル成分の音）をカットするボーカルキャンセルのエフェクトを加える。得点が５点のときは、得点が６点のエフェクトに加え、さらに中程度のディストーションを加える。
【００３４】
得点が４点のときは、得点が６点のエフェクトに加え、さらに強いディストーションを加える。得点が３点のときは、得点が４点のエフェクトに加え、さらに音量を通常の半分程度に小さくする。
【００３５】
得点が２点の場合は、得点が３点のエフェクトに加え、さらにエコーのエフェクトを加える。得点が１点の場合、得点が２点のエフェクトに加え、さらに音量を小さくする。得点が０点の場合は、音量を０にし、ゲームオーバーとなる。
【００３６】
このように、得点が減点されるにつれて、エフェクト部６で加えられるエフェクトの効果が大きくなり、オリジナルの音楽とは印象の異なる音楽となる。エフェクト部６で加えるエフェクトの種類としては、図５に挙げた以外に、バンドエリミネートフィルタによる帯域制限や、オーバードライブ等の歪み系のエフェクトが考えられる。
【００３７】
図３に戻って、ステップＳ３０３における判定で所定時間内であった場合は（ステップＳ３０３：Ｙｅｓ）、ゲームコントロール部１は得点を１点加算する（ステップＳ３０７）。なお、得点は１０点が上限であり、１１点以上にはならない。
【００３８】
得点の加算処理が終了すると、ステップＳ３０６と同様に、ゲームコントロール部１は加算後の点数に応じて、再生する音楽にエフェクト部６でエフェクトをかける（ステップＳ３０８）。
【００３９】
音楽の演奏が終了していない場合は（ステップＳ３０９：Ｎｏ）、再びステップＳ３０２に戻り、ユーザがボタンを押すたびにステップＳ３０２〜ステップＳ３０９を繰り返し実行する。
【００４０】
以上述べたように、本実施形態のＣＤプレイヤーを用いると、ユーザは音楽を聴くだけでなく、演奏に参加するという楽しみを得ることができる。また、得点が常に１０点の状態でユーザが音楽を最後まで演奏した場合は、音楽を演奏したという達成感を得ることができる。さらにまた、ユーザが自分の好きなアーティストの曲の演奏に参加したという喜びを味わうことができる。
【００４１】
続いて、本発明の第２の実施形態について説明する。図６は本発明の第２の実施形態にかかる携帯電話機（音楽再生装置）の構成を示した構成図である。図６において、第１の実施形態における構成図（図１）と同様の機能を持つものは、図１と同じ符号を付与し、重複した説明を省略する。
【００４２】
図６において、音楽ファイル記憶部２１は、携帯電話機で再生する音楽ファイルを記憶するメモリである。携帯電話機で再生する音楽ファイルは、ネットワーク上から図示なき無線通信部によりダウンロードすることにより入手することが多く、ＭＰ３形式やＡＡＣ形式の圧縮ファイルである。デコード部２２は、ゲームコントロール部１が読み取った圧縮ファイルに記録されたデータをデコード（伸張）するものである。エフェクト部６は、デコード部２２によりデコードされたデータに対して、ゲームコントロール部１から指定されたエフェクトを加えるものである。
【００４３】
音楽ファイルに対応するＧファイルは、音楽ファイルとは別にダウンロードする形態を取ることも、あるいは予め音楽ファイルの一部として組み込み、音楽ファイルと同時にダウンロードする形態を取ることも可能である。
【００４４】
なお、音楽ファイルとＧファイルとは同期して再生する必要があり、ユーザからの再生スタート指示で両ファイルに同時にスタートトリガがかかると、その後同期して再生されるようにスタートポイントを揃える必要がある。
【００４５】
図７は、ユーザがドラムパートを演奏する時の携帯電話機の画面であり、丸印がバスドラの楽譜、ひし形の印がスネアの楽譜、Ｘの印がハイアットの楽譜である。下側の星印は現在の演奏位置を示し、演奏開始時には図７に示した位置に表示される。
【００４６】
図７は星印が横向きに動くようになっているが、図４に示したのと同様の画面でも良い。本実施形態において、音楽ファイル再生時の動作は図３に示したフローチャートと同様である。
【００４７】
続いて、本発明の第３の実施形態について説明する。図８は、本発明の第３の実施形態にかかる携帯電話機（音楽再生装置）の構成を示した構成図である。図８において、第２の実施形態における構成図（図６）と同様の機能を持つものは、図６と同じ符号を付与し、重複した説明を省略する。
【００４８】
図８において、Ｇファイル用音源部３１は、Ｇファイルの楽譜データにしたがって楽音を生成する音源である。エフェクト部６１（音楽変更手段）は、デコード部２２から出力されるデータおよびＧファイル用音源３１で生成された楽音データに対して個々に所定のエフェクトを加えるものである。
【００４９】
次に、上述した第３の実施形態の動作を説明する。第３の実施形態についても、演奏方法は第1、第２の実施形態と同様であるが、第３の実施形態にかかる携帯電話機は練習モードを備えている点で第1、第２の実施形態と異なる。
【００５０】
練習モードとは、Ｇファイルの楽譜がスピーカ８から再生されるモードのことであり、ユーザはスピーカ８から再生される音とディスプレイ５に表示される楽譜の画面を参照しながら、楽譜に合わせてボタンを押す練習を行うことができる。
【００５１】
以下では、練習モードにおける動作について詳細に説明する。ユーザが携帯電話機を操作して練習モードを指示し、練習を行う楽曲を選択すると、ゲームコントロール部１は当該楽曲に対応するＧファイルをＧファイル記憶部３から取得する。一方、ユーザの指定した楽曲に対応する音楽ファイルの再生は行わない。
【００５２】
ゲームコントロール部１は、取得したＧファイルの楽譜データをディスプレイ５に表示する。ここでディスプレイ５に表示される画面は、図４または図７と同様の画面である。本実施形態では、図４・図７と同様にドラムパートの練習を例に挙げて説明する。
【００５３】
この後、ユーザが練習開始を指示すると、ゲームコントロール部１はＧファイル用音源部３１にドラムパートを含む楽譜データを出力する。Ｇファイル用音源部３１は、入力した楽譜データから楽音データを生成し、エフェクト部６１を介してスピーカ８で楽音を再生する。
【００５４】
ユーザは、スピーカ８から生成される音を聴くことでリズムを把握し、ディスプレイ５に表示される星印の移動に合わせてボタンを押す。ユーザがボタンを押すと、その動作が操作子４から操作子イベントとしてゲームコントロール部１へと伝えられる。
【００５５】
ゲームコントロール部１が操作子イベントを認識すると、図３のステップＳ３０３と同様の方法で時間差が所定時間内であるかの判定を行い、判定結果にしたがって加点または減点の処理を行う。
【００５６】
ユーザが練習モードでの演奏を終了すると、ゲームコントロール部１は練習モードでの得点の遷移の履歴を保存する。ここで、ユーザが演奏に失敗し、点数が下がった箇所があった場合には、その部分だけを繰り返し再生する形態を取ることができる。
【００５７】
本実施形態では音楽ファイルの再生は行わないとしたが、Ｇファイルの再生と同期させて音楽ファイルを再生することも可能である。このとき、Ｇファイルと音楽ファイルとをそのまま重ねて再生するとＧファイルの音がユーザに聞こえにくくなるが、これは音楽ファイルに対してエフェクト部６１でハイパスフィルタ等の処理を施すことにより低音を減衰させることで解決できる。
【００５８】
また、音楽ファイルをＧファイルと同期して再生する場合には、図３のステップＳ３０４〜ステップＳ３０８と同様の手順で、再生する音楽に対して得点に応じてエフェクトをかけることもできる。
【００５９】
本実施形態では、ユーザは音楽を演奏するだけではなく、演奏の練習を行うことでリズムのトレーニングを行うことができる。
【００６０】
以上、本発明の実施形態を詳述してきたが、具体的な構成は本実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、ＣＤプレイヤーや携帯電話機等の音楽ファイルを再生する音楽再生装置に用いて好適である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の第１の実施形態にかかるＣＤプレイヤーの構成を示した構成図である。
【図２】図１のＧファイル記憶部３で記憶するＧファイルの一例を示した図である。
【図３】音楽を再生する際に、図１のゲームコントロール部１で行われる手順を示したフローチャートである。
【図４】ユーザが音楽を演奏するときに、図１のディスプレイ５で表示される画面を示したイメージ図である。
【図５】図３のステップＳ３０６およびＳ３０８において行うエフェクトを示した表である。
【図６】本発明の第２の実施形態にかかる携帯電話機の構成を示した構成図である。
【図７】ユーザが音楽を演奏するときに、図６のディスプレイ５で表示される画面を示したイメージ図である。
【図８】本発明の第３の実施形態にかかる携帯電話機の構成を示した構成図である。
【符号の説明】
【００６３】
１…ゲームコントロール部（ＣＰＵ、制御部）、２…音楽ファイル読み取り部、３…Ｇファイル記憶部（楽譜データ記憶部）、４…操作子（操作部）、５…ディスプレイ（表示部）、６…エフェクト部（音楽変更手段）、７…Ｄ／Ａ変換部（音楽再生部）、８…スピーカ、２１…音楽ファイル記憶部、２２、デコード部、３１…Ｇファイル用音源部、６１…エフェクト部（音楽変更手段）
【図１】
2007089896.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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