(57)【要約】【課題】常に狙って回胴リールを停止させれば遊技者にとって不利な状況が生じるのを回避することができる図柄配列の範囲を無くして、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】役抽選でＳＢ１及びベル小役の同時当選又はＳＢ２及びベル小役の同時当選が決定された場合には、右側停止ボタン１７ｃを押すタイミングに応じて当該同時当選した役のうちいずれの役に入賞するのかが決まる。しかも、右側回胴リール１１ｃの図柄配列について、ＳＢ１及びベル小役に同時当選したときにベル小役の入賞という結果を得るために右側停止ボタン１７ｃを押す際に狙うべき第一範囲と、ＳＢ２及びベル小役に同時当選したときにベル小役の入賞という結果を得るために右側停止ボタン１７ｃを押す際に狙うべき第二範囲とは、重複しないように設定されている。【選択図】図１
2007330385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配された図柄列を有し、回転可能に構成された三つの回胴リールと、前記三つの回胴リールの前側に設けられた、前記三つの回胴リールの停止時に前記回胴リールの回転方向に沿って所定数の図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる表示窓と、前記三つの回胴リールが回転を開始する契機を与える回転指示手段と、前記各回胴リールに対応して設けられた、当該回胴リールが回転を停止する契機を与える三つの停止指示手段とを備え、前記回転指示手段が操作されることによって前記三つの図柄表示手段が回転を開始した後に前記三つの停止指示手段が操作されることによって前記三つの回胴リールが停止したときに各種の役に対応する図柄の組合せが前記表示窓内に所定の態様で停止表示されれば当該役に入賞するという遊技を行う回胴式遊技機において、
前記回転指示手段が操作されたときに抽選で当選役を決定する役抽選手段と、
前記各停止指示手段が操作された場合、当該停止指示手段が操作された時期に前記表示窓内の所定の基準位置に表示されている当該停止指示手段に対する前記回胴リールの操作時図柄を所定の範囲内でずらして、前記表示窓内の前記基準位置に停止表示される当該回胴リールの図柄を当該操作時図柄から変更することが可能であり、前記役抽選手段によって決定された前記当選役の入賞となり得るように当該回胴リールの停止動作を制御する遊技制御手段と、
を具備し、
前記各回胴リールについての図柄列には第一役の入賞に係る図柄が含まれ、前記三つの回胴リールのうち少なくとも一つの特定の回胴リールについての図柄列には第二役の入賞に係る図柄と第三役の入賞に係る図柄とが含まれており、
前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役が同時に前記当選役として決定された場合、前記第二役の入賞を前記第一役の入賞よりも優先し、且つ、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第三役が同時に前記当選役として決定された場合、前記第三役の入賞を前記第一役の入賞よりも優先するように前記各回胴リールの停止動作を制御し、
前記三つの回胴リールの各々についての図柄列は、前記役抽選手段によって前記第一役が単独で前記当選役として決定された場合に当該回胴リールの前記操作時図柄がいずれの図柄であっても前記遊技の結果が前記第一役の入賞となるように構成されており、
前記特定の回胴リールについての図柄列は、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役が同時に前記当選役として決定された場合に前記遊技の結果が前記第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの前記操作時図柄からなる第一範囲と、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第三役が同時に前記当選役として決定された場合に前記遊技の結果が前記第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの前記操作時図柄からなる第二範囲とが重複しないように構成されている
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記特定の回胴リールは、前記三つの回胴リールのうちの一つの回胴リールであり、
前記第一役は、前記三つの回胴リールの各々に配された第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、
前記第二役は、前記特定の回胴リールに配された第二図柄及び前記特定の回胴リール以外の二つの前記回胴リールの各々に配された前記第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、
前記第三役は、前記特定の回胴リールに配された第三図柄及び前記特定の回胴リール以外の二つの前記回胴リールの各々に配された前記第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役である
ことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
遊技の演出を行う演出手段と、
前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役の同時当選又は前記第一役及び前記第三役の同時当選が決定された場合に、当該同時当選した役の種類を遊技者に告知する演出を行うことを決定し、その決定した演出の内容にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記第一役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量は前記第二役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量及び前記第三役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量よりも多いことを特徴とする請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技時に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選が行われる、パチスロ機、パロット機等と称される回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。そして、三つの回胴リールが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示されると、ゲームの結果が当該役の入賞となる。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものである。演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出内容を決定し、その演出内容にしたがって演出手段を制御するものである。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う。具体的に、演出手段としては、画像表示手段、電飾表示手段、音声発生手段が該当する。
【０００３】
また、主制御基板は、スタートレバーの押下時に乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、リプレイ役等に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、役抽選で決定された役の入賞を許容するように各回胴リールの停止動作を制御する。
【０００４】
ところで、従来の回胴式遊技機の中には、役抽選で決定された役に入賞しない方が遊技者にとって有利な状況を与えるというものがある。例えば、ＢＢに入賞すると、ＢＢゲームが実行される。従来、ＢＢゲームは、小役の当選確率が飛躍的に向上した状態でのゲームが３０回行われたとき、又は、ＲＢゲームが３回行われたときに終了することになっていた。このため、遊技者は、ＢＢゲームの実行中にあっては、役抽選によりリプレイ役に当選してもリプレイ役に入賞しないことを望む状況があった。そこで、従来は、このような遊技者の要望にこたえるため、ＢＢゲーム中にリプレイ役に当選した場合に画像表示手段にその旨を表示し、且つ、遊技者にリプレイ役に入賞しないための停止ボタンの操作方法を告知する回胴式遊技機が提案されていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８４７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の、役抽選で決定された役に入賞しない方が遊技者にとって有利な状況を与える回胴式遊技機では、回胴リールの図柄配列に、当該役に入賞することがない範囲が必ず存在している。このため、遊技者が当該範囲内の図柄が所定の位置に表示されているタイミングで当該回胴リールに対する停止ボタンを押せば、ゲームの結果が当該役の入賞となることはない。すなわち、かかる図柄配列の範囲は、遊技者が常に当該範囲を狙って停止ボタンを押せば遊技者にとって不利な状況が生じるのを回避することができるという、いわば安全ポイントである。このような安全ポイントが存在すると、当然、遊技者は毎回のゲームにおいて常にその安全ポイントを狙ってゲームを行うことになり、ゲームの内容を複雑にして遊技性の向上を図ろうとした開発者の意図が失われてしまうことになる。しかも、かかる安全ポイントが遊技者に知られてしまうと、遊技者は、上述したような停止ボタンの操作方法の告知演出に興味を示さないようになり、かかる告知演出の重要性が低下してしまうことにもなる。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、常に狙って回胴リールを停止させれば遊技者にとって不利な状況が生じるのを回避することができる図柄配列の範囲を無くして、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄が配された図柄列を有し、回転可能に構成された三つの回胴リールと、前記三つの回胴リールの前側に設けられた、前記三つの回胴リールの停止時に前記回胴リールの回転方向に沿って所定数の図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる表示窓と、前記三つの回胴リールが回転を開始する契機を与える回転指示手段と、前記各回胴リールに対応して設けられた、当該回胴リールが回転を停止する契機を与える三つの停止指示手段とを備え、前記回転指示手段が操作されることによって前記三つの図柄表示手段が回転を開始した後に前記三つの停止指示手段が操作されることによって前記三つの回胴リールが停止したときに各種の役に対応する図柄の組合せが前記表示窓内に所定の態様で停止表示されれば当該役に入賞するという遊技を行う回胴式遊技機において、前記回転指示手段が操作されたときに抽選で当選役を決定する役抽選手段と、前記各停止指示手段が操作された場合、当該停止指示手段が操作された時期に前記表示窓内の所定の基準位置に表示されている当該停止指示手段に対する前記回胴リールの操作時図柄を所定の範囲内でずらして、前記表示窓内の前記基準位置に停止表示される当該回胴リールの図柄を当該操作時図柄から変更することが可能であり、前記役抽選手段によって決定された前記当選役の入賞となり得るように当該回胴リールの停止動作を制御する遊技制御手段と、を具備し、前記各回胴リールについての図柄列には第一役の入賞に係る図柄が含まれ、前記三つの回胴リールのうち少なくとも一つの特定の回胴リールについての図柄列には第二役の入賞に係る図柄と第三役の入賞に係る図柄とが含まれており、前記遊技制御手段は、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役が同時に前記当選役として決定された場合、前記第二役の入賞を前記第一役の入賞よりも優先し、且つ、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第三役が同時に前記当選役として決定された場合、前記第三役の入賞を前記第一役の入賞よりも優先するように前記各回胴リールの停止動作を制御し、前記三つの回胴リールの各々についての図柄列は、前記役抽選手段によって前記第一役が単独で前記当選役として決定された場合に当該回胴リールの前記操作時図柄がいずれの図柄であっても前記遊技の結果が前記第一役の入賞となるように構成されており、前記特定の回胴リールについての図柄列は、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役が同時に前記当選役として決定された場合に前記遊技の結果が前記第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの前記操作時図柄からなる第一範囲と、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第三役が同時に前記当選役として決定された場合に前記遊技の結果が前記第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの前記操作時図柄からなる第二範囲とが重複しないように構成されていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記特定の回胴リールは、前記三つの回胴リールのうちの一つの回胴リールであり、前記第一役は、前記三つの回胴リールの各々に配された第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、前記第二役は、前記特定の回胴リールに配された第二図柄及び前記特定の回胴リール以外の二つの前記回胴リールの各々に配された前記第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、前記第三役は、前記特定の回胴リールに配された第三図柄及び前記特定の回胴リール以外の二つの前記回胴リールの各々に配された前記第一図柄が前記表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機において、遊技の演出を行う演出手段と、前記役抽選手段によって前記第一役及び前記第二役の同時当選又は前記第一役及び前記第三役の同時当選が決定された場合に、当該同時当選した役の種類を遊技者に告知する演出を行うことを決定し、その決定した演出の内容にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、を更に備えることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機において、前記第一役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量は前記第二役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量及び前記第三役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量よりも多いことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明では、遊技制御手段は、役抽選手段によって第一役及び第二役が同時に当選役として決定された場合、第二役の入賞を第一役の入賞よりも優先し、且つ、役抽選手段によって第一役及び第三役が同時に当選役として決定された場合、第三役の入賞を第一役の入賞よりも優先するように各回胴リールの停止動作を制御する。そして、三つの回胴リールの各々についての図柄列は、役抽選手段によって第一役が単独で当選役として決定された場合に当該回胴リールの操作時図柄がいずれの図柄であっても遊技の結果が第一役の入賞となるように構成されており、特定の回胴リールについての図柄列は、役抽選手段によって第一役及び第二役が同時に当選役として決定された場合に遊技の結果が第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの操作時図柄からなる第一範囲と、役抽選手段によって第一役及び第三役が同時に当選役として決定された場合に遊技の結果が第一役の入賞となり得る当該特定の回胴リールの操作時図柄からなる第二範囲とが重複しないように構成されている。これにより、役抽選手段によって第一役及び第二役の同時当選又は第一役及び第三役の同時当選が決定された場合には、特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作する時期（タイミング）に応じて当該同時当選した役のうちいずれの役に入賞するのかが決まることになる。しかも、第一役及び第二役に同時当選したときに第一役の入賞という結果を得るために遊技者が特定の回胴リールを停止させる際に狙うべき第一範囲と、第一役及び第三役に同時当選したときに第一役の入賞という結果を得るために遊技者が特定の回胴リールを停止させる際に狙うべき第二範囲とは、重複しないように設定されている。したがって、第一範囲と第二範囲との重複範囲、すなわち、役抽選手段によって第一役及び第二役の同時当選、第一役及び第三役の同時当選のうちいずれが決定されたとしても、特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作する際に常に狙うことによって第一役の入賞という結果を得ることができる、いわゆる安全ポイントは、特定の回胴リールについての図柄配列上に存在しない。遊技者は、同時当選した役の種類を知らない限り、意図的に第一役の入賞という結果を得ることができない。このため、遊技者には、自己の判断で特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作するタイミングを決定することが要求されるので、遊技性の向上を図ることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明では、特定の回胴リールは、三つの回胴リールのうちの一つの回胴リールであり、第一役は、三つの回胴リールの各々に配された第一図柄が表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、第二役は、特定の回胴リールに配された第二図柄及び特定の回胴リール以外の二つの回胴リールの各々に配された第一図柄が表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役であり、第三役は、特定の回胴リールに配された第三図柄及び特定の回胴リール以外の二つの回胴リールの各々に配された第一図柄が表示窓内に所定の態様で停止表示されることによって入賞となる役である。このように、第一役、第二役及び第三役の各々についての入賞態様をなす図柄の組合せを、三つの図柄のうち二つの図柄が同じであるように定義したことにより、遊技者が自己の判断で注意深く停止操作を行う必要のある特定の回胴リールの数を最小（一つ）にすることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明では、演出制御手段は、役抽選手段によって第一役及び第二役の同時当選又は第一役及び第三役の同時当選が決定された場合に、当該同時当選した役の種類を遊技者に告知する演出を行うことを決定し、その決定した演出の内容にしたがって演出手段を制御する。これにより、遊技者は、演出手段の演出内容から同時当選した役の種類を知ることができる。そして、かかる同時当選した役の種類を知ったときには、特定の回胴リールに対する停止指示手段を所定のタイミングで操作することにより意図的に第一役の入賞という結果を得ることが可能になる。このため、遊技者は同時当選した役についての告知演出に興味を持つようになるので、告知演出の重要性を高めることができる。
【００１５】
請求項４記載の発明では、第一役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量が第二役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量及び第三役の入賞によって期待される遊技媒体の獲得数量よりも多いように、第一役、第二役及び第三役を定義している。このように、第一役と第二役又は第三役との間で遊技媒体の期待獲得数量に関して優劣をつけたことにより、遊技性をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【００１７】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、左側回胴リール１１ａ，中央回胴リール１１ｂ，右側回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ベットボタン１５と、スタートレバー１６と、左側停止ボタン１７ａ，中央停止ボタン１７ｂ，右側停止ボタン１７ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ベットボタン操作検出センサ６２と、スタートレバー操作検出センサ６３と、左側停止ボタン操作検出センサ６４ａ，中央停止ボタン操作検出センサ６４ｂ，右側停止ボタン操作検出センサ６４ｃと、左側回胴リール駆動手段６５ａ，中央回胴リール駆動手段６５ｂ，右側回胴リール駆動手段６５ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。
【００１８】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、左側回胴リール１１ａ、中央回胴リール１１ｂ、右側回胴リール（特定の回胴リール）１１ｃが並べて配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。左側回胴リール１１ａは左側回胴リール駆動手段６５ａにより駆動され、中央回胴リール１１ｂは中央回胴リール駆動手段６５ｂにより駆動され、そして、右側回胴リール１１ｃは右側回胴リール駆動手段６５ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６５ａ，６５ｂ，６５ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６５ａ，６５ｂ，６５ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。尚、主制御基板７０は図柄表示手段が表示窓１２内の所定の位置に表示している図柄をステッピングモータのステップ数で把握することが可能であり、かかる表示図柄の把握には公知の方法が用いられる。
【００１９】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、赤色のチェリー図柄（赤チェリー図柄）等がある。本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周に、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００２０】
図３は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄列の一例を示す図である。図３の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配されている２１個の図柄のうち一部のみを示しており、図３における空白の部分では、図柄の表示を省略している。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（１から２１）が付されている。具体的に、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃには、図柄番号「３」，「８」，「１３」，「１８」，「２１」の各位置にベル図柄が配されている。すなわち、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについての図柄列には、五つのベル図柄が含まれ、その図柄列は、ベル図柄同士の間にベル図柄以外の図柄が多くとも四つ含まれるように構成されている。また、右側回胴リール１１ｃには、図柄番号「１」，「４」，「７」の各位置に赤７図柄が、図柄番号「１２」，「１７」の位置に青７図柄が配されている。すなわち、右側回胴リール１１ｃについての図柄列には、三つの赤７図柄と二つの青７図柄とが含まれ、その図柄列は、赤７図柄及び青７図柄について、当該図柄同士の間に当該図柄以外の図柄が多くとも四つ含まれるように構成されている。ここで、右側回胴リール１１ｃは本発明の特定の回胴リールに該当する。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図３に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。
【００２１】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの前側に設けられた透明な窓部である。この表示窓１２は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を、その回転方向に直交する方向に沿って三つの図柄を表示することができる。すなわち、遊技者は、図１に示すように、左側回胴リール１１ａ、中央回胴リール１１ｂ、右側回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄（合計九つの図柄）を目視することができる。尚、表示窓１２内において一番上側の表示位置のことを「上段の位置」、真ん中の表示位置のことを「中段の位置」、一番下側の表示位置のことを「下段の位置」とも称する。
【００２２】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄の組合せに揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に遊技者による停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃの操作にしたがって三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、各種の役に対応する図柄の組合せが表示窓１２内に所定の態様で停止表示されれば、ゲームの結果は当該役の入賞となる。
【００２３】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００２４】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。主制御基板７０は、ゲームの結果が所定の役の入賞になると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２５】
本実施形態の回胴式遊技機は、いわゆる三枚掛け専用の遊技機である。すなわち、かかる回胴式遊技機では、「三枚」という定められた数のメダルを投入する（掛ける）ことにより、一回のゲームを行うことができる。三枚のメダルを投入することは、ゲームを行うための条件である。このため、遊技者は、ゲームを行う際に、三枚のメダルをメダル投入口１３から投入するか、或いは、現在のクレジット数からメダル三枚分のクレジット数を使用しなければならない。
【００２６】
ベットボタン１５は、メダル投入口１３から三枚のメダルを投入することに代えてクレジットされているメダルの中から三枚のメダルを使用してゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段である。このベットボタン１５は、表示窓１２の左下側に設けられている。ベットボタン操作検出センサ６２はベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、ベットボタン操作検出センサ６２からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる検出信号を受けると、三枚のメダルが掛けられたということを認識すると共に、現在のクレジット数からメダル三枚分のクレジット数を減算し、その減算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。すなわち、ベットボタン１５を押すことは、三枚のメダルをメダル投入口１３から投入することと同等である。
【００２７】
スタートレバー１６は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームを行うのに必要な三枚のメダルが投入されるか、又は、三枚以上のメダルがクレジットされている状態でベットボタン１５が押されることにより、スタートレバー１６の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、メダルが投入されてスタートレバー１６が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６３は、スタートレバー１６が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６３は、スタートレバー１６が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ベットボタン操作検出センサ６２のいずれかから信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことを認識しているときに、スタートレバー操作検出センサ６３からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。すなわち、スタートレバー１６は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始する契機を与える回転指示手段である。
【００２８】
左側停止ボタン１７ａは左側回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、中央停止ボタン１７ｂは中央回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、右側停止ボタン１７ｃは右側回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃは、当該回胴リールが回転を停止する契機を与える停止指示手段である。また、左側停止ボタン操作検出センサ６４ａは左側停止ボタン１７ａが押されたことを検出するものであり、中央停止ボタン操作検出センサ６４ｂは中央停止ボタン１７ｂが押されたことを検出するものであり、右側停止ボタン操作検出センサ６４ｃは右側停止ボタン１７ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６４ａ，６４ｂ，６４ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６４ａ，６４ｂ，６４ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。
【００２９】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２内における上段の位置、中段の位置、下段の位置のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２内における左上段の位置から右下段の位置に向かって延びるラインと、表示窓１２内における左下段の位置から右上段の位置に向かって延びるラインとである。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのいずれかに所定の図柄の組合せが揃うと、その図柄の組合せに対応する役の入賞となる。言い換えると、役に入賞するためには、当該役に対応する図柄の組合せがいずれかの入賞ライン上に揃うという態様で三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させなければならない。
【００３０】
いま、役の種類について説明する。図４は各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。本実施形態では、図４に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジタイムビッグボーナス（ＣＴ）、シングルボーナス１（ＳＢ１）、シングルボーナス２（ＳＢ２）、リプレイ役、スイカ小役、ベル小役の合計七種類の役が定義されている。ＢＢの入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された赤７図柄が入賞ライン上に揃うことであり、ＣＴの入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配された青７図柄が入賞ライン上に揃うことである。ＳＢ１の入賞条件は、左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄、中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄及び右側回胴リール１１ｃに配された赤７図柄が入賞ライン上に揃うことであり、ＳＢ２の入賞条件は、左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄、中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄及び右側回胴リール１１ｃに配された青７図柄が入賞ライン上に揃うことである。リプレイ役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うことである。そして、スイカ小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたスイカ図柄が入賞ライン上に揃うことであり、ベル小役の入賞条件は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたベル図柄が入賞ライン上に揃うことである。したがって、赤７図柄はＢＢの入賞に係る図柄であると共にＳＢ１の入賞に係る図柄であり、青７図柄はＣＴの入賞に係る図柄であると共にＳＢ２の入賞に係る図柄である。そして、ベル図柄は、ベル小役の入賞に係る図柄であると共に、ＳＢ１及びＳＢ２の入賞に係る図柄でもある。尚、本実施形態におけるベル図柄、赤７図柄、青７図柄はそれぞれ、本発明における第一図柄、第二図柄、第三図柄に該当し、本実施形態におけるベル小役、ＳＢ１、ＳＢ２はそれぞれ、本発明における第一役、第二役、第三役に該当する。
【００３１】
これら七種類の役のうち、スイカ小役、ベル小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのスイカ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が入賞ライン上に揃うと、スイカ小役の入賞となる。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が入賞ライン上に揃うと、ベル小役の入賞となる。このように小役に入賞すると、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。本実施形態では、スイカ小役の入賞時、ベル小役の入賞時にそれぞれ、１５枚のメダルが払い出される。
【００３２】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて三つのリプレイ図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのリプレイ図柄が入賞ライン上に揃うと、リプレイ役の入賞となる。リプレイ役に入賞すると、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームで掛けたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００３３】
ＢＢ、ＣＴ、ＳＢ１、ＳＢ２は、いわゆるボーナスと称される役である。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が入賞ライン上に揃うと、ＢＢの入賞となる。ＢＢに入賞すると、回胴式遊技機は、ＢＢゲームに突入する。ＢＢゲームでは、スイカ小役、ベル小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば３００枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が入賞ライン上に揃うと、ＣＴの入賞となる。ＣＴに入賞すると、回胴式遊技機は、ＣＴゲームに突入する。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも入賞ライン上に揃えることができるようになる。ここで、ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が例えば１５０枚を超えたら終了する。
【００３４】
主制御基板７０による役の抽選処理によりＳＢ１に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄、中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄及び右側回胴リール１１ｃに配された赤７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、これらの図柄が入賞ライン上に揃うと、ＳＢ１の入賞となる。ＳＢ１に入賞すると、回胴式遊技機は、ＳＢ１ゲームを一回だけ実行する。ＳＢ１ゲームでは、スイカ小役、ベル小役の当選確率が向上する。このＳＢ１ゲームは、当該ゲームにおいて再びＳＢ１に入賞しない限り、そのゲーム限りで終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＳＢ２に当選したときには、遊技者は当該ゲームにおいて左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄、中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄及び右側回胴リール１１ｃに配された青７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、これらの図柄が入賞ライン上に揃うと、ＳＢ２の入賞となる。ＳＢ２に入賞すると、回胴式遊技機は、ＳＢ２ゲームを一回だけ実行する。ＳＢ２ゲームでも、スイカ小役、ベル小役の当選確率が向上する。このＳＢ２ゲームは、当該ゲームにおいて再びＳＢ２に入賞しない限り、そのゲーム限りで終了する。
【００３５】
払出数表示部２２は、入賞した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００３６】
画像表示部（演出手段）３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、ＢＢやＣＴに当選しているかどうかを告知する連続演出を行ったり、役抽選で当選した役を告知する告知演出を行ったりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００３７】
電飾表示部（演出手段）４０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかる電飾表示部４０は、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の各部に設けられている。
【００３８】
スピーカ部（演出手段）５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００３９】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００４０】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板８０を制御することによって演出の制御を行ったりする。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１６が操作されてゲームが開始される度に、各種の役の中から当選役を抽選で決定する役抽選手段としての役割と、遊技状態の管理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。
【００４１】
まず、遊技状態の管理について説明する。ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果やそのゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」、「ＳＢ１遊技状態」、「ＳＢ２遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。かかる通常のゲームでは、役抽選により小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、乱数値に基づく役抽選によりＢＢに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行し、一方、ＣＴに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行する。また、役抽選によりＳＢ１に当選し、そのゲームにおいてＳＢ１に入賞すると、次のゲーム時に遊技状態は一般遊技状態からＳＢ１遊技状態に移行する。更に、役抽選によりＳＢ２に当選し、そのゲームにおいてＳＢ２に入賞すると、次のゲーム時に遊技状態は一般遊技状態からＳＢ２遊技状態に移行する。
【００４２】
「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃの操作により三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＢＢ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの赤７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＢＢ内部中状態にある場合、三つの赤７図柄が入賞ライン上に揃うと、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行する。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃの操作により三つの青７図柄を入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。すなわち、ＣＴ内部中状態では、役抽選の結果にかかわらず、三つの青７図柄を入賞ライン上に揃えることが可能である。遊技機がＣＴ内部中状態にある場合、三つの青７図柄が入賞ライン上に揃うと、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行する。
【００４３】
「ＢＢ遊技状態」は、小役の当選確率が飛躍的に向上して遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行する遊技状態である。ＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときに終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。また、「ＣＴ遊技状態」は、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴゲームを実行する遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたときに終了する。そして、ＣＴゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行する。
【００４４】
「ＳＢ１遊技状態」は、ＳＢ１ゲームを実行する遊技状態であり、「ＳＢ２遊技状態」は、ＳＢ２ゲームを実行する遊技状態である。ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームでは、小役の当選確率が向上するが、ＢＢゲームのように飛躍的に向上するわけではない。本実施形態では、ＳＢ１ゲームとＳＢ２ゲームとを同じゲーム内容に設定している。ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームでは、小役に当選し、そのゲームにおいて当該小役に入賞すると、メダルの獲得が可能である。そして、ＳＢ１ゲーム、ＳＢ２ゲームは、そのゲーム限りで終了する。具体的に、遊技機がＳＢ１遊技状態（又はＳＢ２遊技状態）にある場合、役抽選によりＢＢ若しくはＣＴに当選すると、次のゲーム時に遊技状態がＳＢ１遊技状態（又はＳＢ２遊技状態）からＢＢ内部中状態若しくはＣＴ内部中状態に移行する。また、ＢＢ、ＣＴ、ＳＢ１及びＳＢ２以外の役に当選すると、今回のゲームの結果に関係なく、次のゲーム時に遊技状態がＳＢ１遊技状態（又はＳＢ２遊技状態）から一般遊技状態に移行する。但し、役抽選によりＳＢ１又はＳＢ２に当選し、そのゲームにおいて当該ＳＢ１又はＳＢ２に入賞すると、次のゲーム時に遊技状態はＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態となる。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００４５】
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６３からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。
【００４６】
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各遊技状態に対する役抽選テーブルはＲＯＭ７２に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「はずれ」に振り分けられている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。
【００４７】
いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図５（ａ）は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図５（ｂ）はＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。図５（ａ），（ｂ）においては、当該遊技状態において定義されている役の種類とその役に当選する確率とを示している。尚、ここでは、これらの遊技状態以外の遊技状態に対する役抽選テーブルの内容の説明は省略する。
【００４８】
一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、図５（ａ）に示すように、「ＢＢ」、「ＣＴ」、「ＳＢ１及びベル小役」、「ＳＢ２及びベル小役」、「リプレイ役」、「スイカ小役」、「ベル小役」の合計７種類の役が当選可能な役として定義されている。同様に、ＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルにも、図５（ｂ）に示すように、「ＢＢ」、「ＣＴ」、「ＳＢ１及びベル小役」、「ＳＢ２及びベル小役」、「リプレイ役」、「スイカ小役」、「ベル小役」の合計７種類の役が当選可能な役として定義されている。このように、本実施形態では、遊技機が一般遊技状態、ＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態にある場合、役抽選で当選可能な役の中に、二つの役に同時に当選したという内容の役（同時当選役）が二組含まれている。すなわち、「ＳＢ１及びベル小役」と「ＳＢ２及びベル小役」とである。尚、一般遊技状態に対する役抽選テーブルとＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルには「ベル小役」という役が定義されているため、ベル小役に単独で当選することも可能である。しかし、これらの役抽選テーブルには「ＳＢ１」、「ＳＢ２」という役が定義されていないため、ＳＢ１、ＳＢ２には単独で当選することはない。
【００４９】
また、一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「ＢＢ」に当選する確率が２００／６５５３６に、「ＣＴ」に当選する確率が３００／６５５３６に、「ＳＢ１及びベル小役」に当選する確率が３０００／６５５３６に、「ＳＢ２及びベル小役」に当選する確率が３０００／６５５３６に、「リプレイ役」に当選する確率が９０００／６５５３６に、「スイカ小役」に当選する確率が４０００／６５５３６に、「ベル小役」に当選する確率が４０００／６５５３６に、それぞれ設定されている。そして、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。一方、ＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「ＢＢ」に当選する確率が２００／６５５３６に、「ＣＴ」に当選する確率が３００／６５５３６に、「ＳＢ１及びベル小役」に当選する確率が３０００／６５５３６に、「ＳＢ２及びベル小役」に当選する確率が３０００／６５５３６に、「リプレイ役」に当選する確率が９０００／６５５３６に、「スイカ小役」に当選する確率が１００００／６５５３６に、「ベル小役」に当選する確率が１００００／６５５３６に、それぞれ設定されている。そして、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。したがって、一般遊技状態に対する役抽選テーブルとＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルとの違いは、各小役に当選する確率だけであり、ＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルでは、一般遊技状態に対する役抽選テーブルに比べて、各小役に当選する確率が高く（２．５倍に）設定されている。
【００５０】
尚、ここでは、ＳＢ１遊技状態に対する役抽選テーブルとＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルとが同じ内容を有する場合について説明したが、一般には、ＳＢ１遊技状態に対する役抽選テーブルとＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルとは異なる内容を有していてもよい。
【００５１】
ところで、回胴式遊技機では、一回のゲームで複数の役に重複して入賞することはない。このため、同時当選役である「ＳＢ１及びベル小役」又は「ＳＢ２及びベル小役」に当選した場合には、両方の役に重複して入賞することができず、いずれか一方の役にしか入賞することができない。本実施形態では、ベル小役の入賞によって期待されるメダルの獲得枚数は、ＳＢ１の入賞によって期待されるメダルの獲得枚数及びＳＢ２の入賞によって期待されるメダルの獲得枚数よりも多い。すなわち、ベル小役に入賞すると、遊技者は、１５枚のメダルの払い出しを受けることができる。これに対し、ＳＢ１（又はＳＢ２）に入賞すると、次のＳＢ１ゲーム（又はＳＢ２ゲーム）において、図５（ｂ）に示すように小役の当選確率が上昇する。この場合、そのＳＢ１ゲーム（ＳＢ２ゲーム）で小役の入賞によって期待されるメダルの獲得枚数は、｛（１００００−４０００）×１５＋（１００００−４０００）×１５｝／６５５３６＝２．７４６５８２０３１２５、すなわち、約２．７５枚となる。したがって、ＳＢ１（又はＳＢ２）の入賞とベル小役の入賞とを比べると、メダル獲得に関してより有利な結果が得られるのは、ベル小役の入賞である。このため、遊技者は、ＳＢ１とベル小役とに同時当選したとき、又はＳＢ２とベル小役とに同時当選したときには、ＳＢ１又はＳＢ２の入賞よりもベル小役の入賞を狙ってゲームを行うことが望ましい。このようにＳＢ１及びＳＢ２とベル小役との間で、メダル獲得枚数の期待値に関して優劣をつけたのは、遊技性の向上を図るためである。
【００５２】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、三枚のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１からメダルが投入された旨の信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、ベットボタン操作検出センサ６２から信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ６３からの信号を受けたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を開始する。
【００５３】
リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの駆動を停止する。このとき、ＣＰＵ７４は、各ゲームにおいてはそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、いずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。尚、遊技機がＢＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態にある場合には、ＣＰＵ７４は、当該ボーナス（ＢＢ又はＣＴ）の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。
【００５４】
また、リールの駆動停止制御には、各種の役に当選した場合に行われるリール引込み制御、はずれに当選した場合に行われるはずれ制御等が含まれる。はずれ制御とは、いずれの役にも入賞しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役にも入賞せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５５】
リール引込み制御とは、役抽選により所定の役に当選した場合、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄から当該図柄を除いて４コマの範囲内に当選役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該入賞ライン上に引き込むように当該停止ボタンに対する回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の４コマの範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。このように、ＣＰＵ７４は、各停止ボタンが押された場合、当該停止ボタンが押されたタイミングで表示窓１２内の所定の基準位置（例えば下段の位置）に表示されている当該停止ボタンに対する回胴リールの図柄（以下、この図柄のことを「操作時図柄」とも称する。）を４コマの範囲内でずらして、表示窓１２内の基準位置に停止表示される当該回胴リールの図柄を当該操作時図柄から変更することが可能であり、ゲームの結果が役抽選で決定された当選役の入賞となり得るように当該回胴リールの停止動作を制御するのである。
【００５６】
ここで、リール引込み制御において、図柄を引き込むことができる最大コマ数がなぜ「４」コマであるのかを説明する。現行の回胴式遊技機に関する規則によれば、停止ボタンが押されてから１９０ｍｓ以内に当該停止ボタンに対する回胴リールを停止させなければならない。また、回胴リールが一回転するのに要する時間は、通常、７５０ｍｓに設定されており、そして、本実施形態では、回胴リールに配されている図柄の個数は２１個である。このため、回胴リールに配された各図柄が隣の図柄の位置に移動（１コマだけ移動）するのに要する時間は、７５０ｍｓ÷２１より、約３６ｍｓである。したがって、リール引込み制御を行える最大時間が１９０ｍｓであることから、１９０ｍｓ÷３６ｍｓを計算することにより、停止ボタンが押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄を含めてその図柄から５コマ先の図柄までのいずれかの図柄を当該入賞ライン上に引き込むことができることが分かる。すなわち、リール引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄から当該図柄を除いて最大４コマの範囲内に存在する図柄に対して適用することができる。
【００５７】
尚、遊技機がＣＴ遊技状態にある場合には、停止ボタンが押されてから７５ｍｓ以内に当該停止ボタンに対する回胴リールを停止させなければならない。このため、ＣＴゲームでは、リール引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングで入賞ライン上に表示されている図柄から当該図柄を除いて最大１コマの範囲内に存在する図柄に対してだけ適用される。但し、ＣＴゲームでは、いずれの小役の入賞も許容されており、遊技者は自己の技量によりメダルの多数獲得が可能である。
【００５８】
特に、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに、図３に示すような図柄列を配している。すなわち、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについての図柄列は、ベル図柄同士の間にベル図柄以外の図柄が多くとも四つ含まれるように構成され、右側回胴リール１１ｃについての図柄列は、赤７図柄及び青７図柄について当該図柄同士の間に当該図柄以外の図柄が多くとも四つ含まれるように構成されている。このため、ベル小役の入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４によるリール引込み制御により、遊技者が各停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃをどのようなタイミングで押したとしても、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配されているベル図柄が所定の入賞ライン上に引き込まれ、ベル小役に入賞することになる。換言すると、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々についての図柄列は、役抽選によりベル小役が単独で当選役として決定された場合に当該回胴リールの操作時図柄がいずれの図柄であってもゲームの結果がベル小役の入賞となるように構成されているのである。また、ＳＢ１（又はＳＢ２）の入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４によるリール引込み制御により、遊技者が左側停止ボタン１７ａ、中央停止ボタン１７ｂをどのようなタイミングで押したとしても、左側回胴リール１１ａに配されているベル図柄、中央回胴リール１１ｂに配されているベル図柄は所定の入賞ライン上に引き込まれることになる。そして、遊技者が右側停止ボタン１７ｃを押したときに、その押したタイミングで右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄（又は青７図柄）がリール引込み制御可能な範囲に存在すれば、その赤７図柄（又は青７図柄）は当該入賞ライン上に引き込まれ、ＳＢ１（又はＳＢ２）に入賞することになる。
【００５９】
ところで、役抽選によりＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合又はＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合には、リール引込み制御により、それら両方の役に入賞することがあるのではないかとも思われるが、そのようなことは起こらない。一般に、複数の役の入賞が許容されている場合、ＣＰＵ７４は、その入賞を許容する複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、リプレイ役＞ボーナス＞小役というように予め定められている。このため、ＣＰＵ７４は、ＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合には、ＳＢ１の入賞をベル小役の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。すなわち、ＣＰＵ７４は、ＳＢ１に入賞する可能性がある限り、ＳＢ１の入賞のみを実現するようにリール引込み制御を行い、ＳＢ１に入賞する可能性がなくなったときに、ベル小役の入賞を実現するようにリール引込み制御を行う。但し、本実施形態では、ベル小役の入賞だけが許容されていれば、ゲームの結果は必ずベル小役の入賞になるので、ＳＢ１及びベル小役の同時当選時に、いずれの役にも当選しないという状況は起こらない。したがって、ＳＢ１及びベル小役の同時当選時には、ＳＢ１及びベル小役のうちいずれかの役に必ず入賞する。同様に、ＣＰＵ７４は、ＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合には、ＳＢ２の入賞をベル小役の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。そして、このときには、ＳＢ２及びベル小役のうちいずれかの役に必ず入賞する。
【００６０】
ＳＢ１及びベル小役又はＳＢ２及びベル小役の同時当選時におけるリール引込み制御についてもう少し詳しく説明しよう。本実施形態では、右側回胴リール１１ｃについての図柄列を図３に示すように構成したこと及び上述したリール引込み制御により、役抽選でＳＢ１及びベル小役又はＳＢ２及びベル小役に同時当選した場合、右側停止ボタン１７ｃを押すタイミングに応じて、その同時当選役のうちいずれの役に入賞するかが決まることになる。図６は役抽選でＳＢ１及びベル小役又はＳＢ２及びベル小役に同時当選した場合に右側停止ボタン１７ｃの押下タイミングと入賞する役との関係を示す図である。ここで、図６において、「図柄番号」の欄は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の所定の基準位置に表示されている図柄（操作時図柄）の図柄番号を表し、「入賞役」の欄は、同時当選役が「ＳＢ１及びベル小役」又は「ＳＢ２及びベル小役」である場合、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで当該図柄番号を有する図柄が表示窓１２内の基準位置に表示されているときに、当該同時入賞役のうち入賞する役を表す。本実施形態では、上記の「基準位置」を例えば「下段の位置」とする。また、図６（ａ）には三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち最初に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合における上記関係が示され、図６（ｂ）には左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されており、次に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合における上記関係が示され、そして、図６（ｃ）には左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄と中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄とがともに表示窓１２内の下段の位置に停止表示されており、最後に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合における上記関係が示されている。
【００６１】
まず、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち最初に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合を説明する。この場合、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されると、図６（ａ）に示すように、その押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄に応じて、今回のゲームの結果を決定する。具体的に、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が右側回胴リール１１ｃについての図柄列における図柄番号「１４」から図柄番号「２１」までの範囲（第一範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲は、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内のいずれの位置にも引き込むことができない図柄の範囲である。換言すると、第一範囲とは、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲のことである。このため、第一範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ１に入賞する可能性がなく、ＳＢ１の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内のいずれの位置にも停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、左側停止ボタン１７ａ、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、当該回胴リール１１ａ，１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ベル小役の入賞を実現することになる。
【００６２】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１」から図柄番号「１３」までの範囲（第一範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ１の入賞となるべきことを決定し、ＳＢ１の入賞を実現するように各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ１の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ１に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、左側停止ボタン１７ａ、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、当該回胴リール１１ａ，１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ＳＢ１の入賞を実現することになる。
【００６３】
また、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が右側回胴リール１１ｃについての図柄列における図柄番号「３」から図柄番号「１１」までの範囲（第二範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲は、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内のいずれの位置にも引き込むことができない図柄の範囲である。換言すると、第二範囲とは、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲のことである。このため、第二範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ２に入賞する可能性がなく、ＳＢ２の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内のいずれの位置にも停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、左側停止ボタン１７ａ、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、当該回胴リール１１ａ，１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ベル小役の入賞を実現することになる。
【００６４】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１２」から図柄番号「２１」までの範囲及び図柄番号「１」，「２」の範囲（第二範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ２の入賞となるべきことを決定し、ＳＢ２の入賞を実現するように各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ２の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ２に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、左側停止ボタン１７ａ、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、当該回胴リール１１ａ，１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ＳＢ２の入賞を実現することになる。
【００６５】
次に、左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されており、次に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合を説明する。この場合、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されると、図６（ｂ）に示すように、その押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄に応じて、今回のゲームの結果を決定する。具体的に、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が右側回胴リール１１ｃについての図柄列における図柄番号「１４」から図柄番号「２１」までの範囲（第一範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように各回胴リール１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲は、上述したように、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲であり、この場合、具体的には、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のいずれの位置にも引き込むことができない図柄の範囲である。このため、第一範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ１に入賞する可能性がなく、ＳＢ１の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のいずれの位置にも停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、中央回胴リール１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ベル小役の入賞を実現することになる。
【００６６】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１」から図柄番号「１３」までの範囲（第一範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ１の入賞となるべきことを決定し、ＳＢ１の入賞を実現するように各回胴リール１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ１の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ１に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、中央回胴リール１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ＳＢ１の入賞を実現することになる。
【００６７】
また、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が右側回胴リール１１ｃについての図柄列における図柄番号「３」から図柄番号「１１」までの範囲（第二範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように各回胴リール１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲は、上述したように、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲であり、この場合、具体的には、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のいずれの位置にも引き込むことができない図柄の範囲である。このため、第二範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ２に入賞する可能性がなく、ＳＢ２の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のいずれの位置にも停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、中央回胴リール１１ｂに配されているベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ベル小役の入賞を実現することになる。
【００６８】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１２」から図柄番号「２１」までの範囲及び図柄番号「１」，「２」の範囲（第二範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ２の入賞となるべきことを決定し、ＳＢ２の入賞を実現するように各回胴リール１１ｂ，１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ２の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ２に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内の上段及び下段のうちいずれかの位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。そして、その後、中央停止ボタン１７ｂが押されると、ＣＰＵ７４は、中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄を表示窓１２内の所定の位置に引き込んで、ＳＢ２の入賞を実現することになる。
【００６９】
次に、左側回胴リール１１ａに配されたベル図柄と中央回胴リール１１ｂに配されたベル図柄とがともに表示窓１２内の下段の位置に停止表示されており、最後に右側回胴リール１１ｃを停止させる場合を説明する。この場合、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されると、図６（ｃ）に示すように、その押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄に応じて、今回のゲームの結果を決定する。具体的に、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が右側回胴リール１１ｃに配されている図柄番号「１２」から図柄番号「２１」までの範囲（第一範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように右側各回胴リール１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲は、上述したように、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲であり、この場合、具体的には、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むことができない図柄の範囲である。このため、第一範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ１に入賞する可能性がなく、ＳＢ１の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内の下段の位置に停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。これにより、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となる。
【００７０】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１」から図柄番号「１１」までの範囲（第一範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ１の入賞となるべきことを決定し、ＳＢ１の入賞を実現するように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御することになる。この第一範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている赤７図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ１の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ１に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、赤７図柄を表示窓１２内の下段の位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。これにより、今回のゲームの結果がＳＢ１の入賞となる。
【００７１】
また、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にあっては、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１」から図柄番号「１１」までの範囲（第二範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がベル小役の入賞となるべきことを決定し、ベル小役の入賞を実現するように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲は、上述したように、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る右側回胴リール１１ｃの操作時図柄からなる図柄の範囲であり、この場合、具体的には、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むことができない図柄の範囲である。このため、第二範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、ＳＢ２に入賞する可能性がなく、ＳＢ２の入賞が許容されなくなり、したがって、今回のゲームでは必ずベル小役に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内の下段の位置に停止表示させず且つベル図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。これにより、今回のゲームの結果はベル小役の入賞となる。
【００７２】
一方、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１２」から図柄番号「２１」までの範囲（第二範囲以外の範囲）に属するものであれば、今回のゲームの結果がＳＢ２の入賞であるべきことを決定し、ＳＢ２の入賞を実現するように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御することになる。この第二範囲以外の範囲は、役抽選でＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合にＣＰＵ７４がリール引込み制御により右側回胴リール１１ｃに配されている青７図柄を表示窓１２内の下段の位置に引き込むことができる図柄の範囲である。このため、この範囲に属する図柄が右側停止ボタン１７ｃの押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されていれば、リール引込みの優先順位はベル小役よりもＳＢ２の方が高いので、今回のゲームでは必ずＳＢ２に入賞することが決まるのである。こうして、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン１７ｃが押されたときに、青７図柄を表示窓１２内の下段の位置に停止表示させるように右側回胴リール１１ｃの停止動作を制御する。これにより、今回のゲームの結果はＳＢ２の入賞となる。
【００７３】
尚、実際には、ＣＰＵ７４は、所定の停止データに基づいて各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動停止を制御している。すなわち、かかる停止データに、上述したリールの駆動停止制御（リール引込み制御、はずれ制御等）の内容が含まれている。停止データの具体例については後述する。
【００７４】
上述したように、ＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合又はＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合には、遊技者にとってはベル小役に入賞する方がＳＢ１又はＳＢ２に入賞するよりもメダル獲得の点で有利である。したがって、もし同時当選役としてＳＢ１及びベル小役の一組だけが定義されているのであれば、遊技者は、毎回のゲームにおいて、上記の第一範囲に属する図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されるタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すことにすればよい。これにより、役抽選でＳＢ１及びベル小役に同時当選したときには、ＳＢ１入賞の可能性を排除して、必ずベル小役の入賞という結果を得ることができる。また、ＳＢ１及びベル小役、ＳＢ２及びベル小役という二組の同時当選役が定義されている場合でも、もし上記の第一範囲と第二範囲とについてそれらの重複範囲が存在すれば、遊技者は、毎回のゲームにおいて、その重複範囲に属する図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されるタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すことにすればよい。これにより、役抽選でＳＢ１及びベル小役、又はＳＢ２及びベル小役に同時当選したときには、ＳＢ１又はＳＢ２入賞の可能性を排除して、必ずベル小役の入賞という結果を得ることができる。すなわち、かかる重複範囲は、右側停止ボタン１７ｃを押す際に常に狙うことによって、遊技者にとって不利な状況が生じるのを回避することができる、いわゆる安全ポイントである。しかしながら、本実施形態では、図６（ａ），（ｂ），（ｃ）から容易に分かるように、右側回胴リール１１ｃについての図柄列は第一範囲と第二範囲とが重複しないように構成されている。安全ポイントは、右側回胴リール１１ｃについての図柄配列上に設けていないのである。このため、役抽選で同時当選役に当選した場合には、遊技者は、その同時当選役がＳＢ１及びベル小役、ＳＢ２及びベル小役のいずれであるのかが分からないと、意図的に三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることはできない。
【００７５】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００７６】
ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１６の押下時、左側停止ボタン１７ａの押下時、中央停止ボタン１７ｂの押下時、右側停止ボタン１７ｃの押下時、そして、メダルの三枚目投入時又はベットボタン１５の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー１６の押下時には、スタートレバー１６が押下された旨の操作コマンドが作成される。左側停止ボタン１７ａの押下時には、左側停止ボタン１７ａが押下された旨の操作コマンドが作成され、中央停止ボタン１７ｂの押下時には、中央停止ボタン１７ｂが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、右側停止ボタン１７ｃの押下時には、右側停止ボタン１７ｃが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの三枚目投入時には、メダル投入口１３から三枚目のメダルが投入された旨の操作コマンドが作成され、ベットボタン１５の押下時には、ベットボタン１５が押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、ＣＰＵ７４は、メダルの三枚目投入時、ベットボタン１５の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。
【００７７】
また、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１６が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。すなわち、この演出コマンドは役抽選の結果に関する指令信号である。演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。このように、ＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に所定の指令信号（演出コマンド、操作コマンド等）を送ることにより、演出制御基板８０を制御している。
【００７８】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１６を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１６を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１６を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１６を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１から信号が送られて、三枚のメダルが投入されたことをすでに認識しているか、又は、ベットボタン操作検出センサ６２から信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００７９】
次に、演出制御基板８０について説明する。演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板８０は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からの指示（演出コマンド、操作コマンド等）に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。
【００８０】
また、ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、画像表示部３０を制御するための複数の画像演出用パターンデータ、電飾表示部４０を制御するための複数の電飾演出用パターンデータ、スピーカ部５０を制御するための複数の音声演出用パターンデータがＲＯＭ８１に格納されている。
【００８１】
更に、ＲＯＭ８１は、演出内容決定用テーブルを格納している。かかる演出内容決定用テーブルは、演出コマンド毎に設けられている。演出内容決定用テーブルには、複数の演出組合せデータが記述されている。かかる複数の演出組合せデータには、ゲームが一回行われるまでの間及びその次のゲームを行うために三枚のメダルが投入されるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる遊技演出の内容を定めた複数の通常演出組合せデータと、ゲームが複数回行われるまでの間及びその次のゲームを行うために三枚のメダルが投入されるまでの間において所定の操作が行われる毎に画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる遊技演出内容を定めた複数の連続演出組合せデータとが含まれている。
【００８２】
具体的に、各演出組合せデータにおいては、スタートレバー１６の押下時、左側停止ボタン１７ａの押下時、中央停止ボタン１７ｂの押下時、右側停止ボタン１７ｃの押下時、及び、メダルの三枚目投入時又はベットボタン１５の押下時（三枚目投入時）の合計五つの操作タイミングが定められている。そして、各演出組合せデータには、各操作タイミングに対応して、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータを特定するデータ（例えば番号）が含まれている。特に、連続演出組合せデータにおいては、各回のゲーム毎に上記五つの操作タイミングが定められている。
【００８３】
ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、当該演出コマンドに対する演出内容決定用テーブルを用いて抽選を行い、一つの演出組合せデータを決定する。ここで、その決定した演出組合せデータはＲＡＭ７２に一時記憶される。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出組合せデータに基づいて各パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得した当該各パターンデータに基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。尚、上記抽選により連続演出組合せデータが決定されたときには、ＣＰＵ８３は、複数回のゲームにわたって、当該連続演出組合せデータに基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御することになる。
【００８４】
このように、ＣＰＵ８３は、演出抽選により決定される通常演出・連続演出の内容にしたがって画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０の制御を行うが、ＣＰＵ８３が画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に実行させる演出の種類はこれだけではない。ＣＰＵ８３は、上記の通常演出・連続演出以外の他の演出を画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に実行させる。かかる他の演出としては、例えば、当選役の告知演出がある。当選役の告知演出とは、今回のゲームにおいて役抽選で所定の役に当選した場合に、当該役に当選したことを遊技者に告知するための演出である。特に、本実施形態では、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られた演出コマンドに基づいて、今回の役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選したこと又はＳＢ２とベル小役とに同時当選したことを認識すると、当該同時当選した役の種類を遊技者に告知する演出を行うことを決定し、その決定した演出の内容にしたがって画像表示部３０を制御する。具体的には、当該同時当選した役の種類を表す画像を画像表示部３０に表示させる。これにより、同時当選役に当選したこと及びその同時当選役の種類を遊技者に確実に知らせることができる。しかも、上述したように、本実施形態では、役抽選で同時当選役に当選した場合、遊技者は、その同時当選役がＳＢ１及びベル小役、ＳＢ２及びベル小役のいずれであるのかが分からないと、意図的に三つのベル図柄を入賞ライン上に揃えることはできない。このため、遊技者がゲームを行う上で、かかる同時当選役の告知演出の重要性はとても高い。尚、この告知演出に対する画像演出用パターンデータはＲＯＭ８１に格納されている。
【００８５】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において、役抽選によりＳＢ１とベル小役とに同時当選した場合又はＳＢ２とベル小役とに同時当選した場合に、主制御基板７０のＣＰＵ７４が行うリールの駆動停止制御の具体例を説明する。
【００８６】
ＣＰＵ７４は、各回胴リールの停止データに基づいてリールの駆動停止制御を行っている。かかる停止データは、ＲＯＭ７２に格納されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたタイミングで当該回胴リールが表示窓１２内の下段の位置（基準位置）に表示している図柄（操作時図柄）と実際に当該回胴リールが停止表示する図柄との関係が定められている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データは、遊技状態毎及び役抽選の結果毎に設けられている。また、他の回胴リールがすでに停止表示している場合にはその停止表示している図柄毎に、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データが設けられている。
【００８７】
図７、図８及び図９に各回胴リールの停止データの例を示す。かかる各停止データでは、停止ボタンが押されたタイミングで回胴リールが表示窓１２内の下段の位置に表示している操作時図柄と実際に回胴リールが停止表示する図柄との関係を示す情報として、「スベリコマ数」が定められている。スベリコマ数とは、停止ボタンが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている当該回胴リールの操作時図柄についてその図柄をさらに何コマだけ移動させた後に当該回胴リールを停止させるかを表すものである。このようなスベリコマ数を設定したことにより、表示窓１２内に停止表示される当該回胴リールの三つの図柄の組合せとしては、２１通りすべての組合せが可能であるというわけではなく、特定の組合せだけに制限される。
【００８８】
まず、役抽選の結果がＳＢ１とベル小役との同時当選であり、遊技者が三つの停止ボタン１７ａ，１７ｂ，１７ｃを、右側停止ボタン１７ｃ、中央停止ボタン１７ｂ、左側停止ボタン１７ａの順番で操作する場合におけるリールの駆動停止制御の例を、図７を参照して説明する。ここで、図７（ａ）は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、いずれの回胴リールも停止していない場合における右側回胴リール１１ｃの停止データである。また、図７（ｂ）は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、右側回胴リール１１ｃにおける図柄番号「９」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における中央回胴リール１１ｂの停止データであり、図７（ｃ）は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、右側回胴リール１１ｃにおける図柄番号「１８」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における中央回胴リール１１ｂの停止データである。更に、図７（ｄ）は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、右側回胴リール１１ｃにおける図柄番号「９」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「９」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における左側回胴リール１１ａの停止データであり、図７（ｅ）は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、右側回胴リール１１ｃにおける図柄番号「１８」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「１９」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における左側回胴リール１１ａの停止データである。
【００８９】
この場合、右側停止ボタン１７ｃが操作されると、ＣＰＵ７４は、図７（ａ）に示す停止データに基づいて右側回胴リール１１ｃの駆動停止制御を行う。この図７（ａ）に示す停止データは、図６（ａ）の内容を実現したものとなっている。すなわち、この停止データの内容は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１４」から図柄番号「２１」までの図柄の範囲（第一範囲）に属するものであれば、赤７図柄が表示窓１２内のいずれの位置にも停止表示されず且つベル図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示され、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が第一範囲に属しないものであれば、赤７図柄が表示窓１２内のいずれかの位置に停止表示されるという内容になっている。
【００９０】
例えば、遊技者が、図柄番号「１１」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図７（ａ）に示す停止データには、その図柄番号「１１」の図柄に対するスベリコマ数として「２」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「１１」の図柄を右側回胴リール１１ｃの回転方向に沿って２コマだけ移動させた後に、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「７」の赤７図柄、図柄番号「８」のベル図柄、図柄番号「９」の図柄が停止表示されることになる。これにより、今回のゲームでＳＢ１に入賞することが確定する。次に、中央停止ボタン１７ｂが操作されると、ＣＰＵ７４は、図７（ｂ）に示す停止データに基づいて中央回胴リール１１ｂの駆動停止制御を行う。この図７（ｂ）に示す停止データの内容は、中央停止ボタン１７ｂをどのようなタイミングで押しても、ベル図柄が表示窓１２内の上段及び中段のいずれかの位置に停止表示されるという内容になっている。例えば、遊技者が、図柄番号「９」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで中央停止ボタン１７ｃを押すと、図７（ｂ）に示す停止データには、その図柄番号「９」のベル図柄に対するスベリコマ数として「０」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「９」の図柄を移動させずに、中央回胴リール１１ｂを停止させる。この場合、中央回胴リール１１ｂが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「７」の図柄、図柄番号「８」のベル図柄、図柄番号「９」の図柄が停止表示されることになる。その後、左側停止ボタン１７ａが操作されると、ＣＰＵ７４は、図７（ｄ）に示す停止データに基づいて左側回胴リール１１ｂの駆動停止制御を行う。この図７（ｄ）に示す停止データの内容は、左側停止ボタン１７ａをどのようなタイミングで押しても、ベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されるという内容になっている。例えば、遊技者が、図柄番号「７」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで左側停止ボタン１７ａを押すと、図７（ｄ）に示す停止データには、その図柄番号「７」の図柄に対するスベリコマ数として「４」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「７」の図柄を左側回胴リール１１ａの回転方向に沿って４コマだけ移動させた後に、左側回胴リール１１ａを停止させる。この場合、左側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１」の図柄、図柄番号「２」の図柄、図柄番号「３」のベル図柄が停止表示されることになる。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたベル図柄、ベル図柄、赤７図柄が入賞ライン上に揃い、ＳＢ１の入賞となる。
【００９１】
また、遊技者が、図柄番号「１８」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図７（ａ）に示す停止データには、その図柄番号「１８」の図柄に対するスベリコマ数として「０」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「１８」の図柄を移動させずに、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１６」の図柄、図柄番号「１７」の青７図柄、図柄番号「１８」のベル図柄が停止表示されることになる。これにより、赤７図柄が表示窓１２内に停止表示されないことから、今回のゲームでは、ベル小役に入賞することが確定する。次に、中央停止ボタン１７ｂが操作されると、ＣＰＵ７４は、図７（ｃ）に示す停止データに基づいて中央回胴リール１１ｂの駆動停止制御を行う。この図７（ｃ）に示す停止データの内容は、中央停止ボタン１７ｂをどのようなタイミングで押しても、ベル図柄が表示窓１２内の中段及び下段のいずれかの位置に停止表示されるという内容になっている。例えば、遊技者が、図柄番号「２０」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで中央停止ボタン１７ｃを押すと、図７（ｃ）に示す停止データには、その図柄番号「２０」のベル図柄に対するスベリコマ数として「１」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「２０」の図柄を中央回胴リール１１ｂの回転方向に沿って１コマだけ移動させた後に、中央回胴リール１１ｂを停止させる。この場合、中央回胴リール１１ｂが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１７」の図柄、図柄番号「１８」のベル図柄、図柄番号「１９」の図柄が停止表示されることになる。その後、左側停止ボタン１７ａが操作されると、ＣＰＵ７４は、図７（ｅ）に示す停止データに基づいて左側回胴リール１１ｂの駆動停止制御を行う。この図７（ｅ）に示す停止データの内容は、左側停止ボタン１７ａをどのようなタイミングで押しても、ベル図柄が表示窓１２内の上段の位置に停止表示されるという内容になっている。例えば、遊技者が、図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで左側停止ボタン１７ａを押すと、図７（ｅ）に示す停止データには、その図柄番号「１３」のベル図柄に対するスベリコマ数として「３」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「１３」のベル図柄を左側回胴リール１１ａの回転方向に沿って３コマだけ移動させた後に、左側回胴リール１１ａを停止させる。この場合、左側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「８」のベル図柄、図柄番号「９」の図柄、図柄番号「１０」の図柄が停止表示されることになる。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に配されたベル図柄が入賞ライン上に揃い、ベル小役の入賞となる。
【００９２】
次に、役抽選の結果がＳＢ１とベル小役との同時当選であり、すでに左側回胴リール１１ａと中央回胴リール１１ｂとが停止している場合におけるリールの駆動停止制御の例を、図８を用いて説明する。但し、このとき、左側回胴リール１１ａにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されているものとする。また、図８は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ１及びベル小役」の当選であり、そして、左側回胴リール１１ａにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における右側回胴リール１１ｃの停止データである。
【００９３】
この場合、右側停止ボタン１７ｃが操作されると、ＣＰＵ７４は、図８に示す停止データに基づいて右側回胴リール１１ｃの駆動停止制御を行う。この図８に示す停止データは、図６（ｃ）の内容を実現したものとなっている。すなわち、この停止データの内容は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１２」から図柄番号「２１」までの図柄の範囲（第一範囲）に属するものであれば、赤７図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されず且つベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が第一範囲に属しないものであれば、赤７図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されるという内容になっている。
【００９４】
例えば、遊技者が、図柄番号「１７」の青７図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図８に示す停止データには、その図柄番号「１７」の青７図柄に対するスベリコマ数として「４」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「１７」の青７図柄を右側回胴リール１１ｃの回転方向に沿って４コマだけ移動させた後に、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１１」の図柄、図柄番号「１２」の青７図柄、図柄番号「１３」のベル図柄が停止表示されることになる。これにより、今回のゲームの結果はベル小役の入賞となる。
【００９５】
また、遊技者が、図柄番号「８」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図８に示す停止データには、その図柄番号「８」のベル図柄に対するスベリコマ数として「１」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「８」のベル図柄を右側回胴リール１１ｃの回転方向に沿って１コマだけ移動させた後に、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「５」の図柄、図柄番号「６」の図柄、図柄番号「７」の赤７図柄が停止表示されることになる。これにより、今回のゲームの結果はＳＢ１の入賞となる。
【００９６】
次に、役抽選の結果がＳＢ２とベル小役との同時当選であり、すでに左側回胴リール１１ａと中央回胴リール１１ｂとが停止している場合におけるリールの駆動停止制御の例を、図９を用いて説明する。但し、このとき、左側回胴リール１１ａにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されているものとする。また、図９は、遊技状態が一般遊技状態であり、役抽選の結果が「ＳＢ２及びベル小役」の当選であり、そして、左側回胴リール１１ａにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、中央回胴リール１１ｂにおける図柄番号「１３」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されている場合における右側回胴リール１１ｃの停止データである。
【００９７】
この場合、右側停止ボタン１７ｃが操作されると、ＣＰＵ７４は、図９に示す停止データに基づいて右側回胴リール１１ｃの駆動停止制御を行う。この図９に示す停止データは、図６（ｃ）の内容を実現したものとなっている。すなわち、この停止データの内容は、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が図柄番号「１」から図柄番号「１１」までの図柄の範囲（第二範囲）に属するものであれば、青７図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されず且つベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示され、右側停止ボタン１７ｃが押されたタイミングで表示窓１２内の下段の位置に表示されている操作時図柄が第二範囲に属しないものであれば、青７図柄が表示窓１２内の下段の位置に停止表示されるという内容になっている。
【００９８】
例えば、遊技者が、図柄番号「５」の図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図９に示す停止データには、その図柄番号「５」の図柄に対するスベリコマ数として「２」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「５」の図柄を右側回胴リール１１ｃの回転方向に沿って２コマだけ移動させた後に、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１」の赤７図柄、図柄番号「２」の図柄、図柄番号「３」のベル図柄が停止表示されることになる。これにより、今回のゲームの結果はベル小役の入賞となる。
【００９９】
また、遊技者が、図柄番号「２１」のベル図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されているタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すと、図９に示す停止データには、その図柄番号「２１」のベル図柄に対するスベリコマ数として「４」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、図柄番号「２１」のベル図柄を右側回胴リール１１ｃの回転方向に沿って４コマだけ移動させた後に、右側回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、この場合、右側回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号「１５」の図柄、図柄番号「１６」の図柄、図柄番号「１７」の青７図柄が停止表示されることになる。これにより、今回のゲームの結果はＳＢ２の入賞となる。
【０１００】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０が行う処理の手順について説明する。図１０は主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１０１】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、メダル投入操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１又はベットボタン操作検出センサ６２からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、ＣＰＵ７４は、メダル投入口１３からメダルが三枚投入された旨又はベットボタン１５が押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６３から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ベットボタン操作検出センサ６２のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６３から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。
【０１０２】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６３からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている現在の遊技状態に対する役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７４は、役の抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ４）。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１６が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ７４は、前回のスタートレバー操作検出センサ６３からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ５）。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６５ａ，６５ｂ，６５ｃを制御して、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを回転させる（Ｓ６）。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、左側停止ボタン操作検出センサ６４ａから信号を受けたときに、左側回胴リール１１ａの所定の停止データにしたがって左側回胴リール駆動手段６５ａを制御して、左側回胴リール１１ａを停止させると共に、左側停止ボタン１７ａが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、ＣＰＵ７４は、中央停止ボタン操作検出センサ６４ｂから信号を受けたときに、中央回胴リール１１ｂの所定の停止データにしたがって中央回胴リール駆動手段６５ｂを制御して、中央回胴リール１１ｂを停止させると共に、中央停止ボタン１７ｂが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、右側停止ボタン操作検出センサ６４ｃから信号を受けたときに、右側回胴リール１１ｃの所定の停止データにしたがって右側回胴リール駆動手段６５ｃを制御して、右側回胴リール１１ｃを停止させると共に、右側停止ボタン１７ｃが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。
【０１０５】
ここで、遊技者は、右側停止ボタン１７ｃを押す際には、画像表示部３０により同時当選役の告知演出が行われているかどうかを確認すべきである。すなわち、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、ＣＰＵ７４から送られた演出コマンドに基づいて、今回の役抽選でＳＢ１とベル小役とに同時当選したこと又はＳＢ２とベル小役とに同時当選したことを認識すると、当該同時当選した役の種類を表す画像を画像表示部３０に表示させる。かかる画像が表示された場合、遊技者は、その画像がＳＢ１及びベル小役の同時当選を表していれば、右側回胴リール１１ｃに配された図柄のうち上記の第一範囲に属する図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されるタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押し、一方、その画像がＳＢ２及びベル小役の同時当選を示していれば、右側回胴リール１１ｃに配された図柄のうち上記の第二範囲に属する図柄が表示窓１２内の下段の位置に表示されるタイミングで右側停止ボタン１７ｃを押すことが望ましい。これにより、今回のゲームの結果は、ＳＢ１又はＳＢ２の入賞ではなく、必ずベル小役の入賞となり、遊技者にとって有利な結果が得られる。
【０１０６】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが入賞ライン上に揃い、例えば小役に入賞すると、ＣＰＵ７４は、所定数のメダルを払い出す（Ｓ８）。以上で、図１０に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ７４は、再びステップＳ１から処理を開始する。
【０１０７】
本実施形態の回胴式遊技機では、主制御基板のＣＰＵは、役抽選によりＳＢ１及びベル小役が同時に当選役として決定された場合、ＳＢ１の入賞をベル小役の入賞よりも優先し、且つ、役抽選によりＳＢ２及びベル小役が同時に当選役として決定された場合、ＳＢ２の入賞をベル小役の入賞よりも優先するように各回胴リールの停止動作を制御する。そして、三つの回胴リールの各々についての図柄列は、役抽選によりベル小役が単独で当選役として決定された場合に当該回胴リールの操作時図柄がいずれの図柄であってもゲームの結果がベル小役の入賞となるように構成されており、右側回胴リールについての図柄列は、役抽選によりＳＢ１及びベル小役が同時に当選役として決定された場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る当該右側回胴リールの操作時図柄からなる第一範囲と、役抽選によりＳＢ２及びベル小役が同時に当選役として決定された場合にゲームの結果がベル小役の入賞となり得る当該右側回胴リールの操作時図柄からなる第二範囲とが重複しないように構成されている。これにより、役抽選でＳＢ１及びベル小役の同時当選又はＳＢ２及びベル小役の同時当選が決定された場合には、右側停止ボタンを押すタイミングに応じて当該同時当選した役のうちいずれの役に入賞するのかが決まることになる。しかも、ＳＢ１及びベル小役に同時当選したときにベル小役の入賞という結果を得るために遊技者が右側回胴リールを停止させる際に狙うべき第一範囲と、ＳＢ２及びベル小役に同時当選したときにベル小役の入賞という結果を得るために遊技者が右側回胴リールを停止させる際に狙うべき第二範囲とは、重複しないように設定されている。したがって、第一範囲と第二範囲との重複範囲、すなわち、役抽選でＳＢ１及びベル小役の同時当選、ＳＢ２及びベル小役の同時当選のうちいずれが決定されたとしても、右側停止ボタンを押す際に常に狙うことによってベル小役の入賞という結果を得ることができる、いわゆる安全ポイントは、右側回胴リールについての図柄配列上に存在しない。遊技者は、同時当選した役の種類を知らない限り、意図的にベル小役の入賞という結果を得ることができない。このため、遊技者には、自己の判断で右側停止ボタンを押すタイミングを決定することが要求されるので、遊技性の向上を図ることができる。
【０１０８】
また、演出制御基板のＣＰＵは、役抽選でＳＢ１及びベル小役の同時当選又はＳＢ２及びベル小役の同時当選が決定された場合に、当該同時当選した役の種類を遊技者に告知する演出を行うことを決定し、その決定した演出の内容にしたがって画像表示部を制御する。これにより、遊技者は、画像表示部の演出内容から同時当選した役の種類を知ることができる。そして、かかる同時当選した役の種類を知ったときには、右側停止ボタンを所定のタイミングで操作することにより意図的にベル小役の入賞という結果を得ることが可能になる。このため、遊技者は同時当選した役についての告知演出に興味を持つようになるので、告知演出の重要性を高めることができる。
【０１０９】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０１１０】
例えば、上記の実施形態では、役抽選で同時当選役に当選した場合に、右側停止ボタンを押すタイミングに応じて、当該同時当選役のうちいずれの役に入賞するかが決定される場合について説明したが、役の入賞条件等を変更することによって、左側停止ボタン又は中央停止ボタンを押すタイミングに応じて、当該同時当選役のうちいずれの役に入賞するかが決定されるようにしてもよい。
【０１１１】
また、上記の実施形態では、三つの回胴リールのうち一つの回胴リール（右側回胴リール）のみが本発明に係る特定の回胴リールとしての役割を果たす場合について説明したが、三つの回胴リールのうち二つの回胴リールに本発明に係る特定の回胴リールとしての役割を担わせるようにしてもよい。例えば、中央回胴リール及び右側回胴リールに特定の回胴リールとしての役割を担わせる場合には、中央回胴リールについての図柄列を、上記の実施形態における右側回胴リールについての図柄列と同じように構成する。そして、ＳＢ１の入賞条件を、左側回胴リールに配されたベル図柄、中央回胴リールに配された赤７図柄及び右側回胴リールに配された赤７図柄が入賞ライン上に揃うことであると定義すると共に、ＳＢ２の入賞条件を、左側回胴リールに配されたベル図柄、中央回胴リールに配された青７図柄及び右側回胴リールに配された青７図柄が入賞ライン上に揃うことであると定義すればよい。更に、三つの回胴リールすべてに本発明に係る特定の回胴リールとしての役割を担わせるようにしてもよい。尚、特定の回胴リールの数が多くなるほど、遊技者はその数分の回胴リールに対して自己の判断で注意深く停止操作を行う必要があるので、遊技の難易度が高くなる。このため、上記の実施形態のように、特定の回胴リールの数を一つにすれば、初心者でも無理なく遊技を楽しむことができる。
【０１１２】
また、上記の実施形態では、シングルボーナスと小役とが同時当選役であり、当該小役の入賞によって期待されるメダルの獲得数量が当該シングルボーナスの入賞によって期待されるメダルの獲得数量よりも多い場合について説明したが、当該シングルボーナスの入賞によって期待されるメダルの獲得数量が当該小役の入賞によって期待されるメダルの獲得数量よりも多くなるようにしてもよい。
【０１１３】
更に、上記の実施形態では、各回胴リールに２１個の図柄を配した場合について説明したが、各回胴リールには２１個よりも多い若しくは少ない数の図柄を配するようにしてもよい。但し、この場合には、リール引込み制御において図柄を引き込むことができる最大コマ数が変わることになる。
【０１１４】
加えて、上記の実施形態では、表示窓を、各回胴リールの停止時に当該回胴リールの回転方向に沿って三つの図柄を表示することができるように構成した場合について説明したが、表示窓を、各回胴リールの停止時に当該回胴リールの回転方向に沿って一つ、二つ又は四つ以上の所定数の図柄を表示することができるように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機によれば、役抽選手段によって第一役及び第二役の同時当選又は第一役及び第三役の同時当選が決定された場合には、特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作する時期（タイミング）に応じて当該同時当選した役のうちいずれの役に入賞するのかが決まることになる。しかも、第一役及び第二役に同時当選したときに第一役の入賞という結果を得るために遊技者が特定の回胴リールを停止させる際に狙うべき第一範囲と、第一役及び第三役に同時当選したときに第一役の入賞という結果を得るために遊技者が特定の回胴リールを停止させる際に狙うべき第二範囲とは、重複しないように設定されている。したがって、第一範囲と第二範囲との重複範囲、すなわち、役抽選手段によって第一役及び第二役の同時当選、第一役及び第三役の同時当選のうちいずれが決定されたとしても、特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作する際に常に狙うことによって第一役の入賞という結果を得ることができる、いわゆる安全ポイントは、特定の回胴リールについての図柄配列上に存在しない。遊技者は、同時当選した役の種類を知らない限り、意図的に第一役の入賞という結果を得ることができない。このため、遊技者には、自己の判断で特定の回胴リールに対する停止指示手段を操作するタイミングを決定することが要求されるので、遊技性の向上を図ることができる。したがって、本発明は、パチスロ機、パロット機等と称される回胴式遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】各回胴リールに配される図柄列の一例を示す図である。
【図４】各役の入賞となる図柄の組合せを説明するための図である。
【図５】（ａ）は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、（ｂ）はＳＢ１遊技状態又はＳＢ２遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。
【図６】役抽選でＳＢ１及びベル小役又はＳＢ２及びベル小役に同時当選した場合に右側停止ボタンの押下タイミングと入賞する役との関係を示す図である。
【図７】各回胴リールの停止データの例を示す図である。
【図８】各回胴リールの停止データの例を示す図である。
【図９】各回胴リールの停止データの例を示す図である。
【図１０】主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
１１ａ  左側回胴リール
１１ｂ  中央回胴リール
１１ｃ  右側回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ベットボタン
１６  スタートレバー（回転指示手段）
１７ａ  左側停止ボタン（停止指示手段）
１７ｂ  中央停止ボタン（停止指示手段）
１７ｃ  右側停止ボタン（停止指示手段）
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部（演出手段）
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部（演出手段）
５０  スピーカ部（演出手段）
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ベットボタン操作検出センサ
６３  スタートレバー操作検出センサ
６４ａ  左側停止ボタン操作検出センサ
６４ｂ  中央停止ボタン操作検出センサ
６４ｃ  右側停止ボタン操作検出センサ
６５ａ  左側回胴リール駆動手段
６５ｂ  中央回胴リール駆動手段
６５ｃ  右側回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ（役抽選手段、遊技制御手段）
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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