(57)【要約】【課題】  大当たり発生時のラウンド動作の実行中において、ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作が継続する期待感を醸成させ、興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  大当たりが発生したとき、各々のラウンド動作は次の２つの形態のいずれかをとりうる。（１）Ｖ入賞必要ラウンド（継続条件維持ラウンド）  ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が成立した（Ｖ入賞ゾーン６１へのＶ入賞が検知された）とき、次のラウンド動作が継続する。（２）Ｖ入賞不要ラウンド（継続条件解除ラウンド）  ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が成立しない（Ｖ入賞ゾーン６１へのＶ入賞が検知されない）ときでも、次のラウンド動作が継続する。【選択図】  図２
2007089827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とに開口変化するとともに、入賞した玉が通過可能な特定領域を内部に有する可変入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化させるラウンド動作を実行可能なラウンド継続制御手段と、
前記ラウンド継続制御手段が実行するラウンド動作を、そのラウンド動作中に前記可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することがラウンド継続条件として設定された継続条件維持ラウンドとするか、又は前記ラウンド継続条件が設定されない継続条件解除ラウンドとするかを、ラウンド動作毎に決定するラウンド継続条件設定手段と、を備え、
前記ラウンド継続制御手段は、前記継続条件維持ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされたときに限り次のラウンド動作を継続して実行する一方、前記継続条件解除ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作を継続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
玉が入賞可能な始動入賞口と、
その始動入賞口への入賞に応じて開放状態と閉鎖状態とに開口変化するとともに、入賞した玉が通過可能な特定領域を内部に有する可変入賞口と、
その可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することにより大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化させるラウンド動作を実行可能なラウンド継続制御手段と、
前記ラウンド継続制御手段が実行するラウンド動作を、そのラウンド動作中に前記可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することがラウンド継続条件として設定された継続条件維持ラウンドとするか、又は前記ラウンド継続条件が設定されない継続条件解除ラウンドとするかを、ラウンド動作毎に決定するラウンド継続条件設定手段と、を備え、
前記ラウンド継続制御手段は、前記継続条件維持ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされたときに限り次のラウンド動作を継続して実行する一方、前記継続条件解除ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作を継続して実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド継続条件設定手段は、前記ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされたときに、次のラウンド動作を前記継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれかに決定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ラウンド継続条件設定手段は、実行中のラウンド動作が前記継続条件解除ラウンドの場合に、次のラウンド動作を前記継続条件維持ラウンドに決定する請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ラウンド継続条件設定手段は、前記大当たり発生手段が大当たりを発生したときに、その大当たりで実行可能なすべてのラウンド動作の各々について、前記継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれかに予め決定する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記大当たり発生手段による大当たりの発生を遊技者に報知するための報知手段が備えられ、
前記報知手段は、前記ラウンド継続条件設定手段の決定に基づいて、実行中のラウンド動作が前記継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれであるかを遊技者に報知可能である請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第２種パチンコ遊技機と称されてきたいわゆる「ハネモノタイプ」や第１種パチンコ遊技機と称されてきたいわゆる「セブン機タイプ」では、所定の大当たり条件の成立によって大当たりが発生すると、回動翼片や大入賞口といった可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へと開口変化させるラウンド動作が実行される。ラウンド動作の実行中に可変入賞口から入賞した玉がＶ入賞ゾーン（特定領域）を通過するとラウンド継続条件が成立し、所定のラウンド数にわたってラウンド動作が繰り返し実行されるので、遊技者は多数の賞球を得ることができる。さらに、獲得賞球数に差をつけ、大当たりへの期待感を持続させるために、大当たり発生時に最大ラウンド数や最大入賞個数を抽選で決定したり、Ｖ入賞ゾーンへの入賞の難易度を変化させたりすることも提案されている（特許文献１，２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２３８０４２号公報
【特許文献２】特許第２７９９４９４号公報
【０００４】
しかし、これらに開示されたものでも、玉がＶ入賞ゾーンを通過しないときには、ラウンド継続条件が成立せず次のラウンド動作が継続しなくなって、大当たりが途中で終了してしまう（いわゆるパンク状態となる）点では、従来のものと何ら遊技性は変わらない。したがって、パンク状態から脱却する手立ては全くないため、遊技者はラウンド動作の実行中においてラウンド継続条件の成立（Ｖ入賞ゾーンの通過）に細心の注意を払う必要があり、それだけにラウンド継続条件が不成立（Ｖ入賞ゾーン不通過）となれば落胆・失望も大きく、以降の遊技意欲を喪失してしまうおそれもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、大当たり発生時のラウンド動作の実行中において、ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作が継続する期待感を醸成させ、興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
開放状態と閉鎖状態とに開口変化するとともに、入賞した玉が通過可能な特定領域を内部に有する可変入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化させるラウンド動作を実行可能なラウンド継続制御手段と、
前記ラウンド継続制御手段が実行するラウンド動作を、そのラウンド動作中に前記可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することがラウンド継続条件として設定された継続条件維持ラウンドとするか、又は前記ラウンド継続条件が設定されない継続条件解除ラウンドとするかを、ラウンド動作毎に決定するラウンド継続条件設定手段と、を備え、
前記ラウンド継続制御手段は、前記継続条件維持ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされたときに限り次のラウンド動作を継続して実行する一方、前記継続条件解除ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作を継続して実行することを特徴とする。
【０００７】
また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機の具体的態様は、
玉が入賞可能な始動入賞口と、
その始動入賞口への入賞に応じて開放状態と閉鎖状態とに開口変化するとともに、入賞した玉が通過可能な特定領域を内部に有する可変入賞口と、
その可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することにより大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を閉鎖状態から開放状態へ変化させるラウンド動作を実行可能なラウンド継続制御手段と、
前記ラウンド継続制御手段が実行するラウンド動作を、そのラウンド動作中に前記可変入賞口から入賞した玉が前記特定領域を通過することがラウンド継続条件として設定された継続条件維持ラウンドとするか、又は前記ラウンド継続条件が設定されない継続条件解除ラウンドとするかを、ラウンド動作毎に決定するラウンド継続条件設定手段と、を備え、
前記ラウンド継続制御手段は、前記継続条件維持ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされたときに限り次のラウンド動作を継続して実行する一方、前記継続条件解除ラウンドに決定されたラウンド動作を実行する場合には、当該ラウンド動作の実行中に前記ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作を継続して実行することを特徴とする。
【０００８】
このように、大当たり発生時に実行するラウンド動作は、ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が満たされたときに限り次のラウンド動作を継続して実行する継続条件維持ラウンドと、ラウンド継続条件が満たされなくても次のラウンド動作を継続して実行する継続条件解除ラウンドとが混在するように設定（選択・決定）されている。したがって、ラウンド動作の実行中に可変入賞口から入賞した玉が特定領域を通過しなかった場合であっても、次のラウンド動作が継続する期待感を抱かせることができるので、最終のラウンド動作を迎えるまで期待感を持続させて興趣を高めることができる。
【０００９】
しかも、従来全く不可能であったパンク状態からの脱却（救済）を可能としたので、特に「ハネモノタイプ」のパチンコ遊技機において、パンク状態が発生しやすく興趣が損なわれやすいとされてきた遊技性を改善して、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００１０】
これらのパチンコ遊技機において、ラウンド継続条件設定手段は、ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が満たされたとき（可変入賞口から入賞した玉が特定領域を通過したとき）に、次のラウンド動作を継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれかに決定してもよい。つまり、現在実行中のラウンド動作が継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれであるかにかかわらず、その次に出現するラウンド動作がいずれになるかは、ラウンド継続条件成立時の抽選によって決定されるので、２種類のラウンドを偏りなく配列することができる。
【００１１】
このとき、ラウンド継続条件設定手段は、実行中のラウンド動作が継続条件解除ラウンドの場合に、次のラウンド動作を継続条件維持ラウンドに決定することが望ましい。これによって、継続条件維持ラウンドの中に継続条件解除ラウンドが所々点在する態様となるので、継続条件解除ラウンドばかりが連続してラウンド継続条件が有名無実化する事態を招来しないように設定できる。
【００１２】
特に、ラウンド継続条件設定手段は、実行中のラウンド動作が継続条件解除ラウンドであり、かつラウンド継続条件を満たさなかった（可変入賞口から入賞した玉が特定領域を通過しなかった）場合に、次のラウンド動作を継続条件維持ラウンドに決定することが望ましい。これによって、次のラウンド動作（継続条件維持ラウンド）ではラウンド継続条件の成立が必須となるので、遊技者の緊張感を高めることができる。また、ラウンド継続条件設定手段は、最初に実行されるラウンド動作を継続条件維持ラウンドに決定することによって、遊技者の緊張感を高めるようにしてもよい。
【００１３】
また、ラウンド継続条件設定手段は、大当たり発生手段が大当たりを発生したときに、その大当たりで実行可能なすべてのラウンド動作の各々について、継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれかに予め決定してもよい。このように、大当たり発生時にすべてのラウンド動作を対象として個別に予め決定しておくことによって制御プログラム等の簡素化が図れ、遊技のスピードアップも可能となる。
【００１４】
さらに、大当たり発生手段による大当たりの発生を遊技者に報知するための報知手段が備えられ、報知手段は、ラウンド継続条件設定手段の決定に基づいて、実行中のラウンド動作が継続条件維持ラウンドと継続条件解除ラウンドとのいずれであるかを遊技者に報知可能としてもよい。このように、継続条件維持ラウンドか継続条件解除ラウンドかを報知することによって、ラウンド動作の継続に対する期待感を大当たりの発生中ずっと持続させ、遊技者の関心を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は中央役物の拡大説明図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘（図示省略）が多数立設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘に弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号１０は玉払出皿を示す。
【００１６】
遊技盤３の中央付近には、いわゆる「ハネモノ」を形成する中央役物６（役物装置）が配置されている。中央役物６の下方には、中央部に位置する１個の第１始動入賞口７（始動入賞口）と、この第１始動入賞口７の左右に位置する複数（本実施例では２個）の第２始動入賞口８,８（始動入賞口）とが配置されている。これら第１始動入賞口７及び第２始動入賞口８,８の下方には、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１７】
図２に示すように、中央役物６はほぼ左右対称に形成されてその内側に空間が形成される役物本体６ａと、役物本体６ａの左右側部に位置するハネ部材１１，１１（回動翼片；可変入賞口）と、正面手前側に位置するＶ入賞ゾーン６１（特定領域）と、正面奥側に位置する液晶表示部１２とを備える。
【００１８】
液晶表示部１２には大当たり表示部１３（報知手段）が配置されている。この大当たり表示部１３には、後述するように、大当たりが発生したこと、現在実行中のラウンド数、ラウンド継続条件を満たさなくても次のラウンド動作を継続できるか否か、等が表示（報知）される。
【００１９】
第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８,８に入賞すると、中央役物６が備える一対のハネ部材１１，１１が回動して開閉動作を行い、中央役物６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には玉の入賞が不可能な閉鎖状態を呈し、動作時には玉の入賞が可能な開放状態を呈するものである。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間開放状態を保ったあと再び閉鎖状態に戻る。本実施例では、ハネ部材１１，１１は、第１始動入賞口７への入賞時には、０．３秒×１回、第２始動入賞口８,８への入賞時には、０．５秒×２回開く設定となっている。
【００２０】
ハネ部材１１,１１が開放状態に変位すれば、玉は中央役物６内に入賞することができる。中央役物６内に入賞した玉は、役物本体６ａの左右にそれぞれ形成されたワープ入口６２,６２に導かれる。左右のワープ入口６２,６２は、役物本体６ａの左右後方側下部に形成されたワープ出口６３,６３にそれぞれ連通しており、玉は一対の流通経路６６，６６を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路６６，６６の中途には、役物入賞検出器３５，３５（図３参照）が設置されており、これにより中央役物６（ハネ部材１１，１１）内への玉の入賞が検出される。
【００２１】
役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。中央役物６（ハネ部材１１，１１）内へ入賞し、ステージ面６ｂの後方側左右に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。ステージ面６ｂの前方側には、正面中央部に配置されたＶ入賞ゾーン６１と、このＶ入賞ゾーン６１の左右両側に横長に開口部を有し外れ玉の受入れ部となる外れゾーン６４，６４（非特定領域）とが設けられている。玉はＶ入賞ゾーン６１に入賞するか、あるいは外れゾーン６４，６４のいずれかに入る。すなわち、Ｖ入賞ゾーン６１に入賞しない場合には、すべて外れ玉となる。ハネ部材１１，１１の開放中に入賞した玉がＶ入賞ゾーン６１に入賞すると、大当たり条件が成立し、大当たりが発生する。
【００２２】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。また、Ｖ入賞ゾーン６１の中央やや奥側には、停留部材６７（一時貯留手段）がステージ面６ｂから出没可能に配置されている。この停留部材６７は、大当たり時においてステージ面６ｂから突出し、ハネ部材１１，１１から入賞した玉の一つをＶ入賞ゾーン６１の直前で貯留する。中央役物６への入賞玉数が所定数（例えば９個）に達したことを役物入賞検出器３５，３５（図３参照）が検出した時点で、停留部材６７はステージ面６ｂへ没入して、貯留した玉をＶ入賞ゾーン６１へ向けて放出する。なお、確率は低いが、停留部材６７が突出している状態であってもＶ入賞ゾーン６１へ入賞することがあり、そのような場合は即座に停留部材６７による貯留を解除する。
【００２３】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図３に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；表示制御手段）、音声制御基板２７（音声制御部）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略されている。また、各基板には、電源回路３１にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００２４】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（大当たり発生手段；ラウンド継続制御手段；ラウンド継続条件設定手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｅやカウンタ２３ｆ等（図４（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００２５】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１２に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４１より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４２の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４３を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿６）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４４を作動させる。
【００２６】
メイン基板２１には、第１始動入賞口７に付設された第１始動入賞検出器３２、第２始動入賞口８，８に付設された第２始動入賞検出器３３，３４、流通経路６６，６６に付設された役物入賞検出器３５，３５、Ｖ入賞ゾーン６１に付設されたＶ入賞検出器３６からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器３２〜３６は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているハネ部材１１，１１の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、ハネ開閉用ソレノイド３７の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。一方、一時貯留手段として構成されている停留部材６７の駆動（昇降）は、メイン基板２１からの出力信号により、停留部材昇降用ソレノイド３８の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００２７】
ここで、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉が第１始動入賞口７に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると、ハネ開閉用ソレノイド３７によりハネ部材１１，１１が０．３秒×１回開放される。一方、玉が第２始動入賞口８，８のいずれかに入賞して第２始動入賞検出器３３，３４で検知されると、ハネ開閉用ソレノイド３７によりハネ部材１１，１１が０．５秒×２回開放される。これらのハネ部材１１，１１の開放の間にワープ入口６２，６２から中央役物６内に入賞した玉が、流通経路６６，６６、ワープ出口６３，６３、ステージ面６ｂを経てＶ入賞ゾーン６１に入賞し、役物入賞検出器３５，３５及びＶ入賞検出器３６で検知されると、大当たりが発生する。
【００２８】
具体的には、大当たりが発生すると、ハネ開閉用ソレノイド３７によりハネ部材１１，１１を０．５秒×１８回にわたり断続的に開閉するラウンド動作が実行される。役物入賞検出器３５，３５による所定数（例えば１０個）の玉の入賞検知又は所定回数（例えば１８回）のハネ部材１１，１１の開閉をラウンド動作の終了条件とし、ラウンド動作の実行中にＶ入賞検出器３６によりＶ入賞が検知されるとラウンド継続条件が成立する。ラウンド継続条件の成立によって、ラウンド動作が所定ラウンド数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような大当たりの間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００２９】
大当たりが発生したとき、各々のラウンド動作は次の２つの形態のいずれかをとりうる。
（１）Ｖ入賞必要ラウンド（継続条件維持ラウンド）
ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が成立した（Ｖ入賞ゾーン６１へのＶ入賞が検知された）とき、次のラウンド動作が継続する。
（２）Ｖ入賞不要ラウンド（継続条件解除ラウンド）
ラウンド動作の実行中にラウンド継続条件が成立しない（Ｖ入賞ゾーン６１へのＶ入賞が検知されない）ときでも、次のラウンド動作が継続する。
【００３０】
図３において、ＣＰＵ２２は、ハネ部材１１，１１から入賞した玉が、Ｖ入賞検出器３６によって入賞検知されたときに大当たりを発生する、大当たり発生手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、大当たりが発生したとき、ハネ部材１１，１１に上記したラウンド動作を実行させる、ラウンド継続制御手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、各ラウンド動作を上記Ｖ入賞必要ラウンド又はＶ入賞不要ラウンドに設定する、ラウンド継続条件設定手段としての機能を有している。そして、ＲＡＭ２４には、ラウンド継続条件設定手段としてのＣＰＵ２２がＶ入賞検知の要否を各ラウンド動作毎に決定する際に、Ｖ入賞要否判定カウンタ２３ｆ（図４（ａ）参照）から抽出したカウンタ値を記憶しておくためのエリア２４ａ（図４（ｂ）参照）が設けられている。さらに、大当たり表示部１３（液晶表示部１２）は、大当たり発生手段（ＣＰＵ２２）による大当たりの発生を遊技者に報知する、報知手段としての機能を有している。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図５〜図８に示すフローチャートに従って説明する。図５〜図８のフローチャートは、図４（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｅにそれぞれ対応している。
【００３２】
まず、図５の始動入賞処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。大当たり発生前では大当たりフラグはＯＦＦであるから（Ｓ１でＮＯ）、Ｓ２にて第１始動入賞検出器３２が第１始動入賞口７への始動入賞を検知したか、またＳ３にて第２始動入賞検出器３３，３４が第２始動入賞口８，８への始動入賞を検知したかを確認する。第１始動入賞口７への始動入賞検知の場合（Ｓ２でＹＥＳ）、Ｓ４にてハネ開閉用ソレノイド３７によりハネ部材１１，１１が０．３秒×１回開放されて、リターンする。一方、第２始動入賞口８，８への始動入賞検知の場合（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ５にてハネ開閉用ソレノイド３７によりハネ部材１１，１１が０．５秒×２回開放されて、リターンする。なお、大当たりフラグがＯＮの場合（Ｓ１でＹＥＳ）、及びいずれの始動入賞口７，８，８においても始動入賞非検知の場合（Ｓ２でＮＯ＆Ｓ３でＮＯ）には、それぞれ直ちにリターンする。
【００３３】
次に、図６の通常時Ｖ入賞処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて大当たりフラグがＯＮであるか否かを再び判定する。ここでも大当たりフラグはＯＦＦであるから（Ｓ１１でＮＯ）、Ｓ１２にてＶ入賞検出器３６がＶ入賞ゾーン６１へのＶ入賞を検知したかを確認する。Ｖ入賞検知の場合（Ｓ１２でＹＥＳ）、Ｓ１３にて大当たりフラグをＯＮにして大当たりを発生させ、Ｓ１４にて大当たり表示部１３を大当たり中画面に切り換えて、リターンする。Ｓ１４の大当たり中画面は、例えば図２の如く、大当たり表示部１３の最上部に『大当たり！』のように表示される。なお、大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、及びＶ入賞非検知の場合（Ｓ１２でＮＯ）には、それぞれ直ちにリターンする。
【００３４】
そして、図７のラウンド開始処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にてラウンド動作が開始されたかを確認する。ここでは、第１ラウンドのラウンド動作が開始された場合を想定すると（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にてラウンド数をインクリメント（＋１）して「１」（第１ラウンドを意味する）とし、Ｓ２３にて停留部材昇降用ソレノイド３８を駆動して停留部材６７を上昇（突出）させる。続いて、Ｓ２４にて次回Ｖ不要フラグがＯＮ（すなわち、次の第２ラウンドのラウンド動作がＶ入賞不要ラウンドに設定されている状態）であるかを判断する。ここでは、Ｓ３５（図８参照）の次回Ｖ入賞抽選（次の第２ラウンドのラウンド動作でラウンド継続条件としてＶ入賞を要するか否かの抽選）はまだ行われていないので（Ｓ２４でＮＯ）、ラウンド動作が開始されていない場合（Ｓ２１でＮＯ）とともに、直ちにリターンする。
【００３５】
ところで、次回Ｖ不要フラグがＯＮで次の第２ラウンドのラウンド動作がＶ入賞不要ラウンドに設定されている場合には（Ｓ２４でＹＥＳ）、Ｓ２５で次回Ｖ不要フラグをＯＦＦにし、Ｓ２６でラウンド継続フラグをＯＮにした後、リターンする。なお、ラウンド継続フラグは次のラウンド動作への移行（継続）が可能であることを示し、ラウンド動作の終了時にＯＦＦにする。
【００３６】
さらに、図８のＶ入賞要否判定処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて大当たりフラグがＯＮであるか否かを再び判定する。Ｓ１３（図６参照）で大当たりフラグはＯＮになっているから（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にてＶ入賞検出器３６がＶ入賞ゾーン６１へのＶ入賞を検知したかを再び確認し、続いてＳ３３にてラウンド数が上限の１５に達しているかを確認する。ここで、第１ラウンドのラウンド動作実行中においてＶ入賞が検知された場合には（Ｓ３２でＹＥＳ＆Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて次回Ｖ入賞抽選（次の第２ラウンドのラウンド動作でラウンド継続条件としてＶ入賞を要するか否かの抽選）を実行済であるかをチェックし、抽選を実行していなければ（Ｓ３４でＮＯ）、Ｓ３５にて次回Ｖ入賞抽選を実行する。なお、大当たりフラグがＯＦＦの場合（Ｓ３１でＮＯ）、Ｖ入賞非検知の場合（Ｓ３２でＮＯ）、ラウンド数が１５の場合（Ｓ３３でＹＥＳ）、及び抽選を実行済である場合（Ｓ３４でＹＥＳ）には、それぞれ直ちにリターンする。
【００３７】
さらに、Ｓ３６にてＳ３５の次回Ｖ入賞抽選の結果が当選（すなわち、次の第２ラウンドのラウンド動作ではＶ入賞不要）か否かをチェックし、当選の場合（Ｓ３６でＹＥＳ）にはＳ３７にて次回Ｖ不要フラグをＯＮにして、次の第２ラウンドのラウンド動作をＶ入賞不要ラウンドに設定する。その後、Ｓ３８にてラウンド継続フラグがＯＮか否かをチェックし、そのラウンド継続フラグがＯＦＦの場合（Ｓ３８でＮＯ）にはＳ３９にてラウンド継続フラグをＯＮにする。次に、Ｓ４０にて大当たり表示部１３にＶ入賞抽選結果を報知して、リターンする。なお、Ｓ３５の次回Ｖ入賞抽選の結果が外れの場合（Ｓ３６でＮＯ）にはＳ３７を実行せずにＳ３８に至る。また、ラウンド継続フラグがＯＮの場合（Ｓ３８でＹＥＳ）にはＳ３９を実行せずにＳ４０に至る。
【００３８】
ところで、Ｓ４０のＶ入賞抽選結果の報知は、例えば図９に示す如く、大当たり表示部１３に『７７７』／『Ｖ入賞不要！』／『２／１５Ｒ』のように３段に表示される。なお、『７７７』のような３桁ゾロ目の奇数は、Ｓ３５の抽選結果がＶ入賞不要ラウンドであることを意味している。また、『２／１５Ｒ』は最高１５ラウンド中の２ラウンド目を意味する。
【００３９】
このようにして、第２ラウンドのラウンド動作は（図９に表わされるように）Ｖ入賞不要ラウンドとして設定されるため、Ｖ入賞ゾーン６１へＶ入賞しなくても次の第３ラウンドのラウンド動作に継続できる。ただし、第２ラウンドのラウンド動作が開始されると（Ｓ２１でＹＥＳ）、次回Ｖ不要フラグはＯＮ→ＯＦＦになる（Ｓ２４でＹＥＳ→Ｓ２５）。したがって、第２ラウンドのラウンド動作で現実にＶ入賞しなかった場合には（Ｓ３２でＮＯ）、次回Ｖ不要フラグがＯＦＦのまま次の第３ラウンドのラウンド動作に突入する（Ｓ２１でＹＥＳ）ので、第３ラウンドのラウンド動作は自動的にＶ入賞必要ラウンドに設定される。つまり、Ｖ入賞不要ラウンドにおいてＶ入賞しなかった場合には、その次のラウンド動作はＶ入賞必要ラウンドに設定される。なお、ここまでの説明から明らかなように、第１ラウンドはＶ入賞必要ラウンドとしてスタートする。
【００４０】
さらに、大当たりにおけるラウンド動作が継続し、第４ラウンドで行われた次回Ｖ入賞抽選（Ｓ３５）の結果が外れとなった場合には（Ｓ３６でＮＯ）、次の第５ラウンドのラウンド動作はＶ入賞必要ラウンドに設定される。そして、Ｓ４０のＶ入賞抽選結果の報知は、例えば図２に示す如く、『８８８』／『Ｖゾーンに入れろ！』／『５／１５Ｒ』のように３段に表示される。なお、『８８８』のような３桁ゾロ目の偶数は、Ｓ３５の抽選結果がＶ入賞必要ラウンドであることを意味している。また、『５／１５Ｒ』は最高１５ラウンド中の５ラウンド目を意味する。
【００４１】
このように、大当たりにおける各ラウンド動作は、Ｖ入賞必要ラウンドとＶ入賞不要ラウンドとが混在するように設定されている。したがって、現在実行中のラウンド動作でＶ入賞を果たせなくても、次のラウンド動作が継続する場合があるので、最終のラウンド動作を迎えるまで期待感を持続させて興趣を高めることができる。特に、実施例で説明したような「ハネモノタイプ」のパチンコ遊技機では、遊技性が改善されパンク状態の発生を抑制することができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００４２】
さらに、現在実行中のラウンド動作でのＶ入賞時に、次のラウンド動作をＶ入賞必要ラウンドとするかＶ入賞不要ラウンドとするか、抽選によって決定することにしたので、２種類のラウンドが偏りなく配列される。しかも、現在実行中のラウンド動作がＶ入賞不要ラウンドであり、かつＶ入賞しなかった場合には、次のラウンド動作をＶ入賞必要ラウンドに設定するので、Ｖ入賞不要ラウンドばかりが連続してＶ入賞が有名無実化することが防止され、遊技者の緊張感を高めることができる。
【００４３】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たりにおける各ラウンド動作でＶ入賞があったときに抽選を行って、次のラウンド動作をＶ入賞必要ラウンドとするかＶ入賞必要ラウンドとするかを決定したが、大当たり発生時に予め全ラウンド動作の各々について設定（抽選）を行ってもよい。その際、次のように設定をパターン化してもよい。
・すべてのラウンド動作をＶ入賞必要ラウンド又はＶ入賞不要ラウンドとするパターン；
・奇数ラウンドのラウンド動作と偶数ラウンドのラウンド動作とを、Ｖ入賞必要ラウンドとＶ入賞不要ラウンドとに振り分けるパターン；
・前半の１〜７ラウンドのラウンド動作をＶ入賞必要ラウンドとし、後半の８〜１５ラウンドのラウンド動作をＶ入賞不要ラウンドとするパターン。
【００４４】
（２）次のラウンド動作がＶ入賞必要ラウンドであるのかＶ入賞不要ラウンドであるのかを報知しなくてもよい。報知しない場合にはいずれのラウンドになるのかが判別できないため、そのラウンド動作の実行中にＶ入賞できなかった場合にドキドキ感、緊張感が増す。
（３）次のラウンド動作がＶ入賞必要ラウンドであるのかＶ入賞不要ラウンドであるのかによって報知する割合に差を設けてもよい。例えば、Ｖ入賞必要ラウンドの場合には報知せず、Ｖ入賞不要ラウンドの場合には５０％（２回に１回）の割合で報知するようにしてもよい。
【００４５】
（４）実施例ではいわゆる「ハネモノタイプ」のパチンコ遊技機（旧第２種パチンコ遊技機）を例にしているが、いわゆる「セブン機タイプ」のパチンコ遊技機（旧第１種パチンコ遊技機）にも適用できる。
（５）ハネ部材１１，１１（可変入賞口）の「閉鎖状態」には、玉の入賞は可能である（不可能ではない）が、開放状態と比べて入賞困難な状態を含む場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の中央役物を拡大して示す説明図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】図３に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図５】始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図５に続いて通常時Ｖ入賞処理を示すフローチャート。
【図７】図６に続いてラウンド開始処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いてＶ入賞要否判定処理を示すフローチャート。
【図９】大当たり表示部のＶ入賞抽選結果表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００４７】
１      パチンコ遊技機
６      中央役物（役物装置）
７      第１始動入賞口（始動入賞口）
８      第２始動入賞口（始動入賞口）
１１    ハネ部材（回動翼片；可変入賞口）
１２    液晶表示部
１３    大当たり表示部（報知手段）
２２    ＣＰＵ（大当たり発生手段；ラウンド継続制御手段；ラウンド継続条件設定手段）
６１    Ｖ入賞ゾーン（特定領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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