(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、大当たり図柄における確変図柄と非確変図柄の割合を変化させることなく、確変乱数の総数に占める確率変動値の割合を変更するだけで、確変突入率を変化させることを可能にする。【解決手段】  確変乱数が確率変動値か否かの判定を行い（Ｓ１２）、確変当選なら（Ｓ１２：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数を取得して（Ｓ１３）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて確変図柄（大当たり図柄）を決定する（Ｓ１４〜Ｓ１８）。確変当選でなければ（Ｓ１２：ＮＯ）、大当たり図柄決定用乱数を取得して（Ｓ１９）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて非確変図柄（大当たり図柄）を決定する（Ｓ２０〜Ｓ２４）。大当たり図柄における確変図柄と非確変図柄の割合を変化させることなく、確変乱数の総数に占める確率変動値の割合を変更するだけで、確変突入率を変化させることが可能になる。【選択図】  図６
2007007333.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球したことを検出する始動検出手段と、
該始動検出手段により前記入球が検出されると大当たり判定用の当否乱数を取得して、該取得した当否乱数が大当たり値である（以下、「大当たり」）か否かを判定する当否判定手段と、
前記始動検出手段により前記入球が検出されると図柄決定用の乱数を取得し、前記当否判定手段による大当たりか否かの判定と該取得した図柄決定用の乱数とに基づいて、前記当否判定手段による前記判定の結果を表示するための図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段が決定した前記図柄を表示する表示手段と、
前記当否判定手段により前記大当たりであると判定されると、該判定の結果が大当たりであることを表示するための前記図柄（以下、「大当たり図柄」）が前記表示手段により確定表示されてから、大入賞口を開放作動させる特別遊技を開始する特別遊技実行手段と、
前記始動検出手段により前記入球が検出されると確率変動判定用の確変乱数を取得し、前記当否判定手段が前記大当たりであると判定したことを前提として、前記取得した確変乱数が確率変動値であるか否かを判定する確変判定手段と、
該確変判定手段により前記確変乱数が確率変動値であると判定されると、前記当否判定手段によって前記当否乱数が大当たり値であると判定される確率（以下、「大当たり確率」）を前記特別遊技の終了後に高確率に設定し、該確変乱数が確率変動値でなければ、前記大当たり確率を前記特別遊技の終了後に前記高確率よりも低い通常確率に設定する確率設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記図柄決定手段は、前記当否判定手段により前記大当たりであると判定された場合は前記確変判定手段による前記判定が行われた後に前記大当たり図柄を決定する構成であり、その際に前記確変乱数が確率変動値であれば前記大当たり図柄として確変図柄を、前記確変乱数が確率変動値でなければ前記大当たり図柄として非確変図柄を、それぞれ前記取得した図柄決定用の乱数に基づいて決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段、図柄決定手段、特別遊技実行手段、確変判定手段及び確率設定手段が設けられていて、前記表示手段を制御する遊技制御基板と、
演出表示を行う演出表示手段と、
該演出表示手段の表示を制御する画像制御基板と
を備え、
前記遊技制御基板は、前記図柄決定手段による図柄の決定後に、該決定した図柄又は該図柄の決定に用いた前記図柄決定用の乱数（以下、まとめて「図柄情報」）を前記画像制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記図柄情報を受信すると、該受信した図柄情報に基づいて疑似図柄を決定し、該決定した疑似図柄を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、遊技球が始動口に入球したことを検出すると（始動検出手段）、大当たり判定用の当否乱数を取得して、その当否乱数が大当たり値であるか否か（大当たりか否か）を判定し（当否判定手段）、また始動口への入球が検出されると図柄決定用の乱数を取得し、大当たりか否かの判定と取得した図柄決定用の乱数とに基づいて、大当たりか否かの判定の結果を表示するための図柄を決定し（図柄決定手段）、その図柄を表示して（表示手段）、判定が大当たりのときは、大当たりであったことを表示するための図柄（大当たり図柄）が確定表示されてから、特別遊技を開始して大入賞口を開放作動させる（特別遊技実行手段）ものがある。
【０００３】
さらに、始動口への入球が検出されると確率変動判定用の確変乱数を取得し、大当たりと判定したことを前提として、この取得した確変乱数が確率変動値であるか否かを判定し（確変判定手段）、この判定で確変乱数が確率変動値であると判定されると、当否乱数が大当たり値であると判定される確率（大当たり確率）を、特別遊技の終了後に高確率に設定し、確変乱数が確率変動値でなければ、大当たり確率を、特別遊技の終了後に高確率よりも低い通常確率に設定する（確率設定手段）弾球遊技機があり、「確変機」とか「確率変動機」と呼ばれる。
【０００４】
この確変機では、大当たり図柄は高確率を示す確変図柄と通常確率を示す非確変図柄とに分類されていて、図柄決定手段が大当たり図柄を確変図柄に決定するか非確変図柄に決定するかが確率変動するか否かの決定であり、図柄決定手段が確変判定手段でもあった。
【０００５】
従って、確率変動するか否かの決定率（いわゆる確変突入率）は、見かけ上は確変図柄と非確変図柄の比率に対応しているが、特開２０００−３００７６４号公報（特許文献１）には、大当たり図柄テーブルを変更することで実質の確変突入率を変化させる技術が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３００７６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の確変機では、図柄決定手段が即ち確変判定手段であったので、確変突入率を変更するためには、特許文献１のように大当たり図柄テーブルを変更する必要があり、簡便ではなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
遊技球が始動口に入球したことを検出する始動検出手段と、
該始動検出手段により前記入球が検出されると大当たり判定用の当否乱数を取得して、該取得した当否乱数が大当たり値である（大当たり）か否かを判定する当否判定手段と、
前記始動検出手段により前記入球が検出されると図柄決定用の乱数を取得し、前記当否判定手段による大当たりか否かの判定と該取得した図柄決定用の乱数とに基づいて、前記当否判定手段による前記判定の結果を表示するための図柄を決定する図柄決定手段と、
該図柄決定手段が決定した前記図柄を表示する表示手段と、
前記当否判定手段により前記大当たりであると判定されると、該判定の結果が大当たりであることを表示するための前記図柄（大当たり図柄）が前記表示手段により確定表示されてから、大入賞口を開放作動させる特別遊技を開始する特別遊技実行手段と、
前記始動検出手段により前記入球が検出されると確率変動判定用の確変乱数を取得し、前記当否判定手段が前記大当たりであると判定したことを前提として、前記取得した確変乱数が確率変動値であるか否かを判定する確変判定手段と、
該確変判定手段により前記確変乱数が確率変動値であると判定されると、前記当否判定手段によって前記当否乱数が大当たり値であると判定される確率（大当たり確率）を前記特別遊技の終了後に高確率に設定し、該確変乱数が確率変動値でなければ、前記大当たり確率を前記特別遊技の終了後に前記高確率よりも低い通常確率に設定する確率設定手段と
を備える弾球遊技機において、
前記図柄決定手段は、前記当否判定手段により前記大当たりであると判定された場合は前記確変判定手段による前記判定が行われた後に前記大当たり図柄を決定する構成であり、その際に前記確変乱数が確率変動値であれば前記大当たり図柄として確変図柄を、前記確変乱数が確率変動値でなければ前記大当たり図柄として非確変図柄を、それぞれ前記取得した図柄決定用の乱数に基づいて決定する
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機では、当否判定手段により大当たりであると判定された場合の図柄の決定（つまり大当たり図柄の決定）は、確変判定手段による確変乱数が確率変動値であるか否かの判定が行われた後に行われ、確変乱数が確率変動値であれば大当たり図柄として確変図柄を、確変乱数が確率変動値でなければ大当たり図柄として非確変図柄を、それぞれ図柄決定用の乱数に基づいて決定するので、大当たり図柄における確変図柄と非確変図柄の割合を変化させることなく、確変乱数の総数に占める確率変動値の割合を変更するだけで、確変突入率を変化させることが可能になる。
【０００９】
また、確変図柄同士及び非確変図柄同士では選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
確変乱数の総数を大当たり図柄の総数に対応させる必要がないから、確変乱数の総数（乱数カウンタの値）を大当たり図柄の総数よりも少なくすることも可能である。
【００１０】
さらに、確変図柄のグループ内で個々の確変図柄が選択される確率が均等となる構成を維持したうえで、確変乱数の総数から確変乱数が同じ確変図柄を重複して指定する重複数分×該重複して指定される先（仮に確変図柄グループ）の確変図柄数を差し引いた、残りの確変乱数の数と、もう一方の図柄グループ（仮に非確変図柄グループ）における非確変図柄数との最大公約数が１としかならない数値設定とすることが可能になる。
【００１１】
従来の確変機では図柄決定手段が確変判定手段でもあったが、請求項１の弾球遊技機では、図柄決定手段と確変判定手段とを分け、大当たり図柄（確変図柄又は非確変図柄）の決定を確変判定手段による判定後に行うので、上記の通りの効果が得られる。
【００１２】
この請求項１記載の弾球遊技機においては、複数の確変乱数テーブルを備えた構成にできる。
各確変乱数テーブルには、確変乱数と確率変動値とが記録されており、それぞれの確変乱数の総数（確変突入率を計算する際の分母）と確率変動値の総数（確変突入率を計算する際の分子）は異なるものの、確率変動値の総数／確変乱数の総数＝確変突入率は等しくなっている。
【００１３】
そうした複数の確変乱数テーブルをＲＯＭに記憶しておく。
確変判定手段は、それら複数の確変乱数テーブルの中から択一に選択される確変乱数テーブルから確率変動判定用の確変乱数を取得し、その取得した確変乱数が当該確変乱数テーブルに記録されている確率変動値であるか否かを判定する構成にする。
【００１４】
この確変乱数テーブルの選択は、確変判定手段による確変乱数が確率変動値であるか否かの判定を行う毎に行ってもよいし、一旦選択した確変乱数テーブルを適宜の期間にわたって使用し続ける構成でもよい。
【００１５】
確変乱数テーブルは、例えばテーブル選択用の乱数に基づいて選択することができる。具体的には、前記始動検出手段により前記入球が検出されたときに、確率変動判定用の確変乱数を取得する前に、テーブル選択用の乱数を取得して、その乱数に基づいて確変乱数テーブルを選択し、その選択した確変乱数テーブルから確変乱数を取得する構成にすればよい。なお、前記始動検出手段により前記入球が検出される毎に確変乱数テーブルの選択を行ってもよいし、何回かに１回の割合で行ってもよい。
【００１６】
また、確変乱数テーブルは、例えば遊技店が操作する確変乱数テーブル選択スイッチ等によって選択する構成でもよい。
或いは、確変乱数が記録された１つの確変乱数テーブルと確率変動値が記録された複数の確率変動値テーブルと組み合わせてもよい。この場合も、確率変動値の総数は各確率変動値テーブルで等しくして確率変動値の総数／確変乱数の総数＝確変突入率は変化させずに、確率変動値の分布を異ならせる。
【００１７】
そして、確変判定手段は、確変乱数テーブルから取得した確変乱数と、それら複数の確率変動値テーブルの中から択一に選択される確率変動値テーブルから取得した確率変動値とを照合する構成にする。
【００１８】
確率変動値テーブルの選択は、上述の確変乱数テーブルの選択と同様に、例えばテーブル選択用の乱数に基づいて選択することができるし、遊技店が操作する確率変動値テーブル選択スイッチ等によって選択する構成とすることもできる。また、確率変動値テーブルの選択は、確変判定手段による確変乱数が確率変動値であるか否かの判定を行う毎に行ってもよいし、一旦選択した確率変動値テーブルを適宜の期間にわたって使用し続ける構成でもよい。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段、図柄決定手段、特別遊技実行手段、確変判定手段及び確率設定手段が設けられていて、前記表示手段を制御する遊技制御基板と、
演出表示を行う演出表示手段と、
該演出表示手段の表示を制御する画像制御基板と
を備え、
前記遊技制御基板は、前記図柄決定手段による図柄の決定後に、該決定した図柄又は該図柄の決定に用いた前記図柄決定用の乱数（図柄情報）を前記画像制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記図柄情報を受信すると、該受信した図柄情報に基づいて疑似図柄を決定し、該決定した疑似図柄を前記演出表示手段に表示させる
ことを特徴とするので、疑似図柄についても、大当たり図柄と同様に、確変疑似図柄同士及び非確変疑似図柄同士で選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
【００２０】
なお、大当たり図柄と大当たり表示用の疑似図柄（大当たり疑似図柄）の対応は一対一でもよいし、一対複数でもよい。一対複数の場合は、疑似図柄決定用乱数を用いて大当たり疑似図柄を選択（決定）する構成にすればよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機１０にはプリペイドカードユニット１１が付属している。
【００２２】
パチンコ機１０の前面には遊技盤３０（図２参照）を臨ませるための窓１３を有する前枠１４が、プリペイドカードユニット１１側に設けられたヒンジ１５によって扉状に開閉可能に取り付けられている。
【００２３】
前枠１４の左右上部には一対のスピーカ１６が装着されており、音声をステレオ出力できる。
また、前枠１４の窓１３の下方には上皿１７が取り付けられており、その前面部分には精算表示装置１８、貸出スイッチ１９及び精算スイッチ２０を備えるＣＲ精算表示装置２１が装着されている。
【００２４】
前枠１４の下側に配されている下部ユニット２２には、中央部に下皿２３が、その左右には灰皿２４と発射ハンドル２５が取り付けられている。
図２に示すように、遊技盤３０にはガイドレール３１、３２によって略円形の遊技領域３３が形成されており、その中央部にはセンターケース３４が装着されている。
【００２５】
センターケース３４の上部中央には表示手段に該当する特別図柄表示装置３５が取り付けられている。特別図柄表示装置３５は２つの７セグメントＬＥＤで構成され、各７セグメント毎に０〜９の数字やＥ、Ｆ、ｈ等を表示できる。つまり、両方の組合せで００、１１等の２桁数字等を表示できる。特別図柄表示装置３５の横には、左右２個ずつ計４個のＬＥＤが特図保留数表示装置３６として配されている。
【００２６】
センターケース３４は、演出表示手段となる演出表示装置３７を保持している。演出表示装置３７は液晶表示装置であり、その表示画面３７ａはセンターケース３４の窓部分３４ａに対応しており、窓部分３４ａを通して表示画面３７ａが見える。演出表示装置３７（表示画面３７ａ）には特別図柄表示装置３５の変動表示、確定表示と同期的に図柄が表示されることがあるが、あくまでも演出用の表示である。
【００２７】
センターケース３４の左右には通過ゲートが普通図柄始動口３８として設置され、センターケース３４の下方にはチューリップ式の可変入賞装置が特別図柄始動口３９として設置されている。この特別図柄始動口３９には７セグメントＬＥＤの普通図柄表示装置４０と４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置４１が備わっている。
【００２８】
遊技球が普通図柄始動口３８を通過すると普通図柄抽選が行われ、その結果が普通図柄表示装置４０によって変動表示後に確定表示される普通図柄で示される。普通図柄抽選が当たりであると（普通図柄表示装置４０に当たりの普通図柄が確定表示されると）特別図柄始動口３９が規定時間（遊技状態によって長短変化する）開放される。但し、規定数（例えば３個）の入賞が発生すれば規定時間に至る前でも開放が終了する。
【００２９】
特別図柄始動口３９の下方にはアタッカー式の大入賞口４２が配されており、大入賞口４２の左右（斜め上方）にはそれぞれ２つずつの一般入賞口４３が配されている。
図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は主制御基板４５を中心にして構成されている。詳細は後述するが、主制御基板４５は遊技制御基板に該当し、当否判定手段、図柄決定手段、特別遊技実行手段、確変判定手段及び確率設定手段として機能する。
【００３０】
主制御基板４５には、遊技者が発射ハンドル２５に接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ、下皿２３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ、各一般入賞口４３への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ４３ａ、大入賞口４２への入賞球を計数するためのカウントスイッチ４２ａ、普通図柄始動口３８（内蔵する通過球検出スイッチ）、特別図柄始動口３９（内蔵する入賞球検出スイッチ）等の検出信号が入力される。特別図柄始動口３９は始動口に該当し、内蔵されている入賞球検出スイッチは始動検出手段に該当する。
【００３１】
主制御基板４５は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板４６、発射制御基板４７、画像制御基板４８、ランプ制御基板４９、音制御基板５０に出力する。また、大入賞口４２を開閉するための大入賞口ソレノイド４２ｂ、特別図柄始動口３９を開閉するための普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御する。さらに、主制御基板４５は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３２】
賞球制御基板４６は、主制御基板４５から送られてくるコマンドに応じて球切モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出され、その検出信号が賞球制御基板４６に入力される。また、本例のようにパチンコ機１０にプリペイドカードユニット１１が付属する場合、賞球制御基板４６は、プリペイドカードユニット１１及びＣＲ精算表示装置２１と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００３３】
発射制御基板４７は、主制御基板４５から送られてくるコマンド、主制御基板４５経由で入力されるタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル２５の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで、発射装置による遊技球の発射を制御する。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプの点灯も制御する。
【００３４】
画像制御基板４８は演出表示装置３７に組み込まれており、演出表示装置３７は、画像制御基板４８とＬＣＤパネルユニット５１とを含んでいる。表示画面３７ａはＬＣＤパネルユニット５１の画面である。画像制御基板４８は、主制御基板４５から送られてくるデータに基づいてＬＣＤパネルユニット５１、すなわち表示画面３７ａの表示を制御する。
【００３５】
ランプ制御基板４９は主制御基板４５から送られてくるデータに基づいて各種ＬＥＤや各種ランプの発光を制御する。
音制御基板５０は主制御基板４５から送られてくるデータに基づいて音声信号を生成してスピーカ１６を駆動する。
【００３６】
なお、詳細の図示は省略したが、主制御基板４５、賞球制御基板４６、発射制御基板４７、画像制御基板４８、ランプ制御基板４９及び音制御基板５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３７】
次に、パチンコ機１０の動作を説明する。
図４に示すのは主制御基板４５が実行するメインルーチンのフローチャートである。主制御基板４５は、まず大当たり判定用の乱数カウンタ（大当たり乱数カウンタ）、確率変動判定用の乱数カウンタ（確変乱数カウンタ）、大当たり図柄決定用乱数カウンタ（大当たり図柄カウンタ）、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタ、初期値用乱数カウンタ等の値を更新するための各種乱数の更新処理（Ｓ１）を行う。
【００３８】
各カウンタは各種乱数更新処理（Ｓ１）を実行する毎に１ずつインクリメントされ、その際に上限値に達していれば０に戻されることで、０〜上限値（カウンタ毎に異なる）を繰り返す構成である。
【００３９】
次の各種入力処理（Ｓ２）では、上述したスイッチ類の検出信号等を入力し、また入力の種類によっては（例えば普通図柄始動口３８や特別図柄始動口３９の球検出信号等は）、対応する乱数カウンタの値の読み込みや記憶（保留記憶）が行われる。
【００４０】
続くデータ作成処理（Ｓ３）では、前述したコマンドの生成、普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御するためのデータ作成等が行われる。
【００４１】
そうしたデータ作成の前提となる大当たり判定や普通図柄抽選もデータ作成処理（Ｓ３）のサブルーチンとして行われる。これらは公知の手法によって行われるが、本発明と関わりのある大当たり判定について、概略を説明する。
【００４２】
まず、各種入力処理（Ｓ２）においては、特別図柄始動口３９の球検出信号が入力されると、特別図柄保留記憶数が上限個数（本例では４個）に達していない限り、大当たり乱数カウンタ、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタの値（それぞれ大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄用乱数）を読み込んで、それらを特別図柄保留記憶とする。
【００４３】
そして、データ作成処理（Ｓ３）においては、大当たり遊技の実行中でなく、また特別図柄表示装置３５が変動表示中でなければ、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを大当たり判定用の一時記憶に移して、２番目以下の記憶位置をそれぞれ１段ずつシフトする。なお、特別図柄保留記憶が無いときは、この処理は勿論、以下の処理も行わない。
【００４４】
続いて、大当たり判定用の一時記憶に移されたデータの大当たり判定用乱数が大当たり判定用テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か、つまり当たりか外れかを判定する（当否判定手段）。なお、大当たり判定用テーブルには通常用（低確率）と確変用（高確率）とがあり、そのときの遊技状態（確変遊技状態か否か）に応じて選択使用される。
【００４５】
この判定が当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン（変動時間）を選択する。なお、判定が当たりのときに大当たり図柄を選択する処理については、図６等を参照して詳述する。
【００４６】
一方、判定が外れなら外れ図柄用乱数に基づいて外れ図柄を選択し（但し、リーチ決定用乱数による判定がリーチのときは別途用意してあるリーチ外れ図柄に差替え）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターン（変動時間）を選択する。
【００４７】
そして、このように決定した大当たり図柄又は外れ図柄と変動パターン（変動時間）が含まれているコマンド（変動開始コマンド）を生成する。
次の各出力処理（Ｓ４）では、Ｓ３で生成したコマンドの出力、普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示装置３６、普図保留数表示装置４１等の動作を制御するための出力等が行われる。
【００４８】
各出力処理（Ｓ４）による特別図柄表示装置３５の制御としては、特別図柄の変動開始と確定表示のための出力動作が行われる。つまり、変動開始の指示信号により特別図柄表示装置３５に特別図柄の変動表示を開始させ、図柄確定の指示により前述の当否判定手段としての処理における判定結果を示す特別図柄（当たりのときは、図５（ａ）に示す１１、２２、３３等の２桁揃いの大当たり図柄、外れの時はそれ以外の２桁数字の外れ図柄）を確定表示させる。
【００４９】
また、変動開始の指示信号と共に変動開始コマンドが送出され、このコマンドを受けた画像制御基板４８は、これに従ってＬＣＤパネルユニット５１を制御して演出表示、例えば疑似図柄の変動表示やキャラクタのアニメーション表示等を開始させる。この演出表示は変動パターンで指定された時間を経過した時点で疑似図柄の確定表示が行われて終了する。確定表示される疑似図柄は変動開始コマンドで指定された大当たり疑似図柄又は外れ疑似図柄である。大当たり疑似図柄は、図５（ｂ）に示す１１１、２２２、３３３等の３桁揃いの数字図柄、外れ疑似図柄はそれ以外の３桁の数字図柄である。
【００５０】
主制御基板４５による特別図柄表示装置３５の制御、変動開始コマンドの送信、それを受けた画像制御基板４８によるＬＣＤパネルユニット５１の制御が上述のように行われるので、特別図柄と疑似図柄が実質同時に変動表示を開始し、実質同時に確定表示される。また、大当たり判定の結果を示す図柄は特別図柄表示装置３５の特別図柄であるが、疑似図柄も大当たり判定の結果に対応しているので、遊技者はこれにても当たり外れを認識できる。
【００５１】
大当たり判定の結果が当たりで、特別図柄表示装置３５に大当たり図柄が確定表示されると、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では大入賞口４２が上限回数（例えば１５ラウンド）まで開放されるが、その動作などは公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるから、説明は省略する。
【００５２】
各出力処理（Ｓ４）に続く外れ図柄乱数更新処理（Ｓ５）では外れ図柄用乱数カウンタの値を更新し、次の初期値用乱数更新処理（Ｓ６）では初期値用乱数カウンタの値を更新する。外れ図柄乱数更新処理（Ｓ５）と初期値用乱数更新処理（Ｓ６）は、内部ＩＮＴがあるまで（Ｓ７：ＮＯであるかぎり）繰り返される。
【００５３】
Ｓ７の処理は、主制御基板４５のＣＰＵに内蔵のタイマで計測した時間が所定時間（本例では４ｍｓ）になる毎にセットされる内部ＩＮＴフラグの有無を確認する処理である。
Ｓ７で肯定判断ならＳ１に回帰して上述の処理が繰り返される。内部ＩＮＴフラグはＳ１の開始に伴ってクリアされ、またタイマによる４ｍｓの計測もＳ１の開始に伴ってリセットされるので、メインルーチンは４ｍｓ周期で実行されることになる。
［特別図柄決定処理例］
上記の判定が当たりのときに大当たり図柄を選択する処理について、いくつかの例を説明する。
［特別図柄決定処理例１］
図６に示す特別図柄決定処理（例１）では、主制御基板４５は、まず確変乱数カウンタの確変決定用乱数（確変乱数）を取得し（Ｓ１１）、これが確率変動値か否かを判定する（Ｓ１２）。本例では確変乱数は０，１であり、確率変動値は１であるから、Ｓ１２で肯定判断（確変乱数＝１）となる確率は１／２である。
【００５４】
Ｓ１２で肯定判断のときは大当たり図柄カウンタの大当たり図柄決定用乱数を取得する（Ｓ１３）。本例の場合、大当たり図柄決定用乱数は０〜３であり、Ｓ１４では取得した大当たり図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断する。そして、大当たり図柄決定用乱数が０なら「１」、大当たり図柄決定用乱数が１なら「３」、大当たり図柄決定用乱数が２なら「５」、大当たり図柄決定用乱数が３なら「７」を選択し（Ｓ１５〜Ｓ１８）、続いて選択した「１」、「３」、「５」又は「７」を２つ並べた大当たり図柄を決定する（Ｓ２５）。これら１１、３３、５５、７７の大当たり図柄は確変図柄である。
【００５５】
またＳ１２で否定判断のときは大当たり図柄カウンタの大当たり図柄決定用乱数を取得し（Ｓ１９）、この取得した大当たり図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断し（Ｓ２０）、大当たり図柄決定用乱数が０なら「２」、大当たり図柄決定用乱数が１なら「４」、大当たり図柄決定用乱数が２なら「６」、大当たり図柄決定用乱数が３なら「８」を選択し（Ｓ１５〜Ｓ１８）、続いて選択した「２」、「４」、「６」又は「８」を２つ並べた大当たり図柄を決定する（Ｓ２５）。これら２２、４４、６６、８８の大当たり図柄は非確変図柄である。
【００５６】
そして、この特別図柄決定処理によって大当たり図柄を決定した後に、上述のように変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン（変動時間）を選択して、大当たり図柄と変動パターン（変動時間）が含まれているコマンド（変動開始コマンド）を生成し、各出力処理（Ｓ４）において、上述したように特別図柄表示装置３５を制御して特別図柄の変動表示と確定表示を行わせ、また変動開始コマンドを画像制御基板４８に送信する。
【００５７】
このように、当否判定手段により大当たりであると判定された場合の大当たり図柄の決定は、確変判定手段による確変乱数が確率変動値であるか否かの判定が行われた後に行われ、確変乱数が確率変動値であれば大当たり図柄として確変図柄を、確変乱数が確率変動値でなければ大当たり図柄として非確変図柄を、それぞれ大当たり図柄決定用乱数に基づいて決定するので、大当たり図柄における確変図柄と非確変図柄の割合を変化させることなく、確変乱数の総数に占める確率変動値の割合を変更するだけで、確変突入率を変化させることが可能になる。
【００５８】
また、確変図柄同士及び非確変図柄同士では選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
さらに、確変乱数の総数を大当たり図柄の総数に対応させる必要がないから、確変乱数の総数（確変乱数カウンタの値）を大当たり図柄の総数よりも少なくすることもできる。
［特別図柄決定処理例２］
図７に示す特別図柄決定処理（例２）は、複数の確変乱数テーブルを使用する例である。
【００５９】
この特別図柄決定処理（例２）では、主制御基板４５は、まず乱数テーブル決定用乱数を取得する（Ｓ３１）。この乱数は０，１であり、続いてこの乱数が１か否かを判定する（Ｓ３２）。
【００６０】
Ｓ３２で肯定判断のときは、総数が３個（０，１，２）の確変乱数と２個の確率変動値が記録されている確変乱数テーブル（２／３）を選択し（Ｓ３３）、そのテーブルから確変決定用乱数（確変乱数）を取得し（Ｓ３４）、これが確率変動値か否かを判定する（Ｓ３５）。
【００６１】
Ｓ３２で否定判断のときは、総数が３０個（０〜２９）の確変乱数と２０個の確率変動値が記録されている確変乱数テーブル（２０／３０）を選択し（Ｓ３６）、そのテーブルから確変決定用乱数（確変乱数）を取得し（Ｓ３７）、これが確率変動値か否かを判定する（Ｓ３８）。なお、確変乱数テーブル（２／３）及び確変乱数テーブル（２０／３０）は主制御基板４５のＲＯＭに格納されている。
【００６２】
確変乱数テーブル（２／３）を選択したときも、確変乱数テーブル（２０／３０）を選択したときも、取得した確変乱数が確率変動値となる確率は２／３である。
そして、取得した確変乱数が確率変動値であれば確変当選（Ｓ３９：ＹＥＳ）であり、図６と同様のＳ１３〜Ｓ１８、Ｓ２５の処理を行う。取得した確変乱数が確率変動値でなければ確変外れ（Ｓ３９：ＮＯ）であり、図６と同様のＳ１９〜Ｓ２４、Ｓ２５の処理を行う。
【００６３】
この特別図柄決定処理（例２）を採用しても、特別図柄決定処理（例１）と同様の効果がある。
なお、確変乱数テーブル（２／３）を選択したときも、確変乱数テーブル（２０／３０）を選択したときも確変当選（Ｓ３９：ＹＥＳ）する数学的な確率は２／３であり、長期的に見れば特別に遊技者が有利になることも不利になることもない。しかし、短期的には確変乱数テーブル（２／３）の方が偏りが生じ易いと言える。
［特別図柄決定処理例３］
特別図柄決定処理（例２）は複数の確変乱数テーブルを乱数に基づいて選択して使用する例であるが、確変乱数テーブル選択スイッチによって確変乱数テーブルを切り替えて使用する例を説明する。
【００６４】
図８に示すテーブル設定処理では、例えば遊技店員が確変乱数テーブル選択スイッチ（図示は省略）を操作する（Ｓ４１）。主制御基板４５は、確変乱数テーブル選択スイッチのポジション（０と１）に応じてレベル変化する信号に基づいて、このポジションが１であるか否かを判断する（Ｓ４２）。
【００６５】
ポジションが１なら（Ｓ４２：ＹＥＳ）、確変乱数テーブル（２／３）を選択する（Ｓ４３）。この確変乱数テーブル（２／３）は、特別図柄決定処理（例２）の確変乱数テーブル（２／３）と同じもので、主制御基板４５のＲＯＭに格納されている。そして、確変決定用乱数判定値として、確率変動値０及び１と外れ値２を設定する（Ｓ４４）。
【００６６】
ポジションが０なら（Ｓ４２：ＮＯ）、確変乱数テーブル（２０／３０）を選択する（Ｓ４５）。この確変乱数テーブル（２０／３０）は、特別図柄決定処理（例２）の確変乱数テーブル（２０／３０）と同じもので、主制御基板４５のＲＯＭに格納されている。そして、確変決定用乱数判定値として、確率変動値０〜１９と外れ値２０〜２９を設定する（Ｓ４６）。
【００６７】
図９に示す特別図柄決定処理（例３）では、主制御基板４５は、確変乱数テーブル選択スイッチのポジションが１であるか否かを判断し（Ｓ５１）、このポジションが１なら（Ｓ５１：ＹＥＳ）Ｓ３３へ進み、ポジションが０なら（Ｓ５１：ＮＯ）Ｓ３６に進む。以下の処理は図７に示す特別図柄決定処理（例２）と同じである。
【００６８】
本例のように構成しても、特別図柄決定処理（例２）と同様の効果がある。また、遊技店側で確変乱数テーブル選択スイッチを操作して確変乱数テーブルを選択できる。
［特別図柄決定処理例４］
特別図柄決定処理（例２、３）は、複数の確変乱数テーブルを使用する例であるが、確変乱数テーブルは１種類として、確率変動値が記録されている確率変動値テーブルを複数使用することもできる。その一例を説明する。
【００６９】
まず、図１０に示したのは、確変決定用乱数（確変乱数）及び確率変動値テーブルの構成説明図である。
（ａ）確変決定用乱数（確変乱数）は０〜２９の３０個の乱数である。
（ｂ）判定テーブル（確率変動値テーブル）は、テーブル１とテーブル２の２種類があり、テーブル１では確率変動値として奇数が記録され、テーブル２では確率変動値として０〜１４が記録されている。つまり、確率変動値の個数、すなわち確変突入率はテーブル１、２とも同じであるが、確率変動値の分布が異なっている。これらのテーブル１、２は主制御基板４５のＲＯＭに格納されている。
【００７０】
図１１に示す特別図柄決定処理（例４）では、主制御基板４５は、まず確変乱数を取得する（Ｓ６１）。この乱数は、図１０（ａ）に示すとおり０〜２９のいずれかである。
次に、判定テーブル決定用乱数を取得する（Ｓ６２）。この乱数は０又は１のどちらかである。
【００７１】
判定テーブル決定用乱数が１であれば（Ｓ６３：ＹＥＳ）、判定テーブル１を選択し（Ｓ６４）、Ｓ６１の確変乱数が奇数（テーブル１の確率変動値）か否かを判断する（Ｓ６５）。
【００７２】
判定テーブル決定用乱数が０であれば（Ｓ６３：ＮＯ）、判定テーブル２を選択し（Ｓ６６）、Ｓ６１の確変乱数が０〜１４のいずれか（テーブル２の確率変動値）であるか否かを判断する（Ｓ６７）。
【００７３】
そして、取得した確変乱数が確率変動値であれば（Ｓ６５：ＹＥＳ又はＳ６７：ＹＥＳ）、図６と同様のＳ１３〜Ｓ１８、Ｓ２５の処理を行う。取得した確変乱数が確率変動値でなければ（Ｓ６５：ＮＯ又はＳ６７：ＮＯ）、図６と同様のＳ１９〜Ｓ２４、Ｓ２５の処理を行う。
【００７４】
本例のように構成しても、特別図柄決定処理（例１）と同様の効果がある。また、特別図柄決定処理（例２）、（例３）のように、複数の確変乱数テーブルから１つを選択して使用する場合と同様の効果もある。
［特別図柄決定処理例５］
複数の確変乱数テーブルから１つを選択して使用する場合、遊技状態に応じて確変乱数テーブルを切り替えて使用する構成にもできるので、その例を説明する。
【００７５】
図１２（ａ）に示すテーブル設定処理では、遊技状態が変化すると（Ｓ８１）、主制御基板４５は、その変化後の遊技状態が遊技状態２であるか否かを判断する（Ｓ８２）。なお、図１２（ｂ）に示すように、遊技状態１は通常遊技状態、遊技状態２は高確率遊技状態、遊技状態３は時短遊技状態である。
【００７６】
遊技状態２なら（Ｓ８２：ＹＥＳ）、図８と同様のＳ４３及びＳ４４を実行し、遊技状態２でないときは（Ｓ８２：ＮＯ）、図８と同様のＳ４５及びＳ４６を実行する。
図１３に示す特別図柄決定処理（例５）では、主制御基板４５は、遊技状態が遊技状態２であるか否かを判断し（Ｓ９１）、肯定判断ならＳ３３へ進み、否定判断ならＳ３６に進む。以下の処理は図７に示す特別図柄決定処理（例２）と同じである。
【００７７】
本例のように構成しても、特別図柄決定処理（例１）と同様の効果がある。また、特別図柄決定処理（例２）、（例３）のように、複数の確変乱数テーブルから１つを選択して使用する場合と同様の効果もある。しかも、遊技状態に応じて確変乱数テーブルを選択できる。
［疑似図柄決定処理例］
上記の特別図柄決定処理例１〜５は、判定が当たりのときに大当たり図柄を選択する処理例であるが、変動開始コマンドを受けた画像制御基板４８が、大当たり図柄に対応した大当たり疑似図柄を演出表示装置３７のＬＣＤパネルユニット５１に確定表示させるために、大当たり疑似図柄を選択して決定する処理例をいくつか説明する。
［疑似図柄決定処理例１］
本例では、図１４（ａ）に示すように、大当たり図柄は１１、２２、３３、・・・８８の８種類で、その中の奇数目（１１、３３、５５、７７）が確変図柄、偶数目（２２、４４、６６、８８）が非確変図柄とされている。また、図１４（ｂ）に示すように、大当たり疑似図柄は１１１、２２２、３３３、・・・８８８の８種類で、その中の奇数目（１１１、３３３、５５５、７７７）が確変疑似図柄、偶数目（２２２、４４４、６６６、８８８）が非確変疑似図柄とされている。
【００７８】
画像制御基板４８が大当たり疑似図柄を決定するために実行する疑似図柄決定処理（例１）は図１５に示すとおりに行われる。
画像制御基板４８は、主制御基板４５から送信された図柄情報を受信する（Ｓ１０１）。
【００７９】
図柄情報は、主制御基板４５による大当たりか否かの判定結果、確変判定の結果及び特別図柄（特別図柄の代わりに図柄決定用乱数（図６、Ｓ１３、Ｓ１９参照）でもよい。）を特定可能な情報である。本実施例の場合は、変動開始コマンドと共に図柄決定用乱数が送信される構成であり、これらを図柄情報としている。
【００８０】
画像制御基板４８は、受信した図柄情報に基づいて、確変判定の結果（特別図柄は確変図柄であるか非確変図柄か）及び図柄決定用乱数を確認する（Ｓ１０２）。
確変に当選しているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断する（Ｓ１０４）。そして、図柄決定用乱数が０なら「１１１」、同乱数が１なら「３３３」、同乱数が２なら「５５５」、同乱数が３なら「７７７」を選択する（Ｓ１０５〜Ｓ１０８）。これら１１１、３３３、５５５、７７７は確変疑似図柄である。
【００８１】
一方、Ｓ１０３で否定判断のときは、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断し（Ｓ１０９）、同乱数が０なら「２２２」、同乱数が１なら「４４４」、同乱数が２なら「６６６」、同乱数が３なら「８８８」を選択する（Ｓ１１０〜Ｓ１１３）。これら２２２、４４４、６６６、８８８は非確変疑似図柄である。
【００８２】
そして、Ｓ１０５〜Ｓ１０８又はＳ１１０〜Ｓ１１３に続いて、上記のように選択した疑似図柄を確定表示する疑似図柄として決定する（Ｓ１１４）。
この疑似図柄決定処理によって疑似図柄を決定した後に、上述のように演出表示装置３７を制御して疑似図柄の変動表示と確定表示を行わせる。
【００８３】
このような処理を実行すれば、疑似図柄についても、大当たり図柄と同様に、確変疑似図柄同士及び非確変疑似図柄同士で選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
［疑似図柄決定処理例２］
疑似図柄決定処理例１では図柄情報に図柄決定用乱数が含まれているが、図柄決定用乱数の代わりに特別図柄を指定する情報（例えば１１を示す１）又は特別図柄そのもの（例えば１１）であってもよい。変動開始コマンドには、特別図柄を指定する情報が含まれており、また特別図柄が特定されれば大当たりか否かの判定結果も確変判定の結果も分かるので、変動開始コマンドを図柄情報とすればよい。
【００８４】
図１６に示す疑似図柄決定処理（例２）では、画像制御基板４８は、主制御基板４５から送信された変動開始コマンド（図柄情報）を受信すると（Ｓ１２１）、受信した図柄情報に基づいて特別図柄を特定し（Ｓ１２２）、その特別図柄が図１４（ａ）に示す大当たり図柄のいずれであるかを判断する（Ｓ１２３）。そして、大当たり図柄が１１なら「１１１」、同図柄が２２なら「２２２」、同図柄が３３なら「３３３」、同図柄が４４なら「４４４」、同図柄が５５なら「５５５」、同図柄が６６なら「６６６」、同図柄が７７なら「７７７」、同図柄が８８なら「８８８」を選択する（Ｓ１２４〜Ｓ１３１）。
【００８５】
そして、この選択に続いて、上記のように選択した疑似図柄を確定表示する疑似図柄として決定する（Ｓ１３２）。
このように構成した場合も、疑似図柄については、大当たり図柄と同様に確変疑似図柄同士及び非確変疑似図柄同士で選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
［疑似図柄決定処理例３］
疑似図柄決定処理例１、２では確変図柄と非確変図柄とが同数であったが、確変図柄の数と非確変図柄の数が異なっていてもよいので、その例を説明する。
【００８６】
本例では、図１７（ａ）に示すように、大当たり図柄は１１、２２、３３、・・・９９の９種類で、その中の１１、２２、３３、５５、７７、９９が確変図柄、４４、６６、８８が非確変図柄とされている。一方、図１７（ｂ）に示すように、大当たり疑似図柄は１１１、２２２、３３３、・・・８８８の８種類で、その中の奇数目（１１１、３３３、５５５、７７７）が確変疑似図柄、偶数目（２２２、４４４、６６６、８８８）が非確変疑似図柄とされている。
【００８７】
図１８に示す疑似図柄決定処理（例３）では、画像制御基板４８は、主制御基板４５から送信された変動開始コマンド（図柄情報）を受信すると（Ｓ１４１）、疑似図柄決定用乱数を取得する（Ｓ１４２）。続いて、受信した図柄情報に基づいて特別図柄を特定し（Ｓ１４３）、疑似図柄決定用乱数が０か否かを判断する（Ｓ１４４）。なお、疑似図柄決定用乱数は０又は１である。
【００８８】
疑似図柄決定用乱数が０なら（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、その特別図柄が図１７（ａ）に示す大当たり図柄のいずれであるかを判断する（Ｓ１４５）。
そして、大当たり図柄が１１なら「１１１」、同図柄が２２なら「３３３」、同図柄が３３なら「５５５」、同図柄が４４なら「２２２」、同図柄が５５なら「７７７」、同図柄が６６なら「４４４」、同図柄が７７なら「１１１」、同図柄が８８なら「６６６」、同図柄が９９なら「３３３」を選択する（Ｓ１４６〜Ｓ１５４）。
【００８９】
一方、疑似図柄決定用乱数が１のときも（Ｓ１４４：ＮＯ）、大当たり図柄の種類を判断して（Ｓ１５５）、大当たり図柄が１１なら「７７７」、同図柄が２２なら「３３３」、同図柄が３３なら「５５５」、同図柄が４４なら「８８８」、同図柄が５５なら「７７７」、同図柄が６６なら「４４４」、同図柄が７７なら「１１１」、同図柄が８８なら「６６６」、同図柄が９９なら「３３３」を選択する（Ｓ１５６〜Ｓ１６４）。
【００９０】
このように構成することにより、大当たり図柄の確変図柄の数と非確変図柄の数が異なっていても、疑似図柄については、大当たり図柄と同様に確変疑似図柄同士及び非確変疑似図柄同士で選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
［疑似図柄決定処理例４］
図柄決定用乱数と疑似図柄決定用乱数との組合せで疑似図柄を決定することもできるので、その例を説明する。なお、この例では、疑似図柄決定処理例１、２と同様に確変図柄と非確変図柄とが同数であり、特別図柄と疑似図柄は図１４に示すとおりである。
【００９１】
図１９に示すように、画像制御基板４８は、主制御基板４５から送信された図柄情報を受信する（Ｓ１７１）。この図柄情報は疑似図柄決定処理（例１）と同様に構成されている。次に、疑似図柄決定用乱数（０又は１である）を取得する（Ｓ１７２）。また、受信した図柄情報に基づいて、確変判定の結果（特別図柄は確変図柄であるか非確変図柄か）及び図柄決定用乱数を確認する（Ｓ１７３）。
【００９２】
次に、疑似図柄決定用乱数が０か否かを判断する（Ｓ１７４）。
疑似図柄決定用乱数が０で（Ｓ１７４：ＹＥＳ）、確変に当選しているときは（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断する（Ｓ１７６）。そして、図柄決定用乱数が０なら「１１１」、同乱数が１なら「３３３」、同乱数が２なら「５５５」、同乱数が３なら「７７７」を選択する（Ｓ１７７〜Ｓ１８０）。
【００９３】
また、Ｓ１７５で否定判断のときは、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断し（Ｓ１８１）、同乱数が０なら「２２２」、同乱数が１なら「４４４」、同乱数が２なら「６６６」、同乱数が３なら「８８８」を選択する（Ｓ１８２〜Ｓ１８５）。
【００９４】
一方、疑似図柄決定用乱数が０でなく（Ｓ１７４：ＮＯ）、確変に当選しているときは（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断する（Ｓ１８７）。そして、図柄決定用乱数が０なら「３３３」、同乱数が１なら「３３３」、同乱数が２なら「７７７」、同乱数が３なら「７７７」を選択する（Ｓ１８８〜Ｓ１９１）。
【００９５】
また、Ｓ１８６で否定判断のときは、図柄決定用乱数が０〜３のいずれであるかを判断し（Ｓ１９２）、同乱数が０なら「４４４」、同乱数が１なら「４４４」、同乱数が２なら「８８８」、同乱数が３なら「８８８」を選択する（Ｓ１９３〜Ｓ１９６）。
【００９６】
このような処理を実行すれば、図柄決定用乱数と疑似図柄決定用乱数との組合せで疑似図柄を決定することができる。この場合も、疑似図柄については、大当たり図柄と同様に、確変疑似図柄同士及び非確変疑似図柄同士で選択の偏りが発生しないので、それぞれ均一に選択される。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例で主制御基板が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図５】実施例の大当たり図柄と大当たり疑似図柄の説明図。
【図６】特別図柄決定処理（例１）のフローチャート。
【図７】特別図柄決定処理（例２）のフローチャート。
【図８】特別図柄決定処理（例３）に関わるテーブル設定処理のフローチャート。
【図９】特別図柄決定処理（例３）のフローチャート。
【図１０】特別図柄決定処理（例４）に関わる確変決定用乱数（確変乱数）及び確率変動値テーブルの構成説明図。
【図１１】特別図柄決定処理（例４）のフローチャート。
【図１２】特別図柄決定処理（例５）に関わるテーブル設定処理のフローチャート。
【図１３】特別図柄決定処理（例５）のフローチャート。
【図１４】疑似図柄決定処理（例１）に関わる大当たり図柄と大当たり疑似図柄の説明図。
【図１５】疑似図柄決定処理（例１）のフローチャート。
【図１６】疑似図柄決定処理（例２）のフローチャート。
【図１７】疑似図柄決定処理（例３）に関わる大当たり図柄と大当たり疑似図柄の説明図。
【図１８】疑似図柄決定処理（例３）のフローチャート。
【図１９】疑似図柄決定処理（例４）のフローチャート。
【符号の説明】
【００９８】
１０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
３０・・・遊技盤、
３３・・・遊技領域、
３５・・・特別図柄表示装置（表示手段）、
３７・・・演出表示装置（演出表示手段）、
３９・・・特別図柄始動口、
４２・・・大入賞口、
４５・・・主制御基板（当否判定手段、図柄決定手段、特別遊技実行手段、確変判定手段、確率設定手段）、
４８・・・画像制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2007007333.tif 000017
【図１６】
2007007333.tif 000018
【図１７】
2007007333.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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