(57)【要約】【課題】端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うカードユニットを提供する。【解決手段】カードユニットは、端数額に相当する数のパチンコ玉を貸与するための端数玉貸処理を行うときに、該カードユニットとパチンコ機との間に既に設けられている玉貸指令信号線であるＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数を示す端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信し、該パチンコ機は、受信した端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する端数玉数玉貸処理を行う。【選択図】図４
2007330542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１上限値よりも低い第２上限値を設定する第２上限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１下限値よりも高い第２下限値を設定する第２下限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、
前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、
前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項３又は４に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段をさらに有し、
該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、
前記貸与処理手段は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段をさらに有し、
前記貸与処理手段は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項６に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段をさらに有し、
前記端数対応遊技機設定手段は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
複数のセグメント表示器からなり、遊技媒体の貸与に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１上限値よりも低い第２上限値を設定する第２上限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項９】
複数のセグメント表示器からなり、遊技媒体の貸与に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器を備える遊技機に対応して設けられ、
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体を複数収納する記録媒体収納部と、
該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額に相当する数の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段と、
前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段と、を有し、
前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１下限値よりも高い第２下限値を設定する第２下限値設定手段と、
前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段と、
当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段と、
該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段と、
前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段と、
該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段と、
前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定を行う締め処理時判定手段と、
該締め処理時判定手段の第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１０】
請求項１又は８に記載した遊技用装置であって、
前記締め処理時判定手段の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１１】
請求項１，８，又は１０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【請求項１２】
請求項２又は９に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体収納処理手段は、前記締め処理時判定手段による第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として、前記記録情報から特定される金額が零である記録媒体が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項１３】
請求項２，９，又は１２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体収納部からの前記記録媒体の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態に移行するための保守状態移行要求を受け付ける保守状態移行要求受付手段と、
前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技用装置に係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行うものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるＣＲ式のパチンコ機に対応して設けられ、カード残額を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用して、遊技媒体の一例であるパチンコ玉をパチンコ機から払い出して貸与する玉貸処理を行う遊技用装置（カードユニット）が知られている。
【０００３】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、玉貸指令信号線を用いて、予め定められた単位額である１度数に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該１度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記１度数に相当する数（例えば２５個）のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された１度数に相当する玉貸使用額を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。
【０００４】
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む１度数に満たない端数額が存在することとなる。具体的には、消費税率が５％である場合には、該消費税を含む１度数は１０５円であり、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝９度数と端数額５５円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む１度数を減算すると、９度数が減算された後に、最終的に端数額として５５円が残る。また玉貸において消費税を徴収しない場合であっても、カード残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）に使用させた場合には、端数額が生じる。ここで該端数額に相当する数のパチンコ玉の貸与を行うカードユニットとして、特許文献１に開示されたものがある。
【０００５】
この特許文献１に示すカードユニットでは、前記玉貸指令信号線（ＢＲＱ信号線）とは別個に設けられた払出個数指定信号線（ＢＮＭ信号線）を用いて、前記端数額に相当するパチンコ玉の数を示す払出個数指定信号（端数遊技媒体数信号）がパチンコ機に対して送信されて、該パチンコ機の払出制御部の制御により、当該端数遊技媒体数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が行われる。
【特許文献１】特開２００５−１８５７３８号公報（図６〜図８，段落０１００〜０１１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示すように、前記端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェースを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れない。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、端数遊技媒体数信号を送受信する信号線を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行う、遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）に使用可能な金額（カード残額）を特定するための情報（カード残額，カードＩＤ）を記録可能な記録媒体（プリペイドカード３）を複数収納する記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数（端数玉数）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（ユニット制御部２１）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るカードユニット２０）であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１上限値よりも低い第２上限値を設定する第２上限値設定手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段（ユニット制御部２１）と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２１）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２９）と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２１）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２９）と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定を行う締め処理時判定手段（ユニット制御部２１）と、該締め処理時判定手段の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段（多機能ランプ２９）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）に使用可能な金額（カード残額）を特定するための情報（カード残額，カードＩＤ）を記録可能な記録媒体（プリペイドカード３）を複数収納する記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数（端数玉数）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（ユニット制御部２１）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るカードユニット２０）であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記貸与指令信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１下限値よりも高い第２下限値を設定する第２下限値設定手段（ユニット制御部２１）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段（ユニット制御部２１）と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２１）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２９）と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２１）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２９）と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定を行う締め処理時判定手段（ユニット制御部２１）と、該締め処理時判定手段の第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段（多機能ランプ２９）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（第１実施形態に係るカードユニット２０）であって、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記端数額に相当する数の遊技媒体の貸与の要求を前記貸与要求信号により前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（第１実施形態の変形例に係るカードユニット２０）であって、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、前記単位貸与処理として、前記貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記単位額に相当する数の遊技媒体（パチンコ玉）の貸与を要求する貸与要求信号を前記遊技機（パチンコ機１０）に対して送信した後に、該貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記要求を了解した旨を示す要求了解信号を受信したことに基づいて、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記貸与指令信号を前記遊技機に対して送信する処理を行い、前記端数貸与処理として、前記貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＨＩＧＨからＬＯＷに）切り替えることにより、前記貸与要求信号を前記遊技機に対して送信し、前記要求了解信号を受信したことに基づいて、前記貸与要求信号の送信から前記貸与指令信号の送信までの間隔よりも短い間隔で当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信した後に、当該貸与指令信号線に印加する電圧レベルを（ＬＯＷからＨＩＧＨに）切り替えることにより、前記端数遊技媒体数信号で示される数の遊技媒体の貸与の指令を前記貸与指令信号により前記遊技機に対して送信する処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項３又は４に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るカードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）から前記要求了解信号を受信する要求了解信号線（ＥＸＳ信号線）に印加される電圧レベルの（ＨＩＧＨからＬＯＷへの）切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出する要求了解信号受信検出手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、該要求了解信号受信検出手段は、前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を受信した遊技機から前記要求了解信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる、当該端数遊技媒体数信号に基づいて遊技機が認識した遊技媒体の数を示す認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示される遊技媒体の数を認識し、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、該要求了解信号受信検出手段により認識した遊技媒体の数と前記端数遊技媒体数信号により通知した遊技媒体の数とが一致することを条件として、前記貸与指令信号を送信することを特徴とする遊技用装置である。
【００１４】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るカードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が、前記端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定する端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）をさらに有し、前記貸与処理手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１５】
また請求項７に係る発明は、請求項６に記載した遊技用装置（第１実施形態及びその変形例に係るカードユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）が前記端数対応遊技機であるときに該遊技機から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信する端数対応情報受信手段（玉貸通信部２２）をさらに有し、前記端数対応遊技機設定手段（ユニット制御部２１）は、該端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信したことに基づいて、前記遊技機が端数対応遊技機であると設定することを特徴とする遊技用装置である。
【００１６】
また請求項８に係る発明は、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさ（残度数）を表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）を備える遊技機（パチンコ機１００）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体（プリペイドカード３）を複数収納する記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数（端数玉数）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（ユニット制御部２２０）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第２実施形態及びその変形例に係るカードユニット２００）であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１上限値よりも低い第２上限値を設定する第２上限値設定手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段（ユニット制御部２２０）と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２２０）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２９０）と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２２０）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２９０）と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定を行う締め処理時判定手段（ユニット制御部２２０）と、該締め処理時判定手段の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段（多機能ランプ２９０）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１７】
また請求項９に係る発明は、複数のセグメント表示器（１２１ａ〜１２１ｃ）からなり、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与（玉貸）に使用可能な金額から特定される有価価値の大きさ（残度数）を表示する有価価値表示器（残度数表示器１２１）を備える遊技機（パチンコ機１００）に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）と、遊技媒体の貸与に使用可能な金額を特定するための情報を記録可能な記録媒体（プリペイドカード３）を複数収納する記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）と、該記録媒体収納部に収納された記録媒体を外部に発行する記録媒体発行手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額を使用して、予め定められた単位額（１０５円＝１度数）に相当する数（単位玉数＝２５個）の遊技媒体を貸与するための単位貸与処理と、該単位額に満たない端数額に相当する数（端数玉数）の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理とを行う貸与処理手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体の記録情報から特定される金額が前記単位貸与処理又は前記端数貸与処理により零となったことを条件として、該記録媒体を前記記録媒体収納部に収納する処理を行う記録媒体収納処理手段（ユニット制御部２２０）と、を有し、前記貸与処理手段は、前記単位貸与処理として、前記遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機に対して送信する貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を用いて、前記単位額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を送信する処理を行う遊技用装置（第２実施形態及びその変形例に係るカードユニット２００）であって、前記貸与処理手段は、前記端数貸与処理を行うときに、前記ストローブ信号の非送信期間（Ｔ４’期間）に、前記表示データ信号線を用いて、前記端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を前記対応する遊技機に対して送信する処理を行い、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する第１上限値及び第１下限値を設定する第１設定手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数に対する前記第１下限値よりも高い第２下限値を設定する第２下限値設定手段（ユニット制御部２２０）と、前記記録媒体収納部に収納される記録媒体数を計数する計数手段（ユニット制御部２２０）と、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記設定された第１上限値以上であるか否かを判定する第１上限値判定手段（ユニット制御部２２０）と、該第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知する第１上限値報知手段（多機能ランプ２９０）と、前記営業時間中において、前記計数された記録媒体数が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定する第１下限値判定手段（ユニット制御部２２０）と、該第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知する第１下限値報知手段（多機能ランプ２９０）と、前記締め処理信号を受信したときに、前記計数された記録媒体数が前記設定された第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定を行う締め処理時判定手段（ユニット制御部２２０）と、該締め処理時判定手段の第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として報知を行う締め処理時報知手段（多機能ランプ２９０）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１８】
また請求項１０に係る発明は、請求項１又は８に記載した遊技用装置（カードユニット２０，２００）であって、前記締め処理時判定手段（ユニット制御部２１，２２０）の第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）に収納されている記録媒体（プリペイドカード３）を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２５ａ，２５０ａ）から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行う記録媒体排出処理手段（ユニット制御部２１，２２０）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００１９】
また請求項１１に係る発明は、請求項１，８，又は１０のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０，２００）であって、前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）からの前記記録媒体（プリペイドカード３）の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付ける保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部３０ａ，３００ａ）と、前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段（ユニット制御部２１，２２０）による第２上限値判定によって第２上限値以上であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段（ユニット制御部２１，２２０）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【００２０】
また請求項１２に係る発明は、請求項２又は９に記載した遊技用装置（カードユニット２０，２００）であって、前記記録媒体収納処理手段（ユニット制御部２１，２２０）は、前記締め処理時判定手段（ユニット制御部２１，２２０）による第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたことを条件として、前記記録情報から特定される金額が零である記録媒体（プリペイドカード３）が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２５ａ，２５０ａ）から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）に収納するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００２１】
さらに請求項１３に係る発明は、請求項２，９，又は１２のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０，２００）であって、前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）からの前記記録媒体（プリペイドカード３）の回収及び前記記録媒体収納部への前記記録媒体の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付ける保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部３０ａ，３００ａ）と、前記営業時間中においては、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付に基づいて前記保守状態に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段（ユニット制御部２１，２２０）による第２下限値判定によって第２下限値以下であると判定されたときには、前記保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず前記保守状態に移行する処理を行う保守状態移行処理手段（ユニット制御部２１，２２０）と、をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００２２】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【００２３】
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第２上限値以上の遊技用装置を把握して、記録媒体の回収作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００２４】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与処理を行うときに、対応する遊技機との間に既に設けられている貸与指令信号線を用いて、該遊技機に対して端数遊技媒体数信号を送信するので、端数遊技媒体数信号を送信する信号線を追加することなく、かつ遊技機側で払出制御部が端数遊技媒体数信号を受信するための回路を追加することなく、端数額に相当する数の遊技媒体の貸与を行うことができる。
【００２５】
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第２下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００２６】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２７】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、貸与要求信号を遊技機に対して送信した後、該遊技機から要求了解信号を受信したことに基づいて、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、単位額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合及び端数額に相当する数の遊技媒体の貸与が行われる場合の両方の場合において、遊技機側で貸与要求を了解していない状態で貸与が指令されることがなく、遊技媒体の貸与を確実に行うことができる。
【００２８】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、該遊技用装置が送信した端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と、遊技機から受信した認識個数信号が示す、前記端数遊技媒体数信号に基づいて当該遊技機が認識した遊技媒体の数とが一致することを条件として、貸与指令信号が遊技機に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数遊技媒体数信号が示す遊技媒体の数と異なる数を遊技機が認識して遊技媒体の貸与が行われるのを防止することができる。
【００２９】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、遊技機が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数貸与処理が行われるので、端数対応でない遊技機に端数遊技媒体数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【００３０】
また請求項７に係る遊技用装置によれば、遊技機から端数対応情報を受信したことに基づいて、該遊技機が端数対応遊技機であると設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【００３１】
また請求項８に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【００３２】
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第２上限値以上の遊技用装置を把握して、記録媒体の回収作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００３３】
また請求項９に係る遊技用装置によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、該端数遊技媒体数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数遊技媒体数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数遊技媒体数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【００３４】
また締め処理の際に、店員が、記録媒体数が第２下限値以下の遊技用装置を把握して、記録媒体の補充作業を行うことができる。これにより、適切な記録媒体数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【００３５】
また請求項１０に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第２上限値以上と判定されたことを条件として、記録媒体収納部に収納されている記録媒体を、記録媒体挿入口から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行うので、記録媒体を回収するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部から記録媒体を取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。
【００３６】
また請求項１１に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第２上限値以上と判定されたときに、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【００３７】
また請求項１２に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第２下限値以下と判定されたことを条件として、記録媒体が記録媒体挿入口から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を記録媒体収納部に収納するための処理を行うので、記録媒体を補充するために遊技機台間から遊技用装置を引き出して、遊技用装置の記録媒体収納部に記録媒体を補充する作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。
【００３８】
さらに請求項１３に係る遊技用装置によれば、記録媒体数が第２下限値以下と判定されたときに、保守状態移行要求の受付によらず自動的に保守状態に移行するので、遊技用装置を保守状態に移行するための店員の操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図２及び図２３に示すように、遊技機（パチンコ機１０，１００）に対応して設けられ、記録媒体（プリペイドカード３）の記録情報から特定される金額を使用して遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う遊技用装置（カードユニット２０，２００）に係り、特に予め定められた単位額に満たない端数額に相当する数の遊技媒体を貸与するための端数貸与処理を行うときに、該端数額に相当する遊技媒体の数を示す端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を遊技用装置から遊技機に対して送信するものである。ここで単位額は、予め定められた１度数の金額（例えば１００円）に消費税額を加算した金額であり、該消費税率が５％の場合には１０５円である。従って、この場合における端数額は、１００円未満であって５円単位の金額となる。
【００４０】
この本発明に係る遊技用装置には、遊技媒体の貸与を指令する信号を前記対応する遊技機（パチンコ機１０）に対して送信する貸与指令信号線を用いて、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第１実施形態に係るカードユニット２０と、前記対応する遊技機（パチンコ機１００）に備えられる有価価値表示器（残度数表示器１２１）を点灯制御するための表示データ信号線を用いて、該有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号の非送信期間に、前記端数遊技媒体数信号を遊技機に対して送信する第２実施形態に係るカードユニット２００とが含まれる。
【００４１】
ここで第１実施形態に係る遊技用装置（カードユニット２０）には、該遊技用装置から遊技機に対して前記端数遊技媒体数信号（端数玉数信号）を送信するタイミングが異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図４に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信する形態（第１実施形態）と、図２０に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する形態（第１実施形態の変形例）とが含まれる。
【００４２】
また第２実施形態に係る遊技用装置（カードユニット２００）には、後述する端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法が異なる２つの実施形態が含まれる。具体的には、図３１に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を、表示データ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態）と、図３４に示すように、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を、ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線を介して送受信する形態（第２実施形態の変形例）とが含まれる。
【００４３】
また本発明に係る遊技用装置は、前記記録媒体（プリペイドカード３）を記録媒体収納部（第１実施形態に係るカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，第２実施形態に係るカードユニット２００のカードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）で複数収納し、該記録媒体収納部に収納している記録媒体を外部に発行すると共に、記録媒体の記録情報から特定される金額が玉貸処理により零となったことを条件として、該記録媒体を記録媒体収納部に収納するものであり、特に該記録媒体収納部に収納している記録媒体数の適正化に係る機能を備えていることを特徴とするものである。この「記録媒体数の適正化に係る機能」は、第１実施形態に係るカードユニット２０，及び第２実施形態に係るカードユニット２００が、共通に備えている。
【００４４】
以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第１実施形態の変形例について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、次に第２実施形態の変形例について第２実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。
【００４５】
また、以下においては、遊技機がパチンコ機１０，１００であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップを「Ｓ」，カードユニット２０が行う電源投入時処理及び営業中処理の各ステップを「ＳＵ」，及びパチンコ機１０が行う処理の各ステップを「ＳＰ」，発光ダイオードを「ＬＥＤ」，セグメントを「ＳＥＧ」，信号入出力部を「Ｉ／Ｏ」と略記する。
【００４６】
［１．第１実施形態に係るカードユニット２０を含む遊技用システム１］
まず図１〜図１９を参照して、第１実施形態に係るカードユニット２０，並びにこのカードユニット２０及びパチンコ機１０を備える遊技用システム１について説明する。この遊技用システム１では、カードユニット２０及びパチンコ機１０が、遊技場内に複数配置されている。
【００４７】
また遊技用システム１においては、図１に示すように、紙幣２，プリペイドカード３が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣が使用可能である。カードユニット２０において、この紙幣２が受け付けられると、後述する図８に示す入金処理が行われ、システムコントローラ４の残額管理ＤＢにおいて、カードユニット２０が受け付けているプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して該受け付けられた紙幣２の金額（入金額）が加算更新された後、該プリペイドカード３のカード残額に入金額が加算更新される。
【００４８】
プリペイドカード３は遊技用記録媒体の一例であって、パチンコ玉の貸与に使用可能な金額であるカード残額を特定するための情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード３を個々に識別可能なカードＩＤと、当該カード残額とが記録される。このプリペイドカード３は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードＩＤ及びカード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路（ＩＣチップ）を搭載したＩＣカードである。
【００４９】
このプリペイドカード３は、カード残額が記録されていない状態で、図示しないカード販売機に収納されており、該カード販売機において紙幣２が受け付けられてカード発行処理が行われると、システムコントローラ４の残額管理ＤＢにおいて、発行されるプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、該受け付けられた紙幣２の金額がカード残額として記憶された後、該プリペイドカード３に該カード残額が記録されて発行される。
【００５０】
またカード残額が０となったプリペイドカード３がカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５で留保されている状態（以下「入金可能状態」と称する。）で、該カードユニット２０において紙幣２が受け付けられてカード発行処理が行われると、前記入金処理と同様の処理が行われ、システムコントローラ４の残額管理ＤＢにおいて、カードユニット２０が留保しているプリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して該受け付けられた紙幣２の金額（入金額）が加算更新された後、該プリペイドカード３のカード残額に入金額が加算更新されて、カード残額が入金額となる。ここで該プリペイドカード３は、カードユニット２０で留保されたままであり、該カードユニット２０からは排出されないが、入金額が加算更新されたことをもって、発行したものとされる。
【００５１】
また遊技用システム１においては、図１に示すように、遊技場内に、カードユニット２０と通信可能なシステムコントローラ４が設けられており、遊技場外（例えばプリペイドカード３を発行するカード会社）に、システムコントローラ４と通信可能なセンタサーバ５が設けられている。
【００５２】
センタサーバ５は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えているコンピュータである。このセンタサーバ５において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率（ここでは５％）を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
【００５３】
そして該設定された消費税率は、システムコントローラ４に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット２０からの要求に応じて該カードユニット２０に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット２０は、予め定められた１度数の金額（ここでは１００円）と予め定められたパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４円）と、該記憶されている消費税率とに基づいて、消費税額を含む１度数の金額である単位額（ここでは１０５円）と、消費税額を含むパチンコ玉１個の玉貸額（ここでは４．２円）を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数額の演算，及び後述する端数玉数の特定に用いられる。
【００５４】
システムコントローラ４は、売上管理ＤＢ，及び残額管理ＤＢを備えているコンピュータである。売上管理ＤＢでは、各カードユニット２０を個々に識別可能なユニットＩＤに対応付けて、各カードユニット２０において玉貸に使用された玉貸使用額として、売上額（税抜き額）及び消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理ＤＢの管理内容は、玉貸処理（単位玉貸処理及び／又は端数玉貸処理）が行われたカードユニット２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（税込み額）を含む玉貸情報（図７のＳＵ１４１）が送信されてくる毎に、該ユニットＩＤに対応付けて記憶されている売上額及び消費税額に対して、該玉貸使用額と前記記憶されている消費税率とに基づいて算出された売上額及び消費税額が加算更新される。
【００５５】
残額管理ＤＢでは、各プリペイドカード３のカードＩＤに対応付けて、各プリペイドカード３に記録されているカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理ＤＢの管理内容は、玉貸処理（単位玉貸処理及び／又は端数玉貸処理）が行われたカードユニット２０から、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（税込み額）を含む玉貸情報（図７のＳＵ１４１）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額から、該玉貸使用額が減算更新される。また残額管理ＤＢの管理内容は、入金処理（カード発行処理を含む）が行われたカードユニット２０から、カードＩＤ，及び入金額を含む入金情報（図８のＳＵ６４）が送信されてくる毎に、該カードＩＤに対応付けて記憶されているカード残額に対して、該入金額が加算更新される。
【００５６】
またシステムコントローラ４は、プリペイドカード３を受け付けたカードユニット２０から、該プリペイドカード３のカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を受信したことに基づいて、該受信した照合要求に含まれるカードＩＤに対応付けて残額管理ＤＢで記憶されているカード残額と、該受信した照合要求に含まれるカード残額とが一致するか否かを判定する照合処理を行う。この照合処理の結果、一致すると判定された場合には、照合ＯＫの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信し、一致しないと判定あれた場合には、照合ＮＧの照合結果情報をカードユニット２０に対して返信する。
【００５７】
さらにシステムコントローラ４は、図示しないディスプレイ及び入力装置を備えており、これらディスプレイ及び入力装置により、図１３に示す設定が行われるが、これについては後述する。
【００５８】
次にパチンコ機１０について説明する。このパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図１及び図２（ａ）に示すように、カードユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００５９】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００６０】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は払出制御部の一例であって、カードユニット２０の玉貸通信部２２と接続されており、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２のその他の機能については後述する。玉払出装置１３は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００６１】
残度数表示器１４は有価価値表示器の一例であって、複数のセグメント表示器（ここでは３桁の７セグメント表示器）からなり、パチンコ玉の貸与に使用可能な金額であるカード残額から特定される有価価値の大きさである残度数を表示するものであり、ここでは対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３に記録されているカード残額から特定される残度数を表示すると共に、端数額を表示する。
【００６２】
この残度数表示器１４では、図１に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しないＬＥＤ駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部２２から残度数又は端数額を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数又は端数額が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、後述する残度数特定手段として機能するユニット制御部２１により、「カード残額÷単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分であり、端数額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、カード残額が１０００円である場合には、１０００円÷１０５円＝残度数が９度数と端数額が５５円と演算される。
【００６３】
そして残度数表示器１４で残度数が表示される場合には、百の位のセグメント表示器〜一の位のセグメント表示器で、前記度数表示信号に含まれる残度数が表示される。また残度数表示器１４で端数額が表示される場合には、百の位のセグメント表示器に、端数額を表示している旨を示す「Ｈ」の文字が表示されると共に、十の位及び一の位のセグメント表示器に、前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【００６４】
なお残度数表示器１４は、第２実施形態における残度数表示器１２１（図２４を参照）と同様のものであり、該第２実施形態と同様にダイナミック点灯制御されるが、これについては後述する。
【００６５】
玉貸ボタン１５は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されると、図２に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸ボタン１５から貸出入力信号が出力され、前記検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００６６】
カード返却ボタン１６は、対応するカードユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けているプリペイドカード３を返却するための返却操作を受け付けるものである。このカード返却ボタン１６が操作されると、図２に示すように、玉貸通信部２２との間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該カード返却ボタン１６から返却入力信号が出力され、前記検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、ユニット制御部２１がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識し、プリペイドカード３のカード残額が０である場合には、カードＲ／Ｗ２５に対してプリペイドカード３の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードＲ／Ｗ２５では、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード３がカード挿入口２５ａから排出されて返却される。ここで排出されたプリペイドカード３は、その一端がカード挿入口２５ａから外部に突出した状態で停止して抜き取り待ち状態となり、当該プリペイドカード３が抜き取られると、該抜き取りの検出に応じて、カードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３がカードＲ／Ｗ２５に供給される。
【００６７】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、カードユニット２０と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット２０に属するものでもある。
【００６８】
次にカードユニット２０について説明する。このカードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２９，紙幣挿入口２４ａ，玉貸単位度数表示器２７，玉貸単位度数設定ボタン２６，残額表示器２８，赤外線受信部３０ａ，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図１及び図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２４，ユニット制御部２１，玉貸通信部２２，システムコントローラ用通信部２３，カードＲ／Ｗ２５，及びカードストッカ２５ｂ等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なお、各カードユニット２０は、ユニットＩＤによって個々に識別可能とされている。
【００６９】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここでＥＥＰＲＯＭには、前記ユニットＩＤが記憶されている。このユニット制御部２１の機能については後述する。
【００７０】
玉貸通信部２２は、パチンコ機１０の払出制御基板１２と接続されており、カードユニット２０とパチンコ機１０との間における通信を司るものである。この玉貸通信部２２と払出制御基板１２との間には、ＰＳＩ信号線と、図３及び図４に示すＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，及びＥＸＳ信号線が設けられている。
【００７１】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット２０とパチンコ機１０との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１０において発射ハンドルの操作が可能となる。
【００７２】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１０から対応するカードユニット２０に対して、該パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ１に示すように、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００７３】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２０が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ２に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７４】
またＢＲＤＹ信号線は、玉貸処理（単位玉貸処理及び／又は端数玉貸処理）が終了したときに、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、図３及び図４のＳ７に示すように、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７５】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ３及び図４のＳ１５に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７６】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、図３のＳ５及び図４のＳ１７に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００７７】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機１０がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、図３のＳ４及び図４のＳ１６に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００７８】
またＥＸＳ信号線は、パチンコ機１０における玉貸処理（単位玉数玉貸処理又は端数玉数玉貸処理）が完了したときに、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機１０における玉貸処理が完了したとき、即ち単位玉数玉貸処理においては単位額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了し、又は端数玉数玉貸処理においては端数額に相当する数のパチンコ玉の払出が完了したときに、図３のＳ６及び図４のＳ１８に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００７９】
ここでＢＲＱ信号線は、カードユニット２０が端数貸与処理を行うときに、カードユニット２０から対応するパチンコ機１０に対して、端数額に相当するパチンコ玉の数（以下「端数玉数」と称する。）を示す端数遊技媒体数信号（＝端数玉数信号）を送信する信号線でもあり、前記玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔Ｔ０で該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより端数玉数信号を送信する。具体的には、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０と同一間隔のＴ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図４に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【００８０】
またＥＸＳ信号線は、前記端数玉数信号に基づいてパチンコ機１０が認識したパチンコ玉の数（以下「認識個数」と称する。）を示す認識個数信号を送信する信号線でもあり、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返し切り替えることにより認識個数信号を送信する。ここで認識個数は、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の数である。具体的には、図４のＳ１３〜Ｓ１４に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＨＩＧＨに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＨＩＧＨに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット２０に対して送信する。この図４に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【００８１】
なお図４に示すＴ１及びＴ２の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図１２で説明し、同Ｔ３の意義については、カードユニット２０が行う端数玉貸処理を示す図１０で説明する。
【００８２】
また玉貸通信部２２は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。この送信要求は、ユニット制御部２１の制御によって、ＢＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、カードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信される。
【００８３】
また玉貸通信部２２は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。この端数対応情報は、払出制御基板１２の制御によって、ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルとＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルとを同時にＬＯＷに切り替えた後に所定時間でＨＩＧＨに戻すことにより、パチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信され、ユニット制御部２１によって、該ＰＲＤＹ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りと、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷへの切替及びＨＩＧＨへの戻りとを同時に検出することにより、該端数対応情報の受信が検出される。なお、該端数対応情報がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信された後に、当該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、前記払出可能信号がパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される。
【００８４】
システムコントローラ用通信部２３は、システムコントローラ４と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ４との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部２３は、カードユニット２０の電源が投入されたときに、ユニット制御部２１の制御により、システムコントローラ４で記憶している消費税率の送信要求（図５のＳＵ０８）をシステムコントローラに対して送信し、該送信要求に応じてシステムコントローラから送信されてくる消費税率情報を受信する。
【００８５】
またシステムコントローラ用通信部２３は、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード３が受け付けられたときに、ユニット制御部２１の制御により、該受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求（図６のＳＵ２６）をシステムコントローラ４に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ４から送信されてくる照合結果情報（照合ＯＫ又は照合ＮＧ）を受信する。またシステムコントローラ用通信部２３は、ユニット制御部２１の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ４に対して送信する。
【００８６】
紙幣識別機２４は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図２（ｂ）に示すように、前記入金可能状態で、紙幣挿入口２４ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣２であれば、該紙幣２の金額を入金額としてユニット制御部２１に出力する。この識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２４ｂを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なおカードＲ／Ｗ２５部にプリペイドカード３が無く（ストック枚数が０）、前記入金可能状態でない場合には、ユニット制御部２１により入金処理が禁止され、紙幣２が挿入されても該紙幣を紙幣挿入口２４ａから返却する。また受け付けた紙幣が正規の紙幣ではないと識別した場合も、該紙幣２を紙幣挿入口２４ａから返却する。
【００８７】
カードＲ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、プリペイドカード３を受け付けるものである。具体的には、カード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード３（以下「前方挿入カード」と称する。）を受け付けたときに、該受け付けたプリペイドカード３の記録情報（ここではカードＩＤ，カード残額）を読み取る。またカードＲ／Ｗ２５は、入金が行われたときに、カードＲ／Ｗ２５部のプリペイドカード３に記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードであるプリペイドカード３のＩＣチップに対応したＩＣチップＲ／Ｗを備えている。
【００８８】
このカードＲ／Ｗ２５付近には、カードの取込処理及び排出処理を行うための第１モータ（図示外）が設けられている。該第１モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのベルト（図示外）が正方向に回動して前方挿入カードの取込を行う取込処理が実施される。この取込処理により取り込まれたカードは、カードＲ／Ｗ２５にて受け付けられる。また、前記第１モータが逆方向に回転すると、前記ベルトが逆方向に回動してカードＲ／Ｗ２５部のカードの排出を行う排出処理が実施される。この排出処理によりカードが排出されて、抜取待ち状態となる。
【００８９】
カードストッカ２５ｂは、予めカードＩＤが記録されている一方でカード残額が零のプリペイドカード３を所定数（ここでは９枚）迄収納するものである。このカードストッカ２５ｂはカードＲ／Ｗ２５の背面側に設けられ、カードＲ／Ｗ２５と連接され、カードＲ／Ｗ２５から搬送されてきたプリペイドカード３を収納するものである。また、カードＲ／Ｗ２５にあるプリペイドカード３がカード返却ボタン１６の操作により排出された後、抜き取られると、ユニット制御部２１の制御により、該カードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３のうちの１枚がカードＲ／Ｗ２５に供給される。
【００９０】
このカードストッカ２５ｂ付近には、カードの収納処理及び供給処理を行うための第２モータ（図示外）が設けられている。該第２モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのスライダ（図示外）により（又は該スライダと前記ベルトの連動により）、カードＲ／Ｗ２５部のカードをカードストッカ２５ｂに収納する収納処理が実施される。また、前記第２モータが逆方向に回転すると、前記スタイダにより（又は該スライダと前記ベルトの連動により）カードストッカ２５ｂに収納されているカード（ストックカード）の１枚をカードＲ／Ｗ２５部まで供給する供給処理が実施される。この供給処理により、カードがカードＲ／Ｗ２５に待機した状態となる。
【００９１】
これらカードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂは記録媒体収納部の一例であって、プリペイドカード３を複数収納するものである。ここではカードＲ／Ｗ２５部に１枚，及びカードストッカ２５ｂに９枚までプリペイドカード３を収納することができるため、カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂからなる記録媒体収納部に、プリペイドカード３を合計１０枚まで収納することが可能である。即ち、この記録媒体収納部の収納限界値は１０となる。
【００９２】
ここで前記ユニット制御部２１は、カードＲ／Ｗ２５が受け付けたプリペイドカード３とのデータ送受を行う通信部や、カードＲ／Ｗ２５の制御を行うカードＲ／Ｗ制御用のコントローラ等も備えている。このコントローラは、前述した第１モータ及び第２モータと接続されており、またカード挿入口２５ａ付近に設けられ、カードの前方挿入及びカードの抜き取りを検出するためのセンサ（図示外）とも接続されている。ここでカードＲ／Ｗ２５がカード残額有りのプリペイドカード３を受け付けている状態（即ちカード玉貸可能状態）や、ストック枚数が収納限界値（ＦＵＬＬ）に達している状態では、カード受付禁止状態となり、プリペイドカード３の受付が禁止され、コントローラは前記取込処理を行わない。
【００９３】
玉貸単位度数設定ボタン２６は、玉貸ボタン１５の操作に応じて玉貸に使用される度数である玉貸単位度数を設定するためのボタンである。また玉貸単位度数表示器２７は、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されている玉貸単位度数を表示するための表示器であり、ここでは１桁のセグメント表示器である。この玉貸単位度数設定ボタン２６が操作される毎に、玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が１〜５の範囲で変化し、該玉貸単位度数設定ボタン２６の操作が所定時間ないと、その時点で玉貸単位度数表示器２７で表示されている度数が、玉貸単位度数として設定されてユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶される。
【００９４】
残額表示器２８は、カードＲ／Ｗ２５により受け付けているプリペイドカード３のカード残額を表示する表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残額表示器２８は記録媒体数表示手段として機能するものであるが、その機能については後述する。
【００９５】
多機能ランプ２９は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット２０の状態を報知するものであり、３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。この多機能ランプ２９は、第１上限値報知手段，第１下限値報知手段，及び締め処理時報知手段として機能するものであるが、その機能については後述する。
【００９６】
赤外線受信部３０ａは、遊技場の店員が操作するリモートコントローラ３０から送信される赤外線信号を受信するものである。この赤外線受信部３０ａは保守状態移行要求受付手段として機能するものであるが、その機能についてはリモートコントローラ３０の機能と共に後述する。
【００９７】
以下、ユニット制御部２１の機能及びそれに関連する構成要素の機能について、まず図５〜図１２を参照して、［１−１．電源投入時処理及び営業中処理に係る機能］について説明し、次に図１３〜図１９を参照して、［１−２．記録媒体数の適正化に係る機能］について説明する。
【００９８】
［１−１．電源投入時処理及び営業中処理に係る機能］
まずユニット制御部２１は記録媒体発行手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納されたプリペイドカード３を外部に発行するものである。具体的には、カードＲ／Ｗ２５に留保されている、カード残額が０である（残額無しの）プリペイドカード３に対する入金処理が行われた後、カード返却ボタン１６の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態である（即ちカード残額が０でない）ことに基づいて、該カード残額が０でない（残額有りの）プリペイドカード３をカードＲ／Ｗ２５から排出することにより、遊技者に対して該残額有りのプリペイドカード３を発行するカード発行処理を行う。なおユニット制御部２１は、カードＲ／Ｗ２５部のカードが排出され、抜き取られたときに、該カードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２５に供給する前記供給処理を行う。
【００９９】
またユニット制御部２１は記録媒体収納処理手段の一例であって、プリペイドカード３の記録情報（カードＩＤ，カード残額）から特定されるカード残額が玉貸処理（単位玉貸処理又は端数玉貸処理）により零となったことを条件として、該プリペイドカード３を記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納する処理を行うものである。具体的には、玉貸処理の結果、カード残額が零となった場合には、カードＲ／Ｗ２５にプリペイドカード３を留保しておく。つまり、カードの排出処理を行わずにカードＲ／Ｗ２５部に留保する処理が、記録媒体収納部に収納する処理に相当する。なおユニット制御部２１は、カード挿入口２５ａからプリペイドカード３が前方挿入されるときには、留保しているカードＲ／Ｗ２５部の残額無しのプリペイドカード３をカードストッカ２５ｂに収納する前記収納処理を行って、前方挿入カードをカードＲ／Ｗ２５部に留保する。
【０１００】
またユニット制御部２１は計数手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納される記録媒体数（ストック枚数）を計数するものである。具体的には、カードの取込処理及び排出処理に基づいて、カード枚数を計数するようにしており、前方挿入カードの取込処理を行ったときに、変数として保持している（例えばユニット制御部２１が備えるＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等に記憶している）ストック枚数に１を加算する処理を行うと共にカードＲ／Ｗ２５部で留保しているプリペイドカード３の排出処理を行ったときには、前記ストック枚数から１を減算する処理を行う。このユニット制御部２１にて計数しているストック枚数は、当該カードユニット２０の動作停止にあたり、該ユニット制御部２１が備えているＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶されることで、次回の動作開始時まで保持されるようになっている。
【０１０１】
またユニット制御部２１は残度数特定手段の一例であって、カードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定するものである。具体的には、「カード残額÷単位額（即ち１０５円）」の式で演算された商の整数部分を残度数として特定し、同式で演算された商の余り部分を端数額として特定する。
【０１０２】
またユニット制御部２１は端数玉数特定手段の一例であって、前記残度数特定手段により特定された端数額から、該端数額に相当するパチンコ玉の数である端数玉数を特定するものである。具体的には、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商の１個未満のパチンコ玉数を切り上げて、端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）。具体的には、端数額が７０円である場合には、７０円÷４．２円＝１６．６…なので端数玉数が１７個と特定される。
【０１０３】
またユニット制御部２１は貸与処理手段の一例であって、プリペイドカード３の記録情報から特定されるカード残額を使用して、前記単位額（本実施例においては１００円であり、消費税を含めて考えれば１０５円）に相当する数のパチンコ玉（本実施例においては２５個であり、以下「単位玉数」と称する。）を貸与するための単位貸与処理（＝単位玉貸処理）と、前記端数玉数のパチンコ玉を貸与するための端数貸与処理（端数玉貸処理）とを行うものである。この貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理を行うときに、前記ＢＲＱ信号線を用いて、前記端数玉数信号を送信する。
【０１０４】
またユニット制御部２１は要求了解信号受信検出手段の一例であって、対応するパチンコ機１０から前記要求了解信号を受信する前記ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルの切替の検出に基づいて、該要求了解信号の受信を検出すると共に、前記端数玉数信号を受信したパチンコ機１０からＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルを繰り返して切り替えることにより送信されてくる前記認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数（＝認識個数）を認識するものである。
【０１０５】
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、単位玉貸処理として、図３のＳ３に示すように、前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後に、同Ｓ４に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、単位玉数の貸与を指令する前記玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０１０６】
また前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、該端数玉数信号で示される数のパチンコ玉の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信するものである。
【０１０７】
即ちユニット制御部２１は、端数玉貸処理として、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で前記ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを繰り返し切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１３〜Ｓ１４に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、同Ｓ１５に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の要求を前記玉貸要求信号によりパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１６に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０１０８】
またユニット制御部２１は端数対応遊技機設定手段の一例であって、後述する図５のＳＵ０７及びＳＵ０８に示すように、対応するパチンコ機１０が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを設定するものであり、ここでは前記端数対応情報受信手段（玉貸通信部２２）により端数対応情報を受信したことに基づいて、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定する。そして前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、後述する図６のＳＵ４９及びＳＵ５２に示すように、該端数対応遊技機設定手段により端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、前記端数玉貸処理を行う。
【０１０９】
なお、ユニット制御部２１のその他の機能については、図５〜図１０を参照して後述する。
【０１１０】
次にパチンコ機１０の払出制御基板１２の機能について説明する。この払出制御基板１２は、前述の如く、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，玉貸完了信号の送信，及び認識個数信号の送信を行うものである。
【０１１１】
また払出制御基板１２は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるカードユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図３のＳ５に示すように、前記単位玉数（ここでは２５個）のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理（＝単位玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１１２】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１２は、カードユニット２０から、前記ＢＲＱ信号線を介して、図４のＳ１１〜Ｓ１２に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同Ｓ１７に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理（＝端数玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０１１３】
なお、払出制御基板１２のその他の機能については、図１１〜図１２を参照して後述する。
【０１１４】
次に、図５〜図１０を参照して、第１実施形態に係るカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図１１〜図１２を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。
【０１１５】
まず図５は、カードユニット２０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、該カードユニット２０の電源が投入された後に、ＳＵ０１〜ＳＵ１１により、電源投入時処理が行われる。
【０１１６】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずＰＳＩ信号線を介して、パチンコ機１０との間で接続確認が行われると（ＳＵ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する（ＳＵ０２）。このＳＵ０２で払出可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数対応情報の送信を要求し（ＳＵ０３）、所定時間のタイマをセットして（ＳＵ０４）、ＳＵ０５及びＳＵ０６に進む。
【０１１７】
ＳＵ０５及びＳＵ０６では、ＳＵ０４でセットされたタイマの計時が前記所定時間を経過（即ちタイムアウト）するまでに、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から端数対応情報の受信が有るか否かを判定する。ここでタイムアウトするまでに端数対応情報を受信した（ＳＵ０５でＹＥＳ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機である旨を設定して（ＳＵ０７）、ＳＵ０９に進む。一方、タイムアウトするまでに端数対応情報を受信しなかった（ＳＵ０６でＮＯ）と判定された場合には、端数対応遊技機設定手段により、パチンコ機１０が端数対応遊技機でない旨を設定して（ＳＵ０８）、ＳＵ０９に進む。これによれば、パチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると自動的に設定されるので、該設定を行う手間を省くことができる。
【０１１８】
ＳＵ０９では、システムコントローラ４に対して、該システムコントローラ４が記憶している、センタサーバ５で設定されて送信されてきた消費税率の送信を要求し、ＳＵ１０で、該消費税率を示す消費税率情報の受信を待機する。このＳＵ１０で消費税率情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、該受信した消費税率情報が示す消費税率をユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭで記憶して（ＳＵ１１）、処理を終了する。
【０１１９】
次に図６及び図７は、カードユニット２０における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、遊技場の営業中に、ステップＳＵ２０〜ＳＵ５８，及びＳＵ１００〜ＳＵ１４１により、営業中処理が行われる。
【０１２０】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずプリペイドカード３の挿入（ＳＵ２０），貨幣の受付（ＳＵ３６），玉貸操作の受付（ＳＵ４０），又は返却操作の受付（ＳＵ５０）を待機する。
【０１２１】
ＳＵ２０でプリペイドカード３の挿入を検出した場合（ＹＥＳ），即ちカード挿入口２５ａ付近のセンサにより、挿入途中のプリペイドカード３の端を検知した場合には、プリペイドカード３の受付が禁止されている前記カード受付禁止状態（即ち残額有りのプリペイドカード３を受け付けている状態，又はストック枚数が収納限界値である状態）であるか否かを判定する（ＳＵ２１）。このＳＵ２１でカード受付禁止状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記挿入途中のプリペイドカード３の取込処理を行わず（ＳＵ２２）、ＳＵ２０に戻る。一方、ＳＵ２１でカード受付禁止状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記挿入途中のプリペイドカード３の取込処理を行い（ＳＵ２３）、計数手段により、計数しているストック枚数に１を加算し（ＳＵ２４）、後述する図１４に示すストック枚数チェック処理を行って（ＳＵ２５）、Ｓ２６に進む。
【０１２２】
ＳＵ２６では、システムコントローラ４に対して、前記取込処理を行って受け付けたプリペイドカード３からカードＲ／Ｗ２５により読み取ったカードＩＤ及びカード残額を含む照合要求を送信し、該システムコントローラ４から送信されてくる照合結果情報の受信を待機する（ＳＵ２７又はＳＵ２８）。ここで照合ＮＧの照合結果情報を受信すると（ＳＵ２８でＹＥＳ）、受け付けているプリペイドカード３を排出して（ＳＵ５４）、後述するＳＵ５５以下の処理を行う。一方、照合ＯＫの照合結果情報を受信すると（ＳＵ２７でＹＥＳ）、ＳＵ２９に進む。
【０１２３】
ＳＵ２９では、玉貸操作に応じて玉貸可能信号を送信するカード玉貸可能状態となり、ＳＵ３０に進む。なおカード玉貸可能状態であっても、残度数＜１であり、かつ端数対応遊技機では無い場合には、玉貸操作を受け付けても、該玉貸操作は無効化され、玉貸可能信号は送信されない（後述する図７のＳＵ１３０，ＳＵ１０１）。ＳＵ３０では、残度数特定手段により、前記受け付けたプリペイドカード３に記録されているカード残額から、残度数と端数額を特定し、さらにＳＵ３１では、該特定した残度数と端数額をユニット制御部２１のＲＡＭで記憶して、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する。
【０１２４】
このＳＵ３１で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、該残度数を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２８で表示させる処理を行って（ＳＵ３２）、ＳＵ２０に戻る。一方、ＳＵ３１で残度数が１度数未満（即ち０度数）である（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＵ３３でカード残額が０であるか否かを判定する。このＳＵ３３でカード残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＵ３４で前記記憶している端数額を残度数表示器１４で表示させる処理を行うと共に、前記カード残額を残額表示器２８で表示させる処理を行って、ＳＵ２０に戻る。
【０１２５】
一方、ＳＵ３３でカード残額が０であると判定された場合には（ＹＥＳ）、ＳＵ３５でカード玉貸可能状態を解除、即ちカード受付禁止状態を解除して、ＳＵ２０に戻る。このとき残度数表示器１４には０が表示され、残額表示器２８にも０が表示される。
【０１２６】
ＳＵ２０でプリペイドカード３の挿入を検出しなかった場合（ＮＯ）には、ＳＵ３６で貨幣の受付が有るか否かを判定する。このＳＵ３６で貨幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ３７で入金可能状態であるか否かを判定する。このＳＵ３７で入金可能状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、受け付けた貨幣を返却して（ＳＵ３８）、ＳＵ２０に戻る。一方、ＳＵ３７で入金可能状態でない（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＵ３９で後述する図８に示す入金処理を行って、ＳＵ２９以降の処理を行う。
【０１２７】
前記ＳＵ３５で貨幣の受付が無い（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸操作の受付（即ち玉貸ボタン１５の操作）が有るか否かを判定する（ＳＵ４０）。このＳＵ４０で玉貸操作の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、図７に進み、カード玉貸可能状態であるか否かを判定する（ＳＵ１００）。このＳＵ１００でカード玉貸可能状態ではない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸操作が無効化され（ＳＵ１０１）、パチンコ機１０に玉貸可能信号を送信することなく、図６のＳＵ２０に戻る。
【０１２８】
一方、ＳＵ１００でカード玉貸可能状態である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記記憶している残度数が、玉貸単位度数設定ボタン２６の操作により設定されて記憶している玉貸単位度数（例えば５度数）以上であるか否かを判定する（ＳＵ１１０）。このＳＵ１１０で残度数が玉貸単位度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１１１）、後述する図９に示す単位玉貸処理（ＳＵ１１２）を、該玉貸単位度数分行い、該玉貸単位度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１１３でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１４０）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは玉貸単位度数分の金額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ１４１）、図６のＳＵ３０以降の処理を行う。
【０１２９】
一方、ＳＵ１１０で残度数が玉貸単位度数未満である（ＮＯ）と判定された場合には、該残度数が１度数以上であるか否かを判定する（ＳＵ１２０）。このＳＵ１２０で残度数が１度数以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記記憶している端数額が０であるか否かを判定する（ＳＵ１２１）。このＳＵ１２１で端数額が０である（ＹＥＳ）、即ちカード残額が残度数分（例えば２度数分）のみであると判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１２２）、後述する図９に示す単位玉貸処理（ＳＵ１２３）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１２４でＹＥＳ）、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１４０）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ１４１）、図６のＳＵ３０以降の処理を行う。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３３ではＹＥＳと判定される。さらに、ＳＵ３５でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器１４には０が表示され、残額表示器２８にも０が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
【０１３０】
一方、ＳＵ１２１で端数額が０でない（ＮＯ）、即ちカード残額が残度数（例えば２度数）＋端数額分であると判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１２５）、後述する図９に示す単位玉貸処理（ＳＵ１２６）を、前記残度数分行い、該残度数分の単位玉貸処理が終了すると（ＳＵ１２７でＹＥＳ）、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ１２８）。このＳＵ１２８で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１４０）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数分の金額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ１４１）、図６のＳＵ３０以降の処理を行う。なおカード残額は端数額となっているので、ＳＵ３４では残度数表示器１４に該端数額が表示される。この状態で玉貸操作を受け付けても、ＳＵ１３０でＮＯと判定されるため、該玉貸操作がＳＵ１０１で無効とされる。即ち、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
【０１３１】
一方、ＳＵ１２８で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述する図１０に示す端数玉貸処理（ＳＵ５０）を行い、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１４０）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは残度数＋端数額分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ１４１）、図６のＳＵ３０以降の処理を行う。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３３ではＹＥＳと判定される。さらに、ＳＵ３５でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器１４には０が表示され、残額表示器２８にも０が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。これによれば、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０１３２】
前記ＳＵ１２０で残度数が１度数未満（即ち０度数）である（ＮＯ）、即ちカード残額が端数額分のみであると判定された場合には、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機である旨が設定されているか否かを判定する（ＳＵ１３０）。なお、ＳＵ１００でカード玉貸可能状態であると判定され、カード残額が残存している状態のため、当該判定時において端数額は０ではない。このＳＵ１３０で端数対応遊技機である旨が設定されていない（ＮＯ）と判定された場合には、玉貸操作が無効化され（ＳＵ１０１）、パチンコ機１０に玉貸可能信号を送信することなく、図６のＳＵ２０に戻る。なおカード残額は端数額のままであるので、この状態で玉貸操作を受け付けても、再びＳＵ１３０でＮＯと判定されるため、該玉貸操作がＳＵ１０１で無効とされる。即ち、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。
【０１３３】
一方、ＳＵ１３０で端数対応遊技機である旨が設定されている（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信して（ＳＵ１３１）、後述する図１０に示す端数玉貸処理（ＳＵ１２９）を行い、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（ＳＵ１４０）、システムコントローラ４に対して、ユニットＩＤ，カードＩＤ，及び玉貸に使用された玉貸使用額（ここでは端数額分の金額＝カード残額の全額）を含む玉貸情報を送信して（ＳＵ１４１）、図６のＳＵ３０以降の処理を行う。なおカード残額は０となっているので、ＳＵ３３ではＹＥＳと判定される。さらに、ＳＵ３５でカード玉貸可能状態が解除されて、残度数表示器１４には０が表示され、残額表示器２８にも０が表示される。この状態では、貨幣を受け付けて入金処理が行われないと、カード玉貸可能状態とはならず、玉貸操作は有効とならない。これによれば、パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されたことを条件として、端数玉貸処理が行われるので、端数対応でないパチンコ機１０に端数玉数信号が送信されることによる悪影響を排除することができる。
【０１３４】
図６に戻り、前記ＳＵ４０で玉貸操作の受付が無い（ＮＯ）と判定された場合には、返却操作の受付（即ちカード返却ボタン１６の操作）が有るか否かを判定する（ＳＵ５０）。このＳＵ５０で返却操作の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶しているカード残額が０であるか否かを判定する（ＳＵ５１）。このＳＵ５１でカード残額が０である（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５で受け付けているプリペイドカード３を排出せず（ＳＵ５２）、ＳＵ２０に戻る。即ち、カードＲ／Ｗ２５部にあるプリペイドカード３のカード残額が０の状態では、返却操作を無効化する。
【０１３５】
一方、ＳＵ５１でカード残額が０でない（ＮＯ）と判定された場合には、カード玉貸可能状態を解除し（ＳＵ５３）、カードＲ／Ｗ２５からプリペイドカード３を排出して抜き取り待ち状態となる（ＳＵ５４）。そして計数手段により、計数しているストック枚数に１を加算して（ＳＵ５５）、後述する図１４に示すストック枚数チェック処理を行う（ＳＵ５６）。前記ＳＵ５４で排出されたプリペイドカード３の抜き取りが検出されると（ＳＵ５７でＹＥＳ）、カードストッカ２５ｂにストックされているプリペイドカード３の１枚を送出して、カードＲ／Ｗ２５に待機させ（ＳＵ５８）、ＳＵ２０に戻る。即ち、カードＲ／Ｗ２５部には、ＳＵ２０で挿入された残額有りのプリペイドカード３か、又はＳＵ５８でカードストッカ２５ｂから送出された残額無しのプリペイドカード３のいずれかが留保される。
【０１３６】
次に図８は、カードユニット２０におけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、カードＲ／Ｗ２５部にプリペイドカード３が存在する状態で貨幣を受け付けると、ＳＵ６１〜ＳＵ６６により、入金処理が行われる。
【０１３７】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、受け付けた貨幣（紙幣２）が紙幣識別機２４により識別されると（ＳＵ６１）、該識別結果が正常であるか否かを判定する（ＳＵ６２）。このＳＵ６２で識別結果が正常でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記受け付けた貨幣を返却して（ＳＵ６３）、図６のＳＵ３３に戻る。一方、ＳＵ６２で識別結果が正常である（ＹＥＳ）と判定された場合には、システムコントローラ４に対して、カードＩＤ及び識別した貨幣の金額を入金額として含む入金情報を送信する（ＳＵ６４）。この入金情報を受信したシステムコントローラ４は、該入金情報に含まれるカードＩＤに対応付けて前記残額管理ＤＢで記憶しているカード残額に対して、該入金情報に含まれる入金額を加算更新し、入金が完了した旨を示す入金完了情報をカードユニット２０に対して送信する。カードユニット２０は、該入金完了情報の受信を待機し（ＳＵ６５）、該入金完了情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額に対して入金額を加算更新して（ＳＵ６６）、処理を終了し、前記図６に戻る。
【０１３８】
次に図９は、カードユニット２０におけるサブルーチンである単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ７１〜ＳＵ７６により、単位玉貸処理が行われる。
【０１３９】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図３のＳ３）を送信し（ＳＵ７１）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図３のＳ４）の受信を待機する（ＳＵ７２）。このＳＵ７２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図３のＳ５）を送信して（ＳＵ７３）、ＳＵ７４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、単位玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０１４０】
ＳＵ７４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図３のＳ６）の受信を待機する。このＳＵ７４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残額表示器２８におけるカード残額の表示を減算表示すると共に（ＳＵ７５）、残度数表示器１４における残度数の表示を１度数減算表示して（ＳＵ７６）、処理を終了し、前記図７に戻る。
【０１４１】
次に図１０は、第１実施形態に係るカードユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１〜ＳＵ９５により、端数玉貸処理が行われる。
【０１４２】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図４のＳ１１〜Ｓ１２）を送信し（ＳＵ８２）、要求了解信号受信検出手段により、ＳＵ８３で、ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＥＸＳのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機すると共に、ＳＵ８４で、該ＥＸＳ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＥＸＳのＨＩＧＨ」と称する。）の検出を待機する。
【０１４３】
このＳＵ８３でＥＸＳのＬＯＷを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８４でＥＸＳのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図４のＳ１３）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８５）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＵ８７）。ここでＴ３は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、認識個数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１４４】
このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＵ８４でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８５）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８６）、ＳＵ８７の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８７で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ８８に進む。
【０１４５】
ＳＵ８８では、ＳＵ８１で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ８８で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、カードユニット２０に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ８９）、処理を終了する。
【０１４６】
一方、ＳＵ８８で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９０）、ＳＵ９１からＳＵ９３に進んで、玉貸指令信号をパチンコ機１０に対して送信する。これによれば、カードユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０１４７】
ＳＵ９１では、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図４のＳ１５）を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図４のＳ１６）の受信を待機する（ＳＵ９２）。このＳＵ９２で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図４のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３）、ＳＵ９４に進む。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０１４８】
ＳＵ９４では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図４のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残額表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５）、処理を終了し、前記図７に戻る。
【０１４９】
以上に説明した第１実施形態に係るカードユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１５０】
次に図１１は、パチンコ機１０における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、該パチンコ機１０の電源が投入された後に、ＳＰ０１〜ＳＰ０４により、電源投入時処理が行われる。
【０１５１】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＰＳＩ信号線を介して、カードユニット２０との間で接続確認が行われると（ＳＰ０１）、ＰＲＤＹ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に払出可能信号を送信し（ＳＰ０２）、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる端数対応情報の送信要求の受信を待機する（ＳＰ０３）。このＳＰ０３で送信要求の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して端数対応情報を送信して（ＳＰ０４）、処理を終了する。
【０１５２】
次に図１２は、第１実施形態に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１〜ＳＰ２９により、玉貸処理が行われる。
【０１５３】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図３及び図４のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１）。このＳＰ１１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切替（以下「ＢＲＱのＬＯＷ」と称する。）の検出を待機する（ＳＰ１２）。このＳＰ１２で受信する信号は、即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始のいずれかである。
【０１５４】
このＳＰ１２でＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１３）、該計時時間がＴ１を経過する前に、ＢＲＱ信号線に印加される電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切替（以下「ＢＲＱのＨＩＧＨ」と称する。）を検出したか否かを判定する（ＳＰ１４）。ここでＴ１は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが玉貸要求信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１５５】
このＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨへの切替を検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１２又は後述するＳＰ２９で受信した信号が玉貸要求信号（図３のＳ３又は図４のＳ１５）であると認識し、パチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなく、エラーがない）旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図３のＳ４又は図４のＳ１６）を返信して（ＳＰ１５）、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸指令信号（図３のＳ５又は図４のＳ１７）の受信を待機する（ＳＰ１６）。このＳＰ１６で玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、払出制御基板１２で端数玉数の記憶が有るか否かを判定する（ＳＰ１７）。このＳＰ１７で端数玉数の記憶が有る、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合については後述する。
【０１５６】
一方、ＳＰ１７で端数玉数の記憶が無い（ＮＯ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って（ＳＰ１８）、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１９）。
【０１５７】
このＳＰ１９で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図３のＳ６）を送信し（ＳＰ２０）、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図３のＳ７）の受信（ＳＰ２１），又は前記ＳＰ１２と同様に、ＢＲＱのＬＯＷ（即ち単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ２９）。ここでＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＳＰ２９でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２１でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０１５８】
前記ＳＰ１４で計時時間がＴ１を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１２又はＳＰ２８で受信した信号が端数玉数信号（図４のＳ１１）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ２５）。ここでＴ２は、前記Ｔ０’よりも長い期間であって、端数玉数信号の受信が終了したのか否かを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０１５９】
このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した後に（ＳＰ２２でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２３）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２４）、ＳＰ２５の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２５で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図４のＳ１３〜Ｓ１４）を返信して（ＳＰ２６）、ＳＰ１２に戻る。
【０１６０】
このＳＰ１２で検出されるＢＲＱのＬＯＷは、端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号の受信なので、ＳＰ１４ではＮＯと判定され、ＳＰ１７では、端数玉数の記憶が有る（ＹＥＳ）、即ちＳＰ１６で受信した信号が端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号であると判定されるので、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２７）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８）、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１９）、ＳＰ２１では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０１６１】
以上に説明した第１実施形態に係るパチンコ機１０によれば、対応するカードユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０１６２】
なお、図５〜図１２に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０１６３】
［１−２．記録媒体数の適正化に係る機能］
次に記録媒体数の適正化に係る機能について説明するが、その前にまず、背景技術，及び発明が解決しようとする課題について説明する。例えば、特開２００１−３４８１５号公報（第４頁，第５頁，図１）に示すように、遊技機台間に設けられ、カードを収納するカード収納部を備え、収納されているカードに入金額を記録して発行すると共に、外部から受け付けたカードの残額が零になって引き続き使用しない場合には、前記カード収納部に収納するカード発行装置が知られている。また、特開２００３−１９０６１０号公報（第２１頁，図２２）に示すように、遊技場の営業が終了した後に、システムコントローラから動作停止要求を受けたことに基づいて、カードの挿入を禁止して動作停止するカードユニットも知られている。
【０１６４】
ここで、上記特開２００１−３４８１５号公報のようなカード発行装置に対して上記特開２００３−１９０６１０号公報のような動作停止要求を送信する遊技用システムを構成した場合において、カード発行装置の動作停止時に前記カード収納部に収納されているカード枚数が、収納可能な最大枚数（ＦＵＬＬ）又は零枚（ＥＭＰＴＹ）に近いと、翌日の営業開始後に比較的短い時間内で前記カード収納部がＦＵＬＬ又はＥＭＰＴＹの状態となってしまうおそれがある。これによって、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業が必要となってしまい、円滑な営業の妨げとなる問題があった。
【０１６５】
以下に説明する記録媒体数の適正化に係る機能によれば、遊技場の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を行うことができる。
【０１６６】
また、カード発行装置の動作停止時（つまり遊技場の閉店時）において、店員数が少ない等の理由から、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行う方が都合がよい遊技場もある。このような遊技場であっても、翌日の営業開始時点で前記カード収納部がＦＵＬＬ又はＥＭＰＴＹの状態となっているカード発行装置が存在すると、該カード発行装置については、外部からのカード受付又は入金ができず、営業開始時点で既に動作に支障がある状態であるため、対応する遊技機の稼働率が低下して売上の減少を招くという問題がある。
【０１６７】
以下に説明する記録媒体数の適正化に係る機能によれば、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行う遊技場においては、翌営業日の営業時間内での店員によるカードの回収作業や補充作業を極力不要とすることにより、円滑な営業を促す一方、カードの回収作業や補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においても、遊技機の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
【０１６８】
即ち、本発明のカードユニット２０では、上述したように、カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂからなる記録媒体収納部に収納されているプリペイドカード３の枚数（ストック枚数）が０の場合（ＥＭＰＴＹ）には、入金額を記録することができないので、入金処理が禁止され、対応するパチンコ機１０での遊技を行うことができなくなる。また、ストック枚数が１０枚に達している場合（ＦＵＬＬ）には、これ以上プリペイドカード３を収納することができないので、プリペイドカード３の受付が禁止され、残額有りのプリペイドカード３を挿入して対応するパチンコ機１０での遊技を行うことができなくなる。
【０１６９】
そこで本発明の遊技用システム１は、当該遊技場のカードユニット２０が起動信号（例えばシステムコントローラ４から送信される営業開始を通知する信号であって、入金額や使用金額の集計を開始する指示を兼ねる）を受信してから締め処理信号を受信するまでの期間である営業時間中において、カードユニット２０内（ここではカードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂからなる記録媒体収納部）にストックされているプリペイドカード３のストック枚数が、予め設定された第１の上限値（ここでは１０）以上であるときには、該第１の上限値以上である旨を報知し、ストック枚数が予め設定された第１の下限値（ここでは０）以下であるときには、該第１の下限値以下である旨を報知することにより、営業時間中にプリペイドカード３の回収・補充を店員に促すようにしたものである。
【０１７０】
一方、カードユニット２０が締め処理信号を受信したときに、第２上限値（ここでは７）の設定を有効にする旨が設定されている場合は、ストック枚数が該第２上限値以上であるか否かを判定する一方、第２上限値の設定を有効としない旨が設定されている場合には、ストック枚数が収納限界値（ここでは１０）に達しているか否かを判定する。そして、第２上限値以上であると判定されたこと，又は収納限界値に達していると判定されたことを条件として多機能ランプ２９による報知（ここでは緑点滅）を行う。つまり、第２上限値の設定を有効にしておくことで、ストック枚数が第２上限値以上のカードユニット２０を把握して、回収作業を行うことができる。それに対して、第２上限値の設定を有効としないことで、動作に支障のある（プリペイドカード３の挿入ができない）カードユニット２０を把握して、回収作業を行うことができる。
【０１７１】
また、カードユニット２０が締め処理信号を受信したときに、第２下限値（ここでは３）の設定を有効にする旨が設定されている場合は、ストック枚数が該第２下限値以下であるか否かを判定する一方、第２下限値の設定を有効としない旨が設定されている場合には、ストック枚数が零であるか否かを判定する。そして、第２下限値以下であると判定されたこと，又は零であると判定されたことを条件として多機能ランプ２９による報知（ここでは緑点滅）を行う。つまり、第２下限値の設定を有効にしておくことで、ストック枚数が第２下限値以下のカードユニット２０を把握して、補充作業を行うことができる。それに対して、第２下限値の設定を有効としないことで、動作に支障のある（即ち、プリペイドカード３がカードユニット２０内に無く、入金額を記録することが不可能なため入金できないという不都合が生じる）カードユニット２０を把握して、補充作業を行うことができる。
【０１７２】
なお、実施例とは異なるが、例えば、ストック枚数が零のときに入金が行われると、入金額をユニット制御部２１のＲＡＭに記憶して、該入金額の範囲内で玉貸処理を行い、さらに、入金額のうち玉貸処理に使用されなかった入金残額を、外部から挿入されたカード又は補充されたカードに記録して遊技者に返却するようにすることも可能である。この場合には、ストック枚数が零のときに入金残額を返却する際、該入金残額を記録するためのカードがカードユニット２０内に存在しないため、店員からの前記カードの取得又は店員によるカード補充をしなければ、遊技者に入金残額を返却できない（つまり台移動や精算ができない）という不都合が生じる。本発明はこのようなシステムに対しても適応することができる。
【０１７３】
以下、記録媒体数の適正化に係るシステムコントローラ４及びカードユニット２０の機能について説明する。
【０１７４】
まずシステムコントローラの機能について説明する。このシステムコントローラ４においては、図１３（ａ）に示すように、第１上限値，第１下限値，第２上限値，及び第２下限値の入力，並びに第２上限値の設定を有効にするか否かの選択，及び第２下限値の設定を有効にするか否かの選択を受け付ける。
【０１７５】
具体的には、ディスプレイに表示される報知基準値設定画面（この画面は、例えば報知基準値設定プログラムの起動により表示される。）において、「締め処理信号受信後」と記された枠中の第２上限値に対応する欄に、入力装置により第１上限値より低い所望の第２上限値（ここでは７）を入力すると共に、該入力した第２上限値の設定を有効とするか否かを、「第２上限値の設定を有効にする」という表示に対応するチェックボックスをチェックするか否かによって選択する。また、同枠中の第２下限値に対応する欄に、入力装置により第１下限値より高い所望の第２下限値（ここでは３）を入力すると共に、該入力した第２下限値の設定を有効とするか否かを、「第２下限値の設定を有効にする」という表示に対応するチェックボックスをチェックするか否かによって選択する。各値の入力及び選択を完了して、画面下の「設定」ボタンを選択すると、該入力された第２上限値，第２上限値設定情報，第２下限値，及び第２下限値設定情報が各カードユニット２０に送信されて、ユニット制御部２１が備えるＥＥＰＲＯＭのスイッチテーブルに記憶される。
【０１７６】
なお、本例では、第１上限値及び第１下限値についても設定が可能であり、報知基準値設定画面において、「営業時間中」と記された枠中の第１上限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第１上限値（ここでは１０）を入力すると共に、同枠中の第１下限値に対応する欄に、入力装置６５により所望の第１下限値（ここでは０）を入力した状態で、上記「設定」ボタンを選択することで、該入力された第１上限値及び第１下限値が各カードユニット２０に送信されて、ユニット制御部２１のＥＥＰＲＯＭに記憶されて設定される。
【０１７７】
このように、システムコントローラ４において入力された第２上限値，第２下限値をカードユニット２０に対して送信し、カードユニット２０が送信されてきた第２上限値，第２下限値を設定するので、各々のカードユニット２０で逐次第２上限値，第２下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第２上限値，第２下限値を設定することができる。同様に、システムコントローラ４において入力された第１上限値，第１下限値をカードユニット２０に対して送信し、カードユニット２０が送信されてきた第１上限値，第１下限値を設定するので、各々のカードユニット２０で逐次第１上限値，第１下限値を設定する手間が省ける。また、遊技場の希望に沿った第１上限値，第１下限値を設定することができる。
【０１７８】
ここで入力する第１上限値，及び第１下限値は、営業時間中の報知基準値であるため、各々カードストッカ２５ｂが収納可能な収納限界値，及び零枚（あるいは各々それに近い枚数）にしておくと良い。営業時間中は、少なくともカードユニット２０が稼働できる状態であれば良いので、カードストッカ２５ｂがＦＵＬＬの状態，ＥＭＰＴＹの状態（あるいは各々それに近い状態）以外は特に報知する必要はないからである。一方、第２上限値，及び第２下限値は、翌日のカードの回収作業・補充作業が極力低減できる範囲が良く、ＦＵＬＬの状態，及びＥＭＰＴＹの状態の両方からできるだけ遠い枚数とするのが良い。ここでは、第２上限値，第２下限値を各々３，７とすることで翌営業日の営業開始時点でストック枚数が４〜６の間とすることを促している。
【０１７９】
またシステムコントローラ４は、遊技用装置（カードユニット２０）に対して当該遊技場の営業終了に伴う締め処理（本例では当該カードユニット２０からシステムコントローラ４に対しての当日の合計入金額及び合計玉貸額の送信処理）を実行する旨を示す締め処理信号を送信するが、このシステムコントローラ４においては、図１３（ｂ）に示すように、該締め処理信号の送信対象となる遊技用装置（カードユニット２０）が属する範囲（遊技島）の指定を受け付ける。
【０１８０】
具体的には、ディスプレイに表示される締め処理信号送信島設定画面（この画面は、例えば締め処理プログラムの起動により表示される。）において、締め処理信号の送信対象とする遊技島（ここでは１〜７番島まで表示され、当該遊技島に属するカードユニット２０のユニットＩＤも表示されている）に対応するチェックボックスをチェックして、画面下の「送信」ボタンを選択することで、該チェックが行われた遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号が送信されることとなる。この例では、１番島，２番島のチェックボックスがチェックされているので、１番島に属するカードユニット２０（ここではユニットＩＤがCU0001〜CU0015の装置）と、２番島に属するカードユニット２０（ここではユニットＩＤがCU0016〜CU0045の装置）に対してのみ、締め処理信号が送信される。
【０１８１】
このように、システムコントローラ４において指定された遊技島に属するカードユニット２０に対してのみ、締め処理信号を送信するので、閉店を待たずに遊技者のいなくなった遊技島のカードユニット２０に対してのみ締め処理信号を送信することができる。これにより、使用されていないカードユニット２０に対して先行して締め処理を実施させることができ、締め処理の効率化を図ることが可能となる。
【０１８２】
次にカードユニット２０の機能について説明する。このカードユニット２０は、当該遊技場の店員が操作するリモートコントローラ３０から送信される赤外線信号を受信して、該受信した信号に応じた状態（後述するメンテナンスモード，回収モード，補充モード）となる。
【０１８３】
リモートコントローラ３０は、遊技場の店員が操作するものであり、図２に示すように、前面にメンテナンスボタン，回収ボタン，補充ボタン，及び解除ボタンが配されている。ここでメンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードに移行する指示としてのメンテナンスモード移行要求が出力される。また回収ボタンを押圧操作すると、回収モードを起動する指示としての回収モード起動要求が出力される。また補充ボタンを押圧操作すると、補充モードを起動する指示としての補充モード起動要求が出力される。さらに解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモードを解除する（これに伴い回収モード，補充モードを終了する）指示としてのメンテナンスモード解除要求が出力される。これらメンテナンスモード移行要求，回収モード起動要求，補充モード起動要求，及びメンテナンスモード解除要求は、各々リモートコントローラ３０の上部から、赤外線信号として出力される。店員は、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部３０ａに向けて、上記ボタンの押圧操作をすることで、カードユニット２０を所望の状態とすることができる。
【０１８４】
赤外線受信部３０ａは保守状態移行要求受付手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５，カードストッカ２５ｂ）からのプリペイドカード３の回収及び記録媒体収納部へのプリペイドカード３の補充を行うための保守状態（メンテナンスモード）に移行するための保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）を受け付けるものである。具体的には、遊技場の店員が操作するリモートコントローラ３０から、赤外線信号として送信されるメンテナンスモード移行要求を受信する。また、同じくリモートコントローラ３０から送信される回収モード起動要求，補充モード起動要求，及びメンテナンスモード解除要求を受信するものでもある。この赤外線受信部３０ａがメンテナンスモード移行要求を受信したことに基づいてユニット制御部２１がメンテナンスモードに移行する処理を行う。このメンテナンスモードにおいては、回収モード起動要求に応じて回収モードが起動し、カードの回収が可能である。また、メンテナンスモードにおいては、補充モード起動要求に応じて補充モードが起動し、カードの補充が可能である。さらに、メンテナンスモードにおいては、メンテナンスモード解除要求に応じてメンテナンスモードが解除される。メンテナンスモード解除のときに、回収モード又は補充モードが起動中であれば、該起動中のモードが終了する。なお、メンテナンスモードでは入金処理も禁止され、受け付けた貨幣は返却される。
【０１８５】
残額表示器２８は記録媒体数表示手段の一例であって、保守状態（メンテナンスモード）に移行することに基づいて計数手段により計数された記録媒体数（ストック枚数）を表示するものである。具体的には、メンテナンスモードに移行したことにより、ユニット制御部２１により計数されているストック枚数（カードユニット２０内のプリペイドカード３の枚数であり、カードＲ／Ｗ２５のプリペイドカード３及びカードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３の合計枚数とされる）を表示する。このストック枚数は下位２桁に表示される。なお、本例の残額表示器２８は、カードを回収するための回収モードが起動したことに基づいて、回収モード起動中である旨を示すｏｕｔという文字を、ストック枚数が表示されていない桁（ここでは上位３桁）に表示する。さらに、本例の残額表示器２８は、カードを補充するための補充モードが起動したことに基づいて、補充モード起動中である旨を示すｉｎという文字を、ストック枚数が表示されていない桁（ここでは上位２桁目，３桁目）に表示する。
【０１８６】
ここでカードユニット２０のユニット制御部２１では、図示しないが、紙幣識別機２４において貨幣が受け付けられて識別された後、該貨幣が回収されることに応じて、その度、ＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ）に記憶している当日の入金額の累計値である合計入金額を更新するようにしている。そして、玉貸処理（単位玉貸処理，端数玉貸処理）が実施されると、その度、ＲＡＭ（又はＥＥＰＲＯＭ）に記憶している当日の玉貸額の累計値である合計玉貸額を更新するようにしている。
【０１８７】
そして、ユニット制御部２１がシステムコントローラ４から締め処理信号を受信すると、該ユニット制御部２１において締め処理が実施される。この締め処理では、ユニット制御部２１が入金処理を禁止し、プリペイドカード３の受付を禁止する。そして、ユニット制御部２１で記憶している合計入金額及び合計玉貸額を、システムコントローラ用通信部２３からシステムコントローラ４に対して送信し、送信完了後に、前記記憶している合計入金額，合計玉貸額を消去（リセット）する。なおシステムコントローラ４は、カードユニット２０から送信されてきた合計入金額，合計玉貸額に基づいて、各カードユニット２０のユニットＩＤ毎に営業日別の合計入金額，合計玉貸額を記憶する。
【０１８８】
またユニット制御部２１は第１設定手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納される記録媒体数（ストック枚数）に対する第１上限値及び第１下限値を設定するものである。具体的には、図１３（ａ）に示すようにシステムコントローラ４に入力され、該システムコントローラ４から送信されてきた第１上限値及び第１下限値をＥＥＰＲＯＭに記憶して、必要に応じて（例えばストック枚数の更新時に）参照可能とする。
【０１８９】
またユニット制御部２１は第１上限値判定手段の一例であって、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、記録媒体数（ストック枚数）が前記第１設定手段により設定された第１上限値以上であるか否かを判定するものである。具体的には、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、該ストック枚数が第１上限値以上であるか否かを判定する。
【０１９０】
ここで多機能ランプ２９は第１上限値報知手段の一例であって、前記第１上限値判定手段により第１上限値以上であると判定されたことを条件として、当該第１上限値以上である旨を報知するものであり、ここでは黄色で点灯することにより、ストック枚数が第１上限値以上である旨を報知する。
【０１９１】
またユニット制御部２１は第１下限値判定手段の一例であって、当該遊技場の営業終了に伴う締め処理を実行する旨を示す締め処理信号を受信するまでの営業時間中において、記録媒体数（ストック枚数）が前記第１設定手段により設定された第１下限値以下であるか否かを判定するものである。具体的には、営業時間中に、メンテナンスモードに移行していない状態で、ストック枚数が更新されると、該ストック枚数が第１下限値以下であるか否かを判定する。
【０１９２】
ここで多機能ランプ２９は第１下限値報知手段の一例であって、前記第１下限値判定手段により第１下限値以下であると判定されたことを条件として、当該第１下限値以下である旨を報知するものであり、ここでは紫で点灯することにより、ストック枚数が第１下限値以下である旨を報知する。
【０１９３】
なお、多機能ランプ２９は、第１下限値＜ストック枚数＜第１上限値であるときには、緑で点灯することにより、ストック枚数が第１下限値を超え第１下限値未満である旨を報知する。
【０１９４】
ここで多機能ランプ２９の発光態様を制御するユニット制御部２１は、複数の状況の報知を多機能ランプ２９で行うにあたり、所定間隔（例えば３秒）で各状況に応じた発光態様に切り替えることで、異なる複数の状況を報知するようにしている。従って、前記記録媒体数の更新に伴う報知（第１上限値以上である旨の報知，第１下限値以下である旨の報知）と、記録媒体が使用不可である旨の報知の両状況を多機能ランプ２９で報知する場合には、所定間隔（例えば３秒）で交互に発光態様を切り替えることで、異なる２つの状況を報知する。例えば、カード異常報知（多機能ランプ２９の赤点滅）と、ストック枚数が第１上限値以上である旨の報知（多機能ランプ２９の黄点灯）を多機能ランプ２９で行うときには、カード異常報知として赤点滅を３秒行った後に、第１上限値以上である旨の報知として黄点灯を３秒行うといったように、交互に各状況に応じた発光態様に切り替える。
【０１９５】
またユニット制御部２１は第２上限値設定手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納される記録媒体数（ストック枚数）に対する前記第１上限値よりも低い第２上限値を設定するものであり、ここでは、システムコントローラ４から送信されてきた第２上限値を記憶する。具体的には、図１３（ａ）に示すようにシステムコントローラ４に入力され、該システムコントローラ４から送信されてきた第２上限値をＥＥＰＲＯＭのスイッチテーブルに記憶しておく。
【０１９６】
またユニット制御部２１は第２上限値有効設定手段の一例であって、前記第２上限値の設定を有効にするか否かを設定するものであり、具体的には、システムコントローラ４から前記第２上限値と共に送信されてきた前記第２上限値設定情報を、ＥＥＰＲＯＭのスイッチテーブルに記憶しておく。
【０１９７】
またユニット制御部２１は第２下限値設定手段の一例であって、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納される記録媒体数（ストック枚数）に対する前記第１下限値よりも高い第２下限値を設定するものであり、ここでは、システムコントローラ４から送信されてきた第２下限値を記憶する。具体的には、図１３（ａ）に示すようにシステムコントローラ４に入力され、該システムコントローラ４から送信されてきた第２下限値をＥＥＰＲＯＭのスイッチテーブルに記憶しておく。
【０１９８】
またユニット制御部２１は第２下限値有効設定手段の一例であって、前記第２下限値の設定を有効にするか否かを設定するものであり、具体的には、システムコントローラ４から前記第２下限値と共に送信されてきた前記第２下限値設定情報を、ＥＥＰＲＯＭのスイッチテーブルに記憶しておく。
【０１９９】
またユニット制御部２１は締め処理時判定手段の一例であって、システムコントローラ４から締め処理信号を受信したときに、前記第２上限値有効設定手段により前記第２上限値の設定を有効にする旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数（ストック枚数）が該第２上限値以上であるか否かを判定する第２上限値判定を行う一方、前記第２上限値の設定を有効としない旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数が前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納される記録媒体数の収納限界値（ここでは１０）に達しているか否かを判定する収納限界値判定を行うものである。
【０２００】
具体的には、締め処理終了後に、記憶しているスイッチテーブルとストック枚数を参照して、該スイッチテーブルの第２上限値設定情報が第２上限値の設定を有効にする旨を示すか又は有効としない旨を示すかを判定する。そして、有効にする旨を示すとき（即ち「第２上限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされた旨を示す情報のとき）には、前記ストック枚数が該スイッチテーブルの第２上限値以上であるか否かを判定する（第２上限値判定）。一方、有効としない旨を示すとき（即ち「第２上限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされていない旨を示す情報のとき）には、前記ストック枚数が収納限界値（ここでは１０）に達しているか否かを判定する（収納限界値判定）。
【０２０１】
ここで多機能ランプ２９は締め処理時報知手段の一例であって、前記締め処理時判定手段による第２上限値判定によって、第２上限値以上であると判定されたこと（Ｙ），又は収納限界値判定によって、収納限界値に達していると判定されたこと（Ｙ）を条件として報知を行うものであり、ここでは各々、緑で点滅することにより報知を行う。
【０２０２】
また前記締め処理時判定手段として機能するユニット制御部２１は、システムコントローラ４から締め処理信号を受信したときに、前記第２下限値有効設定手段により前記第２下限値の設定を有効にする旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数（ストック枚数）が該第２下限値以下であるか否かを判定する第２下限値判定を行う一方、前記第２下限値の設定を有効としない旨が設定されているときには、前記計数された記録媒体数が零であるか否かを判定する零判定を行うものである。
【０２０３】
具体的には、締め処理終了後に、記憶しているスイッチテーブルとストック枚数を参照して、上記第２上限値判定で、ストック枚数が第２上限値以上でないと判定されたとき（Ｎ）、又は上記収納限界値判定で、ストック枚数が収納限界値に達していないと判定されたとき（Ｎ）に、該スイッチテーブルの第２下限値設定情報が第２下限値の設定を有効にする旨を示すか又は有効としない旨を示すかを判定する。そして、有効にする旨を示すとき（即ち「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされた旨を示す情報のとき）には、前記ストック枚数が該スイッチテーブルの第２下限値以下であるか否かを判定する（第２下限値判定）。一方、有効としない旨を示すとき（即ち「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスがチェックされていない旨を示す情報のとき）には、前記ストック枚数が零であるか否かを判定する（零判定）。
【０２０４】
ここで前記締め処理時報知手段として機能する多機能ランプ２９は、前記締め処理時判定手段による第２下限値判定によって、第２下限値以下であると判定されたこと（Ｙ），又は零判定によって、零であると判定されたこと（Ｙ）を条件として報知を行うものであり、ここでは各々、緑で点滅することにより報知を行う。
【０２０５】
またユニット制御部２１は保守状態移行処理手段の一例であって、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部３０ａ）による保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）の受付に基づいて保守状態（メンテナンスモード）に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第２上限値判定によって、第２上限値以上であると判定されたとき，又は収納限界値判定によって、収納限界値（１０）に達していると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。
【０２０６】
具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、図１５に示すように、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいて、カード残額がなければ（カード玉貸可能状態でなければ）、回収モード，補充モードを起動可能なメンテナンスモードに移行して（Ｓ２０２）、ストック枚数を残額表示器２８に表示する。一方、締め処理信号を受信した後では、図１８に示すように、第２上限値判定（Ｓ５２０）で、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたとき（Ｙ），又は収納限界値判定（Ｓ５１１）で、ストック枚数が収納限界値に達していると判定されたときに（Ｙ）、赤外線受信部３０ａによるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５２３，Ｓ５１３）。
【０２０７】
ここで保守状態移行処理手段として機能するユニット制御部２１は、営業時間中においては、保守状態移行要求受付手段（赤外線受信部３０ａ）による保守状態移行要求（メンテナンスモード移行要求）の受付に基づいて保守状態（メンテナンスモード）に移行する処理を行う一方、前記締め処理時判定手段による第２下限値判定によって、第２下限値以下であると判定されたとき，又は零判定によって、零であると判定されたときには、保守状態移行要求受付手段による保守状態移行要求の受付によらず保守状態に移行する処理を行うものである。
【０２０８】
具体的には、締め処理信号を受信する前の営業時間中は、メンテナンスモード移行要求の受信に基づいて、前述したようにメンテナンスモードに移行する。一方、締め処理信号を受信した後では、図１８に示すように、第２下限値判定（Ｓ５４０）で、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたとき（Ｙ），又は零判定（Ｓ５３１）で、ストック枚数が零であると判定されたときに（Ｙ）、赤外線受信部３０ａによるメンテナンスモード移行要求の受信によらず、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５４３，Ｓ５３３）。
【０２０９】
またユニット制御部２１は記録媒体排出処理手段の一例であって、前記締め処理時判定手段による第２上限値判定によって、第２上限値以上であると判定されたこと，又は収納限界値判定によって、収納限界値に達していると判定されたことを条件として、前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納されている記録媒体（プリペイドカード３）を、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２５ａ）から当該遊技用装置外部に排出するための処理を行うものである。
【０２１０】
具体的には、第２上限値判定（図１８のＳ５２０）において、第２上限値以上と判定されたとき（Ｙ），又は収納限界値判定（Ｓ５１１）において、収納限界値に達していると判定されたとき（Ｙ）に、自動的にメンテナンスモードに移行するが（Ｓ５２３，Ｓ５１３）、この状態でユニット制御部２１が回収モード起動要求を受信することで（図１６のＳ３００）、回収モードを起動して（Ｓ３０３）、カードＲ／Ｗ２５部のカードを排出処理によって排出する（Ｓ３０４）。そして、このカードの抜き取りを検出すると（Ｓ３０７でＹＥＳ）、カードストッカ２５ｂのカードの１枚をカードストッカ２５ｂからカードＲ／Ｗ２５に供給して待機させる（Ｓ３０８）。そして、ユニット制御部２１から解除通知を受信していなければ再びＳ３０４以降の処理を繰り返す。
【０２１１】
また前記記録媒体収納処理手段として機能するユニット制御部２１は、前記締め処理時判定手段による第２下限値判定によって、第２下限値以下であると判定されたこと，又は零判定によって、零であると判定されたことを条件として、前記記録情報（カードＩＤ，カード残額）から特定される有価価値の大きさ（カード残額）が零である記録媒体（プリペイドカード３）が、前記記録媒体を挿入するための記録媒体挿入口（カード挿入口２５ａ）から挿入されたときに、該挿入された記録媒体を前記記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ）に収納するための処理を行うものである。
【０２１２】
具体的には、第２下限値判定（図１８のＳ５４０）において、第２下限値以下と判定されたとき（Ｙ），又は零判定（Ｓ５３１）において、零であると判定されたとき（Ｙ）に、自動的にメンテナンスモードに移行するが（Ｓ５４３，Ｓ５３３）、この状態でユニット制御部２１が補充モード起動要求を受信することで（図１７のＳ４００）、補充モードを起動して（Ｓ４０３）、前方挿入カードが検出されたときに取込処理を行うカードの挿入待ち状態となる（Ｓ４０５）。そして、カードの前方挿入を検出すると（Ｓ４０５でＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２５のカードをカードストッカ２５ｂに収納する収納処理を行うと共に（Ｓ４０６）、前方挿入カードの取込処理を行う（Ｓ４０７）。そして、ユニット制御部２１から解除通知を受信していなければ再びＳ４０５以降の処理を繰り返す。
【０２１３】
次に図１４〜図１９を参照して、カードユニット２０が行う記録媒体数の適正化に係る処理について説明する。
【０２１４】
まず図１４を参照して、営業時間中のストック枚数の更新に伴うストック枚数の判定，報知について説明する。前述の如く、図６のＳＵ２４，ＳＵ５５に示すように、営業時間中にストック枚数の更新が行われると、ＳＵ２５，ＳＵ５６で、図１４に示すストック枚数チェック処理が行われる。このストック枚数チェック処理においては、まずストック枚数が第１上限値（ここでは１０）以上であるか否かの判定を判定する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の判定で第１上限値以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプ２９により該第１上限値以上である旨を報知する（Ｓ１０２）。この報知（黄点灯）によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第１上限値以上であるカードユニット２０を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、回収モードでカードの回収を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
【０２１５】
一方、Ｓ１０１で第１上限値以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、ストック枚数が第１下限値（ここでは０）以下であるか否かを判定する（Ｓ１０３）。このＳ１０３で第１下限値以下である（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプ２９により該第１下限値以下である旨を報知する（Ｓ１０４）。この報知（紫点灯）によって、遊技場の店員は、ストック枚数が第１下限値以下であるカードユニット２０を把握して、後述するようにメンテナンスモードに移行させて、補充モードでカードの補充を行い、ストック枚数を適正値にすることができる。
【０２１６】
一方、Ｓ１０３で第１下限値以下でない（ＮＯ）と判定された場合には、多機能ランプ２９により第１の範囲内（第１下限値＜ストック枚数＜第１上限値であり、ここでは１〜９）である旨を報知する（Ｓ１０５）。この報知（緑点灯）が行われることで、遊技場の店員は、当該カードユニット２０で早急にカードの回収・補充を行う必要はないことを把握することができる。
【０２１７】
次に図１５を参照して、メンテナンスモード移行操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０（例えば、ストック枚数が第１上限値以上である旨が多機能ランプ２９の黄点灯により報知されているカードユニット２０，ストック枚数が第１下限値以下である旨が多機能ランプ２９の紫点灯により報知されているカードユニット２０，又は締め処理時報値手段である多機能ランプ２９の緑点滅による報知が行われているカードユニット２０等）の赤外線受信部３０ａに向けて、メンテナンスボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード移行要求が前記赤外線受信部３０ａに対して送信される。
【０２１８】
上記リモートコントローラ３０から送信されたメンテナンスモード移行要求を赤外線受信部３０ａが受信すると、ユニット制御部２１が該受信を検出して（Ｓ２００）、カード残額が残存している（即ちカード玉貸可能状態）か否かを判定する（Ｓ２０１）。このＳ２０１でカード残額が残存している（ＹＥＳ）、即ちカード玉貸可能状態であると判定された場合には、メンテナンスモードに移行せずに、処理を終了する（Ｓ２１０）。一方、Ｓ２０１でカード残額が０である（ＮＯ）、即ちカード玉貸可能状態でないと判定された場合には、メンテナンスモードに移行すると共に（Ｓ２０２）、ストック枚数を残額表示器２８に表示して、メンテナンスモードを継続する（Ｓ２０３）。なお、このメンテナンスモードへの移行に伴い、ユニット制御部２１が入金処理を禁止とする。
【０２１９】
このように、カードユニット２０において、メンテナンスモードに移行することに基づいて残額表示器２８にストック数を表示するので、店員は収納されているカードの枚数を把握することができ、カードの回収や補充を行う際の正確な調整が可能となる。
【０２２０】
次に図１６を参照して、回収モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部３０ａに向けて、回収ボタンを押圧操作すると、回収モード起動要求が前記赤外線受信部３０ａに対して送信される。
【０２２１】
上記リモートコントローラ３０から送信された回収モード起動要求を赤外線受信部３０ａが受信すると、ユニット制御部２１が該受信を検出して（Ｓ３００）、メンテナンスモードであるか否かを判定する（Ｓ３０１）。このＳ３０１でメンテナンスモードでない（ＮＯ）と判定された場合には、回収モードを起動せずに、処理を終了する（Ｓ３０２）。
【０２２２】
一方、Ｓ３０１でメンテナンスモードである（ＹＥＳ）と判定された場合には、回収モードを起動する（Ｓ３０３）。この回収モードの起動に伴い、残額表示器２８に、回収モードが起動中である旨を示すｏｕｔが表示される。次いで、カードＲ／Ｗ２５部のプリペイドカード３が排出されて抜取待ち状態となる（Ｓ３０４）。この排出処理の際、ユニット制御部２１は排出処理が行われたことに基づいて、計数しているストック枚数から１を減算し（Ｓ３０５）、減算更新後のストック枚数（ここでは９）を残額表示部２８で表示する（Ｓ３０６）。
【０２２３】
Ｓ３０４でカード抜取待ち状態となったプリペイドカード３の抜き取りを検出すると（Ｓ３０７でＹＥＳ）、カードストッカ２５ｂに収納されているプリペイドカード３のうちの１枚をカードＲ／Ｗ２５まで送出して待機させる（Ｓ３０８）。そして、メンテナンスモード解除要求（後述するＳ６００）を受信したか否かを判定する（Ｓ３０９）。このＳ３０９で受信していない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０４以降の処理が繰り返され、回収モードが継続して次のカードが排出される。一方、Ｓ３０９で受信した（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述するＳ６０２以降の処理によって回収モードが終了し、メンテナンスモードが解除される。この回収モードによって、プリペイドカード３を回収し、適切なストック枚数とすることができる。
【０２２４】
次に図１７を参照して、補充モード起動操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部３０ａに向けて、補充ボタンを押圧操作すると、補充モード起動要求が前記赤外線受信部３０ａに対して送信される。
【０２２５】
上記リモートコントローラ３０から送信された補充モード起動要求を赤外線受信部３０ａが受信すると、ユニット制御部２１が該受信を検出して（Ｓ４００）、メンテナンスモードであるか否かを判定する（Ｓ４０１）。このＳ４０１でメンテナンスモードでない（ＮＯ）と判定された場合には、補充モードを起動せずに、処理を終了する（Ｓ４０２）。一方、Ｓ４０１でメンテナンスモードである（ＹＥＳ）と判定された場合には、補充モードを起動する（Ｓ４０３）。この補充モードの起動に伴い、残額表示器２８に、補充モードが起動中である旨を示すｉｎが表示される。そしてユニット制御部２１では、メンテナンスモード解除要求（後述するＳ６００）を受信したか否かを判定する（Ｓ４０４）。このＳ４０４で受信した（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述するＳ６０２以降の処理によって補充モードが終了し、メンテナンスモードが解除される。
【０２２６】
一方、４０４で受信していない（ＮＯ）と判定された場合には、プリペイドカード３の挿入待ち状態（即ちカード挿入の検出を待機する状態）となる（Ｓ４０５）。このカード挿入待ち状態でプリペイドカード３の前方挿入を検出すると（Ｓ４０５でＹＥＳ）、カードＲ／Ｗ２５部のプリペイドカード３をカードストッカ２５ｂに収納する収納処理を行い（Ｓ４０６）、検出した前方挿入カードのカードＲ／Ｗ２５への取込処理を行う（Ｓ４０７）。この取込処理の際、ユニット制御部２１においては、取込処理が行われたことに基づいて、計数しているストック枚数に１を加算し（Ｓ４０８）、加算更新後のストック枚数（ここでは１）を残度数表示器２８で表示して（Ｓ４０９）、Ｓ４０４に戻る。一方、カード挿入待ち状態でプリペイドカード３の前方挿入を検出しなかった場合には（Ｓ４０５でＮＯ）、Ｓ４０４に戻り、該Ｓ４０４でメンテナンスモード解除要求を受信していない（ＮＯ）と判定される限り、Ｓ４０５以降の処理が繰り返され、補充モードが継続する。
【０２２７】
次に図１８を参照して、締め処理信号受信時の処理について説明する。図１３（ｂ）に示したようにして、システムコントローラ４において、締め処理信号の送信ボタンが選択されると、指定された遊技島に属するカードユニット２０に対して締め処理信号が送信される。ユニット制御部２１は締め処理信号を受信すると（Ｓ５００）、前述した締め処理（入金額，使用金額の送信）を行い（Ｓ５０１）、該締め処理が完了すると、ユニット制御部２１は、スイッチテーブルを参照して（Ｓ５０２）、第２上限値設定情報が第２上限値の設定を有効とする旨を示すか否かを判定する（Ｓ５１０）。このＳ５１０で有効とする旨を示す（ＹＥＳ）と判定された場合には、ストック枚数がスイッチテーブルの第２上限値以上であるか否かを判定する（Ｓ５２０：第２上限値判定）。このＳ５２０で第２上限値以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプ２９による報知（緑点滅）を行うと共に（Ｓ５２２）、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５２３）。つまり、前述したＳ２０１以降の処理が自動的に実施される。
【０２２８】
従って、カードの回収作業を閉店時に行う遊技場においては、図１３（ａ）の報知基準値設定画面で２上限値の設定を有効にするよう選択する（「第２上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックする）ことで、締め処理の際に、店員が、ストック枚数が第２上限値以上のカードユニット２０を把握して、カードの回収作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の回収作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【０２２９】
一方、Ｓ５１０で第２上限値の設定を有効としない旨を示す（ＮＯ）と判定された場合には、ストック枚数が収納限界値（１０）に達しているか否かを判定する（Ｓ５１１：収納限界値判定）。このＳ５１１で収納限界値に達している（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプ２９による報知（緑点滅）を行うと共に（Ｓ５１２）、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５１３）。つまり、前述したＳ２０１以降の処理が自動的に実施される。
【０２３０】
従って、カードの回収作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においては、図１３（ａ）の報知基準値設定画面で２上限値の設定を有効にしないよう選択する（「第２上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない）ことで、締め処理の際に、店員が、翌営業日の営業開始時点で動作に支障のある（ストック枚数が収納限界値に達しているためプリペイドカード３の挿入ができない）カードユニット２０を把握して、カードの回収作業を行うことができる。つまり、本来、翌営業日に回収作業を行うことを希望する遊技場であれば、当日中の対応を行わないことで、翌日の営業開始時点で動作に支障のあるカードユニット２０が存在する場合があり、これによる稼働率の低下及び売上の減少が生じてしまうという問題があるが、このような遊技場で、第２上限値の設定を有効にしないよう選択する（「第２上限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない）ことで、単にストック枚数が第２上限値以上の（但し収納限界値には達していない）カードユニット２０については報知が行われず、ストック枚数が収納限界値に達しているため外部からのカード挿入ができない（即ちプリペイドカード３による台移動が不可能な）カードユニット２０についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第２上限値以上であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット２０については本来の翌日対応とすることができ、最低限、動作に支障のあるカードユニット２０を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機１０の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
【０２３１】
また、Ｓ５２３又はＳ５１３に示すように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたとき，又は収納限界値に達していると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット２０をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【０２３２】
なお、Ｓ５１３又はＳ５２３において自動的にメンテナンスモードに移行すると、回収モード起動要求の受信によって回収モードが起動し（図１６のＳ３０３）、カードが排出される（Ｓ３０４）。
【０２３３】
このように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２上限値以上であると判定されたとき，又は収納限界値に達していると判定されたときに、回収モードの起動に伴いカードＲ／Ｗ２５部のカードを、カード挿入口２５ａから外部に排出する処理を行うので、カードを回収するためにパチンコ機台間からカードユニット２０を引き出して、カードストッカ２５ｂを取り出す作業等が不要であり、店員の回収作業の負担を軽減することができる。
【０２３４】
前記Ｓ５２０でストック枚数が第２上限値以上でない（ＮＯ）と判定された場合，又は前記Ｓ５１１でストック枚数が収納限界値に達していない（ＮＯ）と判定された場合には、ユニット制御部２１は、前記参照したスイッチテーブルに基づいて、第２下限値設定情報が第２下限値の設定を有効とする旨を示すか否かを判定する（Ｓ５３０）。このＳ５３０で有効とする旨を示す（ＹＥＳ）と判定された場合には、ストック枚数がスイッチテーブルの第２下限値以下であるか否かを判定する（Ｓ５４０：第２下限値判定）。このＳ５４０で第２下限値以下である（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプによる報知（緑点滅）を行うと共に（Ｓ５４２）、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５４３）。つまり、前述したＳ２０１以降の処理が自動的に実施される。
【０２３５】
従って、カードの補充作業を閉店時に行う遊技場においては、図１３（ａ）の報知基準値設定画面で第２下限値の設定を有効にするよう選択する（「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックする）ことで、締め処理の際に、店員が、ストック枚数が第２下限値以下のカードユニット２０を把握して、カードの補充作業を行うことができる。これにより、適切なストック枚数で翌日の営業開始を迎えることができ、遊技場の営業時間内での店員による記録媒体の補充作業が極力不要となるので、円滑な営業を行うことができる。
【０２３６】
一方、Ｓ５３０で第２下限値の設定を有効としない旨を示す（ＮＯ）と判定された場合には、ストック枚数が零であるか否かを判定する（Ｓ５３１：零判定）。このＳ５３１で零である（ＹＥＳ）と判定された場合には、多機能ランプ２９による報知（緑点滅）を行うと共に（Ｓ５３２）、自動的にメンテナンスモードに移行する（Ｓ５３３）。つまり、前述したＳ２０１以降の処理が自動的に実施される。
【０２３７】
従って、カードの補充作業を閉店時に行わず翌営業日に行うことを希望する遊技場においては、図１３（ａ）の報知基準値設定画面で２下限値の設定を有効にしないよう選択する（「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない）ことで、締め処理の際に、店員が、翌営業日の営業開始時点で動作に支障のある（入金額を記録するためのプリペイドカード３がカードユニット２０内に存在しないため入金が不可能な）カードユニット２０を把握して、カードの補充作業を行うことができる。つまり、本来、翌営業日に補充作業を行うことを希望する遊技場であれば、当日中の対応を行わないことで、翌日の営業開始時点で動作に支障のあるカードユニット２０が存在する場合があり、これによる稼働率の低下及び売上の減少が生じてしまうという問題があるが、このような遊技場で、第２下限値の設定を有効にしないよう選択する（「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない）ことで、単にストック枚数が第２下限値以下の（但し零ではない）カードユニット２０については報知が行われず、ストック枚数が零であり入金が不可能なカードユニット２０についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第２下限値以下であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット２０については本来の翌日対応とし、最低限、動作に支障のあるカードユニット２０を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機１０の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
【０２３８】
なお、前述したように、ストック枚数が零のときの入金を可とした場合にも、第２下限値の設定を有効にしないよう選択する（「第２下限値の設定を有効にする」チェックボックスをチェックしない）ことで、単にストック枚数が第２下限値以下の（但し零ではない）カードユニット２０については報知が行われず、ストック枚数が零であり、店員からのカードの取得やカード補充が必要なため直ちに入金残額を返却することが不可能（つまり台移動や精算が不可能）なカードユニット２０についてのみ報知が行われることとなる。即ち、ストック枚数が第２下限値以下であっても翌日の営業開始時点で動作に支障のないカードユニット２０については本来の翌日対応とし、最低限、動作に支障のあるカードユニット２０を把握して当日中の対応を行うことで、翌営業日のパチンコ機１０の稼働率低下による売上の減少を回避することができる。
【０２３９】
また、Ｓ５４３又はＳ５３３に示すように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたとき，又は零であると判定されたときには、メンテナンスモード移行要求の受付によらずメンテナンスモードに自動的に移行するので、カードユニット２０をメンテナンスモードに移行するための店員のリモコン操作が不要であり、店員の負担が軽減される。
【０２４０】
なお、Ｓ５４３又はＳ５３３において自動的にメンテナンスモードに移行すると、補充モード起動要求の受信によって補充モードが起動し（図１７のＳ４０３）、カード挿入待ち状態となる（Ｓ４０５）。
【０２４１】
このように、カードユニット２０において、ストック枚数が第２下限値以下であると判定されたとき，又は零であると判定されたときに、補充モードの起動に伴いカード挿入待ち状態となるので、カードを補充するために、パチンコ機台間からカードユニット２０を引き出して、カードストッカ２５ｂを取り出す作業等が不要であり、店員の補充作業の負担を軽減することができる。
【０２４２】
前記Ｓ５４０でストック枚数が第２下限値以下でない（ＮＯ）と判定された場合，又は前記Ｓ５３１でストック枚数が零でない（ＮＯ）と判定された場合には、動作を停止する（Ｓ５５０）。
【０２４３】
次に図１９を参照して、メンテナンスモード解除操作が行われたときの処理について説明する。遊技場の店員が、リモートコントローラ３０の上部をカードユニット２０の赤外線受信部３０ａに向けて、解除ボタンを押圧操作すると、メンテナンスモード解除要求が前記赤外線受信部３０ａに対して送信される。
【０２４４】
上記リモートコントローラ３０から送信されたメンテナンスモード解除要求を赤外線受信部３０ａが受信すると、ユニット制御部２１が該受信を検出して（Ｓ６００）、メンテナンスモードであるか否かを判定する（Ｓ６０１）。このＳ６０１でメンテナンスモードでない（ＮＯ）と判定された場合には、メンテナンスモード解除要求を無効化して、処理を終了する（Ｓ６１０）。一方、Ｓ６０１でメンテナンスモードである（ＹＥＳ）と判定された場合には、ユニット制御部２１では、回収モード又は補充モードを終了すると共に、メンテナンスモードを解除し（Ｓ６０２）、残額表示器２８におけるストック枚数の表示を停止して（Ｓ６０３）、締め処理信号を受信済みであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。このＳ６０４で受信済みである（ＹＥＳ）と判定された場合には、動作を停止する（Ｓ６０５）。一方、Ｓ６０４で受信済みでない（ＮＯ）と判定された場合には、前記図１４に示すストック枚数チェック処理を行って（Ｓ６１１）、営業中の処理であるＳＵ２０に戻る（Ｓ６１２）。
【０２４５】
なお、ユニット制御部２１では、メンテナンスモード解除に伴い、回収モードが起動中であればこれを終了し、補充モードが起動中であればこれを終了する。ここで、回収モードを終了するにあたり、カード抜き取り待ち状態であれば、当該カードが抜き取られ、カードストッカ２５ｂのカードをカードＲ／Ｗ２５に送出した後に回収モードが終了する。また、補充モードを終了するにあたり、カード挿入待ち状態が解除された後、補充モードが終了する。さらに、メンテナンスモード解除に伴い、入金処理を可とする。但し、メンテナンスモード解除の際、ストック枚数が零の場合には、入金処理の禁止を継続し、ストック枚数が収納限界値（１０）の場合には、カードの受付を禁止する。
【０２４６】
［１’．第１実施形態の変形例に係るカードユニット２０を含む遊技用システム１］
前述した第１実施形態では、図４に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１５）の送信前に端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）を送信するのに対し、この第１実施形態の変形例では、図２０に示すように、玉貸要求信号（Ｓ１１’）の送信後に端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）を送信する点が異なる。
【０２４７】
ここで前記端数玉数信号を送信するＢＲＱ信号線は、図２０のＳ１３’〜Ｓ１４’に示すように、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、端数玉数が１個である旨を示すパルスを送信し、端数玉数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を端数玉数分繰り返すことにより、該端数玉数分のパルスを含む端数玉数信号を、パチンコ機１０に対して送信する。この図２０に示す端数玉数信号は、５つのパルスを含むので、端数玉数が５個である旨を示すものである。
【０２４８】
また前記認識個数信号を送信するＥＸＳ信号線は、図２０のＳ１５’〜Ｓ１６’に示すように、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替え、前記Ｔ０の経過後に再びＬＯＷに切り替えることにより、認識個数が１個である旨を示すパルスを送信し、認識個数が複数であるときには、電圧レベルをＬＯＷに切り替えてから前記Ｔ０’を経過後に再び当該パルスを送信し、当該パルスを送信する処理を認識個数分繰り返すことにより、該認識個数分のパルスを含む認識個数信号を、カードユニット２０に対して送信する。この図２０に示す認識個数信号は、５つのパルスを含むので、認識個数が５個である旨を示すものである。
【０２４９】
ここで前記貸与処理手段として機能するユニット制御部２１は、端数玉貸処理として、図２０のＳ１１’に示すように、ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与を要求する前記玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信し、同Ｓ１２’に示すように、該玉貸要求信号に応じてパチンコ機１０から送信されてくる前記要求了解信号を受信したことに基づいて、同Ｓ１３’〜Ｓ１４’に示すように、玉貸要求信号の送信から玉貸指令信号の送信までの間隔（Ｓ３〜Ｓ５）よりも短い間隔で当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより前記端数玉数信号を送信した後に、前記要求了解信号受信検出手段により認識した認識個数（即ちＳ１５’〜Ｓ１６’に示す認識個数信号が示す認識個数）と前記端数玉数信号により通知した端数玉数とが一致することを条件として、前記Ｓ１７に示すように、当該ＢＲＱ信号線に印加する電圧レベルを切り替えることにより、端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号によりパチンコ機１０に対して送信する処理を行う。
【０２５０】
なお図２０に示すＴ１’の意義については、パチンコ機１０が行う玉貸処理を示す図２２で説明する。また同Ｔ２は、前記図１２で説明したのと同義であり、同Ｔ３は、前記図１０で説明したのと同義である。
【０２５１】
次に、図２１を参照して、第１実施形態の変形例に係るカードユニット２０の作用（即ちユニット制御部２１が行う処理）を説明すると共に、図２２を参照して、第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０の作用（即ち払出制御基板１２が行う処理）を説明する。なお第１実施形態に係るカードユニット２０について説明した図５〜図９は、この変形例に係るカードユニット２０でも同様であり、第１実施形態に係るパチンコ機１０について説明した図１１は、この変形例に係るパチンコ機１０でも同様である。
【０２５２】
まず図２１は、第１実施形態の変形例に係るカードユニット２０におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図１０に代わるものである。カードユニット２０においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が玉貸単位度数以下であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ８１’〜ＳＵ９５’により、端数玉貸処理が行われる。
【０２５３】
即ち、カードユニット２０のユニット制御部２１は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定し（ＳＵ８１’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸要求信号（図２０のＳ１１’）を送信し（ＳＵ８２’）、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる要求了解信号（図２０のＳ１２’）の受信を待機する（ＳＵ８３’）。これによれば、玉貸要求信号をパチンコ機１０に対して送信した後、該パチンコ機１０から要求了解信号を受信したことに基づいて、後述するＳＵ９３’の玉貸指令信号がパチンコ機１０に対して送信されるので、端数玉数の玉貸が行われる場合において、パチンコ機１０側で玉貸要求を了解していない状態で玉貸が指令されることがなく、玉貸を確実に行うことができる。
【０２５４】
このＳＵ８３’で要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に端数玉数信号（図２０のＳ１３’〜Ｓ１４’）を送信し（ＳＵ８４’）、要求了解信号受信検出手段により、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出（ＳＵ８５’），及びＥＸＳのＬＯＷの検出（ＳＵ８６’）を待機する。
【０２５５】
このＳＵ８５’でＥＸＳのＨＩＧＨを検出し（ＹＥＳ）、かつＳＵ８６’でＥＸＳのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、認識個数信号の受信の開始（図２０のＳ１５’）、即ち該認識個数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時を開始して（ＳＵ８７’）、ユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、該計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＵ８９’）。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、認識個数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＥＸＳのＬＯＷを検出した後に（ＳＵ８６’でＹＥＳ）、タイマによる計時をリセットして（ＳＵ８７’）、認識個数の記憶を＋１し（ＳＵ８８’）、ＳＵ８９’の判定を行う。即ち認識個数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している認識個数が加算更新される。このＳＵ８９’で計時時間がＴ３を経過する前にＥＸＳのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定した場合には、認識個数信号の受信を終了したと認識して、ＳＵ９０’に進む。
【０２５６】
ＳＵ９０’では、ＳＵ８１’で特定した端数玉数とユニット制御部２１のＲＡＭで記憶している認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ９０’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、カードユニット２０に設けられているランプによりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ９１’）、処理を終了する。
【０２５７】
一方、ＳＵ９０’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、記憶している認識個数を消去し（ＳＵ９２’）、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸指令信号（図２０のＳ１７）を送信して（ＳＵ９３’）、ＳＵ９４’に進む。これによれば、カードユニット２０が送信した端数玉数信号が示す端数玉数と、パチンコ機１０から受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致することを条件として、単位玉数滋賀パチンコ機１０に対して送信されるので、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識して玉貸が行われるのを防止することができる。
【０２５８】
ＳＵ９４’では、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１０の払出制御基板１２から送信されてくる玉貸完了信号（図２０のＳ１８）の受信を待機する。このＳＵ９４’で玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、カードＲ／Ｗ２５により、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残度数表示器２８の表示を０にして（ＳＵ９５’）、処理を終了し、前記図７に戻る。
【０２５９】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係るカードユニット２０によれば、端数玉数の貸与を指令する端数玉貸処理を行うときに、対応するパチンコ機１０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を用いて、該パチンコ機１０に対して端数玉数信号を送信するので、端数玉数信号を送信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０２６０】
次に図２２は、第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０における玉貸処理の一例を表すフローチャートであり、前記図１２に代わるものである。パチンコ機１０においては、ＳＰ１１’〜ＳＰ２９’により、玉貸処理が行われる。
【０２６１】
即ち、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、まずＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸可能信号（図３及び図２０のＳ２）の受信を待機する（ＳＰ１１’）。このＳＰ１１’で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図３のＳ３又は図２０のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ１２’）。
【０２６２】
このＳＰ１２’で玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉切れがなく、エラーがないか）を確認するが、この第１実施形態の変形例では、該受信した玉貸要求信号が、単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのか，あるいは端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号なのかを識別することができないため、ここでは単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認する。そして該単位玉数のパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を確認した後に、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に要求了解信号（図３のＳ４又は図２０のＳ１２’）を返信して（ＳＰ１３’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信，又は端数玉数信号の受信の開始）の検出を待機する（ＳＰ１４’）。このＳＰ１４’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、タイマによる計時を開始し（ＳＰ１５’）、該計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出したか否かを判定する（ＳＰ１６’）。ここでＴ１’は、前記Ｔ０よりも長い時間であって、前記ＢＲＱのＬＯＷが単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号なのか端数玉数信号なのかを識別するために、予め設定されている決まった長さの時間である。
【０２６３】
このＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号（図３のＳ５）であると認識し、遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行って（ＳＰ１７’）、該単位玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機する（ＳＰ１８’）。
【０２６４】
このＳＰ１８’で玉貸が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に対して玉貸完了信号（図３のＳ６）を送信し（ＳＰ１９’）、ＢＲＤＹ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸終了信号（図３のＳ７）の受信（ＳＰ２０’），又は前記ＳＰ１２’と同様に、ＢＲＱ信号線を介してカードユニット２０のユニット制御部２１から送信されてくる玉貸要求信号（図３のＳ３又は図２０のＳ１１’）の受信を待機する（ＳＰ２９’）。ここで玉貸要求信号を受信した（ＳＰ２９’でＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１３’に戻る。また玉貸終了信号の受信が有る（ＳＰ２０’でＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０２６５】
前記ＳＰ１６’で計時時間がＴ１’を経過する前にＢＲＱのＬＯＷを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ１４’で受信した信号が端数玉数信号（図２０のＳ１３’）であり、該端数玉数信号に含まれる１つ目のパルスを検出したと認識し、タイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、該計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したか否かを判定する（ＳＰ２４’）。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出したと判定された場合には、端数玉数信号に含まれる２つ目のパルスを検出したと認識し、ＢＲＱのＬＯＷを検出した後に（ＳＰ２１’でＹＥＳ）、再びタイマによる計時をリセットして（ＳＰ２２’）、端数玉数の記憶を＋１し（ＳＰ２３’）、ＳＰ２４’の判定を行う。即ち端数玉数信号に含まれるパルスの数だけ、記憶している端数玉数が加算更新される。このＳＰ２４’で計時時間がＴ２を経過する前にＢＲＱのＨＩＧＨを検出しなかった（ＮＯ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２０のユニット制御部２１に認識個数信号（図２０のＳ１５’〜Ｓ１６’）を返信して（ＳＰ２５’）、ＢＲＱのＨＩＧＨ（即ち端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号の受信）の検出を待機する（ＳＰ２６’）。
【０２６６】
このＳＰ２６’でＢＲＱのＨＩＧＨを検出した（ＹＥＳ）と判定された場合には、遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２７’）、払出制御基板１２で記憶している端数玉数の記憶を消去して（ＳＰ２８’）、該端数玉数玉貸処理による玉貸の完了を待機し（ＳＰ１８’）、ＳＰ２０’では、玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定されて、処理を終了する。
【０２６７】
以上に説明した第１実施形態の変形例に係るパチンコ機１０によれば、対応するカードユニット２０との間に既に設けられているＢＲＱ信号線を介して、端数玉数信号と玉貸指令信号とを受信したことに基づいて、該端数玉数信号が示す端数玉数を玉貸する端数玉数玉貸処理を行うので、端数玉数信号を受信する信号線を追加することなく、かつパチンコ機１０側で払出制御基板１２が端数玉数信号を受信するための回路を追加することなく、端数玉数の玉貸を行うことができる。即ちＢＲＱ信号線は、元々玉貸指令信号線であり、払出制御基板１２は、該玉貸指令信号線により送信されてくる信号を受信するための回路を有しているため、該玉貸指令信号線を用いて送信されてくる端数玉数信号を受信するための回路を追加する必要がないのである。
【０２６８】
［２．第２実施形態に係るカードユニット２００を含む遊技用システム１］
第２実施形態に係る遊技用システム１は、第１実施形態に係る遊技用システム１のパチンコ機１０及びカードユニット２０に代えて、パチンコ機１００及びカードユニット２００を備えるものであり、その他の点（即ち紙幣２及びプリペイドカード３が使用され、システムコントローラ４及びセンタサーバ５を備える点）は第１実施形態と同様であるため、説明は省略する。また第２実施形態に係るパチンコ機１００及びカードユニット２００の各構成要素についても、第１実施形態に係るパチンコ機１０及びカードユニット２０の各構成要素と同一名称のものについては、特記する場合を除いて、同様の構成及び作用であるため、説明は省略する。さらに第２実施形態において、前述した［１−２．記録媒体数の適正化に関する機能］は第１実施形態と同様であるため、説明は省略する。
【０２６９】
前述した第１実施形態では、図４又は図２０に示すように、端数玉数信号が貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して送信されるのに対し、この第２実施形態では、図２７又は図３４に示すように、端数玉数信号が表示データ信号線を介して送信される点が、主として異なる。ここで表示データ信号線は、前記第１実施形態における度数表示信号線に含まれるものであり、この度数表示信号線には、ストローブ信号線も含まれる。
【０２７０】
以下、図２３〜図３１を参照して、第２実施形態に係るパチンコ機１００及びカードユニット２００の構成について、第１実施形態に係るパチンコ機１０及びカードユニット２０と異なる点を説明する。
【０２７１】
まずパチンコ機１００について説明する。パチンコ機１００は前記遊技機の一例であって、遊技場（図２を参照）における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２００と通信でき、該カードユニット２００との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【０２７２】
このパチンコ機１００は、図２３（ａ）に示すように、その前面に遊技領域１１０，発射ハンドル１３０，上皿１２０，及び下皿１４０等を備えると共に、残度数表示器１２１，玉貸ボタン１２２，玉貸可ランプ１２３，及びカード返却ボタン１２４を備え、図２５に示すように、その内部に遊技制御基板１５０，入賞口スイッチ１５３，払出制御基板１６０，玉払出装置１７０，及び玉確認センサ１７１等を備え、その背後に中継基板１９０を備えており、これらの各構成要素は図２５に示すように接続されている。
【０２７３】
遊技領域１１０には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル１３０は、パチンコ玉を遊技領域１１０に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域１１０に打ち込まれる。上皿１２０は、玉払出装置１７０から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿１４０は、上皿１２０に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
【０２７４】
残度数表示器１２１は、前記残度数表示器１４と同様のものであり、３桁の７セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃからなる。ここで各セグメント表示器（１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃ）は、Ａ〜Ｇの７つのセグメントからなる７セグメントＬＥＤにより構成されており、該７つのセグメントのうちの所定のＬＥＤが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器１２１は、後述する図２７に示すように、ダイナミック点灯制御手段（ＬＥＤ駆動回路２１２）によりダイナミック点灯制御される。
【０２７５】
この残度数表示器１２１に残度数が表示される場合には、図２４（ｂ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された残度数（ここでは９度数）が表示される。また残度数表示器１２１に端数額が表示される場合には、図２４（ｃ）に示すように、３桁目のセグメント表示器１２１ｃに「Ｈ」の文字が表示されると共に、２桁目のセグメント表示器１２１ｂ〜１桁目のセグメント表示器１２１ａに前記演算された端数額（ここでは５５円）が表示される。
【０２７６】
図２３に戻り、玉貸ボタン１２２は、前記玉貸ボタン１５と同様のものである。この玉貸ボタン１２２の操作は、後述する図２６に示すように、検出回路２１３により検出される。この玉貸ボタン１２２の操作の検出に基づいて、前記図７に示すように、カードユニット２０において単位玉貸処理（ＳＵ１１２，ＳＵ１２３，ＳＵ１２６）及び／又は端数玉貸処理（ＳＵ１２９）が行われ、パチンコ機１０において玉貸処理が行われる。ここで単位玉貸処理は、第１実施形態における単位玉貸処理（図９）と同様であるが、端数玉貸処理は、第１実施形態における端数玉貸処理（図１０，図２１）と異なり、後述する図３２に示すように行われる。また玉貸処理は、第１実施形態における玉貸処理（図１２，図２２）と異なり、後述する図３３に示すように行われる。
【０２７７】
玉貸可ランプ１２３は、玉貸ボタン１２２による玉貸操作が可能であるとき（即ちプリペイドカード３のカード残額があるとき）に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ１２３は、ＬＥＤにより構成されており、後述する図２６に示すように、ＬＥＤ駆動回路２１２により点灯制御される。
【０２７８】
カード返却ボタン１２４は、前記カード返却ボタン１６と同様のものである。このカード返却ボタン１２４の操作は、後述する図２６に示すように、検出回路２１３により検出される。このカード返却ボタン１２４の操作の検出に基づいて、前記図６に示すように、カードＲ／Ｗ２５０部で留保しているプリペイドカード３の排出（ＳＵ５４）が行われる。
【０２７９】
遊技制御基板１５０は、前記遊技制御基板１１と同様のものである。この遊技制御基板１５０は、図２５に示すように、基本回路１５１，及び入力ドライバ回路１５２等を備えている。基本回路１５１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，及びＩ／Ｏ等を備えており、ＲＯＭに記録されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該基本回路１５１のＩ／Ｏに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路１５１は、Ｉ／Ｏにより、払出制御基板１６０の後述する入力回路１６２及び出力回路１６３と接続されている。
【０２８０】
入力ドライバ回路１５２は、入賞口スイッチ１５３から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ１５３は、遊技領域１１０に設けられる各入賞口（始動入賞口，大入賞口，及び一般入賞口等）に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域１１０に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ１５３により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路１５２により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路１５１から払出制御基板１６０に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置１７０から払い出される。
【０２８１】
払出制御基板１６０は、前記払出制御基板１２に相当するものである。この払出制御基板１６０は、図２５に示すように、払出制御用ＣＰＵ１６１，入力回路１６２，出力回路１６３，及びＩ／Ｏ１６４等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用ＣＰＵ１６１は、遊技制御基板１５０から入力回路１６２に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置１７０に出力する。
【０２８２】
ここで払出制御基板１６０は、前記払出制御基板１２と同様に、払出可能信号の送信，端数対応情報の送信，要求了解信号の送信，及び玉貸完了信号の送信を行うものであるが、前記払出制御基板１２とは異なり、認識個数信号の送信は行わない。
【０２８３】
また払出制御基板１６０は、遊技媒体を貸与する処理を行う遊技媒体貸与処理手段の一例であって、対応して設けられるカードユニット２００から、前記ＢＲＱ信号線を介して、前記図３のＳ５に示すように、前記単位玉数（ここでは２５個）のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号を受信したことに基づいて、該単位玉数のパチンコ玉を貸与する単位玉数貸与処理（＝単位玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該単位玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１７０に出力する処理を行う。
【０２８４】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する払出制御基板１６０は、カードユニット２０から、表示データ信号線を介して、後述する図３１に示すように、前記端数玉数信号を受信すると共に、同Ｓ５に示すように、該端数玉数信号が示す端数玉数の貸与の指令を前記玉貸指令信号により受信したことに基づいて、該端数玉数のパチンコ玉を貸与する端数玉数貸与処理（＝端数玉数玉貸処理）を行うものであり、具体的には、該端数玉数のパチンコ玉を払い出す旨の払出指令を玉払出装置１３に出力する処理を行う。
【０２８５】
なお払出制御基板１６０は、前記図５に示した電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図３３に示す玉貸処理が行われるときに貸与要求信号受信手段，要求了解信号送信手段，貸与指令信号受信手段，端数遊技媒体数信号受信手段，端数玉貸要求信号受信手段，端数玉貸要求了解信号送信手段，及び端数玉貸指令信号受信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
【０２８６】
玉払出装置１７０は、前記玉払出装置１３と同様のものである。この玉払出装置１７０は、払出モータ（図示外）を備えており、玉タンク（図示外）からタンクレール（図示外）を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置１７０に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ１７１が設けられていて、玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置１７０及び玉確認センサ１７１は、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４と接続されている。
【０２８７】
中継基板１９０は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線，度数表示信号線（ストローブ信号線及び表示データ信号線），ＰＳＩ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，ＰＲＤＹ信号線，及びＥＸＳ信号線の間に介在され、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。
【０２８８】
次にカードユニット２００について説明する。カードユニット２００は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機１００に対応して（ここではパチンコ機１００の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２３（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２９０，紙幣挿入口２４０ａ，玉貸単位度数表示器２７０，玉貸単位度数設定ボタン２６０，残額表示器２８０，赤外線受信部３００ａ，及びカード挿入口２５０ａ等を備え、図２３（ｂ）に示すように、その内部にランプ駆動回路２１１，紙幣識別機２４０，ＬＥＤ駆動回路２１２，検出回路２１３，ユニット制御部２２０，カードＲ／Ｗ制御部２３０，カードＲ／Ｗ２５０，及びカードストッカ２５０ｂ等を備えており、これらの各構成要素は図２６に示すように接続されている。
【０２８９】
ここで紙幣識別機２４０，カードＲ／Ｗ２５０，カードストッカ２５０ｂ，玉貸単位度数設定ボタン２６０，玉貸単位度数表示器２７０，残額表示器２８０，多機能ランプ２９０，及び赤外線受信部３００ａは、それぞれ前述した紙幣識別機２４，カードＲ／Ｗ２５，カードストッカ２５ｂ，玉貸単位度数設定ボタン２６，玉貸単位度数表示器２７，残額表示器２８，多機能ランプ２９，及び赤外線受信部３０ａと同様のものである。また第２実施形態で使用されるリモートコントローラ３００も、前記リモートコントローラ３０と同様のものである。
【０２９０】
ランプ駆動回路２１１は、多機能ランプ２９０を発光制御するための回路であり、ユニット制御部２２０から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ２９０に出力することにより、該多機能ランプ２９０を発光制御する。
【０２９１】
ＬＥＤ駆動回路２１２は、玉貸可ランプ１２３を点灯制御するための回路である。このＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該ＬＥＤ駆動回路２１２と玉貸可ランプ１２３との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ１２３を点灯制御する。なおＬＥＤ駆動回路２１２は、後述する図２７に示すように、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能については後述する。
【０２９２】
検出回路２１３は、玉貸ボタン１２２及びカード返却ボタン１２４の操作を検出するための回路である。この検出回路２１３は、玉貸ボタン１２２が操作されたときに出力される貸出入力信号が、該玉貸ボタン１２２と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である貸出入力信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。また検出回路２１３は、カード返却ボタン１２４が操作されたときに出力される返却入力信号が、該カード返却ボタン１２４と当該検出回路２１３との間を接続する信号線である返却入力信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部２２０に出力する。
【０２９３】
ユニット制御部２２０は、前記ユニット制御部２１に相当するものである。このユニット制御部２２０は、ＣＰＵ２２１，ＲＯＭ２２２，ＲＡＭ２２３，及びＩ／Ｏ２２４等を備えており、ＲＯＭ２２２に記録されている処理プログラムがＲＡＭ２２３を作業領域としてＣＰＵ２２１で実行されることにより、該ユニット制御部２２０に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部２２０の機能は、前記ユニット制御部２１と比較して、後述するように、端数対応情報送信要求手段及び端数対応情報受信手段としての機能と、貸与処理手段として機能するときの端数玉貸処理のみが異なり、その他の点は同様である。
【０２９４】
カードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記ユニット制御部２１が備えているコントローラと同様の機能を有するものである。即ち第１実施形態においてユニット制御部２１が行っていた、図１３〜図１９に示す記録媒体数の適正化に係る処理は、第２実施形態においてはユニット制御部２２０及びカードＲ／Ｗ制御部２３０の双方により実施される。またカードＲ／Ｗ制御部２３０は、前記システムコントローラ用通信部２３と同様の機能を有するものである。このカードＲ／Ｗ制御部２３０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、該カードＲ／Ｗ制御部２３０に接続されるカードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂの動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０２９５】
次に図２５及び図２６を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線，貸出入力信号線，及び返却入力信号線については、前述したので、説明を省略する。
【０２９６】
ストローブ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。このストローブ信号線は、後述する図２９及び図３０に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側においてセグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線，同セグメント表示器１２１ｂに接続されるＤＧ２信号線，及び同セグメント表示器１２１ｃに接続されるＤＧ３信号線の、合計３本の信号線である。
【０２９７】
表示データ信号線は、残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において入力するための）信号線である。この表示データ信号線は、後述する図２９及び図３０に示すように、カードユニット２００側においてＬＥＤ駆動回路２１２に接続されると共に、パチンコ機１００側において各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのセグメントＡに接続されるＳＥＧＡ信号線，同セグメントＢに接続されるＳＥＧＢ信号線，同セグメントＣに接続されるＳＥＧＣ信号線，同セグメントＤに接続されるＳＥＧＤ信号線，同セグメントＥに接続されるＳＥＧＥ信号線，同セグメントＦに接続されるＳＥＧＦ信号線，及び同セグメントＧに接続されるＳＥＧＧ信号線の、合計７本の信号線である。
【０２９８】
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間（換言すればパチンコ機１００におけるストローブ信号の非入力期間）である後述する図２７に示すＴ４’期間において、端数玉数信号線，端数玉貸要求信号線，端数玉貸要求了解信号線，及び端数玉貸指令信号線として機能する。
【０２９９】
具体的には、後述する図３１に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉数信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数玉数信号線として機能する。
【０３００】
またＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数玉貸要求信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数玉貸要求信号線として機能する。また該ＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数玉貸指令信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。
【０３０１】
さらにＳＥＧＦ信号線が、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数玉貸要求了解信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数玉貸要求了解信号線として機能する。なお該ＳＥＧＦ信号線は、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数玉貸完了信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線である端数玉貸完了信号線としても機能する。
【０３０２】
ＰＳＩ信号線は、第１実施形態と同様に、カードユニット２００とパチンコ機１００との接続確認を行うための信号線である。このＰＳＩ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機１００において発射ハンドル１３０の操作が可能となる。
【０３０３】
ＰＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、パチンコ機１００とカードユニット２００との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である。このＰＲＤＹ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０３０４】
ＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、カードユニット２００が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。またＢＲＤＹ信号線は、第１実施形態と同様に、玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である。このＢＲＤＹ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０３０５】
ＢＲＱ信号線は貸与要求信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を要求する玉貸要求信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を要求する玉貸要求信号は送信されない。またＢＲＱ信号線は貸与指令信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与を指令する玉貸指令信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための（換言すればパチンコ機１００において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与を指令する玉貸指令信号は送信されない。さらにＢＲＱ信号線では、前記端数玉数信号は送信されない。このＢＲＱ信号線は、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されると共に、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続される信号線である。
【０３０６】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数の貸与の準備が整った旨を示す要求了解信号は送信されない。またＥＸＳ信号線は玉貸完了信号線の一例であって、第１実施形態と同様に、前記単位玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための（換言すればカードユニット２００において受信するための）信号線であるが、第１実施形態と異なり、前記端数玉数玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号は送信されない。さらにＥＸＳ信号線では、前記認識個数信号は送信されない。このＥＸＳ信号線は、パチンコ機１００側において払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されると共に、カードユニット２００側においてユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続される信号線である。
【０３０７】
ここでＬＥＤ駆動回路２１２はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを選択的に点灯制御することにより残度数表示器１２１をダイナミック点灯制御するものである。
【０３０８】
このダイナミック点灯制御とは、１桁目のセグメント表示器１２１ａ，２桁目のセグメント表示器１２１ｂ，及び３桁目のセグメント表示器１２１ｃの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
【０３０９】
具体的には、この残度数表示器１２１においては、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおける７セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該７セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する（即ち表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線を介して表示データ信号を送信する）ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに対応する共通電極に電圧を印加する（即ちストローブ信号線であるＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線を介してストローブ信号を送信する）ことにより制御される。
【０３１０】
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させたら、所定期間（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間（例えば５．０ｍｓ）点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では１つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、１度光を見ると約１００ｍｓ程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十ｍｓの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。
【０３１１】
このダイナミック点灯制御について、図２７を参照して説明する。ここで図２７（ａ）は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，図２７（ｂ）は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【０３１２】
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、図２７（ａ）に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのＤＧ１信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ２信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、次に所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、ストローブ信号線のうちのＤＧ３信号線に長さＴ１（例えば５．０ｍｓ）のストローブ信号を送信し、所定期間Ｔ２（例えば２．５ｍｓ）の経過後に、１周期であるＴ３期間が終了する制御を行うと共に、各長さＴ１の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
【０３１３】
具体的には、図２４（ｂ）に示すように、残度数表示器１２１に「９」度数を表示する場合には、１桁目セグメント表示器１２１ａに接続されるＤＧ１信号線にストローブ信号を送信（即ち電圧を印加）している最中に、表示データ信号線のうちのＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，ＳＥＧＤ信号線，ＳＥＧＦ信号線，及びＳＥＧＧ信号線に表示データ信号を送信（即ち電圧を印加）することにより、残度数表示器１２１に９度数が表示され、残像現象により常時９度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
【０３１４】
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記ＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、後述する端数遊技媒体数信号送信手段が端数玉数信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図２７（ｂ）に示すように、１周期であるＴ３期間のうちの最後のＴ２期間（以下「Ｔ４期間」という。）をＴ４’期間に延長する制御を行う。なおＴ４’期間が延長されると、必然的に１周期であるＴ３期間も延長されてＴ３’期間となる。
【０３１５】
またユニット制御部２２０は端数対応情報送信要求手段の一例であって、対応するパチンコ機１００が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報の送信を要求するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数対応情報の送信を要求する。
【０３１６】
またユニット制御部２２０は端数対応情報受信手段の一例であって、対応するパチンコ機１００が端数対応遊技機であるときに該パチンコ機１０から送信されてくる端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１００から送信されてくる端数対応情報を受信する。
【０３１７】
またユニット制御部２２０は、第１実施形態と同様に、貸与処理手段として機能するものであるが、端数玉貸処理を行うときの処理が第１実施形態とは異なる。この貸与処理手段として機能するユニット制御部２２０は、端数玉貸処理を行うときに、ストローブ信号の非送信期間に、表示データ信号線を用いて、端数玉数信号を対応するパチンコ機１００に対して送信するが、これについては後述する図３１を参照して説明する。
【０３１８】
また貸与処理手段として機能するユニット制御部２２０は、端数玉貸処理を行うときに、以下の処理を行う。即ちユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。またユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０３１９】
またユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して送信する。さらにユニット制御部２２０は、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して受信する。
【０３２０】
ここで前記端数対応情報送信手段として機能する払出制御基板１６０は、当該パチンコ機１００が前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をカードユニット２００に対して送信するものである。具体的には、前記端数玉数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、当該表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数対応情報を送信する。
【０３２１】
また前記端数玉数信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、カードユニット２００より表示データ信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信するものであり、ここでは後述する図３１に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉数信号線として機能する表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信される前記端数玉数信号を受信する。
【０３２２】
また前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ１７１により端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在する）と確認されたことを条件として、端数玉貸要求了解信号を送信する。
【０３２３】
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数玉貸要求了解信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して受信するものである。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間において前記端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して送信するものである。
【０３２４】
次に図２８〜図３０を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００との間におけるインターフェイスについて説明する。
【０３２５】
図２８は、パチンコ機１００とカードユニット２００との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機１００側に設けられる交流電源５００から出力される交流電圧２４Ｖが中継基板１９０を介してカードユニット２００側の電源回路５０１に入力される。この電源回路５０１は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧２４Ｖを直流電圧（１８Ｖ）に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路５０１からは直流電圧ＶＬ（ＤＣ＋１８Ｖ）が供給される。
【０３２６】
ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４には、フォトカプラ４０１〜４０３が接続され、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４には、フォトカプラ３０２〜３０３が接続されている。そしてフォトカプラ４０１にはＰＳＩ信号線が接続され、フォトカプラ４０２とフォトカプラ３０２の間にはＢＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０３とフォトカプラ３０３の間にはＢＲＱ信号線が接続されている。
【０３２７】
ここでフォトカプラ４０１は、フォトトランジスタのコレクタ端子がＩ／Ｏ２２４と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ４０１のＬＥＤのアノード側に前記ＶＬが供給され、カソード側はＰＳＩ信号線の一端と接続されている。このＰＳＩ信号線の他端は、パチンコ機１００のＩ／Ｏ１６４に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット２００とパチンコ機１００が接続されたときには、ＬＥＤのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流（又はＬＥＤに流れる電流）の確認（検出）によって、パチンコ機１００とカードユニット２００との間で接続確認が行われる。
【０３２８】
次にフォトカプラ４０２は、ＬＥＤのカソード側がＩ／Ｏ２２４と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４０２のフォトトランジスタのコレクタ端子がＢＲＤＹ信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このＢＲＤＹ信号線の他端は、フォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード側と接続されており、このＬＥＤのアノード側にはＶＬが供給されている。また、このフォトカプラ３０２のフォトトランジスタのコレクタ端子はＩ／Ｏ１６４と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ４０２のＬＥＤに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し（即ちフォトカプラ３０２のＬＥＤのカソード電圧が降下し）、この電圧降下によってフォトカプラ３０２のＬＥＤに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＤＹ信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０２が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０２が受信回路として機能する。
【０３２９】
またフォトカプラ４０３及びフォトカプラ３０３も、上記と同様にして、ＢＲＱ信号線の各端と接続されており、Ｉ／Ｏ２２４からＩ／Ｏ１６４に対して、ＢＲＱ信号線を介しての前記玉貸要求信号や前記玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット２００側のフォトカプラ４０３が送信回路、パチンコ機１００側のフォトカプラ３０３が受信回路として機能する。
【０３３０】
またカードユニット２００側のＩ／Ｏ２２４には、上記ＢＲＤＹ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０２や上記ＢＲＱ信号線の一端に接続されるフォトカプラ４０３とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ４０５及び４０６が接続され、パチンコ機１００側のＩ／Ｏ１６４には、上記ＢＲＤＹ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０２や上記ＢＲＱ信号線の他端に接続されるフォトカプラ３０３とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ３０５及び３０６が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ３０５及び３０６のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＬとは別の直流電圧ＶＰが供給されている。そしてフォトカプラ４０５とフォトカプラ３０５との間にはＰＲＤＹ信号線が接続され、フォトカプラ４０６とフォトカプラ３０６との間にはＥＸＳ信号線が接続されている。これによって、Ｉ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＰＲＤＹ信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またＩ／Ｏ１６４からＩ／Ｏ２２４に対して、ＥＸＳ信号線を介しての要求了解信号や玉貸完了信号の送信が行われる。
【０３３１】
またカードユニット２００側のＬＥＤ駆動回路２１２には、送信回路としてのフォトカプラ４０４が接続され、このフォトカプラ４０４のフォトトランジスタコレクタ側には、ＬＥＤである玉貸可ランプ１２３のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ１２３のアノード側には、前記ＶＬが供給されている。よってＬＥＤ駆動回路２１２によりフォトカプラ４０４のＬＥＤに電流が流されると、玉貸可ランプ１２３が点灯するように構成されている。
【０３３２】
さらにカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０７が接続され、このフォトカプラ４０７のＬＥＤのカソード側には、玉貸ボタン１２２が接続されている。この玉貸ボタン１２２が押圧操作されると、フォトカプラ４０７のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン１２２の押圧操作を検出する。
【０３３３】
またカードユニット２００側の検出回路２１３には、受信回路としてのフォトカプラ４０８が接続され、このフォトカプラ４０８のＬＥＤのカソード側には、カード返却ボタン１２４が接続されている。このカード返却ボタン１２４押圧操作されると、フォトカプラ４０８のＬＥＤに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路２１３は、この電流を検出することによって、カード返却ボタン１２４の押圧操作を検出する。
【０３３４】
次に図２９及び図３０を参照して、パチンコ機１００とカードユニット２００における７セグメントＬＥＤ（残度数表示器１２１を構成するセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃ）のインターフェイスについて説明する。
【０３３５】
まず図２９を参照して、従来のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、ＬＥＤ駆動回路２１２に、各セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ４１１〜４１３が接続されている。これらのフォトカプラ４１１〜４１３のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号（即ち正電圧のストローブ信号となる）をストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃに印可する構成となっている。ここで前記出力信号（ストローブ信号）は、セグメント表示器を構成する７セグメントＬＥＤのアノード側（７つのＬＥＤの共通電極となっている）に印可される。この出力信号（ストローブ信号）の印可は、図２７に示すようにＤＧ１信号線，ＤＧ２信号線，ＤＧ３信号線の順（即ちセグメント表示器１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃの順）に繰り返し行われる。
【０３３６】
またＬＥＤ駆動回路２１２には、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。これによって、ＬＥＤ駆動回路２１２がフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤに電流を流すことで、ＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
【０３３７】
即ち１桁目の表示（セグメント表示器１２１ａ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ１信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、２桁目の表示（セグメント表示器１２１ｂ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ２信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、３桁目の表示（セグメント表示器１２１ｃ）に対応する表示データ信号の送信は、ＤＧ３信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
【０３３８】
次に図３０を参照して、本発明のセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃのインターフェイスについて説明する。前記図２９に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント（ＬＥＤ）に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ４２１〜４２７は備えられているが、パチンコ側１００から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機１００側にも、カードユニット２００との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図３０に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット２００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、パチンコ機１００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。またパチンコ機１００側において、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、カードユニット２００からの情報の受信を可能とするフォトカプラ３２１〜３２７が設けられ、さらにカードユニット２００への情報の送信を可能とするフォトカプラ３３１〜３３７が設けられている。
【０３３９】
これらの表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線），及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ（４２１〜４２７，４３１〜４３７，３２１〜３２７，３３１〜３３７）は、端数額に相当する数（即ち前記端数玉数）のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図３０に示すフォトカプラ４１１〜４１３及びストローブ信号線（ＤＧ１信号線〜ＤＧ３信号線）の機能は、前記図２９に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
【０３４０】
ＬＥＤ駆動回路２１２には、前記図２９と同様に、セグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃの表示用の７つのＬＥＤに表示データ信号を送信するフォトカプラ４２１〜４２７のＬＥＤのカソード側が接続されていて、アノード側にはＶＬが供給されている。また、これらのフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介してセグメント表示器１２１ａ〜１２１ｃを構成するＬＥＤ（Ａ）〜ＬＥＤ（Ｇ）のカソード側と接続されている。またフォトカプラ４２１〜４２７の各々と並列に、パチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ４３１〜４３７が設けられている。これらのフォトカプラ４３１〜４３７は、ＬＥＤのカソード側がフォトカプラ４２１〜４２７のフォトトランジスタのコレクタ側（表示データ信号線）と接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。また、フォトカプラ４３１〜４３７のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に接続されている。即ちパチンコ機１００から表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号をユニット制御部２２０により受信する。
【０３４１】
ここで前記フォトカプラ４２１〜４２７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、前記表示データ信号，端数玉数信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ４３１〜４３７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）とパラレルに接続され、パチンコ機１００から後述する送信用のフォトカプラ３３１〜３３７を介して送信される信号をユニット制御部２２０に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び端数玉数信号を表示データ信号線を介してパチンコ機１００に出力するだけでなく、パチンコ機１００から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
【０３４２】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部２２０のＩ／Ｏ２２４に信号が入力される。このときユニット制御部２２０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部２２０は、信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（フォトカプラ４３１〜４３７）をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０３４３】
また各表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のパチンコ機１００側には、カードユニット２００から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ３２１〜３２７が設けられている。これらのフォトカプラ３２１〜３２７は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。またフォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側は表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）にそれぞれ接続され、アノード側にはＶＬが供給されている。即ちフォトカプラ３２１〜３２７は、カードユニット２００において送信用のフォトカプラ４２１〜４２７により出力され、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）を介して送信されてきた信号を払制御基板１６０により受信するための回路である。またフォトカプラ３２１〜３２７の各々と並列に、カードユニット２００に対して信号を送信するためのフォトカプラ３３１〜３３７が設けられ、フォトカプラ３３１〜３３７のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ３２１〜３２７のＬＥＤのカソード側（さらには表示データ信号線）と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ３３１〜３３７のＬＥＤのアノード側には、前記ＶＰが供給されており、カソード側は払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に接続されている。即ちフォトカプラ３３１〜３３７は、払出制御基板１６０からカードユニット２００のユニット制御部２２０に対して、表示データ信号線（ＳＥＧＡ〜ＳＥＧＧ）を介して信号を送信するための回路である。
【０３４４】
ここで前記フォトカプラ３３１〜３３７は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に接続され、ユニット制御部２２０（フォトカプラ４３１〜４３７）に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット２００から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット２００に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ３２１〜３２７は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）とパラレルに接続され、前記端数玉数信号，端数玉貸要求信号，端数玉貸指令信号，及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
【０３４５】
なお前記信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、前記信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）のＬＥＤのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板１６０のＩ／Ｏ１６４に信号が入力される。このとき払出制御基板１６０は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板１６０は、信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）からの信号の出力中には、信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路（フォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（フォトカプラ３２１〜３２７）をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０３４６】
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）に、カードユニット２００側の信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）と信号入力回路（カードユニット側のフォトカプラ４３１〜４３７）が接続されていると共に、パチンコ機１００側の信号出力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３３１〜３３７）と信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が接続されていることから、カードユニット２００とパチンコ機１００との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
【０３４７】
従って、例えばパチンコ機１００の遊技制御基板１５０に設けられたＲＯＭに記憶されている遊技機ＩＤ（チップＩＤ）を、該遊技制御基板１５０から払出制御基板１６０及び表示データ信号線を介してユニット制御部２２０に送信し、さらにカードユニット２００からシステムコントローラ４を介してセンタサーバ５に送信して、該送信されてきた遊技機ＩＤと、センタサーバ５にて管理している遊技機ＩＤ（例えばパチンコ機１００の工場出荷時に登録した遊技機ＩＤや、パチンコ機１００を中古機として販売したときに登録した遊技機ＩＤ）とを、センタサーバ５にて照合することにより、該遊技機ＩＤに対応するパチンコ機１００が正規のパチンコ機１００であるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機ＩＤは、払出制御基板１６０を介さずに、遊技制御基板１５０から表示データ信号線を介してユニット制御部２２０に送信されるようにしても良い。さらに、遊技制御基板１５０で当該パチンコ機１００での遊技により発生した遊技データ（大当り回数，始動回数等）を収集（記憶）しておき、該遊技データをカードユニット２００を経由してセンタサーバ５に送信し、管理しても良い。
【０３４８】
次にカードユニット２００及びパチンコ機１００において、端数玉貸処理が行われる場合の、両者の間での信号のやり取りについて説明する。なお、単位玉貸処理については、第１実施形態における図３のＳ１〜Ｓ７に示した信号のやり取りが、カードユニット２００とパチンコ機１００との間で行われる。
【０３４９】
図３１は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０３５０】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０３５１】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉数信号を送信する。
【０３５２】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線が２の０乗＝１個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＢ信号線が２の１乗＝２個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＣ信号線が２の２乗＝４個の端数玉数を指定するための信号線として機能し、ＳＥＧＤ信号線が２の３乗＝８個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。
【０３５３】
従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＝１５個までの任意の数の端数玉数を１周期で指定可能である。例えば端数玉数として６個を指定するときには、図示しないが、１周期目にＳＥＧＢ信号線，及びＳＥＧＣ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、２＋４＝６個の端数玉数が指定される。
【０３５４】
なお端数玉数が１６個以上であるときには、２周期に分けて端数玉数を指定する。例えば端数玉数として１７個を指定するときには、図３１に示すように、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，ＳＥＧＢ信号線，ＳＥＧＣ信号線，及びＳＥＧＤ信号線を介して端数玉数信号を送信すると共に、２周期目のＴ４’期間にＳＥＧＢ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、（１＋２＋４＋８）＋２＝１７個の端数玉数が指定される。
【０３５５】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＳＥＧＥをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＳＥＧＥのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＳＥＧＦをＬＯＷとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０３５６】
次に該ＳＥＧＦのＬＯＷ（端数玉貸要求了解信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＳＥＧＥをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＳＥＧＥのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＳＥＧＦをＨＩＧＨとすることにより、Ｔ４’期間において端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。なお図３１では、Ｔ４’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるＴ４’期間の長さは同一である。
【０３５７】
そして該ＳＥＧＦのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、カードＲ／Ｗ２５０のプリペイドカード５のカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０３５８】
次に、第２実施形態に係るカードユニット２００及びパチンコ機１００の作用について、第１実施形態に係るカードユニット２０及びパチンコ機１０の作用と異なる点についてのみ説明する。
【０３５９】
まずカードユニット２００の作用において、電源投入時処理については、第１実施形態の図５に示した処理と比較して、ＳＵ０３で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能しない表示データ信号線（例えばＳＥＧＧ信号線）を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数対応情報の送信を要求する点と、ＳＵ０５で、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かを判定する点のみが異なり、その他の点は同様である。また営業中処理，入金処理，及び単位玉貸処理については、第１実施形態の図６〜図９に示した処理と同様であるが、端数玉貸処理については、第１実施形態と異なり、前記図１０に示した処理に代えて図３２に示す処理が行われる。
【０３６０】
またパチンコ機１００の作用について、電源投入時処理については、第１実施形態の図１１に示した処理と比較して、ＳＰ０３で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する点と、ＳＰ０４で、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４期間において、表示データ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数対応情報を送信する点のみが異なり、その他の点は同様である。また玉貸処理については、第１実施形態と異なり、前記図１２に示した処理に代えて図３３に示す処理が行われる。
【０３６１】
図３２は、第２実施形態に係るカードユニット２００におけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット２００においては、プリペイドカード３に記録されているカード残額が玉貸単位度数未満であり、かつ端数額を含む状態で玉貸操作を受け付けると、ＳＵ２０１〜ＳＵ２０９により、端数玉貸処理が行われる。
【０３６２】
即ち、カードユニット２００のユニット制御部２１０は、まず端数玉数特定手段により、前記記憶している端数額から端数玉数を特定して（ＳＵ２０１）、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図２７（ｂ）に示したように、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行う（ＳＵ２０２）。そして、図３１に示したように、表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉数信号を送信し（ＳＵ２０３）、さらに表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記端数玉貸要求信号を払出制御基板１６０に対して送信する（ＳＵ２０４）。
【０３６３】
ＳＵ２０４の送信処理後、ＳＵ２０５では、端数玉貸要求了解信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＨＩＧＨからＬＯＷへの切り替えを待機する状態）となる。このＳＵ２０５で端数玉貸要求了解信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、表示データ信号線であるＳＥＧＥ信号線を介して、該ＳＥＧＥ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉貸指令信号を払出制御基板１６０に対して送信する（ＳＵ２０６）。
【０３６４】
ＳＵ２０６の送信処理後、Ｓ２０７では、端数玉貸完了信号の受信を待機する状態（ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルのＬＯＷからＨＩＧＨへの切り替えを待機する状態）となる。このＳ２０７で端数玉貸完了信号の受信を検出すると（ＹＥＳ）、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０に更新し、残額表示器２８の表示を０にして（ＳＵ２０８）、前記ストローブ信号の非送信期間をＴ４’期間からＴ４期間に戻して（ＳＵ２０９）、前記図７に戻る。
【０３６５】
以上に説明した第２実施形態に係るカードユニット２００によれば、残度数表示器１２１のような有価価値表示器を備える従来のパチンコ機１００と該パチンコ機１００に対応する従来のカードユニット２００との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線）を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応パチンコ機において該端数玉数信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来のパチンコ機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
【０３６６】
次に図３３は、第２実施形態に係るパチンコ機１００における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機１００においては、遊技場の営業中に、ＳＰ２０１〜ＳＰ２２７により、玉貸処理が行われる。
【０３６７】
即ちパチンコ機１０は、ＳＰ２０１で、まずＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このＳＰ２０１で玉貸可能信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＢＲＱ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸要求信号の受信（ＳＰ２１０），又は表示データ信号線であるＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉数信号の受信（ＳＰ２２０）を待機する。
【０３６８】
このＳＰ２１０で玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサ１７１により、単位玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、前記要求了解信号をユニット制御部２１に対して送信する（ＳＰ２１２）。
【０３６９】
ＳＰ２１２の送信処理後、ＳＰ２１３では、ＢＲＱ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２１３で玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記単位玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２１４）、該単位玉数玉貸処理の完了を待機する（ＳＰ２１５）。このＳＰ２１５で単位玉数玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＥＸＳ信号線を介して、該ＥＸＳ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、玉貸完了信号をユニット制御部２２０に対して送信する（ＳＰ２１６）。
【０３７０】
ＳＰ２１６の送信処理後、ＳＰ２１７では、ＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信を所定時間待機する状態となる。このＳＰ２１７で所定時間内に玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。一方、ＳＰ２１７で所定時間内に玉貸終了信号の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、ＳＰ２１０に戻る。
【０３７１】
前記ＳＰ２２０で端数玉数信号の受信が有る（ＹＥＳ）、即ちストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間に、表示データ信号線を介して、端数玉数信号の受信が有ると判定された場合には、ＳＰ２２１に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０３７２】
ＳＰ２２１では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２１で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサ１７１により、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求了解信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えることにより、端数玉貸要求了解信号ユニット制御部２２０に対して送信する（ＳＰ２２２）。
【０３７３】
ＳＰ２２２の送信処理後、ＳＰ２２３では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するＳＥＧＥ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記遊技媒体貸与処理手段により、前記端数玉数玉貸処理を行い（ＳＰ２２４）、該端数玉数玉貸処理の完了を待機する（ＳＰ２２５）。このＳＰ２２５で端数玉数玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するＳＥＧＦ信号線を介して、該ＳＥＧＦ信号線の電圧レベルをＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えることにより、端数玉貸完了信号をユニット制御部２２０に対して送信する（ＳＰ２２６）。これらＳＰ２２１〜ＳＰ２２６の処理は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０３７４】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０３７５】
ＳＰ２２６の送信処理後、ＳＰ２２７では、ＢＲＤＹ信号線を介してユニット制御部２２０から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する状態となる。このＳＰ２２７で玉貸終了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了する。
【０３７６】
なお、図３２〜図３３に示す各図において、各種の信号や情報の受信を待機している状態で、予め定められた所定時間内にそれら信号や情報の受信がなければ、所定のエラー処理が行われる。
【０３７７】
［２’．第２実施形態の変形例に係るカードユニット２００を含む遊技用システム１］
次に、第２実施形態の変形例に係るパチンコ機１００，カードユニット２００，及び遊技用システム１について説明する。この第２実施形態の変形例は、前述したとおり、第２実施形態と比較して、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号を送受信（いわゆるハンドシェイク）する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチンコ機１００における払出制御基板１６０の機能，カードユニット２００におけるユニット制御部２２０の機能，及びパチンコ機１００とカードユニット２００との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、当該異なる点を説明する。
【０３７８】
まず第２実施形態の変形例における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において、前記端数遊技媒体数信号線として機能するが、前記端数玉貸要求信号線，前記端数玉貸要求了解信号線，及び前記端数玉貸指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図３４に示すように、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線が、前記端数玉数信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である端数遊技媒体数信号線として機能する。
【０３７９】
また第２実施形態の変形例では、ＢＲＱ信号線が、前記端数玉貸要求信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である端数玉貸要求信号線，及び前記端数玉貸指令信号をカードユニット２００からパチンコ機１００に対して送信するための信号線である端数玉貸指令信号線として機能する。また第２実施形態の変形例では、ＥＸＳ信号線が、前記端数玉貸要求了解信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である端数玉貸要求了解信号線，及び前記端数玉貸完了信号をパチンコ機１００からカードユニット２００に対して送信するための信号線である端数玉貸完了信号線として機能する。
【０３８０】
また第２実施形態の変形例において、ユニット制御部２２０は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して送信する。またユニット制御部２２０は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機１００から送信されてくる前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して受信する。
【０３８１】
またユニット制御部２２０は、前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して送信する。さらにユニット制御部２２０は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して受信する。
【０３８２】
また第２実施形態の変形例において、前記端数玉貸要求信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与要求信号線）を介して受信する。また前記端数玉貸要求了解信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数玉貸要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸要求了解信号を、前記端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線（要求了解信号線）を介して送信する。
【０３８３】
また前記端数玉貸指令信号受信手段として機能する払出制御基板１６０は、該端数玉貸要求了解信号に応じてカードユニット２００から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線（貸与指令信号線）を介して受信する。さらに前記端数玉貸完了信号送信手段として機能する払出制御基板１６０は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線（貸与完了信号線）を介して送信する。
【０３８４】
また第２実施形態の変形例において、払出制御基板１６０は、前記認識個数信号を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図３４に示すように、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線）を介して受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、前記Ｔ４’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。また第２実施形態の変形例において、ユニット制御部２２０は、該認識個数信号の受信を検出して、該認識個数信号により示されるパチンコ玉の数（＝認識個数）を認識するものである。
【０３８５】
図３４は、第２実施形態の変形例に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。第２実施形態の変形例に係るカードユニット２００及びパチンコ機１００において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
【０３８６】
まずカードユニット２００のユニット制御部２２０は、前記ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において検出回路２１３により玉貸ボタン１２２の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０３８７】
この状態で、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２は、ユニット制御部２２０からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御を行い、カードユニット２００のユニット制御部２２０は、該Ｔ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉数信号を送信する。
【０３８８】
ここで表示データ信号線が端数遊技媒体数信号線として機能するときには、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線が第２実施形態と同様に機能すると共に、ＳＥＧＥ信号線が２の４乗＝１６個の端数玉数を指定するための信号線として機能する。従ってＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して送信する端数玉数信号を組み合わせることにより、１＋２＋４＋８＋１６＝３１個までの任意の数の端数玉数を１周期で指定可能である。よって第２実施形態と異なり、２周期に分けて端数玉数を指定する必要はない。例えば端数玉数として１７個を指定するときには、１周期目のＴ４’期間にＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線を介して端数玉数信号を送信することにより、１＋１６＝１７個の端数玉数が指定される。
【０３８９】
次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、表示データ信号線（ここではＳＥＧＡ信号線，及びＳＥＧＥ信号線）を介して端数玉数信号を受信したことに基づいて、２周期目のＴ４’期間に、該受信した端数玉数信号と同一波形の認識個数信号を、当該表示データ信号線を介して（具体的には図３０に示す送信用のフォトカプラ３３１〜３３５を介して）返信する。これによれば、認識個数信号がカードユニット２００に対して送信されるので、該カードユニット２００において、指定した端数玉数と前記パチンコ機１００が認識した認識個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０３９０】
次にカードユニット２００のユニット制御部２２０は、この状態においてＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（端数玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ１７１により前記端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸要求了解信号を送信する（Ｓ４）。
【０３９１】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（端数玉貸要求了解信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（端数玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１００の払出制御基板１６０は、玉払出装置１７０に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。これらＳ３〜Ｓ６の制御は、１周期のＴ４’期間内に行われる。
【０３９２】
そして該ＥＸＳのＨＩＧＨ（端数玉貸完了信号）を受信したカードユニット２００のユニット制御部２２０は、プリペイドカード３に記録されているカード残額を０にする処理を行うと共に、残度数表示器１２１の表示を０にする処理を行う。カードユニット２００のユニット制御部２２０は、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に玉貸終了信号を出力し（Ｓ７）、カードユニット２００のＬＥＤ駆動回路２１２が、前記延長したＴ４’期間を通常時のＴ４期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
【０３９３】
次に図３２及び図３３を参照して、第２実施形態の変形例に係るカードユニット２００の作用を説明する。
【０３９４】
まず図３２は、第２実施形態の変形例に係るカードユニット２００における端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＵ２０３〜ＳＵ２０７の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０３９５】
ＳＵ２０３では、前記図３４に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉数信号を送信して、ＳＵ２０３’に進む。
【０３９６】
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、該端数玉数信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に端数玉数信号を送信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。また端数玉数信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機１００側において該端数玉数信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
【０３９７】
ＳＵ２０３’では、前記図３４に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる認識個数信号の受信を待機する。このＳＵ２０３’で認識個数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４’で、前記ＳＵ２０１で特定した端数玉数と前記ＳＵ２０３’で受信した認識個数信号が示す認識個数とが一致するか否かを判定する。このＳＵ２０４’で両者が一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、ノイズ等の影響により端数玉数信号が示す端数玉数と異なる数をパチンコ機１０が認識しているため、カードユニット２００に設けられている多機能ランプ２９０によりその旨を報知するエラー処理を行って（ＳＵ２０５’）、処理を終了する。
【０３９８】
ＳＵ２０４’で両者が一致する（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０４で、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸要求信号を送信し、ＳＵ２０５で、端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸要求了解信号の受信を待機する。
【０３９９】
このＳＵ２０５で端数玉貸要求了解信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０６で、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１００の払出制御基板１６０に端数玉貸指令信号を送信し、ＳＵ２０７で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介してパチンコ機１００の払出制御基板１６０から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このＳＵ２０７で端数玉貸完了信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＵ２０８に進む。
【０４００】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
【０４０１】
次に図３３は、第２実施形態の変形例に係るパチンコ機１００における玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第２実施形態と比較して、ＳＰ２２０〜ＳＰ２２６の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
【０４０２】
まずＳＰ２２０では、前記図３４に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるＴ４’期間（１周期目）に、表示データ信号線のうちの端数遊技媒体数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉数信号の受信が有るかを判定する。このＳＰ２２０で端数玉数信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２０’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、該端数玉数信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機１００側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該端数玉数信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に端数玉数信号を受信するので、残度数表示器１２１の表示に影響を与えることがない。
【０４０３】
ＳＰ２２０’では、前記図３４に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間（２周期目）に、表示データ信号線のうちの端数玉数信号線として機能するＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＥ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に認識個数信号を送信して、ＳＰ２２１に進む。このように、認識個数信号がカードユニット２００に対して送信されるので、該カードユニット２００において、指定した貸与個数と前記パチンコ機１００が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する端数玉数信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
【０４０４】
ＳＰ２２１では、端数玉貸要求信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このＳＰ２２１で端数玉貸要求信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、玉確認センサ１７１により、端数玉数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か（即ち玉払出装置１７０に供給されるパチンコ玉が存在するか否か）を確認し、該準備が整っていることを条件として、ＳＰ２２２で、端数玉貸要求了解信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸要求了解信号を送信して、ＳＰ２２３に進む。
【０４０５】
ＳＰ２２３では、端数玉貸指令信号線として機能するＢＲＱ信号線を介してカードユニット２００のユニット制御部２２０から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このＳＰ２２３で端数玉貸指令信号の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２４で、玉払出装置１７０により、端数玉数分のパチンコ玉を払い出して貸与し（端数玉数玉貸処理）、ＳＰ２２５で、玉貸処理の完了を待機する。このＳＰ２２５で玉貸処理が完了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、ＳＰ２２６で、端数玉貸完了信号線として機能するＥＸＳ信号線を介して、カードユニット２００のユニット制御部２２０に端数玉貸完了信号を送信して、ＳＰ２２７に進む。
【０４０６】
このようにして端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機１００側において端数玉数信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が貸与要求信号線（ＢＲＱ信号線），要求了解信号線（ＥＸＳ信号線），及び貸与指令信号線（ＢＲＱ信号線）を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
【０４０７】
［５．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０４０８】
上記の実施形態では、遊技用システム１において、玉貸の際に消費税が徴収されることにより、端数額が生じる例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム１は、カード残額を玉貸以外（例えば自動販売機における商品の購入）で使用させ、その結果として生じる端数額を玉貸に使用できるようなシステムであっても良い。
【０４０９】
上記の実施形態では、図１及び図２３に示すように、遊技機がパチンコ機１０，１００である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標），遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０４１０】
上記の第１実施形態では、パチンコ機１０に玉貸可ランプが設けられておらず、第２実施形態では、図２３等に示すように、パチンコ機１００に玉貸可ランプ１２３が設けられている例について説明したが、これに限らず、第１実施形態において玉貸可ランプを設けるようにしても良く、また第２実施形態において玉貸可ランプ１２３を設けないようにしても良い。
【０４１１】
上記の実施形態では、遊技媒体の貸与が、パチンコ玉を貸与する玉貸である例について説明したが、これに限らず、該遊技媒体の貸与は、前記メダルを貸与するメダル貸出や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０４１２】
上記の実施形態では、図１，図２（ｂ），及び図２３（ｂ）に示すように、貨幣が紙幣２である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣２と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣（例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ，デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高，又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等）の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。さらに遊技用装置（カードユニット２０）は、貨幣を受付不能（即ち入金不能）なものであっても良い。
【０４１３】
上記の実施形態では、図２（ｂ）及び図２３（ｂ）に示すように、貨幣受付手段（紙幣識別機２４）により受け付けられた貨幣（紙幣２）が遊技用装置（カードユニット２０，２００）外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
【０４１４】
上記の実施形態では、プリペイドカード３が、非接触式のＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード３は、接触式のＩＣチップ，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード３ではなく、ＩＣチップを搭載した携帯電話等であっても良い。
【０４１５】
上記の実施形態では、図１，図２（ｂ），及び図２３（ｂ）に示すように、カードユニット２０，２００において、紙幣２及びプリペイドカード３の両方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２のみ，又はプリペイドカード３のみを使用可能であるようにしても良い。
【０４１６】
上記の実施形態において、遊技用システム１に、プリペイドカード３に記録されているカード残額に相当する貨幣を払い出して精算を行うことができる精算装置を設けるようにしても良い。
【０４１７】
上記の第１実施形態では、図１及び図２（ａ）に示すように、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６が、パチンコ機１０に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット２０に設けられるようにしても良い。
【０４１８】
上記の第１実施形態では、残度数表示器１４において、端数額が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１４において、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１）により特定された端数玉数が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と端数玉数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０４１９】
上記の実施形態では、単位額が、消費税額を含む金額である例について説明したが、これに限らず、該単位額は、消費税額以外の税額（例えば遊技税額）を含む金額であっても良い。
【０４２０】
上記の実施形態では、図３のＳ４に示すように、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０，１００は、パチンコ玉を貸与する準備が整っているか否かを確認し、該準備が整っていれば、要求了解信号（即ちパチンコ玉を貸与する準備が整っている旨を示す玉貸準備信号）をカードユニット２０，２００に対して返信する例について説明したが、これに限らず、玉貸要求信号を受信したパチンコ機１０，１００は、該確認を行わずに、要求了解信号をカードユニット２０，２００に対して返信するようにしても良い。
【０４２１】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１，２２０）において、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り上げて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技場の負担でパチンコ玉を貸し出す）例について説明したが、これに限らず、端数額に基づいて演算された１個未満のパチンコ玉数を切り捨てて端数玉数を特定する（即ち４．２円未満の端数額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない）ようにしても良い。該４．２円未満の端数額を、遊技場の負担とするか，又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ４にて設定して遊技用装置（カードユニット２０，２００）に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて端数玉数の特定が行われるようにしても良い。さらに端数玉数特定手段で、「端数額÷消費税を含むパチンコ玉１個の玉貸額（即ち４．２円）」の式で演算された商を端数玉数として特定すると共に、当該商の余りをカード残額として残し、該玉貸額未満のカード残額を精算できるようにしたり、また該玉貸額未満のカード残額と入金額とを併せて玉貸に使えるようにしても良い。
【０４２２】
上記の実施形態では、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１，ユニット制御部２２０）が遊技用装置（カードユニット２０，２００）に設けられ、該遊技用装置において端数玉数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、端数玉数特定手段をシステムコントローラ４に設け、該システムコントローラ４において端数玉数を特定し、該特定した端数玉数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
【０４２３】
上記の実施形態では、図５のＳＵ０１及び図１１のＳＰ０１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）及び遊技用装置（カードユニット２０）の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。
【０４２４】
上記の実施形態では、プリペイドカード３に記録されているカード残額と、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額との照合が行われ、照合ＯＫ（図６のＳＵ２７）であるときに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード３にはカード残額を記録せずに、該プリペイドカード３のカードＩＤと対応付けてシステムコントローラ４で管理されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ４ではカード残額を管理せずに、プリペイドカード３に記録されているカード残額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
【０４２５】
上記の実施形態では、図６のＳＵ４０及び図７に示すように、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、玉貸処理（単位玉貸処理及び／又は端数玉貸処理）が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、例えばプリペイドカード３の受付や紙幣２の受付に基づいて、自動的に玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０４２６】
上記の実施形態では、図６のＳＵ３９に示すように、プリペイドカード３がカードＲ／Ｗ２５部にある状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該入金処理を行わずに、残度数特定手段により、前記受け付けた貨幣額から残度数と端数額を特定し、貸与処理手段により、該特定された残度数分の単位玉貸処理と、該特定された端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理とを行うようにしても良い。なお、これら単位玉貸処理及び端数玉貸処理は、玉貸操作により行われるようにしても良く、玉貸操作によらずに自動的に行われるようにしても良い。
【０４２７】
上記の実施形態では、図６のＳＵ３９に示すように、プリペイドカード３がカードＲ／Ｗ２５部にある状態で貨幣を受け付けると、入金処理が行われて、入金額がカード残額に加算更新される例について説明したが、これに限らず、該入金額をカード残額に加算更新せずにユニット制御部２１のＲＡＭに記憶し、該記憶している入金額を使用した玉貸が行われるようにしても良い。
【０４２８】
上記の実施形態では、図６に示すように、ＳＵ５４でプリペイドカード３が排出された後に、ＳＵ５５及びＳＵ５６の処理が行われる例について説明したが、これに限らず、ＳＵ５４からＳＵ５７に進み、該ＳＵ５７又はＳＵ５８の処理が行われた後に、前記ＳＵ５５及びＳＵ５６の処理が行われるようにしても良い。
【０４２９】
上記の実施形態では、図７のＳＵ１２６〜ＳＵ１２９に示すように、カード残額が残度数＋端数額分である場合には、該残度数分の単位玉貸処理が行われた後に、該端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理が自動的に行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作を受け付けたことに基づいて、残度数分の単位玉貸処理が行われた後に、一旦処理を終了し、改めて玉貸操作を受け付けたことに基づいて、端数額に相当する端数玉数の端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
【０４３０】
上記の実施形態では、図１０のＳＵ８１，図３２のＳＵ２０１に示すように、端数玉数特定手段（ユニット制御部２１，２２０）による端数玉数の特定が、端数玉貸処理の開始後に行われる例について説明したが、これに限らず、該端数玉数の特定は、図６のＳＵ３０で端数額の特定が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。
【０４３１】
上記の実施形態では、図１０に示すＳＵ８８，図２１に示すＳＵ９０’，及び図３２のＳＵ２０４’で、端数玉数と認識個数とが一致しない（ＮＯ）と判定された場合に、ＳＵ８９，ＳＵ９１’，及びＳＵ２０５’で、エラー処理が行われる例について説明したが、これに限らず、該エラー処理に代えて、もう一度端数玉数信号を送信するようにしても良い。
【０４３２】
上記の第１実施形態及び第１実施形態の変形例では、図４及び図２０に示すように、遊技機（パチンコ機１０）から遊技用装置（カードユニット２０）に対して認識個数信号が送信され、端数玉数と認識個数とが一致することを条件として、遊技用装置から遊技機に対して玉貸指令信号が送信される例について説明したが、これに限らず、該認識個数が送信されないようにしても良く、この場合には、遊技用装置から遊技機に対して端数玉数信号が送信された後、所定時間の経過後に、玉貸指令信号が送信される。
【０４３３】
上記の第１実施形態及び第１実施形態の変形例では、図４及び図２０に示すように、Ｔ０とＴ０’が同一間隔である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。また端数玉数１個分のパルスと、認識個数１個分のパルスとが同一間隔（Ｔ０）である例について説明したが、これに限らず、両者の間隔は異なっていても良い。
【０４３４】
上記の第１実施形態では、図４に示すように、端数玉数信号（Ｓ１１〜Ｓ１２）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令し、上記の第１実施形態の変形例では、図２０に示すように、端数玉数信号（Ｓ１３’〜Ｓ１４’）と玉貸指令信号（Ｓ１７）とで端数玉数の貸与を指令する例について説明したが、これに限らず、端数玉数信号のみで端数玉数の貸与を指令するようにしても良い。
【０４３５】
上記の実施形態では、図１１に示すように、遊技用装置からの要求（ＳＰ０３）に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される（ＳＰ０４）例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。
【０４３６】
上記の第１実施形態では、端数対応情報の送信要求が、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線によりカードユニット２０からパチンコ機１０に対して送信され、端数対応情報が、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線によりパチンコ機１０からカードユニット２０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、これら送信要求や端数対応情報は、第２実施形態の如く、パチンコ機１０とカードユニット２０との間に設けられている別の信号線（例えば度数表示信号線，貸出入力信号線，返却入力信号線）により送信されるようにしても良い。
【０４３７】
上記の実施形態では、図５に示すように、対応するパチンコ機１０から端数対応情報を受信したことに基づいて、該パチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定される例について説明したが、これに限らず、システムコントローラ４から端数対応情報を受信したことに基づいて、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であると設定されるようにしても良い。またカードユニット２０に、端数対応遊技機であるか否かを設定するディップスイッチを設け、該ディップスイッチの操作により、対応するパチンコ機１０が端数対応遊技機であるか否かが設定されるようにしても良く、この場合には当該ディップスイッチが端数対応遊技機設定手段に該当する。
【０４３８】
上記の第２実施形態では、図２４（ｃ）に示すように、残度数表示器１２１において、端数額（ここでは５５円）が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器１２１において、遊技媒体数特定手段（ユニット制御部２２０）により特定された、端数額に相当する遊技媒体数（例えば１４個）が表示されるようにしても良く、さらに端数額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
【０４３９】
上記の第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間を延長する制御として、Ｔ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば１周期であるＴ３期間におけるＴ１期間とＴ２期間とのデューティー比を変更することによりＴ４期間を延長する制御を行うようにしても良く、また１周期であるＴ３期間自体を延長するようにしても良い。
【０４４０】
上記の第２実施形態では、図２７（ｂ）に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第２実施形態では、図３１において、端数玉数信号を送信する際のＴ４’期間と、端数玉貸要求信号，端数玉貸要求了解信号，端数玉貸指令信号，及び端数玉貸完了信号を送受信する際（即ちＳ３〜Ｓ６）のＴ４’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したＴ４’期間は、遊技機側において該Ｔ４’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。
【０４４１】
上記の第２実施形態では、玉貸要求信号線と玉貸指令信号線が同一の信号線（ＢＲＱ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該玉貸要求信号線と玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０４４２】
上記の第２実施形態では、図３０に示すように、遊技用装置（カードユニット２００）側に信号入力回路（受信用のフォトカプラ４３１〜４３７）が設けられ、遊技機（パチンコ機１００）側に信号出力回路（送信用のフォトカプラ３３１〜３３７）及び信号入力回路（受信用のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、端数玉数信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、７本の表示データ信号線（ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＧ信号線）のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
【０４４３】
上記の第２実施形態では、図３１に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４’期間において端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線が、ＳＥＧＡ信号線〜ＳＥＧＤ信号線の４本である例について説明したが、これに限らず、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を５本としても良く、これによれば、端数玉数が１６個以上であっても、１周期で端数玉数を指定することができる。なお、該端数遊技媒体数信号線として機能する表示データ信号線を３本以下としても良い。
【０４４４】
上記の第２実施形態では、図３１に示すように、端数玉数が１６個以上であるときには２周期で端数玉数を指定し、端数玉数が１５個以下であるときには１周期で端数玉数を指定する例について説明したが、これに限らず、端数玉数が１５個以下であるときであっても、端数玉数信号を２周期に分けて送信し、該端数玉数信号を組み合わせることにより、２周期で端数玉数を指定するようにしても良い。
【０４４５】
上記の第２実施形態では、図３１に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸し指令信号線が同一の信号線（ＳＥＧＥ信号線）である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。
【０４４６】
上記の第２実施形態では、遊技用装置（カードユニット２００）から遊技機（パチンコ機１００）に対する端数対応情報の送信要求，及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、第１実施形態の如く、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の第２実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線（ここではＳＥＧＧ信号線）を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線（例えばＳＥＧＡ信号線とＳＥＧＦ信号線）を介して行われるようにしても良い。
【０４４７】
上記の第２実施形態では、図３２に示すように、端数玉貸処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるＴ４期間をＴ４’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第２実施形態の変形例では、端数玉貸処理が行われている間であっても、認識個数信号の受信が行われた後（即ち図３２のＳＵ２０３’でＹＥＳと判定された後）に、Ｔ４’期間をＴ４期間に戻す制御が行われるようにしても良い。
【０４４８】
上記の第２実施形態では、図３２及び図３３に示すように、端数玉貸処理において、認識個数信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第２実施形態の変形例と同様に、認識個数信号の送受信（図３２のＳＵ２０３’，図３３のＳＰ２２０’を参照）が行われるようにしても良い。
【０４４９】
上記の第２実施形態の変形例では、図３０に示すように、カードユニット側に７つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２７）が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、端数玉数信号を送信するための５つの信号出力回路（カードユニット側のフォトカプラ４２１〜４２５）が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第２実施形態の変形例では、パチンコ機側に７つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２７）が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、端数玉数信号を受信するための５つの信号入力回路（パチンコ機側のフォトカプラ３２１〜３２５）が少なくとも設けられていれば良い。
【０４５０】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０，２００）において、プリペイドカード３が使用される例について説明したが、これに限らず、さらに、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される会員カードを使用可能にしても良い。該会員カードには、会員遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤ（あるいは会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤ）や、カード残額を記録しておき、プリペイドカード３と同様に、該会員カードの記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内での玉貸処理を行うようにしても良い。また、会員カードが使用される場合、計数手段は、取込処理が行われても取り込まれたカードが会員カードであったときにはストック枚数を加算更新せず、排出処理が行われても排出されたカードが会員カードであったときにはストック枚数を減算更新しないようにすると良い。
【０４５１】
上記の実施形態では、記録媒体収納部が、カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，又はカードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂからなり、カードＲ／Ｗ部のカード数＋カードストッカに収納されているカード数が、ストック枚数として計数手段（ユニット制御部２１，２２０）により計数される例について説明したが、これに限らず、記録媒体収納部をカードストッカのみとして、計数手段が、該カードストッカに収納されているカード数のみをストック枚数として計数するようにしても良い。例えば、収納処理が行われたときには、ストック枚数に１を加算し、送出処理が行われたときには、ストック枚数から１を減算することで、カードストッカ２５ｂ，２５０ｂに収納されるカードのストック枚数を計数することが可能である。
【０４５２】
上記の実施形態では、計数手段がユニット制御部２１，２２０であり、前方挿入カードの取込処理のときにストック枚数を加算更新し、カードの排出処理のときにストック枚数を減算更新することで、ストック枚数を計数する（つまり、取込処理回数−排出処理回数＝ストック枚数として計数する）例について説明したが、これに限らず、センサによって、ストック枚数が所定数に達したか否かを判定することで、ストック枚数を計数するようにしても良い。具体的には、カードストッカ２５ｂ内の、前記所定数のカードに対応する位置（例えば所定数が９であれば、〔９×カード厚〕に対応する位置）に送受光式のセンサを設置しておくことで、前記所定数に達したかどうかを判定して、ストック枚数を計数することができる。
【０４５３】
上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第２上限値以上となっても、第２上限値以上である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第２上限値以上であるか否かの判定を実施して、第２上限値以上である場合にはその旨を報知するようにしても良い。また、上記の実施形態では、営業時間中にストック枚数が第２下限値以下となっても、第２下限値以下である旨を報知しない例について説明したが、これに限らず、営業時間中であっても、ストック枚数が第２下限値以下であるか否かの判定を実施して、第２下限値以下である場合にはその旨を報知するようにしても良い。
【０４５４】
上記の実施形態では、各種の報知（ストック枚数が第１上限値以上である旨の報知，第１下限値以下である旨の報知，及び締め処理時報知手段による報知）が、遊技用装置（カードユニット２０，２００）に設けられる多機能ランプ２９，２９０の発光態様の変化により行われる例について説明したが、これに限らず、該各種の報知は、例えば遊技用装置の上部に備えられた呼出ランプ装置に設けられるランプの発光態様の変化により行われるようにしても良く、この場合には、カードユニット２０，２００＋呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。また各種の報知は、多機能ランプ２９，２９０の発光態様の変化により行われるのではなく、該各種の報知の各々に対応するランプや、該各種の報知に対応する文字で表示するディスプレイや、該各種の報知に対応する音声を発するスピーカ等により行われるようにしても良い。
【０４５５】
また、遊技用装置（カードユニット２０，２００）から管理装置（システムコントローラ４）に対して、当該遊技用装置のユニットＩＤ及び各種の報知（ストック枚数が第１上限値以上である旨の報知，第１下限値以下である旨の報知，又は締め処理時報知手段による報知）を行う旨（あるいは第１上限値判定手段，第１下限値判定手段，又は締め処理時判定手段の判定結果）を送信し、管理装置において、受信したユニットＩＤ（又は対応する遊技機の台番号等）及び該ユニットＩＤと共に受信した情報に基づく報知（例えば、ユニットＩＤと、「第１上限値以上」，「第１下限値以下」，「第２上限値以上」，「収納上限値」，「第２下限値以下」，又は「零」である旨を対応させてディスプレイに表示する等）を行うようにしても良い。
【０４５６】
上記の実施形態では、締め処理時報知手段による報知，即ち、締め処理時判定手段の第２上限値判定により第２上限値以上と判定されたときの報知，収納限界値判定により収納限界値に達していると判定されたときの報知，第２下限値判定により第２下限値以下と判定されたときの報知，及び零判定により零であると判定されたときの報知が、全て同態様（多機能ランプ２９，２９０の緑点滅）である例について説明したが、これに限らず、各判定結果に応じて別態様としても良い。例えば、第２上限値判定により第２上限値以上と判定されたときの報知を多機能ランプ２９，２９０の黄点滅とし、収納限界値判定により収納限界値に達していると判定されたときの報知を多機能ランプ２９，２９０の赤点滅とし、第２下限値判定により第２下限値以下と判定されたときの報知を多機能ランプ２９，２９０の紫点滅とし、零判定により零であると判定されたときの報知を多機能ランプ２９，２９０の青点滅としても良い。これによれば、店員が、各報知態様の違いによって、どの判定結果に基づいて締め処理時報知手段が報知を行っているかを把握して、適切な処置をとることができる。
【０４５７】
上記の実施形態において、締め処理時報知手段による報知が行われていたにも関わらず、回収作業や補充作業をすることなく、遊技用装置が動作停止した場合には、翌営業日の起動時に、再度、前記報知を行うようにしても良い。例えば、動作停止に際して、締め処理時報知手段による報知を行っている状態であれば、報知フラグを記憶しておき、次回の起動時に、報知フラグが記憶されていることを条件として、再度、締め処理時報知手段による報知を行うようにすると良い。これによれば、営業開始時点において、対処が必要な遊技用装置を把握して、回収作業や補充作業等の処置を行うことができる。
【０４５８】
上記の実施形態では、多機能ランプ２９，２９０が、第１上限値報知手段及び第１下限値報知手段の両手段として機能する例について説明したが、これに限らず、第１上限値報知手段，第１下限値報知手段の各々に対応するランプ（例えば第１上限値報知ランプ，第１下限値報知ランプ）を別個に設けるようにしても良い。例えば、ストック枚数が第１上限値以上であると判定されたときに第１上限値報知ランプが点灯し、ストック枚数が第１下限値以下であると判定されたときに第１下限値報知ランプが点灯することでそれぞれの報知を行うようにしても良い。また、これと同様に、第２上限値報知ランプ，第２下限値報知ランプを別個に設けて、第２上限値判定により第２上限値以上であると判定されたときに第２上限値報知ランプが点灯し，第２下限値判定により第２下限値以下であると判定されたときに第２下限値報知ランプが点灯するようにしても良い。
【０４５９】
上記の実施形態では、多機能ランプ２９，２９０によるストック枚数が第１上限値以上である旨の報知と、第１下限値以下である旨の報知が、別態様である（第１上限値以上であるときには黄点灯，第１下限値以下のときには紫点灯）例について説明したが、これに限らず、第１上限値以上である旨の報知と、第１下限値以下である旨の報知を同一態様（例えば青点灯）にしても良い。
【０４６０】
上記の実施形態では、ストック枚数を表示する記録媒体数表示手段が、残額表示器２８，２８０である例について説明したが、これに限らず、記録媒体数表示手段は、パチンコ機１０，１００が備える残度数表示器１４，１２１であっても良い。また、遊技用装置が備える他の表示部（例えばカードユニットに備えられるディスプレイや、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯玉数を表示するための貯玉数表示部、あるいはメンテナンス用のメッセージを表示する専用の表示部等）であっても良い。また、記録媒体数表示手段は、上記呼出ランプ装置の表示部であっても良く、この場合には、カードユニット＋呼出ランプ装置が、本発明における遊技用装置に相当する。
【０４６１】
上記の実施形態では、カード玉貸処理によりカード残額が零となったプリペイドカード３をカードＲ／Ｗ２５，２５０に留保する例について説明したが、これに限らず、カード残額が零となったプリペイドカード３をカードストッカ２５ｂ，２５０ｂに収納するようにしても良い。この場合には、貨幣が識別されたことに基づいて、カードストッカ２５ｂ，２５０ｂのカードの１枚がカードＲ／Ｗ２５，２５０に送出されて、入金額がカード残額として記録された後にカード玉貸可能状態となり、該カード残額の範囲内でのカード玉貸処理を行い、カード返却ボタン１６，１２４の操作が検出され、かつカード玉貸可能状態であることに基づいて、残額有りのプリペイドカード３をカードＲ／Ｗ２５，２５０から排出する処理（つまり遊技者に対して残額有りのプリペイドカード３を発行する処理）を行う。
【０４６２】
上記の実施形態では、貨幣が識別されると、カード残額＋入金額が、新たなカード残額としてカードＲ／Ｗ２５，２５０のプリペイドカード３に記録される例について説明したが、これに限らず、貨幣が識別されたことに基づいて、入金額がユニット制御部２１，２２０のＲＡＭに記憶されるようにしても良い。そして、該入金額の記憶処理に基づいて現金玉貸可能状態となり、該入金額の範囲内での玉貸処理を行い、入金額のうちの使用されなかった入金残額を、カードストッカ２５ｂ，２５０ｂのプリペイドカード３（又は遊技用装置外部から受け付けたプリペイドカード３）にカード残額として記録して返却する（つまり遊技者に対して残額有りのプリペイドカード３を発行する）ようにしても良い。
【０４６３】
上記の実施形態では、図１３（ａ）に示すように、第２上限値の設定を有効にするか否かの設定，及び第２下限値の設定を有効にするか否かの設定を別々に行う例について説明したが、これに限らず、第２上限値の設定を有効にするか否かの設定，及び第２下限値の設定を有効にするか否かの設定を一括して行うようにしても良い。この場合、ユニット制御部２１，２２０は、締め処理信号受信時にスイッチテーブルを参照して、第２上限値及び第２下限値の両方の設定を有効にする旨が記憶されているか又は両方の設定とも有効としない旨が記憶されているかを判定する。その結果、有効にする旨が記憶されているときには、Ｓ５２０で、ストック枚数が第２上限値以上でないと判定されたときに（ＮＯ）、Ｓ５３０の判定が行われずに、第２下限値判定が実施される（Ｓ５４０）。一方、有効としない旨が記憶されているときには、Ｓ５１１で、ストック枚数が収納限界値に達していないと判定されたときに（ＮＯ）、Ｓ５３０の判定が行われずに、零判定が実施される（Ｓ５３１）。
【０４６４】
上記の実施形態では、図１８に示すように、締め処理時判定手段が、第２上限値判定又は収納限界値判定を行うと共に、第２下限値判定又は零判定を行う（但し、第２上限値以上でないと判定されたとき，又は収納限界値に達していないと判定されたときに限る）例について説明したが、これに限らず、第２上限値判定又は収納限界値判定を行う一方、第２下限値判定又は零判定を行わないようにしても良く、第２上限値判定又は収納限界値判定を行わない一方、第２下限値判定又は零判定を行うようにしても良い。
【０４６５】
上記の実施形態では、第２上限値及び第２下限値，並びに第２上限値設定情報及び第２下限値設定情報が、締め処理信号の送信に先立って、予め管理装置（システムコントローラ４）から送信されて遊技用装置（カードユニット２０，２００）に記憶されている例について説明したが、これに限らず、第２上限値及び第２下限値，並びに第２上限値設定情報及び第２下限値設定情報が、管理装置から締め処理信号と共に遊技用装置に送信されるようにしても良い。これら、第２上限値及び第２下限値，並びに第２上限値設定情報及び第２下限値設定情報は、少なくとも締め処理信号受信後に参照することができるタイミングで、システムコントローラ４から送信されていれば良い。
【０４６６】
また、第１上限値及び第１下限値についても、図１３（ａ）に示す画面に入力された第１上限値及び第１下限値をシステムコントローラ４のハードディスクに一旦記憶しておき、カードユニット２０，２００からの要求に応じて、該記憶されている第１上限値及び第１下限値を、要求元のカードユニット２０，２００に送信し、カードユニット２０，２００が、受信した第１上限値や第１下限値を参照して、第１上限値判定手段による判定や第１下限値判定手段による判定を行うようにしても良い。
【０４６７】
上記の実施形態では、各カードユニット２０，２００において共通の第２上限値，第２下限値が設定される例について説明したが、これに限らず、対応する遊技機の機種等に応じて、遊技用装置毎に異なる第２上限値，第２下限値を設定するようにしても良い。例えば、遊技機が第１種のいわゆるデジパチの場合には、１回の平均使用金額が大きく、残額有りのカードが発行される頻度が少ないことを考慮して、対応する遊技用装置の第２下限値を低め（例えば２）に設定するようにしても良い。また、遊技機が第２種のいわゆる羽根モノの場合には、１回の平均使用金額が小さく、残額有りのカードが発行される頻度が多いことを考慮して、対応する遊技用装置の第２上限値を高め（例えば８）に設定するようにしても良い。
【０４６８】
上記の実施形態では、図１３（ａ）に示すように、管理装置（システムコントローラ４）側で、第１上限値，第１下限値，第２上限値，第２上限値の設定を有効にするか否かの選択，第２下限値，及び第２下限値の設定を有効にするか否かの選択を受け付けて、遊技用装置（カードユニット２０，２００）において、各値及び選択に応じた設定を行う例について説明したが、これに限らず、各値の入力及び各選択をカードユニット２０，２００で直接行うようにして（例えばカードユニットが備えるディスプレイや、スイッチ等の操作により行う）、該カードユニット２０，２００が、各値及び選択に応じた設定を行うようにしても良い。また、リモートコントローラにて各値の入力及び各選択を受け付けて、該リモートコントローラからカードユニット２０，２００に対して、該入力・選択内容を送信し、これを受信したカードユニット２０，２００が各値及び選択に応じた設定を行うようにしても良い。
【０４６９】
上記の実施形態では、図１３（ａ）に示すように、管理装置（システムコントローラ４）側で、第１上限値，第１下限値，第２上限値，及び第２下限値について、設定変更が可能である例について説明したが、これに限らず、これらのうちの全部又は一部を予め遊技用装置（カードユニット２０，２００）に記憶して設定しておき、変更できないようにしても良い。
【０４７０】
上記の実施形態では、図１３（ｂ）に示すように、遊技島を指定することで、該指定された遊技島に属するカードユニット２０，２００に対してのみ、締め処理信号が送信される例について説明したが、これに限らず、遊技機の機種を指定することで、該機種の遊技機に対応して設けられている遊技用装置に対してのみ、締め処理信号を送信するようにしても良い。また、遊技機の台番号を指定することで、該台番号に対応する遊技用装置に対してのみ締め処理信号を送信するようにしても良い。
【０４７１】
上記の実施形態では、保守状態移行要求受付手段が赤外線受信部３０ａ，３００ａであり、リモートコントローラ３０，３００からのメンテナンスモード移行要求を受信する例について説明したが、これに限らず、保守状態移行要求受付手段は、遊技用装置に設けられたスイッチでも良く、該スイッチを切り替えることでメンテナンスモードに移行するものであっても良い。
【０４７２】
上記の実施形態では、第２上限値判定において第２上限値以上であると判定されたこと，又は収納限界値判定において収納限界値に達していると判定されたときに、自動的にメンテナンスモードに移行して、回収モード起動要求の受信に基づいて、回収モードを起動して、カードを排出する例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、回収モード起動要求の受信によらず、自動的に回収モードを起動させて（つまりＳ３０１〜Ｓ３０６の処理を自動的に行い）、カードを排出するようにしても良い。これによれば、店員が回収モード起動操作を行う手間が省ける。
【０４７３】
上記の実施形態では、第２下限値判定において第２下限値以下であると判定されたこと，又は零判定において零であると判定されたときに、自動的にメンテナンスモードに移行して、補充モード起動要求の受信によって、補充モードを起動して、カード挿入待ち状態となる例について説明したが、これに限らず、自動的にメンテナンスモードに移行した後、補充モード起動要求の受信によらず、自動的に補充モードを起動させて（つまりＳ４０１〜Ｓ４０５の処理を自動的に行い）、カード挿入待ち状態となるようにしても良い。これによれば、店員が補充モード起動操作を行う手間が省ける。
【０４７４】
上記の実施形態では、図１６に示すように、１枚ずつカードの抜き取りを促す例について説明したが、これに限らず、抜き取りがされたか否かに限らず、連続的に、第２上限値以上のカードを対象としてカードの排出処理を行うようにしても良い。このとき、抜き取り待ち状態のとなったカードは排出されるカードにより強制的に押し出されて、完全にカードユニット２０，２００から排出されることになる。これによれば、逐次、抜き取り作業を行わずに、ストック枚数が第２上限値未満となるまでカードが自動的に排出され、店員の手間が省ける。
【０４７５】
上記の実施形態では、記録媒体収納部（カードＲ／Ｗ２５及びカードストッカ２５ｂ，カードＲ／Ｗ２５０及びカードストッカ２５０ｂ）にカードＩＤが記録されたプリペイドカード３が収納されている例について説明したが、これに限らず、記録情報無しのカードが収納されるようにしても良い。この場合には、例えば、カードが外部に発行されるときに、該カードに記録する残額をシステムコントローラ４に送信すると共に、該システムコントローラ４からＩＤを取得して、該ＩＤと共に前記残額を記録するようにすると良い。そしてシステムコントローラ４においては、前記ＩＤに対応付けて残額を管理するようにすると良い。
【０４７６】
上記の実施形態において、カードユニット２０，２００がシステムコントローラ４から締め処理信号を受信したときに、カードＲ／Ｗ２５，２５０部のプリペイドカード３にカード残額が残存しているか否かを判定して、残存していると判定された場合には所定の報知（例えば多機能ランプ２９，２９０の赤点滅）を行うようにしても良い。これによれば、店員が、カード残額が残存しているカードユニット２０，２００を把握して、その動作停止前にカードの回収を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０４７７】
【図１】図１は第１実施形態に係るカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）は第１実施形態に係るパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図３】図３はカードユニットが行う単位玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図４】図４は第１実施形態に係るカードユニットが行う単位玉貸処理及び端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図５】図５はカードユニットにおける電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】図６はカードユニットにおける営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】図７は図６の続きであり、玉貸操作受付時の処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８はカードユニットにおけるサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９はカードユニットにおけるサブルーチンである単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は第１実施形態に係るカードユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１はパチンコ機における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は第１実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３（ａ）はシステムコントローラのディスプレイに表示される報知基準値設定画面の一例を表す図であり、図１３（ｂ）は同表示される締め処理信号送信島設定画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４は営業時間中にストック枚数が更新されたときの処理の一例を表す図である。
【図１５】図１５はカードユニットがメンテナンスモード移行要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１６】図１６はカードユニットが回収モード起動要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１７】図１７はカードユニットが補充モード起動要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１８】図１８はカードユニットが締め処理信号を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図１９】図１９はカードユニットがメンテナンスモード解除要求を受信したときの処理の一例を表す図である。
【図２０】図２０は第１実施形態の変形例に係るカードユニットが行う単位玉貸処理及び端数玉貸処理においてパチンコ機との間で送受される信号の一例を表す図である。
【図２１】図２１は第１実施形態の変形例に係るカードユニットにおけるサブルーチンである端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２２】図２２は第１実施形態の変形例に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２３】図２３（ａ）は第２実施形態に係るパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図であり、図２３（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図である。
【図２４】図２４（ａ）はパチンコ機に設けられ７セグメントＬＥＤにより構成される３つのセグメント表示器からなる残度数表示器の一例を表す図であり、図２４（ｂ）は該残度数表示器に残度数が表示される一例を表す図であり、図２４（ｃ）は該残度数表示器に端数額が表示される一例を表す図である。
【図２５】図２５は第２実施形態に係るパチンコ機の一例を表す機能ブロック図である。
【図２６】図２６は第２実施形態に係るカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図２７】図２７は残度数表示器におけるダイナミック点灯制御の一例を表すタイミングチャートであり、（ａ）は端数玉数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート，（ｂ）は端数玉数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。
【図２８】図２８は第２実施形態に係るパチンコ機とカードユニットとの間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。
【図２９】図２９は従来のパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図３０】図３０は第２実施形態に係るパチンコ機とカードユニットにおける７セグメントＬＥＤのインターフェイスの一例を表す回路図である。
【図３１】図３１は第２実施形態に係る端数玉数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【図３２】図３２は第２実施形態に係るカードユニットにおける端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図３３】図３３は第２実施形態に係るパチンコ機における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図３４】図３４は第２実施形態の変形例に係る端数玉数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０４７８】
１…遊技用システム
３…プリペイドカード
１０…パチンコ機
１２…払出制御基板
２０…カードユニット
２１…ユニット制御部
２２…玉貸通信部
２５…カードＲ／Ｗ
２５ｂ…カードストッカ
３０…リモートコントローラ
３０ａ…赤外線受信部
１００…パチンコ機
１２１…残度数表示器
１２１ａ…（１桁目の）セグメント表示器
１２１ｂ…（２桁目の）セグメント表示器
１２１ｃ…（３桁目の）セグメント表示器
１６０…払出制御基板
２００…カードユニット
２１２…ＬＥＤ駆動回路
２２０…ユニット制御部
２５０…カードＲ／Ｗ
２５０ｂ…カードストッカ
３００…リモートコントローラ
３００ａ…赤外線受信部
３０２〜３３７…（パチンコ機側の）フォトカプラ
４０１〜４３７…（カードユニット側の）フォトカプラ
ＢＲＱ…玉貸指令信号線
ＥＸＳ…要求了解信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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