(57)【要約】【課題】押しボタンの組付け作業の向上を可能にした遊技機における押しボタン構造を提供する。【解決手段】押しボタン12は、合成樹脂製で形成されるとともに、収容部151内に出没可能に遊嵌される円形の操作部121と、操作部121から押し方向へ突出し、収容部151に設けられた第１係合孔153に摺動可能に係合し、かつ抜け方向へ係合可能な弾性爪片123と、操作部121の外周面から外方へ突出し、収容部151に設けられた第２係合孔154に摺動可能に係合し、かつ周方向へ係合可能な突部124とを有し、押しボタン12を収容部151内に押し込んで組み付ける際、先ず突部124が第２係合孔154に係合し、その後、弾性爪片123が第１係合孔153に係合するように、突部124及び第２係合孔154の位置を設定する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
機体の前面に設けられる表装板に形成される円筒状の収容部内に、押しボタンを操作可能に収容してなる遊技機における押しボタン構造において、
前記押しボタンは、合成樹脂製で形成されるとともに、前記収容部内に出没可能に遊嵌される円形の操作部と、該操作部から押し方向へ突出し、前記収容部に設けられた第１係合孔に摺動可能に係合し、かつ抜け方向へ係合可能な弾性爪片と、前記操作部の外周面から外方へ突出し、前記収容部に設けられた第２係合孔に摺動可能に係合し、かつ周方向へ係合可能な突部とを有し、
前記押しボタンを前記収容部内に押し込んで組み付ける際、先ず前記突部が前記第２係合孔に係合し、その後、前記弾性爪片が前記第１係合孔に係合するように、前記突部及び前記第２係合孔の位置を設定したことを特徴とする遊技機における押しボタン構造。
【請求項２】
押しボタンを、樹脂金型により成型するとともに、突部のほぼ中央部に設けられた凹部に、樹脂成型品を成型する際に形成されるランナーのゲート部が接続されるように成型したことを特徴とする請求項１記載の遊技機における押しボタン構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表装板に押しボタンを操作可能に配置されてなる遊技機における押しボタン構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機において、筐体の前面に設けられる前扉の操作部には、各種操作スイッチが配置される。これら各種操作スイッチには、操作性を考慮して押しボタン式が多用される。一般的に、押しボタンは、円筒状の収容部に出没自在に収容されるとともに、収容部から抜け出さないように、外周に設けられた弾性爪片が収容部に設けられた係合孔に係合される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１５４４５４号公報（図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載された遊技機においては、押しボタンの構造上、押しボタンを収容部内に組み付けるには、押しボタン全体を収容部内に深く押し込んだ状態で、弾性爪片と係合孔との位置を合わせて、弾性爪片を係合孔に係合させなければならない。しかし、押しボタンを収容部に深く押し込んだ状態では、弾性爪片と係合孔との位置関係を合わせることは容易なことではなく、組付け作業が面倒である。
【０００４】
本発明は、上述のような課題に鑑み、押しボタンの組付け作業の向上を可能にした遊技機における押しボタン構造を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）機体の前面に設けられる表装板に形成される円筒状の収容部内に、押しボタンを操作可能に収容してなる遊技機における押しボタン構造において、前記押しボタンは、合成樹脂製で形成されるとともに、前記収容部内に出没可能に遊嵌される円形の操作部と、該操作部から押し方向へ突出し、前記収容部に設けられた第１係合孔に摺動可能に係合し、かつ抜け方向へ係合可能な弾性爪片と、前記操作部の外周面から外方へ突出し、前記収容部に設けられた第２係合孔に摺動可能に係合し、かつ周方向へ係合可能な突部とを有し、前記押しボタンを前記収容部内に押し込んで組み付ける際、先ず前記突部が前記第２係合孔に係合し、その後、前記弾性爪片が前記第１係合孔に係合するように、前記突部及び前記第２係合孔の位置を設定する。
【０００６】
（２）上記(１)項において、押しボタンを、樹脂金型により成型するとともに、突部のほぼ中央部に設けられた凹部に、樹脂成型品を成型する際に形成されるランナーのゲート部が接続されるように成型する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項１記載の発明によると、押しボタンの組付け作業時、押しボタンを収容部に浅く挿入するだけで、突部を第２係合孔に係合させて、弾性爪片が第１係合孔に係合する位置に合わせることができるため、押しボタンの組付け作業の向上を図ることができる。
【０００８】
請求項２記載の発明によると、ランナーを切断した後のゲート部の痕跡が、突部より突出することがないため、ゲート部の後処理を簡略化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係わる一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（スロットマシン）の斜視図、図２は、要部の平面図、図３は、要部の分解斜視図、図４は、要部の拡大斜視図、図５〜７は、図２におけるII−II線に沿う各組付け状態の縦断面図、図８は、図７におけるVIII−VIII線に沿う横断面図、図９は、押しボタンの成型状態の平面図である。なお、以下の説明では、図１における左斜め下方を「前方」とし、右斜め上方を「後方」とし、左斜め上方を「左方」とし、右斜め下方「右方」とする。
【００１０】
遊技機（スロットマシン）(１)は、遊技媒体を円板状のメダル（コインも含む）とし、メダルを筐体(２)の前面に開閉可能に支持された前扉(３)の前面右側に設けたメダル投入部(４)に投入することによって、後述のような所定のゲームが行われるものである。
【００１１】
なお、本実施形態において、遊技機(１)を遊技媒体がメダルとするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(１)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。
【００１２】
筺体(２)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右３個の回転リール(５)、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット（図示略）、遊技全体を統括的に制御する主制御基板（図示略）、主制御基板の指令に基づいて演出制御信号を出力する副制御基板（図示略）、及び主制御基板やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置（図示略）等が収容されている。
【００１３】
図１に示すように、前扉(３)の前面に設けられた操作配置部(６)には、クレジット状態（ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルやメダル投入部(４)に投入されたメダルを主制御基板に設けたメモリに電気的に蓄積する状態）のメダルを最大の３枚をゲームに投資するときに操作されるＭＡＸベットボタン(７)と、各回転リール(５)を回転させるときに操作されるスタートレバー(８)と、各回転リール(５)の回転を停止させるときに操作される３個のストップボタン(９)と、メダルを１枚ずつゲームに投資するときに操作される１ベットボタン(10)と、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算ボタン(11)と、カードによりメダルを借り入れるときに操作される貸出ボタン(12)と、カードを返却させるときに操作されるカード返却ボタン(13)が設けられている。
【００１４】
押しボタンをなす貸出ボタン(12)及びカード返却ボタン(13)は、合成樹脂製であるとともに、操作配置部(６)の左部に設けられるＣＲ操作部(14)における合成樹脂製の表装板(15)に下方へ押し込み操作可能に配置される。
【００１５】
なお、本実施形態において、本発明に係わる押しボタン構造を貸出ボタン(12)及びカード返却ボタン(13)に適用したものを説明するが、本発明は、それ以外の押しボタン式の操作スイッチにも適用可能である。
【００１６】
前扉(３)の前面には、前扉(３)の裏面に装着された液晶表示ユニット（図示略）の液晶画面に表示される遊技情報や演出情報を透視可能な演出情報表示窓(31)と、各回転リール(５)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示窓(32)とが設けられている。
【００１７】
遊技機(１)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(４)に投入した後、ＭＡＸベットボタン(７)または１ベットボタン(10)によりメダルの賭数を設定した後、スタートレバー(８)を操作して、全ての回転リール(５)を回転させることによって開始される。
【００１８】
回転リール(５)が回転して所定時間が経過した後、３個のストップボタン(９)を順次操作して、各回転リール(５)の回転を停止させ、有効ラインに並ぶ各回転リール(５)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけそのときのクレジット数に加算される。クレジット数が限度枚数（例えば、５０枚）を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニットから前扉(３)の下部に設けられた受け皿(33)に払い出される。
【００１９】
次に、本発明の特徴部分をなす貸出ボタン(12)及びそれが組み付けられる部分について説明する。なお、カード返却ボタン(13)及びそれが組み付けられる部分については、貸出ボタン(12)及びそれが組み付けられる部分と同一構造であるため説明は省略する。
【００２０】
図２に示すように、貸出ボタン(12)及びカード返却ボタン(13)が配置されるＣＲ操作部(14)の表装板(15)には、左右に収容部(151)(151)が並設されている。各収容部(151)(151)内には、貸出ボタン(12)及びカード返却ボタン(13)がそれぞれ出没可能に配置される。
【００２１】
主に図３に示すように、収容部(151)は、上方が開口する有底円筒状をなすとともに、その周壁には、上下方向のほぼ中央部から底部(152)まで延出した２個の第１係合孔(153)と、上端から底部まで延出した２個の第２係合孔(154)とが設けられている。収容部(151)における底部(152)の中央部には、上下方向の円筒部(155)が設けられている。
【００２２】
貸出ボタン(12)は、全体が合成樹脂製で形成されるとともに、表装板(15)の収容部(151)内に出没可能に遊嵌される平面視円形の操作部(121)と、操作部(121)の裏面中央部から下方（押し方向）へ突出し、収容部(151)における円筒部(155)の挿入孔(155a)に軸方向（上下方向）へ摺動自在に挿入される横断面形状が十字状の押し棒(122)と、操作部(121)の周壁(121a)から下方へ突出し、内外方向へ弾性変形可能な２個の弾性爪片(123)と、周壁(121a)における各弾性爪片(123)の近傍から外方へ僅かに突出する突部(124)が形成されている。
【００２３】
各弾性爪片(123)は、収容部(151)の各第１係合孔(153)に対応する部位に設けられるとともに、その下端部に、第１係合孔(153)に対して上下方向へ摺動自在でかつ第１係合孔(153)の上端に抜け方向へ係合可能な爪部(123a)が設けられている。なお、爪部(123a)の下端面は、爪部(123a)を収容部(151)内に押し込む際、収容部(151)内への進入を容易にするため、下面がテーパー状にするのが好ましい。
【００２４】
各突部(124)は、収容部(151)の各第２係合孔(154)に対応する部位に設けられるとともに、中央部に凹部(124a)を有するように形成されて、収容部(151)の各第２係合孔(154)に対して、上下方向へ摺動自在（図７参照）でかつ周方向へ回り止めし得るように係合する（図８参照）。なお、各突部(124)の位置は、貸出ボタン(12)を収容部(151)内に組み付ける際、貸出ボタン(12)の操作部(121)を収容部(151)内に浅く挿入させた時点で、突部(124)が第２係合孔(154)に係合し得るように設定される。これにより、貸出ボタン(12)を収容部(151)内に組み付ける際、弾性爪片(123)の爪部(123a)を第１係合孔(153)に係合させる以前に、突部(124)が第２係合孔(154)に係合して、弾性爪片(123)と第１係合孔(153)との位置合わせを容易に行うことができる。なお、突部(124)の下端面は、各突部(124)を収容部(151)内に押し込む際、収容部(151)内への進入を容易にするため、下面がテーパー状にするのが好ましい。
【００２５】
操作部(121)の裏面と収容部(151)の底部(152)との間には、貸出ボタン(12)を上方へ付勢するためのバネ(16)が介装される。
【００２６】
貸出ボタン(12)を押し込み操作すると、押し棒(122)の下端部が表装板(15)の裏面側に取り付けられる電装基板（図示略）に実装されたセンサに接触することにより、貸出信号を主制御基板に送信する。主制御基板は貸出信号に基いて、ホッパーユニットへメダルの払出信号を送信する。
【００２７】
貸出ボタン(12)は、複数の金型キャビティと複数のゲートを備えた樹脂成型金型により多数個取りの樹脂成型品として射出成型される。射出装置から射出された溶融合成樹脂を金型キャビティ内に充填させるためのゲートは、貸出ボタン(12)における突部(124)の凹部(124a)に対応する位置になるように設定される。なお、本発明は、貸出ボタン(12)の樹脂成型は、多数個取りに限らず一個取りでも良い。
【００２８】
これにより、図９に示すように、多数個取りの樹脂成型に形成される各樹脂成型品を繋ぐランナー(17)のゲート部(17a)は、突部(124)の凹部(124a)に接続された状態で成型されることとなる。この結果、ランナー(17)を樹脂成型品から切り離すときに樹脂成型品に残るゲート部(17a)の痕跡は凹部(124a)に残ることとなるため、ゲート部(17a)の痕跡が突部(124)より外方へ突出するようなことはなくなる。したがって、ゲート部(17a)の痕跡が収容部(151)内に引っ掛かる等して、貸出ボタン(12)の動きに支障を及ぼすことはない。
【００２９】
次に、表装板(15)の収容部(151)への貸出ボタン(12)の組付け要領について説明する。
先ず、図５に示すように、収容部(151)内の円筒部(155)にバネ(16)を巻装させた状態で、図６に示すように、貸出ボタン(12)の押し棒(122)を円筒部(155)の挿入孔(155a)に挿入するとともに、突部(124)を収容部(151)内の第２係合孔(154)に係合させる。この場合、貸出ボタン(12)を収容部(151)内に浅く押し込むだけで、突部(124)を第２係合孔(154)に係合させることができるので、ほぼ目視状態で、突部(124)を第２係合孔(154)に容易に係合させることができる。
【００３０】
突部(124)が第２係合孔(154)に係合した状態においては、周方向へ回り止めされて、弾性爪片(123)の爪部(123a)が第１係合孔(153)に係合し得る位置に貸出ボタン(12)が回り止めされて保持されているため、貸出ボタン(12)をそのまま収容部(151)内に深く押し込むことにより、図７に示すように、弾性爪片(123)の爪部(123a)を第１係合孔(153)に係合させることができる。これにより、貸出ボタン(12)の組付けは完了する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の斜視図である。
【図２】要部の平面図である。
【図３】要部の分解斜視図である。
【図４】要部の拡大斜視図である。
【図５】組付け状態を示す図２におけるII−II線に相当する縦断面図である。
【図６】組付け過程を示す図２におけるII−II線に相当する縦断面図である。
【図７】組付け終了を示す図２におけるII−II線に相当する縦断面図である。
【図８】図７におけるVIII−VIII線に沿う横断面図である。
【図９】押しボタンの成型状態の平面図である。
【符号の説明】
【００３２】
(１)遊技機（スロットマシン）
(２)筐体
(３)前扉
(４)メダル投入部
(５)回転リール
(６)操作配置部
(７)ＭＡＸベットボタン
(８)スタートレバー
(９)ストップボタン
(10)１ベットボタン
(11)精算ボタン
(12)貸出ボタン（押しボタン）
(13)カード返却ボタン（押しボタン）
(14)ＣＲ操作部
(15)表装板
(16)バネ
(17)ランナー
(17a)ゲート部
(31)演出情報表示窓
(32)識別情報表示窓
(33)受け皿
(121)操作部
(121a)周壁
(122)押し棒
(123)弾性爪片
(123a)爪部
(124)突部
(124a)凹部
(151)収容部
(152)底部
(153)第１係合孔
(154)第２係合孔
(155)円筒部
(155a)挿入孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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