(57)【要約】【課題】  入賞によって払い出される遊技媒体によって作動する演出手段を備えることにより、従来にはない新たな演出態様により、ボーナスゲームの内部当たり等を告知する。【解決手段】  スタートレバー４の操作によりリール２１が回転し、停止ボタン５の操作により各リール２１が停止し、リール２１上の図柄配列に応じたメダルが払い出される遊技機１であって、払い出される遊技球が外部から視認可能に通過する払出経路４０と、払出経路４０内に備えられ、通過する遊技球によって作動可能な払出演出手段４１とを備え、払出演出手段４１が、払出経路４０を通過する遊技球が進入可能な入賞口からなる構成としてある。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞内容に応じた数の遊技媒体が払い出される遊技機であって、
払い出される遊技媒体が所定の高さから落下しつつ通過するとともに、通過する遊技媒体が外部から視認可能な払出経路を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出経路が、遊技機の前面部に配設された、遊技媒体が通過可能な経路空間と、この経路空間の前面を覆う透明カバーとからなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出経路内に、通過する遊技媒体が進入可能な払出演出手段を備える請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出演出手段が、
前記払出経路を通過する遊技媒体が進入可能な入賞口を備える請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出演出手段が、
前記払出経路を通過する遊技媒体が進入可能なクルーンを備える請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機における所定の遊技状態及び／又は所定の内部抽せんの抽せん結果を示す所定の告知を行う告知手段を備え、
前記払出経路を通過する遊技媒体が前記払出演出手段に進入することにより、前記告知手段が所定の告知を行う請求項３乃至５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出演出手段が、前記告知手段を備える請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出演出手段が、
前記払出経路を通過する遊技媒体の進路を変更させる進路変更手段を備える請求項３乃至７のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項９】
前記進路変更手段が、所定の内部抽せんの結果に応じて作動制御される請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記払出経路を通過する遊技媒体が前記払出演出手段に進入することにより、所定の内部抽せんを行う請求項３乃至９のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の入賞内容に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるスロットマシン（回胴式遊技機）やパチンコ機等の遊技機に関し、特に、入賞によって払い出される遊技媒体によって作動する演出手段を備えることにより、払い出される遊技媒体による新たな演出や内部当たりの告知を行うことができ、従来にはない斬新で魅力溢れるスロットマシン遊技やパチンコ遊技を提供することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機では、遊技中に所定の入賞となると、その入賞内容に応じた数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
例えば、スロットマシンでは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄を表示した複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている（例えば、特許文献１−２参照）。
【０００３】
そして、このような遊技機においては、通常、ゲームの面白さを増すために、所謂「内部抽せん」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっており、スロットマシンやパチンコ機に備えられたリールや図柄変動表示部が自動的に制御されて、変動する図柄が入賞ライン上で所定配列となるように停止制御が行われる。
例えば、スロットマシンの場合、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽せんが行われて当せん内容が決定され、その当せん内容に応じてリールの停止位置が制御されることになる。
このような停止制御により、内部抽せんの結果ある内容に当せんすると、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその当せん内容に応じた配列（入賞配列）となるように自動的に停止制御され（スベリ制御）、その入賞配列に応じた所定量の遊技媒体が払い出されるようになる。
【０００４】
具体的には、内部抽せんの結果、ある入賞内容に当せんすると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者の停止ボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が所定の入賞ライン上でその当せん内容に応じた所定の入賞配列（例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等）となるように停止制御（入賞制御）される。
そして、このようなリールの停止制御が行われることにより、各リールの停止ボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」，「ＢＡＲ」等）を入賞ライン上で止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するようにリールが停止され、所定の入賞配列が構成されることになる。
【０００５】
このような停止制御により、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内で停止ボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが自動的に停止されて、停止された入賞配列に応じて所定量の遊技媒体が払い出される。その結果、初心者や遊技に不慣れな者であっても、一定の確率で所定量の入賞遊技媒体を獲得できることになる。
ここで、以上のようなリールの停止制御によって所定量の遊技媒体が払い出される遊技機では、通常、遊技者に有利な特定遊技と、この特定遊技以外の遊技である通常遊技とが行われるようになっている。
特定遊技（役物）とは、内部抽せんの結果、所定の入賞役に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
【０００６】
特定遊技としては、例えば、ボーナスゲームと呼ばれる遊技者に有利な特定遊技状態がある。ボーナスゲームには、スロットマシンの場合、例えば、「ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）」，「レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）」，「シングルボーナスゲーム（ＳＢ）」などの種類がある。また、ボーナスゲーム以外にも、例えば、「シングルチャレンジタイム」，「チャレンジタイム」等の特定遊技もある。
これに対して、通常遊技とは、上記の特定遊技が行われていない状態のゲームであり、遊技が継続して行われる場合には、特定遊技状態の終了後、次の特定遊技状態が開始されるまでの遊技が通常遊技となる。
【０００７】
通常遊技においては、内部抽せんの結果として、一ゲーム毎に少量（例えばメダル２〜４枚，７枚等）の遊技媒体の入賞払出がある「小役」や、遊技媒体の投入なしで次回の遊技が行える「再遊技（リプレイ、ＲＰ）」、遊技媒体の払出のない「ハズレ」の停止制御が行われる。
この通常遊技における抽せん結果の効果はそのゲーム限り有効なものとなり、以降のゲームではその効果は消失する。
一般に、スロットマシンの遊技は、一定確率で発生する特定遊技（役物）を除いては、この一ゲーム単位で行われる通常遊技の繰り返しが原則となる。
【０００８】
そして、所定の確率で特定遊技（役物）が発生すると、所定の入賞図柄が高確率で入賞ライン上に揃うように制御され、これにより、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の獲得が可能となる。同様に、パチンコ機であれば、所定の確率で発生するボーナスゲームにおいて、通常遊技状態では得られない大量の遊技媒体の獲得が可能となる。
従って、このような大当たり（特定遊技（役物）の入賞）によって発生する特定遊技状態において、遊技者に有利な大量の遊技媒体の払い出しが行われることが最大の魅力・醍醐味となっている。
このため、従来の遊技機では、内部抽せんの結果、特定遊技状態が発生した場合や、特定遊技状態が発生する可能性が高くなった場合などには、遊技者にそのことを告知することにより、遊技者がその特定遊技状態を確実に楽しめるようにしたり、特定遊技状態発生への期待感を高めるようにすることが一般的となっている。
【０００９】
ここで、このような遊技者への告知としては、例えば、ボーナスゲームの内部当たりに当選した場合に、リールの停止位置を制御して「リーチ目」と呼ばれる特定の図柄配列を揃えることでボーナスゲームの発生を告知する方法が知られている。
ところが、リーチ目による告知は、遊技者の停止ボタンを押すタイミングによって、揃ったり揃わなかったりすることがあり、リーチ目を認識している遊技者であっても、ボーナスゲームの内部当たりに気づかないこともあった。
また、スロットマシンの機種が異なると、リーチ目も異なることになるので、遊技者は機種ごとにリーチ目を記憶する必要があり、リーチ目がわからないままに遊技する遊技者も少なくなかった。
このため、リーチ目による告知方法は、遊技者にとって必ずしも最適な告知方法とはいえない面があった。
【００１０】
そこで、最近のスロットマシンでは、ボーナスゲームに当せんしたり、ボーナスゲームに重複当せん（所謂ダブル当せん）している可能性のある特定小役に当せんした場合に、スピーカから特定の音を発生させたり、告知ランプを点灯させる等、遊技者が確実に認識できる方法で所定の告知を行うことが一般的となっている（例えば、特許文献３−４参照）。
このようにして、所定の方法でボーナスゲーム等の告知が行われることにより、遊技者は、リーチ目が揃ったり、特定音が鳴ったり、あるいは、告知ランプの点灯によって、ボーナスゲームの内部当たり等を認識することができる。
【００１１】
そして、回転するリールの図柄を見ながらタイミングを合わせて停止ボタンを押すこと（所謂「目押し」）により、ボーナスゲームがスタートする所定の入賞図柄配列を揃えることで、ボーナスゲームを楽しむことができるようになる。
なお、以上のようなリーチ目や告知ランプによって告知が行われる場合として、上述したボーナスゲームに当せんした場合の他、内部抽せんの結果、特定の小役や再遊技（リプレイ）に当せんした場合や、ボーナスゲームと重複当せん（ダブル当せん）している可能性のある特定小役に当せんした場合、あるいは、所定の終了条件が成立するまでの間、特定の小役（例えばチェリー役）等が高確率で当せんする高確率遊技状態が発生した場合などにも、所定の告知が行われることがある。
【００１２】
【特許文献１】特開２０００−３４２７５１号公報
【特許文献２】特開２０００−３５０８０９号公報
【特許文献３】特公平５−８０２３５号公報
【特許文献４】特開平９−１７３５２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上述したような従来のスロットマシンにおいて行われるボーナスゲーム等の告知は、既に広く知られるようになっており、告知の態様としても、リーチ目か特定の音やランプによるものに限られており、遊技者にとっては目新しいものでもなくなってきている。
このため、単なるリールの停止図柄や音、ランプ等によるのではなく、より斬新で魅力ある内部当たりの告知が行われるスロットマシンの開発が望まれるようになったが、現在までのところ、このような要請に対応できるスロットマシンの提案はなされていない。
【００１４】
本願の発明者らは、鋭意研究の結果、入賞により払い出される遊技媒体を利用して、内部当たりの告知が行われたり行われなかったりすることにより、従来には存在しない遊技媒体の払出による新たな告知や演出を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
なお、特開２００４−４１５６４号公報には、入賞により払い出される遊技媒体に相当する遊技媒体を予め遊技者側に展示するスロットマシンが提案され、また、同公報や特開２００５−１１８４７８号公報には、払い出される際の遊技媒体が落下する様子が視認できるスロットマシンが提案されている。これらは、入賞メダル等が払い出される過程が見られる点で遊技者の喜び等を増加させる効果はあるが、それが新たな演出や告知に結びつくものではなく、上述したような従来の課題を解決し得るものではなかった。
【００１５】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、入賞によって払い出される遊技媒体が外部から視認可能な払出経路を備えるとともに、この払出経路に、払い出された遊技媒体によって作動する演出手段を備えることにより、払い出される遊技媒体による新たな演出や告知を行うことができ、従来にはない斬新で魅力溢れる刺激的なスロットマシン遊技やパチンコ遊技を提供することができる、特に遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を使用するスロットマシンやパチンコ機に好適な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため本発明の遊技機は、請求項１に記載するように、所定の入賞内容に応じた数の遊技媒体が払い出される遊技機あって、払い出される遊技媒体が所定の高さから落下しつつ通過するとともに、通過する遊技媒体が外部から視認可能な払出経路を備える構成としてある。
具体的には、請求項２に記載するように、前記払出経路が、遊技機の前面部に配設された、遊技媒体が通過可能な経路空間と、この経路空間の前面を覆う透明カバーとからなる構成としてある。
そして、請求項３に記載するように、前記払出経路内に、通過する遊技媒体が進入可能な払出演出手段を備える構成としてある。
【００１７】
特に、請求項４に記載するように、前記払出演出手段が、前記払出経路を通過する遊技媒体が進入可能な入賞口を備える構成としてある。
また、請求項５に記載するように、前記払出演出手段は、前記払出経路を通過する遊技媒体が進入可能なクルーンを備える構成とすることもできる。
【００１８】
そして、本発明の遊技機は、請求項６に記載するように、遊技機における所定の遊技状態及び／又は所定の内部抽せんの抽せん結果を示す所定の告知を行う告知手段を備え、前記払出経路を通過する遊技媒体が前記払出演出手段に進入することにより、前記告知手段が所定の告知を行う構成としてある。
特に、請求項７に記載するように、前記払出演出手段が、前記告知手段を備える構成としてある。
【００１９】
このような構成からなる本発明の遊技機によれば、所定の入賞により払い出される遊技媒体を、外部から視認可能な排出経路内を所定の高さから落下させつつ通過させ、入賞遊技媒体が払い出されて受け皿に排出されるまでの様子を遊技者に積極に見せることができるようになっている。
そして、この排出経路の途中に、通過する遊技媒体によって作動する演出手段として、例えば遊技球（パチンコ球）が進入（入賞）可能な所謂チューリップタイプ等の入賞口を配設し、この入賞口に払い出された遊技媒体が進入・通過することで、新たな入賞として、所定の演出や告知等を行うことができるようになっている。
一般に、パチンコ機やスロットマシンにおいて、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、遊技媒体は単に受け皿等に払い出されるのみであって、払い出される遊技媒体によって演出や告知等が行われるようなことはなかった。
【００２０】
本発明では、遊技媒体の払出経路の途中にさらに入賞口等を備えることで、遊技機本来の入賞によって払い出される遊技媒体によって、さらに新たな入賞が得られるようになり、従来のスロットマシンやパチンコ機には存在しないおもしろみを付与することができる。
具体的には、遊技媒体の払出経路に例えばチューリップタイプの入賞口を設け、払い出された遊技媒体がその入賞口に進入（入賞）することにより、追加の遊技媒体を払い出したり、本来の遊技において行われる内部抽せんの結果、ボーナスゲームや特定の小役に当せんしたり、所定の遊技状態が発生している場合にその当せんを告知したりすることができる。
ここで、払出経路に備えられる入賞口としては、チューリップタイプのものだけでなく、入賞口の内部にさらに入賞口を備え、その内部の入賞口に遊技媒体が進入（入賞）した場合に所定の演出が行われる所謂羽根物タイプのものであってもよく、また、一度に大量の遊技媒体が進入（入賞）可能な大型の開口部が開閉する所謂アタッカー（大入賞口）タイプのものであってもよい。
【００２１】
また、この払出経路の入賞口としては、所謂クルーンタイプのものであってもよい。クルーンは、進入した遊技媒体が落下する孔が複数（例えば３つ）備えられ、いずれか一つの孔のみが入賞孔となっているもので、進入した遊技媒体がいずれの孔に落下するかで入賞か否かが決定される演出手段であり、遊技者は遊技媒体が孔に落下するまでの間に入賞への期待感やスリルが高められることになる。
本発明では、このようなクルーンタイプの入賞口を払出経路に備えることで、払い出された遊技媒体がクルーンに入賞するか否かによる演出や、さらに、入賞した場合に、所定の演出やボーナスゲームや特定小役の当せん告知、所定の遊技状態の発生告知等を行うことができる。
【００２２】
また、ボーナスゲームや特定小役の当せん等の告知を行う手段としては、既存のスロットマシンに備えられるものと同様の告知ランプや告知音によることもできるが、本発明では、チューリップタイプ等からなる入賞口と一体的に備えられるＬＥＤや液晶表示装置によって告知手段を構成することができる。
これにより、遊技者は、常に遊技媒体の払出経路に注意を払い、意識を集中するようになり、払い出された遊技媒体で行われる演出や告知に対する期待感やスリル、満足感をより高めることができるようになる。
【００２３】
このようにして、本発明の遊技機によれば、遊技者は、遊技機本体で行われる本来の遊技の楽しみに加えて、払い出される遊技媒体によって追加の演出や告知等が行われることへの期待感やおもしろみが与えられ、さらに、その追加の演出や告知によってボーナスゲーム等の当せんを知ることができることで、ボーナスゲームへの期待感やスリル等が一層高められることになる。
従って、本発明の遊技機では、従来のスロットマシンやパチンコ機にはない、斬新で刺激的な遊技を行うことができるようになり、遊技者にとって魅力溢れる遊技機を提供することができる。
【００２４】
また、本発明の遊技機は、請求項８に記載するように、前記払出演出手段が、前記払出経路を通過する遊技媒体の進路を変更させる進路変更手段を備える構成としてある。
特に、請求項９に記載するように、前記進路変更手段が、所定の内部抽せんの結果に応じて作動制御される構成としてある。
【００２５】
このような構成からなる本発明の遊技機によれば、払出経路を通過する遊技媒体の進路を変更させる進路変更手段によって、払出経路に設けられたチューリップやクルーン等の入賞口に遊技媒体を入り易くしたり、逆に入りに難くすることができ、これによって、本発明に係る払い出される遊技媒体によって行われる演出や告知の効果をさらに高めることができる。
このような進路変更手段としては、例えば、チューリップや羽根物などの入賞口に備えられる回動する羽根部材や、大入賞口（アタッカー）に備えられる開閉作動するシャッタなどがあり、入賞口の近傍に備えられる釘等も本発明に係る進路変更手段となり得る。
【００２６】
また、進路変更手段としては、払出経路に進退自在に突出する板状部材や突起等で構成することができ、このような板や突起を遊技媒体が払い出されるタイミングに応じて突出させたりさせなかったりすることで、演出効果を高めることができるようになる。
そして、このような進路変更手段を、遊技機本体で行われる内部抽せんの結果に応じて駆動制御することにより、特定の小役に当せんした場合にのみ、進路変更手段が駆動されて、遊技媒体が入賞口へ入賞し易くなるようにすることができ、遊技者は、進路変更手段が作動することへの期待感やスリル等も楽しめ、従来の遊技機にはない斬新で刺激的な遊技を行うことができる。
【００２７】
さらに、本発明のスロットマシンは、請求項１０に記載するように、前記払出経路を通過する遊技媒体が前記払出演出手段に進入することにより、所定の内部抽せんを行う構成とすることもできる。
【００２８】
このような構成からなる本発明の遊技機によれば、払出経路を通過する遊技媒体が経路中にある入賞口に進入・入賞することにより、遊技機本体で行われるのと同様の内部抽せんを行い、抽せん結果に応じて、例えばボーナスゲームを発生させることができる。
これによって、払い出される遊技媒体によって行われる演出に対して、ボーナスゲーム等の内部抽せんによる効果を付加することができ、遊技者は、ボーナスゲーム発生の期待感やスリル等がより一層高められ、従来の遊技機では味わうことのできない斬新で刺激的な遊技を行うことができるようになる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の遊技機によれば、入賞によって払い出される遊技媒体が外部から視認可能な払出経路を備えるとともに、この払出経路に、払い出された遊技媒体によって作動する演出手段を備えることにより、払い出される遊技媒体による新たな演出や内部当たりの告知を行うことができる。
これにより、従来にはない斬新で魅力溢れる刺激的なスロットマシン遊技やパチンコ遊技を提供することができる、特に遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を使用する場合に好適なスロットマシンやパチンコ機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明の遊技機は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、スロットマシンのリールの回転開始処理，リールの停止制御処理，内部当たりの抽せん処理等を行わせる。このように、本発明にかかる遊技機における各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク，その他コンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００３１】
［第一実施形態］
まず、図１〜図９を参照して、本発明の第一実施形態に係る遊技機について説明する。
図１は、本発明の第一実施形態に係る遊技機を示す概略正面図であり、図２は、図１に示す本実施形態に係る遊技機を正面右斜め上から見た斜視図で、図３は、同じく図１に示す遊技機の内部構造を示す前扉を開いた状態の斜視図である。
これら図に示すように、本実施形態の遊技機１は、複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転及び停止させ、停止したリール２１の図柄配列に応じて所定の入賞遊技媒体を獲得することができるスロットマシン（回胴式遊技機）を構成している。そして、本実施形態の遊技機１は、前面部に、入賞により払い出される遊技媒体が外部から視認可能に通過する払出経路４０が備えられ、この払出経路４０を通過する遊技媒体によって、所定の演出や内部当たり告知表示等が行われるようになっている。
【００３２】
［遊技機本体］
本実施形態の遊技機１は、複数のリール２１（リール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ）を回転させ、各リール２１に付された図柄（文字，数字，絵柄等）を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができるスロットマシン（回胴式遊技機）であり、遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシン（所謂パチロット，パロット，球スロ）を構成している。
具体的には、遊技機１は、マイクロコンピュータ等を備えた制御部（制御手段）１０及び必要な機械，装置等が、前面パネル２の前面及び背面の所定箇所にそれぞれ配置されている。そして、前面パネル２が、遊技ホールの遊技島に起立状に配設されたパチンコ機と同形状の枠体１ａにヒンジ部１ｂを介して枢着されて、枠体１ａの前面開口部を覆う構造となっている。
【００３３】
遊技機１の正面を構成する前面パネル２の上部には、表示器Ｌが備えられている。表示器Ｌは、液晶表示装置や点灯・点滅するランプ等からなる表示手段であり、本実施形態では、図１に示すように、表示器Ｌとして横楕円形の液晶表示装置が備えられている。
この表示器Ｌによって、ボーナスゲームや特定の小役（例えばチェリー役）の当せん時や入賞（スタート）時、各種役の入賞時，遊技媒体の払出時等に、動画や静止画が表示されたりランプが点灯・点滅することによって所定の演出が行われるようになっている。
この表示器Ｌは、制御部１０に備えられる表示器駆動回路１８によって駆動制御される（図４参照）。
【００３４】
また、遊技機１の正面上部左側には、スピーカ９が備えられている。スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、このスピーカ９を介して、上述した表示器Ｌとともに、又は表示器Ｌとは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、制御部１０で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、スピーカ９から所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等が発せられようになっている。
このスピーカ９から発生される音声は、制御部１０に備えられるサウンド回路１７に生成・出力される（図４参照）。
【００３５】
前面パネル２のほぼ中央部分には、表示窓３が設けられている。表示窓３は、遊技機１の背面側に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃの視認用窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
この表示窓３には、入賞ラインが設定されており（図示省略）、所定の入賞ラインに沿って停止，配列されたリール２１ａ〜２１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００３６】
前面パネル２における表示窓３の下方位置には、スタートレバー４，停止ボタン５，上皿６，投入ボタン７，下皿８等が設けられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、制御部１０にスタート信号が出力され、各リール２１ａ〜２１ｃが一斉に（又は順次）回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において内部抽せんが行われる。
【００３７】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
したがって、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００３８】
上皿６は、ゲームに使用する遊技球を溜める受け皿となる部分であり、上皿６の凹部６ａに溜められた遊技球が投入ボタン７の操作に応じて遊技機１内に取り込まれる。
例えば、投入ボタン７を一回押下することにより、一ゲームに投入可能な最大数（１５球：メダル３枚相当）の遊技球が遊技機１内に取り込まれ、スタートレバー４によるスタート操作が可能になる。
そして、所定の入賞によって払い出される入賞遊技球も、遊技機１の内部の後述する払出装置３０から払い出された入賞遊技球が、払出経路４０を経由して上皿６に払い出されるようになっている。
【００３９】
本実施形態の遊技機１では、上皿６は、図２に示すように、前面パネル２から前方に突出するように形成されている。上皿６の上面部は、遊技球を溜める凹部６ａを除いてほぼ平坦な水平面であり、その左前端部を利用して投入ボタン７が配置されている。
また、上皿６の前面は、ほぼ平坦な垂直面であり、この面を利用してスタートレバー４及び停止ボタン５が配置されている。
そして、この上皿６の上方には、遊技機１の上部から湾曲形状に形成された払出経路４０が備えられている。
下皿８は、前面パネル２の最下部に設けられており、上皿６と同様に遊技球を溜めることができる受け皿となっている。上皿６に遊技球を払い出す本実施形態の遊技機１では、上皿６でオーバーフローした遊技球が下皿８に溜められるようになっている。
【００４０】
遊技機１の背面側には、図３に示すように、後述する制御部１０が備えられるとともに、ドラムユニット２０が備えられ、また、枠体１ａの内部には遊技球を遊技機１に供給する払出装置３０が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、停止された各リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を検出して位置信号を制御部１０に出力する回胴位置検出部２４を備えている。
【００４１】
払出装置３０は、制御部１０からの払い出し信号に応じて、所定数の遊技球を上皿６に払い出す遊技媒体の供給手段である。
具体的には、払出装置３０は、遊技機１に供給するための遊技球を貯留した貯留部３１と、この貯留部３１を所定の高さまで搬送・揚送する揚送部３２と、揚送部３２によって搬送された遊技球を、所定数だけ払い出す排出口３３とを備えており、排出口３３から払い出された遊技球は、遊技機１の前面に形成された払出経路４０を通過して、上皿６に払い出されるようになっている。
そして、スロットマシン遊技において所定の入賞内容に入賞すると、その入賞内容に応じた数の入賞遊技球が、この払出装置３０によって払い出され、払出経路４０を経由して上皿６に払い出されることになる。
【００４２】
払出経路４０は、遊技機１の前面に形成される経路であり、図１及び図２に示すように、払い出される遊技球が所定の高さから落下しつつ通過するとともに、通過する遊技球が外部から視認できるように構成されている。
具体的には、払出経路４０は、遊技機１の前面部に形成される、遊技球が通過可能な経路空間からなり、この経路空間の前面が透明カバー４０ａで覆われるようになっている。
払出経路４０内の上端には、上述した払出装置３０の排出口３３と連通した導入口４０ｂ（後述する図６〜図９参照）が備えられ、排出口３３から導入口４０ｂに対して遊技球が排出されると、遊技球は、払出経路４０を通過、落下することによって経路下端部の開口まで導かれ、ここから上皿６に払い出される。
【００４３】
払出経路４０の前面は、払出経路４０と同形状の透明カバー４０ａで覆われており、払出経路４０を通過する遊技球が外部から視認可能となっており、また、この透明カバー４０ａで覆われることにより、払出経路４０はいたずらや不正行為等が行われないように保護されるようになっている。
この透明カバー４０ａは、例えば、無色透明や有色透明，半透明の樹脂やガラスにより形成される。
このような払出経路４０を遊技機前面に視認可能に備えることにより、所定の入賞により払い出される遊技球を、排出経路内を所定の高さから落下させつつ通過させることで、入賞遊技球が払い出されて上皿６に排出されるまでの様子を遊技者に積極に見せることができるようになっている。
【００４４】
さらに、払出経路４０には、所定の入賞によって払い出された遊技媒体によって作動する払出演出手段４１が備えられている。
この払出演出手段４１は、例えば遊技球が進入（入賞）可能な所謂チューリップタイプ等の入賞口やクルーン等により構成することができる。
また、このような払出演出手段４１は、払出経路４０を通過する遊技媒体の進路を変更させる進路変更手段４２を備えることができ、払出経路４０に設けられたチューリップやクルーン等の入賞口に遊技球を入り易くしたり、逆に入りに難くすることができる。
【００４５】
このような進路変更手段４２としては、例えば、チューリップや羽根物などの入賞口に備えられる回動する羽根部材や、大入賞口（アタッカー）に備えられる開閉作動するシャッタなどによって構成することができ、また、入賞口やクルーンの近傍に備えられて、入賞口等に遊技球を入り易くしたり、逆に入りに難くする釘等によって進路変更手段４２を構成することもできる。
さらに、本実施形態では、進路変更手段４２として、例えば、払出経路４０に進退自在に突出する板状部材や突起等を、入賞口と独立して設けるようにしてあり、このような板や突起を遊技媒体が払い出されるタイミングに応じて突出させたりさせなかったりすることで、チューリップやクルーン等の入賞口に遊技球を入り易くしたり、逆に入りに難くできるようにすることができる。
また、チューリップ等の羽根や進退可能な板状部材等からなる進路変更手段４２は、所定のタイミングで作動させることができ、例えば、遊技機１の本体内部で行われる内部抽せんの結果や入賞結果等に応じて作動制御させることができる。具体的には、特定の小役（例えば、熱い小役（チェリー役））に当せん・入賞した場合にだけ、チューリップの羽根を開いたり、板状部材や突起等を突出させるようにすることができ、これによって、特定の小役に入賞した場合に、所定の払出演出が行われる可能性が高くなるようにすることができる。
【００４６】
そして、このような入賞口や進路変更手段４２等を備えた払出演出手段４１を備えることで、払出装置３０から供給されて払い出された遊技媒体が払出経路４０を落下しながら進入・通過して、所定の演出や告知等が行われるようにすることができる。
払出演出手段４１及び進路変更手段４２の具体的な構成や演出，告知態様については、さらに後述する（後述する図６〜図９参照）。
【００４７】
［制御部］
つぎに、本実施形態の遊技機１を制御する制御部１０について、図４を参照して説明する。
図４は、本実施形態の遊技機１を制御する制御部１０及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述した遊技機１の各部を制御する制御手段であって、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有して構成されている。
具体的には、制御部１０は、ＣＰＵ１１と、記憶手段となるＲＡＭ１２及びＲＯＭ１３，基準クロックを発生するクロック発生回路１４，内部抽せん用の乱数を発生する乱数発生回路１５，ＬＥＤ等で入賞払出数や遊技状態等を表示する表示部１６ａを駆動する表示部駆動回路１６，スピーカ９を介して音声を発生させるサウンド回路１７，表示器Ｌを駆動させる表示器駆動回路１８等を備えている。
そして、制御部１０は、上述したドラムユニット２０及び払出装置３０を駆動制御するとともに、払出経路４０に備えられる払出演出手段４１及び進路変更手段４２を制御して所定の演出や告知を行わせるようになっている。
【００４８】
まず、制御部１０は、投入ボタン７が操作されて遊技球が投入されると、スタートレバー４からのスタート信号及び停止ボタン５ａ〜５ｃからのストップ信号を入力することにより、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させる。
これにより、ドラムユニット２０では、スタート信号によってリール２１ａ〜２１ｃを回転させるとともに、停止ボタン５ａ〜５ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止させることになる。
【００４９】
また、制御部１０は、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、払出装置３０を制御して、入賞の種類・内容に応じた数の遊技球の払い出し処理を行なわせる。
さらに、制御部１０は、払出経路４０に備えられる払出演出手段４１及び進路変更手段４２を制御して、所定の演出や告知を行わせる。
この払出演出手段４１及び進路変更手段４２の具体的な制御については後述する（図６〜図９参照）。
【００５０】
そして、以上のようなゲーム制御を行う制御部１０は、各ゲーム毎に内部抽せんを行い、その内部抽せんの結果に従ってゲームを制御している。
内部抽せんは、各ゲーム毎に行われる抽せん処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数発生回路１５と、ＲＯＭ１３に予め設定，記憶された乱数テーブルにより実行され、抽出された乱数が乱数テーブルのいずれの領域に属しているかによって、その属する領域が示す内容が抽せん結果として決定・当せんとなるようになっている。
【００５１】
具体的には、内部抽せんは、乱数発生回路１５が、所定の乱数幅の範囲（例えば０〜１６３８３）で乱数値を発生させる。この乱数値が乱数テーブルのいずれの領域に属しているかが判定され、当せん内容が決定される。
図５に、本実施形態に係るスロットマシンの内部抽せんに使用される乱数テーブルの一例を示す。
同図（ａ）〜（ｃ）は乱数テーブルを棒グラフに表したものである。
乱数テーブルは、ＲＯＭ１３に格納されるデータテーブルからなり、図５に示すように、乱数値が取り得る範囲（０〜１６３８３等）に対応して所定の当せん内容が割り当てられている。
【００５２】
乱数テーブルに設定される当せん内容としては、ボーナスゲーム（例えば、ＢＢ，ＲＢ，ＳＢ等），小役（例えば、チェリー役），再遊技（リプレイ），ハズレ等があり、乱数テーブルにはこの当せん内容が乱数幅の範囲に対応して割り当てられるようになっている。
図５（ａ）〜（ｃ）に示す乱数テーブルでは、ボーナスゲームと、チェリー役、他の小役、ハズレについて、各内容が所定の確率で当せんとなるように割り当てられている。
具体的には、図５（ａ）に示す例では、０〜７５：ボーナス、５０〜２５０：チェリー役、２５０〜５００：他の小役、５００〜１６３８３：ハズレ、と乱数が割り当てられている。
図５（ｂ）に示す例では、０〜５０：ボーナス、０〜２５０：チェリー役、２５０〜５００：他の小役、５００〜１６３８３：ハズレ、と乱数が割り当てられている。
また、図５（ｃ）に示す例では、０〜７５：ボーナス、５０〜７５：チェリー役、７５〜５００：他の小役、５００〜１６３８３：ハズレ、と乱数が割り当てられている。
【００５３】
そして、以上のような乱数テーブルを備える制御部１０の制御により、スタートレバー４が押下された瞬間に乱数発生回路１５から一の乱数が抽出され、その抽出された乱数が抽せんテーブルの値と照合されて、その乱数が属する当せん内容が抽せん結果として決定され、その当せん内容に応じてリール２１の停止位置が制御されるようになっている。
そして、このようなリール２１の停止制御が行われることにより、ある入賞内容に当選すると、遊技者の停止ボタン５を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール２１に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
【００５４】
ここで、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、本実施形態の乱数テーブルは、ボーナスゲームと特定の小役（本実施形態ではチェリー役）の乱数について、乱数値が一部重複するように割り当てられている。
これは、所謂ダブル抽せん（又はダブル当せん）と呼ばれる乱数テーブルの設定で、重複した乱数に当せんした場合には、制御部１０の制御により、ボーナスゲームに当せん（フラグ成立）し、かつ、特定の小役（チェリー役）にも当せんするようになっている。
これによって、あるゲームで特定の小役（チェリー役）が揃った場合には、ボーナスゲームが当せん（フラグ成立）している可能性があり、遊技者にとってはその小役が揃ったことで「ボーナスゲームに当たったのかもしれない」という期待が持てることになる。このような小役は所謂「熱い小役」と呼ばれ、遊技者の期待や興奮を高める手段として有効であり、本実施形態では、このような「熱い小役」としてチェリー役を割り当てるようにしてある。
【００５５】
具体的には、図５（ａ）に示す乱数テーブルは、０〜７５：ボーナス、５０〜２５０：チェリー役と、５０〜７５について乱数値が重複して割り当てられている。この場合には、あるゲームでチェリー役が揃った場合には、ボーナスゲームに当選している可能性もあるが、そうでない可能性も高いことになる。
図５（ｂ）に示す例では、０〜５０：ボーナス、０〜２５０：チェリー役と、０〜５０について乱数値が重複して割り当てられている。この場合には、あるゲームでチェリー役が揃った場合には、ボーナスゲームに当選している可能性もあるが、そうでない可能性も高いことになる。
また、図５（ｃ）に示す例では、０〜７５：ボーナス、５０〜７５：チェリー役と、５０〜７５について乱数値が重複して割り当てられている。この場合には、あるゲームでチェリー役が揃った場合には、必ずボーナスゲームに当選していることになる。
【００５６】
そして、本実施形態では、以上のような内部抽せんの結果、ダブル当せんを含むボーナスゲームの内部当たりが発生した場合に、制御部１０の制御により、所定の告知や演出態様によりその内部当たりを遊技者に告知するようになっている。
このボーナスゲームの告知方法としては、既存のスロットマシンに備えられるものと同様の告知ランプや告知音によることもできるが、本実施形態では、払出経路４０に備えられる払出演出手段４１に備えられるＬＥＤや液晶表示装置によって告知を行うようにしてある。
すなわち、上記のような「熱い小役」の場合を含めて、ボーナスゲームに当選した場合には、払出経路４０に備えられる払出演出手段４１に遊技球が入賞することを条件に、制御部１０の制御により、払出演出手段４１に備えられるＬＥＤや液晶表示装置によって、例えば「ＧＯ」の文字や「チェリー」の絵柄を表示する等の所定の告知表示を行うようにしてある。
【００５７】
このように払出演出手段４１によって、所定の告知を行うことで、遊技者は、常に遊技球の払出経路４０に注意を払い、意識を集中するようになり、払い出された遊技球で行われる演出や告知に対する期待感やスリル、満足感がより高められるようになる。
ここで、払出演出手段４１による告知は、ボーナスゲームに当せんした場合に、遊技球が払出演出手段４１を構成する入賞口に入賞した場合には、常に告知表示を表示させることもできるが、遊技球が入賞口に入賞した場合でも、告知表示を表示させたり、させなかったりするようにしてもよい。このようにすると、ボーナスゲームに当選したのか否かが不確定な状態となり、その分だけ遊技者のスリルや期待感を高めることができるようになる。
なお、払出演出手段４１の告知に代えて、既存のスロットマシンと同様に、所定の告知ランプや告知音によるボーナス告知を行うようにしてもよく、また、払出演出手段４１と既存の告知ランプや告知音等を併用するようにしてもよい。
【００５８】
［払出演出手段］
以下、本実施形態における払出演出手段４１の具体例を図６〜図９を参照して説明する。
［チューリップタイプ］
図６は、本実施形態に係る払出経路４０に備えられる払出演出手段４１として、所謂チューリップタイプの入賞口４１ａを備える場合を示している。
具体的には、遊技球の払出経路４０の下側には、遊技球が落下して進入（入賞）可能なチューリップタイプの入賞口４１ａが備えられている。この入賞口４１ａは、遊技球が進入するとチューリップ状の羽根が開閉動作して、羽根が開いた状態では遊技球がより進入しやすくなり、遊技球が進入すると、所定の入賞信号を制御部１０に出力するようになっている。また、この入賞口４１ａには、図６に示すように、例えば「ＧＯ」の文字や「チェリー」の絵柄等を表示するＬＥＤや液晶表示装置からなる表示手段が備えられており、この表示手段によってボーナスゲームの告知表示が行われるようになっている。
ここで、入賞口４１ａのチューリップの羽根は進路変更手段４２として機能するものであり、本実施形態では、特定の小役（チェリー役）に入賞した場合にだけ、チューリップの羽根が開くように動作制御されるようになっている。
【００５９】
また、この入賞口４１ａの近傍には、払出経路４０内に進退自在に突出する板状部材や突起等で構成された進路変更手段４２が備えられており、遊技球がこの進路変更手段４２に当接、接触することによって、払出経路４０を通過する遊技球の進路が変更されるようになっている。図６に示す例では、払出経路４０に対して、板状部材からなる進路変更手段４２が横方向から進退動作するようになっている。この進路変更手段４２の進退動作は、例えば、図示しないソレノイドやモータ等の駆動によって行われる。
この進路変更手段４２の進退動作は、制御部１０によって駆動制御され、遊技球が払い出されるタイミングに応じて突出したり、引っ込んだりと制御され、これによって、払出経路４０に設けられた入賞口４１ａに遊技球が入り易くなったり、逆に入りに難くなったりするようになっている。本実施形態では、チューリップの羽根と同様に、特定の小役（チェリー役）に入賞した場合にだけ、払出経路４０に突出するように動作制御されて、入賞口４１ａに遊技球を入り易くするようになっている。
【００６０】
そして、払出経路４０上部の排出口４０ｂから払い出された遊技球が、払出経路４０内を落下しながら通過していき、入賞口４１ａに進入すると入賞となり、制御部１０の制御により所定の演出が行われるようになっており、本実施形態では、遊技機１で行われるスロットマシン遊技中の内部抽せんの結果、ボーナスゲームの内部当たりが発生した場合に、制御部１０の制御により、入賞口４１ａの正面に備えられたＬＥＤや液晶表示装置からなる表示手段に、ボーナスゲームが当せんしていることを告知する、例えば「ＧＯ」の文字を表示する所定の告知表示をさせるようにしてある。
なお、入賞口４１ａに進入した遊技球は、入賞口４１ａを通過して、そのまま払出経路４０に戻され、遊技機１の上皿６に払い出される。
【００６１】
これにより、遊技者は、遊技機１のスロットマシン遊技で所定の図柄に入賞すると、その入賞に対して払い出される入賞遊技球が、払出経路４０の入賞口４１ａに入賞するかどうかに注目、集中することになる。特に、上述したようなボーナスゲームとのダブル当せんとなるようなチェリー役のような「熱い小役」に入賞した場合には、払出経路４０の入賞口４１ａに入賞することで、ボーナスゲームの告知が行われる可能性があり、遊技者にとってはスリルや期待感が高められることになる。
このとき、入賞口４１ａの近傍では進路変更手段４２が進退動作しており、入賞口４１ａに遊技球が入り易くなったり、入りに難くなったりしており、この払出経路４０における演出は、よりおもしろみのある刺激的なものとなる。
そして、入賞口４１ａに遊技球が入賞し、告知表示（「ＧＯ」の点灯表示）がなされると、遊技機１においてボーナスゲームが当せんしており、遊技者は、次回以降のスロットマシン遊技において、ボーナスゲームをスタートさせて、大量の入賞払出が行われるボーナスゲームを楽しむことができることになる。
【００６２】
［羽根物タイプ］
図７は、本実施形態に係る払出経路４０に備えられる払出演出手段４１として、所謂羽根物タイプの入賞口４１ｂを備える場合を示している。
羽根物タイプの入賞口４１ｂは、チューリップタイプの入賞口４１ａよりも大型の羽根が所定のタイミングで開閉動作して、羽根が開いた状態で多量の遊技球が進入しやすくなる入賞口で、入賞口の内部にさらに特別入賞口が備えられ、その内部の特別入賞口に遊技球が進入（入賞）すると、所定の演出が行われるようになっている。この羽根物タイプの入賞口４１ｂでは、大型の羽根が進路変更手段４２として機能する。
そして、この入賞口４１ｂには、図７に示すように、例えば「ＧＯ」の文字等を表示するＬＥＤや液晶表示装置からなる表示手段が備えられ、遊技球が特別入賞口に入賞すると、この表示手段によってボーナスゲームの告知表示が行われるようになっている。
【００６３】
なお、この図７に示す羽根物タイプの入賞口４１ｂの場合には、入賞口４１ｂに進入した遊技球が内部に取り込まれる構造になっており、取り込まれた遊技球を払出経路４０に戻す排出口４０ｃが、入賞口４１ｂの下側に設けられている。
また、この図７に示すタイプでは、進路変更手段４２として、払出経路４０に対して、前後方向から進退動作する板状部材からなる進路変更手段４２が複数（２箇所）に設けてある。
このような羽根物タイプの入賞口４１ｂを備える場合にも、上述したチューリップタイプの入賞口４１ａと同様に、払い出される入賞遊技球による演出とボーナス告知を楽しむことができる。
また、この羽根物タイプの入賞口４１ｂの場合には、入賞口内部の特別入賞口に入賞しなければ演出（ボーナス告知）が行われないという、羽根物タイプ特有の演出を楽しむことができ、チューリップタイプとは異なる遊技のおもしろさを楽しむことができる。
【００６４】
［クルーンタイプ］
図８は、本実施形態に係る払出経路４０に備えられる払出演出手段４１として、所謂クルーンタイプの入賞口４１ｃを備える場合を示している。
クルーンタイプの入賞口４１ｃは、図８に示すように、進入した遊技球が落下可能な孔が複数（図８では３つ）備えられ、いずれか一つの孔のみが入賞孔となっているもので、進入した遊技球がいずれの孔に落下するかで入賞か否かが決定される演出手段であり、遊技者は遊技球が孔に落下するまでの間に入賞への期待感やスリルが高められることになる。
そして、その内部の入賞孔に遊技球が落下（入賞）すると、所定の演出が行われるようになっており、本実施形態では、入賞口４１ｃの上部に、図８に示すように、例えば「ＧＯ」の文字等を表示するＬＥＤや液晶表示装置からなる表示手段が備えられ、遊技球がクルーンの入賞孔に入賞すると、この表示手段によってボーナスゲームの告知表示が行われるようになっている。
【００６５】
なお、この図８に示すクルーンタイプの入賞口４１ｃは、上述した羽根物タイプの入賞口４１ｂと同様、クルーン内の孔に落下、進入した遊技球は内部に取り込まれる構造になっており、取り込まれた遊技球を払出経路４０に戻す排出口４０ｃが、入賞口４１ｃの下側に設けられている。
また、この図８に示すタイプでは、進路変更手段４２として、払出経路４０に対して、前後方向から進退動作する板状部材からなる進路変更手段４２が１箇所に設けてある。
このようなクルーンタイプの入賞口４１ｃを備える場合にも、上述したチューリップタイプの入賞口４１ａや羽根物タイプの入賞口４１ｂと同様に、払い出される入賞遊技球による演出とボーナス告知を楽しむことができる。
また、このクルーンタイプの入賞口４１ｃの場合には、クルーン内のいずれかの入賞孔に落下・入賞しなければ演出（ボーナス告知）が行われないという、クルーン特有の演出を楽しむことができ、チューリップタイプや羽根物タイプとは異なる遊技のおもしろさを楽しむことができるようになる。
【００６６】
［アタッカー（大入賞口）タイプ］
図９は、本実施形態に係る払出経路４０に備えられる払出演出手段４１として、所謂アタッカー（大入賞口）タイプの入賞口４１ｄを備える場合を示している。
アタッカー（大入賞口）タイプの入賞口４１ｄは、図９に示すように、開閉可能な大型の入賞口（アタッカー）が備えられ、このアタッカーが所定のタイミングで所定の時間だけ開閉動作し、その間に多量の遊技球が落下・進入して入賞となるという演出手段であり、遊技者はアタッカーが開閉動作している間にどれだけの遊技球が入賞するという期待感やスリルを楽しめるようになる。このアタッカータイプの入賞口４１ｄでは、開閉動作する大型の入賞口（アタッカー）が進路変更手段４２としても機能する。
そして、アタッカーに遊技球が落下（入賞）すると、所定の演出が行われるようになっており、本実施形態では、入賞口４１ｄの下部に、図９に示すように、例えば「ＧＯ」の文字等を表示するＬＥＤや液晶表示装置からなる表示手段が備えられ、遊技球が入賞口４１ｄに入賞すると、この表示手段によってボーナスゲームの告知表示が行われるようになっている。
【００６７】
なお、この図９に示すアタッカー（大入賞口）タイプの入賞口４１ｄも、上述した羽根物タイプやクルーンタイプの入賞口と同様、アタッカー内に落下、進入した遊技球は内部に取り込まれる構造になっており、取り込まれた遊技球を払出経路４０に戻す排出口４０ｃが、入賞口４１ｃの下側に設けられている。
また、この図８に示すタイプでは、進路変更手段４２として、図６に示したものと同様、払出経路４０に対して、横方向から進退動作する板状部材からなる進路変更手段４２が１つ設けてある。
このようなアタッカー（大入賞口）タイプの入賞口４１ｄを備える場合にも、上述したチューリップタイプの入賞口４１ａや羽根物タイプの入賞口４１ｂ、クルーンタイプの入賞口４１ｃと同様に、払い出される入賞遊技球による演出とボーナス告知を楽しむことができる。
また、このアタッカー（大入賞口）タイプの入賞口４１ｄの場合には、アタッカーが開閉動作している間に遊技球が入賞口４１ｄに落下・入賞しなければ演出（ボーナス告知）が行われないという、アタッカー特有の演出を楽しむことができ、チューリップタイプや羽根物タイプ、クルーンタイプとは異なる遊技のおもしろさを楽しむことができるようになる。
【００６８】
以上、払出演出手段４１による演出、告知の具体例を説明したが、この払出演出手段４１による演出としては、上記のように入賞口４１への入賞によりボーナス告知を行うだけでなく、その他の演出を行うことも勿論可能である。
例えば、入賞口４１に遊技球が入賞することにより、追加の遊技球を払い出すことができる。
また、入賞口４１に遊技球が入賞することにより、ボーナスゲーム以外の告知を行うことも勿論可能である。ボーナスゲーム以外の告知としては、例えば停止ボタン５の押し順を告知したり、特定の小役（チェリー役）や再遊技（リプレイ）の当せんを告知したり、特定のゲーム状態（高確率状態，リプレイタイム等）が発生したことを告知する場合などがある。
【００６９】
さらに、入賞口４１に遊技球が入賞することを契機として所定の内部抽せんを行うこともできる。
このようにすると、払出経路を通過する遊技媒体が経路中にある入賞口に進入・入賞することにより、遊技機１で行われるスロットマシン遊技本来の内部抽せんと同様の抽せんや類似の抽せん、あるいは、スロットマシン遊技における内部抽せんとは異なる抽せんを行い、その抽せん結果に応じて、例えばボーナスゲームを発生させたり、所定役が継続して高確率で当せんするような遊技者に有利な遊技状態を発生させることができる。
これによって、払い出される遊技球によって行われる演出に対して、ボーナスゲーム等の内部抽せんによる効果を付加することができ、遊技者は、ボーナスゲームや有利な遊技状態が発生することへの期待感やスリル等がより一層高められ、従来の遊技機では味わうことのできない斬新で刺激的な遊技を行うことができるようになる。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１によれば、所定の入賞により払い出される遊技球を、外部から視認可能な排出経路４０内を所定の高さから落下させつつ通過させ、入賞遊技球が払い出されて上皿６に排出されるまでの様子を積極的に見せることができる。
そして、この排出経路４０の途中に、通過する遊技媒体によって作動する払出演出手段４１として、例えば遊技球（パチンコ球）が進入（入賞）可能な所謂チューリップタイプや羽根物タイプ、クルーンタイプ、大入賞口タイプ等の入賞口を配設することができる。
そして、この入賞口に払い出された遊技媒体が進入・通過することで、新たな入賞として、所定の演出や告知等を行うことができる。
一般に、パチンコ機やスロットマシンにおいて、入賞により遊技媒体が払い出される場合には、遊技媒体は単に受け皿等に払い出されるのみであって、払い出される遊技媒体によって演出や告知等が行われるようなことはなかった。
【００７１】
本実施形態の遊技機１では、遊技媒体の払出経路４０の途中にさらに入賞口等を備えることで、遊技機本来の入賞によって払い出される遊技媒体によって、さらに新たな入賞が得られるようになり、従来のスロットマシンやパチンコ機には存在しないおもしろみを付与することができる。
具体的には、遊技媒体の払出経路４０に例えばチューリップタイプの入賞口を設け、払い出された遊技媒体がその入賞口に進入（入賞）することにより、追加の遊技媒体を払い出したり、本来の遊技においてボーナスゲームや特定の小役に当せんしている場合にその当せんを告知したりすることができる。
【００７２】
特に、本実施形態では、ボーナスゲームの当せんを告知する告知手段を、チューリップタイプ等からなる入賞口と一体的に備えられるＬＥＤや液晶表示装置によって構成するようにしてある。
これにより、遊技者は、常に遊技媒体の払出経路に注意を払い、意識を集中するようになり、払い出された遊技媒体で行われる演出や告知に対する期待感やスリル、満足感をより高めることができるようになる。
【００７３】
このようにして、本実施形態の遊技機１によれば、遊技者は、遊技機本体で行われる本来の遊技の楽しみに加えて、払い出される遊技媒体によって追加の演出や告知等が行われることへの期待感やおもしろみが与えられ、さらに、その追加の演出や告知によってボーナスゲームの当せんを知ることができることで、ボーナスゲームへの期待感やスリル等が一層高められることになる。
従って、本実施形態の遊技機１では、従来のスロットマシンやパチンコ機にはない、斬新で刺激的な遊技を行うことができるようになり、遊技者にとって魅力溢れる遊技機を提供することができる。
【００７４】
［第二実施形態］
次に、本発明に係る遊技機の第二実施形態について、図１０及び図１１を参照して説明する。
図１０は、本発明の第二実施形態に係る遊技機を示す正面図であり、図１１は、図１０に示す本実施形態に係る遊技機に備えられる払出演出手段を備えた払出経路を模式的に示す説明図である。
これらの図に示すように、本実施形態にかかる遊技機１は、上述した第一実施形態の変形実施形態であり、払出経路４０及びそこに備えられる払出演出手段４１を変更したものである。
従って、その他の構成部分は、第一実施形態で示した遊技機１と同様となっており、同様の構成部分については、図中で第一実施形態と同一符号を付し、詳細な説明は省略する。
【００７５】
具体的には、本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、遊技球を払い出す払出経路４０の排出口４０ｂ（及び払出装置３０の排出口３３）が、遊技機１の正面ほぼ中央に位置するように配設してあり、払出経路４０は、この排出口４０ｂを頂点として遊技機１の左右に対称に広がる裾広がりの形状に形成されている。
払出経路４０をこのような構成とすることにより、第一実施形態の場合と比較して、払出経路４０の面積をより大きく確保することができ、払出経路４０内に備えられる払出演出手段４１も、入賞口を複数備えたり、より大型の入賞口を備えたりすることができ、払出演出手段４１をより複雑な構成とすることができる。
例えば、図１１に示すように、進路変更手段４２を含む払出演出手段４１として、左右対称に広がる払出経路４０の全体にわたって、既存のパチンコ機と同様に、複数の入賞口や遊技球の落下を規制する釘、さらには、第一実施形態でも示したようなチューリップタイプ等の入賞口等を備える、パチンコタイプの入賞口４１ｅとすることができる。
【００７６】
このようなパチンコタイプの入賞口４１ｅを備える本実施形態の遊技機１によれば、遊技機１において本来のスロットマシン遊技が行えるとともに、そのスロットマシン遊技において遊技球の入賞払い出しがあると、払い出された遊技球によって、パチンコ遊技と類似の遊技が楽しめることになる。
そして、そのパチンコ遊技において所定の入賞口に遊技球が入賞することで、ボーナス告知やその他の演出が行われることになり、遊技者に対して、従来の遊技機にはまったく存在しない、斬新で魅力溢れる新たな遊技を提供することができる。
【００７７】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明が適用される遊技機としてスロットマシンの場合を例にとって説明したが、本発明が適用される遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機であってもよく、所定の入賞内容に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であれば、どのような遊技機であっても適用が可能である。この種の遊技機としては、スロットマシンやパチンコ機の他、例えば、アレンジボール機，雀球機等、玉やコイン等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機があり、いずれも本発明の適用対象とすることができる。
【００７８】
また、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体が遊技球（パチンコ球）の場合を示したが、本発明を適用するスロットマシンで使用可能な遊技媒体は、パチンコ球に限られず、例えば従来のスロットマシンと同様、遊技媒体としてメダル（コイン）を使用することも勿論可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、遊技媒体としてパチンコ球やメダルを使用して遊技が行われるスロットマシンやパチンコ機に利用することができ、特に、所定のタイミングで内部抽せんが行われ、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技状態が行われる遊技機に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】図１に示す遊技機を正面右斜め上から見た斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の内部構造を示す前扉を開いた状態の斜視図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係る遊技機に備えられる乱数テーブルを模式的に示す説明図である。
【図６】本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出経路に備えられる払出演出手段の一例を模式的に示す説明図であり、払出演出手段として所謂チューリップタイプの入賞口を備える場合を示している。
【図７】本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出経路に備えられる払出演出手段の一例を模式的に示す説明図であり、払出演出手段として所謂羽根物タイプの入賞口を備える場合を示している。
【図８】本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出経路に備えられる払出演出手段の一例を模式的に示す説明図であり、払出演出手段として所謂クルーンタイプの入賞口を備える場合を示している。
【図９】本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出経路に備えられる払出演出手段の一例を模式的に示す説明図であり、払出演出手段として所謂アタッカー（大入賞口）タイプの入賞口を備える場合を示している。
【図１０】本発明の第二実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図１１】本発明の第二実施形態に係る遊技機に備えられる払出演出手段を備えた払出経路を模式的に示す説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１  遊技機
２  前面パネル
４  スタートレバー
５  停止ボタン
６  上皿
７  投入ボタン
１０  制御部
２１  リール
４０  払出経路
４１  払出演出手段
４２  進路変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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