(57)【要約】【課題】  遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができるとともに、遊技に興趣性を持たせることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面６ａの正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置６ｋと、液晶表示装置６ｋを透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段２７３と、 液晶表示装置６ｋの裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された特別遊技領域ＳＰと、外側の遊技領域６から特別遊技領域ＳＰ内への遊技球の進入を許容する態位と外側の遊技領域に向け遊技球を移動させる態位とのいずれかに切り換え可能な流動制御部材１００とを備え、特別遊技領域ＳＰには、入賞状態を異ならせた複数の入賞部１０１，１０２と、特別遊技領域ＳＰに進入してきた遊技球が入賞部１０１，１０２に向け移動する方向を制御する振り分け手段１０４が設けられていることを特徴としている。【選択図】  図５
2007014390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された特別遊技領域と、
外側の遊技領域から特別遊技領域内への遊技球の進入を許容する態位と、外側の遊技領域から特別遊技領域内への遊技球の進入を規制する態位とのいずれかに切り換え可能な流動制御部材とを備え、
前記特別遊技領域には、入賞状態を異ならせた複数の入賞部と、該特別遊技領域に進入してきた遊技球が前記入賞部に向け移動する方向を制御する振り分け手段が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に対する誘導釘で構成されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に向けて流下する遊技球の進路を左右に変化させる揺動部材で構成されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に対して前記遊技球が進行する途中に設けられて水平面内で回転可能な振り分けトレイで構成され、該振り分けトレイには、遊技球の排出部が単一で設けられ、該排出部が回転した際の回転軌跡中の位置に応じて遊技球の進行方向を変更可能であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記振り分け手段が、前記遊技球の流下方向に平行する回転面を有した回転板で構成され、該回転板には周方向で等分された位置に遊技球受け入れ部が設けられ、該遊技球受け入れ部の回転位置に応じて遊技球の流下方向を変更できることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記複数の入賞部は、賞球の払い出し条件を異ならせてあることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、透視可能な状態を現出できる液晶表示装置を用いた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。  
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する。  
【特許文献１】特開２００４−５７６５５号公報（段落「００３２」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来の弾球遊技機では、上記図柄変動表示装置とその周囲に配置された装飾部材などが配置されることにより、遊技盤面上を遊技球が移動できる領域が狭くなり、より多くの演出装置を遊技盤面上に配置することは困難となっている。  
また、この種、図柄表示装置を備えた弾球遊技機は、例えば、１種遊技機の場合でいうと、その構成からして遊技内容が、遊技球をスタートチャッカーに進入させることとスタートチャッカーの始動による図柄の抽選結果を期待することに限られてしまうことから、遊技が単調となりやすい。このため、演出によって遊技に興趣性を持たせることが考えられるが、演出のための構成を増やしたりすると、前述したように、遊技盤面での設置スペースが限られている関係でその要求を満足させることができないのが現状である。
【０００４】
本発明の目的は、遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができるとともに、遊技に興趣性を持たせることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された特別遊技領域と、
外側の遊技領域から特別遊技領域内への遊技球の進入を許容する態位と、外側の遊技領域から特別遊技領域内への遊技球の進入を規制する態位とのいずれかに切り換え可能な流動制御部材とを備え、
前記特別遊技領域には、入賞状態を異ならせた複数の入賞部と、該特別遊技領域に進入してきた遊技球が前記入賞部に向け移動する方向を制御する振り分け手段が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００６】
（２）  前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に対する誘導釘で構成されていることを特徴とする（１）に記載の弾球遊技機。
【０００７】
（３）  前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に向けて流下する遊技球の進路を左右に変化させる揺動部材で構成されていることを特徴とする（１）記載の弾球遊技機。
【０００８】
（４）  前記振り分け手段が、前記複数の入賞部に対して前記遊技球が進行する途中に設けられて水平面内で回転可能な振り分けトレイで構成され、該振り分けトレイには、遊技球の排出部が単一で設けられ、該排出部が回転した際の回転軌跡中の位置に応じて遊技球の進行方向を変更可能であることを特徴とする（１）記載の弾球遊技機。
【０００９】
（５）  前記振り分け手段が、前記遊技球の流下方向に平行する回転面を有した回転板で構成され、該回転板には周方向で等分された位置に遊技球受け入れ部が設けられ、該遊技球受け入れ部の回転位置に応じて遊技球の流下方向を変更できることを特徴とする（１）記載の弾球遊技機。
【００１０】
（６）  前記複数の入賞部は、賞球の払い出し条件を異ならせてあることを特徴とする（１）〜（５）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、液晶表示装置の背面に設けられて正面側とは異なる遊技領域を透視することができ、しかも、特別遊技領域に遊技球が進入した場合には、遊技面正面とは異なる遊技内容を設定することができるとともに、特別遊技領域においてその遊技球が振り分けられる挙動を視認して期待度を高めることができる。これにより、異なる遊技領域を遊技面の厚さ方向に設けるだけで既存スペースに異なる遊技領域を設置して遊技内容に趣向性を持たせることが可能となる。
【００１２】
請求項２乃至５記載の発明によれば、特別遊技領域に進入した遊技球が振り分け手段により進行状態を変化させられるので、複数の入賞部のいずれに導入されるかという期待度を遊技者に持たせることができる。特に請求項２記載の発明においては、誘導釘による簡単な構成によって振り分けが行え、請求項３および４記載の発明においては、流下する遊技球を左右に振り分ける揺動部材や回転軌跡中の位置に応じて遊技球の進行方向を変更させることで今までと違った遊技球の挙動を注目することができ、さらに請求項５記載の発明においては、周方向で等分された遊技球受け入れ部の回転位置に応じて遊技球の挙動が変化するのを注目できるようにすることで遊技が単調となるのを防止することが可能となる。
【００１３】
請求項６記載の発明によれば、特別遊技領域に設けられている複数の入賞部が昇級の払い出し条件を異ならせているので、特別遊技領域では必ず入賞する期待感を持たせることができるとともに、賞球の払い出し内容にも注目することができる。これにより、遊技面正面での遊技と違って特別遊技領域においてはアウト球を生じさせないようにすることもできるので、入賞への期待だけでなく入賞に至る緊張感を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１５】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１６】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１７】
遊技領域６には、略中央部に第１の表示装置としての画像表示装置６ｊと、その前面側に配置された第２の表示装置としての透過柄液晶表示装置６ｋとを有する表示部６ａが設けられている。  
表示部６ａの周りには装飾部材６ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００１８】
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。従って、ガラス盤は、遊技領域６を挟んで遊技盤３の反対側に位置している。
【００１９】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃとを有している。
【００２０】
本実施例では、図２に示すように、表示部６ａの構成として、装飾部材６ｂの枠体を兼ねる箱状の枠体６０内の背面側に固定された背面側表示装置６ｊと、該背面側表示装置６ｊから一定の間隔空けて、背面側表示装置６ｊの正面側に配置された、正面側表示装置６ｋとを有しており、各表示装置は表示画面を正面側に向けた状態で各々配置されている。  
背面側の第１の表示装置である背面側表示装置６ｊは、例えば液晶表示装置で構成され、反射型また透過型の何れを用いてもよい。また、液晶表示装置の他、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）などであってもよい。
【００２１】
一方、第２の表示装置である正面側表示装置６ｋは、透過型液晶表示装置で構成されている。図３は、透過型液晶表示装置の構成を模式的に表した分解斜視図である。同図において、透過型液晶表示装置６ｋは、透過型の画像表示部としての液晶表示部ＬＱＤと、調光スクリーンＳＣＲとを備えて構成されている。
【００２２】
液晶表示部ＬＱＤは、透過像を表示するフラットパネル型の表示モジュールであり、例えばカラー表示可能な液晶ディスプレイによって形成されている。液晶ディスプレイからなる表示領域の外縁には、該液晶ディスプレイを駆動するためのＬＳＩ等を搭載する図示しないフレキシブル回路基板が接続されている。
【００２３】
調光スクリーンＳＣＲは、そのほぼ全面にわたって入射光を透過させる透過状態または入射光を拡散反射させる拡散反射状態に切り替えて制御することが可能な平板状のスクリーンである（詳細な構成の説明は後述する）。
【００２４】
透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤの背面に調光スクリーンＳＣＲが密着して配置されている。これにより、透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤ、調光スクリーンＳＣＲ等がユニット化された構造となっている。  
次に、上述の調光スクリーンＳＣＲの構成を図４に基づいて説明する。図４は、調光スクリーンＳＣＲの構成を模式的に表した断面図である。同図に示すように、調光スクリーンＳＣＲは、互いに対向配置されたガラス等からなる透明な透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの間に、厚さ約数十ミクロンの透明な重合体（ポリマ）フィルムＰＯＬが挟まれて密封されている。重合体フィルムＰＯＬには、たくさんの泡状の穴（カプセル）が散在し、それら各穴には糸状の分子構造を有する液晶（ネマティック液晶）が詰まっている（以下、液晶が詰まったこれらの穴を「液晶球ＬＱＢ」という）。
【００２５】
各透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの重合体フィルムＰＯＬが密封された側面には、ＩＴＯ等の透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬが蒸着されており、これらは上述した映像表示コントローラＤＣＵに接続され所定の電圧が印可されるようになっている。  
図４（ａ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶は、通常、液晶球の内壁に沿った分子配列となっている。このため各液晶球ＬＱＢは光学的な異方性を有し、この状態で調光スクリーンＳＣＲに光が入射すると、液晶球ＬＱＢによって複屈折し様々な方向に拡散する。これにより、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の一部は拡散反射し、他の成分は透過する（拡散反射状態）。
【００２６】
一方、映像表示コントローラＤＣＵによって透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬ間に電圧が印可されると、図４（ｂ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶分子は電界方向、すなわち透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの離間する方向に沿って並ぶため、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の大部分は直進して透過する（透過状態）。  
すなわち、調光スクリーンＳＣＲは、透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬに印可する電圧を変化させることによって、入射した光を拡散反射させる淡白色の状態から光を透過させる無色透明の状態に制御される。
【００２７】
以下、図２に基づいて、表示装置６ａが備えられた枠体６０の構成について説明する。透過型液晶表示装置６ｋの背面側には、発光手段である光源が配置されており、該光源により、透過型の画像表示部である液晶表示部ＬＱＤに照度が付与される。この光源は、第１の表示装置である背面側表示装置６ｊの発する光で代用することも可能である。
【００２８】
その他光源の構成としては、例えば冷陰極蛍光ランプＣＦＬが用いられ、これらのランプが、正面側表示装置６ｋの背面側において、枠体６０の側壁に沿って配置される。また、枠体６０の側壁を透明板又は半透明板で構成し、該透明板の外側に、冷陰極蛍光ランプなどの各種光源を配置してもよい。また、この場合には、透明板を半透明として光源からの光を拡散させる作用を付与してもよい。これにより、正面側表示装置６ｋの画面をより均一な明るさにすることができる。
【００２９】
さらに、上記光源を設けた構成に加えて、枠体６０の側壁の内側面及び天板の内側面を、光を反射する反射面とすることによって、正面側表示装置６ｋの背面側の明るさを、より均一に、より明るくすることができ、正面側表示装置６ｋの画面を一層均一な明るさにすることができる。  
本実施例では、枠体６０内で正面側表示装置６ｋの表面側に位置する遊技領域６とは別に、遊技領域６と隔絶された特別遊技領域（便宜上、図２において符号ＳＰで示す）が形成されている。
【００３０】
遊技領域６においては、図１，図２に示すように、正面側表示装置６ｋの下端縁の正面側にステージ９ｊが設けられ、このステージ９ｊの正面側端縁は、遊技盤３の盤面に露出している。  
ステージ９ｊは、幅方向中央を窪ませた正面視形状が波状とされており、幅方向中央には、始動入賞口６ｃ（図１参照）への遊技球排出口９ｄに連通する導入口９ｊ１が設けられている。ステージ９ｊには、枠体６０における一方の側壁内面に形成された誘導口９ｊ２が開口しており、図示しないが、装飾部材６ｂの上面に設けてある取り込口に進入した遊技球がステージ６ｊに排出されてステージ６ｊ上を転動させることができるようになっている。遊技球は、ステージ６ｊ上に導出された際の勢いによってステージ６ｊ上を転動し、幅方向中央に位置する導入口９ｊ１に導入される場合とその位置以外でステージ６ｊ上から零れ落ちる場合とが選択される。ステージ６ｊから零れ落ちた遊技球はアウト球としてアウト口６ｅ（図１参照）に回収される。
【００３１】
一方、図１において装飾部材６ｂを備えた枠体６０には、遊技盤３側に位置する遊技領域６から枠体６０内に構成されている特別遊技領域ＳＰへの遊技球の進入を許容する態位と外側の遊技領域に向け遊技球を移動させる態位とのいずれかに切り換え可能な流動制御部材１０００が設けられている。つまり、流動制御部材１０００は、枠体６０に含まれている装飾部材６ｂの肩部の一方において図示しないソレノイドなどの駆動源に連動して開閉可能に設けられ羽根部材（以下、流動制御部材を羽根部材１０００と称する）で構成されており、羽根部材１０００は、通常時に遊技球導入開口６ｂ１が閉じられて特別遊技領域ＳＰへの遊技球の進入を阻止する態位、換言すれば、図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技盤３側の遊技領域６に向けて移動させる態位とされている。  
流動制御部材として用いられる羽根部材１０００は、特別遊技領域を２種遊技領域として設定することができるものである。
【００３２】
本実施例では、この種、２種遊技で用いられる羽根部材を備えた構成と違って、羽根部材１０００の開放回数を設定するチャッカーが遊技領域６に設けられていない。そこで、本実施例では、チャッカーの代わりに図柄変動表示装置６ｊでの抽選用データのなかに羽根部材１０００の開放回数データが設定されており、抽選結果が開放回数データに一致した場合にその回数に応じて開放されて、特別遊技領域ＳＰに対して遊技球が進入できるようになっている。
【００３３】
一方、図１に示すように、特別遊技領域ＳＰには、２種遊技構造に設けられている大入賞口１０１、いわゆる、Ｖゾーンと、賞球の払い出し個数が同じあるいは異なる複数の入賞口１０２，１０２’が設けられている。特別遊技領域ＳＰでは、遊技領域６での遊技に比較して高い確率で入賞しやすい状況が設定されており、羽根部材１０００の開放時に進入した遊技球はアウト球とはならずに各入賞口のいずれかに入賞するようになっている。
【００３４】
一方、特別遊技領域ＳＰ内に進入した遊技球は、後述する振り分け手段によって各入賞口に向け移動する方向を制御されるようになっている。  
本実施例における振り分け手段の一つは、図５に示すように、特別遊技領域ＳＰでの盤面を構成する透明盤１０３に多数設けられた誘導釘１０４が用いられる。誘導釘１０４は、羽根部材１０００が開放した際に進入してくる遊技球を大入賞口１０１あるいは入賞口１０２，１０２’のいずれかに誘導することができる配置構成とされており、釘への衝突位置に応じて遊技球の移動方向が変化させられるようになっている。
【００３５】
また、振り分け手段としては、図６に示すように、誘導釘１０４に加えて羽根部材１０００が位置する進入口を通過して流下する遊技球の進路を左右に変化させる揺動羽根１０５を用いることもある。  
上記揺動羽根１０５と似通った機能を持つ構成として、図７に示すように、遊技球の流下方向に平行する回転面を有した回転板１０６が用いられ、この回転板１０６には、周方向で等分された位置に遊技球抜け入れ部１０６ａが設けられている。この構成においては、遊技球受け入れ部１０６ａの位置が回転するに従って変化する際の遠心力を利用して遊技球の吐き出し方向が変化される。  
一方、特別遊技領域ＳＰには、前述した盤面を用いるだけでなく、遊技領域６側に設けられているステージ９ｊとは別にステージ９ｋが設けられる場合もある。
【００３６】
図８は、この構成を示しており、同図において特別遊技領域ＳＰ内に設けられている透明盤１０３の下部には、正面視形状が波状とされたステージ９ｋが設けられており、ステージ９ｋには、その幅方向中央に水平面内で遊技球の振り分けが可能な皿状の振り分けトレイ１０７が設けられている。
【００３７】
振り分けトレイ１０７は、皿面に複数の導入口が設けられ、この導入口が、正面側表示装置６ｋの下部に設けてある始動入賞口６ｃに連通する遊技球排出口９ｄに接続されている。  
特別遊技領域ＳＰ内に設けてあるステージ９ｋの前面側には、振り分けトレイ１０７に加えて、その両側に賞球の払い出しのみが可能な入賞口１０８が設けられている。これにより、遊技者は、振り分けトレイ１０７内へ遊技球が達する場合と入賞口１０８へ遊技球が達する場合とを観察することができ、振り分けトレイ１０７に達するのを期待できるようになる。本実施例では、特別遊技領域ＳＰ側のステージ１０７に達した場合の遊技球が始動入賞口６ｃに導入される確率の方が、遊技領域６側に設けてあるステージ９ｊでの始動入賞口６ｃに導入される確率よりも高められており、特別遊技領域ＳＰに進入した際の入賞期待度が高くされている。
【００３８】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。  
（遊技制御手段）
図９において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３９】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した背面側表示装置６ｊ及び正面側表示装置６ｋは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００４０】
本実施例において遊技制御手段２００は、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００４１】
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。  
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４２】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４３】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００４４】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。さらに、本実施例では、羽根部材１０００の開放回数を抽選する開放回数パターン抽選手段２２ｄも備えられている。
【００４５】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００４６】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００４７】
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。  
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００４８】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。  
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００４９】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００５０】
本実施例では、表示装置６ｊ又は６ｋの画面に停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施例では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００５１】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００５２】
ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。  
「確率変動遊技状態」とは、表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００５３】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。  
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、表示装置６ｊ又は６ｋによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００５４】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００５５】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００５６】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。  
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００５７】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、表示装置６ｊ又は６ｋに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００５８】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００５９】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００６０】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。  
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００６１】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００６２】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。  
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００６３】
（開放回数パターン抽選手段）
開放回数パターン抽選手段２２ｄは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段において当たり判定用乱数取得手段により取得される当たり判定用乱数とは別に、予めその当たり回数と一致しない乱数を羽根部材１０００の開放回数判定に用いて開放時期と開放回数とを抽選する。このため、開放時期および開放回数が抽選されると、当たり抽選により特別入賞口６ｄが開放される場合とは別に羽根部材１０００が開放されて特別遊技領域ＳＰへの遊技球の進入が可能となる。これにより遊技者は、羽根部材１０００が開放された時点で特別遊技領域ＳＰへの遊技球の進入があった場合には、遊技領域６での遊技とは別の遊技が開始されることを認識することができ、さらに、この機会が訪れたことが、後述する正面側表示装置６ｋが透過状態に切り換えられることで確認することができるようになっている。また、開放回数パターン抽選手段２２ｄの抽選結果により羽根部材１０００が開放された時点で遊技球が特別遊技領域ＳＰ内に進入した場合には、後述する制御部に接続されている入球センサにより遊技球の進入が検知され、透過型液晶表示装置６ｋの透過状態が設定される。
【００６４】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、表示装置６ｊ又は６ｋの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００６５】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００６６】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００６７】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。
【００６８】
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。  
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
【００６９】
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００７０】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００７１】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【００７２】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００７３】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【００７４】
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。  
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。
【００７５】
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００７６】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００７７】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００７８】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。
【００７９】
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。  
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００８０】
また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。  
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００８１】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。  
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００８２】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。  
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００８３】
（画像制御手段）
画像制御手段２７は、画像表示装置６ｊ及び透過型液晶表示装置６ｋに表示される画像を制御する。画像制御手段２７は、表示画像制御手段２７１と、図柄表示制御手段２７２と、選択制御手段である画面切換手段２７３とを備えている。表示画像制御手段２７１は、各抽選結果、遊技状態に対応した演出画像を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。また、図柄表示制御手段２７２は、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブル等を記憶し、抽選結果等に応じた図柄を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。画面切換手段２７３は、調光スクリーンＳＣＲを透過状態又は拡散反射状態（非透過状態）とに切換制御し、これに応じて、背面側表示装置６ｊの画像のオン／オフを切り替える。即ち、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオンし、調光スクリーンＳＣＲを非透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオフする。
【００８４】
また、正面側表示装置６ｋを透過状態とする場合には、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とし、液晶表示部ＬＱＤに供給する画像を白一色の画像とする。また、白以外の色彩で構成される図柄は、半透視状態となり、黒色部分は、透視不可部分となる。  
図１０は、正面側表示装置６ｋが非透過状態にある時を示しており、この場合には、正面側表示装置６ｊの表示面に停止するまでの図柄が表現される。なお、図１０において二点鎖線で示す部分は、特別遊技領域ＳＰ内に配置されている遊技面の配置状態を示している。
【００８５】
入球センサ６１９からの検出信号に基づいて、遊技球の通過を検出し、第１ステージ９ｊに遊技球が取り込まれた場合には、正面側表示装置６ｋを透過状態に切り換えて、背面側表示装置６ｊを用いるといった演出を行っても良い。このようにすることによって、第１ステージ９ｊ内の遊技球の動きを視認することができる。  
画像出力における、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋの使い分けは、上記に限らず、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋとにそれぞれ異なる演出画像を表示し、互いの画像を有機的に関連させることにより、演出効果を高めた画像演出を行うことも可能である。また、通常遊技状態の演出画像を背面側表示装置６ｊに出力し、予告演出を正面側表示装置６ｋに出力してもよい。
【００８６】
羽根部材開閉制御手段２８は、羽根部材１０００の開閉駆動源であるソレノイド１０００ａの通電状態（通電方向）を切り換えることにより、羽根部材１０００の開閉状態を制御して発射された遊技球の移動方向を遊技領域６と特別遊技領域ＳＰとのいずれかに選択できるようになっている。つまり、開放回数パターン抽選手段２２ｄにより開放時期が得られるまでは閉鎖状態を維持され、遊技球が遊技領域６側に向け方向付けられる。このような制御は、正面側表示装置６ｋにおける画像演出を優先させたい場合に実行される。
【００８７】
一方、開放回数パターン抽選手段２２ｄにより羽根部材１０００の開放時期が得られた場合には、羽根部材１０００が開放され、遊技球を特別遊技領域ＳＰ内に導入する状態が設定される。これにより、羽根部材１０００が開放しいている時に遊技球が特別遊技領域に進入すると、正面側表示装置６ｊが透過状態に切り換えられることで特別遊技領域ＳＰ内が外側から透視できることとなり、特別遊技領域ＳＰ内で遊技領域６での遊戯とは異なる遊技が開始されるのを観察することができ、遊技領域６での入賞確率よりも高い確率で遊技球の入賞を期待することができる。
【００８８】
以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば図柄変動表示装置としての表示装置６ｊ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定遊技状態が終了した後に成立する第１の移行条件（特定遊技状態が終了したこと、および特別図柄の停止図柄が確変図柄であったこと）の成立により、通常状態（確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態）であるときに比べて、所定回数（例えば４回）の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態（例えば確変状態）に移行させ、第１の有利状態が終了したときに成立する第２の移行条件（例えば第１の有利状態が終了したこと）の成立により、所定回（例えば２０回または１００回）の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態（例えば時短状態）に移行させる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】中央表示部の構成を示す全体斜視図である。
【図３】正面側表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図４】調光スクリーンの構成を示す断面模式図である。
【図５】特別遊技領域に設けられる振り分け手段の一例を示す図である。
【図６】特別遊技領域に設けられる振り分け手段の他の例を示す図である。
【図７】特別遊技領域に設けられる振り分け手段の別例を示す図である。
【図８】特別遊技領域および遊技領域にそれぞれ設けら得ているステージ周りの構成を示す図である。
【図９】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図１０】画面表示の一例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９０】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｊ  背面側表示装置
６ｋ  正面側表示装置
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
９ｊ  第１ステージ
９ｋ  第２ステージ
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
２００  遊技制御手段
１０００  羽根部材
【図１】
2007014390.tif 000003
【図２】
2007014390.tif 000004
【図３】
2007014390.tif 000005
【図４】
2007014390.tif 000006
【図５】
2007014390.tif 000007
【図６】
2007014390.tif 000008
【図７】
2007014390.tif 000009
【図８】
2007014390.tif 000010
【図９】
2007014390.tif 000011
【図１０】
2007014390.tif 000012