(57)【要約】【課題】  部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  始動指示に応じて役の内部抽選を行うと共にリール３５０の回転を開始して変動表示を開始し、停止ボタン３５６を介した停止指示に基づいて各リール３５０の変動表示を停止させ、表示窓３１４の表示状態が前記抽選により当選した役に対応する表示態様となった場合に当該当選した役を入賞させるに際し、変動開始指示の入力に基づいて計時を開始し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、リール３５０の変動表示を停止ボタン３５６を介した変動停止指示によらず強制的に自動停止させ一方、変動開始指示が入力されてからの計時時間が予め設定された時間を超えるまでの間に停止ボタン３５６を介した変動停止指示の入力があった場合はリール３５０の変動表示の強制停止を禁止する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、
前記変動開始指示が入力されてから前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えるまでの間に前記複数の図柄列のうちの少なくとも１つに対して変動停止指示の入力があった場合、残りの図柄列についての前記強制停止手段による前記変動表示の強制停止を禁止する禁止手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記強制停止手段は、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記禁止手段により前記変動表示の強制停止が禁止された場合に、その旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
各種情報の報知や演出画面等を表示するための表示手段を更に備え、
前記報知手段は、前記表示手段に変動停止指示の入力を促す伝言を表示する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
この種の遊技機では、停止ボタンの操作が行われないまま図柄変動リールが長時間回転を続けることが想定される。従来、図柄変動リールを駆動するためのモータの消耗、寿命短縮及び稼働率の低下を防止すべく、始動レバー押下後、図柄変動リールの回転開始から、所定時間（一般的には、３０秒間）が経過しても、停止ボタンの操作がされなかった場合に、自動停止（強制停止）によって図柄変動リールを自動停止することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平９−２６２３３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述したような従来の技術によれば、始動レバー押下後、図柄変動リールの回転開始後、遊技者により１又は２のリールに対する停止ボタンの操作がなされ、その後、残りのリールに対する停止操作がなされないうちに所定時間が経過してしまった場合、残りのリールについては自動停止により強制的に停止されることになり、当該強制停止のタイミングや入賞の有無等によっては、遊技媒体の獲得を補助あるいは妨害されたとの誤解を招き、遊技者との間にトラブルが発生する恐れがある、という問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数個の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動開始指示の入力に基づいて計時を開始する計時手段と、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させる強制停止手段と、前記変動開始指示が入力されてから前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えるまでの間に前記複数の図柄列のうち少なくとも１つに対して前記変動停止指示の入力があった場合、残りの図柄列についての前記強制停止手段による前記変動表示の強制停止を禁止する禁止手段と、を備えている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、変動開始指示に応じて役の抽選が実行されると共に複数の図柄列の変動表示が開始される。その後に、各図柄列の変動表示が各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて停止され、前記複数の図柄列の変動停止後、表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に入賞となる。
【００１２】
ここで、請求項１では、変動開始指示の入力に基づいて計時手段により計時が開始され、この計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記図柄列の変動表示が前記変動停止指示によらず強制的に停止される。
【００１３】
さらに、請求項１では、前記変動開始指示が入力されてから前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えるまでの間に前記複数の図柄列のうちの少なくとも１つに対して前記変動停止指示の入力があった場合、禁止手段により、残りの図柄列についての前記強制停止手段による前記変動表示の強制停止が禁止される。すなわち、遊技者により１回でも変動停止指示が入力された場合は、遊技者に変動停止指示を入力する意思があるので、残りの図柄列については途中で強制停止されることなく、最後まで、遊技者に変動停止指示を入力させるようにしているので、遊技者は強制的に遊技が補助あるいは妨害された、と感じることを防止できる。
【００１４】
よって、請求項１記載の発明によれば、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることができる。
【００１５】
請求項２の発明は、前記強制停止手段は、前記計時手段による計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させることを特徴としている。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、前記抽選結果に拘らず前記変動停止後の前記表示部が何れの役にも入賞しない表示状態となるように前記図柄列の変動表示を前記変動停止指示によらず強制的に停止させるので、入賞するためには停止表示指示の入力が必須となり、遊技の公平性及び遊技性を担保することができる。
【００１７】
請求項３の発明は、前記禁止手段により前記変動表示の強制停止が禁止された場合に、その旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴としている。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、強制停止が禁止されたことが報知されるので、遊技者は安心して自分のペースで変動停止指示を入力することができ、遊技を円滑に進行させることができる。また、遊技機が設置されたホールの従業員やホールコンピュータに報知する構成にすることも可能であり、この場合、回転の継続が長時間とならないように店側で対応することができるので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制することが可能である。
【００１９】
請求項４の発明は、各種情報の報知や演出画面等を表示するための表示手段を更に備え、前記報知手段は、前記表示手段に変動停止指示の入力を促す伝言（メッセージ）を表示することを特徴としている。
【００２０】
請求項４記載の発明によれば、各種情報の報知や演出画面等を表示する表示手段を用いて報知するので、遊技者に違和感を与えないように報知を実行することができ、遊技を円滑に進行させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように本発明によれば、通常は複数の図柄列の変動表示が所定期間継続した場合にこれらの図柄列の変動表示を強制停止させ、遊技者により複数の図柄列のうちの少なくとも１つに対して変動停止指示が入力された場合に、残りの変動中の図柄列については変動表示の強制停止を禁止するので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３１】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ３１７が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３６】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３７】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３８】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。
【００３９】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４０】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４１】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４２】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４４】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４５】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５０】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００５１】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００５２】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの表示ランプ１４５及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５３】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５４】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５５】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの内部に設けられ、停止ボタン３５６の操作可否状態や実行する演出等に応じて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。なお、バックライト１５８は、赤色に発光する赤色ＬＥＤと緑色に発光する緑色ＬＥＤを含んで構成されており、赤色、緑色の一対のＬＥＤが各停止ボタン３５６にそれぞれ内蔵されており、光を透過可能に構成された各停止ボタン３５６の操作部材を赤色又は緑色に光らせることができる。
【００５６】
なお、本実施の形態では、停止ボタンの操作が有効である場合は停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが緑色になるように、無効である場合は停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが赤色になるように、それぞれ制御される。
【００５７】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５８】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５９】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６０】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６１】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００６２】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
【００６３】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６４】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６５】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６６】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６７】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００６９】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７０】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
【００７１】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
【００７２】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７３】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
【００７４】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７５】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
【００７６】
ここで、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始から所定期間（本実施の形態では、３２秒）が経過した時点でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を続けている場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作の有無に拘らず、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を順次停止させる自動停止制御を実行するようにしている。
【００７７】
図４には、本実施の形態に係るリール停止制御に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、リール駆動制御部１９４は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始を制御する回転制御部（図示省略）と、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止制御を実行するリール停止制御部１０を含んで構成されている。
【００７８】
なお、リール駆動制御部１９４には、リール駆動制御部１９４全体の動作を制御するＣＰＵ（図示省略）も含まれており、当該ＣＰＵは、上記回転制御部によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始すると、リール停止制御部１０により停止制御を実行する。
【００７９】
リール停止制御部１０は、制御対象リール特定部１２と、押下位置特定部１４と、停止指示部１６とを含んで構成されており、制御対象リール特定部１２は停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ及び押下位置特定部１４と、押下位置特定部１４は、リール位置検出回路１３４及び停止指示部１６と、停止指示部１６は、フラグメモリ１９２及びモータ駆動回路１３２と、それぞれ接続されている。
【００８０】
制御対象リール特定部１２には、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作状態を示す情報が入力されるようになっている。制御対象リール特定部１２は、操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを制御対象リールとして特定し、制御対象リールを示す情報を押下位置特定部１４に出力する。なお、当該制御対象リール特定部１２では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始された場合に制御対象リールの特定を開始し、その後、一旦特定されたリール３５０については、停止ボタン３５０が操作されても制御対象リールとして特定しない。
【００８１】
押下位置特定部１４は、上記制御対象リール特定部１２から入力された制御対象リールを示す情報に応じて、制御対象となるリール３５０の回転位置をリール位置検出回路１３４から取得して押下位置として特定し、制御対象リール及びその押下位置を示す情報を停止指示部１６に出力する。
【００８２】
停止指示部１６には、遊技状態を示す情報及び停止されたリール３５０の停止位置を示す情報も入力されるようになっており、当該停止位置を示す情報を一時的に記憶するための停止位置情報記憶部１７と、停止位置を決定する停止位置決定部１５と、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列に応じた停止図柄情報がそれぞれ格納された停止図柄情報格納部１９と、を含んで構成されている。なお、停止位置情報記憶部１７に記憶された停止位置は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始される毎にリセットされる。
【００８３】
図１３（Ａ）には、左リール３５０Ａの図柄配列の一例が示されている。同図に示されるように、本実施の形態では、１つのリールに２１個の図柄が配列されており、各図柄には０〜２０の数値が割り当てられており、この数値は、押下位置の特定や停止位置情報として用いられる。
【００８４】
図１４には、停止図柄情報格納部１９に格納された各リールの停止図柄情報のうち、左リール３５０Ａの図柄配列に応じた停止図柄情報が示されている。同図に示される「上」、「中」、「下」、「右上」、「右下」は、上段、中段、下段、右上がり、右下がりの５本の有効ラインを示しており、各有効ライン上に停止した図柄が８ビットの情報により示されている。この８ビットの情報は、１ビットが１つの役に対応しており、各ライン上に停止した図柄に応じた役を示すビットが「１」とされる。
【００８５】
同図に示されるように、この各有効ライン上に停止した図柄を示す８ビットの情報は、停止位置０〜２０に応じてそれぞれ記憶されており、これにより各停止位置で停止した場合に各有効ライン上に停止する図柄が把握可能となっている。
【００８６】
また、図１３（Ｂ）には、左リール３５０Ａが回転中（変動表示中）であり、右リール３５０Ｃにはリプレイ、ベル、バーが、中リール３５０Ｂにはスイカ、ベル、７が、それぞれ表示された状態で停止しているときの表示窓３１４が模式的に示されている。
【００８７】
図１５には、一例として、表示窓３１４が図１３（Ｂ）に示す状態のときの停止位置情報記憶部１７の記憶状態が模式的に示されている。すなわち、停止位置情報としては、停止位置に応じた停止図柄情報が記憶されるようになっている。
【００８８】
図１３（Ｂ）において、右リール３５０Ｃの停止位置は、上段の有効ライン上及び右上がりの有効ライン上に停止している図柄はリプレイ役の図柄であるので、これらの有効ラインの停止図柄を示す情報は、図１５に示されるようにリプレイを示すビットが１とされた「００００１０００」となり、中段の有効ライン上に停止した図柄はベルであるので「００００００１０」、下段及び右下がりの有効ライン上に停止した図柄はバーであるので「００１０００００」となる。
【００８９】
３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した状態で、３つの停止位置情報の論理積（ＡＮＤ）に「１」のビットが存在する場合、そのビットに応じた図柄が有効ライン上に揃って停止したことになり、論理積の「０」のビットについては、有効ライン上に揃わなかったことを意味する。
【００９０】
したがって、停止位置決定部１５では、押下位置から所定図柄数の範囲にある停止位置のうち、停止位置情報記憶部１７に記憶されている停止位置情報と停止図柄情報との論理積が、フラグメモリ１９２において成立しているフラグに応じた図柄のビットが「１」となり、かつ、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「０」になるような停止位置を決定し、モータ駆動回路１３２を制御して決定した停止位置で制御対象リール３５０の回転を停止させる。
【００９１】
なお、押下位置から所定図柄数の範囲内に成立しているフラグに応じた図柄のビットが「１」となり、かつ、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「０」になるような停止位置が存在しない場合、成立していないフラグに応じた図柄のビットが「０」になる停止位置から適当な停止位置を選択して決定する。
【００９２】
また、図４に示されるように、リール停止制御部１０は、自動停止実行制御部１８を含んで構成されている。自動停止実行制御部１８は、実行タイミング判定部２０及びタイマ２２が含まれた構成とされており、実行タイミング判定部２０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始されるとタイマ２２のカウント値をリセットして上記所定期間の計時を開始する。
【００９３】
ところで、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始から所定期間内に停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃのうちどれか１つでも操作された場合には、自動停止制御を行わないようにしている。
【００９４】
このため、実行タイミング判定部２０は制御対象リール特定部１２とも接続されており、制御対象リール特定部１２において制御対象リールの特定が実行される毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。これにより、実行タイミング判定部２０では、タイマ２２によるカウント値が所定値（本実施の形態では、３２秒に相当する値）となった時点で、制御対象リール特定部１２からの停止ボタン３５６の操作信号の入力の有無を判別し、タイマ２２による所定期間のカウントを開始してから操作信号が１回も入力されていない場合には、自動停止の実行タイミングであると判定し、停止指示部１６に対して自動停止実行信号を入力する。
【００９５】
一方、実行タイミング判定部２０では、タイマ２２による所定期間のカウントを開始してから１回でも操作信号が入力された場合には、自動停止を実行しないものと判定される。
【００９６】
ここで、本実施の形態に係る停止指示部１６では、自動停止によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させた結果が入賞とならないように停止位置を決定するようにしている。
【００９７】
具体的には、自動停止により１個目のリール３５０を停止する際（第１停止時）及び２個目のリール３５０を停止する際（第２停止時）には、通常の停止位置決定と同様、当選した役に対応する図柄が表示窓３１４に表示されるようにすると共に当選していない役に応じた図柄を表示させないようにする一方、３個目のリール３５０を停止する際（第３停止時）には、抽選結果に拘らず全ての役に応じた図柄が有効ライン上に揃って表示させないようにする。
【００９８】
そこで、同図に示されるように、停止指示部１６は、自動停止指示部２４及び第３停止位置決定部２６をさらに含んだ構成とされている。自動停止指示部２４は、上記実行タイミング判定部２０、停止位置決定部１５及び第３停止位置決定部２６と接続されている。
【００９９】
第３停止位置決定部２６では、停止位置情報記憶部１７に一時的に記憶された第１停止リール及び第２停止リールの停止位置情報及び停止図柄情報格納部１９に格納された停止図柄情報に基づいて、フラグメモリ１９２の状態に拘らず全ての役に入賞しないように、有効ライン上に何れの役に応じた図柄も表示されないように蹴飛ばし制御を加味して第３停止の停止位置を決定する。
【０１００】
すなわち、第３停止位置決定部２６では、上記押下位置や所定図柄数に関係なく、停止位置０〜２０の全停止位置を対象として、フラグの状態に拘らず全ての図柄のビットが「０」になるような停止位置を検索して決定し、モータ駆動回路１３２を制御して決定した停止位置で制御対象リール３５０の回転を停止させる。
【０１０１】
自動停止指示部２４では、実行タイミング判定部２０からの自動停止実行信号の入力に基づいて、適宜停止位置の決定指示を停止位置決定部１５又は第３停止位置決定部２６に入力してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを順次停止させる。自動停止指示部２４は、第１停止及び第２停止の停止位置の決定を、フラグの状態に応じて停止位置を決定する停止位置決定部１５に、第３停止の停止位置の決定を、フラグの状態に拘らず全ての役の入賞を回避するように停止位置を決定する第３停止位置決定部２６に、それぞれ実行させる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、左リール３５０Ａが表示窓３１４にチェリーの図柄が表示される位置で停止された場合、中リール３５０Ｂ及び右リール３５０Ｃの停止位置に拘らずチェリー役に入賞するようにしており、自動停止により停止させる順番を、右リール３５０Ｃ、中リール３５０Ｂ、左リール３５０Ａとして、左リール３５０Ａを全ての役を蹴飛ばすように停止位置を決定する第３停止リールとすることで、自動停止によるチェリーへの入賞を回避している。
【０１０３】
ところで、本実施の形態では、自動停止を実行する際に、全ての停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作を無効にすると共に、停止操作が無効である旨及び自動停止を実行する旨を遊技者に対して報知する。
【０１０４】
このため、実行タイミング判定部２０では、自動停止の実行タイミングであると判定した場合、制御対象リール特定部１２及び副制御部１５０に対して自動停止の実行コマンドを入力する。
【０１０５】
制御対象リール特定部１２では、自動停止の実行コマンドが入力されると、次の遊技に移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するまでの間、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく制御対象リールの特定の実行を中止して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を無効にする。
【０１０６】
また、副制御部１５０では、自動停止の実行コマンドを受信すると、ランプ駆動回路１５６を介して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃのバックライト１５８を制御して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃにより停止操作が無効であることを報知すると共に、液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３により自動停止が実行される旨を報知する。
【０１０７】
ここで、図９には、表示窓３１４の表示状態及び停止ボタン３５６が模式的に示されている。同図（Ａ）には、停止ボタン３５６の操作が有効である場合が、（Ｂ）には、自動停止実行時に停止ボタンの操作が無効とされた場合が、それぞれ示されている。
【０１０８】
同図に示されるように、自動停止実行時には、全ての停止ボタン３５６の色は停止操作が無効であることを示す色に変更される。
【０１０９】
また、図１０には、自動停止を実行する旨を示すメッセージＭ１がＬＣＤ３１３に表示された状態が模式的に示されている。当該メッセージＭ１は、実行中の演出画面に重ねて表示するようにしてもよいし、実行中の演出をキャンセルして表示してもよい。なお、同図に示されるように、停止ボタンの操作が無効である旨を示すメッセージＭ２を表示してもよい。
【０１１０】
さらに、本実施の形態では、実行タイミング判定部２０により、自動停止を実行しないものと判定された場合に、回転継続コマンドが副制御部１５０に入力されるようになっている。
【０１１１】
副制御部１５０では、回転継続コマンドが入力されると、液晶制御回路１５２を介してＬＣＤ３１３により、自動停止を実行しない旨を報知する。
【０１１２】
図１２には、ＬＣＤ３１３により自動停止を実行しない旨が報知された状態が一例として示されている。同図に示されるように、ＬＣＤ３１３には、停止操作を促すメッセージＭ３が表示される。なお、同図に示されるように、回転が３２秒以上続いている旨を示すメッセージＭ４を併せて表示してもよい。
【０１１３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１４】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【０１１５】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【０１１６】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【０１１７】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【０１１８】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【０１１９】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。
【０１２０】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【０１２１】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【０１２２】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【０１２３】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。
【０１２４】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。
【０１２５】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
【０１２６】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１２７】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１２８】
図６には、上記遊技状態制御処理において実行されるリール停止制御（図５のステップ２１２参照）の処理の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係るリール停止制御処理について説明する。
【０１２９】
まず、ステップ２４０では、タイマ２２をリセットし、次のステップ２４２では、タイマのカウント値が所定期間を示す所定値（ここでは、３２秒に相当する値）よりも小さいか否かを判定する。
【０１３０】
ステップ２４２で肯定判定となった場合はステップ２４４に移行して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、今回の遊技においては自動停止処理を実行しないものと判断してステップ２４５に移行し、回転継続コマンドを副制御部に送信した後に、操作された停止ボタン３５６に対応するリール３５０を停止させるべくステップ２４６に移行する。
【０１３１】
一方、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２４２に戻る。
【０１３２】
ステップ２４６では、押下された停止ボタン３５６に対応するリール３５０を制御対象リールとして特定し、その後にステップ２４８に移行して、リール位置検出回路１３４から制御対象リールのリール位置を取得して停止ボタン３５６の押下位置として特定し、その後にステップ２５０に移行して、制御対象リール及び押下位置を示すコマンドを副制御部１５０に送信する。
【０１３３】
次のステップ２５２では、フラグメモリ１９２のフラグの状態や遊技状態等を考慮して押下位置に応じた制御対象リールの停止位置の決定を行い、その後にステップ２５４に移行して制御対象リールの回転を停止させる。
【０１３４】
次のステップ２５６では、制御対象リールの停止位置を示すコマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２５８に移行して、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止しているか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２６０に移行して、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの何れかの押下待ちを行い、その後、再びステップ２４６に戻る。
【０１３５】
一方、ステップ２４２で否定判定となった場合はリールの回転が開始されてから３２秒が経過したものと判断してステップ２６２に移行し、自動停止処理を行い、その後に本リール停止制御処理を終了して、遊技状態制御処理（図５のステップ２１４）に戻る。
【０１３６】
ここで、図７には、自動停止処理（図６のステップ２６２参照）の流れが示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る自動停止処理について説明する。
【０１３７】
まず、ステップ２７０では、全ての停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を無効化し、その後にステップ２７２に移行して、自動停止を実行する旨（自動停止コマンド）を副制御部１５０に送信する。
【０１３８】
次のステップ２７４では、停止ボタン３５６を介した停止操作に基づく停止制御と同様に、フラグの状態に基づいて第１停止リール（本実施の形態では、右リール３５０Ｃ）の回転を停止させる。その後、ステップ２７５に移行し、第１停止リールの停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部１５０に送信する。その後にステップ２７６に移行し、ここでも停止ボタン３５６を介した停止操作に基づく停止制御と同様に、フラグの状態に基づいて第２停止リール（本実施の形態では、中リール３５０Ｂ）の回転を停止させる。その後、ステップ２７７に移行し、第２停止リールの停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部１５０に送信し、その後にステップ２７８に移行する。
【０１３９】
ステップ２７８では、フラグの状態に拘らず全ての役を蹴飛ばすように停止制御して、第３停止リール（本実施の形態では、左リール３５０Ａ）の回転を停止させ、その後にステップ２８０に移行する。
【０１４０】
図９及び図１１には、本実施の形態に係る自動停止処理による表示窓３１４の表示状態の変化の一例が模式的に示されている。同図を参照して、ベルが内部当選している場合について説明する。まず、図９（Ｂ）に示されるように、内部当選したベルに対応する図柄を引込むように右リール３５０Ｃの回転が停止される。続けて図１１（Ａ）に示されるように、ベルに対応する図柄を右リール３５０Ｃのベルと同一の有効ライン上に引込むように中リール３５０Ｂの回転が停止される。その後、図１１（Ｂ）に示されるように、内部当選しているベルを含む全ての役の入賞を回避するように左リール３５０Ａの回転が停止される。
【０１４１】
ステップ２８０では、第３停止リールの停止位置を示す停止位置を示す停止位置コマンドを副制御部１５０に送信し、その後に本自動停止処理を終了する。
【０１４２】
ここで、副制御部１５０では、主制御部１００からのコマンドに応じて適宜演出処理を実行するようになっている。
【０１４３】
図８は、副制御部１５０で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して本実施の形態に係るメイン処理について説明する。
【０１４４】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。また、ステップ５００で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
【０１４５】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。ステップ５０２のコマンド種類の解析の結果、受信したコマンドが当選役を示すコマンドであった場合にはステップ５０４に移行して、予め実行可能に設定された複数の演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選が実行され、その後にステップ５０６に移行して、抽選により決定された演出パターンに応じて始動レバー、停止ボタンの操作時の演出をセットする。
【０１４６】
すなわち、演出パターンは、各種ボタンの操作タイミングに同期させて実行可能な演出の組み合わせを示す情報であり、当該演出パターンを決定するための抽選は、始動レバー操作のタイミングに同期して実行される内部抽選の結果に応じた抽選確率で実行される。
【０１４７】
次のステップ５０８では、始動レバー操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１４８】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが押下リールコマンドであった場合には、ステップ５１０に移行して、停止ボタン操作時の演出を開始し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１４９】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが自動停止コマンドであった場合は、主制御部１００の制御により、全ての停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの表示ランプ１４５が操作無効を示す色（本実施の形態では、赤色）に光るように表示ランプ駆動回路１４４が制御した後に、副制御部１５０の制御はステップ５１６に移行して、自動停止処理が実行される旨を示すメッセージＭ１をＬＣＤ３１３に表示し、その後に本メイン処理を終了する。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、表示ランプ１４５を主制御部１００により制御する構成としているが、表示ランプ１４５は、副制御部１５０により制御される構成としてもよい。
【０１５１】
また、ステップ５０２の処理において、受信したコマンドが回転継続コマンドであった場合は、ステップ５１８に移行して、停止操作を促すメッセージＭ３をＬＣＤ３１３に表示した後に、本メイン処理を終了する。
【０１５２】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数個の図柄を配列したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄を変動表示可能な表示窓３１４を有し、始動レバー３５４の操作による変動開始指示に応じて複数の役の内部抽選を行うと共に前記表示窓３１４におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を開始し、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対してそれぞれ停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介して入力される変動停止指示に基づいて各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止させ、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動停止後に前記表示窓３１４が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、変動開始指示の入力に基づいてタイマ２２による計時を開始し、計時時間が予め設定された時間を超えた場合に、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示を停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した変動停止指示によらず強制的に自動停止させる一方、変動開始指示が入力されてからタイマ２２による計時時間が予め設定された時間を超えるまでの間に停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを介した変動停止指示の入力があった場合、実行タイミング判定部２０によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示の強制停止を禁止するので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制しつつ、遊技を円滑に進行させることができる。
【０１５３】
また、本実施の形態によれば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動表示の強制停止が禁止された場合に、副制御部１５０によりその旨を報知するので、遊技者は安心して自分のペースで変動停止指示を入力することができ、遊技を円滑に進行させることができる。なお、パチスロ機３００が設置されたホールの従業員やホールコンピュータに報知する構成にすることも可能であり、この場合、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転の継続が長時間とならないように店側で対応することができるので、部品の消耗及び稼働率の低下を抑制することが可能である。
【０１５４】
さらに、本実施の形態によれば、各種情報の報知や演出画面等を表示するためのＬＣＤ３１３に停止ボタンの操作を促すメッセージを表示するので、遊技者に違和感を与えないように報知を実行することができ、遊技を円滑に進行させることができる。
【０１５５】
なお、本実施の形態では、３つのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが設けられた遊技機に本発明を適用した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２つのリールを備えた遊技機や、４つ以上のリールを備えた遊技機にも本発明を適用し得ることはいうまでもない。
【０１５６】
また、本実施の形態では、第１停止時及び第２停止時には通常の停止制御を行うと共に、第３停止時に全ての役を蹴飛ばすような停止制御を実行することで入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、結果として入賞を回避するものであれば、どのような停止制御を行ってもよい。
【０１５７】
なお、本実施の形態では、停止位置情報記憶部１７に記憶する停止位置情報として各有効ライン上に停止した図柄を示す８ビットの停止図柄情報を用いると共に、停止図柄情報格納部１９に各リールの配列に応じた停止図柄情報を格納しておき、停止図柄情報の論理積（ＡＮＤ）の各ビットの値が「１」又は「０」になるように停止位置を決定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、押下位置に応じたすべりコマ数を記憶した停止制御テーブルをフラグの状態や遊技状態等に応じて選択的に用いて停止位置を決定する形態に適用することもできる。
【０１５８】
さらに、本実施の形態では、自動停止を禁止する旨（停止操作を促すメッセージ）をＬＣＤ３１３を用いて報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。
【０１５９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至８参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１６０】
また、本実施の形態では、主制御部１００において回転開始からの時間を計時する形態について説明したが、副制御部１５０において、主制御部１００から入力される当選役コマンドを受信した時点からの経過時間を計時するようにしてもよい。さらに、この経過時間についてもＬＣＤ３１３に表示して報知するようにしてもよい（図１２、Ｍ４参照）。なお、主制御部１００の処理と副制御部１５０の処理との間にコマンド送信や処理速度等に起因する時間差が生じることになるが、コマンド送信には３．６ｍｓｅｃ程度を要することが分かっており、各制御部の計時時間の誤差は４．５ｍｓｅｃ以内であると想定される。この程度の誤差であれば人間が気付くことは困難であり、問題はないと考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るリール停止制御に関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係るリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る自動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】自動停止処理の実行時における表示窓の表示状態及び停止ボタンの色の変化を示す模式図である。
【図１０】メイン処理によりＬＣＤにメッセージが表示された状態を示す模式図である。
【図１１】自動停止処理の実行時における表示窓の表示状態の変化を示す模式図である。
【図１２】ＬＣＤにより自動停止を実行しない旨が報知された状態の一例を示す模式図である。
【図１３】（Ａ）は、左リールの図柄配列の一例を、（Ｂ）は、２つのリールが停止し、１つのリールが変動表示を継続している状態の一例を、それぞれ示す模式図である。
【図１４】停止図柄情報が停止図柄情報格納部に格納された状態の一例を示す模式図である。
【図１５】表示部が図１３（Ｂ）に示す状態のときの停止位置情報記憶部に第１停止位置及び第２停止位置が記憶された状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１６２】
２２    タイマ（計時手段）
１８    自動停止実行制御手段（強制停止手段、禁止手段）
１００    主制御部
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（報知手段）
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（強制停止手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示部）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄列）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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