(57)【要約】【課題】複数の有効ラインを有する遊技機における、回胴の図柄配列の設計および停止テーブルの設定を容易にすることが可能な技術を提供する。【解決手段】表示窓内で図柄が停止表示される複数の図柄位置の中に、複数の有効ラインの何れにも含まれない図柄位置を少なくとも１箇所は設けておく。こうすれば、回胴を適切な回転位置で停止させるための停止テーブルを設定する際に、注意しなければならない図柄位置を減らすことができる。すなわち、有効ラインに含まれない図柄位置に注意することなく、表示窓内の残りの図柄位置にだけ注目して停止テーブルを設定することができるので、停止テーブルを設定する作業を簡素化することが可能となる。【選択図】図１４
2007267834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、全ての該回胴が停止した時に所定の図柄の組合せが得られた場合には、遊技者に所定の特典が付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記各回胴についての前記外周面の所定範囲を視認可能に設けられた回胴表示窓と、
何れの前記回胴についても、前記外周面の図柄が前記回胴表示窓から所定個数ずつ視認可能なように、各回胴の停止位置を制御する回胴停止位置制御手段と、
前記回胴表示窓内に前記所定個数ずつ停止表示される各図柄位置の中から、前記回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択して構成した図柄位置の組である有効ラインを、複数組記憶しておく有効ライン記憶手段と、
前記複数の回胴の停止後に、前記複数組の有効ライン上の何れかで、前記所定の図柄の組合せが得られた場合には遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記有効ライン記憶手段は、前記回胴表示窓内の複数の図柄位置から少なくとも１箇所を除いた残余の図柄位置の中から、前記回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択して構成された複数組の有効ラインを記憶していることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記有効ライン記憶手段は、少なくとも１つの前記回胴については、１箇所の図柄位置のみを選択して構成された複数組の有効ラインを記憶していることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択することにより、前記有効ラインに該当しない図柄位置の組を構成して、演出ラインとして記憶しておく演出ライン記憶手段と、
前記複数の回胴の停止後に、前記演出ライン上で所定の図柄の組合せが得られた場合には、所定の特別な演出を行う特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れかに記載の回胴式遊技機において、
前記遊技の状態を、通常の遊技状態と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とに切り換える遊技状態切換手段を備え、
前記有効ライン記憶手段は、
前記通常の遊技状態で使用される前記複数組の有効ラインの組たる第１の有効ライン形態と、
前記特別遊技状態で使用されるとともに、前記回胴表示窓内の複数の図柄位置から少なくとも１箇所を除いた残余の図柄位置の中から、前記回胴毎に１箇所ずつの図柄位置を選択して構成された有効ラインの組たる第２の有効ライン形態と
を記憶していることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、該複数の回胴が停止したときの図柄の組合せによって、所定の遊技役を成立させる遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を搭載し、複数の回胴を一斉に回転させ、所定の図柄組合せが得られるように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。こうした回胴式遊技機では、先ず、遊技メダルをベットしてスタートレバーを操作すると、全回胴の回転を開始するとともに、予め内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを決定している。その後、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して各回胴を停止させた時に、内部抽選で当選した遊技役に対応する図柄組合せが得られると、入賞が成立して所定枚数の遊技メダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような回胴式遊技機では、遊技者が回胴の停止ボタンを操作したときに、何れの図柄が停止表示されるかは停止テーブルによって決定されている。停止テーブルには、遊技者により停止ボタンが操作されてから回胴が停止するまでの停止遅延時間（停止時間）が、停止ボタン操作がされた瞬間の回胴の回転位置に応じて設定されている。遊技者が停止ボタンを操作すると、その瞬間の回転位置に設定されている停止時間が、停止テーブルから読み出されて回胴の停止動作が制御され、停止時間に応じた回転位置で回胴が停止するようになっている。回胴が停止したときの回転位置が決まれば停止表示される図柄も決まってしまうから、結局、停止テーブルに設定されている停止時間によって、何れの図柄が停止表示されるかが決定されていることになる。
【０００４】
通常、回胴式遊技機では、内部当選している遊技役以外の役を成立させるわけにはいかないので、内部抽選で何れの遊技役に当選しているかに応じて、適切な停止テーブルを設定しておく必要がある。
【０００５】
また、回胴式遊技機では、ある図柄で回胴が停止表示されたときに、その上下の図柄も表示されるようになっている。すなわち、１つの回胴が停止すると３つの図柄が同時に停止表示され、左中右の３つの回胴が停止表示されると、３行３列で合計９つの図柄が停止表示されることになる。このように複数の図柄を停止表示した場合には、例えば斜めに図柄組合せを揃えたり、横方向の上段、中断、下段の何れかに図柄組合せを揃えるなど、遊技役を入賞させる図柄組合せの揃え方も、複数方向に設定することが可能である。このような遊技役の入賞成立可能なラインは「有効ライン」と呼ばれている。一般的には、有効ラインは、上段、中段、下段、右上斜め、右下斜めの５本が設定されており、有効ラインが多くなるほど入賞を成立させ易くなることから、遊技メダルのベット数を増やすと有効ライン数が増加するようにした回胴式遊技機も広く知られている。更には、遊技状態に応じて有効ライン数を５本から７本に増加させる技術も提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２９６４０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、有効ライン数を増加させる遊技機では、回胴の図柄配列および停止テーブルの設定が複雑になってしまうという問題があった。すなわち、複数の有効ラインの中の何れかのライン上に、内部当選していない遊技役の図柄組合せを停止表示させるわけにはいかないため、あらゆる条件（内部当選の有無や種類、遊技状態、既に停止した回胴の表示図柄など）を考慮して、停止テーブルを設定する必要がある。そして、有効ライン数が多い場合（例えば７ライン機など）には、停止テーブルの設定が非常に複雑になり、図柄配列および停止テーブルの設定に要する労力と時間も増加してしまう。さらに、停止テーブルの設定変更だけでは入賞成立をどうしても回避できない場合には、回胴の図柄配列の設計からやり直して、もう一度全ての条件について停止テーブルを設定し直さなければならなくなってしまい、その結果、図柄配列および停止テーブルの設定に多大な労力と時間とを要するという問題があった。
【０００８】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、複数の有効ラインを有する遊技機における、回胴の図柄配列の設計および停止テーブルの設定を容易にすることが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、全ての該回胴が停止した時に所定の図柄の組合せが得られた場合には、遊技者に所定の特典が付与される遊技を行う回胴式遊技機において、
前記各回胴についての前記外周面の所定範囲を視認可能に設けられた回胴表示窓と、
何れの前記回胴についても、前記外周面の図柄が前記回胴表示窓から所定個数ずつ視認可能なように、各回胴の停止位置を制御する回胴停止位置制御手段と、
前記回胴表示窓内に前記所定個数ずつ停止表示される各図柄位置の中から、前記回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択して構成した図柄位置の組である有効ラインを、複数組記憶しておく有効ライン記憶手段と、
前記複数の回胴の停止後に、前記複数組の有効ライン上の何れかで、前記所定の図柄の組合せが得られた場合には遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記有効ライン記憶手段は、前記回胴表示窓内の複数の図柄位置から少なくとも１箇所を除いた残余の図柄位置の中から、前記回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択して構成された複数組の有効ラインを記憶していることを特徴とする。
【００１０】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、複数の回胴の回転が停止すると、回胴表示窓内には、回胴毎に所定個数ずつの図柄が表示される。また、回胴表示窓内に所定個数ずつ表示される各図柄位置の中から、回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択して構成した図柄位置の組である有効ラインが、予め複数組記憶されており、各回胴の回転が停止した時に、何れかの有効ライン上に所定の図柄の組合せが得られた場合には、所定の特典を付与するようになっている。そして、予め記憶されている複数組の有効ラインは、回胴表示窓内の複数の図柄位置から少なくとも１箇所を除いた残余の図柄位置の中から、回胴毎に１箇所ずつの図柄位置を選択して構成されている。換言すれば、回胴表示窓内に設けられた複数の図柄位置の中には、何れの有効ラインにも含まれないような図柄位置が少なくとも１箇所は存在していることになる。
【００１１】
このように、何れの有効ラインにも含まれない図柄位置が存在すると、以下のような理由から、回胴の図柄配列の設計および停止テーブルの設定を容易にすることが可能となる。先ず、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作したときに、何れの図柄が回胴表示窓に停止表示されるかは、前述したように停止テーブルによって決定されている。停止テーブルの設定方法の詳細については後述するが、各回胴の停止時には、内部抽選で当選していない遊技役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に成立させるわけにはいかないので、停止テーブルは、こうしたことが起きないように十分に配慮されて設定されている。そして、複数組の有効ラインが設定されている場合には、有効ラインに関与する全ての図柄位置に注意しながら、何れの有効ライン上にも図柄の組合せが揃わないように停止テーブルを設定しておく必要がある。仮に、停止テーブルの設定だけでは図柄組合せが揃うことを回避できなかった場合には、回胴の図柄配列の設計まで遡って設定をやり直す必要が生じる。これに対して、本発明のように何れの有効ラインにも含まれない図柄位置を設定しておけば、停止テーブルの設定の際に注意しなければならない図柄位置を減らすことができる。すなわち、有効ラインから外した図柄位置については注意することなく、回胴表示窓内の残りの図柄位置にだけ注目して停止テーブルの設定を行うことができるので、停止テーブルを設定する作業を簡素化することが可能となる。
【００１２】
こうした回胴式遊技機では、複数設けられた回胴のうちの少なくとも１つの回胴については１箇所の図柄位置だけを選択して構成された複数組の有効ラインを記憶しておくこととしてもよい。
【００１３】
こうすれば、有効ラインに含まれる図柄位置を１箇所に限定した回胴では、限定した図柄位置以外の図柄位置については、図柄組合せの成立に関係しないため注意を払う必要がなく、限定した１箇所の図柄位置にのみ注目して停止テーブルの設定を行うことができる。このため、図柄位置を限定した回胴についての停止テーブルの設定作業を大幅に簡素化することが可能である。
【００１４】
また、このことは遊技者にとっては次のような利点がある。すなわち、ある特定の図柄組合せを遊技者が揃えたいと思った場合、全ての有効ラインが通過する図柄位置にその図柄を停止させることができさえすれば、何れの有効ラインでもその図柄の組合せを揃え得る可能性が生じる。このため、遊技者が図柄組合せの成立を逃すことを少なくするができ、その結果、特典獲得に対する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能である。
【００１５】
また、こうした回胴式遊技機では、回胴毎に１箇所ずつ図柄位置を選択することにより、有効ラインには該当しない図柄位置の組を構成して、演出ラインとして記憶しておくこととして、回胴の停止後に演出ライン上で所定の図柄の組合せが得られた場合には、所定の特別な演出を行うこととしてもよい。
【００１６】
このように、演出ラインを有効ラインとは別に設定しておき、演出ライン上で図柄の組合せが得られたことに合わせて特別な演出を行うようにしておけば、以下の理由から遊技者の遊技に対する興趣を盛り上げることができる。先ず、前述したように内部抽選で当選していない遊技役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に成立させることはできないが、有効ライン以外のライン上であれば成立させることは可能である。そして、遊技者は特典が付与される図柄の組合せが得られることを強く願って遊技を行っていることから、遊技者の目に留まりやすい図柄位置を選択して演出ラインを設定しておくことによって、演出ライン上に図柄の組合せが成立すると遊技者の注意を惹きつけることが可能である。もちろん演出ライン上に図柄の組合せが得られても特典は付与されないが、この時に特別な演出を行うようにすれば、遊技者に強く印象付けて効果的な演出をすることが可能である。その結果、遊技者の遊技に対する興趣を盛り上げることが可能である。
【００１７】
さらに、こうした回胴式遊技機では、遊技の状態として、通常の遊技状態と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とを設けておくこととして、通常の遊技状態で使用する第１の有効ライン形態と、特別遊技状態で使用する第２の有効ライン形態とを予め記憶しておくこととしてもよい。そして、第２の有効ライン形態としては、回胴表示窓内の複数の図柄位置から少なくとも１箇所を除いた残余の図柄位置の中から、回胴毎に１箇所ずつの図柄位置を選択して構成された有効ラインの組を記憶しておいてもよい。ここで、第１の有効ライン形態の例として、前述した従来の５本の有効ラインなどが挙げられる。
【００１８】
このように、通常の遊技状態と特別遊技状態とで有効ライン形態を切り換えるようにしておけば、遊技状態が切り換わったことを遊技者に印象付けることができる。特に、特別遊技状態に切り換わった場合には、第２の有効ライン形態、すなわち、何れの有効ラインにも含まれない図柄位置が存在するような特別な有効ライン形態に切り換わるようにすることで、特別遊技状態に切り換わったことを一層強く印象付けて、遊技者の興趣を大きく高揚させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理の概要：
Ｃ−２．回胴回転停止処理：
Ｄ．停止テーブルの設定方法：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．第２変形例：
Ｅ−３．第３変形例：
Ｅ−４．第４変形例：
【００２０】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２１】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２２】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。尚、表示窓２０からは各回胴の外周面の所定範囲が視認可能であることから、本実施例の表示窓２０は、本発明の「回胴表示窓」の一態様を構成している。
【００２３】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１ゲームに要する枚数だけ投入するためのメダル投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口３０に投入された遊技メダルの枚数が規定数（１ゲームに要する遊技メダル枚数の上限）を超えた場合にその超えた分を記憶しておくことや、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０および返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２４】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２５】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右には一対のスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されており、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２６】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、更に扉基板ユニット１０４の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルを遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２７】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板が格納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。更に、メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払い出されるようになっている。
【００２８】
図３は、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
【００２９】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
【００３０】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３１】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄（図３参照）を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
【００３２】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するためのメダル投入ボタン３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、メダル投入ボタン３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３３】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００３４】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００３５】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３７】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常は３枚に固定されているが、後述するビッグボーナス遊技中は２枚となる。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、メダル投入ボタン３４を押すことにより、１ゲームに要する上限枚数の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００３８】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが一斉に回転を開始する。図３を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。
【００３９】
こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。
【００４０】
また、遊技役には、「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」や、「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに得られる図柄の組合せが、ＲＢ役を成立させる図柄の組合せであった場合には、遊技者にとって有利なＲＢ遊技と呼ばれる遊技状態が開始される。ＲＢ遊技では、遊技役の種類が増加し、その増加した遊技役が高い確率で成立する。また、ＢＢ役を成立させる図柄の組合せであった場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるＢＢ遊技が開始される。ＢＢ遊技は、ＲＢ役が成立するまでの導入遊技と、ＲＢ役の成立によって実施されるＲＢ遊技とから構成されており、ＢＢ遊技中は、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能となっている。
【００４１】
さらに、「小役」や「ボーナス役」の他に、「リプレイ役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに得られる図柄の組合せが、「リプレイ役」を成立させる組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、遊技者が遊技メダルを投入することなく、再び遊技を開始することが可能となる。
【００４２】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させる図柄の組合せとを例示した説明図である。図示されているように、ＢＢ役を成立させる図柄の組合せとしては、「赤セブン」の図柄が３つ揃った組合せ、および「青セブン」の図柄が３つ揃った組合せが設定されている。また、ＲＢ役を成立させる図柄の組合せは、「バー」の図柄が３つ揃った組合せに設定されている。小役を成立させる図柄の組合せは、「スズ」の図柄が３つ揃うか、「スイカ」の図柄が３つ揃うか、若しくは、左端の図柄が「チェリー」となる図柄に設定されている。更に、リプレイ役を成立させる図柄の組合せは、「リプレイ」の図柄が３つ揃った組合せに設定されている。また、図５には、これらの遊技役が成立したときに払い出される遊技メダルの枚数も、併せて表示されている。尚、「スズ」の図柄で成立した小役は、「スズの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で成立した小役は「スイカの小役」、「チェリー」の図柄で成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。
【００４３】
以上に説明したように、回胴式の遊技機１では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３６を操作することにより回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄の組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００４４】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００４５】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理の概要  ：
図６は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのサムチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４６】
図６に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを判断する（ステップ１０。以下、ステップを「Ｓ」と略記する。）。遊技メダルが投入されていない場合には（Ｓ１０：ｎｏ）、投入が確認されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、遊技メダルが投入されたら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、遊技を開始可能な状態となる。
【００４７】
遊技が開始可能な状態になると、主制御基板２００は、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ２０）。スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ２０：ｎｏ）、スタートレバー３６の操作が確認されるまで待機する。そして、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ２０：ｙｅｓ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ３０）。この処理では、図５を用いて前述した遊技役の成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選は、遊技役の成立を許容するか否かに関するものであり、抽選に当選したからといって、該当する遊技役が直ちに成立するわけではない。当選した遊技役を実際に成立させるためには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転に合わせて、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すことにより、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せを揃える必要がある。逆に、如何に適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押したとしても、内部抽選処理で当選していなければ、遊技役を成立させる図柄の組合せは揃わないようになっている。従って、内部抽選処理における当選は、内部的に当選した状態に過ぎず、この意味から抽選は「内部」抽選と呼ばれ、また、内部抽選によって内部的に当選した状態は「内部」当選と呼ばれる。
【００４８】
主制御基板２００は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ４０）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させる。
【００４９】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させたら、主制御基板２００は、次に、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ５０）。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、内部抽選の結果と、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されたタイミングとに基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを適切な位置で停止させる処理を行う。
【００５０】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が停止すると、主制御基板２００は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが有効ライン上に揃って表示されることをいう。有効ライン上に図柄が揃って遊技役が成立することは、単に、遊技役に入賞すると呼ばれることもある。また、「有効ライン」とは、遊技役に入賞しているか否かを判断するために用いられる概念である。前述したように、内部抽選処理（Ｓ３０）で遊技役に当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役に入賞しているか否かを判断するのである。
【００５１】
図７は、一般的な有効ラインの形態を例示した説明図である。尚、本実施例の遊技機１では、図７に示した有効ラインとは異なった特殊な形態の有効ラインが採用されているが、所定の図柄組合せが有効ライン上に揃うと、その図柄組合せに応じた遊技役が入賞する点では本実施例の遊技機１においても何ら変わるところはない。そこで、理解の便宜を考慮して、ここでは図７に示した一般的な形態の有効ラインを用いて、有効ラインについて簡単に説明する。
【００５２】
上述した回胴回転停止処理において、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止すると、表示窓２０には、各回胴について３つの図柄（上段，中段，下段）が表示され、全部で９つの図柄が停止表示されるようになっている。図７に示した例では、有効ラインとして、横方向の上段（Ｌ２），中段（Ｌ３），下段（Ｌ４）の３本のラインと、右上がりの斜め方向のライン（Ｌ１）と、右下がりの斜め方向のライン（Ｌ５）の合計５本が設定されている。このような有効ラインが設定されている場合には、これら５本の中の何れかのライン上に遊技役を成立させる図柄組合せが揃うと、その遊技役が成立することとなる。
【００５３】
そして、入賞していないと判断された場合は（Ｓ６０：ｎｏ）、その遊技は終了となり、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されるまで待機状態となる。その後、遊技メダルが投入（あるいはベット）されると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、新たな遊技が開始可能な状態となり、続く上述した一連の処理が実行される。尚、本実施の遊技機１では、前述した内部抽選処理（Ｓ３０）にて「ＲＢ役」又は「ＢＢ役」に当選している場合において、有効ライン上に当選役に対応する図柄組合せが停止表示されず、ＲＢ役若しくはＢＢ役の遊技役の入賞が成立しなかったときに限り、その内部当選役は蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越されるものとする。
【００５４】
一方、遊技役に入賞したと判断された場合は（Ｓ６０：ｙｅｓ）、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する（Ｓ７０）。そして、リプレイ役に入賞していた場合は（Ｓ７０：ｙｅｓ）、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後（Ｓ８０）、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを確認し、メダルの投入が確認されたら遊技を開始可能な状態とする処理を行う（Ｓ１０）。
【００５５】
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は（Ｓ７０：ｎｏ）、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ９０）。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。
【００５６】
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＲＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、前述したレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を行った後（Ｓ１１０）、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを確認した後、上述した続く一連の処理を実行する。
【００５７】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、「ＢＢ役」であったか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、ＢＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、前述したビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）を行った後（Ｓ１３０）、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルの投入を確認する処理（図６のＳ１０）を行った後、上述した続く一連の処理を繰り返す。尚、ＲＢ遊技およびＢＢ遊技は本発明の「特別遊技状態」に相当し、遊技状態を特別遊技状態に切り換える処理は主制御基板２００が行っていることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「遊技状態切換手段」の一態様を構成している。
【００５８】
これに対して、入賞した遊技役が「ＢＢ役」でないと判断された場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）、「リプレイ役」、「ＲＢ役」、「ＢＢ役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになる。小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、Ｓ９０で既に行われているから、この場合は、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルの投入を確認する処理（Ｓ１０）を行った後、上述した続く一連の処理を繰り返す。
【００５９】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役が成立しているか否かによって、遊技メダルが払い出されたり、各種のボーナス遊技が開始されるといった一連の処理を繰り返しながら遊技が進行していく。ここで、遊技役が成立するためには、内部抽選処理（Ｓ３０）で当選した遊技役を成立させる図柄の組合せが得られるような適切な位置で、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止する必要がある。逆に、何れの遊技役にも当選していないにも拘らず、遊技役が成立する図柄の位置で偶然に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するようなことがあってはならない。このように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されたタイミングで勝手な位置で停止させることはできず、内部抽選処理（Ｓ３０）における抽選結果に応じて適切な位置で停止する処理が必要となる。以下では、抽選結果に応じて回胴を適切な位置で停止するための回胴回転停止処理（Ｓ５０）について詳しく説明する。尚、遊技メダルが払い出されたり、各種ボーナス遊技が開始されることは、本発明の「特典」に相当しており、特典を付与する処理を行う本実施例の主制御基板２００は、本発明の「特典付与手段」の一態様を構成している。
【００６０】
Ｃ−２．回胴回転停止処理  ：
図８は、本実施例の遊技機１で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、図６に示した遊技制御処理の中で、主制御基板２００によって実行される処理である。
【００６１】
回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、回胴回転停止処理に先立って行われた内部抽選（図６のＳ３０）の結果に応じて第１停止テーブルを抽出する処理を行う（Ｓ５００）。ここで、停止テーブルとは、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されてから回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するまでに要する時間が、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周に描かれた図柄毎に設定されているテーブルである。本実施例の遊技機１では、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したときに、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周に描かれた図柄（図３参照）のうち、何れの図柄が表示窓２０に停止表示されるかは、停止テーブルによって決定されている。前述したように、内部抽選である遊技役に当選している場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することによって、当選した遊技役を成立させる図柄組合せが比較的容易に揃うように、逆に、内部当選していない遊技役については、如何に適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作したとしても、遊技役を成立させる図柄組合せは揃わないように、各回胴の図柄を停止表示させる必要がある。このため、内部抽選で何れの遊技役に当選しているかに応じて停止テーブルが設定されており、内部抽選結果に応じて適切な停止テーブルを抽出して、参照するようになっている。また、詳しくは後述するが、停止テーブルには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転している時に参照する第１停止テーブルと、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうちの何れか１つが停止しているときに参照する第２停止テーブルと、既に２つの回胴が停止しているときに参照する第３停止テーブルとがあり、回胴回転停止処理の開始直後には、先ず第１停止テーブルを内部抽選結果に応じて抽出しておくのである。
【００６２】
主制御基板２００は、内部抽選結果に応じて第１停止テーブルを抽出すると、次に、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が所定値に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始した直後で、未だ回転速度が所定値に達していない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、回転速度が所定値に達するまで待機する。そして、回転速度が所定値に達したら（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作を有効化する（Ｓ５０４）。
【００６３】
次いで、図１に示されているように、３つ並べて設けられている回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの中で、左側の回胴停止ボタン（左停止ボタン）３８ａが操作されたか否かを判断する（Ｓ５０６）。そして、左停止ボタン３８ａが操作されたと判断された場合は（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、左停止ボタンの操作を無効化した後（Ｓ５０８）、左回胴２０ａを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う（Ｓ５１０）。この回胴停止制御処理の詳細については後述する。
【００６４】
一方、左停止ボタン３８ａが操作されていないと判断された場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、左停止ボタンの無効化する処理（Ｓ５０８）および回転停止制御処理（Ｓ５１０）をスキップして、中央の回胴停止ボタン（中停止ボタン）３８ｂが操作されたか否かを判断する（Ｓ５１２）。そして、中停止ボタン３８ｂが操作された場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、中停止ボタン３８ｂの操作を無効化した後（Ｓ５１４）、中回胴２０ｂを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う（Ｓ５１６）。
【００６５】
これに対して、中停止ボタン３８ｂが操作されていない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、中停止ボタンの無効化（Ｓ５１４）および回転停止制御処理（Ｓ５１６）をスキップして、今度は、右側の回胴停止ボタン（右停止ボタン）３８ｃが操作されたか否かを判断する（Ｓ５１８）。そして、右停止ボタン３８ｃが操作された場合は（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、右停止ボタン３８ｃの操作を無効化した後（Ｓ５２０）、右回胴２０ｃを適切な位置で停止させるために回胴停止制御処理を行う（Ｓ５２２）。一方、右停止ボタン３８ｃが操作されていないと判断された場合は（Ｓ５１８：ｎｏ）、右停止ボタンの無効化（Ｓ５２０）および回転停止制御処理（Ｓ５２２）をスキップする。
【００６６】
こうして３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断して、操作されていた場合には回胴を停止させる処理（回胴停止制御処理）を行ったら、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたか否かを判断する（Ｓ５２４）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず回転中の回胴が存在していると判断された場合は（Ｓ５２４：ｎｏ）、再びＳ５０６に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左停止ボタンから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する（Ｓ５２４）。こうした処理を繰り返し、全ての回胴が停止したと判断されたら（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、回胴回転停止処理を終了して、図６に示した遊技制御処理に戻ってＳ６０以降の処理を行う。
【００６７】
以下では、上述した回胴回転停止処理（図８）の中で回胴停止ボタンが操作される毎に、回胴停止ボタンが操作された回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理（Ｓ５１０，Ｓ５１６，Ｓ５２２）について詳しく説明する。
【００６８】
図９は、回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理を開始すると、先ず初めに、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されている図柄を取得する（Ｓ６００）。ここで、基準位置とは、表示窓２０に予め設定されている所定位置を言う。図７を用いて前述したように、表示窓２０には上段、中段、下段の三箇所に図柄を表示可能であるが、この何れかの位置を「基準位置」として予め設定しておく。そして、回胴停止ボタンが操作された瞬間に、回胴の外周に描かれた何番目の図柄（図３参照のこと）が基準位置に表示されているかを検出すれば、回胴の回転位置を検出することが可能となる。本実施例では、各回胴ともに、表示窓２０の中段が基準位置として設定されている。
【００６９】
こうして基準位置の図柄を取得すると、続いて、停止させる回胴が第１回胴であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。ここで、第１回胴とは、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、図８を用いて説明したように、回胴停止ボタンは、必ずしも左，中，右の順で操作されるとは限らず、従って、３つの回胴がどのような順序で停止するかは分からない。そこで、最初に停止する回胴を「第１回胴」と呼び、２番目に停止する回胴を「第２回胴」、３番目に停止する回胴を「第３回胴」と呼んで区別するのである。そして、第１回胴を停止させると判断された場合は（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、回胴回転停止処理の開始直後に内部抽選結果に応じて抽出した（図８のＳ５００）第１停止テーブルを参照して、Ｓ６００で取得した基準位置の図柄から停止図柄を決定する（Ｓ６０２）。
【００７０】
図１０は、本実施例の遊技機１に設定されている第１停止テーブルの１つを例示した説明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されてから回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するまでの時間（停止時間）が、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたときの基準位置の図柄に応じて設定されている。尚、図１０において基準位置の図柄に記載している数値は、図３の図柄配列に示した図柄の番号に対応するものである。また、停止テーブルには、停止時間が設定されるが、前述したように、回胴停止ボタンの操作時には回胴は一定速度で回転していることから、停止時間が決まれば、その間に回胴の外周に描かれた図柄にして何コマ分回転が進むかも決まる。そこで、図１０に示した例では停止時間に代えて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されてから何コマ分回転を進めて（滑らせて）回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するか（滑りコマ数）が設定されている。従って、この停止テーブルを参照すれば、回胴停止ボタン操作時の基準位置の図柄に設定されている滑りコマ数を読み出して、基準位置（表示窓２０の中段）に停止表示させる図柄（停止図柄）を決定することが可能である。例えば、図１１に示すように、左回胴２０ａを第１回胴として、遊技者が左停止ボタン３８ａを操作した瞬間に左回胴２０ａの９番の「リプレイ」が基準位置（表示窓２０の中段）にあったとすると、図１０の第１停止テーブルを参照して滑りコマ数が「２」に設定されているので、回胴の回転を２コマ分進めて１１番の「バー」を停止図柄に決定する。尚、図１１中の白抜き矢印は回胴の回転方向を表しており、破線の円で囲んだ図柄は停止図柄を示している。
【００７１】
また、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転は、それぞれの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作から最大で１９０ｍｓｅｃ以内に停止させることになっており、この１９０ｍｓｅｃの間に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転は図柄にして４コマ分進むことが可能である。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図柄から最大で４コマ以内にある図柄の中から、停止図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブルには、滑りコマ数として０〜４の数値が基準位置の図柄に応じて設定されている。尚、こうした停止テーブルの設定方法の詳細については後述する。
【００７２】
こうして第１回胴の停止図柄を決定すると、決定した図柄を基準位置（表示窓２０の中段）に停止表示させるように、第１回胴の回転を停止させる（Ｓ６０４）。その後、第２停止テーブルを抽出すると（Ｓ６０６）、回胴停止制御処理を一旦終了して、図８の回胴停止処理に復帰する。ここで、停止テーブルについて補足して説明する。
【００７３】
図１２は、第１停止テーブル、第２停止テーブル、および第３停止テーブルの関係を示した説明図である。上述したように第１停止テーブルは、第１回胴を停止させる時に、換言すれば、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てが回転している時に参照するテーブルであり、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの全てを対象に設定されている。また、第２停止テーブルは、第２回胴を停止する際に参照するテーブルであり、停止した第１回胴が３つの回胴（左，中，右）のうちの何れであったかに応じて、停止した第１回胴以外の回胴について設定されている。さらに、第３停止テーブルは、第３回胴を停止する際に参照するテーブルであり、停止した２つの回胴が何れの回胴であったかに応じて、未だ回転している最後の回胴のみを対象に設定されている。ここで、第２停止テーブルおよび第３停止テーブルの抽出を行うに際しては、既に停止した回胴の表示図柄が反映される。すなわち、内部当選していない遊技役の図柄組合せが有効ライン上に揃うことを避けて回胴の図柄を停止表示させる必要があるため、第２回胴あるいは第３回胴において何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した回胴の表示図柄に影響される場合がある。従って、第２停止テーブルおよび第３停止テーブルは、停止した回胴で何れの図柄が停止表示されているかに応じて設定されており、既に停止した回胴の表示図柄を反映した適切な第２停止テーブルあるいは第３停止テーブルを抽出するようになっている。また、前述したように、内部抽選で何れの遊技役に当選しているかによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにおいて停止表示可能な図柄が左右されるため、これら第１停止テーブル、第２停止テーブル、および第３停止テーブルは、内部当選している遊技役毎にそれぞれ設定されている。
【００７４】
以上、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが何れも回転している状態で、回胴停止ボタンが最初に押された場合、すなわち停止させる回胴が第１回胴であった場合には（図９のＳ６０１：ｙｅｓ）、上述したように第１停止テーブルを参照して、停止テーブルに設定された位置で回胴を停止する処理を行う。これに対して、既に何れかの回胴が停止している場合は、図９のＳ６０１において、停止させる回胴は第１回胴ではないと判断されるので（Ｓ６０１：ｎｏ）、以下のような処理を行って回胴を停止させる。
【００７５】
先ず、停止させる回胴が第２回胴であるか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、第２回胴であると判断された場合は（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、前述したＳ６０６において抽出しておいた第２停止テーブルを参照して、Ｓ６００で取得した第２回胴の基準位置の図柄から停止図柄を決定し（Ｓ６１０）、決定した図柄を表示窓２０の中段に停止表示させるように第２回胴の回転を停止させる（Ｓ６１２）。その後、既に停止させた２つの回胴に応じて第３停止テーブルを抽出すると（Ｓ６１４）、図９の回胴停止制御処理を一旦終了して、図８の回胴停止処理に復帰する。
【００７６】
一方、Ｓ６０８において第２回胴の停止ではないと判断された場合には（Ｓ６０８：ｎｏ）、第１回胴および第２回胴は既に停止しており、停止させる回胴は第３回胴であると判断されるので、Ｓ６１４において抽出した第３停止テーブルを参照して、Ｓ６００で取得した第３回胴の基準位置の図柄から停止図柄を決定し（Ｓ６１６）、決定した図柄を表示窓２０の中段に停止表示させるように第３回胴の回転を停止させると（Ｓ６１８）、回胴回転停止制御処理を終了して、図８の回胴停止処理に復帰する。尚、主制御基板２００は回胴の停止位置を制御していることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「回胴停止位置制御手段」の一態様を構成している。
【００７７】
以上に説明したように、回胴回転停止処理では、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されると、各ボタンが操作された順番および操作時の基準位置の図柄を検出して、適切な停止テーブルを参照しながら基準位置の図柄に基づいて停止図柄を決定し、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを適切な位置で停止させる処理を行う。この時に参照する停止テーブルは、内部当選している遊技役や、既に停止している回胴の表示図柄などの条件に応じて設定されており、停止表示される図柄は停止テーブルの設定内容によって決まってしまう。もちろん、内部当選していない遊技役を成立させるわけにはいかないので、停止テーブルを設定する際には、こうしたことが起きないように設定されている。複数存在する全ての停止テーブルについて、こうしたことに注意しながら、それぞれの条件毎に停止テーブルの内容を設定することは、実際には決して容易なことではない。そこで、本実施例の遊技機１では、特殊な形態の有効ラインを採用することで停止テーブルを簡単に設定することが可能となっている。
【００７８】
Ｄ．停止テーブルの設定方法  ：
以下では、特殊な形態の有効ラインを採用することで停止テーブルの設定を簡略化できる理由について説明するが、その準備として、図７を用いて説明した一般的な有効ラインを採用した場合に停止テーブルを設定する方法について簡単に説明する。
【００７９】
一例として、内部抽選では何れの遊技役にも当選しておらず、左回胴２０ａと右回胴２０ｃとが停止した状態で、中回胴２０ｂを停止させるための停止テーブルを設定する場合について考える。図１３に示した例では、左回胴２０ａの基準位置には８番の「スイカ」の図柄が停止しており、右回胴２０ｃの基準位置には１２番の「赤７」の図柄が停止した状態が表されている。この状態から、中回胴２０ｂの１３番の「スズ」が基準位置（中段）に来た瞬間に中停止ボタン３８ｂが操作されたものとする。図１３（ａ）は、この時に表示窓２０に表示される図柄の組合せを示している。図示されているように、中停止ボタン３８ｂが操作された瞬間にその位置で中回胴２０ｂを停止させると、上段ライン（Ｌ２）に「リプレイ」の役が揃ってしまう。ここでは内部抽選で何れの遊技役にも当選していないものとしているから、上段ライン（Ｌ２）に「リプレイ」役を揃えることはできないので、これを回避するために１コマ分だけ回転させてから中回胴２０ｂを停止させるものとする。尚、図中の白抜きの矢印は回胴の回転方向を表しており、円で囲んだ図柄は中停止ボタン３８ｂの操作時に基準位置にあった図柄を表している。
【００８０】
図１３（ｂ）は、中回胴２０ｂの回転を１コマ進めた状態を表している。図示されているように、１コマ分回転を進めたことによって、上段ライン（Ｌ２）に「リプレイ」の役が成立することは回避できたものの、今度は下段ライン（Ｌ４）に「スズ」の役が成立してしまっている。そこで、さらに１コマ分だけ進めて中回胴２０ｂを停止させると、図１３（ｃ）に示すような図柄の配列が得られる。図示されているように、何れの有効ライン上においても図柄組合せが揃っていないため、この位置であれば中回胴２０ｂを停止させることが可能となる。従って、図１３に示した状態に対応する停止テーブル、すなわち、内部抽選結果が「外れ」であり、左回胴２０ａは８番の「スイカ」、右回胴２０ｃは１２番の「赤７」で停止した状態で、中回胴２０ｂを停止させるための停止テーブルの１３番の図柄位置には、滑りコマ数「２」を設定すればよいことになる。
【００８１】
このように、複数の有効ラインが設定されていると、１つの有効ライン上で遊技役の成立を回避するために回胴の回転を進めても、その結果として、他の有効ライン上で別の遊技役が成立してしまう可能性があるため、全ての有効ラインに注意しながら停止テーブルを設定する必要がある。そして、図７の従来通りの形態の有効ラインを採用している場合には、表示窓２０の上段、中段、下段に表示される３つの図柄は何れも有効ラインに関係しているため、常に３つの図柄の全てに注意を払いながら停止テーブルを設定しなければならない。しかも、前述したように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転は回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの操作から１９０ｍｓｅｃ以内に停止させることになっており、この間に最大で４コマまでしか回転を進める（滑らせる）ことができない。すなわち、最大で４コマ分の滑りコマ数の範囲で、すべての有効ラインを満足するように回胴の停止位置を決定する必要がある。そして、仮に４コマの滑りコマ数の範囲内で全ての有効ラインを満足させることができなければ、場合によっては、回胴の図柄配列（図３参照）の設計まで遡って設定をやり直す必要が生じる。このように停止テーブルを設定する作業は必ずしも容易な作業ではない。そこで、停止テーブルの設定を簡単にするべく、本実施例の遊技機１では、有効ラインが次のような形態に設定されている。
【００８２】
図１４は、本実施例の遊技機１に設定されている有効ラインの形態を示した説明図である。図示されているように、横方向中段のライン（Ｌ３）、右上がりの斜め方向のライン（Ｌ１）、右下がりの斜め方向のライン（Ｌ５）、左上−中心−右上のＶ字型に屈曲したライン（Ｌ６）、左下−中心−右下の山型に屈曲したライン（７Ｌ）の全部で５本の有効ラインが設定されている。これら５本の有効ラインは、すべて中回胴２０ｂの中段の位置を通るようになっている。有効ラインをこのような形態に設定しておくことで、停止テーブルの設定作業を大幅に簡素化することができる。以下では、図１４に示した有効ラインを採用した場合に停止テーブルを設定する方法について説明する。尚、これらの有効ラインは主制御基板２００に記憶されていることから、本実施例の主制御基板２００は、本発明の「有効ライン記憶手段」の一態様を構成している。
【００８３】
図１３を用いて説明した時と同様に、例として、内部抽選では何れの遊技役にも当選しておらず、左回胴２０ａと右回胴２０ｃとが既に停止した状態で、中回胴２０ｂを適切な位置で停止させるための停止テーブルを設定する場合を想定する。図１５に示した例では、左回胴２０ａの基準位置には８番の「スイカ」の図柄が停止し、右回胴２０ｃの基準位置には１２番の「赤７」の図柄が停止した状態が表されている。そして、中回胴２０ｂの５番「リプレイ」の図柄が基準位置（中段）に回ってきた瞬間に中停止ボタン３８ｂが操作されたものとする。図１５（ａ）は、この時に表示窓２０に表示される図柄の組合せを示している。図示されているように、中停止ボタン３８ｂが操作された瞬間の位置で中回胴２０ｂを停止させると、Ｖ字型のライン（Ｌ６）上に「リプレイ」の役が揃ってしまう。ここでは何れの遊技役も成立させるわけにはいかないので、「リプレイ」役の成立を回避するために１コマだけ回転を進めて中回胴２０ｂを停止するものとする。
【００８４】
図１５（ｂ）は、中回胴２０ｂの回転を１コマだけ進めた時に表示窓２０に表示される図柄の配列を表している。図示されているように、基準位置（中段）に６番「スズ」の図柄が表示され、Ｖ字型のライン（Ｌ６）に「リプレイ」役が成立することは回避できたものの、今度は山型のライン（Ｌ７）上に「スズ」の役が揃ってしまう。これも回避するためにもう１コマだけ回転を進めると、表示窓２０には、図１５（ｃ）に示すような図柄の配列が表示される。図示されているように、基準位置（中段）には７番「チェリー」の図柄が表示され、この図柄では、図１４に示した５本の有効ラインの何れのライン上にも図柄組合せが揃わないので、この位置であれば中回胴２０ｂを停止させることが可能である。
【００８５】
前述した従来の有効ライン（図７）では、中回胴２０ｂの上段、下段の位置も有効ラインに関係しているため、上段、下段に表示される図柄についても、遊技役を成立させる図柄ではないか注意する必要があった。しかし、ここでは、特殊な形態の有効ライン（図１４）を採用し、中段の位置しか有効ラインに関係していないため、中段に表示される図柄にだけ注目して遊技役の成立を回避しておけば、上段、下段に表示される図柄には注意を払うことなく、中回胴２０ｂの適切な停止位置を決めることができる。ちなみに、図１５（ｃ）では、各回胴の下段の位置に「スズ」の図柄が揃っているが、有効ラインと無関係であるため、回胴を回転させて回避する必要がない。従って、内部抽選結果が「外れ」であり、左回胴２０ａが８番の「スイカ」で、右回胴２０ｃが１２番の「赤７」で既に停止した状態で、中回胴２０ｂを停止させるための停止テーブルの５番の図柄位置に対しては、滑りコマ数「２」を設定すればよい。
【００８６】
このように、特殊な形態の有効ライン（図１４）を採用することによって、遊技役の成立に関与しない図柄位置（ここでは中回胴２０ｂの上段および下段）を設けておけば、残った図柄位置にのみ注意しながら停止テーブルを設定することができる。例えば、図１５を用いて説明したように、最後に中回胴２０ｂを停止するための停止テーブルを設定する場合であれば、中回胴２０ｂの上段、下段の図柄は遊技役の成立に関係しないことから、中段の図柄にのみ注目して停止テーブルを設定することができる。このため、停止テーブルの設定を簡略化することが可能である。
【００８７】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．第１変形例  ：
前述した実施例では、図１４に示した特殊な形態の有効ラインを採用しているものとして説明したが、遊技状態に応じて有効ラインの形態を切り換えることも可能である。例えば、通常の遊技状態では、図７に示した一般的な有効ラインを採用しておき、ビッグボーナス（ＢＢ）役に入賞してＢＢ遊技を開始すると（図６のＳ１２０：ｙｅｓ，Ｓ１３０）、有効ラインの形態を変更して、ＢＢ遊技中は図１４に示した特殊な形態の有効ラインを採用するようにしてもよい。一般に、ＢＢ遊技中は高い確率で遊技役が成立し、しかも成立する遊技役の種類も限られているため、遊技者は表示窓２０に表示される図柄の配列をあまり意識せずに遊技を進める傾向にある。これに対して、通常の遊技状態では、遊技役が成立する確率は高くはなく、しかも成立する遊技役の種類も多数存在しているので、遊技者は、通常の遊技中は表示窓２０に表示される図柄の配列を強く意識しながら遊技を行う傾向にある。そこで、遊技者が図柄の配列を意識して遊技を行う通常の遊技中は図７の従来型の有効ラインとしておけば、通常の遊技中は、表示窓２０に表示される図柄の配列を意識しながら遊技を行うことが可能となる。一方、ＢＢ遊技中には、図１４に示した特殊な形態の有効ラインを採用することで、設計者は停止テーブルの設定作業を簡略化することが可能となる。
【００８８】
Ｅ−２．第２変形例  ：
上述した第１変形例では、遊技状態に応じて有効ラインの形態を切り換えるものとして説明した。ここで、図１４に示した特殊な形態の有効ラインを採用した場合には、図７のような一般的な有効ラインを採用した場合に比べて、次のような点で遊技者にとって有利な設定とすることができる。特に、チャレンジタイム遊技（ＣＴ遊技）と呼ばれる遊技状態を設けている遊技機では、ＣＴ遊技中の有効ラインを図１４に示した特殊な形態の有効ラインとすることで、以下のような特別な遊技性を付与することも可能となる。尚、ＣＴ遊技とは、内部当選していない遊技役であっても、遊技者が適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作することにより、遊技者が遊技役を狙って成立させることが可能な遊技状態である。
【００８９】
例として、左回胴２０ａと中回胴２０ｂとが既に停止した状態で、最後に右回胴２０ｃを停止させる場合について説明する。図１６に示した例では、左回胴２０ａの基準位置には６番の「リプレイ」、中回胴２０ｂの基準位置には１８番の「スズ」が停止した状態が表されている。図示されているように、特殊な形態の有効ライン（図１４参照）を採用している場合には、右下がり斜めのライン（Ｌ５）およびＶ字型のライン（Ｌ６）の２本の有効ライン上で「スズ」の図柄が２つ揃っており、右回胴２０ｃの上段あるいは下段の位置のどちらかに「スズ」の図柄を停止させれば、「スズ」の役を成立させることができる。これに対して、従来の有効ライン（図７参照）では、右下がり斜めのライン（Ｌ５）上でしか「スズ」の図柄が揃わないので、「スズ」の役を成立させるには、必ず下段の位置に「スズ」の図柄を停止させなければならない。つまり、図１４の特殊な形態の有効ラインを採用しておくことで、遊技役を成立させることが可能な図柄位置（ここでは右回胴２０ｃの上段および下段）を複数残すことができる。このため、遊技者が遊技役の成立を逃すこと（取りこぼし）を少なくすることが可能となり、その結果、遊技役の成立に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００９０】
Ｅ−３．第３変形例  ：
以上に説明したように、本実施例の遊技機１においては、図１４に示すような特殊な形態の有効ラインを採用することで、停止テーブルの設定を簡素なものとするとともに、ＣＴ遊技のような特別な遊技条件下では、新たな遊技性を付加することも可能となっている。もっとも、図７に示すような形態の有効ラインも多くの遊技者に慣れ親しまれていることから、このような現状を積極的に利用することで、本実施例の遊技機１に特有の新たな演出を行うことも可能となる。
【００９１】
例えば、図１４のような特殊な形態の有効ラインを採用したＢＢ遊技中に、ＢＢ役を成立させる「赤７」または「青７」の図柄（ＢＢ図柄）が図７に示した上段のライン（Ｌ２）または下段のライン（Ｌ４）上に揃った場合には、特別な演出表示を演出表示装置１０に表示するようにしてもよい。ＢＢ遊技中は、ＢＢ役が成立しないようになっているため、ＢＢ図柄が有効ライン上で揃ってはならないが、有効ラインではない上段のライン（Ｌ２）あるいは下段のライン（Ｌ４）に揃うことは可能である。図１７に示した例では、下段のライン（Ｌ４）上に「赤７」の図柄が揃った状態を表している。一般に、ＢＢ遊技中は、高い確率で遊技役が成立するため、遊技者は図柄の配列をあまり意識せずに遊技を進める傾向にあり、また、遊技が単調になりがちである。しかし、図１７に例示したように、ＢＢ図柄（「赤７」図柄）が下段のライン（Ｌ４）に揃うと、ＢＢ図柄は他の役図柄よりも大きくて目立つため、図７の一般的な有効ラインに慣れた遊技者の注意を惹くことができる。この時に、例えば図１８に示すようなＢＢ図柄が揃ったことと関連するような演出表示を演出表示装置１０に表示するようにすれば、ＢＢ遊技中に使用していないラインを利用して新たな演出を行うことができ、その結果、遊技が単調になることを防止することが可能である。尚、有効ラインに該当しない上段ライン（Ｌ２）あるいは下段ライン（Ｌ４）は、本発明の「演出ライン」に相当し、これらのラインは主制御基板２００に記憶されていることから、第３変形例における主制御基板２００は、本発明の「演出ライン記憶手段」の一態様を構成している。また、特別な演出は、演出表示装置１０を用いた液晶表示に限られず、スピーカ１４からの効果音、各種ランプ１２などの演出として行うものとしてもよい。このような特別な演出はサブ制御基板２２０によって行われることから、第３変形例におけるサブ制御基板２２０は、本発明の「特別演出実行手段」の一態様を構成している。
【００９２】
Ｅ−４．第４変形例  ：
前述した実施例では、５本の有効ラインが全て中回胴２０ｂの中段の位置を通るように設定することによって、中回胴２０ｂの上段および下段の位置が遊技役の成立に関係しない図柄位置（以下では、このような位置を「空白位置」と呼ぶことにする）となっていた。しかし、これとは異なる位置が空白位置となるように、有効ラインの形態を設定することも可能である。例えば、図１９に示したように、横方向の中段（Ｌ３）および下段（Ｌ４）のライン、右下がり斜め方向のライン（Ｌ５）、右下がり斜め方向から中段横方向に屈曲したライン（Ｌ８）、右上がり斜め方向から中段横方向に屈曲したライン（Ｌ９）の５本の有効ラインを設定してもよい。この例では、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃの上段の位置が空白位置となっている。尚、図１９では、空白位置に二重円を付して表している。有効ラインをこのような形態に設定しておけば、中回胴２０ｂおよび右回胴２０ｃを停止させるための停止テーブルを設定する際には、上段に表示される図柄には注意を払う必要がなく、注目する位置を中段と下段とに限定することができる。従って、空白位置を設定した回胴（ここでは中回胴２０ｂと右回胴２０ｃ）を対象とする停止テーブルの設定作業を簡素化することが可能である。
【００９３】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９４】
例えば、前述した実施例では、各回胴を停止させる際に参照する停止テーブルとして、第１停止テーブル、第２停止テーブル、および第３停止テーブルの３種類の停止テーブルを種々の条件（内部当選の有無や種類など）に応じて予め設定しておくものとして説明した（図１２参照）。しかし、第２停止テーブル中には、第２回胴および第３回胴の両方の停止情報（停止時間）が設定されていることから、第３回胴を停止させる際にも第２停止テーブルを参照するようにしてもよい。こうすれば、第３停止テーブルが不要となるので、予め設定しておく停止テーブルの数が減り、停止テーブルの設定に要する労力や時間を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された各回胴の外周面に表示されている図柄の配列を例示した説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図６】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】一般的な有効ラインの形態を例示した説明図である。
【図８】遊技制御処理の中で実行される回胴回転停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の遊技機で用いられる第１停止テーブルの１つを例示した説明図である。
【図１１】左回胴を第１回胴として、第１停止テーブルを参照して基準位置の図柄から停止図柄を決定する様子を例示した説明図である。
【図１２】第１停止テーブル、第２停止テーブル、および第３停止テーブルの関係を示した説明図である。
【図１３】一般的な有効ラインを採用した場合に停止テーブルを設定する様子を示した説明図である。
【図１４】本実施例の遊技機に設定されている有効ラインの形態を示した説明図である。
【図１５】特殊な形態の有効ラインを採用した場合に停止テーブルを設定する様子を示した説明図である。
【図１６】特殊な形態の有効ラインを採用した場合に、最後に右回胴を停止させる様子を例示した説明図である。
【図１７】有効ラインではない下段ライン上に「赤７」の図柄が揃っている状態を示した説明図である。
【図１８】有効ラインではないライン上に遊技役を成立させる図柄組合せが揃った場合に、演出表示装置に表示する演出表示を例示した説明図である。
【図１９】第４変形例の遊技機に設定されている有効ラインの形態を例示した説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…回胴式遊技機（遊技機）、  ２０…表示窓（回胴表示窓）、
３６…スタートレバー、  ３８…回胴停止ボタン、
２００…主制御基板（回胴停止位置制御手段、有効ライン記憶手段、特典付与手段、遊技状態切換手段、演出ライン記憶手段）、
２２０…サブ制御基板（特別演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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