(57)【要約】【課題】遊技者によるボタン等の操作が可能になるタイミングに応じて大当たりの期待度等を報知でき、遊技者による操作に奥深さを出す。【解決手段】特定種類の演出が決定されると、その特定種類の各演出に対応させたイベントパターン群から遊技者操作が有効となるタイミングＴ１を設定した一つのイベントパターンを選択し、これに基づいて遊技者操作を許可する。イベントパターン群に含まれるイベントパターンの数に応じてボタン操作タイミングを変更し、同一種類の演出に対して遊技者が介入できる時期を種々設定可能にした。こうして、ある一つの演出において、遊技者介入時期の早い遅いの違いに応じて、特別遊技の成立に至る可能性の大小等を区別できるようにした。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技の成立に関わる抽選結果を演出装置に導出させる抽選結果導出手段と、前記抽選結果の導出過程で前記演出装置に出現させる演出を決定する演出決定手段と、決定された特定種類の演出中に遊技者操作スイッチの操作を介入させる遊技者操作介入手段とを含む制御装置をもつ遊技機において、
前記制御装置は、前記特定種類の各演出に対応させたイベントパターン群から前記遊技者操作介入手段の作動が有効となるタイミングを設定した一つのイベントパターンを選択するイベントパターン選択手段と、
選択したイベントパターンに基づいて前記遊技者操作介入手段の作動を許可する作動許可手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別遊技の成立に至る信頼度の高い演出に対応させたイベントパターン群に含まれるイベントパターンは、前記信頼度の低い演出に対応させたイベントパターン群に含まれるイベントパターンよりも遅延傾向にあるタイミングを設定している請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記イベントパターンには、前記遊技者操作介入手段の作動が有効とならない、タイミング無しを設定したものを含む請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイミングを設定したイベントパターンには、前記遊技者操作介入手段の作動が有効に継続する期間をも設定している請求項１又は２若しくは３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技者操作介入手段の作動が有効に継続する期間は、早いタイミングよりも遅いタイミングが設定されているときに長めに設定している請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、大当たりやビッグボーナス等の特別遊技の成立に関わる内部抽選の結果を液晶表示器等の演出装置での図柄変動等を経て導出する遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、例えば、特許文献１に記載されているように、大当たりの抽選結果を導出する図柄変動の途中で、左右の図柄が揃う所謂リーチに発展すると、遊技者によるボタン操作を受付け、ボタンの連打に併せて液晶表示器に映し出すキャラクターの動作に変化をつけ、遊技者参加型の演出を取り入れている。そのボタン操作の有効期間は、リーチ表示になると開始して設定された時間継続させるか、リーチの種類に応じて長短変化させるものとしている（段落０００７）。
【特許文献１】特開２００５−１４３８１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載のものでは、リーチ動作とボタン操作の有効時期とが完全に対応し、結局、遊技者は、リーチの種類すなわち液晶表示器上に映し出される映像の変化を拠り所として、大当たりの信頼度や期待度を察知できるに止まる。このため、同じような種類のリーチ演出が出てボタン操作が可能になっても、映像上の変化として差異が現れない限り、前回と今回の遊技状況の違い等を見極めることはできず、ボタン操作は、専らリーチ演出を盛り上げる役目を担うものでしかなかった。
【０００４】
本発明では、遊技者によるボタン等の操作が可能となるタイミングに応じて大当たりの期待度等を報知することができ、遊技者による操作に奥深さを出し、興趣を一層高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、特別遊技の成立に関わる抽選結果を演出装置７０に導出させる抽選結果導出手段Ｘと、前記抽選結果の導出過程で前記演出装置７０に出現させる演出を決定する演出決定手段Ｙと、決定された特定種類の演出中に遊技者操作スイッチ３０の操作を介入させる遊技者操作介入手段Ｚとを含む制御装置ＣＮをもつ遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記特定種類の各演出に対応させたイベントパターン群から前記遊技者操作介入手段Ｚの作動が有効となるタイミングを設定した一つのイベントパターンを選択するイベントパターン選択手段Ｐと、選択したイベントパターンに基づいて前記遊技者操作介入手段Ｚの作動を許可する作動許可手段Ｗとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、特別遊技の成立に至る信頼度の高い演出に対応させたイベントパターン群に含まれるイベントパターンは、前記信頼度の低い演出に対応させたイベントパターン群に含まれるイベントパターンよりも遅延傾向にあるタイミングを設定している特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記イベントパターンには、前記遊技者操作介入手段の作動が有効とならない、タイミング無しを設定したものを含む特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記タイミングを設定したイベントパターンには、前記遊技者操作介入手段Ｚの作動が有効に継続する期間をも設定している特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記遊技者操作介入手段Ｚの作動が有効に継続する期間は、早いタイミングよりも遅いタイミングが設定されているときに長めに設定している特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、演出決定手段により特定種類の演出が決定され、イベントパターン選択手段によりその特定種類の各演出に対応させたイベントパターン群から遊技者操作介入手段の作動が有効となるタイミングを設定した一つのイベントパターンが選択され、作動許可手段によりそのイベントパターンに基づいて遊技者操作介入手段の作動が許可される。このため、イベントパターン群に含まれるイベントパターンの数に応じて遊技者操作介入手段の作動が有効となるタイミングを変更でき、同一種類の演出に対して遊技者操作が介入できる時期を種々設定することができる。こうして、ある一つの演出において、遊技者操作の介入時期の早い遅い等の実体験の違いに応じて、特別遊技の成立に至る可能性の大小等を区別でき、特別遊技への期待度等を報知することができる。従って、遊技者による操作を奥深いものとでき、興趣を効果的に高め得る。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、遊技者操作の介入時期が遅いものであると、特別遊技の成立に至る可能性が高くなるため、最後まで演出に興味を引き付けることができる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、遊技者操作の介入時期の有り無しの違いによっても、特別遊技への期待度等を報知することができる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、遊技者操作の介入できる期間の長さによっても、さらに細かく期待度等を報知することができる。
【００１４】
請求項５記載の発明によれば、遊技者操作の介入時期が遅い場合に長めの介入時期が確保されるため、操作の機会をうっかりやり過ごすことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を演出に介入させる左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に起動する特別遊技たる大当たりの成立に関わる内部抽選の結果を、所定の演出を経て導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、カラー液晶表示器から成る画像演出要素７Ａと、可動式のピストルフィギア７ｐと回転式のミニドラム７ｒとをもつ実動作演出要素７Ｂとを含む。画像演出要素７Ａは、背景の動画と共に左・中・右の図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを変動又は停止表示させる。実動作演出要素７Ｂにおけるピストルフィギア７ｐは、所定の演出条件下で、ガンベルト７ｂに収めた状態から駆動軸７ｄの回りに所定角度回転し、同ミニドラム７ｒはやや斜めの姿勢で横方向に回転する。
【００１７】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、次のア）〜ウ）に列挙する乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、イ）ウ）の乱数は共用してもよい。
ア）例えば０〜７６０の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する時間短縮遊技回数抽選用乱数
尚、大当たりが成立するのは、取得した大当たり抽選用乱数が２種類の当選数値何れかに一致する場合であり、大当たり確率は２／７６１＝０．００２６２８１２である。
【００１８】
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい（風営法施行規則第７条ぱちんこ遊技機第五）、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１９】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に前方を覆う球受部材８０を手前に倒して大入賞口８を開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により球受部材８０を一旦閉じ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開く。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数に応じて、例えば７０／１０１の振分け率で１５ラウンド、３１／１０１の振分け率で５ラウンドを各上限に継続する。
【００２０】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、上記列挙の乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。大当たり遊技後に突入する時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば１秒、時短時でない通常時は例えば３０秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．６秒の開放を３回繰り返し、通常時は０．３秒の開放を１回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２１】
５）７セグメントＬＥＤ表示ボード９０
演出装置７０における画像演出要素７Ａでの図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動とリンクして大当たり関連の特別図柄を変動表示させる３個の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇ、特別図柄の変動待ちの保留球数を表示させる特図保留数表示器Ｈ、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器Ｉ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を表示させる普図保留数表示器Ｊ、大当たり遊技時のラウンド回数を表示させる２個のラウンド回数表示器Ｋ，Ｍ、大当たり遊技後の時短回数を表示させる３個の時短回数表示器Ｎ，Ｑ，Ｔを備える。
【００２２】
時短回数は、大当たりとなった始動入賞時に取得した時間短縮遊技回数抽選用乱数に応じて、例えば７３／１０１の振分け率で１００回、各４／１０１の振分け率で９０，８０，７０，６０，５０回、各２／１０１の振分け率で４０，３０，２０，１０回継続する。尚、大当たり遊技後は、一律的に、例えば通常時は２個であった当選数値を７倍に増して当選確率を７倍に高めた確率変動（以下、確変という）遊技に突入させる。この確変遊技は始動入賞に基づく図柄変動毎にする転落抽選により転落が選択されてしまうと不定期に解除され、通常時の低い当選確率に戻る。
【００２３】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２４】
図２は、遊技機の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入賞スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入賞スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入賞スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入賞スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２５】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの内部抽選結果等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２６】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当たりの内部抽選処理等の遊技の主制御を担う遊技プログラムを格納している。主制御部ＭＣからは、大入賞口８の球受部材８０の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０上の各種表示器を制御している。
【００２７】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、画像演出要素７Ａ並びに、実動作演出要素７Ｂにおけるピストルフィギア７ｐを駆動するステッピングモータ等の駆動源７ｍ、同ミニドラム７ｒを駆動するステッピングモータ等の駆動源７ｎを制御していると共に、各ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及びセパレータ３３，３４に内蔵するカラーＬＥＤランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲ，Ｅ３，Ｅ４を制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。
【００２８】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭには、主制御部ＭＣからの送信コマンドを受信して演出制御を担う演出プログラムを格納している。主制御部ＭＣの遊技プログラムと第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラムとで、大当たりの内部抽選結果を演出装置７０に導出させる抽選結果導出手段Ｘと、その導出過程で演出装置７０に出現させる演出パターンを決定する演出決定手段Ｙとを構築している。
【００２９】
また、第１周辺制御部ＳＣ１の演出プログラムにより、特定種類の演出パターンによる演出中に遊技者操作スイッチ３０の操作を介入させる遊技者操作介入手段Ｚと、その特定種類の各演出パターンに対応させたイベントパターン群から遊技者操作介入手段Ｚの作動が有効となるタイミングを設定した一つのイベントパターンを選択するイベントパターン選択手段Ｐと、選択したイベントパターンに基づいて遊技者操作介入手段Ｚの作動を許可する作動許可手段Ｗとを構築している。
【００３０】
図３に示すように、主制御部ＭＣでの図柄変動指令処理では、始動入賞時にＲＡＭに記憶した未処理の大当たり抽選用乱数が有る場合（Ｓ１）、その乱数をＲＡＭから読み出し（Ｓ２）、当選数値との比較により大当たりの当否を判定する（Ｓ３）。大当たりに当選していない場合は、内部当選フラグに０を格納し（Ｓ４）、外れ図柄決定用乱数による抽選処理に基づいて外れ図柄及びリーチの有無を決定する（Ｓ５）。一方、大当たりに当選している場合は、内部当選フラグに１を格納し（Ｓ６）、当たり図柄決定用乱数による抽選処理に基づいて左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを三つ揃いさせる当たり図柄を決定する（Ｓ７）。
【００３１】
ステップＳ５に続いてリーチの有無を判定し（Ｓ８）、リーチ無しの外れの場合、リーチに発展しない比較的短期間で終わる演出パターン番号０を一律選ぶ（Ｓ９）。尚、リーチとなる確率は、例えば、１／１１．３＝０．０８８４９５５７５としている。大当たりの当選時又は外れであるもリーチ有りの場合、内部当選フラグに応じて（Ｓ１０）、外れ時は外れ用演出決定テーブルでの振分率に従い、大当たり時は大当たり用演出決定テーブルでの振分率に従い、それぞれ、演出決定用乱数による抽選処理に基づいて、演出パターン番号１〜７何れかを決定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。
【００３２】
外れ時は小さい番号の演出パターンが高率で選ばれ、大当たり時は大きい番号の演出パターンが高率で選ばれる。演出パターン番号の決定（Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１２）の後、演出パターン番号を特定した演出コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信し（Ｓ１３）、一始動入賞に基づく図柄変動指令処理を終える。
【００３３】
図４に示すように、第１周辺制御部ＳＣ１での演出処理では、主制御部ＭＣから送信された演出コマンドを受信すると（Ｓ２１）、演出パターン番号に従い、演出装置７０の画像演出要素７Ａにおける左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの高速変動から始まる演出を開始させる（Ｓ２２）。背景には、適宜キャラクター等による動画が表示がされ、リーチへの発展がある場合は、リーチキャラクター等の登場後、左右の図柄画像ＤＬ，ＤＲが揃うリーチに発展する。
【００３４】
演出パターン番号が０のリーチ無し外れの場合（Ｓ２３）、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作が介入できる操作ボタンイベントは生じないが、０でない場合、第１周辺制御部ＳＣ１で管理するイベントパターン抽選用乱数を取得し（Ｓ２４）、この乱数の取得値に応じて演出パターン番号に対応して区分したイベントパターン群から一つの操作ボタンイベントパターン番号を選択する（Ｓ２５）。
【００３５】
図５に示すように、リーチ発展型の演出パターン番号１〜７のうち、特定種類の演出パターン番号１〜６に対応して、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ何れかの操作によりピストルフィギア７ｐ及びミニドラム７ｒに所定動作を行わせる操作ボタンイベントを実行可能にしている。リーチ発展型演出の中で出現率は最も低いが、信頼度すなわちその演出が出現した後に大当たりとなる確率が最も高い演出パターン番号７は、操作ボタンイベントの無い別のスーパーリーチ演出としている。もっとも、演出パターン番号７も含めて操作ボタンイベント付きの演出にしても勿論よい。
【００３６】
操作ボタンイベントパターン番号０は、操作ボタンイベントが開始されるタイミングは無く、操作ボタンイベントは行わない。操作ボタンイベントパターン番号１は、演出パターン番号１による演出が開始されてから、例えばリーチ発展時又はその直前若しくはリーチ前半に相当する作動タイミングＴ１＝５秒後にボタン操作が有効となり、この有効状態が作動継続期間Ｔ２＝３秒間継続される。操作ボタンイベントパターン番号２は、演出パターン番号１による演出が開始されてから、例えばリーチ発展後に相当するＴ１＝１０秒後にボタン操作が有効となり、この有効状態がＴ２＝５秒間継続される。
【００３７】
操作ボタンイベントパターン番号３，５，７，１０，１３は、演出パターン番号２，３，４，５，６の総演出時間に対応させた遅めのリーチ時期に合わせ、各リーチ発展時又はその直前若しくはリーチ前半等に相当するＴ１＝８秒、１０秒、１２秒、２０秒、２５秒後に各々ボタン操作が有効となる。操作ボタンイベントパターン番号４，６，８，１１，１４は、演出パターン番号２，３，４，５，６による各リーチ後半で且つ総演出時間の終盤に合わせ、各演出開始からＴ１＝１８秒、２３秒、２５秒、３０秒、４０秒後に各々ボタン操作が有効となる。それぞれ、ボタン操作が有効となる時期が遅いほど、有効状態が継続する期間をＴ２＝３秒間、５秒間、７秒間、８秒間と、長めにしている。
【００３８】
演出パターン番号５，６のイベントパターン群には、作動タイミングＴ１が無いものは含まないが、操作ボタンイベントパターン番号９，１２は、同番号１と同じイベントとしており、イベント発生時点で意外性を現出させている。
【００３９】
各々演出パターン１〜６で選択し得る操作ボタンイベントパターンのうち番号の小さいものは、内部当選フラグが０の外れ時に高い選択率で選択される。逆に、内部当選フラグが１の大当たり時は、番号の大きいものが高率でしかも後半にボタン操作が可能となるものほど高率で選択される。こうして、大当たりの信頼度が低い演出パターンが出現しても、演出中に操作ボタンイベントが開始されると、大当たりの期待度が高まり、演出の後半に操作ボタンイベントが出現した場合には演出の前半に出現した場合よりも大当たりに対する期待度が更に高くなる。
【００４０】
図６に示すように、図４のステップＳ２５に続き、選択した操作ボタンイベントパターン番号が０以外の場合（Ｓ２６）、第１周辺制御部ＳＣ１で管理するタイマＴをリセットして計時を開始し（Ｓ２７）、ボタン操作を有効とする作動タイミングＴ１となったか否かを判定し（Ｓ２８）、作動タイミングになると、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを内蔵ランプＥＬ，ＥＣ，ＥＲにより緑色点灯させると共にセパレータ３３，３４を内蔵ランプＥ３，Ｅ４により橙色点滅させ、かつ、画像演出要素７Ａにボタン操作を促すメッセージを表示させる（Ｓ２９）。
【００４１】
図７に示すように、図６のステップＳ２９に続き、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる操作検知を開始し（Ｓ３０）、何れかのボタン操作が作動継続期間Ｔ２内に有ると（Ｓ３１，Ｓ３２）、実動作演出要素７Ｂにおけるピストルフィギア７ｐを回動させて銃口をミニドラム７ｒに向けると共に第２周辺制御部ＳＣ２との連携によりスピーカ５１，５２から銃弾発射音を出音させ、これを契機にミニドラム７ｒを回転させる（Ｓ３３）。
【００４２】
ミニドラム７ｒの回転は、例えば１秒後等の所定時間経過後に停止し、内部当選フラグと所定の振り分け抽選に基づき、大当たりを確定報知させる「Ｖｉｃｔｏｒｙ」、大当たりを期待させる「Ｃｈａｎｃｅ」、外れを確定報知させる「Ｌｏｓｔ」の何れかを正面に止める。「Ｖｉｃｔｏｒｙ」：「Ｃｈａｎｃｅ」：「Ｌｏｓｔ」の出現比は、内部当選フラグが０の外れ時は、例えば０：８０：２０、内部当選フラグが１の大当たり時は、例えば２０：８０：０としている。ミニドラム７ｒの停止後、ピストルフィギア７ｐはガンベルト７ｂに収められる。尚、ミニドラム７ｒは、ステップＳ３０と同時又はその直前若しくは直後に回転し、ステップＳ３３において、ピストルフィギア７ｐの回動に続く銃弾発射音により停止するものとしてもよい。
【００４３】
ボタン操作に基づくステップＳ３３による実動作演出要素７Ｂの作動起動後、又は、ボタン操作がされずにステップＳ３２での時間経過の判定後、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの緑色点灯及びセパレータ３３，３４の橙色点滅を消灯させると共に、画像演出要素７Ａ上のボタン操作を促すメッセージを消し（Ｓ３４）、左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作検知を終了させる（Ｓ３５）。
【００４４】
図８に示すように、演出パターン番号毎に規定する総演出時間の経過により図柄変動表示が終了すると（Ｓ３６）、全ての図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの停止表示が確定し、大当たり時は例えば７−７−７等の三つ揃いした当たり図柄が停止表示され、外れ時は例えば７−５−７等の三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。これにより、演出装置７０での一演出を終える。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での図柄変動指令処理フローチャート。
【図４】第１周辺制御部での演出処理フローチャートの第１パート。
【図５】操作ボタンイベントパターンの仕様を一覧したテーブル。
【図６】第１周辺制御部での演出処理フローチャートの第２パート。
【図７】第１周辺制御部での演出処理フローチャートの第３パート。
【図８】第１周辺制御部での演出処理フローチャートの第４パート。
【符号の説明】
【００４６】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
７０；演出装置、７Ａ；画像演出要素、７Ｂ；実動作演出要素
７ｐ；ピストルフィギア、７ｒ；ミニドラム
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
Ｘ；抽選結果導出手段、Ｙ；演出決定手段、Ｚ；遊技者操作介入手段
Ｐ；イベントパターン選択手段、Ｗ；作動許可手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007300999.tif 000005
【図４】
2007300999.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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