(57)【要約】【課題】  ハイリスク・ハイリターン指向の遊技者とローリスク・ロングプレイ指向の遊技者の何れにも対応可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技の景品として例えば遊技球が与えられ、その遊技球を景品に交換可能とする遊技システムに使用する遊技機１であって、前記球数から使用分を差引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、通常料金で行う通常レート遊技と、通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを選択可能なレート切替ボタン１６と、精算を指示する精算ボタン１３と、記憶手段に残った前記球数を遊技者に出力する出力手段とを有し、遊技球を電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある球数に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後の球数をレシート排出口１７から出力するようにした。【選択図】        図１
2007014495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の景品としてさらに遊技を行っていく権利が与えられ、その権利を遊技以外の景品に交換可能とする遊技システムに使用する遊技機であって、
前記権利分から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、
通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、
遊技の精算を指示する精算入力手段と、
記憶手段に残った前記権利分をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、
遊技を行っていく権利を遊技球やメダルのような遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある権利分に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後の遊技を行っていく権利を出力手段により出力するようにした遊技機。
【請求項２】
遊技の景品として遊技に使用する遊技球が与えられ、その遊技球を他の景品に交換可能とする遊技システムに使用する弾球遊技機であって、
景品たる遊技球数から使用球数を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、
通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、
遊技の精算を指示する精算入力手段と、
記憶手段に残った遊技球数を遊技者に出力する出力手段と、を有し、
景品たる遊技球の権利を遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある遊技球数に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後の遊技球数をそのままか又はそれと比例する別の値に変換して出力手段により出力するようにした弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球を循環可能に封入し、遊技者らによる外部からの遊技球の投入を不可とした請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技の景品として遊技に使用するメダルが与えられ、そのメダルを他の景品に交換可能とする遊技システムに使用するスロットマシンであって、
景品たるメダル数から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、
通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、
遊技の精算を指示する精算入力手段と、
記憶手段に残ったメダル数をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、
景品たるメダルの権利を遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にあるメダル数に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後のメダル数をそのままか又はそれと比例する別の値に変換して出力手段により出力するようにしたスロットマシン。
【請求項５】
遊技の景品としてさらに遊技を行っていく権利が与えられ、その権利を遊技以外の景品に交換可能とする遊技システムに使用する遊技機であって、
前記権利分から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、
通常料金で行う通常料金遊技と、前記通常料金とは異なる料金で行う特別料金遊技とを遊技者が選択可能な遊技料金選択手段と、
遊技の精算を指示する精算入力手段と、
記憶手段に残った前記権利分をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、
遊技を行っていく権利を遊技球やメダルのような遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別料金遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある権利分を（特別料金／通常料金）の割合で調整し、その調整後の権利分を出力手段により出力するようにした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技の景品として遊技球が与えられ、この遊技球を使ってさらに遊技を行いながら遊技球を増やしていく。そして、得られた遊技球の数に応じて煙草などの景品に交換する。
また、スロットマシンは、遊技の景品としてメダルが与えられ、このメダルを使ってさらに遊技を行いながらメダルを増やしていく。そして、得られたメダルの数に応じて煙草などの景品に交換する。
このようにパチンコ機やスロットマシンのような遊技機は、遊技の景品としてさらに遊技を行っていく権利が与えられ、その権利を遊技以外の景品に交換可能とする遊技システムに使われている。
【０００３】
上記遊技システムでは、遊技開始に先立って遊技者が遊技を行う権利を得るため遊技球やメダルを有償で借り受けるが、遊技球やメダルの貸し出し価格は一定であるため、どの遊技機でも遊技料金が一律になっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者の中には、短時間で負けるリスクが高くとも大きく勝てれば良い、と考えるいわゆるハイリスク・ハイリターン指向の者と、短時間で負けるリスクを嫌い大きく勝てなくとも長く遊びたい、と考えるローリスク・ロングプレイ指向の者が混在する。
【０００５】
ところが現在の遊技機は、上記のように遊技料金が一律であるため、ハイリスク・ハイリターン指向の遊技者か、ローリスク・ロングプレイ指向の遊技者の何れか一方に照準を合わせて営業する以外に途はなく、結局、営業上不利になることを理由に、ローリスク・ロングプレイ指向の遊技者が切り捨てられている。かような状態が続けばローリスク・ロングプレイ指向の遊技者の足が遠のくおそれがあるため、遊技人口の減少をくい止めるべく何らかの対策を講じる必要があった。
【０００６】
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的はハイリスク・ハイリターン指向の遊技者とローリスク・ロングプレイ指向の遊技者の何れにも対応可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載したように、遊技の景品としてさらに遊技を行っていく権利が与えられ、その権利を遊技以外の景品に交換可能とする遊技システムに使用する遊技機であって、前記権利分から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、遊技の精算を指示する精算入力手段と、記憶手段に残った前記権利分をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、遊技を行っていく権利を遊技球やメダルのような遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある権利分に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後の遊技を行っていく権利を出力手段により出力するようにした遊技機を提供する。
【０００８】
また、請求項２に記載したように、遊技の景品として遊技に使用する遊技球が与えられ、その遊技球を他の景品に交換可能とする遊技システムに使用する弾球遊技機であって、景品たる遊技球数から使用球数を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、遊技の精算を指示する精算入力手段と、記憶手段に残った遊技球数を遊技者に出力する出力手段と、を有し、景品たる遊技球の権利を遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある遊技球数に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後の遊技球数をそのままか又はそれと比例する別の値に変換して出力手段により出力するようにした弾球遊技機を提供する。
【０００９】
また、請求項３に記載したように、遊技球を循環可能に封入し、遊技者らによる外部からの遊技球の投入を不可とした請求項２記載の弾球遊技機を提供する。
【００１０】
また、請求項４に記載したように、遊技の景品として遊技に使用するメダルが与えられ、そのメダルを他の景品に交換可能とする遊技システムに使用するスロットマシンであって、景品たるメダル数から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、通常料金で行う通常レート遊技と、前記通常料金に所定の掛け率を掛けた特別料金で行う特別レート遊技とを遊技者が選択可能な遊技レート選択手段と、遊技の精算を指示する精算入力手段と、記憶手段に残ったメダル数をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、景品たるメダルの権利を遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別レート遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にあるメダル数に調整用の掛け率を掛けて調整し、その調整後のメダル数をそのままか又はそれと比例する別の値に変換して出力手段により出力するようにしたスロットマシンを提供する。
【００１１】
また、請求項５に記載したように、遊技の景品としてさらに遊技を行っていく権利が与えられ、その権利を遊技以外の景品に交換可能とする遊技システムに使用する遊技機であって、前記権利分から使用分を差し引いた残りを電子データとして記憶する記憶手段と、通常料金で行う通常料金遊技と、前記通常料金とは異なる料金で行う特別料金遊技とを遊技者が選択可能な遊技料金選択手段と、遊技の精算を指示する精算入力手段と、記憶手段に残った前記権利分をデータとして遊技者に出力する出力手段と、を有し、遊技を行っていく権利を遊技球やメダルのような遊技媒体として遊技者の手元に放出することなく電子データとして記憶手段に記憶し、特別料金遊技状態のときの精算時に前記記憶手段にある権利分を（特別料金／通常料金）の割合で調整し、その調整後の権利分を出力手段により出力するようにした遊技機を提供する。
【発明の効果】
【００１２】
特別レート遊技の掛け率を１以下に設定すれば、特別レート遊技を選択した遊技者はその掛け率分低価格で遊技をすることができる。つまり通常レート遊技で使う金額と同額でも掛け率分余計に遊技を行う権利が得られるから、それだけ長い時間遊技を行うことができる。一方、特別レートを選択した遊技者が使用額以上の景品を得たとしても、その景品に調整用の掛け率を掛けて調整してから遊技者に出力すれば、遊技場側に不利益が及ぶおそれもない。
以上のことから明らかなように本発明の遊技機は、遊技場側に殆ど不利益を及ぼすことなくハイリスク・ハイリターン指向の遊技者とローリスク・ロングプレイ指向の遊技者の何れをも満足させることができる。
また、本発明の遊技機は、遊技者に対して遊技を行っていく権利を遊技球やメダルのような遊技媒体として放出しないため、一つの遊技場内で異なるレートの遊技球やメダルが混在する混乱が生じない。
【００１３】
なお、上記の通常レート遊技と特別レート遊技を請求項５のように通常料金遊技と特別料金遊技に置き換えても実質的な作用・効果は同一である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
［実施形態１］
以下に本発明の実施形態１をパチンコ機について説明する。なお、図１はパチンコ機の正面図である。
【００１５】
実施形態１のパチンコ機１は、パチンコ機本体２と、その横に設置した球貸機３とからなり、両者を電気的に接続したものである。なお、パチンコ機本体２について図１中符号４は操作ハンドル、５は上面を透明なカバー５ａで覆った上球皿、６は円形の遊技部、７は遊技部６に設けた遊技用可変表示装置、８ａ〜８ｅは遊技部６に設けた複数の入賞口、９は遊技部６に設けたアウト球口、１０は上球皿５の前面に設置した金額表示部、１２はその金額表示部１０の左横に設けた遊技額入力ボタン、１３は金額表示部１０の右横に設けた精算入力手段たる精算ボタン、１４は球数表示部である。また、球貸機３について図１中符号１５はプリペイドカード投入用のカード投入・返却口、１６は遊技レート選択手段（詳細は後述する。）たるレート切替ボタン、１７は出力手段たるレシート排出口である。
【００１６】
パチンコ機本体２は、機内に封入された遊技球を循環させる公知の封入式（又は循環式ともいう。）パチンコ機であり、機前の操作ハンドル４を操作することによって発射部にある遊技球が図示しない発射装置で遊技部６へ打ち出され、遊技部６の入賞口８ａ〜８ｅやアウト球口９に入った遊技球が発射部に戻って循環する。このとき遊技者は、循環する遊技球を上球皿５のカバー５ａ越しに確認できるものの遊技球には触れられず、もちろん遊技者らが上球皿５に遊技球を投入することも不可である。
【００１７】
遊技に先立ち先ず遊技者は、球貸機３のカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入し、パチンコ機本体２の金額表示部１０に表示されたカード残額に基づき遊技額入力ボタン１２を押して使用する遊技額を決定する。この遊技額を遊技球１個の通常料金（例えば４円）で割って持球数を算出し（例えば１０００円に対して２５０個）、これを初期値としてパチンコ機本体２の制御装置に設けた記憶手段たるメモリー（図示せず）に電子データとして記録し、同時にパチンコ機本体２の球数表示部１４に表示する。
【００１８】
そしてこの状態で遊技者が操作ハンドル４を操作すると、遊技部６に向けて遊技球が１個ずつ発射され、使用分として記憶手段の持球数から１個ずつ減算される。一方、遊技部６に打ち出された遊技球が入賞口８ａ〜８ｅの何れかに入賞すると、景品として所定数の遊技球が遊技者に与えられるが、通常のパチンコ機のように遊技者の手元に遊技球が放出されるのではなく、パチンコ機本体２の記憶手段に電子データとして加算される。もちろん、その結果は持球数としてパチンコ機本体２の球数表示部１４に表示される。
【００１９】
遊技が進行し、パチンコ機本体２の記憶手段の持球数が「０」になるか又はパチンコ機本体２の精算ボタン１３が入力されると遊技は終了する。そして、精算ボタン１３の入力による終了に対して精算時の記憶手段にある持球数をデータとして印字したレシートがレシート排出口１７から排出される。
【００２０】
ここまでの説明で明らかなように上記は通常料金で行う通常レート遊技であり従来の封入式パチンコ機と異ならない。しかし本発明のパチンコ機１は、レート切替ボタン１６を入力することにより特別レート遊技が選択できる点に特徴がある。
すなわち遊技者がカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入してから遊技額入力ボタン１２で遊技額を入力するまでの間にレート切替ボタン１６でレートの切り替えを選択すると特別レート遊技に移行する。特別レート遊技では遊技球１個の通常料金（例えば４円）に所定の掛け率（例えば０.８９）を掛け、それを基に遊技者が決定した遊技額に対する持球数を算出し（例えば１０００円に対して２８０個）、これを初期値としてパチンコ機本体２の前記記憶手段に電子データとして記録し、同時にパチンコ機本体２の球数表示部１４に表示する。
以後の遊技は前記通常レート遊技と全く同じ条件で進行するから、上記の例で遊技者は、１０００円で３０個分余分に遊技ができる利益を得る。なお、特別レート遊技状態であることを、例えばレート切替ボタン１６を発光式にして点灯させる、等適宜な手段を講じて表示するとよい。
【００２１】
しかして遊技の終了は、通常レート遊技と同じく、パチンコ機本体２の記憶手段の持球数が「０」になるか又はパチンコ機本体２の精算ボタン１３が入力された場合であるが、もし精算ボタン１３の入力で終了する場合、前記記憶手段にある持球数（例えば１０００個）に調整用の掛け率（例えば球貸し条件と同じ０.８９）を掛けて調整し（例えば１０００個×０.８９＝８９０個）、その調整後の持球数をレシートに印字してレシート排出口１７から排出する。遊技者はそのレシートをレシート排出口１７から抜き取って所定の場所に提出することにより任意の景品と交換することができる。
【００２２】
なお、精算ボタン１３の入力か又は持球数が「０」になった時点で特別レート遊技は解除され、通常レート遊技に戻るようになっている。また、特別レート遊技の場合、パチンコ機本体２の球数表示部１４の持球数とレシートの持球数が一致しないことでトラブルになるおそれがあるため、持球数の調整を行った後にパチンコ機本体２の球数表示部１４上で調整後の持球数を一旦表示した後に出力手段を作動させるとよい。これにより遊技者に不審を抱かせるおそれがない。
また、パチンコ機本体２の下方には液晶などの画像表示装置１８が取り付けてあり、そこに空の受皿の画像が表示してある。そして景品の発生に合わせて遊技球が放出され、蓄積される様を動画で表示し、或は刻々と減少する様を動画で表現する。そうすることにより、遊技者に遊技球を獲得する満足感が得られるようにしてある。
これら二つの点については後述する実施形態２，３も同様である。
【００２３】
実施形態１のパチンコ機本体２の遊技内容は、中央の入賞口８ｃを始動口とし、その入賞口８ｃへの入賞によって遊技用可変表示装置７で複数の図柄を変動させ、その図柄の変動が停止した時点の組合せで当たり外れを表現し、当たりの場合に横長の入賞口８ｅを所定条件で開閉させる周知のものであるが、そのような遊技内容に限定する必要はなく、どのような遊技内容であってもよい。
【００２４】
［実施形態２］
次に本発明の実施形態２をスロットマシンについて説明する。なお、図２はスロットマシンの正面図である。
【００２５】
実施形態２のスロットマシン１９は、スロットマシン本体２０と、その横に設置したメダル貸機２１（厳密にはメダルを貸すものではないが、実質的にメダルを貸すに等しい行為を行うことから便宜的にメダル貸機という。）とからなり、両者を電気的に接続したものである。なお、スロットマシン本体２０について図２中符号２２は図柄を変動表示する図柄変動表示部、２３は図柄変動表示部２２の図柄変動をスタートさせるスタートスイッチ、２４は図柄変動表示部２２の図柄変動を停止させるストップボタン、２５はメダルの投入を指示する投入ボタン、１０はプリペイドカードの金額表示部、１２はその金額表示部１０の左横に設けた遊技額入力ボタン、１３は金額表示部１０の右横に設けた精算入力手段たる精算ボタン、１４０はメダル数表示部である。なお、メダル貸機２１については実施形態１の球貸機３と同構成であり、従って同一符号を付して説明を省略する。
【００２６】
スロットマシン本体２０の遊技内容は従来のスロットマシンと同じであるため詳細な説明を省略するが、本発明のスロットマシン本体２０は、遊技に際し実際のメダルを使用せず全て電子データとして取り扱われる点に一つの特徴がある。
【００２７】
すなわち、遊技者がメダル貸機２１のカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入し、スロットマシン本体２０の金額表示部１０に表示されたカード残額に基づき遊技額入力ボタン１２を押して使用する遊技額を決定すると、この遊技額をメダル１枚の通常料金（例えば２０円）で割ってメダル数を算出し（例えば１０００円に対し５０枚）、これを初期値としてスロットマシン本体２０の制御装置に設けた記憶手段たるメモリー（図示せず）に電子データとして記録し、同時にスロットマシン本体２０のメダル数表示部１４０に表示する。
【００２８】
そしてこの状態で遊技者が投入ボタン２５でメダルの投入を指示すると使用分として記憶手段のメダル数から投入枚数分が減算され、さらにこの状態でスタートスイッチ２３を操作すると図柄変動表示部２２の図柄が変動する。その後、所定時間の経過か又はストップボタン２４の操作で停止した図柄の組合せにより当たり外れを判断し、当たりの場合は景品として所定数のメダルが遊技者に与えられる。このとき通常のスロットマシンのように遊技者の手元にメダルが放出されることはなく、スロットマシン本体２０の記憶手段に電子データとして加算し、その数値をスロットマシン本体２０のメダル数表示部１４０に表示する。
【００２９】
遊技の終了は、スロットマシン本体２０の記憶手段のメダル数が「０」になるか又はスロットマシン本体２０の精算ボタン１３が入力された場合であり、精算ボタン１３の入力による終了に対しては精算時の記憶手段にあるメダル数を印字したレシートがレシート排出口１７から排出される。
【００３０】
ここまでの説明で明らかなように上記は通常料金で行う通常レート遊技である。しかし本発明のスロットマシン１９は、レート切替ボタン１６を入力することにより特別レート遊技が選択できる。
すなわち遊技者がカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入してから遊技額入力ボタン１２で遊技額を入力するまでの間にレート切替ボタン１６を操作すると特別レート遊技に移行する。特別レート遊技は、メダル１枚の通常価格（例えば２０円）に所定の掛け率（例えば０.８３３）を掛け、それを基に遊技者が入力した遊技額に対するメダル数を算出し（例えば１０００円に対して６０枚）、これを初期値としてスロットマシン本体２０の制御装置に設けた記憶手段に電子データとして記録し、同時にスロットマシン本体２０のメダル数表示部１４０に表示する。
以後の遊技は前記通常レート遊技と全く同じ条件で進行するから、上記の例で遊技者は、１０００円で１０枚分余分に遊技ができる利益を得る。なお、特別レート遊技状態であることを例えばレート切替ボタン１６を発光式にして点灯させる等の手段を講じて表示するとよい。
【００３１】
しかして遊技の終了は、通常レート遊技と同じく、スロットマシン本体２０の記憶手段のメダル数が「０」になるか又はスロットマシン本体２０の精算ボタン１３が入力された場合であるが、もし精算ボタン１３の入力で終了する場合、前記記憶手段にあるメダル数（例えば４００枚）に調整用の掛け率（例えばメダルを貸す条件と同じ０.８３３）を掛けて調整し（例えば４００枚×０.８３３＝３３３枚）、その調整後のメダル数をレシートに印字してレシート排出口１７から排出する。遊技者はそのレシートをレシート排出口１７から抜き取って所定の場所に提出することにより任意の景品と交換することができる。
【００３２】
なお、精算ボタン１３の入力か又はメダル数が「０」になった時点で特別レート遊技は解除され、通常レート遊技に戻る。
【００３３】
［実施形態３］
次に本発明の実施形態３を遊技球を用いたスロットマシン形式の回胴式遊技機について説明する。なお、図３は回胴式遊技機の正面図である。
【００３４】
実施形態３の回胴式遊技機２７は、遊技機本体２８と、その横に設置した球貸機３とからなり、両者を電気的に接続したものである。なお、遊技機本体２８は、従来のスロットマシンのメダルを複数個の遊技球で代用するものであり、メダル１枚分に相当する遊技球数個（例えば５個）を処理ボックス２９に取り込んで遊技を行い、使用済みの遊技球を機裏に設けたリフト（図示せず）で揚送して循環させるようにしてある。この場合の遊技球も実施形態１と同様遊技者には触れられない。
【００３５】
実施形態３の遊技機本体２８は実施形態１と実施形態２を融合させたものであり、従って実施形態１と実施形態２と同一又は同機能の要素に同じ符号を付して説明を省略する。
【００３６】
遊技に先立ち先ず遊技者は、球貸機３のカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入し、遊技機本体２８の金額表示部１０に表示されたカード残額に基づき遊技額入力ボタン１２を押して使用する遊技額を決定する。この遊技額を遊技球１個の通常料金（例えば４円）で割って持球数を算出し（例えば１０００円に対して２５０個）、これを初期値として遊技機本体２８の制御装置に設けた記憶手段たるメモリー（図示せず）に電子データとして記録し、同時に遊技機本体２８の球数表示部１４に表示する。
【００３７】
そしてこの状態で遊技者が投入ボタン２５でメダル１枚相当の遊技を指示すると使用分として記憶手段の持球数から使用個数分（例えば５個）が減算され、さらにこの状態でスタートスイッチ２３を操作すると図柄変動表示部２２の図柄が変動する。その後、所定時間の経過か又はストップボタン２４の操作で停止した図柄の組合せにより当たり外れを表示し、当たりの場合は景品として所定数の遊技球が遊技者に与えられる。このとき通常の回胴式遊技機のように遊技者の手元に遊技球が放出されることはなく、遊技機本体２８の記憶手段に電子データとして加算し、その数値を遊技機本体２８の球数表示部１４に表示する。
【００３８】
遊技が進行し、遊技機本体２８の記憶手段の持球数が「０」になるか又は遊技機本体２８の精算ボタン１３が入力されると遊技は終了する。そして、精算ボタン１３の入力による終了に対して精算時の記憶手段にある持球数をレシートに印字してレシート排出口１７から排出する。
【００３９】
ここまでの説明で明らかなように上記は通常料金で行う通常レート遊技であり、封入式である点を除き従来の回胴式遊技機と異ならない。しかし本発明の回胴式遊技機２７は、レート切替ボタン１６を入力することにより特別レート遊技が選択できる。
すなわち遊技者がカード投入・返却口１５にプリペイドカードを投入してから遊技額入力ボタン１２で遊技額を入力するまでの間にレート切替ボタン１６でレートの切り替えを選択すると特別レート遊技に移行する。特別レート遊技では遊技球１個の通常料金（例えば４円）に所定の掛け率（例えば０.８３３）を掛け、それを基に遊技者が決定した遊技額に対する持球数を算出し（例えば１０００円に対して３００個）、これを初期値として遊技機本体２８の前記記憶手段に電子データとして記録し、同時に遊技機本体２８の球数表示部１４に表示する。
以後の遊技は前記通常レート遊技と全く同じ条件で進行するから、上記の例で遊技者は、１０００円で５０個分（遊技にして１０回分）余分に遊技ができる利益を得る。なお、特別レート遊技状態であることを例えばレート切替ボタン１６を発光式にして点灯させる等の手段を講じて表示するとよい。
【００４０】
しかして遊技の終了は、通常レート遊技と同じく、遊技機本体２８の記憶手段の持球数が「０」になるか又は遊技機本体２８の精算ボタン１３が入力された場合であるが、もし精算ボタン１３の入力で終了する場合、前記記憶手段にある持球数（例えば１０００個）に調整用の掛け率（例えば球貸し条件と同じ０.８３３）を掛けて調整し（例えば１０００個×０.８３３＝８３３個）、その調整後の持球数をレシートに印字してレシート排出口１７から排出する。遊技者はそのレシートをレシート排出口１７から抜き取って所定の場所に提出することにより任意の景品と交換することができる。
【００４１】
なお、精算ボタン１３の入力か又は持球数が「０」になった時点で特別レート遊技は解除され、通常レート遊技に戻るようになっている。
【００４２】
以上本発明を実施形態１乃至３について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、各実施形態では球貸機３やメダル貸機２１を外付けする構造を採用したが、各本体２，２０，２８内に一体に組み込むようにしてもよい。
【００４３】
また、各実施形態では遊技レート選択手段たるレート切替ボタン１６を１個にして特別レート遊技を選択するか否かの切替方式を採用し、原則として通常レート遊技で稼働させ、特別レート遊技を選択した場合にのみ遊技レートが切り替わるように構成したが、例えば通常レート遊技と特別レート遊技に対応させてレート切替ボタン１６を２個形成し、どちらか一方を択一的に選択させるようにしてもよい。この場合、レート切替ボタン１６のどちらかが選択されるまで遊技額入力ボタン１２の入力を受け付けないようにするのが好ましい。また、特別レート遊技の掛け率を複数にして遊技者の選択肢を広げるようにしてもよい。
【００４４】
また、各実施形態ではプリペイドカードにより遊技者が料金の支払いを行うようにしたが、例えば現金を使用して遊技球等の支払いを行うようにしたり、或はＩＣカードを使って電子データの読み出し・書き込みを行わせるようにしてもよい。この場合はＩＣカードへのデータの書き込み手段が、遊技を行っていく権利をデータとして遊技者に出力する出力手段となる。
【００４５】
また、実施形態１，３では遊技球を封入して機内で循環させるようにしたが、遊技球を島単位で循環させるようにしてもよい。要は遊技者が遊技球に触れられなければよい。
【００４６】
また、各実施形態では出力手段での出力データとして球数やメダル数をそのまま使用するようにしたが、球数やメダル数とは異なる適宜なポイントに換算して出力するようにしてもよい。例えば、通常レート遊技と特別レート遊技の何れに対しても出力手段で出力する前の球数やメダル数に前記調整用掛け率の逆数以上のポイント換算値（例えば掛け率０.８９であれば［１／０.８９］以上）を掛けて景品ポイントに換算し、その景品ポイントを出力手段で出力する、がごときである。特別レート遊技の場合、球数表示部１４やメダル数表示部１４０に表示された球数等を調整して出力するため、遊技者が調整のためと判っていても球数等が減ったことで不快感を抱くおそれがある。これに対し上記のような景品ポイントに換算することにより、特別レート遊技の場合でも景品ポイントが調整前の球数等を設定上上回るため、遊技者が球数減を実感しない。
【００４７】
また、各実施形態では遊技料金への掛け率と景品を調整する掛け率とを同一に設定したが、両掛け率を異ならせるようにしてもよい。例えば景品を調整する掛け率を若干下げるなどすれば、遊技場の利益が調整できる。
【００４８】
また、各実施形態では記憶手段を各本体２，２０，２８内部の制御装置に設けるようにしたが、そのような記憶手段や本発明のための制御用基板を球貸機３やメダル貸機２１の内部に設けたり、或はそれ以外の場所に設けるようにしてもよい。
【００４９】
また、各実施形態の通常レート遊技を通常料金遊技に、また特別レート遊技を特別料金遊技に、そして遊技レート選択手段を遊技料金選択手段に置き換えて実施するようにしてもよい。この場合、レート切替ボタン１６は料金切替ボタンとなり、このボタンを選択することにより予め設定した特別遊技料金（例えば遊技球１個２円）を基に持球数等が導かれる。そして精算時には（特別料金／通常料金）の割合で景品を調整すればよい。なお、この方式の遊技機と上記各実施形態の遊技機は、発明の本質において異なるものではなく、実質的に同一である。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】実施形態１を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】実施形態２を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】実施形態３を示す遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【００５１】
１    …パチンコ機（遊技機）
１３  …精算ボタン（精算入力手段）
１６  …レート切替ボタン（遊技レート選択手段）
１７  …レシート排出口（出力手段）
１９  …スロットマシン（遊技機）
２７  …回胴式遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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