(57)【要約】【課題】極めて短い大当たり遊技の実施を遊技者に気付かれないように実施し、遊技者の遊技に対する興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】エンジェルチャンス（高確率状態）の継続をリーチ演出の回数で報知する。エンジェルチャンスは大当たりが３回発生するまで継続されるが、エンジェルチャンス中に発生するはずれでは、リーチ演出を行わないように制御することにより、エンジェルチャンスの継続を残りの大当たり回数でなく、残りのリーチ回数として報知する。さらに、２回を０．３秒開放する２Ｒ大当たり（極めて短い大当たり遊技）では、特別図柄表示部では大当たりを報知するが、デモ図柄表示部においてはずれを報知するので、遊技者は２Ｒ大当たりを単なるはずれリーチとしてとらえさせることができる。【選択図】図７
2007160082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを判定する確率変動大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、
第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、前記第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施されるとを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、前記大当たり遊技制御手段により実施する前記大当たり遊技を当該複数の大当たり遊技から選択する大当たり遊技選択手段と、
前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記大当たり遊技選択手段において、前記第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択制御手段と、
前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする高確率状態制御手段とを備え、
前記確率変動大当たり判定手段は、
当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定する抽選判定手段と、
当該抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第一大当たり回数計数手段と、
当該第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、前記抽選判定手段による判定を行うことなく、前記確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで前記確率変動大当たりを継続させる判定制御手段とを備え、
前記第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に前記低確率状態とする低確率状態制御手段とを備え、
前記高確率状態である際に、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第二大当たり回数計数手段と、
当該遊技機で種々の演出を行う演出手段と、
前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施された直後に前記演出手段により演出を行う大当たり遊技終了演出制御手段と、
前記大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、前記高確率状態が継続する期間を、今後前記リーチ演出が行われる回数として表示する継続期間表示制御手段とを備え、
当該継続期間表示制御手段は、前記第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応して前記リーチ演出が行われる回数を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技選択手段により前記第二の大当たり遊技が選択された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により前記大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させる第二大当たり遊技報知制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二の所定時間は、前記所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度前記遊技球が当該所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、極めて短い大当たり遊技の実施する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的な遊技機において大当たりとなった場合には、大当たりとなったことの報知が行われた後に、大当たり遊技がこれから開始されることの報知が行われ（大当たり遊技開始デモ画面表示）、大当たり遊技が実施されていることの報知が行われ（大当たり遊技中デモ画面表示）、大当たり遊技が終了した後には終了したことの報知が行われている（大当たり遊技終了デモ画面）。また、大当たり判定の結果の報知を表示する表示部以外に、それよりも遊技者の注目を集めることのできるデモ図柄表示部を設け、デモ図柄表示部にて遊技者を楽しませる種々の演出を行いながら大当たり判定の報知を行うような遊技機も一般的である。
【０００３】
また、大当たりとなる確率が通常よりも高い「高確率状態」という状態を設けて、確率を変動させる遊技機が提供されている。この高確率状態への移行は、大当たり遊技が終了した時点で行われるのが一般的である。そこで、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短く、開放回数を少なくすることにより、大当たり遊技を極めて短くし、大当たり遊技終了後に与えられる「高確率状態への移行」という状態変化（確率変動）のみを遊技者への特典とみせかけている演出（所謂、「突然確変」）が行われている遊技機もある（たとえば、特許文献１参照）。この「突然確変」という演出では、あたかも大当たり遊技が行われていないにもかかわらず高確率状態へ移行したように遊技者に感じさせるために、デモ図柄表示部において、結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施してしまい、大当たり遊技実施後にデモ図柄表示部において「はずれ」の表示をしたりして、極めて短い大当たり遊技が実施されたことを隠して、遊技者に大当たりによる遊技球の多数取得という特典が得られなかったという失望感を味合わせて、遊技意欲を削がないようにしている。
【０００４】
また、大当たり図柄の出易い付加価値状態（高確率状態）とされた場合に、その後所定回数大当たりとなるまで高確率状態を継続させ、高確率状態が継続される残りの大当たりの回数を報知するような、高確率状態の管理を行う遊技機も提案されている（たとえば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【特許文献２】特開平１１−２１６２５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、デモ図柄表示部で結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施する突然確変が行われるような遊技機においては、遊技を熟知した遊技者は、突然確変が実施される際には、大入賞口が極めて短く開放される大当たり遊技が行われることを知っており、デモ図柄表示部における演出には注目せずに、大入賞口の開放状況を注視して「突然確変」であるか否かという結果に注目してしまい、遊技者にとっては、報知の演出を楽しむことができないという問題点がある。逆には、デモ図柄表示部で結果を報知する前に極めて短い大当たり遊技を実施する突然確変が行われるような遊技機では、極めて短い大当たり遊技を隠したいにもかかわらず、それを隠すことができなくなっているという問題点がある。
【０００６】
また、高確率状態を所定回数の大当たりとなるまで継続させるような遊技機においては、残りの回数が減ってゆくのを見ているだけでは、有利な状況でなくなるのを待つばかりで、遊技に対する興趣を失ってしまうという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、極めて短い大当たり遊技の実施を遊技者に気付かれないように実施し、ひいては、遊技者の遊技に対する興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定の結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定される確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記大当たりと判定される確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記大当たりと判定される確率を変更する確率変更制御手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合に、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを判定する確率変動大当たり判定手段とを備えた遊技機であって、第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、前記第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施される第二の大当たり遊技とを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、前記大当たり遊技制御手段により実施する前記大当たり遊技を当該複数の大当たり遊技から選択する大当たり遊技選択手段と、前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記大当たり遊技選択手段において、前記第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から前記大当たり遊技を選択する大当たり遊技選択制御手段と、前記確率変動大当たり判定手段において前記確率変動大当たりと判定された際には、前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする高確率状態制御手段とを備え、前記確率変動大当たり判定手段は、当該大当たりが前記確率変更制御手段により前記高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、前記高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定する抽選判定手段と、当該抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第一大当たり回数計数手段と、当該第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、前記抽選判定手段による判定を行うことなく、前記確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで前記確率変動大当たりを継続させる判定制御手段とを備え、前記第一大当たり回数計数手段により計数された前記大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に前記低確率状態とする低確率状態制御手段とを備え、前記高確率状態である際に、前記大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記抽選判定手段により前記確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数する第二大当たり回数計数手段と、当該遊技機で種々の演出を行う演出手段と、前記大当たり遊技制御手段により前記大当たり遊技が実施された直後に前記演出手段により演出を行う大当たり遊技終了演出制御手段と、前記大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、前記高確率状態が継続する期間を、今後前記リーチ演出が行われる回数として表示する継続期間表示制御手段とを備え、当該継続期間表示制御手段は、前記第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応して前記リーチ演出が行われる回数を決定することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり遊技選択手段により前記第二の大当たり遊技が選択された場合には、前記大当たり判定結果報知手段により前記大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させる第二大当たり遊技報知制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記第二の所定時間は、前記所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度前記遊技球が当該所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり遊技選択手段は、第一時間の所定実施される第一の大当たり遊技と、第一の所定時間よりも短い第二の所定時間実施される第二の大当たり遊技とを少なくとも含む複数の大当たり遊技が設けられており、大当たり遊技制御手段により実施する大当たり遊技を複数の大当たり遊技から選択し、大当たり遊技選択制御手段は、確率変動大当たり判定手段において確率変動大当たりと判定された際には、大当たり遊技選択手段において、第二の大当たり遊技を少なくとも含む一又は複数の大当たり遊技から大当たり遊技を選択し、高確率状態制御手段は、確率変動大当たり判定手段において確率変動大当たりと判定された際には、確率変更制御手段により高確率状態とすることができる。そして、確率変動大当たり判定手段の抽選判定手段は、大当たりが確率変更制御手段により高確率状態とする大当たりである確率変動大当たりであるか、高確率状態としない非確率変動大当たりであるかを抽選により判定し、第一大当たり回数計数手段は、抽選判定手段により確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、大当たり判定手段により大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数し、判定制御手段は、第一大当たり回数計数手段により計数された大当たり回数が第一の所定回数以下である場合には、抽選判定手段による判定を行うことなく、確率変動大当たりと判定し、第一の所定回数まで確率変動大当たりを継続させることができる。そして、低確率状態制御手段は、第一大当たり回数計数手段により計数された大当たり回数が第一の所定回数より大きい場合に低確率状態とすることができる。そして、高確率状態である際に、大当たり判定手段によりはずれと判定された場合には、大当たり判定結果報知手段により大当たりとなる可能性があることを示す演出であるリーチ演出を行わず、前記大当たり回数と前記リーチ演出が行われる回数とを一致させることができる。したがって、大当たりが所定回数発生するまで継続する高確率状態を「大当たり」だけでなく、「リーチ演出」が所定回数発生するまでとして、遊技者に捉えさせることができる。
【００１３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、第二大当たり回数計数手段は、抽選判定手段により確率変動大当たりと判定された大当たりを初回として、大当たり判定手段により大当たりと判定された回数である大当たり回数を計数し、演出手段は、遊技機で種々の演出を行い、大当たり遊技終了演出制御手段は、大当たり遊技制御手段により大当たり遊技が実施された直後に演出手段により演出を行い、継続期間表示制御手段は、大当たり遊技終了演出制御手段による演出において、高確率状態が継続する期間を、今後リーチ演出が行われる回数として表示することができる。そして、継続期間表示制御手段は、第二大当たり回数計数手段により計数された回数に対応してリーチ演出が行われる回数を決定することができる。よって、遊技者に高確率状態の継続について目新しくとらえられるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、第二大当たり遊技報知制御手段は、大当たり遊技選択手段により第二の大当たり遊技が選択された場合には、大当たり判定結果報知手段により大当たり判定手段による判定の結果を、はずれとして報知させることができる。したがって、第二の大当たり遊技を生起した「大当たり」を隠し、「はずれ」としてカモフラージュすることができる。よって、高確率状態の継続期間を「大当たりの回数」でなく「リーチ演出が行われた回数」として、より遊技者にとらえさせることができる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加え、第二の所定時間は、所定の入賞口に遊技球を入賞可能な状態となった際に丁度遊技球が所定の入所口の上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できない時間とすることができる。したがって、遊技者が遊技球を所定の入賞口に入賞できず、遊技球を獲得することはできない第二の大当たり遊技を生起する大当たりを、大当たり判定結果報知手段により「はずれ」と報知されることにより、遊技球を獲得することはできない「大当たり」を隠し、「はずれ」としてカモフラージュすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、遊技状況表示部８０の拡大図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプ６３が複数設けられている。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８，各種ランプ，ＬＥＤなどを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が設けられており、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。
【００１９】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２０】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面２８に２×２のマトリクス状に、左上、右上、左下、右下の順にデモ図柄表示部Ａ，デモ図柄表示部Ｂ，デモ図柄表示部Ｃ，デモ図柄表示部Ｄの４つの表示領域が設けられている。デモ図柄表示部Ａ〜Ｄには、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００２１】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の右下に７セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の数字や２文字のアルファベット等の特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を示しており、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球「４」を示している。
【００２２】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると所定回数、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は特別図柄表示部２５に表示される。そして、大当たりであった場合には、所定回数、所定時間、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。本実施の形態では、大当たり遊技において大入賞口１６を開放する回数が１５回の大当たり（１５Ｒ大当たり）と、２回の大当たり（２Ｒ大当たり）が設けられている。そして、大入賞口１６は開放されると、所定数（たとえば、１０球）の遊技球が入球するか、又は、所定時間経過すると、閉鎖される。ここで、本実施の形態では、１５Ｒ大当たりの所定時間は１０秒、２Ｒ大当たりの所定時間は０．３秒としている。したがって、２Ｒ大当たりでは、開放した際に丁度遊技球が大入賞口１６上を通過しようとしているタイミングでない限りは、遊技球は入賞できず、遊技者は遊技球を獲ることはできない。なお、１５Ｒ大当たりにおいても、２Ｒ大当たりにおいても大入賞口１６の開放の間隔は３秒間である。
【００２３】
次に、大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技が行われている際の演出について、図４を参照して説明する。図４は、大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技の実施時の演出についての模式図である。図４に示すように、特別図柄表示部２５では変動表示が行われた後に、停止表示が行われる。変動表示では、それぞれのセグメントがバラバラに表示されており、停止表示では、各７セグメントに数字が順に表示される。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図１乃至図３に示されているように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。
【００２４】
また、特別図柄表示部２５が変動表示されている間には、表示画面２８に設けられているデモ図柄表示部Ａ〜Ｄが変動表示され、特別図柄表示部２５の停止表示が行われた後に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの停止表示が行われる。変動表示では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示されている図柄が幅方向の略中心にある縦軸を回転軸として回転される。表示される図柄は１回転するごとに異なる図柄が表示されており、まず、デモ図柄表示部Ａの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。そして、次にデモ図柄表示部Ｂの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。その後に、種々の表示が行われて、最終的にデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄が停止表示される。なお、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終的に図柄が表示される以前に、２つの図柄表示部に同じ図柄が表示（リーチ表示）された場合には、「リーチ状態」であるとして、大当たりへの期待感を高める種々の特別な演出（リーチ演出）が行われる。
【００２５】
本実施の形態では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示される図柄は、「０」〜「９」までの数字の書かれた長方形の図柄とする。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終的に表示される図柄が全て同じ図柄、つまり、「０，０，０，０」、「１，１，１，１」、「２，２，２，２」、「３，３，３，３」、「４，４，４，４」、「５，５，５，５」、「６，６，６，６」、「７，７，７，７」、「８，８，８，８」、「９，９，９，９」が停止表示され、１５Ｒ大当たりであることが遊技者に報知される。なお、２Ｒ大当たりである場合には、１５Ｒ大当たりのような全て同じ図柄が停止表示されることなく、それ以外の図柄組合せ、つまり、はずれと同じ図柄組合せが停止表示され、遊技者にはずれであると見せかけている。なお、はずれに見せかけた２Ｒ大当たりにおいても特別図柄表示部２５には当たり特別図柄が表示されている。
【００２６】
なお、「大当たり」である場合には、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果が報知された後に、表示画面２８に「大当たり遊技開始デモ画面」が表示される。そして、「大当たり遊技開始デモ画面」の表示が終了した後に、「大当たり遊技中デモ画面」が表示されると共に、大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。そして、「大当たり遊技」が終了したら、表示画面２８には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示される。
【００２７】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり判定において、通常よりも高い確率で「大当たり」と判定する「高確率状態」が設けられている。そして、大当たり判定において、次の大当たりの判定で高確率を適用する「確率変動大当たり」と判定されると、大当たりが３回発生するまでの間、高確率状態が継続され、３回目の大当たりの次の大当たり判定においては、通常の確率（低確率）で大当たりの判定が行われることとなる。
【００２８】
そして、本実施の形態のパチンコ機１では、高確率状態であることを「エンジェルチャンス」と呼ぶこととしており、表示画面２８にエンジェルチャンス中（高確率状態）であることが報知されつつ、遊技者を楽しませる演出が行われる。さらに、エンジェルチャンス中に「はずれ」と判定された場合には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄでの大当たり判定結果の報知において、リーチ演出は行われないように、変動パターンが選択されており、遊技者には、大当たりが３回発生する間でなく、リーチ演出が３回行われる間、エンジェルチャンスが継続するように演出されている。
【００２９】
また、エンジェルチャンス終了後には、５０回又は１００回、普通当たりの判定結果の報知に要する時間を短縮させる機能（所謂、「時短」）が設けられている。この時短回数が５０回であるか、１００回であるかは、エンジェルチャンスを終了させる大当たりの大当たり遊技が終了した後の大当たり遊技終了デモ画面で、「トラベルチャンス」のメッセージと共に報知される。なお、本実施の形態のパチンコ機１では、時短状態である場合を「バカンスタイム」と呼ぶことする。
【００３０】
ここで、図５乃至図１３を参照して、本発明の要部である、エンジェルチャンス中の大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面の内容と、その表示時間について説明する。本実施の形態では、２Ｒ大当たりの場合に１５Ｒ大当たりとは異なるデモ画面を表示する。
【００３１】
図５は、エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たり、エンジェルチャンス中の大当たりすべてが１５Ｒ大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図であり、図６は、エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たりのみが２Ｒ大当たりで、エンジェルチャンス中の大当たりは１５Ｒ大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。図７は、エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図であり、図８は、エンジェルチャンス中の変動表示画面の画面イメージ図であり、図９は、エンジェルチャンス中の停止表示画面の画面イメージ図であり、図１０は、エンジェルチャンス終了となる大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図であり、図１１は、バカンスタイム中の変動表示画面の画面イメージ図である。そして、図１２は、エンジェルチャンス中１回目の大当たりが２Ｒ大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図であり、図１３は、エンジェルチャンス中最後の大当たりが２Ｒ大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。
【００３２】
図５に示すように、確率変動大当たりとなり、エンジェルチャンスに突入する際の大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンスに突入することを報知する「エンジェルボーナス」の記載のある画面が６秒間表示される。そして、大当たり遊技が実施される間、大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技が終了すると、エンジェルチャンスに突入したことを示す大当たり遊技終了デモ画面（図７の画面イメージ１０１参照）が６秒間表示される。図７に示すように、この大当たり遊技終了デモ画面１０１には、「エンジェルチャンス」、「チャンスはリーチ３回分」との記載があり、エンジェルチャンスで高確率状態であるのは、リーチが３回発生するまでであることを報知している。なお、遊技者に報知はしないが、エンジェルチャンス中のはずれではリーチ表示されることはないので、リーチが３回発生するということは、すなわち大当たりが３回発生するということである。
【００３３】
そして、大当たり遊技終了デモ画面の後に、次の大当たり判定の結果報知が行われるまでの間レイアウト画面が表示される。ここでは、大当たり判定の報知とは関係の無い映像が流れるが、図８の画面イメージ１０２の画面下部に表示されているような、履歴表示部１１１が表示されている。この、履歴表示部１１１には、「ＭＩＳＡＫＯ」の表示があり、エンジェルチャンスに突入して最初のレイアウト画面では、「ＭＩＳＡＫＯ」の全ての文字が薄いグレー色で表示されている。そして、エンジェルチャンス中にリーチが１回発生すると、「ＭＩ」の文字に色がつき、２回目のリーチが発生すると「ＳＡ」の文字に色がつき、３回目のリーチが発生すると「ＫＯ」の文字に色がつく。それぞれのリーチにおいて、１５Ｒ当たりとなった場合にはオレンジ色となり、２Ｒ当たり（即ち遊技者にとってははずれと同等）となった場合には濃いグレー色となる。これにより、消化した回数の文字には色がつき、未消化の回数は薄いグレー色のままとなるので、遊技者はエンジェルチャンスが残りリーチ何回分あるのか、また、消化したリーチが１５Ｒ大当たりであったか、はずれ（２Ｒ大当たり）であったかを知ることができる。
【００３４】
そして、次の大当たり（１回目）が報知される際の変動表示中には、図８に示すような画面イメージ１０２が表示される。ここには、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの下に履歴表示部１１１が表示されており、１回目の１５Ｒ当たりはまだ報知されていないので、「ＭＩＳＡＫＯ」の文字は全て薄いグレー色となっている。そして、１５Ｒ大当たりが報知されると表示画面２８には図９に示すような画面イメージ１０３が表示され、履歴表示部の「ＭＩ」の文字がオレンジ色となっている。
【００３５】
そして、１回目の大当たりの大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンス中の大当たり遊技の開始であることを報知するために「エンジェルボーナス」と表示される。そして、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。ここでは、図７に示した大当たり遊技終了デモ画面のイメージ図１０１とほぼ同様の画面が表示されるが、「チャンスはリーチ２回分」との表示になっている。
【００３６】
そして、次の大当たり（２回目）が報知される際には、変動表示中には、履歴表示部１１１の「ＭＩ」の文字はオレンジ色、「ＳＡＫＯ」の文字が薄いグレー色の状態とされており、停止表示中には、１５Ｒ大当たりであるので、履歴表示部１１１の「ＳＡ」の文字もオレンジ色となり、「ＭＩＳＡ」がオレンジ色、「ＫＯ」のみが薄いグレー色の状態とされる。そして、大当たり遊技開始デモ画面では「エンジェルボーナス」と表示され、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。ここでは、図７に示した大当たり遊技終了デモ画面のイメージ図１０１とほぼ同様の画面が表示されるが、「チャンスはリーチ１回分」との表示になっている。
【００３７】
そして、次の大当たり（３回目）が報知される際には、変動中には、履歴表示部１１１の「ＭＩＳＡ」の文字はオレンジ色、「ＫＯ」の文字が薄いグレー色の状態とされており、停止表示中には、１５Ｒ大当たりであるので、履歴表示部１１１の「ＫＯ」の文字もオレンジ色となり、「ＭＩＳＡＫＯ」の全ての文字がオレンジ色となる。そして、大当たり遊技開始デモ画面では、エンジェルチャンス中の３回のリーチ全てが１５Ｒ大当たりであり、遊技者が多数の遊技球を獲得できたことを報知する「コンプリートボーナス」というメッセージが、特別な映像（キャラクターが普段と異なる衣装を着ているなど、ここでしか表示されない映像）と共に表示される。
【００３８】
そして、大当たり遊技の実施と共に大当たり遊技中デモ画面が表示され、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了デモ画面が表示される。この大当たり遊技終了デモ画面では、エンジェルチャンスが終了する大当たりについての大当たり遊技終了デモ画面であるので、図１０の画面イメージ１０４に示すように、「トラベルチャンス」のメッセージと共に時短回数が５０回であるか、１００回であるかの報知を行う画面が表示される。そして、５０回又は１００回の普通当たり判定の結果報知が変動時間を短縮した状態で行われるまで、「バカンスタイム」中とされて、図１１の画面イメージ１０５に示すように、変動表示中や停止表示中には、表示画面２８の下部に「バカンスタイム中」のメッセージと、時短の残り回数が表示される。
【００３９】
次に、図６を参照して、エンジェルチャンスに突入する契機となった確率変動大当たりが、２Ｒ大当たりであった場合について説明する。２Ｒ大当たりとなった場合には、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されて、１つのダミーデモ画面として表示画面２８に表示される。このダミーデモ画面の長さは、１５Ｒ大当たりの際の大当たり遊技終了デモ画面の長さ、６秒と同じ長さとされている。そして、ダミーデモ画面は大当たり遊技中デモ画面を含んでおり、この最中に大当たり遊技も実施される。２Ｒ大当たりの大当たり遊技は、大入賞口１６を０．３秒間、２回開放するのみで、２回の開放の間隔は３秒であるので、ダミーデモ画面が表示されている６秒間にて完了する。
【００４０】
また、このダミーデモ画面は、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技終了デモ画面にて表示されるものと同じ画面が表示される。つまり、図７に示した画面イメージ１０１のように、「エンジェルチャンス」「チャンスはリーチ３回分」の表示がなされる。なお、大当たり遊技終了デモ画面表示中には、パチンコ機１に設けられた種々の演出ランプが点灯したり、点滅したり、スピーカ４８から音楽が流れたりするが、ダミーデモ画面においても、種々の演出ランプやスピーカ４８において同様の演出が行われるものとする。
【００４１】
そして、ダミーデモ画面の表示及び２Ｒの大当たり遊技が終了したら、１５Ｒの大当たりの際と同様に、「エンジェルチャンス中」のメッセージを記載したレイアウト画面が表示される。その後の表示画面２８は１５Ｒ大当たりの場合と同様である。
【００４２】
次に、図１２を参照して、１回目に２Ｒ大当たりとなった場合について説明する。１回目に２Ｒ大当たりとなった場合にも、エンジェルチャンスの契機となった大当たりが２Ｒ大当たりであった場合と同様、図７に示した画面イメージ１０１のような「エンジェルチャンス」のメッセージが表示されている画面が、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されたダミーデモ画面として、６秒間表示される。ただし、「チャンスはリーチ２回分」と回数が１回分少なくなっている。なお、２回目に２Ｒ大当たりとなった場合も、１回目の場合と同様であり、ダミーデモ画面として「エンジェルチャンス」「チャンスはリーチ１回分」とのメッセージが表示される。
【００４３】
なお、１回目及び２回目の少なくとも一方に２Ｒ大当たりが発生し、３回目が１５Ｒ大当たりであった場合には、３回目の大当たりの大当たり遊技開始デモ画面では、「コンプリートボーナス」のメッセージと特別な映像ではなく、エンジェルチャンスが終了することを報知する「ファイナルボーナス」というメッセージが、コンプリートボーナスの際とは異なる特別な映像（キャラクターが普段と異なる衣装を着ているなど、ここでしか表示されない映像）と共に表示される。
【００４４】
次に、図１３を参照して、３回目に２Ｒ大当たりとなった場合について説明する。３回目の大当たりは、エンジェルチャンスが終了される大当たりであるので、１５Ｒの大当たりの場合と同様に、エンジェルチャンス突入の契機となった大当たり、１，２回目の大当たりとは異なる、「トラベルチャンス」のメッセージと共に時短回数が５０回であるか、１００回であるかの報知を行う画面が、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面が統合されたダミーデモ画面として、６秒間表示される。
【００４５】
したがって、大当たり遊技開始デモ画面には、エンジェルチャンス中でない際の画面（通常画面）、エンジェルチャンス中の「エンジェルボーナス」の表示のある画面（エンジェル画面）、エンジェルチャンス中の「コンプリートボーナス」の表示のある画面（コンプリート画面）、エンジェルチャンス中の「ファイナルボーナス」の表示のある画面（ファイナル画面）の４種類があり、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている。また、大当たり遊技終了デモ画面には、エンジェルチャンス中でない際の画面（通常画面）、エンジェルチャンス中の「エンジェルチャンス  チャンスはリーチ３回分」の表示のある画面（エンジェル３回画面）、「エンジェルチャンス  チャンスはリーチ２回分」の表示のある画面（エンジェル２回画面）、「エンジェルチャンス  チャンスはリーチ１回分」の表示のある画面（エンジェル１回画面）、「トラベルチャンス」の表示のある画面（トラベル画面）の４種類の画面があり、大当たり遊技開始デモ画面と同様、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている。
【００４６】
なお、図７乃至図１１の画面イメージ図では図示していないが、デモ画面の背景には、女性キャラクターの種々の写真や映像が表示されている。たとえば、トラベル画面では、女性キャラクターがリゾート地にいるような映像が表示されている。
【００４７】
以上のように、本実施の形態のパチンコ機１では、２Ｒ大当たりとなった場合に、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合したダミーデモ画面を、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じ６秒間表示している。また、ダミーデモ画面では、「エンジェルチャンス」や「トラベルチャンス」のメッセージを表示して、大当たり遊技終了デモ画面と同じ演出がなされるので、２Ｒ大当たりで大当たり遊技が行われていることをカモフラージュすることができ、２Ｒ大当たりを「大当たり」でなく、リーチ表示された「はずれ」と遊技者に認識させることができる。よって、エンジェルチャンスの継続を「大当たり３回」でなく、「リーチ３回」と見せかけることができる。
【００４８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図１４を参照して説明する。図１４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図１４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、たとえば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００５０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５１】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、２桁の７セグメントで構成された特別図柄表示部２５、１桁の７セグメントで構成された普通図柄表示部２４が接続されている。
【００５２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，特別図柄表示部２５，普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４，電飾基板４６，スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの制御を行っている。
【００５３】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図１４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００５４】
また、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。
【００５５】
ここで、変動パターンについて説明する。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間、表示画面２８での演出のパターン等が指定される。本実施の形態では複数の変動パターンが設けられて、それぞれコマンドが割り当てられており、メイン処理で決定された変動パターンに対して該当するコマンドが主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されて、サブ統合基板５８において変動パターンに合わせた演出が行われる。それぞれの変動パターンに対応したコマンドや特別図柄の変動時間はＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアに記憶されている。
【００５６】
本実施の形態では、変動パターンは大別して３種類の変動パターンが設けられている、「１５Ｒ大当たり変動パターン」、「はずれ変動パターン」、「２Ｒ大当たり変動パターン」である。これらの変動パターンについて、表示画面２８での変動表示から停止表示にかけての演出について細分化された変動パターンが設けられており、変動パターンに基づいて、遊技者に大当たりへの期待感を持たせる演出が行われる。また、サブ統合基板５８では、指定された変動パターンの種類により、「１５Ｒ大当たり」であるか、「はずれ」であるか、「２Ｒ大当たり」であるかを判断することができる。
【００５７】
次に、図１５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図１５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図１５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００５８】
次に、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、時短回数決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、開放時間カウンタ、閉鎖時間カウンタ、開始デモ時間カウンタ、終了デモ時間カウンタ等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００５９】
尚、普通当たり判定カウンタ、確率変動当たり判定カウンタ、ラウンド数決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、時短回数決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図８参照）において、一定間隔の時間（たとえば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（たとえば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ、開放時間カウンタ、閉鎖時間カウンタ、開始デモ時間カウンタ、終了デモ時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図８参照）にて所定量（たとえば、「１」）ずつ減算される。
【００６０】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（たとえば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」である。
【００６１】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図８参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。たとえば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００６２】
確率変動当たり判定カウンタの値は、大当たりであった場合に確率変動当たりとなるか、非確率変動当たりとなるかの判定に使用される。また、ラウンド数決定カウンタは、確率変動当たりの場合にラウンド数を２Ｒとするか１５Ｒとするかを決定するために使用される。
【００６３】
そして、当たり特別図柄決定カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄決定カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【００６４】
当たり特別図柄決定カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は１００種類あるので最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄決定カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【００６５】
また、はずれ特別図柄決定カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５７５」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄決定カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【００６６】
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。そして、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアにおいて、「１５Ｒ大当たり」である場合と、「２Ｒ大当たり」である場合と、「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「００」の値が割り振られて記憶されており、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【００６７】
また、時短回数決定カウンタの値は、エンジェルチャンス後に与えられる時短特典の回数を決定するために使用され、最大値「９」、最小値「０」とされ、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９」以上となった際に「０」へ戻る。本実施の形態では、時短回数決定カウンタの値が偶数であれば５０回、奇数であれば１００回とする。
【００６８】
特別図柄変動時間カウンタは、特別図柄表示部２５が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。たとえば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」を記憶する。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００６９】
特別図柄停止時間カウンタは、特別図柄表示部２５に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。たとえば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」を記憶する。
【００７０】
開放時間カウンタは、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタであり、閉鎖時間カウンタは、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタであり、開始デモ時間カウンタは、大当たり遊技開始デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタであり、終了デモ時間カウンタは、大当たり遊技終了デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタである。上記時間カウンタと同様に初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。
【００７１】
次に、図１６を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【００７２】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１６に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８、Ｓ１４参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００７３】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。たとえば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００７４】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄確率変動乱数欄、ラウンド数乱数欄、当たり特別図柄乱数欄、はずれ特別図柄乱数欄、変動パターン乱数欄、時短乱数欄が設けられており、大当たり乱数、確率変動乱数、ラウンド数乱数、当たり特別図柄乱数、はずれ特別図柄乱数、変動パターン乱数、時短乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値が、ラウンド数乱数欄にはラウンド数カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄決定カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、時短乱数欄には時短回数決定カウンタの値がそれぞれ記憶される。
【００７５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１７乃至図１９に示すフローチャートを参照して説明する。図１７は、メイン処理のフローチャートである。図１８、図１９は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図２１は、特別図柄処理の中で行われるエンジェルチャンス処理のフローチャートであり、図２２は、特別図柄処理の中で行われる通常処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７６】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図１７参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、たとえばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、たとえば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００７７】
また、パチンコ機１の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、本発明の要部であるデモ図柄表示部Ａ〜Ｄでの演出の細かい制御については、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。これらの処理は、主基板４１のＣＰＵ５１から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図２４乃至図２６を参照して後述する。
【００７８】
まず、図１７を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口１６の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７９】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００８０】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、たとえばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００８１】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄決定カウンタ、はずれ特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００８２】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３、図２２参照）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図２２を参照して後述する。
【００８３】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１８乃至図２１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００８４】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００８５】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第二記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定が行われる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【００８６】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００８７】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００８８】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１８乃至図２１に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定等が行われる。
【００８９】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ，大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、これは特別電動役物処理においても使用される。特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、大当たり遊技開始デモ画面が表示されている場合には「３」、大当たり遊技中デモ画面が表示されている場合には「４」、大当たり遊技終了デモ画面が表示されている場合には「５」、いずれでもない場合には「０」が記憶されている。なお、初期値は「０」である。
【００９０】
図１８に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図１７：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００９１】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００９２】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄決定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００９３】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【００９４】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９５】
そこで、図１９に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００９６】
そして、確率変動カウンタの値が「０」より大きく「４」より小さいか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。確率変動カウンタの値が「０」より大きく「４」より小さい場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、エンジェルチャンス中であり、高確率状態である。そこで、エンジェルチャンス処理が行われる（Ｓ３２、図２０参照）。
【００９７】
図２０に示すように、エンジェルチャンス処理では、まず、通常よりも高い確率で大当たり判定が行われる（Ｓ６１）。判定エリアの大当たり乱数欄の値が高確率用の「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、確率変動カウンタに「１」が加算される（Ｓ６２）。そして、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部２５に表示される大当たり特別図柄が決定され（Ｓ６３）、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、判定エリアの時短乱数の値に基づいて、時短回数を５０回にするか、１００回にするかの判定が行われ、判定結果に基づいた時短回数コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６５）。
【００９８】
そして、２Ｒ大当たりであるか否かの判定が行われる（Ｓ６６）。これは、ラウンド数乱数の値が予め「２Ｒ」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、２Ｒであると判断された場合は（Ｓ６６：ＹＥＳ）、２Ｒ大当たりとなるので、２Ｒの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ６７）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６８）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【００９９】
また、２Ｒでないと判断された場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、１５Ｒ大当たりとなるので、１５の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ６９）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ７０）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１００】
また、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値でなかった場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、はずれであるので、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部２５に表示されるはずれ特別図柄が決定され（Ｓ７１）、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ７２）。そして、はずれの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ７３）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ７４）。そして、特別図柄処理へ戻る。なお、Ｓ７３においては、はずれ変動パターンのうち、リーチ表示を行わないものが選択されるように制御されている。具体的には、エンジェルチャンス中のはずれにおいて変動パターンを選択する際のテーブルが設けられており、変動パターン決定乱数の０〜９９に対して、リーチ表示をしない変動パターンのみが割り当てられており、このテーブルを用いて変動パターンを決定する。
【０１０１】
また、図１９に示す特別図柄処理において、確率変動カウンタの値が「０」より大きく「４」より小さくない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、エンジェルチャンス中でなく、通常の確率（低確率）である。そこで、通常処理が行われる（Ｓ３３、図２１参照）。
【０１０２】
図２１に示すように、通常処理では、まず、確率変動カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ８０）。そして、通常の低確率で大当たり判定が行われる（Ｓ８１）。判定エリアの大当たり乱数欄の値が低確率用の「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので（Ｓ８１：ＹＥＳ）、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部２５に表示される大当たり特別図柄が決定され（Ｓ８２）、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８３）。そして、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判定が行われる（Ｓ８４）。判定エリアの確率変動乱数欄に記憶されている値が予め定められている「確率変動当たり」を示す値であれば、確率変動大当たりとなる（Ｓ８４：ＹＥＳ）。そこで、確率変動カウンタに「１」が加算されて「１」となる（Ｓ８５）。つまり、この大当たりがエンジェルチャンスに突入する契機となる大当たりとなる。そして、サブ統合基板へ高確率状態となったことを示すための高確率コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８６）。
【０１０３】
そして、２Ｒ大当たりであるか否かの判定が行われる（Ｓ８７）。これは、ラウンド数乱数の値が予め「２Ｒ」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、２Ｒ大当たりであると判断された場合は（Ｓ８７：ＹＥＳ）、２Ｒ大当たりとなるので、２Ｒの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ８８）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８９）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０４】
また、２Ｒ大当たりでないと判断された場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、１５Ｒ大当たりとなるので、１５の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ９０）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９１）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０５】
また、確率変動大当たりでない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、２Ｒ大当たりであるか否かの判定が行われる（Ｓ９２）。これは、ラウンド数乱数の値が予め「２Ｒ」として決められている特定の値であるか否かにより判断され、２Ｒであると判断された場合は（Ｓ９２：ＹＥＳ）、２Ｒ大当たりとなるので、２Ｒの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ９３）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９４）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０６】
また、２Ｒでないと判断された場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、１５Ｒ大当たりとなるので、１５の変動パターンから、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ９５）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９６）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０７】
また、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値でなかった場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、はずれであるので、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄の値に基づいて、特別図柄表示部２５に表示されるはずれ特別図柄が決定され（Ｓ９７）、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９８）。そして、はずれの変動パターンの中から、判定エリアの変動パターン決定乱数欄に記憶されている値に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ９９）、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１００）。そして、特別図柄処理へ戻る。
【０１０８】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４１）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１０９】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ４１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンド［８０Ｈ］が記憶される（Ｓ４２）。そして、所定の停止表示時間（たとえば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ４３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１０】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１１１】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５１：ＹＥＳ）、停止表示した大当たり判定の結果が「大当たり」であったか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。大当たりであった場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、大当たり遊技開始デモ画面を表示させ、その後大当たり遊技を実施するので、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ、開放回数カウンタに初期値の「０」がセットされ、表示状態フラグに大当たり遊技開始デモ画面表示中であることを示す「３」がセットされ、大当たり遊技開始デモ画面を表示する時間が開始デモ時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。そして、大当たり遊技開始デモ画面の表示させることを指示する大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ５４）、メイン処理へ戻る。
【０１１２】
なお、Ｓ５３でセットされる開始デモ時間カウンタには、１５Ｒ大当たりの場合には「６秒」を示す値がセットされる。そして、２Ｒ大当たりである場合には、「１．２秒」を示す値がセットされる。これは、２Ｒ大当たりである場合には、ダミーデモ画面を６秒間表示させるためである。大当たり遊技は、０．３秒の大入賞口１６の開放を３秒の間隔を空けて行うので、３．６秒かかる。全体が６秒なので、残りは２．４秒となり、大当たり遊技開始デモ画面で１．２秒、大当たり遊技終了デモ画面で１．２秒を計測させることにより、ダミーデモ画面表示させる契機となる大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドの送信から、ダミーデモ画面からレイアウト画面への切り替え（すなわち、ダミーデモ画面の表示終了）の契機となるレイアウト画面表示コマンドの送信までを６秒間となるように制御している。
【０１１３】
なお、大当たりでなかった場合には（Ｓ５２）、大当たり遊技等は行われないので、表示状態フラグに「０」が記憶され（Ｓ５５）、レイアウト画面を表示させるためレイアウト画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ５６）、メイン処理へ戻る。
【０１１４】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ４０〜Ｓ４６）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ４２）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ５１：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ５３）、大当たり遊技開始デモ画面を表示させるために大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドが記憶される（Ｓ５３）。
【０１１５】
なお、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶された各種コマンドは、次のメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において順次１つずつ中継基板４７に送信される。
【０１１６】
以上のように、特別図柄処理では、大当たりの判定を行い、その結果を報知する為の特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示の制御を行うための種々のコマンドをサブ統合基板へ送信する準備を行っている。
【０１１７】
次に、図２２を参照して、メイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）の詳細について説明する。特別電動役物処理では、大当たり大入賞口１６の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。１５Ｒの大当たり遊技状態では、大入賞口１６が開放され、所定時間（３０秒）が経過するか、又は、所定数（たとえば、１０球）の遊技球の入賞が検知されると閉鎖されるという動作が１５回繰り返される。また、２Ｒの大当たり遊技であれば、大入賞口１６が０．３秒間開放され、閉鎖されると言う動作が２回繰り返される。
【０１１８】
初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。「大当たり遊技状態フラグ」は、特別図柄処理にて大当たりが報知された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。「開放フラグ」は、大入賞口１６が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。「開放回数カウンタ」は、１回の大当たり遊技状態中に大入賞口１６を開放した回数をカウントするためのカウンタである。「入賞球カウンタ」は、大入賞口１６が解放されている間に入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。そして、表示状態フラグは、特別図柄処理で用いたものと同じフラグであり、大当たり遊技開始デモ画面が表示されている場合には「３」、大当たり遊技中デモ画面が表示されている場合には「４」、大当たり遊技終了デモ画面が表示されている場合には「５」、いずれでもない場合には「０」が記憶されている。そして、「開放時間カウンタ」は、大入賞口１６を開放している時間を計るためのカウンタであり、「閉鎖時間カウンタ」は、大入賞口１６を閉鎖している時間を計るためのカウンタであり、「開始デモ時間カウンタ」は、大当たり遊技開始デモ画面を表示している時間を計るためのカウンタである。
【０１１９】
図２２に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２０】
まず、特別図柄処理において「大当たり」が報知された後の処理について説明する。まず、大当たり遊技状態フラグは「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態とされており（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、表示状態フラグが「３」で大当たり遊技開始デモ画面の表示中であるので（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、開始デモ時間カウンタの値が「０」であるか否かにより、表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１２０）。そして、まだ表示時間は経過していないので（Ｓ１２０：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１２１】
そして、繰り返しメイン処理が行われ、大当たり遊技開始デモ画面の表示時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＹＥＳ、Ｓ１２０：ＹＥＳ）、大当たり遊技中デモ画面を表示させるための大当たり遊技中デモ画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２１）。そして、大入賞口１６を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２２）。そして、開放回数カウンタに「１」が加算され、入賞球カウンタの値が「０」に初期化され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに開放時間（１５Ｒ大当たりなら３０秒で「１５０００」、２Ｒ大当たりなら０．３秒で「１５」）がセットされ、表示状態フラグに大当たり遊技中デモ画面の表示中を示す「４」がセットされる（Ｓ１２３）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１２２】
そして、次の特別電動役物処理では、大当たり遊技開始デモ画面表示中でないと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ）、大当たり遊技終了デモ画面が表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。大当たり遊技終了デモ画面は表示中でないので（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１６が開放中であるか否かの判断が行われる。Ｓ１２２で大入賞口開放コマンドをセットしているので、大入賞口開放ソレノイド７０が動作して大入賞口１６は開放され、Ｓ１２３にて開放フラグがＯＮとされているの。開放フラグがＯＮであるので、開放中であると判断され（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１０５）。まだ、開放されたばかりで開放時間は経過していないので（Ｓ１０５：ＮＯ）、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる（Ｓ１０６）。入賞していれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、入賞球数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１０７）、入賞していなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、加算処理は行われない。そして、まだ入賞球数カウンタの値は「１」であり、所定数（１０個）以上でないので（Ｓ１０８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【０１２３】
そして、繰り返しメイン処理が行われ、開放時間が経過したり（Ｓ１０１：ＹＥＳ、１０２：ＮＯ、Ｓ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０５：ＹＥＳ）、所定数以上入賞したりしたら（ＳＳ１０１：ＹＥＳ、１０２：ＮＯ、Ｓ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０５：ＮＯ、Ｓ１０８:ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖する必要があるので、サブ統合基板５８へ大入賞口１６の閉鎖を示す大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７へ記憶され（Ｓ１０９）た、開放フラグがＯＦＦとされ、閉鎖時間カウンタに大入賞口１６の所定の閉鎖時間（３秒、１５００）が記憶される（Ｓ１１０）。そして特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０１２４】
そして、次の特別電動役物処理では、大入賞口１６が閉鎖されているので（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０４：ＮＯ）、大入賞口１６を開放するか否かの判断のために、まず、規定回数（１５Ｒ大当たりなら１５回、２Ｒ大当たりなら２回）の開放を完了したか否かの判断が、開放回数カウンタの値が規定回数以上であるか否かにより判断される（Ｓ１１４）。そして、まだ１回の開放しか終了していないので（Ｓ１１４：ＮＯ）、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１７）。まだ、閉鎖時間も経過していないので（Ｓ１１７：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１２５】
そして、繰り返しメイン処理が行われ、閉鎖時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１１４：ＮＯ、Ｓ１１７：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放させるための大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１１８）。そして、開放回数カウンタに「１」が加算され、入賞球カウンタの値が「０」に初期化され、開放フラグがＯＮとされ、開放時間カウンタに開放時間（１５Ｒ大当たりなら３０秒で「１５０００」、２Ｒ大当たりなら０．３秒で「１５」）がセットされる（Ｓ１１９）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１２６】
そして、大当たり遊技開始デモ画面の表示の後に、大当たり遊技中デモ画面の表示の指示が行われると共に、大入賞口１６の開放と閉鎖の制御が行われ、規定回数の開放が終了したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了デモ画面を表示するための大当たり遊技終了デモ画面コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ１１５）、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、表示状態フラグに大当たり遊技終了デモ画面を表示していることを示す「５」がセットされ、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間が記憶される（Ｓ１１６）。そして、メイン処理へ戻る。ここで、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間は、１５Ｒ大当たりでは６秒、２Ｒ大当たりでは１．２秒となる。
【０１２７】
そして、次の特別電動役物処理では、大当たり遊技終了デモ画面が表示されているが（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、まだ表示時間は経過していないので（Ｓ１２５：ＮＯ）、メイン処理へ戻る。
【０１２８】
そして、繰り返しメイン処理が行われ、大当たり遊技終了デモ画面の表示時間が経過したら（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＮＯ、Ｓ１０３：ＹＥＳ、Ｓ１２５：ＹＥＳ）、レイアウト画面を表示させるためのレイアウト画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ１２６）。表示状態フラグに大当たり判定の報知画面やデモ画面以外が表示されていることを示す「０」がセットされる（Ｓ１２３）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１２９】
なお、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶された各種コマンドは、次のメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において順次１つずつ中継基板４７に送信される。以上のようにして、特別電動役物処理においては、大当たり遊技の動作に同期して、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を表示している。
【０１３０】
次に、図２４乃至図２６を参照して、サブ統合基板５８で行われるデモ画面表示にかかわる処理について説明する。図２４は、ＲＡＭ５８２の記憶エリアの構成を示す模式図であり、図２５は、サブ統合基板処理のフローチャートであり、図２６は、サブ統合基板処理の中で行われる変動パターン処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板４１からの種々のコマンドを受けて種々の処理が行われるが、ここでは、本発明の要部である表示画面２８に表示するデモ画面の制御について説明する。
【０１３１】
主基板４１で行われるメイン処理において、サブ統合基板５８へは、大当たり判定が行われた後に、特別図柄指定コマンド（Ｓ６４，Ｓ７２，Ｓ８５，Ｓ９７）、変動パターン指定コマンド（Ｓ６８，Ｓ７０，Ｓ７３，Ｓ８９，Ｓ９１，Ｓ９４，Ｓ９６）が送信され、特別図柄表示部２５の変動時間が終了すると全図柄停止コマンド（Ｓ４２）が送信され、特別図柄表示部２５の停止表示時間が終了すると大当たり遊技開始デモ画面表示コマンド（Ｓ５４）が送信され、大当たり遊技開始デモ画面の表示時間が経過し大当たり遊技が開始されると大当たり遊技中デモ画面表示コマンド（Ｓ１２１）が送信され、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンド（Ｓ１１５）が送信される。また、確率変動大当たりであり、高確率状態となった際には高確率コマンド（Ｓ８６）も送信され、高確率中には時短回数コマンド（Ｓ６５）も送信される。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ５８２に設けられている、サブ統合基板処理で使用されるフラグ及びカウンタ、その他の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５８２には、チャンス中フラグ記憶エリア５８２１、大当たり回数記憶エリア５８２２、変動パターン記憶エリア５８２３、特別図柄記憶エリア５８２４、判定結果記憶エリア５８２５、時短回数記憶エリア５８２６、当たり種類記憶エリア５８２７、表示デモ画面記憶エリア５８２８等の記憶エリアが設けられている。
【０１３３】
チャンス中フラグは、エンジェルチャンス中には「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ、エンジェルチャンス中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされている。大当たり回数は、エンジェルチャンスとする契機となった大当たりを初回として、その後、エンジェルチャンス中に発生した大当たりをカウントするためのカウンタである。変動パターン記憶エリア５８２３は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され、特別図柄記憶エリア５８２４には、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を示す値が記憶され、判定結果記憶エリア５８２５には、大当たり判定の結果、つまり、はずれ、２Ｒ大当たり、１５Ｒ大当たりを示す値が記憶される。本実施の形態では、２Ｒ大当たりを「１」、１５Ｒ大当たりを「２」、はずれを「３」とする。
【０１３４】
また、時短回数記憶エリア５８２６には、エンジェルチャンス終了後に実施される時短の回数が記憶され、当たり種類記憶エリア５８２７にはエンジェルチャンス中の大当たりの種類（２Ｒ大当たりか１５Ｒ大当たりか）が記憶される。大当たり種類記憶エリア５８２７には、１回目から４回目の欄が設けられており、各回ごとに当たり種類が記憶できるようになっている。ここにおいても、２Ｒ大当たりを「１」、１５Ｒ大当たりを「２」とする。表示デモ画面記憶エリア５８２８には、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面に表示すると選択された画面の情報が記憶される。
【０１３５】
図２５に示すように、サブ統合基板処理では、特別図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特別図柄記憶エリア５８２４に特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄を示す値が記憶され（Ｓ２１０）、Ｓ２０１へ戻る。そして、Ｓ２０１へ戻る。そして、高確率コマンドを受信すると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、チャンス中フラグがＯＮとされて「エンジェルチャンス」とされ（Ｓ２１１）、大当たり回数の値が「０」に初期化される（Ｓ２１２）。そして、時短回数コマンドを受信すると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、時短回数記憶エリア５８２６にコマンドの示す回数が記憶される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【０１３６】
そして、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、変動パターン処理が行われる（Ｓ２１４、図２６参照）。図２６に示すように、変動パターン処理では、まず、変動パターン記憶エリア５８２３に変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され（Ｓ２３０）、変動パターン記憶エリア５８２３及び特別図柄記憶エリア５８２４に記憶されている値に基づいて、判定結果が判定結果記憶エリア５８２５に記憶される（Ｓ２３１）。具体的には、変動パターンが２Ｒの変動パターンであれば、「２Ｒ大当たり」とされて「１」が記憶され、特別図柄が「大当たり」を示す図柄であり、変動パターンが２Ｒの変動パターンでなければ、「１５大当たり」とされて「２」が記憶され、とされる。また、特別図柄が「はずれ」を示す図柄であれば、「はずれ」とされて「３」が記憶される。
【０１３７】
そして、判定結果が「ばずれ」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２３２）、はずれであれば（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が決定される（Ｓ２４５）。ここでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御される。そして、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させる指示が行われ（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３８】
そして、判定結果が「はずれ」でなければ（Ｓ２３２：ＮＯ）、エンジェルチャンス中か否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。チャンス中フラグがＯＮであり、エンジェルチャンス中であれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、大当たり回数に「１」が加算される（Ｓ２３４）。そして、当たり種類記憶エリア５８２７の当該大当たり回数に対応した欄に、判定結果記憶エリア５８２５の値が記憶される。
【０１３９】
そして、判定結果記憶エリア５８２５の値が「１」であり「２Ｒ大当たり」であれば（２３５：ＹＥＳ）、ダミーデモ画面及びレイアウト画面が決定される（Ｓ２３６）。ここでは、大当たり回数記憶エリア５８２２に記憶されている大当たり回数の値に基づいて、「エンジェル３回画面」、「エンジェル２回画面」、「エンジェル１回画面」、「トラベル画面」から画面が決定される。大当たり回数の値が「１」であれば「エンジェル３回画面」、大当たり回数の値が「２」であれば「エンジェル２回画面」、大当たり回数の値が「３」であれば「エンジェル１回画面」、大当たり回数の値が「４」であれば「トラベル画面」が選択される。なお、トラベル画面が選択された場合には、時短回数記憶エリア５８２６に記憶されている時短回数に基づいて「５０回」又は「１００回」の表示がなされる。
【０１４０】
そして、レイアウト画面は、大当たり回数の値が「１」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部１１１の「ＭＩＳＡＫＯ」は薄いグレー色表示である。また、大当たり回数の値が「２」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部１１１は「ＭＩ」の文字は濃いグレー色の表示とされる。「ＳＡＫＯ」は薄いグレー色表示である。大当たり回数の値が「３」であれば「エンジェルチャンス中」の文字の表示されたレイアウト画面が選択され、履歴表示部１１１は「ＳＡ」の文字は濃いグレー色の表示とされる。また、「ＭＩ」はあたり種類記憶エリア５８２７の２回目に記憶されている値に基づいて、オレンジ色又は濃いグレー色で表示され、「ＫＯ」は薄いグレー色で表示される。そして、大当たり回数の値が「４」であれば「トラベル画面」が選択される。
【０１４１】
そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が決定される（Ｓ２３７）。ここでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御される。そして、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させる指示が行われ（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４２】
また、判定結果記憶エリア５８２５の値が「２」であり「２Ｒ大当たり」でなく「１５Ｒ大当たり」であれば（Ｓ２３５：ＮＯ）、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面が決定される（Ｓ２３８）。ここでも、大当たり回数記憶エリア５８２２に記憶されている大当たり回数の値に基づいて、各画面が決定され、履歴表示部１１１の「ＭＩＳＡＫＯ」の文字色は、大当たり回数と過去の大当たりの大当たり種類により決定される。大当たり遊技開始デモ画面は、１回目〜３回目であれば、エンジェル画面が選択され、４回目であれば、２回目〜４回目の大当たり種類に基づいて、コンプリート画面、ファイナル画面のいずれかが選択される。１回でも２Ｒ大当たりがあればファイナル画面が選択され、全て１５Ｒ大当たりであればコンプリート画面が選択される。そして、大当たり遊技終了デモ画面では、２Ｒ大当たりのダミーデモ画面の選択と同様に、大当たり回数の値が「１」であれば「エンジェル３回画面」、大当たり回数の値が「２」であれば「エンジェル２回画面」、大当たり回数の値が「３」であれば「エンジェル１回画面」、大当たり回数の値が「４」であれば「トラベル画面」が選択される。なお、レイアウト画面の選択も、２Ｒ大当たりの場合と同様である。
【０１４３】
そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が決定される（Ｓ２３９）。ここでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が全て同じ図柄となる制御されるそして、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させる指示が行われ（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４４】
また、エンジェルチャンス中でなければ（Ｓ２３３：ＮＯ）、判定結果記憶エリア５８２５の値が「１」であり「２Ｒ大当たり」であれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、ダミーデモ画面及びレイアウト画面が決定される（Ｓ２４１）。エンジェルチャンス中でない場合でも、２Ｒ大当たりであれば、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合したダミーデモ画面を、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じ６秒間表示している。ここでは、「残念」というようなメッセージが表示される。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が決定される（Ｓ２４２）。ここでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が全て同じ図柄とならないように制御されるそして、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させる指示が行われ（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４５】
また、判定結果記憶エリア５８２５の値が「２」であり「２Ｒ大当たり」でなく「１５Ｒ大当たり」であれば（Ｓ２４０：ＮＯ）、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面、レイアウト画面が決定される（Ｓ２４３）。大当たり遊技開始デモ画面は通常画面が選択され、その他のデモ画面も大当たり遊技中であることを示すメッセージや大当たり遊技が終了したことを示すメッセージなどが表示されているのみの、特別なことのない通常の画面が選択される。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が決定される（Ｓ２４４）。ここでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄が全て同じ図柄となる制御されるそして、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させる指示が行われ（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４６】
図２５に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を停止させ停止表示させる指示が行われる（Ｓ２１５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１４７】
そして、大当たり遊技開始デモ画面表示コマンド（大当たり時）又はレイアウト画面表示コマンド（はずれ時）を受信すると（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、判定結果記憶エリア５８２５に記憶されている値に基づいて、表示画面２８の画面表示の開始指示が図柄表示基板４４へ行われる。判定結果が「１」であり２Ｒ大当たりであれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、変動パターン処理（Ｓ２１４）で選択され表示デモ画面記憶エリア５８２８に記憶されているダミーデモ画面を表示させる指示が図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２２）。判定結果が「２」であり１５Ｒ大当たりあれば（Ｓ２２０：ＮＯ）、変動パターン処理（Ｓ２１４）で選択され表示デモ画面記憶エリア５８２８に記憶されている大当たり遊技開始デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。なお、はずれの場合には、大当たり遊技開始デモ画面表示コマンドは送信されてこない。
【０１４８】
そして、大当たり遊技中デモ画面表示コマンドを受信すると（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、判定結果が「１」であり２Ｒ大当たりであれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であってもダミーデモ画面をそのまま表示させるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。また、２Ｒ大当たりでなく１５Ｒ大当たりであれば（Ｓ２２５：ＮＯ）、変動パターン処理（Ｓ２１４）で選択され表示デモ画面記憶エリア５８２８に記憶されている大当たり遊技中デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２６）。なお、はずれの場合には、大当たり遊技中デモ画面表示コマンドは送信されてこない。
【０１４９】
そして、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンドを受信すると（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、判定結果が「１」であり２Ｒ大当たりであれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であってもダミーデモ画面をそのまま表示させるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。また、２Ｒ大当たりでなく１５Ｒ大当たりであれば（Ｓ２３０：ＮＯ）、変動パターン処理（Ｓ２１４）で選択され表示デモ画面記憶エリア５８２８に記憶されている大当たり遊技終了デモ画面を表示させる指示が図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２３１）。なお、はずれの場合には、大当たり遊技終了デモ画面表示コマンドは送信されてこない。
【０１５０】
そして、レイアウト画面表示コマンドを受信すると（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、変動パターン処理（Ｓ２１４）で選択され表示デモ画面記憶エリア５８２８に記憶されているレイアウト画面を表示させる指示が図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２７）。そして、Ｓ２０１へもどる。また、いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０１〜Ｓ２０９：ＮＯ）、その他のサブ統合基板での処理が行われて（Ｓ２２８）、Ｓ２０１へ戻る。
【０１５１】
以上のようにして、２Ｒ大当たりの際には、２Ｒ大当たりの場合には、特別図柄表示部２５には当たり特別図柄が表示されるが、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄにはすべて同じ図柄が表示されないので、遊技者には「大当たり」であることを隠すことができ、さらに、大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合して、１５Ｒ大当たりの大当たり遊技終了デモ画面と同じ画面を、同じ時間（６秒間）表示することができるので、遊技者の注意をこの画面に惹くことができ、「大当たり」であることを隠すことができる。また、この同じ画面で、エンジェルチャンスの進行状況（残りのリーチ回数や、エンジェルチャンスの終了）を報知することができるので、エンジェルチャンスの状況との連携を取りながら画面を構成して遊技者を楽しませることができる。
【０１５２】
また、エンジェルチャンス中のはずれでは、リーチ表示されないように変動パターンを選択しているので、エンジェルチャンスの継続、すなわち、高確率状態の継続を「大当たりが４回発生する期間」でなく、「リーチが３回発生するまで」というように遊技者に認識させることができ、遊技者に高確率状態の継続について目新しくとらえられるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１５３】
なお、上記実施の形態の特別図柄始動電動役物１５が「特定の入賞口」に該当し、始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に該当し、表示画面２８のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄが「大当たり判定結果報知手段」に該当し、大入賞口１６が「所定の入賞口」に該当する。そして、図１８に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行うＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、図２０に示すエンジェルチャンス処理のＳ６１、及び、図２１に示す通常処理のＳ８１の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、図２２に示す特別電動役物処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図１９に示すＳ３１、図２０に示すエンジェルチャンス処理のＳ６１、及び、図２１に示す通常処理のＳ８１の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変更制御手段」に相当し、図２１に示す通常処理のＳ８４の処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動大当たり判定手段」に相当する。
【０１５４】
そして、図２１に示す通常処理のＳ８７，Ｓ９２の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技選択手段」に相当し、図２１に示す通常処理のＳ８４，Ｓ８７の処理を行うＣＰＵ５１が「大当たり遊技選択制御手段」に相当する。図２１に示す通常処理のＳ８４，Ｓ８５の処理を行うＣＰＵ５１が「高確率状態制御手段」に相当し、図２１に示す通常処理のＳ８４の処理を行うＣＰＵ５１が「抽選判定手段」に相当し、図２１に示す通常処理のＳ８０，Ｓ８５、及び、図２０に示すエンジェルチャンス処理のＳ６２の処理を行うＣＰＵ５１が「第一大当たり回数計数手段」に相当し、図１９に示す特別図柄処理のＳ３１、Ｓ３２の処理を行うＣＰＵ５１が「判定制御手段」に相当する。図１９に示す特別図柄処理のＳ３１，Ｓ３３及び図２１に示す通常処理のＳ８０の処理を行うＣＰＵ５１が「低確率状態制御手段」に相当する。
【０１５５】
そして、図２５に示すサブ統合基板処理のＳ２１２の処理及び図２６に示す変動パターン処理のＳ２３４の処理を行うＣＰＵ５８１が「第二大当たり回数計数手段」に相当し、表示画面２８、電飾ランプ６３、スピーカ４８が「演出手段」に該当する。図２２に示す特別電動役物処理のＳ１１５の処理を行うＣＰＵ５１、及び、図２５に示すサブ統合基板処理のＳ２０８，Ｓ２３１の処理を行うＣＰＵ５８１が「大当たり遊技終了演出制御手段」に相当する。図２６に示す変動パターン処理のＳ２３６，Ｓ２３８の処理を行うＣＰＵ５８１が「継続期間表示制御手段」に相当する。そして、図２６に示す変動パターン処理のＳ２３７の処理を行うＣＰＵ５８１が「第二大当たり遊技報知制御手段」に相当する。
【０１５６】
また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。上記実施の形態では、エンジェルチャンス、バカンスタイムなどの呼び名を設けているが、これらの呼び名を使用しなくともよい。
【０１５７】
上記実施の形態では、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間を６秒としているが、この時間は必ずしも６秒でなくともよい。また、上記実施の形態では、６秒という一種類の時間のみであるが、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間として複数の表示時間を設けてもよい。そして、たとえば、エンジェルチャンス中の１回目の大当たりでは５秒、２回目の大当たりでは６秒、３回目の大当たりでは７秒というように設定したり、変動パターンごとに表示時間を設定しておき、選択された変動パターンに基づいて表示時間が決定されるようにしたり、抽選により表示時間を決定したりしてもよい。また、１５Ｒの大当たりの場合には５秒、２Ｒの大当たりの場合には６秒というように、大当たりの種類ごとに表示時間を設定してもよい。なお、１つの大当たりの種類について、複数の表示時間を設定してもよい。なお、この複数の表示時間は、それぞれの時間で大きく差がない程度とする。たとえば、一番短い時間の２割り増しの時間を一番長い時間としたり、一番短い時間と一番長い時間との差を４秒以内としたりする。
【０１５８】
また、上記実施の形態では、高確率状態を、高確率状態とする契機となった大当たり以降、３回の大当たりが発生するまで継続させているが、継続させる回数は３回に限らず、他の回数であってもよいことは言うまでもない。また、高確率状態の継続方法もこれに限らない。たとえば、大当たり判定により大当たりと判定される都度、抽選により高確率状態とする確率変動大当たりか否かの判断を行うが、継続して確率変動大当たりとなる回数に制限を設けて、その回数となった場合には確率変動大当たりと判定せずに継続を終了させるリミッタ機能を持たせて、ダミーデモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面の表示時間を同じ時間としたり、同じ時間で同じ演出を行うようにしたりしてもよい。
【０１５９】
この場合には、図１９に示す特別図柄処理のＳ３０の後に、図２１に示す通常処理のＳ８１（大当たり判定），Ｓ８４（確率変動大当たりの判定）の処理が行われる。そして、Ｓ８４の処理の後に確率変動大当たりと判定されていれば、確率変動大当たりの継続回数を計数するカウンタに「１」加算される。この加算処理を行うＣＰＵ５１が「継続回数計数手段」に相当する。そして、カウンタの値がリミッタ回数以上となっていれば、確率変動大当たりを取り消して、非確率変動大当たりとする。この処理を行うＣＰＵ５１が「確率変動大当たり制御手段」に相当する。そして、この非確率変動大当たりとされた大当たりの大当たり遊技において、大当たり遊技終了デモ画面を特別な演出（高確率状態が終了したことを報知する演出等）を行うＣＰＵ４１，５８１が「第二特定演出制御手段」、「第二連続演出制御手段」に相当する。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、上記実施の形態では、エンジェルチャンス中において、はずれの際にはリーチ表示を行わないようにしている。しかし、たとえば、確率変動大当たりの継続を４回、エンジェルチャンスの継続をリーチ６回として、はずれにおいても、２回（確率変動大当たりの継続回数と、エンジェルチャンス継続のリーチ回数との差分）リーチ表示を行うようにしてもよい。もちろん、エンジェルチャンスの残りリーチ回数を１２Ｒ大当たり時のダミーデモ画面又は１５Ｒ大当たり時の大当たり遊技終了デモ画面に表示してもよい。
【０１６１】
また、エンジェルチャンス中のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄにおける大当たり判定結果の報知について、大当たりを報知する場合には、はずれを報知する図柄を一旦停止表示した後に、再度変動表示を行い、大当たりとなる図柄を報知し、はずれを報知する場合には、必ずリーチ表示させるようにしてもよい。なお、はずれを報知する図柄の一旦停止表示では、はずれを報知する図柄を完全に停止させてしまってもよいし、遊技者には完全に停止しているように見えるが僅かに変動しているような停止のさせ方でもよいし、図柄の表示領域は停止されているが図柄に描かれているキャラクターや文字などが動いているような状態をしてもよい。
【０１６２】
また、上記実施の形態では、ダミーデモ画面を大当たり遊技開始デモ画面、大当たり遊技中デモ画面、大当たり遊技終了デモ画面を統合した画面として扱っているが、統合した画面として扱うのではなく、２Ｒの大当たり遊技（第二の大当たり遊技）を行う２Ｒ大当たりでは、大当たり遊技開始デモ画面及び大当たり遊技終了デモ画面を表示させずに、大当たり遊技中デモ画面のみを表示させるものとし、大当たり遊技中デモ画面を、１５Ｒの大当たり遊技（第一の大当たり遊技）を行う１５Ｒ大当たりにおける大当たり遊技終了デモ画面の表示時間と同じにしたり、表示時間及び演出を同じとしたりしてもよい。
【０１６３】
また、上記実施の形態では、請求項にいう「第一の大当たり遊技」を１５Ｒの大当たり遊技とし、「第二の大当たり遊技」を２Ｒの大当たり遊技としたが、それぞれの遊技内容はこれに限らず、「第一の大当たり遊技」の種類を、たとえば、７Ｒの大当たり遊技と１５Ｒの大当たり遊技というように、複数設けてもよい。また、「第一の大当たり遊技」の種類も、たとえば、１Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技というように、複数も受けてもよい。
【０１６４】
また、上記実施の形態では、エンジェルチャンス中のレイアウト画面において、エンジェルチャンス中であることを報知し、エンジェルチャンス中でない際のレイアウト画面と異なるものとしているが、エンジェルチャンス中であっても、エンジェルチャンス中でなくても同じ種類のレイアウト画面を用いるようにしてもよい。
【０１６５】
また、上記実施の形態では、履歴表示部１１１において「ＭＩＳＡＫＯ」の表示色によりエンジェルチャンス中の大当たりの種類の報知を行ったり、大当たり遊技終了デモ画面にて「リーチは残り３回分」などと表示してエンジェルチャンスの残りリーチ回数の報知を行ったりしているが、これらは必ずしも表示する必要はない。
【０１６６】
また、上記実施の形態では、図４に示すように、特別図柄表示部２５が停止表示された後に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄが停止表示されているが、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの停止表示されるタイミングはこれに限らず、特別図柄表示部２５の停止表示と同時であったり、特別図柄表示部２５の停止表示より早かったりしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６７】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技状況表示部８０の拡大図である。
【図４】大当たり判定の結果報知及び大当たり遊技の実施時の演出についての模式図である。
【図５】エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たり、エンジェルチャンス中の大当たりすべてが１５Ｒ大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。
【図６】エンジェルチャンスに突入する契機となった大当たりのみが２Ｒ大当たりで、エンジェルチャンス中の大当たりは１５Ｒ大当たりであった場合のデモ画面の内容を示す図である。
【図７】エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。  エンジェルチャンス中の大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。
【図８】エンジェルチャンス中の変動表示画面の画面イメージ図である。
【図９】エンジェルチャンス中の停止表示画面の画面イメージ図である。
【図１０】エンジェルチャンス終了となる大当たりの大当たり遊技終了デモ画面の画面イメージ図である。
【図１１】バカンスタイム中の変動表示画面の画面イメージ図である。
【図１２】エンジェルチャンス中１回目の大当たりが２Ｒ大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。
【図１３】エンジェルチャンス中最後の大当たりが２Ｒ大当たりである場合のデモ画面の内容を示す図である。
【図１４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図１５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】である。
【図１７】メイン処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理の図１８の続きのフローチャートである。
【図２０】特別図柄処理の中で行われるエンジェルチャンス処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄処理の中で行われる通常処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中で行われる特別電動役物処理の図２２の続きのフローチャートである。
【図２４】ＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す模式図である。
【図２５】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２６】サブ統合基板処理の中で行われる変動パターン処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６９】
１  パチンコ機
２８  表示画面
４１  主基板
４８  スピーカ
５１  ＣＰＵ
５８  サブ統合基板
６３  電飾ランプ
１０１  画面イメージ
１０２  画面イメージ
１０３  画面イメージ
１０４  画面イメージ
１０５  画面イメージ
１１１  履歴表示部
５８１  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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