(57)【要約】【課題】遊技機の画像表示装置において、多様な画像を容易に表示することができ、魅力ある表示画像を提供できるようにする。【解決手段】一つの表示画面に複数の異なる画像をそれぞれ特定の視野角範囲からのみ視認可能に表示する液晶表示器１９の両側に反射鏡２０，２１を配置する。この液晶表示器１９に表示される直接視認用画像２２を直接的に視認可能に表示しながら、右側間接視認用画像２３を右側反射鏡２０に映して間接的に視認可能に表示すると共に、左側間接視認用画像２４を左側反射鏡２１に映して間接的に視認可能に表示する。これにより、液晶表示器１９の表示画面で表示する直接視認用画像２２とは全く異なる間接視認用画像２３，２４を反射鏡２０，２１に映して表示することができ、直接視認用画像２２と間接視認用画像２３，２４とを組み合わせた多様な画像を表示することができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一つの表示画面に複数の異なる画像をそれぞれ特定の視野角範囲からのみ視認可能に表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を映す反射鏡とを備え、
前記画像表示手段に表示される複数の異なる画像のうちの所定の画像（以下「直接視認用画像」という）を直接的に視認可能に表示すると共に該直接視認用画像とは異なる画像（以下「間接視認用画像」という）を前記反射鏡に映して間接的に視認可能に表示するように前記反射鏡が配置されていることを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項２】
前記画像表示手段の表示画面の前方に、後面側からの入射光を透過可能な半透鏡を配置し、前記間接視認用画像を前記反射鏡で反射させて前記半透鏡の前面に映すことで、前記直接視認用画像と前記間接視認用画像とを重ねた状態で表示するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の異なる画像を表示する画像表示手段を備えた遊技機の画像表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の中央部に、液晶表示器等からなる画像表示装置を配置し、この画像表示装置の表示画面に、ゲーム画像等を表示するようにしたものがある。近年、ゲーム画像等の演出効果を高めるために、画像表示装置の表示画面を大型化する傾向があるが、大型の表示画面を備えた画像表示装置は、高価であり低コスト化の要求を満たすことができない。
【０００３】
そこで、特許文献１（特開２００５−２８７７１６号公報）に記載されているように、画像表示装置の表示画面の左右両側に反射鏡を配置し、表示画面に表示される画像を反射鏡に映して表示することで、画像表示装置の表示画面を大型化することなく、表示画像を拡大化するようにしたものがある。
【特許文献１】特開２００５−２８７７１６号公報（第２頁、第５図等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１の画像表示装置は、表示画面に表示される画像を反射鏡に映して表示することで、表示画面に表示される画像（つまり遊技者が直接視認する画像）と、その画像と全く同じ画像を反射鏡で反転させた画像とを並べて表示するだけである。このため、表示画像の設計の自由度が非常に狭く、魅力ある表示画像を提供しにくいという欠点がある。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、従って本発明の目的は、多様な画像を容易に表示することができ、魅力ある表示画像を提供することができる遊技機の画像表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の遊技機の画像表示装置は、一つの表示画面に複数の異なる画像をそれぞれ特定の視野角範囲からのみ視認可能に表示する画像表示手段と、この画像表示手段に表示される画像を映す反射鏡とを備え、画像表示手段に表示される複数の異なる画像のうちの所定の画像（以下「直接視認用画像」という）を直接的に視認可能に表示すると共に該直接視認用画像とは異なる画像（以下「間接視認用画像」という）を反射鏡に映して間接的に視認可能に表示するように反射鏡を配置した構成としたものである。
【０００７】
この構成では、画像表示手段の表示画面で表示する直接視認用画像とは全く異なる間接視認用画像を反射鏡に映して表示することができるため、直接視認用画像と間接視認用画像とを組み合わせて、多様な画像を容易に表示することができ、魅力ある表示画像を提供することができる。しかも、画像表示手段の表示画面と反射鏡の両方で画像を表示することができるため、画像表示手段の表示画面を大型化することなく、表示画像を拡大化することができる。
【０００８】
この場合、請求項２のように、画像表示手段の表示画面の前方に、後面側からの入射光を透過可能な半透鏡を配置し、間接視認用画像を反射鏡で反射させて半透鏡の前面に映すことで、直接視認用画像と間接視認用画像とを重ねた状態で表示するように構成しても良い。このようにすれば、半透鏡（いわゆるハーフミラー）を利用して直接視認用画像と間接視認用画像とを重ね合わせた立体的な画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を３つの実施例１〜３を用いて説明する。
【実施例１】
【００１０】
本発明の実施例１を図１乃至図７に基づいて説明する。
まず、図１に基づいてパチンコ機の前面側の概略構成を説明する。パチンコ機（遊技機）の前面側には、遊技盤１１が取り付けられ、この遊技盤１１の前面に、遊技領域１２がレール１３等によって区画形成されている。この遊技領域１２の中央部には、センター役物１４が設けられ、このセンター役物１４の下方に、始動入賞装置１５と可変入賞装置１６が設けられている。
【００１１】
また、センター役物１４には、後述する画像表示装置１７が設けられている。この画像表示装置１７には、数字や絵柄等からなるゲーム用図柄を複数列（例えば３列）に並べた画像が表示され、これらのゲーム用図柄の組み合わせが所定の組み合わせになったときに当りが成立する。
【００１２】
一方、センター役物１４の上方には、球発射装置（図示せず）から発射されたパチンコ球（遊技球）が所定位置（例えばパチンコ球が入賞する可能性が高くなる位置）を通過したことを検出する近接スイッチ等の発射球通過センサ１８が配置され、この発射球通過センサ１８の出力信号に基づいてパチンコ球の発射力が適正であるか否かを判定するようになっている。
【００１３】
次に、図２乃至図７を用いて画像表示装置１７の構成について説明する。図２に示すように、画像表示装置１７の中央部には、複数の異なる画像を表示可能な液晶表示器１９（画像表示手段）が設けられ、この液晶表示器１９の右方と左方に、それぞれ液晶表示器１９に表示される画像を映す右側反射鏡２０と左側反射鏡２１が配置されている。これらの右側反射鏡２０と左側反射鏡２１は、それぞれ液晶表示器１９の表示画面に対して垂直方向か又は垂直方向よりも外側に所定角度だけ傾けた状態で配置されている。
【００１４】
液晶表示器１９は、一つの表示画面に、直接視認用画像２２と、この直接視認用画像２２とは異なる右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４を同時に表示することができるが、直接視認用画像２２は、液晶表示器１９の表示画面に対して垂直方向を挟んだ所定の視野角範囲Ａからのみ視認可能に表示される。また、右側間接視認用画像２３は、直接視認用画像２２の視野角範囲Ａの右方に設定された所定の視野角範囲Ｂからのみ視認可能に表示され、左側間接視認用画像２４は、直接視認用画像２２の視野角範囲Ａの左方に設定された所定の視野角範囲Ｃからのみ視認可能に表示される。
【００１５】
そして、図３に示すように、遊技者が画像表示装置１７のほぼ正面（又は直接視認用画像２２の視野角範囲Ａ内）から画像表示装置１７を見たときに、液晶表示器１９に表示される直接視認用画像２２を直接的に視認可能に表示するようになっている。更に、遊技者が画像表示装置１７のほぼ正面（又は直接視認用画像２２の視野角範囲Ａ内）から画像表示装置１７を見たときに、右側間接視認用画像２３を右側反射鏡２０に映して間接的に視認可能に表示するように、右側反射鏡２０が右側間接視認用画像２３の視野角範囲Ｂ内に配置されていると共に、左側間接視認用画像２４を左側反射鏡２１に映して間接的に視認可能に表示するように、左側反射鏡２１が左側間接視認用画像２４の視野角範囲Ｃ内に配置されている。
【００１６】
この場合、右側間接視認用画像２３と左側間接視認用画像２４は、それぞれ反射鏡２０，２１に映して反転したときに数字や文字等が正常に見えるように、液晶表示器１９には、予め正常な画像（遊技者に見せる画像）を反転させた画像（図２参照）が表示されるようになっている。
【００１７】
パチンコ機の制御回路（図示せず）は、液晶表示器１９と右側反射鏡２０及び左側反射鏡２１を１つの一体的な表示領域として使用して、直接視認用画像２２と右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４を組み合わせて一体的な画像を表示するように画像表示装置１７を制御する。或は、液晶表示器１９と右側反射鏡２０及び左側反射鏡２１をそれぞれ独立した表示領域として使用して、直接視認用画像２２と右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４でそれぞれ独立した情報を表示するように画像表示装置１７を制御する。
【００１８】
液晶表示器１９と右側反射鏡２０及び左側反射鏡２１を１つの一体的な表示領域として使用する場合には、例えば、図４に示すように、直接視認用画像２２と右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４を組み合わせて複数列のゲーム用図柄や背景模様等の演出画像を表示する。
【００１９】
一方、液晶表示器１９と右側反射鏡２０及び左側反射鏡２１をそれぞれ独立した表示領域として使用する場合には、例えば、図３に示すように、直接視認用画像２２で大当り時にキャラクタ等による演出表示画像を表示しながら、右側間接視認用画像２３で大当り図柄を表示し、左側間接視認用画像２４でラウンド数を表示する。
【００２０】
また、図５に示すように、直接視認用画像２２で複数列のゲーム用図柄等の演出画像を表示しながら、右側間接視認用画像２３と左側間接視認用画像２４でそれぞれ過去の停止図柄（複数列のゲーム用図柄の変動を停止したときのゲーム用図柄の組み合わせ）の履歴を所定回数分だけ表示するようにしても良い。
【００２１】
更に、図６に示すように、直接視認用画像２２で複数列のゲーム用図柄等の演出画像を表示しながら、右側間接視認用画像２３でキャラクター等を表示し、左側間接視認用画像２４で遊技スペック（確率、確変突入率、賞球数等）や遊技説明（特長１、特長２等）を表示するようにしても良い。
【００２２】
また、図７に示すように、発射球通過センサ１８の出力信号に基づいてパチンコ球の発射力が適正でない（球発射装置から発射されたパチンコ球が所定位置を通過していない）と判定されたときに、直接視認用画像２２で複数列のゲーム用図柄等の演出画像を表示しながら、右側間接視認用画像２３や左側間接視認用画像２４で注意や警告を表示するようにしても良い。このようにすれば、遊技者が画像表示装置１７を見たままでパチンコ球の発射力（つまり発射操作ハンドルの操作量）が適正であるか否かを把握することができ、遊技者が画像表示装置１７に表示されるゲーム画像等に集中することができる。
【００２３】
また、図示はしないが、直接視認用画像２２で複数列のゲーム用図柄等の演出画像を表示しながら、右側間接視認用画像２３や左側間接視認用画像２４でテレビ放送や別のゲーム等を表示するようにしても良い。
【００２４】
尚、図３及び図５乃至図７に示すように、直接視認用画像２２と右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４でそれぞれ独立した情報を表示しながら、直接視認用画像２２と右側間接視認用画像２３及び左側間接視認用画像２４で一体的な背景模様等を表示するようにしても良い。また、図３乃至図７を用いて説明した画像表示装置１７の制御方法（画像の表示方法）は、あくまでも一例であり、適宜変更しても良いことは言うまでもない。
【００２５】
以上説明した本実施例１では、一つの表示画面に複数の異なる画像をそれぞれ特定の視野角範囲からのみ視認可能に表示する液晶表示器１９を用い、この液晶表示器１９に表示される直接視認用画像２２を直接的に視認可能に表示しながら、右側間接視認用画像２３を右側反射鏡２０に映して間接的に視認可能に表示すると共に、左側間接視認用画像２４を左側反射鏡２１に映して間接的に視認可能に表示する。これにより、液晶表示器１９の表示画面で表示する直接視認用画像２２とは全く異なる間接視認用画像２３，２４を反射鏡２０，２１に映して表示することができるため、直接視認用画像２２と間接視認用画像２３，２４とを組み合わせて、多様な画像を容易に表示することができ、魅力ある表示画像を提供することができる。
【００２６】
しかも、液晶表示器１９の表示画面と反射鏡２０，２１の両方で画像を表示することができるため、液晶表示器１９の表示画面を大型化することなく、表示画像を拡大化することができる。これにより、大型の表示画面を備えた液晶表示器を配置した構成や複数の液晶表示器を配置した構成に比べて組付スペースをコンパクト化することができると共に、低コスト化することができる。
【実施例２】
【００２７】
次に、図８を用いて本発明の実施例２を説明する。但し、前記実施例１と実質的に同一部分には同一符号を付して説明を簡略化し、主として前記実施例１と異なる部分について説明する。
【００２８】
本実施例２では、図８に示すように、画像表示装置２５は、右側反射鏡２０と左側反射鏡２１が、それぞれ液晶表示器１９側の端部を軸にして回動可能に設けられ、各反射鏡２０，２１の液晶表示器１９側の端部に、それぞれ従動プーリ２６，２７が一体的に回動するように連結されてる。また、液晶表示器１９の後方には、モータ２８で回動駆動される駆動プーリ２９が配置され、この駆動プーリ２９の駆動力がギヤ機構等（図示せず）を介して従動プーリ２６に伝達されて右側反射鏡２０が回動駆動される。更に、駆動プーリ２９の駆動力がチェーン、ベルト等のベルト部材３０を介して従動プーリ２７に伝達されて左側反射鏡２１が回動駆動されるようになっている。
【００２９】
モータ２８で駆動プーリ２９を正回転方向に回動させたときに、液晶表示器１９の表示画面に対する傾斜角度θが大きくなる方向（図８に矢印で示す方向）に各反射鏡２０，２１が回動し、モータ２８で駆動プーリ２９を逆回転方向に回動させたときに、液晶表示器１９の表示画面に対する傾斜角度θが小さくなる方向に各反射鏡２０，２１が回動するようになっている。本実施例２では、遊技者が反射鏡操作部（図示せず）を操作することで、各反射鏡２０，２１の傾斜角度θを複数段階（例えば３０°、４５°、６０°の３段階）で切り換えることができるようになっている。
【００３０】
一方、液晶表示器１９には、傾斜角度３０°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４と、傾斜角度４５°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４と、傾斜角度６０°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４とを表示するようになっている。そして、画像表示装置２５は、各反射鏡２０，２１の傾斜角度θが３０°に切り換えられた場合には、傾斜角度３０°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４を右側及び左側反射鏡２０，２１に映して間接的に視認可能に表示する。また、各反射鏡２０，２１の傾斜角度θが４５°に切り換えられた場合には、傾斜角度４５°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４を右側及び左側反射鏡２０，２１に映して間接的に視認可能に表示する。更に、各反射鏡２０，２１の傾斜角度θが６０°に切り換えられた場合には、傾斜角度６０°用の右側及び左側間接視認用画像２３，２４を右側及び左側反射鏡２０，２１に映して間接的に視認可能に表示する。
【００３１】
以上説明した本実施例２では、遊技者が各反射鏡２０，２１の傾斜角度θを切り換えることで、右側及び左側反射鏡２０，２１に映して間接的に視認可能に表示する右側及び左側間接視認用画像２３，２４を切り換えることができるため、遊技者が右側及び左側間接視認用画像２３，２４を自由に選択することができる。
【００３２】
尚、上記実施例２では、右側及び左側反射鏡２０，２１の傾斜角度θを一緒に切り換えるようにしたが、右側反射鏡２０の傾斜角度θと左側反射鏡２１の傾斜角度θを個別に切り換え可能にすることで、右側間接視認用画像２３と左側間接視認用画像２４を個別に切り換え可能にしても良い。
【００３３】
また、上記実施例２では、右側及び左側反射鏡２０，２１の傾斜角度θを３段階で切り換えるようにしたが、右側及び左側反射鏡２０，２１の傾斜角度θを２段階又は４段階以上で切り換えるようにして、右側及び左側間接視認用画像２３，２４を２段階又は４段階以上で切り換えるようにしても良い。
【００３４】
また、上記実施例２では、遊技者が各反射鏡２０，２１の傾斜角度θを切り換えるようにしたが、制御により所定のタイミングで各反射鏡２０，２１の傾斜角度θを変更するようにしても良い。
【００３５】
また、上記各実施例１，２では、液晶表示器１９の右方と左方に反射鏡２０，２１を配置した構成としたが、液晶表示器１９の上方と下方に反射鏡を配置した構成としても良い。また、液晶表示器１９の右方と左方のいずれか一方のみ又は上方と下方のいずれか一方のみに反射鏡を配置した構成としても良い。
【実施例３】
【００３６】
次に、図９を用いて本発明の実施例３を説明する。但し、前記実施例１と実質的に同一部分には同一符号を付して説明を簡略化し、主として前記実施例１と異なる部分について説明する。
【００３７】
本実施例３では、図９に示すように、画像表示装置３１は、液晶表示器１９が前方に傾斜した状態で配置され、この液晶表示器１９の下方に、反射鏡３２が液晶表示器１９の表示画面に対して垂直方向よりも内側に所定角度だけ傾けた状態で配置されている。更に、液晶表示器１９の前方には、後面側からの入射光を透過可能な半透鏡３３（いわゆるハーフミラー）が液晶表示器１９の表示画面とほぼ平行に配置されている。また、液晶表示器１９は、１つの直接視認用画像と１つの間接視認用画像を同時に表示するようになっている。
【００３８】
そして、遊技者が画像表示装置３１のほぼ正面（又は直接視認用画像の視野角範囲内）から画像表示装置３１を見たときに、図９に破線で示すように、液晶表示器１９に表示される直接視認用画像が、半透鏡３３の後面側から前面側に透過することで、直接視認用画像を直接的に視認可能に表示するようになっている。更に、図９に実線で示すように、液晶表示器１９に表示される間接視認用画像が、半透鏡３３の後面側から前面側に透過した後、反射鏡３２で反射されて半透鏡３３の前面に映される（つまり半透鏡３３の前面で反射される）ことで、間接視認用画像を間接的に視認可能に表示すると共に、直接視認用画像と間接視認用画像とを重ねた状態で表示するようになっている。
【００３９】
以上説明した本実施例３では、液晶表示器１９の前方に配置した半透鏡３３の前面に間接視認用画像を映すようにしたので、直接視認用画像と間接視認用画像とを重ね合わせた立体的な画像を表示することができる。
【００４０】
尚、上記実施例３では、液晶表示器１９の下方に反射鏡３２を配置した構成としたが、液晶表示器１９の上方又は右方又は左方に反射鏡を配置した構成としても良い。
【００４１】
また、本発明の適用範囲は、一般のパチンコ機に限定されず、例えばアレンジ式のパチンコ機等、種々の遊技機に本発明を適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施例１におけるパチンコ機上部の正面図である。
【図２】本発明の実施例１における画像表示装置の平面図である。
【図３】表示画像の一例を説明する画像表示装置の正面図（その１）である。
【図４】表示画像の一例を説明する画像表示装置の正面図（その２）である。
【図５】表示画像の一例を説明する画像表示装置の正面図（その３）である。
【図６】表示画像の一例を説明する画像表示装置の正面図（その４）である。
【図７】表示画像の一例を説明する画像表示装置の正面図（その５）である。
【図８】本発明の実施例２における画像表示装置の平面図である。
【図９】本発明の実施例３における画像表示装置の側面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１１…遊技盤、１７…画像表示装置、１８…発射球通過センサ、１９…液晶表示器（画像表示手段）、２０…右側反射鏡、２１…左側反射鏡、２２…直接視認用画像、２３…右側間接視認用画像、２４…左側間接視認用画像、２５…画像表示装置、２６，２７…従動プーリ、２８…モータ、２９…駆動プーリ、３１…画像表示装置、３２…反射鏡、３３…半透鏡
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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