(57)【要約】【課題】女の子や、より低年齢の子供にとっても簡単な操作でテレビゲームを楽しむことができるテレビゲーム玩具を提供すること。【解決手段】ゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリ５と、該メモリ５に記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部６とを備えたゲーム玩具本体１を縫いぐるみ玩具で構成し、該縫いぐるみ玩具はテレビ画面上に登場するキャラクターをイメージして形成するとともに、ゲーム玩具本体１の複数の動作パターンを検出するための検出手段７、８を設け、該検出手段７、８がゲーム玩具本体１の動作パターンを検出すると上記制御部６はゲーム玩具本体１の動きと上記テレビ画面上に表示されるキャラクターａの動きとを連動させるようにした。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム玩具本体から出力される映像信号と音声信号とを接続ケーブルを介してディスプレイ装置に供給し、該ディスプレイ装置にゲームの画像を映し出すとともに、音声を出力させる以下の要件を備えることを特徴とするテレビゲーム玩具。
（イ）上記ゲーム玩具本体は、縫いぐるみ玩具で構成され、該縫いぐるみ玩具はゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成されていること
（ロ）上記ゲーム玩具本体はゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリと、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部とを備えること
（ハ）上記ゲーム玩具本体には該ゲーム玩具本体の複数の動作パターンを検出するための傾き検出手段、若しくは傾き検出を含む検出手段を設け、該検出手段がゲーム玩具本体の動作パターンを検出すると上記制御部はゲーム玩具本体の動きと上記ディスプレイ装置上に表示されるキャラクターの動きとを連動させること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビゲーム玩具、詳しくは画面に表示されるキャラクターと玩具本体との動きを連動させたテレビゲーム玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、家庭用のテレビゲームとして様々なゲーム装置が提案され、実用に供されてきたが、近年になってゲーム装置本体のハードウェアが高機能になるにしたがってゲームのソフトウェアも高いレベルの内容になり、画像の高級化やゲーム内容の高度化したソフトウェアがユーザーに提供されてきた。しかし、年少者のプレイヤーには対応が難しいため、視覚的に操作が判りやすいテレビゲーム装置が提案されている（例えば、特許文献１）。このテレビゲーム装置は、ゲーム装置本体が年少者の男子が好きな働く車である建設機械の運転席を模して形成されているもので、レバーを操作してクレーンやパワーシャベルを動かすと画面上に表示された建設機械も同じ動きをするようになっているものであった。
【特許文献１】特開２００２−２７３０３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のテレビゲーム装置は従来のテレビゲーム装置のように、カーソルボタンや操作ボタンの押し操作でゲームを進行する必要がなく画面上の建設機械に自分が実際に載って操作をしているような臨場感があり、年少者が操作を楽しみながらテレビゲームができたが、機械が好きな男の子には楽しめても女の子やより低年齢の年少者には楽しめず関心の薄い点であった。
【０００４】
本発明は上記問題点を解消し、女の子や、より低年齢の子供にとっても簡単な操作でテレビゲームを楽しむことができるテレビゲーム玩具を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本発明に係るテレビゲーム玩具は、玩具本体から出力される映像信号と音声信号とを接続ケーブルを介してディスプレイ装置に供給し、該ディスプレイ装置にゲームの画像を映し出すとともに、音声を出力させる以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体はゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリと、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部とを備えること
（ロ）玩具本体は、縫いぐるみ玩具で構成され、該縫いぐるみ玩具はゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成されていること
（ハ）上記ゲーム玩具本体には該ゲーム玩具本体の複数の動作パターンを検出するための傾き検出手段、若しくは傾き検出を含む検出手段を設け、該検出手段がゲーム玩具本体の動作パターンを検出すると上記制御部はゲーム玩具本体の動きと上記ディスプレイ装置上に表示されるキャラクターの動きとを連動させること
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ゲーム玩具本体をゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成するとともに、玩具本体には玩具本体の動作パターンを検出する検出手段を設け、この検出手段の検出結果に対応してゲーム画面上のキャラクターの動作を制御したので、簡単な操作でゲームを進行させることができるので女の子や低年齢の子供にもテレビゲームを楽しむことができるテレビゲーム玩具を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１において符号Ａは、本発明に係るテレビゲーム玩具を示し、このテレビゲーム玩具Ａはゲーム玩具本体１から出力される映像信号と音声信号とを接続ケーブル３を介してディスプレイ装置２であるテレビに供給し、このディスプレイ装置２にゲームの画像を映し出すとともに、音声を出力させるものであって、ゲーム玩具本体１はゲームに登場するキャラクターを模して形成されている。
【０００８】
ゲーム玩具本体１は縫いぐるみで構成され、内部にはゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリ５と、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部６とを設けるとともに、ゲーム玩具本体１の傾きを検出する第１の検出手段７と、ゲーム玩具本体１のジャンプを検出する第２の検出手段８とが配置され、頭部には電源スイッチ９が配置されている。
【０００９】
第１の検出手段７は傾きの方向と傾きの大きさを検出するセンサ（例えば、２軸センサ）で構成され、第２の検出手段８はジャンプさせたか否かを検出するセンサ（例えば、振り子センサや加速度センサ）で構成され、これらのセンサは単独でゲーム玩具本体１の動作を検出するだけではなく、第１の検出手段７と、第２の検出手段８とが同時に働いたときには、複合的な動作を検出することができるようになっている。
【００１０】
図３は、テレビゲーム玩具のブロック図の一例を示すもので、映像データ、音声データ及びゲームプログラムを記憶するメモリ５と、ゲームプログラムに従って上記メモリ５から読み出した映像データ及び音声データに基づいて映像信号処理部１０及び音声信号処理部１１に映像信号及び音声信号を生成させてディスプレイ装置２に送信させるとともにゲーム機全体を制御する制御部６とを備え、制御部６であるＣＰＵにはバスライン１２を介してメモリ５、ゲーム画面を生成する映像信号処理部１０、ゲーム音を生成する音声信号処理部１１が接続され、映像信号処理部１０と音声信号処理部１１とは出力用端子１３に接続されて音声信号及び映像信号は接続ケーブル３を介してディスプレイ装置２に出力される。また、バスライン１２にはＩ／Ｏポート１４を介してゲーム玩具本体１の動きを検出するためのセンサ７、８が接続されている。
【００１１】
次に、上記構成のテレビゲーム玩具によるゲームの一例を、図４〜６の画面の表示に基づいて説明する。
【００１２】
電源をＯＮすると、自動的にプログラムが起動してゲームがスタートし、タイトル画面（図４（ａ）参照）が表示されるので、ゲーム玩具本体１を動かしセンサ７、８を働かせると、設定画面（図４（ｂ）参照）が表示される。設定画面ではゲームの難易度を選択する選択画面が表示されるので、難易度に対応させてゲーム玩具本体１を傾けると、画面上のキャラクターａが移動するので、移動させた場所の難易度でゲームをしたければゲーム玩具本体１をジャンプさせればよい。
【００１３】
ゲーム玩具本体１をジャンプさせると、その難易度が設定されゲームがスタートし、ストーリー画面（図５参照）が表示される。ジャンプをさせないで所定時間（例えば、２０秒）経過すると、そのキャラクターのいる場所の難易度が自動的に設定される。
【００１４】
ストーリー画面では、例えば船に乗って登場したキャラクターが島に上陸し、目的地ｂに向かって進むストーリーがプログラミングされている。
【００１５】
ゲーム玩具本体１を左に傾けながらジャンプさせると、画面上のキャラクターａは左にジャンプして船から島に飛び移り、ストーリーがスタートする。
【００１６】
ストーリーがスタートするとステージ画面が表示される。このステージ画面ではキャラクターａが目的地に向かって道路を歩いているキャラクターａの後姿が表示され、自動スクロールで画面の奥に向かってキャラクターａは歩行していくように設定され、道路に色々な障害やターゲットが現れるので、この障害を避けたり、ターゲットを取得しながら進むようにプログラミングされている。
【００１７】
図６（ａ）に示すように、道路に何の障害も関心を引くものがなければ、画面上のキャラクターａは道路の真ん中を画面の奥に向かって歩行することになるが、図６（ｂ）に示すように、道路の真ん中に落とし穴ｃがでてきた場合は、ゲーム玩具本体１をジャンプさせると画面上のキャラクターａはジャンプして落とし穴ｃを飛び越え、図６（ｃ）に示すように、道路の右側に犬ｄがでてきた場合は、ゲーム玩具本体１を左に傾けると画面上のキャラクターａは左に進み、犬ｄから離れて前進し、図６（ｄ）に示すように、道路の右側に張り出したリンゴの木ｅにリンゴｆがなっているのを発見した場合は、ゲーム玩具本体１を右に傾けながらジャンプさせると画面上のキャラクターａは右に飛び上がってリンゴｆをとる動作をさせることができ、様々な障害やターゲットをクリアしながら目的地にたどり着くことができればゲームを無事終了させることができる。
【００１８】
上述したように、画面に表示されるキャラクターａの動きをゲーム玩具本体１を動作させるだけで制御することができ、画面を見ながら様々な操作ボタンを操作する高度な技術を駆使しなくてもゲームを楽しむことができ、低年齢のプレイヤーや過激なバトルやレースに関心のない女の子にも受け入れられるテレビゲーム玩具Ａを実現することができる。
【００１９】
なお、このテレビゲーム玩具Ａはテレビと接続するケーブルを外せば、普通の縫いぐるみと同じように見えるので、テレビゲーム以外でもゲーム玩具本体１を使って遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係るテレビゲーム玩具の構成を説明する斜視図
【図２】玩具本体を説明する正面図
【図３】上記テレビゲーム玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図４】（ａ）（ｂ）はゲームで表示される画面の説明図
【図５】ゲームで表示される画面の説明図
【図６】（ａ）〜（ｄ）はゲームで表示される画面の説明図
【符号の説明】
【００２１】
１    ゲーム玩具本体
２    ディスプレイ装置
５    メモリ
６    制御部
７    第１の検出手段（検出手段）
８    第２の検出手段（検出手段）
Ａ    テレビゲーム玩具
ａ    キャラクター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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