(57)【要約】【課題】カラオケ装置において、映画やアニメなどの有料コンテンツ鑑賞の広告を曲間に告知することで、有料コンテンツの鑑賞を促して曲間に有料コンテンツを鑑賞させるサービスを提供すること。【解決手段】制御部が、操作部が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する。さらに、制御部が、ＨＤＤが記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報としての「時間情報２」を参照して、その「時間情報２」に対応する映像コンテンツの再生時間と曲間の長さとを比較し、映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いか否かを判断する。映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いと判断された場合には、制御部および映像制御部が、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告をＨＤＤから読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者によるカラオケ演奏曲の予約を受け付ける予約受付手段と、
一つ以上のカラオケ演奏曲を記憶する演奏曲記憶手段と、
前記予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲を予約された順に前記演奏曲記憶手段から読み出してカラオケ演奏するカラオケ演奏手段と、
を備えるカラオケ装置であって、
前記カラオケ演奏手段によるカラオケ演奏が終了した際に再生するための映像コンテンツ、前記映像コンテンツの再生時間、および前記映像コンテンツに関するコンテンツ広告を含むコンテンツデータを一組以上記憶するコンテンツデータ記憶手段と、
前記予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する曲間長算出手段と、
前記コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報を参照して、その再生時間情報に対応する映像コンテンツの再生時間と前記曲間長算出手段によって算出された前記曲間の長さとを比較し、前記映像コンテンツの再生時間が前記曲間の長さよりも短いか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記映像コンテンツの再生時間が前記曲間の長さよりも短いと判断された場合には、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を前記コンテンツデータ記憶手段から読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生するコンテンツ再生手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
利用者によるカラオケ演奏曲の予約を受け付ける予約受付手段と、
一つ以上のカラオケ演奏曲を記憶する演奏曲記憶手段と、
前記予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲を予約された順に前記演奏曲記憶手段から読み出してカラオケ演奏するカラオケ演奏手段と、
を備えるカラオケ装置であって、
前記カラオケ演奏手段によるカラオケ演奏が終了した際に再生するための映像コンテンツ、前記映像コンテンツの再生時間、および前記映像コンテンツに関するコンテンツ広告を含むコンテンツデータを一組以上記憶するコンテンツデータ記憶手段と、
前記予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する曲間長算出手段と、
前記コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報を参照して、コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータをその再生時間と前記曲間長算出手段によって算出された曲間の長さとの差分の絶対値が少ない順に並べ替える並べ替え手段と、
前記並べ替え手段によって並べ替えられたコンテンツデータのうちその映像コンテンツの再生時間と前記曲間の長さとの差分の絶対値が少ない順にそのコンテンツデータに含まれるコンテンツ広告を前記コンテンツデータ記憶手段から読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生するコンテンツ再生手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映画やアニメなどの有料コンテンツ鑑賞の広告を曲間に告知することで、有料コンテンツの鑑賞を促して曲間に有料コンテンツを鑑賞させるサービスを提供するカラオケ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カラオケ演奏中以外の時間帯である曲間において自分の歌った姿を映したりするカラオケ装置が知られている（例えば、特許文献１参照。）。また、季節感があふれた背景映像や、カラオケを楽しんでいる時間帯にふさわしい背景映像などをカラオケ演奏中に楽しむことができるカラオケ装置が知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００３】
また、このようなカラオケ装置がカラオケ演奏とカラオケ演奏との間の曲間に再生する映像コンテンツとしては様々な広告が挙げられる。一例を挙げると、新譜紹介などのカラオケ楽曲に関する広告や、映画などの映像コンテンツに関する広告、購買商品広告、店舗広告などである。
【０００４】
このようなカラオケ演奏以外の映像コンテンツが曲間に再生されるようになった背景には、カラオケ演奏時間以外にもサービスを提供して、カラオケ演奏料金以外のサービス利用料金を利用者から徴収可能とすることで、カラオケボックスのビジネスを発展させようという考えが普及してきたからである。
【０００５】
上述の曲間に広告が再生されれば、広告料金が広告主からカラオケボックス側に支払われたり、さらに前記広告を見た利用者が広告商品をカラオケボックスで購買すれば、広告商品料金の一部がカラオケボックス側に支払われたりする。
【特許文献１】特開平１１−１５４８６号公報（第７頁、図１８）
【特許文献２】特開平１０−７８７８４号公報（第４頁、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のようなサービスを提供するカラオケ装置においては、次のような問題があった。すなわち、（イ）カラオケボックスなどでカラオケ演奏以外の映画やアニメなどの映像コンテンツ（以下、有料コンテンツ）を再生するサービスを提供する場合には、背景技術で述べたように、カラオケ演奏以外のサービス利用料金として、カラオケボックス利用料金とは別に料金を徴収されることが多い。前記映像コンテンツの購買（ここで云う購買とは、有料コンテンツを鑑賞することを意味する。）を促進する広告を次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間に再生した場合において、その広告を見た利用者が広告の対象となる有料コンテンツを次のカラオケ演奏が始まるまでに見たいと考えて、広告に対応した有料コンテンツを購買したとしても、前記有料コンテンツの再生時間の長さが、次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の時間長よりも長い場合には、たとえ前記有料コンテンツが再生開始されても、次のカラオケ演奏が開始されるまでに前記有料コンテンツの再生は終了せずに再生途中のまま終了してしまうため、前記有料コンテンツの購買料金を支払ったにも拘わらず、前記有料コンテンツすべてを鑑賞できないという問題があった。
【０００７】
なお、前記問題（イ）を解決するためには、次のカラオケ演奏の開始を、有料コンテンツ再生終了時まで遅らせるという手法も考えられる。
しかし、このような解決手法では次のような別の課題が生じるおそれがある。すなわち、（ロ）カラオケボックスのカラオケ演奏については、複数人で楽しむことが多い状態であり、上記課題に対する解決手法を実施すると、次のカラオケ演奏を予約した利用者が有料コンテンツを購買した本人ならば何ら問題はないが、その利用者が有料コンテンツを購買した人ではない場合には、カラオケ演奏の開始が遅れることによってその利用者が不満を持つおそれがある。
【０００８】
（ハ）また、同様に、複数人でカラオケ演奏を楽しんでいる場合において、たとえ次のカラオケ演奏を予約した利用者が有料コンテンツを購買したときであっても、その利用者以外の利用者にとってはカラオケ演奏を楽しむつもりであるにも拘らず、次のカラオケ演奏の前に前記有料コンテンツを見ることになるために不満を持つおそれがある。
【０００９】
本発明は、このような不具合に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、映画やアニメなどの有料コンテンツ鑑賞の広告を曲間に告知することで、有料コンテンツの鑑賞を促して曲間に有料コンテンツを鑑賞させるサービスを提供するカラオケ装置において、上記の相反する課題である課題（イ）と課題（ロ）および課題（イ）と課題（ハ）とを同時に解決するために有料コンテンツを曲間にて再生する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた請求項１に係るカラオケ装置は、「映像コンテンツの再生時間が次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さよりも短い場合には、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生すること」を特徴とする。
【００１１】
具体的には、上述のカラオケ装置（１：この欄においては、発明に対する理解を容易にするため、必要に応じて「発明を実施するための最良の形態」欄で用いた符号を付すが、この符号によって請求の範囲を限定することを意味するものではない。）は、予約受付手段（１２，１８）が、利用者によるカラオケ演奏曲の予約を受け付け可能であり、演奏曲記憶手段（１６）が、一つ以上のカラオケ演奏曲を記憶する。カラオケ演奏手段（２４）が、予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲を予約された順に演奏曲記憶手段から読み出してカラオケ演奏する。
【００１２】
また、コンテンツデータ記憶手段（１６）が、カラオケ演奏手段によるカラオケ演奏が終了した際に再生するための映像コンテンツ、映像コンテンツの再生時間、および映像コンテンツに関するコンテンツ広告を含むコンテンツデータを一組以上記憶する。そして、曲間長算出手段（１２）が、予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する。さらに、判断手段（１２）が、コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報を参照して、その再生時間情報に対応する映像コンテンツの再生時間と曲間長算出手段によって算出された前記曲間の長さとを比較し、映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いか否かを判断する。
【００１３】
続いて、判断手段によって映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いと判断された場合には、コンテンツ再生手段（１２，３８）が、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告をコンテンツデータ記憶手段から読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生する。
【００１４】
このように構成された本発明によれば、カラオケ装置において、映像コンテンツの再生時間が次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さよりも短い場合に、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生する。このことにより、例えば映画などの有料コンテンツの再生には結びつきやすい状況にて、その有料コンテンツに関する広告を、次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間に再生することができ、上記の相反する課題である課題（イ）と課題（ロ）、および課題（イ）と課題（ハ）とを同時に解決することができる。
【００１５】
なお、上述の「曲間の長さ」とは、利用者もしくは利用者グループにおける曲間の長さの平均値や最大値、最小値から推測されることが考えられる。また、次のカラオケ演奏曲が予約されていない場合には、予め定められた所定時間を曲間の長さとすることが考えられる。
【００１６】
ところで、上述のように映像コンテンツの再生時間が次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さよりも短い場合にその映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生する場合には、次のようなことが考えられる。すなわち、例えば利用者が積極的にカラオケ演奏曲の予約を行った場合には、上述の曲間の長さが比較的短い時間となることが考えられる。このような場合、例えば映画などの映像コンテンツのようにその再生時間が２時間にも及ぶような映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも長くなってしまい、仮に利用者がカラオケボックスにてカラオケ演奏を長時間楽しんだとしても、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告すべてが再生されない可能性がある。
【００１７】
そこで、請求項２のように、映像コンテンツの再生時間と次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さとの差分が小さい順に、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生することが考えられる。
【００１８】
具体的には、上述のカラオケ装置（１）は、予約受付手段（１２，１８）が、利用者によるカラオケ演奏曲の予約を受け付け可能であり、演奏曲記憶手段（１６）が、一つ以上のカラオケ演奏曲を記憶する。カラオケ演奏手段（２４）が、予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲を予約された順に演奏曲記憶手段から読み出してカラオケ演奏する。
【００１９】
また、コンテンツデータ記憶手段（１６）が、カラオケ演奏手段によるカラオケ演奏が終了した際に再生するための映像コンテンツ、映像コンテンツの再生時間、および映像コンテンツに関するコンテンツ広告を含むコンテンツデータを一組以上記憶する。そして、曲間長算出手段（１２）が、予約受付手段が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する。さらに、並べ替え手段（１２）が、コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報を参照して、コンテンツデータ記憶手段が記憶するコンテンツデータをその再生時間と曲間長算出手段によって算出された曲間の長さとの差分の絶対値が少ない順に並べ替える。
【００２０】
そして、コンテンツ再生手段（１２，３８）が、並べ替え手段によって並べ替えられたコンテンツデータのうちその映像コンテンツの再生時間と曲間の長さとの差分の絶対値が少ない順にそのコンテンツデータに含まれるコンテンツ広告をコンテンツデータ記憶手段から読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生する。
【００２１】
このように構成された本発明によれば、カラオケ装置において、映像コンテンツの再生時間と次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さとの差分が小さい順に、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生する。このことにより、例えば映画などの有料コンテンツの再生には結びつきやすい状況にて、その有料コンテンツに関する広告を、次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間に再生することができ、上記の相反する課題である課題（イ）と課題（ロ）、および課題（イ）と課題（ハ）とを同時に解決することができるとともに、その再生時間が長い映像コンテンツであっても、例えば利用者がカラオケボックスにてカラオケ演奏を長時間楽しむ場合には、映像コンテンツに関するコンテンツ広告すべてを再生することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
図１は、カラオケシステムの全体構成を示すブロック図である。
［第一実施形態］
カラオケシステムは、図１に示すように、カラオケ装置１とリモコン端末２とがデータ通信可能に構成されたものである。
【００２３】
［カラオケ装置１の構成の説明］
カラオケ装置１は、図１に示すように、カラオケ装置１全体の動作を制御する制御部１２、カラオケ装置１をネットワーク１００に接続するためのインタフェース部１４、演奏楽曲の伴奏内容および歌詞を示す楽曲データや映像データなどを記憶するハードディスク（ＨＤＤ）１６、複数のキー・スイッチからなる操作部１８、リモコン端末２からの赤外線信号を赤外線通信によって受信するための赤外線通信部２０、操作部１８からの信号を処理する操作処理部２２、ハードディスク１６に記憶された楽曲データから演奏楽曲のオーディオ信号（音響，音声に関する信号）を生成し、生成されたオーディオ信号およびマイクロフォン２６から入力されたオーディオ信号を増幅してスピーカ２８へ出力する音声制御部２４、ＭＩＤＩ音源３０、映像情報を一時的に記憶するビデオＲＡＭ３２、映像データに基づく映像の再生を制御する映像再生部３４、ビデオＲＡＭ３２に記憶された映像情報および映像再生部３４により再生される映像の表示部３６での表示を制御する映像制御部３８、などを備えている。また、制御部１２と音声制御部とはＵＳＢ４０によって接続されている。また、制御部１２は、後述する各種処理を実行する。
【００２４】
このうちＨＤＤ１６は、楽曲データおよびコンテンツデータを記憶する。ここで楽曲データとは、図５（ａ）に例示するように、カラオケ演奏を行うための「演奏データ」と、「背景映像」と、歌詞データ（歌詞テロップ）と、ジャンルの種別を示す「ジャンル情報」とから構成される。なお、従来の通信カラオケの楽曲データの構造のように、演奏データ、歌詞データおよびジャンル情報を第１のデータとし、背景映像およびジャンル情報を第２のデータとして楽曲データが構成される場合もある。この楽曲データは予め所定の契約を結ぶことで再生することができる。一方、コンテンツデータは、その再生にライセンス契約を要する楽曲データなどのコンテンツのことを云い、図５（ｂ）に例示するように、「演奏データ」と、「映像データ」と、コンテンツ名を示す「コンテンツ名情報」と、コンテンツ広告の再生時間を示す「時間情報１」と、ジャンルの種別を示す「ジャンル情報」と、有料または無料の種別を示す「有料／無料情報」とから構成される。また、ジャンル情報には、広告の対象となる商品が例えば上記「発明が解決しようとする課題」欄で述べた有料コンテンツである映画の上映や音楽の再生などの物品ではない商品（以下、「特定コンテンツ」と称す。）である場合におけるその映像の再生時間や音楽の再生時間が「時間情報２」として含まれている。なお、広告の対象となる商品が例えば宝石やゴルフ用品などの物品であってその映像の再生時間や音楽の再生時間は商品価値を有さない場合には、「時間情報２」には数値「０」が設定される。また、ここで「コンテンツ」とは、カラオケ演奏を行っていない際に、再生するための映画やＣＭ、アニメなどの映像を云う。また、「背景映像」とは、カラオケ演奏時に使用するカラオケ楽曲に対応した映像を云う。
【００２５】
また、ＨＤＤ１６は、図７（ａ）に例示するようなコンテンツメニューを記憶する。このコンテンツメニューでは、映像コンテンツをその再生時間が長い順に並べられている。
一方、制御部１２は、図１に示すように、ユーザ側から通知された演奏楽曲に対応する楽曲データをＨＤＤ１６から読み出してカラオケ演奏をする機能を有する。また、制御部１２は、歌詞データで示される歌詞を文字データに基づいて表示部３６に表示させる機能を有する。また、制御部１２はタイマを内蔵している。
【００２６】
また、制御部１２は、利用者が操作部１８を介して入力した利用者の人数、および利用者が操作部１８を介して選択したカラオケ演奏曲のうち最も多く選択されたジャンルを、利用者の人数および利用者の好みのジャンルを示す利用者情報として取得してＨＤＤ１６などに記憶させる機能を有する。
【００２７】
なお、制御部１２は曲間長算出手段および判断手段に該当する。また、制御部１２は、操作部１８ともに予約受付手段および選択受付手段に該当する。また、制御部１２は、映像制御部３８ともにコンテンツデータ再生手段に該当する。また、ＨＤＤ１６は演奏曲記憶手段およびコンテンツデータ記憶手段に該当する。また、音声制御部２４はカラオケ演奏手段に該当する。
【００２８】
［リモコン端末２の構成の説明］
リモコン端末２は、図１に示すように、リモコン端末２全体の動作を制御する制御部５２、カラオケ装置１に赤外線信号を赤外線通信規格（ＩｒＤＡ）に従って送信する赤外線通信部５４、各種情報を記憶するメモリ５６、表示部５８の表示領域に沿って設置されるタッチパネルおよび複数のキー・スイッチからなる操作部６０、操作部６０からの信号を処理する操作処理部６２、映像情報を一時的に記憶するビデオＲＡＭ６４、ビデオＲＡＭ６４に記憶された映像情報の表示部５８での表示を制御する映像制御部６６、ネットワーク１００に接続された無線アクセスポイント１１０との間で無線ＬＡＮ通信を行うための無線ＬＡＮ通信部６８、ＵＳＢ制御部７０などを備えている。
【００２９】
［その他の構成の説明］
また、上述のネットワーク１００には、無線アクセスポイント１１０とともに、リモコン端末２を載置可能なクレードル１２０が接続されている。このクレードル１２０は、載置されたリモコン端末２のＵＳＢ制御部７０と通信可能なＵＳＢ／ＬＡＮ変換機１２５を内蔵しており、このクレードル１２０に載置されたリモコン端末２は、ネットワーク１００を介してカラオケ装置１との間でデータ通信を行うことができる。
【００３０】
［カラオケ選曲・演奏処理の説明］
以下に、カラオケ装置１の制御部１２が実行するカラオケ選曲・演奏処理の処理手順を図２のフローチャートに基づいて説明する。
【００３１】
このカラオケ選曲・演奏処理は、カラオケ装置１が起動している間に繰り返し実行される。
まず、カラオケ装置１の電源がオンであるか否かを判断する（Ｓ１００）。カラオケ装置１の電源がオンではないと判断された場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、カラオケ装置１の電源がオンであると判断されるまで待機し、カラオケ装置１の電源がオンであると判断された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、タイマの初期化を行う（Ｓ１０２）。
【００３２】
続いて、選曲が終了したか否かを判断する（Ｓ１０４）。選曲が終了していないと判断された場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、選曲が終了していると判断されるまで待機し、選曲が終了していると判断された場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、タイマ値を制御部１２が内蔵する図示しないＲＡＭへ格納する（Ｓ１０６）。
【００３３】
次に、カラオケ演奏を開始する（Ｓ１０８）。具体的には、利用者によって選曲された曲に対応する曲データをＨＤＤ１６から読み出して音声制御部２４へ転送する（Ｓ１１０）。また、再生する背景映像を選択してＨＤＤ１６から読み出し、その読み出した背景映像と歌詞テロップとを再生する（Ｓ１１２、Ｓ１１４）。なお、背景映像を選択する処理については後述する。上述の背景映像の再生および歌詞テロップの再生とともに、先にＨＤＤ１６から読み出して音声制御部２４へ転送した演奏データを音声制御部２４にて再生させる（Ｓ１１６）。
【００３４】
続いて、演奏データの再生が終了したか否かを判断する（Ｓ１１８）。演奏データの再生が終了していないと判断された場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、演奏データの再生が終了したと判断されるまで待機し、演奏データの再生が終了したと判断された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、カラオケ装置１の電源がオフであるか否かを判断する（Ｓ１２０）。カラオケ装置１の電源がオフではなくオンであると判断された場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１０２に移行してＳ１０２以降の各ステップを繰り返し実行する。一方、カラオケ装置１の電源がオフであると判断された場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００３５】
［推測値算出処理の説明］
以下に、カラオケ装置１の制御部１２が実行する推測値算出処理の処理手順を図３（ａ）のフローチャート、図６（ａ）および図７（ａ）に基づいて説明する。なお、図６（ａ）は広告再生処理を説明する説明図（１）であり、図７（ａ）はコンテンツメニュー（１）である。
【００３６】
この推測値算出処理は、カラオケ選曲・演奏処理におけるステップＳ１０４にて利用者による選曲が終了したと判断され、その後ステップＳ１０６にてタイマ値が制御部１２の内部のＲＡＭに格納された場合に実行される。
【００３７】
まず、先のカラオケ選曲・演奏処理にて制御部１２のＲＡＭに格納したタイマ値を読み出す（Ｓ２００）。
続いて、読み出したタイマ値の平均値を算出する。具体的には、読み出したタイマ値を加算し（Ｓ２０２）、加算したタイマ値の数量で加算した値を除算する（Ｓ２０４）。一例を挙げると、読み出したタイマ値が「３０分」、「２５分」、「４５分」、「１２分」である場合には、それら読み出したタイマ値を加算すると「１１２分」となる。次に、タイマ値の数量である数値「４」で、加算した値である数値「１１２」を除算する。すると、数値「２８」を得る。しがたって、タイマ値の平均値は「２８分」となる（図３（ｂ）および図６（ａ）参照）。
【００３８】
そして、本処理を終了する。
［広告再生処理の説明］
以下に、カラオケ装置１の制御部１２が実行する広告再生処理の処理手順を図４のフローチャートおよび図６を参照して説明する。なお、図６（ａ）は広告再生処理を説明する説明図（１）であり、図６（ｂ）は広告再生処理を説明する説明図（２）であり、図６（ｃ）は広告再生処理を説明する説明図（３）であり、図６（ｄ）は広告再生処理を説明する説明図（４）である。
【００３９】
この広告再生処理は、カラオケ選曲・演奏処理におけるステップＳ１１８にて、演奏データの再生が終了したと判断された際に実行される。
まず、ＨＤＤ１６に記憶されている広告の中で未だ再生されていない広告を含むコンテンツデータの一つを読み出し、その読み出したコンテンツデータのジャンル情報を参照して、そのコンテンツデータが特定コンテンツを含むか否かを判断する（Ｓ３０２）。そのコンテンツデータが特定コンテンツを含まないと判断された場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、そのコンテンツデータに含まれる広告を再生してＳ３１０に移行する。なお、特定コンテンツ以外の広告の具体例としては、カラオケボックス内で購入可能な飲食物などの商品を購買するよう促す商品購買広告や、カラオケボックスについて宣伝するための店舗広告などがある（図６（ｃ）参照）。
【００４０】
一方、そのコンテンツデータが特定コンテンツを含むと判断された場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、先の制御部１２のＲＡＭが記憶するタイマ値の平均値を読み出す（Ｓ３０４）。なお、特定コンテンツの広告の具体例としては、アニメや映画を購買することを促す広告などがある（図６（ｂ）参照）。そして、そのコンテンツデータのジャンル情報に含まれる「時間情報２」を参照し、タイマ値の平均値（Ｔｍｅａｎ）が、参照した時間情報２が示すコンテンツの再生時間（Ｐｔｉ）以上であるか否かを判断する（Ｓ３０６、図６（ｄ）参照）。タイマ値の平均値（Ｔｍｅａｎ）がコンテンツの再生時間（Ｐｔｉ）以上であると判断された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、その特定コンテンツの広告を再生してＳ３１０に移行する。
【００４１】
一方、タイマ値の平均値（Ｔｍｅａｎ）がコンテンツの再生時間（Ｐｔｉ）以上ではないと判断された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、そのままＳ３１０に移行する。
Ｓ３１０では、次の広告を再生するか否かを判断する。具体的には、ＨＤＤ１６に記憶されているコンテンツデータの中で未だ再生されていない広告が存在するか否かを判断する。ＨＤＤ１６に記憶されているコンテンツデータの中で未だ再生されていない広告が存在すると判断された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３０２に戻って以下のステップを実行する。
【００４２】
一方、ＨＤＤ１６に記憶されているコンテンツデータの中で未だ再生されていない広告が存在しないと判断された場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、本処理を終了する。
［効果］
このように第一実施形態のカラオケ装置１によれば、次のような効果を奏する。すなわち、制御部１２が、操作部１８が受け付けたカラオケ演奏曲の予約状況から曲間の長さを算出する。さらに、制御部１２が、ＨＤＤ１６が記憶するコンテンツデータに含まれる再生時間情報としての「時間情報２」を参照して、その「時間情報２」に対応する映像コンテンツの再生時間と曲間の長さとを比較し、映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いか否かを判断する。映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも短いと判断された場合には、制御部１２および映像制御部３８が、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告をＨＤＤ１６から読み出し、その読み出したコンテンツ広告をカラオケ演奏が終了してから次のカラオケ演奏が開始されるまでの間に再生する。このことにより、例えば映画などの有料コンテンツの再生には結びつきやすい状況にて、その有料コンテンツに関する広告を、次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間に再生することができる。
【００４３】
［他の実施形態］
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
【００４４】
（１）上記実施形態では、映像コンテンツの再生時間が次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さよりも短い場合には、その映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生するよう構成されている。
【００４５】
しかし、このような場合には次のような問題も考えられる。すなわち、例えば利用者が積極的にカラオケ演奏曲の予約を行った場合には、上述の曲間の長さが比較的短い時間となることが考えられる。このような場合、例えば映画などの映像コンテンツのようにその再生時間が２時間にも及ぶような映像コンテンツの再生時間が曲間の長さよりも長くなってしまい、仮に利用者がカラオケボックスにてカラオケ演奏を長時間楽しんだとしても、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告すべてが再生されない可能性がある。
【００４６】
そこで、映像コンテンツの再生時間と次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間の長さとの差分が小さい順に、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生するよう構成してもよい。
【００４７】
具体的には、制御部１２が、制御部１２のＲＡＭが記憶するタイマ値の平均値を読み出し、図７（ａ）に例示するような映像コンテンツがその再生時間が長い順に並べられたコンテンツメニューに、その読み出したタイマ値の平均値に関する項目を作成して挿入する（図７（ｂ）参照）。なお、ＨＤＤ１６が上述のコンテンツメニューを記憶する。そして、上述の推測値からの差分の絶対値が小さい映像コンテンツから順に並べ替える（図４（ｃ）参照）。さらに、制御部１２および映像制御部３８が、コンテンツメニューの上から順に、映像コンテンツに対応するコンテンツ広告を再生する。
【００４８】
このように構成すれば、例えば映画などの有料コンテンツの再生には結びつきやすい状況にて、その有料コンテンツに関する広告を、次のカラオケ演奏が始まるまでの曲間に再生することができるとともに、その再生時間が長い映像コンテンツであっても、例えば利用者がカラオケボックスにてカラオケ演奏を長時間楽しむ場合には、映像コンテンツに関するコンテンツ広告すべてを再生することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】カラオケシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】カラオケ装置の制御部が実行するカラオケ選曲・演奏処理を示すフローチャートである。
【図３】（ａ）はカラオケ装置の制御部が実行する推測値算出処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は推測値算出処理を説明する説明図である。
【図４】カラオケ装置の制御部が実行する広告再生処理を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）は楽曲データのデータ構造を示す説明図であり、（ｂ）はコンテンツデータのデータ構造を示す説明図である。
【図６】（ａ）は広告再生処理を説明する説明図（１）であり、（ｂ）は広告再生処理を説明する説明図（２）であり、（ｃ）は広告再生処理を説明する説明図（３）であり、（ｄ）は広告再生処理を説明する説明図（４）である。
【図７】（ａ）はコンテンツメニュー（１）であり、（ｂ）はコンテンツメニュー（２）であり、（ｃ）はコンテンツメニュー（３）である。
【符号の説明】
【００５０】
１…カラオケ装置、２…リモコン端末、１２…制御部、１４…インタフェース部、１６…ハードディスク（ＨＤＤ）、１８…操作部、２０…赤外線通信部、２２…操作処理部、２４…音声制御部、２６…マイクロフォン、２８…スピーカ、３０…ＭＩＤＩ音源、３２…ビデオＲＡＭ、３４…映像再生部、３６…表示部、３８…映像制御部、４０…ＵＳＢ、５２…制御部、５４…赤外線通信部、５６…メモリ、５８…表示部、６０…操作部、６２…操作処理部、６４…ビデオＲＡＭ、６６…映像制御部、６８…無線ＬＡＮ通信部、７０…ＵＳＢ制御部、１２０…クレードル、１２５…ＵＳＢ／ＬＡＮ変換機
【図１】
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【図２】
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【図３】
2007101612.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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