(57)【要約】【課題】  遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができるとともに、遊技に興趣性を持たせることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる弾球遊技機であって、一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置６ｋと、前記液晶表示装置６ｋを透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段２７と、前記液晶表示装置６ｋの裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された演出部ＥＰと、前記演出部ＥＰに設けられて遊技内容に応じて前記液晶表示装置６ｋが透視可能な状態に設定された際に現出する演出手段１０００とを備えていることを特徴としている。【選択図】  図２
2007014387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された演出部と、
前記演出部に設けられて遊技内容に応じて前記液晶表示装置が透視可能な状態に設定された際に現出する演出手段とを備えていることを特徴とする遊戯機。
【請求項２】
回転軸方向に沿って並設された複数の回転リールを有する遊技機であって、
表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に配置された演出部と、
前記演出部に設けられて遊技内容に応じて前記液晶表示装置が透視可能な状態に設定された際に現出する演出手段とを備えていることを特徴とする遊戯機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記演出部内で演出動作を行う可動部材が用いられることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記演出部内に配置されて態位変化が可能な動体と該動体の後方に配置されている前記液晶表示装置とは別の液晶表示体とで構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出手段に用いられる動体は前記液晶表示体の表示内容に応じた動作を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出手段に用いられる可動部材若しくは動体は、遊技制御手段により動作態位を設定されることを特徴とする請求項３または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、透視可能な状態を現出できる液晶表示装置を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。  
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。
【０００３】
この図柄を表示する表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、動くキャラクターが設けられているものもある。また、演出用として図柄変動表示装置の他に液晶パネルが設けられているものも存在する。  
一方、スロットマシンにおいても、複数の回胴リールが配置された窓のほかに、液晶画面が表示され、該液晶画面に表示される演出画像による演出が行われる。
【特許文献１】特開２００４−５７６５５号公報（段落「００３２」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の弾球遊技機では、上記図柄変動表示装置とその周囲に配置された装飾部材などが配置されることにより、遊技盤面上を遊技球が移動できる領域が狭くなり、より多くの演出装置を遊技盤面上に配置することは困難となっている。  
また、この種、図柄表示装置を備えた弾球遊技機は、例えば、１種遊技機の場合でいうと、その構成からして遊技内容が、遊技球をスタートチャッカーに進入させることとスタートチャッカーの始動による図柄の抽選結果を期待することに限られてしまうことから、遊技が単調となりやすい。このため、演出によって遊技に興趣性を持たせることが考えられるが、演出のための構成を増やしたりすると、前述したように、遊技盤面での設置スペースが限られている関係でその要求を満足させることができないのが現状である。  
同様に、スロットマシンにおいても、遊技者の視線の届く範囲（目の高さ）に演出装置を配置することが好ましく、配置スペースが限られている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができる遊技機を提供することにある。  
本発明の目的は、遊技盤面上における限られた領域を有効に利用した演出ができるとともに、遊技に興趣性を持たせることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。  
（１）  遊技盤の遊技領域に遊技球を流下させる遊技機であって、
一部の遊技領域の正面側に設けられ、表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に位置し、外側の遊技領域から隔絶された演出部と、
前記演出部に設けられて遊技内容に応じて前記液晶表示装置が透視可能な状態に設定された際に現出する演出手段とを備えていることを特徴とする遊戯機。
【０００７】
（２）  回転軸方向に沿って並設された複数の回転リールを有する遊技機であって、
表示面の正面側から背面側が透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに選択可能な液晶表示装置と、
前記液晶表示装置を透過状態と非透過状態とに選択する選択制御手段と、
前記液晶表示装置の裏面側に配置された演出部と、
前記演出部に設けられて遊技内容に応じて前記液晶表示装置が透視可能な状態に設定された際に現出する演出手段とを備えていることを特徴とする遊戯機。
【０００８】
（３）  前記演出手段は、前記演出部内で演出動作を行う可動部材が用いられることを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【０００９】
（４）  前記演出手段は、前記演出部内に配置されて態位変化が可能な動体と該動体の後方に配置されている前記液晶表示装置とは別の液晶表示体とで構成されていることを特徴とする上記（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１０】
（５）  前記演出手段に用いられる動体は前記液晶表示体の表示内容に応じた動作を行うことを特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
【００１１】
（６）  前記演出手段に用いられる可動部材若しくは動体は、遊技制御手段により動作態位を設定されることを特徴とする上記（３）または（５）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、透過状態と非透過状態とを選択可能な液晶表示装置と、液晶表示装置の裏面側で外側の遊技領域から隔絶されている演出部と、この演出部に設けられて遊技内容に応じて液晶表示装置が透過状態となった際に現出する演出手段が設けられているので、液晶表示装置のみによる遊技内容の表示だけでなく、これとは異なる演出形態を遊技者に提供できる。これにより、遊技が単調性となるのを防止することが可能となる。しかも、液晶表示装置のり面に演出手段が配置されているので、遊技面内ではなく、遊技面と直角な奥行き方向で演出手段を配置するスペースを確保できることにより遊技盤面上での遊技球の移動範囲を低減させない状態で演出内容を増加させることが可能となる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、液晶表示装置を透過状態に切り換え可能とすることにより、演出手段と液晶表示装置を重ねて配置することができるので、遊技機の限られた面積を有効に利用して、画面による演出のバリエーションが加わり、演出効果を向上させることが可能となる。  
請求項３記載の発明によれば、演出手段として可動部材を用いているので、静的な印象と違う演出を視認することができ、その動きを注目することで遊技が単調となるのを抑制することが可能となる。
【００１４】
請求項４および５記載の発明によれば、演出手段として態位変化が可能な動体と液晶表示装置とは別に動体の後方に配置された液晶表示体とを組み合わせた演出を行うことにより視覚的効果をより高めることができ、遊技が単調となるのを防止することが可能となる。
【００１５】
請求項６記載の発明によれば、遊技制御手段により演出手段の可動部材や動体の動作態位が設定されるので、遊技の内容に即した演出内容とすることができ、遊技が単に抽選の経過や結果を得るだけと違って、その経過において遊技内容の予測・期待なども行えるようになり、遊技が単調となるのを防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図であり、図１に示す遊技機は、大当たりが得られた際に遊技球の打ち方が固定されやすい遊技の種類の一つである、いわゆる、権利ものと称される３種遊技機を対象としている。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１７】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。  
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００１８】
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて略円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１９】
遊技領域６には、略中央部に第１の表示装置としての画像表示装置６ｊと、その前面側に配置されて第１の表示装置とは別に設けられた第２の表示装置としての透過柄液晶表示装置６ｋとを有する表示部６ａが設けられている。
【００２０】
表示部６ａの周りには装飾部材６ｂや賞球の払い出しのない始動入賞口６ｃおよび権利を得る機会を得られる特別入賞口（権利アタッカー）６ｄさらに、表示部６ａの側方には、遊技球を受け止めて下方に位置する大入賞口６ｅに導くことが可能な回転役物６ｄなどがそれぞれ配置されている。大入賞口６ｅには、電動チューリップ６ｈが設けられ、回転役物６ｄに遊技球が捕捉された場合に開放して遊技球が進入できるようになっている。大入賞口６ｅは、所定個数の遊技球の入賞あるいは所定時間の間だけ開放して閉じることにより１ラウンドが終了するようになっており、開放時に遊技球が入賞すると賞球の払い出しが行われる。このため、大入賞口６ｅが開放されているときには、いわゆる、右打ちと称される大入賞口６ｅ側に向けた遊技球の発射形態が実行される。
【００２１】
また、始動入賞口６ｃは、遊技盤３に開口する排出口６ｇ１に連通しており、排出口６ｇ１の下方には、的確に入球した場合に賞球の払い出しが行われるチャッカー６ｇが設けられている。さらに、遊技領域６の下部にはアウト球を回収するアウト口６ｆも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２２】
前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。従って、ガラス盤は、遊技領域６を挟んで遊技盤３の反対側に位置している。
【００２３】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃとを有している。
【００２４】
本実施例では、図２に示すように、表示部６ａの構成として、装飾部材６ｂの枠体を兼ねる箱状の枠体６０内の背面側に固定された背面側表示装置６ｊと、該背面側表示装置６ｊから一定の間隔を空けて、背面側表示装置６ｊの正面側に配置された、正面側表示装置６ｋとを有しており、各表示装置は表示画面を正面側に向けた状態で各々配置されている。
【００２５】
背面側の第１の表示装置である背面側表示装置６ｊは、例えば液晶表示装置で構成され、反射型また透過型の何れを用いてもよい。また、液晶表示装置の他、エレクトロルミネッセンスディスプレイ、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）などであってもよい。
【００２６】
一方、第２の表示装置である正面側表示装置６ｋは、透過型液晶表示装置で構成されている。図３は、透過型液晶表示装置の構成を模式的に表した分解斜視図である。同図において、透過型液晶表示装置６ｋは、透過型の画像表示部としての液晶表示部ＬＱＤと、調光スクリーンＳＣＲとを備えて構成されている。
【００２７】
液晶表示部ＬＱＤは、透過像を表示するフラットパネル型の表示モジュールであり、例えばカラー表示可能な液晶ディスプレイによって形成されている。液晶ディスプレイからなる表示領域の外縁には、該液晶ディスプレイを駆動するためのＬＳＩ等を搭載する図示しないフレキシブル回路基板が接続されている。
【００２８】
調光スクリーンＳＣＲは、そのほぼ全面にわたって入射光を透過させる透過状態または入射光を拡散反射させる拡散反射状態に切り替えて制御することが可能な平板状のスクリーンである（詳細な構成の説明は後述する）。  
透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤの背面に調光スクリーンＳＣＲが密着して配置されている。これにより、透過型液晶表示装置６ｋは、液晶表示部ＬＱＤ、調光スクリーンＳＣＲ等がユニット化された構造となっている。
【００２９】
次に、上述の調光スクリーンＳＣＲの構成を図４に基づいて説明する。図４は、調光スクリーンＳＣＲの構成を模式的に表した断面図である。同図に示すように、調光スクリーンＳＣＲは、互いに対向配置されたガラス等からなる透明な透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの間に、厚さ約数十ミクロンの透明な重合体（ポリマ）フィルムＰＯＬが挟まれて密封されている。重合体フィルムＰＯＬには、たくさんの泡状の穴（カプセル）が散在し、それら各穴には糸状の分子構造を有する液晶（ネマティック液晶）が詰まっている（以下、液晶が詰まったこれらの穴を「液晶球ＬＱＢ」という）。
【００３０】
各透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの重合体フィルムＰＯＬが密封された側面には、ＩＴＯ等の透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬが蒸着されており、これらは上述した映像表示コントローラＤＣＵに接続され所定の電圧が印可されるようになっている。  
図４（ａ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶は、通常、液晶球の内壁に沿った分子配列となっている。このため各液晶球ＬＱＢは光学的な異方性を有し、この状態で調光スクリーンＳＣＲに光が入射すると、液晶球ＬＱＢによって複屈折し様々な方向に拡散する。これにより、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の一部は拡散反射し、他の成分は透過する（拡散反射状態）。
【００３１】
一方、映像表示コントローラＤＣＵによって透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬ間に電圧が印可されると、図４（ｂ）に示すように、液晶球ＬＱＢ内の液晶分子は電界方向、すなわち透明基板ＳＵＢＦ、ＳＵＢＲの離間する方向に沿って並ぶため、調光スクリーンＳＣＲに入射した光の大部分は直進して透過する（透過状態）。  
すなわち、調光スクリーンＳＣＲは、透明電極ＳＥＬ、ＤＥＬに印可する電圧を変化させることによって、入射した光を拡散反射させる淡白色の状態から光を透過させる無色透明の状態に制御される。
【００３２】
以下、図２に基づいて、表示装置６ａが備えられた枠体６０の構成について説明する。透過型液晶表示装置６ｋの背面側には、発光手段である光源が配置されており、該光源により、透過型の画像表示部である液晶表示部ＬＱＤに照度が付与される。この光源は、第１の表示装置である背面側表示装置６ｊの発する光で代用することも可能である。
【００３３】
その他光源の構成としては、例えば冷陰極蛍光ランプＣＦＬが用いられ、これらのランプが、正面側表示装置６ｋの背面側において、枠体６０の側壁に沿って配置される。また、枠体６０の側壁を透明板又は半透明板で構成し、該透明板の外側に、冷陰極蛍光ランプなどの各種光源を配置してもよい。また、この場合には、透明板を半透明として光源からの光を拡散させる作用を付与してもよい。これにより、正面側表示装置６ｋの画面をより均一な明るさにすることができる。
【００３４】
さらに、上記光源を設けた構成に加えて、枠体６０の側壁の内側面及び天板の内側面を、光を反射する反射面とすることによって、正面側表示装置６ｋの背面側の明るさを、より均一に、より明るくすることができ、正面側表示装置６ｋの画面を一層均一な明るさにすることができる。
【００３５】
本実施例では、枠体６０内で正面側表示装置６ｋの表面側に遊技領域６が設けられており、遊技領域６に連続する関係とされている正面側表示装置６ｋの下端縁の正面側には、図２に示すように、ステージ９ｊが設けられ、このステージ９ｊの正面側端縁は、遊技盤３の盤面に露出している。
【００３６】
ステージ９ｊは、幅方向中央を窪ませた正面視形状が波状とされており、幅方向中央には、始動入賞口６ｃ（図１参照）への遊技球排出口９ｄに連通する導入口９ｊ１が設けられている。ステージ９ｊには、枠体６０における一方の側壁内面に形成された誘導口９ｊ２が開口しており、図示しないが、装飾部材６ｂの上面に設けてある取り込口に進入した遊技球がステージ６ｊに排出されてステージ６ｊ上を転動させることができるようになっている。遊技球は、ステージ６ｊ上に導出された際の勢いによってステージ６ｊ上を転動し、幅方向中央に位置する導入口９ｊ１に導入される場合とその位置以外でステージ６ｊ上から零れ落ちる場合とが選択される。ステージ６ｊから零れ落ちた遊技球はアウト球としてアウト口６ｆ（図１参照）に回収される。
【００３７】
本実施例では、枠体６０内で正面側表示装置６ｋの表面側に位置する遊技領域６とは別に所定間隔を持たせて配置された背面側表示装置６ｊとの間の対向空間に、遊技領域６と隔絶された演出部ＥＰが設けられている。  
演出部ＥＰは、遊技内容における入賞状態や賞球の払い出しなどには影響しないものの、遊技の補助的な視覚的演出を行う部分として用いられる。
【００３８】
演出部ＥＰには、底面に演出手段が設けられており、演出手段としては、人形などの動体あるいはアームなどの可動部材が用いられる。  
図２には、演出手段の一つである動体として人形１０００が用いられる場合が示されており、同図において人形１０００は、演出部ＥＰを構成している空間の底面に設けられた回転可能な台座１００１と一体的に設けられている。
【００３９】
台座１００１は、演出部ＳＰの下方で枠体６０内に収容された駆動モータ（図示されず）に連動することができ、駆動モータが後述する遊技制御手段２００からの指令に基づき回転量および回転方向を規定されるようになっている。  
人形１０００は、片方の腕を上げて手先１０００Ａを所定の方向、図２に示す構成では、大当たりの際の右打ちを行わせるために回転役物６ｄ（図１参照）に向けて手先を指向できる構成とされており、台座１００１の回転位置に応じて指向する向きを変化させることができるようになっている。また、人形１０００としては、例えばキャラクター人形を用いることも可能であり、そのキャラクターが登場する条件に合わせた体勢とすることも可能である。
【００４０】
一方、演出部材としては、動体に限らず、可動部材とすることもでき、例えば、図示しないが、シーソーを演出部ＥＰに設け、その揺動方向や揺動位置を規定するようにしてもよい。さらに動体に相当する人形を用いる場合には、立像状態だけでなく、屈伸可能な形態や演出部ＥＰを構成する空間の底面に対して垂直方向に進退する形態、あるいは腕などの身体部の一部が動く形態とすることも可能である。
【００４１】
演出手段には、上述した可動部材や動体に加えて、背面側表示装置６ｊを用いることもでき、この場合には、演出部材単独での演出に代えて、背面側表示装置６ｊに表示される内容に対応させて可動部材や動体を動作させる。  
一方、背面側表示装置６ｊは、液晶表示装置が用いられる場合には、液晶シャッターとして機能させることができるので、演出部ＥＰではなく、枠体６０の裏側を正面側から透視できる状態と透視できない状態とを選択できるようにしておき、枠体６０の後方に演出部ＥＰに設けられている演出部材ではなく、他の部材を現出させるようにすることもできる。この場合の現出対象としては、例えば、複数の図柄が周面に捲装されたリール等が用いられ、いわゆる、スロット表示を現出させるようにすることも可能である。
【００４２】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。  
（遊技制御手段）
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４３】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した背面側表示装置６ｊ及び正面側表示装置６ｋは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００４４】
本実施例において遊技制御手段２００は、以下の各手段を備える。  
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００４５】
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。なお、図示していないが、大入賞口６ｅへの遊技球の導入を行う回転役物６ｄにも入賞球検出手段が設けられており、回転役物６ｄが遊技球を大入賞口６ｅに投入できる位置に回転した場合に大入賞口６ｅの電動チューリップ６ｈを開放させるようになっている。
【００４６】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４７】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４８】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００４９】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００５０】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。  
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００５１】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００５２】
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。  
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００５３】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
【００５４】
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。  
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００５５】
本実施例では、表示装置６ｊ又は６ｋの画面に停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施例では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００５６】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００５７】
ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。  
「確率変動遊技状態」とは、表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００５８】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００５９】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、表示装置６ｊ又は６ｋによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。  
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに表示装置６ｊ又は６ｋにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００６０】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。  
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００６１】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。  
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００６２】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、表示装置６ｊ又は６ｋに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。  
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。  
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００６３】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００６４】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。  
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００６５】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００６６】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。  
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００６７】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、表示装置６ｊ又は６ｋの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００６８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となるこで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００６９】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。  
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００７０】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。  
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００７１】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。  
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００７２】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００７３】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。  
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。  
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。  
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００７４】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。  
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００７５】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。  
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００７６】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。  
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００７７】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００７８】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。  
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００７９】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。  
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００８０】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。
【００８１】
また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。  
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００８２】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。  
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００８３】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。  
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００８４】
（画像制御手段）
画像制御手段２７は、画像表示装置６ｊ及び透過型液晶表示装置６ｋに表示される画像を制御する。画像制御手段２７は、表示画像制御手段２７１と、図柄表示制御手段２７２と、選択制御手段である画面切換手段２７３とを備えている。表示画像制御手段２７１は、各抽選結果、遊技状態に対応した演出画像を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。また、図柄表示制御手段２７２は、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブル等を記憶し、抽選結果等に応じた図柄を表示装置６ｊ、６ｋに供給する。画面切換手段２７３は、調光スクリーンＳＣＲを透過状態又は拡散反射状態（非透過状態）とに切換制御し、これに応じて、背面側表示装置６ｊの画像のオン／オフを切り替える。即ち、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオンし、調光スクリーンＳＣＲを非透過状態とした場合には、背面側表示装置６ｊの画像をオフする。
【００８５】
また、正面側表示装置６ｋを透過状態とする場合には、調光スクリーンＳＣＲを透過状態とし、液晶表示部ＬＱＤに供給する画像を白一色の画像とする。また、白以外の色彩で構成される図柄は、半透視状態となり、黒色部分は、透視不可部分となる。  
図６は、正面側表示装置６ｋが非透過状態にある時を示しており、この場合ような場合には、正面側表示装置６ｊの表示面において停止するまでの図柄が表現される。このような場合としては、正面側表示装置６ｋにおける画像演出を優先させたい場合が該当している。
【００８６】
また、正面表示装置６ｋが透過状態とされた場合には、図１に示すように、演出空間ＥＰ内に位置する演出部材である人形１０００が現出する。  
画像出力における、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋの使い分けは、上記に限らず、背面側表示装置６ｊと正面側表示装置６ｋとにそれぞれ異なる演出画像を表示し、互いの画像を有機的に関連させることにより、演出効果を高めた画像演出を行うことも可能である。また、通常遊技状態の演出画像を背面側表示装置６ｊに出力し、予告演出を正面側表示装置６ｋに出力してもよい。
【００８７】
さらに演出部材と背面側表示装置６ｊの表示とを組み合わせた場合が図１に示されており、この場合には、背面側表示装置６ｊに矢印（図１中、符号Ｆで示す）が表示され、この矢印の位置に合わせるように人形１０００の手先が決めされる。
【００８８】
（演出部材駆動制御手段２９）
演出部材駆動制御手段２９は、演出部材の態位を設定する制御手段であり、図２に示す構成では、大当たりが得られた際に人形１０００の手の指向先を回転役物６ｄとするように台座１０２を回転させる。また、背面側表示装置６ｊの表示内容に合わせた形態の演出部材を現出させるようにその駆動方式に応じた駆動制御が行われる。
【００８９】
以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば図柄変動表示装置としての表示装置６ｊ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、それまでとは全く違い場面設定を行うことができ、遊技者は表示結果を演出によって確認できるとともに表示結果に従ってさらに好結果を得やすくできるような遊技球の到達位置などを指示されることになるので、遊技の単調性をなくすとともに賞球払い出しへの期待度をふくらませることができる。
【００９０】
次に、本発明の他の実施形態として、回胴式遊技機について説明する。この回胴式遊技機は、遊技場等に設置される、いわゆるスロットマシンであり、図７はスロットマシン１００ａの外部構造を表した正面図である。  
図７において、本スロットマシン１００ａは、遊技者に面するフロントドア１０１ｓと、フロントドア１０１ｓが開閉可能に取り付けられた筐体１０２ｓとを備えて構成されている。フロントドア１０１ｓは、上部パネル部１０３ｓと中部パネル１０４ｓと下部パネル部１０５ｓとを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。上部パネル部は１０３ｓには、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、演出部ＥＰＳが設けられている。
【００９１】
演出部ＥＰＳには、底面に演出手段が設けられており、演出手段としては、人形などの動体あるいはアームなどの可動部材が用いられる。この実施形態では、人形１０００Ｓが演出手段として設けられている。人形１０００Ｓは、演出部ＥＰＳを構成している空間の底面に設けられた回転可能な台座と一体的に設けられ、台座１００１は、演出部ＳＰＳの下方に収容された役物駆動装置１０３ｄｂに連動することができ、役物駆動装置１０３ｄｂが後述する遊技制御手段としてのサブ制御基板３００からの指令に基づき回転量および回転方向を規定されるようになっている。
【００９２】
人形１０００Ｓは、片方の腕を上げて手先１０００ＡＳを所定の方向に向けて手先を指向できる構成とされており、台座の回転位置に応じて指向する向きを変化させることができるようになっている。この手先により、例えば、大当たり時の、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を順序が支持される。具体的には、手先１０００ＡＳが右を指している場合には、右から左へ順に押す、左を指している場合には、左から右へ順に押す、といった操作を指示する演出装置として機能する。このような演出手段の正面側には、正面側表示装置１０３ｄｆが設けられている。
【００９３】
中部パネル部１０４ｓには、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３を備えた回胴リール装置２００ａが設けられる。なお、回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３の前面には、透過窓ＷＤが設けられ、これによって遊技者が回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３を見ることが可能となっている。透過窓ＷＤには、回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３を透視可能な透過状態と、透視不能な非透過状態とに切り換え可能な窓部表示装置ＷＤＤが嵌め込まれている。
【００９４】
更に、中部パネル部１０４ｓの下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチであるベットボタンＢ１，マックスベットボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベットボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部が設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部は、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。  
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部、残クレジット度数を表示するクレジット表示部等（図示せず）が設けられている。
【００９５】
この実施形態では、入賞ラインを有効化するためのメダルの投入（以下、「ベット投入」という）は、上限が３枚とされている。１回のベットボタンＯＮで、５本の入賞ラインのうちの１本を有効化し、２回のベットボタンＯＮで、５本の入賞ラインのうちの３本、３回のベットボタンＯＮまたは、マックベットボタンオンで、５本の入賞ラインの全てを有効化する。
【００９６】
投入枚数表示部の３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。賭数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより、行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、クレジット記憶手段であるクレジット部より投入され、クレジット表示部の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、ゲーム開始賭数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部から、投入された枚数に相当する度数が減算される。ゲーム開始賭数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００９７】
クレジット部には、貯留可能な上限の枚数（最大記憶度数）が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。クレジット部に貯留されている枚数は、クレジット表示部に表示される。下部パネル部１０５ｓには、本スロットマシン１００ａのゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００９８】
上記構成において、正面側液晶表示装置１０３ｄｆと窓部表示装置ＷＤＤと同様の構成を有しており、その構成は、図３及び図４に基づき説明した構成と同様であるので、説明を省略する。例えば、窓部表示装置ＷＤＤは、回胴リール装置２００ａが駆動している状態では、透過状態に維持され、大当たり演出時など、適宜必要に応じて非透過状態に切り換り、演出画像を映し出す。また、遊技時においても、非透過状態として、各回胴リールに対応した、装飾図柄を変動表示させ、抽選結果を表示するという構成とすることもできる。
【００９９】
一方、正面側液晶表示装置１０３ｄｆが透過状態である場合には、役物駆動装置１０３ｄｂが駆動し、人形１０００Ｓが演出部ＥＰＳ内で動く。さらに、正面側液晶表示装置１０３ｄｆを非透過状態として演出画像を表示し、抽選の結果、入賞した場合には、透過状態に切り換え、演出手段の人形１０００Ｓが駆動する、といった演出を行うことも可能である。
【０１００】
以上のように構成されたスロットマシン１００ａにおいて、図８のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００ａの動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００との間が配線ケーブルによって配線接続されている。
【０１０１】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。演出表示装置１０３ｄの正面側表示装置１０３ｄｆには、透過型液晶表示パネルに対して表示画像情報が供給され、調光スクリーンには、透過状態と非透過状態とに切り換える変更信号が出力される。
【０１０２】
役物駆動装置１０３ｄｂへは、駆動開始信号、駆動停止信号、駆動量を規定する駆動量信号が適宜、所望のタイミングで供給される。通常は、正面側表示装置１０３ｄｆが非透過状態である場合には、役物駆動装置１０３ｄｂを駆動させるための信号は、供給されない。  
また、窓部表示装置ＷＤＤに対しても、透過型液晶表示パネルに対して表示画像情報が供給され、調光スクリーンには、透過状態と非透過状態とに切り換える変更信号が出力される。
【０１０３】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３を備えた回胴リール装置２００ａが配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲｄ１，Ｒｄ２，Ｒｄ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【０１０４】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，マックスベットボタンＢ２，スタートレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベットボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【０１０５】
電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰそのほか各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００ａの動作に必要な電源供給が行われている。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】中央表示部の構成を示す全体斜視図である。
【図３】正面側表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図４】調光スクリーンの構成を示す断面模式図である。
【図５】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図６】正面表示装置が非透過状態にある時を説明するための図１相当の正面図である。
【図７】スロットマシンの外部構造を表した正面図である。
【図８】スロットマシンに設けられている制御システムの構成を表しているブロック図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
６  遊技領域
６ａ  表示部
６ｊ  背面側表示装置
６ｋ  正面側表示装置
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
９ｊ  第１ステージ
９ｋ  第２ステージ
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
２００  遊技制御手段
１０００  人形
１００ａ  スロットマシン
【図１】
2007014387.tif 000003
【図２】
2007014387.tif 000004
【図３】
2007014387.tif 000005
【図４】
2007014387.tif 000006
【図５】
2007014387.tif 000007
【図６】
2007014387.tif 000008
【図７】
2007014387.tif 000009
【図８】
2007014387.tif 000010