(57)【要約】【課題】  従来の陣取りゲームは、技量に大きな差があると、技量の差に対しハンディを置くことによってカバーしなければ勝負にならないことがあったので、これを解消するために、三すくみの駒を用いた陣取りゲーム及びその盤と駒を提供する。【解決手段】  縦が３列以上あるマス目の盤に、対戦者が前後にだけ動けて、それぞれが三すくみとなる３個以上の駒を裏向けて対峙させて打ち、表に反して勝った方が駒を進めてマス目の陣を広げ、負けた方が駒を後退させてマス目の陣を狭める勝負を重ねて、全ての駒のうち１個でも先に相手の本陣又はゴールに到達するか、予めルールで定めた打ち手数で勝負が着かない場合は、マス目の陣を多く取った方をゲームの勝者とすることを特徴とする三すくみの駒を用いた陣取りゲーム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦が３列以上あるマス目の盤に、対戦者が前後にだけ動けて、それぞれが三すくみとなる３個以上の駒を裏向けて対峙させて打ち、表に反して勝った方が駒を進めてマス目の陣を広げ、負けた方が駒を後退させてマス目の陣を狭める勝負を重ねて、全ての駒のうち１個でも先に相手の本陣又はゴールに到達するか、予めルールで定めた打ち手数で勝負が着かない場合は、マス目の陣を多く取った方をゲームの勝者とすることを特徴とする三すくみの駒を用いた陣取りゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、従来からある碁、将棋、オセロ（商標）とジャンケンなどの三すくみのゲーム又は拳遊びの特徴を採り入れ、偶然性と相手の心理を読みながら、駒の配置をする作戦に基づく三すくみの駒を用いた陣取りゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来の碁、源平碁、オセロなどの陣取りゲームは経験と技量により勝負が着くものが多く、技量の低い者は興味が持てない。
尚、本発明に関する特許文献等は、調査したが見当たらなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  従来の碁、源平碁、オセロなどの陣取りゲーム及び将棋やチェスなどの王を取るゲームは、経験を積み技量が上がるにつれて、相手が打つ何手か先まで読み取ることがある程度可能となり、ゲーム性よりは技を競い合うという面が多く、そのため、技量に大きな差があると、技量の差に対しハンディを置くことでカバーしなければ勝負にならないことがあった。
本発明は以上の問題点を解決しようとするものである。
【課題を解決しようとするための手段】
【０００４】  縦が３列以上あるマス目の盤に、対戦者が前後にだけ動けて、それぞれが三すくみとなる３個以上の駒を裏向けて対峙させて打ち、表に反して勝った方が駒を進めてマス目の陣を広げ、負けた方が駒を後退させてマス目の陣を狭める。
これらの勝負を重ねて、全ての駒のうち１個でも先に相手の本陣又はゴールに到達するか、予めルールで定めた打ち手数で勝負が着かない場合は、マス目の陣を多く取った方をゲームの勝者とする。以上を特徴とする三すくみの駒を用いた陣取りゲームである。
【発明の効果】
【０００５】  本発明は、ルールが簡単であり、かつ、ジャンケンのような偶然性もあるが、陣形や戦況に応じ又相手の性格や心理を考慮し、作戦を立てて駒を打つことも出来る。
従って、技量に関係なく、偶然性もあり、相手の作戦の裏をかくなど、頭脳を使って勝負することも出来るので、ゲーム性も競技性も非常に高い。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】  本発明では、両軍に、将棋やチェスの駒のように直接闘い、ジャンケンのように三すくみとなる戦闘駒又はプレイ駒をそれぞれ３個以上供する。
これらの駒は、前進又は後退のみは出来るが、横や斜めには動けないものとする。【０００７】  オセロのように表裏の印又はマークなどが異なる領土駒又はヤード駒をゲーム盤のマス目の数以上を供する。【０００８】  ゲーム盤には縦が少なくとも３列以上とし、横が国境線又はセンターラインを挟み両軍の領土又はヤードの数が同じになる適切な数のマス目を有し、両端に両軍の本陣又はゴールが設けられているものを供する。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例について、図面を参照しながら説明する。
【実施例１】  実施例１は図１に示すように、川中島のような歴史上の合戦をイメージしたゲームとする。
（イ）ゲーム盤（１）は縦が３列、横が２０行で、その中央に国境線（２）を引き、両端に両軍の本陣（３）が設けられているものを供する。
（ロ）戦闘駒として、武田軍には裏が旗印◇（４）、又上杉軍には裏が旗印昆（５）の鉄砲隊（６）、騎馬隊（７）、足軽隊８をそれぞれ１個ずつ供する。
（ハ）領土駒として、両軍に表が◇印の武田軍領土駒（９）、裏が昆印の上杉軍領土駒（１０）の駒をそれぞれ２７個ずつ供する。
（ニ）戦闘駒は三すくみとし、鉄砲隊（６）は騎馬隊（７）に勝ち３マス進み、騎馬隊（７）は足軽隊（８）に勝ち２マス進み、足軽隊（８）は鉄砲隊（６）に勝ち１マス進む。
（ホ）対峙する戦闘駒が同じ場合は、そのまま同じマスに止まる。
（ヘ）最初の一手は、国境線を挟んで、両軍がそれぞれ戦闘駒を裏向けて打ち、その背後に３列に９個ずつ、計２７個の領土駒を自軍の旗印を表にし、配置する。
（ト）戦闘駒を表に反し、（ニ）のルールにより、戦闘駒を前進又は後退させる。
（チ）戦闘駒が前進したマスの相手の領土駒を裏返し、自軍の旗印にする。
（リ）以後は領土駒の先頭に戦闘駒を裏返して打ち、（ニ）及び（チ）のルールにより戦闘駒を前進又は後退させ、領土駒を増やし又は減らす。
（ヌ）以後同様にゲームを進め、３列のうちのいずれかの戦闘駒が相手の本陣に到達した方を勝者とする。
（ル）２０手で勝負が着かない場合は、その時の自軍の旗印の領土駒の多い方を勝者とする。
実施例１は、以上の盤と駒及びルールよりなりたっているので、本発明を使用すれば、偶然性と作戦によりオセロや碁のような陣取りと同時に、不利な情勢でも、どれか１つの駒で将棋のように王取りをすれば、逆転出来るので、興味深い。
【実施例２】  実施例２は図１０に示すように、アメリカンフットボール、ＮＦＬのペイトリオット対ベアーズのような近代スポーツの試合をイメージしたゲームとする。
（イ）ゲーム盤（１１）は縦が５列、横が２０行で、その中央にセンターライン（１２）を引き、両端に両チームのゴール（１３）が設けられているものを供する。
（ロ）プレイ駒として、ベアーズに裏がＢマーク（１４）、又ペイトリオットに裏がＰマーク（１５）のラン（１６）を１個、パス（１７）を２個、インターセプト（１８）を２個ずつ供する。
（ハ）ヤード駒として、両チームに表がＢマークのベアーズ・ヤード駒（１９）、裏がＰマーク（２０）の駒をそれぞれ４５個ずつ供する。
（ニ）プレイ駒は三すくみとし、ラン（１６）はパス（１７）に勝ち３マス進み、パス（１７）はインターセプト（１８）に勝ち２マス進み、インターセプト（１８）はラン（１６）に勝ち１マス進む。
（ホ）その他のルールは実施例１に準ずる。
実施例２は、以上の盤と駒及びルールよりなりたっているので、本発明を使用すれば、実施例１よりさらに偶然性と作戦の幅が広まり、興味が増す。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１のイメージ図
【図２】本発明の実施例１におけるゲーム前の駒の配置図
【図３】本発明の実施例１における武田軍・戦闘駒の裏の図
【図４】本発明の実施例１における上杉軍・戦闘駒の裏の図
【図５】本発明の実施例１における武田軍及び上杉軍戦闘駒の鉄砲隊の図
【図６】本発明の実施例１における武田軍及び上杉軍・戦闘駒の騎馬隊の図
【図７】本発明の実施例１における武田軍及び上杉軍・戦闘駒の足軽隊の図
【図８】本発明の実施例１における武田軍・領土駒の図
【図９】本発明の実施例１における上杉軍・領土駒の図
【図１０】本発明の実施例２のイメージ図
【図１１】本発明の実施例２におけるベアーズ・プレイ駒の裏の図
【図１２】本発明の実施例２におけるペイトリオット・プレイ駒の裏の図
【図１３】本発明の実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のランの図
【図１４】本発明の実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のパスの図
【図１５】本発明の実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のインターセプトの図
【図１６】本発明の実施例２におけるベアーズ・ヤード駒の図
【図１７】本発明の実施例２におけるペイトリオット・ヤード駒の図
【符号の説明】
【００１１】１    実施例１における盤
２    実施例１における盤の国境線
３    実施例１における盤の武田軍及び上杉軍本陣
４    実施例１における武田軍戦闘駒の裏
５    実施例１における上杉軍戦闘駒の裏
６    実施例１における武田軍及び上杉軍戦闘駒の鉄砲隊
７    実施例１における武田軍及び上杉軍戦闘駒の騎馬隊
８    実施例１における武田軍及び上杉軍戦闘駒の足軽隊
９    実施例１における武田軍領土駒
１０  実施例１における上杉軍領土駒
１１  実施例２における盤
１２  実施例２における盤のセンターライン
１３  実施例２における盤のベアーズ及びペイトリオットゴール
１４  実施例２におけるベアーズ・プレイ駒の裏
１５  実施例２におけるペイトリオット・プレイ駒の裏
１６  実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のラン
１７  実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のパス
１８  実施例２におけるベアーズ及びペイトリオット・プレイ駒のインターセプト
１９  実施例２におけるベアーズ・ヤード駒
２０  実施例２におけるペイトリオット・ヤード駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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