(57)【要約】【課題】  普通電役型のパチンコ機において、複数種類の特別遊技を可能にする。【解決手段】  遊技球がゲート１５に進入して第１普通図柄７セグ７に当たりの第１普通図柄が確定表示されると第１可変入賞口１０が開放する。第１可変入賞口１０に入賞し当たりの第２普通図柄が確定表示されると第２可変入賞口２０が開放する。第２可変入賞口２０に入賞し当たりの第３普通図柄が確定表示されると第３可変入賞口３０が開放する。第２普通図柄（第２乱数メモリ）の保留可能数、第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数は、確定表示された第１普通図柄に応じて設定変更されるので、特別遊技において獲得可能な賞球数は、当たりの第１普通図柄に応じて様々になる。つまり、複数種類の特別遊技（大当たり）が実現される。【選択図】  図１
2007014696.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域に進入した遊技球を検出する第１検出手段と、
第１図柄の変動表示と確定表示をする第１図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第１可変入賞口と、
前記第１検出手段が前記遊技球を検出すると第１乱数を取得する第１乱数取得手段と、
該第１乱数取得手段が取得した前記第１乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第１記憶手段と、
該第１記憶手段に記憶されている前記第１乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第１判定手段と、
該第１判定手段による判定が行われると前記第１図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第１判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第１図柄（以下、「当たり第１図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第１図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第１可変入賞口を開放させる第１可変入賞口制御手段と、
前記第１可変入賞口に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、
第２図柄の変動表示と確定表示をする第２図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第２可変入賞口と、
前記第２検出手段が前記遊技球を検出すると第２乱数を取得する第２乱数取得手段と、
該第２乱数取得手段が取得した前記第２乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第２記憶手段と、
該第２記憶手段に記憶されている前記第２乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第２判定手段と、
該第２判定手段による判定が行われると前記第２図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第２判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第２図柄（以下、「当たり第２図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第２図柄制御手段と、
前記第２図柄表示手段に前記当たり第２図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第２可変入賞口を開放させる第２可変入賞口制御手段と
を備え、
前記当たり第１図柄は複数種類あり、前記確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて前記第２記憶手段の記憶可能個数を設定変更する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ機において、
前記第２可変入賞口に入球した遊技球を検出する第３検出手段と、
第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第３可変入賞口と、
前記第３検出手段が前記遊技球を検出すると第３乱数を取得する第３乱数取得手段と、
該第３乱数取得手段が取得した前記第３乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第３記憶手段と、
該第３記憶手段に記憶されている前記第３乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第３判定手段と、
該第３判定手段による判定が行われると前記第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（以下、「当たり第３図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第３図柄制御手段と、
前記第３図柄表示手段に前記当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第３可変入賞口を開放させる第３可変入賞口制御手段と
を備え、
前記確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて前記第３記憶手段の記憶可能個数を設定変更する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１記載のパチンコ機において、
前記第２可変入賞口に入球した遊技球を検出する第３検出手段と、
第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第３可変入賞口と、
前記第３検出手段が前記遊技球を検出すると第３乱数を取得する第３乱数取得手段と、
該第３乱数取得手段が取得した前記第３乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第３記憶手段と、
該第３記憶手段に記憶されている前記第３乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第３判定手段と、
該第３判定手段による判定が行われると前記第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（以下、「当たり第３図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第３図柄制御手段と、
前記第３図柄表示手段に前記当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第３可変入賞口を開放させる第３可変入賞口制御手段と
を備え、
前記当たり第２図柄は複数種類あり、前記確定表示された当たり第２図柄の種類に応じて前記第３記憶手段の記憶可能個数を設定変更する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
始動領域に進入した遊技球を検出する第１検出手段と、
第１図柄の変動表示と確定表示をする第１図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第１可変入賞口と、
前記第１検出手段が前記遊技球を検出すると第１乱数を取得する第１乱数取得手段と、
該第１乱数取得手段が取得した前記第１乱数を設定された個数の範囲で記憶する第１記憶手段と、
該第１記憶手段に記憶されている前記第１乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第１判定手段と、
該第１判定手段による判定が行われると前記第１図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第１判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第１図柄（以下、「当たり第１図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第１図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第１可変入賞口を開放させる第１可変入賞口制御手段と、
前記第１可変入賞口に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、
第２図柄の変動表示と確定表示をする第２図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第２可変入賞口と、
前記第２検出手段が前記遊技球を検出すると第２乱数を取得する第２乱数取得手段と、
該第２乱数取得手段が取得した前記第２乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第２記憶手段と、
該第２記憶手段に記憶されている前記第２乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第２判定手段と、
該第２判定手段による判定が行われると前記第２図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第２判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第２図柄（以下、「当たり第２図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第２図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたこと或いは前記第２図柄表示手段に前記当たり第２図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第２可変入賞口を開放させる第２可変入賞口制御手段とを備え、
前記当たり第１図柄は複数種類あり、
前記確定表示された当たり第１図柄の種類に対応して、前記第１可変入賞口制御手段が前記第１可変入賞口を開放するか、前記第２可変入賞口制御手段が前記第２可変入賞口を開放するかが択一的に設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４記載のパチンコ機において、
前記第２可変入賞口に入球した遊技球を検出する第３検出手段と、
第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第３可変入賞口と、
前記第３検出手段が前記遊技球を検出すると第３乱数を取得する第３乱数取得手段と、
該第３乱数取得手段が取得した前記第３乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第３記憶手段と、
該第３記憶手段に記憶されている前記第３乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第３判定手段と、
該第３判定手段による判定が行われると前記第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（以下、「当たり第３図柄」）を前記変動表示後に確定表示させる第３図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたこと或いは前記第３図柄表示手段に前記当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第３可変入賞口を開放させる第３可変入賞口制御手段とを備え、
前記当たり第１図柄は複数種類あり、
前記確定表示された当たり第１図柄の種類に対応して、前記第１可変入賞口制御手段が前記第１可変入賞口を開放するか、前記第２可変入賞口制御手段が前記第２可変入賞口を開放するか、前記第３可変入賞口制御手段が前記第３可変入賞口を開放するかが択一的に設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか記載のパチンコ機において、
前記当たり第１図柄が確定表示されることによって開始される特別遊技状態においても前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示を実行可能であり、
前記特別遊技状態中に再び前記第１判定手段による判定が当たりであった場合に開始される前記第１図柄の変動表示の変動時間は、少なくとも前記特別遊技状態の開始因となった前記当たり第１図柄の種類に応じて決定される
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機には、大きく分けて第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、一般電動役物型パチンコ機（普通電動役物型パチンコ機）が存在する。
第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機は、特定の条件が成立すると１つの可変入賞口が、所定時間の間、所定間隔をあけながら開放作動し、その可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが出来るようになっている。
【０００３】
これ対して一般電動役物型パチンコ機は、特定の条件が成立すると１つ目の可変入賞口が開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると次の可変入賞口がほぼ１００％の確率で開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると、さらに次の可変入賞口がほぼ１００％の確率で開放される。つまり、１つ１つの可変入賞口を開放させるのに抽選が入るものの複数の可変入賞口が連動するかたちで開放され、それらの複数の開放された可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが可能な構成になっている。
【特許文献１】特開２００２−３４６１００号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４１１２号公報
【特許文献３】特開２００４−０５７４８６号公報
【特許文献４】特開２００３−１２６４５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、一般電動役物型パチンコ機では、複数の可変入賞口を連動するかたちで開放させる遊技操作が要求されるので、他の形式のパチンコ機よりも、パチンコ遊技の特徴である球の挙動によって遊技者を楽しませることが出来る。
【０００５】
その一方で、短い期間に大量の賞球を得ることが可能な状態、いわゆる「大当たり」の種類が、１つの可変入賞口のみで大量の賞球を得る構成のパチンコ遊技機に比べて少なく、この点で面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
それは、１つの可変入賞口のみで大当り遊技が実行される構成の場合、その１個の可変入賞口の開放回数、いわゆるラウンド数を一定ではなくすることで、大当り状態において獲得できる総賞球数が異なる複数の大当り状態を作り出すことが出きるが、複数の可変入賞口が連動するかたちで大当り状態を作り出す一般電動役物型パチンコ機の場合、１つの可変入賞口の開放回数が少ないため、その開放回数を異ならすことで獲得できる総賞球数を複数種類設定することが難しい。
【０００７】
なお、大当たり状態における総獲得数を異ならせる方法としては、例えば、大当たりした図柄などにより入賞口に遊技球が入った時の賞球数を異ならせる方法などが考えられるが、そのような方法では、遊技者に分かり辛くなってしまうだけでなく、同じ入賞口に同じだけ遊技球が入賞したのにどうして、どうして賞球数が違うのか、と遊技者が納得し難い面があり、また遊技機が故障しているのか正常なのかの判断がし難いので不信感を抱くおそれもある。
【０００８】
つまり、従来の一般電動役物型パチンコ機（複数の入賞口が連動する構成の遊技機）では、遊技者は、「大きな価値がある大当りになれ」と願って遊技するのではなく、ただ単に「大当りになれ」と願って遊技していた。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載のパチンコ機は、閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第１可変入賞口及び第２可変入賞口を備えている。
第１可変入賞口の開放は、次のように行われる。
【００１０】
まず、第１検出手段が、始動領域に進入した遊技球を検出すると、第１乱数取得手段が、例えば第１乱数カウンタから第１乱数を読み込むことによって、第１乱数を取得する。この第１乱数は、一旦第１記憶手段に記憶されるが、その記憶可能個数には制限があるので、ときには記憶されないこともある。
【００１１】
第１判定手段は、第１記憶手段に記憶されている第１乱数の中で記憶順が最も古いものを当たり値と照合して当たりか否かを判定する。この判定が行われた第１乱数は、第１記憶手段に記憶しておく必要がないので、普通はこの判定に伴って消去される。これによって、記憶可能個数の空きが１個分増える。また、第１記憶手段にまだ第１乱数が記憶されていれば、それぞれの記憶順が１繰り上がり、記憶順が２番目に古かったものが次の判定対象になる。それに対する判定は、例えば下記の第１図柄の確定表示の後に行われるが、これに限るわけではない。
【００１２】
第１判定手段による判定が行われると、第１図柄制御手段が、第１図柄の変動表示と確定表示をする第１図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、第１判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第１図柄（当たり第１図柄）を変動表示後に確定表示させる。
【００１３】
そして、第１可変入賞口制御手段が、第１図柄表示手段に当たり第１図柄が確定表示されたことを必須条件として第１可変入賞口を開放させる。
第２可変入賞口の開放も第１可変入賞口の開放と同様に行われるが、第２検出手段が第１可変入賞口に入球した遊技球を検出することがトリガとなる。つまり、第１可変入賞口が開放されると、第２可変入賞口を開放させることが可能になる。
【００１４】
第２可変入賞口の開放に関しては、第２検出手段が第１可変入賞口に入球した遊技球を検出すると、第２乱数取得手段が、例えば第２乱数カウンタから第２乱数を読み込むことによって、第２乱数を取得する。この第２乱数は、一旦第２記憶手段に記憶されるが、その記憶可能個数には制限があるので、ときには記憶されないこともある。
【００１５】
第２判定手段は、第２記憶手段に記憶されている第２乱数の中で記憶順が最も古いものを当たり値と照合して当たりか否かを判定する。この判定が行われた第２乱数は、第２記憶手段に記憶しておく必要がないので、普通はこの判定に伴って消去される。これによって、記憶可能個数の空きが１個分増える。また、第２記憶手段にまだ第２乱数が記憶されていれば、それぞれの記憶順が１繰り上がり、記憶順が２番目に古かったものが次の判定対象になる。それに対する判定は、例えば下記の第２図柄の確定表示の後に行われるが、これに限るわけではない。
【００１６】
第２判定手段による判定が行われると、第２図柄制御手段が、第２図柄の変動表示と確定表示をする第２図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、第２判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第２図柄（当たり第２図柄）を変動表示後に確定表示させる。
【００１７】
そして、第２可変入賞口制御手段が、第２図柄表示手段に当たり第２図柄が確定表示されたことを必須条件として第２可変入賞口を開放させる。
このように、第２可変入賞口を開放させるには、第２判定手段による判定が必要であるが、その第２判定手段による判定の機会を得るには第１可変入賞口に遊技球を入球させて、第２乱数を第２記憶手段に記憶させなければならない。そして、第２記憶手段に記憶させた第２乱数の個数が、１回の第１可変入賞口の開放によって第２可変入賞口を開放させ得る回数の上限を規定することになる。
【００１８】
請求項１のパチンコ機においては、当たり第１図柄は複数種類あり、確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて第２記憶手段の記憶可能個数を設定変更するので、１回の第１可変入賞口の開放によって第２可変入賞口が開放される回数の上限を、確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて可変にできる。すなわち、可変入賞口が順に開放していくことで大量な賞球を得ることが可能な大当り状態が発生するパチンコ機において、その大当りの種類を複数設けることができ、遊技の趣向性を増すことができる。
【００１９】
なお、始動領域は通過口（ゲート）として設けてもよいし、入球した遊技球が遊技機内に取り込まれる入賞口として設けてもよいし、入賞口の内部に領域設定してもよい。
また、閉鎖時には入賞不可能で、第２可変入賞口に遊技球が入球したなら開放状態になって入賞可能になる第３の可変入賞口を設けることもできる。
【００２０】
請求項２記載のパチンコ機は、請求項１のパチンコ機において、第３検出手段が第２可変入賞口に入球した遊技球を検出することがトリガとなって開放される第３可変入賞口を設けて、第２可変入賞口が開放されると、第３可変入賞口を開放させることを可能にしてある。
【００２１】
その第３可変入賞口の開放に関しては、第３検出手段が第２可変入賞口に入球した遊技球を検出すると、第３乱数取得手段が、例えば第３乱数カウンタから第３乱数を読み込むことによって、第３乱数を取得する。この第３乱数は、一旦第３記憶手段に記憶されるが、その記憶可能個数には制限があるので、ときには記憶されないこともある。
【００２２】
第３判定手段は、第３記憶手段に記憶されている第３乱数の中で記憶順が最も古いものを当たり値と照合して当たりか否かを判定する。この判定が行われた第３乱数は、第３記憶手段に記憶しておく必要がないので、普通はこの判定に伴って消去される。これによって、記憶可能個数の空きが１個分増える。また、第３記憶手段にまだ第３乱数が記憶されていれば、それぞれの記憶順が１繰り上がり、記憶順が２番目に古かったものが次の判定対象になる。それに対する判定は、例えば下記の第３図柄の確定表示の後に行われるが、これに限るわけではない。
【００２３】
第３判定手段による判定が行われると、第３図柄制御手段が、第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（当たり第３図柄）を変動表示後に確定表示させる。
【００２４】
そして、第３可変入賞口制御手段が、第３図柄表示手段に当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として第３可変入賞口を開放させる。
このように、第３可変入賞口を開放させるには、第３判定手段による判定が必要であるが、その第３判定手段による判定の機会を得るには、第２可変入賞口に遊技球を入球させて、第３乱数を第３記憶手段に記憶させなければならない。そして、第３記憶手段に記憶させた第３乱数の個数が、１回の第２可変入賞口の開放によって第３可変入賞口を開放させ得る回数の上限を規定することになる。
【００２５】
請求項２のパチンコ機においては、当たり第１図柄は複数種類あり、確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて第３記憶手段の記憶可能個数を設定変更するので、１回の第２可変入賞口の開放によって第３可変入賞口が開放される回数の上限を、確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて可変にできる。すなわち、請求項１に記載のパチンコ機において、その大当りの種類を更に増加させることができ、遊技の趣向性を一層増大させる。
【００２６】
請求項３記載のパチンコ機も、請求項２記載のパチンコ機と同様に、請求項１のパチンコ機において、第３検出手段が第２可変入賞口に入球した遊技球を検出することがトリガとなって開放される第３可変入賞口を設けて、第２可変入賞口が開放されると、第３可変入賞口を開放させることを可能にしてある。
【００２７】
その第３可変入賞口の開放に関しては、第３検出手段が第２可変入賞口に入球した遊技球を検出すると、第３乱数取得手段が、例えば第３乱数カウンタから第３乱数を読み込むことによって、第３乱数を取得する。この第３乱数は、一旦第３記憶手段に記憶されるが、その記憶可能個数には制限があるので、ときには記憶されないこともある。
【００２８】
第３判定手段は、第３記憶手段に記憶されている第３乱数の中で記憶順が最も古いものを当たり値と照合して当たりか否かを判定する。この判定が行われた第３乱数は、第３記憶手段に記憶しておく必要がないので、普通はこの判定に伴って消去される。これによって、記憶可能個数の空きが１個分増える。また、第３記憶手段にまだ第３乱数が記憶されていれば、それぞれの記憶順が１繰り上がり、記憶順が２番目に古かったものが次の判定対象になる。それに対する判定は、例えば下記の第３図柄の確定表示の後に行われるが、これに限るわけではない。
【００２９】
第３判定手段による判定が行われると、第３図柄制御手段が、第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（当たり第３図柄）を変動表示後に確定表示させる。
【００３０】
そして、第３可変入賞口制御手段が、第３図柄表示手段に当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として第３可変入賞口を開放させる。
このように、第３可変入賞口を開放させるには、第３判定手段による判定が必要であるが、その第３判定手段による判定の機会を得るには、第２可変入賞口に遊技球を入球させて、第３乱数を第３記憶手段に記憶させなければならない。そして、第３記憶手段に記憶させた第３乱数の個数が、１回の第２可変入賞口の開放によって第３可変入賞口を開放させ得る回数の上限を規定することになる。
【００３１】
請求項３のパチンコ機においては、当たり第２図柄は複数種類あり、確定表示された当たり第２図柄の種類に応じて第３記憶手段の記憶可能個数を設定変更するので、１回の第２可変入賞口の開放によって第３可変入賞口が開放される回数の上限を、確定表示された当たり第２図柄の種類に応じて可変にできる。すなわち、請求項１に記載のパチンコ機において、その大当りの種類を更に増加させることができ、遊技の趣向性を一層増大させる。
【００３２】
請求項４記載のパチンコ機は、
始動領域に進入した遊技球を検出する第１検出手段と、
第１図柄の変動表示と確定表示をする第１図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第１可変入賞口と、
前記第１検出手段が前記遊技球を検出すると第１乱数を取得する第１乱数取得手段と、
該第１乱数取得手段が取得した前記第１乱数を設定された個数の範囲で記憶する第１記憶手段と、
該第１記憶手段に記憶されている前記第１乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第１判定手段と、
該第１判定手段による判定が行われると前記第１図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第１判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第１図柄（当たり第１図柄）を前記変動表示後に確定表示させる第１図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第１可変入賞口を開放させる第１可変入賞口制御手段と、
前記第１可変入賞口に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、
第２図柄の変動表示と確定表示をする第２図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第２可変入賞口と、
前記第２検出手段が前記遊技球を検出すると第２乱数を取得する第２乱数取得手段と、
該第２乱数取得手段が取得した前記第２乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第２記憶手段と、
該第２記憶手段に記憶されている前記第２乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第２判定手段と、
該第２判定手段による判定が行われると前記第２図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第２判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第２図柄（当たり第２図柄）を前記変動表示後に確定表示させる第２図柄制御手段と、
前記第１図柄表示手段に前記当たり第１図柄が確定表示されたこと或いは前記第２図柄表示手段に前記当たり第２図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第２可変入賞口を開放させる第２可変入賞口制御手段とを備え、
前記当たり第１図柄は複数種類あり、
前記第２可変入賞口制御手段は、前記確定表示された当たり第１図柄の種類に応じて前記第１可変入賞口又は前記第２可変入賞口のどちらか一方を開放する
ことを特徴とする。
【００３３】
請求項４記載のパチンコ機は、当たり第１図柄の種類に対応して、第１可変入賞口制御手段が第１可変入賞口を開放するか、第２可変入賞口制御手段が第２可変入賞口を開放するか択一的に設定してあるので、連動が開始される個所が変更され、大当たりの種類を増加させることができ、遊技の趣向性を一層拡大させる。
【００３４】
請求項５記載のパチンコ機は、
請求項４記載のパチンコ機において、
前記第２可変入賞口に入球した遊技球を検出する第３検出手段と、
第３図柄の変動表示と確定表示をする第３図柄表示手段と、
閉鎖時には入賞不可能で、開放時には入賞可能になる第３可変入賞口と、
前記第３検出手段が前記遊技球を検出すると第３乱数を取得する第３乱数取得手段と、
該第３乱数取得手段が取得した前記第３乱数を設定された記憶可能個数の範囲で記憶する第３記憶手段と、
該第３記憶手段に記憶されている前記第３乱数を、その記憶順に従って１つずつ当たり値と照合して当たりか否かを判定する第３判定手段と、
該第３判定手段による判定が行われると前記第３図柄表示手段を制御して変動表示を行わせ、前記第３判定手段の判定が当たりであれば当たりを示す第３図柄（当たり第３図柄）を前記変動表示後に確定表示させる第３図柄制御手段と、
前記第３図柄表示手段に前記当たり第３図柄が確定表示されたことを必須条件として前記第３可変入賞口を開放させる第３可変入賞口制御手段とを備え、
前記当たり第１図柄は複数種類あり、
前記確定表示された当たり第１図柄の種類に対応して、前記第１可変入賞口制御手段が前記第１可変入賞口を開放するか、前記第２可変入賞口制御手段が前記第２可変入賞口を開放するか、前記第３可変入賞口制御手段が前記第３可変入賞口を開放するかが択一的に設定されていることを特徴とする。
【００３５】
請求項５記載のパチンコ機は、当たり第１図柄の種類に対応して、第１可変入賞口制御手段が第１可変入賞口を開放するか、第２可変入賞口制御手段が第２可変入賞口を開放するか、或いは第３可変入賞口制御手段が第３可変入賞口を開放するかが択一的に設定してあるので、連動が開始される個所が変更され、大当たりの種類を増加させることができ、遊技の趣向性を一層拡大させる。
【００３６】
請求項６記載のパチンコ機は、
請求項１ないし５のいずれか記載のパチンコ機において、
前記当たり第１図柄が確定表示されることによって開始される特別遊技状態においても前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示を実行可能であり、
前記特別遊技状態中に再び前記第１判定手段による判定が当たりであった場合に開始される前記第１図柄の変動表示の変動時間は、少なくとも前記特別遊技状態の開始因となった前記当たり第１図柄の種類に応じて決定される
ことを特徴とする。
【００３７】
請求項６記載のパチンコ機は、大当りが複数種類できても、特別遊技状態が終了する前に第１図柄が再び当たり図柄で確定表示され、現在行っている特別遊技状態が途中で終わってしまうこともないうえ、特別遊技状態が終了してから長い間、第１図柄の変動停止を待たなくてもよく出来る。
【００３８】
請求項１〜６に記載のパチンコ機においては、第２判定手段による判定又は第３判定手段による判定で当たりになる確率は、例えば９９／１００というように、ほぼ１００％にするのが好適である。勿論、これらの判定で当たりになる確率を１００％にしてもよい。また、このようにほぼ１００％又は１００％の確率で当たりになる場合、遊技者は確定表示される第２図柄及び第３図柄をほとんど気にかけないので、これらは小さく表示するのが好適であるが、全く見えなくてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の外形はほぼ矩形で、その前面には内外のガイドレール２ａ、２ｂなどで囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。
【００４０】
遊技領域３の中央部にはセンターケース４が装着されている。
そのセンターケース４には演出図柄表示装置５（全体の図示は省略）が組み付けられており、センターケース４の表示窓に演出図柄表示装置５の画面５ａを臨ませている。また、画面５ａの向かって右横には４個の第１普通図柄保留記憶用ＬＥＤ６が配置され、画面５ａの下方には第１図柄表示手段である第１普通図柄７セグメント表示器（第１普通図柄７セグ）７が配置されている。
【００４１】
なお、センターケース４には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース４の向かって左横には、いわゆる電動チューリップである第１可変入賞口１０が配置されている。第１可変入賞口１０は一対の開閉羽根１０ａを立てた閉鎖状態と開閉羽根を左右に倒した開放状態とに可変である。
【００４２】
第１可変入賞口１０の上方には３本の遊技釘８がいわゆる三角釘として植設されているので、閉鎖状態のときは第１可変入賞口１０には入賞不可能であるが、開放状態になると容易に入賞できる。
【００４３】
第１可変入賞口１０には第２図柄表示手段である第２普通図柄７セグメント表示器（第２普通図柄７セグ）１１と４個の第２普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１２とが付属している。
センターケース４を挟んで第１可変入賞口１０とほぼ対称になる位置には、普通入賞口１３が設置されている。
【００４４】
センターケース４の下方には始動領域となるゲート１５が配置されている。
ゲート１５の下方には、普通入賞口１３と第２可変入賞口２０とを備える複合入賞装置２１が配置されている。
【００４５】
第２可変入賞口２０は第１可変入賞口１０と同様の構造であり、一対の開閉羽根２０ａを立てた閉鎖状態と開閉羽根を左右に倒した開放状態とに可変である。但し、第２可変入賞口２０の上方には普通入賞口１３が配されているので、閉鎖状態のときは第２可変入賞口２０には入賞不可能である。一方、第２可変入賞口２０が開放状態になったときには容易に入賞できる。
【００４６】
第２可変入賞口２０には第３図柄表示手段である第３普通図柄７セグメント表示器（第３普通図柄７セグ）２２と４個の第３普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２３とが付属している。
複合入賞装置２１の下方には、アタッカー式の第３可変入賞口３０が配置されている。この第３可変入賞口３０は、開閉板３０ａを立てた閉鎖状態と開閉板３０ａを手前に倒した開放状態とに可変で、閉鎖状態のときは入賞不可能であるが開放状態になったときには容易に入賞できる。
【００４７】
複合入賞装置２１の横の内ガイドレール２ａに近い位置には、普通入賞口１３が配置されている。
盤面最下部にはアウト穴３２が設けられている。
【００４８】
なお、遊技盤１には、多数の遊技釘８、ランプ風車、板金風車などが設置されているが、これらは周知であるので図示するのみで説明を省略する。
また、本実施例のパチンコ機の機械的な構成（枠装置など）は公知技術に従っているので、図示と説明は省略する。
【００４９】
このパチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおりである。なお、このブロック図には、信号の受け渡しを行うためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００５０】
主制御装置５０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各種の抽選や選択等に使用するための乱数カウンタを備えており、他の制御装置、各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５１】
主制御装置５０の入力側には、下皿の満杯状態を検出するための満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクの空状態を検出するための球切れスイッチ（球切れＳＷ）、ゲート１５の通過球を検出するための第１普通図柄作動スイッチ５１（第１検出手段に該当）、第１可変入賞口１０への入賞球を検出するための第２普通図柄作動スイッチ５２（第２検出手段に該当）、第２可変入賞口２０への入賞球を検出するための第３普通図柄作動スイッチ５３（第３検出手段に該当）、第３可変入賞口３０への入賞球を検出するための第３入賞口スイッチ５４、各普通入賞口１３への入賞球を検出するための普通入賞口スイッチ５５、払出装置（図示は省略）から賞球として払出される遊技球を検出するための賞球センサー等が接続されており、主制御装置５０にはこれらからの信号が入力される。
【００５２】
また、出力側には、第１普通図柄７セグ７、第２普通図柄７セグ１１、第３普通図柄７セグ２２、第１可変入賞口１０を開閉するための第１普通役物ソレノイド、第２可変入賞口２０を開閉するための第２普通役物ソレノイド、第３可変入賞口３０を開閉するための第３普通役物ソレノイド、試験信号端子、盤用外部接続端子装置等が接続されている。
【００５３】
主制御装置５０は第１普通図柄７セグ７、第２普通図柄７セグ１１及び第３普通図柄７セグ２２の表示や第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０の開閉を制御する。また、盤用外部接続端子を経由して、遊技状態を示す信号等をホールコンピュータに送る。
【００５４】
払出制御装置６０は、主制御装置５０からの指令コマンドに従って払出装置の賞球モータを駆動制御して、入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す。その際の入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は賞球センサーの信号に基づいて主制御装置５０及び払出制御装置６０の双方で行われるが、これを主制御装置５０又は払出制御装置６０の一方だけで行ってもよい。
【００５５】
また、プリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）が付属している場合には、プリペイドカードユニット及びＣＲ精算表示装置と通信し、球貸ソレノイドを制御することで貸球としての遊技球の払出も制御する。貸球としての遊技球が正しく払い出されているか否かの検知は球貸しンサーの信号に基づいて払出制御装置６０が行う。
【００５６】
本実施例では、払出制御装置６０はマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成してあるが、ディスクリートな回路として構成してもよい。
払出制御装置６０には枠用外部接続端子が接続されていて、賞球及び貸球の払い出し情報が枠用外部接続端子からホールコンピュータに送られる。また枠用外部接続端子には扉開放スイッチも接続されていて、パチンコ機の前枠が開放されると、その信号がホールコンピュータに送られる。
【００５７】
発射制御装置７０は、発射ハンドルに遊技者の手などが接触しているとオンになるタッチスイッチのタッチ信号、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量信号、遊技者が操作する発射停止スイッチの信号及び払出制御装置６０経由で送られてくる主制御装置５０からの指令に応じて発射装置の発射モータを駆動制御する。
【００５８】
音声・ランプ統合制御装置８０は、前述した主制御装置５０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
音声・ランプ統合制御装置８０は、主制御装置５０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音声制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のデータは演出図柄制御装置９０に送り、音声制御用及びランプ制御用のデータは、それぞれ音声・ランプ統合制御装置８０の音声制御部とランプ制御部に分配する。
【００５９】
その音声制御部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、第１普通図柄保留記憶用ＬＥＤ６、第２普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１２、第３普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２３、各種ＬＥＤ、各種ランプを制御する。
【００６０】
演出図柄制御装置９０は、前述した主制御装置５０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。演出図柄制御装置９０は、音声・ランプ統合制御装置８０との間で双方向の通信を行い、音声・ランプ統合制御装置８０から送信されてくる表示制御用のデータに基づいて、演出図柄表示装置５の表示を制御する。なお、本実施例の演出図柄表示装置５は液晶表示装置である。
【００６１】
音声・ランプ統合制御装置８０が振り分ける演出表示制御用、音声制御用及びランプ制御用のデータに基づいて音声制御、ランプ制御、演出図柄表示装置５の表示制御が行われる構成、すなわち音声、ランプ、演出表示を音声・ランプ統合制御装置８０によって統括的に制御する構成としているので、音、ランプ、演出表示の同調を図ることができる。
【００６２】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技形態を説明する。
図３に示すように、遊技球がゲート１５に進入して第１普通図柄作動スイッチ５１がこれを検出すると、主制御装置５０は第１普通図柄７セグ７に第１普通図柄の変動表示を行わせてから、第１普通図柄の確定表示を行わせる。
【００６３】
詳細には、主制御装置５０は、第１普通図柄作動スイッチ５１の検出信号が入力されると、第１乱数カウンタの第１乱数を読み込んで（第１乱数取得手段）、これを一旦第１乱数保留記憶用のメモリ（第１乱数メモリ）に記憶する（第１記憶手段）。但し、第１乱数メモリは第１乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。
【００６４】
また、主制御装置５０は、第１乱数の記憶個数を音声・ランプ統合制御装置８０に送信して第１普通図柄保留記憶用ＬＥＤ６を点灯させて、第１乱数の記憶個数を第１普通図柄保留記憶用ＬＥＤ６の点灯数で表示する。
【００６５】
次に、主制御装置５０は、第１乱数メモリに第１乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第１乱数判定メモリに移転させ、また第１乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第１乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）。
【００６６】
そして、第１乱数判定メモリの第１乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第１判定手段）。なお、ここで当たりになる確率は１／１５０である。
【００６７】
この判定が当たりなら当たりを表示するための第１図柄（当たり第１図柄）を０〜９（図５（ａ）参照）のいずれかに決め、図５（ａ）に示すように対応している第１疑似図柄を選択する。
【００６８】
そして、主制御装置５０は、変動時間を決めて、第１普通図柄７セグ７に第１普通図柄の変動表示を開始させる。
また、主制御装置５０は、第１疑似図柄と変動時間を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。
【００６９】
音声・ランプ統合制御装置８０は、主制御装置５０から変動開始コマンドを受信すると、これに基づいて第１疑似図柄と変動時間を指定するデータが含まれた演出図柄表示制御用と音声制御用及びランプ制御用のデータを生成して、演出図柄表示制御用のデータは演出図柄制御装置９０に送り、音声制御用及びランプ制御用のデータは、それぞれ音声・ランプ統合制御装置８０の音声制御部とランプ制御部に分配する。
【００７０】
演出図柄制御装置９０は、音声・ランプ統合制御装置８０から送信されてきた演出図柄表示制御用のデータに基づいて、演出図柄表示装置５の表示を制御して第１疑似図柄の変動表示を開始させる。
【００７１】
主制御装置５０は、第１普通図柄７セグ７での第１普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、当たり第１図柄を確定表示させる。また、第１疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。この指令データは音声・ランプ統合制御装置８０から演出図柄制御装置９０に送られ、演出図柄制御装置９０は、演出図柄表示装置５の表示を制御して上述のように指示されていた第１疑似図柄を確定表示させる。
【００７２】
第１乱数の判定が外れのときは、主制御装置５０は外れを表示するための第１図柄と外れの第１疑似図柄を決め（図５（ａ）参照）、変動時間を決定して、上記と同様に第１普通図柄７セグ７を制御して第１普通図柄の変動表示と確定表示を行わせ、また、音声・ランプ統合制御装置８０を介して演出図柄制御装置９０に指示して、演出図柄表示装置５での第１疑似図柄の変動表示と確定表示を行わせる。但し、ここでは外れの第１図柄と外れの第１疑似図柄が確定表示される。
【００７３】
第１乱数の判定が当たりで、当たり第１図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第１可変入賞口１０を開放させる（第１可変入賞口制御手段）。これで第１可変入賞口１０が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第１可変入賞口１０は、ここに６球が入賞するれば閉鎖され、入賞数が６球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００７４】
第１可変入賞口１０への入賞球を第２普通図柄作動スイッチ５２が検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第２乱数カウンタの第２乱数を読み込んで（第２乱数取得手段）、これを一旦第２乱数保留記憶用のメモリ（第２乱数メモリ）に記憶する（第２記憶手段）。但し、第２乱数メモリによる第２乱数の記憶可能個数には制約があるので、たとえ第１可変入賞口１０に６球入賞しても、第２乱数はその制約の範囲でしか第２乱数メモリに記憶されない。この第２乱数の記憶可能個数の具体的な設定については後述するが、ここでは４個として説明する。
【００７５】
第２乱数メモリは第２乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第１可変入賞口１０には６球まで入賞可能であるが、たとえ６球入賞しても、第２乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【００７６】
また、主制御装置５０は、第２乱数の記憶個数を音声・ランプ統合制御装置８０に送信して第２普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１２を点灯させて、第２乱数の記憶個数を第２普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１２の点灯数で表示する。
【００７７】
ところで、本実施例のパチンコ機は、複数の可変入賞口（第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０、第３可変入賞口３０）のうち、１つでも開放されている場合には、図柄（第１図柄、第２図柄、第３図柄）の変動表示を開始せず、また、変動表示中にいずれかの可変入賞口が開放された場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっている。上記の第１図柄の変動表示の説明ではこの制約を説明しなかったが、第１図柄の変動表示についても当然適用される。
【００７８】
そのため、主制御装置５０は、第１可変入賞口１０の閉鎖を待ってから、第２乱数の当たり外れの判定を行う。
すなわち、第２乱数メモリに第２乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第２乱数判定メモリに移転させ、また第２乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第２乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）が、既に第１可変入賞口１０が閉鎖されているので、ここで第２乱数が追加記憶されることはない。
【００７９】
そして、第２乱数判定メモリの第２乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第２判定手段）。なお、ここで当たりになる確率は１９９／２００であり、ほとんどの場合が当たりである。
【００８０】
この判定が当たりなら当たりを表示するための第２図柄（当たり第２図柄）を選択する（図５（ｂ）参照）。
次に、主制御装置５０は第２普通図柄の変動時間を決める。第２普通図柄の変動時間は５秒と１５秒の２種類であり、第１可変入賞口１０の閉鎖後１回目は５秒、その後は１５秒に決定する。そして、第２普通図柄７セグ１１に第２普通図柄の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、当たり第２図柄を確定表示させる。
【００８１】
第２乱数の判定が外れのときは、主制御装置５０は外れの第２図柄を選択し（図５（ｂ）参照）、上記と同様に変動時間を決定して、上記と同様に第２普通図柄７セグ１１を制御して第２普通図柄の変動表示と確定表示を行わせる。但し、ここでは外れの第２図柄が確定表示される。
【００８２】
第２乱数の判定が当たりで、当たり第２図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第２可変入賞口２０を開放させる（第２可変入賞口制御手段）。これで第２可変入賞口２０が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第２可変入賞口２０は、ここに６球が入賞するれば閉鎖され、入賞数が６球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００８３】
第２可変入賞口２０への入賞球を第３普通図柄作動スイッチ５３が検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第３乱数カウンタの第３乱数を読み込んで（第３乱数取得手段）、これを一旦第３乱数保留記憶用のメモリ（第３乱数メモリ）に記憶する（第３記憶手段）。但し、第３乱数メモリによる第３乱数の記憶可能個数には制約があるので、たとえ第２可変入賞口２０に６球入賞しても、第３乱数はその制約の範囲でしか第３乱数メモリに記憶されない。この第３乱数の記憶可能個数の具体的な設定については後述するが、ここでは４個として説明する。
【００８４】
第３乱数メモリは第３乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第２可変入賞口２０には６球まで入賞可能であるが、たとえ６球入賞しても、第３乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【００８５】
また、主制御装置５０は、第３乱数の記憶個数を音声・ランプ統合制御装置８０に送信して第３普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２３を点灯させて、第３乱数の記憶個数を第３普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２３の点灯数で表示する。
【００８６】
上述したとおり、複数の可変入賞口（第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０、第３可変入賞口３０）のうち、１つでも開放されている場合には、図柄（第１図柄、第２図柄、第３図柄）の変動表示を開始しない設定であるので、主制御装置５０は、第２可変入賞口２０の閉鎖を待ってから、第３乱数の当たり外れの判定を行う。
【００８７】
すなわち、第３乱数メモリに第３乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第３乱数判定メモリに移転させ、また第３乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第３乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）が、既に第２可変入賞口２０が閉鎖されているので、ここで第３乱数が追加記憶されることはない。
【００８８】
そして、第３乱数判定メモリの第３乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第３判定手段）。なお、ここで当たりになる確率は１９９／２００であり、ほとんどの場合が当たりである。
【００８９】
この判定が当たりなら当たりを表示するための第３図柄（当たり第３図柄）を選択する（図５（ｃ）参照）。
次に、主制御装置５０は第３普通図柄の変動時間を２秒に決める。第２普通図柄の変動時間は５秒と１５秒の２種類であったが、第３普通図柄の変動時間は２秒に固定されている。そして、第３普通図柄７セグ２２に第３普通図柄の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、当たり第３図柄を確定表示させる。
【００９０】
第３乱数の判定が外れのときは、主制御装置５０は外れの第３図柄を選択し（図５（ｃ）参照）、上記と同様に変動時間を決定して、上記と同様に第３普通図柄７セグ２２を制御して第３普通図柄の変動表示と確定表示を行わせる。但し、ここでは外れの第３図柄が確定表示される。
【００９１】
第３乱数の判定が当たりで、当たり第３図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第３可変入賞口３０を開放させる（第３可変入賞口制御手段）。これで第３可変入賞口３０が入賞可能（しかも入賞容易）になった。なお、第３可変入賞口３０は、ここに６球が入賞するれば閉鎖され、入賞数が６球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。
【００９２】
第３可変入賞口３０が閉鎖されると、第３乱数メモリに第３乱数が記憶されているかぎり（第３乱数メモリが空になるまで）、上述の第３乱数の判定、第３普通図柄の変動表示と確定表示（ほとんどは当たり第３図柄）、第３可変入賞口３０の開放が繰り返される。
【００９３】
ところで、上述したとおり第２可変入賞口２０が閉鎖されると図柄（第１図柄、第２図柄、第３図柄）の変動表示を開始できるので、このときに第２乱数メモリに第２乱数が記憶されていれば、第２乱数の判定と第２普通図柄の変動表示が行われる。なお、この場合の第２普通図柄の変動時間は１５秒である。
【００９４】
従って、第２普通図柄の変動表示と第３普通図柄の変動表示とがほぼ同時（実際は２〜４ミリ秒の差がある。）に開始されるのであるが、第３普通図柄の変動時間は２秒であるから、第２普通図柄の変動表示中に第３可変入賞口３０が開放される。すると、図３にＸで示すように、この第３可変入賞口３０の開放中は第２普通図柄の変動時間の計測が中断される。但し、変動表示が中断（停止）されるわけではなく、変動速度を変化させることなく継続する。
【００９５】
第２普通図柄の変動時間の計測が中断されてから、最大でも５．８秒後には第３可変入賞口３０が閉鎖されるので、この変動時間の計測は再開される。
また、この第３可変入賞口３０の閉鎖により第３普通図柄の変動表示が可能になるので、上述と同様に第２普通図柄の変動表示中に第３普通図柄が確定表示になり（ほとんどは当たり第３図柄）、第３可変入賞口３０が開放され、第２普通図柄の変動時間の計測が中断される。これが、第３乱数メモリの第３乱数が無くなるまで繰り返されることになる。
【００９６】
第２普通図柄の１５秒という変動時間は、このような繰り返しを考慮して設定されているので、図４を参照して説明する。
第３乱数メモリに４個の第３乱数が記憶されたとして、第３普通図柄の変動時間である２秒×４回分＝８秒、第３普通図柄が当たり第３図柄で確定表示されてから第３可変入賞口３０が開放するまでの時間（約０.５秒  図４のａ）及び第３可変入賞口３０が閉鎖してから第３普通図柄が変動開始するまでの時間（約０.５秒  図４のｂ）の和は、（２秒×４）+（０.５秒×４）+（０.５秒×３）＝１１.５秒である。
【００９７】
そのため、第２普通図柄の変動時間（第１可変入賞口１０の閉鎖後１回目を除く）を、この１１．５秒よりも長くすれば、第３可変入賞口３０の４回の分の開放動作が終了する以前には第２普通図柄が確定表示にならない。
【００９８】
一方、第２普通図柄の変動時間を１１.５秒未満にしてしまうと第３可変入賞口３０の４回の分の開放動作が終了するまでに第２普通図柄が確定表示になってしまい、第３可変入賞口３０の４回の開放動作が終了する前に新たな４回の開放動作が始まることになり、遊技者から見れば、本来獲得可能であった賞球数を獲得できない（獲得の可能性が損なわれる）ことになる。
【００９９】
しかし、第２普通図柄の変動時間を１１.５秒より長い１５秒に設定することで、第３乱数メモリに記憶された第３乱数の個数分だけの第３可変入賞口３０の４回の分の開放動作が完全に終了してから第２普通図柄が確定表示されて第２可変入賞口２０が開放される（次の第３可変入賞口３０を開放させる遊技手順が始まる）ので、遊技者が上述のような不利益を被るおそれはない。
【０１００】
ところで、このように考えると１１.５秒に第３可変入賞口３０の開放時間（５.８秒×４）を足さなければならないのだが、本実施例では上述したようにいずれかの可変入賞口が開放している時には図柄の変動時間の計測を中断するようにしているので、これは足さなくてもよい。但し、第２普通図柄の２回目以降の図柄が確定表示するまでの実際の所要時間は（５.８秒×４）を足した３８.２秒になる。
【０１０１】
なお、本実施例では第２普通図柄の１回目の変動時間は何の制限もないので５秒としたが、制御の負担を軽くするために１回目の変動時間も１５秒にしてもよい。
また、本実施例では、通常の一般電動役物型パチンコ機と同様に、第１可変入賞口１０の開放によって開始される、第３可変入賞口３０を開放させるための遊技手順を実行可能な特別遊技状態においても第１普通図柄７セグ７での第１普通図柄の変動表示を実行可能である。勿論、その変動表示の開始は、いずれの可変入賞口が開放していないときという制約はある。
【０１０２】
このため、図３に示すように、第１可変入賞口１０の開放中に遊技球がゲート１５を通過する等により、第１可変入賞口１０が閉鎖されたときに第１乱数メモリに第１乱数が記憶されていれば、上述した第１乱数の判定が行われて、第１普通図柄（及び第１疑似図柄）の変動表示が開始される。
【０１０３】
しかし、図４を参照して説明した第２普通図柄の場合と同様に、いずれかの可変入賞口（この場合は第２可変入賞口２０又は第３可変入賞口３０）が開放中は変動時間の計測が中断され、また４個の第２乱数が第２乱数メモリに記憶された場合に、その４個分の第２可変入賞口２０の開放及び該第２可変入賞口２０の開放による第３可変入賞口３０の開放が終了するまでの第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０が閉鎖されている総時間を考慮して、その以前に第１普通図柄が確定表示されないように、第１普通図柄の最短の変動時間を設定してある。従って、特別遊技状態が終了する以前に第１可変入賞口１０が開放されて、次の特別遊技状態が始まるおそれはない。
【０１０４】
また、これだけではなく、複数の可変入賞口のうち、１つでも可変入賞口が開放されている場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成になっているので、絶対に複数の可変入賞口が同時に開放することはない。このような構成にすることで、１つの可変入賞口が開放されることで（開放された羽根で）他の可変入賞口への遊技球の入賞を妨げることを防止して、遊技者に不利益を与えない構成になっている。
【０１０５】
第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０の仕様は図６（ａ）に示すとおりである。既に説明したように、第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０の規定数（１開放あたりの最大入賞数）は６球、１回の開放動作における開放時間の上限は５．８秒、開放作動させるための図柄はそれぞれ第１、第２、第３普通図柄である。また、入賞球１個に対する賞球数は、それぞれ１５個である。
【０１０６】
また、第１、第２、第３普通図柄に関わる仕様は図６（ｂ）に示すとおりである。既に説明したように、第１、第２、第３普通図柄の乱数抽選で当たりになる確率は、それぞれ１／１５０、１９９／２００、１９９／２００、変動時間は第１普通図柄は複数種類、第２普通図柄は５秒と１５秒の２種類、第３普通図柄は２秒である。
【０１０７】
そして、第１、第２、第３乱数メモリの各保留可能数を４個として説明したが、実際は第２乱数メモリと第３乱数メモリの各保留可能数は可変であり、第１普通図柄に応じて決められる。詳しくは図７（ａ）に示すとおりである。なお、図７（ａ）で第２普通図柄とあるのは第２乱数メモリのことであり、第３普通図柄とあるのは第３乱数メモリのことである。例えば第１普通図柄が０（疑似図柄が０００）で確定表示されると、第２普通図柄（第２乱数メモリ）の保留可能数は２に設定され、第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数は４に設定される。
【０１０８】
図７（ａ）に示すように、確定表示された第１普通図柄に応じて第２普通図柄（第２乱数メモリ）及び第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数を設定変更するので、特別遊技において獲得可能な賞球数は、図８に示すように、確定表示された（当たりの）第１普通図柄に応じて様々になる。つまり、複数種類の特別遊技（大当たり）が実現される。
［実施例２］
実施例１は第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０を備えるパチンコ機であるが、更に第４可変入賞口を備えた例を実施例２として説明する。
【０１０９】
本実施例のパチンコ機の遊技盤１は図９に示すとおりに構成されている。
本実施例の第１可変入賞口１０はセンターケース４の右側（実施例１の第１可変入賞口１０の位置とほぼ対称になる位置）に配されている点で実施例１とは異なるものの、第１可変入賞口１０自体は実施例１と同じ物である。また、第２可変入賞口２０及び第３可変入賞口３０も実施例１と同じ物である。その他にも多くの部分が実施例１と共通であるから、これらについては実施例１と同符号を使用して説明を省略する。また、このパチンコ機の電気的構成は、以下に説明するゲート２５（第４普通図柄作動スイッチ）及び第４可変入賞口４０に関わる部分を除けば実施例１（図２のブロック図）と同様であるから、これについても実施例１と同符号を使用して図示と説明を省略する。
【０１１０】
図９に示すように、第１可変入賞口１０の上方には、第４可変入賞口４０を開放作動させるための始動領域（ゲート１５を第１の始動領域として、第２の始動領域）となるゲート２５が設置されている。ゲート２５はゲート１５と同じ構造で、第１普通図柄作動スイッチ５１と同様の第４普通図柄作動スイッチ（図示略、第４検出手段）が備わっており、遊技球がゲート２５に進入すると第４普通図柄作動スイッチがこれを検出し、その検出信号が主制御装置５０に入力される。
【０１１１】
主制御装置５０は、第４普通図柄作動スイッチの検出信号が入力されると、第４乱数カウンタの第４乱数を読み込んで（第４乱数取得手段）、これを一旦第４乱数保留記憶用のメモリ（第４乱数メモリ）に記憶する（第４記憶手段）。但し、第４乱数メモリは第４乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。
【０１１２】
また、主制御装置５０は、第４乱数の記憶個数を音声・ランプ統合制御装置８０に送信して第４普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２６を点灯させて、第４乱数の記憶個数を第４普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２６の点灯数で表示する。
【０１１３】
次に、主制御装置５０は、第４乱数メモリに第４乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第４乱数判定メモリに移転させ、また第４乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第４乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）。
【０１１４】
そして、第４乱数判定メモリの第４乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第４判定手段）。なお、ここで当たりになる確率は図６（ｂ）に示すように１／１５５である。
【０１１５】
但し、実施例１と同様に、複数の可変入賞口（第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０、第３可変入賞口３０、第４可変入賞口４０）のうち、１つでも開放されている場合には、図柄（第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄、第５図柄）の変動表示を開始しない設定であるから、その場合は開放されている可変入賞口の閉鎖を待ってから、この判定を行う。
【０１１６】
また、変動表示中にいずれかの可変入賞口が開放された場合には、図柄の変動時間の計測を中断する構成であるのも実施例１と同様である。
この判定が当たりなら当たりを表示するための第４図柄（当たり第４図柄）を０〜９（図５（ｄ）参照）のいずれかに決め、図５（ｄ）に示すように対応している第４疑似図柄を選択する。
【０１１７】
そして、主制御装置５０は、変動時間を決めて、第４普通図柄７セグ２７に第４普通図柄の変動表示を開始させる。変動時間は図６（ｂ）に示すように複数種類あり、ここではその中の１つが選択される。
【０１１８】
また、主制御装置５０は、第４疑似図柄と変動時間を指定するデータが含まれた第４疑似図柄変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。
第４疑似図柄はセンターケース４の上部中央部に設けられた第２の演出図柄表示装置２８にて変動表示と確定表示が行われる。演出図柄表示装置２８における第４疑似図柄の表示制御は、直接には演出図柄制御装置９０とによって行われるが、詳細は、第１疑似図柄の柄変動開始コマンドを音声・ランプ統合制御装置８０が受信したときの、音声・ランプ統合制御装置８０及び演出図柄制御装置９０の制御動作と同様である。つまり、演出図柄表示装置２８は、演出図柄表示装置５での第１疑似図柄の表示と同様に制御される。
【０１１９】
主制御装置５０は、第４普通図柄７セグ２７での第４普通図柄の変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、当たり第４図柄を確定表示させる。また、第４疑似図柄の確定表示を指令するデータを音声・ランプ統合制御装置８０に送信する。この指令データは音声・ランプ統合制御装置８０から演出図柄制御装置９０に送られ、演出図柄制御装置９０は、演出図柄表示装置２８の表示を制御して上述のように指示されていた第４疑似図柄を確定表示させる。
【０１２０】
第４乱数の判定が外れのときは、主制御装置５０は外れを表示するための第４図柄と外れの第４疑似図柄を決め（図５（ｄ）参照）、変動時間を決定して、上記と同様に第４普通図柄７セグ２７を制御して第４普通図柄の変動表示と確定表示を行わせ、また、音声・ランプ統合制御装置８０を介して演出図柄制御装置９０に指示して、演出図柄表示装置２８での第４疑似図柄の変動表示と確定表示を行わせる。但し、ここでは外れの第４図柄と外れの第４疑似図柄が確定表示される。
【０１２１】
第４乱数の判定が当たりで、当たり第４図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第４可変入賞口４０を開放させる（第４可変入賞口制御手段）。
第４可変入賞口４０は、第１可変入賞口１０の斜め下方に設置されている。この第４可変入賞口４０の構造は第１可変入賞口１０と同様で、第５図柄表示手段である第５普通図柄７セグメント表示器（第５普通図柄７セグ）４１と４個の第５普通図柄保留記憶用ＬＥＤ４２とが付属している。また、第１可変入賞口１０と同様に３本の遊技釘８（三角釘）によって閉鎖状態のときは入賞不可能とされているが、開放状態になると容易に入賞できる。
【０１２２】
従って、上述のように開放させられることで第４可変入賞口４０が入賞可能（しかも入賞容易）になる。なお、第４可変入賞口４０は、図６（ａ）に示すように、ここに６球が入賞するれば閉鎖され、入賞数が６球未満でも開放時間が５．８秒に達すると閉鎖される。入賞球１球あたりの賞球個数は１５である。
【０１２３】
第４可変入賞口４０は第１可変入賞口１０と同じ構造で、第２普通図柄作動スイッチ５２と同様の第５普通図柄作動スイッチ（図示略、第５検出手段）が備わっており、第４可変入賞口４０に入賞した遊技球は第５普通図柄作動スイッチによって検出される。
【０１２４】
第４可変入賞口４０への入賞球を第５普通図柄作動スイッチが検出して、その検出信号が主制御装置５０に入力されると、主制御装置５０は、第５乱数カウンタの第５乱数を読み込んで（第５乱数取得手段）、これを一旦第５乱数保留記憶用のメモリ（第５乱数メモリ）に記憶する（第５記憶手段）。但し、第５乱数メモリによる第５乱数の記憶可能個数には制約があるので、たとえ第４可変入賞口４０に６球入賞しても、第５乱数はその制約の範囲でしか第５乱数メモリに記憶されない。この第５乱数の記憶可能個数の具体的な設定については後述するが、ここでは４個として説明する。
【０１２５】
第５乱数メモリは第５乱数を４個までしか記憶できない構成であるので、既に４個の記憶が有れば記憶されない。上述したように第４可変入賞口４０には６球まで入賞可能であるが、たとえ６球入賞しても、第５乱数は、その中の４球分しか記憶されない。
【０１２６】
また、主制御装置５０は、第５乱数の記憶個数を音声・ランプ統合制御装置８０に送信して第５普通図柄保留記憶用ＬＥＤ４２を点灯させて、第５乱数の記憶個数を第５普通図柄保留記憶用ＬＥＤ４２の点灯数で表示する。
【０１２７】
第５乱数メモリに第５乱数が記憶されていると、主制御装置５０が第５乱数の当たり外れの判定を行うが、第１可変入賞口１０、第２可変入賞口２０、第３可変入賞口３０、第４可変入賞口４０のいずれか１つでも開放されている場合には、図柄（第１図柄、第２図柄、第３図柄、第４図柄、第５図柄）の変動表示を開始しない設定であるから、主制御装置５０は、第４可変入賞口４０の閉鎖を待ってから、第５乱数の当たり外れの判定を行う。
【０１２８】
すなわち、第５乱数メモリに第５乱数が記憶されていれば、その中の最も古いものを第５乱数判定メモリに移転させ、また第５乱数メモリの記憶位置をシフトする。これによって、第５乱数メモリに空きができる（又は空きが増える）が、既に第４可変入賞口４０が閉鎖されているので、ここで第５乱数が追加記憶されることはない。
【０１２９】
そして、第５乱数判定メモリの第５乱数を、予め設定されている当たり値と照合して当たりか否かを判定する（第５判定手段）。なお、ここで当たりになる確率は、図６（ｂ）に示すように１９９／２００であり、ほとんどの場合が当たりである。
【０１３０】
この判定が当たりなら当たりを表示するための第５図柄（当たり第５図柄）を選択する（図５（ｅ）参照）。
次に、主制御装置５０は第５普通図柄の変動時間を決める。第５普通図柄の変動時間は５秒と１５秒の２種類であり、第１普通図柄の場合と同様に、第４可変入賞口４０の閉鎖後１回目は５秒、その後は１５秒に決定する。そして、第５普通図柄７セグ４１に第５普通図柄の変動表示を開始させ、その変動表示の開始から上記の変動時間を経過したなら、当たり第５図柄を確定表示させる。
【０１３１】
第５乱数の判定が外れのときは、主制御装置５０は外れの第５図柄を選択し（図５（ｅ）参照）、上記と同様に変動時間を決定して、上記と同様に第５普通図柄７セグ４１を制御して第５普通図柄の変動表示と確定表示を行わせる。但し、ここでは外れの第５図柄が確定表示される。
【０１３２】
第５乱数の判定が当たりで、当たり第５図柄が確定表示されると、主制御装置５０は第２可変入賞口２０を開放させる（第２可変入賞口制御手段）。これで第２可変入賞口２０が入賞可能（しかも入賞容易）になり、以後は実施例１で説明したと同様に第３可変入賞口３０の開放に至り、実施例１で説明したと同様に、第２可変入賞口２０と第３可変入賞口３０とが、それぞれ第２普通図柄（第２乱数メモリ）の保留記憶、第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留記憶の範囲で開放を繰り返すことで特別遊技が実行される。
【０１３３】
また、実施例１で説明したとおり、遊技球がゲート１５に進入、第１普通図柄変動表示、当たり第１図柄の確定表示、第１可変入賞口１０開放、第２普通図柄変動表示、当たり第２図柄の確定表示、第２可変入賞口２０の開放という手順でも特別遊技が実行される。
【０１３４】
つまり、特別遊技を実行する手順がゲート１５から始まるもの（手順１）とゲート２５から始まるもの（手順２）との２通り存在する。
そして、本実施例の場合、実施例１と同様に（図７（ａ）に示すとおり）、第２普通図柄（第２乱数メモリ）の保留可能数及び第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数が第１普通図柄に応じて変更されるが、これのみではなく、第５普通図柄（第５乱数メモリ）の保留可能数及び第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数が第４普通図柄に応じて変更される（図７（ｂ）参照）。
【０１３５】
したがって、特別遊技において獲得可能な賞球数は、手順１の場合は図８に示すように第１普通図柄に応じて様々になり、手順２の場合は図１０に示すように第４普通図柄に応じて様々になるので、実施例１を上回って複数種類の特別遊技（大当たり）が実現される。
【０１３６】
しかも、図９に示すとおり、第１可変入賞口１０が遊技領域３の右半部にあり、その上方に、第４可変入賞口４０を開放作動させるためのゲート２５が設置されているので、第１図柄が当たって第１可変入賞口１０が開放して、遊技者が、その開放され第１可変入賞口１０に向かって遊技球を発射すると、それらの遊技球のいずれかがゲート２５に進入して検出されることになる。このため、大当たり遊技中であっても、上記の手順２による次の大当りが狙える構成になっている。
【０１３７】
なお、実施例１（図１参照）の構成でも大当たり遊技中に次の大当りが狙える構成だが、実施例２の構成であると遊技球を最大の威力で発射する（いわゆる右打ちをする）だけでよいので、こちらの方が容易に大当たりを狙える。
【０１３８】
また、通常遊技中も、このゲート２５を狙って遊技されたら遊技店が不利益を被ることになるので、第１図柄よりも第４図柄のほうが当たる確率を低く設定している。その他にも、賞球が出ないゲート２５で構成されているうえゲート２５の下方には、ゲート１５の下方に設けられているような普通入賞口１３が設けられていない等、遊技店が不利益を被らないための構成がある。
【０１３９】
この実施例２において、図１１に示すように、第１普通図柄の当たり図柄により第５普通図柄（第５乱数メモリ）の保留可能数を変更することも可能である。第５普通図柄の保留は１回目の大当たり（特別遊技）中に再び第４普通図柄が当ったときに保留可能になるため、１回目の大当たり遊技中には何の影響も及ぼさない。
［変形例１］
実施例１、２においては図１２（ａ）に示すように、第２普通図柄の当たり図柄は１種類であるが、これを図１２（ｂ）に示すように複数種類にして、図１２（ｄ）に示すように、第２普通図柄の当たり図柄に応じて第３普通図柄（第３乱数メモリ）の保留可能数を変更する構成にもできる。また、この場合には、第１普通図柄の当たりの種類に応じて第２普通図柄の保留可能数（第２乱数メモリ）を変更し、第２普通図柄の当たり図柄に応じて第３普通図柄の保留可能数を変更するのが好適である。こうすれば、獲得できる賞球数の違いで区別される大当たり遊技（特別遊技）の種類を多数にできる。
［変形例２］
実施例１、２において、第１普通図柄や第４普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数を変更するのではなく、大当たりの継続回数に応じて保留可能数を変更する構成にもできる。
【０１４０】
図１３に示すのはその一例であり、Ａタイプ（実施例１、実施例２の手順１に適用）やＢタイプ（実施例２に適用）のように、大当たりの継続回数に応じて獲得できる賞球数が減っていくのでギャンブル性を抑えたパチンコ機を作ることができる。
［変形例３］
実施例１、２において、第１普通図柄や第４普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数を変更するのではなく、第１〜第３普通図柄と、これらが当たりになったときに開放する第１〜第３可変入賞口の対応関係を変化させることでも大当たりの種類を増やすことができる。
【０１４１】
図１４に示すのは、その一例である。
図１４の上段には実施例１又は実施例２の手順１での第３可変入賞口３０を開放させる手順（第１〜第３普通図柄と第１〜第３可変入賞口の対応関係）を示してある。
【０１４２】
この対応関係を同図の下段に示すように、第１普通図柄の当たり図柄に応じて変更すれば、図示するとおり、獲得できる賞球数の違いで区別される大当たり遊技（特別遊技）の種類を複数種類にできる。
【０１４３】
なお、図１４は各普通図柄の保留可能数を一定（ここでは４個）にした例であるが、この例に保留可能数を変更する例を組み合わせてもよい。
［変形例４］
実施例１、２において、第１普通図柄や第４普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数を変更するのではなく（各保留可能数は一定として）、保留記憶され難い状態とされ易い状態を第１普通図柄の当り図柄に応じて作り出すことによっても、大当たりの種類を増やすことができる。
【０１４４】
図１５に示すのは、その一例である。
保留記憶され難い状態とは、つまり可変入賞口に入賞し難いということであるから、図１５（ａ）のように１回の開放作動における開放時間を変更すれば、保留記憶され易い状態とされ難い状態を確実に作り出せる。すなわち、獲得できる賞球数の違いで区別される大当たり遊技（特別遊技）の種類を複数種類にできる。
【０１４５】
また、図１５（ｂ）のように、１回の開放作動におけるトータルの開放時間は変更せずに、開放回数を複数にする（つまり、１回の開放時間はそれぞれ短くなる）と、開放回数を複数にした方が保留記憶され難くなるので、図１５（ａ）程には差を明確にはできないが保留記憶され易い状態とされ難い状態を作り出せる。すなわち、獲得できる賞球数の違いで区別される大当たり遊技（特別遊技）の種類を複数種類にできる。
【０１４６】
なお、図１５（ｂ）の構成の方が遊技者の運や技量によって獲得できる賞球数が変化するので面白みが増す。
［変形例５］
実施例１、２では、第２普通図柄の変動時間は、第１可変入賞口１０の閉鎖後１回目が５秒でそれ以降が１５秒であると説明したが、これは、第３普通図柄の保留可能数が４であるからであり、第３普通図柄の保留可能数が４でなければ、これに限るわけではない。例えば第３普通図柄の保留可能数が２個であれば第２普通図柄の２回目の変動時間は９秒でよい（図１６（ｃ）の計算式参照）。
【０１４７】
もちろん、ここに例示した９秒よりも長い１５秒でも何ら問題はないが、余分な時間が発生することになり、遊技者にしてみれば、余分な時間が発生するということは時間当たりの当たり確率が低くなるので良くは思われない。
【０１４８】
例えば図１６（ａ）（図７（ａ）と同じである。）に示すように、第１普通図柄の当たり図柄に応じて第３普通図柄の保留可能数を変更する場合、図１６（ｂ）に例示するように、第３普通図柄の保留可能数に応じて第２普通図柄の変動時間を変更すれば、上記の余分な時間の発生を防止できる。
【０１４９】
なお、実施例１で説明した図７（ａ）の構成では、第１普通図柄の当たり図柄に応じて第３普通図柄の保留可能数が決定される構成であるので、第１普通図柄の当たり図柄が決定され、大当たり遊技が開始される直前あるいは大当たり遊技開始直後に第２普通図柄の変動時間が決定される。
【０１５０】
また、第１普通図柄の当たり図柄が「４」のように第３普通図柄の保留可能数が０の場合には第２普通図柄の変動時間は、どのような時間でも問題ない。
図１６に示すように第３普通図柄の保留可能数に応じて第２普通図柄の変動時間を変更した場合、第１普通図柄の当たり図柄、つまり第２普通図柄及び第３普通図柄の保留可能数と第２普通図柄の変動時間とに応じた大当たり遊技の所要時間は図１７（ａ）に示すとおりになる。なお、図１７（ａ）に記載の計算式中のαは、普通図柄が当り図柄で確定表示してから可変入賞口が作動（羽根が開放）するまでの時間、可変入賞口が停止（羽根が閉鎖）してから普通図柄が変動開始するまでの時間や第２普通図柄の２回目以降の変動時間から第３普通図柄の総変動時間を引いた時間などである。
【０１５１】
また、図１７（ａ）の大当り遊技に要する時間（最大時間）と大当り遊技中に開放される全て可変入賞口の総開放時間（最大時間）との差を表すと図１７（ｂ）の通りになる。
［実施例３］
従来の一般電動役物型パチンコ機は、大当り遊技中にも大当り遊技が実行される起因となる第１普通図柄が変動するようになっている。つまり、大当り遊技中に再び大当りが発生可能な構成になっている。しかし、大当り遊技の途中に再び大当りが発生した場合、現在の大当り遊技が途中であったとしても大当り遊技を終了させ、今回の当りに対応した大当り遊技が開始されるため、大当り遊技中に再び大当りが発生した場合、遊技者は２回分の大当りで獲得できる賞球を得ることが出来ない問題があった。
【０１５２】
この問題を解決できる構成を実施例３として、図１８を参照して説明する。なお、パチンコ機の構成は実施例１又は実施例２と同じであるから、それらと同符号を使用して図示と説明を省略する。
【０１５３】
本実施例では、図１８（ａ）に示すように、第１普通図柄の大当りになる変動パターンはＡ〜Ｆの５種類あり、通常遊技中は、この５種類の変動パターンから第１普通図柄の当りになる変動パターンを１つ選択し、大当り遊技中はＥかＦから第１普通図柄の当りになる変動パターンを１つ選択するようになっている。
【０１５４】
大当り遊技中に再び大当りが発生した場合に（正確に言えば大当り遊技中に大当りになる第１乱数を取得した場合に）、大当り２回分の賞球を獲得するためには、大当り遊技中の第１普通図柄の当りになる変動パターン（変動時間）が１回の大当り遊技に要する時間よりも長ければよい。そうすれば、１回目の大当り遊技終了後に、その変動が終了して確定表示されるから、１回目の大当り遊技終了後に２回目の大当り遊技が開始される。
【０１５５】
本実施例での大当り遊技中の第１普通図柄の大当りになる変動時間（変動パターンＥ、変動パターンＦ）は、大当りに要する最大時間（３８.２秒（１６０秒）  図１７（ｂ）参照）よりも長くなっている。なお、図１７に記載の大当りに要する最大時間は１６０秒であるが、実施例１、２で説明したように、本実施例でも複数ある可変入賞口のうち、１つでも開放しているものがあれば、変動時間の計測中断を行うため、大当り遊技中に図柄が変動可能な時間、つまり図１７（ｂ）にの大当りに要する時間から総可変入賞口の開放時間を引いた時間以上の変動時間（１６０−１２１.８＝３８.２）があればよいことになる。
【０１５６】
本実施例では実施例１、２と同様に保留可能数が変更されるため、その保留可能数の変更により大当りに要する時間も変わる。当然、変動可能な時間も変更される。従って、大当り遊技中における第１普通図柄の当りになる変動時間を複数ある変動可能な時間のうち、一番長い時間（３８.２秒）より長い変動時間にしておけば、どの大当り遊技中であっても遊技者は大当り２回分の賞球を獲得することができる。
【０１５７】
なお、実施例２の手順２（Ｂタイプ）の場合、変動パターンＥ及び変動パターンＦは第４普通図柄の変動パターンになる。つまり、「大当り遊技の起因となる２種類の図柄を設けた構成において、大当り遊技の起因となった図柄の種類に応じて大当り遊技の起因となる他方の図柄の変動パターンを決定する構成」である。
【０１５８】
前述したように図１８（ａ）は、大当り遊技中における第１普通図柄の複数種類ある変動可能な時間のうち、一番長い時間よりも、大当り遊技中における大当りになる変動の時間が長い２種類の中より抽選する構成にしたが、本実施例の場合、保留可能数が変更されることにより変動可能な時間が変更される構成のため、図１８（ａ）の構成にした場合、例えば第１普通図柄の「４」で大当りし、その大当り遊技中に大当りになる乱数を抽出した場合、その「４」での大当り遊技の終了後も第１普通図柄の当りになる変動が長い間続いてしまう時が発生してしまう。
【０１５９】
「４」での大当り遊技における図柄の変動可能時間は図１７に記載のように約２１秒、その２１秒のうちの１０秒後に第１普通図柄の変動パターンＥの変動が始まった場合、大当り遊技終了から２８秒後に変動パターンＥの変動が終了し大当り遊技が開始されることになる。つまり、遊技者は２８秒間、ただ、その変動見るだけになってしまう（２１−１０＝１１、３９−１１＝２８）。
【０１６０】
しかし、図１８（ｂ）のように、始めに大当りした第１普通図柄の当り図柄を参照して、大当り遊技中における大当り変動を選択する構成（最適な変動パターンを選択する構成）にすれば、遊技者が大当り終了後、長い間、図柄変動を見なければならない（待たなければならない）ということはなくなる。例えば、「４」での大当り遊技における図柄の変動可能時間は図１７に記載しているように約２１秒、その２１秒のうちの１０秒後に第１普通図柄の変動パターン（当りになる）での図柄変動が始まった場合、図１８（ｂ）に記載のように「４」での大当り遊技中に選択される大当り変動パターンは変動パターンＧの２２秒であるから、大当り遊技終了から１１秒後に変動パターンＧが終了し、次の大当りが発生することになる。つまり、遊技者は大当り遊技終了後に１１秒だけ待つだけですむ（２１−１０＝１１、２２−１１＝１１）。
【０１６１】
なお、図１８（ｂ）の表の左側が大当りした図柄で、右側が左の図柄での大当り遊技中に大当りになる乱数の値を抽出したときに選択される変動パターン（変動時間）である。
なお、大当り遊技中に取得した第１乱数が当たり値のときは、どの第１普通図柄で大当りする値であっても同様の変動パターンが選択される。つまり、第１乱数の当たり値によって変動パターンを変更することはない。
【０１６２】
また、実施例２の手順２（Ｂタイプ）であれば、図１８（ｂ）の変動パターンは第４普通図柄の変動パターンになる。つまり、「大当り遊技の起因となる２種類の図柄を設けた構成において、大当り遊技の起因となった図柄の種類に応じて大当り遊技の起因となる他方の図柄の変動パターンを決定する構成」である。
［その他］
上述の図１８の構成は第１普通図柄の当たり図柄で第２、第３普通図柄の保留可能数が変更される例で説明したが、第１普通図柄の当たり図柄で連動の始まりが変更される例（図１４の構成）でも適用できる。
【０１６３】
また、第１普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数が変更される例及び第１普通図柄の当たり図柄に応じて連動の始まりが変更される例でも、大当たり遊技の開始インターバルにて、遊技内容の変更点を詳しく説明する構成にするとよい。
【０１６４】
上記実施例では、第１普通図柄、第４普通図柄の保留可能数は変更されない構成になっているが、これは、通常遊技中でも保留記憶が溜まるからである。
通常中でも大当たり中でも保留記憶が溜まる構成だと、保留可能数が変更される時に問題が生じるからである。例えば、現在の保留可能数が４で、実際に保留記憶されている数も４個であった場合において、保留可能数が２個に変更された場合、４−２の２個の実際に記憶されていた保留記憶値をどのようにするか問題になる。その２個を削除しては遊技者に不利益を与えるし、実際の保留値が２個になるまで保留可能数を４個のままにし、２個になった瞬間に保留可能数を２個に設定すれば、保留可能数が変更されるまでに時間を要することになり、遊技状態の切替えがスムースに出来なくなってしまう。
【０１６５】
これは、第１種遊技にて保留可能数を変更する発明にも同じことが言える。しかし、本実施例では、どのような状態でも保留記憶可能な図柄の保留記憶については固定で特定期間中のみ保留記憶が可能になる図柄の保留可能数を変更するので上記のような問題は発生しない。
【０１６６】
なお、この実施例のように、第１普通図柄、第４普通図柄の保留可能数は変更されず、第１普通図柄、第４普通図柄の当たり図柄に応じて第２普通図柄、第３普通図柄の保留可能数が変更される構成は、「保留可能数が変化しない図柄の当たり図柄に応じて、その他の図柄の保留可能数が変化する構成」であり、また「特定期間（大当り遊技中）にしか保留記憶が行われない図柄の保留可能数が変化する構成」である。
【０１６７】
また実施例として第１普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数が変化する例と第１普通図柄の当たり図柄に応じて連動の始まりが変更する例を別々に記載したが、この２つの例を組み合わせてもよい。つまり、第１普通図柄の当たり図柄に応じて保留可能数と連動の始まりを変更する例でもよい。そうすること、もっと多く大当り遊技の種類を作り出すことが可能になり、趣向性に富んだ遊技機になる。
【０１６８】
また、実施例では、大当たり遊技中に大当たり用の音楽を流す構成になっているが、大当たり遊技中に再び第１判定手段又は第４判定手段が当たりと判定すると第１図柄又は第４図柄が変動開始すると同時に現在流れている大当たり音楽が変更される構成になっている。しかし、第１図柄又は第４図柄が変動開始されると同時に変更されることに限定するわけでなく、大当たり遊技中であって第１図柄又は第４図柄が変動中であれば大当たり音楽が変わる時期はいつでもよい。
【０１６９】
また、大当たり音楽が変更されるとは、全く異なった音楽が流れる構成でも、音楽が流れるスピードや、音域を変更（音の高低）、違う楽器での演奏などでもよい。
また、判定手段が当たりと判断したときには必ず変更するような構成でもよいが、当たりと判断したときの５０％の確率で変更する構成にしてもよい。或いは、外れの時でもリーチになるときには変更するような構成にしてもよい。
【０１７０】
このような構成にすることで、今までに無い新たな大当たり予告が可能になり、大当たり遊技中の面白みが増すことになる。
【図面の簡単な説明】
【０１７１】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図３】実施例１のパチンコ機における特別遊技の進行手順を説明するタイミングチャート。
【図４】図４の一部拡大図。
【図５】実施例１、２の普通図柄と疑似図柄の説明図。
【図６】実施例１、２の可変入賞口と図柄変動の仕様説明図。
【図７】実施例１、２の第１普通図柄と保留可能数の対応説明図。
【図８】実施例１の保留可能数と特別遊技で獲得可能な賞球数の対応説明図。
【図９】実施例２の遊技盤の正面図。
【図１０】実施例２の保留可能数と特別遊技で獲得可能な賞球数の対応説明図。
【図１１】実施例２において第５普通図柄の保留可能数を変更する例の説明図。
【図１２】変形例１の説明図。
【図１３】変形例２の説明図。
【図１４】変形例３の説明図。
【図１５】変形例４の説明図。
【図１６】変形例５の説明図（その１）。
【図１７】変形例５の説明図（その２）。
【図１８】実施例３の説明図。
【符号の説明】
【０１７２】
１・・・遊技盤、
３・・・遊技領域、
４・・・センターケース、
５・・・演出図柄表示装置、
７・・・第１普通図柄７セグ、
８・・・遊技釘、
１０・・・第１可変入賞口、
１１・・・第２普通図柄７セグ、
１３・・・普通入賞口、
１５・・・ゲート、
２０・・・第２可変入賞口、
２２・・・第３普通図柄７セグ、
２５・・・ゲート、
２７・・・第４普通図柄７セグ、
２８・・・演出図柄表示装置、
３０・・・第３可変入賞口、
４０・・・第４可変入賞口、
４１・・・第５普通図柄７セグ、
５０・・・主制御装置、
５１・・・第１普通図柄作動スイッチ、
５２・・・第２普通図柄作動スイッチ、
５３・・・第３普通図柄作動スイッチ、
５４・・・第３入賞口スイッチ、
５５・・・普通入賞口スイッチ、
６０・・・演出図柄制御装置、
６０・・・払出制御装置、
７０・・・発射制御装置、
８０・・・音声・ランプ統合制御装置、
９０・・・演出図柄制御装置。
【図１】
2007014696.tif 000003
【図２】
2007014696.tif 000004
【図３】
2007014696.tif 000005
【図４】
2007014696.tif 000006
【図５】
2007014696.tif 000007
【図６】
2007014696.tif 000008
【図７】
2007014696.tif 000009
【図８】
2007014696.tif 000010
【図９】
2007014696.tif 000011
【図１０】
2007014696.tif 000012
【図１１】
2007014696.tif 000013
【図１２】
2007014696.tif 000014
【図１３】
2007014696.tif 000015
【図１４】
2007014696.tif 000016
【図１５】
2007014696.tif 000017
【図１６】
2007014696.tif 000018
【図１７】
2007014696.tif 000019
【図１８】
2007014696.tif 000020