(57)【要約】【課題】遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供する【解決手段】スロットマシン１０では、前面扉１２の略中央左部に設けられたスタートレバー７１が操作されると、役の当否に関する抽選が行われると共に、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して視認可能なリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始する。その後、ストップスイッチ７２〜７４が操作されると、対応するリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが停止する。ここで、特殊役に当選した場合、予め設定された有効ライン上に特殊役図柄の組合せが停止すると特殊役入賞成立としてメダル払出が行われ、前記有効ライン上に「ナス」図柄の組合せが停止するとＲＴ入賞成立として遊技状態がＲＴゲームに移行する。但し、ＲＴ入賞を成立させるためには、ストップスイッチ７２〜７４の押し順を正解させる必要がある。【選択図】      図１
2007300950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示窓から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応付けられた当選絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって、前記各周回体に付された第１特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第１入賞成立として第１特典を付与する第１特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第２特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第２入賞成立として前記第１特典より有利度合いの大きな第２特典を付与する第２特典付与手段と、を備え、
前記抽選手段が抽選を行う役として前記特定役を複数設定し、
前記各周回体には、前記停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り前記各特定役のそれぞれと対応する第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能となるよう、前記各第１特定絵柄を配置し、
前記各特定役に応じた前記停止操作手段の操作順序を予め記憶する操作順序記憶手段と、
前記各特定役のいずれかに当選した場合、当選した特定役に応じた操作順序で前記停止操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、
前記各特定役のいずれかに当選し、当選した特定役と対応する当選第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記判定手段の判定結果に関わらず、前記当選第１特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第１停止駆動制御手段と、
前記各特定役のいずれかに当選し、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記当選第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、当選した特定役と対応する当選第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記当選第２特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第２停止駆動制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで投入されたメダル数に応じた有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に予め定めた所定の図柄の組合せが形成されると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム（特別遊技状態）に移行する特典が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であるといえる（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、かかるスロットマシンの場合、スタートレバーの操作に伴ってボーナス役や小役等の当否判定を行っており、この当否判定で当選とならなければ入賞は成立しない。つまり、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に形成されるタイミングでストップスイッチを操作したとしても、対応する役に当選していなければこの図柄の組合せが有効ライン上に形成されることはない。また、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしが発生する場合もある。これは、ストップスイッチの操作されたタイミングからリールを回転させることのできる最大図柄数以上に離れて配置された図柄があるためである。
【０００４】
また、ボーナス役当選は対応する入賞が成立するまで有効とされる一方、小役当選は入賞成立の有無に関わらずそのゲームの終了後に無効とされることが一般的である。そこで、例えば小役入賞を取りこぼす機会が低減するよう、取りこぼしの発生し得る小役図柄が有効ライン上に到達し得るタイミングでストップスイッチを操作するなどといった機械的な単調作業のみとなる可能性がある。故に、本発明者らは、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。
【０００５】
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００８】
手段１．周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄（図柄）が配列された複数の周回体（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１３１の抽選処理機能）と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段（ステッピングモータ６１）と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段（主制御装置１３１の回転開始処理機能Ｓ９０１）と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ７２〜７４）と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間（１９０ｍｓｅｃ）に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段（主制御装置１３１の停止制御処理機能Ｓ９０２〜Ｓ９０９）と、
前記表示窓から視認できる有効位置（有効ライン）に、前記役の抽選に当選した当選役と対応付けられた当選絵柄が停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１３１の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理）と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役（特殊役）当選であって、前記各周回体に付された第１特定絵柄（特殊役図柄）が前記有効位置に停止した場合、第１入賞（特殊役入賞）成立として第１特典（１５枚のメダル払出）を付与する第１特典付与手段（主制御装置１３１の払出予定数セット処理機能Ｓ１３０８及び払出処理機能Ｓ１４０１〜Ｓ１４０６）と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記各周回体に付された第２特定絵柄（「ナス」図柄）が前記有効位置に停止した場合、第２入賞（ＲＴ入賞）成立として前記第１特典より有利度合いの大きな第２特典（ＲＴゲーム）を付与する第２特典付与手段（主制御装置１３１のＲＴ開始処理機能Ｓ１３１３及びＲＴゲーム処理機能Ｓ１４１０〜Ｓ１４１４）と、を備え、
前記抽選手段が抽選を行う役として前記特定役を複数設定し、
前記各周回体には、前記停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限り前記各特定役のそれぞれと対応する第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能となるよう、前記各第１特定絵柄を配置し、
前記各特定役に応じた前記停止操作手段の操作順序を予め記憶する操作順序記憶手段（主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）と、
前記各特定役のいずれかに当選した場合、当選した特定役に応じた操作順序で前記停止操作手段が操作されたか否かを判定する判定手段（主制御装置１３１の押し順確認機能Ｓ１００４）と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、
前記各特定役のいずれかに当選し、当選した特定役と対応する当選第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記判定手段の判定結果に関わらず、前記当選第１特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第１停止駆動制御手段（主制御装置１３１の特定役入賞用スベリテーブル設定機能Ｓ８０３，Ｓ１００４，Ｓ１１１２及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）と、
前記各特定役のいずれかに当選し、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記当選第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが不可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、当選した特定役と対応する当選第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記当選第２特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第２停止駆動制御手段（主制御装置１３１のＲＴ入賞用スベリテーブル設定機能Ｓ１１１０及びリール停止処理機能Ｓ９０９等）と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、特定役に当選した場合、各周回体に付された第１特定絵柄が有効位置に停止すれば第１入賞成立として第１特典が付与され、各周回体に付された第２特定絵柄が有効位置に停止すれば第２入賞成立として第１特典より有利度合いの大きな第２特典が付与される。このように、１つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【００１０】
また、特定役に当選した場合には、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作されると第１特定絵柄が有効位置に停止し、予め記憶された操作順序で停止操作手段が操作されると共に、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングであって第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作されると第２特定絵柄が有効位置に停止する。つまり、第１入賞を成立させるためには、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要があり、第２入賞を成立させるためには、少なくとも第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第２特典が付与されることを期待しつつ第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングで停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第１特典の付与を受けるべく第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１１】
さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第２入賞を成立させるためには、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングであって第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作することに加えて、予め記憶された操作順序と一致するように停止操作手段を操作する必要がある。つまり、第１入賞を成立させるためには絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量が必要な一方、第２入賞を成立させるためには絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量に加えて操作順序を一致させる運が必要となる。故に、自己の技量に基づいて第１入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、自己の運を信じて第２入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを状況に応じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１２】
加えて、このような特定役を複数設定し、各特定役に応じた停止操作手段の操作順序を予め記憶する構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、比較的簡単な構成で停止操作手段の操作順序を多様化させることが可能となる。例えば特定役を１つだけ設定した中で停止操作手段の操作順序を多様化させるためには、役の抽選に加えて操作順序の抽選等を行う必要が生じ、遊技に関わる処理が複雑化すると共に処理負荷が増大化する可能性があるからである。さらにまた、各周回体には、停止操作手段が所定タイミングで操作された場合に限って各特定役のそれぞれと対応する第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能となるよう、各第１特定絵柄が配置されている。したがって、遊技者は、各停止操作手段を所定タイミングで操作すれば、各特定役のいずれに当選した場合であっても当選した特定役と対応する当選第１特定絵柄を有効位置に停止させることができ、第１入賞を成立させることができる。故に、自己の技量に基づいて第１入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作したにも関わらず狙うべき絵柄を間違えたがために第１入賞が成立しないという不具合の発生を抑制することが可能となる。
【００１３】
以上の結果、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１４】
手段２．上記手段１において、前記操作順序記憶手段は、前記各周回体が周回を開始してから最初に操作されるべき停止操作手段を前記操作順序として記憶することを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段２によれば、各周回体が周回を開始してから最初に操作されるべき停止操作手段が操作順序として記憶されている。かかる構成とすることにより、周回体の停止制御に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ遊技の単調化を抑制することが可能となる。最初の停止操作手段の操作に基づいて操作順序が一致したか否かを判定すれば、その後に操作順序の判定を行う必要がないからである。
【００１６】
手段３．上記手段１又は手段２において、規定の周回体（右リール４２Ｒ）では、前記各特定役に応じて異なる絵柄（「ＢＡＲ」図柄、「７」図柄、「青年」図柄）を前記第１特定絵柄として対応付け、前記規定の周回体以外の周回体（左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ）では、前記各特定役に関わらず同一の絵柄（「スイカ」図柄）を前記第１特定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段３によれば、規定の周回体では、各特定役に応じて異なる絵柄が第１特定絵柄として対応付けられている。かかる構成とすることにより、第１入賞が成立した際の周回体の停止結果を特定役毎に異ならせることができる。故に、特定役に当選した状況下で第１入賞を成立させるべく停止操作手段が操作された場合に、周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。また、規定の周回体以外の周回体では各特定役に関わらず同一の絵柄を第１特定絵柄として対応付けることにより、規定の周回体を停止させるまでどの第１入賞が成立するのかを期待させつつ遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００１８】
特に、停止操作手段の操作タイミングと有効位置に停止する停止絵柄との関係を導出し得る停止情報群に基づいて各駆動手段の停止駆動制御を行う遊技機にかかる構成を適用した場合、記憶容量の増大化を抑制しつつ周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。規定の周回体以外の周回体では各特定役に関わらず同一の絵柄が第１特定絵柄として対応付けられているため、特定役に当選している状況下で前記周回体と対応する駆動手段の停止駆動制御を行う際に用いる停止情報群の共用化を図ることが可能となるからである。
【００１９】
手段４．上記手段３において、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、前記規定の周回体には、前記停止駆動制御手段の有する停止態様数（５個）以下の範囲に前記各第１特定絵柄が配置された区間が形成されるよう前記複数種の絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段４によれば、規定の周回体には、停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲に各第１特定絵柄が配置された区間が形成されている。かかる場合、前記区間のうち周回体の周回する最下流側の位置に配置された第１特定絵柄が有効位置に到達したタイミングで停止操作手段を操作すれば、当選した特定役と対応する第１特定絵柄を有効位置に停止させることができる。
【００２１】
手段５．上記手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記各周回体では、前記各特定役に関わらず同一の絵柄（「ナス」図柄）を前記第２特定絵柄として対応付けたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段５によれば、各周回体では、各特定役に関わらず同一の絵柄が第２特定絵柄として対応付けられている。かかる場合、第２入賞を成立させるべく停止操作手段を操作する場合に、いずれの特定役に当選したかを考慮して狙うべき絵柄を変化させる必要がない。つまり、停止操作手段の操作順序を考慮しつつ、第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングであって第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すればよい。故に、操作順序を考慮しつつ停止操作手段を操作するという遊技性を遊技者に堪能させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００２３】
特に、停止操作手段の操作タイミングと有効位置に停止する停止絵柄との関係を導出し得る停止情報群に基づいて各駆動手段の停止駆動制御を行う遊技機にかかる構成を適用した場合、記憶容量の増大化を抑制しつつ遊技の単調化を抑制することが可能となる。各特定役に応じて異なる絵柄を第２特定絵柄として対応付けた場合、第２特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な停止情報群を特定役毎に用意する必要が生じるからである。
【００２４】
手段６．上記手段５において、前記操作順序記憶手段は、前記特定役毎に異なる操作順序を予め記憶することを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段６によれば、特定役毎に異なる操作順序が予め記憶されている。かかる構成とすることにより、各特定役に関わらず同一の絵柄を第２特定絵柄として対応付けた構成において、この第２特定絵柄を有効位置に停止させる場合の停止操作手段の操作順序を多様化させることができる。
【００２６】
手段７．上記手段１乃至手段６のいずれかにおいて、前記各周回体のうち少なくとも１つの周回体（左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ）には、前記第１特定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記当選第２特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第２特定絵柄のいずれかを前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記当選第１特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第１特定絵柄と前記第２特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段７によれば、各周回体のうち少なくとも１つの周回体には、第１特定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には当選第２特定絵柄が有効位置に到達せず、第２特定絵柄のいずれかを有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には当選第１特定絵柄が有効位置に到達しないよう、第１特定絵柄と第２特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成においては、複数の特定役のうちある特定役に当選した状況下では第１入賞が成立するように、他の特定役に当選した状況下では第２入賞が成立するように前記周回体と対応する停止操作手段を操作することができない。つまり、第１入賞と第２入賞のいずれもが成立可能なように前記周回体と対応する停止操作手段を操作することができない。故に、第１入賞と第２入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者に明確に選択させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【００２８】
なお、前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段（主制御装置１３１）を備え、前記停止駆動制御手段が、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数（１〜４図柄）分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有する遊技機においては、第１特定絵柄と第２特定絵柄を「（前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数（４図柄））＋（前記周回体において前記各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数（３図柄））−１」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させ得るタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることができる。故に、第１入賞と第２入賞のいずれを成立させるべく停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。
【００２９】
手段８．上記手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記第２停止駆動制御手段が前記各駆動手段のいずれかを停止駆動制御した後であって、前記判定手段が一致すると判定すると共に前記当選第１特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記当選第２特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記当選第１特定絵柄より優先して前記当選第２特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御する第３停止駆動制御手段（主制御装置１３１のＲＴ入賞用スベリテーブル設定機能Ｓ１１１０及びリール停止処理機能Ｓ９０９）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段８によれば、第２停止駆動制御手段により周回体の停止駆動制御が行われた場合、その後に当選第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合であっても、当選第１特定絵柄より当選第２特定絵柄が優先して有効位置に停止するように他の周回体の停止駆動制御が行われる。第２停止駆動制御手段により周回体の停止駆動制御が行われた場合には当選第１特定絵柄が有効位置に停止しておらず、第１入賞の成立する可能性はない。したがって、当選第１特定絵柄より当選第２特定絵柄が優先して有効位置に停止するように他の周回体の停止駆動制御を行うことにより、第１入賞の成立する余地がなくなった状況下で第２入賞の成立する余地を残すことが可能となる。
【００３１】
手段９．上記手段１乃至手段８のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記各特定役のいずれかに当選し、前記判定手段が一致しないと判定すると共に前記当選第２特定絵柄が前記有効位置に停止している場合、周回中の周回体のうち少なくとも１つの周回体と対応する駆動手段を、前記第２入賞の成立を回避させるように停止駆動制御する第４停止駆動制御手段（主制御装置１３１の外れ用スベリテーブル変更処理機能Ｓ１１１１及びリール停止処理機能Ｓ９０９）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段９によれば、停止操作手段の操作順序が一致しておらず、有効位置に当選第２特定絵柄が停止している場合、周回中の周回体のうち少なくとも１つの周回体は第２入賞の成立を回避させるようにして停止駆動制御される。つまり、第２入賞は、当選した特定役に応じた操作順序で停止操作手段を操作しない限り成立しない。かかる構成とすることにより、自己の技量に基づいて第１入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、自己の運を信じて第２入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを状況に応じて遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。なお、ここにいう「第２入賞の成立を回避」とは、第２入賞の成立する可能性がある有効位置に当選第２特定絵柄を停止させないことである。例えば複数の有効位置を設定することが可能な遊技機においては、少なくとも第２入賞の成立する可能性がある有効位置に当選第２特定絵柄を停止させないことである。
【００３３】
手段１０．上記手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記各特定役のいずれかに当選した場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに前記特定役当選を無効とする無効化手段（主制御装置１３１の当選フラグリセット機能Ｓ１３１５）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１０によれば、各特定役のいずれかに当選した場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに当該結果が無効とされる。したがって、各特定役のいずれかに当選した場合には、この当選した遊技回にて第１入賞又は第２入賞を成立させる必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。仮にいずれかの入賞が成立するまで特定役当選を有効とする構成とした場合、一般の遊技者であれば第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作すると考えられ、第１入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特定役当選を次の遊技回が開始されるまでに無効とする構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなく特定役当選が無効とされることとなる。故に、各特定役のいずれかに当選した遊技回において、いずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
【００３５】
手段１１．上記手段１０において、前記抽選手段により抽選される役として入賞成立時に特典が付与される所定役（ベル、再遊技、チェリー等）を複数設定すると共に、前記役の抽選結果が前記所定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始される前までに前記所定役当選を無効とする第２無効化手段（主制御装置１３１の当選フラグリセット機能Ｓ１３１３）を備え、前記各周回体のうち少なくとも１つの周回体（左リール４２Ｌ及び中リール４２Ｍ）には、前記停止駆動制御手段の有する停止態様数（５個）以下の範囲に前記第１特定絵柄と前記各所定役にそれぞれ対応する所定絵柄（左リール４２Ｌにおける「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄等）とが配置された区間を形成すると共に、前記第２特定絵柄と前記各所定絵柄のうち少なくとも１つの所定絵柄との間隔が前記最大絵柄数以上となるようこれら絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１１によれば、入賞成立時に特典が付与される役として特定役の他に複数の所定役が設定されており、役の抽選結果が所定役当選である場合には少なくとも次回の遊技が開始される前までに当該結果が無効とされる。したがって、所定役に当選した場合には、所定役に当選した遊技にて対応する入賞を成立させる必要がある。そして、各周回体のうち少なくとも１つの周回体には、停止駆動制御手段の有する停止態様数以下の範囲に第１特定絵柄と各所定役にそれぞれ対応する所定絵柄とが配置された区間が形成されると共に、第２特定絵柄と各所定絵柄のうち少なくとも１つの所定絵柄との間隔が最大絵柄数以上となるようこれら絵柄が離間して配置されている。したがって、当選した役と対応する入賞を成立させるためには第１特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要があり、第２特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作した場合には当選した所定役と対応する入賞が成立することなく所定役当選を無効とされる場合が生じる。かかる構成とすることにより、所定役当選に基づく特典付与を諦めて第２入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するか、第２入賞の成立を諦めて当選した役と対応する入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【００３７】
手段１２．上記手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記各特定役のいずれかに当選した場合、前記各停止操作手段の操作が有効となる前までに前記各特定役のいずれかに当選したことを示唆可能な示唆手段（補助表示部１５、表示制御装置１１１等）を備えることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１２によれば、各特定役のいずれかに当選した場合には、各停止操作手段の操作が有効となる前までに当該結果を示唆されることがある。かかる構成とすることにより、操作タイミングや操作順序を考慮して停止操作手段を操作すべき機会を遊技者に示唆することができる。故に、各特定役のいずれかに当選した場合に、有利度合いの大きな第２特典が付与されることを期待しつつ第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが不可能なタイミングであって第２特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで且つ操作順序を考慮して停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第１特典の付与を受けるべく第１特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで各停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。この結果、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【００３９】
手段１３．上記手段１乃至手段１２のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段（主制御装置１３１の乱数値取得機能Ｓ６０２）と、前記特定役等の各抽選役と対応する対応値（ポイント値ＰＶ）を記憶する対応値記憶手段（抽選テーブル、主制御装置１３１のＲＯＭ１５２）とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段（主制御装置１３１の当否判定処理機能Ｓ７０２〜Ｓ７０４及びＳ７０６，Ｓ７０７）と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段（主制御装置１３１のＳ７０４における肯定判定後にＳ７０５を経てＳ７０８へと移行する処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１３によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において特定役に当選した場合に第１入賞と第２入賞のいずれもが成立し得る構成とすることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、第１入賞が成立し得る第１特定役と第２入賞が成立し得る第２特定役とを設定し、一方の特定役に当選したと判定した場合であっても役の抽選を終了することなく他方の特定役の判定を行う構成とすれば、１回の遊技で第１入賞と第２入賞のいずれもが成立し得る機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、少なくとも一方の特定役に当選したと判定した場合に他方の特定役についてさらに判定を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。
【００４１】
手段１４．上記手段１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記第１特典付与手段は、前記第１特典として遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与し、前記第２特典付与手段は、前記第２特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に前記第１特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態（ＲＴゲーム）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１４によれば、第１入賞が成立すると、第１特典として遊技者の所有する遊技媒体が増加する特典が付与される。また、第２入賞が成立した場合には、第２特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に第１特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態に移行する特典が付与される。かかる構成とすることにより、第１特典と第２特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。第１特典が付与された場合にはその後の遊技において遊技媒体が減少する可能性が高い一方、第２特典が付与された場合には特別遊技状態が終了するまでの間に遊技媒体を増加させることができるからである。故に、第１入賞と第２入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、第２入賞を成立させるべく各停止操作手段の操作順序を考慮した上で停止操作手段を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。なお、手段１１の構成に本構成を適用する場合、各所定役と対応する入賞のいずれが成立した場合にも遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与する構成とすれば、遊技媒体が増加する入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するか、遊技状態を移行させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、第１入賞と第２入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となる。
【００４３】
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００４５】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００４６】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００４７】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００４８】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４９】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００５０】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００５１】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図６に基づいて説明する。なお、図６は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００５２】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００５３】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図３）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００５４】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。換言すれば、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを、上段、中段、下段の３個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５７】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図７には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１３１が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５８】
図柄としては、「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト２０番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト１９番目）、「青年」図柄（例えば、左ベルト１８番目）、「７」図柄（例えば、左ベルト１６番目）、「ナス」図柄（例えば、左ベルト１２番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト８番目）、「スイカ」図柄（例えば、左ベルト５番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト１番目）の８種類がある。そして、図７に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５９】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００６０】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるＢＢゲームやＲＴゲームへの移行処理などが実行される。
【００６１】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
【００６２】
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞と、スイカ入賞と、特殊役入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として１１枚のメダル払出、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には特殊役１入賞として、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合には特殊役２入賞として、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合には特殊役３入賞として、それぞれ１５枚のメダル払出が行われる。加えて、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００６３】
遊技状態が移行する状態移行入賞としてＢＢ入賞とＲＴ入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合又は「ＢＡＲ」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「ＢＡＲ」図柄と並んで停止した場合には、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるＢＢゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「ナス」図柄と並んで停止した場合には、ＲＴ入賞として遊技状態がＲＴゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せや「ＢＡＲ」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはＢＢゲームに移行するのみであり、「ナス」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはＲＴゲームに移行するのみである。換言すれば、「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄は遊技状態をＢＢゲームに移行させるための状態移行図柄であり、「ナス」図柄は遊技状態をＲＴゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００６４】
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
【００６５】
加えて、遊技状態が後述するＲＢゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合に、ＪＡＣ入賞として１５枚のメダル払出が行われる。
【００６６】
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「青年」図柄、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄の組合せ又は「ＢＡＲ」図柄の組合せである。また、特殊役入賞を形成する図柄を特殊役図柄ともいう。例えば特殊役１と対応する特殊役１図柄は、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄である。したがって、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄は、後述する役の抽選結果に応じてＢＢ図柄と言う場合と特殊役１図柄と言う場合がある。「７」図柄についても同様である。
【００６７】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６８】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ７２が操作された場合には左リール４２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ７３が操作された場合には中リール４２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ７４が操作された場合には右リール４２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、左リール４２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００６９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００７０】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返還される。
【００７１】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００７２】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００７３】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００７４】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００７５】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の精算スイッチ８０が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ８０が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００７６】
なお、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ８０に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ（切換スイッチ）８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ８０がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ８０がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
【００７７】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部３５と、ＢＢゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部３６と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００７８】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７９】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００８０】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが５０枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部３５の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が５０枚のとき又は５０枚に達したときには、セレクタ８４により貯留用通路８１から排出用通路８２への切替がなされ、メダル排出口１７からメダル受け皿１８へと余剰メダルが返却される。
【００８１】
また、クレジット表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００８２】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が１つ減算され、第１有効ライン表示部３２が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が２つ減算され、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととしてクレジット表示部３５に表示されている数値が３つ減算され、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００８３】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、クレジット表示部３５の数値が全て減算されて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００８４】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００８５】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００８６】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ１２３は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００８７】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００８８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００８９】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００９０】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、精算スイッチ８０の操作を検出する精算検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００９１】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００９２】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００９３】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【００９４】
電源部１６１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００９５】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００９６】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示部１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。
【００９７】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００９８】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１５３には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア１５３ａ，スベリテーブル格納エリア１５３ｂ，変更図柄格納エリア１５３ｃ等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００９９】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１３参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１００】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１０〜図２９のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０１】
図１０はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１０２】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１０３】
図１１は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１０４】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１０５】
ここで、停電時処理について図１２を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１０６】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１０７】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
【０１０８】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１０９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１１０】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板１７１へ出力するカウンタ処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ２１０では、開始コマンド等の各種コマンドを表示制御装置１１１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、クレジット表示部３５、残獲得枚数表示部３６及び獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
図１３は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１１３】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１１４】
これらの初期化処理が終了すると、ステップＳ４０２では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されてＯＮ操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ１２４ａからＯＮ信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作がなされている場合にはステップＳ４０３に進み、強制的ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップＳ４０４では当選確率設定処理を行う。
【０１１５】
ここで、当選確率設定処理について図１４を用いて説明する。スロットマシン１０には、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
【０１１６】
ステップＳ５０１では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップＳ５０２にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップＳ５０３では現在の設定値をクレジット表示部３５に表示する。但し、設定キーが挿入されてＯＮ操作された直後の処理では、先の強制的ＲＡＭクリア処理によりＲＡＭ１５３のデータがクリアされているため、クレジット表示部３５に表示される設定値は「１」である。
【０１１７】
ステップＳ５０４ではスタートレバー７１が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップＳ５０５〜ステップＳ５０６に示す設定更新処理を行う。ステップＳ５０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ１２３が操作されていない場合にはそのままステップＳ５０３に戻り、操作された場合にはステップＳ５０６にて設定値を１更新した後にステップＳ５０３に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ１２３が操作される毎に設定値が１更新され、更新された設定値がクレジット表示部３５に表示される。なお、設定値が「６」のときにリセットスイッチ１２３が操作された場合、設定値は「１」に更新される。
【０１１８】
ステップＳ５０４にてスタートレバー７１が操作された場合には、ステップＳ５０７にて設定キーのＯＮ操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのＯＮ操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ＯＮ操作が終了された場合にはステップＳ５０８にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップＳ５０９にて設定値を保存し、ステップＳ５１０にてＲＡＭ１５３に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
【０１１９】
メイン処理の説明に戻り、ステップＳ４０４にて当選確率設定処理を行った後には、ステップＳ４０５にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
【０１２０】
一方、ステップＳ４０２にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップＳ４０６以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずＲＡＭ１５３のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
【０１２１】
そこで、ステップＳ４０６では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が１〜６のいずれかである場合に正常であると判定し、０又は７以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップＳ４０７にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップＳ４０８にてＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１２２】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４０９に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１０において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後、ステップＳ４１１にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１２にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１３にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１２３】
一方、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０８のいずれかがＮＯ、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はＲＡＭ判定値が異常である場合には、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップＳ４１４〜ステップＳ４１６に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップＳ４１４にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップＳ４１５では入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップＳ４１６にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
【０１２４】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１５のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、３枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。
【０１２５】
先ずステップＳ６０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ６０１，ステップＳ６０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ６０３の抽選処理、ステップＳ６０４のリール制御処理、ステップＳ６０５のメダル払出処理、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップＳ６０１に戻る。一方、ステップＳ６０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ６０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ６０１に戻る。
【０１２６】
次に、ステップＳ６０３の抽選処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１２７】
ステップＳ７０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときにＢＢ当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定６」のときにＢＢ当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１７は、「設定１」の通常状態下で３枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値ＰＶが設定されている。すなわち、通常状態下において選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、特殊役１〜３、ＢＢの８種類の役について当否判定を行うよう、１〜８の８つのインデックス値ＩＶが設定されている。但し、通常状態下で入賞の成立し得るＲＴ役（図８参照）については、インデックス値ＩＶが設定されていない。つまり、本スロットマシン１０では、通常状態下でＲＴ入賞が成立するにも関わらず、当否判定を行う役としてＲＴ役を設定していない。詳細は後述するが、本スロットマシン１０では、特殊役１〜３のいずれかに当選した状況下で所定条件が成立した場合にＲＴ入賞が成立するようになっている。なお、本スロットマシン１０における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどＢＢ役と対応するポイント値ＰＶが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値ＰＶが大きく設定されている。
【０１２８】
ステップＳ７０２ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ７０３では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン１０では、８ビットのシフトレジスタを２つ用いて０〜６５５３５の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的（例えば１００ｎｓ毎）に１ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がＣＰＵ１５１に入力され、スタートレバー７１が操作されたとき（すなわちスタート検出センサ７１ａのＯＮ信号を受信したとき）に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
【０１２９】
その後、ステップＳ７０４ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定し、６５５３５を超えた場合には、ステップＳ７０５にてそのときのインデックス値ＩＶと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがＢＢ当選フラグである場合、ＢＢ当選フラグはＢＢ図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、ＢＢ当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、ＢＢに関する当否判定は行わない。
【０１３０】
ステップＳ７０４にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ７０６にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ７０７ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップＳ７０３に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ７０３では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ７０４では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１７に示した抽選テーブルが選択された場合、各役の当選確率は、ＢＢが約３００分の１、再遊技当選確率が約７．３分の１、ベル当選確率が約７．０分の１、チェリー及びスイカ当選確率が１２８分の１、特殊役当選確率がそれぞれ約３８３分の１である。さらにいうと、特殊役のいずれかに当選する確率は約１２８分の１、上記した各役のいずれかに当選する確率は約３．３分の１、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．４分の１である。したがって、通常状態下においては、いずれかの役に当選する確率よりも外れとなる確率の方が高い。なお、以下では特殊役１〜３を総称して「特殊役」ともいう。
【０１３１】
ステップＳ７０５にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ７０７にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップＳ７０８にてリール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押された際に基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
【０１３２】
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
【０１３３】
本スロットマシン１０では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる場合、２図柄分滑らせた後に停止させる場合、３図柄分滑らせた後に停止させる場合、４図柄分滑らせた後に停止させる場合の５パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ７２〜７４を操作するタイミングと、各表示窓３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、「停止出目」と言う）とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ７２〜７４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
【０１３４】
このような停止態様に関する停止データは、左リール４２Ｌに５種類（滑りなし、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑り）、中リール４２Ｍに５種類、右リール４２Ｒに５種類必要である。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに３ビットの停止データが必要となり、１バイトに納めることができなくなる。
【０１３５】
この点、本実施の形態では、各５種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて６進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「（左リール４２Ｌのデータ）×３６＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（右リール４２Ｒのデータ）」からなる構成とする。この場合、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備できる数は各々最大６種類であり、停止データ全体としては６×６×６＝２１６の組合せパターンが存在するが、これは１バイトで表現できる最大値である２５６以内となる。その結果、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに５種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。また、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには２１個の図柄が付されていることから、１つのスベリテーブルを２１バイトで構成することができ、主制御装置１３１の記憶容量を削減することが可能となる。
【０１３６】
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン１０では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「３６」（＝６×６）で除算し、得られた商を左リール４２Ｌの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「６」で除算し、得られた商を中リール４２Ｍの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール４２Ｒの停止データとして把握する。
【０１３７】
上述した処理を経て、ＣＰＵ１５１は各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて５進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが１バイト内におさまる条件としては、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が２５６以下であればよい。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール４２Ｌに６種類、中リール４２Ｍに８種類、右リール４２Ｒに４種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは６×８×４＝１９２通りとなり、１バイトで表現できる最大値２５６以下となるため、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについての停止データを１バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「（右リール４２Ｒのデータ）×４８＋（中リール４２Ｍのデータ）×６＋（左リール４２Ｌのデータ）」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「４８」で除算して得られた商を右リール４２Ｒの停止データとし、その除算して得られた余りを「６」で除算して得られた商を中リール４２Ｍの停止データとし、更にその余りを左リール４２Ｌの停止データとして把握することとなる。
【０１３８】
図１８は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が０である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール４２Ｌの３番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは滑ることなくそのまま停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が０でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール４２Ｌの４番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは１図柄分だけ滑り、５番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、図１８に示すスベリテーブルでは、滑り数が０でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数０の図柄が下段に停止することとなる。このように、スベリテーブルでは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ７２〜７４を押された場合の滑り数（停止態様）が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号０における左滑り数３、中滑り数０、右滑り数３の停止データが１バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち２１バイトの圧縮データから１つのスベリテーブルが構成されている。
【０１３９】
図１９に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ８０２に進み、当選フラグと一義的に対応する第１当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第１当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが１つだけセットされていることを意味する。続くステップＳ８０３では、第１当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、特殊役以外の役に当選した場合、左リール４２Ｌの当選フラグと対応する図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの当選フラグと対応する図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
【０１４０】
図１８に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール４２Ｍの０番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは滑ることなくそのまま停止し、１番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。また、中リール４２Ｍの１番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ７３が押された場合、中リール４２Ｍは３図柄分だけ滑って４番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。右リール４２Ｒについても同様であり、例えば右リール４２Ｒの１番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは２図柄分だけ滑って３番図柄たる「チェリー」図柄が下段に停止し、４番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについては、「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。
【０１４１】
但し、左リール４２Ｌについては、上段又は下段のいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、３番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、５番の「スイカ」図柄は上段に停止し、４番の「リプレイ」図柄又は５番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、５番の「スイカ」図柄は下段に停止する。これは、一般的に左リール４２Ｌ→中リール４２Ｍ→右リール４２Ｒの順に回転を停止させるべくストップスイッチ７２〜７４が操作されることを考慮したものであり、停止出目を多様化させるための工夫である。
【０１４２】
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから１９０ｍｓｅｃ以内（最大４図柄分）と予め決めており、下段に到達した「スイカ」図柄から次に下段に到達する「スイカ」図柄までの間隔が５図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール４２Ｍでは、１番の「スイカ」図柄から５番の「スイカ」図柄までは３図柄分離れているのみである一方、５番の「スイカ」図柄から１番の「スイカ」図柄までは１６図柄分離れている。このため、例えば中リール４２Ｍの１１番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が押された場合、仮に中リール４２Ｍを４図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
【０１４３】
ステップＳ８０２において特殊役のいずれかに当選したことを意味する第１当選番号をセットした場合、続くステップＳ８０３では、以下に示すスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。
【０１４４】
特殊役１に当選した場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、右リール４２Ｒの「ＢＡＲ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。特殊役２に当選した場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、右リール４２Ｒの「７」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。特殊役３に当選した場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように、右リール４２Ｒの「青年」図柄又は「ナス」図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１４５】
以上のとおり、特殊役に当選した場合には、「スイカ」図柄等の特殊役入賞を形成する特殊役図柄と、ＲＴ入賞を形成する「ナス」図柄のいずれかが有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選した特殊役に応じて、前記各図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたリールの異なるスベリテーブルをセットする。すなわち、特殊役１当選時には左リール４２Ｌ、特殊役２当選時には中リール４２Ｍ、特殊役３当選時には右リール４２Ｒに付された上記各図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。詳細は後述するが、これは、特殊役当選時に比較的簡単な構成でチャレンジ演出を行うための工夫である。
【０１４６】
図２０に示すスベリテーブルは、特殊役３当選フラグがセットされている場合の第１当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、特殊役３にのみ当選している場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。すなわち、０番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑って４番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。但し、左ストップスイッチ７２の押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない場合がある。例えば、５番図柄たる「スイカ」図柄が下段を通過して８番図柄たる「ＢＡＲ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは３図柄分だけ滑って１１番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、１２番図柄たる「ナス」図柄が中段に停止する。このように、かかるスベリテーブルでは、「スイカ」図柄を中段に停止させることができない場合、左リール４２Ｌの「ナス」図柄を中段に停止させることが可能であれば「ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。中リール４２Ｍについても、左リール４２Ｌと同様、「スイカ」図柄又は「ナス」図柄が中段に停止するように設定されている。
【０１４７】
右リール４２Ｒの場合、特殊役３当選時に特殊役３入賞を形成する図柄は「青年」図柄である。そこで、かかるスベリテーブルでは、右リール４２Ｒの「青年」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。すなわち、２番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは４図柄分だけ滑って６番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、８番図柄たる「青年」図柄が上段に停止する。また、７番図柄たる「リプレイ」図柄又は８番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合には、８番図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。但し、右ストップスイッチ７４の押されたタイミングによっては「青年」図柄が有効ライン上に停止しない場合があり、かかる場合には「ナス」図柄を上段又は下段のいずれかに停止させることが可能であれば「ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されている。例えば、８番図柄たる「青年」図柄が下段を通過して９番図柄たる「７」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒは２図柄分だけ滑って１１番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、１３番図柄たる「ナス」図柄が上段に停止する。また、１２番図柄たる「リプレイ」図柄又は１３番図柄たる「ナス」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合には、１３番図柄たる「ナス」図柄が下段に停止する。
【０１４８】
さらに、かかるスベリテーブルでは、８番図柄たる「青年」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ７４が押された場合、右リール４２Ｒを３図柄分だけ滑らせれば１３番図柄たる「ナス」図柄を上段に停止させることができるにも関わらず、「青年」図柄がそのまま下段に停止するように設定されている。つまり、図２０に示すスベリテーブルでは、「ナス」図柄より「青年」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されている。換言すれば、特殊役３当選時にセットされるスベリテーブルは、ＲＴ入賞より特殊役３入賞を優先して成立させるように設定されているとも言える。これは、特殊役３当選時にセットされるスベリテーブルに限らず、他の特殊役１，２当選時にセットされるスベリテーブルについても同様である。
【０１４９】
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０１にてＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップＳ８０４にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはＢＢ当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップＳ８０５に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第２当選番号をＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットする。第２当選番号がセットされている場合には、ＢＢ当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの２つがセットされていることを意味する。続くステップＳ８０６では、第２当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン１０では、ＢＢ当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれか、より具体的には左リール４２Ｌの上段又は下段、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの中段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、ＢＢ図柄（すなわち「７」図柄と「ＢＡＲ」図柄）より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、ＢＢ図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つＢＢ図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する小役図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。つまり、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合、特殊役にのみ当選した場合と異なり、いずれの特殊役に当選した場合であっても左リール４２Ｌの上段又は下段にＢＢ図柄又は「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
【０１５０】
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップＳ７０９〜ステップＳ７１２に示すチャレンジ演出設定処理を行う。ここで、チャレンジ演出とは、特殊役に当選したことを遊技者に報知する演出である。上述した通り、特殊役に当選した場合には、特殊役入賞とＲＴ入賞の成立する可能性がある。ＲＴ入賞は特殊役当選下で所定条件が成立した場合に成立するように構成されており、ストップスイッチ７２〜７４の操作順序が予め設定した操作順序と一致することが所定条件として設定されている。したがって、特殊役に当選した際にチャレンジ演出を行うことにより、ストップスイッチ７２〜７４をどのような操作順序で操作するかを選択した上で実際の操作に臨むよう遊技者を促すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。
【０１５１】
チャレンジ演出設定処理では、先ずステップＳ７０９にて特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはさらにステップＳ７１０にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役当選フラグがセットされており、ＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７１１に進み、当選した特殊役に応じた押し順フラグをＲＡＭ１５３にセットする。具体的には、特殊役１に当選した場合には左第１停止操作を意味する押し順フラグをセットし、特殊役２に当選した場合には中第１停止操作を意味する押し順フラグをセットし、特殊役３に当選した場合には右第１停止操作を意味する押し順フラグをセットする。つまり、特殊役１に当選した場合であれば、左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４又は左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４→中ストップスイッチ７３のいずれかの操作順序でストップスイッチが操作された場合に所定条件が成立することとなる。また、先のスベリテーブル設定処理では、特殊役１当選時には左リール４２Ｌ、特殊役２当選時には中リール４２Ｍ、特殊役３当選時には右リール４２Ｒに付された特殊役図柄又はＲＴ図柄が上段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。したがって、特殊役当選時におけるスベリテーブル設定処理では、押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているとも言える。或いは、各特殊役には対応する押し順が予め設定されているとも言える。
【０１５２】
押し順フラグをセットした後、ステップＳ７１２ではチャレンジ演出を開始すべく開始コマンドをセットする等のチャレンジ演出開始処理を行い、本処理を終了する。ここで、開始コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を開始させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を開始する。より具体的には、表示制御装置１１１は、各ストップスイッチ７２〜７４の操作が有効となる前までに、特殊役１〜３の各入賞とＲＴ入賞のうちいずれかの入賞が成立し得ることを補助表示部１５に表示すると共に、上部ランプ１３やスピーカ１４の駆動制御を開始する。ＲＴ入賞に加えて特殊役入賞が成立し得ることを表示することにより、いずれの入賞を成立させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。また、全ての特殊役入賞を表示することにより、各特殊役と押し順との関係が予め設定されている構成において、どのような操作順序で操作するかを好適に遊技者に選択させることが可能となる。なお、開始コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。
【０１５３】
一方、ステップＳ７０９にて特殊役当選フラグがセットされていない場合、又はステップＳ７１０にてＢＢ当選フラグがセットされている場合には、押し順フラグ等をセットすることなくそのまま本処理を終了する。つまり、特殊役に当選しなかった場合と、ＢＢ当選フラグを持ち越した状態で特殊役に当選した場合には、チャレンジ演出を開始させるための処理を行うことなく本処理を終了する。
【０１５４】
次に、ステップＳ６０４のリール制御処理について、図２１のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図７の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
【０１５５】
リール制御処理では、先ずステップＳ９０１において各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始しない場合がある。続くステップＳ９０２では、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ７２〜７４が操作されても、ストップ検出センサ７２ａ〜７４ａからのＯＮ信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始してから０．５秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
【０１５６】
ステップＳ９０２にてストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しているときにストップスイッチ７２〜７４のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第１停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。スベリテーブル第１変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１５７】
スベリテーブル第１変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第１停止指令であるため、ステップＳ１００２〜ステップＳ１０１２に示す第１停止変更処理を行う。第１停止変更処理では、ステップＳ１００２にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップＳ１００３では押し順フラグがセットされているか否かを確認する。押し順フラグがセットされている場合、チャレンジ演出が行われていることを意味する。かかる場合にはステップＳ１００４に進み、押し順に正解したか否かを、押し順フラグと実際の停止操作に基づいて判定する。すなわち、特殊役１に当選した場合であれば左第１停止操作を意味する押し順フラグがセットされるため、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ７２か否かを判定する。押し順に正解した場合には、ステップＳ１００５にて正解フラグをＲＡＭ１５３にセットし、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理において、特殊役にのみ当選した場合には押し順に正解することを想定したスベリテーブルをセットしているためである。
【０１５８】
一方、押し順に正解しなかった場合にはステップＳ１００６に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選した特殊役入賞を成立させるための特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、特殊役図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについてそれぞれ用意されている。そして、押し順に正解しなかった場合には、操作されたストップスイッチと対応するリールに特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図２０に示すスベリテーブルを例に説明すると、中リール４２Ｍの５番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合、かかるスベリテーブルでは７番の「ベル」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図２０に示すスベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍを停止させた場合、特殊役３図柄たる「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず特殊役３入賞を取りこぼしてしまうこととなる。これは、チャレンジ演出下で押し順に正解しなかった場合、ＲＴ入賞のみならず特殊役入賞までもが成立せずに取りこぼしが発生する頻度が高まることとなる。そこで、チャレンジ演出下で押し順に正解しなかった場合には、特殊役入賞を成立させるべく、操作されたストップスイッチと対応するリールに付された特殊役図柄の停止可能な位置が複数設定された特殊役入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
【０１５９】
ちなみに、図２０に示すスベリテーブルは、左リール４２Ｌの１６番図柄たる「７」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ７２が押された場合、左リール４２Ｌは４図柄分だけ滑って２０番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止し、１番図柄たる「チェリー」図柄が上段に停止するように設定されている。しかしながら、かかるスベリテーブルは特殊役３当選時にセットされるスベリテーブルであり、左ストップスイッチ７２が最初に操作された場合には、ステップＳ１００４にて否定判定すると共にステップＳ１００６にて特殊役入賞用スベリテーブルにスベリテーブルを変更する。したがって、特殊役３当選時にチェリー入賞が成立する矛盾が発生することはない。
【０１６０】
ステップＳ１００３にて押し順フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ１００７では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ７２か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ７２が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、チャレンジ演出を行わない場合、先のスベリテーブル設定処理（図１９参照）において左ストップスイッチ７２が最初に操作されることを想定したスベリテーブルをセットしているためである。
【０１６１】
一方、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序（すなわち左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の順序）と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップＳ１００８に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１００９では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第１当選番号又は再遊技当選とＢＢ当選を意味する第２当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップＳ１０１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
【０１６２】
図２３は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール４２Ｌの「リプレイ」図柄が上段に停止し、中リール４２Ｍの「リプレイ」図柄が中段に停止し、右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下段に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール４２Ｌの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ７２が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの２０番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に１番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
【０１６３】
ステップＳ１００９にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップＳ１０１１にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップＳ１００８にて確認した当選番号がベル当選を意味する第１当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップＳ１０１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール４２Ｍと右リール４２Ｒの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール４２Ｌの３番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に１番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
【０１６４】
ステップＳ１０１１にて否定判定をした場合、すなわちＢＢ等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップＳ１０１２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図１８に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール４２Ｍの５番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合、かかるスベリテーブルでは８番図柄たる「青年」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて中リール４２Ｍを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ７３が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。
【０１６５】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第１停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合、未だに２つのリールは回転中である。かかる場合にはステップＳ９１０にて否定判定を行い、続くステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。スベリテーブル第２変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
【０１６６】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１２に示す第１当選番号時処理を行う。第１当選番号時処理では、ステップＳ１１０４にて押し順フラグがセットされているか否かを判定する。押し順フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン１０では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒについてもそれぞれ用意されている。そして、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制すると共に取りこぼしが発生する機会を低減させるための工夫である。
【０１６７】
例えば図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄は上段又は下段に停止する一方、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄は中段にしか停止しない。ところが、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段ではなく上段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段ではなく下段に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図１８に示すスベリテーブルに基づいて左リール４２Ｌと中リール４２Ｍを停止させる構成とした場合、中リール４２Ｍの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生する可能性が高まることとなる。そこで本スロットマシン１０では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール４２Ｌの３番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止し、５番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が上段又は中段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール４２Ｌの５番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止した場合、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段又は下段に停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、図１８に示すスベリテーブルの場合、３番図柄たる「ベル」図柄と５番図柄たる「スイカ」図柄が変更図柄として一義的に導かれる構成となっており、かかるスベリテーブルをセットした場合には、ＲＡＭ１５３の変更図柄格納エリア１５３ｃに変更図柄の図柄番号として「３」と「５」をセットする構成となっている。これは他のスベリテーブルにおいても同様であり、当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止した際における下段の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるように構成されている。
【０１６８】
ちなみに、本スロットマシン１０では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１６９】
ステップＳ１１０４にて押し順フラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１２に示すチャンス演出時処理を行う。
【０１７０】
先ずステップＳ１１０８では、有効ライン上に「ナス」図柄が停止しているか否かを、下段に停止した停止図柄の図柄番号に基づいて判定する。「ナス」図柄が停止している場合にはステップＳ１１０９に進み、正解フラグがセットされているか否かを判定する。「ナス」図柄が有効ライン上に停止すると共に正解フラグがセットされている場合には、当選した特殊役と対応する押し順であって「ナス」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合には所定条件成立と判定してステップＳ１１１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、ＲＴ入賞用スベリテーブルとは、「ナス」図柄の停止可能な位置が複数設定されると共に、「ナス」図柄が特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルである。
【０１７１】
例えば、特殊役２に当選した状況下で中リール４２Ｍの「ナス」図柄が上段に停止した場合、右リール４２Ｒの「ナス」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、右リール４２Ｒの「ナス」図柄を上段に停止させることが可能であれば上段に停止させるように、上段に停止させることが不可能な場合であれば下段に停止させるように設定されている。右リール４２Ｒの１１番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合、右リール４２Ｒを滑らせることなくそのまま停止させれば「ナス」図柄を上段に停止させることができ、右リール４２Ｒを２図柄分滑らせた後に停止させれば「ナス」図柄を下段に停止させることができる。ところが、中リール４２Ｍの「ナス」図柄が上段に停止している場合、ＲＴ入賞を成立させるためには「ナス」図柄を下段ではなく上段に優先して停止させる必要がある。このため、かかるスベリテーブルでは、仮に「ナス」図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合であっても、「ナス」図柄を上段に停止させるように設定されている。また、右リール４２Ｒの９番図柄たる「７」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合、右リール４２Ｒを滑らせることなくそのまま停止させれば特殊役２図柄たる「７」図柄を下段に停止させることができ、右リール４２Ｒを２図柄分滑らせた後に停止させれば「ナス」図柄を上段に停止させることができる。ここで、中リール４２Ｍの「ナス」図柄が上段に停止している場合、この時点で特殊役入賞が成立する可能性はなく、成立する可能性のある入賞はＲＴ入賞である。そこで、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと異なり、特殊役２図柄たる「７」図柄より「ナス」図柄が優先して上段に停止するように設定されたＲＴ入賞用スベリテーブルに変更することとしている。
【０１７２】
つまり、特殊役に当選している状況下で押し順に正解すると共に「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、ＲＴ入賞を成立させることが可能なようにスベリテーブルを変更する。換言すれば、特殊役に当選している状況下で押し順に正解すると共に「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役入賞を優先的に成立させる停止制御からＲＴ入賞を優先的に成立させる停止制御に変更するとも言える。
【０１７３】
ちなみに、本スロットマシン１０では、ＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール４２Ｌが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が中リール４２Ｍについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール４２Ｍが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が右リール４２Ｒについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール４２Ｒが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が左リール４２Ｌについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１７４】
一方、ステップＳ１１０９にて正解フラグがセットされていなかった場合、有効ライン上に「ナス」図柄が停止しているものの押し順には正解していないことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、押し順に正解しなかった場合には、ＲＴ入賞が成立しないように外れ用スベリテーブルに変更する。また、詳細は後述するが、「ナス」図柄と特殊役図柄は、同時に表示窓から視認可能とならないよう離間させて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。したがって、「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、他の有効ライン上に特殊役図柄が停止することはないため、外れ用スベリテーブルに変更したがためにＲＴ入賞のみならず特殊役入賞までもが成立しないという不具合は発生しない。
【０１７５】
また、ステップＳ１１０８にて有効ライン上に「ナス」図柄が停止していないと判定した場合には、ＲＴ入賞の成立する可能性はないが特殊役入賞の成立する可能性があることを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、特殊役に当選している状況下でＲＴ入賞の成立する可能性がない場合には、特殊役入賞を成立させることが可能な停止制御を行う。
【０１７６】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１１３では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１２の第１当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップＳ１１０４にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１１４にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０１７７】
第２当選番号時処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上にＢＢ図柄（「７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄）が停止しているか否かを判定する。例えば、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌの１４番図柄たる「ベル」図柄が下段に停止した場合、１６番図柄たる「７」図柄が上段に停止することとなる。従って、第１停止指令に基づいて左リール４２Ｌが停止した段階では、上ライン及び右下がりライン上でＢＢ入賞の成立する可能性がある。かかる場合にはステップＳ１２０２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、有効ライン上に停止したＢＢ図柄と同じＢＢ図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１２０１においてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、ＢＢと特殊役１に当選している状況下で左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合、特殊役入賞を成立させるべく特殊役入賞用スベリテーブルに変更する。なお、本スロットマシン１０では、ＢＢと特殊役に当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が停止した場合、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルをＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。詳細は後述するが、ＲＴゲームの終了条件の１つとしてＢＢ当選を設定しているためであり、ＲＴ入賞が成立したにも関わらずＲＴゲームに移行しないことに対して遊技者が違和感を抱くことを回避するための工夫である。
【０１７９】
以上のように、第１停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０１８０】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。いずれか１つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第２停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて否定判定を行い、ステップＳ９０４にてスベリテーブル第１変更処理を行う。
【０１８１】
スベリテーブル第１変更処理では、図２２のフローチャートに示すように、ステップＳ１００１にて今回の停止指令が第１停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第２停止指令であるため、ステップＳ１０１３〜ステップＳ１０１８に示す第２停止変更処理を行う。第２停止変更処理では、ステップＳ１０１３にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１０１４に進み、第１停止指令及び第２停止指令がいずれのストップスイッチ７２〜７４に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップＳ１０１５では、確認結果が所定の操作順序であったか否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ７２→中ストップスイッチ７３の操作順序、中ストップスイッチ７３→右ストップスイッチ７４の操作順序、右ストップスイッチ７４→左ストップスイッチ７２の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第２変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ７２〜７４が操作されることを想定した上でスベリテーブルを変更しているためである。
【０１８２】
ステップＳ１０１５において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップＳ１０１６に進み、第１停止指令に基づいて停止したリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１０１７では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップＳ１０１８に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第１停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第２停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段に停止している状況下で右ストップスイッチ７４が第２停止指令として操作された場合、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄を上段又は下段に停止させれば、スイカ入賞を上ライン又は右下がりライン上で成立させることができる。そこで、左ストップスイッチ７２→右ストップスイッチ７４の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１８３】
スベリテーブル第１変更処理が終了した後、ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第２停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合、未だに１つのリールが回転中である。かかる場合にはステップＳ９１０にて否定判定を行い、続くステップＳ９１１にてスベリテーブル第２変更処理を行う。
【０１８４】
ここで、スベリテーブル第２変更処理について図２４のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第２変更処理では、ステップＳ１１０１にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ１５３の当選番号格納エリア１５３ａにセットされた当選番号を確認する。続くステップＳ１１０３では確認した当選番号が第２当選番号か否かを判定し、第２当選番号でないと判定した場合にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１２に示す第１当選番号時処理を行う。第１当選番号時処理では、ステップＳ１１０４にて押し順フラグがセットされているか否かを判定する。押し順フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１０５に進み、現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップＳ１１０６では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップＳ１１０７に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール４２Ｌの「スイカ」図柄が上段、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄が中段に停止した場合、右下がりライン上でスイカ入賞を成立させることができる。そこでかかる場合には、右リール４２Ｒの「スイカ」図柄が下段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
【０１８５】
ステップＳ１１０４にて押し順フラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１２に示すチャンス演出時処理を行う。
【０１８６】
先ずステップＳ１１０８では、現在停止している２つのリールの下段に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、いずれかのリールの「ナス」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「ナス」図柄が停止している場合には、ステップＳ１１０９にて正解フラグがセットされているか否かを判定する。正解フラグがセットされている場合にはステップＳ１１１０に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＲＴ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。特に、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止している場合には、この有効ライン上に「ナス」図柄が優先して停止するように設定されたスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「ナス」図柄が共に上段に停止した場合、上ライン上でＲＴ入賞を成立させることができる。そこで、かかる場合には、右リール４２Ｒの「ナス」図柄が上段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止していない場合には、押し順には正解したもののＲＴ入賞の成立する可能性がないことを意味するが、回転中のリールに付された「ナス」図柄が有効ライン上に停止するようＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１１０９にて正解フラグがセットされていなかった場合、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止しているか否かに関わらず押し順には正解していないことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１１に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、外れ用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、押し順に正解しなかった場合には、ＲＴ入賞が成立しないように外れ用スベリテーブルに変更する。
【０１８８】
また、ステップＳ１１０８にていずれのリールの「ナス」図柄も有効ライン上に停止していないと判定した場合には、ＲＴ入賞の成立する可能性はないが特殊役入賞の成立する可能性があることを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、特殊役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。つまり、特殊役に当選している状況下でＲＴ入賞の成立する可能性がない場合には、特殊役入賞を成立させる停止制御を行う。
【０１８９】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第２当選番号であった場合、ステップＳ１１１３では、ＢＢ以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１２の第１当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップＳ１１０４にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０７の処理を行い、本処理を終了する。また、ＢＢ以外の当選が小役当選である場合には、ステップＳ１１１４にて第２当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
【０１９０】
第２当選番号時処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にてＢＢ入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している２つのリールの下段に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に同じＢＢ図柄（「７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄）が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に同じＢＢ図柄が並んで停止している場合にはステップＳ１２０２に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、ＢＢ入賞が成立するように設定されたＢＢ入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ１２０１にてＢＢ入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン１０では、ＢＢと特殊役に当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止した場合であっても、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルをＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。より詳しくは、ＲＴ入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。これは、ＲＴゲームの終了条件の１つとしてＢＢ当選を設定しているためである。
【０１９２】
以上のように、第２停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第２変更処理を行うと、ステップＳ９０２に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。
【０１９３】
ステップＳ９０２にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止指令が第３停止指令か否かを判定する。２つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第３停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップＳ９０３にて肯定判定を行い、スベリテーブル第１変更処理を行うことなくステップＳ９０５に進む。
【０１９４】
ステップＳ９０５では、かかるタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリア１５３ｂにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップＳ９０７にて下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ９０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ９０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップＳ９１０では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第３停止指令に基づいて上述したステップＳ９０３〜ステップＳ９０９の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップＳ９１０にて肯定判定を行い、続くステップＳ９１２にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の１つとして、メダルの払出枚数を設定したり遊技状態をＲＴゲームに移行させたりする処理である。
【０１９５】
払出判定処理では、図２６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１３０１において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する。続くステップＳ１３０２では、導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する。再遊技入賞又は小役入賞が成立している場合にはステップＳ１３０３に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、ステップＳ１３０４にてスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ１３０５では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップＳ１３０６に進む。
【０１９６】
入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップＳ１３０６にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合にはステップＳ１３０７にて再遊技処理を行う。再遊技処理では、クレジット表示部３５に表示された仮想メダル数を減じることなく、今回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。つまり、今回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次回のゲームを行うことができる。ステップＳ１３０６にて再遊技入賞が成立していない場合には、小役入賞が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１３０８に進み、成立した小役入賞と対応する払出数をＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアにセットする。
【０１９７】
一方、ステップＳ１３０２にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していなかった場合には、ステップＳ１３０９にてＲＴ入賞が成立したか否かを判定する。ＲＴ入賞が成立している場合にはステップＳ１３１０に進み、特殊役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３１１にてスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップＳ１３１２では、リセットスイッチ１２３が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ１２３が操作されるまで待機する。リセットスイッチ１２３が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップＳ１３１３に進む。
【０１９８】
特殊役当選フラグがセットされている場合にはステップＳ１３１３に進み、遊技状態をＲＴゲームに移行させるべくＲＴ開始処理を行う。ＲＴ開始処理では、ＲＴ設定フラグをセットして特別遊技状態の１種であるＲＴゲームとする。また、ＲＴゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＲＴゲームカウンタに３０をセットする。
【０１９９】
ここで、ＲＴゲームについて簡単に説明する。ＲＴゲームとは、上述した抽選処理にてＲＴゲーム専用に設定されたＲＴゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、ＲＴゲームは、所定回数（本実施形態では３０回）のゲームが行われるか、ＢＢに当選したことを以って終了する。
【０２００】
図２７は、「設定１」のＲＴゲーム下で選択されるＲＴゲーム用抽選テーブルである。ＲＴゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル（以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う）と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、小役及びＢＢのポイント値ＰＶは通常ゲーム用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値ＰＶは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値が８９８０であるのに対して５４４１８と非常に高く設定されている。したがって、ＲＴゲームに移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ７２〜７４の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図２７に示す抽選テーブルが選択された場合、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約１．２分の１の確率で当選し、６５５３６分の１の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、ＲＴゲームとは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常ゲームと比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームである。故に、ＲＴゲームに移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、ＲＴゲーム下ではＢＢや小役の当否判定を通常ゲームと同じ当選確率で行うため、遊技者は、ＲＴゲームに移行してからＲＴゲームが終了するまでの間に、約５５枚のメダルの増加を期待することができる。
【０２０１】
払出判定処理の説明に戻り、所定有効ライン上の図柄の組合せが入賞成立となるか否かを判定した後、ステップＳ１３１４では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップＳ１３０１に戻る。つまり、本スロットマシン１０では、メダルが３枚ベットされて有効ラインが５ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
【０２０２】
例えば、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上段に停止した場合、上ラインに関するステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０８の処理にて払出予定数として２がセットされ、右下がりラインに関するステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０８の処理にて払出予定数として再度２がセットされる。この結果、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として４がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて４枚のメダル払出が行われる。
【０２０３】
全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップＳ１３１５にて判定終了処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、ＢＢ当選フラグ以外の小役及び再遊技当選フラグをリセットする処理の他、押し順フラグや正解フラグをクリアする処理を行う。また、チャレンジ演出を行った場合には終了コマンドをセットする処理を行う。ここで、終了コマンドとは表示制御装置１１１に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置１１１は、当該コマンドを受信することにより、チャレンジ演出を終了させるべくスピーカ１４や補助表示部１５等の駆動制御を行う。なお、終了コマンドの表示制御装置１１１への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理Ｓ２１０（図１１参照）にて行われる。
【０２０４】
次に、ステップＳ６０５のメダル払出処理について、図２８のフローチャートに基づき説明する。
【０２０５】
メダル払出処理では、先ずステップＳ１４０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ１４０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ１４０３，Ｓ１４０５にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１加算する。その後、ステップＳ１４０６では、クレジット表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数をそれぞれ１加算する表示部変更処理を行う。
【０２０６】
一方、ステップＳ１４０２にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ１４０４にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してメダル受け皿１８へ払い出す。続くステップＳ１４０５ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１加算する。その後、ステップＳ１４０６にて獲得枚数表示部３７の枚数を１加算する表示部変更処理を行う。ステップＳ１４０６にて表示部変更処理を行った後、再びステップＳ１４０１に戻る。ステップＳ１４０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ１４０７にて現在の遊技状態がボーナスゲーム（ＢＢゲーム）か否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップＳ１４０８にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理を行う。なお、残獲得枚数表示部３６の枚数を減算する処理は、ステップＳ１４０６の表示部変更処理にて行ってもよい。その後又は現在の遊技状態がボーナスゲームでない場合には、ステップＳ１４０９にて払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を０にリセットする払出終了処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ１４０９にて払出終了処理を行った後、ステップＳ１４１０では現在の遊技状態がＲＴゲームか否かをＲＴ設定フラグの有無に基づいて判定し、ＲＴゲームでない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がＲＴゲームである場合には、ステップＳ１４１１にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する。ＢＢ当選フラグがセットされている場合には、ＲＴゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１４１２にてＲＴ設定フラグをクリアすると共に残ＲＴゲームカウンタの値をリセットするＲＴゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１４１１にてＢＢ当選フラグがセットされていない場合には、ＲＴゲームを１ゲーム消化したことを意味するため、ステップＳ１４１３にて残ＲＴゲームカウンタの値を１減算する。続くステップＳ１４１４では、残ＲＴゲームカウンタの値が０になったか否かを判定し、０になっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、残ＲＴゲームカウンタの値が０の場合には、ＲＴゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１４１２にて上述したＲＴゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２０８】
次に、ステップＳ６０６のボーナスゲーム処理について、図２９のフローチャートに基づき説明する。
【０２０９】
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ＢＢゲームは、複数回のＲＢゲームで構成されている。ＲＢゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ入賞成立の確率が非常に高いゲームである。ＲＢゲームでＪＡＣ入賞が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢゲームが終了する。また、ＢＢゲームは、メダル払出数が所定数（具体的には４００枚）に達したことを以って終了する。そして、ＲＢゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ＢＢゲームのみならずＲＢゲームも終了する。これは、ＢＢゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、ＲＢゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、ＢＢゲームに移行した直後及びＲＢゲームが終了した直後にＲＢゲームに移行する構成としている。故に、ＢＢゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
【０２１０】
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップＳ１５０１にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０５に示すボーナス図柄判定処理を行う。
【０２１１】
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップＳ１５０２にてＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１５０３に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したか否かを判定し、ＢＢ図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄の組合せが停止したときには、ステップＳ１５０４においてＢＢ開始処理を行う。ＢＢ開始処理では、ＢＢ当選フラグをリセットすると共にＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに４００をセットすると共に、残獲得枚数表示部３６に４００を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、ＢＢ設定フラグのセット有無により判定している。続くステップＳ１５０５ではＲＢ開始処理を行い、その後本処理を終了する。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。
【０２１２】
ステップＳ１５０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ１５０６に進み、ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。ＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップＳ１５０７にて残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算する。その後、或いはステップＳ１５０６にてＪＡＣ図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ１５０８にて残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する。続いて、ステップＳ１５０９では残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを判定する。いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１０にて残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を行う。続くステップＳ１５１１では、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップＳ１５１２に進み、先述したＲＢ開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０２１３】
また、ステップＳ１５０９において残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、ステップＳ１５１３に進み、残獲得数カウンタのカウント値が０か否かを確認する。０でない場合には、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が０である場合には、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１４〜ステップＳ１５１５に示すボーナスゲーム終了処理を行う。ボーナスゲーム終了処理では、先ずステップＳ１５１４において、先述したＲＢ終了処理を行う。その後、ステップＳ１５１５にてＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップＳ１５１１にて残獲得数カウンタのカウント値が０である場合にも、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１５１５にてＢＢ終了処理を行い、本処理を終了する。
【０２１４】
次に、本実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、その特徴部分について図７を参照しながら説明する。
【０２１５】
左リール４２Ｌには、ベル入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄が、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が４図柄以下となるように配置されている。例えば、３番の「ベル」図柄と６番の「ベル」図柄との間は２図柄離れるようにして、１４番の「ベル」図柄と１９番の「ベル」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。同様に、４番の「リプレイ」図柄と７番の「リプレイ」図柄との間は２図柄離れるようにして、１５番の「リプレイ」図柄と２０番の「リプレイ」図柄との間は４図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。左リール４２Ｌは、左ストップスイッチ７２の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又は再遊技当選フラグがセットされていれば対応する図柄を任意の有効ライン上に停止させることができる。具体的には、ベル当選フラグがセットされている状況下で１５番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が有効ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合であっても、左リール４２Ｌを４図柄分滑らせることにより、１９番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
【０２１６】
「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ７２〜７４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることができる。
【０２１７】
一方、左リール４２Ｌには、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が５番の位置に１つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが２０図柄分回転する必要がある。つまり、左リール４２Ｌの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち５番図柄たる「スイカ」図柄が再度下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、６番の「ベル」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって４番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、１番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されなければならないが、表示窓３１Ｌから３個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２が操作されたとしても、５番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。右リール４２Ｒには、スイカ入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が４番の位置に１つだけ配置されている。なお、右リール４２Ｒについては、左リール４２Ｌと付された位置が異なるのみであるため、説明を省略する。
【０２１８】
中リール４２Ｍには、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が１番と５番の２カ所に配置されている。従って、１番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール４２Ｍが４図柄分回転する必要がある。一方、５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に１番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール４２Ｍが１７図柄分回転する必要がある。但し、中リール４２Ｍは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、５番の「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に限って「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、６番の「リプレイ」図柄から中リール４２Ｍの回転する側に向かって０番の「チェリー」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。
【０２１９】
以上のように、「スイカ」図柄は、所定のタイミングで各ストップスイッチ７２〜７４が操作されなければ所定の有効ライン上に停止しないように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されている。
【０２２０】
図柄の組合せを必要とせず単独で入賞成立となる左リール４２Ｌの「チェリー」図柄は、１番の位置に１つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２が操作された場合に限って「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させることができるよう、２番の「青年」図柄から左リール４２Ｌの回転する側に向かって０番の「青年」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２２１】
さらに、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、３図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、５図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ７２の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、１番の「チェリー」図柄から５番の「スイカ」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を所定の有効ライン上に到達させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のうち一方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合、他方の図柄はいずれの有効ライン上にも停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ７２を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置１３１に記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上のいずれかに停止する図柄配列とした場合、第１停止指令として左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。また、停止位置を限定する制御を行った場合、ストップスイッチを操作するタイミングがより限定されることとなるため取りこぼしの発生頻度が高まることとなるが、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時にいずれかの有効ライン上に停止しない図柄配列とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低下させることが可能となる。さらにいうと、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時に表示窓３１Ｌから視認可能とならないよう離間して配置したとも言える。
【０２２２】
加えて、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール４２Ｌ単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置１３１に予め記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。第１停止指令として左ストップスイッチ７２以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止位置を限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも１図柄分離間して上記組合せ図柄が配置されているため、停止位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。
【０２２３】
以上の通り、左リール４２Ｌの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ７２が如何なるタイミングで操作された場合であっても所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール４２Ｌの「スイカ」図柄は、１番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されれば、この所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール４２Ｌの「チェリー」図柄は、１８番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２が操作されれば、この所定の有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１番の「チェリー」図柄がこの所定の有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。換言すれば、１番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ７２が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をその有効ライン上に停止させることができるとも言える。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すればよい。
【０２２４】
中リール４２Ｍの場合、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ７３を操作する必要のある図柄は、スイカ入賞及び特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄のみである。従って、「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するタイミングで中ストップスイッチ７３を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。すなわち、１８番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、１６番の「７」図柄が下ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作すればよい。
【０２２５】
右リール４２Ｒには、スイカ入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が４番の位置に１つだけ配置されており、特殊役３入賞となる図柄の組合せを形成する「青年」図柄が８番の位置に１つだけ配置されており、特殊役２入賞となる図柄の組合せを形成する「７」図柄が９番の位置に１つだけ配置されており、特殊役１入賞となる図柄の組合せを形成する「ＢＡＲ」図柄が１０番の位置に１つだけ配置されている。したがって、これら図柄は、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４を操作した場合に限り所定の有効ライン上に停止させることができる。また、かかる図柄配列においては、４番図柄たる「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４を操作した場合、右リール４２Ｒを４図柄分だけ滑らせた後に停止させたとしても８番図柄たる「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に停止することとなる。つまり、スイカ入賞を形成する「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には特殊役１図柄たる１０番の「ＢＡＲ」図柄と特殊役２図柄たる９番の「７」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることができず、各特殊役図柄を所定の有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には４番の「スイカ」図柄を前記所定の有効ライン上に停止させることができない。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、４番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４を操作すればよい。かかるタイミングで右ストップスイッチ７４を操作した場合、右リール４２Ｒがそのまま停止すれば４番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止することとなり、右リール４２Ｒが４図柄分滑った後に停止すれば１０番図柄たる「ＢＡＲ」図柄が上ライン上に停止することとなるからである。
【０２２６】
また、右リール４２Ｒには、特殊役１図柄たる「ＢＡＲ」図柄と、特殊役２図柄たる「７」図柄と、特殊役３図柄たる「青年」図柄が８番〜１０番の位置に隣接して配置されている。つまり、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、５図柄の範囲内となるように各特殊役図柄が配置されている。したがって、６番図柄たる「ベル」図柄が所定の有効ライン上に到達してから８番図柄たる「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作すれば、前記所定の有効ライン上に各特殊役図柄を停止させることができる。
【０２２７】
左リール４２Ｌには、状態移行図柄の１種である「ナス」図柄が１２番の位置に１つだけ配置されている。従って、例えば「ナス」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール４２Ｌが２０図柄分回転する必要がある。つまり、左リール４２Ｌの場合、「ナス」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「ナス」図柄すなわち１２番図柄たる「ナス」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール４２Ｌは最大４図柄分までしか滑らせることができないため、「ナス」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ７２が操作された場合、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、８番の「ＢＡＲ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１２番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。但し、上段、中段、下段の各位置に有効ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるのであれば、６番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから１２番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。
【０２２８】
一方、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、１６番の「７」図柄が下ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、チェリー入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはチェリー入賞が成立しない。「ナス」図柄は、１番の「チェリー」図柄に対して上流側に１０図柄分離れると共に下流側に９図柄分離れているからである。
【０２２９】
また、左リール４２Ｌの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、スイカ入賞及び特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはスイカ入賞及び特殊役入賞が成立しない。「ナス」図柄は、５番の「スイカ」図柄に対して上流側に６図柄分離れると共に下流側に１３図柄分離れているからである。換言すれば、ＲＴ入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
【０２３０】
さらには、左リール４２Ｌの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、２０番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから１番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「チェリー」図柄と「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはスイカ入賞と特殊役入賞、チェリー入賞が成立しない。
【０２３１】
中リール４２Ｍには、「ナス」図柄が１３番の位置に１つだけ配置されている。従って、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、９番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１３番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、７番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから１３番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。
【０２３２】
一方、中リール４２Ｍの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、１８番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。また、中リール４２Ｍの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、１６番の「７」図柄が下ライン上に到達してから５番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、５番の「スイカ」図柄に対して上流側に７図柄分離れており、１番の「スイカ」図柄に対して下流側に８図柄分離れているからである。さらにいうと、中リール４２Ｍの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ７３を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ７３を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。つまり、スイカ入賞及び特殊役入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはＲＴ入賞が成立せず、ＲＴ入賞を成立させるべく左ストップスイッチ７２を操作した場合にはスイカ入賞及び特殊役入賞が成立しない。
【０２３３】
ここで、中リール４２Ｍの「スイカ」図柄は１番と５番の位置に配置されており、６番の「リプレイ」図柄から中リール４２Ｍの回転する側に向かって０番の「チェリー」図柄までの間には、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「スイカ」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、中リール４２Ｍに２１個の図柄が配置され、「ナス」図柄は５番の「スイカ」図柄に対して上流側に７図柄分離れており、１番の「スイカ」図柄に対して下流側に８図柄分離れていることから、非配置区間を２等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。換言すれば、ＲＴ入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。
【０２３４】
右リール４２Ｒには、「ナス」図柄が１３番と１７番の２カ所に配置されている。従って、「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、９番の「７」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから１７番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、７番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから１７番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。但し、上述した通り、特殊役３に当選した状況下で最初に右ストップスイッチ７４が操作された場合、「ナス」図柄より特殊役３図柄たる「青年」図柄が有効ライン上に優先して停止する。したがって、特殊役３に当選した状況下で「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、９番の「７」図柄が下ライン上に到達してから１７番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。
【０２３５】
一方、右リール４２Ｒの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、４番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ７４を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。１３番の「ナス」図柄は４番の「スイカ」図柄に対して上流側に８図柄分離れており、１７番の「ナス」図柄は４番の「スイカ」図柄に対して下流側に７図柄分離れているからである。
【０２３６】
また、特殊役１図柄たる１０番の「ＢＡＲ」図柄と１３番の「ナス」図柄は２図柄分離れており、特殊役２図柄たる９番の「７」図柄と１３番の「ナス」図柄は３図柄分離れており、特殊役３図柄たる８番の「青年」図柄と１３番の「ナス」図柄は４図柄分離れて配置されている。したがって、ＲＴ入賞となる図柄の組合せを形成する「ナス」図柄と、特殊役入賞となる図柄の組合せを形成する上記各図柄は、同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されていると言える。
【０２３７】
以上のとおり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれか（「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄）が有効ライン上に停止しない。従って、小役入賞を取りこぼさないように各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合にはＲＴ入賞を成立させることはできず、ＲＴ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作した場合には小役入賞のいずれか（チェリー入賞、スイカ入賞、特殊役入賞）を取りこぼすこととなる。
【０２３８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３９】
特殊役に当選した場合、特殊役図柄の組合せが有効ライン上に停止すれば特殊役入賞成立としてメダルの払出が行われ、「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればＲＴ入賞成立として遊技状態がＲＴゲームに移行する。このように、１つの役に当選した場合であっても各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止制御を行うスロットマシン１０において、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２４０】
特殊役に当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。
【０２４１】
ここで、メダルが３枚ベットされて５本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合の、特殊役入賞とＲＴ入賞の有利度合いの差について説明する。特殊役入賞が成立した場合には１５枚のメダル払出が行われ、ＲＴ入賞が成立した場合にはメダル払出が行われないもののＲＴゲームに移行する。ＲＴゲームに移行すると、このＲＴゲームが終了するまでの間に約５５枚のメダルの増加を期待することができる。したがって、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。また、通常ゲーム下では約１．４分の１の確率でいずれの役にも当選しないゲームが発生する一方、ＲＴゲーム下では約６５５３６分の１でしかいずれの役にも当選しないゲームが発生しない。したがって、特殊役入賞が成立してから３０回のゲームを行った場合には遊技者の所有するメダルが減少する可能性が高い一方、ＲＴ入賞が成立してから３０回のゲームを行った場合にはＲＴゲームのためにメダルが約５５枚増加する可能性が高い。この点からも、特殊役当選となった場合には、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。
【０２４２】
ところで、遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、特殊役当選の際には特殊役入賞よりＲＴ入賞の成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、特殊役には第１停止指令として操作されるべきストップスイッチが予め設定されており、実際に最初に操作されたストップスイッチが予め設定されたストップスイッチと一致していなければＲＴ入賞が成立しない構成となっている。つまり、特殊役に当選した場合、ＲＴ入賞を成立させるためにはストップスイッチの押し順に正解する必要がある。したがって、特殊役入賞を成立させる場合には各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された特殊役図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作すれば良い一方、ＲＴ入賞を成立させるためには「ナス」図柄を狙うことに加えてストップスイッチ７２〜７４の押し順をも考慮しなければならない。故に、ＲＴ入賞を成立させるためには図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する技量に加えて押し順に正解するという遊技者の運の要素が加わることとなる。以上の結果、運とは無関係に自己の技量次第で入賞を成立させることができる特殊役入賞と、自己の技量に加えて運が必要となるＲＴ入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者に状況等に応じて選択させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することができる。例えば、自己の所有するメダルが残り少ない状況下で確実にメダルを獲得したい場合であれば特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作し、多くのメダルを有する状況下でさらなるメダルの獲得を目指すのであればＲＴ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するというように、遊技者がその時の状況に応じていずれの入賞成立を目指すのかを選択することができる。
【０２４３】
特殊役入賞を成立させた場合には１５枚のメダル払出が行われる特典を付与し、ＲＴ入賞を成立させた場合にはメダル払出が行われることなくＲＴゲームに移行される特典を付与する構成とした。かかる構成においては、例えば閉店等の事情によりその後の遊技を行う時間が残されていない状況の場合、ＲＴ入賞を成立させるとメダル払出が行われない一方、特殊役入賞を成立させると１５枚のメダル払出を受けることができる。一方、３０ゲームの遊技を行う時間が残されている状況の場合、特殊役入賞を成立させると１５枚のメダル払出しか行われない一方、ＲＴ入賞を成立させると約５５枚のメダル払出を期待することができる。つまり、特殊役入賞を成立させた場合には、ＲＴ入賞を成立させた場合と比して短時間で少ないメダルを獲得することができ、ＲＴ入賞を成立させた場合には、特殊役入賞を成立させた場合と比して長時間を要するものの多くのメダルを獲得することができる。かかる構成とすることにより、遊技可能な遊技時間に応じた選択を遊技者にさせることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に遊技を楽しませることが可能となる。
【０２４４】
特殊役として特殊役１〜３の３種類を予め用意し、各特殊役に応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、比較的簡単な構成で操作順序を多様化させることが可能となり、主制御装置１３１の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。例えば特殊役を予め１種類だけ用意すると共に押し順が予め１通りだけ記憶されている構成とした場合であっても、チャレンジ演出にて押し順を一致させるように示唆すれば遊技者にストップスイッチ７２〜７４の押し順を考慮させることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、チャレンジ演出を複数回体験した遊技者がどのような押し順でストップスイッチ７２〜７４を操作すればＲＴ入賞を成立させることができるのかを把握してしまう可能性が高く、遊技の単調化を十分に抑制できない可能性がある。また、かかる懸念を解消すべく、押し順を予め複数通り用意して特殊役当選時に押し順を決定する抽選を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、抽選処理を行った後に押し順を決定するための抽選処理を新たに行う必要が生じ、主制御装置１３１の処理負荷が増大化することとなる。そこで、特殊役として特殊役１〜３の３種類を予め用意し、各特殊役に応じた操作順序を予め記憶させておくことにより、上記各懸念のいずれも解消することが可能となり、比較的簡単な構成で遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０２４５】
特殊役のいずれに当選した場合であっても「ナス」図柄が有効ライン上に停止してＲＴ入賞成立となる構成、すなわち各特殊役と「ナス」図柄を対応付ける構成とすることにより、遊技者の優位性を保つことが可能となる。当選した特殊役に応じてＲＴ入賞成立となる図柄の組合せが異なる構成とした場合、押し順不正解に伴う取りこぼしに加えて狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしの発生が考えられるが、各特殊役と「ナス」図柄を対応付ける構成とした場合には、狙うべき図柄の間違いに伴う取りこぼしは発生しないため、取りこぼしの発生頻度を抑制させることが可能となるからである。また、各特殊役と「ナス」図柄を対応付けることにより、ＲＴ入賞の成立を期待する遊技者は、押し順を考慮しつつ「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作すればよいため、確実に特殊役入賞を成立させるのではなくＲＴ入賞を成立させるべく押し順にチャレンジしようという意欲を駆り立たせることが可能となる。
【０２４６】
特殊役入賞を成立させるためには、当選した特殊役に応じた図柄の組合せを有効ライン上に停止させる必要がある。すなわち、特殊役１当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「ＢＡＲ」図柄の組合せを有効ライン上に形成させ、特殊役２当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄の組合せを有効ライン上に形成させ、特殊役３当選時であれば「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「青年」図柄の組合せを有効ライン上に形成させる必要がある。つまり、各特殊役には特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられている。ＲＴ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作する場合には押し順を考慮する楽しみがある一方、特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作する場合にはこのような楽しみが存在しない。そこで、図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作する技量次第で入賞を成立させることが可能な特殊役入賞については各特殊役に応じた図柄の組合せを対応付けることにより、どのような入賞態様が形成されるのかを期待させながらストップスイッチ７２〜７４を操作させることが可能となり、特殊役入賞の成立を遊技者が選択した場合であっても遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、特殊役入賞の成立を選択された場合における停止出目の単調化を抑制することも可能となる。
【０２４７】
左リール４２Ｌと中リール４２Ｍについてはいずれの特殊役も同じ図柄、すなわち「スイカ」図柄を対応付け、右リール４２Ｒについては特殊役毎に異なる図柄を対応付けることにより、各特殊役に特殊役入賞としてそれぞれ個別の図柄の組合せが対応付けられる構成とした。かかる場合、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの特殊役図柄を有効ライン上に停止させるための特殊役入賞用スベリテーブルを特殊役毎に用意する必要がない。故に、予め用意するスベリテーブル数の削減を図ることが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。また、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの特殊役図柄を「スイカ」図柄と対応付けることにより、スイカ入賞用スベリテーブルとの共用化を図ることも可能となり、主制御装置１３１の記憶容量の増大化をより好適に抑制することが可能となる。
【０２４８】
特殊役当選時のスベリテーブル設定処理では、特殊役図柄が「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。つまり、ＲＴ入賞を成立させるためには、少なくとも特殊役図柄が有効ライン上に到達しないタイミングでストップスイッチを操作する必要がある。特殊役入賞は遊技者の技量次第で成立させることが可能な入賞である一方、ＲＴ入賞は遊技者の技量と運が必要とされる。仮に「ナス」図柄が特殊役図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする構成とした場合、特殊役入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作した遊技者の意に反して「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合が生じ、取りこぼしの発生する機会が高まると共に有利度合いの小さな特殊役入賞を選択した行為が希薄化してしまうこととなる。一方、ＲＴ入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作する遊技者であれば、押し順に正解しなかった場合に取りこぼしが発生することを想定した上で遊技を行うと考えられる。そこで、特殊役図柄を「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止させる構成とすれば、仮に「ナス」図柄ではなく特殊役図柄が有効ライン上に停止したとしても押し順に不正解だったと遊技者を納得させ、特殊役入賞を成立させるべく他のストップスイッチ７２〜７４を操作させることができる。以上の結果、特殊役図柄が「ナス」図柄より優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットすることにより、遊技者がいずれの入賞成立を選択した場合であっても遊技者の優位性を確保することが可能となる。
【０２４９】
スベリテーブル設定処理では「ナス」図柄より特殊役図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルを設定する一方、スベリテーブル第２変更処理では、「ナス」図柄が有効ライン上に停止すると共に押し順に正解した場合、特殊役図柄より「ナス」図柄が有効ライン上に優先して停止するように設定されたＲＴ入賞用スベリテーブルに変更する。かかる構成とすることにより、特殊役入賞が優先的に成立するよう停止駆動制御がなされる中で好適にＲＴ入賞を成立させることが可能となる。
【０２５０】
特殊役に当選した場合、当該結果を教示するチャレンジ演出が行われる。かかる構成とすることにより、特殊役に当選した場合にいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するのかを遊技者に選択するよう促すと共に、ＲＴ入賞を成立させる場合にどのような押し順でストップスイッチ７２〜７４を操作するかを考慮させることが可能となる。故に、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。さらにいうと、特殊役当選時に押し順を正解させればＲＴ入賞が成立し得るという特徴的構成を折角用意したにも関わらずかかる構成が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。仮に特殊役当選を教示しない構成とした場合、一般の遊技者であれば順押し操作を常時行うことが一般的であるため、押し順を設定したことが無駄なものとなってしまう可能性が高いからである。
【０２５１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒには、ストップスイッチ７２〜７４が所定のタイミングで操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう特殊役図柄と「ナス」図柄が配置されている。また、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍについては、特殊役図柄たる「スイカ」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って各ストップスイッチ７２〜７４が操作された場合には「スイカ」図柄が有効ライン上に到達しないよう「スイカ」図柄と「ナス」図柄が離間して配置されている。したがって、遊技者は、特殊役入賞を成立させるべく「スイカ」図柄を狙うのかＲＴ入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙うのかを決定した上で左ストップスイッチ７２と中ストップスイッチ７３を操作する必要がある。つまり、上記図柄配列とすることにより、遊技者にいずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０２５２】
「ナス」図柄を「スイカ」図柄から６図柄分以上離して左リール４２Ｌと中リール４２Ｍに配置することにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となり、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。これらリール４２Ｌ，４２Ｍについては特殊役図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルと「ナス」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルを個別に用意せずとも、１つのスベリテーブルにて「ナス」図柄と特殊役図柄の一方を有効ライン上に停止させるように設定することができるからである。つまり、特殊役入賞用スベリテーブルとＲＴ入賞用スベリテーブルを共用化させることができ、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２５３】
右リール４２Ｒには、特殊役１図柄たる「ＢＡＲ」図柄と、特殊役２図柄たる「７」図柄と、特殊役３図柄たる「青年」図柄が８番〜１０番の位置に隣接して配置されている。つまり、リールの停止態様として５パターンを有するスロットマシン１０において、５図柄の範囲内となるように各特殊役図柄が配置されている。かかる構成とすることにより、チャレンジ演出下で遊技者がＲＴ入賞を成立させるのではなく特殊役入賞を成立させることを選択した場合に、狙うべき特殊役図柄を間違えたがために特殊役入賞が成立しないという不具合が発生することを抑制することが可能となる。
【０２５４】
特殊役当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるＢＢ当選と異なり、特殊役当選は特殊役入賞やＲＴ入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、取りこぼしを回避するためには特殊役当選となったゲームで特殊役入賞又はＲＴ入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、ＢＢと同様、特殊役入賞又はＲＴ入賞のいずれかが成立するまで特殊役当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であればＲＴ入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作すると考えられ、特殊役入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特殊役当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなく特殊役当選が無効とされることとなる。故に、特殊役当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ７２〜７４を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。
【０２５５】
特殊役に当選した場合に特殊役入賞とＲＴ入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、判定役としてＲＴ役を設定し、特殊役当選となった場合にＲＴ役の当否判定を重ねて行う構成としても、１回のゲームにおいて特殊役入賞とＲＴ入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、ＲＴ役を設定することなく特殊役に当選すれば特殊役入賞とＲＴ入賞が成立し得る本スロットマシン１０の場合、１回の役の当否判定で特殊役入賞とＲＴ入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。
【０２５６】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２５７】
（ａ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「スイカ」図柄を各特殊役と対応付ける一方、右リール４２Ｒについては異なる図柄を各特殊役と対応付ける構成としたが、全てのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒについて異なる図柄を各特殊役と対応付ける構成としても良い。例えば、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役１入賞成立となり、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ＢＡＲ」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役２入賞成立となり、「ベル」図柄、「ベル」図柄、「青年」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合には特殊役３入賞成立となる構成とする。或いは、当否判定を行う役として特殊役１〜３の３種類を有する一方、各特殊役を特定の図柄の組合せと対応付ける構成としても良い。すなわち、特殊役のいずれに当選した場合であっても、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「７」図柄と有効ライン上に並んで停止した場合に特殊役入賞が成立する構成とする。
【０２５８】
（ｂ）上記実施の形態では、特殊役当選となった場合に、特殊役図柄の組合せが有効ライン上に並んで停止すれば特殊役入賞成立となり、「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればＲＴ入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、所定の役に当選した際に有利度合いの異なる入賞が成立し得る構成であれば良い。例えばスイカ当選となった場合にスイカ入賞とＲＴ入賞が成立し得る構成としても良いし、チェリー当選となった場合にチェリー入賞とＲＴ入賞が成立し得る構成としても良い。すなわち、特殊役に当選した状況下で有利度合いの小さな特典の付与される入賞（メダル払出）を取りこぼした場合に、押し順に正解すれば有利度合いの大きな特典の付与される入賞（ＲＴゲーム）が成立する構成であれば良い。
【０２５９】
（ｃ）上記実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列を、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しないのみならず「ナス」図柄も有効ライン上に停止しない図柄配列としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作しなければ特殊役図柄が有効ライン上に停止しない構成であれば良い。つまり、「ナス」図柄は、その図柄間隔が４図柄以下となるように各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに配置されていても良い。かかる構成の場合には、特殊役図柄が有効ライン上に停止しないタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合に、「ナス」図柄が有効ライン上に停止することとなる。
【０２６０】
（ｄ）上記実施の形態では、右リール４２Ｒの図柄配列を、特殊役図柄としての「７」図柄や「ＢＡＲ」図柄が所定の有効ライン上に到達したタイミングで右ストップスイッチ７４を操作された場合に「ナス」図柄をこの有効ライン上に到達させることが可能な構成としたが、かかる構成を変更し、１３番の位置に無特典図柄たる「チェリー」図柄を配置する構成とする。かかる構成とした場合には、いずれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにおいても、特殊役図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄が有効ライン上に停止するタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には特殊役図柄が有効ライン上に停止しない構成とすることができる。故に、特殊役図柄を優先して有効ライン上に停止させるよう設定されたスベリテーブルと、「ナス」図柄を優先して有効ライン上に停止させるよう設定されたスベリテーブルを予め用意する必要がないため、主制御装置１３１の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
【０２６１】
より具体的に説明すると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄配列を、「ナス」図柄と特殊役図柄が少なくとも４図柄以上離れる構成とすれば良い。さらにいうと、表示窓３１Ｌ〜３１Ｒから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、特殊役図柄と「ナス」図柄を、「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（各有効ラインが設定され得る範囲に停止する１リールあたりの図柄数、すなわち有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する１周回体あたりの絵柄数）−１」図柄（すなわち６図柄）分だけ離間させて配置する構成とすれば良い。一方の図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、他方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止することを回避できるからである。具体的には、リールを最大４図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段，中段の２図柄分の範囲に各有効ラインを設定するスロットマシンの場合、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を５（＝４＋２−１）図柄以上配置すればよい。また、ストップスイッチが操作されたタイミングでそのまま停止する（リールが滑らない）構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を０（＝０＋１−１）図柄以上配置すればよい。つまり、かかる構成においては「チェリー」図柄と「ナス」図柄が隣接していてもよい。
【０２６２】
（ｅ）上記実施の形態では、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって特殊役図柄と「ナス」図柄を離間させる構成としたが、特殊役図柄と「ナス」図柄の間に１図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって特殊役図柄と「ナス」図柄を離間させても良い。例えば、左リール４２Ｌの５番の位置に「スイカ」図柄を配置すると共に１２番の位置に「ナス」図柄を配置し、６番の位置から１１番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２６３】
（ｆ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成を変更する。所定のタイミングで中ストップスイッチ７３が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を中リール４２Ｍに配置し、中リール４２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。或いは、所定のタイミングで右ストップスイッチ７４が操作された場合に有効ライン上に到達し得るよう、「チェリー」図柄を右リール４２Ｒに配置し、右リール４２Ｒの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成とする。
【０２６４】
（ｇ）上記実施の形態では、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、左リール４２Ｌと中リール４２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良いし、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良い。
【０２６５】
（ｈ）上記実施の形態では、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を３図柄分だけ離間させて左リール４２Ｌに配置したが、かかる構成に限定されるものではなく、２図柄分だけ離間させて配置しても良いし、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を隣接配置させても良い。つまり、リールの停止態様数と等しい数の図柄の範囲内に「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を配置する構成であれば良い。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄を３図柄より少ない図柄数だけ離間させて配置する構成とすれば、取りこぼしを回避するストップスイッチの操作タイミングを緩和させることができる。例えば左リール４２Ｌの４番の位置に「チェリー」図柄を配置すると共に５番の位置に「スイカ」図柄を配置する構成とした場合、１番図柄が所定の有効ライン上に到達してから４番の「チェリー」図柄がこの有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ７２を操作すれば、所定の有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を到達させることができる。
【０２６６】
また、表示窓３１Ｌから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄を、「（リールを滑らせることのできる最大図柄数）＋（各有効ラインが設定され得る範囲に停止する１リールあたりの図柄数、すなわち有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する１周回体あたりの絵柄数）」図柄（すなわち７図柄）の範囲内に配置する構成であれば良い。
【０２６７】
（ｉ）上記実施の形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに特殊役図柄と「ナス」図柄をそれぞれ１つ又は２つ配置する構成としたが、配置する数は任意である。但し、配置する数を多くすればその他の図柄を配置する際の制約が増加することとなり、図柄配列に関する設計自由度の低下が懸念される。
【０２６８】
（ｊ）上記実施の形態では、ＢＢ当選フラグが持ち越されていなければ、特殊役当選時には常時チャレンジ演出を行う構成としたが、特殊役に当選した場合の所定確率（例えば２分の１）でチャレンジ演出を行う構成としても良い。かかる構成とした場合には、チャレンジ演出が行われていない状況下であっても特殊役に当選してＲＴ入賞成立となる可能性があるため、通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。また、特殊役当選下でチャレンジ演出を行わなかった場合、全リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの停止後に特殊役当選であったことを報知する構成とすれば、より通常時の遊技が単調化することを抑制することができる。
【０２６９】
なお、特殊役当選下でチャレンジ演出を行わなかった場合にもＲＴ入賞が成立し得る構成においては、上記実施の形態に示す図柄配列とすることが望ましい。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄が有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ７２〜７４を操作された場合にはスイカ入賞とチェリー入賞を取りこぼす図柄配列である。かかる図柄配列とすることにより、特殊役当選時に特殊役入賞とＲＴ入賞が成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうことを回避することが可能となる。仮に「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ７２〜７４を操作された場合に「チェリー」図柄や「スイカ」図柄が有効ライン上に到達する図柄配列とした場合、チェリー入賞やスイカ入賞を取りこぼすことなくＲＴ入賞を成立させることができるため、特殊役入賞を成立させるべく各ストップスイッチ７２〜７４を操作される機会が著しく減少すると考えられるからである。
【０２７０】
（ｋ）上記実施の形態では、特殊役当選となった場合に１５枚のメダル払出又はＲＴゲームへの移行のいずれかが特典として付与され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利度合いの異なる特典が付与され得る構成であれば良い。例えば、４枚のメダル払出又は１５枚のメダル払出のいずれかが特典として付与され得る構成としても良いし、入賞が成立してから１０回のゲームが行われるまでＲＴゲームに移行する特典と、入賞が成立してから３０回のゲームが行われるまでＲＴゲームに移行する特典のいずれかが付与され得る構成としても良い。
【０２７１】
（ｌ）特殊役入賞が成立した場合とＲＴ入賞が成立した場合で有利度合いの異なる遊技状態に移行する構成としても良い。例えば、いずれの入賞が成立した場合であっても３０回のゲームが行われるまで遊技状態が特別遊技状態に移行するものの、特別遊技状態における遊技者の有利度合いが異なる構成とする。以下に具体例を説明する。
【０２７２】
特殊役入賞が成立した場合には、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約２．４分の１の確率で当選する第１ＲＴゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、小役及びＢＢには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約１．２分の１の確率で当選する第２ＲＴゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、再遊技当選確率の差異（いずれの役にも当選しない外れ確率の差異）により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２７３】
特殊役入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更されると共にベル入賞成立時に５枚のメダル払出が行われる第１ベルゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更されると共にベル入賞成立時に１０枚のメダル払出が行われる第２ベルゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、ベル入賞成立時に払い出されるメダル数の差異により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２７４】
特殊役入賞が成立した場合には、再遊技当選確率が約７．３分の１から約２．０分の１に変更される第１高確率ゲームに移行し、ＲＴ入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約７．０分の１から約２．０分の１に変更される第２高確率ゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、当選確率が高確率に変更される役の相違から各高確率ゲームにおいて期待できるメダルの増加数に差異を生じさせることが可能となり、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。
【０２７５】
なお、上述した各例を組み合わせて用いても良いことは言うまでもない。
【０２７６】
（ｍ）上記実施の形態では、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢに当選した場合にＲＴゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、ＲＴゲームの終了条件は任意である。したがって、３０回のゲームが行われた場合に限ってＲＴゲームが終了する構成としても良いし、３０回のゲームが行われた場合又はＢＢ入賞が成立した場合にＲＴゲームが終了する構成としても良い。
【０２７７】
（ｎ）上記実施の形態では、ＲＴ入賞が成立するとＢＢに当選しなければ３０回のゲームが行われるまでＲＴゲームが継続する構成としたが、５０回のゲームが行われるまで継続する構成としても良いし、ＢＢに当選するまで継続する構成としても良い。或いは、１５回のゲームが行われるまで継続する構成としても良い。なお、ＲＴゲームに移行すると３０回のゲームで約５５枚のメダル払出を期待できるため、ＲＴゲームでは１回のゲームあたり約１．８枚のメダル払出を期待できることとなる。したがって、特殊役入賞を成立させるよりＲＴ入賞を成立させる方が遊技者の有利度合い（利益の大きさ）が大きい構成とするためには、ＲＴゲームを９ゲーム以上継続させる構成とすれば良い。
【０２７８】
（ｏ）上記実施の形態では、払出判定処理において小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、次ゲームが開始される前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。したがって、例えばメダル払出処理の終了後に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良いし、次ゲームを開始させるべくメダルが投入された場合に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良い。つまり、スタートレバー７１の有効操作（メダルベット後の操作）が行われる前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。
【０２７９】
（ｐ）上記実施の形態では、いずれの特殊役に当選した場合であっても「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止するとＲＴ入賞成立として遊技状態がＲＴゲームに移行する構成としたが、特殊役毎にＲＴ入賞成立となる図柄の組合せが異なる構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、チャレンジ演出下でストップスイッチ７２〜７４の押し順を考慮しつつ狙う図柄を変化させる必要が生じるため、取りこぼしの発生頻度が高まる可能性が懸念される。
【０２８０】
（ｑ）上記実施の形態では、主制御装置１３１のＲＡＭ１５３に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２８１】
（ｒ）上記実施の形態では、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ７２〜７４が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。
【０２８２】
（ｓ）上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与及びメダル払出に相当する。
【０２８３】
（ｔ）上記実施の形態では、円筒骨格部材５０の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
【０２８４】
（ｕ）上記実施の形態では、ＢＢ入賞やＲＴ入賞が成立した場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。
【０２８５】
（ｖ）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを７ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２８６】
（ｗ）上記実施の形態では、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒからそれぞれ３個の図柄が視認可能であって、これら図柄の視認可能な各位置に有効ラインを設定する構成としたが、一部の位置にのみ有効ラインを設定する構成としても良い。例えば、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから５個の図柄がそれぞれ視認可能であって、中央とその上下の３図柄が視認可能な位置に有効ラインを設定する構成としても良い。
【０２８７】
また、有効ラインを設定される位置数がリール毎に異なる構成であってもよい。例えば、表示窓から各リール３個ずつの図柄が視認可能な構成において、左リールについては上段が、中リールについては上段、中段、下段の全てが、右リールについては上段と下段が有効ラインを設定される位置とする。そして、各リールの上段を結ぶ第１組合せラインと、左リール上段，中リール上段，右リール下段を結ぶ第２組合せラインと、左リール上段，中リール中段，右リール上段を結ぶ第３組合せラインと、左リール上段，中リール中段，右リール下段を結ぶ第４組合せラインと、左リール上段，中リール下段，右リール下段を結ぶ第５組合せラインと、の５本の組合せラインのいずれかがベットされたメダル数に応じて有効ラインとして設定される構成とする。これら構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２８８】
（ｘ）上記実施の形態では、いわゆるＡタイプのスロットマシンについて説明したが、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【０２８９】
（ｙ）各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０２９０】
（ｚ）上記各実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン１０について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数（例えば５本）の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２９１】
（ａａ）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【図面の簡単な説明】
【０２９２】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】左リールの組立斜視図。
【図７】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図８】入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック回路図。
【図１０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】停電時処理を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理を示すフローチャート。
【図１４】当選確率設定処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】抽選処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選テーブルの一例を示す図。
【図１８】スイカ当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図１９】スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。
【図２０】特殊役３当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。
【図２１】リール制御処理を示すフローチャート。
【図２２】スベリテーブル第１変更処理を示すフローチャート。
【図２３】再遊技入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。
【図２４】スベリテーブル第２変更処理を示すフローチャート。
【図２５】第２当選番号時処理を示すフローチャート。
【図２６】払出判定処理を示すフローチャート。
【図２７】ＲＴゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２８】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２９】ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０２９３】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…遊技機本体の一部を構成する筐体、１２…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、１４…示唆手段を構成するスピーカ、１５…示唆手段を構成する補助表示部、３１…表示窓、４２…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、６１…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、１１１…示唆手段等を構成する表示制御装置、１３１…停止駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、１５１…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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