(57)【要約】【課題】いろいろな顔を自在に表現することのできる人形、人形注文システムおよび人形の製造方法を提供する。【解決手段】頭部本体１１２には、幾つかの部品収容穴（図示せず）が開いており、ここにそれぞれ複数の態様で用意された部品の中から選ばれた眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６を１つずつ取り付ける。これにより、頭部の形状や眉毛、目等の部品を構成する主要部の大きさ、傾き、配置位置等の態様が選択されて、ユーザのイメージ通りの人形が作製される。作成された人形を人形の原型として、人形の鋳型を製作することも可能である。【選択図】図２
2007014693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所にそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴が設けられた頭部と、
前記部品収容穴にそれぞれ嵌合自在で、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から頭部の各部品収容穴に１つずつ選んで嵌合させる顔部品
とを具備することを特徴とする人形。
【請求項２】
前記頭部は、それぞれ異なる立体形状として複数が選択可能に用意されていることを特徴とする請求項１記載の人形。
【請求項３】
前記頭部および顔部品の境界近傍は、パテで修正されていることを特徴とする請求項１記載の人形。
【請求項４】
前記頭部の各部品収容穴にそれぞれ顔部品を嵌合させた部分を含む所定範囲の顔の表面に加熱によって溶融する物質が塗布されていることを特徴とする請求項１記載の人形。
【請求項５】
人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、
この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の顔の各部品を特定する部品特定手段と、
この部品特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段
とを具備することを特徴とする人形注文システム。
【請求項６】
人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、
この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の頭部を特定する頭部特定手段と、
この頭部特定手段により特定された頭部における顔の各部品を特定する部品特定手段と、
この部品特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段
とを具備することを特徴とする人形注文システム。
【請求項７】
人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、
この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の頭部を特定する頭部特定手段と、
この頭部特定手段により特定された頭部における顔の各部品を特定する部品特定手段と、
この部品特定手段により特定された各部品と頭部からなる３次元画像を表示する画像表示手段と、
この画像表示手段により表示された画像を基にして前記頭部特定手段によって特定された人形の頭部および顔の部品から構成される人形のパーツの画像を修正するパーツ画像修正手段と、
このパーツ画像修正手段で修正後の頭部および顔の各部品を再特定する部品再特定手段と、
この部品再特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段
とを具備することを特徴とする人形注文システム。
【請求項８】
人形の頭部の形状を選択する頭部形状選択ステップと、
この頭部形状選択ステップで選択した人形の頭部における顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に設けられたそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴に、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から１つずつ選んで顔原型部品を嵌合させる顔原型部品嵌合ステップと、
この顔原型部品嵌合ステップで部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させた後の顔の表面の部品間の凹凸を修正する表面修正ステップ
とを具備することを特徴とする人形の製造方法。
【請求項９】
人形の頭部の形状を選択する頭部形状選択ステップと、
この頭部形状選択ステップで選択した人形の頭部における顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に設けられたそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴に、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から１つずつ選んで顔原型部品を嵌合させる顔原型部品嵌合ステップと、
この顔原型部品嵌合ステップで部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させた後の顔の表面の部品間の凹凸を修正する表面修正ステップと、
この表面修正ステップで修正した顔を含めた頭部の周囲に、時間の経過によって固化する鋳型材料を流し込む鋳型材料流し込みステップと、
この鋳型材料流し込みステップで流し込んだ鋳型材料が固化したとき前記表面修正ステップで修正した顔を含めた頭部を取り去って鋳型とする鋳型形成ステップと、
この鋳型形成ステップで形成した鋳型に、時間の経過によって固化する材料を人形を構成する人形材料として流し込む人形材料流し込みステップと、
この人形材料流し込みステップで流し込んだ人形材料が固化したときこれを取り出して人形とする人形取り出しステップ
とを具備することを特徴とする人形の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人形、人形注文システムおよび人形の製造方法に係わり、特に人間等の顔を各種の形態で構成することのできる人形、人形注文システムおよび人形の製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
本明細書で人形とは、人あるいは動物の形に似せて作った３次元の造形物であるものとする。これに対して、肖像とは立体写真のように特定の人間がリアルに再現されたものである。
【０００３】
たとえば犬のような動物の顔の各部分の特徴を捉えて、それぞれの構成部分の形を幾つかのサンプルから選択させて、顔を構成するオーダーメードフィギュアの販売が行われている（非特許文献１参照）。この第１の提案では、キーホルダに付ける動物のフィギュアにおける頭部に似せた円筒形状をまず選択させ、この頭部の上部に外付けする耳や髪の毛を幾つかの種類から選択させるようになっている。また、第１の提案では、目や鼻や口の平面形状を幾つかの中から１つずつ選択させる。そして、最終的にはこれら選択した情報をオンラインでフィギュアの製造側に送信する。フィギュアの製造側では、注文されたフィギュアの頭部に、指定された耳や髪の毛を取り付け、更に目や鼻や口を頭部の所定位置に描くことによって制作者の意図した顔を完成させる。
【０００４】
ところが、この第１の提案によって人形を製造すると、製造過程が単純であるが、顔を構成する目や鼻や口にそれらの凹凸を形成することができない。したがって、円筒状の頭部を備え、顔面がこの筒の曲面に沿って平面化されたマンガ風な顔の表現しか行うことができない。
【０００５】
そこで、顔の領域における目や鼻や口等の部品の中央に相当する位置にそれぞれ嵌合孔を１つずつ穿っておき、ここにこれら目等の部品の背後から突出した突起を該当する嵌合孔に差し込むようにした技術が第２の提案として提案されている（たとえば特許文献１参照）。この第２の提案では、たとえば目を例にとっても各種の形態のものを部品として用意している。これらの部品の背後には、それぞれ突起が付けられている。したがって、顧客は眉毛、目、鼻、口および耳といった部品のそれぞれについて、複数の中から最もふさわしい形態のものを選択し、これらの突起を頭部の対応する嵌合孔に嵌合させる。これにより、眉毛、目、鼻、口および耳に特徴を持たせて、所望の顔の表情を出すようにしている。
【非特許文献１】http://www.kivo.jp/（このホームページでは、ｋｉｖｏ（キーボ）と呼ばれる擬人化された人形の頭部を幾つかの候補から選択させ、選択した頭部を構成する顔面に、顧客が幾つかの候補から指定した目や鼻を描くと共に、頭部上部に顧客が同様に候補から選択した耳を差し込むように取り付け、頭部上部にかつらを被せるようにして、これらの部品の組み合わせを行うようにした技術が開示されている。）
【特許文献１】特開２００４−０７３３２９号公報（第００３２段落、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、この第２の提案によると顔における眉毛、目、鼻、口等の各部品の配置される標準的な位置を予め想定して、これらの背後に配置された部品の突起が嵌合する位置を定め、それぞれに対して嵌合孔を穿っている。したがって、たとえば目と眉毛の間隔が標準的な顔を作るときには特に問題が生じないが、眉毛と目の間隔が比較的離れていたり、反対に比較的接近しているような個性的な顔を作り出すことができない。この原因として、たとえば眉毛は他の部品と比較すると顔の上下方向に比較的狭い範囲しか存在しない場合が多いので、上下方向における突起の取り付け位置がほぼ固定されてしまう。このため、眉毛の取付位置は嵌合孔の位置にほぼ固定されることになる。したがって、眉毛と目の間隔を各種設定できるようにするためには、目を上下方向にどれだけ余裕をもって取り付けられるかが重要な問題となる。ところが、目とその下に配置される口の間隔も人によって大きく異なるので、これとの関係でも目の位置の制限がある。しかも、目や口は人によっては上下方向に幅が狭いので、これらの間隔の差を吸収させるには不十分な場合が多い。
【０００７】
人形を特定の個人や特定のアニメーションのキャラクタ等に似せようとすればするほど、眉毛、目、鼻、口等の各部品の立体形状としての凹凸の様子を重視すると共に、これらの部品の間隔の比率を忠実に再現することが重要となる。特に、人間は人種等の各種の要因から各部品の配置関係が不揃いなのがむしろ自然であり、これにより個々の人間の顔の特徴が表現されることになる。したがって、予め定めた嵌合孔の各位置に各部品の取付位置が拘束されることになる第２の提案は、顧客が各種の顔をより正確に表現しようとすればするほど、満足の行かない結果になってしまうことになる。
【０００８】
この結果、たとえばある特定の個人に似た顔を作成しようとすると、従来から、その個人の顔のレプリカをとるという手法しか存在しないことになる。ところが、人形作成を希望する者の多くは、特定の個人の顔を精巧にそのままの形で再現することを必ずしも希望していない。これは、たとえばパスポート用の写真をパスポートを交付する現場で急遽撮影した多くの者が不満を漏らすように、イメージとして描いている顔は現実の顔と若干異なっている場合がむしろ自然である。すなわち、特定の人間に似せた顔の人形が求められた場合、その現実の顔を基準として更に理想化した顔が人形で求められることが多い。たとえば、鼻を少し高くしたいとか、多少若返った顔にしたいといった要望である。
【０００９】
このような要望を満たそうとすると、その個人の顔のレプリカをとるといった肖像作製の技術では対応できないことになる。また、前記した第１および第２の提案では、顔を似せるといった段階ですでに技術的な問題を生じさせる。また、以上は現実に存在する特定の人の顔を人形として作製する場合の説明であるが、小説に登場する架空の人物等の実在しない者の人形を自分のイメージ通りに作製する場合にも同様の問題がある。動物の顔についても同様である。
【００１０】
そこで本発明の目的は、いろいろな顔を自在に表現することのできる人形、人形注文システムおよび人形の製造方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明では、（イ）顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所にそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴が設けられた頭部と、（ロ）部品収容穴にそれぞれ嵌合自在で、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から頭部の各部品収容穴に１つずつ選んで嵌合させる顔部品とを人形に具備させる。
【００１２】
すなわち本発明では、頭部に設けられた部品収容穴に、対応する複数の部品の中から１つずつ選択して、選択した部品をそれぞれ嵌合させるようにしている。部品自体を嵌合させるので、部品から突出された突起を所定の穴に嵌合させるのとは異なり、嵌合させた部品の表面に描かれたり表面を加工された目や鼻や口の位置を上下左右にずらしたり傾けておくことができる。このため、バラエティに富んだ顔の人形を作ることができる。
【００１３】
また、本発明では、（イ）人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、（ロ）この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の顔の各部品を特定する部品特定手段と、（ハ）この部品特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段とを人形注文システムに具備させる。
【００１４】
すなわち本発明では、顔画像入力手段で人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力して、これから人形の顔の各部品を特定し、特定された各部品を人形の頭部と共に発注するようにしている。発注した人形は、完成した形で入手することもできるし、部品の集合として入手して、入手者が組み立てることもできる。
【００１５】
また、本発明では、（イ）人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、（ロ）この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の頭部を特定する頭部特定手段と、（ハ）この頭部特定手段により特定された頭部における顔の各部品を特定する部品特定手段と、（ニ）この部品特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段とを人形注文システムに具備させる。
【００１６】
すなわち本発明では、顔画像入力手段で人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力して、これを基にして人形の頭部と顔の各部品を特定するようにしている。これらの頭部および各部品は、発注先で組み立てることもできるし、頭部および各部品の集合を入手して、入手者が組み立てることもできる。
【００１７】
また、本発明では、（イ）人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力する顔画像入力手段と、（ロ）この顔画像入力手段の入力した顔画像から人形の頭部を特定する頭部特定手段と、（ハ）この頭部特定手段により特定された頭部における顔の各部品を特定する部品特定手段と、（ニ）この部品特定手段により特定された各部品と頭部からなる３次元画像を表示する画像表示手段と、（ホ）この画像表示手段により表示された画像を基にして頭部特定手段によって特定された人形の頭部および顔の部品から構成される人形のパーツの画像を修正するパーツ画像修正手段と、（へ）このパーツ画像修正手段で修正後の頭部および顔の各部品を再特定する部品再特定手段と、（ト）この部品再特定手段により特定された各部品を人形の頭部と共に発注する発注手段とを人形注文システムに具備させる。
【００１８】
すなわち本発明では、顔画像入力手段で人形の作製の対象となる顔の複数方向の画像を入力して、これを基にして人形の頭部と顔の各部品を特定したら、これによる３次元画像を表示するようになっている。そして、この画像から必要な修正を行って、これを基にして修正後の頭部および顔の各部品を再特定し、特定された各部品を人形の頭部と共に発注するようにしている。これにより、いわゆるある顔画像にそっくりの人形を作るのではなく、これを基にして理想的な、あるいは適宜修正した顔を持つ人形を製作することができる。
【００１９】
また、本発明では、（イ）人形の頭部の形状を選択する頭部形状選択ステップと、（ロ）この頭部形状選択ステップで選択した人形の頭部における顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に設けられたそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴に、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から１つずつ選んで顔原型部品を嵌合させる顔原型部品嵌合ステップと、（ハ）この顔原型部品嵌合ステップで部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させた後の顔の表面の部品間の凹凸を修正する表面修正ステップとを人形の製造方法に具備させる。
【００２０】
すなわち本発明では、まず頭部形状選択ステップで人形の頭部の形状のうちふさわしいものを選択する。選択の対象となるそれぞれの頭部には、顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に部品収容穴が配置されている。そこで、次のステップではこれらの部品収容穴のそれぞれに顔原型部品のうちでふさわしいものを選択して嵌合させる。たとえば、鼻の部品収容穴には、各種の鼻の形状をした顔原型部品の中からふさわしいものを１つ選んでこれを嵌合させる。このようにして部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させたとき、嵌合させた顔原型部品と顔の表面の接続箇所に凹凸が生じている箇所について表面修正ステップで表面を修正して、人形の製造を行うようにしている。
【００２１】
また本発明では、（イ）人形の頭部の形状を選択する頭部形状選択ステップと、（ロ）この頭部形状選択ステップで選択した人形の頭部における顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に設けられたそれぞれ対応する部品を嵌合させるための窪みとしての部品収容穴に、表面に顔の対応する箇所がそれぞれ異なる形態で造形された複数の部品の中から１つずつ選んで顔原型部品を嵌合させる顔原型部品嵌合ステップと、（ハ）この顔原型部品嵌合ステップで部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させた後の顔の表面の部品間の凹凸を修正する表面修正ステップと、（ニ）この表面修正ステップで修正した顔を含めた頭部の周囲に、時間の経過によって固化する鋳型材料を流し込む鋳型材料流し込みステップと、（ホ）この鋳型材料流し込みステップで流し込んだ鋳型材料が固化したとき表面修正ステップで修正した顔を含めた頭部を取り去って鋳型とする鋳型形成ステップと、（へ）この鋳型形成ステップで形成した鋳型に、時間の経過によって固化する材料を人形を構成する人形材料として流し込む人形材料流し込みステップと、（ト）この人形材料流し込みステップで流し込んだ人形材料が固化したときこれを取り出して人形とする人形取り出しステップとを人形の製造方法に具備させる。
【００２２】
すなわち本発明では、まず頭部形状選択ステップで人形の頭部の形状のうちふさわしいものを選択する。選択の対象となるそれぞれの頭部には、顔の外観を左右するポイントとなる予め定められた複数の箇所に部品収容穴が配置されている。そこで、次のステップではこれらの部品収容穴のそれぞれに顔原型部品のうちでふさわしいものを選択して嵌合させる。たとえば、鼻の部品収容穴には、各種の鼻の形状をした顔原型部品の中からふさわしいものを１つ選んでこれを嵌合させる。このようにして部品収容穴のそれぞれに顔原型部品を嵌合させたとき、嵌合させた顔原型部品と顔の表面の接続箇所に凹凸が生じている箇所について表面修正ステップで表面を修正する。このようにして得られた人形の原型に対して鋳型材料流し込みステップで人形の頭部の周囲に、時間の経過によって固化する鋳型材料を流し込む。そして、次の鋳型形成ステップでは、この鋳型材料流し込みステップで流し込んだ鋳型材料が固化したとき、顔を含めた頭部を取り去って鋳型とする。この鋳型に時間の経過によって固化する材料を構成する人形材料として流し込み、次の人形取り出しステップで人形材料が固化したときこれを取り出して人形とすることにしている。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明したように、本発明によれば頭部と幾つかの部品に分けて人形の特定を行うので、イメージしたものに近い人形を作製することができる。また、人形の製作途中を３次元画像として表示するようにすれば、これを基にして製作途中の人形の修正を行うことができ、単に写実的な人形だけでなく、これを基にして創意工夫された人形を比較的簡単に作製することができる。更に、人形の原型に沿って鋳型を作成するようにすれば、原型で顔の修正を行った箇所については、鋳型から固化された人形材料を取り出した際に再度修正を行う必要がない。しかも、同一の形状およびサイズの人形を複数個作成することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下実施例につき本発明を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２５】
図１は本発明の一実施例における人形の頭部を中心とした完成後の外観の一例を斜めから表わしたものである。本実施例の人形１００は女性を表わしており、頭部１０１の上部１０２には、必要に応じて毛髪を図示しないかつらとして取り付けるようになっている。かつらを頭部１０１に取り付ける技術は、従来から各種存在している。また、毛髪の存在しない女性も存在する。そこで本実施例では毛髪が存在しない人形の製造について説明を行う。なお、本実施例の頭部１０１は首から上の部分で約３ｃｍの大きさとなっており、胴体等の体の他の部分を適宜縮小した人形の全長（図示せず）は５ｃｍ程度となっている。このような人形は、たとえば図示しない携帯電話やかばん等の身の回りの物品のアクセサリとして使用することができる。
【００２６】
図２は、本実施例で各種の部品を取り付けた直後の状態の人形の要部を示したものである。本実施例では、耳１１１を一体として取り付けた頭部本体１１２に、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎（あご）部品１１６をそれぞれ取り付けるようになっている。耳１１１を独立した部品として頭部本体１１２に取り付けることも可能であるが、本実施例では以下の理由でこれを行っていない。これにより、人形の製造自体を簡略化している。
【００２７】
耳１１１を頭部本体１１２の一部として配置した第１の理由は、耳１１１が顔の側部に配置されているために、顔の外観に与える影響は、眉毛、目、鼻、口あるいは頭部の全体的な形状が与える影響から見て小さい。第２の理由は、図示しない髪の毛によって耳１１１が完全に隠れてしまったり、一部隠れてしまう場合があり、また、髪の毛によって耳１１１の特徴を隠すことが可能なため、耳１１１の外観を気にする必要性が少ない。
【００２８】
本実施例では、頭部本体１１２についても幾つかの種類が用意されており、これらの選択が可能である。たとえば、額が広いとか、下駄のような形状の顔をしているといったような頭部の全体的な特徴に合わせて、頭部本体１１２の選別が可能になっている。更に、本実施例では選択した頭部本体１１２に対して更に顎部品１１６を複数の中から選択可能にしている。これにより、頭部本体１１２で頭部の全体的な特徴を合わせると共に、顎の形状を更に合わせ込むことを可能にしている。このように、耳１１１の形状を代表的な１種類に限定すると共に、顎部を頭部本体１１２から分離して顎部品１１６とし、これを複数用意することで、頭部本体１１２の種類をそれほど多くすることなく、頭の全体的な形を各種選択できるようにしている。
【００２９】
図３は、人形の頭部本体のみを斜めから見たものである。また、図４〜図７は、眉毛、目部品、鼻部品、口部品および顎部品をそれぞれ図３と同一の方向から見たものである。図３に示したように頭部本体１１２には、図４に示した眉毛、目部品１１３を嵌合させる位置に、そのための眉毛、目嵌合用窪み１２１が穿たれている。また、図５に示した鼻部品１１４を嵌合させるための位置に、鼻嵌合用窪み１２２が穿たれている。更に、図６に示した口部品１１５を嵌合させる位置に口嵌合用窪み１２３が穿たれ、図７に示した顎部品１１６を嵌合させるための位置に顎嵌合用窪み１２４が穿たれている。それぞれの窪み１２１〜１２４の底部からは、対応する部品１１３〜１１６を正確に位置決めして嵌合するための突起１２５が２個ずつ突出している。図示しないが眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６の背面には、これらの突起１２５とちょうど嵌合する穴が設けられている。
【００３０】
図８は、図３に示した頭部本体にそれぞれの部品を取り付けた状態を正面から見たものであり、図９は側面から見たものである。頭部本体１１２と眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６は、それぞれ酢酸ビニル樹脂等の熱可塑性樹脂あるいは熱硬化性樹脂で形成されている。それぞれの部品１１３〜１１６は、顔の皮膚の色としての、いわゆる肌色に統一された着色剤を予め配合している。このうち鼻部品１１４および顎部品１１６は、それぞれ鼻の形あるいは顎の形になるように成形されただけであり、表面に印刷は行われていない。これに対して図４に示した眉毛、目部品１１３は、眉毛１３１の部分が周囲の顔の表面からわずかに突出しており、たとえば黒色に印刷されている。また、目の部分１３２はその形状に凹凸が形成されており、まつ毛や目玉等の各部が印刷されている。ただし、目玉の部分についてはこの部分を開口部とし、他の部材で作製した目玉を眉毛、目部品１１３の背後から取り付けるようにしてもよい。
【００３１】
本実施例で眉毛、目部品１１３における両目の間には鼻用窪み１３３の一部が設けられており（図４参照）、この部分に鼻部品１１４（図５）の上部を差し込むようにしている。口部品１１５は、図６に示した唇１３５の部分が突出しており、この部分がたとえば口紅の代表色としての赤色で着色されている。
【００３２】
図１０は、眉毛、目部品の各種の形態について、これらの要部を表わしたものである。ここでは、図示を簡略化するために眉毛、目部品１１３の要部のみを示しており、たとえば図４に示した鼻用窪み１３３は図示していない。また、各部も多少簡略化した形状で示している。図９における同図（ａ）は、眉毛１３１に対して目１３２が比較的大きい場合の例であり、同図（ｂ）はこの逆に目１３２が比較的小さい場合を示している。同図（ｃ）は両目が近寄った場合を表わし、同図（ｄ）は両目が離れた場合を示している。同図(ｅ）は目１３２が細くなっている場合を示し、同図(ｆ）は上がり目を、また同図（ｇ）は下がり目をそれぞれ表わしている。これら以外にも、図示しないが上がり目、下がり目等の各種の形態が存在している。本実施例では、ユーザがこれら目等の特徴を持った眉毛、目部品１１３から適切な１つの部品を選択する。鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６についても、図示は省略するが、各種の形態の中から所望の１つを選択することになる。
【００３３】
図１１および図１２は、図８のように所望の部品を組み込んだ後で、部品の組み込み箇所の微妙な凹凸をパテを用いて表面を修正した後の状態を表わしたものである。このうち図１１は図８に対応し、人形を正面から見たものであり、図１２は図９に対応し側面からみたものである。パテとしては、たとえばこの人形専用の顔色に整えられたポリエステルパテが使用される。ポリエステルパテは、樹脂の化学反応によって硬化するので、盛った体積より一回り小さくなって硬化するような不都合が発生しない。ポリエステルパテを使用する場合には、パテの盛り付け面を事前にサンドペーパーで荒らしておくと、自然な塗装が可能である。
【００３４】
図１３は、以上説明した本実施例の人形の注文を行う人形注文システムの概要を表わしたものである。この人形注文システム２００は、インターネット２０１を使用している。インターネット２０１には、人形の発注を行おうとするユーザ２０２が家庭等で使用するユーザ端末２０３が接続されている。ここではユーザ端末２０３を代表的に１つだけ示している。また、図ではユーザ端末２０３を、インターネット２０１に対する通信機能を持ったパーソナルコンピュータで構成した例を示しているが、インターネット２０１に接続できるものであればその他の情報処理装置であってもよい。たとえば、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や、図示しない携帯電話網を介して接続された携帯電話機やＰＨＳ（Personal Handy-phone System）あるいはＣＡＴＶ（CAble TeleVision）を介して接続されたオンライン機能を持ったゲーム機であってもよい。
【００３５】
インターネット２０１には、図２に示すような人形を構成する頭部本体１１２や眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６等の各人形部品およびその組み立てを管理する人形部品管理サーバ２０４と、これら人形部品の注文があったときにその発注者としてのユーザ２０２に対して課金を行う課金サーバ２０５と、注文のあった部品を注文先のユーザ２０２に届ける管理を行う運送業サーバ２０６も接続されている。人形部品サーバ２０４と運送業サーバ２０６は、また、組立工場２０７および部品倉庫２０８とも接続されている。ここでは、これらと専用線等で直接接続されている場合を示しているが、共にインターネット２０１に接続されていてもよい。組立工場２０７はユーザ端末２０３から人形の組み立てが要請された場合には、組立工場２０７に組み立てに関するデータを送ってこれを組み立てさせ、完成時に運送業サーバ２０６に連絡を取ってトラック２０９等の輸送手段でユーザ２０２に配送するようになっている。また、ユーザ２０２が自分で人形を組み立てる場合には、オーダされた各人形部品を部品倉庫２０８に発注し、運送業サーバ２０６に連絡を取ってトラック２０９等の輸送手段でユーザ２０２に配送する。
【００３６】
ところで、ユーザ２０２は人形をオーダする際に、パーソナルコンピュータ等のユーザ端末２０３に発注も含めた人形組み立てのための専用のアプリケーションソフトウェア２１１をインストールするようになっている。この代わりに、たとえば人形部品管理サーバ２０４のホームページにアクセスして、この専用のアプリケーションを動作させることで、同様の人形部品の発注のための処理を行うようにしてもよい。
【００３７】
本実施例では、人形の発注を行う際にそのモデルとなる人物（以下、モデルという。）２１２が現実に存在する場合、この者の写真を使用することができる。モデル２１２の写真は、同一縮尺でデジタルカメラ２１３を用いて正面と側面の２枚を撮影するようになっている。もっとも、デジタルカメラ２１３の代わりに、カメラ付きの図示しない携帯電話機で同様の画像を撮ったり、昔の写真等の画像情報を図示しないスキャナで読み取って入力するようにしてもよい。デジタルカメラ２１３で撮影した場合で、単にモデル２１２とそっくりの人形を作製するときは、撮影した画像を図示しない携帯電話網を介してインターネット２０１の人形部品管理サーバ２０４に送信し、ここで人形を構成する各部品を特定させて組立工場２０７で人形を組み立てさせることも可能である。
【００３８】
図１４は、本実施例の人形部品管理サーバの構成を表わしたものである。人形部品管理サーバ２０４は、ＣＰＵ（中央処理装置）２２１を備えている。ＣＰＵ２２１は、データバス等のバス２２２を介して各部と接続されている。このうち制御プログラム格納部２２３は、この人形部品管理サーバ２０４の各部を制御するための制御プログラムを格納した記憶部である。この記憶部は、たとえばハードディスクや光ディスクで構成されている。作業用メモリ２２４は、ＣＰＵ２２１が制御プログラムを実行する際に各種のデータを一時的に格納するための記憶部である。この後者の記憶部は、たとえばＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）によって構成されている。通信制御部２２５は組立工場２０７および部品倉庫２０８と通信が行えるようになっている。また、通信制御部２２５はインターネット２０１を介してユーザ端末２０３、人形部品管理サーバ２０４、課金サーバ２０５および運送業サーバ２０６と接続され、これらと通信を行うことができるようになっている。
【００３９】
部品管理データベース２２６は、人形を構成するそれぞれの人形部品の発注等の管理を行うデータベースである。アプリケーション格納部２２７は、前記した人形組み立てのための専用のアプリケーションソフトウェア２１１を格納しており、図１に示したユーザ端末２０３から要求があったときには通信制御部２２５を介してこれらを要求先にダウンロードするようになっている。また、アプリケーションソフトウェアの内容の改定があったときこれをユーザ端末２０３に送信して内容の更新を行わせるようにしている。アプリケーションソフトウェアの内容の改定とは、プログラム自体の改定だけではなく、人形を構成するパーツの追加や変更も含んでいる。
【００４０】
なお、課金サーバ２０５および運送業サーバ２０６も、それぞれ独自の制御プログラムを用いて課金処理あるいは各種運送のための処理を行うようになっている。ただし、これら課金サーバ２０５および運送業サーバ２０６は、人形部品管理サーバ２０４とハードウェア上は似通った構成となっている。そこで、課金サーバ２０５および運送業サーバ２０６の構成についての詳細な説明は省略する。
【００４１】
図１５は、ユーザが人形を発注するまでの処理の流れの概要を表わしたものである。図１３と共に説明する。ユーザ２０２は人形の顔を再現するためにモデル２１２の顔の正面とこれから９０度回転した側面の写真を撮影する（ステップＳ３０１）。そして、ユーザ端末２０３にインストールしておいた、人形組み立てのための専用のアプリケーションソフトウェア２１１を起動する（ステップＳ３０２）。ユーザ２０２は、たとえばデジタルカメラ２１３を用いてモデル２１２の正面と側面の２枚の写真撮影を行い、その画像をアプリケーションソフトウェアの起動によって生成されたウィンドウの所定位置に貼り付ける（ステップＳ３０３）。
【００４２】
図１６は、ディスプレイに表示されたウィンドウに画像を貼り付ける様子を表わしたものである。ユーザ端末２０３のディスプレイに展開されたウィンドウ２３１には、正面用の参照ボタン２３２と、側面用の参照ボタン２３３が表示されており、それぞれの傍に正面の画像を取り込む正面枠２３４と、側面の画像を取り込む側面枠２３５が配置されている。それぞれの枠２３４、２３５内には理想的な画像の輪郭の大きさを示す輪郭線２３６、２３７が描かれている。ユーザ２０２はモデル２１２の正面と側面の２枚の画像を予めユーザ端末２０３の所定の記憶領域に取り込んでおき、必要に応じて画像編集ソフトウェアで不要な画像領域をカットしたり、画質の調整を行っておく。そして、参照ボタン２３２、２３３を押して前記した記憶領域から正面の画像および側面の画像を取り込んで正面枠２３４と側面枠２３５の内部に画像を表示する。側面の画像を左右反転させたい場合には反転ボタン２３８を押す。正面枠２３４と側面枠２３５の中で、それぞれの画像の表示位置を調整する。表示倍率の調整を行ってもよい。画像の貼り付けと調整が終了したら、「次へ」ボタン２３９を押して次の処理に進むことになる。
【００４３】
図１５に戻って説明を続ける。モデル２１２の画像データの取り込みが終了したら、これを基にして頭部本体を含めた各部品に対応させて、特徴点にマークを付けさせる（ステップＳ３０４）。これは、ユーザ端末２０３に取り込んだモデル２１２の画像の濃淡や色の違いによって目、鼻等の各部品を特定することは必ずしも不可能ではないが、ユーザ２０２に指示を与えて予め定めた特徴点にマークを付けさせることで正確な分析が可能になるからである。本実施例でユーザ２０２に対するマークを付ける指示は、部品単位で行うようになっている。これは、ユーザ２０２によって入力されたマークがどの部品のものであるかを容易に判別できるようにするためである。ユーザ端末２０３は、入力されたマーク全体と、画像データを総合して、頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６の特定を行うことになる。
【００４４】
図１７は、一例として鼻部品を特定するための指示と、ユーザによって入力されたマークを示したものである。ウィンドウ２４１の指示欄２４２には、「鼻の頂点と横幅両端をマークしてください」という指示が表示されている。ユーザ２０２は、ステップＳ３０３で正面枠２３４と側面枠２３５で取り込んだ画像２４３、２４４における鼻の頂点の位置および鼻の横幅の両端の位置にそれぞれ十字形のマーク２４５を付ける。側面の場合には、鼻の横幅の一方の端部にマーク２４５が付けられることになる。マーク２４５の入力が確定したら、「次へ」ボタン２３９を押して次の処理に進むことになる。
【００４５】
図１５に戻って説明を続ける。このようにして画像の各特徴点の座標の指示が行われたら、ユーザ２０２は画像およびこれらのマーク２４５の座標データを総合して、モデル２１２に最も適合した頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６の判別を指示する（ステップＳ３０５）。この指示は、具体的には図１７に示したような部品ごとのマーク２４５の入力がすべて終了したことをもって行われる。
【００４６】
図１８は、一例として鼻部品のどれがそのモデルに適しているかを判別するための鼻部品テーブルの内容を表わしたものである。鼻部品テーブル２５１は、ユーザ端末２０３内の図示しない作業用メモリに展開されたもので、人形組み立てのための専用のアプリケーションソフトウェア２１１内にデータとして格納されていたものである。鼻部品テーブル２５１には、「鼻の高さ」、「鼻の幅」、「穴の間隔」、「鼻の長さ」等の各測定箇所ごとに各種の鼻部品（ＮＯＳＥ1、ＮＯＳＥ2、……）の値が格納されている。ユーザ端末２０３は、測定によって判別したモデル２１２の各測定箇所ごとの測定値（ａ0、ｂ0、ｃ0、ｄ0、……）とこれらの鼻部品（ＮＯＳＥ1、ＮＯＳＥ2、……）の対応する値（ａ1、ｂ1、ｃ1、ｄ1、……）、（ａ2、ｂ2、ｃ2、ｄ2、……）、……のうちで最も近い値を有している鼻部品１１４の番号を特定する。
【００４７】
図１９は、一例としてモデルに最も近い鼻部品を選ぶ選択処理を表わしたものである。図１に示したユーザ端末２０３は、まず、パラメータｉを“１”に初期化する（ステップＳ３２１）。そして、鼻部品テーブル２５１に示された鼻部品ＮＯＳＥ1の各値（ａ1、ｂ1、ｃ1、ｄ1、……）とモデル２１２の測定値（ａ0、ｂ0、ｃ0、ｄ0、……）の差の絶対値の和Ｓ1を算出する（ステップＳ３２２）。具体的には、次の（１）式で表わされる。
【００４８】
Ｓ1＝｜ａ1−ａ0｜＋｜ｂ1−ｂ0｜＋｜ｃ1−ｃ0｜＋｜ｄ1−ｄ0｜＋……        ……（１）
【００４９】
（１）式で求めた和Ｓ1は、ユーザ端末２０３の作業用メモリの所定の領域に格納する（ステップＳ３２３）。そして、現在のパラメータｉが鼻部品１１４の総数ｐ以上となっているかどうかをチェックする（ステップＳ３２４）。総数ｐ未満の場合には（Ｎ）、まだ比較すべき鼻部品１１４が存在することになる。そこで、この場合にはパラメータｉを“１”だけカウントアップして（ステップＳ３２５）、ステップＳ３２２の処理に戻って次の鼻部品についても同様の計算を行う。
【００５０】
このようにして鼻部品テーブル２５１に格納されたｐ個の鼻部品１１４すべてについての和Ｓ1、Ｓ2、Ｓ3、……Ｓpが求められたら（ステップＳ３２４：Ｙ）、前記した作業用メモリの所定の領域からこれらを読み出して、最少の和Ｓxの鼻部品ＮＯＳＥxをモデル２１２の鼻に最も近いものとして選択する（ステップＳ３２６）。
【００５１】
以上、鼻部品１１４の選択について説明したが、ユーザ端末２０３は頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６のすべてについて同様の手法で部品の特定を行う。そして、これらの部品で組み立てられた人形の顔の部分の画像をユーザ端末２０３のディスプレイに表示することになる。
【００５２】
図１５に戻って説明を続ける。ユーザ端末２０３のディスプレイに表示された画像は、モデル２１２を画像解析し、かつマーク２４５によって特徴点を掴んで頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６の各部品を選択した結果得られたものである。したがって、頭髪が存在しない点を除けば、モデル２１２に最も似ているはずである。しかしながら、たとえば（１）式で選択する鼻部品１１４が各測定箇所の数値の差の絶対値を単純に加算したものとなっており、鼻のある部分の長さが特徴となっているようなモデル２１２の場合には、その部分の長さが比較的近い鼻の方がより似た印象を与える場合がある。このような場合には、ディスプレイに表示された人形の顔の部分の画像は修正が必要であると感じられることになる。また、ディスプレイに表示された画像がモデル２１２に似ていたとしても、もう少し若い印象を与えたいとか、やわらかな印象を与える顔の方が好ましいといったような理想の顔を求める場合もある。
【００５３】
このような理由等で、ディスプレイに表示された顔の画像に修正（調整）が必要とされた場合には（ステップＳ３０６：Ｙ）、頭部本体１１２に眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等の各部を組み込んだ人形の、これらのパーツ（頭部本体１１２も含む）を適宜入れ替えることで修正を行う（ステップＳ３０７）。
【００５４】
図２０は、人形の顔の部分の修正を行う際のウィンドウの一例を表わしたものである。ユーザ端末２０３のディスプレイに表示されたウィンドウ２６１には、「修正パーツを選んで部品を代えてみて下さい」という指示が表示されており、その下に頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６のそれぞれについてのラジオボタンが表示されている。これらのラジオボタンの下には、修正後の画像を表示する枠２６２と、元の画像を表示する枠２６３が設けられている。また、枠２６２の下には、この例では鼻部品１１４を１つずつ新たな鼻部品１１４に交換するための進行キー２６４と、前に選択した鼻部品１１４に戻すための後退キー２６５と、鼻部品１１４についてシステムが選択した状態に戻すキャンセルボタン２６６と、該当する部品の選択を終了したときに押下するＯＫ（肯定）ボタン２６７が配置されている。
【００５５】
したがって、ユーザ２０２はたとえばモデル２１２の画像の鼻の部分を修正しようと思ったときには、図２０に示したように「鼻」のラジオボタンを選択して、進行キー２６４を順に押しながら、鼻部品１１４をウィンドウ２６１上で１つずつ交換する。そして、最適な鼻が現われた時点でＯＫボタン２６７を押して、鼻部品１１４の選択の修正を終了させる。この後、必要であれば頭部本体１１２等の他の部品についても同様に交換を試みる。そして、すべてのパーツについての修正操作が終了した時点で完了ボタン２６８を押すことになる。
【００５６】
なお、この修正操作では、頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６がそれぞれ交代用に多くの種類を備えていればいるほど、より微妙な調整が可能になる。ただし、部品点数が多くなるほど、ユーザ２０２は多くの部品を表示して選択を行うことになり、選択作業に長時間を要することになる。そこで、ユーザ２０２が顔を大きく変更する意図ではなく、わずかな修正を予定しているような場合には、図示しない微調整ボタンを押すようにすればよい。微調整ボタンを押すと、図１９のステップＳ３２６の処理で算出した和Ｓxの中で最少の和Ｓxの鼻部品ＮＯＳＥxに比較的近い値を示した複数の限定された数の部品が選別される。そして、進行キー２６４と後退キー２６５の操作を行ったとき、これら選別された部品のみが修正後の画像を表示する枠２６２に表示されることになる。これにより、モデル２１２の鼻と全然似ていない鼻は枠２６２の中に修正後の画像を構成するものとして表示されることはなく、似ている画像の範囲内で修正を行う場合の修正操作の時間が短縮化される。
【００５７】
再び図１５に戻って説明を続ける。以上のようにして人形の顔の修正が確定した場合には、ユーザ２０２はその人形を自分で組み立てるか専門の職人の組み立てに委ねるかの選択を行う（ステップＳ３０８）。この選択は、ユーザ端末２０３のディスプレイにその旨のメッセージを出して、ユーザ２０２の選択に任せればよい。自分で人形の各パーツの組み立てを行う場合には（ステップＳ３０８：Ｙ）、確定した頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６ならびに接着剤、パテ等の組立用品がユーザ２０２宛に送られるように指定して（ステップＳ３０９）、ディスプレイに提示された料金に対する送金と人形の構成パーツ等の発注処理が行われる（ステップＳ３１０）。
【００５８】
これに対して、組み立て後の顔の各部品の境目の修正等を専門の職人に任せた方がよいと判別する場合には（ステップＳ３０８：Ｎ）、自分で組み立てないので確定した頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４、口部品１１５および顎部品１１６を指定して（ステップＳ３１１）、ステップＳ３１０で送金および発注処理を行うことになる。
【００５９】
図２１は、発注処理を受けた人形部品管理サーバの処理を表わしたものである。図１３と共に説明を行う。人形部品管理サーバ２０４は、アプリケーションソフトウェアのダウンロードの要求があると（ステップＳ３４１：Ｙ）、図１４に示したアプリケーション格納部２２７に格納した最新のアプリケーションソフトウェアを要求先のユーザ端末２０３に送信してダウンロードを行わせる（ステップＳ３４２）。このとき、人形を構成する頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等のパーツが増加したり、図示しない胴体部等の衣服や履物等の部品に変更があったときには、これらに関するデータもユーザ端末２０３に送信する。これにより、ユーザ２０２は、常に最新のデータに基づいて人形の作成のための処理を行うことができる。
【００６０】
一方、人形についての発注を受信すると（ステップＳ３４３：Ｙ）、部品管理データベース２２６にその内容を書き込み（ステップＳ３４４）、更に、発注者のユーザ２０２が完成品の納品を望んでいるか否かをそのデータ内容から判別する（ステップＳ３４５）。ユーザ２０２が完成品の納品を望んでいる場合には（Ｙ）、組立工場２０７に発注者の送ってきた頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等のパーツデータを送信して、完成品を運送業サーバ２０６のトラック２０９等の輸送手段で発注者としてのユーザ２０２に納品することを要請する（ステップＳ３４６）。
【００６１】
また、ステップＳ３４５で発注者が完成品の納品を要求せず、頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等のパーツによる納品を要求していると判別された場合には（ステップＳ３４５：Ｎ）、部品倉庫２０８に発注者の送ってきた頭部本体１１２、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等のパーツデータを送信して、これらのパーツに組立用品を加えた形で運送業サーバ２０６のトラック２０９等の輸送手段でユーザ２０２に納品することを要請する（ステップＳ３４７）。
【００６２】
また、人形部品管理サーバ２０４は課金サーバ２０５から人形の発注に関する入金があったことを確認すると（ステップＳ３４８：Ｙ）、発注者に完成品あるいはパーツの運送を行った運送業サーバ２０６の管理者としての運送業者や、パーツや組立用品等の納入業者に必要な支払いを行うことになる（ステップＳ３４９）。
【００６３】
＜発明の第１の変形例＞
【００６４】
以上説明した実施例では、樹脂加工した人形を取り扱ったが、人形を構成する材料はこれに限るものではない。たとえば、粘土を型に入れて作製した複数の頭部および眉毛、目部品、鼻部品、口部品および顎部品を用意しておき、これらを乾燥させない状態で保っておき、ユーザからの発注に応じて、頭部と発注された各部品を組み合わせてもよい。このような第１の変形例の場合には、各部品の境界をヘラ等の道具を使用して滑らかにして、その後、下絵の具で着画し、その上に釉（うわぐすり）をかけて高温で焼き、その上に、彩色料で絵や模様を描いた後、低温で焼くようにしてもよい。
【００６５】
＜発明の第２の変形例＞
【００６６】
図２２は、以上のようにして製作された人形を基にして、同一形状およびサイズの新たな人形をユーザが必要な数だけ製作することができるようにするための人形の鋳型の製作過程を示したものである。すなわち、本発明の第２の変形例では、先の実施例の図１１および図１で説明した人形の最終工程で、職人によって高度に修正されたほぼ完璧な形状の人形（以下、人形の原型という。）を利用する。ここで、人形の原型とは、眉毛、目部品１１３、鼻部品１１４等のパーツの境目がわからない程度に表面の修正が行われた人形をいう。人形の原型が作成されたら（ステップＳ４０１）、これを、わずかに大きなサイズの円柱状の容器の中にセットする（ステップＳ４０２）。
【００６７】
図２３は、容器内部にセットされた人形の原型を表わしたものである。容器５０１の内部には、容器内壁から所定以上の距離を保つようにして人形の原型５０２がセットされる。人形の原型５０２の首等の下部５０３は容器５０１の底部に固定される。人形の原型５０２の表面には必要に応じて離形材が塗布される。
【００６８】
図２４は、次の製造工程を表わしたものである。セットされた人形の原型５０２と容器５０２の内壁との間に、石膏等のように乾燥によって硬化する硬化材料５０５を流し込む（図２２ステップＳ４０３）。そして、乾燥後に容器５０１を取り外す（ステップＳ４０４）。
【００６９】
図２５は、更に次の製造工程を表わしたものである。この図２５に示したように人形の原型５０２の両耳を結ぶような面で石膏等の硬化材料５０５を２つに切断する（図２２ステップＳ４０５）。このとき、人形の原型５０２は切断後の硬化材料５１１、５１２の間から注意深く取り出してもよいし、硬化材料５０５を２つに切断する際に切断して取り出してもよい。両耳を結ぶような面で切断することにしたのは、切断箇所が目立ち難いのと、顔の中央部分と異なり、ユーザが簡単に修正等に参加することができるからである。
【００７０】
以上のようにして人形の原型５０２の部分が中空となった２つの硬化材料５１１、５１２が得られる。これらの硬化材料５１１、５１２の切断面を合わせたときに、人形の原型５０２に相当する中空部分にロウや樹脂等の材料を注入することができるように注入溝５１３、５１４が形成されて（ステップＳ４０６）、人形の鋳型の製作が終了する（エンド）。
【００７１】
この第２の変形例では、人形の鋳型の注文に応じることにしたので、ユーザはこの人形の鋳型を用いて、同一の外形の人形を所望の個数だけ製造することができる。しかも、ロウ等の表面が処理しやすい材料を使用することで、ユーザは人形の表面に不自然な凹凸が発生していても、これを簡単に取り除くことができる。この第２の変形例で作成した人形は、その表面に絵付けを行って最終的な人形とする。
【００７２】
なお、以上説明した実施例では、樹脂加工した各部品を頭部に嵌合させたが、この後に、各部品の境目を局部的に加熱して溶融させたり、境目に加熱によって溶融する物質を塗布した後、この部分を加熱して境目を目立たなくするようにしてもよい。各パーツを組み込んだ後を目立たなくするために人形の組立を専門の職人によって行うようにしてもよいし、ユーザが人形に化粧等の表面処理を施すことで目立たなくしてもよい。もちろん、各部品を頭部に組み込んだ状態でそのまま使用してもよいことは当然である。
【００７３】
更に実施例では、全長が５ｃｍ程度の人形の製作について説明したが、人形の大きさが如何様であってもよいことは当然である。更に実施例および変形例では顔を中心とした頭部の製作についてのみ説明したが、それ以外の部品については従来から行われているような技術を使用することができる。実施例のような頭部だけが大きな人形だけでなく、各部の比率が合った人形についても本発明を適用することができる。
【００７４】
また、実施例では耳を頭部と一体化したが、必要に応じて耳の部分を頭部と別に用意するようにしてもよい。更に実施例では両目を眉毛と一体化して眉毛、目部品１１３にしたが、左右の目を独立した部品としたり、目と眉毛を別部品とするようにしてもよいことは当然である。また、実施例ではまつげ等の各部を印刷したが、部品の大きさによっては植毛を行ったり手書きを行うことも可能である。
【００７５】
更に実施例では人間の人形について説明したが、他の動物の人形も同様に製作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の一実施例における人形の頭部を中心とした完成後の斜視図である。
【図２】本実施例で各種の部品を取り付けた直後の状態の人形の要部を示した斜視図である。
【図３】本実施例の人形の頭部本体を表わした斜視図である。
【図４】本実施例の眉毛、目部品の斜視図である。
【図５】本実施例で鼻部品の斜視図である。
【図６】本実施例の口部品の斜視図である。
【図７】本実施例の顎部品の斜視図である。
【図８】本実施例で頭部本体にそれぞれの部品を取り付けた状態を示す正面図である。
【図９】本実施例で頭部本体にそれぞれの部品を取り付けた状態を示す側面図である。
【図１０】本実施例の眉毛、目部品の各種の形態について、これらの要部を表わした平面図である。
【図１１】本実施例で部品の組み込み箇所の微妙な凹凸をパテを用いて表面を修正した後の状態を表わした顔の正面図である。
【図１２】本実施例で部品の組み込み箇所の微妙な凹凸をパテを用いて表面を修正した後の状態を表わした顔の側面図である。
【図１３】本実施例の人形注文システムの概要を表わしたシステム構成図である。
【図１４】本実施例の人形部品管理サーバの構成を表わしたブロック図である。
【図１５】本実施例でユーザが人形を発注するまでの処理の流れの概要を表わした流れ図である。
【図１６】本実施例でディスプレイに表示されたウィンドウに画像を貼り付ける様子を表わした平面図である。
【図１７】本実施例で鼻部品を特定するための指示と、ユーザによって入力されたマークを示したウィンドウの平面図である。
【図１８】本実施例の鼻部品テーブルの内容を表わした説明図である。
【図１９】本実施例でモデルに最も近い鼻部品を選ぶ選択処理を表わした流れ図である。
【図２０】本実施例で人形の顔の部分の修正を行う際のウィンドウの一例を表わした平面図である。
【図２１】本実施例で発注処理を受けた人形部品管理サーバの処理を表わした流れ図である。
【図２２】本発明の第２の変形例における人形の鋳型の製作工程を示した流れ図である。
【図２３】第２の変形例で容器内部にセットされた人形の原型を表わした斜視図である。
【図２４】第２の変形例で容器内部に材料を流し込む様子を示した説明図である。
【図２５】第２の変形例で人形の鋳型を２つに分けた状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００  人形
１０１  頭部
１１２  頭部本体
１１３  眉毛、目部品
１１４  鼻部品
１１５  口部品
１１６  顎部品
１２１  眉毛、目嵌合用窪み
１２２  鼻嵌合用窪み
１２３  口嵌合用窪み
１２４  顎嵌合用窪み
１２５  突起
２０１  インターネット
２０４  人形部品管理サーバ
２０８  部品  （倉庫口部品）
２１１  アプリケーションソフトウェア
２１２  人形の発注を行う際にそのモデルとなる人物
２１３  デジタルカメラ
２２１  ＣＰＵ
２２３  制御プログラム格納部
２５１  鼻部品テーブル
５０２  人形の原型
５０５、５１１、５１２  硬化材料
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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