(57)【要約】【課題】各遊技状態における賞球数を容易かつ確実に管理・調整することができるとともに、遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機、その遊技機を用いた遊技システム、遊技機の制御方法及び遊技状態表示方法を提供する。【解決手段】ホール側コンピュータ２０２の制御基板２０２Ｂにより出力信号の有無が検出され、出力信号が検出された場合には、ＲＯＭ２０２Ｄに記憶されたデータに基づいて各遊技状態が判別される。これにより、各遊技状態の発生回数をそれぞれ確実に把握することができ、パチンコ機１０が設置されるホール側にとっては各遊技状態における賞球数を容易に管理（調整）することができる。また、突然確変大当り又は突然時短大当りの発生回数を表示せず、確変大当り又は通常大当りの発生回数のみをカウント表示装置２０４に表示させることにより、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。【選択図】      図１０
2007014426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口の開放時間が所定時間以上となる第１の特定大当り状態と前記大入賞口の開放時間が所定時間未満となる第２の特定大当り状態とを所定の条件で切り替え制御する第１の制御手段と、
前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態のときに第１出力信号を出力し、前記第１の特定大当り状態又は前記第２の特定大当り状態のいずれか一方のときに第２出力信号を出力する信号出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段は、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、前記第１の特定大当り状態、前記第２の特定大当り状態及び前記第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第１の特定遊技状態のときに第３出力信号を出力し、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第２の特定遊技状態のときに第４出力信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、
前記第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず前記時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の特定遊技状態は、大当りへの確率を高確率に変動させた確率変動状態であり、
前記第２の特定遊技状態は、普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態であることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機と、
前記遊技機の前記信号出力手段から出力された出力信号を受信する受信手段と、
前記受信手段で受信された前記出力信号に基づいて所定の処理を行う第２の制御手段と、
を有することを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
前記第２の制御手段により処理された処理結果を送信する送信手段と、
前記送信手段で送信された内容に基づいて所定の情報を表示する表示手段と、
を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記表示手段には、前記第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示されることを特徴とする請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
大入賞口の開放時間が所定時間以上となる第１の特定大当り状態と前記大入賞口の開放時間が所定時間未満となる第２の特定大当り状態とを所定の条件で第１の制御手段により切り替え制御する制御工程と、
前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態のときに信号出力手段により第１出力信号を出力し、前記第１の特定大当り状態又は前記第２の特定大当り状態のいずれか一方のときに信号出力手段により第２出力信号を出力する信号出力工程と、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
前記信号出力工程では、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、前記第１の特定大当り状態、前記第２の特定大当り状態及び前記第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第１の特定遊技状態のときに前記信号処理手段により第３出力信号を出力し、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第２の特定遊技状態のときに前記信号処理手段により第４出力信号を出力することを特徴とする請求項８に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１０】
前記第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、
前記第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず前記時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかであることを特徴とする請求項８又は９に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１１】
前記第１の特定遊技状態は、大当りへの確率を高確率に変動させた確率変動状態であり、
前記第２の特定遊技状態は、普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態であることを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機の制御方法。
【請求項１２】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機を用いた遊技状態表示方法であって、
前記遊技機の前記信号出力手段から出力された出力信号に基づいて第３の制御手段により遊技状態に関する所定の処理を行い、この処理結果を表示手段に表示させることを特徴とする遊技状態表示方法。
【請求項１３】
前記表示手段には、前記第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示されることを特徴とする請求項１２に記載の遊技状態表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機、その遊技機を用いた遊技システム、遊技機の制御方法及び遊技状態表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、確変大当りや通常大当りの遊技状態の他にいわゆる突然確変大当りという遊技状態を設けたものが知られている。この種の遊技機は、確変大当りや通常大当りの遊技状態の場合には大入賞口の開放時間は比較的長くかつ比較的多くのラウンド数が展開されるが、突然確変大当りという遊技状態は確変大当りや通常大当りの遊技状態の場合と比較して大入賞口の開放時間は比較的短くかつ比較的少ないラウンド数しか展開されないという特徴を有するものである（下記特許文献１参照）。
【０００３】
上記遊技機によれば、突然確変大当りの遊技状態における大入賞口の開放時間が比較的短いため、大入賞口に入球する遊技球の数（賞球数）がきわめて少数（ゼロを含む）に限定されてしまう。このため、突然確変大当りを含めた大当りに至る確率を高める（甘くする）ことができ、この点において、遊技者の大当りに対する期待度が高まり、遊技性が向上する。
【特許文献１】特開２００４−３２９８７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては確率大当りの遊技状態と突然確変大当りの遊技状態では賞球数が異なるが、両者を区別した出力信号がホール側の通信装置に出力されていなかったため、ホール側にとって賞球数（入賞数）の管理（調整）が困難となる問題がある。
【０００５】
その一方で、突然確変大当りの遊技状態では大入賞口に入球する遊技球の数がきわめて少数（ゼロを含む）に限定されてしまうため、大当りの発生回数が増えるにもかかわらず、賞球払出しがほとんど行われない。ところが、大当りの回数は遊技機又はその近傍に設けられた表示装置により表示されため、突然確変大当りの遊技状態の場合も確変大当りの遊技状態の場合と同様に表示装置により表示されることになる。遊技者が表示装置に表示された回数を確認すると、賞球がほとんど出ないのに回数だけが増えていくため、遊技者は不愉快な気分に陥り、遊技性を低下させてしまうという問題がある。
【０００６】
以上説明したように、従来の遊技機では、ホール側関係者及び遊技者の双方にとって必ずしも好ましいものではなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、各遊技状態における賞球数を容易かつ確実に管理・調整することができるとともに、遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機、その遊技機を用いた遊技システム、遊技機の制御方法及び遊技状態表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、大入賞口の開放時間が所定時間以上となる第１の特定大当り状態と前記大入賞口の開放時間が所定時間未満となる第２の特定大当り状態とを所定の条件で切り替え制御する第１の制御手段と、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態のときに第１出力信号を出力し、前記第１の特定大当り状態又は前記第２の特定大当り状態のいずれか一方のときに第２出力信号を出力する信号出力手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第１の特定大当り状態では大入賞口の開放時間が所定時間以上となるため賞球数は比較的多くなり、第２の特定大当り状態では大入賞口の開放時間が所定時間未満となるため賞球数はほとんど発生しない。ここで、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態の時には信号出力手段により第１出力信号が出力され、第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか一方のときには第２出力信号が出力される。これにより、例えば信号を受信する受信手段を設けることにより、第１出力信号と第２出力信号とに基づいて賞球数が比較的多い第１の特定大当り状態か、あるいは賞球数がほとんど発生しない第２の特定大当り状態かを容易に判別することができる。
【００１０】
具体的には、例えば外部（ホール側）に設置された通信演算装置（受信手段）などに対して第１出力信号と第２出力信号をそれぞれ出力すると、第１出力信号から全ての大当り状態の回数情報が得られ、また第２出力信号から第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか一方の大当り状態（第１の特定大当り状態、あるいは第２の特定大当り状態）の回数情報が得られる。また、第１出力信号と第２出力信号を用いた演算処理（例えば引き算）から第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか他方の大当り状態（それぞれの出力信号から直接特定できない方の特定大当り状態）の回数情報が得られる。これにより、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態の発生回数をそれぞれ確実に把握することができる。この結果、遊技機が設置されるホール側にとっては、第１の特定大当り状態のときの賞球数を容易に管理（調整）することができる。また、この結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても発生した大当りが第１の特定大当り状態であるのか、あるいは第２の特定大当り状態であるのかを容易に区別することができ、両者を混同することによる不具合を解消できる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記信号出力手段は、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、前記第１の特定大当り状態、前記第２の特定大当り状態及び前記第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第１の特定遊技状態のときに第３出力信号を出力し、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第２の特定遊技状態のときに第４出力信号を出力することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、第１の特定大当り状態、第２の特定大当り状態及び第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とが両立したとき又は第１の特定遊技状態のときには信号処理手段から第３出力信号が出力され、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とが両立したとき又は第２の特定遊技状態のときには信号処理手段から第４出力信号が出力される。これにより、例えば信号を受信する受信手段を設けることにより、第３出力信号と第４出力信号とに基づいて第１の特定遊技状態であるのか、あるいは第２の特定遊技状態であるのか、さらには両者が両立した遊技状態であるのかを容易に判別することができる。
【００１３】
具体的には、例えば外部（ホール側）に設置された通信演算装置（受信手段）に第３出力信号と第４出力信号をそれぞれ出力すると、第３出力信号から第１の特定遊技状態の情報が得られ、また第４出力信号から第２の特定遊技状態の情報が得られる。これにより、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生をそれぞれ確実に把握することができる。この結果、遊技機が設置されるホール側にとっては、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の賞球数を容易に管理（調整）することができ、この結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても現在の遊技状態について容易に把握することができる。
【００１４】
さらに、上記した第３出力信号と第４出力信号以外に、請求項１に記載した第１出力信号と第２出力信号を含めて受信した場合には、ホール側にとって、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の他に、第１の特定大当り状態と第２の特定大当り状態を含めたそれぞれの遊技状態を管理することができる。また、遊技者にとっても、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の他に、第１の特定大当り状態と第２の特定大当り状態を含めたそれぞれの遊技状態を区別することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、前記第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず前記時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかであることを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかである。
【００１７】
以上のように、本発明では、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りのそれぞれの回数情報を把握することができる。これにより、ホール側にとっては、確変大当りと通常大当りにおける賞球数の管理（調整）を容易に行うことができる。また、ホール側で得られた情報を遊技者に開示させるなどすることにより、遊技者にとっても、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りを容易に区別することができ、これらを混同することによる不具合を解消できる。
【００１８】
なお、本明細書においては、「時間短縮」とは、いわゆる時短であり、特別図柄の変動時間短縮と、普通図柄の変動時間短縮と、普通電動役物の開放時間延長の少なくともいずれか１つの遊技状態を意味する。
【００１９】
また、本明細書においては、「突然確変大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、大入賞口の開放時間が所定時間未満であるとともに、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる大当りを意味する。
【００２０】
また、本明細書においては、「突然時短大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、大入賞口の開放時間が所定時間未満であるとともに、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する大当りを意味する。
【００２１】
さらに、本明細書においては、「突然通常大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、大入賞口の開放時間が所定時間未満であるとともに、その後に、大当りへの確率を高確率に変動させず、また時間短縮も発生させず、通常の確率に変動させる大当りを意味する。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記第１の特定遊技状態は大当りへの確率を高確率に変動させた確率変動状態であり、前記第２の特定遊技状態は普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態であることを特徴とする。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、第１の特定遊技状態は大当りへの確率を高確率に変動させる確率変動状態となり、第２の特定遊技状態は普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態となる。これにより、遊技機が設置されるホール側にとっては、確率変動状態及び開放時間延長状態の賞球数を容易に管理（調整）することができ、特にこの結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても現在の遊技状態について容易に把握することができる。
【００２４】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機と、前記遊技機の前記信号出力手段から出力された出力信号を受信する受信手段と、前記受信手段で受信された前記出力信号に基づいて所定の処理を行う第２の制御手段と、を有することを特徴とする。
【００２５】
請求項５に記載の発明によれば、遊技機の信号出力手段から出力された出力信号が受信手段により受信されると、この受信手段で受信された各出力信号に基づいて第２の制御手段により所定の処理が行われる。
【００２６】
具体的には、受信手段で受信された第１出力信号と第２出力信号と第３出力信号と第４出力信号に基づいて第２の制御手段により演算処理されることにより、賞球数が比較的多い第１の特定大当り（確変大当り、通常大当り）か、賞球数がほとんど発生しない第２の特定大当り（突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り）か、大当りへの確率が高確率に変動する第１の特定遊技状態（確率変動状態）か、あるいは普通電動役物の開放時間延長機能が作動した第２の特定遊技状態（開放時間延長状態）かを容易に判別することができる。これにより、第１の特定大当り、第２の特定大当りの発生回数と、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の遊技状態をそれぞれ確実に把握することができる。この結果、遊技機が設置されるホール側にとっては、特に第１の特定大当り状態などのときの賞球数を容易に管理（調整）することができる。また、この結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても発生した大当り状態が第１の特定大当り状態であるのか、あるいは第２の特定大当り状態であるのか、さらには現在の遊技状態が第１の特定遊技状態であるのか、あるいは第２の特定遊技状態であるのかについて容易に理解することができ、両者を混同することによる不具合を解消できる。
【００２７】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技システムにおいて、前記第２の制御手段により処理された処理結果を送信する送信手段と、前記送信手段で送信された内容に基づいて所定の情報を表示する表示手段と、を有することを特徴とする。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、第２の制御手段により処理された処理結果が送信手段により送信され、送信手段で送信された内容に基づいて表示手段により所定の情報が表示される。これにより、遊技者は表示手段を確認することにより、現在の遊技状態を容易に確認することができる。
【００２９】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技システムにおいて、前記表示手段には、前記第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示されることを特徴とする。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、表示手段には賞球数が比較的多い第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示され、賞球数がほとんど発生しない第２の特定大当り状態の発生回数が表示されることがない。これにより、確率変動状態のときに突然確変大当り状態、突然時短大当り状態、突然通常大当り状態等が発生しても、これらの発生回数が大当りの回数としてカウント表示されないため、遊技者が不愉快な気分に陥ることを防止できる。この結果、突然確変大当り及び突然時短大当り、突然通常大当り状態等が発生した場合でも、遊技者の興趣が尽きてしまうことをある程度防止できる。
【００３１】
請求項８に記載の発明は、大入賞口の開放時間が所定時間以上となる第１の特定大当り状態と前記大入賞口の開放時間が所定時間未満となる第２の特定大当り状態とを所定の条件で第１の制御手段により切り替え制御する制御工程と、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態のときに信号出力手段により第１出力信号を出力し、前記第１の特定大当り状態又は前記第２の特定大当り状態のいずれか一方のときに信号出力手段により第２出力信号を出力する信号出力工程と、を有することを特徴とする。
【００３２】
請求項８に記載の発明によれば、第１の特定大当り状態では大入賞口の開放時間が所定時間以上となるため賞球数は比較的多くなり、第２の特定大当り状態では大入賞口の開放時間が所定時間未満となるため賞球数はほとんど発生しない。制御工程において、第１の特定大当り状態と第２の特定大当り状態とが所定の条件において第１の制御手段により切り替え制御される。ここで、信号出力工程において、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態のときには信号出力手段により第１出力信号が出力され、第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか一方のときには第２出力信号が出力される。これにより、例えば信号を受信する受信手段を設けることにより、第１出力信号と第２出力信号とに基づいて賞球数が比較的多い第１の特定大当り状態か、あるいは賞球数がほとんど発生しない第２の特定大当り状態かを容易に判別することができる。
【００３３】
具体的には、例えば外部（ホール側）に設置された通信演算装置（受信手段）などに対して第１出力信号と第２出力信号をそれぞれ出力すると、第１出力信号から全ての大当り状態の回数情報が得られ、また第２出力信号から第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか一方の大当り状態（第１の特定大当り状態、あるいは第２の特定大当り状態）の回数情報が得られる。また、第１出力信号と第２出力信号を用いた演算処理（例えば引き算）から第１の特定大当り状態又は第２の特定大当り状態のいずれか他方の大当り状態（それぞれの出力信号から直接特定できない方の特定大当り状態）の回数情報が得られる。これにより、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態の発生回数をそれぞれ確実に把握することができる。この結果、遊技機が設置されるホール側にとっては、第１の特定大当り状態のときの賞球数を容易に管理（調整）することができる。また、この結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても発生した大当りが第１の特定大当り状態であるのか、あるいは第２の特定大当り状態であるのかを容易に区別することができ、両者を混同することによる不具合を解消できる。
【００３４】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機の制御方法において、前記信号出力工程では、前記第１の特定大当り状態及び前記第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、前記第１の特定大当り状態、前記第２の特定大当り状態及び前記第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第１の特定遊技状態のときに前記信号処理手段により第３出力信号を出力し、前記第１の特定遊技状態と前記第２の特定遊技状態とが両立したとき又は前記第２の特定遊技状態のときに前記信号処理手段により第４出力信号を出力することを特徴とする。
【００３５】
請求項９に記載の発明によれば、信号出力工程では、第１の特定大当り状態及び第２の特定大当り状態以外の第１の特定遊技状態と、第１の特定大当り状態、第２の特定大当り状態及び第１の特定遊技状態以外の第２の特定遊技状態があり、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とが両立したとき又は第１の特定遊技状態のときに信号処理手段により第３出力信号が出力し、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とが両立したとき又は第２の特定遊技状態のときに信号処理手段により第４出力信号が出力される。これにより、例えば信号を受信する受信手段を設けることにより、第３出力信号と第４出力信号とに基づいて第１の特定遊技状態であるのか、あるいは第２の特定遊技状態であるのか、さらには両者が両立した遊技状態であるのかを容易に判別することができる。
【００３６】
具体的には、例えば外部（ホール側）に設置された通信演算装置（受信手段）に第３出力信号と第４出力信号をそれぞれ出力すると、第３出力信号から第１の特定遊技状態の情報が得られ、また第４出力信号から第２の特定遊技状態の情報が得られる。これにより、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の発生をそれぞれ確実に把握することができる。この結果、遊技機が設置されるホール側にとっては、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の賞球数を容易に管理（調整）することができ、この結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても現在の遊技状態について容易に把握することができる。
【００３７】
さらに、上記した第３出力信号と第４出力信号以外に、請求項８に記載した第１出力信号と第２出力信号を含めて受信した場合には、ホール側にとって、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の他に、第１の特定大当り状態と第２の特定大当り状態を含めたそれぞれの遊技状態を管理することができる。また、遊技者にとっても、第１の特定遊技状態及び第２の特定遊技状態の他に、第１の特定大当り状態と第２の特定大当り状態を含めたそれぞれの遊技状態を区別することができる。
【００３８】
請求項１０に記載の発明は、請求項８又は９に記載の遊技機の制御方法において、前記第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、前記第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず前記時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかであることを特徴とする。
【００３９】
請求項１０に記載の発明によれば、第１の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる確変大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させない通常大当りの少なくとも一方であり、第２の特定大当り状態は、その後に大当りへの確率を高確率に変動させる突然確変大当り、その後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する突然時短大当り又はその後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮も発生させない突然通常大当りのいずれかである。
【００４０】
以上のように、本発明では、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りのそれぞれの回数情報を把握することができる。これにより、ホール側にとっては、確変大当りと通常大当りにおける賞球数の管理（調整）を容易に行うことができる。また、ホール側で得られた情報を遊技者に開示させるなどすることにより、遊技者にとっても、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りを容易に区別することができ、これらを混同することによる不具合を解消できる。
【００４１】
請求項１１に記載の発明は、請求項９又は１０に記載の遊技機の制御方法において、前記第１の特定遊技状態は、大当りへの確率を高確率に変動させた確率変動状態であり、前記第２の特定遊技状態は、普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態であることを特徴とする。
【００４２】
請求項１１に記載の発明によれば、第１の特定遊技状態は大当りへの確率を高確率に変動させる確率変動状態となり、第２の特定遊技状態は普通電動役物の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態となる。これにより、遊技機が設置されるホール側にとっては、確率変動状態及び開放時間延長状態の賞球数を容易に管理（調整）することができ、特にこの結果を表示手段などにより表示させることにより、遊技者側にとっても現在の遊技状態について容易に把握することができる。
【００４３】
請求項１２に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機を用いた遊技状態表示方法であって、前記遊技機の前記信号出力手段から出力された出力信号に基づいて第３の制御手段により遊技状態に関する所定の処理を行い、この処理結果を表示手段に表示させることを特徴とする。
【００４４】
請求項１２に記載の発明によれば、第３の制御手段により遊技状態に関する所定の処理が行われ、この処理結果が表示手段により表示される。これにより、遊技者は表示手段を確認することにより、現在の遊技状態を容易に確認することができる。
【００４５】
請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の遊技状態表示方法において、前記表示手段には、前記第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示されることを特徴とする。
【００４６】
請求項１３に記載の発明によれば、表示手段には賞球数が比較的多い第１の特定大当り状態の発生回数のみが表示され、賞球数がほとんど発生しない第２の特定大当り状態の発生回数が表示されることがない。これにより、確率変動状態のときに突然確変大当り状態、突然時短大当り状態、突然通常大当り状態等が発生しても、これらの発生回数が大当りの回数としてカウント表示されないため、遊技者が不愉快な気分に陥ることを防止できる。この結果、突然確変大当り及び突然時短大当り、突然通常大当り状態等が発生した場合でも、遊技者の興趣が尽きてしまうことをある程度防止できる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、各遊技状態における賞球数を容易かつ確実に管理・調整することができるとともに、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００４９】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００５０】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００５１】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００５２】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００５３】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００５４】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ（演出手段）５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２に表示される疑似特別画像（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ（演出手段）５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００５５】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機（遊技機）１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００５６】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００５７】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車（可動物）８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００５８】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００５９】
演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（疑似図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄（疑似図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄（疑似図柄）が順次表示されていく。
【００６０】
演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２は、遊技球が始動口（普通電動役物）７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄（疑似図柄）をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、疑似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機（遊技機）１０は、大入賞口１０８に遊技球が入球すると、各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００６１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして５種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する確変大当り（第１の特定大当り状態、以下も同様に定義する）がある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する通常大当り（第１の特定大当り状態、以下も同様に定義する）がある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の組合せの疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する突然確変大当り（第２の特定大当り状態、以下も同様に定義する）がある。また、「０、２、４」、「２、４、６」、「４、６、８」、「６、８、２」、「８、２、４」などの予め定められた偶数数字の組合せの疑似特別図柄（疑似図柄）が３桁揃うことにより成立する突然時短大当り（第２の特定大当り状態、以下も同様に定義する）がある。さらに、「１、２、３」、「２、３、４」などの予め定められた順番の組合せの疑似特別図柄（疑似図柄）が、３桁揃うことにより成立する突然通常大当り（第２の特定大当り状態、以下も同様に定義する）がある。
【００６２】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、突然確変大当り、突然時短大当り及び突然通常大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
【００６３】
また、確率変動状態（第１の特定遊技状態、以下も同様に定義する）は、大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りの５種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態（第２の特定遊技状態、以下も同様に定義する）は、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される状態である。通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
【００６４】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。また、突然確変大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、突然時短大当り及び突然通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。
【００６５】
センター役物８４は、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００６６】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本特別図柄（本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板（図柄表示装置）８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の状態表示ＬＥＤ９６と、を有している。７セグメント表示器９０は、１〜９の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に１種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口（普通電動役物）７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板（図柄表示装置）８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００６７】
また、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板（図柄表示装置）８８の状態表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００６８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も状態表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００６９】
始動口（普通電動役物）７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００７０】
変動入賞装置１０２は、上記始動口（普通電動役物）７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板（開閉手段）１１０と、この開閉板（開閉手段）１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド（開閉手段）１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００７１】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車（可動物）８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００７２】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００７３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００７４】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ（第１の制御手段）１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂと信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７５】
ここで、ＲＯＭ１２０Ｂには、リーチ発生率（一定）に関するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１２０Ｂには、遊技状態のそれぞれに対応した各出力信号がデータとして記憶されている。具体的には、全ての大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り）が発生したときに生成・出力される第１出力信号（図７（Ａ）参照）に関するデータが記憶されている。また、確変大当り又は通常大当りが発生するとともに、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りが発生しないときに生成・出力される第２出力信号（図７（Ｂ）参照）に関するデータが記憶されている。また、大当りへの確率を高確率に変動させる確率変動状態のときに生成・出力される第３出力信号（図８（Ａ）参照）に関するデータが記憶されている。また、始動口（普通電動役物）７６の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態のときに生成・出力される第４出力信号（図８（Ｂ）参照）に関するデータが記憶されている。
【００７６】
また、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて所定の出力信号を生成する。具体的には、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、全ての大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り）が発生したときには第１出力信号（図７（Ａ）参照）を生成する。また、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、確変大当り又は通常大当りが発生するとともに、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りが発生しないときには第２出力信号（図７（Ｂ）参照）を生成する。また、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り）への確率を高確率に変動させる確率変動状態のときには第３出力信号（図８（Ａ）参照）を生成する。さらに、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、始動口（普通電動役物）７６の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態のときには、第４出力信号（図８（Ｂ）参照）を生成する。なお、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃは、ホールに設置されたホール側コンピュータ２０２（図６参照）と電気的に接続されている。
【００７７】
また、ＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド（開閉手段）１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。
【００７８】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド（開閉手段）１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７９】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板）１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００８０】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置（演出手段）１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ（演出手段）１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ（演出手段）１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００８１】
また、サブ制御基板１２４は、ＲＯＭ１２４Ａを有している。このＲＯＭ１２４Ａには、演出図柄表示装置（演出表示装置、演出手段）８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）の他に、各種スピーカ（演出手段）１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ（演出手段）１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００８２】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００８３】
また、図６に示すように、ホール側コンピュータ２０２は、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃで生成された出力信号を受信する受信基板（受信手段）２０２Ａと、受信基板（受信手段）２０２Ａで受信した出力信号に基づいて遊技状態を判別する制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂと、制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂで判別された遊技状態が所定の遊技状態の場合に後述のカウント表示装置（表示手段）２０４にカウント表示するためのカウント更新信号をカウント表示装置（表示手段）２０４に送信する送信基板（送信手段）２０２Ｃと、制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂで遊技状態を判別するときの判別基準に関するデータを記憶したＲＯＭ２０２Ｄと、で構成されている。
【００８４】
具体的に、ＲＯＭ２０２Ｄには、主制御基板１２０のＲＯＭ１２０Ｂと同様に、遊技状態のそれぞれに対応した各出力信号がデータとして記憶されている。すなわち、全ての大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り）が発生したときに出力される第１出力信号（図７（Ａ）参照）に関するデータが記憶されている。また、確変大当り又は通常大当りが発生したときに出力され、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りが発生したときには出力されない第２出力信号（図７（Ｂ）参照）に関するデータが記憶されている。また、大当りへの確率を高確率に変動させる確率変動状態のときに出力される第３出力信号（図８（Ａ）参照）に関するデータが記憶されている。さらに、始動口（普通電動役物）７６の開放時間延長機能が作動した開放時間延長状態のときに出力される第４出力信号（図８（Ｂ）参照）に関するデータが記憶されている。また、制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂは、受信基板（受信手段）２０２Ａで受信された各出力信号とＲＯＭ２０２Ｄに記憶されたデータとに基づいて、確変大当りと、通常大当りと、突然確変大当りと、突然時短大当りと、確率変動状態と、開放時間延長状態とをそれぞれ判別する。そして、確変大当りと通常大当りであると判別された場合には、送信基板（送信手段）２０２Ｃは、カウント表示装置（表示手段）２０４に表示されたカウントを更新するためのカウント更新信号をカウント表示装置（表示手段）２０４に送信する。
【００８５】
さらに、パチンコ機１０の近傍には、所定の遊技状態の回数をカウント表示するカウント表示装置（表示手段）２０４が設けられている。このカウント表示装置（表示手段）２０４は、ホール側コンピュータ２０２と電気的に接続されており、送信基板（送信手段）２０２Ｃからのカウント更新信号に基づいて所定の遊技状態の回数をカウント表示する。具体的に、このカウント表示装置（表示手段）２０４には、確変大当りと通常大当りの回数がカウント表示される。このカウント表示装置（表示手段）２０４は、パチンコ機１０又はその近傍を問わず、遊技している遊技者から視認できる位置に設けられている。
【００８６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法について説明する。
【００８７】
図９に示すように、遊技状態が大当り（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り）であるか否かがＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａにより判別される（Ｓ１００）。大当りであると判別されると、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第１出力信号（図７（Ａ）参照）が生成される（Ｓ１２０）。
【００８８】
また、遊技状態が確変大当り又は通常大当りであるか否かがＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａにより判別される（Ｓ１４０）。確変大当り又は通常大当りであると判別されると、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第２出力信号（図７（Ｂ）参照）が生成される（Ｓ１６０）。
【００８９】
また、大当りではないと判別されると、遊技状態が確率変動状態であるか否かがＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａにより判別される（Ｓ１８０）。確率変動状態であると判別されると、遊技状態が開放時間延長状態であるか否かがＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａにより判別される（Ｓ２００）。遊技状態が確率変動状態でありかつ開放時間延長状態ではないと判別されると、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第３出力信号（図８（Ａ）参照）が生成される（Ｓ２２０）。また、遊技状態が確率変動状態でありかつ開放時間延長状態でもある（確率変動状態と開放時間延長状態とが両立する場合）と判別されると、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第３出力信号（図８（Ａ）参照）が生成されるとともに、第４出力信号（図８（Ｂ）参照）も生成される（Ｓ２４０）。
【００９０】
また、Ｓ１８０において確率変動状態ではないと判別された場合には、遊技状態が開放時間延長状態であるか否かがＣＰＵ（第１の制御手段）１２０Ａにより判別される（Ｓ２６０）。開放時間延長状態であると判別されると、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第４出力信号（図８（Ｂ）参照）が生成される（Ｓ２８０）。開放時間延長状態でないと判別されると、各出力信号はどれも生成されずＳ１００の直前に戻る。
【００９１】
以後、図９のフローチャートに示す各ステップが繰り返される。
【００９２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技状態表示方法について説明する。
【００９３】
信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃで生成された各出力信号は、ホール側コンピュータ２０２の受信基板（受信手段）２０２Ａに送信される。受信基板（受信手段）２０２Ａに送信された各出力信号に基づいて制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂにより遊技状態が判別される。そして、遊技状態が確変大当り又は通常大当りであると制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂにより判別されると、送信基板（送信手段）２０２Ｃからカウント表示装置（表示手段）２０４に表示されたカウントを更新するためのカウント更新信号がカウント表示装置（表示手段）２０４に送信される。
【００９４】
すなわち、図１０に示すように、ホール側コンピュータ２０２の制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂにより信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃで生成された出力信号を受信基板（受信手段）２０２Ａで受信したか否かが判断される（Ｓ３００）。受信基板（受信手段）２０２Ａで受信したと判断されると、その受信信号とＲＯＭ２０２Ｄに記憶されたデータとに基づいて制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂにより遊技状態が判別される（Ｓ３２０）。
【００９５】
そして、制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）２０２Ｂにより遊技状態が確変大当り又は通常大当りであるか否かが判別される（Ｓ３４０）。第１出力信号（図７（Ａ）参照）と第２出力信号（図７（Ｂ）参照）の両方を検出することにより遊技状態が確変大当り又は通常大当りであると判別されると、カウント表示装置（表示手段）２０４に表示されたカウントを更新するためのカウント更新信号が送信基板（送信手段）２０２Ａからカウント表示装置（表示手段）２０４に送信される（Ｓ３６０）。これにより、カウント表示装置（表示手段）２０４に表示されたカウントが更新される（Ｓ３８０）。なお、本実施形態では、第１出力信号（図７（Ａ）参照）が検出され、かつ第２出力信号（図７（Ｂ）参照）が検出されなければ、突然確変大当り又は突然時短大当りと判別されるため、カウント更新信号は送信されない。
【００９６】
以後、図１０のフローチャートに示す各ステップが繰り返される。
【００９７】
以上のように、本実施形態の遊技機の制御方法によれば、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り、確率変動状態、開放時間延長状態のそれぞれの回数情報を把握することができる。これにより、ホール側にとっては、確変大当りと通常大当りにおける賞球数の管理（調整）を容易に行うことができる。
【００９８】
また、ホール側で得られた情報に基づいて遊技状態を適宜表示させることにより、遊技者にとっても、確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当り、確率変動状態、開放時間延長状態の区別を容易に行うことができ、これらを混同することによる不具合を解消できる。
【００９９】
特に、カウント表示装置（表示手段）２０４には、賞球数がほとんど発生しない突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りの回数が表示されず、賞球数が比較的多い確変大当り及び通常大当りの回数のみが表示される。これにより、確率変動状態のときに、突然確変大当り、突然時短大当り及び突然通常大当りが発生しても、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りの回数が大当りの回数としてカウント表示されないため、遊技者が不愉快な気分に陥ることを防止できる。この結果、突然確変大当り、突然時短大当り、突然通常大当りが発生した場合でも、遊技者の興趣が尽きてしまうことをある程度防止できる。
【０１００】
なお、本実施形態では、突然確変大当り、突然時短大当り又は突然通常大当りが発生せず、確変大当り又は通常大当りが発生した場合に、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第２出力信号が生成される構成を示したが、この構成に限られるものではなく、確変大当り又は通常大当りが発生せず、突然確変大当り、突然時短大当り又は突然通常大当りが発生した場合に、信号生成回路（信号出力手段）１２０Ｃにより第２出力信号が生成されるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技システムを説明するためのブロック図である。
【図７】（Ａ）は第１出力信号の出力タイミングを示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は第２出力信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】（Ａ）は第３出力信号の出力タイミングを示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は第４出力信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技状態表示方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０        パチンコ機（遊技機）
７６        始動口（普通電動役物）
１０８      大入賞口
１２０Ａ    ＣＰＵ（第１の制御手段）
１２０Ｃ    信号生成回路（信号出力手段）
２０２Ａ    受信基板（受信手段）
２０２Ｂ    制御基板（第２の制御手段、第３の制御手段）
２０２Ｃ    送信基板（送信手段）
２０４      カウント表示装置（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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