(57)【要約】【課題】  遊び方が簡単で構造がシンプルでありながら、プレーヤーの能力等に合わせて難易度を変更でき、初級者から上級者まで楽しく遊ぶことができるパズル玩具を提供する。【解決手段】  縦横同数の駒置き部１を有する正方行列状のゲーム盤２と、このゲーム盤２の全ての駒置き部１に載置する色付きの駒３とで形成する。駒３の色数を、縦又は横の駒置き部１の数（以下、Ｎという）と同一に選定すると共に、同じ色の駒３をＮ個づつ備える。各色の駒３の中に、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａを少なくとも１個備えて形成する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横同数の駒置き部を有する正方行列状のゲーム盤と、このゲーム盤の全ての駒置き部に載置する色付きの駒とで形成されているパズル玩具であって、上記の駒の色数が縦又は横の駒置き部の数（以下、Ｎという）と同一に選定されると共に、同じ色の駒をＮ個づつ備え、各色の駒の中に、同じ色の他の駒と区別が付く駒を少なくとも１個備えて形成されていることを特徴とするパズル玩具。
【請求項２】
請求項１記載のパズル玩具であって、ゲーム盤に被せるカバーを備え、このカバーに、Ｎを増減するための正方形状の窓が形成されていることを特徴とするパズル玩具。
【請求項３】
請求項１又は２記載のパズル玩具であって、駒置き用の面状材が、ゲーム盤の一辺に蝶番を介してゲーム盤に重合状に連接されていることを特徴とするパズル玩具。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れかに記載のパズル玩具であって、駒置き部に駒が吸着自在に形成されていることを特徴とするパズル玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパズル玩具に関し、更に詳しくは色の付いた駒を、ゲーム盤の駒置き部に所定のルールに従って置くことにより、盤面を完成する形式のパズル玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の玩具としては、例えば縦横４×４に１６個のマス目を連続表示してなる盤面を有するゲーム盤と、マス目に配置する各々９枚の異なる色彩の２組の駒とで構成し、盤面を８種類の色彩で色分けし、且つ同色のマス目を各々２組有しているものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところでこの種の玩具は、色彩感覚や図形パターンの認識能力等を養うことができるが、簡単に盤面を完成できると厭き易く、また逆に複雑だとマニア向けになって愛好家を増やすことができない、という問題がある。
従ってこの種の玩具は、遊び方は簡単でも、プレーヤーの能力等に合わせて初級者から上級者まで楽しく遊ぶことができるよう形成されているのが望ましい。
【特許文献１】実開平５−３３７６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような従来の実情に鑑み、提案されたものである。
従って本発明の解決しようとする技術的課題は、遊び方が簡単で構造がシンプルでありながら、プレーヤーの能力等に合わせて難易度を変更でき、初級者から上級者まで楽しく遊ぶことができるよう形成したパズル玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、次のような技術的手段を採る。
即ち本発明は、図１等に示されるように、縦横同数の駒置き部１を有する正方行列状のゲーム盤２と、このゲーム盤２の全ての駒置き部１に載置する色付きの駒３とで形成されているパズル玩具であって、上記の駒３の色数が縦又は横の駒置き部１の数（以下、Ｎという）と同一に選定されると共に、同じ色の駒３をＮ個づつ備え、各色の駒３の中に、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａを少なくとも１個備えて形成されていることを特徴とする（請求項１）。
【０００６】
ここで、駒３の色数がＮと同一に、とは、具体的にはＮが５行５列で５個の場合は５色に、７行７列の場合は７色に、ということを意味する。また同じ色の駒３をＮ個づつ備え、とは、例えば５行５列で５色の場合は各色の駒３を５個づつ、７行７列の場合は各色の駒３を７個づつ備える、ということを意味する。この場合、紛失等を考慮して、余分の駒３を備え置くことは自由である。またここで、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａ、とは、具体的には駒３に印等のマーキングを施したり、駒３の形状や模様等を変えることにより実現される。本発明の場合、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａを、予め任意の駒置き部１に、任意の個数置き、その他の空いている駒置き部１に、縦横の並びに同じ色が重ならないよう駒３を置いて盤面を完成する。本発明は、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａの配置位置や個数を増減することで難易度を変更でき、初級者から上級者まで楽しく遊ぶことができる。
【０００７】
而して本発明は、図１等に示されるように、ゲーム盤２に被せるカバー５を備え、このカバー５に、Ｎを増減するための正方形状の窓５ａが形成されているのが好ましい（請求項２）。
なぜならこれによると、行列数を簡単、迅速に増減でき、行列数を増減することでゲームの難易度を変更でき、初級者から上級者までプレーヤーの能力に合わせてゲームを楽しむことができるからである。
【０００８】
また本発明は、駒置き用の面状材６が、ゲーム盤２の一辺に蝶番７を介してゲーム盤２に重合状に連接されているのが好ましい（請求項３）。
なぜならこれによると、面状材６をゲーム盤２の台座や蓋として利用できるだけではなく、最初に駒３を面状材６の上に置き、面状材６の上から駒３を取って駒置き部１に並べることができ、駒３の紛失の防止や、駒３の選定が容易になり、使い勝手が良くなるからである。
【０００９】
更に本発明は、駒置き部１に駒３が吸着自在に形成されているのが好ましい（請求項４）。
なぜならこれによると、駒３の位置ずれを防止でき、駒３を整然と並べることができるからである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、このように構成されているから、同じ色の他の駒と区別が付く駒を予め任意の駒置き部に任意の個数配置し、縦横の駒置き部に同じ色が重ならないよう、換言すると縦横の駒置き部に並べる駒の色が縦横とも全て色が違うように並べて遊ぶことができる。
従ってこれによると、ルールが簡単で構造もシンプルでありながら、初級者から上級者までプレーヤーの能力に合わせてゲームの難易度を変えて遊ぶことができ、趣向性、面白味のあるパズル玩具を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
本発明のパズル玩具は、図１等に示されるように、縦横同数の駒置き部１を有する正方行列状のゲーム盤２と、このゲーム盤２の全ての駒置き部１に載置する色付きの駒３とで形成されている。駒置き部１は、この実施形態では図３等に示されるように、ゲーム盤２の上面が平面から見て正方形状に窪まれて形成されている。また駒置き部１の上面は、この実施形態では鉄等の磁性体製の金属板で形成されている。駒３は、図２等に示されるように、平面視で円形に形成され、凹段差状の駒置き部１に係合する下部３１は、径が縮小されている。また駒３は、下部３１に、永久磁石４が下面から露出するよう設けられ、駒置き部１に吸着自在に形成されている。
【００１２】
また本発明の場合、駒３の色数は、縦又は横の駒置き部１の数（以下、Ｎという）と同一に選定されている。この実施形態では５行５列で、Ｎは５個である。駒３の色数は、具体的には赤、白、黒、黄、緑の５色に選定されている。そして本発明は、同じ色の駒３をＮ個づつ備え、各色の駒３の中に、同じ色の他の駒３と区別が付く駒３ａ（以下、マーキング駒という）を少なくとも１個備えている。
【００１３】
５は、ゲーム盤２に被せるカバーである。このカバー５には、行列数（Ｎ×Ｎ）を増減するための正方形状の窓５ａが形成されている。カバー５は、この実施形態では図３に示されるように、行列数を５行５列にする窓５ａを有する第１のカバー５１と、７行７列にする窓５ａを有する第２のカバー５２の、２種類で構成されている。第１のカバー５１がゲーム盤２の最上部に被せられ、第１のカバー５１を外すと、第２のカバー５２が表われ、第２のカバー５２を外すと、９行９列でＮが９個のゲーム盤２本来の盤面が表われるよう構成されている。
【００１４】
従ってこの実施形態に係る本発明の場合、第１のカバー５１がゲーム盤２に被せられている状態では、上記の通り、Ｎが５個であり、５行５列の正方行列状にゲーム盤２が形成され、５色の同じ色の駒３を５個づつ備えるものである。そして第１のカバー５１を取り外すと、図６、図７に示されるように、Ｎが７個、即ち７行７列になり、この実施形態では上記の色に、オレンジと青の２色が追加され、同じ色の駒３を７個づつ備えることになる。また第２のカバー５２を取り外すと、図３、図８に示されるように、盤面が９行９列になり、更に、茶とピンクの２色が追加され、同じ色の駒３を９個づつ備えることになる。
【００１５】
而してマーキング駒は、この実施形態では５行５列の場合は各色について１個づつ、７行７列、９行９列の場合は、各色について、通常、２個づつになるよう備えている。同じ色の他の駒３との区別は、この実施形態では駒３の上面に、金色の丸形の印が付されることにより実現されている。
【００１６】
また図１Ｂ等において、６は、駒置き用の面状材である。この面状材６は、ゲーム盤２の一辺に蝶番７を介してゲーム盤２に重合状に連接されている。面状材６は、この実施形態の場合、ゲーム盤２の下側に重合され、ゲーム盤２の下側から上方に回して展開したとき上になる面は磁性体の金属板で形成され、駒３を載せたとき、吸着可能に構成されている。また面状材６は、ゲーム盤２の下側に重合されたとき、ゲーム盤２の下面の金属片８に吸着してゲーム盤２と一体化するよう永久磁石９を金属片８に対応する位置に備えている。
【００１７】
次に本発明の使用例を説明する。
本発明品は、マーキング駒を、予め任意の駒置き部１に置き、その他の空いている駒置き部１に、縦横とも駒３の色が違う状態になるよう駒３を並べて遊ぶゲームである。マーキング駒３の置く位置や個数は任意であり、またこのマーキング駒は、例えば図９、図１１、図１３の各欄に示されるように、全く置かない行又は列があるのでも、逆に同じ行又は列に複数置くのでも良い。
この実施形態の本発明では、遊戯者は先ずゲーム盤２の下側から駒置き用の面状材６を上方に回して開き、ゲーム盤２の傍らに駒置き用の面状材６をセットする。そしてこの駒置き用の面状材６の上に駒３を置いて準備する。
【００１８】
而して先ず盤面が５行５列の場合を、図１、図４、図５、図９、図１０等に従って説明する。この例の駒３は、赤、白、黒、黄、緑、の５色で構成されている。
遊戯者は、先ず図１、図４に示されるように、マーキング駒を、任意の駒置き部１に配置する。マーキング駒の固定例としては、例えば図９の各欄に示されるものがある。同図の上欄（固定五箇所の欄）は、マーキング駒が各色について１個づつ、計５個の場合であり、中欄（固定六箇所の欄）は１色（例えば赤）についてだけ、同じ色の駒３が１個増え、駒３が計６個の場合である。また下欄は、２色（例えば白と黒など）についてだけ、同じ色の駒３が1個づつ増え、駒３が計７個の場合である。各欄のＮＯ１〜ＮＯ５に示されるように、駒３は適宜の駒置き部１に配置されるので良い。本発明品は、例えばマーキング駒の個数を増減することで、難易度を調節できる。遊戯者は、空いている駒置き部１に、縦横とも駒３が全て違う色になるよう、駒３を入れ替えて並べて行く。本発明品で勝ち負けを競う場合は、例えば盤面が完成までの時間が短い者を勝ちとする。図９のマーキング駒の配置例に基づく盤面の完成例としては、図１０に示されるものがある。
【００１９】
次に盤面が、７行７列の場合を、図６、図７、図１１、図１２等に従って説明する。
先ず遊戯者は、図４等に示される第１のカバー５１をゲーム盤２から取り外す。これにより、駒置き部１の行列数が、２個づつ増え、７行７列になる。駒３は、この実施形態では、オレンジと青の色の駒３が増え、赤、白、黒、黄、緑、オレンジ、青の色になる。遊び方は、５行５列の場合と同様である。マーキング駒の配置例としては、例えば図１１のＮＯ１〜ＮＯ６に示されるように、上記の７色の駒３を２個づつ置く例がある。マーキング駒を、図１１のＮＯ１〜ＮＯ６に示されるように予め置いた状態での完成例としては、図１２に示されるものがある。
【００２０】
次に盤面が、９行９列の場合を、図８、図１３、図１４等に従って説明する。
先ず遊戯者は、図６等に示される第２のカバー５２をゲーム盤２から取り外す。これにより、駒置き部１の行列数が、更に２個づつ増え、９行９列になる。駒３は、この実施形態では、ピンクと茶の色の駒３が増え、赤、白、黒、黄、緑、オレンジ、青、ピンク、茶の９色になる。遊び方は、５行５列の場合と同様である。マーキング駒の配置例としては、例えば図１３のＮＯ１〜ＮＯ４に示される例がある。同図ＮＯ１の例は、上記の各色の駒３を２個づつ備え、同図ＮＯ２の例は、赤、茶の駒３を１個づつ、黒、青の駒３を３個づつ、それ以外の色の駒３を２個づつ備えている。また同図ＮＯ３の例は、黒の駒３を１個、緑の駒３を３個、それ以外の色の駒３を２個づつ備え、同図ＮＯ４の例は、白の駒３を３個、それ以外の駒３を２個づつ備えた例である。本発明品は、行列数が増加するほど難易度が高くなり、初級レベルから上級レベルになる。また図１３のＮＯ４の例のように、マーキング駒の個数を増加（ＮＯ４は１９個、ＮＯ１〜ＮＯ３は１８個）することで、難易度を調節することもできる。マーキング駒を、図１３のＮＯ１〜ＮＯ４に示されるように予め置いた状態の完成例としては、図１４に示されるものがある。
【００２１】
以上の処において、本発明の場合、上記の面状材６の大きさや形状等は適宜選定されるので良く、またこのような面状材６が省略されているのでも良い。また駒３は、移動し易くなるよう、摘みを備えて形成されているのでも良い。更に、ゲーム盤２の行列数は、奇数には限られず、４行４列等の偶数でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明のパズル玩具の好適な一実施形態を示し、Ａは平面図、Ｂは側面図である。
【図２】駒の構造を示し、Ａは平面図、Ｂは正面図、ＣはＡのＣ−Ｃ線断面図である。
【図３】同上玩具のカバーを取り外した状態の斜視図である。
【図４】同上玩具の使用状態を説明するための斜視図である。
【図５】同上玩具の使用状態を説明するための平面図である。
【図６】７行７列の同上玩具の使用状態を説明するための斜視図である。
【図７】７行７列の同上玩具の使用状態を説明するための平面図である。
【図８】９行９列の同上玩具の使用状態を説明するための平面図である。
【図９】５行５列のマーキング駒の固定位置を表した説明図である。
【図１０】図９に対応する盤面の完成例を示す説明図である。
【図１１】７行７列のマーキング駒の固定位置を表した説明図である。
【図１２】図１１に対応する盤面の完成例を示す説明図である。
【図１３】９行９列のマーキング駒の固定位置を表した説明図である。
【図１４】図１３に対応する盤面の完成例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００２３】
１      駒置き部
２      ゲーム盤
３      駒
３ａ    同じ色の他の駒と区別が付く駒
４      永久磁石
５      カバー
【図１】
2007267816.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007267816.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2007267816.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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