(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機では、変動表示される各図柄を停止表示させる際、複数のボタンを操作しなければならず、停止操作が煩わしくなりがちであった。【解決手段】  図柄停止ボタン７２に対して「Ｗクリック」の操作が行われると、停止フラグが（０３）となり、第３の停止図柄数が決定され、装飾図柄表示装置１０の最も左側で変動表示中の第１図柄およびその右側に位置する中央の第２図柄の２つの停止制御が行われる。次に、図柄停止ボタン７２に対して「単発押し」の操作が行われると、停止フラグが（０２）となり、第２の停止図柄数が決定され、装飾図柄表示装置１０の最も右側で変動表示中の１つの第３図柄の停止制御が行われる。【選択図】  図１５
2007014585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄要素からなる識別図柄を表示する表示手段と、各前記図柄要素を前記表示手段に変動表示させると共に停止表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により複数の操作がされる操作手段と、この操作手段に対する前記複数の操作のうちの少なくとも２以上の操作をそれぞれ検知する操作検知手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記操作検知手段によって検知された操作の種類に基づいて前記図柄要素の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段と、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の前記図柄要素をこの停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知されてから検知されなくなるまでの検知時間を計測する検知時間計測手段を備え、
前記停止図柄数決定手段は、前記検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されたときに前記操作手段に対する第１の操作が行われたものと判断して第１の停止図柄数を決定し、前記検知時間計測手段によって前記所定の検知時間が計測されなかったときに前記第１の停止図柄数とは異なる停止図柄数を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が検知された後にこの操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間計測手段を備え、
前記停止図柄数決定手段は、前記残存時間内に前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が再度検知されないときに前記操作手段に対する第２の操作が行われたものと判断して第２の停止図柄数を決定し、前記残存時間内に前記操作検知手段によって前記操作手段の操作が再度検知されたときに前記操作手段に対する第３の操作が行われたものと判断して前記第２の停止図柄数とは異なる第３の停止図柄数を決定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に表示されている複数の図柄要素を変動表示させると共に停止表示させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えばパチンコ機がある。一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に設けられた始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置において識別図柄を構成する各図柄の変動表示が開始され、大当り遊技を行うか否かの大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると、図柄の変動表示が停止した際に図柄表示装置に所定の図柄が停止表示され、遊技者に有利な大当り遊技が行われる。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、複数列に変動表示される全図柄を１つのボタンを操作することで停止表示させるパチンコ機が知られているが、近年では、より遊技性の向上を図るために複数のボタンを備え、各ボタンが操作されると対応する図柄を短時間で停止表示させる特許文献１に開示されたパチンコ機もある。
【０００４】
このパチンコ機は、発射ハンドルの把手部または遊技機前面に、図柄表示装置に３列に変動表示される各図柄をそれぞれ個別に停止表示させる３個のボタンを備えている。遊技盤に発射されたパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始される。そして、遊技者によりいずれかのボタンが操作されると、操作されたボタンに対応した列の図柄が短時間で停止表示される。従って、このパチンコ機では、各ボタンを操作して各図柄を１つずつ停止表示させることで、全図柄が揃う過程を遊技者の希望するタイミングで認識することができ、変動表示される図柄を停止表示させる際の遊技性の向上が図られている。
【特許文献１】特開２００２−２９２０３５号公報（段落[００８７]〜[００９７]，[００９９]〜[０１０５]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の特許文献１に示すパチンコ機では、変動表示される全図柄を停止表示させるには、各図柄に対応したボタンをその都度操作しなければならず、停止操作が煩わしくなりがちであった。また、複数のボタンを備える分、遊技機の操作パネル部分などに広い配置スペースが必要となると共に、製造コストも上昇する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄要素からなる識別図柄を表示する表示手段と、各図柄要素を表示手段に変動表示させると共に停止表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により複数の操作がされる操作手段と、この操作手段に対する複数の操作のうちの少なくとも２以上の操作をそれぞれ検知する操作検知手段とを備え、表示制御手段は、操作検知手段によって検知された操作の種類に基づいて図柄要素の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段と、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の図柄要素をこの停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、各図柄要素の変動表示が行われているときに操作手段に対する操作が行なわれると、この操作の種類が操作検知手段によって検知される。そして、検知された操作の種類に基づいて、その操作で停止表示させる図柄要素の停止図柄数が決定され、決定された停止図柄数の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、１つの操作手段に対する操作だけで、停止図柄数を決定すると共に、決定した停止図柄数の図柄要素を停止させることができるようになる。従って、従来の遊技機における、各図柄要素に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、操作手段の操作性を向上しつつ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、操作手段は１つで済むため、遊技機における操作手段の配置スペースが狭く済むと共に、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【０００８】
また、本発明は、操作検知手段によって操作手段の操作が検知されてから検知されなくなるまでの検知時間を計測する検知時間計測手段を備え、停止図柄数決定手段が、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されたときに操作手段に対する第１の操作が行われたものと判断して第１の停止図柄数を決定し、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されなかったときに第１の停止図柄数とは異なる停止図柄数を決定することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されると、操作手段に対する第１の操作が検出され、第１の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。また、検知時間計測手段によって所定の検知時間が計測されなかったときには、第１の停止図柄数とは異なる数の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、操作手段に対する操作を所定の検知時間行なうか否かにより、図柄要素の停止図柄数を異ならせることができ、操作手段の操作性が向上する。
【００１０】
また、本発明は、操作検知手段によって操作手段の操作が検知された後にこの操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間計測手段を備え、停止図柄数決定手段が、残存時間内に操作検知手段によって操作手段の操作が再度検知されないときに操作手段に対する第２の操作が行われたものと判断して第２の停止図柄数を決定し、残存時間内に操作検知手段によって操作手段の操作が再度検知されたときに操作手段に対する第３の操作が行われたものと判断して第２の停止図柄数とは異なる第３の停止図柄数を決定することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、残存時間内に操作手段の操作が再度検知されないと、第２の操作が検出され、第２の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。また、残存時間内に操作手段の操作が再度検知されると、第３の操作が検出され、第３の停止図柄数分の図柄要素が表示手段に停止表示される。このため、残存時間内に操作手段の操作を再度行なうか否かにより、図柄要素の停止図柄数を異ならせることができ、操作手段の操作性が向上する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明による遊技機によれば、上記のように、従来の遊技機における各図柄要素に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、操作手段の操作性を向上しつつ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、操作手段は１つで済むため、遊技機における操作手段の配置スペースが狭く済むと共に、遊技機の製造コストを抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
次に、本発明の最良の実施形態によるパチンコ機１について説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には、遊技領域２が形成された遊技盤が設けられている。遊技盤の下方には上皿３が設けられており、上皿３の下方には下皿７が設けられている。賞球は上皿３に払い出されるが、上皿３が満杯のときは下皿７に払い出される。下皿７の左側の所定箇所にはユニット取付部７ａが形成されており、このユニット取付部７ａには、同図に示すように操作ユニット７０が取り付けられている。また、下皿７の右方に設けられたハンドルベース９には、遊技球であるパチンコ球をレール領域４を介して遊技領域２に発射する際に、遊技者によって操作される発射ハンドル５が、回動自在に設けられている。また、遊技領域２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００１５】
遊技領域２の中央には、識別図柄を表示する表示手段を構成する装飾図柄表示装置１０が設けられている。装飾図柄表示装置１０は液晶表示装置（ＬＣＤ）からなり、数字や文字などの複数の図柄要素を装飾図柄として表示する。この装飾図柄表示装置１０の上方には、普通図柄表示装置１１および特別図柄表示装置１２が設けられている。普通図柄表示装置１１は、普通図柄を構成する「○」および「×」を交互に表示するＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、特別図柄表示装置１２は、特別図柄を構成する「０」〜「９」の数字を７セグメント表示するＬＥＤからなる。装飾図柄表示装置１０および特別図柄表示装置１２では、後述する特別図柄ゲーム（図８参照）において装飾図柄および特別図柄の変動表示が行なわれる。また、特別図柄ゲームが行われていないときには、装飾図柄表示装置１０には複数種類の演出画面（デモ画面）が表示される。
【００１６】
普通図柄表示装置１１および特別図柄表示装置１２の下側には、４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部９１が設けられており、普通図柄表示装置１１および特別図柄表示装置１２の左右両側には、４つの特別図柄始動記憶個数表示部９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄが設けられている。各特別図柄始動記憶個数表示部９２ａ〜９２ｄも背後に設けられたＬＥＤによって点灯する。また、装飾図柄表示装置１０の左右には、通過ゲート１３が設けられている。通過ゲート１３は、普通図柄表示装置１１に点灯表示される普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口を構成している。また、装飾図柄表示装置１０の下方には、普通電動役物（普通電役）１４が設けられている。普通電動役物１４は、特別図柄表示装置１２に表示される特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄始動入賞口を構成しており、遊技者にとって有利な状態である同図に示す開状態と、これに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を球受入口に有している。また、普通電動役物１４の下方には、後述する大当り遊技の際に開放される大入賞口１５が設けられており、普通電動役物１４の左右には、一般入賞口１６がそれぞれ設けられている。また、大入賞口１５の下方には、上記の普通電動役物１４、大入賞口１５および一般入賞口１６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口１７が設けられている。
【００１７】
上記の通過ゲート１３を通過したパチンコ球は最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された普通図柄保留個数カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した普通図柄始動記憶個数表示部９１が最大で４個まで点灯表示される。同様に、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球も最大で４個まで保留され、後述するメインＲＡＭ３４に格納された普通電役入賞カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した特別図柄始動記憶個数表示部９２ａ〜９２ｄが最大で４個まで点灯表示される。
【００１８】
操作ユニット７０は、上面に図柄停止ボタン７２を備えて構成されており、図柄停止ボタン７２は、装飾図柄表示装置１０に表示される装飾図柄の変動表示を停止する際に用いられる。また、図柄停止ボタン７２は、装飾図柄表示装置１０に表示される演出画面の種類を切り替える際にも用いられる。図柄停止ボタン７２は、遊技者により複数の操作がされる操作手段を構成しており、後述するように「長押し」の操作や「単発押し」の操作、「Ｗクリック」の操作が行われる。
【００１９】
図２は、パチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、パチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板３０に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板４０に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
【００２０】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。メインＲＡＭ３４には、大当り遊技における大入賞口１５の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタや、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口１５が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上述した普通図柄保留個数カウンタおよび普通電役入賞カウンタなどが記憶される。また、初期リセット回路３２は、主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、および副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００２１】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１３を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１３ｓや、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１５ｓ、大入賞口１５内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１５ｖ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１６ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、羽根部材を変位させて普通電動役物１４の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド２４、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド２５、および大入賞口１５内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド２１ｖなどがアクチュエータとして接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板に設けられたバックアップクリアスイッチ２６が接続されている。バックアップクリアスイッチ２６は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および、枠制御基板６０の払出・発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。また、主制御基板３０には、上述した普通図柄表示装置１１や、特別図柄表示装置１２、普通図柄始動記憶個数表示部９１、特別図柄始動記憶個数表示部９２ａ〜９２ｄなどで構成される図柄表示装置９０が接続されている。これら図柄表示装置９０は、遊技状況に応じてメインＣＰＵ３１により発光制御される。
【００２２】
上記各スイッチ１３ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１５ｖおよび各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５は、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。上記各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ２１ｖ，２４，２５をそれぞれ駆動制御する。
【００２３】
副制御基板４０には、装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）１０、ランプ・ＬＥＤ１８、およびスピーカ１９が接続されている。ランプ・ＬＥＤ１８は、遊技の演出をする際に用いられる枠上部飾りランプ６などを表している。副制御基板４０は、装飾図柄表示装置１０における画像表示を行う画像表示制御、遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ１９から効果音を放音させる音制御を行う。
【００２４】
また、副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１には、図柄停止スイッチ７２ｓが接続されている。図柄停止スイッチ７２ｓおよびサブＣＰＵ４１は、図柄停止ボタン７２に対する複数の操作のうちの少なくとも２以上の操作、本実施形態では、後述する「長押し」や「Ｗクリック」、「単発押し」の３種類の操作をそれぞれ検知する操作検知手段を構成しており、これら３種類の操作のうちのいずれかの操作を検知すると、その操作の種類に応じたボタン検知信号を出力する。
【００２５】
また、サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、および音声制御回路４６への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が装飾図柄表示装置１０やランプ・ＬＥＤ１８、スピーカ１９の各動作を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段として用いられる。このワークＲＡＭ４３には、後述する各図柄停止タイマ（図１３，図１６〜図１８参照）や、図柄停止スイッチ７２ｓによって図柄停止ボタン７２の操作が検知された後にこの操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間タイマ（図１５参照）、装飾図柄表示装置１０に表示される装飾図柄の変動状態を示す変動中フラグ（図１３参照）、装飾図柄表示装置１０に表示される演出画面の種類を示す演出モードフラグ（図１５参照）、図柄停止スイッチ７２ｓが図柄停止ボタン７２の「Ｗクリック」操作を検知したか否かを示すＷクリックフラグ（図１５参照）、後述する停止図柄数決定手段によって決定された図柄要素の停止図柄数を示す停止フラグ（図１６〜図１８参照）などが格納されている。
【００２６】
画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じて装飾図柄表示装置１０に装飾図柄を表示するための画像データを生成する。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ・ＬＥＤ１８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてスピーカ１９を制御する。
【００２７】
サブＣＰＵ４１，プログラムＲＯＭ４２，ワークＲＡＭ４３および画像制御回路４４は、装飾図柄を装飾図柄表示装置１０に変動表示させると共に停止表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態では、表示制御手段は、図柄停止スイッチ７２ｓによって検知された図柄停止ボタン７２の操作の種類が後述する「長押し」，「Ｗクリック」，または「単発押し」のいずれかに基づいて装飾図柄の停止図柄数を決定する停止図柄数決定手段を構成していると共に、この停止図柄数決定手段によって決定された停止図柄数の図柄要素を、この停止図柄数を決定させた操作に基づいて停止表示させる停止表示手段を構成している。
【００２８】
また、サブＣＰＵ４１，プログラムＲＯＭ４２およびワークＲＡＭ４３は、図柄停止スイッチ７２ｓによって図柄停止ボタン７２の操作が検知されてから検知されなくなるまでの検知時間を計測する検知時間計測手段を構成していると共に、図柄停止スイッチ７２ｓによって図柄停止ボタン７２の操作が検知された後に、この操作が検知されなくなったときからの残存時間を計測する残存時間計測手段をも構成している。
【００２９】
上記の停止図柄数決定手段は、検知時間計測手段によって所定の検知時間（本実施形態では、５[sec]以上）が計測されたとき、すなわち５[sec]以上継続して図柄停止ボタン７２が遊技者によって押圧されたときに、図柄停止ボタン７２に対して第１の操作である「長押し」の操作が行われたものと判断して、第１の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第１の停止図柄数は“３”であり、第１の停止図柄数が決定されると全装飾図柄が同時に停止表示する。また、停止図柄数決定手段は、検知時間計測手段によって上記の所定の検知時間が計測されなかったとき、すなわち図柄停止ボタン７２の継続押圧操作が所定の検知時間よりも短い（本実施形態では、５[sec]未満）ときに、第１の停止図柄数とは異なる停止図柄数（本実施形態では、以下に示す第２の停止図柄数または第３の停止図柄数）を決定する。
【００３０】
つまり、停止図柄数決定手段は、上記の所定の検知時間が経過する前に図柄停止ボタン７２の操作が行われた後の残存時間内（本実施形態では、５００[msec]以内）に、図柄停止スイッチ７２ｓによって図柄停止ボタン７２の操作が再度検知されないとき、すなわち残存時間内に図柄停止ボタン７２が１度だけ押圧操作されたときに、図柄停止ボタン７２に対して第２の操作である「単発押し」の操作が行われたものと判断して、第２の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第２の停止図柄数は“１”であり、第２の停止図柄数が決定されると、装飾図柄表示装置１０で変動表示している装飾図柄の中で最も左側に位置する１つの装飾図柄が停止表示する。また、停止図柄数決定手段は、残存時間内に図柄停止スイッチ７２ｓによって図柄停止ボタン７２の操作が再度検知されたとき、すなわち残存時間内に図柄停止ボタン７２が２度押圧操作されたときに、図柄停止ボタン７２に対して第３の操作である「Ｗクリック」の操作が行われたものと判断して、第２の停止図柄数とは異なる第３の停止図柄数を決定する。本実施形態では、第３の停止図柄数は、“２”であり、第３の停止図柄数が決定されると、装飾図柄表示装置１０で変動表示している装飾図柄の中で最も左側に位置する装飾図柄とこの装飾図柄の右側に位置する装飾図柄との２つが同時に停止表示する。
【００３１】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球などを払い出す払出装置６３、および、遊技盤に形成された遊技領域２にパチンコ球を発射する発射装置６４が接続されている。発射装置６４の発射強度は、発射ハンドル５が操作されることで調整操作される。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出ＣＰＵは、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技領域２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００３２】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸し操作パネル６６の操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
【００３３】
図３（ａ）は、主制御基板３０に設けられたメインＲＯＭ３３に格納されている、後述する特別図柄記憶チェック処理（図８参照）で用いられる変動パターンテーブル、同図（ｂ）は、副制御基板４０に設けられたプログラムＲＯＭ４２に格納されている、後述するコマンド解析制御処理（図１３参照）で用いられる変動演出決定テーブルを示している。
【００３４】
同図（ａ）に示す変動パターンテーブルには、大当り判定処理（図８，Ｓ６４参照）の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン番号（“ｈ０”〜“ｈ７”）と、各変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ８”）とがそれぞれ対応づけられて記憶されている。
【００３５】
大当り判定処理で「ハズレ」と判定された場合、“ｈ０”〜“ｈ３”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ４”）の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置１２において特別図柄の変動表示が行われる。また、大当り判定処理で「大当り」と判定された場合、“ｈ４”〜“ｈ７”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ５”〜“Ｔ８”）の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置１２において特別図柄の変動表示が行われる。なお、本実施形態においては、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動時間“Ｔ１”〜“Ｔ８”は、“Ｔ１”，“Ｔ２”，“Ｔ３”，“Ｔ４”，“Ｔ５”，“Ｔ６”，“Ｔ７”，“Ｔ８”の順に変動時間が長くなるように設定されている。
【００３６】
また、同図（ｂ）に示す変動演出決定テーブルには、「陸演出モード」および「海演出モード」の各演出モード毎に、主制御基板３０から受信した受信変動パターン（“ｈ０”〜“ｈ７”）と、これら各受信変動パターンに応じた変動演出パターンとがそれぞれ対応づけられて記憶されている。「陸演出モード」は、ワークＲＡＭ４３に記憶されている演出モードフラグに値（００）がセットされているときの演出モードであり、「海演出モード」は、ワークＲＡＭ４３に記憶されている演出モードフラグに値（０１）がセットされているときの演出モードである。各演出モードにおける演出表示は、装飾図柄表示装置１０やランプ・ＬＥＤ１８，スピーカ１９などにより行われる。
【００３７】
「陸演出モード」では、受信変動パターンが“ｈ０”であるときには、通常変動演出パターンである「陸演出１」もしくは「陸演出２」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“ｈ１”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出３」もしくは「陸演出４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ２”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「陸演出５」もしくは「陸演出６」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ３”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「陸演出７」もしくは「陸演出８」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ４”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出９」もしくは「陸演出１０」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ５”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「陸演出１１」もしくは「陸演出１２」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ６”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「陸演出１３」もしくは「陸演出１４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ７”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「陸演出１５」もしくは「陸演出１６」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
【００３８】
また、「海演出モード」では、受信変動パターンが“ｈ０”であるときには、通常変動演出パターンである「海演出１」もしくは「海演出２」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“ｈ１”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出３」もしくは「海演出４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ２”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「海演出５」もしくは「海演出６」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ３”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「海演出７」もしくは「海演出８」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ４”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出９」もしくは「海演出１０」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ５”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「海演出１１」もしくは「海演出１２」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ６”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「海演出１３」もしくは「海演出１４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ７”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「海演出１５」もしくは「海演出１６」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
【００３９】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００４０】
図４は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００４１】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図４，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。続いて、特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ２の特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示装置１２で行われる特別図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。また、Ｓ３の普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置１１で行われる普通図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００４２】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン処理を実行している間、初期リセット回路３２から所定の周期（例えば２[msec]）毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【００４３】
図５は、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００４４】
システムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウンタ値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図５，Ｓ１１参照）。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理（図８，Ｓ６４参照）において大当り遊技を行うか否かを決定する際にメインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する特別図柄決定処理（図８，Ｓ６５参照）において、変動表示を停止させたときに特別図柄表示装置１２に表示される特別図柄を決定する際にメインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタは、いずれもメインＲＡＭ３４に格納されている。
【００４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、入力信号処理を行う（Ｓ１２）。この入力信号処理では、メインＣＰＵ３１は、上述した各スイッチ１３ｓ〜１６ｓ，１５ｖから出力される検出信号に基づいて、通過ゲート１３をパチンコ球が通過したか否かを検出する処理、および普通電動役物１４や大入賞口１５、一般入賞口１６などにパチンコ球が入賞したか否かの処理を行う。メインＣＰＵ３１は、これらの処理においてパチンコ球が入賞したことを検出すると、賞球を払い出す上述した払出コマンドをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する。この払出コマンドは、払出処理（Ｓ１６参照）で枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信される。続いて、メインＣＰＵ３１は、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ（ｔ）や、大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド２１ｖ，２４，２５などを駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する（Ｓ１４）。
【００４６】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、特別図柄表示装置１２に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止コマンドなどが含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球の払い出しを行わせるための払出コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００４７】
次に、図６を参照して、図４，Ｓ２でメインＣＰＵ３１によって行われる特別図柄制御処理について説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５０の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００４８】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図６，Ｓ４１参照）。なお、後述するＳ４２からＳ５０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ（ｔ）等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００４９】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図８を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、および特別図柄の変動パターン等の決定を行う。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットされた変動時間が経過すると、Ｓ４３に処理を移す。
【００５０】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図９を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした変動確定後待ち時間が経過すると、Ｓ４４に処理を移す。
【００５１】
Ｓ４４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１０を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、Ｓ４５に処理を移す。また、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットして、Ｓ５０に処理を移す。
【００５２】
Ｓ４５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１５を開放させるために、メインＲＯＭ３３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“１”をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータおよび大入賞口１５が開放中である旨を示す大入賞口開放中コマンドを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や大入賞口１５の状態が認識される。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００５３】
Ｓ４６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００５４】
Ｓ４７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口１５に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、大入賞口１５の開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。Ｓ４７の処理が終了した場合には、Ｓ４８に処理を移す。
【００５５】
Ｓ４８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１５における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４９の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。
【００５６】
Ｓ４９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、Ｓ５０に処理を移す。
【００５７】
Ｓ５０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部１２に示される普通電役入賞カウンタの値（保留個数）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、保留個数が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされた始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、保留個数が“１”減少した旨が認識される。そして、メインＣＰＵ３１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５８】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示装置１２において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図７に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図６に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ５０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図６に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図６に示すＳ４７、Ｓ４８、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図６に示すＳ４７からＳ５０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口１５の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと（いわゆる「パンク」）、または、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことである。
【００５９】
図８は、上述した特別図柄制御処理のＳ４２において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６０】
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判別する（図８，Ｓ６１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてメインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４の普通電役入賞カウンタの値を読み出して、普通電動役物１４に入賞したパチンコ球の保留個数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６２の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットし（Ｓ６３）、続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ６４）。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタの値を読み出して大当り遊技を実行するか否かを決定する大当り抽選を行い、この抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００６１】
続いて、メインＣＰＵ３１は特別図柄決定処理を行う（Ｓ６５）。特別図柄決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄決定用乱数カウンタの値を読み出し、大当り抽選の結果に基づいて図柄確定停止表示処理（図９，Ｓ７４参照）で停止表示させる特別図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、変動パターン決定処理を行う（Ｓ６６）。変動パターン決定処理では、変動パターンテーブル（図３（ａ）参照）を参照して、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動パターン番号（“ｈ０”〜“ｈ７”）および変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ８”）を決定する。続いて、この変動パターン決定処理で決定した変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６７）。Ｓ６７の処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、今回の変動パターンの決定に際して用いられたメインＲＡＭ３４の記憶領域をクリアして（Ｓ６８）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００６２】
図９は、上述した特別図柄制御処理のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６３】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図９，Ｓ７１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、Ｓ７１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図柄変動表示処理を行う（Ｓ７２）。この図柄変動表示処理では、図８，Ｓ６７の処理で変動時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値に対応して、特別図柄表示装置１２に表示する特別図柄の変動表示を行う。
【００６４】
続いて、メインＣＰＵ３１は、図８，Ｓ６７でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”になったか否か、すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてから、変動パターン決定処理（図８，Ｓ６６）で決定した変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７３）。待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でなくてこの判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄変動時間管理処理は終了する。一方、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であってＳ７３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図柄確定停止表示処理を行い、特別図柄表示装置１２に変動表示されている特別図柄を、特別図柄決定処理（図８，Ｓ６５参照）で決定された態様で停止表示させる（Ｓ７４）。続いて、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットする（Ｓ７５）。続いて、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ７６）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００６５】
図１０は、上述した特別図柄制御処理のＳ４４において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６６】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１０，Ｓ９１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図９，Ｓ７６でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ９２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、大当り判定処理（図８，Ｓ６４）において大当り抽選に当選したと判定されたか否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ９４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ９５）。一方、Ｓ９３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ９６）。Ｓ９５またはＳ９６の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
【００６７】
図１１は、本実施形態によるパチンコ機１の副制御基板４０の副制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００６８】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、サブＣＰＵ４１の動作の初期化処理が行われる（図１１，Ｓ１０１参照）。この初期化処理では、ワークＲＡＭ４３のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、サブＣＰＵ４１は、乱数更新処理を行う（Ｓ１０２）。この乱数更新処理では、後述するコマンド解析制御処理において装飾図柄の演出表示パターンを決定する際（図１３，Ｓ１２４参照）に用いられる乱数などの更新が行われる。続いて、後述するコマンド解析制御処理を行い（Ｓ１０３）、後述する表示制御処理を行う（Ｓ１０４）。続いて、サブＣＰＵ４１は、音制御処理（Ｓ１０５）およびランプ制御処理（Ｓ１０６）を行う。音制御処理およびランプ制御処理では、ワークＲＡＭ４３に記憶された演出データに基づいて、ランプ制御回路４５および音声制御回路４６を駆動し、ランプ・ＬＥＤ１８の発光およびスピーカ１９からの出音を制御する。Ｓ１０６の処理が行われた後、処理はＳ１０２に戻る。このように、副制御回路で行われるメイン処理においても、図４に示す主制御回路で行われるメイン処理と同様、Ｓ１０１の初期化処理が終了した後、Ｓ１０２〜Ｓ１０６の処理が繰り返し実行される。
【００６９】
図１２は、図１１に示すメイン処理が実行されている間、副制御基板４０の副制御回路で定期的に行われるコマンド受信割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００７０】
コマンド受信割込処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、レジスタに格納されているデータをワークＲＡＭ４３の作業領域に一旦退避させる（図１２，Ｓ１１１参照）。続いて、サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から特別図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドを受信している場合、この受信したコマンドをワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域へ格納する（Ｓ１１２）。続いて、サブＣＰＵ４１は、Ｓ１１１でワークＲＡＭ４３の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ（Ｓ１１３）、コマンド受信割込処理を終了する。
【００７１】
図１３は、図１１に示すコマンド解析制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７２】
コマンド解析制御処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０から図柄コマンドを受信したか否かを判別する（図１３，Ｓ１２１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いて装飾図柄決定処理を行う（Ｓ１２２）。装飾図柄決定処理では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄表示装置１０に停止表示させる装飾図柄を決定する。Ｓ１２１の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ１２２の処理が終了すると、続いてサブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、現在の演出モードおよび受信した変動パターンコマンドに基づき、変動演出決定テーブル（図３（ｂ）参照）を参照して、変動演出パターン（陸演出１〜１６，海演出１〜１６）の中からいずれかの演出表示パターンを決定する（Ｓ１２４）。続いて、決定した演出表示パターンをワークＲＡＭ４３の作業領域にセットし（Ｓ１２５）、決定した演出表示パターンに対応する各図柄停止タイマをワークＲＡＭ４３の作業領域にセットして（Ｓ１２６）、各図柄停止タイマに初期値をセットする。その後、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄が変動表示中であることを示す値（０１）を変動中フラグにセットして（Ｓ１２７）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００７３】
上記の各図柄停止タイマは、後述する表示制御処理（図１６〜図１８）で用いられるタイマであり、装飾図柄表示装置１０の最も左側に表示される装飾図柄（第１図柄）の変動時間を計測する第１図柄停止タイマ、装飾図柄表示装置１０の中央に表示される装飾図柄（第２図柄）の変動時間を計測する第２図柄停止タイマ、および装飾図柄表示装置１０の最も右側に表示される装飾図柄（第３図柄）の変動時間を計測する第３図柄停止タイマで構成されている。本実施形態では、第１図柄停止タイマ、第２図柄停止タイマおよび第３図柄停止タイマには、それぞれの変動パターンに対応した変動時間に応じて、例えば、６[sec]、７[sec]および１０[sec]が初期値としてセットされる。従って、本実施形態では、図柄停止ボタン７２による停止操作が行われない場合には、装飾図柄表示装置１０の左側，中央および右側にそれぞれ変動表示される各装飾図柄は、それぞれ変動表示の開始から６[sec]、７[sec]および１０[sec]が経過したときに自動的に停止する。
【００７４】
また、上記のＳ１２３の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０から図柄確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２８）。図柄確定コマンドは、特別図柄表示装置１２に変動表示される特別図柄の変動表示の開始から変動時間が経過し、さらにその後の確定後待ち時間が経過したことを通知するコマンドであり、メインＣＰＵ３１とサブＣＰＵ４１との間で処理の同期をとるために主制御基板３０から送信されるものである。図柄確定コマンドを受信したときには、装飾図柄表示装置１０における装飾図柄の変動表示は終了している。従って、Ｓ１２８の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、サブＣＰＵ４１は、次回の装飾図柄の変動表示に備えるために、Ｓ１２５でワークＲＡＭ４３にセットした演出表示パターンをクリアし（Ｓ１２９）、装飾図柄が変動表示中でないことを示す値（００）を変動中フラグにセットして（Ｓ１３０）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００７５】
一方、Ｓ１２８の判別が“Ｎｏ”で、図柄コマンド，変動パターンコマンドおよび図柄確定コマンド以外の他のコマンドを主制御基板３０から受信している場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応する処理を実行して（Ｓ１３１）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００７６】
図１４は、図１１に示すメイン処理がサブＣＰＵ４１によって実行されている間、副制御基板４０の副制御回路で定期的に行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００７７】
このタイマ割込処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、レジスタに格納されているデータをワークＲＡＭ４３の作業領域に一旦退避させる（図１４，Ｓ１４１参照）。続いてサブＣＰＵ４１は、副制御基板４０のワークＲＡＭ４３にセットされている各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１４２）。続いて、後述する操作ボタン入力処理を行い（Ｓ１４３）、Ｓ１４１でワークＲＡＭ４３の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ（Ｓ１４４）、タイマ割込処理を終了する。
【００７８】
図１５は、図１４，Ｓ１４３に示す操作ボタン入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【００７９】
操作ボタン入力処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、ボタン検知信号が“ＯＮ”になっているか否か、すなわち、図柄停止スイッチ７２ｓが図柄停止ボタン７２の操作を検知したか否かを判別する（図１５，Ｓ１５１参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてサブＣＰＵ４１は、上述したコマンド解析制御処理（図１３参照）のＳ１２７において変動中フラグに値（０１）がセットされているか否か、すなわち、装飾図柄表示装置１０で装飾図柄の変動表示が行なわれているか否かを判別する（Ｓ１５２）。装飾図柄が変動表示中でなくてＳ１５２の判別が“Ｎｏ”である場合、続いてサブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３を参照して、演出モードフラグに値（０１）がセットされているか否かを判別する（Ｓ１６６）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合には、演出モードフラグに値（００）をセットし（Ｓ１６７）、Ｓ１６６の判別が“Ｎｏ”である場合には、演出モードフラグに値（０１）をセットして（Ｓ１６８）、操作ボタン入力処理を終了する。本実施形態では、演出モードフラグに値（００）がセットされているときには、陸のシーンで構成される演出画面が装飾図柄表示装置１０に表示され、演出モードフラグに値（０１）がセットされているときには、海のシーンで構成される演出画面が装飾図柄表示装置１０に表示される。
【００８０】
一方、装飾図柄表示装置１０に装飾図柄が変動表示中であって、Ｓ１５２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、Ｗクリックフラグの値が（０１）であるか否かを判別する（Ｓ１５３）。この判別が“Ｎｏ”である場合、続いてサブＣＰＵ４１は、検知時間計測処理を行う（Ｓ１５４）。この検知時間計測処理では、Ｓ１５１においてボタン検知信号が検知され始めてからの経過時間、すなわち、図柄停止ボタン７２が継続して押操作されている時間が計測される。続いて、サブＣＰＵ４１は、ボタン検知信号が“ＯＦＦ”になったか否か、すなわち、図柄停止スイッチ７２ｓが図柄停止ボタン７２の操作を検知しなくなったか否かを判別する（Ｓ１５５）。この判別が“Ｎｏ”である場合、操作ボタン入力処理は終了する。一方、この判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、Ｓ１５４の検知時間計測処理で計測した時間が第１の時間（５[sec]）以上であるか否か、すなわち「長押し」の操作が行われたものと判断される時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１５６）。「長押し」の操作時間が経過してＳ１５６の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、停止フラグに値（０１）をセットして（Ｓ１５７）、操作ボタン入力処理を終了する。また、Ｓ１５６の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、Ｗクリックフラグに値（０１）をセットする（Ｓ１５８）。続いて、残存時間タイマに５００[msec]をセットし（Ｓ１５９）、操作ボタン入力処理を終了する。
【００８１】
また、ボタン検知信号が“ＯＦＦ”であってＳ１５１の判別が“Ｎｏ”である場合、すなわち、図柄停止ボタン７２が押操作されていないタイミングで操作ボタン入力処理が開始されたときには、サブＣＰＵ４１は、Ｗクリックフラグの値が（０１）であるか否かを判別する（Ｓ１６１）。この判別が“Ｎｏ”である場合、操作ボタン入力処理は終了する。一方、この判別が“Ｙｅｓ”である場合、長押し時間内に図柄停止ボタン７２のボタン検知信号が“ＯＦＦ”になったことが検出され、さらに、その後、ボタン検知信号の“ＯＦＦ”状態が継続しているため、今回の操作が「単発押し」に該当するか否かを確認するため、サブＣＰＵ４１は残存時間計測処理を行う（Ｓ１６２）。この残存時間計測処理では、Ｓ１５９の処理でセットした残存時間タイマの値を減算して、カウントダウンする。続いて、Ｓ１６２で減算した残存時間タイマの値が０[sec]になっているか否かを判別する（Ｓ１６３）。この判別が“Ｎｏ”である場合には、「単発押し」の操作が行われたことをまだ確定することができない状態であるため、操作ボタン入力処理は終了する。一方、残存時間タイマの値が０[sec]になっていて、Ｓ１６３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、「単発押し」の操作が行われたものと判断し、停止フラグに値（０２）をセットする（Ｓ１６４）。そして、Ｗクリックフラグに値（００）をセットしてＷクリックフラグをクリアし（Ｓ１６５）、操作ボタン入力処理を終了する。
【００８２】
また、Ｓ１５３の判別が“Ｙｅｓ”である場合、残存時間タイマの値が０[sec]になっているか否かを判別する（Ｓ１６９）。この判別が“Ｎｏ”である場合、長押し時間内に図柄停止ボタン７２のボタン検知信号が“ＯＦＦ”になったことが検出され、さらに、その後、残存時間内にボタン検知信号が“ＯＮ”になったため、図柄停止ボタン７２が５００[msec]以内に２度押圧されて「Ｗクリック」操作が行われたことが判明する。従って、サブＣＰＵ４１は、停止フラグに値（０３）をセットして（Ｓ１７０）、「Ｗクリック」の操作が行われたことを表し、操作ボタン入力処理を終了する。
【００８３】
図１６〜図１８は、図１１のＳ１０４に示す表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００８４】
表示制御処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、図１３に示すコマンド解析制御処理のＳ１２５において、演出表示パターンがセットされているか否かを判別する（図１６，Ｓ１７１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま表示制御処理を終了する。一方、Ｓ１７１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、停止フラグにセットされている値が（０１）であるか否かを判別する（Ｓ１７２）。「長押し」の操作が行われて図１５，Ｓ１５７の処理で停止フラグに値（０１）がセットされており、Ｓ１７２の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、停止フラグに値（００）をセットし（Ｓ１７３）、第１図柄停止タイマ、第２図柄停止タイマおよび第３図柄停止タイマの各図柄停止タイマにそれぞれ０[sec]を再度セットしてリセットする（Ｓ１７４）。また、Ｓ１７２の判別が“Ｎｏ”である場合、または、Ｓ１７４の処理が終了すると、続いてサブＣＰＵ４１は、第１図柄停止タイマの値が０[sec]であるか否かを判別する（Ｓ１７５）。
【００８５】
Ｓ１７５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、所定の変動時間（６[sec]）が経過したため、第１図柄、すなわち装飾図柄表示装置１０における最も左側の装飾図柄の停止制御を行う（Ｓ１７６）。また、Ｓ１７５の判別が“Ｎｏ”である場合には、停止フラグにセットされている値が（０２）であるか否かを判別する（Ｓ１７７）。「単発押し」の操作が行われて図１５，Ｓ１６４の処理で停止フラグに値（０２）がセットされており、この判別が“Ｙｅｓ”である場合、停止フラグに値（００）をセットして停止フラグをリセットし（Ｓ１７８）、第１図柄停止タイマに０[sec]をセットする（Ｓ１７９）。一方、Ｓ１７７の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、停止フラグにセットされている値が（０３）であるか否かを判別する（Ｓ１８０）。「Ｗクリック」の操作が行われて図１５，Ｓ１７０の処理で停止フラグに値（０３）がセットされており、この判別が“Ｙｅｓ”である場合、停止フラグに値（００）をセットして停止フラグをリセットし（Ｓ１８１）、第１図柄停止タイマおよび第２図柄停止タイマの両方のタイマに０[sec]をセットする（Ｓ１８２）。Ｓ１７９の処理もしくはＳ１８２の処理が終了すると、サブＣＰＵ４１は、第１図柄の停止制御を行う（Ｓ１７６）。
【００８６】
このＳ１７６における停止制御では、図１３，Ｓ１２２で決定された装飾図柄を最終的に停止表示させる確定停止状態にはならず、各装飾図柄は仮停止状態となる。各装飾図柄が仮停止状態にあるときには、特別図柄表示装置１２における特別図柄が停止するまでの間、各装飾図柄は、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動時間との調整を図るために完全には停止表示されず、停止表示後に再変動が可能な表示状態となり、例えば、停止表示される図柄を中心に揺れ動く揺れ変動状態となる。なお、このような装飾図柄の仮停止は、後述する第２図柄の停止制御（図１７，Ｓ１８５）および第３図柄の停止制御（図１８，Ｓ１９４）においても行われる。
【００８７】
また、Ｓ１８０の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン（図１３，Ｓ１２４参照）に応じた態様で第１図柄の変動表示を継続させる第１図柄変動表示制御を行う（Ｓ１８３）。
【００８８】
Ｓ１７６またはＳ１８３の処理が終了すると、次に、サブＣＰＵ４１は、第２図柄停止タイマの値が０[sec]になっているか否かを判別する（図１７，Ｓ１８４参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、所定の変動時間（７[sec]）が経過したため、第２図柄、すなわち装飾図柄表示装置１０における中央の装飾図柄の停止制御を行う（Ｓ１８５）。また、Ｓ１８４の判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が（０２）であるか否かを判別する（Ｓ１８６）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、停止フラグに値（００）をセットして停止フラグをリセットし（Ｓ１８７）、第２図柄停止タイマに０[sec]をセットする（Ｓ１８８）。一方、Ｓ１８６の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、停止フラグにセットされている値が（０３）であるか否かを判別する（Ｓ１８９）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、停止フラグに値（００）をセットして停止フラグをリセットし（Ｓ１９０）、第２図柄停止タイマおよび第３図柄停止タイマの両方のタイマに０[sec]をセットする（Ｓ１９１）。Ｓ１８８の処理もしくはＳ１９１の処理が終了すると、サブＣＰＵ４１は、第２図柄の停止制御を行う（Ｓ１８５）。
【００８９】
また、Ｓ１８９の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン（図１３，Ｓ１２４参照）に応じた態様で第２図柄の変動表示を継続させる第２図柄変動表示制御を行う（Ｓ１９２）。
【００９０】
Ｓ１８５またはＳ１９２の処理が終了すると、次に、サブＣＰＵ４１は、第３図柄停止タイマの値が０[sec]になっているか否かを判別する（図１８，Ｓ１９３参照）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、所定の変動時間（１０[sec]）が経過したため、第３図柄、すなわち装飾図柄表示装置１０における最も右側の装飾図柄の停止制御を行う（Ｓ１９４）。また、Ｓ１９３の判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が（０２）であるか否かを判別する（Ｓ１９５）。この判別が“Ｎｏ”である場合、続いて、停止フラグにセットされている値が（０３）であるか否かを判別する（Ｓ１９６）。Ｓ１９５の判別が“Ｙｅｓ”である場合、または、Ｓ１９６の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、停止フラグに値（００）をセットして停止フラグをリセットし（Ｓ１９７）、第３図柄停止タイマに０[sec]をセットする（Ｓ１９８）。そして、Ｓ１９８の処理が終了すると、サブＣＰＵ４１は、第３図柄の停止制御を行う（Ｓ１９４）。続いて、サブＣＰＵ４１は、特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動時間が“０”であるか否か、すなわち、主制御基板３０から図柄確定コマンドを受信（図１３，Ｓ１２８参照）したか否かを判別する（Ｓ２００）。この判別が“Ｎｏ”である場合、表示制御処理は終了する。一方、Ｓ２００の判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、Ｓ１７６，Ｓ１８５およびＳ１９４で仮停止状態にあった各装飾図柄を確定停止状態にする図柄確定停止表示処理を行う（Ｓ２０１）。
【００９１】
また、Ｓ１９６の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、コマンド解析制御処理で決定した演出表示パターン（図１３，Ｓ１２４参照）に応じた態様で第３図柄の変動表示を継続させる第３図柄変動表示制御を行う（Ｓ１９９）。
【００９２】
上記のように、表示制御処理では、図柄停止ボタン７２に対する操作の種類（「長押し」，「単発押し」または「Ｗクリック」）に応じて決定される停止フラグの値（図１５，Ｓ１５７，Ｓ１６４，Ｓ１７０参照）に基づいて、装飾図柄表示装置１０に表示される装飾図柄の変動表示制御および停止表示制御が行われる。
【００９３】
例えば、装飾図柄表示装置１０に装飾図柄が変動表示されているときに、最初に、図柄停止ボタン７２に対して「Ｗクリック」の操作が行われ、続いて「単発押し」の操作が行われる場合、各装飾図柄は以下に示す態様で停止表示される。
【００９４】
まず始めに、図柄停止ボタン７２に対して「Ｗクリック」の操作が行われると、停止フラグに値（０３）がセットされる（図１５，Ｓ１７０参照）。そして、変動開始から６[sec]が経過する前であれば各図柄停止タイマは０[sec]になっていないため、図１６のＳ１７１，Ｓ１７２，Ｓ１７５，Ｓ１７７，Ｓ１８０およびＳ１８１の順に処理が行われた後、第１図柄停止タイマおよび第２図柄停止タイマに０[sec]がセットされる（図１６，Ｓ１８２参照）。そして、Ｓ１７６において、まず、変動表示中の図柄要素の中で最も左側に位置する第１図柄の停止制御が行われる（Ｓ１７６参照）。続いて、図１７のＳ１８４の判別において“Ｙｅｓ”となり、第１図柄の右側に位置する中央の第２図柄の停止制御が行われる（図１７，Ｓ１８５参照）。つまり、「Ｗクリック」の操作に対応した第３の停止図柄数である２つの装飾図柄（第１図柄および第２図柄）が停止表示する。このとき、停止フラグの値は（００）にリセットされている（図１６，Ｓ１８１参照）。その後、図１８のＳ１９３，Ｓ１９５，Ｓ１９６およびＳ１９９の順に処理が行われ、第３図柄だけ変動表示が継続する。
【００９５】
次に、図柄停止ボタン７２に対して「単発押し」の操作が行われると、停止フラグに値（０２）がセットされる（図１５，Ｓ１６４参照）。このとき、装飾図柄の変動開始から７[sec]が経過したが１０[sec]が経過する前である場合には、第１図柄停止タイマおよび第２図柄停止タイマに０[sec]がセットされているが、第３図柄停止タイマはまだ０[sec]になっていないため、図１６のＳ１７１，Ｓ１７２，Ｓ１７５，Ｓ１７６，図１７のＳ１８４，Ｓ１８５，図１８のＳ１９３，Ｓ１９５およびＳ１９７の順に処理が行われた後、第３図柄停止タイマに０[sec]がセットされる（図１８，Ｓ１９８参照）。そして、変動表示中の図柄要素の中で最も左側に位置する唯一変動表示中の第３図柄の停止制御が行われる（図１８，Ｓ１９４参照）。つまり、「単発押し」の操作に対応した第２の停止図柄数である１つの装飾図柄（第３図柄）が停止表示する。
【００９６】
また、各装飾図柄は、上記のように図柄停止ボタン７２に対する操作に基づいた停止図柄数で停止表示されるが、図柄停止ボタン７２が操作されない場合には、装飾図柄は、図柄停止タイマに従って停止表示されることになる。つまり、第１図柄は変動開始から６[sec]が経過したときに自動的に停止表示され、第２図柄および第３図柄は、それぞれ変動開始から７[sec]および１０[sec]が経過したときに自動的に停止表示される。
【００９７】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、各装飾図柄の変動表示が行われているときに図柄停止ボタン７２に対する「長押し」や「Ｗクリック」、「単発押し」などの操作が行なわれると、この操作の種類が図柄停止スイッチ７２ｓおよびサブＣＰＵ４１によって検知される。そして、検知された操作の種類に基づいて、その操作で停止表示させる装飾図柄の停止図柄数が決定され、決定された停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置１０に停止表示される。このため、１つの図柄停止ボタン７２に対する操作だけで、停止図柄数を決定すると共に、決定した停止図柄数の装飾図柄を停止させることができるようになる。従って、従来のパチンコ機における、各装飾図柄に対する複数のボタンに対して複数の停止操作を行なう煩わしさを解消して、図柄停止ボタン７２の操作性を向上しつつ、パチンコ遊技の興趣向上を図ることができる。また、図柄停止ボタン７２は１つで済むため、パチンコ機１における図柄停止ボタン７２の配置スペースが狭く済むと共に、パチンコ機１の製造コストを抑えることができる。
【００９８】
また、本実施形態では、検知時間計測手段によって５[sec]の長押し時間が計測されると、図柄停止ボタン７２に対する第１の操作である「長押し」の操作が検出され、第１の停止図柄数として“３”が決定される。このとき、３つの全装飾図柄が、装飾図柄表示装置１０に同時に停止表示される。また、検知時間計測手段によって５[sec]が計測されなかったときには、第１の停止図柄数とは異なる停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置１０に停止表示される。このため、図柄停止ボタン７２に対する操作を５[sec]以上行なうか否かにより、装飾図柄の停止図柄数を異ならせることができ、図柄停止ボタン７２の操作性が向上する。
【００９９】
また、本実施形態では、図柄停止ボタン７２の操作が図柄停止スイッチ７２ｓによって一度検出された後の残存時間である５００[msec]以内に、図柄停止ボタン７２の操作が再度検知されないと、第２の操作である「単発押し」の操作が検出され、第２の停止図柄数として“１”が決定される。このとき、変動表示中の装飾図柄の中で最も左側に位置する１つの装飾図柄が、装飾図柄表示装置１０に停止表示される。また、図柄停止ボタン７２の操作が図柄停止スイッチ７２ｓによって一度検出されてから、５００[msec]以内に図柄停止ボタン７２の操作が再度検知されると、第３の操作である「Ｗクリック」の操作が検出され、第３の停止図柄数として“２”が決定される。このとき、変動表示中の装飾図柄の中で最も左側に位置する装飾図柄とこの装飾図柄の右側に位置する中央の装飾図柄との合わせて２つの装飾図柄が、装飾図柄表示装置１０に停止表示される。このため、５００[msec]の残存時間以内に図柄停止ボタン７２の操作を再度行なうか否かにより、装飾図柄の停止図柄数を異ならせることができ、図柄停止ボタン７２の操作性が向上する。
【０１００】
また、本実施形態では、図柄停止ボタン７２が操作されたときに、装飾図柄が装飾図柄表示装置１０において変動表示しているとサブＣＰＵ４１によって判定されると、上述したように装飾図柄の停止図柄数が決定され、この決定された停止図柄数の装飾図柄が装飾図柄表示装置１０に停止表示される。また、図柄停止ボタン７２が操作されたときに、図１５，Ｓ１５２の処理により、装飾図柄が装飾図柄表示装置１０において変動表示していないとサブＣＰＵ４１によって判定されると、図１５，Ｓ１６６〜Ｓ１６８の処理により、装飾図柄表示装置１０に表示される演出画面が、陸のシーンからなる演出画面と海のシーンからなる演出画面との間で切り替えられる。従って、図柄停止ボタン７２は、停止図柄数変更ボタンおよび停止ボタンとして機能すると共に、画像切替ボタンとしても機能する。このため、１つの図柄停止ボタン７２だけで、装飾図柄の停止図柄数の変更、装飾図柄の停止表示、および演出画面の切り替えを行うことができ、パチンコ機１における操作手段の配置スペースが一段と狭く済むと共に、パチンコ機１の製造コストを一層抑えることができる。
【０１０１】
なお、上記実施形態においては、装飾図柄の停止図柄数を副制御回路で決定する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、上記実施形態における操作ボタン入力処理（図１５参照）を、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる入力信号処理（図５，Ｓ１２参照）で行うことで、装飾図柄の停止図柄数を主制御回路で決定することも可能である。この構成において、上記実施形態における表示制御処理（図１６〜図１８参照）を、特別図柄変動時間管理処理における図柄変動処理（図９，Ｓ７２参照）で特別図柄の変動表示と共に行い、各図柄停止タイマへの初期値のセット（図１３，Ｓ１２６参照）を、特別図柄記憶チェック処理で特別図柄の変動時間のセット（図８，Ｓ６７参照）と共に行って、変動中フラグの代わりに制御状態フラグを用いることで、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【０１０２】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、表示手段に表示されている複数の図柄要素を変動表示させると共に停止表示させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【０１０３】
例えば、パチスロ機に本発明を適用することも可能である。
【０１０４】
図１９は、本発明を適用したパチスロ機２００の外観を示す正面図である。パチスロ機２００の本体中央部には、外周面に複数の図柄要素が描かれた３個のリール２０１，２０２，２０３が回転自在に設けられている。各リール２０１，２０２，２０３に描かれた図柄要素は、パチスロ機２００の正面の表示窓２０４，２０５，２０６を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓２０４〜２０６には、計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓２０４〜２０６の下方には、液晶表示装置２１０が設けられており、この液晶表示装置２１０の右側には、遊技価値であるメダルが投入されるメダル投入口２１１が設けられている。また、液晶表示装置２１０の下方には、変動開始レバー２１３および図柄停止ボタン２１４が設けられている。変動開始レバー２１３が遊技者により操作されることにより各リール２０１〜２０３の回転は一斉に開始する。また、図柄停止ボタン２１４は、遊技者により複数の操作がされる操作手段を構成しており、各リール２０１〜２０３の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の図柄停止ボタン２１４に対する操作の種類に応じた個数のリールの回転を停止させる。また、パチスロ機２００の正面下部には、メダル払出口２１５から払い出されるメダルを貯留するメダル受皿２１６が設けられている。
【０１０５】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。その後、メダルが投入されて変動開始レバー２１３が操作されると、各リール２０１〜２０３は一斉に回転し、各図柄要素が変動表示される。このとき、図柄停止ボタン２１４に対する「長押し」や「単発押し」、「Ｗクリック」などの操作が行なわれると、上記実施形態と同様、これらの操作の種類に基づいた個数のリールの停止制御が行われる。
【０１０６】
このように、本発明をパチスロ機２００に適用した場合でも、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、図１に示すパチンコ機で用いられる変動パターンテーブル、（ｂ）は、図１に示すパチンコ機で用いられる変動演出決定テーブルである。
【図４】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図４に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図６に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図８】図６に示す特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図６に示す特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１に示すパチンコ機の副制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】図１に示すパチンコ機の副制御基板が行うコマンド受信割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示すコマンド解析制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチンコ機の副制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す操作ボタン入力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１１に示す表示制御処理の詳細を示す第１のフローチャートである。
【図１７】図１１に示す表示制御処理の詳細を示す第２のフローチャートである。
【図１８】図１１に示す表示制御処理の詳細を示す第３のフローチャートである。
【図１９】本発明を適用したパチスロ機の外観を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１…パチンコ機
２…遊技領域
３…上皿
５…発射ハンドル
７…下皿
７ａ…ユニット装着部
９…ハンドルベース
１０…装飾図柄表示装置（ＬＣＤ）
１１…普通図柄表示装置
１２…特別図柄表示装置
１４…普通電動役物
１４ｓ…始動入賞口スイッチ
１５…大入賞口
１５ｓ…カウントスイッチ
１５ｖ…Ｖ・カウントスイッチ
２１ｖ…シーソーソレノイド
２４…始動入賞口ソレノイド
２５…大入賞口ソレノイド
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ
３３…メインＲＯＭ
３４…メインＲＡＭ
４０…副制御基板
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
４４…画像制御回路
６０…枠制御基板
６４…発射装置  
７０…操作ユニット
２１３…変動開始レバー
７２，２１４…図柄停止ボタン
７２ｓ…図柄停止スイッチ
９１…普通図柄始動記憶個数表示部
９２ａ，９２ｂ，９２ｃ，９２ｄ…特別図柄始動記憶個数表示部
２００…パチスロ機
【図１】
2007014585.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007014585.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007014585.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007014585.tif 000009
【図８】
2007014585.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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