(57)【要約】【課題】  メダル選別装置に不正器具が挿入されメダルのクレジットが不正に増加されるのを防止する。【解決手段】  主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダルセンサ３４ａのフォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この検出した時間が所定値以下となった場合に、異常が発生したと見なし、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。また、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、前記異常が発生したと見なした場合に、メダル選別装置３４のソレノイド３４ｂへの電力の供給を停止し、メダル選別装置３４をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止する。これによりメダル選別装置に不正器具が挿入されメダルのクレジットが不正に増加されるのを防止できる。【選択図】  図３
2007014526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口と、当該メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルをセンサにより検出するメダル選別装置と、当該メダル選別装置が検出したメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、当該メダル選別装置が検出したメダルまたは当該メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けてゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う抽選手段とを備える遊技機であって、
前記センサがメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この検出時間が所定値以下となった場合に、異常が発生したと見なす異常判別手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常判別手段の判別基準となる前記検出時間の前記所定値は、メダルが前記センサを物理的に通過可能な速度で通過した状態で達成可能な前記検出時間の最小値を下回る値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
メダル投入口と、当該メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルをセンサにより検出するメダル選別装置と、当該メダル選別装置が検出したメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、当該メダル選別装置が検出したメダルまたは当該メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けてゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う抽選手段とを備える遊技機であって、
前記センサがメダルの検出を所定の回数行う間に、各検出回における前記センサがメダルの検出反応を開始または終了する時刻を記録し、これら記録した時刻の前記検出回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に異常が発生したと見なす異常判別手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用のメダルなどの適否を判別し、適正なメダルを選別するメダル選別装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機としてスロットマシンが知られている。一般的なスロットマシンは、前扉に形成された透明な表示窓を通して筐体内の３列のリールが目視される。各リールの周面には複数種類の図柄が配列されて描かれており、リールを回転させることで遊技の入賞又はハズレに係る図柄が変動表示される。また、スロットマシンには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入口と、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するクレジット手段と、貯留されているメダルから所定枚数のメダルを賭けてゲームを準備するためのベットボタンと、リールを一斉に回転させるスタートレバーと、回転する各リールを個別に停止させるためのストップボタンが設けられ、ベットボタンが押圧操作され、スタートレバーが傾倒操作されて回転を開始したリールは、ストップボタンの押圧操作を契機にそれぞれ制動されて停止する。そして、各リールが表示する図柄の組合せが有効ライン上に揃うと入賞が確定し、入賞図柄の組合せに応じた数のメダルを配当するように構成されている。
【０００３】
また、一般的なスロットマシンには、例えば特許文献１に記載されているように、メダル投入口からメダル通路に投入されたメダルの適否を判別し振り分けるメダル選別装置が設けられている。スロットマシンのメダル選別装置は、メダル通路を通過するメダルを検出するメダルセンサとして、フォトセンサを内蔵している。そして、このようなメダル選別装置は、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、前記フォトセンサがこのメダルを検出することによって、制御基板がメダル投入の受け付けを示す信号をスロットマシンの主制御基板へ送出する。スロットマシンの主制御基板は、メダル投入の受け付けを示す信号によって内部に貯留するメダル（クレジット）を増加させる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２８１５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような従来のメダル選別装置を備えたスロットマシンでは、近年、可撓性を有するプラスチックシートの先端に発光ダイオード取り付けた不正器具によって、不正遊技者がメダル選別装置のメダル通路に前記発光ダイオードを挿入し、前記発光ダイオードを点滅させることで、メダル選別装置のフォトセンサを誤動作させ、スロットマシンのメダルのクレジットを不正に増加させた後、スロットマシンのメダル精算ボタンを操作することでメダルを不正に払い出させる行為が問題となっている。しかし、このような不正行為は、遊技店の従業員の死角を突いて行われるため、閉店後のメダルの収支誤差で被害に気づくケースがほとんどであり、早期に発見するのは困難であるという課題があった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置のセンサが不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見することで係る不正行為を未然に防止する等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、メダル投入口と、当該メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルをセンサにより検出するメダル選別装置と、当該メダル選別装置が検出したメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、当該メダル選別装置が検出したメダルまたは当該メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けてゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う抽選手段とを備える遊技機であって、前記センサがメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この検出時間が所定値以下となった場合に、異常が発生したと見なす異常判別手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記異常判別手段の判別基準となる前記検出時間の前記所定値は、メダルが前記センサを物理的に通過可能な速度で通過した状態で達成可能な前記検出時間の最小値を下回る値であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、メダル投入口と、当該メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルをセンサにより検出するメダル選別装置と、当該メダル選別装置が検出したメダルを内部貯留するメダルクレジット手段と、当該メダル選別装置が検出したメダルまたは当該メダルクレジット手段により内部貯留されたメダルを賭けてゲームを行い当該ゲームの入賞役の抽選を行う抽選手段とを備える遊技機であって、前記センサがメダルの検出を所定の回数行う間に、各検出回における前記センサがメダルの検出反応を開始または終了する時刻を記録し、これら記録した時刻の前記検出回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に異常が発生したと見なす異常判別手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機によれば、不正器具により遊技機のセンサが不正に動作され場合、前記センサがメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間が所定値以下となり、異常判別手段が遊技機に異常が発生したと見なすので、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置のセンサが不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見できる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機によれば、前記異常判別手段の判別基準となる前記検出時間の前記所定値を、メダルが前記センサを物理的に通過可能な速度で通過した状態で達成可能な前記検出時間の最小値を下回る値にすることで、異常判別手段が遊技機に異常が発生したと見なした場合には、当該メダル選別装置のセンサが不正に動作されたことを高い確率で確定できる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機によれば、不正器具により遊技機のセンサが不正に動作され場合、前記センサがメダルの検出反応を開始または終了する時刻の検出回間の時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続し、異常判別手段が遊技機に異常が発生したと見なすので、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置のセンサが不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見できる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、メダル選別装置に不正器具が挿入され当該メダル選別装置のセンサが不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見することで係る不正行為を未然に防止する等が行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。なお、図１は、スロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２は、前扉３を開放した状態におけるスロットマシン１の内部構造を表した図である。図３は、スロットマシン１の制御システムを表したブロック図である。
【００１５】
図１において、スロットマシン１は、略矩形状の箱体である筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００１６】
前扉３の前面側は、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされ、これらは視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板として、硬質プラスチックにより一体的に形成されている。更に、下部パネル部５の下方には、入賞時に払い出されるメダル（遊技媒体）を貯留する受皿部６ａが一体的に形成された受皿ユニット６が設けられている。
【００１７】
また、上部パネル部４と下部パネル部５との間には、遊技者側に突出し、ゲーム操作を行うためのスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に形成されている。なお、上部パネル部４、操作卓７、下部パネル部５、及び受皿ユニット６は、遊技者側に面し、これらによって「前面パネル部」が構成される。
【００１８】
上部パネル部４の中央には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面４１が設けられている。パネル面４１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓４２が形成され、表示窓４２を通して筐体２内に設けられているリールユニット１００の３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが目視される。
【００１９】
ここで、筐体２内に設置されているリールユニット１００は、円筒形状のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃがそれぞれ回転軸方向に並べられ、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓４２を通して３列のリールに描かれたそれぞれ上下方向３個の図柄を目視できるようになっている。
【００２０】
また、パネル面４１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する遊技状態表示部４３と、複数の発光ダイオードを点灯させてドット画像を演出表示するドットマトリクス表示部４４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部４５が、それぞれ表示窓４２の周辺に設けられている。
【００２１】
上部パネル部４の上部には、高輝度発光ダイオード等のランプ類を内蔵する演出用照明部４６と、ゲームに係る効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部４７ａ、４７ｂがそれぞれ配置されている。
【００２２】
また、演出用放音部４７ａ、４７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓に面して液晶表示ユニット４８が配置されている。なお、液晶表示ユニット４８は、ゲームの演出に係る映像やゲーム（遊技）に関する情報を主に表示する。
【００２３】
上部パネル部４の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用照明部４９ａ、４９ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ等が点灯又は点滅することで、ゲームにおける視覚的な演出効果を高めるように形成されている。
【００２４】
操作卓７の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口７１ａを有するメダル投入部７１が設けられている。また、当該上面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２、７３、７４が設けられている。
【００２５】
ベットボタン７２、７３、７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３が押圧操作されることで２枚のメダルが賭けられ、ベットボタン７４が押圧操作されることで３枚の当該ゲームにメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、最大枚数のメダルを賭けることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２６】
操作卓７の前面左側には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられている。スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。
【００２７】
また、操作卓７の中央には、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転停止をそれぞれ指示するためのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが各リールの配列に対応して並設されている。
【００２８】
さらに、操作卓７の前面の左隅には、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、後述するメダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算して払い出させることを指示するための精算ボタン７７が設けられている。
【００２９】
操作卓７の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴７８が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴７８に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３０】
下部パネル部５には、スロットマシン１のモデルタイプを遊技者へ認識させる等のため、登場キャラクターの絵などを表示するパネル５１が設けられている。下部パネル部５の下側に配置された受皿ユニット６には、入賞時にメダルを排出するメダル払出口６１と、払い出されたメダルを貯留する受皿部６ａと、演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する演出用放音部６２がそれぞれ配置されている。
【００３１】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板２０が取り付けられている。
【００３２】
筐体２内の中央には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを備えるリールユニット１００が設けられている。リールユニット１００は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓４２にリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３３】
また、リールユニット１００の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ４相の駆動パルス信号を送出する回胴装置基板が取り付けられており、主制御基板２０が回胴装置基板に回胴駆動（励磁）パルスデータを送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３４】
リールユニット１００の下方には、ホッパ装置２１と、ホッパ装置２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部２２と、主電源装置２３が設けられている。主電源装置２３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板２４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板２５が取り付けられている。
【００３５】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部４６の光源である高輝度の発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部４７ａ、４７ｂに対向してスピーカ３２ａ、３２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ３２ａ、３２ｂの間には、液晶表示ユニット４８が取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４８の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３０が取り付けられている。
【００３６】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板２０によって統括制御されており、サブ制御基板３０は、液晶表示ユニット４８による演出映像の表示制御、及び演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３７】
サブ制御基板３０の下方には、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを目視させるための透明な表示窓４２が形成されたパネル板が配置され、表示窓４２の下方には、前面側のスタートレバー７５及びストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板２０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板３３が設けられている。
【００３８】
中央表示基板３３の下方には、メダル選別装置３４が取り付けられている。メダル選別装置３４は、メダル投入部７１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置３４はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板２０へ送出する。
【００３９】
メダル選別装置３４の装置本体の下方には、メダル選別装置３４によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置２１へ案内するガイド部材３５と、メダル選別装置３４により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口６１へ案内するガイド部材３６が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置２１から排出されたメダルをメダル排出口６１へ案内するガイド部材３７が設けられている。更に、メダル排出口６１に隣接して、上述した演出用放音部６２に対向するスピーカ３８が取り付けられている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
図３において、主制御基板２０は、ＣＰＵ２００と、記憶部２０１と、メダルクレジット手段２１０と、メダル選別制御手段２１１と、タイマ２１２とを備えている。
【００４１】
記憶部２０１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、スロットマシンゲーム用のシステムプログラム２０２が予め記憶されている。主制御基板２０は、記憶部２０１に記憶されたシステムプログラム２０２に従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。メダルクレジット手段２１０は、内部貯留するメダルの数であるクレジットをメモリに記憶する。
【００４２】
メダル選別装置３４は、電子部品としてメダルセンサ３４ａ及び後述の規制爪部材を駆動するソレノイド３４ｂを備えている。メダルセンサ３４ａは二つのフォトセンサ３３１、３３２によって構成されている。
【００４３】
主制御基板２０には、ベットボタン７２、７３、７４、スタートレバー７５、ストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃ、精算ボタン７７等の操作スイッチ類、メダル選別装置３４のメダルセンサ３４ａ及びソレノイド３４ｂ、ホッパ装置２１等のメダル払出装置、及びサブ制御基板３０等が配線ケーブルで接続されている。
【００４４】
主制御基板２０は、前記操作スイッチ類やメダル選別装置３４からの出力信号によりゲームに係る操作を検出する。
【００４５】
メダル選別制御手段２１１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリによって構成され、メダルセンサ３４ａの検出結果からソレノイド３４ｂ及びメダルクレジット手段２１０を制御するためのプログラムが予め記憶されている。
【００４６】
主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、動作モードがメダルベット待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをゲームの賭数に加算する。
【００４７】
また、主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、動作モードがメダルクレジット入力待機状態となっている場合において、メダルセンサ３４ａがメダルを検出した場合、検出したメダルをメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。ここで、メダルベット待機状態とは、１つのゲームが終了した後、当該ゲームにメダルが賭けられるのを待機している状態のことを示している。メダルクレジット入力待機状態とは、当該ゲームにメダルが賭けられた後、メダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（５０）になるまでの状態のことを示している。
【００４８】
また、主制御基板２０は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵ２００が演算処理を実行することで、メダルの賭数が所定の枚数（一般的に３枚）となり、かつメダルクレジット手段２１０の前記クレジット数が最大値（５０）になった時点で、ソレノイド３４ｂへの電力の供給を停止し、後述の強制排除手段３２１（図４参照）をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止する。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１に記憶されたプログラムに従って処理を実行することで、メダルセンサ３４ａのフォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始してからの時間及び開始してから終了するまでの時間をタイマ２１２からの計時データを用いてメダル詰まりやその他の異常を検出し、この検出結果に基づいてメダル詰まり信号や異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００５０】
また、ＣＰＵ２００は、前記メダル詰まりやその他の異常が発生したと見なした場合に、ソレノイド３４ｂへの電力の供給を停止し、後述の強制排除手段３２１（図４参照）をメダル排除状態にして、メダルの受け付けを物理的に禁止する。
【００５１】
主制御基板２０は、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃに設けられる基準位置センサ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの検出信号を入力し、各リールの基準となる回転位置を把握しながら、回胴装置基板１３０に所定の回胴駆動パルスデータを送出する。回胴装置基板１３０は、主制御基板２０からの回胴駆動パルスデータに従って各ステッピングモータ１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃを回転駆動することで、各リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃの回転及び停止の動作制御を行っている。
【００５２】
主制御基板２０は、入賞が確定した場合等において、ホッパ装置２１を制御することで、所定数のメダルを受皿部６ａに払い出す。
また、主制御基板２０は、精算ボタン７７が操作された場合、ゲームに賭けられたメダルをキャンセルしてホッパ装置２１に払い出させるとともに、メダルクレジット手段２１０（図３参照）が内部貯留したメダルを精算してホッパ装置２１に精算前のクレジット数のメダルを払い出させる。
【００５３】
サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの制御信号に基づいて液晶表示ユニット４８、演出用照明部４６、４９ａ、４９ｂ、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２等の演出装置２３０を制御駆動することで、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００５４】
また、サブ制御基板３０は、主制御基板２０からの異常発生信号が供給された場合、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２から警報を発声させる。
【００５５】
一方、主制御基板２０の記憶部２０１には、入賞抽選テーブル２０３及び内部抽選フラグ２０４が記憶されている。例えばＣＰＵ２００は、スタートレバー７５の操作を検出した時点で図示しない乱数発生装置から乱数値を取得し、入賞抽選テーブル２０３を参照することで、得られた乱数値に割り当てられた入賞役またはハズレを抽選する。そして、ＣＰＵ２００は、乱数値に対応する入賞役が存在すると、それを当該ゲームの入賞役として抽選結果を当選にし、当該入賞役を記憶部２０１の内部抽選フラグ２０４に記憶する。ここでは、かかる入賞役の抽選方法を「内部抽選」と呼んでいる。
【００５６】
次に、スロットマシン１におけるゲーム動作の概要を説明する。
スロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの配当が完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態においては、当該状態を遊技者に示唆するとともにゲーム操作を促す待機モードの演出が行われる。次に、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入し、もしくは、何れかのベットボタン７２、７３、７４を押圧操作することで、スロットマシン１は、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲームを準備する。
【００５７】
ゲーム準備の状態でスタートレバー７５が傾倒操作されゲームが開始されると、主制御基板２０は、３個のリール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃを一斉に回転させ始めるとともに、上述した内部抽選を実行する。内部抽選の結果は、内部抽選フラグ２０４に記憶される。
【００５８】
次に、遊技者により何れかのストップボタン７６ａ、７６ｂ、７６ｃが押圧操作されることで、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃが停止し、主制御基板２０は、停止した各リールが表示する図柄と上述の内部抽選フラグ２０４に対応する入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているかどうか判定する。
【００５９】
これら図柄の組合せが一致し役への入賞が確定すると、スロットマシン１は、主制御基板２０によりメダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。さらに、スロットマシン１は、前記配当数と前記クレジット数の加算結果が前記所定の数を超過すると、この超過した数のメダルを受皿部６ａへ払い出す。
【００６０】
次に本実施形態の要部となるメダル選別装置３４について図面を参照して詳細に説明する。
図４はメダル選別装置３４のカバー部材を一部破断して、その内部構造を表した正面図である。図５はメダル選別装置３４の背面図である。
【００６１】
図４において、メダル選別装置３４は、前面が開放する矩形状の箱体としての硬質プラスチックにより一体形成したケース３０１に対し、その上半分を覆うように金属板から成るゲートプレート３０２が開閉可能に取り付けられている。ゲートプレート３０２とケース３０１の背面とによって生じる隙間には、メダル入口３０３から、ゲートプレート３０２の下端の転送レール部３０４を経由し、右下方のメダル出口３０５へ通じるメダル案内経路３０６が形成されている。
【００６２】
転送レール部３０４は、ゲートプレート３０２の下端部分がケース３０１側に折り曲げられてレール面が形成され、このレール面上を円盤状のメダル３００の周面が当接して、下流側のメダル出口３０５へと直線的に回動落下するように形成されている。また、転送レール部３０４には、その下縁から上縁までの高さが規定のメダルの最小の規格外径に相当する切欠き部３１１と、切欠き部３１１の端から分離し、外方（図中手前側）に傾斜する傾斜壁部３１２が形成されている。
【００６３】
例えば、規格以下の外径を有するメダルが転送レール部３０４に到達すると、外方側へ常時付勢される押し付けレバー３１３（図５参照）により、当該メダルが押されて切欠き部３１１から外れ、傾斜壁部３１２側へ倒される。これにより、定められた規格寸法より小さな外径を有するメダルは、転送レール部３０４のレール面から逸脱し、下方へ落下するようになっている。
【００６４】
また、メダル入口３０３付近には、規格以上の外径を有するメダルを通過させない板厚規制手段が形成され、上述した最小径規制を含むこれらの手段により、規定のメダルを選別するメダル選別手段３１４が形成されている。
【００６５】
前記転送レール部３０４の中流位置には、メダル選別手段によって規定のメダルとして振り分けられたメダルを強制的に排除する強制排除手段３２１が設けられている。この強制排除手段３２１は、転送レール部３０４内へ突出または退避するように回動可能に軸支される金属製の規制爪部材３２２と、ゲートプレート３０２に付勢手段を介して回動可能に軸支され、転送レール部３０４を通過するメダルが傾斜壁部３１２側へ倒れないようにカバーする角度を常時付勢されている案内レバー３２３とを備えている。
【００６６】
また、規制爪部材３２２の背後には、ソレノイド３４ｂ（図５参照）が設けられている。
図５において、メダル選別装置３４のケース３０１背面には、ソレノイド３４ｂに加え、後述で詳細に説明するメダルセンサ３４ａが取り付けられている。ソレノイド３４ｂは、ハーネス３４０を介して主制御基板２０（図３参照）に接続されている。
【００６７】
主制御基板２０により所要の駆動電流がソレノイド３４ｂに供給されると、図４において、前記規制爪部材３２２を磁力で引き付け転送レール部３０４から退避させる。この状態で投入されたメダル３００は、強制排除手段３２１を通過し、後述のメダルセンサ３４ａへ送られる。
【００６８】
また、リール１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ（図２参照）の回転中や、入賞役のリプレイに当選した場合等、スロットマシン１が新たなメダルの受付を禁止する状態にあるとき、主制御基板２０（図３参照）はソレノイド３４ｂ（図５参照）に対しては駆動電流を供給せず、規制爪部材３２２は、転送レール部内に突出する回動位置にある。この状態においてメダル３００が強制排除手段３２１に転送されると、メダル３００は、規制爪部材３２２に衝突し、案内レバーの付勢力によって傾斜壁部３１２側へ倒される。これにより、メダル３００は、転送レール部３０４のレール面から落下し、下方のガイド部材３５（図２参照）側へ排除される。
【００６９】
転送レール部３０４の下流位置には、上述の強制排除手段３２１を通過したメダル３００を検出するメダルセンサ３４ａが設けられている。メダルセンサ３４ａは、メダル３００の移動方向（案内方向）に沿って並べて配置された２個の反射型のフォトセンサ３３１、３３２を有して形成されている。なお、反射型のフォトセンサ３３１、３３２は、それぞれの前面に発光素子と受光素子が並列された受発光部３３３、３３４が形成されている。フォトセンサ３３１、３３２は、所定の周期で変調したパルス光を発光部３３４の発光素子が周期的に発光し、その信号と同期する反射光を受光部３３３の受光素子が受光した場合のみ検知動作する、いわゆるパルス変調方式が採用されている。
【００７０】
図５において、フォトセンサ３３１、３３２は、それぞれハーネス３４１、３４２を介して主制御基板２０（図３参照）に接続されている。図４において、フォトセンサ３３１、３３２は、主制御基板２０（図３参照）の制御により、発光部３３４を所定の周期で点滅発光させる。ここで、フォトセンサ３３１、３３２は、受光部３３３の出力側に出力処理用の回路を有しており、受光部３３３が発光部３３４からのパルス状の光を受光した場合、検出信号ａ１、ｂ１としてハイレベル（Ｈ）の出力を連続して行う。
【００７１】
このような構成により、メダル選別装置３４は、メダル投入口から投入されたメダルの適否を判別し振り分け、適正と判別して振り分けたメダルをフォトセンサ３３１、３３２により検出している。
【００７２】
以下、図３に示す主制御基板２０のＣＰＵ２００の詳細なメダル検出動作について説明する。
図３において、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１に格納された制御プログラムに基づいて動作を行い、タイマ２１２からの計時データを用いて、フォトセンサ３３１からの検出信号ａ１が検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出し、この検出時間が所定値ｍ以下となった場合に、異常が発生したと見なし、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００７３】
また、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１に格納された制御プログラムに基づいて動作を行い、タイマ２１２からの計時データを用いて、フォトセンサ３３１からの検出信号ａ１が検出反応を開始してからの時間を検出し、この検出した時間が所定値ｎ（但し、ｎ＞ｍ）以上となった場合に、メダル詰まりが発生したと見なし、メダル詰まり信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００７４】
これらの処理により、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、フォトセンサ３３１からの検出信号ａ１が検出反応を開始してから終了するまでの時間Ｔが所定の範囲（ｍ＜Ｔ＜ｎ）となったか否かを判別している。
【００７５】
さらに、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１に格納された制御プログラムに基づいて動作を行い、タイマ２１２からの計時データを用いてフォトセンサ３３１の検出信号ａ１とフォトセンサ３３２の検出信号ｂ１の立ち上がりまたは立ち下がりの時間差が所定の範囲内となったか判別し、所定の範囲内となり、尚且つ、フォトセンサ３３１からの検出信号ａ１が検出反応を開始してから終了するまでの時間が所定の範囲（ｍ＜Ｔ＜ｎ）内となった場合に、一つのメダルを受け付けたと判別し、メダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力するとともに、受け付けたメダルをゲームの賭数に加算するか、或いはメダルクレジット手段２１０のクレジットに加算する。
【００７６】
また、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、動作モードがメダルベット待機状態またはメダルクレジット入力待機状態以外の場合と前記メダル詰まり及び異常が発生していない場合に、ソレノイド３４ｂに駆動電力を供給して強制排除手段３２１をメダル通過可能な状態にする。
【００７７】
次に図６及び図７を参照して本実施形態の要部となる主制御基板２０及びメダル選別装置３４におけるメダル検出処理について説明する。
図６は、メダル選別装置３４の動作を示すタイミングチャートである。図７は、主制御基板２０のＣＰＵ２００の処理を示すフローチャートである。
【００７８】
まず、フォトセンサ３３１、３３２は、スロットマシン１に電源が投入されている状態で、図６（ａ）に示すように、発光部３３４（フォトセンサ３３１についてのみ図示）を所定の周期で点滅発光させる。
【００７９】
ここで、図６（ｂ）に示すフォトセンサ３３１にメダルが通過する前の状態では、フォトセンサ３３１の受光部３３３には、フォトセンサ３３１の発光部３３４からの光が届かないため、図６（ｃ）に示すように、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１はローレベル（Ｌ）の状態となる。この後、タイミングＴ１において、図６（ｂ）に示すように、フォトセンサ３３１の検出位置にメダルが通過開始すると、フォトセンサ３３１の発光部３３４からの光がフォトセンサ３３１の受光部３３３に受光される状態となり、この後のタイミングＴ１１において、図６（ｃ）に示すように、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に立ち上がる。
【００８０】
この後、タイミングＴ２において、図６（ｂ）に示すように、フォトセンサ３３１の検出位置でメダルの通過が終了すると、この後のタイミングＴ１２において、図６（ｃ）に示すように、フォトセンサ３３１の発光部３３４からの光がフォトセンサ３３１の受光部３３３に受光されない状態となり、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１はローレベル（Ｌ）に立ち下がる。
【００８１】
ここで、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、図６（ｃ）に示すタイミングＴ１１において、図７に示すステップＳ１の処理を実行し、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）になったことを認識し、次の図７に示すステップＳ２において、タイマ２１２に計時を時間＝０からスタートさせ、図７に示すステップＳ３の処理に移行する。
【００８２】
ステップＳ３において、ＣＰＵ２００は、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１がローレベルか否かの判定を行っている。
【００８３】
図６（ｃ）に示すタイミングＴ１１からタイミングＴ１２の状態では、ステップＳ３の判定がＮＯとなってステップＳ４の処理に移行する。
【００８４】
図７に示すステップＳ４において、ＣＰＵ２００は、タイマ２１２が計時した時間＝Ｔを読み取ることで、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に切り替わってからの時間Ｔを検出し、この時間Ｔが所定値ｎ以下か否かの判定を行っている。
【００８５】
検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に切り替わってからローレベル（Ｌ）に切り替わることなくハイレベル（Ｈ）状態を維持している時間Ｔが所定値ｎに到達するまでは、ステップＳ３、Ｓ４の判別結果が両方共ＮＯとなり、ＣＰＵ２００は、ステップＳ３、Ｓ４の判別処理を繰り返す。
【００８６】
検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に切り替わってからハイレベル（Ｈ）状態を維持している時間Ｔが所定値ｎ以上となった場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ４の判定がＮＯとなって図７に示すステップＳ５の処理に移行する。ここで、検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）となった時間が所定値ｎより長くなる例としては、フォトセンサ３３１の付近でメダルが詰った場合等が考えられる。
【００８７】
ステップＳ５において、ＣＰＵ２００は、メダル詰まり処理に移行し、サブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５にメダル詰まり信号を出力する。サブ制御基板３０は、ステップＳ５の処理によりＣＰＵ２００からメダル詰まり信号が供給された場合、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２に連絡用の音声を発声させる。外部集中端子基板２５に導かれたメダル詰まり信号は、当該外部集中端子基板２５を介して遊技場に設置されている管理用コンピュータに送信されることで、当該管理用コンピュータにメダル詰まり信号が発生をたことを連絡する。さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ５において、ゲームを緊急停止させる。
【００８８】
検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）に切り替わってから時間Ｔが所定値ｎに到達するまでに、検出信号ａ１が図６（ｃ）に示すタイミングＴ１２に示すようにローレベル（Ｌ）に切り替わった場合に、ＣＰＵ２００は、ステップＳ３の判別結果がＹＥＳとなり、図７に示すステップＳ６の処理に移行する。
【００８９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ２００は、タイマ２１２が計時した時間＝Ｔを読み取ることで、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１がハイレベル（Ｈ）となった時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）を検出し、時間が所定値ｍ（但し、ｍ＜ｎ）以下か否かの判定を行っている。
【００９０】
ステップＳ６の処理において受光部３３３の出力がハイレベル（Ｈ）となった時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）が所定値ｍ以下の場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ６の判定がＹＥＳとなって図７に示すステップＳ７のメダルエラー処理に移行し、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力して処理を終了する。
【００９１】
サブ制御基板３０は、ステップＳ７の処理によりＣＰＵ２００から異常発生信号が供給された場合、演出用放音部４７ａ、４７ｂ、６２に警報を発声させる。外部集中端子基板２５に導かれた異常発生信号は、当該外部集中端子基板２５を介して遊技場に設置されている管理用コンピュータに送信されることで、当該管理用コンピュータに異常が発生したことを連絡する。
さらに、ＣＰＵ２００は、ステップＳ７において、ゲームを緊急停止させる。
【００９２】
ステップＳ６の処理において受光部３３３の出力がハイレベル（Ｈ）となった時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）が所定値ｍを上回った場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ６の判定がＮＯとなって図７に示すステップＳ８においてメダル適合処理を行い、ＣＰＵ２００は、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１とフォトセンサ３３２の検出信号ｂ１の立ち上がりまたは立ち下がりの時間差が所定の範囲内の場合にメダル受付を確認し、メダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力する。
【００９３】
また、ＣＰＵ２００は、ステップＳ８において、ゲームの賭数が所定の数になるまでは受け付けたメダルをゲームの賭数に加算し、ゲームの賭数が所定の数になっていた場合、メダルクレジット手段２１０の制御を行い、内部貯留しているメダルのクレジット数が所定の数になるまで、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルをクレジット数に加算する。
【００９４】
このような処理により、主制御基板２０は、フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）を検出し、この検出時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）が所定値ｍ以下となった場合に、異常が発生したと見なす異常判別手段となっている。
【００９５】
また、本実施の形態では、前記異常判別手段の判別基準となる前記検出時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）の前記所定値ｍは、メダルが前記フォトセンサ３３１を物理的に通過可能な速度で通過した状態で達成可能な前記検出時間の最小値を下回る値にしている。
【００９６】
ここで、前記検出時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）の最小値とは、メダル入口３０３から人力で可能な最大の速度で投入されたメダルが、最も低抵抗の状態で、転送レール部３０４及びメダル案内経路３０６を通過した場合において、前記フォトセンサ３３１がメダルを検出する時間である。
【００９７】
本実施の形態は、このような所定値ｍを用いることで、異常判別手段がメダル選別装置３４に異常が発生したと見なした場合には、当該メダル選別装置３４のフォトセンサ３３１が不正に動作されたことを高い確率で確定できるようにしている。
【００９８】
かかる構成のスロットマシン１によれば、不正器具によりフォトセンサ３３１が不正に動作され場合、前記フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間Ｔ＝（Ｔ１２−Ｔ１１）が所定値ｍ以下となり、異常判別手段がメダル選別装置３４に異常が発生したと見なすので、メダル選別装置３４に不正器具が挿入され当該メダル選別装置３４のフォトセンサ３３１が不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見でき、係る不正行為を未然に防止する等が行える。
【００９９】
本発明に係るメダル選別装置の好適な他の実施形態をスロットマシンを例に図面を参照して説明する。
【０１００】
図８は、本発明に係るスロットマシンの他の実施形態の要部となる主制御基板２０のＣＰＵ２００の処理を示すフローチャートである。他の実施形態で図1乃至図６に示した実施形態と異なるのは、メダル選別制御手段２１１のＲＯＭに格納したプログラムだけなので、他の実施形態におけるスロットマシンの構成要素は図１乃至図５を代用して説明する。
【０１０１】
図８に示す他の実施形態では、異常判別手段が異常の発生を判別する方法として、フォトセンサ３３１（図４参照）がメダルの検出反応を開始してから終了するまでの時間を検出する代わりに、フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始する時刻の検出回間の時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に異常が発生したと見なす方法を用いている。
【０１０２】
図８において、まず、主制御基板２０（図３参照）のＣＰＵ２００（図３参照）は、ゲームの準備を行う場合、ステップＳ１１において、フォトセンサ３３１、３３２（図４参照）の発光部３３４（図４参照）に対して発光制御を行い、発光部３３４を所定の周期で点滅発光させ、タイマ２１２（図３参照）の時刻データを用いてフォトセンサ３３１の検出信号ａ１とフォトセンサ３３２の検出信号ｂ１の立ち上がりまたは立ち下がりの時間差が所定の範囲内となったか判別し、所定の範囲内となった場合にメダル受付コマンド信号をサブ制御基板３０（図３参照）及び外部集中端子基板２５（図３参照）に出力する。また、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、タイマ２１２からの計時データを用いて、各検出回におけるフォトセンサ３３１からの検出信号ａ１がハイレベルに立ち上がる時刻、即ち、前記フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始する時刻を検出しメダル選別制御手段２１１（図３参照）のＲＡＭに記録する。
【０１０３】
次に、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、ステップＳ１２において、メダル選別制御手段２１１のＲＡＭに記録した時刻から、フォトセンサ３３１の検出信号ａ１が検出反応を開始する時刻（図６のタイミングＴ１１）の検出回間の時間間隔を算出してメダル選別制御手段２１１のＲＡＭに記憶し、ステップＳ１３の処理に移行する。
【０１０４】
ステップＳ１３において、主制御基板２０のＣＰＵ２００は、メダル選別制御手段２１１のＲＡＭに記憶した検出回間の時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続したか否かを判別する。検出回間の時間間隔が所定の誤差内で連続した場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ１３の判定がＹＥＳとなってステップＳ１５の処理に移行し、異常発生信号をサブ制御基板３０及び外部集中端子基板２５に出力して処理を終了する。ステップＳ１３において検出回間の間隔が所定の誤差内で連続しなかった場合、ＣＰＵ２００は、ステップＳ１３の判定がＮＯとなってステップＳ１４の処理に移行し、メダル受付コマンド信号のサブ制御基板３０への出力を継続し、ゲームに規定のメダルが賭けられスタートレバー７５が操作された段階でゲームの準備を終了する。
【０１０５】
ここで、メダル選別装置３４に複数の正規のメダルを手入れで連続投入した場合、複数のメダルがメダル選別装置３４の転送レール部３０４からメダル案内経路３０６を通過する際に各メダルの反発係数や抵抗のバラツキ、メダル同士の衝突等によって各メダルにランダムな加速や減速が発生し、フォトセンサ３３１が前後のメダルの検出反応を開始する時刻の時間間隔にある程度誤差が生じる。一方、不正器具は、正確に点滅動作を行い、フォトセンサ３３１を誤動作させるため、フォトセンサ３３１が検出反応を開始する時刻の時間間隔が所定の誤差内で連続する。このため、本実施形態では、各検出回における前記フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始する時刻をメダル選別制御手段２１１のＲＡＭに記録し、これら記録した時刻の前記検出回間の時間間隔を算出し、これら算出した時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続した場合に異常が発生したと見なしている。
【０１０６】
かかる構成のスロットマシンによれば、不正器具によりフォトセンサ３３１が不正に動作された場合、各検出回における前記フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始する時刻の時間間隔が時系列順に所定の誤差内で連続し、主制御基板２０のＣＰＵ２００がメダル選別装置３４に異常が発生したと見なすので、メダル選別装置３４に不正器具が挿入され当該メダル選別装置３４のセンサが不正に動作されたことを迅速かつ確実に発見でき、迅速かつ確実に発見でき、係る不正行為を未然に防止する等が行える。
【０１０７】
尚、図８に示した実施形態では、フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を開始する時刻の時間間隔が所定の誤差内で連続した場合に、メダル選別装置３４に異常が発生したと見なすように構成したが、フォトセンサ３３１がメダルの検出反応を終了する時刻の時間間隔が所定の誤差内で連続した場合に、メダル選別装置に異常が発生したと見なすように構成してもよい。また、図１乃至図８に示した実施形態では、フォトセンサとして、メダルにより反射された発光部からの光を受光部が受光することでメダルが通過中であることを示す検出信号を出力する反射式のフォトセンサを用いたが、フォトセンサとしては、発光部からの光がメダルにより遮断され受光部で受光されなくなることでメダルが通過中であることを示す検出信号を出力する透過式のフォトセンサを用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、メダル選別装置を備えたスロットマシンに限らず、パチンコ機やその他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の正面図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の背面図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態によるメダル選別装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明の一実施形態による主制御基板のＣＰＵの処理を示すフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の他の実施形態によるゲームの準備からゲームの終了までの主制御基板のＣＰＵの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１…スロットマシン、２…筐体、３…前扉、４…上部パネル部、
５…下部パネル部、６…受皿ユニット、６ａ…受皿部、７…操作卓、
２０…主制御基板、２１…ホッパ装置、２２…補助貯留部、
２３…主電源装置、２４…電源装置基板、２５…外部集中端子基板、
３０…サブ制御基板、３１…発光ダイオード、
３２ａ、３２ｂ…スピーカ、３３…中央表示基板、
３４…メダル選別装置、３４ａ…メダルセンサ、
３４ｂ…ソレノイド、３５、３６、３７…ガイド部材、３８…スピーカ、
４１…パネル面、４２…表示窓、４３…遊技状態表示部、
４４…ドットマトリクス表示部、４５…数値情報表示部、
４６…演出用照明部、４７ａ、４７ｂ…演出用放音部、
４８…液晶表示ユニット、４９ａ、４９ｂ…演出用照明部、
５１…パネル、６１…メダル払出口、６２…演出用放音部、
７１…メダル投入部、７１ａ…メダル投入口、
７２、７３、７４…ベットボタン、
７５…スタートレバー、７６ａ、７６ｂ、７６ｃ…ストップボタン、
７７…精算ボタン、７８…鍵穴、
１００…リールユニット、
１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ…リール、
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ…ステッピングモータ、
１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ…基準位置センサ、
１３０…回胴装置基板、２００…ＣＰＵ、２０１…記憶部、
２０２…システムプログラム、２０３…入賞抽選テーブル、
２０４…内部抽選フラグ、２１０…メダルクレジット手段、
２１１…メダル選別制御手段、２１２…タイマ、
２３０…演出装置、３００…メダル、
３０１…ケース、３０２…ゲートプレート、
３０３…メダル入口、３０４…転送レール部、３０５…メダル出口、
３０６…メダル案内経路、３１１…切欠き部、
３１２…傾斜壁部、３１３…押し付けレバー、３２１…強制排除手段、
３２２…規制爪部材、３２３…案内レバー、
３３１、３３２…フォトセンサ、
３４０、３４１、３４２…ハーネス
【図１】
2007014526.tif 000003
【図２】
2007014526.tif 000004
【図３】
2007014526.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2007014526.tif 000008
【図７】
2007014526.tif 000009
【図８】
2007014526.tif 000010