(57)【要約】【課題】所定の遊技状態において、変動表示時間を短縮することで時間効率の向上を図りつつも、違和感を生じさせることのない遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、外殻を形成する外枠１１、外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２、内枠１２に対して固定された遊技盤を備えている。遊技盤の中央部には、複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置が設けられている。可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンは複数種類用意されている。また、第１のモードと、変動表示時間が短縮される第２のモードとがある。第１のモードにおいて選択され得る図柄の組合わせパターンのうち特定の図柄の組合わせパターンについては、第２のモードにおいて選択対象から外し、可変表示装置において図柄を当該組合わせパターンに対応する図柄の組合わせで停止表示させないよう構成した。【選択図】      図１
2007014472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第１のモード、又は、当該第１のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第２のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第１乃至第４の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２乃至第４の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記当否抽選にて当選した場合には、第４の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかを選択するパターン選択処理を行い、
第２のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第２の組合わせパターンを選択対象から外す処理を行うことで、第１又は第３の組合せパターンのどちらかを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されているモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第１の閾値と、当該第１の閾値よりも小さい数値である第２の閾値が記憶されている第１モード時閾値記憶手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第１の閾値が記憶されている第２モード時閾値記憶手段とを備え、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理と、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値の閾値未満であるか否かを判定する第２区分判定処理とを行い、
前記第１及び第２区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値以上であれば第３の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値以上かつ第１の閾値未満であれば第２の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値未満であれば第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第２のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
前記第１区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値以上であれば第３の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値未満であれば第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１及び第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶可能な第１の閾値記憶領域、及び、第２の閾値を記憶可能な第２の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段を備え、
前記第１及び第２区分判定処理を行う前段階において、第１のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行うとともに、
当該モード判定処理の結果に基づいて、前記第１及び第２区分判定処理に際し、前記第１モード時閾値記憶手段又は前記第２モード時閾値記憶手段のうちどちらに記憶されている閾値を参酌するかを決定し、決定された第１の閾値については前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶し、決定された第２の閾値については前記第２の閾値記憶領域に記憶する閾値設定処理を行い、
前記第１区分判定処理及び第２区分判定処理のうち、前記第１区分判定処理よりも前記第２区分判定処理を先に行う構成とし、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値及び第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値に基づいて前記第２区分判定処理を行った後に、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値に基づいて前記第１区分判定処理を行い、
第２のモード中において前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記第２区分判定処理をスキップして、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値に基づいて前記第１区分判定処理を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第１のモード、又は、当該第１のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第２のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第１乃至第４の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２乃至第４の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
予め定められた数値である第１の閾値と、当該第１の閾値よりも小さい数値である第２の閾値が記憶されている第１モード時閾値記憶手段と、
予め定められた数値である第１の閾値が記憶されている第２モード時閾値記憶手段と、
前記第１及び第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶可能な第１の閾値記憶領域、及び、第２の閾値を記憶可能な第２の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段とを備え、
前記当否抽選にて当選したか否かを判定する当否判定処理を行い、
前記当否判定処理にて当選したと判定されると、第４の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記当否判定処理にて当選していないと判定されると、第１のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行い、
第１のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶するとともに、第２の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値を記憶し、第２のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶する閾値設定処理を行い、
前記モード判定処理にて第１のモード中であると判定されると、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値未満であるか否かを判定する第２区分判定処理を行い、
前記第２区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値未満であると判定されると、第２の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第２区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値未満ではないと判定されると、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であると判定されると第３の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上ではないと判定されると、第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記モード判定処理にて第１のモード中ではないと判定されると、
前記第２区分判定処理をスキップして、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
当該第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であると判定されると、第３の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上ではないと判定されると、第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されたモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてのパチンコ機においては、例えば、作動口に遊技球が入球することを契機として各種遊技状態を決定する抽選が行われ、かかる抽選の結果に基づいて、可変表示装置において図柄の変動表示が行われる。具体的には、可変表示装置は複数の図柄表示領域を備えており、各図柄表示領域において複数種類の図柄が変動表示される。そして、可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示された図柄の組合せが予め定められた特定の組合わせパターンである場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生させられる。この態様例としては、可変表示装置が左・中・右の３つの図柄表示領域を備え、各図柄表示領域において０〜９の数字が付された図柄が順に表示され、左・中・右の図柄表示領域において停止表示された図柄が同一図柄（ゾロ目）の組合わせである場合に特別遊技状態が発生させられるものがある。なお、特別遊技状態においては、例えば、可変入賞装置が開放される等により、多くの遊技球を入賞させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
このような遊技機にあっては、各図柄表示領域において変動表示されている図柄が一斉に停止表示されるのではなく、図柄表示領域毎に順番に図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄が前記特定の組合わせで停止表示される場合、その前段階として、複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される最終停止図柄表示領域よりも前に図柄が停止表示される前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されるようになっている。例えば、左・中・右の各図柄表示領域において変動表示する図柄が、左→右→中の順に停止表示される場合、左・右の図柄表示領域において停止表示された図柄が同一である場合の図柄の組合わせをリーチ図柄の組合わせとすることが考えられる。これにより、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合には特別遊技状態の発生が期待でき、一方、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせ以外で停止表示される場合には、その時点で大当たり状態が発生しないことを認識することができる。なお、前段階図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合においても、図柄が特定の組合わせで停止表示されない（外れとなる）場合もある。
【０００４】
また、例えば、高確率モードや時短モードといったモードが付与されるものがあり、これらのモード中においては、図柄の変動表示時間が短縮されることで時間効率の向上が図られている（例えば、特許文献１参照）。このような変動表示時間が短縮されるモードにおいては、例えば、前段階図柄表示領域の図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が通常モードに比べ短縮される。特に、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄以外の組合わせで停止表示される場合には、上記の通りその時点で外れとなることが分かってしまうため、前段階図柄表示領域の図柄の停止表示直後に、最終停止図柄表示領域の図柄を停止表示することが考えられる。例えば、変動表示時間が短縮されるモードにおいては、図柄の変動表示が開始されてから、左・中・右の各図柄表示領域のうち、図柄が２番目に停止表示される右図柄表示領域において図柄が停止表示されるまでの時間が短くされる。そして、左右図柄表示領域において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されなかった場合には、即座に中図柄表示領域において図柄が停止表示される。また、図柄が特定の組合わせで停止表示される場合、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を残すために、前段階図柄表示領域の図柄が停止表示されてから最終停止図柄表示領域の図柄が停止表示されるまでの変動表示時間については短縮しないことが考えられる。
【０００５】
さて、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合であっても、特定の組合わせで停止表示されない場合（外れリーチとなる場合）には、前段階図柄表示領域の図柄の停止表示後の変動表示時間についても短縮して時間効率の向上を図ることが考えられる。例えば、左右図柄表示領域において停止表示された図柄と異なる図柄が中図柄表示図柄表示領域に停止表示される場合、右図柄表示領域において図柄が停止表示された直後に中図柄表示領域において図柄が停止表示される。しかしながら、このような構成を採用する場合、前段階図柄表示領域の停止表示後に変動表示時間が短縮されなければ特別遊技状態の発生が判明してしまう。そこで、例えば、外れリーチとなる場合のパターンを２つ（例えば、中図柄表示領域に停止表示された図柄が、左・右の図柄表示領域に停止表示された図柄の直前・直後に表示され得る図柄である場合とそうではない場合）に分け、一方のパターンが選択された場合には（例えば、前者の場合）、前段階図柄領域の図柄停止表示後の変動表示時間は短縮しないよう構成し、他方のパターンが選択された場合には（例えば、後者の場合）、前段階図柄領域の図柄停止表示直後に最終停止図柄表示領域の図柄を停止表示することが考えられる。例えば、左右図柄表示領域において「３」が付された図柄が停止表示された後、中図柄表示領域において「３」が付された図柄の１つ手前又は１つ後に表示される「２」又は「４」が付された図柄が停止表示される場合には、右図柄表示領域において図柄が停止表示された後の変動表示は短縮しないよう構成する。一方、左右図柄表示領域において「３」が付された図柄が停止表示された後、中図柄表示領域において「２」又は「４」が付された図柄以外の図柄（例えば「８」）が停止表示される場合には、右図柄表示領域において図柄が停止表示された直後に中図柄表示領域において図柄を停止表示する。これにより、時間効率の向上を図る一方で、単純な遊技性となってしまうといったおそれを回避することができる。
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、外れリーチとなる場合において、前段階図柄表示領域の図柄停止表示直後に最終停止図柄表示領域の図柄が停止表示される場合、遊技者は、前段階図柄表示領域の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されることに起因して特別遊技状態発生への期待を抱いたのも束の間、次の瞬間には最終停止図柄列の図柄が停止表示されてしまうことで違和感を受けてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、所定の遊技状態において、変動表示時間を短縮することで時間効率の向上を図りつつも、違和感を生じさせることのない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００９】
手段１．複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第１のモード、又は、当該第１のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第２のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第１乃至第４の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２乃至第４の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記当否抽選にて当選した場合には、第４の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかを選択するパターン選択処理を行い、
第２のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、第２の組合わせパターンを選択対象から外す処理を行うことで、第１又は第３の組合せパターンのどちらかを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されているモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００１０】
図柄が第１の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が停止表示された時点で特別遊技状態が付与されない（外れ）となることが分かることから、遊技者は、それ以降の（最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄が停止表示されるまでの）変動表示に対して興味を抱かなくなる。このため、第２のモード中においては、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が停止表示された後、即座に最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄を停止表示する（変動表示を終了する）ことで、時間効率の向上を図ることができるとともに、遊技者が余分な時間を費やしているといった感情を抱いてしまうおそれを回避することができる。
【００１１】
図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合、すなわち特別遊技状態が付与される場合において、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示された後、即座に変動表示を終了させてしまうと、遊技が味気のないものとなってしまうおそれがある。そこで、図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、特定態様で停止表示された後、変動表示が終了するまでに十分な変動表示時間（例えば、第１のモード中と同じ時間）をとることで、第２のモード中においても、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を抱くことのできる変動表示を十分に堪能することができる。
【００１２】
また、図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合においても、特定態様で停止表示された後に十分な変動表示時間をとることで、特定態様で停止表示された後、変動表示が即座に終了しなければ特別遊技状態が付与されることが判明してしまうというような単純な遊技性となってしまうおそれを回避することができる。
【００１３】
ところが、第２のモード中において、図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合に、特定態様で停止表示された後に十分な変動表示時間をとってしまうと、遊技者に余分な時間を費やしているといった感情を抱かせてしまうおそれがある。また、時間効率の向上を十分に図ることができないことも考えられる。
【００１４】
一方、図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合に、特定図柄を停止表示させた後即座に変動表示を終了させてしまうと、図柄が特定態様で停止表示されたことに起因して、遊技者は、特別遊技状態の付与への期待を抱き、図柄の変動表示に注目するのであるが、変動表示が即座に終了してしまうことにより、違和感が生じてしまうおそれがある。
【００１５】
この点、手段１によれば、第２のモード中においては、第２の組合わせパターンを選択対象から外すことで、第２の組合わせパターンに対応する図柄の組合わせが停止表示されないようになっている。すなわち、第１のモード中においては、外れとなる場合、停止図柄の組合わせパターンが第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかに振り分けられるのに対し、第２のモード中においては、外れとなる場合、第１又は第３の組合わせパターンのどちらかに振り分けられるのである。これにより、特定態様で停止表示されたのにもかかわらず、即座に最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において図柄が停止表示されてしまうといった事態が起こらなくなる。このため、特定態様で停止表示された直後に変動表示が終了してしまうことに起因して違和感が生じてしまうといった不具合を防止することができる。以上のように、第２のモード中において第２の組合わせパターンを選択しないよう構成することで、上記のような作用効果を奏しうる構成を採用することができ、結果として、時間効率の向上を図りつつ、違和感が生じてしまうといったおそれを回避することができる。
【００１６】
なお、停止図柄の組合わせパターンを４つ以上に分けてもよい。例えば、当否抽選に当選した場合に選択される図柄の組合わせパターンを、例えば特別遊技状態終了後において第１のモードが付与される場合に選択される図柄の組合わせパターンと、特別遊技状態終了後において第２のモードが付与される場合に選択される図柄の組合わせパターンとに分けてもよい。
【００１７】
また、図柄が第３及び第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、当該図柄の変動表示中において（第１及び第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には導出されることのない）特定演出が導出可能に構成されていることとしてもよい。
【００１８】
手段２．前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第１の閾値と、当該第１の閾値よりも小さい数値である第２の閾値が記憶されている第１モード時閾値記憶手段と、
少なくとも、予め定められた数値である第１の閾値が記憶されている第２モード時閾値記憶手段とを備え、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理と、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値の閾値未満であるか否かを判定する第２区分判定処理とを行い、
前記第１及び第２区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値以上であれば第３の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値以上かつ第１の閾値未満であれば第２の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値未満であれば第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
第２のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、
少なくとも前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が、前記第２モード時記憶手段に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
前記第１区分判定処理に基づいて、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値以上であれば第３の組合わせパターンを選択し、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値未満であれば第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行うことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１９】
手段２によれば、第２のモード中においては、第２の組合わせパターンとそれ以外の組合わせパターンとに分ける第２区分判定処理を行わずに、第３の組合わせパターンとそれ以外の組合せパターンとに分ける第１区分判定処理のみを行うことで、第２の組合わせパターンを選択対象から外し、図柄を第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示させないようになっている。
【００２０】
本手段に記載の構成以外にも、例えば、当否抽選にて当選しなかった場合、第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかが選択された後に、組合わせパターンを変更可能に構成しておけば、第２のモード中において、第２の組合わせパターンが選択されたとしても、その他の組合わせパターンに変更することで、図柄を第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示させない構成とすることができる。しかしながら、この場合、組合わせパターンを決定した後に、第２のモードであるか否かを判定し、第２のモードであると判定された場合に、選択された組合わせパターンが第２の組合わせパターンであるか否かを判定し、ここで第２の組合わせパターンであると判定された場合に、組合わせパターンを変更するといった多くの処理を行う必要がある。この点、本手段では、停止図柄区分２が選択対象から外れているため、組合わせパターンを決定した後に上記のような処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。
【００２１】
手段３．前記第１及び第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶可能な第１の閾値記憶領域、及び、第２の閾値を記憶可能な第２の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段を備え、
前記第１及び第２区分判定処理を行う前段階において、第１のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行うとともに、
当該モード判定処理の結果に基づいて、前記第１及び第２区分判定処理に際し、前記第１モード時閾値記憶手段又は前記第２モード時閾値記憶手段のうちどちらに記憶されている閾値を参酌するかを決定し、決定された第１の閾値については前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶し、決定された第２の閾値については前記第２の閾値記憶領域に記憶する閾値設定処理を行い、
前記第１区分判定処理及び第２区分判定処理のうち、前記第１区分判定処理よりも前記第２区分判定処理を先に行う構成とし、
第１のモード中において、前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値及び第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値に基づいて前記第２区分判定処理を行った後に、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値に基づいて前記第１区分判定処理を行い、
第２のモード中において前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記第２区分判定処理をスキップして、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値に基づいて前記第１区分判定処理を行うことを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００２２】
上記手段２で記載したように、第２のモード中においては第２区分判定処理を行わない。そのために、本手段では当該第２区分判定処理をスキップして第１区分判定処理を行う。例えば、第１区分判定処理を経た後に第２区分判定処理を行う場合には、第２区分判定処理をスキップさせるために、第１区分判定処理の後でモード判定処理をもう１度行う必要等が生じてしまう。この点、手段３によれば、モード判定処理及び閾値設定処理を行った後、第２区分判定処理をスキップさせるだけで、第２の組合わせパターンを選択対象から外し、第１又は第３の組合わせパターンのうちどちらかを選択することができる。結果として、処理の簡素化を図ることができる。
【００２３】
手段４．複数の図柄表示領域においてそれぞれ複数種類の図柄の変動表示が行われる可変表示装置と、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において図柄を変動表示させるとともに、当該各図柄表示領域において変動表示中にある図柄を順に停止表示させる表示制御手段と、
所定の契機により遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合には特別遊技状態を付与し、
少なくとも特別遊技状態の発生が決定された前記当否抽選に際してモード抽選を行い、特別遊技状態終了後に、前記モード抽選の結果に応じて第１のモード、又は、当該第１のモード中に比べて、少なくとも前記複数の図柄表示領域のうち最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの変動表示時間が短く設定される第２のモードのいずれかを設定し、
前記可変表示装置の各図柄表示領域において停止表示される図柄の組合わせパターンのうちいずれかを選択する遊技状態制御手段とを備え、
図柄の組合わせパターンは、少なくとも第１乃至第４の組合わせパターンに分けられ、
前記当否抽選にて当選しなかった場合には、前記可変表示装置において図柄が第１乃至第３の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示され、
前記当否抽選にて当選した場合には、前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２乃至第４の組合わせパターンのいずれかに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に停止表示がなされる図柄表示領域において図柄が変動表示中であるときに、当該図柄表示領域以外の図柄表示領域において図柄が特定態様で停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されることを示す組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち特定の組合わせ態様をなす図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と組合わさることで、特別遊技状態が付与されないことを示す組合わせ態様のうち前記特定の組合せ態様以外の組合わせ態様をなす図柄が停止表示される構成であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記停止図柄の組合わせパターンの決定に際して用いられる停止パターン選択カウンタと、
前記所定の契機により、前記停止パターン選択カウンタの値を抽出する乱数抽出手段と、
予め定められた数値である第１の閾値と、当該第１の閾値よりも小さい数値である第２の閾値が記憶されている第１モード時閾値記憶手段と、
予め定められた数値である第１の閾値が記憶されている第２モード時閾値記憶手段と、
前記第１及び第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶可能な第１の閾値記憶領域、及び、第２の閾値を記憶可能な第２の閾値記憶領域を有する設定値記憶手段とを備え、
前記当否抽選にて当選したか否かを判定する当否判定処理を行い、
前記当否判定処理にて当選したと判定されると、第４の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記当否判定処理にて当選していないと判定されると、第１のモード中であるか否かを判定するモード判定処理を行い、
第１のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶するとともに、第２の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値を記憶し、第２のモード中のときには、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶する閾値設定処理を行い、
前記モード判定処理にて第１のモード中であると判定されると、
前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値未満であるか否かを判定する第２区分判定処理を行い、
前記第２区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値未満であると判定されると、第２の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第２区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第２の閾値記憶領域に記憶されている第２の閾値以上かつ第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値未満ではないと判定されると、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であると判定されると第３の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上ではないと判定されると、第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記モード判定処理にて第１のモード中ではないと判定されると、
前記第２区分判定処理をスキップして、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であるか否かを判定する第１区分判定処理を行い、
当該第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上であると判定されると、第３の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
一方、前記第１区分判定処理にて、前記乱数抽出手段により抽出された停止パターン選択カウンタの値が第１の閾値記憶領域に記憶されている第１の閾値以上ではないと判定されると、第１の組合わせパターンを選択するパターン選択処理を行い、
前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段は、
前記パターン選択処理の結果に応じた図柄を決定する停止図柄決定処理と、
前記パターン選択処理の結果や設定されたモードに応じて図柄の変動表示に際しての図柄の変動態様及び図柄の変動表示時間を決定する変動パターン決定処理とを行い、
前記表示制御手段は、
前記可変表示装置において、前記変動パターン決定処理で決定された図柄の変動態様及び変動表示時間に基づいて図柄の変動表示を行わせた後、前記停止図柄決定処理で決定された図柄を停止表示させる表示制御処理を行うことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段４によれば、上記手段１乃至３と同様の作用効果が奏される。
【００２５】
手段５．前記第１及び第２区分判定処理の前に行われる前記閾値設定処理は、
前記モード判定処理の前に行われ、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶する第２モード時設定処理と、
前記モード判定処理にて第１のモード中であると判定された場合に、前記第２モード時設定処理において記憶された第１の閾値に代えて、前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して記憶するとともに、前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値を前記設定値記憶手段の第２の閾値記憶領域に対して記憶する第１モード時設定処理とからなることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２６】
手段６．前記第１及び第２区分判定処理の前に行われる前記閾値設定処理は、
前記モード判定処理にて第１のモード中であると判定された場合に、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶するとともに、前記設定値記憶手段の第２の閾値記憶領域に対して前記第１モード時閾値記憶手段に記憶されている第２の閾値を記憶する第１モード時設定処理と、
前記モード判定処理にて第１のモード中ではないと判定された場合に、前記設定値記憶手段の第１の閾値記憶領域に対して前記第２モード時閾値記憶手段に記憶されている第１の閾値を記憶する第２モード時設定処理とからなることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００２７】
手段７．前記各図柄表示領域においては、複数種類の図柄が特定の順序で周期的に表示されることで変動表示が行われ、
前記可変表示装置において図柄が第４の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄と同一の図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄の１つ前、又は、１つ後に表示される図柄が停止表示され、
前記可変表示装置において図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、前記特定態様で停止表示された後、当該特定態様で停止表示された図柄の２つ以上前、又は、２つ以上後に表示される図柄が停止表示されることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
手段７によれば、図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において、特別遊技状態が付与される場合に停止表示される図柄とは異なるのであるが、当該図柄と表示される順序が近い図柄が停止表示されるため、遊技者は惜しいといった印象を受ける。
【００２９】
これに対し、図柄が第２の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合には、図柄が第３の組合わせパターンに対応する組合わせで停止表示される場合よりも、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域において、特別遊技状態が付与される場合に停止表示される図柄と表示される順序が遠い図柄が停止表示されるため、遊技者はあまり惜しいといった印象を受けることがない。
【００３０】
従って、第２のモードにおいて、あまり惜しくない印象を与え得る第２の組合わせパターンを選択しないよう構成し、第２の組合わせパターンよりも惜しい印象を与え得る第３の組合わせパターンを選択するよう構成することで、高揚感を抱き得る変動表示については十分に堪能することができ、その一方で、時間効率の向上を十分に図ることのできる遊技性を実現することができる。また、上記したように遊技に際して違和感が生じることもないことから、遊技者は気持ちよくスムースに遊技を行うことができる。
【００３１】
手段８．第１のモードは、特別遊技状態に当選する確率として予め定められた通常確率で前記当否抽選が行われるモードであり、前記第２のモードは、前記通常確率のモードよりも前記当否抽選において当選する確率が高められるモードであることを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
手段８によれば、第２のモードにおいては特別遊技状態が付与される可能性が高められるため、遊技者は、特別遊技状態の付与は当然のこととして、特別遊技状態が付与されるか否かへの興味よりも、特別遊技状態が付与された後の遊技においても第２のモードが付与されるか否かへの興味を持つことになる。これに起因して、遊技者は、外れとなる変動表示に対しては殊更興味がなくなり、外れとなる変動表示に時間を費やされてしまうと興趣の低下を招くおそれがある。この点、上記のように、第２のモードにおいて第２の組合わせパターンを選択しない構成を採用することで、上記おそれを払拭することができ、遊技者に気分よく遊技を行ってもらうことができる。
【００３３】
手段９．遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球容易とする開放状態と、遊技球を開放状態のときよりも入球し難くする通常状態との間で状態が切替わる始動入球装置とを備え、
遊技球の前記始動入球装置への入球を前記所定の契機とし、
前記第２のモード中においては、前記第１のモード中よりも前記始動入球装置の開放機会が高められることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段９によれば、第２のモードにおいては、始動入球装置に遊技球が入球しやすい。従って、変動表示時間が短縮されても、次回の変動表示が比較的すぐに行われるため、遊技者が退屈してしまうといったおそれを防止することができる。
【００３５】
なお、「前記始動入球装置の開放機会が高められる」構成の態様例としては、例えば、「前記始動入球装置が開放状態とされてから閉鎖されるまでの時間が長くなる」構成や、「前記始動入球装置が開放状態とされる確率が高くなる」構成等が挙げられる。「前記遊技領域内に設けられた契機対応口と、前記契機対応口への入球を契機として前記始動入球装置を開放状態とするか否かの抽選を行う開放抽選手段と、当該開放抽選手段の抽選にて当選した場合に、所定時間後に前記始動入球装置を所定時間だけ開放状態とする開閉手段とを備え、前記第２のモード中においては、前記第１のモード中よりも、前記開放抽選手段の抽選にて当選してから、当該抽選の結果に基づいて前記始動入球装置が開放状態とされるまでの時間が短く設定され、かつ、前記始動入球装置が開放状態とされてから通常状態とされるまでの時間が長く設定されていること」としてもよい。また、かかる構成に代えて、又は、加えて、「前記第２のモード中においては、前記第１のモード中よりも、前記開放抽選手段による抽選の当選確率が高く設定されていること」としてもよい。
【００３６】
また、「少なくとも前記始動入球装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段とを備えること」としてもよい。この場合、第２のモードにおいては、可変入球手段に遊技球が入球しやすく、賞球を受けやすい状態となる。従って、第２のモードにおいては、持ち球の減り具合をそれほど心配する必要がなく、遊技者は、可変表示装置における変動表示に集中することができる。このように、第２のモードが魅力的なモードとなるため、特別遊技状態が付与された後の遊技においても第２のモードが付与されるか否かへの興味を持つことになる。結果として、上記手段８とほぼ同様の作用効果が奏される。
【００３７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００３８】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。
【００３９】
さらに、上記構成に手段１を加えた態様例としては、遊技者が操作する始動操作手段と、前記始動操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内に設けられた作動口と、前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球不可能又は入球困難とする第１の状態と遊技球を入球可能又は入球容易とする第２の状態との間で状態が切替わる可変入賞装置と、少なくとも前記可変入賞装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段と、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技球の前記作動口への入球を契機として当否抽選を行う抽選手段、及び、遊技球の前記作動口への入球を契機として識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に基づいて識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報の組合わせが特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。
【００４０】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段（ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなり、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報（図柄）を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報（図柄）が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。
【００４１】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【００４２】
Ｄ．上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する識別情報表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与される回胴式遊技機」が挙げられる。
【００４３】
さらに、上記構成に手段１を加えた態様例としては、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入手段と、始動操作手段と、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作を契機として入賞役の当否抽選を行う抽選手段、及び、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の操作と前記当否抽選の結果とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が前記入賞役に対応する組合わせである場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報の組合わせが特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記当否抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置における各種表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。
【００４４】
Ｅ． 上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する回動表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与され、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となる遊技機」が挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図２では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００４６】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠１２は、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００４７】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられているとともに、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して、前面枠セット１４が、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００４８】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００４９】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球を発射させるためのハンドル（操作手段、始動操作手段）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。一方、下皿１５の上方においては、球受皿としての上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（球発射手段）の方へ導出する球受皿である。
【００５０】
また、図２において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００５１】
次に、遊技盤３０の構成について図３を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口（始動入球装置、作動口）３３、第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３に遊技球が入球（入賞）すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３）に入賞しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５２】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１契機対応口３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する識別情報表示装置としての特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００５３】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第１契機対応口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００５４】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であってもよい。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置４２にて行う構成とした場合、主制御装置２６１が普通図柄に関するコマンドを後述する表示制御装置４５に送信して、表示制御装置４５が、装飾図柄表示装置４２を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置２６１にて直接的に制御されるＬＥＤ等を別途設けておき、このＬＥＤにて第１契機対応口３３を開放するか否かの抽選結果を表示することで、装飾図柄表示装置４２における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されており、表示制御装置２６１に対して何らかの不正な信号を送る等の行為が困難となっているからである。すなわち、このような構成を採用することで、表示制御装置４５（図５等参照）に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、当選したかのような表示を不正に導出させたうえで第１契機対応口３３等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。
【００５５】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。このような構成を採用することで、表示制御装置４５に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、装飾図柄表示装置４２にて当選（大当たり）したかのような表示を不正に導出させたうえで可変入賞装置３２の大入賞口等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。
【００５６】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき表示制御装置４５によって補助的な表示が行われる。装飾図柄表示装置４２には、例えば図２５に示すように、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎に定められた特定の順序で周期的に表示（変動表示）され、その後、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に停止表示される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２の表示領域うち中図柄列の図柄が表示される領域が、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域に相当する。また、装飾図柄表示装置４２のうち左・右図柄列の図柄が表示される領域が、最後に図柄が停止表示される図柄表示領域以外の図柄表示領域に相当する。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００５７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。より詳しくは、第１契機対応口３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき、大当たり抽選に当選したことを意味する赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）されると、大当たり状態が発生する。また、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００５８】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。
【００５９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とを有する。
【００６０】
内レール構成部５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。
【００６１】
図２の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００６２】
また、発射レール６１とレールユニット５０との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。
【００６３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。また、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００６４】
また、図２中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。当該シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態（図１の状態）では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋（図示略）により、シャッタ６８が押し開けられるようになっており、排出口６７と上皿１９とが連通された状態となる。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００６５】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には遊技領域（レールユニット５０の内周部により略円形状に区画形成された領域）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。
【００６６】
また、前面枠セット１４にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００６７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００６８】
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後２列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
【００６９】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を図４に基づいて詳しく説明する。
【００７０】
はじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７１】
なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００７２】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図２では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００７３】
図５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。
【００７４】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００７５】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応口３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０よりも下方の内枠１２には、樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図５に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００７６】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。
【００７７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２への入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応口３３に対応する位置には第１契機対応口スイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００７８】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００７９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応口３３には、当該第１契機対応口３３に装備された電動役物を開放する第１契機対応口ソレノイドが設けられている。なお、図５において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００８０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
【００８１】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。
【００８２】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００８３】
図４の説明に戻り、第１制御基板ユニット２０１は、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とを具備している。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８４】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。
【００８５】
また、音声ランプ制御装置２６２は、主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板についても当該音声ランプ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【００８６】
第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００８７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００８８】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００８９】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００９１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。
【００９２】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置（払出手段）３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
【００９３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００９４】
また、裏パックユニット２０３は、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【００９５】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け、次に第１制御基板ユニット２０１を開け、そして、主制御装置２６１を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【００９６】
なお、既に述べたが、本実施形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、主制御装置２６１に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置２６１によって直接的に制御される特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置４３の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【００９７】
以上、パチンコ機１０の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【００９８】
図６は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。なお、本実施形態では主制御装置２６１が、遊技状態制御手段に相当する。
【００９９】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１００】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１７参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図８参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１７の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、表示制御装置４５を介して制御される。
【０１０２】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１０４】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図１７参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図１８参照）において実行される。
【０１０５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１０６】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０７】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７には主制御装置２６１の出力が接続されている。また、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。当該出力ポート５２８には、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して他方の出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。なお、本実施形態では、表示制御装置４５が、表示制御手段に相当する。
【０１０８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。なお、本実施形態では、主制御装置２６１が、特別表示装置４３にて確定的に大当たりか否かを、表示するようになっており、表示制御装置４５が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。つまり、表示コマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた補助的な表示を装飾図柄表示装置４２にて行わせるために表示制御装置４５に送出されるコマンドである。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【０１０９】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１１０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１１１】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１７のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１２】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１４】
ところで、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２５に示すように、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（装飾図柄）が変動表示される。本実施形態では、装飾図柄は、例えば「０」〜「９」の数字によって構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成される。そして、周期性をもって装飾図柄が順番に表示されることで変動表示が行われるようになっている。
【０１１５】
左図柄列においては、装飾図柄が降順（数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順（数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合わせ（本実施形態では、左図柄列・中図柄列・右図柄列の装飾図柄が同一となる組合わせ）となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０１１６】
また、本実施形態では、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する構成のため、装飾図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、左図柄列・右図柄列において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。以後、このような左図柄列・右図柄列の装飾図柄が同一となる組合わせをリーチ図柄の組合わせとも称する。このように、大当たり図柄の組合わせとなる前段階としてリーチ図柄の組合わせが停止表示されることで、大当たり状態発生への期待感を抱かせるようになっている。なお、リーチ図柄の組合わせが停止表示された場合においても、外れ図柄の組合わせ（中図柄列の装飾図柄と左右図柄列の装飾図柄とが異なる組合わせ）となる場合もある。本実施形態では、リーチ図柄の組合せが特定態様に相当する。
【０１１７】
上記のように、リーチ図柄の組合わせが停止表示された場合にリーチ状態が発生するのであるが、本実施の形態におけるリーチ状態には、中図柄列の図柄が通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」のほかにも、「スーパーリーチ」、「プレミアムリーチ」が用意されている。ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。また、プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する場合にしか選択されないようになっており、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し絶大なる期待感を抱かせるリーチパターンである。換言すれば、プレミアムリーチが表示されたならば、遊技者はその時点で大当たり状態が発生することを認識することができる。
【０１１８】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１９】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用する停止パターン選択カウンタとしての停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、大当たり図柄の設定に使用する大当たり時装飾図柄カウンタＣＨと、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、特別表示装置４３における変動表示時間の決定に際しても使用される。
【０１２０】
このうち、カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，ＣＨは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及び、モード決定カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１２２】
大当たりとなる乱数の値は、低確率モードと高確率モードとで２種類設定されている。高確率モードとは、予め定められた確率変動図柄（確変図柄）の組合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態（確変状態）をいい、低確率モード（通常時）とはそのような確変状態でない時という。以下の説明では適宜、確変図柄の組合わせによって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外（通常図柄）の組合わせによって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。また、高確率モードにおいては、装飾図柄表示装置４２、特別表示装置４３における変動表示時間が短縮され、テンポよく遊技が進行されるようになっている。なお、高確率モードや時短モードなどの説明に際して、便宜上「変動表示時間が短縮される」といったような記載をするが、実際には、変動パターンを決定する際に短い変動表示時間が設定されるのであって、結果として、変動表示時間が短縮されているだけである。
【０１２３】
本実施形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。より詳しくは、図２２に示すように、大当たりに対応する値（以下「大当たり判定値」と称する）が予め記憶された大当たりテーブルが設けられており、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する際に参照される。また、大当たりテーブルにおいては、大当たり判定値が、大当たりテーブルに「１」から昇順となるように設定されている番号（以下「アドレス番号」と称する）に個別に対応して記憶されている。また、上記の通り、高確率モード時と低確率モード時とで大当たりとなる乱数の値の数（大当たり確率）が異なることから、大当たりテーブルとしては、高確率モード時に参照される高確率大当たりテーブル（図２２（ａ）参照）と、低確率モード時に参照される低確率大当たりテーブル（図２２（ｂ）参照）とが設けられている。図２２（ａ）に示すように、高確率大当たりテーブルには、アドレス番号「１」に対応して大当たり判定値「６７」、アドレス番号「２」に対応して大当たり判定値「１３１」、アドレス番号「３」に対応して大当たり判定値「１９９」、アドレス番号「４」に対応して大当たり判定値「２６９」、アドレス番号「５」に対応して大当たり判定値「３３７」、アドレス番号「６」に対応して大当たり判定値「４０１」、アドレス番号「７」に対応して大当たり判定値「４６３」、アドレス番号「８」に対応して大当たり判定値「５２３」、アドレス番号「９」に対応して大当たり判定値「６０１」、アドレス番号「１０」に対応して大当たり判定値「６６１」が記憶されている。また、図２２（ｂ）に示すように、低確率大当たりテーブルには、アドレス番号「１」に対応して大当たり判定値「３３７」、アドレス番号「２」に対応して大当たり判定値「６７３」が記憶されている。
【０１２４】
また図示は省略するが、普通図柄表示装置４１の抽選には普通図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。当選となる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応口３３が所定時間の間作動状態となる。また、高確率モードにおいては、普通図柄表示装置４１において抽選の結果が表示されるまでの時間（普通図柄の変動表示時間）が短縮され、また、第１契機対応口３３が作動状態となる（開放される）時間が長くなる。これによって、第１契機対応口３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。このような構成に加え、あるいは代えて、高確率モードにおいては、低確率モードよりも当選に対応する普通図柄乱数カウンタＣ４の値の数が多くなるように設定し、当選確率をアップさせる構成としてもよい。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、確変図柄以外（通常図柄）の組合わせによって大当たりとなった場合、その大当たり状態の終了後において、予め定められた所定回数（例えば１００回）分の変動表示に対応して時短モードが実行されるようになっている。時短モードとは、高確率モード時と同様に、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２、特別表示装置４３においてその変動表示時間が短縮される状態である。さらには、普通図柄表示装置４１において当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止した場合に第１契機対応口３３が作動状態となる時間が長くなる。このような構成に加え、あるいは代えて、時短モードにおいては、低確率モードよりも当選に対応する普通図柄乱数カウンタＣ４の値の数が多くなるように設定し、当選確率をアップさせる構成としてもよい。ただし、時短モード時の大当たり確率（大当たりに対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値の数）は低確率モード時と同じである。
【０１２６】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば低確率モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと低確率モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば低確率モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３のモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１２７】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、例えば、リーチ発生した後最終停止図柄（本例では中図柄列の図柄）が、リーチ図柄の組合わせを構成する左右図柄列の図柄（リーチ図柄）の前後に１つだけずれた組合わせで停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外の組合わせで停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選する。停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、停止パターン選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の停止パターン選択カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３の更新の都度その値を停止パターン選択カウンタバッファに格納し、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したタイミングで停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値を保留球格納エリアに格納するといった機能が乱数抽出手段に相当する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、高確率モード中、低確率モード中（時短モード中、保留がある状態、保留がない状態）といった各遊技状態に応じて、これら「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」の選択される割合が異なっている。本実施形態では、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれた組合わせが、特定の組合わせ態様に相当する。
【０１２８】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置４２における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置４３の変動時間が決定される。より詳しく説明すると、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図７中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１２９】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動開始時の変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３０】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＨは、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）の決定に用いられる。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＨは定期的に（タイマ割込み毎に１回）更新され、当該大当たり時装飾図柄カウンタＣＨの値がＲＡＭ５０３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。また、本実施形態における大当たり図柄の組合わせとしては、確変図柄の組合わせが５通り、通常図柄の組合わせが５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣＨとしては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＨは、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、モード決定カウンタＣ２によって、高確率モードへの移行が決定された場合、例えば、カウンタ値が０であれば「１」のゾロ目、１であれば「３」のゾロ目、２であれば「５」のゾロ目、３であれば「７」のゾロ目、４であれば「９」のゾロ目という具合に確変図柄の組合わせを決定する。また、モード決定カウンタＣ２によって、低確率モードへの移行が決定された場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」のゾロ目、１であれば「２」のゾロ目、２であれば「４」のゾロ目、３であれば「６」のゾロ目、４であれば「８」のゾロ目という具合に通常図柄の組合わせを決定する。
【０１３１】
なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＨはＲＡＭ５０３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、大当たり乱数カウンタＣ１によって大当たり状態の発生が決定された場合の装飾図柄の決定に際して大当たり時装飾図柄カウンタＣＨ値を参照（抽出）する構成を採用してもよい。
【０１３２】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０１３３】
本実施形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０１３４】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１３５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図８〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１３６】
図１５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１３７】
図１５において、先ずステップＳ７０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３８】
その後、ステップＳ７０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ７０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、大当たり時装飾図柄カウンタＣＨの更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、大当たり時装飾図柄カウンタＣＨをそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８，４）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＨの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３９】
その後、ステップＳ７０４では、第１契機対応口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１６のフローチャートにより説明すると、ステップＳ８０１では、遊技球が第１契機対応口３３に入賞したか否かを第１契機対応口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ８０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応口３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１４０】
また、続くステップＳ８０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１４１】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１４２】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１７のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１４３】
図１７のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ９０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ９０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ９０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ９０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１４４】
ステップＳ９０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ９０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１４５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１７で説明した通りである（但し、ステップＳ９０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０１４６】
また、図８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１４７】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１４８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１４９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１５０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０１５１】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，ステップＳ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５２】
図９において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（外部出力処理）。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。ここで外部出力処理の詳細について、図１０を用いて説明する。
【０１５３】
まず最初のステップＳ３０１では、変動表示の開始を示す変動開始フラグがセットされているか否かを判定する。なお、この変動開始フラグは後述する変動開始処理においてセットされる（図１４：ステップＳ６４０）。また、詳しくは後述するが、変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。
【０１５４】
ここで変動開始の直後であると判断された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ３０２において前記変動開始フラグをリセットした後、ステップＳ３０３にて変動パターンコマンドを送信する。それから、ステップＳ３０４において変動パターンコマンドの送信を示す変動パターンコマンド送信フラグをセットした後、ステップＳ３１６へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ３０５では、前記変動パターンコマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かが判断される。ここで肯定判定された場合、ステップＳ３０６にて左図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップＳ３０７にて左図柄列の図柄コマンドの送信を示す左図柄コマンド送信フラグをセットし、ステップＳ３０８にて前記変動パターンコマンド送信フラグをリセットした後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１５６】
一方、ステップＳ３０５で否定判定された場合、ステップＳ３０９に進み、前記左図柄コマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において左図柄列の図柄コマンドを送信したか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合、ステップＳ３１０において、右図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップＳ３１１にて、右図柄列の図柄コマンドの送信を示す右図柄コマンド送信フラグをセットし、ステップＳ３１２にて、前記左図柄コマンド送信フラグをリセットした後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０１５７】
また、ステップＳ３０９で否定判定された場合、ステップＳ３１３に進み、前記右図柄コマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する。当該判定により、前回の処理において右図柄列の図柄コマンドを送信したか否かが判断される。ここで、肯定判定された場合、ステップＳ３１４において、中図柄列の図柄コマンドを送信する。それから、ステップＳ３１５にて、前記右図柄コマンド送信フラグをリセットした後、ステップＳ３１６へ移行する。一方、ステップＳ３１３で否定判定された場合には、そのままステップＳ３１６へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ３１６では、その他の処理を行う。具体的には、決定コマンドが設定されている場合には決定コマンドを送信する。また、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
【０１５９】
上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→左図柄列の図柄コマンド→右図柄列の図柄コマンド→中図柄列の図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。
【０１６０】
また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき装飾図柄を停止表示する。なお、特別表示装置４３の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置４５へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置４３と補助的な装飾図柄表示装置４２との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置２６１と表示制御装置４５との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０１６１】
さて、図９の説明に戻り、次のステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、各図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１６２】
ここで、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図１１に示すように、ステップＳ４０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４０１で否定判定された場合に移行するステップＳ４０２では、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、右図柄列及び中図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭが１回の更新処理で１つずつ順に更新される。したがって、前回の更新処理において中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭが更新されている場合、ステップＳ４０１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４０２で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ４０１がＹＥＳ）であればステップＳ４０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、右図柄列の更新時期（ステップＳ４０２がＹＥＳ）であればステップＳ４０４に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。さらに、中図柄列の更新時期（ステップＳ４０１、Ｓ４０２が共にＮＯ）であればステップＳ４０５に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの今回値とする。
【０１６３】
上記外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１６４】
その後、ステップＳ４０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（ＣＬの値とＣＲの値とが同じ値）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４０６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４０７では、それが前後外れ図柄の組合わせ（ＣＬの値、ＣＲの値とＣＭの値とが前後に１つずれ）であるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄の組合わせである場合（Ｓ４０７がＹＥＳ）、ステップＳ４０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄の組合わせである場合（Ｓ４０７がＮＯ）には、ステップＳ４０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０１６５】
また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせではない場合（Ｓ４０６がＮＯ）、ステップＳ４１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが完全外れ図柄の組合わせ（ＣＬの値とＣＲの値とが異なる値）になっているか否かを判別し、完全外れ図柄の組合わせになっていれば（Ｓ４１０がＹＥＳ）、ステップＳ４１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４１０において否定判定された場合には左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０１６６】
図９の説明に戻り、外れ図柄カウンタの更新処理の後のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０５では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０６では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置４３が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。
【０１６７】
その後、ステップＳ２０７では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１６８】
また、ステップＳ２０８では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２契機対応口３４を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得され、取得されたＣ４の値が当選に対応する値である場合には、普通図柄表示装置４１にて普通図柄が当選図柄で停止表示され、その後、第１契機対応口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、大当たり時装飾図柄カウンタＣＨと同様に、図１５に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１６９】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，ステップＳ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１７０】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０１７２】
次に、前記ステップＳ２０６の変動処理を、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
図１２において、ステップＳ５０１では大当たり中であるか否かを判別する。詳しくは後述する大当たりとなる場合にセットされる大当たりフラグ（図１３、ステップＳ６０９参照）がセットされているか否かを判別する。ここで大当たりであると判定された場合には、そのまま本処理を終了し、一方、大当たりではないと判定された場合には、ステップＳ５０２において、特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。ここで変動表示ではないと判定された場合、ステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１７４】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ５０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７５】
その後、ステップＳ５０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図１３、図１４のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。なお、上記したように、本実施形態における装飾図柄の停止図柄の組合わせパターンとしては、「完全外れ図柄の組合わせ」、「前後外れ以外図柄の組合わせ」、「前後外れ図柄の組合わせ」、「通常図柄の組合わせ」、「確変図柄の組合わせ」の５つに区分することができる。これら停止図柄の組合わせパターンの区分（停止図柄区分）は、当該変動開始処理において「１」，「２」，「３」，「４」，「５」という数値で示される。そして、抽選の結果に基づいて、この内のいずれかの数値が選択され、図柄コマンドの設定に際して参照される。また、詳しくは後述するが、停止図柄区分１が「完全外れ図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分２が「前後外れ以外図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分３が「前後外れ図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分４が「通常図柄の組合わせ」であることを示し、停止図柄区分５が「確変図柄の組合わせ」であることを示す。尚、本実施形態では、停止態様区分１が第１の組合わせパターンに相当し、停止態様区分２が第２の組合わせパターンに相当し、停止態様区分３が第３の組合わせパターンに相当し、停止態様区分４、５が第４の組合わせパターンに相当する。
【０１７６】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５０２には、停止図柄区分の選択に際して参照される第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が記憶された閾値記憶エリアが設けられている。本実施形態では、閾値記憶エリアは、高確率モード時に対応して設定された閾値を記憶する高確用記憶領域と、時短モード時に対応して設定された閾値を記憶する時短用記憶領域と、時短モード時以外の低確率モード時の保留があるときに対応して設定された閾値を記憶する保留有用記憶領域と、時短モード時以外の低確率モード時の保留がないときに対応して設定された閾値を記憶する保留無用記憶領域とを備えており、各記憶領域にそれぞれ異なる閾値が記憶されている。このため、各遊技状態（モード）によって、それぞれ選択される停止図柄区分の割合が異なるようになっている。尚、本実施形態では、閾値記憶エリアの高確用記憶領域が第２モード時閾値記憶手段に相当し、時短用記憶領域、保留有用記憶領域、及び保留無用記憶領域が第１モード時閾値記憶手段に相当する。
【０１７７】
さらに、ＲＡＭ５０３には、第１の閾値δ１を記憶可能な第１の閾値記憶領域と、第２の閾値δ２を記憶可能な第２の閾値記憶領域とを有する設定値記憶エリアが設けられている。この設定値記憶エリアには、前記閾値記憶エリアの記憶領域のうち各遊技状態に対応する記憶領域に記憶されている閾値が記憶されるようになっている。そして、停止図柄区分の選択に際しては、当該設定値記憶エリアに記憶されている第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が参酌されるようになっている。尚、本実施形態では設定値記憶エリアが設定値記憶手段に相当する。
【０１７８】
まず、ステップＳ６０１では、後述する処理（大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別処理等）で、前記低確率大当たりテーブル（図２２（ｂ）参照）が参照されるように設定する。
【０１７９】
ステップＳ６０２では、詳しくは後述する高確率モードへの移行が決定された場合にセットされる高確率フラグ（ステップＳ６１１参照）がセットされているか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合、すなわち高確率モード中である場合には、ステップＳ６０３に進み、後述する処理で前記高確率大当たりテーブル（図２２（ａ）参照）が参照されるように設定する。つまり、このステップＳ６０３においては、一旦低確率大当たりテーブルが参照されるようになっていた設定を、高確率大当たりテーブルが参照されるように設定し直している。
【０１８０】
ステップＳ６０３の後、又はステップＳ６０２において否定判定された（高確率モード中ではない）場合には、ステップＳ６０４に進み、大当たりとなるか否かを判定する当否判定の実行回数を設定する当否判定回数設定処理を行う。詳しくは後述するが、大当たりとなるか否かを判定する当否判定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、大当たりテーブルに記憶されている大当たりに対応する乱数の値（大当たり判定値）とが同じ値であるか否かを判断することによってなされる。本実施形態では、高確率モード時と低確率モード時とで大当たり判定値の数が異なるため、当然、当否判定を行う回数も異なってくる。従って、今回、当否判定を何回通り行うのかを当該当否判定回数設定処理において設定しておくのである。すなわち、当否判定回数設定処理では、上記ステップＳ６０１又はステップＳ６０３で設定された大当たりテーブルに記憶されている大当たり判定値の数を判定回数記憶エリアＤに記憶させることになる。本実施形態では、１から順のアドレス番号に対応して大当たり判定値が記憶されているため、大当たりテーブルから一番大きなアドレス番号を読み出し、そのアドレス番号（数値）を大当たり判定回数記憶エリアＤに記憶することにより、当該大当たり判定回数記憶エリアＤに大当たり判定値がいくつ存在するのかを記憶させることができる。例えば、高確率大当たりテーブルが設定されている場合には「１０」、低確率大当たりテーブルが設定されている場合には「２」が大当たり判定回数記憶エリアＤに記憶される。
【０１８１】
その後、ステップＳ６０５において演算処理を行う。当該演算処理では、上記ステップＳ６０１又はステップＳ６０３で設定された大当たりテーブルから、前記大当たり判定回数記憶エリアＤに記憶されているアドレス番号に対応する大当たり判定値を読み出す。例えば、低確率大当たりテーブルが参照されるように設定されている場合であって、かつ、大当たり判定回数記憶エリアＤに「２」が記憶されている場合には、低確率大当たりテーブルからアドレス番号「２」に対応する大当たり判定値「６７３」を読み出す。続いて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。そして、読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値から、読み出した大当たり判定値を減算する。
【０１８２】
それから、ステップＳ６０６に進み、上記ステップＳ６０５の演算処理において算出された演算値が「０」であるか否かを判定する。ここで、演算値が「０」であると判定された場合（ステップＳ６０６がＹＥＳ）には「大当たり」であり、一方、演算値が「０」ではないと判定された場合（ステップＳ６０６がＮＯ）には「外れ」である。
【０１８３】
ステップＳ６０６で否定判定された（Ｃ１の値−大当たり判定値≠０）場合、すなわち「外れ」である場合にはステップＳ６０７に進み、大当たり判定回数記憶エリアＤに記憶されている数値（以下、これを「Ｄ値」と称する）を１減算する。そして、ステップＳ６０８において、当該Ｄ値が「０」であるか否かを判定する。ここで否定判定された（Ｄ値≠０）場合には、上記ステップＳ６０５の演算処理に戻る。すなわち、上記ステップＳ６０５の演算処理及びステップＳ６０６の判定処理からなる当否判定を、最大で、ステップＳ６０４において大当たり判定回数記憶エリアＤに記憶された数（回数）だけ繰り返し実行することとなる。なお、本実施形態では、ステップＳ６０５の演算処理及びステップＳ６０６の判定処理からなる一連の処理が、当否判定処理に相当する。一方、前記ステップＳ６０８で肯定判定された場合には、後述するステップＳ６２１（図１４参照）に移行する。
【０１８４】
また、前記ステップＳ６０６で肯定判定された（Ｃ１の値−大当たり判定値＝０）場合、すなわち「大当たり」の場合には、ステップＳ６０９において大当たり中であることを示す大当たりフラグをセットする。なお、当該大当たりフラグは大当たり状態終了後にリセットされる。
【０１８５】
その後、ステップＳ６１０において、確変大当たりであるか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値が「１，３，５，７，９」であるか否か（奇数であるか否か）を判別している。ここで肯定判定された場合、すなわち確変大当たりである場合には、ステップＳ６１１に進み、高確率モード中であることを示す高確率フラグをセットする（既に高確率フラグがセットされている場合にはそのままセットされた状態としておく）。その後、ステップＳ６１２において、詳しくは後述する特別表示装置４３の変動表示を停止表示（決定表示）させる際に参照される特別表示記憶エリアＥに確変大当たりであることを示す「１２」を記憶する（ステップＳ５０８参照）。さらに、ステップＳ６１３において、装飾図柄の停止図柄の組合わせ（図柄コマンド）の決定に際して参照される停止図柄区分記憶エリアＦに確変図柄の組合わせを示す「５」を記憶した後、ステップＳ６３７（図１４参照）に移行する。
【０１８６】
一方、前記ステップＳ６１０において否定判定された場合（Ｃ２の値が「０，２，４，６，８」の偶数である場合）には、ステップＳ６１４に進み、時短モード中であることを示す時短フラグをセットする。なお、この時短フラグは、時短モード終了時（本例では、大当たり状態終了後、１００回の変動表示が終了した時）にリセットされる。その後、ステップＳ６１５において、高確率フラグがセットされている場合には、該高確率フラグをリセットする。次に、ステップＳ６１６において、前記特別表示記憶エリアＥに通常大当たりであることを示す「１１」を記憶する。さらに、ステップＳ６１７において、停止図柄区分記憶エリアに通常図柄の組合わせを示す「４」を記憶した後、ステップＳ６３７（図１４参照）に移行する。
【０１８７】
また、前記ステップＳ６０８で肯定判定された場合、すなわち「外れ」が確定した場合には、図１４のステップＳ６２１に進み、前記特別表示記憶エリアＥに外れであることを示す「１０」を記憶する。
【０１８８】
続いて、ステップＳ６２２において、図２３に示す前記閾値記憶エリアの高確用記憶領域に記憶されている第１の閾値δ１（本例では「２３６」）を、前記判定値記憶エリアの第１の閾値記憶領域に設定（記憶）する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、高確率モード時に対応して設定された第１の閾値δ１が参酌されるようになる。本実施形態では、当該ステップＳ６２２の設定処理が閾値設定処理（第２モード時設定処理）に相当する。
【０１８９】
次に、ステップＳ６２３において、高確率フラグ（上記ステップＳ６１１参照）がセットされているか否かを判別する。本実施形態では、このステップＳ６２３がモード判定処理に相当する。ここで否定判定された場合、すなわち高確率モード中ではない場合には、ステップＳ６２４に進み、閾値の設定に際して参照される第１設定用フラグをセットする。
【０１９０】
続いて、ステップＳ６２５において、時短フラグ（上記ステップＳ６１４参照）がセットされているか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち時短モード中である場合には、後述するステップＳ６３１に移行する。一方、ステップＳ６２５で否定判定された場合、すなわち時短モード中でない場合には、ステップＳ６２６において第２設定用フラグをセットするとともに、ステップＳ６２７において第１設定用フラグをリセットする。
【０１９１】
ステップＳ６２７の後、ステップＳ６２８において、始動保留球数Ｎが０以外であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合、すなわち、変動表示が保留されている場合には、後述するステップＳ６３１に移行する。一方、ステップＳ６２８で否定判定された場合、すなわち変動表示が保留されていない場合には、ステップＳ６２９において第３設定用フラグをセットし、ステップＳ６３０において第２設定用フラグをリセットして、ステップＳ６３１に移行する。
【０１９２】
ステップＳ６３１では、低確率モード時閾値設定処理を行う。この低確率モード時閾値設定処理では、まず、第１〜第３設定用フラグのうちのいずれがセットされているのかを確認する。そして、第１設定用フラグがセットされている場合、すなわち時短モード中である場合には、図２３に示す閾値記憶エリアの時短用記憶領域に記憶されている第１の閾値δ１（本例では「２３３」）を判定値記憶エリアの第１閾値記憶領域に記憶し、第２の閾値δ２（本例では「２２７」）を第２の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、時短モードに対応する第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が参酌されるようになる。
【０１９３】
第２設定用フラグがセットされている場合、すなわち変動表示が保留されている場合には、図２３に示す閾値記憶エリアの保留有用記憶領域に記憶されている第１の閾値δ１（本例では「２３７」）を判定値記憶エリアの第１の閾値記憶領域に記憶し、第２の閾値δ２（本例では「２２０」）を第２の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、「保留あり」の状態に対応する第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が参酌されるようになる。
【０１９４】
第３設定用フラグがセットされている場合、すなわち変動表示が保留されていない場合には、図２３に示す閾値記憶エリアの保留無用記憶領域に記憶されている第１の閾値δ１（本例では「２３２」）を判定値記憶エリアの第１の閾値記憶領域に記憶し、第２の閾値δ２（本例では「２００」）を第２の閾値記憶領域に記憶する。これにより、停止図柄区分の選択に際して、「保留なし」の状態に対応する第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が参酌されるようになる。なお、第１の閾値δ１については、前記ステップＳ６２２で設定された第１の閾値δ１に上書きされる。また、セットされた状態にある第１〜第３設定用フラグについては当処理においてリセットされる。本実施形態では、当該ステップＳ６３１の設定処理が閾値設定処理（第１モード時設定処理）に相当する。
【０１９５】
さて、ステップＳ６３１の低確率モード時閾値設定処理の後、外れ変動時における停止図柄の組合わせパターン（停止図柄区分）を選択するのであるが、この停止図柄区分の選択に際しては、前記低確率モード時閾値設定処理等で判定値記憶エリアに記憶された閾値（第１の閾値δ１、第２の閾値δ２）が参照される。なお、上記したことではあるが、低確率モード中である場合には、判定値記憶エリアに第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２が記憶され（ステップＳ６３１参照）、高確率モード中である場合には、第１の閾値δ１のみが判定値記憶エリアに記憶されている（ステップＳ６２２参照）。そして、以下の処理で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、閾値を上回るか或いは下回るかによって、どの停止図柄区分に対応するのかを判定し、当該判定に応じて停止図柄区分（停止図柄の組合わせ）を選択する。より詳しくは、低確率モード中（時短モード中を含む）である場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、第１の閾値δ１以上であれば停止図柄区分３（前後外れ図柄の組合わせ）を選択し、第２の閾値δ２以上かつ第１の閾値δ１未満であれば停止図柄区分２（前後外れ以外図柄の組合わせ）を選択し、第２の閾値δ２未満であれば停止態様区分１（完全外れ図柄の組合わせ）を選択する（図２４（ｂ）〜（ｄ）参照）。なお、上記したように、低確率モード中である場合においても、時短モード中である場合と、保留がある場合と、保留がない場合とで第１の閾値δ１及び第２の閾値δ２の値が異なることから（図２３参照）、前記各遊技状態において、停止図柄区分１〜３の選択される割合が異なっている。
【０１９６】
一方、高確率モード中に対応しては、判定値記憶エリアに第１の閾値δ１のみが記憶されているため（第２の閾値δ２が記憶されていないため）、低確率モード中においては、停止図柄区分が３つに分けられるのに対し、高確率モード中においては停止図柄区分が２つに分けられる。より詳しくは、高確率モード中である場合には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が第１の閾値δ１以上であれば停止図柄区分３（前後外れ図柄の組合わせ）を選択し、第１の閾値δ１未満であれば停止態様区分１（完全外れ図柄の組合わせ）を選択する（図２４（ａ）参照）。このように、高確率モード中においては、停止態様区分２（前後外れ以外外図柄の組合わせ）に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値が存在せず、このため、停止図柄区分２（前後外れ以外図柄の組合わせ）が選択されないことになる。
【０１９７】
また、上記のようにステップＳ６２２及びステップＳ６３１において、閾値記憶エリアに設けられた記憶領域の中からその時点の遊技状態（モード）に対応する記憶領域が選択され、選択された記憶領域の閾値が、設定値記憶エリアの閾値記憶領域に記憶されるようになっている。つまり、停止図柄区分を選択する処理を行う際には、既にその時点の遊技状態に対応して設定された閾値が判定値記憶エリアに記憶されているのである。このため、停止図柄区分を選択する処理に際しては、単に判定値記憶エリアの閾値記憶領域に記憶されている閾値を参酌するだけで済み、処理の簡素化を図ることができる。
【０１９８】
さて、図１４のフローチャートの説明に戻り、ステップＳ６３１の低確率モード時閾値設定処理の後、ステップＳ６３２において、停止図柄区分記憶エリアＦに前後外れ以外図柄の組合わせを示す「２」を記憶する。そして、ステップＳ６３３において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、停止図柄区分２（前後外れ以外図柄の組合わせ）に対応するか否かを判定する。より詳しくは、停止パターン選択カウンタＣ３の値が、設定値記憶エリアの第２の閾値記憶領域に記憶されている値（すなわち第２の閾値δ２）以上、かつ、第１の閾値記憶領域に記憶されている値（すなわち第１の閾値δ１）未満であるか否かを判定する。例えば、「時短モード中」である場合には、図２４（ｂ）に示すように、Ｃ３の値が「２２７」以上かつ「２３３」未満（２２７〜２３２）である場合に肯定判定される。また、低確率モードで「保留あり」の状態である場合には、図２４（ｃ）に示すように、Ｃ３の値が「２２０」以上かつ「２３７」未満（２２０〜２３６）である場合に肯定判定される。低確率モードで「保留なし」の状態である場合には、図２４（ｄ）に示すように、Ｃ３の値が「２００」以上かつ「２３２」未満（２００〜２３１）である場合に肯定判定される。本実施形態では、ステップＳ６３３の判定処理が第２区分判定処理に相当する。
【０１９９】
ステップＳ６３３で否定判定された場合、又は、前記ステップＳ６２３において肯定判定された場合（高確率モード中である場合）、ステップＳ６３４において停止図柄区分記憶エリアＦに前後外れ図柄の組合わせを示す「３」を記憶（上書き）する。ここで記載したように、前記ステップＳ６２３において肯定判定された場合には、直接当該ステップＳ６３４に移行する構成となっており、ステップＳ６３２の停止図柄区分記憶エリアＦに「２」を記憶する処理、及び、ステップＳ６３３の停止パターン選択カウンタＣ３の値が停止図柄区分２に対応するか否かを判別する処理についてはスキップされる。上記したことではあるが、高確率モード中に対応しては、元々停止図柄区分２に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値が存在しない。このため、高確率モード中においては、ステップＳ６３２及びステップＳ６３３をスキップさせている。これにより、高確率モード中である場合には、停止図柄区分２が選択されない（前後外れ以外図柄の組合わせにはならない）ようになっている。
【０２００】
ステップＳ６３４の後、ステップＳ６３５において保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、停止図柄区分３（前後外れ図柄の組合わせ）に対応するか否かを判定する。より詳しくは、停止パターン選択カウンタＣ３の値が、設定値記憶エリアの第１の閾値記憶領域に記憶されている値（すなわち第１の閾値δ１）以上であるか否かを判定する。例えば、「高確率モード中」である場合には、図２４（ａ）に示すように、Ｃ３の値が「２３６」以上（２３６〜２３８）である場合に肯定される。また、「時短モード中」である場合には、図２４（ｂ）に示すように、Ｃ３の値が「２３３」以上（２３３〜２３８）である場合に肯定判定される。低確率モードで「保留あり」の状態である場合には、図２４（ｃ）に示すように、Ｃ３の値が「２３７」以上（２３７，２３８）である場合に肯定される。低確率モードで「保留なし」の状態である場合には、図２４（ｄ）に示すように、Ｃ３の値が「２３２」以上（２３２〜２３８）である場合に肯定される。本実施形態では、ステップＳ６３５の判定処理が第１区分判定処理に相当する。
【０２０１】
ステップＳ６３５で否定判定された場合、ステップＳ６３６において停止図柄区分記憶エリアＦに完全外れ図柄の組合わせを示す「１」を記憶（上書き）する。そして、ステップＳ６３５で停止図柄区分記憶エリアに「１」を記憶した後、前記ステップＳ６３３で肯定判定された場合、又は、前記ステップＳ６３５で肯定判定された場合、ステップＳ６３７に移行する。なお、本実施形態では、ステップＳ６１３、ステップＳ６１７、ステップＳ６３２、ステップＳ６３４、及びステップＳ６３６の記憶処理がパターン選択処理に相当する。
【０２０２】
ステップＳ６３７では停止図柄決定処理としての図柄コマンド設定処理を行う。より詳しくは、停止図柄区分記憶エリアＦに確変図柄の組合わせを示す「５」が設定されている場合、「１，３，５，７，９」のゾロ目からなる確変図柄の組合わせを図柄コマンドに（左図柄列・中図柄列・右図柄列の図柄コマンドに割り振って）設定する。また、停止図柄区分記憶エリアＦに通常図柄の組合わせを示す「４」が設定されている場合、「０，２，４，６，８」のゾロ目からなる通常図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。具体的には、停止図柄区分記憶エリアＦに「５」が設定されている場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタＣＨの値を読み出す。さらに、当該読み出したＣＨ値に基づいて、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）を参照することで、上記のとおり確変図柄の組合わせ（「０，２，４，６，８」のゾロ目のうちのいずれか）を決定する。また、停止図柄区分記憶エリアＦに「４」が設定されている場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタＣＨの値を読み出す。さらに、当該読み出したＣＨ値に基づいて、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）を参照することで、上記のとおり通常図柄の組合わせ（「０，２，４，６，８」のゾロ目のうちのいずれか）を決定する。
【０２０３】
また、停止図柄区分記憶エリアＦに前後外れ図柄の組合わせを示す「３」が設定されている場合、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れ図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。また、停止図柄区分記憶エリアＦに前後外れ以外図柄の組合わせを示す「２」が設定されている場合、ワークＲＡＭ５２３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。また、停止図柄区分記憶エリアＦに完全外れ図柄の組合わせを示す「１」が設定されている場合、ワークＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れ図柄の組合わせを図柄コマンドに設定する。
【０２０４】
ステップＳ６３７の後、ステップＳ６３８において変動パターン決定処理を行う。より詳しくは、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、当該第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値等に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別（リーチパターン）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動表示時間との関係は図示しないテーブル（ＣＳ１及びＣＳ２値と変動パターンとを対応付けるテーブル）等により予め規定されている。また、変動表示時間の決定に際しては、高確率モード中であるか否か、時短モード中であるか否かを確認し、高確率モード中又は時短モード中である場合には、変動表示時間が通常よりも短く設定される。尚、高確率モード中でもなく、時短モード中でもない場合であっても、保留がある状態（例えば３つ以上）においては変動表示時間が短縮される構成を採用してもよい。
【０２０５】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合（停止図柄区分「４」、「５」の場合）には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合（停止図柄区分「３」の場合）には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合（停止図柄区分「２」の場合）にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合（停止図柄区分「１」の場合）には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０２０６】
ステップＳ６３８の変動パターン決定処理の後、ステップＳ６３９では、変動表示開始処理を行う。具体的には、特別表示装置４３における色換え表示（変動表示）を開始する。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。その後、ステップＳ６４０において、変動表示の開始を示す変動開始フラグ（前記ステップＳ３０１、ステップＳ３０２参照）をセットした後、本変動開始処理を終了する。
【０２０７】
ここで、変動開始処理にて決定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて行われる装飾図柄表示装置４２の変動表示態様について図２５を参照しつつ説明する。
【０２０８】
まず、低確率モード中において選択され得る装飾図柄表示装置４２の変動表示態様について説明する。
【０２０９】
本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄の変動表示が行われる場合、図２５（ａ）に示すように、装飾図柄としての数字が変動表示されるとともに、体操を行うキャラクタが表示される。
【０２１０】
図２５（ｂ）は、装飾図柄（左・中・右図柄列の装飾図柄）が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置４２の表示態様例である。このように、完全外れとなる場合には、右図柄列と左図柄列との図柄が同一とならないため、右図柄列の図柄が停止表示された時点で外れとなること（右・中・左の図柄が同一とならないこと）がわかる。本実施形態では、図２５（ｂ）に示すような表示がなされた後、装飾図柄が完全外れ図柄の組合わせで停止表示されるとともに、変動表示の終了までキャラクタが引き続き体操を行う表示がなされる。
【０２１１】
図２５（ｃ）は、装飾図柄（左・右図柄列の装飾図柄）がリーチ図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置４２の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、リーチ図柄が停止表示された時点で、キャラクタが走り幅跳びを行うために走り出す表示がなされる。
【０２１２】
図２５（ｄ）は、装飾図柄（左・中・右図柄列の装飾図柄）が大当たり図柄（確変図柄）の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置４２の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、左・中・右図柄列において同一の装飾図柄が停止表示されるとともに、キャラクタが走り幅跳びで優勝するような表示がなされる。
【０２１３】
図２５（ｅ）は、装飾図柄（左・中・右図柄列の装飾図柄）が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合であって、かつ、当該変動表示中にスーパーリーチが導出される場合の装飾図柄表示装置４２の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、当該変動表示中において、走り幅跳びをするキャラクタ以外にも、当該キャラクタを応援するキャラクタ（チアリーダー）が表示され、遊技者に対し、大当たりへの期待を抱かせるようになっている。そして、中図柄列において、左・右図柄列の数字（装飾図柄）と１つずれの数字（装飾図柄）が停止表示されるとともに、キャラクタが走り幅跳びに成功するものの、優勝することができない表示がなされる。
【０２１４】
図２５（ｆ）は、装飾図柄（左・中・右図柄列の装飾図柄）が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合の装飾図柄表示装置４２の表示態様例を説明する図である。本実施形態では、中図柄列において、左・右図柄列の数字（装飾図柄）と２つ以上ずれの数字（装飾図柄）が停止表示されるとともに、走り幅跳びに失敗する表示がなされる。なお、当該変動表示中においては、特に変わった表示演出（チアリーダー等の表示）は行われない。
【０２１５】
次に、高確率モード中において選択され得る装飾図柄表示装置４２の変動表示態様について説明する。
【０２１６】
上記のとおり、高確率モード中においては、装飾図柄の変動表示時間が短縮される。より詳しくは、図２５（ｂ）に示すように、装飾図柄が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるとともに、中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間についても短縮され、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示の後、中図柄列の装飾図柄が即座に停止表示される。このように、変動表示時間を短縮することで時間効率の向上が図られている。
【０２１７】
図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄が大当たり図柄（確変図柄）の組合わせで停止表示される場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。これにより、時間効率の向上が図られる一方で、遊技者は、リーチ状態となった後に、大当たり状態が発生するのではないかといった高揚感を十分に味わうことが出来る。
【０２１８】
図２５（ｅ）に示すように、装飾図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合についても、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。これにより、時間効率の向上が図られる一方で、右図柄列の装飾図柄が停止表示された後の変動表示時間が短縮されなかったら大当たりとなることが判明してしまうといった事態を回避することができる。
【０２１９】
また、上記変動開始処理において説明したとおり、高確率モード中においては装飾図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないようになっている。すなわち、図２５（ｆ）に示すような、リーチ状態が発生するのではあるが、その後、特に変わった表示演出（チアリーダー等の表示）が行われるわけでもなく、中図柄列の数字（装飾図柄）と、左・右図柄列の数字（装飾図柄）とが比較的大きく（２つ以上）ずれてしまうといった停止図柄の見た目にもあまり惜しくない表示は行われないようになっている。
【０２２０】
なお、時短モード中においても、高確率モード中と同様にして装飾図柄の変動表示時間が短縮される。但し、時短モード中においては、装飾図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合（停止図柄区分２が選択される場合）もあり、この場合には、左・右図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの変動表示時間が短縮されるのではあるが、その後の中図柄列の装飾図柄が停止表示されるまでの時間は短縮されないようになっている。
【０２２１】
図１２の説明に戻り、ステップＳ５０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ５０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ５０７で肯定判定された場合に移行するステップＳ５０８では、特別表示装置４３による決定表示を行う。より詳しくは、前記特別表示記憶エリアＥに記憶されている数値に基づき、図示しないテーブル（特別表示記憶エリアＥに記憶されている数値と特別表示装置４３の変動表示の停止態様とを対応付けるテーブル）を参照して、特別表示装置４３の変動表示の停止態様を決定する。すなわち、特別表示記憶エリアＥに「１０」が記憶されている場合には、外れを示す青色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、特別表示記憶エリアＥに「１１」が記憶されている場合には、低確率モードへの移行を伴う通常大当たりを示す緑色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、特別表示記憶エリアＥに「１２」が記憶されている場合には、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりを示す赤色を決定表示（例えば数秒間だけ点灯）させる。
【０２２２】
繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。次のステップＳ５０９では決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。このように、特別表示装置４３の変動表示が終了するタイミングで決定コマンドが設定され、次の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）で該決定コマンドが表示制御装置４５に出力される。そして、決定コマンドを受信した表示制御装置４５は装飾図柄の変動表示を停止表示する。これにより、装飾図柄の変動停止のタイミングと特別表示装置４３におけるＬＥＤの変動停止のタイミングとを合わせることができる。
【０２２３】
一方、ステップＳ５０７で否定判定された場合に移行するステップＳ５１０では、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。
【０２２４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２５】
先ず始めに、ステップＳ１００１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ１００２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ１００３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１００４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２２６】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１００５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１００６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１００７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１００８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２７】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１０１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１０１５等）に移行する。つまり、ステップＳ１０１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１０１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１０１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ１０１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１００９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ１０１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ１０１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１０１３，Ｓ１０１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２２９】
次に、払出制御処理の流れについて、図１９のフローチャートを参照しながら、説明する。
【０２３０】
図１９において、ステップＳ１１０１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１１０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１１０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３１】
その後、ステップＳ１１０４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１１０５では、タンク３５５の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２３２】
その後、ステップＳ１１０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３３】
ステップＳ１１０７〜Ｓ１１０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１１０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１１０７，Ｓ１１０８が共にＮＯ）、ステップＳ１１０９に進み、賞球制御処理（後述する図２０）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１１０７、Ｓ１１０８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２３４】
その後、ステップＳ１１１０〜Ｓ１１１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１１１０がＮＯ、Ｓ１１１１がＹＥＳ）、ステップＳ１１１２に進み、貸球制御処理（後述する図２１）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１１１０がＹＥＳ又はＳ１１１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ１１１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１１１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２３６】
ここで、図２０に示す賞球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２３７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２３８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２３９】
また、図２１に示す貸球制御処理において、ステップＳ１３０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１３０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１３０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２４０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１３０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１３０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２４１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１３０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１３０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０２４２】
以上詳述したように、本実施形態では、高確率モード中において、図柄（装飾図柄）が完全外れ図柄の組合わせで停止表示される場合には、右図柄列の図柄が停止表示された後、即座に中図柄列の図柄が停止表示される。これにより、時間効率の向上を図ることができるとともに、遊技者が余分な時間を費やしているといった感情を抱いてしまうおそれを回避することができる。
【０２４３】
また、高確率モード中において、図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合には、右図柄列の図柄が停止表示された後の変動表示については短縮されないようになっている。これにより、高確率モード中においても、特別遊技状態が付与されるに至るまでの高揚感を抱くことのできる変動表示を十分に堪能することができる。
【０２４４】
さらに、高確率モード中において、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合においても、右図柄列の図柄が停止表示された後の変動表示については短縮されないようになっている。これにより、右図柄列の図柄が停止表示された後に、中図柄列の図柄が即座に停止表示されなければ大当たりとなることが判明してしまうというような単純な遊技性となってしまうおそれを回避することができる。
【０２４５】
また、図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示される場合には、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合に比べて、中図柄列において大当たりに対応する図柄（左右図柄列において停止表示される図柄）から大きくずれた図柄が停止表示されるため、中図柄列の図柄が停止表示されたとき或いはその直前において、遊技者はこの変動表示に対してあまり惜しいといった印象を受けることがない。そこで、本実施形態では、高確率モード中においては、停止図柄区分２を選択対象から外すことで、図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されることがないようになっている。これにより、遊技者に余分な時間を費やしているといった感情を抱かせてしまうおそれを抑制することができるとともに、時間効率の向上を十分に図ることができる。
【０２４６】
さらに、高確率モード中においては、左右図柄列の図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されたのにもかかわらず、即座に中図柄列において図柄が停止表示されてしまうといった事態が起こらなくなる。このため、リーチ図柄の組合わせで停止表示されることで遊技者は大当たり状態の発生への期待を抱き、その後の変動表示を注視しようとするのであるが、即座に変動表示が終了してしまうことによって違和感が生じてしまうといったおそれを防止することができる。結果として、高確率モード中において時間効率の向上を図りつつ、違和感が生じてしまうといったおそれを抑制することができ、遊技者は気持ちよくスムースに遊技を行うことができる。
【０２４７】
また、高確率モードにおいては大当たり状態が付与される確率が高められる（本例では低確率モード時の５倍の確率）ことにより、遊技者は、近いうちに大当たり状態が当然付与されるものとして遊技を行っていく。このため、大当たり状態が付与されるか否かへの興味よりも、大当たり状態が付与された後の遊技においても高確率モードが付与されるか否かへの興味の方が大きくなる。これに起因して、遊技者は、外れとなる変動表示に対しては一層興味がなくなり、外れとなる変動表示に時間を費やされてしまうと興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態のように、高確率モードにおいて停止図柄区分２を選択しない構成を採用することで、上記おそれを払拭することができ、遊技者に気分よく遊技を行ってもらうことができる。
【０２４８】
また、高確率モード中においては、停止図柄区分２とそれ以外の停止図柄区分（停止図柄区分１又は３）とに分ける第２区分判定処理としての判定処理（図１４：ステップＳ６３３参照）を行わずに、停止図柄区分３とそれ以外の停止図柄区分（停止図柄区分１）とに分ける第１区分判定処理としての判定処理（図１４：ステップＳ６３５参照）のみを行うことで、停止図柄区分２を選択対象から外し、図柄を前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示させないようになっている。
【０２４９】
本実施形態の構成以外にも、例えば、外れとなる変動表示を開始させるための変動開始処理に際し、停止図柄区分１乃至３のいずれかが選択された後に、停止図柄区分を変更可能に構成しておけば、高確率モード中において、停止図柄区分２が一旦選択されたとしても、その他の停止図柄区分（停止図柄区分１又は３）に変更することで、図柄を前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示させない構成とすることができる。しかしながら、この場合、一度停止図柄区分を決定した後に、高確率モードであるか否かを判定し、ここで高確率モードであると判定された場合に、選択された停止図柄区分が停止図柄区分２であるか否かを判定し、ここで停止図柄区分２であると判定された場合に、停止図柄区分を変更するといった多くの処理を行う必要がある。この点、本実施形態では、高確率モードにおいては停止図柄区分２が選択対象から外れているため、停止図柄区分を決定した後に上記のような処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。
【０２５０】
また、例えば、第１区分判定処理を経た後に第２区分判定処理を行う構成である場合、高確率モードであるときに第２区分判定処理をスキップさせるべく、第１区分判定処理の後にモードを判定するための処理をもう１度行う必要がある。この点、本実施形態では、第２区分判定処理を行った後に第１区分判定処理を行うよう構成し、閾値を設定するために高確率モードと低確率モードとを分けた後（図１４：ステップＳ６２３参照）、高確率モード中である場合には、第２区分判定処理をスキップさせている。このため、第１区分判定処理の後にモードを判定するための処理を行う必要がなく、結果として、処理の簡素化を図ることができる。
【０２５１】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０２５２】
（ａ）上記実施形態では、高確率モード中においてのみ図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されない（停止図柄区分２が選択されない）構成を採用しているが、時短モード中においても図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成してもよい。この場合、左右図柄列において図柄がリーチ図柄の組合わせで停止表示されたのにもかかわらず、即座に中図柄列の図柄が停止表示されることに起因して違和感が生じてしまうといったおそれを回避することができる。この場合、高確率モード及び時短モードが第２のモードに相当する。
【０２５３】
また、低確率モード中で保留がある状態（時短モード中除く）において変動表示時間が短縮される構成を採用する場合、当該保留がある状態においても図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成してもよい。
【０２５４】
（ｂ）上記実施形態では、低確率モードの１種として時短モードが付与される遊技機を採用しているが、時短モードがない遊技機を採用してもよい。また、時短モードはあるが、高確率モードがない遊技機を採用してもよい。この場合、時短モード中において図柄が前後外れ以外図柄の組合わせで停止表示されないよう構成する。この場合、時短モードが第２のモードに相当する。
【０２５５】
（ｃ）上記実施形態では、主制御装置２６１において装飾図柄の停止図柄の組合わせを決定していたが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、主制御装置２６１では、停止図柄区分を決定し、当該停止図柄区分（「１」〜「５」）を図柄コマンドに設定する。そして、表示制御装置４５が、図柄コマンドに基づいて装飾図柄の組合わせを決定するといった構成を採用してもよい。この場合、主制御装置２６１の制御負担を軽減することができる。なお、このような構成を採用する場合には、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５、左・中・右外れ図柄カウンタＣＬ、ＣＭ、ＣＲ、及びこれらのカウンタ値を一時的に格納するカウンタバッファを表示制御装置４５に設けることになる。
【０２５６】
（ｄ）上記実施形態では、図１４に示すように、変動開始処理のステップＳ６２３の高確率フラグがセットされているか否かを判定する前段階であるステップＳ６２２において高確率モードに対応して設定された閾値を設定値記憶エリアに記憶しているが、ステップＳ６２３において肯定判定された後で、高確率モードに対応して設定された閾値を設定値記憶エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０２５７】
（ｅ）上記実施形態では、停止図柄の組合わせパターン（停止図柄区分）が、「完全外れ図柄の組合わせ」、「前後外れ以外図柄の組合わせ」、「前後外れ図柄の組合わせ」、「通常大当たり図柄の組合わせ」、「確変大当たり図柄の組合わせ」の５つに分けられているが、特にこのような分け方に限定されるものではなく、各機種毎に自由に設計することができる。例えば、「前後外れ以外図柄の組合わせ」をさらに２つに分けてもよい。
【０２５８】
（ｆ）上記実施形態において、図柄が前後外れ図柄の組合わせで停止表示される場合又は図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合の変動表示においては、中図柄列において大当たりに対応する図柄（左右図柄列において停止表示された図柄と同じ図柄）の１つ前に表示される図柄が表示されてから停止表示されるまでの間、変動表示がスローモーションで表示される構成を採用してもよい。
【０２５９】
（ｇ）上記実施の形態では、図１２に示した変動処理において、変動時間が経過したか否かを判別し（ステップＳ５０７）、変動時間が経過していない場合（ステップＳ５０７：ＮＯ）、色換え表示を行っていた（ステップＳ５１０）。この変動処理は４ｍｓｅｃで繰り返し実行されるため、特別表示装置４３を構成する３色ＬＥＤは、４ｍｓ毎に色換え表示される構成となっている。
【０２６０】
しかしながら、色換えのタイミングが早すぎると、遊技者はＬＥＤの各色（赤、緑、青）を認識できず、遊技者にはＬＥＤが白色で点灯しているように見えてしまうおそれがある。そこで、ステップＳ５０７で否定判定された後、ステップＳ５１０の実行前に、例えば所定時間の経過を判別するステップを挿入するようにしてもよい。例えば、ステップＳ５０７で否定判定された場合に、さらに数百ｍｓｅｃの経過を判断するようなステップを挿入し、このステップで肯定判定された場合にのみステップＳ５１０を実行するという具合である。このようにすれば、数百ｍｓｅｃ毎に色換え表示がなされることになり、赤→緑→青→赤→・・・という色の変化を遊技者が確実に認識でき、ＬＥＤにおける変動表示を体感できることになる。
【０２６１】
（ｈ）上記実施の形態では、主制御装置２６１に表示制御装置４５が電気的に接続され、表示制御装置４５に音声ランプ制御装置２６２が電気的に接続されていた。
【０２６２】
これに対し、主制御装置２６１に音声ランプ制御装置２６２が電気的に接続され、さらに、音声ランプ制御装置２６２に表示制御装置４５が電気的に接続される構成としてもよい。
【０２６３】
（ｉ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。ただし、これらの遊技機には、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置等の可変表示装置が搭載されているものとする。
【０２６４】
（ｊ）パチンコ機以外の遊技機として、可変表示装置としての補助表示装置（液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置）を備える回胴式遊技機としてのスロットマシンとしても、もちろん実施可能である。なお、スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体を備えており、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動し、停止ボタンを操作することで図柄が停止される周知のものである。この場合、補助表示装置は、回転体の回転に伴って各種演出態様を表示する。
【０２６５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その際になされる抽選結果により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０２６６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】外部出力処理を示すフローチャートである。
【図１１】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】賞球制御を示すフローチャートである。
【図２１】貸球制御を示すフローチャートである。
【図２２】大当たりテーブルを示す図である。
【図２３】遊技状態と閾値との対応関係を示す説明図である。
【図２４】閾値と停止パターン選択カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図２５】装飾図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【符号の説明】
【０２６７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３３…始動入球手段としての第１契機対応口、４２…可変表示装置としての装飾図柄表示装置、４５…表示制御手段としての表示制御装置、２６１…遊技状態制御手段としての主制御装置。
【図１】
2007014472.tif 000003
【図２】
2007014472.tif 000004
【図３】
2007014472.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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