(57)【要約】        【課題】  スロットマシンに関し、メダルが連続投入された場合に、当該連続投入枚数に応じて連続投入音を変化させることができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御装置(200)には、連続投入メダル計数手段(310)、メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）から出力されたメダル検出信号後、次のメダル検出信号を入力するまでの時間を計測し、当該計測時間が予め設定された連続投入時間を超えている場合には、連続投入メダル計数手段(310)の計数動作を停止させるための連続投入時間計数手段(320)、連続投入枚数が予め設定された連続投入枚数（例えば１枚毎）に達したことを条件に、スピーカ(50,110)から連続投入音を出力させるための連続投入音発生手段(430)を備える。連続投入音発生手段(430)には、連続投入枚数に応じて、連続投入音を変化させるための連続投入音変化手段(431)を備える。    【選択図】    図１
2007014649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入するためのメダル投入口と、
前記メダル投入口に投入されたメダルを１枚毎検出し、メダル検出信号を出力するためのメダル検出手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
遊技の進行に連動させて、効果音を出力するためのスピーカと、
前記メダル検出手段、前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記スピーカにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記メダル検出手段から出力されたメダル検出信号を入力する度に、メダルの投入枚数を計数するための連続投入メダル計数手段と、
前記メダル検出手段から出力されたメダル検出信号後、次のメダル検出信号を入力するまでの時間を計測し、当該計測時間が予め設定された連続投入時間を超えている場合には、前記連続投入メダル計数手段の計数動作を停止させるための連続投入時間計数手段と、
前記連続投入メダル計数手段により計数された連続投入枚数が、予め設定された連続投入枚数に達したことを条件に、前記スピーカから連続投入音を出力させるための連続投入音発生手段とを備え、
前記連続投入音発生手段には、
前記連続投入メダル計数手段により計数された連続投入枚数に応じて、前記連続投入音を変化させるための連続投入音変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記連続投入音発生手段は、
前記連続投入メダル計数手段により、連続投入枚数が計数される度に、前記連続投入音を出力させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記連続投入メダル計数手段により計数された連続投入枚数を累積して計数するための累積投入メダル計数手段を備え、
前記累積投入メダル計数手段により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数に達したことを条件に、前記スピーカから累積投入音を出力させるための累積投入音発生手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記累積投入音発生手段には、
前記累積投入音発生手段により計数された累積投入枚数に応じて、前記累積投入音を変化させるための累積投入音変化手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記連続投入音発生手段は、
前記連続投入枚数を複数設定し、
前記連続投入音変化手段は、
前記複数の連続投入枚数毎に異なる前記連続投入音を出力させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記累積投入メダル計数手段により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数に達したことを条件に、演出上の特典を付与するための特典付与手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンに関し、メダルが連続投入された場合に、当該連続投入枚数に応じて連続投入音を変化させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル投入口にメダルを投入した際に、メダル投入音を発生させるようにしたスロットマシンが知られている（特許文献１の段落番号「０１２４」参照）。
また、入賞等の抽選結果に応じて、メダル投入音の音量を変化させていた（特許文献１の段落番号「０１２５」、図７参照）。
【特許文献１】特開2002-355359号公報（段落番号「０１２４」〜「０１２５」、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、メダル投入口にメダルを投入した際に、メダル投入音を発生させていたに過ぎず、単調であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００４】
請求項１に記載の発明は、メダルが連続投入された場合に、当該連続投入枚数に応じて連続投入音を変化させることができるようにしたものである。
その結果、連続投入音の変化を聞き分けることにより、遊技者が連続投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、連続投入枚数が計数される度に、連続投入音を出力させることができるようにしたものである。
その結果、メダルの投入の単調さを解消することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、メダルの累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数に達したことを条件に累積投入音を出力させることができるようにしたものである。
その結果、累積投入音を聞くことにより、遊技者が累積投入枚数を把握することできる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、累積投入枚数に応じて、累積投入音を変化させることができるようにしたものである。
その結果、累積投入音の変化を聞き分けることにより、遊技者が累積投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、連続投入枚数を複数設定し、当該複数の連続投入枚数毎に異なる連続投入音を出力させることができるようにしたものである。
その結果、連続投入音を聞き分けることにより、遊技者が連続投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、累積投入枚数に応じて、演出上の特典を付与することができるようにしたものである。
その結果、遊技者は、演出上の特典を活用することので、遊技を有利に進行することができる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
（１）メダル投入口(60)（例えば図４参照）
メダル投入口(60)は、メダルを投入するためのものである。
（２）メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）（例えば図１参照）
メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）は、メダル投入口(60)に投入されたメダルを１枚毎検出し、メダル検出信号を出力するためのものである。
【００１２】
（３）図柄表示装置（例えばリールユニット30）（例えば図１及び図４参照）
図柄表示装置（例えばリールユニット30）は、複数、例えば３列の図柄を変動表示可能なものである。
なお、図柄の個数は、３列に限定されず、２列、或いは４列以上でも良い。
（４）スタートスイッチ(80)（例えば図１及び図４参照）
スタートスイッチ(80)は、図柄表示装置（例えばリールユニット30）の図柄の変動表示を開始させるためのものである。
【００１３】
（５）ストップスイッチ(90〜92)（例えば図１及び図４参照）
ストップスイッチ(90〜92)は、複数個、例えば３個有り、図柄表示装置（例えばリールユニット30）による図柄の変動表示を個別に停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(90〜92)の個数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
【００１４】
（６）スピーカ(50,110)（例えば図１及び図４参照）
スピーカ(50,110)は、遊技の進行に連動させて、効果音を出力するためのものである。
（７）遊技制御手段(200)（例えば図１参照）
遊技制御手段(200)は、メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）、図柄表示装置（例えばリールユニット30）、スタートスイッチ(80)、複数のストップスイッチ(90〜92)、スピーカ(50,110)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１５】
第二に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（８）連続投入メダル計数手段(310)
連続投入メダル計数手段(310)は、メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）から出力されたメダル検出信号を入力する度に、メダルの投入枚数を計数するためのものである。
【００１６】
（９）連続投入時間計数手段(320)
連続投入時間計数手段(320)は、メダル検出手段（例えばメダルセンサー61）から出力されたメダル検出信号後、次のメダル検出信号を入力するまでの時間を計測し、当該計測時間が予め設定された連続投入時間（例えば３秒）を超えている場合には、連続投入メダル計数手段(310)の計数動作を停止させるためのものである。
【００１７】
（１０）連続投入音発生手段(430)
連続投入音発生手段(430)は、連続投入メダル計数手段(310)により計数された連続投入枚数が、予め設定された連続投入枚数（例えば１枚毎）に達したことを条件に、スピーカ(50,110)から連続投入音を出力させるためのものである。
第三に、連続投入音発生手段(430)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
【００１８】
（１１）連続投入音変化手段(431)
連続投入音変化手段(431)は、連続投入メダル計数手段(310)により計数された連続投入枚数に応じて、連続投入音を変化させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、連続投入音発生手段(430)は、連続投入メダル計数手段(310)により、連続投入枚数が計数される度に、連続投入音を出力させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）累積投入メダル計数手段(330)
累積投入メダル計数手段(330)は、連続投入メダル計数手段(310)により計数された連続投入枚数を累積して計数するためのものである。
（２）累積投入音発生手段(440)
累積投入音発生手段(440)は、累積投入メダル計数手段(330)により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数（例えば１０００枚毎）に達したことを条件に、スピーカ(50,110)から累積投入音を出力させるためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、累積投入音発生手段(440)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（１）累積投入音変化手段(441)
累積投入音変化手段(441)は、累積投入音発生手段(440)により計数された累積投入枚数に応じて、累積投入音を変化させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第一に、連続投入音発生手段(430)は、連続投入枚数を複数設定する。
第二に、連続投入音変化手段(431)は、複数の連続投入枚数毎（例えば１０枚毎）に異なる連続投入音を出力させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
遊技制御手段(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）特典付与手段(450)
特典付与手段(450)は、累積投入メダル計数手段(330)により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数（例えば１０００枚毎）に達したことを条件に、演出上の特典を付与するためのものである。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、メダルが連続投入された場合に、当該連続投入枚数に応じて連続投入音を変化させることができる。
【００２５】
その結果、連続投入音の変化を聞き分けることにより、遊技者が連続投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、連続投入枚数が計数される度に、連続投入音を出力させることができる。
その結果、メダルの投入の単調さを解消することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、メダルの累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数に達したことを条件に累積投入音を出力させることができる。
その結果、累積投入音を聞くことにより、遊技者が累積投入枚数を把握することできる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、累積投入枚数に応じて、累積投入音を変化させることができる。
その結果、累積投入音の変化を聞き分けることにより、遊技者が累積投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、連続投入枚数を複数設定し、当該複数の連続投入枚数毎に異なる連続投入音を出力させることができる。
その結果、連続投入音を聞き分けることにより、遊技者が連続投入枚数を容易に把握することできる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項３〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、累積投入枚数に応じて、演出上の特典を付与することができる。
その結果、遊技者は、演出上の特典を活用することので、遊技を有利に進行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を概略を説明するためのブロック図、図２は図１の連続投入音発生手段の詳細を説明するためのブロック図、図３は図１の累積投入音発生手段の詳細を説明するためのブロック図、図４はスロットマシンの概略正面図、図５は連続投入音を説明するためのタイムチャートをそれぞれ示すものである。
【００３２】
図６は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は連続投入音を説明するためのタイムチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
まず、図４を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
【００３３】
表示窓20の内部には、図柄表示装置としてのリールユニット30が設けられている。
なお、図柄表示装置は、複数、例えば３列の図柄を変動表示可能なものであり、リールユニット30に限定されず、液晶等に図柄を変動表示するようにしても良い。
リールユニット30は、図１、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、リールユニット30のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００３４】
（１）リール31〜33
リール31〜33は、複数個、例えば３個有り、複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
なお、リール31〜33の個数は、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
（２）リールモータ34〜36
リールモータ34〜36は、複数個、例えば３個有り、複数個のリール31〜33を個別に回転するものである。
【００３５】
なお、リールモータ34〜36の個数は、リール31〜33と同様に、３個に限定されず、２個或いは４個以上でも良い。
表示窓20の上方には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
【００３６】
画像表示装置40の左右両側には、左右一対のスピーカ50,50が配置されている。
スピーカ50からは、各種の効果音が発生される。
表示窓20の下側には、図４の向かって右側に、メダル投入口60を設けている。メダル投入口60は、メダルを投入するためのものである。
また、表示窓20の下側には、図４の向かって左側に、ベットスイッチ70を設けている。
【００３７】
ベットスイッチ70は、クレジットされたクレジットメダルの枚数、及び１ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば３枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。
ベットスイッチ70の下側には、スタートスイッチ80を設けている。
スタートスイッチ80は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ80を操作すると、３個の全てのリールモータ34〜36の駆動が開始され、３個のリール31〜33の回転が開始される。
【００３８】
スタートスイッチ80の向かって右隣には、複数個、例えば３個のリール31〜33と同数の３個のストップスイッチ90〜92を設けている。
３個のストップスイッチ90〜92は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ90を操作すると、図示しないが、左側のリール31の駆動源が停止され、当該左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ91を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ92を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
【００３９】
３個のストップスイッチ90〜92の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、払い出されたメダル等が貯留される。
メダル貯留皿100の右側には、スピーカ110が配置されている。
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
（遊技制御装置200）
つぎに、図１を用いて、遊技制御装置200について説明する。
【００４０】
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御装置200は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の２つの手段を備える。
なお、次の（１）〜（２）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技用制御手段300
（２）演出用制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技用制御手段300）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300について説明する。
【００４１】
遊技用制御手段300は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技用制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４２】
上記遊技用制御手段300のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）連続投入メダル計数手段310
（２）連続投入時間計数手段320
（３）累積投入メダル計数手段330
（４）遊技結果抽選手段340
（５）リール停止制御手段350
（６）利益付与手段360
なお、遊技用制御手段300の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技用制御手段300の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の入力段について説明する。
【００４３】
遊技用制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）メダルセンサー61（メダル検出手段）
メダルセンサー61は、図示しないが、メダル投入口60の内部に設けられ、メダル投入口60に投入されたメダルを１枚毎検出し、メダル検出信号を出力するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
【００４４】
（２）ベットスイッチ70
（３）スタートスイッチ80
（４）ストップスイッチ90〜92
なお、遊技用制御手段300の入力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技用制御手段300の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技用制御手段300の出力段について説明する。
【００４５】
遊技用制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、次の（３）の手段の説明については、後述する。
（１）リールモータ34〜36
（２）ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
【００４６】
ホッパーユニット120は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（３）演出用制御手段400
なお、遊技用制御手段300の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（演出用制御手段400）
演出用制御手段400は、遊技用制御手段300に接続され、遊技用制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
【００４７】
具体的には、演出用制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、演出用制御手段400のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
【００４８】
上記演出用制御手段400のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）画像表示制御手段410
（２）効果音発生手段420
（３）連続投入音発生手段430
（４）累積投入音発生手段440
（５）特典付与手段450
なお、演出用制御手段400の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（演出用制御手段400の出力段）
つぎに、図１を用いて、演出用制御手段400の出力段について説明する。
【００４９】
演出用制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
（１）画像表示装置40
（２）スピーカ50,110
なお、演出用制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（連続投入メダル計数手段310）
連続投入メダル計数手段310は、メダルセンサー61（メダル検出手段）から出力されたメダル検出信号を入力する度に、メダルの投入枚数を計数するためのものである。
【００５０】
連続投入メダル計数手段310による最大計数値は、例えば５０枚に設定され、５０枚を超えてメダルが投入された場合には、当該メダルは返却される。
なお、連続投入メダル計数手段310による最大計数値は、５０枚に限定されず、５０枚未満でも良いし、或いは５１枚以上でも良い。
（連続投入時間計数手段320）
連続投入時間計数手段320は、メダルセンサー61（メダル検出手段）から出力されたメダル検出信号後、次のメダル検出信号を入力するまでの時間を計測し、当該計測時間が予め設定された連続投入時間（例えば３秒）を超えている場合には、連続投入メダル計数手段310の計数動作を停止させるためのものである。
【００５１】
すなわち、例えば３秒の連続投入時間を超えて、メダルが投入された場合には、連続投入と認めず、連続投入時間を超えてメダルが投入された場合には、連続投入メダル計数手段310の計数値をリセットし、その後、連続投入時間を超えて投入されたメダルを１枚目として計数する。
なお、連続投入時間は、３秒に限定されず、３秒未満でも良いし、或いは４秒以上でも良い。
（累積投入メダル計数手段330）
累積投入メダル計数手段330は、連続投入メダル計数手段310により計数された連続投入枚数を累積して計数するためのものである。
（遊技結果抽選手段340）
遊技結果抽選手段340は、スタートスイッチ80の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
（リール停止制御手段350）
リール停止制御手段350は、遊技抽選手段340の抽選結果、及び複数（例えば３個）のストップスイッチ90〜92の操作にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御を行うためのものである。
（利益付与手段360）
利益付与手段360は、リールユニット30の停止図柄にもとづいて、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
【００５２】
メダルの払い出しは、ホッパーユニット120を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
（画像表示制御手段410）
画像表示制御手段410は、遊技用制御手段300による遊技の進行に従って各種の画像を、画像表示装置40に表示させるためのものである。
（効果音発生手段420）
効果音発生手段420は、遊技用制御手段300による遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ50,110から出力させるためのものである。
（連続投入音発生手段430）
連続投入音発生手段430は、連続投入メダル計数手段310により計数された連続投入枚数が、予め設定された連続投入枚数（例えば１枚毎）に達したことを条件に、スピーカ50,110から連続投入音を出力させるためのものである。
【００５３】
具体的には、連続投入音発生手段430は、連続投入メダル計数手段310により、連続投入枚数が計数される度に、連続投入音を出力させるようにしている。
連続投入音発生手段430には、図２に示すように、次の構成を備える。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）連続投入音変化手段431
なお、連続投入音発生手段430の手段は、上記した（１）に限定されない。
（連続投入音変化手段431）
連続投入音変化手段431は、連続投入メダル計数手段310により計数された連続投入枚数に応じて、連続投入音を変化させるためのものである。
【００５４】
具体的には、連続投入音変化手段431には、次の手段を備える。
なお、連続投入音変化手段431の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）音階変化手段432
音階変化手段432は、連続投入音の音階を変化させるためのものである。
例えば、図５に示すように、１枚目は、連続投入音として「ド」の音、２枚目は「レ」の音のように、音階を変化させている。
【００５５】
（２）音色変化手段433
音色変化手段433は、連続投入音の音色を変化させるためのものである。
例えば、１枚目は、連続投入音として「ピアノ」の音、２枚目は「フルート」の音のように、音色を変化させている。
（３）音量変化手段434
音量変化手段434は、連続投入音の音量を変化させるためのものである。
【００５６】
例えば、１枚目は、連続投入音として「小さい」の音、２枚目は１枚目より「大きな」の音のように、音量を変化させている。
（累積投入音発生手段440）
累積投入音発生手段440は、累積投入メダル計数手段330により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数（例えば１０００枚毎）に達したことを条件に、スピーカ50,110から累積投入音を出力させるためのものである。
【００５７】
累積投入音発生手段440には、図３に示すように、次の構成を備える。
なお、次の（１）の手段の説明については、後述する。
（１）累積投入音変化手段441
なお、累積投入音発生手段440の手段は、上記した（１）に限定されない。
（累積投入音変化手段441）
累積投入音変化手段441は、累積投入音発生手段440により計数された累積投入枚数に応じて、累積投入音を変化させるためのものである。
【００５８】
具体的には、累積投入音変化手段441には、次の手段を備える。
なお、累積投入音変化手段441の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）音階変化手段442
音階変化手段442は、累積投入音の音階を変化させるためのものである。
例えば、図５に示すように、１枚目は、累積投入音として「ド」の音、２枚目は「レ」の音のように、音階を変化させている。
【００５９】
（２）音色変化手段443
音色変化手段443は、累積投入音の音色を変化させるためのものである。
例えば、１枚目は、累積投入音として「ピアノ」の音、２枚目は「フルート」の音のように、音色を変化させている。
（３）音量変化手段444
音量変化手段444は、累積投入音の音量を変化させるためのものである。
【００６０】
例えば、１枚目は、累積投入音として「小さい」の音、２枚目は１枚目より「大きな」の音のように、音量を変化させている。
（特典付与手段450）
特典付与手段450は、累積投入メダル計数手段330により計数された累積投入枚数が、予め設定された累積投入枚数（例えば１０００枚毎）に達したことを条件に、演出上の特典を付与するためのものである。
【００６１】
上記演出上の特典としては、例えばボーナスの告知や、いわゆるアシスト・タイム（以下、「ＡＴ」という。）等が与えられる。
ボーナスの告知としては、累積投入枚数が例えば「１０００」枚目に達したときに、累積投入音発生手段440により、累積投入音として例えば「ファンファーレ」の音を出力させる。
【００６２】
その後、遊技結果抽選手段340により、いわゆるビッグ・ボーナス等（以下「ＢＢ」という。）に当選した場合には、図示しないが、ＢＢ当選を暗示させるキャラクター等の告知画像を画像表示装置40に表示することにより、演出上の特典を行う。
また、累積投入枚数が「１０００」枚目に達した場合に、次回のゲームから所定のゲーム数、例えば５０ゲームのＡＴを行わせことにより、演出上の特典を行わせても良い。
【００６３】
ＡＴとしては、３個のストップスイッチ90〜92の操作順序を、図示しないが、画像表示装置40により報知し、報知された操作順番に従って遊技者がストップスイッチ90〜92を操作した場合には、小役が揃うようにしている。
なお、演出上の特典は、ボーナスの告知やＡＴに限定されない。
（図５の説明）
つぎに、図５を用いて、連続投入音について説明する。
【００６４】
例えば、図４のメダル投入口60から１枚目のメダルが投入され、図１のメダルセンサー61（メダル検出手段）により検出されると、当該メダルセンサー61（メダル検出手段）から遊技制御装置200の遊技用制御手段300にメダル検出信号が出力される。
図１の遊技用制御手段300は、メダル検出信号を入力すると、連続投入メダル計数手段310により「１」枚目が計数される。
【００６５】
このとき、図１の連続投入時間計数手段320が作動し、連続投入時間として例えば３秒を設定し、カウントダウンを開始する。
連続投入メダル計数手段310が「１」枚目を計数すると、「１」枚目を意味する信号が演出用制御手段400に出力される。
演出用制御手段400は、信号を入力すると、連続投入音発生手段430により、連続投入音として例えば「ド」の音が出力させる。
【００６６】
つぎに、連続投入時間計数手段320で設定した３秒以内に、２枚目のメダルが投入され、図１のメダルセンサー61（メダル検出手段）により検出されると、同様に、連続投入音として例えば「レ」の音が出力させる。
１枚目が、「ド」の音で、２枚目が「レ」の音に音階が変化する。
これは、連続投入音変化手段431の音階変化手段432により実行される。
【００６７】
同様に、３枚目は、「ミ」の音、４枚目は「ファ」の音、５枚目は「ソ」の音、６枚目は「ラ」の音のように、音階を順番に上げる。
そして、図示しないが、８枚目は、高い「ド」の音で、９枚目は高い「レ」の音、１０枚目は高い「ミ」の音で、１１枚目から音感が下がり、１１枚目は高い「レ」の音、１２枚目は高い「ド」の音に順に戻り、２０枚目は低い「シ」の音となり、２１枚目から「ド」の音に上がる。その結果、低い「シ」の音から高い「ミ」の音の間で循環する。
【００６８】
その結果、遊技者は、音階と、その上がり下がりで、連続投入枚数を知ることができる。
例えば、２回目に音階が下がる過程で、「ファ」の音が聞こえた場合には、連続投入枚数が「３６」枚目であることを知ることができる。
なお、連続投入音は、単純な音階に限定されず、メロディーが流れるようにしても良い。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
【００６９】
まず、連続投入音は、図５に示すように、メダルの投入枚数に応じて、音階が変化するようにしている。
なお、連続投入音は、音階の変化に限定されず、音色、音量を変化するようにしても良い。
つぎに、累積投入音としては、累積投入枚数が「１０００」枚目ずつ増える度に、「ファンファーレ」の音を出力させる。「１０００」枚目毎に、「ファンファーレ」の音を奏でる楽器の音を変化させる。例えば「１０００」枚目は、「ピアノ」の音、「２０００」枚目は「フルート」の音のように、図１の累積投入音変化手段441の音色変化手段443により、累積投入音の音色を変化させる。
【００７０】
遊技者は、「ピアノ」の音で「ファンファーレ」が聞こえることにより、累積投入音が「１０００」枚目に達したことを、又、「フルート」の音で「ファンファーレ」が聞こえることにより、累積投入音が「２０００」枚目に達したこと知ることができる。
（第２の実施の形態）
つぎに、図６を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【００７１】
本実施の形態の特徴は、第一に、連続投入音発生手段430による連続投入枚数を複数設定した点にある。
第二に、本実施の形態の特徴は、連続投入音変化手段431により、複数の連続投入枚数毎（例えば１０枚毎）に異なる連続投入音を出力させるようにした点である。
すなわち、連続投入枚数が、「１０」枚目に達した場合には、「ピィ」という音を発生させ、同様に「２０」枚目に達した場合には、「ピィ」の音が２音連続した「ピィ・ピィ」という音を、「３０」枚目に達した場合には、「ピィ」の音が３音連続した「ピィ・ピィ・ピィ」という音をそれぞれ出力させる。
【００７２】
遊技者は、「ピィ」という音が幾つ連続するかということで、連続投入枚数を知ることができる。
なお、連続投入枚数の「１」枚目から「９」枚目までは、無音としても良いし、或いは連続投入音を出力させるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】スロットマシンの動作を概略を説明するためのブロック図
【図２】図１の連続投入音発生手段の詳細を説明するためのブロック図
【図３】図１の累積投入音発生手段の詳細を説明するためのブロック図
【図４】スロットマシンの概略正面図
【図５】連続投入音を説明するためのタイムチャート
【図６】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は連続投入音を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
10  スロットマシン                      20  表示窓
30  リールユニット                      31〜33  リール
34〜36  リールモータ                    40  画像表示装置
50  スピーカ                            60  メダル投入口
61  メダルセンサー（メダル検出手段）    70  ベットスイッチ
80  スタートスイッチ                    90〜92  ストップスイッチ
100  メダル貯留皿                       110  スピーカ
120  ホッパーユニット（図柄表示装置）   200  遊技制御装置
300  遊技用制御手段                     310  連続投入メダル計数手段
320  連続投入時間計数手段               330  累積投入メダル計数手段
340  遊技結果抽選手段                   350  リール停止制御手段
360  利益付与手段                       400  演出用制御手段
410  画像表示制御手段                   420  効果音発生手段
430  連続投入音発生手段                 431  連続投入音変化手段
432  音階変化手段                       433  音色変化手段
434  音量変化手段                       440  累積投入音発生手段
441  累積投入音変化手段                 442  音階変化手段
443  音色変化手段                       444  音量変化手段
450  特典付与手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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