(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が興味を引く演出を出力して、複数の期間にわたる長期間、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止し、さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】役抽選手段により特別役に当選してから特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に特別役当選告知を演出し、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから特別役に入賞するまでの第２期間に特別役確定を演出し、特別役の入賞から特別役の入賞に基づいて特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に特別遊技状態を演出して、これらの特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出が所定の順序で、一の概念で統一された演出を、報知手段を用いて出力する演出制御手段を有するスロットマシンを提供する。【選択図】図１５
2007267852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
特別役を含む役の当選を判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した前記特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、
前記演出は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選してから、前記特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、前記報知手段により出力される特別役当選告知演出と、
前記特別役当選告知演出により前記特別役に当選していることを告知してから、前記特別役に入賞するまでの第２期間に、前記報知手段により出力される特別役確定演出と、
前記特別役の入賞から、前記特別役の入賞に基づいて前記特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、前記報知手段により出力される特別遊技状態演出と、
を含み、
前記特別役当選告知演出、前記特別役確定演出及び前記特別遊技状態演出は、所定の順序で前記報知手段により出力される演出であって、一の概念で統一される演出である、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知手段は、所定の画像を表示する画像表示装置を含み、
前記特別役当選告知演出、前記特別役確定演出及び前記特別遊技状態演出は、前記画像表示装置で表示される一のキャラクタによる一連の動作からなる一の概念で統一される演出である、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知手段は、所定のサウンドを出力するサウンド出力装置を含み、
前記演出制御手段は、前記特別役当選告知演出、前記特別役確定演出及び前記特別遊技状態演出において、前記サウンド出力装置を用いて所定の楽曲を繰り返し出力する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特別役確定演出において、前記サウンド出力装置を用いて所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力する、
ことを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄組合せにより遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、特別役当選告知から特別遊技終了までを、一の概念で統一される一連の演出を出力する演出制御を特徴とするスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、リールに図柄を表示し、リール停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示するとともに、各種の報知手段（画像表示装置、ランプ、スピーカ等）により出力された演出によって、役の抽選結果等を報知する。
【０００３】
特に、報知手段による演出出力は、リール停止時、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味する情報の表示等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
例えば、画像表示装置の演出制御方法として、入賞した役、例えば入賞した特別役の図柄の組合せに応じて、特別遊技中の演出を変化させる演出制御方法を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２７９５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来技術では、常に入賞した特別役の図柄の組合せに応じて、特別遊技中の演出を変化させるだけで、遊技者にとっては興味深いものではなく、興奮や期待感を生ずるものではなかった。従って、演出に対する遊技者の意識が薄くなるという問題を生じる。この結果、遊技者は、遊技が単調になってしまうという問題も生じる。
【０００５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、役抽選手段により特別役に当選してから、特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、報知手段により出力される特別役当選告知演出と、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから、特別役に入賞するまでの第２期間に、報知手段により出力される特別役確定演出と、特別役の入賞から、特別役の入賞に基づいて特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、報知手段により出力される特別遊技状態演出とを含み、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出が所定の順序で出力される演出であって、一の概念で統一される演出を、報知手段を用いて出力する演出制御手段を有するスロットマシンを提供することにある。
【０００６】
その結果、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出が所定の順序で出力される演出であって、一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く、物語的なシナリオを含む一連の演出を、特別役当選告知演出の期間、特別役確定演出の期間及び特別遊技状態演出の期間と、異なる期間で遊技者に出力することができるため、一期間だけではなく複数の期間にわたる長期間、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止することができる。さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、役抽選手段により特別役に当選してから、特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、報知手段により出力される特別役当選告知演出と、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから、特別役に入賞するまでの第２期間に、報知手段により出力される特別役確定演出と、特別役の入賞から、特別役の入賞に基づいて特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、報知手段により出力される特別遊技状態演出とを含み、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出が所定の順序で出力される演出であって、一の概念で統一される演出を、報知手段を用いて出力する演出制御手段を有する。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
遊技者が前記遊技媒体を投入するためのベット手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチと、を有する操作手段と、
特別役を含む役の当選を判別する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、当選した前記特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を、含み、
前記演出は、
前記役抽選手段により前記特別役に当選してから、前記特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、前記報知手段により出力される特別役当選告知演出と、
前記特別役当選告知演出により前記特別役に当選していることを告知してから、前記特別役に入賞するまでの第２期間に、前記報知手段により出力される特別役確定演出と、
前記特別役の入賞から、前記特別役の入賞に基づいて前記特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、前記報知手段により出力される特別遊技状態演出と、
を含み、
前記特別役当選告知演出、前記特別役確定演出及び前記特別遊技状態演出は、所定の順序で前記報知手段により出力される演出であって、一の概念で統一される演出である、
ことを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、まず第１に、演出制御手段が出力する演出に、役抽選手段により特別役に当選してから、特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、前記報知手段により出力される特別役当選告知演出を含むことから、第１期間において、特別役当選告知演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞することで、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行できるという期待感を生じさせることができる。
【００１０】
また、第２に、演出制御手段が出力する演出に、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから、特別役に入賞するまでの第２期間に、報知手段により出力される特別役確定演出を含むことから、第２期間において、特別役確定演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを高まらせ、さらに、興奮させることができる。
【００１１】
また、第３に、演出制御手段が出力する演出に、特別役の入賞から、特別役の入賞に基づいて特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、報知手段により出力される特別遊技状態演出を含むことから、第３期間において、特別遊技状態演出が出力された遊技者に、特別遊技中においても、遊技者が興味を引く演出が出力されることで、ストップスイッチ操作以外にも、遊技者の興味の対象が増え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１２】
そして、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、所定の順序で報知手段により出力される演出であって、一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く、物語的なシナリオを含む一連の演出を、特別役当選告知演出の期間、特別役確定演出の期間及び特別遊技状態演出の期間と、異なる期間で遊技者に出力することができるため、一期間だけではなく複数の期間にわたる長期間、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止することができ、さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００１３】
さらに、演出制御手段は、特別役当選告知演出の期間等、異なる期間で一の概念で統一される演出を所定の順序で遊技者に出力することから、遊技者は後に続く演出を見たいと欲する気持ちが高まり、演出を進行させようとするため、特別役に当選、入賞させようとする遊技者の気持ちをさらに高めることができる。
【００１４】
ここで、「図柄が表示されたリール」は、モータ等によって物理的に回転、停止が行われるリール以外に、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行われる画像上のリールも含まれる。
【００１５】
また、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。
【００１６】
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。
【００１７】
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第１特別遊技」に移行させることが可能な「第１特別役」と、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第２特別遊技」に移行させることが可能な「第２特別役」とが含まれる。
【００１８】
ここで、第１特別役は、特別遊技の１つである第１特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）と呼ばれる役である。第１特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第２特別役は、特別遊技の１つである第２特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する。）と呼ばれる役である。第２特別遊技は、一般遊技と第１特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。
【００１９】
また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
【００２０】
一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。
【００２１】
なお、１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、報知手段は、所定の画像を表示する画像表示装置を含み、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、画像表示装置で表示される一のキャラクタによる一連の動作からなる一の概念で統一される演出である、ことが好ましい。
【００２３】
上述した発明によれば、報知手段は、所定の画像を表示する画像表示装置を含み、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、画像表示装置で表示される一のキャラクタによる一連の動作からなる一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く一連の演出を報知手段を用いて出力することができる。従って、遊技者はテンポ良く遊技を進行させることができることから、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、報知手段は、所定のサウンドを出力するサウンド出力装置を含み、演出制御手段は、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出において、サウンド出力装置を用いて所定の楽曲を繰り返し出力する、ことが好ましい。
【００２５】
上述した発明によれば、報知手段は、所定のサウンドを出力するサウンド出力装置を含み、演出制御手段は、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出において、サウンド出力装置を用いて所定の楽曲を繰り返し出力することから、一連の演出において、繰り返し出力される楽曲により、演出に楽しさが加わり、遊技者が興味を引く、一連の演出を出力することができる。従って、遊技者は、出力されるサウンドを聞きながら、一定のリズムで、遊技を進行させることができる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、特別役確定演出において、サウンド出力装置を用いて所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力する、ことが望ましい。
【００２７】
上述した発明によれば、演出制御手段は、特別役確定演出において、サウンド出力装置を用いて所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力することから、特別役当選告知演出により、特別役に当選したことを告知された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを、さらに高まらせることができる。
【００２８】
特に、特別役確定演出が出力されている期間において、所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力されると、遊技者は後に続く演出を見たい（楽曲を聞きたい）と欲する気持ちが高まり、演出を進行させようとするため、特別役に入賞させようとする遊技者の気持ちをさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００２９】
上述した発明によれば、まず第１に、演出制御手段が出力する演出に、特別役当選告知演出を含むことから、第１期間において、特別役当選告知演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞することで、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行できるという期待感を生じさせることができる。
【００３０】
また、第２に、演出制御手段が出力する演出に、特別役確定演出を含むことから、第２期間において、特別役確定演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを高まらせ、さらに、興奮させることができる。
【００３１】
また、第３に、演出制御手段が出力する演出に、特別遊技状態演出を含むことから、第３期間において、特別遊技状態演出が出力された遊技者に、特別遊技中においても、遊技者が興味を引く演出が出力されることで、ストップスイッチ操作以外にも、遊技者の興味の対象が増え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３２】
そして、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、所定の順序で報知手段により出力される演出であって、一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く、物語的なシナリオを含む一連の演出を、特別役当選告知演出の期間、特別役確定演出の期間及び特別遊技状態演出の期間と、異なる期間で遊技者に出力することができるため、一期間だけではなく複数の期間にわたる長期間、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止することができ、さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【００３３】
さらに、演出制御手段は、特別役当選告知演出の期間等、異なる期間で一の概念で統一される演出を所定の順序で遊技者に出力することから、遊技者は後に続く演出を見たいと欲する気持ちが高まり、演出を進行させようとするため、特別役に当選、入賞させようとする遊技者の気持ちをさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、本実施形態のスロットマシン１０においては、特別役であるＢＢ役に当選した場合、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出を所定の順序で、一方、当選役に当選しない場合、特別役当選告知演出を、報知手段６１０を用いて出力するものである。
【００３５】
＜＜構成＞＞
＜スロットマシン１０の構成＞
図１は、本発明の実施形態によるスロットマシン１０の外観を示す図である。図１に示す通り、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００３６】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）が表示される。
【００３７】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
【００３８】
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００３９】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４０】
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
【００４１】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４２】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
【００４３】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００４４】
後述するように、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４５】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。ストップスイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、ストップスイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、ストップスイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
【００４６】
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００４７】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
ストップスイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。ストップスイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。ストップスイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
【００４８】
リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００４９】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置（図示せず。なお、後述する図２に示すサウンド出力装置６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
【００５０】
スロットマシン１０の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ９０が設けられている。表示ランプ９０は、複数個のＬＥＤランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
【００５１】
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれかを操作した後、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒを回転させ停止させるまでの工程を１回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
【００５２】
＜＜機能ブロック図の説明＞＞
図２は、スロットマシン１０の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００とが電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０と、表示ランプ９０と、サウンド出力装置６４とを含む報知手段６１０が電気的に接続されている。
【００５３】
３つのストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから構成されるベット手段３２０と、から操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５４】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、遊技制御手段４３０とを含む。
【００５５】
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（特別役である第１特別役と第２特別役、一般役、再遊技役）の抽選を行うものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生手段４１２（ハード乱数等）と、この乱数発生手段４１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１４と、乱数抽出手段４１４が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４１６とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６参照）に示される。
【００５６】
リール制御手段４２０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行って、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段４２０による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン（図７参照）に示される。
【００５７】
遊技制御手段４３０は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段４３２を含む。特別遊技制御手段４３２は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
【００５８】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１２と、ランプ制御手段５１４と、サウンド出力制御手段５１６とを含む演出制御手段５１０が設けられている。
【００５９】
画像制御手段５１２は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置２２０を制御して、報知手段６１０の画像表示装置７０に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段５１４は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路２１８を制御して、報知手段６１０中の表示ランプ９０を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段５１６は、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、ＲＯＭ２０８に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路２２２を制御して、報知手段６１０のサウンド出力装置６４から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置２２０、ランプ駆動回路２１８及びサウンド出力駆動回路２２２については、後述する。
【００６０】
＜＜スロットマシン１０の制御手段の説明＞＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、図３は、主制御回路１００のブロック図を示し、図４は、主制御回路１００に電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を示す。
【００６１】
＜主制御回路１００＞
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００６２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ，５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
【００６３】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図５に示すメインルーチン、図６から図１１に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
【００６４】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００６５】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。なお、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
【００６６】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００６７】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００６８】
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００６９】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７０】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は副制御回路２００に電気的に接続される。
【００７１】
＜副制御回路２００＞
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７２】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動装置２２０や、サウンド出力駆動回路２２２や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図１２〜図１４に示す演出制御処理サブルーチンや、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、表示ランプ９０の点灯パターンデータや、サウンド出力装置６４から発するためのサウンドデータも記憶する。
【００７３】
入出力バス２０４には、表示ランプ９０を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ９０を点灯駆動する。
【００７４】
そして、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動装置２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
【００７５】
また、入出力バス２０４には、サウンド出力装置６４を駆動するためのサウンド出力駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置６４から所定のサウンドが発せられる。
【００７６】
＜＜制御処理の説明＞＞
＜スロットマシン１０の制御処理の説明＞
以下に、上述したスロットマシン１０の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
【００７７】
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１１は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図９は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示す。図１０は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示す。図１１は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したスロットマシン１０の主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００７８】
＜メインルーチンの説明＞
図５は、スロットマシン１０の主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図５のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、１回行うときの制御処理を示す。
【００７９】
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図１１に示す役当選時処理サブルーチンのステップＳ１００において行なわれる。
【００８０】
再遊技状態に設定されていない（ＮＯ）と判別したときには、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する（ステップＳ１１）。遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した（ＹＥＳ）と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する（ステップＳ１２）。この設定ベット数は、１回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口３８から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
【００８１】
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップＳ１２において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ３２、３４又は３６の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
【００８２】
そして、ステップＳ１２において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して（ステップＳ１３）、ステップＳ１５に進む。ここで、ベットスイッチ操作信号とは、いずれかのベットスイッチが操作されたとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてベットスイッチが操作されたことを判別するものである。
【００８３】
ステップＳ１１において、ベットスイッチ３２、３４、３６のいずれもが操作されていない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１１の処理を繰り返す。
【００８４】
ステップＳ１０において、再遊技状態に設定されている（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５に進む。この結果、ステップＳ１１〜Ｓ１３の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
【００８５】
次に、スタートスイッチ５０が遊技者によってオンされたか否かを判断する（ステップＳ１５）。スタートスイッチ５０がオンされていない（ＮＯ）と判断した場合、ステップＳ１５の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ５０がオンされた（ＹＥＳ）と判断した場合、スタートスイッチ操作信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に進む。ここで、スタートスイッチ操作信号とは、スタートスイッチ５０が操作されたとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。
【００８６】
ステップＳ１７の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６のフローチャートを用いて後述する。
【００８７】
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段４２０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図７のフローチャートを用いて後述する。
【００８８】
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）が行われる。このサブルーチンの詳細については、図８〜図１１のフローチャートを用いて後述する。
【００８９】
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ２０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
【００９０】
＜役抽選処理サブルーチン＞
図６は、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図６の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
【００９１】
まず、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＲＢ用抽選表を読み出す（ステップＳ２２）。ここで、ＲＢ用抽選表の実施例を図２５に示す。
【００９２】
ＲＢ用抽選表では、図柄番号１〜３の一般役と、図柄番号４のはずれとが設定されており、例えば一般役２が当選した場合には、３つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップＳ２６で行う役抽選において、一般役２が当選する確率は１／１．０３であり、非常に高く設定されている。従って、ＲＢ遊技中においては、一般役２に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約１／２１２．４９であり非常に低く設定されている。
【００９３】
ステップＳ２１において、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時抽選表を読み出す（ステップＳ２４）。ここで、ＢＢ作動時抽選表の実施例を図２６に示す。
【００９４】
ＢＢ作動時抽選表は、ＢＢ遊技中であって、かつＲＢ遊技中ではない遊技の場合に用いる抽選表である。ＢＢ作動時抽選表では、図柄番号１のＲＢ役と、図柄番号２〜４の一般役と、図柄番号５のはずれとが設定されている。ここで、ＢＢ未作動時一般抽選表（図２７参照、詳細は後述する。）と比較すると、ＢＢ作動時抽選表では、ＢＢ役及び再遊技役がない設定になっている。
【００９５】
図柄番号１のＲＢ役は、役抽選における当選確率が１／４．０であって、第１リール及び第２リールがリプレイ、第３のリールがベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の一般遊技で用いるＢＢ未作動時一般抽選表では、役抽選におけるＲＢ役の当選確率は１／３１２であり、ＢＢ遊技中においては、通常の一般遊技と比較してＲＢ役に当選する確率が非常に高く設定されている。
【００９６】
また、図柄番号２の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８１．９あって、３つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号３の一般役２は、役抽選における当選確率が１／２０であって、３つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号４の一般役３は、役抽選における当選確率が１／８１．９であって、第１のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
【００９７】
ステップＳ２３の判断において、ＢＢ遊技中でもない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ未作動時一般抽選表を読み出す（ステップＳ２５）。ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例は図２７に示されている。
【００９８】
ＢＢ未作動時一般抽選表は、特別遊技（ＲＢ遊技、ＢＢ遊技）ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号１のＢＢ役、図柄番号２のＲＢ役そして図柄番号３〜５の一般役、図柄番号６の再遊技役と、図柄番号７のはずれとが設定されている。
【００９９】
図２７のＢＢ未作動時一般抽選表では、図柄番号１のＢＢ役について、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされており、さらに、ＢＢ遊技の終了条件として、３６０枚の最大払出枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約１／１．２８に設定されている。
【０１００】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する（ステップＳ２６）。
【０１０１】
そして、判定結果として、ＲＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ２７）。ＲＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＢフラグをオンに設定し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２９）。
【０１０２】
ステップＳ２７の判断でＲＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンに設定する（ステップＳ３１）。そして、ＢＢ役当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３２）、ステップＳ２９へ進み、当選した図柄番号、図柄データをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ２９）。ここで、ＢＢ役当選信号とは、ＢＢ役に当選したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、ＢＢ役に当選したことを判別するものである。
【０１０３】
ステップＳ３０の判断でＢＢ役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役１〜一般役３のうちのいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において、一般役１等のうちいずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して（ステップＳ３４）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１０４】
次に、ステップＳ３３の判断で、いずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において、再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして（ステップＳ３６）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１０５】
さらに、ステップＳ３５において、再遊技役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中、一般役１〜一般役３のうちのいずれかの一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７において、ＲＢ遊技中、いずれかの一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオンにして（ステップＳ３８）、ステップＳ２９へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１０６】
ここで、ステップＳ３７において、ＲＢ遊技中、一般役１〜一般役３のうちのいずれの一般役にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、当選役未当選信号を副制御回路２００に送信して（ステップＳ３９）、そのままステップＳ２９へ進む。ここで、当選役未当選信号とは、ＢＢ役等の当選役に当選しないときに主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、当選役未当選信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、当選役に当選しなかったことを判別するものである。
【０１０７】
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップＳ２９において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
【０１０８】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ１７）が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）を行う。図７は、リール制御手段４２０により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図７のリール変動・停止サブルーチンを用いて、リールの回転、停止制御について説明する。
【０１０９】
まず、図６のステップＳ２９で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ４１）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う（ステップＳ４２）。最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４２の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
【０１１０】
最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール回転開始信号を発信する（ステップＳ４３）。この信号に基づいて、モータ駆動回路１１４が作動して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始し、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ４４）。リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４４の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。
【０１１１】
リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４５〜ステップＳ４７）。
【０１１２】
リール停止信号は、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第１リール用のストップスイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、第１リール停止信号が発信され、第１リール４０Ｌを回転させるモータ８０Ｌの停止制御が行なわれる。同様に、第２リール用のストップスイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、第２リール停止信号が発信され、第２リール４０Ｃを回転させるモータ８０Ｃの停止制御が行われ、第３リール用のストップスイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、第３リール停止信号が発信され、第３リール４０Ｒを回転させるモータ８０Ｒの停止制御が行われる。
【０１１３】
第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わず、ステップＳ４５に戻り、第１リール停止信号、第２リール停止信号又は第３リール停止信号のいずれか１つを受信したと判別したときには、次のステップＳ４８へ進む。
【０１１４】
ステップＳ４８では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う（ステップＳ４８）。
【０１１５】
ステップＳ４８において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する（ステップＳ４９）。全リールが停止していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ４５に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときは、全リール停止信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して（ステップＳ５０）、本サブルーチンを終了する。ここで、全リール停止信号とは、全てのリールが停止したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、全リール停止信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０において、全てのリールが停止したことを判別するものである。
【０１１６】
＜フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ１９）を行う。図８は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図８のフラグオフ処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理について説明する。
【０１１７】
はじめに、遊技状態がＲＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において、ＲＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ５２）を実行し、本サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１１８】
次に、ステップＳ５１の判断で、ＲＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中であるか否かの判断を行う（ステップＳ５３）。ステップＳ５３において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ５４）を実行し、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
【０１１９】
さらに、ステップＳ５３の判断で、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときは、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ５５）。当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ５６）を実行する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。一方、ステップＳ５５の判断で、当選役がない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
＜ＲＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
ステップＳ５１の判断で、ＲＢ遊技中であると判別したときに実施するＲＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ５２）の詳細な説明を、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２１】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ１８）によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う（ステップＳ６１、Ｓ６２）。ステップＳ６２において、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技中入賞回数回数をカウントし（ステップＳ６３）、対応するＲＢ遊技中一般役フラグをオフに設定する（ステップＳ６４）。そして、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１２２】
次に、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。ステップＳ６５において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）、すなわち、ＢＢ遊技中におけるＲＢ遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し（ステップＳ６６）、そして、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ６７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。これらデータは、ＲＢ遊技の終了条件に用いられ、具体的には、ＲＢ遊技中入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定回数に達したとき、ＲＢ遊技を終了する。なお、ステップＳ６５において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）、すなわち、ＢＢ遊技中ではないＲＢ遊技中において入賞したと判別したときは、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ６７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１２３】
一方、ステップＳ６２において、いずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技回数をカウントし（ステップＳ６７）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。
【０１２４】
次に、ステップＳ６７においてＲＢ遊技回数をカウントした後、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６８）。ステップＳ６８において、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ６９）。本実施形態においては、ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の遊技媒体の払出枚数の総枚数が、最大払出枚数に到達した場合、より詳細には、「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」から「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、ＢＢ遊技を終了する。例えば、最大遊技媒体枚数が１５枚に設定されたＢＢ役（図２７より、ＢＢ遊技の終了条件である最大払出枚数は３６０枚）に当選し、入賞した場合は、「ＢＢ遊技中の払出枚数の総枚数」が「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」である３６０枚から、「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である１５枚を減じた遊技媒体枚数である３４５枚を超えた場合、ＢＢ遊技の終了条件に到達し、ＢＢ遊技を終了する。
【０１２５】
ステップＳ６９において、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ７０）、ＢＢ遊技終了信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して（ステップＳ７１）、ＢＢ遊技中の払出枚数をリセットする（ステップＳ７２）。ここで、ＢＢ遊技終了信号とは、ＢＢ遊技の終了条件を達成することによりＢＢ遊技を終了したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ遊技終了信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてＢＢ遊技が終了したことを判別するものである。そして、ステップＳ７２において払出枚数をリセットした後、ＲＢ遊技状態も解除し（ステップＳ７３）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットし（ステップＳ７４）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１２６】
ステップＳ６９において、ＢＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときには、ＲＢ遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、ＲＢ遊技中入賞回数又はＲＢ遊技回数が所定回数に達することにより、ＲＢ遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５において、ＲＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ７３）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットし（ステップＳ７４）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ７５において、ＲＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１２７】
ステップＳ６８において、ＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）、すなわち、ＢＢ遊技中ではないＲＢ遊技中であると判別したときは、ＲＢ遊技の終了条件を達成したか否かを判断する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６において、ＲＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢ遊技状態を解除し（ステップＳ７７）、ＲＢ遊技中入賞回数とＲＢ遊技回数をリセットし（ステップＳ７８）、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ７６において、ＢＢ遊技中ではないＲＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、ＲＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１２８】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、フラグオフ処理サブルーチン（図８参照）において、ステップＳ５３でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ５４）の詳細な説明を、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンは、図８に示すように、ＲＢ遊技中ではないが、ＢＢ遊技中である場合のみ実行される。
【０１２９】
上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ８１、Ｓ８２）。ステップＳ８２において、ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定するとともに、ＲＢ遊技状態に設定する（ステップＳ８３）。そして、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＢＢ遊技中のＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１３０】
次に、ステップＳ８２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ８４）。いずれかの一般役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ８５）、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し（ステップＳ８６）、更新されたデータをＲＡＭ１１０に記憶する。このデータは、ＢＢ遊技の終了条件を達成しているか否かの判断（ステップＳ８７）に用いられる。具体的には、ＢＢ遊技の終了条件である遊技媒体の払出枚数の総枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「ＢＢ遊技の終了条件であるＢＢ遊技中の最大払出枚数」から「１回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するＢＢ遊技を終了する。
【０１３１】
ステップＳ８７において、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ遊技状態を解除し（ステップＳ８８）、ＢＢ遊技終了信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信し（ステップＳ８９）、ＢＢ遊技中の払出枚数をリセットし（ステップＳ９０）、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３２】
なお、ステップＳ８７において、ＢＢ遊技の終了条件を達成していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。さらに、ステップＳ８４において、いずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判断したときも、ＢＢ遊技中処理サブルーチンを終了する。
【０１３３】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
図１１は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図１１の役当選時処理サブルーチンを用いて、役当選時処理について説明する。なお、役当選時処理サブルーチンは、図８に示す通り、ＲＢ遊技中でもなく、かつＢＢ遊技中でもない場合のみ実行される。
【０１３４】
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン（図７）によって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う（ステップＳ９１）。次に、この入賞図柄判定の結果、ＲＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９２）。ステップＳ９２において、ＲＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＲＢフラグをオフに設定するとともに、ＲＢ遊技状態に設定して（ステップＳ９３）、役当選時処理サブルーチンを終了する。ＲＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技からＲＢ遊技が開始され、ＲＢ遊技中と判別される。
【０１３５】
ステップＳ９２において、ＲＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、ＢＢ役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９４）。ステップＳ９４において、ＢＢ役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、ＢＢ役フラグをオフに設定するとともに、ＢＢ遊技状態に設定して（ステップＳ９５）、ＢＢ役入賞信号を主制御回路１００から副制御回路２００に送信して（ステップＳ９６）、役当選時処理サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技状態に設定することにより、次回の遊技はＢＢ遊技と判別される。ここで、ＢＢ役入賞信号とは、当選したＢＢ役に入賞したとき、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される信号であって、ＢＢ役入賞信号を受信した副制御回路２００の演出制御手段５１０においてＢＢ役に入賞したことを判別するものである。
【０１３６】
ステップＳ９４において、ＢＢ役に入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、一般役１〜一般役３のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９７）。ステップＳ９７において、いずれかの一般役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し（ステップＳ９８）、役当選時処理サブルーチンを終了する。
ステップＳ９７において、一般役１等のいずれの一般役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ９９）。ステップＳ９９において、再遊技役に入賞している（ＹＥＳ）と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定するとともに、再遊技状態に設定する（ステップＳ１００）。そして、役当選時処理サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。なお、ステップＳ９９において、再遊技役にも入賞していない（ＮＯ）と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
【０１３７】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のようにして、図８に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ１９のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ２０の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
【０１３８】
＜＜演出制御処理の説明＞＞
以下に、スロットマシン１０の報知手段６１０の画像表示装置７０及びサウンド出力装置６４等を用いて、特別役に当選してから、特別役に当選していることを告知するまでの期間に出力される「特別役当選告知演出」、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから、特別役に入賞するまでの期間に出力される「特別役確定演出」、そして、特別役の入賞から、特別役の入賞に基づき実施される特別遊技の終了までの期間に出力される「特別遊技状態演出」の順序で出力される演出制御処理について、図１２〜図２４を用いて説明する。
【０１３９】
本実施形態においては、「特別役当選告知演出」、「特別役確定演出」及び「特別遊技状態演出」の順序で出力される演出中、画像表示装置７０で表示されるキャラクタが行う一連の動作によって、物語性を有するシナリオ、すなわち、所定の概念で統一された演出が遊技者に出力される。また、「特別役当選告知演出」、「特別役確定演出」及び「特別遊技状態演出」の各演出において、サウンド出力装置６４を用いて、所定の楽曲を繰り返し出力する。サウンドにより遊技者の興奮をさらに高めるため、各演出、特に好ましくは「特別役確定演出」において、気分を高揚させる楽曲の一部のみを繰り返し出力する。
【０１４０】
ここで、図１２〜図１４は、副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図１５は、演出制御手段５１０により出力される演出が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。そして、図１６〜図２４は、報知手段６１０の画像表示装置７０により、各演出において出力される演出画像である。具体的には、図１６は特別役当選告知前演出の実施例である演出画像を、図１７は特別役当選告知演出の実施例である演出画像を、図１８は特別役確定演出（１）の実施例である演出画像を、図１９は特別役確定演出（２）の実施例である演出画像を、図２０は当選役未当選告知演出の実施例である演出画像を、図２１は特別遊技状態演出（１）の実施例である演出画像を、図２２は特別遊技状態演出（２）の実施例である演出画像を、図２３は特別役入賞演出の実施例である演出画像を、図２４は特別遊技状態終了演出の実施例である演出画像を示す。
【０１４１】
本実施形態においては、特別役であるＢＢ役に当選した場合（以下、「特別役当選時」と称する。）、ＢＢ役に当選してから、ＢＢ役に当選していることを告知するまでの期間に出力される「特別役当選告知演出」、特別役当選告知演出によりＢＢ役に当選していることを告知してから、ＢＢ役に入賞するまでの期間に出力される「特別役確定演出」、そして、ＢＢ役の入賞から、ＢＢ役の入賞に基づき実施されるＢＢ遊技の終了までの期間に出力される「特別遊技状態演出」の順序で、各演出がスロットマシン１０の報知手段６１０により出力される。また、当選役に当選しなかった場合（以下、「当選役未当選時」と称する。）、役抽選結果、当選役に当選しなかったときから、当選役に当選していないことを告知するまでの期間に、「特別役当選時」の「特別役当選告知演出」と共通する「特別役当選告知演出」が、スロットマシン１０の報知手段６１０により出力される。
【０１４２】
＜演出制御処理サブルーチン＞
図１２〜図１４の演出制御処理サブルーチンを用いて、副制御回路２００の演出制御手段５１０が行う演出制御処理について説明する。
【０１４３】
（開始処理）
はじめに、図１２において、演出制御処理を行うか否かを判断するため、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において、スタートスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御処理は行なわれず、演出制御処理サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０１において、スタートスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、演出制御処理を行うか否かを所定の抽選確率に基づき、抽選により決定し（ステップＳ１０２）、この抽選結果、演出制御処理を実行するか否かを判断する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、演出制御処理を実行しない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御処理は行なわれず、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１４４】
（特別役当選告知演出−ＢＢ役当選）
ステップＳ１０３において、演出制御処理を実行する（ＹＥＳ）と判別したときは、告知演出フラグをオンに設定する（ステップＳ１０４）。ここで、告知演出フラグとは、特別役当選告知演出を出力するか否かを判定するフラグである。告知演出フラグがオンに設定された場合、特別役当選告知演出が報知手段６１０により出力され、オフに設定された場合、特別役当選告知演出は出力されない。
【０１４５】
告知演出フラグがオンに設定された（ステップＳ１０４）後、ＢＢ役当選時の特別役当選告知演出を出力するか否かを判断するため、ＢＢ役当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５において、ＢＢ役当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、画像表示装置７０を用いて、特別役当選告知前演出（図１６）を出力する（ステップＳ１０６）。
【０１４６】
画像表示装置７０により、特別役当選告知前演出を出力した（ステップＳ１０６）後、後述する特別役当選告知演出（図１７）を出力するか否かを判断するため、全リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７において、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１０６に戻り、特別役当選告知前演出を継続して出力する。この結果、遊技者が全てのストップスイッチを操作して全リールを停止させるまで、特別役当選告知前演出を継続して画像表示装置７０により出力することができる。
【０１４７】
ステップＳ１０７において、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）を判別したときは、受信したＢＢ役当選信号によりＢＢ役に当選していることから、特別役当選告知演出（図１７）を出力する（ステップＳ１０８）。
【０１４８】
画像表示装置７０により、特別役当選告知演出を出力した（ステップＳ１０８）後、後述する特別役確定演出（１）（図１８）及び特別役確定演出（２）（図１９）を出力するか否かを判断するため、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９において、ベットスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１０８に戻り、特別役当選告知演出を継続して出力する。この結果、特別役当選告知前演出が行われた遊技の次遊技において、遊技者がベットスイッチを操作するまで、特別役当選告知演出を継続して画像表示装置７０により出力することができる。
【０１４９】
ステップＳ１０９において、ベットスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、特別役確定演出（１）（図１８）及び特別役確定演出（２）（図１９）を出力するため、告知演出フラグをオフに設定し（ステップＳ１１０）、確定演出フラグをオンに設定する（ステップＳ１１１）。この結果、特別役当選告知演出（図１７）を終了するととも、特別役確定演出（図１８、図１９）を特別役当選告知演出（図１７）に連続して出力することができる。ここで、確定演出フラグとは、特別役確定演出を出力するか否かを判定するフラグである。確定演出フラグがオンに設定された場合、特別役確定演出が報知手段６１０により出力され、オフに設定された場合、特別役確定演出は出力されない。
【０１５０】
（特別役当選告知演出−当選役未当選）
ステップＳ１０５において、ＢＢ役当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、当選役未当選信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１２）。ステップＳ１１２において、当選役未当選信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、演出制御処理は行なわれず、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１５１】
ステップＳ１１２において、当選役未当選信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、画像表示装置７０を用いて、特別役当選告知前演出（図１６）を出力する（ステップＳ１１３）。本実施形態においては、ＢＢ役当選の場合及び当選役未当選の場合、共通する特別役当選告知前演出（図１６）が画像表示装置７０により出力される。従って、特別役当選告知前演出が出力されることにより、特別役に当選した可能性があると遊技者に認識させ、遊技に対する期待感を高まらせることができる。
【０１５２】
画像表示装置７０により、特別役当選告知前演出を出力した（ステップＳ１１３）後、後述する当選役未当選告知演出（図２０）を出力するか否かを判断するため、全リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４において、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１１３に戻り、特別役当選告知前演出を継続して出力する。この結果、遊技者が全てのストップスイッチを操作して全リールを停止させるまで、特別役当選告知前演出を継続して画像表示装置７０により出力することができる。
【０１５３】
ステップＳ１１４において、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）を判別したときは、受信した当選役未当選信号により当選役に当選していないことから、当選役未当選告知演出（図２０）を出力する（ステップＳ１１５）。
【０１５４】
画像表示装置７０により、当選役未当選告知演出を出力した（ステップＳ１１５）後、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６において、ベットスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１１５に戻り、当選役未当選告知演出を継続して出力する。この結果、特別役当選告知前演出が行われた遊技の次遊技において、遊技者がベットスイッチを操作するまで、当選役未当選告知演出を継続して画像表示装置７０により出力することができる。
【０１５５】
ステップＳ１１６において、ベットスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、告知演出フラグをオフに設定し（ステップＳ１１７）、当選役未当選告知演出を終了して、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１５６】
（特別役確定演出）
ステップＳ１１１において、確定演出フラグをオンに設定した後、特別役確定演出（１）（図１８）及び特別役確定演出（２）（図１９）を、所定の時間間隔で、繰り返し画像表示装置７０により出力するため、第１変数をリセットし（ステップＳ１１８）、タイマーを起動した（ステップＳ１１９）後、第１変数をカウントし（ステップＳ１２０）、第１変数の値が奇数であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。ステップＳ１２１において、第１変数の値が奇数である（ＹＥＳ）と判別したときは、特別役確定演出（１）（図１８）を（ステップＳ１２２）、第１変数の値が奇数ではない（ＮＯ）と判別したときは、特別役確定演出（２）（図１９）を（ステップＳ１２３）、画像表示装置７０より出力して、ステップＳ１２４に進む。
【０１５７】
次に、ＢＢ役入賞信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２４）。ステップＳ１２４において、ＢＢ役入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーを停止し（ステップＳ１２５）、特別役入賞演出（図２３）を画像表示装置７０により出力する（ステップＳ１２６）。
【０１５８】
画像表示装置７０により、特別役入賞演出を出力した（ステップＳ１２６）後、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２７）。ステップＳ１２７において、ベットスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、ステップＳ１２６に戻り、当選役未当選告知演出を継続して出力する。この結果、特別役入賞演出が行われた遊技の次遊技において、遊技者がベットスイッチを操作するまで、特別役入賞演出を継続して画像表示装置７０により出力することができる。
【０１５９】
ステップＳ１２７において、ベットスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、特別遊技状態演出を出力するため、確定演出フラグをオフに設定し（ステップＳ１２８）、特別遊技状態演出フラグをオンに設定する（ステップＳ１２９）。この結果、特別役入賞演出（図２３）を終了するととも、特別遊技状態演出（図２１、図２２）を、特別役確定演出（図１８、図１９）に連続する特別役入賞演出（図１７）に連続して出力することができる。ここで、特別遊技状態演出フラグとは、特別遊技状態演出を出力するか否かを判定するフラグである。特別遊技状態演出フラグがオンに設定された場合、特別遊技状態演出が報知手段６１０により出力され、オフに設定された場合、特別遊技状態演出は出力されない。
【０１６０】
ステップＳ１２４において、ＢＢ役入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、タイマー起動時間が所定時間を経過しているか否か、すなわち、タイマー起動時間が所定時間以上であるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０において、タイマー起動時間が所定時間以上である（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーを停止し（ステップＳ１３１）、ステップＳ１１９に戻り、新たにタイマー起動して（ステップＳ１１９）、第１変数をカウントすることにより（ステップＳ１２０）、出力されていた特別役確定演出と異なる特別役確定演出を出力する（ステップＳ１２１〜Ｓ１２３）。
【０１６１】
ステップＳ１３０において、タイマー起動時間が所定時間以上ではない（ＮＯ）、すなわちタイマー起動時間が所定時間未満であると判別したときは、ステップＳ１２１に戻り、ステップＳ１２１〜Ｓ１２３において出力された特別役確定演出を継続して出力する。
【０１６２】
従って、特別役確定演出（１）（図１８）及び特別役確定演出（２）（図１９）を、所定の時間間隔で、ＢＢ役入賞信号を受信するまで、繰り返し画像表示装置７０により出力することができる。
【０１６３】
（特別遊技状態演出）
ステップＳ１２９において、特別遊技状態演出フラグをオンに設定した後、特別遊技状態演出（１）（図２１）及び特別遊技状態演出（２）（図２２）を、所定の時間間隔で、繰り返し画像表示装置７０により出力するため、第２変数をリセットし（ステップＳ１３２）、タイマーを起動した（ステップＳ１３３）後、第２変数をカウントし（ステップＳ１３４）、第２変数の値が奇数であるか否かを判断する（ステップＳ１３５）。ステップＳ１３５において、第２変数の値が奇数である（ＹＥＳ）と判別したときは、特別遊技状態演出（１）（図２１）を（ステップＳ１３６）、第２変数の値が奇数ではない（ＮＯ）と判別したときは、特別遊技状態演出（２）（図２２）を（ステップＳ１３７）、画像表示装置７０より出力して、ステップＳ１３８に進む。
【０１６４】
次に、ＢＢ遊技終了信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。ステップＳ１３８において、ＢＢ遊技終了信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーを停止し（ステップＳ１３９）、特別遊技状態終了演出（図２４）を画像表示装置７０により出力し（ステップＳ１４０）、特別遊技状態演出フラグをオフに設定して（ステップＳ１４１）、演出制御処理サブルーチンを終了する。
【０１６５】
ステップＳ１３８において、ＢＢ遊技終了信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときは、タイマー起動時間が所定時間を経過しているか否か、すなわち、タイマー起動時間が所定時間以上であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。ステップＳ１４２において、タイマー起動時間が所定時間以上である（ＹＥＳ）と判別したときは、タイマーを停止し（ステップＳ１４３）、ステップＳ１３３に戻り、新たにタイマー起動して（ステップＳ１３３）、第２変数をカウントすることにより（ステップＳ１３４）、出力されていた特別遊技状態演出と異なる特別遊技状態演出を出力する（ステップＳ１３５〜Ｓ１３７）。
【０１６６】
ステップＳ１４２において、タイマー起動時間が所定時間以上ではない（ＮＯ）、すなわちタイマー起動時間が所定時間未満であると判別したときは、ステップＳ１３５に戻り、ステップＳ１３５〜Ｓ１３７において出力された特別遊技状態演出を継続して出力する。
【０１６７】
従って、特別遊技状態演出（１）（図２１）及び特別遊技状態演出（２）（図２２）を、所定の時間間隔で、ＢＢ遊技終了信号を受信するまで、繰り返し画像表示装置７０により出力することができる。
【０１６８】
＜演出制御処理＞
演出制御手段５１０により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図（図１５）を用いて、演出制御処理を説明する。図１５（ａ）は特別役であるＢＢ役に当選した場合、ＢＢ役に当選してから、ＢＢ役に当選していることを告知するまでの期間に出力される「特別役当選告知演出」、特別役当選告知演出によりＢＢ役に当選していることを告知してから、ＢＢ役に入賞するまでの期間に出力される「特別役確定演出」、そして、ＢＢ役の入賞から、ＢＢ役の入賞に基づき実施されるＢＢ遊技の終了までの期間に出力される「特別遊技状態演出」の順序で、各演出をスロットマシン１０の画像表示装置７０により連続して出力する演出制御処理を示す。図１５（ｂ）は、当選役に当選しなかった場合、役抽選結果、当選役に当選しなかったときから、当選役に当選していないことを告知するまでの期間に、「特別役当選時」の「特別役当選告知演出」と共通する「特別役当選告知演出」を、スロットマシン１０の報知手段６１０により出力する演出制御処理を示す。
【０１６９】
（ＢＢ役当選〜ＢＢ遊技終了）
ＢＢ役に当選してから、ＢＢ役に当選していることを告知するまでの期間に出力される「特別役当選告知演出」、特別役当選告知演出によりＢＢ役に当選していることを告知してから、ＢＢ役に入賞するまでの期間に出力される「特別役確定演出」、そして、ＢＢ役の入賞から、ＢＢ役の入賞に基づき実施されるＢＢ遊技の終了までの期間に出力される「特別遊技状態演出」の順序で出力される演出を、図１５（ａ）を用いて説明する。
【０１７０】
遊技者が遊技媒体を遊技媒体投入口３８から投入し、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４又は最大ベットスイッチ３６のいずれかを操作した（ステップＳ１１）後、スタートスイッチ５０を操作する（ステップＳ１５）ことにより、役抽選手段４１０により役の抽選が行われ（ステップＳ１７）、スタートスイッチ操作信号を受信した演出制御手段５１０により、演出制御処理を実行するか否かを抽選により決定する（ステップＳ１０２）。そして、演出制御処理の実行を決定すると（ステップＳ１０３）、演出制御処理が開始される
【０１７１】
次に、役の抽選結果、ＢＢ役に当選すると、ＢＢ役当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ３２）、ＢＢ役当選信号を受信した演出制御手段５１０は、画像表示装置７０を用いて、特別役当選告知前演出（図１６）を出力する。そして、特別役当選告知前演出（図１６）が行われる遊技において、遊技者のストップスイッチ操作により、全てのリールを停止させると送信される全リール停止信号を受信した演出制御手段５１０は、特別役当選前告知演出に続いて特別役当選告知演出（図１７）を出力する（ステップＳ１０８）。
【０１７２】
次に、ストップスイッチ操作により、全てのリールを停止させた後の次遊技において、ベットスイッチを操作すると、特別役当選告知演出に続いて特別役確定演出（１）（図１８）及び特別役確定演出（２）（図１９）を出力する（ステップＳ１２２〜Ｓ１２３）。具体的には、ベットスイッチを操作した時刻を基準時刻（時刻Ａ０）として、タイマーを利用して、所定の時間間隔ごとに、特別役確定演出（１）（図１８）と特別役確定演出（２）（図１９）とを、当選したＢＢ役に入賞するまで、繰り返し出力する（ステップＳ１１８〜Ｓ１２４、Ｓ１３０〜Ｓ１３１）。
【０１７３】
次に、当選したＢＢ役に入賞することにより、特別役確定演出（１）（図１８）又は特別役確定演出（２）（図１９）に続いて特別役入賞演出（図２３）を出力する（ステップＳ１２６）。
【０１７４】
次に、当選したＢＢ役に入賞した遊技の次遊技において、ベットスイッチを操作すると、特別役入賞演出に続いて特別遊技状態演出（１）（図２１）及び特別遊技状態演出（２）（図２２）を出力する（ステップＳ１３６〜Ｓ１３７）。具体的には、ベットスイッチを操作した時刻を基準時刻（時刻Ｂ０）として、タイマーを利用して、所定の時間間隔ごとに、特別遊技状態演出（１）（図２１）と特別遊技状態演出（２）（図２２）とを、当選したＢＢ遊技終了信号を受信するまでで、繰り返し出力する（ステップＳ１３２〜Ｓ１３８、Ｓ１４２〜Ｓ１４３）。
【０１７５】
そして、ＢＢ遊技を終了することにより、特別遊技状態演出（１）（図２１）又は特別遊技状態演出（２）（図２２）に続いて特別遊技状態終了演出（図２４）を出力する。
【０１７６】
以上の実施形態により、所定の概念で統一された一連の演出、すなわち、「特別役当選告知演出」、「特別役確定演出」及び「特別遊技状態演出」を、遊技者に出力する。具体的には、「特別役当選告知演出」の「特別役当選前告知演出（図１６）」ではキャラクタが膝をついて苦痛に耐え、「特別役当選前告知演出（図１６）」に続いて、「特別役当選告知演出（図１７）」ではキャラクタが立ち上がり、特別役に当選したことを告知する。そして、「特別役当選告知演出（図１７）」に続いて、「特別役確定演出（図１８、図１９）」ではキャラクタが音楽にあわせて踊り始め、入賞により「特別役入賞演出（図２３）」が出力される。そして、「特別役入賞演出（図２３）」に続いて、「特別遊技状態演出（図２１、図２２）」によりキャラクタがリズムに合わせて踊り、特別遊技が終了することにより「特別遊技状態終了演出（図２４）」が出力される。
【０１７７】
従って、特別役当選告知演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞することで、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行できるという期待感を生じさせることができ、特別役確定演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを高まらせ、さらに、興奮させることができる。さらに、特別遊技状態演出が出力された遊技者に、特別遊技中においても、遊技者が興味を引く演出が出力されることで、ストップスイッチ操作以外にも、遊技者の興味の対象が増え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１７８】
さらに、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、所定の概念で統一され、所定の順序に従って出力される演出であることから、遊技者が興味を引く、物語的なシナリオを含む一連の演出を、演出制御手段５１０は遊技者に出力することができるため、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止することができ、さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１７９】
特に、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、画像表示装置７０で表示される一のキャラクタによる一連の動作からなる一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く一連の演出を報知手段を用いて出力することができる。従って、遊技者がテンポ良く遊技を進行させることができることから、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８０】
なお、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出において、サウンド出力装置６４を用いて所定の楽曲を繰り返し出力することによって、一連の演出において、繰り返し出力される楽曲により演出に楽しさが加えられ、遊技者が興味を引く、一連の演出とすることができる。従って、遊技者は、出力されるサウンドを聞きながら、一定のリズムで、遊技を進行させることができる。
【０１８１】
また、特別役確定演出において、サウンド出力装置６４を用いて所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力することによって、特別役当選告知演出により特別役に当選したことを告知された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを、さらに高まらせることができる。特に、特別役確定演出が出力されている期間において、所定の楽曲の一部のみを繰り返し出力されると、遊技者は後に続く演出を見たい（楽曲を聞きたい）と欲する気持ちが高まり、演出を進行させようとするため、特別役に入賞させようとする遊技者の気持ちをさらに高めることができる。
【０１８２】
（当選役未当選）
役抽選結果、当選役に当選しなかったときから、当選役に当選していないことを告知するまでの期間に、「特別役当選時」の「特別役当選告知演出」と共通する「特別役当選告知演出」を、図１５（ｂ）を用いて説明する。
する。
【０１８３】
演出制御処理が開始されるまでは、ＢＢ役当選〜ＢＢ遊技終了までと同じ処理が行われる。しかし、役の抽選結果、当選役に当選しなかった場合、当選役未当選信号が主制御回路１００から副制御回路２００に送信され（ステップＳ３９）、当選役未当選信号を受信した演出制御手段５１０は、画像表示装置７０を用いて、ＢＢ役当選時と同じ特別役当選告知前演出（図１６）を出力する。そして、特別役当選告知前演出（図１６）が行われる遊技において、遊技者のストップスイッチ操作により、全てのリールを停止させると送信される全リール停止信号を受信した演出制御手段５１０は、特別役当選前告知演出に続いて当選役未当選告知演出（図２０）を出力する（ステップＳ１１５）。そして、ベットスイッチが操作されると、当選役未当選告知演出を終了する（ステップＳ１１７）。
【０１８４】
従って、特別役に当選した場合と共通する特別役当選告知前演出が出力されるため、役抽選結果、当選役に当選しない場合においても、特別役に当選した可能性があると遊技者に認識させ、遊技に対する期待感を高まらせることができる。
【０１８５】
以上の実施形態によれば、演出制御手段が出力する演出に、役抽選手段により特別役に当選してから、特別役に当選していることを告知するまでの第１期間に、前記報知手段により出力される特別役当選告知演出を含むことから、第１期間において、特別役当選告知演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞することで、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行できるという期待感を生じさせることができる。
【０１８６】
また、演出制御手段が出力する演出に、特別役当選告知演出により特別役に当選していることを告知してから、特別役に入賞するまでの第２期間に、報知手段により出力される特別役確定演出を含むことから、第２期間において、特別役確定演出が出力された遊技者に、当選した特別役に入賞させようとする気持ちを高まらせ、さらに、興奮させることができる。
【０１８７】
また、演出制御手段が出力する演出に、特別役の入賞から、特別役の入賞に基づいて特別遊技手段により実施される特別遊技の終了までの第３期間に、報知手段により出力される特別遊技状態演出を含むことから、第３期間において、特別遊技状態演出が出力された遊技者に、特別遊技中においても、遊技者が興味を引く演出が出力されることで、ストップスイッチ操作以外にも、遊技者の興味の対象が増え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８８】
そして、特別役当選告知演出、特別役確定演出及び特別遊技状態演出は、所定の順序で報知手段により出力される演出であって、一の概念で統一される演出であることから、遊技者が興味を引く、物語的なシナリオを含む一連の演出を、特別役当選告知演出の期間、特別役確定演出の期間及び特別遊技状態演出の期間と、異なる期間で遊技者に出力することができるため、一期間だけではなく複数の期間にわたる長期間、演出に対する遊技者の意識が薄くなることを防止することができ、さらに、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
【０１８９】
さらに、演出制御手段は、特別役当選告知演出の期間等、異なる期間で一の概念で統一される演出を所定の順序で遊技者に出力することから、遊技者は後に続く演出を見たいと欲する気持ちが高まり、演出を進行させようとするため、特別役に当選、入賞させようとする遊技者の気持ちをさらに高めることができる。
【０１９０】
なお、本実施形態においては、特別役としてＢＢ役に当選し、「特別役当選告知演出」、「特別役確定演出」及び「特別遊技状態演出」の順序で出力する演出制御手段について説明したが、特別役としてＲＢ役に当選した場合についても、ＲＢ役当選信号とＲＢ遊技終了信号を設けることにより、同様の演出制御処理が可能である。
【０１９１】
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＲＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】副制御回路２００の演出制御手段５１０で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】演出制御手段５１０により出力される演出が時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
【図１６】特別役当選告知前演出の実施例である演出画像である。
【図１７】特別役当選告知演出の実施例である演出画像である。
【図１８】特別役確定演出（１）の実施例である演出画像である。
【図１９】特別役確定演出（２）の実施例である演出画像である。
【図２０】当選役未当選告知演出の実施例である演出画像である。
【図２１】特別遊技状態演出（１）の実施例である演出画像である。
【図２２】特別遊技状態演出（２）の実施例である演出画像である。
【図２３】特別役入賞演出の実施例である演出画像である。
【図２４】特別遊技状態終了演出の実施例である演出画像である。
【図２５】ＲＢ用抽選表の実施例を示す図である。
【図２６】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２７】ＢＢ未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  ストップスイッチ
６４  サウンド出力装置
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  表示ランプ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
２００  副制御回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
３２０  ベット手段
４１０  役抽選手段
４１２  乱数発生手段
４１４  乱数抽出手段
４１６  乱数判定手段
４２０  リール制御手段
４３０  遊技制御手段
４３２  特別遊技制御手段
５１０  演出制御手段
５１２  画像制御手段
５１４  ランプ制御手段
５１６  サウンド出力制御手段
６１０  報知手段
【図１】
2007267852.tif 000003
【図２】
2007267852.tif 000004
【図３】
2007267852.tif 000005
【図４】
2007267852.tif 000006
【図５】
2007267852.tif 000007
【図６】
2007267852.tif 000008
【図７】
2007267852.tif 000009
【図８】
2007267852.tif 000010
【図９】
2007267852.tif 000011
【図１０】
2007267852.tif 000012
【図１１】
2007267852.tif 000013
【図１２】
2007267852.tif 000014
【図１３】
2007267852.tif 000015
【図１４】
2007267852.tif 000016
【図１５】
2007267852.tif 000017
【図１６】
2007267852.tif 000018
【図１７】
2007267852.tif 000019
【図１８】
2007267852.tif 000020
【図１９】
2007267852.tif 000021
【図２０】
2007267852.tif 000022
【図２１】
2007267852.tif 000023
【図２２】
2007267852.tif 000024
【図２３】
2007267852.tif 000025
【図２４】
2007267852.tif 000026
【図２５】
2007267852.tif 000027
【図２６】
2007267852.tif 000028
【図２７】
2007267852.tif 000029