(57)【要約】【課題】遊技者が離席している間、省電力で離席前の遊技機の遊技状態を保持することができ、遊技者が遊技に復帰したときは、遊技の継続性の保証が可能であり、かつ設備費用が低くて済む遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体の投入に基づいて遊技操作を行うことを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かを判定し、その判定結果を実施する遊技機１において、遊技操作が可能な遊技可能状態と、遊技操作が不可能な遊技停止状態とを切り換える遊技状態切換手段と、この遊技状態切換手段の切換を操作する操作手段９２と、操作手段９２が操作されたことに基づいて遊技者が遊技途中で席を離れることを報知する離席画面の表示を行うと共に、遊技可能状態から遊技停止状態に切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間を報知する報知手段と、遊技停止状態の場合、切換前の遊技状態を保存し、遊技可能状態に切り替わるときには、保存された切換前の遊技状態に復帰させるサスペンド機能と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図１
2007267762.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入に基づいて遊技操作を行うことを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かを判定し、その判定結果を実施する遊技機において、
前記遊技操作が可能な遊技可能状態と、前記遊技操作が不可能な遊技停止状態とを切り換える遊技状態切換手段と、
この遊技状態切換手段の切換を操作する操作手段と、
この操作手段が操作されたことに基づいて遊技者が遊技途中で席を離れることを報知する離席画面の表示を行うと共に、前記遊技可能状態から前記遊技停止状態に切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間を報知する報知手段と、
前記遊技停止状態の場合、切換前の遊技状態を保存し、前記計時した時間に従って前記遊技可能状態に切り換えるときには、前記保存された切換前の遊技状態に復帰させるサスペンド機能と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態切換手段は、遊技停止状態の場合に遊技媒体の投入を禁止する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、電力を消費する際に高負荷である高パフォーマンスモードと、この高パフォーマンスモードに比して低負荷となる省電力モードの２段階のモードを有し、
前記遊技状態切換手段は、遊技停止状態の場合、高パフォーマンスモードから省電力モードに切り換える請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記計時する時間の制限値を設定する制限時間設定手段を有し、
前記報知手段は、初期値から前記設定された制限値までカウントアップして加増時間を表示し、または前記制限値からカウントダウンして残り時間を表示し、計時時間を報知する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技を行う遊技領域を覆い開閉自在な扉を有し、
前記操作手段は、前記扉の内側にあって前記遊技領域側に設けられている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技者が遊技台から離席する際の離席機能に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機を制御するためのホストコンピュータには、遊技者が遊技台から離席する際の離席機能を備えたものがある。この離席機能とは食事休憩等で遊技を一時的に中断することを周囲の遊技者に報知する機能であり、遊技者がスイッチを操作したときには台島の表示器に離席画面が表示され、周囲の遊技者に離席中であることが報知される。また、ホストコンピュータは、離席が報知されると、該当する離席台をキープ状態にする。
【特許文献１】特開平１０−９４６６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の遊技機では、ホストコンピュータ側から離席台をキープ状態とし、キープ許容時間を管理してキープ状態であることを表示し、キープ許容時間を超えた場合に許容時間経過を警告するものである。
この場合、遊技機が一時的に停止して離席前後の遊技状態は変化しないものと理解されるが、遊技機は、遊技者が離席する前の遊技状態を保持するために、実質的に稼働していないにもかかわらず電力消費がされる。パチンコ店等としては、遊技機の稼働率を犠牲にしつつも遊技者に遊技台のキープを認めて便宜を図るのであるから、離席中の遊技機については少しでも省電力、省エネルギー状態にしておくことが望ましい。
また、上記の遊技機では、遊技者の離席中は単に遊技が停止されているだけであり、離席前後における遊技の完全な継続性まで保証するものではない。
このような場合、遊技者の離席中は最低限の消費電力で維持でき、遊技者が遊技に復帰したときは、遊技の継続性を保証できれるものであれば好都合である。
また、上記のような遊技機では、ホストコンピュータに離席機能を分担させているので、このような離席機能を導入するには新たなシステムを導入する費用的な負担が発生する。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が離席している間、省電力で離席前の遊技機の遊技状態を保持することができ、遊技者が遊技に復帰したときは、遊技の継続性の保証が可能であり、かつ設備費用が低くて済む遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
そこで本発明は、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。
すなわち、本発明は、遊技媒体の投入に基づいて遊技操作を行うことを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かを判定し、その判定結果を実施する遊技機において、
前記遊技操作が可能な遊技可能状態と、前記遊技操作が不可能な遊技停止状態とを切り換える遊技状態切換手段と、
この遊技状態切換手段の切換を操作する操作手段と、
この操作手段が操作されたことに基づいて遊技者が遊技途中で席を離れることを報知する離席画面の表示を行うと共に、前記遊技可能状態から前記遊技停止状態に切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間を報知する報知手段と、
前記遊技停止状態の場合、切換前の遊技状態を保存し、前記計時した時間に従って前記
遊技可能状態に切り換えるときには、前記保存された切換前の遊技状態に復帰させるサスペンド機能と、
を備えたことを特徴とする。
このような構成によれば、ポストコンピュータ側に新たなシステムを導入することなく、所定の離席機能を備えるものとすることができる。また、遊技者が離席台に戻ってきた場合、所定の時間が経過するまで離席前後の遊技の継続性を保証することができる。
なお、トイレ休憩や食事休憩などの理由に応じて適宜に設定可能な所定の時間が経過したら、手動または自動で切換前の遊技状態に復帰させるようにするとよい。
【０００６】
前記遊技状態切換手段は、遊技停止状態の場合には、遊技媒体の投入を禁止するようにすることが可能である。
この構成によれば、第三者が離席台で勝手に打ち出すことはできない。なお、球打出機と同様に、球貸し機を停止したり球貸し用プリペイドカード機を停止することで、球貸しを禁止したり、球貸し用プリペイドカード抜き取りによる盗難を防止することができる。
【０００７】
また、前記遊技機は、電力を消費する際に高負荷がかかる高パフォーマンスモードと、この高パフォーマンスモードに比して低負荷となる省電力モードの２段階のモードを有し、前記遊技状態切換手段は、遊技停止状態の場合、高パフォーマンスモードから省電力モードに切り換えるようにすることが好ましい。
離席台を高パフォーマンスモードから省電力モードに切り換えることで、遊技者の離席中は無駄な電力消費を抑えることができる。なお、省電力モード時に報知手段にスクリーンセーバーを表示してもよい。
【０００８】
前記遊技機は、前記経時する時間の制限値を設定する制限時間設定手段を有し、前記報知手段は、前記計時する時間の制限値を設定する制限時間設定手段を有し、
前記報知手段は、初期値から前記設定された制限値までカウントアップして加増時間を表示し、または前記制限値からカウントダウンして残り時間を表示し、計時時間を報知するようにしてもよい。
カウントダウン（残り時間）報知にした場合は、離席台の経過時間をホール従業員等が把握し易くなる。
なお、制限値に達したら、自動的に遊技可能状態に切り換えれば、ホール従業員の手間がかからなくてよい。
【０００９】
遊技を行う遊技領域を覆い開閉自在な扉を有し、前記操作手段は、前記扉の内側にあって前記遊技領域側に設けることができる。
操作手段を扉の内側に設ければ、操作手段の操作は扉の開閉操作ができるホール従業員に限ることができ、トラブルの防止ができる。
また、操作手段は、遊技領域から完全に隔離された領域に設けられ、その領域を対象に扉で覆うように構成すれば、トラブルの防止をより一層確実なものとすることができる。その場合、前記対象を覆う扉は施錠装置により開閉可能とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が離席台に戻ってきたときは、遊技に継続性を確実に保証することができる。また、省電力モードに切り換えることで、遊技者が離席している間は省電力で離席前の遊技機の遊技状態を保持することができるので、無駄な電力を消費することがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態（第１の実施の形態）に係る遊技機を図１〜図７に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態では、遊技機をパチンコ遊技機として説明する
。
【００１２】
［遊技機の構造］
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００１３】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための発射ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３（図３参照）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００１４】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。なお、図２は表枠４より窓枠５及び透視窓９を開いた状態を示す。図２に示すように、遊技盤６の右上方であって窓枠５を閉じたとき（図１参照）には、不透明な窓枠５により隠れて遊技機正面から見えない位置に休憩スイッチ９２（操作手段）が設けられている。この休憩スイッチ９２は、押し釦スイッチでもトグルスイッチであってもよく、ＯＮ／ＯＦＦ切換可能なスイッチであればよい。この休憩スイッチ９２は、「ＯＮ操作」を行うと、検知センサ９１（図３参照）がＯＮ信号を主制御装置５０に通知し、「ＯＦＦ操作」を行うと、検知センサ９１がＯＦＦ信号を主制御装置５０に通知に通知する。そして、主制御装置５０は、このＯＮ／ＯＦＦ信号の切換により、遊技操作が可能な遊技可能状態と、遊技操作が不可能な遊技停止状態（休憩モードという）とを切り換える。この休憩モード切換処理（遊技状態切換手段）は主制御装置５０のＲＯＭ５０ｂに記憶された休憩モード処理プログラムに従って主制御装置５０のＣＰＵ５０ａが実行する。
【００１５】
また、透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１ａ，１１ｂ、及びスピーカ（音声発生装置）１２ａ，１２ｂが設けられている。
【００１６】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
【００１７】
受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが貯留球整列路２ｃの末端に設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００１８】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、発射ハンドル８が設けられている。
発射ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置（球発射装置）７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この発射ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調節が可能になっている。
【００１９】
発射ハンドル８の操作に連動する球発射装置は、モータによりカムを回転させてハンマー状の打球杵を、連続かつ一定時間おきに揺動駆動するものを例示できるが、もちろん、球発射装置は他の機構のものであってもよい。なお、主制御装置５０が休憩モードに移行すると、発射駆動装置（球発射装置）７の作動が停止される。
【００２０】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、発射ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、発射ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００２１】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００２２】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。
【００２３】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。なお、主制御装置５０が休憩モードに移行すると、遊技球払出装置５３及びＣＲユニット７０からの遊技球払い出しが停止される。
【００２４】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００２５】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置１００が設けられている。
【００２６】
また、可変表示装置１００の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１００の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００２７】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００２８】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー（契機）となるスタートチャッカ（始動
入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００２９】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００３０】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央であって且つ可変表示装置１００の下方に設けられている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００３１】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと可動物制御装置６７で処理されている。
【００３２】
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００３３】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００３４】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００３５】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００３６】
また、開閉扉２７ｃは、上述のスタートチャッカ２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００３７】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別
遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【００３８】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００３９】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の１つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が１つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が１つ減るように制御されている。
【００４０】
可変表示装置１００は、遊技盤６の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。更に、可変表示装置１００は、主制御装置５０が休憩モードに移行すると、遊技者が遊技途中で席を離れることを報知する離席画面の表示を行うと共に、前記遊技可能状態から前記遊技停止状態に切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間を報知する（報知手段）。
【００４１】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００４２】
また、可変表示装置１００の制御は主制御装置５０によって行われる。主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、単に大当たり抽選プログラム８０（図３参照）と称する）を実行する。また、主制御装置５０は、休憩スイッチ９２の操作を契機に、休憩モード処理プログラム９０を実行する。
【００４３】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラム８０の実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、主制御装置５０は、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドを生成し、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信する。また、主制御装置５０は、休憩スイッチ９２の操作を契機に、休憩モード処理プログラム９０を実行し、休憩モード移行コマンドや休憩モード解除コマンドを生成し、図柄制御装置６１に送信する。
【００４４】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、ＣＰＵ５０ａでの処
理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ
５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００４５】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム８０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラム８０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラム、休憩モード処理プログラム９０による休憩モード移行コマンドや休憩モード解除コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００４６】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００４７】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００４８】
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００４９】
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５０】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１００に表示する機能を備えている。また、主制御装置５０が休憩モードに移行すると、図柄制御装置６１は、後述する休憩モード移行プログラムを実行し、可変表示装置１００は、離席画面の表示を行うと共に、休憩モードに切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間を報知する（報知手段）。
【００５１】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えている遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。
【００５２】
［基本プログラム］
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００５３】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ
領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００５４】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００５５】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
【００５６】
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００５７】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラム８０に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００５８】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６、休憩スイッチ検知センサ９１等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００５９】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。休憩スイッチ検知センサ９１は、休憩スイッチ９２の操作による「ＯＮ信号」あるいは「ＯＦＦ信号」を検知するセンサである。
【００６０】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６１】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００６２】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００６３】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選プログラム８０を実行し、この大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し
、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００６４】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００６５】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１００及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００６６】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００６７】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
【００６８】
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果を参照し、大当たり抽選プログラム８０による抽選の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００６９】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００７０】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００７１】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００７２】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７３】
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００７４】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２
）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選プログラム８０実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００７５】
また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラム８０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００７６】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００７７】
［休憩モード処理プログラム］
次に、主制御装置５０が実施する休憩モード処理プログラム９０を図５の処理フローに基づき説明する。
ホール従業員が休憩スイッチ９２を操作し、休憩スイッチ検知センサにより検出されると、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）を実施し、休憩モード処理プログラムを実施する。なお、ホール従業員が休憩スイッチ９２を操作する場合とは、遊技者が食事等で遊技機から一時離れて休憩する旨をホール従業員に伝え、ホール従業員が了承して操作する場合をいう。この場合、ホール従業員は、遊技機１前面の窓枠５を開き、遊技盤６右上に設けられた休憩スイッチ９２を操作する。例えば、休憩スイッチ９２を操作し「ＯＮ信号」を出力させる。なお、遊技領域と完全に隔離された領域に休憩スイッチを配設しておき、この休憩スイッチを遊技者自身によって操作させるようにしてもよい。
【００７８】
すなわち、主制御装置５０は、休憩スイッチ検出センサ９１の検出信号（「ＯＮ信号」）があると（Ｓ２０１）、休憩モード処理プログラムに従って、現在の遊技状態のバックアップ作業を開始し（Ｓ２０２）、バックアップした遊技状態をＲＡＭ５０ｃに記憶する（Ｓ２０３）。
バックアップする遊技状態とは、例えば、これまでに遊技者が行ってきた遊技履歴（遊技を開始してからの入賞回数、大当たりの出現回数、保留記憶があれば保留記憶数等）をいう。そして、このバックアップした遊技状態は、休憩前の遊技状態に復帰させるサスペンド機能により、ＲＡＭ５０ｃから読み出されて、休憩前の遊技履歴に復帰する。
【００７９】
バックアップ作業が終了すると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、主制御装置５０は、休憩モードに移行し（Ｓ２０４）、遊技操作が可能な遊技可能状態から遊技操作が不可能な遊技停止状態に切り換える。遊技操作が不可能な遊技停止状態とは、遊技球を発射する発射駆動装置７の使用停止、遊技球払出装置５３の使用停止をいう。すなわち、主制御装置５０は、発射制御装置５２に使用停止指令を出力し、発射駆動装置７を停止させる。また、払出制御装置５１に使用停止指令を出力し、遊技球払出装置５３及びＣＲユニット７０からの遊技球払い出しを停止させる（Ｓ２０５）。
【００８０】
次に、主制御装置５０は、休憩モード移行コマンドを生成し、副制御装置（サブ制御基板）である図柄制御装置６１に送信する（Ｓ２０６）。
【００８１】
［図柄制御装置６１の休憩モード処理］
図柄制御装置６１は、図６のフローチャートに示すように、休憩モード移行コマンドを受信すると（Ｓ３０１）、休憩モード移行に必要な各種フラグをセットする（Ｓ３０２）。なお、主制御装置５０は、電力を消費する際に高負荷がかかる高パフォーマンスモードと、この高パフォーマンスモードに比して低負荷となる省電力モードの２段階のモードを
有している。そして、主制御装置５０は、休憩モードの場合、高パフォーマンスモードから省電力モードに切り換える。例えば、主制御装置５０は、ランプ制御装置６２に対し休憩モードの間だけ各種ＬＥＤを消灯させる指令を出力し、ランプ制御装置６２に対し消灯指令を実施させる。また、主制御装置５０は、休憩モードの場合、音声制御装置６３に対し休憩モードの間だけ音声を消音させる指令を出力し、音声制御装置６３に対し消音指令を実施させる。更に、主制御装置５０が休憩モードに移行すると、図柄制御装置６１は、可変表示装置１００に対し、離席画面の表示を行わせると共に、休憩モードに切り換わった時点からの時間を計時して計時した時間（経過時間）を報知する（Ｓ３０３）。例えば、経過時間が「９分１５秒」であれば、図柄制御装置６１は、可変表示装置１００に対し、「９分１５秒」を表示させる（図７（ａ）参照）。
【００８２】
経過時間を報知する際、この実施の形態では、予め休憩時間の制限値を設定しておき、この制限値からカウントダウンして残り時間を可変表示装置１００に対し、表示させる。
【００８３】
すなわち、予め休憩時間の制限値を図柄制御装置６１に入力可能な手段（制限時間設定手段：図３の符号９３）を設けておき、例えば、休憩時間の制限値として「３０分」を設定する。すると、図柄制御装置６１は、休憩モードに切り換わった時点からの時間を計時し「３０分」から秒単位でデクリメントし、残り時間「２０分４５秒」を表示させる（Ｓ３０４：図７（ｂ）参照）。
【００８４】
また、図柄制御装置６１は、省電力モードに切り換える際、可変表示装置１００に対し、スクリーンセーバーを表示させる（Ｓ３０５）。
【００８５】
なお、Ｓ３０４のデクリメント表示は、休憩時間の制限値が「０値」になるまで実施され（Ｓ３０６）、「０値」になれば（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、休憩時間の制限値が終了したことを可変表示装置１００に表示する（Ｓ３０７）。
【００８６】
［休憩モードの解除］
休憩モードの解除は、ホール従業員が、遊技機１前面の窓枠５を開き、休憩スイッチ９２を操作し「ＯＦＦ信号」を出力させることで行われる。なお、「ＯＦＦ信号」の出力は、制限値が終了した時に制限時間設定手段によって自動的に出力をさせるようにしてもよい。
【００８７】
すなわち、主制御装置５０は、図５に示すように、休憩スイッチ検出センサ９１の検出信号（「ＯＦＦ信号」）があると（Ｓ２０７）、休憩モード処理プログラムに従って、休憩モード解除コマンドを生成し、図柄制御装置６１に送信する（Ｓ２０８）。そして、主制御装置５０は、休憩モードを解除し、遊技操作が不可能な遊技停止状態から遊技操作が可能な遊技可能状態に切り換える。すなわち、主制御装置５０は、遊技球払出装置５３及びＣＲユニット７０からの遊技球払い出しを停止を解除する（Ｓ２０９）。
【００８８】
一方、図柄制御装置６１は、休憩モード解除コマンドを受信すると（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、休憩前の遊技状態に復帰させるサスペンド機能により、ＲＡＭ５０ｃから読み出されて、休憩前の遊技履歴（遊技を開始してからの入賞回数、大当たりの出現回数、保留記憶があれば保留記憶数等）に復帰させる（Ｓ３０９）。
【００８９】
この実施の形態によれば、ポストコンピュータ側に新たなシステムを導入することなく、所定の離席機能を備えるものとすることができる。また、遊技者が離席台に戻ってきた場合、離席前後の遊技の継続性を保証することができる。
【００９０】
この実施の形態によれば、第三者が離席台で勝手に打ち出すことはできない。また、球
打出機と同様に、球貸し機を停止したり球貸し用プリペイドカード機を停止することで、球貸しを禁止したり、球貸し用プリペイドカード抜き取りによる盗難を防止することができる。
【００９１】
また、この実施の形態によれば、離席台を高パフォーマンスモードから省電力モードに切り換えることで、遊技者の離席中は無駄な電力消費を抑えることができる。
【００９２】
また、この実施の形態によれば、カウントダウン（残り時間）報知にした場合、離席台の経過時間をホール従業員等が把握し易くなる。
【００９３】
また、この実施の形態のように操作手段を扉の内側に設ければ、操作手段の操作は扉の開閉操作ができるホール従業員に限ることができ、トラブルの防止ができる。
【００９４】
なお、前述の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機の場合で説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体としてコインを用いるスロットマシーン等の遊技機も本発明の権利範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図である。
【図２】窓枠を開放した遊技機の斜視図である。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に示す基本制御のフローチャートである。
【図５】主制御装置が行う休憩モード処理のフローチャートである。
【図６】副制御装置が行う休憩モード処理のフローチャートである。
【図７】副制御装置が行う休憩モード処理の報知例である。
【符号の説明】
【００９６】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
６ａ  開口部
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１７  可変表示装置
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ
２６ａ  始動入賞口
２６ｂ  可動片
２７  大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
６７  可動物制御装置
９０  休憩モード処理プログラム
９１  休憩スイッチ検知センサ
９２  休憩スイッチ
９３  制限値設定手段
１００  可変表示装置
【図１】
2007267762.tif 000003
【図２】
2007267762.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007267762.tif 000008
【図７】
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