(57)【要約】      （修正有）【課題】ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の複数種類の役には、少なくとも、メダルの投入によらずに遊技を行うことができる再遊技１と、所定の条件が成立した場合に、再遊技１に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が高くなるＲＴ２を開始させる再遊技２と、予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与えるＲＢ１遊技を開始させるＲＢ１と、が含まれ、複数種類の遊技には、少なくとも、再遊技２に対応する図柄組合せが入賞ライン上に表示可能となる割合が高くなるＲＴ１が含まれている。そして、ＲＢ１を設定する条件を満たした場合に、ＲＴ１を設定すると共に、このＲＴ１を、ＲＢ１が終了したと判定するまでの遊技、および、ＲＢ１が終了した後に実行される通常遊技において、継続して設定する。【選択図】図１３
2007300981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる再遊技役高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役と、が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、前記特典遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特典遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、継続して設定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記複数種類の役には、さらに、
前記特典遊技の設定が可能なことにより遊技者に有利な特典を与える特別遊技を開始させる特別役が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特別遊技において前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、継続して設定することを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記所定の条件は、
前記遊技設定手段によって前記特定の遊技が設定され、且つ、前記入賞判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示された場合に成立することを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技設定手段は、
前記特殊役高確率遊技を、前記所定の条件が成立して再遊技役高確率遊技が開始されるまで継続して設定することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記遊技設定手段は、
前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に、前記特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記遊技設定手段は、
前記入賞判定手段によって前記特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、前記特典遊技を設定することを特徴とする、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記複数種類の役には、さらに、
前記特典役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされ、遊技者に前記特典遊技とは異なる有利な特典が与えられる第２特典遊技を開始させる第２特典役が含まれ、
前記抽選手段は、
前記特別遊技が設定されている遊技において前記第２特典役の内部当選の当否を判定することを特徴とする、
請求項２〜６のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記特別遊技における前記第２特典役の当選確率が、前記特別遊技における前記特典役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする、
請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
前記特殊役は、
前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされ、前記入賞判定手段によって対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる第２再遊技役であることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記遊技設定手段は、
前記再遊技役高確率遊技を予め定めた遊技数だけ設定することを特徴とする、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、少なくとも、
遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる再遊技役高確率遊技を開始させる特殊役と、
予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役と、が含まれ、
前記複数種類の遊技には、少なくとも、
前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、
前記遊技設定手段は、
前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、少なくとも、前記特典遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、前記特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される従来の遊技台では、例えば、複数種類のボーナス態様を用意し、当選したボーナスの種類によって遊技者が獲得可能な遊技媒体の数を変化させるなど、ボーナス遊技における興趣向上が図られている。しかしながら、このような従来の遊技台では、ボーナス遊技単独の工夫にとどまるものが多く、ボーナス遊技後に続く遊技とは何も関連性がないため、遊技者は、ボーナス入賞後は特別な期待感を感じることなく、ボーナス入賞後は設定された遊技を淡々と消化するのみであった。
【０００３】
そこで、このような問題を解決する遊技台として、ボーナスなどの特別遊技状態と、それに続く通常遊技との境界を遊技者が即座に理解できない状況を作り出すことで、ボーナス遊技の終了を遊技者に分かり難くし、通常遊技においてもボーナス遊技が継続されているものと錯覚させて遊技者を楽しませるようにした遊技台が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−２９６０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技台では、ボーナス遊技の終了時に決まった利益が得られることを遊技者が一旦理解してしまえば、ボーナス遊技中およびボーナス遊技終了後に続く通常遊技では１回１回の遊技に特別な期待感を抱いて挑む理由がなく、やはり淡々と遊技を消化するのみである。
【０００５】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる再遊技役高確率遊技を開始させる特殊役と、予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役と、が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、前記特典遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特典遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、継続して設定することを特徴とする遊技台である。
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【０００８】
なお、前記複数種類の役には、さらに、前記特典遊技の設定が可能なことにより遊技者に有利な特典を与える特別遊技を開始させる特別役が含まれ、前記遊技設定手段は、前記特別遊技において前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、前記特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、前記特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特別遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、継続して設定すれば、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【０００９】
また、前記所定の条件は、前記遊技設定手段によって前記特定の遊技が設定され、且つ、前記抽選手段によって前記特殊役に内部当選したと判定された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典遊技の終了後の遊技においても、特殊役に内部当選することで再遊技役高確率遊技という継続的な利益を得ることができる。
【００１０】
また、前記遊技設定手段によって前記特定の遊技が設定され、且つ、前記入賞判定手段によって前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示された場合に成立するようにすれば、遊技者は、特典遊技の終了後の遊技においても、特殊役に入賞することで再遊技役高確率遊技という継続的な利益を得ることができる。
【００１１】
また、前記遊技設定手段は、前記特殊役高確率遊技を、前記所定の条件が成立して再遊技役高確率遊技が開始されるまで継続して設定すれば、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
また、前記遊技設定手段は、前記抽選手段によって前記特典役に内部当選したと判定された場合に、前記特殊役高確率遊技を設定すれば、再遊技高確率遊技に設定されるか否かは特典役の抽選結果に委ねられることになる。そのため、遊技者は特典役の内部当選への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１３】
また、前記遊技設定手段は、前記入賞判定手段によって前記特典役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、前記特典遊技を設定すれば、再遊技高確率遊技の利益を得るためには特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが条件となる。そのため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１４】
また、前記複数種類の役には、さらに、前記特典役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされ、遊技者に前記特典遊技とは異なる有利な特典が与えられる第２特典遊技を開始させる第２特典役が含まれ、前記抽選手段は、前記特別遊技が設定されている遊技において前記第２特典役の内部当選の当否を判定すれば、遊技者は、特別遊技中に、特典遊技による利益に加えて、第２特典遊技による利益を得ることが可能となり、特に、前記特別遊技における前記第２特典役の当選確率が、前記特別遊技における前記特典役の当選確率よりも高く設定されていれば、再遊技高確率遊技に移行可能な特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、前記特殊役は、前記再遊技役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けされ、前記入賞判定手段によって対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる第２再遊技役であれば、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、第２再遊技役による利益をも得ることができる。
【００１６】
また、前記遊技設定手段は、前記再遊技役高確率遊技を予め定めた遊技数だけ設定すれば、再遊技役高確率遊技は遊技回数の限られた特別な遊技であるという印象を遊技者に与えることができ、再遊技役高確率遊技の価値を高めることができる。
【００１７】
また、本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールの入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる再遊技役高確率遊技を開始させる特殊役と、予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技を開始させる特典役と、が含まれ、前記複数種類の遊技には、少なくとも、前記特殊役に対応する図柄組合せが前記入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる特殊役高確率遊技が含まれ、前記遊技設定手段は、前記特典遊技を設定する条件を満たした場合に、少なくとも、前記特典遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、前記特殊役高確率遊技を設定することを特徴とする遊技台である。
【００１８】
本発明に係る遊技台によれば、ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係る遊技台は、ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができるという優れた効果を奏し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２１】
＜全体構成＞
【００２２】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２３】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２４】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００２５】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２７】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中（ＢＢ遊技中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２９】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３０】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３１】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ１５６は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１５７には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３２】
＜制御部＞
【００３３】
次に、図２及び図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３４】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００３５】
＜主制御部＞
【００３６】
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３９】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４０】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
【００４３】
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４４】
＜副制御部＞
【００４５】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４７】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４９】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５１】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ１５６、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉１６３を制御する制御部である。
【００５２】
＜図柄配列＞
【００５３】
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５４】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号１〜２１の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号１〜２１は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号２のコマには「Ｒｅｐ（リプレイ）」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「白７」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５５】
＜入賞役の種類＞
【００５６】
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００５７】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５８】
また、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス１（ＲＢ１）およびレギュラーボーナス２（ＲＢ２）はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）１および再遊技（リプレイ）２は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、再遊技１、および再遊技２が含まれる。
【００５９】
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン（有効ライン）１１４上に表示される場合も含まれ、例えば、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、再遊技１、および再遊技２への入賞が含まれる。
【００６０】
＜通常遊技＞
【００６１】
図５（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００６２】
抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）で除した値となる（抽選データの括弧内の数値を参照）。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス１（ＲＢ１）と、小役（小役１、小役２、小役３）と、再遊技１と、再遊技２がある。
【００６４】
「ビッグボーナス（ＢＢ、本発明に係る「特別役」）」は、入賞により、本発明に係る「特別遊技」であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される作動役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「赤７−赤７−赤７」である。また、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６５】
「レギュラーボーナス１（ＲＢ１、本発明に係る「特典役」）」は、入賞により、本発明に係る「特典遊技」であるレギュラーボーナス１遊技（ＲＢ１遊技）が開始される作動役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「白７−白７−白７」である。
【００６６】
「小役（小役１、小役２、小役３）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、小役１は「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、小役２は「ベル−ベル−ベル」、小役３は「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６７】
「再遊技１（本発明に係る「再遊技役」）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる作動役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６８】
「再遊技２（本発明に係る「特殊役」、「第２再遊技役」）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる作動役であり、メダルの払出は行わない。また、入賞により、再遊技１に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効化された入賞ライン１１４上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる「再遊技役高確率遊技（詳細は後述）」を開始させる作動役である。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−ベル」である。
【００６９】
なお、再遊技１および再遊技２の抽選データ（当選確率）は、図６（ａ）に示されるように、遊技の状態（ＲＴ状態）に応じて異なる設定となっている。
【００７０】
より具体的には、ＲＴ０においては、再遊技１の抽選データは８９７７（当選確率は約１／７．３（＝８９７７／６５５３６））に設定されているのに対して、再遊技２の抽選データは１３１（当選確率は約１／５００（＝１３１／６５５３６））に設定されており、再遊技１の当選確率が再遊技２の当選確率よりも高く設定されている。
【００７１】
また、ＲＴ１においては、再遊技１の抽選データは２９７８（当選確率は約１／２２（＝２９７８／６５５３６））に設定されているのに対して、再遊技２の抽選データは９３６２（当選確率は約１／７．０（＝９３６２／６５５３６））に設定されており、再遊技２の当選確率が再遊技１の当選確率よりも高く設定されている。このように、ＲＴ１は、再遊技２（特殊役）に対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる遊技であり、本発明では、このＲＴ１を「特殊役高確率遊技」と称する。
【００７２】
さらに、ＲＴ２においては、再遊技１の抽選データは５４６１３（当選確率は約１／１．２（＝５４６１３／６５５３６））に設定されているのに対して、再遊技２の抽選データは１３１（当選確率は約１／５００（＝１３１／６５５３６））に設定されており、再遊技１の当選確率が再遊技２の当選確率よりも極めて高く設定されている。このように、ＲＴ２は、再遊技１（再遊技役）に対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる遊技であり、本発明では、このＲＴ２を「再遊技役高確率遊技」と称する。
【００７３】
また、図６（ｂ）は、ＲＴ０〜ＲＴ２の移行先と、移行契機を示した図である。
【００７４】
ＲＴ１には、ＲＢ１の内部当選によって移行する（同図（１）参照）。
【００７５】
ＲＴ２には、通常遊技において再遊技２の図柄組合せ（本実施例では「リプレイ−リプレイ−ベル」）が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合（再遊技２に入賞した場合）に移行する（同図（２）参照）。
【００７６】
ＲＴ０には、同図（２）の状態から５０遊技が経過したとき（同図（３）参照）、または、ＢＢの図柄組合せ（本実施例では「赤７−赤７−赤７」）が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合（ＢＢに入賞した場合）に移行する（同図（４）参照）。
【００７７】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００７８】
図５（ｂ）に戻って、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００７９】
本実施例１におけるＢＢ一般遊技の入賞役には、レギュラーボーナス１（ＲＢ１）と、レギュラーボーナス２（ＲＢ２）と、小役（小役１、小役２、小役３）と、再遊技１と、再遊技２がある。
【００８０】
なお、小役（小役１、小役２、小役３）および再遊技２は、通常遊技と同じであるが、レギュラーボーナス１（ＲＢ１）および再遊技１は、その内部当選確率が通常遊技とは異なる設定になっている。すなわち、ＲＢ１の内部当選確率は、通常遊技が約１／２３９．１であるのに対し、ＢＢ一般遊技では約１／１００．０に設定されており、通常遊技よりも高い設定となっている。
【００８１】
また、「レギュラーボーナス（ＲＢ２、本発明に係る「第２特典役」）」は、入賞により、本発明に係る「第２特典遊技」であるレギュラーボーナス２遊技（ＲＢ２遊技）が開始される作動役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ベル−リプレイ−リプレイ」である。
【００８２】
＜ＲＢ１、ＲＢ２遊技＞
【００８３】
図５（ｃ）は、ＲＢ１、ＲＢ２遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。
【００８４】
ＲＢ１、ＲＢ２遊技における入賞役には、小役（小役１、小役２、小役３）と、再遊技１と、再遊技２がある。
【００８５】
なお、小役１、小役３、再遊技１および再遊技２は、ＢＢ一般遊技と同じであるが、小役２は、その内部当選確率がＢＢ一般遊技とは異なる設定となっている。すなわち、小役２の内部当選確率は、ＢＢ一般遊技が約１／１１．６であるのに対し、ＲＢ２遊技では約１／１．３に設定されており、ＢＢ一般遊技よりも高い設定となっている。
【００８６】
＜遊技状態の種類＞
【００８７】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００８８】
図７は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移条件を示した状態遷移図である。
【００８９】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技に大別される。
【００９０】
通常遊技には、さらに、通常遊技（ＲＴ０）と、通常遊技（ＲＴ１）と、通常遊技（ＲＴ２）の状態が存在する。なお、通常遊技におけるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２の移行条件は、上述の通りである。
【００９１】
ＢＢ遊技には、さらに、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）と、ＲＢ１遊技（ＲＴ１）と、ＲＢ２遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）の状態が存在する。このＢＢ遊技は、本実施例１では予め定めたメダル数を獲得した場合（入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合）に終了する。なお、その他の条件を加えてＢＢ遊技の終了条件としてもよく、例えば、ＲＢ２遊技を予め定めた遊技回数行った場合（例えば、ＲＢ２遊技が３回終了した場合）にＢＢ遊技が終了するようにしてもよい。
【００９２】
ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）には、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）においてＢＢに内部当選し、ＢＢの図柄組合せ（本実施例では「赤７−赤７−赤７」）が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合（ＢＢに入賞した場合）に移行する。
【００９３】
ＢＢ一般遊技（ＲＴ１）には、後述するＲＢ１遊技（ＲＴ１）またはＲＢ２遊技（ＲＴ１）が終了した場合に移行する。
【００９４】
ＲＢ１遊技（ＲＴ１）には、通常遊技、または、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）においてＲＢ１に内部当選し、ＲＢ１の図柄組合せ（本実施例では「白７−白７−白７」）が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合（ＲＢ１に入賞した場合）に移行する。そして、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、入賞役に予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立した場合に終了し、通常遊技（ＲＴ１）、または、ＢＢ一般遊技（ＲＴ１）に移行する。
【００９５】
ＲＢ２遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）には、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）においてＲＢ２に内部当選し、ＲＢ２の図柄組合せ（本実施例では「ベル−リプレイ−リプレイ」）が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合（ＲＢ２に入賞した場合）に移行する。そして、予め定めた回数（本実施例１では１２回）の遊技を行うか、入賞役に予め定めた回数（本実施例１では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立した場合に終了し、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）に移行する。
【００９６】
＜遊技実行処理＞
【００９７】
次に、図８を用いて、主制御部３００の遊技実行処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００９９】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【０１００】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
【０１０１】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【０１０２】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０３】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【０１０４】
ステップＳ１０７では、リール停止制御テーブル選択処理を行う。ここでは、ステップＳ１０６の入賞役の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【０１０５】
ステップＳ１０８では、演出抽選を行う（詳細は後述）。
【０１０６】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始すると共に、押されたストップボタン１３５〜１３７に対応するリールを順次停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０７で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【０１０７】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【０１０８】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１０９】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う（詳細は後述）。
【０１１０】
ステップＳ１１３では、ＲＴ遊技更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１１１】
以上により１遊技が終了し、以降、遊技実行処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１２】
＜演出抽選処理＞
【０１１３】
次に、図９を用いて、主制御部メイン処理における演出抽選処理（ステップＳ１０８）について説明する。なお、同図は、演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
ステップＳ２０１では、現在の遊技状態を取得する。
【０１１５】
ステップＳ２０２では、演出情報選択テーブルを参照する。
【０１１６】
ステップＳ２０３では、副制御部４００に対して、演出テーブル情報を示す演出コマンドを送信した後、処理を終了する。なお、図示はしないが、副制御部４００では、この主制御部３００からの演出コマンドに従って、各種の演出制御が行われる。
【０１１７】
＜遊技状態更新処理＞
【０１１８】
次に、図１０を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態更新処理（ステップＳ１１２）について説明する。なお、同図は、遊技状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
この遊技状態更新処理では、上記図７に示される状態遷移図に従って、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技の各遊技状態を移行するための制御が行われる。
【０１２０】
より具体的には、ステップＳ３０１では、条件装置抽選コードが内部当り発生コードであるか否か、すなわち、所定の役に内部当選しているか否かを判断する。そして、所定の役に内部当選している場合はステップＳ３０２に進み、そうでない場合はステップＳ３０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ３０２では、条件装置抽選コードに応じて遊技設定を行う。ここでは、上述のＢＢ一般遊技や、ＲＢ１遊技、ＲＢ２遊技などの設定を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０３では、ＲＢ遊技（本実施例ではＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技）の残り遊技回数を取得する。
【０１２３】
ステップＳ３０４では、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０であるか否か(本実施例では、予め定めた回数である１２回の遊技が終了しているか否か)を判断する。そして、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０以外の場合はステップＳ３０５に進み、ＲＢ遊技の残り遊技回数が０の場合はステップＳ３１３に進む。
【０１２４】
ステップＳ３０５では、ＲＢ遊技の残り回数を１つ減算する。
【０１２５】
ステップＳ３０６では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０であるか否か(本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において１２回の遊技が行われたか否か)を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０以外の場合はステップＳ３０７に進み、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における残りの遊技回数が０の場合はステップＳ３１０に進む。
【０１２６】
ステップＳ３０７では、入賞図柄組合せがあるか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ３０８に進み、そうでない場合はステップＳ３１３に進む。
【０１２７】
ステップＳ３０８では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数を１つ減算する。
【０１２８】
ステップＳ３０９では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０であるか否か(本実施例では、ＲＢ１遊技またはＲＢ２遊技において入賞役に８回入賞したか否か)を判断する。そして、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）における入賞の残り回数が０の場合はステップＳ３１０に進み、そうでない場合はステップＳ３１３に進む。
【０１２９】
ステップＳ３１０では、ＲＢ遊技を終了すべく、ＲＢ遊技開始、ＲＢ遊技残り回数、および、ＲＢ入賞残り回数などのＲＢ遊技に関する情報をクリア（初期化）する。
【０１３０】
ステップＳ３１１では、ＢＢ遊技中であるか否かを判断する。そして、ＢＢ遊技中でなければステップＳ３１２に進み、そうでなければステップＳ３１３に進む。
【０１３１】
ステップＳ３１２では、ＲＢ１遊技（またはＲＢ２遊技）が終了したことを示すボーナス終了情報を設定する。
【０１３２】
ステップＳ３１３では、入賞判定結果を取得する。
【０１３３】
ステップＳ３１４では、入賞図柄組合せがあるか否かを判断する。そして、入賞図柄組合せがある場合はステップＳ３１５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ３１５では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）に入賞しているか否かを判断する。そして、ボーナスに入賞している場合はステップＳ３２１に進み、そうでない場合はステップＳ３１６に進む。
【０１３５】
ステップＳ３１６では、ＲＢ遊技中であるか否かを判断する。そして、そして、ＲＢ遊技中であればステップＳ３１７に進み、そうでなければ処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ３１７では、ボーナス終了判定データを取得する。
【０１３７】
ステップＳ３１８では、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えたか否か（本実施例では、ボーナス中の獲得メダル枚数が４６５枚を超えたか否か）を判断する。そして、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えていない場合は処理を終了し、ボーナス中の獲得メダル枚数がボーナス終了判定データを超えた場合はステップＳ３１９に進む。
【０１３８】
ステップＳ３１９では、ＢＢ遊技を終了すべく、ＢＢ終了情報を設定する。
【０１３９】
ステップＳ３２０では、全遊技状態および各ＲＢ遊技回数をクリアする。
【０１４０】
ステップＳ３２１では、ＢＢ（ＲＢ）遊技中の情報をクリアする。
【０１４１】
ステップＳ３２２では、入賞はＢＢであるか否かを判断する。そして、ＢＢである場合はステップＳ３２４に進み、そうでない場合はステップＳ３２３に進む。
【０１４２】
ステップＳ３２３では、ＲＢ遊技を開始すべく、ＲＢ開始、ＲＢ遊技残り回数、および、ＲＢ入賞残り回数などのＲＢ遊技に関する情報を設定する。
【０１４３】
ステップＳ３２４では、ＢＢ遊技を開始すべく、ＢＢ開始に関する設定を行う。
【０１４４】
＜ＲＴ遊技更新処理＞
【０１４５】
次に、図１１を用いて、主制御部メイン処理におけるＲＴ遊技更新処理（ステップＳ１１３）について説明する。なお、同図は、ＲＴ遊技更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４６】
このＲＴ遊技更新処理では、上記図６（ｂ）に示されるＲＴ状態の移行契機を満たすか否かの判断を行い、移行契機の条件を満たす場合に、３つのＲＴ状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）を移行するための制御が行われる。
【０１４７】
ステップＳ４０１では、現在の遊技が通常遊技中であるか否かを判断する。そして、現在の遊技が通常遊技の場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合はステップＳ４０４に進む。
【０１４８】
ステップＳ４０２では、ＲＴ２の更新情報を取得する。
【０１４９】
ステップＳ４０３では、有効化された入賞ライン１１４上に表示された図柄組合せが再遊技２であるか否か（再遊技２に入賞しているか否か）を判断する。そして、再遊技２に入賞している場合は（ＲＴ２の更新情報を取得した状態で）ステップＳ４０８に進み、そうでない場合はステップＳ４０４に進む。
【０１５０】
ステップＳ４０４では、ＲＴ０の更新情報を取得する。
【０１５１】
ステップＳ４０５では、有効化された入賞ライン１１４上に表示された図柄組合せがＢＢであるか否か（ＢＢに入賞しているか否か）を判断する。そして、ＢＢに入賞している場合は（ＲＴ０の更新情報を取得した状態で）ステップＳ４０８に進み、そうでない場合はステップＳ４０６に進む。
【０１５２】
ステップＳ４０６では、ＲＴ１の更新情報を取得する。
【０１５３】
ステップＳ４０７では、ＲＢ１の作動に係る条件装置が作動したか否か（ＲＢ１に内部当選したか否か）を判断する。そして、ＲＢ１の作動に係る条件装置が作動した場合（ＲＢ１に内部当選した場合）は（ＲＴ１の更新情報を取得した状態で）ステップＳ４０８に進み、そうでない場合はステップＳ４１０に進む。
【０１５４】
ステップＳ４０８では、取得したＲＴ０〜ＲＴ２の更新情報と現在のＲＴ状態が異なるか否かを判断する。そして、両者が異なる場合はステップＳ４０９に進み、両者が一致する場合はステップＳ４１０に進む。
【０１５５】
ステップＳ４０９では、取得した更新情報でＲＴ状態およびＲＴ遊技残り回数を更新する。
【０１５６】
ステップＳ４１０では、ＲＴ遊技の残り回数を取得する。
【０１５７】
ステップＳ４１１では、ＲＴ遊技の残り回数が０であるか否か（本実施例では、ＲＴ遊技を５０回行ったか否か）を判断する。そして、ＲＴ遊技の残り回数が０でない場合はステップＳ４１２に進み、ＲＴ遊技の残り回数が０の場合は処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ４１２では、ＲＴ遊技の残り回数を１つ減算する。
【０１５９】
ステップＳ４１３では、ＲＴ遊技の残り回数が０であるか否かを判断する。そして、ＲＴ遊技の残り回数が０の場合はステップＳ４１４に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ４１４では、ＲＴ状態をＲＴ０に更新して、処理を終了する。
【０１６１】
次に、本実施例１に係るスロットマシン１００の遊技状態更新処理とＲＴ遊技更新処理を具体的に説明する。
【０１６２】
図１２（ａ）はＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した場合における、再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を模式的に示した図である。
【０１６３】
また、図１３は、図１２（ａ）におけるＢＢ遊技中およびＢＢ遊技終了後の再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を詳細に示した図であり、図１４は、図１２（ａ）におけるＢＢ遊技開始からＲＴ遊技終了までの演出態様の一例を示した図である。
【０１６４】
図１３に示されるように、通常遊技（ＲＴ０）における再遊技１の内部当選確率は約１／７．３に設定されているのに対して、再遊技２の内部当選確率は約１／５００に設定されており、通常遊技（ＲＴ０）においては再遊技２の内部当選確率よりも再遊技１の内部当選確率が高くなっている。
【０１６５】
この通常遊技（ＲＴ０）中にＢＢに内部当選し、ＢＢに入賞した場合（ＢＢの図柄組合せである「赤７−赤７−赤７」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）が開始される。なお、ＢＢに入賞した場合（ＢＢ遊技が開始された場合）には、副制御部４００によって、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「ＢＢ当選！おめでとうございます！」などの表示が行われ、遊技者に対してＢＢ遊技の開始が報知される。また、ＢＢ遊技中には、例えば「ＢＢ遊技中！」といった表示を行うことにより、遊技者にＢＢ遊技中であることを報知してもよい。
【０１６６】
このＢＢ一般遊技（ＲＴ０）中にＲＢ２に内部当選し、ＲＢ２に入賞した場合（ＲＢ２の図柄組合せである「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、ＲＢ２遊技（ＲＴ０）が開始される。このＲＢ２遊技(ＲＴ０)は、上述の通り、１２回の遊技を行うか、入賞役に８回入賞するかのいずれかの条件が成立した場合に終了し、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）に移行する。なお、図１２（ａ）および図１３には、ＢＢ遊技中にＲＢ２遊技（ＲＴ０）が２回行われた例を示している。
【０１６７】
このように、スロットマシン１００の複数種類の役には、特典役（本実施例ではＲＢ１）に対応する図柄組合せ（本実施例では「白７−白７−白７」）とは異なる図柄組合せ（本実施例では「ベル−リプレイ−リプレイ」）が対応付けされ、遊技者に特典遊技（本実施例ではＲＢ１遊技）とは異なる有利な特典が与えられる第２特典遊技(本実施例ではＲＢ２遊技)を開始させる第２特典役（ＲＢ２）が含まれ、抽選手段（本実施例では入賞役抽選）は、特別遊技（本実施例ではＢＢ遊技）が設定されている遊技において第２特典役の内部当選の当否を判定するため、遊技者は、特別遊技中に、特典遊技による利益に加えて、第２特典遊技による利益も得ることができる。
【０１６８】
しかも、上記図５（ｂ）に示されるように、特別遊技における第２特典役の当選確率（本実施例では１／５．０）が、特別遊技における特典役の当選確率（本実施例では１／１００．０）よりも高く設定されているため、再遊技高確率遊技に移行可能な特典役に希少価値を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６９】
一方、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）中にＲＢ１に内部当選した場合には、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）はＢＢ一般遊技（ＲＴ１）に移行する。その結果、図１３に示されるように、再遊技１の内部当選確率が約１／７．３から約１／２２に変更されるのに対して、再遊技２の内部当選確率は約１／５００から約１／７．０に変更され、再遊技１の内部当選確率よりも再遊技２の内部当選確率が高くなる。なお、ＲＢ１に内部当選した場合には、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「白７図柄を揃えてください」などの表示が行われ、遊技者に対して、ＲＢ１に入賞可能な旨（ＲＢ１の図柄組合せである「白７−白７−白７」が有効化された入賞ライン１１４上に表示可能な旨）が報知される。さらに、ＲＢ１に内部当選した遊技以降の遊技においては、再遊技２の図柄組合せである「リプレイ−リプレイ−ベル」が、およそ７遊技に１回（内部当選確率約１／７．０）の頻度で有効化された入賞ライン１１４上に表示されることとなり、これは特別遊技が終了した後に実行される通常遊技においても維持されるので、通常遊技の少ない遊技数の間に再遊技２の図柄組合せが入賞可能であることを予期させ、遊技者の興趣を高める。
【０１７０】
そして、ＲＢ１の内部当選後にＲＢ１に入賞した場合（ＲＢ１の図柄組合せである「白７−白７−白７」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、ＲＢ１遊技（ＲＴ１）が開始される。このＲＢ１遊技(ＲＴ１)は、上述の通り、１２回の遊技を行うか、入賞役に８回入賞するかのいずれかの条件が成立した場合に終了し、ＢＢ一般遊技（ＲＴ１）に移行する。なお、ＲＢ１に入賞した場合には、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「ＢＢ遊技後にＲＴ遊技あります！」などの表示が行われ、遊技者に対して、ＢＢ遊技後に通常遊技（ＲＴ２）が行われる可能性があることが報知される。
【０１７１】
このように、スロットマシン１００の遊技設定手段（本実施例では遊技状態更新処理やＲＴ遊技更新処理が該当）は、入賞判定手段（本実施例では入賞判定）によって特典役(本実施例ではＲＢ１)に対応する図柄組合せ（本実施例では「白７−白７−白７」）が入賞ライン１１４上に停止表示されたと判定された場合に、特典遊技（本実施例ではＲＢ１遊技）を設定する。また、再遊技高確率遊技の利益を得るためには、通常遊技において再遊技２の図柄組合せである「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効化された入賞ライン１１４上に表示されることが条件となるが、ＢＢ一般遊技においてＲＢ１が内部当選することで、再遊技２の図柄組合せが、ＢＢ遊技が終了したと判定されるまでの遊技、および、ＢＢ遊技が終了した後に実行される通常遊技において、高い確率で入賞ライン１１４上に揃うようになる。そのため、特典役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えるという面白みを遊技者に与えることができ、遊技者の興趣をより高めることができる上に、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１７２】
なお、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技設定手段は、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）中にＲＢ１に内部当選した場合には、そのままＢＢ一般遊技（ＲＴ０）を維持し、入賞判定手段（本実施例では入賞判定）によって特典役（本実施例ではＲＢ１）に対応する図柄組合せ（本実施例では「白７−白７−白７」）が入賞ライン１１４上に停止表示されたと判定された場合に、ＲＢ１遊技を開始させると共に、ＲＴ１に移行（再遊技２の内部当選確率は約１／５００から約１／７．０に変更）させてもよい。遊技者にとっては、ＲＢ１遊技による特典とＲＴ１による特典とが同時に付与されるため、特典役に対応する図柄組合せを揃えることへの期待感を持続させることができる。そのため、遊技者は特典役の入賞への期待感を抱きつつ遊技を進行することになり、ボーナスの入賞によってボーナス終了後の遊技が一義的に決まってしまう従来の遊技台に比べ、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１７３】
次に、ＢＢ遊技において、入賞により獲得したメダル数が４６５枚に達した場合には、ＢＢ遊技が終了し、通常遊技に移行するが、ＢＢ一般遊技（ＲＴ０）の状態でＢＢ遊技を終了した場合は通常遊技（ＲＴ０）に移行し、ＢＢ一般遊技（ＲＴ１）の状態でＢＢ遊技を終了した場合は通常遊技（ＲＴ１）に移行する。なお、ＢＢ遊技が終了した場合には、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「ＢＢ終了  またね」などの表示が行われ、遊技者に対してＢＢ遊技が終了した旨が報知される。
【０１７４】
そして、ＢＢ遊技終了後の通常遊技（ＲＴ０またはＲＴ１）において、再遊技２に内部当選し、再遊技２に入賞した場合（再遊技２の図柄組合せである「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、通常遊技（ＲＴ２）に移行する。なお、通常遊技（ＲＴ２）は、通常遊技（ＲＴ０）または通常遊技（ＲＴ１）の両者から移行可能であるが、前者は再遊技２の内部当選確率が約１／５００に設定されているのに対して、後者は再遊技２の内部当選確率が約１／７に設定されている。従って、通常遊技（ＲＴ２）へ移行する可能性は、通常遊技（ＲＴ０）よりも通常遊技（ＲＴ１）の方が格段に高くなっている。
【０１７５】
通常遊技（ＲＴ２）に移行すると、図１３に示されるように、再遊技１の内部当選確率が約１／２２から約１／１．２に変更されるのに対して、再遊技２の内部当選確率は約１／７．０から約１／５００に変更され、再遊技２の内部当選確率よりも再遊技１の内部当選確率が格段に高くなる。これにより、通常遊技（ＲＴ２）においては、再遊技１に入賞する可能性が極めて高くなり、遊技者は、通常遊技（ＲＴ２）中は再遊技１の入賞という利益を高い頻度で得ることができる。なお、通常遊技（ＲＴ２）が開始された場合には、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「ＲＴ遊技開始します」などの表示が行われ、遊技者に対して通常遊技（ＲＴ２）が開始された旨が報知される。また、通常遊技（ＲＴ２）中には、例えば「ＲＴ遊技中！」といった表示を行うことにより、遊技者に通常遊技（ＲＴ２）中であることを報知してもよい。
【０１７６】
なお、本実施例１では、再遊技役高確率遊技（ＲＴ２）の開始条件を、遊技設定手段によって特定の遊技（本実施例では通常遊技）が設定され、且つ、入賞判定手段によって特殊役（本実施例では再遊技２）に対応する図柄組合せ（本実施例では「リプレイ−リプレイ−ベル」）が入賞ライン１１４上に停止表示された場合としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技設定手段によって通常遊技に設定され、且つ、抽選手段によって特殊役に内部当選したと判定された場合に再遊技役高確率遊技を開始するように構成してもよい。また、本発明に係る「特定の遊技」は、通常遊技に限定されるものではなく、例えばＢＢ遊技であってもよい。
【０１７７】
最後に、通常遊技（ＲＴ２）が５０回行われると、通常遊技（ＲＴ２）は通常遊技（ＲＴ０）に移行する。なお、通常遊技（ＲＴ２）が終了した場合には、液晶表示装置１５７に、図１４に示されるような「ＲＴ終了」などの表示が行われ、遊技者に対して通常遊技（ＲＴ２）が終了した旨が報知される。
【０１７８】
このように、遊技設定手段は、再遊技役高確率遊技を予め定めた遊技数（本実施例では５０回）だけ設定するため、再遊技役高確率遊技は遊技回数の限られた特別な遊技であるという印象を遊技者に与えることができ、再遊技役高確率遊技の価値を高めることができる。なお、本実施例では再遊技役高確率遊技の遊技回数を５０回に設定したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、再遊技役高確率遊技の遊技回数を５００回に設定すれば、再遊技２の当選確率が約１／５００であることから、この間に再遊技２を当選させ、対応する図柄組合せ（本実施例では「リプレイ−リプレイ−ベル」）を入賞ライン１１４上に停止表示させることにより、遊技回数の５００回を上書きするような対応も可能となる。
【０１７９】
以上説明したように、本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（本実施例では入賞役抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリール１１０〜１１２の入賞ライン１１４上に停止表示された図柄組合せに基づいて入賞の有無を判定する入賞判定手段（本実施例では入賞判定）と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段（本実施例では遊技状態更新処理やＲＴ遊技更新処理が該当）と、を備えた遊技台であって、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体（本実施例ではメダル）の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役（本実施例では再遊技１）と、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せ（本実施例では「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）が入賞ライン１１４上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる再遊技役高確率遊技（本実施例ではＲＴ２）を開始させる特殊役（本実施例では再遊技２）と、予め定めた遊技期間だけ遊技者に有利な特典を与える特典遊技（本実施例ではＲＢ１遊技）を開始させる特典役（本実施例ではＲＢ１）と、が含まれ、複数種類の遊技には、少なくとも、特殊役に対応する図柄組合せ（本実施例では「リプレイ−リプレイ−ベル」）が入賞ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合より高い割合となる特殊役高確率遊技（本実施例ではＲＴ１）が含まれ、遊技設定手段は、特典遊技を設定する条件を満たした場合に、特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、特典遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、前記特典遊技が終了した後に実行される特定の遊技において、継続して設定する遊技台である。
【０１８０】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、ボーナス遊技中のみならずボーナス遊技終了後に続く遊技においても遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。
【０１８１】
特に、複数種類の役には、さらに、特典遊技の設定が可能なことにより遊技者に有利な特典を与える特別遊技（本実施例ではＢＢ遊技）を開始させる特別役（本実施例ではＢＢ）が含まれ、遊技設定手段は、特別遊技において特典遊技を設定する条件を満たした場合に、特殊役高確率遊技を設定すると共に、この特殊役高確率遊技を、特別遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、特別遊技が終了した後に実行される特定の遊技（本実施例では通常遊技）において、継続して設定するため、特別遊技中や、特別遊技終了後の遊技における遊技者の期待感を、従来の遊技台に比べて高めることができる。
【０１８２】
また、遊技設定手段は、特殊役高確率遊技(ＲＴ１)を、前記所定の条件が成立して再遊技役高確率遊技(ＲＴ２)が開始されるまで継続して設定するため、再遊技役高確率遊技に対する遊技者の期待感を再遊技役高確率遊技の開始時点まで維持することができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１８３】
また、本発明に係る「特殊役」は、再遊技役（本実施例では再遊技１）に対応する図柄組合せ（本実施例１では「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）とは異なる図柄組合せ（本実施例１では「リプレイ−リプレイ−ベル」）が対応付けされ、入賞判定手段によって対応する図柄組合せが入賞ライン１１４上に停止表示されたと判定された場合に、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる第２再遊技役（本実施例では再遊技２）であるため、遊技者は、再遊技役による利益に加えて、第２再遊技役による利益をも得ることができる。
【０１８４】
なお、上記実施例１では、特殊役高確率遊技を、ＢＢ遊技が終了したと判定するまでの遊技、および、ＢＢ遊技が終了した後に実行される通常遊技において、継続して設定する
【０１８５】
例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特殊役高確率遊技を、ＢＢ遊技が終了した後に実行される特定の遊技のみにおいて設定してもよい。
【０１８６】
また、上記実施例１では、ＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上記図１２（ｂ）および図１５に示されるように、通常遊技中にＲＢ１に内部当選した場合であっても同様の効果を得ることができる。
【０１８７】
なお、図１２（ｂ）は通常遊技中にＲＢ１に内部当選した場合における、再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を模式的に示した図であり、図１５は、図１２（ｂ）におけるＲＢ１遊技中およびＲＢ１遊技終了後の再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を詳細に示した図である。
【０１８８】
この例では、通常遊技（ＲＴ０）中にＲＢ１に内部当選した場合には、通常遊技（ＲＴ０）は通常遊技（ＲＴ１）に移行する。その結果、図１５に示されるように、再遊技１の内部当選確率が約１／７．３から約１／２２に変更されるのに対して、再遊技２の内部当選確率は約１／５００から約１／７．０に変更され、再遊技１の内部当選確率よりも再遊技２の内部当選確率が高くなる。
【０１８９】
そして、ＲＢ１の内部当選後にＲＢ１に入賞した場合（ＲＢ１の図柄組合せである「白７−白７−白７」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、ＲＢ１遊技（ＲＴ１）が開始される。このＲＢ１遊技は、上述の通り、１２回の遊技を行うか、入賞役に８回入賞するかのいずれかの条件が成立した場合に終了し、通常遊技（ＲＴ１）に移行する。
【０１９０】
この通常遊技（ＲＴ１）において、さらに再遊技２に内部当選し、再遊技２に入賞した場合（再遊技２の図柄組合せである「リプレイ−リプレイ−ベル」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合）には、通常遊技（ＲＴ２）に移行する。その結果、再遊技１の内部当選確率が約１／２２から約１／１．２に変更されるのに対して、再遊技２の内部当選確率は約１／７．０から約１／５００に変更され、再遊技２の内部当選確率よりも再遊技１の内部当選確率が格段に高くなる。これにより、通常遊技（ＲＴ２）においては、再遊技１に入賞する可能性が極めて高くなり、遊技者は、通常遊技（ＲＴ２）中は再遊技１の入賞という利益を高い頻度で得ることができる。
【０１９１】
最後に、通常遊技（ＲＴ２）が５０回行われると、通常遊技（ＲＴ２）は通常遊技（ＲＴ０）に移行する。
【０１９２】
なお、上記図１２（ｂ）では、通常遊技中にＲＢ１遊技に内部当選可能な例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、上記図５（ａ）に示した抽選データのうち、入賞役ＲＢ１に対応する抽選データの設定が無く、通常遊技中にはＲＢ１遊技へ移行できない仕様であってもよい。
【０１９３】
また、上記実施例１では、ＲＴ０〜ＲＴ２の移行契機を上記図６（ｂ）に示される条件としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１６に示されるような移行契機を適用してもよい。
【０１９４】
この例では、ＲＴ１への移行契機が、上記実施例１の「ＲＢ１内部当選時」から「ＲＢ１入賞時（ＲＢ１の図柄組合せである「白７−白７−白７」が有効化された入賞ライン１１４上に表示された時）」に変更されている。従って、この例では、ＲＢ１に内部当選し、且つ、ＲＢ１に入賞した場合にＲＢ１遊技が開始されることになる。
【０１９５】
また、この例では、ＲＴ２への移行契機が、上記実施例１の「通常遊技において再遊技２の図柄組合せが表示」から「再遊技２の図柄組合せが表示」に変更されている。従って、この例では、通常遊技以外の遊技（例えば、ＢＢ遊技）において再遊技２の図柄組合せが有効化された入賞ライン１１４上に表示された場合にもＲＴ２に移行可能である。
【０１９６】
さらに、この例では、ＲＴ０への移行契機が、上記実施例１の「（２）から５０遊技」から「（２）から通常遊技における５０遊技」に変更されている。従って、この例では、ＢＢ遊技中に再遊技２の図柄組合せが表示された場合でも、その後に行われる通常遊技で５０遊技が終了した場合にＲＴ０へ移行することになる。
【０１９７】
また、上記実施例１では、本発明に係る「特殊役」として再遊技２を採用し、この再遊技２の図柄組合せが表示された場合にＲＴ２へ移行するように構成したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１９８】
従って、例えば、本発明に係る特殊役として、図１７（ａ）に示される「はずれ」を適用してもよい。再遊技役では、内部当選確率に関する制約が厳しく、遊技台の仕様に制限が生じてしまうおそれがあるが、「はずれ」では、内部当選確率に関する制約が緩いため、遊技台の仕様の幅を広げることができる。
【０１９９】
さらに、この場合に、図１７（ｂ）に示されるように、はずれ（入賞なし）に対応するリールの停止位置データ選択テーブルを複数種類用意し、抽選によって、特殊役に対応する図柄組合せを表示させることができる１つの停止位置データ選択テーブルを選択するように構成してもよい。このように構成すれば、ＲＴ２への移行が可能なはずれの希少価値を高めることができ、遊技性をさらに向上させることができる。
【０２００】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２０１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】（ａ）通常遊技の場合、（ｂ）ＢＢ一般遊技の場合、（ｃ）ＲＢ１、ＲＢ２遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示した図である。
【図６】（ａ）同スロットマシンにおけるＲＴ状態と、再遊技１および再遊技２の抽選データとの関係を示した図である。（ｂ）同スロットマシンにおけるＲＴの移行先と、その移行条件を示した図である。
【図７】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移条件を示した状態遷移図である。
【図８】同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】同スロットマシンにおける遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンにおけるＲＴ遊技更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）ＢＢ遊技中にＲＢ１に内部当選した場合における、再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を模式的に示した図である。（ｂ）通常遊技中にＲＢ１に内部当選した場合における、再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を模式的に示した図である。
【図１３】図１２（ａ）におけるＢＢ遊技中およびＢＢ遊技終了後の再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を詳細に示した図である。
【図１４】図１２（ａ）におけるＢＢ遊技開始からＲＴ遊技終了までの演出態様の一例を示した図である。
【図１５】図１２（ｂ）におけるＲＢ１遊技中およびＲＢ１遊技終了後の再遊技１および再遊技２の内部当選確率の変化を詳細に示した図である。
【図１６】他のスロットマシンにおけるＲＴの移行先と、その移行条件の例を示した図である。
【図１７】（ａ）他のスロットマシンの通常遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率を示した図である。（ｂ）他のスロットマシンにおいて入賞なしの場合に抽選で選ばれる停止位置データ選択テーブルの一例を示した図である。
【符号の説明】
【０２０３】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１５７…液晶表示装置
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2007300981.tif 000003
【図２】
2007300981.tif 000004
【図３】
2007300981.tif 000005
【図４】
2007300981.tif 000006
【図５】
2007300981.tif 000007
【図６】
2007300981.tif 000008
【図７】
2007300981.tif 000009
【図８】
2007300981.tif 000010
【図９】
2007300981.tif 000011
【図１０】
2007300981.tif 000012
【図１１】
2007300981.tif 000013
【図１２】
2007300981.tif 000014
【図１３】
2007300981.tif 000015
【図１４】
2007300981.tif 000016
【図１５】
2007300981.tif 000017
【図１６】
2007300981.tif 000018
【図１７】
2007300981.tif 000019