(57)【要約】【課題】大当たりの当否や、時短遊技回数等、遊技者利益に関連する情報を導出する演出場面において、遊技者の操作を介入できる機会を設け、遊技の興趣を十分に高める。【解決手段】演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ａと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、制御装置は、所定遊技条件下で前方演出要素Ａによる画像表示演出と該前方演出要素Ａを透かした後方演出要素Ｂによる実動作演出とを切換える演出切換手段と、後方演出要素Ｂによる実動作演出時に遊技者操作スイッチの操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段とを含む。【選択図】図８
2007160014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置及びその制御装置を具備する遊技機において、
前記演出装置は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素と、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、所定遊技条件下で前記前方演出要素による画像表示演出と該前方演出要素の少なくとも一部を透かした前記後方演出要素による実動作演出とを切換える演出切換手段と、前記後方演出要素による実動作演出時に遊技者操作スイッチの操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出装置での演出毎にする所定の振分け率に従う移行抽選に基づいて、前記前方演出要素による画像表示演出と前記後方演出要素による実動作演出との間を相互に移行可能としている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記後方演出要素による実動作演出は、前記前方演出要素による画像表示演出に比べて遊技者利益が大きい大当たりの導出演出が多くされる高期待度モードとしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記前方演出要素による画像表示演出は、遊技者利益が大きい大当たりの導出演出がされる頻度に差異を設けた低期待度モードと中期待度モードとを含む請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出装置での一演出の途中で、前記前方演出要素による画像表示演出から前記後方演出要素による実動作演出に移行可能としている請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出装置での一演出の途中で前記前方演出要素による画像表示演出から前記後方演出要素による実動作演出に移行する場合は、この移行がない場合よりも、遊技者利益が大きい大当たりが導出される信頼度を高くしている請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技者利益が大きい大当たりの導出後の大当たり遊技中に、遊技者操作スイッチの操作に基づいて、前記前方演出要素による画像表示演出と前記後方演出要素による実動作演出とを選択可能にしている請求項１〜６何れか一記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当たり遊技中にする前記前方演出要素による画像表示演出又は前記後方演出要素による実動作演出は、大当たり遊技後の遊技状態の有利不利を所定態様で報知するものである請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御装置は、前記前方演出要素による画像表示演出時、特定条件下で前記遊技者操作スイッチの操作をその画像表示演出に関与させる仕様をも有する請求項１〜８何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供されるパチンコ機等の遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、所謂大当たりの当否等の遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置を備え、例えば特許文献１記載のように、前記演出装置を、画像の表示と背後の透視とを可能にした透過液晶タイプの前方表示器と、その背後に配置する可動式キャラクタ、固定式フィギア等の後方表示器とを組み合わせて構成し、前方表示器による演出、後方表示器による演出、或は両者を組み合わせた演出を可能にしている。
【特許文献１】特開２００４−９７４１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のものでは、遊技者は遊技機側から提供される各種演出を単に受身的に享受できるに止まり、遊技の興趣を十分に高めることはできない。とりわけ、遊技者操作の介入余地が本来少ないパチンコ機では、遊技の単調さや退屈感を効果的に排除することはできない。
【０００４】
本発明では、大当たりの当否や、大当たり遊技後の図柄変動時間短縮遊技（以下、時短遊技という）の回数等、遊技者利益に関連する情報を導出する演出場面において、遊技者の操作を介入できる機会を設け、遊技の興趣を十分に高め得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、遊技者利益に関連する情報を表示上の演出を経て導出する演出装置７０及びその制御装置ＣＮを具備する遊技機において、前記演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを可能にした前方演出要素Ａと、その背後に配置され、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置ＣＮは、所定遊技条件下で前記前方演出要素Ａによる画像表示演出と該前方演出要素Ａの少なくとも一部を透かした前記後方演出要素Ｂによる実動作演出とを切換える演出切換手段Ｘと、前記後方演出要素Ｂによる実動作演出時に遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段Ｙとを含む特定事項をもつ。尚、本発明には、制御装置ＣＮにより一方の演出要素による演出中に他方の演出要素による関連的演出ないし補助的演出を行う同時演出制御態様が含まれる。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図９〜１１に例示するように、前記演出装置７０での演出毎にする所定の振分け率に従う移行抽選に基づいて、前記前方演出要素Ａによる画像表示演出と前記後方演出要素Ｂによる実動作演出との間を相互に移行可能としている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、図８に例示する前記後方演出要素Ｂによる実動作演出は、図６又は図７に例示する前記前方演出要素Ａによる画像表示演出に比べて遊技者利益が大きい大当たりの導出演出が多くされる高期待度モードとしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、図６、図７に例示するように、前記前方演出要素Ａによる画像表示演出は、遊技者利益が大きい大当たりの導出演出がされる頻度に差異を設けた低期待度モードＤ１と中期待度モードＤ５とを含む特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、図２３、図２４に例示するように、前記演出装置７０での一演出の途中で、前記前方演出要素Ａによる画像表示演出から前記後方演出要素Ｂによる実動作演出に移行可能としている特定事項をもつ。
【００１０】
請求項６記載の発明は、同図２３、図２４に例示するように、前記演出装置７０での一演出の途中で前記前方演出要素Ａによる画像表示演出から前記後方演出要素Ｂによる実動作演出に移行する場合は、この移行がない場合よりも、遊技者利益が大きい大当たりが導出される信頼度を高くしている特定事項をもつ。
【００１１】
請求項７記載の発明は、図１２〜１５又は図３９〜４１に例示するように、遊技者利益が大きい大当たりの導出後の大当たり遊技中に、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に基づいて、前記前方演出要素Ａによる画像表示演出と前記後方演出要素Ｂによる実動作演出とを選択可能にしている特定事項をもつ。
【００１２】
請求項８記載の発明は、同図１２〜１５又は図３９〜４１に例示するように、前記大当たり遊技中にする前記前方演出要素Ａによる画像表示演出又は前記後方演出要素Ｂによる実動作演出は、大当たり遊技後の遊技状態の有利不利を所定態様で報知するものである特定事項をもつ。大当たり遊技後の遊技状態の有利不利には、時短回数の多い少ない、大当たり当選確率を高めた確率変動遊技に突入するか否か等が含まれる。
【００１３】
請求項９記載の発明は、図１４、図１５、図２３、図３３等に例示するように、前記制御装置ＣＮは、前記前方演出要素Ａによる画像表示演出時、特定条件下で前記遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作をその画像表示演出に関与させる仕様（図１４のＳ８４及びＳ８４０、図１５のＳ９２、図２３の分岐２、図３３の＊１及び＊２参照）をも有する特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、所定遊技条件下で、前方演出要素による画像表示演出と、後方演出要素の全部又は一部が見られる該後方演出要素による実動作演出とが切換えられ、後方演出要素による実動作演出時は、遊技者がその実動作演出に介入して該演出に関与できる。このため、遊技の展開に応じて、遊技者は自ら遊技に積極的に参加している感覚が得られ、遊技の興趣を十分に高め得る。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、遊技中、演出毎にされる移行抽選に基づいて、前方演出要素による画像表示演出から後方演出要素による実動作演出に移行したり、逆に後方演出要素による実動作演出から前方演出要素による画像表示演出に移行したり、或はこのような移行がされる振分けはなく同じ演出がされたりする。このように、前方演出要素による画像表示演出と、遊技者操作が介入できる後方演出要素による実動作演出とが遊技中に適宜織り交ぜて出現するため、遊技の面白味を効果的に増せる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、後方演出要素による実動作演出を経て大当たりが導出される頻度が高くなるため、遊技者は後方演出要素による実動作演出がされることを望みながら遊技することとなり、後方演出要素Ｂによる実動作演出が一層面白いものとなる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、大当たりへの高期待度モードたる後方演出要素による実動作演出の他に、前方演出要素による画像表示演出に含まれる低期待度モードと中期待度モードとを合わせた３モード以上の演出を楽しむことができ、段階的な遊技の盛り上がり等を演出できる。
【００１８】
請求項５記載の発明によれば、一演出の途中で、前方演出要素による画像表示演出から後方演出要素による実動作演出に移行すると、演出にリアルティが現出され、遊技の展開が有利に推移しているとの期待感を効果的に印象づけることができる。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、一演出の途中で、前方演出要素による画像表示演出から後方演出要素による実動作演出に移行すると、ガセでは無く真に大当たりが導出される可能性が高いことが知らされるため、遊技者は後方演出要素による実動作演出に移行することを望みながら遊技し、この移行があると大当たりを勝ち取る期待感に熱くなれる。
【００２０】
請求項７記載の発明によれば、遊技者利益は大きいが遊技自体は単調な大当たり遊技中に、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前方演出要素による画像表示演出と後方演出要素による実動作演出とが選択でき、それぞれの演出を選んで楽しむことができるため、大当たり遊技中の興趣を一層高め得る。
【００２１】
請求項８記載の発明によれば、単調な大当たり遊技中に、大当たり遊技後の遊技状態の有利不利が報知されるため、大当たり遊技中の興趣を効果的に高め得る。
【００２２】
請求項９記載の発明によれば、前方演出要素による画像表示演出時にも、遊技者操作スイッチによる操作が介入でき、参加型遊技としての興趣を高め得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１０、カード返却ボタン３２０、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【実施例１】
【００２４】
遊技盤２には、次の１）〜５）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、額縁形の飾り枠７１の中央部に、始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否を所定の図柄変動を経て導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、画像の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ａを含む。この前方演出要素Ａは、画像を表示させる液晶表示部ＤＤと、背後を透視又は非透視とする液晶シャッタ部ＤＳとを積層して成る。
【００２５】
２）上始動口８１、下始動口８２
各始動口８１，８２への入球による始動入賞一個につき、所定数例えば５個の賞球を払出すと共に、次のア）イ）ウ）に列挙する乱数をそれぞれ独立したソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後述の主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。
ア）例えば０〜２９９の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ）例えば０〜９の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ）例えば０〜２０の範囲内で高速更新する時短遊技回数抽選用乱数
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００２６】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。１個の入賞につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大３０秒の１ラウンドの開放につき、最大１０個の入賞を許容し、その間に大入賞口８内の略三分の一の領域に設ける特定領域８Ｖに球が通過すると、役物を連続して作動させる役物連続作動装置の作動が継続し、１ラウンドの終了により大入賞口８を一旦閉じた後、所定インターバルを経て再度大入賞口８が開かれる。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数が奇数の場合は例えば１５ラウンド、偶数の場合は例えば５ラウンドを上限に継続する。
【００２７】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９、普通図柄表示装置９００
ゲート９への球通過により、大当たり抽選とは別の普通図柄抽選を起動すると共に、７セグメントＬＥＤ等から成る普通図柄表示装置９００上で数字等を変動させ、普通図柄当選に基づく当たり数字等の導出後、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂを所定仕様例えば最大１秒か最大１個の入賞を限度に開く。
【００２８】
５）その他
入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１，２１０、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２９】
図２に示すように、前方演出要素Ａの一の構成部品である液晶表示部ＤＤは、前方から上部偏光板ａａ、カラーフィルタｂｂ、上部電極ｃｃ、液晶ｄｄ、下部電極ｅｅ、下部偏光板ｆｆ、導光板ｇｇを積層して成る。尚、上部偏光板ａａと下部偏光板ｆｆとは９０度偏光仕様である。前方演出要素Ａの他の構成部品である液晶シャッタ部ＤＳは、前方から上部電極ｈｈ、ポリマー液晶ｉｉ、下部電極ｊｊを積層して成る。
【００３０】
液晶表示部ＤＤの印加電圧を例えば３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば１ボルトとすることにより鮮明な表示モードとなり、遊技盤２の前方から見て、液晶表示部ＤＤに映し出す表示画像を最もはっきりと視認でき、背後の視認は困難となる。一方、液晶表示部ＤＤの印加電圧を例えば１ボルト、液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を例えば３ボルトとすることによりクリアな透視モードとなり、遊技盤２の前方から見て、背後が最もはっきりと視認できる。中間の印加電圧により画像表示と背後の透視との併用が可能となる。
【００３１】
図３に示すように、前方演出要素Ａの後方には、左リールＢＬ・中リールＢＣ・右リールＢＲから成る後方演出要素Ｂを配置している。各リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは各ステッピングモータ７６により回転駆動され、それぞれのリールインデックスＤＩをインデックスセンサ７７で検出しながら供給パルスを制御することにより、所定の回転位置で個別に停止が可能である。各リールＢＬ〜ＢＲは、爪嵌合部７２４，７４５にて嵌合する分割ハウジング７２，７４０に内装している。
【００３２】
図４に示すように、各リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの帯外周には、「赤７」「爆弾」「ＢＡＲ」「エンブレム」「チェリー」の計５種の図柄が独特の配列に従って１４個ずつ描かれている。各リール帯の上端と下端は輪状に結ばれる。
【００３３】
図５は、以上の遊技を制御する制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２副制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、始動口８１，８２の入球スイッチ８０Ｓ、大入賞口８の入球カウントスイッチ８Ｃ１、特定領域８Ｖの球通過スイッチ８Ｃ２、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチ２３〜２６Ｓ等を入力させている。第１副制御部ＳＣ１には、リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各インデックスセンサ７７、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００３４】
主制御部ＭＣから副制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの当否等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成したコマンドを一方通行的に送信指令しており、副制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信されるコマンドに従った演出制御を受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、副制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００３５】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、普通図柄表示装置９００を制御している。第１副制御部ＳＣ１からは、前方演出要素Ａの液晶表示部ＤＤ及び液晶シャッタ部ＤＳ、後方演出要素Ｂの各リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲのステッピングモータ７６を制御している。
【００３６】
主制御部ＭＣのＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、始動入賞に基づく図柄変動毎に、所定の振分け率に従う移行抽選に基づいて、前方演出要素Ａによる画像表示演出と後方演出要素Ｂによる実動作演出とを切換える変動時切換部Ｘ１から成る演出切換手段Ｘを構築している。第１副制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、大当たり遊技中に、遊技者操作スイッチ３Ｌ〜３Ｒの操作に基づいて、前方演出要素Ａによる画像表示演出と後方演出要素Ｂによる実動作演出とを任意選択する大当たり遊技中切換部Ｘ２から成る演出切換手段Ｘ、並びに、前記切換部Ｘ１又はＸ２に基づく後方演出要素Ｂによる実動作演出時に遊技者操作スイッチ３Ｌ〜３Ｒの操作をその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段Ｙを構築している。第２副制御部ＳＣ２からは、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６６を制御している。
【００３７】
図６は、前方演出要素Ａによる図柄変動時の画像表示演出の一つであって、大当たりが導出される頻度の低い低期待度の１ライン液晶モードＤ１を示す。液晶表示部ＤＤ全域の印加電圧は３ボルト、液晶シャッタ部ＤＳ全域の印加電圧は１ボルトとした鮮明な表示モード下、後方演出要素Ｂは見えない。始動入賞に基づいて、液晶表示部ＤＤ上で航海風景動画と共に左・中・右図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを縦スクロールさせ、大当たり導出時は中央に同じ図柄を三つ揃いさせ、外れ導出時は三つ揃いさせない。
【００３８】
Ｆ１，Ｆ２は固定表示領域を形成するフレームである。ＳＤは風営法関連法規でいう特別図柄表示装置であり、演出用の前記図柄ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動はこの特別図柄表示装置ＳＤの変動と整合している。Ｈ１〜Ｈ４は、先の始動入賞に基づく図柄変動が終わらないうちに新たに始動入賞が生じたことを最大４個まで記憶する保留球表示部である。
【００３９】
図７は、前方演出要素Ａによる図柄変動時の画像表示演出の一つであって、大当たりが導出される頻度が１ライン液晶モードＤ１よりも高い中期待度の５ライン液晶モードＤ５を示す。同じく後方演出要素Ｂは隠れて見えない。始動入賞に基づいて、液晶表示部ＤＤ上に、前記リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲと同じ図柄配列をもつリール帯画像ＡＬ，ＡＣ，ＡＲをエンドレスに縦スクロールさせ、大当たり導出時は中央ラインＡ１、上下ラインＡ２，Ａ２、一対の対角ラインＡ３，Ａ３の計５本の何れか一ラインに同じ図柄を三つ揃いさせ、外れ導出時は三つ揃いさせない。
【００４０】
図８は、後方演出要素Ｂによる図柄変動時の実動作演出であって、大当たりが導出される頻度が最も高い高期待度のドラムモードＢＤを示す。前方演出要素Ａは、枠状の常時表示領域ＤＦを残して、リール窓相当部分ＤＷの液晶表示部ＤＤの印加電圧を１ボルト、同部分の液晶シャッタ部ＤＳの印加電圧を３ボルトとしたクリアな透視モード下、各リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲをはっきりと見せる。併せて、常時表示領域ＤＦに遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒでリール停止を促すメッセージを表示させる。
【００４１】
左スイッチ３Ｌは左リールＢＬの、中スイッチ３Ｃは中リールＢＣの、右スイッチ３Ｒは右リールＢＲの各ストップボタンを構成する。ストップ操作から例えば最大４コマの所定コマ滑りを許容し、大当たり当選時は中央ラインＢ１、上下ラインＢ２，Ｂ２、対角ラインＢ３，Ｂ３何れか一ラインに例えば「赤７」の三つ揃いの成立が許され、外れ時はその成立が回避される。大当たり当選時でも操作タイミングが悪く、いわゆる目押しに失敗すると、図柄は揃わないが、この場合、当該変動演出の後半にて５ライン液晶モードＤ５に戻し、自動的に三つ揃いを導出させる補填がされる。
【００４２】
図９に示すように、上記３つのモードＤ１，Ｄ５，ＢＤは、主制御部ＭＣのＲＯＭに定義する遊技状態別の移行テーブルＴＬ，ＴＨ，ＴＶに従って切換わる。０〜２９９の大当たり抽選用乱数範囲に一つの当選数値を設けた通常遊技で外れた場合、通常時外れの移行テーブルＴＬが参照される。大当たり遊技後に一律的に突入され、当選数値を１０個に増して当選確率を１０倍に高めた確率変動（以下、確変という）遊技で外れた場合、確変時外れの移行テーブルＴＨが参照される。通常時及び確変時に大当たりに当選した場合、大当たり時の移行テーブルＴＶが参照される。尚、確変遊技は毎回の図柄変動ごとにする転落抽選により不定期に解除され、通常遊技の低い当選確率に戻る。
【００４３】
当該図柄変動を起動させる直前、即ち一つ前の図柄変動のモードを移動元とし、例えば０〜９９の範囲で更新するモード移行抽選用乱数の取得値に応じて何れかのモードに移動させる。移動先が移動元と同じ場合はモードの滞在となる。大当たりのいわゆる連荘の期待が高まる確変時は、通常時よりも５ライン液晶モードＤ５及びドラムモードＢＤの継続ゲーム数及びモード比率が高まるよう、移動先の振分け率を変えている。大当たり当選時は、移動元が１ライン液晶モードＤ１なら殆どの場合、移動元が５ライン液晶モードＤ５でも比較的高い割合でドラムモードＢＤに移動する。従って、大当たりの導出演出はドラムモードＤＢに集中し、５ライン液晶モードＤ５からは時々、１ライン液晶モードＤ１からは稀に大当たりが導出される。
【００４４】
図１０に主制御部ＭＣでの制御手順を示す。保留球を含めた始動入賞の記憶がある場合（Ｓ１）、始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数、上限ラウンド抽選用乱数、時短遊技回数抽選用乱数を当選数値等と比較する抽選をし（Ｓ２）、その結果をＲＡＭに記憶する（Ｓ３）。時短遊技回数は、時短遊技回数抽選用乱数の取得値が例えば０なら０回、１〜３なら３０回、４〜６なら４０回、７〜９なら５０回、１０〜１２なら６０回、１３〜１５なら７０回、１６〜１８なら８０回、１９なら９０回、２０なら１００回となる。
【００４５】
尚、時短遊技では、演出装置７０での図柄変動の序盤でする高速変動時間を総じて短くすると共にいわゆるガセのリーチ演出を少なくし、保留球の消化を促して保留上限を超えて抽選対象外となるムダ始動入賞数を少なくし、且つ、普通図柄表示装置９００での普通図柄の変動時間も短縮して、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開放頻度を高め、少ない遊技球の消費で有効な始動入賞を増やせるようにしている。これにより、いわゆる玉持ちのよい有利な状況下で数多くの大当たり抽選を受け得る。
【００４６】
大当たりの当否判別（Ｓ４１）、確変遊技判別（Ｓ４２）を経て、通常遊技時の外れ時は通常時外れ移行テーブルＴＬによる移動先モードの決定を含む変動態様決定処理（Ｓ５Ｌ）を、確変遊技時の外れ時は確変時外れ移行テーブルＴＨによる移動先モードの決定を含む変動態様決定処理（Ｓ５Ｈ）を、大当たり当選時は大当たり時移行テーブルＴＶによる移動先モードの決定を含む変動態様決定処理（Ｓ５Ｖ）を各行い、副制御部ＳＣ１側に指令する変動態様を決定する。
【００４７】
確変遊技時の外れ時は、転落確率を例えば１５／９７７とした転落抽選用乱数に基づく転落抽選を経て（Ｓ６）、転落なら確変遊技を解除する（Ｓ８）。通常遊技時、確変遊技時何れも、外れの場合は、決定した外れ変動態様に基づく変動コマンドを副制御部ＳＣ１側に送信してこの送信コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理する外れ変動演出の後（Ｓ９）、外れの一演出を終える。
【００４８】
大当たりの場合は、決定した大当たり変動態様に基づく変動コマンドを副制御部ＳＣ１側に送信してこの送信コマンドに対応した演出時間の経過をタイマ管理する大当たり変動演出の後（Ｓ１０）、大入賞口８を開く大当たり遊技（Ｓ１１）を経て、確変遊技状態への移行を一律的にセットし（Ｓ１２）、先の時短遊技回数抽選で決定した時短遊技回数をセットし（Ｓ１３，Ｓ１４）、大当たり当選の一連の演出を終える。
【００４９】
図１１に示すように、Ｓ５Ｌ，Ｓ５Ｈ，Ｓ５Ｖで呼び出される変動態様決定処理のサブルーチンでは、移動元の演出モードの記録を読出し（Ｓ５１）、図９に示した各テーブルに従って移動先の演出モードを決定し（Ｓ５２）、リーチ演出種別等を含めた変動態様を決定している（Ｓ５３）。
【００５０】
図１２に示すように、大当たり遊技時、第１副制御部ＳＣ１では、主制御部ＭＣから大当たり遊技の開始が知らされると（Ｓ１５）、表示モード下の演出装置７０に１ラウンド表示と共にキャラクター選択画面を出す（Ｓ１６）。左スイッチ３Ｌを押して左の男の子「海童くん」を選択するか、右スイッチ３Ｒを押して右の副船長を選択すると、３ラウンド以降に透視モード下の表示装置７０で後方演出要素ＢのリールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによるスロットゲームが楽しめ、中スイッチ３Ｃを押して中央の女の子を選択すると、３ラウンド以降に表示モード下の表示装置７０で前方演出要素Ｄの画像表示による宝箱ゲームが楽しめる。
【００５１】
スロットゲームも宝箱ゲームも、既に決定された大当たり遊技後の時短遊技回数を蓄積可能なポイントとして報知する演出である点は共通する。「海童くん」選択時は、揃えるべき図柄を完全には告知しないガセ予告ありの上級者向けの疑似パチスロ機仕様に、副船長選択時は、完全告知型の中〜初級者向け疑似パチスロ機仕様にしている。女の子選択による宝箱ゲームは、目押しに自身のない初心者向けの３択仕様である。
【００５２】
キャラクターの選択操作がされると（Ｓ１７，Ｓ１８）、選択されたキャラクターの表示画面に変わる（Ｓ１９）。１ラウンドの開始から５秒以内にキャラクターの選択操作がない場合（Ｓ２０）、第１副制御部ＳＣ１が自動的に選んだキャラクターが表示される（Ｓ２１）。主制御部ＭＣより１ラウンドの終了が知らされると（Ｓ２２）、２ラウンド表示と共に選択キャラクターに応じてスロットゲーム又は宝箱ゲームの説明画面を出し（Ｓ２３）、主制御部ＭＣより２ラウンドの終了が知らされると（Ｓ２４）、選択キャラクターに応じてスロットゲーム処理又は宝箱ゲーム処理に移行させる（Ｓ６０，Ｓ８０）。
【００５３】
図１３に示すように、スロットゲーム処理では、３ラウンドの開始後（Ｓ６１）、ラウンド表示後に演出装置７０を透視モードに変えてリールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを回転させる（Ｓ６２）。獲得ポイントを表示させるべく（Ｓ６３）、各スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを押すと（Ｓ６４）、最大４コマ滑りを許容しつつ、決定された時短遊技回数の範囲内での図柄の並びが達成されるよう対応するリールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが停止される（Ｓ６５）。決定された時短遊技回数が３０回なら、５０回に対応する「赤７」や４０回に対応する「ＢＡＲ」の三つ揃いは回避される。
【００５４】
全リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが停止すると（Ｓ６６）、演出装置７０が表示モードに変わって停止出目に基づく獲得ポイントが表示される（Ｓ６７）。３ラウンドの開始から１０秒以内に全リールの停止がない場合（Ｓ６８）、回転中のリールが自動停止されてその自動停止出目に基づく獲得ポイントが表示される（Ｓ６９）。
【００５５】
３ラウンド終了後（Ｓ７０）、Ｓ６２〜Ｓ６９のスロットゲームを４〜５ラウンドでも行い、獲得ポイントを蓄積表示する（Ｓ６００）。このとき、上限ラウンド抽選で１５ラウンドが選ばれていた場合、例えば５ラウンドのスロットゲームにおいて、停止操作タイミングに拘わらず且つ４コマを超える滑りも許容し、「エンブレム」を強制的に三つ揃いさせ、ラウンド継続上限が１５ラウンドに昇格したかのような演出を入れる。又、上限ラウンド抽選で５ラウンドが選ばれていた場合、４ラウンド終了時点で獲得ポイントが決定された時短遊技回数に達していない場合、５ラウンドのスロットゲームにおいて、停止操作タイミングに拘わらず且つ４コマを超える滑りも許容し、獲得ポイントが不定の「爆弾」を強制的に三つ揃いさせ、ポイント調整のための演出を入れる。
【００５６】
５ラウンド終了後（Ｓ７１）、上限ラウンド抽選で５ラウンドが選ばれていて１５ラウンドへの昇格がない場合（Ｓ７２）、表示モード下で演出装置７０に大当たり遊技終了画面を出し（Ｓ７３）、続いて、５ラウンドまでの獲得ポイントに基づく時短回数を表示し（Ｓ７４）、大当たり遊技演出処理を終える。
【００５７】
上限ラウンド抽選で１５ラウンドが選ばれていて１５ラウンドへの昇格がある場合、表示モード下で演出装置７０にその祝福画面を出した後（Ｓ７５）、Ｓ６２〜Ｓ６９のスロットゲームを６〜１５ラウンドでも行い、獲得ポイントを蓄積表示する（Ｓ７００）。尚、１４ラウンド終了時点で獲得ポイントが決定された時短遊技回数に達していない場合、１５ラウンドのスロットゲームにおいて、停止操作タイミングに拘わらず且つ４コマを超える滑りも許容し、獲得ポイントが不定の「爆弾」を強制的に三つ揃いさせ、ポイント調整のための演出を入れる。１５ラウンド終了後（Ｓ７６）、表示モード下で演出装置７０に大当たり遊技終了画面を出すと共に（Ｓ７７）、１５ラウンドまでの獲得ポイントに基づく時短回数を表示し（Ｓ７８）、大当たり遊技演出処理を終える。
【００５８】
図１４に示すように、宝箱ゲーム処理では、３ラウンドの開始後（Ｓ８１）、ラウンド表示と共に宝箱選択画面を表示させる（Ｓ８２）。左・中・右何れかの宝箱を開封すべく（Ｓ８３）、対応するスイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを選んで押すと（Ｓ８４）、選択した宝箱が開封されて獲得ポイントが表示される（Ｓ８５）。３ラウンドの開始から５秒以内に選択がない場合（Ｓ８６）、自動的に選択された宝箱が開封されて獲得ポイントが表示される（Ｓ８７）。
【００５９】
３ラウンド終了後（Ｓ８８）、４ラウンド表示と共に再び宝箱選択画面を表示させる（Ｓ８２０）。左・中・右何れかの宝箱を開封すべく（Ｓ８３０）、対応するスイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを選んで押すと（Ｓ８４０）、選択した宝箱が開封されて獲得ポイント及び合計ポイントが表示される（Ｓ８５０）。４ラウンドの開始から５秒以内に選択がない場合（Ｓ８６０）、自動的に選択された宝箱が開封されて獲得ポイント及び合計ポイントが表示され（Ｓ８７０）、４ラウンドの終了を待つ（Ｓ８９）。
【００６０】
図１５に示すように、続いて、５ラウンド表示と共に今度は操舵輪ルーレットゲームの画面を表示させる（Ｓ９０）。ルーレットを回して止め、上限ラウンド抽選で１５ラウンドが選ばれていて１５ラウンドに昇格するのか、５ラウンドが選ばれていてスカかの何れかの結果を導出すべく（Ｓ９１）、何れかのスイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを押す（Ｓ９２）。すると、ルーレットゲームが実行され、針が示す停止位置ラベルによりその結果が表示される（Ｓ９３）。５ラウンドの開始から５秒以内にスイッチ操作がない場合（Ｓ９４）、自動的にルーレットゲームが実行されて結果が表示される（Ｓ９５）。
【００６１】
５ラウンド終了後（Ｓ９６）、１５ラウンドへの昇格がないスカの場合（Ｓ９７）、大当たり遊技終了画面及び５ラウンドまでの獲得ポイントに基づく時短回数を表示し、大当たり遊技演出処理を終える（Ｓ９８，Ｓ９９）。
【００６２】
１５ラウンドへの昇格がある場合、祝福画面を出した後（Ｓ１００）、Ｓ８２〜Ｓ８７の宝箱ゲームを６〜１５ラウンドでも行い、獲得ポイントを蓄積表示し（Ｓ９００）、１５ラウンド終了後（Ｓ１０１）、大当たり遊技終了画面を出すと共に（Ｓ１０２）、１５ラウンドまでの獲得ポイントに基づく時短回数を表示し（Ｓ１０３）、大当たり遊技演出処理を終える。
【００６３】
尚、上記実施例では、大当たり遊技終了画面を出した後、獲得ポイントに基づく時短回数を表示したが、大当たり遊技終了時点では獲得ポイント数だけ表示し、１回ないし数回図柄変動した後あるいは時短遊技終了時に、決定されていた時短回数を表示するようにし、何回の時短回数が得られたのかという期待感を継続させるようにしてもよい。又、上記実施例では、後方演出要素Ｂによる実動作演出時、全リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認可能としたが、３つのうちの１つ又は２つのみ視認可能としてもよい。例えば、第１、第２番目の停止図柄は液晶表示器ＤＤ上で自動的に導出し、第３番目の停止図柄を導出すべきリールのみを視認可能にして、目押し操作が行えるようにしてもよい。
【００６４】
更に、上記実施例では、演出装置７０での演出毎すなわち一の始動入賞に基づく図柄変動毎にするモード移行抽選に基づいて、前方演出要素Ａによる画像表示演出と後方演出要素Ｂによる実動作演出との間を相互に移行可能としたが、次の実施例２以下で説明するように、演出装置７０での一演出の途中すなわち一の始動入賞に基づく図柄変動の途中で、前方演出要素Ａによる画像表示演出から後方演出要素Ｂによる実動作演出に移行可能としてもよい。
【実施例２】
【００６５】
図１６は、実施例２に係るパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右計３つの押しボタン式の遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。
【００６６】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に遊技者利益に関連する大当たりの当否を所定の図柄変動を経て導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、動画の表示と背後の透視とを併用可能とした前方演出要素Ａと、駆動部による実動作を可能にした後方演出要素Ｂとを含む。前方演出要素Ａは、動画及び静止画を表示させる透過液晶表示板Ｄと、背後を透視又は非透視とするシャッタ板Ｓと、導光板Ｖ等を積層して成る。後方演出要素Ｂは、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作に対応して個別に停止される左・中・右３本の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲから成る。
【００６７】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、次のア）〜ウ）に列挙する乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、イ）ウ）の乱数は共用してもよい。
ア）例えば０〜３３５の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する時間短縮遊技回数抽選用乱数
【００６８】
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいう。普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００６９】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。１ラウンドの終了により大入賞口８は一旦閉じ、１〜２秒の所定インターバルを経て再度開かれる。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数に応じて、例えば７０／１０１の振分け率で１５ラウンド、２３／１０１の振分け率で５ラウンド、８／１０１の振分け率で２ラウンドを各上限に継続する。
【００７０】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、上記列挙の乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。大当たり遊技後に突入する時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば１秒、時短時でない通常時は例えば３０秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．６秒の開放を３回繰り返し、通常時は０．３秒の開放を１回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００７１】
５）７セグメントＬＥＤ表示ボード９０
演出装置７０上での図柄変動とリンクして大当たり関連の特別図柄を変動表示させる３個の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇ、特別図柄の変動待ちの保留球数を表示させる特図保留数表示器Ｈ、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器Ｉ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を表示させる普図保留数表示器Ｊ、大当たり遊技時のラウンド回数を表示させる２個のラウンド回数表示器Ｋ，Ｍ、大当たり遊技後の時短回数を表示させる３個の時短回数表示器Ｎ，Ｑ，Ｔを備える。
【００７２】
時短回数は、大当たりとなった始動入賞時に取得した時間短縮遊技回数抽選用乱数に応じて、例えば７３／１０１の振分け率で１００回、各４／１０１の振分け率で９０，８０，７０，６０，５０回、各２／１０１の振分け率で４０，３０，２０，１０回継続する。大当たり遊技の上限ラウンドに２ラウンドが選ばれた場合は、時短回数は一律１００回となる。尚、大当たり遊技後は、一律的に、例えば通常時は１個であった当選数値を７個に増して当選確率を７倍に高めた確率変動（以下、確変という）遊技に突入し、この確変遊技は始動入賞に基づく図柄変動毎にする転落抽選により転落が選択されてしまうと、不定期に解除され、通常時の低い当選確率に戻る。
【００７３】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００７４】
図１７に示すように、各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの外周部に巻くリール帯ＬＢには、「チェリー」「ＢＡＲ」「爆弾」「赤７」「エンブレム」の計５種の図柄が独特の配列に従って１４個ずつ描かれている。各リール帯ＬＢの上端と下端は輪状に結ばれる。各リール帯ＬＢの上下に連続した３個の図柄、３リールについて計９個の図柄が演出装置７０の正面に停止表示されることになる。この９個の正面表示図柄の停止パターンは、後述する特定の演出時において、大当たり抽選の当否結果及びその当否結果の導出時に抽選処理により選択する演出態様、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作タイミング等で決まる。
【００７５】
図１８に示すように、前方演出要素Ａは、飾り枠７１の奥に配置する箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。後方演出要素Ｂの各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは、箱形ハウジング７２の後ろに取付けるリールハウジング７４内の部品基板７５に実装する各ステッピングモータ７６に直結している。部品基板７５には、リールインデックスＤＩを検出するセンサ７７、上・中・下３図柄分の正面表示図柄を内側から照らす上・中・下各段２個づつの計６個のリールバックライトｂ１〜ｂ６のプリント基板７８、及びバックライトリフレクタ７９をも実装している。
【００７６】
７００は、後方演出要素Ｂにおける９個の正面表示図柄を見込むワイドな矩形の表示部Ｗに対応させた開口をもつ照明リフレクタケースである。その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せた補助ライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。上・下リフレクタ壁７０１，７０２と、左・右のリフレクタ壁７０３，７０４とにより光のダクトを形成している。各補助ライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化するホルダー７２１，７２２に保持させている。
【００７７】
７２０は、照明リフレクタケース７００に連続する箱形ハウジング７２側の開口、７３０は、液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明保護膜である。７３１，７３２は、液晶ユニットケース７３側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に光のダクトを形成している。
【００７８】
前方演出要素Ａは、後方演出要素Ｂの表示部Ｗに対向する部分を正面から見て矩形の開口から成る空所Ｏとした矩形ドーナツ形の透明な導光板Ｖ、この導光板Ｖの上側方及び下側方に配置する冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥ１，Ｅ２、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆うポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成る矩形のシャッタ板Ｓ、これとほぼ同じ大きさをもち、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像表示をさせる透過液晶表示板Ｄを備える。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方演出要素Ｂによる実動作演出を見せるとき、その表示部Ｗを明確に視認できるようにするためである。
【００７９】
空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥ１，Ｅ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。このため、導光板Ｖの後面の面積は、内方に見込む空所Ｏの面積が小さいことにより、前面側よりも大きい。
【００８０】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの後面には、エッジライトＥ１，Ｅ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、前面の小面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分に、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。これにより、傾斜部aで後方に反射させた光を減衰させ、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭が背景に写るのを低減している。
【００８１】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの前面には、後面の大面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。こうして、反射抑制部ｂの前方を含めて拡散板Ｕを積層することにより、シャッタ板Ｓを非透過で使用して透過液晶表示板Ｄで動画等の画像を表示させるとき、後方演出要素Ｂにおける表示部Ｗの矩形の輪郭をぼかし、該輪郭が背景に写るのを一層効果的に低減している。
【００８２】
ｅはエッジライトＥ１，Ｅ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７１０は矩形の透明外板である。
【００８３】
図１９に示すように、導光板Ｖの非エッジライト部分の側面には、インナーフレームｇへの支持片Ｖｇの部分を含めて、貼り付け面側をも白色としたエッジテープＥＴを貼り、導光板Ｖの側方から光が漏れるのを低減している。
【００８４】
尚、シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極が形成されている一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓを通過する。遊技者は、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認することができる。
【００８５】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対するバックライトとなり、透過液晶表示板Ｄの画像を鮮明に視認できるが、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは視認できない状態になる。
【００８６】
又、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されているが、液晶分子を完全に整列させるだけのパワーの電圧が与えられていない場合には、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを鮮明に視認することはできなくなる。しかし、ある程度以上の電圧を印加することによって回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの図柄等を透過液晶表示板Ｄの画像を透かして視認できる表示を行うことが可能になる。
【００８７】
ところで、シャッタ板Ｓの電圧印加時（透過状態）の視野角はその前方に配置されている透過液晶表示板Ｄの視野角より小さいことが望ましい。これにより、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる演出時に、隣の遊技機で遊技している遊技者から回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが見えなくなるので、遊技者は回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを停止させるのに集中することができる。
【００８８】
図２０は、遊技機の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入球スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入球スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入球スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各インデックスセンサ７７、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００８９】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの当否等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信されるコマンドに従った演出制御を受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００９０】
主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０上の各種表示器を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、エッジライトＥ１，Ｅ２、補助ライトＬ１，Ｌ２、リールバックライトｂ１〜ｂ６、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各ステッピングモータ７６を制御している。
【００９１】
第１周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭにより、主制御部ＭＣから特定の演出コマンドを受信したとき、演出装置７０での大当たりの当否結果の導出途中で、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの実動作を模した模擬回転リールを透過液晶表示板Ｄに表示させる模擬動画演出から、シャッタ板Ｓを透過にして回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの実動作を視認させる実動作演出に切換える演出切換手段Ｘ、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる実動作演出時、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをその実動作演出に関与させる遊技者操作介入手段Ｙを構築している。
【００９２】
前記特定の演出コマンドは、遊技機の固有名称に因んで名付けた「海童チャンス」と称する発展型の長期の演出を出現させるものであって、主制御部ＭＣでの抽選処理により、大当たりの当選導出時には高い振分け率で選択され、大当たりに非当選の外れ導出時にはガセとして低い振分け率で選択される。外れ導出時は振分け率こそ低いが、大当たりの導出よりも外れの導出の方が数多くされるため、全体として、「海童チャンス」は遊技中に適度な頻度で出現する。
【００９３】
第１周辺制御部ＳＣ１のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭには、模擬動画演出から回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲによる実動作演出への切換え途中に、シャッタ板Ｓを徐々に透かして回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの視認性を徐々に強める過渡演出手段Ｚをも構築している。
【００９４】
図２１に示すように、一つの始動入賞に対応して演出装置７０でされる大当たりの当否結果の導出演出は、シャッタ板Ｓを非透過とした表示モード下、透過液晶表示板Ｄに映し出す航海風景に重ねた左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの縦スクロールによる全図柄変動から始まる。大当たりの当選確率は１／３３６と低いため、比較的多くの場合は、左、右、中の順番で図柄画像ＤＬ，ＤＲ，ＤＣが停止した後、中央には三つ揃いは成立せず、変動開始から数秒後に外れが導出される。順番的に先に停止される左右の図柄画像ＤＬ，ＤＲが二つ揃うと、キャラクターの登場や背景の変更等を交えながら、中図柄画像ＤＣの確定に期待をつなぐリーチ演出に発展する。
【００９５】
図２２に示すように、「海童チャンス」に突入する場合は、全図柄変動の後、背景が暗くなり、左右の図柄画像が揃って、リーチ表示がされ、キャラクターの登場と共に画面がフラッシュし、海童チャンスの突入表示がされる。これに続いて、背景に大海原が表示され、その海が二つに割れ、割れた海から模擬回転リールが登場してくる経過をたどる。
【００９６】
図２３に示すように、割れた海から現れた模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲが画面に大きく映し出されると、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を促すナビ表示がされる。この後、後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが常に出現するとは限らず、特に大当たりに非当選の外れ時にガセで選択された「海童チャンス」時には、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲのリール帯を見易く展開した画像上のリール(例えば図７のような画像)のまま遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作でその画像上のリールを止める演出に発展する場合もある。
【００９７】
すなわち、「海童チャンス」において、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲのまま遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与できる場合は、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが出現して遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与できる場合よりも大当たりの信頼度が低く、逆に、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲが出現して遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与できる場合は、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲのまま遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与できる場合よりも大当たりの信頼度が高い。
【００９８】
図２４に示すように、「海童チャンス」において遊技者が最も熱くなる発展演出では、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲの表示から、シャッタ板Ｓを透過にし、９図柄分の正面表示図柄に対応する表示部Ｗの視界を開き、後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させる。動画が本物に突然進化し、大当たりの期待感がいやおうにも高まる。遊技者は、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより自ら大当たりを勝ち取る期待感に熱くなる。この切換えがされる際、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲと回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは同じ速度で同期して回転している。図柄の位置は多少ずれていてもよい。
【００９９】
例えば２〜３コマの所定引込み許容コマ数の範囲内で所謂目押しが適正にされ、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がり対角ライン、右上がり対角ラインの何れかに「赤７」か「ＢＡＲ」を三つ揃いで停止させることができると大当たりとなる。ただし、例えば「ＢＡＲ」の三つ揃いの成立を許可するＢＡＲの出現出目フラグが選択されている場合、「赤７」に対する目押しが適正にされたとしても、所謂蹴飛ばし制御が働き、「赤７」の方を揃えることはできない。尚、表示部Ｗの外側は、透過液晶表示板Ｄに映し出す画像フレームが表示され、停止操作が可能な残り時間等が表示される。
【０１００】
図２５に示すように、左操作スイッチ３Ｌの操作に応じて左回転リールＢＬが停止し、中操作スイッチ３Ｃの操作に応じて中回転リールＢＣが停止する。尚、残り時間がなくなると、回転中の回転リールがあっても、タイムアップ時の停止タイミングで、回転中の回転リールは適宜自動停止される。
【０１０１】
図２６に示すように、例えば右操作スイッチ３Ｒの目押しに失敗したような場合、右回転リールＢＲが停止した後、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がり対角ライン、右上がり対角ラインの何れにも「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃いは成立せず、外れが表示される。
【０１０２】
図２７に示すように、図２６に引き続いて、シャッタ板Ｓを非透過にした表示モード下、画像扉が閉まり、キャラクターがカットインし、再び画像扉が開いて、後方の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認させ、表示と透過の併用モード下で残念の表示を出す。大当たりに非当選の外れの場合、ここで「海童チャンス」の演出が終了する場合がある。又、大当たり当選時及び一部の外れの場合、表示と透過の併用モード下で再びキャラクターをカットインさせ、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを再回転させて、停止操作を促した後、図２４と同様にシャッタ板Ｓを完全に透過にした透過モード下、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止操作を再度可能にする。
【０１０３】
図２８に示すように、大当たり当選時でも１回のみの停止操作で「海童チャンス」の演出を終了させる比較的短時間の演出時間が指定されている場合であって、且つ目押しに失敗等して図２６のような外れが表示された場合、扉画像が閉から開になる間に、後方で回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの全部又は一部を適宜自動的に回転させて大当たりの停止パターンとする補正がなされ、大当たりが確定表示される。
【０１０４】
図２９に示すように、「海童チャンス」の演出は、演出時間の長短に応じて、１回のみの停止操作で終了させる場合、２回の停止操作で終了させる場合、３回の停止操作で終了させる場合の３パターンある。２回の停止操作で終了させる場合、１回目の停止操作では「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃いの成立を許可する出現出目フラグは選択されず、１回目では「赤７」又は「ＢＡＲ」は三つ揃いせず、必ず継続演出となる。３回の停止操作で終了させる場合、１回目及び２回目の停止操作では「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグは選択されず、１回目及び２回目では「赤７」又は「ＢＡＲ」は三つ揃いせず、必ず継続演出となる。尚、３回の停止操作で終了させる場合は、大当たり当選時に限定され、３回目に回転リールが始動された時点で大当たりの確定報知となる。
【０１０５】
図３０は、「海童チャンス」の停止操作の際に参照され、出現出目フラグの選択割合を示したテーブルである。「海童チャンス」を終了させる最終回の停止操作時、大当たり当選時は当たり時テーブルが参照され、例えば１０．５５％の割合で「赤７」の出現出目フラグが、４４．９２％の割合で「ＢＡＲ」の出現出目フラグが各選択される。最終回の停止操作時、大当たりに非当選の外れ時はハズレ時テーブルが参照され、「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグが選択されることはない。「海童チャンス」を終了させる最後の回でなく、継続演出となる停止操作時は、大当たり当選時及び外れ時何れも、継続時テーブルが参照され、「赤７」又は「ＢＡＲ」の出現出目フラグが選択されることはない。例えば大当たり当選時に「赤７」の出現出目フラグが選択されている時は、遊技者が所謂目押しをすると、赤７を入賞ラインに揃えることができる。
【０１０６】
尚、「海童チャンス」において、模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲのまま遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与させる場合も、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させて遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を関与させる図２４〜図３０と同様な演出を、前方演出要素Ａによる動画演出にて行うようにしている。
【０１０７】
図３１は、大当たり遊技を経ずに、大当たり抽選とは別のモード移行抽選等に基づいて確変遊技に突入したことを知らせる、「大航海」モードと称する有利な遊技状態の画像である。図２１の通常時と異なり、暗がりの嵐の中、荒海を航海していく風景となり、大航海モードの表示がされる。ただし、ガセでこの画像に変わる場合もあり、また、真に「大航海」モードに突入しても途中で図２１の通常時に戻り、再び図３１に復帰する場合もある。この「大航海」モード時は、図２２の海童チャンスの突入までの展開とは異なる別の演出を経て図２３の模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲの動画となる場合もある。
【０１０８】
また、「大航海モード」に突入する前に前兆予告があっても良い。例えば液晶表示の「通常画面」が「くもり空」になれば、「大航海モード」（嵐）に突入する前兆予告とする。ガセの場合は「くもり空」から「通常画面」に戻る。この演出が１回の特別図柄変動（始動入賞に基づく図柄変動）内に行われる。一方、「大航海モード」終了前兆予告としても、「くもり空」を用いても良い。「嵐」から「くもり空」の後、「通常画面」になる（大航海モード終了）か、再び「くもり空」から「嵐」画像に戻る（ガセ演出で大航海モード継続）。この演出が１回の特別図柄変動内に行われる。
【０１０９】
図３２に示すように、「大航海」モードであるか否かに拘らず、図２３の模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲから図２４の現物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲにほぼ瞬間的に変化させる仕様に代え、過渡演出手段Ｚによるシャッタ板Ｓの印加電圧の制御により、背後の視界を例えば１〜２秒程度の時間をかけて徐々に開き、演出の変化をじわじわと印象づけるようにしてもよい。
【０１１０】
図３３は、前方演出要素Ａによる動画演出において遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが関与する演出例を示す。発展型リーチの終盤において、中図柄画像に例えば「６」と「７」とが残り、敵対する「６」を倒して「７」を生き残りさせることができると大当たりとなる。画面がフラッシュして更に発展し、敵側「６」と弾を押し合い、ボタンの連打を促す応援メッセージを出す。例えば１２回の連打で「７」側の弾が巨大化する。大当たり当選時はスパークの後、大当たりが確定表示され、外れ時は、敵側「６」が生き残る。
【０１１１】
図３４は、以上説明した実施例２に係る遊技機のスペックをまとめた一覧表である。
【実施例３】
【０１１２】
図３５は、実施例３に係る遊技機のスペック一覧表である。大当たり抽選用乱数の更新範囲及び当選数値範囲を変更することにより大当たり当選確率を異なる値にしている。又、上限ラウンド抽選用乱数の更新範囲を例えば０〜９９の１００通りとし、上限ラウンドの振分け率も異なる値にしている。
【０１１３】
更に、上限ラウンド抽選用乱数、或は、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇに表示させる１００通りの大当たり特別図柄の決定用乱数に応じて、上限ラウンドが２又は５ラウンドの場合は大当たり遊技後に大当たり当選確率を約９．３倍に高めた確変に必ず突入させ、１５ラウンドの場合は所定の割合で同確変に突入させ、全体としての確変突入率を６７％とし、次回大当たりに当選するまで継続する仕様にしている。又、時間短縮遊技回数抽選用乱数は使用せず、大当たり遊技後、確変時は必ず時短を付帯させ、確変に非突入の通常時は一律１００回の時短に突入させている。
【０１１４】
尚、実施例２も実施例３も、演出装置７０上に映し出す航海風景（図２１、図３１参照）の背景色は、通常時は晴天をイメージした青色ベース、大航海モード以外の確変時は夕焼けをイメージした赤色ベース、大航海モード以外の時短時は薄い緑色ベース、大航海モード時は曇天をイメージした暗い深緑色ベースである。又、大航海モード時は曇天に適宜雷光や雨が重ねられる。大航海モード以外の確変時は図３１の「大航海」の表示文字が「確変中」となり、大航海モード以外の時短時は図３１の「大航海」の表示文字が「時短中」となる。航海風景に重ねる左・中・右図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲは、１〜９の数字から成り、１，４，７が黄色、２，５，８が緑色、３，６，９が青色である。
【０１１５】
図３６に示すように、大航海モード以外の遊技状態時に上限ラウンドが２ラウンドの大当たりに当選した場合、必ず又は殆どの場合、主制御部ＭＣで大航海モード移行のための演出コマンドが選択され、図２２と同様な経過をたどって「海童チャンス」に突入し、その最終回の停止操作時に「エンブレム」を三つ揃いさせる出現出目フラグが選択され、目押し又は自動停止若しくは扉画像の開閉を伴う停止位置補正により、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲ又は模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲ上で「エンブレム」が三つ揃いする。
【０１１６】
この後、通常の大当たりの報知はせずに、大航海モードに移行させて雷光等を伴った暗い深緑色ベースの背景画像を表示させ、大入賞口８の一ラウンドの最大開放時間も０．２秒等の極短時間に制限して出玉をほとんど期待できないものとし、遊技者にはあたかも大当たり遊技を経ずに突然として有利な確変遊技が行える大航海モードに移行したことを強く印象づけるようにしている。
【０１１７】
大航海モード以外の遊技状態時に２ラウンドの大当たりに非当選の外れを導出する場合も、主制御部ＭＣで所定の選択率に従ってガセで大航海モード移行のための演出コマンドが選択された場合は、「海童チャンス」に突入して「エンブレム」が三つ揃いする。この場合、主制御部ＭＣでは確変遊技への突入を認知することはないが、第１周辺制御部ＳＣ１で制御する演出装置７０上では確変遊技であることをガセで報知する大航海モードに移行することになる。
【０１１８】
尚、図３６のものは、図２２の「背景が暗くなる」と同様に、背景色を暗い深緑ベースとした暗がり曇天の「くもり空」を、「海童チャンス」に突入するための前兆報知に用いている。２，５，１５ラウンドの大当たりを導出する場合は、「くもり空」の前兆報知の後に「海童チャンス」に突入するが、外れを導出する場合は、「くもり空」の前兆報知があっても、同一変動内すなわち１回の特別図柄変動内において再び元の背景色に戻り、一瞬期待を持たせるも、結局は「海童チャンス」には突入しないガセ前兆に終わることもある。２ラウンドの大当たり又はガセでも大航海モードに移行すると、第１周辺制御部ＳＣ１でするモード継続回数抽選で選ぶ数回〜数十回、平均例えば３０回の所定の図柄変動分について大航海モードが継続する。
【０１１９】
図３７に示すように、大航海モード時に、リーチ以上に発展する演出コマンドが主制御部ＭＣで選択され、これが第１周辺制御部ＳＣ１で受信されると、演出装置７０上で動画演出により同色の図柄画像が左・中・右に、１・４・７（黄色）や、２・５・８（緑色）や３・６・９（青色）等のように揃うチャンス予告仮停止が１〜３回された後、リーチに発展する。ガセでチャンス予告仮停止がされる場合もあり、この場合はリーチに発展しない。
【０１２０】
大航海モード時に「海童チャンス」に突入する場合は、左右の図柄画像が揃うリーチ表示に続いて、海童チャンスの突入表示がされ、背景が変化して海賊船が現れ、渦巻きが発生して、波しぶきが上がり、それが巨大化し、中から模擬回転リールが登場して、そのリールが変化し、画面がフラッシュした後、画面奥からリールが再登場して、そのリールが前方に迫る。この後、上記図２３と同様に模擬回転リールＡＬ，ＡＣ，ＡＲが大きく映し出され、上記同様の停止操作が可能になる。
【０１２１】
図３８に示すように、大航海モード中に大当たりの当選がない場合、多くの場合、大航海モードでの最終回の図柄変動において、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出を出現させて、主制御部ＭＣが認知している現時点での遊技状態の背景色、すなわち通常時の青色か確変時の赤色か時短時の薄緑色か何れかに復帰させ、外れを導出する。稀に、大航海モードの最終回の図柄変動でない場合にも、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出をガセで一時出現させた後、同一変動内で再び雷光等を伴う大航海モード画面に復帰させ、緊張感を持たせる演出も適宜織り交ぜている。
【０１２２】
大航海モード中に５ラウンド又は１５ラウンドの大当たりに当選すると、「海童チャンス」での「赤７」又は「ＢＡＲ」の三つ揃い等による導出演出を経て大当たりの導出及び大当たり確定表示による大当たり報知の後、大当たり遊技に移行し、この大当たり遊技後に、第１周辺制御部ＳＣ１で大航海モード延長抽選がされる。この延長抽選の結果、０回〜数十回、平均例えば２０回の図柄変動分について大航海モードが再び継続する。大航海モードの延長中に大当たりの当選がない場合、多くの場合、延長後の最終回の図柄変動において、雷光等のない暗がり曇天の「くもり空」の終了前兆演出を出現させて、主制御部ＭＣが認知している現時点での遊技状態の背景色、この場合大当たり遊技後のため確変時の赤色か時短時の薄緑色か何れかに復帰し、外れが導出される。
【０１２３】
大航海モードの延長抽選は、大航海モード中に大当たりの当選がなくても、最終回の外れ導出時に「海童チャンス」を含めてリーチ以上を伴う特定の長期間の演出コマンドが選択された場合にも、同様に行われる。又、大航海モード中に２ラウンドの大当たりに当選すると、「海童チャンス」で「エンブレム」の三つ揃いが導出され、大当たり報知をせずに改めて平均３０回の大航海モードが継続する。
【０１２４】
尚、５ラウンド又は１５ラウンドの大当たりの当選が導出されると、その大当たり遊技中の５ラウンドまでに、５ラウンドであるのか１５ラウンドであるのかを、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止出目等を関与させながら報知すると共に、１５ラウンドの大当たりであった場合は、大当たり遊技中の６ラウンド以降に、確変に突入するか否かを、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの停止出目や透過液晶表示板Ｄに映し出す宝箱画像の選択結果等を関与させながら報知するようにしている。
【０１２５】
図３９に示すように、大当たりの確定表示に引き続いて、演出装置７０の透過液晶表示板Ｄ上に大当たり祝福表示を出した後、大入賞口８を開放させるまでの前段において、ボーナススロットゲームによる擬似的なラウンド抽選の案内画面を出し、遊技者操作スイッチ３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのボタン操作を促して、後方の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させる。ボタン操作又は自動停止により、内部的に１５ラウンドが確定している場合は、所定の振分け率例えば７割程度の振分け率により、ビッグボーナスに相当する赤７の三つ揃いで停止され、内部的に５ラウンドが確定している場合を含むその他の場合は、レギュラーボーナスに相当するＢＡＲの三つ揃いで停止される。
【０１２６】
大入賞口８が開放してラウンド１が始まると、前段で赤７が三つ揃いした場合は、ラウンド１〜４中に、１５ラウンド確定デモ動画を表示させ、ラウンド５のキャラクター選択に移る。前段でＢＡＲが三つ揃いした場合は、ラウンド１でラウンド２〜４の３ラウンドのうちに赤７を三つ揃いさせることができるとビッグボーナスに昇格するリベンジチャンスの説明を出し、ラウンド２に移る。
【０１２７】
図４０に示すように、リベンジチャンスのラウンド２が始まると、ラウンド表示の後、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させる。赤７を三つ揃いさせることができると、ビッグボーナスの祝福表示を出し、ラウンド５までの残りラウンドがある場合はその残りラウンドについて図３９と同様な１５ラウンド確定デモ動画を表示し、ラウンド５のキャラクター選択に移る。一方、赤７を三つ揃いさせることができないと、ＢＡＲが三つ揃いし、残念を表示して、次のラウンドに移る。
【０１２８】
リベンジチャンスでボタン操作をしない場合、対応する回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは自動停止せず、ラウンド２及び３では必ず残念表示の後、次のラウンドに移る。ラウンド４でボタン操作がない場合、内部的に１５ラウンドが確定している場合はビッグボーナスの祝福表示の後、ラウンド５のキャラクター選択に移る。内部的に５ラウンドが確定している場合は、ラウンド４での残念表示を経て、ラウンド５では宝箱選択ゲームに移り、どの宝箱を選んでも又ボタン操作をしなくとも宝箱の中から確変カードを出し、確変突入を表示して大当たり遊技を終え、確変に突入させる。
【０１２９】
図４１に示すように、ビッグボーナス相当の１５ラウンド大当たりの場合、ラウンド５での選択キャラクターに応じて、ラウンド６にて、ラウンド７以降の確変獲得ゲームの説明画面を出す。左操作スイッチ３Ｌに対応した男の子「海童くん」選択時は、チャレンジ派向きのスロットゲーム、右操作スイッチ３Ｒに対応した船長「ホエール」選択時は、一発告知タイプのスロットゲーム、中操作スイッチ３Ｃに対応した女の子「リールちゃん」選択時は、初心者向きの宝箱選択ゲームが各楽しめる。キャラクターの選択操作がない場合は、中央の女の子が自動選択される。
【０１３０】
スロットゲームでは、ラウンド表示の後、後方の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを出現させる。内部的に確変が確定している場合、ボタン操作をすると、所定の振分け率に従い、エンブレムの三つ揃いか、爆弾の三つ揃いか、外れ出目の何れで停止する。ただし、エンブレムの三つ揃いを許す振分けがされても、最大滑りコマ数を越えて目押しに失敗した場合は爆弾が三つ揃いする。内部的に非確変が確定している場合は、ボタン操作をすると、必ず爆弾の三つ揃いで停止する。ボタン操作をしない場合、対応する回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは自動停止しない。
【０１３１】
回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの出現中に、キャラクターがカットインして予告音が鳴ると、エンブレムの三つ揃いを許す振分けがされていることが示唆される。ただし、男の子選択時のスロットゲームの場合、ガセでこの演出が介入する場合もある。船長選択時のスロットゲームの場合は、ガセはなく、予告音はエンブレムを目押しで揃えることができる確定音となる。尚、カットインするキャラクターは船長選択時は船長となる。
【０１３２】
エンブレムを三つ揃いさせることができると、当該ラウンドの終了時に液晶上で確変カードを表示させ、１５ラウンドまでの残りラウンドがある場合は、残りラウンドについて確変確定デモ動画を表示し、１５ラウンドの終了による大当たり遊技の完結時、確変突入画面を出し、確変に突入させる。外れ停止は、比較的レアな確変報知態様であって、爆弾揃いを回避したとみなし、半透過状態下でＶ字フラッシュ画像を重ね、確変カード表示以下の処理に移る。内部的に確変が確定している場合、極稀に爆弾揃いの後、確変カード表示以下の処理に移る場合もある。
【０１３３】
爆弾が三つ揃いすると、当該ラウンドの終了時に液晶上で残念カードを表示させ、次のラウンドに移る。ボタン操作をしなかった場合も同様である。内部的に確変が確定している場合、最終の１５ラウンドで爆弾が三つ揃いしても、又、ボタン操作がなくても、確変カード表示後、確変突入画面を経て、確変に突入する。内部的に非確変が確定している場合、最終の１５ラウンド終了時の残念カード表示後、１００回の時短に突入する時短告知画面を経て、時短に突入する。
【０１３４】
宝箱選択ゲームの場合、ラウンド７〜１４中は、リールちゃんによる動画演出がされ、ラウンド１５で宝箱選択ゲームに移り、内部的に確変が確定している場合は、選択した宝箱の中から確変カードを出し、ラウンド１５の終了時の確変突入画面を経て、確変に突入させる。ラウンド１５の宝箱選択ゲームで、内部的に非確変が確定している場合は、選択した宝箱の中から残念カードを出し、ラウンド１５の終了時の時短告知画面を経て、時短に突入させる。宝箱の選択操作がない場合は、例えば中央の宝箱が自動選択される。
【０１３５】
ところで、遊技機の内部タイマーが電源オンから特定の時間、例えば１１時、１６時、１９時になると、「海童タイム」と称する遊技雰囲気を盛り上げるための演出を所定時間、例えば１５分間行うようにしている。演出装置７０上に映し出す航海風景の海の彼方に島を出現させると共に「海童ＴＩＭＥ」の文字を表示させ、ＢＧＭも通常よりも弾むメロディーとし、ランプ類６１〜６５の点灯等により華やかさを出している。この「海童タイム」は、前記特定の時間の他、例えば１５分毎に第１周辺制御部ＳＣ１でする突入抽選での当たりによっても突入するようにしている。又、この「海童タイム」の演出を行うか否かは、遊技店側のスイッチ操作等により選択できるものとしている。
【０１３６】
以上は、パチンコ遊技機への適用例を示したがスロットマシン等の演出においても同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明遊技機に係る実施例１のパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】実施例１の前方演出要素の積層構造を示す分解斜視図。
【図３】実施例１の後方演出要素を含めた演出装置の分解斜視図。
【図４】実施例１の後方演出要素のリール帯の展開図。
【図５】実施例１の制御装置のブロック図。
【図６】低期待度の１ライン液晶モードの説明図。
【図７】中期待度の５ライン液晶モードの説明図。
【図８】高期待度のドラムモードの説明図。
【図９】モード移行テーブルの説明図。
【図１０】主制御部での遊技処理フロー図
【図１１】同変動態様決定処理のサブルーチンフロー図
【図１２】副制御部での大当たり遊技演出処理フロー図
【図１３】同スロットゲームの処理フロー図
【図１４】同宝箱ゲームの第１処理フロー図
【図１５】同宝箱ゲームの第２処理フロー図
【図１６】実施例２のパチンコ遊技機の正面図。
【図１７】実施例２の回転リールのリール帯展開図。
【図１８】実施例２の演出装置に用いる遊技機用表示装置の断面図。
【図１９】同遊技機用表示装置の要部平面図。
【図２０】実施例２の制御装置のブロック図。
【図２１】通常時の演出装置の表示画面。
【図２２】特定の演出の突入を説明する時系列画面。
【図２３】模擬回転リールの表示画面。
【図２４】演出要素に後方の実物リールを出現させた画面。
【図２５】同実物リールの停止操作過程の画面。
【図２６】同実物リールの停止後の画面。
【図２７】継続演出等を説明する時系列画面。
【図２８】大当たりの停止補正を説明する時系列画面。
【図２９】特定演出時の停止操作を場合分けして説明する時系列画面。
【図３０】停止操作時に参照する出現出目選択テーブル。
【図３１】突然確変にモード移行した演出装置の表示画面。
【図３２】演出要素に後方の実物リールを徐々に出現させる過渡演出画面。
【図３３】遊技者操作が関与する別演出例を説明する時系列画面。
【図３４】実施例２に係るスペック一覧表。
【図３５】実施例３に係るスペック一覧表。
【図３６】大航海モード移行演出を説明する時系列画面。
【図３７】大航海モード時における特定演出への突入を説明する時系列画面。
【図３８】大航海モードの終了等を説明する時系列画面。
【図３９】大当たり遊技演出の別例を説明する第１時系列画面。
【図４０】大当たり遊技演出の別例を説明する第２時系列画面。
【図４１】大当たり遊技演出の別例を説明する第３時系列画面。
【符号の説明】
【０１３８】
７０；演出装置、Ａ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１副制御部（第１周辺制御部）
Ｘ；演出切換手段、Ｙ；遊技者操作介入手段
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ；遊技者操作スイッチ
ＡＬ，ＡＣ，ＡＲ；模擬回転リール、ＢＬ，ＢＣ，ＢＲ；回転リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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