(57)【要約】【課題】現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにする。【解決手段】装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に現在の遊技状態を示す第１の演出画像を表示する。この現在の遊技状態を示す第１の演出画像は、操作スイッチ群１３４の操作に応じてその内容が変化する。そして、操作スイッチ群１３４の操作に応じて、現在の遊技状態を示す第１の演出画像が所定の条件を満たす表示を行うと、その第１の演出画像とは異なる第２の演出画像を表示する。この第２の演出画像は、現在の遊技状態が分からない演出画像である。これにより、現在の遊技状態を示す第１の演出画像の表示を維持させるために、操作スイッチ群１３４を操作したいと遊技者に思わせることができる。【選択図】図３
2007267792.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出画像として表示する第１の演出画像表示手段と、
前記第１の演出画像表示手段に表示される演出画像に加えて、現在の遊技状態を示す演出画像を表示する第２の演出画像表示手段と、
前記第２の演出画像表示手段により、現在の遊技状態を示す演出画像が表示されているときに、遊技者による操作手段の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記現在の遊技状態を示す演出画像によって、所定の条件を満たす表示がなされた場合に、前記現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、その現在の遊技状態を示す演出画像と異なる演出画像を表示する第３の演出画像表示手段とを有し、
前記第２の演出画像表示手段は、現在の遊技状態が所定の遊技状態であるときに前記操作受付手段により前記操作手段の操作が受け付けられると、その操作の内容が反映されるように、前記現在の遊技状態を示す演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、
前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、
前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の演出画像表示手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行された後に、現在の遊技状態を示す演出画像を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、
前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルとを有し、
前記所定の遊技状態は、前記抽選手段により前記高確率抽選テーブルが使用される確率変動遊技状態を含むことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の演出画像表示手段は、現在の遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる遊技状態である場合には、前記所定の条件を満たす表示を、前記現在の遊技状態を示す演出画像により行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第３の演出画像表示手段は、前記現在の遊技状態を示す演出画像によって、所定の条件を満たす表示がなされた場合に、前記現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、現在の遊技状態を遊技者に判別させることが困難な演出画像を表示することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技の状態を報知するために用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
所謂第一種パチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞に伴って、図柄を変動表示させると共に抽選を行う。そして、抽選を行った結果に基づいて、変動表示させた図柄を停止表示させる。ここで、抽選に当選した場合には、変動表示させた図柄を所定の組み合わせ（例えば同じ種類の装飾図柄）で停止表示させて、「大当たり」となったことを報知する。そして、大入賞口を開放して特別遊技を実行する。
【０００３】
特別遊技を実行した後は、例えば、確率変動遊技又は時短遊技が実行される。確率変動遊技とは、当選確率の高い当選テーブルを用いて抽選を行う遊技であって、次に「大当たり」になるまで始動入賞口への遊技球の入賞を容易化する遊技である。時短遊技とは、当選確率の低い当選テーブルを用いて抽選を行う遊技であって、ある遊技条件が成立するまで始動入賞口への遊技球の入賞を容易化する遊技である。
【０００４】
ここで、従来は、「大当たり」時に停止表示させた装飾図柄の組み合わせによって、特別遊技を実行した後、確率変動遊技及び時短遊技の何れに移行するのかを遊技者に報知するようにしていた。例えば、停止表示させた図柄の組み合わせが、「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」のように、同種類の奇数図柄の組み合わせである場合には確率変動遊技に移行し、「０、０、０」、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」のように、同じ偶数である場合には時短遊技に移行するようにしていた（特許文献１を参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２０４６８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述したように従来の技術では、「大当たり」時に、特別遊技を実行した後の遊技状態を報知するようにしていた。従って、特別遊技を実行した後の遊技において、現在の遊技状態がどのような状態かについて、遊技者に興味を持たせることができなかった。
以上のように、従来の技術では、現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることができないという問題点があった。
【０００７】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に形成された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄画像の変動表示を開始させ、その変動表示が停止したときの図柄画像の組み合わせを、前記抽選手段による抽選結果を反映した演出画像として表示する第１の演出画像表示手段と、前記第１の演出画像表示手段に表示される演出画像に加えて、現在の遊技状態を示す演出画像を表示する第２の演出画像表示手段と、前記第２の演出画像表示手段により、現在の遊技状態を示す演出画像が表示されているときに、遊技者による操作手段の操作を受け付ける操作受付手段と、前記現在の遊技状態を示す演出画像によって、所定の条件を満たす表示がなされた場合に、前記現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、その現在の遊技状態を示す演出画像と異なる演出画像を表示する第３の演出画像表示手段とを有し、前記第２の演出画像表示手段は、現在の遊技状態が所定の遊技状態であるときに前記操作受付手段により前記操作手段の操作が受け付けられると、その操作の内容が反映されるように、前記現在の遊技状態を示す演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、遊技者による操作手段の操作の内容に応じて、現在の遊技状態を示す演出画像の内容を変化させるようにする。そして、この現在の遊技状態を示す演出画像により所定の条件を満たす表示が行われると、現在の遊技状態を示す演出画像と異なる演出画像を表示する。従って、現在の遊技状態を示す演出画像の表示を維持させるための操作を遊技者に行わせることが可能になる。これにより、現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、前記遊技盤に形成された大入賞口へ遊技球を誘導するために動作する可動役物と、前記特別遊技移行判断手段により特別遊技に移行すると判断された後に、前記可動役物を制御して前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、抽選の結果に基づいて特別遊技に移行する構成の遊技機における現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、前記第２の演出画像表示手段は、前記特別遊技実行手段により特別遊技が実行された後に、現在の遊技状態を示す演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、特別遊技が実行された後の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【００１１】
また、請求項４に記載の発明は、前記抽選手段により使用される高確率抽選テーブルと、前記抽選手段により使用される抽選テーブルであって、前記高確率抽選テーブルよりも当選確率が低い低確率抽選テーブルとを有し、前記所定の遊技状態は、前記抽選手段により前記高確率抽選テーブルが使用される確率変動遊技状態を含むことを特徴とする。
かかる構成では、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【００１２】
また、請求項５に記載の発明は、前記第２の演出画像表示手段は、現在の遊技状態が前記所定の遊技状態と異なる遊技状態である場合には、前記所定の条件を満たす表示を、前記現在の遊技状態を示す演出画像により行うことを特徴とする。
かかる構成では、現在の遊技状態が所定の遊技状態と異なる遊技状態である場合には、所定の条件を満たすような表示を、現在の遊技状態を示す演出画像により行う。そして、現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、その現在の遊技状態を示す演出画像と異なる演出画像を表示する。これにより、演出画像により示される現在の遊技状態と、実際の遊技状態とが矛盾したままになることを防止することができる。
【００１３】
また、請求項６に記載の発明は、前記第３の演出画像表示手段は、前記現在の遊技状態を示す演出画像によって、所定の条件を満たす表示がなされた場合に、前記現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、現在の遊技状態を遊技者に判別させることが困難な演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、現在の遊技状態を示す演出画像が所定の条件を満たす表示を行うと、現在の遊技状態を示す演出画像に替えて、現在の遊技状態を遊技者に判別させることが困難な演出画像を表示する。従って、現在の遊技状態を示す演出画像の表示を維持させるための操作を遊技者に行いたいと思わせることが可能になる。これにより、現在の遊技状態について、より一層の興味を遊技者に持たせるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、現在の遊技状態を知るための操作を遊技者に行わせることが可能になる。これにより、現在の遊技状態について、遊技者に興味を持たせるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（遊技機１００）
図１は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、遊技機（パチンコ機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００１６】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、回転役物１３４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、装飾図柄表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００１７】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
釘１０１や、風車１０２ａ，１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域１１５に入って図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を調整したりする。
【００１８】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口１１２への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
【００１９】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「０」〜「７」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００２０】
また、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する４つのＬＥＤ１１７は、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００２１】
装飾図柄表示装置１０７は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置１０７は、横一列に表示される３つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
【００２２】
本実施形態では、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」の順番で、図１の上から下に向けて変動表示させた後に、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」の何れか１つを装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
【００２３】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置１０６に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置１０７に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている（すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている）。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
【００２４】
また、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方（例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等）が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置１０７は、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像（双方の場合もある）等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域１１８ａ、１１８ｃに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域１１８ｂに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置１０７は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示（演出）を行う。
【００２５】
装飾図柄表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００２６】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、装飾図柄表示装置１０７を保護したり、遊技機１００を装飾したりする等の役割を果たす。また、図１に示した遊技機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００２８】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００２９】
また、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３は、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００３０】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、遊技機１００の外部に放出される。
【００３１】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
外枠１２４は、開口部分を有し、遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３２】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００３３】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００３４】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、操作スイッチ１３２、及び操作スイッチ群１３４等を有する。
【００３５】
操作スイッチ１３２及び操作スイッチ群１３４は、例えば、装飾図柄表示装置１０７に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
操作スイッチ１３２は、単一のボタンを備えて構成される。これに対し、操作スイッチ群１３４は、図２に示すように、左ボタン１３４ａ、右ボタン１３４ｂ、及び中央ボタン１３４ｃを備えて構成される。操作スイッチ群１３４では、これら左ボタン１３４ａ、右ボタン１３４ｂ、及び中央ボタン１３４ｃの操作の組み合わせにより、操作内容が決定される。なお、図２は、図１に示した遊技機１００の上方から見たときの操作スイッチ群１３４の外観構成の一例を示している。
これら操作スイッチ１３２及び操作スイッチ群１３４の操作方法の詳細については後述する。
【００３６】
なお、本実施形態の遊技機１００では、球皿ユニット１２８に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００３７】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００３８】
（規定遊技の概要）
ここで、遊技機１００における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球（貸球）が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００３９】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６と装飾図柄表示装置１０７が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置１０６に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置１０７に所定の装飾図柄の組み合わせ（例えば同じ装飾図柄）が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
【００４０】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００４１】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００４２】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００４３】
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード（確率変動モード）」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当たりして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態を形成するモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、「確変モード」から「通常モード」に移行するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」から「通常モード」に再移行する。すなわち、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで、「通常モード」時よりも大当たりになる確率が高くなる状態が形成される。このように、本実施形態の遊技機１００は、いわゆる転落タイプの遊技機である。
【００４４】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００４５】
（演出の内容）
ここで、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に、遊技の演出として表示する演出画像の一例について説明する。図３及び図４は、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示される演出画像の一例を示す図である。
【００４６】
前述したように本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」に移行する。「確変モード」に移行すると、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に、図３（ａ）に示す演出画像５００ａが表示される。この演出画像５００ａには、レーシングカー５０１がコース５０２上を走行する様子を示す画像と、装飾図柄表示領域１１８ｄ〜１１８ｆに表示される装飾図柄とが含まれている。以下の説明では、レーシングカー５０１がコース５０２上を走行する様子を示す画像を、必要に応じてレーシング画像と称する。
【００４７】
図３に示すように、本実施形態では、レーシング画像が表示されているときには、表示画面１１８の右上隅に装飾図柄を表示することによって、遊技者が、レーシング画像及び装飾図柄との双方を容易に見ることができるようにしている。
図３（ａ）に示す演出画像５００ａが、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されると、コース５０２が上から下へスクロールする。遊技者は、操作スイッチ群１３４を操作することにより、レーシングカー５０１を動かすことができる。具体的に、中央ボタン１３４ｃを押すとレーシングカー５０１は加速し（コース５０２をスクロールする速度が速くなり）、中央ボタン１３４ｃを離すとレーシングカー５０１は減速する（コース５０２をスクロールする速度が遅くなる）。また、左ボタン１３４ａを押すとレーシングカー５０１は左に移動し、右ボタン１３４ｂを押すとレーシングカー５０１は右に移動する。
【００４８】
また、中央ボタン１３４ｃを押しながら左ボタン１３４ａを押すと、レーシングカー５０１は加速しながら左に移動し、中央ボタン１３４ｃを押しながら右ボタン１３４ｂを押すと、レーシングカー５０１は加速しながら右に移動する。また、中央ボタン１３４ｃと左ボタン１３４ａとを押した状態で、中央ボタン１３４ｃを離すと、レーシングカー５０１は減速しながら左に移動し、また、中央ボタン１３４ｃと右ボタン１３４ｂとを押した状態で、中央ボタン１３４ｃを離すと、レーシングカー５０１は減速しながら右に移動する。
【００４９】
例えば、図３（ａ）に示す演出画像５００ａにおいて、中央ボタン１３４ｃを押しながら右ボタン１３４ｂを押すと、図３（ｂ）に示す演出画像５００ｂが、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示される。図３（ｂ）に示すように、レーシングカー５０１は右に移動すると共に、表示画面１１８に表示されるコース５０２も変化する。
【００５０】
以上のようなレーシング画像は、現在の遊技状態が、「確変モード」であることを示す演出画像である。従って、レーシング画像が表示されている間は、遊技者は、現在の遊技状態が「確変モード」であることを知ることができる。
【００５１】
図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すレーシング画像が表示されている状態で操作スイッチ群１３４が操作されず、レーシングカー５０１がコース５０２から外れる等してレースを続行できなくなった場合や、操作スイッチ群１３４が操作された結果、レーシングカー５０１がコース５０２から外れる等してレースを続行できなくなった場合には、図３（ｃ）に示すような演出画像５００ｃが、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示される。
【００５２】
そうすると、図４（ａ）に示すように、レーシング画像が消去されると共に、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄が表示される。図４（ａ）に示す演出画像５００ｄのようにレーシング画像が消去されると、遊技者は、現在の遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを知ることができない。従って、レーシングカー５０１がコース５０２から外れないように、操作スイッチ群１３４を操作したいと遊技者に思わせることができる。
【００５３】
以上のように、図４（ａ）に示す演出画像５００ｄでは、遊技者は、現在の遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを知ることができない。そこで、本実施形態では、図４（ａ）に示すように、レーシング画像が消去された演出画像５００ｄが表示されている状態で操作スイッチ１３２が操作されると、図４（ｂ）に示すように、遊技の状態に関わる演出画像５０３が装飾図柄の前面に表示されるようにしている。本実施形態では、遊技者によって操作スイッチ１３２が操作されている間、遊技の状態に関わる演出画像５０３が表示されるようにする。
【００５４】
図５は、遊技の状態に関わる画像の表示例を示す図である。図５に示すように、本実施形態では、吹き出し内に表示される言葉や、キャラクタの表情により、当該遊技の状態がどのような状態であるのかを遊技者に推測させるようにしている。
図５（ａ）は、現在の遊技状態が「確変モード」である場合に出現する確率が高い演出画像５０３ａを示している。図５（ｂ）は、現在の遊技状態が「確変モード」である場合と、「通常モード」である場合とで略同程度に出現する演出画像５０３ｂを示している。図５（ｃ）は、現在の遊技状態が「通常モード」である場合に出現する確率が高い演出画像５０３ｃを示している。
【００５５】
以上のように、本実施形態では、レーシング画像により、現在の遊技状態が「確変モード」であることを遊技者に報知する。そして、レーシングカー５０１がコース５０２から外れてレーシング画像が消去された後は、遊技の状態に関わる演出画像５０３により、現在の遊技状態を遊技者に推測させることができるようにしている。
【００５６】
ところで、本実施形態では、転落抽選に当選すると、「確変モード」から「通常モード」に遊技状態が移行する。このように「確変モード」から「通常モード」に遊技状態が移行した後も、レーシング画像が表示されたままになると、「確変モード」時であることを遊技者に報知するためのレーシング画像が「通常モード」時にも表示されてしまうことになる。そこで、本実施形態では、レーシング画像が「通常モード」時に表示されることを防止するために、転落抽選に当選すると、図４（ｃ）に示す演出画像５００ｆのように、コース５０２上に水溜り５０４を表示する等して、レースを続行できなくなる状態を強制的に形成した後に、レーシング画像を消去して、レーシング画像を含まない演出画像５００ｄを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示する（図４（ａ）を参照）。
【００５７】
（システム構成）
次に、遊技機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。図６は、遊技機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８等が配置されている。
【００５８】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５９】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機１００全体の制御を行う。
【００６０】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図１１〜図１５に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６１】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００６２】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６３】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、操作スイッチ１３２、及び操作スイッチ群１３４が接続されている。
【００６４】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００６５】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１６に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００６６】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６７】
装飾図柄表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
【００６８】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。なお、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６９】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００７０】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００７１】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００７２】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２及び操作スイッチ群１３４の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２及び操作スイッチ群１３４の操作内容等を認識することができる。
【００７３】
なお、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７４】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、遊技機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７５】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１１４への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７６】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７７】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００７８】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７９】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口１１３が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【００８０】
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００８１】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００８２】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００８３】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８４】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８５】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、遊技機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８６】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８７】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、遊技機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【００８８】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図７は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８９】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９０】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００９１】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００９２】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９３】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「０」〜「２５５」までの範囲の２種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【００９４】
一方、乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した一組の乱数を、乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した一組の乱数を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【００９５】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、先ず特別図柄抽選部３０４により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部３０５は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「０」〜「７」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグをオンする。
【００９６】
更に、当選判定部３０５は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、２９秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「０」〜「７」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
【００９７】
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「通常モード」で遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当たり」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグをオンする。
【００９８】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。
【００９９】
また、当選判定部３０５は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部３０８で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部３１３に出力する。また、当選判定部３０５は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオフする。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１００】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部３０４に送信する。なお、特別図柄変動表示時間は、固定値であっても、複数の値の中から選択してもよい。
【０１０１】
そして、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」の何れか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０２】
特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０３】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による当否抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０４】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖する。
【０１０５】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０６】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０７】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０８】
（転落抽選部３０８）
転落抽選部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部３０１により遊技球が始動入賞口１１２に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部３０８は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０９】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１０】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１１】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１２】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。なお、普通図柄変動表示時間は、固定値であっても、複数の値の中から選択するようにしてもよい。
【０１１３】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１４】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、当選判定部３１０により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。普通電動役物１０４の動作態様は、一定であってもよいし、複数の動作態様の中から選択するようにしてもよい。
普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１５】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部３０１から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１６】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図８は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１１７】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、画像生成部７０５、音声生成部７０６、報知パターン取得部７０９、及び遊技状態演出パターン取得部７１０に出力する。例えば、メイン制御基板２０１から、当否抽選に当選したか否か（「大当たり」であるか否か）の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、及び音声生成部７０６に出力する。
【０１１８】
また、メイン制御基板２０１から、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部７０１は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部７０２、装飾図柄パターン決定部７０３、音声生成部７０６、報知パターン取得部７０９、及び遊技状態演出パターン取得部７１０に出力する。
【０１１９】
さらに、演出コマンド解析部７０１は、画像生成部７０５により生成されたレーシング画像のデータに基づいて、レーシングカー５０１がコース５０２から外れる等してレースを続行することができなくなったと判断した場合に、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグをオンする。その後、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１から出力された演出コマンドにより、当該遊技で「大当たり」したと判定すると、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグをオフする。
【０１２０】
なお、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部７１２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２１】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２２】
一方、演出コマンド解析部４０１から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃ、１１８ｄ〜に１１８ｆ停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２３】
（装飾図柄パターン決定部７０３）
装飾図柄パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８内の装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃ、１１８ｄ〜に１１８ｆに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン７０４の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン７０４には、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）などが設定されている。
【０１２４】
なお、複数の装飾図柄変動パターン７０４に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン４０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１２５】
（操作受付部７０７）
操作受付部７０７は、遊技者によって操作スイッチ１３２が操作されると、その操作スイッチ１３２の操作内容を示す情報を受信する。そして、操作スイッチ１３２が操作されたことを報知パターン取得部７０９及び演出コマンド解析部７０１に出力する。また、操作受付部７０７は、遊技者によって操作スイッチ群１３４が操作されると、その操作スイッチ群１３４の操作内容を示す情報を受信する。そして、操作スイッチ群１３４の操作内容を報知パターン取得部７０９に出力する。
操作受付部７０７は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２６】
（遊技状態演出パターン取得部７１０）
遊技状態演出パターン取得部７１０は、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグがオフであることと、当該遊技が「確変モード」であることとを示す情報を、演出コマンド解析部７０１から入力すると、画像生成部７０５により生成された表示中のレーシング画像のデータと、操作受付部７０７で受け付けられた操作スイッチ群１３４の操作内容とに基づいて、表示中のレーシング画像と矛盾せず、且つ操作スイッチ群１３４の操作内容を反映したレーシング画像を表示するための演出パターン７１１を取得する。なお、当該遊技が「確変モード」における最初の遊技である場合には、レーシング画像が未だ表示されていないので、遊技状態演出パターン取得部７１０は、レース開始前であることを示すデフォルトのレーシング画像を表示するための演出パターン７１１を取得する。
遊技状態演出パターン取得部７１０は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２７】
（報知パターン取得部７０９）
報知パターン取得部７０９は、操作スイッチ１３２が操作されたことを示す情報が操作受付部７０７から入力され、且つフラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグがオンであることと、当該遊技が「確変モード」であることとを示す情報が演出コマンド解析部７０１から入力されると、「確変モード」時の遊技状態の報知パターンを報知パターン記憶部７０８から取得する。また、報知パターン取得部７０９は、操作スイッチ１３２が操作されたことを示す情報が操作受付部７０７から入力され、且つ当該遊技が「通常モード」であることを示す情報が演出コマンド解析部７０１から入力されると、「通常モード」時の遊技状態の報知パターンを報知パターン記憶部７０８から取得する。
【０１２８】
図９は、報知パターン記憶部７０８に記憶されている報知パターンの一例を概念的に示した図である。
図９において、報知パターン記憶部７０８には、確変用報知パターン７０８ａと、通常用報知パターン７０８ｂとが記憶されている。
【０１２９】
確変用報知パターン７０８ａは、「確変モード」時の報知パターンである。図９に示すように、確変用報知パターン７０８ａは、複数の報知パターンを備えている。
通常用報知パターン７０８ｂは、「通常モード」時の遊技状態の報知パターンである。図９に示すように、通常用報知パターン７０８ｂは、複数の報知パターンを備えている。
【０１３０】
従って、報知パターン取得部７０９は、演出コマンド解析部７０１により、当該遊技が「確変モード」であると判断されると、確変用報知パターン７０８ａに含まれている複数の報知パターンの何れか１つを、例えば抽選により取得する（読み出す）。
また、報知パターン取得部７０９は、演出コマンド解析部７０１により、当該遊技が「通常モード」であると判断されると、通常用報知パターン７０８ｂに含まれている複数の報知パターンの何れか１つを、例えば抽選により取得する（読み出す）。
【０１３１】
図１０は、報知パターン取得部７０９が、確変用報知パターン７０８ａ及び通常用報知パターン７０８ｂに含まれている報知パターンを選択する際に使用する抽選テーブルの構成の一例を示す図である。
【０１３２】
図１０（ａ）に示す第１の抽選テーブル５０１は、報知パターン取得部７０９が、確変用報知パターン７０８ａに含まれている報知パターンを選択する際に使用する抽選テーブルである。
図１０（ｂ）に示す第２の抽選テーブル５０２は、報知パターン取得部７０９が、通常用報知パターン７０８ｂに含まれている報知パターンを選択する際に使用する抽選テーブルである。
【０１３３】
図１０に示すように、第１及び第２の抽選テーブル５０１、５０２は、報知パターン「Ａ」の当選領域５０１ａ、５０２ｃと、報知パターン「Ｂ」の当選領域５０１ｃ、５０２ａと、報知パターン「Ｃ」の当選領域５０１ｂ、５０２ｂとを有している。すなわち、第１及び第２の抽選テーブル５０１、５０２には、３つの同じ報知パターンの当選領域が設けられている。
【０１３４】
しかしながら、第１の抽選テーブル５０１では、報知パターン「Ａ」の当選領域５０１ａは、その他の当選領域５０１ｂ、５０１ｃに比べて広く、且つ第２の抽選テーブル５０２における報知パターン「Ａ」の当選領域５０２ｃよりも広い。すなわち、報知パターン「Ａ」は、「確変モード」時に選択されやすい報知パターンとなる。
【０１３５】
また、第２の抽選テーブル５０２では、報知パターン「Ｂ」の当選領域５０２ａは、その他の当選領域５０２ｂ、５０２ｃに比べて広く、且つ第１の抽選テーブル５０１における報知パターン「Ｂ」の当選領域５０１ｃよりも広い。すなわち、報知パターン「Ｂ」は、「通常モード」時に選択されやすい報知パターンとなる。
【０１３６】
さらに、第１の抽選テーブル５０１における報知パターン「Ｃ」の当選領域５０１ｂと、第１の抽選テーブル５０１における報知パターン「Ｃ」の当選領域５０２ｂは、略同じ大きさである。すなわち、報知パターン「Ｃ」は、「確変モード」時であっても「通常モード」時であっても同程度に選択され得る報知パターンとなる。
【０１３７】
以上のように本実施形態では、報知パターン「Ａ」に基づいて、遊技状態に関わる演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示することにより、当該遊技における遊技状態が「確変モード」である確率が高いということを遊技者に知らせることができる。
また、報知パターン「Ｂ」に基づいて、遊技状態に関わる演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示することにより、当該遊技における遊技状態が「通常モード」である確率が高いということを遊技者に知らせることができる。
【０１３８】
さらに、報知パターン「Ｃ」に基づいて、遊技状態に関わる演出画像を装飾図柄表示装置１０７に表示した場合には、当該遊技における遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを遊技者に分からせないようにすることができ、当該遊技における遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」であるのかを遊技者に推測させずらくすることができる。
【０１３９】
また、各抽選テーブル５０１、５０２に、他の抽選テーブルで選択され得る報知パターンの当選領域を含ませることにより、当該遊技における遊技状態を確定的に報知しないようにすることができる。例えば、第１の抽選テーブル５０１において、報知パターン「Ａ」以外の報知パターン「Ｂ」、「Ｃ」を当選可能とすることにより、報知パターン「Ｂ」、「Ｃ」に基づく演出画像が表示されても、当該遊技における遊技状態が「確変モード」であることがあり得るようにする。一方、第２の抽選テーブル５０２において、報知パターン「Ａ」を当選可能とすることにより、報知パターン「Ａ」が表示されても、当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないことがあり得るようにする。これにより、当該遊技の遊技状態を遊技者に推測させる際の趣向性を向上させることができる。
【０１４０】
なお、図５（ａ）に示した演出画像５０３ａは、例えば、報知パターン「Ａ」に基づく演出画像であり、図５（ｂ）に示した演出画像５０３ｂは、例えば、報知パターン「Ｃ」に基づく演出画像であり、図５（ｃ）に示した演出画像５０３ｂは、例えば、報知パターン「Ｂ」に基づく演出画像である。
【０１４１】
なお、報知パターンは、図９及び図１０に示したものに限定されない。例えば、操作スイッチ１３２が操作されたときに行われている遊技の結果に応じて報知パターンを異ならせるようにしてもよい。例えば、操作スイッチ１３２が操作されたときに行われている遊技の結果が「大当たり」である場合には、他の報知パターンに優先させて特別な報知パターンが報知パターン取得部７０９により取得される（読み出される）ようにしてもよい。
【０１４２】
報知パターン取得部７０９は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、報知パターン記憶部７０８は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１４３】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部７０３で決定された装飾図柄変動パターン７０４、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示させるための画像データなどを生成する。
【０１４４】
例えば、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置１０７で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ装飾図柄変動パターン７０４が装飾図柄パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
【０１４５】
また、遊技状態演出パターン取得部７１０で演出パターン７１１が取得されると、画像生成部７０５は、その演出パターン７１１に基づくレーシング画像が示されるような画像データを形成する。なお、前述したように、レーシング画像を表示する際には、装飾図柄が表示画面１１８の右上隅に示されるような画像データを形成する（図３（ａ）〜図３（ｃ）、図４（ｃ）を参照）。
【０１４６】
また、報知パターン取得部７０９で報知パターンが取得されると、画像生成部７０５は、その報知パターンに基づく演出画像が、その他の演出画像の前面に示されるような画像データを形成する（図４（ｂ）を参照）。
【０１４７】
なお、画像生成部７０５で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１４８】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部７０３により決定された装飾図柄変動パターン７０４に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１４９】
なお、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１５０】
次に、図１１〜図１６のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機１００における処理動作の一例について説明する。
【０１５１】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１１は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１１のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１５２】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１５３】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１５４】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１５５】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１３を用いて後述する。
【０１５６】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、始動入賞口１１２に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１４−１及び図１４−２を用いて後述する。
【０１５７】
次に、ステップＳ６において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置１０７に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１５８】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１２〜図１５に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１５９】
（一般入賞処理）
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。
図１２のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させる等して、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６０】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図１３のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１６１】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
なお、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６４】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１６５】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６６】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ３２において、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、ステップＳ３１で抽出した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１６７】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３３に進み、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄変動表示時間を決定し、決定した普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１６８】
次に、ステップＳ３４において、普通電動役物駆動指示部３１２は、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１１に示したメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６９】
ステップＳ３２において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１は、普通図柄変動表示時間を決定し、決定した普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７０】
ステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ３６に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
（始動入賞処理）
次に、図１４−１、図１４−２のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図１４−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過していない場合には、後述するステップＳ８８に進む。一方、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、転落抽選部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ６３を省略して後述するステップＳ６４に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップＳ６３に進み、転落抽選部３０８は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
【０１７２】
次に、ステップＳ６４において、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて当否抽選を行う（すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う）。このとき同時に、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる３個の乱数を「一組の乱数」と言う。
【０１７３】
次に、ステップＳ６５において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップＳ６７に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップＳ６９に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７４】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した乱数）を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部３０８が転落抽選を行った場合には、転落抽選部３０８は、転落抽選の結果（ステップＳ６３で取得した乱数）を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が３つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した一組の乱数）を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７５】
ステップＳ６６において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップＳ７０に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１７６】
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６４で取得した一組の乱数）を、乱数記憶領域に記憶させる。なお、当該遊技において、転落抽選部３０８が転落抽選を行った場合には、転落抽選部３０８は、転落抽選の結果（ステップＳ６３で取得した乱数）を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップＳ７２において、特別図柄抽選部３０４は、乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。このとき、一組の乱数に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
【０１７７】
一方、ステップＳ６９において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７０〜Ｓ７２を省略してステップＳ７３に進む。
また、ステップＳ７０において、乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６４で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７８】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７３に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた一組の乱数を当選判定部３０５に出力する。このとき、一組の乱数に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部３０５に出力する。
次に、ステップＳ７４において、当選判定部３０５は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップＳ７５を省略して後述するステップＳ７６に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオフする。
【０１７９】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７７に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
【０１８０】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップＳ７７、Ｓ７８で抽選テーブルを抽出すると、図１４−２のステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７３で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（特別図柄の当否に係る乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１８１】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８１に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８０の処理を省略してステップＳ８１に進む。
【０１８２】
そして、ステップＳ８１において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確率変動モード」を実行している最中であるので、ステップＳ８２に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ７９、Ｓ８１による判定結果に基づいて、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８３】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」を実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ７９、Ｓ８１による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８４】
そして、ステップＳ８４において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ７４、Ｓ７９、Ｓ８１による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
次に、ステップＳ８５において、特別図柄表示装置１０６は、装飾図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１８５】
次に、ステップＳ８６において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８７に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップＳ８６において、ボーナスフラグがオンされていない場合には、特別遊技を実行しないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
なお、図１４−１のステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ８８に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７２に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８７】
（特別遊技実行処理）
次に、図１５のフローチャートを参照しながら、図１１のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１５のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１１に示したメインフローチャートに進む。
【０１８８】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
【０１８９】
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１９０】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０１９１】
なお、ステップＳ１０３において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１９２】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（例えば２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１９３】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９４】
ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
【０１９５】
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１１に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１１に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０１９６】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１６−１、図１６−２は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図１６−１のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信していない場合には、図１６−２のステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板２０１から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１２２に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。
【０１９７】
この判定の結果、条件成立フラグがオンされている場合には、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８にレーシング画像を表示しないので、後述するステップＳ１３７に進む。一方、条件フラグがオンされていない場合には、ステップＳ１２３に進み、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信したと判定された演出コマンドに基づいて、当該遊技の遊技状態が「確変モード」であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技の遊技状態が「確変モード」でない場合には、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８にレーシング画像を表示しないので、後述するステップＳ１３７に進む。一方、当該遊技の遊技状態が「確変モード」である場合には、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８にレーシング画像を表示するので、ステップＳ１２４に進む。
【０１９８】
ステップＳ１２４では、遊技状態演出パターン取得部７１０は、レーシング画像を表示するための演出パターン７１１を取得する。前述したように、このステップＳ１２４では表示中のレーシング画像と矛盾せず、且つ操作スイッチ群１３４の操作内容を反映した演出パターン７１１を取得するようにする。
【０１９９】
次に、ステップＳ１２５において、画像生成部７０５は、ステップＳ１２４で生成された演出パターン７１１に基づくレーシング画像を含む演出画像を表示するための画像データを生成する。前述したように、このステップＳ１２５では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８の右上隅に装飾図柄が示されるような画像データを生成する（図３（ａ）〜図３（ｃ）、図４（ｃ）を参照）。そして、装飾図柄表示装置１０７は、画像生成部７０５で生成された画像データに基づく演出画像を表示画面１１８に表示する。
【０２００】
次に、ステップＳ１２６において、演出コマンド解析部７０１は、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されているレーシング画像によって所定の条件を満たす表示が行われたか否かを判定する。具体的に説明すると、演出コマンド解析部７０１は、画像生成部７０５により生成されたレーシング画像のデータに基づいて、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されているレーシング画像によって、レースを続行することができなくなるような表示がなされているか否かを判定する。
【０２０１】
この判定の結果、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されているレーシング画像によって所定の条件を満たす表示が行われた場合には、ステップＳ１２７に進み、演出コマンド解析部７０１は、レーシング画像の表示を行わないようにするために、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグをオンする。そして、図１６−２のステップＳ１２８に進む。
一方、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されているレーシング画像によって所定の条件を満たす表示が行われていない場合には、レーシング画像の表示を継続する必要があるので、ステップＳ１２７を省略して図１６−２のステップＳ１２８に進む。
【０２０２】
図１６−２のステップＳ１２８に進むと、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、条件成立フラグがオンされていない場合（オフされている場合）には、レーシング画像を表示するので、遊技の状態に関わる演出画像５０３（図４（ｂ）を参照）を表示する必要がない。従って、ステップＳ１２９〜Ｓ１３５を省略してステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０２０３】
一方、条件成立フラグがオンされている場合には、ステップＳ１２９に進む。ステップＳ１２９では、操作受付部７０７は、操作スイッチ１３２が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、操作スイッチ１３２が操作されていない場合には、遊技の状態に関わる演出画像５０３を表示しないので、ステップＳ１３０〜Ｓ１３５を省略してステップＳ１３６に進み、その他の処理が行われる。
【０２０４】
一方、操作スイッチ１３２が操作された場合には、ステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０では、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドに基づいて、当該遊技の状態が「確変モード」であるか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技の状態が「確変モード」である場合には、ステップＳ１３１に進む。ステップＳ１３１では、報知パターン取得部７０９は、報知パターン記憶部７０８に記憶されている確変用報知パターン７０８ａの何れか１つを選択する。
具体的に説明すると、報知パターン取得部７０９は、まず、乱数を取得する。そして、取得した乱数が、第１の抽選テーブル５０１における何れの当選領域５０１ａ〜５０１ｃに属するのかを判断する。そして、判断した当選領域に対応する報知パターンを、確変用報知パターン７０８ａの中から選択する。
【０２０５】
一方、当該遊技の状態が「確変モード」でない場合には、当該遊技の状態が「通常モード」であるので、ステップＳ１３２に進む。ステップＳ１３２では、報知パターン取得部７０９は、報知パターン記憶部７０８に記憶されている通常用報知パターン７０８ｂの何れか１つを選択する。
具体的に説明すると、報知パターン取得部７０９は、まず、乱数を取得する。そして、取得した乱数が、第２の抽選テーブル５０２における何れの当選領域５０２ａ〜５０２ｃに属するのかを判断する。そして、判断した当選領域に対応する報知パターンを、通常用報知パターン７０８ｂの中から選択する。
【０２０６】
以上のようにして報知パターンが選択されると、ステップＳ１３３に進み、画像生成部７０５は、他に表示すべき演出画像の前面に、ステップＳ１３１、Ｓ１３２で選択された報知パターンに基づく演出画像（遊技の状態に関わる演出画像）５０３が表示されるような画像データを生成する。そして、装飾図柄表示装置１０７は、画像生成部７０５で生成された画像データに基づく演出画像を表示画面１１８に表示する（図４（ｂ）を参照）。
【０２０７】
次に、ステップＳ１３４において、操作受付部７０７は、ステップＳ１２９で操作されたと判定した操作スイッチ１３２の操作が解除されるまで待機する。そして、操作スイッチ１３２の操作が解除された場合には、ステップＳ１３５に進む。
【０２０８】
ステップＳ１３５では、画像生成部７０５は、ステップＳ１３３で表示した演出画像のうち、ステップＳ１３１、Ｓ１３２で選択された報知パターンに基づく演出画像（遊技の状態に関わる演出画像）５０３が消去されるような画像データを生成する（図４（ｂ）を参照）。そして、装飾図柄表示装置１０７は、画像生成部７０５で生成された画像データに基づく演出画像を表示画面１１８に表示する。
そして、ステップＳ１３６において、その他の処理が行われた後に、ステップＳ１２１に戻る。
【０２０９】
図１６−１のステップＳ１２２で条件成立フラグがオンされていると判定された場合と、ステップＳ１２３で当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないと判定された場合には、ステップＳ１３７に進む。ステップＳ１３７では、画像生成部７０５は、レーシング画像を含まない演出画像を表示するための画像データを生成する。具体的に説明すると、画像生成部７０５は、例えば、装飾図柄表示領域１１８ａ〜１１８ｃに装飾図柄がされるような画像データを生成する（図４（ａ）を参照）。そして、装飾図柄表示装置１０７は、画像生成部７０５で生成された画像データに基づく演出画像を表示画面１１８に表示する。
【０２１０】
次に、ステップＳ１３８において、演出コマンド解析部７０１は、ステップＳ１２１で受信した演出コマンドに基づいて、当該遊技で「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で「大当たり」していない場合には、条件成立フラグをオフする必要はないので（レーシング画像を表示しないので）、ステップＳ１３９、Ｓ１４０を省略して、前述した図１６−２のステップＳ１２８に進む。
【０２１１】
一方、当該遊技で「大当たり」した場合には、ステップＳ１３９に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、条件成立フラグがオンされていない場合（オフされている場合）には、ステップＳ１４０を省略して、前述した図１６−２のステップＳ１２８に進む。一方、条件成立フラグがオンされている場合には、ステップＳ１４０に進み、演出コマンド解析部７０１は、フラグ記憶部７１２に記憶されている条件成立フラグをオフする。これにより、特別遊技の実行後にレーシング画像を表示することが可能になる。
【０２１２】
以上のように本実施形態では、「確変モード」に移行している間は、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８にレーシング画像を表示する。このレーシング画像では、操作スイッチ群１３４の操作に応じて、レーシングカー５０１の走行位置が変動する。そして、レーシングカー５０１がコース５０２から外れる等してレースを続行することができなくなるような表示がなされると、レーシング画像を消去して演出画像を表示する。これにより、レーシング画像が表示されている間は、現在の遊技状態が「確変モード」であるということを遊技者に認識させることができる。従って、レーシングカー５０１がコース５０２から外れないように、操作スイッチ群１３４を操作したいと遊技者に思わせることができる。よって、現在の遊技状態が「確変モード」であるか否かについて、遊技者に興味を持たせるようにすることが可能になる。
【０２１３】
また、本実施形態では、遊技状態が「確変モード」から「通常モード」に移行すると、コース５０２上に水溜り５０４を表示する等して、レースを続行できなくなることを示す演出画像を強制的に表示した後に、レーシング画像を消去して演出画像を表示する。これにより、レーシング画像が「通常モード」時に表示され続けることを防止することができ、演出画像により示される現在の遊技状態と、実際の遊技状態とが矛盾したままになることを防止することができる。
【０２１４】
また、本実施形態では、レーシング画像を表示しているときには、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８の右上隅に装飾図柄を表示するようにしたので、レーシング画像と装飾図柄の双方を遊技者に容易に見させることができる。
さらに、本実施形態では、操作スイッチ群１３４に設けられた複数のスイッチ１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの操作内容の組み合わせによって、レーシング画像の表示（レーシングカー５０１の走行状態に関する表示）を変えるようにしたので、レーシングカー５０１がコース５０２から外れないようにするための操作をより複雑にすることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０２１５】
また、本実施形態では、レーシング画像を含まない演出画像が装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示されているときに操作スイッチ１３２が操作されると、現在の遊技状態に応じて、遊技の状態に関わる演出画像５０３を装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８に表示するようにした。これにより、現在の遊技状態がどのような状態であるのかを、遊技者に推測させることが可能になり、「確変モード」及び「通常モード」時における遊技の趣向性を向上させることができる。
【０２１６】
また、確変用報知パターン７０８ａ、及び通常用報知パターン７０８ｂがそれぞれ複数の報知パターンを備え、それら複数の報知パターンの何れかを選択するようにしたので、同じ遊技状態であっても異なる内容を報知することが可能になる。これにより、現在の遊技状態を遊技者に推測させることを困難にさせることが可能になる。
【０２１７】
また、確変用報知パターン７０８ａ及び通常用報知パターン７０８ｂに含まれている報知パターンを選択する際に使用する第１、第２の抽選テーブル５０１、５０２に、他の抽選テーブルで選択され得る報知パターンの当選領域を含ませるようにした。これにより、当該遊技における遊技状態を確定的に報知しないようにすることができ、特別遊技が実行された後の遊技状態がどのような状態であるのかを、遊技者に推測させることを困難にさせることが可能になる。
【０２１８】
なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８にレーシング画像を表示することによって「確変モード」であることを遊技者に報知するようにしたが、必ずしも「確変モード」であることを遊技者に報知する必要はなく、「確変モード」以外の遊技状態を遊技者に報知することができる。例えば時短遊技を行う構成の遊技機であれば、現在の遊技状態が、時短遊技が行われている遊技状態（「時短モード」）であることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２１９】
また、レースを続行できなくなることを示す演出画像を表示したときにレーシング画像を消去するようにしたが、レーシング画像を消去する条件はこのようなものに限定されない。例えば、遊技者が操作可能なレーシングカーが、他のレーシングカーとのレースに負けたことを条件としてレーシング画像を消去するようにしてもよい。
さらに、現在の遊技状態を示す画像は、レーシング画像に限定されるものではない。すなわち、現在の遊技状態を示す画像であれば、どのような画像であってもよい。
【０２２０】
また、本実施形態では、レーシング画像を表示しているときに、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８の右上隅に装飾図柄を表示するようにしたが、装飾図柄の表示位置は、装飾図柄表示装置１０７の表示画面１１８の右上隅に限定されない。例えば、左上隅、右下隅、左下隅などに表示してもよい。また、装飾図柄の表示位置及び大きさを固定しなくてもよい。例えばレーシング画像の変化に合わせて装飾図柄の表示位置及び大きさの少なくとも何れか一方を動的に変えるようにしてもよい。
【０２２１】
また、本実施形態のように、操作スイッチ群１３４に設けられた複数のスイッチ１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの操作内容の組み合わせによって、レーシング画像の表示（レーシングカー５０１の走行状態に関する表示）を変えるようにすれば、操作をより複雑にすることができ好ましいが、レーシング画像の表示を変えるための操作手段は、複数のスイッチに限定されない。例えば、１つのスイッチであってもよいし、ボタン式以外のスイッチ（例えばレバー）であってもよい。十字キーを用いるようにしてもよい。
【０２２２】
また、レーシング画像によるレースを完走したした場合（又はレーシング画像により行われるレースに優勝した場合）には、特別な演出を行うようにしてもよい。特別な演出としては、例えば、レーシング画像によるレースを完走したした場合（又はレーシング画像により行われるレースに優勝した場合）にしか表示されない演出画像の表示が挙げられる。このようにすれば、レーシング画像により行われるレースの結果についても遊技者に興味を持たせることができる。この他、レーシング画像によるレースを完走したした場合（又はレーシング画像により行われるレースに優勝した場合）には、より難易度の高いコースが設定されたレーシング画像を表示するようにしてもよい。
【０２２３】
また、本実施形態のように、「確変モード」及び「通常モード」において、普通電動役物１０４の開放時間を同じにし、且つ同一の抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて普通電動役物１０４を開放させるようにすれば、現在の遊技状態が「確変モード」及び「通常モード」の何れであるのかを、普通電動役物１０４の動作によって遊技者に悟られることを防止することができるが、必ずしもこのようにする必要はない。
【０２２４】
例えば、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容を設定してもよい。また、「確変モード」に移行している場合の方が、通常モード時よりも、普通図柄変動表示時間を格段に短くなるようにしてもよい。さらに、「確変モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしてもよい。
また、特別図柄や普通図柄の変動時間を「確率モード」時と「通常モード」時とで異ならせるようにしてもよい。例えば、「確率モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間を「通常モード」時の特別図柄及び普通図柄の変動時間よりも短くするようにしてもよい。
【０２２５】
また、本実施形態では、操作スイッチ３０２の操作により、遊技の状態に関わる演出画像５０３を表示するようにしたが、必ずしも遊技の状態に関わる演出画像５０３を表示する必要はない。このようにする場合には、図１６−２のステップＳ１２８〜Ｓ１３５の処理を省略することがでできる。
【０２２６】
なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、本実施形態で説明したような演出画像を表示することができる遊技機であれば、第一種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態は、転落タイプの第一種パチンコ機以外の第一種パチンコ機にも適用可能である。例えば、いわゆる突確、突時タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。突確、突時タイプの第一種パチンコ機とは、例えば抽選の結果に応じて、「確変モード」や「時短モード」に突然移行する形式の遊技機である。このような突確、突時タイプの第一種パチンコ機では、例えば、現在の遊技状態が「確変モード」（又は「時短モード」）であることを、レーシング画像により報知するようにすることができる。
【０２２７】
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２８】
【図１】本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、操作スイッチ群の構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、装飾図柄表示装置の表示画面に表示される演出画像の第１の表示例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、装飾図柄表示装置の表示画面に表示される演出画像の第２の表示例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、遊技の状態に関わる画像の表示例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、報知パターン記憶部に記憶されている報知パターンの一例を概念的に示した図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、報知パターン取得部が、確変用報知パターン、及び通常用報知パターンに含まれている報知パターンを選択する際に使用する抽選テーブルの構成の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４−１】本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１４−２】本発明の実施形態を示し、図１４−１に続くフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６−１】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１６−２】本発明の実施形態を示し、図１６−１に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２９】
１０１  釘
１０３  普通図柄作動ゲート
１０４  普通電動役物
１０６  特別図柄表示装置
１０７  装飾図柄表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１１８  表示画面
１１８ａ〜１１８ｆ  装飾図柄表示領域
１３１  発射ハンドル
１３２  操作スイッチ
１３３  スピーカ
１３４  操作スイッチ群
２０１  メイン制御基板
２０２  サブ制御基板
２０２ａ  サブＣＰＵ
２０２ｂ  ＲＯＭ
２０２ｃ  ＲＡＭ
２０２ｇ  音源回路
２０２ｈ  アンプ
５００ａ〜５００ｆ  演出画像
５０１  レーシングカー
５０２  コース
５０４  水溜り
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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