(57)【要約】【課題】有利度合いが異なる複数の遊技機を設置した遊技場における遊技者の動向を把握し得る遊技場管理システムを提供しようとするものである。【解決手段】遊技場管理システム１は、遊技機２における遊技者の有利度合いを表す設定データを、各遊技機２ごとに記憶する設定記憶手段３４と、遊技者の台移動を表す台移動信号を出力する台移動信号出力手段３３と、各遊技機２ごとに区別して個別遊技データを記憶する遊技データ記憶手段３５と、遊技データ記憶手段３５を参照して特定の個別遊技データを抽出するように構成したデータ抽出手段３６と、データ抽出手段３６が抽出した個別遊技データに基づく情報を外部に提示するように構成した情報提示手段３７と、個別遊技データに対して台移動フラグをセットするデータ集計手段３１とを含む。【選択図】図１
2007014645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して電気的に接続した複数の遊技機を設置した遊技場を管理するための遊技場管理システムであって、
上記各遊技機について、他の上記遊技機への遊技者の移動による遊技の終了を表す台移動信号を出力するように構成した台移動信号出力手段と、
上記遊技機における遊技者の有利度合いを表す設定データを、上記各遊技機ごとに記憶する設定記憶手段と、
上記各遊技機が出力する遊技信号を集計することにより、上記各遊技機における上記遊技者ごとの個別遊技データを生成するように構成したデータ集計手段と、
上記各遊技機ごとに区別して上記個別遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
上記個別遊技データに対して上記設定データを関連付けするように構成したデータリンク手段と、
上記遊技データ記憶手段を参照して特定の上記個別遊技データを抽出するように構成したデータ抽出手段と、
該データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データに基づく情報を外部に提示するように構成した情報提示手段とを有しており、
上記データ集計手段は、上記台移動信号出力手段から取り込んだ上記台移動信号に応じてデータ集計を終了し、データ内容を確定した上記個別遊技データに対して台移動フラグをセットするように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
請求項１において、上記台移動信号出力手段は、遊技者を特定する固有データを取得するように上記各遊技機ごとに設置した遊技者検出手段と、該遊技者検出手段が取得した上記固有データを検索キーデータとして設定し、上記検索キーデータと同じ固有データが関連付けされていると共に上記台移動フラグが未だセットされてない上記個別遊技データである検出遊技データを検出するように構成したデータサーチ手段とを有し、かつ、
上記台移動信号出力手段は、上記検索キーデータの遊技者が遊技する上記遊技機と、上記検出遊技データが属する上記遊技機とが異なっている場合に、当該検出遊技データが属する上記遊技機について上記台移動信号を出力するように構成してあり、
上記遊技データ記憶手段は、上記データサーチ手段によって上記検出遊技データが検出されない場合に、上記検索キーデータである固有データを関連付けした上記個別遊技データを新規レコードとして順次、記憶するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記データ抽出手段は、上記台移動フラグがセットされた上記個別遊技データを抽出するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項において、上記データ抽出手段は、遊技の収支を表す指標値に基づいて上記特定の個別遊技データを抽出するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項において、上記データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データを基にして統計的な計算処理を実施するように構成したデータ処理手段を有しており、上記情報提示手段は、上記データ処理手段の計算処理結果に基づいて遊技場の管理に役立つ管理情報を提示するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項において、上記データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データを基にして統計的な計算処理を実施するように構成したデータ処理手段を有しており、上記情報提示手段は、上記データ処理手段の計算処理結果に基づいて遊技に役立つ遊技者支援情報を提示するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項７】
請求項６において、上記情報提示手段は、上記遊技者支援情報を提示するための個別インフォメーション端末を上記遊技機ごとに有しており、
上記各個別インフォメーション端末は、対応する上記遊技機に属するデータ集計中の上記個別遊技データに基づく所定のタイミングで、上記遊技者支援情報を提示するように構成してあることを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介して電気的に接続した複数の遊技機を設置した遊技場を管理するための遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機を設置した遊技場では、遊技者側の有利度合いを遊技機ごとに変更して設定する場合がある。遊技者の有利度合いが高い、いわゆる優良台は、顧客への利益還元サービスの目的のほか、他の遊技者の射幸心を煽ることなどを目的として設置される。一方、遊技者の有利度合いが十分に高くない遊技機は、遊技場の利益を確保すること等を目的として設置される場合がある。
【０００３】
上記のような遊技場を管理する上での有用な情報を得ることを目的として、例えば、上記有利度合いが近い遊技機をグルーピングすると共に、各遊技機の売上げデータ等をグループごとに把握するための遊技場管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技場管理システムでは、次のような問題がある。すなわち、有利度合いが異なる複数の遊技機を設置した遊技場内における遊技者の台移動などの動向を把握することが難しいという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４３０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有利度合いが異なる複数の遊技機を設置した遊技場において、遊技者の動向を把握し得る遊技場管理システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通信ネットワークを介して電気的に接続した複数の遊技機を設置した遊技場を管理するための遊技場管理システムであって、
上記各遊技機について、他の上記遊技機への遊技者の移動による遊技の終了を表す台移動信号を出力するように構成した台移動信号出力手段と、
上記遊技機における遊技者の有利度合いを表す設定データを、上記各遊技機ごとに記憶する設定記憶手段と、
上記各遊技機が出力する遊技信号を集計することにより、上記各遊技機における上記遊技者ごとの個別遊技データを生成するように構成したデータ集計手段と、
上記各遊技機ごとに区別して上記個別遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
上記個別遊技データに対して上記設定データを関連付けするように構成したデータリンク手段と、
上記遊技データ記憶手段を参照して特定の上記個別遊技データを抽出するように構成したデータ抽出手段と、
該データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データに基づく情報を外部に提示するように構成した情報提示手段とを有しており、
上記データ集計手段は、上記台移動信号出力手段から取り込んだ上記台移動信号に応じてデータ集計を終了し、データ内容を確定した上記個別遊技データに対して台移動フラグをセットするように構成してあることを特徴とする遊技場管理システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技場管理システムにおける上記個別遊技データは、上記台移動信号出力手段から取り込んだ上記台移動信号に対する時間的な前後によって、上記各遊技機が出力する上記遊技信号を区別して集計したものである。ここで、上記台移動信号は、対応する上記遊技機について、遊技者が他の遊技機へ移動して遊技を終了したことを表すものである。そのため、上記台移動信号の時間的な前後では、遊技者が入れ替わっている可能性が極めて高い。したがって、上記遊技場管理システムによれば、上記各遊技機について、遊技した上記遊技者の人数に対応して複数の上記個別遊技データを生成することができる。
【０００９】
上記遊技場管理システムにおける上記データ集計手段は、他の遊技機に台移動して遊技が終了された上記個別遊技データについて、上記台移動フラグをセットするように構成してある。それ故、上記遊技場管理システムによれば、上記個別遊技データのうち、他の遊技機に台移動して遊技が終了されたものを上記台移動フラグによって管理することができる。
さらに、上記遊技場管理システムは、上記設定データを上記個別遊技データに対して関連付ける上記データリンク手段を備えている。そのため、上記遊技場管理システムでは、上記設定データを関連付けて上記個別遊技データを管理することができる。
【００１０】
そして、上記のようなデータ集計手段及びデータリンク手段を有する上記遊技場管理システムによれば、上記遊技機間の台移動及び上記遊技機ごとの遊技状況を表す上記個別遊技データを、上記設定データに関連付けて管理することができる。
【００１１】
さらに、上記遊技場管理システムは、上記特定の個別遊技データを抽出するように構成した上記データ抽出手段と、当該特定の個別遊技データに基づく情報を外部に提示するように構成した上記情報提示手段とを備えている。
上記データ抽出手段によれば、上記のごとく上記設定データに関連付けて管理された上記個別遊技データの中から特定のものを抽出することができる。そして、上記情報提示手段によれば、上記データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データに基づいて、例えば、遊技者の台移動及び各遊技機での遊技状況と、上記有利度合いを表す上記設定データとの関連性を表す各種の情報を提示できる。
【００１２】
以上のように、本発明の遊技場管理システムは、有利度合いが異なる複数の遊技機を設置した遊技場において、遊技者の動向を把握し得る優れたシステムである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の遊技場管理システムは、上記遊技機として複数の機種が設置された遊技場を管理するうえで特に有効なシステムである。例えば、上記遊技機の機種ごとの上記設定データと台移動が生じる頻度との相関関係に着眼すれば、遊技者の動向を機種ごとに把握することが可能になる。そして、遊技者の動向を機種ごとに把握できれば、例えば、今後の機種入替の方針や、特定の機種について設定データを設定する指針など、管理上、極めて有用なデータを得ることができる。
【００１４】
本発明において、上記データ抽出手段の一部の機能として上記データリンク手段を含めることもできる。上記データ抽出手段と上記データリンク手段とを独立的に構成するか一体的に構成するかは、表現上の問題であって本質的なものではない。
また、上記データ抽出手段が抽出する上記特定の個別遊技データによれば、上記遊技場を管理する管理者にとって有用な情報だけでなく、上記遊技場で遊技する遊技者にとって有用な情報をも生成し得る。上記管理者が遊技場を管理する上で有用な情報の場合は、例えば、管理用に設置した管理装置等を上記情報提示手段として用いることができる。上記遊技者の遊技を支援する情報の場合は、例えば、上記遊技機ごとに配設した台毎端末や、上記遊技場内のフロアに設置した集中情報端末等を上記情報提示手段として用いることができる。
【００１５】
また、上記情報提示手段に提示する情報としては、上記特定の個別遊技データを直接的に一覧表示するものや、上記特定の個別遊技データについて何らかの処理を実施して得られる加工情報などがある。さらに、上記情報提示手段としては、例えば、表示ディスプレイ等に情報を表示するもののほか、プリント用紙等への印字により情報を提示する印字装置や、読み上げ音声により情報を提示するものなど、各種の形態がある。
【００１６】
また、例えば、スロットマシンよりなる上記遊技機の上記遊技信号としては、遊技者が遊技媒体を賭けたことを示すアウト信号や、入賞により遊技媒体を払い出したことを示すセーフ信号や、ＢＩＧボーナスなどの入賞役が発生したことを示す信号などがある。また、例えば、パチンコ機よりなる上記遊技機の上記遊技信号としては、遊技機がパチンコ玉を回収したことを示すアウト玉信号や、入賞によりパチンコ玉を払い出したことを示すセーフ玉信号や、大当たり役が発生したことを示す大当たり信号などがある。
【００１７】
また、上記台移動信号出力手段は、遊技者を特定する固有データを取得するように上記各遊技機ごとに設置した遊技者検出手段と、該遊技者検出手段が取得した上記固有データを検索キーデータとして設定し、上記検索キーデータと同じ固有データが関連付けされていると共に上記台移動フラグが未だセットされてない上記個別遊技データである検出遊技データを検出するように構成したデータサーチ手段とを有し、かつ、
上記台移動信号出力手段は、上記検索キーデータの遊技者が遊技する上記遊技機と、上記検出遊技データが属する上記遊技機とが異なっている場合に、当該検出遊技データが属する上記遊技機について上記台移動信号を出力するように構成してあり、
上記遊技データ記憶手段は、上記データサーチ手段によって上記検出遊技データが検出されない場合に、上記検索キーデータである固有データを関連付けした上記個別遊技データを新規レコードとして順次、記憶するように構成してあることが好ましい（請求項２）。
【００１８】
この場合には、遊技者の台移動を極めて精度良く検出することができる。遊技者の台移動の検出精度を向上できれば、上記情報提示手段を介して精度の高い各種の情報を提示することができる。そして、高精度の情報に基づけば、例えば、管理者は、一層、的確な判断が可能となる。あるいは、遊技者に対して、一層、正確な遊技者支援情報を提示することができる。
さらに、上記の場合には、遊技者を特定する上記固有データを関連付けしてあると共に上記遊技機ごとに区別した上記個別遊技データに基づいて、個々の遊技者について、上記遊技機ごとの遊技情報を把握することが可能となる。そのため、個々の遊技者の動向を一層、きめ細かく把握することができる。
【００１９】
上記遊技者検出手段は、上記固有データとして個人ＩＤを記録した顧客特定媒体と、該顧客特定媒体から上記個人ＩＤを読み取るように上記各遊技機ごとに配設したＩＤリーダユニットとを含むものであっても良い。
この場合には、上記遊技者検出手段により上記遊技者を確実性高く特定することができる。さらに、上記固有データとして上記個人ＩＤを用いれば、上記通信ネットワークを介して送受信するデータ量を抑制でき、上記遊技場管理システム全体のパフォーマンスを高く維持することができる。相対的に、上記遊技場管理システムにおける上記通信ネットワークの規模を抑制してシステム構成を簡略化でき、システム全体のコストを抑制することができる。
【００２０】
さらに、上記遊技者検出手段としては、上記の構成のほか、遊技者が暗証番号を入力するテンキー入力パネルを含むものや、画像認識による遊技者の顔認識や、遊技者の指紋認識などの生体認識技術を応用したものなどであっても良い。なお、画像認識技術を応用して上記遊技者検出手段を構成する場合には、例えば、瞳孔間の距離や、鼻孔と口との距離や、瞳孔と鼻孔と口との相対位置データなどの特徴量データを、上記通信ネットワークを介して送信するように構成することが好ましい。この場合には、例えば、上記通信ネットワークを介して顔画像データそのものを送信する場合と比べて、上記通信ネットワークを介して送信するデータサイズを格段に抑制できる。
【００２１】
また、上記台移動信号出力手段としては、例えば、遊技場の従業員が上記各遊技機ごとに入力した遊技者の台移動などの情報を取り込み、当該情報に基づいて上記台移動信号を出力するものであっても良い。この場合には、遊技場内で発生した全ての台移動を完全に把握できないおそれがあるものの、ある程度のサンプル数があれば遊技者の動向を把握することが十分に可能である。
【００２２】
また、上記データ抽出手段は、上記台移動フラグがセットされた上記個別遊技データを抽出するように構成してあることが好ましい（請求項３）。
この場合には、上記台移動フラグがセットされた上記個別遊技データに基づく情報を、上記情報提示手段を介して外部に提示することができる。
【００２３】
例えば、上記有利度合いが高い、いわゆる優良台である上記遊技機に属する上記個別遊技データであって、かつ、上記台移動フラグがセットされたものに基づけば、優良台であるにも関わらず遊技者が見切って台移動する傾向等を把握し得る。一般に、遊技者は、遊技中の上記遊技機が優良台とわかれば、そのまま遊技を継続するのが普通であり、他の遊技機へ台移動することは極めて少ない。したがって、優良台である上記遊技機についての台移動の傾向等に基づけば、遊技場の管理者あるいは遊技者にとって有用な各種の情報を得ることができる。例えば、上記のように優良台について把握した台移動の傾向に基づけば、「優良台であるかも知れない。あきらめるのはまだ早い。」旨の情報を遊技者に向けて提示することができる。そして、優良台であるかも知れないと期待して遊技者が粘って遊技を継続すれば、遊技場全体の稼働率を高めることができる。
【００２４】
さらに、例えば、非優良台である上記遊技機に属する上記個別遊技データであって、かつ、上記台移動フラグがセットされたものに基づいて遊技者が早々に見切りをつけていると判断できる場合には、非優良台の設定が早い段階で見破られているという、遊技場の運営上、好ましくない状況が生じているおそれがある。一方、例えば、非優良台について遊技者が粘って遊技を継続する傾向にあると判断できる場合には、遊技者にとって優良台と非優良台との区別が難しいことを推測し得る。遊技者は、一般に、優良台で遊技したい、非優良台は避けたいという意識を持つ傾向にある。そのため、上記のように優良台と非優良台との区別が難しいという状況は、遊技場全体の稼働率を確保するという観点から、遊技場にとって好ましい状況にあると判断できる。
【００２５】
また、上記データ抽出手段は、遊技の収支を表す指標値に基づいて上記特定の個別遊技データを抽出するように構成してあることができる（請求項４）。
この場合には、上記指標値に基づいて抽出した上記特定の個別遊技データに基づく情報を、上記情報提示手段を介して外部に提示することができる。
【００２６】
なお、上記指標値としては、例えば、上記遊技機がスロットマシンである場合は、投入したメダル枚数であるアウト枚数と入賞により払い出されたメダル枚数であるセーフ枚数との差枚数や、貸出メダル数と差枚数との和である手持ち枚数や、ＢＩＧボーナスの入賞回数や、ＲＥＧボーナスの入賞回数や、所定のゲーム数（例えば、１００ゲーム）の間に発生したＢＩＧあるいはＲＥＧボーナスの入賞回数（いわゆる連チャン回数）や、ＢＩＧあるいはＲＥＧボーナスの合間の平均ゲーム回数（いわゆるボーナス確率の逆数）等を採用することができる。
さらに、例えば、上記遊技機がパチンコ機である場合は、大当たり回数や、セーフ玉数とアウト玉数との差である差玉数や、貸出玉数と差玉数との和である持玉数や、確変突入回数や、確変中の大当たり回数や、確変継続期間中に発生した最高大当たり回数（いわゆる連チャン回数）や、大当たり確率等を上記指標値として採用することができる。
【００２７】
また、上記データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データを基にして統計的な計算処理を実施するように構成したデータ処理手段を有しており、上記情報提示手段は、上記データ処理手段の計算処理結果に基づいて遊技場の管理に役立つ管理情報を提示するように構成することもできる（請求項５）。
この場合には、抽出した上記個別遊技データを基にした加工情報としての上記管理情報を提示することで、管理者等が管理上の判断を的確に下せるようになる。
【００２８】
また、上記データ抽出手段が抽出した上記特定の個別遊技データを基にして統計的な計算処理を実施するように構成したデータ処理手段を有しており、上記情報提示手段は、上記データ処理手段の計算処理結果に基づいて遊技に役立つ遊技者支援情報を提示するように構成することもできる（請求項６）。
この場合には、抽出した上記個別遊技データを基にした加工情報としての上記遊技者支援情報を提示することで、遊技者に対して遊技に役立つ情報を分かりやすく提示することができる。そして、この遊技支援情報によって、遊技者の射幸心を煽って遊技を継続させることができれば、各遊技機の稼働率を高めることができる。
【００２９】
例えば、上記遊技者支援情報としては、優良台である上記遊技機に属する上記個別遊技データであって、かつ、上記台移動フラグがセットされた個別遊技データを基にしたもの等が考えられる。これらの個別遊技データは、優良台において生じ得る良好でない遊技状況のサンプルである。したがって、これらの個別遊技データに基づけば、あきらめるのはまだ早い旨の情報等を上記遊技支援情報として提示することができる。このような遊技支援情報は、優良台である遊技機の遊技者にとっては、真に有用なものとなる。一方、非優良台である遊技機の遊技者にとっては、真に有用とは言えない側面もある。しかし、優良台であるかもしれないという期待感をもって、射幸心を強く維持しながら遊技できることは、ほかの何物にも代え難い遊技者の喜びを生み出す。そして、遊技者が射幸心を持って遊技を継続することは、上記遊技場の利益に貢献する。
【００３０】
また、上記情報提示手段は、上記遊技者支援情報を提示するための個別インフォメーション端末を上記遊技機ごとに有しており、
上記各個別インフォメーション端末は、対応する上記遊技機に属するデータ集計中の上記個別遊技データに基づく所定のタイミングで、上記遊技者支援情報を提示するように構成してあることが好ましい（請求項７）。
【００３１】
この場合には、例えば、上記遊技者が上記遊技機に見切りをつけて台移動するおそれがあるタイミングに合わせて、遊技者の射幸心を煽るような上記遊技者支援情報を提示できる。そして、タイミング良く上記遊技者支援情報を提示すれば、その効果を最大に近づけることができる。
【００３２】
また、上記遊技機は、スロットマシンであって、上記設定データは上記遊技機ごとに予め設定された設定値であることも良い。
スロットマシンとしては、遊技者の有利度合いを上記設定値として段階的に設定可能なように構成されたものがある。このようなスロットマシンが上記遊技機である場合には、上記設定データと上記個別遊技データとの相関関係が一層、顕著に現れてくる。それ故、本発明の遊技場管理システムが一層、有用なものになる。
【実施例】
【００３３】
（実施例１）
本例は、遊技機２を設置した遊技場を管理するための遊技場管理システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
本例の遊技場管理システム１は、図１及び図２に示すごとく、通信ネットワーク１０を介して電気的に接続した複数の遊技機２（本例では、スロットマシン。）を設置した遊技場を管理するためのシステムである。
この遊技場管理システム１は、各遊技機２について、他の遊技機２への遊技者の移動による遊技の終了を表す台移動信号を出力するように構成した台移動信号出力手段３３と、遊技機２における遊技者の有利度合いを表す設定データを、各遊技機２ごとに記憶する設定記憶手段３４と、各遊技機２が出力する遊技信号を集計することにより、各遊技機２における遊技者ごとの個別遊技データ５を生成するように構成したデータ集計手段３１と、各遊技機２ごとに区別して個別遊技データ５を記憶する遊技データ記憶手段３５と、個別遊技データ５に対して設定データを関連付けするように構成したデータリンク手段３２と、遊技データ記憶手段３５を参照して特定の個別遊技データ５を抽出するように構成したデータ抽出手段３６と、このデータ抽出手段３６が抽出した上記特定の個別遊技データに基づく情報を外部に提示するように構成した情報提示手段３７とを有している。
上記データ集計手段３１は、台移動信号出力手段３３から取り込んだ台移動信号に応じてデータ集計を終了し、データ内容を確定した個別遊技データ５に対して台移動フラグをセットするように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００３４】
本例の遊技場管理システム１の台移動信号出力手段３３は、図１及び図２に示すごとく、遊技者を特定する固有データを取得するように各遊技機２ごとに設置した遊技者検出手段２１と、該遊技者検出手段２１が取得した固有データを検索キーデータとして設定し、検索キーデータと同じ固有データが関連付けされていると共に台移動フラグが未設定の個別遊技データ５である検出遊技データ５０を検出するように構成したデータサーチ手段３３１とを有している。この台移動信号出力手段３３は、検索キーデータの遊技者が遊技する遊技機２と、検出遊技データ５０が属する遊技機２とが異なっている場合に、当該検出遊技データ５０が属する遊技機２について、台移動信号を出力するように構成してある。
また、本例の遊技データ記憶手段３５は、データサーチ手段３３１によって上記検出遊技データ５０が検出されない場合に、上記検索キーデータである固有データを関連付けした個別遊技データ５を新規レコードとして順次、記憶するように構成してある。
【００３５】
本例の遊技場管理システム１は、図１、図３及び図４に示すごとく、上記遊技者検出手段２１として、上記固有データである会員ＩＤ（個人ＩＤ）を記録した会員カード２１２（顧客特定媒体）と、会員ＩＤを読み取るカードリーダユニット２１１（ＩＤリーダユニット）とを有している。すなわち、本例の遊技場管理システム１は、会員登録された遊技者に対して会員カード２１２を発行し、その会員カード２１２の利用をもって種々のサービスを提供するカードシステムを構築した遊技場向けのものである。
【００３６】
遊技場管理システム１は、図３及び図４に示すごとく、スロットマシンである遊技機２と、ＢＩＧボーナス入賞回数などを表示する台ランプ２０と、遊技場の管理者が操作する管理装置３と、遊技場内のフロアに設置した集中情報端末４２と、景品交換等のためにメダル枚数をカウントするメダル計数機４１とを有している。なお、図１では、メダル計数機４１及び集中情報端末４２は、省略して図示してある。
【００３７】
この遊技場管理システム１では、図３に示すごとく、通信ネットワーク１０を介して、各遊技機２等と管理装置３等とを通信可能な状態で接続してある。管理装置３は、中継器１２を介して通信ネットワーク１０に接続してある。メダル計数機４１及び集中情報端末４２は、管理装置３を介して通信ネットワーク１０に接続してある。また、遊技機２及び台ランプ２０は、中継器１１を介して通信ネットワーク１０に接続してある。本例では、通信ネットワーク１０としてＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を採用している。なお、本例のＣＡＮに代えて、ＭＯＳＴやイーサネット（Ｒ）などのＬＡＮ規格等、様々な仕様の通信ネットワークを採用することができる。
【００３８】
遊技機２は、図１及び図３に示すごとく、図柄を変動させる回転リール（図示略）を備えたスロットマシンである。本例の各遊技機２は、通信ネットワーク１０内において、相互に重複しないユニークなマシンＩＤを割り付けてある。各遊技機２は、ボーナス役の入賞確率の値、すなわち、遊技者の有利度合いを１〜６の設定値（設定データ）によって設定し得るものである。設定値６の遊技機２が最も入賞確率が高い、いわゆる優良台であり、設定値１の遊技機２が最も入賞確率を低く設定した台である。
【００３９】
遊技機２は、図３に示すごとく、遊技信号としてアウト信号及びセーフ信号を中継器１１に向けて出力するように構成してある。アウト信号は、遊技媒体であるメダルが１枚投入されるごとに出力される信号である。セーフ信号は、入賞賞品としてのメダルを１枚払い出すごとに出力される信号である。
【００４０】
台ランプ２０は、図３及び図４に示すごとく、各遊技機２の鉛直方向上方に隣接して配設してある。台ランプ２０は、上記カードリーダユニット２１１を内蔵していると共に、各種情報をＬＥＤ（発光ダイオード）表示するデータ表示部２１５を中央に配設してなる。台ランプ２０では、遊技者から向かって右側の端部に、カードリーダユニット２１１のカード挿入口が開口している。
【００４１】
データ表示部２１５は、図３及び図４に示すごとく、本日のＢＢ（Ｂｉｇボーナス）入賞回数及びＲＢ（Ｒｅｇボーナス）入賞回数や、前回ＢＢ入賞あるいはＲＢ入賞から現在までの累積ゲーム数など、遊技の参考となる履歴情報を表示するように構成してある。
カードリーダユニット２１１は、カード挿入口に挿入された会員カード２１２から読み取った会員ＩＤ及び、会員カード２１２の抜き取りを表すカードアウト信号を中継器１１に向けて出力するように構成してある。
【００４２】
中継器１１は、遊技機２から取り込むアウト信号及びセーフ信号、台ランプ２０から取り込む会員ＩＤ及びカードアウト信号を通信ネットワーク１０上の通信データに変換するように構成してある。この中継機１１は、各遊技機２のマシンＩＤを関連付けした状態で、上記各信号を通信ネットワーク１０に送信するように構成してある。
【００４３】
メダル計数機４１は、図３に示すごとく、メダルを流し込む投入皿４１０等のほか、会員カード２１２の会員ＩＤを読み取るためのカードリーダユニット４１１を備えている。メダル計数機４１は、投入皿４１０に投入されたメダルの枚数をカウントすると共に、枚数データに会員ＩＤを関連付けて出力するように構成してある。
集中情報端末４２は、遊技に役立つ各種の情報を液晶パネル４２０に表示するように構成してある。本例の集中情報端末４２は、遊技者が液晶パネル４２０に指先を触れることで、様々な情報を切り換えて表示するというユーザインターフェースを備えている。
【００４４】
管理装置３は、図１及び図３に示すごとく、上記情報提示手段３７を構成するＰＣディスプレイよりなる表示装置３０３と、ＣＰＵ（図示略）を内蔵するＰＣ本体３０１と、キーボード及びマウスを含む入力装置３０２とを備えている。ＰＣ本体３０１は、ソフトウェアプログラムの演算処理を実行するＣＰＵのほか、記憶装置としてのハードディスクドライブ（図示略）を備えている。そして、本例の管理装置３は、通信ネットワーク１０を介して各遊技機２のアウト信号、セーフ信号、会員ＩＤ及びカードアウト信号を受信するように構成してある。
【００４５】
記憶装置としてのハードディスクドライブは、図１に示すごとく、設定データを格納する設定記憶手段３４及び、個別遊技データ５（図２参照。）を格納する遊技データ記憶手段３５としての役割をなすように構成してある。
ＰＣ本体３０１のＣＰＵは、ソフトウェアプログラムを実行することにより、個別遊技データを集計するデータ集計手段３１、個別遊技データ５に設定データを関連付けするデータリンク手段３２、特定の個別遊技データ５を抽出するデータ抽出手段３６及び、特定の遊技者の個別遊技データ５を検索するデータサーチ手段３３１としての役割をなすように構成してある。
【００４６】
上記遊技データ記憶手段３５は、図１及び図２に示すごとく、マシンＩＤ５１１と会員ＩＤ５１２とを関連付けた個別遊技データ５を記憶するように構成してある。特に、本例では、遊技機２を特定するマシンＩＤ５１１を個別遊技データ５に関連付けすることで、個別遊技データ５を各遊技機２ごとに区別して記憶し得る。
【００４７】
ここで、個別遊技データ５のデータ構造について説明する。個別遊技データ５は、図２に示すごとく、データＩＤ５１、遊技を開始した時刻である開始時刻データ５２、遊技機２に投入したメダル枚数であるアウト枚数データ５３、遊技者が獲得したメダル枚数からアウト枚数を減算した値である差枚数データ５４及び遊技者の状態を表すステータスデータ５５、遊技収支の良否を示す収支フラグ５６よりなる。
【００４８】
データＩＤ５１は、同図に示すごとく、個々の個別遊技データ５を特定するためのタグである。データＩＤ５１は、上位ビットのマシンＩＤ５１１と下位ビットの会員ＩＤ５１２とを組み合わせた所定ビット長のデータである。データＩＤ５１のうち、上位ビットを選択すればマシンＩＤ５１１を読み取りでき、下位ビットを選択すれば会員ＩＤ５１２を読み取りできる。
【００４９】
ステータスデータ５５は、図２に示すごとく、４ビットの有効データビットよりなる。ステータスデータ５５の各ビットは、それぞれ、遊技中フラグ５５１、離席フラグ５５２、台移動フラグ５５３及び退場フラグ５５４に対応している。ステータスデータ５５では、上記各ビットについて値１をセットすれば対応するフラグがオンにセット（フラグセット）され、値ゼロをセットすればそのフラグがオフ（フラグキャンセル）にされる。
【００５０】
遊技中フラグ５５１は、当該個別遊技データ５に係る遊技が継続中であることを示すフラグである。離席フラグ５５２は、当該遊技機２から遊技者が離れていることを示すフラグである。台移動フラグ５５３は、当該遊技者が台移動したことを示すフラグである。退場フラグ５５４は、当該個別遊技データ５に係る遊技を最後にして遊技者が退場したことを示すフラグである。
【００５１】
収支フラグ５６は、図２に示すごとく、台移動フラグ５５３あるいは退場フラグ５５４がセットされ、遊技収支が確定した個別遊技データ５についてセットされるフラグである。本例では、遊技収支を表す指標値として、セーフ枚数とアウト枚数との差である差枚数を採用した。収支フラグ５６は、上記指標値である差枚数がしきい値以下のときにオン（ビット値１）、しきい値を超えるときにオフ（ビット値０）されるように構成してある。
【００５２】
なお、このしきい値としては、予め設定しておくことも、管理者が任意に設定することもできる。本例では、しきい値として差枚数ゼロを予め設定してある。なお、遊技の収支を表す指標値としては、本例の差枚数に代えて、貸出メダル数と差枚数との和である手持ち枚数、ＢＩＧボーナスの入賞回数、ＲＥＧボーナスの入賞回数、所定のゲーム数（例えば、１００ゲーム）の間に発生したＢＩＧあるいはＲＥＧボーナスの入賞回数（いわゆる連チャン回数）、ＢＩＧあるいはＲＥＧボーナスの合間の平均ゲーム回数（いわゆるボーナス確率の逆数）等を採用することもできる。
【００５３】
次に、ＰＣ本体３０１のＣＰＵが実現するデータ集計手段３１は、図１〜図３に示すごとく、遊技機２のマシンＩＤを関連付けたアウト信号あるいはセーフ信号を取り込むと共に、この遊技機２を遊技する遊技者の会員ＩＤを台ランプ２０から取り込むように構成してある。そして、データ集計手段３１は、マシンＩＤ５１１と会員ＩＤ５１２とを組み合わせた上記データＩＤ５１によって遊技信号（アウト信号、セーフ信号）を区別して集計するように構成してある。これにより、データ集計手段３１は、各遊技機２ごとに、遊技者毎の個別遊技データ５を形成する。
【００５４】
さらに、データ集計手段３１は、図１〜図３に示すごとく、台ランプ２０のカードアウト信号を取り込んだとき、対応する個別遊技データ５に離席フラグ５５２をセットするように構成してある。また、データ集計手段３１は、台移動信号出力手段３３から台移動信号を取り込んだときに移動元の遊技機２に属する個別遊技データ５に台移動フラグ５５３をセットするように構成してある。さらに、遊技者が退場したときには、当該遊技者の個別遊技データ５であって、最後に遊技した遊技機２に属するものに退場フラグ５５４をセットするように構成してある。なお、本例では、メダル計数機４１から会員ＩＤを取り込んだ場合、あるいは、上記離席フラグ５５２が所定時間（本例では、３時間に設定した。）に渡って放置された場合、あるいは、遊技場の閉店時間になった場合に遊技者が退場したものと判断した。
【００５５】
設定記憶手段３４は、図１及び図５に示すごとく、遊技者の有利度合いを表す設定値１〜６の設定データを、各遊技機２について記憶するように構成してある。この設定記憶手段３４は、１〜６の設定値よりなる設定データをマシンＩＤに関連付けして記憶するように構成してある。さらに、本例では、機種を表す機種データを関連付けて記憶している。
【００５６】
なお、本例の設定記憶手段３４は、図１に示すごとく、入力手段３８としての上記入力装置３０２を用いて遊技場の管理者等が各遊技機２について入力した設定データを記憶している。これに代えて、通信ネットワーク１０を介して各遊技機２から信号出力される設定データを取り込み、設定記憶手段３４に格納するように遊技場管理システム１を構成することもできる。
【００５７】
データリンク手段３２は、図１、図２及び図５に示すごとく、上記遊技データ記憶手段３５に記憶した個別遊技データ５及び、上記設定記憶手段３４に記憶した設定データに共通して関連付けされたマシンＩＤを利用して、両データを関係付け（リンク）するように構成してある。したがって、このデータリンク手段３２を経由して遊技データ記憶手段３５にアクセスすれば、設定データを関連付けた個別遊技データ５を参照することが可能になる。
【００５８】
データ抽出手段３６は、図１及び図２に示すごとく、データリンク手段３２を経由し遊技データ記憶手段３５にアクセスして、特定の個別遊技データ５を抽出するように構成してある。本例のデータ抽出手段３６は、データリンク手段３２を経由することで、例えば、特定の設定値の遊技機２に属する個別遊技データ５を選択的に抽出することが可能である。さらに、本例のデータ抽出手段３６は、離席フラグ５５２、遊技中フラグ５５１、台移動フラグ５５３、退場フラグ５５４、収支フラグ５６等を適宜、利用し、目的に合致した特定の個別遊技データ５を抽出する機能を備えている。
なお、本例では、データリンク手段３２とデータ抽出手段３６とを独立して構成してある。これに代えて、データ抽出手段３６の一部機能として、データリンク手段３２の機能を組み込むこともできる。
【００５９】
データサーチ手段３３１は、図１、図２及び図４に示すごとく、特定の遊技者の個別遊技データ５をサーチするように構成してある。本例のデータサーチ手段３３１は、台ランプ２０が新たに会員ＩＤを取得したときに、当該会員ＩＤを検索キーデータとして設定する。そして、データサーチ手段３３１は、全ての個別遊技データ５の中から、検索キーデータと同一の会員ＩＤが関連付けされたものをサーチするように構成してある。すなわち、このデータサーチ手段３３１は、新たに取り込んだ会員ＩＤの遊技者について、当該遊技者の既存の個別遊技データ５をサーチするものである。なお、本例では、個別遊技データ５のうち、上記離席フラグ５５２がセットされたものをサーチ対象に限定することにより、サーチ効率を向上している。
【００６０】
次に、以上のように構成した本例の遊技場管理システム１が個別遊技データを管理する手順について、図２及び図６を用いて説明する。
管理ＰＣ３は、ステップＳ１０１において通信ネットワーク１０を介してカードリーダユニット２１１の出力データを取り込む。この出力データが会員ＩＤである場合には、ステップＳ１０２に移行し、その送信元を判断する。また、上記出力データが、会員ＩＤカード２１２の抜き取りを表すカードアウト信号である場合には、ステップＳ１５１〜Ｓ１５３を実施する。
送信元がメダル計数機４１である場合には、ステップＳ１１４に移行する。ステップＳ１１４において、データサーチ手段３３１は、取り込んだ会員ＩＤを上記検索キーデータとして設定して遊技データ記憶手段３５をサーチし、検索キーデータと同じ会員ＩＤを有する検出遊技データ５０（個別遊技データ５）を検出する。
【００６１】
ステップＳ１１５においては、上記検出遊技データ５０について、離席フラグ５５２をオフすると共に、退場フラグ５５４及び遊技中フラグ５５１をオンにセットした。また、検出遊技データ５０中、差枚数データ５４についてしきい値処理を実施し、差枚数がゼロ以下であれば収支フラグ５６をオンにセットした。なお、景品交換せずに退場する遊技者の個別遊技データ５については、時間に基づく判断により、ステップＳ１１５と同様の処理を実施した。具体的には、離席フラグ５５２がオンの状態が所定の時間（本例では、３時間。）以上継続した場合あるいは遊技場の閉店時間となった場合に、離席フラグ５５２をオフし、退場フラグ５５４をオンにセットすると共に収支フラグ５６を判断した。
【００６２】
一方、ステップＳ１０２において会員ＩＤの送信元が遊技機２と判断できた場合には、ステップＳ１０３に移行して送信元である遊技機２のマシンＩＤを取得する。
続くステップＳ１０４においては、上記データサーチ手段３３１を用いて、上記会員ＩＤの遊技者のものである個別遊技データ５をサーチする。具体的には、データサーチ手段３３１が、上記会員ＩＤを検索キーデータとして設定し、上記遊技データ記憶手段３５をサーチして上記検出遊技データ５０を検出する。なお、本例では、離席フラグ５５２がセットされた個別遊技データ５をサーチ対象とすることで、サーチ効率を向上している。
【００６３】
ステップＳ１０５においては、まず、検出遊技データ５０を検出できたか否かを判断する。検出遊技データ５０が検出されない場合は、取得した会員ＩＤが新規来場の遊技客のものであると判断できる。この場合には、ステップＳ１０６のごとく、遊技データ記憶手段３５のメモリ領域に新規レコードである個別遊技データ５を記憶する。本例では、このように、来場して遊技を開始する遊技者の個別遊技データ５を順次、作成した。なお、本例では、新規に作成した個別遊技データ５について、遊技中フラグ５５１をオンにセットした。
【００６４】
ステップＳ１０５において、検出遊技データ５０を検出した場合には、ステップＳ１１６に移行し、検出遊技データ５０に関連付けされたマシンＩＤ５１１と、上記送信元の遊技機２のマシンＩＤとを比較する。２つのマシンＩＤが一致する場合には、ステップＳ１１７に移行し、検出遊技データ５０について離席フラグ５５２をオフし、遊技中フラグ５５１をオンにする。このようなケースは、例えば、遊技客が食事やトイレ休憩などのために、会員カード２１２（図３）を引き抜いて離席し、その後、同じ遊技機２で遊技を再開したような場合のケースである。
【００６５】
一方、ステップＳ１１６において上記２つのマシンＩＤが不一致である場合には、ステップＳ１２７に移行し、検出遊技データ５０の離席フラグ５５２をオフすると共に台移動フラグ５５３及び遊技中フラグ５５１をオンにセットする。さらに、検出遊技データ５０中、差枚数データ５４についてしきい値処理を実施し、差枚数がゼロ以下であれば収支フラグ５６をオンにセットした。この場合には、さらに、ステップＳ１２８に移行し、当該会員ＩＤ５１２と上記送信元の遊技機２のマシンＩＤ５１１とを関連付けた個別遊技データ５を、遊技データ記憶手段３５の新規レコードとして記憶した。なお、本例では、新規に作成した個別遊技データ５について、遊技中フラグ５５１をオンにセットした。
【００６６】
ステップＳ１０１において、上記のごとく、カードリーダユニット２１１の出力データとしてカードアウト信号を取り込んだ場合には、ステップＳ１５１に移行して送信元のマシンＩＤを取得する。そして、ステップＳ１５２において、対応する個別遊技データ５を参照する。ここで、参照される個別遊技データは、上記マシンＩＤに属する個別遊技データ５であって、かつ、遊技中フラグ５５１がオン、離席フラグ５５２がオフのものである。続くステップＳ１５３では、上記のごとく参照した個別遊技データ５について、遊技中フラグ５５１をオフし、離席フラグ５５２をオンにする。
【００６７】
本例では、以上のように遊技データ記憶手段３５に格納した各個別遊技データ５を管理した。
なお、本例のステップＳ１０４では、上記のごとく、離席フラグ５５２がセットされた個別遊技データ５をサーチ対象とした。これに代えて、離席フラグ５５２あるいは退場フラグ５５４がセットされた個別遊技データ５をサーチ対象に設定するのも良い。この場合には、ステップＳ１１４〜Ｓ１１５を経由して退場フラグ５５４がセットされた個別遊技データ５について、退場フラグ５５４をキャンセルして台移動フラグ５５３をセットできる。このようなケースは、例えば、メダル計数機４１で景品交換した後、遊技機２を変更して遊技を再開する遊技者について生じるケースである。
【００６８】
次に、管理ＰＣ３が個別遊技データ５を集計する手順について、図２及び図７を用いて説明する。
ステップＳ２０１において、遊技機２の遊技信号（アウト信号又はセーフ信号。）を取り込んだか否かを判断する。遊技信号を取り込んだ場合には、ステップＳ２０２において、この遊技信号に関連付けされたマシンＩＤを取得する。そして、ステップＳ２０３において、取得したマシンＩＤに基づいて、集計対象の個別遊技データ５を選択する。なお、本例では、上記遊技中フラグ５５１がセットされた個別遊技データ５に選択範囲を限定することで、集計対象の個別遊技データ５を効率良く選択した。
【００６９】
ステップＳ２０４では、遊技信号がアウト信号であるかセーフ信号であるかを判断する。セーフ信号であるときは、ステップＳ２０５に移行して差枚数データ５４をインクリメント（１つ加算。）する。一方、アウト信号であるときは、ステップＳ２１５に移行してアウト枚数データ５３をインクリメントすると共に、差枚数データ５４をデクリメント（１つ減算。）する。
本例では、以上のような手順により各個別遊技データ５の集計処理を実施した。なお、上記の説明では省略したが、本例の遊技場管理システム１は、アウト信号、セーフ信号のほかにも、メダル貸出（売上げ）データや、ＢＩＧ及びＲＥＧボーナスの発生回数データなどを集計する機能を備えている。
【００７０】
次に、本例の情報提示手段３７が提示する各種情報の内容及び、各々の情報を生成するための手順を順番に説明する。
まず、情報提示手段３７としての表示装置３０３が表示する各遊技機の台移動遊技者データ一覧６２について説明する。図８に示すごとく、この各遊技機の台移動遊技者データ一覧６２は、各遊技機２ごとの表示項目として、設定値６２１、全遊技データ６２２、台移動遊技者の遊技データ６２３、優良台判定６２４の各項目を有する。なお、本例では、設定記憶手段３４を参照することで、特定の機種について（本例では、機種Ａ。）上記各遊技機の台移動遊技者データ一覧６２を表示している。
【００７１】
設定値６２１の項目には、マシンＩＤに基づいて設定記憶手段３４を参照して得た１〜６の設定データ（図５）を表示した。
全遊技データ６２２の項目は、遊技者数の項目と平均差枚数の項目とよりなる。これらの項目に表示する数値を計算するに当たっては、まず、各遊技機２に属する全ての個別遊技データ５（図２参照。）のうち、台移動フラグ５５３あるいは退場フラグ５５４がオンであるもの、すなわち、遊技終了により確定した個別遊技データを抽出する。遊技者数の項目には、抽出した個別遊技データ５の数を表示した。平均差枚数の項目には、抽出した個別遊技データ５について、差枚数データ５４の平均値を表示した。
【００７２】
なお、ここで、例えば、台移動フラグ５５３あるいは退場フラグ５５４がオンである個別遊技データ５について説明する。例えば、遊技場の営業時間中の当日の個別遊技データ５を対象とした場合には、当該個別遊技データ５としては、遊技データが確定したものと、集計中のものとがある。そして、台移動フラグ５５３あるいは退場フラグ５５４が確定した個別遊技データ５は、上記個別遊技データ５のうち、集計中のものを除いたものとなる。一方、遊技場の営業時間終了後の当日あるいは、前日の個別遊技データ５を対象とした場合には、当該個別遊技データ５は、全て確定済みのものとなる。それ故、台移動フラグ５５３あるいは退場フラグ５５４がオンである個別遊技データ５としては、全ての個別遊技データが該当することになる。
【００７３】
台移動遊技者の遊技データ６２３の項目としては、本例では、「差枚数「ｘ」以下で台移動した遊技者の遊技データ」というタイトルを表示した。ここで、変数ｘとしては、収支フラグ５６のしきい値である「０」を表示した。この台移動遊技者の遊技データ６２３の項目は、遊技者数、平均アウト、平均差枚数、最低差枚数の各項目よりなる。本例では、これらの項目に表示する数値データを計算するに当たって、まず、各遊技機２に属する全ての個別遊技データ５のうち、台移動フラグ５５３がオンであり、かつ、収支フラグ５６がオンであるものを抽出した。
【００７４】
そして、台移動遊技者の遊技データ６２３における遊技者数の項目には、抽出した個別遊技データ５の数を表示する。平均アウトの項目には、抽出した個別遊技データ５について、アウト枚数データ５３の平均値を表示した。平均差枚数の項目には、抽出した個別遊技データ５について、差枚数データ５４の平均値を表示した。最低差枚数の項目には、抽出した個別遊技データ５のなかで最低の差枚数データ５４を表示した。
【００７５】
さらに、優良台判定６２４の項目には、設定値６の遊技機２について「ＹＥＳ」と表示すると共に、当該遊技機２の表示項目全体を彩色して強調表示した。また、設定６以外の遊技機２については、「ＮＯ」を表示した。なお、本例では、設定６の遊技機２のみを優良台としたが、これに代えて、設定４〜６の遊技機２、あるいは、設定５又は６の遊技機２を優良台とするのも良い。
【００７６】
次に、情報提示手段３７としての表示装置３０３が表示する設定毎の台移動遊技者データ一覧６３について説明する。この設定毎の台移動遊技者データ一覧６３は、図９に示すごとく、１〜６の設定値ごとに遊技機２をグループ化して、グループごとのデータを表示したものである。この設定毎の台移動遊技者データ一覧６３は、その表示項目として、遊技台数６３１、全遊技データ６３２、台移動遊技者の遊技データ６３３、優良台判定６３４の項目を有する。全遊技データ６３２、台移動遊技者の遊技データ６３３、優良台判定６３４の各項目については、上記各遊技機の台移動遊技者データ一覧６２（図８）と略同様である。遊技台数６３は、各設定値の遊技機２の台数を表示する項目である。本例では、設定値を表す設定データに基づいて設定記憶手段３４（図５）を参照することにより、各設定値の遊技機２を抽出し、その台数をカウントして遊技台数６３１の項目に表示した。
【００７７】
そして、本例では、１〜６の各設定値のグループに属する各遊技機２の個別遊技データ５を基にして、全遊技データ６３２及び台移動遊技者の遊技データ６３３を生成した。また、優良台判定６３４の項目については、各遊技機の台移動遊技者データ一覧６２（図８）と同様、設定値６のグループについて「ＹＥＳ」と表示すると共に、設定値６の表示項目全体を彩色して強調表示した。また、設定値６以外については、「ＮＯ」を表示した。
【００７８】
さらに、本例の遊技場管理システム１では、図１０及び図１１に示すごとく、特定の遊技機２について遊技履歴一覧６４を表示させることができる。特定の遊技機２の選択は、例えば、表示装置３０３に表示された選択画面６１上で行うことができる。選択画面６１は、設定タブ６１０に表示した設定値１〜６の各設定ごとに、該当する遊技機２の台番号を反転表示したものである。この選択画面６１では、反転表示された遊技機２を選択することで、遊技履歴一覧を表示する遊技機２を指定できる。なお、反転表示の遊技機２を一括して選択する一括選択ボタン６１１あるいは、設置島内に限定して反転表示の遊技機２を一括して選択する島一括ボタン６１２によって複数の遊技機２の遊技履歴一覧６４を一括して表示させることもできる。
【００７９】
そして、情報提示手段３７としての表示装置３０３は、図１１に示すごとく、上記のように選択した遊技機２の遊技履歴一覧６４を表示する。遊技履歴一覧６４は、管理者が指定した遊技機２（本例では、４番台。）について、その遊技機２を遊技した各遊技者の個別遊技データ５を表示するものである。本例では、開始時刻の早いものから順番にソートして各個別遊技データ５を表示している。本例の遊技履歴一覧６４は、その表示項目として、開始時刻６４１、会員ＩＤ６４２、アウト枚数６４３、差枚数６４４、遊技者ステータス６４５、差枚数「ｘ」以下６４６なる各項目を有する。
【００８０】
開始時刻６４１、会員ＩＤ６４２、アウト枚数６４３、差枚数６４４の各項目は、上記個別遊技データ５（図２）が有する情報をそのまま表示したものである。遊技者ステータス６４５は、個別遊技データ５中のステータスデータ５５に基づいて表示したものである。台移動フラグ５５３がオンのときには「台移動」、退場フラグ５５４がオンのときには「退場」、離席フラグ５５２がオンのときには「離席中」、遊技中フラグ５５１がオンのときには「遊技中」の各表示を、遊技者ステータス６４５の項目に表示した。
【００８１】
差枚数「ｘ」以下６４６の項目（ｘは、変数。）には、個別遊技データ５の収支フラグ５６に基づいて「ｙｅｓ」あるいは「ｎｏ」を表示する。収支フラグ５６がオンの場合には「ｙｅｓ」を表示し、それ以外は「ｎｏ」を表示する。また、変数「ｘ」としては、収支フラグ５６の判断（しきい値処理）に用いたしきい値を表示した。本例では、差枚数のしきい値としてゼロを設定してあるので、項目表示は、「差枚数「０」以下」となる。表示「ｙｅｓ」は、差枚数がゼロ以下で遊技を終了したデータを表し、表示「ｎｏ」は、差枚数ゼロを超えて遊技を終了したデータを表している。
【００８２】
このように、本例の遊技場管理システム１では、個々の遊技者の台移動や遊技機２ごとの遊技収支などの遊技状況を、個別遊技データに基づいて把握することができる。特に、本例によれば、個々の遊技者の遊技状況を、設定データに関連して把握できる。それ故、本例の遊技場管理システム１によれば、遊技場を管理する上で極めて有用な情報を得ることができる。
【００８３】
以上のように、本発明の遊技場管理システムは、有利度合いが異なる複数の遊技機を設置した遊技場において、個々の遊技者の遊技状況を把握し得る優れたシステムである。
【００８４】
なお、本例の遊技場管理システム１では、管理装置３が、遊技信号を取り込み、差枚数データなどを集計した。これに代えて、中継器１１あるいは台ランプ２０が集計した差枚数データなどを管理装置３に向けて出力することも良い。この場合には、管理装置３の計算負荷を抑制して、その計算能力をさらに有効に利用できるようになる。
【００８５】
さらになお、本例では、ステップＳ１１５あるいはステップＳ１２７（図６参照。）のごとく、遊技終了した個別遊技データ５に収支フラグをセットしている。ステップＳ１１５あるいはステップＳ１２７において収支フラグのセットを省略すると共に、例えば、管理者が選択的に入力した差枚数を基準として、その都度、しきい値処理を実施して、各個別遊技データ５の収支フラグを確定させることもできる。この場合には、管理者等は、差枚数等の指標値の大きさを変更しながら、さらにきめ細かく遊技者の動向を把握し得る。
【００８６】
またさらに、本例では、図８（図９）に示すごとく、収支フラグがオン、すなわち、台移動遊技者の遊技データ６２３（６３３）として「差枚数「０」以下で台移動した遊技者の遊技データ」を提示した。これに代えて、収支フラグがオフ、すなわち、台移動遊技者の遊技データ６２３（６３３）として「差枚数「０」超で台移動した遊技者の遊技データ」を提示するのも良い。この場合には、優良台である遊技機について同データを参照すれば、優良台で遊技しており、しかも差枚数がゼロ超であるにも関わらず台移動する遊技者の動向を把握することができる。例えば、このように台移動する遊技者が多い場合には、遊技者の多くが優良台であることを看破できていないと推測できる。このような状況は、優良台と非優良台との間における遊技者の偏在を抑制して遊技場全体の稼働率を向上し得るので、管理上好ましい状況である。なお、この場合にも、上記指標値として、上記差枚数のほかＢＢボーナスの入賞回数などを適用することができる。
【００８７】
（実施例２）
本例は、実施例１の遊技場管理システムを基にして、台移動信号出力手段３３及びデータ集計手段（図１参照。）の構成を変換した例である。この内容について、図１２を用いて説明する。
本例の台移動信号出力手段３３は、赤外線受光部３３５を設けた台ランプ２０と、赤外線を発光するリモコン３３６とを組み合わせたものである。
本例のリモコン３３６は、フロア係の従業員が携帯するものである。リモコン３３６は、遊技者の台移動を表す第１の発光信号及び、遊技者の退場を表す第２の発光信号を出力するように構成してある。このリモコン３３６は、上記第１の発光信号を出力させるための台移動ボタン３３６ａと、上記第２の発光信号を出力させるための退場ボタン３３６ｂとを備えている。
本例の台ランプ２０は、リモコン３３６が出力する第１の発光信号を受信したときに遊技者の台移動を表す台移動信号を出力し、第２の発光信号を受信したときに遊技者の退場を表す退場信号を出力するように構成してある。
【００８８】
本例のデータ集計手段は、台ランプ２０から台移動信号あるいは退場信号を取り込んだタイミングを基準時間として設定する。そして、データ集計手段は、この基準時間に対する時間的な前後によって、上記台ランプ２０に対応する遊技機が出力する遊技信号（アウト信号、セーフ信号）を区別して集計する。これにより、本例のデータ集計手段は、各遊技機について遊技者ごとの個別遊技データを生成できる。さらに、本例のデータ集計手段は、上記台ランプ２０に対応する遊技機に属する個別遊技データのうち、上記基準時間の直前までに集計した個別遊技データについて台移動フラグ又は退場フラグをセットするように構成してある。
【００８９】
次に、上記台移動信号出力手段３３を用いて台移動信号あるいは退場信号を出力させる方法について説明する。
フロア係の従業員は、遊技者の台移動や退場を確認できたとき、当該遊技者が遊技していた遊技機の台ランプ２０に対して上記リモコン３３６を向け、上記台移動ボタン３３６ａあるいは上記退場ボタン３３６ｂを操作する。そうすると、台移動を表す上記第１の発光信号あるいは、退場を表す上記第２の発光信号がリモコン３３６から発光される。台ランプ２０は、第１の発光信号を受光したとき上記台移動信号を出力し、第２の発光信号を受光したとき上記退場信号を出力する。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
さらに、本例では、赤外線受光部３３５を台ランプ２０に設けたが、これに代えて、後述する実施例４の個別インフォメーション端末（図１４参照。）に赤外線受光部を設けることも良い。
【００９０】
（実施例３）
本例は、実施例１の遊技場管理システムを基にして、遊技機をパチンコ機（図示略）に変更したものである。この内容について、図１３を用いて説明する。
本例のパチンコ機は、大当たり抽選の結果が当たりとなった場合に出玉率を高める大当たり状態となる、いわゆるセブン機である。そして、本例の個別遊技データは、実施例１の個別遊技データ５（図２参照。）のアウト枚数データ５３及び差枚数データ５４を、それぞれ、大当たり抽選のスタート回数データ、大当たり回数データに置換してある。
【００９１】
さらに、本例の設定記憶手段は、各パチンコ機の有利度合いを表す設定データとして大当たり回数を１０回ごとの設定クラスに区分したクラスデータを記憶している。具体的には、本例では、大当たり回数が１０回以下の設定クラスと、１１回以上２０回以下の設定クラスと、２１回以上３０回以下の設定クラスと、３１回以上の設定クラスとに区分してある。ここで、本例では、大当たり回数が３１回以上の設定クラスに属するパチンコ機を優良台と判断した。さらに、大当たり「３」回以下の個別遊技データについて、遊技収支が良くないことを示す収支フラグをセットした。
【００９２】
本例の遊技場管理システムによれば、実施例１と同様、各種情報を提示することができる。例えば、図１３に示すごとく、パチンコ機について、設定毎の台移動遊技者データ一覧６５を提示できる。
この設定毎の台移動遊技者データ一覧６５は、実施例１の設定毎の台移動遊技者データ一覧６３（図９参照）に対して、全遊技データ６３２における平均差枚数を平均大当たり回数６５１に、台移動遊技者の遊技データ６３３における平均アウト、平均差枚数及び最低差枚数を、それぞれ、平均総スタート６５２（回数）、平均大当たり回数６５４及び最高総スタート６５５（回数）に変更したものである。
台移動遊技者の遊技データ６５３に表示するデータは、大当たり回数が３回以下で台移動した遊技者の個別遊技データを基礎とした。そして、台移動遊技者の遊技データ６５３のタイトルを「大当たり「３」以下で台移動した遊技者の遊技データ」としてある。
【００９３】
本例の設定毎の台移動遊技者データ一覧６５によれば、管理者等は、例えば、優良台であるにも関わらず他の台へ台移動した遊技者など、遊技者の遊技状況の傾向を明確に把握することができる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００９４】
さらに、本例では、遊技収支を表す指標値として大当たり回数を採用したが、これに代えて、セーフ玉数とアウト玉数との差である差玉数、貸出玉数と差玉数との和である持玉数、確変突入回数、確変中の大当たり回数、確変継続期間中に発生した最高大当たり回数（いわゆる連チャン回数）、大当たり確率等を採用することができる。
【００９５】
（実施例４）
本例は、実施例１の遊技場管理システムを基にして、遊技を支援する遊技者支援情報を提示する機能を追加した例である。この内容について、図３及び図１４を用いて説明する。
本例の遊技者支援情報は、実施例１の図９に示す設定毎の台移動遊技者データ一覧６３における優良台（優良台判定６３４が「ｙｅｓ」のもの。）のデータを基にしたものである。具体的には、この優良台のデータのうち、遊技台数６３１（３台）、全遊技データ６３２における遊技者数（１４人）、台移動遊技者の遊技データ６３３における遊技者数（５人）、同平均差枚数（−５７０枚）、同最低差枚数（−１２５０枚）の各値を利用した。これら各値に基づけば、例えば、「昨日のＡ機種に優良台（設定６）が３台ありました。遊技者１４人、そのうち５人は差枚数「０」以下で台移動しています。その平均差枚数は、マイナス５７０枚で、最低差枚数はマイナス１２５０枚です。このように最高設定でもすぐには当たりません。あなたの現在の差枚数は、現在＊＊枚ですから、もう少しがんばってみると良いでしょう。」というテロップを上記遊技者支援情報として提示することができる。なお、上記「＊＊枚」としては、対象である遊技者の個別遊技データ５の集計中の差枚数データ５４を表示した。
【００９６】
そして、本例では、隣り合って設置された遊技機２の間隙に設置された個別インフォメーション端末７の表示画面７０に上記のテロップを表示した。この場合には、上記テロップを表示するに当たって、対応する遊技機２の遊技状況に応じて上記のテロップを表示することができる。例えば、上記差枚数データ５４に基づく所定のタイミングで上記のテロップを表示することで、その表示効果を最大に近づけることができる。
【００９７】
上記所定のタイミングとしては、例えば、台移動遊技者の遊技データ６３３（図９参照。）における平均アウトに関連して設定するのが良い。例えば、対象とする遊技機２の集計中のアウト枚数データ５３（図２参照。）が、上記平均アウトの８０％〜１２０％に達したタイミングを上記所定のタイミングとして設定することができる。この場合には、そろそろ台移動した方が良いかも．．．という気持ちが生じてきた遊技者に対して、上記テロップを表示することで射幸心を維持させることができる。遊技者にあっては、優良台であるかもしれないという期待感を持って、楽しみながら遊技を続行することができる。
【００９８】
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
さらに、本例では、平均アウトに基づいて上記所定のタイミングを設定したが、これに代えて、平均スタート数や、平均セーフ枚数や、平均差枚数（パチンコ機の場合は差玉数。）などの各種の数値に基づいて、上記所定のタイミングを設定するのも良い。
さらになお、遊技場フロアに設置した集中情報端末４２の液晶パネル４２０に、遊技者支援情報を表示することもできる。例えば、実施例１の設定毎の台移動遊技者データ一覧６３（図９）における台移動遊技者の遊技データ６３３の各データは、遊技者が遊技するうえでも極めて有用な情報となり得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】実施例１における、遊技場管理システムの構成ブロックを示すブロック図。
【図２】実施例１における、個別遊技データのデータ構造を示すデータ構造図。
【図３】実施例１における、遊技場管理システムのシステム構成を示すシステム図。
【図４】実施例１における、台ランプを示す正面図。
【図５】実施例１における、設定記憶手段が記憶する設定データを説明する説明図。
【図６】実施例１における、個別遊技データを管理する手順を示すフロー図。
【図７】実施例１における、個別遊技データの集計手順を示すフロー図。
【図８】実施例１における、遊技機ごとの台移動遊技者データ一覧を示す説明図。
【図９】実施例１における、設定毎の台移動遊技者データ一覧を示す説明図。
【図１０】実施例１における、遊技機の選択画面を示す説明図。
【図１１】実施例１における、遊技機ごとの遊技履歴一覧を示す説明図。
【図１２】実施例２における、台移動信号出力手段の構成を示す説明図。
【図１３】実施例３における、設定毎の台移動遊技者データ一覧を示す説明図。
【図１４】実施例４における、個別インフォメーション端末を示す斜視図。
【符号の説明】
【０１００】
１  遊技場管理システム
２  遊技機
２０  台ランプ
２１１  ＩＤリーダユニット
２１２  顧客特定媒体（会員カード）
３  管理装置
３１  データ集計手段
３２  データリンク手段
３３  台移動信号出力手段
３３１  データサーチ手段
３４  設定記憶手段
３５  遊技データ記憶手段
３６  データ抽出手段
３７  情報提示手段
５  個別遊技データ
５０  検出遊技データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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