(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機等の図柄の一致、不一致で当り、外れを判定し当りの時、賞品を与える遊技機では外れリーチが高い頻度で発生し、その外れリーチに対しても当たりが来るのでは？と期待させる演出がされている事から遊技者がのめり込みの症状を起こしやすいと言う問題が有った。【解決手段】当たり、外れは図柄停止以前に判っている事であるから、計算上で求まる外れリーチの組み合わせ数の内、所望の数の組み合わせ数のみが外れリーチとなり、残りはリーチにも成らない図柄表示とする事で外れリーチの数を減らし、当たりリーチを含めてもリーチ出現率を低下させ、過度の夢と期待を持たせない事でのめり込みを軽減させる事を可能とした。【選択図】  図３
2007014711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ遊技機、回胴遊技機、パロット遊技機、アレンジパチンコ遊技機等の遊技機であって、複数の図柄の一致、不一致で、当り、外れを決定する機能を有する機械で、当り発生確率と、外れリーチ発生確率の比が１〜４以内としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１にあって、当り判定図柄表示装置と、癒し表示装置とリーチ表示装置とを有する遊技機。
【請求項３】
請求項２にあって、当り判定図柄表示装置がリーチを表示する以前にリーチ表示装置でリーチの表示を行う事で当り判定図柄を見ている必要を無くし、目の疲れを軽減したことを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ遊技機、回胴遊技機、パロット遊技機、アレンジパチンコ遊技機等、当りにより賞品（球、コイン等）が遊技者に与えられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ機に代表される遊技機は戦後からの長い年月の間に、種々改良、発展し、日本の大衆娯楽の王座をしめる位置にある。少しのお金と、少しの時間を使う健全娯楽としての発展はフィバー機、セブン機と俗称でよばれる複数の図柄の一致、不一致で当り外れを決める遊技機の出現で大幅な発展をした。【０００３】  が、発展した遊技機の動作は、当り時の大量の賞品提供と、当りにいたる、途中段階でのリーチ状態（３図柄を順次停止させる機械なら、第１停止図柄と第２停止図柄が同じとなった状態）から、夢と期待を大いに高める液晶画面による演出、今度こそは当るのでは？という効果音、さらには、盤面内に設けられた役物の動きでの盛り上げと、まさに夢と期待を感じさせるように各遊技機メーカーが技術を競っている。【０００４】  が、リーチに成っても、通常、当りは１／１０程であり、多くはリーチはずれとなるように設計されている。（当り外れは、抽選を開始するに必要な要件が起ったタイミングの乱数値で確定しており、図柄の動き、リーチは単につじつまを合わせる演出である）【０００５】  が、遊技者は何度かの遊技で大量の賞品を得た甘い経験と、高度に発達した夢と期待を高める演出効果の作用で、多くの金額を負けたり、仕事を休むようになったりする。さらに、自分では遊技をやめようと考えているにも関らず、再度、遊技場へ行ってしまうという、いわゆる、“のめり込み”が社会問題となっている。遊技機メーカー、遊技場にとっても、永く大衆娯楽を提供したい願いに反する問題となっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  本発明が解決しようとする課題は、
【背景技術】でも述べたように遊技機の動作の中に含まれる、“のめり込み”に関連する事項、特にはリーチ発生頻度が高すぎることによる期待感が過大に大きいという問題に対処する事にある。
【課題を解決する為の手段】
【０００７】  請求項１の遊技機は当り発生確率と外れリーチ発生確率の比が、１〜４以内である事から、リーチに成って当る確率は、１／２〜１／５の範囲内となる。従来の遊技機が通常１／１０程であるのに対して、リーチ発生が大幅に減少していることから、ムダな夢と期待を持った回数が残り、“のめり込み”の動機が減少する。
【０００８】  請求項２の遊技機は、請求項１の遊技機であって、リーチ発生が減らされていると同時に、リーチ状態での盛り上げ動作を行う機能にも制約が設けられている。図１の実施例で示す、当り判定図柄表示装置１さえ有れば遊技機は成り立つが、閉ざされた遊技場の環境下では、快適に気分が癒される機能も遊技機には求められる項目であり、お花畑とか、単にフルカラーのＬＥＤのゆっくりした点滅とかの癒し表示装置２が設けられている。又、発生頻度は少なくしているが、リーチは当りの前段階で遊技者の楽しみである事から、リーチ表示装置３も設けられている。
【０００９】  請求項２の遊技機で遊ぶ遊技者は、「当り、外れは確率だけですでに決まっている」「当り判定図柄表示装置を見ていても価値はない」「当り判定と直接関係しない癒し表示装置でもゆったり見て、リーチ表示装置の知らせを待とう・・」と気持ちがゆったりし、いたずらに夢と期待を持たせるリーチアクションが無い事から、のめり込みが軽減される遊技機が提供できる効果がある。
【００１０】  請求項３の遊技機は当り判定図柄表示装置を見ている必要性を実質的に無くした事から、目の疲れ、気分の疲れを軽減し、疲れによるイライラを軽くし、精神状態を安らかにする事から、のめり込みを軽減する効果がある。
【発明を実施する為の最良の形態】
【００１１】  図１は本発明の遊技機の表示部分を示すものである。遊技機全体、および、表示部分と遊技機の取り付けに関する事は公知であるから説明を省略する。
実施例では当り判定図柄表示装置１は７セグメントＬＥＤ１ａ、１ｂ、１ｃの３個で構成されている。（他の複数個も可）。
【００１２】  ７セグメントＬＥＤ１ａ（以下、ＬＥＤ１ａ等と記す）が、第１停止図柄であり、ＬＥＤ１ｂが第２停止図柄でありＬＥＤ１ｃが最終停止図柄である。ＬＥＤ１ａとＬＥＤ１ｂが同一図柄をリーチと言い、ＬＥＤ１ｃも同一図柄なら当りであり、その発生する確率を当り発生確率と言う。ＬＥＤ１ｃが異なれば、リーチであったが外れたという事で“外れリーチ”と言う、その発生する確率を外れリーチ発生確率と言う。
【００１３】  次に、２は当り判定と直接関係ない癒し表示装置であり、実施例では赤、青緑の３色のＬＥＤを含むフルカラーＬＥＤ２ａ〜フルカラーＬＥＤ２ｎの１４個が配置されており、３×１４個のＬＥＤのＯＮ−ＯＦＦにより、気分が安らぐようなイルミネーションを可能としている。勿論、フルカラーＬＥＤに代えて液晶で、森の中の渓流とか、小動物の姿をゆっくり、次々と表示して心を安らかにしてもよいし、居室の飾り物として広く用いられているグラスファイバーを通した多色の光源であってもよい。
【００１４】  次に、３はリーチ表示装置であり、光源３ａ、３ｂ、３ｃ、３ｄから成っており、リーチ発生時、４個の光源を同時に点灯してチャンス到来を知らせたり４個の点滅状態で当りの確率の度合を知らせたりする。なお、光源の数は１個〜任意の数で構成しても良い事は勿論である。
【００１５】  次に、図２は第１停止図柄１ａ、第２停止図柄１ｂ、最終停止図柄１ｃが各々、各１個の０〜９の図柄から構成される事例を示している。
表１は、当り判定による状態である、当り。外れリーチ。リーチならず。の各発生数と、各図柄種類と、後述の説明で用いるためのロムに記憶する時のデーターアドレスを示す。なお、表中＊印は任意数（０〜９）を表し、又、３桁の数値は前から第１停止図柄、第２停止図柄、最終停止図柄を示し、図２の順と異なっている。又、各１桁の数値が１バイトの領域を用いており、当りは、０００〜９９９の１０種類で、各３バイトである事から、３０バイトの領域が必要であり，当りデーター領域としてロムのデーターアドレスをＥ０００から始めればＥ０１Ｅまで用いる事を示している。
【表１】
2007014711.tif 000003
【００１６】  同様に、外れリーチは表に示すように９０種類有り、各３バイトである事から、９０×３＝２７０バイトの空間が必要で、外れリーチデーター領域をＥ１００から始めれば、Ｅ２０Ｅまで用いることを示している。
同様に、リーチならず状態は、全組合せから、当りと外れリーチを除けばよい事から、１０×１０×１０＝１０００から１０と９０を引けばよく、９００の種類があり、９００×３バイトの空間が必要でリーチならずデーター領域として、Ｅ３００から始めればＥＤ８Ｃの空間が必要である事を示している。
【００１７】  当りは表に示すように０００〜９９９の１０個であり、外れリーチは表の示す通り９０個であり、リーチならずは１０００の組み合せの内９００である。
当り発生確率は、１０／１０００＝１／１００であり、外れリーチ発生確率は、９０／１０００＝９／１００であり、その比は、１：９である。今この比を１：２、すなわち外れリーチを９０個から２０個に減らし、３回のリーチの内１回が当る方法を表１、図３を用いて述べる。
【００１８】  今、遊技機がパチンコ機であり、図示しない始動入賞口に球が入賞すれば、信号が図示しない遊技制御基板に与えられ、その時刻の当り乱数値が抽出される。本例は図２に示す図柄に対応させる。当り発生確率１／１００の場合だから、０〜９９の乱数値から抽選した値が予め決められている値、（例えば７）と一致するか否かで判定される。
繰り返すが、当り、外れは、図柄が停止する前、もっと言えば、図柄が変動する前でも判っているのである。図３のＳ１で、当りか、外れかが判定される。
【００１９】  今、当りと判定された時はＳ２へ進み、０００〜９９９のどの図柄で停止させるかを決める為、均等に０〜９の値が発生する乱数値を抽選する。Ｓ３で抽選された値ｎに対してＳ４でロムのデーター領域の当りデーター領域として、Ｅ０００〜Ｅ０１Ｅの３０バイトの空間に第１、第２、最終停止図柄用の３バイトのペアデーターが格納されており、前記ｎに対応してアドレスの内容（Ｅ０００＋３ｎ）（Ｅ０００＋３ｎ＋１）（Ｅ０００＋３ｎ＋２）がＲＡＭに格納される。今、ｎ＝２であったとするとロムの当りデーター領域アドレスＥ０００＋３×２と次のアドレス、さらに次のアドレスの内容をＲＡＭに格納する。その値は、表１に示す通り、第１停止図柄が２、第２停止図柄が２、最終停止図柄が２である。
【００２０】  次に、Ｓ５で、格納した３図柄を各々２で順次、変動、停止する制御がされＳ６に示すように図柄を表示、停止し、Ｓ７で当り動作として、アタッカーが開く等の動作をする。
【００２１】  次に、主題である外れリーチについて説明する。Ｓ１でＮＯの判定がされ、Ｓ８で、０〜９８９の９９０個の乱数値の抽選が行われる。９９０とは、表１の外れリーチ９０個とリーチならずの９００を加えた数値である。次に、Ｓ９で抽選値が０〜１９の２０個の内のどれかであるか判定される。
すなわち、リーチの数を９０個から２０個に減らす動作が行われる。次にＳ１０で０〜８９の９０個の乱数値が抽選される。これは、単にリーチ数を減らすと数学的に均一に出現すべきリーチ図柄が不均一になる事を防止している。
次にＳ１１ではＳ１０で抽出した値ｍが調べられ、次のＳ１２で値ｍに応じてロムの外れリーチデータが記録されているアドレスの内容（Ｅ１００＋３ｍ）、（Ｅ１００＋３ｍ＋１）、（Ｅ１００＋３ｍ＋２）をＲＡＭの第１、第２、最終停止図柄用ＲＡＭに格納する。例えば、ｍ＝０ならＥ１００の“０”、Ｅ１０１の“０”とＥ１０２の“１”が取り込まれる。
【００２２】  次に、Ｓ１３でリーチ表示装置をオンさせている。勿論、次にＳ１４でＲＡＭに格納した３図柄の順次表示、停止で第１図柄と第２図柄が一致してからリーチ表示装置をオンしてもよいが、リーチに成る事が確定している事から、先にオンさせて遊技者が次々と変化して目の疲れる当り判定図柄表示を見る必要が無いようにしている。Ｓ１５では外れリーチ０１０が表示された状態例が示されている。
なお、当りの説明で脱落させたリーチ表示Ｓ１３をＳ５とＳ６の間に挿入できる事は当然である。
【００２３】  以上説明でリーチが発生するのは、当りの１／１００の確率と外れリーチの２／１００の時であり、平均的にリーチの後は３回に１回の割合で当たりが来る。
リーチばかりが多く、その都度毎に、期待を大いに煽るリーチアクションの結果が１０回に１度程しか当らない従来の遊技機に対してイライラ、落胆と言う心の起伏の変化が小さくなり、のめり込みの原因を軽減できる効果がある。なお、外れリーチ発生確率を１／１００としたり、４／１００としたりも、同様な手順で可能である。
【００２４】  さて、図３にはリーチにも成らない時の図柄の決め方を示す。（Ｓ９：ＮＯ）の場合が該当し、０〜８９９の９００の乱数の抽選がＳ１６で行われる。Ｓ１７では抽選値ｐが得られ、ｐの値に応じて次のＳ１８でロムのリーチならずデータの領域に記録されているデータがアドレスの内容（Ｅ３００＋３ｐ）、（Ｅ３００＋３ｐ＋１）、（Ｅ３００＋３ｐ＋２）としてＲＡＭの第１、第２、最終停止図柄用ＲＡＭに格納される。Ｓ１９ではＲＡＭに格納された３図柄を順次表示、停止させ、Ｓ２０では事例として０、０、１が示されている。
【００２５】  以上の実施例の説明では、判り易さに重点を置いた為、ロムの領域をいたずらに大きく占有する事例となったが、ソフトの組み方は自由に変形できるものであり、本発明が事例に拘束されるものではない。
【００２６】  さて、本発明の目的は遊技者がのめり込みをしない健全娯楽の遊技機を提供する事にあると述べたように、当り確率も１／１００と当りやすい事例で説明して来たが、当りやすいと言う事は、当然の事として当った時の賞品の数も少ない事となる。
時代、時代の遊技者の好みに対応する設計的変更が出来る事は当然である。
例えば、
１：当り発生確率、外れリーチ発生確率を変更する。
本発明では遊技の好きな複数人の、気持ち、経験、考え方を取り入れ当り発生確率と外れリーチ発生確率の比が１〜４がいたずらにのめり込む事も無く、遊技としての楽しみも保持できるとし、範囲を限定した。
【００２７】２：確率変動機能の付加
通常、確率変動は奇数図柄で当った時に発生する事例が多い、すなわち、１／２の確率程で発生させ、次の当たりが早く来るように当り確率を甘くしている。次の当たりが奇数図柄であれば、また、確率変動として動作し、極めて大量の賞品が得られる様に作られている。この確率変動の機能ものめり込みの大きな原因である。しかし、本発明は発明の範囲として、この確立変動機能との関連は含めないとする。ただ、実施例の図２で示した図柄の７のみ、又は７と３のみ（確率として１／１０又は１／５）で確率変動に入る等の制約を設ける事を提案しておきたい。
【００２８】３：リーチ情報の付加
本発明では、頻発するリーチ、リーチ毎のくどいリーチアクションがのめり込みの原因として図１で示すように当り判定と直接関係の無い癒し表示装置２とリーチ表示装置３を別体として説明したが、ＬＥＤ２ａ〜ＬＥＤ２ｎまでの全てが赤点灯の時はリーチを表すとしてリーチ表示装置３と兼用させる事も可能である。
また、癒し表示装置を液晶表示装置として、森の渓流の中に魚が表示されたらリーチだとしてリーチ表示装置３と兼用させる事も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】  本発明の遊技機の表示部分を示す説明図。
【図２】  当り判定図柄の説明図
【図３】  本発明の外れリーチを減らす方法例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００３０】  １：当り判定図柄表示装置
２：癒し表示装置
３：リーチ表示装置
【図１】
2007014711.tif 000004
【図２】
2007014711.tif 000005
【図３】
2007014711.tif 000006