(57)【要約】【課題】遊技者に意外性を与えるような高い演出効果が得られると共に、遊技領域に配備された表示画面の視界を妨げることがない遊技部品を備えた遊技機を提供する。  【解決手段】遊技領域１２に画像表示装置の表示画面２００を配備すると共に表示画面２００の周辺に遊技球の流れを演出するセンター役物１００を配備し、センター役物１００は、表示画面２００に隣接して演出表示を行う表示面１００Ａを備え、表示面１００Ａは、センター役物１００に内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面１００Ａ１と、可動表示面１００Ａ１の周囲に形成される固定表示面１００Ａ２からなり、多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成する。【選択図】図３
2007267889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に画像表示装置の表示画面を配備すると共に該表示画面の周辺に遊技部品を配備し、
前記遊技部品は、前記表示画面に隣接して演出表示を行う表示面を備え、
該表示面は、前記遊技部品に内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面と、該可動表示面の周囲に形成される固定表示面からなり、
前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示は、前記表示面上に形成された立体表示物からなり、
前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面と前記可動表示面との境目で前記固定表示面上の立体表示物に対して連続的な凹凸表面を有する立体表示物が形成されることで、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成することを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記多面体回動ドラムは、前記画像表示装置の表示画面に表示される画像の態様に応じて回動制御され、前記画像の態様に関連する演出表示が前記可動表示面上でなされることを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記可動表示面と前記固定表示面は個別に点灯表示がなされ、前記多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、前記固定表示面が点灯表示されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機。
【請求項５】
前記表示面は、前記表示画面の視野角を確保する傾斜平面で形成されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、表示画面周辺に配備される遊技部品の演出効果を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技領域の略中央部に画像表示装置の表示画面が配置され、その周囲にセンター役物と呼ばれる遊技部品が配置された構造を有するものが知られている。更に、この種の遊技機においては、演出効果を高めるために、前述のセンター役物に複数のＬＥＤを配置したものや、センター役物の周辺に発光手段を備えたもの等が数多く知られている。
【０００３】
そして、このような遊技機では、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、画像表示装置の表示画面において所定の画像変動表示がなされ、前述した発光手段が、その画像の停止表示態様に応じて発光するようになっている。
【０００４】
また、下記特許文献１には、更に演出効果を高めるために、発光手段から発せられた光を反射させる反射部とその光を通過させる通過部とを有する回転可能な回転手段を備えたライト部品と、その周囲に設けられ、発光手段によって発せられた光を反射可能な飾り枠とを備えて、立体的なセンター役物を形成することも提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２６２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような従来技術は、発光手段からの光は反射部や飾り枠によって反射されることになって、発光手段から発せられた光の進路が非常に変化に富んだものとなり、１つのライト部によって遊技機全体の演出効果を高めることができる利点がある。
【０００７】
しかしながら、このような遊技部品では、前面にライト部が大きく突出した状態で設置されるので、斜め上から表示画面に向けられる視線に対して、視野の妨げになって、表示画面の表示内容が認識し難くなり、表示画面による演出効果が低下することがある。また、前面に大きく突出する遊技部品に意識が集中しやすいので、予め演出内容を遊技者が予測できることになって、奇抜な演出を施した場合にも、遊技者に意外性を与えるようなより高い演出効果を奏することができない問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題に対処するために提案されたものであって、遊技者に意外性を与えるような高い演出効果が得られると共に、表示画面の視界を妨げることがない遊技部品を備えた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、このような目的を達成するために、以下に示す特徴を有する。
【００１０】
一つには、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に画像表示装置の表示画面を配備すると共に該表示画面の周辺に遊技部品を配備し、前記遊技部品は、前記表示画面に隣接して演出表示を行う表示面を備え、該表示面は、前記遊技部品に内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面と、該可動表示面の周囲に形成される固定表示面からなり、前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成することを特徴とする。
【００１１】
また一つには、前述した特徴に加えて、前記演出表示は、前記表示面上に形成された立体表示物からなり、前記多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、前記固定表示面と前記可動表示面との境目で前記固定表示面上の立体表示物に対して連続的な凹凸表面を有する立体表示物が形成されることで、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成することを特徴とする。
【００１２】
また一つには、前述した特徴に加えて、前記多面体回動ドラムは、前記画像表示装置の表示画面に表示される画像の態様に応じて回動制御され、前記画像の態様に関連する演出表示が前記可動表示面上でなされることを特徴とする。
【００１３】
また一つには、前述した特徴に加えて、前記可動表示面と前記固定表示面は個別に点灯表示がなされ、前記多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、前記固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、前記固定表示面が点灯表示されることを特徴とする。
【００１４】
また一つには、前述した特徴に加えて、前記表示面は、前記表示画面の視野角を確保する傾斜平面で形成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、このような特徴を有することで以下の作用効果が得られる。
【００１６】
まず、パチンコ等の遊技機において、遊技領域に配備される画像表示装置の表示画面周辺に設けられ、遊技領域に打ち出された遊技球の流れを演出する遊技部品に、表示画面に隣接する表示面を設けて、この表示面の一部を表示内容を選択的に変更できる可動表示面としているので、遊技状況に応じて表示内容を変えることで高い演出効果を奏することができる。
【００１７】
また、可動表示面の表示をその周辺の固定表示面の表示に同化させて一つの演出対象を表示することができるので、可動表示面の表示範囲より広い表示範囲で一つの演出対象を表示することができ、視覚的に視認し易い効果的な演出が可能になる。更には、固定表示面の表示との同化によって可動表示面の存在を視覚的に隠すことができるので、これを可動させて表示内容を変更したときに、遊技者が可動表示面の存在に気付くという意外性のある演出効果を加えることができる。
【００１８】
また、画像表示装置の表示画面周辺に設けられる遊技部品に、多面体回動ドラムの一面からなる可動表示面とその周囲に形成される固定表示面からなる表示面を形成しているので、演出効果を高めながら表示画面の周囲に表示面による平坦面を形成することができ、画像表示装置の表示画面に対して広い視野角を確保することができる。
【００１９】
また、遊技部品が備える表示面上の演出表示を立体表示物にすることで、可動表示面上の表示を固定表示面上の表示に同化させて可動表示面の存在を視覚的に隠す効果を更に高めることができ、より高い意外性を遊技者に与えることができる。
【００２０】
更には、多面体回動ドラムを、前記画像表示装置の表示画面に表示される画像の態様に応じて回動制御し、画像の態様に関連する演出表示を可動表示面上で表示することで、遊技の進行状態を表示する表示画面の画像に応じて遊技部品の表示面を切り換えることができ、より効果的な演出が可能になる。
【００２１】
また、可動表示面と固定表示面とを個別に点灯表示し、多面体回動ドラムの少なくも一つの面が、固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成する場合にのみ固定表示面を点灯表示することで、固定表示面の表示に可動表示面の表示を同化させた状態では、可動表示面と固定表示面が共に点灯されて拡大した表示領域が得られ、別の可動表示面が選択された場合には、周囲の固定表示面を消灯して、可動表示面のみを際立たせることができる。これによると、可動表示面を視覚的に隠した状態から可動表示面が際立つ状態に表示切り換えがなされるので、より意外性の高い演出効果を遊技者に与えることができる。
【００２２】
以上の作用効果は、遊技領域に打ち出された遊技球を入賞孔に導く導入孔と導入された遊技球を受け取る遊技球ステージを備えたユニット役物である、パチンコ遊技機におけるセンター役物に採用することで、高い有効性を得ることができる。
【００２３】
以上のとおり、本発明によると、遊技者に意外性を与えるような高い演出効果が得られると共に、遊技領域に配備された表示画面の視界を妨げることがない遊技部品を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、パチンコ遊技機を例に図面を参照して説明する。図１〜３は、パチンコ遊技機の全体構成を説明する説明図であって、図１は、パチンコ遊技機１の表側側の外観構造を表した正面図、図２は、パチンコ遊技機１の裏面側の構造を表した図、図３は、遊技盤１１の正面図である。
【００２５】
図１において、パチンコ遊技機１は、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成された固定保持用の外枠２と、この外枠２の前側に設けられ、この外枠２に合わせて方形枠サイズに構成された前枠３とを備えている。
【００２６】
前枠３は、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構４ａ、４ｂを介して外枠２に開閉（片持ち横開き）可能に組付けるとともに、正面右側内部に配設された施錠装置５を利用して閉鎖状態に保持される。
【００２７】
前枠３の正面側には、前枠３の前側面域に合わせた方形状のガラス扉６及び上球皿７が共に横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、施錠装置５および図示しないロック機構を利用して前枠３の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００２８】
上球皿７には、球払出口７ａから払い出された遊技球を貯留して整列させる球皿部７ｂが設けられるとともに、球皿部７ｂに貯留する遊技球を下球皿８に排出させる球抜きレバー７ｃが設けられている。球皿部７ｂの左下側には演出用の放音部７ｄが設けられている。
【００２９】
また、前枠３の下部には、球皿部８ａおよび球出口８ｂを有する下球皿８が設けられ、この下球皿８と並んで打球発射装置９が設けられている。打球発射装置９には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル９ａが取り付けられている。操作ハンドル９ａには、遊技者の指により回動操作が行われる操作レバー９ｂが設けられている。
【００３０】
前枠３の裏側には、この前枠３と一体に方形枠状の収容枠１０（図２参照）が成形されている。さらに、前枠３には、パチンコゲームを展開し得る遊技盤１１が、前記収容枠１０（図２参照）の収容面域に対して着脱交換可能にセット保持されている。
【００３１】
遊技盤１１は、前面の遊技領域１２を前記ガラス扉６の正面に臨ませており、前枠３の裏側に裏機構１３（図２参照）を装備している。遊技盤１１は、所定板厚の積層合板の表面にセルが貼り付けられた化粧板１４の前面側に、外周を突出して内側に略円周面を形成した外レール１６ａおよび帯状の内レール１６ｂ（これらを合わせて案内レール１５と称する）が固設され、この案内レール１５に囲まれた内側に遊技領域１２が区画されている。
【００３２】
遊技領域１２内には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、スルーチェッカ１９、一般入賞具２０，２１、始動入賞具２３，２４並びにアタッカー入賞具２５，２６などの入賞具、センター役物１００等、遊技領域１２に打ち出された遊技球の流れを演出する遊技部品が設けられている。
【００３３】
図１及び図３に示すように、センター役物１００は、枠部材１０１と画像表示装置の表示画面２００を組み合わせたものである。ここで、例えば、図３に示すように、スルーチェッカ１９は、遊技球が通過可能なゲート部１９ｂを有し、ゲート部１９ｂを通過した遊技球を検出する通過球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）１９ａが取り付けられている。
【００３４】
一般入賞具２０，２１は、遊技球が落入可能な入賞孔を有し、ここに入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサ（具体的には、遊技球の通過を磁気的、光学的または電気的手段等により検出するセンサ）２０ａ，２１ａが取り付けられている。始動入賞具２３は、ポケット状に形成され、入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。
【００３５】
また、始動入賞具２４は、いわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、左右のチューリップ羽根２４ａ，２４ｂを開閉させることができる。この始動入賞具２４にも入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサが取り付けられる。
【００３６】
アタッカー入賞具２５，２６は、中央に横長方形状の開口からなる大入賞口３００，３０１を有し、この大入賞口３００，３０１を開閉自在に覆って開閉扉２５ａ，２６ａが取り付けられている。開閉扉２５ａ，２６ａは通常閉止されており、遊技中において所定の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉２５ａ，２６ａが前方にほぼ９０度倒されて大入賞口３００、３０１が開放される。このアタッカー入賞具２５、２６の大入賞口３００，３０１内にも入賞球検出センサが取り付けられる。
【００３７】
一般入賞具２０，２１、始動入賞具２３，２４及びアタッカー入賞具２５，２６の後側には化粧板１４を貫通するセーフ球通路孔が設けられている。一般入賞具２０，２１、始動入賞具２３，２４及びアタッカー入賞具２５，２６に入賞したセーフ球はセーフ球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３８】
遊技領域１２の最下部には、入賞具２０，２１，２３，２４，２５，２６に入賞せずに落下したアウト球を集合して排出させるアウト口２７が設けられている。アウト口２７の後側には化粧板１４を貫通してアウト球通路孔が形成されており、アウト口２７に集められたアウト球がアウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面側の構造について詳細に説明する。
【００４０】
図２において、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の内法に合わせた方形サイズで収容枠１０の裏側から着脱可能に形成されている。また、遊技盤１１は、収容枠１０の収容面域の周囲に配設された係合レバー２８ａ，２８ｂ，２８ｃで固定保持されるようになっている。
【００４１】
収容枠１０は、遊技盤１１をセット保持したときに、遊技盤１１の前面が閉鎖状態にあるガラス扉６（図１参照）のガラス板と所定間隔をおいて対向するように構成されており、遊技盤面とガラス板内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成される。
【００４２】
また、前枠３の裏側下部には打球発射装置９が取り付けられ、前枠３における収容枠１０の下部に前枠３と一体に遊技補助盤２９が形成されている。なお、遊技補助盤２９の表側には打球発射装置９のハンマーと位置整合して遊技球を遊技盤の外レール１６ａ（図１参照）に向けて発射する発射レールや、放音部７ｄに向けて効果音を発生するスピーカ等が取り付けられている。また、遊技補助盤２９は、上球皿７の裏側に位置し、通常閉鎖状態に保持される上球皿７によりその表面側が覆われている。
【００４３】
収容枠１０の裏側には、球貯留供給機構３０や賞球払出機構４０等を有する裏セット盤５０がヒンジ５１ａ，５１ｂにより横開き可能となって前枠３の裏側に支持されている。裏セット盤５０は、前枠３の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー５２ａ，５２ｂ，５２ｃにより前枠３に係止保持されるようになっている。
【００４４】
球貯留供給機構３０は、基本的な構成として、予備賞球用のタンク部材３１、タンク部材３１内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整列樋部材３２、遊技機の作動状態を遊技施設側に出力するためのターミナル制御部３３や、その他の関連機構・部材等が装備されて構成される。
【００４５】
整列樋部材３２は、タンク部材３１から供給された予備賞球を整列状に収容して下端の変向出口３４に送出し得るようになっている。
【００４６】
ターミナル制御部３３では、図示しないが遊技ホール側からの電源、パチンコゲーム内容の情報、球切れ情報等に係る必要な回路、デバイス及び電線（コード）用コネクタ、アース端子等が配置、接続されている。
【００４７】
賞球払出機構４０は、裏セット盤５０の盤本体をなす開閉基枠体４１に、球貯留供給機構３０の変向出口３４に繋がる球切れ検出スイッチ４２、変向出口３４から送出される賞球を整列待機通路に整列待機させる整列待機通路部材４３、整列待機通路部材４３からの賞球を受け取り所定の払出条件に基づいて払い出す賞球カセット４４、賞球カセット４４から排出された賞球を球皿側へ排出する賞球排出経路、これらの関連機構・部材等が設けられて構成されている。
【００４８】
球切れ検出スイッチ４２は、賞球として払い出すに充分な予備賞球が整列待機通路部材４３に保持されているか否かを検出するためのものである。
【００４９】
なお、この開閉基枠体４１は、遊技済み球（セーフ球とアウト球）の集合排出経路が設けられるとともに、球貯留供給機構３０に一体に繋がっており、裏セット盤５０は、球貯留供給機構３０、賞球払出機構４０及び開閉基枠体４１を含めた全体がユニット化されたセット部材として構成されている。
【００５０】
さらに、裏セット盤５０の各部には、このパチンコ遊技機１の作動を統括的に制御する主制御基板９１や、賞球の払出制御を行う賞球制御基板９２、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板９３、各制御基板や電子部品に所定の電力を供給する電源基板９４、複数のコネクタが取り付けられて制御信号や電力の中継を行う中継基板９５、画像表示装置用の表示制御基板９６等が設けられている。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１におけるゲーム動作の概要を説明する。
【００５２】
パチンコ遊技機１は、上球皿７およびガラス扉６が閉止施錠された状態で遊技に供され、球皿部７ｂに遊技球を貯留させて操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂを回動操作することにより遊技が開始される。操作ハンドル９ａの操作レバー９ｂが回動操作されると、球皿部７ｂに貯留する遊技球が図示しない球送り装置によって１球ずつ発射レール上に送り出され、打球発射装置９のハンマーに打ち出されて遊技盤１１の外レール１６ａに沿って遊技領域１２に導かれ、以降パチンコゲームが展開される。ここで、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂが回動角により設定される。即ち、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速は、操作レバー９ｂの回動角が大きいほど速くなる。
【００５３】
遊技領域１２に打ち出された遊技球が各入賞具２０，２１，２３，２４，２５，２６に入賞すると、各入賞具に取り付けられた入賞球検出センサによって入賞したセーフ球が検出され、その入賞具の種類や遊技状況に応じた所定数の賞球が賞球払出機構４０から上球皿７もしくは下球皿８に払い出される。また、遊技盤１１の前面側の画像表示装置の表示画面２００は、遊技盤１１の裏面側に取り付けられた表示制御基板９６により制御されて前述の遊技状況に応じた種々の表示がなされる。
【００５４】
一方、遊技領域１２に打ち出された遊技球が入賞具２０，２１，２３，２４，２５，２６に入賞せずに落下すると、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００５５】
次に、センター役物１００及びその周辺部について詳細に説明する。
【００５６】
図３において、センター役物１００の枠部材１０１の上側中央の若干左よりには、角部１０２が設けられており、遊技領域１２は、この角部１０２から分岐して左打ち用の遊技領域２０１と右打ち用の遊技領域２０２に分けられている。
【００５７】
左打ち用の遊技領域２０１には、多数本の遊技釘１７とともに、複数の風車１８、複数の一般入賞具２０、始動入賞具２３並びにアタッカー入賞具２５が設けられている。
【００５８】
左打ち用の遊技領域２０１は、パチンコ遊技機１が通常モードの状態及び通常モードから当選した大当たりのラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂの回動角が比較的小さく、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速が比較的低い状態で用いられる領域である。ここで、パチンコ遊技機１が通常モードの状態とは、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが開閉しないかもしくは低い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがない状態）を示している。
【００５９】
右打ち用の遊技領域２０２には、多数本の遊技釘１７とともに、スルーチェッカ１９、一般入賞具２１、始動入賞具２４並びにアタッカー入賞具２６が設けられている
右打ち用の遊技領域２０２には、時短モードの状態、確率変動モードの状態、時短モードまたは確率変動モードから当選した大当たりのラウンド消化において遊技球を導く領域であり、操作レバー９ｂの回動角が比較的大きく、打球発射装置９が打ち出す遊技球の初速が比較的高い状態で用いられる領域である。
【００６０】
ここで、パチンコ遊技機１が時短モードの状態とは、通常大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が低確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態（いわゆる電チューサポートがある状態）を示している。
【００６１】
パチンコ遊技機１が確率変動モードの状態とは、確変大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、大当たりの抽選確率が高確率で、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂが高い確率で開閉する状態を示している。
【００６２】
一方、枠部材１０１の左側壁１１１には、左打ち用の遊技領域２０１を落下する遊技球が付近の遊技釘１７の誘導により比較的低い確率で突入するワープ穴１１２が設けられている。
【００６３】
枠部材１０１の下壁１１３の上面には、ワープ穴１１２を通過した遊技球が転がるステージ１１４が形成されている。ステージ１１４の中央には遊技球を始動入賞具２３に誘導する誘導穴１１５の入り口（図示省略）が設けられている。誘導穴１１５の出口１１５ｂは、始動入賞具２３の上方に位置する。
【００６４】
枠部材１０１は、左側壁１１１の上から２／３の範囲、上壁１１６、右側壁１１７が他の部分より遊技球１個分前方に突出して形成されている。
【００６５】
一方、右打ち用の遊技領域２０２に配置する枠部材１０１の右上側の外周面１２１は、外レール１６ａに近接しており、外周面と外レール１６ａに間に球路１２２が形成されている。球路１２２の中間部には、球速を低下させるための段部１２３が形成されている。球路１２２の出口から下方には、右打ち用の遊技領域２０２が形成されている。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１における左打ちの際のゲーム動作を説明する。
パチンコ遊技機１は、通常モードの場合、通常モードに対応した画像を画像表示装置の表示画面２００に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー９ｂの回動角を比較的小さく調整し、打球発射装置９から初速が比較的低い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５から比較的早い時期に離れ、角部１０２よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０１に導かれ、遊技釘１７や風車１８に衝突しながら、あるものは、ワープ穴１１２、ステージ１１４及び誘導穴１１５を通過し始動入賞具２３に落下し、また、あるものは、ワープ穴１１２を介さず直接下方に落下し、一般入賞具２０または始動入賞具２３に入賞し、また、あるものは、アウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。
【００６７】
始動入賞具２３に遊技球が入賞した場合、主制御基板９１（図２参照）は、低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、画像表示装置の表示画面２００に表示される絵柄６０１、６０２、６０３を揃え、規定ラウンド（例えば１５回）までアタッカー入賞具２５の開閉扉２５ａを長時間開放させる。ここで、開閉扉２５ａは比較的幅広に形成されており、遊技者が操作レバー９ｂの回動角を大まかに調整することで、アタッカー入賞具２５に遊技球を高確率で入賞させることが可能となり、遊技者は、大量の賞球、例えば１７００個の賞球を容易に獲得できる。
【００６８】
パチンコ遊技機１は、確変大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に確率変動モードに移行し、通常大当たりに当選した場合、前記大当たりの規定ラウンド終了後に時短モードに移行する。
【００６９】
パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードに移行した場合、画像表示装置の表示画面２００を用いて遊技者に対して右打ちを行う指示を行う。これにより、遊技者は、確率変動モードと時短モードのいずれの場合にも右打ちを行う。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１における右打ちの際のゲーム動作を説明する。
パチンコ遊技機１は、確率変動モードまたは時短モードの場合、そのモードに対応した画像を画像表示装置の表示画面２００に表示する。この場合、遊技者は、操作レバー９ｂの回動角を比較的大きく調整し、打球発射装置９から初速が比較的早い遊技球を打ち出す。これにより、遊技球は、案内レール１５に誘導された状態で角部１０２を超え、球路１２２を通り、右打ち用の遊技領域２０２に落下する。右打ち用の遊技領域２０２に落下する遊技球は、遊技釘１７に衝突しながら、あるものはスルーチェッカ１９を通過し、あるものは一般入賞具２１、始動入賞具２４に入賞し、また、あるものは右打ち用の遊技領域２０２を通過しアウト球としてアウト口２７に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１１の裏面側に排出される。また、スルーチェッカ１９に遊技球が通過した場合、主制御基板９１（図２参照）は、始動入賞具２４のチューリップ羽根２４ａ、２４ｂを所定回数開閉させる。これにより、始動入賞具２４には高確率で遊技球が入賞し、賞球の払出を行うため、パチンコ機１において払い出される賞球の数は、打球発射装置９から打ち出される遊技球の数の１００％前後となり、遊技者は、手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく大当たりの抽選を連続して実行できる。このような状態は、一般的に電チューサポートがある状態と呼ばれている。
【００７１】
確率変動モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に高確率（例えば全ての大当たりの合計で３９分の１の確率）で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、絵柄６０１、６０２、６０３を揃え、規定ラウンドまでアタッカー入賞具２５の開閉扉２５ａを長時間開放させる。ここで確率変動モードは、大当たりに当選するまで継続する。
【００７２】
時短モードにおいて、主制御基板９１（図２参照）は、電チューサポートがある状態で始動入賞具２４に遊技球が入賞する毎に低確率（例えば全ての大当たりの合計で３９０分の１の確率）で確変大当たり及び通常大当たりの抽選を行い、確変大当たりと通常大当たりのいずれかに当選した場合、絵柄６０１、６０２、６０３を揃え、規定ラウンドまでアタッカー入賞具２５の開閉扉２５ａを長時間開放させる。ここで主制御基板９１（図２参照）は、通常大当たりから時短モードに突入し、時短モードにおいて１００回の抽選までに大当たりに当選しなければ時短モードを終了し、通常モードに戻る。
【００７３】
次に、本発明の実施形態における特徴的な構成を説明する。
【００７４】
本発明の実施形態では、センター役物１００が、画像表示装置の表示画面２００に隣接して演出表示を行う表示面１００Ａを備えている。
【００７５】
そして、表示面１００Ａは、センター役物１００に内に装備された多面体回動ドラム４００（図４参照）の各面に形成されて選択的に露出する可動表示面１００Ａ１と、可動表示面１００Ａ１の周囲に形成される固定表示面１００Ａ２からなる。
【００７６】
また、多面体回動ドラム４００の少なくとも一つの面では、可動表示面１００Ａ１上の表示が固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成している。すなわち、図示の例では、表示面１００Ａに表示される「ＡＢＣ」の図柄が可動表示面１００Ａ１と固定表示面１００Ａ２の両方の表示領域に跨って表示されることで、可動表示面１００Ａ１上の表示が固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成している。
【００７７】
図４は、表示面１００Ａの構造を示す断面図である。この実施形態では、画像表示装置の表示画面２００の上方に表示面１００Ａを形成している。表示面１００Ａの可動表示面１００Ａ１を形成する多面体回動ドラム４００は、表示面１００Ａに平行な回転軸４０１の廻りに回転駆動されるもので、この回転駆動によって多面体回動ドラム４００の各面に形成された可動表示面１００Ａ１の切り替え表示が行われる。また、多面体回転ドラム４００内には、固定された発光手段４０２を装備することでき、この発光手段４０２の点灯制御によって、各面の表示内容を変更することもできる。
【００７８】
固定表示面１００Ａ２は可動表示面１００Ａ１の周囲に形成されており、表示面自体は固定されているが、表示内容は内部に装備された発光手段４０３の点灯制御によって変更できるものである。
【００７９】
また、表示面１００Ａでの演出表示は、表示面１００Ａ上に形成された立体表示物Ａ１，ａ２からなり、多面体回動ドラム４００の一つの面では、固定表示面１００Ａ２と可動表示面１００Ａ１との境目で固定表示面１００Ａ２上の立体表示物ａ１に対して連続的な凹凸表面を有する立体表示物ａ２が形成されることで、固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成している。
【００８０】
また、表示面１００Ａは、画像表示装置の表示画面２００の視野角を確保するために、傾斜平面で形成されている。
【００８１】
このような特徴によると、パチンコ遊技機１において、遊技領域１２に配備される画像表示装置の表示画面２００周辺に設けられ、遊技領域１２に打ち出された遊技球の流れを演出するセンター役物１００（遊技部品）に、表示画面２００に隣接する表示面１００Ａを設けて、この表示面１００Ａの一部を表示内容を選択的に変更できる可動表示面１００Ａ１としているので、パチンコ遊技機１における遊技状況に応じて表示内容を変えることで高い演出効果を奏することができる。
【００８２】
また、可動表示面１００Ａ１の表示をその周辺の固定表示面１００Ａ２の表示に同化させて一つの演出対象を表示することができるので、可動表示面１００Ａ１の表示範囲より広い表示範囲で一つの演出対象を表示することができ、視覚的に視認し易い効果的な演出が可能になる。更には、固定表示面１００Ａ２の表示との同化によって可動表示面１００Ａ１の存在を視覚的に隠すことができるので、これを可動させて表示内容を変更したときに、遊技者が可動表示面１００Ａ１の存在に気付くという意外性のある演出効果を加えることができる。
【００８３】
また、画像表示装置の表示画面２００周辺に設けられるセンター役物１００に、多面体回動ドラム４００の一面からなる可動表示面１００Ａ１とその周囲に形成される固定表示面１００Ａ２からなる表示面１００Ａを形成しているので、演出効果を高めながら表示画面２００の周囲に表示面１００Ａによる平坦面を形成することができ、画像表示装置の表示画面２００に対して広い視野角を確保することができる。
【００８４】
また、センター役物１００が備える表示面１００Ａ上の演出表示を立体表示物ａ１，ａ２にすることで、可動表示面１００Ａ１上の表示を固定表示面１００Ａ２上の表示に同化させて可動表示面１００Ａ１の存在を視覚的に隠す効果を更に高めることができ、より高い意外性を遊技者に与えることができる。
【００８５】
図５は、表示面１００Ａの表示制御例を示した説明図である。この例では、多面体回動ドラム４００の回転を、画像表示装置の表示画面２００に表示される画像の態様或いは遊技の進行状況に応じて制御し、画像の態様に関連する演出表示が可動表示面１００Ａ１上でなされるようにしている。また、可動表示面１００Ａ１と固定表示面１００Ａ２は発光手段４０２，４０３によって個別に点灯表示がなされ、多面体回動ドラム４００の一つの面が、固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成する場合にのみ、固定表示面１００Ａ２が点灯表示されるようにしている。
【００８６】
すなわち、図５（ａ）に示す表示状態が、可動表示面１００Ａ１の表示と固定表示面１００Ａ２の表示が同化して一つの演出対象を形成している状態であり、この場合には、可動表示面１００Ａ１の発光手段４０２と固定表示面１００Ａ２の発光手段４０３は共に点灯して、それぞれの表示物を点灯表示している。
【００８７】
また、図５（ｂ），（ｃ）に示す表示状態は、可動表示面１００Ａ１の表示のみを際立たせるために、可動表示面１００Ａ１の発光手段４０２は点灯させるが、固定表示面１００Ａ２の発光手段４０３は消灯しており、可動表示面１００Ａ１上の表示物のみが点灯表示されている。
【００８８】
そして、このような表示状態の切り換えを表示画面２００上の表示や、前述したゲーム動作状況（通常モード，時短モード，確率変動モードの状態、或いは大当たり当選時等）に応じて切り換えることができる。
【００８９】
例えば、通常モード時等は、図５（ａ）に示すように、可動表示面１００Ａ１の表示と固定表示面１００Ａ２の表示を同化させて拡大した表示領域で一つの演出対象を表示し、この演出対象の表示色を適宜変更する等して表示面１００Ａ全体に遊技者の興味が注がれるようにしておく。
【００９０】
また、通常モード時などで、表示画面２００上の絵柄６０１，６０２，６０３のうち２つが同じ絵柄に揃う等の期待感演出を行っているときに、その表示画面２００の表示内容に合わせるように、例えば、可動表示面１００Ａ１上に「まだまだぁ」といった関連の表示を行うことで、更に期待感演出の効果を高めることができる。更には、大当たり当選時には、例えば、可動表示面１００Ａ１上に「大当たり！」といった表示を行うことで、大当たり状態を遊技者に告知する機能を持たせることができる。
【００９１】
このように、多面体回動ドラム４００を、画像表示装置の表示画面２００に表示される画像の態様に応じて回動制御し、画像の態様に関連する演出表示を可動表示面上で表示することで、遊技状況を表示する表示画面２００の画像に応じて表示面１００Ａを切り換えることができ、より効果的な演出が可能になる。
【００９２】
また、可動表示面１００Ａ１と固定表示面１００Ａ２とを個別に点灯表示し、多面体回動ドラム４００の一つの面が、固定表示面１００Ａ２上の表示と同化して一つの演出対象を形成する場合にのみ固定表示面１００Ａ２を点灯表示することで、固定表示面１００Ａ２の表示に可動表示面１００Ａ１の表示を同化させた状態では、可動表示面１００Ａ１と固定表示面１００Ａ２が共に点灯されて拡大した表示領域が得られ、別の可動表示面１００Ａ１が選択された場合には、周囲の固定表示面１００Ａ２を消灯して、可動表示面１００Ａ１のみを際立たせることができる。これによると、可動表示面１００Ａ１を視覚的に隠した状態から可動表示面１００Ａ１が際立つ状態に表示切り換えがなされるので、より意外性の高い演出効果を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の全体構成を示した説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の特徴部分を示した説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の特徴部分を示した説明図である。
【符号の説明】
【００９４】
１…パチンコ遊技機、２…外枠、３…前枠、
４ａ、４ｂ…開閉連結支持機構、５…施錠装置、６…ガラス扉、
７…上球皿、７ａ…球払出口、７ｂ…球皿部、７ｃ…レバー、
７ｄ…放音部、８…下球皿、８ａ…球皿部、８ｂ…球出口、
９…打球発射装置、９ａ…操作ハンドル、１０…収容枠、１１…遊技盤、
１２…遊技領域、１３…裏機構、１４…化粧板、１５…案内レール、
１６ａ…外レール、１６ｂ…内レール、１７…遊技釘、１８…風車、
１９…スルーチェッカ、２０、２１…一般入賞具、
２３、２４…始動入賞具、２４ａ、２４ｂ…チューリップ羽根、
２５、２６…アタッカー入賞具、２５ａ、２６ａ…開閉扉、
２７…アウト口、２８ａ、２８ｂ、２８ｃ…係合レバー、
２９…遊技補助盤、３０…球貯留供給機構、３１…タンク部材、
３２…整列樋部材、３３…ターミナル制御部、４０…賞球払出機構、
４１…開閉基枠体、４２…球切れ検出スイッチ、３４…変向出口、
４３…整列待機通路部材、４４…賞球カセット、
５０…裏セット盤、５１ａ、５１ｂ…ヒンジ、
５２ａ、５２ｂ、５２ｃ…閉止レバー、９１…主制御基板、
９２…賞球制御基板、９３…ランプ・音声制御基板、
９４…電源基板、９５…中継基板、９６…表示制御基板、
１００…中央役物、
１００Ａ…表示面、１００Ａ１…可動表示面、１００Ａ２…固定表示面
１０１…枠部材、１０２…角部、
１１１…左側壁、１１２…ワープ穴、１１３…下壁、
１１４…ステージ、１１５…誘導穴、１１５ａ…入り口、
１１５ｂ…出口、１１６…上壁、１１７…右側壁、１２１…外周面、
１２２…球路、１２３…段部、
２００…表示画面、２０１…左打ち用の遊技領域、
２０２…右打ち用の遊技領域、３００、３０１…大入賞口、
４００…多面体回動ドラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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