(57)【要約】【課題】従来よりノイズの影響を受け難い遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０では、主制御基板３１と表示制御基板３２とが電気的に接続され、表示制御基板３２と音声制御基板３３とが電気的に接続された構成になっており、主制御基板３１と音声制御基板３３との間には電力供給用のＧＮＤ線５１Ｃも信号送受信用のＧＮＤ線５１Ｃも接続されていない。これにより、音声制御装置３に主制御装置１と表示制御装置２とから延びたＧＮＤ線９Ｂｇ，９Ｄｇが接続された従来の構成が回避されると共にＧＮＤループの数が減り、従来よりノイズの影響を受け難くすることができる。【選択図】図４
2007267978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御装置と第１従制御装置と第２従制御装置とを含む複数の制御装置と、前記各制御装置に電力を供給するための直流電源とを備えると共に、前記各制御装置毎に、その制御装置の電力ライン及びＧＮＤラインに導通した電力端子及びＧＮＤ端子とを含む電力入出力部と、その制御装置の信号ライン及び前記ＧＮＤラインに導通した信号端子及びＧＮＤ端子とを含む信号入出力部とを設けて、異なる前記制御装置の間で前記電力入出力部同士及び前記信号入出力部同士を接続した遊技機において、
前記直流電源が前記主制御装置に接続され、前記主制御装置の電力入出力部と前記第１従制御装置の電力入出力部とが接続され、前記第１従制御装置の別の電力入出力部と前記第２従制御装置の電力入出力部とが接続され、前記主制御装置の信号入出力部と前記第１従制御装置の信号入出力部とが接続され、前記第１従制御装置の別の信号入出力部と前記第２従制御装置の信号入出力部とが接続され、
前記第２従制御装置は、前記第１従制御装置を経由してのみ前記主制御装置から電力を受けると共に、前記第１従制御装置を経由してのみ前記主制御装置との間で制御信号を送受信するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御装置によって駆動可能な出力装置を前記主制御装置に接続して備え、
前記第２従制御装置は、前記第１従制御装置から取得した制御信号に応じて出力装置制御信号を生成し、前記主制御装置は前記第１従制御装置を経由して取得した前記出力装置制御信号に従って前記出力装置を駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力装置は、音声を出力可能な音声出力装置であり、
前記第２従制御装置は、前記音声出力装置に出力させる音声の内容を特定するための音声データを前記出力装置制御信号として生成する音声制御装置であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者に遊技情報を報知する表示装置を備え、
前記第１従制御装置は、前記表示装置を制御する表示制御装置であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記各制御装置は、制御信号を処理するＣＰＵと、前記電力入出力部と前記信号入出力部とを備えた制御基板であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記主制御装置と前記第１従制御装置との間では、前記電力入出力部同士及び前記信号入出力部同士の間を電線を介して接続する一方、
前記第１従制御装置と前記第２従制御装置との間では、互いに対応した電力入出力部及び信号入出力部にコネクタをそれぞれ設けて、それらコネクタ同士を直接接続したことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１従制御装置と前記第２従制御装置を接続した状態で透明のケースに収容したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記各制御装置に備えた前記電力端子と前記信号端子と前記ＧＮＤ端子とを１つのコネクタハウジングに保持されたコネクタ端子としたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の制御を行うための複数の制御装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、主制御装置１と表示制御装置２と音声制御装置３とそれら制御装置１，２，３に電力を供給するための直流電源６を備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機の詳細の電気回路では、図３１に示すように、電力ケーブル８Ａによって直流電源６と主制御装置１との間が接続され、電力ケーブル８Ｃと信号ケーブル９Ｃとによって主制御装置１と表示制御装置２の間が接続され、電力ケーブル８Ｂと信号ケーブル９Ｂとによって主制御装置１と音声制御装置３の間が接続されると共に、表示制御装置２と音声制御装置３との間が信号ケーブル９Ｄによって接続されていた。また、主制御装置１にスピーカ４が接続され、表示制御装置２に液晶ディスプレイ５が接続されていた。そして、主制御装置１が遊技全体を総括的に制御しており、例えば、主制御装置１が出力した制御信号を信号ケーブル９Ｃを通して表示制御装置２が取得し、表示制御装置２は、液晶ディスプレイ５に表示される画像データを生成すると共にその液晶ディスプレイ５を駆動する。また、音声制御装置３は、表示制御装置２から出力された制御信号を信号ケーブル９Ｄを通して取得し、音声データを生成する。そして、主制御装置１が信号ケーブル９Ｂを通して音声制御装置３から音声データを取得し、スピーカ４を駆動制御するようになっていた。
【特許文献１】特開２００５−７３７２７号公報（段落［００３９］、第２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、各制御装置１，２，３の間を接続する電力ケーブル８Ｂ及び８Ｃは、各制御装置１，２，３に備えた電力ラインに接続された電力線８Ｂｐ，８Ｃｐと、各制御装置１，２，３に備えたＧＮＤラインに接続されたＧＮＤ線８Ｂｇ，８Ｃｇとを含んでなる。同様に、信号ケーブル９Ｂ，９Ｃ，９Ｄは、各制御装置１，２，３に備えた信号ラインに接続された信号線９Ｂｃ，９Ｃｃ，９Ｄｃと、各制御装置１，２，３に備えたＧＮＤラインに接続されたＧＮＤ線９Ｂｇ，９Ｃｇ，９Ｄｇとを含んでなる。
【０００４】
ここで、主制御装置１と音声制御装置３との間に接続された信号ケーブル９ＢのＧＮＤ線９Ｂｇと、表示制御装置２と音声制御装置３との間に接続された信号ケーブル９ＤのＧＮＤ線９Ｄｇとは、設計上は同電位であるが、実際には、各信号ケーブル９Ｂ，９Ｄが異なる経路を通過するため、各信号ケーブル９Ｂ，９Ｄが受信するノイズが異なる。このため音声制御装置３に接続された両信号ケーブル９Ｂ，９ＤのＧＮＤ線９Ｂｇ，９Ｄｇの間で電位差が生じ、音声制御装置３が信号を誤検出する虞があった。
【０００５】
また、上記した従来の遊技機では、ＧＮＤに接続された導電路により、制御装置１，２，３の間を跨いだ大きなＧＮＤループが少なくとも４つ形成される。即ち、電力ケーブル８Ｃ及び信号ケーブル９ＣのＧＮＤ線８Ｃｇ，９Ｃｇとそれらに接続された各制御装置１，２の各ＧＮＤラインとからなるＧＮＤループＬ１と、信号ケーブル９Ｂ，９Ｃ，９ＤのＧＮＤ線９Ｂｇ，９Ｃｇ，９Ｄｇとそれらに接続された各制御装置１，２，３のＧＮＤラインとからなるＧＮＤループＬ２と、電力ケーブル８Ｃ及び信号ケーブル９Ｂ，９ＤのＧＮＤ線８Ｃｇ，９Ｂｇ，９Ｄｇとそれらに接続された各制御装置１，２，３のＧＮＤラインとからなるＧＮＤループＬ３と、電力ケーブル８Ｂ及び信号ケーブル９ＢのＧＮＤ線８Ｂｇ，９Ｂｇとそれらに接続された各制御装置１，３のＧＮＤラインとからなるＧＮＤループＬ４との少なくとも４つのＧＮＤループＬ１〜Ｌ４が形成されていた。このため、ＧＮＤループＬ１〜Ｌ４がループアンテナになり、ノイズを取り込み易い構造になっていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来よりノイズの影響を受け難い遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、遊技の制御を行う主制御装置と第１従制御装置と第２従制御装置とを含む複数の制御装置と、各制御装置に電力を供給するための直流電源とを備えると共に、各制御装置毎に、その制御装置の電力ライン及びＧＮＤラインに導通した電力端子及びＧＮＤ端子とを含む電力入出力部と、その制御装置の信号ライン及びＧＮＤラインに導通した信号端子及びＧＮＤ端子とを含む信号入出力部とを設けて、異なる制御装置の間で電力入出力部同士及び信号入出力部同士を接続した遊技機において、直流電源が主制御装置に接続され、主制御装置の電力入出力部と第１従制御装置の電力入出力部とが接続され、第１従制御装置の別の電力入出力部と第２従制御装置の電力入出力部とが接続され、主制御装置の信号入出力部と第１従制御装置の信号入出力部とが接続され、第１従制御装置の別の信号入出力部と第２従制御装置の信号入出力部とが接続され、第２従制御装置は、第１従制御装置を経由してのみ主制御装置から電力を受けると共に、第１従制御装置を経由してのみ主制御装置との間で制御信号を送受信するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、主制御装置によって駆動可能な出力装置を主制御装置に接続して備え、第２従制御装置は、第１従制御装置から取得した制御信号に応じて出力装置制御信号を生成し、主制御装置は第１従制御装置を経由して取得した出力装置制御信号に従って出力装置を駆動制御するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、出力装置は、音声を出力可能な音声出力装置であり、第２従制御装置は、音声出力装置に出力させる音声の内容を特定するための音声データを出力装置制御信号として生成する音声制御装置であるところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、遊技者に遊技情報を報知する表示装置を備え、第１従制御装置は、表示装置を制御する表示制御装置であるところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、各制御装置は、制御信号を処理するＣＰＵと、電力入出力部と信号入出力部とを備えた制御基板であるところに特徴を有する。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、主制御装置と第１従制御装置との間では、電力入出力部同士及び信号入出力部同士の間を電線を介して接続する一方、第１従制御装置と第２従制御装置との間では、互いに対応した電力入出力部及び信号入出力部にコネクタをそれぞれ設けて、それらコネクタ同士を直接接続したところに特徴を有する。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項６に記載の遊技機において、第１従制御装置と第２従制御装置を接続した状態で透明のケースに収容したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、各制御装置に備えた電力端子と信号端子とＧＮＤ端子とを１つのコネクタハウジングに保持されたコネクタ端子としたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１５】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、直流電源が主制御装置に接続され、第２従制御装置は、第１従制御装置を経由してのみ主制御装置から電力を受けると共に、前記第１従制御装置を経由してのみ前記主制御装置との間で制御信号を送受信する。そのために、主制御装置の電力入出力部と第１従制御装置の電力入出力部とが接続され、第１従制御装置の別の電力入出力部と第２従制御装置の電力入出力部とが接続され、主制御装置の信号入出力部と第１従制御装置の信号入出力部とが接続され、第１従制御装置の別の信号入出力部と第２従制御装置の信号入出力部とが接続された構成になっており、主制御装置と第２従制御装置との間には電力供給用のＧＮＤ線も信号送受信用のＧＮＤ線も接続されていない。これにより、一の制御装置に他の２つの制御装置から延びたＧＮＤ線が接続された従来の構成が回避されると共にＧＮＤループの数が減り、従来よりノイズの影響を受け難くすることができる。
【００１６】
［請求項２の発明］
請求項２の構成によれば、直流電源から電力を受けている主制御装置に出力装置を接続したので、主制御装置から電力を受けている第１従制御装置又は第２従制御装置に出力装置を接続した場合に比べて出力装置への電力線が簡素化される。そして、その出力装置を制御するための出力装置制御信号が第２従制御装置で生成されるので、出力装置制御信号を主制御装置で生成した場合に比べて、主制御装置の制御上の負担が軽減される。
【００１７】
［請求項３の発明］
請求項３の構成によれば、音声データを音声制御装置としての第２従制御装置に生成させるので、主制御装置の負担が軽減される。
【００１８】
［請求項４の発明］
請求項４の構成によれば、表示制御装置と音声制御装置との間で制御信号を送受信し、表示と音声とを同期させた演出を行うことができる。
【００１９】
［請求項５の発明］
請求項５の構成によれば、各制御装置は、制御信号を処理するＣＰＵと、電力入出力部と信号入出力部とを備えた制御基板であるので、ＣＰＵに実行させるプログラムを変更することで、異なる遊技を行う遊技機の間で制御装置のハード構成を共通化することができる。
【００２０】
［請求項６の発明］
請求項６の構成によれば、第１従制御装置と第２従制御装置との間をコネクタによる直接接続としたので、これら第１従制御装置及び第２従制御装置の間を接続する電線がなくなり、ノイズを受信し難くすることができる。
【００２１】
［請求項７の発明］
請求項７の構成では、第１従制御装置と第２従制御装置とを接続した状態で透明のケースに収容したので、それら第１従制御装置と第２従制御装置とを１つのユニットとして扱うことができる。
【００２２】
［請求項８の発明］
請求項８の構成では、各制御装置に備えた電力端子と信号端子とＧＮＤ端子とを１つのコネクタハウジングに保持したので、各制御装置の間の接続作業を効率よく行うことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
［第１実施形態］
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図２８に基づいて説明する。図１に示すようにパチンコ遊技機１０の遊技板１１には、ガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒ１が形成されている。遊技領域Ｒ１の中央には、図示しない表示装置取付開口が貫通形成され、ここに表示枠２５Ａが嵌合されている。表示枠２５Ａは、その周縁部の後面を遊技板１１の前面に宛がった状態にして固定されている。また、表示枠２５Ａの中央部には略矩形の画面表示開口２５Ｗが貫通形成されており、その画面表示開口２５Ｗから遊技板１１の後面に取り付けられたＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂ（本発明の「表示装置」に相当する）の液晶表示画面２５Ｇが露出している。
【００２４】
遊技領域Ｒ１のうち表示枠２５Ａの両側方には、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９が上から順番にそれぞれ設けられている。また、表示枠２５Ａの下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５、アウト口１６が上から順番に設けられている。始動入賞口１４の両側方には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０，２１及びサイドランプ２２が設けられている。これら各始動入賞口１４，１５，２０，２１等の役物以外に、遊技領域Ｒ１には、遊技球と当接して流下方向を様々に変化させることが可能な図示しない障害釘が分散配置されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１０のうち上側の両角部には、１対のスピーカ２３，２３（本発明の「出力装置」、「音声出力装置」に相当する）が備えられている。また、パチンコ遊技機１０のうち遊技領域Ｒ１の下方には、上皿２６及び下皿２７が上下２段にして設けられている。そして、下皿２７の右側側方に設けた操作ノブ２４を操作することで、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出される。また、上皿２６の側方に設けた上皿排出ボタン２６Ａを押すと上皿２６に貯留された遊技球が下皿２７に排出される。下皿２７に貯留された遊技球は、下皿２７の右側側方に設けた下皿排出ボタン２７Ａを押すことによって排出することができる。また、下皿２７の左側側方に設けられた画像操作ボタン２７Ｂを押圧操作すると、液晶表示画面２５Ｇで表示される画像を選択することができる。
【００２６】
上記した役物の詳細は、以下のようである。一般入賞口２０，２１は、遊技板１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂ポケット構造をなし、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口２０，２１へ入球すると、その遊技球は遊技板１１の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球が上皿２６に払い出される。
【００２７】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵された図示しない普通図柄始動スイッチによって検出される。この検出信号に基づいて、液晶表示画面２５Ｇの一角に設けられた普通図柄表示部１８Ｈにおいて図柄が変動表示される。具体的には、「０」〜「９」までの数字からなる数字図柄が所定期間に亘って変動表示された後、所定の数字図柄が停止表示される。
【００２８】
始動入賞口１４は、所謂ポケット構造をなしている。そして、始動入賞口１４に入った遊技球は、遊技板１１に設けた貫通孔（図示せず）を通って、遊技板１１の裏側に回収される。始動入賞口１４の開口の左右両側には可動翼片１４Ａ，１４Ａが備えられている。これら両可動翼片１４Ａ，１４Ａは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ａ，１４Ａに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。そして、普通図柄表示部１８Ｈで停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技板１１の裏に設けた演出用ソレノイド１４Ｓ（図３参照）が駆動されて、両可動翼片１４Ａ，１４Ａが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、始動入賞口１４の上方空間が側方に開放し、始動入賞口１４の両脇に至った遊技球が可動翼片１４Ａに受け止められて始動入賞口１４に案内されるようになる。
【００２９】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた図示しない始動口センサが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、例えば、４個の遊技球が後述する上皿２６に払い出されると共に、液晶表示画面２５Ｇにおいて図柄が変動表示される。具体的には、液晶表示画面２５Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅ（本発明の「遊技情報」に相当する）が横並びに表示されている。これら各特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄２５Ｃ，２５Ｅ，２５Ｄが停止表示される。このとき、中特別図柄２５Ｄがスクロール表示されている状態で、先に停止表示された左・右の特別図柄２５Ｃ，２５Ｅが、同じ図柄となった場合に「リーチ状態」が成立する。すると、次述する「大当たり状態」になる確率が高くなる。また、全ての特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になる。
【００３０】
なお、液晶表示画面２５Ｇにおいて特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが変動表示又は「大当たり状態」の最中に始動入賞口１４に入賞した場合、その入賞球は最大で４個まで保留記憶され、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが停止表示又は「大当たり状態」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが変動表示される。
【００３１】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、パチンコ遊技機１０が「大当たり状態」になると、遊技板１１の裏に設けた大入賞口ソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したかの何れかの条件が先に満たされた場合に終了する（図２３参照）。また、「大当たり状態」は、最大で、例えば１５ラウンドまで継続される。
【００３２】
大入賞口１５の内部には、図示しない計数入賞口が設けられている。計数入賞口内には図示しないカウントセンサが設けられており、遊技球の入賞を検出すると入賞球数をカウントし、入賞球が前記したように計１０個に達したか否かをチェックする。なお、大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１５個の遊技球が上皿２６に払い出される。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の後面中央には、主制御基板３１（本発明の「主制御装置」、「制御基板」に相当する）が備えられている。この主制御基板３１は、透明な第１ケース体３９Ａに収容されている。この主制御基板３１の下方には、表示制御基板３２（本発明の「第１従制御装置」、「制御基板」に相当する）と音声制御基板３３（本発明の「第２従制御装置」、「制御基板」に相当する）とが左右方向に横並びにして備えられている。そして、表示制御基板３２に重ねて演出データ基板４０（図４参照）が備えられている。これら演出データ基板４０、表示制御基板３２及び音声制御基板３３は、横長矩形状をなしかつ透明な第２ケース体３９Ｂ（本発明の「透明のケース」に相当する）に収容されている。そして、これらの制御基板３１，３２，３３の後面に重ねて統括制御基板３０が配置されている。統括制御基板３０は、透明な第３ケース体３９Ｃに収容されている。
【００３４】
統括制御基板３０の側方には、払出基板３６が設けられている。また、統括制御基板３０の下方には、払出制御基板３５と電源基板３４（本発明の「直流電源」に相当する）とが左右方向に横並びにして配置されている。これら払出基板３６、払出制御基板３５及び電源基板３４は、それぞれ透明ケースに収容されている。このように各制御基板３０〜３３，３５，３６及び電源基板３４は、第１〜第３のケース体３９Ａ，３９Ｂ，３０Ｃ及び透明ケースを介して外部から視認可能になっていると共に、周囲を覆って保護されている。また、払出制御基板３５の前方には、発射制御基板３７と発射装置３８とが前後方向に並べて配置されている。
【００３５】
以下、電源基板３４、統括制御基板３０、主制御基板３１、表示制御基板３２及び音声制御基板３３について詳細に説明する。電源基板３４は、外部電源（図示せず）から受け入れた電圧が２４［Ｖ］の交流を、電圧が３４［Ｖ］、１２［Ｖ］、５［Ｖ］の直流に変換し、それらの直流を統括制御基板３０と主制御基板３１とに供給する。具体的には、外部電源から供給される２４［Ｖ］の交流を電源基板３４（図４参照）に備えられた外部電源入力コネクタ３４Ｃ（図５参照）から受け入れ、変圧回路３４Ｄにて３４［Ｖ］の交流に変圧し、整流回路３４Ｅにて３４［Ｖ］の直流に変換する。そして、この３４［Ｖ］の直流の一部が、図５に示す第１と第２のレギュレータ３４Ｆ，３４Ｇにて１２［Ｖ］に降圧されると共に、第３レギュレータ３４Ｈにて５［Ｖ］に降圧される。
【００３６】
第１レギュレータ３４Ｆから出力された直流の電圧は、電圧監視回路３４Ｉとリセット回路３４Ｊとによって監視されている。電圧監視回路３４Ｉは、第１レギュレータ３４Ｆから出力された直流の第１下限値、例えば、１０．０２［Ｖ］以下になると、５［Ｖ］の電源断信号を出力する。そして、電源断信号の電圧が第２下限値、例えば、４．４［Ｖ］以下になると、リセット回路３４Ｊがリセット信号を出力する。また、電源基板３４には、ＲＡＭクリアスイッチ３４Ｋが備えられている。このＲＡＭクリアスイッチ３４Ｋが押されるとＲＡＭクリア信号が出力される。
【００３７】
電源基板３４（図４参照）には、電力ライン６０Ａ、信号ライン６０Ｂ及びＧＮＤライン６０Ｃがプリント配線されていると共に、第１と第２のコネクタ３４Ａ，３４Ｂが備えられている。第１及び第２のコネクタ３４Ａ，３４Ｂは、１つのコネクタハウジングに複数のコネクタ端子を保持してなり、第１コネクタ３４Ａのコネクタ端子には、電力ライン６０Ａ、信号ライン６０Ｂ及びＧＮＤライン６０Ｃが導通している。また、第２コネクタ３４Ｂのコネクタ端子には、電力ライン６０Ａ及びＧＮＤライン６０Ｃが導通している。さらに、前述した外部電源入力コネクタ３４Ｃも第１と第２のコネクタ３４Ａ，３４Ｂと同様の構成であり、そのコネクタ端子には、電力ライン６０Ａ及びＧＮＤライン６０Ｃが導通している。これにより、第１と第２のコネクタ３４Ａ，３４Ｂ及び外部電源入力コネクタ３４Ｃが、電力ライン６０Ａ及びＧＮＤライン６０Ｃによって電気的に接続される。また、外部電源入力コネクタ３４Ｃのコネクタ端子には外部から図示しないグランド線（ＦＧ線）が接続され、そのグランド線が遊技場側のグランド接続部や遊技場を構成する鉄骨等に接地されている。以上が、電源基板３４の説明である。
【００３８】
統括制御基板３０は、制御信号としての統括コマンドを生成して主制御基板３１に送信する。統括コマンドは、ＣＰＵ３０Ｂ、ＲＡＭ３０Ｄ及びＲＯＭ３０Ｃを合わせてパッケージしてなる統括ワンチップマイコン３０Ａ（図４参照）で生成される。なお、統括ワンチップマイコン３０Ａは、電源基板３４から送信されたＲＡＭクリア信号を受信するとＲＡＭ３０Ｄをクリアする。また、統括ワンチップマイコン３０Ａの動作は、図６に示すウォッチドッグＩＣ３０Ｉによって監視されている。ウォッチドッグＩＣ３０Ｉは、統括ワンチップマイコン３０Ａの異常動作を検出すると、ＣＰＵ３０Ｂにリセット信号を送信する。
【００３９】
統括制御基板３０には、図６に示す電力ライン６１Ａ、信号ライン６１Ｂ及びＧＮＤライン６１Ｃがプリント配線されていると共に、第３と第４のコネクタ３０Ｅ，３０Ｆが備えられている。第３と第４のコネクタ３０Ｅ，３０Ｆは、１つのコネクタハウジングに複数のコネクタ端子を保持してなり、第３コネクタ３０Ｅのコネクタ端子には、電力ライン６１Ａ、信号ライン６１Ｂ及びＧＮＤライン６１Ａが導通している。また、第４コネクタ３０Ｆのコネクタ端子には、信号ライン６１Ｂ及びＧＮＤライン６１Ｃが導通している。これにより、第３と第４のコネクタ３０Ｅ，３０Ｆが、信号ライン６１Ｂ及びＧＮＤライン６１Ｃによって電気的に接続される。そして、信号ライン６１Ｂがデータバスの役割を果たすようになる。
【００４０】
図３に示すように、主制御基板３１は、電源基板３４から電力の供給を受ける一方で、表示制御基板３２に電力を供給する。また、主制御基板３１は、受信した統括コマンドに基づいてサイドランプ２２等の電飾装置を制御すると共に、制御信号としての主コマンドを表示制御基板３２に送信する。主コマンドは、ＣＰＵ３１Ｂ、ＲＡＭ３１Ｄ及びＲＯＭ３１Ｃを合わせてパッケージしてなる主ワンチップマイコン３１Ａ（図４参照）で生成される。なお、主ワンチップマイコン３１Ａの動作は、統括ワンチップマイコン３０Ａと同様に、ウォッチドッグＩＣ３１Ｉによって監視されている。
【００４１】
主制御基板３１には、図７に示す電力ライン６２Ａ、信号ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃがプリント配線されていると共に、第５〜第７のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇ及びアンプ用コネクタ３１Ｈが備えられている。第５〜第７のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇは、１つのコネクタハウジングに複数のコネクタ端子を保持してなり、第５コネクタ３４Ａのコネクタ端子には、電力ライン６２Ａ及びＧＮＤライン６２Ｃが導通している。また、第６コネクタ３１Ｆのコネクタ端子には、信号ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃが導通し、第７コネクタ３１Ｇのコネクタ端子には、電力ライン６２Ａ、信号ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃが導通している。さらに、アンプ用コネクタ３１Ｈも、第５〜第７のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇと同様の構成であり、そのコネクタ端子には、電力ライン６２Ａ、信号ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃが導通している。
【００４２】
これにより、第５と第７のコネクタ３１Ｅ，３１Ｇ及びアンプ用コネクタ３１Ｈが、電力ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃによって電気的に接続される。また、第６と第７のコネクタ３１Ｆ，３１Ｇ及びアンプ用コネクタ３１Ｈの間が信号ライン６２Ｂ及びＧＮＤライン６２Ｃによって電気的に接続される。そして、信号ライン６２Ｂがデータバスの役割を果たすようになる。
【００４３】
図３に示すように、表示制御基板３２は、主制御基板３１から電力の供給を受ける一方、音声制御基板３３に電力を供給する。また、表示制御基板３２は、受信した主コマンドに基づいてＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂを制御すると共に、制御信号としての音声コマンドを音声制御基板３３に送信する。音声コマンドは、ＣＰＵ３２Ｂ、ＲＡＭ３２Ｄ及びＲＯＭ３２Ｃを合わせてパッケージしてなる表示ワンチップマイコン３２Ａ（図４参照）で生成される。なお、表示ワンチップマイコン３２Ａの動作は、統括ワンチップマイコン３０Ａと同様に、ウォッチドッグＩＣ３２Ｉによって監視されている。
【００４４】
表示制御基板３２には、図８に示す電力ライン６３Ａ、信号ライン６３Ｂ及びＧＮＤライン６３Ｃがプリント配線されていると共に、第８と第９のコネクタ３２Ｅ，３２Ｆ、電力用コネクタ３２Ｈ、信号用コネクタ３２Ｇ及び演出データ用コネクタ３２Ｋが備えられている。第８と第９のコネクタ３２Ｅ，３２Ｆは、１つのコネクタハウジングに複数のコネクタ端子を保持してなり、第８コネクタ３２Ｅのコネクタ端子には、電力ライン６３Ａ、信号ライン６３Ｂ及びＧＮＤライン６３Ｃが導通している。この第８コネクタ３２Ｅから入力された５［Ｖ］の直流は、レギュレータ３２Ｊによって３．３［Ｖ］の直流に降圧される。また、第９コネクタ３２Ｆのコネクタ端子には、電力ライン６３Ａ、信号ライン６３Ｂ及びＧＮＤライン６３Ｃが導通している。さらに、電力用コネクタ３２Ｈ、信号用コネクタ３２Ｇ及び演出データ用コネクタ３２Ｋも、第８と第９のコネクタ３２Ｅ，３２Ｆと同様の構成であり、電力用コネクタ３２Ｈのコネクタ端子には、電力ライン６３Ａ及びＧＮＤライン６３Ｃが導通している。また、信号用コネクタ３２Ｇ及び演出データ用コネクタ３２Ｋのコネクタ端子には信号ライン６３Ｂ及びＧＮＤライン６３Ｃが導通している。
【００４５】
これにより、第８と第９のコネクタ３２Ｅ，３２Ｆ及び電力用コネクタ３２Ｈの間が、電力ライン６３Ａ及びＧＮＤライン６３Ｃによって電気的に接続される。また、第８と第９のコネクタ３２Ｅ，３２Ｆ、信号用コネクタ３２Ｇ及び演出データ用コネクタ３２Ｋの間が、信号ライン６３Ａ及びＧＮＤライン６３Ｃによって電気的に接続される。そして、信号ライン６３Ｂがデータバスの役割を果たすようになる。
【００４６】
図３に示すように、音声制御基板３３は、表示制御基板３２から電力の供給を受けると共に、制御信号としての音声データ（本発明の「出力装置制御信号」に相当する）を主制御基板３１に送信する。音声データは、図４に示す音声制御基板３３備えられたＬＳＩ３３Ｂが、同じく音声制御基板３３に備えられたＲＯＭ３３Ｃから読み出した音声信号を合成して生成する。このように、音声データを音声制御基板３３が生成するので、主制御基板３１の負担が軽減される。
【００４７】
音声制御基板３３には、図９に示す電力ライン６４Ａ，信号ライン６４Ｂ及びＧＮＤライン６４Ｃがプリント配線されていると共に、第１０コネクタ３３Ｄが備えられている。この第１０コネクタ３３Ｄの１つのコネクタハウジングに保持されたコネクタ端子には、電力ライン６４Ａ、信号ライン６４Ｂ及びＧＮＤライン６４Ｃが導通している。
【００４８】
このように、各制御基板３１，３２が、制御信号を処理するＣＰＵ３１Ｂ，３２Ｂと第５〜第９のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇ，３２Ｅ，３２Ｆとを各制御基板３１，３２に実装しているので、ＣＰＵ３１Ｂ，３２Ｂに実行させるプログラムを変更することで、異なる遊技を行う遊技機の間で制御装置のハード構成を共通化することができる。
【００４９】
また、主制御基板３１、表示制御基板３２及び音声制御基板３３に備えられた第５〜第１０のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇ，３２Ｅ，３２Ｆ，３３Ｄのコネクタ端子のうち各制御基板３１，３２，３３の電力ライン６２Ａ，６３Ａ，６４Ａと導通する端子が電力端子となり、各制御基板３１，３２，３３の信号ライン６２Ｂ，６３Ｂ，６４Ｂと導通する端子が信号端子となり、各制御基板３１，３２，３３のＧＮＤライン６２Ｃ，６３Ｃ，６４Ｃと導通する端子がＧＮＤ端子となる。これら第５〜第１０のコネクタ３１Ｅ，３１Ｆ，３１Ｇ，３２Ｅ，３２Ｆ，３３Ｄのコネクタ端子のうち電力端子とＧＮＤ端子とで本発明の「電力入出力部」が構成され、信号端子とＧＮＤ端子とで本発明の「信号入出力部」が構成されている。そして、これら電力端子及び／又は信号端子とＧＮＤ端子が１つのコネクタハウジングに保持されているので、各制御基板３１，３２，３３の間の接続作業を効率よく行うなうことができるようになる。
【００５０】
さて、電源基板３４、統括制御基板３０、主制御基板３１及び表示制御基板３２の間は、図４に示すように、接続ケーブル５０によって電気的に接続されている。接続ケーブル５０は、複数の電線５１、具体的には、電力線５１Ａ及び／又は信号線５１ＢとＧＮＤ線５１Ｃとの両端部に１対のコネクタ５２，５２を取り付けてなる。この電線５１の両端部は、各コネクタ５２の１つのコネクタハウジングに保持されたコネクタ端子に導通している。また、接続ケーブル５０のＧＮＤ線５１Ｃは、電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとを共通化して１本に纏めたものである。
【００５１】
電源基板３４と統括制御基板３０との間を電気的に接続する接続ケーブル５０は、３本の電力線５１Ａと３本の信号線５１Ｂと１本のＧＮＤ線５１Ｃとを備えてなり、コネクタ５２，５２が第１と第３のコネクタ３４Ａ，３０Ｅにコネクタ接続されている。これにより、電源基板３４から統括制御基板３０に３４［Ｖ］、１２［Ｖ］、５［Ｖ］の直流（図５参照）を供給可能になると共に、電源断信号、リセット信号及びＲＡＭクリア信号（図５参照）を送信可能になる。また、統括制御基板３０のＧＮＤライン６１Ｃ（図６参照）と電源基板３４のＧＮＤライン６０Ｃ（図５参照）とがＧＮＤ線５１Ｃを介して導通する。
【００５２】
電源基板３４と主制御基板３１との間を電気的に接続する接続ケーブル５０は、３本の電力線５１Ａ及び１本のＧＮＤ線５１Ｃを備えてなり、コネクタ５２，５２が第２と第５のコネクタ３４Ｂ，３１Ｅにコネクタ接続されている。これにより、電源基板３４から主制御基板３１に３４［Ｖ］、１２［Ｖ］、５［Ｖ］の直流（図５参照）を供給可能になる。また、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃ（図７参照）と電源基板３４のＧＮＤライン６０Ｃ（図５参照）とがＧＮＤ線５１Ｃを介して導通する。
【００５３】
統括制御基板３０と主制御基板３１との間を電気的に接続する接続ケーブル５０は、１本の信号線５１Ｂ及び１本のＧＮＤ線５１Ｃとを備えてなり、コネクタ５２，５２が第４と第６のコネクタ３０Ｆ，３１Ｆにコネクタ接続されている。これにより、統括制御基板３０から主制御基板３１に統括コマンドが送信可能になる。また、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃ（図７参照）と統括制御基板３０のＧＮＤライン６１Ｃ（図６参照）とがＧＮＤ線５１Ｃを介して導通する。
【００５４】
主制御基板３１と表示制御基板３２との間を電気的に接続する接続ケーブル５０は、２本の電力線５１Ａと２本の信号線５１Ｂと１本のＧＮＤ線５１Ｃとを備えてなり、コネクタ５２，５２が第７と第８のコネクタ３１Ｇ，３２Ｅにコネクタ接続されている。これにより、主制御基板３１から表示制御基板３２に３４［Ｖ］、１２［Ｖ］、５［Ｖ］の直流（図７参照）を供給可能になると共に、主制御基板３１から表示制御基板３２に主コマンドが送信可能になる。また、表示制御基板３２から主制御基板３１に音声データを送信可能になる。さらに、表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃ（図８参照）と主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃ（図７参照）とがＧＮＤ線５１Ｃを介して導通する。
【００５５】
表示制御基板３２と音声制御基板３３との間は、第２ケース体３９Ｂの内部で第９と第１０のコネクタ３２Ｆ，３３Ｄ同士を直接接続して電気的に接続されている。これにより、表示制御基板３２から音声制御基板３３に１２［Ｖ］、３．３［Ｖ］の直流（図８参照）を供給可能になっている。また、表示制御基板３２から音声制御基板３３に音声コマンドが送信可能になると共に、音声制御基板３３から表示制御基板３２に音声データが送信可能になる。さらに、音声制御基板３３のＧＮＤライン６４Ｃ（図９参照）と表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃ（図８参照）とが第９と第１０のコネクタ３２Ｆ，３３Ｄのコネクタ端子を介して導通する。このように、表示制御基板３２と音声制御基板３３との間を第９と第１０のコネクタ３２Ｆ，３３Ｄによる直接接続としたので、これら表示制御基板３２と音声制御基板３３との間を接続する電線がなくなり、ノイズを受信し難くすることができる。また、表示制御基板３２と音声制御基板３３とを接続した状態で第２ケース体３９Ｂに収容したので、それら表示制御基板３２と音声制御基板３３とを１つのユニットとして扱うことができる。
【００５６】
ここで、図４に示すように、主制御基板３１には、アンプ２３Ａを介してスピーカ２３が接続されている。アンプ２３Ａからは、電力線５１Ａと信号線５１ＢとＧＮＤ線５１Ｃとが１本ずつ延びており、それら各電線の先端部に備えられたコネクタ５２を主制御基板３１のアンプ用コネクタ３１Ｈにコネクタ接続することで、主制御基板３１とアンプ２３Ａとが電気的に接続している。これにより、主制御基板３１からアンプ２３Ａに１２［Ｖ］の直流（図７参照）を供給可能になると共に、音声データを送信可能になる。また、アンプ２３ＡのＧＮＤライン（図示せず）が主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと導通する。
【００５７】
アンプ２３Ａとスピーカ２３と間は、１本の信号線及び１本のＧＮＤ線で接続されており、アンプ２３Ａで増幅された音声データをスピーカ２３に送信可能になっている。また、スピーカ２３のＧＮＤライン（図示せず）がアンプ２３ＡのＧＮＤライン（図示せず）と導通する。そして、電源基板３４から電力を受けている主制御基板３１にスピーカ２３を接続したので、主制御基板３１から電力を受けている表示制御基板３２又は音声制御基板３３にスピーカ２３を接続した場合に比べてスピーカ２３への電力線５１Ａが簡素化される。そして、そのスピーカ２３を制御するための音声データを音声制御基板３３に生成させ、その音声データを受けた主制御基板３１によってスピーカ２３を駆動制御するので、制御上の主制御基板３１の負担が軽減される。
【００５８】
また、表示制御基板３２には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂが接続されている。ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂからは、１本の信号線５１Ｂ及び１本のＧＮＤ線５１Ｃからなる信号ケーブル５１Ｄと、１本の電力線５１Ａ及び１本のＧＮＤ線５１からなる電力ケーブル５１Ｅとが延びており、各ケーブル５１Ｄ，５１Ｅの先端に備えられたコネクタ５２を信号用コネクタ３２Ｇと電力用コネクタ３２Ｈとにコネクタ接続することで、表示制御基板３２とＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂとが電気的に接続している。
【００５９】
これにより、表示制御基板３２からＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂに、後述するように信号を送信可能になる。また、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５ＢのＧＮＤライン（図示せず）が表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと導通する。電力ケーブル５１Ｅの途中にはインバータ回路２５Ｈが備えられており、表示制御基板３２からインバータ回路２５Ｈに供給された１２［Ｖ］の直流をインバータ回路２５Ｈにて１２［Ｖ］の交流に変換してＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂに供給することができる。
【００６０】
さらに、表示制御基板３２と演出データ基板４０とは、接続ケーブル５０によって電気的に接続されている。この接続ケーブル５０は、２本の信号線５１Ｂ及び１本のＧＮＤ線５１Ｂを備え、コネクタ５２，５２を表示制御基板３２の演出データ用コネクタ３２Ｋと演出データ基板４０に実装されたコネクタ４０Ｂとにコネクタ接続している。これにより、表示制御基板３２と演出データ基板４０との間で信号の送受信が可能になる。また、この接続ケーブル５０によって演出データ基板４０のＧＮＤライン（図示せず）が表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと導通する。
【００６１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御基板３１、表示制御基板３２及び音声制御基板３３が直列接続されているので、音声制御基板３３が表示制御基板３２を経由してのみ主制御基板３１から電力を受けることができる。また、音声制御基板３３は、表示制御基板３２から出力された音声コマンドのみを受信すると共に、表示制御基板３２を経由してのみ主制御基板３１に音声データを送信することができる。これにより、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇでの表示とスピーカ２３から出力する音声とを同期させた演出をすることができる。以上が、本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成の説明である。
【００６２】
以下では、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。図３に示す統括制御基板３０には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機１０の電源投入時に統括ワンチップマイコン３０Ａのリセット端子（図示せず）に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に割り込みパルスを統括ワンチップマイコン３０Ａに出力する。統括ワンチップマイコン３０Ａは、割り込みパルスを受ける度に図１２に示した後述する割り込み処理（Ｓ５）を実行し、図示しない各入賞口スイッチの検出信号を受け、主制御基板３１及び払出制御基板３５に統括コマンドを出力して主制御基板３１及び払出制御基板３５を制御する。
【００６３】
図３に示す払出制御基板３５は、受信した統括コマンドに基づいて払出基板３６等を駆動し、所定数の遊技球を上皿２６に払い出す。また、払出制御基板３５は、発射制御基板３７に制御信号を送信する。そして、発射制御基板３７が受信した制御信号に基づいて発射装置３８を駆動し、遊技球を遊技領域Ｒ１に向けて弾き出す。
【００６４】
主制御基板３１は、受信した統括コマンドに基づいて電飾データを生成し、その電飾データによって各種電飾装置（図３参照）、例えば、サイドランプ２２を制御する。また、受信した統括コマンドに基づいて主コマンドを生成し、その主コマンドを表示制御基板３２に送信して表示制御基板３２を制御すると共に、表示制御基板３２を介して音声制御基板３３を制御する。さらに、主制御基板３１は、音声制御基板３３から送信された音声データを表示制御基板３２を介して受信し、その音声データをアンプ２３Ａに送信してスピーカ２３から音声を出力させる。
【００６５】
表示制御基板３２では、受信した主コマンドに基づいて音声コマンドを生成し、その音声コマンドを音声制御基板３３に送信して音声制御基板３３を制御する。表示ワンチップマイコン３２ＡのＲＯＭ３２Ｃには、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇで表示する画像の表示制御プログラムが記憶されている。また、表示ワンチップマイコン３２ＡのＣＰＵ３２Ｂは、主コマンドに基づいて演出データ基板４０に実装されたＲＯＭ４０Ａから所定の演出データを取り出し、ＲＡＭ３２Ｄの記憶領域で表示データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵ３２Ｂからの指令に基づいてＲＯＭ３２Ｃから必要なデータを読み出し、液晶表示画面２５Ｇで表示する特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶されたマップデータが、表示制御基板３２に備えられた図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されてＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂに出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣがＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂに出力される。そして、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂが受信したＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて液晶表示画面２５Ｇに画像が表示される。
【００６６】
音声制御基板３３では、受信した音声コマンドに基づいて音声データを生成する。この音声データは、表示制御基板３２を経由して主制御基板３１に送信される。そして、主制御基板３１が受信した音声データをアンプ２３Ａに出力すると、そのアンプ２３Ａが音声データを増幅してスピーカ２３に出力し、スピーカ２３から音声が出力される。このように、表示制御基板３２と音声制御基板３３との間で制御信号を送受信し、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇで表示する画像とスピーカ２３から出力する音声とを同期させた演出を行うことができる。また、音声データを音声制御基板３３で生成させるので、主制御基板３１の負担が軽減される。以上が、パチンコ遊技機１０の電気的構成の説明である。
【００６７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の作用効果を説明する。
上述のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電源基板３４が主制御基板３１に接続され、音声制御基板３３は、表示制御基板３２を経由してのみ主制御基板３１から電力を受けると共に、表示制御基板３２を経由してのみ主制御基板３１との間で制御信号を送受信する。そのために、主制御基板３１の第７コネクタ３１Ｇと表示制御基板３２の第８コネクタ３２Ｅとが電気的に接続され、表示制御基板３２の第９コネクタ３２Ｆと音声制御基板３３の第１０コネクタ３３Ｄとが電気的に接続された構成になっており、主制御基板３１と音声制御基板３３との間には電力供給用のＧＮＤ線５１Ｃも信号送受信用のＧＮＤ線５１Ｃも接続されていない。
【００６８】
また、主制御基板３１と表示制御基板３２との間を電気的に接続する接続ケーブル５０（図４参照）は、電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとを共通化して１本に纏めたＧＮＤ線５１Ｃを備えている。これにより、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃとが１本のＧＮＤ線５１のみによって接続されるので、主制御基板３１と表示制御基板３２との間を跨いだＧＮＤループが形成されない。さらに、表示制御基板３２と音声制御基板３３との間は、第９と第１０のコネクタ３２Ｆ，３３Ｄの直接接続によって電気的に接続されているので、表示制御基板３２と音声制御基板３３との間を跨いだＧＮＤループが形成されない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各制御基板３１，３２，３３の間を跨いだＧＮＤループが一切形成されない。
【００６９】
ここで、仮に、図１０に示すように、主制御基板３１と表示制御基板３２との間を接続する接続ケーブル５０のＧＮＤ線５１Ｃを、電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとの２つに分けて設けた場合には、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃとが２本のＧＮＤ線５１Ａｇ，５１Ｂｇを介して導通するようになる。これにより、主制御基板３１と表示制御基板３２との間には、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと両ＧＮＤ線５１Ａｇ，５１ＢｇとからなるＧＮＤループＧＬ１が１つだけ形成される。このように、接続ケーブル５０のＧＮＤ線５１Ｃを電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとの２つに分けた場合であっても、制御基板３１，３２，３３の間にＧＮＤループＧＬ１が１つ形成されるだけであり、従来、少なくとも４つ形成されていたＧＮＤループの数を減らすことができる。
【００７０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、音声制御装置３に主制御装置１と表示制御装置２とから延びたＧＮＤ線９Ｂｇ，９Ｄｇが接続された従来の構成（図３１参照）が回避されると共にＧＮＤループの数が減り、従来よりノイズの影響を受け難くすることができる。これにより、各制御基板３１，３２，３３が安定して処理を実行するこができる。以下では、統括制御基板３０、主制御基板３１、表示制御基板３２及び音声制御基板３３が実行する処理の内容を説明する。
【００７１】
まず、統括制御基板３０が実行する統括処理を、図１１〜図２４に示すフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、統括ワンチップマイコン３０Ａ（図４参照）のＣＰＵ３０Ｂが図１１に示した統括プログラムＭをＲＯＭ３０Ｃから取り出してランする。
【００７２】
統括プログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、統括プログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００７３】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割込禁止処理（Ｓ２）が行われ、後に詳説する割り込み処理（Ｓ５）が実行不可能な状態になる。この状態で、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、表１に示す各カウンタが更新される。これらのカウンタは、電源投入時には「０」に設定され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされる。また、各カウンタが上限値を越えたか否かがチェックされ、上限値を越えた場合には、下限値（「０」）にリセットされて、再び下限値から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタ値は、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄ（図４参照）の更新値記憶領域に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。
【００７４】
【表１】
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【００７５】
ところで、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの格納領域Ｒ０は、図２８に示すように、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、格納領域Ｒ０における所定のアドレス空間に、各種乱数としてのカウンタ値（表１参照）やその他のデータ、フラグが格納されている。また、ＲＡＭ３０Ｄは、ＣＰＵ３０Ｂの作業領域も備えている。このＲＡＭ３０Ｄの格納領域Ｒ０のうち乱数値記憶領域Ｒ１０には、始動入賞口１４への遊技球の入賞を起因として取得された各種カウンタ値が乱数値として記憶される。そして、この乱数値記憶領域Ｒ１０に格納された各種カウンタ値に基づいて、大当たり判定やＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇに表示する特別図柄２５Ｃ，２５Ｅ，２５Ｄの変動態様の設定等の遊技制御が行われる。ここで、乱数値記憶領域Ｒ１０は保留記憶数の上限数分、即ち、４つの保留データ格納部が備えられている。そして、各カウンタ値は、保留記憶数に応じて、これら４つの保留データ格納部のうちの下位側（即ち、図２８におけるアドレス「００００」側）から順番に記憶される。
【００７６】
図１１に示す特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）を抜けると、割込許可処理（Ｓ４）が行われて割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。ここで、割り込み処理（Ｓ５）は、定期リセット回路から所定の周期毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に出力される割り込みパルスが統括ワンチップマイコン３０Ａに入力したことを起因にして開始される。そして、割り込み処理（Ｓ５）が終了して、次に割り込みパルスが入力するまでの間は、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が、繰り返し実行される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。
【００７７】
また、割り込み禁止状態のとき、即ち、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）を実行している最中に統括ワンチップマイコン３０Ａに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割込許可処理（Ｓ４）が実行された後に開始される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）は、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の途中に割り込んで実行されることはない。
【００７８】
図１２〜図２４に基づいて割り込み処理（Ｓ５）についてより詳細に説明する。割り込み処理（Ｓ５）は、上記したように、統括ワンチップマイコン３０Ａへの割り込みパルスの入力に起因して実行され、始動入賞口１４や始動ゲート１８への遊技球の入賞に起因した処理を行う。
【００７９】
図１２に示す割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、後述する特別動作処理（Ｓ１５）において決定された各種コマンドが統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、そのコマンドを主制御基板３１や払出制御基板３５等の各種装置に統括コマンドとして出力する。
【００８０】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８等に備えた各種センサ（図示せず）等による遊技球の検出信号を受信する。
【００８１】
次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）が実行される。この処理では、表１に示した各種カウンタ値及び普通図柄決定用のカウンタの両方が上記ステップＳ３における処理と同様にして更新される。つまり、普通図柄決定用のカウンタ値は、割り込み処理（Ｓ５）中にのみ更新され、表１に示した各種カウンタ値は、前述した残余処理期間（割り込み処理（Ｓ５）が終了後、次の割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）中にも行われている。
【００８２】
図１２に示す割り込み処理（Ｓ５）では、普通図柄・特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）では、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの更新値記憶領域に格納されている各種カウンタ値が取り出され、ＲＡＭ３０Ｄの乱数値記憶領域Ｒ１０のうち保留記憶数に対応する保留データ格納部に格納される。具体的には、図１３に示すように、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口１４に備えた図示しない始動口センサによって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１５０）。
【００８３】
ここで、始動入賞口１４に遊技球が入賞していなかった場合は（Ｓ１５０でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）には、始動入賞口１４への入賞に起因して取得した各種カウンタ値（乱数）の保留記憶数が４個（上限数）に達しているか否かがチェックされる（Ｓ１５１）。保留記憶数が４個に達している場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）、即ち、乱数値記憶領域Ｒ１０における４つの保留データ格納部の全てにデータが格納されている場合には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、保留記憶数が４個未満であった場合（Ｓ１５１でＮｏ）には、保留記憶数（ＲＡＭ３０Ｄの保留数記憶領域の数値）を１加算し（Ｓ１５２）、各種カウンタ値を取得する。詳細には、ＲＡＭ３０Ｄの更新値記憶領域に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出し、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を、ＲＡＭ３０Ｄに備えられた乱数値記憶領域Ｒ１０の４つの保留データ格納部のうち最も下位側で空いているところに格納する（Ｓ１５３）。次に、ＲＡＭ３０Ｄの更新値記憶領域に記憶されている大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出し、乱数値記憶領域Ｒ１０の４つの保留データ格納部に対応したＲＡＭ３０Ｄ上の大当たり図柄乱数格納部に格納する（Ｓ１５４）。
【００８４】
なお、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）では、図示されていないが、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）も更新値記憶領域から取り出されて、乱数値記憶領域Ｒ１０の保留記憶数に対応する保留データ格納部に格納される。即ち、始動入賞口１４への遊技球の入賞を契機として、各種カウンタ値（大当たりカウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値）が取得される。以上が始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）の説明である。
【００８５】
図１２に示す割り込み処理（Ｓ５）では、始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）に次いで、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この処理（Ｓ１４）では、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサ（図示せず）が遊技球の通過を検出したときに、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値（乱数）を取得し、ＲＡＭ３０Ｄに設けられた取得領域に格納する。
【００８６】
普通図柄処理（Ｓ１４）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）は、乱数値記憶領域Ｒ１０に関連した格納データに対して実行される。即ち、始動入賞口１４への入賞に対して特別動作処理（Ｓ１５）及び保留球数処理（Ｓ１６）が実行される。
【００８７】
具体的には、図１４に示すように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）を行うと共に、特別動作ステータスに応じた処理を行う（Ｓ１７１〜Ｓ１７７）。外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）は、図１５に示されており、まず、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの更新値記憶領域のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１００）。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を読み出す（Ｓ１０１）。そして、読み出した左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とを比較し（Ｓ１０２）、一致していた場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。
【００８８】
一方、一致しなかった場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納先のアドレスとして、乱数値記憶領域Ｒ１０のうちデータ格納中の保留データ格納部のアドレスをセットし（Ｓ１０３）、更新値記憶領域に記憶されている外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、その保留データ格納部に転送して格納する（Ｓ１０４）。
【００８９】
図１４に示す特別動作処理（Ｓ１５）では、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）に次いで、特別動作ステータスがチェック（Ｓ１７１）され、この特別動作ステータスに基づいて特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかが実行される。
【００９０】
特別動作ステータスが「１」であった場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、即ち、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが変動表示中又は大当たり遊技中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が実行される。
【００９１】
特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、図１６に示されている。まず、保留記憶数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。保留記憶数が「０」である場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇの表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。液晶表示画面２５Ｇの表示が待機画面である場合（Ｓ２０８でＹｅｓ）には直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、液晶表示画面２５Ｇの表示が待機画面でない場合（Ｓ２０８でＮｏ）には、待機画面を設定する処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【００９２】
一方、保留記憶数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶がある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【００９３】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図１７に示すように、まず、判定値として、統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの乱数値記憶領域Ｒ１０に格納されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、確率変動状態における比較値として「７７」〜「９６」が設定され、非確率変動状態における比較値として「７７」，「７８」が設定される。次いで、確率変動状態（確変フラグがオン）か否かをチェック（Ｓ３１２）して確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＹｅｓ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」〜「９６」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、非確率変動状態である場合（Ｓ３１２でＮｏ）には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が「７７」又は「７８」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される（Ｓ３１３）。そして、何れの場合も「大当たりである」と判定した場合には（Ｓ３１３でＹｅｓ、Ｓ３１５でＹｅｓ）、大当たりフラグがオンされ（Ｓ３１４）、「大当たりではない」と判定した場合には（Ｓ３１３でＮｏ、Ｓ３１５でＮｏ）、何もせずにこの処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【００９４】
【表２】
2007267978.tif 000004
【００９５】
図１６に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで特別図柄選択処理（Ｓ２０４）が実行される。特別図柄選択処理（Ｓ２０４）では、図１８に示すように、最初に、大当たりフラグの有無をチェックする（Ｓ２１０）。
【００９６】
大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たり判定値テーブルの当たり数値の何れかに一致していた場合には（表２を参照）、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇにおける特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅをぞろ目となる組合せに決定する。具体的には、図１３に示す始動口スイッチ検出処理（Ｓ１３）で取得した大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に対応する停止図柄データを出力バッファに記憶して（Ｓ２１１）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【００９７】
一方、大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２１０でＮｏ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たり数値の何れとも一致しなかった場合には、図１８に示すように、始動入賞口１４の入賞に起因して取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された１１個のリーチ発生数値（例えば、５，１７，２８，４０，５１，６３，７４，８６，９７，１０９，１２０）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ２１２）。
【００９８】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ発生数値の何れかと一致した場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅの停止図柄がリーチ外れとなる組合せにする。
【００９９】
具体的には、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）の数値を強制的に左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値と同一数値に変更し（Ｓ２１３）、かつ中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）の数値を強制的に前記左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の数値に１加算した数値に変更し（Ｓ２１４）、それらの数値に対して予め決められている図柄を外れ図柄組合せとして決定する（Ｓ２１５）。即ち、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅを、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、その停止図柄データを出力バッファに記憶して、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【０１００】
一方、取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２１２でＮｏ）、即ち、リーチ無し外れの場合には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）に対応する停止図柄データを出力バッファに記憶して（Ｓ２１６）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。以上が特別図柄選択処理（Ｓ２０４）の説明である。
【０１０１】
図１６に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）では、図１９に示すように、最初に、始動入賞口１４に係る大当たりフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ２４０）。そして、大当たりフラグがオンしている場合には（Ｓ２４０でＹｅｓ）、取得した変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて、下記表３に示した第１変動パターンテーブルの中から、変動パターン１又は変動パターン２の何れかが選択される（Ｓ２４１）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値が０〜１９４の何れかの値であった場合には、変動パターン１が選択され、取得した変動態様カウンタ値が１９５〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン２が選択される。
【０１０２】
【表３】
2007267978.tif 000005
【０１０３】
一方、大当たりフラグがオフしている場合には（Ｓ２４０でＮｏ）、取得した変動態様カウンタ値に基づいて、下記表４に示した第２変動パターンテーブルの中から、変動パターン１、変動パターン２又は変動パターン３の中から何れかが選択される（Ｓ２４３）。具体的には、取得した変動態様カウンタ値の値が、０であった場合には、変動パターン１が選択され、取得した変動態様カウンタ値の値が、１〜１８の何れかの値であった場合には、変動パターン２が選択され、取得した変動態様カウンタ値の値が、１９〜１９８の何れかの値であった場合には、変動パターン３が選択される。
【０１０４】
そして、変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ２４２）を行ってから、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドが統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの出力バッファに格納される。
【０１０５】
【表４】
2007267978.tif 000006
【０１０６】
ここで、表３及び表４によれば、大当たりの場合に、変動パターン１が選択される確率は、１９５／１９９であり、変動パターン２が選択される確率は、４／１９９であり、変動パターン３が選択される確率は、０／１９９である。これに対して、大当たりでない場合に、変動パターン１が選択される確率は、１／１９９であり、変動パターン２が選択される確率は、１９／１９９であり、変動パターン３が選択される確率は、１７９／１９９である。
【０１０７】
このように、本実施形態は、遊技が当たりの場合に選択され得る当たり用の変動態様群（表３の第１変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２）と、遊技が外れの場合に選択され得る外れ用の変動態様群（表４の第２変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２，３）とが設けられると共に、それら当たり用と外れ用の両変動態様群には、変動パターン１が共通して含められた構成になっている。そして、この変動パターン１が、当たり用の変動態様群（表３の第１変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２）の中から選択される確率（＝１９５／１９９）は、変動パターン１が、外れ用の変動態様群（表４の第２変動パターンテーブルに記載された変動パターン１，２，３）の中から選択される確率（＝１／１９９）より高くなるように設定されている。つまり、変動パターン１は、遊技が外れの場合よりも、当たりの場合に選択され易くなっている。
【０１０８】
図１６に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）では、図２０に示すように、最初に、保留記憶数が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、乱数値記憶領域Ｒ１０における各種カウンタ値（乱数値）の格納場所を、１つ下位側アドレス（図２８におけるアドレス「００００」側）にシフトする（Ｓ３５１）。そして、乱数値記憶領域Ｒ１０の最上位の格納場所に「０」をセットして（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１０９】
図１６に示すように、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドを統括ワンチップマイコン３０Ａに備えられたＲＡＭ３０Ｄの出力バッファに格納する。以上が、特別動作処理（Ｓ１５）における特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１１０】
図１４に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「２」であった場合（Ｓ１７１でＮｏ、Ｓ１７３でＹｅｓ）、即ち、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール２５Ｂの液晶表示画面２５Ｇで特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが変動表示中の場合には、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）が実行される。この処理（Ｓ１７４）は、図２１に示すように、最初に、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図１９参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示時間が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合（Ｓ２６１でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅの変動表示を続行する。
【０１１１】
一方、変動パターンに応じて設定された変動表示時間に亘って特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でＹｅｓ）には、変動停止テーブルのアドレスをセット（Ｓ２６２）してから、データ格納処理（Ｓ２６３）が行われる。これらの処理（Ｓ２６２，Ｓ２６３）では、変動表示中の特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅを停止表示させる変動停止コマンドを設定する。次いで、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１１２】
図１４に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「３」の場合（Ｓ１７３でＮｏ、Ｓ１７５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、図２２に示すように、最初に、始動入賞口１４に係る大当たりフラグがオンしているか否か（大当たりか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。
【０１１３】
大当たりフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でＮｏ）には、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７１）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。一方、大当たりフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でＹｅｓ）には、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅに対するラウンドカウンタをセットする（Ｓ２７２）。そして、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７３）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。
【０１１４】
ここで、ラウンドカウンタとは、大当たり遊技における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅに対するラウンドカウンタの初期値は「１６」に設定されている。
【０１１５】
図１４に示す特別動作処理（Ｓ１５）において、特別動作ステータスが「４」の場合（Ｓ１７５でＮｏ）、即ち、遊技が「大当たり状態」である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１７７）では、図２３に示すように、最初に、確変フラグをオフする（Ｓ２８０）。つまり、大当たり遊技が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。
【０１１６】
次いで、大当たり終了フラグが「ＯＮ」か否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグが「ＯＮ」ではない場合（Ｓ２８１でＮｏ）、即ち、大当たり遊技中である場合には、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１１７】
大入賞口１５が開放中である場合（Ｓ２８２でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８５）及び、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【０１１８】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでＹｅｓ）には、以下のラウンド終了時の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９２）が行われる。
【０１１９】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８８）によって、可動扉１５Ｔが大入賞口１５を閉鎖すると共に、ラウンドカウンタが１ディクリメントされ（Ｓ２８９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ２９０）。
【０１２０】
ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９０でＮｏ）、即ち、大当たり遊技が、最大ラウンド数（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２１】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９０でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９１）が行われる。そして、大当たり終了フラグをセット（Ｓ２９２）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１２２】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が開放中ではない場合（Ｓ２８２でＮｏ）には、大入賞口を開放する時間となったか否か、具体的には、ラウンドとラウンドとの間に設定された所定時間のインターバル期間（例えば、２秒）が経過したか否かがチェックされる（Ｓ２８３）。インターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、インターバル期間が経過した場合には、大入賞口開放処理（Ｓ２８４）を実行して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、１つのラウンドが終了してから２秒が経過すると、可動扉１５Ｔが倒れて大入賞口１５が再度開放され、次のラウンドが開始される。
【０１２３】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグが「ＯＮ」であった場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド（１６ラウンド）まで行われた場合には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグをＯＦＦする（Ｓ２９３、Ｓ２９４）。そして、停止表示された特別図柄２５Ｃ，２５Ｄ，２５Ｅが、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かがチェックされ（Ｓ２９５）、確変図柄である場合（Ｓ２９５でＹｅｓ）には、確変フラグをオンして（Ｓ２９６）、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ２９７）してからこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１５）の説明である。
【０１２４】
図１２に示す割り込み処理（Ｓ５）では、上述した特別動作処理（Ｓ１５）に次いで、保留球数処理（Ｓ１６）が行われる。この処理（Ｓ１６）では、図２４に示すように、統括ワンチップマイコン３０ＡのＲＡＭ３０Ｄに記憶された保留記憶数を読み出し（Ｓ１８０）、読み出した保留記憶数のデータを、ＲＡＭ３０Ｄの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１２５】
図１２に示す割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１６）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１７）を実行して、割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、次に統括ワンチップマイコン３０Ａに割り込みパルスが入力するまで、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度割り込み処理（Ｓ５）が実行される。以上が、統括制御基板３０が実行する処理の説明である。
【０１２６】
さて、以下では、主制御基板３１、表示制御基板３２及び音声制御基板３３が実行する処理を、図２５〜図２７に示すフローチャートを参照しつつ説明する。主制御基板３１に備えた主ワンチップマイコン３１ＡのＣＰＵ３１Ｂは、図２５に示した主制御処理プログラムＳＰ１をＲＯＭ３１Ｃから取り出してランする。主制御処理プログラムＳＰ１がランされると、最初に、統括制御基板３０から送信された統括コマンドの受信処理（Ｓ２１０）がなされ、続いて、音声制御基板３３から送信され表示制御基板３２を経由して主制御基板３１に到達した音声データの受信処理（Ｓ２１１）がなされる。
【０１２７】
統括コマンド及び音声データの受信処理が完了すると、その他の処理（Ｓ２１２）が実行される。その他の処理では、例えば、主ワンチップマイコン３１Ａが、受信した音声データをアンプ２３Ａに送信すると共に、受信した統括コマンドに基づいて電飾データを生成して各電飾装置、例えば、サイドランプ２２に送信する。また、主ワンチップマイコン３１Ａは、受信した統括コマンドに基づいて主コマンドを生成し、その生成した主コマンドを表示制御基板３２に送信する（Ｓ２１３）。主ワンチップマイコン３１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源がＯＮになっている間、ステップＳ２１０〜ステップＳ２１３を繰り返し実行する。
【０１２８】
表示制御基板３２に備えた表示ワンチップマイコン３２ＡのＣＰＵ３２Ｂは、図２６に示した表示制御処理プログラムＳＰ２をＲＯＭ３２Ｃから取り出してランする。表示制御プログラムＳＰ２がランされると、最初に、主制御基板３１から送信された主コマンドの受信処理（Ｓ２２０）がなされ、続いて、音声制御基板３３から送信された音声データの受信処理（Ｓ２２１）がなされる。
【０１２９】
主コマンド及び音声データの受信処理が完了すると、その他の処理（Ｓ２２２）が実行される。その他の処理では、例えば、表示ワンチップマイコン３２Ａが、受信した音声データを主制御基板３１に送信すると共に、受信した主コマンドに基づいて表示データを生成してＶＤＰ（図示せず）に送信する。また、表示ワンチップマイコン３２Ａは、受信した主コマンドに基づいて音声コマンドを生成し、その生成した音声コマンドを音声制御基板３３に送信する（Ｓ２２３）。表示ワンチップマイコン３２Ａは、パチンコ遊技機１０の電源がＯＮになっている間、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２３を繰り返し実行する。
【０１３０】
音声制御基板３３に備えたＬＳＩ３３Ｂは、図２７に示した音声制御処理ＳＰ３を実行する。具体的には、最初に、表示制御基板３２から出力された音声コマンドの受信処理（Ｓ２３０）がなされる。続いて、その他の処理（Ｓ２３１）が実行され、例えば、受信した音声コマンドに基づいてＲＯＭ３３Ｃからデータを読み込んで音声データが生成される。そして、その生成した音声データを表示制御基板３２に送信し（Ｓ２３２）、表示制御基板３２を介して音声データを主制御基板３１に伝達させる。ＬＳＩ３３Ｂは、パチンコ遊技機１０の電源がＯＮになっている間、ステップＳ２３０〜ステップＳ２３２を繰り返し実行する。以上が、主制御基板３１，表示制御基板３２及び音声制御基板３３が実行する処理の説明である。
【０１３１】
［第２実施形態］
図２９は本発明の第２実施形態を示す。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示制御基板３２と音声制御基板３３との接続部の構成を上記第１実施形態とは異なる構成としたものである。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【０１３２】
表示制御基板３２と音声制御基板３３とは、接続ケーブル５０のコネクタ５２を第９と第１０のコネクタ３２Ｆ，３３Ｄにコネクタ接続して電気的に接続されている。この接続ケーブル５０は、１本の電力線５１Ａと２本の信号線５１Ｂと１本のＧＮＤ線５１Ｃとを備えており、その１本のＧＮＤ線５１Ｃによって表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと音声制御基板３３のＧＮＤライン６４Ｃとが導通している。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとを共通化した１本のＧＮＤ線５１Ｃによって各制御基板３１，３２，３３のＧＮＤライン６２Ｃ，６３Ｃ，６４Ｃを接続するので、各制御基板３１，３２，３３の間を跨いだＧＮＤループが一切形成されない。
【０１３３】
ここで、仮に、図３０に示すように、各制御基板３１，３２，３３の間を接続する接続ケーブル５０のＧＮＤ線５１Ｃを、電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとの２つに分けて設けた場合には、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃとの間、及び、表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと音声制御基板３３のＧＮＤライン６４Ｃとの間が、それぞれ２本のＧＮＤ線５１Ａｇ，５１Ｂｇによって導通するようになる。これにより、制御基板３１，３２，３３の間を跨いだＧＮＤループが３つ形成される。具体的には、主制御基板３１のＧＮＤライン６２Ｃと表示制御基板３２のＧＮＤライン６３ＣとそれらのＧＮＤライン６２Ｃ，６３Ｃを接続するＧＮＤ線５１Ａｇ，５１ＢｇとからなるＧＮＤループＧ１と、表示制御基板３２のＧＮＤライン６３Ｃと音声制御基板３３のＧＮＤライン６４ＣとそれらのＧＮＤライン６３Ｃ，６４Ｃを接続するＧＮＤ線５１Ａｇ，５１ＢｇとからなるＧＮＤループＧ２と、各制御基板３１，３２，３３のＧＮＤライン６２Ｃ，６３Ｃ，６４ＣとそれらのＧＮＤライン６２Ｃ，６３Ｃ，６４Ｃを接続するＧＮＤ線５１Ａｇ，５１ＢｇとからなるＧＮＤループＧ３とが形成される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、接続ケーブル５０のＧＮＤ線５１Ｃを電力線５１Ａ用と信号線５１Ｂ用との２つに分けた場合であっても、制御基板３１，３２，３３の間にＧＮＤループが３つ形成されるだけであり、従来、少なくとも４つ形成されていたＧＮＤループの数を減らすことができる。
【０１３４】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１３５】
（１）前記第１及び第２の実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１０を例示したが、遊技機であれば、アレンジボールやコイン遊技機、スロットマシン等でもよい。
【０１３６】
（２）前記第１及び第２の実施形態では、主制御基板３１、表示制御基板３２、音声制御基板３３の順番に電力の供給及び信号の送信がなされていたが、表示制御基板３２、主制御基板３１、音声制御基板３３の順番に電力の供給及び信号の送信をする構成にしてもよい。また、主制御基板３１、音声制御基板３３、表示制御基板３２の順番、表示制御基板３２、音声制御基板３３、主制御基板３１の順番、音声制御基板３３、表示制御基板３２、主制御基板３１の順番、或いは、音声制御基板３３、主制御基板３１、表示制御基板３２の順番に電力の供給及び信号の送信をする構成にしてもよい。
【０１３７】
（３）前記第１及び第２の実施形態では、接続ケーブル５０に電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとを共通化して１本に纏めたＧＮＤ線５１Ｃが備えられていたが、接続ケーブル５０に電力線５１Ａ用のＧＮＤ線５１Ａｇと信号線５１Ｂ用のＧＮＤ線５１Ｂｇとをそれぞれを別個に備えるようにしてもよい。
【０１３８】
（４）前記第１及び第２の実施形態では、電源基板３４及び各制御装置３０，３１，３２，３３に備えたコネクタと接続ケーブル５０のコネクタ５２とをコネクタ接続していたが、電源基板３４及び各制御装置３０，３１，３２，３３の間をコネクタを用いずに電線で直結してもよい。
【０１３９】
（５）前記第１及び第２の実施形態では、音声制御基板３３に備えたＬＳＩ３３Ｂが音声制御処理ＳＰ３を実行していたが、音声制御基板３３にＣＰＵを備え、そのＣＰＵが音声制御処理ＳＰ３を実行するようにしてもよい。この場合には、ＣＰＵがＲＯＭ３３Ｃから取り込んだ音声制御プログラムをランすることによって、音声制御処理ＳＰ３を実行するようにすればよい。
【０１４０】
（６）前記第１及び第２の実施形態では、演出データ基板４０と表示制御基板３２とを接続ケーブル５０で接続する構成としていたが、表示制御基板３２に演出データ基板４０を実装する構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】各制御装置間の概略配線図
【図５】直流電源の回路図
【図６】統括制御装置の回路図
【図７】主制御装置の回路図
【図８】表示制御装置の回路図
【図９】音声制御装置の回路図
【図１０】各制御装置間の概略配線図
【図１１】メインプログラムを表すフローチャート
【図１２】割り込み処理を表すフローチャート
【図１３】始動口センサ検出処理を表すフローチャート
【図１４】特別動作処理を表すフローチャート
【図１５】外れ特別図柄作成処理を表すフローチャート
【図１６】特別図柄待機処理を表すフローチャート
【図１７】特別図柄大当たり判定処理を表すフローチャート
【図１８】特別図柄選択処理を表すフローチャート
【図１９】特別図柄変動パターン作成処理を表すフローチャート
【図２０】特別図柄乱数シフト処理を表すフローチャート
【図２１】特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図２２】特別図柄確定処理を表すフローチャート
【図２３】特別図柄電動役物処理を表すフローチャート
【図２４】保留球数処理を表すフローチャート
【図２５】主制御処理を表すフローチャート
【図２６】表示制御処理を表すフローチャート
【図２７】音声制御処理を表すフローチャート
【図２８】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図２９】第２実施形態に係るパチンコ遊技機における各制御装置間の概略配線図
【図３０】各制御装置間の概略配線図
【図３１】従来のパチンコ遊技機における各制御装置間の概略配線図
【符号の説明】
【０１４２】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
２５Ｂ    ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール（表示装置）
３１    主制御基板（主制御装置、制御基板）
２３    スピーカ（出力装置、音声出力装置）
３１Ｂ、３２Ｂ  ＣＰＵ
３２    表示制御基板（第１従制御装置、制御基板）
３２Ｆ    第９コネクタ
３３    音声制御基板（第２従制御装置、制御基板）
３３Ｄ    第１０コネクタ
３４    電源基板（直流電源）
３９Ｂ    第２ケース体（透明のケース）
５１    電線
６２Ａ，６３Ａ，６４Ａ  電力ライン
６２Ｂ，６３Ｂ，６４Ｂ  信号ライン
６２Ｃ，６３Ｃ，６４Ｃ  ＧＮＤライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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