(57)【要約】【課題】  確変という受益機会を積極的に活用しようという遊技者の意欲を喚起させる。【解決手段】  第１特別図柄と第２特別図柄の２種類の特別図柄を変動表示させることが可能なぱちんこ遊技機に関する。遊技者に有利な特定遊技実行中において、二つの特別図柄のうちの一方の図柄が当たり態様にて停止表示されると特定遊技の実行は一旦終了する。その当たり態様が特定の当たり態様であれば、その後に特定遊技は再実行される。特定遊技実行中において、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様に決定されていて特定遊技が終了した後に特定遊技の再実行が予定される状況においては、第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間が第２特別図柄の変動時間を１回以上包含可能となる。【選択図】  図４
2007014655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄の変動表示開始に際し、前記第１特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、
前記第２特別図柄の変動表示開始に際し、前記第２特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりとなり、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりとなり、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１作動条件および前記第２作動条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技を実行させるための条件である特定遊技開始条件と、前記特定遊技の実行を終了させるための条件である特定遊技終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、
特定遊技実行中において、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうちの一方の図柄が複数種類の当たり態様のうちいずれかの当たり態様にて停止表示されると前記特定遊技終了条件が成立したとして前記特定遊技の実行を一旦終了し、前記一方の図柄の当たり態様が前記複数種類の当たり態様のうちの一つである特定の当たり態様であれば、その後に前記特定遊技開始条件が再成立したとして前記特定遊技を再実行する特定遊技制御手段と、
前記第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様に決定されていて前記特定遊技の実行が予定される状況においては、前記第１特別図柄の変動表示が開始されてからその当たりにともなって前記第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間が前記第２特別図柄の変動時間を１回以上包含可能となるように前記第２特別図柄の変動時間および前記猶予期間のうち少なくともいずれかの長さを調整する特図調整手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、
前記第１特別図柄の変動表示開始に際し、前記第１特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、
前記第２特別図柄の変動表示開始に際し、前記第２特別図柄の変動停止時における表示態様を前記第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第１抽選および前記第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、
遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、
前記第１抽選が当たりとなり、前記第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第１作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、
前記第２抽選が当たりとなり、前記第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第２作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
前記第１作動条件および前記第２作動条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技を実行させるための条件である特定遊技開始条件と、前記特定遊技の実行を終了させるための条件である特定遊技終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、
特定遊技実行中において、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうちの一方の図柄が複数種類の当たり態様のうちいずれかの当たり態様にて停止表示されると前記特定遊技終了条件が成立したとして前記特定遊技の実行を一旦終了し、前記一方の図柄の当たり態様が前記複数種類の当たり態様のうちの一つである特定の当たり態様であれば、その後に前記特定遊技開始条件が再成立したとして前記特定遊技を再実行する特定遊技制御手段と、
前記第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様に決定されていて前記特定遊技の実行が予定される状況においては、前記第１特別図柄の変動表示が開始されてからその当たりにともなって前記第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間が前記第２特別図柄の変動時間を１回以上包含可能となるように前記第２特別図柄の変動時間および前記猶予期間のうち少なくともいずれかの長さを調整する特図調整手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記特図調整手段は、前記第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様に決定されていて前記特定遊技の実行が予定される前記状況においては、前記猶予期間における前記第１特別図柄の変動時間および停止表示時間のうちの少なくとも一方を通常よりも延長させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特図調整手段は、前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段が時間的に並行して前記第１特別図柄および前記第２特別図柄をそれぞれ変動表示させている状況において、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄が共に当たり態様にて停止表示される場合には、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のうち先に停止表示された図柄によって発生した特別遊技が終了するまでは他方の図柄の変動表示を継続させ、その特別遊技が終了した後に前記他方の図柄の停止にともなう特別遊技が実行されるように調整することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特図調整手段は、通常状態においては前記第１特別図柄および前記第２特別図柄のうち一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる第１調整モードを選択し、特定遊技実行中においては前記第１特別図柄および前記第２特別図柄を時間的に並行して変動表示させる第２調整モードを選択することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様に決定されていて前記特定遊技の実行が予定される前記状況においては、前記特定遊技が開始予定であることを報知する報知手段を更に備えることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
特定遊技実行中において、前記第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様以外の当たり態様に決定されていて前記特定遊技が終了した後に特定遊技の再実行が予定されない状況においては、前記特定遊技が継続されない旨を報知する報知手段を更に備えることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、報知時から前記第１特別図柄の停止タイミングに至るまでの残余時間を報知することを特徴とする請求項６または７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１始動口および前記第２始動口のいずれかへの遊技球の入球を目的とした遊技者による打ち分けが可能となるように、前記遊技領域において前記第１始動口の設けられる位置から少なくとも水平方向において所定の距離をとって前記第２始動口を設けたことを特徴とする請求項１から８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技状態制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大４個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
【０００３】
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば３０秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ９球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたＶゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、１５回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者はその停止によって示される抽選の結果を待つという心理状態になりやすい。いいかえれば、特別図柄の変動期間中は、「遊技球の行方に基づく受益性」という弾球遊技本来の遊技性は抑制されがちとなる。
【０００５】
その一方で、近年、遊技性向上を更に追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。こうした枠に縛られない新しいタイプの弾球遊技機においては、特別図柄の変動期間においても遊技者の技量が受益性に影響する遊技機を提供できると本発明者は想到した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、弾球遊技機の図柄変動期間における遊技性を高めるための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様は、弾球遊技機である。
この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第１可変入球装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２抽選が当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第２可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１作動条件および第２作動条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技を実行させるための条件である特定遊技開始条件と、特定遊技の実行を終了させるための条件である特定遊技終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、特定遊技実行中において、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の図柄が複数種類の当たり態様のうちいずれかの当たり態様にて停止表示されると特定遊技終了条件が成立したとして特定遊技の実行を一旦終了し、一方の図柄の当たり態様が複数種類の当たり態様のうちの一つである特定の当たり態様であれば、その後に特定遊技開始条件が再成立したとして特定遊技を再実行する特定遊技制御手段と、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様に決定されていて特定遊技の実行が予定される状況においては、第１特別図柄の変動表示が開始されてからその当たりにともなって第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間が第２特別図柄の変動時間を１回以上包含可能となるように第２特別図柄の変動時間および猶予期間のうち少なくともいずれかの長さを調整する特図調整手段と、を備える。
【０００８】
この態様における弾球遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。第１可変入球装置、第２可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。特定遊技開始条件は、たとえば、第１特別遊技または第２特別遊技のいずれかが実際に終了したタイミングにて成立するとしてもよい。
【０００９】
遊技者は、第１特別遊技または第２特別遊技という２種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。この態様においては、第１および第２可変入球装置の二つの可変入球装置が設けられるため、それにともなって第１特別遊技と第２特別遊技における好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性を高めている。
以下、第１特別遊技と第２特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。そのほかにも、第１始動口と第２始動口などのように、２種類の遊技性においてそれぞれ対応関係にある構成部材をまとめていうときには同様に称する。変動表示される各特別図柄は、グラフィックス表現されてもよいし、ＬＥＤなどの点滅表示として表現されてもよい。すなわち、所定期間、変動態様を示す視覚的表現であればよい。
「特定遊技」とは、確変ともよばれる確率変動遊技であってもよいが、時短ともよばれる変動短縮遊技であってもよい。ここでいう特定遊技は、通常の遊技状態に比べて特別遊技に移行しやすい遊技者に有利な遊技状態であればよい。
【００１０】
第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示されてもよい。その場合、第１抽選の結果が第１特別図柄の変動停止によって確定的に表示される前に、第２抽選の実行を可能とできるので、遊技者は２種類の遊技性を有利に利用できる。また、第１始動口と第２始動口の二つの始動口が設けられるため、第１抽選を実行させるための好適な打球方法と第２抽選を実行させるための好適な打球方法を異ならせやすい。これにより、弾球遊技機における技術介入性をいっそう高めている。
【００１１】
更に、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様に決定されていて、第１特別遊技終了後の特定遊技実行が予定される状況（以下、「特定遊技予約状況」とよぶ）において、第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間内に第２特別図柄を１回以上、好ましくは多数回変動表示可能となるように設定される。このような態様によれば、遊技者は特定遊技への移行という将来的な受益を保証された状況下で、安心して第２始動口に関連する遊技を楽しみやすくなる。
【００１２】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させる第１特図制御手段と、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させる第２特図制御手段と、第１特別図柄の変動表示開始に際し、第１特別図柄の変動停止時における表示態様を第１抽選の結果に応じて決定する第１図柄決定手段と、第２特別図柄の変動表示開始に際し、第２特別図柄の変動停止時における表示態様を第２抽選の結果に応じて決定する第２図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第１抽選および第２抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第１特別遊技を実行するための条件である第１作動条件を保持する第１作動条件保持手段と、遊技者に有利な第２特別遊技を実行するための条件である第２作動条件を保持する第２作動条件保持手段と、第１抽選が当たりとなり、第１特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第１特別遊技を実行する第１特別遊技制御手段と、第２抽選が当たりとなり、第２特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第２特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、第１作動条件および第２作動条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技を実行させるための条件である特定遊技開始条件と、特定遊技の実行を終了させるための条件である特定遊技終了条件を保持する特定遊技条件保持手段と、特定遊技実行中において、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの一方の図柄が複数種類の当たり態様のうちいずれかの当たり態様にて停止表示されると特定遊技終了条件が成立したとして特定遊技の実行を一旦終了し、一方の図柄の当たり態様が複数種類の当たり態様のうちの一つである特定の当たり態様であれば、その後に特定遊技開始条件が再成立したとして特定遊技を再実行する特定遊技制御手段と、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様に決定されていて特定遊技の実行が予定される状況においては、第１特別図柄の変動表示が開始されてからその当たりにともなって第１特別遊技が開始されるまでの猶予期間が第２特別図柄の変動時間を１回以上包含可能となるように第２特別図柄の変動時間および猶予期間のうち少なくともいずれかの長さを調整する特図調整手段と、を備える。
【００１３】
この態様における弾球遊技機も、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。このような態様においても、遊技者は特定遊技予約状況下で、安心して第２始動口に関連する遊技を楽しむことができる。
また、一つの可変入球装置により２種類の特別遊技を実現することにより、二つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。
【００１４】
特図調整手段は、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様に決定されていて特定遊技の実行が予定される状況においては、猶予期間における第１特別図柄の変動時間および停止表示時間のうちの少なくとも一方を通常よりも延長させてもよい。
【００１５】
たとえば、特図調整手段は特定遊技予約状況にあることを検出すると、第１特別図柄の変動時間を長く設定するように第１特図制御手段に指示してもよい。あるいは、第１特別図柄の停止時間を長く設定するように指示してもよい。このような処理によれば、特定遊技予約状況の発生とともに猶予期間における第２抽選の試行機会を簡易に拡大させることができる。特に、特定遊技実行中において特定遊技予約状況となったときには、猶予期間の延長は実質的に当該特定遊技実行期間の延長となるため、いっそう遊技者に有利となる。
【００１６】
特図調整手段は、第１特図制御手段および第２特図制御手段が時間的に並行して第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ変動表示させている状況において、第１特別図柄と第２特別図柄が共に当たり態様にて停止表示される場合には、第１特別遊技および第２特別遊技のうち先に停止表示された図柄によって発生した特別遊技が終了するまでは他方の図柄の変動表示を継続させ、その特別遊技が終了した後に他方の図柄の停止にともなう特別遊技が実行されるように調整してもよい。
【００１７】
このような態様によれば、第１抽選および第２抽選が共に当たりとなった場合であっても、先の特別遊技実行中においては遊技者はその特別遊技に集中し、その終了後には、改めて他方の特別遊技を実行できる。第１抽選と第２抽選が共に当たりとなると、遊技者は２種類の特別遊技を順次楽しむことができる。２種類の遊技性を備えながらも遊技者から見て遊技状況を把握しやすい弾球遊技機を提供できる。
【００１８】
特図調整手段は、通常状態においては第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる第１調整モードを選択し、特定遊技実行中においては第１特別図柄および第２特別図柄を時間的に並行して変動表示させる第２調整モードを選択してもよい。
【００１９】
このような態様によれば、特定遊技実行中であることを条件として、２種類の特別図柄を時間的に並行して変動表示させることができる。既に述べたように２種類の特別図柄が時間的に並行して変動表示されることは遊技者にとって受益機会が拡大されることになる。特定遊技と通常状態の間における遊技者利益の差がいっそう拡大されやすくなるため、遊技状態が大きく変化する弾球遊技を提供しやすくなる。
【００２０】
これらの遊技機は、第１特別図柄の停止態様が前記特定の当たり態様に決定されていて前記特定遊技の実行が予定される状況においては、特定遊技が開始予定であることを報知する報知手段を更に備えてもよい。
【００２１】
このような態様によれば、遊技者は特定遊技予約状況にあることを早期に認識できる。報知によって、遊技者は将来の特定遊技移行が保証された状態にあることを認識した上で、安心して第２遊技を楽しむことができる。
【００２２】
これらの遊技機は、特定遊技実行中において、第１特別図柄の停止態様が特定の当たり態様以外の当たり態様に決定されていて特定遊技が終了した後に特定遊技の再実行が予定されない状況においては、特定遊技が継続されない旨を報知する報知手段を更に備えてもよい。
【００２３】
このような態様によれば、遊技者は特定遊技が継続終了するという将来的に不利益の発生をあらかじめ認識することができる。すなわち、遊技者は、第２特別図柄によって特定遊技開始条件を成立させることができても、いずれ第１特別図柄の将来的に停止にともなって特定遊技が終了することを知ることができる。このような報知によって遊技者は的確に遊技状況を認識することができる。
【００２４】
報知手段は、報知時から第１特別図柄の停止タイミングに至るまでの残余時間を報知してもよい。
【００２５】
このような態様によれば、遊技者はリアルタイムで猶予期間の残余時間を認識できる。特に、特定遊技実行中である場合には、遊技者にとって有利な期間としての猶予期間において遊技者の緊張感を高める上で効果がある。また、特定遊技の継続が完了するまでの残余期間を報知する場合にも、遊技者が遊技状況をより的確に認識する上で効果がある。
【００２６】
第１始動口および第２始動口のいずれかへの遊技球の入球を目的とした遊技者による打ち分けが可能となるように、遊技領域において第１始動口の設けられる位置から少なくとも水平方向において所定の距離をとって第２始動口を設けてもよい。
【００２７】
このような態様によれば、遊技者は第１始動口と第２始動口への打ち分けをしやすくなる。そのため、猶予期間においては、第２始動口に遊技球を導くべく打球する遊技者と、漫然と打球する遊技者の受益格差を設けやすくなる。いいかえれば、遊技状態に応じて打球方法の変化を要する技術介入性の高い弾球遊技を提供しやすくなる。
【００２８】
また、第２始動口は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態へと変化する構造を有しており、特定遊技制御手段は、特定遊技実行中においては通常状態に比べて第２始動口における遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化しやすくなるよう制御してもよい。
【００２９】
また、特定遊技制御手段は、特定遊技開始条件が成立したときには第１抽選および第２抽選の双方または一方の当たり確率を通常状態における当たり確率よりも高い確率に設定することにより、前記第１作動条件および前記第２作動条件の双方または一方が通常状態よりも成立しやすい遊技状態として特定遊技を実行してもよい。
【００３０】
このような態様によれば、特定遊技実行中においては第２始動口に遊技球が落入しやすくなり、あるいは、第２特別遊技に移行しやすくなるため、遊技者にとっては特に有利な遊技性を発揮できる。このような態様によれば特定遊技の遊技性をいっそう明確化しやすくなる。
【００３１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、遊技者の技量が遊技者利益として反映しやすい、技術介入性の高い弾球遊技機を提供する上で効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。以下、第１始動入賞口、第１特別図柄、第１大入賞口によって実現される遊技のことを「第１遊技」、第２始動入賞口、第２特別図柄、第２大入賞口によって実現される遊技のことを「第２遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第１遊技と第２遊技を同時並行実行可能となっている。ただし、第１特別遊技と第２特別遊技は同時並行実行できない。
【００３４】
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
１．遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。遊技者は、特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
２．通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。特定遊技実行中においては後述する当否抽選の当たり確率が通常状態よりも高い確率に設定されるため、通常状態に比べて特別遊技に移行しやすくなる。すなわち、本実施例における特定遊技とは、いわゆる確率変動遊技のことである。
３．特別遊技終了後においては、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数が合計１００回に達するまで変動短縮遊技が実行される。変動短縮遊技の詳細については後述する。
４．３つの始動入賞口を備える。そのうちの二つは第１遊技の契機となる始動入賞口である。残りの一つは第２遊技の契機となる始動入賞口である。これらの始動口は、基本的に通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、通常状態であろうと特定遊技実行中であろうと、基本的に、これらの始動入賞口には遊技球は入球可能である。ただし、変動短縮遊技実行中においては、第２遊技の契機となる始動入賞口に遊技球が入球しやすくなる。
５．第１特別遊技と第２特別遊技にそれぞれ対応して二つの大入賞口を備える。
６．第１特別図柄と第２特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
７．第１遊技により特定遊技、すなわち、確変状態に移行したときには、第２遊技も確変状態にて実行される。このように、通常状態か確変状態かといった通常遊技における遊技状態は、二つの遊技間で共通である。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０について説明する。なお、本発明から把握される弾球遊技機としては上記仕様に制約されることなく様々なバリエーションが考えられる。そのようなバリエーションのいくつかについては変形例として後に付言する。
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機１０の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。更に遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２遊技に対応する始動入賞口として設けられる。
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物９５と、普通電動役物９５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド９４を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。また、第２始動口６３の入球口の上には、遊技球の入球を阻害するための遊技釘９３が設けられている。そのため、第２始動口６３は、普通電動役物９５が開放されなければ遊技球が入球しにくい構造となっている。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００３９】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００４０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４１】
第１大入賞口９１は第１遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。
【００４２】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の当たり図柄にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の当たり図柄にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００４３】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左右に第１遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第１当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり図柄（以下、単に、「当たり図柄」とよぶ）にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０は、たとえば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。
第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選（以下、「第２当否抽選」とよぶ）の結果に対応した図柄であり、その変動表示が当たり図柄にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄表示装置７１は、たとえば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段である。
【００４４】
演出表示装置６０の画面には第１遊技に対応する第１領域１９４と第２遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される第２当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００４５】
なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４６】
作動口６８は、第２始動口６３の上方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５や第２始動口６３の普通電動役物９５を拡開させるための抽選（以下、「普通図柄抽選」とよぶ）の契機となる。普通図柄抽選が当たりとなると、普通電動役物ソレノイド７６と普通電動役物ソレノイド９４は、それぞれ普通電動役物６５と普通電動役物９５を所定時間開放させる。これにより、一時的に遊技球は第２始動口６３や第３始動口６７に入球しやすくなる。特に、第２始動口６３の上方に位置する作動口６８を通過した遊技球は、その通過を契機として実行される普通図柄抽選の結果によって普通電動役物９５が開放されると、そのまま第２始動口６３に導かれやすくなる。
【００４７】
ただし、通常は、普通図柄抽選の当たり確率は、６５５３５分の１程度の低確率に設定されるため、遊技球を第２始動口６３に落入させるには、実質的に閉鎖状態にある普通電動役物９５と遊技釘９３の隙間に遊技球を通す必要がある。これに対して、変動短縮遊技（以下、「時短」ともいう）実行中においては、普通図柄抽選の当たり確率は、１．０３分の１程度の高確率に設定される。そのため、遊技球を作動口６８に通過させると、容易に遊技球を第２始動口６３に入球させることができる。
【００４８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４９】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２が当たり図柄であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３が当たり図柄であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００５０】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、たとえば１５回繰り返される。
【００５１】
特別遊技が発生した場合であって当否抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」ともいう）が開始される。確変状態においては、通常状態より高い当たり確率で当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、第１特別遊技または第２特別遊技が終了したときには、いわゆる時短である変動短縮遊技が所定期間実行される。時短は、所定の終期、たとえば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００５２】
ここで、確変への移行契機に関して更に説明しておく。
特別図柄の停止時の図柄は、当たり図柄と外れ図柄に分類される。当たり図柄は、更に確変図柄と非確変図柄のいずれかに分類される。第１特別図柄または第２特別図柄のいずれかが確変図柄にて停止表示されると確変状態に移行する。より正確には、確変図柄による変動停止によって特別遊技が実行され、特別遊技終了時から確変状態に移行する。
確変状態にあるときにいずれかの特別図柄が非確変図柄にて停止表示されると、確変状態から通常状態に戻る。一方、確変状態にあるときにいずれかの特別図柄が確変図柄にて停止表示されるときにも一旦は確変状態から通常状態に戻るが、特別遊技終了後に確変状態に再移行するため、実質的に確変状態を継続させることができる。なお、停止図柄が外れ図柄であっても、確変状態や通常状態の間における状態遷移の契機とはならない。
まとめると、以下の通りである。
通常状態：
いずれかの特別図柄が確変図柄にて停止表示されると特別遊技終了後に確変状態に移行する。
確変状態：
いずれかの特別図柄が当たり図柄にて停止表示されると当否抽選の確率は通常の確率に戻された上で特別遊技が実行される。ただし、この当たり図柄が確変図柄であれば、その特別遊技終了後に、再び、当否抽選の確率が高確率に設定される。すなわち、確変状態が実質的に継続する。
【００５３】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。なお、時短中は、そうでないときに比べて普通図柄の変動時間が短縮される。そのため、単位時間当たりの普通図柄抽選の回数が増加するため、第３始動口６７や第２始動口６３がいっそう開放されやすくなる。
【００５４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、第１遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が下部左側に設けられ、第２遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が左側部に設けられている。
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ４個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第１遊技および第２遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２等へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
普図保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による当否抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。
セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５６】
図３は、ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５７】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６、特定遊技条件保持手段１８２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５９】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００６０】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、「通常当否テーブル」ともよぶ）を参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブル（以下、「確変当否テーブル」ともよぶ）を参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。こうして、第１当否抽選や第２当否抽選が実行され、その当否が判定される。なお、本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される２種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであればよい。
【００６１】
通常当否テーブルにおいては、当否抽選値が０〜２５５の範囲にあるときには当たり、２５６〜６５５３５の範囲にあるときには外れと判定される。一方、確変当否テーブルにおいては、当否抽選値が０〜１５００の範囲にあれば当たり、１５０１〜６５５３５の範囲にあるときには外れと判定される。通常状態においては、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８は共に同じ通常当否テーブルを使用して当否抽選を実行する。確変状態においては、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８はやはり同じ確変当否テーブルを使用して当否抽選を実行する。第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は遊技球が各始動口に入球したときに当否抽選値を生成し、保留制御手段１１６はこうして生成された当否抽選値を保持する。第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８は、保持されている当否抽選値を順次読み出して、特別図柄変動開始時にその当否を判定する。
【００６２】
普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。時短中においては、そうでないときに比べて普通図柄抽選の当たり確率が高い確率に設定されることは既に述べた通りである。すなわち、時短中においては、そうでないときに比べて普図当否テーブルにおける当たりの範囲が拡大される。
【００６３】
第１抽選手段１２６により実行された第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の形で変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の形で変動表示される。第２抽選手段１２８により実行された第２当否抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の形で変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の形で変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。
【００６４】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００６５】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の変動開始時においてその停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得する。図柄決定抽選値は、０〜２５５の範囲で生成される乱数である。図柄範囲テーブルは、図柄決定抽選値と停止図柄の対応関係を定めた判定テーブルである。図柄範囲テーブルによれば、第１当否抽選が当たりであることを条件として、図柄決定抽選値が０〜１８０の範囲にあるときには、第１特別図柄１９２の停止図柄は確変図柄となる。一方、１８１〜２５５の範囲にあるときには、第１特別図柄１９２の停止図柄は非確変図柄となる。
【００６６】
また、第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２の変動開始時において更にその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値も取得する。パターン決定抽選値も、０〜２５５の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。第１図柄決定手段１３８は、パターン決定テーブルを参照してパターン決定乱数に基づいて対応する変動パターンを決定する。
【００６７】
同様にして、第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２当否抽選の判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２当否抽選の判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００６８】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６９】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための普図抽選値に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。また、開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物９５も所定時間拡開させる。
【００７０】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯数で表され、第２保留手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００７１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１当否抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２当否抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７２】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示可能である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が当たり図柄で停止されたとき他方の変動表示がなされていない場合は、特図調整手段１５２は、その他方の変動表示の開始を待機させる。そのため、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は新たに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
【００７３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が共に変動表示されているときに、一方の特別図柄が当たり図柄にて変動停止されると、その当たりによって発生した特別遊技が終了するまで他方の特別図柄の変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり図柄で変動停止された場合、第１特別図柄１９２の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり図柄で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を第１特別遊技が終了するまで継続させる。
このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、特に複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつそれぞれの遊技性を好適に発揮させることができる。
【００７４】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００７５】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１当否抽選の結果が当たりとなり、第１特別図柄１９２が当たり図柄で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２当否抽選の結果が当たりとなり、第２特別図柄１９３が当たり図柄で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技はたとえば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７６】
特定遊技条件保持手段１８２は、特定遊技開始条件と特定遊技終了条件を保持する。
特定遊技開始条件は、通常状態から確変状態に移行するための条件である。本実施例においては、特定遊技開始条件が成立するためには、第１または第２当否抽選の結果が当たりであって、かつ、その停止図柄が予め定められた確変図柄でなければならない。確変図柄にて当たりが成立すると、特別遊技終了のタイミングで特定遊技開始条件が成立する。
特定遊技終了条件は、確変状態から通常状態に戻すための条件である。本実施例においては、第１または第２当否抽選の結果が当たりとなり特別図柄が停止表示されたタイミングで特定遊技終了条件が成立する。すなわち、既に確変状態にあるときに、第１特別図柄または第２特別図柄が当たり図柄にて停止表示されると一律に確変状態は終了することになる。ただし、その当たり図柄が確変図柄であれば、特別遊技終了のタイミングで特定遊技開始条件が成立するので、再び確変状態となる。一方、当たり図柄が非確変図柄であれば、特定遊技終了条件が成立するだけなので、特別遊技終了後の遊技状態は通常状態のままである。一旦確変状態に移行すれば、この確変図柄による当たりである限り、いいかえれば、非確変図柄による当たりとならない限り、遊技者は確変状態を実質的に継続させることができる。確変状態をどのくらい継続できるかというのは、遊技者にとって特に関心が高い遊技要素である。
【００７７】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態と通常状態の状態遷移を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特定遊技開始条件が成立すると遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態において特定遊技終了条件が成立すると、特定遊技実行手段１２２は確変状態から通常状態に遊技状態を移行させる。
【００７８】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３や第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド９４と普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３と第３始動口６７をそれぞれ開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００７９】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００８０】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００８１】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８２】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００８３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理を更に制御する。第１演出制御手段１６８は、第１当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００８４】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面に第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技者からみた遊技の複雑化を効果的に抑制できる。
【００８５】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させることもできる。すなわち、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり図柄で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。
【００８６】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり図柄にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第１装飾図柄１９０の変動表示中に第２装飾図柄１９１が当たり図柄で変動停止された場合、第１装飾図柄１９０の変動表示を第２特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、特に複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。
【００８７】
さて、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、以下の特定遊技予約状況において特徴的な遊技性が発揮される。
特定遊技予約状況とは、
１．第１特別図柄の変動期間中であること、または、第１特別図柄の変動開始タイミングであること
２．第１特別図柄が確変図柄にて停止予定であること
の２つの条件（以下、これら２つの条件をまとめて「特定遊技予約条件」ともよぶ）が満たされる状況である。
【００８８】
図４は、特定遊技予約状況における第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示の関係を示すタイムチャートである。以下に示すタイムチャートは、特定遊技予約状況下における制御の一例により、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の特徴的な遊技性を説明するためのものである。
図４（ａ）は、特定遊技予約状況において第１特別図柄の停止タイミングよりも先に第２特別図柄が非確変図柄にて停止する場合のタイムチャートである。
第１特別図柄の変動表示は時刻ｔ０から開始されている。時刻ｔ０においては確変状態にあり、ここで上記した特定遊技予約条件が成立して特定遊技予約状況となったとする。すなわち、１．第１特別図柄の変動期間に移行し、かつ、２．第１図柄決定手段１３８により第１特別図柄の停止図柄は確変図柄として決定されたとする。第１特別図柄の変動パターンは、時刻ｔ０から時刻ｔ５までの変動表示を予定している。そのため、時刻ｔ５において、第１特別図柄が変動停止することにより特定遊技終了条件が一旦成立する。確変図柄なので第１特別遊技終了後に特定遊技開始条件が成立する。第１特別図柄の変動停止後に確変状態から通常状態に戻るが、第１特別遊技終了後に再び確変状態へ移行するため、確変状態の実質的な継続が予定されているといえる。
【００８９】
第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能である。時短中には遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなるため、このときに時短中であれば並行変動させやすくなる。同図では、時刻ｔ１から時刻ｔ２まで第２特別図柄が変動表示されているが、このときには、第２特別図柄は外れ図柄にて停止されている。外れ図柄であるので特定遊技終了条件は成立せず、時刻ｔ２以降も確変状態は継続する。時刻ｔ３から更に第２特別図柄の変動表示が開始され、この第２特別図柄は非確変図柄にて時刻ｔ４に停止される。これにより特定遊技終了条件が成立して、即時に確変状態から通常状態に戻る。第２特別図柄が当たり図柄の一種である非確変図柄にて停止されたため、時刻ｔ４から時刻ｔ６まで第２特別遊技が実行される。また、第１特別図柄の変動表示中に第２作動条件が成立したので、時刻ｔ４にから時刻ｔ６までの第２特別遊技実行期間においては、第１特別図柄の変動表示は内部的に停止される。これにより、第１特別図柄の本来の停止タイミングである時刻ｔ５に（ｔ６−ｔ４）を加算した時刻である時刻ｔ７が、第１特別図柄の新たな停止予定時刻となる。
【００９０】
第２特別遊技は、時刻ｔ６に終了する。このとき、第１特別図柄の内部的な停止は解除される。第２特別図柄は時刻ｔ４において非確変図柄にて停止表示されていたので、第２特別遊技終了後の時刻ｔ６になっても特定遊技開始条件が成立することはなく、通常状態のままである。時刻ｔ７において、今度は第１特別図柄が予定されていた確変図柄にて停止表示される。第１特別図柄は当たり図柄の一種である確変図柄にて停止表示されたので、第１作動条件が成立して時刻ｔ７から時刻ｔ８まで第１特別遊技が実行される。時刻ｔ８に至ると、停止図柄が確変図柄であったために再び特定遊技開始条件が成立することになり、再度確変状態に移行する。
【００９１】
図４（ｂ）は、特定遊技予約状況において第１特別図柄の停止タイミングよりも後に第２特別図柄が非確変図柄にて停止するときのタイムチャートである。
同図においても、第１特別図柄の変動表示が時刻ｔ０から開始されている。時刻ｔ０においては確変状態にあり、特定遊技予約条件が成立したとする。時刻ｔ０においては、第１特別図柄は時刻ｔ４まで変動表示され、確変図柄にて停止表示予定となっている。この場合も、第１特別図柄の変動停止によって特定遊技終了条件が成立しても、特定遊技開始条件の成立が予約されている。
【００９２】
同図でも、時刻ｔ１から時刻ｔ２まで第２特別図柄が変動表示され、外れ図柄にて停止されている。外れ図柄であるので特定遊技終了条件は成立せず、時刻ｔ２以降も確変状態は継続する。時刻ｔ３から第２特別図柄の変動表示が開始され、非確変図柄にて停止表示される。その停止予定時刻は時刻ｔ５である。ここで、図４（ｂ）の場合、第２特別図柄の停止表示よりも先の、時刻ｔ４において第１特別図柄の変動表示が停止されている。第１作動条件の成立により、時刻ｔ４から時刻ｔ６まで第１特別遊技が実行される。第２特別図柄の変動表示中に第１作動条件が成立したので、時刻ｔ４から時刻ｔ６までは、第２特別図柄の変動表示は内部的に停止される。ｔ６−ｔ４の第１特別遊技実行時間分だけ、第２特別図柄の変動時間が延長されることになる。第２特別図柄の本来の停止タイミングである時刻ｔ５に（ｔ６−ｔ４）を加算した時刻である時刻ｔ７が、第２特別図柄の新たな停止予定時刻となる。
なお、第１特別図柄が確変図柄という当たり図柄の一種にて停止表示されたため、時刻ｔ４において特定遊技終了条件が成立し、一旦確変状態から通常状態に戻る。
【００９３】
第１特別遊技は時刻ｔ６に終了する。第１特別図柄は時刻ｔ４において確変図柄にて停止表示されているので、時刻ｔ６から再び確変状態となる。しかし、時刻ｔ７において、今度は第２特別図柄が非確変図柄にて停止表示される。第２作動条件が成立して時刻ｔ７から時刻ｔ８まで第２特別遊技が実行される。停止図柄が非確変図柄であったため、第２特別遊技終了時に特定遊技開始条件は成立せず、時刻ｔ８以降も通常状態のままである。
【００９４】
まとめると、図４（ａ）に示したように第１特別図柄の停止より前に第２特別図柄が非確変図柄にて停止表示されても、第１特別図柄が時刻ｔ７にて確変図柄にて停止表示されることにより、最終的に時刻ｔ８以降も確変状態は継続される。一方、図４（ｂ）に示したように第１特別図柄の停止よりも後に第２特別図柄が非確変図柄にて停止表示されると、本来継続が予定されていた確変状態は継続しなくなる。
【００９５】
図４（ａ）の時刻ｔ０から時刻ｔ７は、実際には第１特別図柄の変動時間と第１特別図柄の停止時間を合わせた期間である。以下、特定遊技予約状況におけるこのような期間のことを「猶予期間」ともよぶ。図（ｂ）であれば、時刻ｔ０から時刻ｔ４までが猶予期間に相当する。この猶予期間中に遊技者は確変状態にて第２当否抽選を実行可能である。
【００９６】
猶予期間に比べて第２特別図柄の変動時間は充分に短い。少なくとも、猶予期間中に第２特別図柄の変動表示を複数回実行可能であることが望ましい。遊技者は、猶予期間を利用してなるべく多くの回数、第２当否抽選を実行させるべく打球してもよい。猶予期間に第２当否抽選の実行回数が多く設定されることはそれだけ第２特別遊技に移行させやすくなるため遊技者にとって有利である。特に、時刻ｔ０において既に確変状態であれば、猶予期間中は第２当否抽選を高確率設定で実行できる。確変状態の継続が予定された上で、確変状態の猶予期間に第２始動口６３へ多くの遊技球を入球させることにより、遊技者は受益機会をいっそう拡大させることができる。また、本実施例の場合、時短中にはそうでない場合に比べて第２始動口６３への遊技球を入球させやすくなるので、確変状態かつ時短状態の猶予期間は遊技者にいっそう有利となる。第２始動口６３への遊技球の入球可否が遊技者利益に大きく影響するため、ぱちんこ遊技機１０の技術介入性を高めることができる。
その一方で、図４（ｂ）に示す状態が現出した場合、遊技者は確変状態への移行または継続という時刻ｔ０において予定されていた利益を失うことになる。そのため、受益機会が拡大可能でありながら、確変継続という既得権そのものを失うリスクを孕んだ期間として猶予期間を設定することにより、スリリングな遊技を提供できる。
【００９７】
なお、図４（ａ）および図４（ｂ）に示すいずれの場合であっても、二つの特別図柄が当たり図柄にて停止表示されることにより発生する二つの特別遊技のうちの一方はタイムシフトされるので、これらの特別遊技は順番に実行されている。そのため、遊技者は第１特別遊技の利益を享受しながらも、更に、第２特別遊技の利益を享受しやすい。
【００９８】
猶予期間に比べて第２特別図柄の変動時間を短く設定するためのアルゴリズムとしては、たとえば、以下の方法がある。
（１）特定遊技予約状況においては、第１特別図柄の変動時間を長く設定する。
特図調整手段１５２は、特定遊技予約条件が成立したときには、第１図柄決定手段１３８に指示して、第１特別図柄の変動時間を通常よりも長い時間に設定させる。すなわち、１．第１特別図柄の変動開始タイミングであって、２．第１特別図柄が確変図柄にて停止予定であるときには、特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動時間を通常よりも長く設定させてもよい。あるいは、特図調整手段１５２は、１．第１特別図柄の変動開始タイミングにおいて変動パターンが決定済であり、２．第１特別図柄が確変図柄にて停止予定であるときには、第１特別図柄の変動時間が通常よりも長い変動パターンに再選択させてもよい。第１図柄決定手段１３８は、通常のパターン決定テーブルよりも長い変動時間の変動パターンが選択されやすい特別のパターン決定テーブルにて、第１特別図柄の変動パターンを決定してもよい。たとえば、通常のパターン決定テーブルによって特定される第１特別図柄の平均変動時間は、約３０秒であるとする。これに対し、特別のパターン決定テーブルによって特定される第１特別図柄の平均変動時間は、約１８０秒であってもよい。このように、特定遊技予約状況にあるときとそうでないときで第１特別図柄の変動時間を異なるパターン決定テーブルにて決定することにより、猶予時間に対する第２特別図柄の変動時間の相対的な長さを短くすることができる。
このような場合、既に確変状態にあるときに特定遊技予約条件が成立したときにユニークな遊技性が発揮される。すなわち、（１）のような処理によって第１特別図柄の変動時間が延長される結果、確変状態が実質的に延長されることになるので、遊技者に有利となる。遊技者は猶予期間がどの程度長く設定されるかについて興味を喚起される。
【００９９】
（２）特定遊技予約状況においては、第１特別図柄の停止時間を長く設定する。
特図調整手段１５２は、特定遊技予約条件が成立したときには、第１図柄決定手段１３８に指示して、第１特別図柄の停止時間を通常よりも長い時間に設定させる。第１図柄決定手段１３８は、通常時における第１特別図柄の停止時間を２秒としている。これに対し、第１図柄決定手段１３８は特図調整手段１５２から上記指示をうけると、第１特別図柄の停止時間を、たとえば６０秒といった長時間に設定する。このような態様によっても、猶予期間に対する第２特別図柄の変動時間の相対的な長さを短くすることができる。
このような場合も、既に確変状態にあるときに特定遊技予約条件が成立すると、（１）と同じく確変状態が実質的に延長されることになるので、遊技者に有利となる。
【０１００】
（３）特定遊技予約状況においては、第２特別図柄の変動時間を短く設定する。
特図調整手段１５２は、特定遊技予約状況を示す上記２条件が成立したときには、第２図柄決定手段１４０に指示して、第２特別図柄の変動時間を通常よりも短い時間に設定させる。第２図柄決定手段１４０は、通常のパターン決定テーブルよりも短い変動時間の変動パターンが選択されやすい特別のパターン決定テーブルにて、第２特別図柄の変動パターンを決定してもよい。たとえば、通常のパターン決定テーブルによって特定される第２特別図柄の平均変動時間は、約３０秒であるとする。これに対し、特別のパターン決定テーブルによって特定される第２特別図柄の平均変動時間は、約５秒であるとしてもよい。このように、特定遊技予約状況にあるときとそうでないときで第２特別図柄の変動時間を異なるパターン決定テーブルにて決定することにより、猶予時間に対する第２特別図柄の変動時間の相対的な長さを短くすることができる。
このような場合、猶予期間中においては単位時間あたりの第２抽選回数を増加させやすくなる。いいかえれば、猶予期間においてはそうでない場合に比べて単位時間あたりの第２作動条件成立確率が高くなるので、遊技者に有利となる。第２遊技に関して、時短に類似した有利さが発揮されるといえる。
【０１０１】
なお、以下の方法は任意に組み合わされても良い。このような処理によって、猶予期間に対する第２特別図柄の変動時間を短く設定することにより、猶予期間中に第２特別図柄をより多く変動表示させやすくなる。本実施例においては、以下、上記（１）に示した方法にて猶予期間と第２特別図柄の変動時間の関係が調整されるとして説明する。
なお、更に別例として、第１図柄決定手段１３８と第２図柄決定手段１４０は、それぞれ異なるパターン決定テーブルを保持してもよい。第１特別図柄の変動パターンは、変動時間の平均が６０秒間となるパターン決定テーブルから選択され、第２特別図柄の変動パターンは、変動時間の平均が５秒となるパターン決定テーブルから選択されてもよい。このような態様によれば、定常的に、第１特別図柄の変動時間に比べて第２特別図柄の変動時間を短く設定できるので、上記特定遊技予約状況においても猶予期間に比べて第２特別図柄の変動時間を短く設定することが可能となる。
【０１０２】
第１特別図柄の変動表示に際して、第１演出決定手段１６２は第１装飾図柄も変動表示させる。このとき、第１演出決定手段１６２は、特図調整手段１５２により特定遊技予約状況の発生を通知されると、猶予期間中の所定のタイミング、たとえば、第１装飾図柄の変動開始時に猶予期間に入ったことを示す予告画像を演出表示装置６０に表示させる。これは、いいかえれば、確変状態への移行または継続が予定されていることを示す予告画像である。第１演出決定手段１６２は、このような予告画像をその演出過程において表示させる変動パターンを選択して、第１装飾図柄を変動表示させる。あるいは、第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄の変動表示中に予め用意された予告画像を所定のタイミングで演出表示装置６０に表示させてもよい。あるいは、遊技者が操作ボタン８２を押下したことを条件として、その押下タイミングにて予告画像が表示されるとしてもよい。予告画像により、遊技者は猶予期間にあることを認識して、将来の受益に対する期待感を抱きつつ第２遊技を楽しむことができる。
【０１０３】
予告画像が表示された後、猶予期間の残り時間が演出表示される。この残り時間は、時間経過と共にカウントダウン表示され、猶予期間が終了する、すなわち、第１装飾図柄が停止して第１特別遊技に移行するタイミングにて０となる。ただし、図４（ｂ）に示したように、第２特別図柄によって確変への移行または継続がキャンセルされたときには、確変の継続がキャンセルされた旨を画像表示させてもよい。残り時間が長いときには図４（ａ）に示したように第２始動口６３への遊技球の入球は遊技者にとって受益機会となりやすいが、残り時間が短いときには図４（ｂ）に示したように、確変状態への移行または継続予定がキャンセルされるリスクが高くなる。このカウントダウン表示によって遊技者は猶予期間の残り時間を認識して、第２始動口６３に向けた打球をすべきか否かを好適に判断しやすくなる。
【０１０４】
ここで、第１特別図柄が非確変図柄にて停止する場合の遊技性についても若干付言しておく。なお、第１特別図柄と第２特別図柄は並行変動可能であることを前提として説明する。
１．時刻ｔ０において通常状態にあるとき
遊技者は、第１特別図柄が停止しても確変状態に移行しないことを予告画像によって早期に認識してもよい。このとき、遊技者は積極的に第２遊技を実行して、第２特別遊技への移行を試行すべきか否かを選択する。図４（ｂ）のように第１特別図柄停止後に第２特別図柄を確変図柄にて停止させることができれば、同図における時刻ｔ８以降に確変状態に移行できるというメリットがある。また、第２遊技の実行によって第２特別遊技を移行できるかもしれない。
一方、図４（ａ）に示したように第１特別図柄停止前に第２特別図柄が確変図柄にて停止すると、せっかく確変図柄を停止できても実質的に時刻ｔ６から時刻ｔ７までしか確変状態とならないかもしれない。この場合、遊技者にとっては第２当否抽選が「確変」当たりとなってもむしろ運を無駄遣いしてしまったような落胆感の方が大きくなるかもしれない。このような心理から、かえって第２遊技に対して消極的になるかもしれない。
２．時刻ｔ０において確変状態にあるとき
遊技者は、第１特別図柄が停止しても確変状態が継続しないことを予告画像によって早期に認識してもよい。このとき、遊技者は積極的に第２遊技を実行して、第２特別遊技への移行を試行すべきか否かを選択する。図４（ｂ）のように第１特別図柄停止後に第２特別図柄を確変図柄にて停止させることができれば、同図における時刻ｔ８以降に確変状態に移行できるというメリットがある。また、第２遊技の実行によって第２特別遊技を移行できるかもしれない。そもそも、時刻ｔ０において既に確変状態にあるのだから第２当否抽選を高い当たり確率で実行できるというメリットもある。
一方、図４（ａ）に示したように第１特別図柄停止前に第２特別図柄が確変図柄にて停止すると、せっかく確変図柄を停止できても実質的に時刻ｔ６から時刻ｔ７までしか確変状態とならないかもしれない。この場合も１．と同様に、遊技者にとっては第２当否抽選が「確変」当たりとなったことのメリットを充分に享受できなくなってしまう。やはり、遊技者は確変当たりをひいたときの落胆感を回避するためにかえって第２遊技に対して消極的になるかもしれない。
図４で説明した、第１特別図柄が確変図柄にて停止する場合の遊技性についても同様のことがいえる。第１特別図柄が停止するまでの期間において遊技者は第２遊技を実行すべきか否かを考量することになる。このような態様によって、遊技者にプレイスタイルの選択機会を提供できるインタラクティブな遊技が実現される。
【０１０５】
図５は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０６】
図６は、図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。
次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。
【０１０７】
次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【０１０８】
図７は、図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を処理し（Ｓ６７）、第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を処理し（Ｓ６８）、普通図柄の変動表示を処理する（Ｓ６９）。なお、Ｓ６７、Ｓ６８、Ｓ６９の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は同時並行的に変動表示可能であり、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１もまた同時並行的に変動表示可能である。
【０１０９】
図８は、図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ６７、Ｓ６８における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、Ｓ６７の処理としては第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の変動表示を示し、Ｓ６８の処理としては第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１の変動表示を示す。
保留制御手段１１６に当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。
【０１１０】
続いて、既に図柄変動表示が開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。ここで、他方の特別図柄または装飾図柄が当たり図柄にて停止して作動条件が成立した場合は（Ｓ４１のＹ）、表示中の図柄変動についてのタイマが一時停止される（Ｓ４２）。一方、他方の特別図柄または装飾図柄が当たり図柄で停止していなければ（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２はスキップされる。ここで、タイマ停止中であって（Ｓ４３のＹ）、他方の特別遊技が終了していれば（Ｓ４４のＹ）、タイマの停止は解除される（Ｓ４５）。タイマが作動中であったり（Ｓ４３のＮ）、タイマが停止中であっても他方の特別遊技が実行中であれば（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４５の処理はスキップされる。図柄変動が開始してから所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４６のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４７）。停止図柄が当たり図柄であれば、特定遊技終了条件が成立する。Ｓ３８において図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０からＳ４７の処理をスキップする。
【０１１１】
なお、Ｓ６７としての第１特別図柄についての処理の場合、Ｓ３４のタイミングにおいて第１図柄決定手段１３８は第１特別図柄の停止図柄を決定する。このとき、決定された停止図柄が確変図柄であれば特図調整手段１５２は、特定遊技予約状況が発生したと判断する。Ｓ３６においては、第１図柄決定手段１３８は特別のパターン決定テーブルにて、通常よりも長い変動パターンを選択する。変動開始にあたっては、第１演出決定手段１６２は予告画像を猶予期間中に表示させる演出パターンを選択して、第１装飾図柄を変動表示する。そのため、猶予期間中の適当なタイミングで予告画像が表示される。
【０１１２】
図９は、図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
実行中の特別遊技が第１特別遊技であれば（Ｓ９０のＹ）、第１特別遊技の制御を処理し（Ｓ９２）、実行中の特別遊技が第１特別遊技でなければ（Ｓ９０のＮ）、第２特別遊技の制御を処理する（Ｓ９４）。このように第１特別遊技および第２特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
【０１１３】
図１０は、図９におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
Ｓ９２、Ｓ９４における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ７４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ９２またはＳ９４のフローを終了する。
【０１１４】
Ｓ８０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ９２またはＳ９４のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１１５】
なお、当該特別遊技開始の契機となった特別図柄が確変図柄にて停止されていたときには、Ｓ８６のタイミングにおいて特定遊技開始条件が成立する。
【０１１６】
以上、図５から図１０については、第１特別図柄と第２特別図柄は時間的に並行して変動表示可能であるとして説明した。
変形例として、特図調整手段１５２は非確変状態においては、第１特別図柄と第２特別図柄が同時並行的に変動表示されないように制御してもよい。特図調整手段１５２は、特定遊技が実行中でないとき、すなわち、通常状態または特別遊技実行中においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２または第３始動口６７、および、第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが選択的に変動表示される。たとえば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
特図調整手段１５２は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄および第２特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方に当否抽選値が保留されているときは、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動表示されてもよい。
このような態様によれば、確変状態であることを前提として特定遊技予約条件が成立したとき、図４に関連して説明した遊技性が発揮されることになる。そのため、確変状態であるときとそうでないときの受益性について格差を設けることにより、遊技条件に応じて受益性を大きく変化させることができる。
【０１１７】
また、本実施例においては、特定遊技を確率変動遊技であるとして説明したが、特定遊技は、変動短縮遊技であってもよい。また、特定遊技は、確変かつ時短であってもよい。たとえば、特定遊技開始条件が成立すると、当否抽選と普通図柄抽選の当たり確率は共に高確率設定されるとしてもよい。このような態様によれば、特定遊技予約条件が成立しても、そのときに既に特定遊技実行中であるか否かによって受益性が大きく異なる。特定遊技実行中においては、第２始動口６３に遊技球が入球しやすく第２当否抽選の当たり確率が高くなるので、特定遊技実行中に特定遊技予約条件が成立したときには第２作動条件の成立確率が高くなる。
【０１１８】
本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７と第２始動口６３は遊技盤５０の左右に距離をとって設けられている。そのため、第１始動口６２や第３始動口６７をターゲットとして発射された遊技球が、第２始動口６３に落入するという状態を生じにくい。同様に、第２始動口６３をターゲットとして発射された遊技球が第１始動口６２や第３始動口６７に落入するという事態を生じにくくなる。そのため、遊技者は遊技状況に応じて発射ハンドル１７を調整することにより、ターゲットとすべき始動口を選択しやすくなるので、遊技のインタラクティブ性を高めることができる。
【０１１９】
最後に、本発明の範囲として把握されるべきぱちんこ遊技機の盤面構成についての各種変形例について付言する。
（変形例１）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた本実施例のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に本実施例のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、本実施例との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１２０】
図１１は、変形例１におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、遊技領域５２の下部に設けられる。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、入口を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を含む。大入賞口６６は第１の遊技および第２の遊技の双方に対応する大入賞口として共用される。入賞検出装置７８は、遊技球の入球を示す入賞情報として、第１特別遊技中は第１大入賞口入賞情報を生成し、第２特別遊技中は第２大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、アウト口５８の上方の位置に設けられる。以上のように、単体の大入賞口６６が、本実施例における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１２１】
（変形例２）
変形例２におけるぱちんこ遊技機は、設けられた始動口が２個である点で、３個の始動口が設けられた本実施例のぱちんこ遊技機と異なる。始動口の数以外は、基本的に本実施例のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、本実施例との相違点を中心に変形例２を説明する。
【０１２２】
図１２は、変形例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
遊技領域５２には、第１遊技に対応する第１始動口６２と、第２遊技に対応する第２始動口６３が設けられる。本実施例の第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。第１始動口６２が第２始動口６３の入口を覆うような位置に設けられているので、第２始動口６３は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない。第１始動口６２と第２始動口６３は、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第２始動口６３の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。
【０１２３】
（変形例３）
本実施例におけるぱちんこ遊技機は、設けられた大入賞口が１個である点で、２個の大入賞口が設けられた変形例２のぱちんこ遊技機と異なる。大入賞口の数以外は、基本的に変形例２のぱちんこ遊技機と同様の構成および機能を有する。以下、変形例２との相違点を中心に本実施例を説明する。
【０１２４】
図１３は、変形例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。大入賞口６６は、変形例２における大入賞口６６と同様の位置に同様の形状および機能をもつ大入賞口として設けられる。このように、単体の大入賞口６６が、変形例２における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の機能を兼ね備える構成となっている。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
【０１２５】
以上、本実施例およびその他の変形例に示したぱちんこ遊技機１０は、２種類の遊技性を備える。これらのぱちんこ遊技機１０は、単に二つの遊技を備えただけではなく、一方の遊技において確変状態への移行または継続が予定される状態が発生したときに、その受益拡大に関して他方の遊技を利用するというユニークな遊技性を発揮することができる。従来、特定遊技予約状況下においては遊技者が技量によって受益を拡大させることは実質的に不可能だったが、本実施例等において説明したぱちんこ遊技機１０によれば、第２特別図柄というオプショナルな特別図柄によって、特定遊技予約状況を受益機会として提供できる。そのため、遊技者の操作・技量が遊技状態により反映しやすいインタラクティブな遊技を提供できる。その一方で、図４（ｂ）に示したように、確変状態への移行または継続が予定される遊技者にとって有利な状況が、第２特別図柄の停止タイミングによって覆される可能性がある。そのため、単なる遊技者利益だけではない興趣に富んだ遊技を提供できる。
【０１２６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１２７】
各実施例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第１特別図柄表示装置７０として７セグメントＬＥＤ表示装置を用い、第２特別図柄表示装置７１として「○」と「×」の２種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。
変形例においては、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、共に７セグメントＬＥＤ表示装置を用いる構成としてもよいし、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１として、共に他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を決定するときに参照する第１図柄範囲テーブルおよび第２図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。
【０１２８】
本実施例においては、猶予期間に比べて第２特別図柄の変動時間が短く設定される。そのほかにも、第１特別図柄に比べて第２特別図柄の変動時間を最初から短く設定してもよい。たとえば、第１特別図柄の変動パターンと第２特別図柄の変動パターンをそれぞれ異なるパターン決定テーブルにて決定してもよい。この場合、第１特別図柄についてのパターン決定テーブルよりも第２特別図柄についてのパターン決定テーブルの方が、より短い変動時間の変動パターンが選択されることになる。あるいは、第２特別図柄の変動時間を、一律に、たとえば、５秒間といった短い時間に規定してしまってもよい。
【０１２９】
確変状態への移行または継続予定を示す予告画像は、必ずしも１００パーセント表示される必要はない。特定遊技予約状況にあるときには、所定確率、たとえば、９５パーセントの確率で予告画像が表示されるとしてもよい。また、特定遊技予約状況にないときであっても、所定確率、たとえば、３パーセントの確率で予告画像が表示されるとして、予告画像に示される情報の信頼度を制御してもよい。このような態様によれば、予告画像の情報を信用するか否かによって遊技者利益が変化するという興趣に富んだ遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特定遊技予約状況における第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示の関係を示すタイムチャートである。図４（ａ）は、特定遊技予約状況において第１特別図柄の停止タイミングよりも先に第２特別図柄が非確変図柄にて停止する場合のタイムチャートである。図４（ｂ）は、特定遊技予約状況において第１特別図柄の停止タイミングよりも後に第２特別図柄が非確変図柄にて停止するときのタイムチャートである。
【図５】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ６７、Ｓ６８の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ９２の第１特別遊技とＳ９４の第２特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】変形例１におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１２】変形例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図１３】変形例３におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６７  第３始動口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １３８  第１図柄決定手段、  １４０  第２図柄決定手段、  １４２  普図決定手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４７  普図保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １５２  特図調整手段、  １５３  普図制御手段、  １５４  第１特別遊技制御手段、  １５６  第２特別遊技制御手段、  １５８  第１パターン記憶手段、  １６０  第２パターン記憶手段、  １６２  第１演出決定手段、  １６４  第２演出決定手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １７２  演出調整手段、  １７４  領域設定手段、  １７６  作動条件保持手段、  １７８  第１作動条件保持手段、  １８０  第２作動条件保持手段、  １８２  特定遊技条件保持手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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