(57)【要約】【課題】釘などの障害物に遊技球がどの方向から衝突したかを検知できる遊技機を提供する。【解決手段】導電性の釘２２の周囲の遊技盤面に、該釘２２に遊技球が衝突する方向別に複数の電極４２ａ〜４２ｌを配置しておく。導電性の遊技球Ａが釘２２に衝突すると、釘２２といずれかの電極４２とが遊技球Ａを介して導通し、どの電極４２と釘２２とが導通したかによって遊技球Ａの衝突した方向を検知する。【選択図】図９
2007014534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち込まれた遊技球の進路に変化を与える障害物が遊技盤に設けられた遊技機において、
導電性の遊技球が前記障害物に衝突したときに該遊技球を介して導通するように前記障害物とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極を、遊技球が前記障害物に衝突する方向別に複数設け、
電極間の導通状態により前記障害物に遊技球が衝突した方向を検知するようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に複数の電極を前記方向別に配置し、
前記障害物側の電極を前記遊技盤面に設けた複数の電極に対する共通電極にした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記障害物は、遊技盤に植設された導電性の釘であり、該釘自体が障害物側の電極を成す
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記障害物に遊技球が衝突した方向の検知結果に基づいて、該遊技球の今後の進路に係わる表示を行なう
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記今後の進路に係わる表示は、特定の入賞口へ遊技球が入賞する可能性の高低を表わすものである
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打ち込まれた遊技球の進路に変化を与える障害物が遊技盤に設けられたパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、遊技者は、発射した遊技球が目的の入賞口に入賞することを期待して遊技を行なう。遊技球が目的の入賞口に入賞するか否かは、遊技盤に多数植設された釘や障害物への衝突によって遊技球がどのように進路を変えていくかにかかっている。しかし、初心者にとっては、遊技球が実際にどの釘に衝突したのかを識別することは難しい。
【０００３】
そこで、釘や障害物の根元に振動やショックを検知するセンサを設けて遊技球の衝突を検知し、その釘の頭部や障害物に設けた発光部を発光させることで衝突位置を認識させるようにした遊技機が提案されている（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２８２４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
釘や障害物の根元に配置された振動センサやショックセンサは、遊技球が遊技領域内を移動する際の振動を誤検知することがある。
【０００６】
また、振動センサやショックセンサは単に衝突の有無を検知するだけであり、遊技球がどの方向から衝突したかがわからないので、たとえば、衝突後の飛翔方向を予測して遊技者に知らせたり、遊技機メーカが釘配置を設計する際の参考データとして有効活用したりすることができなかった。
【０００７】
さらに釘調整はハンマーで釘を叩いて行なうので、振動センサやショックセンサが破損しないようにこれらを釘調整の前に一旦取り外さなければならなかった。
【０００８】
本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、釘などの障害物に遊技球がどの方向から衝突したかを検知できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的は以下に示す各構成の発明により達成される。
【００１０】
請求項１に係わる発明は、打ち込まれた遊技球の進路に変化を与える障害物（２２）が遊技盤に設けられた遊技機において、
導電性の遊技球が前記障害物（２２）に衝突したときに該遊技球を介して導通するように前記障害物（２２）とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極（２２、４２）を、遊技球が前記障害物（２２）に衝突する方向別に複数設け、
電極（２２、４２）間の導通状態により前記障害物（２２）に遊技球が衝突した方向を検知するようにした
ことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
上記発明によれば、導電性の遊技球が障害物（２２）に衝突したときに該遊技球を介して導通するように障害物（２２）とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極（２２、４２）が設けてある。電極（４２）は、障害物（２２）の周りに方向別に複数設けてあり、どの電極（２２、４２）間が導通するかにより、遊技球の衝突方向が検知される。障害物（２２）とその近傍の遊技盤面とに設けた対を成す電極（２２、４２）は、方向別に１対１の関係で設けてあってもよいし、いずれか一方を共通電極とした１対多の関係であってもよい。障害物（２２）は、遊技盤上に配置されるものであればその種類は問わない。釘のほか役物や該役物を収めるセンターケースなどでもよい。
【００１２】
請求項２に係わる発明は、遊技盤面に複数の電極（４２）を前記方向別に配置し、
前記障害物側の電極（２２）を前記遊技盤面に設けた複数の電極（４２）に対する共通電極（２２）にした
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１３】
上記発明によれば、障害物側の電極（２２）は、遊技盤面に方向別に設けた複数の電極（４２）に対する共通電極（２２）になっている。共通電極（２２）は、遊技盤面側に設けた全電極（４２）に対する共通電極（２２）でもよいし、一部の電極（４２）に対する共通電極（２２）でもよい。
【００１４】
請求項３に係わる発明は、前記障害物（２２）は、遊技盤に植設された導電性の釘（２２）であり、該釘（２２）自体が障害物側の電極（２２）を成す
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機である。
【００１５】
上記発明によれば、障害物（２２）として植設した導電性の釘（２２）自体が障害物側の電極（２２）になっており、センサの構成が簡略化される。
【００１６】
請求項４に係わる発明は、前記障害物（２２）に遊技球が衝突した方向の検知結果に基づいて、該遊技球の今後の進路に係わる表示を行なう
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機である。
【００１７】
上記発明によれば、障害物（２２）に遊技球が衝突した方向を検知し、その検知結果から該遊技球の今後の進路を予測して表示する。今後の進路に係わる表示は、遊技盤面に埋設した矢印型の発光部（３６）を点灯させたり、音の種類で進路を知らせたり、メッセージで知らせたりするものでもよい。
【００１８】
請求項５に係わる発明は、前記今後の進路に係わる表示は、特定の入賞口（２５）へ遊技球が入賞する可能性の高低を表わすものである
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００１９】
上記発明によれば、遊技球が障害物（２２）に衝突した方向の検知結果に基づいて、該遊技球が特定の入賞口（２５）へ入賞する可能性の高低を表示する。可能性の高低の表示は、レベルメータ、ランプの点灯数、メッセージ、効果音の種類や音階、音量など各種の方法またはそれらの組み合わせで表示することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係わる遊技機によれば、遊技盤に設けた釘などの障害物に遊技球がどの方向から衝突したかを検知できる。また、障害物とその近傍の遊技盤面とに設けた電極間の導通によって遊技球の衝突を検知するので、遊技球が遊技盤を移動する際の振動を誤検知することがない。さらに、振動センサやショックセンサを用いる場合と異なり、釘調整の前にセンサを一旦取り外す必要がなく、釘調整の作業効率を低下させないという利点がある。
【００２１】
障害物に遊技球が衝突した方向の検知結果から、該遊技球の今後の進路や特定の入賞口へ入賞する可能性を予測して表示するものでは、遊技者は、実際に遊技球の動きを目で追うことなく、入賞への期待感を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態に係わる遊技機１０を示す正面図である。遊技機１０は、一般にパチンコ機と称されるものであり、遊技者の発射操作により遊技球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体１０ａと、これに付設され、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すカードユニット（ＣＲ遊技球貸機）１０ｂとから構成されている。
【００２４】
遊技機本体１０ａは、遊技者の発射操作によって打ち出された遊技球が移動しながら落下する遊技領域１１を含む遊技盤１２を有している。遊技盤１２の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿１３が設置され、さらにその下方には上受け皿１３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１４が設置されている。下受け皿１４の右横には、遊技球の発射操作を行なうためのハンドル１５が設けてある。
【００２５】
図２は、遊技機１０の遊技盤１２を示している。遊技盤１２には、発射された遊技球を遊技領域１１へ導くための誘導レール２１と、遊技領域１１を流下する遊技球の進路に変化を与える多数の釘２２や風車２３が障害物として配置されている。遊技領域１１の中央には、液晶ディスプレイ等で構成された特賞用役物としての可変表示装置２４がある。可変表示装置２４はセンターケース３５に収められている。センターケース３５の下方には始動口２５が設けてある。
【００２６】
始動口２５に遊技球が入賞することで、可変表示装置２４で実行される可変表示の実行権が確保される。たとえば、可変表示として、表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロール変動し、いわゆるスロットル遊技のように「７７７」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当たりになる表示遊技が実行される。可変表示の表示結果が当たりになると、所定の遊技価値を遊技者に付与する特定遊技状態が発生する。
【００２７】
このほか、遊技領域１１には、左右に配置された袖入賞口２７、通過ゲート２８、普通図柄表示装置２９、左右に配置された落し入賞口３１などが設けてある。遊技領域１１の最下部には、いずれの入賞口にも入らずに流下した遊技球を、遊技機外に排出するためのアウト口３３が設けてある。入賞口２５、２６、２７、３１に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞遊技球として払い出される。
【００２８】
遊技領域１１の上部左側の風車２３ａの上方近傍に植設された釘２２はその周囲の遊技盤面に埋め込まれた電極４２と対を成して、遊技球の衝突およびその衝突方向を検知する遊技球センサ４０になっている。また、遊技盤１２の各所には遊技球の予測進路を表示するための進路表示器３６が遊技盤面に埋め込むように設置してある。この例では、風車２３ａの斜め右下の進路表示器３６ａと、風車２３ａの斜め左下の進路表示器３６ｂと、始動口２５の上方の進路表示器３６ｃと、遊技領域１１の上下方向中央で左サイドの進路表示器３６ｄとを設けてある。各進路表示器３６は、ＬＥＤ（発光ダイオード）で構成され、進路を指し示す矢印形状に発光する。
【００２９】
図３および図４は、遊技球センサ４０の一例を示している。遊技球センサ４０は、障害物側の電極となる導電性の釘２２と、その周囲の遊技盤１２の表面に設けた複数の電極４２とを有している。導電性の遊技球Ａが釘２２に衝突したとき、該遊技球Ａを介して釘２２と電極４２とが導通するように電極４２を配置してある。
【００３０】
図４に示すように、電極４２は遊技球が釘２２に衝突する方向別に釘２２の周囲に複数（電極４２ａ〜４２ｌ）設けてある。釘２２はこれら複数の電極４２ａ〜４２ｌに対する共通電極であり、複数の中のどの電極４２と釘２２とが導通したかによって遊技球がどの方向から釘２２に衝突したかを検知するようになっている。
【００３１】
図４では、釘２２の全周を取り囲むように扇型の電極４２ａ〜４２ｌを配置してあるが、図２の遊技球センサ４０では、遊技球が上方１８０度の角度範囲からしか衝突し得ないので、その角度範囲にだけ電極４２を設けてある。どの角度範囲に電極４２を設けるかは遊技盤１２への設置位置に応じて定めればよい。また、その角度範囲をいくつの電極４２に分割するかは、必要な方向検知の精度に応じて定めればよい。図４の例では、一周に１２個の電極４２ａ〜４２ｌを配置してあり、１つの電極４２で約３０度の角度範囲を検知するようになっている。
【００３２】
遊技盤１２は、ベニヤ板４３の上にセル盤４４を重ね合わせてあり、セル盤４４は、第１絶縁層４４ａと、導電層４４ｂと、第２絶縁層４４ｃと、電極層４４ｄと、絶縁被膜４４ｅとをベニヤ板４３側から順に積層した構造を成している。第１絶縁層４４ａおよび第２絶縁層４４ｃは樹脂製の薄板からなり、導電層４４ｂと電極層４４ｄと絶縁被膜４４ｅとはスクリーン印刷で形成されている。
【００３３】
導電層４４ｂは、遊技盤１２の略全面に形成されてグランド層を成している。電極層４４ｄは、図４に示すように、釘２２の根元周囲に円形の絶縁領域４５があり、その周囲を取り囲むように複数の電極４２ａ〜４２ｌが互いに僅かの隙間を空けて設けてある。また電極層４４ｄには各電極４２と遊技盤１２の端部に設けた接続コネクタ４６の端子とを結ぶ配線パターン４７が形成してある。電極層４４ｄは、電極４２ａ〜４２ｌおよび配線パターン４７の部分が導電性を有し、他の部分は絶縁性になっている。絶縁被膜４４ｅは配線パターン４７を覆い保護する機能を果たす。なお、接続コネクタ４６のアース端子４６ａは、グランド層を成す導電層４４ｂと接続してある。
【００３４】
図３に示すように、円形の絶縁領域４５の中心に植設された釘２２は、グランド層を成す導電層４４ｂと接触してアース側の電極を成す。釘２２の根元に設けた円形の絶縁領域４５は、釘２２と電極４２とが直接接触して短絡するのを防ぐ機能を果たす。絶縁領域４５の半径は遊技球Ａの半径より短く設定してあり（図では半径の約半分）、電極４２は、釘２２の側壁から遊技球Ａの半径±数ミリの範囲に設けてある。すなわち、遊技球Ａが釘２２に衝突したとき、導電性の遊技球Ａを介して共通電極である釘２２と電極４２とが導通するように設定してある。なお遊技盤面上の電極４２や配線パターン４７の作成方法はスクリーン印刷に限らず、適宜の方法で作成すればよい。
【００３５】
図５に示すように、共通電極である釘２２は接地され、各電極４２ａ〜４２ｌは抵抗器４８を介して電源に接続されている。遊技球センサ４０は電極４２ａ〜４２ｌ別に遊技球検知信号４９（４９ａ〜４９ｌ）を出力する。各遊技球検知信号４９ａ〜４９ｌは、常時は電源電位になっており、遊技球Ａが釘２２に衝突したときその衝突した遊技球Ａを介して釘２２と導通した電極４２に対応する遊技球検知信号４９だけが接地電位に変化するようになっている。
【００３６】
図６は、期待度表示部６０の一例を示している。期待度表示部６０は、入賞口へ遊技球が入る可能性の高低を表示するための表示手段である。ここでは、期待度表示部６０はセンターケース３５の下部に設けてあり、そのすぐ下方に配置された始動口２５への遊技球の入賞可能性の高低を表示するようになっている。なお、図示省略してあるが、始動口２５へ向かう遊技球の代表的な通り道の各所に、遊技球の通過や衝突を検知するセンサを設けるとよい。このセンサは、遊技球検知センサ４０と同様に遊技球の衝突を方向別に検知するものでもよいし、単に遊技球の衝突や通過を検知するものでもかまわない。たとえば、釘２２の周囲近傍の遊技盤面に埋設する電極４２を方向別に分割せずに１つにしたセンサを用いてもよい。
【００３７】
期待度表示部６０は、７個のＬＥＤ６１〜６７で構成されている。左右両端のＬＥＤ６１、６７は期待度レベル１を示す。その内側のＬＥＤ６２、６６は期待度レベル１より入賞の可能性が高い期待度レベル２を示す。さらにその内側のＬＥＤ６３、６５は期待度レベル２より入賞の可能性が高い期待度レベル３を示す。中央のＬＥＤ６４は最も高い期待度レベル４を示す。
【００３８】
このほか、入賞の可能性の高低を、可変表示装置２４の表示領域を使用して表示してもよい。図６では、「入りやすいよ！」などのメッセージ６８で入賞の可能性を表示する例と、レベルメータ６９で表示する例を示してある。
【００３９】
図７は、遊技機本体１０ａの制御に用いる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板１００、表示器制御基板１１０、払出制御基板１２０、ランプ制御基板１３０、音声制御基板１４０、発射制御基板１５０、電源基板１６０、センサ制御基板１７０などがある。
【００４０】
このうち主基板１００は、遊技機１０全体の動作を制御する機能を果たす。主基板１００は、図示省略のＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部として構成されている。主基板１００は、各入賞口に設けたスイッチ１９１から遊技球の入賞検知信号が入力されると、賞遊技球数を演算し、払出個数を表わした賞遊技球データを払出制御基板１２０に出力する機能を果たす。
【００４１】
また、始動口２５から入賞検知信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置２４で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類（変動パターン）と、表示結果を構成する図柄の種類（停止図柄・確定図柄）を決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板１１０、ランプ制御基板１３０、音声制御基板１４０へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当たりの場合には、大入賞口２６を動作させるためのソレノイド１９２を制御して、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
【００４２】
さらに主基板１００は通過ゲート２８から遊技球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置２９で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置２９のＬＥＤの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が当たりの場合は、始動口２５の可動片を一時的に開状態に制御し、遊技球が入賞し易い状態を生成するようになっている。
【００４３】
表示器制御基板１１０は、主基板１００から受信した制御データに基づいて可変表示装置２４で可変表示を実行する機能を果たす。
【００４４】
払出制御基板１２０は、主基板１００から受信した賞遊技球データに基づいて遊技球を払い出す動作の制御と、カードユニット１０ｂからの指示に基づいて貸出遊技球を払い出す動作の制御とを行なう。
【００４５】
ランプ制御基板１３０は、主基板１００からの制御データや点灯指示に基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点灯制御を行なう機能を果たす。
【００４６】
音声制御基板１４０は、主基板１００から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。
【００４７】
発射制御基板１５０は、遊技球を遊技盤１２へ発射する発射モータをハンドル１５の操作に基づいて発射制御する機能を果たす。
【００４８】
電源基板１６０は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
【００４９】
センサ制御基板１７０は、遊技球センサ４０の検知結果から遊技球が釘２２に衝突した方向を認識してその遊技球の今後の進路を予測し、該予測に基づく表示を進路表示器３６や期待度表示部６０に対して行なう機能を果たす。
【００５０】
図８は、センサ制御基板１７０の構成を示している。センサ制御基板１７０は、ＣＰＵ１７１と、クロック発振器１７２と、デコーダ回路１７３と、波形整形回路１７４ａ、１７４ｂとで構成される。波形整形回路１７４ａ、１７４ｂは、遊技球センサ４０の各電極４２ａ〜４２ｌから遊技球検知信号４９ａ〜４９ｌを入力してその波形整形を行なう回路である。
【００５１】
ここでは、波形整形回路１７４ａには、電極４２ａ〜４２ｆに対応する遊技球検知信号４９ａ〜４９ｆが、波形整形回路１７４ｂには電極４２ｇ〜４２ｌに対応する遊技球検知信号４９ｇ〜４９ｌが入力されている。
【００５２】
ＣＰＵ１７１には波形整形回路１７４ａ、１７４ｂの出力がデータバスを介して入力される。デコーダ回路１７３はＣＰＵ１７１が出力するアドレス信号をデコードして波形整形回路１７４ａ、１７４ｂの選択信号を生成する。この信号で選択された波形整形回路のみがデータバスに波形整形後の球検知信号を出力する。ＣＰＵ１７１には、各進路表示器３６ａ〜３６ｄのＬＥＤおよび期待度表示部６０を構成するＬＥＤ６１〜６７が接続されている。
【００５３】
ＣＰＵ１７１は、遊技球センサ４０から入力される複数の遊技球検知信号４９ａ〜４９ｌのうち、どれがオン（ローレベルでオン）するかによって、遊技球センサ４０の釘２２への遊技球の衝突とその衝突方向とを認識する。たとえば、図９のＤ１、Ｄ２、Ｄ３の方向から釘２２に遊技球Ａが衝突すると、この遊技球Ａにより釘２２と電極４２ｅとの間が導通し、電極４２ｅに対応する遊技球検知信号４９ｅが出力される。方向Ｄ１から釘２２に衝突した遊技球Ａは概ね方向Ｒ１に飛翔し、方向Ｄ２、Ｄ３から釘２２に衝突した遊技球Ａは概ね方向Ｒ２に進路をとることが実験からわかっている。そこで、ＣＰＵ１７１は遊技球センサ４０から電極４２ｅに対応する遊技球検知信号４９ｅが入力された場合は、その衝突に係わる遊技球が方向Ｒ１または方向Ｒ２に飛んで行くと判定するようになっている。
【００５４】
同様に各種の方向から遊技球Ａを釘２２に衝突させた場合にどの電極４２ａ〜４２ｌが導通するかと、その遊技球Ａが衝突後に飛翔する方向との関係を予め調べておき、各電極４２ａ〜４２ｌ（または遊技球検知信号４９ａ〜４９ｌ）と飛翔方向との対応関係を示す対応テーブルを作成してＣＰＵ１７１に登録してある。
【００５５】
図１０は、センサ制御基板１７０のＣＰＵ１７１が行なう処理の流れを示している。ＣＰＵ１７１は、遊技球センサ４０から遊技球検知信号４９が入力されると（ステップＳ２０１；Ｙ）、その遊技球検知信号４９がどの電極４２ａ〜４２ｌに対応するものかに応じてその遊技球の飛翔方向を先の対応テーブルを参照して判定する（ステップＳ２０２）。そして、この判定結果に対応する進路表示器３６を所定時間点灯させると共に（ステップＳ２０３）、この判定結果に応じて期待度表示部６０を点灯させる（ステップＳ２０４）。たとえば、対応テーブルに各電極４２ａ〜４２ｌと点灯すべき進路表示器３６との対応関係や各電極４２ａ〜４２ｌと期待度表示部６０の点灯態様との対応関係を予め登録しておけば、ＣＰＵ１７１はこれを参照して進路表示器３６の点灯位置や期待度表示部６０の点灯態様を決定することができる。
【００５６】
このように、遊技球センサ４０を設けて釘２２などの障害物に遊技球が衝突した方向を検知できるので、その検知結果に基づいて衝突後の遊技球の進路を遊技者に案内表示したり、衝突後の遊技球が始動口２５など特定の入賞口へ入賞する確率の高低を表示したりすることができる。これにより、初心者でも遊技球の進路を容易に認識でき、遊技球の動きを目で追うための疲労が軽減して、遊技を充分に楽しむことができる。
【００５７】
また、障害物（釘２２）側の電極２２とその近傍の遊技盤面に設けた電極４２との導通によって遊技球の衝突を検知するので、振動センサやショックセンサで検知する場合と異なり、遊技球が遊技盤１２を移動する際の振動を誤検知することがない。さらに、電極間の導通により検知するのでハンマーで釘調整してもその衝撃で遊技球センサ４０が破損することがない。その結果、振動センサやショックセンサを用いる場合と違って釘調整の前にセンサを一旦取り外す必要がなく、釘調整作業を効率よく行なうことができる。
【００５８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００５９】
たとえば、実施の形態では、釘への衝突方向を検知したが、他の障害物への衝突方向を検知するようにしてもよい。たとえば、センターケース３５の側壁と周囲の遊技盤面とに対を成す電極を配置して、センターケース３５への遊技球の衝突方向を検知するようにしてもよい。
【００６０】
また、実施の形態では、遊技球センサ４０を１箇所だけに設けたが、遊技盤１２上の複数箇所に設けてもよい。この場合、それぞれの遊技球センサの検知結果から遊技球の進路を判定するだけでなく、複数の遊技球センサ４０で衝突が検知されたタイミング関係や衝突が検知された方向の相互関係から遊技球の衝突後の進路や始動口２５への入賞確率の高低をより詳細に予測して表示するとよい。
【００６１】
また、実施の形態では釘２２を共通電極にしたが、たとえば、障害物がセンターケース３５のような場合には、障害物側の電極を方向別の電極にしてもよい。
【００６２】
また、実施の形態では、遊技球センサ４０の検知結果を遊技球の今後の進路表示や始動口２５への入賞確率の高低を示すために使用したが、たとえば、検知結果を外部装置に出力するようにすれば、遊技機メーカが釘配置を設計する際の参考データとして活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】遊技球検知センサが存する箇所の遊技盤を示す断面図である。
【図４】遊技球検知センサが存する箇所の遊技盤を示す平面図である。
【図５】遊技球検知センサの電気的接続を示す説明図である。
【図６】期待度表示部の一例を示す正面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図８】センサ制御基板の回路構成全体を示すブロック図である。
【図９】釘への衝突方向と衝突後の進路との関係を示す説明図である。
【図１０】センサ制御基板の動作を示す流れ図である。
【符号の説明】
【００６４】
Ａ…遊技球
１０…遊技機
１０ａ…遊技機本体
１０ｂ…カードユニット  
１１…遊技領域
１２…遊技盤
１３…上受け皿
１４…下受け皿
１５…ハンドル
２１…誘導レール
２２…釘
２３、２３ａ …風車
２４…可変表示装置
２５…始動口
２６…大入賞口
２７…袖入賞口
２８…通過ゲート
２９…普通図柄表示装置
３１…落し入賞口
３３…アウト口
３５…センターケース
３６…進路表示器
４０…遊技球センサ
４２、４２ａ〜４２ｌ…遊技盤面に方向別に設けた電極
４３…ベニヤ板
４４…セル盤
４４ａ…第１絶縁層
４４ｂ…導電層
４４ｃ…第２絶縁層
４４ｄ…電極層
４４ｅ…絶縁被膜
４５…絶縁領域
４６…接続コネクタ
４６ａ…アース端子
４７…配線パターン
４８…抵抗器
４９、４９ａ〜４９ｌ…遊技球検知信号
６０…期待度表示部
６１〜６７…ＬＥＤ
６８…メッセージ
６９…レベルメータ
１００…主基板
１１０…表示器制御基板
１２０…払出制御基板
１３０…ランプ制御基板
１４０…音声制御基板
１５０…発射制御基板
１６０…電源基板
１７０…センサ制御基板
１７１…ＣＰＵ
１７２…クロック発振器
１７３…デコーダ回路
１７４ａ、１７４ｂ…波形整形回路
１９１…スイッチ
１９２…ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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