(57)【要約】【課題】  遊技の結果が導出される前に行われる役の成立に関する抽選の結果に応じて演出画像が表示されるスロットマシンにおいて、上記役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像を最後まで遊技者に見せることができるようにすること。【解決手段】  遊技の進行に対応して一遊技毎に表示される演出画像の表示が完全に終了するまでは、各停止ボタン、ベットボタンなどの操作手段の操作を受け付けないようにして、次の遊技の開始を許容しない。【選択図】  図９
2007014568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入するためのベット手段と、
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
この始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、
遊技単位で表示する演出画像を、上記抽選手段による役成立抽選の結果に応じて選択する演出画像選択手段と、
この演出画像選択手段により選択された演出画像を表示するための演出画像表示手段と、
図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、
上記ベット手段により遊技媒体を投入することによって上記図柄表示手段による図柄の変動表示を許容して遊技を開始させ、上記図柄の変動表示を停止表示させることを一遊技とするスロットマシンにおいて、
上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技を開始させない制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、上記各停止操作手段の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させないことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における上記ベット手段による遊技媒体の投入を受け付けないことによって次の遊技を開始させないことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における上記始動操作手段の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させないことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果が導出される前に行われる役の成立に関する抽選の結果に応じて演出画像が表示されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、表示窓内において列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、表示窓内での全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置され、表示窓内での対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーの操作がなされると、これを契機に役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この抽選が終了すると、全ての列に属する図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、遊技者により順次停止ボタンが目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）上において、当該停止図柄の組み合わせが、例えば、ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、遊技状態がボーナスゲームへと移行される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記のようなスロットマシンにおいては、上記の遊技の結果が導出される前に実行される役成立抽選に当選して役が内部的に成立した場合に限って、役の入賞が成立する。ところが、この役成立抽選は、マシン内部の電子抽選により達成されるため、遊技者は、当該役成立抽選の結果を知る術はない。
【０００６】
そこで、例えば、特許文献１及び特許文献２のように、役成立抽選の結果に関する演出画像を液晶表示装置などの表示装置に表示し、それによって遊技者の入賞への期待感を高めるようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００７】
特許文献１に係るスロットマシンでは、連続する複数の遊技において、内容が異なり且つ関連性のある演出が行われるように構成されている。
【０００８】
他方、特許文献２に係るスロットマシンでは、複数回の遊技にわたり連続した連続演出が行われると共に、この連続演出中に遊技状態が変化した場合には、その演出内容を変化させるように構成されている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−２１８８９２号公報
【００１０】
【特許文献２】特開２００２−２５３７４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、遊技者が上級者である場合には、当該上級者は、上記の表示装置に表示される役成立抽選結果に応じた演出画像を必要とせず、しかも賭け条件設定操作から目押し操作までの遊技サイクル時間が初心者よりも相対的に短いため、入賞への期待感を高め得る演出画像の表示が完全に終了しないまま次の遊技に移行されることが多々ある。これでは、表示装置に役成立抽選結果に応じた演出画像を表示する意味合いがなくなってしまう。
【００１２】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像を最後まで遊技者に見せることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を投入するためのベット手段と、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、この図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、この始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための抽選手段と、遊技単位で表示する演出画像を、上記抽選手段による役成立抽選の結果に応じて選択する演出画像選択手段と、この演出画像選択手段により選択された演出画像を表示するための演出画像表示手段と、図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、を備え、上記ベット手段により遊技媒体を投入することによって上記図柄表示手段による図柄の変動表示を許容して遊技を開始させ、上記図柄の変動表示を停止表示させることを一遊技とするスロットマシンにおいて、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技を開始させない制御手段を含む。
【００１４】
ある態様では、上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、上記各停止操作手段の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させない。
【００１５】
また、他の態様では、上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における上記ベット手段による遊技媒体の投入を受け付けないことによって次の遊技を開始させない。
【００１６】
さらに、他の態様では、上記制御手段は、上記演出画像表示手段により表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における上記始動操作手段の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させない。
【００１７】
なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、液晶表示装置などの図柄を電気的に画像表示するディスプレイが備えられており、このディスプレイの駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像の表示が終了しない限り、次の遊技へは移行できないので、上記演出画像を最後まで遊技者に見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２１】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２２】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２３】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２４】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００２５】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２６】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダルの数である。
【００２７】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されている。下パネル２０の下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２８】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６と停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを含む停止ボタンユニットとの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００２９】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３０】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３１】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３２】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３３】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３４】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。すべてのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルをクレジット又は払い出す。
【００３５】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３６】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００３７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３８】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００３９】
［スロットマシンの電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４５】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、図５に示す確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１にその入力が受け付けられる。
【００４６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４７】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモード又はマニュアルモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせ及び乱数の両者の対応関係を示すデータ群とが格納されている。このＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、遊技単位でＬＣＤ１８上に表示する演出画像を、役の成立に関する抽選の結果に応じて選択する際に参照されるテーブルＴ１１（図８参照）が格納されている。なお、本スロットマシン１では、ベットボタン２５の操作により又は投入口２４よりメダルをマシン１内部に投入することによって各リール６Ｌ，６Ｃ．６Ｒの図柄の変動表示を許容して遊技を開始させ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示を停止表示させるまでを一遊技としている。
【００４８】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００４９】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５０】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する抽選などの電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５１】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５２】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５３】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５４】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５５】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５６】
[テーブルの構成]
テーブルＴ１１では、上記役成立抽選の結果に応じてＬＣＤ１８上に表示される演出画像が対応付けられている。具体的には、役成立抽選に当選しその内部当選役がボーナス役である場合には、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂが選択される。役成立抽選に当選しその内部当選役が小役である場合には、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓが選択される。役成立抽選にはずれた場合には、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌが選択される。
【００５７】
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００５８】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯される。
【００５９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ５）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。
【００６０】
上記役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共にボーナス演出画像ＢをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ６及びステップＳ７）。このＬＣＤ１８上に表示されるボーナス演出画像Ｂの選択は、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照することによって達成される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、演出画像表示フラグをＯＮすると共に小役演出画像ＳをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ８及びステップＳ９）。このＬＣＤ１８上に表示される小役演出画像Ｓの選択は、上記ボーナス演出画像Ｂと同様に、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照することによって達成される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共にはずれ演出画像ＬをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。このはずれ演出画像Ｌの選択は、上記ボーナス演出画像Ｂや小役演出画像Ｓと同様に、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照することによって達成される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。
【００６１】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ（ステップＳ１３）。
【００６３】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦし（ステップＳ１４）、その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１５及びステップＳ１６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００６４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１７）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１８）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６５】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２０）。具体的には、マニュアルモードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＳ１に戻す。
【００６６】
［作用・効果］
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００６７】
ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまでは、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作を受け付けずに次の遊技の開始を許容させないので、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像の表示が終了しない限り、次の遊技へは移行できなくなる。その結果、上記演出画像を最後まで遊技者に見せることができる。
【００６８】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技におけるベットによるメダルの投入を受け付けないことによって次の遊技を開始させない点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００６９】
詳細には、図１０を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００７０】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【００７１】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、その内部当選役がボーナス役であるか否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮする（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照し、それによってボーナス演出画像ＢをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、演出画像表示フラグをＯＮする（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照し、それによって小役演出画像ＳをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮし（ステップＳ１０）、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を読み出し、この読み出したテーブルＴ１１を参照し、それによってはずれ演出画像ＬをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。
【００７２】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００７３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。
【００７４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１５及びステップＳ１７）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１８）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。はずれた場合には（ステップＳ１５及びステップＳ１７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１９に移す。
【００７５】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ。
【００７６】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦする（ステップＳ２０）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７７】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態２では、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまでは、次の遊技におけるベットによるメダルの投入を受け付けずに次の遊技の開始を許容しないので、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像の表示が終了しない限り、次の遊技へは移行できなくなる。その結果、上記演出画像を最後まで遊技者に見せることができる。
【００７８】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係るスロットマシン１の特徴は、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における始動レバー２６の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させない点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００７９】
詳細には、図１１を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００８０】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【００８１】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選の当否判定を行うステップＳ４において、ＣＰＵ１００１は、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、その内部当選役がボーナス役であるか否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮする（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を参照してボーナス演出画像ＢをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、演出画像表示フラグをＯＮする（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を参照して小役演出画像ＳをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ９）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮし（ステップＳ１０）、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１１を参照してはずれ演出画像ＬをＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。
【００８２】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００８３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。
【００８４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１５及びステップＳ１７）。ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１５においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１９に移す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１８）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。はずれた場合には（ステップＳ１５及びステップＳ１７の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ１９に移す。
【００８５】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットの完了を待つ。
【００８６】
ベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ（ステップＳ２０）。
【００８７】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦする（ステップＳ２１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【００８８】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態３では、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまでは、次の遊技における始動レバー２６の操作を受け付けずに次の遊技の開始を許容させないので、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像の表示が終了しない限り、次の遊技へは移行できなくなる。その結果、上記演出画像を最後まで遊技者に見せることができる。
【００８９】
＜実施の形態４＞
本実施の形態４に係るスロットマシン１の特徴は、役成立抽選の結果に応じて演出画像を表示する際に、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像が抽選により決定される点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９０】
それゆえ、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、図１２に示すような、上記演出画像抽選時に参照されるテーブルＴ２１が格納されている。
【００９１】
[テーブルの構成]
図１２を参照して、テーブルＴ１２では、乱数値「０〜６３」、「６４〜１２７」、「１２８〜１９１」及び「１９２〜２５６」に関連付けて、役成立抽選の結果に応じた演出画像が登録されている。それゆえ、役成立抽選に当選してその内部当選役がボーナス役である場合に、ＣＰＵ１００１が「０〜６３」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ１が選択される。ＣＰＵ１００１が「６４〜１２７」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきボーナス演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ２が選択される。ＣＰＵ１００１が「１２８〜１９１」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきボーナス演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ３が選択される。ＣＰＵ１００１が「１９２〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきボーナス演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ４が選択される。また、役成立抽選に当選してその内部当選役が小役である場合に、ＣＰＵ１００１が「０〜６３」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓ１が選択される。ＣＰＵ１００１が「６４〜１２７」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき小役演出画像として、小役演出画像Ｓ２が選択される。ＣＰＵ１００１が「１２８〜１９１」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき小役演出画像として、小役演出画像Ｓ３が選択される。ＣＰＵ１００１が「１９２〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき小役演出画像として、小役演出画像Ｓ４が選択される。さらに、役成立抽選にはずれた場合に、ＣＰＵ１００１が「０〜６３」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌ１が選択される。ＣＰＵ１００１が「６４〜１２７」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきはずれ演出画像として、はずれ演出画像Ｌ２が選択される。ＣＰＵ１００１が「１２８〜１９１」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきはずれ演出画像として、はずれ演出画像Ｌ３が選択される。ＣＰＵ１００１が「１９２〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングすると、ＬＣＤ１８上に表示すべきはずれ演出画像として、はずれ演出画像Ｌ４が選択される。
【００９２】
[制御の流れ]
図１３を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【００９３】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【００９４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。
【００９５】
上記役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス演出画像抽選を行う（ステップＳ６）。この抽選は、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照することによって達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜６３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ１を選択する。サンプリング乱数値が「６４〜１２７」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ２を選択する。サンプリング乱数値が「１２８〜１９１」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ３を選択する。サンプリング乱数値が「１９２〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、ボーナス演出画像Ｂ４を選択する。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記当選（選択）したボーナス演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７及びステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、小役演出画像抽選を行う（ステップＳ９）。この抽選も、上記ボーナス演出画像抽選と同様、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照することによって達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜６３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓ１を選択する。サンプリング乱数値が「６４〜１２７」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓ２を選択する。サンプリング乱数値が「１２８〜１９１」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓ３を選択する。サンプリング乱数値が「１９２〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、小役演出画像Ｓ４を選択する。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記当選（選択）した小役演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれ演出画像抽選を行う（ステップＳ１２）。この抽選も、上記ボーナス演出画像抽選や小役演出画像抽選と同様、ＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲに格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照することによって達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜６３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌ１を選択する。サンプリング乱数値が「６４〜１２７」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌ２を選択する。サンプリング乱数値が「１２８〜１９１」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌ３を選択する。サンプリング乱数値が「１９２〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８上に表示すべき演出画像として、はずれ演出画像Ｌ４を選択する。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記当選（選択）したはずれ演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。
【００９６】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【００９７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ（ステップＳ１６）。
【００９８】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦし（ステップＳ１７）、その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１８及びステップＳ１９）。
【００９９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ２１）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２に移す。
【０１００】
ステップＳ２２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２３）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして、上記の利益付与処理を行わずに処理をステップＳ１に戻す。
【０１０１】
[作用・効果]
本実施の形態４によると、上記実施の形態１と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の効果を奏する。
【０１０２】
役成立抽選の結果に応じて演出画像を表示する際に、表示すべき演出画像が抽選により決定されるので、演出画像のバリエーションが増す。それゆえ、役成立抽選の結果が同じであっても異なる内容の演出画像が表示される可能性がある。その結果、演出態様が多様化することになる。
【０１０３】
＜実施の形態５＞
実施の形態５に係るスロットマシン１の特徴は、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技におけるベットによるメダルの投入を受け付けないことによって次の遊技を開始させない点にあり、その他の構成は実施の形態４と同様である。
【０１０４】
詳細には、図１４を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【０１０５】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【０１０６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照し、それによってボーナス演出画像抽選を行う（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記ボーナス演出画像抽選で当選したボーナス演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７及びステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照し、それによって小役演出画像抽選を行う（ステップＳ９）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記小役演出画像抽選で当選した小役演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を読み出し、この読み出したテーブルＴ１２を参照し、それによってはずれ演出画像抽選を行う（ステップＳ１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記はずれ演出画像抽選で当選したはずれ演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１０７】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１０８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１６及びステップＳ１７）。
【０１０９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１８及びステップＳ２０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２に移す。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ２０７においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２に移す。はずれた場合には（ステップＳ１８及びステップＳ２０の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ２２に移す。
【０１１０】
ステップＳ２２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ。
【０１１１】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦする（ステップＳ２３）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１１２】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態５によると、実施の形態２と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の効果を奏する。
【０１１３】
役成立抽選の結果に応じて演出画像を表示する際に、表示すべき演出画像が抽選により決定されるので、演出画像のバリエーションが増し、役成立抽選の結果が同じであっても異なる内容の演出画像が表示される可能性がある結果、演出態様が多様化することになる。
【０１１４】
＜実施の形態６＞
実施の形態６に係るスロットマシン１の特徴は、ＬＣＤ１８上に表示される演出画像の表示が終了するまで、次の遊技における始動レバー２６の操作を受け付けないことによって次の遊技を開始させない点にあり、その他の構成は実施の形態４と同様である。
【０１１５】
詳細には、図１５を参照して、まず、上記の制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。
【０１１６】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。
【０１１７】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選の当否判定を行うステップＳ４において、当該抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役がボーナス役か否かを判別する（ステップＳ５）。内部当選役がボーナス役であると、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を参照してボーナス演出画像抽選を行う（ステップＳ６）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記ボーナス演出画像抽選で当選したボーナス演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ７及びステップＳ８）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。内部当選役がボーナス役でないと、ＣＰＵ１００１は、内部当選役が小役であると判断し、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を参照して小役演出画像抽選を行う（ステップＳ９）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記小役演出画像抽選で当選した小役演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。他方、役成立抽選にはずれた場合には、ＣＰＵ１００１は、上記のＲＯＭ１００２に格納されたテーブルＴ１２を参照してはずれ演出画像抽選を行う（ステップＳ１２）。そして、ＣＰＵ１００１は、演出画像表示フラグをＯＮすると共に上記はずれ演出画像抽選で当選したはずれ演出画像をＬＣＤ１８上に表示する（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１１８】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０１１９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１６及びステップＳ１７）。
【０１２０】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う（ステップＳ１８及びステップＳ２０）。ボーナス役の入賞が発生した場合には（ステップＳ１８においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ２２に移す。小役の入賞が発生した場合には（ステップＳ２０においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２１）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２に移す。はずれた場合には（ステップＳ１８及びステップＳ２０の何れのステップにおいてもＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、処理を直接ステップＳ２２に移す。
【０１２１】
ステップＳ２２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットの完了を待つ。
【０１２２】
ベットが完了すると、ＣＰＵ１００１は、上記各種の演出画像の表示が終了するのを待つ（ステップＳ２３）。
【０１２３】
上記各種の演出画像の表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記の演出画像表示フラグをＯＦＦする（ステップＳ２４）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２に戻して始動レバー２６が操作されるのを待つ。
【０１２４】
以上の説明から明らかな通り、本実施の形態６によると、実施の形態３と同様の作用・効果を奏することに加えて、役成立抽選の結果に応じて演出画像を表示する際に、表示すべき演出画像が抽選により決定されるので、演出画像のバリエーションが増し、役成立抽選の結果が同じであっても異なる内容の演出画像が表示される可能性がある結果、演出態様が多様化することになる。
【０１２５】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態６に限定されるものではない。例えば、役成立抽選においてボーナス役が内部的に成立した場合には、その旨を示すボーナスフラグがＯＮされて遊技状態がボーナス役の入賞が可能な状態となり、このボーナス役入賞可能状態は、ボーナス役の入賞が成立するまで持ち越される。この点に注目し、上記実施の形態１〜実施の形態６において、ボーナス役が内部当選してボーナスフラグがＯＮされた遊技に限って、リール停止制御をボーナス役の入賞を成立させない、いわゆる蹴飛ばし制御に切り替えるようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、本発明を複数遊技にわたって連続演出画像が表示される機種に適用しても構わない。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明では、役成立抽選の結果に応じて表示される演出画像を最後まで遊技者に見せることができるゆえ、遊技の結果が導出される前に行われる役成立抽選結果に応じて演出画像が表示されるスロットマシンとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】同スロットマシンの正面図である。
【図３】同スロットマシンの側面図である。
【図４】同スロットマシンの上面図である。
【図５】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】同スロットマシンに利用されるテーブルの構成を示す図である。
【図９】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態３に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態４に係るスロットマシンに利用されるテーブルの構成を示す図である。
【図１３】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態５に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態６に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
２４  メダル投入口
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
Ｔ１１，Ｔ１２  テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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